Transcrições
1. Introdução ao bootcamp de modelagem 3D no Blender: Sejam todos bem-vindos ao campo de treinamento para iniciantes do
Blender. Meu nome é Neil e não sou apenas o desenvolvedor
deste curso, mas também o criador
por trás de sua concepção Passei oito
anos na área de modelagem 3D para
cursos e para a indústria. E também sou o fundador
da Three D Tudor, uma plataforma que obteve imenso sucesso no
desenvolvimento e nas avaliações de cursos Com minha experiência em primeira mão de começar no campo
da modelagem tridimensional, entendo os
desafios que você pode enfrentar e estou aqui para
ajudá-lo a Na Three D Tudor,
atualmente oferecemos 27 cursos, milhares de modelos, bem
como pacotes de texturas e materiais E com o acompanhamento de
mais de 200.000 estudantes, sabemos o que é preciso para
criar um curso incrível que não apenas eduque,
mas também inspire Este
treinamento para iniciantes do Blender
foi meticulosamente
projetado
para atender tanto iniciantes quanto aqueles com alguma experiência
em Garantindo que você
saia deste curso com uma riqueza de conhecimentos e a confiança para enfrentar o mundo da modelagem em três
D de frente. Nossa abordagem abrangente e prática o
guiará por mais de 20 projetos que abrangem
uma ampla variedade de tópicos Permitindo que você explore várias técnicas e ferramentas enquanto cria incríveis três
ativos D dos quais você pode se orgulhar. Este curso inclui um pacote de download
abrangente e arquivos do
Blender, permitindo que você mergulhe diretamente na experiência de
aprendizado Tudo é meticulosamente
organizado em plataformas, permitindo a
flexibilidade de escolher projetos
específicos ou trabalhar todo
o projeto sequencialmente À medida que avança
neste curso aprofundado, você aumentará sua
confiança e experiência, tornando-se
gradualmente
mais proficiente na modelagem tridimensional
com o liquidificador Então, sem mais
delongas, vamos
mergulhar no que este curso
tem a oferecer e por que ele é a escolha perfeita
para quem quer
dominar a arte da modelagem em três
D com o liquidificador Para começar, iniciamos o curso abordando
os fundamentos da modelagem Começando com um projeto de
ponte simples, você aprenderá
técnicas essenciais de modelagem , como extrusão, cortes em
loop e edição
proporcional E veja uma introdução aos liquidificador, como o
poderoso modificador de estrutura de arame Em seguida, temos raios curvos de telhado
estilizados japoneses e arquitetura tradicional Descubra o poder
do sistema
de matriz ao criar telhados
curvos complexos Em seguida, vamos falar sobre a criação de portas, painéis
de madeira,
dobradiças e Você descobrirá várias
técnicas de como criar a madeira e
a pedra que realmente
contornam a porta, além de coisas
como fazer com que
nossas portas pareçam ásperas e irregulares Em seguida, corra para a escada em espiral e você poderá aumentar
sua complexidade com o edifício
modificador de matriz, escadas
elegantes, corrimãos
e luz em uma escada estilizada e luz O projeto cinco
tratará de criar uma van campista, mergulhar nas
superfícies de subdivisão e suas aplicações, estabelecendo a base
para a criação carros
realistas no futuro Em seguida, vá para tijolos e argamassa, onde você
domina a arte de criar diferentes formas e tamanhos de
paredes de tijolos e blocos com elas Próxima corrida até a criação do barco. Isso é algo que muitos artistas realmente
querem construir, mas não tenho ideia por
onde começar. Passando para nossa vassoura temática de Harry
Potter. Você aprenderá como
criar um cabo de vassoura intrincado e de aparência
orgânica, bem
como a vassoura usando modificadores de deslocamento O projeto nove cobrirá as
palmeiras com um tronco
reutilizável, permitindo que você
projete facilmente uma variedade de Em seguida, corra até a janela de sacada, que na verdade é um modelo
muito complexo. Você aprenderá
a pensar
no processo real de modelagem
para reunir tudo. Alize Rocks é a próxima
na agenda. E com este,
usaremos muitos empilhamentos de
modificadores Como você percebe, você pode criar geometrias
complexas com
elas usando modificadores O Projeto 12
cobrirá travesseiros e camas. Usaremos o
simulador de tecido e uma
olhada rápida nas ferramentas de
escopo disponíveis Depois do design de logotipo, esta será sua
introdução às fontes e como elas
funcionam no Blender, além de várias
outras técnicas para montar logotipos com facilidade Projeto 14 é um pouco grande
e
fornecerá o básico para
criar pêlos e cabelos Também será
sua
introdução ao Sistema de Partículas do Blender. Projeto 15
trata de modelos inatos
e, neste caso, veremos espelhos ornamentados Usaremos curvas
e chanfros para
criar detalhes complexos com O Projeto 16 é o clássico
cria e cria barris. É aqui que você aprimorará suas habilidades e verá até onde chegou e facilidade pode
juntá-las Não poderia ter um campo de treinamento
combinado sem incluir plantas
estilizadas E isso
nos leva ao Projeto 17. Mostraremos maneiras fáceis de
criar uma folhagem exuberante e vibrante. Passando para um com o qual
muitas pessoas lutam. E esse é aquele sofá de couro
Chesterfield. Mostrarei técnicas
simples para criar
designs acolchoados tufados com facilidade O Projeto 19 são os novos nós de
geometria do Blender. E neste,
abordaremos a criação de cordas e videiras E dê uma boa
introdução sobre quão poderosos os
nós de geometria se tornaram E o projeto final é a modelagem de superfícies
duras. Usaremos liquidificadores
em ferramentas booleanas integradas criar superfícies duras Ao final deste treinamento
para iniciantes do Blender, você terá adquirido uma compreensão
profunda
do software e de suas várias
ferramentas e técnicas Estamos confiantes de
que o conhecimento e as habilidades adquiridas o
colocarão no caminho para se tornar
um modelador tridimensional proficiente. Se você está procurando
seguir uma carreira na área ou simplesmente quer criar incríveis
três ativos D como um hobby, este curso é o ponto de partida
perfeito. Convidamos você a se juntar a nós
nesta empolgante jornada pelo
mundo da modelagem em três D ou usando o incrível software
Blender Juntos, abordaremos
uma gama diversificada de projetos que abrangem uma ampla variedade
de técnicas e ferramentas. À medida que
avança no curso, você se sentirá
cada vez mais confiante em suas habilidades, pronto para enfrentar qualquer
desafio que o mundo da modelagem tridimensional
possa oferecer. Portanto, não hesite. Junte-se a nós hoje e comece sua
jornada para dominar o blender e realizar todo o
seu potencial
como artista de três D.
2. Lição 3D 1 Resource Pack e visão geral do Course: Sejam todos bem-vindos ao campo de treinamento para iniciantes do
Blender. E antes de começarmos, há algumas coisas que precisamos revisar. Em primeiro lugar, antes de
fazermos qualquer coisa, explicarei rapidamente
que este curso é destinado a iniciantes
ou pessoas que já usaram o liquidificador antes e realmente desejam
acelerar seu fluxo de trabalho ou descobrir como usar o liquidificador
em seu verdadeiro potencial Este curso não se destina a nenhum
guru do blender ou pessoas que tenham trabalhado como modelo
na indústria
de jogos nos últimos 20 anos No entanto, se você
estiver
migrando de um software tridimensional
como o Meyer, por exemplo, este curso será uma ajuda rápida para você se familiarizar com o
Blender Então, com tudo isso
dito, vamos primeiro falar sobre o pacote de download. Essa é a primeira
coisa que você deve fazer acessar o pacote de download de
recursos, baixá-lo e, em
seguida, você poderá ver exatamente o que está
na minha tela agora. Agora, tudo
no pacote
de download está pronto
para você usar, incluindo o
arquivo de mistura real que
vamos usar, que será reproduzido
em alguns minutos. Também temos todas as
texturas aqui,
então, se você clicar duas vezes em
todas essas texturas,
verá que, quando as abrirmos, há 20 texturas estranhas de Deus E lá você encontrará
todas as cores reais, os mapas normais reais, tudo o que você
realmente
precisará usar caso queira realmente criar seus próprios modelos e
usá-los em seus próprios projetos, você também poderá
fazer isso. Agora, as texturas
que
criamos já estão
todas no liquidificador Então, esse curso atual é
basicamente sobre modelagem. Teremos que fazer algumas coisas como marcar costuras e
desembrulhar Mas, além disso, todos
os materiais já foram criados, permitindo que você os coloque e se concentre nas habilidades
reais de modelagem. Com isso dito, vamos
voltar ao pacote de downloads. E o que eu quero que você
faça, em primeiro lugar, é realmente
verificar as referências. Então, isso é algo que
você deve fazer caso esteja construindo uma
ponte ou uma van de acampamento,
por exemplo, que
temos aqui Você também pode ver que coloquei algumas referências aqui,
onde mostra alguns tipos diferentes de
barris, caso você queira ir embora e criar seus
próprios barris e caixotes Também tenho aqui algo que nos ajudará a
criar a ponte. Na verdade, é muito, muito
fácil então dividi-lo e obter o tamanho real
que você deseja Agora, eu deveria mencionar outra
coisa. Normalmente, em meus
cursos, normalmente
nos concentramos em trazer
nosso filho. E nós o usamos para realmente
ampliar tudo dentro da cena. No entanto, neste curso,
não vamos realmente
fazer isso. E isso é apenas para
permitir que você, novamente, se concentre em suas habilidades de
modelagem. E nem tanto tentando
fazer com que tudo cresça. As coisas parecerão
escaláveis, mas, na verdade, se você estiver tentando
enviá-las para Unreal Engine ou
algo parecido, provavelmente
precisará escalá-las muito,
muito maiores ou muito menores.
Nós os mantivemos assim. Assim, quando você realmente acessar seu arquivo real do liquidificador, verá que tudo
está bem organizado, tornando muito, muito
fácil ver
o que estamos As outras que temos
aqui são a silhueta de um gato. Também temos um SVG de gato, que é
igual à silhueta, caso você queira
importar esse SVG, sobre o
qual você aprenderá
à medida que
avançarmos Você pode ver que até
temos aqui uma fonte real, que vamos
usar quando chegarmos ao nosso design de logotipo real. E então isso
lhe dará uma ideia como criar seus próprios logotipos. Vamos colocar isso de lado
e dar uma
olhada no arquivo de mistura
real. Então, é com isso que você
será saudado quando realmente abrir
seu próprio arquivo de mistura E se você clicar em Iluminação, verá que ele aparece com um avião real aqui e com
um suporte real aqui. Se descermos e
clicarmos na próxima,
que é a porta, você pode ver que, na verdade temos o nome do projeto
real aparecendo. E temos o que eu
realmente construí anteriormente. E é isso que realmente
vamos construir nesta
parte do curso. Então, se fecharmos essa
e clicarmos na parede de tijolos, por exemplo, você
verá uma parede de tijolos aparecer. E então é isso que vamos criar nesta
parte do curso. Mas, basicamente,
analisaremos tudo
isso e
examinaremos cada um deles. Então, basta descer e dar
uma olhada no que realmente
estamos criando. E você verá que
tentei colocá-los
na melhor ordem possível para
oferecer a melhor experiência de
aprendizado. Então, em outras palavras, estamos
começando de forma bem simples. E à medida que avançamos, você pode ver que temos algo como a escada em espiral, que é muito mais sofisticada quando
se trata E você também pode ver como
passamos pela van, então fazemos a van
enquanto passamos por É mais sobre trabalhar com técnicas para acelerar
seu fluxo de trabalho de modelagem. Então, trabalhar com coisas como modificadores com curvas
e coisas assim À medida que avançamos
até o final,
você verá que, na verdade fazemos algumas modelagens de superfícies duras. Também criamos alguns
nós de geometria, como cordas e
trepadeiras, e algo como uma planta estilizada Então você pode ver que vamos analisar praticamente
toda a gama
do que está disponível no
Blender para realmente Agora, a outra coisa
que você precisa saber é que se eu abrir minha porta novamente e chegar
ao lado superior direito, você verá que no lado
superior direito, temos essas pequenas
quatro bolas aqui. Agora, é basicamente se você deseja
vê-lo em uma estrutura de arame. Então, se clicarmos na estrutura de
arame, você pode ver, você pode ver diretamente
pela porta real aqui. Se você clicar na visualização do objeto, é basicamente
uma ótima visão dele. Agora, a outra coisa que você deve
saber é a visualização de objetos.
Portanto, se você abrir
seu próprio arquivo de mistura, certifique-se de
descer e marcar cavidade ativada nesse arquivo de mistura. cavidade já deve
estar marcada, o que permite que você realmente a veja sob uma luz muito,
muito melhor Então, se eu clicar na cavidade, como você pode ver, agora ela
parece um pouco simples. Se você clicar na cavidade, poderá ver muito mais
da topologia e
coisas assim Então, na maioria das vezes eu trabalho
com a cavidade clicada. Agora, o próximo será nosso material. Então, vou clicar
no painel de materiais. E agora você pode ver todos
os materiais carregados. Agora você também pode ver que eles
não estão muito bem
no momento. E o motivo é que, no
momento, ainda estamos
na prévia do material
real na janela de exibição Agora, se chegarmos
e clicarmos em nossas configurações renderizadas em V. Então, vamos clicar nas configurações
renderizadas em V dessa forma. Eu acho que está em V. Sim,
está em V. E agora você pode ver
que parece muito, muito melhor Agora, quando você
abre seu arquivo de mistura, todas essas opções, então a oclusão e a
floração do ambiente já devem
estar marcadas, que significa que você tem um visual muito bom do que
está realmente Novamente, neste curso, não
vamos realmente
passar por renderização, iluminação
e coisas assim Temos tudo
pronto para você, para que você
possa se concentrar apenas em
suas habilidades de modelagem. Agora, você também verá,
no canto inferior esquerdo, também
temos uma tecla ativada,
portanto, qualquer botão que eu pressione Então, se eu pegar isso e pressionar G, você pode ver que
aparece aqui embaixo E você
também pode ver que todos os cliques do mouse
aparecem lá embaixo, permitindo que você
acompanhe a tecla
real, caso eu esteja falando muito rápido ou você não
entenda meu Agora, a próxima coisa
que
queremos fazer é realmente salvar o arquivo. Portanto, eu recomendo fazer
isso assim que você carregar e assim
que chegar a esta parte. Então, se formos até o arquivo e vamos
até lá, diz “salve-nos”. E podemos ver
aqui que já
temos o chamado
Blender Boot Na verdade, eu não o
salvaria porque
esse é um tipo de download seu e talvez você queira mantê-lo. Então, o que eu faria é chamá-lo curso
Blender Bootcamp Então, pressione o botão Enter
e pressione Enter novamente. E agora o que isso
significa é que agora isso está realmente salvo, como
você pode ver na parte superior. Na verdade, não sei se você pode ver minha parte branca superior aqui. Acho que, na verdade
, exagerei um pouco porque fica irritante
com aquela barra branca Mas você deve ser capaz de ver que
diz que o Blender Boot Camp custa agora Agora, isso é importante
porque você deve economizar
com bastante frequência. Mas também é importante porque,
depois de salvá-lo, você pode realmente
recuperar seu trabalho. Então, vou explicar rapidamente como você recupera seu trabalho antes de fazermos qualquer
outra coisa , porque acho
que isso é muito importante. Então, para ir para o arquivo, se você chegar onde
diz recuperar, você pode recuperar o
trabalho do Blender da última sessão, mas nem sempre funciona Mas a melhor opção para recuperar o
trabalho é
onde você salva automaticamente. E quando eu clico em Salvar automaticamente, ele vai mostrar o boot camp do
Blender Então, ele
economiza periodicamente a cada, você sabe,
10 minutos ou até cinco, às vezes, quando o Blender trava na verdade
economiza e evita que você perca
uma tonelada Então, caso isso aconteça, é assim que você
vai recuperá-lo. Você também pode ver hoje a hora, o carimbo
e coisas assim, o que realmente ajuda
você a chegar ao ponto em que terminou
pela última vez Tudo bem, então vamos
encerrar isso. Agora eu recomendo que, quando
você está realmente trabalhando, o que você faz é, digamos que a porta, esta será a primeira com a
qual começaremos. Vamos
clicar na porta. Agora, se você não tem
seu pequeno aparelho aqui, basta pressionar o botão Shift e
o botão Espaço e inserir sua ferramenta
de movimentação Ele deve estar disponível para você. E se não estiver, está aqui no
lado esquerdo também. Você também pode ver que
também
temos uma rotação , uma escala
e coisas assim Mas eu costumo
usar apenas essa ferramenta de movimentação, então ela deve ser mais ou
menos assim. O que vou
fazer então é
puxá-lo para o lado esquerdo. E isso então vai me
dar um ponto de
partida
muito, muito bom para realmente começar a criar essa malha real. Agora, a outra
coisa no momento é que você pode ver que o avião pode estar um
pouco no caminho e, pode estar um
pouco no caminho e certamente, a porta e o suporte estão definitivamente no caminho. Então, o que você pode
realmente fazer é ir para o lado
direito, abrir a porta e ver que
temos uma mensagem aqui. Então, se eu clicar nesse texto, isso pode simplesmente esconder
isso. Então, se eu chegar à iluminação, posso realmente clicar na
minha base, por exemplo. E eu posso clicar fora
da minha plataforma se eu quiser. Agora, se colocarmos isso de
volta no modo objeto, isso agora é o que está disponível. Então, pode ser um pouco mais fácil
criar algo, então você pode ver
a topologia
da malha e como
realmente a criamos Então, quando terminar,
você pode realmente ver trazendo-os de volta. Então, clicando de
volta em um envelope,
veja a aparência
da sua criação real Agora, examinaremos
muitas dessas coisas,
você sabe, à medida que avançamos
no curso. Mas a próxima coisa que
eu quero ver são, na verdade, os
materiais e as texturas Agora, porque se
você precisa arquivar e pode ver esses dados externos padrão,
desculpe,
diz que esses dados externos padrão,
desculpe,
diz que empacota recursos automaticamente. O que isso significa é que
quando você realmente traz esse arquivo de combinação, tudo já está
empacotado nele. Isso inclui todas as texturas, todos os materiais e
coisas assim Então, se formos até nossa porta, vamos colocá-la em exibição material. Você pode ver que já
temos nossa pedra lá dentro, já
temos nossa madeira lá
dentro e nosso metal. Agora, quando você cria
sua própria porta, é
claro que ela não terá essas texturas,
mas o que você pode simplesmente fazer, se passarmos para
o lado
direito da nossa aba de materiais, que é essa pequena
bola aqui, você pode ver que
já temos todos esses materiais dispostos Agora, se eu trouxer,
digamos um cubo. Então, eu vou
trazer um cubo. Então, vou pressionar Shift A na minha malha de menu premis.
Traga um cubo E agora você pode
ver que no momento isso não tem
nenhum material. Mas como
já
trouxemos todos os nossos materiais
e os configuramos, você deve poder clicar nessa pequena seta
para baixo e encontrar
o material que deseja. Então, se eu apontar para Door, você verá que eu tenho
um chamado Door Wood. E se eu clicar nisso,
obteremos exatamente o mesmo
material que este. O que vai nos poupar
muito tempo em vez de, você sabe, configurar todas
as texturas e materiais Agora, como eu disse, teremos que marcar alguns looks
em algumas ocasiões e
também teremos que desembrulhá-los, mas isso apenas reduz esse tempo Literalmente, provavelmente
três quartos. Assim, podemos nos concentrar, como eu disse, principalmente
na modelagem. Então, agora vamos realmente
excluir isso. E o que vamos fazer
é deixá-lo aqui por enquanto e
passar para a próxima aula. E na próxima lição,
você aprenderá como
realmente
navegar pelo liquidificador Tudo bem, pessoal.
Então, espero que
tenham gostado e nos
vemos na próxima. Muito obrigado Tchau tchau.
3. Lição 3D 2 Fundamentos do Blender: Bem-vindos de volta ao campo de treinamento para iniciantes do
Blender. E foi aqui que paramos, absolutamente em nenhum lugar, porque acabamos de passar por tudo Então, agora o que eu quero fazer
é dar a vocês uma breve introdução sobre como
realmente mexer no liquidificador Então, como realmente navegamos, como movemos o mouse
e coisas assim? Agora, se você já
sabe tudo isso
, sugira que
passe para a lição três, onde na verdade
começaremos o curso real. Olá a todos e
bem-vindos à parte básica do curso sobre liquidificadores Eu recomendo pegar
uma caneta e papel ou
um documento do Word e participar desses minicursos de
teclado Ele examinará os conceitos básicos
do
Blender e os atalhos de teclado de que você Então, com tudo isso dito,
vamos começar. Então, no
lado esquerdo do seu kit, veja se eu tenho o teclado ativado Isso mostrará as teclas
que estou pressionando em tempo real. E isso acontecerá em praticamente todo o curso, se não em
todo o curso. A próxima coisa que eu gostaria de mostrar a vocês são as novas chaves que usamos. Haverá uma
pequena animação que aparecerá no canto
inferior direito. Isso só aparecerá
na primeira vez que
usarmos essa nova chave específica. E acho que isso realmente ajuda a manter o fluxo das aulas
em um ritmo decente, tanto para iniciantes quanto para aqueles
mais familiarizados com o Blender, porque elas só aparecem uma vez não
ocupam a tela E sempre há uma
transmissão de tela na qual confiar. Também no canto inferior
direito, você verá uma animação detalhada de qualquer coisa que
precise de mais contexto. Isso é útil se você neutralizar três modelos D, em particular,
porque há muitos
jargões e
termos técnicos que precisam de jargões e
termos técnicos que precisam uma explicação decente ou mais contexto do motivo pelo qual
estamos fazendo algo Eu recomendo, então, se você precisar mais informações,
acessar o site do liquidificador e conferir as explicações
detalhadas sobre praticamente qualquer coisa
relacionada Então, agora, quando mencionamos a janela de visualização do
Blender, isso é na verdade um Você pode ver isso. essa área cinzenta aqui
é, na verdade, uma janela de visualização Agora, se formos até a barra
de edição UV aqui em cima, você verá que,
no lado esquerdo, ela está agora em duas telas. E se eu disser a janela
de edição UV, tudo o que isso significa é apenas
essa caixa cinza aqui Então, agora vamos voltar à
modelagem e aprofundar um pouco mais em como
se movimentar no liquidificador real Então, a primeira coisa que vou discutir é que o
mouse do meio nasceu, na verdade, se você pressioná-lo, você pode girar em qualquer lugar dentro
da janela de visualização do Blender E então, se você quiser ampliar, basta rolar para cima
e rolar Agora você também pode pressionar tecla de
controle e
o botão do meio do mouse, mantê-la pressionada e depois empurrá-la para frente ou para trás. E você pode rolar
muito, muito lentamente. Agora, para fazer uma panorâmica, tudo o que você
precisa fazer é
segurar o botão Shift e
o meio do mouse. E então você pode
deslocar da esquerda para a
direita para ampliar o objeto, o
que é muito útil. Digamos que você esteja muito longe e realmente
precise ampliá-la. Tudo o que você precisa fazer é pressionar o ponto no teclado
numérico real e isso o ampliará diretamente
no objeto que você deseja ampliar. Então, por exemplo, se eu estiver com o
zoom reduzido e quiser ampliar minha luz, por exemplo, é muito fácil encontrar
a coleção sen Clique na sua luz, pressione
o ponto no teclado numérico e isso o ampliará diretamente. Agora, a próxima coisa que precisamos discutir é apenas
excluir objetos Para clicar em um objeto,
basta clicar com o botão esquerdo. E então o que você
pode pressionar é pressionar a tecla delete, e
isso simplesmente a excluirá do caminho. Então, acabei de levar minha luz até lá e
agora vou até minha câmera e na verdade, excluí-la do caminho. A próxima coisa que quero
discutir é que, se
clicarmos nesse cubo
e pressionarmos a tecla Shift D, o que
você notará se mover o mouse agora, ele realmente fará
uma duplicação do meu cubo real Se eu realmente não
clicar em nada no meu mouse e clicar com o botão direito
do mouse, ele o colocará de volta no lugar certo. Agora você também não pode ver que
na verdade existem dois cubos
no momento. Nós, na verdade,
precisamos trazer o aparelho. E o dispositivo está voltado para
algo em que podemos mover coisas para a esquerda e direita, para cima e para baixo,
coisas assim Então, se eu pressionar a barra de espaço Shift, desça e você verá que
temos uma que diz, e agora realmente
temos nosso aparelho E se eu puxar isso para
o lado direito, você pode ver que agora
podemos afastar isso, e agora somos
capazes de mover isso. Você também pode
movê-lo livremente. Se você pressionar a tecla G, notará que, se a selecionou
, agora pode
movê-la basicamente para qualquer lugar
ao redor da janela de exibição Você pode soltá-lo com o botão direito do mouse ou
colocá-lo onde quiser. Então, clique com o botão esquerdo e o colocará
onde eu quiser. Agora, também por que o ponto nasce, o tubo de zoom nasce é importante.
Se eu pressionar o ponto nascido, agora você verá
que se eu apenas ampliar segurar o
botão do meio do mouse e girar, você verá que eu
realmente giro em torno da origem dessa sugestão real Agora, se eu clicar na outra
sugestão e pressionar o ponto nascido, você pode ver agora
que estou realmente girando em torno da
origem dessa Agora, a próxima coisa
que queremos discutir é o modo objeto e o modo de edição. No momento em que
estamos no modo objeto, não
podemos realmente fazer muita coisa com esse cubo, exceto movê-lo Agora, se eu pressionar a guia,
entraremos no modo de edição. E no modo de edição,
podemos realmente fazer muito mais coisas
com esse cubo Aqui no canto superior
esquerdo, você verá que
temos três ícones diferentes. Um deles, este
aqui são vértices, o próximo são bordas e o próximo é face Agora, se estivermos em vértices e
chegarmos a esses
vértices, por exemplo I, então se eu pressionar
a parte de espaço para trazer meu dispositivo novamente,
eu posso movê-lo a parte de espaço para trazer meu dispositivo novamente, eu posso Agora, se eu entrar na seleção de bordas, posso pegar a borda inteira e
movê-la dessa maneira. Finalmente, se eu
entrar na seleção facial, agora
posso pegar um rosto inteiro
e movê-lo desse jeito. Agora, a outra coisa é que, se
chegarmos à nossa seleção de vértices, eu posso selecionar um vértice, você também pode selecionar outro vértice ou outro objeto ou algo parecido Basta segurar o
botão Shift e
clicar no outro
vértice ou no outro objeto Ou se chegarmos à
seleção facial, por exemplo, podemos pegar essa fase, mudar, selecionar a segunda fase. É assim que podemos
selecionar vários objetos. Agora, a próxima coisa que
precisamos discutir é o eixo. Então, podemos ver aqui que temos um eixo
vermelho e um eixo verde. Agora, só para mostrar com o que
isso realmente se relaciona, se chegarmos no canto superior
direito aqui, onde você tem essas
duas bolas entrelaçadas, e clicar nessa
pequena seta para baixo, verá que
podemos girar no eixo Agora vamos ativar isso apenas
para mostrar o que quero dizer
se ativarmos isso. Agora você verá outro
eixo aparecer aqui. Agora, o eixo verde é a
representação do Y. Então, se eu quiser escalar
isso no y, tudo que eu teria que
pressionar é e Y.
E agora você pode ver que eu posso
escalá-lo ao longo desse Agora, se eu quiser
escalar no X, então esse é o eixo vermelho, pressionarei S e X, e posso escalá-lo ao longo do eixo novamente, a mesma coisa. E z, o eixo para cima e para baixo
é z, e é S e z. E então você pode escalá-lo para cima
e para baixo, finalmente. Isso também é importante se
realmente quisermos girá-lo, porque vamos
girá-lo em um eixo real Então, o que eu vou fazer
é pegar tudo isso
pressionando o botão. E então eu vou
girá-lo. Então eu quero girá-lo
no eixo Y, então é Y. E então você pode ver que ele
só vai girar no E não importa onde for
colocado o mouse, ele sempre
girará nesse eixo para
clicar de volta para onde
estava novamente, com o botão direito do mouse E se você quiser girá-lo, tudo que você precisa pressionar
é Y novamente. E então vamos
dar um diploma. Então, tudo o que vamos fazer
é pressionar 90 no teclado numérico real, então nove zero, botão enter. E agora você verá que ele é
girado em 90 graus. Então, só para resumir,
isso é escala. E R gira normalmente quando escalamos algo
ou giramos algo, é seguido pelo eixo real e depois é
seguido por um número Especificamente, quando
giramos algo, normalmente quando
escalamos algo, simplesmente
atingimos a escala, puxamos para fora e
aumentamos a escala Quando giramos algo, normalmente
é R
seguido pelo eixo, seguido por um número
na parte numérica Agora, a última coisa que quero discutir é se
vamos para o modo objeto. Agora, precisamos de uma
maneira de realmente ver isso um pouco mais fácil do que a forma como
está no momento. Vamos primeiro
desligar o eixo z. E o que faremos agora é usar o teclado numérico para
realmente ver isso. Então, se eu pressionar um
no teclado numérico, isso vai realmente para a vista frontal da nossa janela de exibição Se eu pressionar três
no teclado numérico, isso vai para a vista lateral. E se eu pressionar sete
no teclado numérico, isso vai para a
vista superior da nossa janela de visualização Agora, o oposto. Para
chegar ao contrário, tudo o que você precisa fazer é manter o controle. Nesta ocasião,
pressionaremos control e sete, e isso
nos levará à parte inferior desse objeto no
Viewport, o controle um é a parte traseira do objeto e o controle três é o lado
oposto do objeto Então, agora, antes de terminarmos
esta seção do curso, preciso mostrar algo
que também é muito importante. Então, se chegarmos ao
canto superior esquerdo, você verá que tem um
botão aqui que diz editar. E se chegarmos
às Preferências, uma coisa que você
deve sempre fazer é
que, ao
baixar um liquidificador pela primeira vez, você deve sempre
colocar a Barra de Status, que é esse botão aqui E se eu clicar em todos eles, você verá agora, se
eu clicar em todos eles, e eu fechar isso no canto inferior direito
aqui, você tem todos os
detalhes de que precisa. Então, por exemplo,
temos quantas faces e quantos triângulos
estão realmente na cena e os objetos
estão na cena E a memória e a V Ram
que ela realmente ocupa. Isso é muito importante se você quiser ter uma boa ideia de quanta energia seu
computador está realmente usando e quantos polígonos e
triângulos estão na cena Polígonos e triângulos
sobre os quais
você aprenderá mais à medida que
avançarmos E isso praticamente cobre
o básico do liquidificador. E espero que você ache isso útil
e informativo,
mas, o mais importante,
fácil de entender Então, agora, como dizem
, continue com o programa. Tudo bem, pessoal. Então,
espero que tenham gostado e vemos na
próxima. Muito obrigado Tchau tchau.
4. Lição 3D 3 Forma e criação de silhueta e forma de base da porta: Bem-vindos de volta ao
Blender Beginners Boot Camp. E foi aqui
que paramos. E agora você já deve ter
assistido a navegação real,
a interface do usuário e coisas assim, então você deve ter
uma boa ideia agora de como realmente usar o Blender Agora, antes de realmente começarmos, direi que
examinaremos praticamente todas
essas opções aqui. Todas essas pequenas
guias aqui, usaremos a maioria delas. Agora, o problema é que você pode
ficar irritado ao ver essa barra no lado esquerdo quando não a estiver
usando na maior parte do tempo Então, para realmente esconder
isso de outra forma, tudo que você vai pressionar é T, e para esconder isso
, ou trazê-lo de volta, basta
pressionar o botão Encerrar. E novamente para
trazê-lo de volta assim. E então isso simplesmente o coloca no caminho para que você tenha
um espaço livre para trabalhar. Agora, se você quiser ainda mais espaço
livre para trabalhar, tudo o que você precisa fazer é
pressionar a barra de espaço de controle E isso lhe dará uma completa do ponto de vista real ,
sem nada disso
no lado direito Algumas pessoas preferem
trabalhar dessa forma. Tudo bem, então eu vou pressionar a barra de espaço de
controle porque eu realmente
não me importo
de estar lá. E agora vamos
começar em nossa porta real. Então, a primeira coisa que queremos fazer é trazer um avião. Então, se eu pressionar Shift,
vou passar para o mesh. Esse é o menu Primitivos. E eu vou
trazer um avião. E um avião pode
parecer um pouco estranho criar uma porta arredondada, mas essa é, na verdade, uma
das maneiras mais rápidas de criar nessa Então, o que vou fazer agora
é girá-lo. Então, para girá-lo,
vou pressionar o botão R. E você pode ver que temos
esse botão de rotação aqui em cima. E o que queremos fazer é bloqueá-lo em um eixo. Então, temos o eixo dessa maneira
e, dessa forma,
também temos um eixo ascendente, mas
na verdade não é mostrado aqui. Mas esse é o eixo Z, esse é o eixo Y e esse é o eixo X. Então, se eu pressionar R e Y, você pode ver agora que estamos
bloqueando esse eixo Se eu pressionar R e Z, você pode ver que estou bloqueando
o eixo Z. O que eu vou fazer é
pressionar R e
Y e 90 para
girá-lo desse jeito. Agora, o que vou fazer
é, como você deve ter aprendido na parte de
navegação do Blender, se você pressionar um
no teclado numérico ou três no teclado numérico, poderá entrar na vista lateral
ou frontal Agora, isso torna muito
fácil realmente colocá-lo na
escala que você deseja aqui. Então, o que eu vou
fazer é
movê-lo para a minha porta. Vou retirá-lo um pouco para que eu possa
ver na frente dele. Vou pressionar três
para entrar na vista frontal. E então o que eu vou fazer
é pressionar,
então coloque-o no
tamanho que eu quero. E então vou arrastar essa parte central até
o centro da minha porta. Então, agora eu quero realmente
fazer isso arredondado. Agora, eu costumava fazer isso trazendo
um cilindro, e você pode fazer dessa maneira, mas descobri que
a maneira mais fácil de
fazer isso é
simplesmente pressionar Tab. E o que isso fará é nos
levar ao modo de edição. Como você pode ver agora, agora há uma diferença entre
objeto e edição. Modo de objeto, não posso fazer nada com ele além de
movê-lo e girá-lo, mas se eu for para o modo de edição, tenho a opção de
mexer na
topologia real da malha Então você pode ver aqui,
se eu passar o mouse sobre, você pode ver o vértice, temos
arestas e, em seguida, temos faces Agora queremos aquele que diz arestas porque o que isso
vai
me permitir fazer é selecionar esses dois vértices aqui Desculpe, precisamos colocá-lo no vértice para selecionar esses dois
vértices Vou selecionar esse
vértice e, em seguida
, vou segurar a tecla Shift na parte inferior
e selecionar esse vértice O que significa que
acabei de selecionar
os dois sem selecionar
os inferiores. Então, o que eu vou
fazer é pressionar a tecla controle e a tecla B. Agora, se eu retirar isso, você verá que começamos a
realmente arredondar isso. Agora, se eu rolar a
roda do mouse para cima enquanto faço isso, você pode ver que
podemos realmente colocar mais chanfros reais Agora, eu acho que para mim eu
vou colocar isso, deixe-me ver, olha, um, dois,
eu acho que eu realmente vou
colocar em dois. Então, vou rolar
para cima duas
vezes, botão esquerdo, clique com o botão direito. E aí está, aí está
seu chanfro real. Agora, a melhor coisa sobre isso
é que, quando você faz isso dessa maneira, você realmente tem
muito controle quantidade
de chanfro que você
realmente tem lá Então, por exemplo, agora, se
você não tem isso aberto, deve haver um pequeno menu no lado esquerdo,
chamado de bisel Abra-o e agora você
poderá aumentar
suas seleções. Ou melhor ainda, podemos realmente mudar o formato da nossa porta
real dessa forma, tornando-a mais arredondada,
se necessário. Acho que algo assim
está muito bonito. Agora, o que vou
mostrar é como colocamos essas pequenas tábuas de madeira aqui
descendo e ficando assim Mas o que vamos
fazer é ir para a seleção de bordas. Vamos até
nossa porta, selecione-a. Clique na pequena seta
para baixo assim. E arraste até o fim para baixo
assim. Agora precisamos deles
para cada prancha. E a maneira mais fácil de fazer
isso é pressionando três. Então você está na vista frontal. Portanto, certifique-se de estar na vista frontal. Se você não estiver na vista frontal, isso não vai funcionar. E então o que você
quer fazer é chegar ao seu vértice Selecione, selecione esse vértice. E o que eu quero
fazer é realmente reduzir aqui. Então, eu vou direto para baixo. E então eu quero cortar esse, e esse, e esse. E essa é a maneira mais rápida encontrada de realmente cortar
essas tábuas no Então, o que eu
vou fazer é pressionar K. E o que isso vai fazer
é
trazer minha ferramenta de faca Agora você pode ver que
essa faca torl fica magnetizada em direção a
cada um desses vértices Então, o que eu posso fazer é
realmente reduzir assim. E quando chego ao
fundo e pressiono Enter, e aí
está, você pode ver que
temos um corte transversal. Agora, é claro, isso não é útil para criar portas reais. Então, vou pressionar os
controles, as bordas voltam. E o que eu vou fazer é apertar o botão. Eu vou chegar a
esse vértice real aqui e vou descer. Agora você pode ver
novamente, vai ser muito difícil
esclarecer isso. No entanto, se pressionarmos o
botão, ele o
cortará diretamente para onde precisamos. Clicamos lá, depois pressionamos
o botão Enter e aí está nosso primeiro corte. Agora vamos acabar com isso. Então eu vou
descer, apertar o botão, cortá-lo direto
para lá, desse jeito. E agora o que eu quero
fazer é que provavelmente
vou precisar de um casal aqui, porque isso provavelmente vai
ser muito grande, esse. Então, eu vou realmente
entrar e fazer outro
corte aqui primeiro. Então eu vou pressionar K.
Venha para este vértice, segure o botão para
ir direto para baixo Pressione o botão Enter e , em seguida, passaremos para o próximo. Até a parte inferior,
pressione a extremidade para botar. E você deve acabar
com algo assim. Você pode ver que temos uma prancha
enorme aqui. Então, o que queremos
fazer é
inserir outra aresta lá. Agora, eu poderia usar K novamente, mas o problema é como
vou saber onde está
a metade do caminho? A maneira mais fácil de fazer isso
é pressionar o controlador. E então você verá
que, se eu clicar com o botão esquerdo, tenho uma boa vantagem
descendo até o fim. Agora,
se eu clicar com o botão esquerdo, vou colocar
minha vantagem aqui. E não está realmente
equilibrado, então eu realmente não
quero fazer isso. Então, eu vou
fazer isso de novo. Vou pressionar a lei de
controle, clique com o botão esquerdo. E em vez de fazer isso, tudo vou fazer é clicar com o botão direito do mouse. E isso então vai
colocá-lo exatamente no lugar
onde eu preciso. Está basicamente bem
no centro. Então encontre a que está por perto,
vou pegar a parte superior daqui e vou puxá-la um pouco para cima. E lá vamos nós. Agora temos o verdadeiro
começo de nossa porta. Então encontre nossa aba de pressão
e retire-a. Você pode ver que temos o
início de
nossa verdadeira porta Agora, podemos muito bem colocar
isso de
volta no centro, porque podemos realmente
ver o que estamos realmente fazendo agora e onde estamos
trabalhando novamente. Então, no momento, você pode
ver que eu tenho meu cursor agora. O cursor é muito, muito útil para colocar objetos onde você realmente os deseja. Se eu clicar com o botão direito do mouse, você verá que posso colocar
meu cursor em qualquer lugar
que eu quiser na
cena real ou na janela de exibição E então o que eu posso
fazer é usar o cursor para colocar essa
malha onde eu quiser. Então, se eu pressionar Shift S
para World Origin, ou você pode colocar a
seleção Curse no cursor, você pode ver que você tem todo
esse menu aqui apenas com Shift F. Então, se eu pressionar o cursor de
Seleções, ele colocará minha porta
exatamente onde o cursor está exatamente onde o cursor Eu realmente não quero
isso lá embaixo. O que eu quero é que ele esteja
bem no centro. Portanto, a maneira mais fácil de fazer isso é deslocar o cursor S para a origem mundial. Pegue sua porta e, em seguida,
desloque o cursor de seleções S. E aí está,
bem no centro. Agora, se eu pressionar três, tudo o que preciso fazer agora
é arrastá-lo para cima. Coloque-o no meu avião terrestre, que é basicamente
a pequena linha aqui. Então, é basicamente
o plano
terrestre que segue aqui. Você pode ver onde está
meio plano lá. Então, você está basicamente
colocando-o bem em cima. Então, se alguma vez se referiu
ao plano terrestre, significa apenas que
estou colocando-o bem no topo dessa linha
verde ou vermelha. Tudo bem, então
temos isso até agora. Agora, muitas vezes quando
você está modelando, trata-se principalmente de
pensar em todo o processo. Pensando em como você
vai fazer alguma coisa. Então, em outras palavras,
tentando decompô-lo. Um modelo para
facilitar as coisas para você. Então eu sei que se eu usar essa porta para criar essa
pedra girando em volta
dela, será muito,
muito mais fácil do que se,
antes de tudo, eu
criasse as tábuas Então, vamos realmente fazer isso e explicar à medida que eu
prossigo. Mas, obviamente, faremos isso
na próxima aula,
porque eu tento manter todas as aulas abaixo
da marca de dez minutos. Às vezes, exageramos um
pouco. Às vezes, porém,
terminamos onde, você sabe, estamos na metade de fazer alguma Mas se continuássemos fazendo
isso, poderia ser uma
aula de 17 minutos ou algo parecido. E eu não acho que seja
realmente muito bom fazer isso. Então, sempre que tivermos uma pausa, você pode economizar
seu trabalho, em primeiro lugar. E então vá em frente e pegue uma
bebida ou algo parecido. E então, quando você
voltar, você
estará fresco, pronto para começar novamente. Tudo bem, pessoal. Então eu
espero que você goste disso e eu vou ver no próximo.
Muito obrigado. Tchau Tchau.
5. Lição 3D 4 Modelagem de bordas de portas estilizadas: Bem-vindos de volta a todos para misturar o campo
de treinamento para iniciantes de onde paramos Tudo bem, então agora, vamos pensar em criar
nossa pedra real. Então, o que eu vou
fazer é
entrar no modo de edição. Eu vou
agora para o Edge select. E o que vou fazer
é selecionar essa borda agora para facilitar isso. Você pode ver que se eu
pressionar Olt Shift e clicar, você pode ver que eu os
pego em toda a volta Mas às vezes
nem sempre funciona. Portanto, esteja ciente de
que às vezes não vai
funcionar corretamente. Então, o que eu quero fazer, em vez de fazer isso, é pegar um desses. E se eu pressionar Control, clicar em uma das bordas, você pode ver que ela a segue
em toda a volta. Agora, às vezes, ele
tentará seguir o caminho mais curto. Fique atento e
certifique-se pegar todos os que
deseja Agora, você também pode
usar um clique com a tecla Shift, mas isso leva
muito, muito mais tempo. Então, o que eu costumo
fazer é pegar um controle, clicar no outro
e pronto. Agora temos nossa vantagem real. Não precisamos
agarrar a borda na parte inferior porque essa é
a verdadeira pedra que está funcionando. Agora, novamente, isso é planejamento
futuro. Então, o que vou fazer
agora é pressionar a
tecla Shift D e
duplicá-la Então agora você pode ver
que está duplicado com shift D. E se eu
trouxer isso agora, você pode ver que é com isso
que acabamos Agora, no momento,
podemos ver que temos
nada a ver com isso. Basicamente, são apenas algumas bordas juntas, então
não vai ficar bem. Então, o que precisamos
fazer é, antes de tudo, transformá-la em uma massa sólida de três D.
Então, como fazemos isso? Então, a maneira mais fácil de
fazer isso é
pressionar para extrudar e depois X. E o que vamos
fazer é extrudar isso ao longo desse,
desculpe, aquele eixo desculpe Então, agora,
certifique-se de não pressionar muitas vezes. Então, basicamente, vamos
fazer isso de novo só
para que eu possa te mostrar. Então, vou pressionar
a tecla de controle Alton Z apenas
para trazê-lo de volta Também podemos subir
e você está aqui, refazer e desfazer aqui também Portanto, basta usar o que
realmente está listado aqui. Acho que a partir do controle de atualização
do Windows. Na verdade, Z não
funciona mais para mim, então eu só tive que recolocá-lo. Tudo bem Agora, uma vez que
tenhamos feito isso, então vamos
apertar o botão. E você pode ver que quando
eu pressiono o botão, você pode ver que ele o puxa para fora. Agora, novamente, é
importante bloqueá-lo no eixo x dessa forma. Então, basta retirá-lo assim. Tudo bem, então agora
temos isso. O que queremos fazer é
separar isso dessa malha. E a razão pela qual
queremos fazer isso é porque queremos
fazer algumas coisas com essa pedra real que
talvez não queiramos fazer com esta parte aqui. Então, o que
eu vou fazer é pegar tudo. Então, vou pressionar o
botão L na seleção do Edge para garantir que toda a malha seja
realmente agarrada E agora precisamos
separá-lo deste, transformando-o em dois objetos. Então, se eu pressionar P,
você verá que tem
um menu separado. E o que você quer
fazer é
separá-lo por seleção. Então, separados por seleção. E agora, se você pressionar Tab, verá que podemos
clicar em cada um deles,
portanto, eles estão
realmente separados. Agora, o que vou fazer é colocar isso
no modo Objeto. Estou trabalhando
no modo Material e isso vai
torná-lo um pouco mais pesado no uso real do
computador Então, vou
entrar no modo objeto e agora você pode ver que, na verdade,
não temos materiais, iluminação
ou algo parecido. Tudo bem, então o que eu quero
fazer agora é, antes de tudo pensar nessas pedrinhas
cá embaixo. Você pode ver que temos
algumas pedras caindo aqui. E, no momento, isso
seria um bloco inteiro de pedra. E isso também é
o que eu não quero. Então, o que eu vou fazer
é pressionar Tab. E então eu vou entrar, vou pressionar o controle Ar. Vou rolar a roda
do mouse três vezes. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Só para deixá-los
bem no centro. E então eu vou fazer
a mesma coisa aqui. Portanto, controle o Ar 123. Clique com o botão esquerdo,
clique com o botão direito. E lá vamos nós. Tudo bem, então agora
precisamos realmente transformar isso em algum
tipo de cantaria Então, como eu vou
fazer isso? Então, o que eu
vou fazer é pressionar Tab. Vou pressionar Controlar
todas as transformações, clicar com o botão direito do mouse definir a origem como geometria E agora vou
explicar o que acabei de fazer. Então, no momento, se eu trouxer uma fila, então não faça isso,
mas veja o que estou fazendo. Se eu trouxer uma fila e
abrirmos esse painel
no lado direito, você pode ver que
no momento escrito as dimensões
dois, dois e dois. Se eu entrar e puxar
a parte superior do cubo para fora, você verá que, se pressionar a tecla, ele entra e
diz 5,562 e dois, que é exatamente
onde Agora, se eu mudar os
lados dessa forma, você verá que tudo muda nas dimensões. Mas o Blender ainda
acredita que esse é um cubo real,
mesmo que não seja Então, o que precisamos fazer é dizer ao Blender que agora temos essa nova E a maneira de fazer isso é
redefinir todas as suas
transformações Então, se um controle de pressão se
resumir a todas as transformações
e clicar em Redefinir, ele dirá ao Blender
que tudo foi reiniciado agora
, e essas são as
dimensões que ele precisa
seguir que tudo foi reiniciado agora , e essas são as
dimensões que ele precisa Isso é importante se você estiver fazendo praticamente
qualquer coisa no Blender Se você estiver adicionando modificadores
e coisas assim, eles não funcionarão
corretamente se você não redefinir suas
transformações A outra coisa é porque
você sempre clica com o botão direito do mouse, define a origem da geometria porque se minha geometria
está aqui, você pode ver quando estou escalando, na verdade
estou escalando Se estou girando, estou girando de onde a
geometria Porque quando você define as transformações
redefinidas, ela coloca sua transformação volta no
centro do mundo E isso não é
algo que queremos. Então, se eu pressionar o controle,
tudo se transforma, certo? Clique, defina a origem como geometria
e, em seguida, certifique-se de que One, Blender, saiba
que, você sabe, as transformações foram redefinidas, isso está na nova forma E segundo, a orientação real é colocada no centro
da geometria Agora, é claro, você
nem sempre quer a orientação bem
no centro, mas por enquanto, antes de prosseguirmos, isso é o que você deve
fazer quando quiser adicionar algo novo ou quando
realmente terminar um objeto. Tudo bem, então vamos
deixar isso claro. E então o que
faremos é
voltar à nossa pedra real. Agora, pressione a aba,
devemos ter agora essas partes da
pedra caindo assim. Então, o que queremos fazer
agora é transformar isso em um objeto de três D. Então, redefinimos nossas
transformações, redefinimos nossa orientação Vamos agora examinar e trazer nosso primeiro modificador, que
será uma solidificação Então, adicione o modificador, vá
até lá, digamos solidificar. E você notará imediatamente que
algo realmente acontece algo Na verdade, temos
alguma espessura lá. Agora, o que queremos fazer é realçar a espessura. Então, se eu revelar isso, você pode ver que estamos
trazendo isso. Não queremos trazê-lo para
cá. O que queremos fazer é ir o outro lado e
revelá-lo assim. Agora,
coloque-a na espessura que você deseja que a pedra
real tenha. Você pode ver aqui, é
muito fino nessas partes. Provavelmente vou
deixá-lo um pouco mais grosso. Agora, você pode mover essa rodada mesmo com o modificador ativado, para que eu possa colocá-la no
lugar certo e realmente dar
uma olhada em como seria minha
madeira E sim, acho que estou
realmente feliz com isso agora. No momento, você
também pode ver que é bastante volumoso por aqui e maioria das vezes, você verá renderizações de
pessoas com
muita fragmentação E tudo o que você simplesmente precisa fazer para se
livrar disso é
clicar com o botão direito, sombrear, suavizar automaticamente e, em seguida isso realmente
elimina isso para você. Agora falaremos
mais sobre sombreamento suave nas costuras e na
seção nítida deste percurso, que provavelmente será em direção, perto de onde terminamos
essa porta real Então você aprenderá muito
mais sobre isso lá. Tudo bem, por
enquanto, o que queremos fazer é aplicar esse modificador e, em seguida, criar esse tipo de aparência que
temos aqui Tudo bem, então o que
faremos é ir para o lado direito
e pressionar o controle A. Agora, essa é a maneira
mais simples de fazer isso. No entanto, se eu pressionar control is, você verá que
também pode clicar nesta pequena seta para baixo
e clicar em Aplicar. Portanto, há muitas maneiras de
aplicar modificadores. Esses são os mais simples. Agora, mostraremos
maneiras mais complexas de fazer as coisas
à
medida que prosseguimos com o curso. Mas, por enquanto, vamos manter as
coisas relativamente simples. Tudo bem, agora
se eu pressionar Tab, temos uma malha completa,
como você pode ver, de todos os nossos blocos
e coisas assim. Então, agora vamos
realmente pensar criar esses blocos reais da maneira que os vemos aqui. Em primeiro lugar, podemos ver
que eles precisam ser retirados. Então, eu vou
te mostrar como fazer isso. E também podemos ver que no momento
eles não estão separados. Então, vamos dividi-los. Então, o que eu costumo fazer para dividir
qualquer coisa é entrar e marcar as costuras,
porque acho que marcar as costuras é a
maneira mais fácil de dividir as Então, se eu chegar a este e
pressionar Olt, pressionando a tecla Shift, podemos ver que temos uma linha real em toda
a volta, assim E então chegaremos a este
único clique de Oltshifting. Temos uma linha em
toda a volta. E então o que estou
fazendo agora é dividir o resto
deles porque podemos ver que temos
um grosso e depois alguns menores,
então clique com a tecla Ot Vou dar
toda a volta,
assim , até o fim. Clique com o botão direito, marque visto. Agora, nós realmente fizemos isso? Fizemos isso porque
torna tudo muito fácil. Então, se chegarmos à seleção facial, e agora se eu pressionar L, mouse sobre aqui,
você verá que ela passando o
mouse sobre aqui,
você verá que ela
só a agarra
até onde está a costura E isso é muito, muito
útil para dividir as coisas. No entanto, se eu chegar à
seleção de bordas e pressionar L aqui, você verá que ela literalmente
passa por tudo isso porque as costuras só funcionam com a seleção de faces. Vamos voltar. Selecionaremos um,
pressionaremos L na parte superior. E depois descendo assim. Agora, o que podemos fazer
é separar essa malha das outras
partes da malha. Agora, antes de
pressionarmos, passamos para a seleção, mas isso na verdade não funciona muito bem porque o que
ele faz é dividi-lo em um objeto
separado e
ainda queremos que esteja
dentro do mesmo objeto Então, a maneira de fazer isso
é pressionar Y, e agora ele
está realmente separado. Para verificar se o que você pode
fazer é pressionar o G, que é como um botão de movimento
livre. E então você realmente não
quer colocar em nenhum lugar. Tudo o que você quer fazer é
clicar com o botão direito do mouse
e ele voltará ao lugar. No entanto,
mostrará
que, na verdade, está tudo
separado e pronto para ser usado. Tudo bem, então vamos colocar
isso de volta no lugar. E então o que faremos
na próxima lição é começar a
transformá-los em blocos de pedra. A outra coisa está na
próxima lição, na verdade, e vamos analisar marcação de costuras e pontos pontiagudos e como eles realmente serão usados com sombreamento suave
e coisas Tudo bem, pessoal. Então
espero que você tenha gostado disso. Eu sei que é um pouco lento
no começo, mas à medida que avançamos no
curso, ele definitivamente aumentará o ritmo. OK. Muito obrigado Tchau tchau.
6. Lição 3D 5 Costuras e pontiagudos Introdução ao Blender: Bem-vindos de volta a todos ao
mix of boot camp para iniciantes. E foi aqui que paramos. Agora, o que vou fazer é dar uma
breve introdução sobre costuras e objetos cortantes e
por que eles são tão importantes E então o que vou
fazer é ver você na próxima lição, onde começaremos a criar
essas peças de pedra reais. boas-vindas a todos na
breve introdução à marcação de costuras e pontos pontiagudos,
parte do curso Então, antes de dar exemplos do que estou realmente
falando, deixe-me
explicar brevemente o que são. Costuras, você pode pensar em
costuras em uma peça de roupa, como uma camisa ou um
par de A principal função das costuras
é garantir a textura que
você está tentando colocar na malha
continue corretamente,
mas, o mais importante, dá a você controle de como essa
textura ficará objetos cortantes são marcados como costuras, mas têm um propósito totalmente
diferente Usamos pontiagudos para nos
dar controle de quão nítidos e suaves
são os ângulos em nossas medidas Isso faz com que pareçam realistas. Também é importante
que façamos isso não apenas para renderizar no Blender
, mas também para renderizar Continue com outros softwares ou
mecanismos de jogos usamos, como Substance Painter ou Unreal
Engine, como exemplo Então, com tudo isso dito,
vamos começar. Então, aqui estamos no Blender
com nosso cubo inicial. Agora, se eu clicar no meu cubo
e ir para minha edição de UV, você verá que o cubo está basicamente desembrulhado dessa
maneira real Então, basicamente, foi desembrulhado
como um presente. Agora, se eu me deparar
e pegar esse cubo, pressionar Shift D, e então
pressionamos Shift Spacebar
para trazer E nós o movemos para o outro lado. E agora digamos que eu queira
alterar um pouco esse cubo. Então, o que eu
vou fazer é pressionar o botão Tab. Vou selecionar
Interface. Clique na barra de espaço de deslocamento facial superior para
abrir a ferramenta de movimentação
. Traga isso à tona. Então, agora, digamos que eu
queira desembrulhar isso. Agora, se eu pegar isso
com L apenas para pegar tudo e pressionar
o botão U para desembrulhar, você verá que ele se desembrulha
exatamente da mesma maneira Mesmo que eu reinicie as
transformações disso, ele ainda se desenrolará
exatamente da mesma maneira Agora vamos marcar algumas
costuras e ver como isso tem um efeito real
em nossa abertura real Então, vamos pegar a parte superior e
descer até a parte inferior. E o que vamos fazer
é pressionar o
controle A e depois descer
até onde diz Mark Seems. Agora, é importante
lembrar que é um salto de controle para marcar as
costuras na face Mas se, por exemplo,
estivermos em edgeelx, se chegarmos a essa borda,
se pressionarmos o botão de controle, você também ativará essa
opção,
marcará as costuras, mas também poderá clicar com o botão
direito E você também pode ver que também podemos
marcar Sem dessa forma. Então, por enquanto, eu não vou realmente
marcar essa cena. O que eu vou fazer
é pegar
a coisa toda com L, assim. E agora eu vou
pressionar Unwrap. E você pode ver que se desenrola de
forma completamente diferente. Agora vamos trazer
algumas texturas para você possa ver exatamente do que
estou falando Então, se eu pressionar Tab, vou até meu painel de
materiais aqui em cima. E eu vou
dar esse material. Então, vou
até o lado direito e
clico no meu botão Material. Então, vamos agora trazer o material que
eu já preparei. Então, se eu encontrar essa pequena seta
para baixo, desça. Você pode ver que eu tenho
um aqui chamado Wood. E vamos clicar nele, agora
você pode ver o que aconteceu. Na verdade, aplicamos
nosso material a esse objeto, onde você pode
ver que está praticamente uma bagunça. A parte superior parece boa, mas a parte
lateral está toda dobrada e inclinada Então, se eu diminuir o zoom e pressionar
Tab agora, você pode ver que o motivo é que na verdade você
não
desembrulhou corretamente Então, como podemos corrigir
isso? Se chegarmos até Edgelt e
agarrarmos essa E agora o que vou fazer
é clicar com o botão direito do mouse, descer para marcar as costuras E agora eu pego
tudo de novo. Vou pressionar você para desembrulhar, e agora você vai ver Desembrulha perfeitamente. Você pode ver que a
madeira está muito, muito bonita, na verdade,
nesta malha agora. Então, o que as costuras fazem é, na verdade, dar a você o controle de como essa textura real
é colocada nessa malha Você também precisa levar
em conta que isso é basicamente
um loop infinito. Então, se eu chegar e
olhar para esse rosto e esse rosto, você pode ver que eles estão
girando se não tivermos nenhuma costura Quando falo sobre loops
infinitos, basicamente
dá voltas e
voltas E o liquidificador realmente não
sabe como desembrulhá-lo, então você vai acabar com
aquela bagunça que tínhamos Agora, a outra coisa
a levar em consideração é se eu virar essa madeira
, por exemplo. Eu vou fazer,
vou até lado esquerdo, a janela
de exibição
da minha edição UV, pressionar A para pegar tudo, R 90, girar Agora, a outra coisa que
quero mostrar é que onde juntamos essas costuras
reais
também é muito importante, porque
você nunca vai conseguir perfeita aqui, onde
há uma costura real Então, deixe-me exagerar
um pouco. Então, o que
eu vou fazer é pressionar Tab. Vou fazer isso muito
menor e vou
movê-lo para o
centro do meu mapa UV. E então eu vou pressionar Tap. Agora você pode ver que
essas bordas não se
alinham de forma alguma contra
o outro lado Então essa textura aqui não se
alinha com essa textura. E a razão é porque
temos uma costura lá embaixo. E essa é a verdadeira quebra
na textura, mas se
virarmos para este lado. E eu giro essa rodada, então se eu pegar ela ou Z 90 e agora for até
esta onde podemos ver, você pode ver que elas se
alinham perfeitamente. E a razão é
porque, obviamente, não
há nenhuma costura lá.
A costura está aqui. Portanto, você precisa levar
isso em consideração em suas próprias medidas e
objetos, ao aplicar texturas e materiais tente colocar costuras onde você não as
verá Então, se estiver na
maçaneta de uma porta, por exemplo, tente colocá-los do lado de dentro onde ninguém
realmente os veja. Portanto, sempre tenha isso em mente quando estiver realmente
marcando suas costuras Então, agora vamos discutir objetos cortantes. Então, se eu trouxer
uma nova primitiva, se eu pressionar a tecla A, vou atravessar a malha Vou trazer
um cilindro. Agora você notará
que esse cilindro tem todas essas pequenas
bordas ao redor. E digamos que você queira
fazer uma xícara ou algo assim. A última coisa que você quer são todos esses
rostos duros lá dentro Agora, há coisas que
podemos fazer para resolver isso. Então, a primeira coisa que
podemos fazer é trazer outro cilindro. Então, vou tirar
essa do caminho. Então, mude a parte do espaço, traga o Magizmo.
Tire-o do caminho. Shift A, traga
outro cilindro. E desta vez vou
descer até onde está, adicionar cilindro e
aumentar os vértices para 100 E agora você notará que
temos uma aresta arredondada, mas o problema é
que trouxemos 100 vértices para
realmente conseguir isso E isso não é
algo que queremos. Queremos usar o
mínimo possível de polígonos e, ao mesmo tempo, obter
uma malha muito bonita Então, como podemos conseguir isso? Bem, há várias
coisas que podemos fazer. Em primeiro lugar, podemos nos
deparar com esse lado direito. E o que podemos fazer agora
é chegar onde
diz Normais e
clicar em Auto Smooth Em seguida, podemos clicar com o botão direito do mouse
na janela de exibição e
clicar em Shade Smooth E agora você notará que ele
realmente foi suavizado. Mas o problema com isso é que
se eu ligo meu automático sem problemas, você pode ver
que se eu ligar até o fim, fica muito, muito estranho E isso porque,
a 170 graus, Blender decide que essas
bordas aqui precisam ser removidas. Portanto, não nos dá muito controle se fizermos isso
no outro. Sura, pegue esse.
Clique com o botão direito nas formas, mova automóveis, siga em frente. Você pode ver, novamente, que mesmo com quantidades
menores de polígonos, ainda
somos capazes de
suavizá-lo Mas se
desligarmos isso, ainda teremos
o mesmo problema
que tínhamos antes. Então, como resolvemos isso? Bem, se entrarmos agora,
pressione um botão de tabulação, vá até o topo, pegue as mudanças superiores, como no controle de pressão inferior,
porque estamos na seleção
facial e
entraremos e marcaremos uma foto E agora você notará que,
se eu pressionar a tecla tab que agora tem bordas
duras, isso nos dá controle. É por isso que
realmente usamos lojas. Não importa o que aconteça, eu aumento
isso para 180 graus, que é o mais alto
possível, não vai acabar com
as lojas que marcamos. Também podemos marcar lojas nas
bordas. Sever, pegue
esse e esse. E agora, como estamos no
Edge select, podemos escrever, clicar, descer e marcar
uma loja, pressionar a guia. E agora você verá que
tem bordas duras lá. Portanto, é muito importante
que você marque os pontos pontiagudos onde você
realmente deseja bordas duras Também é importante que
você adquira o hábito de
marcar pontos pontiagudos quando,
na verdade, estiver marcando costuras E então o que acontece é que
quando você
junta dois objetos e aumenta
a suavização automática, se necessário, você não vai acabar
com algumas medidas como essa. Ok, pessoal. Então,
espero que você tenha gostado da introdução à
marcação de costuras e peças cortantes e, como dizem, continue com
o programa . Tudo bem, pessoal. Então, vou ver na
próxima. Muito obrigado Tchau tchau.
7. Lição 3D 6 Detalhamento de malha de porta 3D: Bem-vindos de volta ao campo de treinamento do
Blender Beginner. E foi aqui
que paramos agora. Vamos até o arquivo,
vamos salvá-lo. E então o que eu vou fazer
agora não vai entrar, eu vou pegar tudo. Então, eu vou pressionar isso e, em
seguida, selecionar tudo ao
mesmo tempo. E o que queremos fazer agora
é torná-las menores e preencher
cada uma dessas faces. Porém, no momento, se eu pressionar, você verá que ele escala praticamente tudo ao
mesmo tempo. Mas se eu chegar a
esse pequeno ícone aqui que diz
transformar ponto de pivô, no momento, está
no ponto médio Agora, se eu colocar isso em origens
individuais, você pode ver agora que quando eu pressiono S, ele realmente escala todas
elas individualmente, o que é muito,
muito útil para nós Agora vou escalá-los
para algo assim. Só para que eu possa te mostrar
o que realmente está acontecendo. Na verdade, você não precisa
reduzi-los para realmente usar isso, então vou clicar com o botão esquerdo colocá-los lá. E o que eu vou fazer é
começar a mesclar. Eu vou até
onde diz “limpar”. E então o que
eu vou fazer é clicar neste que diz preencher buracos.
E aí está. Na verdade, preencheu
todos esses buracos para nós, fazendo com que pareça
muito, muito bom. Agora, outra razão pela qual
precisamos
preencher os buracos é porque
queremos nivelá-los. E não podemos nivelá-los se não tivermos
nenhum rosto lá dentro. O que vou fazer agora
é pressionar o
controle A para redefinir todas as
minhas transformações. Novamente, clique com o botão
direito do mouse na
origem da geometria controle A para redefinir todas as
minhas transformações. Novamente, botão
direito do mouse na
origem E então o que
vou fazer é adicionar um modificador E desta vez vamos
trazer um modificador Bevel. Agora, no momento, parece meio louco e nós
realmente não queremos isso. Então, o que queremos
fazer é reduzir
isso
até zero. E, em seguida, clique em
um. E aí está. Agora você acabará
com um belo chanfro em sua pedra real Agora vamos entrar
e pressionar Tab Agam. Agora vamos ampliá-los. Então, vou pressionar S
e aumentá-los assim. E lá vamos nós.
Agora, no entanto, temos um problema, pois talvez eu precise
aumentá-los um pouco mais, porque podemos
ver uma lacuna lá embaixo. Então, vou pressionar S e vou tocar no assunto. Agora, às vezes você
não conseguirá ter muito controle sobre
educá-los e
estará indo até lá ou, você sabe, não está
longe o suficiente e coisas assim. Mas se você segurar
o botão Shift, verá que
pode realmente ter muito mais sutileza
em controlar isso Então segure o botão shift, clique com o botão
esquerdo e pronto. Agora, eles são realmente colocados em
prática como nós os queremos. Agora, enquanto estamos
aqui, podemos
muito bem criar essas pedras
que realmente saiam. Porque você pode ver aqui que
temos algumas pedras que saem. Então, vamos fazer isso também primeiro. Então, no momento, vou
pressionar Tab. Eu vou
para o face select. Vou selecionar essa face
e selecionar essa face com a tecla Shift. E eu quero trazê-los à tona. Agora, a maneira de trazê-los para
fora é eu querer
movê-los para o G. Mas
se eu pressionar G e Y, você pode ver que vou
mover os dois dessa maneira. E isso não é algo que eu quero. Então, o que eu quero fazer
é crescer, quero ter certeza de que tenho origens
individuais
porque quero elas se movam individualmente. E então o que eu quero
fazer é
colocá-los não no global,
mas no normal. E agora, se eu pressionar
Y ou X, você pode ver que eles estão
se movendo na mesma direção. Então, vamos pressionar e Z.
Acho que vai ser dessa vez. E agora devemos
ser capazes de realmente retirá-las um pouco, permitindo-nos fazer aquelas
pequenas peças de pedra que, você sabe, saem um pouco. Então, se eu pressionar Tab, podemos ver agora que temos essas duas pequenas
partes extensíveis, como aqui Agora, com este,
acho que também
precisamos
revelá-lo um pouco mais. Neste caso, o que eu vou fazer é
trazê-lo para fora desta forma, desta forma, e até o topo. Então, se eu entrar agora
e pegar os dois e pressionar G e Z, poderemos
retirá-los assim. Agora, o problema é
que, se eu pressionar Tab, agora você pode ver que
temos uma pequena lacuna em cada
um deles. Você pode ver que temos uma lacuna minúscula, um pouquinho maior do
que a que temos aqui embaixo. E isso também não está bem, então o que vou
fazer é pegar os dois e tirar eles. Então, X e X, vamos retirá-los um
pouco assim. Mantenha pressionado o botão Shift,
se necessário. E lá vamos nós. Agora você pode
ver que parece muito melhor. Agora vamos fazer o mesmo com eles. O que eu vou fazer é
pressionar e Z. Vamos tentar isso. Não e Z, e X, Não e Y. Vamos
lá. E Y. Vamos retirá-los
um pouco. E lá vamos nós. Isso é exatamente o que queremos. Agora, finalmente, vamos
retirá-los um pouco. Então, o que vou fazer
é desligar
agora o meu normal e
colocá-lo de volta no global. E então o que eu
vou fazer é pegar todos esses na frente e
retirá-los muito,
muito levemente, desse jeito. E agora você pode ver que temos o verdadeiro início
de uma porta real Agora, se olharmos para
eles, temos um lote que sai e
depois um lote que entra. Então, vamos fazer o
que entra primeiro. Então, o que eu vou
fazer é, novamente, antes de fazer qualquer coisa, eu
vou reiniciar minha
transformação. Então, controle todas as
transformações, certo? Cliques, origens, geometria, cabine. Vamos falar desses dois primeiro. E então o que eu vou
fazer é pressionar o botão do olho para inserir. E então eu posso
inseri-lo, então eu vou inseri-lo e então o que eu vou fazer é retirá-lo agora. Então, se eu pegar esses, vou pressioná-los
e puxá-los de volta. Gostar. Portanto, agora não se preocupe se sua porta não estiver com a mesma
aparência. São apenas treinos. Então, não estamos tentando copiar algo exatamente ou
algo parecido. Estou mostrando as
técnicas que você pode usar para criar uma porta, uma ponte ou
algo parecido. E o fato é que, quando
criarmos o próximo, ele deve ser melhor do que a aparência
deste, de qualquer forma. Espero que, assim,
garanta que você tenha mantido
seus níveis de habilidade com base
no que estou dizendo Agora, a outra coisa, eu
não estou muito feliz com isso porque é uma porta
bastante estilizada E o fato é que isso parece
um pouco fino para mim. Então, vou
pressionar a cabeça do controle. Apenas volte um pouco. E então, o que eu
vou fazer é pressionar cabeça do
controle
mais uma vez e agora
vou apertar o olho e
trazê-lo para dentro de muito mais coisas. E então eu vou
pressionar E e puxá-lo para trás, tornando-o um
pouco grosso E acho que estou
muito feliz com isso. Agora, vamos usar a mesma
técnica para esses. Então, eu vou
pegar esses dois. Eu quero apertar
o botão do olho. E então o que eu vou
fazer é extrudar , mas
para fora Então eu vou pressionar, puxar para fora
, então. E lá vamos nós. Tudo bem, então agora vamos
realmente passar para a porta. Agora você notará
que eu ainda
tenho meu modificador de chanfro ativado Vou deixar isso ligado. preciso me preocupar com
isso agora. Em seguida,
vou até minha porta. O que
eu quero fazer é trabalhar
nessa porta sozinha. Eu não quero
mais nada na cena. Então, o que vou
fazer é pressionar Shift em H e depois esconder todo
o resto , exceto pela porta. E então eu estou livre
para trabalhar nisso. Agora, queremos que essa
porta, em primeiro lugar, dividida, mas
também queremos ter
certeza de que ela se
parece com a floresta. Parecendo um pouco
distorcida, você sabe, então temos algum
controle sobre o quão distorcida ela é ou se é mesmo
uma porta reta Agora, a maneira de fazer isso é
o que
queremos fazer é primeiro
entrar com a borda lisa pegar cada uma dessas bordas Você deseja clicar com o botão direito do mouse
e marcar uma costura. E, novamente, isso
nos permite escolher
entre cada um
deles e
torna muito fácil quando você
quiser dividi-los. Agora eu vou fazer isso é pressionar o controle. Eu quero, vamos adicionar quatro laços
de borda,
cinco laços de borda,
algo assim Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito.
Basta adicioná-los. Agora, no momento, eles
não são muito retos, mas pelo que estamos
realmente fazendo, não
precisamos nos
preocupar em corrigi-los. Tudo o que precisamos fazer é ter certeza de que temos
alguns loops de borda Porque o que isso permite que
você faça é curvar onde está cada um
desses pontos. Então, vou te mostrar
o que quero dizer com isso. Primeiro de tudo, vamos
entrar e separar cada uma
dessas tábuas. Se eu entrar e pressionar L, L e L em todas
as opostas, novamente como fizemos
com a pedra, significa
que agora, quando eu pressiono Y elas são separadas
uma da outra. Agora isso me permite fazer, porque eu coloquei
esses laços de borda, é que eu posso entrar agora e pegar,
digamos, um desses E se eu pressionar agora, você pode ver que eu posso
movê-lo de cada um desses pontos. O que torna
muito, muito fácil agora dobrar um pouco
minha madeira. No entanto, não
queremos realmente entrar e mover cada pedaço
de madeira desse jeito, você sabe, e
continuar subindo. Queremos tornar isso muito
fácil para nós mesmos. Portanto, a maneira mais fácil de fazer isso é pressionar três
para seguir em frente. Você vai usar
proporcional, editado. Agora, se clicarmos neste
momento, se eu pegar esse ponto e pressionar, você verá que eu tenho uma
espécie de pequeno círculo. E se eu pressionar G e
mover a roda do mouse para fora, você pode ver agora que estou realmente movendo esse
pedaço de madeira dessa forma. Agora você pode ver que o
problema é que isso
não está afetando o outro
pedaço de madeira ao redor. E isso porque se eu
clicar nessa pequena seta para baixo, você pode ver que
estamos conectados somente se clicarmos nela, no entanto, e agora pressionar G, podemos ver que podemos
mover a porta inteira. Agora, o problema é que nós
realmente não queremos uma porta como essa. Então, isso é
demais para começar. Então, basta clicar com o botão
direito do mouse para voltar. Mas o que temos é
que temos todas essas opções. E uma das melhores opções
aqui é chamada de aleatória. Se eu escolher o meio
da porta agora, clique em você pode ver que podemos realmente obter alguma aleatoriedade em
nossa porta real Agora, não vou
deixar que seja aleatório, porque o
problema é que preciso
trazer isso um
pouco para fora do lugar, porque isso meio que
tirará
a porta do lugar. Então, o que vou
fazer é pegar cada um e movê-lo
levemente,
para a direita, para a esquerda, para cima ou para baixo. Isso
realmente não importa. Tipo, então, finalmente,
o que vou fazer agora é chegar
ao fundo da minha porta. E eu vou clicar
na borda inferior. E, novamente, vou
puxar a seta para cima. E você pode ver agora como
está dobrando aquela porta. Assim, você pode passar
um pouco de tempo retirando-o dessa forma. Agora, a última coisa, vamos
fazer a parte superior também. Então, vamos mover a porta
um pouco para fora, agora podemos ver que
temos uma
porta bem aleatória. No entanto, há problema em ser
aleatório, você sabe, nos vincos e
coisas assim, mas na verdade não as
retiramos Além disso, vou pegar uma vantagem. Vou
retirá-lo um pouco. Vou agarrar essa ponta retirá-la levemente. Pegue essa borda e
puxe-a levemente. E agora podemos ver que temos uma porta que parece
muito distorcida e, você sabe, aparência
meio medieval Agora, uma coisa que você pode ver é que temos
algumas bordas aqui. E isso é simplesmente
porque precisamos clicar com o botão
direito do mouse e
sombrear com suavidade automática. Agora, se você
estiver usando uma
versão mais antiga do liquidificador, poderá
clicar em Shade Smooth E então o que você
vai fazer é Dan no canto inferior direito. Você só quer
clicar em Auto Smooth. Para quem usa novas
versões de liquidificadores,
basta clicar com o botão direito do mouse, sombrear, automatizar e suavizar Tudo bem, então
vamos lá. Esse é o começo da nossa porta. E tudo que eu quero fazer agora é controlar todas as transformações, certo? Clique na origem da geometria. Agora, na próxima lição, o que
faremos é transformar isso na verdade em tábuas em
vez de apenas dois objetos D. E então, espero
que também consigamos fazer nossas barras em nossa
porta Tudo bem, pessoal.
Então, espero que
tenham gostado e eu vou
ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau.
8. Aula 3D 7 criação de dobradiças estilizadas no Blender: Bem-vindos de volta ao acampamento de treinamento para iniciantes
e Blend. E foi aqui que paramos. Agora, o que eu quero fazer é trazer tudo de
volta para que eu possa ver até onde eu
quero trazer essa porta para fora. Então, se eu pressionar a etiqueta ol, traga de volta tudo o
que pudermos ver. Agora temos tudo
trazido de volta, incluindo todas as coisas
que realmente escondemos Mas o que eu quero fazer é esconder isso de novo. Então, vou apenas
esconder minha base, minha plataforma e meu texto
no teto. Texto do telhado. Sim, eu não sei por que deveria dizer texto de porta, não texto de teto. Toque duas vezes em apenas para
desmarcar tudo. Na verdade, vou até
esconder isso Vou selecionar
a luz, pressionar
a tecla H e me esconder do outro lado. E então deve ser deixado
para algo assim. Tudo bem, então vamos
pegar a madeira agora. E o que eu quero fazer é que você
queira pegar tudo. Agora, eu poderia entrar e
realmente usar um modificador. Então, eu poderia realmente selecionar os, você sabe, modificadores
aqui e adicionar uma solidificação Mas eu realmente não
quero fazer isso. Tudo que eu preciso fazer é
realmente extrudi-lo. Então, vou
pegar minha madeira, vou prensá-la e
retirá-la assim até a
espessura que eu quero. E você pode ver
agora que tem uma espessura
relativamente boa para nossa porta real. Agora, a próxima coisa que
eu quero fazer é chanfrá-la um pouco, porque eu realmente quero
ver esse tipo de, você sabe, essas bordas entrando
lá para fazer com que
pareça meio quebrada
e coisas assim Então, o que vou fazer
é pressionar o
controle A para todas as transformações, clicar com o botão
direito do mouse no modificador Adicionar
geometria de origem E então eu vou
clicar no botão Bevel. Vou virar meu
Bevel até o fim. Aumente um a um,
e aí vamos nós. Uma maneira muito, muito boa e
fácil de fazer uma porta real, mas ainda não terminamos aí. O que queremos fazer
agora é
criar as barras que
passam por aqui. Então, vamos realmente usar a orientação da
madeira para criar nossa barra. Então, se eu pressionar shift S, o
cursor é selecionado, o que isso
vai fazer é mover o cursor para a orientação
da porta real. E agora eu posso
simplesmente trazer um avião. Em primeiro lugar, vou pressionar três para entrar na vista frontal. Eu quero apertar a tecla
A, trazer um avião. Vou girar o
avião no eixo y, então R Y 90. Gire e pressione o osso S para torná-lo
um pouco menor. E podemos ver agora
que é
por aqui que estão
as barras reais. Você também pode ver que, por algum
motivo, essas dobradiças deveriam estar
nas barras reais, mas não estão, mas estão bem
fixas , então não
se preocupe com Então, o que eu vou fazer é puxá-lo para o outro lado, então eu vou
puxá-lo um pouco, só para que fique na frente
da minha madeira real. E então o que eu vou fazer
é pressionar Tab. Eu vou agarrar
a borda daqui. Vou levar isso
para onde eu quiser. Agora você notará que quando
eu retirei isso, eu ainda estava com minha edição
proporcional ativada, então vamos desligá-la Vamos retirá-lo para
onde você quiser agora. Você também notará que
provavelmente é um pouco grosso
demais aqui. E você também pode ver que temos um pouco de madeira realmente
rastejando por Agora, na verdade, não vamos nos
preocupar com isso, porque vamos
fazer disso um objeto
tridimensional de qualquer maneira. Mas a principal coisa que queremos
fazer é arredondar essas bordas e garantir que
estamos satisfeitos com o tamanho. Agora eu acho que quer
ser um pouco mais fino. Então, o que
vou fazer é pegar tudo com L. Vou
pressionar S e D, torná-lo um pouco
mais fino assim E então o que eu vou
fazer é ir
até o meu pequeno
botão de vértice aqui Vamos ver esses dois vértices, pressione control shift e B. E então vamos
desligá-lo Na verdade, vou
deixar
no chanfro que já
tínhamos para a porta, porque acho que
fica bem de qualquer maneira E agora, basicamente, é só
repetir os processos, você sabe, usando as mesmas
técnicas de antes Mas se eu entrar e pressionar L, pegue minha barra real
que está do outro lado pressione Born para adicionar um
pouco de volume E então o que eu posso
fazer é pressionar L para pegar tudo. Então, passando o mouse sobre lá, certifique-se de que está tudo selecionado E agora vamos levantá-lo. Faça essa parte aqui. Agora você também
pode ver que
precisaremos de dois deles. Então, se eu pressionar três
com tudo selecionado, vamos realmente duplicá-lo Então, pressione D enter para garantir que
ele permaneça no mesmo lugar. E então basta puxá-lo para baixo
assim. E lá vamos nós. Há nossas barras em nossas portas muito fáceis e
rápidas de fazer isso. E agora vamos realmente
criar nossas dobradiças reais. Então, novamente, vou
pressionar Tab. Vou pressionar
Control A para todas as transformações. Vou escrever clique
e sombrear automaticamente, sem problemas. E o que eu costumo
fazer é que,
ao criar algo,
costumo ao criar algo, desmontá-lo depois me juntar a eles completamente Então, se eu vier agora,
adicione o modificador chanfro. Diminua a quantidade do chanfro, pegue um e pronto Temos um belo chanfro lá. Agora, o que eu costumo fazer é deixar as coisas assim, então todas elas, como você pode
ver, têm chanfros. Juntaremos todos eles no final e
garantiremos a aplicação de todos eles. E agora o que eu vou
fazer é
trazer essa dobradiça real Agora, no momento, se eu
clicar em qualquer um deles, você pode ver minhas
orientações lá embaixo O que eu realmente
quero fazer é
começar minha dobradiça no
canto aqui Então, o que eu vou
fazer é
realmente selecionar uma
dessas arestas. Agora, eu tenho um problema porque, quando eu realmente entro, não consigo
ver por lá, mas há um
recém-nascido que é muito, muito útil. Então, este aqui, se você passar por
cima, diz alternar raio-x. Agora eu posso ver o
verdadeiro interior de lá. O que posso fazer é selecionar
a face, selecionar, essa face primeiro, deslocar
S primeiro e depois desligá-la. Gostar. Então, agora o que posso fazer
é pressionar Tab para ter
certeza de que estou no modo de
objeto, porque
não quero juntá-lo aos que eu
já criei. E então o que eu quero
fazer é pressionar Shift, um menu primitivo,
trazer um cubo E esse cubo virá
exatamente onde eu quero, ali mesmo onde eu
realmente quero Então, vou escalá-lo com escala até o fim. Então, o que vamos
fazer é pressionar Ed e
trazê-lo
para fora, porque é aí
que realmente
queremos nossas dobradiças Agora você notará aqui a
aparência dessas dobradiças. Então, temos praticamente
duas, duas partes internas. Então, vamos realmente criá-los. O que eu
vou fazer é retirá-lo um pouco. Então eu vou pressionar Tab. Vou pressionar Control. Vou pressionar dois,
então um e dois assim. E então o que eu vou fazer é agora que eu tenho essas
bordas selecionadas. Vou pressionar o controle
B para inserir um chanfro. Agora você notará
porque quando estávamos fazendo a porta e essas barras reais que a colocamos,
houve vários cortes. Segundo,
vou rolar a roda do mouse para trás. Apenas um, só para que tenhamos
um corte, clique com o botão esquerdo. E lá vamos nós. Esse é o início de
nossas dobradiças reais Agora vamos entrar.
E o que queremos fazer agora é separar a
parte superior
e inferior para criar esse tipo
de parte de indentação
da dobradiça e inferior para criar esse tipo real Agora, antes de fazermos
isso, novamente
teremos que
pressionar o controle Tab. Todas as transformações, clique com o botão direito,
conjunto, origens, geometria. E agora eu posso entrar e pressionar o controle e simplesmente
desligá-lo desse jeito E aí está, fácil assim. Agora vamos criar
essas dobradiças internas. Então, vou pressionar
Olt Shift e clicar apenas para ter certeza de que estou segurando tudo Se precisar de ajuda, certifique-se de
clicar neste botão em. Então você pode ver
tudo ao redor. Então, mude o clique para girar em toda a
volta. Dilua isso. Agora, o que queremos fazer é extrudar Mas o problema é que se eu pressionar, você pode ver que isso meio que
se espalha por todo lugar. Agora, a outra coisa é que,
porque eu
pressionei, na verdade ainda
os tenho lá. Se eu pressionar, você pode ver que eles
ainda estão realmente sentados lá. Então, se você está tendo
problemas com a malha por causa da extrusão, a melhor coisa a fazer é pressionar a, chegar até onde diz malha e depois descer até
onde diz limpar E o que você quer fazer é mesclar à distância. E o que isso vai fazer
é , na verdade, eliminar quaisquer faces, arestas
ou vértices sobrepostos E se eu clicar
aqui na parte inferior, agora você pode ver 16
vértices removidos. Isso significa que ele
limpou todas essas extrusões. Então, eu vou te
mostrar isso mais uma vez. Então, se eu pressionar
Enter, Enter assim. Agora eu tenho duas extrusões
lá e muitas vezes
as pessoas
vêm e dizem que meu UV não está se desembrulhando.
Provavelmente eu tenho problemas
com a malha e
coisas assim, e esse
é o e esse
é Então, se eu pressionar uma malha para limpar, mesclar por distância, 32 verts removidos e agora eles estão
bem limpos novamente Tudo bem, então vamos agora entrar e pressionar Olt, pressionando a tecla Clique E o que vamos fazer
é pressionar
Extrusion Enter sem
mover nada Extrusion Enter sem
mover E então o que eu vou
fazer é pressionar, se eu apertar o Be, você vai C.
Isso os traz assim. Agora, infelizmente, não é que queremos fazer,
porque você pode vê-los trazidos em um ângulo ,
porque
basicamente é escalá-los. Mas o que queremos fazer
é pressionar o controle D, depois pressionar Olt e
S. E agora colocá-los em
espera no fundo do navio E o que você descobrirá que
isso faz é
trazê-los bem e
retos desse jeito. E agora você já pode
ver que
temos uma
dobradiça muito boa acontecendo lá Tudo bem? Então, agora que
fizemos nossa dobradiça, vamos manter essa
dobradiça bem simples Vamos pressionar controle
ou transformar, clicar com
o botão direito, origens,
geometria, bem no centro E então o que eu quero
fazer é simplesmente adicionar um chanfro assim E aí está,
uma dobradiça real, agora vamos pressionar Shift
e abaixá-la Então eu vou
reduzi-lo a este. Então, vou me
certificar de que ele realmente
se alinha com este. Então, eu posso ver que praticamente
não há fila lá. Estou olhando para esta linha. E essa linha só
para alinhá-los. E aí está,
está muito bonito. Tudo bem,
então a última coisa que queremos fazer é criar essa maçaneta
real. O que, na verdade, não é tão difícil quando você sabe como fazer isso. Mas o que faremos é
subir e economizar nosso trabalho. E, na verdade, faremos isso
na próxima lição.
Tudo bem, pessoal. Então eu espero que você tenha gostado
disso. E eu vou ver na próxima.
Muito obrigado. Tchau tchau.
9. Lição 3D 8 Modelagem de maçanetas 3D: Bem-vindos de volta a todos. Para combinar
o campo de treinamento para iniciantes, e foi aqui que paramos Tudo bem, então agora
precisamos fazer essa pequena
alça real aqui. Então, a maneira mais fácil, na verdade, é trazer um Touro ou fazer com que ele mesmo
passe por uma curva real E eu acho que, na verdade, se você está fazendo algo
assim, use uma curva. Então, vou mostrar
qual
é a diferença se eu pressionar Shift S, cursor para a origem mundial, e depois passarmos por
isso, pressionar Shift A, e você notará que se eu chegar onde diz Mesh, na verdade
tenho um
que diz Taurus Agora, o problema com os
taurinos é que sim, eles têm uma boa aparência, mas
também têm muitos polígonos E isso me leva a uma palestra
sobre polígonos no momento. Você está no
lado direito aqui, temos apenas a versão do
Blender que estamos realmente usando No entanto, se formos editar e acessar Preferências, vá para a interface
e você verá uma que
diz Barra de status e
, na barra status, você terá uma que diz estatísticas da cena, memória
do sistema, memória de vídeo. Se marcarmos tudo isso
, feche isso. Agora, no canto inferior
direito, veremos quantos
polígonos isso realmente Então, se eu pressionar Tab, você pode
ver no momento que isso tem 1.152 triângulos ou polígonos,
se você quiser chamá-lo Agora, em jogos, filmes
ou qualquer coisa assim, se você estiver usando qualquer
tipo de CGI ou ativo, você quer manter a contagem de polígonos
relativamente baixa, a menos
que esteja trabalhando com um orçamento muito,
muito alto e
não se importe com tempos de renderização muito altos, porque quanto mais
polígonos você tiver, mais difícil será
a máquina
de
realmente porque quanto mais
polígonos você tiver, mais difícil será
a máquina Claro, essa é uma explicação real
simplificada que inclui iluminação, materiais, texturas
e coisas assim Mas os polígonos, na verdade, desempenham um papel bastante significativo na rapidez com que as coisas podem ser renderizadas Agora, é por isso que o motor real N lançou algo
chamado Nani, onde você pode basicamente renderizar bilhões e bilhões de polígonos na
cena ao mesmo tempo No entanto,
ainda há desvantagens
nisso e você pode renderizar
todos esses polígonos, mas não pode renderizar muitos
materiais e texturas Portanto, há uma desvantagem nisso, que espero que seja
corrigida no futuro No entanto,
voltando ao assunto, os polígonos ainda desempenham
um papel significativo quando se trata do liquidificador porque não temos
nanite Então, basicamente,
depende de quantos polígonos,
quantas texturas e
coisas assim quantas texturas e
coisas Então, para executá-lo em sua máquina, você quer ter certeza de
que não tem milhões e milhões de
polígonos na cena, ou simplesmente não
poderá ser renderizado Então, quando construímos coisas, queremos manter as coisas relativamente baixas no lado
do polígono E isso me leva ao
nosso verdadeiro Touro. E podemos ver,
novamente, como eu disse, 1.152 polígonos no momento Agora podemos ver, quando
sombreamos esse movimento, que ainda temos algumas bordas
duras aqui, embora o círculo real
pareça relativamente bom. Então, vou colocar isso
no lado esquerdo. E então eu vou te mostrar
a diferença entre isso e usar uma curva real. Então, se eu pressionar a tecla Shift A,
descer até a curva, e o que
queremos fazer é formar um círculo. Então aí vem o círculo. Agora, a melhor coisa sobre isso, como você notou quando
trazemos nosso Taurus Então, estamos apenas trazendo
nosso Taurus. Novamente, você notará que todos
os preceitos aparecem
no lado esquerdo Mas no momento em que eu movo
isso, tudo isso desaparece. E eu sou incapaz então de
voltar a isso. Então, vamos
excluir isso do caminho. Agora, porém, com o círculo não
tenho nada que apareça no lado esquerdo. Realmente, o que eu tenho é tudo aqui
no lado direito, o que é um monte de opções
para eu realmente trabalhar. Agora, é por isso que é tão
fácil usar círculos, curvas
ou curvas de nervos em vez um touro real, porque você
tem Se eu entrar e diminuir
a resolução para uma, você verá que
posso realmente alterar resolução real
da curva, o quão redonda ela realmente parece. Agora, o que podemos realmente fazer é
, da melhor forma que eu, entrar e
mudar a profundidade disso. Assim, posso mudar a profundidade para algo que
eu realmente queira. E então eu posso
entrar e alterar a resolução até a mais
alta que eu realmente quiser. Agora, isso não me diz realmente quantos polígonos reais vou usar nisso, mas me dá uma ideia de quão redondo eu realmente quero Então, vamos transformar isso em algo como nove,
algo como. Tudo bem Você pode ver que é
bonito e arredondado lá. Agora você também pode ver,
se eu rolar até aqui, que tenho uma resolução, que são os loops de borda reais
que contornam cada um aqui Se eu aumentar isso, você verá que na verdade
fica mais arredondado por aqui. Essa de cima mostra o quão
arredondada é, redonda aqui. Tudo bem, vou
colocar isso de volta em, vamos colocar em cinco,
algo parecido. Tudo bem, então podemos
ver que eles parecem idênticos, exceto que
este é muito mais arredondado, que é realmente
o que realmente queremos. Nós realmente não queremos que
pareça tão feia. Labão, nós temos aqui. Acho que, na verdade, estou
feliz com isso. Também não sei se estou feliz
com o tamanho. A outra coisa é se eu
vier e girar essa rodada, então r, y e 93 no
teclado numérico e torná-lo menor. Você pode ver que agora eu o
tornei menor, é muito, muito robusto, o que torna muito
difícil trabalhar com Porque como faço para tornar isso agora menos pesado do que é? Mas é muito difícil realmente fazer isso com o círculo. Se eu girar essa rodada, então R Y
90 e eu fizermos a mesma coisa, então três, traga-a até
aqui e coloque-a no lugar. Então, aproximadamente em um lugar como S, torne-o um pouco menor e
vamos destacar isso. Agora, aqui, você pode ver que ainda está bem grosso, mas na verdade eu tenho o controle de quão grosso eu quero que seja Posso pressionar o
botão Shift e torná-lo menos volumoso
se eu quiser, tornando-o uma maneira muito,
muito melhor de criar
alças como Agora, o que vou fazer
agora é realmente converter isso em malha. Também vou
mostrar
outra coisa que você provavelmente também vai
querer usar, porque vai
usá-la muito. Então, digamos que estamos
felizes com a aparência disso. Vamos até o objeto
e você verá que agora podemos converter essa curva real em
malha. Nós temos um aqui. Agora, a outra coisa que isso
faz é que, na verdade, também aplica todos os nossos modificadores Então, se você vier
aqui e clicar
no modificador,
temos um chanfro Agora, se eu pegar todos eles
e juntá-los, ele tentará adicionar todos os modificadores reais ou os
retirará porque tudo depende de qual deles
você os está adicionando Por exemplo, você pode
ver essa linha amarela, as outras são laranja. O que ele fará é aplicar todos os modificadores
da
mesma forma que este Em outras palavras, um chanfro,
se eu colocar um espelho, se eu colocar um espelho sobre isso
e colocar meu espelho, vamos olhar para o eixo
z assim Se eu agora aplicá-los completamente. Então, se eu pressionar o controle J, você verá que
ele realmente aplica tanto o chanfro quanto o
espelho a tudo E não queremos isso
quando juntamos algo. Na verdade, não queremos que ele aplique o último
modificador neste Então, o último selecionado, na verdade, queremos que ele aplique
cada modificador individualmente Então, a maneira de fazer isso
é chegar até o objeto, descer até
onde diz Converter e clicar em Mesh. E o que eles farão
é permitir que todos
os modificadores entrem separadamente,
para que se mesclem assim Agora você não pode ver nenhum
modificador, nenhum modificador. No entanto, ainda
temos nosso chanfro ativado, então é uma boa ideia
usá-lo em vez de aplicá-lo,
modificá-lo, em vez de apenas chamar
a conversão e a malha do objeto Agora, o que você também pode fazer, que eu acho que é a maneira mais fácil, é
clicar com o botão direito do mouse onde diz
isso e dizer um atalho de sinal e pressionar D ou
algo parecido. E agora você verá que
podemos aplicá-la dessa forma. Agora, o que podemos fazer é
chegar à minha curva real e,
em vez de ir para o objeto e para baixo para
converter e mesclar, tudo o que precisamos fazer agora, como você pode ver,
temos uma curva aqui, é pressionar D, e então o que isso fará é
convertê-la em malha, assim, agora
podemos ver no momento que essa curva tem 1008 triângulos este é 1.152 E ainda assim este parece
muito melhor do que este É por isso que estamos usando curvas. Nós também, se quisermos, vamos voltar e trazer de
volta a curva real. Então, controla o controle
z, aqui está minha curva. Também podemos
reduzir isso um pouco. Então, se eu derrubar,
digamos mais uma. Na verdade, vamos pressionar D novamente. E agora, se eu pressionar os polígonos
tab 896, e você sabe o que, ainda
parece melhor do que É por isso que estamos
realmente usando curvas, e é também
por isso que estamos usando D. Em vez de
continuar acessando este menu aqui Tudo bem, então agora vamos
trazer isso de volta e
terminaremos de realmente lidar com
a próxima lição. O que eu vou fazer
é, e eu vou
colocá-lo em
algum lugar assim. E então, o que
faremos na próxima lição é começar a criar
essa parte que realmente manterá essa parte que realmente essa alça no lugar. Acho que é muito, muito
importante que você
descubra como realmente acelerar significativamente
seu fluxo de trabalho. E acho que isso é
muito importante, além de entender que você pode ser tão rápido
quanto quiser,
mas se a topologia não
estiver correta ou se você tiver grandes quantidades de topologia quando
ela não for necessária,
isso também não é uma coisa boa Então, está basicamente funcionando
de uma forma muito rápida, mas ao mesmo tempo eficaz. E é isso que esperamos tentar ensinar a você
neste curso Tudo bem, pessoal. Então espero que
tenham gostado e eu vou
ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau.
10. Lição 3D 9 técnicas de texturização de portas: Bem-vindos de volta a todos ao
mix of boot camp para iniciantes. E foi aqui que paramos. Tudo bem, agora o que
vamos fazer é criar essa peça aqui
e, em seguida, criaremos
essa pequena inserção aqui apenas para fazer com que a
maçaneta da porta pareça correta. Então, o que eu vou
fazer é pressionar Tab. Suba. Vou pressionar Alt
Shift e clicar em Alt Shift. Clique. E então o que vou fazer é, em vez de
pegar os outros, vou mostrar uma técnica rápida em que
você pode simplesmente pressionar o
controle e depois
pegá-los dando
a volta por aí que
você pode simplesmente pressionar o
controle e depois pegá-los dando
a Agora eu quero pressionar a tecla Shift D e depois duplicá-la e, em
seguida, trazê-la para fora Então, se eu pressionar a tecla Shift D, para que possamos ver agora, se
eu pressionar a tecla S, agora
temos isso assim. E tudo que eu quero fazer agora é basicamente transformá-lo em
um objeto de três D. A maneira mais fácil de fazer isso
é pressionar a seleção P. Separe-o do resto. Portanto,
agora você deve poder clicar nessa parte. Se não conseguir, clique neste bit, basta pressionar a tecla H b e, em seguida,
você pode retirá-lo assim. Agora você quer
pressionar controlar todas as transformações, certo? Cliques nas origens, na geometria. E agora vamos adicionar
outro Solidify. Adicionar modificador. Traga
um solidificador, retire-o
para o outro lado Segure o turno, cara, só para
que não saia muito. Clique com o botão direito, sombreie
, automatize , e devemos
ficar mais ou menos assim. Pressione tudo
para ensinar e, em seguida, apenas para recuperar a alça Você trará
tudo de novo. Não se preocupe com isso. Eu só vou esconder
esse chão porque isso
torna um
pouco mais fácil para mim trabalhar. E aí está, podemos ver que
já está muito bonito. Agora, se você não está feliz e quer ir mais longe, você terá que voltar
e selecionar mais deles. Mas você já tem a técnica
definida agora. E então tudo que eu vou
fazer é pressionar D e então vamos
aplicar esse modificador Agora posso ir até
o final e o que posso fazer é
selecionar alguns deles. Então, se eu entrar,
digamos que eu selecione ir
até aqui. Então eu seleciono este.
Seleção de controle. Selecione Shift. Seleção de controle. E então o que eu
quero
fazer é expulsá-los. Então, se eu pressionar X e X, extrude-os
aqui e pronto Agora temos praticamente a
maçaneta da nossa porta real. Agora, uma coisa que não me
deixa feliz são essas. Eles parecem um pouco
arredondados e eu os quero planos, então tudo o que
vou fazer é pressionar e X. Na verdade,
posso
endireitá-los assim Então S e X os
endireitam e pronto. Agora vamos fazer a
outra parte disso. Então, por dentro,
o que vou fazer é que,
enquanto os tenho aqui, eu poderia muito bem pressionar o cursor
Shift S selecionado. E o que isso
vai fazer é garantir que, quando
eu trouxer algo, esteja bem
no centro de lá. Agora vamos pressionar Shift
em uma malha e, desta vez,
vamos trazer um cilindro. Agora, o cilindro é muito importante, quando você os traz
pela primeira vez, que diminuamos o
número de vertos
porque são simplesmente muitos verdes
para o que precisamos É uma parte muito, muito pequena. Então, vamos colocar os versículos
, digamos 24. A outra coisa é que, quando diminuímos a profundidade
e o raio, sempre que trouxemos
outro cilindro, ele virá com
essas opções que
realmente mudamos até recarregarmos o
liquidificador Se eu diminuir o raio forma e
diminuir a profundidade, quando
eu trouxer esse
cilindro de volta, ele deve entrar assim Se eu agora pressionar a tecla A, trazer um novo cilindro, você verá que ele
entra exatamente assim. É o que queremos,
porque não queremos que cheguem
cilindros tão grandes Tudo bem, então agora
vamos girar essa rodada. Então eu tenho isso, vamos
pressionar Y e 90, vamos colocá-lo em algum tipo de lugar. Então,
algo parecido. E então o que eu
quero fazer é
pressionar a escala para baixo. Então, finalmente, eu só
quero esmagá-lo no Z. Então, se eu pressionar e z,
puxá-lo para baixo, dê esse tipo de
esquecimento Agora vamos fazer a
inserção aqui. Então, novamente, controle todas as
transformações com o botão direito do mouse. É a origem da geometria. E então o que eu quero
fazer é entrar agora, pegar o centro dela, então apenas o centro desta, pressionar o eyeborn e
abaixá-lo desse jeito E depois extrude-o de volta. Então, puxe-o para trás assim. E agora, tudo bem, podemos
simplesmente colocar isso em prática assim. Agora vamos clicar com o botão direito do mouse
e sombrear, automaticamente, suavizar. E aí está,
uma linda porta. Agora, o problema é
que também queremos nivelar isso. Mas quando há peças
pequenas como essa, prefiro não usar o botão
Eu modificaria um chanfro e o motivo é
que às vezes ele se solta tudo e realmente não
queremos isso com peças tão pequenas Então, o que eu costumo
fazer é
entrar e agarrar a borda. Então, pressione a tecla Shift e clique assim. E então o que vou fazer
é pressionar controle B e retirá-lo muito, muito gradualmente até onde
eu realmente quero. Então, algo parecido.
