Bootcamp para iniciantes no Blender | 3D Tudor | Skillshare
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Bootcamp para iniciantes no Blender

teacher avatar 3D Tudor, The 3D Tutor

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Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução ao Bootcamp de modelagem 3D no Blender

      5:38

    • 2.

      Resource Pack e visão geral do Course

      11:55

    • 3.

      Fundamentos do Blender

      10:09

    • 4.

      Forma de base da porta e criação de silhueta

      9:47

    • 5.

      Modelagem de borda de porta estilizada

      10:33

    • 6.

      Introdução às costuras e aos objetos afiados no Blender

      8:44

    • 7.

      Detalhamento da malha de porta 3D

      10:57

    • 8.

      Criação de dobradiças estilizadas no Blender

      9:42

    • 9.

      Modelagem de maçaneta 3D

      9:57

    • 10.

      Técnicas de texturização de portas

      9:28

    • 11.

      Fundamentos de material e texturização

      13:20

    • 12.

      Fundamentos do Blender Asset Manager

      9:34

    • 13.

      Modelagem de parede de tijolos 3D

      9:33

    • 14.

      Como detalhar a parede de tijolos com deslocamento de ruído

      10:29

    • 15.

      Dobre a malha para deformação na parede

      11:23

    • 16.

      Modelagem de caixas 3D

      10:01

    • 17.

      Técnicas de decoração em caixas

      8:57

    • 18.

      N gons e modelagem de base em barril

      10:19

    • 19.

      Adição de imperfeições de malha de barril

      12:00

    • 20.

      Texturização de barril e caixa

      10:24

    • 21.

      Modelagem de ponte de referência 2D

      10:45

    • 22.

      Técnicas de detalhamento de ponte

      10:36

    • 23.

      Modelagem de suporte de ponte

      12:13

    • 24.

      Modelagem de ponte e base 3D

      11:09

    • 25.

      Texturas de PBR para ponte

      8:51

    • 26.

      Deslocamento e corte de modelagem 3D de vassoura

      10:20

    • 27.

      Base de vassoura e anexo à vara

      10:48

    • 28.

      Técnicas de decoração de vassoura

      12:44

    • 29.

      Modelagem de telhado japonês com matriz

      10:58

    • 30.

      Moldagem por topo de telhado com deformer de estrutura

      10:52

    • 31.

      Criação de suporte de telhado 3D

      11:13

    • 32.

      Padrão de textura de telhado com desembrulhamento UV

      9:55

    • 33.

      Modelagem de base de barco

      9:44

    • 34.

      Adição de quadros de suporte para barco

      9:44

    • 35.

      Técnicas de texturização de barco

      9:25

    • 36.

      Modelagem de escada em espiral

      9:25

    • 37.

      Detalhamento moderno da escada

      10:30

    • 38.

      Técnicas de texturização de escada

      9:50

    • 39.

      Modelagem de carros 3D com van

      8:46

    • 40.

      Adição de pára-choques do carro

      9:23

    • 41.

      Correção de subdivisão da van com loops de borda

      10:57

    • 42.

      Modelagem de localização de roda

      10:07

    • 43.

      Adição de janela de van

      11:03

    • 44.

      Criação de decoração lateral

      12:00

    • 45.

      Modelagem de área frontal

      10:54

    • 46.

      Técnicas de modelagem de rodas

      9:37

    • 47.

      Adição de decoração superior

      10:41

    • 48.

      Técnicas de texturização de carro

      10:58

    • 49.

      Finalização da van

      9:02

    • 50.

      Modelagem de almofada de couro

      10:07

    • 51.

      Modelagem de palmeiras

      10:07

    • 52.

      Criação de folha de palmeira

      7:35

    • 53.

      Texturização de folhagem de palma

      6:17

    • 54.

      Modelagem de janelas baias

      9:06

    • 55.

      Adição de quadro de madeira

      9:46

    • 56.

      Projeção de textura de detalhe da janela

      10:31

    • 57.

      Geração de malha de rocha com nós de modificadores

      9:42

    • 58.

      Simulação de pano de cama

      9:26

    • 59.

      Inflação de almofadas com simulações

      9:57

    • 60.

      Técnicas de texturização de cama 3D

      7:06

    • 61.

      Criação de símbolo de gato Paw

      9:19

    • 62.

      Conversão de ilustrações de gato para 3D

      9:03

    • 63.

      Começo de modelagem de urso de pelúcia

      9:13

    • 64.

      Modelagem de pelúcia 3D

      10:31

    • 65.

      Adição de cabelo de pele de pelúcia

      10:46

    • 66.

      Técnicas de modelagem de espelho

      7:01

    • 67.

      Adição de ornamento

      9:14

    • 68.

      Perfis cônico para ornamentos

      7:36

    • 69.

      Polimento de decoração de espelho

      11:40

    • 70.

      Modelagem de tronco de árvore

      9:24

    • 71.

      Adição de folha de árvore

      10:55

    • 72.

      Criação de corda com nós de geometria

      10:24

    • 73.

      Técnicas de modelagem de videira

      9:09

    • 74.

      Toques finais de videiras e cordas

      8:06

    • 75.

      Lanterna de modelagem 3D

      10:50

    • 76.

      Como adicionar detalhes à lanterna 3D

      9:48

    • 77.

      Como criar alças Sci Fi

      9:00

    • 78.

      Como adicionar textura à lanterna

      8:02

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

756

Estudantes

5

Projetos

Sobre este curso

[Resource Pack - Clique aqui]Você

está olhando para dominar a arte da modelagem 3D com o Blender?

Não vá além do nosso 'Bootcamp para iniciantes no Blender', onde vamos orientar você em todas as etapas do processo de criação de 20 projetos em uma ampla gama de tópicos, garantindo que você saia deste curso com uma riqueza de conhecimento e confiança para enfrentar de frente o mundo da modelagem 3D.

Nossa abordagem é projetada para atender tanto a iniciantes quanto a pessoas com alguma experiência em modelagem 3D, portanto, não importa seu nível de habilidade, você vai achar este curso desafiador e recompensador.

INTRODUÇÃO

 

Se você está olhando para seguir uma carreira no campo ou simplesmente quer criar ativos 3D impressionantes como hobby, ‘Blender’s Bootcamp para iniciantes’ é o ponto de partida perfeito. Nosso curso é perfeito para iniciantes e modeladores 3D intermediários que desejam avançar em suas habilidades.

O Blender é um software de criação 3D gratuito e de código aberto que é usado para tudo, desde criar ativos de videogames até produzir filmes e animações. Com o Blender, você pode criar modelos 3D altamente detalhados e realistas, incluindo personagens, ambientes e produtos. O Blender também oferece uma extensa gama de ferramentas e técnicas, tornando-o software versátil para modelagem 3D e animação.

Nós fornecemos um pacote de download abrangente e arquivos do Blender, para que você possa mergulhar diretamente na experiência de aprendizado sem qualquer hassle. Neste curso, você vai aprender uma variedade de técnicas e ferramentas, desde técnicas básicas de modelagem a sistemas avançados de matrizes, modificadores e sistemas de granulometragem.

 

Você vai criar ativos 3D impressionantes, como:

·  telhados de estilo japonês

·    Escadarias em espiral

·

·  Barcos

·  Palmeiras

·  Janelas de laía

·    Sofás de couro

 

Também vamos ensinar você a criar texturas, materiais e iluminação realistas, dando aos seus modelos profundidade e realismo adicionais.

Este curso vai ensinar tudo o que você precisa saber sobre a criação de projetos incríveis no Blender em pouco mais de 12 horas de arte e design de jogos 3D.

 

Nosso ‘Bootcamp para iniciantes no Blender’ top 8 pontos:

 

1.    Mergulhe em técnicas avançadas de modelagem para criar carros intrincados e acessórios de ficção científica

2.    Construir casas únicas, construindo poços, escadas e janelas com elementos personalizados

3.    Dar vida à sua imaginação modelando peças tradicionais para ambientes de fantasia cativantes

4.    Melhorar seus ambientes com folhagem realista e estilizada para ambientes imersivos

5.    Utilizar simulações de física e geradores para preencher sua cena com elementos intrincados e dinâmicos

6.    Desenvolver pontes e barcos estruturalmente sólidos para animar suas configurações aquáticas

7.    Aprender os fundamentos da modelagem 3D, avançando gradualmente suas habilidades com texturas PBR usando o pacote de material gratuito

8.    De vassouras mágicas a pelúcias fofinhas, transforme logotipos 2D em projetos 3D com confiança

 

Seu projeto será experimentar com os 20 projetos de bootcamp diferentes do Blender após nossas aulas de curso. Desde aprender a criar telhados, uma escada em espiral, palmeiras e móveis, este curso vem com um projeto para todos. Claro, você pode definir um desafio para si mesmo e diversificar aspectos ou detalhes de cada projeto, como usar ativos que você já tem de seus outros projetos e configurar uma cena para você renderizar. Você pode mudar a complexidade dos ativos que vamos criar no ‘Bootcamp para iniciantes no Blender’ para tornar suas cenas mais vivas à medida que suas habilidades aumentam.

Visão geral do curso

 

Você está pronto para levar suas habilidades em modelagem 3D para o próximo nível?

Nosso 'Bootcamp para iniciantes no Blender' foi projetado para atender iniciantes completos e com alguma experiência em modelagem 3D, garantindo que você saia deste curso com uma riqueza de conhecimento e confiança para enfrentar de frente o mundo da modelagem 3D.

Vamos ensinar a você os fundamentos do Blender, incluindo como navegar pela interface, usar ferramentas de modelagem e aplicar texturas e materiais. O ‘Blender Beginner’s Bootcamp’ permite que você tenha a flexibilidade de escolher projetos específicos ou trabalhar seu caminho em todos os projetos sequencialmente.

 

Parte 1: Ponte e suportes

 

Nesta seção, vamos cobrir o básico da modelagem, começando com um projeto de ponte simples. Você vai aprender técnicas essenciais de modelagem, como extrusão, cortes em loop e edição proporcional, e terá uma introdução aos modificadores do Blender, como o espelho e os modificadores de matriz.

 Você também vai descobrir como criar suportes de ponte realistas, dando a você uma base sólida para desenvolver durante todo o curso.

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Parte 2: Telhado em estilo japonês - matrizes reduzidas e arquitetura tradicional

Descobrir o poder dos sistemas de matriz à medida que você cria telhados intrincados e arredondados no estilo tradicional japonês.

Você vai aprender a usar o modificador de curve para dobrar seus telhados e explorar várias técnicas para criar telhas e ornamentos japoneses detalhados e autênticos. No final deste módulo, você será capaz de projetar e criar edifícios impressionantes em estilo japonês.

Parte 3: Portas

Na seção 3, você vai aprender técnicas de modelagem para criar portas, incluindo como criar painéis de madeira realistas usando mapeamento de textura e mapas de saliência. Vamos cobrir o básico do design das portas, como criar dobradiças e puxadores, e mostrar a você como usar modificadores como o modificador de solidificar para adicionar profundidade aos seus painéis de portas.

No final, vamos explorar vários métodos para adicionar detalhes como tábuas irregulares e imperfeições aos seus modelos de portas.

Parte 4: Escada em espiral

Aqui, vamos nos concentrar em técnicas de modelagem para criar uma escada em espiral com o modificador de matriz. Vamos cobrir como construir escadas elegantes e corredores de cortinas e como usar objetos vazios como o centro de rotação. Você também vai aprender a criar trilhos e corrimãos personalizados que seguem a curvatura da escada.

Parte 5: Camper Van - superfícies de subdivisão e carros realistas

Nesta seção, você vai se aprofundar em superfícies de subdivisão e suas aplicações, estabelecendo as bases para criar carros realistas no futuro. Você vai aprender a criar superfícies lisas e arredondadas usando o modificador de superfície de subdivisão e explorar técnicas para criar topologia limpa e manter o fluxo de borda.

No final deste módulo, você terá as habilidades para criar uma van de campista detalhada com janelas, rodas e outros componentes essenciais.

Parte 6: Paredes de tijolo e argamassa - variedade e realismo

Na seção 6, você vai dominar a arte de criar diferentes formas e tamanhos de paredes de tijolo e bloco com facilidade. Você vai aprender a usar mapas de textura e modificadores de deslocamento para criar paredes de tijolos realistas e explorar técnicas para adicionar argamassa entre os tijolos.

Você também vai descobrir como criar padrões de tijolos personalizados e aprender a criar paredes com tamanhos e formas de tijolos variados, dando aos seus modelos maior profundidade e realismo.

Parte 7: Criação de barco

Esta seção se concentra na criação de barcos, especificamente nas técnicas de design e detalhamento do casco. Você vai aprender a criar a forma básica do casco usando curves e modificadores, além de adicionar detalhes como tábuas, grades e decks.

As habilidades que você vai ganhar nesta seção ajudarão você a criar um modelo de barco impressionante, adicionando outros detalhes, como âncoras e bóias salva-vidas para completar a aparência do seu barco.

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Parte 8: Vassouras mágicas

Aqui, você vai aprender a criar uma vassoura estilizada inspirada pela série Harry Potter. Você vai adicionar um toque de magia criando um cabo de vassoura intrincado e de aparência orgânica usando técnicas de modelagem e deslocamento.

À medida que este módulo chega ao fim, você vai explorar maneiras de adicionar enfeites mágicos e detalhes para tornar a vassoura um modelo único e encantador.

Parte 9: Palmeiras

Na seção 9, você vai aprender a criar uma palmeira versátil utilizando os modificadores de curve e array, juntamente com a ferramenta de faca. Você vai ser capaz de criar um tronco de palma realista que pode ser reutilizado para projetar vários tipos de palmeiras. Então, você vai explorar técnicas para criar folhagem exuberante e tropical usando sistemas de granulado.

No final deste módulo, você será capaz de criar uma floresta visualmente atraente de palmeiras diversas.

Parte 10: Janela de laía - componentes complexos e Assembly

Nesta seção, você vai enfrentar o desafio de assembling componentes complexos de janela de sacada. Você vai aprender a criar os elementos individuais de uma janela de compartimento, como molduras de janelas, painéis de vidro e peitoris das janelas, usando várias técnicas de modelagem e modificadores. Você também vai explorar métodos para criar moldagem e acabamento intrincados e detalhados, bem como aprender a assemblear e posicionar os vários componentes para criar uma janela de baía impressionante e realista.

Parte 11: Rochas estilizadas - Empilhamento de modificadores e design de paisagem

Esta seção vai ver você experimentar com o empilhamento de modificadores para criar formações rochosas cativantes. Você vai aprender a usar os modificadores de deslocamento, dizimar e suavizar em conjunto para criar pedras estilizadas com formas e texturas interessantes.

Você também vai explorar técnicas para integrar suas formações rochosas em uma paisagem maior, criando um ambiente coeso e visualmente atraente.

Parte 12: Cama e travesseiros

Nesta seção, você vai utilizar o simulador de pano do Blender para criar almofadas e roupas de cama realistas. Você vai aprender a criar almofadas macias e macias usando a simulação de pano, bem como a adicionar detalhes para uma aparência realista.

Você também vai explorar técnicas para criar roupas de cama realistas, incluindo criar rugas e dobras usando simulação de pano e ferramentas de esculpir. No final deste módulo, você será capaz de criar uma configuração de cama realista e confortável.

Parte 13: Design de logotipo - tipografia e branding no Blender

Aqui, você vai explorar o mundo da tipografia e design de logotipo no Blender. Você vai aprender a importar e manipular fontes, criar objetos de texto personalizados e usar modificadores e ferramentas para criar logotipos atraentes e memoráveis. 

Parte 14: Criação de cabelo - peles e penteados realistas

Na seção 14, você vai dominar a arte de criar cabelo para animais e humanos. Você vai aprender a usar o sistema de cabelos granulados do Blender para criar pelos, cabelos e estilos realistas, pentear e preparar suas criações de cabelo. Você também vai explorar técnicas para adicionar ao seu cabelo.

 

Parte 15: Espelho ornamentado - curves, biselamento e detalhe intrincado

Nesta seção, você vai aprender a usar curves e biselamento para criar um espelho bonito e intrincado. Você vai descobrir como criar perfis personalizados e usar a ferramenta de chanfro para criar designs de quadros ornamentados. Além disso, você vai explorar métodos para adicionar detalhes intrincados, como entalhes e embelezamentos ao seu espelho, tornando-o uma verdadeira obra de arte.

Parte 16: Crates e barris

Esta seção vai ver você praticar suas habilidades com projetos de modelagem 3D clássicos, criando caixas de madeira e barris realistas usando várias técnicas de modelagem e modificadores. Você também vai aprender a adicionar detalhes, como pranchas irregulares e bandas de metal para melhorar o realismo de seus modelos.

Esses projetos fortalecerão sua compreensão dos conceitos fundamentais de modelagem e fornecerão uma base sólida para projetos mais avançados no futuro.

Parte 17: Plantas estilizadas

Na seção 17, você vai aprender a criar um arbusto estilizado usando o sistema de granulometria do Blender e várias técnicas de modelagem. Você vai explorar métodos para criar uma variedade de tipos de plantas, como samambaias, grassos e flores, permitindo que você preencha suas cenas com vegetação rica e diversificada.

No final deste módulo, você será capaz de criar folhagem exuberante e vibrante para seus projetos usando sistemas de granulado e técnicas de criação de folhagem.

Parte 18: Sofás de couro

Aqui, você vai criar sofás de couro luxuosos com um design tufado e acolchoado. Você vai aprender a criar materiais de couro realistas usando mapas de textura e shaders, bem como a modelar o icônico sofá da Chesterfield. Você também vai explorar técnicas para adicionar detalhes para aprimorar o realismo de seus sofás, dando a eles um visual autêntico e de alta qualidade.

No final deste módulo, você será capaz de criar sofás de couro realistas e luxuosos para seus projetos.

Parte 19: Nós de geometria - criação de corda e videira

Esta seção apresenta os nós de geometria poderosos do Blender, criando cordas e videiras para aprimorar suas cenas. Você vai aprender o básico para trabalhar com nós de geometria, incluindo a criação de redes de nós e o uso de vários nós de entrada e saída. Você também vai descobrir como criar cordas e videiras processuais.

Parte 20: Modelagem de superfícies duras - Pacote de saúde em ficção científica e ferramentas booleanas

Nesta seção, você vai criar um pacote de saúde de ficção científica usando as ferramentas e complementos booleanos internos do Blender. Você vai aprender a criar modelos de superfícies duras limpos e precisos usando operações booleanas, bem como a adicionar detalhes e embelezamentos usando várias técnicas de modelagem para dar ao seu pacote de saúde um visual futurista e de ficção científica.

 

Estrutura e entrega do curso

 

O ‘Blender Beginner’s Bootcamp’ ajuda você a praticar o que aprendeu. Você vai ter acesso aos materiais do curso a qualquer momento, para que possa aprender em seu próprio ritmo e em seu cronograma.

Cada parte do curso inclui várias aulas em vídeo que cobrem tópicos específicos em detalhes.

 

Quem deve fazer este curso?

 

Nosso bootcamp para artista de modelagem 3D foi projetado para qualquer pessoa que queira criar modelos 3D impressionantes e detalhados no Blender, seja você um iniciante ou um criador experiente. ‘Blender Beginner’s Bootcamp’ é ideal para:

  • Modeladores 3D iniciantes ansiosos para aprender a usar o Blender para criar vários projetos temáticos, móveis, ativos ambientais e plantas
  • Entusiastas do Blender que querem acelerar sua compreensão de suas mudanças novas e interessantes
  • Modeladores 3D de nível médio que querem levar sua modelagem a um novo nível e melhorar seu fluxo de trabalho com dicas e truques
  • Modeladores 3D avançados que querem levar suas habilidades para o próximo nível e criar ambientes mais imersivos.
  • Artistas que querem se especializar em design de ambiente para jogos ou outras experiências virtuais.
  • Alunos que estão interessados em modelagem 3D ou design de jogos e querem aprender mais sobre a criação de ativos.

 

O pacote de recursos ‘Blender Beginner’s Bootcamp’ inclui um arquivo .blend completo com 20 projetos diferentes, mais de 50 materiais diferentes, mais de 100 mapas de textura, uma silhueta de referência para gatos, uma silhueta de referência para logotipo, referências de arte para caixas e barris, uma referência esquemática de ponte, uma referência de arte em canister de ficção científica, uma referência esquemática em van de campista, um download de fonte de desenho animado e um download de SVG para gatos.

 

Como resumir tudo

 

No final deste ‘Bootcamp para iniciantes no Blender’, você terá adquirido um profundo entendimento do software e suas várias ferramentas e técnicas. Estamos confiantes de que o conhecimento e as habilidades que você adquirir irão definir você no caminho para se tornar um modelador 3D proficiente. Se você está olhando para seguir uma carreira no campo ou simplesmente quer criar ativos 3D impressionantes como um hobby, este curso é o ponto de partida perfeito.

Inscreva-se em nosso bootcamp de artista de modelagem 3D hoje e dê o primeiro passo para criar ambientes impressionantes e imersivos no Blender em apenas 77 aulas!

 

Até a próxima vez, feliz em modelar todos!
Neil

 

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3D Tudor

The 3D Tutor

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Hello, I'm Neil, the creator behind 3D Tudor. As a one-man tutoring enterprise, I pride myself on delivering courses with clear, step-by-step instructions that will take your 3D modeling and animation skills to the next level.

At 3D Tudor, our mission is to provide accessible, hands-on learning experiences for both professionals and hobbyists in 3D modeling and game development. Our courses focus on practical, industry-standard techniques, empowering creators to enhance their skills and build impressive portfolios. From crafting detailed environments to mastering essential tools, we aim to help you streamline your workflow and achieve professional-quality results.