Clique com o botão esquerdo e pronto. Você tem um belo chanfro, vamos fazer o mesmo
nesta parte também Então, o antigo Shift Click, antigo Shift Click Control B
e apenas chanfro a metamorfose, muito, muito ligeiramente assim
. E lá vamos nós. Talvez você também queira
entrar e clicar com a tecla Shift
antiga
na parte interna. Então, o antigo controle de clique com a tecla Shift só para fazer
parecer que está realmente
entrando em alguma coisa. Como você pode ver, é uma coisa
muito boa de se fazer. E então o que
vamos fazer é juntar tudo isso. Agora adquira o hábito de vencer antes de juntar
tudo. Pressione D, apenas para garantir que
todos os modificadores e coisas do
tipo sejam aplicados, pressione control J. Clique com o botão
direito do mouse, sombreie,
automatize, suavize
e, em seguida, tudo
deve ser feito corretamente Agora, o que
podemos fazer é colocar isso em nossa porta real. E aí
está, você pode ver que essa porta talvez pareça
melhor do que essa porta. Tudo bem, então agora vamos esconder a porta do caminho.
Vamos esconder a base. Vamos esconder a
luz do caminho. Vamos deletar esse Taurus, porque não
precisaremos mais dele Mas você pode ver a
diferença agora desses dois. Então, vou deletar
isso imediatamente. E agora eu quero basicamente colocar os mesmos materiais que temos aqui neste. Então, em outras palavras,
podemos ver se
usarmos nossos materiais,
portas, portas de pedra, madeira e ponte, Mel, basicamente
queremos os
mesmos materiais agora. Em vez de
procurar todos esses materiais
para colocá-los. Em breve eu faria isso
de uma maneira fácil. Então, o que vou fazer
é pressionar B, e essa é a caixa de seleção. Isso significa que eu posso pegar tudo
dentro dessa caixa. Quero pressionar D apenas para
ter certeza de que tudo
foi aplicado. Quero pressionar control J. Junte tudo,
clique com o botão direito, sombreie, automatize, suavize. E agora você pode ver
que temos uma porta completamente pronta
e unida. Agora vamos pressionar control
ou transformar, certo? Clique na origem
da geometria e pronto. Nossa porta está pronta para funcionar. Agora, como vamos levar os
materiais deste para este? Tudo o que vamos fazer é
examinar o material. Vou abrir minha porta. Pegue essa porta em segundo lugar. Então, o que estiver destacado
em amarelo, não em laranja, será
o que ele realmente herdará Agora, se você pressionar o controle L, obterá um novo menu real. E esse é o
link de transferência de dados. Agora você pode ver
todas essas coisas. Podemos copiar modificadores, podemos transferir medidas de UV
e coisas assim Desde que sejam iguais, você não poderá fazer
isso se não forem. E o que queremos é
vincular materiais. E lá vamos nós. Todos os materiais
do lado direito agora deste são exatamente iguais
aos deste,
tornando muito, muito mais fácil
trabalhar com eles. Agora, o que
eu disse aqui é que
este curso não é realmente sobre materiais e texturas
ou algo parecido Bem, acho que na próxima
lição será uma boa ideia realmente
mostrar como você pode trazer seus próprios materiais
e texturas Eu definitivamente acho que
será uma boa ideia. Tudo bem, então o que vamos fazer agora é realmente entrar. Temos portas, portas de pedra,
madeira e ponte metálica. Então, vamos fazer nossa pedra primeiro. Então, o que eu
vou fazer é passar para o edge select, vou selecionar
um desses. E então o que eu vou
fazer é selecioná-los, dando
todas as voltas Então, e como é pedra, geralmente você pode simplesmente pressionar, descer e clicar em
Smart UV Project. Olha bem, e
aí está sua pedra. Você pode ver o quão
fácil isso realmente foi. Agora vamos para nossa floresta e o que
faremos é a mesma coisa. Agora, às vezes com madeira, você acabará onde as tábuas estão apontando na
direção errada para o grão da madeira E isso às vezes
precisa ser corrigido. Então, se eu pressionar U Smart
UV Project, clique em ok. Você pode ver no momento que
isso ainda é pedra. Então, o que
eu preciso fazer é ir até a porta de madeira, clicar nela e
depois clicar em uma placa. E aí está a madeira da sua porta. E você pode ver que parece
muito, muito bom. Finalmente, então vamos
fazer o metal. Então, vamos
entrar em L, L, L, L e clicar em todas as
partes. Ponte metálica. Clique em uma placa, pressione U. E você pode ver, porque
clicamos em uma placa, você pode ver como esse metal está
embaçado Agora, o motivo da mosca é porque ainda não a
desembrulhamos. Então, agora, se pressionarmos U, U
V Project, clique em OK. E lá vamos nós. aquele brilho agradável do metal real da
nossa porta. E se voltarmos a ligar nosso EV, pressione Altage para
trazer tudo de volta E aí está,
nossa porta está realmente pronta. Você pode ver que
temos algumas tábuas
de madeira
muito, muito bonitas que parecem, você sabe, dobradas e
coisas assim E é uma
técnica muito, muito boa de fazer em ambientes fechados. Tudo bem, então vamos subir
agora para arquivar e salvá-lo. E o que faremos
na próxima lição é mostrar vocês sobre texturas
e materiais E depois
disso, passaremos a criar uma parede de tijolos. Tudo bem, pessoal, então espero
que tenham aprendido muito com isso. Espero que você tenha gostado
do curso até agora. E eu vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
11. Lição 3D 10 Fundamentos de material e texturização: Bem-vindos de volta ao campo de treinamento do
Blender Beginner. Agora vou fazer
uma breve introdução sobre
materiais e texturas E agora, para realmente
trazê-los e
montá-los para
seus próprios projetos. Como eu acho que é
uma coisa muito importante,
embora este seja um treinamento de
modelagem do Blender Então, se você não estiver
interessado nisso, vá para a próxima lição. Sejam todos bem-vindos a esta breve
introdução sobre importação de mapas de textura e criação de
materiais no Blender Aqui, veremos as configurações
básicas de materiais e maneiras
fáceis de importar seus
mapas de textura, tudo dentro do Blender Em seguida, passaremos para uma explicação
sobre o que os mapas fazem e
por que eles são importantes. Então, com tudo isso dito,
vamos começar. Então, nesta cena básica
que eu configurei, você verá que eu tenho esses três objetos e
eles estão todos desembrulhados em UV Então, agora vamos sucumbir
ao nosso primeiro objeto e digamos que já marcamos nossas costuras, como você pode Agora vamos começar a
editar, e o que vamos trazer é um complemento chamado
Node Wrangler E isso facilitará muito a configuração de materiais
em sua cena. Então, vamos editar,
descer até Preferências, ir até onde
diz Add-ons, e então vamos
pesquisar os nós N, O,
D, E, e você verá um
chamado Node Wrangler Certifique-se de que esteja
marcado. E então vamos encerrar isso. Agora, o que eu quero fazer é
realmente criar nosso material. Então, se você vier para
o lado direito, verá esse pequeno ícone de
futebol. Vamos clicar no Plus. E então o que isso realmente faz é criar um novo material, e vamos clicar em Novo
e dar um nome a ele. Então, vamos chamar isso de Wood porque eu já
criei uma ala. Ela surgirá como madeira 001. Se você tiver 001, ele aparecerá como
madeira 002 e assim por diante Você
também notará que isso
surgiu como um princípio SDF Basicamente, esse é o sombreador de nós
mágico do Blender que
facilita a importação todos os seus mapas e coisas assim Blender que
facilita a importação de
todos os seus mapas e coisas assim
. Então, agora temos isso. O que precisamos fazer agora
é ir até nosso painel
de sombreamento, que é esse botão aqui Uma vez no painel de sombreamento,
você verá a configuração básica, mesma que tínhamos
no painel de modelagem E agora, se eu afastar
um pouco daqui, você verá que na verdade, já temos uma
configuração básica. Então, temos nossa produção de
material. E, claro, é aqui que todos os nós terminam no final. Então temos nossos princípios, que é o que eu
falei sobre
o tipo mágico de liquidificador E se ampliarmos um pouco, você verá que temos todas essas coisas em que
podemos conectar coisas ou
podemos mexer
com elas sem realmente conectar um mapa. Então, agora vamos clicar
em nosso BSDF principal. E o que vamos
pressionar é Control shift. E, em seguida, abriremos o arquivo de onde você
deseja realmente encontrar seu mapa. Portanto, certifique-se de armazená-los em um local onde você saiba onde
eles estão, vá e encontre-os. E então você deve
acabar com cinco mapas. Normalmente, são cinco mapas
que você pode baixar. Uma é a cor base, a próxima abaixo é metálica, a próxima abaixo é rugosidade, a próxima abaixo é altura, e então você
tem o normal, normalmente os cinco mapas básicos Então, agora o que
precisamos fazer é ir até a primeira
e selecionar a parte inferior e, em seguida,
selecionar o shopping. E então venha dizer que é a configuração da textura
principal e clique nela. Aí está. Todos eles
realmente chegaram e você notará que o Blender
configurou tudo automaticamente para E isso é parte do que o
Node Wrangler realmente faz. Agora, se ampliarmos um
pouco para que possamos ver o que
estamos fazendo, agora podemos realmente passar por
alguns desses nós aqui. Vamos ampliar aqui também. A primeira que temos
são as coordenadas de textura. Agora, basicamente, esse nó diz liquidificador o paradeiro para colocar
essa textura nesse objeto Então você percebe que, no momento , ele está basicamente conectado
a partir do UV Agora, se formos rapidamente
até
o UV e eu pegar tudo, você pode ver que este é o nosso mapa UV, e é assim que basicamente essa
textura é colocada nele. Então, por exemplo, você pode ver que este
foi virado, então está indo na direção correta. Agora vamos voltar
ao nosso painel de sombreamento
e, se conectarmos o gerador em vez do vetor,
deixe-o carregar E você verá agora que o
liquidificador está tentando gerar como essa textura
realmente vai para esse objeto Isso é útil quando você está criando texturas
dentro do próprio blender sem mapas, mas inútil se você estiver realmente
trazendo seu Então, vamos colocá-lo de volta em UV. próxima macros é
chamada de mapeamento e é
basicamente assim que essa textura
é mapeada nesse objeto Você pode ver aqui que
podemos realmente mover a localização da nossa textura
real, e isso basicamente é
mover o mapa UV. Agora, se chegarmos, também podemos ampliar isso,
como você pode ver. Assim, você pode escalá-lo
cada vez maior. E isso lhe dá muito
controle, na verdade, dentro do sombreador para
mexer na escala
e coisas assim Normalmente, eu realmente
faria isso no mapa UV, mas se houver algum pequeno detalhe que eu queira
fazer, você sabe, um pouco menor ou
algo parecido, eu farei isso na sombra. Ao atravessar, você pode ver que todos esses nós aqui, que são nossos mapas, estão
conectados ao nosso nó de mapeamento Então, vamos ao primeiro. O primeiro é colorido e basicamente, no lado
direito, mostrarei
exatamente o que eles significam. E então, se você quiser
mais informações, pode acessar o
site do Blender e encontrar todo o resto das informações
sobre todos esses mapas dos
quais estamos falando Então, como eu disse, a primeira
é a cor, e se a desconectarmos, basicamente
o que podemos ver é que
é apenas a cor base Agora, às vezes, você vê as cores onde elas entram com a
oclusão do ambiente E vou falar sobre inclusão
ambiental
em apenas alguns minutos. Então, se
conectarmos isso, podemos realmente
alterar a cor com outros nós
que podemos inserir aqui. Então, eu vou te
mostrar isso rapidamente. Então, se pressionarmos
Shift, fizermos uma pesquisa e adicionaremos uma gama, que só vai
clarear ou escurecer nossa Agora que eu coloquei
isso lá, você pode ver se eu abaixar ou aumentar, eu posso torná-lo muito mais
escuro ou muito mais claro Então, isso é algo que podemos realmente fazer e
o Node Wrangler nos
permite trazer um novo nó e simplesmente
colocá-lo lá Então, o que vou fazer
agora, vou
deletar isso e
vou conectá-lo agora para ir para o
próximo mapa é metálico Então, vou
ver onde realmente
trouxemos uma textura metálica Então, aqui estamos em
nossa configuração agora com nossa
textura e material de metal reais. Então, se aumentarmos o zoom agora, podemos ver que temos o próximo abaixo, que é metálico E podemos ver que, se chegarmos
e realmente desconectarmos isso, você verá que
não acontece muita coisa E isso ocorre porque
esse metal é muito baseado
no metálico que já está lá,
que é zero É um metal bem opaco. Agora, se entrarmos e
aumentarmos nosso metal, você pode ver que ele fica muito, muito, muito metálico desse jeito E você não precisa realmente
usar um mapa para criar
algo metálico, tudo o que você precisa fazer é
aumentar esse metal Agora, normalmente, quando
estamos fazendo coisas como usar esse controle deslizante
aqui e nenhum mapa, ou algo é metálico, então se eu diminuir
ou não, então não
temos realmente nada no meio quando não estamos
realmente usando um Então, se conectarmos isso de
volta agora ao nosso metal e deixarmos
carregar e pronto Agora, a próxima desvantagem é
a rugosidade. E a rugosidade é, basicamente se você pensa em uma
folha de vidro, quando você olha para ela, ela
não é totalmente Você pode ter alguns
arranhões lá. Você pode ter
coisas como manchas, marcas de
mãos, coisas assim E, basicamente, é isso que
o mapa de rugosidade faz. Basicamente, a rugosidade
é determinada por esse mapa. Então, se eu desconectar este mapa, você pode ver que temos
muitos tipos
de partes mais brilhantes e mais
opacas aqui. Então, vamos desconectar isso
e você
verá que tudo é
um tipo de brilho Você também pode ver se eu
entro e realmente aumento ou diminuo a
rugosidade, posso fazer algo parecido com gelo ou posso fazer algo
muito, muito idiota E é por isso que usamos
esse mapa porque ele nos
dá muito controle sobre a
quantidade de manchas e coisas
assim e faz com que
pareça muito mais realista Então, agora vamos
voltar para a nossa floresta. E o que faremos agora
é
descer e ver nosso mapa normal. Então, se eu tocar duas vezes
no a rapidamente, isso simplesmente desmarcará isso E então podemos ampliar um pouco e ver o que
esse mapa normal faz. Como você pode ver, o mapa
normal sempre se
conecta a um nó normal do mapa E então podemos
mexer com a força. Então, se eu aumentar essa
força, você pode ver que agora
temos muito
mais força dessa textura
real Apenas tenha muito cuidado
ao usar esse nó. Você não pode aumentá-lo
muito alto e ele aumentará, em outras palavras, não parecerá muito
real. Então, tente
colocá-lo em algum lugar onde você esteja realmente feliz com ele
e ainda pareça realista. Por exemplo, você pega uma
madeira parecida com esta,
que na verdade está meio
elevada da base, mas eu não subiria, novamente,
muito alta com isso. Ok. Então esse é o mapa normal. E agora vamos para
o mapa de deslocamento. Para o mapa de deslocamento, na verdade
vou trazer
um novo material agora, então vou
passar para aquele Então, aqui estamos com nossa textura de
paralelepípedos, que vamos usar para
nosso exemplo de deslocamento Então, o que o deslocamento faz é basicamente dar essa textura Basicamente, o empurra para fora. É como usar tesselação, como você verá Bem, a única coisa é que se você estiver usando o mapa de
deslocamento, bem, você realmente precisa
saber duas coisas Em primeiro lugar, ele não
funciona em V. Em segundo lugar, ele realmente precisa de
muito
mais geometria do que você
normalmente teria Então, aqui temos um plano plano, e podemos ver que eles estão
levemente empurrados para cima, e você ainda pode ver que essa é basicamente uma textura de três D. Então, como criamos
deslocamento com isso? Em primeiro lugar, o que
vamos fazer é pegar nossa pequena chave inglesa Então, primeiro de tudo, o que vamos
fazer é subdividir isso algumas vezes.
Então, vamos pressionar Tab. E o que vamos
fazer é clicar com o botão direito e
subdividir, clicar com o
botão direito, subdividir E agora o que vamos fazer é pressionar Tab e
trazer um modificador E o que fizemos
agora foi basicamente aumentar muito a geometria Então, vamos
adicionar um modificador. Vamos
descer até onde diz multiresolução
e vamos
subdividir. Subdividir E novamente, e novamente quatro vezes. E se você pressionar Tab, verá que ele ainda se
parece com isso. Então você realmente não pode ver todas
as subdivisões aqui. Mas quando terminarmos isso, eu vou realmente aplicá-lo e então
você poderá vê-los. Em seguida, o que
precisamos fazer agora é colocar isso em ciclos. Então, se virmos
aqui e
mudarmos de V e
colocarmos em ciclos. E então o que podemos
fazer é
descer agora para o nosso material, que é esse fundo aqui. Role para baixo e você verá
uma em que diz configurações. E em configurações, você
terá uma que diz Surface. E o que você precisa
fazer agora é mudar
isso, deve dizer apenas colisão Mude isso para
deslocamento e colisão. Depois de fazer isso,
tudo o que você precisa fazer é acessar o shader Cycles, que é colocado
aqui e pronto Você pode ver agora o quão
realista isso parece, e agora você pode realmente
mexer com eles Então, podemos realmente
aumentar a escala, como você pode ver Também podemos alterar
o nível médio, para
que ele realmente o empurre para fora ou você também possa
puxá-lo para dentro. Ok, então isso é
uma pequena explicação. Agora, como eu disse, vou
passar agora para a chave inglesa real Somos modificadores
, quero pressionar controle A para aplicar isso,
quero pressionar Tab E agora você pode
ver quanta geometria isso realmente exigiu Agora você pode usar um
pouco menos de geometria. Então, se eu pressionar o controle Z
e trazê-lo de volta. E apenas derrube um. Então, se eu
derrubar isso desse jeito, você verá que
ainda está muito bom. Mas se aumentarmos um pouco o
nível da janela de visualização, não chegaremos nem perto
do nível Então, se colocarmos em três, pressione controle, pressione a tabela. E você pode ver agora que
não há muita geometria, mas ainda estamos obtendo
um efeito bastante decente Ok, então a última
coisa que quero mostrar é se voltarmos ao nosso sombreador de materiais
e o colocarmos de volta em V. Então chegamos
ao ícone do nosso computador, colocamos de volta em V, e
agora vamos rolar e ampliar essa madeira Agora, o que a oclusão
ambiental faz? Então, vou colocar uma breve
explicação no lado direito
do que realmente é inclusão
ambiental Mas podemos realmente habilitá-lo acessando nosso computador, colocando isso em V, e você
terá um que diz
oclusão ambiental Ao clicar aqui, você já pode ver que
realmente temos muito mais
sombreamento aqui, muito mais realismo e
coisas assim Agora, como eu disse, você pode obter texturas onde elas
já têm inclusão
ambiental incorporada Mas acho que, na verdade,
fazer isso dessa maneira geralmente
dá um resultado melhor. Agora, a outra coisa que você pode fazer é mexer com a oclusão do ambiente e
realmente aumentá-la ou diminuí-la, mexer com fatores
e coisas assim, e realmente obter
as sombras que você realmente deseja na superfície do Então, isso conclui
a
parte de introdução ao material e à
textura do curso E espero que todos tenham aproveitado
muito isso e tenham uma compreensão muito melhor dos mapas e materiais
no Blender Então, com isso dito,
vamos continuar com o show. Tudo bem, pessoal.
Então eu espero que você goste e eu vou
ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau.
12. Lição 3D 11 Fundamentos do Blender Asset Manager: Bem-vindos de volta ao campo de treinamento para iniciantes do
Blender. E acho que uma
das principais coisas que
devemos analisar agora que concluímos nossa jornada
é,
na verdade, como usar o
novo Blender Asset Manager Isso está disponível para
qualquer coisa acima de 3.0, eu acredito. E é muito útil
ter todos os seus ativos colocados em um só lugar quando você realmente os
criou. E você pode movê-los entre um blendófilo
e outro blendófilo, incluindo todas as texturas, materiais e
coisas Então, vou dar a
vocês um pequeno vídeo agora de como realmente fazer isso. E então, quando
voltarmos, podemos passar para a próxima
parte da peça de modelagem, que é a parede de tijolos. Sejam todos
bem-vindos à breve introdução sobre o gerenciador de ativos
no Blender Agora, antes de começarmos, vamos dar uma olhada rápida no que estamos realmente
tentando alcançar aqui. Se você ver aqui no canto superior
esquerdo, eu tenho
um chamado Assets, que na verdade
vamos criar. Se realmente clicarmos nele, você verá que
abre uma nova janela. E dentro dessa janela, temos ativos no
lado esquerdo agrupados Além de termos ativos, também
temos uma biblioteca de
materiais. Então, vamos
aprender realmente como colocá-los nesse grupo, e agora o Blender pode
realmente encontrá-los Mas antes de fazermos isso,
deixe-me mostrar como
eles realmente funcionam. Então, dentro dos meus ativos estilizados, tenho todos esses ativos que são de vários cursos E eu posso simplesmente arrastar e soltar meu ativo
no lugar certo. Agora, o ativo não
vem apenas com o modelo real, ele também vem se eu clicar na guia Materiais com
os materiais reais, para que eu possa trazer qualquer ativo. E eles devem ter
uma
visão agradável e plana de qualquer cena que
você queira criar. Agora, com os materiais reais, se eu realmente
trouxer um cubo, então eu vou
trazer um cubo Vou movê-lo para o lado esquerdo e
vou passar para meus materiais estilizados e simplesmente vou
arrastar
e soltar no
meu cubo real E aí está. Você pode
ver que este é de vidro. Eu só tenho
materiais no momento, então você não vai realmente ver através deles ou
algo parecido. Mas você pode ver que
podemos simplesmente arrastar e soltar materiais em nosso
cubo real e coisas assim Você pode ver que
este é água. E você pode ver como
é fácil arrastá-los
e soltá-los. Agora, alguns deles,
dependendo da complexidade que vão demorar, na verdade,
são um pouco mais longos para serem colocados em seu cubo Mas, além disso,
eles funcionam muito, muito bem agora,
o suficiente para tudo isso. Vamos voltar agora para um
novo papel de liquidificador. E eu vou te mostrar exatamente
como vamos
configurar isso para onde estamos na visualização padrão real do
Blender E o que eu vou
fazer é primeiro ir para
o lado direito. Eu vou me
deparar e você
notará que se você se
deparar com o general, temos um que diz ativo. Agora, alguns de vocês podem realmente
não ter ativos. E se você não tiver um ativo, basta clicar em algo como modelagem ou
clicar em modelagem. E você notará
agora que temos outro chamado Modeling One. E a razão é,
claro, porque já
temos uma
chamada modelagem. Agora, se eu vier e deixar clicar, então clique duas vezes com o botão esquerdo aqui. Vamos chamar esse ativo assim. E então o que vou fazer é clicar com o botão direito pré-encomendar
isso na frente real. Portanto, agora temos o
layout e a modelagem de ativos. Agora, no momento, isso é apenas uma cópia da minha modelagem
e eu realmente não quero isso. Então, o que eu quero
fazer é descer para o lado esquerdo. Ao chegar a esse canto, você verá esse pequeno
tipo de cursor aparecer. E se eu clicar com o botão esquerdo e arrastar. Então, no canto esquerdo,
clique e arraste para cima, agora
você terá duas janelas
reais. Agora, o que você quer
fazer é
ir até onde está
esse ícone real, você o vê e clicar com o botão esquerdo nele. E no
lado direito, você
terá um que diz
Asset Browser. E lá vamos nós. Então, agora, na verdade, temos nosso navegador de ativos. E agora você pode clicar
nele sempre que quiser. Agora, é importante que isso
realmente funcione assim. Primeiro, vou
pressionar Tab apenas para sair da minha visualização de edição. Se eu for até o
arquivo e
descer , o que
eu quero fazer é voltar aos padrões Não quero
salvá-lo como um arquivo de inicialização, mas você provavelmente não o
quer aqui,
como olhar aqui nos ativos
ao abrir o Blender pela primeira vez Então, se você não quer isso,
basta começar a modelar. E então o que você vai
fazer é acessar o arquivo padrão,
salvar o arquivo de inicialização
e, agora, toda vez
que carregar o Blender, você também terá
esse gerenciador de ativos instalado Agora, como fazemos grupos? Então, da maneira como criamos novos
grupos, como você pode ver aqui, podemos mudar isso
de tudo que você pode ver, está no arquivo atual e você pode ver que também há um botão
não atribuído Agora, é importante manter
esse botão não atribuído lá, porque muitas vezes eu
criei ativos e não
consigo encontrá-los. E é claro que eles
estarão sem designação. Agora vamos criar um novo grupo. Então, se criarmos um chamado
Material Materials assim, saberemos que podemos colocar todos os nossos materiais
neste. É uma pequena vantagem
criar um subgrupo abaixo de todos.
Se você quiser subgrupos
com, em Materiais, basta clicar no sinal de adição nos materiais reais
e, em seguida, ele
criará um subgrupo sob esses materiais reais,
como você pode Tudo bem, você pode ver que
também há uma pequena estrela lá. Isso significa apenas que precisamos
salvar esse arquivo de mistura. Basta salvar seu arquivo de mistura. Se você realmente quiser economizar esses materiais depois de colocá-los no lugar. Agora, como o Blend
sabe onde realmente procurar esses ativos? Bem, o que você precisa fazer é
ir até Editar, descer até Preferências. E então o que você
precisa fazer é ver aqui onde
diz usar uma biblioteca. É aqui que o Blender
precisa realmente saber onde realmente procurar.
Você pode ver o meu. No momento,
criei um ícone
na área chamado Blend Assets, e é aí que eu sou,
na verdade, um liquidificador de tempo para realmente dar uma olhada Agora, o problema é que qualquer
arquivo de combinação que você criar, basta criar uma cópia
dele e realmente
colocá-lo nessa nova área de trabalho. O arquivo Blend não
precisa ser um novo desktop, mas precisa estar todo no
mesmo arquivo para realmente funcionar. Depois de realmente fazer isso, podemos
fechar isso ou salvar as Preferências, você também pode fazer isso dessa forma. Feche-a e agora você
verá que, se eu descer
para usar a biblioteca, você terá um
problema aqui: na verdade,
não temos nada lá. Então, se formos para Abrir Preferências, e agora clicarmos nisso. E agora
vou para o meu desktop. E agora vou encontrar
minha Blender Asset Library, que é essa aqui E você pode ver que eu tenho todos esses arquivos
de mistura lá. Se eu clicar, exceto
agora, feche isso. E agora, quando eu clico no meu catálogo, você pode ver que eu tenho todos esses materiais
e coisas reais no lugar. É por isso que é
muito importante que você realmente se certifique colocar
seus Blend Pals nesse diretório Agora, a próxima coisa que
precisamos discutir é como
realmente criar nossos ativos reais. Então, por exemplo, vamos
criar um material. Então, se eu for para
o lado direito, vou criar
um material de cubo como esse E então o que
vamos fazer é criar uma cor base. Então, vamos mudar a cor
base para vermelho. Vamos colocá-lo no material
para que possamos vê-lo. E aí está,
pegamos nosso material de cubo. Agora, o que
eu quero fazer é escrever Clique. Eu quero descer
e marcar como ativo. E você notará
agora que tem esse
tipo de livro
empilhado. E isso basicamente significa
que isso foi salvo agora como um material
real. Agora, é claro, esse arquivo de combinação não foi salvo
em meus ativos. Então, tudo que eu preciso fazer agora
é ir para Arquivo Salvar como. E então eu vou para o
meu desktop e vou para a minha
biblioteca de ativos do Blender, que é essa E agora eu preciso salvar isso como um arquivo de mistura aqui. Então, o que o liquidificador fará
é descobrir que este é um arquivo de mistura dentro
desse arquivo real, então este aqui E então você realmente terá
acesso a esse material. Agora, a próxima coisa que você precisa fazer é salvar uma Cuba, por exemplo, em vez de um material real,
vamos salvar um objeto. Então, tudo o que
você faz é escrever, clicar e descer até Market's Asset. E, novamente, você verá
agora que temos esses três livros de
estatísticas reais, porque você realmente
salvou esse arquivo de combinação em sua biblioteca de ativos
toda vez que
abrimos o Blender Então, se eu fechar isso
e reabrir o liquidificador, você verá que pode
acessar seus ativos E agora podemos ver
que podemos acessar
nossa biblioteca de usuários,
Abrir Preferências. E vamos encontrar nossa biblioteca real do
Blender Asset. Clique, exceto
fechar isso, e pronto. Você pode ver que eu tenho
todos os meus ativos. Você pode até mesmo ver aqueles que
não estão realmente atribuídos. Onde você pode ver,
eu já tenho todos esses ativos instalados. Agora, pouco antes de terminarmos, algumas coisas para lembrar. Em primeiro lugar,
ao acessar Editar e Preferências, você verá que normalmente
é lido, basta dar um nome para que não fique realmente vermelho e você não terá problemas com isso. A segunda coisa é que, depois de
realmente criar todos os
seus ativos e todos os
materiais e coisas
assim clicando com o botão direito do mouse
neles e comercializando Ativos, lembre-se de salvar esse arquivo no local real em
que você os salvou. Então, para mim, é minha biblioteca de ativos do
Blender. Se você não salvar
uma versão separada do Blender e
acabar sobrescrevendo-a
, perderá
todos esses ativos Obviamente, basicamente é um arquivo
de combinação com todos os seus ativos. Isso é tudo o que
deveria estar lá. Tudo bem, pessoal. Então eu
espero que você tenha gostado disso. Alguns problemas de solução de
problemas também no final. E, como dizem no programa, espero que tenham
gostado. E nos vemos na
próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
13. Lição 3D 12 Modelagem de paredes de tijolos 3D: Bem-vindos de volta ao campo de treinamento para iniciantes do
Blender, e foi aqui que
paramos Tudo bem, então agora fizemos isso. Na verdade, podemos dar uma olhada
e ver como é. E então o que
podemos fazer é fechar isso agora e
garantir que sua porta, se você clicar nela, você
verá em suas coleções. Se eu abrir a iluminação
, onde fica minha porta? Na verdade, não consigo ver. Aqui
está minha porta no momento. Apenas certifique-se de dar um nome a ele. Chamaremos isso de porta e
sempre chamaremos de curso depois. E então temos uma boa
ideia de qual é. E o que precisamos fazer
agora é puxá-lo até o fim. E o que vamos fazer é
jogá-lo na nossa porta. E agora, quando fechamos
realmente nossa porta, tudo isso deve desaparecer. Tudo bem, então vamos
fechar nossa iluminação. Vamos deixá-lo lá
por enquanto. E então o que
faremos é clicar em nossa parede e
carregá-las. Agora podemos ver na
parede real, se eu clicar nela, que no momento você pode ver que um deles
é um tijolo normal, embora tenha uma
boa curva E o outro é um tipo de
tijolos em blocos como E também tem um pouco de cimento
, como você pode ver. Então você pode ver esse cimento
na estrutura por trás dele. Então, isso é o que realmente
vamos replicar. Então, acho que a melhor coisa
a fazer é começar
talvez com a
mais difícil, que é essa aqui. Essa parede, essa parede de blocos. Vamos movê-los
para o lado esquerdo. E então o que temos é
muito espaço para começar agora. Vou apenas movê-los
um pouco mais. E então o que vou
fazer agora é desligar meu Luton novamente, vou realmente colocá-lo
no modo objeto e, em seguida, o que
vou fazer é abrir minha parede de tijolos Também vou desligar
o texto
e, em seguida, vou tocar duas vezes no A apenas para desmarcá-los Claro. Você deveria ficar
com algo assim. Tudo bem, vamos
pressionar Shift
e trazer nosso
cursor para a origem mundial. E vamos trazer um avião. Então, mude A, vamos
trazer um avião, vamos girar o avião
para Y 90. Vamos pressionar três
no teclado numérico. E vamos
te educar um pouco. Então, para que fique
do tamanho certo da nossa parede
, não precisa ser perfeita
ou algo parecido. Tudo bem, então o que
vamos fazer agora é pressionar Tab. E o que vamos
fazer é subdividir isso. Então, vou escrever,
clicar e subdividir. E então o que vamos
fazer é
descer até onde está esse
pequeno menu, abri-lo e depois
aumentar sua seleção. Agora, quanto mais você aumentar
a seleção, mais fácil será
criar o bloco real. Então, quanto mais
fácil for criá-los
, mais
demorado será. Então, se eu chegar a nove, você verá que não pode
ir além de dez. Então, o que você
precisa fazer agora é escrever, clicar em Subdividir
e, em seguida, ele
subdividirá Tudo bem, então agora o que podemos fazer é
começar a criar nosso bloco. Então, o que eu costumo fazer agora é colocar uma placa de controle de borda,
a outra placa de controle
, Então, clique com o botão direito e marque a costura. E então o que eu vou fazer é
criar mais alguns blocos. Eu vou até aqui desse
jeito. E então eu provavelmente vou trazer
um para cá assim. Em seguida, clique com o botão direito e marque. O mesmo. Agora, é
só uma questão de tentar garantir que tudo
isso se equilibre porque você não pode ter um
pedacinho de pedra ou algo parecido e
também não quer
que se
repita assim Então, o que eu costumo fazer é entrar e pegar esse. Vou clicar com o botão direito, marcar uma costura. E então, na próxima
, eu vou fazer um tijolo muito, muito maior só para ter
certeza de que eles não são muito quadrados
lá embaixo, como você pode ver. Tudo bem, então agora é
basicamente entrar e fazer alguns tijolos
reais E tudo o que estou fazendo para realmente fazer isso é
selecionar um deles por turnos controlar a seleção do próximo. Controle a seleção,
controle a seleção clique com
o botão direito do mouse e
marque. Parece que sim. E então o que eu vou fazer é
trazer um aqui desse jeito. Seleção de controle. Mas eu não vou controlar a
seleção desse. O que eu vou fazer
é descer. Então, clique com o botão direito e marque a cena. E o que isso faz
é, na verdade seleção bem rápida, o processo
de seleção
no liquidificador, uma seleção bem rápida,
o processo
de seleção
no liquidificador,
porque há muitos tijolos para selecionar; na verdade, também
temos
um em forma de L E a outra coisa
é lembrar que há muitos
tijolos aqui Poderíamos ter feito isso muito,
muito mais simples para nós mesmos e talvez eu devesse
ter feito isso Mas, na verdade, eu
queria mostrar o quão
bom ficará se você selecionar uma boa quantidade de tijolos. Então você pode ver aqui, eu
tenho um pequeno tijolo lá dentro, mas vou
torná-lo um pouco maior, então vou dar uma volta
e selecioná-lo lá. E, novamente, é claro, quanto maiores eu selecionar
meus tijolos reais, mais rápido isso será Então,
na verdade, não vou me preocupar
muito sozinha,
na minha própria parede de tijolos quanto estou
realmente selecionando aqui. Então, eu vou entrar, selecionar essas marcas, parece eu basicamente só quero
fazer isso de forma relativamente rápida e vou
trazê-las até lá e
vou selecionar esta. Clique com o botão direito do mouse para marcar Seem. E então eu vou
fazer é selecionar esses dois aqui embaixo. Maxime. Tudo bem, então agora vamos selecionar todos esses, então vamos
passar para este. Acho que este será
o último plano
que faremos na parte inferior, porque
queremos algumas variações. O que eu vou fazer é agora
eu chegar até aqui, eu vou até aqui. Selecionaremos esse
, clicaremos com o botão direito
e, em seguida, provavelmente iremos
até esse, clicaremos
com o botão
direito do mouse e marcaremos a costura Agora vamos pensar em
preencher essas partes. Você também pode usar isso
, na verdade, se
quiser criar qualquer
tipo de padrão. Então você também pode
fazer isso sem problemas. Se você quiser,
na verdade vamos abordar isso, mas você pode ver o quão
poderoso isso pode ser. Agora, lembre-se também de que
, ao
fazer formas em L será um pouco mais difícil para o liquidificador nivelá-las, então eu não colocaria muitos tamanhos
estranhos e estranhos Se você puder evitar isso, tente
reduzi-los relativamente a apenas alguns
dos formatos estranhos. E então o que faremos é
ir até aqui. Clique com o botão direito do mouse, parece que estamos
quase no topo agora, então acho que provavelmente
chegue a este aqui. Então você pode ver que eu tenho uma forma
estranha lá dentro. E então o que eu vou
fazer é fazer parecer
uma como essa marca. Tudo bem Lá vamos nós. Agora, o que eu costumo
fazer é entrar continuar com a seleção facial. E o que eu vou fazer é
selecionar esse rosto, esse rosto. Eu os quero distantes um do outro porque não quero que
eles realmente se toquem Porque o que eu vou fazer
é realmente separá-los. Então você pode dizer,
eu os pego, pressione Y para dividi-los,
H para escondê-los e, em seguida, vá
descendo Apenas certifique-se de que nenhuma das
bordas esteja realmente se tocando, para que você possa ver
assim, assim, Y, H, e então vamos fazer isso agora Então, eu vou pegar esse. Essa, essa,
essa, essa. E então y e H. E então você pode ver se
eu pego tudo isso, pressiono y al th, trago
tudo de volta. Agora você pode verificar
se tudo está dividido. E a maneira mais fácil de
fazer isso é acessar os dois
links interligados, chegar às origens individuais, pressionar a ligação S,
tornar tudo minúsculo e ver como
tudo está dividido, exatamente o
que você deseja Tudo bem, então agora
eu quero puxar todos os meus tijolos
de volta Então, se eu pressionar E, vou
puxá-los todos para trás desse jeito. E então o que eu
quero fazer agora
é realmente
nivelá-los. Então, controle todas as transformações, certo? Clica na origem da geometria. E então vamos
passar para o nosso modificador. Venha para Bevel. E desligue-os
assim, vire nosso
chanfro para baixo e então
o que você vai
fazer é aumentá-lo mais uma vez Então, agora eu acho que
com esses tijolos, porque queremos um pouco
de cimento entre eles, vamos ter que entrar agora e torná-los um
pouco menores Então, se eu os
agarrei, vou pressionar a, torná-los um pouco menores E agora podemos realmente ver aquela pequena lacuna
passando por lá. E é isso que
queremos. Agora é hora de trazer nosso cimento. Então, o que eu vou fazer é pressionar Shift That. Em seguida, colocaremos meu cursor
bem no centro de lá. Então, desloque S, cursor
selecionado e, em seguida, desloque. E vamos trazer um avião. Vamos girar nosso
avião para Y 90. Gire-o em torno de três
no teclado numérico e, em seguida,
faça com que quase
chegue ao lado de fora Então você pode ver que está
quase do lado de fora. Talvez eu precise puxar
o Jaws um
pouco para que fique mais
centrado assim E então nossas mandíbulas o puxam um pouco
para frente. Então, agora com meu avião,
vou pressionar o controle. Tudo se transforma, certo? Clica
na origem na geometria E então o que faremos na
próxima lição é transformar esse avião em
nosso cimento real. E eu vou te mostrar
como isso realmente funciona. Tudo bem, pessoal. Então eu espero que você tenha gostado disso. E eu vou ver na
próxima. Muito obrigado Tchau tchau.
14. Lição 3D 13 Detalhando a parede de tijolos com deslocamento de ruído: Bem-vindos de volta a todos, para combinar
o campo de treinamento para iniciantes. E foi aqui que
paramos agora com o cimento. A melhor maneira de fazer
isso é, antes de tudo, trazer um modificador Então, o que vou
fazer é esconder minha
parede de tijolos do caminho. Então pressione H nele para escondê-lo. Volte então para o avião. E então o que você vai
fazer é
entrar e adicionar um modificador E o que queremos trazer
é uma resolução múltipla. Agora, o motivo pelo qual estamos usando a resolução
múltipla é que
podemos aumentá-la
ou diminuí-la. Muito, muito facilmente. É o principal que
você deve usar esculpir ele, porque
você pode adicionar
grandes detalhes e, em seguida, reduzi-los cada vez
menores Agora você pode usar uma subdivisão, mas acho que em
algo assim, resolução
múltipla provavelmente funcionará muito, muito Então, vamos trazer isso agora. Assim que eu o trouxer, você verá que nada
realmente acontece. O que queremos fazer é que,
se pressionarmos Simple, ele
realmente abrirá um e manterá os
lados do mesmo lado. Então, se eu voltar e pressionar control, o que
vamos fazer é pressionar subdividir, assim você verá que ele
realmente o divide Mas, na verdade, traz tudo porque
o que está realmente fazendo é
tentar encaixar
tudo em uma Agora, em vez de fazer isso, basta
entrarmos
e clicarmos em simples. Simples. Simples novamente. Simples novamente. O que ele está realmente fazendo
é dividi-lo. Então, está fazendo o que
fizemos com os tijolos, mas de uma forma em que, na
verdade, está usando um
modificador para fazer isso Agora, o que queremos fazer
é entrar e
trazer um deslocado porque então
tudo fará
sentido quando introduzirmos a próxima parte O que também queremos fazer é
reduzir essa força para não 0,1. E então o que também queremos
fazer é reduzir um
pouco
o nível médio, não 0,2, algo assim. O que isso realmente vai
fazer é
puxar os vértices para fora de
certas maneiras , dependendo do ruído real
que
realmente vamos usar Então, se você pensar foto nítida ou em um banco de
substâncias ou algo parecido
e usar ruído para criar rugosidade, ou sabe, é apenas uma imagem aleatória em
preto e branco que
é basicamente o que é agora, quando eu realmente trago esse deslocamento real Então, quando eu trouxer esse novo, você verá o que
realmente será. Então, se eu clicar em novo, assim. E então eu chego ao meu
painel de texturas e você verá
no momento que
temos uma textura e, em seguida, temos uma imagem no filme Então, primeiro, vamos dar um nome a ele. Chamaremos isso de
argamassa, porque é assim que o cimento real é chamado entre
os tijolos, assim E então vamos até onde
você diz que é imagem em filme e aquela
que vamos trazer, você pode mexer com elas Assim, você pode trazer um
rato almiscarado, por exemplo, e ver
como será Agora eu recomendo que, depois de
trazê-lo, clique com
o botão direito do mouse e sombreie, automaticamente, suavize assim. E então o que você quer
fazer é voltar
agora para a guia de modificadores E o que
você quer fazer é aumentar isso. Então, se eu subdividir agora novamente, e subdividir novamente, agora você pode realmente
ver isso
realmente começando
a se unir Vamos subdividi-lo mais
uma vez assim. E então o que
faremos agora é voltar à nossa textura. E agora os pedidos vão atrapalhar. Então, podemos ver aqui que podemos
realmente torná-lo muito, muito menor assim. Também podemos aumentar a luminosidade para
torná-la um pouco,
você sabe, mais bloqueada
e coisas assim E o fato é que, no momento, como você pode ver, é
bem robusto Agora, o que podemos
fazer é
voltar agora ao nosso modificador E então o que podemos
fazer é realmente aumentar nosso nível médio ou aumentar nossa força
dessa forma. Ou abaixe o volume. Então, vamos reduzir a
força para n 0,1. Mas o que vou
fazer é
segurar a placa de mudança
enquanto a diminuo. E então o que eu deveria
ser capaz de fazer agora é conseguir aquela aparência bonita que estamos
realmente procurando agora. Você pode ver no momento que,
obviamente, não está certo porque deveria estar blocos por aqui E é aqui que você
deveria estar, você sabe, brincando com
diferentes tipos de ruído. Então você pode ver que
temos intensidade aqui. Então, podemos aumentar isso, então agora você pode ver que
realmente está começando a ficar
meio bonita. Tudo bem. Então, agora que fizemos isso, o que queremos fazer é realmente
aplicar isso. Então, novamente, vá embora e brinque com, você sabe, todas essas
texturas de ruído que estão lá Temos
coisas de madeira como essas, coisas
muito, muito úteis para usar Mas volte agora para o
seu deslocamento. E o que você
quer fazer é,
na verdade, não
precisar aplicar isso para colocar o material
nesse em particular, porque temos uma
resolução múltipla aqui Então, o que isso significa
é que se eu agora entrar e pressionar
a etiqueta ol, vou trazer de
volta meus materiais. Então eu vou entrar e esconder o
quarteirão no caminho. Pegue isso e eu vou
pegar esse aqui. E então o que vou fazer é pressionar o controle L e
vincular materiais. E aí está. Você pode ver quão bonito isso
realmente parece. Tudo bem, vamos pressionar al tag
e trazer de volta nossos blocos. E agora devemos
ser capazes de ver, uma vez que eu traga meu
material para meus tijolos, como isso vai ficar E então podemos
realmente entrar e
mexer ainda mais com isso.
Então, o que eu vou fazer é
entrar nos meus tijolos. Vou pressionar o
Tabb, A U Smart UV Project. Clique em OK. E então eu
vou pegar meus tijolos. Pegue esses tijolos, pressione o
controle L link materials. E lá vamos nós.
Aí estão nossos tijolos e há a argamassa
entre Agora, a primeira coisa
que me chama a é que elas parecem um pouco realistas e talvez você
não queira que. Uma eu vou fazer é
torná-las um pouco menores. Então, só para que você possa ver ainda mais
aquela argamassa. E agora você pode ver aquela argamassa realmente entrando
por lá Está parecendo muito,
muito bom. Agora, se você quiser que eles pareçam
um pouco mais estilizados, tudo o que você precisa fazer é
aumentar a quantidade de segmentos, não a quantidade de segmentos,
desculpe, aumente a E vamos simplesmente aumentar
esses assim. E agora você pode ver que eles estão
muito mais estilizados. Se você tocar duas vezes em, poderá ver exatamente como elas
ficarão. Tudo bem, então a próxima
coisa que eu quero te mostrar é se você não está feliz
com o material, se você vem até seus
tijolos e vem até você editando aqui O que isso significa, se
eu pressionar Tab agora, são todos esses tijolos
que o liquidificador colocou Se puxarmos isso
para o lado direito, você verá que
podemos simplesmente colocar isso no material e então teremos uma boa ideia de
como ficará. Eu só vou retirar
isso. Agora, se eu vier agora,
aperte o botão. Na verdade, posso torná-los
maiores se eu quiser. E agora você pode ver que temos uma aparência
muito diferente em nossos tijolos. Vamos trazê-los de volta agora. o fim, e agora
você pode ver que examinamos nossos tijolos com muito mais
atenção Agora eu não estou feliz com isso. Se você não está feliz e quer colocá-los
onde estavam, basta usar UV e o que você vai fazer
é empacotar ilhas. E isso então
os colocará de volta
onde você começou. Agora, se você quiser
trocar um tijolo, mas não o, basta
clicar nessas duas pequenas
setas assim E então eu posso passar o mouse
aqui no mapa UV real. E eu posso realmente
movê-los agora e trocar apenas um dos
tijolos, se eu quiser Então isso é uma coisa muito, muito
útil que é nova no Blender 3.3 ou 3.4.
Então, Blender 3.3 ou 3.4 antes tínhamos que adivinhar quais
deles estavam no mapa UV
, porque o que isso significa
é que eu posso realmente ir até
lá e selecionar um monte
deles, como você pode ver , e ele aparece aqui É muito, muito útil
trabalhar dessa forma. Tudo bem, novamente, na verdade
não vamos
discutir muitos
materiais e texturas Eu só acho que é uma coisa
útil de se saber. Vamos voltar à modelagem agora. Então você deve acabar com
algo assim agora, que na verdade eu acho que parece melhor do que este
que eu já criei. Parece um
pouco mais realista. Então, agora vamos
para o nosso próximo tijolo. Então, o que eu vou
fazer é colocar isso aqui desse jeito. E embora eu esteja realmente nisso, posso muito bem mostrar o que acontece se reduzirmos a resolução
múltipla Então, se eu for até meus tijolos,
clique nos meus tijolos. Mas o que eu posso fazer agora é esconder meus tijolos do caminho Então, as mandíbulas chegam a esse ponto e podemos ver que temos um fluxo
muito bom aqui Agora, o que
podemos fazer é realmente reduzir isso, como você pode ver, até zero, e
recuperar esse nivelamento, se quisermos Agora, o que eu
vou fazer é colocar isso em sete. E, novamente, eu tenho um
deslocamento aqui e tenho uma
resolução múltipla E o que eu vou
pressionar é D, só para adicionar todos ao mesmo tempo,
pressionar o Tabóide, e agora você pode ver que é assim que a
malha realmente São muitos polígonos. Novamente, você pode ver polígonos 32.000 ou algo parecido
. É muito. Então, o que queremos
fazer é
reduzir isso antes de
fazer qualquer coisa,
enquanto ainda tentamos reduzir isso antes de
fazer qualquer coisa, manter tudo isso aqui. Então, todo esse
deslocamento aqui. O que vou
fazer para fazer isso é ir
até meus modificadores, adicionar modificadores e introduzir um
dizimato Agora, o que você pode ver
é que, no momento, 16.384 polígonos estão Porém, ao reduzir isso, você pode ver
que esse número cai significativamente
até zero, se eu quisesse,
embora eu não
tenha mais nenhuma malha. Então, isso é quantos
polígonos você realmente quer. Se eu aumentar isso para 0,1,
algo assim,
podemos ver que agora podemos reduzi-lo
para 3.181 polígonos enquanto ainda mantemos a maior parte desse Então, agora, se eu pressionar
D e aplicar isso, pressione o Tabor, e agora você verá que,
quando eles começarem,
3.276 polígonos, o que
ainda é um pouco alto demais,
mas certamente é melhor do que
34.000 ou o que quer que Agora, se eu pressionar Al Tate, você pode ver que, como é
a argamassa por trás
dela, não
terá muito efeito na aparência, de qualquer maneira Tudo bem, então na
próxima aula, o que faremos é
realmente fazer essa parede. Então, vou mostrar como criar essa parede e como
realmente curvá-la. Na verdade, você pode curvá-lo toda a volta para até mesmo fazer um cilindro real
ou algo parecido. É muito, muito útil saber quando você está criando pontes
e coisas assim Tudo bem, pessoal. Então espero que
tenham gostado e eu vou
ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
15. Lição 3D 14 Malha de dobrar para deformação na parede: Bem-vindos de volta ao Boot Camp do
Blender Beginner's. E foi aqui que paramos. Tudo bem, vamos colocar nosso cursor volta no centro novamente. Então, desloque S, deixe um
cursor para a origem mundial. Vamos esconder essa parede
do caminho porque é
meio irritante para mim. E então o que faremos
é pressionar Shift e trazer um cubo Vamos tornar o cubo um
pouco menor. Então, vou baseá-lo em torno
desse tipo de parede aqui. Então eu tenho, eu pressiono três, eu
vou até aqui. E basicamente o que eu
quero é um desses, eu poderia ter roubado
um desses tijolos Mas acho que vamos
começar do zero. Então, vou
basear isso em torno disso. Estou apenas pressionando S, e então
vou pressionar S e
Y e retirá-lo apenas para
obter um bom tamanho ou um tijolo. Tudo bem, então
está muito bonito. Agora vamos trazer outro
modificador que é uma matriz. Portanto, uma matriz é muito
boa se você estiver fazendo postes, tijolos
ou coisas assim,
onde você pode, na verdade,
uma após a outra, perfeitamente alinhadas umas
com Então, adicione o modificador, insira
uma matriz agora no momento em
que você não vê nada E a razão é porque é uma invasão na parte de trás e nós realmente
não queremos isso Então, tudo o que queremos
fazer é descer até onde diz, reduzir isso para zero e
depois aumentar esse y para um. Agora, o único problema que você terá aqui é quando você o
transforma em um, ele realmente estará ao
lado dele. E isso não é algo
que você sempre quer. Então, a melhor maneira de
lidar com isso é subir
e você pode ver novamente uma grande lacuna, o
que significa que precisa ser 1,01, algo assim E agora você verá
que tem uma pequena lacuna, ou o que você pode fazer,
basta colocá-la em uma e depois entrar
e adicionar outro modificador E desta vez,
adicionaremos um modificador de chanfro. Agora, no momento em que você
pode ver que está chanfrado,
realmente não parece certo E a razão para isso é,
novamente, porque precisamos
redefinir nossas
transformações dessa forma E você pode ver imediatamente agora que parece muito, muito melhor. Agora, se mencionarmos isso, vamos colocá-lo no
modo objeto em vez do modo material, porque não
podemos realmente ver
o que estamos fazendo. Agora, se diminuirmos
isso, ele está aumentando, agora você pode ver que está
muito vermelho à noite. Também poderíamos
aumentar os segmentos aqui e fazer com que
parecessem muito, muito mais
realistas do que eram. Agora, o que podemos fazer
é realmente trazer essa contagem real. Então, se eu aumentar essa contagem, digamos que aumentaremos você
até, vamos tentar 12,
algo parecido. E o que também podemos
fazer é que, além disso, você também pode adicionar
outro modificador Então, se eu entrar para
adicionar uma matriz modificadora, você verá que ela a coloca
na parte de trás E nós realmente não
queremos isso. O que queremos fazer é descer
até o fundo, vou mover
isso para cima para que você possa ver até o fundo E em vez de
estar no X, vamos transformar isso em zero. E então o que faremos é
colocar o Z em um desses. Agora você pode ver que
ele o ativa. Não é isso que queremos. Então, menos um em vez disso, assim. E agora eles estão realmente
alinhados perfeitamente. Agora, o que podemos fazer é
realmente compensar isso. Então, queremos um
deslocamento constante para compensar isso, em vez de estar, você sabe, alinhado com esses Porque isso não parece nem um pouco
correto do jeito que vamos compensar. Isso
se resume a onde
diz Deslocamento constante Clique nele e abra
em outro momento. É uma configuração suave de 1 metro. Suponha 1 metro. Eu não
acho que seja um medidor. Talvez seja, na verdade, está
alinhado com esses cubos, então provavelmente é
colocado em zero. E então o que eu quero
fazer é mover o Y. Agora, se eu comunicar três, se eu chegar um pouco mais perto, posso mover esse Y até a metade
desse tijolo central, o
que me dá uma ideia
de onde eu realmente
preciso colocar isso que me dá uma ideia de onde eu realmente
preciso Agora, poderia estar no
Naut 0.3? Vamos tentar. Se estiver na porca 0,3
, provavelmente
estará perfeitamente alinhada agora
com o tijolo real. Agora, a melhor coisa que
podemos fazer agora é realmente entrar
e aumentar o volume. Então, toda vez que eu ligo isso, você pode ver que eu recebo um deslocamento
constante assim Mas eu realmente não
quero que seja assim. O que eu quero fazer agora é realmente
criar
outra matriz. Então, o que vou
fazer é pegar os dois agora e basicamente
organizá-los novamente. Então, o que vamos
fazer é entrar para adicionar uma matriz de modificadores E então o que
vamos fazer é que eu
vou descer até o fim. Então isso caiu para zero, coloque esse anúncio em menos um E agora você pode
ver que temos uma série de nossos tijolos
descendo até o fim. Agora eu posso simplesmente
aumentar isso e
podemos organizá-los o
quanto quisermos, muito, muito fácil de
obtê-los do jeito que queríamos. Então, vou aumentar o volume, acho que mais um e
depois vou
levantá-los até o
plano terrestre desse jeito. Tudo bem, então isso
está muito legal agora, podemos realmente dobrá-los ao
mesmo tempo também? Podemos realmente usar outro modificador e
dobrá-lo ao mesmo tempo Na verdade, não sei disso
porque normalmente o que eu faço é aplicar todos esses modificadores
e depois dobrá-los Mas vamos dar uma
olhada. Vamos ver se podemos, porém, adicionar um modificador E vamos descer
até onde diz que é simples. Onde está? Deformação simples Esse aqui. E então o que eu vou fazer é
rolar até o fim. Vou colocá-lo
no Bend, colocá-lo no Y. E sim, acho que na verdade seremos capazes de
escapar impunes. Então, o que queremos fazer é
colocá-lo em Y. E você pode ver
no momento que está se curvando dessa maneira, e
não é isso que queremos Então, o que
eu quero fazer é pegar meu tijolo e
girá-lo no modo de edição Vou girar
e você verá o que realmente acontece se eu pressionar tab,
pressionar nosso Zed 90 E você pode ver que
cada tijolo girou. Agora, se eu colocar em média, podemos nos safar com aquele Zed? Agora você pode ver que esse
é o problema
que vou ter ao
girar isso Se eu girar no Y também, você pode ver que está
girando tudo E é por isso que eu não podia
usar a simples deformação antes. É uma boa lição aprendida. Na verdade, o que vou fazer
é voltar e clicar em Simple Deform clicar em Simple Deform
. E agora eu
vou fazer isso. Vou pressionar D. Agora, quando
você organiza alguma coisa, é sempre a melhor ideia. Se você quiser desembrulhar algo, agora é a hora de fazer isso Porque uma vez que você desembrulhe, digamos que eu coloque
uma costura aqui,
então clique com o botão direito e marque Agora, uma vez que eu pressiono D
e aplico tudo
isso, pressiono D
assim que, a propósito, se você não fez
isso, é convertido em malha. Então, se você perder essa, é assim que
estamos realmente fazendo. Agora você pode ver que todos eles agora têm
isso marcado, o que torna muito
mais fácil aplicar materiais e
texturas adequadamente Agora, o que eu quero fazer
é pressionar
Control A para transformar tudo. Eu clico em Definir geometria de origem e agora vamos tentar
aquela deforma simples novamente, dobrar no eixo y. Agora você pode ver que está curvado da mesma forma que você fez antes. Mas se eu entrar
agora e pressionar A,
certificando-se de que estou no ponto médio, pressione a aba R Z 90
e, em seguida, Z -90, gire-a Agora você verá que devemos
ter uma curva diferente em Z, que temos agora. Na verdade, estamos livres
para entrar e dobrar isso até o ponto
em que podemos realmente criar
nosso cilindro real. Agora você verá que eles
estão cutucando nossa sorte. E a razão para isso é que, se voltarmos a, digamos, esse tijolo aqui, e chegarmos a
isso, quando pressionamos controle, vamos
realmente pensar Onde está o tijolo dessa
única lei de controle de pressão. Você pode ver agora que estou adicionando uma
série de loops de borda. No momento em que eu
os adiciono, clique com o botão esquerdo, agora você pode ver o que
aconteceu lá. É baseado em quantos loops de
borda você realmente adiciona para determinar o quão arredondados
seus tijolos serão Além disso, quando um clique com o botão direito do
mouse é suavizado automaticamente. Agora você pode ver
que esses tijolos em vez de serem
bloqueados desta forma, seriam todos arredondados É importante se você realmente quiser
finalizar algo. Vou
voltar agora que você se lembra de realmente
adicionar uma alça de borda, então pode ser um pouco de
madeira ou algo parecido antes de
realmente arredondá-la Então, o que vou fazer é
retirar isso e, uma vez que
você realmente o tenha, você não
precisa realmente aplicar isso. Então, eu poderia mover isso para
cá e ainda assim
manter isso simples. Deforme, como você pode ver. Tudo bem, então a última coisa
que eu acho que preciso fazer é
entrar agora pegar tudo com
um projeto UV inteligente. Clique em OK. Vamos colocar
isso no material. E então o que faremos
é pressionar Tab, pegar esse aqui. Pressione o controle A e
vincularemos os materiais novamente. Então aí estão
suas paredes de tijolos. Agora você também pode ver que
neste caso eles estão
bem próximos. Então, se eu chegar a este, o que posso fazer agora
é pegar
todos eles e chegar às origens
individuais. E então o que eu posso fazer
é pressionar o botão S born e encolhê-los
todos dessa forma, mesmo quando eles estão realmente sendo curvados ao mesmo Mas outra coisa
muito, muito útil saber agora o que
faremos é pressionar Alt Vamos trazer de volta nossos
tijolos. Então, precisamos disso ligado. Então, o que eu quero fazer é pegar os dois. E então, o que eu vou
fazer é pressionar
o pequeno ponto no teclado numérico
real. E isso então me mostrará onde estão
minhas paredes de tijolos reais que eu criei. E então o que eu posso fazer é
simplesmente arrastá-los para cima e soltá-los
nas minhas paredes de tijolos. E, em seguida, clique nele para
ativar e desativar apenas para ter certeza de que funciona. Agora você pode ver que
esqueci minha argamassa. Em seguida, vou pegar minha argamassa, pressionar o pontinho um e arrastá-la
até minhas paredes de tijolos dessa forma até minhas paredes de tijolos E agora eu vou
clicar nele. Tudo deveria estar lá. Então, vamos agora colocá-los em prática. Você pode ver que eu não
pegaram tudo. Então, o que vou
fazer é
esconder minha luz
do caminho no momento. Em seguida, vou pressionar a caixa B, selecionar tudo assim. E agora eu deveria ser capaz de
juntar tudo. Agora, por fim, antes de
terminarmos esta lição, há um problema
em que você pode ver onde o tipo de argamassa não
vem com minha parede É muito difícil clicar
e coisas assim. Então, vamos realmente corrigir isso. Vamos consertá-lo neste. Então, se eu entrar, pegue
minha argamassa assim. E então o que
vou fazer é selecionar
minha parede real. Vou pressionar o controle P e vou definir o
pai como o objeto real. Então, se eu colocar a
matriz no objeto, agora vou pegar minha prensa de parede de
tijolos e movê-la, a argamassa real
se move junto com ela porque está
voltada para a Então, digamos que você
tenha uma bicicleta e algumas
rodas na bicicleta. Ao mover a bicicleta,
você quer ter certeza de que
as rodas se movem junto com ela sem se unir completamente a
ela Então, por algum motivo,
talvez você não queira se
juntar a ela completamente Pode ser uma chama
e, você sabe, um porta-tocha ou
algo parecido, e você criou um recurso para
uma chama e um recurso para o porta-tocha e você realmente
não
quer combiná-los Bem, esta é uma maneira de
contornar que você pode realmente
emparelhá-los dessa maneira Tudo bem, tão baixo, vamos realmente apagar
nosso fogo. E eu vou ver na
próxima, todo mundo. Muito obrigado e espero que
você esteja gostando muito. Veja na próxima, tchau tchau.
16. Lição 3D 15 Modelagem de caixas 3D: Bem-vindos de volta a todos, para combinar
o campo de treinamento para iniciantes. E foi aqui
que paramos, Al. No momento, depende de você
se realmente deseja combinar seus chanfros
e coisas assim Acho que
criamos este na parede. Sim, eu tenho minha deformação
simples ativada. Acho que, para mim, o que vou fazer
é pressionar D
apenas para combiná-los. Eu também vou fazer
isso neste. E acho que posso
entrar em meus instintos, e isso já
foi combinado de qualquer maneira. Tudo bem, então agora
eu fiz isso. Eu poderia muito bem me
juntar a esses dois porque
não há razão para não fazê-lo. Eles têm os
modificadores aplicados agora, então eu posso simplesmente
juntá-los com o controle J. E aí está. Então, duas
paredes realmente estão prontas. Tudo bem, então agora
vamos
fechar isso e voltar
para nossas caixas Agora, como eu disse, tentei colocá-los em ordem
de dificuldade, então quanto mais avançarmos, mais difíceis eles ficarão. Mas não é só isso, não se trata
apenas da dificuldade, mas de aprender
coisas novas no Blender Então, no momento,
aprendemos como fazer uma porta e aprendemos como
fazer uma parede de tijolos, e muitas dessas habilidades
continuaremos desenvolvendo e depois
criando a próxima
peça à medida que
avançamos . O problema é que eu não
quero realmente
chegar a uma parte
em que tenhamos que
usar dez modificadores diferentes quando você nunca usou
um modificador É por isso que estamos
fazendo isso dessa maneira. Tudo bem, agora você
pode ver que
temos caixotes e chanfros Só estou olhando se meu
texto Sim, diz espelho. Por alguma razão,
definitivamente não é um espelho. É caixa e barril. Então, vou mudar isso. Acho que está pronto quando você realmente fizer o
download do seu próprio pacote. Tudo bem, então vamos mover
esses dois para este lado. E então o que
faremos é colocar o cursor bem no centro. Mais uma vez, vou
tirar isso do caminho. E acho que também vou mover meu texto e
desligar minha iluminação e tudo mais. Tudo bem,
vamos para o modo objeto. E vamos começar com, acho que vamos começar
com a caixa. Acho que as caixas na verdade, acredite ou não, são
mais fáceis do que o barril real Então, vamos primeiro
verificar se o cursor está
no centro com shift S. Cursor to
world origin shift. Vamos trazer um cubo. E vamos tornar o cubo um
pouco maior só
para ficar redondo Do mesmo tamanho desta caixa
que eu já criei. Então, algo,
algo desse tamanho. Não precisa ser exato
ou algo parecido. E então o que vamos fazer agora é pressionar,
bem antes de pressionar Tab,
vamos pressionar Controlar todas as transformações Clique com o botão direito na geometria
das origens. Basta deixar o liquidificador ligado, mudamos o tamanho
da caixa real Tudo bem, depois de tudo,
vamos realmente enfrentar o Tenente e, basicamente, você vai se certificar de que
tudo esteja pronto. Então você vai pressionar L apenas para ter certeza de que
tudo está preso E agora vou
fazer essas partes
da caixa real Então, o que eu vou
fazer é pressionar I e trazer o encarte. Agora você verá que no momento
nada realmente acontece, mas se eu pressionar I novamente, agora você pode ver que podemos realmente trazer essas inserções Agora, não sei por
que está realmente fazendo isso. Deixe-me dar uma olhada por que
ele está realmente fazendo isso. Acho que temos um problema
com a inserção real. Deixe-me pressionar, vamos lá. Vamos falar
primeiro sobre isso e ver o que acontece. Tudo bem, esse está funcionando. Vamos pegar todos eles novamente. Pressione I e não tenho certeza. Não deveria, vamos lá. Eu acabei de chegar longe demais. Era lá que estava.
Tudo bem. Lá vamos nós. Portanto, não exagere demais. Se isso acontecer com
você, você poderá ver exatamente qual é o problema. Tudo bem, então vamos
colocar todos eles desse jeito. E então o que
vamos fazer é que essas são, obviamente, as
laterais da nossa caixa. Agora, quando você está trabalhando
com barris e caixotes, a coisa mais fácil
de fazer é dividi-los em partes e depois escondê-las e voltar para
usá-las Isso torna muito,
muito fácil fazer isso. Tudo bem, então o que eu
vou fazer é pressionar Y só para dividi-lo. Então eu vou pressionar o
H para escondê-lo do caminho, e você deve ficar
com algo assim. Agora eu quero
realmente dividir essas partes, porque na verdade
queremos que
se pareça com nossa
caixa aqui Então você pode ver que
essas partes aqui
serão divididas e, em seguida,
temos um pequeno pedaço Então, vamos realmente
corrigir isso. Então, o que vou fazer é
pressionar
olt+shifting , clicar e
agarrá-lo girando assim Faça o mesmo neste, mesmo neste, assim. E então o que vamos
fazer é pressionar Y para dividi-los. Agora vamos abordar
essa parte aqui. Então clique com Alt Shift, clique com Alt
Shift, eu posso. A propósito, se o
clique com a tecla Alt shift não funcionar, o que você precisa fazer é
clicar nele novamente e se mover como uma espécie
de rodada como esta. Então pressione Y, e então
vamos chegar a este. Alt Shift, clique em Oltshift, clique em Oltshift e, finalmente, clique em
Olt Shift e clique, e E agora o que acontece é que eles realmente deveriam ser separados. Então, se você chegar às
nossas origens individuais, pressione o S, agora
você verá que elas estão todas separadas e
é exatamente isso que queremos. Tudo bem, agora, se
olharmos para esta caixa, temos alguns pequenos
blocos aqui e, em seguida, temos essas partes se
cruzando assim Então, o que eu quero fazer primeiro
é basicamente dar a eles
algum tipo de profundidade. Então, para fazer isso, o que vou
fazer é pressionar agora Seleção e, em seguida,
separá-los dessas partes aqui. E então o que vou
fazer agora é pressionar Controlar todas as transformações, clicar com o botão
direito e definir a
origem como geometria E agora
vou usar meu modificador de anúncios e vamos solidificar Vamos então
retirar a solidificação um pouco mais ou menos assim. Como você pode ver, agora
temos alguma profundidade. Portanto, há alguma profundidade nisso. Agora, esses cantos
realmente ficarão escondidos. E o que você também pode fazer é
aumentar a espessura uniforme, e isso vai
uniformizá-las um pouco. Agora, se você quiser puxar esses cantos um para o
outro, você pode fazer. Mas eu não acho que vou
fazer isso porque, honestamente, a quantidade de coisas
que você pode fazer para
cortar custos e realmente
tentar cortar custos, ninguém vai
ver essas peças Portanto, não adianta
realmente tentar fazer isso. Vai levar um
pouco mais de tempo. Então, se você quiser construir barris
rápidos como esse, tente cortar alguns cantos Tudo bem, então está feito. Agora vamos colocar
essas partes aqui. Então, o que eu vou
fazer primeiro é
desligar isso. Então, se você vier
aqui, você tem um pequeno botão e
parece um monitor. E então você pode desligar isso, e então você pode pressionar Tab. E o que vamos
fazer é escolher um
desses pontos aqui. Então, qualquer um deles,
eu sei que
provavelmente há três sentados lá porque eles estão
realmente separados. Mas basta escolher um
deles até agora. Em seguida, pressione Shift. O
cursor S é selecionado
e, em seguida, pressionarei Tab. Eu vou ligar
isso de volta agora. E o que isso me permite fazer agora é
trazer um cubo Então, vou
pressionar Shift em uma malha. Traga um cubo. E o
cubo virá Claro, onde meu cursor
real está, então o que vou
fazer é tornar esse cubo muito menor E eu vou tentar colocar
isso em prática. Agora podemos ver, no momento, talvez esse cubo não esteja
no melhor lugar Então, o que eu vou
fazer é
retirá-lo desse jeito, e então eu vou
puxá-lo de volta desse jeito. E então, finalmente, o que
vou fazer é
puxá-lo para baixo e ter certeza de
que está realmente se
encaixando Agora você pode ver
que está praticamente
no lugar certo. Eu só vou torná-lo um
pouco maior assim. E certifique-se, então, de que você está feliz com o lugar onde está. Tudo bem, então agora o que
queremos fazer é basicamente espelhar isso
aqui e aqui. Então, a maneira de
fazer isso é
chegar ao meu cubo real dessa forma E o que eu vou
fazer é pegar os aviões reais. Vou pressionar Tap old th, trazê-los de volta e
depois vou pegar o plano superior e inferior. Em seguida, vou pressionar
shift S, com o cursor selecionado. E isso então colocará meu cursor no
centro da caixa real Agora eu posso voltar para este
pequeno cubo e então o que eu
posso fazer é pressionar o
controle de todas as transformações Em seguida, clique com o botão direito do mouse
e
defina a origem, não para o cursor de geometria 23d, o que significa que agora a origem do meu cubo está bem
no centro E isso é importante
se você quiser
trazer o próximo modificador, que será um modificador de espelho E agora,
porque está no centro, e você pode ver que ele
colocou meu cubo aqui, e se eu clicar no Y,
ele o colocará ali E se eu clicar no Z, ele também será colocado na parte inferior. Tornando muito, muito fácil
fazer com que esses cubos reais
girem em toda a volta. Tudo bem, então
vamos aplicar isso porque eu não preciso
realmente fazer mais nada com ele. E então o que eu
vou fazer agora é voltar para esses aviões. Vou pressionar Shift H para esconder todo o
resto do caminho. E então tudo o
que vamos fazer agora é realmente
dividi-los. Agora, o fato é que, como os
dividimos, provavelmente poderíamos ter conseguido tornar isso um
pouco mais fácil nós mesmos
trazendo um cubo e depois,
você sabe, subdividindo-o
e depois dividindo-o Mas ei, não, nós não fizemos isso. Então, o que vou fazer agora
é pressionar quatro. Então, controle a lei, clique com o
botão esquerdo, clique com o botão direito. E então vamos
para a próxima. Então, controle a lei, clique com o
botão esquerdo, clique com o botão direito. Acho que é só girá-lo três
vezes. Sim, três vezes. E
então eu vou dar volta adicionando quatro ou
três. São três? Não, são quatro voltas de borda
em cada uma delas. E você pode ver que,
na verdade, não demorou muito para ser feito. Tudo bem, então a próxima
coisa agora é que queremos entrar e
pegar cada um desses. E o que vamos
fazer é marcar uma costura em
cada uma delas, como fizemos
com a porta real Então, depois de pegar tudo isso,
tipo, estou lá,
vou
clicar com o botão direito do mouse e marcar uma costura Ok, então agora temos esses. Agora cabe a você
decidir se deseja
deixá-los ondulados e coisas assim,
como fizemos com a porta, ou se você pode simplesmente dividi-los. Então, da maneira que
podemos dividi-los, vou tentar isso se eu pegar
todos eles e depois selecionar. E então o que
vamos fazer é clicar no verificador D select E isso só foi feito
em um, infelizmente. Então, receio que tenhamos que fazer
esse manual. Então, teremos que
selecionar todos os outros. Vou
selecioná-los porque então são apenas dois iguais. Então, dois aqui e depois dois aqui. Em seguida, pressione o botão Y
e, em seguida, pegue todos eles com A. E, finalmente, vamos
pressioná-los e reduzi-los, apenas nos certificando de
que estejam todos separados, o que é verdade Tudo bem, então na
próxima lição, o que
vamos fazer é realmente solidificá-los. Na verdade, publicaremos
alguns materiais. E, finalmente,
se eu pressionar a tag ol, colocaremos
esse pequeno ícone também
colocaremos
esse pequeno ícone
aqui e o colocaremos nele. E então, finalmente, podemos
passar para o nosso barril. Agora, não se esqueça de
que,
depois de cada aula, economize seu trabalho e nos
vemos na próxima. E a todos,
muito obrigado. Tchau tchau.
17. Lição 3D 16 técnicas de decoração de caixas: Bem-vindos de volta a todos para combinar
o campo de treinamento para iniciantes. E foi aqui que paramos. Tudo bem, então agora vamos
ver essas partes reais. E o que
queremos fazer é adicionar dois modificadores A primeira será
uma solidificação. Então, novamente, se eu pressionar control,
tudo se transforma corretamente, clica na origem da geometria, adiciona um modificador e
vamos solidificar. E então o que
vou fazer é que, antes de fazer qualquer coisa com isso, vou me
certificar de que a espessura uniforme está ativada e adicionar, vamos dar uma olhada, um
chanfro e um chanfro Modifique-o e pronto. Agora, na verdade, temos o
início de nossa caixa. Eu vou aumentar
isso um pouco. Então, aumente a quantidade no
meu chanfro. Onde está? Vamos subir de nível e
eu vou aumentá-lo. Sim, às vezes isso
realmente acontece. Geralmente significa que
não o retiramos o suficiente, então vamos retirá-lo
o suficiente e pronto. E agora o que eu posso fazer
é
recusar isso em vez de aumentar assim. E pegue aquele lindo chanfro
que estou procurando. Agora você notará que nesses casos, eles estão
realmente à altura deles. Provavelmente precisamos deles lá. Então, o que eu vou
fazer é realmente querer aumentar o tamanho
deles um pouco, um pouquinho. Então eu vou entrar e pegar essas
partes de madeira. E eu vou pressionar
S e
tirá-los muito, muito suavemente. E então vou
pegar minha caixa e trazê-la com muita, muita delicadeza E então eu vou
trazê-los também, os cubinhos por
cima, muito, muito delicadamente. Só para ter certeza de
que
agora estão todos bem e equilibrados. Agora, há outro problema
que vamos
enfrentar é que precisamos
realmente revelar tudo isso. Então, o que eu vou
fazer é
chegar a essas partes da floresta, vou pegar,
digamos, esta. Onde está o que precisamos? Então, eu estou apenas procurando aquele que é o real que
deveria ser tudo isso. Então eu vou
desligá-los e então o que eu
vou fazer é pegar todos esses. O que eu vou fazer é
puxá-los para cima. Então, se eu chegar, digamos, posso pegar
esse e esse? Sim, vamos pegar esse. Essa. Esse e esse. Nós desligamos isso. Nós
pegamos todos os melhores E então o que queremos
fazer é ativá-lo. E então eu vou
pressionar S e Z e puxá-los um
pouco para cima assim. Porque, no momento, eles estão muito longe
dessa parte aqui. Agora precisamos fazer o mesmo
em cada um desses lados. Então, vamos começar de novo, desligá-lo, pegar este. Esse, esse, esse, e esse, e depois esse. Então, são apenas lados opostos. Então, o que
vamos fazer é ligá-lo e agora retirá-lo muito, muito levemente, porque está
muito perto dessa borda. Então, se eu pressionar Y e Y, posso retirá-los
levemente, mantendo a alavanca ativada. E, finalmente, eu posso
realmente desligá-lo, e então eu posso pegar esse, todos esses lados, e fazer exatamente
a mesma coisa assim. E não nos importamos
se eles são um
pouco desiguais, para ser honesto Existem maneiras de torná-las mais uniformes e vou mostrar que em uma das outras
construções, talvez o cano,
na verdade, e eu o estou apenas retirando
com o S e o X, certificando-me de que estou no ponto médio.
E agora, aí está. Parece muito, muito melhor. E a outra razão pela qual eu
quero fazer isso é porque agora quando eu entrar e
pegar essa peça aqui, vou trazer um chanfro Então, vamos inserir um chanfro
, assim , vamos
abaixar um pouco o chanfro E então
aumente um, talvez dois, e agora você pode ver que ele chega à borda
e depois entra. E é exatamente isso que eu
quero, porque não quero
que chegue ao limite e que, na verdade, esteja escondido lá. Então, estou apenas olhando
em volta agora e
posso ver que todas as minhas
vantagens estão chegando. E depois há outro
pequeno pedaço de madeira, finalmente. Então, vamos até essas partes e faremos exatamente o mesmo. Então, vamos colocar um chanfro, vamos puxar nosso chanfro até
o fim E depois um, talvez dois. Acho que vou
tê-lo em um,
na verdade , nesses cantos.
Algo parecido. Tudo bem, então estou muito feliz
com o que parece agora. A última coisa que quero fazer é pegar tudo agora. Então, tudo o que vou fazer,
antes de fazer qualquer outra coisa, vou pressionar
B para pegar o shopping. E então o que vou fazer é pressionar o controle transformar o botão direito do mouse em
origem, em geometria E então eu vou
pressionar o botão D apenas para ter
certeza de que eu
converto em malha. Então é D. Eu defini isso
como D. Se você perdeu,
basta clicar com o botão direito do mouse, alterar , cortar um
atalho
e depois colocá-lo como D. E então o que vou
fazer é pressionar D agora e depois controlar J e
unir tudo E é com isso que você
deve acabar. Agora, a razão pela qual fiz isso
é porque quero mostrar mais um pequeno
truque que você pode realmente fazer. Se você vier agora e descer até onde diz
Subdivision Surface, vamos colocá-la no Simple E vamos aumentar o volume também. E então o que
faremos é aplicar isso com controle. E agora podemos entrar
e ver que
temos todas essas subdivisões ativadas. Agora, por que fizemos isso? Bem, a razão pela qual fizemos isso é porque agora podemos pegar tudo, chegar onde diz que a
malha vem para se transformar. E então o que você vai
fazer é
ir até onde
diz randomizar E você vai acabar
com algo
assim e depois
começar a diminuí-lo um
pouco,
então eu vou colocá-lo em não 0,5, então não 0,5 assim. E agora, na guia de pressão, você verá se um
clique com o botão direito do mouse os automóveis se movem, pois agora temos
muitas irregularidades E isso é basicamente
o que estamos procurando. Agora, temos um problema
em que,
se chegarmos à nossa geometria, então, onde diz normal aqui, temos um
pouco de brilho aqui que realmente
não queremos Agora, para nos livrar
disso, tudo o
que podemos fazer é realmente recusar. Isso. Então, abaixe um pouco a suavidade
automática. Talvez um pouco mais parecido. E então, basta obter
o equilíbrio certo. Então, vamos aumentar
o volume e dar uma olhada nisso. Talvez algo parecido. Toque duas vezes no A
e pronto. E agora você pode ver que
temos muitas irregularidades com muito,
muito pouco trabalho, e está
muito bonito Tudo bem, então agora o que
queremos fazer é colocar essas peças, no barril real,
então essa parte aqui Então, a maneira de fazer
isso é mover esse
barril para que eu tenha
algo para realmente copiar E então o que vou fazer
é pressionar a tecla Shift A. Acho que vou começar
com um avião real. Acho que vou
facilitar as coisas e, girando, puxando para fora desse jeito. E estou pensando que,
sim, vou acrescentar, acho que isso tem 12345, então acho que cinco. Vamos tentar isso. Portanto, controle 1, 2, 3, 4, 5, 1, 2, 3 ,
4 e 1, 2, 3. Acho que é aquele
clique esquerdo, clique direito. E então o que eu vou fazer
é pressionar o controle. Então, e devemos acabar
com algo assim. E então o que eu
vou fazer agora é trazê-los para cá. Então, se eu girar essa rodada e trazê-los para cá, eu
deveria ser capaz de fazer isso. Então, como eu faço isso?
Bem, primeiro de tudo, eu vou
entrar, vou
pegar cada um desses
pontos assim. E então o que eu vou
fazer é
colocar minha edição proporcional E vamos dizer que pode estar ligado. Vamos tentar pressionar três com força,
agora eu devo ser capaz pressionar o botão S e
trazê-los dessa forma. Como você pode ver,
porém, eles estão indo na direção errada porque eu preciso girar essa rodada primeiro. Então, eu vou girar essa
rodada primeiro, então x 45. Vamos colocar
assim. E agora, se eu pressionar o botão S,
posso trazê-los? Lá vamos nós. Vamos
trazê-los assim, agora eles não estão certos, como você pode ver, porque na verdade eu
coloquei o errado. Então, vou tentar a
raiz em vez disso. E lá vamos nós. Agora podemos ver que
está muito bom. Ok, então algo
assim está bonito. Agora vamos fazer com que
seja do lado certo. Então, se eu pressionar três
no teclado numérico,
pressione o botão S. Vamos trazê-lo para cá.
Algo parecido. Agora podemos ver
neste que ele sai e depois
entra e depois sai novamente. Então, o que vamos
fazer é, na verdade, acho que vamos apenas
extrudi-lo de volta Isso facilitará as coisas para nós. Então, se eu entrar nela, na verdade, antes de fazer qualquer coisa, pressionarei o controle A. Al transforma com
o botão direito do mouse na geometria de origem, obtenho a e depois
vou extrudá-la de
volta com a Então, se eu pressionar, extrude-o para trás , deixando-o bem
grosso, algo
assim Então o que eu vou
fazer é
trazer agora uma costura E eu vou colocar uma costura
em toda a volta. Então, clique com a tecla Alt Shift e clique só
porque vai tornar um pouco mais fáceis do que pegar essa parte. Só essa parte aqui. Então, clique com o botão direito, marque-os. Em outras palavras, agora
posso entrar com minha
seleção facial e, na verdade, pressionar L e só
vou até lá. É em vez de pegar
cada um desses rostos individuais,
você sabe, esses rostos
individuais Tudo bem, então vamos pressionar Tab. Vamos salvar nosso trabalho. E então, na
próxima, devemos comprar isso. Bem, certamente
terminaremos esta caixa e depois
passaremos para o barril Tudo bem pessoal, então
espero que tenham
gostado até agora e vou
ver na próxima Muito obrigado. Tchau tchau.
18. N gons e modelagem de base em barril: Bem-vindos de volta ao
Blender's Beginner's Boot Camp, e foi aqui que paramos Tudo bem, então agora vamos colocar isso de volta no lugar certo. E então o que
vou fazer agora é realmente
fazer essa inserção. Então, eu vou
basicamente entrar, eu já selecionei isso. Vou apertar
o botão do olho. E quando eu pressiono o botão do olho, ele realmente
traz cada um para dentro. Mas se eu pressionar
novamente, podemos realmente
trazê-lo para dentro. Agora, você deve ter cuidado ao lidar
com qualquer borda. Que você não o leve
muito longe ou ela terá problemas com essas sobreposições e nós realmente
não queremos Então, agora eu vou
pressionar e puxar para trás desse jeito. E então você pode ver
que isso é reto, mas talvez você queira
dar um pouco de chanfro e a
maneira como fazemos isso é apenas pressionar o botão S
e então você pode
trazê-lo sem ativar a edição de
proporção Então você pode ver que pode
trazê-lo dessa forma. Acho que não vou
fazer isso na minha agora. O que eu tenho que ter
cuidado agora é que quando eu pressiono o botão do
olho novamente, você pode ver se eu vou longe demais, eu realmente os cruzo. Então, eu
tenho que ter cuidado para não cruzá-los. Então, eu vou
trazê-lo até aqui dessa forma. E então eu vou apertar
o botão para retirá-lo. E, finalmente,
agora vou
pressionar S e trazê-lo para dentro. Então, tudo bem, e você deve ficar com
algo assim. Agora vamos clicar com o botão direito do mouse
e sombrear automaticamente, suavemente. E devemos acabar com uma
boa borda lisa. E, finalmente,
queremos resolver isso também. Portanto, controle todas as transformações. Agora, o problema é
que eu quero colocar minhas transformações
bem no centro Então você pode ver que já temos um cursor no centro
dessa caixa real Ou você deveria tê-lo lá. Então, o que
você quer fazer é pegá-lo novamente. Clique com o botão direito do mouse e defina o cursor de
origem 23d. Agora vamos nivelá-los. Então, se você acessar minha guia de
modificadores, eu a modificaria. Traga um chanfro
e pronto. Você pode ver que está
muito bem chanfrado do jeito que está. Acho que não preciso
mexer com eles. Agora, o problema é que, com
algo assim, com muita geometria, você se deparará com o problema simplesmente não
conseguir mais chanfros E a razão para isso
é porque é
muito parecido com um cruzamento se
for mais chanfrado Em outras palavras, agora você
pode contornar isso. Se você se concentrar na geometria, poderá desativar
essa sobreposição de grampos Basicamente, está impedindo
a sobreposição da geometria. Porém, depois de
desligar
isso, ah, o jogo começa e simplesmente
se sobrepõe Mas então você tem que ter cuidado para abaixar isso um
pouco. Como você pode ver, agora estamos nos esforçando muito mais sobre isso, mas estamos começando a
ter alguns problemas. Então, o que vou fazer
é colocar isso em nenhum ponto, não em três. E então ele deve se soltar um pouco mais
sem esses problemas Agora, para também se livrar
desses problemas, o que você pode
querer fazer é
basicamente preencher
isso com um rosto Em outras palavras, se eu entrar e
excluir isso imediatamente. Então, se eu pressionar Delete
e Faces, o que eu posso fazer
é entrar agora, pressionar Olt Shift e clicar,
e apenas pressionar o F Born E então ele vai
preenchê-lo assim. Agora, o problema aqui é que
você tem engons. Em outras palavras,
o que é um Eng on? Vou colocar o lado inferior
direito ou
o lado inferior esquerdo, o que é uma extremidade, mas basicamente significa
que você tem uma topologia, que tem mais de quatro lados, mais do que uma face, basicamente Você não quer isso.
Você não quer isso
porque causa
problemas com a iluminação, causa problemas
com a animação. Basicamente, você quer
se concentrar o máximo
possível em quadríceps e triângulos Agora, quando você está fazendo animação, quanto mais quadríceps você
tiver, melhor será É uma topologia muito
mais suave para mover braços e
coisas assim Então, basicamente, tente usar quadríceps ou triângulos e tente ter
capangas sem fim em Agora, é claro, muitas vezes quando você
o
envia para
algo como o Unreal Engine
ou mesmo para o Substance Painter, ele realmente é
triangulado de qualquer maneira Portanto, não causa muitos problemas quando
você os envia. No entanto, isso causa problemas se
você estiver lidando com um pipeline e
enviando isso para
outra pessoa nesse funil. Então, tente evitar isso a todo custo agora para realmente corrigir isso O que eu
quero fazer é entrar , clicar com o botão direito do mouse
e descer. Antes de tudo, verifique se você está
no rosto Lk, clique com o botão direito do mouse. Desça e o que você quer
fazer é triangular faces. E então eu acho que a
melhor maneira de fazer isso é clicar com o botão direito do mouse e
descer e tentar usar quadríceps E então o que vou fazer
é criar uma malha bonita e uniforme para você, assim. E você pode ver como
fica muito, muito bom. Tudo bem, então agora o que
eu quero fazer é aplicar esse
chanfro com controle E então eu vou
adicionar outro modificador que, claro será o
modificador de espelho x e y. E ele vai realmente
colocá-lo lá Não, não é, então
vamos nos safar com X. No entanto, o que podemos fazer é duplicar isso
e girá-lo Então, pressione D enter, não o mova para lugar nenhum ainda. E então R z 90, e eles devem se
encaixar perfeitamente. E agora o que podemos fazer é realmente entrar e
pegar a coisa toda. Então pegue a coisa toda. E então o que vamos
fazer é pressionar o botão D e, em seguida, controlar
J, unir tudo. Em seguida, clique com o botão direito do mouse na
sombra, suavização automática. E depois é só
aumentar a suavização novamente. Porque o fato é que, tirando
a suavização deles, eles simplesmente
diminuirão um pouco Mas você está bem e suave como você
queria, então. Tudo bem, então essa é
a caixa real pronta. Vamos realmente mover a
caixa então, para cá. E agora podemos começar
com o barril. E o barril é, você sabe, um daqueles que todo mundo tenta fazer quando
começa a modelar Então aqui está meu barril. Então, o que vou fazer primeiro é pressionar cursor
Shift S para a origem
mundial e, em seguida, trazer
agora um cilindro. Então, mude, vamos trazer
um cilindro assim. E você pode ver que
nesta ocasião os cilindros entram
como antes Então eu disse para torná-lo menor. No entanto, isso não é o que eu
realmente quero no momento. Então, o que eu
vou fazer é aumentar o raio, vou aumentar
a profundidade desse jeito E então eu acho que a partir daí eu posso realmente trabalhar com isso. Então, agora o que eu posso fazer é
pressionar S e trazê-lo para fora. Agora, é importante, quando
você realmente introduz o cilindro considerar quantos
lados ele tem. Em outras palavras, você
quer que seja um número par porque você quer ser capaz de dividir seu
barril em pedaços pares Então, é muito importante fazer isso. Então, o que
eu vou fazer é pressionar três. Vou
mencioná-lo um pouco e
quero que seja
redondo do mesmo tamanho aqui. Então S disse, vamos acabar com isso, talvez
algo parecido Vou colocá-lo
no lugar para que fique do mesmo
tamanho do meu barril que eu
já criei Então,
algo, algo parecido. E o que eu vou fazer agora é
arrancar essas pontas. Então, o que eu vi
são essas pontas aqui. Como você pode ver, quase
o mesmo que este barril. Eu só preciso puxar
essas pontas aqui. Então, o que vou fazer é pressionar o botão Tab. Na verdade, não consigo ver
nada no momento, mas se eu colocar isso,
consigo ver diretamente. E então o que eu
vou fazer é pressionar o controle. E então, em uma, há
três faixas,
então três voltas de borda, clique com o botão
esquerdo, clique com o botão direito E então eu vou pegar
esse laço na borda central. Então, pressione a tecla Shift e clique. Então, podemos ver que eu tenho esse agarrado em toda a volta E então eu vou usar
minha edição proporcional agora. Vamos experimentá-lo neste. Eu não acho que seja esse, então vamos tentar retirá-lo. Então S, e na verdade, sim, isso pode realmente funcionar. Sim, isso vai
realmente funcionar muito bem. Então você pode ver agora que
eu o
retirei e tenho aquela boa inclinação
para o meu cano real, que torna tudo
muito, muito fácil Tudo bem, então com isso, eu basicamente tenho a
escala de que preciso Eu não preciso desse outro barril apenas para me referir a
realmente dar uma olhada, não
preciso
mais escalar um barril até ele ou
algo parecido Então, o que vou fazer agora
é desligar meu raio X real e
, em seguida, pressionar Shift S e selecionar o Cursor. Em seguida, vou pressionar três
e três. Lá vamos nós. Puxe-o até o plano
terrestre dessa forma. Tudo bem, então agora
vamos separar esse barril. Então, a primeira coisa que costumo fazer é ir até a parte
superior e inferior, mas pego a parte superior e inferior e basicamente
pressiono a seleção P, separando-as porque
vou precisar delas para mais tarde. Esconda-os no caminho.
Então, o que eu costumo
fazer é agora
construir minhas bandas. Então, essas faixas no cano. Isso é o que estou dizendo,
quando você está confuso, é sempre uma boa ideia se
antecipar a tudo o que
você vai fazer Então pegue um objeto e depois C, divida-o nas pequenas partes que você precisa criar. E então, quanto mais você fizer isso, melhor você realmente
vai ficar com isso. Então, se eu chegar agora e
pegar essas peças aqui, clique com Alt Shift
, Alt Shift, clique em
Alt Shift. Então, o que eu vou
fazer é pressionar o controle B
e retirá-los desse jeito, criando as bandas reais que
vão passar por
aqui desse jeito Está parecendo muito bom. Agora, o que vou fazer
é pressionar Shift D para duplicá-los. Vou desligar minha edição
proporcional. E então o que eu vou
fazer é
retirá-los um pouco desse jeito. Agora eu sei que, uma vez que
eu os coloque de volta, eles devem se encaixar em tudo o que
venho fazendo. Então, isso deve ser bom. Agora vou pressionar a seleção P. Separe-os da aba, pegue-os novamente e
esconda-os do caminho. E agora, finalmente,
estamos realmente nas partes grossas do barril Agora vamos entrar e ver
o quão grande podemos fugir. Acho que neste
caso, se pressionarmos a tecla tab, podemos ver que é um
e dois, cada um. O que é bom para nós,
porque se pressionarmos três, agora vamos para a aba de prensa
cilíndrica Agora podemos entrar
e pegar a tecla Alt Shift, clicar em um e dois e
depois perder um e pegar um a cada
duas vezes, assim. E então isso
formará nossas tábuas reais para nossa madeira,
facilitando muito Agora, é claro, você poderia
tê-lo em 262830. Pode ser algo assim. Tudo o que você acabará fazendo é criar pranchas cada
vez mais finas Clique com o botão direito e marque a
cena. E lá vamos nós. Tudo bem, então agora vamos
entrar e o que vamos fazer é
separá-los agora. Então L, L, L, L, L e L. Agora, há um problema quando
você os separa, e você descobrirá que, na verdade,
ele
os retirará um pouco quando
você os solidificar. Então, há isso a ser
levado em consideração. Mas antes de tudo, vamos realmente continuar
separando-os. Então, vou pressionar Y
apenas para separá-los, apenas para ter certeza de
que estão todos separados no
lugar certo, o que é o caso. Clique com o botão direito para devolvê-los. E então o que faremos agora
na próxima é realmente pegar essas
tábuas para o barril Você parece gordinho
e coisas assim. Vamos salvar nosso trabalho. E eu vou ver na
próxima todos. Muito obrigado, tchau.
19. Lição 3D 18 Adição de imperfeições em malha de barril: Bem-vindos de volta a todos. Para
misturar, para o campo de treinamento para iniciantes. E foi aqui que paramos. Tudo bem, então agora o que eu
costumo fazer é clicar com o botão
direito do mouse e
sombrear, automaticamente, suavizar. E isso então
me dá uma ideia de como
essas tábuas reais
realmente serão Agora vou
pressionar Controlar todas
as transformações, clicar com pressionar Controlar todas
as transformações, botão
direito do mouse e definir a
origem como geometria E vamos trazer um dos nossos modificadores favoritos,
que é o solidify Agora vamos falar um
pouco sobre isso. E às vezes isso causa problemas. No entanto, quando você vai
para dentro, eu recomendo que
provavelmente seja melhor
ir para fora um pouco assim. Porque eu acho que isso é um
pouco mais fácil, na verdade. Além disso, quando venho
trazer essas peças de metal, posso simplesmente retirá-las um pouco, porque
eu já fiz isso. Se eu pressionar Alt H, agora você verá que
eles desapareceram. Mas se eu entrar
e pegá-los, tente pegá-los
desse jeito, pressione o botão S burn. Então eu deveria ser capaz de
trazê-los para fora desse jeito. E agora você pode ver que, depois de
adicionar fragmentos a elas, será muito fácil
colocá-las contra essas tábuas
que eu já criei Agora, como eu disse, o único problema que você vai ter
é quando fizer isso, é que você pode ver que temos
uma grande lacuna aqui embaixo. E isso não é realmente
algo que nós, no entanto, a melhor coisa a fazer
antes de realmente fazer qualquer coisa é realmente
começar a trabalhar no chanfro Então, se eu entrar e adicionar um
modificador, traga um chanfro. Gire o bisel, não solidifique o chanfro totalmente
para baixo. Ligue-o. Um, depois talvez dois. Sim, vou
mantê-lo em um, na verdade. Acho que vai ser
um pouco melhor assim. E agora eu quero fazer
, como você pode ver, eu tenho essas lacunas aqui embaixo, e isso não é algo que eu quero. O que vou
fazer é
esconder a parte superior e
inferior do caminho. E então eu vou
entrar em cada um deles. O problema que temos
no momento, porém, é que não podemos realmente
pegá-los adequadamente. Porque se entrarmos com L, você pode ver que, na verdade, ele
não segue tudo
porque ainda não
aplicamos nossa solidificação. Então, agora é provavelmente um bom
momento para aplicar nossa solidificação. Mas antes de fazermos isso, o que queremos fazer é realmente marcar uma costura passando por cima
deles. Então, o que eu vou
fazer é descer
até
onde está o chanfro, vou
desligá-lo por um minuto E então o que eu vou
fazer é entrar no antigo Shift Click e tentar
pegá-los até o fim. Porque isso,
provavelmente, não
só facilitará a introdução de nossas
texturas e coisas assim, mas também facilitará Mas quando chegarmos a realmente trazer essas pontas desses barris
um pouco, se eu entrar e
pegar tudo isso de forma
parecida, para que você
possa pegá-lo Como eu disse, se você não consegue
realmente pressionar o botão Alt Shift, acho que é um pequeno
bug no Blender Basta mover sua rotação em torno de
um pouco da câmera e você
poderá fazer isso. Então, vamos clicar com o botão direito do mouse
e marcar uma costura. E então o que eu quero
fazer é entrar agora e aplicar essa solidificação
real Então, vou passar o mouse sobre
meu controle de prensa Solidify, colocá-lo e E agora eu devo
acabar onde eu possa realmente agarrá-los pelas costas, como eu disse, porque
na verdade marcamos uma costura Então, agora o que eu posso fazer é
entrar com o rosto iluminado e agarrar apenas
as costas desse jeito. E o que eu vou fazer
então é juntá-los. Então, se eu pegar tudo
isso que está por aqui, vamos colocá-lo em origens
individuais. Porque queremos
extraí-los individualmente. Vamos colocar isso no normal, porque queremos puxá-los
com base em um determinado ângulo. E então, se você pressionar
e vamos tentar X ou Z. Será Z? Vamos e X. Vamos tentar S e X. Vamos lá. Então é S e X. Vamos
juntá-los agora. E você pode ver que todos eles se juntam um pouco. Agora, se eu colocar meu chanfro novamente, podemos ver que eles estão muito, muito mais
bonitos Agora só precisamos fazer
o mesmo por dentro. Então, tudo o que vou fazer é, novamente, entrar com L, L desse jeito e puxá-los para
dentro para que não
pareça que eles vão
vazar muito líquido ou álcool
que
esteja nessas coisas E X os puxa um
pouco mais ou menos assim. E lá vamos nós. Tudo bem, agora você pode
ver que tem um barril
muito, muito bom acontecendo Tudo bem, então vamos
pressionar, na verdade. Não, na verdade ainda não vamos
chanfrá-lo. Porque o que queremos
fazer agora é torná-lo um
pouco desigual Agora, quando você estiver
fazendo barris de dez
a dez na parte inferior,
deixe-os bem planos Porque quando está, você sabe, sendo movida e levantada, está sempre batendo
na parte inferior, então você não a deixaria
muito irregular na Ele tende a ser talvez
um pouco irregular, mas na maioria das vezes tende
a ser bem plano lá Então, o que eu vou
fazer é pegar uma dessas
bordas desse jeito. E então eu vou
chegar onde minha edição proporcional
se torna aleatória E então o que eu
quero fazer é abaixá-lo muito,
muito levemente, desse jeito. E o mesmo neste,
só para torná-lo um
pouco irregular E uma das coisas
sobre a modelagem em três D é que quanto mais atenção você der aos
detalhes, melhor será
o desempenho de seus modelos
. Então, se eu
resumir isso dessa forma, se você está procurando
hiperrealismo e outras coisas, você realmente quer se concentrar
nos pequenos detalhes,
mas, por exemplo,
se for, você sabe, algo como um corredor de
hospital, podem ser alguns pequenos solavancos no Você sabe, onde o carrinho
caiu e fez um pequeno furo
no chão ou
algo parecido furo
no chão ou E então alguém veio e, você sabe, está cimentado sobre Se você olhar para o chão de um hospital, eles não são perfeitamente planos. Eles têm pequenos solavancos
e ranhuras. E isso é algo
que fará com que
sua imagem ao
renderizá-la pareça ainda mais realista. Tudo bem, então agora
vamos entrar e o que vamos fazer com eles é
retirá-los. Você pode ver que estamos
crescendo normalmente. Então, está puxando na
direção que queremos. E agora podemos
extraí-los muito mais do que
fizemos com o outro. Então você pode ver agora
se eu os estou
puxando desse jeito, desse jeito Então, vamos pegar este e
contornar esse problema. E agora vamos dar
uma olhada nisso. E agora você pode ver que
está muito bonito. Agora, um problema que
temos é que você pode ver que, porque
fizemos
isso, isso os tornou um
pouco desiguais de certa forma, e não queremos isso
particularmente Então, o que
eu vou fazer é vir e pegar,
estou pensando, posso pegar as blusas? Está indo
até lá. Então, acho que o que
vou fazer é experimentar esses dois. Vou apertar S
e Ed e ver se consigo igualá-los um
pouco assim. Sim. E eu acho que está ficando
muito, muito melhor assim. Então, vou entrar
e pegar todas as pontas porque quero que
sejam um pouco mais
uniformes do que são. Então eu vou
pressionar S e Ed, igualá-los. Um pouco seu. Isso está parecendo muito,
muito melhor agora. Tudo bem Estou feliz com isso. Agora, o que queremos fazer é
aplicar esse chanfro, porque
na verdade não precisamos fazer
mais nada com essa tigela Estamos muito felizes
com isso. Então, se eu pressionar o controle para aplicá-lo, o que posso fazer é
pressionar Alt e trazer volta essas bolas reais que
se formarão aqui. Tudo bem, então agora
o que eu quero fazer é solidificá-los. Quero clicar com o botão direito do mouse
e sombrear com suavidade automática. Quero pressionar control ou transformar cliques com o botão direito do mouse
na origem em geometria Adicionado, modifique-o e
vai se solidificar. Vamos colocar o solidificador apenas para ter certeza de que está
realmente tocando Estou segurando o botão de mudança
quando eles entram desse jeito. E isso já está
muito bom. E então o que
faremos é aplicar isso já. Então, controle a adição de
um modificador e ele será um modificador Bevel
. E lá vamos nós. Está parecendo muito bom.
Só precisamos recusar. Agora aumente talvez um, talvez dois, e acho que está
quase perfeito. Tudo bem, então vamos
aplicar isso com controle. E agora vamos pensar
na parte superior e inferior. Agora, eu costumo fazer
apenas um desses. Então, o que eu vou fazer é pressionar, eu vou pressionar L. Vou colocar
isso no lugar certo. Vou desligar
minha aleatoriedade aqui, então vou
colocá-la no lugar certo assim E agora o que eu
quero fazer é
separar isso de
todo o resto. Então, na verdade, não
quero a parte inferior porque vou usar a parte superior
como parte inferior. Então, vamos primeiro para
a parte inferior, Delete bass, e depois
vamos para a parte superior Agora, se ultrapassarmos o topo, podemos ver se entramos
e o colocamos no vértice. Se colocarmos isso neste raio-x, agora
podemos ver que, se fizermos, digamos, um pedaço daqui
até aqui, então vamos tentar isso Se eu pegar um vértice
e depois o outro, e então pressionar J, e então eu fizer o mesmo
no outro lado, então eu vou pegar este e este
J, e depois este, e este J, e então este,
e este J. E você pode ver que
na verdade estamos praticamente no lado direito
desse barril real Então, isso já parece
muito bom. Vamos desligar nosso raio-x. E então, o que faremos agora, ele entrará e os dividirá. Então, eu vou
pegar esses dois. Eu vou pressionar Y.
Eu vou pressionar A. E então o que eu vou
fazer é pressionar,
então traga-os para onde eu quiser. E, finalmente,
o que vou fazer agora é
realmente separá-los. Então, controle A todas as
transformações, clique com o botão direito ,
defina a origem da geometria,
adicione um modificador ,
coloque um chanfro,
abaixe um
pouco meu chanfro e depois aumente talvez
para algo parecido E agora o que você
pode querer fazer é girá-lo para nossa cabeça, girá-lo desse jeito,
talvez puxá-lo
um pouco para baixo e depois pressionar o botão para
retirá-lo um pouco. Toque duas vezes em e
dê uma olhada nisso. E isso está parecendo muito bom. Estou muito feliz com isso. Agora,
uma coisa que você também deve saber é que nem sempre precisa do que está
por baixo deles Então, em outras palavras, se eu entrar, posso me livrar da parte de baixo Então, se eu pegar isso,
pressiono Shift H, escondo todo
o resto do caminho que eu possa
entrar E o que eu posso fazer
é realmente pegar cada um deles. Pressione Delete e faces e , em seguida, pressione a tag antiga tab,
traga de volta meu barril E você nunca veria isso. Não há nada
lá embaixo ou lá dentro. E a razão pela qual fazemos isso
é para economizar espaço. Não se trata apenas de
polígonos, porque o espaço poligonal
provavelmente não é muito,
é mais sobre é mais Em outras palavras, ao
usar texturas, normalmente você terá
uma certa quantidade de espaço para o mapa UV
e, ao excluir essas partes traseiras, isso significa que você
reduzirá esse espaço UV, o que significa que você
realmente tem mais espaço para
mais detalhes no
resto do seu modelo,
você terá
apenas uma certa quantidade de você terá
apenas uma certa quantidade Geralmente, será 1024, 2048. E é com quantos pixels você realmente
precisa trabalhar. Então você pode imaginar que, se você sabe, um quarto dos
pixels são
ocupados pela parte de trás
dessa parte superior do barril, então eles nunca
serão vistos Simplesmente não vale a pena. O mesmo vale para o interior
dessas tábuas. Assim, você pode excluir qualquer um
dos rostos internos que ninguém também verá. Tudo bem, então agora o que eu costumo fazer é pegar isso. Vou pressionar Shift D
para baixá-lo. Na verdade, vou
colocar isso de volta no Global. E então o que
vou fazer é girar essa rodada para R Y 180, girá-la,
chegar ao fundo, e então tudo que
vou fazer é
puxá-la um pouco
para cima toque duas vezes no A e aí está o Dom inferior
e superior Tudo bem, então agora o que eu posso
fazer é realmente
entrar e pressionar
B para pegar tudo. E então o que eu posso fazer é
pressionar D e, em seguida, aplicaremos todos esses
modificadores a isso Eu posso pressionar o controle J. Agora, na verdade, eu não quero
pressionar o controle J ainda, porque eu quero
realmente colocar algumas
dessas pequenas coisas aqui. Na verdade, vou dar uma
olhada e ver. Sim, ok, eles permanecem
com apenas uma esfera UV. Então, faremos isso
na próxima lição. De qualquer forma, no que
diz respeito, estou muito feliz. Eu acho que esse barril realmente parece melhor do
que aquele também Tudo bem, vamos para o
arquivo, vamos salvá-lo. E eu vou ver na
próxima, todo mundo. Muito obrigado Tchau tchau.
20. Lição 3D 19 Texturização de barril e caixa: Bem-vindos de volta ao
campo de treinamento para iniciantes do Blender. E é aqui
que nos resta a arte. Vamos pegar agora essas
três partes aqui. Vamos pressionar a tecla A, e o que vamos
trazer é uma malha. E vamos trazer
uma esfera UV. E você pode ver as esferas de UV chegando bem no centro, o
que é absolutamente normal Vou
aumentar um pouco. E então o problema é que,
antes de fazer isso, o que eu deveria
ter
feito era realmente ter reduzido
isso um pouco. Então você pode ver que eu tenho muitos polígonos
aqui e eu meio que
não preciso de tantos,
então vou pular para o outro
lado aqui e eu meio que
não preciso de tantos, então vou pular para o outro E o que vou fazer é, em vez de colocá-lo diretamente
no centro, posicionar meu
cursor aqui em algum lugar. E então vamos
pressionar Shift em uma malha. Traga uma esfera UV. E agora eu posso realmente
entrar e recusá-los. Então, o que vou fazer
é colocar isso, acho que em algo como 16. E então o que eu vou fazer é colocar
esse segundo,
que são os anéis em 12. Então, tudo bem, então você deve acabar com
algo assim. Agora, o que você
quer fazer é amassá-lo Então, e amasse
tudo assim. E então o que vamos
fazer é excluir, agora provavelmente este daqui. Então, se eu pressionar Tab, descer
até a face, selecione Lt. Shifting clique em excluir faces L para pegar o resto, exclua
vértices E devemos acabar com
algo assim. Agora, o que vamos
fazer é dar uma olhada rápida nisso. Você pode ver que é assim que
os anéis reais se parecem. Acho que não
vou fazer nada muito sofisticado com eles O que vou fazer é pressionar Alt Shift e clicar em Enter. E agora eu vou pressionar
Alt S. Porque se eu pressionar S, ele
vai aparecer desse jeito. Eu quero pressionar Alt S e
trazê-lo para um nível mais real. E eu só estou me perguntando,
na verdade, esse é o nível? Vou dar uma
olhada e você verá que não
está bem nivelado. Então, o que eu vou
fazer é puxá-la para baixo só para
deixá-la um pouco mais nivelada eu
possa ver aquela linha lá. E eu vou desligar isso. E agora parece um pouco mais com
algo que eu gosto. Tudo bem, então eu estou
feliz com isso agora se eu clicar com o botão direito e sombrear automaticamente, suavemente, você deve acabar
com algo assim. E o que vou
fazer é chanfrar essa parte superior Agora, não vou
usar um modificador novamente porque não quero
chanfrar a coisa toda O outro é um pequeno
chanfro aqui, então controle o chanfro e segure
o botão Shift assim E você deve acabar
com algo assim. Agora, digamos que pressione o controle oito ou transforme o botão direito do mouse, defina a origem como geometria E então o que vou fazer
agora é
girá-lo , então Y 90. E então o que eu
vou fazer é colocá-lo em prática agora. Então, se eu basicamente o quero
no centro, antes de tudo. Então, o que eu realmente deveria fazer
é pegar meus anéis. Eu deveria pressionar Shift Curse, selecionar, pegar e depois
meu pequeno parafuso Acho que seríamos chamados de
algo assim. Shift S e, em seguida, cursor
de seleção. Agora eu posso realmente retirá-lo. Eu posso pressionar o
botão S para puxá-lo para dentro. Eu posso pressionar três. Eu posso torná-lo um pouco menor para
que caiba lá. E então o que eu posso fazer é colocá-lo de
volta no lugar que eu
realmente quero, então. Tudo bem. Estou feliz
com essa. Agora, antes
de continuarmos, vamos colocá-los
aqui e aqui. Então, o que eu vou
fazer é deslocar D, trazê-lo para cima, colocá-lo no lugar
e, claro, vou
ter que girar esse Então eu vou pressionar R e Y. Basta girá-lo um
pouco e depois puxá-lo para fora, apenas certifique-se de que
ele esteja lá OK. E então tudo que vou fazer é o mesmo
com o de baixo. Então, vou pressionar a
tecla Shift D, abaixá-la
e, em seguida, colocá-la no
lugar e girá-la Vamos apenas ter certeza de
que está no lugar certo. Y, gire em volta. Acho que está
parecendo muito bom. Acho que só precisa
ser reduzido um pouco. Sim, e estou feliz com isso. Tudo bem, então agora vamos juntar tudo isso. Então controle J. Agora vamos voltar aos nossos anéis. E o que eu quero
fazer é colocar
a orientação deles bem no centro, onde estão
esses anéis. Então, se eu os pegar,
pressionar Control All
transforma todos os cliques com o botão direito
na origem do cursor. E agora o que eu posso fazer é
realmente pegá-los, duplicá-los e
girá-los. Se eu pressionar sete para
passar por cima, o que eu quero fazer é pressionar
Shift e depois Art e Z. E eu quero basicamente
colocá-los no centro de lá Então, se eu girá-los para lá, você pode ver que eu
estou quase certo,
então é 58,5 agora, 360/66. Então, sabemos que você pode ter
seis vezes em torno 123456 Então, vamos colocar isso em 60. E eu recomendo usar uma calculadora se você
não tiver certeza. Agora, o que você pode fazer é pressionar
Shift e depois zed 60 e depois shift D z 60. Turno R z 60, turno D R z 60. Agora, uma coisa a observar antes
de realmente fazer isso,
normalmente, se você
vai colocar, você sabe, qualquer tipo de mapa UV ou
algo parecido, eu recomendo
desembrulhá-lo primeiro, é claro, porque então você
vai realmente fazer esse UV passar por todos esses parafusos, em
vez
de ter que
fazer cada um individualmente Além disso, talvez você queira ter o mesmo espaço UV
para cada parafuso. E isso é outra coisa que você precisa levar em consideração. Agora, se você também
quiser mais parafusos, terá que
dividir esses 60 em dois, o que significa
que
seriam 30 graus cada Então, basta usar uma calculadora
novamente se você não tiver certeza. Agora, eles estão
parecendo muito bons. Então, eu poderia muito bem juntar
tudo isso. Acho que vou juntar tudo
isso primeiro. Porque o que eu quero fazer é não querer que eles tenham o
mesmo material. Eu vou juntar tudo
isso. Então controle J, e agora eu deveria
ter esse barril. Então, a parte superior e inferior e
esta podem ser unidas, então controle J, porque todas
elas serão de madeira. Então, clique com o botão direito,
sombreie, suavize automaticamente. E então temos os anéis. E, finalmente,
temos essas peças da mesma forma que vale para esta parte. Eu só vou tirar esses dois do caminho porque eles,
novamente, estão um pouco no caminho Vamos dar uma olhada nisso agora. Então, tudo aqui está unido, mas é muito
fácil, você sabe, adicionar materiais
e coisas assim. Ok, agora vamos adicionar
apenas um pouco de material, então vamos colocá-lo no material. E então podemos ver
que é assim que deveria ser. Então, o que eu
vou fazer é pegar tudo isso, primeiro de tudo, e depois
vou pegar esse último. E então o que vou
fazer é pressionar controle L e vincular os materiais. E deve vincular materiais para cada uma dessas
partes que possui. Então, agora vamos
falar sobre isso primeiro. E o que eu vou fazer é que eu já pego tudo
por aqui,
exceto essas partes, o que
é muito, muito útil Na verdade, o que
vou fazer então é pressionar U T UV Project. Clique em OK. Deixe
pensar sobre isso ,
porque na verdade
são muitas partes agora. E podemos ver que
acabamos assim, onde cada tabuleiro basicamente está indo
na direção errada. Então, vamos à nossa edição UV. Vamos voltar
e pressionar Tab, e veremos que
todos estão indo dessa maneira. Então, o que
eu vou fazer é pegar tudo isso. Então, vou passar o mouse aqui, apertar o botão, vou
girá-los. E você pode ver que eu também pego essas peças
aqui, porque eu ainda tenho isso ligado. Então, se eu pressionar os controles, desligue isso agora, você verá que só pegamos
essas peças aqui. Então, se eu pressionar A agora R 90, é assim que eles
ficarão. Vamos trazê-los um pouco
para fora. Então, o que vou fazer
é pressionar S, retirá-los desse jeito,
tornando-os muito maiores. E agora você pode ver que
está muito bonito. Tudo bem, então agora vamos
entrar em cada um deles e
vamos fazer a mesma coisa. Certifique-se de
agarrá-los na seleção de bordas,
não na seleção de rosto, como é o caso. E então o que você vai
fazer é pressionar algum projeto UV. E agora o que você vai
fazer é adicionar metal
do barril Qual metal queremos? Você pode ver neste que,
na verdade, temos duas abas
diferentes de metal Pode muito bem fazer isso. Então,
vamos trazer o barril Na verdade, vamos trazer metal para
as escadas. Então clique em uma placa e termine
com algo assim. E agora o que eu quero fazer é
ir para dentro. Então, vou pressionar L, L, L e L lá. E então eu quero que realmente
chegue até aqui. Então, tudo o que vou
pressionar é controlar mais controle mais novamente. E então, quando isso é
feito,
é trazido até lá embaixo. Eu posso clicar em um barril de metal. Clique em assinar. Aqui vamos nós. Temos dois
tipos diferentes de metal lá agora,
muito, muito bons. Tudo bem, agora para nossos barris. Então, vamos fazer essa parte primeiro. Então, vamos pegar
tudo aqui novamente. Projeto UV, inteligente e UV. Clique, ok. Gire-os. Então aqui, pressione R 90 para girá-los. Pressione o botão S
para trazê-los para fora. Um pouco mais ou menos assim.
E existem aqueles. Eles estão muito
legais, como você pode ver. E então o que vou
fazer agora é ir até meus anéis, vou pressionar a tecla tab
para pegar tudo. Barril de metal, clique no sinal. Vamos desembrulhá-los também. Projeto So Smart UV. OK. Então, finalmente,
faremos essas partes. Então, se eu chegar a essas partes agora, pressione a guia U,
Projeto UV inteligente, clique em OK. E então eu vou
atribuir o metal da escada ,
assim, toque duas vezes no
oito e pronto Tudo bem, vamos
voltar à modelagem agora e é com isso que
você deve acabar. Vamos acender nossa iluminação. Agora você pode ver
lindos barris. E essa é a maneira mais fácil encontrei de fazer
barris e caixotes Agora, é claro, você
pode ser muito mais sofisticado, mas,
como você pode ver, temos um barril de aparência bastante
decente em uma quantidade muito pequena de trabalho E eu costumo usar isso
praticamente o tempo todo quando estou
realmente construindo. Tudo bem, então agora o que
vamos fazer é realmente fechar isso. Feche isso. E então o que vou fazer
é colocá-los, porque estão todos aqui,
na minha seção de barris Então, vai
criar alguns barris. Vamos colocá-los lá. E agora vamos clicar
na nossa ponte. Então, vou
clicar nisso. Vou clicar
na minha iluminação. E lá vamos nós. Isso é o que
vamos construir a seguir. Agora parece que, devido
à escala,
é um nível completamente
diferente que construímos antes. Mas não se preocupe, porque
muitas das coisas que
já usamos são, na verdade,
usadas para construir isso. Também temos algumas
referências a isso na próxima, que tornarão
isso muito, muito mais fácil. Tudo bem, pessoal. Então,
espero que tenham gostado e vemos na
próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
21. Lição 3D 20 Modelagem de ponte de referência 2D: Bem-vindos de volta ao
campo de treinamento para iniciantes do Blender. E foi aqui que paramos. Não com um arquivo na frente da tela, mas
com a ponte. Mas estou trazendo esse
arquivo para a frente
da tela apenas para
mostrar que em seu pacote de download
você deve ter algo que seja
uma referência de ponte. E se você puder, quando estiver
construindo algo
relacionado a pontes, engrenagens
ou algo parecido, tente pegar
alguns O mesmo vale para carros. Se você quiser construir
algo, você sabe, um Mclaren preciso ou
algo parecido, certifique-se de
ter um esquema decente frente e
da lateral
agora nesta ponte, porque é bem simples Só optamos por
uma visão lateral e uma vista frontal
porque
basicamente podemos descobrir o tamanho
da largura que realmente
precisaremos. Tudo bem, então vamos
colocar isso de lado e agora o que
vou fazer é mostrar como realmente trazer
nossa referência real. Então, primeiro de tudo,
eu vou realmente
esconder isso da mesma forma que eu também vou, novamente,
esconder minha iluminação. Vou
colocá-lo no modo objeto, e agora eu deveria
ter uma ponte como essa. Agora, o que vou fazer
é, antes de tudo trazer um complemento real. É um complemento embutido
no Blender e é basicamente imagens em aviões Então, se eu digitar a imagem, você pode ver a imagem importada e exportada enquanto os aviões
marcam isso e pronto. Agora, o que isso realmente fez? Bem, se eu pressionar três agora,
você deve estar na vista frontal. Então, se você estiver em algum tipo
de vista lateral como essa, isso fará com que a
imagem fique distorcida E não é isso que
você quer. Então, se você pressionar três e
depois pressionar Shift A você descerá e verá uma que diz imagens, planos. Este é o que você
quer trazer. Agora, o que você
vai
fazer é acessar suas referências. E se você não consegue ver qual
delas existe, basta clicar aqui e agora você poderá
vê-las como imagens reais. E você também
pode mostrar que o tamanho deles também
é grande, caso
tenha problemas para ver quais quais. Se eu clicar neste agora,
clique em planos de imagens. E agora você pode ver que
ele entra se eu pressionar R e x, desculpe, Y 90. E vamos dar uma olhada se o
colocarmos no modo material. E aí
está, aqui está a nossa imagem. Tudo bem, agora vamos
pressionar arco x e 90. Vamos girá-lo da maneira
certa. E a primeira coisa que quero
fazer é aumentá-la para seja redonda na mesma
escala da minha ponte real. Então, o que eu vou
fazer são algumas mandíbulas, vou puxá-las para a frente, então eu quero pressionar três E então o que vou
fazer agora é ampliá-lo. Então, aumente a escala até o fim. Vou puxá-lo até o topo, onde
deveria ficar assim. E, na verdade, vou
recuá-lo um
pouco só para ter certeza de que estou na escala certa. E agora você pode ver que, se eu pressionar três, fica
um pouco errado. Então, eu vou
simplesmente pará-lo. E podemos ver que
eu quase fiz isso quase perfeitamente, apenas mantendo o
câmbio pressionado
quase do tamanho certo da ponte
que eu já tinha. Tudo bem, agora você
pode ver que temos praticamente a
escala da nossa ponte. Temos essa parte aqui
que será muito
útil quando
realmente colocarmos essa peça Ok, então vamos
começar essa parte aqui. Agora, tendo em mente que isso provavelmente não
está centralizado, provavelmente
não está
centrado Então, vou puxá-lo
um pouco para a esquerda. Não importa se não
está centralizado, não se
preocupe muito com isso Tudo bem, então agora
vamos começar a criar essas peças aqui. Então, o motivo pelo qual vou
fazer é, antes de tudo, pressionar três novamente. Vou me certificar de que
meu cursor esteja no centro. E então o que vou
fazer é abaixar
isso para que, quando
eu trouxer essas peças,
elas fiquem mais próximas
da parte em elas fiquem mais próximas que estou
realmente trabalhando Então, o que eu vou fazer
é pressionar a tecla Shift A. Eu vou trazer um cubo Vou tornar
meu cubo menor. E então o que eu
vou fazer agora é puxá-lo
para o lado esquerdo. Agora, a melhor coisa
a fazer com isso quando você o puxa é realmente puxá-lo no modo
de edição. E a razão pela qual você
vai fazer isso é se eu trouxer um espelho, ele vai
garantir que essa orientação permaneça no centro. Em outras palavras, se eu pressionar
Tab agora e movê-la, você pode ver que a orientação do cubo
permaneceu no centro Por outro lado
, se eu o mover assim, a orientação se move com ele. Portanto, é apenas uma solução alternativa
rápida. Se você vai usar um espelho, que nós somos, mova-o
para aquele lado, pressione o modificador de adição, coloque um espelho,
coloque-o no Y. X é desligar o
X. E Agora podemos realmente
começar a trabalhar em nossa ponte e
tudo já está pronto. Vamos pressionar, vamos
retirá-lo um pouco. Então, algo parecido. Então, vamos
até o topo. Então,
vamos enfrentar o Slate,
pressionar um, desculpe, três E então o que vamos
fazer agora é puxá-lo para cima. Então, vamos puxá-lo
até aqui. Então, o que
vamos fazer
agora é pressionar
e trazê-lo. Então eu vou pressionar, eu
trago três novamente. E então vamos
extrudá-lo para cima, puxá-lo para cima. E você pode ver que tive
muita sorte porque
funcionou perfeitamente
no tamanho certo. Agora, se você não fizer isso, não
se preocupe . Basta começar de novo. Oh, eu vou te mostrar outra
maneira de consertar isso. Então, eu vou
trazer este, espero que no próximo Não será
perfeitamente preciso. Então, se eu pressionar, praticamente é, mas vou
te mostrar como consertar isso de qualquer maneira. Portanto, se você entrar com a
face esquerda e pressionar tecla Shift
antiga em toda a volta,
certifique-se de agarrá-los Estão dando toda a volta. E então o que você
vai fazer é simplesmente passar por
testes antigos e você
poderá trazê-los e
torná-los na escala certa. Tudo bem, então vamos agora
trazer o próximo. Então, vamos
chegar ao topo, pressionar o olho, mas
colocá-lo em três. E vamos falar em dois, mais ou menos aqui. Tudo bem, acho que estou muito
feliz com a aparência. Agora vamos dar uma olhada na nossa ponte
real que já construímos. Portanto, podemos ver que, esses bits aqui, se eu pressionar ponto e, em seguida,
poderei ampliar. Vamos até esses. São apenas cubos
, como você pode ver. E então, basicamente,
temos esses pedaços, e dentro desses pedaços você pode ver que acabamos de ter
essas partes aqui. Então, basicamente, o que
queremos criar é criar
uma peça como essa. Então, queremos que
continue assim. Esses pedaços saindo um
pouco e depois esses
pedacinhos entrando, tipo, então vamos tentar fazer isso. Agora, o que eu
vou fazer é trazer outro cubo No entanto, vou me certificar de
que estou no modo objeto. Então, certifique-se de que
você está no modo objeto, pressione Shift e coloque um cubo Vamos agora trazê-lo à
tona, torná-lo menor. E então o que eu vou fazer
é transformar isso em algo,
algo parecido. Talvez eu aperte
S e retire. E então a única coisa
que eu quero ter certeza
é que está aqui. Então, antes de fazer qualquer coisa, tenho que decidir se
quero que sejam realmente quadrados? Você pode ver
nelas que elas são, na verdade, quadradas. Eu realmente quero esses quadrados? Acho que nisso, na verdade, eu sei. Então, uma vez que
eu decidi que quero esses quadrados, e eu não
quero, você sabe,
puxá-los para fora no eixo x. Eu não quero
tirá-los desse jeito. Eu os quero quadrados, então eu
posso realmente encaixar isso. Então, vou
pressionar e X e encaixar isso no lugar onde
vai ficar,
algo assim. Agora, o que eu
quero fazer é voltar para isso. Vou clicar
aqui no modo objeto, porque eu posso realmente ver
isso nele. Não, eu posso. Acho que, na verdade,
eu poderia trazer, vamos mudar de visual. Em vez disso, talvez eu traga
uma referência. Acho que vai ser um pouco melhor do que
esse plano de imagens. Tudo bem com o plano de imagens, mas você precisa
trabalhar constantemente no modo material. E eu realmente não quero
isso. Então, o que eu vou
fazer é trazer
outra referência. Então eu vou pressionar Shift A, trazer uma referência de imagem. E eu vou até minhas
referências, escolher minha ponte. E agora, se eu colocar
isso no modo objeto, eu deveria ter isso
exatamente como eu quero. Então eu vou pressionar S, trazê-lo para cima,
colocá-lo no lugar certo. E eu acho que, na verdade, vai ser
muito, muito melhor esperar com
isso. Eu só vou
revelá-lo um pouco mais ou menos assim. E então vou
mover minha referência um
pouco mais. Tudo bem? Acho que, na verdade,
estou feliz com isso agora. A única coisa que posso ver é
que é a escala disso. Então, podemos muito bem trazer
isso de volta à escala. Então, vou pressionar S nele e baixá-lo de volta. Algo parecido.
E agora eu posso ver a balança se encaixando
muito, muito melhor Agora, eu preciso
diminuí-lo um pouco? Sim, eu tenho. E acho que isso
se encaixa ainda melhor Tudo bem,
agora o que eu quero fazer
é vir para esta parte e ver que ela sobe aqui e
depois desce aqui Então, o que eu vou
fazer é
trazer dois loops de borda Então, controle dois, clique com o botão esquerdo, clique com o botão
direito e, em seguida,
vamos retirá-los. E y, vamos retirá-los. Se eles não se
retirarem,
certifique-se de colocar
isso em um ponto médio. E então você os puxa para
fora desse jeito, eu vou
puxá-los para cá. E então o que eu vou
fazer é pressionar o controle B e chanfrá-lo E o que isso me permitiu fazer então foi apertar um pouco Então, agora eu posso entrar com
a tecla Shift
e clicar, e então pressionar S e Z. E eu deveria ser capaz de trazer essa parte um
pouco mais ou menos assim E você pode ver nesta ponte que já construímos, é
assim que é. Foi trazido um
pouco, como você pode ver. E então temos todos
esses pequenos tipos de ranhuras. Essa pequena parte aqui também está
saindo, mas vamos realmente fazer isso agora. Então, o que eu vou
fazer é chegar a essas partes agora. Então, clique com a tecla Shift
em ambos. E então o que eu
vou fazer é pressionar E, em
seguida, alternar e trazê-los para fora desse jeito Agora você pode ver que eles
não saíram corretamente. Você pode ver que isso foi muito mais longe do que isso. Vou pressionar o
controle z duas vezes para ter
certeza de que não
tenho essa extrusão E então o que vou fazer é pressionar o controle
A
para transformar tudo, clicar com o botão direito definir a origem como geometria E então eu vou
tentar isso de novo. Então, vou
pressionar Enter AlterNS e agora trazê-los para fora. E agora você pode ver
que eles estão muito, muito melhores. Então, agora, a próxima coisa
que eu quero
fazer é realmente distorcer isso. Na verdade, quero ter uma curvatura um pouco melhor
do que a que tenho. Então, o que vou
fazer é pressionar o botão de controle com o
botão esquerdo, com o botão direito. Controle o clique esquerdo, clique com o botão direito. E então o que vou
fazer é pegar os dois, anúncio do
Press Son e dar uma olhada
um pouco mais nele. Agora, o que eu quero fazer
é
pensar em criar esses pedaços
que entram no interior. Faremos isso
na próxima lição. Eles são muito fáceis
de fazer essas partes. E digamos que ele trabalhe
e eu vou ver na próxima. E todo mundo. Tudo bem, muito
obrigado. Tchau tchau.
22. Lição 3D 21 Técnicas de detalhamento de pontes: Bem-vindos de volta ao
Blend, um campo de treinamento para iniciantes, e foi aqui que
deixamos a arte Tudo bem, então o que
vou fazer agora é pressionar Tab. Vou trazer mais
alguns loops de borda. Então controle dois, clique com o
botão esquerdo, clique com o botão direito. E então o que eu quero
fazer é retirá-los. Então, se eu pressionar Sen's Ed, eu deveria ser capaz de
puxar todos eles para lá. E o que eu quero fazer
é deixar uma lacuna grande o suficiente entre cada um deles para fazer
esses pequenos recortes Então, vou pressionar o controle e, em seguida, inserir
alguns loops de borda Talvez vamos dar uma
olhada com o botão direito do mouse, talvez oito.
Algo parecido. E então o que eu posso fazer agora é pegar cada um deles. Então clique no primeiro, clique no último e, em seguida, dê a
volta na parte de trás e faça
a mesma coisa lá. Se você tiver um problema com o Ing por causa dessa outra
referência, basta pegá-la e pressionar Delete. E agora devemos ser capazes de
dar a volta pela parte de trás. E eu vou
pegar isso e isso. Agora devemos ter
os dois selecionados. E agora o que devemos ser
capazes de fazer é pressionar I duas vezes e depois
trazê-los para
dentro, tipo, então agora eu vou pressionar E e depois X.
E então eu deveria ser capaz de
puxá-los de volta desse jeito E lá vamos nós. Essa é
a maneira mais fácil de fazer isso. Agora, o que
podemos fazer é puxar isso para cima e colocá-lo no lugar das outras partes
da ponte. Se eu pressionar três, eu vou
pressionar Shift D. E então o que eu
vou fazer é falar sobre isso dessa forma. E então eu vou
trazer o próximo à tona. E então, tendo em mente que vamos ter que
torná-los um pouco mais finos, também não vão caber corretamente E então, mude o D, abra o botão. Tudo bem, então agora é só uma questão de encaixá-los. Então, tudo o que
vou fazer é pegar minha referência. Vou pressionar H para ocultá-lo, e agora vou encaixá-los como você vê
no primeiro. Vou pegar
isso no modo objeto. Vou pressionar e
X e puxá-lo de volta. Em seguida, o próximo,
e X o puxa para trás. Em seguida, o final e
X o puxam para trás assim. Agora eu quero
retirá-los um pouco,
como você pode ver. E y, vamos
colocá-lo no lugar certo. Algo assim, e vamos torná-lo ainda mais fino e X. E então vamos fazer o próximo Então, o que eu estou tentando fazer é
que você pode ver que a lacuna aqui é como esse
tipo de comprimento. Então você pode ver aqui,
é muito menos. Então, se eu pressionar Y, posso continuar puxando e puxando para que
fique do lado direito O mesmo de novo com
este. Vamos retirá-lo e então este está bem. Vamos dar uma olhada.
Esse parece bom. Este precisa ser
retirado um pouco desse jeito. Tudo bem, e agora
vamos ter certeza de que estamos felizes com cada um
deles mais adiante E eu acho que estou. Então eu acho que, na verdade, estou muito feliz
com isso até agora. Se eu pressionar Al Tage,
traga tudo de volta. Agora, o que eu preciso fazer é
fazer com as partes superiores
delas sejam feitas para que você possa ver as partes superiores desta ponte com
a seguinte aparência. Então, eu estou pensando que,
em vez de fazer isso, talvez seja hora de mudar isso, colocar isso em prática, e então o que podemos fazer a
partir daí é que
provavelmente podemos começar a fazer
essas outras partes. Ou podemos começar a
fazer esse tipo de, você sabe, suportes de arame
e coisas assim. Não são fios, são cabos, mas acho que na verdade
faremos isso a seguir. Então, primeiro de tudo, vou entrar e pegar tudo isso, então vou esconder minha
referência apenas mais uma vez. E então o que
vou fazer é pegar tudo isso No momento, tem um espelho
funcionando. Então, eu poderia muito bem aplicar meu espelho porque estou
feliz sem esse olhar Então, vou pressionar
o controle. E então o que eu vou
fazer é pegar tudo isso desse jeito, e eu vou pressionar control
J. Junte-o completamente Então, o que vou
fazer é pressionar
Art e dar a volta por cima. Vou pressionar sete
para passar por cima. E agora está
no centro? Acho
que está no centro. Então, eu vou
puxá-la para onde eu quero que ela esteja, é a ponte no centro. Vamos esconder isso do caminho. Vamos dar uma olhada na nossa ponte. Então, o centro da ponte realmente parece estar
batendo no centro O que é muito bom,
porque
nos dá um truque para
realmente trabalharmos novamente. Então, se eu puxar isso
para algum lugar aqui, algo assim, e eu acho que podemos realmente
puxar isso para baixo agora. Então, se eu colocar isso em prática. Claro. Quase na fila. De qualquer forma, não queremos que
seja exato. Não importa se não
for. Tudo bem Então, agora o que eu quero
fazer é colocar a orientação disso
no centro daqui. Então, se eu pressionar o controle,
todas as transformações. Clique com o botão direito do mouse na origem
três do cursor. E agora o que
podemos fazer é adicionar um espelho. Então, vamos trazer um espelho. Vamos colocá-lo ali.
Tire o X. E lá vamos nós Então, agora eu escondi minha
ponte do jeito que
deveríamos acabar com
algo assim. Agora eu quero trazer de
volta nossa referência. Vamos esconder nossa ponte, então eu vou pegar
nossa ponte novamente. Esse aqui. Esconda isso do caminho. Aqui
está a referência. Vamos esconder
isso do caminho
também . Vamos pressionar três. Agora, o que podemos ver agora é precisamos extrair
isso um
pouco , porque você pode ver que essa referência não
vai se encaixar corretamente. Porque provavelmente precisa ser retirado um pouco Então, vou pressionar a tecla S bone segurando
a tecla Shift apenas para colocá-la bem
no meio desse jeito. E eu acho que está
ficando muito bom. Agora, o que eu preciso
fazer é
trazer a referência à tona. Então, vamos colocá-lo para
onde ele vai. Vamos pressionar Lth. Traga
de volta nossa ponte. E agora podemos ver que a
referência está praticamente alinhada com essas partes aqui. Estou apenas tentando ter
certeza, antes de fazer qualquer coisa, de que estou feliz com real
dessa referência a aparência real
dessa referência. Então, se eu pressionar três. Sim, acho que vai
ficar perfeitamente alinhado. Praticamente com isso. Tudo
bem, então eu estou feliz com isso. Vamos agora pegar nossa ponte. Vamos esconder isso do caminho. Vamos esconder essa grande
ponte do caminho. E agora podemos realmente
trabalhar nessa parte aqui. Tudo bem, então a maneira como
vamos trazer nossa referência, vou esconder essa ponte, é que vamos realmente
trazer um avião. Então, no turno oito, vamos
trazer um avião como esse. Gire o avião, então R Y 90. Vamos pressionar três novamente. Entraremos no
modo de guia, no modo de edição, basicamente porque
também queremos colocar isso do
outro lado. E o que vou fazer agora
é ter trazido
minha referência de volta. Acho que minha referência é
essa aqui. Sim, é. E o que eu vou fazer agora é, primeiro
de tudo, tirar isso da
rotatória de lá Puxe-o para cima para que fique lá
embaixo, assim. E então o que eu
vou fazer agora é pegar isso. Vou puxá-lo perto
o suficiente do centro. O centro, como você pode
ver, fica ali na rotatória. E então o que vou
fazer agora é puxar a parte superior para cima assim. Tudo bem Agora vamos pressionar este botão aqui para que
possamos realmente ver através dele. E vamos alinhá-lo
um pouco mais. Alinhe-o um
pouco mais com este lado. Agora eu quero
colocar alguns loops de borda Então, eu quero pressionar o controle,
mas inserir muitos loops de
borda Estou tentando alinhar
isso novamente. Eles não precisam se
alinhar perfeitamente. Estamos criando nossos
próprios loops de borda aqui. Então, algo parecido.
Você pode ver que, na verdade, eles se
alinham quase o suficiente,
mas não precisam. Então, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito em curtir. Então, agora
eu vou realmente usar minha ferramenta de faca e,
na verdade, vou
cortar
até aqui. E acho que, na verdade, estamos adicionando outro
loop de borda aqui também. Porque sabemos que essa
parte aqui, como você pode ver ,
é onde esses suportes, realmente estarão
esses suportes,
essas colunas enormes. Então, se eu entrar e pressionar controle trazendo outro laço de
borda para
lá, isso é o que está pronto agora. E também do
outro lado, quando o espelhamos, eles também
devem ser feitos. Tudo bem, então agora vamos
cortar dessa maneira. Então, o que eu vou
fazer é
entrar com minha ferramenta de faca. Então eu vou pressionar, vou descer
até este ponto aqui. E então tudo que
vou fazer é levantar minha faca. Agora eu quero realmente
fazer esse tipo de arredondamento. Então, do jeito que vou fazer, vou pressionar
Escape só para tirar isso. Na verdade, vou
simplesmente descer até aqui. E o que eu quero
fazer é ter certeza
de que tenho
uma boa inclinação lá Então você pode ver que estou inclinado enquanto clico
no segundo Então você pode ver que estou inclinado. Eu vou ter uma boa inclinação. Vou pressionar, deslocar o botão
do meio do mouse apenas para mover uma boa inclinação como essa E depois até este
aqui. Passe para este. E, novamente, uma
boa descida. E então, volte agora para o
ponto final do outro lado. Só temos que
chegar a este. Eu recomendo que este seja realmente relativamente plano. Na verdade, se eu apertar o botão, ele deve ficar
plano. Perfeitamente plano. Presente, vamos lá. Tudo bem, então agora
fizemos isso. O que precisamos fazer
agora é nos livrar dessas partes superiores. Mas embora tenhamos selecionado
isso, podemos também clicar com o botão
direito do mouse para marcar Sem. Lá vamos nós. Agora eu também
deveria ser capaz de
marcar o mesmo aqui. Então, clique com o botão direito para marcar Sm. E agora eu deveria ser capaz de
entrar e pegar apenas esses rostos. Então L e L. E, em seguida,
pressione Delete
e Faces, e você deve acabar
com algo assim. Agora vamos entrar e
desligar nosso raio-x. E então o que queremos fazer
é agora,
na próxima lição, entrar e
transformar isso nessas pequenas vigas
que você vê aqui ou cabos E eu vou mostrar a vocês como
fazer essa técnica muito boa, vocês vão
realmente aprender a fazer isso, o
que torna muito, muito fácil criar coisas
assim ou para coisas como lâmpadas ou qualquer tipo de fio que você
tenha coisas redondas, então tudo bem pessoal. Então eu espero que você tenha gostado disso.
Vou economizar meu trabalho e nos vemos na
próxima. Muito obrigado Tchau tchau.
23. Lição 3D 22 Modelagem de suporte de ponte: Bem-vindos de volta a todos. Para
combinar o campo de treinamento para iniciantes. E foi aqui que
deixamos a arte. Tudo bem, então o que
queremos fazer agora é, antes de tudo, acho que
devemos adiar isso um pouco. Então, vamos colocá-lo em
uma boa posição , basicamente, você quer
colocá-lo para que fique na metade Agora, se você não conseguir
movê-lo para lá, basta pressionar X e X e, em seguida movê-lo com a mudança nascida e
colocá-la em um bom lugar. Tudo bem, a próxima
coisa que vamos fazer então é que eu posso ver no momento, se eu pressionar três, que eles meio que não
estão alinhados. Então, podemos ver que eles não
estão alinhados corretamente e realmente
queremos alinhá-los. Então, tudo o que vou fazer é
pegar os dois. E eu acho que, sim, acho que vou
movê-los um pouco desse jeito. E então eu vou
juntá-los. Então, eu vou pressionar
S e Y, eu acho que é. E apenas
junte-os assim. E então o que eu vou
fazer agora é
trazer outro modificador Então eu vou trazer
, vamos dar uma olhada. Na verdade, antes de fazer
isso, estou apenas me
certificando de que seja
bom e suave. Vou entrar
em todos os turnos e clicar. Vou pressionar
Controlar todas as transformações. E então eu vou
adicionar uma armação de arame. Então, modificador de estrutura de arame. Então, o que eu
vou fazer é colocar limites. Vou esconder
isso do caminho, só para que você possa ver o que
estou realmente fazendo. Mas você pode ver que temos
esse belo efeito de ponte aqui. Volte a isso,
coloque limites, isso vai colocar uma blusa
para mim e então eu vou aumentar
a espessura disso. E, finalmente, vamos
entrar e trazer um Bevel. Então, modificador de chanfro,
aumente os segmentos para algo como três cliques com o botão
direito do mouse em tons suaves E agora você deve acabar
com algo assim. Então podemos ver que
está muito, muito bom. Agora, o único problema que tenho é, como você pode ver, que isso não
é totalmente correto. Então, vou reduzir
esse um pouco. Basta
endireitá-lo um
pouco para deixá-lo um
pouco mais bonito no chão E este aqui, eu
posso ver segurando o turno. Basta endireitá-lo e este é o seu
tipo de
salão de última chance antes de realmente
transformá-lo Mas agora estou olhando e vendo se estou feliz
com essa parte. Agora podemos ver que isso
vai ficar bem aqui, mas provavelmente está um
pouco perto demais
dessas partes aqui. Eu só vou
pegar cada um desses. se eu pegasse este primeiro e depois o que eu
fizesse é
retirá-lo um
pouquinho e depois pegar esse e tirar esse só um pouquinho. Sim. E acho que estou muito, muito mais feliz com a aparência Tudo bem, então agora
o que eu quero fazer é aplicar isso de
verdade. E então queremos unir essas
seções intermediárias umas às outras. Então, certifique-se de que você está feliz com a aparência. E a outra coisa
é que precisamos nos livrar desse fundo também, porque eu não estou feliz
com o fundo real. Portanto, certifique-se de estar
basicamente satisfeito com a espessura
dos cabos reais. Agora, uma vez
que fizemos isso, vamos entrar e pressionar D. E então o que podemos fazer agora é
entrar e realmente pegar todas essas partes aqui. Basicamente, quero
excluir tudo isso. Então, este aqui, por exemplo, o Shift e clique. Eu só vou atravessar
até o outro lado. Basta selecioná-los com o antigo clique
de deslocamento e será necessário um breve trabalho
para
realmente selecioná-los Não consigo ver isso
aí, mas eu sabia experiência própria que estou
pegando as certas Talvez você queira ir
e usar seu raio-x. Só para
ter certeza de que você está pegando
tudo isso corretamente Tudo bem, então assim,
isso , isso. Tudo bem Vamos pressionar Delete e
Faces, e pronto. É com isso que
devemos acabar. E é
exatamente isso que estou procurando. Agora vamos entrar e devemos, se pressionarmos três, ter isso aqui embaixo. E não é
isso que queremos. Isso não é o ideal.
Queremos que isso fique do outro lado de onde vamos
espelhá-lo. O que vou fazer é
entrar, adicionar um laço de borda. Então controle o
clique esquerdo, clique com o botão direito. E então o que vou
fazer agora é realmente
marcar uma costura aqui Marque assim. E então podemos entrar
com o rosto para a esquerda,
agarrar apenas este lado e puxá-lo dessa maneira. E agora o que podemos fazer é ser que, como temos nossa orientação
bem no centro, podemos pressionar o controle
ou transformar Traga um espelho,
coloque-o no Y. E agora devemos ser
capazes de puxá-lo enquanto usamos o recorte E o que acontecerá é que, enquanto
fizermos isso
, agora comece a se fundir
, quase o suficiente
que queremos , agora que ficou
um pouco pequeno Como você pode ver.
Vamos pressionar o ponto e realmente ampliar para ver
o que estamos realmente fazendo. Então, talvez não
queiramos realmente trazê-lo muito. Eu vou puxá-lo aqui,
onde ele simplesmente chega lá. Esse é o ponto em
que eu quero colocá-lo e agora realmente quero
trazer essas peças. O que eu vou fazer
em vez disso é, eu acho, pegar isso, isso e puxá-los para dentro. Então você pode ver que agora ele
está muito, muito melhor. Então, o que eu vou
fazer é, antes de fazer isso,
na verdade, eu preciso voltar para trás e fazer
a mesma coisa aqui. Esses dois, puxe-os para dentro. Pronto, Perfeito. Você pode ver que temos
uma seção intermediária sobre eles. Não vamos querer
a seção
intermediária lá, mas
vamos resolver isso. Depois de realmente
fazermos essa parte
, faremos a mesma
coisa nesta seção aqui. Esse e esse. Talvez o do meio
lá. Vamos trazê-los para dentro. Vamos ver o que isso parece. Vamos, então vamos também levantá-los apenas para
endireitá-los um pouco Então, vamos lá. Está parecendo muito, muito melhor. Então, o que também
faremos é pegar os dois. Basicamente,
aumente um pouco. Apenas puxando-os para dentro, estou
pensando agora no que mais posso
fazer para resolver isso. Acho que o que vou fazer é
tentar pegar este e
esse do lado oposto
, puxá-los para
fora e xixá-los um pouco esse do lado oposto
, puxá-los fora e xixá-los um Olha, você
também pode ver que
temos alguns problemas. Acho que a melhor coisa a fazer
agora, agora que nos juntamos a isso, acho que a melhor coisa
que
podemos fazer é
nos livrar dessa seção intermediária e depois limpar tudo isso. Tudo bem, então vamos aplicar nosso
espelho. Vamos entrar então. E ele, na verdade o que faremos é esconder essas coisas por toda parte
. Se eu pressionar Ol shift e clicar, e Ol shift e clicar, ocultá-los totalmente, então você poderá ver essa seção central, e é disso que
queremos nos livrar. Agora, como nos livramos
dessa seção intermediária? Vamos entrar com o controle, clicar, controlar
clicando ao redor e depois
desceremos até o final. Espero que possamos fazer praticamente a mesma coisa na parte inferior apenas para
nos
livrar dessa bagunça Tudo bem, vamos pressionar
Delete e faces, vamos pressionar todas as tags agora. Traga tudo de volta.
Pressione o tabu Lá vamos nós. Agora podemos ver que estamos realmente
chegando a algum lugar. Agora, uma coisa que eu quero fazer
é pegar essas duas partes. Então, esses pontos aqui, porque podemos ver que eles estão
um pouco curvados. Se os pegarmos agora, podemos ver que estamos começando a
realmente resolver isso Talvez se eu
abaixasse um pouco, segurando a tecla Shift e depois fizesse o
mesmo neste, assim. E faça o mesmo com este, então vamos derrubar o resto
deles também. Acho que se eu puxar isso para baixo
, puxo os dois um pouco, como você pode ver, provavelmente. E só essa.
E lá vamos nós. Tudo bem Isso está corrigido. Agradável. Ok, então agora que
queremos fazer, eu quero vir e
realmente falar sobre esses dois. Antes de tudo,
antes de realmente fazer
qualquer coisa com isso, podemos ver que isso
ainda tem um espelho. O que queremos fazer é realmente
criar uma parte desse cabo para
contornar isso. Agora, a outra coisa é que queremos ter certeza de
que faremos as duas coisas ao mesmo tempo. Então, o que eu realmente quero fazer é provavelmente espelhar isso
para o outro lado. Então, o que
eu vou fazer é adicionar o espelho. Então, vamos entrar e trazer
um espelho para que possamos ver. O problema que temos é que eles não se alinham exatamente. Então, na verdade, provavelmente, vou ver se
consigo trazê-los. Então, vou pressionar a e
tentar trazer isso para dentro. Quando eu trago este, você pode ver que os dois
começam a se mover agora. E então o que eu posso fazer é trazê-los para fora desse jeito, e colocá-los mais no meio. Agora vamos dar uma olhada. E o que eu também preciso
fazer é ter certeza de que isso também esteja no
meio disso. Então, no momento, como podemos ver, se eu pressionar sete e
passar por cima, podemos ver que isso não está realmente
no meio no momento. Então é isso que me causou
um pequeno problema. E nós realmente queremos ter certeza de que eles estejam
perfeitamente alinhados Então, o que
eu vou fazer é pegar isso, vou pressionar o
cursor Shift para World Origin. E então o que eu vou
fazer é pressionar Shift e Seleções. Cursor. Isso então vai
bater no centro. Agora, o que eu preciso fazer
é movê-los para o lugar, mas não movê-los para a esquerda ou para a direita. Então, o que eu
quero fazer é trazê-los até
onde eles estão indo. Então, algo assim. E então eu quero
pressionar três e colocá-los no lugar para
que possamos ver que eles estão, eles estão no lugar suficiente agora, então eles estão realmente
parecendo muito bons. E então o que queremos
fazer é colocar um pouco
de blusa neles. Então, o que eu vou
fazer é puxá-los um
pouco para baixo. Então, vamos lá. Agora eles estão mais
ou menos alinhados. Tudo o que preciso fazer
agora é ter
certeza de que este também
está na fila. Porque eu os
afasto um pouco se eu pressionar a opção Shift S
para manter a compensação Então, o que
eu vou fazer é parar com esse, agora, seu filho, agora eles deveriam estar na
fila, o que eles estão Tudo bem, agora
vamos falar dessa e o que vamos fazer é pegar essa,
essa aqui, pressionar
Shift e clicar. Então, o que
vamos fazer é chegar a este. Vou pressionar
Enter AlterNS e
retirá-lo um pouco assim E então o que eu
quero fazer é consertar isso. Agora, no topo, se eu chegar a este,
primeiro de tudo, se eu pegar um
desses, pressione o ponto um. Isso deve
me permitir então ampliar. E agora eu deveria ser capaz de
pegar esse e esse. Pressione o vínculo para trazê-los para dentro. E então, para trazê-los para fora, eu poderia muito bem
trazê-los assim. E depois copie a
espessura aqui. Então copie esse controle C. E então o que podemos fazer
agora é trazê-los para fora. Então, se eu pressionar agora, basta trazê-lo para lá. Agora, um lado estará pronto, que é este lado, mas
o outro lado não será. E é por isso que copiamos
essa inserção naquele momento. Então, agora, se eu chegar a este, pressione o ponto para ampliar,
dê uma volta para a parte de trás e pressione Enter. Reduza as espessuras, pressione o controle V para
copiá-la novamente E agora o que podemos fazer é
pressionar e puxar isso para baixo. E agora você verá que eles são exatamente
iguais um ao outro. Tudo bem, finalmente
chegamos lá com a mesa real na ponte. Então, o que faremos agora
na próxima lição é que
provavelmente começaremos a criar a parte inferior
real disso. Mas você pode ver que isso já está realmente começando
a se encaixar. Tudo bem, pessoal. Então eu
espero que você tenha gostado disso. E eu vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau.
24. Lição 3D 23 Modelagem de ponte e base 3D: Bem-vindos de volta a todos para misturar
o campo de treinamento para iniciantes. Agora podemos ver que
teremos um
problema, é claro. E o principal problema que
teremos é que nossa estrada,
bem, nossa ponte no momento, não deixará carros entrarem. Então, precisamos realmente
corrigir o quão alto isso é. Em outras palavras, eles
precisam diminuir um pouco para realmente
permitir que nossa estrada entre. Mas a primeira coisa
que quero fazer é
trazer essa parte para cá. Então, só essa parte aqui. Eu quero colocá-lo de forma que basicamente chegue
onde isso termina aqui. E então temos outro
para realmente apoiar isso. Então, vamos realmente
continuar com isso agora. Então, o que vou fazer é entrar
e pressionar Lt Shift e clicar em Shift Click, você pode agarrá-lo assim. E então, o que vamos
fazer é pressionar a tecla D. E espero
que, ao retirá-las ,
sim, as
outras também saiam. Então, eu vou colocá-los
em algo assim. E então o que
vamos fazer é pressionar Shift D. Vou trazer outro para os
outros suportes reais também, como este. E agora, para pressionar a
guia, pressione al Tage. Vamos trazer de volta nossa ponte. E você pode ver que
estou perto o suficiente, coloque-os no
lugar correto onde eles precisam ir. Estou pensando que
agora só preciso fazer esses suportes
reais. Você também pode ver
que na ponte que
construí elas são
um pouco mais altas, mas não vamos
nos preocupar com isso. Não vai ser idêntico
nem nada parecido. Só precisamos ter certeza de que
recebemos todos esses apoios agora. Então, vamos pressionar o controle e esconder isso novamente. E então o que faremos agora é
fazer com que esse suporte
chegue até aqui. Se eu usar essa parte aqui, isso significa que eu vou ser
espelhado do outro lado Então, isso tornará tudo um
pouco mais fácil. Digamos que pegue
este e esse. Pressione para criar uma nova cara. E então o que eu
posso fazer é pressionar Y. Separe isso. E então eu posso pressionar Y e puxar
isso para fora desse jeito. E então, e X, retire-o desse jeito. E então o que eu posso
fazer é pressionar E, e então eu posso pressionar
novamente e retirá-lo. Então, se eu pressionar e puxar para fora, você pode ver que não está
saindo muito bem Mas, nesta ocasião, no entanto, não
precisamos nos preocupar com a
retirada real, porque tudo o que posso fazer agora é retirá-la um pouco E eu quero que isso
seja um pouco mais fino neste lado
do que nas bordas também Vamos pressionar e puxar isso
para baixo, e pronto. Agora o que eu vou fazer
é pegá-lo, pressionar Shift D. E
então
vamos movê-lo sobre
todas essas plantas também. E então eu vou
pressionar sete, passar por cima e
garantir que eles meio nivelados e
pareçam meio nivelados para mim. Mas então o que eu vou fazer é
fazer o próximo. Então, mude D,
traga-o e coloque-o no lugar. Então, tudo bem, agora é
hora da estrada real. Então, a maneira como vou
fazer a estrada , na verdade, é simplesmente
trazer um avião. Em primeiro lugar, vou
pressionar a tecla tab, Traga um avião. Então, avião, vou pressionar
sete para passar por cima. E então vamos
fazer isso: eu vou
apertar e X, trazê-lo para dentro. Então, eu quero que eles realmente
fiquem em cima de você. O jeito que eu vou fazer é simplesmente fazer isso um pouco desse
jeito. Vou pressionar a guia de
controle dois, clicar com o botão esquerdo, clicar o botão direito e, em seguida,
e X retirá-los. Então, pressione sete para
passar por cima novamente. E eu posso ver que
provavelmente vou
precisar que essas bordas
saiam um pouco mais. Então, eu vou
pegar essa borda e essa borda e X segurá-las
um pouco mais desse jeito. E então o que eu
vou fazer é pegar
a coisa toda. E então eu vou
pressionar para puxá-lo para cima, ou esse vai ser o meu caminho. E então eu vou
pegar esses rostos aqui, pressionar, segurá-los. E então essas serão
as barreiras para minha estrada. Agora, como eu disse, precisamos reduzir o, puxá-los um
pouco para baixo se eu pressionar três e então o que eu posso
fazer é pressionar tab, puxar isso para baixo até
onde eu quiser, que provavelmente será
melhor, algo assim. E então eu posso voltar agora para minha prensa de cabos na guia de
três pressões. E então o que eu
quero fazer é pegar todas essas partes aqui. Então, a maneira que vou
fazer é
colocá-lo em uma estrutura de arame, estrutura de arame E então espero
tentar pegar tudo isso Se eu pressionar a caixa de seleção, devo conseguir pegar isso. Indo até
aqui. Na verdade, não tenho certeza. Sim, está indo
até aqui agora. Deve ser capaz de colocar
isso na minha estrada. Se eu trouxer até aqui, pressione o botão Z, Born, go to solid. Agora podemos ver que
eles estão próximos o suficiente, se encaixando perfeitamente Eu puxo um
pouco mais para baixo, fica melhor. Tudo bem, então agora o que podemos
fazer é pegar esse. Essa. Essa.
Esse e esse. E podemos
retirá-los até o final da nossa estrada e
sentar lá desse jeito. Tudo bem, muito bom. Agora, vamos realmente
espelhar isso do outro lado. Então, se eu pressionar controlar
todas as transformações, ele automaticamente
colocará isso no meio para mim. Adicione o modificador e então eu
vou trazer um espelho. Então, onde está meu espelho
que está aqui. Coloque-o no Y, X, desligue-o. E então o que eu
quero fazer é pegar esse e esse. Essa. Acho que
quero recortar essa e essa. Sim, vou
trazê-los agora. Vou trazê-los
juntos e você deve acabar com uma
bela estrada como essa. Tudo bem, agora vamos
pensar nas nossas principais partes aqui. Novamente, provavelmente vou
apenas até esses. Eu vou então pegar
esse e esse. Pressione um e, em seguida o que vou fazer
é pressionar Y novamente. E então eu vou
separá-los. Então, eles já estão separados. Tudo o que preciso fazer agora
é exagerar. X, puxe-os para fora, e
Y, puxe-os para fora. Dessa forma, eu os deixarei cair. É como pressionar
o Born para mencioná-los. Então, agora eu quero
sentar na plataforma em cima desta com
uma lacuna. Porque uma lacuna permitirá que
ele se pareça um
pouco com este. E isso é exatamente o que eu quero. O que vou fazer é
pressionar o controle dois. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Vamos retirá-los agora. E X, então vamos
pressionar o controle B. Então o que
podemos fazer é pegar os dois. Podemos pressionar o
ebone para inserir, pressionar o Born, trazê-los para cima. Agora, o que
eu posso fazer é realmente usar provavelmente
essa parte inferior disso, na parte superior desta. Tudo o que vou fazer são mudanças como essa, controles como esse, mudar D, basicamente abrir a tela Eu não quero todas essas partes lá para que você possa ver
todas essas linhas. Então, vou pressionar
Delete Limited Dissolve, apenas para me livrar de
todas essas partes. E então eu vou pressionar e y,
puxá-lo um pouco
para fora, e então e x, puxá-lo um pouco para fora desta
forma e depois puxá-lo para cima. E lá vamos nós.
Tão simples quanto isso. Tudo bem, então agora só
queremos puxá-lo para
o outro lado, L, L sete. Vá até o topo do turno D, leve-o para o
lugar que eu quero, que será rotundo
ali, assim como E isso está parecendo muito bom. OK. Então,
temos quase tudo o que precisamos, exceto a
parte que vai
passar por baixo da
nossa ponte real Vamos começar com isso. Agora, se eu chegar a esta parte, podemos ver que já temos as partes que realmente
farão o trabalho para nós, que é essa parte aqui. Então, podemos realmente usar isso
para fazer uma viga que
desce aqui e depois unir tudo com outra
parte lá dentro O que exatamente eu quero dizer com isso? O que eu vou
fazer é pegar essa peça inteira. Acho que sim, vou fazer isso de
uma maneira diferente. Então, o que eu vou fazer é
pressionar a tecla Shift. Primeiro de tudo, eu vou puxá-lo
para baixo então. Então, o que eu
vou fazer é levantar isso. Então, vou pressionar
e puxá-lo de volta. Então, porque então eu o
separei de lá. E então, a partir daqui, eu posso realmente colocar
um laço de borda. O que eu vou fazer é colocar o raio-x. Vou colocar um laço de
borda aqui embaixo. Então controle o
clique esquerdo, clique com o botão direito. E então o que vou
fazer agora é pegar apenas essa parte superior, desligar meu raio-x e, em seguida o que
vou fazer é levantá-la. Então eu vou
pressionar, puxar para cima. Então, volte ao lugar. Agora, quando eu pegar isso, eu deveria ser capaz de separar isso
de todo o resto. Se eu pressionar agora, vamos lá. Agora, ele deve ser dividido
entre todos esses. Agora, o que eu quero
fazer é
trazer alguns loops de borda para aqui Vou pressionar o controle
dessa parte interna. Agora, às vezes, porque
estou trabalhando nisso, você pode ver que eu
realmente não consigo entender. Então, é melhor pressionar a tecla H, eu saberia tudo mais
do que pressionar o controle Se você não consegue realmente ver, provavelmente
está em algum lugar
aqui ou algo assim. Então, basta pressionar o
controle, inserir vários loops de borda e continuar Rolando, rolando,
rolando, algo assim. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito.
E é assim que você deve ter a aparência
no momento. Agora, como podemos fazer com que isso
esteja exatamente onde queremos? Então, como podemos fazer com que
isso
pareça com aquele pequeno tipo
de viga Bem, o que vamos fazer
é pressionar tab Na verdade,
preciso separar isso. Primeiro, vou pegá-lo, pressionar a seleção,
separá-lo e pegá-lo novamente. E então o que eu quero
fazer é
ter certeza de que está no centro. Então, vou pressionar
Controlar todas as transformações. E então vamos
adicionar um modificador. E desta vez
vamos usar um detime. Parece um pouco estranho,
por que você
usaria o decime se clicássemos em un subdivide e depois
clicamos em cima por Você vai ver se eu entro nisso. Então, mesmo se eu colocar uma estrutura
de arame Z agora, você pode ver o que
realmente aconteceu. Na verdade, o transformou
nisso. Se eu ligar isso de novo, normalmente
não fará mais nada. Mas se você ligá-lo
, subdividi-lo em um, você acaba basicamente
cruzando esses loops de borda
reais Então, agora o que eu posso fazer
é pressionar Tab, eu posso pressionar Control
A, Aplicar isso. E lá vamos nós. Se eu pressionar
Z continuando, aí está. Isso é exatamente o que queríamos. Tudo bem, então eu estou
feliz com isso. E o que faremos e
a próxima lição é transformar isso realmente em malha. Tudo bem pessoal, então espero que tenham gostado e eu vou
ver na próxima Muito obrigado. Tchau tchau.
25. Lição 3D 24 Texturas de PBR para ponte: Bem-vindos de volta ao campo de treinamento do
Blender Beginner. E foi aqui que paramos. Então, como vamos
transformar isso em intermesh, vamos usar exatamente a
mesma coisa que usamos antes, adicionar um modificador, trazer um
wireframe e Agora vamos virar essa
estrutura de arame para esta. Na verdade, não
precisaremos de nenhum limite. Não precisaremos
da parte superior e inferior dela. Você já pode ver que
está se encaixando perfeitamente, exceto
esta parte aqui Mas é o centro, então provavelmente
vai ficar bem. Poderíamos excluí-lo
imediatamente,
mas, na
verdade, acho que estou realmente feliz com
a aparência, mas vou tocar duas vezes para ver como
está. E acho que a única
coisa que eu
quero fazer é reduzir
isso um pouco. Em outras palavras, podemos ver que a parte superior ainda não está lá. Então, tudo o que vou
fazer é pressionar e Z e
abaixar um pouco, e depois Z e
levantar um pouco para que
eu
possa inserir apenas esse
pedacinho possamos ver um pouco
do cinto lá e ainda não
é suficiente Acho
que, na verdade,
o que vou fazer é voltar. Então, antes de apertá-lo, tipo, o que vou fazer
é pressionar
e Z e puxá-lo para baixo para que
fique para fora E então eu vou
pegar a parte inferior da minha plataforma,
Tenente, pegar essa parte
inferior com L, e depois pressionar e Z.
E puxar isso para baixo que está se
encaixando lá muito, muito bem Tudo bem, muito,
muito feliz com isso. Agora precisamos levar isso para
o outro lado. De qualquer forma, temos um espelho
lá, mas ele não está se espelhando para o outro lado porque isso
é meio que parte disso O que eu vou fazer é pegar essa parte. Pressione a seleção P. Agora pegue esse
controle de pressão ou transforme. E então o que eu
vou fazer é espelhar isso
do outro lado. Agora vamos tentar x. Pronto. Vamos ver se isso está encaixando. Sim, é. E agora podemos pegar
essa parte também, e podemos espelhá-la
no X também. E sim, isso está
parecendo muito bom. Só estou fazendo
mais uma última verificação, só para ter certeza de que
não cometi nenhum erro. Lá vamos nós. Agora vamos dar uma olhada e
ver nossa outra ponte. Acho que não
preciso mais disso, então posso excluí-lo
imediatamente. Vamos realmente trazer
nossa velha ponte. Então eu acho que é esse. Vou movê-lo para cá. Não, esse é o outro. Vamos tentar pegar esse. Lá vamos nós. Essa é a
nossa outra ponte. A ponte que construímos. A única coisa que eu
diria é que provavelmente eles precisam ser
um pouco mais grossos. Vamos trazê-los um pouco
para fora. Toque duas vezes no A.
Só estou me certificando de que
ainda temos essas
plataformas lá. Sim, na verdade eu acho que essa ponte parece
melhor do que aquela. Isso é sempre bom. Agora, vamos realmente aplicar tudo agora. Então, eu vou exagerar. Eu vou basicamente
pegar tudo. Vou pressionar D e caso você
tenha perdido novamente,
é converter e mesclar. Acabei de atribuir isso a D com o botão direito do mouse,
alteração, atalho. Essa será a última
vez que eu digo isso. Então, espero que se
alguém estiver fazendo isso, você sabe, fora de ordem, espero que você veja
isso, espero Tudo bem, então agora o que
fizemos foi aplicar tudo isso. Podemos pegar um desses, pressionar o controle J e depois
aplicar tudo. Pressione G apenas para ter certeza de que
você tem tudo. Pressione control ou
transforma, clique com o botão direito do mouse. Então, origem da geometria. Agora precisamos copiar os
materiais daqui. Então, no momento, podemos ver que,
se eu clicar em meus materiais, não tenho nenhum material aqui. Então, eu vou pegar
esse. Pegue esse. Vou pressionar os materiais do link
de controle. E lá vamos nós. Tudo bem, agora vamos dividir
isso em pequenas partes para que possamos realmente fazer esses materiais corretamente. Assim, podemos ver que
temos nosso caminho. Nossa estrada é basicamente
apenas uma estrada, então podemos muito bem
pegar as duas. E então o que eu
posso fazer é exagerar. Eu posso, provavelmente posso me
safar pressionando você
e projetando do ponto de vista. E então o que eu posso fazer é ir para a minha estrada e clicar nela. Então clique em uma placa e
veremos que acabamos com
algo assim. Agora, o que o projeto a partir da visualização faz é simplesmente projetar isso como UV no mapa UV com base na visualização
que estou vendo. Então, se eu fosse assim e
projetasse do ponto de vista, ele estaria se projetando
nesse tipo estranho É por isso que eu fui
direto ao topo. Agora, se eu começar a editar UV, e precisarmos seguir
nosso caminho, no momento
temos tudo isso, mas se colocarmos uma estrada, veremos que
temos uma
que diz Bridge, Matt Road. O que eu preciso fazer agora
é pegar tudo isso, pressionar o botão S
para torná-lo muito, muito maior, assim. E depois coloque
mais no meio. Então, e x ou no meio, assim. E lá vamos nós. Agora você pode ver
que tem uma estrada muito, muito boa
correndo até lá. Ok, então a estrada está pronta. Podemos muito bem manter nosso editor de UV e eu também vou pressionar T apenas para esconder isso Também
vou explicar isso
um pouco mais porque preciso ver mais do
modelo para poder
ver o que estou fazendo. E a outra coisa é
que eu poderia muito bem esconder essa estrada agora e me concentrar em todo
o resto. Então, o que
eu vou fazer é pegar tudo. Na verdade, eu não vou pegar
tudo porque eu só quero que este seja selecionado,
pegue tudo isso. E então o que eu
vou fazer é agora. Na verdade. Sim, eu provavelmente vou
dividir isso, na verdade. Então, vamos entrar e
pegar apenas nossos cabos. Eu pego seus dois cabos. Esconda-os do
caminho e, em seguida, você pode pressionar A e pegar
todo o resto. E agora você pode
basicamente pressionar U, Smart UV Project Lek Podemos ver que temos uma parte longa
aqui que está
realmente ocupando o espaço UV. Às vezes isso acontece,
e
a maneira mais fácil de lidar com isso
é pegar tudo isso. Tire-o do caminho,
pegue esse que está atrás dele. Então L, L, L e L, pressione G, mova
aquele para fora do caminho. E eu vou basicamente pegar esse controle B para
pegar tudo. Saia do
caminho. E então o que eu posso fazer é
pegar tudo isso. Agora, então tudo isso é meio
que o resto de tudo isso. E então o que eu posso
fazer é pressionar control plus apenas para ter
certeza de que tenho tudo e depois U V e, em seguida, o que vamos
fazer é agrupar ilhas. E só vai
lotar as ilhas para garantir que elas sejam redondas
na mesma escala. E então eu comprimo a e, em seguida, retiro aqueles do
tamanho que eu quiser,
certificando-me de que o
metal fique bem O que eu posso ver, na
verdade acontece. Tudo bem, então, finalmente,
agora só um cabo. Então, se eu pressionar Tab,
pressione todos os palcos. Volte para meus
cabos, os dois. E então o que vou
fazer é pressionar U, Smart UV Project. Pode levar um pouco
de tempo em sua máquina. E então o que vamos
fazer agora é
atribuir metal à minha ponte. Acho que é esse, mais ou menos. Então atribua isso,
olha, vamos lá. E então vamos
pressionar uma escala para cima que possamos realmente ver algum trabalho real em metal lá dentro. E agora, finalmente,
acabamos de perder dois. Vamos dar uma olhada
nisso. Estou pensando que essas vigas reais
aqui serão um
pouco mais escuras, eu acho Acho que foi isso que
fiz com ele. Então, se eu chegar agora e esconder
os cabos do caminho, eu posso realmente entrar
e pegar todos eles. E o que faremos é
designar esses médicos de ponte e agora eles estão um
pouco mais escuros, como você pode ver Agora, finalmente, vamos abordar essas partes aqui
e o que
vamos fazer é apenas
atribuir à ponte. Sinal de clique concreto. Pronto, linda ponte.
É assim que você faz. E, obviamente, você pode
ver que essas vigas nesta são um
pouco maiores do que esta Mas você sabe, agora
você tem as habilidades para realmente
mudá-las da maneira que quiser. Tudo bem, então estou
feliz com isso. Agora vamos salvar nosso trabalho. Então, arquivo, vamos
voltar à modelagem. Vamos trazer tudo de
volta com uma etiqueta antiga. E também pegaremos minha ponte. E eu vou
jogá-lo na minha ponte lá. Puxe isso para cima e feche. Traga a iluminação da linha de fundo. E a próxima em que
vamos trabalhar é nossa vassoura real E você pode ver isso, isso
parece muito, muito bom. Você pode ver de onde vêm as
inspirações. Eu posso ver, na verdade, eu tenho um pouco de brilho por
aí que não é intencional, então vamos ver isso Mas na próxima lição, você aprenderá tudo
sobre como criar esse tipo de pequeno adereço icônico Tudo bem pessoal, então
espero que tenham gostado, e eu vou ver na
próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
26. Lição 3D 25 Deslocamento e modelagem 3D de vassoura e modelagem 3D: Bem-vindos de volta a todos para misturar os iniciantes
no campo de treinamento. E foi aqui que paramos. Tudo bem, então agora
vamos mover nossa vassoura um pouco
para o lado novamente. Vou esconder meu avião. Vou esconder essa
vassoura e a plataforma, e também vou esconder
a luz real Ok, então vamos começar
com a parte superior da vassoura. Agora, com vassouras, você pode realmente fazer isso com cerdas
e coisas E vamos abordar o sistema de partículas um
pouco mais tarde no curso,
mas, por enquanto, vamos
criar uma
aparência de tipo muito estilizada para nossa Agora vamos
primeiro fazer isso, o que vamos fazer é
pressionar Shift e vamos
trazer uma esfera UV. E pode parecer um pouco
estranho que estejamos trazendo a esfera UV para uma vassoura, mas você não pode ver nada ao
redor dessa vassoura, mas nós estamos. Então, vamos entrar agora e o que
vamos fazer é chegar direto ao
topo da nossa esfera UV real E o que vamos
fazer é ativar nossa edição proporcional
e, em seguida, definir
essa edição proporcional nesta loja Então, o que eu vou
fazer é pressionar três
no teclado numérico. E eu vou trazer isso à
tona e quero dar a vocês um bom tipo de formato de ponta de vassoura Então você pode ver agora se
eu menciono isso para que pareça
realmente muito bom. Então, basicamente, vamos
buscar esse fim aqui. Também vou clicar com o botão direito do mouse na suavização
automática. E a próxima coisa
que eu quero fazer é ter certeza de que vou colocar isso
no modo objeto também. É que a ponta da vassoura
não é tão pontiaguda. Então, o que
eu vou fazer é entender o ponto. Vou pressionar os
controles Shift e B. E o que vou fazer
é apenas nivelar isso, aumentar os níveis desse jeito. E torne-o muito mais arredondado do que aquele ponto
muito, muito grande
na ponta. Então, o próximo
que vou fazer agora é passar
para meus modificadores E eu vou
aumentar isso um pouco e adicionar um modificador E o que eu quero
trazer é um deslocado. E vamos
usar isso, na verdade, para tirar alguma
animação disso. Então, queremos acenar em animação. E então queremos
realmente definir essa animação e transformá-la no tipo de ponta de nossa vassoura. É para
lá que vamos com isso. O que queremos fazer agora é
abordar nossas texturas, aquela que vamos escolher,
então vou clicar em Novo, e a que vamos
escolher será mármore Então, vamos
clicar no mármore e você vai acabar com
algo assim. E então o que você
quer fazer é provavelmente deixar
tudo como está. Você verá no
momento que parece uma verdadeira bagunça, mas não se preocupe E agora vamos
voltar ao nosso painel de
modificadores E o que queremos
derrubar é essa força. Então, vamos colocar
a força no No 0,20, algo assim E podemos ver, pronto, algo está realmente acontecendo Se eu agora
diminuir um pouco mais essa força, você pode ver se pressionarmos
o botão de mudança, podemos realmente obter
algo, algo realmente
acontecendo lá no momento. Eu vou deixar isso assim. Então,
o que vou fazer voltar à minha textura e agora podemos realmente
mexer em virar isso
e torná-la um pouco mais irregular,
como você pode ver Tudo bem, então a próxima
coisa que queremos
fazer para realmente animar
isso é trazer
algo chamado vazio. Se eu pressionar Shift A, então se eu pressionar Shift A, então o que eu vou fazer é
descer até onde
está vazio e trazer
um eixo plano. Agora, no momento em
que não consigo
ver o eixo do meu plano, o que vou
fazer é
pressionar em escala para cima imediatamente. Agora, o que é
isso que trouxe? Isso é basicamente
chamado de vazio. E o que é, é
algo que você pode anexar animações ou comparar coisas com elas E então você pode
movê-lo pela tela sem que ninguém veja
o vazio real. Em outras palavras, isso
ficará invisível na renderização real. Então, muito útil se você quiser criar
chamas, efeitos
e coisas assim, ou ter uma animação,
você sabe, como essa vassoura realmente voando em um
círculo Podemos usar vazios para
realmente conseguir isso. Mas agora o que eu
quero fazer é
voltar até a ponta da minha vassoura Quero ir ao
meu painel de modificadores. E o que eu quero colocar
nesses cantos está em um objeto. E o objeto que
eu quero pegar com a pequena pipeta
vai ser meu vazio E você verá
que isso acontece no momento. Agora, se clicarmos em nosso vazio e passarmos para o
nosso item aqui. E então o que
vamos fazer é onde está a localização do vazio, você simplesmente
colocará na hashtag esse quadro O que isso faz agora é que,
quando eu pressiono Enter, se eu pressionar a barra de espaço, você pode ver que isso agora
está se movendo para cima e para baixo, e esse MT real está se movendo junto com
o deslocamento E agora podemos realmente
entrar e o que podemos fazer é voltar para nossa vassoura e
aumentar isso para,
digamos que não, 0,15 e então podemos dar uma olhada em como isso
realmente se parece Agora, a outra coisa sobre isso é que quando eu
trouxe isso pela primeira vez, eu realmente o trouxe como uma esfera UV. Mas o problema é que quando eu
trouxe a esfera UV, como você pode ver, ela
chega em 32 e 16. Provavelmente vou precisar de um
pouco mais de subdivisão. Então, se eu abordar isso agora, adicione-o para modificá-lo, e vamos trazer
uma subdivisão como,
então, vamos
colocar isso no topo Então, o que
vou fazer é pegá-lo aqui, puxá-lo para cima,
assim , agora vamos ver
como é. E agora vou
fazer isso,
vou voltar
à minha força
agora com meu deslocamento E vamos
aumentar isso um pouco. E agora podemos ver que estamos
tendo muito mais oscilações. Agora, a outra coisa é que
eu quero resumir isso imediatamente. Lá vamos nós. E então vamos
abaixar um pouco, e
agora tudo está brincando,
tentando obter a
aparência certa para nossa vassoura real Agora vamos voltar
às nossas texturas. E o que podemos fazer agora é realmente
começar a
reduzir isso para 0,25, talvez
algo assim, talvez algo assim E agora você verá
que, ao mencionarmos isso, estamos realmente obtendo
um efeito muito, muito bom. Vou até lá e
ver se
consigo realmente
retirar minha subdivisão Sim. E eu acho que
realmente fica melhor com a subdivisão
de Tudo bem Então, isso é o que estamos
realmente procurando. Agora, o que precisamos
fazer é
voltar ao nosso vazio. Então, uma vez que colocamos R vazio, assim que estiver lá
, você pode ver se eu clico aqui e depois
vou lá para fazer o layout. O que eu posso fazer é, ao mover isso, você verá que agora vou
conseguir o que
eu realmente quero. Então, enquanto eu estou movendo isso, você pode ver que ele está
movendo isso. E agora tudo que eu preciso fazer é escolher o que
eu realmente quero, então o tipo de site que eu realmente
quero com minha vassoura Então, pode ser algo
como este. Eu acho que isso parece muito bom. E agora tudo que preciso
fazer é aplicar isso na ponta
real da minha vassoura Mas o que
faremos é clicar nele, e tudo que eu preciso
clicar é D. E então o que ele fará é
aplicar todos esses modificadores E mesmo se eu pressionar a parte
Espacial agora, você
verá que nada realmente
acontece também. Na verdade, posso me livrar agora da minha verdadeira saída vazia
do caminho e devemos ficar
com algo assim, que é muito bom agora, você também pode entrar nisso e ainda alterá-lo com sua edição
proporcional, que talvez queira fazer Em outras palavras, você pode
retirá-lo ou dobrá-lo um pouco na ponta
da vassoura E acho que preciso
levantá-lo um pouco, então vou pressionar
a queimadura novamente. Traga-o, retire-o, seu para que pareça
um pouco melhor. E sim, acho que estamos
quase lá. Clique no botão antigo e clique. Desligue esse controle, abaixe um, não vá muito longe e
veja que agora tenho muitas malhas
quebradas, o que às vezes
acontece, como eu disse. Então, eu só estou me perguntando,
eu preciso consertar isso. O que vou fazer para corrigir
isso é ir
até vértice, mover vértices E então eu também vou usar um modificador suave apenas
para suavizar isso
um pouco . Adicionar modificador Vamos
trazer uma lixa, vamos aumentar um pouco. Não queremos
suavizar demais, só
queremos suavizar um pouco para
que possamos aumentar e diminuir e depois aumentar um pouco. E lá vamos nós. Acho que será
o melhor que
conseguirei com o final. E, de qualquer forma, nunca veremos
esse pequeno ponto. Sempre terminará em um
ponto, é o que estou dizendo. Tudo bem, então eu estou
feliz com isso. Agora vou aplicar
a suavização real. E então o que eu vou fazer é agora eu vou
girar essa rodada. Então, se eu pressionar e x, vamos girar para
que fique na direção certa. Vamos puxá-lo para cima para que possamos
ver o que estamos vendo. E você também pode ver
que minha vassoura, desta vez, é bem grossa, então talvez
eu
passe um pouco de tempo agora puxando-a
um pouco Então, o que
eu vou fazer é voltar colocar isso liso em vez disso. Agora. E então o que eu
posso fazer é segurar puxar para fora desse jeito. E então podemos meio
que trazê-lo, trazer o boom para dentro. Está parecendo muito bom. Ok, vamos torná-lo um
pouco menor com, e aí está. Ok.
Estou feliz com isso. Agora, o que precisamos fazer
é realmente
criar essa parte aqui embaixo. Então, o que
eu vou fazer primeiro é chegar ao meu fim. Então esse é o fim aqui. E o que eu vou fazer é realmente deletar isso. Então, eu vou
entrar, pressionar o botão Born, apenas para selecionar todos aqueles
que estão ao redor. E então eu vou
pressionar Delete,
Delete e Faces, e é
isso que você
realmente deve ficar com. Agora você também pode ver
que,
se quisesse poderia adicionar
mais subdivisões e depois esculpir algumas
linhas bonitas e esculpir algumas
linhas bonitas linhas Não vamos fazer isso
nesta parte do curso. Acho que vamos
esculpir um pouco mais tarde, mas por enquanto acho que
vou deixar minha vassoura assim.
Tudo bem, pessoal. Então, espero que tenham gostado
e vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau.
27. Lição 3D 26 Base de vassoura e anexo à vara: Bem-vindos de volta a todos para combinar
o campo de treinamento para iniciantes. E foi aqui que paramos. Tudo bem, então agora
vamos realmente criar, vamos colocá-lo
na vista frontal e vamos
pensar em girar Então, basta
girá-lo um pouco
no X para obter mais do tipo
de ângulo que eu
realmente estou procurando E então o que vou
fazer é pressionar a tecla Shift S porque há
uma mudança selecionada. E desta vez,
vamos realmente trazer uma curva. E a curva que
vamos introduzir é um caminho. Então, como você lembra, com a maçaneta
real da porta, as curvas são muito, muito poderosas e você pode
adaptá-las com muita facilidade Então, nossa cabeça 90, vamos retirá-la, vamos
colocá-la no comprimento certo. Na verdade, eu quero, então ele se retira até
ter o comprimento certo Se você precisar de uma ideia do comprimento, poderá ver o quão largo
esse realmente é. E então o que vamos
fazer agora é que, se
pressionarmos Tab, podemos
movê-la sem
edição proporcional dessa forma E então podemos
encolhê-lo um pouco e você beber E então o que podemos fazer
é aumentá-la com edição de
proporções
ativada agora a partir daqui. Então, vamos dar uma boa olhada nisso. E então queremos,
queremos entrar em linha reta e depois subir, na verdade
, seguir o caminho errado. Então, vamos voltar dessa
maneira. Vamos pegar esse. Vamos pegar esse. Puxe-o para cima, traga-o assim. E então vamos falar
um pouco sobre isso. E lá vamos nós. Acho que na verdade vai
ficar muito bom. Eu só vou
puxá-lo para cima desse jeito. E então eu também vou
puxar essa ponta para baixo. Vamos puxar essa ponta para baixo e depois
colocá-la no lugar. Então, certifique-se de que você está feliz com a aparência de suas
vassouras Acho que preciso trazer isso à tona. Sim. Parece um ângulo muito,
muito vazio, então Tudo bem Estou feliz com isso. Agora, o que eu quero
fazer é realmente entrar e
aprofundar isso. Então, vou
abordar minhas opções para minha curva real e
vou aumentar a profundidade. Vou mencionar a profundidade, o tipo de profundidade a partir da
qual eu quero que
comece a partir deste ponto aqui. Então isso provavelmente,
sim, provavelmente vai ficar bem. Agora, isso, agora o que eu também
posso fazer é entrar pegar a ponta com
proporcionalidade pressionando
Ot S. E você
notará que eu posso realmente
começar a reduzir isso Ot S. E você
notará que eu posso realmente
começar a reduzir Então, agora temos um bom tipo
de golpe acontecendo lá. Agora, a próxima coisa que quero
fazer é, obviamente,
colocar esse tipo de corte
lá e encolhê-lo, ou retirar o resto Então, acho que o que vou fazer
neste estágio é
diminuir um pouco nossa resolução e depois aumentá-la para
algo como cinco. E então o que
faremos é pressionar D
e depois convertê-la
em malha, como você vê lá. Agora vamos trazer essa parte. Então, essa parte aqui, e provavelmente a maneira mais fácil fazer isso, é com
a bissecção também. O que vou fazer é pressionar A e depois passar
para a malha. Eu vou descer
até onde diz que está escrito ao meio. E então nada realmente acontece, mas se você clicar com a esquerda, clicar e arrastar, verá uma linha real aparecer assim. E então, onde você
pode pressionar a barra de espaço e colocar essa
linha onde quiser. Então, digamos que eu queira,
algo assim. Deixe isso de lado, e
então o que você
terá é esse tipo de
linha circulando por aqui. Mas, mais do que isso,
a ferramenta Bicect também tem muito mais
funcionalidades Por exemplo,
podemos realmente limpar qualquer um dos lados deles e também
preenchê-los. Então, isso o torna
muito, muito útil. Fale agora, nesta ocasião, tudo o que eu quero fazer é basicamente
agarrá-lo e fazer um corte. E fazer um corte como esse com a faca é muito
mais difícil do que a ferramenta bicect Então, por que vamos clicar
com o botão direito do mouse? E como estou de cara não consigo escrever, clicar
e fazer com que Mark seja Sam. Então, o que vou fazer é
controlar e marcar o mesmo. Agora o que eu posso fazer é
vir e tirar isso. Então eu vou
entrar, vou pressionar L e depois vou pressionar Olt e sem edição
proporcional E eu deveria ser capaz de
extrair isso um pouco. Agora você pode ver que está
saindo dessa maneira. E isso não é algo que eu quero. Então, o que vou fazer é
pressionar a tecla Shift H apenas para esconder
todo o resto do caminho. Só estou me certificando de que
não tenho fim nisso. E
é por isso que estou fazendo isso. E então o que vou fazer em vez disso é pressionar Tab. Vou pressionar Enter. E então o velho S. E agora,
se eu realmente voltar ao teste de
tudo, aí está. Traga-o para fora. E então
o que eu posso fazer é realmente colocar o offset mesmo E agora devemos acabar
com algo assim. Agora, no momento, não temos sombra suave ou
algo parecido. Parece um
pouco robusto. E a outra coisa é que acho que preciso
retirar alguns desses. Então, na verdade, vou entrar e
pegar esses três. Certifique-se de que a
edição de proporções não esteja ativada. Basta retirá-los para
endireitá-los um pouco, espero que possamos realmente começar
a nos livrar Todos aqueles livros contábeis reais
que encontramos lá. Deixe-me ver até onde
preciso abaixar isso. Braten, tudo isso
só um pouco, só para deixá-lo um
pouco mais limpo Só estou procurando
como posso realmente endireitá-los um
pouco melhor do que
enquanto eu os tenho Eu vou
retirá-los desse jeito. E então eu vou
tirar esse desse jeito. E
depois puxe-o para cima. Acho que o que vou
fazer é marcar um chanfro aqui, então vamos pressionar o controle B. E então o que posso
fazer é entrar e acho que
devo ser capaz de
adicionar uma superfície de subdivisão
. Lá vamos nós. Tudo bem Parece muito, muito melhor do que o motivo pelo qual eu o tive e estou muito feliz com isso. Agora precisamos de uma
ponta para nossa vassoura, então vamos pegar essa
ponta, pressionar a tecla F, você vai acabar com ela
porque, obviamente, você
tem uma
superfície de subdivisão Mas só para se
livrar disso, tudo o que você precisa fazer é
pressionar o controle. Coloque outro laço de borda. E como você pode ver,
ao mencionar o assunto, você pode realmente trazê-lo para se livrar da parte superior. Com esse problema
aqui, podemos simplesmente pegar esse rosto e
pressionar a queimadura Então, podemos
trazê-la e realmente fazer com que seja um bom final
para nossa vassoura Agora, não
precisamos nos preocupar
muito com o interior dessa vassoura ou com a qual precisamos nos
preocupar agora é pressionar a voltagem, trazer tudo de volta
e ver como isso realmente se encaixa na
nossa E você pode ver que
está muito bonito. A única coisa que eu diria
é que talvez devêssemos fazer um pouco mais
de curva aqui, que podemos realmente
entrar e consertar agora. Então, se eu pegar isso, só
este aqui,
eu posso realmente colocar a edição
proporcional Eu posso pressionar Tab,
ocultá-los para que eu possa
ver o que estou fazendo. Pressione três, pegue
a vassoura novamente. Agora, o que
posso fazer é reduzir isso um
pouco, e agora você pode ver que
está muito melhor. E a última coisa que
eu acho que
quero fazer é deixar isso um
pouco menor nesse sentido. Então, eu vou
pegar essa ponta. Vou apertar S, tocar
um pouco e, sim, acho que
estou muito, muito mais feliz Acho que só preciso me
curvar um pouco mais. Sim, lá vamos nós. Tudo bem Agora vamos nos concentrar
na ponta real da nossa vassoura Então, o que eu vou
fazer é
vir e consertar isso. Em primeiro lugar, vamos tentar
colocar mais no centro. Vamos puxá-lo um pouco para o lado assim. Então
vamos ao que interessa. E então o que
vamos fazer é retirar isso, retirar isso um pouco
e vamos esconder isso. Como você pode ver neste, ela atingiu um pouco
a vassoura real Então, tudo o que
precisamos fazer é retirá-lo. Então, se eu pressionar, posso
puxá-lo para o. Então, o que eu quero fazer
é
encaixá-lo agora com a edição
proporcional ativada E então o que vou
fazer é
pressionar para puxar para fora,
puxar para cima, apenas para
ter certeza de que está
realmente lá dentro. Como você pode ver nesta parte, Sanders
não vai
anular isso, certificando-se de que tudo está
preenchendo um Sim Posso realmente pegar
isso? Eu acho que eu posso. Lá vamos nós. Chegou
lá no final. Então, vamos pressionar para trazê-lo. Traga-o para fora. Vamos
desligar o raio-x. Sim, e acho que estou
feliz com isso. Tudo bem, então agora
é só uma questão de entrar e
brincar com isso. Se eu pressionar o controle,
insira mais alguns loops de borda. E então o que eu posso fazer
agora, eu posso realmente adaptar isso um pouco Na verdade, provavelmente poderia ter desaparecido com a adição um chanfro se
eu pressionasse control Depois de pegar tudo isso, agora essa é provavelmente a
melhor maneira de fazer isso E então o que eu quero fazer é provavelmente revelar
esse pequeno final Eu vou pegar essa ponta. Vou pressionar S
com proporcional, vamos ampliá-lo
um pouco assim Então o que eu quero fazer é movê-los para baixo agora. Então, se eu pegar tudo isso
, pegue mais, puxe um
pouco para baixo e agora parece um
pouco mais realista. Embora ainda precisemos
brincar um pouco com eles para ter uma ideia do
que estamos procurando Se você não estiver satisfeito
com o chanfro, basta entrar, escolher,
excluir e dissolver as bordas
e, em excluir e dissolver as bordas
e, seguida, você
se livrará delas para você Endireite um
pouco mais para você, e acho que está
realmente ficando Tudo bem, então a
última coisa é que eu quero entrar,
quero pegá-los. Quero pressionar Enter, Bring it in sem ativar a edição de
proporção. Então, o que eu quero
fazer é desligar esse controle de borda
B. Desligá-lo Sim Agora parece
muito, muito bom. Tudo bem, vamos salvar
nosso trabalho e, na próxima o que faremos é
sermos capazes de fazer nossas tarefas e
tudo mais. E espero que possamos realmente
adicionar nossas texturas Tudo bem a todos, então
espero que tenham gostado disso. Vou ver na próxima.
Muito obrigado Tchau tchau.
28. Lição 3D 27 Técnicas de decoração de vassouras: Bem-vindos de volta ao campo de treinamento para iniciantes do
Blender. E foi aqui que paramos. Tudo bem, agora
vamos pensar em
criar um pequeno
círculo aqui, e depois um provavelmente
por aqui, o que realmente vai segurar os pés e coisas
assim. Então, vamos entrar e o que
vou fazer é entrar primeiro e agarrar essa única ponta
ao virar lá. Curso Shift S, ele está selecionado. E então o que eu posso fazer
é agora que eu posso trazer vamos trazer um cilindro,
cilindro. Deveria fazer isso. Vamos dizer que 2042 é demais, como
discutimos E então R X nona,
gire-a, pressione a tecla S nascida
e então Y junte-a Agora, a única coisa
que você precisa fazer agora para transformar
isso em um tipo de edgine
muito, muito bom que está circulando é acessar
Editar,
acessar Preferências, e o que vamos procurar é algo
chamado Ferramentas Loop. Este aqui, clique nele, clique, atualize, feche-o.
O que são brechas Bem, se entrarmos agora
e agarrarmos nossos rostos, então pegue os dois rostos,
pressione a parte inferior do olho. E então o que você quer fazer
é clicar com o botão direito e você terá um novo botão
que diz Loop Tools. Se você descer e
clicar em Bridge, verá que ele realmente
une tudo para você, ferramenta
muito, muito útil de conhecer Então, se eu pegar isso agora, pressione R e X, e o que eu posso fazer agora
é colocar isso no lugar. Então, três,
vamos colocá-lo no lugar, ter
certeza de que está
realmente lá. Então, vamos aumentar um pouco vamos ter certeza de que está
em cima, assim. E nada disso está sendo
cortado nem nada, o que é um pouco,
então vamos retirá-lo Sim, algo
parecido. Agora vou usar a mesma ideia, mas o que vou fazer é criar
a plataforma real onde,
onde eles colocarão
os pés em outro lugar. Então, vou pressionar Tab
e, em seguida, pressionar
Shift para World Origin Shift. Vamos trazer outro cilindro. Vamos girar a
rodada delgada para R x 90. Vamos torná-lo mais fino então e depois Y então o que vamos
fazer agora é pegá-lo A mesma coisa de novo. Vamos
pegar esses lados. Pressione o globo ocular para inserir. E então o que você vai
fazer é fazer um loop, ferramentas, bridge. Então, agora o que podemos fazer é se eu pressionar uma e esconder essa
vassoura do caminho, eu posso realmente usá-la agora
para criar esse tipo de
âncora onde eles
colocam os pés O que
eu vou fazer é entrar e trazer uma curva, mas vamos fazer isso um pouco diferente desta vez. Então você pode ver que eu
trouxe minha curva para dentro. Vou tornar minha curva
muito menor agora,
algo assim. Mas vou
colocá-lo no lugar, só para que a borda enferruje lá dentro Então você pode ver se eu
retiro um pouco mais. Se você quiser ver
a borda, a propósito, basta clicar na sua radiografia real e então você
poderá ver através da malha. E vai
ser muito fácil. Depois de configurá-lo,
algo assim, clique nele e
agora vamos
fazer é
usar outra técnica. Se você chegar à
sua curva real, o que você quer fazer, em vez
de ir até a profundidade desta vez, você vai extrudar E você vai
expulsá-lo desse jeito. Então, o que você vai fazer
é ir até
o modificador Adicionar e adicionar uma solidificação Então você vai realmente
aumentar a espessura. E agora você verá agora,
quando eu pressionar Shade, que na verdade temos algo que se parece com
esses orifícios Agora eu posso pressionar um e entrar agora e
realmente alterar isso. Então você pode ver que agora eu posso
realmente alterar isso, fazer o que quiser agora, provavelmente
é melhor usar a edição de proporções nisso. Isso torna tudo mais fácil. E a outra coisa a
ter certeza é que você
está na vista frontal. Se você não estiver na vista frontal, você vai
acabar com essas distorções e coisas assim E isso não é realmente
algo que você quer. Agora, a outra coisa é
que acho que realmente atingi o peso
da outra vassoura Então, vamos improvisar. O que faremos é,
na verdade, criar mais. Então, vou
pressionar E, E, E, E,
E , E e algo parecido que
eu acho que está bom. E então o que
faremos é chegar ao fim. E o que também podemos fazer com proporcionalidade é não
pressionar o alter Ns e você também pode trazê-lo
logo no final, assim E você pode ver que
está muito bonito. Agora, se eu chegar a
este e não pressionar al S e apenas pressionar S, você pode ver que ele
realmente não faz nada. Então, o que precisamos fazer é
aplicar isso agora. Então, se eu pressionar Tab e depois D, você verá que
temos tudo isso. Então, eu vou
voltar antes de fazer isso. E em vez de fazer isso, o
que
vou fazer é cumprir minha resolução. Abaixe isso até o fim. Aumente para quatro ou
cinco conforme falamos. E então, o que
queremos fazer agora é apenas garantir que aplicamos isso. Então, se eu pressionar D agora, você
notará que não há nem
perto de tantos loops de borda Agora, o motivo pelo qual fizemos
isso é porque agora podemos usar turno antigo e cortar
apenas este. E então podemos pressionar Y
e realmente trazê-lo
para fora para que ele realmente caiba. Agora, se você quiser que saia um pouco mais, basta voltar. E pressione S e Y e apenas
aumente o círculo real. E agora ele vai
retirá-lo desse jeito. E você pode ver que
você tem uma curva muito bonita agora. Agora, clique com o botão direito do mouse e sombreie movimento
Altos funcionará agora
porque
aplicamos modificador e,
na verdade, aplicamos nossa curva E agora o que queremos fazer é precisarmos do centro daqui
, que já está lá. Clique com o botão direito, defina a origem para o modificador de adição de
três cursores. E então, tudo o
que vamos fazer agora é adicionar um espelho assim.
E lá vamos nós. Tudo bem, vamos
clicar com o botão direito do mouse e sombrear, automaticamente, suavizar isso também. E agora vamos ver como
isso realmente vai parecer antes de
fazermos qualquer outra coisa. Então, se eu pressionar sete
para passar por cima, eu quero que fique
naquela parte ali. Vou torná-lo
um pouco menor, então sete novamente por cima. Vamos realmente dar uma olhada em
como isso vai acontecer. Está caindo muito.
Algo parecido. Vamos girar também, R e X. Vamos girar Vamos tocar duas vezes no A.