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Transcrições

1. Introdução ao bootcamp de modelagem 3D no Blender: Sejam todos bem-vindos ao campo de treinamento para iniciantes do Blender. Meu nome é Neil e não sou apenas o desenvolvedor deste curso, mas também o criador por trás de sua concepção Passei oito anos na área de modelagem 3D para cursos e para a indústria. E também sou o fundador da Three D Tudor, uma plataforma que obteve imenso sucesso no desenvolvimento e nas avaliações de cursos Com minha experiência em primeira mão de começar no campo da modelagem tridimensional, entendo os desafios que você pode enfrentar e estou aqui para ajudá-lo a Na Three D Tudor, atualmente oferecemos 27 cursos, milhares de modelos, bem como pacotes de texturas e materiais E com o acompanhamento de mais de 200.000 estudantes, sabemos o que é preciso para criar um curso incrível que não apenas eduque, mas também inspire Este treinamento para iniciantes do Blender foi meticulosamente projetado para atender tanto iniciantes quanto aqueles com alguma experiência em Garantindo que você saia deste curso com uma riqueza de conhecimentos e a confiança para enfrentar o mundo da modelagem em três D de frente. Nossa abordagem abrangente e prática o guiará por mais de 20 projetos que abrangem uma ampla variedade de tópicos Permitindo que você explore várias técnicas e ferramentas enquanto cria incríveis três ativos D dos quais você pode se orgulhar. Este curso inclui um pacote de download abrangente e arquivos do Blender, permitindo que você mergulhe diretamente na experiência de aprendizado Tudo é meticulosamente organizado em plataformas, permitindo a flexibilidade de escolher projetos específicos ou trabalhar todo o projeto sequencialmente À medida que avança neste curso aprofundado, você aumentará sua confiança e experiência, tornando-se gradualmente mais proficiente na modelagem tridimensional com o liquidificador Então, sem mais delongas, vamos mergulhar no que este curso tem a oferecer e por que ele é a escolha perfeita para quem quer dominar a arte da modelagem em três D com o liquidificador Para começar, iniciamos o curso abordando os fundamentos da modelagem Começando com um projeto de ponte simples, você aprenderá técnicas essenciais de modelagem , como extrusão, cortes em loop e edição proporcional E veja uma introdução aos liquidificador, como o poderoso modificador de estrutura de arame Em seguida, temos raios curvos de telhado estilizados japoneses e arquitetura tradicional Descubra o poder do sistema de matriz ao criar telhados curvos complexos Em seguida, vamos falar sobre a criação de portas, painéis de madeira, dobradiças e Você descobrirá várias técnicas de como criar a madeira e a pedra que realmente contornam a porta, além de coisas como fazer com que nossas portas pareçam ásperas e irregulares Em seguida, corra para a escada em espiral e você poderá aumentar sua complexidade com o edifício modificador de matriz, escadas elegantes, corrimãos e luz em uma escada estilizada e luz O projeto cinco tratará de criar uma van campista, mergulhar nas superfícies de subdivisão e suas aplicações, estabelecendo a base para a criação carros realistas no futuro Em seguida, vá para tijolos e argamassa, onde você domina a arte de criar diferentes formas e tamanhos de paredes de tijolos e blocos com elas Próxima corrida até a criação do barco. Isso é algo que muitos artistas realmente querem construir, mas não tenho ideia por onde começar. Passando para nossa vassoura temática de Harry Potter. Você aprenderá como criar um cabo de vassoura intrincado e de aparência orgânica, bem como a vassoura usando modificadores de deslocamento O projeto nove cobrirá as palmeiras com um tronco reutilizável, permitindo que você projete facilmente uma variedade de Em seguida, corra até a janela de sacada, que na verdade é um modelo muito complexo. Você aprenderá a pensar no processo real de modelagem para reunir tudo. Alize Rocks é a próxima na agenda. E com este, usaremos muitos empilhamentos de modificadores Como você percebe, você pode criar geometrias complexas com elas usando modificadores O Projeto 12 cobrirá travesseiros e camas. Usaremos o simulador de tecido e uma olhada rápida nas ferramentas de escopo disponíveis Depois do design de logotipo, esta será sua introdução às fontes e como elas funcionam no Blender, além de várias outras técnicas para montar logotipos com facilidade Projeto 14 é um pouco grande e fornecerá o básico para criar pêlos e cabelos Também será sua introdução ao Sistema de Partículas do Blender. Projeto 15 trata de modelos inatos e, neste caso, veremos espelhos ornamentados Usaremos curvas e chanfros para criar detalhes complexos com O Projeto 16 é o clássico cria e cria barris. É aqui que você aprimorará suas habilidades e verá até onde chegou e facilidade pode juntá-las Não poderia ter um campo de treinamento combinado sem incluir plantas estilizadas E isso nos leva ao Projeto 17. Mostraremos maneiras fáceis de criar uma folhagem exuberante e vibrante. Passando para um com o qual muitas pessoas lutam. E esse é aquele sofá de couro Chesterfield. Mostrarei técnicas simples para criar designs acolchoados tufados com facilidade O Projeto 19 são os novos nós de geometria do Blender. E neste, abordaremos a criação de cordas e videiras E dê uma boa introdução sobre quão poderosos os nós de geometria se tornaram E o projeto final é a modelagem de superfícies duras. Usaremos liquidificadores em ferramentas booleanas integradas criar superfícies duras Ao final deste treinamento para iniciantes do Blender, você terá adquirido uma compreensão profunda do software e de suas várias ferramentas e técnicas Estamos confiantes de que o conhecimento e as habilidades adquiridas o colocarão no caminho para se tornar um modelador tridimensional proficiente. Se você está procurando seguir uma carreira na área ou simplesmente quer criar incríveis três ativos D como um hobby, este curso é o ponto de partida perfeito. Convidamos você a se juntar a nós nesta empolgante jornada pelo mundo da modelagem em três D ou usando o incrível software Blender Juntos, abordaremos uma gama diversificada de projetos que abrangem uma ampla variedade de técnicas e ferramentas. À medida que avança no curso, você se sentirá cada vez mais confiante em suas habilidades, pronto para enfrentar qualquer desafio que o mundo da modelagem tridimensional possa oferecer. Portanto, não hesite. Junte-se a nós hoje e comece sua jornada para dominar o blender e realizar todo o seu potencial como artista de três D. 2. Lição 3D 1 Resource Pack e visão geral do Course: Sejam todos bem-vindos ao campo de treinamento para iniciantes do Blender. E antes de começarmos, há algumas coisas que precisamos revisar. Em primeiro lugar, antes de fazermos qualquer coisa, explicarei rapidamente que este curso é destinado a iniciantes ou pessoas que já usaram o liquidificador antes e realmente desejam acelerar seu fluxo de trabalho ou descobrir como usar o liquidificador em seu verdadeiro potencial Este curso não se destina a nenhum guru do blender ou pessoas que tenham trabalhado como modelo na indústria de jogos nos últimos 20 anos No entanto, se você estiver migrando de um software tridimensional como o Meyer, por exemplo, este curso será uma ajuda rápida para você se familiarizar com o Blender Então, com tudo isso dito, vamos primeiro falar sobre o pacote de download. Essa é a primeira coisa que você deve fazer acessar o pacote de download de recursos, baixá-lo e, em seguida, você poderá ver exatamente o que está na minha tela agora. Agora, tudo no pacote de download está pronto para você usar, incluindo o arquivo de mistura real que vamos usar, que será reproduzido em alguns minutos. Também temos todas as texturas aqui, então, se você clicar duas vezes em todas essas texturas, verá que, quando as abrirmos, há 20 texturas estranhas de Deus E lá você encontrará todas as cores reais, os mapas normais reais, tudo o que você realmente precisará usar caso queira realmente criar seus próprios modelos e usá-los em seus próprios projetos, você também poderá fazer isso. Agora, as texturas que criamos já estão todas no liquidificador Então, esse curso atual é basicamente sobre modelagem. Teremos que fazer algumas coisas como marcar costuras e desembrulhar Mas, além disso, todos os materiais já foram criados, permitindo que você os coloque e se concentre nas habilidades reais de modelagem. Com isso dito, vamos voltar ao pacote de downloads. E o que eu quero que você faça, em primeiro lugar, é realmente verificar as referências. Então, isso é algo que você deve fazer caso esteja construindo uma ponte ou uma van de acampamento, por exemplo, que temos aqui Você também pode ver que coloquei algumas referências aqui, onde mostra alguns tipos diferentes de barris, caso você queira ir embora e criar seus próprios barris e caixotes Também tenho aqui algo que nos ajudará a criar a ponte. Na verdade, é muito, muito fácil então dividi-lo e obter o tamanho real que você deseja Agora, eu deveria mencionar outra coisa. Normalmente, em meus cursos, normalmente nos concentramos em trazer nosso filho. E nós o usamos para realmente ampliar tudo dentro da cena. No entanto, neste curso, não vamos realmente fazer isso. E isso é apenas para permitir que você, novamente, se concentre em suas habilidades de modelagem. E nem tanto tentando fazer com que tudo cresça. As coisas parecerão escaláveis, mas, na verdade, se você estiver tentando enviá-las para Unreal Engine ou algo parecido, provavelmente precisará escalá-las muito, muito maiores ou muito menores. Nós os mantivemos assim. Assim, quando você realmente acessar seu arquivo real do liquidificador, verá que tudo está bem organizado, tornando muito, muito fácil ver o que estamos As outras que temos aqui são a silhueta de um gato. Também temos um SVG de gato, que é igual à silhueta, caso você queira importar esse SVG, sobre o qual você aprenderá à medida que avançarmos Você pode ver que até temos aqui uma fonte real, que vamos usar quando chegarmos ao nosso design de logotipo real. E então isso lhe dará uma ideia como criar seus próprios logotipos. Vamos colocar isso de lado e dar uma olhada no arquivo de mistura real. Então, é com isso que você será saudado quando realmente abrir seu próprio arquivo de mistura E se você clicar em Iluminação, verá que ele aparece com um avião real aqui e com um suporte real aqui. Se descermos e clicarmos na próxima, que é a porta, você pode ver que, na verdade temos o nome do projeto real aparecendo. E temos o que eu realmente construí anteriormente. E é isso que realmente vamos construir nesta parte do curso. Então, se fecharmos essa e clicarmos na parede de tijolos, por exemplo, você verá uma parede de tijolos aparecer. E então é isso que vamos criar nesta parte do curso. Mas, basicamente, analisaremos tudo isso e examinaremos cada um deles. Então, basta descer e dar uma olhada no que realmente estamos criando. E você verá que tentei colocá-los na melhor ordem possível para oferecer a melhor experiência de aprendizado. Então, em outras palavras, estamos começando de forma bem simples. E à medida que avançamos, você pode ver que temos algo como a escada em espiral, que é muito mais sofisticada quando se trata E você também pode ver como passamos pela van, então fazemos a van enquanto passamos por É mais sobre trabalhar com técnicas para acelerar seu fluxo de trabalho de modelagem. Então, trabalhar com coisas como modificadores com curvas e coisas assim À medida que avançamos até o final, você verá que, na verdade fazemos algumas modelagens de superfícies duras. Também criamos alguns nós de geometria, como cordas e trepadeiras, e algo como uma planta estilizada Então você pode ver que vamos analisar praticamente toda a gama do que está disponível no Blender para realmente Agora, a outra coisa que você precisa saber é que se eu abrir minha porta novamente e chegar ao lado superior direito, você verá que no lado superior direito, temos essas pequenas quatro bolas aqui. Agora, é basicamente se você deseja vê-lo em uma estrutura de arame. Então, se clicarmos na estrutura de arame, você pode ver, você pode ver diretamente pela porta real aqui. Se você clicar na visualização do objeto, é basicamente uma ótima visão dele. Agora, a outra coisa que você deve saber é a visualização de objetos. Portanto, se você abrir seu próprio arquivo de mistura, certifique-se de descer e marcar cavidade ativada nesse arquivo de mistura. cavidade já deve estar marcada, o que permite que você realmente a veja sob uma luz muito, muito melhor Então, se eu clicar na cavidade, como você pode ver, agora ela parece um pouco simples. Se você clicar na cavidade, poderá ver muito mais da topologia e coisas assim Então, na maioria das vezes eu trabalho com a cavidade clicada. Agora, o próximo será nosso material. Então, vou clicar no painel de materiais. E agora você pode ver todos os materiais carregados. Agora você também pode ver que eles não estão muito bem no momento. E o motivo é que, no momento, ainda estamos na prévia do material real na janela de exibição Agora, se chegarmos e clicarmos em nossas configurações renderizadas em V. Então, vamos clicar nas configurações renderizadas em V dessa forma. Eu acho que está em V. Sim, está em V. E agora você pode ver que parece muito, muito melhor Agora, quando você abre seu arquivo de mistura, todas essas opções, então a oclusão e a floração do ambiente já devem estar marcadas, que significa que você tem um visual muito bom do que está realmente Novamente, neste curso, não vamos realmente passar por renderização, iluminação e coisas assim Temos tudo pronto para você, para que você possa se concentrar apenas em suas habilidades de modelagem. Agora, você também verá, no canto inferior esquerdo, também temos uma tecla ativada, portanto, qualquer botão que eu pressione Então, se eu pegar isso e pressionar G, você pode ver que aparece aqui embaixo E você também pode ver que todos os cliques do mouse aparecem lá embaixo, permitindo que você acompanhe a tecla real, caso eu esteja falando muito rápido ou você não entenda meu Agora, a próxima coisa que queremos fazer é realmente salvar o arquivo. Portanto, eu recomendo fazer isso assim que você carregar e assim que chegar a esta parte. Então, se formos até o arquivo e vamos até lá, diz “salve-nos”. E podemos ver aqui que já temos o chamado Blender Boot Na verdade, eu não o salvaria porque esse é um tipo de download seu e talvez você queira mantê-lo. Então, o que eu faria é chamá-lo curso Blender Bootcamp Então, pressione o botão Enter e pressione Enter novamente. E agora o que isso significa é que agora isso está realmente salvo, como você pode ver na parte superior. Na verdade, não sei se você pode ver minha parte branca superior aqui. Acho que, na verdade , exagerei um pouco porque fica irritante com aquela barra branca Mas você deve ser capaz de ver que diz que o Blender Boot Camp custa agora Agora, isso é importante porque você deve economizar com bastante frequência. Mas também é importante porque, depois de salvá-lo, você pode realmente recuperar seu trabalho. Então, vou explicar rapidamente como você recupera seu trabalho antes de fazermos qualquer outra coisa , porque acho que isso é muito importante. Então, para ir para o arquivo, se você chegar onde diz recuperar, você pode recuperar o trabalho do Blender da última sessão, mas nem sempre funciona Mas a melhor opção para recuperar o trabalho é onde você salva automaticamente. E quando eu clico em Salvar automaticamente, ele vai mostrar o boot camp do Blender Então, ele economiza periodicamente a cada, você sabe, 10 minutos ou até cinco, às vezes, quando o Blender trava na verdade economiza e evita que você perca uma tonelada Então, caso isso aconteça, é assim que você vai recuperá-lo. Você também pode ver hoje a hora, o carimbo e coisas assim, o que realmente ajuda você a chegar ao ponto em que terminou pela última vez Tudo bem, então vamos encerrar isso. Agora eu recomendo que, quando você está realmente trabalhando, o que você faz é, digamos que a porta, esta será a primeira com a qual começaremos. Vamos clicar na porta. Agora, se você não tem seu pequeno aparelho aqui, basta pressionar o botão Shift e o botão Espaço e inserir sua ferramenta de movimentação Ele deve estar disponível para você. E se não estiver, está aqui no lado esquerdo também. Você também pode ver que também temos uma rotação , uma escala e coisas assim Mas eu costumo usar apenas essa ferramenta de movimentação, então ela deve ser mais ou menos assim. O que vou fazer então é puxá-lo para o lado esquerdo. E isso então vai me dar um ponto de partida muito, muito bom para realmente começar a criar essa malha real. Agora, a outra coisa no momento é que você pode ver que o avião pode estar um pouco no caminho e, pode estar um pouco no caminho e certamente, a porta e o suporte estão definitivamente no caminho. Então, o que você pode realmente fazer é ir para o lado direito, abrir a porta e ver que temos uma mensagem aqui. Então, se eu clicar nesse texto, isso pode simplesmente esconder isso. Então, se eu chegar à iluminação, posso realmente clicar na minha base, por exemplo. E eu posso clicar fora da minha plataforma se eu quiser. Agora, se colocarmos isso de volta no modo objeto, isso agora é o que está disponível. Então, pode ser um pouco mais fácil criar algo, então você pode ver a topologia da malha e como realmente a criamos Então, quando terminar, você pode realmente ver trazendo-os de volta. Então, clicando de volta em um envelope, veja a aparência da sua criação real Agora, examinaremos muitas dessas coisas, você sabe, à medida que avançamos no curso. Mas a próxima coisa que eu quero ver são, na verdade, os materiais e as texturas Agora, porque se você precisa arquivar e pode ver esses dados externos padrão, desculpe, diz que esses dados externos padrão, desculpe, diz que empacota recursos automaticamente. O que isso significa é que quando você realmente traz esse arquivo de combinação, tudo já está empacotado nele. Isso inclui todas as texturas, todos os materiais e coisas assim Então, se formos até nossa porta, vamos colocá-la em exibição material. Você pode ver que já temos nossa pedra lá dentro, já temos nossa madeira lá dentro e nosso metal. Agora, quando você cria sua própria porta, é claro que ela não terá essas texturas, mas o que você pode simplesmente fazer, se passarmos para o lado direito da nossa aba de materiais, que é essa pequena bola aqui, você pode ver que já temos todos esses materiais dispostos Agora, se eu trouxer, digamos um cubo. Então, eu vou trazer um cubo. Então, vou pressionar Shift A na minha malha de menu premis. Traga um cubo E agora você pode ver que no momento isso não tem nenhum material. Mas como já trouxemos todos os nossos materiais e os configuramos, você deve poder clicar nessa pequena seta para baixo e encontrar o material que deseja. Então, se eu apontar para Door, você verá que eu tenho um chamado Door Wood. E se eu clicar nisso, obteremos exatamente o mesmo material que este. O que vai nos poupar muito tempo em vez de, você sabe, configurar todas as texturas e materiais Agora, como eu disse, teremos que marcar alguns looks em algumas ocasiões e também teremos que desembrulhá-los, mas isso apenas reduz esse tempo Literalmente, provavelmente três quartos. Assim, podemos nos concentrar, como eu disse, principalmente na modelagem. Então, agora vamos realmente excluir isso. E o que vamos fazer é deixá-lo aqui por enquanto e passar para a próxima aula. E na próxima lição, você aprenderá como realmente navegar pelo liquidificador Tudo bem, pessoal. Então, espero que tenham gostado e nos vemos na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 3. Lição 3D 2 Fundamentos do Blender: Bem-vindos de volta ao campo de treinamento para iniciantes do Blender. E foi aqui que paramos, absolutamente em nenhum lugar, porque acabamos de passar por tudo Então, agora o que eu quero fazer é dar a vocês uma breve introdução sobre como realmente mexer no liquidificador Então, como realmente navegamos, como movemos o mouse e coisas assim? Agora, se você já sabe tudo isso , sugira que passe para a lição três, onde na verdade começaremos o curso real. Olá a todos e bem-vindos à parte básica do curso sobre liquidificadores Eu recomendo pegar uma caneta e papel ou um documento do Word e participar desses minicursos de teclado Ele examinará os conceitos básicos do Blender e os atalhos de teclado de que você Então, com tudo isso dito, vamos começar. Então, no lado esquerdo do seu kit, veja se eu tenho o teclado ativado Isso mostrará as teclas que estou pressionando em tempo real. E isso acontecerá em praticamente todo o curso, se não em todo o curso. A próxima coisa que eu gostaria de mostrar a vocês são as novas chaves que usamos. Haverá uma pequena animação que aparecerá no canto inferior direito. Isso só aparecerá na primeira vez que usarmos essa nova chave específica. E acho que isso realmente ajuda a manter o fluxo das aulas em um ritmo decente, tanto para iniciantes quanto para aqueles mais familiarizados com o Blender, porque elas só aparecem uma vez não ocupam a tela E sempre há uma transmissão de tela na qual confiar. Também no canto inferior direito, você verá uma animação detalhada de qualquer coisa que precise de mais contexto. Isso é útil se você neutralizar três modelos D, em particular, porque há muitos jargões e termos técnicos que precisam de jargões e termos técnicos que precisam uma explicação decente ou mais contexto do motivo pelo qual estamos fazendo algo Eu recomendo, então, se você precisar mais informações, acessar o site do liquidificador e conferir as explicações detalhadas sobre praticamente qualquer coisa relacionada Então, agora, quando mencionamos a janela de visualização do Blender, isso é na verdade um Você pode ver isso. essa área cinzenta aqui é, na verdade, uma janela de visualização Agora, se formos até a barra de edição UV aqui em cima, você verá que, no lado esquerdo, ela está agora em duas telas. E se eu disser a janela de edição UV, tudo o que isso significa é apenas essa caixa cinza aqui Então, agora vamos voltar à modelagem e aprofundar um pouco mais em como se movimentar no liquidificador real Então, a primeira coisa que vou discutir é que o mouse do meio nasceu, na verdade, se você pressioná-lo, você pode girar em qualquer lugar dentro da janela de visualização do Blender E então, se você quiser ampliar, basta rolar para cima e rolar Agora você também pode pressionar tecla de controle e o botão do meio do mouse, mantê-la pressionada e depois empurrá-la para frente ou para trás. E você pode rolar muito, muito lentamente. Agora, para fazer uma panorâmica, tudo o que você precisa fazer é segurar o botão Shift e o meio do mouse. E então você pode deslocar da esquerda para a direita para ampliar o objeto, o que é muito útil. Digamos que você esteja muito longe e realmente precise ampliá-la. Tudo o que você precisa fazer é pressionar o ponto no teclado numérico real e isso o ampliará diretamente no objeto que você deseja ampliar. Então, por exemplo, se eu estiver com o zoom reduzido e quiser ampliar minha luz, por exemplo, é muito fácil encontrar a coleção sen Clique na sua luz, pressione o ponto no teclado numérico e isso o ampliará diretamente. Agora, a próxima coisa que precisamos discutir é apenas excluir objetos Para clicar em um objeto, basta clicar com o botão esquerdo. E então o que você pode pressionar é pressionar a tecla delete, e isso simplesmente a excluirá do caminho. Então, acabei de levar minha luz até lá e agora vou até minha câmera e na verdade, excluí-la do caminho. A próxima coisa que quero discutir é que, se clicarmos nesse cubo e pressionarmos a tecla Shift D, o que você notará se mover o mouse agora, ele realmente fará uma duplicação do meu cubo real Se eu realmente não clicar em nada no meu mouse e clicar com o botão direito do mouse, ele o colocará de volta no lugar certo. Agora você também não pode ver que na verdade existem dois cubos no momento. Nós, na verdade, precisamos trazer o aparelho. E o dispositivo está voltado para algo em que podemos mover coisas para a esquerda e direita, para cima e para baixo, coisas assim Então, se eu pressionar a barra de espaço Shift, desça e você verá que temos uma que diz, e agora realmente temos nosso aparelho E se eu puxar isso para o lado direito, você pode ver que agora podemos afastar isso, e agora somos capazes de mover isso. Você também pode movê-lo livremente. Se você pressionar a tecla G, notará que, se a selecionou , agora pode movê-la basicamente para qualquer lugar ao redor da janela de exibição Você pode soltá-lo com o botão direito do mouse ou colocá-lo onde quiser. Então, clique com o botão esquerdo e o colocará onde eu quiser. Agora, também por que o ponto nasce, o tubo de zoom nasce é importante. Se eu pressionar o ponto nascido, agora você verá que se eu apenas ampliar segurar o botão do meio do mouse e girar, você verá que eu realmente giro em torno da origem dessa sugestão real Agora, se eu clicar na outra sugestão e pressionar o ponto nascido, você pode ver agora que estou realmente girando em torno da origem dessa Agora, a próxima coisa que queremos discutir é o modo objeto e o modo de edição. No momento em que estamos no modo objeto, não podemos realmente fazer muita coisa com esse cubo, exceto movê-lo Agora, se eu pressionar a guia, entraremos no modo de edição. E no modo de edição, podemos realmente fazer muito mais coisas com esse cubo Aqui no canto superior esquerdo, você verá que temos três ícones diferentes. Um deles, este aqui são vértices, o próximo são bordas e o próximo é face Agora, se estivermos em vértices e chegarmos a esses vértices, por exemplo I, então se eu pressionar a parte de espaço para trazer meu dispositivo novamente, eu posso movê-lo a parte de espaço para trazer meu dispositivo novamente, eu posso Agora, se eu entrar na seleção de bordas, posso pegar a borda inteira e movê-la dessa maneira. Finalmente, se eu entrar na seleção facial, agora posso pegar um rosto inteiro e movê-lo desse jeito. Agora, a outra coisa é que, se chegarmos à nossa seleção de vértices, eu posso selecionar um vértice, você também pode selecionar outro vértice ou outro objeto ou algo parecido Basta segurar o botão Shift e clicar no outro vértice ou no outro objeto Ou se chegarmos à seleção facial, por exemplo, podemos pegar essa fase, mudar, selecionar a segunda fase. É assim que podemos selecionar vários objetos. Agora, a próxima coisa que precisamos discutir é o eixo. Então, podemos ver aqui que temos um eixo vermelho e um eixo verde. Agora, só para mostrar com o que isso realmente se relaciona, se chegarmos no canto superior direito aqui, onde você tem essas duas bolas entrelaçadas, e clicar nessa pequena seta para baixo, verá que podemos girar no eixo Agora vamos ativar isso apenas para mostrar o que quero dizer se ativarmos isso. Agora você verá outro eixo aparecer aqui. Agora, o eixo verde é a representação do Y. Então, se eu quiser escalar isso no y, tudo que eu teria que pressionar é e Y. E agora você pode ver que eu posso escalá-lo ao longo desse Agora, se eu quiser escalar no X, então esse é o eixo vermelho, pressionarei S e X, e posso escalá-lo ao longo do eixo novamente, a mesma coisa. E z, o eixo para cima e para baixo é z, e é S e z. E então você pode escalá-lo para cima e para baixo, finalmente. Isso também é importante se realmente quisermos girá-lo, porque vamos girá-lo em um eixo real Então, o que eu vou fazer é pegar tudo isso pressionando o botão. E então eu vou girá-lo. Então eu quero girá-lo no eixo Y, então é Y. E então você pode ver que ele só vai girar no E não importa onde for colocado o mouse, ele sempre girará nesse eixo para clicar de volta para onde estava novamente, com o botão direito do mouse E se você quiser girá-lo, tudo que você precisa pressionar é Y novamente. E então vamos dar um diploma. Então, tudo o que vamos fazer é pressionar 90 no teclado numérico real, então nove zero, botão enter. E agora você verá que ele é girado em 90 graus. Então, só para resumir, isso é escala. E R gira normalmente quando escalamos algo ou giramos algo, é seguido pelo eixo real e depois é seguido por um número Especificamente, quando giramos algo, normalmente quando escalamos algo, simplesmente atingimos a escala, puxamos para fora e aumentamos a escala Quando giramos algo, normalmente é R seguido pelo eixo, seguido por um número na parte numérica Agora, a última coisa que quero discutir é se vamos para o modo objeto. Agora, precisamos de uma maneira de realmente ver isso um pouco mais fácil do que a forma como está no momento. Vamos primeiro desligar o eixo z. E o que faremos agora é usar o teclado numérico para realmente ver isso. Então, se eu pressionar um no teclado numérico, isso vai realmente para a vista frontal da nossa janela de exibição Se eu pressionar três no teclado numérico, isso vai para a vista lateral. E se eu pressionar sete no teclado numérico, isso vai para a vista superior da nossa janela de visualização Agora, o oposto. Para chegar ao contrário, tudo o que você precisa fazer é manter o controle. Nesta ocasião, pressionaremos control e sete, e isso nos levará à parte inferior desse objeto no Viewport, o controle um é a parte traseira do objeto e o controle três é o lado oposto do objeto Então, agora, antes de terminarmos esta seção do curso, preciso mostrar algo que também é muito importante. Então, se chegarmos ao canto superior esquerdo, você verá que tem um botão aqui que diz editar. E se chegarmos às Preferências, uma coisa que você deve sempre fazer é que, ao baixar um liquidificador pela primeira vez, você deve sempre colocar a Barra de Status, que é esse botão aqui E se eu clicar em todos eles, você verá agora, se eu clicar em todos eles, e eu fechar isso no canto inferior direito aqui, você tem todos os detalhes de que precisa. Então, por exemplo, temos quantas faces e quantos triângulos estão realmente na cena e os objetos estão na cena E a memória e a V Ram que ela realmente ocupa. Isso é muito importante se você quiser ter uma boa ideia de quanta energia seu computador está realmente usando e quantos polígonos e triângulos estão na cena Polígonos e triângulos sobre os quais você aprenderá mais à medida que avançarmos E isso praticamente cobre o básico do liquidificador. E espero que você ache isso útil e informativo, mas, o mais importante, fácil de entender Então, agora, como dizem , continue com o programa. Tudo bem, pessoal. Então, espero que tenham gostado e vemos na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 4. Lição 3D 3 Forma e criação de silhueta e forma de base da porta: Bem-vindos de volta ao Blender Beginners Boot Camp. E foi aqui que paramos. E agora você já deve ter assistido a navegação real, a interface do usuário e coisas assim, então você deve ter uma boa ideia agora de como realmente usar o Blender Agora, antes de realmente começarmos, direi que examinaremos praticamente todas essas opções aqui. Todas essas pequenas guias aqui, usaremos a maioria delas. Agora, o problema é que você pode ficar irritado ao ver essa barra no lado esquerdo quando não a estiver usando na maior parte do tempo Então, para realmente esconder isso de outra forma, tudo que você vai pressionar é T, e para esconder isso , ou trazê-lo de volta, basta pressionar o botão Encerrar. E novamente para trazê-lo de volta assim. E então isso simplesmente o coloca no caminho para que você tenha um espaço livre para trabalhar. Agora, se você quiser ainda mais espaço livre para trabalhar, tudo o que você precisa fazer é pressionar a barra de espaço de controle E isso lhe dará uma completa do ponto de vista real , sem nada disso no lado direito Algumas pessoas preferem trabalhar dessa forma. Tudo bem, então eu vou pressionar a barra de espaço de controle porque eu realmente não me importo de estar lá. E agora vamos começar em nossa porta real. Então, a primeira coisa que queremos fazer é trazer um avião. Então, se eu pressionar Shift, vou passar para o mesh. Esse é o menu Primitivos. E eu vou trazer um avião. E um avião pode parecer um pouco estranho criar uma porta arredondada, mas essa é, na verdade, uma das maneiras mais rápidas de criar nessa Então, o que vou fazer agora é girá-lo. Então, para girá-lo, vou pressionar o botão R. E você pode ver que temos esse botão de rotação aqui em cima. E o que queremos fazer é bloqueá-lo em um eixo. Então, temos o eixo dessa maneira e, dessa forma, também temos um eixo ascendente, mas na verdade não é mostrado aqui. Mas esse é o eixo Z, esse é o eixo Y e esse é o eixo X. Então, se eu pressionar R e Y, você pode ver agora que estamos bloqueando esse eixo Se eu pressionar R e Z, você pode ver que estou bloqueando o eixo Z. O que eu vou fazer é pressionar R e Y e 90 para girá-lo desse jeito. Agora, o que vou fazer é, como você deve ter aprendido na parte de navegação do Blender, se você pressionar um no teclado numérico ou três no teclado numérico, poderá entrar na vista lateral ou frontal Agora, isso torna muito fácil realmente colocá-lo na escala que você deseja aqui. Então, o que eu vou fazer é movê-lo para a minha porta. Vou retirá-lo um pouco para que eu possa ver na frente dele. Vou pressionar três para entrar na vista frontal. E então o que eu vou fazer é pressionar, então coloque-o no tamanho que eu quero. E então vou arrastar essa parte central até o centro da minha porta. Então, agora eu quero realmente fazer isso arredondado. Agora, eu costumava fazer isso trazendo um cilindro, e você pode fazer dessa maneira, mas descobri que a maneira mais fácil de fazer isso é simplesmente pressionar Tab. E o que isso fará é nos levar ao modo de edição. Como você pode ver agora, agora há uma diferença entre objeto e edição. Modo de objeto, não posso fazer nada com ele além de movê-lo e girá-lo, mas se eu for para o modo de edição, tenho a opção de mexer na topologia real da malha Então você pode ver aqui, se eu passar o mouse sobre, você pode ver o vértice, temos arestas e, em seguida, temos faces Agora queremos aquele que diz arestas porque o que isso vai me permitir fazer é selecionar esses dois vértices aqui Desculpe, precisamos colocá-lo no vértice para selecionar esses dois vértices Vou selecionar esse vértice e, em seguida , vou segurar a tecla Shift na parte inferior e selecionar esse vértice O que significa que acabei de selecionar os dois sem selecionar os inferiores. Então, o que eu vou fazer é pressionar a tecla controle e a tecla B. Agora, se eu retirar isso, você verá que começamos a realmente arredondar isso. Agora, se eu rolar a roda do mouse para cima enquanto faço isso, você pode ver que podemos realmente colocar mais chanfros reais Agora, eu acho que para mim eu vou colocar isso, deixe-me ver, olha, um, dois, eu acho que eu realmente vou colocar em dois. Então, vou rolar para cima duas vezes, botão esquerdo, clique com o botão direito. E aí está, aí está seu chanfro real. Agora, a melhor coisa sobre isso é que, quando você faz isso dessa maneira, você realmente tem muito controle quantidade de chanfro que você realmente tem lá Então, por exemplo, agora, se você não tem isso aberto, deve haver um pequeno menu no lado esquerdo, chamado de bisel Abra-o e agora você poderá aumentar suas seleções. Ou melhor ainda, podemos realmente mudar o formato da nossa porta real dessa forma, tornando-a mais arredondada, se necessário. Acho que algo assim está muito bonito. Agora, o que vou mostrar é como colocamos essas pequenas tábuas de madeira aqui descendo e ficando assim Mas o que vamos fazer é ir para a seleção de bordas. Vamos até nossa porta, selecione-a. Clique na pequena seta para baixo assim. E arraste até o fim para baixo assim. Agora precisamos deles para cada prancha. E a maneira mais fácil de fazer isso é pressionando três. Então você está na vista frontal. Portanto, certifique-se de estar na vista frontal. Se você não estiver na vista frontal, isso não vai funcionar. E então o que você quer fazer é chegar ao seu vértice Selecione, selecione esse vértice. E o que eu quero fazer é realmente reduzir aqui. Então, eu vou direto para baixo. E então eu quero cortar esse, e esse, e esse. E essa é a maneira mais rápida encontrada de realmente cortar essas tábuas no Então, o que eu vou fazer é pressionar K. E o que isso vai fazer é trazer minha ferramenta de faca Agora você pode ver que essa faca torl fica magnetizada em direção a cada um desses vértices Então, o que eu posso fazer é realmente reduzir assim. E quando chego ao fundo e pressiono Enter, e aí está, você pode ver que temos um corte transversal. Agora, é claro, isso não é útil para criar portas reais. Então, vou pressionar os controles, as bordas voltam. E o que eu vou fazer é apertar o botão. Eu vou chegar a esse vértice real aqui e vou descer. Agora você pode ver novamente, vai ser muito difícil esclarecer isso. No entanto, se pressionarmos o botão, ele o cortará diretamente para onde precisamos. Clicamos lá, depois pressionamos o botão Enter e aí está nosso primeiro corte. Agora vamos acabar com isso. Então eu vou descer, apertar o botão, cortá-lo direto para lá, desse jeito. E agora o que eu quero fazer é que provavelmente vou precisar de um casal aqui, porque isso provavelmente vai ser muito grande, esse. Então, eu vou realmente entrar e fazer outro corte aqui primeiro. Então eu vou pressionar K. Venha para este vértice, segure o botão para ir direto para baixo Pressione o botão Enter e , em seguida, passaremos para o próximo. Até a parte inferior, pressione a extremidade para botar. E você deve acabar com algo assim. Você pode ver que temos uma prancha enorme aqui. Então, o que queremos fazer é inserir outra aresta lá. Agora, eu poderia usar K novamente, mas o problema é como vou saber onde está a metade do caminho? A maneira mais fácil de fazer isso é pressionar o controlador. E então você verá que, se eu clicar com o botão esquerdo, tenho uma boa vantagem descendo até o fim. Agora, se eu clicar com o botão esquerdo, vou colocar minha vantagem aqui. E não está realmente equilibrado, então eu realmente não quero fazer isso. Então, eu vou fazer isso de novo. Vou pressionar a lei de controle, clique com o botão esquerdo. E em vez de fazer isso, tudo vou fazer é clicar com o botão direito do mouse. E isso então vai colocá-lo exatamente no lugar onde eu preciso. Está basicamente bem no centro. Então encontre a que está por perto, vou pegar a parte superior daqui e vou puxá-la um pouco para cima. E lá vamos nós. Agora temos o verdadeiro começo de nossa porta. Então encontre nossa aba de pressão e retire-a. Você pode ver que temos o início de nossa verdadeira porta Agora, podemos muito bem colocar isso de volta no centro, porque podemos realmente ver o que estamos realmente fazendo agora e onde estamos trabalhando novamente. Então, no momento, você pode ver que eu tenho meu cursor agora. O cursor é muito, muito útil para colocar objetos onde você realmente os deseja. Se eu clicar com o botão direito do mouse, você verá que posso colocar meu cursor em qualquer lugar que eu quiser na cena real ou na janela de exibição E então o que eu posso fazer é usar o cursor para colocar essa malha onde eu quiser. Então, se eu pressionar Shift S para World Origin, ou você pode colocar a seleção Curse no cursor, você pode ver que você tem todo esse menu aqui apenas com Shift F. Então, se eu pressionar o cursor de Seleções, ele colocará minha porta exatamente onde o cursor está exatamente onde o cursor Eu realmente não quero isso lá embaixo. O que eu quero é que ele esteja bem no centro. Portanto, a maneira mais fácil de fazer isso é deslocar o cursor S para a origem mundial. Pegue sua porta e, em seguida, desloque o cursor de seleções S. E aí está, bem no centro. Agora, se eu pressionar três, tudo o que preciso fazer agora é arrastá-lo para cima. Coloque-o no meu avião terrestre, que é basicamente a pequena linha aqui. Então, é basicamente o plano terrestre que segue aqui. Você pode ver onde está meio plano lá. Então, você está basicamente colocando-o bem em cima. Então, se alguma vez se referiu ao plano terrestre, significa apenas que estou colocando-o bem no topo dessa linha verde ou vermelha. Tudo bem, então temos isso até agora. Agora, muitas vezes quando você está modelando, trata-se principalmente de pensar em todo o processo. Pensando em como você vai fazer alguma coisa. Então, em outras palavras, tentando decompô-lo. Um modelo para facilitar as coisas para você. Então eu sei que se eu usar essa porta para criar essa pedra girando em volta dela, será muito, muito mais fácil do que se, antes de tudo, eu criasse as tábuas Então, vamos realmente fazer isso e explicar à medida que eu prossigo. Mas, obviamente, faremos isso na próxima aula, porque eu tento manter todas as aulas abaixo da marca de dez minutos. Às vezes, exageramos um pouco. Às vezes, porém, terminamos onde, você sabe, estamos na metade de fazer alguma Mas se continuássemos fazendo isso, poderia ser uma aula de 17 minutos ou algo parecido. E eu não acho que seja realmente muito bom fazer isso. Então, sempre que tivermos uma pausa, você pode economizar seu trabalho, em primeiro lugar. E então vá em frente e pegue uma bebida ou algo parecido. E então, quando você voltar, você estará fresco, pronto para começar novamente. Tudo bem, pessoal. Então eu espero que você goste disso e eu vou ver no próximo. Muito obrigado. Tchau Tchau. 5. Lição 3D 4 Modelagem de bordas de portas estilizadas: Bem-vindos de volta a todos para misturar o campo de treinamento para iniciantes de onde paramos Tudo bem, então agora, vamos pensar em criar nossa pedra real. Então, o que eu vou fazer é entrar no modo de edição. Eu vou agora para o Edge select. E o que vou fazer é selecionar essa borda agora para facilitar isso. Você pode ver que se eu pressionar Olt Shift e clicar, você pode ver que eu os pego em toda a volta Mas às vezes nem sempre funciona. Portanto, esteja ciente de que às vezes não vai funcionar corretamente. Então, o que eu quero fazer, em vez de fazer isso, é pegar um desses. E se eu pressionar Control, clicar em uma das bordas, você pode ver que ela a segue em toda a volta. Agora, às vezes, ele tentará seguir o caminho mais curto. Fique atento e certifique-se pegar todos os que deseja Agora, você também pode usar um clique com a tecla Shift, mas isso leva muito, muito mais tempo. Então, o que eu costumo fazer é pegar um controle, clicar no outro e pronto. Agora temos nossa vantagem real. Não precisamos agarrar a borda na parte inferior porque essa é a verdadeira pedra que está funcionando. Agora, novamente, isso é planejamento futuro. Então, o que vou fazer agora é pressionar a tecla Shift D e duplicá-la Então agora você pode ver que está duplicado com shift D. E se eu trouxer isso agora, você pode ver que é com isso que acabamos Agora, no momento, podemos ver que temos nada a ver com isso. Basicamente, são apenas algumas bordas juntas, então não vai ficar bem. Então, o que precisamos fazer é, antes de tudo, transformá-la em uma massa sólida de três D. Então, como fazemos isso? Então, a maneira mais fácil de fazer isso é pressionar para extrudar e depois X. E o que vamos fazer é extrudar isso ao longo desse, desculpe, aquele eixo desculpe Então, agora, certifique-se de não pressionar muitas vezes. Então, basicamente, vamos fazer isso de novo só para que eu possa te mostrar. Então, vou pressionar a tecla de controle Alton Z apenas para trazê-lo de volta Também podemos subir e você está aqui, refazer e desfazer aqui também Portanto, basta usar o que realmente está listado aqui. Acho que a partir do controle de atualização do Windows. Na verdade, Z não funciona mais para mim, então eu só tive que recolocá-lo. Tudo bem Agora, uma vez que tenhamos feito isso, então vamos apertar o botão. E você pode ver que quando eu pressiono o botão, você pode ver que ele o puxa para fora. Agora, novamente, é importante bloqueá-lo no eixo x dessa forma. Então, basta retirá-lo assim. Tudo bem, então agora temos isso. O que queremos fazer é separar isso dessa malha. E a razão pela qual queremos fazer isso é porque queremos fazer algumas coisas com essa pedra real que talvez não queiramos fazer com esta parte aqui. Então, o que eu vou fazer é pegar tudo. Então, vou pressionar o botão L na seleção do Edge para garantir que toda a malha seja realmente agarrada E agora precisamos separá-lo deste, transformando-o em dois objetos. Então, se eu pressionar P, você verá que tem um menu separado. E o que você quer fazer é separá-lo por seleção. Então, separados por seleção. E agora, se você pressionar Tab, verá que podemos clicar em cada um deles, portanto, eles estão realmente separados. Agora, o que vou fazer é colocar isso no modo Objeto. Estou trabalhando no modo Material e isso vai torná-lo um pouco mais pesado no uso real do computador Então, vou entrar no modo objeto e agora você pode ver que, na verdade, não temos materiais, iluminação ou algo parecido. Tudo bem, então o que eu quero fazer agora é, antes de tudo pensar nessas pedrinhas cá embaixo. Você pode ver que temos algumas pedras caindo aqui. E, no momento, isso seria um bloco inteiro de pedra. E isso também é o que eu não quero. Então, o que eu vou fazer é pressionar Tab. E então eu vou entrar, vou pressionar o controle Ar. Vou rolar a roda do mouse três vezes. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Só para deixá-los bem no centro. E então eu vou fazer a mesma coisa aqui. Portanto, controle o Ar 123. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. E lá vamos nós. Tudo bem, então agora precisamos realmente transformar isso em algum tipo de cantaria Então, como eu vou fazer isso? Então, o que eu vou fazer é pressionar Tab. Vou pressionar Controlar todas as transformações, clicar com o botão direito do mouse definir a origem como geometria E agora vou explicar o que acabei de fazer. Então, no momento, se eu trouxer uma fila, então não faça isso, mas veja o que estou fazendo. Se eu trouxer uma fila e abrirmos esse painel no lado direito, você pode ver que no momento escrito as dimensões dois, dois e dois. Se eu entrar e puxar a parte superior do cubo para fora, você verá que, se pressionar a tecla, ele entra e diz 5,562 e dois, que é exatamente onde Agora, se eu mudar os lados dessa forma, você verá que tudo muda nas dimensões. Mas o Blender ainda acredita que esse é um cubo real, mesmo que não seja Então, o que precisamos fazer é dizer ao Blender que agora temos essa nova E a maneira de fazer isso é redefinir todas as suas transformações Então, se um controle de pressão se resumir a todas as transformações e clicar em Redefinir, ele dirá ao Blender que tudo foi reiniciado agora , e essas são as dimensões que ele precisa seguir que tudo foi reiniciado agora , e essas são as dimensões que ele precisa Isso é importante se você estiver fazendo praticamente qualquer coisa no Blender Se você estiver adicionando modificadores e coisas assim, eles não funcionarão corretamente se você não redefinir suas transformações A outra coisa é porque você sempre clica com o botão direito do mouse, define a origem da geometria porque se minha geometria está aqui, você pode ver quando estou escalando, na verdade estou escalando Se estou girando, estou girando de onde a geometria Porque quando você define as transformações redefinidas, ela coloca sua transformação volta no centro do mundo E isso não é algo que queremos. Então, se eu pressionar o controle, tudo se transforma, certo? Clique, defina a origem como geometria e, em seguida, certifique-se de que One, Blender, saiba que, você sabe, as transformações foram redefinidas, isso está na nova forma E segundo, a orientação real é colocada no centro da geometria Agora, é claro, você nem sempre quer a orientação bem no centro, mas por enquanto, antes de prosseguirmos, isso é o que você deve fazer quando quiser adicionar algo novo ou quando realmente terminar um objeto. Tudo bem, então vamos deixar isso claro. E então o que faremos é voltar à nossa pedra real. Agora, pressione a aba, devemos ter agora essas partes da pedra caindo assim. Então, o que queremos fazer agora é transformar isso em um objeto de três D. Então, redefinimos nossas transformações, redefinimos nossa orientação Vamos agora examinar e trazer nosso primeiro modificador, que será uma solidificação Então, adicione o modificador, vá até lá, digamos solidificar. E você notará imediatamente que algo realmente acontece algo Na verdade, temos alguma espessura lá. Agora, o que queremos fazer é realçar a espessura. Então, se eu revelar isso, você pode ver que estamos trazendo isso. Não queremos trazê-lo para cá. O que queremos fazer é ir o outro lado e revelá-lo assim. Agora, coloque-a na espessura que você deseja que a pedra real tenha. Você pode ver aqui, é muito fino nessas partes. Provavelmente vou deixá-lo um pouco mais grosso. Agora, você pode mover essa rodada mesmo com o modificador ativado, para que eu possa colocá-la no lugar certo e realmente dar uma olhada em como seria minha madeira E sim, acho que estou realmente feliz com isso agora. No momento, você também pode ver que é bastante volumoso por aqui e maioria das vezes, você verá renderizações de pessoas com muita fragmentação E tudo o que você simplesmente precisa fazer para se livrar disso é clicar com o botão direito, sombrear, suavizar automaticamente e, em seguida isso realmente elimina isso para você. Agora falaremos mais sobre sombreamento suave nas costuras e na seção nítida deste percurso, que provavelmente será em direção, perto de onde terminamos essa porta real Então você aprenderá muito mais sobre isso lá. Tudo bem, por enquanto, o que queremos fazer é aplicar esse modificador e, em seguida, criar esse tipo de aparência que temos aqui Tudo bem, então o que faremos é ir para o lado direito e pressionar o controle A. Agora, essa é a maneira mais simples de fazer isso. No entanto, se eu pressionar control is, você verá que também pode clicar nesta pequena seta para baixo e clicar em Aplicar. Portanto, há muitas maneiras de aplicar modificadores. Esses são os mais simples. Agora, mostraremos maneiras mais complexas de fazer as coisas à medida que prosseguimos com o curso. Mas, por enquanto, vamos manter as coisas relativamente simples. Tudo bem, agora se eu pressionar Tab, temos uma malha completa, como você pode ver, de todos os nossos blocos e coisas assim. Então, agora vamos realmente pensar criar esses blocos reais da maneira que os vemos aqui. Em primeiro lugar, podemos ver que eles precisam ser retirados. Então, eu vou te mostrar como fazer isso. E também podemos ver que no momento eles não estão separados. Então, vamos dividi-los. Então, o que eu costumo fazer para dividir qualquer coisa é entrar e marcar as costuras, porque acho que marcar as costuras é a maneira mais fácil de dividir as Então, se eu chegar a este e pressionar Olt, pressionando a tecla Shift, podemos ver que temos uma linha real em toda a volta, assim E então chegaremos a este único clique de Oltshifting. Temos uma linha em toda a volta. E então o que estou fazendo agora é dividir o resto deles porque podemos ver que temos um grosso e depois alguns menores, então clique com a tecla Ot Vou dar toda a volta, assim , até o fim. Clique com o botão direito, marque visto. Agora, nós realmente fizemos isso? Fizemos isso porque torna tudo muito fácil. Então, se chegarmos à seleção facial, e agora se eu pressionar L, mouse sobre aqui, você verá que ela passando o mouse sobre aqui, você verá que ela só a agarra até onde está a costura E isso é muito, muito útil para dividir as coisas. No entanto, se eu chegar à seleção de bordas e pressionar L aqui, você verá que ela literalmente passa por tudo isso porque as costuras só funcionam com a seleção de faces. Vamos voltar. Selecionaremos um, pressionaremos L na parte superior. E depois descendo assim. Agora, o que podemos fazer é separar essa malha das outras partes da malha. Agora, antes de pressionarmos, passamos para a seleção, mas isso na verdade não funciona muito bem porque o que ele faz é dividi-lo em um objeto separado e ainda queremos que esteja dentro do mesmo objeto Então, a maneira de fazer isso é pressionar Y, e agora ele está realmente separado. Para verificar se o que você pode fazer é pressionar o G, que é como um botão de movimento livre. E então você realmente não quer colocar em nenhum lugar. Tudo o que você quer fazer é clicar com o botão direito do mouse e ele voltará ao lugar. No entanto, mostrará que, na verdade, está tudo separado e pronto para ser usado. Tudo bem, então vamos colocar isso de volta no lugar. E então o que faremos na próxima lição é começar a transformá-los em blocos de pedra. A outra coisa está na próxima lição, na verdade, e vamos analisar marcação de costuras e pontos pontiagudos e como eles realmente serão usados com sombreamento suave e coisas Tudo bem, pessoal. Então espero que você tenha gostado disso. Eu sei que é um pouco lento no começo, mas à medida que avançamos no curso, ele definitivamente aumentará o ritmo. OK. Muito obrigado Tchau tchau. 6. Lição 3D 5 Costuras e pontiagudos Introdução ao Blender: Bem-vindos de volta a todos ao mix of boot camp para iniciantes. E foi aqui que paramos. Agora, o que vou fazer é dar uma breve introdução sobre costuras e objetos cortantes e por que eles são tão importantes E então o que vou fazer é ver você na próxima lição, onde começaremos a criar essas peças de pedra reais. boas-vindas a todos na breve introdução à marcação de costuras e pontos pontiagudos, parte do curso Então, antes de dar exemplos do que estou realmente falando, deixe-me explicar brevemente o que são. Costuras, você pode pensar em costuras em uma peça de roupa, como uma camisa ou um par de A principal função das costuras é garantir a textura que você está tentando colocar na malha continue corretamente, mas, o mais importante, dá a você controle de como essa textura ficará objetos cortantes são marcados como costuras, mas têm um propósito totalmente diferente Usamos pontiagudos para nos dar controle de quão nítidos e suaves são os ângulos em nossas medidas Isso faz com que pareçam realistas. Também é importante que façamos isso não apenas para renderizar no Blender , mas também para renderizar Continue com outros softwares ou mecanismos de jogos usamos, como Substance Painter ou Unreal Engine, como exemplo Então, com tudo isso dito, vamos começar. Então, aqui estamos no Blender com nosso cubo inicial. Agora, se eu clicar no meu cubo e ir para minha edição de UV, você verá que o cubo está basicamente desembrulhado dessa maneira real Então, basicamente, foi desembrulhado como um presente. Agora, se eu me deparar e pegar esse cubo, pressionar Shift D, e então pressionamos Shift Spacebar para trazer E nós o movemos para o outro lado. E agora digamos que eu queira alterar um pouco esse cubo. Então, o que eu vou fazer é pressionar o botão Tab. Vou selecionar Interface. Clique na barra de espaço de deslocamento facial superior para abrir a ferramenta de movimentação . Traga isso à tona. Então, agora, digamos que eu queira desembrulhar isso. Agora, se eu pegar isso com L apenas para pegar tudo e pressionar o botão U para desembrulhar, você verá que ele se desembrulha exatamente da mesma maneira Mesmo que eu reinicie as transformações disso, ele ainda se desenrolará exatamente da mesma maneira Agora vamos marcar algumas costuras e ver como isso tem um efeito real em nossa abertura real Então, vamos pegar a parte superior e descer até a parte inferior. E o que vamos fazer é pressionar o controle A e depois descer até onde diz Mark Seems. Agora, é importante lembrar que é um salto de controle para marcar as costuras na face Mas se, por exemplo, estivermos em edgeelx, se chegarmos a essa borda, se pressionarmos o botão de controle, você também ativará essa opção, marcará as costuras, mas também poderá clicar com o botão direito E você também pode ver que também podemos marcar Sem dessa forma. Então, por enquanto, eu não vou realmente marcar essa cena. O que eu vou fazer é pegar a coisa toda com L, assim. E agora eu vou pressionar Unwrap. E você pode ver que se desenrola de forma completamente diferente. Agora vamos trazer algumas texturas para você possa ver exatamente do que estou falando Então, se eu pressionar Tab, vou até meu painel de materiais aqui em cima. E eu vou dar esse material. Então, vou até o lado direito e clico no meu botão Material. Então, vamos agora trazer o material que eu já preparei. Então, se eu encontrar essa pequena seta para baixo, desça. Você pode ver que eu tenho um aqui chamado Wood. E vamos clicar nele, agora você pode ver o que aconteceu. Na verdade, aplicamos nosso material a esse objeto, onde você pode ver que está praticamente uma bagunça. A parte superior parece boa, mas a parte lateral está toda dobrada e inclinada Então, se eu diminuir o zoom e pressionar Tab agora, você pode ver que o motivo é que na verdade você não desembrulhou corretamente Então, como podemos corrigir isso? Se chegarmos até Edgelt e agarrarmos essa E agora o que vou fazer é clicar com o botão direito do mouse, descer para marcar as costuras E agora eu pego tudo de novo. Vou pressionar você para desembrulhar, e agora você vai ver Desembrulha perfeitamente. Você pode ver que a madeira está muito, muito bonita, na verdade, nesta malha agora. Então, o que as costuras fazem é, na verdade, dar a você o controle de como essa textura real é colocada nessa malha Você também precisa levar em conta que isso é basicamente um loop infinito. Então, se eu chegar e olhar para esse rosto e esse rosto, você pode ver que eles estão girando se não tivermos nenhuma costura Quando falo sobre loops infinitos, basicamente dá voltas e voltas E o liquidificador realmente não sabe como desembrulhá-lo, então você vai acabar com aquela bagunça que tínhamos Agora, a outra coisa a levar em consideração é se eu virar essa madeira , por exemplo. Eu vou fazer, vou até lado esquerdo, a janela de exibição da minha edição UV, pressionar A para pegar tudo, R 90, girar Agora, a outra coisa que quero mostrar é que onde juntamos essas costuras reais também é muito importante, porque você nunca vai conseguir perfeita aqui, onde há uma costura real Então, deixe-me exagerar um pouco. Então, o que eu vou fazer é pressionar Tab. Vou fazer isso muito menor e vou movê-lo para o centro do meu mapa UV. E então eu vou pressionar Tap. Agora você pode ver que essas bordas não se alinham de forma alguma contra o outro lado Então essa textura aqui não se alinha com essa textura. E a razão é porque temos uma costura lá embaixo. E essa é a verdadeira quebra na textura, mas se virarmos para este lado. E eu giro essa rodada, então se eu pegar ela ou Z 90 e agora for até esta onde podemos ver, você pode ver que elas se alinham perfeitamente. E a razão é porque, obviamente, não há nenhuma costura lá. A costura está aqui. Portanto, você precisa levar isso em consideração em suas próprias medidas e objetos, ao aplicar texturas e materiais tente colocar costuras onde você não as verá Então, se estiver na maçaneta de uma porta, por exemplo, tente colocá-los do lado de dentro onde ninguém realmente os veja. Portanto, sempre tenha isso em mente quando estiver realmente marcando suas costuras Então, agora vamos discutir objetos cortantes. Então, se eu trouxer uma nova primitiva, se eu pressionar a tecla A, vou atravessar a malha Vou trazer um cilindro. Agora você notará que esse cilindro tem todas essas pequenas bordas ao redor. E digamos que você queira fazer uma xícara ou algo assim. A última coisa que você quer são todos esses rostos duros lá dentro Agora, há coisas que podemos fazer para resolver isso. Então, a primeira coisa que podemos fazer é trazer outro cilindro. Então, vou tirar essa do caminho. Então, mude a parte do espaço, traga o Magizmo. Tire-o do caminho. Shift A, traga outro cilindro. E desta vez vou descer até onde está, adicionar cilindro e aumentar os vértices para 100 E agora você notará que temos uma aresta arredondada, mas o problema é que trouxemos 100 vértices para realmente conseguir isso E isso não é algo que queremos. Queremos usar o mínimo possível de polígonos e, ao mesmo tempo, obter uma malha muito bonita Então, como podemos conseguir isso? Bem, há várias coisas que podemos fazer. Em primeiro lugar, podemos nos deparar com esse lado direito. E o que podemos fazer agora é chegar onde diz Normais e clicar em Auto Smooth Em seguida, podemos clicar com o botão direito do mouse na janela de exibição e clicar em Shade Smooth E agora você notará que ele realmente foi suavizado. Mas o problema com isso é que se eu ligo meu automático sem problemas, você pode ver que se eu ligar até o fim, fica muito, muito estranho E isso porque, a 170 graus, Blender decide que essas bordas aqui precisam ser removidas. Portanto, não nos dá muito controle se fizermos isso no outro. Sura, pegue esse. Clique com o botão direito nas formas, mova automóveis, siga em frente. Você pode ver, novamente, que mesmo com quantidades menores de polígonos, ainda somos capazes de suavizá-lo Mas se desligarmos isso, ainda teremos o mesmo problema que tínhamos antes. Então, como resolvemos isso? Bem, se entrarmos agora, pressione um botão de tabulação, vá até o topo, pegue as mudanças superiores, como no controle de pressão inferior, porque estamos na seleção facial e entraremos e marcaremos uma foto E agora você notará que, se eu pressionar a tecla tab que agora tem bordas duras, isso nos dá controle. É por isso que realmente usamos lojas. Não importa o que aconteça, eu aumento isso para 180 graus, que é o mais alto possível, não vai acabar com as lojas que marcamos. Também podemos marcar lojas nas bordas. Sever, pegue esse e esse. E agora, como estamos no Edge select, podemos escrever, clicar, descer e marcar uma loja, pressionar a guia. E agora você verá que tem bordas duras lá. Portanto, é muito importante que você marque os pontos pontiagudos onde você realmente deseja bordas duras Também é importante que você adquira o hábito de marcar pontos pontiagudos quando, na verdade, estiver marcando costuras E então o que acontece é que quando você junta dois objetos e aumenta a suavização automática, se necessário, você não vai acabar com algumas medidas como essa. Ok, pessoal. Então, espero que você tenha gostado da introdução à marcação de costuras e peças cortantes e, como dizem, continue com o programa . Tudo bem, pessoal. Então, vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 7. Lição 3D 6 Detalhamento de malha de porta 3D: Bem-vindos de volta ao campo de treinamento do Blender Beginner. E foi aqui que paramos agora. Vamos até o arquivo, vamos salvá-lo. E então o que eu vou fazer agora não vai entrar, eu vou pegar tudo. Então, eu vou pressionar isso e, em seguida, selecionar tudo ao mesmo tempo. E o que queremos fazer agora é torná-las menores e preencher cada uma dessas faces. Porém, no momento, se eu pressionar, você verá que ele escala praticamente tudo ao mesmo tempo. Mas se eu chegar a esse pequeno ícone aqui que diz transformar ponto de pivô, no momento, está no ponto médio Agora, se eu colocar isso em origens individuais, você pode ver agora que quando eu pressiono S, ele realmente escala todas elas individualmente, o que é muito, muito útil para nós Agora vou escalá-los para algo assim. Só para que eu possa te mostrar o que realmente está acontecendo. Na verdade, você não precisa reduzi-los para realmente usar isso, então vou clicar com o botão esquerdo colocá-los lá. E o que eu vou fazer é começar a mesclar. Eu vou até onde diz “limpar”. E então o que eu vou fazer é clicar neste que diz preencher buracos. E aí está. Na verdade, preencheu todos esses buracos para nós, fazendo com que pareça muito, muito bom. Agora, outra razão pela qual precisamos preencher os buracos é porque queremos nivelá-los. E não podemos nivelá-los se não tivermos nenhum rosto lá dentro. O que vou fazer agora é pressionar o controle A para redefinir todas as minhas transformações. Novamente, clique com o botão direito do mouse na origem da geometria controle A para redefinir todas as minhas transformações. Novamente, botão direito do mouse na origem E então o que vou fazer é adicionar um modificador E desta vez vamos trazer um modificador Bevel. Agora, no momento, parece meio louco e nós realmente não queremos isso. Então, o que queremos fazer é reduzir isso até zero. E, em seguida, clique em um. E aí está. Agora você acabará com um belo chanfro em sua pedra real Agora vamos entrar e pressionar Tab Agam. Agora vamos ampliá-los. Então, vou pressionar S e aumentá-los assim. E lá vamos nós. Agora, no entanto, temos um problema, pois talvez eu precise aumentá-los um pouco mais, porque podemos ver uma lacuna lá embaixo. Então, vou pressionar S e vou tocar no assunto. Agora, às vezes você não conseguirá ter muito controle sobre educá-los e estará indo até lá ou, você sabe, não está longe o suficiente e coisas assim. Mas se você segurar o botão Shift, verá que pode realmente ter muito mais sutileza em controlar isso Então segure o botão shift, clique com o botão esquerdo e pronto. Agora, eles são realmente colocados em prática como nós os queremos. Agora, enquanto estamos aqui, podemos muito bem criar essas pedras que realmente saiam. Porque você pode ver aqui que temos algumas pedras que saem. Então, vamos fazer isso também primeiro. Então, no momento, vou pressionar Tab. Eu vou para o face select. Vou selecionar essa face e selecionar essa face com a tecla Shift. E eu quero trazê-los à tona. Agora, a maneira de trazê-los para fora é eu querer movê-los para o G. Mas se eu pressionar G e Y, você pode ver que vou mover os dois dessa maneira. E isso não é algo que eu quero. Então, o que eu quero fazer é crescer, quero ter certeza de que tenho origens individuais porque quero elas se movam individualmente. E então o que eu quero fazer é colocá-los não no global, mas no normal. E agora, se eu pressionar Y ou X, você pode ver que eles estão se movendo na mesma direção. Então, vamos pressionar e Z. Acho que vai ser dessa vez. E agora devemos ser capazes de realmente retirá-las um pouco, permitindo-nos fazer aquelas pequenas peças de pedra que, você sabe, saem um pouco. Então, se eu pressionar Tab, podemos ver agora que temos essas duas pequenas partes extensíveis, como aqui Agora, com este, acho que também precisamos revelá-lo um pouco mais. Neste caso, o que eu vou fazer é trazê-lo para fora desta forma, desta forma, e até o topo. Então, se eu entrar agora e pegar os dois e pressionar G e Z, poderemos retirá-los assim. Agora, o problema é que, se eu pressionar Tab, agora você pode ver que temos uma pequena lacuna em cada um deles. Você pode ver que temos uma lacuna minúscula, um pouquinho maior do que a que temos aqui embaixo. E isso também não está bem, então o que vou fazer é pegar os dois e tirar eles. Então, X e X, vamos retirá-los um pouco assim. Mantenha pressionado o botão Shift, se necessário. E lá vamos nós. Agora você pode ver que parece muito melhor. Agora vamos fazer o mesmo com eles. O que eu vou fazer é pressionar e Z. Vamos tentar isso. Não e Z, e X, Não e Y. Vamos lá. E Y. Vamos retirá-los um pouco. E lá vamos nós. Isso é exatamente o que queremos. Agora, finalmente, vamos retirá-los um pouco. Então, o que vou fazer é desligar agora o meu normal e colocá-lo de volta no global. E então o que eu vou fazer é pegar todos esses na frente e retirá-los muito, muito levemente, desse jeito. E agora você pode ver que temos o verdadeiro início de uma porta real Agora, se olharmos para eles, temos um lote que sai e depois um lote que entra. Então, vamos fazer o que entra primeiro. Então, o que eu vou fazer é, novamente, antes de fazer qualquer coisa, eu vou reiniciar minha transformação. Então, controle todas as transformações, certo? Cliques, origens, geometria, cabine. Vamos falar desses dois primeiro. E então o que eu vou fazer é pressionar o botão do olho para inserir. E então eu posso inseri-lo, então eu vou inseri-lo e então o que eu vou fazer é retirá-lo agora. Então, se eu pegar esses, vou pressioná-los e puxá-los de volta. Gostar. Portanto, agora não se preocupe se sua porta não estiver com a mesma aparência. São apenas treinos. Então, não estamos tentando copiar algo exatamente ou algo parecido. Estou mostrando as técnicas que você pode usar para criar uma porta, uma ponte ou algo parecido. E o fato é que, quando criarmos o próximo, ele deve ser melhor do que a aparência deste, de qualquer forma. Espero que, assim, garanta que você tenha mantido seus níveis de habilidade com base no que estou dizendo Agora, a outra coisa, eu não estou muito feliz com isso porque é uma porta bastante estilizada E o fato é que isso parece um pouco fino para mim. Então, vou pressionar a cabeça do controle. Apenas volte um pouco. E então, o que eu vou fazer é pressionar cabeça do controle mais uma vez e agora vou apertar o olho e trazê-lo para dentro de muito mais coisas. E então eu vou pressionar E e puxá-lo para trás, tornando-o um pouco grosso E acho que estou muito feliz com isso. Agora, vamos usar a mesma técnica para esses. Então, eu vou pegar esses dois. Eu quero apertar o botão do olho. E então o que eu vou fazer é extrudar , mas para fora Então eu vou pressionar, puxar para fora , então. E lá vamos nós. Tudo bem, então agora vamos realmente passar para a porta. Agora você notará que eu ainda tenho meu modificador de chanfro ativado Vou deixar isso ligado. preciso me preocupar com isso agora. Em seguida, vou até minha porta. O que eu quero fazer é trabalhar nessa porta sozinha. Eu não quero mais nada na cena. Então, o que vou fazer é pressionar Shift em H e depois esconder todo o resto , exceto pela porta. E então eu estou livre para trabalhar nisso. Agora, queremos que essa porta, em primeiro lugar, dividida, mas também queremos ter certeza de que ela se parece com a floresta. Parecendo um pouco distorcida, você sabe, então temos algum controle sobre o quão distorcida ela é ou se é mesmo uma porta reta Agora, a maneira de fazer isso é o que queremos fazer é primeiro entrar com a borda lisa pegar cada uma dessas bordas Você deseja clicar com o botão direito do mouse e marcar uma costura. E, novamente, isso nos permite escolher entre cada um deles e torna muito fácil quando você quiser dividi-los. Agora eu vou fazer isso é pressionar o controle. Eu quero, vamos adicionar quatro laços de borda, cinco laços de borda, algo assim Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Basta adicioná-los. Agora, no momento, eles não são muito retos, mas pelo que estamos realmente fazendo, não precisamos nos preocupar em corrigi-los. Tudo o que precisamos fazer é ter certeza de que temos alguns loops de borda Porque o que isso permite que você faça é curvar onde está cada um desses pontos. Então, vou te mostrar o que quero dizer com isso. Primeiro de tudo, vamos entrar e separar cada uma dessas tábuas. Se eu entrar e pressionar L, L e L em todas as opostas, novamente como fizemos com a pedra, significa que agora, quando eu pressiono Y elas são separadas uma da outra. Agora isso me permite fazer, porque eu coloquei esses laços de borda, é que eu posso entrar agora e pegar, digamos, um desses E se eu pressionar agora, você pode ver que eu posso movê-lo de cada um desses pontos. O que torna muito, muito fácil agora dobrar um pouco minha madeira. No entanto, não queremos realmente entrar e mover cada pedaço de madeira desse jeito, você sabe, e continuar subindo. Queremos tornar isso muito fácil para nós mesmos. Portanto, a maneira mais fácil de fazer isso é pressionar três para seguir em frente. Você vai usar proporcional, editado. Agora, se clicarmos neste momento, se eu pegar esse ponto e pressionar, você verá que eu tenho uma espécie de pequeno círculo. E se eu pressionar G e mover a roda do mouse para fora, você pode ver agora que estou realmente movendo esse pedaço de madeira dessa forma. Agora você pode ver que o problema é que isso não está afetando o outro pedaço de madeira ao redor. E isso porque se eu clicar nessa pequena seta para baixo, você pode ver que estamos conectados somente se clicarmos nela, no entanto, e agora pressionar G, podemos ver que podemos mover a porta inteira. Agora, o problema é que nós realmente não queremos uma porta como essa. Então, isso é demais para começar. Então, basta clicar com o botão direito do mouse para voltar. Mas o que temos é que temos todas essas opções. E uma das melhores opções aqui é chamada de aleatória. Se eu escolher o meio da porta agora, clique em você pode ver que podemos realmente obter alguma aleatoriedade em nossa porta real Agora, não vou deixar que seja aleatório, porque o problema é que preciso trazer isso um pouco para fora do lugar, porque isso meio que tirará a porta do lugar. Então, o que vou fazer é pegar cada um e movê-lo levemente, para a direita, para a esquerda, para cima ou para baixo. Isso realmente não importa. Tipo, então, finalmente, o que vou fazer agora é chegar ao fundo da minha porta. E eu vou clicar na borda inferior. E, novamente, vou puxar a seta para cima. E você pode ver agora como está dobrando aquela porta. Assim, você pode passar um pouco de tempo retirando-o dessa forma. Agora, a última coisa, vamos fazer a parte superior também. Então, vamos mover a porta um pouco para fora, agora podemos ver que temos uma porta bem aleatória. No entanto, há problema em ser aleatório, você sabe, nos vincos e coisas assim, mas na verdade não as retiramos Além disso, vou pegar uma vantagem. Vou retirá-lo um pouco. Vou agarrar essa ponta retirá-la levemente. Pegue essa borda e puxe-a levemente. E agora podemos ver que temos uma porta que parece muito distorcida e, você sabe, aparência meio medieval Agora, uma coisa que você pode ver é que temos algumas bordas aqui. E isso é simplesmente porque precisamos clicar com o botão direito do mouse e sombrear com suavidade automática. Agora, se você estiver usando uma versão mais antiga do liquidificador, poderá clicar em Shade Smooth E então o que você vai fazer é Dan no canto inferior direito. Você só quer clicar em Auto Smooth. Para quem usa novas versões de liquidificadores, basta clicar com o botão direito do mouse, sombrear, automatizar e suavizar Tudo bem, então vamos lá. Esse é o começo da nossa porta. E tudo que eu quero fazer agora é controlar todas as transformações, certo? Clique na origem da geometria. Agora, na próxima lição, o que faremos é transformar isso na verdade em tábuas em vez de apenas dois objetos D. E então, espero que também consigamos fazer nossas barras em nossa porta Tudo bem, pessoal. Então, espero que tenham gostado e eu vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 8. Aula 3D 7 criação de dobradiças estilizadas no Blender: Bem-vindos de volta ao acampamento de treinamento para iniciantes e Blend. E foi aqui que paramos. Agora, o que eu quero fazer é trazer tudo de volta para que eu possa ver até onde eu quero trazer essa porta para fora. Então, se eu pressionar a etiqueta ol, traga de volta tudo o que pudermos ver. Agora temos tudo trazido de volta, incluindo todas as coisas que realmente escondemos Mas o que eu quero fazer é esconder isso de novo. Então, vou apenas esconder minha base, minha plataforma e meu texto no teto. Texto do telhado. Sim, eu não sei por que deveria dizer texto de porta, não texto de teto. Toque duas vezes em apenas para desmarcar tudo. Na verdade, vou até esconder isso Vou selecionar a luz, pressionar a tecla H e me esconder do outro lado. E então deve ser deixado para algo assim. Tudo bem, então vamos pegar a madeira agora. E o que eu quero fazer é que você queira pegar tudo. Agora, eu poderia entrar e realmente usar um modificador. Então, eu poderia realmente selecionar os, você sabe, modificadores aqui e adicionar uma solidificação Mas eu realmente não quero fazer isso. Tudo que eu preciso fazer é realmente extrudi-lo. Então, vou pegar minha madeira, vou prensá-la e retirá-la assim até a espessura que eu quero. E você pode ver agora que tem uma espessura relativamente boa para nossa porta real. Agora, a próxima coisa que eu quero fazer é chanfrá-la um pouco, porque eu realmente quero ver esse tipo de, você sabe, essas bordas entrando lá para fazer com que pareça meio quebrada e coisas assim Então, o que vou fazer é pressionar o controle A para todas as transformações, clicar com o botão direito do mouse no modificador Adicionar geometria de origem E então eu vou clicar no botão Bevel. Vou virar meu Bevel até o fim. Aumente um a um, e aí vamos nós. Uma maneira muito, muito boa e fácil de fazer uma porta real, mas ainda não terminamos aí. O que queremos fazer agora é criar as barras que passam por aqui. Então, vamos realmente usar a orientação da madeira para criar nossa barra. Então, se eu pressionar shift S, o cursor é selecionado, o que isso vai fazer é mover o cursor para a orientação da porta real. E agora eu posso simplesmente trazer um avião. Em primeiro lugar, vou pressionar três para entrar na vista frontal. Eu quero apertar a tecla A, trazer um avião. Vou girar o avião no eixo y, então R Y 90. Gire e pressione o osso S para torná-lo um pouco menor. E podemos ver agora que é por aqui que estão as barras reais. Você também pode ver que, por algum motivo, essas dobradiças deveriam estar nas barras reais, mas não estão, mas estão bem fixas , então não se preocupe com Então, o que eu vou fazer é puxá-lo para o outro lado, então eu vou puxá-lo um pouco, só para que fique na frente da minha madeira real. E então o que eu vou fazer é pressionar Tab. Eu vou agarrar a borda daqui. Vou levar isso para onde eu quiser. Agora você notará que quando eu retirei isso, eu ainda estava com minha edição proporcional ativada, então vamos desligá-la Vamos retirá-lo para onde você quiser agora. Você também notará que provavelmente é um pouco grosso demais aqui. E você também pode ver que temos um pouco de madeira realmente rastejando por Agora, na verdade, não vamos nos preocupar com isso, porque vamos fazer disso um objeto tridimensional de qualquer maneira. Mas a principal coisa que queremos fazer é arredondar essas bordas e garantir que estamos satisfeitos com o tamanho. Agora eu acho que quer ser um pouco mais fino. Então, o que vou fazer é pegar tudo com L. Vou pressionar S e D, torná-lo um pouco mais fino assim E então o que eu vou fazer é ir até o meu pequeno botão de vértice aqui Vamos ver esses dois vértices, pressione control shift e B. E então vamos desligá-lo Na verdade, vou deixar no chanfro que já tínhamos para a porta, porque acho que fica bem de qualquer maneira E agora, basicamente, é só repetir os processos, você sabe, usando as mesmas técnicas de antes Mas se eu entrar e pressionar L, pegue minha barra real que está do outro lado pressione Born para adicionar um pouco de volume E então o que eu posso fazer é pressionar L para pegar tudo. Então, passando o mouse sobre lá, certifique-se de que está tudo selecionado E agora vamos levantá-lo. Faça essa parte aqui. Agora você também pode ver que precisaremos de dois deles. Então, se eu pressionar três com tudo selecionado, vamos realmente duplicá-lo Então, pressione D enter para garantir que ele permaneça no mesmo lugar. E então basta puxá-lo para baixo assim. E lá vamos nós. Há nossas barras em nossas portas muito fáceis e rápidas de fazer isso. E agora vamos realmente criar nossas dobradiças reais. Então, novamente, vou pressionar Tab. Vou pressionar Control A para todas as transformações. Vou escrever clique e sombrear automaticamente, sem problemas. E o que eu costumo fazer é que, ao criar algo, costumo ao criar algo, desmontá-lo depois me juntar a eles completamente Então, se eu vier agora, adicione o modificador chanfro. Diminua a quantidade do chanfro, pegue um e pronto Temos um belo chanfro lá. Agora, o que eu costumo fazer é deixar as coisas assim, então todas elas, como você pode ver, têm chanfros. Juntaremos todos eles no final e garantiremos a aplicação de todos eles. E agora o que eu vou fazer é trazer essa dobradiça real Agora, no momento, se eu clicar em qualquer um deles, você pode ver minhas orientações lá embaixo O que eu realmente quero fazer é começar minha dobradiça no canto aqui Então, o que eu vou fazer é realmente selecionar uma dessas arestas. Agora, eu tenho um problema porque, quando eu realmente entro, não consigo ver por lá, mas há um recém-nascido que é muito, muito útil. Então, este aqui, se você passar por cima, diz alternar raio-x. Agora eu posso ver o verdadeiro interior de lá. O que posso fazer é selecionar a face, selecionar, essa face primeiro, deslocar S primeiro e depois desligá-la. Gostar. Então, agora o que posso fazer é pressionar Tab para ter certeza de que estou no modo de objeto, porque não quero juntá-lo aos que eu já criei. E então o que eu quero fazer é pressionar Shift, um menu primitivo, trazer um cubo E esse cubo virá exatamente onde eu quero, ali mesmo onde eu realmente quero Então, vou escalá-lo com escala até o fim. Então, o que vamos fazer é pressionar Ed e trazê-lo para fora, porque é aí que realmente queremos nossas dobradiças Agora você notará aqui a aparência dessas dobradiças. Então, temos praticamente duas, duas partes internas. Então, vamos realmente criá-los. O que eu vou fazer é retirá-lo um pouco. Então eu vou pressionar Tab. Vou pressionar Control. Vou pressionar dois, então um e dois assim. E então o que eu vou fazer é agora que eu tenho essas bordas selecionadas. Vou pressionar o controle B para inserir um chanfro. Agora você notará porque quando estávamos fazendo a porta e essas barras reais que a colocamos, houve vários cortes. Segundo, vou rolar a roda do mouse para trás. Apenas um, só para que tenhamos um corte, clique com o botão esquerdo. E lá vamos nós. Esse é o início de nossas dobradiças reais Agora vamos entrar. E o que queremos fazer agora é separar a parte superior e inferior para criar esse tipo de parte de indentação da dobradiça e inferior para criar esse tipo real Agora, antes de fazermos isso, novamente teremos que pressionar o controle Tab. Todas as transformações, clique com o botão direito, conjunto, origens, geometria. E agora eu posso entrar e pressionar o controle e simplesmente desligá-lo desse jeito E aí está, fácil assim. Agora vamos criar essas dobradiças internas. Então, vou pressionar Olt Shift e clicar apenas para ter certeza de que estou segurando tudo Se precisar de ajuda, certifique-se de clicar neste botão em. Então você pode ver tudo ao redor. Então, mude o clique para girar em toda a volta. Dilua isso. Agora, o que queremos fazer é extrudar Mas o problema é que se eu pressionar, você pode ver que isso meio que se espalha por todo lugar. Agora, a outra coisa é que, porque eu pressionei, na verdade ainda os tenho lá. Se eu pressionar, você pode ver que eles ainda estão realmente sentados lá. Então, se você está tendo problemas com a malha por causa da extrusão, a melhor coisa a fazer é pressionar a, chegar até onde diz malha e depois descer até onde diz limpar E o que você quer fazer é mesclar à distância. E o que isso vai fazer é , na verdade, eliminar quaisquer faces, arestas ou vértices sobrepostos E se eu clicar aqui na parte inferior, agora você pode ver 16 vértices removidos. Isso significa que ele limpou todas essas extrusões. Então, eu vou te mostrar isso mais uma vez. Então, se eu pressionar Enter, Enter assim. Agora eu tenho duas extrusões lá e muitas vezes as pessoas vêm e dizem que meu UV não está se desembrulhando. Provavelmente eu tenho problemas com a malha e coisas assim, e esse é o e esse é Então, se eu pressionar uma malha para limpar, mesclar por distância, 32 verts removidos e agora eles estão bem limpos novamente Tudo bem, então vamos agora entrar e pressionar Olt, pressionando a tecla Clique E o que vamos fazer é pressionar Extrusion Enter sem mover nada Extrusion Enter sem mover E então o que eu vou fazer é pressionar, se eu apertar o Be, você vai C. Isso os traz assim. Agora, infelizmente, não é que queremos fazer, porque você pode vê-los trazidos em um ângulo , porque basicamente é escalá-los. Mas o que queremos fazer é pressionar o controle D, depois pressionar Olt e S. E agora colocá-los em espera no fundo do navio E o que você descobrirá que isso faz é trazê-los bem e retos desse jeito. E agora você já pode ver que temos uma dobradiça muito boa acontecendo lá Tudo bem? Então, agora que fizemos nossa dobradiça, vamos manter essa dobradiça bem simples Vamos pressionar controle ou transformar, clicar com o botão direito, origens, geometria, bem no centro E então o que eu quero fazer é simplesmente adicionar um chanfro assim E aí está, uma dobradiça real, agora vamos pressionar Shift e abaixá-la Então eu vou reduzi-lo a este. Então, vou me certificar de que ele realmente se alinha com este. Então, eu posso ver que praticamente não há fila lá. Estou olhando para esta linha. E essa linha só para alinhá-los. E aí está, está muito bonito. Tudo bem, então a última coisa que queremos fazer é criar essa maçaneta real. O que, na verdade, não é tão difícil quando você sabe como fazer isso. Mas o que faremos é subir e economizar nosso trabalho. E, na verdade, faremos isso na próxima lição. Tudo bem, pessoal. Então eu espero que você tenha gostado disso. E eu vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 9. Lição 3D 8 Modelagem de maçanetas 3D: Bem-vindos de volta a todos. Para combinar o campo de treinamento para iniciantes, e foi aqui que paramos Tudo bem, então agora precisamos fazer essa pequena alça real aqui. Então, a maneira mais fácil, na verdade, é trazer um Touro ou fazer com que ele mesmo passe por uma curva real E eu acho que, na verdade, se você está fazendo algo assim, use uma curva. Então, vou mostrar qual é a diferença se eu pressionar Shift S, cursor para a origem mundial, e depois passarmos por isso, pressionar Shift A, e você notará que se eu chegar onde diz Mesh, na verdade tenho um que diz Taurus Agora, o problema com os taurinos é que sim, eles têm uma boa aparência, mas também têm muitos polígonos E isso me leva a uma palestra sobre polígonos no momento. Você está no lado direito aqui, temos apenas a versão do Blender que estamos realmente usando No entanto, se formos editar e acessar Preferências, vá para a interface e você verá uma que diz Barra de status e , na barra status, você terá uma que diz estatísticas da cena, memória do sistema, memória de vídeo. Se marcarmos tudo isso , feche isso. Agora, no canto inferior direito, veremos quantos polígonos isso realmente Então, se eu pressionar Tab, você pode ver no momento que isso tem 1.152 triângulos ou polígonos, se você quiser chamá-lo Agora, em jogos, filmes ou qualquer coisa assim, se você estiver usando qualquer tipo de CGI ou ativo, você quer manter a contagem de polígonos relativamente baixa, a menos que esteja trabalhando com um orçamento muito, muito alto e não se importe com tempos de renderização muito altos, porque quanto mais polígonos você tiver, mais difícil será a máquina de realmente porque quanto mais polígonos você tiver, mais difícil será a máquina Claro, essa é uma explicação real simplificada que inclui iluminação, materiais, texturas e coisas assim Mas os polígonos, na verdade, desempenham um papel bastante significativo na rapidez com que as coisas podem ser renderizadas Agora, é por isso que o motor real N lançou algo chamado Nani, onde você pode basicamente renderizar bilhões e bilhões de polígonos na cena ao mesmo tempo No entanto, ainda há desvantagens nisso e você pode renderizar todos esses polígonos, mas não pode renderizar muitos materiais e texturas Portanto, há uma desvantagem nisso, que espero que seja corrigida no futuro No entanto, voltando ao assunto, os polígonos ainda desempenham um papel significativo quando se trata do liquidificador porque não temos nanite Então, basicamente, depende de quantos polígonos, quantas texturas e coisas assim quantas texturas e coisas Então, para executá-lo em sua máquina, você quer ter certeza de que não tem milhões e milhões de polígonos na cena, ou simplesmente não poderá ser renderizado Então, quando construímos coisas, queremos manter as coisas relativamente baixas no lado do polígono E isso me leva ao nosso verdadeiro Touro. E podemos ver, novamente, como eu disse, 1.152 polígonos no momento Agora podemos ver, quando sombreamos esse movimento, que ainda temos algumas bordas duras aqui, embora o círculo real pareça relativamente bom. Então, vou colocar isso no lado esquerdo. E então eu vou te mostrar a diferença entre isso e usar uma curva real. Então, se eu pressionar a tecla Shift A, descer até a curva, e o que queremos fazer é formar um círculo. Então aí vem o círculo. Agora, a melhor coisa sobre isso, como você notou quando trazemos nosso Taurus Então, estamos apenas trazendo nosso Taurus. Novamente, você notará que todos os preceitos aparecem no lado esquerdo Mas no momento em que eu movo isso, tudo isso desaparece. E eu sou incapaz então de voltar a isso. Então, vamos excluir isso do caminho. Agora, porém, com o círculo não tenho nada que apareça no lado esquerdo. Realmente, o que eu tenho é tudo aqui no lado direito, o que é um monte de opções para eu realmente trabalhar. Agora, é por isso que é tão fácil usar círculos, curvas ou curvas de nervos em vez um touro real, porque você tem Se eu entrar e diminuir a resolução para uma, você verá que posso realmente alterar resolução real da curva, o quão redonda ela realmente parece. Agora, o que podemos realmente fazer é , da melhor forma que eu, entrar e mudar a profundidade disso. Assim, posso mudar a profundidade para algo que eu realmente queira. E então eu posso entrar e alterar a resolução até a mais alta que eu realmente quiser. Agora, isso não me diz realmente quantos polígonos reais vou usar nisso, mas me dá uma ideia de quão redondo eu realmente quero Então, vamos transformar isso em algo como nove, algo como. Tudo bem Você pode ver que é bonito e arredondado lá. Agora você também pode ver, se eu rolar até aqui, que tenho uma resolução, que são os loops de borda reais que contornam cada um aqui Se eu aumentar isso, você verá que na verdade fica mais arredondado por aqui. Essa de cima mostra o quão arredondada é, redonda aqui. Tudo bem, vou colocar isso de volta em, vamos colocar em cinco, algo parecido. Tudo bem, então podemos ver que eles parecem idênticos, exceto que este é muito mais arredondado, que é realmente o que realmente queremos. Nós realmente não queremos que pareça tão feia. Labão, nós temos aqui. Acho que, na verdade, estou feliz com isso. Também não sei se estou feliz com o tamanho. A outra coisa é se eu vier e girar essa rodada, então r, y e 93 no teclado numérico e torná-lo menor. Você pode ver que agora eu o tornei menor, é muito, muito robusto, o que torna muito difícil trabalhar com Porque como faço para tornar isso agora menos pesado do que é? Mas é muito difícil realmente fazer isso com o círculo. Se eu girar essa rodada, então R Y 90 e eu fizermos a mesma coisa, então três, traga-a até aqui e coloque-a no lugar. Então, aproximadamente em um lugar como S, torne-o um pouco menor e vamos destacar isso. Agora, aqui, você pode ver que ainda está bem grosso, mas na verdade eu tenho o controle de quão grosso eu quero que seja Posso pressionar o botão Shift e torná-lo menos volumoso se eu quiser, tornando-o uma maneira muito, muito melhor de criar alças como Agora, o que vou fazer agora é realmente converter isso em malha. Também vou mostrar outra coisa que você provavelmente também vai querer usar, porque vai usá-la muito. Então, digamos que estamos felizes com a aparência disso. Vamos até o objeto e você verá que agora podemos converter essa curva real em malha. Nós temos um aqui. Agora, a outra coisa que isso faz é que, na verdade, também aplica todos os nossos modificadores Então, se você vier aqui e clicar no modificador, temos um chanfro Agora, se eu pegar todos eles e juntá-los, ele tentará adicionar todos os modificadores reais ou os retirará porque tudo depende de qual deles você os está adicionando Por exemplo, você pode ver essa linha amarela, as outras são laranja. O que ele fará é aplicar todos os modificadores da mesma forma que este Em outras palavras, um chanfro, se eu colocar um espelho, se eu colocar um espelho sobre isso e colocar meu espelho, vamos olhar para o eixo z assim Se eu agora aplicá-los completamente. Então, se eu pressionar o controle J, você verá que ele realmente aplica tanto o chanfro quanto o espelho a tudo E não queremos isso quando juntamos algo. Na verdade, não queremos que ele aplique o último modificador neste Então, o último selecionado, na verdade, queremos que ele aplique cada modificador individualmente Então, a maneira de fazer isso é chegar até o objeto, descer até onde diz Converter e clicar em Mesh. E o que eles farão é permitir que todos os modificadores entrem separadamente, para que se mesclem assim Agora você não pode ver nenhum modificador, nenhum modificador. No entanto, ainda temos nosso chanfro ativado, então é uma boa ideia usá-lo em vez de aplicá-lo, modificá-lo, em vez de apenas chamar a conversão e a malha do objeto Agora, o que você também pode fazer, que eu acho que é a maneira mais fácil, é clicar com o botão direito do mouse onde diz isso e dizer um atalho de sinal e pressionar D ou algo parecido. E agora você verá que podemos aplicá-la dessa forma. Agora, o que podemos fazer é chegar à minha curva real e, em vez de ir para o objeto e para baixo para converter e mesclar, tudo o que precisamos fazer agora, como você pode ver, temos uma curva aqui, é pressionar D, e então o que isso fará é convertê-la em malha, assim, agora podemos ver no momento que essa curva tem 1008 triângulos este é 1.152 E ainda assim este parece muito melhor do que este É por isso que estamos usando curvas. Nós também, se quisermos, vamos voltar e trazer de volta a curva real. Então, controla o controle z, aqui está minha curva. Também podemos reduzir isso um pouco. Então, se eu derrubar, digamos mais uma. Na verdade, vamos pressionar D novamente. E agora, se eu pressionar os polígonos tab 896, e você sabe o que, ainda parece melhor do que É por isso que estamos realmente usando curvas, e é também por isso que estamos usando D. Em vez de continuar acessando este menu aqui Tudo bem, então agora vamos trazer isso de volta e terminaremos de realmente lidar com a próxima lição. O que eu vou fazer é, e eu vou colocá-lo em algum lugar assim. E então, o que faremos na próxima lição é começar a criar essa parte que realmente manterá essa parte que realmente essa alça no lugar. Acho que é muito, muito importante que você descubra como realmente acelerar significativamente seu fluxo de trabalho. E acho que isso é muito importante, além de entender que você pode ser tão rápido quanto quiser, mas se a topologia não estiver correta ou se você tiver grandes quantidades de topologia quando ela não for necessária, isso também não é uma coisa boa Então, está basicamente funcionando de uma forma muito rápida, mas ao mesmo tempo eficaz. E é isso que esperamos tentar ensinar a você neste curso Tudo bem, pessoal. Então espero que tenham gostado e eu vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 10. Lição 3D 9 técnicas de texturização de portas: Bem-vindos de volta a todos ao mix of boot camp para iniciantes. E foi aqui que paramos. Tudo bem, agora o que vamos fazer é criar essa peça aqui e, em seguida, criaremos essa pequena inserção aqui apenas para fazer com que a maçaneta da porta pareça correta. Então, o que eu vou fazer é pressionar Tab. Suba. Vou pressionar Alt Shift e clicar em Alt Shift. Clique. E então o que vou fazer é, em vez de pegar os outros, vou mostrar uma técnica rápida em que você pode simplesmente pressionar o controle e depois pegá-los dando a volta por aí que você pode simplesmente pressionar o controle e depois pegá-los dando a Agora eu quero pressionar a tecla Shift D e depois duplicá-la e, em seguida, trazê-la para fora Então, se eu pressionar a tecla Shift D, para que possamos ver agora, se eu pressionar a tecla S, agora temos isso assim. E tudo que eu quero fazer agora é basicamente transformá-lo em um objeto de três D. A maneira mais fácil de fazer isso é pressionar a seleção P. Separe-o do resto. Portanto, agora você deve poder clicar nessa parte. Se não conseguir, clique neste bit, basta pressionar a tecla H b e, em seguida, você pode retirá-lo assim. Agora você quer pressionar controlar todas as transformações, certo? Cliques nas origens, na geometria. E agora vamos adicionar outro Solidify. Adicionar modificador. Traga um solidificador, retire-o para o outro lado Segure o turno, cara, só para que não saia muito. Clique com o botão direito, sombreie , automatize , e devemos ficar mais ou menos assim. Pressione tudo para ensinar e, em seguida, apenas para recuperar a alça Você trará tudo de novo. Não se preocupe com isso. Eu só vou esconder esse chão porque isso torna um pouco mais fácil para mim trabalhar. E aí está, podemos ver que já está muito bonito. Agora, se você não está feliz e quer ir mais longe, você terá que voltar e selecionar mais deles. Mas você já tem a técnica definida agora. E então tudo que eu vou fazer é pressionar D e então vamos aplicar esse modificador Agora posso ir até o final e o que posso fazer é selecionar alguns deles. Então, se eu entrar, digamos que eu selecione ir até aqui. Então eu seleciono este. Seleção de controle. Selecione Shift. Seleção de controle. E então o que eu quero fazer é expulsá-los. Então, se eu pressionar X e X, extrude-os aqui e pronto Agora temos praticamente a maçaneta da nossa porta real. Agora, uma coisa que não me deixa feliz são essas. Eles parecem um pouco arredondados e eu os quero planos, então tudo o que vou fazer é pressionar e X. Na verdade, posso endireitá-los assim Então S e X os endireitam e pronto. Agora vamos fazer a outra parte disso. Então, por dentro, o que vou fazer é que, enquanto os tenho aqui, eu poderia muito bem pressionar o cursor Shift S selecionado. E o que isso vai fazer é garantir que, quando eu trouxer algo, esteja bem no centro de lá. Agora vamos pressionar Shift em uma malha e, desta vez, vamos trazer um cilindro. Agora, o cilindro é muito importante, quando você os traz pela primeira vez, que diminuamos o número de vertos porque são simplesmente muitos verdes para o que precisamos É uma parte muito, muito pequena. Então, vamos colocar os versículos , digamos 24. A outra coisa é que, quando diminuímos a profundidade e o raio, sempre que trouxemos outro cilindro, ele virá com essas opções que realmente mudamos até recarregarmos o liquidificador Se eu diminuir o raio forma e diminuir a profundidade, quando eu trouxer esse cilindro de volta, ele deve entrar assim Se eu agora pressionar a tecla A, trazer um novo cilindro, você verá que ele entra exatamente assim. É o que queremos, porque não queremos que cheguem cilindros tão grandes Tudo bem, então agora vamos girar essa rodada. Então eu tenho isso, vamos pressionar Y e 90, vamos colocá-lo em algum tipo de lugar. Então, algo parecido. E então o que eu quero fazer é pressionar a escala para baixo. Então, finalmente, eu só quero esmagá-lo no Z. Então, se eu pressionar e z, puxá-lo para baixo, dê esse tipo de esquecimento Agora vamos fazer a inserção aqui. Então, novamente, controle todas as transformações com o botão direito do mouse. É a origem da geometria. E então o que eu quero fazer é entrar agora, pegar o centro dela, então apenas o centro desta, pressionar o eyeborn e abaixá-lo desse jeito E depois extrude-o de volta. Então, puxe-o para trás assim. E agora, tudo bem, podemos simplesmente colocar isso em prática assim. Agora vamos clicar com o botão direito do mouse e sombrear, automaticamente, suavizar. E aí está, uma linda porta. Agora, o problema é que também queremos nivelar isso. Mas quando há peças pequenas como essa, prefiro não usar o botão Eu modificaria um chanfro e o motivo é que às vezes ele se solta tudo e realmente não queremos isso com peças tão pequenas Então, o que eu costumo fazer é entrar e agarrar a borda. Então, pressione a tecla Shift e clique assim. E então o que vou fazer é pressionar controle B e retirá-lo muito, muito gradualmente até onde eu realmente quero. Então, algo parecido. Clique com o botão esquerdo e pronto. Você tem um belo chanfro, vamos fazer o mesmo nesta parte também Então, o antigo Shift Click, antigo Shift Click Control B e apenas chanfro a metamorfose, muito, muito ligeiramente assim . E lá vamos nós. Talvez você também queira entrar e clicar com a tecla Shift antiga na parte interna. Então, o antigo controle de clique com a tecla Shift só para fazer parecer que está realmente entrando em alguma coisa. Como você pode ver, é uma coisa muito boa de se fazer. E então o que vamos fazer é juntar tudo isso. Agora adquira o hábito de vencer antes de juntar tudo. Pressione D, apenas para garantir que todos os modificadores e coisas do tipo sejam aplicados, pressione control J. Clique com o botão direito do mouse, sombreie, automatize, suavize e, em seguida, tudo deve ser feito corretamente Agora, o que podemos fazer é colocar isso em nossa porta real. E aí está, você pode ver que essa porta talvez pareça melhor do que essa porta. Tudo bem, então agora vamos esconder a porta do caminho. Vamos esconder a base. Vamos esconder a luz do caminho. Vamos deletar esse Taurus, porque não precisaremos mais dele Mas você pode ver a diferença agora desses dois. Então, vou deletar isso imediatamente. E agora eu quero basicamente colocar os mesmos materiais que temos aqui neste. Então, em outras palavras, podemos ver se usarmos nossos materiais, portas, portas de pedra, madeira e ponte, Mel, basicamente queremos os mesmos materiais agora. Em vez de procurar todos esses materiais para colocá-los. Em breve eu faria isso de uma maneira fácil. Então, o que vou fazer é pressionar B, e essa é a caixa de seleção. Isso significa que eu posso pegar tudo dentro dessa caixa. Quero pressionar D apenas para ter certeza de que tudo foi aplicado. Quero pressionar control J. Junte tudo, clique com o botão direito, sombreie, automatize, suavize. E agora você pode ver que temos uma porta completamente pronta e unida. Agora vamos pressionar control ou transformar, certo? Clique na origem da geometria e pronto. Nossa porta está pronta para funcionar. Agora, como vamos levar os materiais deste para este? Tudo o que vamos fazer é examinar o material. Vou abrir minha porta. Pegue essa porta em segundo lugar. Então, o que estiver destacado em amarelo, não em laranja, será o que ele realmente herdará Agora, se você pressionar o controle L, obterá um novo menu real. E esse é o link de transferência de dados. Agora você pode ver todas essas coisas. Podemos copiar modificadores, podemos transferir medidas de UV e coisas assim Desde que sejam iguais, você não poderá fazer isso se não forem. E o que queremos é vincular materiais. E lá vamos nós. Todos os materiais do lado direito agora deste são exatamente iguais aos deste, tornando muito, muito mais fácil trabalhar com eles. Agora, o que eu disse aqui é que este curso não é realmente sobre materiais e texturas ou algo parecido Bem, acho que na próxima lição será uma boa ideia realmente mostrar como você pode trazer seus próprios materiais e texturas Eu definitivamente acho que será uma boa ideia. Tudo bem, então o que vamos fazer agora é realmente entrar. Temos portas, portas de pedra, madeira e ponte metálica. Então, vamos fazer nossa pedra primeiro. Então, o que eu vou fazer é passar para o edge select, vou selecionar um desses. E então o que eu vou fazer é selecioná-los, dando todas as voltas Então, e como é pedra, geralmente você pode simplesmente pressionar, descer e clicar em Smart UV Project. Olha bem, e aí está sua pedra. Você pode ver o quão fácil isso realmente foi. Agora vamos para nossa floresta e o que faremos é a mesma coisa. Agora, às vezes com madeira, você acabará onde as tábuas estão apontando na direção errada para o grão da madeira E isso às vezes precisa ser corrigido. Então, se eu pressionar U Smart UV Project, clique em ok. Você pode ver no momento que isso ainda é pedra. Então, o que eu preciso fazer é ir até a porta de madeira, clicar nela e depois clicar em uma placa. E aí está a madeira da sua porta. E você pode ver que parece muito, muito bom. Finalmente, então vamos fazer o metal. Então, vamos entrar em L, L, L, L e clicar em todas as partes. Ponte metálica. Clique em uma placa, pressione U. E você pode ver, porque clicamos em uma placa, você pode ver como esse metal está embaçado Agora, o motivo da mosca é porque ainda não a desembrulhamos. Então, agora, se pressionarmos U, U V Project, clique em OK. E lá vamos nós. aquele brilho agradável do metal real da nossa porta. E se voltarmos a ligar nosso EV, pressione Altage para trazer tudo de volta E aí está, nossa porta está realmente pronta. Você pode ver que temos algumas tábuas de madeira muito, muito bonitas que parecem, você sabe, dobradas e coisas assim E é uma técnica muito, muito boa de fazer em ambientes fechados. Tudo bem, então vamos subir agora para arquivar e salvá-lo. E o que faremos na próxima lição é mostrar vocês sobre texturas e materiais E depois disso, passaremos a criar uma parede de tijolos. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham aprendido muito com isso. Espero que você tenha gostado do curso até agora. E eu vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 11. Lição 3D 10 Fundamentos de material e texturização: Bem-vindos de volta ao campo de treinamento do Blender Beginner. Agora vou fazer uma breve introdução sobre materiais e texturas E agora, para realmente trazê-los e montá-los para seus próprios projetos. Como eu acho que é uma coisa muito importante, embora este seja um treinamento de modelagem do Blender Então, se você não estiver interessado nisso, vá para a próxima lição. Sejam todos bem-vindos a esta breve introdução sobre importação de mapas de textura e criação de materiais no Blender Aqui, veremos as configurações básicas de materiais e maneiras fáceis de importar seus mapas de textura, tudo dentro do Blender Em seguida, passaremos para uma explicação sobre o que os mapas fazem e por que eles são importantes. Então, com tudo isso dito, vamos começar. Então, nesta cena básica que eu configurei, você verá que eu tenho esses três objetos e eles estão todos desembrulhados em UV Então, agora vamos sucumbir ao nosso primeiro objeto e digamos que já marcamos nossas costuras, como você pode Agora vamos começar a editar, e o que vamos trazer é um complemento chamado Node Wrangler E isso facilitará muito a configuração de materiais em sua cena. Então, vamos editar, descer até Preferências, ir até onde diz Add-ons, e então vamos pesquisar os nós N, O, D, E, e você verá um chamado Node Wrangler Certifique-se de que esteja marcado. E então vamos encerrar isso. Agora, o que eu quero fazer é realmente criar nosso material. Então, se você vier para o lado direito, verá esse pequeno ícone de futebol. Vamos clicar no Plus. E então o que isso realmente faz é criar um novo material, e vamos clicar em Novo e dar um nome a ele. Então, vamos chamar isso de Wood porque eu já criei uma ala. Ela surgirá como madeira 001. Se você tiver 001, ele aparecerá como madeira 002 e assim por diante Você também notará que isso surgiu como um princípio SDF Basicamente, esse é o sombreador de nós mágico do Blender que facilita a importação todos os seus mapas e coisas assim Blender que facilita a importação de todos os seus mapas e coisas assim . Então, agora temos isso. O que precisamos fazer agora é ir até nosso painel de sombreamento, que é esse botão aqui Uma vez no painel de sombreamento, você verá a configuração básica, mesma que tínhamos no painel de modelagem E agora, se eu afastar um pouco daqui, você verá que na verdade, já temos uma configuração básica. Então, temos nossa produção de material. E, claro, é aqui que todos os nós terminam no final. Então temos nossos princípios, que é o que eu falei sobre o tipo mágico de liquidificador E se ampliarmos um pouco, você verá que temos todas essas coisas em que podemos conectar coisas ou podemos mexer com elas sem realmente conectar um mapa. Então, agora vamos clicar em nosso BSDF principal. E o que vamos pressionar é Control shift. E, em seguida, abriremos o arquivo de onde você deseja realmente encontrar seu mapa. Portanto, certifique-se de armazená-los em um local onde você saiba onde eles estão, vá e encontre-os. E então você deve acabar com cinco mapas. Normalmente, são cinco mapas que você pode baixar. Uma é a cor base, a próxima abaixo é metálica, a próxima abaixo é rugosidade, a próxima abaixo é altura, e então você tem o normal, normalmente os cinco mapas básicos Então, agora o que precisamos fazer é ir até a primeira e selecionar a parte inferior e, em seguida, selecionar o shopping. E então venha dizer que é a configuração da textura principal e clique nela. Aí está. Todos eles realmente chegaram e você notará que o Blender configurou tudo automaticamente para E isso é parte do que o Node Wrangler realmente faz. Agora, se ampliarmos um pouco para que possamos ver o que estamos fazendo, agora podemos realmente passar por alguns desses nós aqui. Vamos ampliar aqui também. A primeira que temos são as coordenadas de textura. Agora, basicamente, esse nó diz liquidificador o paradeiro para colocar essa textura nesse objeto Então você percebe que, no momento , ele está basicamente conectado a partir do UV Agora, se formos rapidamente até o UV e eu pegar tudo, você pode ver que este é o nosso mapa UV, e é assim que basicamente essa textura é colocada nele. Então, por exemplo, você pode ver que este foi virado, então está indo na direção correta. Agora vamos voltar ao nosso painel de sombreamento e, se conectarmos o gerador em vez do vetor, deixe-o carregar E você verá agora que o liquidificador está tentando gerar como essa textura realmente vai para esse objeto Isso é útil quando você está criando texturas dentro do próprio blender sem mapas, mas inútil se você estiver realmente trazendo seu Então, vamos colocá-lo de volta em UV. próxima macros é chamada de mapeamento e é basicamente assim que essa textura é mapeada nesse objeto Você pode ver aqui que podemos realmente mover a localização da nossa textura real, e isso basicamente é mover o mapa UV. Agora, se chegarmos, também podemos ampliar isso, como você pode ver. Assim, você pode escalá-lo cada vez maior. E isso lhe dá muito controle, na verdade, dentro do sombreador para mexer na escala e coisas assim Normalmente, eu realmente faria isso no mapa UV, mas se houver algum pequeno detalhe que eu queira fazer, você sabe, um pouco menor ou algo parecido, eu farei isso na sombra. Ao atravessar, você pode ver que todos esses nós aqui, que são nossos mapas, estão conectados ao nosso nó de mapeamento Então, vamos ao primeiro. O primeiro é colorido e basicamente, no lado direito, mostrarei exatamente o que eles significam. E então, se você quiser mais informações, pode acessar o site do Blender e encontrar todo o resto das informações sobre todos esses mapas dos quais estamos falando Então, como eu disse, a primeira é a cor, e se a desconectarmos, basicamente o que podemos ver é que é apenas a cor base Agora, às vezes, você vê as cores onde elas entram com a oclusão do ambiente E vou falar sobre inclusão ambiental em apenas alguns minutos. Então, se conectarmos isso, podemos realmente alterar a cor com outros nós que podemos inserir aqui. Então, eu vou te mostrar isso rapidamente. Então, se pressionarmos Shift, fizermos uma pesquisa e adicionaremos uma gama, que só vai clarear ou escurecer nossa Agora que eu coloquei isso lá, você pode ver se eu abaixar ou aumentar, eu posso torná-lo muito mais escuro ou muito mais claro Então, isso é algo que podemos realmente fazer e o Node Wrangler nos permite trazer um novo nó e simplesmente colocá-lo lá Então, o que vou fazer agora, vou deletar isso e vou conectá-lo agora para ir para o próximo mapa é metálico Então, vou ver onde realmente trouxemos uma textura metálica Então, aqui estamos em nossa configuração agora com nossa textura e material de metal reais. Então, se aumentarmos o zoom agora, podemos ver que temos o próximo abaixo, que é metálico E podemos ver que, se chegarmos e realmente desconectarmos isso, você verá que não acontece muita coisa E isso ocorre porque esse metal é muito baseado no metálico que já está lá, que é zero É um metal bem opaco. Agora, se entrarmos e aumentarmos nosso metal, você pode ver que ele fica muito, muito, muito metálico desse jeito E você não precisa realmente usar um mapa para criar algo metálico, tudo o que você precisa fazer é aumentar esse metal Agora, normalmente, quando estamos fazendo coisas como usar esse controle deslizante aqui e nenhum mapa, ou algo é metálico, então se eu diminuir ou não, então não temos realmente nada no meio quando não estamos realmente usando um Então, se conectarmos isso de volta agora ao nosso metal e deixarmos carregar e pronto Agora, a próxima desvantagem é a rugosidade. E a rugosidade é, basicamente se você pensa em uma folha de vidro, quando você olha para ela, ela não é totalmente Você pode ter alguns arranhões lá. Você pode ter coisas como manchas, marcas de mãos, coisas assim E, basicamente, é isso que o mapa de rugosidade faz. Basicamente, a rugosidade é determinada por esse mapa. Então, se eu desconectar este mapa, você pode ver que temos muitos tipos de partes mais brilhantes e mais opacas aqui. Então, vamos desconectar isso e você verá que tudo é um tipo de brilho Você também pode ver se eu entro e realmente aumento ou diminuo a rugosidade, posso fazer algo parecido com gelo ou posso fazer algo muito, muito idiota E é por isso que usamos esse mapa porque ele nos dá muito controle sobre a quantidade de manchas e coisas assim e faz com que pareça muito mais realista Então, agora vamos voltar para a nossa floresta. E o que faremos agora é descer e ver nosso mapa normal. Então, se eu tocar duas vezes no a rapidamente, isso simplesmente desmarcará isso E então podemos ampliar um pouco e ver o que esse mapa normal faz. Como você pode ver, o mapa normal sempre se conecta a um nó normal do mapa E então podemos mexer com a força. Então, se eu aumentar essa força, você pode ver que agora temos muito mais força dessa textura real Apenas tenha muito cuidado ao usar esse nó. Você não pode aumentá-lo muito alto e ele aumentará, em outras palavras, não parecerá muito real. Então, tente colocá-lo em algum lugar onde você esteja realmente feliz com ele e ainda pareça realista. Por exemplo, você pega uma madeira parecida com esta, que na verdade está meio elevada da base, mas eu não subiria, novamente, muito alta com isso. Ok. Então esse é o mapa normal. E agora vamos para o mapa de deslocamento. Para o mapa de deslocamento, na verdade vou trazer um novo material agora, então vou passar para aquele Então, aqui estamos com nossa textura de paralelepípedos, que vamos usar para nosso exemplo de deslocamento Então, o que o deslocamento faz é basicamente dar essa textura Basicamente, o empurra para fora. É como usar tesselação, como você verá Bem, a única coisa é que se você estiver usando o mapa de deslocamento, bem, você realmente precisa saber duas coisas Em primeiro lugar, ele não funciona em V. Em segundo lugar, ele realmente precisa de muito mais geometria do que você normalmente teria Então, aqui temos um plano plano, e podemos ver que eles estão levemente empurrados para cima, e você ainda pode ver que essa é basicamente uma textura de três D. Então, como criamos deslocamento com isso? Em primeiro lugar, o que vamos fazer é pegar nossa pequena chave inglesa Então, primeiro de tudo, o que vamos fazer é subdividir isso algumas vezes. Então, vamos pressionar Tab. E o que vamos fazer é clicar com o botão direito e subdividir, clicar com o botão direito, subdividir E agora o que vamos fazer é pressionar Tab e trazer um modificador E o que fizemos agora foi basicamente aumentar muito a geometria Então, vamos adicionar um modificador. Vamos descer até onde diz multiresolução e vamos subdividir. Subdividir E novamente, e novamente quatro vezes. E se você pressionar Tab, verá que ele ainda se parece com isso. Então você realmente não pode ver todas as subdivisões aqui. Mas quando terminarmos isso, eu vou realmente aplicá-lo e então você poderá vê-los. Em seguida, o que precisamos fazer agora é colocar isso em ciclos. Então, se virmos aqui e mudarmos de V e colocarmos em ciclos. E então o que podemos fazer é descer agora para o nosso material, que é esse fundo aqui. Role para baixo e você verá uma em que diz configurações. E em configurações, você terá uma que diz Surface. E o que você precisa fazer agora é mudar isso, deve dizer apenas colisão Mude isso para deslocamento e colisão. Depois de fazer isso, tudo o que você precisa fazer é acessar o shader Cycles, que é colocado aqui e pronto Você pode ver agora o quão realista isso parece, e agora você pode realmente mexer com eles Então, podemos realmente aumentar a escala, como você pode ver Também podemos alterar o nível médio, para que ele realmente o empurre para fora ou você também possa puxá-lo para dentro. Ok, então isso é uma pequena explicação. Agora, como eu disse, vou passar agora para a chave inglesa real Somos modificadores , quero pressionar controle A para aplicar isso, quero pressionar Tab E agora você pode ver quanta geometria isso realmente exigiu Agora você pode usar um pouco menos de geometria. Então, se eu pressionar o controle Z e trazê-lo de volta. E apenas derrube um. Então, se eu derrubar isso desse jeito, você verá que ainda está muito bom. Mas se aumentarmos um pouco o nível da janela de visualização, não chegaremos nem perto do nível Então, se colocarmos em três, pressione controle, pressione a tabela. E você pode ver agora que não há muita geometria, mas ainda estamos obtendo um efeito bastante decente Ok, então a última coisa que quero mostrar é se voltarmos ao nosso sombreador de materiais e o colocarmos de volta em V. Então chegamos ao ícone do nosso computador, colocamos de volta em V, e agora vamos rolar e ampliar essa madeira Agora, o que a oclusão ambiental faz? Então, vou colocar uma breve explicação no lado direito do que realmente é inclusão ambiental Mas podemos realmente habilitá-lo acessando nosso computador, colocando isso em V, e você terá um que diz oclusão ambiental Ao clicar aqui, você já pode ver que realmente temos muito mais sombreamento aqui, muito mais realismo e coisas assim Agora, como eu disse, você pode obter texturas onde elas já têm inclusão ambiental incorporada Mas acho que, na verdade, fazer isso dessa maneira geralmente dá um resultado melhor. Agora, a outra coisa que você pode fazer é mexer com a oclusão do ambiente e realmente aumentá-la ou diminuí-la, mexer com fatores e coisas assim, e realmente obter as sombras que você realmente deseja na superfície do Então, isso conclui a parte de introdução ao material e à textura do curso E espero que todos tenham aproveitado muito isso e tenham uma compreensão muito melhor dos mapas e materiais no Blender Então, com isso dito, vamos continuar com o show. Tudo bem, pessoal. Então eu espero que você goste e eu vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 12. Lição 3D 11 Fundamentos do Blender Asset Manager: Bem-vindos de volta ao campo de treinamento para iniciantes do Blender. E acho que uma das principais coisas que devemos analisar agora que concluímos nossa jornada é, na verdade, como usar o novo Blender Asset Manager Isso está disponível para qualquer coisa acima de 3.0, eu acredito. E é muito útil ter todos os seus ativos colocados em um só lugar quando você realmente os criou. E você pode movê-los entre um blendófilo e outro blendófilo, incluindo todas as texturas, materiais e coisas Então, vou dar a vocês um pequeno vídeo agora de como realmente fazer isso. E então, quando voltarmos, podemos passar para a próxima parte da peça de modelagem, que é a parede de tijolos. Sejam todos bem-vindos à breve introdução sobre o gerenciador de ativos no Blender Agora, antes de começarmos, vamos dar uma olhada rápida no que estamos realmente tentando alcançar aqui. Se você ver aqui no canto superior esquerdo, eu tenho um chamado Assets, que na verdade vamos criar. Se realmente clicarmos nele, você verá que abre uma nova janela. E dentro dessa janela, temos ativos no lado esquerdo agrupados Além de termos ativos, também temos uma biblioteca de materiais. Então, vamos aprender realmente como colocá-los nesse grupo, e agora o Blender pode realmente encontrá-los Mas antes de fazermos isso, deixe-me mostrar como eles realmente funcionam. Então, dentro dos meus ativos estilizados, tenho todos esses ativos que são de vários cursos E eu posso simplesmente arrastar e soltar meu ativo no lugar certo. Agora, o ativo não vem apenas com o modelo real, ele também vem se eu clicar na guia Materiais com os materiais reais, para que eu possa trazer qualquer ativo. E eles devem ter uma visão agradável e plana de qualquer cena que você queira criar. Agora, com os materiais reais, se eu realmente trouxer um cubo, então eu vou trazer um cubo Vou movê-lo para o lado esquerdo e vou passar para meus materiais estilizados e simplesmente vou arrastar e soltar no meu cubo real E aí está. Você pode ver que este é de vidro. Eu só tenho materiais no momento, então você não vai realmente ver através deles ou algo parecido. Mas você pode ver que podemos simplesmente arrastar e soltar materiais em nosso cubo real e coisas assim Você pode ver que este é água. E você pode ver como é fácil arrastá-los e soltá-los. Agora, alguns deles, dependendo da complexidade que vão demorar, na verdade, são um pouco mais longos para serem colocados em seu cubo Mas, além disso, eles funcionam muito, muito bem agora, o suficiente para tudo isso. Vamos voltar agora para um novo papel de liquidificador. E eu vou te mostrar exatamente como vamos configurar isso para onde estamos na visualização padrão real do Blender E o que eu vou fazer é primeiro ir para o lado direito. Eu vou me deparar e você notará que se você se deparar com o general, temos um que diz ativo. Agora, alguns de vocês podem realmente não ter ativos. E se você não tiver um ativo, basta clicar em algo como modelagem ou clicar em modelagem. E você notará agora que temos outro chamado Modeling One. E a razão é, claro, porque já temos uma chamada modelagem. Agora, se eu vier e deixar clicar, então clique duas vezes com o botão esquerdo aqui. Vamos chamar esse ativo assim. E então o que vou fazer é clicar com o botão direito pré-encomendar isso na frente real. Portanto, agora temos o layout e a modelagem de ativos. Agora, no momento, isso é apenas uma cópia da minha modelagem e eu realmente não quero isso. Então, o que eu quero fazer é descer para o lado esquerdo. Ao chegar a esse canto, você verá esse pequeno tipo de cursor aparecer. E se eu clicar com o botão esquerdo e arrastar. Então, no canto esquerdo, clique e arraste para cima, agora você terá duas janelas reais. Agora, o que você quer fazer é ir até onde está esse ícone real, você o vê e clicar com o botão esquerdo nele. E no lado direito, você terá um que diz Asset Browser. E lá vamos nós. Então, agora, na verdade, temos nosso navegador de ativos. E agora você pode clicar nele sempre que quiser. Agora, é importante que isso realmente funcione assim. Primeiro, vou pressionar Tab apenas para sair da minha visualização de edição. Se eu for até o arquivo e descer , o que eu quero fazer é voltar aos padrões Não quero salvá-lo como um arquivo de inicialização, mas você provavelmente não o quer aqui, como olhar aqui nos ativos ao abrir o Blender pela primeira vez Então, se você não quer isso, basta começar a modelar. E então o que você vai fazer é acessar o arquivo padrão, salvar o arquivo de inicialização e, agora, toda vez que carregar o Blender, você também terá esse gerenciador de ativos instalado Agora, como fazemos grupos? Então, da maneira como criamos novos grupos, como você pode ver aqui, podemos mudar isso de tudo que você pode ver, está no arquivo atual e você pode ver que também há um botão não atribuído Agora, é importante manter esse botão não atribuído lá, porque muitas vezes eu criei ativos e não consigo encontrá-los. E é claro que eles estarão sem designação. Agora vamos criar um novo grupo. Então, se criarmos um chamado Material Materials assim, saberemos que podemos colocar todos os nossos materiais neste. É uma pequena vantagem criar um subgrupo abaixo de todos. Se você quiser subgrupos com, em Materiais, basta clicar no sinal de adição nos materiais reais e, em seguida, ele criará um subgrupo sob esses materiais reais, como você pode Tudo bem, você pode ver que também há uma pequena estrela lá. Isso significa apenas que precisamos salvar esse arquivo de mistura. Basta salvar seu arquivo de mistura. Se você realmente quiser economizar esses materiais depois de colocá-los no lugar. Agora, como o Blend sabe onde realmente procurar esses ativos? Bem, o que você precisa fazer é ir até Editar, descer até Preferências. E então o que você precisa fazer é ver aqui onde diz usar uma biblioteca. É aqui que o Blender precisa realmente saber onde realmente procurar. Você pode ver o meu. No momento, criei um ícone na área chamado Blend Assets, e é aí que eu sou, na verdade, um liquidificador de tempo para realmente dar uma olhada Agora, o problema é que qualquer arquivo de combinação que você criar, basta criar uma cópia dele e realmente colocá-lo nessa nova área de trabalho. O arquivo Blend não precisa ser um novo desktop, mas precisa estar todo no mesmo arquivo para realmente funcionar. Depois de realmente fazer isso, podemos fechar isso ou salvar as Preferências, você também pode fazer isso dessa forma. Feche-a e agora você verá que, se eu descer para usar a biblioteca, você terá um problema aqui: na verdade, não temos nada lá. Então, se formos para Abrir Preferências, e agora clicarmos nisso. E agora vou para o meu desktop. E agora vou encontrar minha Blender Asset Library, que é essa aqui E você pode ver que eu tenho todos esses arquivos de mistura lá. Se eu clicar, exceto agora, feche isso. E agora, quando eu clico no meu catálogo, você pode ver que eu tenho todos esses materiais e coisas reais no lugar. É por isso que é muito importante que você realmente se certifique colocar seus Blend Pals nesse diretório Agora, a próxima coisa que precisamos discutir é como realmente criar nossos ativos reais. Então, por exemplo, vamos criar um material. Então, se eu for para o lado direito, vou criar um material de cubo como esse E então o que vamos fazer é criar uma cor base. Então, vamos mudar a cor base para vermelho. Vamos colocá-lo no material para que possamos vê-lo. E aí está, pegamos nosso material de cubo. Agora, o que eu quero fazer é escrever Clique. Eu quero descer e marcar como ativo. E você notará agora que tem esse tipo de livro empilhado. E isso basicamente significa que isso foi salvo agora como um material real. Agora, é claro, esse arquivo de combinação não foi salvo em meus ativos. Então, tudo que eu preciso fazer agora é ir para Arquivo Salvar como. E então eu vou para o meu desktop e vou para a minha biblioteca de ativos do Blender, que é essa E agora eu preciso salvar isso como um arquivo de mistura aqui. Então, o que o liquidificador fará é descobrir que este é um arquivo de mistura dentro desse arquivo real, então este aqui E então você realmente terá acesso a esse material. Agora, a próxima coisa que você precisa fazer é salvar uma Cuba, por exemplo, em vez de um material real, vamos salvar um objeto. Então, tudo o que você faz é escrever, clicar e descer até Market's Asset. E, novamente, você verá agora que temos esses três livros de estatísticas reais, porque você realmente salvou esse arquivo de combinação em sua biblioteca de ativos toda vez que abrimos o Blender Então, se eu fechar isso e reabrir o liquidificador, você verá que pode acessar seus ativos E agora podemos ver que podemos acessar nossa biblioteca de usuários, Abrir Preferências. E vamos encontrar nossa biblioteca real do Blender Asset. Clique, exceto fechar isso, e pronto. Você pode ver que eu tenho todos os meus ativos. Você pode até mesmo ver aqueles que não estão realmente atribuídos. Onde você pode ver, eu já tenho todos esses ativos instalados. Agora, pouco antes de terminarmos, algumas coisas para lembrar. Em primeiro lugar, ao acessar Editar e Preferências, você verá que normalmente é lido, basta dar um nome para que não fique realmente vermelho e você não terá problemas com isso. A segunda coisa é que, depois de realmente criar todos os seus ativos e todos os materiais e coisas assim clicando com o botão direito do mouse neles e comercializando Ativos, lembre-se de salvar esse arquivo no local real em que você os salvou. Então, para mim, é minha biblioteca de ativos do Blender. Se você não salvar uma versão separada do Blender e acabar sobrescrevendo-a , perderá todos esses ativos Obviamente, basicamente é um arquivo de combinação com todos os seus ativos. Isso é tudo o que deveria estar lá. Tudo bem, pessoal. Então eu espero que você tenha gostado disso. Alguns problemas de solução de problemas também no final. E, como dizem no programa, espero que tenham gostado. E nos vemos na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 13. Lição 3D 12 Modelagem de paredes de tijolos 3D: Bem-vindos de volta ao campo de treinamento para iniciantes do Blender, e foi aqui que paramos Tudo bem, então agora fizemos isso. Na verdade, podemos dar uma olhada e ver como é. E então o que podemos fazer é fechar isso agora e garantir que sua porta, se você clicar nela, você verá em suas coleções. Se eu abrir a iluminação , onde fica minha porta? Na verdade, não consigo ver. Aqui está minha porta no momento. Apenas certifique-se de dar um nome a ele. Chamaremos isso de porta e sempre chamaremos de curso depois. E então temos uma boa ideia de qual é. E o que precisamos fazer agora é puxá-lo até o fim. E o que vamos fazer é jogá-lo na nossa porta. E agora, quando fechamos realmente nossa porta, tudo isso deve desaparecer. Tudo bem, então vamos fechar nossa iluminação. Vamos deixá-lo lá por enquanto. E então o que faremos é clicar em nossa parede e carregá-las. Agora podemos ver na parede real, se eu clicar nela, que no momento você pode ver que um deles é um tijolo normal, embora tenha uma boa curva E o outro é um tipo de tijolos em blocos como E também tem um pouco de cimento , como você pode ver. Então você pode ver esse cimento na estrutura por trás dele. Então, isso é o que realmente vamos replicar. Então, acho que a melhor coisa a fazer é começar talvez com a mais difícil, que é essa aqui. Essa parede, essa parede de blocos. Vamos movê-los para o lado esquerdo. E então o que temos é muito espaço para começar agora. Vou apenas movê-los um pouco mais. E então o que vou fazer agora é desligar meu Luton novamente, vou realmente colocá-lo no modo objeto e, em seguida, o que vou fazer é abrir minha parede de tijolos Também vou desligar o texto e, em seguida, vou tocar duas vezes no A apenas para desmarcá-los Claro. Você deveria ficar com algo assim. Tudo bem, vamos pressionar Shift e trazer nosso cursor para a origem mundial. E vamos trazer um avião. Então, mude A, vamos trazer um avião, vamos girar o avião para Y 90. Vamos pressionar três no teclado numérico. E vamos te educar um pouco. Então, para que fique do tamanho certo da nossa parede , não precisa ser perfeita ou algo parecido. Tudo bem, então o que vamos fazer agora é pressionar Tab. E o que vamos fazer é subdividir isso. Então, vou escrever, clicar e subdividir. E então o que vamos fazer é descer até onde está esse pequeno menu, abri-lo e depois aumentar sua seleção. Agora, quanto mais você aumentar a seleção, mais fácil será criar o bloco real. Então, quanto mais fácil for criá-los , mais demorado será. Então, se eu chegar a nove, você verá que não pode ir além de dez. Então, o que você precisa fazer agora é escrever, clicar em Subdividir e, em seguida, ele subdividirá Tudo bem, então agora o que podemos fazer é começar a criar nosso bloco. Então, o que eu costumo fazer agora é colocar uma placa de controle de borda, a outra placa de controle , Então, clique com o botão direito e marque a costura. E então o que eu vou fazer é criar mais alguns blocos. Eu vou até aqui desse jeito. E então eu provavelmente vou trazer um para cá assim. Em seguida, clique com o botão direito e marque. O mesmo. Agora, é só uma questão de tentar garantir que tudo isso se equilibre porque você não pode ter um pedacinho de pedra ou algo parecido e também não quer que se repita assim Então, o que eu costumo fazer é entrar e pegar esse. Vou clicar com o botão direito, marcar uma costura. E então, na próxima , eu vou fazer um tijolo muito, muito maior só para ter certeza de que eles não são muito quadrados lá embaixo, como você pode ver. Tudo bem, então agora é basicamente entrar e fazer alguns tijolos reais E tudo o que estou fazendo para realmente fazer isso é selecionar um deles por turnos controlar a seleção do próximo. Controle a seleção, controle a seleção clique com o botão direito do mouse e marque. Parece que sim. E então o que eu vou fazer é trazer um aqui desse jeito. Seleção de controle. Mas eu não vou controlar a seleção desse. O que eu vou fazer é descer. Então, clique com o botão direito e marque a cena. E o que isso faz é, na verdade seleção bem rápida, o processo de seleção no liquidificador, uma seleção bem rápida, o processo de seleção no liquidificador, porque há muitos tijolos para selecionar; na verdade, também temos um em forma de L E a outra coisa é lembrar que há muitos tijolos aqui Poderíamos ter feito isso muito, muito mais simples para nós mesmos e talvez eu devesse ter feito isso Mas, na verdade, eu queria mostrar o quão bom ficará se você selecionar uma boa quantidade de tijolos. Então você pode ver aqui, eu tenho um pequeno tijolo lá dentro, mas vou torná-lo um pouco maior, então vou dar uma volta e selecioná-lo lá. E, novamente, é claro, quanto maiores eu selecionar meus tijolos reais, mais rápido isso será Então, na verdade, não vou me preocupar muito sozinha, na minha própria parede de tijolos quanto estou realmente selecionando aqui. Então, eu vou entrar, selecionar essas marcas, parece eu basicamente só quero fazer isso de forma relativamente rápida e vou trazê-las até lá e vou selecionar esta. Clique com o botão direito do mouse para marcar Seem. E então eu vou fazer é selecionar esses dois aqui embaixo. Maxime. Tudo bem, então agora vamos selecionar todos esses, então vamos passar para este. Acho que este será o último plano que faremos na parte inferior, porque queremos algumas variações. O que eu vou fazer é agora eu chegar até aqui, eu vou até aqui. Selecionaremos esse , clicaremos com o botão direito e, em seguida, provavelmente iremos até esse, clicaremos com o botão direito do mouse e marcaremos a costura Agora vamos pensar em preencher essas partes. Você também pode usar isso , na verdade, se quiser criar qualquer tipo de padrão. Então você também pode fazer isso sem problemas. Se você quiser, na verdade vamos abordar isso, mas você pode ver o quão poderoso isso pode ser. Agora, lembre-se também de que , ao fazer formas em L será um pouco mais difícil para o liquidificador nivelá-las, então eu não colocaria muitos tamanhos estranhos e estranhos Se você puder evitar isso, tente reduzi-los relativamente a apenas alguns dos formatos estranhos. E então o que faremos é ir até aqui. Clique com o botão direito do mouse, parece que estamos quase no topo agora, então acho que provavelmente chegue a este aqui. Então você pode ver que eu tenho uma forma estranha lá dentro. E então o que eu vou fazer é fazer parecer uma como essa marca. Tudo bem Lá vamos nós. Agora, o que eu costumo fazer é entrar continuar com a seleção facial. E o que eu vou fazer é selecionar esse rosto, esse rosto. Eu os quero distantes um do outro porque não quero que eles realmente se toquem Porque o que eu vou fazer é realmente separá-los. Então você pode dizer, eu os pego, pressione Y para dividi-los, H para escondê-los e, em seguida, vá descendo Apenas certifique-se de que nenhuma das bordas esteja realmente se tocando, para que você possa ver assim, assim, Y, H, e então vamos fazer isso agora Então, eu vou pegar esse. Essa, essa, essa, essa. E então y e H. E então você pode ver se eu pego tudo isso, pressiono y al th, trago tudo de volta. Agora você pode verificar se tudo está dividido. E a maneira mais fácil de fazer isso é acessar os dois links interligados, chegar às origens individuais, pressionar a ligação S, tornar tudo minúsculo e ver como tudo está dividido, exatamente o que você deseja Tudo bem, então agora eu quero puxar todos os meus tijolos de volta Então, se eu pressionar E, vou puxá-los todos para trás desse jeito. E então o que eu quero fazer agora é realmente nivelá-los. Então, controle todas as transformações, certo? Clica na origem da geometria. E então vamos passar para o nosso modificador. Venha para Bevel. E desligue-os assim, vire nosso chanfro para baixo e então o que você vai fazer é aumentá-lo mais uma vez Então, agora eu acho que com esses tijolos, porque queremos um pouco de cimento entre eles, vamos ter que entrar agora e torná-los um pouco menores Então, se eu os agarrei, vou pressionar a, torná-los um pouco menores E agora podemos realmente ver aquela pequena lacuna passando por lá. E é isso que queremos. Agora é hora de trazer nosso cimento. Então, o que eu vou fazer é pressionar Shift That. Em seguida, colocaremos meu cursor bem no centro de lá. Então, desloque S, cursor selecionado e, em seguida, desloque. E vamos trazer um avião. Vamos girar nosso avião para Y 90. Gire-o em torno de três no teclado numérico e, em seguida, faça com que quase chegue ao lado de fora Então você pode ver que está quase do lado de fora. Talvez eu precise puxar o Jaws um pouco para que fique mais centrado assim E então nossas mandíbulas o puxam um pouco para frente. Então, agora com meu avião, vou pressionar o controle. Tudo se transforma, certo? Clica na origem na geometria E então o que faremos na próxima lição é transformar esse avião em nosso cimento real. E eu vou te mostrar como isso realmente funciona. Tudo bem, pessoal. Então eu espero que você tenha gostado disso. E eu vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 14. Lição 3D 13 Detalhando a parede de tijolos com deslocamento de ruído: Bem-vindos de volta a todos, para combinar o campo de treinamento para iniciantes. E foi aqui que paramos agora com o cimento. A melhor maneira de fazer isso é, antes de tudo, trazer um modificador Então, o que vou fazer é esconder minha parede de tijolos do caminho. Então pressione H nele para escondê-lo. Volte então para o avião. E então o que você vai fazer é entrar e adicionar um modificador E o que queremos trazer é uma resolução múltipla. Agora, o motivo pelo qual estamos usando a resolução múltipla é que podemos aumentá-la ou diminuí-la. Muito, muito facilmente. É o principal que você deve usar esculpir ele, porque você pode adicionar grandes detalhes e, em seguida, reduzi-los cada vez menores Agora você pode usar uma subdivisão, mas acho que em algo assim, resolução múltipla provavelmente funcionará muito, muito Então, vamos trazer isso agora. Assim que eu o trouxer, você verá que nada realmente acontece. O que queremos fazer é que, se pressionarmos Simple, ele realmente abrirá um e manterá os lados do mesmo lado. Então, se eu voltar e pressionar control, o que vamos fazer é pressionar subdividir, assim você verá que ele realmente o divide Mas, na verdade, traz tudo porque o que está realmente fazendo é tentar encaixar tudo em uma Agora, em vez de fazer isso, basta entrarmos e clicarmos em simples. Simples. Simples novamente. Simples novamente. O que ele está realmente fazendo é dividi-lo. Então, está fazendo o que fizemos com os tijolos, mas de uma forma em que, na verdade, está usando um modificador para fazer isso Agora, o que queremos fazer é entrar e trazer um deslocado porque então tudo fará sentido quando introduzirmos a próxima parte O que também queremos fazer é reduzir essa força para não 0,1. E então o que também queremos fazer é reduzir um pouco o nível médio, não 0,2, algo assim. O que isso realmente vai fazer é puxar os vértices para fora de certas maneiras , dependendo do ruído real que realmente vamos usar Então, se você pensar foto nítida ou em um banco de substâncias ou algo parecido e usar ruído para criar rugosidade, ou sabe, é apenas uma imagem aleatória em preto e branco que é basicamente o que é agora, quando eu realmente trago esse deslocamento real Então, quando eu trouxer esse novo, você verá o que realmente será. Então, se eu clicar em novo, assim. E então eu chego ao meu painel de texturas e você verá no momento que temos uma textura e, em seguida, temos uma imagem no filme Então, primeiro, vamos dar um nome a ele. Chamaremos isso de argamassa, porque é assim que o cimento real é chamado entre os tijolos, assim E então vamos até onde você diz que é imagem em filme e aquela que vamos trazer, você pode mexer com elas Assim, você pode trazer um rato almiscarado, por exemplo, e ver como será Agora eu recomendo que, depois de trazê-lo, clique com o botão direito do mouse e sombreie, automaticamente, suavize assim. E então o que você quer fazer é voltar agora para a guia de modificadores E o que você quer fazer é aumentar isso. Então, se eu subdividir agora novamente, e subdividir novamente, agora você pode realmente ver isso realmente começando a se unir Vamos subdividi-lo mais uma vez assim. E então o que faremos agora é voltar à nossa textura. E agora os pedidos vão atrapalhar. Então, podemos ver aqui que podemos realmente torná-lo muito, muito menor assim. Também podemos aumentar a luminosidade para torná-la um pouco, você sabe, mais bloqueada e coisas assim E o fato é que, no momento, como você pode ver, é bem robusto Agora, o que podemos fazer é voltar agora ao nosso modificador E então o que podemos fazer é realmente aumentar nosso nível médio ou aumentar nossa força dessa forma. Ou abaixe o volume. Então, vamos reduzir a força para n 0,1. Mas o que vou fazer é segurar a placa de mudança enquanto a diminuo. E então o que eu deveria ser capaz de fazer agora é conseguir aquela aparência bonita que estamos realmente procurando agora. Você pode ver no momento que, obviamente, não está certo porque deveria estar blocos por aqui E é aqui que você deveria estar, você sabe, brincando com diferentes tipos de ruído. Então você pode ver que temos intensidade aqui. Então, podemos aumentar isso, então agora você pode ver que realmente está começando a ficar meio bonita. Tudo bem. Então, agora que fizemos isso, o que queremos fazer é realmente aplicar isso. Então, novamente, vá embora e brinque com, você sabe, todas essas texturas de ruído que estão lá Temos coisas de madeira como essas, coisas muito, muito úteis para usar Mas volte agora para o seu deslocamento. E o que você quer fazer é, na verdade, não precisar aplicar isso para colocar o material nesse em particular, porque temos uma resolução múltipla aqui Então, o que isso significa é que se eu agora entrar e pressionar a etiqueta ol, vou trazer de volta meus materiais. Então eu vou entrar e esconder o quarteirão no caminho. Pegue isso e eu vou pegar esse aqui. E então o que vou fazer é pressionar o controle L e vincular materiais. E aí está. Você pode ver quão bonito isso realmente parece. Tudo bem, vamos pressionar al tag e trazer de volta nossos blocos. E agora devemos ser capazes de ver, uma vez que eu traga meu material para meus tijolos, como isso vai ficar E então podemos realmente entrar e mexer ainda mais com isso. Então, o que eu vou fazer é entrar nos meus tijolos. Vou pressionar o Tabb, A U Smart UV Project. Clique em OK. E então eu vou pegar meus tijolos. Pegue esses tijolos, pressione o controle L link materials. E lá vamos nós. Aí estão nossos tijolos e há a argamassa entre Agora, a primeira coisa que me chama a é que elas parecem um pouco realistas e talvez você não queira que. Uma eu vou fazer é torná-las um pouco menores. Então, só para que você possa ver ainda mais aquela argamassa. E agora você pode ver aquela argamassa realmente entrando por lá Está parecendo muito, muito bom. Agora, se você quiser que eles pareçam um pouco mais estilizados, tudo o que você precisa fazer é aumentar a quantidade de segmentos, não a quantidade de segmentos, desculpe, aumente a E vamos simplesmente aumentar esses assim. E agora você pode ver que eles estão muito mais estilizados. Se você tocar duas vezes em, poderá ver exatamente como elas ficarão. Tudo bem, então a próxima coisa que eu quero te mostrar é se você não está feliz com o material, se você vem até seus tijolos e vem até você editando aqui O que isso significa, se eu pressionar Tab agora, são todos esses tijolos que o liquidificador colocou Se puxarmos isso para o lado direito, você verá que podemos simplesmente colocar isso no material e então teremos uma boa ideia de como ficará. Eu só vou retirar isso. Agora, se eu vier agora, aperte o botão. Na verdade, posso torná-los maiores se eu quiser. E agora você pode ver que temos uma aparência muito diferente em nossos tijolos. Vamos trazê-los de volta agora. o fim, e agora você pode ver que examinamos nossos tijolos com muito mais atenção Agora eu não estou feliz com isso. Se você não está feliz e quer colocá-los onde estavam, basta usar UV e o que você vai fazer é empacotar ilhas. E isso então os colocará de volta onde você começou. Agora, se você quiser trocar um tijolo, mas não o, basta clicar nessas duas pequenas setas assim E então eu posso passar o mouse aqui no mapa UV real. E eu posso realmente movê-los agora e trocar apenas um dos tijolos, se eu quiser Então isso é uma coisa muito, muito útil que é nova no Blender 3.3 ou 3.4. Então, Blender 3.3 ou 3.4 antes tínhamos que adivinhar quais deles estavam no mapa UV , porque o que isso significa é que eu posso realmente ir até lá e selecionar um monte deles, como você pode ver , e ele aparece aqui É muito, muito útil trabalhar dessa forma. Tudo bem, novamente, na verdade não vamos discutir muitos materiais e texturas Eu só acho que é uma coisa útil de se saber. Vamos voltar à modelagem agora. Então você deve acabar com algo assim agora, que na verdade eu acho que parece melhor do que este que eu já criei. Parece um pouco mais realista. Então, agora vamos para o nosso próximo tijolo. Então, o que eu vou fazer é colocar isso aqui desse jeito. E embora eu esteja realmente nisso, posso muito bem mostrar o que acontece se reduzirmos a resolução múltipla Então, se eu for até meus tijolos, clique nos meus tijolos. Mas o que eu posso fazer agora é esconder meus tijolos do caminho Então, as mandíbulas chegam a esse ponto e podemos ver que temos um fluxo muito bom aqui Agora, o que podemos fazer é realmente reduzir isso, como você pode ver, até zero, e recuperar esse nivelamento, se quisermos Agora, o que eu vou fazer é colocar isso em sete. E, novamente, eu tenho um deslocamento aqui e tenho uma resolução múltipla E o que eu vou pressionar é D, só para adicionar todos ao mesmo tempo, pressionar o Tabóide, e agora você pode ver que é assim que a malha realmente São muitos polígonos. Novamente, você pode ver polígonos 32.000 ou algo parecido . É muito. Então, o que queremos fazer é reduzir isso antes de fazer qualquer coisa, enquanto ainda tentamos reduzir isso antes de fazer qualquer coisa, manter tudo isso aqui. Então, todo esse deslocamento aqui. O que vou fazer para fazer isso é ir até meus modificadores, adicionar modificadores e introduzir um dizimato Agora, o que você pode ver é que, no momento, 16.384 polígonos estão Porém, ao reduzir isso, você pode ver que esse número cai significativamente até zero, se eu quisesse, embora eu não tenha mais nenhuma malha. Então, isso é quantos polígonos você realmente quer. Se eu aumentar isso para 0,1, algo assim, podemos ver que agora podemos reduzi-lo para 3.181 polígonos enquanto ainda mantemos a maior parte desse Então, agora, se eu pressionar D e aplicar isso, pressione o Tabor, e agora você verá que, quando eles começarem, 3.276 polígonos, o que ainda é um pouco alto demais, mas certamente é melhor do que 34.000 ou o que quer que Agora, se eu pressionar Al Tate, você pode ver que, como é a argamassa por trás dela, não terá muito efeito na aparência, de qualquer maneira Tudo bem, então na próxima aula, o que faremos é realmente fazer essa parede. Então, vou mostrar como criar essa parede e como realmente curvá-la. Na verdade, você pode curvá-lo toda a volta para até mesmo fazer um cilindro real ou algo parecido. É muito, muito útil saber quando você está criando pontes e coisas assim Tudo bem, pessoal. Então espero que tenham gostado e eu vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 15. Lição 3D 14 Malha de dobrar para deformação na parede: Bem-vindos de volta ao Boot Camp do Blender Beginner's. E foi aqui que paramos. Tudo bem, vamos colocar nosso cursor volta no centro novamente. Então, desloque S, deixe um cursor para a origem mundial. Vamos esconder essa parede do caminho porque é meio irritante para mim. E então o que faremos é pressionar Shift e trazer um cubo Vamos tornar o cubo um pouco menor. Então, vou baseá-lo em torno desse tipo de parede aqui. Então eu tenho, eu pressiono três, eu vou até aqui. E basicamente o que eu quero é um desses, eu poderia ter roubado um desses tijolos Mas acho que vamos começar do zero. Então, vou basear isso em torno disso. Estou apenas pressionando S, e então vou pressionar S e Y e retirá-lo apenas para obter um bom tamanho ou um tijolo. Tudo bem, então está muito bonito. Agora vamos trazer outro modificador que é uma matriz. Portanto, uma matriz é muito boa se você estiver fazendo postes, tijolos ou coisas assim, onde você pode, na verdade, uma após a outra, perfeitamente alinhadas umas com Então, adicione o modificador, insira uma matriz agora no momento em que você não vê nada E a razão é porque é uma invasão na parte de trás e nós realmente não queremos isso Então, tudo o que queremos fazer é descer até onde diz, reduzir isso para zero e depois aumentar esse y para um. Agora, o único problema que você terá aqui é quando você o transforma em um, ele realmente estará ao lado dele. E isso não é algo que você sempre quer. Então, a melhor maneira de lidar com isso é subir e você pode ver novamente uma grande lacuna, o que significa que precisa ser 1,01, algo assim E agora você verá que tem uma pequena lacuna, ou o que você pode fazer, basta colocá-la em uma e depois entrar e adicionar outro modificador E desta vez, adicionaremos um modificador de chanfro. Agora, no momento em que você pode ver que está chanfrado, realmente não parece certo E a razão para isso é, novamente, porque precisamos redefinir nossas transformações dessa forma E você pode ver imediatamente agora que parece muito, muito melhor. Agora, se mencionarmos isso, vamos colocá-lo no modo objeto em vez do modo material, porque não podemos realmente ver o que estamos fazendo. Agora, se diminuirmos isso, ele está aumentando, agora você pode ver que está muito vermelho à noite. Também poderíamos aumentar os segmentos aqui e fazer com que parecessem muito, muito mais realistas do que eram. Agora, o que podemos fazer é realmente trazer essa contagem real. Então, se eu aumentar essa contagem, digamos que aumentaremos você até, vamos tentar 12, algo parecido. E o que também podemos fazer é que, além disso, você também pode adicionar outro modificador Então, se eu entrar para adicionar uma matriz modificadora, você verá que ela a coloca na parte de trás E nós realmente não queremos isso. O que queremos fazer é descer até o fundo, vou mover isso para cima para que você possa ver até o fundo E em vez de estar no X, vamos transformar isso em zero. E então o que faremos é colocar o Z em um desses. Agora você pode ver que ele o ativa. Não é isso que queremos. Então, menos um em vez disso, assim. E agora eles estão realmente alinhados perfeitamente. Agora, o que podemos fazer é realmente compensar isso. Então, queremos um deslocamento constante para compensar isso, em vez de estar, você sabe, alinhado com esses Porque isso não parece nem um pouco correto do jeito que vamos compensar. Isso se resume a onde diz Deslocamento constante Clique nele e abra em outro momento. É uma configuração suave de 1 metro. Suponha 1 metro. Eu não acho que seja um medidor. Talvez seja, na verdade, está alinhado com esses cubos, então provavelmente é colocado em zero. E então o que eu quero fazer é mover o Y. Agora, se eu comunicar três, se eu chegar um pouco mais perto, posso mover esse Y até a metade desse tijolo central, o que me dá uma ideia de onde eu realmente preciso colocar isso que me dá uma ideia de onde eu realmente preciso Agora, poderia estar no Naut 0.3? Vamos tentar. Se estiver na porca 0,3 , provavelmente estará perfeitamente alinhada agora com o tijolo real. Agora, a melhor coisa que podemos fazer agora é realmente entrar e aumentar o volume. Então, toda vez que eu ligo isso, você pode ver que eu recebo um deslocamento constante assim Mas eu realmente não quero que seja assim. O que eu quero fazer agora é realmente criar outra matriz. Então, o que vou fazer é pegar os dois agora e basicamente organizá-los novamente. Então, o que vamos fazer é entrar para adicionar uma matriz de modificadores E então o que vamos fazer é que eu vou descer até o fim. Então isso caiu para zero, coloque esse anúncio em menos um E agora você pode ver que temos uma série de nossos tijolos descendo até o fim. Agora eu posso simplesmente aumentar isso e podemos organizá-los o quanto quisermos, muito, muito fácil de obtê-los do jeito que queríamos. Então, vou aumentar o volume, acho que mais um e depois vou levantá-los até o plano terrestre desse jeito. Tudo bem, então isso está muito legal agora, podemos realmente dobrá-los ao mesmo tempo também? Podemos realmente usar outro modificador e dobrá-lo ao mesmo tempo Na verdade, não sei disso porque normalmente o que eu faço é aplicar todos esses modificadores e depois dobrá-los Mas vamos dar uma olhada. Vamos ver se podemos, porém, adicionar um modificador E vamos descer até onde diz que é simples. Onde está? Deformação simples Esse aqui. E então o que eu vou fazer é rolar até o fim. Vou colocá-lo no Bend, colocá-lo no Y. E sim, acho que na verdade seremos capazes de escapar impunes. Então, o que queremos fazer é colocá-lo em Y. E você pode ver no momento que está se curvando dessa maneira, e não é isso que queremos Então, o que eu quero fazer é pegar meu tijolo e girá-lo no modo de edição Vou girar e você verá o que realmente acontece se eu pressionar tab, pressionar nosso Zed 90 E você pode ver que cada tijolo girou. Agora, se eu colocar em média, podemos nos safar com aquele Zed? Agora você pode ver que esse é o problema que vou ter ao girar isso Se eu girar no Y também, você pode ver que está girando tudo E é por isso que eu não podia usar a simples deformação antes. É uma boa lição aprendida. Na verdade, o que vou fazer é voltar e clicar em Simple Deform clicar em Simple Deform . E agora eu vou fazer isso. Vou pressionar D. Agora, quando você organiza alguma coisa, é sempre a melhor ideia. Se você quiser desembrulhar algo, agora é a hora de fazer isso Porque uma vez que você desembrulhe, digamos que eu coloque uma costura aqui, então clique com o botão direito e marque Agora, uma vez que eu pressiono D e aplico tudo isso, pressiono D assim que, a propósito, se você não fez isso, é convertido em malha. Então, se você perder essa, é assim que estamos realmente fazendo. Agora você pode ver que todos eles agora têm isso marcado, o que torna muito mais fácil aplicar materiais e texturas adequadamente Agora, o que eu quero fazer é pressionar Control A para transformar tudo. Eu clico em Definir geometria de origem e agora vamos tentar aquela deforma simples novamente, dobrar no eixo y. Agora você pode ver que está curvado da mesma forma que você fez antes. Mas se eu entrar agora e pressionar A, certificando-se de que estou no ponto médio, pressione a aba R Z 90 e, em seguida, Z -90, gire-a Agora você verá que devemos ter uma curva diferente em Z, que temos agora. Na verdade, estamos livres para entrar e dobrar isso até o ponto em que podemos realmente criar nosso cilindro real. Agora você verá que eles estão cutucando nossa sorte. E a razão para isso é que, se voltarmos a, digamos, esse tijolo aqui, e chegarmos a isso, quando pressionamos controle, vamos realmente pensar Onde está o tijolo dessa única lei de controle de pressão. Você pode ver agora que estou adicionando uma série de loops de borda. No momento em que eu os adiciono, clique com o botão esquerdo, agora você pode ver o que aconteceu lá. É baseado em quantos loops de borda você realmente adiciona para determinar o quão arredondados seus tijolos serão Além disso, quando um clique com o botão direito do mouse é suavizado automaticamente. Agora você pode ver que esses tijolos em vez de serem bloqueados desta forma, seriam todos arredondados É importante se você realmente quiser finalizar algo. Vou voltar agora que você se lembra de realmente adicionar uma alça de borda, então pode ser um pouco de madeira ou algo parecido antes de realmente arredondá-la Então, o que vou fazer é retirar isso e, uma vez que você realmente o tenha, você não precisa realmente aplicar isso. Então, eu poderia mover isso para cá e ainda assim manter isso simples. Deforme, como você pode ver. Tudo bem, então a última coisa que eu acho que preciso fazer é entrar agora pegar tudo com um projeto UV inteligente. Clique em OK. Vamos colocar isso no material. E então o que faremos é pressionar Tab, pegar esse aqui. Pressione o controle A e vincularemos os materiais novamente. Então aí estão suas paredes de tijolos. Agora você também pode ver que neste caso eles estão bem próximos. Então, se eu chegar a este, o que posso fazer agora é pegar todos eles e chegar às origens individuais. E então o que eu posso fazer é pressionar o botão S born e encolhê-los todos dessa forma, mesmo quando eles estão realmente sendo curvados ao mesmo Mas outra coisa muito, muito útil saber agora o que faremos é pressionar Alt Vamos trazer de volta nossos tijolos. Então, precisamos disso ligado. Então, o que eu quero fazer é pegar os dois. E então, o que eu vou fazer é pressionar o pequeno ponto no teclado numérico real. E isso então me mostrará onde estão minhas paredes de tijolos reais que eu criei. E então o que eu posso fazer é simplesmente arrastá-los para cima e soltá-los nas minhas paredes de tijolos. E, em seguida, clique nele para ativar e desativar apenas para ter certeza de que funciona. Agora você pode ver que esqueci minha argamassa. Em seguida, vou pegar minha argamassa, pressionar o pontinho um e arrastá-la até minhas paredes de tijolos dessa forma até minhas paredes de tijolos E agora eu vou clicar nele. Tudo deveria estar lá. Então, vamos agora colocá-los em prática. Você pode ver que eu não pegaram tudo. Então, o que vou fazer é esconder minha luz do caminho no momento. Em seguida, vou pressionar a caixa B, selecionar tudo assim. E agora eu deveria ser capaz de juntar tudo. Agora, por fim, antes de terminarmos esta lição, há um problema em que você pode ver onde o tipo de argamassa não vem com minha parede É muito difícil clicar e coisas assim. Então, vamos realmente corrigir isso. Vamos consertá-lo neste. Então, se eu entrar, pegue minha argamassa assim. E então o que vou fazer é selecionar minha parede real. Vou pressionar o controle P e vou definir o pai como o objeto real. Então, se eu colocar a matriz no objeto, agora vou pegar minha prensa de parede de tijolos e movê-la, a argamassa real se move junto com ela porque está voltada para a Então, digamos que você tenha uma bicicleta e algumas rodas na bicicleta. Ao mover a bicicleta, você quer ter certeza de que as rodas se movem junto com ela sem se unir completamente a ela Então, por algum motivo, talvez você não queira se juntar a ela completamente Pode ser uma chama e, você sabe, um porta-tocha ou algo parecido, e você criou um recurso para uma chama e um recurso para o porta-tocha e você realmente não quer combiná-los Bem, esta é uma maneira de contornar que você pode realmente emparelhá-los dessa maneira Tudo bem, tão baixo, vamos realmente apagar nosso fogo. E eu vou ver na próxima, todo mundo. Muito obrigado e espero que você esteja gostando muito. Veja na próxima, tchau tchau. 16. Lição 3D 15 Modelagem de caixas 3D: Bem-vindos de volta a todos, para combinar o campo de treinamento para iniciantes. E foi aqui que paramos, Al. No momento, depende de você se realmente deseja combinar seus chanfros e coisas assim Acho que criamos este na parede. Sim, eu tenho minha deformação simples ativada. Acho que, para mim, o que vou fazer é pressionar D apenas para combiná-los. Eu também vou fazer isso neste. E acho que posso entrar em meus instintos, e isso já foi combinado de qualquer maneira. Tudo bem, então agora eu fiz isso. Eu poderia muito bem me juntar a esses dois porque não há razão para não fazê-lo. Eles têm os modificadores aplicados agora, então eu posso simplesmente juntá-los com o controle J. E aí está. Então, duas paredes realmente estão prontas. Tudo bem, então agora vamos fechar isso e voltar para nossas caixas Agora, como eu disse, tentei colocá-los em ordem de dificuldade, então quanto mais avançarmos, mais difíceis eles ficarão. Mas não é só isso, não se trata apenas da dificuldade, mas de aprender coisas novas no Blender Então, no momento, aprendemos como fazer uma porta e aprendemos como fazer uma parede de tijolos, e muitas dessas habilidades continuaremos desenvolvendo e depois criando a próxima peça à medida que avançamos . O problema é que eu não quero realmente chegar a uma parte em que tenhamos que usar dez modificadores diferentes quando você nunca usou um modificador É por isso que estamos fazendo isso dessa maneira. Tudo bem, agora você pode ver que temos caixotes e chanfros Só estou olhando se meu texto Sim, diz espelho. Por alguma razão, definitivamente não é um espelho. É caixa e barril. Então, vou mudar isso. Acho que está pronto quando você realmente fizer o download do seu próprio pacote. Tudo bem, então vamos mover esses dois para este lado. E então o que faremos é colocar o cursor bem no centro. Mais uma vez, vou tirar isso do caminho. E acho que também vou mover meu texto e desligar minha iluminação e tudo mais. Tudo bem, vamos para o modo objeto. E vamos começar com, acho que vamos começar com a caixa. Acho que as caixas na verdade, acredite ou não, são mais fáceis do que o barril real Então, vamos primeiro verificar se o cursor está no centro com shift S. Cursor to world origin shift. Vamos trazer um cubo. E vamos tornar o cubo um pouco maior só para ficar redondo Do mesmo tamanho desta caixa que eu já criei. Então, algo, algo desse tamanho. Não precisa ser exato ou algo parecido. E então o que vamos fazer agora é pressionar, bem antes de pressionar Tab, vamos pressionar Controlar todas as transformações Clique com o botão direito na geometria das origens. Basta deixar o liquidificador ligado, mudamos o tamanho da caixa real Tudo bem, depois de tudo, vamos realmente enfrentar o Tenente e, basicamente, você vai se certificar de que tudo esteja pronto. Então você vai pressionar L apenas para ter certeza de que tudo está preso E agora vou fazer essas partes da caixa real Então, o que eu vou fazer é pressionar I e trazer o encarte. Agora você verá que no momento nada realmente acontece, mas se eu pressionar I novamente, agora você pode ver que podemos realmente trazer essas inserções Agora, não sei por que está realmente fazendo isso. Deixe-me dar uma olhada por que ele está realmente fazendo isso. Acho que temos um problema com a inserção real. Deixe-me pressionar, vamos lá. Vamos falar primeiro sobre isso e ver o que acontece. Tudo bem, esse está funcionando. Vamos pegar todos eles novamente. Pressione I e não tenho certeza. Não deveria, vamos lá. Eu acabei de chegar longe demais. Era lá que estava. Tudo bem. Lá vamos nós. Portanto, não exagere demais. Se isso acontecer com você, você poderá ver exatamente qual é o problema. Tudo bem, então vamos colocar todos eles desse jeito. E então o que vamos fazer é que essas são, obviamente, as laterais da nossa caixa. Agora, quando você está trabalhando com barris e caixotes, a coisa mais fácil de fazer é dividi-los em partes e depois escondê-las e voltar para usá-las Isso torna muito, muito fácil fazer isso. Tudo bem, então o que eu vou fazer é pressionar Y só para dividi-lo. Então eu vou pressionar o H para escondê-lo do caminho, e você deve ficar com algo assim. Agora eu quero realmente dividir essas partes, porque na verdade queremos que se pareça com nossa caixa aqui Então você pode ver que essas partes aqui serão divididas e, em seguida, temos um pequeno pedaço Então, vamos realmente corrigir isso. Então, o que vou fazer é pressionar olt+shifting , clicar e agarrá-lo girando assim Faça o mesmo neste, mesmo neste, assim. E então o que vamos fazer é pressionar Y para dividi-los. Agora vamos abordar essa parte aqui. Então clique com Alt Shift, clique com Alt Shift, eu posso. A propósito, se o clique com a tecla Alt shift não funcionar, o que você precisa fazer é clicar nele novamente e se mover como uma espécie de rodada como esta. Então pressione Y, e então vamos chegar a este. Alt Shift, clique em Oltshift, clique em Oltshift e, finalmente, clique em Olt Shift e clique, e E agora o que acontece é que eles realmente deveriam ser separados. Então, se você chegar às nossas origens individuais, pressione o S, agora você verá que elas estão todas separadas e é exatamente isso que queremos. Tudo bem, agora, se olharmos para esta caixa, temos alguns pequenos blocos aqui e, em seguida, temos essas partes se cruzando assim Então, o que eu quero fazer primeiro é basicamente dar a eles algum tipo de profundidade. Então, para fazer isso, o que vou fazer é pressionar agora Seleção e, em seguida, separá-los dessas partes aqui. E então o que vou fazer agora é pressionar Controlar todas as transformações, clicar com o botão direito e definir a origem como geometria E agora vou usar meu modificador de anúncios e vamos solidificar Vamos então retirar a solidificação um pouco mais ou menos assim. Como você pode ver, agora temos alguma profundidade. Portanto, há alguma profundidade nisso. Agora, esses cantos realmente ficarão escondidos. E o que você também pode fazer é aumentar a espessura uniforme, e isso vai uniformizá-las um pouco. Agora, se você quiser puxar esses cantos um para o outro, você pode fazer. Mas eu não acho que vou fazer isso porque, honestamente, a quantidade de coisas que você pode fazer para cortar custos e realmente tentar cortar custos, ninguém vai ver essas peças Portanto, não adianta realmente tentar fazer isso. Vai levar um pouco mais de tempo. Então, se você quiser construir barris rápidos como esse, tente cortar alguns cantos Tudo bem, então está feito. Agora vamos colocar essas partes aqui. Então, o que eu vou fazer primeiro é desligar isso. Então, se você vier aqui, você tem um pequeno botão e parece um monitor. E então você pode desligar isso, e então você pode pressionar Tab. E o que vamos fazer é escolher um desses pontos aqui. Então, qualquer um deles, eu sei que provavelmente há três sentados lá porque eles estão realmente separados. Mas basta escolher um deles até agora. Em seguida, pressione Shift. O cursor S é selecionado e, em seguida, pressionarei Tab. Eu vou ligar isso de volta agora. E o que isso me permite fazer agora é trazer um cubo Então, vou pressionar Shift em uma malha. Traga um cubo. E o cubo virá Claro, onde meu cursor real está, então o que vou fazer é tornar esse cubo muito menor E eu vou tentar colocar isso em prática. Agora podemos ver, no momento, talvez esse cubo não esteja no melhor lugar Então, o que eu vou fazer é retirá-lo desse jeito, e então eu vou puxá-lo de volta desse jeito. E então, finalmente, o que vou fazer é puxá-lo para baixo e ter certeza de que está realmente se encaixando Agora você pode ver que está praticamente no lugar certo. Eu só vou torná-lo um pouco maior assim. E certifique-se, então, de que você está feliz com o lugar onde está. Tudo bem, então agora o que queremos fazer é basicamente espelhar isso aqui e aqui. Então, a maneira de fazer isso é chegar ao meu cubo real dessa forma E o que eu vou fazer é pegar os aviões reais. Vou pressionar Tap old th, trazê-los de volta e depois vou pegar o plano superior e inferior. Em seguida, vou pressionar shift S, com o cursor selecionado. E isso então colocará meu cursor no centro da caixa real Agora eu posso voltar para este pequeno cubo e então o que eu posso fazer é pressionar o controle de todas as transformações Em seguida, clique com o botão direito do mouse e defina a origem, não para o cursor de geometria 23d, o que significa que agora a origem do meu cubo está bem no centro E isso é importante se você quiser trazer o próximo modificador, que será um modificador de espelho E agora, porque está no centro, e você pode ver que ele colocou meu cubo aqui, e se eu clicar no Y, ele o colocará ali E se eu clicar no Z, ele também será colocado na parte inferior. Tornando muito, muito fácil fazer com que esses cubos reais girem em toda a volta. Tudo bem, então vamos aplicar isso porque eu não preciso realmente fazer mais nada com ele. E então o que eu vou fazer agora é voltar para esses aviões. Vou pressionar Shift H para esconder todo o resto do caminho. E então tudo o que vamos fazer agora é realmente dividi-los. Agora, o fato é que, como os dividimos, provavelmente poderíamos ter conseguido tornar isso um pouco mais fácil nós mesmos trazendo um cubo e depois, você sabe, subdividindo-o e depois dividindo-o Mas ei, não, nós não fizemos isso. Então, o que vou fazer agora é pressionar quatro. Então, controle a lei, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. E então vamos para a próxima. Então, controle a lei, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Acho que é só girá-lo três vezes. Sim, três vezes. E então eu vou dar volta adicionando quatro ou três. São três? Não, são quatro voltas de borda em cada uma delas. E você pode ver que, na verdade, não demorou muito para ser feito. Tudo bem, então a próxima coisa agora é que queremos entrar e pegar cada um desses. E o que vamos fazer é marcar uma costura em cada uma delas, como fizemos com a porta real Então, depois de pegar tudo isso, tipo, estou lá, vou clicar com o botão direito do mouse e marcar uma costura Ok, então agora temos esses. Agora cabe a você decidir se deseja deixá-los ondulados e coisas assim, como fizemos com a porta, ou se você pode simplesmente dividi-los. Então, da maneira que podemos dividi-los, vou tentar isso se eu pegar todos eles e depois selecionar. E então o que vamos fazer é clicar no verificador D select E isso só foi feito em um, infelizmente. Então, receio que tenhamos que fazer esse manual. Então, teremos que selecionar todos os outros. Vou selecioná-los porque então são apenas dois iguais. Então, dois aqui e depois dois aqui. Em seguida, pressione o botão Y e, em seguida, pegue todos eles com A. E, finalmente, vamos pressioná-los e reduzi-los, apenas nos certificando de que estejam todos separados, o que é verdade Tudo bem, então na próxima lição, o que vamos fazer é realmente solidificá-los. Na verdade, publicaremos alguns materiais. E, finalmente, se eu pressionar a tag ol, colocaremos esse pequeno ícone também colocaremos esse pequeno ícone aqui e o colocaremos nele. E então, finalmente, podemos passar para o nosso barril. Agora, não se esqueça de que, depois de cada aula, economize seu trabalho e nos vemos na próxima. E a todos, muito obrigado. Tchau tchau. 17. Lição 3D 16 técnicas de decoração de caixas: Bem-vindos de volta a todos para combinar o campo de treinamento para iniciantes. E foi aqui que paramos. Tudo bem, então agora vamos ver essas partes reais. E o que queremos fazer é adicionar dois modificadores A primeira será uma solidificação. Então, novamente, se eu pressionar control, tudo se transforma corretamente, clica na origem da geometria, adiciona um modificador e vamos solidificar. E então o que vou fazer é que, antes de fazer qualquer coisa com isso, vou me certificar de que a espessura uniforme está ativada e adicionar, vamos dar uma olhada, um chanfro e um chanfro Modifique-o e pronto. Agora, na verdade, temos o início de nossa caixa. Eu vou aumentar isso um pouco. Então, aumente a quantidade no meu chanfro. Onde está? Vamos subir de nível e eu vou aumentá-lo. Sim, às vezes isso realmente acontece. Geralmente significa que não o retiramos o suficiente, então vamos retirá-lo o suficiente e pronto. E agora o que eu posso fazer é recusar isso em vez de aumentar assim. E pegue aquele lindo chanfro que estou procurando. Agora você notará que nesses casos, eles estão realmente à altura deles. Provavelmente precisamos deles lá. Então, o que eu vou fazer é realmente querer aumentar o tamanho deles um pouco, um pouquinho. Então eu vou entrar e pegar essas partes de madeira. E eu vou pressionar S e tirá-los muito, muito suavemente. E então vou pegar minha caixa e trazê-la com muita, muita delicadeza E então eu vou trazê-los também, os cubinhos por cima, muito, muito delicadamente. Só para ter certeza de que agora estão todos bem e equilibrados. Agora, há outro problema que vamos enfrentar é que precisamos realmente revelar tudo isso. Então, o que eu vou fazer é chegar a essas partes da floresta, vou pegar, digamos, esta. Onde está o que precisamos? Então, eu estou apenas procurando aquele que é o real que deveria ser tudo isso. Então eu vou desligá-los e então o que eu vou fazer é pegar todos esses. O que eu vou fazer é puxá-los para cima. Então, se eu chegar, digamos, posso pegar esse e esse? Sim, vamos pegar esse. Essa. Esse e esse. Nós desligamos isso. Nós pegamos todos os melhores E então o que queremos fazer é ativá-lo. E então eu vou pressionar S e Z e puxá-los um pouco para cima assim. Porque, no momento, eles estão muito longe dessa parte aqui. Agora precisamos fazer o mesmo em cada um desses lados. Então, vamos começar de novo, desligá-lo, pegar este. Esse, esse, esse, e esse, e depois esse. Então, são apenas lados opostos. Então, o que vamos fazer é ligá-lo e agora retirá-lo muito, muito levemente, porque está muito perto dessa borda. Então, se eu pressionar Y e Y, posso retirá-los levemente, mantendo a alavanca ativada. E, finalmente, eu posso realmente desligá-lo, e então eu posso pegar esse, todos esses lados, e fazer exatamente a mesma coisa assim. E não nos importamos se eles são um pouco desiguais, para ser honesto Existem maneiras de torná-las mais uniformes e vou mostrar que em uma das outras construções, talvez o cano, na verdade, e eu o estou apenas retirando com o S e o X, certificando-me de que estou no ponto médio. E agora, aí está. Parece muito, muito melhor. E a outra razão pela qual eu quero fazer isso é porque agora quando eu entrar e pegar essa peça aqui, vou trazer um chanfro Então, vamos inserir um chanfro , assim , vamos abaixar um pouco o chanfro E então aumente um, talvez dois, e agora você pode ver que ele chega à borda e depois entra. E é exatamente isso que eu quero, porque não quero que chegue ao limite e que, na verdade, esteja escondido lá. Então, estou apenas olhando em volta agora e posso ver que todas as minhas vantagens estão chegando. E depois há outro pequeno pedaço de madeira, finalmente. Então, vamos até essas partes e faremos exatamente o mesmo. Então, vamos colocar um chanfro, vamos puxar nosso chanfro até o fim E depois um, talvez dois. Acho que vou tê-lo em um, na verdade , nesses cantos. Algo parecido. Tudo bem, então estou muito feliz com o que parece agora. A última coisa que quero fazer é pegar tudo agora. Então, tudo o que vou fazer, antes de fazer qualquer outra coisa, vou pressionar B para pegar o shopping. E então o que vou fazer é pressionar o controle transformar o botão direito do mouse em origem, em geometria E então eu vou pressionar o botão D apenas para ter certeza de que eu converto em malha. Então é D. Eu defini isso como D. Se você perdeu, basta clicar com o botão direito do mouse, alterar , cortar um atalho e depois colocá-lo como D. E então o que vou fazer é pressionar D agora e depois controlar J e unir tudo E é com isso que você deve acabar. Agora, a razão pela qual fiz isso é porque quero mostrar mais um pequeno truque que você pode realmente fazer. Se você vier agora e descer até onde diz Subdivision Surface, vamos colocá-la no Simple E vamos aumentar o volume também. E então o que faremos é aplicar isso com controle. E agora podemos entrar e ver que temos todas essas subdivisões ativadas. Agora, por que fizemos isso? Bem, a razão pela qual fizemos isso é porque agora podemos pegar tudo, chegar onde diz que a malha vem para se transformar. E então o que você vai fazer é ir até onde diz randomizar E você vai acabar com algo assim e depois começar a diminuí-lo um pouco, então eu vou colocá-lo em não 0,5, então não 0,5 assim. E agora, na guia de pressão, você verá se um clique com o botão direito do mouse os automóveis se movem, pois agora temos muitas irregularidades E isso é basicamente o que estamos procurando. Agora, temos um problema em que, se chegarmos à nossa geometria, então, onde diz normal aqui, temos um pouco de brilho aqui que realmente não queremos Agora, para nos livrar disso, tudo o que podemos fazer é realmente recusar. Isso. Então, abaixe um pouco a suavidade automática. Talvez um pouco mais parecido. E então, basta obter o equilíbrio certo. Então, vamos aumentar o volume e dar uma olhada nisso. Talvez algo parecido. Toque duas vezes no A e pronto. E agora você pode ver que temos muitas irregularidades com muito, muito pouco trabalho, e está muito bonito Tudo bem, então agora o que queremos fazer é colocar essas peças, no barril real, então essa parte aqui Então, a maneira de fazer isso é mover esse barril para que eu tenha algo para realmente copiar E então o que vou fazer é pressionar a tecla Shift A. Acho que vou começar com um avião real. Acho que vou facilitar as coisas e, girando, puxando para fora desse jeito. E estou pensando que, sim, vou acrescentar, acho que isso tem 12345, então acho que cinco. Vamos tentar isso. Portanto, controle 1, 2, 3, 4, 5, 1, 2, 3 , 4 e 1, 2, 3. Acho que é aquele clique esquerdo, clique direito. E então o que eu vou fazer é pressionar o controle. Então, e devemos acabar com algo assim. E então o que eu vou fazer agora é trazê-los para cá. Então, se eu girar essa rodada e trazê-los para cá, eu deveria ser capaz de fazer isso. Então, como eu faço isso? Bem, primeiro de tudo, eu vou entrar, vou pegar cada um desses pontos assim. E então o que eu vou fazer é colocar minha edição proporcional E vamos dizer que pode estar ligado. Vamos tentar pressionar três com força, agora eu devo ser capaz pressionar o botão S e trazê-los dessa forma. Como você pode ver, porém, eles estão indo na direção errada porque eu preciso girar essa rodada primeiro. Então, eu vou girar essa rodada primeiro, então x 45. Vamos colocar assim. E agora, se eu pressionar o botão S, posso trazê-los? Lá vamos nós. Vamos trazê-los assim, agora eles não estão certos, como você pode ver, porque na verdade eu coloquei o errado. Então, vou tentar a raiz em vez disso. E lá vamos nós. Agora podemos ver que está muito bom. Ok, então algo assim está bonito. Agora vamos fazer com que seja do lado certo. Então, se eu pressionar três no teclado numérico, pressione o botão S. Vamos trazê-lo para cá. Algo parecido. Agora podemos ver neste que ele sai e depois entra e depois sai novamente. Então, o que vamos fazer é, na verdade, acho que vamos apenas extrudi-lo de volta Isso facilitará as coisas para nós. Então, se eu entrar nela, na verdade, antes de fazer qualquer coisa, pressionarei o controle A. Al transforma com o botão direito do mouse na geometria de origem, obtenho a e depois vou extrudá-la de volta com a Então, se eu pressionar, extrude-o para trás , deixando-o bem grosso, algo assim Então o que eu vou fazer é trazer agora uma costura E eu vou colocar uma costura em toda a volta. Então, clique com a tecla Alt Shift e clique só porque vai tornar um pouco mais fáceis do que pegar essa parte. Só essa parte aqui. Então, clique com o botão direito, marque-os. Em outras palavras, agora posso entrar com minha seleção facial e, na verdade, pressionar L e só vou até lá. É em vez de pegar cada um desses rostos individuais, você sabe, esses rostos individuais Tudo bem, então vamos pressionar Tab. Vamos salvar nosso trabalho. E então, na próxima, devemos comprar isso. Bem, certamente terminaremos esta caixa e depois passaremos para o barril Tudo bem pessoal, então espero que tenham gostado até agora e vou ver na próxima Muito obrigado. Tchau tchau. 18. N gons e modelagem de base em barril: Bem-vindos de volta ao Blender's Beginner's Boot Camp, e foi aqui que paramos Tudo bem, então agora vamos colocar isso de volta no lugar certo. E então o que vou fazer agora é realmente fazer essa inserção. Então, eu vou basicamente entrar, eu já selecionei isso. Vou apertar o botão do olho. E quando eu pressiono o botão do olho, ele realmente traz cada um para dentro. Mas se eu pressionar novamente, podemos realmente trazê-lo para dentro. Agora, você deve ter cuidado ao lidar com qualquer borda. Que você não o leve muito longe ou ela terá problemas com essas sobreposições e nós realmente não queremos Então, agora eu vou pressionar e puxar para trás desse jeito. E então você pode ver que isso é reto, mas talvez você queira dar um pouco de chanfro e a maneira como fazemos isso é apenas pressionar o botão S e então você pode trazê-lo sem ativar a edição de proporção Então você pode ver que pode trazê-lo dessa forma. Acho que não vou fazer isso na minha agora. O que eu tenho que ter cuidado agora é que quando eu pressiono o botão do olho novamente, você pode ver se eu vou longe demais, eu realmente os cruzo. Então, eu tenho que ter cuidado para não cruzá-los. Então, eu vou trazê-lo até aqui dessa forma. E então eu vou apertar o botão para retirá-lo. E, finalmente, agora vou pressionar S e trazê-lo para dentro. Então, tudo bem, e você deve ficar com algo assim. Agora vamos clicar com o botão direito do mouse e sombrear automaticamente, suavemente. E devemos acabar com uma boa borda lisa. E, finalmente, queremos resolver isso também. Portanto, controle todas as transformações. Agora, o problema é que eu quero colocar minhas transformações bem no centro Então você pode ver que já temos um cursor no centro dessa caixa real Ou você deveria tê-lo lá. Então, o que você quer fazer é pegá-lo novamente. Clique com o botão direito do mouse e defina o cursor de origem 23d. Agora vamos nivelá-los. Então, se você acessar minha guia de modificadores, eu a modificaria. Traga um chanfro e pronto. Você pode ver que está muito bem chanfrado do jeito que está. Acho que não preciso mexer com eles. Agora, o problema é que, com algo assim, com muita geometria, você se deparará com o problema simplesmente não conseguir mais chanfros E a razão para isso é porque é muito parecido com um cruzamento se for mais chanfrado Em outras palavras, agora você pode contornar isso. Se você se concentrar na geometria, poderá desativar essa sobreposição de grampos Basicamente, está impedindo a sobreposição da geometria. Porém, depois de desligar isso, ah, o jogo começa e simplesmente se sobrepõe Mas então você tem que ter cuidado para abaixar isso um pouco. Como você pode ver, agora estamos nos esforçando muito mais sobre isso, mas estamos começando a ter alguns problemas. Então, o que vou fazer é colocar isso em nenhum ponto, não em três. E então ele deve se soltar um pouco mais sem esses problemas Agora, para também se livrar desses problemas, o que você pode querer fazer é basicamente preencher isso com um rosto Em outras palavras, se eu entrar e excluir isso imediatamente. Então, se eu pressionar Delete e Faces, o que eu posso fazer é entrar agora, pressionar Olt Shift e clicar, e apenas pressionar o F Born E então ele vai preenchê-lo assim. Agora, o problema aqui é que você tem engons. Em outras palavras, o que é um Eng on? Vou colocar o lado inferior direito ou o lado inferior esquerdo, o que é uma extremidade, mas basicamente significa que você tem uma topologia, que tem mais de quatro lados, mais do que uma face, basicamente Você não quer isso. Você não quer isso porque causa problemas com a iluminação, causa problemas com a animação. Basicamente, você quer se concentrar o máximo possível em quadríceps e triângulos Agora, quando você está fazendo animação, quanto mais quadríceps você tiver, melhor será É uma topologia muito mais suave para mover braços e coisas assim Então, basicamente, tente usar quadríceps ou triângulos e tente ter capangas sem fim em Agora, é claro, muitas vezes quando você o envia para algo como o Unreal Engine ou mesmo para o Substance Painter, ele realmente é triangulado de qualquer maneira Portanto, não causa muitos problemas quando você os envia. No entanto, isso causa problemas se você estiver lidando com um pipeline e enviando isso para outra pessoa nesse funil. Então, tente evitar isso a todo custo agora para realmente corrigir isso O que eu quero fazer é entrar , clicar com o botão direito do mouse e descer. Antes de tudo, verifique se você está no rosto Lk, clique com o botão direito do mouse. Desça e o que você quer fazer é triangular faces. E então eu acho que a melhor maneira de fazer isso é clicar com o botão direito do mouse e descer e tentar usar quadríceps E então o que vou fazer é criar uma malha bonita e uniforme para você, assim. E você pode ver como fica muito, muito bom. Tudo bem, então agora o que eu quero fazer é aplicar esse chanfro com controle E então eu vou adicionar outro modificador que, claro será o modificador de espelho x e y. E ele vai realmente colocá-lo lá Não, não é, então vamos nos safar com X. No entanto, o que podemos fazer é duplicar isso e girá-lo Então, pressione D enter, não o mova para lugar nenhum ainda. E então R z 90, e eles devem se encaixar perfeitamente. E agora o que podemos fazer é realmente entrar e pegar a coisa toda. Então pegue a coisa toda. E então o que vamos fazer é pressionar o botão D e, em seguida, controlar J, unir tudo. Em seguida, clique com o botão direito do mouse na sombra, suavização automática. E depois é só aumentar a suavização novamente. Porque o fato é que, tirando a suavização deles, eles simplesmente diminuirão um pouco Mas você está bem e suave como você queria, então. Tudo bem, então essa é a caixa real pronta. Vamos realmente mover a caixa então, para cá. E agora podemos começar com o barril. E o barril é, você sabe, um daqueles que todo mundo tenta fazer quando começa a modelar Então aqui está meu barril. Então, o que vou fazer primeiro é pressionar cursor Shift S para a origem mundial e, em seguida, trazer agora um cilindro. Então, mude, vamos trazer um cilindro assim. E você pode ver que nesta ocasião os cilindros entram como antes Então eu disse para torná-lo menor. No entanto, isso não é o que eu realmente quero no momento. Então, o que eu vou fazer é aumentar o raio, vou aumentar a profundidade desse jeito E então eu acho que a partir daí eu posso realmente trabalhar com isso. Então, agora o que eu posso fazer é pressionar S e trazê-lo para fora. Agora, é importante, quando você realmente introduz o cilindro considerar quantos lados ele tem. Em outras palavras, você quer que seja um número par porque você quer ser capaz de dividir seu barril em pedaços pares Então, é muito importante fazer isso. Então, o que eu vou fazer é pressionar três. Vou mencioná-lo um pouco e quero que seja redondo do mesmo tamanho aqui. Então S disse, vamos acabar com isso, talvez algo parecido Vou colocá-lo no lugar para que fique do mesmo tamanho do meu barril que eu já criei Então, algo, algo parecido. E o que eu vou fazer agora é arrancar essas pontas. Então, o que eu vi são essas pontas aqui. Como você pode ver, quase o mesmo que este barril. Eu só preciso puxar essas pontas aqui. Então, o que vou fazer é pressionar o botão Tab. Na verdade, não consigo ver nada no momento, mas se eu colocar isso, consigo ver diretamente. E então o que eu vou fazer é pressionar o controle. E então, em uma, há três faixas, então três voltas de borda, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito E então eu vou pegar esse laço na borda central. Então, pressione a tecla Shift e clique. Então, podemos ver que eu tenho esse agarrado em toda a volta E então eu vou usar minha edição proporcional agora. Vamos experimentá-lo neste. Eu não acho que seja esse, então vamos tentar retirá-lo. Então S, e na verdade, sim, isso pode realmente funcionar. Sim, isso vai realmente funcionar muito bem. Então você pode ver agora que eu o retirei e tenho aquela boa inclinação para o meu cano real, que torna tudo muito, muito fácil Tudo bem, então com isso, eu basicamente tenho a escala de que preciso Eu não preciso desse outro barril apenas para me referir a realmente dar uma olhada, não preciso mais escalar um barril até ele ou algo parecido Então, o que vou fazer agora é desligar meu raio X real e , em seguida, pressionar Shift S e selecionar o Cursor. Em seguida, vou pressionar três e três. Lá vamos nós. Puxe-o até o plano terrestre dessa forma. Tudo bem, então agora vamos separar esse barril. Então, a primeira coisa que costumo fazer é ir até a parte superior e inferior, mas pego a parte superior e inferior e basicamente pressiono a seleção P, separando-as porque vou precisar delas para mais tarde. Esconda-os no caminho. Então, o que eu costumo fazer é agora construir minhas bandas. Então, essas faixas no cano. Isso é o que estou dizendo, quando você está confuso, é sempre uma boa ideia se antecipar a tudo o que você vai fazer Então pegue um objeto e depois C, divida-o nas pequenas partes que você precisa criar. E então, quanto mais você fizer isso, melhor você realmente vai ficar com isso. Então, se eu chegar agora e pegar essas peças aqui, clique com Alt Shift , Alt Shift, clique em Alt Shift. Então, o que eu vou fazer é pressionar o controle B e retirá-los desse jeito, criando as bandas reais que vão passar por aqui desse jeito Está parecendo muito bom. Agora, o que vou fazer é pressionar Shift D para duplicá-los. Vou desligar minha edição proporcional. E então o que eu vou fazer é retirá-los um pouco desse jeito. Agora eu sei que, uma vez que eu os coloque de volta, eles devem se encaixar em tudo o que venho fazendo. Então, isso deve ser bom. Agora vou pressionar a seleção P. Separe-os da aba, pegue-os novamente e esconda-os do caminho. E agora, finalmente, estamos realmente nas partes grossas do barril Agora vamos entrar e ver o quão grande podemos fugir. Acho que neste caso, se pressionarmos a tecla tab, podemos ver que é um e dois, cada um. O que é bom para nós, porque se pressionarmos três, agora vamos para a aba de prensa cilíndrica Agora podemos entrar e pegar a tecla Alt Shift, clicar em um e dois e depois perder um e pegar um a cada duas vezes, assim. E então isso formará nossas tábuas reais para nossa madeira, facilitando muito Agora, é claro, você poderia tê-lo em 262830. Pode ser algo assim. Tudo o que você acabará fazendo é criar pranchas cada vez mais finas Clique com o botão direito e marque a cena. E lá vamos nós. Tudo bem, então agora vamos entrar e o que vamos fazer é separá-los agora. Então L, L, L, L, L e L. Agora, há um problema quando você os separa, e você descobrirá que, na verdade, ele os retirará um pouco quando você os solidificar. Então, há isso a ser levado em consideração. Mas antes de tudo, vamos realmente continuar separando-os. Então, vou pressionar Y apenas para separá-los, apenas para ter certeza de que estão todos separados no lugar certo, o que é o caso. Clique com o botão direito para devolvê-los. E então o que faremos agora na próxima é realmente pegar essas tábuas para o barril Você parece gordinho e coisas assim. Vamos salvar nosso trabalho. E eu vou ver na próxima todos. Muito obrigado, tchau. 