Pronto. Vassoura muito bonita Agora, a única coisa que também
podemos fazer é retirá-los. Não há problema em retirá-los. Enquanto ainda
temos tudo aqui, eu posso pegar este, apertar um. E então o que eu posso fazer é, eu posso realmente retirá-los. Você pode ver
que agora não foi afetado na verdade, nada os tornou
um pouco maiores. Agora, se pressionarmos a etiqueta antiga e
trouxermos de volta nossa velha vassoura, agora você verá que esse
era o design daquela Esse é o design. Na verdade, eu gosto desse look um pouco
mais do que esse. Mas agora você pode ver
como é fácil
montar uma
vassoura simples como essa Agora, a única coisa que acho é que vou precisar
torná-los muito mais grossos, na verdade Então, eu vou
trazê-lo à tona assim. E então o que vou fazer
agora é trazer isso de volta. Então, eu selecionei essa parte, mas também selecionei
essas. Então, o que eu vou fazer é
pegar tudo isso por dentro com o
Olt
pressionando o botão
e, em seguida, Ol Ts e eu deveremos ser capazes de
trazê-los agora Tudo bem. Agora acho
que o que mais vou fazer , porque é uma parte muito grande e grossa,
provavelmente não deveria
ser tão provavelmente não deveria
ser tão Então, o que eu vou fazer
é mudar o Olt, clicar em
Ts e trazê-lo um pouco E então o que eu posso
fazer é porque eu ainda tenho meu espelho ligado. Então meu espelho ainda está ligado, eu posso simplesmente agarrar
esse lado e puxá-lo de volta para dentro desse jeito. E agora deve parecer
muito, muito melhor. E funciona,
realmente se encaixa agora. Tudo bem. Muito,
muito feliz com isso. Agora, o que eu quero
fazer é entrar e pegar esse. Clique com o botão direito, sombreie,
automático, suave. E agora vamos
juntar tudo isso. Bem, vamos entrar,
pegar nossa plataforma. Esconda-se com H, luz do sol se esconda E então o que vamos
fazer é pegar tudo. Agora lembre-se de que a primeira coisa que
você sempre deve fazer é sempre converter objetos e mesclar. Se não funcionar, verifique
se um deles é amarelo. Então, agora, se estiver
amarelo, podemos ir para a malha de conversão de
objetos ou D, que é o que definimos para. E então o que
podemos fazer é juntar tudo isso. Então, tudo bem, agora finalmente, o que vamos
fazer é colocar os materiais. Vou colocar isso
no modo Material
e, em seguida, o que
vou fazer é clicar na minha vassoura Vou clicar
neste último, é claro, controlar os materiais do link L. E agora podemos ver que
temos nossos materiais aqui. Então, vamos agora ver nossa vassoura e nossos
materiais e o que
faremos é pegar tudo
isso primeiro com mais ou menos E então, o que
faremos é
garantir que desembrulhemos tudo ao mesmo tempo para que você projete UV de forma
inteligente. Está bem? E então o que faremos é chegar à outra parte. Então, essa parte aqui. E eu posso ver que eu preciso
pegar essa parte também. E então o que eu vou
fazer é vassoura, madeira escura. Vou clicar em uma placa
como essa. Lá vamos nós. Agora devemos entrar,
pegar tudo isso de novo e depois ir
para nossa edição UV. Edição UV. E vamos
torná-lo um pouco maior ou um
pouco menor. Vamos ver
o que parece. Então, traga isso para fora. Sim, provavelmente fica
melhor assim. Agora vamos para a próxima parte. Então, vamos pegar tudo isso. Vamos colocar
metal de vassoura, então um sinal. E vamos também pressionar o
projeto Smart UV L. Ok, vamos lá. E agora, finalmente, nas cerdas da
vassoura. Se eu chegar às cerdas da minha vassoura, posso pressionar L U Smart
UV Project. Clique em OK. Agora, o problema é que,
como você pode ver, temos um grande problema agora
com essa aparência. Isso realmente não é o que queremos. O outro problema que temos é que, se realmente agirmos
assim quando começamos a acender nosso fogo e outras coisas,
isso não vai funcionar. Então, o que vou fazer é pegar
essa parte do câmbio H, controle sete para
continuar por baixo E eu vou marcar uma emenda
que vai até aqui. E então,
carregando o clique de controle, clique de controle e clique de controle em seguida,
clique com o botão direito, marque uma costura Então, tudo o que queremos fazer
agora é marcar mais
uma costura
nesta parte aqui Pegue esse marcador, eu,
desculpe, controle e Mocasine Agora devemos ser
capazes de desfazer isso. Então, se eu pressionar L U e em vez de um projeto UV inteligente,
basta clicar e embrulhar. E devemos acabar com
algo assim. O
que significa que agora será muito, muito mais fácil de usar
se eu entrar agora, pegar isso e girá-lo desse jeito. Agora, finalmente, vamos colocar nossas
cerdas de vassoura. Vamos clicar em uma placa. E
agora vamos para a vassoura Espero que consigamos encontrar as
cerdas da vassoura, ou seja,
essa emissão vermelha da vassoura é
a
que essa emissão vermelha da vassoura é queremos, porque o
que queremos fazer
é
garantir que a ponta da
nossa vassoura, e somente a ponta da vassoura, esteja iluminada assim. O que vamos
fazer agora é que, se eu pressionar G e colocá-lo no lugar, você pode ver que o
problema que temos é que a coisa toda também está alinhada na parte de trás. E nós não queremos isso.
E a razão é porque essa textura real
está sendo repetida,
repetida , repetida. E
nós não queremos isso. Então, o que vamos pressionar
é S e Y para baixá-lo, e então G e Y para baixá-lo. Agora você pode ver que
temos o efeito que realmente
queremos. Tudo bem, então vamos lá. Não temos nada em chamas
aqui ou algo parecido. Muito, muito bom. Vamos
agora voltar à modelagem. Vamos pressionar LTh. Traga
tudo de volta, vamos colocar em material
para que possamos ver nosso trabalho. E lá vamos nós, pessoal. Aí está nossa vassoura, mas vamos fechá-la. E então vamos colocar
a vassoura lá também. Então, eu vou pegar
isso, vou
colocá-lo na minha vassoura
logo de cara E então a próxima em que
vamos
clicar é a ponte. Não, não é uma ponte. Deveria ser, eu não sei, nós erramos no nome Deveria ser um teto. Mas de qualquer forma, você
sabe que é um teto. Então, o que faremos
a seguir com todos é criar
esse telhado japonês. Há muitas
complexidades quando criamos telhados,
e você realmente encontrará
algumas técnicas interessantes para realmente
fazer isso.
Tudo bem, pessoal. Vamos guardar esse nosso trabalho e
nos vemos na próxima. Muito obrigado Tchau tchau.
29. Lição 3D 28 Modelagem de telhado japonês com matriz: Bem-vindos de volta a todos, para misturar
o campo de treinamento para iniciantes, e foi aqui
que paramos Tudo bem, então
o que eu quero fazer agora é criar esse telhado
japonês. Então, se eu pegar meu teto e
movê-lo para o lado, vamos começar de novo, vamos escondê-los
no caminho da ponte, mesmo que não seja uma ponte. E então o que faremos
é também
colocá-lo no modo objeto para que eu possa
realmente ver o que estou fazendo. Vou esconder essa fonte de
luz para não
haja nada
realmente na cena. E então o que vou
fazer agora é criar, primeiro de tudo, todas
essas toalhas. Então, novamente, quando estamos
fazendo algo assim, é melhor planejar exatamente
como você vai fazer isso Então, a maneira como vamos
atacar isso é criar
essas peças principais
e, em
seguida, essas pequenas peças redondas. E então
junte tudo e dobre da
maneira que quisermos. Tudo bem, então vamos entrar
e fazer a primeira peça. Então, o que eu vou fazer é
trazer um cubo. Vou tornar o cubo menor. Novamente, não
vamos nos preocupar com escala ou algo parecido. Vamos
escalá-lo no eixo z. Então,
amplie, e então o que vou
fazer agora é entrar e
nivelar essas bordas. Agora, é importante que, quando
capturarmos essas bordas novamente,
pressione o controle A no modo objeto, pressione o controle A no modo objeto, reinicie suas transformações e
agora entre e nivele-as Então controle B, nivele-os. E você pode ver lá, os
chanfrou. Acho que vamos ter
sorte quatro vezes agora. O problema é que talvez você não
queira tê-lo tão alto. Porque o fato é que
você vai realmente repetir
isso muito Então isso significa que quanto mais polígonos
você tiver no primeiro, mais polígonos você
terá no próximo Então, eu poderia
recusar isso, apenas um desses. Além disso, podemos realmente
mudar a forma se quisermos fazer algo, você sabe, um
pouco mais ornamentado Mas acho que, para mim, vamos manter isso bem normal, então vamos mantê-lo assim. Agora, a principal coisa a
fazer depois de
criar sua
telha é
entrar e fixar a malha. Então, o que vou
fazer é deletar essas duas
faces. Então, pressione delete e faces. E então o que
vou fazer agora é juntá-los novamente,
mas de uma forma elegante,
então clique
em ult shift na parte inferior E então o que vou
fazer é remover, acho que vou remover
esse e esse. E então o que isso
me permite fazer é superar isso. Agora você não pode fazer a ponte se
tiver tudo selecionado. Então você precisa remover dois, então deve haver
uma lacuna entre eles. E então, para
clicar com o botão direito, desça e diz Bridge Edge Loops E aí está, uma boa vantagem
, antropologia. Ok, então vamos
desligar esses dois novamente, a mesma coisa. Então, ponte, ou eram laços de
borda de ponte. Lá vamos nós. E agora
o que queremos fazer é marcarmos nossas costuras Então, se entrarmos em um
Olt shift e clicarmos Olt shift, clique em dar
a volta completa, então fique na parte inferior Portanto, se você não conseguir
selecioná-la, basta entrar, girar a câmera e, seguida,
poderá selecioná-la Clique com o botão direito, marque, Seem. Agora, para que
não haja um loop infinito, vou
selecioná-los na parte de trás também. Clique com o botão direito e
marque, não parece nítido. Marque, costure e fique claro, nítido. Não precisamos de um afiado. Ok, agora a próxima
coisa que queremos fazer é
ter certeza de que isso está desembrulhado Então, vou
pressionar L U na embalagem. E então o que eu faria é, se eu estivesse fazendo isso para um modelo
muito, muito bom, eu iria então para a edição
UV e me
certificaria de que o meu realmente é um rap muito
bom Mas agora que estamos fazendo isso,
podemos voltar à modelagem. E agora o que queremos fazer é
eu realmente criar isso nos blocos reais. Então eu vou fazer a primeira voz, clique com
o botão direito, eu, automático, suave. E então eu vou
trazer uma matriz. Portanto, controle todas as transformações
e, em seguida, crie uma matriz. Então, adicione o modificador,
traga uma matriz. E então o que eu quero fazer é rotacionar essa rodada agora Então, se eu pressionar um e
entrar na vista lateral, o que posso fazer
é girá-lo no eixo Y. Agora é importante
girá-lo no modo de edição. Então, A para pegar tudo, art e Y rotacionam como se Então, eu vou
movê-los para cima também,
então, na verdade, estão
no plano terrestre. E, finalmente,
o que vou fazer é
mover esse fator X, segurando o botão Shift um
pouco para
trás para ter certeza de que ele está
realmente indo para baixo Agora, se você quiser um pouco mais perto, tudo que você precisa fazer é então R e Y
girá-lo um pouco, e então você pode movê-lo ainda mais para
trás E então podemos pegá-los mesmo que estejam
no avião terrestre. Agora, o que podemos fazer é se
realmente aumentarmos a contagem real, como você pode ver, todas elas estão
no plano terrestre e estão
todas alinhadas umas com as outras. Mas vamos fazer algo
como nove por enquanto. Acho que vai
demorar o suficiente. Se olharmos para este,
temos 12345678,
talvez nove, talvez nove, Agora, a outra coisa está
nesta, eu não acho que, se eu entrar lá, você pode
ver que elas são planas. É muito melhor se você os
tiver, como fizemos aqui, onde temos
alguns loops de borda reais Provavelmente também
será um pouco mais prático se você fizer
outro laço de borda Então, se eu pressionar o controle, clique com o botão
esquerdo, clique com o botão direito. E então, o que isso vai
fazer é que, à medida que o dobramos,
isso permite que
ele se dobre mais porque,
na verdade, temos mais topologia Agora, há isso a ser
levado em consideração. Tudo bem, então agora
fizemos isso. O que queremos fazer é distribuí-lo. Então, vamos trazer
outra matriz para adicionar uma matriz. Vamos reduzir
isso para zero. E então o que vamos
fazer é
aumentar o Y para talvez um ou menos um, seja qual for a direção que for E você pode ver agora que
é assim que vai ficar. Agora, a próxima coisa
que queremos fazer é
provavelmente nivelá-los. Mas
eu vou adicionar, modificar, e vamos
realmente trazer um chanfro Vamos realmente derrubar esse chanfro então, para
que não fique muito alto. Então, configure-o para
talvez algo assim. E então o que eu vou
fazer agora é realmente aumentar a quantidade de uma corrida nesta para que eles
percorram mais algumas. Posso ver no meu que eu tenho
12345, algo por aí. Então, vamos colocar isso. Se eu o derrubar, acho que é esse. Sim, é. Cinco mais ou menos. E agora temos basicamente
o início do nosso telhado real. Agora, o que eu quero fazer é criar a próxima
parte do telhado. Então, o que eu
vou fazer é trazer um cilindro. Então, mude, vamos
trazer um cilindro. Agora lembre-se de que isso quer
ser bem baixo porque, novamente, você vai
usar isso
muitas vezes e repetir muitas vezes Então, tente reduzi-lo
para algo como 16. que significa que,
quando escrevo Click, devo ser capaz de
ativar a suavização automática e na verdade, não ter
bordas irregulares ou algo parecido, então não vá muito baixo. Não vá para algo
como dez ou algo parecido
, porque simplesmente não funcionará. A próxima coisa que
vou fazer é esmagá-lo. Então, e depois Z, puxe-o para cima assim. E agora eu vou
girá-lo,
então R, Y 90. Vamos girá-lo e
garantir que ele
se encaixe Agora, quando estou encaixando
esse ladrilho, quero que ele se encaixe na
metade, como você pode ver, então está quase
na Agora, o que eu quero
fazer é garantir que
chegue ao fim. No momento, você pode
ver que provavelmente está um pouco, na verdade, tudo bem. O que eu quero que ele faça é
basicamente que o cilindro tenha duas peças
e depois um pouco mais. E a razão pela qual eu quero um
pouco mais é porque eu quero que ele chegue ao fim e fique pendurado sobre a luz final. Então, o que eu vou fazer
é entrar, primeiro de tudo, vou pressionar
o controle. E vamos introduzir três
loops de borda, algo parecido. E então o que eu posso fazer
agora é chegar
ao limite e quero
tirar isso um pouco. Então, o que vou fazer
é colocá-lo talvez
na rota, vamos tentar a rota para ver se
isso realmente funciona para que possamos ver agora que temos um bom
fluxo de saída. Agora, talvez isso seja um pouco duro. Então, o que eu
costumo fazer é brincar com essas partes e ver qual delas me
deu o melhor resultado. E você pode ver
que este, que é o mais nítido, está definitivamente me dando
os melhores resultados. Agora, o que eu quero fazer
é inserir. Então, eu quero pressionar e inserir. E então o que eu quero
fazer finalmente é comer e puxá-lo para trás desse jeito. Tudo bem, agora
precisamos ter certeza de que eles realmente se encaixam
em linha um com o outro. Estou apenas olhando para
a balança e me
certificando de que estou feliz com
ela, e acho que estou. Mas quando você estiver satisfeito com isso,
novamente, antes de fazer qualquer coisa importante, você
realmente corrija qualquer medida. Temos um Eng
na frente e atrás. Não vou me
preocupar com engons no momento. Você sabe o que são e
sabe como consertá-los. Tudo o que faríamos seria literalmente clicar com
o botão direito do mouse, triangular faces Vamos pressionar o controle
e marcar uma costura. E então o que
vamos fazer agora é na verdade, marcar nossas outras costuras Então, por aqui, aqui, por
toda parte, clique com o botão
direito e marque a costura E então o que
vamos fazer é simplesmente entrar por baixo Se pressionarmos o controle sete, podemos ver que a linha está
reta de lá para lá. Então, vou
clicar nesse. E então eu vou
até o controle traseiro Clique, clique com o direito e a cena de Marco. E lá vamos nós.
Agora, novamente, pegue-o. L U desembrulhe e vamos
ver o que aconteceu. Dizia que o objeto tinha uma escala
não uniforme. E a razão para
isso é simplesmente essa. Na verdade, nós dois não redefinimos
nossas transformações. Você pressiona control ou transforma os cliques com o botão direito
na origem em geometria E então, o que podemos
fazer é pressionar, tentar novamente, embrulhar e pronto.
Não há problema desta vez. Vamos novamente à
nossa edição UV. Então, podemos ver agora que isso
está muito,
muito bem desembrulhado para o que precisamos E agora, finalmente,
de volta à modelagem. E o que vou
fazer é economizar o trabalho
antes de fazer qualquer
outra coisa, porque às vezes o liquidificador pode falhar e não queremos
exatamente isso Tudo bem, então agora
temos isso. Vamos trazer outro modificador. E, novamente, será uma matriz. E você pode ver agora que está
colocado ali mesmo. Agora, a partir deste ponto,
podemos realmente movê-los para dentro e para fora,
porque podemos ver que provavelmente
estarão um pouco
perto demais do meu ladrilho. Então, vou falar um pouco sobre
isso. Então, o que eu
vou fazer agora é puxar isso para
trás um pouco,
então se eu puxar isso para baixo
um pouco para trás, segurando o botão Shift
novamente lá dentro, desse jeito E então o que vou fazer é
aumentar a contagem. Então, se eu aumentar a
contagem, digamos que sim. Você pode ver aqui,
esse é o problema que eu não queria que tivesse. Eu não quero que seja tão
exagerado. Mas o que eu posso fazer é chegar agora, antes de fazer qualquer coisa, pressionar X e X sem a edição
proporcional ativada E então
puxe-o um
pouco para trás para que fique pendurado logo
acima da extremidade do telhado. E agora você pode ver que
está muito bonito. Então, vamos
aumentar um pouco. Queremos isso, lembre-se que
teremos um
pouco de madeira lá, então queremos que ela fique longe o suficiente
para cobrir essa madeira. Então, quando o tivermos lá, posso
retirá-lo um pouco mais
aumentando meu fator X ou posso
retirá-lo novamente. Então, o que vou fazer
é
aumentar isso um
pouco mais ou menos. E agora você pode ver que está
parecendo muito, muito bom. A razão pela qual eu também quero esse
círculo é que no final, normalmente em telhados
japoneses ornamentados,
coisas assim, normalmente tenha pouco de ouro ou algo
incrustado E é exatamente isso que
vamos fazer, tudo bem.
Então, com isso feito, na próxima, o que
faremos é colocar isso aqui e depois
repetir E então, obviamente, vamos juntar
tudo
para criar esse telhado. E então podemos começar a trabalhar a
partir daí. Tudo bem, pessoal Então eu espero que você tenha
gostado disso. Espero que você tenha aprendido muito e nos
vemos na próxima. Muito obrigado Tchau tchau.
30. Lição 3D 29 Modelagem de topo de telhado com deformer de estrutura: Bem-vindos de volta a todos para misturar
o campo de treinamento para iniciantes. E foi aqui
que paramos. Tudo bem, então o que
queremos fazer agora é colocar isso nessa parte aqui. Então, se eu entrar, eu
o modificaria e
adicionarei outro array. Vou reduzir
o x para zero. E então o que eu vou fazer é mover esse fio até seis pontos.
Algo parecido. Então, vamos dar uma olhada. Seis
pontos, vamos dar uma olhada. Então, o que estamos procurando é
fazer com que ele circule da mesma forma. Então, podemos ver
que, se
formos até esta, ela está apenas nesta
parte à medida que gira. Então eu acho que isso é um
pouco longe demais, então vou
recuar um pouco. Então, eu estou pensando que isso provavelmente
está certo. Tudo bem. Algo parecido. E então o que
podemos fazer é aumentar isso antes, algo assim.
Eu acho que está tudo bem. E então o que faremos
agora é chegar a este e,
na verdade, convertê-lo agora. Então eu vou convertê-lo e, em seguida ,
vou transmitir isso
para o outro lado. Porque acho que, na verdade, posso usar isso em todas as outras partes que
vou conhecer. Então, o que vou
fazer é pressionar o
teclado, convertê-lo
e, em seguida,
pressionar Adicionar modificador, adicionar uma matriz, reduzir
isso para zero e novamente com o fator Y. Agora, se eu colocar esse
fator Y no mesmo, estou me perguntando 6,55,
só estou me perguntando se ele
realmente será o mesmo Então, se colocarmos isso em
6,55, vamos dar uma olhada. Estou me perguntando por que isso
não fez nada, e acho que é
porque está lá. Então, definitivamente,
não funciona assim. Então, vamos reduzir isso. Então, vamos trazer isso
até onde eu
preciso encaixá-lo. Tudo bem, vamos trazê-lo
para algum lugar aqui. Só estou olhando e acho que talvez seja necessário puxar
um pouco a sua Olha isso e isso é
exagerado. Eu posso ver onde está a
linha aqui. E isso parece certo. Isso parece absolutamente bom. Há a primeira parte
do nosso telhado japonês. Agora, o que precisamos fazer é
, obviamente,
girá-lo e realmente fazer com que
pareça um telhado A outra coisa é que é
muito grande no momento, mas realmente não
precisamos nos preocupar com isso
no momento . Basicamente, eu quero
fazer um teto com isso. Então, a maneira como vou
fazer isso é pegar tudo. Na verdade, primeiro de
tudo, o que vou fazer é pegar essa toalha
porque, na verdade,
vou querer um
desses pedaços
reais de é pegar essa toalha
porque, na verdade,
vou querer um
desses pedaços
reais de ladrilhos. Vou
pressionar Shift D. E então o que vou fazer é mover isso para cá e desligar
a matriz. Mas eu tenho esse
tipo de, você sabe, pronto para usar quando eu
precisar colocá-lo. Então, o que vou fazer
é pegar tudo isso
para que não precisemos mais organizá-lo. Tudo o que preciso fazer agora é selecionar um, para
que fique amarelo. Pressione o botão D ou a malha de conversão do
objeto. E então o que eu vou
fazer é juntar tudo
isso agora. Então, se pressionar o controle J, junte tudo
e pronto. Agora vamos pressionar o controle
Todas as transformações, certo? Coleta origem, geometria. E então o que eu vou
fazer agora é mover esse teto um pouco mais para
fora. E eu vou posicionar isso agora bem no
centro do mundo. Então, eu vou pressionar Shift
Colect Cursor assim. E então o que
vamos fazer é girar essa rodada Agora, se eu pressionar R Y 90, vou girá-lo para que fique
vertical em relação ao z real. Agora
vou puxá-lo
um pouco para fora,
assim eu quero definir a orientação
bem no centro Então, clique com o botão direito, defina a
origem para três decursores. Então, o que eu quero fazer é espelhar isso
do outro lado. Agora, espelho no Z, não é? Sim, lá vamos nós.
Mirror on the z. E agora o que podemos fazer
é trazer
essa outra parte. Novamente, vou pressionar
controlar todas as transformações, clicar com o botão
direito do mouse e definir a
origem como geometria Rotacione-o para R Y 90. Rotacione-o novamente, então R zed 90. E depois coloque-o no
centro do mundo. Então, desloque o
cursor de seleções S para a direita no centro. Agora, o que podemos fazer
é realmente colocar isso em prática. Apenas me certificando de
que está no mesmo
lugar que eles. No entanto, você pode ver que é assim que esse
lado está. Está longe o suficiente? Mas acho que
provavelmente não é. Vou recuar um
pouco para
deixá-lo um pouco mais uniforme. E, na verdade,
fiz um bom trabalho lá porque acho que acertei em cheio e
talvez precise retirá-lo um pouco Então, o que eu vou fazer é
pegar este, pressionar o botão apenas para ter certeza de que tudo
está selecionado. E então, é claro,
conforme eu movo este, o outro lado também se
moverá. Tudo bem. Acho que algo assim está absolutamente bem. Agora, o que faremos é
realmente chegar a essa parte e eu vou espelhá-la
novamente para o outro lado. Em seguida, vou clicar com o botão direito do mouse, definir a origem para três cursores D
e adicionar um modificador E vamos trazer um espelho. Vamos colocá-lo no Z novamente. Desligue esses dois,
e agora vamos lá. Esse é o começo
do nosso telhado real. Agora, o que podemos
fazer é pegar tudo com a caixa de seleção. E então o que vamos
fazer agora é pressionar D. E, em seguida, controlar J, juntá-lo completamente
e pronto Já está muito,
muito bom. Tudo bem, então agora o que precisamos fazer é reiniciar a
transformação. Então, o controle A tudo
se transforma, certo? Clica na origem na geometria. E agora o que precisamos fazer é pensar
que provavelmente
usaremos, então mude a, vamos descer e começaremos
com nossa rede Então, traga nossa rede, vamos torná-la um
pouco maior, essa treliça Porque, novamente, é
muito pequeno no momento. E, basicamente, o que você
quer fazer é com as treliças, você quer que elas se
encaixem o suficiente, perfeitamente em Então, se eu pressionar sete,
podemos ver que está
saindo no momento. Então, vou pressionar
S e Y e puxá-lo para
fora até S
e X para puxá-lo para dentro. E então eu vou entrar
na vista frontal agora,
que é três. E eu posso ver que está
perto o suficiente, na verdade. Certo? Então,
vou pressionar S e, e aumentar
um pouco. E vamos para a outra
vista, que é 173. E aí está, você pode
ver que agora é adequado. Agora, como usamos a rede, isso significa
que
podemos realmente inserir mais alguns tipos de
loops de borda dentro da No entanto, o que eles permitem
que você faça é, na verdade criar uma dobra na malha. E como
fornecemos muita
topologia à nossa malha , isso deve tornar isso muito fácil O que vou fazer agora é ir até minha treliça, vir para o lado
direito, teremos uma nova opção E então, à medida que você aumenta isso, você verá que, na verdade,
temos mais tipos de loops de borda
descendo até lá Agora, o problema é
que, na verdade, não precisamos de loops de borda dessa maneira Você pode precisar dele em
algumas circunstâncias, mas nisso, na
verdade, não precisamos dele. Então, o que
vou fazer é aumentar o W, e esse é o
que precisamos. Agora, é importante que você
não aumente, você sabe, quantidades
absurdas, para tirar mais proveito disso,
mas isso torna mais difícil realmente
começar, você sabe,
trazê-lo. Então, eu não colocaria muitos lá, é o que estou
tentando dizer Então eu vou
virar o meu, eu acho, vamos tentar dez. Vamos
dar uma olhada em dez. Acho que dez
será um bom número para usar. Tudo bem, então agora
temos isso. O que podemos realmente fazer agora é ir até nosso teto real,
pegar nossa pequena
chave inglesa e adicionar um modificador E então o que vamos fazer agora é descer
até onde diz treliça,
que é essa aqui E então tudo o que
precisamos fazer é escolher o objeto ou a rede, que se pegarmos essa pipeta, nossa rede estará aqui.
Podemos clicar nisso. Agora, se voltarmos
à nossa rede, descanse três no
teclado numérico e pressione o botão de tabulação E o que vamos fazer é realmente trazê-lo
para cá. Então, se eu pressionar B dessa forma, posso entrar com minha
edição proporcional ativada,
pressionar o botão S,
trazê-lo para fora, e agora você verá que podemos
realmente nos curvar em nosso teto Agora, o que é muito
importante aqui é que você não
o dobre demais. Além disso, o
importante é que você se
certifique de
dobrá-lo um de cada vez, basicamente até obter a forma correta. Portanto, pode ser necessário um pouco de prática para obter
a forma correta. Então, o que eu vou fazer
é pegar apenas a de baixo e depois
colocar isso. Talvez possamos nos safar com o
Sharp nesta bunda. Vamos dar uma olhada, se eu puder. Estou pensando, sim,
provavelmente posso retirá-lo
um pouco desse jeito. E então o que eu
quero fazer é
levantá-lo um pouco
só para obter aquela curva. Algo
parecido. E então vou descer agora e provavelmente
vou
usar uma edição
proporcional diferente, então vamos tentar a raiz, ver se
podemos tirar mais proveito da raiz Então, novamente, o que
eu
vou fazer é selecionar um vértice Pegue todos eles assim. Pressione o botão S
, aperte um pouco e agora podemos ver que estamos
realmente chegando a algum lugar. Agora você pode ver, como eu
trouxe isso até aqui, que a parte inferior, agora está fora de linha,
como você pode ver. E é com isso que
queremos ter cuidado. Novamente, vou entrar agora, selecionar a
caixa e depois trazê-la. E eu estou fazendo isso
muito, muito lentamente. Porém, um pouco de tempo, como
você pode ver,
traga-o novamente, porque
o que não queremos fazer é nos curvar demais
. Eu vou entrar agora, pegar a tampa e depois trazê-la. O seu é um pouco parecido, então. Agora, o que eu
costumo fazer é alinhar tudo isso. Então, vou entrar e alinhá-los quando estiver realmente feliz
com meu teto agora. Acho que,
no momento, não estou completamente feliz. Então, vou
trabalhar um pouco mais nisso. Vou até o
fundo e vou pressionar,
puxá-los um pouco para fora, tipo levantá-los. E você pode ver
que, na verdade
, estamos quebrando
a malha, mas precisamos ter
muito cuidado para não
causar muitos danos em nossa malha, ter
muito cuidado para não porque isso é um sinal que, na verdade, a estamos dobrando
, provavelmente um
pouco demais, então não
queremos esmagá-la, então ela está completamente plana Então, esteja ciente disso. Acho que
está muito bonito. Acho que preciso acrescentar um pouco mais a
parte superior. Então, vou
pressionar três novamente. Eu vou pegar,
digamos que este aqui. Pressione B, apenas neste. E então pressione o
botão S, traga-o para dentro. E agora eu posso começar a realmente
trazer essa parte superior. Então, vamos ver se podemos
incluir a parte superior também. E pressionamos S, então
algo assim. E então eu vou pegar apenas
essa blusa, vamos lá. E então vamos
trazê-lo novamente. Então, tudo bem, agora
o que eu quero fazer, a última coisa que eu quero fazer é endireitar isso,
porque eu não quero,
você sabe, complicar ou
algo parecido Agora é disso que
estou falando. Podemos ver que essa linha
é tudo que Ben gosta. Então, agora na próxima lição, o que
faremos é corrigir
tudo isso para que
pareça muito,
muito melhor do que o
que está no momento É
meio irregular. Tudo bem pessoal, então espero que tenham gostado e vou
ver na próxima Muito obrigado. Tchau tchau.
31. Lição 3D 30 Criação de suporte de telhado 3D: Bem-vindos de volta a todos para combinar
o campo de treinamento para iniciantes. E foi aqui que paramos. Tudo bem, então agora vamos tentar resolver
tudo isso.
Para fazer isso, vou desativar a edição
proporcional E então o que eu vou
fazer é entrar e pegar
cada uma dessas bandas. Vou pressionar e o que estou procurando é uma
boa inclinação gradual Então, se eu pegar esse,
vou apertar assim, e depois vou
pegar esse. Vou pressionar B
então e dobrá-lo. Então este que você pode ver
provavelmente está um pouco longe demais. Eu vou pegar
esse. Dobre-o para dentro. Agora podemos ver que estamos obtendo
aquela inclinação agradável e gradual. Agora também podemos ver
que neste caso
, provavelmente está muito próximo disso, então preciso
aumentá-lo um pouco. Eu vou entrar como B, depois trazer isso à tona e depois
trazer um pouco. Então, agora estamos perto o suficiente, uma inclinação bonita e gradual Vou pressionar S, trazê-lo um
pouco mais ou menos assim. Tudo bem, então vamos lá, uma ladeira muito, muito boa Agora vamos entrar e
desligar nosso raio-x. E isso é o que você
deve ficar com, um telhado real muito, muito
bom. O que podemos fazer é
aplicar essa estrutura agora. E então o que
podemos fazer é começar a trabalhar em nossa madeira. O que eu vou fazer é
entrar, apertar o botão
só para aplicar isso. E eu posso excluir minha
treliça do caminho. Como excluir a treliça dessa forma. E então o que vou
fazer agora é pensar em, você sabe, nossas peças para nossa
madeira e coisas assim. Então, primeiro, vamos entrar e o que faremos
é trazer, acho que vamos trazer
um avião para este. Acho que vou facilitar as coisas. Normalmente,
quando
criamos caixotes e
outras coisas, escapamos. Na verdade, acabamos de
pressionar o inserto, mas o problema é que
você vai cortar
a madeira real, e isso não é algo que realmente
queremos nesta. O que eu vou
fazer é trazer meu avião para
o tamanho certo. Vou pressionar S
e Y e retirá-lo, apenas me certificando de que seja o
mesmo em todos os sentidos. E então o que vou
fazer é pressionar Tab Control Er
e, em seguida, controlar dessa maneira. Agora vou
pressionar
o controle B e retirá-lo. Reduza a quantidade
de Pethls para uma, e a primeira coisa a fazer é retirá-la para obter uma
madeira bem grossa como E então uma coisa vai fazer é eu vou fazer o
mesmo nesta. Então, controle, retire-o. Então, agora o que eu vou fazer é separar
tudo isso. Então, eu vou pegar esses dois. Vou pegar
esse e esse. Vou pressionar
Y e separá-lo. Então eu vou pegar
este e este, vou pressionar
Y e separá-lo. E, finalmente, uma coisa a fazer é
pressionar o controle. E eu quero ver essa
aqui. Então, este é o principal
aqui, como você pode ver. Então, o que vou fazer é apenas escondê-los do caminho. Em seguida, pressione o controle e coloque algumas placas, clique com o
botão esquerdo, clique com o botão direito. Tudo bem, então vamos pressionar O. Agora, isso está praticamente
pronto para a parte superior, além de extrudir todas essas
partes e
dividi-las E agora o que precisamos
fazer é fazer
a mesma coisa com
o fundo real. Então, o que eu vou
fazer é entrar e esconder isso no caminho. E então eu vou trazer
agora outro avião real. Então eu vou pressionar a
tecla A, trazer um avião. Vou pressionar
S, vou
colocá-lo no molde de raio-x novamente, só para ver
onde estão as bordas,
que estão por aqui. Então, retire-o para
que fique sob o teto real. E você pode realmente verificar
se, se puxá-lo para baixo, verá
desligá-lo por um minuto. Que deveria estar logo abaixo do teto,
como você pode ver. Só queremos que tudo esteja pronto. E talvez isso seja um
pouco demais. Vou pressionar S só para
aumentar um pouco,
para que as telhas reais estejam
realmente assentadas em alguma coisa. Agora, se eu pressionar S e Y, farei a mesma
coisa nessas bordas. Então, as telhas pressionam o controle sete para ir até o topo e ver se realmente
está em algo que parece
quase ser, S, Y.
Abra-o um pouco mais ou menos
assim e ficará
absolutamente perfeito Controle sete e depois
12 no topo. A mesma coisa de novo. Então controle o clique
esquerdo, clique com o botão direito. Controle o clique esquerdo, clique com o botão direito. E então controle B e
puxe-o para onde você quiser. Então esse será o tamanho
dessas peças de madeira. E então o que eu vou fazer é fazer a mesma coisa novamente
com este aqui. Controle, retire-o assim. E agora o que vou fazer
é me separar, na verdade, vou voltar e vou
escondê-los no caminho. Então, basta selecionar esse turno. A seleção significa que ela será desmarcada Pressione a tecla H para ocultar o controle. Agora traga algumas
tábuas de madeira. Clique com o botão esquerdo,
clique com o botão direito. E lá vamos nós. Agora, a única coisa em que não
pensamos é que está tudo bem. Essas peças precisarão mais
algumas voltas nas bordas porque realmente
queremos
dobrá-las novamente. Então, vamos entrar
agora e pressionar a voltagem, trazer de volta todas essas peças. E então o que eu quero fazer
é pressionar o controle nesta parte
aqui, nesta parte aqui. E basta fazer
mais alguns loops de borda. Então eu vou
entrar, eu vou. Primeiro de tudo,
separe essas partes. Vou pressionar Y,
vou pegar esse. Controles como este. Pegue este controle
como este. Pressione Y, e agora o que eu
vou fazer é pegar este. Vou esconder isso porque temos loops de borda
suficientes Acho que talvez precisemos,
na verdade, para trazê-lo de volta, talvez
precisemos de
mais
aqui , acho que precisaremos, na verdade. Então, vamos colocar
alguns loops de borda. Então, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. E agora o que podemos fazer
é esconder essa parte. Agora vamos a este,
porque na verdade fizemos, você pode ver que temos todas
essas subdivisões Não os queremos, o que
queremos fazer é pegá-los,
pressionar delete, limitar e dissolver, e então isso
eliminará todas essas subdivisões Tudo bem, então agora
vamos pressionar o controle. E agora devemos ser
capazes de trazer alguns. Então, vou colocar o controle oito,
pressionar oito
no teclado
numérico e, em seguida, clicar com o botão
esquerdo e o botão direito
para colocá-los no lugar. E então faremos o
mesmo aqui também. Então, vamos trazer dois, clique
esquerdo, clique direito, controle dois, clique esquerdo, clique
direito. Tudo bem Agora vamos ao topo. Agora pressione tab ol tag e faça praticamente a mesma
coisa aqui do outro
lado, de qualquer jeito. E então o que faremos
é chegar ao topo agora e praticamente
a mesma coisa. Então, eu vou pegar tudo isso. Vou escondê-los
do jeito que provavelmente
vou fazer. Não, eu não tenho
problema com eles. Então, novamente, vou fazer oito,
controlar oito, clicar com o
botão esquerdo, clicar com o botão direito. Controle oito,
clique esquerdo, clique direito. E então controle dois, e depois o mesmo neste. Então, controle dois. Então, tudo bem, agora
vamos pressionar Holt. E, finalmente,
agora tudo o que precisamos
fazer é dividir essas
pequenas tábuas agora Então, tudo o que vou fazer, na verdade, vou dar outro loop de
borda aqui embaixo. Então, controle,
clique com o botão esquerdo, clipe com o botão direito. Agora vamos dividi-los. Então, o que vamos
fazer é
pegar cada um aqui embaixo. Então, o que
vamos fazer é marcar,
cheirar, marcar um semblante. Agora eu vou entrar e
pegar cada um desses, então pressione Y e então
eles são divididos. Agora, tudo aqui
deve ser dividido. Então, se eu pegar tudo,
eu deveria ser capaz. Na verdade, eu não vou
pegar tudo. O que vou fazer é pegar tudo isso e depois
apertar e puxar para cima. E então o que vou fazer
agora é pegar tudo isso e puxá-lo para cima, mas não tão alto quanto
os outros. Então eu vou
pressionar, puxá-los para cima. E também o que eu posso fazer
é pegar este. Essa. Este e este porque estão
separados desses lados. Vou pressionar, desculpe, apenas puxe-os um
pouco para baixo para que
pareçam um pouco
descentralizados dos que estão na borda. Agora, finalmente, não estou feliz com a nitidez dessas bordas, então vou apenas
chanfrá-las um pouco Acho que sei que o diabo
fará parte do trabalho, mas acho que eles são um
pouco afiados demais, então vou pressionar o controle B. Agora você pode ver que,
quando eles entram, estão entrando
em um ângulo estranho Vamos realmente redefinir
nossas transformações. Então,
reinicie as transformações, e agora podemos
assumir o controle B. E aí estamos. Está
parecendo muito, muito melhor. Tudo bem, lá vamos nós.
Estou feliz com isso. Uma coisa que não sei se estou feliz é a
espessura dessa madeira. Acho que não
é grosso o suficiente. Então, o que eu vou
fazer é tornar isso muito, muito mais grosso. Na verdade, entre.
Controle, clique, shift, clique, controle, clique. E agora vamos aumentar
isso. Lá vamos nós. E então vamos entrar agora
e pegar cada um desses. Mas eu deveria ser capaz de
entrar agora e pegar cada um desses. E apenas puxe-os
para cima porque eu tenho uma parte inferior embaixo de qualquer maneira,
então se eu os puxasse Certo, então tudo bem,
algo assim. Agora vamos colocar um chanfro. Então, vou redefinir minhas
transformações mais uma vez. E então traga um
modificador Bevel. Lá vamos nós. Está muito, muito
bonito, como você pode ver. Vamos abaixar um pouco, embora eu ache que é um
pouco alto demais. Sim, algo
parecido. Eu acho que está muito bonito. Certo. Sombra da placa, suavização automática. E agora vamos
fazer a mesma coisa, basicamente com a parte inferior. O que eu vou fazer é novamente, eu vou entrar
e separá-los. Então, vou entrar
e pegar cada uma
dessas , é claro,
e depois clicar com o botão direito do mouse na marcação
e agora vamos dividir o máximo. Então, se chegarmos em L,
vá descendo. Então, pressione o botão Y. E agora o que eu quero
fazer é ter
certeza de que eles estão
divididos, o que é verdade. Agora, o que
posso fazer é pressionar A e depois retirá-los. Então, se eu pressionar,
puxe-os para fora assim. E podemos ver
que definitivamente
temos um pequeno problema,
pois
precisamos que essa madeira
seja relativamente grossa, mas não
saia do fundo Então, vou pressionar Tab. Eu
vou falar sobre isso então. E então o que eu
vou fazer agora é reduzi-lo
se eu precisar Isso está se encaixando
? Não, não é. Então, vamos pressionar o botão S
e trazê-lo agora. O que precisamos ter certeza
é que tudo isso. Sim, acho
que, na verdade, isso vai funcionar. Isso vai funcionar para nós. Acho que só
preciso abaixar um pouco, porque o que queremos fazer
é ver algo parecido lá embaixo. Acho que vou realmente
trazê-lo um pouco. E X, vamos trazê-lo. Sim, está parecendo
muito, muito melhor agora. Agora, o que podemos fazer
é pegar tudo isso. Então, o que vou
fazer é pressionar L em cada um deles, mas vou me
certificar de que estou na seleção de bordas. Só por isso, estou selecionando o mull. Vá até o fim e
depois vamos
esmagá-las no Z e Z. Agora, finalmente, vamos
puxar essas Pegue cada um desses.
Vamos derrubá-los. Tudo bem, então, tudo bem agora, hora da verdade, vamos
trazer um chanfro Portanto, controle todas as transformações. Adicione um modificador, coloque um chanfro, abaixe-o Aumente o volume também. Lá vamos nós. Um telhado japonês, quase pronto, não está exatamente na próxima lista. E então o que vamos
fazer é realmente dobrar isso um
pouco, porque no momento ainda está um pouco reto
para um telhado japonês. Tudo bem pessoal, então
espero que tenham gostado e vou ver na próxima.
Muito obrigado Tchau tchau.
32. Aula 3D 31 Padrão de textura de telhado com desembrulhamento UV: Bem-vindos de volta a todos para combinar
o campo de treinamento para iniciantes. E foi aqui que paramos. Tudo bem, então agora
temos nosso direito. Então, o que
precisamos fazer agora é unir tudo isso. Então, tudo o que vou fazer
é entrar, só
me
certificar de que estou feliz com tudo antes de
continuar. Acho que estou. Vou
pressionar B, pegar tudo
e, em seguida, selecionar
um deles e, em seguida, pressionar D e pressionar o controle
J para juntar tudo. Agora vou
pressionar Controlar todas as transformações Clique com o botão direito, inicie a
origem da geometria
e, em seguida, clique com o botão direito em
sombrear, automóveis, mover E aí está, nossos telhados
japoneses estão quase prontos. Agora, vamos realmente distorcê-lo, mas o que vou fazer
é pressionar, na verdade não vou pressionar nada porque
reiniciei minhas transformações E eu vou
vir para adicionar um modificador. Vou fazer
uma simples deformação. Vou dobrá-la, e depois
vou ver se já
temos uma
curva, que parece que não
temos. Então, o que vou fazer é que, se não estiver realmente
dobrando da maneira correta, um truque simples de fazer é garantir que você esteja
em um ponto médio, pressionar o botão tab,
pressionar A, pegar
tudo e girá-lo no modo de edição Então, em 90,
gire-o no modo de edição. E então o que você vai
fazer é voltar
ao modo objeto. E você vai
girá-lo de volta para o outro lado. Então, zed -90, gire-o para trás. Agora você deve ser capaz de ver que temos outras opções. Então você pode ver que está meio
que se curvando dessa maneira, o que ainda não é o caminho certo Então, o que eu vou
fazer é girá-lo novamente,
Pab novamente, e então
girá-lo no eixo Y, então R Y 90, e depois voltar novamente,
então R Y -90
E agora você pode ver que estamos
realmente chegando girá-lo novamente,
Pab novamente, e então
girá-lo no eixo Y, então R Y 90, e depois voltar novamente,
então R Y -90
E agora você pode ver que estamos
realmente Pab novamente, e então
girá-lo no eixo Y, então R Y 90, e depois voltar novamente,
então R Y -90
E então R Y -90 agora você pode ver que estamos Então, o que
ele está fazendo agora é dobrá-lo dessa maneira agora, não se preocupe, porque vamos dobrá-lo
para o
outro lado também Mas, no momento, é
assim que eu quero. Eu simplesmente não quero muito isso. Então, vou
puxá-lo para baixo para que não quebre nenhuma parte da minha malha
ou algo parecido. E lá vamos nós, podemos ver que temos um
lindo telhado inclinado Agora vamos entrar, aplicar
isso com controle. vamos adicionar nada, modificá-lo
e, desta vez, vamos introduzir
uma simples deformação Mais uma vez, vamos colocá-lo em curva. E já podemos ver no X, que agora ele está se curvando para o outro lado Então agora está se curvando dessa maneira. Novamente, provavelmente demais. Então, vamos diminuir
um pouco para que
não pareça muito louco.
Algo parecido. E lá vamos nós. Esse
é o teto japonês. É assim que você
faz. Tudo bem. Então controle a, vamos aplicar isso. Vamos agora torná-lo menor. Haverá algo mais parecido com
este e, na
verdade, está muito,
muito melhor, como sempre, do que o original que
eu realmente criei Então, vou apenas
mencioná-lo, torná-lo um pouco
maior de acordo com ele. E lá vamos nós. Agora você pode ver que, no entanto, temos um problema:
às vezes
isso acontece : isso tem sido
um pouco
demais e talvez seja necessário
consertar apenas as
pequenas partes. Então, eu vou consertar isso.
Agora, a maneira de resolver isso, provavelmente
vou entrar e pegar a coisa, vamos trazer tudo isso
daqui a pouco. Acho que vou fazer com
que seja a maneira mais fácil, então não quero deixar isso onde não está certo. Então, o que vou
fazer é pressionar três e depois colocar meu raio-X. E então eu
vou puxá-lo para dentro. Então S e Y apenas
puxem um pouco desliguem o raio-x E então S e Y puxam um pouco mais. Lá vamos nós. Agora está escondido do caminho e agora parece
absolutamente bom. Ok, então a próxima coisa que
você quer fazer agora é realmente trazer
alguns materiais. Então, vamos colocá-lo
no modo material. E então o que
faremos é chegar primeiro ao topo. Então, vou pegar todas
as partes superiores assim. E vamos
apenas desembrulhá-los com o projeto UV padrão E espero que
precisemos apenas revertê-los e eles deveriam ser feitos,
desde que os tornemos um
pouco maiores Ok, então vamos
primeiro nos inscrever. Vamos primeiro ver quais materiais estão
aqui para que possamos ver. Temos madeira de
telhado, telha, símbolos de telhado, que são esses
símbolos dourados na parte inferior. E então telhas vermelhas. Então, em outras palavras, temos
duas telhas separadas. Agora, como a maioria
desse telhado é de telhas, podemos muito bem entrar neste primeiro e
movê-lo para cima. Então, se eu clicar e
mover isso para cima, você pode ver que nada realmente
acontece com o telhado. Mas o que acontece agora se selecionarmos este telhado
e selecionarmos este, pressionar o controle L link materials você verá o primeiro, esse material que continua sempre serão
essas telhas. E isso é importante porque isso significa que não
precisamos aplicar isso a todas
essas telhas.
Tudo bem. Agora, com isso feito, o que
queremos fazer é vir agora que
selecionamos nossa madeira. Na verdade, vamos dar a ele o
teto vermelho. Então, vamos atribuir. E então o que
vamos fazer é pressionar o projeto
U Mart UV. Clique em OK. E lá vamos nós. Agora o que precisamos fazer é
torná-los maiores. Então, vamos à nossa edição UV. Vamos para o nosso telhado. Vamos pressionar a, trazê-los para
fora muito, muito maiores. Vamos ver se isso é suficiente. E aí está,
está lindo. Apenas certifique-se de que o grão real
esteja indo na direção correta. Agora, uma vez
que tenhamos feito isso,
podemos entrar e esconder aqueles
do caminho. E agora o que podemos fazer
é selecionar todas elas. Então, se eu entrar, o que eu quero fazer é
selecionar cada um deles. Agora, novamente, como eu disse, é mais fácil selecionar
cada uma dessas
partes do que selecionar
o bloco inteiro. É por isso que, novamente, eu o
coloquei no material
como sendo o primeiro. Tudo, como eu disse, com tudo na modelagem,
tudo gira em torno do planejamento futuro. Essa é a principal
coisa que você
precisa para descobrir. E então o que eu vou
fazer é
pressionar um projeto UV inteligente. Na verdade, talvez não
precisemos realmente de um projeto UV inteligente. Talvez eu consiga me safar só
com você e embrulhar. Sim, acho que
tenho. E então o que vou fazer é colocar telhas no telhado. Vinho de licor vermelho? Sim, e lá vamos nós. Tudo bem. Esconda-os
até as telhas. Vamos apertar um rap. Telhas de telhado seno. Vamos pegar todos eles. Pressione
o bot, retire-os. Ainda preciso retirar
muito mais, pelo que posso ver. Puxe-os até o fim. Vamos dar uma olhada.
E lá vamos nós. Lindas telhas. Eles estão muito bonitos. Agora podemos ver a
floresta com boa aparência. A única coisa que nos falta
são essas partes aqui embaixo. Então, o que vou fazer é
pressionar a tag ul, trazer tudo de volta
e depois
vamos fazer cada uma dessas partes ,
então o que
vou fazer é
atribuí-la aos símbolos do telhado. Assim, clique em uma placa
e o que eu quero fazer agora é acessar
os símbolos do meu telhado. Espero que, se eu colocar um telhado, acho que não vai
realmente estar, ah, sim, aí está. Então, aqui estão os símbolos do meu teto. Podemos ver nossos
pequenos círculos aqui. Podemos ver que eles não estão
no lugar certo e também não são tão grandes. Então, o que eu vou fazer
é pressionar S, trazê-los para fora e depois
vou pressionar UV Islands. E agora podemos ver que
eles têm quase o tamanho certo, não exatamente o suficiente, ficando
um pouco maiores O que eu vou fazer
é pressionar
S só para torná-los
um pouco maiores, e eu quero que eles se encaixem no lugar certo. Agora você verá que
eles estão meio curvados. E a razão é
porque, obviamente usamos nossa rede
e coisas assim Então, o que
você pode fazer é pressionar S e X e retirá-los um pouco e
torná-los mais retos, e depois garantir que todos
se encaixem no lugar. Agora, o que eu vou
fazer é pegar este e eu
vou encaixá-lo no lugar, então eu vou
pegar este e depois encaixá-lo no lugar e depois fazer a mesma coisa
com os outros. Encaixe no lugar certo. Claro, se você realmente
dedicar seu tempo a
isso, vai ficar muito bom. Agora, o que você também pode fazer, depois de fazer isso,
mostrarei, é que você também pode
usar essa folha de acabamento, porque é isso que é para realmente criar mais
variações no telhado Em outras palavras, ao
redor desta parte, você também pode ter
alguns detalhes dourados. Você também pode ter
alguns detalhes dourados
escorrendo por esta
parte aqui Em outras palavras, eu posso entrar, posso pegar essa parte aqui, posso pressionar você na embalagem. E então o que eu posso
fazer é transformar isso em ouro também. Tudo bem, então o que eu
vou fazer é, na verdade, eu estou pensando, eu poderia
realmente corrigir isso Vamos dar uma olhada. Então, se
eu pressionar três projetos UV, vamos ver como
fica. Isso não está saindo bem. Então, vamos dar uma olhada na projeção do
cilindro que é
muito mais reta Agora, se eu pressionar A e G, vamos colocar isso lá, vamos colocar os símbolos do teto. E lá vamos nós. Isso é
o que ficaria, muito, muito bom,
como você pode ver. Tudo bem? Mas eu
não vou fazer isso. O que eu vou fazer é colocá-lo em telhas. Vou clicar em uma placa. Vou manter isso como está. E vou dar uma
olhada rápida
para ter certeza de que
estou feliz com isso. E acho que
está muito, muito bonito. Tudo bem, vamos
voltar à modelagem. E esses caras, o
telhado japonês está pronto? E o que faremos
agora é
colocar isso em nosso teto japonês, então, agora vamos esconder
isso e
depois dar uma olhada em
nosso barco real. Então, o sonho de todo mundo, quando
eles começam a
modelar, surge em algum momento que
você quer fazer um barco. Então, vou
mostrar a maneira mais fácil realmente
fazer um barco, e é muito, muito fácil, então você nem
precisa de uma referência. Mas eu recomendo que, se você
for criar um barco, tente obter alguns esquemas de como é a
forma real do barco,
porque é preciso
um pouco de
prática para obter esse
tipo de formato de barco Tudo bem, pessoal. Então, vou guardá-lo e nos vemos
na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
33. Lição 3D 32 Modelagem de base de barco: Bem-vindos de volta a todos para combinar
o campo de treinamento para iniciantes. E foi aqui
que paramos. Tudo bem, então agora
o que queremos fazer é realmente
criar esse barco. Então, o que eu vou
fazer é simplesmente movê-los para o lado. Vou esconder a água
do caminho para que
possamos realmente ver algo parecido com
o formato do barco. Então, você pode realmente
usar isso como referência. E então o que
podemos fazer é simplesmente esconder esse texto do barco do caminho. Agora, vamos começar
com um cilindro real. Então, mude, vamos trazer
uma malha e um cilindro. Vamos colocá-lo em
algo como 24. Vamos tentar isso. E então o que vou fazer
agora é
colocar isso no modo objeto para que eu
possa realmente ver
o que estou fazendo agora. Vou pressionar S e y. Vamos retirá-lo só
para nos dar um começo muito,
muito bom
para o nosso barco real. Tudo bem, então o que eu vou fazer é apertar três. Eu vou falar um pouco sobre
isso. E então o que
vou fazer é adicionar alguns loops de
borda agora Então, vou
pressionar Tab Control. Vamos introduzir cinco voltas de borda. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. E a quantidade de laços de borda que
você traz aqui é, na verdade, muito importante
porque, como você pode ver, temos algumas tábuas de madeira aqui e, na
verdade, queremos
usar esses laços de borda para replicar essas Tudo bem, então,
depois de fazer isso, agora é hora
de se livrar da parte superior e inferior Simplesmente não
precisaremos deles, então exclua e os rostos assim. E então o que eu costumo
fazer é começar de baixo porque
a parte inferior quer ser relativamente fina, então se eu a agarrar até
lá embaixo, pressione o controle sete. E então o que eu
vou fazer é introduzir a edição
proporcional E então eu
quero trazer isso, então se eu pressionar X e X, eu quero trazer isso
um pouco, para torná-lo bem fino. Agora, o que eu preciso
ter certeza de que estou fazendo quando eu trago isso é que, como
você pode ver lá, provavelmente está
chegando demais. Então eu preciso pressionar a cabeça de controle. Preciso pressionar S e X novamente. E então o que eu
preciso fazer é ampliar isso um pouco. Então, eu vou trazê-lo, acho que um pouco de cada vez. Então,
algo, algo parecido. E então o que eu vou fazer é
trazer essa parte, então X. Então o que vamos
fazer agora é trazer as outras partes, x.
E, finalmente, essa parte Vamos mostrar essa parte
e x um e x. Tudo bem, no momento eu
acho que está parecendo bom. A primeira parte da forma é pelo
menos um problema que eu tenho é que ela é um pouco larga demais. No momento, pode
estar tudo bem aqui embaixo, mas acho que temos que
trazê-lo para o topo. Eu vou pensar, bem, eu vou fazer agora. Na verdade, vou
ter isso como capa. Mas agora, se eu pressionar e X, realce um pouco. Agora seja capaz de começar a
trabalhar, andando por aqui. Se eu pressionar X, W, qual é a largura que realmente queremos? Traga este
também, e X. Agora vamos nos
concentrar na parte de trás Então, eu vou
pegar essas peças. A mesma coisa de novo, e X
a traz. E depois esse. Este e X o trazem, e estamos tentando obter um fluxo
suave, como você pode ver. Então esse aqui, e x, vamos falar um
pouco mais. Tudo bem? Acho que estou muito
feliz com isso. Agora. A próxima coisa que
precisamos fazer agora é trazê-lo desta borda aqui. Uma delas é
pegar a frente real dela. Vou pressionar três
no teclado numérico. E então uma coisa vai fazer é eu simplesmente tirar isso, trazê-lo para dentro, e então eu
vou derrubá-lo. Então, novamente, e finalmente novamente,
derrube-o assim. OK. Acho que estou feliz
com a fachada. Agora, o que eu também costumo
fazer, serei honesto, é que, se eu tiver uma
boa forma aqui em cima, vou realmente liderar até o fundo. Também vou dar
uma olhada no que eu realmente criei. Como você pode ver, está chegando
muito mais longe aqui. Eu poderia realmente replicar isso. O que vou fazer agora
é fazer a parte inferior. Eu vou fazer isso neste também. E Y, eu queria fazer com que essa bela
curva subisse aqui agora. Então S e Y. Estou curvando para
cima e Y assim. E então e Y, e vamos retirar
este um pouco, e então Y retirá-lo. Então, tudo bem, pelo menos estou feliz
com essa parte. E agora o que eu preciso fazer é pensar na parte de trás disso. Então, acho que estou indo um
pouco longe demais na
parte de trás no momento. Eu acho que esse é um fluxo
muito, muito bom chegando aqui. Como você pode ver, também
temos um bom fluxo neste caso. E o que eu preciso fazer agora é também
precisar de um bom
fluxo na parte de trás. Então, acho que o que
vou fazer agora é voltar para cá, pegar um deles
e
retirá-lo completamente, desse jeito. lá vamos nós. OK. Então, estou feliz com tudo aqui
, exceto talvez essa parte. Vamos dar uma olhada, vamos
retirá-lo um pouco. Tem um bom fluxo lá. Agora vamos finalmente retirar essa
parte porque eu fui, como eu disse, um
pouco demais. Então, o que vou
fazer agora é que S e x o tornam um pouco mais largo. Lá vamos nós. Tudo bem, isso está parecendo muito bom. Agora, o que eu preciso fazer
é
pensar na parte superior real. Agora, normalmente, o que eu costumo
fazer na parte superior é não ficar do
jeito que essas
tábuas passam. Na verdade, não
sei por que deixei as coisas assim, mas não parece
muito bom dessa forma. Mas o que eu costumo fazer
agora é pegar tudo e
apertar um pouco Isso tende a fazer com que pareça
um pouco melhor. Além disso, o que vou
fazer é entrar e ir até o vértice e
suavizar os vértices. E agora você pode ver
que isso se suavizou muito, muito
bem Depois de fazer
isso, basta
clicar com o botão direito do mouse e sombrear a suavização automática e você poderá ver todas as partes que não
foram realmente suavizadas E então o que você pode fazer
novamente é entrar em vértices e vértices suaves E, novamente, agora
podemos verificar
novamente e agora você pode ver que está
quase suavizado o suficiente. Agora, a última coisa que queremos
fazer é trazê-los
um pouco você
possa ver que ainda temos alguns problemas com
isso não estar aqui, porque você não
quer, você sabe, que a borda do
barco fique muito,
muito grossa Então, eu vou pegar
provavelmente três deles. E então o que vou
fazer é pressionar S e X assim então, trazê-los dentro para que você possa ver que eu
tenho uma curva lá. Portanto, se você
diminuí-lo um pouco, só para não
ganhar muito disso, deverá
conseguir deixá-lo bem macio. Agora, às vezes, você
também precisará entrar e realmente usar os
vértices. S e X o trazem
e, em seguida, S e X o trazem. E então vamos
combinar tudo isso. E, finalmente, o que você
precisa fazer é verificar se
o barco está liso. Mas isso, para mim, está parecendo muito bom até agora para o nosso barco. Agora basta pressionar tab. Vamos dar
uma olhada na suavidade. Agora temos um problema com essa parte aqui embaixo e eu realmente
não quero isso. O que isso significa é que eu só preciso retirá-los,
provavelmente um pouco. Então, vou
pressionar para retirá-los. Vamos ver até onde podemos
realmente retirá-los. Ou puxe-os para dentro. Sim, lá vamos nós. Vamos simplesmente trazê-los para dentro. Na verdade
, parece que é um pouco, vou apenas
transformar a proporcionalidade de x, puxá-los E depois vamos um
pouco mais. Talvez, lá vamos nós. E não precisamos nos
preocupar com essa parte, na verdade, porque essa
parte será encoberta. Tudo bem, então vamos dar
uma olhada no nosso barco. E eu acho que esse barco está
indo muito bem. Tudo bem, vamos para o arquivo. Vamos salvá-lo.
Salve nosso trabalho. Agora, como eu disse, é preciso muita prática para realmente acertar esse tipo de coisa. Eu faço barcos
há muito, muito tempo, então não se preocupe se seu
barco não parecer, você sabe, tão bom quanto o meu, ou se pode até parecer melhor. Esperemos que sim. Mas
se isso não acontecer, não se preocupe muito com isso. Tudo bem, então agora o que queremos fazer é criar essa parte aqui. Então, isso está acontecendo aqui, Soap. Então essa é a próxima
parte que criaremos. O que faremos para criar
isso é simplesmente entrar, pegar essa parte
que vai até aqui. Controle de marchas, e então vamos
para trás agora,
e vamos usar o controle de marchas . Então, o que
vamos fazer é pressionar
a tecla D e depois a seleção e
seguir esse caminho. Então, agora, se eu tivesse meu barco, deveríamos acabar
com essas duas partes aqui e é
exatamente isso que queremos. Tudo bem, então na próxima
lição, o que
faremos é criar esse tipo de peça de
madeira que vai até lá. Na verdade, não
sei o nome disso, eu realmente deveria pesquisar e
descobrir como se chama. Mas vamos criar essa
parte do outro lado. Veja isso. Tudo bem, pessoal. Então eu
espero que você tenha gostado disso. E eu vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
34. Lição 3D 33 Adição de quadros de suporte de barco: Bem-vindos de volta ao Blend
the Beginners Boot Camp. E foi aqui que paramos. Tudo bem, agora se
entrarmos e pressionarmos Tab, o que vamos fazer é
chegar ao vértice Clique em Vertex e, em
seguida, clique nele. E então o que vamos
fazer é pressionar e eu vou
entrar no limite. E então o que eu vou
fazer é clicar com o botão
direito e subdividir, e subdividir e subdividir mais uma
vez O que isso
faz é nos dar uma quantidade uniforme de divisões entre
eles, como você pode ver Agora, o que
podemos fazer é realmente usar isso para criar a
parte inferior do barco. Então, o que vou fazer
é pressionar
controlar todas as transformações, clicar com o botão
direito definir a origem como geometria E então o que eu vou
fazer é chegar
a isso porque vou descer
até a minha curva. O que vou
fazer é
objetar , converter em curva. Agora você verá que quando eu
entro e retiro isso, nós realmente pegamos a primeira
parte do nosso barco real. Agora, não
parece muito no momento e também precisamos trabalhar um
pouco nisso. O que vou fazer agora
é adicionar uma solidificação. Então, vamos entrar, vamos
adicionar um Solidify. Vamos retirá-lo. Em seguida,
retire-o assim. E então o que vamos
fazer é pressionar Lth. Traga de volta nosso barco
e
tudo mais, esconda-os no caminho. Agora, o que precisamos fazer é, em
primeiro lugar, ter certeza
de que essa é, antes de tudo, uma espessura uniforme. E em segundo lugar,
precisamos mover o deslocamento. Porque no momento
está mais ou menos em nosso barco e nós realmente
não queremos isso. Então, o que vamos
fazer é reduzir o deslocamento Espero que ele o puxe
para baixo. Olha, não para o lado,
eu só estou olhando. Sim, na verdade está
puxando para o lado, então
na verdade não queremos isso Em vez de fazer isso, vou realmente exagerar. Em primeiro lugar, porque
precisamos usar esse deslocamento. O que queremos fazer
é colocar o deslocamento no meio Eles podem ver no momento que é
aqui que está a linha. O que eu quero fazer
é
colocá-lo na
rotatória central, que tenhamos a mesma
lacuna em ambos os lados E podemos alinhar isso
perfeitamente se você quiser. Depende totalmente de você. E o que você quer fazer
é tirar sua radiografia e queremos ter
certeza de que agora ela está se encaixando
, para que,
no momento, pareça que está se
encaixando muito, muito melhor do
que Agora, a outra coisa é que eu
costumo fazer isso um pouco
mais fino do que é Então, se eu pressionar e X, podemos realmente torná-lo mais fino
ou podemos torná-lo maior Então, tudo depende. E o que precisamos fazer agora
é garantir que toda essa parte inferior daqui esteja realmente se
encaixando lá Então, às vezes você pode entrar e digamos que você vai
pegar essa parte aqui. E o que você quer
fazer então é adicionar edição proporcional,
pressionar S e X, e então você deve, desculpe, antigo S, e então você deve
ser capaz de retirá-lo Agora, no momento,
acho que teremos
que realmente
puxar as peças de madeira para dentro em
vez de fazer isso. Então, se eu for até minha floresta, vamos dar uma olhada se consigo
realmente puxá-los para dentro. O que vou fazer é
pegá-los
em toda a volta e colocar um raio-x. E agora você pode ver que eu
trouxe tudo isso. E então o que eu posso
simplesmente fazer é S e X, trazê-los só um
pouquinho, não quero quebrá-los. Aqui você pode ver que ele começou
a se curvar um
pouco demais. Como você pode ver, nós realmente
não queremos isso, então eu quero corrigir
isso imediatamente da mesma forma que vou
consertar aquele raio-X novamente. E eu vou entrar e pegar, acho que são esses
dois verdes aqui. Dê uma olhada em. Tire o
raio-X aba e sim,
fica parecido com esses. Vamos ver se consigo
realmente consertá-los. X e X. Vamos lá. Na verdade, isso é
consertar de outra forma. Agora talvez eu consiga na verdade,
torná-lo um pouco mais largo. Agora, o que vou fazer é
voltar a esta parte aqui e depois
ir para a curva real, aumentar o Xu, porque isso vai torná-lo um
pouco mais fino para nós, que faz com que pareça
um pouco vazio E, finalmente,
aumente a solidificação. Se eu aumentar a espessura
da solidificação, aí está. Tudo bem, está parecendo
muito, muito melhor. Agora, precisamos de uma parte aqui, para que possamos ver
essa parte aqui. Novamente, a madeira aqui. Então, o barco está um pouco afastado. Então, vamos pegar
esse lado e esse lado. E então o que eu vou fazer
é pressionar e X,
trazê-los para dentro também, e quase
entrar, só
um pouquinho para fora. Então, vamos pressionar X
novamente. Lá vamos nós. Traga-os para dentro e
continue com uma aparência suave. Então isso é muito bom. Ok, então a próxima parte. Primeiro, vamos
levantar essa parte. Então, se eu pressionar três
no teclado numérico, o que posso fazer é pressionar
tab, pegar esse vértice aqui, pressionar Born
e, em seguida,
puxá-lo para cima como na frente Na verdade, posso deixar isso
um pouco mais ornamentado, então posso pressionar E e
depois dobrá-lo
como você
realmente quiser Talvez algo
parecido. Talvez eu tenha ficado um pouco louco
demais com isso, mas ei,
parece muito bom. Fica bem com um dragão
nele ou algo parecido. Tudo bem, então agora
temos isso. Agora vamos pensar clicar com o botão
direito do mouse e suavizar automaticamente
o sombreamento E não vai
parecer certo no momento simplesmente porque,
no momento, temos nossa solidificação e nossa curva Então, o que eu costumo fazer em vez disso
é me barbear. Agora vamos para essa parte. E o que eu
quero fazer é tornar isso um
pouco maior, então vou
pressionar alternativas. Puxe um pouco para fora. Na verdade, eu quero a
proporcionalidade no Lns? Vamos ver. Na verdade, eu
não quero que seja assim. Na verdade, eu quero que seja mais largo, então alterne e puxe no Y ou
algo parecido Não, acho que não.
Acho que isso só vai tornar
a coisa toda
um pouco maior. Então, o que vou
fazer é colocá-lo em uma superfície lisa. Em vez disso, vou pegar
o centro dela. Alts. Em seguida, retire-a também
para deixar aquela mancha
um pouco mais grossa,
então pressione Alt e retire-a assim.
E aí está. Você pode ver que
parece toneladas, toneladas, aposto. Agora vamos converter
isso com o D. Então, vamos
convertê-lo em uma malha real. E agora podemos realmente
entrar e retirar isso. Então, se eu pegar essa parte aqui, posso pressionar S
e X e retirá-la assim. E então eu posso fazer a mesma
coisa sobre isso também. Agora vou puxar
a frente para dentro, então S e X puxam para dentro. E então o que eu vou
fazer é pensar, eu vou
puxá-lo para o fundo aqui embaixo. Então S e X, vamos
retirá-lo um pouco, tornando-o um pouco mais
grosso. Clique com o botão direito. E agora podemos realmente
sombrear o movimento dos automóveis porque, obviamente,
não temos nenhuma curvatura Agora, uma coisa que você pode
notar é que ela parece um pouco grossa
nessas partes e talvez você não
queira que isso conserte É só um clique no Ol Shift. Clique com a tecla Shift em
todas essas partes. E então tudo o que você vai
fazer é controlar B e nivelá-los, talvez
com alguns chanfros Aí está. Agora isso está corrigido. Ok, está muito bonito. Agora vamos realmente chegar
ao barco real. Então, o que vou fazer
primeiro é fazer a borda real do barco. Então, vou pressionar a tecla
Lt Shifting, clicar em. E então o que eu
vou fazer é pressionar Shift. Vou falar sobre isso sem ativar a edição
proporcional. E então o que eu vou
fazer é pressionar e Z e puxar isso para baixo. E agora podemos realmente
separar isso. Então, se eu dividir isso com a seleção de
LP, pegue-o novamente. Controle ou transformações. E agora o que podemos
fazer é realmente solidificar Então, traga uma solidificação como essa. Então, vamos aumentar um
pouco. Agora, o que queremos
fazer é compensar isso. Puxe um pouco para fora, e então o que você vai
fazer é
puxá-lo para baixo desse jeito. E aí está a borda
do seu barco real. Agora, é claro, ainda
não está perfeito. Precisamos trabalhar um
pouco
nisso e trabalharemos um pouco. Por exemplo, talvez
precisemos extrair um pouco disso . No momento, pode
não ser grosso o suficiente. Vamos realmente fazer isso agora. Então vamos entrar e o que eu vou fazer é
pegar essa parte aqui. Vou
retirá-lo porque o que eu
quero é que essas peças
realmente se encaixem lá. Na verdade, talvez
isso não esteja aqui agora. Eu posso voltar a isso, eu
posso pegar aquele do centro. E agora que
vendi, acho que não o comprei
direito Vamos fazer um raio-x. Sim, eu pego
o errado. Como você pode ver, o raio-x está apagado. Agora você pode ver que eu posso
realmente
colocá-los no lugar e eles
parecem um pouco vazios Tudo bem, está
parecendo muito bom. Acho que vou deixar
essas partes como estão. Só quero recuar
um pouco mais uma vez, raio-X. Pegue esse raio-X. Vamos apenas puxá-los de volta. Então, e eu acho que isso parece
muito, muito melhor agora. Então, vamos pensar em
nossa madeira real. Com a madeira, é mais fácil fazer
isso em duas partes. Então, em outras palavras, queremos
separar isso e espelhá-lo, deslocar H, só para esconder isso. E então o que eu vou
fazer é colocar uma costura diretamente
na frente e atrás Clique com o botão direito e marque. E então tudo o que
vou fazer é ir para o
lado esquerdo e depois deletar as faces. Agora a orientação
já deve estar no meio. Então, agora tudo o que precisamos fazer é adicionar, modificar, trazer um espelho. E lá vamos nós,
lá está o nosso barco. E então, na próxima lição, o que faremos é começar a colocar essas
tábuas no lugar Tudo bem, pessoal. Portanto,
guarde seu trabalho e
espero que tenha gostado. Espero que você tenha aprendido muito
e nos vemos na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
35. Lição 3D 34 Técnicas de texturização de barco: Bem-vindos de volta a todos para combinar
o campo de treinamento para iniciantes. E foi aqui que paramos. Tudo bem, então vamos agora pensar em nossas
tábuas de madeira reais Agora, o que queremos
fazer é dividir esse tipo de coisa em muitas e
muitas partes diferentes. E às vezes você pode não ter loops de borda suficientes Então, o que eu costumo
fazer é em qualquer lugar, não
há muitos loops de borda Eu entro e, na
verdade, pressiono o controle e adiciono loops de borda dessa forma Então, o que
eu vou fazer é realmente
separá-los. Então, faça isso e depois
clique com o botão direito e Marco sine. Agora, na verdade, vou colocar minhas tábuas reais, então
vou pegar esta Essa, essa. Essa, clique com o botão direito, Maxine. E, basicamente, o que
estou fazendo aqui é criar pranchas. Pode não parecer, mas é o que estou realmente fazendo. Então, eu estou criando pranchas assim. E então eu vou passar
para o próximo. E eu só estou tentando fazê-los meio do caminho ou
algo parecido E eu só estou procurando
se aquela prancha pode ser um pouco
pequena demais, esta Então, o que vou fazer é clicar com o botão
direito, controlar o oxeno, clicar com o botão
esquerdo, clicar com o botão direito
e pegar este Clique com o botão direito, oxene. Você pode ver agora que na verdade está um pouco melhor
do que onde estava. Tudo bem, então agora eu vou
colocar um aqui. Mas eu não quero exatamente seguir
isso até o fim, vou apenas
torná-los um
pouco mais aleatórios. E então o que eu
vou fazer é chegar a este. Este depende do
tipo de navio. Então, digamos que fosse um navio
egípcio ou algo assim. As tábuas são
muito, muito mais compridas. Se você olhar para um navio Viking, na verdade
eles não se
parecem com essas tábuas. Na verdade, eles são os
mesmos o tempo todo. E isso é algo que
você pode querer fazer. Agora, antes de eu
realmente fazer qualquer coisa, o que eu
quero fazer é pegar esse botão de pressão e
simplesmente tocá-lo. E a razão pela qual quero fazer
isso é porque quero preencher essa seção para fazer
minhas outras tábuas de madeira Tudo bem, então agora
temos isso. O que queremos fazer é separar isso. Então, vou
pressionar a seleção P. Separe isso,
pegue esse pedaço. Pressione e controle todas as transformações. E então o que
vamos fazer é aplicar esse espelho. Então, controle agora, eu quero apenas, desculpe, unir esta parte, mas eu quero pegar
todas as partes. Tire essas duas partes. E então o que vamos
fazer é
escrever loops de clique e
ponte nas bordas E você pode ver basicamente
o que eu já tenho. Agora, minhas tábuas de madeira
realmente se formaram, o
que torna essa tarefa
muito, muito fácil de criar As pranchas controlam todas as
transformações, certo? Clique em uma
geometria de origem e puxe-a para baixo. Então, onde quisermos, não se preocupe com a
escala no momento. Vamos
reduzi-lo de qualquer forma, então agora vamos realmente criar
essas tábuas de madeira Queremos que eles realmente
voltem para dentro. Então, o que vou fazer
agora é separá-los de L, L, L, separá-los, Y, H e depois fazer
a mesma coisa com eles. Eu costumo pular apenas um. Se você pular um,
fica muito, muito mais rápido, Y, H, e depois os pula novamente Você vai ver. Agora,
vamos a este, eu posso ignorá-lo. O mesmo que este. Y, como você pode
simplesmente agir assim, assim, como esse Y no calor. E então, basicamente, você
tem tudo separado, ultach, traga tudo Agora você pode ver, em vez de dividi-las em
pequenas tábuas, podemos simplesmente dividi-las
em linhas. E é assim que você
teria esses longos feixes descendo pelo barco real Agora vamos clicar com o botão direito do mouse,
sombrear, automatizar, suavizar. Vamos entrar e adicionar. Então a, a, solidifique, vamos solidificá-los Definitivamente, queremos que eles voltem
para dentro e não para fora. Então,
algo, algo parecido. E então o que
vamos fazer agora é trazer
outro modificador Vamos trazer um
chanfro, e aí está. Essa é a aparência real
do barco real. Na verdade, vamos recusar
isso e
colocá-lo em talvez um, algo assim, talvez
até menos do que isso. Vamos pressionar o controle. Tudo
se transforma e pronto Esse era o problema, você só precisava da configuração de transformações Estava um pouco
demais no chanfro, e eu pude ver
isso imediatamente. Vamos pressionar Altatee e trazer de
volta o resto do barco. Vamos esconder o avião
e lá vamos nós. Já podemos ver agora, está muito
bom agora com o barco. O que precisamos fazer agora
é chegar
às plantas que realmente
criamos. E vamos, na verdade, aumentá-los com a edição proporcional ativada e colocá-los na raiz E vamos levantar isso. Então, se eu pegar isso, esse é
realmente o errado. Eu não quero
levantá-lo desse jeito. Na verdade, eu quero
comprá-lo talvez com a loja. Sim, é muito mais parecido com isso. Então você pode ver que eu posso
puxá-lo até lá. Então eu também posso puxar
a parte traseira para cima, só um pouco, dando-nos uma boa inclinação real
no barco real Então eu vou
puxá-lo um pouco para baixo, depois vou pegar este,
puxar este para baixo um pouco, dando-lhe uma boa inclinação Agora você notará
que a frente dos barcos geralmente tende a ser
muito mais inclinada Então, algo parecido. Vamos clicar com o botão direito do mouse,
suavizar a tonalidade e dar uma olhada
rápida nisso. Eu posso ver que provavelmente
estou exagerando nisso. Então, o que eu vou
fazer é ampliar. Tudo bem, então agora o que podemos fazer é
separá-los. Agora, antes de separá-los, verifique
se você está satisfeito
com o tamanho da madeira. Você pode ver aqui. Provavelmente
precisa de outra prancha lá dentro E o mesmo novamente
neste controle, vou colocá-lo em outra prancha E então o que
podemos fazer é literalmente
entrar e pegar
todos os outros. Você também pode
verificar Del. Se você selecionar tudo, desça e selecione isso. Em seguida, selecionaremos todos os
outros para você. Agora, se você quiser
que suas pranchas e coisas fiquem um
pouco dobradas e outras coisas, certifique-se de
adicionar laços de borda como esses antes de realmente
fazer isso E então você realmente será
capaz de dobrá-los e
coisas assim. Eu não vou fazer isso,
vou pressionar Y. E então o que eu vou
fazer é pressionar Tab Controla Ou transforma cliques com o botão direito do mouse,
origem em geometria. E agora o que
vamos fazer é realmente solidificá-lo. Então, solidifique, e
vamos aumentá-lo um
pouco mais ou menos assim E então vamos adicionar um modificador que é o chanfro
e, ei,
aí está o barco real Quase o suficiente, terminado.
Simples assim. Agora, é claro que você pode
obter muito mais ornamentos. Temos alguns problemas nisso,
essa frente do barco não
deveria ser assim. Então, vamos entrar
e corrigir isso primeiro. E é porque, na verdade, ainda
temos nosso Slidify ligado. O que eu vou fazer é pressionar D, assim. E então
vou verificar se agora
consigo recuar um pouco. Agora, o problema que você vai
ter é quando você puxar isso para trás, como você pode ver, ele vai
dobrá-lo um pouco desse jeito. Na verdade, você não
precisa fazer isso. Em vez disso, o que você poderia fazer
é
simplesmente pressionar o controle B e encaixá-lo no lugar certo
, e então você não terá
esse problema Agora você pode ver que eu não
recuei o suficiente, então vou
pressionar o controle B. Puxe-o até
lá. E lá vamos nós. Está
parecendo muito, muito melhor. Então, com o barco pronto agora o que
podemos fazer é quando podemos realmente colocar nossos materiais e são praticamente todos
os mesmos materiais. São basicamente
dois materiais, uma luz de barco e
uma doca para barcos. O que eu vou fazer é
pegá-lo, vou pressionar
B para selecionar a caixa. Pegue tudo. E então
o que eu vou fazer é pressionar D e depois controlar G. Junte
tudo assim. Então, o que vou
fazer é selecionar meu barco antigo, então vou pressionar o controle
L e vincular os materiais. E agora vamos ver, então o barco inteiro
é praticamente o mesmo, exceto essa parte
e a prancha real Então, vamos
resolver o problema. Então, o que vou fazer é selecionar meu barco, pressionar Tab para pegar tudo. Projeto UV inteligente. Clique em OK. E agora vamos primeiro adicionar tudo isso. Então, vou
pentear duas das minhas tábuas. Vou apertar L, mexendo
em todas as minhas pranchas, tipo. Então, certifique-se de
ter mais selecionados. Então, o que vamos
fazer é
selecionar a doca para barcos. Então clique em assinar. Em seguida, também selecionaremos
essa parte nove. Então, finalmente,
acho que vou selecionar essa parte L, um sinal e devemos acabar
com algo assim. Agora vamos
começar nossa edição UV, e então o que vamos
fazer é ir para O, e então eu vou pressionar
A e depois retirá-los. E isso vai fazer
com que a madeira pareça muito mais bonita,
como você pode ver Tudo bem, agora vamos
voltar à modelagem. Vamos duplicar nosso deslocamento oceânico. Duplicar em todo o lado. Lá vamos nós,
pessoal. É assim que você cria um barco real. Tudo bem, então vamos
subir e salvá-lo. E então o que faremos é esconder isso do caminho. Antes de tudo, vou me certificar de que aquele barco precisa entrar lá. Então, vou arrastá-la para cima, colocá-la no meu barco,
clicar nas roupas e depois vamos para a próxima,
que é uma escada
em espiral Vamos colocar
tudo de volta, e essa é uma maneira
muito, muito boa de
fazer coisas assim, e parece muito, muito complexa quando você
olha pela primeira vez , mas não tenha
medo disso. Eu vou te mostrar
cada parte disso. E vai
ficar muito,
muito bom, como você pode ver. Tudo bem, pessoal. Então eu
espero que você tenha gostado disso. E nos vemos na
próxima. Muito obrigado Tchau tchau.
36. Lição 3D 35 Modelagem de escada em espiral: Bem-vindos de volta a todos para misturar
o campo de treinamento para iniciantes. E foi aqui
que paramos. Tudo bem, então agora
vamos realmente começar na nossa escada real Agora, com a escada,
vou ter que movê-la para
cá , porque com certeza precisaremos desse ponto central Então, vamos esconder a luz, esconder o plano terrestre. Não é
o avião terrestre, desculpe. O avião real. E basicamente esconda todo
o resto. Tudo bem, então vamos
pressionar Shift Desk. Antes de tudo, certifique-se de que nosso cursor seja
de origem mundial, muito importante que façamos isso. E então o que
vamos fazer é trazer um cilindro. E o cilindro,
vou deixá-lo ligado 24, acho que vai
ficar tudo bem. E então o que eu
vou fazer é que Jaws vai
retirá-lo desse jeito E vamos
basicamente usar isso como o início da
nossa etapa real. Vamos agora entrar.
Então, se eu passar por cima
e pressionar Tab, o que vou
fazer é
entrar em face e selecionar essa face. E então eu vou pressionar I, porque colocamos em 24. Você verá que nossas etapas realmente vêm
com essa linha aqui. O que é ótimo para nós, porque é
isso que
realmente estamos procurando. Agora, se você pode
imaginar que este será realmente o nosso passo. Então, isso é o quão grande você
realmente vai fazer. Então, quanto mais você puxar isso
para dentro, mais fino ficará nessa extremidade A próxima coisa que você
vai fazer é pressionar Seleção. E então você vai
pegar todo o cilindro real
e excluí-lo. Você deveria
ficar com isso. Agora, o que queremos
fazer é realmente
extrudá-la e nos
dar o comprimento certo para nossa etapa
real, para nossa etapa Então, se eu entrar e a
agarrar e oprimir a, e depois oprimir,
posso
puxá-la para baixo e fazer, não se
preocupe com Você também pode alterar o
tamanho dele. Como você pode ver aqui, esse é o tamanho que
temos no momento, e esse é o tamanho que
temos, esse. A outra coisa que você também
pode fazer é retirar isso
se realmente quiser. Então,
digamos que você dê um passo não esteja satisfeito com o
comprimento, basta
retirá-lo, desde que tenha
uma parte dele e desligue-o Porque o que você
poderá fazer então é mantê-lo
assim. Então, vamos torná-lo um
pouco mais longo assim. E nós vamos
ter algumas luzes lá dentro e também vamos
ter um top lá dentro. Então, talvez eu
tenha diminuído isso um
pouco demais e vou colocá-lo de volta assim. Agora, a próxima coisa que vou
fazer é pressionar Tab. E o que eu vou
fazer é colocar isso agora na
parte inferior do plano terrestre. Então, a primeira coisa que vou
fazer é pressionar
control ou transformar o botão direito do mouse, definir a origem como geometria E então basta baixá-lo e
colocá-lo em cima
dessa linha vermelha. E deve ser
algo parecido com isso. Está apoiado em cima
dela? Não, não é. Vamos reduzir isso um
pouco mais, mais ou menos. Agora, a próxima coisa que
vamos fazer é
trazer um espaço realmente vazio. Agora, onde você
realmente deseja colocar seu passo
também é muito Acho que, na verdade, está tudo bem, então vou
fluir assim. Então, usamos um vazio
no passado neste curso atual
e, dessa vez, o usamos
para animação. Mas você também pode usá-lo como um ponto de referência para realmente
girar objetos Então, se pressionarmos Shift,
bem, primeiro, vamos escrever cliques, as origens através
do cursor ou redefinir
as transformações E então nos
certificaremos de que fizemos tudo o que
precisamos para mudar. E vamos descer e
trazer um eixo plano vazio. Então, agora vamos
voltar à nossa etapa. E o que queremos fazer agora
é trazer um modificador. Então, vamos
trazer um
modificador de matriz como fizemos antes, mas desta vez vamos
realmente desativar deslocamento
relativo e vamos
ativar o deslocamento do objeto E o
deslocamento do objeto será nosso vazio real dessa forma E você verá que no
momento nada acontece. Mas se aumentarmos a
contagem de nossos passos, o que devemos
fazer é pegar nossa
arte de impressão vazia e Z e, pronto, agora
temos algumas etapas muito boas E o que também podemos
fazer agora é que podemos realmente
fazer isso dessa forma. E então terminamos com
uma escada em espiral. Então, vou
colocá-lo de lado para que não
possamos ver nenhuma lacuna
lá. Tudo bem. Então, eu já estou muito feliz com a
aparência. Só vou me
certificar de que, se eu pressionar sete, quero mais um
lá, como você pode ver. Porque eu quero que ela
volte sozinha. Então, mais um assim. E então eu acho que isso
vai ser um bom final
para o topo. Agora vamos trabalhar em nossas etapas. Então, vamos fazer com que pareçam
um pouco diferentes. Então, o que vou fazer é colocá-lo no modo objeto. Vou chegar
à minha etapa principal, que é essa aqui. E o que eu vou fazer é colocar um laço de borda. Então, vou pressionar o botão
esquerdo do mouse para abrir. E isso, então,
apenas dará o passo real que
será dado aqui. Então, se eu entrar agora
e pegar este, posso pressioná-lo e
retirá-lo assim. Agora, o problema é está indo na direção
certa? Na verdade, vamos ter
um copo por lá. Então, acho que vou
continuar com isso. Bem, agora vamos pensar em criar o vidro antes de
prosseguirmos. Então, o que eu vou fazer
é entrar e selecionar o vértice,
selecionar esse vértice e,
em seguida,
pressionar shift D. Duplique-o, e então o que eu
vou fazer é
trazê-lo até
o topo desse vértice assim trazê-lo até o topo desse vértice Então, o que eu vou fazer é na verdade,
separá-lo. Então, vou pressionar
Seleção. Separe-o. E você pode ver que está lá, apenas aquela
coisinha ali. Posso realmente selecioná-lo? Sim, posso pressionar Tab novamente. Pressione A apenas para se
certificar de que foi selecionado. E então o que vou
fazer é pressionar
E e Z e puxar para E e Z e puxar cima, assim, isso basicamente
formará o copo, então não se preocupe se você
não puxou a torta. Algo parecido.
Acho que deveria ficar bem. Agora, o que eu quero fazer
é pressionar Tab. E então o que eu quero
fazer é
encontrar e desligar a matriz. Então, vou
desligar a matriz
e, em vez de ter uma matriz, vou
usar um parafuso. Então desça, clique no parafuso. E você deve acabar
com algo assim. Agora eu quero realmente entrar e trazer isso,
então essa parte aqui, um pouco
até
o fundo, assim. E então o que
podemos fazer é entrar agora e
virar um pouco nossa falha, e você verá que ela começa a seguir até aqui. Agora, o que realmente
queremos fazer é que ele venha até aqui. Então, se eu pressionar três,
podemos ver que queremos que ele
siga isso até o fim. Eu só vou
segurar o meu, mantendo a fiança de câmbio pressionada. Algo parecido. E então deve
seguir até o topo. Como você pode ver, não está subindo nem
nada parecido. Isso é o que estamos
procurando, apenas desta altura, só para ter certeza de que está tudo bem. Então, o que vou
fazer é esperar
duas iterações. Não queremos duas
iterações. Abaixe isso. Vamos realmente ver para
onde está vindo, onde precisa se inclinar
para baixo ou para cima, talvez a sua. Um pouquinho. Lá vamos nós. Agora, na verdade, está ficando
melhor em todos os lugares. E eu só vou
descer até aqui. Sim. E isso é perfeito agora. Então, o que eu estou
vendo é a linha aqui. E à medida que segue, ele se mantém nessa linha. Como você pode ver, é isso
que estou procurando. A outra coisa que eu
quero fazer é realmente tirar isso um pouco. Então, o que posso fazer é voltar a isso,
pressionar L, e o que posso fazer é retirá-lo um
pouco, para que fique um pouco
longe da minha parede real. Como você pode ver, temos um
pouco disso e essa é a razão pela qual
provavelmente não queríamos apontar isso para lá. Então, o que
vou fazer é voltar aos meus passos e pegar isso. E então o que eu
vou fazer é puxá-lo muito,
muito levemente dessa forma, muito levemente dessa forma, só para impedir que ele realmente passe por
lá. E agora você pode ver
que está muito, muito melhor
agora, no momento, você pode ver que isso é muito pesado e nós
particularmente não queremos Então, o que
podemos fazer é realmente aumentar as etapas e
torná-las muito, muito mais fáceis. Então, vamos colocá-lo em
algo como 24 em vez disso. E agora está muito, muito mais
suave, como você pode ver. E também oraremos e
renderizaremos a exibição no dia 24. Na verdade, isso não
vai fazer algo caso você
realmente queira renderizá-lo. Tudo o que eu quero fazer é
duplicar isso
para o outro lado Apenas certifique-se de estar satisfeito
com a altura real. Acho que, para mim, vou
aumentá-lo um pouco mais alto. E então o que vou
fazer agora é pressionar L e
duplicá-lo para o outro lado Acho que vou fazer isso
com ele separado, em outras palavras, dois objetos
separados. Porque então eu posso alterar a distância do parafuso com
base em cada um desses objetos. Então, se eu pressionar a tecla
D agora, por exemplo, e eu entrar e pegar
esta e trazê-la, você verá que
quando eu a trouxer, talvez
eu tenha que alterar
o parafuso real. Estou apenas olhando em volta, certificando de que,
na verdade, isso está indo muito bem. Na verdade. Na verdade, estou muito feliz com a forma como isso
realmente aconteceu. Eu não esperava que tudo
corresse tão bem. OK. Então, na verdade, isso
também é aquela parte interna. Agora você pode ver que
temos quase
uma escada em espiral com um corrimão real que
está muito bonito Mas o que faremos
na próxima lição é dar a isso pouco de solidificação para que não seja
apenas um plano de dois D. E então, a partir
daí, o que podemos fazer é amarrá-lo em um ponto central e colocar um
corrimão em cima dele também Tudo bem, pessoal. Então,
espero que você tenha gostado dessa. Espero que você tenha aprendido
muito e eu vou ver na próxima.
Muito obrigado Tchau tchau.
37. Aula 3D 36 Detalhamento moderno da escada: Bem-vindos de volta ao campo de treinamento para iniciantes do
Blender. E foi aqui que paramos. Tudo bem, então agora vamos
entrar e adicionar uma solidificação. Então, o que eu vou
fazer é
passar para o meu modificador de anúncios Traga um solidificador, que eu estou trazendo ao
mesmo tempo, Shade Posso realmente sombrear esse plano? Não, acho que não consigo. Vamos retirá-lo
um pouco e talvez ele se
barbeie sozinho Vamos tentar sombrear ou suavizar demais. Pronto, está melhor. Ok, agora eu posso
realmente ver alguma coisa. Agora, neste momento, podemos ver isso se precisarmos trazê-lo. Então você pode ver se
eu exagerar, que isso está um pouco
longe demais da escada. Então, vou pressionar e
trazê-lo para dentro, fazendo com que se toque um
pouco mais assim. E agora você pode ver que
está muito, muito melhor. Agora, eu quero fazer a mesma
coisa com este também. Então, eu vou esconder esse. Na verdade, vou
esconder esse. Mas antes de fazer isso, vou
me certificar de que estou feliz com o tamanho do
meu copo real Talvez, talvez seja um pouco.
Sim, é um
pouco grosso demais, então vamos trazê-lo
um pouco O que eu vou fazer é
pegar
a espessura. Eu
vou copiar isso. Clique em qualquer lugar na
janela de exibição e vá para o outro lado adicionando um
modificador e novamente uma Desta vez, vamos para o controle de
espessura
V. Clique nele
e, em seguida, o que
vou fazer é voltar e sombrear automaticamente, suavemente. E, claro, agora
você pode ver que eu realmente tenho que mudar
isso um pouco. Então, o que vou fazer
é pressionar a guia A para ter certeza
de que a pego, e depois vou retirá-la
assim,
para que ela vá direto para o
lado da escada, assim E então vou verificar se estou feliz com
o aumento total. Eu acho que eu sou. Eu acho
que isso parece muito, muito bonito. Tudo bem, então agora nós realmente precisamos criar nosso corrimão
real Bem, antes de fazer
isso, acho que é realmente uma boa ideia
calarmos a boca deles por um minuto e depois eu vou fazer
o mesmo neste. E o que eu vou fazer é na verdade
, criar um chanfro Então, vou chegar a
isso, vou adicionar um modificador, trazer um chanfro,
abaixá-lo totalmente
e, em seguida, aumentá-lo, talvez
um, algo parecido Mas vou fazer a
mesma coisa aqui,
Bevel, e depois descer, virar um Agora, o que podemos fazer é realmente criar nosso corrimão Então, o que eu vou
fazer é vir e pegar os
dois ao mesmo tempo, e depois vou
pegar cada um deles. Em seguida, apresentamos, vou
pressionar Shift D e depois pressionar Shift. E então vamos pressionar
Dead, todo o esfregão. E acabamos então
com o corrimão praticamente igual ao nosso,
bem, o mesmo em cada lado Tudo bem, então agora o que
podemos fazer é com o corrimão, podemos realmente entrar agora e solidificar este
um pouco mais Em outras palavras, posso
separá-los e depois
solidificá-los um pouco mais para realmente
destacá-los um pouco Então, eu vou fazer
isso. Primeiro de tudo, vou pressionar
Tab. Neste caso, vou pressionar L, só
para pegá-la, Seleção. E então chegue aqui, pegue este novamente com a seleção. Então, agora eu posso chegar a este, voltar para minha solidificação e
aumentá-la um pouco Então, o que podemos
fazer é trazer o deslocamento para dentro ou para fora, seja qual for o caso E lá vamos nós, lá
está nosso corrimão. E agora podemos fazer o
mesmo com este. Então, o que vou fazer
é chegar
à minha espessura e deslocar Então, vou clicar no
controle C neste. Agora, venha solidificar controle V e faça
o mesmo no offset Então, desloque o controle C,
deslize este. Controle V, Enter, aí está. Tudo bem, olhe muito bem. Agora, antes de continuarmos, vamos pensar em criar nossas luzes. E a maneira
mais fácil
de criar luzes é que, como temos
todas as nossas etapas, podemos muito bem entrar e
usar as etapas para criá-las. Então, vou mostrar outra
técnica de como
você pode realmente criar furos na malha
usando lacunas O que vamos fazer é
pressionar Tab. Eu vou entrar
, acho que
vou pressionar o controle
ou clicar com o botão esquerdo? Clique com o botão direito. E então o que eu vou
fazer é
pressionar o controle B, mostrar isso. E isso então
vai me dar três luzes básicas
uniformemente separadas. E isso é basicamente o que estou procurando agora
em cada um deles. O que eu quero fazer agora
é entrar e pegá-los com a seleção de
bordas, assim. E então eu vou
retirá-los novamente assim. E então o que vou fazer agora
é basicamente
dar a eles algo com que
realmente trabalhar. Então, se eu trouxer dois loops de borda,
então controle dois, clique com o
botão esquerdo, clique com o botão direito E então o que eu
vou fazer é separá-los um pouco. Então, vou pressionar S e
Ed e separá-los assim. E então eu vou pressionar
o controle B. Faça isso uma vez, você
só tem, digamos, digamos. Essa magreza,
algo parecido. E, basicamente, agora o que estamos procurando é
pegar cada um deles aqui. Então, precisávamos de uma lacuna entre
a parte superior e a lateral. Agora, se eu entrar e
pegar cada uma dessas, agora o que eu posso fazer é clicar com o botão direito do mouse, repetir as ferramentas e fazer um círculo, e você verá
que isso acontece. Agora, no momento,
obviamente,
precisamos diminuí-los um pouco porque eles são um
pouco grandes demais. Então, vamos trazê-los
um pouco. Vamos dar uma olhada nas origens
individuais. Eu vou fazê-los também, um pouco mais de um círculo. Então, eu quero
torná-los um pouco mais parecidos com um círculo, assim. E agora eu posso pressionar S e
trazê-los assim. E lá vamos nós. o início de
nossas luzes reais, que é uma técnica muito, muito
legal de se fazer. Agora, antes de continuar,
verifique se você está
satisfeito com o tamanho. Acho que preciso do meu
um pouco maior. E a razão pela qual eu preciso
deles um pouco maiores é porque
vou expulsá-los. Agora, se eu
os expulsar assim, o que posso fazer agora
é pressionar I e trazê-los E então eu posso realmente tomar
isso em uma quantidade muito pequena, com uma quantidade muito pequena. E então o que eu
quero fazer é lançá-los agora. E essas realmente serão
minha luz real. Então, se eu os trouxer para fora, então o que eu então o que eu
quero fazer é
nivelá-los agora. Agora, para impedir que eles se sobreponham
ou algo parecido, a melhor maneira de
fazer isso é pressionando delete e delete faces E então o que você deve fazer
é preenchê-los. Só para preenchê-los com um final tudo bem neste caso. Isso só vai tornar
as coisas um pouco mais fáceis, para que não
os
cruzemos dessa forma. E então eu pego meus rostos e, finalmente, o que
vou fazer é pressionar o controle B. Mantenha-os estendidos e
aumentá-los um pouco, então vamos clicar com o botão direito do mouse, sombrear carros, mover,
e lá estão nossas luzes em nossos degraus reais, elas parecem um
pouco grandes demais Então, o que
vou fazer é pressionar controle mais controle
mais controle, além de voltar
até aqui. E então o que vou fazer
é pressionar S e torná-los
um pouco menores. E acho que agora
eles estão muito, muito melhores do que
eram antes. Agora, o que
eu quero fazer é pegar meus passos. Então, vou pegar meus passos e o primeiro a
fazer é
pressionar a tecla Shift D e
simplesmente duplicá-los E então o que eu vou fazer é pará-los. Se eu pressionar A sobre eles
e puxá-los
assim , devemos acabar com
algo assim. Então, o que podemos
fazer é usar isso para realmente transformar isso. Então agora eu posso transformá-lo. O
único problema é que vou começar
a dar meu outro
passo, como você pode ver. E isso não é algo
que eu
realmente quero, o que eu
quero fazer é realmente
girá-las para que as pontas
delas fiquem no lugar certo O que eu
vou fazer é seguir meus passos. Então, neste passo aqui, eu
vou
entrar e pegar tudo isso, indo até lá. E então o que eu
vou fazer é pressionar Seleção. E então eu vou pressionar Tab. E exclua essas outras etapas. Os que eu
não preciso são assim. E devemos acabar com
algo assim. E agora o que
podemos fazer é entrar, pegar isso e torná-lo um
pouco menor. E então o que podemos
fazer é agora retirar isso, retirá-lo. E então o que eu vou
fazer agora é
puxá-lo para o lado,
puxá-lo para o lado. E agora você pode
ver até o topo. Na verdade, temos algo que
os conectará totalmente. Agora podemos ver, infelizmente, que é um
pouco grosso demais Vamos realmente reduzir isso. Em primeiro lugar, a
primeira coisa vou fazer é pegar tudo. Vou pressionar Delete. E vou
limitar a dissolução apenas para devolvê-la
a um cubo real Então, o que vou
fazer
é dar a
volta ao exterior. Vou pressionar alternar. E então o que eu posso fazer
é reduzi-los agora do jeito que eu quero agora. Eles se encolheram um
pouco de forma estranha. Eu não estou muito feliz com isso. Então, se eu os encolher, o problema é que você pode ver que
eles ficam encolhidos E eu
realmente não quero isso. Eu quero isso?
Talvez eu pudesse usar isso. Sim, talvez eu pudesse
usá-lo assim. Eu vou fazer assim, na verdade. Então chegaremos a esse fim. Vamos
retirá-los e depois
chegaremos ao centro e os
retiraremos. E devemos acabar com
algo assim. Esse fim, como você pode ver
, ainda está no lugar errado. Então, eu vou
simplesmente pará-lo. E então o que vamos fazer
é que eu vou puxá-lo de volta. E agora deve estar
logo abaixo, exatamente
onde sabemos, a outra coisa
é que, se você olhar no meu, você pode ver que eles
estão realmente arredondados. Na verdade, vamos
finalizá-los também. Então, a maneira como
vamos fazer isso é obviamente por meio de um chanfro Então, se eu pegar todas essas bordas, pressione
o pequeno coque de pontos, só para ampliar, certifique-se de me
orientar ao redor dele Pressione o controle B,
nivele-os assim, segure a tecla de câmbio se precisar e
certifique-se não quebrar essa
borda ou algo parecido. Tudo bem, então está muito bom agora, o que
podemos fazer
quando, quando terminarmos,
podemos retirar alguns
deles para que não precisemos nos
preocupar com quantos deles existem
ou algo parecido Tudo bem, pessoal. Então, espero que
tenham gostado e vou
ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau.
38. Lição 3D 37 Técnicas de texturização de escadas: Bem-vindos de volta ao campo de treinamento para iniciantes do
Blenders. E foi aqui que paramos. Tudo bem, então uma das
últimas coisas que precisamos
fazer agora é trazer nosso pólo central, que
será essa coisa aqui. Então, vamos trazer isso para dentro. Então, já temos nosso cursor
no centro. Agora é só pressionar Shift,
ir até a malha, descer até o cilindro
e clicar com o botão direito do mouse, Shade auto,
pressionar suavemente a placa S e depois puxá-la para cima Então, vamos entrar agora. Vamos decidir a
espessura que queremos. Então, vamos começar com isso. Algo por aí, talvez. E vamos até o centro
e tudo o que vou fazer é
puxá-lo até o fim. Então, vou puxá-lo para o
último ali, porque acho que
realmente parece vazio E aí está. Tudo bem,
então agora fizemos isso. O que precisamos fazer agora
é aplicar
tudo isso novamente com suas etapas. A melhor coisa é que você
provavelmente deveria entrar e
marcar todas as costuras Mas o que poderíamos
fazer é desligar isso no momento,
como você pode ver. E então o que eu posso fazer é
simplesmente pressionar Shift, e então eu posso entrar e marcar todas essas costuras, porque isso basicamente
economizará muito tempo
a longo prazo Então, o que eu vou fazer
é ir,
vou até tudo isso, dar a volta, clicar com o botão
direito, marcar a cena. E então o que eu vou
fazer agora é tentar entrar. Vou entrar aqui, entrar lá, espero que seja Selecionar
para entrar em toda a
volta e depois vou
selecionar o lado interno. Então, neste aqui, clique com o botão
direito do mouse em Marine. E espero que sim,
tenha sido selecionado por
todos os lados. Isso é exatamente o que eu queria. Vamos fazer agora a
mesma coisa aqui e vamos realmente
entrar. É um pouco complicado
ver o que estamos fazendo, mas agora podemos ver que
temos isso Eu só quero o interior
de lá desse jeito. Clique com o botão direito do mouse em oxene, agora
vamos clicar com a tecla Shift antiga. Clique em Shift antigo, clique com o
botão direito e oxine. Tudo
bem, lá vamos nós. Agora, por que eu fiz isso? Bem,
a razão pela qual fiz isso é porque agora eu posso realmente
selecionar todos eles. Então, eu posso ir até o
meu pequeno triângulo e você notará que tem algo chamado grupo de vértices Se clicarmos em mais aqui. Em seguida, clique em um sinal com isso. Em seguida, selecionamos De Select
e, em seguida, clicamos em Selecionar. No entanto, você verá que, na verdade, os
selecionamos. Eles podem ser chamados de luzes, então eu posso escondê-los do caminho e
passar para a próxima parte, que é a
parte metálica das luzes
mais as novas luzes de metal. Então clique em uma placa,
esconda-a do caminho. E então o
resto,
é claro, será a madeira real. Se eu entrar, clique em madeira
e depois clique em assinar. Tudo bem, então está
parecendo muito bom. Agora, a única coisa
que não fizemos é que, na verdade, não
estabilizamos isso. Faremos isso em um minuto. Na verdade, a primeira
coisa é que acho que vamos realmente marcar nossas costuras neste
clique de madeira Só uma nota rápida
porque, uma vez que fizermos
isso, será o
mesmo para o shopping, o que é muito bom porque é exatamente
isso que eu quero E deu toda a volta. Em seguida,
apenas neste, clique com o botão direito do mouse. Então partiremos daqui. Aqui. Então clique com a tecla Shift,
clique com o controle e marque as costuras
e, finalmente,
faremos a parte inferior Então, o velho clique de Shift girava em
toda a volta. Clique com o botão direito, marque a cena. Tudo bem, então você deve
acabar com algo assim. E a única coisa que esquecemos
é que, claro, precisamos que essas bordas também
sejam marcadas para que se desenrolem muito bem. Mark. Ok, só estou verificando. Sim, perdi um pouco
da marca do botão direito do mouse. O mesmo. Então, basicamente,
apenas marquei o mesmo em cada rosto. E então isso deve ficar bem. Agora, se eu pressionar ole,
traga tudo de volta. Vamos colocar material. E o que vamos fazer
agora, vou pressionar ol
tag your para trazer
tudo de volta. Vou esconder meu avião novamente. Eu quero esconder
esses dois também. E então o que
vou fazer agora é que você pode ver meus passos aqui. O que eu quero fazer é
pegar tudo isso agora. E eu estou pensando,
eu deveria me juntar ainda? Só estou me perguntando
se eu deveria. Na verdade, acho que não vou precisar
fazer mais nada. Na verdade, acho que não vou precisar
fazer mais nada. Eu já fiz
praticamente as escadas. Eles são a coisa mais difícil. As outras coisas são
de vidro, e
temos um corrimão e
coisas assim Então, o que eu vou fazer é
realmente entrar, o meu passo e colocá-lo de volta. E então eu posso clicar em B, pegar tudo, exceto
o vazio real. E então o que eu vou
fazer é clicar em D e depois controlar J, juntar
tudo junto. E então, finalmente, posso
deletar esse vazio. Exclua o vazio do
caminho. E lá vamos nós. Agora, o que eu quero fazer
é entrar, antes de tudo, e
remover alguns deles. Então, se eu entrar,
posso entrar e pegar, digamos que agarramos. A cada três, três, perca um e depois
três e depois perca um. Vamos fazer dessa forma, então 12313 e depois perder 123 e depois perder um e um Acho que vamos
fazer assim e excluir, apenas excluir vértices. Devemos acabar
com algo
assim , que
parece muito bom. E agora o que podemos fazer é pegar isso, pegar minhas escadas, controlar os
seios L, e então
podemos vincular materiais. Lá vamos nós. E, infelizmente, sou eu, mas não importa. Ok, então agora vamos ligar para eles e realmente
desvendar tudo isso Primeiro de tudo, vou
até meu corrimão, e isso deve ser de metal de qualquer maneira, então vou clicar em Smart
UV Project. Clique em OK. E aí está meu corrimão. E então o que
faremos é chegar ao copo agora. Então selecione isso, isso, então vamos até
nossos materiais e eu
vou colocá-los no
vidro. Então clique em uma placa. Lá vamos nós. Acho que também
vou desembrulhar o projeto
Smart UV Não deveria fazer nenhuma
diferença no copo,
para ser honesto, mas vamos
desembrulhá-lo de qualquer maneira Agora temos o
metal nessas peças, mas precisamos desembrulhá-las. Então, eu vou
pegar tudo isso. Então, assim, e depois pressione
para embrulhar, falha na solução. E a razão pela qual
não conseguiu resolver é porque precisa
ser um projeto UV inteligente. Lá vamos nós. E é isso
que estamos vendo agora. E então o que queremos
fazer é
fazer nossa madeira agora
com a madeira, como dissemos,
temos escadas, madeira. Temos nossas escadas de metal, luz
de metal, que são
essas pequenas coisas. E então temos nossa luz. Então, vamos primeiro ao nosso bosque. Então, do jeito que vou
fazer, vou pressionar
o toque duplo. Só para desmarcar tudo o que vem por
aí. E as luzes. Eu vou selecionar esses. Então, selecione todas as luzes. Então, vamos ao material, vou lançar
seu projeto UV inteligente. Ok,
acenda as luzes da escada, clique em uma placa. E então o que
vamos fazer é simplesmente
escondê-los do caminho. O próximo que vou
selecionar será de metal ao
redor das luzes. Vou clicar em selecionar
e podemos ver que temos um pequeno problema e não
sei por que fiz isso. Bem, o que
vamos fazer em vez disso pressionar C.
Vamos garantir que, selecione o
rosto, clique com o botão direito, selecione o rosto. Depois de pressionar C, a propósito, você pode selecionar o botão esquerdo. Você pode selecionar novamente com o botão
do meio do mouse dessa forma. E então você pode
clicar com o botão direito para tirar isso. Então, usaremos esse círculo selecionar E tudo o que
vou fazer é trabalhar um pouco para cima
e desmarcar tudo isso Mas, de qualquer forma,
não vai demorar muito para
desmarcar tudo isso Só um pouco
mais de trabalho. Acho que ainda usar os grupos de
vértices é muito,
muito importante em
seu próprio fluxo de trabalho Acho que
acelera dramaticamente. Tudo bem, então o
último e depois o que vamos fazer é
voltar aos nossos materiais agora e eu
vou subir minhas escadas. Luz de metal, clique no sinal, esconda-os no caminho. E, finalmente,
o que vou fazer é selecionar minha madeira, vamos formar e
selecionar Wood select. E então vamos
voltar para Materials. Clique na nossa madeira, clique em uma placa. Em seguida, vou pressionar, na verdade, não preciso usar o Smart. Você será um projeto
porque, na verdade, tudo que eu preciso usar está
embrulhado. E lá vamos nós. Tudo bem, então com este, vamos dar uma
olhada no EV, vamos apertar toda a fita, trazer tudo de volta
e pronto. Isso é o que você deve ter uma linda escada e você pode ver como é fácil
fazer isso agora A outra coisa que eu faria
é simplesmente entrar e provavelmente aumentar o tamanho do
mapa UV do corrimão E esta parte está aqui
porque talvez pareça um
pouco grossa na resolução
real ou.
Certo, todo mundo. Então, agora vamos realmente
colocá-lo de volta no modo objeto. Vamos realmente mover
nossas escadas e depois
subir até o lugar onde
está, escada em espiral E então vamos
salvar nosso trabalho. Então arquive o Dave, e depois fecharemos isso e abriremos o próximo Então, na próxima, estamos
em sua van de acampamento. Então, isso é algo que realmente vai ser um
pouco divertido de fazer. Essa é a base para
criar algo parecido com carros. Você sabe, se você quiser
criar um carro realmente realista, vou te mostrar aqui o
básico para realmente fazer isso Tudo bem, pessoal, então
espero que tenham gostado. E eu vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau.
39. Lição 3D 38 Modelagem de carros 3D em van: Bem-vindos de volta ao campo de treinamento para iniciantes de
Blenda. E foi aqui que o
paramos, em nossa van. Tudo bem, então vamos levar
nosso trailer para lá, vamos esconder
todo o resto do E, basicamente, essa é a base para criar
ativos estilizados e
coisas assim Ou se você quiser criar Astin
Martins e outras coisas
realistas
, essa é a técnica
real que
você vai usar ou usar . Você a
usará em um nível
muito, muito mais alto
ao fazer isso e
ficará muito
melhor em realmente fazê-la Você a
usará em um nível
muito, muito mais alto
ao fazer isso e ficará muito
melhor em realmente fazê-la Portanto, esta é apenas uma introdução
básica simples à modelagem de algo
como um trailer Tudo bem, então primeiro
de tudo o que vamos fazer é trazer um avião. Então, troque um, traga um avião. Vou apenas girar meu
avião para L Y 90. Em seguida, vou pressionar três. Vamos
trazê-lo à tona e torná-lo do tamanho certo para ser
um trailer real E y, vamos retirá-lo. E então o que
vamos fazer é redefinir a
transformação. Então, controle todas as transformações
e,
em seguida, entraremos e o que
queremos formar primeiro é o verdadeiro arqueiro
de
roda Então, se eu pressionar o controle,
teremos arqueiros de duas rodas. Então, vamos colocar
dois loops de borda. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. E então vamos separá-los. Então, se eu pressionar S e Y, se eles não se separarem,
certifique-se de que você está
no ponto médio. Então S e Y eles e então
podemos retirá-los. E então o que
vamos fazer é pressionar o controle B. E eu vou apertar o botão do
meio do mouse até que
tenhamos algo como um no meio e em
cada lado, assim. Então clique com o botão esquerdo,
clique com o botão direito e pronto. Tudo bem, então agora o que
queremos fazer é realmente fazer
esses lariços de rodas O que eu vou
fazer é
pegar o centro
de cada um deles. Vou pressionar três
no teclado numérico. E então eu vou
fazer um bom trabalho na fabricação desses arqueiros de roda Então eu vou
puxá-los até lá. Então eu vou
pegar os próximos dois em cada um dos lados
e depois puxá-los para cima, e depois os próximos dois em cada um
dos lados e puxá-los para cima,
assim , agora o que eu quero fazer é ter certeza de
que eles serão arredondados o suficiente
para que você
possa ver
no momento que há uma
subida bastante irregular Então, vamos pegar o
meio de cada um
deles e
arredondá-los assim. Tudo bem. Estou muito
feliz com isso. Ok, então o que eu quero fazer agora é colocar um
laço de borda no centro. Então, se eu pressionar control e depois
o que eu quero fazer em vez disso, porque eu não quero que eles
realmente sejam arredondados assim, menos
não nesta parte.
Quero clicar com o botão esquerdo. E então, para esclarecer isso, o que vou fazer
é pressionar G duas vezes desse jeito. Em seguida, pressione o botão. E o que isso
vai fazer é resolver
isso para mim E então eu posso colocá-lo bem
no centro assim. Agora, se você clicar com o botão direito do mouse,
acabará com ele ainda fazendo isso. Então, eu realmente não
quero fazer isso, então vou fazer
isso de novo com controle. E então clique com o botão esquerdo
duas vezes e
depois em E. E então
ele vai endireitar e eu posso colocá-lo no meio assim Tudo bem, então agora eu estou
realmente feliz com isso. Na verdade, vamos revelar
isso um pouco. Então, eu quero
trazê-lo para cá. Ainda temos nossa orientação
real no centro, o que é ótimo. E agora eu
quero
trazer meu primeiro modificador Então, vou trazer
um modificador de espelho. E então o que
vou fazer é garantir
que o
recorte esteja ativado, porque
depois vou juntar esses dois Então, se eu pressionar para extrudar, puxá-los um para o outro
e, quando eu tentar
separá-los, você verá que eles não se
separam porque o recorte Agora, o que estou procurando
aqui é a largura real. Então, essa largura
aqui é o que estou procurando na minha van
real Porque eu quero que minha
van seja parecida com isso Tudo bem? Então, estou
feliz com isso. Agora, a próxima coisa
que
eu quero fazer é tirar a parte superior disso. Então, eu vou
pegar essa borda e essa borda e vamos
puxá-la
um pouco para fora desse jeito. Porque acho que isso só adiciona um pouco mais de personalidade
à minha própria van campista E então o que eu vou
fazer é
entrar e
puxá-los um pouco. Só um pouquinho, então. Tudo bem. Acho que
tenho a forma certa. Agora, o que faremos é
trazer o segredo. E isso é uma superfície de
subdivisão. Então, se eu trouxer uma
superfície de subdivisão dessa forma,
veremos que acabamos com algo assim. Não é ótimo
no momento. E a razão é porque
nós realmente não temos nenhum tipo de apoio esses links ou
algo parecido. Então, precisamos apoiar
tudo isso, basicamente. Então, o que
eu vou fazer é pressionar o controle. Vou trazer
um laço de borda. E no momento
em que eu o trago, agora você pode ver que estamos realmente começando a colocar alguns suportes
reais lá. Vamos também inserir um loop de
borda aqui. Então clique com o botão esquerdo,
traga-o aqui assim. E vamos trazer um
na parte de trás também. Então, clique com o botão esquerdo,
traga-o para trás. Agora você pode ver que
na verdade está começando a parecer um pouco mais
com uma van de acampamento Vamos também introduzir
outro loop de borda. Então, controle o botão esquerdo. Fale sobre isso assim. E lá vamos nós. Agora
temos uma borda lisa e
bonita com a qual
realmente fazer algo. Agora eu preciso de um aqui também. Aqui, aqui e aqui. Porque são dois arredondados. Quero dizer, você quer que
o lariço das rodas estivesse
subindo assim Então, o que eu preciso
fazer é pressionar o botão esquerdo do mouse e
colocá-lo no lugar certo. Em seguida, controle o botão esquerdo e coloque-o no lugar certo. Em seguida, controle o
botão esquerdo e coloque-o no lugar certo. E, finalmente, o último,
coloque-o no lugar certo. Agora eu quero outro laço de
borda real circulando por aqui. Porque, como você pode ver, se eu escrever click and shade
smooth no momento, verdade não
temos
muito chicote porque só
temos essa parte aqui Então, precisamos inserir
mais um laço de borda, clicar com o botão esquerdo reduzi-lo até a espessura
que você realmente deseja, os arqueiros da roda traseira Tudo bem, agora
temos isso. O que precisamos fazer
agora é realmente fazer aqueles arqueiros de roda Então, o que eu vou
fazer é pegá-lo
indo até aqui, até aqui. E então faça o mesmo aqui. Então, eu estou clicando com a tecla Shift e clicando em
Control. Clique com a tecla Shift e controle o clique Então, agora o que podemos fazer é pressionar a tecla Shift D, tudo isso para fora. Ao longo desse eixo. E então
o que eu posso fazer é pressioná-los e puxá-los de volta para dentro desse jeito
. E aí está. você já pode ver que temos alguns
arqueiros de roda muito bons,
mas na verdade precisamos,
você sabe, tornar essas pontas
um pouco melhores Então, se eu entrar e pegar
os dois, o que
vou fazer é pressionar e
trazer um pouco. Na verdade,
vou pensar em fazer isso dessa maneira ou colocar um laço de
borda aqui. Se eu trouxer outro laço de borda, você verá que ele realmente o
endireita de qualquer maneira Então, acho que
vou realmente fazer isso dessa maneira. Mas você pode ver que eu tenho
um problema com este. Vou pressionar o botão de controle com o botão
esquerdo, com o botão direito. Vamos fazer o mesmo com este. Controle o clique esquerdo, clique com o botão direito. E agora o mesmo em
qual deles está? Esse aqui. Então controle o clique
esquerdo, clique direito. E, novamente, tudo o que importa quando estamos fazendo
isso é, na verdade, adicionar suportes ao
nosso cesto real Então, é disso que
se trata, apenas garantir que você tenha os suportes certos instalados. O que você pode fazer agora
é que podemos realmente
levantá-los se precisarmos, porque acho que na verdade
eu quero levantá-los Então, eu vou
abordar este primeiro. Eu vou percorrer todo o caminho até esta
segunda desse jeito. E então eu vou fazer
o mesmo neste. Então, eu vou chegar
a este aqui, toda a volta,
e depois a este aqui. E então, uma coisa a
fazer é pegá-los um pouco e
acho que, na verdade, não
quero pegá-los, talvez algo parecido. E então o que eu quero
fazer é pressionar S e D. Puxá-los um pouco para trás
, puxá-los um pouco para baixo. Acho que estou feliz
com a aparência deles. Tudo bem, então vamos fazer
agora essa barra central. Então, eu vou fazer
praticamente a mesma coisa. Então, eu vou pegar esse. E neste eu vou
pressionar Shift D, puxá-los para fora. E então 'faça', então eu vou
pressioná-los e puxá-los de volta para dentro. Então, e então vamos pressionar o controle dois, clique
com o botão
esquerdo, clique com o botão direito. E agora vamos pressionar Y e realmente colocá-los
no lugar que eu quero. Como você pode ver, talvez
precisemos de mais links de
suporte reais lá. Você também pode pressionar o controle B, que resultará
em alguns chanfros e às vezes, é um pouco mais fácil fazer
isso, como você pode Agora está muito bom. Tudo bem, então vamos
aumentar isso um pouco. Então, eu vou pegar todo
o caminho até aqui. E acho que
vou pegar
esse e talvez esse também. E então o que eu vou
fazer é
puxá-los para cima e ver como isso
realmente se parece. Se eu estou realmente
mais feliz com isso, e acho que estou feliz com isso Parece melhor para mim? Estou apenas olhando
minha velha van,
na verdade, provavelmente
um pouco menor Na verdade, vou
deixar como estava. Sim, acho que vou
deixar as coisas assim. A outra coisa,
é claro, é que você pode realmente aumentar seus níveis. Assim, você pode aumentar um pouco seus
níveis e isso facilitará
tudo para você. Tudo bem, eu vou reduzir
isso um pouco mais. E então o que
vou fazer é verificar agora e
ter certeza de que não preciso
arredondá-los também. Então, se eu pressionar I like para que eu
possa trazer, na verdade, não
eu, eu preciso nivelar
isso, eu acho. Então, eu vou
sair
e clicar e
nivelar essa parte. Então, nivele-o. Faremos isso
na próxima lição. Eles são muito fáceis
de fazer essas partes. E digamos que nosso trabalho
e eu veremos na próxima. E todo mundo, tudo bem, muito
obrigado. Tchau tchau.
40. Lição 3D 39 Adição de pára-choques para carro: Bem-vindos de volta a todos para combinar
o campo de treinamento para iniciantes. E foi aqui que paramos. Então, na próxima parte,
antes de
continuarmos, vamos consertar um pouco esses arcos das
rodas Novamente, a maior parte disso é
sobre tentativa e erro, então se trata apenas de
testar as coisas, percebendo que não colocamos
muitos suportes Então, por exemplo, podemos ver que
quando chego a essa roda, ela é meio arredondada. E a razão pela qual está
arredondado é porque, na verdade, não
temos outro laço de borda. Então, se eu pressionar o controle,
insira outro laço de borda. Como você pode ver agora, isso realmente corrige muito
isso Controle,
introduza outro loop de borda e pronto.
Praticamente corrigido. Agora, o que podemos fazer
é realmente inserir mais um loop de borda. Então, controle R, traga
isso à tona. Nós queremos isso. E agora você pode ver que
parece muito vazio, embora eles tenham
essas pequenas curvas embora eles tenham
essas pequenas curvas
na frente. Mas eu
realmente não quero. Então, o que eu vou fazer
é entrar, pegar esse laço de borda aqui, pressionar delete e dissolver bordas. E agora você pode ver que está tudo
nivelado. Você pode ver que
provavelmente também precisaremos de outro laço de borda na parte
inferior. Então, vamos pressionar o controle. Vamos dar uma volta por aqui
e depois vamos trazê-lo. Talvez eu olhe,
talvez só esteja me perguntando se
eu realmente preciso
disso ou se vai
fazer demais. Sim, na verdade eu acho que
parece muito, muito melhor. Tudo bem, então agora vamos fazer
o mesmo com este. Então eu vou
entrar, dissolver,
dissolver as bordas, e aí vamos nós. Isso está parecendo muito,
muito melhor agora. E agora eu posso fazer o
mesmo com este. Então, novamente, eu entro
, pressiono o controle, trago o
controle, trago para cá. E então o que vou fazer
é dar uma volta por dentro agora ou por fora? Acho que na verdade estava por
aqui. Vamos dar uma olhada. Controle, derrube-o. E então o que
faremos é
entrar e dissolver isso. Exclua, dissolva as bordas. Ok, nós vamos fazer o mesmo, eu acho, com este também. Portanto, exclua as bordas dissolvidas. Eu só vou esconder essa
parte do caminho por um minuto. Então esconda isso do caminho. E então o que eu vou
fazer é pegar tudo isso e a bomba. E então o que vamos
fazer é apenas pressionar e extrudar e
dar uma olhada no que parece Podemos ver que podemos ter um problema dentro dessa lei
de controle. Vamos parar com isso.
Então, não muito longe. Ok, eu vou
deixar esse , então eu vou
voltar agora para este. Vou pegar todos
esses truques de controle, esse aqui Então, se eu retirar isso, podemos ver que está faltando
outro laço de borda lá dentro. Não sei por que
colocamos outro. Vamos clicar, aí está. Tudo bem, vamos consertar isso. Agora vamos falar sobre
isso que vou ensinar, e acho que quase realmente preciso de um loop de borda
chegando até aqui. Então, controle, aí está. E então vamos ter
outro aqui em cima. Controle, eu vou
colocá-lo , na verdade, com uma pequena
curva ali, eu acho. Na verdade, estou feliz com
isso. Lá vamos nós agora. Na verdade, estou feliz com a
aparência agora. Eu quero relaxar
um pouco ou
quero ficar um pouco
aqui Acho que agora preciso
retirar isso um pouco. Vou tirar esse
verdadeiro lariço, então vou entrar,
provavelmente
vou desligar minha subdivisão e então poderei
selecioná-la com muito, muito mais facilidade Então, vou colocar o raio-x. Na verdade, veja por lá. Acha que é essa? Sim, é. Vamos desligar o raio-x. E agora eu deveria ser capaz selecioná-lo
até o fim. Coloque-o de volta agora. Eu deveria ser capaz de extrair
isso um pouco. Tudo bem, então vamos dar uma
olhada nisso. Tudo bem Isso parece melhor para mim.
Ok, finalmente chegamos lá. Tudo bem, então agora
vamos pensar uma parte superior e depois vamos trabalhar até a parte central. Então, o que vou fazer é
entrar e pressionar Tab. E eu acho, vamos
dar uma olhada. Acho que o que vou
fazer é começar daqui, então
vou entrar dar a volta por
aqui.
Por todo o lado por aqui. Agora também é importante que realmente reiniciemos
nossa transformação. Então, vou pressionar o
controle, redefinir nossas transformações. E agora eu vou pressionar Enter Alternates E então vamos
retirá-los um pouco mais ou menos assim. E então o que faremos agora
é adicionar mais um loop go. Então, se eu entrar e pressionar a tecla
Control com o botão esquerdo, vou trazer algo parecido. E então o que vou fazer é não ter certeza se
quero sair do topo. Não está certo. Acho que deveria subir um
pouco. Vou pressionar o controle, trazer outro e
vou colocá-lo em algo parecido. Acho que estou muito, muito
mais feliz agora. Você pode ver que temos um
problema aqui dentro. Então, se eu pressionar o controle, vou trazer
isso e depois controlar a lei e pronto. Tudo bem Muito, muito mais feliz com o que está acontecendo agora Ok, então vamos
trabalhar para descer. Estou criando a parte do meio agora. É essa parte aqui. Então,
o que eu vou fazer é pegar tudo,
dar a volta completa. Provavelmente estou pensando nisso, quero que realmente dê
a volta completa porque a parte traseira será um
pouco diferente. Então, o que eu vou fazer
é pressionar o controle, retirar isso. Então, eu só quero ter
certeza de que estou feliz com a altura que provavelmente
precisa ser reduzida um pouco, então E então o que eu
vou fazer é pressionar Enter, AlterNS, retirar isso. Um pouquinho. Então, agora precisamos dos
loops de borda de suporte no controle Traga-os para onde eu
quiser, desse jeito. E depois faremos o próximo. Então, controle. Então, sim, eu acho que estou realmente
feliz com isso. Agora, antes de prosseguir, quero arredondar
essas partes. Então, o que vou fazer
é pressionar a tecla Shift e clicar. E eu vou pressionar o controle e retirar isso um pouco. Vou colocar
dois chanfros nele. Clique com o botão esquerdo então. E vamos
dar uma olhada nisso. E agora. Sim, está parecendo
muito melhor. Eu só estou me perguntando se eu posso realmente fazer o mesmo
neste também. Vamos ver. Então, controle, retire-o um pouco. Sim, e podemos
finalizar isso também. Então, está parecendo
muito, muito melhor. Agora. Agora, vou dar uma olhada na minha referência e podemos ver que ela precisa ser
retirada um pouco Então, eu vou retirar isso. Só estou tentando colocá-lo
na forma que eu quero. Também quero
ter certeza de que estou feliz
com esse teto. É realmente alto o suficiente? Acho que, na verdade, temos
a altura certa aqui. Eu acho que isso é perfeito. É só que o teto é um
pouco curto demais. Então, o que eu vou fazer
é entrar, vou realmente
marcar uma costura nisso,
porque isso vai tornar
as coisas muito, muito mais fáceis para mim Então, vou clicar com o
botão direito do mouse para marcar uma costura, clicar botão
direito para marcar, Parecer E então o que eu posso fazer
agora é entrar, pressionar Outshifting clicar em Go all around Vou pressionar Control, e podemos ver agora que ele começou a selecionar isso, e
eu não quero isso. Vou pressionar
Oltshift Click. E agora espero que
suba até o fim. Podemos ver que ainda
temos um selecionado lá. E isso é o que
é, é o interior, mas vamos esconder isso.
Sim, e lá vamos nós. Isso é o que está causando o
problema. É o interior. Então, vamos pressionar olt+shift, clicar
e tirar isso. E agora, finalmente,
quando eu o puxo
para cima, ele realmente vai funcionar ou
preciso pressionar
control plus novamente? Sim, eu tenho. Então,
clique com a tecla Shift. Vamos ver. Sim, e temos
um problema com isso, então o que vou
fazer é
marcar outro loop de borda percorrendo
todo o caminho por aqui. E isso então deve tornar as
coisas muito, muito mais fáceis para mim. Então, vamos pressionar o controle. outro laço de borda como esse. Vamos clicar com o botão direito do mouse
e marcar uma costura. E então o que faremos
é entrar agora e devemos ser
capazes de pegar isso agora, indo até lá. E quando eu
abrir isso, espero que sim. Agora, finalmente, ela realmente surgiu. Tudo bem, vamos
ativar isso então, e então poderemos realmente
ver o que estamos fazendo. Então, vamos puxá-lo até a
altura que queremos. Estou pensando que essa altura no momento provavelmente é boa. E então o que eu quero fazer agora é retirar isso. Então, eu quero basicamente
retirar tudo. Digamos que daqui, daqui, indo para baixo Em outras palavras, provavelmente
dessa marca aqui. Vou marcar em outra
cena a marca do botão direito. Vou marcar
outra cena aqui. Clique com o botão direito e marque. Sam. Pegue este clique com o botão direito, clique
com o botão direito, marque, Parece. E então vamos
retirá-lo desta janela. Então, esse aqui. Vamos ver
agora, isso vai funcionar? Talvez seja porque está
passando pelo espelho real. Então, eu vou
desligar meu espelho também. E sim,
aí está o problema. A propósito, é porque estamos usando
recortes. No entanto, isso só causa
alguns problemas. Às vezes, você só precisa entrar e desligar seus modificadores, mas ficará
muito, muito melhor Na verdade, estamos fazendo
isso, como você pode ver. Mas vamos clicar com o botão direito do mouse e. E agora, finalmente, eu
deveria ser capaz de
entrar e retirar isso. Na verdade, vou
pressionar o controle e, uma vez, posso
retirá-lo agora. E sim, eu posso. Vamos
agora ligá-los novamente. Vamos lá, e vamos
retirá-lo para onde realmente
queremos.
E lá vamos nós. Agora você pode ver que
temos uma forma muito, muito bonita, funcionando bem. Demorou um pouco
para chegar lá. Eu sei que foi um
pouco confuso, mas às vezes quando você está
trabalhando com isso, você não pode ter
tudo planejado Você sabe? Não é
planejado de A a B. Então, às vezes, na verdade, está
passando pelo processo de realmente
tentar fazer isso da maneira certa. Você viu os
erros que cometi e agora
eu realmente consigo consertá-los. Então, quando você realmente fizer isso, quando fizer essas coisas, você poderá
ver o que eu fiz. Tudo bem, pessoal. Espero que
tenham gostado e nos
vemos na próxima. Muito obrigado Tchau tchau.
41. Lição 3D 40 Correção de subdivisão de van com loops de borda: Bem-vindos de volta ao campo de treinamento do
Blender Beginner. E foi aqui que
paramos em nossa van de acampamento. Então, a van de acampamento,
vai ser muito difícil se você
não tiver feito isso antes, usaremos muitas subdivisões. E essas
técnicas são basicamente, se você quiser criar algo estilizado como essa van, até se você quiser
criar algo como um Astin Martin de
aparência realista, elas estão Agora, provavelmente vou cometer alguns erros quando estiver
realmente fazendo isso ,
porque não é tão fácil resolver tudo o que você precisa fazer. Então, tenha paciência comigo
se eu realmente fizer isso. E se eu fizer isso, você
realmente verá os erros. E agora, para realmente corrigi-los, muito disso é tentativa e erro, porque, obviamente,
você precisa realmente usar a subdivisão
e colocar laços de borda e coisas
como esse suporte, então às vezes você pode colocar um laço de borda errado
ou fazer uma peça errada ou talvez
precise se separar e não fez isso ou
algo parecido Mas espero que você veja
tudo isso. Então, vamos começar com isso. Então, a primeira coisa
que vou fazer mover minha caravana para cá Vou pressionar
B. Eu só quero desselecionar minha caravana,
esconder todo o resto Eu aceito minha van de acampamento, a
puxo para o lado, para
que eu possa ver desta
forma, se necessário E então o que eu vou fazer é trazer um avião,
então, no turno oito, vamos
trazer um avião. E 90. Vamos pressionar três no teclado numérico e
colocá-lo em ação. Então, eu vou
retirá-lo. Algo parecido. E então o que vou fazer
é pressionar S e Y e retirá-la para obter o tipo de
escala que eu realmente quero. Tudo bem, então a
primeira coisa que queremos
fazer é obter a forma real. Então, a primeira coisa é na verdade, colocar um laço de
borda no centro. Então controle o
clique esquerdo, clique com o botão direito. E agora vamos
pensar em nossos arqueiros de roupas. Eu sempre acho que a
primeira coisa que você deve fazer com carros é
criar os arqueiros. Porque isso, para mim, na verdade configura toda, você sabe, a subdivisão
e coisas assim Então, vamos pressionar o controle dois, botão
esquerdo, clique com o botão direito. E então o que vamos fazer agora é simplesmente separá-los. Então, se eu pressionar três, quero
separá-los um pouco. Então S e Y os separam. E depois controle, só
para nivelá-los, vou aumentar meu chanfro para algo como,
acho que é cinco Então eu tenho dois de cada
lado do centro, então talvez algo assim. Então, o que vou fazer agora é criar esses arcos de
roda reais Então eu vou pegar o meio, um de cada um deles,
puxá-lo para cima, vir para o lado, depois puxá-lo para cima, vir para o outro lado, e
então puxá-lo para cima desse jeito. Em seguida, basta arredondá-los, certificando-se de que estejam
bem arredondados. Talvez aumente um
pouco esse. Tudo bem. Então, algo assim. Agora,
certifique-se de estar feliz onde eles estão, porque
você pode ver este. Talvez não esteja longe o suficiente, talvez esteja
muito longe. Depende apenas de você qual é a sua
preferência. Agora, a próxima coisa que
você pode ver é que a van tem uma
frente que sai. Então, podemos muito bem fazer
isso no início, se eu pegar isso, eu posso realmente retirá-lo agora, assim. Agora, a outra coisa com
a van, se olharmos para a frente
deste lado, você pode ver que
essa parte central e depois essa
parte superior também saem Então, vamos realmente colocar isso
em prática antes de começarmos. Então, o que vou fazer é
pegar os dois. Basta puxá-los
para o lado assim. E agora podemos ver que
temos aquela forma bonita, agora vamos pegar tudo e
colocá-lo no lugar certo. E então o que queremos
fazer agora é
trazer um modificador de espelho Então, o que eu vou
fazer é
pegar meu avião real. E então o que vamos
fazer é clicar com o botão
direito do mouse em tom ou muito suave. E então eu vou
pressionar control e reiniciar todas as transformações, que o colocará de
volta no centro Agora vamos entrar e
trazer um espelho. Então, um modificador de espelho. E agora o que vamos
fazer é extrudar. Então eu vou
entrar, vou pressionar depois de selecionar
tudo e retirá-lo. Agora eu posso ver que isso
está acontecendo no momento. Muito, muito grande no momento. Então, acho que
vou ter que realmente
entrar e pegar tudo. Então pegue tudo e junte tudo, então agora eu quero
ter cuidado aqui porque
vou usar recortes Em outras palavras,
quero que ele chegue
ao centro e depois seja
capaz de extrair tudo
ao mesmo tempo. Então,
na verdade, vou fazer isso. Então, eu vou fazer é
retirá-lo, vou me
certificar, Clippings on. Pegue tudo, junte tudo, certifique-se de que tudo se encaixe Então, como você pode ver,
ele se encaixa. Agora, quando tento
retirá-lo, dá para ver que consigo retirá-lo, mas na verdade está
preso no meio. E isso é exatamente o que eu quero. Eu já estou feliz
agora com tudo. Eu tenho o tamanho e
tudo mais. Acho que a única coisa que
preciso fazer é
entrar e retirar um pouco essa
parte superior. Dê uma olhada. Parece
bem assim. Sim. Talvez isso seja um
pouco demais. Vamos puxá-lo para dentro. Sim. E
isso parece muito melhor. OK. Só estou tentando definir
essa forma. Tudo bem? Estou feliz com o tamanho e
tudo mais. Vamos tentar reduzir
isso um pouco. Talvez isso também
fique bem. Talvez nem tanto. Algo parecido, eu acho. Ok, agora, antes de começarmos, vamos realmente nivelá-los
porque, obviamente, eles não serão
quadrados assim. Então, vamos pressionar o controle,
desligá-los, retirar os chanfros
e vamos comer alguns Sim, algo parecido com isso. Acho que parece muito bom. Agora vamos trazer
nossa subdivisão. Também vamos desativar o recorte
agora, pois ele está unido. Porque se não o
fizermos,
acabaremos com a face voltada para baixo, o que afetará
nossa malha real. Você pode ver no
momento,
na verdade não consegue ver nada lá dentro, mas vamos desligá-lo. E quando eu entro, acho que
você pode realmente ver isso. Então, deixe-me esconder isso
da maneira que podemos ver agora, esse avião real aqui. É disso que estou falando. Na verdade, não quero esse avião aqui porque o
recorte causou isso Então, o que eu vou fazer
é entrar e deletar isso. Então, vou deletar rostos.
Exclua isso do caminho. Todos marquem, tragam tudo de volta. E agora você pode ver que não
temos aquela linha desagradável lá embaixo. Tudo bem, vamos
entrar e adicionar então uma superfície de subdivisão E podemos ver imediatamente que
acabamos com essa monstruosidade E isso não é exatamente
algo que queremos. Mas o que eu quero
fazer agora é inserir alguns loops de borda para
endireitar tudo isso Então, vamos começar com o topo. Então, se eu pressionar o controle
e clicar com o botão esquerdo, tudo o que vamos fazer é colocar alguns loops de suporte como este E
também podemos ver imediatamente que temos um problema nesta parte aqui e
realmente não queremos isso. Então, o que eu vou
fazer é
entrar e pegar a blusa. Então, vou apertar
o botão do olho. E podemos ver agora que,
trazendo isso, eu posso realmente resolver esse problema. Como você pode ver agora
, está muito, muito melhor agora, não se preocupe, porque vamos
colocar uma blusa nisso, então vamos esconder
essa pequena parte. E a razão pela qual isso está realmente
feito é porque eu
desligo meu recorte e não
temos mais
aquela face para baixo Então, mas você pode ver que a
parte superior está muito mais bonita. Agora, vamos descer
para o fundo então. Então, o que vou fazer é
pressionar Tab novamente. Vou pressionar o controle e vou
abaixar isso agora, relativamente
perto da parte inferior. Agora você também verá
que temos outro problema
, pois os
arqueiros de roda estão agindo assim E isso não é o que realmente
queremos porque nenhum arqueiro de roda
realmente funciona assim A outra coisa é que você
pode ver que temos um problema em que, na verdade,
criamos esse desenvolvimento. Então, o que eu
quero fazer é trazer isso de novo. Então, eu vou descer até aqui. Então, vou controlar o clique. E então o que eu
vou fazer é apertar o botão do olho e trazê-lo
bem devagar, desse jeito. E agora você pode ver que está
muito, muito melhor. Agora, a próxima coisa que quero
fazer é criar essa peça aqui para garantir que esses lariços não pareçam estar flutuando ou algo Então, o que vou fazer é introduzir
outro loop de borda. Então, o controle está subindo desta vez. E, agora,
podemos ver que, na verdade,
estamos
resolvendo isso muito, muito bem Nós faremos a mesma coisa aqui também. Então, vamos
trazê-los. E lá vamos nós. Agora podemos ver que está muito bonito. Agora vamos fazer a mesma
coisa neste caso. Então, traga-o aqui. E então
a mesma coisa neste. O Controlador o traz assim. Tudo bem, agora vou
trazer mais um loop de borda. E a razão pela qual vou
fazer isso é porque
quero realmente criar alguns arqueiros de
roda a partir disso Então, se eu pressionar o controle, vou reduzi-lo
a algo assim. E eu acho
que a partir disso eu posso realmente criar um arco de roda a partir disso. Tudo bem, então agora
temos isso. Vamos pensar, então, basicamente nos arqueiros de
roda. Vamos fazer os arqueiros de
roda reais. Então, o que eu vou
fazer é pensar que vou partir daqui, indo até aqui. E então o que vamos
fazer, e eu vou
pressionar a tecla D e trazer
isso de volta. Então vamos fazer isso, vamos
pressionar X e retirar isso. Então, eu vou colocar
isso em prática. Então, agora o que
vou fazer é separar isso. Então, vou pressionar
L e selecionar. E então eu vou voltar
a isso, pressionar o controle A para redefinir
todas as transformações Clique com o botão direito, sombreie,
automático, suave. E agora, finalmente, vamos
realmente solidificar. Vamos trazer uma solidificação,
vamos puxar a solidificação para baixo Então, se isso está acontecendo de uma forma
distorcida,
basicamente significa
que seus normais não
estão voltados para o lado certo Se eu subir e colocar isso
na orientação facial, veremos que os valores normais na parte inferior são na verdade, vermelhos e não
deveriam estar Então, agora, se eu entrar e pressionar
L e depois pressionar Shift, você pode ver que isso
realmente endireita tudo e eles parecem
muito, muito melhores Tudo bem, agora que
fizemos isso, vamos realmente
entrar e desligar isso. Basicamente, significa que
vou entrar em
mais detalhes sobre isso. Qualquer coisa vermelha está,
na verdade, voltada para o lado errado. Então você pode ver que a maior parte
da minha van estava voltada para o lado errado Então, quando colocamos isso em jogos, motores e
coisas assim, o material que está
neles tem uma face definida, que é a única
face externa. E então eles têm
a mesma fase e , obviamente, ela também estará
voltada para dentro. Portanto, ele só pode renderizar
a frente ou a parte traseira. E isso é para economizar energia
no computador. Porque se você
pensar em uma janela, se estiver renderizando os dois lados da entrada e da saída da janela, isso na verdade está custando
mais energia do computador Então, o que os motores de jogos fazem é reduzir isso
renderizando apenas um lado Agora, quando você envia isso
para um Game Engine, se estiver vermelho, será
apenas transparente. Porque o motor de jogos
aceitará
isso como se fosse o interior. É importante que,
antes de
enviá-lo para um motor de jogos, verifiquemos a
orientação do nosso rosto dessa forma. E o que fazemos é entrar nela, pegá-la e pressionar Shift, e depois
girá-la totalmente e garantir que esteja
voltada para a direção correta. Tudo bem, então vamos tirar isso. E então, o que vou fazer é na próxima lição, consertar esses arqueiros de
roda para que
pareçam muito melhores do que os
que têm agora E então podemos colocá-los no
lugar. Tudo bem, pessoal. Então espero
que tenham gostado e eu vou ver na
próxima. Muito obrigado Tchau tchau.
42. Modelagem de localização de roda: Bem-vindos de volta a todos para combinar
o campo de treinamento para iniciantes. E foi aqui
que paramos. Tudo bem, então vamos entrar
agora e realmente aplicar isso. Solidifique o controle de sabão,
vamos aplicá-lo. E agora você pode ver que
temos alguns problemas agora. Não se preocupe, podemos
realmente consertá-los. Também temos alguns problemas
na frente disso. Como você pode ver, esse é um dos motivos que
estava causando os problemas. Esse rosto, como você pode ver, está curvado dos
dois lados. Então, o que vou fazer é
pressionar delete faces e simplesmente
excluí-las. Na verdade, provavelmente
pensando que , como vou
excluir na verdade essa borda, vou excluir essa borda. Vou dissolver as bordas. Dissolva as bordas. Lá vamos nós. Só estou olhando agora.
Se isso realmente resolver isso, acho que não resolveu. Mas o que vou
fazer em vez disso é voltar um pouco antes de aplicar minha solidificação O que eu quero fazer é,
antes de aplicá-la, usar minha malha. Então, vou
desligar minha solidificação. E eu posso ver que o
problema é esse. Então, eu vou
realmente tirá-los. Pegue as partes da
tecla delete e as faces. E agora eu deveria ser capaz pressionar o controle R e
iniciar uma nova fase como essa. E pressione o controle R, introduza uma nova fase como essa. E agora vamos ver, podemos
realmente trazer nossa solidificação. E se isso realmente
vai resolver o problema, que aconteceu,
agora resolverá o problema. Então, novamente, como eu disse, normalmente é uma solução simples, e cometeremos
alguns erros , então não
se preocupe com isso. Ok, agora vamos
realmente aumentar o alcance real
da solidificação Então, vamos aumentar o volume até lá. O que eu quero fazer
agora é pressionar três e
colocar isso em prática. Então, se eu pressionar A, eu deveria
ser capaz de
abaixá-lo para realmente cobrir
o arco real da roda. E então eu posso realmente decidir se estou feliz com
o tamanho disso. Acho que preciso de um
pouco maior. Vamos aumentá-lo um pouco. Sim, algo
parecido. Vamos também ver se consigo realmente transmitir
isso enquanto estou aqui. Então, se eu puder trazer isso, faça essa parte aqui. Então, eu
vou pressionar três. Vou pressionar
Y e puxar para fora. E então
basta puxar até o fim. Então, sim, e acho que vou
me safar disso. Agora, o que vou fazer é
aplicar minha solidificação, então controle, vamos
aplicá-la no modo objeto E agora o que
podemos fazer é entrar e realmente corrigir todos esses
problemas que vemos aqui. O primeiro problema é esse.
Então, lei de controle de imprensa. Vamos colocar um laço de
apoio ao redor. E então o que
faremos é introduzir outro loop de suporte. Portanto, controle a lei na
parte superior e depois outra. Portanto, controle a
lei na parte inferior. Então, agora eu posso simplesmente mover esse
loop um pouco para cima. Agora, se você está tendo problemas com os loops
que circulam por lá, basta colocar mais alguns links de
suporte no controle Outra, repita essa
, e depois outra. Então, agora vamos ver se
realmente temos um problema. Então, podemos ver que temos alguns
problemas com cruzamentos,
malhas, e isso
às vezes pode acontecer O que precisamos fazer é juntá-los. Então, precisamos juntar
este e este. Então, podemos ver que precisa
se juntar aqui. O que eu vou fazer é
pressionar Shift H. Apenas esconda
todo o resto do caminho. E então eu vou me
juntar a eles no centro. Então, vamos nos
fundir no centro
e, em seguida,
faremos essa também Merge, é central? Só estou me perguntando, essa pode não ser a melhor
maneira de fazer isso. Então, vou pressionar Tab. Acho que o que
vou fazer em vez disso é, na verdade
, retirá-los. Vamos ver se consigo
retirá-los. Em seguida, puxe-os de volta. Sim. E eu acho
que essa será a melhor maneira de corrigir isso, porque eles estão realmente cruzados e eu realmente não quero isso. Na verdade, o que eu vou fazer, eu estou pensando, para onde
isso vai? Olha, podemos ver
que o problema é que eles precisam ser
resolvidos
para que sejam um lugar
muito mais tranquilo Como você pode ver, vamos
realmente
voltar antes de
introduzirmos esses loops de borda Então, estou apenas procurando agora para que possamos ver que, antes que
esse fosse o problema, preciso voltar e
realmente corrigir isso. Se eu pegar esses dois,
preciso realmente
juntá-los no centro. Mescle no centro
e depois faremos Esses dois precisam se fundir. Sim. Então, mescle no centro Vamos dar uma olhada. Mescle
vértices no centro E então o que eu
deveria ser capaz de fazer é inserir outro loop de borda. Então, sim, e isso vai
funcionar assim. Vamos realmente consertá-los. Então eu vou pressionar Shift H. Vá para o outro lado agora. E vou mesclá-los
no centro. Mesclar, mesclar no centro. E a outra coisa que
você também pode fazer é pegar
os dois assim. E o que você pode fazer
é pressionar a tecla Shift R e isso
repetirá esse processo. Tudo bem, então agora o que
eu posso fazer é finalmente tentar
consertar essas peças. Assim, eu posso pressionar o controle inserir um
laço de borda aqui, assim. E agora você pode ver que está
parecendo toneladas, toneladas, nuas. Coloque outro laço de borda
e depois apenas para fixar a broca. E lá vamos nós. Agora vamos
dar uma olhada nisso. Então eu vou pressionar Altage,
trazer de volta tudo. E lá vamos nós. Agora você pode ver que parece toneladas, toneladas vazias Tudo bem. Então, vamos esconder
tudo novamente. Então, agora vamos entrar e consertar
o resto, porque ainda não
estou feliz
com a aparência. Mas o que eu também
vou fazer é introduzir
outro loop de borda. Então, controle, puxe isso
para este lado. E então eu estou pensando que eu realmente
vou acabar com isso. Então, antes de fazer qualquer coisa, vou pegar esse. E esse eu vou
derrubá-lo. E eu também estou pensando que provavelmente vou
ter que pegar esse, três. Às vezes
também é mais fácil, só para você saber, desligar sua
subdivisão e então você poderá realmente ter uma
ideia melhor de como ela será Então você pode ver aqui que eu
preciso resolver isso. Agora, uma vez achatado e eu o ligo
novamente, você verá agora o quão bonito
isso realmente parece Tudo bem, então agora vamos entrar e adicionar mais
alguns loops de borda Mas antes de tudo, estou
realmente feliz com isso. Acho que, na verdade,
provavelmente vou diminuir um pouco
essa. Então, eu vou pressionar
três, vou
puxá-lo até lá. Portanto, é importante, ao
criar isso, que você realmente dedique seu tempo
e realmente entenda como tudo
isso está se
encaixando quanto mais tempo você passa. Obviamente,
a aposta que vai parecer. Agora vamos entrar e introduzir
mais alguns ciclos etários. Então, se eu pressionar a lei de
controle, revele isso assim. E então a lei de controle
traz isso para cá. E então o que eu vou fazer é fazer a mesma coisa
no topo e bombardear. Então, podemos ver atravessando aqui, é por isso que isso
está curvado aqui. O controle,
na verdade, você pode simplesmente
clicar com o botão esquerdo e com o botão direito do mouse. Também poderíamos
desligá-lo. Isso também é uma opção. Então, eu vou
trazê-lo para cá. E aí está, você
pode ver o quão limpa essa topologia
realmente parece agora Tudo bem, então agora
vamos entrar agora. Fizemos isso e
faremos a mesma coisa neste. Então, o que eu vou fazer
é pegá-lo,
entrar, acho que provavelmente, vamos pegá-lo
daqui, na verdade. Então, vamos pegar essa parte aqui. Então, o que vamos
fazer é exatamente a mesma coisa, então desloque D
e depois X retire-o. E nós vamos
tê-los um pouco mais largos, então algo assim. E o que eu também vou
fazer é
separar isso agora. Lp se separou assim. E então o que
vou fazer agora é redefinir as transformações Adicionando uma solidificação, vamos realmente revelar
essa solidificação agora E, basicamente, a
solidificação existe
apenas para nos dar algo
com que realmente trabalhar Tudo bem, então agora
fizemos isso. O que podemos fazer é aplicar a solidificação. E então o que podemos fazer
é reduzir isso. Agora Sando vai
acabar com isso. Esse aqui, eu
vou apertar três. Vou pressionar então
e puxar assim. E então um, como eu vou
fazer , eu vou
pegar este, então eu vou apertar três. Vou pressionar,
puxar assim. E então, basta dobrá-lo
no lugar que eu quero, o que provavelmente
será algo assim. Agora você pode ver que
temos outro problema, pois isso não é tocante Então, eu vou tentar
derrubar tudo isso. Então, se eu pressionar
três, abaixe tudo para baixo para que
cubra aquela parte ali. Você também pode ver que,
em vez de usar a seleção facial, às vezes é um pouco
mais fácil usá-la assim. Mas você pode ver que
o controle que temos, porque estamos fazendo
isso assim, é muito, muito maior. Se eu pressionar três,
agora eu posso realmente. Agora vamos dar a isso
um loop de suporte. Então, primeiro de tudo, vamos
dar uma rodada, esse controle lateral está ali. Também vamos clicar com o botão direito do mouse e
suavizar a sombra para que possamos realmente
ver o que estamos fazendo. Lei de controle, trazendo outro
loop até o controle, depois lei de controle e, finalmente,
precisamos de um por aqui. Controle e depois controle a partir de um. Lá vamos nós. Papai
está muito bonito. Agora, o único problema que
temos é que
precisamos recuar um
pouco, como podemos ver. Então, vamos pegar tudo
isso que está acontecendo. Vamos pressionar três.
Vamos retirá-lo. Na verdade, acho que vou vir desse controle
lateral real. Além disso, vou tentar
movê-lo daqui. Posso movê-lo daqui? Sim, nós podemos. Papai
está muito melhor. Tudo bem. Lá vamos nós. Essa é a primeira parte da
nossa van de acampamento real feita. Mas agora o que vou fazer
é começar
a trabalhar na próxima lição. Acho que vamos começar a trabalhar
no meio e no topo
real disso. Tudo bem, pessoal, então
espero que tenham gostado. E eu vou ver na
próxima. Muito obrigado Tchau Tchau.
43. Lição 3D 42 Adição de janela para van: Bem-vindos de volta ao treinamento de Blend
and Beginner. E foi aqui que paramos. Tudo bem, então decidi que na verdade, não estou feliz
com essa parte traseira. Preciso que ela chegue até lá. Então, vou pressionar
o controle. Exclua-o. Então, exclua rostos. Agora, quando eu entrar,
eu deveria ser
capaz de retirá-lo
andando por lá. Então, o que
eu vou fazer é pressionar três. Vou pressionar então e
puxá-lo para fora até talvez aqui eu girá-lo
e X girá-lo em volta, então, e depois puxá-lo E então vamos girá-lo novamente. Então R e X. Vamos girá-lo, é
praticamente reto Puxe um pouco para fora. O que eu vou fazer é
pressionar e y
e vamos puxá-lo para lá. E isso parece muito melhor. Tudo bem, então agora eu
só preciso de um laço de borda. Então, controle, então vamos
puxar isso até lá. Então temos um
problema com essa parte. E o motivo pelo qual
temos um problema com essa parte é porque esse
fim não é feito corretamente. Então, se eu pegar essa ponta, o que
vou fazer é
clicar com o botão direito do mouse e tentar apenas
triangular faces. Isso não vai funcionar. Então,
vamos tentar outra coisa. Então, vamos pressionar
“Eu ganho” e pronto. Agora, na verdade, corrigimos isso. Tudo bem, está
parecendo muito melhor. Agora eu tenho um pequeno problema,
que é essa parte aqui. Então, tudo o que vou fazer
é entrar, apertar três e talvez até expandi-lo. Vamos dar uma olhada.
Se eu expandi-lo. Sim, o problema
é que ele também vai se expandir lá em cima. Em vez disso, posso pressionar e
pensar e expandi-lo dessa forma. Vamos dar uma olhada no
que isso parece. E essa provavelmente
será a melhor maneira de fazer isso. E então eu posso entrar agora
e pegar apenas este
dos três e depois
puxá-lo um pouco para baixo. Estou feliz com
a aparência. Sim, eu sou. OK. Muito, muito melhor. Agora, vamos pensar começar a trabalhar na
parte superior dessa van Então, o que
eu quero fazer é provavelmente separar essa parte superior. Então, eu quero outra parte, outro laço de borda
que basicamente contorne a parte superior. Então, controle, vamos colocar
outro loop de borda por aqui. E eu só estou vendo o tamanho das minhas janelas. Acho que, sim, esse tipo de tamanho parece absolutamente bom. Então o que eu vou fazer é
entrar e pegar isso. Então, clique com Alt Shift,
Ol Shift, clique. Agora, às vezes, é mais fácil trabalhar enquanto você está realmente
trabalhando na malha. Em outras palavras, se eu pressionar agora
Enter e depois pressionar Alts,
às vezes, como você pode ver, ela realmente parece vazia se
você estiver trabalhando na malha Agora você pode ver que
temos um problema com essa parte. Vou ver se
eu colocar um recorte, isso
vai resolver o problema
? Não, não é. Então, às vezes, precisamos
realmente entrar e consertar essas peças. E a maneira de fazer
isso, vamos dar
uma olhada , ver se posso
realmente fazer isso. Então, se eu pegar os dois,
vamos colocar um recorte. E então, se eu
os trouxer para cá, você verá na verdade. Então, vamos fazer isso
assim também. Você também pode ver o centro. Preciso fazer isso dessa maneira. Vamos desligar o recorte
por um minuto. Vamos retirá-lo.
Vamos voltar. Vamos recompor tudo. Agora, vamos dar uma olhada nisso. E acho que
tenho essa parte aqui. É exatamente esse ponto aqui. Eu também preciso puxar, vou decolar,
puxar para dentro, vamos ver se esse F, vamos dar
uma olhada se consigo trazer
outro controle de loop de borda. Então, vamos dar uma olhada nisso. Faz, e depois
controla, aí está. Isso está parecendo muito,
muito melhor agora. Sim, parece muito melhor. Agora, a única coisa é
que eu preciso reduzir isso um pouco porque
não estou feliz com isso. Então, eu vou desligar minha subdivisão e
então eu entro e pressiono Alt Shift e
clique e Ot shift e clique Eu não consigo trocar a tecla Shift, clicar e
depois vou, sim, você pode ver que está
girando por toda parte Realmente não quero isso, só
quero que venha desse lado. Então, vou dar
toda a volta até o clique
do controle traseiro e
depois volto até o final. Vamos controlar, clique aqui. Só para ter certeza de que
não perdi nada parecido todo o caminho
por aqui. Agora, posso reduzir isso
um pouco a partir daqui? Eu preciso cortar esse. Acho que consigo puxá-lo
um pouco para baixo e você pode ver
que consigo puxá-lo para baixo. Mas eu tenho um problema
na malha lá dentro. Eu preciso realmente me
livrar desse laço de borda. Basicamente, estou
procurando que seja um pouco mais
grosso do que
o outro Se eu esconder isso agora,
eu posso, na verdade,
deveria ser capaz. Sim, eu realmente não
quero fazer isso. Como você pode ver, isso
precisa ser excluído primeiro. Então, vou entrar e pressionar Delete
e dissolver as bordas. E agora o que
eu vou fazer é retirá-lo para baixo. E então eu vou trazer
meu edge loop
de volta se eu entrar e, novamente, vamos garantir que
ele esteja desligado. Eu vou
até aqui. Basta controlar a seleção e
depois a mesma rodada aqui. Em seguida, selecione o controle e
, em seguida, arredonde para aqui. Então o que
faremos é derrubar isso. Agora, puxe-o para
onde eu quiser. Em seguida, coloque isso de volta. E agora vamos introduzir um loop de borda. Então eu vou controlar e trazer isso à tona. Lá vamos nós. Agora está
parecendo muito, muito melhor. OK. Estou feliz com isso. Agora estou pensando, eu realmente quero que a parte superior também se solte Talvez eu tenha. Então, o que
eu vou fazer é pegar isso. Vamos até lá com Control select, select, select. Seleção de controle. E então
vamos até aqui. Sim, isso não vai funcionar. Seleção de controle. Vou exagerar
e tornar
isso mais fácil para mim. Veja e selecione. Indo até aqui, desse jeito
, até aqui. Então eu deveria ser capaz de
puxar isso para cima e
colocá-lo no tamanho
que eu realmente quero. Tudo bem, vamos dar
uma olhada nisso agora. Vamos ver se, então, puxe para cima. Sim, lá vamos nós. Isso é melhor. Tudo bem, isso demorou
um pouco
e, como você pode ver,
é muito, muito complicado Mas você também pode ver
que vale a pena dedicar tempo para realmente
fazer isso agora. Vamos pensar em
fazer a parte central. Se eu desligar o
recorte por um segundo, vamos ver se
consigo realmente fazer isso O que vou
fazer então é pegar essa parte aqui, Alt
Shift e clicar. Vou pressionar o controle B, então também vou
diminuí-lo , talvez para zero ou
um, eu acho que será. Então, o que
vou fazer agora me perguntar se
devo retirá-lo com extrusão ou duplicá-lo.
Essa é a pergunta. Vamos tentar a extrusão primeiro. Digite Aln, vamos retirá-lo e vamos ver o que realmente parece se fizermos dessa maneira Então, agora vamos introduzir
outro loop de borda. Então controle, vamos derrubá-la, vamos fazer a mesma
coisa com a bomba. Então controle, fale sobre isso. Na verdade,
acho que isso nos
parece melhor assim. Então, sim, acho que
vou continuar com isso. Sim, eu vou
continuar assim. Tudo bem, então agora
temos essa parte. Você pode ver que está realmente
começando a se encaixar agora. Então, vamos pensar agora em
nossas janelas reais. Agora, com as janelas, novamente
, será a mesma pergunta. Devemos realmente
extrudá-lo ou deveríamos, você sabe,
duplicá-lo e depois trabalhar como
fizemos com as rodas,
eu acho, nas janelas Vamos tentar extrudi-lo. Vamos ver se podemos realmente
colocar um laço de borda lá. Agora, controle, para que possamos ver que o
problema será que
precisaremos outro loop de borda aqui.
Queremos fazer isso? Vamos pressionar o controle,
destacá-lo e dar uma olhada.
Algo parecido. E então controle o controle. Acho que, na verdade provavelmente ficará melhor
assim, estou pensando. Sim, acho que vai
ficar melhor assim. Tudo bem. Essa é
a janela pronta. OK. Então, o que faremos a seguir? Vamos fazer as janelas laterais para
que possamos ver que temos um pedaço
grande aqui embaixo. Então, vamos realmente
corrigir isso primeiro. Então, se eu assumir o controle, vamos colocar um loop de borda. Além disso, como os
separamos, você pode ver que
não estamos interferindo nisso pois na verdade construímos
essa malha. Acho que também temos,
você sabe, nosso tipo
de janelas por aqui, o que é bom Então, se pensarmos em
tê-lo, vamos dar uma olhada. Talvez precisemos colocar
outro porque acho que este é um
pouco fino aqui. Mas o que vou
fazer é colocar outro laço de borda. Vou levar
isso para lá só para torná-lo um pouco mais grosso. E então
eu acho que realmente tenho o suficiente para trabalhar,
exceto talvez com a parte traseira,
vou trazer outro laço de borda e
colocar a parte de trás ali. E então eu acho que
tenho o suficiente agora. Tudo bem, vamos dar uma olhada. Então, vamos entrar e
pegar esse. E esse aqui,
e também esse. Dê uma olhada,
precisamos desse diluente?
Essa é a pergunta. Ou estou feliz com isso? Provavelmente, sim, eu vou
fazer isso com isso. O que eu vou
fazer é basicamente extrudi-lo desta Então, se eu pressionar E, posso
extrudar assim. Agora, o problema, obviamente, é que não
podemos realmente ver
lá no momento. Talvez eu precise
recuar um pouco mais. E agora vamos introduzir
alguns loops de borda. Então eu vou pressionar o
controle, trazê-lo para dentro. E então controle
R, retire-o. E agora vamos realmente dar uma olhada no que isso parece. Então, se eu colocar isso de volta agora, podemos ver
que é o que parece. Agora só precisamos fortalecer esses lados, como você pode ver. Também precisamos, deixe-me
pensar, dar uma volta por aqui, pressionar o controle, abordar o
assunto , provavelmente
algo parecido. E então controle R, abra. E como fizemos o
trabalho agora com este, você verá que será muito fácil
com o outro. Então controle, derrube-o.
Vamos dar uma olhada nisso. Lá vamos nós. Tudo bem, então agora vamos
pensar na próxima janela. Então, vamos colocar a
próxima janela aqui. Vamos deixar uma pequena lacuna
e faremos a mesma coisa. Então, o que vamos fazer é, bem ,
vamos pensar que, na verdade, vamos usá-lo até lá. Então, faremos a mesma
coisa. Então, o que
vamos
fazer é selecionar esse. Esse, e eu
quero desligá-lo novamente. E então
vamos retirá-lo. Então, eu também vou
economizar no meu trabalho, mas não estrague isso E então, o que
vou fazer agora é que
na próxima lição também
fortaleceremos esses lados, mas já começamos a
fortalecê-los,
então, na verdade, é um
pouco mais fácil. Tudo bem, pessoal. Então eu
espero que você tenha gostado disso. E eu vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
44. Lição 3D 43 Criação de decoração lateral: Bem-vindos de volta ao
Blender Beginners Boot Camp, e foi aqui
que paramos Mas agora vamos
entrar e o que
faremos é pressionar Tab. E, na verdade, não pressionaremos
tab, estaremos no modo eddy. E pressionaremos o controle
e adicionaremos alguns loops de borda aqui, assim E então teremos
mais alguns loops de borda para colocar, que serão esses
que estão acontecendo aqui Então, controle muito, traga-o para fora. E então, na terceira, você pode ver que, porque já fizemos o trabalho de base,
isso torna tudo muito, muito mais fácil Tudo bem Com essa janela, acho que
vou puxá-la
um pouco para fora e depois
puxá-la para dentro. Então, vamos experimentá-lo lá. Sendo um pouco mais sofisticados, o que faremos é vir e pegá-lo
,
digamos, por aqui. Então, vamos pegá-lo daqui. Pegue esse e esse. E você pode ver, eu não
quero esse, na verdade, porque isso vai
torná-lo muito fino. Essa janela será
muito, muito fina. Então, eu preciso colocar outro laço de
borda primeiro. Então, eu vou
colocá-lo lá. E agora eu vou pegá-lo
andando por aqui, aqui, e depois
daqui para aqui e para aqui. Isso vai ser amplo o suficiente? Vamos colocar
outro aqui. Só estou pensando que talvez tenha
outro aqui. Eu sei que fizemos isso um
pouco diferente. Sim, eu vou
fazer com que seja assim. Vamos fazer com que seja assim. Agora, o que faremos é
pressionar e retirá-lo assim. Em seguida, adicionaremos
outro laço de borda de suporte. Traga isso para cá. Sim, está parecendo
muito melhor agora. Poderíamos colocar outra
janela lá, mas nós realmente queremos isso? A única coisa de que precisamos é colocar um
laço de suporte aqui. Nós já temos um lá dentro. Lá vamos nós. Tudo bem , está muito bonito. Agora vamos
retirar isso um pouco. Então, o que vou fazer é ver se consigo agarrá-lo, porque temos que ter
cuidado por causa dos laços de borda
que temos Então, posso realmente
tirar isso apenas pegando aqueles? Só vou ver se consigo. Como você pode ver, porque
fizemos isso, esse
laço de suporte por aqui realmente se
solta um pouco. Provavelmente precisaremos
trazer outro. Apenas retire isso então. E então isso deve
resolver isso para nós. E isso parece
muito, muito melhor. E agora conseguimos
retirá-lo um pouco. Agora vamos fazer a parte mais
sofisticada, que é essa parte aqui. Como você pode ver, é isso que estamos realmente
procurando, essa parte aqui. Então, vamos realmente ver
se podemos fazer um trabalho melhor do que
o que eu fiz antes. Então, o que vou
fazer é, em
primeiro lugar, garantir que
haja um laço de borda lá dentro. Então, podemos ver que já
temos um loop de borda lá. Podemos ver que o que precisamos fazer
é usar isso também. E então o que podemos
fazer é trazê-lo para fora e girar, arredondar e subir. Vamos ver se podemos
realmente fazer isso. Então, vamos lá. Então, vamos entrar. Primeiro de tudo, o que
faremos é pressionar K, e então eu
entrarei e o retirarei assim. E então eu vou dar
a volta por cima. Eu vou trazê-lo. E lembre-se de que, se você quiser
mantê-lo lá, você pode. Na verdade, precisamos
estar à vista. Então, o que vou fazer
é simplesmente
voltar e colocar lá, digamos que está lá. Vou pressionar
o botão Enter. E então o que eu vou fazer
agora é voltar para o
lado para que eu
possa vê-lo ali mesmo. E então eu vou
pegar isso e vou fazer é
segurar os nascidos. E então isso vai esclarecer
isso para mim dessa forma. E a outra coisa é estou pensando que
provavelmente quero vir para aqui e depois
vou para lá. Agora você pode ver no momento em
que está tudo certo, eu realmente
não quero isso. Basta pressionar novamente e
você poderá retirá-lo. Então, pensando provavelmente
até aqui, não se preocupe. Vamos endireitar
isso até aqui. Então eu vou
trazê-lo até aqui. Talvez eu
faça um pequeno. Na verdade, você
também pode ver que às vezes acontece quando é
realmente retirado. Às vezes, não
sei por que isso acontece, mas estou apenas tentando segui-lo e mantê-lo com
o mesmo tipo de largura. Então, o que eu vou
fazer é
ir direto para cima. Não se preocupe, vamos resolver isso
de qualquer maneira. Se você bagunçar tudo, não se preocupe muito. Então voltaremos
para cá. Então, eu só estou me perguntando
se estou realmente feliz com essa parte acontecendo
tanto assim. Estou pensando que essa parte aqui com a qual não
estou
muito feliz, vou aumentá-la
um pouco. Pronto, parece
melhor do que eu posso fazer isso. Então, o que eu posso fazer é
se eu quiser que
seja assim, se eu quiser
trazer esses dois para cima, dobrá-los um pouco,
acho que vou
dobrá-los um pouco. E então eu estou
pensando, e essa parte aqui? Nós realmente queremos
isso assim? Precisamos de outro
loop de borda, por exemplo,
no overlook? Acho que está muito bonito
porque eu queria que fosse um pouco diferente desse que eu
já criei. Só essa parte sobre a qual estou um
pouco insegura. Vamos realmente pesquisar tudo isso. Puxe isso para o
lado o máximo que puder. E nós realmente não
queremos fazer isso. Reduza isso
assim quando eu estiver pensando, sim, está parecendo um pouco
melhor agora. Lá vamos nós. Isso parece vazio. Ok.
Estou feliz com isso. Então, o que eu
vou
fazer agora é realmente
separar isso. Então, eu vou pegar
isso indo até aqui. E então o que vou fazer é pressionar Shift D
e, na verdade, vou
retirá-la um pouco. Pressione a seleção P e, em seguida
, eu vou pegá-la novamente e vou escondê-la do caminho. Agora vamos
voltar a isso. E o que eu quero
fazer é
realmente excluir esses loops Agora você pode ver que eles
estão indo até lá. Nós realmente não queremos isso,
vamos realmente pegar isso, vamos pegar
do outro jeito. Então, vou
pressionar a tecla Shift Control e clicar em
Indo até aqui. E então tudo o que vou
fazer é deletar onze bordas. Lá vamos nós. Aqui está nossa van. Na verdade, agora, eu quero
pensar sobre essa parte aqui. Eu vou tomar outro. Acho que
estou vindo até aqui. Se eu pressionar a tag Tabolt,
posso ver onde está. Eu quero que outro provavelmente venha até aqui,
algo assim. Acho que isso
vai funcionar melhor. Vamos resolver
isso novamente. Vamos voltar a isso agora
e faremos com que chegue, acho que será uma rotatória por aqui Vamos, ele, estou pensando que a partir daqui, então
vamos trazer isso até aqui. E, finalmente, o que
faremos agora é retirar essa parte. Se pressionar D, retire essa
parte, selecione, separe-a Agora podemos realmente chegar a isso e nos livrar dessa parte que
cortamos até lá. E então dissolva as bordas assim. Tudo bem, agora vamos realmente
trabalhar nessas partes. Vamos fazer essa parte primeiro. Acho que o que faremos é
primeiro pressionar o controle. Yl se transforma e então
eu trago uma solidificação. E então vamos puxar essa
solidificação para trás ou para fora, nem
importa qual E então o que
faremos agora é fortalecer o controle. E podemos ver que temos
um problema quando trabalhamos
com coisas assim, nem sempre funciona bem devido ao fato de que
não temos realmente nenhum loop de borda
real aqui Então esse é um dos
problemas. Então, o que você pode fazer em vez disso é usar
a ferramenta de faca ou
podemos usar a
ferramenta de bissecção real para realmente fazer isso Agora, a única coisa que
temos é que eu poderia muito
bem entrar e
realmente solidificar Acho que também posso entrar e triangular
rostos E agora vamos ver, se eu
entrar e aplicar minha solidificação, é assim que
vai ficar Agora vamos inserir bordas de
apoio. Então controle, la,
puxe-o de volta por aqui. E então controle, ou
vamos voltar para aqui. Então, vamos acabar
com algo assim. Agora, eu tenho que realmente
consertar essas peças
que circulam por aqui. E eu só estou me perguntando, sim, eu acho que eu poderia entrar, pegar isso, ir até aqui desse
jeito. Pegue cada um deles,
depois aperte, eu os trago. Só estou me perguntando,
agora eu quero , agora vou
pressionar Tab para pegar tudo. Eu só vou
colocar isso de volta. Também estou me perguntando se eu
deveria parar por aqui. Então, na verdade, acho que
talvez pareça bom. Talvez seja apenas o trabalho real que
fiz lá
com o qual não tenho certeza se estou feliz, aliás. Então, agora vamos
ver onde essa parte e o que
vou fazer é pegar tudo isso. E eu vou
pegá-lo indo
até aqui. E, na verdade, eu
vou
retirá-lo porque eu realmente
quero isso na frente. E então o que eu quero
fazer agora é
introduzir alguns loops de borda
antes de realmente começar Então, controle, você pode ver que eu não vou
conseguir acompanhar tudo até lá. Simplesmente devido ao
fato de que isso não tem nenhum
loop de borda interligado ou algo parecido Então, o que eu posso fazer é quando
você triangular
as coisas e não consegue realmente
introduzir loops de borda, mas esse é um problema que
você terá Em vez disso, o que você
pode fazer é
pré-dissolver apenas os rostos. Agora você pode realmente
entrar e realmente superar isso. Então, se eu entrar, pressione o antigo clique de tecla
Shift ao redor,
tire esse clique com o botão direito
e, em seguida, faça os loops das bordas da ponte Você pode ver agora que
mesmo quando eu venho
tentar colocar isso,
eu ainda não consigo fazer isso. Isso deveria ter tornado
mais fácil fazer isso. O que eu vou fazer é realmente deletar isso. Então,
na verdade, vou deletar isso. E o que vou fazer
em vez disso é
pressionar F e preenchê-lo dessa forma. Espero poder fazer isso. Isso vai ser capaz de
fazer isso? Sim, é. Isso parece absolutamente bom. E então o que
vou fazer é, em vez disso colocar
um laço de borda dessa maneira. Vou colocar
um laço de borda dessa maneira. E então o que eu
vou fazer em vez disso é seguir isso junto. Agora, uma vez que eu realmente solidifique isso com K e
leve isso até o fim, agora vou pensar
que vou fazer dessa maneira também E eu nem consigo colocar
um laço de borda aqui. Então, isso está
me deixando
um pequeno problema agora na próxima lista. E o que faremos então é
solidificá-la
e, em seguida,
tentar torná-la bonita e lisa para que caiba no resto
da van real Tudo bem, pessoal. Então, um
pouco comprido aí. Espero que você tenha
gostado. E eu vou ver na próxima.
Muito obrigado Tchau tchau.
45. Lição 3D 44 Modelagem de área frontal: Bem-vindos de volta ao campo de treinamento para iniciantes de
Blenda. E foi aqui que paramos. Tudo bem, vamos trazer
nossa solidificação. Então, vou
adicionar um modificador,
inserir uma prensa solidificada,
controlar todas as transformações e o que vou fazer é retirá-lo
assim E então vamos ver como isso
realmente vai ficar. E acho que
vai ficar muito bom, além do fato de
que acho que vou ter que
voltar para lá desse jeito. Sim, algo parecido. Agora, temos alguns problemas
aqui, como você pode ver. E isso provavelmente se resume a, vamos pressionar Shift, desculpe. Shift, veja se
esse é o problema. Não, não é. Parece que
é um problema com a malha. Então, vou ter que
entrar, esconder minha solidificação do caminho
e o que realmente está
causando isso Vamos também esconder
isso do caminho. E então o que
faremos é chegar agora e ver qual é o problema. Então, eu vou
pegar os dois. Junte-se a eles. Pegue esses dois
. Junte-se
a eles com J. Agora vamos ver se
trazemos a subdivisão, Bring on Lá vamos nós. Agora vamos
consertar isso. Tudo bem Então, isso está parecendo
muito, muito melhor agora. Só estou olhando em
volta para ter certeza que não tenho outros problemas. Agora eu posso ver que
provavelmente vou querer juntar esses dois. Então G junte os dois. E também
vou querer criar uma nova quadra aqui em algum lugar. Então, agora que eu os
juntei, eu deveria ser capaz de
entrar e pressionar control e depois
juntá-los assim. Agora está parecendo muito melhor. Agora, eu só estou olhando
agora para a parte de trás disso. Na verdade, estou feliz com a aparência e, na
verdade , acho que estou. Então, o principal agora, antes
de concluirmos isso, é
garantir que, se você
desligar a solidificação, esteja satisfeito com esse
ângulo que você tem Se você não estiver, basta entrar e realmente começar a desligar isso. Reduzindo-os um pouco, você pode ver um laço
largo lá dentro. Você pode ver que é
aí que tudo se resume. Eu estou me perguntando se eu posso realmente, posso trazer um loop de
borda aqui? Só até aqui. Porque você
pode ver que eu tenho um problema porque eles
não estão realmente unidos. Só estou me perguntando se devo me
livrar desse laço de borda. Eu vou fazer isso, eu vou realmente me
livrar desse. E neste eu vou pressionar delete e dissolver as bordas. E então, em vez de fazer isso, o
que vou
fazer é
realmente consertar essas bordas. Agora eu vou
entrar e pressionar J. Deve ir
até aqui. Você pode ver que temos um problema aqui e aqui porque não
temos nenhum tipo de porta lá. Então, eu vou pegar esse. E esse
clique com o botão direito do mouse em subdividir, e
então eu posso realmente
juntá-los com J.
Então, o que você descobrirá é que,
ao pressionar o controle,
você poderá
ir até Então, o que você descobrirá é que,
ao pressionar o controle, o fim e
realmente
apoiá-lo, como controlar,
trazer os realmente
apoiá-lo, como controlar, suportes Então, o que eu
quero fazer é agora juntar isso a isso. Tudo o que eu vou fazer é
pressionar, eu vim até aqui, apertar o final. Agora devemos ter isso agora. Apoie-o totalmente perto do suficiente. Vamos esconder isso
do caminho e voltar para dentro. Na verdade, sim, eu também vou passar por aqui porque
não estou feliz com essa Eva. Então, o que eu vou fazer
é entrar, subdividi-lo, clicar com o botão direito, e então eu vou juntar este com J. Então, este com J. Então agora eu posso chegar a isso e você vai ser
capaz de passar por lá motivo pelo qual estou fazendo isso é
só para que seja malha
bonita e limpa, em
vez de espalhada por todo o lugar. Vou me
juntar a este centro de imprensa, e depois vou
mover isso e isso, tornando-o um
pouco mais suave assim E, finalmente,
isso. Junte-se a eles. Agora vamos ao momento da verdade. Vamos tentar voltar atrás
em nossa subdivisão. Vamos tentar ativar
nossa solidificação. E aí está, agora você pode ver que está
muito, muito bonito. Vamos agora aplicar nossa solidificação. E aí está,
parece ainda melhor. Vamos agora entrar e ver se ele pode realmente
trazer um suporte. Então, se eu trouxer um
suporte, traga-o. Então aí está. Vamos pressionar Alt H,
trazer tudo de volta. Vamos escondê-los no caminho. E a única coisa
que estou pensando
é : isso vai ficar bem? Esse vai ficar bem? Porque não tenho certeza se estou feliz com isso, com o que
vou fazer, vou
realmente entrar e deixar isso acontecer, e vou
tentar novamente,
porque essa é a única
parte com a qual não estou feliz Agora você pode ver essa parte aqui, ela meio que sai assim. Eu gosto mais do fluxo disso. É meio que colocar
essa peça aqui corretamente. Então, o que
eu vou fazer é apertar um. Eu vou tentar fazer isso. Em vez de fazer dessa maneira, o que vou
fazer é realmente retirar isso. Em vez disso, vou
pressionar Shift. E então o que vou
fazer agora é
moldar isso
trazendo alguns loops de borda Então, três, quatro laços de borda e, em
seguida, quatro laços de borda.
Algo parecido. E agora o que podemos fazer,
podemos realmente moldar isso nas posições
que queremos. Então, eu vou pegar isso. Então, eu também vou
colocá-lo conectado apenas para não mexer
com nada da malha E agora, quando eu retiro isso. Você será capaz de transformar isso em algo
muito melhor agora. Apenas tome cuidado para
não exagerar, você sabe, nessa
medida ou em qualquer coisa parecida. Acho que vou
mantê-lo no topo. Acho que o que vou fazer é
realmente falar um pouco sobre isso. Eu ainda estou bagunçando isso. Eu não quero que seja assim. Na verdade,
talvez eu vá dessa maneira. Vamos tentar retirá-lo
dessa forma primeiro. O problema que eu tenho
é esse também. Como eu conectei apenas, ele não o puxa
tão bem quanto você precisa. Em vez disso, o que vou fazer é separá-lo porque isso
facilitará as coisas. Separe a seleção.
Na verdade, vamos tentar isso de novo. Em vez disso, estou pensando e deveria vir até
aqui. Até aqui. Na verdade, vou
usar o Kia. Vou tentar usar
a faca novamente. Espero que obtenhamos um resultado
melhor do que antes. Então, eu só vou
vir aqui. Tudo bem, vamos
tentar isso mais uma vez. Então, eu vou pegar
tudo isso agora. vou fazer é
filtrar a tecla Shift e
afastá-la sem que
parte da edição esteja ativada. Em seguida, vou voltar
para essa seleção de peças e, em seguida, vamos
excluí-la imediatamente. Isso está parecendo muito melhor. Percebo imediatamente
que está muito melhor. Vamos revender as transformações e , em seguida, tudo o que faremos é adicionar um Solidify e pressionar
o botão Tab Um só para pegar tudo. E então
vamos colocá-lo
no lugar onde eu
realmente quero. Eu quero que provavelmente se destaque. Vamos dar uma olhada
um pouco. E fiquei de fora, talvez
eu devesse retirá-lo. Então, sim, desse jeito, está parecendo
muito, muito bom. Porque então podemos ter
uma verdadeira parte
inferior disso andando por aqui e mantendo
tudo unido. Sim, está parecendo
muito, muito melhor. Tudo bem, então vamos fornecer nossa solidificação e, em seguida, o que faremos é colocar uma alça
de suporte Então, se eu retirar isso, posso colocar o controle, colocar uma
alça de suporte e, em seguida, controlar uma
alça de suporte para aquele lado. Sim, está parecendo
muito, muito melhor. Agora, o que precisamos fazer é
trazer isso para dentro. Então eu preciso pegar tudo. Tudo o que vou fazer é pressionar o globo ocular e
trazê-lo para dentro Então, vamos pressionar E. Pronto. Tudo bem, o único problema que
temos é essa
parte no centro. Vamos consertar isso. Agora, a maneira fazer isso é entrar e esconder duas
delas do caminho. E veremos imediatamente o problema está no
interior, só
queremos
excluí-los do caminho. Você pode vê-los aqui. Isso é o que queremos, excluído. Queremos excluir tudo
isso imediatamente. Exclui e enfrenta Alt. Traga tudo
de volta. Agora você verá que a linha
lá embaixo desapareceu. Tudo bem, agora vamos
pensar em retirá-lo. Vamos colocá-lo de volta no lugar. Então, vou
pegar tudo com um, vamos colocá-lo no lugar,
dar uma olhada. Eu acho. Lá vamos nós. Tudo bem Agora,
acho que estamos gastando bastante tempo com isso.
Vamos tocar duas vezes no A. Vamos entrar e agora
realmente criar nosso para-choque Então, o que eu
vou fazer é pegar isso
até o fim, vamos ver, vamos trazê-lo
até aqui. E depois todo o
caminho até aqui. E, em seguida, deslocar D
e, em seguida, selecionar. Então, o que faremos agora é
criar esse controle de para-choque para controlar todas as transformações e, em seguida,
solidificar Praticamente a
mesma coisa que estamos fazendo. Vou
recuar um pouco. Então, finalmente, o que vamos fazer é
realmente retirar isso
porque queremos que fique um pouco
mais perto de lá. Eu posso tirar isso. Então, agora vamos realmente
transformá-lo em um pára-choque. Então, o que eu vou fazer
é vir, eu vou solidificar agora, vamos trazer
outro loop de borda Traga-o para fora então. O que faremos agora é
colocar
outro controle de loop de borda
na outro controle de loop de borda parte traseira e depois outro
no controle frontal. E isso está parecendo
muito, muito bom. Tudo bem, então agora
vamos pensar
sobre, na próxima lição, vamos pensar sobre o que mais
vamos fazer. Então, na verdade, não temos muito mais o que fazer agora. Temos que fazer isso de volta, o que fará a mesma coisa
com o para-choque E também, você pode
ver que também temos uma linha
lá dentro que é causada
novamente, pelo espelho. Então, só precisamos ter cuidado. Podemos muito bem entrar
e consertar isso também. E então podemos muito bem terminar essa
frente disso.
Tudo bem Então, estou feliz com isso até agora e também temos
o que fazer por baixo Tudo bem pessoal,
então espero que tenham gostado e vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau.
46. Lição 3D 45 técnicas de modelagem de rodas: Bem-vindos de volta ao campo de treinamento para iniciantes do
Blender. E foi aqui que paramos. Tudo bem, então vamos
entrar e o que eu
vou fazer é
trazer um cilindro primeiro. Então, vou
trazer um cilindro, vou colocar meu cilindro
em algo como, digamos, 18,
algo parecido. E então o que eu vou
fazer é
tirar meu cilindro. Então, no momento podemos ver que, como temos um recorte, está um pouco confuso Agora, se eu retirá-lo, você pode ver que ele
realmente corrige isso. E se eu inserir
algo assim, você pode ver que é o que
acontece no momento. Acho que não preciso recortar e eles também não acham que,
para este, eu preciso de um espelho Então, o que eu vou
fazer é
dar a
volta por cima, seleção. E então eu vou
pegá-lo, desligar meu espelho. E então o que
vou fazer agora é introduzir alguns loops de apoio Em seguida, vou pressionar o
controle de abas e abri-las. E então controle, faça com que eles apareçam. E então nós os
traremos. Então, eu em ambas as partes. Então eu os trago agora,
vamos pegar a coisa toda. Então S e Z o misturam. Vamos girar agora, então Y desculpe, X 90.
Vamos pressionar um. Vamos colocá-lo aproximadamente
no lugar certo pressionando shift
S. Cursor de eleição. E agora vamos trazê-lo
à tona, e obviamente
isso vai ser mais alto na frente real, então vamos colocá-lo onde quisermos. Algo, algo parecido. Agora, o problema é que é um pneu, mas também é um logotipo, mas podemos muito bem usar
esse pneu lá também. Então, vou torná-lo um
pouco mais grosso, então S e y, vamos torná-lo um
pouco mais grosso, vamos colocá-lo no lugar assim E então o que eu vou fazer é
pegar o centro disso. Vou pressionar e
retirá-lo um pouco. Mas o que eu
quero fazer é retirar todos eles um pouco, porque é um
pouco grosso nisso. Então, o que
eu vou fazer é pressionar a tecla H, e então o que
eu vou fazer é pegar os dois retirá-los um
pouco desse jeito. E então vamos pegar a frente. Na verdade, eu poderia muito bem pegar a frente e a traseira e transformá-la em um pneu
para economizar algum trabalho. Também estou pensando: realmente
precisa alguns loops de borda extras aqui? Provavelmente. Então, vamos
trazer alguns. Então, vamos trazer
um laço de borda aqui, trazer um
laço de borda aqui, assim. E aí está, está
parecendo muito melhor. E então o que faremos é pegar a frente e a traseira. E vou clicar com o botão direito do mouse ferramentas de loop de
borda e na
ponte assim. E agora vamos trazer mais
alguns suportes. Então, controle a lei,
traga-a assim. Em seguida, faça o mesmo na parte de trás. Então, controle a lei e você realmente deve ser capaz de
pegar o jeito disso agora. Então, controle, vamos rolar um. Então, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. E então vamos
separá-los com S e Y. Separe-os assim E deveria estar nosso pneu. Então, estou muito feliz com a
aparência desse pneu. Agora eu quero fazer com que aperte o sal H para que
possamos colocar
esses pedaços também. Então,
basicamente, teremos dois pneus no momento. Este aqui,
que então estará
na frente daqui e
precisa de um logotipo aqui. E agora que fizemos isso,
podemos realmente pegar isso. Eu posso pressionar Shift D,
posso retirá-lo assim. E eu posso simplesmente
puxar isso para o lado. Na verdade, vou pressionar
o botão direito
do mouse na origem da geometria Agora vamos voltar a este. Vou torná-lo
um pouco mais fino, e Y e Y um
pouco mais finos assim E esse então será o
nosso logotipo na frente. Agora que temos isso, podemos
pressionar o botão esquerdo do controle, clicar o botão direito e, em seguida,
preencher essa fase. Lá vamos nós. Devemos
acabar com algo assim. Tudo bem, vamos esconder essas
partes do caminho. E então o que faremos agora é
criar isso em uma roda, então nossos 90 mortos. E então o que
vamos fazer agora é realmente
retirá-los. Então eu vou pressionar, acho que vou pegar
desta aqui. Então, se eu pegar, vamos
dizer isso aqui. Deve ser capaz de
pressionar assim. E agora eu posso pressionar I
e mostrar isso. Então, se eu pressionar, agora gosto. E então o que vou fazer
é revelar isso. Agora, o que queremos fazer é
criar esse tipo de efeito. Um momento que você pode
ver provavelmente foi um pouco longe demais. Então, vou pressionar
um pouco
para soltar e, em seguida vamos pressionar, retirá-los, trazer algum
apoio, controlar assim. E depois apoie
nas costas também. Controle, na verdade,
precisamos de um suporte nas costas? Vou apenas escrever clique
e sombrear automaticamente, sem problemas. Na verdade, acho
que está tudo bem. Acho que está
muito bonito do jeito que está. Tudo bem, então agora vamos
colocar essas rodas no lugar. Portanto, certifique-se de que
eles tenham o tamanho certo. Então eu vou colocar
assim e depois vamos
pressionar Shift D, trazê-lo assim. E podemos ver essas rodas
meio grandes demais. Devo diminuí-lo? Acho que deveria, então vou
torná-lo um pouco menor assim. E então o que eu vou fazer é juntar os dois juntos. Então controle J, deixe
a origem em três cursores D e então
vamos adicionar um espelho, espelho no X. Então, vamos desligar o Y. E então o que eu posso
fazer é pressionar aba A para pegar os Então, vamos
colocá-los no lugar certo. E podemos ver que eles estão
muito bem. Tudo bem Agora vamos consertar isso, o interior deles. Então, é uma maneira de fazer isso. Provavelmente deveria ter
feito isso antes, mas de qualquer forma, vamos pressionar o botão
esquerdo do mouse e retirá-lo. E então controle
a lei desta vez. Clique com o botão esquerdo, retire-o. Agora o que vou fazer é pegar esses dois. Pressione o botão que
preencherá os dois. Pressione o botão para
trazê-los assim. E agora eu deveria
ser capaz de
extrudá-los com um recorte Então, se
eu entrar, vou pressionar retirá-los desse jeito. Então eu não vou
recortá-lo porque você pode ver no momento que eles
não vão realmente ficar juntos. Vou pressionar o
controle. Mostre isso
assim, vamos ver se
consigo realmente inserir
outro laço de borda. Então controle, vamos clicar, vamos continuar recortando. Estou me perguntando se devemos
preenchê-los no final. Acho que talvez isso
acabe. Você pode ver que também temos um problema
com este. Em primeiro lugar, o que faremos
é realmente entrar, pressionar o botão esquerdo do mouse e
puxar isso para fora. E então, controle, puxe
aquele para lá. Então, controle a lei. Vamos inventar isso um pouco. Então, agora só queremos
duas pontas aqui. Então controle o
clique esquerdo, clique com o botão direito. Controle o clique esquerdo, clique com o botão direito. Pegue os dois. Controle B. Então, agora só queremos que
eles realmente entrem no fundo real. Então, vou pressionar Enter
AlterNS e trazê-lo para fora. Então, agora precisamos de alguns suportes. Então, o que vamos fazer
é pressionar control La, andando por aqui. Então, tema neste,
depois controle La, clique com o
botão esquerdo, clique com o botão direito. Tema neste, e depois
o mesmo neste lado. E então você
vai pegar os dois com o câmbio de roda, esconder todo
o resto do caminho. Você pode ver que
não fizemos mais nada. Então, podemos simplesmente pressionar a
tecla Shift H assim. Clique com o botão direito para mover as sombras. Agora, finalmente,
vamos ao topo. Então, se olharmos para
a vista superior e o que
vamos fazer é pegar,
digamos, 1234 E então faremos o
mesmo neste 11234. E então o que
faremos é pressionar e
Z e puxá-los
para cima. Então, o que? Só vou trazer
um controle de suporte. Coloque seu controle no topo e faça o
mesmo neste. Em seguida, controle. Tudo bem Então, tudo bem, vamos pressionar Tate, trazer
tudo de volta Vamos esconder tudo
isso apenas agarrando-o
e pronto Está parecendo muito bom. Tudo bem, então agora vamos
pensar na parte de trás do
para-choque, basicamente Vamos pensar no para-choque. Então, basicamente, vamos
fazer o que fizemos antes. O que vou fazer é
trazê-lo daqui. A partir daqui. Então, o que vamos
fazer é pressionar a tecla Shift D, puxá-la para fora e depois
colocar o para-choque Eu vou pressionar a
seleção P, dividi-la
e, em seguida, adicionar um Validifyn.
Vamos retirar isso. Então o que
faremos é empurrar
o para-choque para trás e puxá-lo para trás E podemos ver que
o problema que
temos é que precisamos retirar isso. O que eu vou fazer
é pegar os dois. Nós vamos
retirá-los, tipo, então vamos lá. Está parecendo muito bom. E agora vamos introduzir
um outro loop de borda. Então, agora vamos aplicar a solidificação. Então, controle e agora, finalmente,
traga todo o nosso apoio. Então controle R, dois cliques com o botão esquerdo, clique com o botão
direito e Y. Então, mais dois Então controle, fale sobre isso. Controle, derrube-o. Lá vamos nós. Aqui está nosso
pára-choque real. Tudo bem, pessoal Então, o que
faremos agora é terminar esta
lição aqui e,
na próxima, poderemos ativar essa parte da janela traseira. E acho que,
basicamente,
só precisamos colocar o teto
e finalmente terminamos. Tudo bem pessoal, espero que tenham gostado e eu vou
ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau.
47. Lição 3D 46 Melhor adição de decoração: Nós damos as boas-vindas de volta. Se você quiser combinar o treinamento para
iniciantes, na verdade
vou
economizar meu trabalho porque não
faço isso há um tempo
e, na verdade, não
quero perdê-lo. Então, vamos entrar e
agora o que vou fazer é fazer essa parte
aqui, como você pode ver. Então, o que eu vou fazer
é pegar, acho que vou pegá-lo
vindo daqui até aqui. E depois por aqui, e depois até aqui,
e depois por aqui. E então eu vou
pressionar e
pegar os restantes assim. Tudo bem, então eu estou um
pouco preocupado,
na verdade, com isso. Acho que está um
pouco perto demais. Então, vou pressionar
o controle. Na verdade, vou trazer
outro loop de borda. Porque um pouco perto demais, eu sei que é um pouco
demorado, estou fazendo isso de novo,
mas acho que vai ficar melhor
fazendo isso dessa maneira. E então o que vou
fazer é pressionar a tecla
enter alterna e retirá-la. E então, o que
vou fazer é precisar alguns
laços de suporte nas bordas, é claro Então, controle, puxe isso para cima. Então, vamos
pensar também no laço da
borda de suporte aqui. Então, a lei de controle vai ser cruzada? Sim, e isso parece muito bom. Agora só precisamos que as
bordas saiam daqui. Então, o que vou fazer
é pegar esses três e
simplesmente
retirá-los para que você possa ver o que está
descendo em um ângulo estranho Na verdade, não quero
isso, então
vou prendê-los no X e depois vou pressionar
X e endireitá-los Então, o que vou
fazer agora é apoiar novamente os loops de
borda. E, em seguida, apoiando os laços das bordas que contornam o outro lado. Controle, retire-o. Então, finalmente, apoie as
alças de borda descendo por este lado. Agora estou pensando,
eu preciso de mais? Sim, provavelmente quero
um por aqui. Controle, traga isso para fora. Então, agora vamos fazer
a janela final. Então, o que eu vou fazer
é entrar, acho que vou entrar
daqui até aqui. E então o que eu vou
fazer é pressionar, eu trago isso. E então eu vou
pressionar “Trazê-lo para dentro”. Então, o que faremos é
também desligar isso. Então, podemos inserir nossos laços de
suporte, o controle. Vamos pressionar Tab. Veja o que isso parece. Lá vamos nós. Está
parecendo muito bom. Acho que estou feliz com
a parte de trás e acho que praticamente terminamos. Além da parte superior. Vamos pensar sobre essa parte superior. Então, o que eu vou fazer é talvez eu deva criar
uma nova parte sobre isso. Acho que o que faremos é
pressionar Shift Day. Vamos trazer um cubo. Vou levantar meu cubo, depois vou
trazê-lo para a frente Vou pressionar S e's
e simplesmente abaixá-lo. Então agora eu posso retirar isso. Quem vai querer isso,
digamos que está lá fora. E então o que eu posso fazer
é colocar um
laço de suporte no centro. E então eu posso
trazê-los até aqui. Controle para clicar com o
botão esquerdo, clique com o botão direito. Lá vamos nós. Na verdade,
é isso que estamos procurando. Controle, traga
outro. Lá vamos nós. Agora, só queremos algo
que realmente o apoie. O que vou fazer é pegar
os dois por baixo. Vou apertar
o botão do olho. Então, o que eu vou
fazer é
pressionar para trazer isso à tona. Eu posso ver que provavelmente
precisa voltar. Então, eu vou
pressionar control plus, e depois
vou puxá-lo de volta. Em seguida, suporte o controle do loop de borda. Outro controle de laço de
borda de suporte. Agora podemos, na verdade,
ser capazes de encaixar aquela jogada, se eu puxar isso
para baixo, se encaixar no lugar certo. Mova-se, vamos lá.