19. Lição 3D 18 Adição de imperfeições em malha de barril: Bem-vindos de volta a todos. Para misturar, para o campo de treinamento para iniciantes. E foi aqui que paramos. Tudo bem, então agora o que eu costumo fazer é clicar com o botão direito do mouse e sombrear, automaticamente, suavizar. E isso então me dá uma ideia de como essas tábuas reais realmente serão Agora vou pressionar Controlar todas as transformações, clicar com pressionar Controlar todas as transformações, botão direito do mouse e definir a origem como geometria E vamos trazer um dos nossos modificadores favoritos, que é o solidify Agora vamos falar um pouco sobre isso. E às vezes isso causa problemas. No entanto, quando você vai para dentro, eu recomendo que provavelmente seja melhor ir para fora um pouco assim. Porque eu acho que isso é um pouco mais fácil, na verdade. Além disso, quando venho trazer essas peças de metal, posso simplesmente retirá-las um pouco, porque eu já fiz isso. Se eu pressionar Alt H, agora você verá que eles desapareceram. Mas se eu entrar e pegá-los, tente pegá-los desse jeito, pressione o botão S burn. Então eu deveria ser capaz de trazê-los para fora desse jeito. E agora você pode ver que, depois de adicionar fragmentos a elas, será muito fácil colocá-las contra essas tábuas que eu já criei Agora, como eu disse, o único problema que você vai ter é quando fizer isso, é que você pode ver que temos uma grande lacuna aqui embaixo. E isso não é realmente algo que nós, no entanto, a melhor coisa a fazer antes de realmente fazer qualquer coisa é realmente começar a trabalhar no chanfro Então, se eu entrar e adicionar um modificador, traga um chanfro. Gire o bisel, não solidifique o chanfro totalmente para baixo. Ligue-o. Um, depois talvez dois. Sim, vou mantê-lo em um, na verdade. Acho que vai ser um pouco melhor assim. E agora eu quero fazer , como você pode ver, eu tenho essas lacunas aqui embaixo, e isso não é algo que eu quero. O que vou fazer é esconder a parte superior e inferior do caminho. E então eu vou entrar em cada um deles. O problema que temos no momento, porém, é que não podemos realmente pegá-los adequadamente. Porque se entrarmos com L, você pode ver que, na verdade, ele não segue tudo porque ainda não aplicamos nossa solidificação. Então, agora é provavelmente um bom momento para aplicar nossa solidificação. Mas antes de fazermos isso, o que queremos fazer é realmente marcar uma costura passando por cima deles. Então, o que eu vou fazer é descer até onde está o chanfro, vou desligá-lo por um minuto E então o que eu vou fazer é entrar no antigo Shift Click e tentar pegá-los até o fim. Porque isso, provavelmente, não só facilitará a introdução de nossas texturas e coisas assim, mas também facilitará Mas quando chegarmos a realmente trazer essas pontas desses barris um pouco, se eu entrar e pegar tudo isso de forma parecida, para que você possa pegá-lo Como eu disse, se você não consegue realmente pressionar o botão Alt Shift, acho que é um pequeno bug no Blender Basta mover sua rotação em torno de um pouco da câmera e você poderá fazer isso. Então, vamos clicar com o botão direito do mouse e marcar uma costura. E então o que eu quero fazer é entrar agora e aplicar essa solidificação real Então, vou passar o mouse sobre meu controle de prensa Solidify, colocá-lo e E agora eu devo acabar onde eu possa realmente agarrá-los pelas costas, como eu disse, porque na verdade marcamos uma costura Então, agora o que eu posso fazer é entrar com o rosto iluminado e agarrar apenas as costas desse jeito. E o que eu vou fazer então é juntá-los. Então, se eu pegar tudo isso que está por aqui, vamos colocá-lo em origens individuais. Porque queremos extraí-los individualmente. Vamos colocar isso no normal, porque queremos puxá-los com base em um determinado ângulo. E então, se você pressionar e vamos tentar X ou Z. Será Z? Vamos e X. Vamos tentar S e X. Vamos lá. Então é S e X. Vamos juntá-los agora. E você pode ver que todos eles se juntam um pouco. Agora, se eu colocar meu chanfro novamente, podemos ver que eles estão muito, muito mais bonitos Agora só precisamos fazer o mesmo por dentro. Então, tudo o que vou fazer é, novamente, entrar com L, L desse jeito e puxá-los para dentro para que não pareça que eles vão vazar muito líquido ou álcool que esteja nessas coisas E X os puxa um pouco mais ou menos assim. E lá vamos nós. Tudo bem, agora você pode ver que tem um barril muito, muito bom acontecendo Tudo bem, então vamos pressionar, na verdade. Não, na verdade ainda não vamos chanfrá-lo. Porque o que queremos fazer agora é torná-lo um pouco desigual Agora, quando você estiver fazendo barris de dez a dez na parte inferior, deixe-os bem planos Porque quando está, você sabe, sendo movida e levantada, está sempre batendo na parte inferior, então você não a deixaria muito irregular na Ele tende a ser talvez um pouco irregular, mas na maioria das vezes tende a ser bem plano lá Então, o que eu vou fazer é pegar uma dessas bordas desse jeito. E então eu vou chegar onde minha edição proporcional se torna aleatória E então o que eu quero fazer é abaixá-lo muito, muito levemente, desse jeito. E o mesmo neste, só para torná-lo um pouco irregular E uma das coisas sobre a modelagem em três D é que quanto mais atenção você der aos detalhes, melhor será o desempenho de seus modelos . Então, se eu resumir isso dessa forma, se você está procurando hiperrealismo e outras coisas, você realmente quer se concentrar nos pequenos detalhes, mas, por exemplo, se for, você sabe, algo como um corredor de hospital, podem ser alguns pequenos solavancos no Você sabe, onde o carrinho caiu e fez um pequeno furo no chão ou algo parecido furo no chão ou E então alguém veio e, você sabe, está cimentado sobre Se você olhar para o chão de um hospital, eles não são perfeitamente planos. Eles têm pequenos solavancos e ranhuras. E isso é algo que fará com que sua imagem ao renderizá-la pareça ainda mais realista. Tudo bem, então agora vamos entrar e o que vamos fazer com eles é retirá-los. Você pode ver que estamos crescendo normalmente. Então, está puxando na direção que queremos. E agora podemos extraí-los muito mais do que fizemos com o outro. Então você pode ver agora se eu os estou puxando desse jeito, desse jeito Então, vamos pegar este e contornar esse problema. E agora vamos dar uma olhada nisso. E agora você pode ver que está muito bonito. Agora, um problema que temos é que você pode ver que, porque fizemos isso, isso os tornou um pouco desiguais de certa forma, e não queremos isso particularmente Então, o que eu vou fazer é vir e pegar, estou pensando, posso pegar as blusas? Está indo até lá. Então, acho que o que vou fazer é experimentar esses dois. Vou apertar S e Ed e ver se consigo igualá-los um pouco assim. Sim. E eu acho que está ficando muito, muito melhor assim. Então, vou entrar e pegar todas as pontas porque quero que sejam um pouco mais uniformes do que são. Então eu vou pressionar S e Ed, igualá-los. Um pouco seu. Isso está parecendo muito, muito melhor agora. Tudo bem Estou feliz com isso. Agora, o que queremos fazer é aplicar esse chanfro, porque na verdade não precisamos fazer mais nada com essa tigela Estamos muito felizes com isso. Então, se eu pressionar o controle para aplicá-lo, o que posso fazer é pressionar Alt e trazer volta essas bolas reais que se formarão aqui. Tudo bem, então agora o que eu quero fazer é solidificá-los. Quero clicar com o botão direito do mouse e sombrear com suavidade automática. Quero pressionar control ou transformar cliques com o botão direito do mouse na origem em geometria Adicionado, modifique-o e vai se solidificar. Vamos colocar o solidificador apenas para ter certeza de que está realmente tocando Estou segurando o botão de mudança quando eles entram desse jeito. E isso já está muito bom. E então o que faremos é aplicar isso já. Então, controle a adição de um modificador e ele será um modificador Bevel . E lá vamos nós. Está parecendo muito bom. Só precisamos recusar. Agora aumente talvez um, talvez dois, e acho que está quase perfeito. Tudo bem, então vamos aplicar isso com controle. E agora vamos pensar na parte superior e inferior. Agora, eu costumo fazer apenas um desses. Então, o que eu vou fazer é pressionar, eu vou pressionar L. Vou colocar isso no lugar certo. Vou desligar minha aleatoriedade aqui, então vou colocá-la no lugar certo assim E agora o que eu quero fazer é separar isso de todo o resto. Então, na verdade, não quero a parte inferior porque vou usar a parte superior como parte inferior. Então, vamos primeiro para a parte inferior, Delete bass, e depois vamos para a parte superior Agora, se ultrapassarmos o topo, podemos ver se entramos e o colocamos no vértice. Se colocarmos isso neste raio-x, agora podemos ver que, se fizermos, digamos, um pedaço daqui até aqui, então vamos tentar isso Se eu pegar um vértice e depois o outro, e então pressionar J, e então eu fizer o mesmo no outro lado, então eu vou pegar este e este J, e depois este, e este J, e então este, e este J. E você pode ver que na verdade estamos praticamente no lado direito desse barril real Então, isso já parece muito bom. Vamos desligar nosso raio-x. E então, o que faremos agora, ele entrará e os dividirá. Então, eu vou pegar esses dois. Eu vou pressionar Y. Eu vou pressionar A. E então o que eu vou fazer é pressionar, então traga-os para onde eu quiser. E, finalmente, o que vou fazer agora é realmente separá-los. Então, controle A todas as transformações, clique com o botão direito , defina a origem da geometria, adicione um modificador , coloque um chanfro, abaixe um pouco meu chanfro e depois aumente talvez para algo parecido E agora o que você pode querer fazer é girá-lo para nossa cabeça, girá-lo desse jeito, talvez puxá-lo um pouco para baixo e depois pressionar o botão para retirá-lo um pouco. Toque duas vezes em e dê uma olhada nisso. E isso está parecendo muito bom. Estou muito feliz com isso. Agora, uma coisa que você também deve saber é que nem sempre precisa do que está por baixo deles Então, em outras palavras, se eu entrar, posso me livrar da parte de baixo Então, se eu pegar isso, pressiono Shift H, escondo todo o resto do caminho que eu possa entrar E o que eu posso fazer é realmente pegar cada um deles. Pressione Delete e faces e , em seguida, pressione a tag antiga tab, traga de volta meu barril E você nunca veria isso. Não há nada lá embaixo ou lá dentro. E a razão pela qual fazemos isso é para economizar espaço. Não se trata apenas de polígonos, porque o espaço poligonal provavelmente não é muito, é mais sobre é mais Em outras palavras, ao usar texturas, normalmente você terá uma certa quantidade de espaço para o mapa UV e, ao excluir essas partes traseiras, isso significa que você reduzirá esse espaço UV, o que significa que você realmente tem mais espaço para mais detalhes no resto do seu modelo, você terá apenas uma certa quantidade de você terá apenas uma certa quantidade Geralmente, será 1024, 2048. E é com quantos pixels você realmente precisa trabalhar. Então você pode imaginar que, se você sabe, um quarto dos pixels são ocupados pela parte de trás dessa parte superior do barril, então eles nunca serão vistos Simplesmente não vale a pena. O mesmo vale para o interior dessas tábuas. Assim, você pode excluir qualquer um dos rostos internos que ninguém também verá. Tudo bem, então agora o que eu costumo fazer é pegar isso. Vou pressionar Shift D para baixá-lo. Na verdade, vou colocar isso de volta no Global. E então o que vou fazer é girar essa rodada para R Y 180, girá-la, chegar ao fundo, e então tudo que vou fazer é puxá-la um pouco para cima toque duas vezes no A e aí está o Dom inferior e superior Tudo bem, então agora o que eu posso fazer é realmente entrar e pressionar B para pegar tudo. E então o que eu posso fazer é pressionar D e, em seguida, aplicaremos todos esses modificadores a isso Eu posso pressionar o controle J. Agora, na verdade, eu não quero pressionar o controle J ainda, porque eu quero realmente colocar algumas dessas pequenas coisas aqui. Na verdade, vou dar uma olhada e ver. Sim, ok, eles permanecem com apenas uma esfera UV. Então, faremos isso na próxima lição. De qualquer forma, no que diz respeito, estou muito feliz. Eu acho que esse barril realmente parece melhor do que aquele também Tudo bem, vamos para o arquivo, vamos salvá-lo. E eu vou ver na próxima, todo mundo. Muito obrigado Tchau tchau. 20. Lição 3D 19 Texturização de barril e caixa: Bem-vindos de volta ao campo de treinamento para iniciantes do Blender. E é aqui que nos resta a arte. Vamos pegar agora essas três partes aqui. Vamos pressionar a tecla A, e o que vamos trazer é uma malha. E vamos trazer uma esfera UV. E você pode ver as esferas de UV chegando bem no centro, o que é absolutamente normal Vou aumentar um pouco. E então o problema é que, antes de fazer isso, o que eu deveria ter feito era realmente ter reduzido isso um pouco. Então você pode ver que eu tenho muitos polígonos aqui e eu meio que não preciso de tantos, então vou pular para o outro lado aqui e eu meio que não preciso de tantos, então vou pular para o outro E o que vou fazer é, em vez de colocá-lo diretamente no centro, posicionar meu cursor aqui em algum lugar. E então vamos pressionar Shift em uma malha. Traga uma esfera UV. E agora eu posso realmente entrar e recusá-los. Então, o que vou fazer é colocar isso, acho que em algo como 16. E então o que eu vou fazer é colocar esse segundo, que são os anéis em 12. Então, tudo bem, então você deve acabar com algo assim. Agora, o que você quer fazer é amassá-lo Então, e amasse tudo assim. E então o que vamos fazer é excluir, agora provavelmente este daqui. Então, se eu pressionar Tab, descer até a face, selecione Lt. Shifting clique em excluir faces L para pegar o resto, exclua vértices E devemos acabar com algo assim. Agora, o que vamos fazer é dar uma olhada rápida nisso. Você pode ver que é assim que os anéis reais se parecem. Acho que não vou fazer nada muito sofisticado com eles O que vou fazer é pressionar Alt Shift e clicar em Enter. E agora eu vou pressionar Alt S. Porque se eu pressionar S, ele vai aparecer desse jeito. Eu quero pressionar Alt S e trazê-lo para um nível mais real. E eu só estou me perguntando, na verdade, esse é o nível? Vou dar uma olhada e você verá que não está bem nivelado. Então, o que eu vou fazer é puxá-la para baixo só para deixá-la um pouco mais nivelada eu possa ver aquela linha lá. E eu vou desligar isso. E agora parece um pouco mais com algo que eu gosto. Tudo bem, então eu estou feliz com isso agora se eu clicar com o botão direito e sombrear automaticamente, suavemente, você deve acabar com algo assim. E o que vou fazer é chanfrar essa parte superior Agora, não vou usar um modificador novamente porque não quero chanfrar a coisa toda O outro é um pequeno chanfro aqui, então controle o chanfro e segure o botão Shift assim E você deve acabar com algo assim. Agora, digamos que pressione o controle oito ou transforme o botão direito do mouse, defina a origem como geometria E então o que vou fazer agora é girá-lo , então Y 90. E então o que eu vou fazer é colocá-lo em prática agora. Então, se eu basicamente o quero no centro, antes de tudo. Então, o que eu realmente deveria fazer é pegar meus anéis. Eu deveria pressionar Shift Curse, selecionar, pegar e depois meu pequeno parafuso Acho que seríamos chamados de algo assim. Shift S e, em seguida, cursor de seleção. Agora eu posso realmente retirá-lo. Eu posso pressionar o botão S para puxá-lo para dentro. Eu posso pressionar três. Eu posso torná-lo um pouco menor para que caiba lá. E então o que eu posso fazer é colocá-lo de volta no lugar que eu realmente quero, então. Tudo bem. Estou feliz com essa. Agora, antes de continuarmos, vamos colocá-los aqui e aqui. Então, o que eu vou fazer é deslocar D, trazê-lo para cima, colocá-lo no lugar e, claro, vou ter que girar esse Então eu vou pressionar R e Y. Basta girá-lo um pouco e depois puxá-lo para fora, apenas certifique-se de que ele esteja lá OK. E então tudo que vou fazer é o mesmo com o de baixo. Então, vou pressionar a tecla Shift D, abaixá-la e, em seguida, colocá-la no lugar e girá-la Vamos apenas ter certeza de que está no lugar certo. Y, gire em volta. Acho que está parecendo muito bom. Acho que só precisa ser reduzido um pouco. Sim, e estou feliz com isso. Tudo bem, então agora vamos juntar tudo isso. Então controle J. Agora vamos voltar aos nossos anéis. E o que eu quero fazer é colocar a orientação deles bem no centro, onde estão esses anéis. Então, se eu os pegar, pressionar Control All transforma todos os cliques com o botão direito na origem do cursor. E agora o que eu posso fazer é realmente pegá-los, duplicá-los e girá-los. Se eu pressionar sete para passar por cima, o que eu quero fazer é pressionar Shift e depois Art e Z. E eu quero basicamente colocá-los no centro de lá Então, se eu girá-los para lá, você pode ver que eu estou quase certo, então é 58,5 agora, 360/66. Então, sabemos que você pode ter seis vezes em torno 123456 Então, vamos colocar isso em 60. E eu recomendo usar uma calculadora se você não tiver certeza. Agora, o que você pode fazer é pressionar Shift e depois zed 60 e depois shift D z 60. Turno R z 60, turno D R z 60. Agora, uma coisa a observar antes de realmente fazer isso, normalmente, se você vai colocar, você sabe, qualquer tipo de mapa UV ou algo parecido, eu recomendo desembrulhá-lo primeiro, é claro, porque então você vai realmente fazer esse UV passar por todos esses parafusos, em vez de ter que fazer cada um individualmente Além disso, talvez você queira ter o mesmo espaço UV para cada parafuso. E isso é outra coisa que você precisa levar em consideração. Agora, se você também quiser mais parafusos, terá que dividir esses 60 em dois, o que significa que seriam 30 graus cada Então, basta usar uma calculadora novamente se você não tiver certeza. Agora, eles estão parecendo muito bons. Então, eu poderia muito bem juntar tudo isso. Acho que vou juntar tudo isso primeiro. Porque o que eu quero fazer é não querer que eles tenham o mesmo material. Eu vou juntar tudo isso. Então controle J, e agora eu deveria ter esse barril. Então, a parte superior e inferior e esta podem ser unidas, então controle J, porque todas elas serão de madeira. Então, clique com o botão direito, sombreie, suavize automaticamente. E então temos os anéis. E, finalmente, temos essas peças da mesma forma que vale para esta parte. Eu só vou tirar esses dois do caminho porque eles, novamente, estão um pouco no caminho Vamos dar uma olhada nisso agora. Então, tudo aqui está unido, mas é muito fácil, você sabe, adicionar materiais e coisas assim. Ok, agora vamos adicionar apenas um pouco de material, então vamos colocá-lo no material. E então podemos ver que é assim que deveria ser. Então, o que eu vou fazer é pegar tudo isso, primeiro de tudo, e depois vou pegar esse último. E então o que vou fazer é pressionar controle L e vincular os materiais. E deve vincular materiais para cada uma dessas partes que possui. Então, agora vamos falar sobre isso primeiro. E o que eu vou fazer é que eu já pego tudo por aqui, exceto essas partes, o que é muito, muito útil Na verdade, o que vou fazer então é pressionar U T UV Project. Clique em OK. Deixe pensar sobre isso , porque na verdade são muitas partes agora. E podemos ver que acabamos assim, onde cada tabuleiro basicamente está indo na direção errada. Então, vamos à nossa edição UV. Vamos voltar e pressionar Tab, e veremos que todos estão indo dessa maneira. Então, o que eu vou fazer é pegar tudo isso. Então, vou passar o mouse aqui, apertar o botão, vou girá-los. E você pode ver que eu também pego essas peças aqui, porque eu ainda tenho isso ligado. Então, se eu pressionar os controles, desligue isso agora, você verá que só pegamos essas peças aqui. Então, se eu pressionar A agora R 90, é assim que eles ficarão. Vamos trazê-los um pouco para fora. Então, o que vou fazer é pressionar S, retirá-los desse jeito, tornando-os muito maiores. E agora você pode ver que está muito bonito. Tudo bem, então agora vamos entrar em cada um deles e vamos fazer a mesma coisa. Certifique-se de agarrá-los na seleção de bordas, não na seleção de rosto, como é o caso. E então o que você vai fazer é pressionar algum projeto UV. E agora o que você vai fazer é adicionar metal do barril Qual metal queremos? Você pode ver neste que, na verdade, temos duas abas diferentes de metal Pode muito bem fazer isso. Então, vamos trazer o barril Na verdade, vamos trazer metal para as escadas. Então clique em uma placa e termine com algo assim. E agora o que eu quero fazer é ir para dentro. Então, vou pressionar L, L, L e L lá. E então eu quero que realmente chegue até aqui. Então, tudo o que vou pressionar é controlar mais controle mais novamente. E então, quando isso é feito, é trazido até lá embaixo. Eu posso clicar em um barril de metal. Clique em assinar. Aqui vamos nós. Temos dois tipos diferentes de metal lá agora, muito, muito bons. Tudo bem, agora para nossos barris. Então, vamos fazer essa parte primeiro. Então, vamos pegar tudo aqui novamente. Projeto UV, inteligente e UV. Clique, ok. Gire-os. Então aqui, pressione R 90 para girá-los. Pressione o botão S para trazê-los para fora. Um pouco mais ou menos assim. E existem aqueles. Eles estão muito legais, como você pode ver. E então o que vou fazer agora é ir até meus anéis, vou pressionar a tecla tab para pegar tudo. Barril de metal, clique no sinal. Vamos desembrulhá-los também. Projeto So Smart UV. OK. Então, finalmente, faremos essas partes. Então, se eu chegar a essas partes agora, pressione a guia U, Projeto UV inteligente, clique em OK. E então eu vou atribuir o metal da escada , assim, toque duas vezes no oito e pronto Tudo bem, vamos voltar à modelagem agora e é com isso que você deve acabar. Vamos acender nossa iluminação. Agora você pode ver lindos barris. E essa é a maneira mais fácil encontrei de fazer barris e caixotes Agora, é claro, você pode ser muito mais sofisticado, mas, como você pode ver, temos um barril de aparência bastante decente em uma quantidade muito pequena de trabalho E eu costumo usar isso praticamente o tempo todo quando estou realmente construindo. Tudo bem, então agora o que vamos fazer é realmente fechar isso. Feche isso. E então o que vou fazer é colocá-los, porque estão todos aqui, na minha seção de barris Então, vai criar alguns barris. Vamos colocá-los lá. E agora vamos clicar na nossa ponte. Então, vou clicar nisso. Vou clicar na minha iluminação. E lá vamos nós. Isso é o que vamos construir a seguir. Agora parece que, devido à escala, é um nível completamente diferente que construímos antes. Mas não se preocupe, porque muitas das coisas que já usamos são, na verdade, usadas para construir isso. Também temos algumas referências a isso na próxima, que tornarão isso muito, muito mais fácil. Tudo bem, pessoal. Então, espero que tenham gostado e vemos na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 21. Lição 3D 20 Modelagem de ponte de referência 2D: Bem-vindos de volta ao campo de treinamento para iniciantes do Blender. E foi aqui que paramos. Não com um arquivo na frente da tela, mas com a ponte. Mas estou trazendo esse arquivo para a frente da tela apenas para mostrar que em seu pacote de download você deve ter algo que seja uma referência de ponte. E se você puder, quando estiver construindo algo relacionado a pontes, engrenagens ou algo parecido, tente pegar alguns O mesmo vale para carros. Se você quiser construir algo, você sabe, um Mclaren preciso ou algo parecido, certifique-se de ter um esquema decente frente e da lateral agora nesta ponte, porque é bem simples Só optamos por uma visão lateral e uma vista frontal porque basicamente podemos descobrir o tamanho da largura que realmente precisaremos. Tudo bem, então vamos colocar isso de lado e agora o que vou fazer é mostrar como realmente trazer nossa referência real. Então, primeiro de tudo, eu vou realmente esconder isso da mesma forma que eu também vou, novamente, esconder minha iluminação. Vou colocá-lo no modo objeto, e agora eu deveria ter uma ponte como essa. Agora, o que vou fazer é, antes de tudo trazer um complemento real. É um complemento embutido no Blender e é basicamente imagens em aviões Então, se eu digitar a imagem, você pode ver a imagem importada e exportada enquanto os aviões marcam isso e pronto. Agora, o que isso realmente fez? Bem, se eu pressionar três agora, você deve estar na vista frontal. Então, se você estiver em algum tipo de vista lateral como essa, isso fará com que a imagem fique distorcida E não é isso que você quer. Então, se você pressionar três e depois pressionar Shift A você descerá e verá uma que diz imagens, planos. Este é o que você quer trazer. Agora, o que você vai fazer é acessar suas referências. E se você não consegue ver qual delas existe, basta clicar aqui e agora você poderá vê-las como imagens reais. E você também pode mostrar que o tamanho deles também é grande, caso tenha problemas para ver quais quais. Se eu clicar neste agora, clique em planos de imagens. E agora você pode ver que ele entra se eu pressionar R e x, desculpe, Y 90. E vamos dar uma olhada se o colocarmos no modo material. E aí está, aqui está a nossa imagem. Tudo bem, agora vamos pressionar arco x e 90. Vamos girá-lo da maneira certa. E a primeira coisa que quero fazer é aumentá-la para seja redonda na mesma escala da minha ponte real. Então, o que eu vou fazer são algumas mandíbulas, vou puxá-las para a frente, então eu quero pressionar três E então o que vou fazer agora é ampliá-lo. Então, aumente a escala até o fim. Vou puxá-lo até o topo, onde deveria ficar assim. E, na verdade, vou recuá-lo um pouco só para ter certeza de que estou na escala certa. E agora você pode ver que, se eu pressionar três, fica um pouco errado. Então, eu vou simplesmente pará-lo. E podemos ver que eu quase fiz isso quase perfeitamente, apenas mantendo o câmbio pressionado quase do tamanho certo da ponte que eu já tinha. Tudo bem, agora você pode ver que temos praticamente a escala da nossa ponte. Temos essa parte aqui que será muito útil quando realmente colocarmos essa peça Ok, então vamos começar essa parte aqui. Agora, tendo em mente que isso provavelmente não está centralizado, provavelmente não está centrado Então, vou puxá-lo um pouco para a esquerda. Não importa se não está centralizado, não se preocupe muito com isso Tudo bem, então agora vamos começar a criar essas peças aqui. Então, o motivo pelo qual vou fazer é, antes de tudo, pressionar três novamente. Vou me certificar de que meu cursor esteja no centro. E então o que vou fazer é abaixar isso para que, quando eu trouxer essas peças, elas fiquem mais próximas da parte em elas fiquem mais próximas que estou realmente trabalhando Então, o que eu vou fazer é pressionar a tecla Shift A. Eu vou trazer um cubo Vou tornar meu cubo menor. E então o que eu vou fazer agora é puxá-lo para o lado esquerdo. Agora, a melhor coisa a fazer com isso quando você o puxa é realmente puxá-lo no modo de edição. E a razão pela qual você vai fazer isso é se eu trouxer um espelho, ele vai garantir que essa orientação permaneça no centro. Em outras palavras, se eu pressionar Tab agora e movê-la, você pode ver que a orientação do cubo permaneceu no centro Por outro lado , se eu o mover assim, a orientação se move com ele. Portanto, é apenas uma solução alternativa rápida. Se você vai usar um espelho, que nós somos, mova-o para aquele lado, pressione o modificador de adição, coloque um espelho, coloque-o no Y. X é desligar o X. E Agora podemos realmente começar a trabalhar em nossa ponte e tudo já está pronto. Vamos pressionar, vamos retirá-lo um pouco. Então, algo parecido. Então, vamos até o topo. Então, vamos enfrentar o Slate, pressionar um, desculpe, três E então o que vamos fazer agora é puxá-lo para cima. Então, vamos puxá-lo até aqui. Então, o que vamos fazer agora é pressionar e trazê-lo. Então eu vou pressionar, eu trago três novamente. E então vamos extrudá-lo para cima, puxá-lo para cima. E você pode ver que tive muita sorte porque funcionou perfeitamente no tamanho certo. Agora, se você não fizer isso, não se preocupe . Basta começar de novo. Oh, eu vou te mostrar outra maneira de consertar isso. Então, eu vou trazer este, espero que no próximo Não será perfeitamente preciso. Então, se eu pressionar, praticamente é, mas vou te mostrar como consertar isso de qualquer maneira. Portanto, se você entrar com a face esquerda e pressionar tecla Shift antiga em toda a volta, certifique-se de agarrá-los Estão dando toda a volta. E então o que você vai fazer é simplesmente passar por testes antigos e você poderá trazê-los e torná-los na escala certa. Tudo bem, então vamos agora trazer o próximo. Então, vamos chegar ao topo, pressionar o olho, mas colocá-lo em três. E vamos falar em dois, mais ou menos aqui. Tudo bem, acho que estou muito feliz com a aparência. Agora vamos dar uma olhada na nossa ponte real que já construímos. Portanto, podemos ver que, esses bits aqui, se eu pressionar ponto e, em seguida, poderei ampliar. Vamos até esses. São apenas cubos , como você pode ver. E então, basicamente, temos esses pedaços, e dentro desses pedaços você pode ver que acabamos de ter essas partes aqui. Então, basicamente, o que queremos criar é criar uma peça como essa. Então, queremos que continue assim. Esses pedaços saindo um pouco e depois esses pedacinhos entrando, tipo, então vamos tentar fazer isso. Agora, o que eu vou fazer é trazer outro cubo No entanto, vou me certificar de que estou no modo objeto. Então, certifique-se de que você está no modo objeto, pressione Shift e coloque um cubo Vamos agora trazê-lo à tona, torná-lo menor. E então o que eu vou fazer é transformar isso em algo, algo parecido. Talvez eu aperte S e retire. E então a única coisa que eu quero ter certeza é que está aqui. Então, antes de fazer qualquer coisa, tenho que decidir se quero que sejam realmente quadrados? Você pode ver nelas que elas são, na verdade, quadradas. Eu realmente quero esses quadrados? Acho que nisso, na verdade, eu sei. Então, uma vez que eu decidi que quero esses quadrados, e eu não quero, você sabe, puxá-los para fora no eixo x. Eu não quero tirá-los desse jeito. Eu os quero quadrados, então eu posso realmente encaixar isso. Então, vou pressionar e X e encaixar isso no lugar onde vai ficar, algo assim. Agora, o que eu quero fazer é voltar para isso. Vou clicar aqui no modo objeto, porque eu posso realmente ver isso nele. Não, eu posso. Acho que, na verdade, eu poderia trazer, vamos mudar de visual. Em vez disso, talvez eu traga uma referência. Acho que vai ser um pouco melhor do que esse plano de imagens. Tudo bem com o plano de imagens, mas você precisa trabalhar constantemente no modo material. E eu realmente não quero isso. Então, o que eu vou fazer é trazer outra referência. Então eu vou pressionar Shift A, trazer uma referência de imagem. E eu vou até minhas referências, escolher minha ponte. E agora, se eu colocar isso no modo objeto, eu deveria ter isso exatamente como eu quero. Então eu vou pressionar S, trazê-lo para cima, colocá-lo no lugar certo. E eu acho que, na verdade, vai ser muito, muito melhor esperar com isso. Eu só vou revelá-lo um pouco mais ou menos assim. E então vou mover minha referência um pouco mais. Tudo bem? Acho que, na verdade, estou feliz com isso agora. A única coisa que posso ver é que é a escala disso. Então, podemos muito bem trazer isso de volta à escala. Então, vou pressionar S nele e baixá-lo de volta. Algo parecido. E agora eu posso ver a balança se encaixando muito, muito melhor Agora, eu preciso diminuí-lo um pouco? Sim, eu tenho. E acho que isso se encaixa ainda melhor Tudo bem, agora o que eu quero fazer é vir para esta parte e ver que ela sobe aqui e depois desce aqui Então, o que eu vou fazer é trazer dois loops de borda Então, controle dois, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito e, em seguida, vamos retirá-los. E y, vamos retirá-los. Se eles não se retirarem, certifique-se de colocar isso em um ponto médio. E então você os puxa para fora desse jeito, eu vou puxá-los para cá. E então o que eu vou fazer é pressionar o controle B e chanfrá-lo E o que isso me permitiu fazer então foi apertar um pouco Então, agora eu posso entrar com a tecla Shift e clicar, e então pressionar S e Z. E eu deveria ser capaz de trazer essa parte um pouco mais ou menos assim E você pode ver nesta ponte que já construímos, é assim que é. Foi trazido um pouco, como você pode ver. E então temos todos esses pequenos tipos de ranhuras. Essa pequena parte aqui também está saindo, mas vamos realmente fazer isso agora. Então, o que eu vou fazer é chegar a essas partes agora. Então, clique com a tecla Shift em ambos. E então o que eu vou fazer é pressionar E, em seguida, alternar e trazê-los para fora desse jeito Agora você pode ver que eles não saíram corretamente. Você pode ver que isso foi muito mais longe do que isso. Vou pressionar o controle z duas vezes para ter certeza de que não tenho essa extrusão E então o que vou fazer é pressionar o controle A para transformar tudo, clicar com o botão direito definir a origem como geometria E então eu vou tentar isso de novo. Então, vou pressionar Enter AlterNS e agora trazê-los para fora. E agora você pode ver que eles estão muito, muito melhores. Então, agora, a próxima coisa que eu quero fazer é realmente distorcer isso. Na verdade, quero ter uma curvatura um pouco melhor do que a que tenho. Então, o que vou fazer é pressionar o botão de controle com o botão esquerdo, com o botão direito. Controle o clique esquerdo, clique com o botão direito. E então o que vou fazer é pegar os dois, anúncio do Press Son e dar uma olhada um pouco mais nele. Agora, o que eu quero fazer é pensar em criar esses pedaços que entram no interior. Faremos isso na próxima lição. Eles são muito fáceis de fazer essas partes. E digamos que ele trabalhe e eu vou ver na próxima. E todo mundo. Tudo bem, muito obrigado. Tchau tchau. 22. Lição 3D 21 Técnicas de detalhamento de pontes: Bem-vindos de volta ao Blend, um campo de treinamento para iniciantes, e foi aqui que deixamos a arte Tudo bem, então o que vou fazer agora é pressionar Tab. Vou trazer mais alguns loops de borda. Então controle dois, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. E então o que eu quero fazer é retirá-los. Então, se eu pressionar Sen's Ed, eu deveria ser capaz de puxar todos eles para lá. E o que eu quero fazer é deixar uma lacuna grande o suficiente entre cada um deles para fazer esses pequenos recortes Então, vou pressionar o controle e, em seguida, inserir alguns loops de borda Talvez vamos dar uma olhada com o botão direito do mouse, talvez oito. Algo parecido. E então o que eu posso fazer agora é pegar cada um deles. Então clique no primeiro, clique no último e, em seguida, dê a volta na parte de trás e faça a mesma coisa lá. Se você tiver um problema com o Ing por causa dessa outra referência, basta pegá-la e pressionar Delete. E agora devemos ser capazes de dar a volta pela parte de trás. E eu vou pegar isso e isso. Agora devemos ter os dois selecionados. E agora o que devemos ser capazes de fazer é pressionar I duas vezes e depois trazê-los para dentro, tipo, então agora eu vou pressionar E e depois X. E então eu deveria ser capaz de puxá-los de volta desse jeito E lá vamos nós. Essa é a maneira mais fácil de fazer isso. Agora, o que podemos fazer é puxar isso para cima e colocá-lo no lugar das outras partes da ponte. Se eu pressionar três, eu vou pressionar Shift D. E então o que eu vou fazer é falar sobre isso dessa forma. E então eu vou trazer o próximo à tona. E então, tendo em mente que vamos ter que torná-los um pouco mais finos, também não vão caber corretamente E então, mude o D, abra o botão. Tudo bem, então agora é só uma questão de encaixá-los. Então, tudo o que vou fazer é pegar minha referência. Vou pressionar H para ocultá-lo, e agora vou encaixá-los como você vê no primeiro. Vou pegar isso no modo objeto. Vou pressionar e X e puxá-lo de volta. Em seguida, o próximo, e X o puxa para trás. Em seguida, o final e X o puxam para trás assim. Agora eu quero retirá-los um pouco, como você pode ver. E y, vamos colocá-lo no lugar certo. Algo assim, e vamos torná-lo ainda mais fino e X. E então vamos fazer o próximo Então, o que eu estou tentando fazer é que você pode ver que a lacuna aqui é como esse tipo de comprimento. Então você pode ver aqui, é muito menos. Então, se eu pressionar Y, posso continuar puxando e puxando para que fique do lado direito O mesmo de novo com este. Vamos retirá-lo e então este está bem. Vamos dar uma olhada. Esse parece bom. Este precisa ser retirado um pouco desse jeito. Tudo bem, e agora vamos ter certeza de que estamos felizes com cada um deles mais adiante E eu acho que estou. Então eu acho que, na verdade, estou muito feliz com isso até agora. Se eu pressionar Al Tage, traga tudo de volta. Agora, o que eu preciso fazer é fazer com as partes superiores delas sejam feitas para que você possa ver as partes superiores desta ponte com a seguinte aparência. Então, eu estou pensando que, em vez de fazer isso, talvez seja hora de mudar isso, colocar isso em prática, e então o que podemos fazer a partir daí é que provavelmente podemos começar a fazer essas outras partes. Ou podemos começar a fazer esse tipo de, você sabe, suportes de arame e coisas assim. Não são fios, são cabos, mas acho que na verdade faremos isso a seguir. Então, primeiro de tudo, vou entrar e pegar tudo isso, então vou esconder minha referência apenas mais uma vez. E então o que vou fazer é pegar tudo isso No momento, tem um espelho funcionando. Então, eu poderia muito bem aplicar meu espelho porque estou feliz sem esse olhar Então, vou pressionar o controle. E então o que eu vou fazer é pegar tudo isso desse jeito, e eu vou pressionar control J. Junte-o completamente Então, o que vou fazer é pressionar Art e dar a volta por cima. Vou pressionar sete para passar por cima. E agora está no centro? Acho que está no centro. Então, eu vou puxá-la para onde eu quero que ela esteja, é a ponte no centro. Vamos esconder isso do caminho. Vamos dar uma olhada na nossa ponte. Então, o centro da ponte realmente parece estar batendo no centro O que é muito bom, porque nos dá um truque para realmente trabalharmos novamente. Então, se eu puxar isso para algum lugar aqui, algo assim, e eu acho que podemos realmente puxar isso para baixo agora. Então, se eu colocar isso em prática. Claro. Quase na fila. De qualquer forma, não queremos que seja exato. Não importa se não for. Tudo bem Então, agora o que eu quero fazer é colocar a orientação disso no centro daqui. Então, se eu pressionar o controle, todas as transformações. Clique com o botão direito do mouse na origem três do cursor. E agora o que podemos fazer é adicionar um espelho. Então, vamos trazer um espelho. Vamos colocá-lo ali. Tire o X. E lá vamos nós Então, agora eu escondi minha ponte do jeito que deveríamos acabar com algo assim. Agora eu quero trazer de volta nossa referência. Vamos esconder nossa ponte, então eu vou pegar nossa ponte novamente. Esse aqui. Esconda isso do caminho. Aqui está a referência. Vamos esconder isso do caminho também . Vamos pressionar três. Agora, o que podemos ver agora é precisamos extrair isso um pouco , porque você pode ver que essa referência não vai se encaixar corretamente. Porque provavelmente precisa ser retirado um pouco Então, vou pressionar a tecla S bone segurando a tecla Shift apenas para colocá-la bem no meio desse jeito. E eu acho que está ficando muito bom. Agora, o que eu preciso fazer é trazer a referência à tona. Então, vamos colocá-lo para onde ele vai. Vamos pressionar Lth. Traga de volta nossa ponte. E agora podemos ver que a referência está praticamente alinhada com essas partes aqui. Estou apenas tentando ter certeza, antes de fazer qualquer coisa, de que estou feliz com real dessa referência a aparência real dessa referência. Então, se eu pressionar três. Sim, acho que vai ficar perfeitamente alinhado. Praticamente com isso. Tudo bem, então eu estou feliz com isso. Vamos agora pegar nossa ponte. Vamos esconder isso do caminho. Vamos esconder essa grande ponte do caminho. E agora podemos realmente trabalhar nessa parte aqui. Tudo bem, então a maneira como vamos trazer nossa referência, vou esconder essa ponte, é que vamos realmente trazer um avião. Então, no turno oito, vamos trazer um avião como esse. Gire o avião, então R Y 90. Vamos pressionar três novamente. Entraremos no modo de guia, no modo de edição, basicamente porque também queremos colocar isso do outro lado. E o que vou fazer agora é ter trazido minha referência de volta. Acho que minha referência é essa aqui. Sim, é. E o que eu vou fazer agora é, primeiro de tudo, tirar isso da rotatória de lá Puxe-o para cima para que fique lá embaixo, assim. E então o que eu vou fazer agora é pegar isso. Vou puxá-lo perto o suficiente do centro. O centro, como você pode ver, fica ali na rotatória. E então o que vou fazer agora é puxar a parte superior para cima assim. Tudo bem Agora vamos pressionar este botão aqui para que possamos realmente ver através dele. E vamos alinhá-lo um pouco mais. Alinhe-o um pouco mais com este lado. Agora eu quero colocar alguns loops de borda Então, eu quero pressionar o controle, mas inserir muitos loops de borda Estou tentando alinhar isso novamente. Eles não precisam se alinhar perfeitamente. Estamos criando nossos próprios loops de borda aqui. Então, algo parecido. Você pode ver que, na verdade, eles se alinham quase o suficiente, mas não precisam. Então, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito em curtir. Então, agora eu vou realmente usar minha ferramenta de faca e, na verdade, vou cortar até aqui. E acho que, na verdade, estamos adicionando outro loop de borda aqui também. Porque sabemos que essa parte aqui, como você pode ver , é onde esses suportes, realmente estarão esses suportes, essas colunas enormes. Então, se eu entrar e pressionar controle trazendo outro laço de borda para lá, isso é o que está pronto agora. E também do outro lado, quando o espelhamos, eles também devem ser feitos. Tudo bem, então agora vamos cortar dessa maneira. Então, o que eu vou fazer é entrar com minha ferramenta de faca. Então eu vou pressionar, vou descer até este ponto aqui. E então tudo que vou fazer é levantar minha faca. Agora eu quero realmente fazer esse tipo de arredondamento. Então, do jeito que vou fazer, vou pressionar Escape só para tirar isso. Na verdade, vou simplesmente descer até aqui. E o que eu quero fazer é ter certeza de que tenho uma boa inclinação lá Então você pode ver que estou inclinado enquanto clico no segundo Então você pode ver que estou inclinado. Eu vou ter uma boa inclinação. Vou pressionar, deslocar o botão do meio do mouse apenas para mover uma boa inclinação como essa E depois até este aqui. Passe para este. E, novamente, uma boa descida. E então, volte agora para o ponto final do outro lado. Só temos que chegar a este. Eu recomendo que este seja realmente relativamente plano. Na verdade, se eu apertar o botão, ele deve ficar plano. Perfeitamente plano. Presente, vamos lá. Tudo bem, então agora fizemos isso. O que precisamos fazer agora é nos livrar dessas partes superiores. Mas embora tenhamos selecionado isso, podemos também clicar com o botão direito do mouse para marcar Sem. Lá vamos nós. Agora eu também deveria ser capaz de marcar o mesmo aqui. Então, clique com o botão direito para marcar Sm. E agora eu deveria ser capaz de entrar e pegar apenas esses rostos. Então L e L. E, em seguida, pressione Delete e Faces, e você deve acabar com algo assim. Agora vamos entrar e desligar nosso raio-x. E então o que queremos fazer é agora, na próxima lição, entrar e transformar isso nessas pequenas vigas que você vê aqui ou cabos E eu vou mostrar a vocês como fazer essa técnica muito boa, vocês vão realmente aprender a fazer isso, o que torna muito, muito fácil criar coisas assim ou para coisas como lâmpadas ou qualquer tipo de fio que você tenha coisas redondas, então tudo bem pessoal. Então eu espero que você tenha gostado disso. Vou economizar meu trabalho e nos vemos na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 23. Lição 3D 22 Modelagem de suporte de ponte: Bem-vindos de volta a todos. Para combinar o campo de treinamento para iniciantes. E foi aqui que deixamos a arte. Tudo bem, então o que queremos fazer agora é, antes de tudo, acho que devemos adiar isso um pouco. Então, vamos colocá-lo em uma boa posição , basicamente, você quer colocá-lo para que fique na metade Agora, se você não conseguir movê-lo para lá, basta pressionar X e X e, em seguida movê-lo com a mudança nascida e colocá-la em um bom lugar. Tudo bem, a próxima coisa que vamos fazer então é que eu posso ver no momento, se eu pressionar três, que eles meio que não estão alinhados. Então, podemos ver que eles não estão alinhados corretamente e realmente queremos alinhá-los. Então, tudo o que vou fazer é pegar os dois. E eu acho que, sim, acho que vou movê-los um pouco desse jeito. E então eu vou juntá-los. Então, eu vou pressionar S e Y, eu acho que é. E apenas junte-os assim. E então o que eu vou fazer agora é trazer outro modificador Então eu vou trazer , vamos dar uma olhada. Na verdade, antes de fazer isso, estou apenas me certificando de que seja bom e suave. Vou entrar em todos os turnos e clicar. Vou pressionar Controlar todas as transformações. E então eu vou adicionar uma armação de arame. Então, modificador de estrutura de arame. Então, o que eu vou fazer é colocar limites. Vou esconder isso do caminho, só para que você possa ver o que estou realmente fazendo. Mas você pode ver que temos esse belo efeito de ponte aqui. Volte a isso, coloque limites, isso vai colocar uma blusa para mim e então eu vou aumentar a espessura disso. E, finalmente, vamos entrar e trazer um Bevel. Então, modificador de chanfro, aumente os segmentos para algo como três cliques com o botão direito do mouse em tons suaves E agora você deve acabar com algo assim. Então podemos ver que está muito, muito bom. Agora, o único problema que tenho é, como você pode ver, que isso não é totalmente correto. Então, vou reduzir esse um pouco. Basta endireitá-lo um pouco para deixá-lo um pouco mais bonito no chão E este aqui, eu posso ver segurando o turno. Basta endireitá-lo e este é o seu tipo de salão de última chance antes de realmente transformá-lo Mas agora estou olhando e vendo se estou feliz com essa parte. Agora podemos ver que isso vai ficar bem aqui, mas provavelmente está um pouco perto demais dessas partes aqui. Eu só vou pegar cada um desses. se eu pegasse este primeiro e depois o que eu fizesse é retirá-lo um pouquinho e depois pegar esse e tirar esse só um pouquinho. Sim. E acho que estou muito, muito mais feliz com a aparência Tudo bem, então agora o que eu quero fazer é aplicar isso de verdade. E então queremos unir essas seções intermediárias umas às outras. Então, certifique-se de que você está feliz com a aparência. E a outra coisa é que precisamos nos livrar desse fundo também, porque eu não estou feliz com o fundo real. Portanto, certifique-se de estar basicamente satisfeito com a espessura dos cabos reais. Agora, uma vez que fizemos isso, vamos entrar e pressionar D. E então o que podemos fazer agora é entrar e realmente pegar todas essas partes aqui. Basicamente, quero excluir tudo isso. Então, este aqui, por exemplo, o Shift e clique. Eu só vou atravessar até o outro lado. Basta selecioná-los com o antigo clique de deslocamento e será necessário um breve trabalho para realmente selecioná-los Não consigo ver isso aí, mas eu sabia experiência própria que estou pegando as certas Talvez você queira ir e usar seu raio-x. Só para ter certeza de que você está pegando tudo isso corretamente Tudo bem, então assim, isso , isso. Tudo bem Vamos pressionar Delete e Faces, e pronto. É com isso que devemos acabar. E é exatamente isso que estou procurando. Agora vamos entrar e devemos, se pressionarmos três, ter isso aqui embaixo. E não é isso que queremos. Isso não é o ideal. Queremos que isso fique do outro lado de onde vamos espelhá-lo. O que vou fazer é entrar, adicionar um laço de borda. Então controle o clique esquerdo, clique com o botão direito. E então o que vou fazer agora é realmente marcar uma costura aqui Marque assim. E então podemos entrar com o rosto para a esquerda, agarrar apenas este lado e puxá-lo dessa maneira. E agora o que podemos fazer é ser que, como temos nossa orientação bem no centro, podemos pressionar o controle ou transformar Traga um espelho, coloque-o no Y. E agora devemos ser capazes de puxá-lo enquanto usamos o recorte E o que acontecerá é que, enquanto fizermos isso , agora comece a se fundir , quase o suficiente que queremos , agora que ficou um pouco pequeno Como você pode ver. Vamos pressionar o ponto e realmente ampliar para ver o que estamos realmente fazendo. Então, talvez não queiramos realmente trazê-lo muito. Eu vou puxá-lo aqui, onde ele simplesmente chega lá. Esse é o ponto em que eu quero colocá-lo e agora realmente quero trazer essas peças. O que eu vou fazer em vez disso é, eu acho, pegar isso, isso e puxá-los para dentro. Então você pode ver que agora ele está muito, muito melhor. Então, o que eu vou fazer é, antes de fazer isso, na verdade, eu preciso voltar para trás e fazer a mesma coisa aqui. Esses dois, puxe-os para dentro. Pronto, Perfeito. Você pode ver que temos uma seção intermediária sobre eles. Não vamos querer a seção intermediária lá, mas vamos resolver isso. Depois de realmente fazermos essa parte , faremos a mesma coisa nesta seção aqui. Esse e esse. Talvez o do meio lá. Vamos trazê-los para dentro. Vamos ver o que isso parece. Vamos, então vamos também levantá-los apenas para endireitá-los um pouco Então, vamos lá. Está parecendo muito, muito melhor. Então, o que também faremos é pegar os dois. Basicamente, aumente um pouco. Apenas puxando-os para dentro, estou pensando agora no que mais posso fazer para resolver isso. Acho que o que vou fazer é tentar pegar este e esse do lado oposto , puxá-los para fora e xixá-los um pouco esse do lado oposto , puxá-los fora e xixá-los um Olha, você também pode ver que temos alguns problemas. Acho que a melhor coisa a fazer agora, agora que nos juntamos a isso, acho que a melhor coisa que podemos fazer é nos livrar dessa seção intermediária e depois limpar tudo isso. Tudo bem, então vamos aplicar nosso espelho. Vamos entrar então. E ele, na verdade o que faremos é esconder essas coisas por toda parte . Se eu pressionar Ol shift e clicar, e Ol shift e clicar, ocultá-los totalmente, então você poderá ver essa seção central, e é disso que queremos nos livrar. Agora, como nos livramos dessa seção intermediária? Vamos entrar com o controle, clicar, controlar clicando ao redor e depois desceremos até o final. Espero que possamos fazer praticamente a mesma coisa na parte inferior apenas para nos livrar dessa bagunça Tudo bem, vamos pressionar Delete e faces, vamos pressionar todas as tags agora. Traga tudo de volta. Pressione o tabu Lá vamos nós. Agora podemos ver que estamos realmente chegando a algum lugar. Agora, uma coisa que eu quero fazer é pegar essas duas partes. Então, esses pontos aqui, porque podemos ver que eles estão um pouco curvados. Se os pegarmos agora, podemos ver que estamos começando a realmente resolver isso Talvez se eu abaixasse um pouco, segurando a tecla Shift e depois fizesse o mesmo neste, assim. E faça o mesmo com este, então vamos derrubar o resto deles também. Acho que se eu puxar isso para baixo , puxo os dois um pouco, como você pode ver, provavelmente. E só essa. E lá vamos nós. Tudo bem Isso está corrigido. Agradável. Ok, então agora que queremos fazer, eu quero vir e realmente falar sobre esses dois. Antes de tudo, antes de realmente fazer qualquer coisa com isso, podemos ver que isso ainda tem um espelho. O que queremos fazer é realmente criar uma parte desse cabo para contornar isso. Agora, a outra coisa é que queremos ter certeza de que faremos as duas coisas ao mesmo tempo. Então, o que eu realmente quero fazer é provavelmente espelhar isso para o outro lado. Então, o que eu vou fazer é adicionar o espelho. Então, vamos entrar e trazer um espelho para que possamos ver. O problema que temos é que eles não se alinham exatamente. Então, na verdade, provavelmente, vou ver se consigo trazê-los. Então, vou pressionar a e tentar trazer isso para dentro. Quando eu trago este, você pode ver que os dois começam a se mover agora. E então o que eu posso fazer é trazê-los para fora desse jeito, e colocá-los mais no meio. Agora vamos dar uma olhada. E o que eu também preciso fazer é ter certeza de que isso também esteja no meio disso. Então, no momento, como podemos ver, se eu pressionar sete e passar por cima, podemos ver que isso não está realmente no meio no momento. Então é isso que me causou um pequeno problema. E nós realmente queremos ter certeza de que eles estejam perfeitamente alinhados Então, o que eu vou fazer é pegar isso, vou pressionar o cursor Shift para World Origin. E então o que eu vou fazer é pressionar Shift e Seleções. Cursor. Isso então vai bater no centro. Agora, o que eu preciso fazer é movê-los para o lugar, mas não movê-los para a esquerda ou para a direita. Então, o que eu quero fazer é trazê-los até onde eles estão indo. Então, algo assim. E então eu quero pressionar três e colocá-los no lugar para que possamos ver que eles estão, eles estão no lugar suficiente agora, então eles estão realmente parecendo muito bons. E então o que queremos fazer é colocar um pouco de blusa neles. Então, o que eu vou fazer é puxá-los um pouco para baixo. Então, vamos lá. Agora eles estão mais ou menos alinhados. Tudo o que preciso fazer agora é ter certeza de que este também está na fila. Porque eu os afasto um pouco se eu pressionar a opção Shift S para manter a compensação Então, o que eu vou fazer é parar com esse, agora, seu filho, agora eles deveriam estar na fila, o que eles estão Tudo bem, agora vamos falar dessa e o que vamos fazer é pegar essa, essa aqui, pressionar Shift e clicar. Então, o que vamos fazer é chegar a este. Vou pressionar Enter AlterNS e retirá-lo um pouco assim E então o que eu quero fazer é consertar isso. Agora, no topo, se eu chegar a este, primeiro de tudo, se eu pegar um desses, pressione o ponto um. Isso deve me permitir então ampliar. E agora eu deveria ser capaz de pegar esse e esse. Pressione o vínculo para trazê-los para dentro. E então, para trazê-los para fora, eu poderia muito bem trazê-los assim. E depois copie a espessura aqui. Então copie esse controle C. E então o que podemos fazer agora é trazê-los para fora. Então, se eu pressionar agora, basta trazê-lo para lá. Agora, um lado estará pronto, que é este lado, mas o outro lado não será. E é por isso que copiamos essa inserção naquele momento. Então, agora, se eu chegar a este, pressione o ponto para ampliar, dê uma volta para a parte de trás e pressione Enter. Reduza as espessuras, pressione o controle V para copiá-la novamente E agora o que podemos fazer é pressionar e puxar isso para baixo. E agora você verá que eles são exatamente iguais um ao outro. Tudo bem, finalmente chegamos lá com a mesa real na ponte. Então, o que faremos agora na próxima lição é que provavelmente começaremos a criar a parte inferior real disso. Mas você pode ver que isso já está realmente começando a se encaixar. Tudo bem, pessoal. Então eu espero que você tenha gostado disso. E eu vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 24. Lição 3D 23 Modelagem de ponte e base 3D: Bem-vindos de volta a todos para misturar o campo de treinamento para iniciantes. Agora podemos ver que teremos um problema, é claro. E o principal problema que teremos é que nossa estrada, bem, nossa ponte no momento, não deixará carros entrarem. Então, precisamos realmente corrigir o quão alto isso é. Em outras palavras, eles precisam diminuir um pouco para realmente permitir que nossa estrada entre. Mas a primeira coisa que quero fazer é trazer essa parte para cá. Então, só essa parte aqui. Eu quero colocá-lo de forma que basicamente chegue onde isso termina aqui. E então temos outro para realmente apoiar isso. Então, vamos realmente continuar com isso agora. Então, o que vou fazer é entrar e pressionar Lt Shift e clicar em Shift Click, você pode agarrá-lo assim. E então, o que vamos fazer é pressionar a tecla D. E espero que, ao retirá-las , sim, as outras também saiam. Então, eu vou colocá-los em algo assim. E então o que vamos fazer é pressionar Shift D. Vou trazer outro para os outros suportes reais também, como este. E agora, para pressionar a guia, pressione al Tage. Vamos trazer de volta nossa ponte. E você pode ver que estou perto o suficiente, coloque-os no lugar correto onde eles precisam ir. Estou pensando que agora só preciso fazer esses suportes reais. Você também pode ver que na ponte que construí elas são um pouco mais altas, mas não vamos nos preocupar com isso. Não vai ser idêntico nem nada parecido. Só precisamos ter certeza de que recebemos todos esses apoios agora. Então, vamos pressionar o controle e esconder isso novamente. E então o que faremos agora é fazer com que esse suporte chegue até aqui. Se eu usar essa parte aqui, isso significa que eu vou ser espelhado do outro lado Então, isso tornará tudo um pouco mais fácil. Digamos que pegue este e esse. Pressione para criar uma nova cara. E então o que eu posso fazer é pressionar Y. Separe isso. E então eu posso pressionar Y e puxar isso para fora desse jeito. E então, e X, retire-o desse jeito. E então o que eu posso fazer é pressionar E, e então eu posso pressionar novamente e retirá-lo. Então, se eu pressionar e puxar para fora, você pode ver que não está saindo muito bem Mas, nesta ocasião, no entanto, não precisamos nos preocupar com a retirada real, porque tudo o que posso fazer agora é retirá-la um pouco E eu quero que isso seja um pouco mais fino neste lado do que nas bordas também Vamos pressionar e puxar isso para baixo, e pronto. Agora o que eu vou fazer é pegá-lo, pressionar Shift D. E então vamos movê-lo sobre todas essas plantas também. E então eu vou pressionar sete, passar por cima e garantir que eles meio nivelados e pareçam meio nivelados para mim. Mas então o que eu vou fazer é fazer o próximo. Então, mude D, traga-o e coloque-o no lugar. Então, tudo bem, agora é hora da estrada real. Então, a maneira como vou fazer a estrada , na verdade, é simplesmente trazer um avião. Em primeiro lugar, vou pressionar a tecla tab, Traga um avião. Então, avião, vou pressionar sete para passar por cima. E então vamos fazer isso: eu vou apertar e X, trazê-lo para dentro. Então, eu quero que eles realmente fiquem em cima de você. O jeito que eu vou fazer é simplesmente fazer isso um pouco desse jeito. Vou pressionar a guia de controle dois, clicar com o botão esquerdo, clicar o botão direito e, em seguida, e X retirá-los. Então, pressione sete para passar por cima novamente. E eu posso ver que provavelmente vou precisar que essas bordas saiam um pouco mais. Então, eu vou pegar essa borda e essa borda e X segurá-las um pouco mais desse jeito. E então o que eu vou fazer é pegar a coisa toda. E então eu vou pressionar para puxá-lo para cima, ou esse vai ser o meu caminho. E então eu vou pegar esses rostos aqui, pressionar, segurá-los. E então essas serão as barreiras para minha estrada. Agora, como eu disse, precisamos reduzir o, puxá-los um pouco para baixo se eu pressionar três e então o que eu posso fazer é pressionar tab, puxar isso para baixo até onde eu quiser, que provavelmente será melhor, algo assim. E então eu posso voltar agora para minha prensa de cabos na guia de três pressões. E então o que eu quero fazer é pegar todas essas partes aqui. Então, a maneira que vou fazer é colocá-lo em uma estrutura de arame, estrutura de arame E então espero tentar pegar tudo isso Se eu pressionar a caixa de seleção, devo conseguir pegar isso. Indo até aqui. Na verdade, não tenho certeza. Sim, está indo até aqui agora. Deve ser capaz de colocar isso na minha estrada. Se eu trouxer até aqui, pressione o botão Z, Born, go to solid. Agora podemos ver que eles estão próximos o suficiente, se encaixando perfeitamente Eu puxo um pouco mais para baixo, fica melhor. Tudo bem, então agora o que podemos fazer é pegar esse. Essa. Essa. Esse e esse. E podemos retirá-los até o final da nossa estrada e sentar lá desse jeito. Tudo bem, muito bom. Agora, vamos realmente espelhar isso do outro lado. Então, se eu pressionar controlar todas as transformações, ele automaticamente colocará isso no meio para mim. Adicione o modificador e então eu vou trazer um espelho. Então, onde está meu espelho que está aqui. Coloque-o no Y, X, desligue-o. E então o que eu quero fazer é pegar esse e esse. Essa. Acho que quero recortar essa e essa. Sim, vou trazê-los agora. Vou trazê-los juntos e você deve acabar com uma bela estrada como essa. Tudo bem, agora vamos pensar nas nossas principais partes aqui. Novamente, provavelmente vou apenas até esses. Eu vou então pegar esse e esse. Pressione um e, em seguida o que vou fazer é pressionar Y novamente. E então eu vou separá-los. Então, eles já estão separados. Tudo o que preciso fazer agora é exagerar. X, puxe-os para fora, e Y, puxe-os para fora. Dessa forma, eu os deixarei cair. É como pressionar o Born para mencioná-los. Então, agora eu quero sentar na plataforma em cima desta com uma lacuna. Porque uma lacuna permitirá que ele se pareça um pouco com este. E isso é exatamente o que eu quero. O que vou fazer é pressionar o controle dois. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Vamos retirá-los agora. E X, então vamos pressionar o controle B. Então o que podemos fazer é pegar os dois. Podemos pressionar o ebone para inserir, pressionar o Born, trazê-los para cima. Agora, o que eu posso fazer é realmente usar provavelmente essa parte inferior disso, na parte superior desta. Tudo o que vou fazer são mudanças como essa, controles como esse, mudar D, basicamente abrir a tela Eu não quero todas essas partes lá para que você possa ver todas essas linhas. Então, vou pressionar Delete Limited Dissolve, apenas para me livrar de todas essas partes. E então eu vou pressionar e y, puxá-lo um pouco para fora, e então e x, puxá-lo um pouco para fora desta forma e depois puxá-lo para cima. E lá vamos nós. Tão simples quanto isso. Tudo bem, então agora só queremos puxá-lo para o outro lado, L, L sete. Vá até o topo do turno D, leve-o para o lugar que eu quero, que será rotundo ali, assim como E isso está parecendo muito bom. OK. Então, temos quase tudo o que precisamos, exceto a parte que vai passar por baixo da nossa ponte real Vamos começar com isso. Agora, se eu chegar a esta parte, podemos ver que já temos as partes que realmente farão o trabalho para nós, que é essa parte aqui. Então, podemos realmente usar isso para fazer uma viga que desce aqui e depois unir tudo com outra parte lá dentro O que exatamente eu quero dizer com isso? O que eu vou fazer é pegar essa peça inteira. Acho que sim, vou fazer isso de uma maneira diferente. Então, o que eu vou fazer é pressionar a tecla Shift. Primeiro de tudo, eu vou puxá-lo para baixo então. Então, o que eu vou fazer é levantar isso. Então, vou pressionar e puxá-lo de volta. Então, porque então eu o separei de lá. E então, a partir daqui, eu posso realmente colocar um laço de borda. O que eu vou fazer é colocar o raio-x. Vou colocar um laço de borda aqui embaixo. Então controle o clique esquerdo, clique com o botão direito. E então o que vou fazer agora é pegar apenas essa parte superior, desligar meu raio-x e, em seguida o que vou fazer é levantá-la. Então eu vou pressionar, puxar para cima. Então, volte ao lugar. Agora, quando eu pegar isso, eu deveria ser capaz de separar isso de todo o resto. Se eu pressionar agora, vamos lá. Agora, ele deve ser dividido entre todos esses. Agora, o que eu quero fazer é trazer alguns loops de borda para aqui Vou pressionar o controle dessa parte interna. Agora, às vezes, porque estou trabalhando nisso, você pode ver que eu realmente não consigo entender. Então, é melhor pressionar a tecla H, eu saberia tudo mais do que pressionar o controle Se você não consegue realmente ver, provavelmente está em algum lugar aqui ou algo assim. Então, basta pressionar o controle, inserir vários loops de borda e continuar Rolando, rolando, rolando, algo assim. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. E é assim que você deve ter a aparência no momento. Agora, como podemos fazer com que isso esteja exatamente onde queremos? Então, como podemos fazer com que isso pareça com aquele pequeno tipo de viga Bem, o que vamos fazer é pressionar tab Na verdade, preciso separar isso. Primeiro, vou pegá-lo, pressionar a seleção, separá-lo e pegá-lo novamente. E então o que eu quero fazer é ter certeza de que está no centro. Então, vou pressionar Controlar todas as transformações. E então vamos adicionar um modificador. E desta vez vamos usar um detime. Parece um pouco estranho, por que você usaria o decime se clicássemos em un subdivide e depois clicamos em cima por Você vai ver se eu entro nisso. Então, mesmo se eu colocar uma estrutura de arame Z agora, você pode ver o que realmente aconteceu. Na verdade, o transformou nisso. Se eu ligar isso de novo, normalmente não fará mais nada. Mas se você ligá-lo , subdividi-lo em um, você acaba basicamente cruzando esses loops de borda reais Então, agora o que eu posso fazer é pressionar Tab, eu posso pressionar Control A, Aplicar isso. E lá vamos nós. Se eu pressionar Z continuando, aí está. Isso é exatamente o que queríamos. Tudo bem, então eu estou feliz com isso. E o que faremos e a próxima lição é transformar isso realmente em malha. Tudo bem pessoal, então espero que tenham gostado e eu vou ver na próxima Muito obrigado. Tchau tchau. 25. Lição 3D 24 Texturas de PBR para ponte: Bem-vindos de volta ao campo de treinamento do Blender Beginner. E foi aqui que paramos. Então, como vamos transformar isso em intermesh, vamos usar exatamente a mesma coisa que usamos antes, adicionar um modificador, trazer um wireframe e Agora vamos virar essa estrutura de arame para esta. Na verdade, não precisaremos de nenhum limite. Não precisaremos da parte superior e inferior dela. Você já pode ver que está se encaixando perfeitamente, exceto esta parte aqui Mas é o centro, então provavelmente vai ficar bem. Poderíamos excluí-lo imediatamente, mas, na verdade, acho que estou realmente feliz com a aparência, mas vou tocar duas vezes para ver como está. E acho que a única coisa que eu quero fazer é reduzir isso um pouco. Em outras palavras, podemos ver que a parte superior ainda não está lá. Então, tudo o que vou fazer é pressionar e Z e abaixar um pouco, e depois Z e levantar um pouco para que eu possa inserir apenas esse pedacinho possamos ver um pouco do cinto lá e ainda não é suficiente Acho que, na verdade, o que vou fazer é voltar. Então, antes de apertá-lo, tipo, o que vou fazer é pressionar e Z e puxá-lo para baixo para que fique para fora E então eu vou pegar a parte inferior da minha plataforma, Tenente, pegar essa parte inferior com L, e depois pressionar e Z. E puxar isso para baixo que está se encaixando lá muito, muito bem Tudo bem, muito, muito feliz com isso. Agora precisamos levar isso para o outro lado. De qualquer forma, temos um espelho lá, mas ele não está se espelhando para o outro lado porque isso é meio que parte disso O que eu vou fazer é pegar essa parte. Pressione a seleção P. Agora pegue esse controle de pressão ou transforme. E então o que eu vou fazer é espelhar isso do outro lado. Agora vamos tentar x. Pronto. Vamos ver se isso está encaixando. Sim, é. E agora podemos pegar essa parte também, e podemos espelhá-la no X também. E sim, isso está parecendo muito bom. Só estou fazendo mais uma última verificação, só para ter certeza de que não cometi nenhum erro. Lá vamos nós. Agora vamos dar uma olhada e ver nossa outra ponte. Acho que não preciso mais disso, então posso excluí-lo imediatamente. Vamos realmente trazer nossa velha ponte. Então eu acho que é esse. Vou movê-lo para cá. Não, esse é o outro. Vamos tentar pegar esse. Lá vamos nós. Essa é a nossa outra ponte. A ponte que construímos. A única coisa que eu diria é que provavelmente eles precisam ser um pouco mais grossos. Vamos trazê-los um pouco para fora. Toque duas vezes no A. Só estou me certificando de que ainda temos essas plataformas lá. Sim, na verdade eu acho que essa ponte parece melhor do que aquela. Isso é sempre bom. Agora, vamos realmente aplicar tudo agora. Então, eu vou exagerar. Eu vou basicamente pegar tudo. Vou pressionar D e caso você tenha perdido novamente, é converter e mesclar. Acabei de atribuir isso a D com o botão direito do mouse, alteração, atalho. Essa será a última vez que eu digo isso. Então, espero que se alguém estiver fazendo isso, você sabe, fora de ordem, espero que você veja isso, espero Tudo bem, então agora o que fizemos foi aplicar tudo isso. Podemos pegar um desses, pressionar o controle J e depois aplicar tudo. Pressione G apenas para ter certeza de que você tem tudo. Pressione control ou transforma, clique com o botão direito do mouse. Então, origem da geometria. Agora precisamos copiar os materiais daqui. Então, no momento, podemos ver que, se eu clicar em meus materiais, não tenho nenhum material aqui. Então, eu vou pegar esse. Pegue esse. Vou pressionar os materiais do link de controle. E lá vamos nós. Tudo bem, agora vamos dividir isso em pequenas partes para que possamos realmente fazer esses materiais corretamente. Assim, podemos ver que temos nosso caminho. Nossa estrada é basicamente apenas uma estrada, então podemos muito bem pegar as duas. E então o que eu posso fazer é exagerar. Eu posso, provavelmente posso me safar pressionando você e projetando do ponto de vista. E então o que eu posso fazer é ir para a minha estrada e clicar nela. Então clique em uma placa e veremos que acabamos com algo assim. Agora, o que o projeto a partir da visualização faz é simplesmente projetar isso como UV no mapa UV com base na visualização que estou vendo. Então, se eu fosse assim e projetasse do ponto de vista, ele estaria se projetando nesse tipo estranho É por isso que eu fui direto ao topo. Agora, se eu começar a editar UV, e precisarmos seguir nosso caminho, no momento temos tudo isso, mas se colocarmos uma estrada, veremos que temos uma que diz Bridge, Matt Road. O que eu preciso fazer agora é pegar tudo isso, pressionar o botão S para torná-lo muito, muito maior, assim. E depois coloque mais no meio. Então, e x ou no meio, assim. E lá vamos nós. Agora você pode ver que tem uma estrada muito, muito boa correndo até lá. Ok, então a estrada está pronta. Podemos muito bem manter nosso editor de UV e eu também vou pressionar T apenas para esconder isso Também vou explicar isso um pouco mais porque preciso ver mais do modelo para poder ver o que estou fazendo. E a outra coisa é que eu poderia muito bem esconder essa estrada agora e me concentrar em todo o resto. Então, o que eu vou fazer é pegar tudo. Na verdade, eu não vou pegar tudo porque eu só quero que este seja selecionado, pegue tudo isso. E então o que eu vou fazer é agora. Na verdade. Sim, eu provavelmente vou dividir isso, na verdade. Então, vamos entrar e pegar apenas nossos cabos. Eu pego seus dois cabos. Esconda-os do caminho e, em seguida, você pode pressionar A e pegar todo o resto. E agora você pode basicamente pressionar U, Smart UV Project Lek Podemos ver que temos uma parte longa aqui que está realmente ocupando o espaço UV. Às vezes isso acontece, e a maneira mais fácil de lidar com isso é pegar tudo isso. Tire-o do caminho, pegue esse que está atrás dele. Então L, L, L e L, pressione G, mova aquele para fora do caminho. E eu vou basicamente pegar esse controle B para pegar tudo. Saia do caminho. E então o que eu posso fazer é pegar tudo isso. Agora, então tudo isso é meio que o resto de tudo isso. E então o que eu posso fazer é pressionar control plus apenas para ter certeza de que tenho tudo e depois U V e, em seguida, o que vamos fazer é agrupar ilhas. E só vai lotar as ilhas para garantir que elas sejam redondas na mesma escala. E então eu comprimo a e, em seguida, retiro aqueles do tamanho que eu quiser, certificando-me de que o metal fique bem O que eu posso ver, na verdade acontece. Tudo bem, então, finalmente, agora só um cabo. Então, se eu pressionar Tab, pressione todos os palcos. Volte para meus cabos, os dois. E então o que vou fazer é pressionar U, Smart UV Project. Pode levar um pouco de tempo em sua máquina. E então o que vamos fazer agora é atribuir metal à minha ponte. Acho que é esse, mais ou menos. Então atribua isso, olha, vamos lá. E então vamos pressionar uma escala para cima que possamos realmente ver algum trabalho real em metal lá dentro. E agora, finalmente, acabamos de perder dois. Vamos dar uma olhada nisso. Estou pensando que essas vigas reais aqui serão um pouco mais escuras, eu acho Acho que foi isso que fiz com ele. Então, se eu chegar agora e esconder os cabos do caminho, eu posso realmente entrar e pegar todos eles. E o que faremos é designar esses médicos de ponte e agora eles estão um pouco mais escuros, como você pode ver Agora, finalmente, vamos abordar essas partes aqui e o que vamos fazer é apenas atribuir à ponte. Sinal de clique concreto. Pronto, linda ponte. É assim que você faz. E, obviamente, você pode ver que essas vigas nesta são um pouco maiores do que esta Mas você sabe, agora você tem as habilidades para realmente mudá-las da maneira que quiser. Tudo bem, então estou feliz com isso. Agora vamos salvar nosso trabalho. Então, arquivo, vamos voltar à modelagem. Vamos trazer tudo de volta com uma etiqueta antiga. E também pegaremos minha ponte. E eu vou jogá-lo na minha ponte lá. Puxe isso para cima e feche. Traga a iluminação da linha de fundo. E a próxima em que vamos trabalhar é nossa vassoura real E você pode ver isso, isso parece muito, muito bom. Você pode ver de onde vêm as inspirações. Eu posso ver, na verdade, eu tenho um pouco de brilho por aí que não é intencional, então vamos ver isso Mas na próxima lição, você aprenderá tudo sobre como criar esse tipo de pequeno adereço icônico Tudo bem pessoal, então espero que tenham gostado, e eu vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 26. Lição 3D 25 Deslocamento e modelagem 3D de vassoura e modelagem 3D: Bem-vindos de volta a todos para misturar os iniciantes no campo de treinamento. E foi aqui que paramos. Tudo bem, então agora vamos mover nossa vassoura um pouco para o lado novamente. Vou esconder meu avião. Vou esconder essa vassoura e a plataforma, e também vou esconder a luz real Ok, então vamos começar com a parte superior da vassoura. Agora, com vassouras, você pode realmente fazer isso com cerdas e coisas E vamos abordar o sistema de partículas um pouco mais tarde no curso, mas, por enquanto, vamos criar uma aparência de tipo muito estilizada para nossa Agora vamos primeiro fazer isso, o que vamos fazer é pressionar Shift e vamos trazer uma esfera UV. E pode parecer um pouco estranho que estejamos trazendo a esfera UV para uma vassoura, mas você não pode ver nada ao redor dessa vassoura, mas nós estamos. Então, vamos entrar agora e o que vamos fazer é chegar direto ao topo da nossa esfera UV real E o que vamos fazer é ativar nossa edição proporcional e, em seguida, definir essa edição proporcional nesta loja Então, o que eu vou fazer é pressionar três no teclado numérico. E eu vou trazer isso à tona e quero dar a vocês um bom tipo de formato de ponta de vassoura Então você pode ver agora se eu menciono isso para que pareça realmente muito bom. Então, basicamente, vamos buscar esse fim aqui. Também vou clicar com o botão direito do mouse na suavização automática. E a próxima coisa que eu quero fazer é ter certeza de que vou colocar isso no modo objeto também. É que a ponta da vassoura não é tão pontiaguda. Então, o que eu vou fazer é entender o ponto. Vou pressionar os controles Shift e B. E o que vou fazer é apenas nivelar isso, aumentar os níveis desse jeito. E torne-o muito mais arredondado do que aquele ponto muito, muito grande na ponta. Então, o próximo que vou fazer agora é passar para meus modificadores E eu vou aumentar isso um pouco e adicionar um modificador E o que eu quero trazer é um deslocado. E vamos usar isso, na verdade, para tirar alguma animação disso. Então, queremos acenar em animação. E então queremos realmente definir essa animação e transformá-la no tipo de ponta de nossa vassoura. É para lá que vamos com isso. O que queremos fazer agora é abordar nossas texturas, aquela que vamos escolher, então vou clicar em Novo, e a que vamos escolher será mármore Então, vamos clicar no mármore e você vai acabar com algo assim. E então o que você quer fazer é provavelmente deixar tudo como está. Você verá no momento que parece uma verdadeira bagunça, mas não se preocupe E agora vamos voltar ao nosso painel de modificadores E o que queremos derrubar é essa força. Então, vamos colocar a força no No 0,20, algo assim E podemos ver, pronto, algo está realmente acontecendo Se eu agora diminuir um pouco mais essa força, você pode ver se pressionarmos o botão de mudança, podemos realmente obter algo, algo realmente acontecendo lá no momento. Eu vou deixar isso assim. Então, o que vou fazer voltar à minha textura e agora podemos realmente mexer em virar isso e torná-la um pouco mais irregular, como você pode ver Tudo bem, então a próxima coisa que queremos fazer para realmente animar isso é trazer algo chamado vazio. Se eu pressionar Shift A, então se eu pressionar Shift A, então o que eu vou fazer é descer até onde está vazio e trazer um eixo plano. Agora, no momento em que não consigo ver o eixo do meu plano, o que vou fazer é pressionar em escala para cima imediatamente. Agora, o que é isso que trouxe? Isso é basicamente chamado de vazio. E o que é, é algo que você pode anexar animações ou comparar coisas com elas E então você pode movê-lo pela tela sem que ninguém veja o vazio real. Em outras palavras, isso ficará invisível na renderização real. Então, muito útil se você quiser criar chamas, efeitos e coisas assim, ou ter uma animação, você sabe, como essa vassoura realmente voando em um círculo Podemos usar vazios para realmente conseguir isso. Mas agora o que eu quero fazer é voltar até a ponta da minha vassoura Quero ir ao meu painel de modificadores. E o que eu quero colocar nesses cantos está em um objeto. E o objeto que eu quero pegar com a pequena pipeta vai ser meu vazio E você verá que isso acontece no momento. Agora, se clicarmos em nosso vazio e passarmos para o nosso item aqui. E então o que vamos fazer é onde está a localização do vazio, você simplesmente colocará na hashtag esse quadro O que isso faz agora é que, quando eu pressiono Enter, se eu pressionar a barra de espaço, você pode ver que isso agora está se movendo para cima e para baixo, e esse MT real está se movendo junto com o deslocamento E agora podemos realmente entrar e o que podemos fazer é voltar para nossa vassoura e aumentar isso para, digamos que não, 0,15 e então podemos dar uma olhada em como isso realmente se parece Agora, a outra coisa sobre isso é que quando eu trouxe isso pela primeira vez, eu realmente o trouxe como uma esfera UV. Mas o problema é que quando eu trouxe a esfera UV, como você pode ver, ela chega em 32 e 16. Provavelmente vou precisar de um pouco mais de subdivisão. Então, se eu abordar isso agora, adicione-o para modificá-lo, e vamos trazer uma subdivisão como, então, vamos colocar isso no topo Então, o que vou fazer é pegá-lo aqui, puxá-lo para cima, assim , agora vamos ver como é. E agora vou fazer isso, vou voltar à minha força agora com meu deslocamento E vamos aumentar isso um pouco. E agora podemos ver que estamos tendo muito mais oscilações. Agora, a outra coisa é que eu quero resumir isso imediatamente. Lá vamos nós. E então vamos abaixar um pouco, e agora tudo está brincando, tentando obter a aparência certa para nossa vassoura real Agora vamos voltar às nossas texturas. E o que podemos fazer agora é realmente começar a reduzir isso para 0,25, talvez algo assim, talvez algo assim E agora você verá que, ao mencionarmos isso, estamos realmente obtendo um efeito muito, muito bom. Vou até lá e ver se consigo realmente retirar minha subdivisão Sim. E eu acho que realmente fica melhor com a subdivisão de Tudo bem Então, isso é o que estamos realmente procurando. Agora, o que precisamos fazer é voltar ao nosso vazio. Então, uma vez que colocamos R vazio, assim que estiver lá , você pode ver se eu clico aqui e depois vou lá para fazer o layout. O que eu posso fazer é, ao mover isso, você verá que agora vou conseguir o que eu realmente quero. Então, enquanto eu estou movendo isso, você pode ver que ele está movendo isso. E agora tudo que eu preciso fazer é escolher o que eu realmente quero, então o tipo de site que eu realmente quero com minha vassoura Então, pode ser algo como este. Eu acho que isso parece muito bom. E agora tudo que preciso fazer é aplicar isso na ponta real da minha vassoura Mas o que faremos é clicar nele, e tudo que eu preciso clicar é D. E então o que ele fará é aplicar todos esses modificadores E mesmo se eu pressionar a parte Espacial agora, você verá que nada realmente acontece também. Na verdade, posso me livrar agora da minha verdadeira saída vazia do caminho e devemos ficar com algo assim, que é muito bom agora, você também pode entrar nisso e ainda alterá-lo com sua edição proporcional, que talvez queira fazer Em outras palavras, você pode retirá-lo ou dobrá-lo um pouco na ponta da vassoura E acho que preciso levantá-lo um pouco, então vou pressionar a queimadura novamente. Traga-o, retire-o, seu para que pareça um pouco melhor. E sim, acho que estamos quase lá. Clique no botão antigo e clique. Desligue esse controle, abaixe um, não vá muito longe e veja que agora tenho muitas malhas quebradas, o que às vezes acontece, como eu disse. Então, eu só estou me perguntando, eu preciso consertar isso. O que vou fazer para corrigir isso é ir até vértice, mover vértices E então eu também vou usar um modificador suave apenas para suavizar isso um pouco . Adicionar modificador Vamos trazer uma lixa, vamos aumentar um pouco. Não queremos suavizar demais, só queremos suavizar um pouco para que possamos aumentar e diminuir e depois aumentar um pouco. E lá vamos nós. Acho que será o melhor que conseguirei com o final. E, de qualquer forma, nunca veremos esse pequeno ponto. Sempre terminará em um ponto, é o que estou dizendo. Tudo bem, então eu estou feliz com isso. Agora vou aplicar a suavização real. E então o que eu vou fazer é agora eu vou girar essa rodada. Então, se eu pressionar e x, vamos girar para que fique na direção certa. Vamos puxá-lo para cima para que possamos ver o que estamos vendo. E você também pode ver que minha vassoura, desta vez, é bem grossa, então talvez eu passe um pouco de tempo agora puxando-a um pouco Então, o que eu vou fazer é voltar colocar isso liso em vez disso. Agora. E então o que eu posso fazer é segurar puxar para fora desse jeito. E então podemos meio que trazê-lo, trazer o boom para dentro. Está parecendo muito bom. Ok, vamos torná-lo um pouco menor com, e aí está. Ok. Estou feliz com isso. Agora, o que precisamos fazer é realmente criar essa parte aqui embaixo. Então, o que eu vou fazer primeiro é chegar ao meu fim. Então esse é o fim aqui. E o que eu vou fazer é realmente deletar isso. Então, eu vou entrar, pressionar o botão Born, apenas para selecionar todos aqueles que estão ao redor. E então eu vou pressionar Delete, Delete e Faces, e é isso que você realmente deve ficar com. Agora você também pode ver que, se quisesse poderia adicionar mais subdivisões e depois esculpir algumas linhas bonitas e esculpir algumas linhas bonitas linhas Não vamos fazer isso nesta parte do curso. Acho que vamos esculpir um pouco mais tarde, mas por enquanto acho que vou deixar minha vassoura assim. Tudo bem, pessoal. Então, espero que tenham gostado e vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 27. Lição 3D 26 Base de vassoura e anexo à vara: Bem-vindos de volta a todos para combinar o campo de treinamento para iniciantes. E foi aqui que paramos. Tudo bem, então agora vamos realmente criar, vamos colocá-lo na vista frontal e vamos pensar em girar Então, basta girá-lo um pouco no X para obter mais do tipo de ângulo que eu realmente estou procurando E então o que vou fazer é pressionar a tecla Shift S porque há uma mudança selecionada. E desta vez, vamos realmente trazer uma curva. E a curva que vamos introduzir é um caminho. Então, como você lembra, com a maçaneta real da porta, as curvas são muito, muito poderosas e você pode adaptá-las com muita facilidade Então, nossa cabeça 90, vamos retirá-la, vamos colocá-la no comprimento certo. Na verdade, eu quero, então ele se retira até ter o comprimento certo Se você precisar de uma ideia do comprimento, poderá ver o quão largo esse realmente é. E então o que vamos fazer agora é que, se pressionarmos Tab, podemos movê-la sem edição proporcional dessa forma E então podemos encolhê-lo um pouco e você beber E então o que podemos fazer é aumentá-la com edição de proporções ativada agora a partir daqui. Então, vamos dar uma boa olhada nisso. E então queremos, queremos entrar em linha reta e depois subir, na verdade , seguir o caminho errado. Então, vamos voltar dessa maneira. Vamos pegar esse. Vamos pegar esse. Puxe-o para cima, traga-o assim. E então vamos falar um pouco sobre isso. E lá vamos nós. Acho que na verdade vai ficar muito bom. Eu só vou puxá-lo para cima desse jeito. E então eu também vou puxar essa ponta para baixo. Vamos puxar essa ponta para baixo e depois colocá-la no lugar. Então, certifique-se de que você está feliz com a aparência de suas vassouras Acho que preciso trazer isso à tona. Sim. Parece um ângulo muito, muito vazio, então Tudo bem Estou feliz com isso. Agora, o que eu quero fazer é realmente entrar e aprofundar isso. Então, vou abordar minhas opções para minha curva real e vou aumentar a profundidade. Vou mencionar a profundidade, o tipo de profundidade a partir da qual eu quero que comece a partir deste ponto aqui. Então isso provavelmente, sim, provavelmente vai ficar bem. Agora, isso, agora o que eu também posso fazer é entrar pegar a ponta com proporcionalidade pressionando Ot S. E você notará que eu posso realmente começar a reduzir isso Ot S. E você notará que eu posso realmente começar a reduzir Então, agora temos um bom tipo de golpe acontecendo lá. Agora, a próxima coisa que quero fazer é, obviamente, colocar esse tipo de corte lá e encolhê-lo, ou retirar o resto Então, acho que o que vou fazer neste estágio é diminuir um pouco nossa resolução e depois aumentá-la para algo como cinco. E então o que faremos é pressionar D e depois convertê-la em malha, como você vê lá. Agora vamos trazer essa parte. Então, essa parte aqui, e provavelmente a maneira mais fácil fazer isso, é com a bissecção também. O que vou fazer é pressionar A e depois passar para a malha. Eu vou descer até onde diz que está escrito ao meio. E então nada realmente acontece, mas se você clicar com a esquerda, clicar e arrastar, verá uma linha real aparecer assim. E então, onde você pode pressionar a barra de espaço e colocar essa linha onde quiser. Então, digamos que eu queira, algo assim. Deixe isso de lado, e então o que você terá é esse tipo de linha circulando por aqui. Mas, mais do que isso, a ferramenta Bicect também tem muito mais funcionalidades Por exemplo, podemos realmente limpar qualquer um dos lados deles e também preenchê-los. Então, isso o torna muito, muito útil. Fale agora, nesta ocasião, tudo o que eu quero fazer é basicamente agarrá-lo e fazer um corte. E fazer um corte como esse com a faca é muito mais difícil do que a ferramenta bicect Então, por que vamos clicar com o botão direito do mouse? E como estou de cara não consigo escrever, clicar e fazer com que Mark seja Sam. Então, o que vou fazer é controlar e marcar o mesmo. Agora o que eu posso fazer é vir e tirar isso. Então eu vou entrar, vou pressionar L e depois vou pressionar Olt e sem edição proporcional E eu deveria ser capaz de extrair isso um pouco. Agora você pode ver que está saindo dessa maneira. E isso não é algo que eu quero. Então, o que vou fazer é pressionar a tecla Shift H apenas para esconder todo o resto do caminho. Só estou me certificando de que não tenho fim nisso. E é por isso que estou fazendo isso. E então o que vou fazer em vez disso é pressionar Tab. Vou pressionar Enter. E então o velho S. E agora, se eu realmente voltar ao teste de tudo, aí está. Traga-o para fora. E então o que eu posso fazer é realmente colocar o offset mesmo E agora devemos acabar com algo assim. Agora, no momento, não temos sombra suave ou algo parecido. Parece um pouco robusto. E a outra coisa é que acho que preciso retirar alguns desses. Então, na verdade, vou entrar e pegar esses três. Certifique-se de que a edição de proporções não esteja ativada. Basta retirá-los para endireitá-los um pouco, espero que possamos realmente começar a nos livrar Todos aqueles livros contábeis reais que encontramos lá. Deixe-me ver até onde preciso abaixar isso. Braten, tudo isso só um pouco, só para deixá-lo um pouco mais limpo Só estou procurando como posso realmente endireitá-los um pouco melhor do que enquanto eu os tenho Eu vou retirá-los desse jeito. E então eu vou tirar esse desse jeito. E depois puxe-o para cima. Acho que o que vou fazer é marcar um chanfro aqui, então vamos pressionar o controle B. E então o que posso fazer é entrar e acho que devo ser capaz de adicionar uma superfície de subdivisão . Lá vamos nós. Tudo bem Parece muito, muito melhor do que o motivo pelo qual eu o tive e estou muito feliz com isso. Agora precisamos de uma ponta para nossa vassoura, então vamos pegar essa ponta, pressionar a tecla F, você vai acabar com ela porque, obviamente, você tem uma superfície de subdivisão Mas só para se livrar disso, tudo o que você precisa fazer é pressionar o controle. Coloque outro laço de borda. E como você pode ver, ao mencionar o assunto, você pode realmente trazê-lo para se livrar da parte superior. Com esse problema aqui, podemos simplesmente pegar esse rosto e pressionar a queimadura Então, podemos trazê-la e realmente fazer com que seja um bom final para nossa vassoura Agora, não precisamos nos preocupar muito com o interior dessa vassoura ou com a qual precisamos nos preocupar agora é pressionar a voltagem, trazer tudo de volta e ver como isso realmente se encaixa na nossa E você pode ver que está muito bonito. A única coisa que eu diria é que talvez devêssemos fazer um pouco mais de curva aqui, que podemos realmente entrar e consertar agora. Então, se eu pegar isso, só este aqui, eu posso realmente colocar a edição proporcional Eu posso pressionar Tab, ocultá-los para que eu possa ver o que estou fazendo. Pressione três, pegue a vassoura novamente. Agora, o que posso fazer é reduzir isso um pouco, e agora você pode ver que está muito melhor. E a última coisa que eu acho que quero fazer é deixar isso um pouco menor nesse sentido. Então, eu vou pegar essa ponta. Vou apertar S, tocar um pouco e, sim, acho que estou muito, muito mais feliz Acho que só preciso me curvar um pouco mais. Sim, lá vamos nós. Tudo bem Agora vamos nos concentrar na ponta real da nossa vassoura Então, o que eu vou fazer é vir e consertar isso. Em primeiro lugar, vamos tentar colocar mais no centro. Vamos puxá-lo um pouco para o lado assim. Então vamos ao que interessa. E então o que vamos fazer é retirar isso, retirar isso um pouco e vamos esconder isso. Como você pode ver neste, ela atingiu um pouco a vassoura real Então, tudo o que precisamos fazer é retirá-lo. Então, se eu pressionar, posso puxá-lo para o. Então, o que eu quero fazer é encaixá-lo agora com a edição proporcional ativada E então o que vou fazer é pressionar para puxar para fora, puxar para cima, apenas para ter certeza de que está realmente lá dentro. Como você pode ver nesta parte, Sanders não vai anular isso, certificando-se de que tudo está preenchendo um Sim Posso realmente pegar isso? Eu acho que eu posso. Lá vamos nós. Chegou lá no final. Então, vamos pressionar para trazê-lo. Traga-o para fora. Vamos desligar o raio-x. Sim, e acho que estou feliz com isso. Tudo bem, então agora é só uma questão de entrar e brincar com isso. Se eu pressionar o controle, insira mais alguns loops de borda. E então o que eu posso fazer agora, eu posso realmente adaptar isso um pouco Na verdade, provavelmente poderia ter desaparecido com a adição um chanfro se eu pressionasse control Depois de pegar tudo isso, agora essa é provavelmente a melhor maneira de fazer isso E então o que eu quero fazer é provavelmente revelar esse pequeno final Eu vou pegar essa ponta. Vou pressionar S com proporcional, vamos ampliá-lo um pouco assim Então o que eu quero fazer é movê-los para baixo agora. Então, se eu pegar tudo isso , pegue mais, puxe um pouco para baixo e agora parece um pouco mais realista. Embora ainda precisemos brincar um pouco com eles para ter uma ideia do que estamos procurando Se você não estiver satisfeito com o chanfro, basta entrar, escolher, excluir e dissolver as bordas e, em excluir e dissolver as bordas e, seguida, você se livrará delas para você Endireite um pouco mais para você, e acho que está realmente ficando Tudo bem, então a última coisa é que eu quero entrar, quero pegá-los. Quero pressionar Enter, Bring it in sem ativar a edição de proporção. Então, o que eu quero fazer é desligar esse controle de borda B. Desligá-lo Sim Agora parece muito, muito bom. Tudo bem, vamos salvar nosso trabalho e, na próxima o que faremos é sermos capazes de fazer nossas tarefas e tudo mais. E espero que possamos realmente adicionar nossas texturas Tudo bem a todos, então espero que tenham gostado disso. Vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 28. Lição 3D 27 Técnicas de decoração de vassouras: Bem-vindos de volta ao campo de treinamento para iniciantes do Blender. E foi aqui que paramos. Tudo bem, agora vamos pensar em criar um pequeno círculo aqui, e depois um provavelmente por aqui, o que realmente vai segurar os pés e coisas assim. Então, vamos entrar e o que vou fazer é entrar primeiro e agarrar essa única ponta ao virar lá. Curso Shift S, ele está selecionado. E então o que eu posso fazer é agora que eu posso trazer vamos trazer um cilindro, cilindro. Deveria fazer isso. Vamos dizer que 2042 é demais, como discutimos E então R X nona, gire-a, pressione a tecla S nascida e então Y junte-a Agora, a única coisa que você precisa fazer agora para transformar isso em um tipo de edgine muito, muito bom que está circulando é acessar Editar, acessar Preferências, e o que vamos procurar é algo chamado Ferramentas Loop. Este aqui, clique nele, clique, atualize, feche-o. O que são brechas Bem, se entrarmos agora e agarrarmos nossos rostos, então pegue os dois rostos, pressione a parte inferior do olho. E então o que você quer fazer é clicar com o botão direito e você terá um novo botão que diz Loop Tools. Se você descer e clicar em Bridge, verá que ele realmente une tudo para você, ferramenta muito, muito útil de conhecer Então, se eu pegar isso agora, pressione R e X, e o que eu posso fazer agora é colocar isso no lugar. Então, três, vamos colocá-lo no lugar, ter certeza de que está realmente lá. Então, vamos aumentar um pouco vamos ter certeza de que está em cima, assim. E nada disso está sendo cortado nem nada, o que é um pouco, então vamos retirá-lo Sim, algo parecido. Agora vou usar a mesma ideia, mas o que vou fazer é criar a plataforma real onde, onde eles colocarão os pés em outro lugar. Então, vou pressionar Tab e, em seguida, pressionar Shift para World Origin Shift. Vamos trazer outro cilindro. Vamos girar a rodada delgada para R x 90. Vamos torná-lo mais fino então e depois Y então o que vamos fazer agora é pegá-lo A mesma coisa de novo. Vamos pegar esses lados. Pressione o globo ocular para inserir. E então o que você vai fazer é fazer um loop, ferramentas, bridge. Então, agora o que podemos fazer é se eu pressionar uma e esconder essa vassoura do caminho, eu posso realmente usá-la agora para criar esse tipo de âncora onde eles colocam os pés O que eu vou fazer é entrar e trazer uma curva, mas vamos fazer isso um pouco diferente desta vez. Então você pode ver que eu trouxe minha curva para dentro. Vou tornar minha curva muito menor agora, algo assim. Mas vou colocá-lo no lugar, só para que a borda enferruje lá dentro Então você pode ver se eu retiro um pouco mais. Se você quiser ver a borda, a propósito, basta clicar na sua radiografia real e então você poderá ver através da malha. E vai ser muito fácil. Depois de configurá-lo, algo assim, clique nele e agora vamos fazer é usar outra técnica. Se você chegar à sua curva real, o que você quer fazer, em vez de ir até a profundidade desta vez, você vai extrudar E você vai expulsá-lo desse jeito. Então, o que você vai fazer é ir até o modificador Adicionar e adicionar uma solidificação Então você vai realmente aumentar a espessura. E agora você verá agora, quando eu pressionar Shade, que na verdade temos algo que se parece com esses orifícios Agora eu posso pressionar um e entrar agora e realmente alterar isso. Então você pode ver que agora eu posso realmente alterar isso, fazer o que quiser agora, provavelmente é melhor usar a edição de proporções nisso. Isso torna tudo mais fácil. E a outra coisa a ter certeza é que você está na vista frontal. Se você não estiver na vista frontal, você vai acabar com essas distorções e coisas assim E isso não é realmente algo que você quer. Agora, a outra coisa é que acho que realmente atingi o peso da outra vassoura Então, vamos improvisar. O que faremos é, na verdade, criar mais. Então, vou pressionar E, E, E, E, E , E e algo parecido que eu acho que está bom. E então o que faremos é chegar ao fim. E o que também podemos fazer com proporcionalidade é não pressionar o alter Ns e você também pode trazê-lo logo no final, assim E você pode ver que está muito bonito. Agora, se eu chegar a este e não pressionar al S e apenas pressionar S, você pode ver que ele realmente não faz nada. Então, o que precisamos fazer é aplicar isso agora. Então, se eu pressionar Tab e depois D, você verá que temos tudo isso. Então, eu vou voltar antes de fazer isso. E em vez de fazer isso, o que vou fazer é cumprir minha resolução. Abaixe isso até o fim. Aumente para quatro ou cinco conforme falamos. E então, o que queremos fazer agora é apenas garantir que aplicamos isso. Então, se eu pressionar D agora, você notará que não há nem perto de tantos loops de borda Agora, o motivo pelo qual fizemos isso é porque agora podemos usar turno antigo e cortar apenas este. E então podemos pressionar Y e realmente trazê-lo para fora para que ele realmente caiba. Agora, se você quiser que saia um pouco mais, basta voltar. E pressione S e Y e apenas aumente o círculo real. E agora ele vai retirá-lo desse jeito. E você pode ver que você tem uma curva muito bonita agora. Agora, clique com o botão direito do mouse e sombreie movimento Altos funcionará agora porque aplicamos modificador e, na verdade, aplicamos nossa curva E agora o que queremos fazer é precisarmos do centro daqui , que já está lá. Clique com o botão direito, defina a origem para o modificador de adição de três cursores. E então, tudo o que vamos fazer agora é adicionar um espelho assim. E lá vamos nós. Tudo bem, vamos clicar com o botão direito do mouse e sombrear, automaticamente, suavizar isso também. E agora vamos ver como isso realmente vai parecer antes de fazermos qualquer outra coisa. Então, se eu pressionar sete para passar por cima, eu quero que fique naquela parte ali. Vou torná-lo um pouco menor, então sete novamente por cima. Vamos realmente dar uma olhada em como isso vai acontecer. Está caindo muito. Algo parecido. Vamos girar também, R e X. Vamos girar Vamos tocar duas vezes no A. Pronto. Vassoura muito bonita Agora, a única coisa que também podemos fazer é retirá-los. Não há problema em retirá-los. Enquanto ainda temos tudo aqui, eu posso pegar este, apertar um. E então o que eu posso fazer é, eu posso realmente retirá-los. Você pode ver que agora não foi afetado na verdade, nada os tornou um pouco maiores. Agora, se pressionarmos a etiqueta antiga e trouxermos de volta nossa velha vassoura, agora você verá que esse era o design daquela Esse é o design. Na verdade, eu gosto desse look um pouco mais do que esse. Mas agora você pode ver como é fácil montar uma vassoura simples como essa Agora, a única coisa que acho é que vou precisar torná-los muito mais grossos, na verdade Então, eu vou trazê-lo à tona assim. E então o que vou fazer agora é trazer isso de volta. Então, eu selecionei essa parte, mas também selecionei essas. Então, o que eu vou fazer é pegar tudo isso por dentro com o Olt pressionando o botão e, em seguida, Ol Ts e eu deveremos ser capazes de trazê-los agora Tudo bem. Agora acho que o que mais vou fazer , porque é uma parte muito grande e grossa, provavelmente não deveria ser tão provavelmente não deveria ser tão Então, o que eu vou fazer é mudar o Olt, clicar em Ts e trazê-lo um pouco E então o que eu posso fazer é porque eu ainda tenho meu espelho ligado. Então meu espelho ainda está ligado, eu posso simplesmente agarrar esse lado e puxá-lo de volta para dentro desse jeito. E agora deve parecer muito, muito melhor. E funciona, realmente se encaixa agora. Tudo bem. Muito, muito feliz com isso. Agora, o que eu quero fazer é entrar e pegar esse. Clique com o botão direito, sombreie, automático, suave. E agora vamos juntar tudo isso. Bem, vamos entrar, pegar nossa plataforma. Esconda-se com H, luz do sol se esconda E então o que vamos fazer é pegar tudo. Agora lembre-se de que a primeira coisa que você sempre deve fazer é sempre converter objetos e mesclar. Se não funcionar, verifique se um deles é amarelo. Então, agora, se estiver amarelo, podemos ir para a malha de conversão de objetos ou D, que é o que definimos para. E então o que podemos fazer é juntar tudo isso. Então, tudo bem, agora finalmente, o que vamos fazer é colocar os materiais. Vou colocar isso no modo Material e, em seguida, o que vou fazer é clicar na minha vassoura Vou clicar neste último, é claro, controlar os materiais do link L. E agora podemos ver que temos nossos materiais aqui. Então, vamos agora ver nossa vassoura e nossos materiais e o que faremos é pegar tudo isso primeiro com mais ou menos E então, o que faremos é garantir que desembrulhemos tudo ao mesmo tempo para que você projete UV de forma inteligente. Está bem? E então o que faremos é chegar à outra parte. Então, essa parte aqui. E eu posso ver que eu preciso pegar essa parte também. E então o que eu vou fazer é vassoura, madeira escura. Vou clicar em uma placa como essa. Lá vamos nós. Agora devemos entrar, pegar tudo isso de novo e depois ir para nossa edição UV. Edição UV. E vamos torná-lo um pouco maior ou um pouco menor. Vamos ver o que parece. Então, traga isso para fora. Sim, provavelmente fica melhor assim. Agora vamos para a próxima parte. Então, vamos pegar tudo isso. Vamos colocar metal de vassoura, então um sinal. E vamos também pressionar o projeto Smart UV L. Ok, vamos lá. E agora, finalmente, nas cerdas da vassoura. Se eu chegar às cerdas da minha vassoura, posso pressionar L U Smart UV Project. Clique em OK. Agora, o problema é que, como você pode ver, temos um grande problema agora com essa aparência. Isso realmente não é o que queremos. O outro problema que temos é que, se realmente agirmos assim quando começamos a acender nosso fogo e outras coisas, isso não vai funcionar. Então, o que vou fazer é pegar essa parte do câmbio H, controle sete para continuar por baixo E eu vou marcar uma emenda que vai até aqui. E então, carregando o clique de controle, clique de controle e clique de controle em seguida, clique com o botão direito, marque uma costura Então, tudo o que queremos fazer agora é marcar mais uma costura nesta parte aqui Pegue esse marcador, eu, desculpe, controle e Mocasine Agora devemos ser capazes de desfazer isso. Então, se eu pressionar L U e em vez de um projeto UV inteligente, basta clicar e embrulhar. E devemos acabar com algo assim. O que significa que agora será muito, muito mais fácil de usar se eu entrar agora, pegar isso e girá-lo desse jeito. Agora, finalmente, vamos colocar nossas cerdas de vassoura. Vamos clicar em uma placa. E agora vamos para a vassoura Espero que consigamos encontrar as cerdas da vassoura, ou seja, essa emissão vermelha da vassoura é a que essa emissão vermelha da vassoura é queremos, porque o que queremos fazer é garantir que a ponta da nossa vassoura, e somente a ponta da vassoura, esteja iluminada assim. O que vamos fazer agora é que, se eu pressionar G e colocá-lo no lugar, você pode ver que o problema que temos é que a coisa toda também está alinhada na parte de trás. E nós não queremos isso. E a razão é porque essa textura real está sendo repetida, repetida , repetida. E nós não queremos isso. Então, o que vamos pressionar é S e Y para baixá-lo, e então G e Y para baixá-lo. Agora você pode ver que temos o efeito que realmente queremos. Tudo bem, então vamos lá. Não temos nada em chamas aqui ou algo parecido. Muito, muito bom. Vamos agora voltar à modelagem. Vamos pressionar LTh. Traga tudo de volta, vamos colocar em material para que possamos ver nosso trabalho. E lá vamos nós, pessoal. Aí está nossa vassoura, mas vamos fechá-la. E então vamos colocar a vassoura lá também. Então, eu vou pegar isso, vou colocá-lo na minha vassoura logo de cara E então a próxima em que vamos clicar é a ponte. Não, não é uma ponte. Deveria ser, eu não sei, nós erramos no nome Deveria ser um teto. Mas de qualquer forma, você sabe que é um teto. Então, o que faremos a seguir com todos é criar esse telhado japonês. Há muitas complexidades quando criamos telhados, e você realmente encontrará algumas técnicas interessantes para realmente fazer isso. Tudo bem, pessoal. Vamos guardar esse nosso trabalho e nos vemos na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 29. Lição 3D 28 Modelagem de telhado japonês com matriz: Bem-vindos de volta a todos, para misturar o campo de treinamento para iniciantes, e foi aqui que paramos Tudo bem, então o que eu quero fazer agora é criar esse telhado japonês. Então, se eu pegar meu teto e movê-lo para o lado, vamos começar de novo, vamos escondê-los no caminho da ponte, mesmo que não seja uma ponte. E então o que faremos é também colocá-lo no modo objeto para que eu possa realmente ver o que estou fazendo. Vou esconder essa fonte de luz para não haja nada realmente na cena. E então o que vou fazer agora é criar, primeiro de tudo, todas essas toalhas. Então, novamente, quando estamos fazendo algo assim, é melhor planejar exatamente como você vai fazer isso Então, a maneira como vamos atacar isso é criar essas peças principais e, em seguida, essas pequenas peças redondas. E então junte tudo e dobre da maneira que quisermos. Tudo bem, então vamos entrar e fazer a primeira peça. Então, o que eu vou fazer é trazer um cubo. Vou tornar o cubo menor. Novamente, não vamos nos preocupar com escala ou algo parecido. Vamos escalá-lo no eixo z. Então, amplie, e então o que vou fazer agora é entrar e nivelar essas bordas. Agora, é importante que, quando capturarmos essas bordas novamente, pressione o controle A no modo objeto, pressione o controle A no modo objeto, reinicie suas transformações e agora entre e nivele-as Então controle B, nivele-os. E você pode ver lá, os chanfrou. Acho que vamos ter sorte quatro vezes agora. O problema é que talvez você não queira tê-lo tão alto. Porque o fato é que você vai realmente repetir isso muito Então isso significa que quanto mais polígonos você tiver no primeiro, mais polígonos você terá no próximo Então, eu poderia recusar isso, apenas um desses. Além disso, podemos realmente mudar a forma se quisermos fazer algo, você sabe, um pouco mais ornamentado Mas acho que, para mim, vamos manter isso bem normal, então vamos mantê-lo assim. Agora, a principal coisa a fazer depois de criar sua telha é entrar e fixar a malha. Então, o que vou fazer é deletar essas duas faces. Então, pressione delete e faces. E então o que vou fazer agora é juntá-los novamente, mas de uma forma elegante, então clique em ult shift na parte inferior E então o que vou fazer é remover, acho que vou remover esse e esse. E então o que isso me permite fazer é superar isso. Agora você não pode fazer a ponte se tiver tudo selecionado. Então você precisa remover dois, então deve haver uma lacuna entre eles. E então, para clicar com o botão direito, desça e diz Bridge Edge Loops E aí está, uma boa vantagem , antropologia. Ok, então vamos desligar esses dois novamente, a mesma coisa. Então, ponte, ou eram laços de borda de ponte. Lá vamos nós. E agora o que queremos fazer é marcarmos nossas costuras Então, se entrarmos em um Olt shift e clicarmos Olt shift, clique em dar a volta completa, então fique na parte inferior Portanto, se você não conseguir selecioná-la, basta entrar, girar a câmera e, seguida, poderá selecioná-la Clique com o botão direito, marque, Seem. Agora, para que não haja um loop infinito, vou selecioná-los na parte de trás também. Clique com o botão direito e marque, não parece nítido. Marque, costure e fique claro, nítido. Não precisamos de um afiado. Ok, agora a próxima coisa que queremos fazer é ter certeza de que isso está desembrulhado Então, vou pressionar L U na embalagem. E então o que eu faria é, se eu estivesse fazendo isso para um modelo muito, muito bom, eu iria então para a edição UV e me certificaria de que o meu realmente é um rap muito bom Mas agora que estamos fazendo isso, podemos voltar à modelagem. E agora o que queremos fazer é eu realmente criar isso nos blocos reais. Então eu vou fazer a primeira voz, clique com o botão direito, eu, automático, suave. E então eu vou trazer uma matriz. Portanto, controle todas as transformações e, em seguida, crie uma matriz. Então, adicione o modificador, traga uma matriz. E então o que eu quero fazer é rotacionar essa rodada agora Então, se eu pressionar um e entrar na vista lateral, o que posso fazer é girá-lo no eixo Y. Agora é importante girá-lo no modo de edição. Então, A para pegar tudo, art e Y rotacionam como se Então, eu vou movê-los para cima também, então, na verdade, estão no plano terrestre. E, finalmente, o que vou fazer é mover esse fator X, segurando o botão Shift um pouco para trás para ter certeza de que ele está realmente indo para baixo Agora, se você quiser um pouco mais perto, tudo que você precisa fazer é então R e Y girá-lo um pouco, e então você pode movê-lo ainda mais para trás E então podemos pegá-los mesmo que estejam no avião terrestre. Agora, o que podemos fazer é se realmente aumentarmos a contagem real, como você pode ver, todas elas estão no plano terrestre e estão todas alinhadas umas com as outras. Mas vamos fazer algo como nove por enquanto. Acho que vai demorar o suficiente. Se olharmos para este, temos 12345678, talvez nove, talvez nove, Agora, a outra coisa está nesta, eu não acho que, se eu entrar lá, você pode ver que elas são planas. É muito melhor se você os tiver, como fizemos aqui, onde temos alguns loops de borda reais Provavelmente também será um pouco mais prático se você fizer outro laço de borda Então, se eu pressionar o controle, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. E então, o que isso vai fazer é que, à medida que o dobramos, isso permite que ele se dobre mais porque, na verdade, temos mais topologia Agora, há isso a ser levado em consideração. Tudo bem, então agora fizemos isso. O que queremos fazer é distribuí-lo. Então, vamos trazer outra matriz para adicionar uma matriz. Vamos reduzir isso para zero. E então o que vamos fazer é aumentar o Y para talvez um ou menos um, seja qual for a direção que for E você pode ver agora que é assim que vai ficar. Agora, a próxima coisa que queremos fazer é provavelmente nivelá-los. Mas eu vou adicionar, modificar, e vamos realmente trazer um chanfro Vamos realmente derrubar esse chanfro então, para que não fique muito alto. Então, configure-o para talvez algo assim. E então o que eu vou fazer agora é realmente aumentar a quantidade de uma corrida nesta para que eles percorram mais algumas. Posso ver no meu que eu tenho 12345, algo por aí. Então, vamos colocar isso. Se eu o derrubar, acho que é esse. Sim, é. Cinco mais ou menos. E agora temos basicamente o início do nosso telhado real. Agora, o que eu quero fazer é criar a próxima parte do telhado. Então, o que eu vou fazer é trazer um cilindro. Então, mude, vamos trazer um cilindro. Agora lembre-se de que isso quer ser bem baixo porque, novamente, você vai usar isso muitas vezes e repetir muitas vezes Então, tente reduzi-lo para algo como 16. que significa que, quando escrevo Click, devo ser capaz de ativar a suavização automática e na verdade, não ter bordas irregulares ou algo parecido, então não vá muito baixo. Não vá para algo como dez ou algo parecido , porque simplesmente não funcionará. A próxima coisa que vou fazer é esmagá-lo. Então, e depois Z, puxe-o para cima assim. E agora eu vou girá-lo, então R, Y 90. Vamos girá-lo e garantir que ele se encaixe Agora, quando estou encaixando esse ladrilho, quero que ele se encaixe na metade, como você pode ver, então está quase na Agora, o que eu quero fazer é garantir que chegue ao fim. No momento, você pode ver que provavelmente está um pouco, na verdade, tudo bem. O que eu quero que ele faça é basicamente que o cilindro tenha duas peças e depois um pouco mais. E a razão pela qual eu quero um pouco mais é porque eu quero que ele chegue ao fim e fique pendurado sobre a luz final. Então, o que eu vou fazer é entrar, primeiro de tudo, vou pressionar o controle. E vamos introduzir três loops de borda, algo parecido. E então o que eu posso fazer agora é chegar ao limite e quero tirar isso um pouco. Então, o que vou fazer é colocá-lo talvez na rota, vamos tentar a rota para ver se isso realmente funciona para que possamos ver agora que temos um bom fluxo de saída. Agora, talvez isso seja um pouco duro. Então, o que eu costumo fazer é brincar com essas partes e ver qual delas me deu o melhor resultado. E você pode ver que este, que é o mais nítido, está definitivamente me dando os melhores resultados. Agora, o que eu quero fazer é inserir. Então, eu quero pressionar e inserir. E então o que eu quero fazer finalmente é comer e puxá-lo para trás desse jeito. Tudo bem, agora precisamos ter certeza de que eles realmente se encaixam em linha um com o outro. Estou apenas olhando para a balança e me certificando de que estou feliz com ela, e acho que estou. Mas quando você estiver satisfeito com isso, novamente, antes de fazer qualquer coisa importante, você realmente corrija qualquer medida. Temos um Eng na frente e atrás. Não vou me preocupar com engons no momento. Você sabe o que são e sabe como consertá-los. Tudo o que faríamos seria literalmente clicar com o botão direito do mouse, triangular faces Vamos pressionar o controle e marcar uma costura. E então o que vamos fazer agora é na verdade, marcar nossas outras costuras Então, por aqui, aqui, por toda parte, clique com o botão direito e marque a costura E então o que vamos fazer é simplesmente entrar por baixo Se pressionarmos o controle sete, podemos ver que a linha está reta de lá para lá. Então, vou clicar nesse. E então eu vou até o controle traseiro Clique, clique com o direito e a cena de Marco. E lá vamos nós. Agora, novamente, pegue-o. L U desembrulhe e vamos ver o que aconteceu. Dizia que o objeto tinha uma escala não uniforme. E a razão para isso é simplesmente essa. Na verdade, nós dois não redefinimos nossas transformações. Você pressiona control ou transforma os cliques com o botão direito na origem em geometria E então, o que podemos fazer é pressionar, tentar novamente, embrulhar e pronto. Não há problema desta vez. Vamos novamente à nossa edição UV. Então, podemos ver agora que isso está muito, muito bem desembrulhado para o que precisamos E agora, finalmente, de volta à modelagem. E o que vou fazer é economizar o trabalho antes de fazer qualquer outra coisa, porque às vezes o liquidificador pode falhar e não queremos exatamente isso Tudo bem, então agora temos isso. Vamos trazer outro modificador. E, novamente, será uma matriz. E você pode ver agora que está colocado ali mesmo. Agora, a partir deste ponto, podemos realmente movê-los para dentro e para fora, porque podemos ver que provavelmente estarão um pouco perto demais do meu ladrilho. Então, vou falar um pouco sobre isso. Então, o que eu vou fazer agora é puxar isso para trás um pouco, então se eu puxar isso para baixo um pouco para trás, segurando o botão Shift novamente lá dentro, desse jeito E então o que vou fazer é aumentar a contagem. Então, se eu aumentar a contagem, digamos que sim. Você pode ver aqui, esse é o problema que eu não queria que tivesse. Eu não quero que seja tão exagerado. Mas o que eu posso fazer é chegar agora, antes de fazer qualquer coisa, pressionar X e X sem a edição proporcional ativada E então puxe-o um pouco para trás para que fique pendurado logo acima da extremidade do telhado. E agora você pode ver que está muito bonito. Então, vamos aumentar um pouco. Queremos isso, lembre-se que teremos um pouco de madeira lá, então queremos que ela fique longe o suficiente para cobrir essa madeira. Então, quando o tivermos lá, posso retirá-lo um pouco mais aumentando meu fator X ou posso retirá-lo novamente. Então, o que vou fazer é aumentar isso um pouco mais ou menos. E agora você pode ver que está parecendo muito, muito bom. A razão pela qual eu também quero esse círculo é que no final, normalmente em telhados japoneses ornamentados, coisas assim, normalmente tenha pouco de ouro ou algo incrustado E é exatamente isso que vamos fazer, tudo bem. Então, com isso feito, na próxima, o que faremos é colocar isso aqui e depois repetir E então, obviamente, vamos juntar tudo para criar esse telhado. E então podemos começar a trabalhar a partir daí. Tudo bem, pessoal Então eu espero que você tenha gostado disso. Espero que você tenha aprendido muito e nos vemos na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 30. Lição 3D 29 Modelagem de topo de telhado com deformer de estrutura: Bem-vindos de volta a todos para misturar o campo de treinamento para iniciantes. E foi aqui que paramos. Tudo bem, então o que queremos fazer agora é colocar isso nessa parte aqui. Então, se eu entrar, eu o modificaria e adicionarei outro array. Vou reduzir o x para zero. E então o que eu vou fazer é mover esse fio até seis pontos. Algo parecido. Então, vamos dar uma olhada. Seis pontos, vamos dar uma olhada. Então, o que estamos procurando é fazer com que ele circule da mesma forma. Então, podemos ver que, se formos até esta, ela está apenas nesta parte à medida que gira. Então eu acho que isso é um pouco longe demais, então vou recuar um pouco. Então, eu estou pensando que isso provavelmente está certo. Tudo bem. Algo parecido. E então o que podemos fazer é aumentar isso antes, algo assim. Eu acho que está tudo bem. E então o que faremos agora é chegar a este e, na verdade, convertê-lo agora. Então eu vou convertê-lo e, em seguida , vou transmitir isso para o outro lado. Porque acho que, na verdade, posso usar isso em todas as outras partes que vou conhecer. Então, o que vou fazer é pressionar o teclado, convertê-lo e, em seguida, pressionar Adicionar modificador, adicionar uma matriz, reduzir isso para zero e novamente com o fator Y. Agora, se eu colocar esse fator Y no mesmo, estou me perguntando 6,55, só estou me perguntando se ele realmente será o mesmo Então, se colocarmos isso em 6,55, vamos dar uma olhada. Estou me perguntando por que isso não fez nada, e acho que é porque está lá. Então, definitivamente, não funciona assim. Então, vamos reduzir isso. Então, vamos trazer isso até onde eu preciso encaixá-lo. Tudo bem, vamos trazê-lo para algum lugar aqui. Só estou olhando e acho que talvez seja necessário puxar um pouco a sua Olha isso e isso é exagerado. Eu posso ver onde está a linha aqui. E isso parece certo. Isso parece absolutamente bom. Há a primeira parte do nosso telhado japonês. Agora, o que precisamos fazer é , obviamente, girá-lo e realmente fazer com que pareça um telhado A outra coisa é que é muito grande no momento, mas realmente não precisamos nos preocupar com isso no momento . Basicamente, eu quero fazer um teto com isso. Então, a maneira como vou fazer isso é pegar tudo. Na verdade, primeiro de tudo, o que vou fazer é pegar essa toalha porque, na verdade, vou querer um desses pedaços reais de é pegar essa toalha porque, na verdade, vou querer um desses pedaços reais de ladrilhos. Vou pressionar Shift D. E então o que vou fazer é mover isso para cá e desligar a matriz. Mas eu tenho esse tipo de, você sabe, pronto para usar quando eu precisar colocá-lo. Então, o que vou fazer é pegar tudo isso para que não precisemos mais organizá-lo. Tudo o que preciso fazer agora é selecionar um, para que fique amarelo. Pressione o botão D ou a malha de conversão do objeto. E então o que eu vou fazer é juntar tudo isso agora. Então, se pressionar o controle J, junte tudo e pronto. Agora vamos pressionar o controle Todas as transformações, certo? Coleta origem, geometria. E então o que eu vou fazer agora é mover esse teto um pouco mais para fora. E eu vou posicionar isso agora bem no centro do mundo. Então, eu vou pressionar Shift Colect Cursor assim. E então o que vamos fazer é girar essa rodada Agora, se eu pressionar R Y 90, vou girá-lo para que fique vertical em relação ao z real. Agora vou puxá-lo um pouco para fora, assim eu quero definir a orientação bem no centro Então, clique com o botão direito, defina a origem para três decursores. Então, o que eu quero fazer é espelhar isso do outro lado. Agora, espelho no Z, não é? Sim, lá vamos nós. Mirror on the z. E agora o que podemos fazer é trazer essa outra parte. Novamente, vou pressionar controlar todas as transformações, clicar com o botão direito do mouse e definir a origem como geometria Rotacione-o para R Y 90. Rotacione-o novamente, então R zed 90. E depois coloque-o no centro do mundo. Então, desloque o cursor de seleções S para a direita no centro. Agora, o que podemos fazer é realmente colocar isso em prática. Apenas me certificando de que está no mesmo lugar que eles. No entanto, você pode ver que é assim que esse lado está. Está longe o suficiente? Mas acho que provavelmente não é. Vou recuar um pouco para deixá-lo um pouco mais uniforme. E, na verdade, fiz um bom trabalho lá porque acho que acertei em cheio e talvez precise retirá-lo um pouco Então, o que eu vou fazer é pegar este, pressionar o botão apenas para ter certeza de que tudo está selecionado. E então, é claro, conforme eu movo este, o outro lado também se moverá. Tudo bem. Acho que algo assim está absolutamente bem. Agora, o que faremos é realmente chegar a essa parte e eu vou espelhá-la novamente para o outro lado. Em seguida, vou clicar com o botão direito do mouse, definir a origem para três cursores D e adicionar um modificador E vamos trazer um espelho. Vamos colocá-lo no Z novamente. Desligue esses dois, e agora vamos lá. Esse é o começo do nosso telhado real. Agora, o que podemos fazer é pegar tudo com a caixa de seleção. E então o que vamos fazer agora é pressionar D. E, em seguida, controlar J, juntá-lo completamente e pronto Já está muito, muito bom. Tudo bem, então agora o que precisamos fazer é reiniciar a transformação. Então, o controle A tudo se transforma, certo? Clica na origem na geometria. E agora o que precisamos fazer é pensar que provavelmente usaremos, então mude a, vamos descer e começaremos com nossa rede Então, traga nossa rede, vamos torná-la um pouco maior, essa treliça Porque, novamente, é muito pequeno no momento. E, basicamente, o que você quer fazer é com as treliças, você quer que elas se encaixem o suficiente, perfeitamente em Então, se eu pressionar sete, podemos ver que está saindo no momento. Então, vou pressionar S e Y e puxá-lo para fora até S e X para puxá-lo para dentro. E então eu vou entrar na vista frontal agora, que é três. E eu posso ver que está perto o suficiente, na verdade. Certo? Então, vou pressionar S e, e aumentar um pouco. E vamos para a outra vista, que é 173. E aí está, você pode ver que agora é adequado. Agora, como usamos a rede, isso significa que podemos realmente inserir mais alguns tipos de loops de borda dentro da No entanto, o que eles permitem que você faça é, na verdade criar uma dobra na malha. E como fornecemos muita topologia à nossa malha , isso deve tornar isso muito fácil O que vou fazer agora é ir até minha treliça, vir para o lado direito, teremos uma nova opção E então, à medida que você aumenta isso, você verá que, na verdade, temos mais tipos de loops de borda descendo até lá Agora, o problema é que, na verdade, não precisamos de loops de borda dessa maneira Você pode precisar dele em algumas circunstâncias, mas nisso, na verdade, não precisamos dele. Então, o que vou fazer é aumentar o W, e esse é o que precisamos. Agora, é importante que você não aumente, você sabe, quantidades absurdas, para tirar mais proveito disso, mas isso torna mais difícil realmente começar, você sabe, trazê-lo. Então, eu não colocaria muitos lá, é o que estou tentando dizer Então eu vou virar o meu, eu acho, vamos tentar dez. Vamos dar uma olhada em dez. Acho que dez será um bom número para usar. Tudo bem, então agora temos isso. O que podemos realmente fazer agora é ir até nosso teto real, pegar nossa pequena chave inglesa e adicionar um modificador E então o que vamos fazer agora é descer até onde diz treliça, que é essa aqui E então tudo o que precisamos fazer é escolher o objeto ou a rede, que se pegarmos essa pipeta, nossa rede estará aqui. Podemos clicar nisso. Agora, se voltarmos à nossa rede, descanse três no teclado numérico e pressione o botão de tabulação E o que vamos fazer é realmente trazê-lo para cá. Então, se eu pressionar B dessa forma, posso entrar com minha edição proporcional ativada, pressionar o botão S, trazê-lo para fora, e agora você verá que podemos realmente nos curvar em nosso teto Agora, o que é muito importante aqui é que você não o dobre demais. Além disso, o importante é que você se certifique de dobrá-lo um de cada vez, basicamente até obter a forma correta. Portanto, pode ser necessário um pouco de prática para obter a forma correta. Então, o que eu vou fazer é pegar apenas a de baixo e depois colocar isso. Talvez possamos nos safar com o Sharp nesta bunda. Vamos dar uma olhada, se eu puder. Estou pensando, sim, provavelmente posso retirá-lo um pouco desse jeito. E então o que eu quero fazer é levantá-lo um pouco só para obter aquela curva. Algo parecido. E então vou descer agora e provavelmente vou usar uma edição proporcional diferente, então vamos tentar a raiz, ver se podemos tirar mais proveito da raiz Então, novamente, o que eu vou fazer é selecionar um vértice Pegue todos eles assim. Pressione o botão S , aperte um pouco e agora podemos ver que estamos realmente chegando a algum lugar. Agora você pode ver, como eu trouxe isso até aqui, que a parte inferior, agora está fora de linha, como você pode ver. E é com isso que queremos ter cuidado. Novamente, vou entrar agora, selecionar a caixa e depois trazê-la. E eu estou fazendo isso muito, muito lentamente. Porém, um pouco de tempo, como você pode ver, traga-o novamente, porque o que não queremos fazer é nos curvar demais . Eu vou entrar agora, pegar a tampa e depois trazê-la. O seu é um pouco parecido, então. Agora, o que eu costumo fazer é alinhar tudo isso. Então, vou entrar e alinhá-los quando estiver realmente feliz com meu teto agora. Acho que, no momento, não estou completamente feliz. Então, vou trabalhar um pouco mais nisso. Vou até o fundo e vou pressionar, puxá-los um pouco para fora, tipo levantá-los. E você pode ver que, na verdade , estamos quebrando a malha, mas precisamos ter muito cuidado para não causar muitos danos em nossa malha, ter muito cuidado para não porque isso é um sinal que, na verdade, a estamos dobrando , provavelmente um pouco demais, então não queremos esmagá-la, então ela está completamente plana Então, esteja ciente disso. Acho que está muito bonito. Acho que preciso acrescentar um pouco mais a parte superior. Então, vou pressionar três novamente. Eu vou pegar, digamos que este aqui. Pressione B, apenas neste. E então pressione o botão S, traga-o para dentro. E agora eu posso começar a realmente trazer essa parte superior. Então, vamos ver se podemos incluir a parte superior também. E pressionamos S, então algo assim. E então eu vou pegar apenas essa blusa, vamos lá. E então vamos trazê-lo novamente. Então, tudo bem, agora o que eu quero fazer, a última coisa que eu quero fazer é endireitar isso, porque eu não quero, você sabe, complicar ou algo parecido Agora é disso que estou falando. Podemos ver que essa linha é tudo que Ben gosta. Então, agora na próxima lição, o que faremos é corrigir tudo isso para que pareça muito, muito melhor do que o que está no momento É meio irregular. Tudo bem pessoal, então espero que tenham gostado e vou ver na próxima Muito obrigado. Tchau tchau. 31. Lição 3D 30 Criação de suporte de telhado 3D: Bem-vindos de volta a todos para combinar o campo de treinamento para iniciantes. E foi aqui que paramos. Tudo bem, então agora vamos tentar resolver tudo isso. Para fazer isso, vou desativar a edição proporcional E então o que eu vou fazer é entrar e pegar cada uma dessas bandas. Vou pressionar e o que estou procurando é uma boa inclinação gradual Então, se eu pegar esse, vou apertar assim, e depois vou pegar esse. Vou pressionar B então e dobrá-lo. Então este que você pode ver provavelmente está um pouco longe demais. Eu vou pegar esse. Dobre-o para dentro. Agora podemos ver que estamos obtendo aquela inclinação agradável e gradual. Agora também podemos ver que neste caso , provavelmente está muito próximo disso, então preciso aumentá-lo um pouco. Eu vou entrar como B, depois trazer isso à tona e depois trazer um pouco. Então, agora estamos perto o suficiente, uma inclinação bonita e gradual Vou pressionar S, trazê-lo um pouco mais ou menos assim. Tudo bem, então vamos lá, uma ladeira muito, muito boa Agora vamos entrar e desligar nosso raio-x. E isso é o que você deve ficar com, um telhado real muito, muito bom. O que podemos fazer é aplicar essa estrutura agora. E então o que podemos fazer é começar a trabalhar em nossa madeira. O que eu vou fazer é entrar, apertar o botão só para aplicar isso. E eu posso excluir minha treliça do caminho. Como excluir a treliça dessa forma. E então o que vou fazer agora é pensar em, você sabe, nossas peças para nossa madeira e coisas assim. Então, primeiro, vamos entrar e o que faremos é trazer, acho que vamos trazer um avião para este. Acho que vou facilitar as coisas. Normalmente, quando criamos caixotes e outras coisas, escapamos. Na verdade, acabamos de pressionar o inserto, mas o problema é que você vai cortar a madeira real, e isso não é algo que realmente queremos nesta. O que eu vou fazer é trazer meu avião para o tamanho certo. Vou pressionar S e Y e retirá-lo, apenas me certificando de que seja o mesmo em todos os sentidos. E então o que vou fazer é pressionar Tab Control Er e, em seguida, controlar dessa maneira. Agora vou pressionar o controle B e retirá-lo. Reduza a quantidade de Pethls para uma, e a primeira coisa a fazer é retirá-la para obter uma madeira bem grossa como E então uma coisa vai fazer é eu vou fazer o mesmo nesta. Então, controle, retire-o. Então, agora o que eu vou fazer é separar tudo isso. Então, eu vou pegar esses dois. Vou pegar esse e esse. Vou pressionar Y e separá-lo. Então eu vou pegar este e este, vou pressionar Y e separá-lo. E, finalmente, uma coisa a fazer é pressionar o controle. E eu quero ver essa aqui. Então, este é o principal aqui, como você pode ver. Então, o que vou fazer é apenas escondê-los do caminho. Em seguida, pressione o controle e coloque algumas placas, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Tudo bem, então vamos pressionar O. Agora, isso está praticamente pronto para a parte superior, além de extrudir todas essas partes e dividi-las E agora o que precisamos fazer é fazer a mesma coisa com o fundo real. Então, o que eu vou fazer é entrar e esconder isso no caminho. E então eu vou trazer agora outro avião real. Então eu vou pressionar a tecla A, trazer um avião. Vou pressionar S, vou colocá-lo no molde de raio-x novamente, só para ver onde estão as bordas, que estão por aqui. Então, retire-o para que fique sob o teto real. E você pode realmente verificar se, se puxá-lo para baixo, verá desligá-lo por um minuto. Que deveria estar logo abaixo do teto, como você pode ver. Só queremos que tudo esteja pronto. E talvez isso seja um pouco demais. Vou pressionar S só para aumentar um pouco, para que as telhas reais estejam realmente assentadas em alguma coisa. Agora, se eu pressionar S e Y, farei a mesma coisa nessas bordas. Então, as telhas pressionam o controle sete para ir até o topo e ver se realmente está em algo que parece quase ser, S, Y. Abra-o um pouco mais ou menos assim e ficará absolutamente perfeito Controle sete e depois 12 no topo. A mesma coisa de novo. Então controle o clique esquerdo, clique com o botão direito. Controle o clique esquerdo, clique com o botão direito. E então controle B e puxe-o para onde você quiser. Então esse será o tamanho dessas peças de madeira. E então o que eu vou fazer é fazer a mesma coisa novamente com este aqui. Controle, retire-o assim. E agora o que vou fazer é me separar, na verdade, vou voltar e vou escondê-los no caminho. Então, basta selecionar esse turno. A seleção significa que ela será desmarcada Pressione a tecla H para ocultar o controle. Agora traga algumas tábuas de madeira. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. E lá vamos nós. Agora, a única coisa em que não pensamos é que está tudo bem. Essas peças precisarão mais algumas voltas nas bordas porque realmente queremos dobrá-las novamente. Então, vamos entrar agora e pressionar a voltagem, trazer de volta todas essas peças. E então o que eu quero fazer é pressionar o controle nesta parte aqui, nesta parte aqui. E basta fazer mais alguns loops de borda. Então eu vou entrar, eu vou. Primeiro de tudo, separe essas partes. Vou pressionar Y, vou pegar esse. Controles como este. Pegue este controle como este. Pressione Y, e agora o que eu vou fazer é pegar este. Vou esconder isso porque temos loops de borda suficientes Acho que talvez precisemos, na verdade, para trazê-lo de volta, talvez precisemos de mais aqui , acho que precisaremos, na verdade. Então, vamos colocar alguns loops de borda. Então, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. E agora o que podemos fazer é esconder essa parte. Agora vamos a este, porque na verdade fizemos, você pode ver que temos todas essas subdivisões Não os queremos, o que queremos fazer é pegá-los, pressionar delete, limitar e dissolver, e então isso eliminará todas essas subdivisões Tudo bem, então agora vamos pressionar o controle. E agora devemos ser capazes de trazer alguns. Então, vou colocar o controle oito, pressionar oito no teclado numérico e, em seguida, clicar com o botão esquerdo e o botão direito para colocá-los no lugar. E então faremos o mesmo aqui também. Então, vamos trazer dois, clique esquerdo, clique direito, controle dois, clique esquerdo, clique direito. Tudo bem Agora vamos ao topo. Agora pressione tab ol tag e faça praticamente a mesma coisa aqui do outro lado, de qualquer jeito. E então o que faremos é chegar ao topo agora e praticamente a mesma coisa. Então, eu vou pegar tudo isso. Vou escondê-los do jeito que provavelmente vou fazer. Não, eu não tenho problema com eles. Então, novamente, vou fazer oito, controlar oito, clicar com o botão esquerdo, clicar com o botão direito. Controle oito, clique esquerdo, clique direito. E então controle dois, e depois o mesmo neste. Então, controle dois. Então, tudo bem, agora vamos pressionar Holt. E, finalmente, agora tudo o que precisamos fazer é dividir essas pequenas tábuas agora Então, tudo o que vou fazer, na verdade, vou dar outro loop de borda aqui embaixo. Então, controle, clique com o botão esquerdo, clipe com o botão direito. Agora vamos dividi-los. Então, o que vamos fazer é pegar cada um aqui embaixo. Então, o que vamos fazer é marcar, cheirar, marcar um semblante. Agora eu vou entrar e pegar cada um desses, então pressione Y e então eles são divididos. Agora, tudo aqui deve ser dividido. Então, se eu pegar tudo, eu deveria ser capaz. Na verdade, eu não vou pegar tudo. O que vou fazer é pegar tudo isso e depois apertar e puxar para cima. E então o que vou fazer agora é pegar tudo isso e puxá-lo para cima, mas não tão alto quanto os outros. Então eu vou pressionar, puxá-los para cima. E também o que eu posso fazer é pegar este. Essa. Este e este porque estão separados desses lados. Vou pressionar, desculpe, apenas puxe-os um pouco para baixo para que pareçam um pouco descentralizados dos que estão na borda. Agora, finalmente, não estou feliz com a nitidez dessas bordas, então vou apenas chanfrá-las um pouco Acho que sei que o diabo fará parte do trabalho, mas acho que eles são um pouco afiados demais, então vou pressionar o controle B. Agora você pode ver que, quando eles entram, estão entrando em um ângulo estranho Vamos realmente redefinir nossas transformações. Então, reinicie as transformações, e agora podemos assumir o controle B. E aí estamos. Está parecendo muito, muito melhor. Tudo bem, lá vamos nós. Estou feliz com isso. Uma coisa que não sei se estou feliz é a espessura dessa madeira. Acho que não é grosso o suficiente. Então, o que eu vou fazer é tornar isso muito, muito mais grosso. Na verdade, entre. Controle, clique, shift, clique, controle, clique. E agora vamos aumentar isso. Lá vamos nós. E então vamos entrar agora e pegar cada um desses. Mas eu deveria ser capaz de entrar agora e pegar cada um desses. E apenas puxe-os para cima porque eu tenho uma parte inferior embaixo de qualquer maneira, então se eu os puxasse Certo, então tudo bem, algo assim. Agora vamos colocar um chanfro. Então, vou redefinir minhas transformações mais uma vez. E então traga um modificador Bevel. Lá vamos nós. Está muito, muito bonito, como você pode ver. Vamos abaixar um pouco, embora eu ache que é um pouco alto demais. Sim, algo parecido. Eu acho que está muito bonito. Certo. Sombra da placa, suavização automática. E agora vamos fazer a mesma coisa, basicamente com a parte inferior. O que eu vou fazer é novamente, eu vou entrar e separá-los. Então, vou entrar e pegar cada uma dessas , é claro, e depois clicar com o botão direito do mouse na marcação e agora vamos dividir o máximo. Então, se chegarmos em L, vá descendo. Então, pressione o botão Y. E agora o que eu quero fazer é ter certeza de que eles estão divididos, o que é verdade. Agora, o que posso fazer é pressionar A e depois retirá-los. Então, se eu pressionar, puxe-os para fora assim. E podemos ver que definitivamente temos um pequeno problema, pois precisamos que essa madeira seja relativamente grossa, mas não saia do fundo Então, vou pressionar Tab. Eu vou falar sobre isso então. E então o que eu vou fazer agora é reduzi-lo se eu precisar Isso está se encaixando ? Não, não é. Então, vamos pressionar o botão S e trazê-lo agora. O que precisamos ter certeza é que tudo isso. Sim, acho que, na verdade, isso vai funcionar. Isso vai funcionar para nós. Acho que só preciso abaixar um pouco, porque o que queremos fazer é ver algo parecido lá embaixo. Acho que vou realmente trazê-lo um pouco. E X, vamos trazê-lo. Sim, está parecendo muito, muito melhor agora. Agora, o que podemos fazer é pegar tudo isso. Então, o que vou fazer é pressionar L em cada um deles, mas vou me certificar de que estou na seleção de bordas. Só por isso, estou selecionando o mull. Vá até o fim e depois vamos esmagá-las no Z e Z. Agora, finalmente, vamos puxar essas Pegue cada um desses. Vamos derrubá-los. Tudo bem, então, tudo bem agora, hora da verdade, vamos trazer um chanfro Portanto, controle todas as transformações. Adicione um modificador, coloque um chanfro, abaixe-o Aumente o volume também. Lá vamos nós. Um telhado japonês, quase pronto, não está exatamente na próxima lista. E então o que vamos fazer é realmente dobrar isso um pouco, porque no momento ainda está um pouco reto para um telhado japonês. Tudo bem pessoal, então espero que tenham gostado e vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 32. Aula 3D 31 Padrão de textura de telhado com desembrulhamento UV: Bem-vindos de volta a todos para combinar o campo de treinamento para iniciantes. E foi aqui que paramos. Tudo bem, então agora temos nosso direito. Então, o que precisamos fazer agora é unir tudo isso. Então, tudo o que vou fazer é entrar, só me certificar de que estou feliz com tudo antes de continuar. Acho que estou. Vou pressionar B, pegar tudo e, em seguida, selecionar um deles e, em seguida, pressionar D e pressionar o controle J para juntar tudo. Agora vou pressionar Controlar todas as transformações Clique com o botão direito, inicie a origem da geometria e, em seguida, clique com o botão direito em sombrear, automóveis, mover E aí está, nossos telhados japoneses estão quase prontos. Agora, vamos realmente distorcê-lo, mas o que vou fazer é pressionar, na verdade não vou pressionar nada porque reiniciei minhas transformações E eu vou vir para adicionar um modificador. Vou fazer uma simples deformação. Vou dobrá-la, e depois vou ver se já temos uma curva, que parece que não temos. Então, o que vou fazer é que, se não estiver realmente dobrando da maneira correta, um truque simples de fazer é garantir que você esteja em um ponto médio, pressionar o botão tab, pressionar A, pegar tudo e girá-lo no modo de edição Então, em 90, gire-o no modo de edição. E então o que você vai fazer é voltar ao modo objeto. E você vai girá-lo de volta para o outro lado. Então, zed -90, gire-o para trás. Agora você deve ser capaz de ver que temos outras opções. Então você pode ver que está meio que se curvando dessa maneira, o que ainda não é o caminho certo Então, o que eu vou fazer é girá-lo novamente, Pab novamente, e então girá-lo no eixo Y, então R Y 90, e depois voltar novamente, então R Y -90 E agora você pode ver que estamos realmente chegando girá-lo novamente, Pab novamente, e então girá-lo no eixo Y, então R Y 90, e depois voltar novamente, então R Y -90 E agora você pode ver que estamos realmente Pab novamente, e então girá-lo no eixo Y, então R Y 90, e depois voltar novamente, então R Y -90 E então R Y -90 agora você pode ver que estamos Então, o que ele está fazendo agora é dobrá-lo dessa maneira agora, não se preocupe, porque vamos dobrá-lo para o outro lado também Mas, no momento, é assim que eu quero. Eu simplesmente não quero muito isso. Então, vou puxá-lo para baixo para que não quebre nenhuma parte da minha malha ou algo parecido. E lá vamos nós, podemos ver que temos um lindo telhado inclinado Agora vamos entrar, aplicar isso com controle. vamos adicionar nada, modificá-lo e, desta vez, vamos introduzir uma simples deformação Mais uma vez, vamos colocá-lo em curva. E já podemos ver no X, que agora ele está se curvando para o outro lado Então agora está se curvando dessa maneira. Novamente, provavelmente demais. Então, vamos diminuir um pouco para que não pareça muito louco. Algo parecido. E lá vamos nós. Esse é o teto japonês. É assim que você faz. Tudo bem. Então controle a, vamos aplicar isso. Vamos agora torná-lo menor. Haverá algo mais parecido com este e, na verdade, está muito, muito melhor, como sempre, do que o original que eu realmente criei Então, vou apenas mencioná-lo, torná-lo um pouco maior de acordo com ele. E lá vamos nós. Agora você pode ver que, no entanto, temos um problema: às vezes isso acontece : isso tem sido um pouco demais e talvez seja necessário consertar apenas as pequenas partes. Então, eu vou consertar isso. Agora, a maneira de resolver isso, provavelmente vou entrar e pegar a coisa, vamos trazer tudo isso daqui a pouco. Acho que vou fazer com que seja a maneira mais fácil, então não quero deixar isso onde não está certo. Então, o que vou fazer é pressionar três e depois colocar meu raio-X. E então eu vou puxá-lo para dentro. Então S e Y apenas puxem um pouco desliguem o raio-x E então S e Y puxam um pouco mais. Lá vamos nós. Agora está escondido do caminho e agora parece absolutamente bom. Ok, então a próxima coisa que você quer fazer agora é realmente trazer alguns materiais. Então, vamos colocá-lo no modo material. E então o que faremos é chegar primeiro ao topo. Então, vou pegar todas as partes superiores assim. E vamos apenas desembrulhá-los com o projeto UV padrão E espero que precisemos apenas revertê-los e eles deveriam ser feitos, desde que os tornemos um pouco maiores Ok, então vamos primeiro nos inscrever. Vamos primeiro ver quais materiais estão aqui para que possamos ver. Temos madeira de telhado, telha, símbolos de telhado, que são esses símbolos dourados na parte inferior. E então telhas vermelhas. Então, em outras palavras, temos duas telhas separadas. Agora, como a maioria desse telhado é de telhas, podemos muito bem entrar neste primeiro e movê-lo para cima. Então, se eu clicar e mover isso para cima, você pode ver que nada realmente acontece com o telhado. Mas o que acontece agora se selecionarmos este telhado e selecionarmos este, pressionar o controle L link materials você verá o primeiro, esse material que continua sempre serão essas telhas. E isso é importante porque isso significa que não precisamos aplicar isso a todas essas telhas. Tudo bem. Agora, com isso feito, o que queremos fazer é vir agora que selecionamos nossa madeira. Na verdade, vamos dar a ele o teto vermelho. Então, vamos atribuir. E então o que vamos fazer é pressionar o projeto U Mart UV. Clique em OK. E lá vamos nós. Agora o que precisamos fazer é torná-los maiores. Então, vamos à nossa edição UV. Vamos para o nosso telhado. Vamos pressionar a, trazê-los para fora muito, muito maiores. Vamos ver se isso é suficiente. E aí está, está lindo. Apenas certifique-se de que o grão real esteja indo na direção correta. Agora, uma vez que tenhamos feito isso, podemos entrar e esconder aqueles do caminho. E agora o que podemos fazer é selecionar todas elas. Então, se eu entrar, o que eu quero fazer é selecionar cada um deles. Agora, novamente, como eu disse, é mais fácil selecionar cada uma dessas partes do que selecionar o bloco inteiro. É por isso que, novamente, eu o coloquei no material como sendo o primeiro. Tudo, como eu disse, com tudo na modelagem, tudo gira em torno do planejamento futuro. Essa é a principal coisa que você precisa para descobrir. E então o que eu vou fazer é pressionar um projeto UV inteligente. Na verdade, talvez não precisemos realmente de um projeto UV inteligente. Talvez eu consiga me safar só com você e embrulhar. Sim, acho que tenho. E então o que vou fazer é colocar telhas no telhado. Vinho de licor vermelho? Sim, e lá vamos nós. Tudo bem. Esconda-os até as telhas. Vamos apertar um rap. Telhas de telhado seno. Vamos pegar todos eles. Pressione o bot, retire-os. Ainda preciso retirar muito mais, pelo que posso ver. Puxe-os até o fim. Vamos dar uma olhada. E lá vamos nós. Lindas telhas. Eles estão muito bonitos. Agora podemos ver a floresta com boa aparência. A única coisa que nos falta são essas partes aqui embaixo. Então, o que vou fazer é pressionar a tag ul, trazer tudo de volta e depois vamos fazer cada uma dessas partes , então o que vou fazer é atribuí-la aos símbolos do telhado. Assim, clique em uma placa e o que eu quero fazer agora é acessar os símbolos do meu telhado. Espero que, se eu colocar um telhado, acho que não vai realmente estar, ah, sim, aí está. Então, aqui estão os símbolos do meu teto. Podemos ver nossos pequenos círculos aqui. Podemos ver que eles não estão no lugar certo e também não são tão grandes. Então, o que eu vou fazer é pressionar S, trazê-los para fora e depois vou pressionar UV Islands. E agora podemos ver que eles têm quase o tamanho certo, não exatamente o suficiente, ficando um pouco maiores O que eu vou fazer é pressionar S só para torná-los um pouco maiores, e eu quero que eles se encaixem no lugar certo. Agora você verá que eles estão meio curvados. E a razão é porque, obviamente usamos nossa rede e coisas assim Então, o que você pode fazer é pressionar S e X e retirá-los um pouco e torná-los mais retos, e depois garantir que todos se encaixem no lugar. Agora, o que eu vou fazer é pegar este e eu vou encaixá-lo no lugar, então eu vou pegar este e depois encaixá-lo no lugar e depois fazer a mesma coisa com os outros. Encaixe no lugar certo. Claro, se você realmente dedicar seu tempo a isso, vai ficar muito bom. Agora, o que você também pode fazer, depois de fazer isso, mostrarei, é que você também pode usar essa folha de acabamento, porque é isso que é para realmente criar mais variações no telhado Em outras palavras, ao redor desta parte, você também pode ter alguns detalhes dourados. Você também pode ter alguns detalhes dourados escorrendo por esta parte aqui Em outras palavras, eu posso entrar, posso pegar essa parte aqui, posso pressionar você na embalagem. E então o que eu posso fazer é transformar isso em ouro também. Tudo bem, então o que eu vou fazer é, na verdade, eu estou pensando, eu poderia realmente corrigir isso Vamos dar uma olhada. Então, se eu pressionar três projetos UV, vamos ver como fica. Isso não está saindo bem. Então, vamos dar uma olhada na projeção do cilindro que é muito mais reta Agora, se eu pressionar A e G, vamos colocar isso lá, vamos colocar os símbolos do teto. E lá vamos nós. Isso é o que ficaria, muito, muito bom, como você pode ver. Tudo bem? Mas eu não vou fazer isso. O que eu vou fazer é colocá-lo em telhas. Vou clicar em uma placa. Vou manter isso como está. E vou dar uma olhada rápida para ter certeza de que estou feliz com isso. E acho que está muito, muito bonito. Tudo bem, vamos voltar à modelagem. E esses caras, o telhado japonês está pronto? E o que faremos agora é colocar isso em nosso teto japonês, então, agora vamos esconder isso e depois dar uma olhada em nosso barco real. Então, o sonho de todo mundo, quando eles começam a modelar, surge em algum momento que você quer fazer um barco. Então, vou mostrar a maneira mais fácil realmente fazer um barco, e é muito, muito fácil, então você nem precisa de uma referência. Mas eu recomendo que, se você for criar um barco, tente obter alguns esquemas de como é a forma real do barco, porque é preciso um pouco de prática para obter esse tipo de formato de barco Tudo bem, pessoal. Então, vou guardá-lo e nos vemos na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 33. Lição 3D 32 Modelagem de base de barco: Bem-vindos de volta a todos para combinar o campo de treinamento para iniciantes. E foi aqui que paramos. Tudo bem, então agora o que queremos fazer é realmente criar esse barco. Então, o que eu vou fazer é simplesmente movê-los para o lado. Vou esconder a água do caminho para que possamos realmente ver algo parecido com o formato do barco. Então, você pode realmente usar isso como referência. E então o que podemos fazer é simplesmente esconder esse texto do barco do caminho. Agora, vamos começar com um cilindro real. Então, mude, vamos trazer uma malha e um cilindro. Vamos colocá-lo em algo como 24. Vamos tentar isso. E então o que vou fazer agora é colocar isso no modo objeto para que eu possa realmente ver o que estou fazendo agora. Vou pressionar S e y. Vamos retirá-lo só para nos dar um começo muito, muito bom para o nosso barco real. Tudo bem, então o que eu vou fazer é apertar três. Eu vou falar um pouco sobre isso. E então o que vou fazer é adicionar alguns loops de borda agora Então, vou pressionar Tab Control. Vamos introduzir cinco voltas de borda. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. E a quantidade de laços de borda que você traz aqui é, na verdade, muito importante porque, como você pode ver, temos algumas tábuas de madeira aqui e, na verdade, queremos usar esses laços de borda para replicar essas Tudo bem, então, depois de fazer isso, agora é hora de se livrar da parte superior e inferior Simplesmente não precisaremos deles, então exclua e os rostos assim. E então o que eu costumo fazer é começar de baixo porque a parte inferior quer ser relativamente fina, então se eu a agarrar até lá embaixo, pressione o controle sete. E então o que eu vou fazer é introduzir a edição proporcional E então eu quero trazer isso, então se eu pressionar X e X, eu quero trazer isso um pouco, para torná-lo bem fino. Agora, o que eu preciso ter certeza de que estou fazendo quando eu trago isso é que, como você pode ver lá, provavelmente está chegando demais. Então eu preciso pressionar a cabeça de controle. Preciso pressionar S e X novamente. E então o que eu preciso fazer é ampliar isso um pouco. Então, eu vou trazê-lo, acho que um pouco de cada vez. Então, algo, algo parecido. E então o que eu vou fazer é trazer essa parte, então X. Então o que vamos fazer agora é trazer as outras partes, x. E, finalmente, essa parte Vamos mostrar essa parte e x um e x. Tudo bem, no momento eu acho que está parecendo bom. A primeira parte da forma é pelo menos um problema que eu tenho é que ela é um pouco larga demais. No momento, pode estar tudo bem aqui embaixo, mas acho que temos que trazê-lo para o topo. Eu vou pensar, bem, eu vou fazer agora. Na verdade, vou ter isso como capa. Mas agora, se eu pressionar e X, realce um pouco. Agora seja capaz de começar a trabalhar, andando por aqui. Se eu pressionar X, W, qual é a largura que realmente queremos? Traga este também, e X. Agora vamos nos concentrar na parte de trás Então, eu vou pegar essas peças. A mesma coisa de novo, e X a traz. E depois esse. Este e X o trazem, e estamos tentando obter um fluxo suave, como você pode ver. Então esse aqui, e x, vamos falar um pouco mais. Tudo bem? Acho que estou muito feliz com isso. Agora. A próxima coisa que precisamos fazer agora é trazê-lo desta borda aqui. Uma delas é pegar a frente real dela. Vou pressionar três no teclado numérico. E então uma coisa vai fazer é eu simplesmente tirar isso, trazê-lo para dentro, e então eu vou derrubá-lo. Então, novamente, e finalmente novamente, derrube-o assim. OK. Acho que estou feliz com a fachada. Agora, o que eu também costumo fazer, serei honesto, é que, se eu tiver uma boa forma aqui em cima, vou realmente liderar até o fundo. Também vou dar uma olhada no que eu realmente criei. Como você pode ver, está chegando muito mais longe aqui. Eu poderia realmente replicar isso. O que vou fazer agora é fazer a parte inferior. Eu vou fazer isso neste também. E Y, eu queria fazer com que essa bela curva subisse aqui agora. Então S e Y. Estou curvando para cima e Y assim. E então e Y, e vamos retirar este um pouco, e então Y retirá-lo. Então, tudo bem, pelo menos estou feliz com essa parte. E agora o que eu preciso fazer é pensar na parte de trás disso. Então, acho que estou indo um pouco longe demais na parte de trás no momento. Eu acho que esse é um fluxo muito, muito bom chegando aqui. Como você pode ver, também temos um bom fluxo neste caso. E o que eu preciso fazer agora é também precisar de um bom fluxo na parte de trás. Então, acho que o que vou fazer agora é voltar para cá, pegar um deles e retirá-lo completamente, desse jeito. lá vamos nós. OK. Então, estou feliz com tudo aqui , exceto talvez essa parte. Vamos dar uma olhada, vamos retirá-lo um pouco. Tem um bom fluxo lá. Agora vamos finalmente retirar essa parte porque eu fui, como eu disse, um pouco demais. Então, o que vou fazer agora é que S e x o tornam um pouco mais largo. Lá vamos nós. Tudo bem, isso está parecendo muito bom. Agora, o que eu preciso fazer é pensar na parte superior real. Agora, normalmente, o que eu costumo fazer na parte superior é não ficar do jeito que essas tábuas passam. Na verdade, não sei por que deixei as coisas assim, mas não parece muito bom dessa forma. Mas o que eu costumo fazer agora é pegar tudo e apertar um pouco Isso tende a fazer com que pareça um pouco melhor. Além disso, o que vou fazer é entrar e ir até o vértice e suavizar os vértices. E agora você pode ver que isso se suavizou muito, muito bem Depois de fazer isso, basta clicar com o botão direito do mouse e sombrear a suavização automática e você poderá ver todas as partes que não foram realmente suavizadas E então o que você pode fazer novamente é entrar em vértices e vértices suaves E, novamente, agora podemos verificar novamente e agora você pode ver que está quase suavizado o suficiente. Agora, a última coisa que queremos fazer é trazê-los um pouco você possa ver que ainda temos alguns problemas com isso não estar aqui, porque você não quer, você sabe, que a borda do barco fique muito, muito grossa Então, eu vou pegar provavelmente três deles. E então o que vou fazer é pressionar S e X assim então, trazê-los dentro para que você possa ver que eu tenho uma curva lá. Portanto, se você diminuí-lo um pouco, só para não ganhar muito disso, deverá conseguir deixá-lo bem macio. Agora, às vezes, você também precisará entrar e realmente usar os vértices. S e X o trazem e, em seguida, S e X o trazem. E então vamos combinar tudo isso. E, finalmente, o que você precisa fazer é verificar se o barco está liso. Mas isso, para mim, está parecendo muito bom até agora para o nosso barco. Agora basta pressionar tab. Vamos dar uma olhada na suavidade. Agora temos um problema com essa parte aqui embaixo e eu realmente não quero isso. O que isso significa é que eu só preciso retirá-los, provavelmente um pouco. Então, vou pressionar para retirá-los. Vamos ver até onde podemos realmente retirá-los. Ou puxe-os para dentro. Sim, lá vamos nós. Vamos simplesmente trazê-los para dentro. Na verdade , parece que é um pouco, vou apenas transformar a proporcionalidade de x, puxá-los E depois vamos um pouco mais. Talvez, lá vamos nós. E não precisamos nos preocupar com essa parte, na verdade, porque essa parte será encoberta. Tudo bem, então vamos dar uma olhada no nosso barco. E eu acho que esse barco está indo muito bem. Tudo bem, vamos para o arquivo. Vamos salvá-lo. Salve nosso trabalho. Agora, como eu disse, é preciso muita prática para realmente acertar esse tipo de coisa. Eu faço barcos há muito, muito tempo, então não se preocupe se seu barco não parecer, você sabe, tão bom quanto o meu, ou se pode até parecer melhor. Esperemos que sim. Mas se isso não acontecer, não se preocupe muito com isso. Tudo bem, então agora o que queremos fazer é criar essa parte aqui. Então, isso está acontecendo aqui, Soap. Então essa é a próxima parte que criaremos. O que faremos para criar isso é simplesmente entrar, pegar essa parte que vai até aqui. Controle de marchas, e então vamos para trás agora, e vamos usar o controle de marchas . Então, o que vamos fazer é pressionar a tecla D e depois a seleção e seguir esse caminho. Então, agora, se eu tivesse meu barco, deveríamos acabar com essas duas partes aqui e é exatamente isso que queremos. Tudo bem, então na próxima lição, o que faremos é criar esse tipo de peça de madeira que vai até lá. Na verdade, não sei o nome disso, eu realmente deveria pesquisar e descobrir como se chama. Mas vamos criar essa parte do outro lado. Veja isso. Tudo bem, pessoal. Então eu espero que você tenha gostado disso. E eu vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 34. Lição 3D 33 Adição de quadros de suporte de barco: Bem-vindos de volta ao Blend the Beginners Boot Camp. E foi aqui que paramos. Tudo bem, agora se entrarmos e pressionarmos Tab, o que vamos fazer é chegar ao vértice Clique em Vertex e, em seguida, clique nele. E então o que vamos fazer é pressionar e eu vou entrar no limite. E então o que eu vou fazer é clicar com o botão direito e subdividir, e subdividir e subdividir mais uma vez O que isso faz é nos dar uma quantidade uniforme de divisões entre eles, como você pode ver Agora, o que podemos fazer é realmente usar isso para criar a parte inferior do barco. Então, o que vou fazer é pressionar controlar todas as transformações, clicar com o botão direito definir a origem como geometria E então o que eu vou fazer é chegar a isso porque vou descer até a minha curva. O que vou fazer é objetar , converter em curva. Agora você verá que quando eu entro e retiro isso, nós realmente pegamos a primeira parte do nosso barco real. Agora, não parece muito no momento e também precisamos trabalhar um pouco nisso. O que vou fazer agora é adicionar uma solidificação. Então, vamos entrar, vamos adicionar um Solidify. Vamos retirá-lo. Em seguida, retire-o assim. E então o que vamos fazer é pressionar Lth. Traga de volta nosso barco e tudo mais, esconda-os no caminho. Agora, o que precisamos fazer é, em primeiro lugar, ter certeza de que essa é, antes de tudo, uma espessura uniforme. E em segundo lugar, precisamos mover o deslocamento. Porque no momento está mais ou menos em nosso barco e nós realmente não queremos isso. Então, o que vamos fazer é reduzir o deslocamento Espero que ele o puxe para baixo. Olha, não para o lado, eu só estou olhando. Sim, na verdade está puxando para o lado, então na verdade não queremos isso Em vez de fazer isso, vou realmente exagerar. Em primeiro lugar, porque precisamos usar esse deslocamento. O que queremos fazer é colocar o deslocamento no meio Eles podem ver no momento que é aqui que está a linha. O que eu quero fazer é colocá-lo na rotatória central, que tenhamos a mesma lacuna em ambos os lados E podemos alinhar isso perfeitamente se você quiser. Depende totalmente de você. E o que você quer fazer é tirar sua radiografia e queremos ter certeza de que agora ela está se encaixando , para que, no momento, pareça que está se encaixando muito, muito melhor do que Agora, a outra coisa é que eu costumo fazer isso um pouco mais fino do que é Então, se eu pressionar e X, podemos realmente torná-lo mais fino ou podemos torná-lo maior Então, tudo depende. E o que precisamos fazer agora é garantir que toda essa parte inferior daqui esteja realmente se encaixando lá Então, às vezes você pode entrar e digamos que você vai pegar essa parte aqui. E o que você quer fazer então é adicionar edição proporcional, pressionar S e X, e então você deve, desculpe, antigo S, e então você deve ser capaz de retirá-lo Agora, no momento, acho que teremos que realmente puxar as peças de madeira para dentro em vez de fazer isso. Então, se eu for até minha floresta, vamos dar uma olhada se consigo realmente puxá-los para dentro. O que vou fazer é pegá-los em toda a volta e colocar um raio-x. E agora você pode ver que eu trouxe tudo isso. E então o que eu posso simplesmente fazer é S e X, trazê-los só um pouquinho, não quero quebrá-los. Aqui você pode ver que ele começou a se curvar um pouco demais. Como você pode ver, nós realmente não queremos isso, então eu quero corrigir isso imediatamente da mesma forma que vou consertar aquele raio-X novamente. E eu vou entrar e pegar, acho que são esses dois verdes aqui. Dê uma olhada em. Tire o raio-X aba e sim, fica parecido com esses. Vamos ver se consigo realmente consertá-los. X e X. Vamos lá. Na verdade, isso é consertar de outra forma. Agora talvez eu consiga na verdade, torná-lo um pouco mais largo. Agora, o que vou fazer é voltar a esta parte aqui e depois ir para a curva real, aumentar o Xu, porque isso vai torná-lo um pouco mais fino para nós, que faz com que pareça um pouco vazio E, finalmente, aumente a solidificação. Se eu aumentar a espessura da solidificação, aí está. Tudo bem, está parecendo muito, muito melhor. Agora, precisamos de uma parte aqui, para que possamos ver essa parte aqui. Novamente, a madeira aqui. Então, o barco está um pouco afastado. Então, vamos pegar esse lado e esse lado. E então o que eu vou fazer é pressionar e X, trazê-los para dentro também, e quase entrar, só um pouquinho para fora. Então, vamos pressionar X novamente. Lá vamos nós. Traga-os para dentro e continue com uma aparência suave. Então isso é muito bom. Ok, então a próxima parte. Primeiro, vamos levantar essa parte. Então, se eu pressionar três no teclado numérico, o que posso fazer é pressionar tab, pegar esse vértice aqui, pressionar Born e, em seguida, puxá-lo para cima como na frente Na verdade, posso deixar isso um pouco mais ornamentado, então posso pressionar E e depois dobrá-lo como você realmente quiser Talvez algo parecido. Talvez eu tenha ficado um pouco louco demais com isso, mas ei, parece muito bom. Fica bem com um dragão nele ou algo parecido. Tudo bem, então agora temos isso. Agora vamos pensar clicar com o botão direito do mouse e suavizar automaticamente o sombreamento E não vai parecer certo no momento simplesmente porque, no momento, temos nossa solidificação e nossa curva Então, o que eu costumo fazer em vez disso é me barbear. Agora vamos para essa parte. E o que eu quero fazer é tornar isso um pouco maior, então vou pressionar alternativas. Puxe um pouco para fora. Na verdade, eu quero a proporcionalidade no Lns? Vamos ver. Na verdade, eu não quero que seja assim. Na verdade, eu quero que seja mais largo, então alterne e puxe no Y ou algo parecido Não, acho que não. Acho que isso só vai tornar a coisa toda um pouco maior. Então, o que vou fazer é colocá-lo em uma superfície lisa. Em vez disso, vou pegar o centro dela. Alts. Em seguida, retire-a também para deixar aquela mancha um pouco mais grossa, então pressione Alt e retire-a assim. E aí está. Você pode ver que parece toneladas, toneladas, aposto. Agora vamos converter isso com o D. Então, vamos convertê-lo em uma malha real. E agora podemos realmente entrar e retirar isso. Então, se eu pegar essa parte aqui, posso pressionar S e X e retirá-la assim. E então eu posso fazer a mesma coisa sobre isso também. Agora vou puxar a frente para dentro, então S e X puxam para dentro. E então o que eu vou fazer é pensar, eu vou puxá-lo para o fundo aqui embaixo. Então S e X, vamos retirá-lo um pouco, tornando-o um pouco mais grosso. Clique com o botão direito. E agora podemos realmente sombrear o movimento dos automóveis porque, obviamente, não temos nenhuma curvatura Agora, uma coisa que você pode notar é que ela parece um pouco grossa nessas partes e talvez você não queira que isso conserte É só um clique no Ol Shift. Clique com a tecla Shift em todas essas partes. E então tudo o que você vai fazer é controlar B e nivelá-los, talvez com alguns chanfros Aí está. Agora isso está corrigido. Ok, está muito bonito. Agora vamos realmente chegar ao barco real. Então, o que vou fazer primeiro é fazer a borda real do barco. Então, vou pressionar a tecla Lt Shifting, clicar em. E então o que eu vou fazer é pressionar Shift. Vou falar sobre isso sem ativar a edição proporcional. E então o que eu vou fazer é pressionar e Z e puxar isso para baixo. E agora podemos realmente separar isso. Então, se eu dividir isso com a seleção de LP, pegue-o novamente. Controle ou transformações. E agora o que podemos fazer é realmente solidificar Então, traga uma solidificação como essa. Então, vamos aumentar um pouco. Agora, o que queremos fazer é compensar isso. Puxe um pouco para fora, e então o que você vai fazer é puxá-lo para baixo desse jeito. E aí está a borda do seu barco real. Agora, é claro, ainda não está perfeito. Precisamos trabalhar um pouco nisso e trabalharemos um pouco. Por exemplo, talvez precisemos extrair um pouco disso . No momento, pode não ser grosso o suficiente. Vamos realmente fazer isso agora. Então vamos entrar e o que eu vou fazer é pegar essa parte aqui. Vou retirá-lo porque o que eu quero é que essas peças realmente se encaixem lá. Na verdade, talvez isso não esteja aqui agora. Eu posso voltar a isso, eu posso pegar aquele do centro. E agora que vendi, acho que não o comprei direito Vamos fazer um raio-x. Sim, eu pego o errado. Como você pode ver, o raio-x está apagado. Agora você pode ver que eu posso realmente colocá-los no lugar e eles parecem um pouco vazios Tudo bem, está parecendo muito bom. Acho que vou deixar essas partes como estão. Só quero recuar um pouco mais uma vez, raio-X. Pegue esse raio-X. Vamos apenas puxá-los de volta. Então, e eu acho que isso parece muito, muito melhor agora. Então, vamos pensar em nossa madeira real. Com a madeira, é mais fácil fazer isso em duas partes. Então, em outras palavras, queremos separar isso e espelhá-lo, deslocar H, só para esconder isso. E então o que eu vou fazer é colocar uma costura diretamente na frente e atrás Clique com o botão direito e marque. E então tudo o que vou fazer é ir para o lado esquerdo e depois deletar as faces. Agora a orientação já deve estar no meio. Então, agora tudo o que precisamos fazer é adicionar, modificar, trazer um espelho. E lá vamos nós, lá está o nosso barco. E então, na próxima lição, o que faremos é começar a colocar essas tábuas no lugar Tudo bem, pessoal. Portanto, guarde seu trabalho e espero que tenha gostado. Espero que você tenha aprendido muito e nos vemos na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 35. Lição 3D 34 Técnicas de texturização de barco: Bem-vindos de volta a todos para combinar o campo de treinamento para iniciantes. E foi aqui que paramos. Tudo bem, então vamos agora pensar em nossas tábuas de madeira reais Agora, o que queremos fazer é dividir esse tipo de coisa em muitas e muitas partes diferentes. E às vezes você pode não ter loops de borda suficientes Então, o que eu costumo fazer é em qualquer lugar, não há muitos loops de borda Eu entro e, na verdade, pressiono o controle e adiciono loops de borda dessa forma Então, o que eu vou fazer é realmente separá-los. Então, faça isso e depois clique com o botão direito e Marco sine. Agora, na verdade, vou colocar minhas tábuas reais, então vou pegar esta Essa, essa. Essa, clique com o botão direito, Maxine. E, basicamente, o que estou fazendo aqui é criar pranchas. Pode não parecer, mas é o que estou realmente fazendo. Então, eu estou criando pranchas assim. E então eu vou passar para o próximo. E eu só estou tentando fazê-los meio do caminho ou algo parecido E eu só estou procurando se aquela prancha pode ser um pouco pequena demais, esta Então, o que vou fazer é clicar com o botão direito, controlar o oxeno, clicar com o botão esquerdo, clicar com o botão direito e pegar este Clique com o botão direito, oxene. Você pode ver agora que na verdade está um pouco melhor do que onde estava. Tudo bem, então agora eu vou colocar um aqui. Mas eu não quero exatamente seguir isso até o fim, vou apenas torná-los um pouco mais aleatórios. E então o que eu vou fazer é chegar a este. Este depende do tipo de navio. Então, digamos que fosse um navio egípcio ou algo assim. As tábuas são muito, muito mais compridas. Se você olhar para um navio Viking, na verdade eles não se parecem com essas tábuas. Na verdade, eles são os mesmos o tempo todo. E isso é algo que você pode querer fazer. Agora, antes de eu realmente fazer qualquer coisa, o que eu quero fazer é pegar esse botão de pressão e simplesmente tocá-lo. E a razão pela qual quero fazer isso é porque quero preencher essa seção para fazer minhas outras tábuas de madeira Tudo bem, então agora temos isso. O que queremos fazer é separar isso. Então, vou pressionar a seleção P. Separe isso, pegue esse pedaço. Pressione e controle todas as transformações. E então o que vamos fazer é aplicar esse espelho. Então, controle agora, eu quero apenas, desculpe, unir esta parte, mas eu quero pegar todas as partes. Tire essas duas partes. E então o que vamos fazer é escrever loops de clique e ponte nas bordas E você pode ver basicamente o que eu já tenho. Agora, minhas tábuas de madeira realmente se formaram, o que torna essa tarefa muito, muito fácil de criar As pranchas controlam todas as transformações, certo? Clique em uma geometria de origem e puxe-a para baixo. Então, onde quisermos, não se preocupe com a escala no momento. Vamos reduzi-lo de qualquer forma, então agora vamos realmente criar essas tábuas de madeira Queremos que eles realmente voltem para dentro. Então, o que vou fazer agora é separá-los de L, L, L, separá-los, Y, H e depois fazer a mesma coisa com eles. Eu costumo pular apenas um. Se você pular um, fica muito, muito mais rápido, Y, H, e depois os pula novamente Você vai ver. Agora, vamos a este, eu posso ignorá-lo. O mesmo que este. Y, como você pode simplesmente agir assim, assim, como esse Y no calor. E então, basicamente, você tem tudo separado, ultach, traga tudo Agora você pode ver, em vez de dividi-las em pequenas tábuas, podemos simplesmente dividi-las em linhas. E é assim que você teria esses longos feixes descendo pelo barco real Agora vamos clicar com o botão direito do mouse, sombrear, automatizar, suavizar. Vamos entrar e adicionar. Então a, a, solidifique, vamos solidificá-los Definitivamente, queremos que eles voltem para dentro e não para fora. Então, algo, algo parecido. E então o que vamos fazer agora é trazer outro modificador Vamos trazer um chanfro, e aí está. Essa é a aparência real do barco real. Na verdade, vamos recusar isso e colocá-lo em talvez um, algo assim, talvez até menos do que isso. Vamos pressionar o controle. Tudo se transforma e pronto Esse era o problema, você só precisava da configuração de transformações Estava um pouco demais no chanfro, e eu pude ver isso imediatamente. Vamos pressionar Altatee e trazer de volta o resto do barco. Vamos esconder o avião e lá vamos nós. Já podemos ver agora, está muito bom agora com o barco. O que precisamos fazer agora é chegar às plantas que realmente criamos. E vamos, na verdade, aumentá-los com a edição proporcional ativada e colocá-los na raiz E vamos levantar isso. Então, se eu pegar isso, esse é realmente o errado. Eu não quero levantá-lo desse jeito. Na verdade, eu quero comprá-lo talvez com a loja. Sim, é muito mais parecido com isso. Então você pode ver que eu posso puxá-lo até lá. Então eu também posso puxar a parte traseira para cima, só um pouco, dando-nos uma boa inclinação real no barco real Então eu vou puxá-lo um pouco para baixo, depois vou pegar este, puxar este para baixo um pouco, dando-lhe uma boa inclinação Agora você notará que a frente dos barcos geralmente tende a ser muito mais inclinada Então, algo parecido. Vamos clicar com o botão direito do mouse, suavizar a tonalidade e dar uma olhada rápida nisso. Eu posso ver que provavelmente estou exagerando nisso. Então, o que eu vou fazer é ampliar. Tudo bem, então agora o que podemos fazer é separá-los. Agora, antes de separá-los, verifique se você está satisfeito com o tamanho da madeira. Você pode ver aqui. Provavelmente precisa de outra prancha lá dentro E o mesmo novamente neste controle, vou colocá-lo em outra prancha E então o que podemos fazer é literalmente entrar e pegar todos os outros. Você também pode verificar Del. Se você selecionar tudo, desça e selecione isso. Em seguida, selecionaremos todos os outros para você. Agora, se você quiser que suas pranchas e coisas fiquem um pouco dobradas e outras coisas, certifique-se de adicionar laços de borda como esses antes de realmente fazer isso E então você realmente será capaz de dobrá-los e coisas assim. Eu não vou fazer isso, vou pressionar Y. E então o que eu vou fazer é pressionar Tab Controla Ou transforma cliques com o botão direito do mouse, origem em geometria. E agora o que vamos fazer é realmente solidificá-lo. Então, solidifique, e vamos aumentá-lo um pouco mais ou menos assim E então vamos adicionar um modificador que é o chanfro e, ei, aí está o barco real Quase o suficiente, terminado. Simples assim. Agora, é claro que você pode obter muito mais ornamentos. Temos alguns problemas nisso, essa frente do barco não deveria ser assim. Então, vamos entrar e corrigir isso primeiro. E é porque, na verdade, ainda temos nosso Slidify ligado. O que eu vou fazer é pressionar D, assim. E então vou verificar se agora consigo recuar um pouco. Agora, o problema que você vai ter é quando você puxar isso para trás, como você pode ver, ele vai dobrá-lo um pouco desse jeito. Na verdade, você não precisa fazer isso. Em vez disso, o que você poderia fazer é simplesmente pressionar o controle B e encaixá-lo no lugar certo , e então você não terá esse problema Agora você pode ver que eu não recuei o suficiente, então vou pressionar o controle B. Puxe-o até lá. E lá vamos nós. Está parecendo muito, muito melhor. Então, com o barco pronto agora o que podemos fazer é quando podemos realmente colocar nossos materiais e são praticamente todos os mesmos materiais. São basicamente dois materiais, uma luz de barco e uma doca para barcos. O que eu vou fazer é pegá-lo, vou pressionar B para selecionar a caixa. Pegue tudo. E então o que eu vou fazer é pressionar D e depois controlar G. Junte tudo assim. Então, o que vou fazer é selecionar meu barco antigo, então vou pressionar o controle L e vincular os materiais. E agora vamos ver, então o barco inteiro é praticamente o mesmo, exceto essa parte e a prancha real Então, vamos resolver o problema. Então, o que vou fazer é selecionar meu barco, pressionar Tab para pegar tudo. Projeto UV inteligente. Clique em OK. E agora vamos primeiro adicionar tudo isso. Então, vou pentear duas das minhas tábuas. Vou apertar L, mexendo em todas as minhas pranchas, tipo. Então, certifique-se de ter mais selecionados. Então, o que vamos fazer é selecionar a doca para barcos. Então clique em assinar. Em seguida, também selecionaremos essa parte nove. Então, finalmente, acho que vou selecionar essa parte L, um sinal e devemos acabar com algo assim. Agora vamos começar nossa edição UV, e então o que vamos fazer é ir para O, e então eu vou pressionar A e depois retirá-los. E isso vai fazer com que a madeira pareça muito mais bonita, como você pode ver Tudo bem, agora vamos voltar à modelagem. Vamos duplicar nosso deslocamento oceânico. Duplicar em todo o lado. Lá vamos nós, pessoal. É assim que você cria um barco real. Tudo bem, então vamos subir e salvá-lo. E então o que faremos é esconder isso do caminho. Antes de tudo, vou me certificar de que aquele barco precisa entrar lá. Então, vou arrastá-la para cima, colocá-la no meu barco, clicar nas roupas e depois vamos para a próxima, que é uma escada em espiral Vamos colocar tudo de volta, e essa é uma maneira muito, muito boa de fazer coisas assim, e parece muito, muito complexa quando você olha pela primeira vez , mas não tenha medo disso. Eu vou te mostrar cada parte disso. E vai ficar muito, muito bom, como você pode ver. Tudo bem, pessoal. Então eu espero que você tenha gostado disso. E nos vemos na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 36. Lição 3D 35 Modelagem de escada em espiral: Bem-vindos de volta a todos para misturar o campo de treinamento para iniciantes. E foi aqui que paramos. Tudo bem, então agora vamos realmente começar na nossa escada real Agora, com a escada, vou ter que movê-la para cá , porque com certeza precisaremos desse ponto central Então, vamos esconder a luz, esconder o plano terrestre. Não é o avião terrestre, desculpe. O avião real. E basicamente esconda todo o resto. Tudo bem, então vamos pressionar Shift Desk. Antes de tudo, certifique-se de que nosso cursor seja de origem mundial, muito importante que façamos isso. E então o que vamos fazer é trazer um cilindro. E o cilindro, vou deixá-lo ligado 24, acho que vai ficar tudo bem. E então o que eu vou fazer é que Jaws vai retirá-lo desse jeito E vamos basicamente usar isso como o início da nossa etapa real. Vamos agora entrar. Então, se eu passar por cima e pressionar Tab, o que vou fazer é entrar em face e selecionar essa face. E então eu vou pressionar I, porque colocamos em 24. Você verá que nossas etapas realmente vêm com essa linha aqui. O que é ótimo para nós, porque é isso que realmente estamos procurando. Agora, se você pode imaginar que este será realmente o nosso passo. Então, isso é o quão grande você realmente vai fazer. Então, quanto mais você puxar isso para dentro, mais fino ficará nessa extremidade A próxima coisa que você vai fazer é pressionar Seleção. E então você vai pegar todo o cilindro real e excluí-lo. Você deveria ficar com isso. Agora, o que queremos fazer é realmente extrudá-la e nos dar o comprimento certo para nossa etapa real, para nossa etapa Então, se eu entrar e a agarrar e oprimir a, e depois oprimir, posso puxá-la para baixo e fazer, não se preocupe com Você também pode alterar o tamanho dele. Como você pode ver aqui, esse é o tamanho que temos no momento, e esse é o tamanho que temos, esse. A outra coisa que você também pode fazer é retirar isso se realmente quiser. Então, digamos que você dê um passo não esteja satisfeito com o comprimento, basta retirá-lo, desde que tenha uma parte dele e desligue-o Porque o que você poderá fazer então é mantê-lo assim. Então, vamos torná-lo um pouco mais longo assim. E nós vamos ter algumas luzes lá dentro e também vamos ter um top lá dentro. Então, talvez eu tenha diminuído isso um pouco demais e vou colocá-lo de volta assim. Agora, a próxima coisa que vou fazer é pressionar Tab. E o que eu vou fazer é colocar isso agora na parte inferior do plano terrestre. Então, a primeira coisa que vou fazer é pressionar control ou transformar o botão direito do mouse, definir a origem como geometria E então basta baixá-lo e colocá-lo em cima dessa linha vermelha. E deve ser algo parecido com isso. Está apoiado em cima dela? Não, não é. Vamos reduzir isso um pouco mais, mais ou menos. Agora, a próxima coisa que vamos fazer é trazer um espaço realmente vazio. Agora, onde você realmente deseja colocar seu passo também é muito Acho que, na verdade, está tudo bem, então vou fluir assim. Então, usamos um vazio no passado neste curso atual e, dessa vez, o usamos para animação. Mas você também pode usá-lo como um ponto de referência para realmente girar objetos Então, se pressionarmos Shift, bem, primeiro, vamos escrever cliques, as origens através do cursor ou redefinir as transformações E então nos certificaremos de que fizemos tudo o que precisamos para mudar. E vamos descer e trazer um eixo plano vazio. Então, agora vamos voltar à nossa etapa. E o que queremos fazer agora é trazer um modificador. Então, vamos trazer um modificador de matriz como fizemos antes, mas desta vez vamos realmente desativar deslocamento relativo e vamos ativar o deslocamento do objeto E o deslocamento do objeto será nosso vazio real dessa forma E você verá que no momento nada acontece. Mas se aumentarmos a contagem de nossos passos, o que devemos fazer é pegar nossa arte de impressão vazia e Z e, pronto, agora temos algumas etapas muito boas E o que também podemos fazer agora é que podemos realmente fazer isso dessa forma. E então terminamos com uma escada em espiral. Então, vou colocá-lo de lado para que não possamos ver nenhuma lacuna lá. Tudo bem. Então, eu já estou muito feliz com a aparência. Só vou me certificar de que, se eu pressionar sete, quero mais um lá, como você pode ver. Porque eu quero que ela volte sozinha. Então, mais um assim. E então eu acho que isso vai ser um bom final para o topo. Agora vamos trabalhar em nossas etapas. Então, vamos fazer com que pareçam um pouco diferentes. Então, o que vou fazer é colocá-lo no modo objeto. Vou chegar à minha etapa principal, que é essa aqui. E o que eu vou fazer é colocar um laço de borda. Então, vou pressionar o botão esquerdo do mouse para abrir. E isso, então, apenas dará o passo real que será dado aqui. Então, se eu entrar agora e pegar este, posso pressioná-lo e retirá-lo assim. Agora, o problema é está indo na direção certa? Na verdade, vamos ter um copo por lá. Então, acho que vou continuar com isso. Bem, agora vamos pensar em criar o vidro antes de prosseguirmos. Então, o que eu vou fazer é entrar e selecionar o vértice, selecionar esse vértice e, em seguida, pressionar shift D. Duplique-o, e então o que eu vou fazer é trazê-lo até o topo desse vértice assim trazê-lo até o topo desse vértice Então, o que eu vou fazer é na verdade, separá-lo. Então, vou pressionar Seleção. Separe-o. E você pode ver que está lá, apenas aquela coisinha ali. Posso realmente selecioná-lo? Sim, posso pressionar Tab novamente. Pressione A apenas para se certificar de que foi selecionado. E então o que vou fazer é pressionar E e Z e puxar para E e Z e puxar cima, assim, isso basicamente formará o copo, então não se preocupe se você não puxou a torta. Algo parecido. Acho que deveria ficar bem. Agora, o que eu quero fazer é pressionar Tab. E então o que eu quero fazer é encontrar e desligar a matriz. Então, vou desligar a matriz e, em vez de ter uma matriz, vou usar um parafuso. Então desça, clique no parafuso. E você deve acabar com algo assim. Agora eu quero realmente entrar e trazer isso, então essa parte aqui, um pouco até o fundo, assim. E então o que podemos fazer é entrar agora e virar um pouco nossa falha, e você verá que ela começa a seguir até aqui. Agora, o que realmente queremos fazer é que ele venha até aqui. Então, se eu pressionar três, podemos ver que queremos que ele siga isso até o fim. Eu só vou segurar o meu, mantendo a fiança de câmbio pressionada. Algo parecido. E então deve seguir até o topo. Como você pode ver, não está subindo nem nada parecido. Isso é o que estamos procurando, apenas desta altura, só para ter certeza de que está tudo bem. Então, o que vou fazer é esperar duas iterações. Não queremos duas iterações. Abaixe isso. Vamos realmente ver para onde está vindo, onde precisa se inclinar para baixo ou para cima, talvez a sua. Um pouquinho. Lá vamos nós. Agora, na verdade, está ficando melhor em todos os lugares. E eu só vou descer até aqui. Sim. E isso é perfeito agora. Então, o que eu estou vendo é a linha aqui. E à medida que segue, ele se mantém nessa linha. Como você pode ver, é isso que estou procurando. A outra coisa que eu quero fazer é realmente tirar isso um pouco. Então, o que posso fazer é voltar a isso, pressionar L, e o que posso fazer é retirá-lo um pouco, para que fique um pouco longe da minha parede real. Como você pode ver, temos um pouco disso e essa é a razão pela qual provavelmente não queríamos apontar isso para lá. Então, o que vou fazer é voltar aos meus passos e pegar isso. E então o que eu vou fazer é puxá-lo muito, muito levemente dessa forma, muito levemente dessa forma, só para impedir que ele realmente passe por lá. E agora você pode ver que está muito, muito melhor agora, no momento, você pode ver que isso é muito pesado e nós particularmente não queremos Então, o que podemos fazer é realmente aumentar as etapas e torná-las muito, muito mais fáceis. Então, vamos colocá-lo em algo como 24 em vez disso. E agora está muito, muito mais suave, como você pode ver. E também oraremos e renderizaremos a exibição no dia 24. Na verdade, isso não vai fazer algo caso você realmente queira renderizá-lo. Tudo o que eu quero fazer é duplicar isso para o outro lado Apenas certifique-se de estar satisfeito com a altura real. Acho que, para mim, vou aumentá-lo um pouco mais alto. E então o que vou fazer agora é pressionar L e duplicá-lo para o outro lado Acho que vou fazer isso com ele separado, em outras palavras, dois objetos separados. Porque então eu posso alterar a distância do parafuso com base em cada um desses objetos. Então, se eu pressionar a tecla D agora, por exemplo, e eu entrar e pegar esta e trazê-la, você verá que quando eu a trouxer, talvez eu tenha que alterar o parafuso real. Estou apenas olhando em volta, certificando de que, na verdade, isso está indo muito bem. Na verdade. Na verdade, estou muito feliz com a forma como isso realmente aconteceu. Eu não esperava que tudo corresse tão bem. OK. Então, na verdade, isso também é aquela parte interna. Agora você pode ver que temos quase uma escada em espiral com um corrimão real que está muito bonito Mas o que faremos na próxima lição é dar a isso pouco de solidificação para que não seja apenas um plano de dois D. E então, a partir daí, o que podemos fazer é amarrá-lo em um ponto central e colocar um corrimão em cima dele também Tudo bem, pessoal. Então, espero que você tenha gostado dessa. Espero que você tenha aprendido muito e eu vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 37. Aula 3D 36 Detalhamento moderno da escada: Bem-vindos de volta ao campo de treinamento para iniciantes do Blender. E foi aqui que paramos. Tudo bem, então agora vamos entrar e adicionar uma solidificação. Então, o que eu vou fazer é passar para o meu modificador de anúncios Traga um solidificador, que eu estou trazendo ao mesmo tempo, Shade Posso realmente sombrear esse plano? Não, acho que não consigo. Vamos retirá-lo um pouco e talvez ele se barbeie sozinho Vamos tentar sombrear ou suavizar demais. Pronto, está melhor. Ok, agora eu posso realmente ver alguma coisa. Agora, neste momento, podemos ver isso se precisarmos trazê-lo. Então você pode ver se eu exagerar, que isso está um pouco longe demais da escada. Então, vou pressionar e trazê-lo para dentro, fazendo com que se toque um pouco mais assim. E agora você pode ver que está muito, muito melhor. Agora, eu quero fazer a mesma coisa com este também. Então, eu vou esconder esse. Na verdade, vou esconder esse. Mas antes de fazer isso, vou me certificar de que estou feliz com o tamanho do meu copo real Talvez, talvez seja um pouco. Sim, é um pouco grosso demais, então vamos trazê-lo um pouco O que eu vou fazer é pegar a espessura. Eu vou copiar isso. Clique em qualquer lugar na janela de exibição e vá para o outro lado adicionando um modificador e novamente uma Desta vez, vamos para o controle de espessura V. Clique nele e, em seguida, o que vou fazer é voltar e sombrear automaticamente, suavemente. E, claro, agora você pode ver que eu realmente tenho que mudar isso um pouco. Então, o que vou fazer é pressionar a guia A para ter certeza de que a pego, e depois vou retirá-la assim, para que ela vá direto para o lado da escada, assim E então vou verificar se estou feliz com o aumento total. Eu acho que eu sou. Eu acho que isso parece muito, muito bonito. Tudo bem, então agora nós realmente precisamos criar nosso corrimão real Bem, antes de fazer isso, acho que é realmente uma boa ideia calarmos a boca deles por um minuto e depois eu vou fazer o mesmo neste. E o que eu vou fazer é na verdade , criar um chanfro Então, vou chegar a isso, vou adicionar um modificador, trazer um chanfro, abaixá-lo totalmente e, em seguida, aumentá-lo, talvez um, algo parecido Mas vou fazer a mesma coisa aqui, Bevel, e depois descer, virar um Agora, o que podemos fazer é realmente criar nosso corrimão Então, o que eu vou fazer é vir e pegar os dois ao mesmo tempo, e depois vou pegar cada um deles. Em seguida, apresentamos, vou pressionar Shift D e depois pressionar Shift. E então vamos pressionar Dead, todo o esfregão. E acabamos então com o corrimão praticamente igual ao nosso, bem, o mesmo em cada lado Tudo bem, então agora o que podemos fazer é com o corrimão, podemos realmente entrar agora e solidificar este um pouco mais Em outras palavras, posso separá-los e depois solidificá-los um pouco mais para realmente destacá-los um pouco Então, eu vou fazer isso. Primeiro de tudo, vou pressionar Tab. Neste caso, vou pressionar L, só para pegá-la, Seleção. E então chegue aqui, pegue este novamente com a seleção. Então, agora eu posso chegar a este, voltar para minha solidificação e aumentá-la um pouco Então, o que podemos fazer é trazer o deslocamento para dentro ou para fora, seja qual for o caso E lá vamos nós, lá está nosso corrimão. E agora podemos fazer o mesmo com este. Então, o que vou fazer é chegar à minha espessura e deslocar Então, vou clicar no controle C neste. Agora, venha solidificar controle V e faça o mesmo no offset Então, desloque o controle C, deslize este. Controle V, Enter, aí está. Tudo bem, olhe muito bem. Agora, antes de continuarmos, vamos pensar em criar nossas luzes. E a maneira mais fácil de criar luzes é que, como temos todas as nossas etapas, podemos muito bem entrar e usar as etapas para criá-las. Então, vou mostrar outra técnica de como você pode realmente criar furos na malha usando lacunas O que vamos fazer é pressionar Tab. Eu vou entrar , acho que vou pressionar o controle ou clicar com o botão esquerdo? Clique com o botão direito. E então o que eu vou fazer é pressionar o controle B, mostrar isso. E isso então vai me dar três luzes básicas uniformemente separadas. E isso é basicamente o que estou procurando agora em cada um deles. O que eu quero fazer agora é entrar e pegá-los com a seleção de bordas, assim. E então eu vou retirá-los novamente assim. E então o que vou fazer agora é basicamente dar a eles algo com que realmente trabalhar. Então, se eu trouxer dois loops de borda, então