Simples como essa parte. Agora vamos pensar sobre essa parte. Isso precisa ser
retirado um pouco, porque no momento, como você pode ver, não é tão
arredondado quanto eu queria que fosse Então, o que vou fazer em vez disso
é achar que talvez
consiga me safar
simplesmente chanfrando Então, se eu mudar isso, vamos
tentar o controle B. Pronto. Está parecendo
muito, muito melhor. Tudo bem, agora, só
mais uma vez, usaremos um cubo, que traremos um cubo Na verdade, não
faremos isso dessa maneira. Na verdade, vamos
selecionar nossa van e pressionar Shift,
Traga um cubo Vamos colocá-lo no lugar certo. E então o que eu vou fazer é
retirá-lo um pouco. Então, eu realmente preciso
juntar isso. Então, se eu parar
aqui desse jeito. E então, basta
se livrar desse fim. Então, se eu simplesmente me livrar
dessa exclusão e dos rostos agora, ao pegá-los,
junte-os com recorte
para poder recortá-los no lugar Pode. Brilhante. Tudo bem, vamos pressionar S e
y, tire isso. Então, agora vamos trazer
algum apoio. Eu quero que seja meio
arredondado assim, então tenhamos isso em mente. O que vou fazer é pressionar a lei de controle, divulgá-la assim. E então vamos derrubar
isso agora. Então, se eu derrubar
isso, é mais ou menos assim que
eu quero que pareça. E então a lei de controle, e então vamos introduzir
mais um loop de borda. Traga-o para fora. E então eu só estou
preocupado com a bomba agora estou apenas
olhando para a bomba. Sim, é por isso que estou
preocupado com isso, porque eu queria
que ficasse assim. Então é movimento, eu estou pensando, eu quero mais loops de
borda lá dentro Vou finalizar
isso um pouco. Então, eu vou nivelar
isso e tentar aquele controle B. Então suba um, talvez dois.
Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Sim, acho que está
parecendo muito, muito melhor. Eu só quero colocar
uma blusa agora. Em primeiro lugar, porém,
vou
reduzir isso um pouco mais porque isso precisa
ser reduzido um pouco E então podemos pegar tudo
isso, puxar tudo para baixo. Então, agora vamos inserir o laço da borda de
suporte novamente, fazer com
que pareça melhor. Agora, o que
faremos é chegar ao topo. Eu só vou tirar
isso um pouco. Então, vou pressionar o botão esquerdo do
Extrude Control. Coloque isso no lugar,
algo parecido. E depois apoiando
as bordas novamente. Controle de volta. E então veja isso. Acho que posso
aumentar isso um pouco mais. Sim, acho que
está muito bonito. Um pouco
diferente do outro. Mas acho que parece que realmente
parece melhor. Tudo bem. Então, as
últimas coisas a fazer, então só precisamos das luzes. Mas vamos incluí-los. Vou pressionar a tecla
tab shift oito. Vamos trazer um cilindro. Vamos puxar o cilindro para fora. Vamos
separá-los um do outro. Vamos tirar o recorte, para que possamos realmente fazer isso Vamos
girá-los, então Y, n, x 90. Vamos torná-los menores,
depois esmagá-los e Y. Então, vamos colocar algumas alças
de apoio Então controle dois, clique com o botão esquerdo, clique com o botão
direito, retire-os para fora S Y. Então, agora vamos trazê-los para dentro Então, para acender as luzes,
vamos trazê-las para dentro. Eu os trago desse jeito e
depois os puxo de volta e depois eu trago para
dentro e
depois E. Então, novamente, agora você vai nivelar esse controle, desligá-lo e depois
puxá-lo de volta Talvez você precise
esmagá-los também. Apenas puxe-os
de volta. Clique com o botão direito ,
sombreie, automático, suave.
Lá vamos nós. Algumas luzes Agora
vou pegar
a coisa toda. Vou pressionar S e entrar. Na verdade, esmague-os
muito mais do que
eram agora muito mais do que
eram Vamos apenas
colocá-los no lugar. Vou pressionar um e garantir que
eles se encaixem no lugar. Algo parecido. Talvez. Vamos colocá-los de
volta em alguns. Sim, desse jeito. Tudo bem,
está parecendo legal. Agora, vamos pensar
nesses espelhos retrovisores. Então, troque oito, vamos
trazer outro, vamos trazer um cilindro novamente
para que eu possa tentar dessa forma. Estou olhando para
esses espelhos retrovisores e estou muito feliz com a
aparência deles Mas o que eu vou fazer é na verdade, trazê-lo
para cá. Estou me perguntando se
fazer isso sem a subdivisão provavelmente
será melhor, na verdade Então, eu
vou apenas pressionar a cabeça deles. Gire para girar então x 90. Faça com que seja menor. É claro. Vamos divulgá-lo agora. Vamos colocar isso em prática. Então, eu vou apenas
colocá-lo por aí. Vai haver uma coisa muito
grande como essa. Então, vou
torná-lo um pouco menor, colocá-lo no lugar certo,
então o que vou
fazer é entrar e pressionar
puxar para fora, controlar B. E você pode ver que isso
não está realmente funcionando,
então vou pressionar Control e clicar com o botão direito do mouse,
definir origem como geometria
e, em seguida, ter controle E agora você pode ver que eu posso
realmente nivelar isso como eu quiser. Clique com o botão direito, tonalidade suave. OK. E então o que
faremos é clicar com o botão direito do mouse e definir o descursor de
origem três, adicionar um espelho e depois adicionar uma superfície de
subdivisão. Lá vamos nós. Agora estamos começando a ter a
aparência que estamos procurando por enquanto. Vamos clicar na parte interna, I,
E, e então apenas um
laço de suporte pode estar no meio. Se eu chegar ao meio agora, devo ser capaz de
pressionar e trazer isso para dentro. Lá vamos nós. Agora isso parece um espelho muito,
muito bom. O que faremos então
na próxima lição é realmente colocar
isso em prática. Então, finalmente, o que
podemos fazer é realmente fazer com que
o resto disso com materiais sobre os caras, está
realmente pronto. Na verdade, aprendemos
como
usar subdivisões e criar
veículos, Então eu espero que você tenha gostado disso.
Vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
48. Lição 3D 47 Técnicas de texturização de carros: Bem-vindos de volta a todos para combinar
o campo de treinamento para iniciantes. E foi aqui que paramos. Tudo bem, então agora vamos
entrar e primeiro de tudo, o que vamos fazer é girar essa rodada e
torná-la um pouco mais fina e Y torná-la
um pouco mais fina, art e Z,
girá-la desse jeito E então o que vamos
fazer é agora trazer
uma curva e
vamos trazer um caminho,
puxá-lo para cima, torná-lo
menor, pressionar um. E então o que vamos fazer é encaixar isso no lugar certo. Eu vou entrar e
vou trazer alguns. Onde está minha profundidade? Eu quero realmente profundidade. Lá vamos nós. É
aumentar a profundidade. Vamos colocá-lo em onde quer que eu
comece, provavelmente em algum lugar por aqui. Então, o que vou fazer agora é trazer isso para cá. Então, vou
colocá-lo e fazer se eu quiser, algo assim realmente
pareça muito bom. Então eu vou fazer é pegar essa ponta. Vou pressionar todos os testes, retirá-los um
pouco mais ou menos. Então eu vou pegar
os dois e pará-los. Vou deixar o
espelho um pouco mais fino, até o fim Na verdade, derrube isso. Sim, isso parece vazio. Então eu vou
fazer é
pressionar D apenas para transformar
isso em malha. Na verdade, antes de fazer isso,
vamos voltar um segundo. Antes de pressionar o controle. Isso não funciona,
vamos derrubá-lo. E então o que vamos
fazer em vez disso é eu vir e baixar a resolução
porque estava muito alta. Então agora eu posso pressionar tab D. E então eu posso juntá-lo
com esse controle de espelho J, que então vai
colocá-lo do outro lado. Agora, finalmente, na
última parte, eu vou sim, bem,
eu pego meu espelho. Olha, sim, vamos pegar
uma subdivisão lá, para que eu possa pegar meu espelho Eu posso pressionar Shift, e o que vamos
trazer é apenas um cubo Vamos tirar o cubo,
trazê-lo, torná-lo menor e X empurrá-lo para dentro E então vamos introduzir um laço de suporte. Controle para clicar com o botão esquerdo, clicar com o botão
direito e, y, puxá-los para
mais loops de borda Controle para clicar com o botão esquerdo, clicar com o botão
direito e retirá-los. E então vamos fazer muito disso. Eles o. Em seguida, mais um controle de loop de borda. Clique com o botão esquerdo,
retire-o. Lá vamos nós. Agora vamos colocar isso em prática. Vamos colocar isso em
algum lugar assim. Então, o que
vou fazer é torná-lo menor. Finalmente, vou dar
a volta por cima, z 90, zed 90. Gire tudo ao redor. Vamos nos encaixar. Parece que os
espelhos estão realmente
colocados em alguma coisa Clique com o botão direito, sombreie,
automático, suave. Tudo bem. Lá vamos todos.
Na verdade, está acabado. Então está parecendo muito bom. Estou apenas olhando em volta para me
certificar de que não
perdi nada. Eu sei uma coisa que
na segunda vez foi um encanto e foi muito
mais fácil fazer na segunda vez. Uma coisa que
provavelmente
não me deixa feliz é que talvez a parte de trás dela queira
cair um pouco. Eu entro e conserto isso? Talvez vamos dar uma olhada. Controle. Na verdade, não temos, vamos ver se podemos
retirá-lo daqui. Na verdade, não quero
me custar muito trabalho nisso. Vou ver se
consigo puxá-lo para baixo. Você pode ver que eu preciso
pegar essa parte também. Vamos pegar essa parte. Vamos
pegar tudo isso também e ver se é muito
difícil retirá-lo. Você pode ver que eu não
selecionei nenhum aqui. Eu vou pegar isso também. E então eu vou
puxá-lo para baixo. E lá vamos nós. Está
parecendo muito melhor. Tudo bem, então agora
vamos pegar tudo. Então B, para pegar tudo,
pressione D e pronto. Em seguida, aplicaremos
tudo o que está lá. Eu provavelmente não deveria ter
feito o que acabei de fazer lá. Então, na verdade, vou
voltar porque não vou
aplicar tudo. E a razão pela qual eu
não vou aplicar tudo é porque
se eu aplicar tudo, isso vai significar que
todos esses, você sabe, espelhos e coisas assim, eu posso aplicar a subdivisão,
são apenas os Só vou ver se na
verdade é mais fácil não fazer isso. Então, o que eu
vou fazer é pegar essa parte aqui. Vou pegar
essa parte aqui. Pressione o controle L, e
então vamos vincular, vamos vincular materiais, então vamos colocá-los no modo material. Espere que ele carregue. Agora, isso vai carregar? Vamos aos materiais. Aqui está todo o material tripulado. Então, já usamos o branco, o que é muito bom. Agora, o que
queremos fazer é colocar nosso preto
nas janelas. Agora, se eu entrar, posso entrar
e realmente desligar minha subdivisão? Se eu
desligá-la, como você pode ver Vamos ligá-lo novamente
. Sim, podemos realmente entrar e aplicar nosso vidro de janela em tudo isso. Se eu disser outras palavras e pegar tudo isso
que está por
aqui, clique, marque a cena. Vamos ver se isso
realmente funciona. Então eu não, não é. Então, vamos adicionar aquela
outra espera um minuto. Sim, podemos ver que esse
é o motivo. É por isso que eu
quero realmente entrar e abrir minhas janelas dessa maneira. Porque isso significa que eu
posso realmente entrar agora e selecionar a tecla de forma
muito, muito fácil. Então você pode ver agora
e entrar assim. E opa. E selecione-os. Clique com o botão direito, Maxine. Agora vamos ver se
vamos para o inferno. Lá vamos nós.
Na verdade, podemos selecioná-lo. Vamos colocá-lo no espelho do
trailer. Vidro de van campista. Camper van de metal. Vamos atribuir, vamos dar uma olhada. Lá vamos nós. Você pode ver
como isso é fácil. E se eu voltar agora, devemos ser capazes de
ligar isso e deve ficar
absolutamente bem. Tudo bem, então é
assim que vamos arrasar. Também podemos dar uma volta e ver, porque temos nosso espelho
, isso torna tudo muito fácil. Vamos esconder isso do caminho. E então o que
faremos é agora entrar nesta parte aqui. Essa parte aqui. Então, na verdade, chegaremos à
parte, acho que vou facilitar.
Clique com o botão direito, marque. Parece que entre agora, pegue isso e coloque no vidro da
van Vamos assinar agora. Vamos até essas partes e faremos
exatamente a mesma coisa. Lick, dando todas as voltas. Acho que também
faremos esse. Indo até o fim,
marque a costura, também entraremos com L e
L Glassmight Na verdade, esconda-os ,
porque então eu posso
realmente ser o que
me resta desta vez. Vamos selecionar
Mao e Maxine Então entraremos, pegaremos
este e clicaremos no vidro. Vamos escondê-los do caminho. Tudo bem. Agora vamos dar uma olhada em
todas as cores que tínhamos. Tudo isso é azul,
parece uma van de camping Blue. Clicamos em Atribuir ideia
para sair do caminho. Aqui é Camper, vamos atribuir
essa ideia de imediato. Em seguida, vamos ver
as partes, toda essa parte inferior
com a aparência dela. Além disso, esse
será o metal que entrará. Eu posso ir e pegá-lo. Percorrendo todo o caminho até
lá. Clique com o botão direito. Então podemos acampar uma van, aí está o
seno de clique de metal, só isso Agora podemos ir,
basta dar uma olhada no resto. Então, temos um espelho, temos mais algumas peças de metal. Você pode ver talvez a
parte de um Sr. lá, não tenho certeza. Mas chegaremos a essa parte. O que faremos é pegar
este e este, pressionar o controle, vincular materiais. E então o que
faremos é pegar essa parte e essa parte. E então o que
faremos é apontar como Amptallke, e então
entraremos no espelho e clicaremos Clique em um sinal. Lá vamos nós. Tudo bem. Vamos deixar
isso como branco. Então, o que eu posso fazer agora é pegá-los porque
são idiotas. Vamos pegar nossos pneus agora. Então, precisamos do Camp Metal. Vamos ver se eu pego tudo. Sim, vai pegar
tudo por lá. Isso não é realmente o que queremos. Então, o que faremos
em vez disso é que
viremos e desligaremos nossa subdivisão Desligue isso Clique. E agora vamos
para o exterior. Clique com o botão direito em oxime. Agora, o que faremos é
reativar a subdivisão. Agora entraremos e
daremos eles o metal de que precisam, o interior deles até o fim. Então, vamos entrar novamente. Vamos pegar este e
este com materiais. Agora entraremos
e adicionaremos seu iterante. Vamos fazer os pneus reais. Vou pegar esses
dois pneus
e temos pneus pretos. E você pode ver que eles estão
indo na direção errada. Não vamos nos
preocupar com eles ainda. O que precisamos nos preocupar com eles é apenas adquirir
os materiais. Agora vamos dois. Se olharmos, isso é branco, ou podemos mantê-los brancos
em toda a volta. Essa parte do
fundo é toda azul. Podemos entrar agora, agarrar
só o fundo assim. Agora, finalmente, vamos
pegar essas peças aqui. O que vamos
fazer é vincular materiais de controle de materiais L. Então, agora vamos
entrar e pegar esses. Espero que possamos
adicionar esses metais para trailers. Então, vou
pegar o do meio. Controle desde o início. Espelho de campismo profissional. Tudo bem, pessoal. Vamos enviá-lo para lá e
no próximo, então. E devemos realmente ser
capazes de passar para algo um pouco diferente, que
será criar couro. Tudo bem pessoal,
espero que tenham gostado. Vou ver na próxima.
Muito obrigado. Tchau tchau.
49. Lição 3D 48 Finalização de van: Bem-vindos de volta ao
Blenda Beginners Boot Camp. E foi aqui que paramos. Agora vamos para
a parte de trás daqui. Então, temos prata
nessas peças. Então, o que eu quero fazer
é entrar e Marco, o mesmo. Entre provavelmente até aqui e pressione Do in e
vamos dar a volta por aqui e
por aqui desse
jeito. E então podemos marcar o mesmo. Tudo bem, agora temos
essa parte que precisamos,
na verdade, se olharmos para a parte de trás desta,
podemos ver que é vermelha. Então, precisamos marcar uma mesma ida em
toda a volta. Por dentro, por dentro daqui, clique com o botão direito, marque. OK. Então, agora vamos entrar e realmente adicionar os materiais. Então, este vai ser
de vidro metálico. E então temos esse
que será Camper
Van Red, assim Agora vamos ver
essa parte aqui. Vamos ter
essa parte aqui, vamos tê-la como
Camper Van Tire Agora, obviamente, essa parte
será o logotipo, então podemos pegar essa parte, mas esse é o logotipo, como um sinal, esperando que o
sinal apareça, aí está. Agora que temos essas partes agora devemos ter
essa parte azul? Talvez devêssemos ter
essa parte azul. Então eu vou
entrar, vou
selecionar essa van Tampa Blue. Na verdade, acho
que parece melhor. Agora, chegaremos a essas partes. Não temos nenhum
material sobre eles, então eu vou pegar todos esses e vou
pegar este aqui. Controle de pressão, materiais L link. E agora podemos ir para
cada um deles. O que podemos fazer é realmente entrar e adicionar o metal,
vamos um nove, depois o
tema nesta aba,
um metal e, finalmente, essa
aba e um clique de metal. Tudo bem, vamos lá. Agora, isso é
praticamente tudo
feito, exceto as paredes
brancas, na verdade. Então eu preciso colocar meus pneus. E também
estou pensando em colocar minha subdivisão novamente
em subdivisões ativadas. Neste caso, o que vou
fazer é pressionar o botão de
controle, clicar com o botão direito controle, clicar E, em seguida, controle o
clique esquerdo e o botão direito. Pegue o que você acabou de fazer. Em seguida, basta pressionar o
controle,
retirá-los e trazê-los de
volta para apenas um, assim. E então o que
você
quer fazer é marcar uma cena. Então, primeiro de tudo, marque uma cena e, em seguida, o que você
quer fazer agora é chegar ao material e
colocar pneus brancos para trailers, então clique em uma placa como esta E isso é basicamente
fazer com que eles realmente permaneçam. Agora, por que fizemos
isso também, é porque
temos nossas marcas de pneus aqui e, na verdade, não
queremos interferir com isso. Mas, na verdade, vamos resolver nossas marcas de pneus de vez em quando e depois as
aplicaremos neste. Se eu entrar e pegar esse pneu que dá
a volta por lá, você pode ver
que isso não está certo. Nós realmente não queremos que
isso circule por aí. Então, o que eu quero fazer
é marcar uma costura em cada um deles Então,
aqui dentro, não aqui, desculpe. Do lado de fora daqui, sim. Então marque a costura e,
logo abaixo,
marcaremos outra costura, como marcar a costura Então eu vou dar
uma volta completa agora, o que eu quero fazer
é marcar outra costura aqui e depois entrar lá Não essa.
Essa. Aqui vamos nós. Clique com o botão direito no máximo. Agora, certifique-se de que
o próximo esteja bem. E o motivo pelo qual fizemos isso é porque
agora eu quero realmente entrar e
desembrulhar apenas essas peças Desembrulhe. Vamos para a edição UV. E o que queremos usar é
o pneu Y, E e pull. E agora você pode ver que eles não se
desenrolaram muito bem; na verdade, são absolutamente
inúteis para o que precisamos O que precisamos fazer
é
chegar a este clique,
essa bola apertar L,
L, M, P e clicar ok. Acaba uma bagunça. Mas
se você pressionar U, seguir os quadríceps ativos,
eles estão bem Agora você realmente
chegará a algum lugar. Então, agora podemos realmente pressionar, abaixar até o fim. Pressione para colocá-lo no lugar, pressione o S e o X, retire-o. Então agora você deve
acabar com algumas marcas de pneus
muito, muito boas. Tudo bem, então agora faremos
a mesma coisa neste caso. Então, eu
vou falar sobre este. A mesma coisa, mas vamos sair de baixo porque
são quatro quadríceps ativos Portanto, decorre deste mapa de luz inteligente UV
quádrupla. Clique, ok. E então
você segue dois quadríceps Clique em OK. E então A, derrube-o então. E então X o
retira. Tudo bem. Lá vamos nós.
Estou feliz com isso. Ok, agora vamos
trocá-los porque obviamente
estão todos
no lugar errado e não
os queremos assim. O que vou
fazer é contornar cada um deles e depois
pressionar a, torná-los menores e
colocá-los em outro lugar para que não
fiquem realmente, você sabe, marcas de pneus ou
algo parecido lá. E então você pode ver
que parece que existem
toneladas, toneladas. Tudo bem. Agora, o logotipo, então se eu entrar,
na verdade, esse pneu também, nós temos que fazer esse
pneu, é claro. Então, o que vou fazer é fazer a mesma coisa
que acabei de fazer. Então eu vou voltar para trás ou clicar com
a tecla Shift, na frente de O Rabbit.
Não me deixe pegá-lo. Então, clique com o botão direito, marque a costura. E então eu vou para baixo e vou esfregar tudo. Isso realmente
não importa. Clique com o botão direito, marque, Seem. E então entre,
coloque a bomba aqui. L, clique com o botão direito do tubo. OK. E então você segue, você segue Active
Gods, clique em A, coloque no lugar
e Y ou X, na verdade, aqui está, no lugar, há uma faixa de
empate lá. E, finalmente, agora
podemos simplesmente movê-los para fora do caminho. Agora, finalmente, só esse
aqui, onde está meu logotipo? Vamos dar uma olhada,
se temos um logotipo, estamos procurando o
logotipo da van, que é este aqui. No momento em que eu tiver isso, vamos mostrá-lo aqui.
Onde está essa? A razão pela qual não está
aparecendo é, antes de tudo, vamos dar uma olhada. Aplique isso. Então, vamos pressionar Conto.
Agora vai aparecer. Essa coisa estranha. E eu vou apertar seu embrulho. Aqui vamos nós. Vamos pressionar S, diminuí-lo. Tem nosso logotipo lá. Temos tudo lá. Agora acho que temos. Vamos pressionar todas as etapas. Traga tudo de volta. escondê-los do
caminho por enquanto. Então, o que faremos
agora é
dar uma volta e colocar
todas as nossas peças. Você pode ver que
escondemos todos eles. Eu só vou
colocá-los primeiro. Eu vou
escondê-los do caminho. Vá para a próxima parte,
verifique se os dois estão ligados. Para isso, você pode ver
que os dois estão
ativados . Ambos estão ligados. Não há nada lá, então
podemos nos esconder de outra forma. Ambos estão ligados. Todo o resto está ligado. Vamos pressionar Alt mais uma vez. Esconda tudo do caminho. E agora, finalmente,
podemos unir tudo
isso , o que fizemos. Então, para pressionar o controle J, você terá que selecionar
um, selecionar um D
e, em seguida, controlar J,
juntá-lo completamente Clique com o botão direito, sombreie,
automatize, suavize o Alta, traga
tudo de volta. Vamos voltar à modelagem. Vamos tirar isso do
chão para que fique bem encaixado. Agora vamos colocá-lo em
V. Vamos muito bem. Talvez você queira entrar e
simplesmente desembrulhar essas peças aqui, mas dá para ver
bem o que realmente parece E acho que foi um bom trabalho que
fizemos com isso. Parece muito, muito melhor
do que o primeiro, então estou muito, muito
feliz. Tudo bem, pessoal. Ok, então o que vamos fazer é
colocá-lo de volta aqui. Vamos arquivar,
vamos salvar. E então, o que faremos agora na próxima
será aprender sobre couro. Deixe-me colocar aquela
van de acampamento no lugar também. Tudo bem. Então, vamos aprender
a
criar couro. É algo que
você provavelmente
vai fazer muito, na verdade. Portanto, é uma ideia muito boa, se você aprender uma boa técnica
para realmente fazer isso. Tudo bem, pessoal. Então eu
espero que você tenha gostado disso. E eu vou ver na
próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
50. Lição 3D 49 Modelagem de almofadas de couro: Desculpe, Tom. Bem-vindos de volta a
todos para misturar o campo de treinamento para
iniciantes, e foi aqui que
paramos. Tudo bem Agora que fizemos a van de acampamento
real, é hora de seguir em frente com
algo muito, muito mais fácil E esses são esses sofás
reais de couro ou
coisas assim Você só precisa ter
cuidado para colocar o couro onde
realmente deseja. Em outras palavras,
não funciona muito bem se você estiver tentando colocar isso
no sofá inteiro Então, o que eu recomendo que
você faça é criar seu sofá e depois
fazer esse tipo de travesseiro E então você arruma os travesseiros, você sabe, separadamente
do seu sofá Tudo bem, então vamos
movê-los para o lado
esquerdo. E então o que eu
vou fazer é esconder tudo isso. E eu vou esconder tudo isso
só para que eu possa começar. Tudo bem, o primeiro que
vamos fazer será esse tipo
quadrado. E o que
vamos fazer é pressionar a tecla A, garantir que minha maldição
seja incenso primeiro Então, desloque o cursor S para a mudança de origem
mundial. Vamos trazer um avião. E então, com o meu avião, vou aumentá-lo um pouco e redefinir as
transformações E então o que vou
fazer agora é botão
direito do mouse e subdividir E então eu
vou colocar isso. Estou pensando que, na verdade, oito
cruzando o topo. Então 1238, algo assim, 368 atravessando o topo Acho que então ele vai me
dar espaço suficiente para realmente criar esse efeito que estamos procurando. E agora o que vamos fazer é simplesmente
ficar de frente para frente. E o que você vai
fazer é
descer até onde
diz cutucar caretas E o que você vai fazer
é subir de cara novamente e
cutucar caretas Agora você pode clicar com
o botão direito do mouse, eu acho, e cutucar faces está
aqui,
desde que você esteja realmente em select Tudo bem, então devemos
acabar com algo assim. Eu vou fazer, vai chegar
à seleção de vértice, vou selecionar um vértice
e, em seguida, vou
selecionar E como não
quero me preocupar em selecionar todas elas, quero
selecionar, quero ir até onde diz
Selecione uma quantidade similar de bordas de
conexão
e, onde diz Selecione uma quantidade similar de bordas de em seguida, ele
simplesmente selecionará todas elas ao redor Agora, novamente, quando você estiver
fazendo isso sozinho, certifique-se de que
alguns deles você não
queira realmente inserir. Portanto, certifique-se
de tirar os que
não deseja puxar. Agora eu vou fazer isso, eu basicamente vou puxá-los
para baixo. Se eu puxá-los para baixo dessa forma, o que você
vai fazer é
ver que agora, se eu pressionar Tab, é
assim que eles se parecem. E então, se eu pressionar a
tecla de controle e B para
retirá-los muito lentamente. Lá vamos nós. Já estamos começando a
chegar a algum lugar com isso. Agora que temos
tudo isso agarrado, podemos muito bem pressioná-los
e puxá-los para baixo. Então, agora o que queremos
fazer é fazer com que essas almofadas de alfinetes, acho que são
chamadas de efeito de tipo, pareçam juntas. Tudo o que queremos fazer é que, embora
também tenhamos selecionado todos eles, eu só quero pressionar o botão nascido. Insira-os levemente. Em seguida, pressione o botão
Born e exiba-os assim. Então, o que eu quero fazer é agora
endireitá-los. Como você pode ver, temos um pouco de irregularidade e realmente não
queremos isso Então, vou pressionar
S e Z e puxar para dentro. E endireite-os assim. E aí está. Agora
você pode ver as coisas muito, muito mais diretas do
que eram Agora, finalmente, o que
você
pode fazer é entrar, pressionar o controle, todas as transformações entram e adicionar um modificador
de subdivisão Vamos trazer isso para dentro.
E lá vamos nós. Agora isso parece muito, muito melhor do
que era antes Tudo bem, então você pode ver como é
fácil fazer isso. Agora vamos entrar e
realmente fazer disso uma almofada. Então, tudo o que vou
fazer para fazer isso é entrar
no Alt Shift e clicar, agarrá-lo do lado
de fora, pressionar E e depois apenas Z apenas
para fixá-lo lá. E então, finalmente, eu só
quero preencher essa parte de trás. Então, o que vou fazer
é pressionar AltOnF, preenchê-lo assim E não devemos acabar com
algo assim agora, isso não está muito bem preenchido. Então, o que
vou fazer é pressionar Control Z
e, em seguida,
preenchê-lo de outra forma. Então, controle-o novamente. Pressione o botão e preencha-o. E então o que eu
vou fazer é inserir uma coisa. Então, vou
pressionar Inserir. Agora você pode ver que está muito, muito
melhor do que estava. A outra coisa é que
talvez você queira
entrar e simplesmente
chanfrar essas bordas Então, talvez você queira
entrar e nivelá-los. Então, vamos realmente sair
do nível este e este. Pressione o controle B, vamos
retirá-lo bem devagar, rolando, talvez duas vezes. Algo parecido. E
então Tab, e lá vamos nós. Ok, então essa é a primeira pergunta
real, feita como você pode ver,
muito, muito simples. Agora vamos fazer o outro, porque o outro é
um pouco diferente. O que eu vou fazer primeiro é trazer
outro avião. Então, troque a, vamos
trazer um avião. Vou torná-lo um
pouco maior como fiz antes,
controlar todas as transformações e, em
seguida, o que vamos
fazer é, em vez de
fazer essa rodada, você sabe, trazer essas
bordas porque
quero mantê-las
relativamente iguais Então, se eu entrar, adicionar a superfície de
subdivisão do monificador, aumentá-la, girá-la três vezes, talvez
algo parecido Faça-o um pouco maior. E aí está. Acho que
podemos realmente trabalhar com isso. Agora, o que podemos fazer é
a mesma coisa novamente. Então, se eu pressionar o controle oito, e então o que
eu
quero fazer é selecionar um
deles assim. E então eu vou entrar
e selecionar novamente,
selecionar uma quantidade similar de bordas
de conexão. Então, agora o que vou fazer é
cutucar os rostos. Então, vou selecionar o botão
direito do mouse e cutucar os rostos. Clique com o botão direito e cutuque os rostos. E agora devemos ficar
com algo assim. Agora você pode ver que não está completamente destruído aqui
do lado de fora. O que significa que o que
vai acontecer é que só vai deixar
os que estão lá dentro. Isso pode ser
algo que você queira. Acho que, na verdade,
vou mudar isso
e, em vez disso, um interior Eu só vou
pegar tudo. E então eu vou fazer a seleção
facial, clique com o botão direito. Caras de Pope, clique com o botão direito. E os rostos de Pope. E agora eu vou
fazer é
selecionar os que
eu quero selecionar. Então, eu vou entrar e
selecionar um desses assim, e
depois um interior Vou selecionar algo semelhante. E então, desse jeito, agora você
pode ver que está muito, muito melhor do que
era antes. Tudo bem, agora
é praticamente a mesma coisa que
fizemos com o quadrado. Vamos apenas derrubá-los. Então, o que vamos fazer
é a mesma coisa novamente, então é Control Shift e V. E então o que vou fazer é
reduzir os segmentos de quantidade. Então você pode ver que eu tenho muitos segmentos lá. Vou pressionar a cabeça
dos controles. Na verdade, vou pressionar a tecla de
controle
e novamente, e depois vou
retirá-los. Então, o que vou fazer
é pressionar para extrusão e depois endireitá-los
antes de realmente trazê-los antes de realmente Então, vou pressionar e cabecear desta vez, apenas
endireitando-os assim. E depois pressione. Eu
mantenho o turno nascido. E então estenda-os
como se eu achasse que vou colocá-los
logo ali E, finalmente,
o que vou fazer é escrever
clique em Shade Smooth. E então vamos
entrar em Adicionar modificador. E vamos escolher o modificador de
subdivisão. E aí está, eles estão muito
bonitos. Agora, é claro, se você quiser um pouco mais de arredondamento em cima deles, você pode realmente entrar,
pressionar e trazê-los assim Ou você pode, em vez
de fazer isso, você pode simplesmente pegá-los novamente. Então, vamos entrar novamente.
Pressione os controles Head. E tudo o que vou
fazer é pressionar o controle B. Puxe-os levemente para fora. Você vai ter que manter o turno de nascimento para
realmente fazer isso, só para garantir que
eles não entrem. Isso é o suficiente
assim. E aí está. Agora você pode ver um pouco mais o
arredondado. Tudo bem Então está
parecendo muito bom. Agora, a próxima coisa que precisamos
fazer é trazer um pouco de couro
real. Então, tudo o
que vamos fazer é
passar para o lado
direito. Vou aplicar esse controle. Aplique este com controle. E então vamos entrar
em Adicionar material. E vamos clicar na seta para baixo. E vamos procurar couro. E devemos ter uma que diga alavanca vermelha e esquerda verde. Vamos dar essa para Green. E então vamos falar sobre isso. E o que faremos é
dar a isso um vermelho assim. E, finalmente, o
que faremos é entrar agora. E você pode ver que temos
algum tipo de alavanca lá. Mas vamos entrar e o que faremos é
pegar a coisa toda. Pressione você, pressione Wrap e vamos ver se você
realmente vai desembrulhar assim Talvez isso aconteça. Teremos sorte. E então agora podemos ver que está muito, muito melhor. E agora vamos fazer a
mesma coisa com este. E você pode ver que a
razão pela qual queremos realmente usar couro como material é
porque obtemos esse efeito muito, muito bom com
o sombreamento real Como você pode ver essa alavanca, recomendo que você a mantenha e use em seus projetos futuros
porque é uma textura PBR
muito, muito boa Então, vamos agora para
este e o que faremos é pressionar Tab.
Eu vou pegá-lo. Na verdade, eu não
posso fazer
isso assim porque não vou
derreter. Desembrulhe-o adequadamente. Então, o que
vou
fazer em vez disso é pegar isso até
aqui e depois
pegar cada dois nos cantos. E eu estou fazendo isso só para que
essa coisa se desembrulhe. Muito, muito mais fácil, como um pacote
real ou algo assim. Então, clique com o botão direito.
Vamos marcar a cena. Vamos pegá-lo agora com
L, pressionar U, desembrulhar. E vamos pensar sobre
isso. E lá vamos nós. Agora você pode ver que
está muito, muito bonito. Tudo bem, então esses são os verdadeiros sofás de
couro, se você quiser
chamá-los de lá, ou travesseiros
de couro. Realmente feito. Então, o que vamos
fazer agora é pressionar
a tecla , trazer tudo de volta. E então o que vamos
fazer é
colocá-los novamente
no lugar certo. Eu vou pegá-los.
Pegue esses dois. Vamos colocá-los em forma de alavanca. Então, vamos encerrar isso. E vamos abrir a próxima, que serão palmeiras. E é muito
divertido criar palmeiras, então você vai se divertir muito
criando-as. E depois de saber como
criar palmeiras, você sabe que os principais
obstáculos são o que você pode criar quando
realmente sabe como fazê-los Tudo bem, pessoal. Então, espero que
tenham gostado e vou
ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau.
51. Lição 3D 50 Modelagem de palmeiras: Bem-vindos de volta ao
Blenda Beginners Boot Camp. E é aqui
que ficamos de fora. Tudo bem, então o que
eu vou fazer é pegar minha palma, movê-la para o lado
esquerdo, e então eu vou
pegar tudo isso. Vou pressionar H. Não
quero que a palma da mão seja incluída, então vou selecionar essa opção com a
tecla Shift. Odeio esconder todo o resto. Shift S, apenas certifique-se de nos
amaldiçoar até a origem do mundo. Então o que vamos fazer
é pressionar Shift e eu
vou trazer um cilindro
real. Vou me certificar de que meus cilindros estejam em algo como 14, pois
isso permite que eles tenham um sombreamento
suave Então, se clicar com o botão direito do mouse,
posso sombrear ou suavizar, e você verá que fica
relativamente suave por aí. E então eu vou
colocar um modo de objeto. Vou me certificar de que
minha cavidade esteja onde está. E agora vou fazer com que
seja o tronco real. Então, se eu trouxer minha palma aqui, você pode ver que
elas meio que se curvam na parte superior e
entram um pouco. Então, o que vou fazer
é acessar meu controle de prensa cilíndrica. Vamos introduzir alguns loops de
borda como esse. E então o que
faremos é entrar e pegar primeiro essa parte inferior e eu colocarei a
proporcionalidade Vou pressionar o
S B e
colocá-lo bem devagar,
então, apenas um pouco de curvatura. Então, o que vou fazer
agora é chegar ao topo. Vou pressionar o S B e vou retirar este um pouco mais ou menos. E então vamos fazer se eu vou estar no
topo agora. Então, vou pressionar o controle
B para chanfrar a parte superior dessa forma. E isso está parecendo muito bom. E então também
viremos chanfrar a bomba. Eu gosto um pouco da sua, então. Tudo bem, então acho que
temos algo com o qual podemos
realmente trabalhar. Vamos torná-lo um
pouco menor, para que tenha um
tamanho semelhante a esse, para possamos ver o que
estamos realmente fazendo. Vamos pressionar esse anúncio
e torná-lo um
pouco mais longo também.
E lá vamos nós. Tudo bem, controle
todas as transformações, clique com o botão
direito, defina a geometria de
origem E agora o que
vamos fazer é trazer uma matriz. Então, vamos
adicionar um modificador assim, trazer uma matriz, vamos definir a matriz no eixo z porque é para lá que
ela vai Então, quando você o
coloca, deve ficar assim. Agora, é aqui que você
pode entrar, obviamente, e fazer
as pazes que quiser Então, você sabe, se você quiser se destacar um pouco aqui,
então você pode fazer isso. Então, certifique-se de que você está
satisfeito com a forma como ele se juntou. Na verdade, vamos dar mais
algumas dicas também. Então, mais alguns assim. E eu decidi que
ainda é um pouco grande demais. Então, vamos pressionar a placa S e reduzi-la ainda mais Tudo bem, então parece
que está no tamanho certo agora. Agora, vamos pensar
primeiro em sua curva. Então, podemos pensar em
diminuí-lo à medida que sobe. Então, o primeiro
que vamos fazer é trazer uma curva e será um caminho. E esse caminho
vamos usar para realmente dobrar a bomba real. Então, se eu pressionar R Y 90, abra,
algo parecido. Vamos colocar um raio-x
para que ele possa realmente ver através disso.
Pressione a pornografia S. E então eu vou
trazê-lo, você sabe, até o fundo e até o topo da palma da mão,
algo assim. Eu acho que está absolutamente bem. Desligue o raio-x. Agora o
que queremos fazer é desviar isso da curva real. Então, o que vou
fazer é, em primeiro lugar, trazer minha curva
apenas para o lado, para ter certeza de
que ela está realmente curvando com a curva Então eu vou voltar
para o meu tronco de braço real. E então o que
vou fazer agora é trazer
outro modificador Traga isso para baixo. Vamos
fazer uma curva. E então a curva,
é claro, estará na curva real, na curva que
realmente criamos. Agora, o que queremos fazer é
derrubar isso. Então, se eu puxar isso
para baixo desse jeito , vou
puxá-lo de volta para o fundo. Agora, quando eu mostrar minha contagem, você verá que ela realmente segue
a curva muito bem. E onde quer que eu mova essa curva, agora essa palma vai
se mover com ela. Então, digamos que eu o mova
daqui, assim. E então
digamos que queremos
uma pequena curva na
parte superior, assim. E, finalmente, uma pequena
curva na parte superior. E lá vamos nós. Está
parecendo muito bom. Tudo bem, agora
o que precisamos
fazer é fazer com
que, na
verdade, comece grande e diminua à medida que sobe
até o topo. O que vou fazer para
fazer isso é
trazer um vazio real. Então, se eu pressionar a tecla A, desça até onde
diz vazio e eu vou
pressionar puxá-la para fora. E então o que vou
fazer agora é anexar esse
vazio à minha matriz. Então,
vou até minha curva, vou
até onde diz deslocamento de objeto. E
eu vou assumir isso. Vou abri-lo e você verá que uma
das opções que temos aqui é escolher o objeto e o objeto será
o vazio. Agora, sempre será o caso em que ficará absolutamente
enorme assim. Tudo o que
você quer fazer é pegar o vazio e pressionar o sim, mas para
reduzi-lo ao tamanho que você pode ver, agora você pode ver que está
lá em cima. Nós também não
queremos isso, então agora é só um
pouco de sutileza Então, se você voltar para nossa palma, podemos trazê-la de volta para baixo para que você possa ver
que está
um pouco, um pouco
pequena demais no momento. Então, vamos voltar para o nosso vazio. Vamos pressionar o S,
então, de volta para a palma da mão, abaixe o z. Agora, um problema que você pode ver
é o caminho errado. Vamos ver se
consigo realmente fazer o contrário. Então, eu vou encolhê-lo até o fim. Vou tentar
trazê-lo de volta. Espero que
tivesse feito isso, mas parece
que não fez isso. Então, o que vou
fazer é usar o Z e seguir o outro caminho. E então puxe-o para cima para
que eu vá até o meu
porta-malas, eu possa trazê-lo até o fim. Pressione Tab e, em seguida, eu
vou pressionar a e, em seguida ,
basta
puxá-lo para cima com isso, vamos puxá-lo para cima. Pressione a guia e pronto. Agora está indo na direção certa. Então, agora eu posso
baixá-lo com o botão de câmbio. E lá vamos nós. Só um
pouco de confusão, mas você pode ver agora o que
estamos realmente tentando fazer Então, agora, se
entrarmos, poderemos descer, pegar nossa curva e
pressionar a guia. E agora você ainda deve ser
capaz de
dobrá-lo e ele ainda ficará
menor na parte superior real. Se você quiser algo pequeno, tudo o que você precisa fazer
é usar prensa vazia,
o S nascer de novo ou
virar para fora Da maneira que você
quiser, assim. E então vá até a palma da mão e depois
abaixe-a novamente. Então, vou
baixá-lo novamente para torná-lo ainda mais
acentuado, como você pode Tudo bem, então, depois
de fazer isso,
o que você pode fazer é
pegar
tudo e, em seguida, pressionar
Shift, trazê-los para cá E então o que você
quer fazer é
chegar à sua segunda curva nervosa, que será esta
aqui e uma aba de apertar o fogo. Agora eu posso basicamente
entrar e ter duas palmas de aparência diferente Então, eu posso
mudar isso um pouco. Então, este agora
parece um pouco diferente do
que acabamos de fazer. Então, vamos fazer isso um
pouco mais reto assim. Tudo bem, finalmente, o que
vamos fazer é pressionar B,
pegar tudo, e então eu vou
pressionar o controle D ou D, apenas para realmente aplicar todos os modificadores
e tudo Agora vou entrar
e movê-los um pouco
para a maré,
porque quero
entrar e, na verdade, excluir
todos eles, porque simplesmente não vou
precisar deles agora. Vou
retirá-los e antes de tudo,
revender as transformadas corretamente,
placas de origem em geometria placas de origem E agora vamos trazê-los para
cá, comida, tudo. E então basta
puxá-los para o lado, porque a próxima coisa
em que
vamos trabalhar são nossas palmas reais Vamos dobrar o A e começar com as
palmas das mãos. Primeiro, vamos
trazer um avião, deslocar A, vamos trazer
um avião, vamos torná-lo um
pouco maior. Vamos retirá-lo um pouco. E x retire-o apenas para
torná-lo mais longo assim. E então o que
faremos é começar a moldá-lo. Controle, antes de tudo, queremos ir direto para o centro, clique com o botão
esquerdo, clique com o botão direito. E então controle, vamos
introduzir alguns loops de borda, talvez cinco, algo assim E agora vamos tentar moldá-lo. Se eu pegar a parte superior,
coloque a proporção em
sete quadrados acima da parte superior. E depois e y. E podemos começar a
trazer isso agora. As palmeiras têm uma ponta bem
pontiaguda, como você pode ver. E então a outra extremidade se
inclina um pouco,
nem de longe Se eu pressionar e y,
vamos trazê-lo para dentro. E você pode ver agora
que isso já está realmente parecendo
uma folha de palmeira real. A única coisa que eu posso ver é que
não é longo o suficiente. Então, o que
eu vou fazer é pegar tirar isso, tipo,
aí está. Isso já está
muito bom. Tudo bem, então agora vamos realmente revelar
o final disso. Então, tudo o que
vou fazer é pressionar sem edição de partes e X apenas retirá-lo
assim, para que eu tenha algo para colocar na
minha palmeira real. E a próxima coisa
que vou
fazer é dar a ele
um ponto central. Então, eu vou pegar
esse controle como este. Pressione o controle B e
retire-os. Role para baixo, para que fique apenas
um no bisel, assim. E agora, finalmente, vamos
revelar essa parte. Então, o que vou
fazer é pegar essa ponta e
retirá-la assim, só para deixá-la um pouco
mais pontiaguda, como você pode ver Tudo bem, isso parece um
ótimo começo para uma palma real Só estou me perguntando,
isso está longe o suficiente? Você pode ver que
elas são bem longas, aquelas coisas que
serão retiradas. Então, acho que preciso
retirá-los um pouco mais. Então, eu vou
arrancá-los um pouco mais. E também vamos adicionar
alguns loops de borda aqui. Portanto, lei
de controle, adicione muitas alças de borda apenas
para obter a curva que você desejará ao realmente colocá-la em Tudo bem, então na
próxima lição, o que vamos começar a
fazer é cortar todas
essas partes aqui. Em seguida, começaremos a parecer um objeto de três
D ou dois D. E, finalmente,
poderemos realmente colocá-los em nossas palmeiras
reais. Tudo bem pessoal, então
espero que tenham gostado. Vou ver na próxima.
Muito obrigado Tchau tchau.
52. Lição 3D 51 Criação de folha de palmeira: Bem-vindos de volta a todos para combinar
o campo de treinamento para iniciantes. E foi aqui
que paramos. Tudo bem, então agora vamos começar o processo de realmente
eliminá-lo. Então,
a maneira como vamos fazer isso é simplesmente exagerar. Então eu vou pressionar sete.
Na verdade, vou, provavelmente
vou dar a
ele três tipos diferentes. Então, o que vou fazer é
pressionar a tecla D, ela vai mover
essa para cima. E então o turno D, eu vou
mover este. E acho que isso é
mais fácil de trabalhar. A outra coisa que acho
mais fácil de trabalhar é pressionar R Z -90 para que o
ponto dessa forma, quando eu estiver realmente por cima, os
torne menores desse jeito E agora eu acho muito, muito mais fácil trabalhar dessa maneira porque eu posso ver
isso muito melhor. Agora, se eu pressionar Tab,
vou para o primeiro. Então, vou
pressionar K assim. E se você estiver com dificuldades, a
propósito, está magnetizando, basta segurar o botão de controle e você
poderá fazer isso Vamos tocar duas vezes no botão, só para que possamos ver onde
estamos cortando. Tudo bem, então agora o que
vou fazer é cortar desse jeito , então entre e depois
vá descendo. Então, vá
descendo assim. E você descobrirá que
quanto mais você as faz, mais fácil é
realmente trabalhar com elas. Então eu vou cortar
um assim e depois vou cortar um assim. E eu também costumo
entrelaçá-los. Então, o que quero dizer com isso
é que vou ter um aqui, um pouco mais abaixo,
e apenas entrelaçá-los Na maioria das vezes, nem sempre, mas na maioria
das vezes eu tento entrelaçá-los um
pouco e
também tento torná-los não apenas,
você sabe, todos meio
pontiagudos, como dar
um pouco de variação
, ver se estão um
pouco
confusos, então também tento torná-los não apenas, você sabe, todos meio
pontiagudos, como dar um pouco de variação
, ver se estão um
pouco
confusos, Então, vamos até a segunda parte
aqui embaixo, algo assim. E então talvez um quebrado. Tudo bem, então
vamos para a próxima. A mesma coisa de novo, então
vamos para este. É apenas um processo tedioso de colocar todos os
freios nas folhas Na verdade, provavelmente é
meu tipo favorito de árvore porque cresci
no Reino Unido, onde
não tínhamos palmeiras Então, sim, palmeiras
, parecem bem exóticas. Só mais alguns e
você também notará. No
momento, não estou preocupado com engons ou
algo parecido Tudo o que eu quero fazer
é, antes de tudo, colocá-los em prática. Eu provavelmente não vou, você tem que subdividi-lo basicamente se você
vai usar armas Agora, a outra coisa
é que posso
clicar com o botão direito aqui e marcar o mesmo. Agora você pode ver que
só falta um, então eu poderia muito bem entrar e marcar uma costura neste também Porque isso significa
que vai
me impedir de ter que me
preocupar com todas essas pequenas lacunas. Então, vou entrar agora,
pegar tudo, me esconder do caminho
A e depois deletar. Quero deletar rostos. Então exclua rostos, traga tudo de
volta e pronto. Tudo bem, então eles estão
muito bonitos, como você pode ver. Então, agora o que vamos fazer é pegar todos eles. Então, vou pressionar e
extrudi-los com mais ou menos. E agora espero que,
se
um controle de pressão A transformar a geometria de origem do
botão direito do mouse, eu possa entrar
e adicionar uma subdivisão E a resposta é sim, provavelmente. Mas eles estão um pouco, como você pode ver, estão um
pouco fora do lugar. O que eu costumo fazer é
colocá-lo no Simple. Você pode ver que temos
algumas quebras na malha, e isso é simplesmente porque na verdade
não as
triangulamos na verdade
não as
triangulamos Então, se eu
clicar com o botão direito, triangular faces, clicar com o botão
direito e tentar fazer quadríceps, agora você verá que
eles estão Agora, se você aplicar a
subdivisão com controle, entre novamente e introduza
outra superfície de subdivisão Agora você verá que
tem um tipo muito,
muito melhor de folha de palmeira
lisa Agora, se você ainda
não estiver satisfeito com esse clique com o botão direito,
vamos suavizar automaticamente. Eu sugiro entrar,
colocar no Simple e depois voltar
e colocá-lo. Sim, vamos realmente fazer isso. Então, vamos colocá-lo no
Simple mais uma vez, depois pressionaremos o controle A adicionaremos outra
subdivisão do modificador. E lá vamos nós. Você pode ver que
eles estão muito,
muito mais bonitos do que
eram antes Tudo bem, então agora vamos entrar, vamos pressionar o controle A
e realmente aplicar isso. Ok, então vamos realmente
separá-los. Então eu vou mesclar e
separar por partes soltas e aí vamos nós, que
separamos um pouco mais. Agora vamos revender
a transformação. Então, Controla tudo
se transforma, certo? Corte a origem da geometria. Agora, o que precisamos fazer é
dobrá-los. Então, podemos muito bem
dobrá-los todos ao mesmo tempo. Então, eu vou
pegá-los no meio, assim. E então eu quero realmente
retirá-los desse jeito. E, na verdade, faça com que se curvem. Eu posso ver porque isso é como uma loja, nós realmente
não queremos isso. O que queremos que seja mais
suave é meio suave. Então, provavelmente esse. Então, se eu retirá-los agora, podemos ver que agora está
ficando muito, muito melhor. Agora vou
puxá-los
até o fim, desse jeito . E lá vamos nós. Podemos ver que esse é
o tipo de sorte que estou procurando agora. que eu
quero fazer é chegar a cada uma dessas pontas e puxá-las para dentro. Então, se eu puxar esses, por
exemplo, traga-os para baixo. Mas eu não quero quebrar
a malha. Eu quero ter muito cuidado. Eu não quebro nenhuma malha. Então, vou
colocá-lo para alisar em
vez disso e tentar isso. Sim, isso é ruim. Lá vamos nós. Agora podemos
curvá-los muito, muito nuas. Eu posso puxá-los um pouco para dentro, como puxá-los para fora. Lá vamos nós. Tudo bem, então eles estão olhando agora, do
jeito que eu os tenho. Então, agora o que eu quero
fazer é que eles queiram derrubar apenas as bombas
deles. Então você pode vê-los
puxando a coisa toda. Eu quero puxar as mandíbulas, as
bombas e depois soltá-las. E depois traga-o novamente
e depois puxe-o para cima. Então, basta colocar um pouco
do ninho e
você ficará bem. Agora vamos colocá-los no lugar e torná-los
maiores e menores. Então, a primeira coisa que
costumo fazer é exagerar. E o que eu vou
fazer é colocar isso bem no centro,
bem aqui, como você pode ver. E eu vou entrar e
realmente definir a orientação. Então, este aqui, eu
vou configurá-lo para aqui. Então, muda para selecionado. Clique com o botão direito do mouse na origem
até três cursores D. Agora vou
pegar o próximo e vou fazer
exatamente a mesma coisa. Então eu vou trazê-lo,
colocá-lo aqui,
no cursor real ou em
algum lugar ao redor do cursor. Vamos pressionar Shift
Curse to World Origin. E então o que eu vou fazer
é pegar esse. Pressione o cursor Shift selecionado, clique com o botão
direito do mouse
para originar três cursores D. Agora temos os
dois prontos e faremos o mesmo
com o próximo. Sete por cima,
coloque-o no lugar. Pegue agora o fundo dela. o cursor Shift S, clique com
o botão direito do mouse no cursor de origem 23d Tudo bem, então agora por que
fizemos isso? Bem, agora, se eu pressionar, posso realmente girá-los com muita, muita facilidade Então R e gire
essa aqui. E então o que eu posso fazer
agora, eu posso pegá-los,
na verdade, vamos fazer isso
na próxima lista e eu vou te mostrar isso porque
o tempo está acabando. Tudo bem, pessoal.
Então, espero que
tenham gostado e nos
vemos na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
53. Lição 3D 52 Texturização de folhagem de palma: Bem-vindos de volta ao
Blender Beginner's Boot Camp, e foi aqui que
paramos, agora vamos pegar este E o que vamos fazer é
pressionar as teclas D, Z. Vou
puxá-la para cá Eu vou torná-lo
muito, muito menor agora. E então eu vou
pegar este, deslocar D, Z. Vou puxá-lo para provavelmente algum lugar como
aqui, torná-lo menor E então mude D,
vamos pegar esse. E então, e Z, traga-o para cá desse jeito. E vamos tornar este um
pouco menor também.
Algo parecido. E agora o que eu costumo
fazer é pegar, digamos que vou pegar esses três. Eu pressionarei Shift D.
Eu pressionarei R, Z. Traga-os até aqui E então o que eu vou
fazer é torná-los muito, muito menores. E eles também querem
girá-los um pouco para baixo. Bem, vou pegar este
com cuidado e depois o que
vou fazer é pressionar e abaixá-lo. O mesmo acontece com eles, porque
eu quero que eles fiquem embaixo, então não se preocupe em
movê-los demais Se precisar
movê-los um pouco mais, basta usar a rotação ativada,
algo parecido E então o que eu vou fazer é
pegar esses três novamente. Vou pressionar Shift D e depois Art e Z e
movê-los desse jeito. E aí está.
Vou deixar esses como estão. Eu realmente não
preciso mexer com eles. E agora o que podemos fazer é pegar a coisa toda. Pressione o controle J,
junte-os todos assim. Pressione controlar todas as transformações, clique com
o botão direito na origem Dois, três de cursor. Agora podemos realmente
colocá-los no lugar. Então, se eu pressionar três
no teclado numérico, posso pressionar e
colocá-los no lugar. Então R e X. Vamos dobrá-los, tentar seguir o tronco da mesma forma que você está
tentando dobrá-lo E então, tudo o que precisamos fazer
é garantir que eles estejam no lugar certo e
também na escala certa Então, vou
torná-los um pouco maiores porque nosso pedaço parece
ser um pouco maior E então o que
faremos é fazer o mesmo neste. Então, eu vou mover
esse aqui. Eu vou pegar essas mudanças D. E então o que
eu vou fazer, a primeira coisa é
girá-la, então R, S, vamos girá-la e
agora vamos trabalhar com Sem R e X. Vamos lá. Vamos colocá-lo em
prática. Você pode ver que preciso dobrá-lo
um pouco mais, então R e X gostam disso. E agora vamos colocá-lo no lugar , tocando duas vezes e
pronto, duas palmeiras. Agora, este
provavelmente está um pouco, você sabe, inclinado demais. Provavelmente poderíamos entrar, pressionar R e X e simplesmente girá-lo, nem tanto porque
parece um
pouco louco demais. Então, sim, isso parece muito
melhor do que era antes. Tudo bem, então agora, antes de
realmente fazermos qualquer outra coisa, vamos primeiro
colocá-lo no modo material. Agora, as palmas das mãos, você
verá quando entrar nelas. Novamente, esse circo não é tanto
sobre materiais e
texturas, mas você verá
que essas texturas são feitas completamente no liquidificador,
então isso significa que elas são então isso significa Então, você verá como eles são colocados juntos e, em seguida,
você também pode ir embora e
montar os seus. Então, vamos falar sobre isso primeiro. E o que
faremos é chegar ao material, pegar a seta para baixo,
vamos colher folhas de
palmeira , assim. E então eu
vou para o próximo. E você pode ver que eu
nem preciso embrulhá-lo porque eles são feitos
de uma certa maneira. Então, vamos coletar a palmeira e as folhas da
flecha para baixo. Então, vamos agora para o
tronco e
vamos usar palmeiras e latidos desse jeito. E agora vamos até este
baú e vamos fazer
a mesma coisa com
flecha, braço e latido. Tudo bem, agora vamos
juntá-los. Então controle J, controle
J, junte-os. E controle J, assim. E então vamos pegar
os dois e pressionar o peão S só para encolhê-los porque eles são
muito, muito grandes. Vamos puxá-los
para o chão, ter
certeza de que estão
no chão. Então aí está, pessoal. É assim que
criamos palmeiras. Desculpe, palmeiras estilizadas. Palmeiras não realistas. Embora você também possa
fazer isso da mesma maneira com realismo Tudo bem, então agora
fizemos isso. Vamos pegar nossas palmas e colocá-las em
nossa área de árvores Na verdade, vamos fechar isso. Não, vou
abrir a janela da sacada. Vou pressionar Alt. Toque duas vezes no A
e vamos lá. Agora,
com a janela saliente, você pode pensar à
primeira vista que, ei, isso parece simples, mas na verdade tem muitas coisas
diferentes
e também habilidades que você já aprendeu e que vamos combinar para
criar algo assim Agora, como ele realmente
tem muita complexidade, ele precisa ser realmente
pensado sobre como realmente
vamos fazer isso. Há muitas coisas
diferentes aqui. Você pode ver aqui, isso
deve ser conduzido pelo caminho. Não deveria ser madeira assim. Eu acho que deveria ser Led.
Mas você pode ver que eles estão indo de forma
direcional Além do fato de que isso
também está acontecendo de forma
direcional, o que é algo que
você deve considerar Você também pode ver que
as texturas reais também
estão em
diagonal Acho que essas texturas, na verdade, são aquelas que acabaram de
virar ou algo parecido Você também pode ver que temos
algumas tábuas de madeira na parte superior e tábuas de madeira na Basicamente, o que estou dizendo é que, uma vez que você realmente
aprendeu a criar janelas de sacada, você deve estar pronto para criar praticamente
qualquer janela que quiser. Então, vamos subir e
salvar isso. Então, arquive
e salve, e então o que faremos é mover nossa janela de
sacada para aqui. E então
vamos entrar e eu
vou esconder tudo isso no caminho. E então, o que
vou fazer, porque na verdade
terminamos, é cerca
de três quartos da aula. Então, o que eu vou fazer
é salvá-lo. E então eu vou realmente
continuar com a próxima
lição. Tudo bem, pessoal. Então eu espero que você tenha gostado disso. Espero que você tenha aprendido
muito, e vou ver na próxima.
Muito obrigado Tchau tchau.
54. Lição 3D 53 Modelagem de janelas de baía: Bem-vindos de volta a todos para combinar
o campo de treinamento para iniciantes. E foi aqui que paramos. Tudo bem, vamos trazer
um avião de verdade. Então, eu vou
trazer um avião. Eu vou
girá-lo para R Y 90. Vou pressionar três
no teclado numérico e tudo o que vou fazer é ter certeza de que está
na altura certa. Então você pode ver aqui
que minhas janelas uma rotatória de lá
para esta aqui, então talvez essa seja
a altura certa Isso parece um pouco mais alto, mas é claro que
temos a
parte superior e a inferior também Em seguida, o que
vou
fazer é retirá-lo um pouco. E agora vou
criar essas janelas laterais. Então, vou pressionar
Controlar, clicar com o botão esquerdo, clicar botão
direito e depois
virar para o lado. E tudo que eu vou
fazer então é
E e X. Vou
puxá-lo para fora no eixo x, assim eu não vou fazer
do outro lado, não
se preocupe com isso E então eu vou,
sem a edição de proporção ativada, vou
retirá-la, tipo, então vou revisar os sete primeiros apenas para ter certeza de que está bem
e reto, o que é. E acho que preciso fazer isso
um pouco mais dessa maneira. Agora, o que eu vou fazer é que eu
não fiz isso desse lado, porque eu
vou entrar, deletar este do caminho, e eu vou entrar e realmente adicionar um modificador de
espelho Agora, certifique-se de que a
maldição esteja no centro. E então tudo o
que podemos fazer é entrar, trazê-lo e modificá-lo. E vamos
trazer um espelho, colocá-lo no Y
e desligar o X. Tudo bem, agora essa
janela aqui, pode ser que, se eu pressionar Tab, você possa
ver que provavelmente é um pouco fina em
comparação com esta aqui Então, tudo o que vou fazer
é retirá-lo e depois retirá-lo. E então vou me
certificar de que estou feliz com o
tamanho dela. Então, vai
exagerar novamente. Sim, tudo bem.
Tudo bem, vamos entrar e o que faremos
agora é usar o Insert para
realmente criar nossas janelas Então, se eu pressionar
novamente, posso realmente
trazê-lo assim. E uma coisa da qual estou me
certificando é que
tudo tem o mesmo tipo de
fragmento por lá. E acho que é o que
vou fazer antes de
realmente fazer isso, acho que vou pressionar o controle. Basta reiniciar todas as minhas transformações e agora posso entrar e
pressionar o botão ocular E então eu tenho
certeza absoluta de que eles
têm a mesma aparência. Se você não estiver satisfeito
com o tamanho ou a espessura, basta refazê-lo Basta pressionar novamente.
Não é como extrusão Você não precisa se
preocupar com inserções da mesma forma. Tudo bem, agora eu fiz isso.
Preciso retirá-los. Então, o que
eu vou fazer é voltar ao normal. Em seguida, vamos
às origens individuais. E o que vou fazer é
pressionar Y apenas para dividi-las e depois Z. E isso
me permitirá retirá-las seguindo o eixo
das janelas reais E isso é muito, muito útil. A próxima coisa que
quero fazer é separar isso
do resto deles. Então, se eu pressionar Seleção, separe-a e
agora volto a ela. Você verá que, quando eu o obtiver, ainda consigo
pressionar G e Z e puxá-lo de volta para o lugar perfeito
onde eu quero, o que é muito,
muito importante. Agora, o que vamos fazer
é pressionar control R. Vou pressionar, vamos pensar em 123 assim. E então controle R. E eu
vou pensar que coloque 12345, botão
esquerdo, clique com o botão direito, agora essas janelas na lateral, como você
pode ver nesta,
elas estão na verdade indo para o lado elas estão na verdade indo para E é isso que estamos
tentando replicar aqui. Então, o que eu
vou fazer é chegar a este agora, adicionar um modificador, e desta vez vamos
trazer um decimo Na verdade, vamos transformar
o decimo em não subdividido. Aumente as iterações em uma
e, em seguida, vamos
aplicar esse decimo E você deve
acabar com algo assim, onde é uma janela formada
muito, muito bonita. Agora, o que eu quero
fazer é fazer essas pequenas peças de madeira aqui,
como você pode ver aqui. E do jeito que
vou fazer isso,
acho que isso deve
ser liderado pelo caminho. E podemos colocá-los com chumbo
ou podemos mantê-los em madeira. Vamos ver. O que
vou fazer para fazer
isso é
pressionar L sobre isso. E então o que
vou fazer é usar a inserção novamente, pressioná-la duas vezes
e,
em seguida, trazê-la para dentro e fazer
essas partes assim. E você pode ver, agora isso
está muito bonito. Talvez sejam um pouco grossos, talvez devêssemos optar por
um look mais estilizado Talvez isso realmente seja um pouco demais.
Então, vamos voltar. Vamos pressionar e trazê-los um pouco
menos do que o que tínhamos. É, está tudo bem? Só estou me perguntando se isso é um
pouco menos agora. Vou tentar outra vez. Vamos
colocá-lo bem no meio. Lá vamos nós. Algo
parecido, eu acho. Parece muito, muito melhor. Tudo bem, então agora
o que queremos
fazer é esconder o
copo do caminho. Então, se eu pegar tudo isso, que já deveria ter sido pego, pressionar o H para não,
eu não vou fazer isso Na verdade, vou
entrar e ver se consigo
fazer isso de uma maneira diferente. Espero que eu
esconda tudo isso. Sim, é assim que eu quero. Então, estou apenas pegando todos eles, pressionando H quando tenho o. Tudo bem, então,
esconda-os no caminho. E então o que
faremos é pressionar, desculpe por selecionar todos eles. E então ele se moverá
ao longo do eixo Z de qualquer maneira, o que é perfeito
para o que precisamos. E agora, se você pressionar Al Tage, verá que realmente
tem essas janelas no lugar Agora, se eu pegar um desses, você verá que
na verdade está amarrado na parte de trás daqui. Na verdade,
espero poder entrar agora e realmente puxá-los um pouco
para frente, ou separá-los e
depois puxá-los para frente. Acho que essa será a
melhor maneira, porque
na verdade é mais fácil quando
você pensa em
materiais para vasos e coisas
assim, se eles estiverem
realmente separados Então, se eu pressionar Y agora, eu deveria ser capaz
de
puxá-los um pouco para frente desse jeito. E eu acho que parece
muito, muito melhor. Tudo bem, e obviamente
temos a janela do outro lado. Então, na verdade, acredite ou não, essa é uma das
partes mais difíceis de fazer Tudo bem, então agora
vamos para a segunda parte. O que será chanfrar
essas janelas. Vamos colocá-lo no modo
objeto dessa forma. E então, uma coisa que faremos
para fazer isso é adicioná-la, modificá-la. Vamos trazer um chanfro. E agora você já pode ver
que está muito bonito. Vamos aumentar um pouco. Talvez você não goste desses
pedacinhos próximos, você pode realmente
diminuir isso um pouco mais. Então, 0,3 algo parecido. Talvez seja um pouco alto demais. 0,05 Vamos
brincar um
pouco com isso. E lá vamos nós. Isso provavelmente vai parecer melhor do que antes. Você pode ver agora que
na verdade parece que é
chumbo. A outra coisa a fazer também, se
você tiver problemas reais com isso,
é se você for para o perfil, não para a geometria do perfil, desligue a sobreposição da braçadeira E então o que você pode fazer
é aumentar ou
diminuir isso muito, muito mais. E você também pode aumentar
os segmentos. E então você acabará
com menos disso e mais sendo arredondado
na parte superior, desse jeito. Então, se eu realmente aumentar isso um
pouco, como você pode ver, certifique-se não obter essa
divisão da malha Sim, temos uma
pequena pausa como você pode ver essas
partes na parte de trás. Na verdade, eu não gosto
deles. Se eu entrar nisso, você pode ver, sim, eu tenho alguns não coletores lá e eu realmente não quero isso Então, o que
eu vou fazer é ir até meu chanfro e
mexer um
pouco nele e ver
se eu realmente não consigo usar esses
freios Eu realmente não quero
esses freios acionados, então o chanfro aqui
não está realmente funcionando Então, o que vamos fazer é
simplesmente fazer isso. Vamos tentar andar por aqui, aqui, por aqui, e continuar dando a volta. E então o que
vamos fazer é simplesmente chanfrá-lo manualmente porque eu não quero essas bordas
quebradas lá dentro Então, vamos ver se
isso realmente
funciona em vez de realmente
usar esse modificador Então, vamos trazê-los, tipo, então eu vou pressionar, eu ainda tenho meu
chanfro ligado também Vou tirar isso.
Isso está tornando tudo uma bagunça. Então controle, seja, vamos
desligá-lo. Lá vamos nós. Agora vamos aumentar o volume. Sim,
vou aumentar o volume. Na verdade, vou
deixar em um. Então, clique com o botão esquerdo. Sim, isso é
exatamente o que eu quero. Tudo bem, então um pouco de trabalho
, mas na verdade chegamos lá. Tudo bem, então agora o que
vamos fazer é pegar
a coisa toda. Vou pressionar G e Z
e colocá-los
agora de volta no lugar. Só aí. E então a janela, você sabe, isso
admitiria que realmente
vai girar em volta dela. Tudo bem, então vamos
agora para essas partes aqui. Então, o que vou fazer primeiro colocar um laço de
borda no centro. Então, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. E então vamos
introduzir um laço de três arestas. Então controle 123, clique com o
botão esquerdo, clique com o botão direito. E então vamos
usar a inserção novamente. Então, você pode muito bem pegar
tudo neste, pressionar o botão do olho
e
colocá-lo no tamanho
desejado. As janelas, agora que
eu fiz esta um
pouco grossa, eu poderia muito bem continuar
esse processo e, na verdade ,
torná-la um
pouco grossa, como Um pouco grossa nas molduras reais
das janelas. Então, basicamente, o
mesmo processo que o
outro vai fazer. Eles vão pressionar Y,
só para separá-los. Pressione H,
pressione A, não oito. Vou pegá-lo com L e depois vou
retirá-los. Então eu vou pressionar E.
Apenas retire-os desse jeito. E então ultate, traga de
volta suas janelas, e então tudo o que vamos
fazer é puxar essas janelas um
pouco Então pegue todas as janelas, puxe-as um pouco para frente. Então, e agora você pode ver que
está muito, muito melhor. Tudo bem. Então, o que
faremos na próxima é esperar que concluamos a maior parte
dessa janela de sacada real Acho que praticamente as partes
mais difíceis já foram feitas. É só trazer isso para fora, extrudar e coisas assim Tudo bem, pessoal. Então, espero que
tenham gostado e vou
ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
55. Lição 3D 54 Adição de quadro de madeira: Bem-vindos de volta ao campo de treinamento do
Blender's Beginner, e foi aqui que paramos Tudo bem, então vamos entrar
e colocá-los de volta no lugar. Eu só vou
pegar tudo isso. Vou colocá-lo de
volta no lugar. Você pode ver que não
está voltando ao normal. Felizmente, na verdade, não
precisamos mais disso normalmente Posso simplesmente colocá-lo de volta
no Global e, em seguida,
posso colocá-los todos
no lugar assim. Tudo bem, então a
próxima coisa
que queremos fazer é
realmente trazer
essa parte da
janela para fora e
também queremos criar uma parte
superior e uma inferior. Então, o que vou
fazer é pegar essa coisa por aqui, apertar e Z e
puxá-la para cima desse jeito. E então o que eu vou
fazer é separar isso do
resto da janela,
então eu vou pegar
isso, pressionar o P, na parte inferior da seleção. Então,
agora vamos pensar fazer essa parte primeiro. Então, o que eu vou fazer é, primeiro lugar, o que eu gostaria de
fazer é expulsar isso Então, eu só quero ter certeza de
que, se eu entender não
é com isso,
porque então nós também os
extrudaremos , e na verdade não
queremos Então, o que vou
fazer é pressionar P. Então, agora o que vou fazer é pensar em entrar e
adicionar uma solidificação E então eu vou retirar
minha solidificação. Então, se eu revelar isso
assim, faça algo assim. Sim, acho que
está muito bonito assim. E então o que vou fazer agora é
não precisar me preocupar
muito com a espessura, porque
vamos ter essa
peça lá de qualquer maneira. Agora, a única coisa com que
precisamos nos preocupar,
no entanto, é o fato de
querermos que eles se separem A maneira de
fazer isso agora é realmente
aplicar nosso modificador Então controle A e, em seguida, o que
eu vou
fazer é pegar
todos esses antigos cliques de teclas Shift, O, Shift, etc. E então o que
vamos fazer é na verdade,
dividi-los com Y. E então o que vamos fazer é pressionar ,
vamos
passar para a malha , vamos limpar e
preencher os buracos Agora espero que isso tenha
preenchido o buraco. Agora, o problema que
tenho é que, como você pode ver, esses dois ainda estão unidos
e eu realmente não quero isso. Então, Alt shift,
clique em Ol, shift, clique em Y
e agora tente A. E vamos
tentar novamente preencher os buracos. Então, podemos preencher os buracos? Então, enrole, limpe,
preencha os buracos. E não está dizendo que
nenhum buraco foi preenchido, então
vou verificar isso. Eu vou pegar
esse. Vamos dar uma olhada. Então, na verdade,
parece que temos buracos
preenchidos lá. Agora saberemos se todos
foram preenchidos. Porque o próximo modificador
real que
vamos trazer é
um modificador Bevel Em seguida, vou
abaixar o
volume, aumentar o volume e pronto. Aí está nosso
chanfro real no lugar. Agora, a única coisa que eu também vou fazer antes de fazer isso é pressionar o controle de
todas as transformações corretamente Clique na origem
até três cursores D. Lá vamos nós. Ou então acabaríamos com um espelho do outro lado. E o que eu vou
fazer também é, na verdade, diminuir esse chanfro porque está parecendo, está parecendo um
pouco demais. E acho que, na verdade, vamos dar uma
olhada nesse. Só estou querendo ver Sim, este não tem,
este não foi preenchido. Como você pode ver, porém, estamos tendo alguns problemas com o fato de que não podemos
realmente separar isso. E isso provavelmente se deve
ao fato de usarmos a extrusão da maneira que usamos Então, na verdade, vamos voltar e o que vamos fazer
é voltar antes de
usar essa extrusão Então você pode ver se eu continuar
pressionando a cabeça dos controles, espero poder
voltar o suficiente E espero que eu volte longe
o suficiente. Então, vamos lá. Existe essa solidificação real. Eu também vou economizar
meu trabalho, e se você cometeu esse erro,
eu sinto muito por isso. Espero que você
consiga consertá-lo. Espero que você consiga
voltar longe o suficiente. Na verdade, acho
que neste momento o que vou fazer é mostrar se vamos desfazer Então, o que queremos fazer é
acessar o sistema e você deseja aumentar as etapas de desfazer para o que seu
computador for capaz de Então eu acho que normalmente está em 32, mas você pode aumentar isso o
quanto quiser, na verdade. Desde que seja
capaz de fazer isso. Tudo bem, vamos
fechar isso. Esperemos que você não
tenha feito muita bagunça Agora, o que vamos fazer é fechar isso. E então o que
vamos fazer é dividi-los. Então, eu vou
pegar esses dois. Vou pressionar Y, H e depois pegar este. E essa, e essa. Vou pressionar Y e H. E agora
vamos pressionar Lth. E então o que
vamos fazer é reativar isso. E você pode ver que a
razão pela qual eu estava preocupado fazer isso dessa maneira
é porque,
na verdade, causamos outro problema aqui. Com isso, na verdade,
criamos essa parte aqui. Agora você provavelmente
vai ter que
voltar novamente e, na verdade antes de fazermos isso e
manter os dois juntos. Ou estou pensando: podemos
fazer isso de uma maneira
um pouco diferente, porque isso está nos
causando muitos problemas. Estou pensando nisso ou provavelmente solidificá-lo sem
dividir nada Se estiver sólido agora, podemos ver que nada está
dividido e então eu
terei que entrar e
realmente
dividi-lo entre os dois
e consertá-los dessa forma. É um pouco longo, mas vamos
fazer isso dessa maneira. Então, se eu pressionar o controle agora no meu solidificado,
basta aplicar isso E então eu posso ir no Olshift. Clique agora, esses
estão absolutamente bem. Na verdade, eu só posso pegar
dois deles, mas não posso. Então, eu vou dar uma olhada. Então eu vou pressionar Y, H, escondê-los do caminho.
O mesmo neste. Então, novamente, esses são fáceis, então Y, H, esconda-os do caminho. E agora esse é o que está me
causando mais problemas. O que
eu vou fazer é pegar esse. Sim, mais ou menos assim. E então eu vou pressionar Y e H. Esconda isso
do caminho. E então eu vou
chegar a este e me juntar a eles. Então, vamos nos juntar a eles assim. E coloque todas as bombas. Na verdade, não precisamos colocar as de baixo porque poderíamos fazer isso de
uma maneira diferente. Vou pressionar l, então
trarei tudo de volta. E então o que eu
vou fazer é esconder essa. E esconda essa do caminho. E este, na verdade, vamos apenas juntar
as costas e depois eu vou te mostrar uma técnica
melhor. Então, vamos nos juntar
à parte de trás aqui. Então pressione Olah, traga
tudo de volta. E agora, o que você
deve ser capaz de fazer, você deve ser capaz de pressionar
A para pegar tudo, mesclar, limpar, preencher
buracos assim Agora, se você entrar e colocar isso em origens individuais, pressionar o osso S acabar com
uma toupeira separada Então, isso é o que realmente
queremos. Agora vamos pressionar para controlar
todas as transformações. E então
entraremos e adicionaremos, onde está um modificador Bevel Então, vamos trazer um chanfro. Agora você pode ver muito, muito melhor se eu aumentar essa, uma que esteja como
realmente queríamos. Provavelmente um pouco
demais aqui. Então, vamos
reduzi-lo para não 0,03, talvez um pouco mais alto Não 0,05. Vamos lá. Isso é perfeito. Isso é
exatamente o que eu quero agora, aquele pequeno tipo
de groove lá Tudo bem, finalmente
chegamos lá nessa parte. Agora, o que vou fazer é,
com essa parte superior entrar primeiro
. E acho que, neste estágio estou praticamente pronto
para adicionar meu espelho. Então, eu posso realmente entrar e
pressionar o controle no meu espelho. E então o que eu
posso fazer é realmente consertar isso. Porque você pode ver que temos
uma pequena fila lá embaixo, então vamos pegar tudo. E espero, como você pode ver, que esses, eu não acho que
sejam realmente tocantes Se eu pressionar Delete e vamos
colocar uma dissolução limitada. Sim. Você pode ver que
temos um problema lá. Então, como vamos
corrigir isso é que você pode ver que temos um,
dois, mas vamos
pegar esses dois primeiros, clique com o botão direito do mouse E onde está a fusão de vértices
e vamos apenas
mesclá-los no
centro E então pegaremos esses
dois e
os fundiremos também no
centro, assim E agora devemos
ser capazes de entrar, pegar essa parte e simplesmente pressionar
delete e dissolver as bordas. E aí está, temos
uma bela malha lá novamente. Tudo bem, então agora vamos
entrar e o que eu quero fazer é, novamente, eu quero realmente
trazer isso à tona agora. Então, se eu entrar
e adicionar um modificador, traremos uma solidificação Vamos trazer a
solidificação para fora desse jeito. Você pode ver que
nem está no momento. Se você exagerar, verá que está um
pouco irregular Então, vamos colocar uma espessura
uniforme e isso vai
deixar tudo bem. E até a outra
coisa é que nós o
trouxemos e está
bem no limite. Na verdade, não queremos isso, então vamos devolver esse deslocamento um pouco para
que pareça perfeito E agora, finalmente,
vou desligar isso. E o que eu
vou fazer é juntar isso e isso. Então eu vou
pressionar para juntá-lo, e então Y, porque eu
quero separá-lo
do resto. E, finalmente, a seleção. E agora eu vou
esconder isso do caminho. Volte meu slide. Se eu
espero que esteja aqui, lá vamos nós E então o que podemos fazer agora é trazer isso
para o fundo do poço. Então, se eu pressionar Sir, shift D, posso arrastar isso e
descer até o bott. Na verdade, também posso colocar minha
orientação lá, para que eu possa escrever cliques
na origem da geometria Vamos baixá-lo para baixo,
segure um pouco a tecla Shift, apenas certifique-se de que esteja no lugar. Está parecendo muito bom. Vamos nos certificar de que está
um pouco mais abaixo até onde essas partes
realmente entram dessa forma. E também com isso, o que
faremos é aplicá-lo. Então, controle A e, em seguida adicionaremos um pouco
mais na parte inferior. Então, vou pressionar o botão
Tab control lot, botão
esquerdo, clicar com o botão direito. E então vamos entrar, pegar tudo isso. E vamos colocar um
pouco de peitoril e retirá-lo assim E certifique-se de que o
offset esteja nivelado e ativado. E aí está,
estamos muito bem agora. Então, o que
faremos na próxima lição é que praticamente
resolveremos tudo isso Vamos colocar as tampas
e os fundos de madeira aqui, e então é hora de realmente
colocar nossos materiais Tudo bem pessoal, então
espero que tenham gostado e vou ver na próxima.
Muito obrigado. Tchau tchau.
56. Lição 3D 55 Projeção de textura de detalhes da janela: Bem-vindos de volta ao
Blenders Beginners Boot Camp. E foi aqui
que paramos. Tudo bem, então com
essa parte superior, temos essa parte superior que
podemos realmente aplicar ou solidificar e
chegar à Eu já apliquei
isso e agora
vou pressionar Lth e
voltar a esconder todas
essas partes primeiro Então, vamos escondê-los do caminho. Esconda o sol do caminho. E então chegaremos ao
topo, que tem uma solidificação ativada. Eu não preciso disso, então eu
poderia muito bem ignorá-lo. Tudo bem, então agora eu vou pressionar Tab. Vou pressionar o controle. Faça alguns loops de borda. Então, vou trazer
três loops de borda assim. E então eu vou pressionar
o controle, colocar mais alguns
loops de borda nessa
direção e, em seguida, vou
pegá-los Eu deveria ter feito isso antes, mas vou
clicar com o botão direito do mouse e marcar o mesmo. Agora vamos pressionar Tab. Vamos
pressionar Controlar todas as transacções. Clique nessa origem na geometria, puxe-a um pouco para baixo E agora o que vamos
fazer é dividi-los um pouco. Eu vou entrar e
vou separá-los. Desculpe L e L, um ao outro em Y. Separe-os. E então
o que vamos fazer agora é
afastá-los um do outro. Então, eu vou entrar e colocar
isso
na edição
proporcional aleatória E então eu vou
retirá-los, introduzir a
edição proporcional Então, o que
faremos é também retirá-los. E você pode ver que eu
tenho um problema
porque ele está conectado apenas em. Vamos agora tentar puxar
isso para cima novamente. Lá vamos nós. E
agora você pode ver isso. É muito gradual. Você realmente não precisa fazer
muito com isso. Tudo bem? Algo parecido. Agora, vamos realmente transformá-los em tábuas. E eu vou pressionar, e então vamos fazer
é pressionar E,
puxá-los para baixo desse jeito. E lá vamos nós. Você pode ver que eles estão
muito, muito bonitos. Agora, porém, queremos que a parte de trás
das tábuas esteja
realmente se tocando Então, vamos desativar a edição de
proporções. E então o que eu faço
é adicionar x e juntá-los de forma
que quase se sobreponham E o que
isso faz é parecer que você não consegue realmente
ver através da malha. Então, parece que eles são
realmente desiguais lá, mas você não consegue ver através Agora, o que queremos fazer é apenas
derrubá-los. Então, se eu pressionar a tecla
D, lá vamos nós. E então vamos derrubá-lo. E então o que faremos
é girá-lo ao redor. Então, nosso x 180. Gire ao redor. Vamos colocar isso de volta no
lugar então, desse jeito. E então o que
faremos agora é, bem, acho que, na verdade, se eu
tivesse uma parede aqui, provavelmente
haveria alguns suportes de madeira vindo daqui Mas, no que diz respeito, estamos praticamente terminados. Então, vamos pegar a coisa toda. Vamos pressionar D para
converter em malha. Está aqui em cima. Se você precisar
convertê-lo, onde está? Desculpe. Vamos juntar
tudo isso. Primeiro D e depois vamos controlar J e converter
é converter e mesclar,
está aqui Agora, uma coisa que eu
esqueci, acho que se eu colocasse a sombra
auto smooth é o fato que eu provavelmente deveria ter nivelado essas duas partes superiores Mas eu vou entrar, na verdade. E vou corrigir isso só para
ter certeza de que está tudo igual. Então, eu vou pegar
tudo isso, assim. E então eu vou
pegar tudo isso. Então, vou pressionar a
seleção, pegá-los. Controle todas as transformações, cliques com
o botão direito nas
origens, geometria E agora, finalmente, adicione o modificador. Traga um chanfro.
Em seguida, abaixe o bisel, coloque em 0,1. Talvez seja um pouco demais, talvez cinco Vamos tentar isso. Sim,
isso parece vazio Controle A e, finalmente
, podemos juntá-lo completamente Então controle J,
junte-o completamente. E lá vamos nós. Uma
janela de sacada realmente terminou. Tudo bem? Estou muito
feliz com isso agora. Você também pode estar ciente
quando coloca suas paredes. Talvez você queira
retirá-los um pouco. Basta usá-lo
normalmente para puxá-los para trás, apenas para ter certeza de que
estão entrando nas paredes. Portanto, a parede deve ficar
até aqui, como você pode ver. Agora vamos pegar nossa janela de sacada. Podemos ver materiais aqui, moldura
de madeira e vidro. Então, o que você pode
muito
bem fazer é pegar este,
pegar este e pressionar control L. E vamos apenas
vincular materiais, vamos colocá-los no material agora. E então o que eu vou fazer é entrar e pegar tudo. Porque acho
que vai
tornar as coisas muito, muito mais fáceis do que, sim, ainda ter que
pegar todas essas janelas. Então, vamos entrar e
pegar tudo e tudo o que
vamos fazer é pressionar
um projeto UV inteligente. Clique em OK. E devemos acabar com a maior parte
indo da maneira certa. Agora podemos ver, é claro, que teremos
alguns problemas aqui. E a razão
é porque realmente
precisamos de um loop
de borda, você sabe, neste e neste, e depois por baixo, então vamos tentar
novamente quando tivermos feito isso Então, só precisamos de loops de borda
entrando aqui, aqui e aqui, e depois
embaixo aqui,
e aqui, e aqui, e aqui Vamos clicar com o botão direito do mouse
e marcar uma costura. E o fato é que
provavelmente
teremos que dar a volta completa ou podemos simplesmente entrar e pegar esses.
Acho que, na verdade, faremos isso. Vamos entrar
e pegar esses. Teríamos que marcar a costura em toda
a volta, caso contrário
, entraremos e
pegaremos apenas todas essas. Vai facilitar
muito para nós. Agora, o único outro problema é que obviamente o nivelamos, o
que o torna um
pouco mais complicado, mas você não deve
perceber E, claro, como eu disse. Na verdade, não estamos focando em materiais e texturas aqui. Tudo bem, então vamos experimentar
o Smart UV Project. Clique em OK e pronto. Agora você pode ver que está
parecendo toneladas, toneladas, nuas. Tudo bem, finalmente, então
vamos até o copo. Então, se eu pegar tudo isso, não
vai demorar muito. Você pode ver em
alguns deles que as texturas parecem um
pouco de baixa resolução Você quer consertar isso.
Tudo o que você precisa fazer é entrar e
retirar sua textura. Você pode ver que está muito, muito melhor nessa parte Então, vamos entrar
, pegar essas últimas janelas e depois
atribuir
agora o vidro real da janela. Então clique em uma placa e pronto. Agora, uma coisa que eu não sabia é que preciso ir
ao meu material. Onde está? Então, minha edição UV e nós vamos para a madeira. Então, vamos colocar madeira nova assim. E eu estou olhando,
não é madeira de barril, deveria ser madeira de janela Eu vou
descer pela porta de madeira. Talvez seja a porta de madeira. Vou
continuar rolando. Descendo as escadas, madeira.
Não é esse. Escada. Madeira áspera, acho
que na verdade é aquela. Agora, o que vou fazer é
verificar, primeiro lugar, para ver
qual deles está nele. Então, se eu chegar a este, vá para sombreamento, vamos dar
uma olhada nos pesos chamados Então isso é vidro de janela e
este é moldura de janela. Então, temos um livro com moldura de
janela. Também é chamado de moldura de
janela aqui. Então, vamos para a edição UV. E vamos,
vamos colocar a moldura, na
verdade, se colocarmos a moldura
agora, temos a correta. Mas não estamos procurando
por esse, estamos procurando por vidro. Aí estamos. Vidro de janela. Então, isso é o que
realmente temos sobre este. Então, só precisamos ter cuidado
ao desembrulhá-los. Vamos voltar
e o que
faremos é colocá-los onde
estão todos selecionados. Porque isso facilitará as coisas para mim antes de realmente
desembrulhá-los Então, eu só estou tentando voltar. Na verdade, eu os estou
selecionando lá, acho que ao invés de olhar,
está no outro. Aqui vamos nós. Tudo bem, vamos desmarcar tudo isso.
E agora temos esses. O que podemos fazer é apertar seu embrulho, e eles vão se
desembrulhar assim E não é isso que queremos. Isso é um pequeno
problema que você pode ter. Então você quer desembrulhá-los para
que você realmente siga em frente. Então, a melhor maneira de fazer isso
é pressionando um como este. E então o que vou
fazer é pressionar U Project from View. Agora você verá que
eles vão se desembrulhar. Muito, muito melhor. Então,
se
eu primeiro der a eles o que foi atribuído com o copo e depois
vamos pegá-los. Vou
retirá-los agora e
vou ver como eles estão
realmente. Então, vamos colocá-los no lugar e depois vamos tentar
girá-los. Agora que eles estão realmente
indo para
o lugar certo. Agora você não conseguirá
aperfeiçoá-lo porque nós
realmente o projetamos Mas você pode ver lá,
já está parecendo melhor. E agora, se eu
tirar isso, aí está. Parece
muito bom assim. Tudo bem, então agora vamos
entrar e pegar esses. E vamos
realmente dar a eles o copo, mas precisamos
torná-los menores. Então, se dermos
todo o copo desse jeito, e então um sinal. E então o que
faremos é torná-los um pouco menores ou podemos simplesmente
colocá-los no lugar agora. Então, se eu pegar,
digamos este, posso simplesmente arrastá-lo e soltá-lo. Esses dois estão bem.
Talvez este esteja um pouco estranho,
como você pode ver. Então, vamos
dar uma volta por cima agora. Vamos arrastar e soltar. Também podemos colocá-los em outros
, isso não é problema. Então, L, G, L, E, L, assim por diante, os dois últimos. Lá vamos nós. Isso é um e dois. Tudo bem. E eu
ainda tenho dois. Por que eles são? Na verdade, eu
não sei. O que são esses dois? Vamos voltar e veremos
quais estão
causando o problema. Só estou olhando. Essa. Qual deles está causando o
problema? Vamos dar uma olhada. Oh, nós também temos dois lá
que eu não vi. Ok, então vamos lá,
vamos desligar isso. E agora podemos ver que
esse é o problema. Opa. Vamos pegá-lo. G e L e assim por diante. Tudo bem, está
parecendo muito melhor. E agora, se ligarmos V, pressionaremos Oltch, traremos de
volta nossa iluminação também E lá vamos nós. Uma
linda janela de sacada. Tudo bem, pessoal, então agora
vamos voltar à modelagem. E então o que faremos é realmente colocá-los em prática. Então, eu vou
pegar esse colocá-lo na minha janela de sacada. E então o que vamos
fazer é pegar táxi e esconder isso, trazer nossas pedras estilizadas e isso é o que realmente
faremos a seguir Tudo bem pessoal, então
espero que tenham gostado e vou ver na
próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
57. Lição 3D 56 Geração de malha de rocha com nós de modificadores: Bem-vindos de volta a todos para misturar
o campo de treinamento para iniciantes. E foi aqui que paramos. Tudo bem, então vamos pegar nossas pedras e
movê-las para cá. Agora, o que vamos
fazer neste é
, na verdade,
fazer um empilhamento de modificadores E o empilhamento de modificadores é
muito, muito útil. Basicamente, é como outra pena
em seu boné, que você pode usar se
quiser criar coisas
interessantes da
mesma forma que nós de geometria E o mesmo vale para materiais quando você conhece os
nós e coisas assim. Então, o que vou apresentar
a você é um pouco
de empilhamento de geometrias Agora, você pode ter
visto isso em, você sabe, alguns de nossos outros cursos ou, você sabe, no nosso
Youtube nós mostramos isso. Mas eu pensei que você iria
incluí-lo nisso, porque alguns de vocês
podem não estar cientes. Então, se você já viu,
basta clicar no próximo, que
é travesseiros e camas E espero que a maioria
de vocês não tenha. Tudo bem, então vamos entrar e a primeira coisa que vamos
fazer é trazer um cubo Então, mescle, traga um cubo. Agora vamos manter o
cubo do mesmo tamanho. Não vamos mover o cubo de jeito nenhum. Por enquanto, podemos realmente
redefinir nossas transformações, e então isso realmente redefinirá um pouco a
aparência dessas rochas reais, mas abordaremos isso mais
uma vez que realmente começarmos Então, o primeiro modificador que
vamos introduzir será uma
superfície de
subdivisão Então, vamos trazê-lo para cá.
Vamos colocar isso em cinco. Agora, se
seus computadores estiverem um pouco lentos, basta desligá-los um pouco, isso fará uma pequena
diferença nos detalhes. Normalmente, você também pode
colocar isso em seis e fará
ainda mais diferença. Você apenas mostrará a aparência
real das rochas. Então, coloque isso em cinco e
clique em Simples. Agora, em vez de
realmente aplicar isso, tudo o que vamos fazer é
marcar esta pequena caixa. Coloque isso. E então, para
trazer nosso próximo modificador, que será um deslocamento E eu vou clicar em Novo, e vou dar um nome a esse texto. Vou chamá-lo de
Stylized Rock. Então, vamos mudar a força para Norte 0,2, vamos mudar
o nível médio e depois para zero. E então o que vamos
fazer é
passar agora para nossa textura real,
clicar na sua textura e
você verá, é claro, ela se chama Stylized Rock O que queremos escolher se
chama Musgrave. Vou clicar aqui. Eu vou até
onde diz Musgrave. Então, o que vamos
fazer é escolher entre dois e F um, você deve acabar com
algo assim. Vamos clicar com o botão direito do mouse e
sombrear. Automático, suave. E agora vamos entrar e
mexer com algumas
dessas opções O que vou fazer
é, antes de tudo, mudar
o tamanho para um, então vou deixar
praticamente todo o resto. Também vou colocar
isso no modo objeto porque realmente não consigo
ver nada parecido. Então, está
assim no momento. Um pouco bagunçado. Todas essas opções
praticamente permanecem as mesmas. Agora, a coisa mais importante
que você vai fazer aqui é com base
na cor real. E aquela em que vamos
clicar é a rampa de cores real. Vamos então
pegar essa pequena seta
para baixo e abri-la. Então, o que vamos
fazer é passar o mouse sobre qualquer lugar aqui
neste pequeno bar Pressione o controle, mas
pressione o botão esquerdo. E então o que você realmente
fará é colocar outro ponteiro. E, basicamente, é
como um gradiente. Isso está funcionando
como um gradiente no Photoshop ou
algo parecido Isso, então em que posição
colocamos isso. Portanto, certifique-se de clicar nele. E então tudo o que você vai fazer é colocar não 0,234. Então, basicamente, se
movermos isso para cima e para baixo, você pode ver o quanto realmente
obtemos Então, vou
colocar isso de volta, na verdade, não 0,234. Agora, descubra
que o que
vamos fazer é clicar nesse cinza. Agora, por causa
do momento, isso é ótimo Então é cinza alfa
e depois branco. E o que vamos fazer
é definir
o valor para 0,867 dessa forma E agora
aí está. Você já pode ver Stylize rocks, mas ainda não
terminamos Ainda estamos muito longe. Mas você já pode ver
as partidas saírem. Vamos também, enquanto estivermos aqui, clicar aqui novamente e
colocaremos o alfa em não 0,5 apenas para torná-lo
um pouco mais forte. Agora, o que
faremos é voltar para minha guia
de modificadores E então o que vamos
fazer é retirar, fechar isso e
adicionar outro modificador E agora é hora
de dizimar. Então, vamos introduzir um dizimato. Vamos colocar
isso em colapso, vamos
colocá-lo em 0,1 assim. E você pode ver
que agora ele se livra de muita coisa. Você pode realmente
ver esse dizimato. Na verdade, reduziu a
contagem, então você pode ver que
estamos em 6.000 polígonos Vamos reduzir muito
isso e também
suavizar muitas dessas bordas
para torná-las mais estilizadas Agora vamos encerrar isso, e o que vamos
fazer é
introduzir outro dizimato E desta vez vamos
colocá-lo na plaina. E vamos
definir o ângulo para algo como 15, 15. Como se fosse tão suave nessas bordas. Saia um pouco mais. E agora o que podemos fazer
é fechar isso. E, de fato, uma coisa que eu esqueci, antes de fecharmos, vamos
colocar todos os limites dessa forma Em seguida, vamos
trazer outro. E este nós vamos
trazer de uma forma suave. E vamos
suavizar quatro iterações. Então, vamos fechar isso. E agora vamos trazer
um modificador Bevel. Agora vamos mudar o tipo de
largura para porcentagem. Vamos colocar isso em porcentagem. Vamos então colocar em 10%.
Então, vamos descer e mudar o ângulo para
20%. E, por último, vamos chegar à geometria e garantir que a
sobreposição da pinça esteja Se você não marcar isso, obviamente você terá
problemas em que não
poderá
chanfrá-la tanto quanto quiser,
como o que temos, quando na verdade chanframos
madeira e coisas E, a propósito, o que
isso faz é interromper a sobreposição real de, hum, você sabe, os pontos
em que o T está sobreposto E você realmente não
quer isso porque acaba com uma malha quebrada. Mas contanto que você tenha cuidado, você deve ser
capaz de desligar isso. E então, gradualmente,
basta movê-lo. Agora vamos trazer outra, que será a
ponderação normal Portanto, traga valores normais ponderados. E você pode ver agora que
está muito bonito. Então, vamos manter as lojas e o que também vamos
fazer é colocar isso de lado e depois
trazer
a última, que
é um triângulo Então, queremos apenas
triangular a malha, garantindo que
tudo esteja muito bonito Agora, qualquer um desses, você
pode realmente voltar. Então, por exemplo, com
as normais ponderadas, podemos
alterá-las um pouco para
que você possa alterá-las
no voo O mais importante é,
claro, esse aqui. Se você mudar isso, isso mudará
toda a rocha. Então, por exemplo,
eu posso fazer pedras
muito, muito menores
e coisas assim, então é muito, muito
adaptável no voo Mas a melhor coisa
sobre isso
é que, se eu entrar,
digamos que eu queira trazer
outro. Na verdade, eu posso, então vamos trazer outro
cubo, por exemplo Então eu posso trazer um
cubo, vamos puxá-lo para cima. Vamos agora pegar esse. E esse controle L. E o que
vamos fazer é vincular ou copiar
modificadores assim E aí está, clique com o botão direito, sombreie ou suavize. E aí está, se eu agora
pressionar control ou transformações, você verá que isso
realmente redefine esse clique com o botão
direito e define a
origem como geometria Agora, a outra coisa boa
é que eu posso entrar agora, pegar isso porque ainda é basicamente um cubo
e retirá-lo Agora, quando eu retirá-lo, você
verá que acaba
muito esticado Mas desde que você reinicie
todas as transformações
, elas devem realmente
voltar para, você sabe, rochas menores
e coisas assim A última coisa que eu faria,
claro, neste caso, seria entrar e
trocar essas rochas, tornando-as um
pouco menores ou maiores. Agora você notará
que, obviamente , isso também muda o
outro. Isso pode não ser algo que você realmente queira ou
talvez queira
extrair essas
rochas um pouco mais do que elas
realmente foram retiradas. E a maneira de fazer isso é realmente fazê-los
parecer com esses. É entrar e
simplesmente pressionar o controle. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito.
E aí está. Agora você pode ver que realmente
parece muito, muito melhor. Tudo bem, então, finalmente, vamos trazer um cilindro também Então, vamos trazer a
malha e trazer um cilindro e está no 32. Vamos diminuir um pouco,
provavelmente será muito alto. Vamos colocá-lo em 20. A mesma coisa, então vamos
puxá-la para cima e pegar essa pedra. Essas mudanças como
esta, controle L, modificadores de
cópia e pronto, clique com o botão
direito do mouse, sombreie, automatize ,
suavize E que todo mundo é
como realmente fazemos empilhamento de
modificadores
com pedras estilizadas Agora vamos dar uma olhada no material
real aqui. Então você pode ver que é
apenas um rock estilizado. Então, tudo o que
posso fazer é pegar tudo isso, pegar este, e então eu posso realmente pressionar controle L e vamos vincular materiais reais dessa forma,
e aí está seu material rochoso real estilizado Agora, só para desembrulhá-los, você provavelmente não
pensa Acho que se eu pegar um projeto Press
U e Smart UV, dá para ver que ele não embrulha. Na verdade, isso fez um
ótimo trabalho. Você pode ver onde
está embaçado aqui. Na verdade, vou
pegar esses. Pressione U, Smart UV Project. Clique em OK. E lá vamos nós. Sim, isso foi muito
fácil. Eu não sabia que poderíamos realmente
desembrulhá-los ao mesmo tempo Tudo bem, pessoal,
então vamos realmente guardar isso e
, em seguida, o que
faremos agora é colocá-los
de volta no lugar certo. Então, vou colocá-los de volta no lugar apenas para mantê-los
bem arrumados E então o que
eu vou fazer é fechar isso. Vou
abrir a próxima e,
obviamente, colocá-las no lugar para obviamente, colocá-las no lugar onde elas vão, que
são rochas estilizadas E a próxima
que vamos
cobrir são coisas como travesseiros,
camas, lençóis, coisas assim Então, essa é outra parte
do liquidificador que você realmente quer aprender
porque vai tornar coisas como bandeiras
e travesseiros muito,
muito mais fáceis de fazer se você
realmente souber como fazer essas
coisas, não Então, espero que tenham gostado e vemos na próxima. Muito obrigado Tchau tchau.
58. Aula 3D 57 Simulação de pano de cama: Bem-vindos de volta ao Blend
e ao campo de treinamento para iniciantes. E é aqui
que ficamos de fora. Tudo bem, então, novamente,
vamos esconder
isso do caminho. Vamos pegar, na verdade,
vamos pegar nossa luz. Esconda isso do
caminho. Pegue nossa cama. Mova isso para o
lado esquerdo. Pegue isso. Mova-o novamente. Tudo bem,
vamos primeiro trazer a
parte circular da nossa cama Então, o que
eu vou fazer é pressionar a tecla A. Eu vou
trazer um cilindro. Vou me certificar de que
provavelmente estou no
24 horas para ter certeza de que
é um pouco mais redondo para essas peças e
coisas assim E então o que eu vou
fazer é
retirá-lo para torná-lo
um pouco maior, apertar a ponta para
apertá-lo um pouco E isso então será a
base para nossa cama real. Agora, se eu vier e
colocar isso no modo objeto, o que eu quero fazer agora é cortar isso diretamente aqui, porque eu não quero a folha inteira. A outra coisa, novamente,
é sobre o pré-planejamento. Então, o que eu vou
fazer é
vir e pegar isso. Vindo daqui, até
aqui, acho que sim. Se eu pressionar sete para
passar por cima, você pode ver que realmente
desce , o oposto
desce até lá. Então, vamos colocá-lo lá embaixo. E então tudo o que vou
fazer é mudar D, vou retirá-lo. E isso então
será para minha cabeceira real. Agora, a próxima coisa é que eu também
quero um pouco que saia. Então você pode ver que temos um
pouco que sai daqui, um pouco que sai daqui. Então, a maneira mais fácil de fazer isso na verdade, é
puxá-lo para baixo uma vez, extrudar e, em seguida, controlar o clique
esquerdo e o botão direito E então tudo o que vamos
fazer é usar a tecla
Alt Shift e clicar
para girar assim. Clique com a tecla Shift antiga e, em seguida, insira Lns e, em seguida,
retire-a assim E depois o mesmo novamente.
Clique com a tecla Shift antiga ,
insira AlterNS e
retire-a assim E lá vamos nós. Tudo bem, então agora vamos pensar se
exagerarmos. Então, queremos seguir esse caminho. Então, vamos pensar que os lençóis
provavelmente virão daqui. Então, se eu for daqui até
aqui, se eu pressionar J, agora eu tenho na verdade uma
folha com a qual posso trabalhar. Então, essa parte aqui, o que
eu vou fazer é, e então vamos
puxar isso para cima, então mude D, assim. E, na verdade, vou separar isso
do resto. Então, seleção. Divida isso. OK. Então, agora vamos pegar isso e na verdade, trazer
uma superfície de subdivisão Então, se entrarmos e
adicionarmos uma subdivisão, adicione a superfície de
subdivisão do modificador Vamos aumentá-la algumas vezes apenas para
dar o suficiente para realmente funcionar com o controle de pressão para realmente aplicar
a guia de pressão. E você pode dizer que provavelmente não vai se
cansar disso. Agora, a outra coisa que eu gosto de
fazer é realmente
remesclá-los às vezes, porque isso torna a malha muito,
muito mais fácil de usar. Agora, porém, antes de fazermos isso, vamos até o arquivo
e salvá-lo. E então o que eu vou fazer é te
mostrar como fazer isso. Como a
malha vermelha, você só
pode, na verdade, remesclar totalmente, você sabe,
três objetos D. Não funciona muito
bem com dois objetos D. O que vou fazer
é controlar clique em toda a volta, desse
jeito. E espero que agora
eu possa pressionar o
botão direito do mouse e marcar um. mesmo. Agora eu vou
pegar tudo. Vou pressionar A, vou voltar
primeiro. Lá vamos nós. Vou clicar com o
botão direito do mouse em Mark Sam A para extrudi-lo. E agora
eu vou fazer isso. Vou entrar e adicionar outro modificador que
será meu remesh Então, onde está meu remash?
Esse aqui. E você pode ver agora
que não parece muito bom. Mas se eu recusar isso, na verdade
traremos
muito mais loops de borda, muito mais topologia Agora, se eu entrar
e pressionar o controle A, agora, agora eu deveria
ser capaz de entrar. E eu esperava que isso
mantivesse esse tipo de, você sabe, essa vantagem
lá dentro. Mas isso não aconteceu. Então, o que eu vou
ter que fazer, eu vou ter que optar por seguir
outro caminho. Clique com o botão direito na marca, Seem. Entre com a seleção facial agora. E agora eu posso entrar, pressionar L e eu posso deletar de outra forma. Então, exclua e rostos assim. E agora devemos acabar
com algo assim. E isso agora vai ser
a base da minha cama real. Então, se eu
exagerar, agora o que posso fazer é realmente
retirá-lo para pressioná-lo e
retirá-lo, porque obviamente será
um lençol. Então, temos que lembrar disso. Então, queremos que fique
pendurado na lateral. A outra coisa é que podemos
muito bem reiniciar a transformação. Então, tudo se transforma, certo? Clique para originar a geometria e
vamos baixá-la agora. último, porque
vamos usar uma espécie de
simulação, com
isso, é uma boa ideia ir
para o layout, porque no seu layout, se eu
colocá-lo no modo objeto, podemos ver que realmente
temos uma linha do tempo E a maioria das simulações
é baseada nisso. Então, se eu recusar isso agora, temos uma linha do tempo lá embaixo, que podemos usar para fazer esse pano basicamente
cair na cama Então,
na verdade, vou
reduzi-lo um
pouco mais desse jeito. E então o que vou
fazer agora é botão direito do mouse,
sombrear, automático, suavizar. Chegando então
a este aqui, que é esse, eu
nem sei se você
chamaria esse ícone. É como um círculo e algo girando fora dele. O que vamos fazer é colocar isso em colisões. Então, agora o que queremos fazer é
realmente chegar a este e
colocá-lo em um pano. Tudo bem, então, na
hora da verdade, vamos pressionar a barra de espaço. Agora colocamos o pano
real, então se eu pressionar a barra de espaço, agora você verá que ele
cai assim. Agora está muito
bonito e tudo mais, mas provavelmente é um
pouco pequeno demais. Então, eu vou puxá-lo para cima. Vou pressionar S
e retirá-lo, então vou pressionar a barra de
espaço agora novamente. E aí está.
Agora você pode ver que está parecendo muito,
muito melhor. Então, vamos escrever, clicar
e sombrear automaticamente, sem problemas. Agora você pode ver que
temos alguns problemas. Em primeiro lugar, é uma malha realmente
quebrada como essa. E nós realmente não queremos isso. Então, o que
eu vou fazer é colocá-lo de volta. Eu vou até
lá e vou descer
até onde
diz colisões E vou colocar a qualidade
em algo como cinco. Normalmente, ele limpa muito. Agora também temos a
colisão de objetos ativada no momento. Também devemos ter a
autocolisão ativada. Agora vamos dar uma olhada, eu tento
ver o que acontece aqui. Agora você pode ver que isso sempre
acontece. Eu não sei por quê. Mas a autocolisão sempre parece atrapalhar
um pouco Você pode ver que acabamos com
uma espécie de malha mais lisa, mas as colisões estão
realmente bagunçando É como se estivesse
grudado ou algo assim, então nós realmente
não queremos isso. Vamos desligar isso. Vamos
tentar novamente sem isso. E deve funcionar melhor agora. Tudo bem, agora você pode ver que está funcionando
muito, muito melhor. Ok, então eu estou realmente
feliz com a aparência. Agora, a única coisa que eu
quero ter certeza é que isso é muito
bom e suave. Então, vou até meus modificadores
de anúncios e vamos trazer
um modificador suave E vou tentar ver se podemos realmente aumentar isso o suficiente para
suavizá-lo um pouco. Vamos aumentar as iterações. Então, vamos mexer
agora com a suavização. E lá vamos nós. Acho que temos
suavidade suficiente lá. Tudo bem, então
está muito bom agora. Também estou feliz com o
lugar em que está. Agora, a última coisa que queremos
fazer é, obviamente,
que precisamos uma malha de três D, não apenas de dois D. Então,
podemos muito bem entrar. Antes de tudo, porém, podemos
muito bem aplicar tudo o
que temos disponível. Porque se não o fizermos,
não será aplicado corretamente porque ainda
temos
essa simulação ativada. Assim, você pode subir
e simplesmente passar o mouse sobre o controle da prensa de pano até tarde e aplicá-lo. E agora
vamos mover isso. Nada vai acontecer. E agora ainda podemos fazer algo com isso se eu
entrar e adicionar uma solidificação Vamos aumentar um pouco a
solidificação. Então, vamos aumentar isso
talvez dessa forma, mais ou menos. E isso está parecendo,
sim, está muito
bonito assim. O que estou procurando
é qualquer peça quebrada na minha malha real, como você vê
aqui, essas peças quebradas. Agora, a melhor coisa que você pode fazer na verdade, em vez de, você sabe ,
antes de aplicar tudo isso, é pegar sua malha salvá-la novamente,
para que nada trave. Vá para o modo objeto e o que vamos fazer é
ir para o modo Scalp. Agora, no modo Scalp, você pode
realmente usar o mouse e tudo o que você quer
fazer é passar o mouse sobre ele, pressionar o botão Shift e
tentar suavizá-lo
um pouco Então você clica com o botão esquerdo e tudo que
estamos fazendo é apenas
suavizar essas partes E, na verdade, faz
um trabalho muito bom em suavizar tudo antes de realmente aplicarmos
aquele slidify real Apenas retire-o,
especialmente sobre isso. Mas, como você pode
ver, há
muitos solavancos e coisas assim e eu realmente
não gosto deles. Continue repassando até que
esteja realmente suavizado. Mova seu ângulo também. Às vezes, isso
funciona para suavizar
um pouco mais. E aí está,
esse é aquele. E tente remover as
partes com
as quais você
não está feliz dessa forma. E então, quando você estiver
satisfeito com isso, o que você pode fazer agora
é voltar ao modo objeto. Onde está? Modo de objeto. E então o que podemos
realmente fazer é agora aplicar tudo isso. Então, vou pressionar D,
desculpe, controle D, apenas
para aplicar tudo isso. Por que isso não está funcionando?
D. Aí vamos nós. D para aplicar todos esses objetos ou objetos e onde eles são
convertidos em malha real. Tudo bem, então
essa parte está pronta. Agora
, o que faremos na próxima é, na verdade
, aumentá-los um pouco, porque
na verdade vamos
colocar alguns pilares no
lugar e coisas assim Você pode ver no topo, talvez
seja uma visão um pouco
plana, eu não sei. Mas o que faremos é
colocar alguns pilares no lugar e depois
terminar esta cama. Tudo bem, pessoal. Então eu espero que você tenha gostado
disso. E eu vou ver na próxima.
Muito obrigado Tchau tchau.
59. Lição 3D 58 Inflação de almofadas com simulações: Bem-vindos de volta ao campo de treinamento para iniciantes do
Blender. E foi aqui que
paramos, certo? Vamos pensar em realmente fazer nossos travesseiros e coisas
assim e também na parte de trás Acho que
provavelmente vou fazer a parte de trás primeiro, porque
essa é a mais fácil. Então eu pego essa parte.
Vou pressionar a seleção de
LP. Divida-o. Controle todas as transformações, o botão direito do mouse na
origem da geometria E eu vou colocar isso no lugar que eu quiser agora. Você pode ver que, no
momento, provavelmente ficará melhor se
usarmos um espelho aqui. Então eu vou pegar essa, pegar
essa, pressionar delete faces. E então o que eu
posso fazer é, porque isso já está no centro, eu deveria ser capaz, você pode ver que nós também
temos uma colisão em andamento Na verdade, é melhor
aplicar o mesmo para isso, porque não
precisamos mais da colisão ativada. E então o que
faremos é adicionar um modificador, trazer um espelho,
colocá-lo no y ou no z. que lado ele vai
seguir? No sever, veja, vamos pressionar controlar todas as transformações, agora vamos
experimentar o branco E lá vamos nós. Agora vamos trazê-los para
o centro primeiro. Então, vamos colocar um recorte. Então, vamos
pegar esses dois aqui. Coloque o recorte. E então
eu vou puxá-los para o centro
só para que eles se encontrem. E lá vamos nós. Agora vamos pensar em derrubar
esse lado. Então, eu vou derrubar
esse lado. E só queremos fazer
disso um pouco de rede. Então, eu vou
trazê-lo até lá. E então tudo o que vou
fazer é trazer essa parte à tona e depois trazer essa parte à tona e
, seguida, trazer
essa parte à tona assim. E, finalmente, nesta parte , vou pressionar
o controle. Em seguida, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. E depois
divirta-se
um pouco fazendo com que seja do
jeito que eu gostaria. Pode ser um pouco
diferente deste. É alto o suficiente e provavelmente precisa subir um
pouco mais. Então, vamos pegar tudo isso. Então, vamos
levantar todos eles ao mesmo tempo. E eu acho
que, na verdade, isso parece algo do
tipo Faris Tudo bem, então vamos entrar
agora e adicionar uma solidificação. Então, vamos reduzir um pouco essa
solidificação. E eu só tenho
que ter cuidado para que não queiramos realmente isso. Precisamos que isso
avance, em outras palavras. Então, se eu puxar isso para frente
apenas para que fique sobre a cama matul, como você pode ver, agora está
parecendo melhor No entanto, podemos ver que temos alguns problemas com a
malha aqui. Não é um problema. Então, primeiro de tudo, vamos
deixar as coisas assim. E vamos trazer
um chanfro só para finalizar. OK.
Estou feliz com isso. E então tudo o
que vou fazer é deixá-lo provavelmente um pouco
mais grosso, então retire-o um
pouco mais assim E eu vou descer e
virar meu bisel para baixo e depois aumentá-lo, talvez dois Tudo bem, então estou
feliz com isso. Vamos pressionar D apenas
para aplicar tudo e agora voltar à nossa planilha. E o que vou
fazer com meu lençol é pegar
um pouco dele. Digamos que aqui eu vou
garantir que a edição proporcional esteja ativada Vou colocá-lo liso. E então o que
vou fazer é pressionar e puxar para fora e me certificar de
que está sobre essa parte. Então, basta contornar isso. Apenas certifique-se de que esteja sobre
as partes que você deseja. E eu faria isso
um pouco de vez em quando você tenta
fazer tudo de uma só vez, não costuma funcionar muito bem. Então, tente fazer
isso um pouco mais de vez.
E aí está. Tudo bem, então agora vamos
pensar em nosso travesseiro real. Então, o que
eu vou fazer é pressionar Shift. Vou trazer
então um cubo. Vou
puxar meu cubo desse jeito. E nós queremos fazer isso
um pouco mais fino, então eu vou pressionar S e Z. Eu quero que seja basicamente
uma forma de pilar E Y, desculpe, S e X, vamos torná-lo em forma de
pilar, então vamos torná-lo um
pouco menor Então, algo parecido. E também acho que vamos fazer
alguns quadrados também. Vou torná-lo um
pouco mais fino por enquanto, mais ou menos. E então o que queremos
fazer agora é
dar a isso um loop de borda real. Então clique com o botão direito, subdivida,
aumente suas subdivisões Então,
aumente-os totalmente assim. E a única coisa é
que você provavelmente não quer tantos dando voltas ao
lado. Vamos tentar. Normalmente, porém, é
melhor retirá-los também. Isso está meio que no meu jeito,
então eu não quero isso. Então, vou pressionar
T apenas para esconder isso. E agora o que vamos
fazer é adicionar outro
modificador
de tecido. Então, tecido. E desta vez tudo o que vamos
fazer é reduzir a pressão. Vamos
colocá-lo em um desses, e vamos reduzir
a gravidade para zero, apenas nos certificando de que não caia no chão. Agora vou
pressionar a barra de espaço, você verá que terminamos com um olá
muito, muito bom. Agora, a única coisa é que eu posso ver, provavelmente não havia loops de
borda suficientes lá, ou temos muitos
aqui, como você pode ver, e não o suficiente dessa forma.
Isso pode ser alguma coisa. Vamos dar
mais um loop de borda. Pressione Tab e vamos
colocá-lo de volta ao início. E agora pressione a barra de espaço, e isso vai
ficar melhor? Eu acho que, na verdade, isso
vai ficar muito bom. Tudo bem, então agora o que eu quero
fazer é pressionar a tecla Shift D. Vou trazê-la para cá. Na verdade, vou
colocar isso em zero novamente. E então o que vou
fazer com isso é moldá-lo um
pouco diferente. Então e Y, e depois
e Z assim. E agora vamos tentar isso de
novo. Então pressione a barra de espaço. E lá vamos nós.
É uma pílula quadrada Acho que posso redefinir as transformações
reais disso, então vou retirá-las O controle transforma os cliques com o botão direito na origem em uma barra de espaço geométrico Agora, no Over Look, não tenho certeza se estou feliz
com isso, como é. Então, o que eu vou fazer
é entrar com nossa subdivisão Vamos dar a ele um modificador de
subdivisão. Então, vamos trazer uma
subdivisão. Sim, provavelmente
vai ficar vazia Aumente o volume duas vezes
e o que faremos é pegá-lo
novamente. Dissolver. Aba de dissolução limitada. OK. Agora, vamos entrar
com o modificador de subdivisão Vamos aumentar o volume algumas vezes. Mas vamos colocar no Simple
, um três. Então, vamos fazer isso assim. E então, o que faremos é pressionar controlar e adicionar
outro.
Então, subdivisão Eu ainda não estou feliz
com essa forma, então o que vou fazer
é colocar isso um controle,
adicionando uma subdivisão de modificadores. Sim. E é isso que estou procurando, então agora vou
aumentá-lo algumas vezes. Três controles e
vamos dar uma olhada. Vamos tentar isso. Isso
parece melhor? Provavelmente. Acho que
posso trabalhar com isso. Às vezes, simplesmente
não quer seguir o seu caminho e, às vezes, você
precisa adicionar mais pressão. Então, tenha isso em
mente, se eu quiser, entre nisso e exerça
muito mais pressão. Então, se eu
pressionar três, você verá o que acontece
se eu entrar agora. Você verá o quanto
essa explodiu. Mas muito mais. É quase
quanta pressão você quer colocar lá. Vou
aumentar a escala de pressão e ver o que
acontece com isso. Vamos
brincar um pouco com isso. Sim. E eu acho que isso é o máximo que eu vou
ganhar com isso. Então, vou escrever clique
e sombrear, automático, suave. Tudo bem, então agora
eu vou pegar os dois. Vou pressionar D apenas para aplicar todos os modificadores
e coisas assim E então o que vamos
fazer é
adicionar outro modificador E, claro, vamos
adicionar um modificador suave. Vamos escrever, clique em
Shade Auto Smooth. Então, vamos agora aumentar isso. Então, vou apenas
aumentar as iterações. Então, vou
ver se consigo realmente
torná-lo um pouco mais suave, e estou feliz com esse travesseiro E então, o que
vou fazer agora, em vez de fazer qualquer
outra coisa com eles, tudo o que vou
fazer é
voltar ao meu modo de couro cabeludo. E vou me certificar, antes de tudo, de que isso seja movido um pouco
, basta contorná-lo, certificar-se de que esteja alisado, especialmente nos
cantos assim Então. Tudo bem, agora vamos ao que interessa.
Vamos suavizar isso. Ou espero que
tentemos suavizar isso. Talvez
precisemos
retirar este aqui um pouco. Na verdade, vou dar uma olhada aqui. Então, estamos tendo alguns
problemas com este. Eu realmente gostaria de ter feito
a praça e ficado com ela,
mas não tem problema. Então, o que faremos com
este, primeiro de tudo, eu vou entrar
e voltar
para minha remalha e
vou remesclá-la novamente Então, vou ver, se eu
diminuir um pouco, quão suave posso
realmente fazer isso. Isso parece muito
mais suave agora, como você pode ver. Agora vamos até este e faremos uma reformulação neste E vamos
diminuir isso um pouco. E você verá que, à medida que
diminuirmos ainda mais, ficará um pouco mais bonita. E então o que vou fazer
é aplicar isso. E eu vou entrar
e aplicar este. Agora você pode ver que, se eu estiver indo para este no momento, são 40.000 polígonos
e provavelmente é um
pouco alto para um travesseiro E este tem 6.000 polígonos, então provavelmente também é um
pouco alto Mas a primeira coisa que queremos
fazer é adicionar um modificador. Vamos colocar uma suavidade
e ver se podemos realmente suavizá-la um
pouco do que era. Eu deveria virar isso na vertical. Clique em, Shade auto, smooth.
Sim, e lá vamos nós. Sombra suavizada automaticamente. Vamos dar uma olhada
nisso, mais ou menos. E as
iterações são tão suaves
quanto podemos, sem ir muito
longe. Algo parecido. E agora, finalmente, vamos
fornecer os dois. E também entraremos e aplicaremos um dizimato. Então, no momento, 20.000 polígonos,
não é isso que Vamos colocá-lo em não 0,1 e nunca olhar para
isso. Lá vamos nós. E vamos dizer que este não é tão alto, então podemos,
talvez consigamos escapar
sem 0,2. Vamos
reduzi-lo um pouco,
na verdade, e ver o que
realmente podemos fazer. 428. Vamos derrubar
esse também sem quebrar muito
a malha. Vamos lá, 1.583 Ok, isso vai fazer controle e controle. E o que faremos agora
na próxima lição é colocar
todos esses pilares no lugar E, finalmente, teremos
alguns materiais reais aqui. Tudo bem, pessoal. Então eu
espero que você tenha gostado disso. E eu vou ver na
próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
60. Lição 3D 59 Técnicas de texturização de cama 3D: Bem-vindos de volta ao campo de treinamento para iniciantes do
Blender. E foi aqui
que paramos. Tudo bem, então agora vamos colocar
nossos pilares no lugar. Então, eu vou pressionar três. Vou girar essa
rodada, então R, Y. E vamos colocar essa, digamos aqui.
Algo parecido. E, claro, quando
você estiver fazendo o seu, certifique-se de levar um pouco mais de
tempo do que eu. Então, mude, D, z, gire-o e então
vamos colocá-lo no lugar certo Talvez esse seja um
pouco longe demais. E então eu vou, eu
vou pegar esse. Na verdade, faça com que seja um
pouco diferente. Então, desloque D,
faça
girar, R, Z. Rotacione-a, coloque-a no lugar certo E depois o travesseiro quadrado que me causou
muitos problemas Vamos girá-la, então R, Y. Vamos pressionar Y e
puxá-la um pouco para fora,
deixando-a um pouco mais quadrada E então vamos colocá-lo
no lugar assim. E então mude D e, em seguida,
puxe-o assim. E acho que, na verdade, estou
muito, muito mais feliz com isso. Agora você pode ver que precisamos pegar essa folha um pouco. Também podemos ver que provavelmente precisamos de outro travesseiro aqui Então, vou pegar
esses dois, segurá-los para frente, pegar esse deslocamento D e depois puxá-lo
para frente. E lá vamos nós. Eu acho que a cama realmente
parece um pouco vazia, embora eu ache que esses
travesseiros provavelmente precisam ser um pouco maiores agora em
comparação Então, eu vou fazer com
que a
pressão os segure. Sim, e isso
parece muito melhor. Tudo bem, então volte para a
nossa ficha. Agora vamos entrar,
verifique a proporcionalidade novamente, verifique se você está trabalhando
muito lentamente com Um pouco de tempo. Basta movê-los para fora e colocá-los no lugar
onde você quiser. E você provavelmente
vai ter que
retirar isso novamente. Vamos retirá-lo. E
então esse de volta. Este eu vou
recuar um pouco mais. Então esse, finalmente. Essa que eu
vou fazer é trazer isso à tona, tornando-o um
pouco mais e, mesmo assim, parece um
pouco mais realista. E lá vamos nós, finalmente
nossa cama está pronta. Ok, vamos pegar tudo. Vamos até a
conversão de objetos e a malha. Vamos voltar à modelagem. Em vez de ser um layout, vamos finalmente juntá-lo
completamente com o controle J, clique com o botão direito, automático, suave E lá vamos nós. Aí está
a cama realmente pronta. Vamos pegar nossa outra cama então. Então, vamos pegar essa cama. Vou pressionar o controle L. Em seguida,
vou vincular
materiais assim vou para minha
seção de materiais e, em seguida,
vou fazer uma , vou ver
quais materiais temos. Então, temos roupa de cama,
lençóis e couro vermelho. Agora o de couro é fácil. Vai ser esse aqui. Provavelmente também será a parte
de baixo da cama. Então, o que vou fazer é
pegar a parte de baixo também. Então, essa parte aqui, controle
mais ir
até o interior,
algo assim. Pressionando então e clicando no
projeto UV inteligente, ok. E então o que vamos
fazer é colocar a alavanca,
clicar em uma placa e pronto E, finalmente, o que
vou fazer são os lençóis. Os lençóis. E na verdade
eu vou, na verdade, acho que vou entrar e esconder o lençol da cama
no momento. Então H e então o que eu vou fazer é
agora eu vou fazer essa parte aqui. Porque você pode ver que essa
parte aqui não está correta. Então envolva o projeto Smart UV, clique em ok, couro vermelho. E então o que podemos fazer
é Ok, Shift e clicar. Shift, clique, shift, clique
e, em seguida, projeto Smart UV. Ok, sinal de clicker
de lençol. Lá vamos nós. Sim, está muito bonito. E agora o travesseiro real. Então, vamos fazer os travesseiros primeiro. Então, vamos
clicar em todos eles. Verificação UV inteligente. Clique. OK. E vamos
colocá-los na roupa de cama. Então, vamos clicar em uma placa. A única coisa que não estou
feliz com os travesseiros porque eles não
saíram muito bem, que significa que provavelmente
terei que
desembrulhá-los adequadamente ou,
pelo menos, parcialmente Posso realmente fazer isso?
Deixe-me dar uma olhada primeiro. Antes de realmente fazermos isso,
acho que vou torná-los cor-de-rosa e depois o que vou fazer é arrumar o
lençol corretamente Porque acho que no lençol,
na verdade, já temos Se eu vier aqui, posso simplesmente
clicar na parte superior, clicar em embrulhar, porque na verdade
marquei uma costura lá E aí está, os
lençóis estão fantásticos. São só essas partes.
Então, tudo o que vou fazer é trapacear um pouco Vou começar minha edição UV
e, em vez de
desembrulhá-las todas desse jeito, vou
pegá-las, pressionar o S, mas trazê-las e ver
onde está a cor real Agora, se você não consegue ver, suba e coloque na cama. E você deveria
ter um que diz lençol, esse aqui. E então tudo o
que posso fazer é
pressionar o bot S e ainda mais, reduzi-los
e depois
colocá-los no lugar
, assim está. Tudo bem, agora um
pouco de trapaça, mas ah, ok, agora
fizemos isso Vamos realmente trazer
tudo de volta. Então eu vou ensinar a trazer
tudo de volta. E então o que
eu vou fazer é pegar minha cama. Na verdade, vou levantá-lo do
chão para que fique certo. E então o que vou fazer
é
colocá-lo nos meus travesseiros e na minha E então eu vou
fechar este. Vou trazer
agora meus logotipos. Então,
este aqui e este é o próximo que
vamos tentar Agora, para este, na verdade, temos uma referência, que é essa. Aqui. Agora eu coloquei uma silhueta de
gato aqui, porque vamos realmente
fazer um gato, como você pode Eu também coloquei os poros aqui porque vamos
fazer isso também E eu tenho razão.
Algo mais? Também coloquei um SVG de gato lá, caso você queira
colocá-lo no Photoshop Agora, você pode trazer
SVGs para o Blender. Se você
simplesmente colocar uma edição, eu vou te
mostrar isso rapidamente. Portanto, edite as preferências. Se formos para complementos e
você simplesmente colocar um SVG, há um que diz,
importe, exporte gráficos
escaláveis Porém, seja
cauteloso ao trazê-los, às vezes eles nem
sempre funcionam corretamente. Então, esteja ciente disso. Tudo bem, vamos fechar isso. Vamos agora salvar nosso, nosso trabalho. E o que faremos
então é começar isso
na próxima lição. Tudo bem, pessoal. Então eu
espero que você tenha gostado disso. E eu vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
61. Lição 3D 60 Criação de símbolo de pata de gato: Bem-vindos de volta ao campo de treinamento para iniciantes do
Blender. E foi aqui
que paramos. Tudo bem, então vamos realmente esconder tudo isso. Então, eu vou
pegar tudo. Pressione H para esconder
tudo do caminho. Pegue meu logotipo e, em seguida, o que
vou fazer é
puxá-lo para o lado. Agora, a primeira coisa
que quero fazer com o logotipo, se você estiver criando um logotipo, é dividi-lo,
antes de tudo. Então, o que vou
fazer é
dividi-lo para pausar os gatos, as fontes reais que
vamos usar E depois a parte externa
do logotipo. Agora você pode ver
aqui que meu logotipo parece um pouco irregular na parte real do
círculo E isso não é
algo que eu realmente queira quando eu realmente recrio isso, o que
faremos é começar com o exterior primeiro Então, vamos servir,
trazendo um cilindro, para que possamos trazer um cilindro. E então o que vamos
fazer é colocar isso,
vamos colocá-lo em
algo como 50 para
torná-lo agradável e suave
ao redor do lado de fora. Também vou
colocá-lo no modo objeto. E então o que
vou fazer é botão direito do mouse
e sombrear suavemente. E você deve acabar
com algo que
não parece nem de longe tão irregular
quanto o que este Agora vamos girar em torno disso, então R Y 90. Vamos torná-lo um
pouco maior então. E vamos puxar assim e x, vamos puxar assim. Agora, a primeira parte disso obviamente
será bem simples. Tudo o que vamos fazer
é trazer um encarte. Vou até Selecionar Rosto,
Selecionar este rosto, pressionar o botão Nascido para
trazê-lo dessa forma. E então o que eu vou
fazer é
retirá-lo com E, assim. E isso é criar a primeira
parte do nosso logotipo real. E então eu vou
entrar e chanfrar as bordas aqui Então, vou pegar
essa borda e essa borda, vou pressionar o controle B. E se elas não estiverem
chanfrando corretamente, novamente, certifique-se de
pressionar control, certifique-se de
pressionar control, reinicializar todas as suas transformações e
agora tentar chanfrá-las E isso deve ser muito útil agora porque
você dedicou tempo para realmente dar
a um tempo para realmente dar
a
isso muitas
voltas na borda do cilindro Também faça muitos chanfros
para garantir que esteja bem arredondado.
Então, clique com o botão esquerdo. Vamos dar uma olhada nisso.
E aí está, está muito bonito. Tudo bem, vamos pressionar três. Vamos levantá-lo agora. Apenas certifique-se de que seja
do tamanho certo. E agora vamos realmente focar nossa atenção na porta real. Então, o que eu vou
fazer é
trazer , eu vou pressionar três. Primeiro de tudo, só para
ter certeza de que estou certo
, pressiono a tecla Shift A e penso vou trazer, deixar
de ver uma imagem e trazemos uma referência. Então, vamos trazer uma referência. Vou ver minhas referências
e a que estou procurando, vamos colocar em alguns pequenos
ícones, aqui é a dos pobres,
então, nesta aqui, vou
clicar duas vezes nela . Eu vou puxá-lo para cima.
Em seguida, vou colocá-lo no lugar,
como pressionar três. E o que eu vou
fazer é fazer com que
seja do tamanho certo agora. Então, se eu pressionar S e depois puxar para cima,
isso vai ser, sim, cortar outro tamanho certo,
talvez um pouco maior. Vamos retirá-lo um pouco. Então, vamos retirá-lo. Se eu puder realmente clicar
nisso, clique nele novamente. Agora eu posso puxá-lo para baixo.
Vamos pressionar três. Agora que entendemos isso,
vamos realmente entrar pressionar três no teclado numérico. E o que realmente vamos
fazer é acabar com isso. Então, acho que provavelmente
é melhor pressionar a tecla S, primeiro selecionada, a tecla e depois trazer um avião. Agora vamos girar o
avião para R Y 90. Vamos torná-lo maior. E
então o que eu vou fazer é pressionar
Z, entrar no quadro Y. E agora eu posso realmente
ver por lá, então vamos começar a
cortar isso. Então, vou pressionar Tab, vou pressionar A apenas
para ter certeza de que está
tudo destacado. Acho muito mais
fácil trabalhar assim. E então eu
vou pressionar, e eu simplesmente
vou recortá-los. Agora, lembre-se de quanto mais bordas
reais você der, mais suave ela
ficará Então você pode ver
aqui e
na verdade não precisa mantê-lo, você sabe, ao
lado das linhas reais ou
algo parecido. Você simplesmente vai
contornar isso rapidamente dessa forma. Tudo bem, então
vamos agora aos pés reais. Basta contorná-los rapidamente. Embora estejamos realmente
tentando adicionar alguns vértices, não
é apenas para seguir os contornos reais
da forma que estamos
tentando criar, mas também porque, quando
tentamos realmente suavizar isso ou,
você sabe, adicionar uma subdivisão, talvez isso realmente
faça com que pareça muito, muito Basicamente, somos uma empresa que
faz isso com
praticamente todo o
logotipo que inclui o gato e também em seu pacote de
referência, acho que a verdadeira diversão
que usamos para isso. Você pode ver que criar
logotipos é muito fácil. Tudo bem, então temos isso, agora vamos entrar e o que vamos fazer é pegar esse. Esse e esse.
Então, o que eu vou fazer é retirá-los, então vou pressionar a tecla Shift D. Basta duplicá-los sem proporcionalidade e, claro, ligado E então o que
vamos fazer é simplesmente excluir
isso do caminho. Então, exclua os vértices, vamos
colocá-los no modo objeto. E eu posso realmente me
livrar disso agora. Tudo bem, então temos nosso P, agora queremos realmente
arredondá-los. Então, o que
vou fazer é pressionar Tab. Eu vou pressionar A. E
então o que
eu vou fazer é provavelmente
retirá-los e ver como eles
se parecem. Quando eu realmente uso a
subdivisão neles, podemos ver aqui que temos na verdade, uma pequena linha
que cruza o. Na verdade, eu poderia entrar
antes de realmente fazer isso E o que eu vou fazer é simplesmente deletar isso. Então essa borda, então exclua as bordas
dissolvidas e pronto. Agora está bom e
limpo para eu usar, então agora eu posso entrar, pegar todos
eles e expulsá-los. E então o que eu uso é
usar uma subdivisão, vou redefinir as transformações Primeiro, é claro, clique com o botão direito na geometria de origem e
adicione o modificador Traga uma
superfície de subdivisão. E lá vamos nós. Você pode ver que já está
começando a ficar bem bonito, então talvez até dois. E então tudo que eu
quero fazer é
colocar alguns laços de suporte nas
bordas Então, o que
eu vou fazer é pegar esse. Esse, esse e esse. Vou pressionar o
Eburn e depois trazê-los para dentro sem deixar
que ele cruze,
então certifique-se de que
não seja cruzado em seguida Vamos verificar se
suavizamos automaticamente a aparência real
. E você pode ver agora que
está muito bonito. Agora, o que vamos fazer
com eles é retirá-los um
pouco e, em seguida, pegar este e, na verdade
, retirá-lo um pouco mais. E então vamos
fazer isso: eu vou pressionar, e você pode ver que, na verdade,
estou tendo alguns problemas com
o cruzamento. Então, eu só tenho
que ter cuidado para que nenhum desses tipos de cruzamentos realmente cruze algo assim Agora, provavelmente podemos parar com
isso se
pressionarmos I. Tentamos aumentá-lo
um pouco. Acho que posso me
safar com isso. E então eu posso tirar
isso um pouco mais. Lá vamos nós. Agora
vamos para os Backs. Então, com os Backs,
tudo o que vou
fazer é extrudi-los
um pouco mais Então, se eu pressionar,
retire-os um pouco. Agora você pode ver que está
muito, muito bonita. Vamos tentar aumentar
isso para três
para ver se você ainda vai
suavizar. Na verdade, não acho que isso
vai suavizar isso. Clique com o botão direito, tonalidade suave. vamos falar sobre nossa suavidade Na verdade, vamos falar sobre nossa suavidade e ver se
aumentamos isso. Se conseguirmos realmente nos livrar
dessas partes aqui, provavelmente não. O motivo é porque temos muitos loops
reais de saliência lá dentro Então, o que eu faço é
vir e realmente aplicar nossa subdivisão e , em seguida,
tentar trazer, vamos até mesmo trazer uma lixa Isso realmente
vai fazer alguma coisa? Na verdade, acho que isso não
vai relaxá-los o suficiente, vou
tentar relaxá-los um pouco mais se eu conseguir suavizar
isso e parecer que não está funcionando Portanto, temos várias coisas em nosso tipo de kit de ferramentas que
podemos realmente usar. O primeiro, obviamente,
é o remash. Apenas certifique-se de que, se você estiver
usando o remash como sempre, salve seu trabalho antes usá-lo e então poderemos entrar E tudo realmente
depende da quantidade de energia do computador que
você realmente precisa, quão baixa ela você pode
realmente reduzir. Então você pode ver se eu o trago até aqui,
algo assim. Agora, para suavizar a
sombra com o botão direito do
mouse, aplique a suavidade com o
botão direito do mouse. Agora você pode ver que é muito bom. Estou
muito feliz com isso. A outra forma que, é
claro, faríamos isso é entrar no modo couro cabeludo. E, na verdade, usaríamos o modo
couro cabeludo para fazer isso. Na verdade, acho que agora que isso parece melhor
do que o original
que eu fiz, que é este
aqui agora, meu gato, veja que deveria fluir um
pouco lá. Mas eu vou posicioná-lo, vou fazer isso
provavelmente um pouco menor. Então, vou fazer com
que seja um pouco diferente. Então, um pouco
menor, puxe-o para cima, e então eu terei
meu gato meio que aqui. Então, vamos realmente trazer o gato agora. Então,
vamos fazer isso agora. Então, primeiro de tudo,
vamos descer até a imagem e a referência. E estamos procurando um gato. Então, vamos trazer nosso gato, não
importa o tamanho dele. E então o que faremos
é
trazer rapidamente um avião. Então, um avião. E então o que
vamos fazer é levantar o avião,
girá-lo, então R Y 90. Então, retire-o um pouco. D vai para a aba de molduras, e agora estamos prontos
para a próxima lição,
onde vamos cortar isso. Tudo bem, pessoal. Então, nós gostamos disso e vou
ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau.
62. Lição 3D 61 Conversão de ilustração de gato para 3D: Bem-vindos de volta ao campo de treinamento para iniciantes do
Blender. E foi aqui que paramos. Tudo bem, então agora vamos
entrar e pegar nossa faca. Vou pegar
minha faca assim. Então, novamente, vou
colocar todo esse gato ao redor. Como eu disse,
na verdade, há um SG no pacote de download. Se você quiser experimentar, basta trabalhar como
SPG Como eu disse,
leva um pouco de tempo para realmente resolver os problemas com o SPG
nesta ocasião , porque na
verdade é um formato muito simples Na verdade,
provavelmente é mais fácil
colocar seu gato ao redor do seu gato
como estou fazendo aqui. Além disso, quando você estiver cortando, não se esqueça de que
também há a parte interna das pernas desse gato, o que faremos
a seguir. Agora, se você realmente
cometer um erro, não se
preocupe, pois você
pode voltar a cometê-lo. Depois de terminar, você
realmente voltará e
poderá mover o T
para a maneira correta. Tudo bem, então aí está o gato. Vamos entrar agora e
não esquecer essa parte. Está bem? Agora, o que precisamos fazer é entrar agora e pegar essa parte e essa parte,
e eu deveria
mudar a extensão. Agora vamos entrar com a seleção
de bordas Vamos ver se consigo simplesmente
excluir as bordas de dissolução. Trabalhe, às vezes temos que
entrar e excluir bordas. Então, o que
precisamos fazer é agora preencher isso novamente. Você pode ver aqui que eu preciso me livrar
desse também. Dissolva as bordas.
Podemos dissolvê-lo? Vamos, desculpe, vamos pressionar a cabeça
e entrar no modo sólido. Agora vamos excluir as
bordas. Lá vamos nós. Agora vamos preencher isso. Agora, isso vai ser difícil porque você tem tudo isso. E se eu pressionar,
você verá que
fica por cima.
Isso é o que nós queremos. Então, o que queremos
fazer é pressionar o antigo F e ainda
teremos essa lacuna lá. Então, o que eu
posso fazer é retirá-lo assim. Então, o que
você pode fazer é simplesmente mudar isso. Vamos tentar nos transformar em quadríceps. Vamos colocá-lo no
rosto, selecione primeiro e clique com o botão direito do mouse
e tente fazer quadríceps Na verdade
, vou diminuir um pouco. O problema é que você deve
ter cuidado com quantos triângulos
você tem nas bordas pois isso afetará forma como você realmente
conseguirá nivelar as bordas
e coisas assim Então você pode ver aqui
que as bordas aqui, vai ser muito
difícil nivelá-las. Agora poderíamos entrar
e agarrar a borda disso e depois extrudá-la um pouco e depois chanfrá-la Isso é
outra coisa que você pode fazer. Acho que é isso que
realmente vamos fazer. Então, eu vou fazer isso é apertar a tecla Shift. Eu vou trazê-lo à tona novamente. E então o que eu vou
fazer é ir até o clique externo com a
tecla Alt Shift. Vamos ver se podemos
realmente pegá-lo. Percorrendo todo o caminho. Clique com a tecla Alt Shift,
vá até o final e abra até o topo. Pegue, basta pressionar o chip antigo. Clique e controle o clique. Você pode ver que está
tentando o tempo todo. Sim. Longe disso. Agora, eu vou
fazer a parte externa primeiro. O que vou fazer é pressionar E e depois puxar um
pouco para fora. Agora você pode ver lá, é disso
que estou falando. Então, se eu pressionar e
puxar dessa maneira, o que posso fazer é pressionar e
retirá-lo do ponto médio. Então, vamos para o ponto médio. Vamos pressionar três
novamente. E vamos realmente ver,
podemos retirá-lo. Então você pode ver lá,
nós só queremos retirá-lo muito gradualmente. Agora você pode ver que em algumas
partes ele sai e em outras não. E há pontos em que
temos que realmente
puxá-lo para o outro lado e
consertá-lo um pouco. Então, depende de você qual ângulo você
realmente vai escolher. Você pode ver que vou ter que
puxá-lo dessa maneira, um
pouco como uma mina. Na verdade, retire-o
um pouco mais. Só estou procurando se estou
realmente feliz com isso. Sim, estou pensando que provavelmente da outra
maneira podemos fazer isso. Vou te mostrar que a
outra maneira de
realmente fazer isso
é pegar agarrar a borda novamente. Vamos voltar
e pegar a borda. Como se eu também fosse
agarrar a borda interna. Eu vou entrar e agarrar essa borda interna desse jeito. Então o que eu vou fazer é
pressionar Shift. Eu vou entrar e
deletar os dois. Exclua os vértices. Então, o que eu vou fazer agora é
preencher isso. Em primeiro lugar, antes de fazer isso, vou tornar isso mais fácil para mim se eu juntar isso e isso. Não é J, desculpe. Junte-se
a mais pessoas assim. E então o que
queremos fazer é agora juntar-nos a este, talvez este aqui, então
vamos pressionar F. E então o que eu
vou fazer é me juntar a este E talvez este aqui,
nós vamos pressionar assim. E talvez possamos simplesmente
dar uma cara a isso agora. Então, o que quero dizer com isso, se eu entrar agora e
dar a volta completa? Então, digamos que
se eu pressionar F agora, você pode ver que é isso que acontece. Não é isso que queremos, o que queremos fazer é dar
a volta completa. Então eu vou
apertar o controle, voltando até aqui. Agora pressione F, podemos
preencher essa parte. Agora, se chegarmos a essa
parte aqui, por exemplo, e dermos toda a volta, porque não há
triângulos reais aqui Agora, será muito,
muito mais fácil realmente fazer isso. Se eu vir até
aqui, voltar aqui, voltar aqui, voltar aqui
, pressione o F nascido. Agora você pode ver que podemos realmente preenchê-lo assim. Agora, o que isso nos permite fazer agora é, na verdade, nivelá-lo. Então, se eu entrar, eu
pressiono e puxo para fora. E você terá um problema
com isso, a propósito, quando estiver fazendo
algo relacionado a, você sabe, cartas e
coisas assim. Então, essa é a maneira
real contornar isso. Então você pode ver
que agora eu posso entrar e
esfregar tudo que anda
por lá, tipo. Então, eu vou fazer
a parte externa primeiro. Agora, se eu pressionar Tab, controle todas as transformações com o
botão direito do mouse, da origem à geometria E agora, se eu pressionar
Tab novamente, controle B. E agora você pode realmente ver que eu posso realmente
nivelar isso. Então é assim que
você contorna isso. Agora você verá que
houve alguma quebra na malha e você só
precisa ter cuidado com esses pontos. Então, são basicamente esses pontos
reais ali. Vamos experimentar isso também. Então, eu vou pegar isso
do começo ao fim. Controle e vamos ver se eu realmente vou
quebrar a malha lá. Não, eu não sou. Aí está. Você tem um pequeno
chanfro aí agora. Clique com o botão direito, sombreie,
suavize automaticamente. Aí está nosso boné. Tudo bem, então
vamos ao que interessa. Vamos excluí-los imediatamente. Portanto, exclua os vértices. Vamos então abordar isso e
excluir isso do caminho. E agora vamos colocar
nosso gato no lugar. Então, controle todas as transformações, certo? Cliques, geometria de origem Vamos
pressionar o teclado numérico, pressionar o botão S burn
e, em seguida, colocar nosso gato onde
realmente queremos que ele esteja. O que eu acho que
algo, algo assim
parece muito bom. Preciso ter um pouco de espaço onde diga pausa, então talvez eu tenha que deixar o gato um
pouco menor Mas a composição
me diz que eu deveria ter apenas examinado
a pesquisa real Mas o que eu vou
fazer é colocá-lo lá e depois
vou
retirá-lo e X vamos retirá-lo. E lembre-se,
quanto mais você o retira, mais
o Bevel
será extrudado Isso não é algo que queremos. Então, o que eu vou fazer
é
retirá-lo , digamos que até aqui. E então eu quero
ir até a parte
de trás do gato. Clique em Shift antigo. Agarrando o gato, dando
a volta na parte de trás dele Espero que eu
consiga fazer isso. Então, dando a volta completa, para
onde está indo? Aqui. E então o interior
daqui, nesta parte aqui. Certifique-se de agarrar tudo e, em seguida, o que você pode fazer é
puxá-lo para trás sem
afetar E aí está. Você pode ver
que está muito bonito. De qualquer forma, é um logotipo
visto de frente. Quero dizer, você
realmente não vai
ver isso de uma vista lateral. Se eu o estivesse vendo
de lado, na verdade não o
criaria dessa forma. Tudo bem, então o que faremos
na próxima lição é começar a
trabalhar com fontes. Vou te mostrar como trazê-los e fazê-los
ficar assim. Tudo bem, pessoal.
Então, vou falar sobre meu trabalho e nos
vemos no próximo. Muito obrigado Tchau tchau.
63. Lição 3D 62 Começo de modelagem de urso de pelúcia: Bem-vindos de volta a todos para combinar o campo de treinamento para iniciantes. E
foi aqui que deixamos o. Tudo bem, então vamos realmente
trazer essas cartas. Então, o que eu vou
fazer é primeiro pressionar três. E então eu vou
pressionar, na verdade, vou deixar
meu cursor lá. Basta colocar o seu no meio
se precisar se deslocar. E se você descer,
você terá um que diz texto. Vamos
trazer o texto. Vamos girar em torno de r x 90. E eu giro para o lado errado, então Y 90 e depois x 90. Lá vamos nós. No entanto, eles
não são destrutivos Isso significa que você pode
alterá-los sem ter que se preocupar em destruir a
malha ou algo parecido Vamos clicar com o botão direito do mouse e
definir a origem como geometria. E então o que
faremos agora é ir até o novo pequeno
celeiro aqui, que é o menu de fontes Agora, o que precisamos
fazer é ter um que diga, onde está? Deveriam ser fontes. Aqui vamos nós. Mais uma coisa que precisamos
fazer é encontrar nossas fontes. Agora, coloque sua fonte na referência
do campo de treinamento. Então, aqui está a
referência. E você verá aqui que temos um
chamado caramba Vamos trazer isso para
dentro. Lá vamos nós. Essa é a nossa fonte real. Agora, as fontes são
praticamente curvas, então o que podemos fazer é extraí-las. Se eu for até a extrusão
e depois
retirá-la desse jeito, é
demais Vamos torná-lo um pouco menor e vamos chamá-lo de Paul. Vamos entrar, acho que vou
capitalizar, na verdade. Pauls gosta Então eu vou pressionar Tab, depois vou pressionar três. E veja onde
estou com isso. Agora, o que vamos fazer é realmente
movê-los para o lugar certo, porque eles estão um pouco
distantes no momento. Então, vou
colocar isso aqui e, em seguida, o que vou
fazer é aplicar essa curva
real, basicamente. Isso é o que é.
Então, se eu pressionar D, ele deve realmente aplicar isso. E então o que eu posso fazer
é entrar agora realmente ter isso em
mente, na
verdade, uma coisa que
eu deveria dizer é que tudo isso está realmente dividido. Eles estão sempre divididos. Então você verá que quando eu
agarrar a frente dela, você verá que quando eu pressiono G, ela está sempre separada dela. Se eu pressionar A
e ir para a malha e vamos
limpar e mesclar por distância,
você pode ver 1902 verts
realmente mesclados você pode ver 1902 verts Isso nos poupa
muitos versos reais. Agora eu vou pegar esse, porque eu posso realmente pegar tudo.
Vou
pressionar três. Na verdade,
vou transferi-lo agora para um lugar melhor como esse. E então o que eu vou
fazer é colocá-lo volta no lugar, assim. Agora, se você quiser
retirá-lo, você pode. Você pode simplesmente pressionar Etanx
e torná-lo um pouco maior, se
necessário. Então, algo parecido. E eu acho que, na verdade, está
parecendo muito bom. Agora, a outra coisa que
você pode fazer, como
fizemos com o teto japonês, é dobrá-lo se realmente quiser. Então você pode fazer com que ele se curve
ali ou algo parecido. Basicamente,
agora você tem as habilidades para ir embora e
realmente consertar isso. Só vou realmente
guardar isso. E então o que eu
vou fazer é pegar tudo isso.
Agora pegue tudo. Pressione D apenas para garantir que
tudo esteja aplicado. Pressione o controle J
, junte tudo. Clique com o botão direito, sombreie,
automático, suave. Agora você notará que com o gato, na verdade, ele não está plano lá. O que eu preciso fazer é vir até aqui e normalmente está claro. Vou adicionar divisões normais
personalizadas. Limpe os valores normais de divisão personalizados. Às vezes isso realmente acontece, não
tenho certeza. Então, o que vou
fazer é realmente verificar, é por isso preciso
entrar e pegar todo
o meu gato e depois
um interior e, em vez disso,
vou descer e sombrear um apartamento Então, aí está.
Na verdade, isso resolve isso para nós. Tudo bem, então
está muito bonito. Agora, se pegarmos nosso
logotipo de borracha, pressione o controle L, o que
faremos é vincular materiais. Em seguida, vamos
colocá-lo nos materiais. E agora, na verdade, temos praticamente a venda de
que realmente precisamos. Então, eu vou
entrar e deve ser bem fácil, na verdade, colocar os materiais nisso. Então você pode ver que
na verdade é um atlas, o que significa que
precisamos movê-los. Então, se formos para sua edição de UV e depois para um interior,
procuraremos o logotipo, para você
possa ver que
há um atlas de logotipo aqui E então você pode ver que é aqui que esta peça está, vamos
colocá-la no material. Novamente, essa é essa parte. Agora eu quero que essa
peça seja prateada. Então, vou pegar
isso desse lado, pressionar a placa G
e movê-la. E então eu estou apenas olhando para a outra cor,
então preto, prata. Então, vamos pegar o gato assim, certifique-se de
agarrá-lo na seleção de bordas. Eu sei que não há costuras nem nada parecido, mas acostume-se a realmente
agarrá-la dessa forma Agora, porque isso é metal
e coisas assim, você realmente não pode fugir. Você pode ver isso
no momento. Nosso UV está bem perto dessa
coisinha. E isso porque simplesmente não o
desembrulhamos. Então, se eu entrar, um projeto
UV inteligente, desembrulhá-lo, pressionar S, encolher G, vamos colocá-lo no lugar Lá vamos nós. Tudo bem,
então os poros se separam Vamos abordá-las agora. Então, vou me certificar de
pegar tudo o que você pode ver. Novamente, eles não estão nem
um pouco bem desembrulhados. Projeto UV inteligente, eles estão bem. E os poros,
queremos ter ouro. Então, vou pressionar S, encolhê-lo e movê-lo
para o meu ouro dessa forma E, finalmente, esses poros. Então, eu vou entrar. Pegue todas as minhas patas do projeto
Smart UV, derrube-as e depois G. Vamos colocá-las no
lugar. Lá vamos nós. Tão simples quanto isso, e
isso parece muito bom. Tudo bem, então vamos
voltar à modelagem. Vamos pressionar a tag Alt. Vamos colocar nosso outro logotipo
no lugar certo, como. Então, vamos pegar esse logotipo e o que faremos
é
colocá-lo em nossos logotipos
, então eu vou
fechá-lo. E então
abriremos o próximo, que será nosso urso. Então, esse é o que
vamos fazer a seguir. E essa é muito boa,
se você estiver interessado em
colocar pelos em animais. E esse é
um tipo de campo de treinamento para iniciantes, como é chamado Então, na verdade, não vamos
usar cabelos de personagens, mas vamos
usar
cabelos de animais e, você sabe, meio peludos de brinquedo você sabe, meio peludos de brinquedo e coisas
assim. Tudo bem. Então, com isso dito, agora vamos
realmente pegar nosso urso. Em seu aviso, esse urso ainda
está dividido. E a razão para isso
é porque queremos
separar os materiais. Agora, no liquidificador, é
realmente difícil separar os materiais quando eles são
aplicados como cabelo Então, o que eu vou
fazer é esconder tudo isso. Esconda isso. E então, finalmente, eu posso pegar
meu urso e simplesmente puxá-lo, espero puxá-lo para o lado Agora você percebe que ele também o
coloca um pouco lá
e o motivo é porque ainda mostra todo
o cabelo e podemos realmente desligá-lo e não
mostrá-lo. Também podemos operar um modo de
objeto e, em seguida, você
notará que ou não
um modo de objeto,
desculpe, o modo de desgaste de fios,
deve ser mais fácil de puxar Não, não é,
ainda é o mesmo então achei que
seria mais fácil de puxar. Mas a outra coisa
é que, com o cabelo, podemos diminuir quantidade de cabelo que ele
realmente está aparecendo. E, por exemplo, se
viermos até aqui, você poderá ver nosso sistema de partículas E você pode ver no
momento que temos
o número de
partículas de cabelo lá dentro,
que é 3.000, o que
é muito alto Mas se eu descer
e colocá-lo na tela A e não pudermos
colocar nenhum, então você pode ver que agora,
quando eu pressiono B, então você pode ver que agora,
quando eu pressiono B,
devo ser capaz de
exibi-lo com muito mais facilidade, embora ainda armazene
um pouco, mas não
vamos nos preocupar com isso um pouco, mas não
vamos nos preocupar com Mas vou desligá-lo
por enquanto, porque na verdade
é mais fácil
trabalhar sem ele ligado. Ok, então vamos primeiro começar com os braços. Então, o que eu
vou fazer é trazer
um cubo para isso E eu vou pressionar Shift
e vamos trazer um cubo. E então o que eu vou
fazer é pressionar e X, e eu vou
retirar isso um pouco. E então o que vamos fazer é eu vir aqui, modificá-lo e
trazer uma superfície
de subdivisão Estou pensando se eu posso
me safar de uma só vez, talvez eu tenha
que aumentar mais uma vez. Acho que vamos realmente
colocá-lo em dois. E eu acho que isso vai
tornar as coisas um pouco mais fáceis agora para o controle dos seios.
Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Você pode ver que já estamos
começando a obter o tipo de formato desses braços e
depois controlamos R novamente. E vamos apenas abordar
isso, algo assim. E espero que, na verdade, se eu puder pressionar agora, eu possa realmente puxá-la para dentro. Em seguida, pressione e puxe
um pouco para trás. E faça com que esses
pedaços que realmente
apareçam devem ser um
pouco arredondados, na verdade Então, quer que eu entre? Eu quero arredondado. Na verdade,
vou voltar. E acho que em vez
de fazer isso, o que vou fazer é
pressionar I novamente e depois pressionar e
aí estão eles. Acho que vai ficar, acho que vai
ficar muito, muito melhor. Tudo bem, então temos isso agora que precisamos realmente tornar a extremidade
real menor também. Então, o que eu vou
fazer é
entrar na edição proporcional E o meu acabou de
ficar liso e, se eu pressionar S agora,
conseguirei trazê-lo,
então, aliás, será um urso
muito, muito básico. Não vamos ficar muito loucos com isso ou algo parecido. Estou apenas dando uma ideia de como podemos
realmente criá-lo. Tudo bem, então agora o que
vou fazer é
guardar meu
treino e nos vemos
na próxima vez com todos.
Muito obrigado. Tchau tchau.
64. Lição 3D 63 Modelagem de pelúcia 3D: Bem-vindos de volta
ao campo de treinamento do Blender. E foi aqui
que paramos. Tudo bem, então o que eu
vou fazer é pressionar sete
para passar por cima. Vou apenas
arrastá-lo até aqui. E então o que eu vou fazer é pressionar Shift
para World Origin e vamos espelhar
isso do outro lado. Então, um controle mamário, uma revenda, as transformações, isso
fará isso por mim E então eu posso vir
e trazer um espelho, colocá-lo no Y, desligar o X, e pronto. Agora vamos girar essa
rodada um pouco. Então, teremos que
girá-lo no modo de edição, ou ele girará o
espelho ao redor Em outras palavras, se eu
pressionar R e você puder ver que giramos
o espelho inteiro, nós realmente não queremos isso O que queremos fazer é passar por cima e z e girá-la para fora. não
importa
a proporção verdade, não
importa
a proporção de estar nessa parte. Agora vamos
desligá-lo por 1 segundo, vamos puxá-lo para o plano terrestre
real dessa forma. E agora vamos realmente começar a
construir seus braços. Então, podemos muito bem usar
o que já temos. Então, mude D
, vamos falar assim. E então o que eu vou fazer
é pressionar R e
Y e apontá-los
um pouco para baixo assim E então, o que vamos
fazer é girá-los um
pouco mais,
então, estenda-os um
pouco e, em seguida, o que vou fazer é simplesmente formar as pontas deles Então, só o final com edição
proporcional em um
pouco menor E você notará no momento que ele está realmente interagindo
com os pés Eu realmente não quero
isso conectado. Só que agora
há uma distinção entre
seus braços e pernas. Tudo bem, então agora vamos
entrar com a parte central. E o que vamos fazer é, novamente, trazer um cubo Então, mude e, basicamente,
tudo isso é agora. Ele está basicamente tentando encaixar o corpo na perna real. Então, se eu fizer isso,
posso cometer alguns erros,
não se preocupe com isso. E então adicione, modifique a superfície de
subdivisão, aumente para duas E então eu acho que posso realmente
trabalhar com esse controle. Clique com o botão esquerdo, vamos puxá-lo para baixo. E então o que
faremos é puxar essa parte para cima. Então, se eu pegar essa parte, vou puxá-la para cima novamente. Temos a edição de porções ativada. Acho que vou simplesmente desligar isso. Agora mesmo, estou pensando, ok, vamos trazer
outro loop de borda. Controle um no
meio, puxe-o para baixo, e então vamos
puxá-lo um pouco para trás, só para que eles se arqueiem um
pouco E então eu vou realmente
pensar no topo. Acho que o que vou fazer é
pressionar o controle R novamente. Vou puxá-lo até aqui. E eu basicamente quero
retirar a parte superior. Então, vou pegar
este e este e y,
vamos retirá-lo
um pouco, acho
que, na verdade, é dar acho
que, na verdade uma olhada no
botão direito do mouse e suavizar automaticamente. Nada mal, de jeito nenhum. Tudo bem, agora vamos
pensar que preciso colocar
alguns ombros, então provavelmente puxe-os
um pouco alto demais, mas eu sempre posso entrar e
puxá-los um pouco para baixo. Provavelmente precisaremos suavizar isso. Vou pressionar, afastar um pouco, puxar um
pouco para cima e aí está. Na verdade, isso suavizou tudo. Então, o que precisamos
fazer é ter um pouco de pescoço aqui. Vou pressionar,
basta puxar para cima. E então o que eu
também vou
fazer é trazê-lo agora. E, vamos falar
um pouco mais. Lá vamos nós. Agora ainda
temos um problema com isso, então vou tentar
resolver isso. Então, clique com a tecla Alt Shift e clique vamos puxá-la para
cima ou para baixo. E se você não puder,
basta pressionar o controle B. E devemos ser
capazes de movê-lo dessa forma também. Tudo bem, perfeito. Agora vamos
começar pela cabeça. Do jeito que faremos
isso,
traremos outro cubo, assim E então eu vou trazê-lo à tona,
vou colocá-lo no lugar. Vou adicioná-lo em uma subdivisão do
modificador. Coloque dois novamente.
Agora vamos realmente ver se podemos realmente fazer
esse autocontrole, clique com o botão esquerdo. Vamos puxá-lo para baixo,
algo assim. Vamos tirar a parte superior dela. Então, puxe a parte superior. Vamos levantá-la um pouco
porque a cabeça dele
vai parecer pequena. Vamos também torná-lo um
pouco maior, assim. E então eu acho que temos ele
mais ou menos do tamanho
certo. E então o que
vou fazer é abaixá-lo um pouco, obtendo aquele tipo de formato de urso que estamos realmente
procurando agora. Preciso apertar um pouco o X? Então, traga um pouco. Então, acho que provavelmente vou
trazer outro loop de borda. Vamos ver, insira mais
um loop de borda e depois
insira um pouco, então vamos clicar com o botão direito do mouse e suavizar
automaticamente para que possamos ver com o que estamos
realmente trabalhando. E agora vamos realmente
trazer os anos. Porque
os anos seguintes nos darão uma ótima ideia de como
será o resto. Se eu pressionar Shift Day, traga outro cubo, vamos puxá-lo para cima então O que eu quero fazer agora é
trazer novamente uma superfície de subdivisão Então, tudo o que
vou fazer é agora esmagá-lo e X trazê-lo para
dentro E, em seguida, controle o
botão esquerdo e retire-o. Então, o que
faremos é mantê-los arredondados. Na verdade, vou
trazer isso agora. Então eu vou pressionar Traga
para dentro e então eu
vou pressionar,
Traga para dentro, aí está. Orelhas, elas estão muito
bonitas. Tudo bem, então vamos
realmente
derrubar isso e colocá-los em prática. Eu só vou colocar
algo talvez assim. Vou girá-la em torno Z. Rotacione-a
um pouco Vamos aumentar um pouco. Vamos também, talvez, um laço de
borda na parte interna
do controle auditivo. Posso entrar lá
dentro? Vamos aumentar
isso por um minuto. Eu quero um laço de ponta
circulando por aqui. Controle, vamos colocar isso aqui. Vamos ligá-lo novamente. Lá vamos nós. Isso é o que eu estou procurando. Agora, se eu unir isso
aos braços reais,
se eu selecionar isso, selecionar os braços,
pressionar o controle J ele o colocará do
outro lado para facilitar o Pz Tudo bem, então vamos
agora
descer até talvez o nariz e depois trabalharemos mais
no rosto real novamente. Vamos pressionar a data do turno. Vamos trazer outro cubo. Vamos adicionar uma subdivisão. Vamos trazê-lo à tona, vamos colocá-lo em dois, vamos trazê-lo para fora. E então o que faremos agora
é pressionar Tab. Vamos pressionar o controle.
Traga um Sim. Alguma coisa. Eu acho que isso
já está parecendo muito bom. Vou
recuar um pouco. Só estou me perguntando
se sim, acho que vamos trazê-lo
assim e então o que
faremos é pressionar S e Y, empurrar
um pouco. Então, novamente, não queremos
nada muito sofisticado, é só pegar o
jeito de fazer isso. Eu também vou entrar, eu
acho, e me afastar. Vou tentar chanfrar isso
primeiro. Vou pressionar o controle até lá. Acho que está
parecendo muito bom. E então o que vou fazer é
abaixar a
frente para pegar tudo isso. De frente para baixo, vou tirar
a parte de trás disso. Se eu entrar com o raio-x
e entrar no controle, clique
até o fim e depois em Y e retire-o um
pouco. Lá vamos nós. Eu acho que isso parece muito bom. Agora, acho que vamos colocar a parte inferior
desta parte aqui. E x e y, desculpe. Vamos reduzir um
pouco, mais ou menos. E vamos levantá-lo um
pouco, porque vamos
querer algum tipo de
boca lá dentro. Tudo bem? Então, vamos ver agora
se podemos fazer essa boca. Então, o que vou fazer é pensar em entrar e
posso simplesmente continuar com isso? Então, se eu pressionar, vamos lá. E então vamos
pressionar e puxar para trás. E então o que
faremos é girar em torno deste lado. Então eu vou entrar
em um Shift e clicar. Se isso não
funcionar, basta mudar de posição, selecioná-los como pressionar o
controle B. Vamos entrar. E se eu posso realmente escapar
impune , acho que não consigo. E acho que a razão é
porque preciso retirar isso ou trazer
isso um pouco. Então, o que eu vou fazer
é fazer o rosto
dele um
pouco rápido e Y.
Aí está. Você pode ver
agora que nos livramos deles. E então, o que
também vamos fazer, porque ele está um
pouco estranho no momento, vamos entrar
e pegar esse Bompart Também estou pensando,
devo tentar inserir um laço de borda e, em
seguida, vamos inserir
outro laço de borda. Outro laço de borda, como. Então, o que vamos tentar é abordar assunto, se
pudermos. Faça com que seja inteligente. Vamos colocar isso em outro
lugar no texto, certo? E veja se eu pego esses. Pegue-os e, se eu
os pegar , pegue-os
. Sim, lá vamos nós. Ele tem um pequeno
sorriso agora. Tudo bem Mas temos alguma
quebra na malha real. E isso porque quando eu
realmente mencionei isso, como você pode ver, eu
mencionei tudo. E, na verdade, o que eu deveria ter
feito era desligar isso por um minuto e
eu deveria falar sobre tudo isso. Agora você pode ver que quando
eu menciono isso, ele está trazendo tudo para cima e quando eu o coloco de volta, você pode ver que
quebrar a malha não é muito bom agora. Então, vamos pensar no gelo. Então, novamente, podemos muito
bem usar um cubo. Vamos falar sobre isso,
vamos pressionar isso. Ele está parecendo um
pouco esquisito? Acho que preciso fazer um
pouco de trabalho no rosto, mas faremos isso em um minuto. Depois de fazer o nariz
e a boca reais e
tudo mais, vamos adicionar a superfície de
subdivisão do modificador Vamos colocá-lo em dois e
vamos esmagá-lo juntos. Primeiro de tudo, e X, vamos escrever, clique em tons, mova-se, eles ficarão
bem. Vamos realmente
puxá-los para o lado. Vamos juntá-los às orelhas. Controle J. Vamos realmente
entrar agora e empurrá-los de
volta para onde precisam ir. Agora, esse urso está parecendo um pouco assustador
no momento Eu definitivamente preciso fazer
algum trabalho no rosto, e estou feliz com isso. Mas você pode ter
uma ideia geral. Preciso puxar a
cabeça dele para dentro e torná-la muito mais
parecida com esta Tudo bem, pessoal. Então,
espero que tenham gostado e eu vou ver na
próxima. Muito obrigado Tchau tchau.
65. Lição 3D 64 Adição de cabelo de pelúcia de peles de pelúcia: Bem-vindos de volta ao campo de treinamento para
iniciantes de Blenda . E
foi aqui que paramos. Tudo bem, vamos consertar essa cabeça. Então, vamos entrar e, primeiro
de tudo, trazer tudo isso. Então, vou pressionar S para
que possamos ver que já está
começando a ficar melhor. E então vamos revelar
tudo isso. Então, o que eu vou
fazer é pegar o controle inferior
e ir até aqui. E então eu espero que,
se eu desligar isso, eu espero que eu possa agarrá-lo até aqui,
tipo, e depois pegá-lo
em toda a volta. Eu praticamente entendi isso. Agora eu posso ligar isso, e então o que eu posso fazer é
realmente retirar isso. Então, vou
pressionar S e y. Vamos retirá-lo um pouco, então o que faremos é entrar na parte inferior. Agora, só essa parte do Bob, estou pensando,
posso fazer isso? Então eu vou pressionar S e y. E aí está. Você pode ver
que é muito mais arredondado. Agora, o que
precisamos fazer é retirar isso porque ainda parece
um pouco estranho Vou pegar
o controle bucal. Control Control Plus,
e agora vou
fazer algumas mandíbulas para puxar aquela boca um
pouco para fora desse jeito E então eu vou puxar o nariz de volta para
onde ele precisa ir. E então, finalmente, vou girar esses olhos um
pouco em Y,
e você pode ver que eu
tenho as bombas deles Eu não os quero, então vou
pegar os olhos e depois R e Y
girá-los. Corri um pouco. E o que eu acho é que as cabeças
parecem um pouco, ainda um pouco assustadoras Acho que preciso abrir
as linhas por aqui também. Então, talvez eu traga
outro loop de borda. Então, vamos ver se podemos
introduzir outro loop de borda. E então o que eu posso fazer
é pegar esse. Essa. E então vamos pressionar Y
e
retirá-los um pouco. E agora descubra que vamos
apenas tornar a cabeça menor. Então, se eu pegar tudo isso, então o que eu posso fazer é
pegar os olhos, as orelhas e a cabeça, e o nariz também
vai agarrar isso. Devemos então ser capazes de
tornar tudo muito menor. Então, vamos pressionar três. Coloque a cabeça
dele de volta no lugar. Vamos pressionar tab, aí está. Parece muito melhor,
exceto os ombros. Nós também os corrigiremos. Acho que provavelmente vamos tentar o Y e trazê-lo
um pouco como Yeah. E acho que
isso é aparência. Acho que está
tudo bem, na verdade. Tudo bem. Nós vamos continuar com isso. Poderíamos ter feito
melhor com o urso, mas depois de fazer
a van, acho que você tem uma boa ideia de como realmente fazer isso É basicamente puxá-los e fazê-los ,
você sabe, parecerem corretos Mas acho que antes de terminar, vou puxar isso um pouco para dentro, está me incomodando um pouco, então também vou
puxar a bunda dele para baixo,
obviamente, ela precisa ser colocada
no chão e sim,
acho que aí Tudo bem, então agora o que precisamos
fazer é
pensar em trazer
nosso cabelo real Mas a única coisa que queremos
fazer antes de fazer isso é entrar e desligar isso por um minuto. E a razão é
porque queremos
marcar algumas costuras reais aqui Na verdade, eu não
gosto de como isso é. Então, o que eu vou
fazer é pegar esse controle de pressão central,
pressionar Delete e rostos. E então o que eu vou
fazer é
puxar essa parte,
essa é a parte do morcego. Como você vê, o que eu vou fazer é
pegar tudo isso. Agora, coloque isso no normal. Sim, não vai continuar
normal, então vamos tentar localmente. Vamos tentar
extrair isso um pouco. Então, vamos pressionar preencher isso. Agora, vou fazer
isso lá dentro, vou pressionar controle
e vou marcar o mesmo. Vou ligar
isso novamente só para verificar e parece que está tudo bem. E então eu
vou simplesmente desligá-lo. Agora estou pensando nas outras
partes que preciso fazer, que serão o
interior da boca. Novamente, o que
faremos é simplesmente desligar isso. Clique com a tecla Shift,
contornando esse marcador redondo. Agora vamos para os braços.
A mesma coisa com os braços. Então, clique com a tecla de deslocamento Olt. E, novamente, temos
um problema com as armas. Não tenho certeza do que realmente
causou isso. Para ser honesto. Devo
tê-lo movido de uma forma estranha. Você pode ver que quando eu trago isso
agora, está realmente ficando
melhor assim. Mas então o que eu vou fazer é puxá-lo um pouco
para cima. Pressione control Mark e
, finalmente, vá para esta parte. Novamente, vou dar uma volta
pelo lado de fora daqui e isso basicamente é dividi-lo entre os vários materiais. Então, clique com o botão direito do mouse. Então, agora, se eu colocar
tudo isso de volta de cabeça para baixo,
tudo volta a funcionar. Agora tudo que eu preciso fazer é aplicar todas essas subdivisões Então, se eu pegar a coisa toda, pressione D ou podemos ir para o objeto
e simplesmente converter em malha. E agora o que vou fazer é
unir o controle J. Na verdade, podemos juntar tudo isso? Não, não podemos, mas vamos
mantê-lo separado por enquanto. Talvez tenhamos que
separá-los porque estamos trabalhando com
as partículas de cabelo. O que faremos agora é trazer nossa primeira partícula de
cabelo Mas o que também faremos antes de
fazer isso é analisar isso. Você pode ver que esta aqui e essas orelhas
são todas iguais. Vamos para os braços. E você pode ver que, como
marcamos essas equipes, na verdade, algumas
equipes já estão marcadas para nós, o
que torna as coisas equipes já estão marcadas para nós, muito,
muito fáceis para os dois lados. Então o
que fazemos é separá-los. Seleção. Então eu as separei,
e depois também vou separar as orelhas,
então vou pegar. Isso aqui e isso aqui. Aquele, o interior deles. Vou pressionar a
seleção assim, e acho que
uma panela sai da boca. Também faremos a boca. Vou pressionar a seleção
L P. Agora está tudo separado. Agora, o que podemos fazer é pentear até a boca para que ela fique um pouco Eu não percebi isso,
mas isso não importa. Vamos nos juntar. Vamos pegar os dois e depois
vamos pegar a cabeça. E o que faremos é
pressionar o controle L e vincular
materiais dessa forma. Tudo bem, então agora vamos pensar em colocar
nossa partícula na cabeça Então,
será aqui uma partícula nova, vamos colocá-la aqui E vamos acabar com
algo louco como esse. Agora vamos entrar
e colocar o número, acho que está em 3.000
aqui. Sim, é. Então está em 3.000. Você pode ver o comprimento do cabelo não é 0,28
, então podemos vir aqui e colocar isso
em 3.000 e depois Nor 0,28 e podemos
deixar E uma das últimas
coisas que quero fazer, se eu rolar até aqui, quero colocar o
Ameterroot em dois Agora, vamos realmente dar uma olhada no que estamos
vendo aqui. Na verdade, não parece estar aqui. A razão é
porque precisamos
colocar crianças em intrusos Vamos tocar duas vezes
no A. Pronto. Finalmente estamos começando a chegar
a algum lugar. Agora pense nisso, eu realmente
usei
um pouco de grumo
no cabelo real, acho que sob o cacho Esses são os números
que eu tenho. 1.22 530. Se formos agrupar, colocamos em 1,22 0,122
Então aperte a aba,
mas não, 0,530 Agora, na verdade, estamos
começando a chegar a algum lugar agora. Está
parecendo melhor. Mas ainda não está pronto, então
precisamos fazer
outra coisa e vamos realmente ver como
vai ficar. Então, o que eu vou fazer é
colocar isso em 100. E lá vamos nós. Agora
começamos a chegar a algum lugar. Agora vamos
pensar em entrar e na verdade, estou mostrando
os materiais agora. Vamos vir aqui. Você pode ver que
temos material aqui, então ele vai
colocá-lo nesse material, que é, claro,
esse material aqui. Agora, podemos entrar agora
e fazer a boca de verdade. Se eu entrar e adicionar
a boca a isso, então se eu pegar com um clique, um sinal, aí está uma boca. E também podemos fazer,
vamos dar uma olhada se os olhos são
do mesmo material,
F, vamos agarrar os olhos. E eu vou
separá-los também, então vou pressionar a
seleção P. Separe-os. E então o que eu vou
fazer é vir e agarrar os olhos.
Esconda a cabeça. Pegue os olhos, vamos
lá. Pegue esses olhos. Materiais de controle mamário L
e link. E depois vamos agarrar o nariz
dele. Pegue esse nariz. Brest control L, materiais de ligação. Se voltarmos ao nosso sistema de
partículas, talvez
consigamos usar
o mesmo sistema de
partículas Então, vamos realmente dar uma olhada. Então, se eu pressionar mais e depois a seta para baixo aqui,
vamos dar uma olhada. Se eu puder usar esse. Lá vamos nós. Isso é
o que eu estou procurando. Agora vamos fazer o corpo
também. Então, novamente, sistema de
partículas mais, e aqui eu tenho que escolher mais
antes que você possa fazer qualquer coisa E então
entraremos e
agarraremos as mãos e talvez deva
ser a parte interna
das orelhas. Agora, o interior das orelhas, na verdade, são todos os
anos. Então, na verdade, por algum motivo,
eu não os separei. Mas de qualquer forma, vamos entrar, escolher o botão de adição, sistema de partículas de seta
para baixo
e, finalmente, vamos
entrar nos anos e realmente dar uma olhada
por que eles não estão divididos Tudo o que
eu vou fazer é pegar isso, eu pego isso, vamos voltar. Na verdade, pegue-o
por algum motivo, não me deixe realmente pegá-lo. Lá vamos nós. Ele pega
tudo, exceto isso E a razão é, claro, porque na verdade
não é um modificador de Deus ativado Então, vamos dar uma olhada por que eu não
consigo realmente entender isso. Acho que na verdade há um, talvez um por trás, então estou apenas pegando lá Então, parece que isso não parece
ter um rosto. Por alguma razão, eu acho. Vamos pressionar Altationse
se pudermos trazê-los de volta. Acho que, na verdade, eu os deletei, é por isso que acontece.
Vamos voltar para dentro. Vamos até a borda, selecione, pegue essas bordas.
Vamos pressionar agora. Talvez tenhamos conseguido um lugar
para pegar essa eleição, separá-los e pronto. Agora eles estão realmente separados, e agora é realmente
colocar o cabelo lá. Agora me
parece que esse cabelo duplo está lá, por algum motivo, não
tenho certeza do que realmente
aconteceu com eles é que vou realmente consertá-lo antes de terminarmos
. Então, o que eu vou
fazer é
pegar essas duas orelhas. Quero pressionar a seleção. Apenas separe-os.
E lá vamos nós. Agora devemos ser capazes de
entrar e pegar os dois. Vamos realmente
colocar isso e pronto. Agora é hora de realmente nos unirmos. Tudo
bem, pessoal. Então, um pouco de trabalho lá. Espero que tenham gostado e nos
vemos na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
66. Lição 3D 65 técnicas de modelagem de espelho: Bem-vindos de volta a todos para misturar o campo de treinamento para iniciantes, e
foi aqui que paramos Tudo bem, eu
sugeriria entrar no momento em seu sistema de partículas
e colocar isso em algo como 50 neles, porque no momento
eles estão um pouco altos, então vamos colocar em 50
e faremos a mesma coisa E você pode ver que meu
computador está muito, muito lento
e esse é um
dos maiores problemas
com sistemas de partículas Você só precisa ter muito
cuidado no momento, o que fizemos foi colocá-lo em
3.000 no número e
depois
colocá-lo no interlo,
nas crianças, o que é
basicamente próximo o suficiente, nas crianças, o que é
basicamente próximo o suficiente quadruplicou a quantidade
de cabelos lá dentro, então você pode ter um Você sabe, muito,
muito gaguejando. Na verdade,
vou
para o arquivo, vou salvar você, vou
voltar para este. Em vez disso, o que vou fazer é
ir até onde meus filhos estão. Eu só vou
colocá-lo de uma forma diferente. E então vamos
colocá-lo no material e
ver as cores lá
que ele estará. E, finalmente,
uma vez que
tenhamos feito isso, faremos
a mesma coisa. Você pode ver, colocá-lo em nenhum verdade, torna tudo mais fácil. Você pode ver que este não está ligado, mas não tem a
partícula certa que você pode Mas vamos ver se esse aqui está me causando muitos problemas e
eu não estou feliz com isso. Então, vou
pressionar Delete. Eu vou
agora até esses ouvidos. E então vamos clicar em
“+”. Agora você pode ver que
havia um por trás disso e era isso que estava me
causando alguns problemas. Então, vamos lá agora, os sistemas de partículas estão prontos Agora, o que precisamos
fazer é
vir e fornecer
o material certo. Então, se eu pegar isso e
isso, pressione o controle L
e, em seguida, vincule os materiais. E então o que vou fazer é
pegar essas orelhas,
esses materiais de link
L para controle de cabeça. E agora, finalmente,
vou até os ouvidos. Então, essas orelhas lá
dentro, vamos lá. Pegue o interior desses materiais de ligação L de
controle. E agora o que
eu vou fazer é pegar o interior. E então eu vou pegar o interior desses controles de
pressão J. E depois juntar tudo agora, então vamos ver se tudo
tem partículas. Então, podemos ver que temos os materiais
certos agora. Nós temos o urso lá, nós temos todo o
cabelo lá, eu acho. E agora o que vamos
fazer, o momento da verdade, onde eu posso realmente te
mostrar outra coisa. Então, o que eu vou
fazer é
voltar para o meu sistema de partículas agora E, na verdade, vou
colocar isso no Interlopered. Então, eu também vou aumentar
isso para um nível não tão alto. Vamos experimentar 500 por enquanto e
ver como é. Vou colocá-lo em 500. Acho que é muito mais viável do que o que
tínhamos antes Vamos ver a verdade, então,
e o que faremos é colocar isso também em um sistema de
partículas como E aí está o
nosso verdadeiro urso. Agora acho que o primeiro urso realmente parece um pouco
melhor do que este, mas aqui está,
você tem uma ideia de como fazer isso com o sistema de
partículas agora Agora, a melhor coisa
é que , quando você agarra como a cabeça, você pode ver que os olhos
têm um pouco
de cabelo lá dentro. Tudo o que podemos fazer
então é editar partículas. E agora podemos realmente vir e você tem um
pincel e pode
realmente
retirá-lo do caminho dessa forma. Agora, infelizmente,
você não pode realmente fazer isso em tempo real
quando volta ao objeto. Agora você verá que
está um pouco melhor. Também podemos entrar e ir até onde está, o modo de
partículas Vamos eliminá-los do caminho. Então, provavelmente
seria mais fácil se eu tivesse mais
algumas partículas para
realmente ver para trabalhar, que poderia tornar as coisas um
pouco mais fáceis. Acho que lá vamos nós.
Ainda temos um pouco de sujeira, mas acho que meus ursos estão
muito bonitos. Tudo bem Acho que você tem
a ideia por trás disso. De qualquer forma,
na verdade, há muito a aprender com
sistemas de partículas como esse, mas isso é apenas o
começo da configuração para eles, então agora você
deve então agora você
deve entender
como realmente trazê-los E se você
quiser realmente aprender mais sobre isso
, sugiro que dedique muito tempo para
realmente aprender sobre eles Tudo bem, então agora
fizemos isso. O que eu quero fazer é trazer meus cubos. Todos esses cubos. E eu quero deixá-los cair no meu cabelo carnudo. E então explode isso e agora estamos no nosso espelho
real E você pode ver
que quando
abrimos o espelho, vamos
trabalhar nesse tipo de partes ornamentadas Se eu colocá-lo no modo objeto, você poderá
ver muito mais. Você pode ver
como eles são legais. Na verdade, isso não
é
tão difícil de fazer, então vou
mostrar como fazer isso. Então, a primeira coisa que
vamos fazer é, como sempre fazemos, esconder tudo do caminho. Então, o que vou
fazer é pegar meu espelho e
a primeira coisa que
vamos fazer é criar esse
tipo de formato oval. O que eu vou fazer é
apertar a tecla A, trazer um cilindro. Vou girar
meu cilindro. Mas antes de fazer
isso, eu realmente não quero que esteja 50 muito alto. Então, o que eu vou
fazer é ir pro em 32 e depois vou
girá-lo para Y 90, eu
vou apertá-lo Então Y, não, porque local
global, lá vamos nós. E X, vamos começar. Em seguida, pressionarei
três para entrar na vista lateral. E eu quero que isso, obviamente, seja um espelho oval,
algo assim. Faça-o um pouco
maior do que y e puxe
para fora um pouco. Sim, acho que estou feliz
com a aparência. Sim, estou feliz com a
aparência. Vamos pressionar S e X
e aumentar um pouco. E então o que
vamos fazer é criar primeiro o interior dela. Então, se eu entrar, pegue
o interior dela, pressione a corda só
para trazê-la para dentro. E então, o que vou fazer agora, vou
recuar um pouco. Vou pressionar o
controle no meio. Clique com o botão esquerdo, clique com
o botão direito no controle, retire-o. E então o que vou
fazer é pressionar para
alternar e colocar
um pouco mais ou menos assim E então o que
vou fazer agora é pensar que provavelmente trarei
outra parte para você. Controle R, clique com o botão esquerdo, clique com o botão
direito no controle B, retire-o um
pouco e
pressione para retirá-lo assim. E agora, finalmente, vou
pegar a peça enviada. E então o que
vou fazer é retirá-lo. Como você pode ver com este. Puxe-o para trás. Lá vamos nós. Aí está o começo
do nosso espelho agora, acho que quando começarmos agora, vou puxá-lo um pouco
para cima. Agora, com o
espelho que vamos escrever, clique em Auto Smooth. Você pode ver que grande parte
do chanfro
foi inserida nisso. Você pode ver todo esse chanframento nessas e
em coisas assim E na próxima lição,
mostrarei a você como
realmente desvendar tudo isso. Tudo bem, vou
guardar meu
treino e verei todo mundo
no próximo. Muito obrigado Tchau tchau.
67. Lição 3D 66 Adição de ornamento: Bem-vindos de volta ao campo de treinamento para iniciantes do
Blender. E foi aqui que paramos. Então, a razão pela qual
fizemos isso é para mostrar que, quando
trazemos
isso, é difícil realmente
trabalhar com uma malha real. Agora é muito mais fácil
realmente trabalhar com curvas. Então, se você está fazendo
alguma coisa sobre isso ou algo
parecido, por exemplo, você realmente quer
pensar em, em vez de trazer
esse tipo de malha,
na verdade, em criar uma curva. E começando por aí,
vou mostrar que, se você trouxe essa malha, como você pode realmente
mexer com ela Depois disso,
apresentaremos uma curva real e mostraremos que é muito mais fácil
fazer isso de outra maneira. Então, o que eu vou
fazer é
pegar meu espelho real. Eu vou pressionar P, só para, basicamente, eu quero
separá-los. Então, vou pressionar Y neste e Y na parte de trás deles. Na verdade, vou
escondê-los do caminho. Então, o que eu quero fazer é
juntá-los. Então, tudo o que vou
fazer é
entrar em Alt Shift e clicar. Dando toda a volta por este
lado. Alt Shift e clique em. Em seguida, na parte interna e
clique com o botão direito do mouse. E eu vou ser, é uma ponte
chanfrada, bordas de uma ponte. Então, agora o que isso me
permite fazer é pressionar o controle
A, tudo se transforma Agora eu deveria ser capaz de entrar e trazer um chanfro real Então você pode ver agora que eu
trouxe um chanfro. Agora, o problema é que, com
meu chanfro no momento, você pode ver se eu vou
até o perfil, ele está excedente no momento Agora, se colocarmos isso de forma personalizada, nos dará controle,
se aumentarmos a quantidade de segmentos, de como nossa curva
realmente ficará. E você pode ver agora que podemos realmente puxá-lo e
transformá-lo em diferentes tipos de
chanfros e coisas assim Agora, essa é uma maneira de fazer isso. E você pode ver que temos
um ótimo resort lá. O que vou
fazer é
mostrar a vocês uma maneira melhor
de realmente fazer isso. Então, o que vou fazer é puxar isso para o lado, vou puxar
esse para o lado. E então o que
vamos fazer agora é trazer
uma curva real. Então, se eu fizer uma curva, vou subir e
criar um círculo curvo. Vou pressionar R e
Y no teclado numérico 90. E então o que
vamos fazer é
torná-lo um pouco maior e depois
retirá-lo e assim,
então vamos puxá-lo para
cima assim. Agora, a outra coisa que quero mostrar é que, quando
você introduz essas curvas pela primeira vez, elas não ficarão bem quando
trouxermos alguma espessura real Então, se eu for até
minha guia de espessura, que é a geometria e será a profundidade,
vamos aumentar a profundidade. Agora, quando eu menciono isso, você pode ver que
temos um problema. Temos uma parte mais grossa na
parte superior e inferior e uma
parte mais fina na lateral E isso é simplesmente tudo o que
precisamos fazer é pressionar o controle A, tudo se transforma e então vai equilibrar
tudo isso para nós Outra coisa com a curva é
que temos muito mais controle sobre realmente o movemos,
uma vez que colocamos forma como realmente o movemos,
uma vez que colocamos
nosso espelho. Também temos controles Se eu pressionar uma subdivisão com o
botão direito do mouse, podemos ver agora que podemos controlar pequenas partes dela e
moldá-la muito bem E a última coisa
que quero mostrar a vocês é que
agora podemos realmente
entrar e acessar nosso perfil e
podemos realmente distorcê-lo a
partir desta parte aqui Então, se eu rolar para baixo, você pode ver que
agora
temos um chanfro e também temos uma predefinição Então, se eu descer e
colocar uma moldura em coroa, por exemplo, podemos ver que obtemos esse resultado assim E tudo isso está aqui. Agora, quanto mais aumentamos isso, mais vamos realmente
colocar essa forma lá. Porque isso
se baseia na resolução
de cada uma dessas partes. Mas agora, se eu começar a recuar
desse jeito,
agora você pode ver
que eu posso realmente começar a moldar meu espelho muito,
muito melhor do que você Então, vou
mexer um pouco com eles até conseguir algo com o
qual
eu esteja realmente feliz, o que provavelmente
será algo parecido Agora, o que vou fazer é
realmente
pensar em criar essas peças aqui. Então, a maneira de fazer isso é não trazer um caminho
ou algo parecido. Eu vou te mostrar
outra maneira de fazer isso. Então, se eu pressionar Tab, vou para o modo objeto, vou trazer
um cubo real Então, mescle, traga um cubo. E então o que eu vou
fazer é mover esse cubo
para este lado Agora vou pressionar
Tab Aid para ter certeza de que
pegaram tudo Vou me certificar de que
estou na vertical. E então eu vou
escrever, clicar em Descer,
Mesclar escrever, clicar em Descer, vértices e
clicar em Você realmente não pode
ver nada lá, mas há algo lá. Agora, se eu puxar isso
para baixo e depois
entrar e se eu controlar
e escrever um clique, você pode realmente ver que eu
posso realmente começar a
criar uma malha. Agora, o que vou
fazer é
movê-la dessa maneira e
criar minha primeira peça de
malha com
algo parecido com isso. Então é como uma pequena curva. Agora, o que eu quero fazer
é realmente
transformar isso em uma curva real. Então, vou pressionar
Controlar todas as transformações, clicar com o botão
direito do mouse e definir a
origem como geometria E então vamos entrar
agora no modo objeto. Vamos até
onde diz converter e vamos
transformá-la em uma curva real. Agora, o problema
que temos com essa curva é que ela vai
ser bem grossa Então, em outras palavras,
quando eu realmente começo e
destaco a profundidade aqui, você pode ver que já está
bastante volumoso Então é assim que
podemos escapar impunes. Se a tonalidade for suave, você verá exatamente
o que isso significa. Então, onde está? Sombra suave? E então o que podemos fazer é
entrar e colocar. São tampas de preenchimento na
ponta, assim. Agora, se eu pressionar Tab, posso
realmente chegar a esse fim, pressionar todos os testes e posso
realmente reduzir isso Vamos também considerar que o único problema que
temos com isso,
é claro, é que, mesmo que
mencionemos nossa resolução, isso realmente não mudará
nada. Porque começamos
com nossa curva assim. A única coisa que podemos
realmente fazer para aumentar
isso é provavelmente criar
uma subdivisão
que, isso é provavelmente criar
uma subdivisão então, criará
essa redondeza para Então, você pode ver que é muito
fácil obter curvas como essa. Então, digamos que você esteja fazendo um portal de
terror ou
algo parecido. Talvez você queira se
curvar assim. Agora, a outra maneira de fazer
isso, então é assim. Vou colocar isso
junto com nosso outro espelho. E então a outra maneira de
fazer isso é pressionar três. E então o que eu vou pressionar é
a tecla A, e vamos
trazer uma curva
e, em vez disso, vamos trazer
um caminho. Agora vou puxar
meu caminho para cima e,
no momento, não podemos ver nada porque meu caminho
está errado. Então, eu vou
girá-lo para r z 90. Em seguida, vou pressionar três. A razão pela qual eu
quero fazer isso dessa maneira é porque isso
vai me dar muito mais controle
agora se eu pressionar R e X e apenas
girá-los E então o que
eu vou fazer é pegar essa ponta. Vou me certificar de
que
estou na visão frontal e vou
trazer minha ferramenta lisa. E então o que eu vou fazer
é pressionar e eu deveria ser capaz de me curvar assim. Como você pode ver, então o que eu posso fazer é trazer
isso à tona e fazer uma bela curva a partir
disso, como você pode ver. Agora, a outra coisa que
podemos fazer é chegar ao final,
apertar o botão, e eu posso realmente trazer
mais uma forma de N. Você pode brincar com isso. Obtenha realmente a forma que
você está
procurando se precisar de mais uma curva, digamos que nesta parte aqui. Então pegue os dois. Eu posso escrever, clicar em Subdividir, e então eu posso
mexer com este e realmente fazer
mais uma curva Então você pode ver que agora é
muito mais agradável no fluxo. Agora, a outra coisa que
podemos realmente fazer com isso é que podemos realmente vir e
aumentar nossa profundidade. Onde está nossa profundidade? Aí está
nossa profundidade. Traga isso à tona. E agora você pode ver o quão suave e agradável essa
curva é. E você pode ver que é
muito
mais poderoso do que este aqui porque
temos muito mais controle. A faca, eu entro
e pego essa ponta. Vou pressionar o teste antigo e
deixar a proporção adicionada, porque
isso significa que ela influenciará
o resto. Então, o velho chá
o traz e quanto mais eu o trago, você pode ver quanto mais
ele realmente o molda. Agora. Então, agora
temos o início da nossa curva real Na verdade, vamos pensar em ampliar nossa profundidade,
talvez um pouco. Estamos revelando nossa profundidade Vamos ao fundo
da questão, vamos fazer testes antigos e
divulgá-la assim. E agora você pode ver que estamos realmente
começando a chegar lá. Tudo bem,
então a próxima coisa que queremos fazer é acabar com uma aparência
ornamentada, mais ou menos assim Então, como fazemos isso?
Novamente, eu vou estar em três para que eu possa realmente ter uma boa visão de lá. Agora, é claro, um
outro problema que temos é que não queremos que o
final fique assim. Então, o que
vou fazer é pegar esse ponto e pressionar Alt
S e zero e Enter. Então, coloque Tess zero
e entre assim. E então vamos realmente
entender aquele bom argumento que estamos
realmente procurando. E agora, finalmente, para
começar, o que eu quero fazer
é
vir e escolher o perfil. E no momento em que escolho o perfil,
agora você pode realmente ver, nossa, estamos realmente
chegando a algum lugar Você pode ver que esse tipo
de look ornamentado está realmente começando a aparecer agora,
como você pode ver no meu Na verdade, fiz alguns
deles e vamos
aprofundar um pouco
mais na próxima lição. Portanto, não se preocupe com, você sabe, como
incluir tudo isso e
coisas assim. Então, o que vamos
fazer é deixar as
coisas
assim por enquanto. E na próxima lição,
vamos mexer com esse perfil e, na verdade, colocá-lo em uma forma muito
bonita Tudo bem pessoal,
então espero que tenham gostado e vou
ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
68. Lição 3D 67 Perfis cônico para ornamentos: Vou voltar com todos para preparar o campo de treinamento para iniciantes E foi aqui que paramos. Agora eu quero fazer é realmente
moldar essa curva. O que eu vou fazer
é
passar para o lado direito. Vou pressionar
Tab. Eu vou passar para esse lado
direito. E o que eu vou fazer
é você ver um que diz Goggle Profile A razão pela qual
vamos usar isso, se eu trouxer,
digamos, uma curva. Então, se eu clicar nisso
e abrir isso, você verá que não
conseguirei ver além de lá. Se eu entrar e
trazer outro e trazer este para fora, você verá que eu também não conseguirei
ver nada desse lado. Então, o que eu quero fazer
é ativar o recorte de
perfil e, em seguida diminuir o zoom,
para
que agora possamos
movê-lo um
pouco mais além
de partes como que agora possamos
movê-lo um
pouco mais além
de partes Então, a outra coisa é que, quando
você estiver trabalhando com isso, recomendo que você coloque a
resolução bem alta. Então eu vou colocar o meu em 32. E agora você pode realmente ver que algo está realmente acontecendo. E a razão pela qual está realmente fazendo isso é porque agora
temos muito mais arestas
descendo dessa maneira, o que significa que é
muito, muito mais fácil
obter uma curva muito boa do que
você está realmente procurando. Vamos mais uma vez, bem, na verdade, podemos manter
isso nessa visão. Agora o que eu quero fazer é
mexer nessa curva. Então, se eu entrar e
puxar isso desse jeito, agora
podemos realmente começar a
retirar isso um pouco. Então, estamos muito felizes com nossa curva ornamentada personalizada real Vou retirá-la um pouco
porque fiquei muito feliz com a forma como ela se
parece. Sim, e lá
vamos nós. Algo assim está
muito bom novamente Depois de fazer isso,
você também pode entrar, ativar a
edição proporcional,
pressionar o teste antigo e ainda
conseguir exibi-los Assim, você pode
trazê-los para fora dessa forma. Sim, está parecendo muito bom. Tudo bem. Então, estou
feliz com isso. Agora, o que eu vou fazer
é entrar e o que eu realmente quero fazer é colocar de volta nisso. Estou muito feliz com essa forma. O que vou fazer é
pressionar profundamente apenas para realmente
adicionar minha curva. Então você percebe que agora
não há nenhuma curva lá. E então o que eu vou fazer é colocar
isso de volta e então eu posso
realmente colocar isso de volta. Então, se eu entrar nesse controle de
ulch de borda , pressionar
e clicar, o que
vou
fazer é pressionar e soltar isso Vou pressionar Tab agora
e trazer minha curva. Então, vou pressionar
três no teclado numérico. Faça essa curva
muito, muito menor. E então traga-o e
coloque-o onde eu realmente quero. Então, vou colocar
uma rotatória aqui. E eu vou começar com
essa primeira curva sendo muito pequena e meio que dentro,
você sabe, nesta parte aqui. Basta puxá-lo um
pouco para trás se estiver um pouco fora de lá ou se for
puxá-lo para trás
assim, para que fique realmente
no espelho real. E então o que eu
vou fazer é
realmente querer me espelhar aqui. Mas, como você pode ver, a metade do caminho quase
tocante Então, vamos verificar se ele realmente
se toca. O que vou fazer é controlar
uma reinicialização ou uma transformação. Isso vai colocá-lo
bem no meio. Adicione um espelho, adicione um modificador. E então o que eu vou
fazer agora é trazer o espelho, colocá-lo no Y, assim
desligar o X. Pronto Agora, na verdade,
não vamos criar um novo. Tudo o que vou fazer
é entrar, vou pegar tudo isso. Vou pressionar Shift D, mostrar, então tire a edição de proporções. Então, traga isso para fora assim. E agora vamos entrar
e começar a moldar isso. Para fazer isso, eu recomendo que você realmente os divida para que não
sejam os mesmos, então vou
pressionar a eleição P dessa forma e depois voltar ela e agora eu posso realmente
pegar essa curva. Então, agora vou fazer a
edição de partes
e, em seguida, vou
pressionar G.
Vou empurrar minha curva para a
direita desse jeito. E agora vou começar
a mover isso, como você pode ver. Então, vamos movê-lo. E
o bom disso na verdade, é que podemos redefinir
a forma sempre
que quisermos, o que torna muito
fácil trabalhar com ela. Você pode ver que isso foi
retirado um pouco. Vou colocá-la
e fazer dela uma curva de movimento
muito, muito boa,
algo assim. Também podemos
fazer parte disso. Novamente, vou pressionar
três no teclado numérico. Vou apertar a tecla D. Vou tocar no
assunto desse jeito. E então o que vou
fazer agora é
redefinir a transformação real. Novamente, vou realmente
controlar todas as transformações. Isso então colocará
essa parte lá. Acho que o que vou
fazer é colocar outra curva aqui e então teremos um fluxo realmente
indo para o outro lado. O que
eu vou fazer é entrar agora vou pegar
essa parte aqui. Vou dobrá-lo no
lugar onde eu quiser. Talvez algo parecido. O seu saindo daqui. E eu vou
pegar tudo isso. Então eu vou pegar
esse pedacinho, empurrá-lo até o
fim, puxá-lo para fora. E então está bem
curvado assim. Agora, na verdade, vamos fazer
um desse jeito. O que vou fazer é pressionar Tab novamente. Vou pressionar Shift
apenas para duplicá-lo. E então eu vou
puxá-lo para cima. Agora eu quero colocar
isso no lugar, encontrar o outro jeito. O que vou fazer então
é pressionar
A e posso movê-lo
agora, como você pode ver. E então eu vou
fazer essa parte menor, Al vai trazê-la para fora. Então, agora vamos dobrá-lo. Agora, o problema é que estou
de frente para lá. Eu acho que não. Então, o que vou
fazer é pressionar três
no meu teclado numérico. E então eu vou
pressionar, agora trazê-lo para dentro, apenas girá-lo para fora agora, alinhá-lo até onde eu
realmente quero Vamos adicionar talvez
outro também. Então, eu vou
pegar esses dois. Clique com o botão direito, subdivida. Então o que eu vou
fazer é puxar esses dois cima, puxá-los para cima. E então esse,
vamos trazê-lo , enviá-lo para lá. Agora, tudo se resume a moldá-lo da maneira que você
quiser, como você pode ver Então, vou colocar
essa ideia aqui. E você pode ver que eu deveria estar sempre
na vista frontal. Então, se você mudar seu ângulo, certifique-se de voltar para ele. Vou pressionar para puxar para dentro. E então o que
vou fazer agora é
trabalhar nessa parte. Então, vou
reduzir essa parte no momento,
pois tenho
muita malha por aqui. Então, tudo
o que
vou fazer é pegar todos
esses pontos. Na verdade, vou
pressionar Delete e Vertices. E isso então vai
tornar muito,
muito mais fácil para mim trabalhar com ele. Tudo bem, então o que também
queremos fazer agora é provavelmente trazê-la um pouco
dessa maneira, mas no momento, como você pode ver minha curva está meio que quebrando no momento
em que está entrando lá.
Realmente não quero isso. Eu vou pegar os dois. Clique com o botão direito do mouse em subdividir,
e agora eu realmente tenho algo com que trabalhar que
vai tornar tudo um
pouco mais fácil Siga a curva que contorna
aqui para que eu possa trazê-la para dentro. E então o que eu vou
fazer é pressionar, trazer outro. E então traga-o
para ficar um pouco tocante aqui. Então, assim e
algo parecido. E então o que eu vou fazer é deixar essa cerveja um pouco mais gorda. Então eu vou acabar
com esse contralto e então tudo mais. Tudo bem. Sim, acho que
parece muito, muito bom. OK. Estou muito, muito feliz com isso e, como você pode ver, temos muito poder
real de criar folhas diferentes
e coisas assim. Tudo bem, pessoal. Então,
espero que tenham gostado, e vou ver na
próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
69. Polimento de decoração de espelho: Bem-vindos de volta a todos para misturar
o campo de treinamento para iniciantes, e foi aqui que paramos Tudo bem, então, na verdade, a última coisa que quero mostrar a vocês
nessas curvas é que podemos realmente fazer outra coisa com elas. Se realmente chegarmos a essa
curva e pressionarmos a guia, você também
notará que, na verdade temos uma que diz até aqui Agora eu posso chegar até
o final,
posso clicar no botão de inclinação e
o que você
verá é que ele realmente
começa a girar Agora, se eu entrar e
pegar alguns desses, digamos que pegamos
três deles. à inclinação, podemos
ver que podemos realmente começar a girá-la muito,
muito bem, como E isso parece muito bom, e dá um efeito muito,
muito bom. Agora, não vamos
exagerar com isso. O que eu quero fazer é deixar as coisas assim, só para te dar uma ideia, você é realmente capaz de fazer isso. E então a última
que eu quero trazer agora é uma espécie de folha. Ok, então vamos agora trazer aquela pequena folha que eu
quero trazer aqui. Então, para fazer isso, o que
eu
vou fazer é, novamente, trazer um caminho. Então eu vou pressionar Shift, vamos abrir um caminho. Vou trazer um caminho. Eu
vou girá-lo ao redor. Primeiro de tudo, no Z, desculpe, o x x 90.
Gire ao redor. Agora deve ser virado para cima. Vamos retirá-lo um
pouco para que possamos realmente
ver alguma coisa. E não, não está inclinado para cima, então R Y 90. Então, vamos torná-lo menor. O que vou fazer é pressionar três novamente. Eu vou colocar
isso em prática então. Vou
girá-lo, para que R e X o tornem um pouco menor. Agora vamos colocá-lo de volta
no lugar onde eu
realmente vou querer, mais ou menos. E então pressione três. Agora, vamos realmente
colocá-lo em prática primeiro. Eu só vou pegar
essa parte superior. Vou pressionar,
vou colocar
algo assim. Isso, eu quero que minha folha
saia daqui. Tudo bem. Agora vamos entrar e alterar a
profundidade real disso. Vamos entrar,
subir a profundidade. Então, o que
vamos fazer agora é realmente
ir para o perfil. Então clique no perfil, verifique se suas resoluções
estão corretas, talvez precise ser
maior do que isso Antes de fazer isso, porém, o que eu
quero fazer é trazer isso à tona. Então, eu vou pressionar Alt
e exibi-lo assim. Agora, o que eu quero
fazer é realmente trazer isso de novo. Mas em vez de pressionar
Alt S e zero, o que eu também posso fazer com
os raios reais, eu posso entrar e colocar
isso em zero, assim Agora você pode ver que
podemos acabar com esse pequeno tipo de folha moldada. Na verdade, vamos explicar
isso um pouco. Vamos incluir isso. Então, eu vou
querer que esteja lá. Agora, antes de realmente adiar isso ou algo parecido, vou usar meu perfil agora para moldá-lo da
maneira que eu quiser. Eu também vou pressionar control Al transforms e depois
colocá-lo do outro lado Então, adicione um modificador e coloque
um espelho do outro lado. Então, assim que formos, acho que o que vou fazer é entrar e pegar essa parte aqui. Vou pressionar alternadores. Traga-o um pouco, só para que realmente
pareça uma folha. Vou pegar essa
alternativa e trazê-la para cá. E então pegue, talvez
este alternans. Traga-o para obter
uma aparência bonita. E então
vamos
mexer um pouco mais Coloque isso bem no meio
, como você pode ver lá. Agora, isso parece muito
bom para começar. O que vamos
fazer agora é
chegar a essa curva real aqui. E eu
vou até o perfil. Então role para baixo, passe o mouse sobre ele, e tudo o que precisamos
fazer é pressionar o controle C. E então podemos
chegar a este, ir ao nosso perfil
e pressionar o controle V. E isso nos
dará o mesmo tipo de aparência Agora, não vamos
conseguir exatamente o mesmo porque não
temos tanta resolução. Então, vamos colocar a
resolução em 32. E aí você pode ver que é assim que podemos realmente conseguir isso. Agora, a outra coisa
é que, com isso, podemos realmente
mexer com isso e fazer com que pareça um
pouco diferente Só precisamos ter cuidado com a forma como
estamos realmente fazendo isso. Mas antes de fazer isso,
eu só quero ter certeza de que está realmente
no lugar. Então, você pode dizer que
vou ter
que retirá-lo um pouco, então vou
retirá-lo até que esteja
mais no lugar. E então o que eu vou fazer é pressionar três. Vou mexer
com isso muito,
muito gradualmente, só para moldá-lo do jeito
que eu quero Então, um ajuste muito, muito bom agora. Então, vou reduzir
isso um pouco. Sim, talvez algo parecido. E também
acho que vou tornar
a coisa toda provavelmente
um pouco menor. Então, eu vou trazer à
tona a coisa toda. Certo. E, lá vamos nós. Tudo bem. Agora estou muito
feliz com a aparência. A única coisa com a qual não estou
feliz é isso. Preciso apresentar isso. Então, tudo o que vou fazer é
pegar isso e puxá-lo
para frente sem
proporcionalidade Então, apresente-o onde
eu realmente quiser. Talvez eu esteja procurando
algo assim. Vou pressionar Tab.
Dê uma olhada nisso. Sim. E acho que
estou muito feliz com a aparência desse ornamento. Tudo bem, então eu acho que também precisamos colocar
essa parte do meio agora. E, basicamente, nessa parte do meio, eu não fiz
nada de especial lá. Tudo o que fiz foi
moldar isso da maneira que eu realmente quero que crie
a parte inferior da curva. Agora, não pense que
vou me preocupar com essa parte porque acho que, você sabe, agora, na verdade, vamos, vamos
realmente fazer isso apenas para garantir que esse espelho esteja
realmente acabado Tudo bem, então o que
eu vou fazer é pressionar a tecla oito. Vou trazer
um cubo real. Então, cubo de malha. O que vou
fazer é
trazer uma subdivisão,
então adicione a superfície de subdivisão do modificador Então, talvez vamos aumentar
um, algo assim. E agora vamos moldá-lo na forma
que temos aqui. Então, vamos pressionar X e X, trazê-lo de volta um pouco,
deixá-lo um pouco mais plano Vamos pressionar três
e, vamos entrar, adicionar alguns loops de borda Então controle muito, clique com o botão esquerdo, clique com o botão
direito e y.
Vamos trazê-lo para dentro. Vamos introduzir outro loop de
borda agora. Então, controle. Então,
vamos realmente dar uma
olhada na forma que eu tenho. Eu tenho uma forma chave, vou abordá-la um
pouco e depois vou pensar em controlar
outro laço de borda. Então vamos trazer
o fundo agora. Então controle R, puxe-o para baixo. Em seguida, vamos inserir outro laço de borda de
apoio no controle inferior. Então, vamos incluir
essa parte. Para incluir essa peça
, é claro, vou usar a
técnica semelhante à que usamos na van Campa Então eu vou pressionar I, então eu vou pegar essa parte. Espero começar a
trazer isso, trazê-lo para dentro, trazer
esse pedaço para fora e Z, bloqueá-lo nesse eixo E Y, aí está. Sim, é um pouco porco. Então, vamos torná-lo um
pouco menor. Vamos soltá-lo e ver onde realmente
vamos colocá-lo. Algo assim de vez em quando
e X retira, acho que algo assim. Você vai ficar
absolutamente bem. Agora vamos inserir o controle do
loop de borda giratória e depois o controle. Então, agora vamos pensar, vamos recuar um pouco. Então, vou
desligar isso por um minuto. Dez, isso agora, porque você pode ver que é como se estivesse curvado. Nós realmente não queremos
isso. Pegue o de cima. Pegue a de baixo e alinhe-a em X.
Puxe um pouco para fora. Só estou me certificando de que
temos esses loops de borda agora. Pressione o controle e agora poderemos
recuá-lo um pouco. Ligue-o novamente. Lá vamos nós. Na verdade, estamos começando
a chegar a algum lugar. Tudo bem, agora precisamos algumas argolas de apoio ao
redor da lateral Controle, mova-o para o lado. E então controle, vamos
movê-lo para este lado então. O que vamos fazer agora é trazer
essas peças para cá. Acho que vou mencionar
a parte do meio também. Então controle, clique com o
botão esquerdo, clique com o botão direito. Vamos agora pegar essa blusa. Puxe um pouco para cima. Acho que vamos trazer
essa parte aqui. Então, talvez essa parte aqui embaixo. Então eu vou fazer é entrar, vou clicar em todas essas partes. Pressione o Eyburn para trazê-lo para dentro. Então eu posso simplesmente devolvê-lo sem muito longe,
então passe por lá. E, finalmente, vamos introduzir alguns laços de
suporte nas bordas Novamente, o que podemos
fazer é nivelar isso ou colocar alças de apoio para que eu
possa agarrar essa borda Vou pressionar
control la think e trazê-lo de volta para lá. Então, traga outro. Então controle, traga
até lá, um botão. Dê uma olhada rápida
nisso. Sim, lá vamos nós. Estamos começando a
realmente chegar a algum lugar. Agora, essas bordas por aqui, eu estou pensando, eu
provavelmente vou
querer que elas sejam um pouco mais
nítidas do que isso Então controle, então provavelmente, vamos pensar, provavelmente
andando por aqui. Controle isso e depois controle. Agora,
obviamente, a parte inferior precisa ser feita. Na verdade, posso colocar
outro laço de borda lá. Lá vamos nós. Agora,
na parte inferior, eu realmente quero trazer um laço de
borda descendo até aqui. Ou eu posso realmente usar
o botão Inserir. Pegue esta parte inferior aqui, pressione o botão Inserir para cima. Agora, novamente, o topo com o topo. Na verdade, vou
desligar isso novamente. Podemos ver que temos muitas curvas aqui e
coisas assim. Então, o que vou
fazer é achar que vou pegar toda a parte superior
agora para fazer isso. Vou apenas isolá-lo. Só para facilitar um
pouco. Talvez eu realmente trabalhe nisso. Eu poderia excluí-lo e depois
adicionar no rosto. Mas acho que o que vou fazer
é pressionar Control. Clique. E dê
a volta completa. Então, coloque-o de volta e
o que eu posso fazer é pressionar, eu o coloco apenas para
obter aquela boa vantagem de movimento. Então, tudo bem, agora vamos
pensar se estou feliz com isso. Então, o que eu
vou fazer é trazer
tudo isso, eu penso um
pouco, trazê-los à tona. Mas também estou feliz com a forma
real. Sim, na verdade, sim, eu acho que estou realmente feliz
com essa forma. que vamos fazer é pressionar todo palco, trazer tudo de volta Eu vou esconder
todas essas partes agora. E então eu vou
apertar isso um pouco e
depois puxá-lo Se eu pressionar, agarro, pressionar X e X, empurrá-lo para baixo puxá-lo para trás assim. E então eu acho que vou
colocá-lo de volta aqui. E a outra coisa
é que provavelmente estou um pouco
exagerado com isso. Vou retirá-los apenas para que eu possa realmente
superar esse ponto aqui. E então o que eu vou
fazer é puxar essa parte do espelho, ver por onde ela está
aparecendo Entre, eu quero
pressionar o controle. Além disso, acho que o que
vou fazer é avançar um pouco. Talvez os afaste
um pouco mais. Então, pelo menos eu acho que é
esse aqui que está me causando um
pequeno problema. Aí está. Coloque isso de volta, toque
duas vezes no A e pronto,
um espelho ornamentado Tudo bem, então o que
faremos na próxima
é terminar esse tipo de vantagem andando
aqui para cá. Vamos colocar essa
parte superior lá e, em seguida, o que faremos é
realmente inserir os materiais. Tudo bem, pessoal. Eu
sei que é um pouco longo, mas tenho
certeza que vale a pena. Tudo bem.
Muito obrigado. Tchau tchau.
70. Modelagem de tronco de árvore: Bem-vindos de volta ao campo de treinamento
para iniciantes do Blender , de onde paramos Agora, o que
vou fazer é economizar minha luz
de trabalho. Então, agora o que eu vou fazer é realmente
acabar com isso. Então, a primeira coisa que
vou fazer é fazer esse tipo de chave
aparecer um pouco, então vamos fazer com que apareça aqui. Então, para fazer isso, o que
vou fazer é pegar toda
essa ponta por aqui. Vou pressionar Shift
D e retirá-lo. E então o que eu vou
fazer é pressionar e X e simplesmente extrudi-lo Selecionar todas as transformações, certo. Clique na origem na geometria, depois adicione um modificador
e E então você também pode ver que
temos uma pequena curva lá. Falamos sobre isso
em outra lição, em que se você pegar
, pega tudo. Pressione Shift nela,
aí está. Agora vamos explicar
isso um pouco mais. Indo para o outro lado. Vamos
trazê-lo com o offset Em seguida, traga-o para dentro, vamos puxá-lo de volta para
o lugar onde vai ficar assim. Lá vamos nós. Agora vamos
entrar e fazer essa parte aqui. Então, o que eu vou fazer
é achar que vou pegar, acho que vou pegar todos
aqueles que estão por lá. Acho que não estou muito
feliz com isso. Então, o que eu vou fazer
é simplesmente desligar isso. E você pode ver por que
eu não estou feliz com isso. Simplesmente não parece
certo para mim. O que vou fazer é,
em vez de fazer
isso, clicar com a tecla Shift
antiga, clicar direito do mouse, marcar um Sam
e, basicamente, excluir
essa parte superior de outra Então eu excluo as bases. Você pode ver que isso é o que está me
fazendo com que o problema não seja resolvido. Então, basicamente, eu
quero resolvê-lo primeiro. Então, vamos
resolver isso agora. Vamos dar uma olhada agora. Eu deveria ser capaz de simplesmente
colocar uma blusa lá. Mas espero que
eu aperte e possamos ver que
também é por causa, você sabe, desses loops de borda que realmente
temos lá Em seguida, clique com a tecla Shift. Vamos remover esse laço de borda. Dissolva as bordas. E eu estou apenas olhando para
quaisquer outras bordas que eu tenha. Acho que não tenho nada
além desse do meio. Exclua e dissolva as bordas. Agora, devemos ser
capazes de tornar isso muito, muito melhor depois de
adicionar esta parte superior. Vamos ver agora se podemos adicionar clique superior
da tecla Alt Shift,
dando a volta completa. Remova esses dois, clique com o botão direito. Na verdade, sim, ainda
há aquele laço
de borda lá, como você pode ver. Sim, ainda há um lá. Exclua as bordas agora, mas essas. Ok, isso é o que eu queria
sair. Mude e clique. Mova essa e essa. Clique com o botão direito e, digamos loops na borda da
ponte. Lá vamos nós. Finalmente chegamos lá. Tudo bem, agora podemos realmente entrar e provavelmente mencionar essa
parte um pouco. Então, vou
levantá-lo um pouco. Então, agora o que precisamos é
apoiar os loops de borda. Então, se eu pressionar o controle agora, você
verá que eu posso realmente inserir laços
de borda de apoio Este controle lateral que suporta a
borda gira neste lado. Agora você pode ver que parece muito melhor
do que antes Tudo bem, finalmente agora podemos realmente colocar essa parte
central. Se eu entrar por essas partes aqui, vou apertar o
botão do olho e trazê-lo para dentro. E então eu vou
puxá-lo
um pouco para baixo e retirá-lo. Puxe-o para fora. Então, agora vamos
fortalecer os lados novamente. Então controle e depois controle R, e então, na verdade, sim, acho que estou feliz
com a aparência. Tudo bem,
finalmente chegamos lá, agora vamos
deletá-los imediatamente. Portanto, exclua os dois. E então o que
faremos é pegar tudo isso. Vamos pressionar D apenas,
bem, você tem
que clicar em, vamos fazer com que o
amarelo de alguém pressione D, e então poderemos
juntá-los todos. Agora, sob seu controle J,
juntando todos eles. E então, finalmente,
pegaremos nosso velho espelho, pressionaremos o controle L. E vamos copiar, onde está o link dos materiais? Lá vamos nós. Agora vamos
colocá-lo no modo material e já podemos ver
um espelho muito bom. Quero dizer, o meu correu muito bem. Vamos ver se, sim, borda do
espelho e o campo
do nosso espelho, eu acho. Não tenho certeza se isso
realmente aconteceu no acampamento do espelho. Vamos dar uma olhada.
Entre, pegue isso. Sim, olha, lá vamos nós. Agora parece melhor.
Tudo bem, então agora, se colocarmos EV, aí está Aí está o seu espelho ordenado. Na verdade, acho que parece melhor do que o
original que eu fiz. Ok, finalmente
terminei com esse. Tudo bem, vamos pressionar Tenente
Traga tudo de volta, e então o que
faremos é jogar esse espelho no
meu espelho desse jeito Agora o que eu
posso fazer é parar com isso. Tudo bem, então eu posso me
esconder de outra forma. E agora eu posso trazer uma
planta estilizada. Agora
abordamos as palmeiras, então essa é uma maneira de fazer isso. Mas na verdade existe uma outra maneira de
realmente criar, você sabe, árvores
e plantas e coisas assim,
que eu vou
mostrar a vocês nesta. Porque às vezes
você não quer entrar, se for, você sabe, um arbusto ou algo assim e colocar todas essas folhas. Você
realmente não quer fazer isso. Então, o que eu vou
fazer é mover isso para
o lado esquerdo. Eu vou entrar e esconder tudo isso do caminho,
como normalmente fazemos. E então nos certificaremos de que
nossa maldição esteja no centro. Então, o cursor para a origem mundial, mas vamos começar com, na verdade,
é pressionar três. Vou trazer um cubo, então mescle e cube Vou pressionar
Tab. Vou fazer a mesma coisa que fizemos
com o espelho real. Então, vou clicar com o botão
direito do mouse e
descer até onde diz
nunca ao clicar com o botão direito do mouse, descer até onde diz mesclar vértices e
vamos reduzi-los. E então, o que vamos fazer é garantir que assumimos o
controle
e
clicamos com o botão direito do mouse, e então podemos começar a criar
nossa árvore Agora, a melhor coisa sobre isso é que podemos realmente voltar, selecionar uma e fazer
outra parte dela. E então podemos chegar
até o fundo se quisermos dois. Na verdade, vou
fazer mais um aqui embaixo. Então controle, clique com o botão direito
e, em seguida, pegue este. Agora eu posso fazer
outra parte dela, então pegue essa assim, e depois pegaremos essa. É basicamente tudo o que estou
criando aqui, como você pode ver, apenas para um tipo de arbusto ou
algo parecido. Agora, o que eu
preciso fazer é afastá-los um pouco porque não queremos ficar parados ou
algo parecido. Então, vou
puxar isso para cima desse jeito e depois vamos
puxá-los para lá, aquele lado
e assim, torná-los desiguais, então agora o que vamos fazer é usar
o modificador que não
usamos antes,
que é chamado
de modificador de pele Antes de fazer isso, vamos
pressionar controlar ou transformar. Clique com o botão direito do mouse na geometria de origem. Vamos adicionar o modificador, e o que estamos
procurando é a pele E podemos ver agora que,
na verdade, revela muita topologia com
base em nossa curva real Vamos entrar em meus quadros. Nava, pressione todos os testes aqui, você verá o que acontece se ele
realmente o retira para que
não funcione da mesma forma que os
círculos realmente fazem isso Em vez disso, tenho que fazer algo
um pouco diferente. Então, vamos colocá-lo no
modo objeto agora que eu o pego. Em vez disso, o que vou fazer é colocar meu raio-x e depois
poder vê-lo como um urso. E para reduzi-los, o que
você precisa fazer é controlar A. E então você pode realmente
reduzir tudo isso Como você pode ver,
o que vou
fazer é pegar um deles
de cada vez, Controle A, e então eu posso
reduzi-los todos Portanto, tenha cuidado
ao usá-lo. Na verdade, começamos a
reduzi-los adequadamente. O problema é que minha
tela real não está funcionando. Então, na verdade, vou
colocar isso de volta. Lá vamos nós. Não estava funcionando. Estava no lado
esquerdo da bomba por algum motivo. Tudo
bem. Está consertado agora. Vamos agora entrar e realmente corrigir esses controles e
simplesmente trazê-los para dentro. Basta moldar essa árvore de
uma forma que
queiramos que controle um
pouco. A outra coisa que eu também deveria neste
estágio, se eu desligar isso, trazer
um modificador de subdivisão Então, adicione um modificador de
subdivisão
e agora, na verdade, isso
vai me dar uma visão muito melhor de como
será minha árvore
real Vamos também sombrear suavemente. Não vai ficar suave. Com isso ligado, pensei que na
verdade diria sombra suave, suave, sombreada Vamos ver se isso
funciona. Lá vamos nós. Pronto,
entendemos. Tudo bem. Vamos agora voltar e colocar nosso raio-X e
então podemos pegar esse controle alternativo.
Vamos trazê-lo à tona,
beber até o controle e depois
controlar um pouco. Acho que estamos quase lá. Então controle, último, controle neste
aqui, lá vamos nós. Tudo bem, então você pode
ver como é fácil
fazer galhos com
partes muito fáceis. Agora vamos para o topo
desses galhos, onde
realmente criaremos nossas folhas. Na verdade, é
claro, faremos isso
na próxima lista. E eu recomendo que salvemos nosso arquivo e eu vou
ver na próxima. E a todos,
muito obrigado. Tchau tchau.
71. Adição de folha de árvore: Bem-vindos de volta a todos para combinar
o campo de treinamento para iniciantes. E foi aqui
que paramos. Ok, então deixamos de fora
onde realmente fizemos os galhos e agora
o que queremos fazer é criar
essas folhas reais. Acho que vou
entrar e consertar isso porque está me irritando um pouco
porque não está certo E agora estou apenas
dando uma olhada
rápida antes de
realmente continuar. Sim, e acho que estou
realmente feliz com isso. O que vou fazer para
começar a criar as folhas trazer uma malha e ir para a
esfera UV e depois ir para Do. Vou deixar no
32, tudo bem. Eu vou trazer isso à tona.
Vou desligar o raio-x. Eu realmente não preciso disso. Em seguida, vou entrar nisso e o que vou fazer
é apenas randomizá-los um pouco Então, vou começar a mesclar, vou transformar e vou
descer para randomizar E você tem controle sobre
isso no
canto inferior esquerdo. Eu só vou
abaixá-lo um pouco. Então, o que
vamos fazer é esmagá-lo juntos
agora Então, se eu pressionar Tab, vamos
pressionar e Ed puxar para dentro. E então tudo que eu vou
fazer agora é puxar a parte superior, então eu vou
entrar e pegar a parte superior dela. E então, com a edição suave de
partes ativada, pressionarei G
e Z, puxarei para cima, depois
pegarei a parte inferior
e, em seguida, Z,
puxarei para baixo assim. Agora, vamos
usar isso
basicamente para folhas reais. Se eu trouxer um pouco, só para torná-lo um
pouco menor, vou começar a
colocá-lo sobre minha árvore real. Porém, antes de realmente
fazer isso, preciso de mais alguns loops de borda
para realmente trabalhar Porque se eu sombrear para suavizar, embora você não
veja essa parte, é assim que as folhas
realmente saem dela. Portanto, precisamos ser uma boa topologia
real. Então, o que vou fazer de
forma estável é
pressionar Controlar todas as transformações, clicar com o botão
direito na geometria pressionar Controlar todas as transformações, clicar com o botão
direito Então eu vou
fazer é adicionar um modificador. E aquela que
vamos trazer, onde é uma malha Estamos procurando por remesh,
que é um aqui. Vou
abaixar isso um pouco, só para obter a mesma
forma de agora. Acho que
estou feliz com isso. Agora, o que vou fazer
é pressionar agora e movê-lo para
as partes que eu quero. Se eu pressionar, coloque
aqui e derrube. Também temos isso na frente o que não está bem, quero que
eu precise virar isso. Eu o tenho na frente. Lá vamos nós. Então, na verdade, vou
colocar este aqui. Se eu pressionar, posso trazer
este, na verdade, tudo. É basicamente aqui que as
folhas ficarão. É aí que você está
realmente colocando R X. Coloque-o, de modo que
seja um grande arbusto E então o que eu vou fazer
é apertar a tecla Shift, trazer dois
ônibus menores, girar este e X,
não importa se
eles estão se tocando em qualquer
um não importa se
eles estão se tocando Não se preocupe muito com isso. Eu vou fazer este
um pouco maior. Então eu vou pegar essa peneira, retirá-la um
pouco, e Y, R,
e dar uma forma um pouco
mais bonita E então art e x. Vamos girá-lo, vamos colocá-lo no lugar
um pouco mais Algo parecido.
E então, finalmente eu provavelmente quero um
pouco menor aqui
embaixo, depois R X. Então vamos colocar esse perto o suficiente
até que você tenha a ideia, porque você pode
realmente brincar com eles, uma vez que você
realmente os tenha feito, vamos agora entrar e
realmente fazer nossa folha Então eu vou apertar a
tecla a, trazer um avião. Vou apenas
fazer uma folha simples, então vou exagerar
. Vou trazer
alguns loops de borda, então talvez três,
algo parecido Vamos trazê-lo agora. Então, vou pegar o topo com a edição proporcional ativada, vamos facilitar
para nós mesmos Vamos fazer uma afiada ali, S e X, trazê-la para dentro. Vamos trazer
esse aqui. Mas traga a lata do outro lado. Cinco. Agora pressione este x, você pode ver, traga-o para dentro. E, claro,
depende de você como você realmente quer que suas
folhas realmente pareçam e x, algo assim. Tudo bem? Apenas uma folha
simples, parecida com uma folha. Então, vamos girá-lo, então -90 então z -90 -90 Vamos agora voltar ao nosso verdadeiro arbusto, que
é essa parte aqui. E o que vamos
fazer é clicar em todos eles
e juntá-los porque
queremos o mesmo tipo de sistema de partículas no shopping Ou emissor, você pode chamá-lo porque está emitindo
folhas de fora Controle, Jade, vamos
juntá-los todos juntos. Vamos pressionar o controle. Ole se transforma e você pode ver agora que eles se juntaram a
eles dessa forma Porque nós realmente os temos, que é o rem aqui. E podemos muito
bem aplicar isso também. Portanto, controle o mouse sobre ele. Clique com o botão direito, Shade,
automático, suave. Apenas certifique-se de que seja um
pouco mais suave do
que deveria ser Agora vamos entrar e adicionar
um novo sistema de partículas plus. E o que vamos
fazer é colocar cabelo e, por último, vamos
rolar para baixo para mudar o
medidor real de ser esse tipo de cabelo
para minha folha real. Acho que a melhor coisa que
também podemos fazer é entrar e renomear essas duas folhas para
sabermos qual é. Bem, isso está correto. Então saia e então o que eu vou fazer é
voltar para essa parte aqui. Vou rolar para
baixo até onde está a renderização da tela do Viewport, pois queremos renderizar
como esta aqui O que queremos fazer é
mudar esse objeto e o objeto será minha folha real. Então você pode pegar essa
pipeta, pegá-la lá. E aí está, na verdade
temos folhas saindo daqui Agora, queremos esconder
esse espelho porque na verdade,
não
queremos ver isso. Na verdade, podemos
acessar o Viewport, mostrar o Emitter ou
ocultá-lo do Agora, é claro, um problema que
temos é que todas essas folhas são muito uniformes e nós
realmente não queremos isso. Então, podemos realmente entrar
e girá-los. Então, deixe-me ir às minhas partículas,
na verdade, que é essa. Sim, e agora o que
estamos procurando é aquele que
nos permite
a alteração
do número de folhas de emissão, qual já falamos. Podemos alterar o tamanho da aleatoriedade do
objeto. Se mudarmos isso, você pode ver segurando o turno
e, em seguida, trazer isso à tona. O que acontecerá
é que podemos realmente distribuir essas folhas em uma espécie de escala não uniforme. E então podemos reduzir
isso e você pode ver alguns deles maiores, alguns
deles são menores. Na verdade, não
precisamos de muito, na verdade, porque as folhas, as folhas, são praticamente todas
do mesmo tamanho. Também podemos alterar a
aleatoriedade deles. Se aparecermos e colocarmos avançado
, teremos um
que diz rotação. E agora podemos realmente
randomizar a rotação. Quando começarmos a
aumentar um pouco, toque
duas vezes nos oito para ver o que realmente
estamos vendo. Além disso, ainda podemos entrar e pegar cada um
dos emissores, então eu posso
desligá-los se precisar Então você pode ver aqui, entrar, trazê-los um
pouco mais para baixo. Deixe-os um pouco mais perto da caixa real se você
não estiver satisfeito com eles. E a outra coisa é que
eu recomendo que
você realmente entre aqui
e depois entre e
coloque no Smooth. E então o que você quer
fazer é realmente começar a
revelá-los um pouco. E quando pressionamos Tab,
agora você verá que podemos realmente começar a moldar nossas
folhas um pouco melhor Agora eu posso começar a
derrubá-los, cobrindo esse galho real um pouco
mais do que onde ele está. Na verdade, vou
destacar um pouco a
edição proporcional Agora você pode ver
que parece justo. Se você tem lacunas
nas folhas e coisas assim, boa ideia. Você pode aumentá-lo para
realmente ter mais deles. Agora, temos muitos
cruzamentos, como você pode ver. E isso é porque
só precisamos torná-los um pouco mais não uniformes. E a maneira como vamos
corrigir isso é que,
se descermos, temos
um abaixo da velocidade E se
aumentarmos isso um pouco, vamos estourá-los para
torná-los um pouco não uniformes. Agora, a partir daí, eu
recomendo que
você mexa com o tamanho Novamente, se usarmos o tamanho, não muito uniformizado, traga este seu, uma quantidade bem
pequena, tipo, então Tudo bem, vamos lá. E você pode ver que
está muito bonito. Agora vamos entrar e
consertar esses pequenos potes. Então, eu vou entrar e consertar os pequenos potes com
os quais não estou feliz. Então, basta torná-los um
pouco mais aleatórios. Mais uma vez, retirando-os assim. Então, veja isso. Sim.
E acho que estou muito, muito feliz com
o resultado. O que me leva ao meu próximo ponto, que é a folha. A folha. Se entrarmos e
mudarmos isso, podemos realmente mudar
todas as folhas aqui. Então você ainda está livre
para realmente trabalhar nesse arbusto e
folhas reais e coisas assim. E não é destrutivo. Em outras palavras, você
pode mudar
isso e isso não vai realmente
mudar mais nada. Tudo bem, então estou feliz
com a forma como eles, poderíamos dar a isso um
pouco de espessura Então, mesmo se
entrarmos e pressionarmos, podemos realmente
realçar algumas espessuras
, para que você possa torná-las
um pouco grossas Também podemos entrar, pegar esta folha e
trazê-la um pouco para cima. Apenas dobre
um pouco desse jeito. Vamos colocar um
ponto intermediário também. Controle,
clique esquerdo, clique direito. E vamos puxá-lo um pouco
para baixo. E agora você pode ver que minhas folhas
estão ainda melhores. E agora, finalmente, o que
podemos fazer é chegar a esta folha
que podemos procurar. Acho que vai ficar embaixo das folhas,
então você pode ver as folhas. E no momento em
que eu clico nele, aí está. Aqui estão suas folhas reais. Agora, para a casca em si, podemos ver que temos casca de árvore. Então, vamos vir aqui,
procurar cascas de árvores, cascas de árvores. Esse aqui. E aí está. Tudo o que queremos fazer é realmente desembrulhar isso Agora, para desembrulhar isso,
obviamente precisamos
aplicar nosso modificador de pele Então, vamos pressionar D,
pressionar o botão tab e U, e então o que podemos
fazer é o projeto Smart UV. Clique em OK. E agora
você pode ver que
temos aquela
aparência real de casca lá. Tudo bem, então agora vamos pressionar a etiqueta
ol, trazer tudo de volta. E então o que
vamos fazer agora é realmente colocá-los minha
planta
estilizada real E, finalmente,
chegamos aos nós geográficos, algo
que tenho certeza muitos
de vocês estão
ansiosos Eu vou te mostrar como
criar corda e videira. Então, um pouco diferente das coisas que
estacionavam lá antes. Já criamos a corda antes, mas na verdade não
fizemos a videira Então, eu vou te mostrar
como configurar isso também. Tudo bem pessoal,
então espero que tenham gostado e vou
ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
72. Criação de corda com nós de geometria: Bem-vindos de volta a todos para combinar
o campo de treinamento para iniciantes. E foi aqui que
paramos, então estamos em nossos nós de geometria Agora, o que eu quero fazer
com os nós de geometria, a corda e a videira real, é movê-los
para o lado esquerdo E como na verdade vamos
trabalhar
apenas com nós de geometria
e não com malhas, podemos muito bem deixar
tudo isso aqui, exceto isso, eu poderia muito bem
deixar essa parte aqui Vou apenas remover isso para que
possamos ter uma visão um pouco melhor. Agora, os
nós de geometria são basicamente capazes de criar
malhas a partir de nós reais O que significa que, na verdade, você
não
precisa fazer nenhuma modelagem, tudo é baseado em nós. E então o que você pode fazer
é converter esse sistema de nós
em uma malha real. Então, muito, muito bom se
você quiser criar árvores, cordas, correntes, e você também pode
ir mais longe com
animações Portanto, esta é apenas uma introdução
básica. Então, criaremos uma corda e, em seguida, o que
faremos é adicionar à nossa
corda para criar videiras reais, apenas para dar uma ideia de
como elas Então, a primeira coisa que vou
fazer agora, você pode normalmente, com nós, trazer um cubo, você pode trazer um cilindro Depende muito do que
você está realmente fazendo. Agora, se você estiver fazendo
algo como uma corda, é sempre melhor
fazer uma curva E muitas vezes, na verdade,
uma curva
facilita muito porque podemos
colocar pontos ao longo da curva. Na verdade, é um dos sistemas de nós mais
simples. Normalmente, ao
trabalhar com um cubo, você realmente
coloca o cubo dentro do próprio sistema de nós,
em vez de trazer um cubo e adicionar um nó de
geometria em Tudo bem, com isso dito, então vamos primeiro
trazer nossa curva. Então, o que vamos
fazer é ampliar um pouco. Traga um caminho. Então, eu vou trazer um caminho. Eu só vou
puxá-lo para cima desse jeito. Tudo bem, então vou passar
para
esta pequena torneira aqui, chamada de nós
de geometria Agora, o
que vamos fazer é trazer esses nós. Primeiro vou
explicar o que eles fazem, e depois o que vou fazer
é examinar os nós e explicar
para você o que eles são. E, finalmente,
vamos inserir todos os valores e
depois juntá-los todos. Acho que essa será a maneira
mais fácil de realmente fazer isso. Tudo bem, então o primeiro
nó que você vai fazer, então quando você está adicionando
um novo nó de geometria, você vai obter uma
entrada de grupo e uma saída de grupo Agora, o que eu também
vou mostrar é como podemos realmente
ter um sistema no lado direito,
teremos valores disponíveis para nós onde está
essa entrada de grupo. Então, na saída do grupo, você pode ver que não
há nada lá no momento. Haverá uma entrada de grupo em um minuto e ela
dirá exatamente, você sabe, onde
você pode alterá-la. Então, poderemos ter
muito controle em tempo real desse sistema de nós
geométricos A outra coisa é ter certeza de
que você provavelmente também deseja salvar isso em um arquivo
separado. Então, o que você
quer fazer é aparecer e anexar esse arquivo
a outro arquivo Por isso, recomendo manter todos os seus sistemas de nós
em um só lugar. Então você vai acrescentar e, em seguida,
o que
você vai fazer é encontrar
aquele em que estamos trabalhando,
por exemplo, como
este aqui Você vai então descer
até onde diz que não há árvore. E você vai
encontrar seus nós aqui. Então você pode ver que eu já
tenho alguns nós aqui. E então você vai
clicar duas vezes nele. O que eles farão é, então,
realmente trazer esse nó de geometria
para o seu arquivo de combinação E então você está livre para
ter todos os seus
nós de geometria em um arquivo e
anexá-los a qualquer momento. Então, espero que isso tenha feito sentido. Agora, o que vamos
fazer primeiro é simplesmente desconectar isso. Portanto, sempre precisamos de
uma entrada de grupo e uma saída de grupo
da entrada do grupo. É aqui que obtemos
todos os controles
do lado direito e, a
partir da saída do grupo, é
aqui que basicamente ele finaliza o que estamos
realmente fazendo Tudo bem, então a primeira
que vamos
trazer é uma curva de reamostragem, então eu vou
pesquisar reamostragem,
você tem uma curva de reamostragem você tem uma curva de reamostragem O segundo que vou
trazer é um raio definido. Vou apenas mover a saída do meu
grupo para cá. Então, vamos pressionar shift
A Search define o raio da curva. Então, o que vamos
fazer é inserir um índice, turno e índice diário. Em seguida, vamos trazer
uma matemática, matemática de nós. Como eu disse,
passaremos por tudo isso, contaremos
o que estamos fazendo. Só vou aumentar o zoom. Então você pode ver aqui. Se chegarmos ao
que diz dividir
, o que
vamos trazer são alguns círculos curvos. Se eu vier aqui agora mude a curva e o que
queremos é um círculo curvo, esse aqui. E então, uma que vou
fazer é
pressionar a tecla Shift D apenas
para duplicá-la Então, o que queremos é uma
transformação, mudança, transformação. E então queremos
uma geometria conjunta. Junte a geometria dessa forma. E acho que com isso
vou colocá-lo aqui. Vou colocar minha geometria articular aqui. E então vamos um
pouco mais longe. Vou colocar a
produção do meu grupo aqui. Agora, o que vamos fazer é
inserir uma inclinação de curva definida. Mude, defina a inclinação da curva. Então, queremos outra transformação. Então, eu poderia muito bem copiar essa mudança de tamanho e
trazê-la para cá. Então, finalmente, queremos
uma curva para mesclar. Basicamente, isso, bem, eu vou explicar, na verdade,
uma vez que eu termine essa curva para
mesclar aquela lá. E então eu vou parar um
pouco e vou perceber que as instâncias mudam, percebo instâncias assim. Tudo bem, agora que
temos mais informações, vamos ver
o que elas realmente fazem. Vamos falar primeiro sobre o círculo
curvo. Em combinação com o círculo curvo
dos nós de geometria, ele é usado para criar uma forma de curva
circular
no editor de
nós de geometria E o nó gera uma curva circular com perímetros
personalizáveis E isso torna
muito fácil criar e manipular formas
circulares Em três projetos D, temos coisas como aqui, você pode ver que temos um raio,
que é o perímetro Permite definir o tamanho
do círculo ajustando a distância do centro
da borda do círculo E isso significa, basicamente, que
um raio maior criará um círculo maior, enquanto um menor
é um menor Obviamente, a resolução, essa configuração
controla vários pontos que
compõem o círculo cir. Uma resolução mais alta
criará um círculo mais
suave e aleatório, como você viu
quando trouxemos nosso eixo real
alinhado de cilindros E essa opção permite que você
escolha a orientação
do círculo em relação
ao eixo de x, y e z. Por padrão, o círculo
está alinhado ao plano xy, mas você pode alterá-lo
para atender às suas necessidades Em outras palavras, ele pode ser
movido basicamente com
base em qual eixo ou eixo
você realmente escolhe. Tudo bem, passando para
a próxima,
que será a curva de
reamostragem Então, este aqui e esse nó de geometria
basicamente são usados para alterar o número de pontos ao longo uma curva,
mantendo sua forma Quando o trouxermos pela primeira vez, talvez
queiramos mais
pontos lá. Digamos que temos um caule e queremos que algumas
folhas saiam dele. Talvez queiramos aumentar o
número de contagens reais e estamos basicamente usando
isso com nossa corda para realmente torcê-la
em determinados Também pode ser usado
para otimizar o refinamento, como a
geometria de E isso
facilita muito o trabalho ao reduzir a
carga computacional em seu computador A contagem é
basicamente o número de pontos ao longo da
sua curva real. E então você tem algo,
se você realmente
clicar aqui, é chamado de comprimento. E esse modo reformula
a curva com base no comprimento de
um segmento específico
da sua curva real Em seguida, temos o
raio da curva, que é bem simples. Depois de realmente
transformá-lo em, você sabe, um objeto de três D, podemos ter controle
sobre o tamanho real do raio Agora, o índice, o índice
em geral, se refere a um valor numérico
ou posição que ajuda a identificar ou localizar
um elemento em uma lista, matriz ou outras estruturas de
dados Por exemplo, considere uma matriz, uma coleção sequencial de elementos contendo os
índices começando do zero Então, poderia ser 04172 para dois. Por exemplo, usamos o índice combinado com a divisão real. Então, o que a divisão realmente
fará nesse caso, ela pegará a primeira
entrada e a dividirá pela segunda importação real e, em seguida, fornecerá
um resultado de saída. Isso é basicamente o que
ele vai fazer. Portanto, definir a inclinação da curva definida nos
permitirá criar aquela corda onde ela está
realmente se curvando Agora, transforme, você provavelmente conhece a transformação, basicamente. Podemos mudar tamanhos,
podemos mudar locais, rotações, e isso é útil,
você sabe, se você quiser saber puxe sua corda ou
algo parecido Agora, em geral,
não vou
mexer muito
com a transformação Basicamente, está lá,
caso queiramos realmente usá-lo. Agora, juntando geometrias, podemos realmente unir nós E você pode usá-los em
conjunto uns com os outros. Por exemplo, poderíamos unir essas duas a outra transformação, juntá-las e
depois juntá-las a outra, você sabe, transformação com
uma geometria de junção também Tudo bem, curva a
malha com base no que faz é basicamente
retirá-lo de um objeto de dois D, transformá-lo em um objeto de três D
e, finalmente, realizar instâncias, esse é um nó de que
você precisará. Não se esqueça de
colocar isso em qualquer um dos seus nós de geometria
se você pretende
convertê-lo de
um nó de geometria em uma malha real
com a qual você
possa realmente trabalhar Se você não tem
isso aí, você não será capaz de fazer isso. Tudo bem, então essa é a
explicação sobre esses nós. Agora, o que vamos
fazer é realmente
economizar nosso trabalho. E então, o que faremos é realmente continuar com isso
na próxima lição. Tudo bem, pessoal. Então,
espero que você tenha gostado de tudo. Desculpe se é um pouco técnico, mas algumas pessoas podem
gostar disso. E eu vou ver na
próxima. Muito obrigado Tchau tchau.
73. Técnicas de modelagem de videira: Bem-vindos de volta a todos para misturar
o campo de treinamento para iniciantes. E foi aqui que paramos. Agora vamos passar para a curva
de reamostragem. E o que vamos
fazer é
transformar isso no comprimento da curva. Então, eu quero pontos ao longo
do comprimento da curva. Então, quanto mais
comprirmos nossa
curva, mais pontos eles
realmente serão incluídos. Então, o que vamos
fazer é alterá-lo de contagem para comprimento. Portanto, a base de contagem
seria apenas um número padrão
com base no comprimento. Agora, isso causa problemas se você estiver fazendo
algo parecido com uma corda, o que significa é que ela
realmente
esticará a corda e
ficará muito estranha É por isso que eu quero que ele
realmente seja baseado no comprimento. Agora vou mudar
meu comprimento real, 2.1 Tudo bem, então agora vamos definir a curva
do raio como
esta está próxima a ela E, basicamente, o que
vamos fazer é definir isso
para zero 0,2 dessa forma Agora vamos ao nosso
primeiro dos nossos círculos curvos. E com base no que
vamos fazer com este, vamos ter
certeza, em primeiro lugar, de
que ambos
estão no raio, ambos estão em 32 e ambos estão em 1 metro Portanto, todos devem
permanecer iguais. Agora, para onde
está? Nossa transformação? Nossa transformação? Tudo o que
queremos fazer em nossa transformação é apenas mudar o x neste topo de um para um.
Essa é a tradução. Basta mudar o x para um. Agora, a outra coisa é que
precisamos agrupar dois ou dividir. E o que vamos fazer
lá é
mudar o valor máximo. Bem, ele pode ficar em 0,5.
O valor inferior, desculpe, vai mudar
para 2,2 Tudo bem, então no final, a inclinação pode ficar
em zero real E então o que queremos
fazer é passar
para essa transformação final. E o que queremos fazer é
definir o valor x dois menos n 0,5 assim Ok, então isso é
basicamente tudo. Agora é tudo uma questão de simplesmente
conectar tudo. E então você verá todas essas saídas aparecerem aqui Aqueles que realmente
entraram e os nomearam. Então, vamos entrar e
conectar o primeiro. O primeiro que eu
vou conectar será esse, e esse
será o raio da curva Agora você notará
que quando eu conecto, digamos que eu puxe
isso aqui e conecte o próximo ao raio Na verdade, vai
aparecer como um raio aqui. E então você tem
um raio aqui. Agora, queremos mudar o nome disso porque queremos que seja um pouco mais identificável
do que apenas Então, se eu entrar e tocar
duas vezes nele e ir até o início e
colocar o raio de rota, pressione o centro, você verá Em seguida, muda na saída do
nosso grupo e também
aqui, informando que, ei, esse é o raio da corda E então é muito
fácil, você sabe, entrar e ver como você realmente
quer trocar sua corda, enquanto o omer up desapareceu porque
eu pulei, você sabe, sem terminar
nada Tudo bem, então a próxima que
vamos colocar é uma reviravolta Então, eu vou pegar isso
e
colocá-lo no
valor mais baixo da minha divisão. Eu vou apenas aumentar
isso um pouco. E então o que vou
fazer é colocar meu índice lá em cima. E conecte meu índice ao meu
valor de não 0,5. Agora, novamente, quero mudar
isso de valor para torção Então, tudo bem, então temos mais
dois sobrando, basicamente. Um é o segundo raio da corda. Portanto, temos o raio da corda, mas também temos um
segundo raio da corda que podemos alterar para que
pareça Algumas cordas, mesmo do outro lado da mesma, outras cordas, outras Então, isso lhe dá uma escolha se você realmente
deseja alterá-lo. Então, o que eu vou fazer
é descer
e descer o raio da minha corda,
então esta aqui no meu
raio do meu círculo curvo e descer o raio da minha corda, então esta aqui no meu
raio do meu círculo E então vou chamar
esse segundo raio de corda assim agora precisamos
conectar o inferior A parte inferior,
vou conectar à
minha resolução e, em seguida, também
vou
conectá-la à resolução aqui
embaixo. E isso já é
chamado de resolução e, na verdade, pode
permanecer assim. Tudo bem, então agora vamos tentar juntar tudo isso. Então, a primeira que
vou unir é a curva à curva real, então nós a reamostramos e, em
seguida, vamos
definir o raio da curva em cada um desses pontos E então o que
vamos fazer é chegar à nossa curva,
desculpe, nossa inclinação definida da curva E então o que
vamos fazer é conectar a curva à curva novamente. Agora vamos conectar nosso nó
matemático à nossa inclinação. Portanto, lembre-se de que estamos dividindo
com base nesse índice. E então, finalmente,
vamos descer, vou conectar minha
transformação ao topo aqui. Geralmente, você saberá que, se eles não
conseguirem se conectar, eles geralmente
têm a mesma cor. Você pode ver aqui, se eu tirar isso do
botão esquerdo e tentar
colocá-lo lá, você pode ver que não vai
realmente funcionar. Então, geralmente, você sabe que
verde combina com verde, rosa com rosa,
branco com branco. Muito fácil de realmente seguir. Tudo bem, agora a geometria da
junção. Então, vou unir
as duas curvas. Então, temos basicamente duas cordas. Então, vamos unir
os dois juntos. Uma delas está um
pouco deslocada, então estamos
afastando-a da outra curva E então o que vamos
fazer agora é entrar. E junte-os
à outra transformação. Então, basicamente, o
que fizemos foi ter duas curvas aqui, movemos uma e depois a trouxemos de
volta um pouco, é o que realmente
fizemos com isso Tudo bem, então agora vamos entrar e temos nossa inclinação
definida da curva Vamos conectar este
na curva,
na nossa curva para mesclar. Vamos então conectar a
transformação aqui à qual estava a
curva do perfil, esta aqui. E, finalmente, o que
faremos é acessar nossas instâncias de mesh realize
e unir elas. Agora você deve ver o que acontece. Agora temos uma corda real e a melhor coisa
é sobre essa corda Então, vamos voltar à
nossa modelagem agora. Nós temos isso, e o que
vamos fazer é colocar isso no
modo objeto para que possamos ver o que fazemos. Na verdade, podemos então
pegar nossa chave inglesa e o que eu posso fazer
é mudar o raio da corda se eu quiser, para que eu possa torná-la O que posso fazer então é aumentar ou diminuir
essa torção, dependendo da
espessura do raio da minha corda Então, isso pode ser
algo que está segurando navios e
coisas assim. Então, o que eu posso fazer é também mudar o valor
da corda pequena E, finalmente, eu posso
fazer com que seja muito, muito, você sabe, em blocos Ou posso
aumentar a resolução, que significa que parecerá
muito mais realista. Então, tudo está
configurado para você agora. Agora, para perceber isso, porque temos instâncias realizadas, tudo o que preciso fazer é pressionar D, e isso basicamente
realizará a instância. Se D não funcionar porque
você perdeu, você sabe, a outra lição, tudo o que você precisa fazer é converter em malha. E a razão pela qual isso funciona agora
é basicamente porque nós colocamos aquele nó que
realizou instâncias. E agora você pode ver que
temos malha. Agora, se eu voltasse, por exemplo, e pouco
antes de fazer isso, recuse essa resolução em
algo como dez. E então, na verdade, pressione D, você verá agora
que temos muito, muito menos geometria lá Tudo bem, então é
assim que fazemos a corda. Agora, o que
faremos é realmente seguir
em frente e realmente
observar as videiras É apenas uma diferença rápida
entre os dois. Agora, o que eu
quero fazer é trazer uma curva. Então, vou apenas inserir
uma metade da curva. Vou mudar isso, depois vou
pegá-lo só para que possamos ver
o que estamos fazendo. E então o que
eu vou fazer é duplicá-lo Então, vou duplicar isso. Agora, com este,
o que eu quero fazer é chegar ao
meu nó de geometria Você sempre precisa clicar em
Novo por algum motivo. Quando clico na
seta para baixo e clico
nela, é basicamente porque
precisamos adicionar um modificador, o que deveria ser.
Vamos dar uma olhada. Oh, nós temos nós de geometria. Pronto, nós de geometria. Vamos ver se podemos
realmente trazê-lo. Sim, nós seremos capazes de fazer agora. Temos um que se chama,
acho que foi esse. Sim, é isso mesmo.
Então, esse aqui. Vamos renomeá-la também, então vamos chamá-la de corda assim E então o que eu
vou fazer agora é basicamente
copiar isso. Então, vou
copiar isso em um novo nó de geometria, controle C. Volte para o meu nó de
geometria, vamos clicar em Vamos deletar isso de outra forma. E então vamos pressionar control V. E soltar todos eles lá. Agora vamos renomeá-lo. Então, o que vamos chamar
isso são videiras. Então, agora vamos acrescentar que, na verdade, faremos isso
na próxima lição,
porque, na verdade, isso nos dará um novo começo apenas para
realmente começar nossas videiras Não é tão complicado. E então, nessa aula, devemos incluir os materiais e tudo
mais. Tudo bem, pessoal.
Então, espero que
tenham gostado e vou
ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau.
74. Toques finais de videiras e cordas: Bem-vindos de volta ao campo de treinamento do
Blender Beginner, e foi aqui que
paramos agora Então, uma coisa é que, quando
você traz todos eles, suas saídas não
são realmente unidas Então, você realmente terá que
entrar e se juntar a eles. Agora, primeiro de tudo, para este, vamos trazer
outro círculo curvo. E a razão pela qual, obviamente, eu quero fazer isso é
porque eu vou ter três pedaços reais
de corda nesta Então, eu vou simplesmente pressionar Shift D e
soltá-la. Agora, a corda na verdade
será a mesma na resolução,
porque não adianta ter uma alta
resolução e outra baixa Então, vamos
mantê-los iguais. A próxima coisa que
vou fazer é introduzir uma transformação. Então, pesquise, realize
uma transformação como essa. E então o que vamos
fazer é mudar o valor de x para um. Vamos mudar isso
para um. Deixe-me economizar meu trabalho
para não perdê-lo. E então, o que faremos é realmente introduzir
outra transformação. Então eu vou pressionar Shift, trazer outra transformação, então eu vou
soltá-la lá embaixo. E então o que vamos
fazer é que eu vou agora entrar na transformação. Então, o valor x, eu vou mudar para -1,73 E eu conheço esses valores porque, na verdade, estou
testando isso, é claro,
certificando-se de que tudo funciona Em seguida,
vou entrar
e mudar a rotação da videira, porque quero que fique um pouco
mais longa, é por isso que estou fazendo isso. Eu quero que a terceira videira
seja bem longa, só para que pareça uma
videira da selva ou algo parecido Então, eu quero que ele gire de forma
um pouco diferente, você sabe, quando é puxado para fora. E é por isso que estou colocando
um em -1,73 e um em 3.080,1 Agora tudo o que precisamos
agora é Como eu disse, agora podemos entrar. Você usa duas junções. Então, o que eu vou fazer
é simplesmente deixar isso aí. E então eu vou
pressionar Shift A Search
e, em seguida, juntar Geometry Vou colocar isso aí. E então o que eu vou
fazer é
conectar agora minha transformação. Então, vou conectar minha
transformação lá dessa forma. E então o que eu vou
fazer é conectar essa transformação e depois
a esta. E agora vamos realmente conectar, vamos inserir essa curva primeiro antes de
conectarmos todo o resto. Então, se eu simplesmente conectar isso, então
na geometria assim. Tudo bem, agora você pode ver que algo um pouco
estranho aconteceu Você pode ver, porém, que
na verdade temos três
videiras lá Só que não
temos nenhuma saída e nada está realmente
conectado no momento Então, vamos colocar
nosso raio de volta, nosso raio novamente assim. E então o que
fazemos, sim, também temos outro. O que vou fazer é
definir isso agora, na verdade, vou chamá-lo de raio da videira Na verdade, faremos
o que fizemos antes,
raio, porque esse é
o raio geral Então, o que
faremos é inserir o próximo , que vamos ignorar Isso será conectado
ao valor aqui. Essa, é claro, a reviravolta. Se eu chegar
aqui na curva, tudo bem, então agora queremos
conectar o raio O raio será
o mesmo em ambos. Então, vamos colocar isso
lá em cima para que possamos ver
um pouco mais. Então, o raio será
conectado à resolução? Não, o raio real, estamos conectando o raio primeiro Então, será o
raio do segundo,
porque vamos
manter o primeiro
sempre o mesmo lá, então só podemos alterar
o segundo e o terceiro, o raio E então o que vou
fazer agora é entrar e
fazer a resolução. Então, a resolução,
precisamos conectá-la ao número um e precisamos
conectá-la ao número dois. Agora, se eu mudar
o raio da videira, para que possamos mudar
o raio da rima, podemos mudar a
torção real para E então o que podemos fazer
é ter o raio dessa mudança e
torná-la maior e menor E você também pode, é claro, controlar a
resolução real da última. Acho que esqueci de
conectar isso. Vamos conectar isso e
agora se eu os derrubar. Sim, tudo está
funcionando corretamente agora. E agora você pode ver a diferença entre
este e este. Na verdade, temos videiras agora,
obviamente, poderíamos levar
isso muito mais longe Poderíamos, por exemplo, fazer com que coisas ficassem muito
diferentes aqui Na verdade, poderíamos configurar isso. Poderíamos montar um
quarto aqui, talvez para alguma coisa. Não sei para que
você usaria isso, mas poderia ser usado para uma string ou algo
parecido, não tenho certeza. Mas você poderia tornar isso muito, muito mais complicado do que essa configuração que temos aqui Lembre-se de que isso é para iniciantes, iniciantes,
introdução. E isso só dá uma ideia do que ele é
realmente capaz de fazer. Um dos, você sabe, à
medida que você realmente aprende mais e mais
sobre nós de geometria, você pode realmente construir cidades geradas
processualmente, cidades inteiras
voltando um Você pode criar
coisas como paredes. Você pode criar coisas
como telhas, quais você
realmente teve que jogar com as
quais você
realmente teve que jogar muito, muito poderosas. Depois de realmente
configurá-los, é um grande investimento
configurá-los, mas uma vez configurados,
eles são incríveis. Ok, então agora vamos
voltar à modelagem. E então o que vou fazer
agora é colocar meu material na minha visualização material. E então o que vou
fazer é converter isso da minha curva
real em malha. Então, eu vou pressionar D e, em seguida, o
que vou fazer é juntar
este e este. Então, se eu pegar
este e este, pressione o controle L e vamos
vincular materiais assim. E então pegue este e este e vincule
materiais assim. E, novamente, se você
quiser entrar e ver a aparência dos
materiais, eles são basicamente
dois, como você pode ver. Eu tenho um material
diferente aqui. Vamos dar um ok. Então eu vou
entrar em Faça minha mina. Vamos para Materials. E o que vou
fazer é que você possa pegar este aqui,
por exemplo, clicar em uma placa
e depois pegar outra. Então, digamos que vamos
pegar esse, depois vamos até os
três e clicamos em um sinal. E aí está, muito, muito fácil fazer isso
agora com a corda Eu apenas o mantive da
mesma cor que eu acho. Acho que com uma corda. Sim, eu apenas a mantive como uma cor de corda, então você deve
acabar com algo assim no
final desta Tudo bem Então, espero que você
realmente goste disso. Espero que você tenha aprendido muito com
as videiras e as cordas reais. Eu só vou colocá-los
lá e
vamos, na verdade, primeiro de tudo, colocá-los onde
eles precisam ir, desse jeito. E então o que faremos
é fechar isso,
abriremos o próximo. E aqui estamos. Então, a última
demonstração real, pessoal. pressionaremos todo o Tate, que é um barril de ficção científica Basicamente, o que vamos fazer com este é aprender
tudo sobre booleanos,
como usá-los, qual é a maneira
mais fácil usá-los e
coisas assim Você pode ter alguns
problemas com booleanos. Muitas pessoas, quando
realmente começam, você sabe, mexendo com booleanos e percebem o poder deles
, vão embora
e recebem,
você sabe, alguns complementos pagos do
Blender Mas, na verdade,
vamos trazer um complemento
incorporado Blender que torna as operações
booleanas
muito, muito fáceis No momento, temos que
realmente usar um modificador. Então você vai
até o modificador verá que temos um que é
chamado de booleano aqui, mas na verdade
vamos usá-lo,
mas não da maneira em que vamos adicioná-lo por meio
da
guia de modificadores Então, o que eu vou
fazer é
realmente esconder meu chão. Então, vou esconder meu chão.
Esconda essa barra novamente. Esconda meu filho. E então
eu vou pegar meu barril e movê-lo E então, finalmente, vou
economizar meu trabalho. Tudo bem pessoal,
então espero que tenham gostado e nos
vemos na próxima. Muito obrigado Tchau tchau.
75. Lanterna de modelagem 3D: Bem-vindos de volta a todos para misturar
o campo de treinamento para iniciantes. E isso foi deixado
de fora do último. Então, vamos começar
com um cubo real. O que
faremos é pressionar a tecla Shift A. Vamos trazer, não um avião, vamos trazer um
cubo, malha e cubo Bem, então o que
faremos é ir para Editar preferências e
ir para Add-ons. E o que estamos
procurando é a ferramenta Object Ball. Apenas certifique-se de que está marcado e,
em seguida, você pode
simplesmente fechá-lo. Agora, por enquanto, vamos
colocá-lo no modo objeto. E vamos apertar S e Ed
e puxá-lo para cima para que fique do tamanho certo, não
sei como você chama
isso, não sei se você chama isso de
pacote de saúde ou barril, ou remédio, algo parecido De qualquer forma, tudo bem, vamos agora
reiniciar a transformação. Redefina todas as transformações, certo? Clique, defina a origem como geometria. Agora, o que eu vou fazer
é realmente entrar, selecionar tudo, então ter certeza de que tudo está
selecionado com L. Eu vou pressionar Shift D. E então
o que eu vou fazer é, na verdade, eu não
vou fazer isso. Vou mover
isso para o lado
com a edição de proporção ativada
e, em seguida, vou
excluí-la. Em vez disso, o que vou
fazer é selecionar todos os lados,
na verdade, ao redor do lado de fora. E então, se eu pressionar três,
vou pressionar Shift D. Então, duplique e, em seguida, use a essência de
Ed e baixe-o. Isso é o que eu quero.
Algo parecido. É basicamente uma
duplicação disso porque vamos usar essa parte
para realmente
fazer o primeiro lingote. O que vou
fazer é separar isso
do resto,
então dê um tapinha na seleção e
depois vamos pegá-lo novamente Se você não conseguir recuperá-lo, apenas esconda o outro.
Vou pressionar o controle. Lal transforma o botão direito do mouse, define a geometria de origem, tudo ensina
a trazer tudo E então eu vou apenas
esconder meu chão. Vou pegar
essa parte central agora. E o que vou
fazer agora é entrar e adicionar uma solidificação Eu vou tirar minha
solidificação agora. Eu vou
trazê-lo para fora. E então o que vou fazer agora é realmente
trazê-lo para cá. Então, se eu trouxer, isso significa que vai fazer um corte. Eles
vão fazer isso. Agora, o que eu quero fazer é
entrar e pressionar o botão esquerdo do
controle, o botão
direito, o botão
esquerdo do controle, o botão direito do mouse. E estamos apenas dando voltas
em cada lado agora. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito, clique botão esquerdo do
controle, clique com o botão direito. Agora eu quero colocar
meu
raio-x só para que
eu possa vê-los. E então o que eu
vou fazer é clicar em todas essas bordas e depois pressionar control e B.
E simplesmente puxá-las para fora desse jeito. Agora vou pressionar S e
Z e puxá-los para cima para que
tenhamos uma aparência muito bonita, você sabe,
que será recortada nos cubos reais Então, vamos ver como isso acontece. Então, o que eu vou fazer agora é
realmente entrar desligar isso do raio-X. E então o que vou fazer é garantir que tenha uma espessura
uniforme para que fique uniforme
em toda a volta. E agora eu vou realmente
aplicar isso, solidificar. Então, vamos pressionar tab, pressionar
control ali. Agora, o que você quer fazer é
pegar seu cubo. Pegue essa outra parte aqui. Pressione control plus
no teclado numérico. E o que eles farão é
realmente trazer um lingote. E então você pode simplesmente
clicar em Intersectar. Deixe-me ver se eu
fiz isso corretamente. Vamos pressionar control menos. Não, não é controle negativo. Acho que entendi
da maneira errada. Controle. Não, olha, não, eu entendi da maneira certa. Então foi esse
e depois esse. Control plus, vamos
colocar o Intersect. É a diferença
sindical do Intersect? Acho que fiz
o caminho errado. Vamos voltar um minuto. Vamos pegar este
por algum motivo agora, vamos voltar atrás. Então, vamos pegar essa e
essa interseção de controle. Não era assim
que eu queria. Eu quero pegar esse
e esse controle. E então eu
acho que o tenho aqui. Lá vamos nós. É
sobre diferenças, porque estou clicando em
Intersect Tudo bem, lá vamos nós. Então foi assim
que eu fiz. Então, basta pegar este,
depois o outro, e depois controlar o plus, e então você obterá a
diferença entre eles. Agora, a melhor coisa de fazer
isso dessa maneira é que podemos realmente ver nosso cubo,
o bolling real O que significa que, na verdade, podemos mover isso para cima e para baixo o quanto
quisermos. Torne-o maior, menor
e coisas assim. Então você já pode ver
que é muito poderoso. Agora você também pode, você também pode pressionar
control menos, e então você pode realmente
puxá-lo para o outro lado, essa parte saindo Então, podemos cortar uma parte
dessa parte interna aqui. Em vez disso, você
já pode ver que podemos fazer
muitas coisas com isso. Podemos deixar nossa
imaginação correr solta , como você pode ver. Agora,
eu estraguei tudo. O que vou fazer é
realmente
voltar agora e mostrar a outra coisa que
você também pode fazer. Então, vamos
voltar antes de realmente
adicionarmos nossa solidificação até Tudo bem, vamos
colocar uma espessura uniforme. Agora tudo o que fazemos é pressionar tab. Em seguida, aplicaremos o controle
real de solidificação A. E então o que vamos
fazer é pegar isso, pegar o cubo real e pressionar control menos Você pode pressionar control
menos ou control plus. E isso será
basicamente o contrário. Se você clicar em então, diferença. Agora você verá que realmente
temos algo acontecendo aqui. Agora, se pressionarmos Tab, você pode ver que, se chegarmos ao nosso cubo, nosso cubo ainda estará
realmente disponível Se eu chegar ao meu cubo
agora e pressionar Tab, você verá que ele
ainda está disponível O que significa que
agora eu posso realmente entrar e agarrar essas bordas. Pressione o controle B,
retire-os ,
pressione Tab e agora você pode ver que na verdade também está
cortado. Mas vamos um pouco mais longe
do que isso. Vamos pressionar a cabeça de controle novamente. Controle B. Vamos voltar. Lá vamos nós. Controla o anúncio. Antes de fazermos
o controle de chanfro B, vamos colocá-lo Pressione o botão tab
e pronto. Técnica muito, muito boa
de realmente fazer isso. Tudo bem, então agora vamos continuar com isso
um pouco mais longe. Provavelmente vai ser
um pouco diferente
do que eu tinha aqui. Embora eu os esteja tornando
um pouco maiores. Como você pode ver,
eles são um pouco pequenos
nesta outra. Agora vamos trazer um cilindro. Então eu vou
trazer um cilindro,
eu vou
colocá-lo em algo como 20, e então eu vou puxá-lo para cima um pouco, encolhê-lo, pressionar S e Z,
puxá-lo para dentro assim Então, o que vou
fazer é pegar agora meu cubo real, embora não seja mais
um cubo E pressione control menos. E vamos acabar com
algo assim. Podemos ver agora que,
na verdade, temos dois deles ativados, e agora podemos realmente
entrar e trabalhar
nisso depois de aplicá-los. Ou podemos realmente mover isso para cima e para baixo da maneira que acharmos melhor. Então você pode ver agora
não o cubo real, este cilindro pode
movê-lo para cima ou para baixo, ou para a esquerda ou para a direita, onde
você quiser colocá-lo Agora, acho que não quero
fazer diferença aqui. O que eu quero com este é
dar uma olhada em
Union or Intersect Acho que quero isso no sindicato porque o que eu quero fazer
é trazer isso à tona. Então, acho que vou
realmente fazer com que seja assim. Em seguida, tudo o que vou
fazer é pressionar D e realmente
aplicar os dois. Agora eu posso entrar e realmente excluí-los
do caminho, e você verá agora que
esse é um objeto. Se eu tentar pegar isso
agora, pressione o controle. Além disso, você verá
que ela realmente se solta com a malha real, que é muito bom para fazer coisas como essa parte aqui Então, agora eu vou fazer isso,
vou reduzi-lo. Vou pressionar
e retirá-lo. E tente
fazer essa parte real aqui. Então, vou colocar
algo assim. E então você pode se deixar
levar pelo uso de booleanos, por isso é importante
usá-los apenas quando
realmente precisar O que vou fazer é
pegar esse controle de pressão e
retirá-lo assim. E agora eu só quero dar uma olhada
aqui, como você pode ver. Então, se eu pressionar control, botão
esquerdo,
clique com o botão direito, controle novamente. E então eu não vou
me preocupar. Digite Olt e, em seguida,
eu vou puxá-lo, clique com o botão
direito do mouse e
sombreie, automático, suave E aí está, muito, muito rápido e fácil de fazer. Agora, podemos muito bem fazer a mesma coisa com
a parte superior para que possamos
fazer um furo na parte superior. Acho que provavelmente vou tirar isso um
pouco primeiro. Então eu vou
pegar meu rosto com três. E então eu vou
fazer isso: eu
vou puxá-lo um pouco para
cima. E então eu vou
pressionar
e, como eu disse, poderíamos
usar outro booleano aqui, mas eu realmente não
quero fazer isso Em seguida, pressionarei I
e, em seguida, puxarei
para dentro. Pare. Tudo bem, então
está muito bonito. Agora, usaremos um booleano
para essa parte aqui. Só estou me certificando de
que estou feliz com isso. Então, nesta parte aqui, vamos primeiro
nivelar essas bordas. Então, vamos fazer as bordas dessa parte superior antes de realmente
chegarmos a
essas partes aqui. Então, o que eu vou
fazer é entrar, vou pegá-lo, dar a volta por aqui, agarrá-lo indo
até aqui. E você também verá. Isso é algo que eu realmente
deveria dizer, às vezes booleanos
em particular Isso causa muitos
problemas com a malha. E você pode ver aqui
que muitas vezes é
porque ela não está realmente unindo a malha
corretamente. Então, você provavelmente
terá que entrar se quiser realmente exportar isso
para um jogo ou algo assim. Você terá que
entrar e se certificar de
que tudo está meio
limpo. Então, se se trata de rosto,
selecione para limpá-lo. Vamos descer faces
triangulares e clicar com o botão direito do
mouse E onde está? Tenta andar de quadriciclo. Agora, eu recomendo não
fazer nada
parecido até que você realmente
termine de criá-lo. Então, o que faremos é
corrigir todas essas bordas porque existem outras maneiras de corrigir medidas
que você pode usar, você pode fazer um plano de
faces, por exemplo, e garantir que não
haja faces múltiplas e coisas assim lá dentro Que é basicamente
uma face que não tem
geometria suficiente e está
curvada de uma forma específica que não
seria realista sem a presença da
geometria Isso é basicamente o
que é. Tudo bem, então o que faremos
na próxima lição é nivelar
esses dois lados Eu só vou
voltar e não consertar isso ainda, porque
eu não quero que seja consertado ainda. Eu quero realmente
continuar. E então na próxima lição, como eu disse, começaremos a criar os fundos e essas
inserções Tudo bem, pessoal. Então eu
espero que você tenha gostado disso. E eu vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
76. Como adicionar detalhes à lanterna 3D: Bem-vindos de volta ao Blend
e ao campo de treinamento para iniciantes. E foi aqui
que paramos. Tudo bem, então agora vamos
entrar e realmente sair. Vamos sair do topo primeiro. Eu vou pegá-lo dando
toda a volta por lá. Vou pressionar o controle
B e desligá-lo. Provavelmente algo parecido. E então eu vou voltar e
fazer a parte inferior novamente. Selecionaremos tudo subindo, mas podemos corrigir isso facilmente. Na verdade, podemos entrar e
simplesmente pegar essa face inferior, pressionar o controle B e devemos
obter o mesmo efeito real. Ok, então eu estou feliz com isso. Agora, o que eu quero fazer
é entrar inserir e
retirar um pouco. Então, eu vou
entrar e pegar todos eles. E então o que vou
fazer é pressionar
Enter e depois alternar,
ver se consigo trazê-los para cá . Eu posso trazê-los assim. Mas isso não é
exatamente o que eu quero. Então, o que vou fazer
é que, em vez de pressionar, acabei de pressionar
os controles com a cabeça para voltar,
vou pressioná-los e
inseri-los primeiro,
mantendo pressionada a tecla Shift. Agora você pode ver que esses são
os problemas sobre os quais eu estava
falando:
temos problemas na malha em que , na verdade
, ela se sobrepõe Podemos ver que temos
problemas aqui embaixo. Podemos ver que temos problemas aqui e
realmente não queremos isso. Então, o que eu vou
fazer é consertar isso entrando, pegando este e este Então, esse primeiro e depois esse. Agora estou pensando que
se eu clicar com o botão direito do mouse e finalmente
mesclar vértices
porque foi o último, isso
deve torná-lo agradável Se tocarmos duas vezes no
A , vamos direto
até lá, o que acontece agora, felizmente para nós, na verdade não
precisamos fazer isso Contanto que peguemos o
primeiro e o segundo, podemos simplesmente pressionar
Shift. Deveria funcionar. Funciona por turnos? Não, na verdade não está funcionando. Vamos tentar isso de
novo. Clique com o botão direito do mouse e mescle os vértices por fim Ok, espero
não ter que fazer
isso com todo mundo. Vamos pegar este e esse desligar e, por algum
motivo, talvez funcione. Aí estamos.
Na verdade, demoramos um pouco
para pensar sobre isso. Não sei por que
desligar e depois
continuar e mesclar tudo isso porque você quer
limpar essa malha De qualquer forma, o problema é que você
terá que fazer um de cada vez. Infelizmente, você não pode fazer
um carregamento porque ele
tentará juntá-lo no último Rt
que você realmente selecionou. Portanto, não demora
muito para consertá-lo. E, como eu disse, quando ,
você sabe, esse tipo de não, é chamado de não destrutivo porque você não está
realmente mudando nada na malha quando está trabalhando nela
usando os booleanos Mas quando você
realmente
aplica esses bilhões,
é bastante destrutivo Então, vamos agora entrar
e pegá-los. Então, agora devemos primeiro pegar uma malha
limpa e bonita. E então o que vou
fazer é pressionar Enter alternativamente e
retirá-las assim Tudo bem,
está muito bonito. Agora vamos pensar sobre
essa parte aqui. Então, o que eu vou
fazer é dizer, basicamente, tudo se resume a
pré-planejar novamente. Então, o que
eu vou fazer é pegar essa parte. Vou pressionar a tecla Shift D, e então o que eu quero fazer
é retirá-la, tipo, então vou
reduzi-la e pronto. E então o que eu
vou fazer agora, eu quero meio que
fazer essa forma. Então, vou
retirá-lo um pouco. Então, e X, vamos
retirá-lo,
então, vamos pressionar o controle e colocar algumas voltas de
borda assim E então o que
faremos é agarrar essa borda e pressionar
essa borda três
ou uma, talvez. Controle um. Sim, controle um
no teclado numérico e é Ed
e basta puxá-los para cima. Agora, o que eu quero
fazer é transformar isso em uma mentira, um pouco
menor do que isso Então, vou pressionar
L e depois apertar. E então eu vou pegar esses sentidos, Ed, e retirá-los. Agora, o que vou fazer é duplicar isso e usar isso como um booleano Então, a primeira coisa que
vou fazer é pressionar L. E então o que vou fazer
é pensar sobre isso. Então, o que vou
fazer é
prensar e extrudar E então o que
vamos fazer é
separar isso,
então eu separar isso, seleciono L P e depois
eu vou pegá-la. Controle todas as transformações e clique com o botão direito do mouse em definir
origem para geometria Na verdade, deixaremos a transformação
real lá. E há uma razão pela qual
eu quero fazer isso, e eu vou te mostrar
isso em um minuto. Então, o que vou fazer agora é pressionar Tab. Vou pressionar A
para pegar tudo, Shift D, e
vou retirá-lo. E o que isso vai
fazer é
realmente manter minha
transformação lá. Então eu vou fazer isso,
porque eu fiz isso no modo de edição,
não no modo objeto. Vou pressionar a seleção P
e, em seguida, vou
voltar para essa seleção de LP. Agora, por que fiz tudo
isso, parece um pouco louco. Eu vou pegar esses dois. Primeiro, controle e reinicie
todas as transformações. Eu fiz isso para realmente
usar um deles como ouro. E a segunda é o tipo de parte externa
aqui, como você pode ver. Então é exatamente por isso que
fiz da maneira que fiz. Ok, então vamos
pegar esse agora. E o que eu vou fazer
é pressionar L no modo de edição e
colocá-lo de volta aqui. Eu quero um pouco de
profundidade real nesta parte. Eu não quero que fique só
na frente daqui. É por isso que eu
realmente fiz isso. Então eu tenho minha parte aqui, e o que eu vou fazer
é pegar isso, eu vou pegar
essa parte aqui. E então o que
vou fazer é basicamente
pressionar Control plus e clicar em
Onde está a
diferença. Lá vamos nós. E agora podemos ver
que temos esse bom tipo de
inserção lá dentro. Agora, o que eu vou fazer
é pegar isso, vou pressionar
Shift D, Enter R 90. E espero que,
uma vez que eu tenha feito esse turno Z 90 shift R zed 90, espero que agora eu possa pegar tudo isso e vincular o real Na verdade, sim, vou
ter que fazer isso de uma maneira diferente. Eu vou ter que
realmente juntar tudo isso. Então, o que vou fazer é
pegar todos os três. Junte-se a eles até esta última vez. Então controle J, e lá vamos nós. Agora, na verdade, temos
todas as nossas inserções. Agora podemos entrar
e realmente colocar isso do lado de fora. E a maneira como
vou fazer isso é reduzir
isso um pouco Então S e Y o reduzem. Você pode ver que eu realmente não
quero reduzi-lo assim, porque eu poderia mudar
isso a partir desse ponto Eu realmente não quero
fazer isso. Então, eu vou entrar no modo de edição, e Y reduzi-lo. E então o que
vou fazer agora é me
livrar da frente, da frente e de trás. Exclua as bases e, em seguida,
pressione Alt Shift e clique. E então o que eu
vou fazer agora é retirá-lo. Acho que vamos realmente
usar um modificador nisso. Vou pressionar
controlar todas as transformações,
adicionar modificador, solidificar Vamos retirá-lo. Vamos
aumentar a espessura. E agora vamos pressionar Tab. E vamos trazer isso de
volta ao lugar. E você pode ver que
temos muitos tipos de piscadas aqui, o que basicamente
significa que os rostos, o tipo de interseção
e cruzamento, não são algo
que Então, para realmente nos livrarmos disso, tudo o que precisamos fazer é mover o deslocamento um
pouco para baixo E então nós o pegamos meio na metade,
como você pode ver E agora,
na verdade, não há piscar. Agora, a única coisa
que
eu quero fazer é que provavelmente
volte. Eu quero voltar
até o fim ou quero deixar uma
pequena lacuna lá dentro? Na verdade, acho que essa
lacuna realmente parece melhor, então vamos
deixá-la lá Agora, o que eu vou
fazer é pegá-lo. Vou pressionar
shift D z Ed 90 shift D z 90, shift D 90. E você provavelmente pode ver
por que deixamos isso para o final. Agora, no que diz respeito à modelagem, é provavelmente a
peça mais complexa da modelagem porque estamos usando todas as habilidades
que realmente aprendemos. Agora eu vou pressionar o controle J.
Juntar todos eles e, finalmente, vamos fornecer esse modificador Agora vamos dar uma olhada no
nosso barril real. Então você pode ver que temos
muitas coisas diferentes
acontecendo aqui. O que poderíamos fazer é adicionar mais
algumas partes a isso. Você pode ver que temos um
pouco da melhor parte aqui. Eu coloquei isso, sim, eu coloquei isso neste. Mas poderíamos ter mais
algumas peças. Por exemplo, você pode adicionar uma
peça no interior daqui,
no interior daqui, em
vez do lado de fora, como se graduasse aqui. Essa pode ser uma boa ideia ou
podemos simplesmente adicionar uma parte às vezes, porque
estamos usando o Boolean,
podemos realmente complicar
algo E nem sempre é a
melhor maneira de fazer as coisas. Então, o que vou fazer agora
é pressionar Shift. Vou trazer um cubo. Vou trazer meu cubo para cima. Vou pressionar
o botão tab, apenas para mantê-lo no
centro dessa orientação. Pressione S, abaixe-o. E eu vou colocar
isso então na lateral. Então, vou pressionar S e S, e vamos colocá-lo
de lado assim. E Y, desculpe. S e X. Pronto. Vamos
colocá-lo de volta agora no lugar certo. Sim, e acho que, na
verdade, acho
que vai se encaixar bem. Vou pegar
essa bunda uma vez, então vou
colocar meu raio-x. Puxe isso apenas na borda. Afaste-se um pouco e vamos ver como
isso realmente é. Tudo bem, está
parecendo muito bom. Agora vamos pensar em fazer essa parte talvez um
pouco mais. Então, vamos pegar e pedir desculpas. E Y, aí está. E vamos, na verdade, velar, talvez apenas essas bordas. Então, pressionaremos o controle
B. Desligue-os. Ok, agora o que eu quero
fazer é entrar,
eu quero inserir, então eu,
então o que eu quero
fazer é puxá-lo volta com E e você notará que ele segue a curva real
dessa face real. Então, isso é ótimo. E agora eu quero colocá-lo
do outro lado. Então, vou
pressionar a tecla Shift D, Odds Head. Não 90 desta vez, só 180 só para colocar
do outro lado, então tudo bem, e lá vamos nós. Agora, vamos realmente
salvar nosso trabalho. E o que faremos então é continuar com isso
na próxima. Tudo bem, pessoal.
Então, espero que
tenham gostado e nos
vemos na próxima. Muito obrigado Tchau tchau.
77. Como criar alças Sci Fi: Bem-vindos de volta a todos para combinar
o campo de treinamento para iniciantes. E foi aqui que paramos. Tudo bem, então o que
vamos fazer agora é entrar e fazer
essas peças aqui. Então, o que eu vou fazer
para fazer isso, eu posso ver que há uma pequena parte aqui, uma grande parte aqui. Então,
provavelmente podemos criá-los completamente. Então eu vou realmente entrar, eu vou sim, vou
apertar a tecla Shift. Acho que vou
trazer um caminho. Acho que eles facilitarão as coisas para mim. Vou reduzir isso. E então o que eu
quero fazer é colocar esse caminho no topo daqui. Então, sete por cima, coloque-o no
lado esquerdo assim. E então eu quero que , como você pode ver
na outra, tudo se
resume aqui embaixo. Então, tudo se resume a aqui. Então, acho que vamos
realmente replicar isso. Então, o que eu vou
fazer é colocar isso para suavizar. Vou pressionar o controle
um para que eu possa realmente
ver o que estou fazendo. E então tudo o que
vou fazer é trazê-lo
até lá e, em seguida,
pressionar E e girá-lo como se fosse um fogão. Então eu posso ver que
quase o tenho lá, então vou
puxá-lo para trás e puxá-lo para cima. E então o que eu vou fazer
é simplesmente mexer e
mover isso
para o jeito que eu quiser Então você pode ver que eu também tenho muito controle sobre isso. Vou ampliar
isso um pouco, fazendo com que pareça que
na verdade está se curvando ali Então eu vou puxar essa
para baixo, e lá vamos nós. Talvez eu precise movê-los para cima, mas veremos se é
esse o caso. A outra coisa é que eu quero movê-los para o lado também. Então, vou abrir
meu mouse lock e depois
vou trazê-los para
o lado e
puxá-los para cima desse jeito. Tudo bem, então é isso. Agora vamos entrar e realmente dar a
isso um pouco de profundidade. Então, se chegarmos à nossa curva, vamos adicionar um pouco de profundidade e então podemos ver realmente
onde precisamos movê-los. Ok, então eu acho que estou
feliz com este. Esse, acho que precisa
subir um pouco. Então, vou
abordar isso e, em
seguida vou ver se consigo realmente excluir
esse. Então, exclua os vértices e ele os
puxará, obviamente, mas eu só
quero ter certeza de
que não estou desperdiçando toda
aquela malha que está lá dentro Este está absolutamente
bom, como você pode ver. Tudo bem, então a
próxima coisa que
queremos ver é ter
certeza de que você está feliz
com a redondeza deles Como você pode ver, eles estão muito próximos e você pode realmente
não querer isso. Então, o que vou
fazer é achar que
vou trazer dois lotes
extras de borda. Eu vou pegar
esse. Desculpe, dois verdes. Sim, esse e esse. E então o que eu vou fazer é
deletar esses três aqui. Então, clique com o botão direito do mouse em
subdividir e depois em 123. Vamos ver se eu excluo
esses vértices. E então eu vou
colocar um aqui. E eu estou apenas limpando e tornando-o um
pouco mais uniforme. E agora eu vou entrar e retirá-lo um pouco mais se você quiser achatá-los assim que tiver o que quiser Eu só vou mudar isso
um pouco. Depois de colocá-lo
como quiser, basta entrar no centro, excluir vértices e
adicionar outro verde Clique com o botão direito, subdivida. Agora você deve ser capaz de
obter uma curva mais agradável como essa. Tudo bem, isso é,
está parecendo bom. Também podemos mexer com
isso o dia todo. É uma dessas coisas. Então,
vamos resumir isso. O próximo passo
é reduzir a resolução
para uma e,
em reduzir a resolução
para uma seguida, provavelmente quatro,
cinco, acho que cinco, só para que fique um
pouco mais suave. E então o que vou
fazer agora é pressionar
D. Acho que vou pressionar D porque vou espelhá-la de qualquer maneira, então D só para
realmente aplicar isso. E então o que vou
fazer é que agora vou entrar, posso ver
que temos
um pequeno problema , pois eles não são tão uniformes. Se quiser, vamos
realmente entrar e adicionar um laço de borda. Vamos reduzir esse loop
de borda para algo parecido. Acho que a partir disso eu
posso realmente construir. Então, o que vou
fazer é Alt Shift e clicar em Enter Alter. Retire-o com aquela
porção adicionada a não altern. E então eu só quero torcer um pouco
essa rodada. Então, vou ver
se , com a
edição de proporções ao pressionar, consigo girar essa
rodada um pouco Então, vou apenas
girá-lo no eixo y. Então, só para esclarecer
isso um pouco. E então o que eu vou
fazer é agora endireitar
tudo isso Então, eu vou
para a próxima. Vou pressionar,
vou puxar um pouco e
começar a endireitá-lo Tudo bem, está parecendo bom. Ok, então vamos adicionar alguns
cliques nítidos e antigos apenas para ter
certeza de que
não vamos marcar a loja Mark shop, para que possamos realmente
ter certeza de que isso está correto. Então, agora, para
reduzir a suavização automática, você pode ver que
introduzimos nossa suavização Mas o problema
é que não é alto o suficiente, então podemos aumentá-lo agora porque
temos esses objetos afiados.
Então, se eu aumentar, você
pode ver que ainda temos aquelas lojas e
ainda está bem tranquilo Portanto, é importante que
você precise fazer isso, apenas para ter
certeza de adicionar algumas lojas. Tudo bem, vamos
pressionar o controle aqui. Controle R aqui, assim. E então eu vou
preencher essa parte. Então controle aqui, e então eu vou
fazer mais um aqui. Controle. E então o que faremos
é entrar com a perna de cara, pegar tudo isso. E então o que vamos
fazer é inserir alternativas. Retire-os sem ativar
a edição de partes. Então, basta desligar isso.
Alternas. Vamos tentar isso de novo. nem sei
se realmente extrudamos isso Então, se você não tiver certeza, entre e pegue a coisa toda. Vá para, desculpe, vá para mesh. E nós
vamos limpar. E então o que
vamos fazer é mesclar pela distância de 24 pés removidos, que significa que tudo
foi removido agora incluindo essas extrusões
aqui que eu comi, entrei e depois alterno
e retirei Você pode ver que com este
também está um pouco estranho. Então, o que
eu vou fazer é pressionar o controle, além de
vir com proporção, editar novamente, arte
e Y. E vou
girá-la levemente Você deve arrumá-lo
um pouco , talvez
puxe-o agora Preciso consertar essa parte agora porque você pode ver
que está um pouco desarrumada. Então, tudo o que vou fazer é
pegar esse, pressionar G, e então eu
vou puxá-lo para dentro e deixá-lo
bem claro e direto para mim. Tudo bem, então eu quero um
pouco de confusão, o que vou fazer então
é entrar,
na verdade, vamos marcar um ponto nítido aqui também, porque você
verá que
na verdade não precisa de um,
mas vou marcar um de
qualquer maneira, só para ter certeza Então, clique com o botão direito e marque com nitidez. E então o que
faremos agora é entrar em Osit, clicando em
todas as direções Então, continue seguindo até aqui. E então o que
vamos fazer é pressionar Enter Alterns Com essa parte, continue
editando novamente. Alterns, traga-os
para fora e lá vamos nós. Acho que, na verdade, estou mais feliz com a aparência
do que com aquela, porque eu os
adiciono dessa forma e
acho que , na verdade, os
suavizo um pouco e acho que fica um pouco
melhor assim Ok, então agora vamos realmente
colocar isso do outro lado. Então, o que eu costumo fazer agora é colocar meu cursor no centro,
então controle todo o cursor Transform
Set Origin 23d E então o que faremos agora é
trazer um modificador. Modificador. Traga um espelho. E então o que
faremos é colocá-lo também no fio, então agora o que vou fazer é
realmente aplicar isso. E então eu vou entrar e colocar minha edição
proporcional
no modo de edição E então, certifique-se de que
estamos conectados apenas em. Porque o que eu quero
fazer agora é pegar um que vai
até aqui,
pressionar G, puxá-lo
até o fim . E tudo o que eu quero fazer é
movê-lo levemente, para
que não tenham a mesma
aparência. Então, novamente, vou fazer
isso com um
clique antigo de Shift e, em seguida, G, retire-os assim. E eu também vou pensar, puxe este um
pouco para que pareça um
pouco diferente. Mire nessa, então eu vou
puxá-la daqui. Talvez um ângulo um pouco
diferente, como esse. E agora você verá
que eles parecem realmente diferentes um do outro e é isso que
estamos procurando. Ok, então isso
parece muito bom. Então, agora o que
vou fazer é fazer essa parte superior, e acho que estamos
quase prontos. Então, vamos entrar e realmente excluir isso do jeito que
não precisamos mais disso. Na verdade,
precisamos disso porque eu preciso entrar
e aplicar isso. Então, vamos aplicá-lo e depois
excluí-lo da mesma forma que agora tudo o que
precisamos fazer é a alça, então o que vou fazer
é salvar meu treino. E então, o que faremos na próxima é esperar que consigamos controlar
esse problema e colocar os materiais
reais no lugar Tudo bem, pessoal. Então eu
espero que você tenha gostado disso. E eu vou ver na
próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
78. Como adicionar textura à lanterna: Bem-vindos de volta a todos para combinar
o campo de treinamento para iniciantes. E foi aqui
que paramos. Tudo bem, então vamos
colocar essa alça. Então, a primeira coisa que faremos é pressionar a data do turno. Vamos trazer um cubo. Então, vamos trazer um cubo. Vamos torná-lo menor. E vamos colocar a
alça da
mesma forma que a outra
sumiu. Então, tudo bem. Então, e Ed puxa para baixo e depois Y,
vamos puxá-la para fora. E, finalmente, S e X, vamos ampliá-lo um pouco, vamos colocá-lo no lugar certo. E então tudo o
que vou fazer é inserir alguns loops de borda Então, controle de guia dois, clique com o
botão esquerdo, clique com o botão direito. E então eu vou
empurrá-los com S e X sem a proporção de
que seja um não. Então, basta empurrá-los assim. E então tudo o
que faremos é
arredondar essas bordas. Então, o controle de
abas coloca todas as transformações e, em seguida,
vamos apenas arredondá-las. Então, finalmente, vamos trazer nosso controle de alça e
arredondá-lo. Agora vamos pressionar shift
S. Ursa selecionada, só para colocá-la lá, mas eu quero definir
a origem como geometria primeiro, depois shift S. Agora o que podemos fazer é
trazer um cubo, trazer outro cubo, outro cubo, Vamos retirá-lo até o
tamanho que queremos. E y, vamos retirá-lo. Vamos agora puxá-lo para cima. Então, eu quero que
comece a partir daí. E diremos que vai acabar. Vamos dar uma olhada. Digamos que sim, por
aí. Basta fazer com que
alguém coloque a mão lá. E então o que
faremos é controlar guia de transformações de
Lal novamente
e depois entraremos, pegaremos essas bordas, controlaremos B e depois as
arredondaremos como se fosse uma alça,
algo assim Eu acho que parece
absolutamente bom. Agora, o que faremos
é entrar, pegar a
frente e a traseira,
pressionar o Eban para trazê-la para dentro E então clique com
o botão direito usando suas ferramentas de loop, clique em Bridge
e pronto. A alça também está
no lugar. Tudo bem, então
praticamente terminamos isso, então o que vamos fazer é
esconder nosso filho do caminho. Na verdade, vamos pegar tudo agora. E o que vou
fazer é pressionar D apenas para garantir que tudo seja
aplicado dessa forma. E então o que vamos
fazer é pressionar o controle J e
juntá-lo completamente Na verdade, preciso
pegar esse primeiro. Pressione D e depois controle
J, junte-o completamente. E você pode ver que temos
esses problemas de suavização novamente e precisamos corrigi-los O que podemos fazer é
vir aqui e espero que,
se mudarmos isso, não
tenhamos
muitos problemas, porque
na verdade afiamos essas bordas , e é
por isso que fiz isso Eu só vou aumentar
o volume um pouco mais. Agora, você pode ver que temos alguns problemas
principalmente nessa parte, e talvez eu também esteja procurando resolver isso na parte inferior
. Tudo o que faremos agora é
trazer nossos objetos cortantes. Nós só vamos
pegar uma afiada. Percorrendo
aqui com o controle, clique até o botão direito, clique com
o botão direito do mouse. E aí está,
isso está um pouco resolvido. Agora vamos ver
essa peça aqui. Então, vamos pegar tudo
isso que está por aí. Então, controle os cliques,
dando a volta completa. Eu vou fazer o fundo primeiro, e depois vamos fazer o sofá de cima. Pegue essa,
indo até aqui. Clique com o botão direito e marque um ponto nítido. Lá vamos nós. Agora
vamos corrigir essa parte. Então, eu vou pegá-lo
em toda a volta. Marque um ponto afiado aí. Vamos fazer a parte inferior também. Clique com o botão direito, marque um ponto nítido. E lá vamos nós. Acho que
estou feliz com isso, tirando essas partes aqui. Então, vamos sombrear ou
suavizar. Lá vamos nós. Na verdade, não sei por que
eles não ficaram com uma tonalidade suave, mas de qualquer forma, aí está. Tudo bem, agora,
no momento da verdade, o que precisamos fazer agora é
conectá-lo a este. Então, controle os materiais do link L e agora vamos
voltar a este, colocar nossos materiais
e dar
uma olhada no que está nele. Então, primeiro de tudo, precisamos
chegar a essa parte e essa parte. E o que vou fazer é pegar meus materiais e dar a
eles preto
da ficção científica.
Então clique em uma placa. Essas peças aqui. Eu
vou pegar todos eles. Vou clicar,
vamos dar uma olhada. Pneus Camper Van, vamos dar
uma olhada em como eles são. Sim, eles podem
precisar de um
pouco de refinamento nessas partes Vamos resolver essas partes.
Eu só quero um pouco de borracha. Na verdade, eu não
quero muitas outras cores. Então, eu vou fazer o navio antigo clique agora no interior daqui. E então eu vou
transformá-los, talvez, em uma cor diferente. Shift
click control plus. E vamos dar uma
olhada no que temos. Temos escadas, de metal. Vamos dar uma olhada no
que isso parece. Sim, e acho
que vai
ficar um pouco melhor. Agora, vamos trabalhar
no topo daqui. Se eu pegar o comando Shift,
clique no controle de controle. Além disso, eu deveria
ser capaz de entrar e fazer esses,
o barril de abeto E então chegaremos
a esse controle de
clique em turno parcial . E você pode ver que eu
pego o topo lá, realmente não quero Então, tudo o que vou fazer
é apenas menos aqueles desativados. E então o que eu
vou fazer é selecionar um
lá. Não, eu não tenho. Tudo bem. Cipi, barril, clique Ok, e lá vamos nós. Agora vamos fazer essas partes. Então, tudo o que vou fazer com eles é entrar
e pegar todos eles. Clique em uma placa e, em seguida
, esta e essa, acho que vou colocar de volta no amarelo
real, clique em uma placa. Ok, então está parecendo bom. Agora vamos entrar e
pegar essas peças. Acho que vou pegar
tudo isso e
clicar em Sipi barrel metal,
Cipi, barrel E então eu vou
entrar e fazer isso e depois controlar o plus
apenas para pegar todos eles. E, finalmente, agora
devemos ir até o fim. Agora acho que, neste caso, tudo
o que vou fazer é pegá-los
em toda a volta. Então, agora essas peças aqui acho que vou trazer
metal para elas. Vamos pegar
todas essas escadas. Metal, clique em uma placa
e agora na parte interna. Na verdade, não consigo pegar
todas as partes internas. Tudo o que vou fazer é pegar
um controle, clicar, mudar,
mudar o controle,
mudar e controlar, e depois o líquido do barril E aí está, podemos realmente entrar e, na
verdade, devemos ser
capazes de desembrulhá-los e
deixá-los um pouco
nus. Como você pode ver, você também pode
colocá-los onde quiser Tudo bem, vamos pressionar Tab.
Vamos dar uma olhada nisso. E vamos acender nossa luz
EV só para ver como
ela realmente é bonita. E aí está o nosso barril de ficção científica ou como
você quiser chamá-lo Agora vamos voltar
ao modo material. Vamos pressionar o palco,
trazer tudo de volta. E o que faremos agora é
colocá-los de
volta na minha superfície dura dessa forma. Vamos colocar isso de
volta no lugar. E aí está, a parte final. Então, espero que você realmente tenha
feito essa parte. Se você fez isso, eu o parabenizo
porque você deve ter aprendido muitas coisas em um curto espaço
de tempo, na verdade Acho que esse curso é muito, muito bom para pessoas que
querem aprimorar suas habilidades de modelagem. E espero que tenhamos
realmente conseguido isso, especialmente se você for
realmente novo. Nós fomos um pouco rápidos,
você sabe, a partir da metade, mas acho que você adquiriu as habilidades
suficientes para realmente
acompanhar o ritmo sem precisar
repetir processos
muitas e muitas Tudo bem, pessoal. Portanto, temos muitos
cursos disponíveis. Temos cerca de
26 ou 27 outros cursos, muitos deles
um
trampolim muito bom. Na verdade, partir deste curso, também
temos cursos que
abrangem o Unreal Então, se você quiser realmente
entrar nas duas partes,
isso é realmente
criar as medidas. E então, para enviá-los para o Unreal Engine five,
temos isso E se você estiver realmente
interessado em texturizar também em
um nível profissional Também temos cursos que abrangem o processo de
pintura entre liquidificador e substância,
onde você pode aprender tudo
sobre como
criar um adereço onde você pode aprender tudo
sobre como
criar um adereço de jogo completo e real Tudo bem pessoal, então espero que tenham
gostado muito disso. Muito obrigado Feliz
modelagem, pessoal. Tchau tchau.