controle dois, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito E então o que eu vou fazer é separá-los um pouco. Então, vou pressionar S e Ed e separá-los assim. E então eu vou pressionar o controle B. Faça isso uma vez, você só tem, digamos, digamos. Essa magreza, algo parecido. E, basicamente, agora o que estamos procurando é pegar cada um deles aqui. Então, precisávamos de uma lacuna entre a parte superior e a lateral. Agora, se eu entrar e pegar cada uma dessas, agora o que eu posso fazer é clicar com o botão direito do mouse, repetir as ferramentas e fazer um círculo, e você verá que isso acontece. Agora, no momento, obviamente, precisamos diminuí-los um pouco porque eles são um pouco grandes demais. Então, vamos trazê-los um pouco. Vamos dar uma olhada nas origens individuais. Eu vou fazê-los também, um pouco mais de um círculo. Então, eu quero torná-los um pouco mais parecidos com um círculo, assim. E agora eu posso pressionar S e trazê-los assim. E lá vamos nós. o início de nossas luzes reais, que é uma técnica muito, muito legal de se fazer. Agora, antes de continuar, verifique se você está satisfeito com o tamanho. Acho que preciso do meu um pouco maior. E a razão pela qual eu preciso deles um pouco maiores é porque vou expulsá-los. Agora, se eu os expulsar assim, o que posso fazer agora é pressionar I e trazê-los E então eu posso realmente tomar isso em uma quantidade muito pequena, com uma quantidade muito pequena. E então o que eu quero fazer é lançá-los agora. E essas realmente serão minha luz real. Então, se eu os trouxer para fora, então o que eu então o que eu quero fazer é nivelá-los agora. Agora, para impedir que eles se sobreponham ou algo parecido, a melhor maneira de fazer isso é pressionando delete e delete faces E então o que você deve fazer é preenchê-los. Só para preenchê-los com um final tudo bem neste caso. Isso só vai tornar as coisas um pouco mais fáceis, para que não os cruzemos dessa forma. E então eu pego meus rostos e, finalmente, o que vou fazer é pressionar o controle B. Mantenha-os estendidos e aumentá-los um pouco, então vamos clicar com o botão direito do mouse, sombrear carros, mover, e lá estão nossas luzes em nossos degraus reais, elas parecem um pouco grandes demais Então, o que vou fazer é pressionar controle mais controle mais controle, além de voltar até aqui. E então o que vou fazer é pressionar S e torná-los um pouco menores. E acho que agora eles estão muito, muito melhores do que eram antes. Agora, o que eu quero fazer é pegar meus passos. Então, vou pegar meus passos e o primeiro a fazer é pressionar a tecla Shift D e simplesmente duplicá-los E então o que eu vou fazer é pará-los. Se eu pressionar A sobre eles e puxá-los assim , devemos acabar com algo assim. Então, o que podemos fazer é usar isso para realmente transformar isso. Então agora eu posso transformá-lo. O único problema é que vou começar a dar meu outro passo, como você pode ver. E isso não é algo que eu realmente quero, o que eu quero fazer é realmente girá-las para que as pontas delas fiquem no lugar certo O que eu vou fazer é seguir meus passos. Então, neste passo aqui, eu vou entrar e pegar tudo isso, indo até lá. E então o que eu vou fazer é pressionar Seleção. E então eu vou pressionar Tab. E exclua essas outras etapas. Os que eu não preciso são assim. E devemos acabar com algo assim. E agora o que podemos fazer é entrar, pegar isso e torná-lo um pouco menor. E então o que podemos fazer é agora retirar isso, retirá-lo. E então o que eu vou fazer agora é puxá-lo para o lado, puxá-lo para o lado. E agora você pode ver até o topo. Na verdade, temos algo que os conectará totalmente. Agora podemos ver, infelizmente, que é um pouco grosso demais Vamos realmente reduzir isso. Em primeiro lugar, a primeira coisa vou fazer é pegar tudo. Vou pressionar Delete. E vou limitar a dissolução apenas para devolvê-la a um cubo real Então, o que vou fazer é dar a volta ao exterior. Vou pressionar alternar. E então o que eu posso fazer é reduzi-los agora do jeito que eu quero agora. Eles se encolheram um pouco de forma estranha. Eu não estou muito feliz com isso. Então, se eu os encolher, o problema é que você pode ver que eles ficam encolhidos E eu realmente não quero isso. Eu quero isso? Talvez eu pudesse usar isso. Sim, talvez eu pudesse usá-lo assim. Eu vou fazer assim, na verdade. Então chegaremos a esse fim. Vamos retirá-los e depois chegaremos ao centro e os retiraremos. E devemos acabar com algo assim. Esse fim, como você pode ver , ainda está no lugar errado. Então, eu vou simplesmente pará-lo. E então o que vamos fazer é que eu vou puxá-lo de volta. E agora deve estar logo abaixo, exatamente onde sabemos, a outra coisa é que, se você olhar no meu, você pode ver que eles estão realmente arredondados. Na verdade, vamos finalizá-los também. Então, a maneira como vamos fazer isso é obviamente por meio de um chanfro Então, se eu pegar todas essas bordas, pressione o pequeno coque de pontos, só para ampliar, certifique-se de me orientar ao redor dele Pressione o controle B, nivele-os assim, segure a tecla de câmbio se precisar e certifique-se não quebrar essa borda ou algo parecido. Tudo bem, então está muito bom agora, o que podemos fazer quando, quando terminarmos, podemos retirar alguns deles para que não precisemos nos preocupar com quantos deles existem ou algo parecido Tudo bem, pessoal. Então, espero que tenham gostado e vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 38. Lição 3D 37 Técnicas de texturização de escadas: Bem-vindos de volta ao campo de treinamento para iniciantes do Blenders. E foi aqui que paramos. Tudo bem, então uma das últimas coisas que precisamos fazer agora é trazer nosso pólo central, que será essa coisa aqui. Então, vamos trazer isso para dentro. Então, já temos nosso cursor no centro. Agora é só pressionar Shift, ir até a malha, descer até o cilindro e clicar com o botão direito do mouse, Shade auto, pressionar suavemente a placa S e depois puxá-la para cima Então, vamos entrar agora. Vamos decidir a espessura que queremos. Então, vamos começar com isso. Algo por aí, talvez. E vamos até o centro e tudo o que vou fazer é puxá-lo até o fim. Então, vou puxá-lo para o último ali, porque acho que realmente parece vazio E aí está. Tudo bem, então agora fizemos isso. O que precisamos fazer agora é aplicar tudo isso novamente com suas etapas. A melhor coisa é que você provavelmente deveria entrar e marcar todas as costuras Mas o que poderíamos fazer é desligar isso no momento, como você pode ver. E então o que eu posso fazer é simplesmente pressionar Shift, e então eu posso entrar e marcar todas essas costuras, porque isso basicamente economizará muito tempo a longo prazo Então, o que eu vou fazer é ir, vou até tudo isso, dar a volta, clicar com o botão direito, marcar a cena. E então o que eu vou fazer agora é tentar entrar. Vou entrar aqui, entrar lá, espero que seja Selecionar para entrar em toda a volta e depois vou selecionar o lado interno. Então, neste aqui, clique com o botão direito do mouse em Marine. E espero que sim, tenha sido selecionado por todos os lados. Isso é exatamente o que eu queria. Vamos fazer agora a mesma coisa aqui e vamos realmente entrar. É um pouco complicado ver o que estamos fazendo, mas agora podemos ver que temos isso Eu só quero o interior de lá desse jeito. Clique com o botão direito do mouse em oxene, agora vamos clicar com a tecla Shift antiga. Clique em Shift antigo, clique com o botão direito e oxine. Tudo bem, lá vamos nós. Agora, por que eu fiz isso? Bem, a razão pela qual fiz isso é porque agora eu posso realmente selecionar todos eles. Então, eu posso ir até o meu pequeno triângulo e você notará que tem algo chamado grupo de vértices Se clicarmos em mais aqui. Em seguida, clique em um sinal com isso. Em seguida, selecionamos De Select e, em seguida, clicamos em Selecionar. No entanto, você verá que, na verdade, os selecionamos. Eles podem ser chamados de luzes, então eu posso escondê-los do caminho e passar para a próxima parte, que é a parte metálica das luzes mais as novas luzes de metal. Então clique em uma placa, esconda-a do caminho. E então o resto, é claro, será a madeira real. Se eu entrar, clique em madeira e depois clique em assinar. Tudo bem, então está parecendo muito bom. Agora, a única coisa que não fizemos é que, na verdade, não estabilizamos isso. Faremos isso em um minuto. Na verdade, a primeira coisa é que acho que vamos realmente marcar nossas costuras neste clique de madeira Só uma nota rápida porque, uma vez que fizermos isso, será o mesmo para o shopping, o que é muito bom porque é exatamente isso que eu quero E deu toda a volta. Em seguida, apenas neste, clique com o botão direito do mouse. Então partiremos daqui. Aqui. Então clique com a tecla Shift, clique com o controle e marque as costuras e, finalmente, faremos a parte inferior Então, o velho clique de Shift girava em toda a volta. Clique com o botão direito, marque a cena. Tudo bem, então você deve acabar com algo assim. E a única coisa que esquecemos é que, claro, precisamos que essas bordas também sejam marcadas para que se desenrolem muito bem. Mark. Ok, só estou verificando. Sim, perdi um pouco da marca do botão direito do mouse. O mesmo. Então, basicamente, apenas marquei o mesmo em cada rosto. E então isso deve ficar bem. Agora, se eu pressionar ole, traga tudo de volta. Vamos colocar material. E o que vamos fazer agora, vou pressionar ol tag your para trazer tudo de volta. Vou esconder meu avião novamente. Eu quero esconder esses dois também. E então o que vou fazer agora é que você pode ver meus passos aqui. O que eu quero fazer é pegar tudo isso agora. E eu estou pensando, eu deveria me juntar ainda? Só estou me perguntando se eu deveria. Na verdade, acho que não vou precisar fazer mais nada. Na verdade, acho que não vou precisar fazer mais nada. Eu já fiz praticamente as escadas. Eles são a coisa mais difícil. As outras coisas são de vidro, e temos um corrimão e coisas assim Então, o que eu vou fazer é realmente entrar, o meu passo e colocá-lo de volta. E então eu posso clicar em B, pegar tudo, exceto o vazio real. E então o que eu vou fazer é clicar em D e depois controlar J, juntar tudo junto. E então, finalmente, posso deletar esse vazio. Exclua o vazio do caminho. E lá vamos nós. Agora, o que eu quero fazer é entrar, antes de tudo, e remover alguns deles. Então, se eu entrar, posso entrar e pegar, digamos que agarramos. A cada três, três, perca um e depois três e depois perca um. Vamos fazer dessa forma, então 12313 e depois perder 123 e depois perder um e um Acho que vamos fazer assim e excluir, apenas excluir vértices. Devemos acabar com algo assim , que parece muito bom. E agora o que podemos fazer é pegar isso, pegar minhas escadas, controlar os seios L, e então podemos vincular materiais. Lá vamos nós. E, infelizmente, sou eu, mas não importa. Ok, então agora vamos ligar para eles e realmente desvendar tudo isso Primeiro de tudo, vou até meu corrimão, e isso deve ser de metal de qualquer maneira, então vou clicar em Smart UV Project. Clique em OK. E aí está meu corrimão. E então o que faremos é chegar ao copo agora. Então selecione isso, isso, então vamos até nossos materiais e eu vou colocá-los no vidro. Então clique em uma placa. Lá vamos nós. Acho que também vou desembrulhar o projeto Smart UV Não deveria fazer nenhuma diferença no copo, para ser honesto, mas vamos desembrulhá-lo de qualquer maneira Agora temos o metal nessas peças, mas precisamos desembrulhá-las. Então, eu vou pegar tudo isso. Então, assim, e depois pressione para embrulhar, falha na solução. E a razão pela qual não conseguiu resolver é porque precisa ser um projeto UV inteligente. Lá vamos nós. E é isso que estamos vendo agora. E então o que queremos fazer é fazer nossa madeira agora com a madeira, como dissemos, temos escadas, madeira. Temos nossas escadas de metal, luz de metal, que são essas pequenas coisas. E então temos nossa luz. Então, vamos primeiro ao nosso bosque. Então, do jeito que vou fazer, vou pressionar o toque duplo. Só para desmarcar tudo o que vem por aí. E as luzes. Eu vou selecionar esses. Então, selecione todas as luzes. Então, vamos ao material, vou lançar seu projeto UV inteligente. Ok, acenda as luzes da escada, clique em uma placa. E então o que vamos fazer é simplesmente escondê-los do caminho. O próximo que vou selecionar será de metal ao redor das luzes. Vou clicar em selecionar e podemos ver que temos um pequeno problema e não sei por que fiz isso. Bem, o que vamos fazer em vez disso pressionar C. Vamos garantir que, selecione o rosto, clique com o botão direito, selecione o rosto. Depois de pressionar C, a propósito, você pode selecionar o botão esquerdo. Você pode selecionar novamente com o botão do meio do mouse dessa forma. E então você pode clicar com o botão direito para tirar isso. Então, usaremos esse círculo selecionar E tudo o que vou fazer é trabalhar um pouco para cima e desmarcar tudo isso Mas, de qualquer forma, não vai demorar muito para desmarcar tudo isso Só um pouco mais de trabalho. Acho que ainda usar os grupos de vértices é muito, muito importante em seu próprio fluxo de trabalho Acho que acelera dramaticamente. Tudo bem, então o último e depois o que vamos fazer é voltar aos nossos materiais agora e eu vou subir minhas escadas. Luz de metal, clique no sinal, esconda-os no caminho. E, finalmente, o que vou fazer é selecionar minha madeira, vamos formar e selecionar Wood select. E então vamos voltar para Materials. Clique na nossa madeira, clique em uma placa. Em seguida, vou pressionar, na verdade, não preciso usar o Smart. Você será um projeto porque, na verdade, tudo que eu preciso usar está embrulhado. E lá vamos nós. Tudo bem, então com este, vamos dar uma olhada no EV, vamos apertar toda a fita, trazer tudo de volta e pronto. Isso é o que você deve ter uma linda escada e você pode ver como é fácil fazer isso agora A outra coisa que eu faria é simplesmente entrar e provavelmente aumentar o tamanho do mapa UV do corrimão E esta parte está aqui porque talvez pareça um pouco grossa na resolução real ou. Certo, todo mundo. Então, agora vamos realmente colocá-lo de volta no modo objeto. Vamos realmente mover nossas escadas e depois subir até o lugar onde está, escada em espiral E então vamos salvar nosso trabalho. Então arquive o Dave, e depois fecharemos isso e abriremos o próximo Então, na próxima, estamos em sua van de acampamento. Então, isso é algo que realmente vai ser um pouco divertido de fazer. Essa é a base para criar algo parecido com carros. Você sabe, se você quiser criar um carro realmente realista, vou te mostrar aqui o básico para realmente fazer isso Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado. E eu vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 39. Lição 3D 38 Modelagem de carros 3D em van: Bem-vindos de volta ao campo de treinamento para iniciantes de Blenda. E foi aqui que o paramos, em nossa van. Tudo bem, então vamos levar nosso trailer para lá, vamos esconder todo o resto do E, basicamente, essa é a base para criar ativos estilizados e coisas assim Ou se você quiser criar Astin Martins e outras coisas realistas , essa é a técnica real que você vai usar ou usar . Você a usará em um nível muito, muito mais alto ao fazer isso e ficará muito melhor em realmente fazê-la Você a usará em um nível muito, muito mais alto ao fazer isso e ficará muito melhor em realmente fazê-la Portanto, esta é apenas uma introdução básica simples à modelagem de algo como um trailer Tudo bem, então primeiro de tudo o que vamos fazer é trazer um avião. Então, troque um, traga um avião. Vou apenas girar meu avião para L Y 90. Em seguida, vou pressionar três. Vamos trazê-lo à tona e torná-lo do tamanho certo para ser um trailer real E y, vamos retirá-lo. E então o que vamos fazer é redefinir a transformação. Então, controle todas as transformações e, em seguida, entraremos e o que queremos formar primeiro é o verdadeiro arqueiro de roda Então, se eu pressionar o controle, teremos arqueiros de duas rodas. Então, vamos colocar dois loops de borda. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. E então vamos separá-los. Então, se eu pressionar S e Y, se eles não se separarem, certifique-se de que você está no ponto médio. Então S e Y eles e então podemos retirá-los. E então o que vamos fazer é pressionar o controle B. E eu vou apertar o botão do meio do mouse até que tenhamos algo como um no meio e em cada lado, assim. Então clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito e pronto. Tudo bem, então agora o que queremos fazer é realmente fazer esses lariços de rodas O que eu vou fazer é pegar o centro de cada um deles. Vou pressionar três no teclado numérico. E então eu vou fazer um bom trabalho na fabricação desses arqueiros de roda Então eu vou puxá-los até lá. Então eu vou pegar os próximos dois em cada um dos lados e depois puxá-los para cima, e depois os próximos dois em cada um dos lados e puxá-los para cima, assim , agora o que eu quero fazer é ter certeza de que eles serão arredondados o suficiente para que você possa ver no momento que há uma subida bastante irregular Então, vamos pegar o meio de cada um deles e arredondá-los assim. Tudo bem. Estou muito feliz com isso. Ok, então o que eu quero fazer agora é colocar um laço de borda no centro. Então, se eu pressionar control e depois o que eu quero fazer em vez disso, porque eu não quero que eles realmente sejam arredondados assim, menos não nesta parte. Quero clicar com o botão esquerdo. E então, para esclarecer isso, o que vou fazer é pressionar G duas vezes desse jeito. Em seguida, pressione o botão. E o que isso vai fazer é resolver isso para mim E então eu posso colocá-lo bem no centro assim. Agora, se você clicar com o botão direito do mouse, acabará com ele ainda fazendo isso. Então, eu realmente não quero fazer isso, então vou fazer isso de novo com controle. E então clique com o botão esquerdo duas vezes e depois em E. E então ele vai endireitar e eu posso colocá-lo no meio assim Tudo bem, então agora eu estou realmente feliz com isso. Na verdade, vamos revelar isso um pouco. Então, eu quero trazê-lo para cá. Ainda temos nossa orientação real no centro, o que é ótimo. E agora eu quero trazer meu primeiro modificador Então, vou trazer um modificador de espelho. E então o que vou fazer é garantir que o recorte esteja ativado, porque depois vou juntar esses dois Então, se eu pressionar para extrudar, puxá-los um para o outro e, quando eu tentar separá-los, você verá que eles não se separam porque o recorte Agora, o que estou procurando aqui é a largura real. Então, essa largura aqui é o que estou procurando na minha van real Porque eu quero que minha van seja parecida com isso Tudo bem? Então, estou feliz com isso. Agora, a próxima coisa que eu quero fazer é tirar a parte superior disso. Então, eu vou pegar essa borda e essa borda e vamos puxá-la um pouco para fora desse jeito. Porque acho que isso só adiciona um pouco mais de personalidade à minha própria van campista E então o que eu vou fazer é entrar e puxá-los um pouco. Só um pouquinho, então. Tudo bem. Acho que tenho a forma certa. Agora, o que faremos é trazer o segredo. E isso é uma superfície de subdivisão. Então, se eu trouxer uma superfície de subdivisão dessa forma, veremos que acabamos com algo assim. Não é ótimo no momento. E a razão é porque nós realmente não temos nenhum tipo de apoio esses links ou algo parecido. Então, precisamos apoiar tudo isso, basicamente. Então, o que eu vou fazer é pressionar o controle. Vou trazer um laço de borda. E no momento em que eu o trago, agora você pode ver que estamos realmente começando a colocar alguns suportes reais lá. Vamos também inserir um loop de borda aqui. Então clique com o botão esquerdo, traga-o aqui assim. E vamos trazer um na parte de trás também. Então, clique com o botão esquerdo, traga-o para trás. Agora você pode ver que na verdade está começando a parecer um pouco mais com uma van de acampamento Vamos também introduzir outro loop de borda. Então, controle o botão esquerdo. Fale sobre isso assim. E lá vamos nós. Agora temos uma borda lisa e bonita com a qual realmente fazer algo. Agora eu preciso de um aqui também. Aqui, aqui e aqui. Porque são dois arredondados. Quero dizer, você quer que o lariço das rodas estivesse subindo assim Então, o que eu preciso fazer é pressionar o botão esquerdo do mouse e colocá-lo no lugar certo. Em seguida, controle o botão esquerdo e coloque-o no lugar certo. Em seguida, controle o botão esquerdo e coloque-o no lugar certo. E, finalmente, o último, coloque-o no lugar certo. Agora eu quero outro laço de borda real circulando por aqui. Porque, como você pode ver, se eu escrever click and shade smooth no momento, verdade não temos muito chicote porque só temos essa parte aqui Então, precisamos inserir mais um laço de borda, clicar com o botão esquerdo reduzi-lo até a espessura que você realmente deseja, os arqueiros da roda traseira Tudo bem, agora temos isso. O que precisamos fazer agora é realmente fazer aqueles arqueiros de roda Então, o que eu vou fazer é pegá-lo indo até aqui, até aqui. E então faça o mesmo aqui. Então, eu estou clicando com a tecla Shift e clicando em Control. Clique com a tecla Shift e controle o clique Então, agora o que podemos fazer é pressionar a tecla Shift D, tudo isso para fora. Ao longo desse eixo. E então o que eu posso fazer é pressioná-los e puxá-los de volta para dentro desse jeito . E aí está. você já pode ver que temos alguns arqueiros de roda muito bons, mas na verdade precisamos, você sabe, tornar essas pontas um pouco melhores Então, se eu entrar e pegar os dois, o que vou fazer é pressionar e trazer um pouco. Na verdade, vou pensar em fazer isso dessa maneira ou colocar um laço de borda aqui. Se eu trouxer outro laço de borda, você verá que ele realmente o endireita de qualquer maneira Então, acho que vou realmente fazer isso dessa maneira. Mas você pode ver que eu tenho um problema com este. Vou pressionar o botão de controle com o botão esquerdo, com o botão direito. Vamos fazer o mesmo com este. Controle o clique esquerdo, clique com o botão direito. E agora o mesmo em qual deles está? Esse aqui. Então controle o clique esquerdo, clique direito. E, novamente, tudo o que importa quando estamos fazendo isso é, na verdade, adicionar suportes ao nosso cesto real Então, é disso que se trata, apenas garantir que você tenha os suportes certos instalados. O que você pode fazer agora é que podemos realmente levantá-los se precisarmos, porque acho que na verdade eu quero levantá-los Então, eu vou abordar este primeiro. Eu vou percorrer todo o caminho até esta segunda desse jeito. E então eu vou fazer o mesmo neste. Então, eu vou chegar a este aqui, toda a volta, e depois a este aqui. E então, uma coisa a fazer é pegá-los um pouco e acho que, na verdade, não quero pegá-los, talvez algo parecido. E então o que eu quero fazer é pressionar S e D. Puxá-los um pouco para trás , puxá-los um pouco para baixo. Acho que estou feliz com a aparência deles. Tudo bem, então vamos fazer agora essa barra central. Então, eu vou fazer praticamente a mesma coisa. Então, eu vou pegar esse. E neste eu vou pressionar Shift D, puxá-los para fora. E então 'faça', então eu vou pressioná-los e puxá-los de volta para dentro. Então, e então vamos pressionar o controle dois, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. E agora vamos pressionar Y e realmente colocá-los no lugar que eu quero. Como você pode ver, talvez precisemos de mais links de suporte reais lá. Você também pode pressionar o controle B, que resultará em alguns chanfros e às vezes, é um pouco mais fácil fazer isso, como você pode Agora está muito bom. Tudo bem, então vamos aumentar isso um pouco. Então, eu vou pegar todo o caminho até aqui. E acho que vou pegar esse e talvez esse também. E então o que eu vou fazer é puxá-los para cima e ver como isso realmente se parece. Se eu estou realmente mais feliz com isso, e acho que estou feliz com isso Parece melhor para mim? Estou apenas olhando minha velha van, na verdade, provavelmente um pouco menor Na verdade, vou deixar como estava. Sim, acho que vou deixar as coisas assim. A outra coisa, é claro, é que você pode realmente aumentar seus níveis. Assim, você pode aumentar um pouco seus níveis e isso facilitará tudo para você. Tudo bem, eu vou reduzir isso um pouco mais. E então o que vou fazer é verificar agora e ter certeza de que não preciso arredondá-los também. Então, se eu pressionar I like para que eu possa trazer, na verdade, não eu, eu preciso nivelar isso, eu acho. Então, eu vou sair e clicar e nivelar essa parte. Então, nivele-o. Faremos isso na próxima lição. Eles são muito fáceis de fazer essas partes. E digamos que nosso trabalho e eu veremos na próxima. E todo mundo, tudo bem, muito obrigado. Tchau tchau. 40. Lição 3D 39 Adição de pára-choques para carro: Bem-vindos de volta a todos para combinar o campo de treinamento para iniciantes. E foi aqui que paramos. Então, na próxima parte, antes de continuarmos, vamos consertar um pouco esses arcos das rodas Novamente, a maior parte disso é sobre tentativa e erro, então se trata apenas de testar as coisas, percebendo que não colocamos muitos suportes Então, por exemplo, podemos ver que quando chego a essa roda, ela é meio arredondada. E a razão pela qual está arredondado é porque, na verdade, não temos outro laço de borda. Então, se eu pressionar o controle, insira outro laço de borda. Como você pode ver agora, isso realmente corrige muito isso Controle, introduza outro loop de borda e pronto. Praticamente corrigido. Agora, o que podemos fazer é realmente inserir mais um loop de borda. Então, controle R, traga isso à tona. Nós queremos isso. E agora você pode ver que parece muito vazio, embora eles tenham essas pequenas curvas embora eles tenham essas pequenas curvas na frente. Mas eu realmente não quero. Então, o que eu vou fazer é entrar, pegar esse laço de borda aqui, pressionar delete e dissolver bordas. E agora você pode ver que está tudo nivelado. Você pode ver que provavelmente também precisaremos de outro laço de borda na parte inferior. Então, vamos pressionar o controle. Vamos dar uma volta por aqui e depois vamos trazê-lo. Talvez eu olhe, talvez só esteja me perguntando se eu realmente preciso disso ou se vai fazer demais. Sim, na verdade eu acho que parece muito, muito melhor. Tudo bem, então agora vamos fazer o mesmo com este. Então eu vou entrar, dissolver, dissolver as bordas, e aí vamos nós. Isso está parecendo muito, muito melhor agora. E agora eu posso fazer o mesmo com este. Então, novamente, eu entro , pressiono o controle, trago o controle, trago para cá. E então o que vou fazer é dar uma volta por dentro agora ou por fora? Acho que na verdade estava por aqui. Vamos dar uma olhada. Controle, derrube-o. E então o que faremos é entrar e dissolver isso. Exclua, dissolva as bordas. Ok, nós vamos fazer o mesmo, eu acho, com este também. Portanto, exclua as bordas dissolvidas. Eu só vou esconder essa parte do caminho por um minuto. Então esconda isso do caminho. E então o que eu vou fazer é pegar tudo isso e a bomba. E então o que vamos fazer é apenas pressionar e extrudar e dar uma olhada no que parece Podemos ver que podemos ter um problema dentro dessa lei de controle. Vamos parar com isso. Então, não muito longe. Ok, eu vou deixar esse , então eu vou voltar agora para este. Vou pegar todos esses truques de controle, esse aqui Então, se eu retirar isso, podemos ver que está faltando outro laço de borda lá dentro. Não sei por que colocamos outro. Vamos clicar, aí está. Tudo bem, vamos consertar isso. Agora vamos falar sobre isso que vou ensinar, e acho que quase realmente preciso de um loop de borda chegando até aqui. Então, controle, aí está. E então vamos ter outro aqui em cima. Controle, eu vou colocá-lo , na verdade, com uma pequena curva ali, eu acho. Na verdade, estou feliz com isso. Lá vamos nós agora. Na verdade, estou feliz com a aparência agora. Eu quero relaxar um pouco ou quero ficar um pouco aqui Acho que agora preciso retirar isso um pouco. Vou tirar esse verdadeiro lariço, então vou entrar, provavelmente vou desligar minha subdivisão e então poderei selecioná-la com muito, muito mais facilidade Então, vou colocar o raio-x. Na verdade, veja por lá. Acha que é essa? Sim, é. Vamos desligar o raio-x. E agora eu deveria ser capaz selecioná-lo até o fim. Coloque-o de volta agora. Eu deveria ser capaz de extrair isso um pouco. Tudo bem, então vamos dar uma olhada nisso. Tudo bem Isso parece melhor para mim. Ok, finalmente chegamos lá. Tudo bem, então agora vamos pensar uma parte superior e depois vamos trabalhar até a parte central. Então, o que vou fazer é entrar e pressionar Tab. E eu acho, vamos dar uma olhada. Acho que o que vou fazer é começar daqui, então vou entrar dar a volta por aqui. Por todo o lado por aqui. Agora também é importante que realmente reiniciemos nossa transformação. Então, vou pressionar o controle, redefinir nossas transformações. E agora eu vou pressionar Enter Alternates E então vamos retirá-los um pouco mais ou menos assim. E então o que faremos agora é adicionar mais um loop go. Então, se eu entrar e pressionar a tecla Control com o botão esquerdo, vou trazer algo parecido. E então o que vou fazer é não ter certeza se quero sair do topo. Não está certo. Acho que deveria subir um pouco. Vou pressionar o controle, trazer outro e vou colocá-lo em algo parecido. Acho que estou muito, muito mais feliz agora. Você pode ver que temos um problema aqui dentro. Então, se eu pressionar o controle, vou trazer isso e depois controlar a lei e pronto. Tudo bem Muito, muito mais feliz com o que está acontecendo agora Ok, então vamos trabalhar para descer. Estou criando a parte do meio agora. É essa parte aqui. Então, o que eu vou fazer é pegar tudo, dar a volta completa. Provavelmente estou pensando nisso, quero que realmente dê a volta completa porque a parte traseira será um pouco diferente. Então, o que eu vou fazer é pressionar o controle, retirar isso. Então, eu só quero ter certeza de que estou feliz com a altura que provavelmente precisa ser reduzida um pouco, então E então o que eu vou fazer é pressionar Enter, AlterNS, retirar isso. Um pouquinho. Então, agora precisamos dos loops de borda de suporte no controle Traga-os para onde eu quiser, desse jeito. E depois faremos o próximo. Então, controle. Então, sim, eu acho que estou realmente feliz com isso. Agora, antes de prosseguir, quero arredondar essas partes. Então, o que vou fazer é pressionar a tecla Shift e clicar. E eu vou pressionar o controle e retirar isso um pouco. Vou colocar dois chanfros nele. Clique com o botão esquerdo então. E vamos dar uma olhada nisso. E agora. Sim, está parecendo muito melhor. Eu só estou me perguntando se eu posso realmente fazer o mesmo neste também. Vamos ver. Então, controle, retire-o um pouco. Sim, e podemos finalizar isso também. Então, está parecendo muito, muito melhor. Agora. Agora, vou dar uma olhada na minha referência e podemos ver que ela precisa ser retirada um pouco Então, eu vou retirar isso. Só estou tentando colocá-lo na forma que eu quero. Também quero ter certeza de que estou feliz com esse teto. É realmente alto o suficiente? Acho que, na verdade, temos a altura certa aqui. Eu acho que isso é perfeito. É só que o teto é um pouco curto demais. Então, o que eu vou fazer é entrar, vou realmente marcar uma costura nisso, porque isso vai tornar as coisas muito, muito mais fáceis para mim Então, vou clicar com o botão direito do mouse para marcar uma costura, clicar botão direito para marcar, Parecer E então o que eu posso fazer agora é entrar, pressionar Outshifting clicar em Go all around Vou pressionar Control, e podemos ver agora que ele começou a selecionar isso, e eu não quero isso. Vou pressionar Oltshift Click. E agora espero que suba até o fim. Podemos ver que ainda temos um selecionado lá. E isso é o que é, é o interior, mas vamos esconder isso. Sim, e lá vamos nós. Isso é o que está causando o problema. É o interior. Então, vamos pressionar olt+shift, clicar e tirar isso. E agora, finalmente, quando eu o puxo para cima, ele realmente vai funcionar ou preciso pressionar control plus novamente? Sim, eu tenho. Então, clique com a tecla Shift. Vamos ver. Sim, e temos um problema com isso, então o que vou fazer é marcar outro loop de borda percorrendo todo o caminho por aqui. E isso então deve tornar as coisas muito, muito mais fáceis para mim. Então, vamos pressionar o controle. outro laço de borda como esse. Vamos clicar com o botão direito do mouse e marcar uma costura. E então o que faremos é entrar agora e devemos ser capazes de pegar isso agora, indo até lá. E quando eu abrir isso, espero que sim. Agora, finalmente, ela realmente surgiu. Tudo bem, vamos ativar isso então, e então poderemos realmente ver o que estamos fazendo. Então, vamos puxá-lo até a altura que queremos. Estou pensando que essa altura no momento provavelmente é boa. E então o que eu quero fazer agora é retirar isso. Então, eu quero basicamente retirar tudo. Digamos que daqui, daqui, indo para baixo Em outras palavras, provavelmente dessa marca aqui. Vou marcar em outra cena a marca do botão direito. Vou marcar outra cena aqui. Clique com o botão direito e marque. Sam. Pegue este clique com o botão direito, clique com o botão direito, marque, Parece. E então vamos retirá-lo desta janela. Então, esse aqui. Vamos ver agora, isso vai funcionar? Talvez seja porque está passando pelo espelho real. Então, eu vou desligar meu espelho também. E sim, aí está o problema. A propósito, é porque estamos usando recortes. No entanto, isso só causa alguns problemas. Às vezes, você só precisa entrar e desligar seus modificadores, mas ficará muito, muito melhor Na verdade, estamos fazendo isso, como você pode ver. Mas vamos clicar com o botão direito do mouse e. E agora, finalmente, eu deveria ser capaz de entrar e retirar isso. Na verdade, vou pressionar o controle e, uma vez, posso retirá-lo agora. E sim, eu posso. Vamos agora ligá-los novamente. Vamos lá, e vamos retirá-lo para onde realmente queremos. E lá vamos nós. Agora você pode ver que temos uma forma muito, muito bonita, funcionando bem. Demorou um pouco para chegar lá. Eu sei que foi um pouco confuso, mas às vezes quando você está trabalhando com isso, você não pode ter tudo planejado Você sabe? Não é planejado de A a B. Então, às vezes, na verdade, está passando pelo processo de realmente tentar fazer isso da maneira certa. Você viu os erros que cometi e agora eu realmente consigo consertá-los. Então, quando você realmente fizer isso, quando fizer essas coisas, você poderá ver o que eu fiz. Tudo bem, pessoal. Espero que tenham gostado e nos vemos na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 41. Lição 3D 40 Correção de subdivisão de van com loops de borda: Bem-vindos de volta ao campo de treinamento do Blender Beginner. E foi aqui que paramos em nossa van de acampamento. Então, a van de acampamento, vai ser muito difícil se você não tiver feito isso antes, usaremos muitas subdivisões. E essas técnicas são basicamente, se você quiser criar algo estilizado como essa van, até se você quiser criar algo como um Astin Martin de aparência realista, elas estão Agora, provavelmente vou cometer alguns erros quando estiver realmente fazendo isso , porque não é tão fácil resolver tudo o que você precisa fazer. Então, tenha paciência comigo se eu realmente fizer isso. E se eu fizer isso, você realmente verá os erros. E agora, para realmente corrigi-los, muito disso é tentativa e erro, porque, obviamente, você precisa realmente usar a subdivisão e colocar laços de borda e coisas como esse suporte, então às vezes você pode colocar um laço de borda errado ou fazer uma peça errada ou talvez precise se separar e não fez isso ou algo parecido Mas espero que você veja tudo isso. Então, vamos começar com isso. Então, a primeira coisa que vou fazer mover minha caravana para cá Vou pressionar B. Eu só quero desselecionar minha caravana, esconder todo o resto Eu aceito minha van de acampamento, a puxo para o lado, para que eu possa ver desta forma, se necessário E então o que eu vou fazer é trazer um avião, então, no turno oito, vamos trazer um avião. E 90. Vamos pressionar três no teclado numérico e colocá-lo em ação. Então, eu vou retirá-lo. Algo parecido. E então o que vou fazer é pressionar S e Y e retirá-la para obter o tipo de escala que eu realmente quero. Tudo bem, então a primeira coisa que queremos fazer é obter a forma real. Então, a primeira coisa é na verdade, colocar um laço de borda no centro. Então controle o clique esquerdo, clique com o botão direito. E agora vamos pensar em nossos arqueiros de roupas. Eu sempre acho que a primeira coisa que você deve fazer com carros é criar os arqueiros. Porque isso, para mim, na verdade configura toda, você sabe, a subdivisão e coisas assim Então, vamos pressionar o controle dois, botão esquerdo, clique com o botão direito. E então o que vamos fazer agora é simplesmente separá-los. Então, se eu pressionar três, quero separá-los um pouco. Então S e Y os separam. E depois controle, só para nivelá-los, vou aumentar meu chanfro para algo como, acho que é cinco Então eu tenho dois de cada lado do centro, então talvez algo assim. Então, o que vou fazer agora é criar esses arcos de roda reais Então eu vou pegar o meio, um de cada um deles, puxá-lo para cima, vir para o lado, depois puxá-lo para cima, vir para o outro lado, e então puxá-lo para cima desse jeito. Em seguida, basta arredondá-los, certificando-se de que estejam bem arredondados. Talvez aumente um pouco esse. Tudo bem. Então, algo assim. Agora, certifique-se de estar feliz onde eles estão, porque você pode ver este. Talvez não esteja longe o suficiente, talvez esteja muito longe. Depende apenas de você qual é a sua preferência. Agora, a próxima coisa que você pode ver é que a van tem uma frente que sai. Então, podemos muito bem fazer isso no início, se eu pegar isso, eu posso realmente retirá-lo agora, assim. Agora, a outra coisa com a van, se olharmos para a frente deste lado, você pode ver que essa parte central e depois essa parte superior também saem Então, vamos realmente colocar isso em prática antes de começarmos. Então, o que vou fazer é pegar os dois. Basta puxá-los para o lado assim. E agora podemos ver que temos aquela forma bonita, agora vamos pegar tudo e colocá-lo no lugar certo. E então o que queremos fazer agora é trazer um modificador de espelho Então, o que eu vou fazer é pegar meu avião real. E então o que vamos fazer é clicar com o botão direito do mouse em tom ou muito suave. E então eu vou pressionar control e reiniciar todas as transformações, que o colocará de volta no centro Agora vamos entrar e trazer um espelho. Então, um modificador de espelho. E agora o que vamos fazer é extrudar. Então eu vou entrar, vou pressionar depois de selecionar tudo e retirá-lo. Agora eu posso ver que isso está acontecendo no momento. Muito, muito grande no momento. Então, acho que vou ter que realmente entrar e pegar tudo. Então pegue tudo e junte tudo, então agora eu quero ter cuidado aqui porque vou usar recortes Em outras palavras, quero que ele chegue ao centro e depois seja capaz de extrair tudo ao mesmo tempo. Então, na verdade, vou fazer isso. Então, eu vou fazer é retirá-lo, vou me certificar, Clippings on. Pegue tudo, junte tudo, certifique-se de que tudo se encaixe Então, como você pode ver, ele se encaixa. Agora, quando tento retirá-lo, dá para ver que consigo retirá-lo, mas na verdade está preso no meio. E isso é exatamente o que eu quero. Eu já estou feliz agora com tudo. Eu tenho o tamanho e tudo mais. Acho que a única coisa que preciso fazer é entrar e retirar um pouco essa parte superior. Dê uma olhada. Parece bem assim. Sim. Talvez isso seja um pouco demais. Vamos puxá-lo para dentro. Sim. E isso parece muito melhor. OK. Só estou tentando definir essa forma. Tudo bem? Estou feliz com o tamanho e tudo mais. Vamos tentar reduzir isso um pouco. Talvez isso também fique bem. Talvez nem tanto. Algo parecido, eu acho. Ok, agora, antes de começarmos, vamos realmente nivelá-los porque, obviamente, eles não serão quadrados assim. Então, vamos pressionar o controle, desligá-los, retirar os chanfros e vamos comer alguns Sim, algo parecido com isso. Acho que parece muito bom. Agora vamos trazer nossa subdivisão. Também vamos desativar o recorte agora, pois ele está unido. Porque se não o fizermos, acabaremos com a face voltada para baixo, o que afetará nossa malha real. Você pode ver no momento, na verdade não consegue ver nada lá dentro, mas vamos desligá-lo. E quando eu entro, acho que você pode realmente ver isso. Então, deixe-me esconder isso da maneira que podemos ver agora, esse avião real aqui. É disso que estou falando. Na verdade, não quero esse avião aqui porque o recorte causou isso Então, o que eu vou fazer é entrar e deletar isso. Então, vou deletar rostos. Exclua isso do caminho. Todos marquem, tragam tudo de volta. E agora você pode ver que não temos aquela linha desagradável lá embaixo. Tudo bem, vamos entrar e adicionar então uma superfície de subdivisão E podemos ver imediatamente que acabamos com essa monstruosidade E isso não é exatamente algo que queremos. Mas o que eu quero fazer agora é inserir alguns loops de borda para endireitar tudo isso Então, vamos começar com o topo. Então, se eu pressionar o controle e clicar com o botão esquerdo, tudo o que vamos fazer é colocar alguns loops de suporte como este E também podemos ver imediatamente que temos um problema nesta parte aqui e realmente não queremos isso. Então, o que eu vou fazer é entrar e pegar a blusa. Então, vou apertar o botão do olho. E podemos ver agora que, trazendo isso, eu posso realmente resolver esse problema. Como você pode ver agora , está muito, muito melhor agora, não se preocupe, porque vamos colocar uma blusa nisso, então vamos esconder essa pequena parte. E a razão pela qual isso está realmente feito é porque eu desligo meu recorte e não temos mais aquela face para baixo Então, mas você pode ver que a parte superior está muito mais bonita. Agora, vamos descer para o fundo então. Então, o que vou fazer é pressionar Tab novamente. Vou pressionar o controle e vou abaixar isso agora, relativamente perto da parte inferior. Agora você também verá que temos outro problema , pois os arqueiros de roda estão agindo assim E isso não é o que realmente queremos porque nenhum arqueiro de roda realmente funciona assim A outra coisa é que você pode ver que temos um problema em que, na verdade, criamos esse desenvolvimento. Então, o que eu quero fazer é trazer isso de novo. Então, eu vou descer até aqui. Então, vou controlar o clique. E então o que eu vou fazer é apertar o botão do olho e trazê-lo bem devagar, desse jeito. E agora você pode ver que está muito, muito melhor. Agora, a próxima coisa que quero fazer é criar essa peça aqui para garantir que esses lariços não pareçam estar flutuando ou algo Então, o que vou fazer é introduzir outro loop de borda. Então, o controle está subindo desta vez. E, agora, podemos ver que, na verdade, estamos resolvendo isso muito, muito bem Nós faremos a mesma coisa aqui também. Então, vamos trazê-los. E lá vamos nós. Agora podemos ver que está muito bonito. Agora vamos fazer a mesma coisa neste caso. Então, traga-o aqui. E então a mesma coisa neste. O Controlador o traz assim. Tudo bem, agora vou trazer mais um loop de borda. E a razão pela qual vou fazer isso é porque quero realmente criar alguns arqueiros de roda a partir disso Então, se eu pressionar o controle, vou reduzi-lo a algo assim. E eu acho que a partir disso eu posso realmente criar um arco de roda a partir disso. Tudo bem, então agora temos isso. Vamos pensar, então, basicamente nos arqueiros de roda. Vamos fazer os arqueiros de roda reais. Então, o que eu vou fazer é pensar que vou partir daqui, indo até aqui. E então o que vamos fazer, e eu vou pressionar a tecla D e trazer isso de volta. Então vamos fazer isso, vamos pressionar X e retirar isso. Então, eu vou colocar isso em prática. Então, agora o que vou fazer é separar isso. Então, vou pressionar L e selecionar. E então eu vou voltar a isso, pressionar o controle A para redefinir todas as transformações Clique com o botão direito, sombreie, automático, suave. E agora, finalmente, vamos realmente solidificar. Vamos trazer uma solidificação, vamos puxar a solidificação para baixo Então, se isso está acontecendo de uma forma distorcida, basicamente significa que seus normais não estão voltados para o lado certo Se eu subir e colocar isso na orientação facial, veremos que os valores normais na parte inferior são na verdade, vermelhos e não deveriam estar Então, agora, se eu entrar e pressionar L e depois pressionar Shift, você pode ver que isso realmente endireita tudo e eles parecem muito, muito melhores Tudo bem, agora que fizemos isso, vamos realmente entrar e desligar isso. Basicamente, significa que vou entrar em mais detalhes sobre isso. Qualquer coisa vermelha está, na verdade, voltada para o lado errado. Então você pode ver que a maior parte da minha van estava voltada para o lado errado Então, quando colocamos isso em jogos, motores e coisas assim, o material que está neles tem uma face definida, que é a única face externa. E então eles têm a mesma fase e , obviamente, ela também estará voltada para dentro. Portanto, ele só pode renderizar a frente ou a parte traseira. E isso é para economizar energia no computador. Porque se você pensar em uma janela, se estiver renderizando os dois lados da entrada e da saída da janela, isso na verdade está custando mais energia do computador Então, o que os motores de jogos fazem é reduzir isso renderizando apenas um lado Agora, quando você envia isso para um Game Engine, se estiver vermelho, será apenas transparente. Porque o motor de jogos aceitará isso como se fosse o interior. É importante que, antes de enviá-lo para um motor de jogos, verifiquemos a orientação do nosso rosto dessa forma. E o que fazemos é entrar nela, pegá-la e pressionar Shift, e depois girá-la totalmente e garantir que esteja voltada para a direção correta. Tudo bem, então vamos tirar isso. E então, o que vou fazer é na próxima lição, consertar esses arqueiros de roda para que pareçam muito melhores do que os que têm agora E então podemos colocá-los no lugar. Tudo bem, pessoal. Então espero que tenham gostado e eu vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 42. Modelagem de localização de roda: Bem-vindos de volta a todos para combinar o campo de treinamento para iniciantes. E foi aqui que paramos. Tudo bem, então vamos entrar agora e realmente aplicar isso. Solidifique o controle de sabão, vamos aplicá-lo. E agora você pode ver que temos alguns problemas agora. Não se preocupe, podemos realmente consertá-los. Também temos alguns problemas na frente disso. Como você pode ver, esse é um dos motivos que estava causando os problemas. Esse rosto, como você pode ver, está curvado dos dois lados. Então, o que vou fazer é pressionar delete faces e simplesmente excluí-las. Na verdade, provavelmente pensando que , como vou excluir na verdade essa borda, vou excluir essa borda. Vou dissolver as bordas. Dissolva as bordas. Lá vamos nós. Só estou olhando agora. Se isso realmente resolver isso, acho que não resolveu. Mas o que vou fazer em vez disso é voltar um pouco antes de aplicar minha solidificação O que eu quero fazer é, antes de aplicá-la, usar minha malha. Então, vou desligar minha solidificação. E eu posso ver que o problema é esse. Então, eu vou realmente tirá-los. Pegue as partes da tecla delete e as faces. E agora eu deveria ser capaz pressionar o controle R e iniciar uma nova fase como essa. E pressione o controle R, introduza uma nova fase como essa. E agora vamos ver, podemos realmente trazer nossa solidificação. E se isso realmente vai resolver o problema, que aconteceu, agora resolverá o problema. Então, novamente, como eu disse, normalmente é uma solução simples, e cometeremos alguns erros , então não se preocupe com isso. Ok, agora vamos realmente aumentar o alcance real da solidificação Então, vamos aumentar o volume até lá. O que eu quero fazer agora é pressionar três e colocar isso em prática. Então, se eu pressionar A, eu deveria ser capaz de abaixá-lo para realmente cobrir o arco real da roda. E então eu posso realmente decidir se estou feliz com o tamanho disso. Acho que preciso de um pouco maior. Vamos aumentá-lo um pouco. Sim, algo parecido. Vamos também ver se consigo realmente transmitir isso enquanto estou aqui. Então, se eu puder trazer isso, faça essa parte aqui. Então, eu vou pressionar três. Vou pressionar Y e puxar para fora. E então basta puxar até o fim. Então, sim, e acho que vou me safar disso. Agora, o que vou fazer é aplicar minha solidificação, então controle, vamos aplicá-la no modo objeto E agora o que podemos fazer é entrar e realmente corrigir todos esses problemas que vemos aqui. O primeiro problema é esse. Então, lei de controle de imprensa. Vamos colocar um laço de apoio ao redor. E então o que faremos é introduzir outro loop de suporte. Portanto, controle a lei na parte superior e depois outra. Portanto, controle a lei na parte inferior. Então, agora eu posso simplesmente mover esse loop um pouco para cima. Agora, se você está tendo problemas com os loops que circulam por lá, basta colocar mais alguns links de suporte no controle Outra, repita essa , e depois outra. Então, agora vamos ver se realmente temos um problema. Então, podemos ver que temos alguns problemas com cruzamentos, malhas, e isso às vezes pode acontecer O que precisamos fazer é juntá-los. Então, precisamos juntar este e este. Então, podemos ver que precisa se juntar aqui. O que eu vou fazer é pressionar Shift H. Apenas esconda todo o resto do caminho. E então eu vou me juntar a eles no centro. Então, vamos nos fundir no centro e, em seguida, faremos essa também Merge, é central? Só estou me perguntando, essa pode não ser a melhor maneira de fazer isso. Então, vou pressionar Tab. Acho que o que vou fazer em vez disso é, na verdade , retirá-los. Vamos ver se consigo retirá-los. Em seguida, puxe-os de volta. Sim. E eu acho que essa será a melhor maneira de corrigir isso, porque eles estão realmente cruzados e eu realmente não quero isso. Na verdade, o que eu vou fazer, eu estou pensando, para onde isso vai? Olha, podemos ver que o problema é que eles precisam ser resolvidos para que sejam um lugar muito mais tranquilo Como você pode ver, vamos realmente voltar antes de introduzirmos esses loops de borda Então, estou apenas procurando agora para que possamos ver que, antes que esse fosse o problema, preciso voltar e realmente corrigir isso. Se eu pegar esses dois, preciso realmente juntá-los no centro. Mescle no centro e depois faremos Esses dois precisam se fundir. Sim. Então, mescle no centro Vamos dar uma olhada. Mescle vértices no centro E então o que eu deveria ser capaz de fazer é inserir outro loop de borda. Então, sim, e isso vai funcionar assim. Vamos realmente consertá-los. Então eu vou pressionar Shift H. Vá para o outro lado agora. E vou mesclá-los no centro. Mesclar, mesclar no centro. E a outra coisa que você também pode fazer é pegar os dois assim. E o que você pode fazer é pressionar a tecla Shift R e isso repetirá esse processo. Tudo bem, então agora o que eu posso fazer é finalmente tentar consertar essas peças. Assim, eu posso pressionar o controle inserir um laço de borda aqui, assim. E agora você pode ver que está parecendo toneladas, toneladas, nuas. Coloque outro laço de borda e depois apenas para fixar a broca. E lá vamos nós. Agora vamos dar uma olhada nisso. Então eu vou pressionar Altage, trazer de volta tudo. E lá vamos nós. Agora você pode ver que parece toneladas, toneladas vazias Tudo bem. Então, vamos esconder tudo novamente. Então, agora vamos entrar e consertar o resto, porque ainda não estou feliz com a aparência. Mas o que eu também vou fazer é introduzir outro loop de borda. Então, controle, puxe isso para este lado. E então eu estou pensando que eu realmente vou acabar com isso. Então, antes de fazer qualquer coisa, vou pegar esse. E esse eu vou derrubá-lo. E eu também estou pensando que provavelmente vou ter que pegar esse, três. Às vezes também é mais fácil, só para você saber, desligar sua subdivisão e então você poderá realmente ter uma ideia melhor de como ela será Então você pode ver aqui que eu preciso resolver isso. Agora, uma vez achatado e eu o ligo novamente, você verá agora o quão bonito isso realmente parece Tudo bem, então agora vamos entrar e adicionar mais alguns loops de borda Mas antes de tudo, estou realmente feliz com isso. Acho que, na verdade, provavelmente vou diminuir um pouco essa. Então, eu vou pressionar três, vou puxá-lo até lá. Portanto, é importante, ao criar isso, que você realmente dedique seu tempo e realmente entenda como tudo isso está se encaixando quanto mais tempo você passa. Obviamente, a aposta que vai parecer. Agora vamos entrar e introduzir mais alguns ciclos etários. Então, se eu pressionar a lei de controle, revele isso assim. E então a lei de controle traz isso para cá. E então o que eu vou fazer é fazer a mesma coisa no topo e bombardear. Então, podemos ver atravessando aqui, é por isso que isso está curvado aqui. O controle, na verdade, você pode simplesmente clicar com o botão esquerdo e com o botão direito do mouse. Também poderíamos desligá-lo. Isso também é uma opção. Então, eu vou trazê-lo para cá. E aí está, você pode ver o quão limpa essa topologia realmente parece agora Tudo bem, então agora vamos entrar agora. Fizemos isso e faremos a mesma coisa neste. Então, o que eu vou fazer é pegá-lo, entrar, acho que provavelmente, vamos pegá-lo daqui, na verdade. Então, vamos pegar essa parte aqui. Então, o que vamos fazer é exatamente a mesma coisa, então desloque D e depois X retire-o. E nós vamos tê-los um pouco mais largos, então algo assim. E o que eu também vou fazer é separar isso agora. Lp se separou assim. E então o que vou fazer agora é redefinir as transformações Adicionando uma solidificação, vamos realmente revelar essa solidificação agora E, basicamente, a solidificação existe apenas para nos dar algo com que realmente trabalhar Tudo bem, então agora fizemos isso. O que podemos fazer é aplicar a solidificação. E então o que podemos fazer é reduzir isso. Agora Sando vai acabar com isso. Esse aqui, eu vou apertar três. Vou pressionar então e puxar assim. E então um, como eu vou fazer , eu vou pegar este, então eu vou apertar três. Vou pressionar, puxar assim. E então, basta dobrá-lo no lugar que eu quero, o que provavelmente será algo assim. Agora você pode ver que temos outro problema, pois isso não é tocante Então, eu vou tentar derrubar tudo isso. Então, se eu pressionar três, abaixe tudo para baixo para que cubra aquela parte ali. Você também pode ver que, em vez de usar a seleção facial, às vezes é um pouco mais fácil usá-la assim. Mas você pode ver que o controle que temos, porque estamos fazendo isso assim, é muito, muito maior. Se eu pressionar três, agora eu posso realmente. Agora vamos dar a isso um loop de suporte. Então, primeiro de tudo, vamos dar uma rodada, esse controle lateral está ali. Também vamos clicar com o botão direito do mouse e suavizar a sombra para que possamos realmente ver o que estamos fazendo. Lei de controle, trazendo outro loop até o controle, depois lei de controle e, finalmente, precisamos de um por aqui. Controle e depois controle a partir de um. Lá vamos nós. Papai está muito bonito. Agora, o único problema que temos é que precisamos recuar um pouco, como podemos ver. Então, vamos pegar tudo isso que está acontecendo. Vamos pressionar três. Vamos retirá-lo. Na verdade, acho que vou vir desse controle lateral real. Além disso, vou tentar movê-lo daqui. Posso movê-lo daqui? Sim, nós podemos. Papai está muito melhor. Tudo bem. Lá vamos nós. Essa é a primeira parte da nossa van de acampamento real feita. Mas agora o que vou fazer é começar a trabalhar na próxima lição. Acho que vamos começar a trabalhar no meio e no topo real disso. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado. E eu vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau Tchau. 43. Lição 3D 42 Adição de janela para van: Bem-vindos de volta ao treinamento de Blend and Beginner. E foi aqui que paramos. Tudo bem, então decidi que na verdade, não estou feliz com essa parte traseira. Preciso que ela chegue até lá. Então, vou pressionar o controle. Exclua-o. Então, exclua rostos. Agora, quando eu entrar, eu deveria ser capaz de retirá-lo andando por lá. Então, o que eu vou fazer é pressionar três. Vou pressionar então e puxá-lo para fora até talvez aqui eu girá-lo e X girá-lo em volta, então, e depois puxá-lo E então vamos girá-lo novamente. Então R e X. Vamos girá-lo, é praticamente reto Puxe um pouco para fora. O que eu vou fazer é pressionar e y e vamos puxá-lo para lá. E isso parece muito melhor. Tudo bem, então agora eu só preciso de um laço de borda. Então, controle, então vamos puxar isso até lá. Então temos um problema com essa parte. E o motivo pelo qual temos um problema com essa parte é porque esse fim não é feito corretamente. Então, se eu pegar essa ponta, o que vou fazer é clicar com o botão direito do mouse e tentar apenas triangular faces. Isso não vai funcionar. Então, vamos tentar outra coisa. Então, vamos pressionar “Eu ganho” e pronto. Agora, na verdade, corrigimos isso. Tudo bem, está parecendo muito melhor. Agora eu tenho um pequeno problema, que é essa parte aqui. Então, tudo o que vou fazer é entrar, apertar três e talvez até expandi-lo. Vamos dar uma olhada. Se eu expandi-lo. Sim, o problema é que ele também vai se expandir lá em cima. Em vez disso, posso pressionar e pensar e expandi-lo dessa forma. Vamos dar uma olhada no que isso parece. E essa provavelmente será a melhor maneira de fazer isso. E então eu posso entrar agora e pegar apenas este dos três e depois puxá-lo um pouco para baixo. Estou feliz com a aparência. Sim, eu sou. OK. Muito, muito melhor. Agora, vamos pensar começar a trabalhar na parte superior dessa van Então, o que eu quero fazer é provavelmente separar essa parte superior. Então, eu quero outra parte, outro laço de borda que basicamente contorne a parte superior. Então, controle, vamos colocar outro loop de borda por aqui. E eu só estou vendo o tamanho das minhas janelas. Acho que, sim, esse tipo de tamanho parece absolutamente bom. Então o que eu vou fazer é entrar e pegar isso. Então, clique com Alt Shift, Ol Shift, clique. Agora, às vezes, é mais fácil trabalhar enquanto você está realmente trabalhando na malha. Em outras palavras, se eu pressionar agora Enter e depois pressionar Alts, às vezes, como você pode ver, ela realmente parece vazia se você estiver trabalhando na malha Agora você pode ver que temos um problema com essa parte. Vou ver se eu colocar um recorte, isso vai resolver o problema ? Não, não é. Então, às vezes, precisamos realmente entrar e consertar essas peças. E a maneira de fazer isso, vamos dar uma olhada , ver se posso realmente fazer isso. Então, se eu pegar os dois, vamos colocar um recorte. E então, se eu os trouxer para cá, você verá na verdade. Então, vamos fazer isso assim também. Você também pode ver o centro. Preciso fazer isso dessa maneira. Vamos desligar o recorte por um minuto. Vamos retirá-lo. Vamos voltar. Vamos recompor tudo. Agora, vamos dar uma olhada nisso. E acho que tenho essa parte aqui. É exatamente esse ponto aqui. Eu também preciso puxar, vou decolar, puxar para dentro, vamos ver se esse F, vamos dar uma olhada se consigo trazer outro controle de loop de borda. Então, vamos dar uma olhada nisso. Faz, e depois controla, aí está. Isso está parecendo muito, muito melhor agora. Sim, parece muito melhor. Agora, a única coisa é que eu preciso reduzir isso um pouco porque não estou feliz com isso. Então, eu vou desligar minha subdivisão e então eu entro e pressiono Alt Shift e clique e Ot shift e clique Eu não consigo trocar a tecla Shift, clicar e depois vou, sim, você pode ver que está girando por toda parte Realmente não quero isso, só quero que venha desse lado. Então, vou dar toda a volta até o clique do controle traseiro e depois volto até o final. Vamos controlar, clique aqui. Só para ter certeza de que não perdi nada parecido todo o caminho por aqui. Agora, posso reduzir isso um pouco a partir daqui? Eu preciso cortar esse. Acho que consigo puxá-lo um pouco para baixo e você pode ver que consigo puxá-lo para baixo. Mas eu tenho um problema na malha lá dentro. Eu preciso realmente me livrar desse laço de borda. Basicamente, estou procurando que seja um pouco mais grosso do que o outro Se eu esconder isso agora, eu posso, na verdade, deveria ser capaz. Sim, eu realmente não quero fazer isso. Como você pode ver, isso precisa ser excluído primeiro. Então, vou entrar e pressionar Delete e dissolver as bordas. E agora o que eu vou fazer é retirá-lo para baixo. E então eu vou trazer meu edge loop de volta se eu entrar e, novamente, vamos garantir que ele esteja desligado. Eu vou até aqui. Basta controlar a seleção e depois a mesma rodada aqui. Em seguida, selecione o controle e , em seguida, arredonde para aqui. Então o que faremos é derrubar isso. Agora, puxe-o para onde eu quiser. Em seguida, coloque isso de volta. E agora vamos introduzir um loop de borda. Então eu vou controlar e trazer isso à tona. Lá vamos nós. Agora está parecendo muito, muito melhor. OK. Estou feliz com isso. Agora estou pensando, eu realmente quero que a parte superior também se solte Talvez eu tenha. Então, o que eu vou fazer é pegar isso. Vamos até lá com Control select, select, select. Seleção de controle. E então vamos até aqui. Sim, isso não vai funcionar. Seleção de controle. Vou exagerar e tornar isso mais fácil para mim. Veja e selecione. Indo até aqui, desse jeito , até aqui. Então eu deveria ser capaz de puxar isso para cima e colocá-lo no tamanho que eu realmente quero. Tudo bem, vamos dar uma olhada nisso agora. Vamos ver se, então, puxe para cima. Sim, lá vamos nós. Isso é melhor. Tudo bem, isso demorou um pouco e, como você pode ver, é muito, muito complicado Mas você também pode ver que vale a pena dedicar tempo para realmente fazer isso agora. Vamos pensar em fazer a parte central. Se eu desligar o recorte por um segundo, vamos ver se consigo realmente fazer isso O que vou fazer então é pegar essa parte aqui, Alt Shift e clicar. Vou pressionar o controle B, então também vou diminuí-lo , talvez para zero ou um, eu acho que será. Então, o que vou fazer agora me perguntar se devo retirá-lo com extrusão ou duplicá-lo. Essa é a pergunta. Vamos tentar a extrusão primeiro. Digite Aln, vamos retirá-lo e vamos ver o que realmente parece se fizermos dessa maneira Então, agora vamos introduzir outro loop de borda. Então controle, vamos derrubá-la, vamos fazer a mesma coisa com a bomba. Então controle, fale sobre isso. Na verdade, acho que isso nos parece melhor assim. Então, sim, acho que vou continuar com isso. Sim, eu vou continuar assim. Tudo bem, então agora temos essa parte. Você pode ver que está realmente começando a se encaixar agora. Então, vamos pensar agora em nossas janelas reais. Agora, com as janelas, novamente , será a mesma pergunta. Devemos realmente extrudá-lo ou deveríamos, você sabe, duplicá-lo e depois trabalhar como fizemos com as rodas, eu acho, nas janelas Vamos tentar extrudi-lo. Vamos ver se podemos realmente colocar um laço de borda lá. Agora, controle, para que possamos ver que o problema será que precisaremos outro loop de borda aqui. Queremos fazer isso? Vamos pressionar o controle, destacá-lo e dar uma olhada. Algo parecido. E então controle o controle. Acho que, na verdade provavelmente ficará melhor assim, estou pensando. Sim, acho que vai ficar melhor assim. Tudo bem. Essa é a janela pronta. OK. Então, o que faremos a seguir? Vamos fazer as janelas laterais para que possamos ver que temos um pedaço grande aqui embaixo. Então, vamos realmente corrigir isso primeiro. Então, se eu assumir o controle, vamos colocar um loop de borda. Além disso, como os separamos, você pode ver que não estamos interferindo nisso pois na verdade construímos essa malha. Acho que também temos, você sabe, nosso tipo de janelas por aqui, o que é bom Então, se pensarmos em tê-lo, vamos dar uma olhada. Talvez precisemos colocar outro porque acho que este é um pouco fino aqui. Mas o que vou fazer é colocar outro laço de borda. Vou levar isso para lá só para torná-lo um pouco mais grosso. E então eu acho que realmente tenho o suficiente para trabalhar, exceto talvez com a parte traseira, vou trazer outro laço de borda e colocar a parte de trás ali. E então eu acho que tenho o suficiente agora. Tudo bem, vamos dar uma olhada. Então, vamos entrar e pegar esse. E esse aqui, e também esse. Dê uma olhada, precisamos desse diluente? Essa é a pergunta. Ou estou feliz com isso? Provavelmente, sim, eu vou fazer isso com isso. O que eu vou fazer é basicamente extrudi-lo desta Então, se eu pressionar E, posso extrudar assim. Agora, o problema, obviamente, é que não podemos realmente ver lá no momento. Talvez eu precise recuar um pouco mais. E agora vamos introduzir alguns loops de borda. Então eu vou pressionar o controle, trazê-lo para dentro. E então controle R, retire-o. E agora vamos realmente dar uma olhada no que isso parece. Então, se eu colocar isso de volta agora, podemos ver que é o que parece. Agora só precisamos fortalecer esses lados, como você pode ver. Também precisamos, deixe-me pensar, dar uma volta por aqui, pressionar o controle, abordar o assunto , provavelmente algo parecido. E então controle R, abra. E como fizemos o trabalho agora com este, você verá que será muito fácil com o outro. Então controle, derrube-o. Vamos dar uma olhada nisso. Lá vamos nós. Tudo bem, então agora vamos pensar na próxima janela. Então, vamos colocar a próxima janela aqui. Vamos deixar uma pequena lacuna e faremos a mesma coisa. Então, o que vamos fazer é, bem , vamos pensar que, na verdade, vamos usá-lo até lá. Então, faremos a mesma coisa. Então, o que vamos fazer é selecionar esse. Esse, e eu quero desligá-lo novamente. E então vamos retirá-lo. Então, eu também vou economizar no meu trabalho, mas não estrague isso E então, o que vou fazer agora é que na próxima lição também fortaleceremos esses lados, mas já começamos a fortalecê-los, então, na verdade, é um pouco mais fácil. Tudo bem, pessoal. Então eu espero que você tenha gostado disso. E eu vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 44. Lição 3D 43 Criação de decoração lateral: Bem-vindos de volta ao Blender Beginners Boot Camp, e foi aqui que paramos Mas agora vamos entrar e o que faremos é pressionar Tab. E, na verdade, não pressionaremos tab, estaremos no modo eddy. E pressionaremos o controle e adicionaremos alguns loops de borda aqui, assim E então teremos mais alguns loops de borda para colocar, que serão esses que estão acontecendo aqui Então, controle muito, traga-o para fora. E então, na terceira, você pode ver que, porque já fizemos o trabalho de base, isso torna tudo muito, muito mais fácil Tudo bem Com essa janela, acho que vou puxá-la um pouco para fora e depois puxá-la para dentro. Então, vamos experimentá-lo lá. Sendo um pouco mais sofisticados, o que faremos é vir e pegá-lo , digamos, por aqui. Então, vamos pegá-lo daqui. Pegue esse e esse. E você pode ver, eu não quero esse, na verdade, porque isso vai torná-lo muito fino. Essa janela será muito, muito fina. Então, eu preciso colocar outro laço de borda primeiro. Então, eu vou colocá-lo lá. E agora eu vou pegá-lo andando por aqui, aqui, e depois daqui para aqui e para aqui. Isso vai ser amplo o suficiente? Vamos colocar outro aqui. Só estou pensando que talvez tenha outro aqui. Eu sei que fizemos isso um pouco diferente. Sim, eu vou fazer com que seja assim. Vamos fazer com que seja assim. Agora, o que faremos é pressionar e retirá-lo assim. Em seguida, adicionaremos outro laço de borda de suporte. Traga isso para cá. Sim, está parecendo muito melhor agora. Poderíamos colocar outra janela lá, mas nós realmente queremos isso? A única coisa de que precisamos é colocar um laço de suporte aqui. Nós já temos um lá dentro. Lá vamos nós. Tudo bem , está muito bonito. Agora vamos retirar isso um pouco. Então, o que vou fazer é ver se consigo agarrá-lo, porque temos que ter cuidado por causa dos laços de borda que temos Então, posso realmente tirar isso apenas pegando aqueles? Só vou ver se consigo. Como você pode ver, porque fizemos isso, esse laço de suporte por aqui realmente se solta um pouco. Provavelmente precisaremos trazer outro. Apenas retire isso então. E então isso deve resolver isso para nós. E isso parece muito, muito melhor. E agora conseguimos retirá-lo um pouco. Agora vamos fazer a parte mais sofisticada, que é essa parte aqui. Como você pode ver, é isso que estamos realmente procurando, essa parte aqui. Então, vamos realmente ver se podemos fazer um trabalho melhor do que o que eu fiz antes. Então, o que vou fazer é, em primeiro lugar, garantir que haja um laço de borda lá dentro. Então, podemos ver que já temos um loop de borda lá. Podemos ver que o que precisamos fazer é usar isso também. E então o que podemos fazer é trazê-lo para fora e girar, arredondar e subir. Vamos ver se podemos realmente fazer isso. Então, vamos lá. Então, vamos entrar. Primeiro de tudo, o que faremos é pressionar K, e então eu entrarei e o retirarei assim. E então eu vou dar a volta por cima. Eu vou trazê-lo. E lembre-se de que, se você quiser mantê-lo lá, você pode. Na verdade, precisamos estar à vista. Então, o que vou fazer é simplesmente voltar e colocar lá, digamos que está lá. Vou pressionar o botão Enter. E então o que eu vou fazer agora é voltar para o lado para que eu possa vê-lo ali mesmo. E então eu vou pegar isso e vou fazer é segurar os nascidos. E então isso vai esclarecer isso para mim dessa forma. E a outra coisa é estou pensando que provavelmente quero vir para aqui e depois vou para lá. Agora você pode ver no momento em que está tudo certo, eu realmente não quero isso. Basta pressionar novamente e você poderá retirá-lo. Então, pensando provavelmente até aqui, não se preocupe. Vamos endireitar isso até aqui. Então eu vou trazê-lo até aqui. Talvez eu faça um pequeno. Na verdade, você também pode ver que às vezes acontece quando é realmente retirado. Às vezes, não sei por que isso acontece, mas estou apenas tentando segui-lo e mantê-lo com o mesmo tipo de largura. Então, o que eu vou fazer é ir direto para cima. Não se preocupe, vamos resolver isso de qualquer maneira. Se você bagunçar tudo, não se preocupe muito. Então voltaremos para cá. Então, eu só estou me perguntando se estou realmente feliz com essa parte acontecendo tanto assim. Estou pensando que essa parte aqui com a qual não estou muito feliz, vou aumentá-la um pouco. Pronto, parece melhor do que eu posso fazer isso. Então, o que eu posso fazer é se eu quiser que seja assim, se eu quiser trazer esses dois para cima, dobrá-los um pouco, acho que vou dobrá-los um pouco. E então eu estou pensando, e essa parte aqui? Nós realmente queremos isso assim? Precisamos de outro loop de borda, por exemplo, no overlook? Acho que está muito bonito porque eu queria que fosse um pouco diferente desse que eu já criei. Só essa parte sobre a qual estou um pouco insegura. Vamos realmente pesquisar tudo isso. Puxe isso para o lado o máximo que puder. E nós realmente não queremos fazer isso. Reduza isso assim quando eu estiver pensando, sim, está parecendo um pouco melhor agora. Lá vamos nós. Isso parece vazio. Ok. Estou feliz com isso. Então, o que eu vou fazer agora é realmente separar isso. Então, eu vou pegar isso indo até aqui. E então o que vou fazer é pressionar Shift D e, na verdade, vou retirá-la um pouco. Pressione a seleção P e, em seguida , eu vou pegá-la novamente e vou escondê-la do caminho. Agora vamos voltar a isso. E o que eu quero fazer é realmente excluir esses loops Agora você pode ver que eles estão indo até lá. Nós realmente não queremos isso, vamos realmente pegar isso, vamos pegar do outro jeito. Então, vou pressionar a tecla Shift Control e clicar em Indo até aqui. E então tudo o que vou fazer é deletar onze bordas. Lá vamos nós. Aqui está nossa van. Na verdade, agora, eu quero pensar sobre essa parte aqui. Eu vou tomar outro. Acho que estou vindo até aqui. Se eu pressionar a tag Tabolt, posso ver onde está. Eu quero que outro provavelmente venha até aqui, algo assim. Acho que isso vai funcionar melhor. Vamos resolver isso novamente. Vamos voltar a isso agora e faremos com que chegue, acho que será uma rotatória por aqui Vamos, ele, estou pensando que a partir daqui, então vamos trazer isso até aqui. E, finalmente, o que faremos agora é retirar essa parte. Se pressionar D, retire essa parte, selecione, separe-a Agora podemos realmente chegar a isso e nos livrar dessa parte que cortamos até lá. E então dissolva as bordas assim. Tudo bem, agora vamos realmente trabalhar nessas partes. Vamos fazer essa parte primeiro. Acho que o que faremos é primeiro pressionar o controle. Yl se transforma e então eu trago uma solidificação. E então vamos puxar essa solidificação para trás ou para fora, nem importa qual E então o que faremos agora é fortalecer o controle. E podemos ver que temos um problema quando trabalhamos com coisas assim, nem sempre funciona bem devido ao fato de que não temos realmente nenhum loop de borda real aqui Então esse é um dos problemas. Então, o que você pode fazer em vez disso é usar a ferramenta de faca ou podemos usar a ferramenta de bissecção real para realmente fazer isso Agora, a única coisa que temos é que eu poderia muito bem entrar e realmente solidificar Acho que também posso entrar e triangular rostos E agora vamos ver, se eu entrar e aplicar minha solidificação, é assim que vai ficar Agora vamos inserir bordas de apoio. Então controle, la, puxe-o de volta por aqui. E então controle, ou vamos voltar para aqui. Então, vamos acabar com algo assim. Agora, eu tenho que realmente consertar essas peças que circulam por aqui. E eu só estou me perguntando, sim, eu acho que eu poderia entrar, pegar isso, ir até aqui desse jeito. Pegue cada um deles, depois aperte, eu os trago. Só estou me perguntando, agora eu quero , agora vou pressionar Tab para pegar tudo. Eu só vou colocar isso de volta. Também estou me perguntando se eu deveria parar por aqui. Então, na verdade, acho que talvez pareça bom. Talvez seja apenas o trabalho real que fiz lá com o qual não tenho certeza se estou feliz, aliás. Então, agora vamos ver onde essa parte e o que vou fazer é pegar tudo isso. E eu vou pegá-lo indo até aqui. E, na verdade, eu vou retirá-lo porque eu realmente quero isso na frente. E então o que eu quero fazer agora é introduzir alguns loops de borda antes de realmente começar Então, controle, você pode ver que eu não vou conseguir acompanhar tudo até lá. Simplesmente devido ao fato de que isso não tem nenhum loop de borda interligado ou algo parecido Então, o que eu posso fazer é quando você triangular as coisas e não consegue realmente introduzir loops de borda, mas esse é um problema que você terá Em vez disso, o que você pode fazer é pré-dissolver apenas os rostos. Agora você pode realmente entrar e realmente superar isso. Então, se eu entrar, pressione o antigo clique de tecla Shift ao redor, tire esse clique com o botão direito e, em seguida, faça os loops das bordas da ponte Você pode ver agora que mesmo quando eu venho tentar colocar isso, eu ainda não consigo fazer isso. Isso deveria ter tornado mais fácil fazer isso. O que eu vou fazer é realmente deletar isso. Então, na verdade, vou deletar isso. E o que vou fazer em vez disso é pressionar F e preenchê-lo dessa forma. Espero poder fazer isso. Isso vai ser capaz de fazer isso? Sim, é. Isso parece absolutamente bom. E então o que vou fazer é, em vez disso colocar um laço de borda dessa maneira. Vou colocar um laço de borda dessa maneira. E então o que eu vou fazer em vez disso é seguir isso junto. Agora, uma vez que eu realmente solidifique isso com K e leve isso até o fim, agora vou pensar que vou fazer dessa maneira também E eu nem consigo colocar um laço de borda aqui. Então, isso está me deixando um pequeno problema agora na próxima lista. E o que faremos então é solidificá-la e, em seguida, tentar torná-la bonita e lisa para que caiba no resto da van real Tudo bem, pessoal. Então, um pouco comprido aí. Espero que você tenha gostado. E eu vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 45. Lição 3D 44 Modelagem de área frontal: Bem-vindos de volta ao campo de treinamento para iniciantes de Blenda. E foi aqui que paramos. Tudo bem, vamos trazer nossa solidificação. Então, vou adicionar um modificador, inserir uma prensa solidificada, controlar todas as transformações e o que vou fazer é retirá-lo assim E então vamos ver como isso realmente vai ficar. E acho que vai ficar muito bom, além do fato de que acho que vou ter que voltar para lá desse jeito. Sim, algo parecido. Agora, temos alguns problemas aqui, como você pode ver. E isso provavelmente se resume a, vamos pressionar Shift, desculpe. Shift, veja se esse é o problema. Não, não é. Parece que é um problema com a malha. Então, vou ter que entrar, esconder minha solidificação do caminho e o que realmente está causando isso Vamos também esconder isso do caminho. E então o que faremos é chegar agora e ver qual é o problema. Então, eu vou pegar os dois. Junte-se a eles. Pegue esses dois . Junte-se a eles com J. Agora vamos ver se trazemos a subdivisão, Bring on Lá vamos nós. Agora vamos consertar isso. Tudo bem Então, isso está parecendo muito, muito melhor agora. Só estou olhando em volta para ter certeza que não tenho outros problemas. Agora eu posso ver que provavelmente vou querer juntar esses dois. Então G junte os dois. E também vou querer criar uma nova quadra aqui em algum lugar. Então, agora que eu os juntei, eu deveria ser capaz de entrar e pressionar control e depois juntá-los assim. Agora está parecendo muito melhor. Agora, eu só estou olhando agora para a parte de trás disso. Na verdade, estou feliz com a aparência e, na verdade , acho que estou. Então, o principal agora, antes de concluirmos isso, é garantir que, se você desligar a solidificação, esteja satisfeito com esse ângulo que você tem Se você não estiver, basta entrar e realmente começar a desligar isso. Reduzindo-os um pouco, você pode ver um laço largo lá dentro. Você pode ver que é aí que tudo se resume. Eu estou me perguntando se eu posso realmente, posso trazer um loop de borda aqui? Só até aqui. Porque você pode ver que eu tenho um problema porque eles não estão realmente unidos. Só estou me perguntando se devo me livrar desse laço de borda. Eu vou fazer isso, eu vou realmente me livrar desse. E neste eu vou pressionar delete e dissolver as bordas. E então, em vez de fazer isso, o que vou fazer é realmente consertar essas bordas. Agora eu vou entrar e pressionar J. Deve ir até aqui. Você pode ver que temos um problema aqui e aqui porque não temos nenhum tipo de porta lá. Então, eu vou pegar esse. E esse clique com o botão direito do mouse em subdividir, e então eu posso realmente juntá-los com J. Então, o que você descobrirá é que, ao pressionar o controle, você poderá ir até Então, o que você descobrirá é que, ao pressionar o controle, o fim e realmente apoiá-lo, como controlar, trazer os realmente apoiá-lo, como controlar, suportes Então, o que eu quero fazer é agora juntar isso a isso. Tudo o que eu vou fazer é pressionar, eu vim até aqui, apertar o final. Agora devemos ter isso agora. Apoie-o totalmente perto do suficiente. Vamos esconder isso do caminho e voltar para dentro. Na verdade, sim, eu também vou passar por aqui porque não estou feliz com essa Eva. Então, o que eu vou fazer é entrar, subdividi-lo, clicar com o botão direito, e então eu vou juntar este com J. Então, este com J. Então agora eu posso chegar a isso e você vai ser capaz de passar por lá motivo pelo qual estou fazendo isso é só para que seja malha bonita e limpa, em vez de espalhada por todo o lugar. Vou me juntar a este centro de imprensa, e depois vou mover isso e isso, tornando-o um pouco mais suave assim E, finalmente, isso. Junte-se a eles. Agora vamos ao momento da verdade. Vamos tentar voltar atrás em nossa subdivisão. Vamos tentar ativar nossa solidificação. E aí está, agora você pode ver que está muito, muito bonito. Vamos agora aplicar nossa solidificação. E aí está, parece ainda melhor. Vamos agora entrar e ver se ele pode realmente trazer um suporte. Então, se eu trouxer um suporte, traga-o. Então aí está. Vamos pressionar Alt H, trazer tudo de volta. Vamos escondê-los no caminho. E a única coisa que estou pensando é : isso vai ficar bem? Esse vai ficar bem? Porque não tenho certeza se estou feliz com isso, com o que vou fazer, vou realmente entrar e deixar isso acontecer, e vou tentar novamente, porque essa é a única parte com a qual não estou feliz Agora você pode ver essa parte aqui, ela meio que sai assim. Eu gosto mais do fluxo disso. É meio que colocar essa peça aqui corretamente. Então, o que eu vou fazer é apertar um. Eu vou tentar fazer isso. Em vez de fazer dessa maneira, o que vou fazer é realmente retirar isso. Em vez disso, vou pressionar Shift. E então o que vou fazer agora é moldar isso trazendo alguns loops de borda Então, três, quatro laços de borda e, em seguida, quatro laços de borda. Algo parecido. E agora o que podemos fazer, podemos realmente moldar isso nas posições que queremos. Então, eu vou pegar isso. Então, eu também vou colocá-lo conectado apenas para não mexer com nada da malha E agora, quando eu retiro isso. Você será capaz de transformar isso em algo muito melhor agora. Apenas tome cuidado para não exagerar, você sabe, nessa medida ou em qualquer coisa parecida. Acho que vou mantê-lo no topo. Acho que o que vou fazer é realmente falar um pouco sobre isso. Eu ainda estou bagunçando isso. Eu não quero que seja assim. Na verdade, talvez eu vá dessa maneira. Vamos tentar retirá-lo dessa forma primeiro. O problema que eu tenho é esse também. Como eu conectei apenas, ele não o puxa tão bem quanto você precisa. Em vez disso, o que vou fazer é separá-lo porque isso facilitará as coisas. Separe a seleção. Na verdade, vamos tentar isso de novo. Em vez disso, estou pensando e deveria vir até aqui. Até aqui. Na verdade, vou usar o Kia. Vou tentar usar a faca novamente. Espero que obtenhamos um resultado melhor do que antes. Então, eu só vou vir aqui. Tudo bem, vamos tentar isso mais uma vez. Então, eu vou pegar tudo isso agora. vou fazer é filtrar a tecla Shift e afastá-la sem que parte da edição esteja ativada. Em seguida, vou voltar para essa seleção de peças e, em seguida, vamos excluí-la imediatamente. Isso está parecendo muito melhor. Percebo imediatamente que está muito melhor. Vamos revender as transformações e , em seguida, tudo o que faremos é adicionar um Solidify e pressionar o botão Tab Um só para pegar tudo. E então vamos colocá-lo no lugar onde eu realmente quero. Eu quero que provavelmente se destaque. Vamos dar uma olhada um pouco. E fiquei de fora, talvez eu devesse retirá-lo. Então, sim, desse jeito, está parecendo muito, muito bom. Porque então podemos ter uma verdadeira parte inferior disso andando por aqui e mantendo tudo unido. Sim, está parecendo muito, muito melhor. Tudo bem, então vamos fornecer nossa solidificação e, em seguida, o que faremos é colocar uma alça de suporte Então, se eu retirar isso, posso colocar o controle, colocar uma alça de suporte e, em seguida, controlar uma alça de suporte para aquele lado. Sim, está parecendo muito, muito melhor. Agora, o que precisamos fazer é trazer isso para dentro. Então eu preciso pegar tudo. Tudo o que vou fazer é pressionar o globo ocular e trazê-lo para dentro Então, vamos pressionar E. Pronto. Tudo bem, o único problema que temos é essa parte no centro. Vamos consertar isso. Agora, a maneira fazer isso é entrar e esconder duas delas do caminho. E veremos imediatamente o problema está no interior, só queremos excluí-los do caminho. Você pode vê-los aqui. Isso é o que queremos, excluído. Queremos excluir tudo isso imediatamente. Exclui e enfrenta Alt. Traga tudo de volta. Agora você verá que a linha lá embaixo desapareceu. Tudo bem, agora vamos pensar em retirá-lo. Vamos colocá-lo de volta no lugar. Então, vou pegar tudo com um, vamos colocá-lo no lugar, dar uma olhada. Eu acho. Lá vamos nós. Tudo bem Agora, acho que estamos gastando bastante tempo com isso. Vamos tocar duas vezes no A. Vamos entrar e agora realmente criar nosso para-choque Então, o que eu vou fazer é pegar isso até o fim, vamos ver, vamos trazê-lo até aqui. E depois todo o caminho até aqui. E, em seguida, deslocar D e, em seguida, selecionar. Então, o que faremos agora é criar esse controle de para-choque para controlar todas as transformações e, em seguida, solidificar Praticamente a mesma coisa que estamos fazendo. Vou recuar um pouco. Então, finalmente, o que vamos fazer é realmente retirar isso porque queremos que fique um pouco mais perto de lá. Eu posso tirar isso. Então, agora vamos realmente transformá-lo em um pára-choque. Então, o que eu vou fazer é vir, eu vou solidificar agora, vamos trazer outro loop de borda Traga-o para fora então. O que faremos agora é colocar outro controle de loop de borda na outro controle de loop de borda parte traseira e depois outro no controle frontal. E isso está parecendo muito, muito bom. Tudo bem, então agora vamos pensar sobre, na próxima lição, vamos pensar sobre o que mais vamos fazer. Então, na verdade, não temos muito mais o que fazer agora. Temos que fazer isso de volta, o que fará a mesma coisa com o para-choque E também, você pode ver que também temos uma linha lá dentro que é causada novamente, pelo espelho. Então, só precisamos ter cuidado. Podemos muito bem entrar e consertar isso também. E então podemos muito bem terminar essa frente disso. Tudo bem Então, estou feliz com isso até agora e também temos o que fazer por baixo Tudo bem pessoal, então espero que tenham gostado e vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 46. Lição 3D 45 técnicas de modelagem de rodas: Bem-vindos de volta ao campo de treinamento para iniciantes do Blender. E foi aqui que paramos. Tudo bem, então vamos entrar e o que eu vou fazer é trazer um cilindro primeiro. Então, vou trazer um cilindro, vou colocar meu cilindro em algo como, digamos, 18, algo parecido. E então o que eu vou fazer é tirar meu cilindro. Então, no momento podemos ver que, como temos um recorte, está um pouco confuso Agora, se eu retirá-lo, você pode ver que ele realmente corrige isso. E se eu inserir algo assim, você pode ver que é o que acontece no momento. Acho que não preciso recortar e eles também não acham que, para este, eu preciso de um espelho Então, o que eu vou fazer é dar a volta por cima, seleção. E então eu vou pegá-lo, desligar meu espelho. E então o que vou fazer agora é introduzir alguns loops de apoio Em seguida, vou pressionar o controle de abas e abri-las. E então controle, faça com que eles apareçam. E então nós os traremos. Então, eu em ambas as partes. Então eu os trago agora, vamos pegar a coisa toda. Então S e Z o misturam. Vamos girar agora, então Y desculpe, X 90. Vamos pressionar um. Vamos colocá-lo aproximadamente no lugar certo pressionando shift S. Cursor de eleição. E agora vamos trazê-lo à tona, e obviamente isso vai ser mais alto na frente real, então vamos colocá-lo onde quisermos. Algo, algo parecido. Agora, o problema é que é um pneu, mas também é um logotipo, mas podemos muito bem usar esse pneu lá também. Então, vou torná-lo um pouco mais grosso, então S e y, vamos torná-lo um pouco mais grosso, vamos colocá-lo no lugar assim E então o que eu vou fazer é pegar o centro disso. Vou pressionar e retirá-lo um pouco. Mas o que eu quero fazer é retirar todos eles um pouco, porque é um pouco grosso nisso. Então, o que eu vou fazer é pressionar a tecla H, e então o que eu vou fazer é pegar os dois retirá-los um pouco desse jeito. E então vamos pegar a frente. Na verdade, eu poderia muito bem pegar a frente e a traseira e transformá-la em um pneu para economizar algum trabalho. Também estou pensando: realmente precisa alguns loops de borda extras aqui? Provavelmente. Então, vamos trazer alguns. Então, vamos trazer um laço de borda aqui, trazer um laço de borda aqui, assim. E aí está, está parecendo muito melhor. E então o que faremos é pegar a frente e a traseira. E vou clicar com o botão direito do mouse ferramentas de loop de borda e na ponte assim. E agora vamos trazer mais alguns suportes. Então, controle a lei, traga-a assim. Em seguida, faça o mesmo na parte de trás. Então, controle a lei e você realmente deve ser capaz de pegar o jeito disso agora. Então, controle, vamos rolar um. Então, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. E então vamos separá-los com S e Y. Separe-os assim E deveria estar nosso pneu. Então, estou muito feliz com a aparência desse pneu. Agora eu quero fazer com que aperte o sal H para que possamos colocar esses pedaços também. Então, basicamente, teremos dois pneus no momento. Este aqui, que então estará na frente daqui e precisa de um logotipo aqui. E agora que fizemos isso, podemos realmente pegar isso. Eu posso pressionar Shift D, posso retirá-lo assim. E eu posso simplesmente puxar isso para o lado. Na verdade, vou pressionar o botão direito do mouse na origem da geometria Agora vamos voltar a este. Vou torná-lo um pouco mais fino, e Y e Y um pouco mais finos assim E esse então será o nosso logotipo na frente. Agora que temos isso, podemos pressionar o botão esquerdo do controle, clicar o botão direito e, em seguida, preencher essa fase. Lá vamos nós. Devemos acabar com algo assim. Tudo bem, vamos esconder essas partes do caminho. E então o que faremos agora é criar isso em uma roda, então nossos 90 mortos. E então o que vamos fazer agora é realmente retirá-los. Então eu vou pressionar, acho que vou pegar desta aqui. Então, se eu pegar, vamos dizer isso aqui. Deve ser capaz de pressionar assim. E agora eu posso pressionar I e mostrar isso. Então, se eu pressionar, agora gosto. E então o que vou fazer é revelar isso. Agora, o que queremos fazer é criar esse tipo de efeito. Um momento que você pode ver provavelmente foi um pouco longe demais. Então, vou pressionar um pouco para soltar e, em seguida vamos pressionar, retirá-los, trazer algum apoio, controlar assim. E depois apoie nas costas também. Controle, na verdade, precisamos de um suporte nas costas? Vou apenas escrever clique e sombrear automaticamente, sem problemas. Na verdade, acho que está tudo bem. Acho que está muito bonito do jeito que está. Tudo bem, então agora vamos colocar essas rodas no lugar. Portanto, certifique-se de que eles tenham o tamanho certo. Então eu vou colocar assim e depois vamos pressionar Shift D, trazê-lo assim. E podemos ver essas rodas meio grandes demais. Devo diminuí-lo? Acho que deveria, então vou torná-lo um pouco menor assim. E então o que eu vou fazer é juntar os dois juntos. Então controle J, deixe a origem em três cursores D e então vamos adicionar um espelho, espelho no X. Então, vamos desligar o Y. E então o que eu posso fazer é pressionar aba A para pegar os Então, vamos colocá-los no lugar certo. E podemos ver que eles estão muito bem. Tudo bem Agora vamos consertar isso, o interior deles. Então, é uma maneira de fazer isso. Provavelmente deveria ter feito isso antes, mas de qualquer forma, vamos pressionar o botão esquerdo do mouse e retirá-lo. E então controle a lei desta vez. Clique com o botão esquerdo, retire-o. Agora o que vou fazer é pegar esses dois. Pressione o botão que preencherá os dois. Pressione o botão para trazê-los assim. E agora eu deveria ser capaz de extrudá-los com um recorte Então, se eu entrar, vou pressionar retirá-los desse jeito. Então eu não vou recortá-lo porque você pode ver no momento que eles não vão realmente ficar juntos. Vou pressionar o controle. Mostre isso assim, vamos ver se consigo realmente inserir outro laço de borda. Então controle, vamos clicar, vamos continuar recortando. Estou me perguntando se devemos preenchê-los no final. Acho que talvez isso acabe. Você pode ver que também temos um problema com este. Em primeiro lugar, o que faremos é realmente entrar, pressionar o botão esquerdo do mouse e puxar isso para fora. E então, controle, puxe aquele para lá. Então, controle a lei. Vamos inventar isso um pouco. Então, agora só queremos duas pontas aqui. Então controle o clique esquerdo, clique com o botão direito. Controle o clique esquerdo, clique com o botão direito. Pegue os dois. Controle B. Então, agora só queremos que eles realmente entrem no fundo real. Então, vou pressionar Enter AlterNS e trazê-lo para fora. Então, agora precisamos de alguns suportes. Então, o que vamos fazer é pressionar control La, andando por aqui. Então, tema neste, depois controle La, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Tema neste, e depois o mesmo neste lado. E então você vai pegar os dois com o câmbio de roda, esconder todo o resto do caminho. Você pode ver que não fizemos mais nada. Então, podemos simplesmente pressionar a tecla Shift H assim. Clique com o botão direito para mover as sombras. Agora, finalmente, vamos ao topo. Então, se olharmos para a vista superior e o que vamos fazer é pegar, digamos, 1234 E então faremos o mesmo neste 11234. E então o que faremos é pressionar e Z e puxá-los para cima. Então, o que? Só vou trazer um controle de suporte. Coloque seu controle no topo e faça o mesmo neste. Em seguida, controle. Tudo bem Então, tudo bem, vamos pressionar Tate, trazer tudo de volta Vamos esconder tudo isso apenas agarrando-o e pronto Está parecendo muito bom. Tudo bem, então agora vamos pensar na parte de trás do para-choque, basicamente Vamos pensar no para-choque. Então, basicamente, vamos fazer o que fizemos antes. O que vou fazer é trazê-lo daqui. A partir daqui. Então, o que vamos fazer é pressionar a tecla Shift D, puxá-la para fora e depois colocar o para-choque Eu vou pressionar a seleção P, dividi-la e, em seguida, adicionar um Validifyn. Vamos retirar isso. Então o que faremos é empurrar o para-choque para trás e puxá-lo para trás E podemos ver que o problema que temos é que precisamos retirar isso. O que eu vou fazer é pegar os dois. Nós vamos retirá-los, tipo, então vamos lá. Está parecendo muito bom. E agora vamos introduzir um outro loop de borda. Então, agora vamos aplicar a solidificação. Então, controle e agora, finalmente, traga todo o nosso apoio. Então controle R, dois cliques com o botão esquerdo, clique com o botão direito e Y. Então, mais dois Então controle, fale sobre isso. Controle, derrube-o. Lá vamos nós. Aqui está nosso pára-choque real. Tudo bem, pessoal Então, o que faremos agora é terminar esta lição aqui e, na próxima, poderemos ativar essa parte da janela traseira. E acho que, basicamente, só precisamos colocar o teto e finalmente terminamos. Tudo bem pessoal, espero que tenham gostado e eu vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 47. Lição 3D 46 Melhor adição de decoração: Nós damos as boas-vindas de volta. Se você quiser combinar o treinamento para iniciantes, na verdade vou economizar meu trabalho porque não faço isso há um tempo e, na verdade, não quero perdê-lo. Então, vamos entrar e agora o que vou fazer é fazer essa parte aqui, como você pode ver. Então, o que eu vou fazer é pegar, acho que vou pegá-lo vindo daqui até aqui. E depois por aqui, e depois até aqui, e depois por aqui. E então eu vou pressionar e pegar os restantes assim. Tudo bem, então eu estou um pouco preocupado, na verdade, com isso. Acho que está um pouco perto demais. Então, vou pressionar o controle. Na verdade, vou trazer outro loop de borda. Porque um pouco perto demais, eu sei que é um pouco demorado, estou fazendo isso de novo, mas acho que vai ficar melhor fazendo isso dessa maneira. E então o que vou fazer é pressionar a tecla enter alterna e retirá-la. E então, o que vou fazer é precisar alguns laços de suporte nas bordas, é claro Então, controle, puxe isso para cima. Então, vamos pensar também no laço da borda de suporte aqui. Então, a lei de controle vai ser cruzada? Sim, e isso parece muito bom. Agora só precisamos que as bordas saiam daqui. Então, o que vou fazer é pegar esses três e simplesmente retirá-los para que você possa ver o que está descendo em um ângulo estranho Na verdade, não quero isso, então vou prendê-los no X e depois vou pressionar X e endireitá-los Então, o que vou fazer agora é apoiar novamente os loops de borda. E, em seguida, apoiando os laços das bordas que contornam o outro lado. Controle, retire-o. Então, finalmente, apoie as alças de borda descendo por este lado. Agora estou pensando, eu preciso de mais? Sim, provavelmente quero um por aqui. Controle, traga isso para fora. Então, agora vamos fazer a janela final. Então, o que eu vou fazer é entrar, acho que vou entrar daqui até aqui. E então o que eu vou fazer é pressionar, eu trago isso. E então eu vou pressionar “Trazê-lo para dentro”. Então, o que faremos é também desligar isso. Então, podemos inserir nossos laços de suporte, o controle. Vamos pressionar Tab. Veja o que isso parece. Lá vamos nós. Está parecendo muito bom. Acho que estou feliz com a parte de trás e acho que praticamente terminamos. Além da parte superior. Vamos pensar sobre essa parte superior. Então, o que eu vou fazer é talvez eu deva criar uma nova parte sobre isso. Acho que o que faremos é pressionar Shift Day. Vamos trazer um cubo. Vou levantar meu cubo, depois vou trazê-lo para a frente Vou pressionar S e's e simplesmente abaixá-lo. Então agora eu posso retirar isso. Quem vai querer isso, digamos que está lá fora. E então o que eu posso fazer é colocar um laço de suporte no centro. E então eu posso trazê-los até aqui. Controle para clicar com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Lá vamos nós. Na verdade, é isso que estamos procurando. Controle, traga outro. Lá vamos nós. Agora, só queremos algo que realmente o apoie. O que vou fazer é pegar os dois por baixo. Vou apertar o botão do olho. Então, o que eu vou fazer é pressionar para trazer isso à tona. Eu posso ver que provavelmente precisa voltar. Então, eu vou pressionar control plus, e depois vou puxá-lo de volta. Em seguida, suporte o controle do loop de borda. Outro controle de laço de borda de suporte. Agora podemos, na verdade, ser capazes de encaixar aquela jogada, se eu puxar isso para baixo, se encaixar no lugar certo. Mova-se, vamos lá. Simples como essa parte. Agora vamos pensar sobre essa parte. Isso precisa ser retirado um pouco, porque no momento, como você pode ver, não é tão arredondado quanto eu queria que fosse Então, o que vou fazer em vez disso é achar que talvez consiga me safar simplesmente chanfrando Então, se eu mudar isso, vamos tentar o controle B. Pronto. Está parecendo muito, muito melhor. Tudo bem, agora, só mais uma vez, usaremos um cubo, que traremos um cubo Na verdade, não faremos isso dessa maneira. Na verdade, vamos selecionar nossa van e pressionar Shift, Traga um cubo Vamos colocá-lo no lugar certo. E então o que eu vou fazer é retirá-lo um pouco. Então, eu realmente preciso juntar isso. Então, se eu parar aqui desse jeito. E então, basta se livrar desse fim. Então, se eu simplesmente me livrar dessa exclusão e dos rostos agora, ao pegá-los, junte-os com recorte para poder recortá-los no lugar Pode. Brilhante. Tudo bem, vamos pressionar S e y, tire isso. Então, agora vamos trazer algum apoio. Eu quero que seja meio arredondado assim, então tenhamos isso em mente. O que vou fazer é pressionar a lei de controle, divulgá-la assim. E então vamos derrubar isso agora. Então, se eu derrubar isso, é mais ou menos assim que eu quero que pareça. E então a lei de controle, e então vamos introduzir mais um loop de borda. Traga-o para fora. E então eu só estou preocupado com a bomba agora estou apenas olhando para a bomba. Sim, é por isso que estou preocupado com isso, porque eu queria que ficasse assim. Então é movimento, eu estou pensando, eu quero mais loops de borda lá dentro Vou finalizar isso um pouco. Então, eu vou nivelar isso e tentar aquele controle B. Então suba um, talvez dois. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Sim, acho que está parecendo muito, muito melhor. Eu só quero colocar uma blusa agora. Em primeiro lugar, porém, vou reduzir isso um pouco mais porque isso precisa ser reduzido um pouco E então podemos pegar tudo isso, puxar tudo para baixo. Então, agora vamos inserir o laço da borda de suporte novamente, fazer com que pareça melhor. Agora, o que faremos é chegar ao topo. Eu só vou tirar isso um pouco. Então, vou pressionar o botão esquerdo do Extrude Control. Coloque isso no lugar, algo parecido. E depois apoiando as bordas novamente. Controle de volta. E então veja isso. Acho que posso aumentar isso um pouco mais. Sim, acho que está muito bonito. Um pouco diferente do outro. Mas acho que parece que realmente parece melhor. Tudo bem. Então, as últimas coisas a fazer, então só precisamos das luzes. Mas vamos incluí-los. Vou pressionar a tecla tab shift oito. Vamos trazer um cilindro. Vamos puxar o cilindro para fora. Vamos separá-los um do outro. Vamos tirar o recorte, para que possamos realmente fazer isso Vamos girá-los, então Y, n, x 90. Vamos torná-los menores, depois esmagá-los e Y. Então, vamos colocar algumas alças de apoio Então controle dois, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito, retire-os para fora S Y. Então, agora vamos trazê-los para dentro Então, para acender as luzes, vamos trazê-las para dentro. Eu os trago desse jeito e depois os puxo de volta e depois eu trago para dentro e depois E. Então, novamente, agora você vai nivelar esse controle, desligá-lo e depois puxá-lo de volta Talvez você precise esmagá-los também. Apenas puxe-os de volta. Clique com o botão direito , sombreie, automático, suave. Lá vamos nós. Algumas luzes Agora vou pegar a coisa toda. Vou pressionar S e entrar. Na verdade, esmague-os muito mais do que eram agora muito mais do que eram Vamos apenas colocá-los no lugar. Vou pressionar um e garantir que eles se encaixem no lugar. Algo parecido. Talvez. Vamos colocá-los de volta em alguns. Sim, desse jeito. Tudo bem, está parecendo legal. Agora, vamos pensar nesses espelhos retrovisores. Então, troque oito, vamos trazer outro, vamos trazer um cilindro novamente para que eu possa tentar dessa forma. Estou olhando para esses espelhos retrovisores e estou muito feliz com a aparência deles Mas o que eu vou fazer é na verdade, trazê-lo para cá. Estou me perguntando se fazer isso sem a subdivisão provavelmente será melhor, na verdade Então, eu vou apenas pressionar a cabeça deles. Gire para girar então x 90. Faça com que seja menor. É claro. Vamos divulgá-lo agora. Vamos colocar isso em prática. Então, eu vou apenas colocá-lo por aí. Vai haver uma coisa muito grande como essa. Então, vou torná-lo um pouco menor, colocá-lo no lugar certo, então o que vou fazer é entrar e pressionar puxar para fora, controlar B. E você pode ver que isso não está realmente funcionando, então vou pressionar Control e clicar com o botão direito do mouse, definir origem como geometria e, em seguida, ter controle E agora você pode ver que eu posso realmente nivelar isso como eu quiser. Clique com o botão direito, tonalidade suave. OK. E então o que faremos é clicar com o botão direito do mouse e definir o descursor de origem três, adicionar um espelho e depois adicionar uma superfície de subdivisão. Lá vamos nós. Agora estamos começando a ter a aparência que estamos procurando por enquanto. Vamos clicar na parte interna, I, E, e então apenas um laço de suporte pode estar no meio. Se eu chegar ao meio agora, devo ser capaz de pressionar e trazer isso para dentro. Lá vamos nós. Agora isso parece um espelho muito, muito bom. O que faremos então na próxima lição é realmente colocar isso em prática. Então, finalmente, o que podemos fazer é realmente fazer com que o resto disso com materiais sobre os caras, está realmente pronto. Na verdade, aprendemos como usar subdivisões e criar veículos, Então eu espero que você tenha gostado disso. Vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 48. Lição 3D 47 Técnicas de texturização de carros: Bem-vindos de volta a todos para combinar o campo de treinamento para iniciantes. E foi aqui que paramos. Tudo bem, então agora vamos entrar e primeiro de tudo, o que vamos fazer é girar essa rodada e torná-la um pouco mais fina e Y torná-la um pouco mais fina, art e Z, girá-la desse jeito E então o que vamos fazer é agora trazer uma curva e vamos trazer um caminho, puxá-lo para cima, torná-lo menor, pressionar um. E então o que vamos fazer é encaixar isso no lugar certo. Eu vou entrar e vou trazer alguns. Onde está minha profundidade? Eu quero realmente profundidade. Lá vamos nós. É aumentar a profundidade. Vamos colocá-lo em onde quer que eu comece, provavelmente em algum lugar por aqui. Então, o que vou fazer agora é trazer isso para cá. Então, vou colocá-lo e fazer se eu quiser, algo assim realmente pareça muito bom. Então eu vou fazer é pegar essa ponta. Vou pressionar todos os testes, retirá-los um pouco mais ou menos. Então eu vou pegar os dois e pará-los. Vou deixar o espelho um pouco mais fino, até o fim Na verdade, derrube isso. Sim, isso parece vazio. Então eu vou fazer é pressionar D apenas para transformar isso em malha. Na verdade, antes de fazer isso, vamos voltar um segundo. Antes de pressionar o controle. Isso não funciona, vamos derrubá-lo. E então o que vamos fazer em vez disso é eu vir e baixar a resolução porque estava muito alta. Então agora eu posso pressionar tab D. E então eu posso juntá-lo com esse controle de espelho J, que então vai colocá-lo do outro lado. Agora, finalmente, na última parte, eu vou sim, bem, eu pego meu espelho. Olha, sim, vamos pegar uma subdivisão lá, para que eu possa pegar meu espelho Eu posso pressionar Shift, e o que vamos trazer é apenas um cubo Vamos tirar o cubo, trazê-lo, torná-lo menor e X empurrá-lo para dentro E então vamos introduzir um laço de suporte. Controle para clicar com o botão esquerdo, clicar com o botão direito e, y, puxá-los para mais loops de borda Controle para clicar com o botão esquerdo, clicar com o botão direito e retirá-los. E então vamos fazer muito disso. Eles o. Em seguida, mais um controle de loop de borda. Clique com o botão esquerdo, retire-o. Lá vamos nós. Agora vamos colocar isso em prática. Vamos colocar isso em algum lugar assim. Então, o que vou fazer é torná-lo menor. Finalmente, vou dar a volta por cima, z 90, zed 90. Gire tudo ao redor. Vamos nos encaixar. Parece que os espelhos estão realmente colocados em alguma coisa Clique com o botão direito, sombreie, automático, suave. Tudo bem. Lá vamos todos. Na verdade, está acabado. Então está parecendo muito bom. Estou apenas olhando em volta para me certificar de que não perdi nada. Eu sei uma coisa que na segunda vez foi um encanto e foi muito mais fácil fazer na segunda vez. Uma coisa que provavelmente não me deixa feliz é que talvez a parte de trás dela queira cair um pouco. Eu entro e conserto isso? Talvez vamos dar uma olhada. Controle. Na verdade, não temos, vamos ver se podemos retirá-lo daqui. Na verdade, não quero me custar muito trabalho nisso. Vou ver se consigo puxá-lo para baixo. Você pode ver que eu preciso pegar essa parte também. Vamos pegar essa parte. Vamos pegar tudo isso também e ver se é muito difícil retirá-lo. Você pode ver que eu não selecionei nenhum aqui. Eu vou pegar isso também. E então eu vou puxá-lo para baixo. E lá vamos nós. Está parecendo muito melhor. Tudo bem, então agora vamos pegar tudo. Então B, para pegar tudo, pressione D e pronto. Em seguida, aplicaremos tudo o que está lá. Eu provavelmente não deveria ter feito o que acabei de fazer lá. Então, na verdade, vou voltar porque não vou aplicar tudo. E a razão pela qual eu não vou aplicar tudo é porque se eu aplicar tudo, isso vai significar que todos esses, você sabe, espelhos e coisas assim, eu posso aplicar a subdivisão, são apenas os Só vou ver se na verdade é mais fácil não fazer isso. Então, o que eu vou fazer é pegar essa parte aqui. Vou pegar essa parte aqui. Pressione o controle L, e então vamos vincular, vamos vincular materiais, então vamos colocá-los no modo material. Espere que ele carregue. Agora, isso vai carregar? Vamos aos materiais. Aqui está todo o material tripulado. Então, já usamos o branco, o que é muito bom. Agora, o que queremos fazer é colocar nosso preto nas janelas. Agora, se eu entrar, posso entrar e realmente desligar minha subdivisão? Se eu desligá-la, como você pode ver Vamos ligá-lo novamente . Sim, podemos realmente entrar e aplicar nosso vidro de janela em tudo isso. Se eu disser outras palavras e pegar tudo isso que está por aqui, clique, marque a cena. Vamos ver se isso realmente funciona. Então eu não, não é. Então, vamos adicionar aquela outra espera um minuto. Sim, podemos ver que esse é o motivo. É por isso que eu quero realmente entrar e abrir minhas janelas dessa maneira. Porque isso significa que eu posso realmente entrar agora e selecionar a tecla de forma muito, muito fácil. Então você pode ver agora e entrar assim. E opa. E selecione-os. Clique com o botão direito, Maxine. Agora vamos ver se vamos para o inferno. Lá vamos nós. Na verdade, podemos selecioná-lo. Vamos colocá-lo no espelho do trailer. Vidro de van campista. Camper van de metal. Vamos atribuir, vamos dar uma olhada. Lá vamos nós. Você pode ver como isso é fácil. E se eu voltar agora, devemos ser capazes de ligar isso e deve ficar absolutamente bem. Tudo bem, então é assim que vamos arrasar. Também podemos dar uma volta e ver, porque temos nosso espelho , isso torna tudo muito fácil. Vamos esconder isso do caminho. E então o que faremos é agora entrar nesta parte aqui. Essa parte aqui. Então, na verdade, chegaremos à parte, acho que vou facilitar. Clique com o botão direito, marque. Parece que entre agora, pegue isso e coloque no vidro da van Vamos assinar agora. Vamos até essas partes e faremos exatamente a mesma coisa. Lick, dando todas as voltas. Acho que também faremos esse. Indo até o fim, marque a costura, também entraremos com L e L Glassmight Na verdade, esconda-os , porque então eu posso realmente ser o que me resta desta vez. Vamos selecionar Mao e Maxine Então entraremos, pegaremos este e clicaremos no vidro. Vamos escondê-los do caminho. Tudo bem. Agora vamos dar uma olhada em todas as cores que tínhamos. Tudo isso é azul, parece uma van de camping Blue. Clicamos em Atribuir ideia para sair do caminho. Aqui é Camper, vamos atribuir essa ideia de imediato. Em seguida, vamos ver as partes, toda essa parte inferior com a aparência dela. Além disso, esse será o metal que entrará. Eu posso ir e pegá-lo. Percorrendo todo o caminho até lá. Clique com o botão direito. Então podemos acampar uma van, aí está o seno de clique de metal, só isso Agora podemos ir, basta dar uma olhada no resto. Então, temos um espelho, temos mais algumas peças de metal. Você pode ver talvez a parte de um Sr. lá, não tenho certeza. Mas chegaremos a essa parte. O que faremos é pegar este e este, pressionar o controle, vincular materiais. E então o que faremos é pegar essa parte e essa parte. E então o que faremos é apontar como Amptallke, e então entraremos no espelho e clicaremos Clique em um sinal. Lá vamos nós. Tudo bem. Vamos deixar isso como branco. Então, o que eu posso fazer agora é pegá-los porque são idiotas. Vamos pegar nossos pneus agora. Então, precisamos do Camp Metal. Vamos ver se eu pego tudo. Sim, vai pegar tudo por lá. Isso não é realmente o que queremos. Então, o que faremos em vez disso é que viremos e desligaremos nossa subdivisão Desligue isso Clique. E agora vamos para o exterior. Clique com o botão direito em oxime. Agora, o que faremos é reativar a subdivisão. Agora entraremos e daremos eles o metal de que precisam, o interior deles até o fim. Então, vamos entrar novamente. Vamos pegar este e este com materiais. Agora entraremos e adicionaremos seu iterante. Vamos fazer os pneus reais. Vou pegar esses dois pneus e temos pneus pretos. E você pode ver que eles estão indo na direção errada. Não vamos nos preocupar com eles ainda. O que precisamos nos preocupar com eles é apenas adquirir os materiais. Agora vamos dois. Se olharmos, isso é branco, ou podemos mantê-los brancos em toda a volta. Essa parte do fundo é toda azul. Podemos entrar agora, agarrar só o fundo assim. Agora, finalmente, vamos pegar essas peças aqui. O que vamos fazer é vincular materiais de controle de materiais L. Então, agora vamos entrar e pegar esses. Espero que possamos adicionar esses metais para trailers. Então, vou pegar o do meio. Controle desde o início. Espelho de campismo profissional. Tudo bem, pessoal. Vamos enviá-lo para lá e no próximo, então. E devemos realmente ser capazes de passar para algo um pouco diferente, que será criar couro. Tudo bem pessoal, espero que tenham gostado. Vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 49. Lição 3D 48 Finalização de van: Bem-vindos de volta ao Blenda Beginners Boot Camp. E foi aqui que paramos. Agora vamos para a parte de trás daqui. Então, temos prata nessas peças. Então, o que eu quero fazer é entrar e Marco, o mesmo. Entre provavelmente até aqui e pressione Do in e vamos dar a volta por aqui e por aqui desse jeito. E então podemos marcar o mesmo. Tudo bem, agora temos essa parte que precisamos, na verdade, se olharmos para a parte de trás desta, podemos ver que é vermelha. Então, precisamos marcar uma mesma ida em toda a volta. Por dentro, por dentro daqui, clique com o botão direito, marque. OK. Então, agora vamos entrar e realmente adicionar os materiais. Então, este vai ser de vidro metálico. E então temos esse que será Camper Van Red, assim Agora vamos ver essa parte aqui. Vamos ter essa parte aqui, vamos tê-la como Camper Van Tire Agora, obviamente, essa parte será o logotipo, então podemos pegar essa parte, mas esse é o logotipo, como um sinal, esperando que o sinal apareça, aí está. Agora que temos essas partes agora devemos ter essa parte azul? Talvez devêssemos ter essa parte azul. Então eu vou entrar, vou selecionar essa van Tampa Blue. Na verdade, acho que parece melhor. Agora, chegaremos a essas partes. Não temos nenhum material sobre eles, então eu vou pegar todos esses e vou pegar este aqui. Controle de pressão, materiais L link. E agora podemos ir para cada um deles. O que podemos fazer é realmente entrar e adicionar o metal, vamos um nove, depois o tema nesta aba, um metal e, finalmente, essa aba e um clique de metal. Tudo bem, vamos lá. Agora, isso é praticamente tudo feito, exceto as paredes brancas, na verdade. Então eu preciso colocar meus pneus. E também estou pensando em colocar minha subdivisão novamente em subdivisões ativadas. Neste caso, o que vou fazer é pressionar o botão de controle, clicar com o botão direito controle, clicar E, em seguida, controle o clique esquerdo e o botão direito. Pegue o que você acabou de fazer. Em seguida, basta pressionar o controle, retirá-los e trazê-los de volta para apenas um, assim. E então o que você quer fazer é marcar uma cena. Então, primeiro de tudo, marque uma cena e, em seguida, o que você quer fazer agora é chegar ao material e colocar pneus brancos para trailers, então clique em uma placa como esta E isso é basicamente fazer com que eles realmente permaneçam. Agora, por que fizemos isso também, é porque temos nossas marcas de pneus aqui e, na verdade, não queremos interferir com isso. Mas, na verdade, vamos resolver nossas marcas de pneus de vez em quando e depois as aplicaremos neste. Se eu entrar e pegar esse pneu que dá a volta por lá, você pode ver que isso não está certo. Nós realmente não queremos que isso circule por aí. Então, o que eu quero fazer é marcar uma costura em cada um deles Então, aqui dentro, não aqui, desculpe. Do lado de fora daqui, sim. Então marque a costura e, logo abaixo, marcaremos outra costura, como marcar a costura Então eu vou dar uma volta completa agora, o que eu quero fazer é marcar outra costura aqui e depois entrar lá Não essa. Essa. Aqui vamos nós. Clique com o botão direito no máximo. Agora, certifique-se de que o próximo esteja bem. E o motivo pelo qual fizemos isso é porque agora eu quero realmente entrar e desembrulhar apenas essas peças Desembrulhe. Vamos para a edição UV. E o que queremos usar é o pneu Y, E e pull. E agora você pode ver que eles não se desenrolaram muito bem; na verdade, são absolutamente inúteis para o que precisamos O que precisamos fazer é chegar a este clique, essa bola apertar L, L, M, P e clicar ok. Acaba uma bagunça. Mas se você pressionar U, seguir os quadríceps ativos, eles estão bem Agora você realmente chegará a algum lugar. Então, agora podemos realmente pressionar, abaixar até o fim. Pressione para colocá-lo no lugar, pressione o S e o X, retire-o. Então agora você deve acabar com algumas marcas de pneus muito, muito boas. Tudo bem, então agora faremos a mesma coisa neste caso. Então, eu vou falar sobre este. A mesma coisa, mas vamos sair de baixo porque são quatro quadríceps ativos Portanto, decorre deste mapa de luz inteligente UV quádrupla. Clique, ok. E então você segue dois quadríceps Clique em OK. E então A, derrube-o então. E então X o retira. Tudo bem. Lá vamos nós. Estou feliz com isso. Ok, agora vamos trocá-los porque obviamente estão todos no lugar errado e não os queremos assim. O que vou fazer é contornar cada um deles e depois pressionar a, torná-los menores e colocá-los em outro lugar para que não fiquem realmente, você sabe, marcas de pneus ou algo parecido lá. E então você pode ver que parece que existem toneladas, toneladas. Tudo bem. Agora, o logotipo, então se eu entrar, na verdade, esse pneu também, nós temos que fazer esse pneu, é claro. Então, o que vou fazer é fazer a mesma coisa que acabei de fazer. Então eu vou voltar para trás ou clicar com a tecla Shift, na frente de O Rabbit. Não me deixe pegá-lo. Então, clique com o botão direito, marque a costura. E então eu vou para baixo e vou esfregar tudo. Isso realmente não importa. Clique com o botão direito, marque, Seem. E então entre, coloque a bomba aqui. L, clique com o botão direito do tubo. OK. E então você segue, você segue Active Gods, clique em A, coloque no lugar e Y ou X, na verdade, aqui está, no lugar, há uma faixa de empate lá. E, finalmente, agora podemos simplesmente movê-los para fora do caminho. Agora, finalmente, só esse aqui, onde está meu logotipo? Vamos dar uma olhada, se temos um logotipo, estamos procurando o logotipo da van, que é este aqui. No momento em que eu tiver isso, vamos mostrá-lo aqui. Onde está essa? A razão pela qual não está aparecendo é, antes de tudo, vamos dar uma olhada. Aplique isso. Então, vamos pressionar Conto. Agora vai aparecer. Essa coisa estranha. E eu vou apertar seu embrulho. Aqui vamos nós. Vamos pressionar S, diminuí-lo. Tem nosso logotipo lá. Temos tudo lá. Agora acho que temos. Vamos pressionar todas as etapas. Traga tudo de volta. escondê-los do caminho por enquanto. Então, o que faremos agora é dar uma volta e colocar todas as nossas peças. Você pode ver que escondemos todos eles. Eu só vou colocá-los primeiro. Eu vou escondê-los do caminho. Vá para a próxima parte, verifique se os dois estão ligados. Para isso, você pode ver que os dois estão ativados . Ambos estão ligados. Não há nada lá, então podemos nos esconder de outra forma. Ambos estão ligados. Todo o resto está ligado. Vamos pressionar Alt mais uma vez. Esconda tudo do caminho. E agora, finalmente, podemos unir tudo isso , o que fizemos. Então, para pressionar o controle J, você terá que selecionar um, selecionar um D e, em seguida, controlar J, juntá-lo completamente Clique com o botão direito, sombreie, automatize, suavize o Alta, traga tudo de volta. Vamos voltar à modelagem. Vamos tirar isso do chão para que fique bem encaixado. Agora vamos colocá-lo em V. Vamos muito bem. Talvez você queira entrar e simplesmente desembrulhar essas peças aqui, mas dá para ver bem o que realmente parece E acho que foi um bom trabalho que fizemos com isso. Parece muito, muito melhor do que o primeiro, então estou muito, muito feliz. Tudo bem, pessoal. Ok, então o que vamos fazer é colocá-lo de volta aqui. Vamos arquivar, vamos salvar. E então, o que faremos agora na próxima será aprender sobre couro. Deixe-me colocar aquela van de acampamento no lugar também. Tudo bem. Então, vamos aprender a criar couro. É algo que você provavelmente vai fazer muito, na verdade. Portanto, é uma ideia muito boa, se você aprender uma boa técnica para realmente fazer isso. Tudo bem, pessoal. Então eu espero que você tenha gostado disso. E eu vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 50. Lição 3D 49 Modelagem de almofadas de couro: Desculpe, Tom. Bem-vindos de volta a todos para misturar o campo de treinamento para iniciantes, e foi aqui que paramos. Tudo bem Agora que fizemos a van de acampamento real, é hora de seguir em frente com algo muito, muito mais fácil E esses são esses sofás reais de couro ou coisas assim Você só precisa ter cuidado para colocar o couro onde realmente deseja. Em outras palavras, não funciona muito bem se você estiver tentando colocar isso no sofá inteiro Então, o que eu recomendo que você faça é criar seu sofá e depois fazer esse tipo de travesseiro E então você arruma os travesseiros, você sabe, separadamente do seu sofá Tudo bem, então vamos movê-los para o lado esquerdo. E então o que eu vou fazer é esconder tudo isso. E eu vou esconder tudo isso só para que eu possa começar. Tudo bem, o primeiro que vamos fazer será esse tipo quadrado. E o que vamos fazer é pressionar a tecla A, garantir que minha maldição seja incenso primeiro Então, desloque o cursor S para a mudança de origem mundial. Vamos trazer um avião. E então, com o meu avião, vou aumentá-lo um pouco e redefinir as transformações E então o que vou fazer agora é botão direito do mouse e subdividir E então eu vou colocar isso. Estou pensando que, na verdade, oito cruzando o topo. Então 1238, algo assim, 368 atravessando o topo Acho que então ele vai me dar espaço suficiente para realmente criar esse efeito que estamos procurando. E agora o que vamos fazer é simplesmente ficar de frente para frente. E o que você vai fazer é descer até onde diz cutucar caretas E o que você vai fazer é subir de cara novamente e cutucar caretas Agora você pode clicar com o botão direito do mouse, eu acho, e cutucar faces está aqui, desde que você esteja realmente em select Tudo bem, então devemos acabar com algo assim. Eu vou fazer, vai chegar à seleção de vértice, vou selecionar um vértice e, em seguida, vou selecionar E como não quero me preocupar em selecionar todas elas, quero selecionar, quero ir até onde diz Selecione uma quantidade similar de bordas de conexão e, onde diz Selecione uma quantidade similar de bordas de em seguida, ele simplesmente selecionará todas elas ao redor Agora, novamente, quando você estiver fazendo isso sozinho, certifique-se de que alguns deles você não queira realmente inserir. Portanto, certifique-se de tirar os que não deseja puxar. Agora eu vou fazer isso, eu basicamente vou puxá-los para baixo. Se eu puxá-los para baixo dessa forma, o que você vai fazer é ver que agora, se eu pressionar Tab, é assim que eles se parecem. E então, se eu pressionar a tecla de controle e B para retirá-los muito lentamente. Lá vamos nós. Já estamos começando a chegar a algum lugar com isso. Agora que temos tudo isso agarrado, podemos muito bem pressioná-los e puxá-los para baixo. Então, agora o que queremos fazer é fazer com que essas almofadas de alfinetes, acho que são chamadas de efeito de tipo, pareçam juntas. Tudo o que queremos fazer é que, embora também tenhamos selecionado todos eles, eu só quero pressionar o botão nascido. Insira-os levemente. Em seguida, pressione o botão Born e exiba-os assim. Então, o que eu quero fazer é agora endireitá-los. Como você pode ver, temos um pouco de irregularidade e realmente não queremos isso Então, vou pressionar S e Z e puxar para dentro. E endireite-os assim. E aí está. Agora você pode ver as coisas muito, muito mais diretas do que eram Agora, finalmente, o que você pode fazer é entrar, pressionar o controle, todas as transformações entram e adicionar um modificador de subdivisão Vamos trazer isso para dentro. E lá vamos nós. Agora isso parece muito, muito melhor do que era antes Tudo bem, então você pode ver como é fácil fazer isso. Agora vamos entrar e realmente fazer disso uma almofada. Então, tudo o que vou fazer para fazer isso é entrar no Alt Shift e clicar, agarrá-lo do lado de fora, pressionar E e depois apenas Z apenas para fixá-lo lá. E então, finalmente, eu só quero preencher essa parte de trás. Então, o que vou fazer é pressionar AltOnF, preenchê-lo assim E não devemos acabar com algo assim agora, isso não está muito bem preenchido. Então, o que vou fazer é pressionar Control Z e, em seguida, preenchê-lo de outra forma. Então, controle-o novamente. Pressione o botão e preencha-o. E então o que eu vou fazer é inserir uma coisa. Então, vou pressionar Inserir. Agora você pode ver que está muito, muito melhor do que estava. A outra coisa é que talvez você queira entrar e simplesmente chanfrar essas bordas Então, talvez você queira entrar e nivelá-los. Então, vamos realmente sair do nível este e este. Pressione o controle B, vamos retirá-lo bem devagar, rolando, talvez duas vezes. Algo parecido. E então Tab, e lá vamos nós. Ok, então essa é a primeira pergunta real, feita como você pode ver, muito, muito simples. Agora vamos fazer o outro, porque o outro é um pouco diferente. O que eu vou fazer primeiro é trazer outro avião. Então, troque a, vamos trazer um avião. Vou torná-lo um pouco maior como fiz antes, controlar todas as transformações e, em seguida, o que vamos fazer é, em vez de fazer essa rodada, você sabe, trazer essas bordas porque quero mantê-las relativamente iguais Então, se eu entrar, adicionar a superfície de subdivisão do monificador, aumentá-la, girá-la três vezes, talvez algo parecido Faça-o um pouco maior. E aí está. Acho que podemos realmente trabalhar com isso. Agora, o que podemos fazer é a mesma coisa novamente. Então, se eu pressionar o controle oito, e então o que eu quero fazer é selecionar um deles assim. E então eu vou entrar e selecionar novamente, selecionar uma quantidade similar de bordas de conexão. Então, agora o que vou fazer é cutucar os rostos. Então, vou selecionar o botão direito do mouse e cutucar os rostos. Clique com o botão direito e cutuque os rostos. E agora devemos ficar com algo assim. Agora você pode ver que não está completamente destruído aqui do lado de fora. O que significa que o que vai acontecer é que só vai deixar os que estão lá dentro. Isso pode ser algo que você queira. Acho que, na verdade, vou mudar isso e, em vez disso, um interior Eu só vou pegar tudo. E então eu vou fazer a seleção facial, clique com o botão direito. Caras de Pope, clique com o botão direito. E os rostos de Pope. E agora eu vou fazer é selecionar os que eu quero selecionar. Então, eu vou entrar e selecionar um desses assim, e depois um interior Vou selecionar algo semelhante. E então, desse jeito, agora você pode ver que está muito, muito melhor do que era antes. Tudo bem, agora é praticamente a mesma coisa que fizemos com o quadrado. Vamos apenas derrubá-los. Então, o que vamos fazer é a mesma coisa novamente, então é Control Shift e V. E então o que vou fazer é reduzir os segmentos de quantidade. Então você pode ver que eu tenho muitos segmentos lá. Vou pressionar a cabeça dos controles. Na verdade, vou pressionar a tecla de controle e novamente, e depois vou retirá-los. Então, o que vou fazer é pressionar para extrusão e depois endireitá-los antes de realmente trazê-los antes de realmente Então, vou pressionar e cabecear desta vez, apenas endireitando-os assim. E depois pressione. Eu mantenho o turno nascido. E então estenda-os como se eu achasse que vou colocá-los logo ali E, finalmente, o que vou fazer é escrever clique em Shade Smooth. E então vamos entrar em Adicionar modificador. E vamos escolher o modificador de subdivisão. E aí está, eles estão muito bonitos. Agora, é claro, se você quiser um pouco mais de arredondamento em cima deles, você pode realmente entrar, pressionar e trazê-los assim Ou você pode, em vez de fazer isso, você pode simplesmente pegá-los novamente. Então, vamos entrar novamente. Pressione os controles Head. E tudo o que vou fazer é pressionar o controle B. Puxe-os levemente para fora. Você vai ter que manter o turno de nascimento para realmente fazer isso, só para garantir que eles não entrem. Isso é o suficiente assim. E aí está. Agora você pode ver um pouco mais o arredondado. Tudo bem Então está parecendo muito bom. Agora, a próxima coisa que precisamos fazer é trazer um pouco de couro real. Então, tudo o que vamos fazer é passar para o lado direito. Vou aplicar esse controle. Aplique este com controle. E então vamos entrar em Adicionar material. E vamos clicar na seta para baixo. E vamos procurar couro. E devemos ter uma que diga alavanca vermelha e esquerda verde. Vamos dar essa para Green. E então vamos falar sobre isso. E o que faremos é dar a isso um vermelho assim. E, finalmente, o que faremos é entrar agora. E você pode ver que temos algum tipo de alavanca lá. Mas vamos entrar e o que faremos é pegar a coisa toda. Pressione você, pressione Wrap e vamos ver se você realmente vai desembrulhar assim Talvez isso aconteça. Teremos sorte. E então agora podemos ver que está muito, muito melhor. E agora vamos fazer a mesma coisa com este. E você pode ver que a razão pela qual queremos realmente usar couro como material é porque obtemos esse efeito muito, muito bom com o sombreamento real Como você pode ver essa alavanca, recomendo que você a mantenha e use em seus projetos futuros porque é uma textura PBR muito, muito boa Então, vamos agora para este e o que faremos é pressionar Tab. Eu vou pegá-lo. Na verdade, eu não posso fazer isso assim porque não vou derreter. Desembrulhe-o adequadamente. Então, o que vou fazer em vez disso é pegar isso até aqui e depois pegar cada dois nos cantos. E eu estou fazendo isso só para que essa coisa se desembrulhe. Muito, muito mais fácil, como um pacote real ou algo assim. Então, clique com o botão direito. Vamos marcar a cena. Vamos pegá-lo agora com L, pressionar U, desembrulhar. E vamos pensar sobre isso. E lá vamos nós. Agora você pode ver que está muito, muito bonito. Tudo bem, então esses são os verdadeiros sofás de couro, se você quiser chamá-los de lá, ou travesseiros de couro. Realmente feito. Então, o que vamos fazer agora é pressionar a tecla , trazer tudo de volta. E então o que vamos fazer é colocá-los novamente no lugar certo. Eu vou pegá-los. Pegue esses dois. Vamos colocá-los em forma de alavanca. Então, vamos encerrar isso. E vamos abrir a próxima, que serão palmeiras. E é muito divertido criar palmeiras, então você vai se divertir muito criando-as. E depois de saber como criar palmeiras, você sabe que os principais obstáculos são o que você pode criar quando realmente sabe como fazê-los Tudo bem, pessoal. Então, espero que tenham gostado e vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 51. Lição 3D 50 Modelagem de palmeiras: Bem-vindos de volta ao Blenda Beginners Boot Camp. E é aqui que ficamos de fora. Tudo bem, então o que eu vou fazer é pegar minha palma, movê-la para o lado esquerdo, e então eu vou pegar tudo isso. Vou pressionar H. Não quero que a palma da mão seja incluída, então vou selecionar essa opção com a tecla Shift. Odeio esconder todo o resto. Shift S, apenas certifique-se de nos amaldiçoar até a origem do mundo. Então o que vamos fazer é pressionar Shift e eu vou trazer um cilindro real. Vou me certificar de que meus cilindros estejam em algo como 14, pois isso permite que eles tenham um sombreamento suave Então, se clicar com o botão direito do mouse, posso sombrear ou suavizar, e você verá que fica relativamente suave por aí. E então eu vou colocar um modo de objeto. Vou me certificar de que minha cavidade esteja onde está. E agora vou fazer com que seja o tronco real. Então, se eu trouxer minha palma aqui, você pode ver que elas meio que se curvam na parte superior e entram um pouco. Então, o que vou fazer é acessar meu controle de prensa cilíndrica. Vamos introduzir alguns loops de borda como esse. E então o que faremos é entrar e pegar primeiro essa parte inferior e eu colocarei a proporcionalidade Vou pressionar o S B e colocá-lo bem devagar, então, apenas um pouco de curvatura. Então, o que vou fazer agora é chegar ao topo. Vou pressionar o S B e vou retirar este um pouco mais ou menos. E então vamos fazer se eu vou estar no topo agora. Então, vou pressionar o controle B para chanfrar a parte superior dessa forma. E isso está parecendo muito bom. E então também viremos chanfrar a bomba. Eu gosto um pouco da sua, então. Tudo bem, então acho que temos algo com o qual podemos realmente trabalhar. Vamos torná-lo um pouco menor, para que tenha um tamanho semelhante a esse, para possamos ver o que estamos realmente fazendo. Vamos pressionar esse anúncio e torná-lo um pouco mais longo também. E lá vamos nós. Tudo bem, controle todas as transformações, clique com o botão direito, defina a geometria de origem E agora o que vamos fazer é trazer uma matriz. Então, vamos adicionar um modificador assim, trazer uma matriz, vamos definir a matriz no eixo z porque é para lá que ela vai Então, quando você o coloca, deve ficar assim. Agora, é aqui que você pode entrar, obviamente, e fazer as pazes que quiser Então, você sabe, se você quiser se destacar um pouco aqui, então você pode fazer isso. Então, certifique-se de que você está satisfeito com a forma como ele se juntou. Na verdade, vamos dar mais algumas dicas também. Então, mais alguns assim. E eu decidi que ainda é um pouco grande demais. Então, vamos pressionar a placa S e reduzi-la ainda mais Tudo bem, então parece que está no tamanho certo agora. Agora, vamos pensar primeiro em sua curva. Então, podemos pensar em diminuí-lo à medida que sobe. Então, o primeiro que vamos fazer é trazer uma curva e será um caminho. E esse caminho vamos usar para realmente dobrar a bomba real. Então, se eu pressionar R Y 90, abra, algo parecido. Vamos colocar um raio-x para que ele possa realmente ver através disso. Pressione a pornografia S. E então eu vou trazê-lo, você sabe, até o fundo e até o topo da palma da mão, algo assim. Eu acho que está absolutamente bem. Desligue o raio-x. Agora o que queremos fazer é desviar isso da curva real. Então, o que vou fazer é, em primeiro lugar, trazer minha curva apenas para o lado, para ter certeza de que ela está realmente curvando com a curva Então eu vou voltar para o meu tronco de braço real. E então o que vou fazer agora é trazer outro modificador Traga isso para baixo. Vamos fazer uma curva. E então a curva, é claro, estará na curva real, na curva que realmente criamos. Agora, o que queremos fazer é derrubar isso. Então, se eu puxar isso para baixo desse jeito , vou puxá-lo de volta para o fundo. Agora, quando eu mostrar minha contagem, você verá que ela realmente segue a curva muito bem. E onde quer que eu mova essa curva, agora essa palma vai se mover com ela. Então, digamos que eu o mova daqui, assim. E então digamos que queremos uma pequena curva na parte superior, assim. E, finalmente, uma pequena curva na parte superior. E lá vamos nós. Está parecendo muito bom. Tudo bem, agora o que precisamos fazer é fazer com que, na verdade, comece grande e diminua à medida que sobe até o topo. O que vou fazer para fazer isso é trazer um vazio real. Então, se eu pressionar a tecla A, desça até onde diz vazio e eu vou pressionar puxá-la para fora. E então o que vou fazer agora é anexar esse vazio à minha matriz. Então, vou até minha curva, vou até onde diz deslocamento de objeto. E eu vou assumir isso. Vou abri-lo e você verá que uma das opções que temos aqui é escolher o objeto e o objeto será o vazio. Agora, sempre será o caso em que ficará absolutamente enorme assim. Tudo o que você quer fazer é pegar o vazio e pressionar o sim, mas para reduzi-lo ao tamanho que você pode ver, agora você pode ver que está lá em cima. Nós também não queremos isso, então agora é só um pouco de sutileza Então, se você voltar para nossa palma, podemos trazê-la de volta para baixo para que você possa ver que está um pouco, um pouco pequena demais no momento. Então, vamos voltar para o nosso vazio. Vamos pressionar o S, então, de volta para a palma da mão, abaixe o z. Agora, um problema que você pode ver é o caminho errado. Vamos ver se consigo realmente fazer o contrário. Então, eu vou encolhê-lo até o fim. Vou tentar trazê-lo de volta. Espero que tivesse feito isso, mas parece que não fez isso. Então, o que vou fazer é usar o Z e seguir o outro caminho. E então puxe-o para cima para que eu vá até o meu porta-malas, eu possa trazê-lo até o fim. Pressione Tab e, em seguida, eu vou pressionar a e, em seguida , basta puxá-lo para cima com isso, vamos puxá-lo para cima. Pressione a guia e pronto. Agora está indo na direção certa. Então, agora eu posso baixá-lo com o botão de câmbio. E lá vamos nós. Só um pouco de confusão, mas você pode ver agora o que estamos realmente tentando fazer Então, agora, se entrarmos, poderemos descer, pegar nossa curva e pressionar a guia. E agora você ainda deve ser capaz de dobrá-lo e ele ainda ficará menor na parte superior real. Se você quiser algo pequeno, tudo o que você precisa fazer é usar prensa vazia, o S nascer de novo ou virar para fora Da maneira que você quiser, assim. E então vá até a palma da mão e depois abaixe-a novamente. Então, vou baixá-lo novamente para torná-lo ainda mais acentuado, como você pode Tudo bem, então, depois de fazer isso, o que você pode fazer é pegar tudo e, em seguida, pressionar Shift, trazê-los para cá E então o que você quer fazer é chegar à sua segunda curva nervosa, que será esta aqui e uma aba de apertar o fogo. Agora eu posso basicamente entrar e ter duas palmas de aparência diferente Então, eu posso mudar isso um pouco. Então, este agora parece um pouco diferente do que acabamos de fazer. Então, vamos fazer isso um pouco mais reto assim. Tudo bem, finalmente, o que vamos fazer é pressionar B, pegar tudo, e então eu vou pressionar o controle D ou D, apenas para realmente aplicar todos os modificadores e tudo Agora vou entrar e movê-los um pouco para a maré, porque quero entrar e, na verdade, excluir todos eles, porque simplesmente não vou precisar deles agora. Vou retirá-los e antes de tudo, revender as transformadas corretamente, placas de origem em geometria placas de origem E agora vamos trazê-los para cá, comida, tudo. E então basta puxá-los para o lado, porque a próxima coisa em que vamos trabalhar são nossas palmas reais Vamos dobrar o A e começar com as palmas das mãos. Primeiro, vamos trazer um avião, deslocar A, vamos trazer um avião, vamos torná-lo um pouco maior. Vamos retirá-lo um pouco. E x retire-o apenas para torná-lo mais longo assim. E então o que faremos é começar a moldá-lo. Controle, antes de tudo, queremos ir direto para o centro, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. E então controle, vamos introduzir alguns loops de borda, talvez cinco, algo assim E agora vamos tentar moldá-lo. Se eu pegar a parte superior, coloque a proporção em sete quadrados acima da parte superior. E depois e y. E podemos começar a trazer isso agora. As palmeiras têm uma ponta bem pontiaguda, como você pode ver. E então a outra extremidade se inclina um pouco, nem de longe Se eu pressionar e y, vamos trazê-lo para dentro. E você pode ver agora que isso já está realmente parecendo uma folha de palmeira real. A única coisa que eu posso ver é que não é longo o suficiente. Então, o que eu vou fazer é pegar tirar isso, tipo, aí está. Isso já está muito bom. Tudo bem, então agora vamos realmente revelar o final disso. Então, tudo o que vou fazer é pressionar sem edição de partes e X apenas retirá-lo assim, para que eu tenha algo para colocar na minha palmeira real. E a próxima coisa que vou fazer é dar a ele um ponto central. Então, eu vou pegar esse controle como este. Pressione o controle B e retire-os. Role para baixo, para que fique apenas um no bisel, assim. E agora, finalmente, vamos revelar essa parte. Então, o que vou fazer é pegar essa ponta e retirá-la assim, só para deixá-la um pouco mais pontiaguda, como você pode ver Tudo bem, isso parece um ótimo começo para uma palma real Só estou me perguntando, isso está longe o suficiente? Você pode ver que elas são bem longas, aquelas coisas que serão retiradas. Então, acho que preciso retirá-los um pouco mais. Então, eu vou arrancá-los um pouco mais. E também vamos adicionar alguns loops de borda aqui. Portanto, lei de controle, adicione muitas alças de borda apenas para obter a curva que você desejará ao realmente colocá-la em Tudo bem, então na próxima lição, o que vamos começar a fazer é cortar todas essas partes aqui. Em seguida, começaremos a parecer um objeto de três D ou dois D. E, finalmente, poderemos realmente colocá-los em nossas palmeiras reais. Tudo bem pessoal, então espero que tenham gostado. Vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 52. Lição 3D 51 Criação de folha de palmeira: Bem-vindos de volta a todos para combinar o campo de treinamento para iniciantes. E foi aqui que paramos. Tudo bem, então agora vamos começar o processo de realmente eliminá-lo. Então, a maneira como vamos fazer isso é simplesmente exagerar. Então eu vou pressionar sete. Na verdade, vou, provavelmente vou dar a ele três tipos diferentes. Então, o que vou fazer é pressionar a tecla D, ela vai mover essa para cima. E então o turno D, eu vou mover este. E acho que isso é mais fácil de trabalhar. A outra coisa que acho mais fácil de trabalhar é pressionar R Z -90 para que o ponto dessa forma, quando eu estiver realmente por cima, os torne menores desse jeito E agora eu acho muito, muito mais fácil trabalhar dessa maneira porque eu posso ver isso muito melhor. Agora, se eu pressionar Tab, vou para o primeiro. Então, vou pressionar K assim. E se você estiver com dificuldades, a propósito, está magnetizando, basta segurar o botão de controle e você poderá fazer isso Vamos tocar duas vezes no botão, só para que possamos ver onde estamos cortando. Tudo bem, então agora o que vou fazer é cortar desse jeito , então entre e depois vá descendo. Então, vá descendo assim. E você descobrirá que quanto mais você as faz, mais fácil é realmente trabalhar com elas. Então eu vou cortar um assim e depois vou cortar um assim. E eu também costumo entrelaçá-los. Então, o que quero dizer com isso é que vou ter um aqui, um pouco mais abaixo, e apenas entrelaçá-los Na maioria das vezes, nem sempre, mas na maioria das vezes eu tento entrelaçá-los um pouco e também tento torná-los não apenas, você sabe, todos meio pontiagudos, como dar um pouco de variação , ver se estão um pouco confusos, então também tento torná-los não apenas, você sabe, todos meio pontiagudos, como dar um pouco de variação , ver se estão um pouco confusos, Então, vamos até a segunda parte aqui embaixo, algo assim. E então talvez um quebrado. Tudo bem, então vamos para a próxima. A mesma coisa de novo, então vamos para este. É apenas um processo tedioso de colocar todos os freios nas folhas Na verdade, provavelmente é meu tipo favorito de árvore porque cresci no Reino Unido, onde não tínhamos palmeiras Então, sim, palmeiras , parecem bem exóticas. Só mais alguns e você também notará. No momento, não estou preocupado com engons ou algo parecido Tudo o que eu quero fazer é, antes de tudo, colocá-los em prática. Eu provavelmente não vou, você tem que subdividi-lo basicamente se você vai usar armas Agora, a outra coisa é que posso clicar com o botão direito aqui e marcar o mesmo. Agora você pode ver que só falta um, então eu poderia muito bem entrar e marcar uma costura neste também Porque isso significa que vai me impedir de ter que me preocupar com todas essas pequenas lacunas. Então, vou entrar agora, pegar tudo, me esconder do caminho A e depois deletar. Quero deletar rostos. Então exclua rostos, traga tudo de volta e pronto. Tudo bem, então eles estão muito bonitos, como você pode ver. Então, agora o que vamos fazer é pegar todos eles. Então, vou pressionar e extrudi-los com mais ou menos. E agora espero que, se um controle de pressão A transformar a geometria de origem do botão direito do mouse, eu possa entrar e adicionar uma subdivisão E a resposta é sim, provavelmente. Mas eles estão um pouco, como você pode ver, estão um pouco fora do lugar. O que eu costumo fazer é colocá-lo no Simple. Você pode ver que temos algumas quebras na malha, e isso é simplesmente porque na verdade não as triangulamos na verdade não as triangulamos Então, se eu clicar com o botão direito, triangular faces, clicar com o botão direito e tentar fazer quadríceps, agora você verá que eles estão Agora, se você aplicar a subdivisão com controle, entre novamente e introduza outra superfície de subdivisão Agora você verá que tem um tipo muito, muito melhor de folha de palmeira lisa Agora, se você ainda não estiver satisfeito com esse clique com o botão direito, vamos suavizar automaticamente. Eu sugiro entrar, colocar no Simple e depois voltar e colocá-lo. Sim, vamos realmente fazer isso. Então, vamos colocá-lo no Simple mais uma vez, depois pressionaremos o controle A adicionaremos outra subdivisão do modificador. E lá vamos nós. Você pode ver que eles estão muito, muito mais bonitos do que eram antes Tudo bem, então agora vamos entrar, vamos pressionar o controle A e realmente aplicar isso. Ok, então vamos realmente separá-los. Então eu vou mesclar e separar por partes soltas e aí vamos nós, que separamos um pouco mais. Agora vamos revender a transformação. Então, Controla tudo se transforma, certo? Corte a origem da geometria. Agora, o que precisamos fazer é dobrá-los. Então, podemos muito bem dobrá-los todos ao mesmo tempo. Então, eu vou pegá-los no meio, assim. E então eu quero realmente retirá-los desse jeito. E, na verdade, faça com que se curvem. Eu posso ver porque isso é como uma loja, nós realmente não queremos isso. O que queremos que seja mais suave é meio suave. Então, provavelmente esse. Então, se eu retirá-los agora, podemos ver que agora está ficando muito, muito melhor. Agora vou puxá-los até o fim, desse jeito . E lá vamos nós. Podemos ver que esse é o tipo de sorte que estou procurando agora. que eu quero fazer é chegar a cada uma dessas pontas e puxá-las para dentro. Então, se eu puxar esses, por exemplo, traga-os para baixo. Mas eu não quero quebrar a malha. Eu quero ter muito cuidado. Eu não quebro nenhuma malha. Então, vou colocá-lo para alisar em vez disso e tentar isso. Sim, isso é ruim. Lá vamos nós. Agora podemos curvá-los muito, muito nuas. Eu posso puxá-los um pouco para dentro, como puxá-los para fora. Lá vamos nós. Tudo bem, então eles estão olhando agora, do jeito que eu os tenho. Então, agora o que eu quero fazer é que eles queiram derrubar apenas as bombas deles. Então você pode vê-los puxando a coisa toda. Eu quero puxar as mandíbulas, as bombas e depois soltá-las. E depois traga-o novamente e depois puxe-o para cima. Então, basta colocar um pouco do ninho e você ficará bem. Agora vamos colocá-los no lugar e torná-los maiores e menores. Então, a primeira coisa que costumo fazer é exagerar. E o que eu vou fazer é colocar isso bem no centro, bem aqui, como você pode ver. E eu vou entrar e realmente definir a orientação. Então, este aqui, eu vou configurá-lo para aqui. Então, muda para selecionado. Clique com o botão direito do mouse na origem até três cursores D. Agora vou pegar o próximo e vou fazer exatamente a mesma coisa. Então eu vou trazê-lo, colocá-lo aqui, no cursor real ou em algum lugar ao redor do cursor. Vamos pressionar Shift Curse to World Origin. E então o que eu vou fazer é pegar esse. Pressione o cursor Shift selecionado, clique com o botão direito do mouse para originar três cursores D. Agora temos os dois prontos e faremos o mesmo com o próximo. Sete por cima, coloque-o no lugar. Pegue agora o fundo dela. o cursor Shift S, clique com o botão direito do mouse no cursor de origem 23d Tudo bem, então agora por que fizemos isso? Bem, agora, se eu pressionar, posso realmente girá-los com muita, muita facilidade Então R e gire essa aqui. E então o que eu posso fazer agora, eu posso pegá-los, na verdade, vamos fazer isso na próxima lista e eu vou te mostrar isso porque o tempo está acabando. Tudo bem, pessoal. Então, espero que tenham gostado e nos vemos na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 53. Lição 3D 52 Texturização de folhagem de palma: Bem-vindos de volta ao Blender Beginner's Boot Camp, e foi aqui que paramos, agora vamos pegar este E o que vamos fazer é pressionar as teclas D, Z. Vou puxá-la para cá Eu vou torná-lo muito, muito menor agora. E então eu vou pegar este, deslocar D, Z. Vou puxá-lo para provavelmente algum lugar como aqui, torná-lo menor E então mude D, vamos pegar esse. E então, e Z, traga-o para cá desse jeito. E vamos tornar este um pouco menor também. Algo parecido. E agora o que eu costumo fazer é pegar, digamos que vou pegar esses três. Eu pressionarei Shift D. Eu pressionarei R, Z. Traga-os até aqui E então o que eu vou fazer é torná-los muito, muito menores. E eles também querem girá-los um pouco para baixo. Bem, vou pegar este com cuidado e depois o que vou fazer é pressionar e abaixá-lo. O mesmo acontece com eles, porque eu quero que eles fiquem embaixo, então não se preocupe em movê-los demais Se precisar movê-los um pouco mais, basta usar a rotação ativada, algo parecido E então o que eu vou fazer é pegar esses três novamente. Vou pressionar Shift D e depois Art e Z e movê-los desse jeito. E aí está. Vou deixar esses como estão. Eu realmente não preciso mexer com eles. E agora o que podemos fazer é pegar a coisa toda. Pressione o controle J, junte-os todos assim. Pressione controlar todas as transformações, clique com o botão direito na origem Dois, três de cursor. Agora podemos realmente colocá-los no lugar. Então, se eu pressionar três no teclado numérico, posso pressionar e colocá-los no lugar. Então R e X. Vamos dobrá-los, tentar seguir o tronco da mesma forma que você está tentando dobrá-lo E então, tudo o que precisamos fazer é garantir que eles estejam no lugar certo e também na escala certa Então, vou torná-los um pouco maiores porque nosso pedaço parece ser um pouco maior E então o que faremos é fazer o mesmo neste. Então, eu vou mover esse aqui. Eu vou pegar essas mudanças D. E então o que eu vou fazer, a primeira coisa é girá-la, então R, S, vamos girá-la e agora vamos trabalhar com Sem R e X. Vamos lá. Vamos colocá-lo em prática. Você pode ver que preciso dobrá-lo um pouco mais, então R e X gostam disso. E agora vamos colocá-lo no lugar , tocando duas vezes e pronto, duas palmeiras. Agora, este provavelmente está um pouco, você sabe, inclinado demais. Provavelmente poderíamos entrar, pressionar R e X e simplesmente girá-lo, nem tanto porque parece um pouco louco demais. Então, sim, isso parece muito melhor do que era antes. Tudo bem, então agora, antes de realmente fazermos qualquer outra coisa, vamos primeiro colocá-lo no modo material. Agora, as palmas das mãos, você verá quando entrar nelas. Novamente, esse circo não é tanto sobre materiais e texturas, mas você verá que essas texturas são feitas completamente no liquidificador, então isso significa que elas são então isso significa Então, você verá como eles são colocados juntos e, em seguida, você também pode ir embora e montar os seus. Então, vamos falar sobre isso primeiro. E o que faremos é chegar ao material, pegar a seta para baixo, vamos colher folhas de palmeira , assim. E então eu vou para o próximo. E você pode ver que eu nem preciso embrulhá-lo porque eles são feitos de uma certa maneira. Então, vamos coletar a palmeira e as folhas da flecha para baixo. Então, vamos agora para o tronco e vamos usar palmeiras e latidos desse jeito. E agora vamos até este baú e vamos fazer a mesma coisa com flecha, braço e latido. Tudo bem, agora vamos juntá-los. Então controle J, controle J, junte-os. E controle J, assim. E então vamos pegar os dois e pressionar o peão S só para encolhê-los porque eles são muito, muito grandes. Vamos puxá-los para o chão, ter certeza de que estão no chão. Então aí está, pessoal. É assim que criamos palmeiras. Desculpe, palmeiras estilizadas. Palmeiras não realistas. Embora você também possa fazer isso da mesma maneira com realismo Tudo bem, então agora fizemos isso. Vamos pegar nossas palmas e colocá-las em nossa área de árvores Na verdade, vamos fechar isso. Não, vou abrir a janela da sacada. Vou pressionar Alt. Toque duas vezes no A e vamos lá. Agora, com a janela saliente, você pode pensar à primeira vista que, ei, isso parece simples, mas na verdade tem muitas coisas diferentes e também habilidades que você já aprendeu e que vamos combinar para criar algo assim Agora, como ele realmente tem muita complexidade, ele precisa ser realmente pensado sobre como realmente vamos fazer isso. Há muitas coisas diferentes aqui. Você pode ver aqui, isso deve ser conduzido pelo caminho. Não deveria ser madeira assim. Eu acho que deveria ser Led. Mas você pode ver que eles estão indo de forma direcional Além do fato de que isso também está acontecendo de forma direcional, o que é algo que você deve considerar Você também pode ver que as texturas reais também estão em diagonal Acho que essas texturas, na verdade, são aquelas que acabaram de virar ou algo parecido Você também pode ver que temos algumas tábuas de madeira na parte superior e tábuas de madeira na Basicamente, o que estou dizendo é que, uma vez que você realmente aprendeu a criar janelas de sacada, você deve estar pronto para criar praticamente qualquer janela que quiser. Então, vamos subir e salvar isso. Então, arquive e salve, e então o que faremos é mover nossa janela de sacada para aqui. E então vamos entrar e eu vou esconder tudo isso no caminho. E então, o que vou fazer, porque na verdade terminamos, é cerca de três quartos da aula. Então, o que eu vou fazer é salvá-lo. E então eu vou realmente continuar com a próxima lição. Tudo bem, pessoal. Então eu espero que você tenha gostado disso. Espero que você tenha aprendido muito, e vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 54. Lição 3D 53 Modelagem de janelas de baía: Bem-vindos de volta a todos para combinar o campo de treinamento para iniciantes. E foi aqui que paramos. Tudo bem, vamos trazer um avião de verdade. Então, eu vou trazer um avião. Eu vou girá-lo para R Y 90. Vou pressionar três no teclado numérico e tudo o que vou fazer é ter certeza de que está na altura certa. Então você pode ver aqui que minhas janelas uma rotatória de lá para esta aqui, então talvez essa seja a altura certa Isso parece um pouco mais alto, mas é claro que temos a parte superior e a inferior também Em seguida, o que vou fazer é retirá-lo um pouco. E agora vou criar essas janelas laterais. Então, vou pressionar Controlar, clicar com o botão esquerdo, clicar botão direito e depois virar para o lado. E tudo que eu vou fazer então é E e X. Vou puxá-lo para fora no eixo x, assim eu não vou fazer do outro lado, não se preocupe com isso E então eu vou, sem a edição de proporção ativada, vou retirá-la, tipo, então vou revisar os sete primeiros apenas para ter certeza de que está bem e reto, o que é. E acho que preciso fazer isso um pouco mais dessa maneira. Agora, o que eu vou fazer é que eu não fiz isso desse lado, porque eu vou entrar, deletar este do caminho, e eu vou entrar e realmente adicionar um modificador de espelho Agora, certifique-se de que a maldição esteja no centro. E então tudo o que podemos fazer é entrar, trazê-lo e modificá-lo. E vamos trazer um espelho, colocá-lo no Y e desligar o X. Tudo bem, agora essa janela aqui, pode ser que, se eu pressionar Tab, você possa ver que provavelmente é um pouco fina em comparação com esta aqui Então, tudo o que vou fazer é retirá-lo e depois retirá-lo. E então vou me certificar de que estou feliz com o tamanho dela. Então, vai exagerar novamente. Sim, tudo bem. Tudo bem, vamos entrar e o que faremos agora é usar o Insert para realmente criar nossas janelas Então, se eu pressionar novamente, posso realmente trazê-lo assim. E uma coisa da qual estou me certificando é que tudo tem o mesmo tipo de fragmento por lá. E acho que é o que vou fazer antes de realmente fazer isso, acho que vou pressionar o controle. Basta reiniciar todas as minhas transformações e agora posso entrar e pressionar o botão ocular E então eu tenho certeza absoluta de que eles têm a mesma aparência. Se você não estiver satisfeito com o tamanho ou a espessura, basta refazê-lo Basta pressionar novamente. Não é como extrusão Você não precisa se preocupar com inserções da mesma forma. Tudo bem, agora eu fiz isso. Preciso retirá-los. Então, o que eu vou fazer é voltar ao normal. Em seguida, vamos às origens individuais. E o que vou fazer é pressionar Y apenas para dividi-las e depois Z. E isso me permitirá retirá-las seguindo o eixo das janelas reais E isso é muito, muito útil. A próxima coisa que quero fazer é separar isso do resto deles. Então, se eu pressionar Seleção, separe-a e agora volto a ela. Você verá que, quando eu o obtiver, ainda consigo pressionar G e Z e puxá-lo de volta para o lugar perfeito onde eu quero, o que é muito, muito importante. Agora, o que vamos fazer é pressionar control R. Vou pressionar, vamos pensar em 123 assim. E então controle R. E eu vou pensar que coloque 12345, botão esquerdo, clique com o botão direito, agora essas janelas na lateral, como você pode ver nesta, elas estão na verdade indo para o lado elas estão na verdade indo para E é isso que estamos tentando replicar aqui. Então, o que eu vou fazer é chegar a este agora, adicionar um modificador, e desta vez vamos trazer um decimo Na verdade, vamos transformar o decimo em não subdividido. Aumente as iterações em uma e, em seguida, vamos aplicar esse decimo E você deve acabar com algo assim, onde é uma janela formada muito, muito bonita. Agora, o que eu quero fazer é fazer essas pequenas peças de madeira aqui, como você pode ver aqui. E do jeito que vou fazer isso, acho que isso deve ser liderado pelo caminho. E podemos colocá-los com chumbo ou podemos mantê-los em madeira. Vamos ver. O que vou fazer para fazer isso é pressionar L sobre isso. E então o que vou fazer é usar a inserção novamente, pressioná-la duas vezes e, em seguida, trazê-la para dentro e fazer essas partes assim. E você pode ver, agora isso está muito bonito. Talvez sejam um pouco grossos, talvez devêssemos optar por um look mais estilizado Talvez isso realmente seja um pouco demais. Então, vamos voltar. Vamos pressionar e trazê-los um pouco menos do que o que tínhamos. É, está tudo bem? Só estou me perguntando se isso é um pouco menos agora. Vou tentar outra vez. Vamos colocá-lo bem no meio. Lá vamos nós. Algo parecido, eu acho. Parece muito, muito melhor. Tudo bem, então agora o que queremos fazer é esconder o copo do caminho. Então, se eu pegar tudo isso, que já deveria ter sido pego, pressionar o H para não, eu não vou fazer isso Na verdade, vou entrar e ver se consigo fazer isso de uma maneira diferente. Espero que eu esconda tudo isso. Sim, é assim que eu quero. Então, estou apenas pegando todos eles, pressionando H quando tenho o. Tudo bem, então, esconda-os no caminho. E então o que faremos é pressionar, desculpe por selecionar todos eles. E então ele se moverá ao longo do eixo Z de qualquer maneira, o que é perfeito para o que precisamos. E agora, se você pressionar Al Tage, verá que realmente tem essas janelas no lugar Agora, se eu pegar um desses, você verá que na verdade está amarrado na parte de trás daqui. Na verdade, espero poder entrar agora e realmente puxá-los um pouco para frente, ou separá-los e depois puxá-los para frente. Acho que essa será a melhor maneira, porque na verdade é mais fácil quando você pensa em materiais para vasos e coisas assim, se eles estiverem realmente separados Então, se eu pressionar Y agora, eu deveria ser capaz de puxá-los um pouco para frente desse jeito. E eu acho que parece muito, muito melhor. Tudo bem, e obviamente temos a janela do outro lado. Então, na verdade, acredite ou não, essa é uma das partes mais difíceis de fazer Tudo bem, então agora vamos para a segunda parte. O que será chanfrar essas janelas. Vamos colocá-lo no modo objeto dessa forma. E então, uma coisa que faremos para fazer isso é adicioná-la, modificá-la. Vamos trazer um chanfro. E agora você já pode ver que está muito bonito. Vamos aumentar um pouco. Talvez você não goste desses pedacinhos próximos, você pode realmente diminuir isso um pouco mais. Então, 0,3 algo parecido. Talvez seja um pouco alto demais. 0,05 Vamos brincar um pouco com isso. E lá vamos nós. Isso provavelmente vai parecer melhor do que antes. Você pode ver agora que na verdade parece que é chumbo. A outra coisa a fazer também, se você tiver problemas reais com isso, é se você for para o perfil, não para a geometria do perfil, desligue a sobreposição da braçadeira E então o que você pode fazer é aumentar ou diminuir isso muito, muito mais. E você também pode aumentar os segmentos. E então você acabará com menos disso e mais sendo arredondado na parte superior, desse jeito. Então, se eu realmente aumentar isso um pouco, como você pode ver, certifique-se não obter essa divisão da malha Sim, temos uma pequena pausa como você pode ver essas partes na parte de trás. Na verdade, eu não gosto deles. Se eu entrar nisso, você pode ver, sim, eu tenho alguns não coletores lá e eu realmente não quero isso Então, o que eu vou fazer é ir até meu chanfro e mexer um pouco nele e ver se eu realmente não consigo usar esses freios Eu realmente não quero esses freios acionados, então o chanfro aqui não está realmente funcionando Então, o que vamos fazer é simplesmente fazer isso. Vamos tentar andar por aqui, aqui, por aqui, e continuar dando a volta. E então o que vamos fazer é simplesmente chanfrá-lo manualmente porque eu não quero essas bordas quebradas lá dentro Então, vamos ver se isso realmente funciona em vez de realmente usar esse modificador Então, vamos trazê-los, tipo, então eu vou pressionar, eu ainda tenho meu chanfro ligado também Vou tirar isso. Isso está tornando tudo uma bagunça. Então controle, seja, vamos desligá-lo. Lá vamos nós. Agora vamos aumentar o volume. Sim, vou aumentar o volume. Na verdade, vou deixar em um. Então, clique com o botão esquerdo. Sim, isso é exatamente o que eu quero. Tudo bem, então um pouco de trabalho , mas na verdade chegamos lá. Tudo bem, então agora o que vamos fazer é pegar a coisa toda. Vou pressionar G e Z e colocá-los agora de volta no lugar. Só aí. E então a janela, você sabe, isso admitiria que realmente vai girar em volta dela. Tudo bem, então vamos agora para essas partes aqui. Então, o que vou fazer primeiro colocar um laço de borda no centro. Então, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. E então vamos introduzir um laço de três arestas. Então controle 123, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. E então vamos usar a inserção novamente. Então, você pode muito bem pegar tudo neste, pressionar o botão do olho e colocá-lo no tamanho desejado. As janelas, agora que eu fiz esta um pouco grossa, eu poderia muito bem continuar esse processo e, na verdade , torná-la um pouco grossa, como Um pouco grossa nas molduras reais das janelas. Então, basicamente, o mesmo processo que o outro vai fazer. Eles vão pressionar Y, só para separá-los. Pressione H, pressione A, não oito. Vou pegá-lo com L e depois vou retirá-los. Então eu vou pressionar E. Apenas retire-os desse jeito. E então ultate, traga de volta suas janelas, e então tudo o que vamos fazer é puxar essas janelas um pouco Então pegue todas as janelas, puxe-as um pouco para frente. Então, e agora você pode ver que está muito, muito melhor. Tudo bem. Então, o que faremos na próxima é esperar que concluamos a maior parte dessa janela de sacada real Acho que praticamente as partes mais difíceis já foram feitas. É só trazer isso para fora, extrudar e coisas assim Tudo bem, pessoal. Então, espero que tenham gostado e vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 55. Lição 3D 54 Adição de quadro de madeira: Bem-vindos de volta ao campo de treinamento do Blender's Beginner, e foi aqui que paramos Tudo bem, então vamos entrar e colocá-los de volta no lugar. Eu só vou pegar tudo isso. Vou colocá-lo de volta no lugar. Você pode ver que não está voltando ao normal. Felizmente, na verdade, não precisamos mais disso normalmente Posso simplesmente colocá-lo de volta no Global e, em seguida, posso colocá-los todos no lugar assim. Tudo bem, então a próxima coisa que queremos fazer é realmente trazer essa parte da janela para fora e também queremos criar uma parte superior e uma inferior. Então, o que vou fazer é pegar essa coisa por aqui, apertar e Z e puxá-la para cima desse jeito. E então o que eu vou fazer é separar isso do resto da janela, então eu vou pegar isso, pressionar o P, na parte inferior da seleção. Então, agora vamos pensar fazer essa parte primeiro. Então, o que eu vou fazer é, primeiro lugar, o que eu gostaria de fazer é expulsar isso Então, eu só quero ter certeza de que, se eu entender não é com isso, porque então nós também os extrudaremos , e na verdade não queremos Então, o que vou fazer é pressionar P. Então, agora o que vou fazer é pensar em entrar e adicionar uma solidificação E então eu vou retirar minha solidificação. Então, se eu revelar isso assim, faça algo assim. Sim, acho que está muito bonito assim. E então o que vou fazer agora é não precisar me preocupar muito com a espessura, porque vamos ter essa peça lá de qualquer maneira. Agora, a única coisa com que precisamos nos preocupar, no entanto, é o fato de querermos que eles se separem A maneira de fazer isso agora é realmente aplicar nosso modificador Então controle A e, em seguida, o que eu vou fazer é pegar todos esses antigos cliques de teclas Shift, O, Shift, etc. E então o que vamos fazer é na verdade, dividi-los com Y. E então o que vamos fazer é pressionar , vamos passar para a malha , vamos limpar e preencher os buracos Agora espero que isso tenha preenchido o buraco. Agora, o problema que tenho é que, como você pode ver, esses dois ainda estão unidos e eu realmente não quero isso. Então, Alt shift, clique em Ol, shift, clique em Y e agora tente A. E vamos tentar novamente preencher os buracos. Então, podemos preencher os buracos? Então, enrole, limpe, preencha os buracos. E não está dizendo que nenhum buraco foi preenchido, então vou verificar isso. Eu vou pegar esse. Vamos dar uma olhada. Então, na verdade, parece que temos buracos preenchidos lá. Agora saberemos se todos foram preenchidos. Porque o próximo modificador real que vamos trazer é um modificador Bevel Em seguida, vou abaixar o volume, aumentar o volume e pronto. Aí está nosso chanfro real no lugar. Agora, a única coisa que eu também vou fazer antes de fazer isso é pressionar o controle de todas as transformações corretamente Clique na origem até três cursores D. Lá vamos nós. Ou então acabaríamos com um espelho do outro lado. E o que eu vou fazer também é, na verdade, diminuir esse chanfro porque está parecendo, está parecendo um pouco demais. E acho que, na verdade, vamos dar uma olhada nesse. Só estou querendo ver Sim, este não tem, este não foi preenchido. Como você pode ver, porém, estamos tendo alguns problemas com o fato de que não podemos realmente separar isso. E isso provavelmente se deve ao fato de usarmos a extrusão da maneira que usamos Então, na verdade, vamos voltar e o que vamos fazer é voltar antes de usar essa extrusão Então você pode ver se eu continuar pressionando a cabeça dos controles, espero poder voltar o suficiente E espero que eu volte longe o suficiente. Então, vamos lá. Existe essa solidificação real. Eu também vou economizar meu trabalho, e se você cometeu esse erro, eu sinto muito por isso. Espero que você consiga consertá-lo. Espero que você consiga voltar longe o suficiente. Na verdade, acho que neste momento o que vou fazer é mostrar se vamos desfazer Então, o que queremos fazer é acessar o sistema e você deseja aumentar as etapas de desfazer para o que seu computador for capaz de Então eu acho que normalmente está em 32, mas você pode aumentar isso o quanto quiser, na verdade. Desde que seja capaz de fazer isso. Tudo bem, vamos fechar isso. Esperemos que você não tenha feito muita bagunça Agora, o que vamos fazer é fechar isso. E então o que vamos fazer é dividi-los. Então, eu vou pegar esses dois. Vou pressionar Y, H e depois pegar este. E essa, e essa. Vou pressionar Y e H. E agora vamos pressionar Lth. E então o que vamos fazer é reativar isso. E você pode ver que a razão pela qual eu estava preocupado fazer isso dessa maneira é porque, na verdade, causamos outro problema aqui. Com isso, na verdade, criamos essa parte aqui. Agora você provavelmente vai ter que voltar novamente e, na verdade antes de fazermos isso e manter os dois juntos. Ou estou pensando: podemos fazer isso de uma maneira um pouco diferente, porque isso está nos causando muitos problemas. Estou pensando nisso ou provavelmente solidificá-lo sem dividir nada Se estiver sólido agora, podemos ver que nada está dividido e então eu terei que entrar e realmente dividi-lo entre os dois e consertá-los dessa forma. É um pouco longo, mas vamos fazer isso dessa maneira. Então, se eu pressionar o controle agora no meu solidificado, basta aplicar isso E então eu posso ir no Olshift. Clique agora, esses estão absolutamente bem. Na verdade, eu só posso pegar dois deles, mas não posso. Então, eu vou dar uma olhada. Então eu vou pressionar Y, H, escondê-los do caminho. O mesmo neste. Então, novamente, esses são fáceis, então Y, H, esconda-os do caminho. E agora esse é o que está me causando mais problemas. O que eu vou fazer é pegar esse. Sim, mais ou menos assim. E então eu vou pressionar Y e H. Esconda isso do caminho. E então eu vou chegar a este e me juntar a eles. Então, vamos nos juntar a eles assim. E coloque todas as bombas. Na verdade, não precisamos colocar as de baixo porque poderíamos fazer isso de uma maneira diferente. Vou pressionar l, então trarei tudo de volta. E então o que eu vou fazer é esconder essa. E esconda essa do caminho. E este, na verdade, vamos apenas juntar as costas e depois eu vou te mostrar uma técnica melhor. Então, vamos nos juntar à parte de trás aqui. Então pressione Olah, traga tudo de volta. E agora, o que você deve ser capaz de fazer, você deve ser capaz de pressionar A para pegar tudo, mesclar, limpar, preencher buracos assim Agora, se você entrar e colocar isso em origens individuais, pressionar o osso S acabar com uma toupeira separada Então, isso é o que realmente queremos. Agora vamos pressionar para controlar todas as transformações. E então entraremos e adicionaremos, onde está um modificador Bevel Então, vamos trazer um chanfro. Agora você pode ver muito, muito melhor se eu aumentar essa, uma que esteja como realmente queríamos. Provavelmente um pouco demais aqui. Então, vamos reduzi-lo para não 0,03, talvez um pouco mais alto Não 0,05. Vamos lá. Isso é perfeito. Isso é exatamente o que eu quero agora, aquele pequeno tipo de groove lá Tudo bem, finalmente chegamos lá nessa parte. Agora, o que vou fazer é, com essa parte superior entrar primeiro . E acho que, neste estágio estou praticamente pronto para adicionar meu espelho. Então, eu posso realmente entrar e pressionar o controle no meu espelho. E então o que eu posso fazer é realmente consertar isso. Porque você pode ver que temos uma pequena fila lá embaixo, então vamos pegar tudo. E espero, como você pode ver, que esses, eu não acho que sejam realmente tocantes Se eu pressionar Delete e vamos colocar uma dissolução limitada. Sim. Você pode ver que temos um problema lá. Então, como vamos corrigir isso é que você pode ver que temos um, dois, mas vamos pegar esses dois primeiros, clique com o botão direito do mouse E onde está a fusão de vértices e vamos apenas mesclá-los no centro E então pegaremos esses dois e os fundiremos também no centro, assim E agora devemos ser capazes de entrar, pegar essa parte e simplesmente pressionar delete e dissolver as bordas. E aí está, temos uma bela malha lá novamente. Tudo bem, então agora vamos entrar e o que eu quero fazer é, novamente, eu quero realmente trazer isso à tona agora. Então, se eu entrar e adicionar um modificador, traremos uma solidificação Vamos trazer a solidificação para fora desse jeito. Você pode ver que nem está no momento. Se você exagerar, verá que está um pouco irregular Então, vamos colocar uma espessura uniforme e isso vai deixar tudo bem. E até a outra coisa é que nós o trouxemos e está bem no limite. Na verdade, não queremos isso, então vamos devolver esse deslocamento um pouco para que pareça perfeito E agora, finalmente, vou desligar isso. E o que eu vou fazer é juntar isso e isso. Então eu vou pressionar para juntá-lo, e então Y, porque eu quero separá-lo do resto. E, finalmente, a seleção. E agora eu vou esconder isso do caminho. Volte meu slide. Se eu espero que esteja aqui, lá vamos nós E então o que podemos fazer agora é trazer isso para o fundo do poço. Então, se eu pressionar Sir, shift D, posso arrastar isso e descer até o bott. Na verdade, também posso colocar minha orientação lá, para que eu possa escrever cliques na origem da geometria Vamos baixá-lo para baixo, segure um pouco a tecla Shift, apenas certifique-se de que esteja no lugar. Está parecendo muito bom. Vamos nos certificar de que está um pouco mais abaixo até onde essas partes realmente entram dessa forma. E também com isso, o que faremos é aplicá-lo. Então, controle A e, em seguida adicionaremos um pouco mais na parte inferior. Então, vou pressionar o botão Tab control lot, botão esquerdo, clicar com o botão direito. E então vamos entrar, pegar tudo isso. E vamos colocar um pouco de peitoril e retirá-lo assim E certifique-se de que o offset esteja nivelado e ativado. E aí está, estamos muito bem agora. Então, o que faremos na próxima lição é que praticamente resolveremos tudo isso Vamos colocar as tampas e os fundos de madeira aqui, e então é hora de realmente colocar nossos materiais Tudo bem pessoal, então espero que tenham gostado e vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 56. Lição 3D 55 Projeção de textura de detalhes da janela: Bem-vindos de volta ao Blenders Beginners Boot Camp. E foi aqui que paramos. Tudo bem, então com essa parte superior, temos essa parte superior que podemos realmente aplicar ou solidificar e chegar à Eu já apliquei isso e agora vou pressionar Lth e voltar a esconder todas essas partes primeiro Então, vamos escondê-los do caminho. Esconda o sol do caminho. E então chegaremos ao topo, que tem uma solidificação ativada. Eu não preciso disso, então eu poderia muito bem ignorá-lo. Tudo bem, então agora eu vou pressionar Tab. Vou pressionar o controle. Faça alguns loops de borda. Então, vou trazer três loops de borda assim. E então eu vou pressionar o controle, colocar mais alguns loops de borda nessa direção e, em seguida, vou pegá-los Eu deveria ter feito isso antes, mas vou clicar com o botão direito do mouse e marcar o mesmo. Agora vamos pressionar Tab. Vamos pressionar Controlar todas as transacções. Clique nessa origem na geometria, puxe-a um pouco para baixo E agora o que vamos fazer é dividi-los um pouco. Eu vou entrar e vou separá-los. Desculpe L e L, um ao outro em Y. Separe-os. E então o que vamos fazer agora é afastá-los um do outro. Então, eu vou entrar e colocar isso na edição proporcional aleatória E então eu vou retirá-los, introduzir a edição proporcional Então, o que faremos é também retirá-los. E você pode ver que eu tenho um problema porque ele está conectado apenas em. Vamos agora tentar puxar isso para cima novamente. Lá vamos nós. E agora você pode ver isso. É muito gradual. Você realmente não precisa fazer muito com isso. Tudo bem? Algo parecido. Agora, vamos realmente transformá-los em tábuas. E eu vou pressionar, e então vamos fazer é pressionar E, puxá-los para baixo desse jeito. E lá vamos nós. Você pode ver que eles estão muito, muito bonitos. Agora, porém, queremos que a parte de trás das tábuas esteja realmente se tocando Então, vamos desativar a edição de proporções. E então o que eu faço é adicionar x e juntá-los de forma que quase se sobreponham E o que isso faz é parecer que você não consegue realmente ver através da malha. Então, parece que eles são realmente desiguais lá, mas você não consegue ver através Agora, o que queremos fazer é apenas derrubá-los. Então, se eu pressionar a tecla D, lá vamos nós. E então vamos derrubá-lo. E então o que faremos é girá-lo ao redor. Então, nosso x 180. Gire ao redor. Vamos colocar isso de volta no lugar então, desse jeito. E então o que faremos agora é, bem, acho que, na verdade, se eu tivesse uma parede aqui, provavelmente haveria alguns suportes de madeira vindo daqui Mas, no que diz respeito, estamos praticamente terminados. Então, vamos pegar a coisa toda. Vamos pressionar D para converter em malha. Está aqui em cima. Se você precisar convertê-lo, onde está? Desculpe. Vamos juntar tudo isso. Primeiro D e depois vamos controlar J e converter é converter e mesclar, está aqui Agora, uma coisa que eu esqueci, acho que se eu colocasse a sombra auto smooth é o fato que eu provavelmente deveria ter nivelado essas duas partes superiores Mas eu vou entrar, na verdade. E vou corrigir isso só para ter certeza de que está tudo igual. Então, eu vou pegar tudo isso, assim. E então eu vou pegar tudo isso. Então, vou pressionar a seleção, pegá-los. Controle todas as transformações, cliques com o botão direito nas origens, geometria E agora, finalmente, adicione o modificador. Traga um chanfro. Em seguida, abaixe o bisel, coloque em 0,1. Talvez seja um pouco demais, talvez cinco Vamos tentar isso. Sim, isso parece vazio Controle A e, finalmente , podemos juntá-lo completamente Então controle J, junte-o completamente. E lá vamos nós. Uma janela de sacada realmente terminou. Tudo bem? Estou muito feliz com isso agora. Você também pode estar ciente quando coloca suas paredes. Talvez você queira retirá-los um pouco. Basta usá-lo normalmente para puxá-los para trás, apenas para ter certeza de que estão entrando nas paredes. Portanto, a parede deve ficar até aqui, como você pode ver. Agora vamos pegar nossa janela de sacada. Podemos ver materiais aqui, moldura de madeira e vidro. Então, o que você pode muito bem fazer é pegar este, pegar este e pressionar control L. E vamos apenas vincular materiais, vamos colocá-los no material agora. E então o que eu vou fazer é entrar e pegar tudo. Porque acho que vai tornar as coisas muito, muito mais fáceis do que, sim, ainda ter que pegar todas essas janelas. Então, vamos entrar e pegar tudo e tudo o que vamos fazer é pressionar um projeto UV inteligente. Clique em OK. E devemos acabar com a maior parte indo da maneira certa. Agora podemos ver, é claro, que teremos alguns problemas aqui. E a razão é porque realmente precisamos de um loop de borda, você sabe, neste e neste, e depois por baixo, então vamos tentar novamente quando tivermos feito isso Então, só precisamos de loops de borda entrando aqui, aqui e aqui, e depois embaixo aqui, e aqui, e aqui, e aqui Vamos clicar com o botão direito do mouse e marcar uma costura. E o fato é que provavelmente teremos que dar a volta completa ou podemos simplesmente entrar e pegar esses. Acho que, na verdade, faremos isso. Vamos entrar e pegar esses. Teríamos que marcar a costura em toda a volta, caso contrário , entraremos e pegaremos apenas todas essas. Vai facilitar muito para nós. Agora, o único outro problema é que obviamente o nivelamos, o que o torna um pouco mais complicado, mas você não deve perceber E, claro, como eu disse. Na verdade, não estamos focando em materiais e texturas aqui. Tudo bem, então vamos experimentar o Smart UV Project. Clique em OK e pronto. Agora você pode ver que está parecendo toneladas, toneladas, nuas. Tudo bem, finalmente, então vamos até o copo. Então, se eu pegar tudo isso, não vai demorar muito. Você pode ver em alguns deles que as texturas parecem um pouco de baixa resolução Você quer consertar isso. Tudo o que você precisa fazer é entrar e retirar sua textura. Você pode ver que está muito, muito melhor nessa parte Então, vamos entrar , pegar essas últimas janelas e depois atribuir agora o vidro real da janela. Então clique em uma placa e pronto. Agora, uma coisa que eu não sabia é que preciso ir ao meu material. Onde está? Então, minha edição UV e nós vamos para a madeira. Então, vamos colocar madeira nova assim. E eu estou olhando, não é madeira de barril, deveria ser madeira de janela Eu vou descer pela porta de madeira. Talvez seja a porta de madeira. Vou continuar rolando. Descendo as escadas, madeira. Não é esse. Escada. Madeira áspera, acho que na verdade é aquela. Agora, o que vou fazer é verificar, primeiro lugar, para ver qual deles está nele. Então, se eu chegar a este, vá para sombreamento, vamos dar uma olhada nos pesos chamados Então isso é vidro de janela e este é moldura de janela. Então, temos um livro com moldura de janela. Também é chamado de moldura de janela aqui. Então, vamos para a edição UV. E vamos, vamos colocar a moldura, na verdade, se colocarmos a moldura agora, temos a correta. Mas não estamos procurando por esse, estamos procurando por vidro. Aí estamos. Vidro de janela. Então, isso é o que realmente temos sobre este. Então, só precisamos ter cuidado ao desembrulhá-los. Vamos voltar e o que faremos é colocá-los onde estão todos selecionados. Porque isso facilitará as coisas para mim antes de realmente desembrulhá-los Então, eu só estou tentando voltar. Na verdade, eu os estou selecionando lá, acho que ao invés de olhar, está no outro. Aqui vamos nós. Tudo bem, vamos desmarcar tudo isso. E agora temos esses. O que podemos fazer é apertar seu embrulho, e eles vão se desembrulhar assim E não é isso que queremos. Isso é um pequeno problema que você pode ter. Então você quer desembrulhá-los para que você realmente siga em frente. Então, a melhor maneira de fazer isso é pressionando um como este. E então o que vou fazer é pressionar U Project from View. Agora você verá que eles vão se desembrulhar. Muito, muito melhor. Então, se eu primeiro der a eles o que foi atribuído com o copo e depois vamos pegá-los. Vou retirá-los agora e vou ver como eles estão realmente. Então, vamos colocá-los no lugar e depois vamos tentar girá-los. Agora que eles estão realmente indo para o lugar certo. Agora você não conseguirá aperfeiçoá-lo porque nós realmente o projetamos Mas você pode ver lá, já está parecendo melhor. E agora, se eu tirar isso, aí está. Parece muito bom assim. Tudo bem, então agora vamos entrar e pegar esses. E vamos realmente dar a eles o copo, mas precisamos torná-los menores. Então, se dermos todo o copo desse jeito, e então um sinal. E então o que faremos é torná-los um pouco menores ou podemos simplesmente colocá-los no lugar agora. Então, se eu pegar, digamos este, posso simplesmente arrastá-lo e soltá-lo. Esses dois estão bem. Talvez este esteja um pouco estranho, como você pode ver. Então, vamos dar uma volta por cima agora. Vamos arrastar e soltar. Também podemos colocá-los em outros , isso não é problema. Então, L, G, L, E, L, assim por diante, os dois últimos. Lá vamos nós. Isso é um e dois. Tudo bem. E eu ainda tenho dois. Por que eles são? Na verdade, eu não sei. O que são esses dois? Vamos voltar e veremos quais estão causando o problema. Só estou olhando. Essa. Qual deles está causando o problema? Vamos dar uma olhada. Oh, nós também temos dois lá que eu não vi. Ok, então vamos lá, vamos desligar isso. E agora podemos ver que esse é o problema. Opa. Vamos pegá-lo. G e L e assim por diante. Tudo bem, está parecendo muito melhor. E agora, se ligarmos V, pressionaremos Oltch, traremos de volta nossa iluminação também E lá vamos nós. Uma linda janela de sacada. Tudo bem, pessoal, então agora vamos voltar à modelagem. E então o que faremos é realmente colocá-los em prática. Então, eu vou pegar esse colocá-lo na minha janela de sacada. E então o que vamos fazer é pegar táxi e esconder isso, trazer nossas pedras estilizadas e isso é o que realmente faremos a seguir Tudo bem pessoal, então espero que tenham gostado e vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 57. Lição 3D 56 Geração de malha de rocha com nós de modificadores: Bem-vindos de volta a todos para misturar o campo de treinamento para iniciantes. E foi aqui que paramos. Tudo bem, então vamos pegar nossas pedras e movê-las para cá. Agora, o que vamos fazer neste é , na verdade, fazer um empilhamento de modificadores E o empilhamento de modificadores é muito, muito útil. Basicamente, é como outra pena em seu boné, que você pode usar se quiser criar coisas interessantes da mesma forma que nós de geometria E o mesmo vale para materiais quando você conhece os nós e coisas assim. Então, o que vou apresentar a você é um pouco de empilhamento de geometrias Agora, você pode ter visto isso em, você sabe, alguns de nossos outros cursos ou, você sabe, no nosso Youtube nós mostramos isso. Mas eu pensei que você iria incluí-lo nisso, porque alguns de vocês podem não estar cientes. Então, se você já viu, basta clicar no próximo, que é travesseiros e camas E espero que a maioria de vocês não tenha. Tudo bem, então vamos entrar e a primeira coisa que vamos fazer é trazer um cubo Então, mescle, traga um cubo. Agora vamos manter o cubo do mesmo tamanho. Não vamos mover o cubo de jeito nenhum. Por enquanto, podemos realmente redefinir nossas transformações, e então isso realmente redefinirá um pouco a aparência dessas rochas reais, mas abordaremos isso mais uma vez que realmente começarmos Então, o primeiro modificador que vamos introduzir será uma superfície de subdivisão Então, vamos trazê-lo para cá. Vamos colocar isso em cinco. Agora, se seus computadores estiverem um pouco lentos, basta desligá-los um pouco, isso fará uma pequena diferença nos detalhes. Normalmente, você também pode colocar isso em seis e fará ainda mais diferença. Você apenas mostrará a aparência real das rochas. Então, coloque isso em cinco e clique em Simples. Agora, em vez de realmente aplicar isso, tudo o que vamos fazer é marcar esta pequena caixa. Coloque isso. E então, para trazer nosso próximo modificador, que será um deslocamento E eu vou clicar em Novo, e vou dar um nome a esse texto. Vou chamá-lo de Stylized Rock. Então, vamos mudar a força para Norte 0,2, vamos mudar o nível médio e depois para zero. E então o que vamos fazer é passar agora para nossa textura real, clicar na sua textura e você verá, é claro, ela se chama Stylized Rock O que queremos escolher se chama Musgrave. Vou clicar aqui. Eu vou até onde diz Musgrave. Então, o que vamos fazer é escolher entre dois e F um, você deve acabar com algo assim. Vamos clicar com o botão direito do mouse e sombrear. Automático, suave. E agora vamos entrar e mexer com algumas dessas opções O que vou fazer é, antes de tudo, mudar o tamanho para um, então vou deixar praticamente todo o resto. Também vou colocar isso no modo objeto porque realmente não consigo ver nada parecido. Então, está assim no momento. Um pouco bagunçado. Todas essas opções praticamente permanecem as mesmas. Agora, a coisa mais importante que você vai fazer aqui é com base na cor real. E aquela em que vamos clicar é a rampa de cores real. Vamos então pegar essa pequena seta para baixo e abri-la. Então, o que vamos fazer é passar o mouse sobre qualquer lugar aqui neste pequeno bar Pressione o controle, mas pressione o botão esquerdo. E então o que você realmente fará é colocar outro ponteiro. E, basicamente, é como um gradiente. Isso está funcionando como um gradiente no Photoshop ou algo parecido Isso, então em que posição colocamos isso. Portanto, certifique-se de clicar nele. E então tudo o que você vai fazer é colocar não 0,234. Então, basicamente, se movermos isso para cima e para baixo, você pode ver o quanto realmente obtemos Então, vou colocar isso de volta, na verdade, não 0,234. Agora, descubra que o que vamos fazer é clicar nesse cinza. Agora, por causa do momento, isso é ótimo Então é cinza alfa e depois branco. E o que vamos fazer é definir o valor para 0,867 dessa forma E agora aí está. Você já pode ver Stylize rocks, mas ainda não terminamos Ainda estamos muito longe. Mas você já pode ver as partidas saírem. Vamos também, enquanto estivermos aqui, clicar aqui novamente e colocaremos o alfa em não 0,5 apenas para torná-lo um pouco mais forte. Agora, o que faremos é voltar para minha guia de modificadores E então o que vamos fazer é retirar, fechar isso e adicionar outro modificador E agora é hora de dizimar. Então, vamos introduzir um dizimato. Vamos colocar isso em colapso, vamos colocá-lo em 0,1 assim. E você pode ver que agora ele se livra de muita coisa. Você pode realmente ver esse dizimato. Na verdade, reduziu a contagem, então você pode ver que estamos em 6.000 polígonos Vamos reduzir muito isso e também suavizar muitas dessas bordas para torná-las mais estilizadas Agora vamos encerrar isso, e o que vamos fazer é introduzir outro dizimato E desta vez vamos colocá-lo na plaina. E vamos definir o ângulo para algo como 15, 15. Como se fosse tão suave nessas bordas. Saia um pouco mais. E agora o que podemos fazer é fechar isso. E, de fato, uma coisa que eu esqueci, antes de fecharmos, vamos colocar todos os limites dessa forma Em seguida, vamos trazer outro. E este nós vamos trazer de uma forma suave. E vamos suavizar quatro iterações. Então, vamos fechar isso. E agora vamos trazer um modificador Bevel. Agora vamos mudar o tipo de largura para porcentagem. Vamos colocar isso em porcentagem. Vamos então colocar em 10%. Então, vamos descer e mudar o ângulo para 20%. E, por último, vamos chegar à geometria e garantir que a sobreposição da pinça esteja Se você não marcar isso, obviamente você terá problemas em que não poderá chanfrá-la tanto quanto quiser, como o que temos, quando na verdade chanframos madeira e coisas E, a propósito, o que isso faz é interromper a sobreposição real de, hum, você sabe, os pontos em que o T está sobreposto E você realmente não quer isso porque acaba com uma malha quebrada. Mas contanto que você tenha cuidado, você deve ser capaz de desligar isso. E então, gradualmente, basta movê-lo. Agora vamos trazer outra, que será a ponderação normal Portanto, traga valores normais ponderados. E você pode ver agora que está muito bonito. Então, vamos manter as lojas e o que também vamos fazer é colocar isso de lado e depois trazer a última, que é um triângulo Então, queremos apenas triangular a malha, garantindo que tudo esteja muito bonito Agora, qualquer um desses, você pode realmente voltar. Então, por exemplo, com as normais ponderadas, podemos alterá-las um pouco para que você possa alterá-las no voo O mais importante é, claro, esse aqui. Se você mudar isso, isso mudará toda a rocha. Então, por exemplo, eu posso fazer pedras muito, muito menores e coisas assim, então é muito, muito adaptável no voo Mas a melhor coisa sobre isso é que, se eu entrar, digamos que eu queira trazer outro. Na verdade, eu posso, então vamos trazer outro cubo, por exemplo Então eu posso trazer um cubo, vamos puxá-lo para cima. Vamos agora pegar esse. E esse controle L. E o que vamos fazer é vincular ou copiar modificadores assim E aí está, clique com o botão direito, sombreie ou suavize. E aí está, se eu agora pressionar control ou transformações, você verá que isso realmente redefine esse clique com o botão direito e define a origem como geometria Agora, a outra coisa boa é que eu posso entrar agora, pegar isso porque ainda é basicamente um cubo e retirá-lo Agora, quando eu retirá-lo, você verá que acaba muito esticado Mas desde que você reinicie todas as transformações , elas devem realmente voltar para, você sabe, rochas menores e coisas assim A última coisa que eu faria, claro, neste caso, seria entrar e trocar essas rochas, tornando-as um pouco menores ou maiores. Agora você notará que, obviamente , isso também muda o outro. Isso pode não ser algo que você realmente queira ou talvez queira extrair essas rochas um pouco mais do que elas realmente foram retiradas. E a maneira de fazer isso é realmente fazê-los parecer com esses. É entrar e simplesmente pressionar o controle. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. E aí está. Agora você pode ver que realmente parece muito, muito melhor. Tudo bem, então, finalmente, vamos trazer um cilindro também Então, vamos trazer a malha e trazer um cilindro e está no 32. Vamos diminuir um pouco, provavelmente será muito alto. Vamos colocá-lo em 20. A mesma coisa, então vamos puxá-la para cima e pegar essa pedra. Essas mudanças como esta, controle L, modificadores de cópia e pronto, clique com o botão direito do mouse, sombreie, automatize , suavize E que todo mundo é como realmente fazemos empilhamento de modificadores com pedras estilizadas Agora vamos dar uma olhada no material real aqui. Então você pode ver que é apenas um rock estilizado. Então, tudo o que posso fazer é pegar tudo isso, pegar este, e então eu posso realmente pressionar controle L e vamos vincular materiais reais dessa forma, e aí está seu material rochoso real estilizado Agora, só para desembrulhá-los, você provavelmente não pensa Acho que se eu pegar um projeto Press U e Smart UV, dá para ver que ele não embrulha. Na verdade, isso fez um ótimo trabalho. Você pode ver onde está embaçado aqui. Na verdade, vou pegar esses. Pressione U, Smart UV Project. Clique em OK. E lá vamos nós. Sim, isso foi muito fácil. Eu não sabia que poderíamos realmente desembrulhá-los ao mesmo tempo Tudo bem, pessoal, então vamos realmente guardar isso e , em seguida, o que faremos agora é colocá-los de volta no lugar certo. Então, vou colocá-los de volta no lugar apenas para mantê-los bem arrumados E então o que eu vou fazer é fechar isso. Vou abrir a próxima e, obviamente, colocá-las no lugar para obviamente, colocá-las no lugar onde elas vão, que são rochas estilizadas E a próxima que vamos cobrir são coisas como travesseiros, camas, lençóis, coisas assim Então, essa é outra parte do liquidificador que você realmente quer aprender porque vai tornar coisas como bandeiras e travesseiros muito, muito mais fáceis de fazer se você realmente souber como fazer essas coisas, não Então, espero que tenham gostado e vemos na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 58. Aula 3D 57 Simulação de pano de cama: Bem-vindos de volta ao Blend e ao campo de treinamento para iniciantes. E é aqui que ficamos de fora. Tudo bem, então, novamente, vamos esconder isso do caminho. Vamos pegar, na verdade, vamos pegar nossa luz. Esconda isso do caminho. Pegue nossa cama. Mova isso para o lado esquerdo. Pegue isso. Mova-o novamente. Tudo bem, vamos primeiro trazer a parte circular da nossa cama Então, o que eu vou fazer é pressionar a tecla A. Eu vou trazer um cilindro. Vou me certificar de que provavelmente estou no 24 horas para ter certeza de que é um pouco mais redondo para essas peças e coisas assim E então o que eu vou fazer é retirá-lo para torná-lo um pouco maior, apertar a ponta para apertá-lo um pouco E isso então será a base para nossa cama real. Agora, se eu vier e colocar isso no modo objeto, o que eu quero fazer agora é cortar isso diretamente aqui, porque eu não quero a folha inteira. A outra coisa, novamente, é sobre o pré-planejamento. Então, o que eu vou fazer é vir e pegar isso. Vindo daqui, até aqui, acho que sim. Se eu pressionar sete para passar por cima, você pode ver que realmente desce , o oposto desce até lá. Então, vamos colocá-lo lá embaixo. E então tudo o que vou fazer é mudar D, vou retirá-lo. E isso então será para minha cabeceira real. Agora, a próxima coisa é que eu também quero um pouco que saia. Então você pode ver que temos um pouco que sai daqui, um pouco que sai daqui. Então, a maneira mais fácil de fazer isso na verdade, é puxá-lo para baixo uma vez, extrudar e, em seguida, controlar o clique esquerdo e o botão direito E então tudo o que vamos fazer é usar a tecla Alt Shift e clicar para girar assim. Clique com a tecla Shift antiga e, em seguida, insira Lns e, em seguida, retire-a assim E depois o mesmo novamente. Clique com a tecla Shift antiga , insira AlterNS e retire-a assim E lá vamos nós. Tudo bem, então agora vamos pensar se exagerarmos. Então, queremos seguir esse caminho. Então, vamos pensar que os lençóis provavelmente virão daqui. Então, se eu for daqui até aqui, se eu pressionar J, agora eu tenho na verdade uma folha com a qual posso trabalhar. Então, essa parte aqui, o que eu vou fazer é, e então vamos puxar isso para cima, então mude D, assim. E, na verdade, vou separar isso do resto. Então, seleção. Divida isso. OK. Então, agora vamos pegar isso e na verdade, trazer uma superfície de subdivisão Então, se entrarmos e adicionarmos uma subdivisão, adicione a superfície de subdivisão do modificador Vamos aumentá-la algumas vezes apenas para dar o suficiente para realmente funcionar com o controle de pressão para realmente aplicar a guia de pressão. E você pode dizer que provavelmente não vai se cansar disso. Agora, a outra coisa que eu gosto de fazer é realmente remesclá-los às vezes, porque isso torna a malha muito, muito mais fácil de usar. Agora, porém, antes de fazermos isso, vamos até o arquivo e salvá-lo. E então o que eu vou fazer é te mostrar como fazer isso. Como a malha vermelha, você só pode, na verdade, remesclar totalmente, você sabe, três objetos D. Não funciona muito bem com dois objetos D. O que vou fazer é controlar clique em toda a volta, desse jeito. E espero que agora eu possa pressionar o botão direito do mouse e marcar um. mesmo. Agora eu vou pegar tudo. Vou pressionar A, vou voltar primeiro. Lá vamos nós. Vou clicar com o botão direito do mouse em Mark Sam A para extrudi-lo. E agora eu vou fazer isso. Vou entrar e adicionar outro modificador que será meu remesh Então, onde está meu remash? Esse aqui. E você pode ver agora que não parece muito bom. Mas se eu recusar isso, na verdade traremos muito mais loops de borda, muito mais topologia Agora, se eu entrar e pressionar o controle A, agora, agora eu deveria ser capaz de entrar. E eu esperava que isso mantivesse esse tipo de, você sabe, essa vantagem lá dentro. Mas isso não aconteceu. Então, o que eu vou ter que fazer, eu vou ter que optar por seguir outro caminho. Clique com o botão direito na marca, Seem. Entre com a seleção facial agora. E agora eu posso entrar, pressionar L e eu posso deletar de outra forma. Então, exclua e rostos assim. E agora devemos acabar com algo assim. E isso agora vai ser a base da minha cama real. Então, se eu exagerar, agora o que posso fazer é realmente retirá-lo para pressioná-lo e retirá-lo, porque obviamente será um lençol. Então, temos que lembrar disso. Então, queremos que fique pendurado na lateral. A outra coisa é que podemos muito bem reiniciar a transformação. Então, tudo se transforma, certo? Clique para originar a geometria e vamos baixá-la agora. último, porque vamos usar uma espécie de simulação, com isso, é uma boa ideia ir para o layout, porque no seu layout, se eu colocá-lo no modo objeto, podemos ver que realmente temos uma linha do tempo E a maioria das simulações é baseada nisso. Então, se eu recusar isso agora, temos uma linha do tempo lá embaixo, que podemos usar para fazer esse pano basicamente cair na cama Então, na verdade, vou reduzi-lo um pouco mais desse jeito. E então o que vou fazer agora é botão direito do mouse, sombrear, automático, suavizar. Chegando então a este aqui, que é esse, eu nem sei se você chamaria esse ícone. É como um círculo e algo girando fora dele. O que vamos fazer é colocar isso em colisões. Então, agora o que queremos fazer é realmente chegar a este e colocá-lo em um pano. Tudo bem, então, na hora da verdade, vamos pressionar a barra de espaço. Agora colocamos o pano real, então se eu pressionar a barra de espaço, agora você verá que ele cai assim. Agora está muito bonito e tudo mais, mas provavelmente é um pouco pequeno demais. Então, eu vou puxá-lo para cima. Vou pressionar S e retirá-lo, então vou pressionar a barra de espaço agora novamente. E aí está. Agora você pode ver que está parecendo muito, muito melhor. Então, vamos escrever, clicar e sombrear automaticamente, sem problemas. Agora você pode ver que temos alguns problemas. Em primeiro lugar, é uma malha realmente quebrada como essa. E nós realmente não queremos isso. Então, o que eu vou fazer é colocá-lo de volta. Eu vou até lá e vou descer até onde diz colisões E vou colocar a qualidade em algo como cinco. Normalmente, ele limpa muito. Agora também temos a colisão de objetos ativada no momento. Também devemos ter a autocolisão ativada. Agora vamos dar uma olhada, eu tento ver o que acontece aqui. Agora você pode ver que isso sempre acontece. Eu não sei por quê. Mas a autocolisão sempre parece atrapalhar um pouco Você pode ver que acabamos com uma espécie de malha mais lisa, mas as colisões estão realmente bagunçando É como se estivesse grudado ou algo assim, então nós realmente não queremos isso. Vamos desligar isso. Vamos tentar novamente sem isso. E deve funcionar melhor agora. Tudo bem, agora você pode ver que está funcionando muito, muito melhor. Ok, então eu estou realmente feliz com a aparência. Agora, a única coisa que eu quero ter certeza é que isso é muito bom e suave. Então, vou até meus modificadores de anúncios e vamos trazer um modificador suave E vou tentar ver se podemos realmente aumentar isso o suficiente para suavizá-lo um pouco. Vamos aumentar as iterações. Então, vamos mexer agora com a suavização. E lá vamos nós. Acho que temos suavidade suficiente lá. Tudo bem, então está muito bom agora. Também estou feliz com o lugar em que está. Agora, a última coisa que queremos fazer é, obviamente, que precisamos uma malha de três D, não apenas de dois D. Então, podemos muito bem entrar. Antes de tudo, porém, podemos muito bem aplicar tudo o que temos disponível. Porque se não o fizermos, não será aplicado corretamente porque ainda temos essa simulação ativada. Assim, você pode subir e simplesmente passar o mouse sobre o controle da prensa de pano até tarde e aplicá-lo. E agora vamos mover isso. Nada vai acontecer. E agora ainda podemos fazer algo com isso se eu entrar e adicionar uma solidificação Vamos aumentar um pouco a solidificação. Então, vamos aumentar isso talvez dessa forma, mais ou menos. E isso está parecendo, sim, está muito bonito assim. O que estou procurando é qualquer peça quebrada na minha malha real, como você vê aqui, essas peças quebradas. Agora, a melhor coisa que você pode fazer na verdade, em vez de, você sabe , antes de aplicar tudo isso, é pegar sua malha salvá-la novamente, para que nada trave. Vá para o modo objeto e o que vamos fazer é ir para o modo Scalp. Agora, no modo Scalp, você pode realmente usar o mouse e tudo o que você quer fazer é passar o mouse sobre ele, pressionar o botão Shift e tentar suavizá-lo um pouco Então você clica com o botão esquerdo e tudo que estamos fazendo é apenas suavizar essas partes E, na verdade, faz um trabalho muito bom em suavizar tudo antes de realmente aplicarmos aquele slidify real Apenas retire-o, especialmente sobre isso. Mas, como você pode ver, há muitos solavancos e coisas assim e eu realmente não gosto deles. Continue repassando até que esteja realmente suavizado. Mova seu ângulo também. Às vezes, isso funciona para suavizar um pouco mais. E aí está, esse é aquele. E tente remover as partes com as quais você não está feliz dessa forma. E então, quando você estiver satisfeito com isso, o que você pode fazer agora é voltar ao modo objeto. Onde está? Modo de objeto. E então o que podemos realmente fazer é agora aplicar tudo isso. Então, vou pressionar D, desculpe, controle D, apenas para aplicar tudo isso. Por que isso não está funcionando? D. Aí vamos nós. D para aplicar todos esses objetos ou objetos e onde eles são convertidos em malha real. Tudo bem, então essa parte está pronta. Agora , o que faremos na próxima é, na verdade , aumentá-los um pouco, porque na verdade vamos colocar alguns pilares no lugar e coisas assim Você pode ver no topo, talvez seja uma visão um pouco plana, eu não sei. Mas o que faremos é colocar alguns pilares no lugar e depois terminar esta cama. Tudo bem, pessoal. Então eu espero que você tenha gostado disso. E eu vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 59. Lição 3D 58 Inflação de almofadas com simulações: Bem-vindos de volta ao campo de treinamento para iniciantes do Blender. E foi aqui que paramos, certo? Vamos pensar em realmente fazer nossos travesseiros e coisas assim e também na parte de trás Acho que provavelmente vou fazer a parte de trás primeiro, porque essa é a mais fácil. Então eu pego essa parte. Vou pressionar a seleção de LP. Divida-o. Controle todas as transformações, o botão direito do mouse na origem da geometria E eu vou colocar isso no lugar que eu quiser agora. Você pode ver que, no momento, provavelmente ficará melhor se usarmos um espelho aqui. Então eu vou pegar essa, pegar essa, pressionar delete faces. E então o que eu posso fazer é, porque isso já está no centro, eu deveria ser capaz, você pode ver que nós também temos uma colisão em andamento Na verdade, é melhor aplicar o mesmo para isso, porque não precisamos mais da colisão ativada. E então o que faremos é adicionar um modificador, trazer um espelho, colocá-lo no y ou no z. que lado ele vai seguir? No sever, veja, vamos pressionar controlar todas as transformações, agora vamos experimentar o branco E lá vamos nós. Agora vamos trazê-los para o centro primeiro. Então, vamos colocar um recorte. Então, vamos pegar esses dois aqui. Coloque o recorte. E então eu vou puxá-los para o centro só para que eles se encontrem. E lá vamos nós. Agora vamos pensar em derrubar esse lado. Então, eu vou derrubar esse lado. E só queremos fazer disso um pouco de rede. Então, eu vou trazê-lo até lá. E então tudo o que vou fazer é trazer essa parte à tona e depois trazer essa parte à tona e , seguida, trazer essa parte à tona assim. E, finalmente, nesta parte , vou pressionar o controle. Em seguida, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. E depois divirta-se um pouco fazendo com que seja do jeito que eu gostaria. Pode ser um pouco diferente deste. É alto o suficiente e provavelmente precisa subir um pouco mais. Então, vamos pegar tudo isso. Então, vamos levantar todos eles ao mesmo tempo. E eu acho que, na verdade, isso parece algo do tipo Faris Tudo bem, então vamos entrar agora e adicionar uma solidificação. Então, vamos reduzir um pouco essa solidificação. E eu só tenho que ter cuidado para que não queiramos realmente isso. Precisamos que isso avance, em outras palavras. Então, se eu puxar isso para frente apenas para que fique sobre a cama matul, como você pode ver, agora está parecendo melhor No entanto, podemos ver que temos alguns problemas com a malha aqui. Não é um problema. Então, primeiro de tudo, vamos deixar as coisas assim. E vamos trazer um chanfro só para finalizar. OK. Estou feliz com isso. E então tudo o que vou fazer é deixá-lo provavelmente um pouco mais grosso, então retire-o um pouco mais assim E eu vou descer e virar meu bisel para baixo e depois aumentá-lo, talvez dois Tudo bem, então estou feliz com isso. Vamos pressionar D apenas para aplicar tudo e agora voltar à nossa planilha. E o que vou fazer com meu lençol é pegar um pouco dele. Digamos que aqui eu vou garantir que a edição proporcional esteja ativada Vou colocá-lo liso. E então o que vou fazer é pressionar e puxar para fora e me certificar de que está sobre essa parte. Então, basta contornar isso. Apenas certifique-se de que esteja sobre as partes que você deseja. E eu faria isso um pouco de vez em quando você tenta fazer tudo de uma só vez, não costuma funcionar muito bem. Então, tente fazer isso um pouco mais de vez. E aí está. Tudo bem, então agora vamos pensar em nosso travesseiro real. Então, o que eu vou fazer é pressionar Shift. Vou trazer então um cubo. Vou puxar meu cubo desse jeito. E nós queremos fazer isso um pouco mais fino, então eu vou pressionar S e Z. Eu quero que seja basicamente uma forma de pilar E Y, desculpe, S e X, vamos torná-lo em forma de pilar, então vamos torná-lo um pouco menor Então, algo parecido. E também acho que vamos fazer alguns quadrados também. Vou torná-lo um pouco mais fino por enquanto, mais ou menos. E então o que queremos fazer agora é dar a isso um loop de borda real. Então clique com o botão direito, subdivida, aumente suas subdivisões Então, aumente-os totalmente assim. E a única coisa é que você provavelmente não quer tantos dando voltas ao lado. Vamos tentar. Normalmente, porém, é melhor retirá-los também. Isso está meio que no meu jeito, então eu não quero isso. Então, vou pressionar T apenas para esconder isso. E agora o que vamos fazer é adicionar outro modificador de tecido. Então, tecido. E desta vez tudo o que vamos fazer é reduzir a pressão. Vamos colocá-lo em um desses, e vamos reduzir a gravidade para zero, apenas nos certificando de que não caia no chão. Agora vou pressionar a barra de espaço, você verá que terminamos com um olá muito, muito bom. Agora, a única coisa é que eu posso ver, provavelmente não havia loops de borda suficientes lá, ou temos muitos aqui, como você pode ver, e não o suficiente dessa forma. Isso pode ser alguma coisa. Vamos dar mais um loop de borda. Pressione Tab e vamos colocá-lo de volta ao início. E agora pressione a barra de espaço, e isso vai ficar melhor? Eu acho que, na verdade, isso vai ficar muito bom. Tudo bem, então agora o que eu quero fazer é pressionar a tecla Shift D. Vou trazê-la para cá. Na verdade, vou colocar isso em zero novamente. E então o que vou fazer com isso é moldá-lo um pouco diferente. Então e Y, e depois e Z assim. E agora vamos tentar isso de novo. Então pressione a barra de espaço. E lá vamos nós. É uma pílula quadrada Acho que posso redefinir as transformações reais disso, então vou retirá-las O controle transforma os cliques com o botão direito na origem em uma barra de espaço geométrico Agora, no Over Look, não tenho certeza se estou feliz com isso, como é. Então, o que eu vou fazer é entrar com nossa subdivisão Vamos dar a ele um modificador de subdivisão. Então, vamos trazer uma subdivisão. Sim, provavelmente vai ficar vazia Aumente o volume duas vezes e o que faremos é pegá-lo novamente. Dissolver. Aba de dissolução limitada. OK. Agora, vamos entrar com o modificador de subdivisão Vamos aumentar o volume algumas vezes. Mas vamos colocar no Simple , um três. Então, vamos fazer isso assim. E então, o que faremos é pressionar controlar e adicionar outro. Então, subdivisão Eu ainda não estou feliz com essa forma, então o que vou fazer é colocar isso um controle, adicionando uma subdivisão de modificadores. Sim. E é isso que estou procurando, então agora vou aumentá-lo algumas vezes. Três controles e vamos dar uma olhada. Vamos tentar isso. Isso parece melhor? Provavelmente. Acho que posso trabalhar com isso. Às vezes, simplesmente não quer seguir o seu caminho e, às vezes, você precisa adicionar mais pressão. Então, tenha isso em mente, se eu quiser, entre nisso e exerça muito mais pressão. Então, se eu pressionar três, você verá o que acontece se eu entrar agora. Você verá o quanto essa explodiu. Mas muito mais. É quase quanta pressão você quer colocar lá. Vou aumentar a escala de pressão e ver o que acontece com isso. Vamos brincar um pouco com isso. Sim. E eu acho que isso é o máximo que eu vou ganhar com isso. Então, vou escrever clique e sombrear, automático, suave. Tudo bem, então agora eu vou pegar os dois. Vou pressionar D apenas para aplicar todos os modificadores e coisas assim E então o que vamos fazer é adicionar outro modificador E, claro, vamos adicionar um modificador suave. Vamos escrever, clique em Shade Auto Smooth. Então, vamos agora aumentar isso. Então, vou apenas aumentar as iterações. Então, vou ver se consigo realmente torná-lo um pouco mais suave, e estou feliz com esse travesseiro E então, o que vou fazer agora, em vez de fazer qualquer outra coisa com eles, tudo o que vou fazer é voltar ao meu modo de couro cabeludo. E vou me certificar, antes de tudo, de que isso seja movido um pouco , basta contorná-lo, certificar-se de que esteja alisado, especialmente nos cantos assim Então. Tudo bem, agora vamos ao que interessa. Vamos suavizar isso. Ou espero que tentemos suavizar isso. Talvez precisemos retirar este aqui um pouco. Na verdade, vou dar uma olhada aqui. Então, estamos tendo alguns problemas com este. Eu realmente gostaria de ter feito a praça e ficado com ela, mas não tem problema. Então, o que faremos com este, primeiro de tudo, eu vou entrar e voltar para minha remalha e vou remesclá-la novamente Então, vou ver, se eu diminuir um pouco, quão suave posso realmente fazer isso. Isso parece muito mais suave agora, como você pode ver. Agora vamos até este e faremos uma reformulação neste E vamos diminuir isso um pouco. E você verá que, à medida que diminuirmos ainda mais, ficará um pouco mais bonita. E então o que vou fazer é aplicar isso. E eu vou entrar e aplicar este. Agora você pode ver que, se eu estiver indo para este no momento, são 40.000 polígonos e provavelmente é um pouco alto para um travesseiro E este tem 6.000 polígonos, então provavelmente também é um pouco alto Mas a primeira coisa que queremos fazer é adicionar um modificador. Vamos colocar uma suavidade e ver se podemos realmente suavizá-la um pouco do que era. Eu deveria virar isso na vertical. Clique em, Shade auto, smooth. Sim, e lá vamos nós. Sombra suavizada automaticamente. Vamos dar uma olhada nisso, mais ou menos. E as iterações são tão suaves quanto podemos, sem ir muito longe. Algo parecido. E agora, finalmente, vamos fornecer os dois. E também entraremos e aplicaremos um dizimato. Então, no momento, 20.000 polígonos, não é isso que Vamos colocá-lo em não 0,1 e nunca olhar para isso. Lá vamos nós. E vamos dizer que este não é tão alto, então podemos, talvez consigamos escapar sem 0,2. Vamos reduzi-lo um pouco, na verdade, e ver o que realmente podemos fazer. 428. Vamos derrubar esse também sem quebrar muito a malha. Vamos lá, 1.583 Ok, isso vai fazer controle e controle. E o que faremos agora na próxima lição é colocar todos esses pilares no lugar E, finalmente, teremos alguns materiais reais aqui. Tudo bem, pessoal. Então eu espero que você tenha gostado disso. E eu vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 60. Lição 3D 59 Técnicas de texturização de cama 3D: Bem-vindos de volta ao campo de treinamento para iniciantes do Blender. E foi aqui que paramos. Tudo bem, então agora vamos colocar nossos pilares no lugar. Então, eu vou pressionar três. Vou girar essa rodada, então R, Y. E vamos colocar essa, digamos aqui. Algo parecido. E, claro, quando você estiver fazendo o seu, certifique-se de levar um pouco mais de tempo do que eu. Então, mude, D, z, gire-o e então vamos colocá-lo no lugar certo Talvez esse seja um pouco longe demais. E então eu vou, eu vou pegar esse. Na verdade, faça com que seja um pouco diferente. Então, desloque D, faça girar, R, Z. Rotacione-a, coloque-a no lugar certo E depois o travesseiro quadrado que me causou muitos problemas Vamos girá-la, então R, Y. Vamos pressionar Y e puxá-la um pouco para fora, deixando-a um pouco mais quadrada E então vamos colocá-lo no lugar assim. E então mude D e, em seguida, puxe-o assim. E acho que, na verdade, estou muito, muito mais feliz com isso. Agora você pode ver que precisamos pegar essa folha um pouco. Também podemos ver que provavelmente precisamos de outro travesseiro aqui Então, vou pegar esses dois, segurá-los para frente, pegar esse deslocamento D e depois puxá-lo para frente. E lá vamos nós. Eu acho que a cama realmente parece um pouco vazia, embora eu ache que esses travesseiros provavelmente precisam ser um pouco maiores agora em comparação Então, eu vou fazer com que a pressão os segure. Sim, e isso parece muito melhor. Tudo bem, então volte para a nossa ficha. Agora vamos entrar, verifique a proporcionalidade novamente, verifique se você está trabalhando muito lentamente com Um pouco de tempo. Basta movê-los para fora e colocá-los no lugar onde você quiser. E você provavelmente vai ter que retirar isso novamente. Vamos retirá-lo. E então esse de volta. Este eu vou recuar um pouco mais. Então esse, finalmente. Essa que eu vou fazer é trazer isso à tona, tornando-o um pouco mais e, mesmo assim, parece um pouco mais realista. E lá vamos nós, finalmente nossa cama está pronta. Ok, vamos pegar tudo. Vamos até a conversão de objetos e a malha. Vamos voltar à modelagem. Em vez de ser um layout, vamos finalmente juntá-lo completamente com o controle J, clique com o botão direito, automático, suave E lá vamos nós. Aí está a cama realmente pronta. Vamos pegar nossa outra cama então. Então, vamos pegar essa cama. Vou pressionar o controle L. Em seguida, vou vincular materiais assim vou para minha seção de materiais e, em seguida, vou fazer uma , vou ver quais materiais temos. Então, temos roupa de cama, lençóis e couro vermelho. Agora o de couro é fácil. Vai ser esse aqui. Provavelmente também será a parte de baixo da cama. Então, o que vou fazer é pegar a parte de baixo também. Então, essa parte aqui, controle mais ir até o interior, algo assim. Pressionando então e clicando no projeto UV inteligente, ok. E então o que vamos fazer é colocar a alavanca, clicar em uma placa e pronto E, finalmente, o que vou fazer são os lençóis. Os lençóis. E na verdade eu vou, na verdade, acho que vou entrar e esconder o lençol da cama no momento. Então H e então o que eu vou fazer é agora eu vou fazer essa parte aqui. Porque você pode ver que essa parte aqui não está correta. Então envolva o projeto Smart UV, clique em ok, couro vermelho. E então o que podemos fazer é Ok, Shift e clicar. Shift, clique, shift, clique e, em seguida, projeto Smart UV. Ok, sinal de clicker de lençol. Lá vamos nós. Sim, está muito bonito. E agora o travesseiro real. Então, vamos fazer os travesseiros primeiro. Então, vamos clicar em todos eles. Verificação UV inteligente. Clique. OK. E vamos colocá-los na roupa de cama. Então, vamos clicar em uma placa. A única coisa que não estou feliz com os travesseiros porque eles não saíram muito bem, que significa que provavelmente terei que desembrulhá-los adequadamente ou, pelo menos, parcialmente Posso realmente fazer isso? Deixe-me dar uma olhada primeiro. Antes de realmente fazermos isso, acho que vou torná-los cor-de-rosa e depois o que vou fazer é arrumar o lençol corretamente Porque acho que no lençol, na verdade, já temos Se eu vier aqui, posso simplesmente clicar na parte superior, clicar em embrulhar, porque na verdade marquei uma costura lá E aí está, os lençóis estão fantásticos. São só essas partes. Então, tudo o que vou fazer é trapacear um pouco Vou começar minha edição UV e, em vez de desembrulhá-las todas desse jeito, vou pegá-las, pressionar o S, mas trazê-las e ver onde está a cor real Agora, se você não consegue ver, suba e coloque na cama. E você deveria ter um que diz lençol, esse aqui. E então tudo o que posso fazer é pressionar o bot S e ainda mais, reduzi-los e depois colocá-los no lugar , assim está. Tudo bem, agora um pouco de trapaça, mas ah, ok, agora fizemos isso Vamos realmente trazer tudo de volta. Então eu vou ensinar a trazer tudo de volta. E então o que eu vou fazer é pegar minha cama. Na verdade, vou levantá-lo do chão para que fique certo. E então o que vou fazer é colocá-lo nos meus travesseiros e na minha E então eu vou fechar este. Vou trazer agora meus logotipos. Então, este aqui e este é o próximo que vamos tentar Agora, para este, na verdade, temos uma referência, que é essa. Aqui. Agora eu coloquei uma silhueta de gato aqui, porque vamos realmente fazer um gato, como você pode Eu também coloquei os poros aqui porque vamos fazer isso também E eu tenho razão. Algo mais? Também coloquei um SVG de gato lá, caso você queira colocá-lo no Photoshop Agora, você pode trazer SVGs para o Blender. Se você simplesmente colocar uma edição, eu vou te mostrar isso rapidamente. Portanto, edite as preferências. Se formos para complementos e você simplesmente colocar um SVG, há um que diz, importe, exporte gráficos escaláveis Porém, seja cauteloso ao trazê-los, às vezes eles nem sempre funcionam corretamente. Então, esteja ciente disso. Tudo bem, vamos fechar isso. Vamos agora salvar nosso, nosso trabalho. E o que faremos então é começar isso na próxima lição. Tudo bem, pessoal. Então eu espero que você tenha gostado disso. E eu vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 61. Lição 3D 60 Criação de símbolo de pata de gato: Bem-vindos de volta ao campo de treinamento para iniciantes do Blender. E foi aqui que paramos. Tudo bem, então vamos realmente esconder tudo isso. Então, eu vou pegar tudo. Pressione H para esconder tudo do caminho. Pegue meu logotipo e, em seguida, o que vou fazer é puxá-lo para o lado. Agora, a primeira coisa que quero fazer com o logotipo, se você estiver criando um logotipo, é dividi-lo, antes de tudo. Então, o que vou fazer é dividi-lo para pausar os gatos, as fontes reais que vamos usar E depois a parte externa do logotipo. Agora você pode ver aqui que meu logotipo parece um pouco irregular na parte real do círculo E isso não é algo que eu realmente queira quando eu realmente recrio isso, o que faremos é começar com o exterior primeiro Então, vamos servir, trazendo um cilindro, para que possamos trazer um cilindro. E então o que vamos fazer é colocar isso, vamos colocá-lo em algo como 50 para torná-lo agradável e suave ao redor do lado de fora. Também vou colocá-lo no modo objeto. E então o que vou fazer é botão direito do mouse e sombrear suavemente. E você deve acabar com algo que não parece nem de longe tão irregular quanto o que este Agora vamos girar em torno disso, então R Y 90. Vamos torná-lo um pouco maior então. E vamos puxar assim e x, vamos puxar assim. Agora, a primeira parte disso obviamente será bem simples. Tudo o que vamos fazer é trazer um encarte. Vou até Selecionar Rosto, Selecionar este rosto, pressionar o botão Nascido para trazê-lo dessa forma. E então o que eu vou fazer é retirá-lo com E, assim. E isso é criar a primeira parte do nosso logotipo real. E então eu vou entrar e chanfrar as bordas aqui Então, vou pegar essa borda e essa borda, vou pressionar o controle B. E se elas não estiverem chanfrando corretamente, novamente, certifique-se de pressionar control, certifique-se de pressionar control, reinicializar todas as suas transformações e agora tentar chanfrá-las E isso deve ser muito útil agora porque você dedicou tempo para realmente dar a um tempo para realmente dar a isso muitas voltas na borda do cilindro Também faça muitos chanfros para garantir que esteja bem arredondado. Então, clique com o botão esquerdo. Vamos dar uma olhada nisso. E aí está, está muito bonito. Tudo bem, vamos pressionar três. Vamos levantá-lo agora. Apenas certifique-se de que seja do tamanho certo. E agora vamos realmente focar nossa atenção na porta real. Então, o que eu vou fazer é trazer , eu vou pressionar três. Primeiro de tudo, só para ter certeza de que estou certo , pressiono a tecla Shift A e penso vou trazer, deixar de ver uma imagem e trazemos uma referência. Então, vamos trazer uma referência. Vou ver minhas referências e a que estou procurando, vamos colocar em alguns pequenos ícones, aqui é a dos pobres, então, nesta aqui, vou clicar duas vezes nela . Eu vou puxá-lo para cima. Em seguida, vou colocá-lo no lugar, como pressionar três. E o que eu vou fazer é fazer com que seja do tamanho certo agora. Então, se eu pressionar S e depois puxar para cima, isso vai ser, sim, cortar outro tamanho certo, talvez um pouco maior. Vamos retirá-lo um pouco. Então, vamos retirá-lo. Se eu puder realmente clicar nisso, clique nele novamente. Agora eu posso puxá-lo para baixo. Vamos pressionar três. Agora que entendemos isso, vamos realmente entrar pressionar três no teclado numérico. E o que realmente vamos fazer é acabar com isso. Então, acho que provavelmente é melhor pressionar a tecla S, primeiro selecionada, a tecla e depois trazer um avião. Agora vamos girar o avião para R Y 90. Vamos torná-lo maior. E então o que eu vou fazer é pressionar Z, entrar no quadro Y. E agora eu posso realmente ver por lá, então vamos começar a cortar isso. Então, vou pressionar Tab, vou pressionar A apenas para ter certeza de que está tudo destacado. Acho muito mais fácil trabalhar assim. E então eu vou pressionar, e eu simplesmente vou recortá-los. Agora, lembre-se de quanto mais bordas reais você der, mais suave ela ficará Então você pode ver aqui e na verdade não precisa mantê-lo, você sabe, ao lado das linhas reais ou algo parecido. Você simplesmente vai contornar isso rapidamente dessa forma. Tudo bem, então vamos agora aos pés reais. Basta contorná-los rapidamente. Embora estejamos realmente tentando adicionar alguns vértices, não é apenas para seguir os contornos reais da forma que estamos tentando criar, mas também porque, quando tentamos realmente suavizar isso ou, você sabe, adicionar uma subdivisão, talvez isso realmente faça com que pareça muito, muito Basicamente, somos uma empresa que faz isso com praticamente todo o logotipo que inclui o gato e também em seu pacote de referência, acho que a verdadeira diversão que usamos para isso. Você pode ver que criar logotipos é muito fácil. Tudo bem, então temos isso, agora vamos entrar e o que vamos fazer é pegar esse. Esse e esse. Então, o que eu vou fazer é retirá-los, então vou pressionar a tecla Shift D. Basta duplicá-los sem proporcionalidade e, claro, ligado E então o que vamos fazer é simplesmente excluir isso do caminho. Então, exclua os vértices, vamos colocá-los no modo objeto. E eu posso realmente me livrar disso agora. Tudo bem, então temos nosso P, agora queremos realmente arredondá-los. Então, o que vou fazer é pressionar Tab. Eu vou pressionar A. E então o que eu vou fazer é provavelmente retirá-los e ver como eles se parecem. Quando eu realmente uso a subdivisão neles, podemos ver aqui que temos na verdade, uma pequena linha que cruza o. Na verdade, eu poderia entrar antes de realmente fazer isso E o que eu vou fazer é simplesmente deletar isso. Então essa borda, então exclua as bordas dissolvidas e pronto. Agora está bom e limpo para eu usar, então agora eu posso entrar, pegar todos eles e expulsá-los. E então o que eu uso é usar uma subdivisão, vou redefinir as transformações Primeiro, é claro, clique com o botão direito na geometria de origem e adicione o modificador Traga uma superfície de subdivisão. E lá vamos nós. Você pode ver que já está começando a ficar bem bonito, então talvez até dois. E então tudo que eu quero fazer é colocar alguns laços de suporte nas bordas Então, o que eu vou fazer é pegar esse. Esse, esse e esse. Vou pressionar o Eburn e depois trazê-los para dentro sem deixar que ele cruze, então certifique-se de que não seja cruzado em seguida Vamos verificar se suavizamos automaticamente a aparência real . E você pode ver agora que está muito bonito. Agora, o que vamos fazer com eles é retirá-los um pouco e, em seguida, pegar este e, na verdade , retirá-lo um pouco mais. E então vamos fazer isso: eu vou pressionar, e você pode ver que, na verdade, estou tendo alguns problemas com o cruzamento. Então, eu só tenho que ter cuidado para que nenhum desses tipos de cruzamentos realmente cruze algo assim Agora, provavelmente podemos parar com isso se pressionarmos I. Tentamos aumentá-lo um pouco. Acho que posso me safar com isso. E então eu posso tirar isso um pouco mais. Lá vamos nós. Agora vamos para os Backs. Então, com os Backs, tudo o que vou fazer é extrudi-los um pouco mais Então, se eu pressionar, retire-os um pouco. Agora você pode ver que está muito, muito bonita. Vamos tentar aumentar isso para três para ver se você ainda vai suavizar. Na verdade, não acho que isso vai suavizar isso. Clique com o botão direito, tonalidade suave. vamos falar sobre nossa suavidade Na verdade, vamos falar sobre nossa suavidade e ver se aumentamos isso. Se conseguirmos realmente nos livrar dessas partes aqui, provavelmente não. O motivo é porque temos muitos loops reais de saliência lá dentro Então, o que eu faço é vir e realmente aplicar nossa subdivisão e , em seguida, tentar trazer, vamos até mesmo trazer uma lixa Isso realmente vai fazer alguma coisa? Na verdade, acho que isso não vai relaxá-los o suficiente, vou tentar relaxá-los um pouco mais se eu conseguir suavizar isso e parecer que não está funcionando Portanto, temos várias coisas em nosso tipo de kit de ferramentas que podemos realmente usar. O primeiro, obviamente, é o remash. Apenas certifique-se de que, se você estiver usando o remash como sempre, salve seu trabalho antes usá-lo e então poderemos entrar E tudo realmente depende da quantidade de energia do computador que você realmente precisa, quão baixa ela você pode realmente reduzir. Então você pode ver se eu o trago até aqui, algo assim. Agora, para suavizar a sombra com o botão direito do mouse, aplique a suavidade com o botão direito do mouse. Agora você pode ver que é muito bom. Estou muito feliz com isso. A outra forma que, é claro, faríamos isso é entrar no modo couro cabeludo. E, na verdade, usaríamos o modo couro cabeludo para fazer isso. Na verdade, acho que agora que isso parece melhor do que o original que eu fiz, que é este aqui agora, meu gato, veja que deveria fluir um pouco lá. Mas eu vou posicioná-lo, vou fazer isso provavelmente um pouco menor. Então, vou fazer com que seja um pouco diferente. Então, um pouco menor, puxe-o para cima, e então eu terei meu gato meio que aqui. Então, vamos realmente trazer o gato agora. Então, vamos fazer isso agora. Então, primeiro de tudo, vamos descer até a imagem e a referência. E estamos procurando um gato. Então, vamos trazer nosso gato, não importa o tamanho dele. E então o que faremos é trazer rapidamente um avião. Então, um avião. E então o que vamos fazer é levantar o avião, girá-lo, então R Y 90. Então, retire-o um pouco. D vai para a aba de molduras, e agora estamos prontos para a próxima lição, onde vamos cortar isso. Tudo bem, pessoal. Então, nós gostamos disso e vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 62. Lição 3D 61 Conversão de ilustração de gato para 3D: Bem-vindos de volta ao campo de treinamento para iniciantes do Blender. E foi aqui que paramos. Tudo bem, então agora vamos entrar e pegar nossa faca. Vou pegar minha faca assim. Então, novamente, vou colocar todo esse gato ao redor. Como eu disse, na verdade, há um SG no pacote de download. Se você quiser experimentar, basta trabalhar como SPG Como eu disse, leva um pouco de tempo para realmente resolver os problemas com o SPG nesta ocasião , porque na verdade é um formato muito simples Na verdade, provavelmente é mais fácil colocar seu gato ao redor do seu gato como estou fazendo aqui. Além disso, quando você estiver cortando, não se esqueça de que também há a parte interna das pernas desse gato, o que faremos a seguir. Agora, se você realmente cometer um erro, não se preocupe, pois você pode voltar a cometê-lo. Depois de terminar, você realmente voltará e poderá mover o T para a maneira correta. Tudo bem, então aí está o gato. Vamos entrar agora e não esquecer essa parte. Está bem? Agora, o que precisamos fazer é entrar agora e pegar essa parte e essa parte, e eu deveria mudar a extensão. Agora vamos entrar com a seleção de bordas Vamos ver se consigo simplesmente excluir as bordas de dissolução. Trabalhe, às vezes temos que entrar e excluir bordas. Então, o que precisamos fazer é agora preencher isso novamente. Você pode ver aqui que eu preciso me livrar desse também. Dissolva as bordas. Podemos dissolvê-lo? Vamos, desculpe, vamos pressionar a cabeça e entrar no modo sólido. Agora vamos excluir as bordas. Lá vamos nós. Agora vamos preencher isso. Agora, isso vai ser difícil porque você tem tudo isso. E se eu pressionar, você verá que fica por cima. Isso é o que nós queremos. Então, o que queremos fazer é pressionar o antigo F e ainda teremos essa lacuna lá. Então, o que eu posso fazer é retirá-lo assim. Então, o que você pode fazer é simplesmente mudar isso. Vamos tentar nos transformar em quadríceps. Vamos colocá-lo no rosto, selecione primeiro e clique com o botão direito do mouse e tente fazer quadríceps Na verdade , vou diminuir um pouco. O problema é que você deve ter cuidado com quantos triângulos você tem nas bordas pois isso afetará forma como você realmente conseguirá nivelar as bordas e coisas assim Então você pode ver aqui que as bordas aqui, vai ser muito difícil nivelá-las. Agora poderíamos entrar e agarrar a borda disso e depois extrudá-la um pouco e depois chanfrá-la Isso é outra coisa que você pode fazer. Acho que é isso que realmente vamos fazer. Então, eu vou fazer isso é apertar a tecla Shift. Eu vou trazê-lo à tona novamente. E então o que eu vou fazer é ir até o clique externo com a tecla Alt Shift. Vamos ver se podemos realmente pegá-lo. Percorrendo todo o caminho. Clique com a tecla Alt Shift, vá até o final e abra até o topo. Pegue, basta pressionar o chip antigo. Clique e controle o clique. Você pode ver que está tentando o tempo todo. Sim. Longe disso. Agora, eu vou fazer a parte externa primeiro. O que vou fazer é pressionar E e depois puxar um pouco para fora. Agora você pode ver lá, é disso que estou falando. Então, se eu pressionar e puxar dessa maneira, o que posso fazer é pressionar e retirá-lo do ponto médio. Então, vamos para o ponto médio. Vamos pressionar três novamente. E vamos realmente ver, podemos retirá-lo. Então você pode ver lá, nós só queremos retirá-lo muito gradualmente. Agora você pode ver que em algumas partes ele sai e em outras não. E há pontos em que temos que realmente puxá-lo para o outro lado e consertá-lo um pouco. Então, depende de você qual ângulo você realmente vai escolher. Você pode ver que vou ter que puxá-lo dessa maneira, um pouco como uma mina. Na verdade, retire-o um pouco mais. Só estou procurando se estou realmente feliz com isso. Sim, estou pensando que provavelmente da outra maneira podemos fazer isso. Vou te mostrar que a outra maneira de realmente fazer isso é pegar agarrar a borda novamente. Vamos voltar e pegar a borda. Como se eu também fosse agarrar a borda interna. Eu vou entrar e agarrar essa borda interna desse jeito. Então o que eu vou fazer é pressionar Shift. Eu vou entrar e deletar os dois. Exclua os vértices. Então, o que eu vou fazer agora é preencher isso. Em primeiro lugar, antes de fazer isso, vou tornar isso mais fácil para mim se eu juntar isso e isso. Não é J, desculpe. Junte-se a mais pessoas assim. E então o que queremos fazer é agora juntar-nos a este, talvez este aqui, então vamos pressionar F. E então o que eu vou fazer é me juntar a este E talvez este aqui, nós vamos pressionar assim. E talvez possamos simplesmente dar uma cara a isso agora. Então, o que quero dizer com isso, se eu entrar agora e dar a volta completa? Então, digamos que se eu pressionar F agora, você pode ver que é isso que acontece. Não é isso que queremos, o que queremos fazer é dar a volta completa. Então eu vou apertar o controle, voltando até aqui. Agora pressione F, podemos preencher essa parte. Agora, se chegarmos a essa parte aqui, por exemplo, e dermos toda a volta, porque não há triângulos reais aqui Agora, será muito, muito mais fácil realmente fazer isso. Se eu vir até aqui, voltar aqui, voltar aqui, voltar aqui , pressione o F nascido. Agora você pode ver que podemos realmente preenchê-lo assim. Agora, o que isso nos permite fazer agora é, na verdade, nivelá-lo. Então, se eu entrar, eu pressiono e puxo para fora. E você terá um problema com isso, a propósito, quando estiver fazendo algo relacionado a, você sabe, cartas e coisas assim. Então, essa é a maneira real contornar isso. Então você pode ver que agora eu posso entrar e esfregar tudo que anda por lá, tipo. Então, eu vou fazer a parte externa primeiro. Agora, se eu pressionar Tab, controle todas as transformações com o botão direito do mouse, da origem à geometria E agora, se eu pressionar Tab novamente, controle B. E agora você pode realmente ver que eu posso realmente nivelar isso. Então é assim que você contorna isso. Agora você verá que houve alguma quebra na malha e você só precisa ter cuidado com esses pontos. Então, são basicamente esses pontos reais ali. Vamos experimentar isso também. Então, eu vou pegar isso do começo ao fim. Controle e vamos ver se eu realmente vou quebrar a malha lá. Não, eu não sou. Aí está. Você tem um pequeno chanfro aí agora. Clique com o botão direito, sombreie, suavize automaticamente. Aí está nosso boné. Tudo bem, então vamos ao que interessa. Vamos excluí-los imediatamente. Portanto, exclua os vértices. Vamos então abordar isso e excluir isso do caminho. E agora vamos colocar nosso gato no lugar. Então, controle todas as transformações, certo? Cliques, geometria de origem Vamos pressionar o teclado numérico, pressionar o botão S burn e, em seguida, colocar nosso gato onde realmente queremos que ele esteja. O que eu acho que algo, algo assim parece muito bom. Preciso ter um pouco de espaço onde diga pausa, então talvez eu tenha que deixar o gato um pouco menor Mas a composição me diz que eu deveria ter apenas examinado a pesquisa real Mas o que eu vou fazer é colocá-lo lá e depois vou retirá-lo e X vamos retirá-lo. E lembre-se, quanto mais você o retira, mais o Bevel será extrudado Isso não é algo que queremos. Então, o que eu vou fazer é retirá-lo , digamos que até aqui. E então eu quero ir até a parte de trás do gato. Clique em Shift antigo. Agarrando o gato, dando a volta na parte de trás dele Espero que eu consiga fazer isso. Então, dando a volta completa, para onde está indo? Aqui. E então o interior daqui, nesta parte aqui. Certifique-se de agarrar tudo e, em seguida, o que você pode fazer é puxá-lo para trás sem afetar E aí está. Você pode ver que está muito bonito. De qualquer forma, é um logotipo visto de frente. Quero dizer, você realmente não vai ver isso de uma vista lateral. Se eu o estivesse vendo de lado, na verdade não o criaria dessa forma. Tudo bem, então o que faremos na próxima lição é começar a trabalhar com fontes. Vou te mostrar como trazê-los e fazê-los ficar assim. Tudo bem, pessoal. Então, vou falar sobre meu trabalho e nos vemos no próximo. Muito obrigado Tchau tchau. 63. Lição 3D 62 Começo de modelagem de urso de pelúcia: Bem-vindos de volta a todos para combinar o campo de treinamento para iniciantes. E foi aqui que deixamos o. Tudo bem, então vamos realmente trazer essas cartas. Então, o que eu vou fazer é primeiro pressionar três. E então eu vou pressionar, na verdade, vou deixar meu cursor lá. Basta colocar o seu no meio se precisar se deslocar. E se você descer, você terá um que diz texto. Vamos trazer o texto. Vamos girar em torno de r x 90. E eu giro para o lado errado, então Y 90 e depois x 90. Lá vamos nós. No entanto, eles não são destrutivos Isso significa que você pode alterá-los sem ter que se preocupar em destruir a malha ou algo parecido Vamos clicar com o botão direito do mouse e definir a origem como geometria. E então o que faremos agora é ir até o novo pequeno celeiro aqui, que é o menu de fontes Agora, o que precisamos fazer é ter um que diga, onde está? Deveriam ser fontes. Aqui vamos nós. Mais uma coisa que precisamos fazer é encontrar nossas fontes. Agora, coloque sua fonte na referência do campo de treinamento. Então, aqui está a referência. E você verá aqui que temos um chamado caramba Vamos trazer isso para dentro. Lá vamos nós. Essa é a nossa fonte real. Agora, as fontes são praticamente curvas, então o que podemos fazer é extraí-las. Se eu for até a extrusão e depois retirá-la desse jeito, é demais Vamos torná-lo um pouco menor e vamos chamá-lo de Paul. Vamos entrar, acho que vou capitalizar, na verdade. Pauls gosta Então eu vou pressionar Tab, depois vou pressionar três. E veja onde estou com isso. Agora, o que vamos fazer é realmente movê-los para o lugar certo, porque eles estão um pouco distantes no momento. Então, vou colocar isso aqui e, em seguida, o que vou fazer é aplicar essa curva real, basicamente. Isso é o que é. Então, se eu pressionar D, ele deve realmente aplicar isso. E então o que eu posso fazer é entrar agora realmente ter isso em mente, na verdade, uma coisa que eu deveria dizer é que tudo isso está realmente dividido. Eles estão sempre divididos. Então você verá que quando eu agarrar a frente dela, você verá que quando eu pressiono G, ela está sempre separada dela. Se eu pressionar A e ir para a malha e vamos limpar e mesclar por distância, você pode ver 1902 verts realmente mesclados você pode ver 1902 verts Isso nos poupa muitos versos reais. Agora eu vou pegar esse, porque eu posso realmente pegar tudo. Vou pressionar três. Na verdade, vou transferi-lo agora para um lugar melhor como esse. E então o que eu vou fazer é colocá-lo volta no lugar, assim. Agora, se você quiser retirá-lo, você pode. Você pode simplesmente pressionar Etanx e torná-lo um pouco maior, se necessário. Então, algo parecido. E eu acho que, na verdade, está parecendo muito bom. Agora, a outra coisa que você pode fazer, como fizemos com o teto japonês, é dobrá-lo se realmente quiser. Então você pode fazer com que ele se curve ali ou algo parecido. Basicamente, agora você tem as habilidades para ir embora e realmente consertar isso. Só vou realmente guardar isso. E então o que eu vou fazer é pegar tudo isso. Agora pegue tudo. Pressione D apenas para garantir que tudo esteja aplicado. Pressione o controle J , junte tudo. Clique com o botão direito, sombreie, automático, suave. Agora você notará que com o gato, na verdade, ele não está plano lá. O que eu preciso fazer é vir até aqui e normalmente está claro. Vou adicionar divisões normais personalizadas. Limpe os valores normais de divisão personalizados. Às vezes isso realmente acontece, não tenho certeza. Então, o que vou fazer é realmente verificar, é por isso preciso entrar e pegar todo o meu gato e depois um interior e, em vez disso, vou descer e sombrear um apartamento Então, aí está. Na verdade, isso resolve isso para nós. Tudo bem, então está muito bonito. Agora, se pegarmos nosso logotipo de borracha, pressione o controle L, o que faremos é vincular materiais. Em seguida, vamos colocá-lo nos materiais. E agora, na verdade, temos praticamente a venda de que realmente precisamos. Então, eu vou entrar e deve ser bem fácil, na verdade, colocar os materiais nisso. Então você pode ver que na verdade é um atlas, o que significa que precisamos movê-los. Então, se formos para sua edição de UV e depois para um interior, procuraremos o logotipo, para você possa ver que há um atlas de logotipo aqui E então você pode ver que é aqui que esta peça está, vamos colocá-la no material. Novamente, essa é essa parte. Agora eu quero que essa peça seja prateada. Então, vou pegar isso desse lado, pressionar a placa G e movê-la. E então eu estou apenas olhando para a outra cor, então preto, prata. Então, vamos pegar o gato assim, certifique-se de agarrá-lo na seleção de bordas. Eu sei que não há costuras nem nada parecido, mas acostume-se a realmente agarrá-la dessa forma Agora, porque isso é metal e coisas assim, você realmente não pode fugir. Você pode ver isso no momento. Nosso UV está bem perto dessa coisinha. E isso porque simplesmente não o desembrulhamos. Então, se eu entrar, um projeto UV inteligente, desembrulhá-lo, pressionar S, encolher G, vamos colocá-lo no lugar Lá vamos nós. Tudo bem, então os poros se separam Vamos abordá-las agora. Então, vou me certificar de pegar tudo o que você pode ver. Novamente, eles não estão nem um pouco bem desembrulhados. Projeto UV inteligente, eles estão bem. E os poros, queremos ter ouro. Então, vou pressionar S, encolhê-lo e movê-lo para o meu ouro dessa forma E, finalmente, esses poros. Então, eu vou entrar. Pegue todas as minhas patas do projeto Smart UV, derrube-as e depois G. Vamos colocá-las no lugar. Lá vamos nós. Tão simples quanto isso, e isso parece muito bom. Tudo bem, então vamos voltar à modelagem. Vamos pressionar a tag Alt. Vamos colocar nosso outro logotipo no lugar certo, como. Então, vamos pegar esse logotipo e o que faremos é colocá-lo em nossos logotipos , então eu vou fechá-lo. E então abriremos o próximo, que será nosso urso. Então, esse é o que vamos fazer a seguir. E essa é muito boa, se você estiver interessado em colocar pelos em animais. E esse é um tipo de campo de treinamento para iniciantes, como é chamado Então, na verdade, não vamos usar cabelos de personagens, mas vamos usar cabelos de animais e, você sabe, meio peludos de brinquedo você sabe, meio peludos de brinquedo e coisas assim. Tudo bem. Então, com isso dito, agora vamos realmente pegar nosso urso. Em seu aviso, esse urso ainda está dividido. E a razão para isso é porque queremos separar os materiais. Agora, no liquidificador, é realmente difícil separar os materiais quando eles são aplicados como cabelo Então, o que eu vou fazer é esconder tudo isso. Esconda isso. E então, finalmente, eu posso pegar meu urso e simplesmente puxá-lo, espero puxá-lo para o lado Agora você percebe que ele também o coloca um pouco lá e o motivo é porque ainda mostra todo o cabelo e podemos realmente desligá-lo e não mostrá-lo. Também podemos operar um modo de objeto e, em seguida, você notará que ou não um modo de objeto, desculpe, o modo de desgaste de fios, deve ser mais fácil de puxar Não, não é, ainda é o mesmo então achei que seria mais fácil de puxar. Mas a outra coisa é que, com o cabelo, podemos diminuir quantidade de cabelo que ele realmente está aparecendo. E, por exemplo, se viermos até aqui, você poderá ver nosso sistema de partículas E você pode ver no momento que temos o número de partículas de cabelo lá dentro, que é 3.000, o que é muito alto Mas se eu descer e colocá-lo na tela A e não pudermos colocar nenhum, então você pode ver que agora, quando eu pressiono B, então você pode ver que agora, quando eu pressiono B, devo ser capaz de exibi-lo com muito mais facilidade, embora ainda armazene um pouco, mas não vamos nos preocupar com isso um pouco, mas não vamos nos preocupar com Mas vou desligá-lo por enquanto, porque na verdade é mais fácil trabalhar sem ele ligado. Ok, então vamos primeiro começar com os braços. Então, o que eu vou fazer é trazer um cubo para isso E eu vou pressionar Shift e vamos trazer um cubo. E então o que eu vou fazer é pressionar e X, e eu vou retirar isso um pouco. E então o que vamos fazer é eu vir aqui, modificá-lo e trazer uma superfície de subdivisão Estou pensando se eu posso me safar de uma só vez, talvez eu tenha que aumentar mais uma vez. Acho que vamos realmente colocá-lo em dois. E eu acho que isso vai tornar as coisas um pouco mais fáceis agora para o controle dos seios. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Você pode ver que já estamos começando a obter o tipo de formato desses braços e depois controlamos R novamente. E vamos apenas abordar isso, algo assim. E espero que, na verdade, se eu puder pressionar agora, eu possa realmente puxá-la para dentro. Em seguida, pressione e puxe um pouco para trás. E faça com que esses pedaços que realmente apareçam devem ser um pouco arredondados, na verdade Então, quer que eu entre? Eu quero arredondado. Na verdade, vou voltar. E acho que em vez de fazer isso, o que vou fazer é pressionar I novamente e depois pressionar e aí estão eles. Acho que vai ficar, acho que vai ficar muito, muito melhor. Tudo bem, então temos isso agora que precisamos realmente tornar a extremidade real menor também. Então, o que eu vou fazer é entrar na edição proporcional E o meu acabou de ficar liso e, se eu pressionar S agora, conseguirei trazê-lo, então, aliás, será um urso muito, muito básico. Não vamos ficar muito loucos com isso ou algo parecido. Estou apenas dando uma ideia de como podemos realmente criá-lo. Tudo bem, então agora o que vou fazer é guardar meu treino e nos vemos na próxima vez com todos. Muito obrigado. Tchau tchau. 64. Lição 3D 63 Modelagem de pelúcia 3D: Bem-vindos de volta ao campo de treinamento do Blender. E foi aqui que paramos. Tudo bem, então o que eu vou fazer é pressionar sete para passar por cima. Vou apenas arrastá-lo até aqui. E então o que eu vou fazer é pressionar Shift para World Origin e vamos espelhar isso do outro lado. Então, um controle mamário, uma revenda, as transformações, isso fará isso por mim E então eu posso vir e trazer um espelho, colocá-lo no Y, desligar o X, e pronto. Agora vamos girar essa rodada um pouco. Então, teremos que girá-lo no modo de edição, ou ele girará o espelho ao redor Em outras palavras, se eu pressionar R e você puder ver que giramos o espelho inteiro, nós realmente não queremos isso O que queremos fazer é passar por cima e z e girá-la para fora. não importa a proporção verdade, não importa a proporção de estar nessa parte. Agora vamos desligá-lo por 1 segundo, vamos puxá-lo para o plano terrestre real dessa forma. E agora vamos realmente começar a construir seus braços. Então, podemos muito bem usar o que já temos. Então, mude D , vamos falar assim. E então o que eu vou fazer é pressionar R e Y e apontá-los um pouco para baixo assim E então, o que vamos fazer é girá-los um pouco mais, então, estenda-os um pouco e, em seguida, o que vou fazer é simplesmente formar as pontas deles Então, só o final com edição proporcional em um pouco menor E você notará no momento que ele está realmente interagindo com os pés Eu realmente não quero isso conectado. Só que agora há uma distinção entre seus braços e pernas. Tudo bem, então agora vamos entrar com a parte central. E o que vamos fazer é, novamente, trazer um cubo Então, mude e, basicamente, tudo isso é agora. Ele está basicamente tentando encaixar o corpo na perna real. Então, se eu fizer isso, posso cometer alguns erros, não se preocupe com isso. E então adicione, modifique a superfície de subdivisão, aumente para duas E então eu acho que posso realmente trabalhar com esse controle. Clique com o botão esquerdo, vamos puxá-lo para baixo. E então o que faremos é puxar essa parte para cima. Então, se eu pegar essa parte, vou puxá-la para cima novamente. Temos a edição de porções ativada. Acho que vou simplesmente desligar isso. Agora mesmo, estou pensando, ok, vamos trazer outro loop de borda. Controle um no meio, puxe-o para baixo, e então vamos puxá-lo um pouco para trás, só para que eles se arqueiem um pouco E então eu vou realmente pensar no topo. Acho que o que vou fazer é pressionar o controle R novamente. Vou puxá-lo até aqui. E eu basicamente quero retirar a parte superior. Então, vou pegar este e este e y, vamos retirá-lo um pouco, acho que, na verdade, é dar acho que, na verdade uma olhada no botão direito do mouse e suavizar automaticamente. Nada mal, de jeito nenhum. Tudo bem, agora vamos pensar que preciso colocar alguns ombros, então provavelmente puxe-os um pouco alto demais, mas eu sempre posso entrar e puxá-los um pouco para baixo. Provavelmente precisaremos suavizar isso. Vou pressionar, afastar um pouco, puxar um pouco para cima e aí está. Na verdade, isso suavizou tudo. Então, o que precisamos fazer é ter um pouco de pescoço aqui. Vou pressionar, basta puxar para cima. E então o que eu também vou fazer é trazê-lo agora. E, vamos falar um pouco mais. Lá vamos nós. Agora ainda temos um problema com isso, então vou tentar resolver isso. Então, clique com a tecla Alt Shift e clique vamos puxá-la para cima ou para baixo. E se você não puder, basta pressionar o controle B. E devemos ser capazes de movê-lo dessa forma também. Tudo bem, perfeito. Agora vamos começar pela cabeça. Do jeito que faremos isso, traremos outro cubo, assim E então eu vou trazê-lo à tona, vou colocá-lo no lugar. Vou adicioná-lo em uma subdivisão do modificador. Coloque dois novamente. Agora vamos realmente ver se podemos realmente fazer esse autocontrole, clique com o botão esquerdo. Vamos puxá-lo para baixo, algo assim. Vamos tirar a parte superior dela. Então, puxe a parte superior. Vamos levantá-la um pouco porque a cabeça dele vai parecer pequena. Vamos também torná-lo um pouco maior, assim. E então eu acho que temos ele mais ou menos do tamanho certo. E então o que vou fazer é abaixá-lo um pouco, obtendo aquele tipo de formato de urso que estamos realmente procurando agora. Preciso apertar um pouco o X? Então, traga um pouco. Então, acho que provavelmente vou trazer outro loop de borda. Vamos ver, insira mais um loop de borda e depois insira um pouco, então vamos clicar com o botão direito do mouse e suavizar automaticamente para que possamos ver com o que estamos realmente trabalhando. E agora vamos realmente trazer os anos. Porque os anos seguintes nos darão uma ótima ideia de como será o resto. Se eu pressionar Shift Day, traga outro cubo, vamos puxá-lo para cima então O que eu quero fazer agora é trazer novamente uma superfície de subdivisão Então, tudo o que vou fazer é agora esmagá-lo e X trazê-lo para dentro E, em seguida, controle o botão esquerdo e retire-o. Então, o que faremos é mantê-los arredondados. Na verdade, vou trazer isso agora. Então eu vou pressionar Traga para dentro e então eu vou pressionar, Traga para dentro, aí está. Orelhas, elas estão muito bonitas. Tudo bem, então vamos realmente derrubar isso e colocá-los em prática. Eu só vou colocar algo talvez assim. Vou girá-la em torno Z. Rotacione-a um pouco Vamos aumentar um pouco. Vamos também, talvez, um laço de borda na parte interna do controle auditivo. Posso entrar lá dentro? Vamos aumentar isso por um minuto. Eu quero um laço de ponta circulando por aqui. Controle, vamos colocar isso aqui. Vamos ligá-lo novamente. Lá vamos nós. Isso é o que eu estou procurando. Agora, se eu unir isso aos braços reais, se eu selecionar isso, selecionar os braços, pressionar o controle J ele o colocará do outro lado para facilitar o Pz Tudo bem, então vamos agora descer até talvez o nariz e depois trabalharemos mais no rosto real novamente. Vamos pressionar a data do turno. Vamos trazer outro cubo. Vamos adicionar uma subdivisão. Vamos trazê-lo à tona, vamos colocá-lo em dois, vamos trazê-lo para fora. E então o que faremos agora é pressionar Tab. Vamos pressionar o controle. Traga um Sim. Alguma coisa. Eu acho que isso já está parecendo muito bom. Vou recuar um pouco. Só estou me perguntando se sim, acho que vamos trazê-lo assim e então o que faremos é pressionar S e Y, empurrar um pouco. Então, novamente, não queremos nada muito sofisticado, é só pegar o jeito de fazer isso. Eu também vou entrar, eu acho, e me afastar. Vou tentar chanfrar isso primeiro. Vou pressionar o controle até lá. Acho que está parecendo muito bom. E então o que vou fazer é abaixar a frente para pegar tudo isso. De frente para baixo, vou tirar a parte de trás disso. Se eu entrar com o raio-x e entrar no controle, clique até o fim e depois em Y e retire-o um pouco. Lá vamos nós. Eu acho que isso parece muito bom. Agora, acho que vamos colocar a parte inferior desta parte aqui. E x e y, desculpe. Vamos reduzir um pouco, mais ou menos. E vamos levantá-lo um pouco, porque vamos querer algum tipo de boca lá dentro. Tudo bem? Então, vamos ver agora se podemos fazer essa boca. Então, o que vou fazer é pensar em entrar e posso simplesmente continuar com isso? Então, se eu pressionar, vamos lá. E então vamos pressionar e puxar para trás. E então o que faremos é girar em torno deste lado. Então eu vou entrar em um Shift e clicar. Se isso não funcionar, basta mudar de posição, selecioná-los como pressionar o controle B. Vamos entrar. E se eu posso realmente escapar impune , acho que não consigo. E acho que a razão é porque preciso retirar isso ou trazer isso um pouco. Então, o que eu vou fazer é fazer o rosto dele um pouco rápido e Y. Aí está. Você pode ver agora que nos livramos deles. E então, o que também vamos fazer, porque ele está um pouco estranho no momento, vamos entrar e pegar esse Bompart Também estou pensando, devo tentar inserir um laço de borda e, em seguida, vamos inserir outro laço de borda. Outro laço de borda, como. Então, o que vamos tentar é abordar assunto, se pudermos. Faça com que seja inteligente. Vamos colocar isso em outro lugar no texto, certo? E veja se eu pego esses. Pegue-os e, se eu os pegar , pegue-os . Sim, lá vamos nós. Ele tem um pequeno sorriso agora. Tudo bem Mas temos alguma quebra na malha real. E isso porque quando eu realmente mencionei isso, como você pode ver, eu mencionei tudo. E, na verdade, o que eu deveria ter feito era desligar isso por um minuto e eu deveria falar sobre tudo isso. Agora você pode ver que quando eu menciono isso, ele está trazendo tudo para cima e quando eu o coloco de volta, você pode ver que quebrar a malha não é muito bom agora. Então, vamos pensar no gelo. Então, novamente, podemos muito bem usar um cubo. Vamos falar sobre isso, vamos pressionar isso. Ele está parecendo um pouco esquisito? Acho que preciso fazer um pouco de trabalho no rosto, mas faremos isso em um minuto. Depois de fazer o nariz e a boca reais e tudo mais, vamos adicionar a superfície de subdivisão do modificador Vamos colocá-lo em dois e vamos esmagá-lo juntos. Primeiro de tudo, e X, vamos escrever, clique em tons, mova-se, eles ficarão bem. Vamos realmente puxá-los para o lado. Vamos juntá-los às orelhas. Controle J. Vamos realmente entrar agora e empurrá-los de volta para onde precisam ir. Agora, esse urso está parecendo um pouco assustador no momento Eu definitivamente preciso fazer algum trabalho no rosto, e estou feliz com isso. Mas você pode ter uma ideia geral. Preciso puxar a cabeça dele para dentro e torná-la muito mais parecida com esta Tudo bem, pessoal. Então, espero que tenham gostado e eu vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 65. Lição 3D 64 Adição de cabelo de pelúcia de peles de pelúcia: Bem-vindos de volta ao campo de treinamento para iniciantes de Blenda . E foi aqui que paramos. Tudo bem, vamos consertar essa cabeça. Então, vamos entrar e, primeiro de tudo, trazer tudo isso. Então, vou pressionar S para que possamos ver que já está começando a ficar melhor. E então vamos revelar tudo isso. Então, o que eu vou fazer é pegar o controle inferior e ir até aqui. E então eu espero que, se eu desligar isso, eu espero que eu possa agarrá-lo até aqui, tipo, e depois pegá-lo em toda a volta. Eu praticamente entendi isso. Agora eu posso ligar isso, e então o que eu posso fazer é realmente retirar isso. Então, vou pressionar S e y. Vamos retirá-lo um pouco, então o que faremos é entrar na parte inferior. Agora, só essa parte do Bob, estou pensando, posso fazer isso? Então eu vou pressionar S e y. E aí está. Você pode ver que é muito mais arredondado. Agora, o que precisamos fazer é retirar isso porque ainda parece um pouco estranho Vou pegar o controle bucal. Control Control Plus, e agora vou fazer algumas mandíbulas para puxar aquela boca um pouco para fora desse jeito E então eu vou puxar o nariz de volta para onde ele precisa ir. E então, finalmente, vou girar esses olhos um pouco em Y, e você pode ver que eu tenho as bombas deles Eu não os quero, então vou pegar os olhos e depois R e Y girá-los. Corri um pouco. E o que eu acho é que as cabeças parecem um pouco, ainda um pouco assustadoras Acho que preciso abrir as linhas por aqui também. Então, talvez eu traga outro loop de borda. Então, vamos ver se podemos introduzir outro loop de borda. E então o que eu posso fazer é pegar esse. Essa. E então vamos pressionar Y e retirá-los um pouco. E agora descubra que vamos apenas tornar a cabeça menor. Então, se eu pegar tudo isso, então o que eu posso fazer é pegar os olhos, as orelhas e a cabeça, e o nariz também vai agarrar isso. Devemos então ser capazes de tornar tudo muito menor. Então, vamos pressionar três. Coloque a cabeça dele de volta no lugar. Vamos pressionar tab, aí está. Parece muito melhor, exceto os ombros. Nós também os corrigiremos. Acho que provavelmente vamos tentar o Y e trazê-lo um pouco como Yeah. E acho que isso é aparência. Acho que está tudo bem, na verdade. Tudo bem. Nós vamos continuar com isso. Poderíamos ter feito melhor com o urso, mas depois de fazer a van, acho que você tem uma boa ideia de como realmente fazer isso É basicamente puxá-los e fazê-los , você sabe, parecerem corretos Mas acho que antes de terminar, vou puxar isso um pouco para dentro, está me incomodando um pouco, então também vou puxar a bunda dele para baixo, obviamente, ela precisa ser colocada no chão e sim, acho que aí Tudo bem, então agora o que precisamos fazer é pensar em trazer nosso cabelo real Mas a única coisa que queremos fazer antes de fazer isso é entrar e desligar isso por um minuto. E a razão é porque queremos marcar algumas costuras reais aqui Na verdade, eu não gosto de como isso é. Então, o que eu vou fazer é pegar esse controle de pressão central, pressionar Delete e rostos. E então o que eu vou fazer é puxar essa parte, essa é a parte do morcego. Como você vê, o que eu vou fazer é pegar tudo isso. Agora, coloque isso no normal. Sim, não vai continuar normal, então vamos tentar localmente. Vamos tentar extrair isso um pouco. Então, vamos pressionar preencher isso. Agora, vou fazer isso lá dentro, vou pressionar controle e vou marcar o mesmo. Vou ligar isso novamente só para verificar e parece que está tudo bem. E então eu vou simplesmente desligá-lo. Agora estou pensando nas outras partes que preciso fazer, que serão o interior da boca. Novamente, o que faremos é simplesmente desligar isso. Clique com a tecla Shift, contornando esse marcador redondo. Agora vamos para os braços. A mesma coisa com os braços. Então, clique com a tecla de deslocamento Olt. E, novamente, temos um problema com as armas. Não tenho certeza do que realmente causou isso. Para ser honesto. Devo tê-lo movido de uma forma estranha. Você pode ver que quando eu trago isso agora, está realmente ficando melhor assim. Mas então o que eu vou fazer é puxá-lo um pouco para cima. Pressione control Mark e , finalmente, vá para esta parte. Novamente, vou dar uma volta pelo lado de fora daqui e isso basicamente é dividi-lo entre os vários materiais. Então, clique com o botão direito do mouse. Então, agora, se eu colocar tudo isso de volta de cabeça para baixo, tudo volta a funcionar. Agora tudo que eu preciso fazer é aplicar todas essas subdivisões Então, se eu pegar a coisa toda, pressione D ou podemos ir para o objeto e simplesmente converter em malha. E agora o que vou fazer é unir o controle J. Na verdade, podemos juntar tudo isso? Não, não podemos, mas vamos mantê-lo separado por enquanto. Talvez tenhamos que separá-los porque estamos trabalhando com as partículas de cabelo. O que faremos agora é trazer nossa primeira partícula de cabelo Mas o que também faremos antes de fazer isso é analisar isso. Você pode ver que esta aqui e essas orelhas são todas iguais. Vamos para os braços. E você pode ver que, como marcamos essas equipes, na verdade, algumas equipes já estão marcadas para nós, o que torna as coisas equipes já estão marcadas para nós, muito, muito fáceis para os dois lados. Então o que fazemos é separá-los. Seleção. Então eu as separei, e depois também vou separar as orelhas, então vou pegar. Isso aqui e isso aqui. Aquele, o interior deles. Vou pressionar a seleção assim, e acho que uma panela sai da boca. Também faremos a boca. Vou pressionar a seleção L P. Agora está tudo separado. Agora, o que podemos fazer é pentear até a boca para que ela fique um pouco Eu não percebi isso, mas isso não importa. Vamos nos juntar. Vamos pegar os dois e depois vamos pegar a cabeça. E o que faremos é pressionar o controle L e vincular materiais dessa forma. Tudo bem, então agora vamos pensar em colocar nossa partícula na cabeça Então, será aqui uma partícula nova, vamos colocá-la aqui E vamos acabar com algo louco como esse. Agora vamos entrar e colocar o número, acho que está em 3.000 aqui. Sim, é. Então está em 3.000. Você pode ver o comprimento do cabelo não é 0,28 , então podemos vir aqui e colocar isso em 3.000 e depois Nor 0,28 e podemos deixar E uma das últimas coisas que quero fazer, se eu rolar até aqui, quero colocar o Ameterroot em dois Agora, vamos realmente dar uma olhada no que estamos vendo aqui. Na verdade, não parece estar aqui. A razão é porque precisamos colocar crianças em intrusos Vamos tocar duas vezes no A. Pronto. Finalmente estamos começando a chegar a algum lugar. Agora pense nisso, eu realmente usei um pouco de grumo no cabelo real, acho que sob o cacho Esses são os números que eu tenho. 1.22 530. Se formos agrupar, colocamos em 1,22 0,122 Então aperte a aba, mas não, 0,530 Agora, na verdade, estamos começando a chegar a algum lugar agora. Está parecendo melhor. Mas ainda não está pronto, então precisamos fazer outra coisa e vamos realmente ver como vai ficar. Então, o que eu vou fazer é colocar isso em 100. E lá vamos nós. Agora começamos a chegar a algum lugar. Agora vamos pensar em entrar e na verdade, estou mostrando os materiais agora. Vamos vir aqui. Você pode ver que temos material aqui, então ele vai colocá-lo nesse material, que é, claro, esse material aqui. Agora, podemos entrar agora e fazer a boca de verdade. Se eu entrar e adicionar a boca a isso, então se eu pegar com um clique, um sinal, aí está uma boca. E também podemos fazer, vamos dar uma olhada se os olhos são do mesmo material, F, vamos agarrar os olhos. E eu vou separá-los também, então vou pressionar a seleção P. Separe-os. E então o que eu vou fazer é vir e agarrar os olhos. Esconda a cabeça. Pegue os olhos, vamos lá. Pegue esses olhos. Materiais de controle mamário L e link. E depois vamos agarrar o nariz dele. Pegue esse nariz. Brest control L, materiais de ligação. Se voltarmos ao nosso sistema de partículas, talvez consigamos usar o mesmo sistema de partículas Então, vamos realmente dar uma olhada. Então, se eu pressionar mais e depois a seta para baixo aqui, vamos dar uma olhada. Se eu puder usar esse. Lá vamos nós. Isso é o que eu estou procurando. Agora vamos fazer o corpo também. Então, novamente, sistema de partículas mais, e aqui eu tenho que escolher mais antes que você possa fazer qualquer coisa E então entraremos e agarraremos as mãos e talvez deva ser a parte interna das orelhas. Agora, o interior das orelhas, na verdade, são todos os anos. Então, na verdade, por algum motivo, eu não os separei. Mas de qualquer forma, vamos entrar, escolher o botão de adição, sistema de partículas de seta para baixo e, finalmente, vamos entrar nos anos e realmente dar uma olhada por que eles não estão divididos Tudo o que eu vou fazer é pegar isso, eu pego isso, vamos voltar. Na verdade, pegue-o por algum motivo, não me deixe realmente pegá-lo. Lá vamos nós. Ele pega tudo, exceto isso E a razão é, claro, porque na verdade não é um modificador de Deus ativado Então, vamos dar uma olhada por que eu não consigo realmente entender isso. Acho que na verdade há um, talvez um por trás, então estou apenas pegando lá Então, parece que isso não parece ter um rosto. Por alguma razão, eu acho. Vamos pressionar Altationse se pudermos trazê-los de volta. Acho que, na verdade, eu os deletei, é por isso que acontece. Vamos voltar para dentro. Vamos até a borda, selecione, pegue essas bordas. Vamos pressionar agora. Talvez tenhamos conseguido um lugar para pegar essa eleição, separá-los e pronto. Agora eles estão realmente separados, e agora é realmente colocar o cabelo lá. Agora me parece que esse cabelo duplo está lá, por algum motivo, não tenho certeza do que realmente aconteceu com eles é que vou realmente consertá-lo antes de terminarmos . Então, o que eu vou fazer é pegar essas duas orelhas. Quero pressionar a seleção. Apenas separe-os. E lá vamos nós. Agora devemos ser capazes de entrar e pegar os dois. Vamos realmente colocar isso e pronto. Agora é hora de realmente nos unirmos. Tudo bem, pessoal. Então, um pouco de trabalho lá. Espero que tenham gostado e nos vemos na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 66. Lição 3D 65 técnicas de modelagem de espelho: Bem-vindos de volta a todos para misturar o campo de treinamento para iniciantes, e foi aqui que paramos Tudo bem, eu sugeriria entrar no momento em seu sistema de partículas e colocar isso em algo como 50 neles, porque no momento eles estão um pouco altos, então vamos colocar em 50 e faremos a mesma coisa E você pode ver que meu computador está muito, muito lento e esse é um dos maiores problemas com sistemas de partículas Você só precisa ter muito cuidado no momento, o que fizemos foi colocá-lo em 3.000 no número e depois colocá-lo no interlo, nas crianças, o que é basicamente próximo o suficiente, nas crianças, o que é basicamente próximo o suficiente quadruplicou a quantidade de cabelos lá dentro, então você pode ter um Você sabe, muito, muito gaguejando. Na verdade, vou para o arquivo, vou salvar você, vou voltar para este. Em vez disso, o que vou fazer é ir até onde meus filhos estão. Eu só vou colocá-lo de uma forma diferente. E então vamos colocá-lo no material e ver as cores lá que ele estará. E, finalmente, uma vez que tenhamos feito isso, faremos a mesma coisa. Você pode ver, colocá-lo em nenhum verdade, torna tudo mais fácil. Você pode ver que este não está ligado, mas não tem a partícula certa que você pode Mas vamos ver se esse aqui está me causando muitos problemas e eu não estou feliz com isso. Então, vou pressionar Delete. Eu vou agora até esses ouvidos. E então vamos clicar em “+”. Agora você pode ver que havia um por trás disso e era isso que estava me causando alguns problemas. Então, vamos lá agora, os sistemas de partículas estão prontos Agora, o que precisamos fazer é vir e fornecer o material certo. Então, se eu pegar isso e isso, pressione o controle L e, em seguida, vincule os materiais. E então o que vou fazer é pegar essas orelhas, esses materiais de link L para controle de cabeça. E agora, finalmente, vou até os ouvidos. Então, essas orelhas lá dentro, vamos lá. Pegue o interior desses materiais de ligação L de controle. E agora o que eu vou fazer é pegar o interior. E então eu vou pegar o interior desses controles de pressão J. E depois juntar tudo agora, então vamos ver se tudo tem partículas. Então, podemos ver que temos os materiais certos agora. Nós temos o urso lá, nós temos todo o cabelo lá, eu acho. E agora o que vamos fazer, o momento da verdade, onde eu posso realmente te mostrar outra coisa. Então, o que eu vou fazer é voltar para o meu sistema de partículas agora E, na verdade, vou colocar isso no Interlopered. Então, eu também vou aumentar isso para um nível não tão alto. Vamos experimentar 500 por enquanto e ver como é. Vou colocá-lo em 500. Acho que é muito mais viável do que o que tínhamos antes Vamos ver a verdade, então, e o que faremos é colocar isso também em um sistema de partículas como E aí está o nosso verdadeiro urso. Agora acho que o primeiro urso realmente parece um pouco melhor do que este, mas aqui está, você tem uma ideia de como fazer isso com o sistema de partículas agora Agora, a melhor coisa é que , quando você agarra como a cabeça, você pode ver que os olhos têm um pouco de cabelo lá dentro. Tudo o que podemos fazer então é editar partículas. E agora podemos realmente vir e você tem um pincel e pode realmente retirá-lo do caminho dessa forma. Agora, infelizmente, você não pode realmente fazer isso em tempo real quando volta ao objeto. Agora você verá que está um pouco melhor. Também podemos entrar e ir até onde está, o modo de partículas Vamos eliminá-los do caminho. Então, provavelmente seria mais fácil se eu tivesse mais algumas partículas para realmente ver para trabalhar, que poderia tornar as coisas um pouco mais fáceis. Acho que lá vamos nós. Ainda temos um pouco de sujeira, mas acho que meus ursos estão muito bonitos. Tudo bem Acho que você tem a ideia por trás disso. De qualquer forma, na verdade, há muito a aprender com sistemas de partículas como esse, mas isso é apenas o começo da configuração para eles, então agora você deve então agora você deve entender como realmente trazê-los E se você quiser realmente aprender mais sobre isso , sugiro que dedique muito tempo para realmente aprender sobre eles Tudo bem, então agora fizemos isso. O que eu quero fazer é trazer meus cubos. Todos esses cubos. E eu quero deixá-los cair no meu cabelo carnudo. E então explode isso e agora estamos no nosso espelho real E você pode ver que quando abrimos o espelho, vamos trabalhar nesse tipo de partes ornamentadas Se eu colocá-lo no modo objeto, você poderá ver muito mais. Você pode ver como eles são legais. Na verdade, isso não é tão difícil de fazer, então vou mostrar como fazer isso. Então, a primeira coisa que vamos fazer é, como sempre fazemos, esconder tudo do caminho. Então, o que vou fazer é pegar meu espelho e a primeira coisa que vamos fazer é criar esse tipo de formato oval. O que eu vou fazer é apertar a tecla A, trazer um cilindro. Vou girar meu cilindro. Mas antes de fazer isso, eu realmente não quero que esteja 50 muito alto. Então, o que eu vou fazer é ir pro em 32 e depois vou girá-lo para Y 90, eu vou apertá-lo Então Y, não, porque local global, lá vamos nós. E X, vamos começar. Em seguida, pressionarei três para entrar na vista lateral. E eu quero que isso, obviamente, seja um espelho oval, algo assim. Faça-o um pouco maior do que y e puxe para fora um pouco. Sim, acho que estou feliz com a aparência. Sim, estou feliz com a aparência. Vamos pressionar S e X e aumentar um pouco. E então o que vamos fazer é criar primeiro o interior dela. Então, se eu entrar, pegue o interior dela, pressione a corda só para trazê-la para dentro. E então, o que vou fazer agora, vou recuar um pouco. Vou pressionar o controle no meio. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito no controle, retire-o. E então o que vou fazer é pressionar para alternar e colocar um pouco mais ou menos assim E então o que vou fazer agora é pensar que provavelmente trarei outra parte para você. Controle R, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito no controle B, retire-o um pouco e pressione para retirá-lo assim. E agora, finalmente, vou pegar a peça enviada. E então o que vou fazer é retirá-lo. Como você pode ver com este. Puxe-o para trás. Lá vamos nós. Aí está o começo do nosso espelho agora, acho que quando começarmos agora, vou puxá-lo um pouco para cima. Agora, com o espelho que vamos escrever, clique em Auto Smooth. Você pode ver que grande parte do chanfro foi inserida nisso. Você pode ver todo esse chanframento nessas e em coisas assim E na próxima lição, mostrarei a você como realmente desvendar tudo isso. Tudo bem, vou guardar meu treino e verei todo mundo no próximo. Muito obrigado Tchau tchau. 67. Lição 3D 66 Adição de ornamento: Bem-vindos de volta ao campo de treinamento para iniciantes do Blender. E foi aqui que paramos. Então, a razão pela qual fizemos isso é para mostrar que, quando trazemos isso, é difícil realmente trabalhar com uma malha real. Agora é muito mais fácil realmente trabalhar com curvas. Então, se você está fazendo alguma coisa sobre isso ou algo parecido, por exemplo, você realmente quer pensar em, em vez de trazer esse tipo de malha, na verdade, em criar uma curva. E começando por aí, vou mostrar que, se você trouxe essa malha, como você pode realmente mexer com ela Depois disso, apresentaremos uma curva real e mostraremos que é muito mais fácil fazer isso de outra maneira. Então, o que eu vou fazer é pegar meu espelho real. Eu vou pressionar P, só para, basicamente, eu quero separá-los. Então, vou pressionar Y neste e Y na parte de trás deles. Na verdade, vou escondê-los do caminho. Então, o que eu quero fazer é juntá-los. Então, tudo o que vou fazer é entrar em Alt Shift e clicar. Dando toda a volta por este lado. Alt Shift e clique em. Em seguida, na parte interna e clique com o botão direito do mouse. E eu vou ser, é uma ponte chanfrada, bordas de uma ponte. Então, agora o que isso me permite fazer é pressionar o controle A, tudo se transforma Agora eu deveria ser capaz de entrar e trazer um chanfro real Então você pode ver agora que eu trouxe um chanfro. Agora, o problema é que, com meu chanfro no momento, você pode ver se eu vou até o perfil, ele está excedente no momento Agora, se colocarmos isso de forma personalizada, nos dará controle, se aumentarmos a quantidade de segmentos, de como nossa curva realmente ficará. E você pode ver agora que podemos realmente puxá-lo e transformá-lo em diferentes tipos de chanfros e coisas assim Agora, essa é uma maneira de fazer isso. E você pode ver que temos um ótimo resort lá. O que vou fazer é mostrar a vocês uma maneira melhor de realmente fazer isso. Então, o que vou fazer é puxar isso para o lado, vou puxar esse para o lado. E então o que vamos fazer agora é trazer uma curva real. Então, se eu fizer uma curva, vou subir e criar um círculo curvo. Vou pressionar R e Y no teclado numérico 90. E então o que vamos fazer é torná-lo um pouco maior e depois retirá-lo e assim, então vamos puxá-lo para cima assim. Agora, a outra coisa que quero mostrar é que, quando você introduz essas curvas pela primeira vez, elas não ficarão bem quando trouxermos alguma espessura real Então, se eu for até minha guia de espessura, que é a geometria e será a profundidade, vamos aumentar a profundidade. Agora, quando eu menciono isso, você pode ver que temos um problema. Temos uma parte mais grossa na parte superior e inferior e uma parte mais fina na lateral E isso é simplesmente tudo o que precisamos fazer é pressionar o controle A, tudo se transforma e então vai equilibrar tudo isso para nós Outra coisa com a curva é que temos muito mais controle sobre realmente o movemos, uma vez que colocamos forma como realmente o movemos, uma vez que colocamos nosso espelho. Também temos controles Se eu pressionar uma subdivisão com o botão direito do mouse, podemos ver agora que podemos controlar pequenas partes dela e moldá-la muito bem E a última coisa que quero mostrar a vocês é que agora podemos realmente entrar e acessar nosso perfil e podemos realmente distorcê-lo a partir desta parte aqui Então, se eu rolar para baixo, você pode ver que agora temos um chanfro e também temos uma predefinição Então, se eu descer e colocar uma moldura em coroa, por exemplo, podemos ver que obtemos esse resultado assim E tudo isso está aqui. Agora, quanto mais aumentamos isso, mais vamos realmente colocar essa forma lá. Porque isso se baseia na resolução de cada uma dessas partes. Mas agora, se eu começar a recuar desse jeito, agora você pode ver que eu posso realmente começar a moldar meu espelho muito, muito melhor do que você Então, vou mexer um pouco com eles até conseguir algo com o qual eu esteja realmente feliz, o que provavelmente será algo parecido Agora, o que vou fazer é realmente pensar em criar essas peças aqui. Então, a maneira de fazer isso é não trazer um caminho ou algo parecido. Eu vou te mostrar outra maneira de fazer isso. Então, se eu pressionar Tab, vou para o modo objeto, vou trazer um cubo real Então, mescle, traga um cubo. E então o que eu vou fazer é mover esse cubo para este lado Agora vou pressionar Tab Aid para ter certeza de que pegaram tudo Vou me certificar de que estou na vertical. E então eu vou escrever, clicar em Descer, Mesclar escrever, clicar em Descer, vértices e clicar em Você realmente não pode ver nada lá, mas há algo lá. Agora, se eu puxar isso para baixo e depois entrar e se eu controlar e escrever um clique, você pode realmente ver que eu posso realmente começar a criar uma malha. Agora, o que vou fazer é movê-la dessa maneira e criar minha primeira peça de malha com algo parecido com isso. Então é como uma pequena curva. Agora, o que eu quero fazer é realmente transformar isso em uma curva real. Então, vou pressionar Controlar todas as transformações, clicar com o botão direito do mouse e definir a origem como geometria E então vamos entrar agora no modo objeto. Vamos até onde diz converter e vamos transformá-la em uma curva real. Agora, o problema que temos com essa curva é que ela vai ser bem grossa Então, em outras palavras, quando eu realmente começo e destaco a profundidade aqui, você pode ver que já está bastante volumoso Então é assim que podemos escapar impunes. Se a tonalidade for suave, você verá exatamente o que isso significa. Então, onde está? Sombra suave? E então o que podemos fazer é entrar e colocar. São tampas de preenchimento na ponta, assim. Agora, se eu pressionar Tab, posso realmente chegar a esse fim, pressionar todos os testes e posso realmente reduzir isso Vamos também considerar que o único problema que temos com isso, é claro, é que, mesmo que mencionemos nossa resolução, isso realmente não mudará nada. Porque começamos com nossa curva assim. A única coisa que podemos realmente fazer para aumentar isso é provavelmente criar uma subdivisão que, isso é provavelmente criar uma subdivisão então, criará essa redondeza para Então, você pode ver que é muito fácil obter curvas como essa. Então, digamos que você esteja fazendo um portal de terror ou algo parecido. Talvez você queira se curvar assim. Agora, a outra maneira de fazer isso, então é assim. Vou colocar isso junto com nosso outro espelho. E então a outra maneira de fazer isso é pressionar três. E então o que eu vou pressionar é a tecla A, e vamos trazer uma curva e, em vez disso, vamos trazer um caminho. Agora vou puxar meu caminho para cima e, no momento, não podemos ver nada porque meu caminho está errado. Então, eu vou girá-lo para r z 90. Em seguida, vou pressionar três. A razão pela qual eu quero fazer isso dessa maneira é porque isso vai me dar muito mais controle agora se eu pressionar R e X e apenas girá-los E então o que eu vou fazer é pegar essa ponta. Vou me certificar de que estou na visão frontal e vou trazer minha ferramenta lisa. E então o que eu vou fazer é pressionar e eu deveria ser capaz de me curvar assim. Como você pode ver, então o que eu posso fazer é trazer isso à tona e fazer uma bela curva a partir disso, como você pode ver. Agora, a outra coisa que podemos fazer é chegar ao final, apertar o botão, e eu posso realmente trazer mais uma forma de N. Você pode brincar com isso. Obtenha realmente a forma que você está procurando se precisar de mais uma curva, digamos que nesta parte aqui. Então pegue os dois. Eu posso escrever, clicar em Subdividir, e então eu posso mexer com este e realmente fazer mais uma curva Então você pode ver que agora é muito mais agradável no fluxo. Agora, a outra coisa que podemos realmente fazer com isso é que podemos realmente vir e aumentar nossa profundidade. Onde está nossa profundidade? Aí está nossa profundidade. Traga isso à tona. E agora você pode ver o quão suave e agradável essa curva é. E você pode ver que é muito mais poderoso do que este aqui porque temos muito mais controle. A faca, eu entro e pego essa ponta. Vou pressionar o teste antigo e deixar a proporção adicionada, porque isso significa que ela influenciará o resto. Então, o velho chá o traz e quanto mais eu o trago, você pode ver quanto mais ele realmente o molda. Agora. Então, agora temos o início da nossa curva real Na verdade, vamos pensar em ampliar nossa profundidade, talvez um pouco. Estamos revelando nossa profundidade Vamos ao fundo da questão, vamos fazer testes antigos e divulgá-la assim. E agora você pode ver que estamos realmente começando a chegar lá. Tudo bem, então a próxima coisa que queremos fazer é acabar com uma aparência ornamentada, mais ou menos assim Então, como fazemos isso? Novamente, eu vou estar em três para que eu possa realmente ter uma boa visão de lá. Agora, é claro, um outro problema que temos é que não queremos que o final fique assim. Então, o que vou fazer é pegar esse ponto e pressionar Alt S e zero e Enter. Então, coloque Tess zero e entre assim. E então vamos realmente entender aquele bom argumento que estamos realmente procurando. E agora, finalmente, para começar, o que eu quero fazer é vir e escolher o perfil. E no momento em que escolho o perfil, agora você pode realmente ver, nossa, estamos realmente chegando a algum lugar Você pode ver que esse tipo de look ornamentado está realmente começando a aparecer agora, como você pode ver no meu Na verdade, fiz alguns deles e vamos aprofundar um pouco mais na próxima lição. Portanto, não se preocupe com, você sabe, como incluir tudo isso e coisas assim. Então, o que vamos fazer é deixar as coisas assim por enquanto. E na próxima lição, vamos mexer com esse perfil e, na verdade, colocá-lo em uma forma muito bonita Tudo bem pessoal, então espero que tenham gostado e vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 68. Lição 3D 67 Perfis cônico para ornamentos: Vou voltar com todos para preparar o campo de treinamento para iniciantes E foi aqui que paramos. Agora eu quero fazer é realmente moldar essa curva. O que eu vou fazer é passar para o lado direito. Vou pressionar Tab. Eu vou passar para esse lado direito. E o que eu vou fazer é você ver um que diz Goggle Profile A razão pela qual vamos usar isso, se eu trouxer, digamos, uma curva. Então, se eu clicar nisso e abrir isso, você verá que não conseguirei ver além de lá. Se eu entrar e trazer outro e trazer este para fora, você verá que eu também não conseguirei ver nada desse lado. Então, o que eu quero fazer é ativar o recorte de perfil e, em seguida diminuir o zoom, para que agora possamos movê-lo um pouco mais além de partes como que agora possamos movê-lo um pouco mais além de partes Então, a outra coisa é que, quando você estiver trabalhando com isso, recomendo que você coloque a resolução bem alta. Então eu vou colocar o meu em 32. E agora você pode realmente ver que algo está realmente acontecendo. E a razão pela qual está realmente fazendo isso é porque agora temos muito mais arestas descendo dessa maneira, o que significa que é muito, muito mais fácil obter uma curva muito boa do que você está realmente procurando. Vamos mais uma vez, bem, na verdade, podemos manter isso nessa visão. Agora o que eu quero fazer é mexer nessa curva. Então, se eu entrar e puxar isso desse jeito, agora podemos realmente começar a retirar isso um pouco. Então, estamos muito felizes com nossa curva ornamentada personalizada real Vou retirá-la um pouco porque fiquei muito feliz com a forma como ela se parece. Sim, e lá vamos nós. Algo assim está muito bom novamente Depois de fazer isso, você também pode entrar, ativar a edição proporcional, pressionar o teste antigo e ainda conseguir exibi-los Assim, você pode trazê-los para fora dessa forma. Sim, está parecendo muito bom. Tudo bem. Então, estou feliz com isso. Agora, o que eu vou fazer é entrar e o que eu realmente quero fazer é colocar de volta nisso. Estou muito feliz com essa forma. O que vou fazer é pressionar profundamente apenas para realmente adicionar minha curva. Então você percebe que agora não há nenhuma curva lá. E então o que eu vou fazer é colocar isso de volta e então eu posso realmente colocar isso de volta. Então, se eu entrar nesse controle de ulch de borda , pressionar e clicar, o que vou fazer é pressionar e soltar isso Vou pressionar Tab agora e trazer minha curva. Então, vou pressionar três no teclado numérico. Faça essa curva muito, muito menor. E então traga-o e coloque-o onde eu realmente quero. Então, vou colocar uma rotatória aqui. E eu vou começar com essa primeira curva sendo muito pequena e meio que dentro, você sabe, nesta parte aqui. Basta puxá-lo um pouco para trás se estiver um pouco fora de lá ou se for puxá-lo para trás assim, para que fique realmente no espelho real. E então o que eu vou fazer é realmente querer me espelhar aqui. Mas, como você pode ver, a metade do caminho quase tocante Então, vamos verificar se ele realmente se toca. O que vou fazer é controlar uma reinicialização ou uma transformação. Isso vai colocá-lo bem no meio. Adicione um espelho, adicione um modificador. E então o que eu vou fazer agora é trazer o espelho, colocá-lo no Y, assim desligar o X. Pronto Agora, na verdade, não vamos criar um novo. Tudo o que vou fazer é entrar, vou pegar tudo isso. Vou pressionar Shift D, mostrar, então tire a edição de proporções. Então, traga isso para fora assim. E agora vamos entrar e começar a moldar isso. Para fazer isso, eu recomendo que você realmente os divida para que não sejam os mesmos, então vou pressionar a eleição P dessa forma e depois voltar ela e agora eu posso realmente pegar essa curva. Então, agora vou fazer a edição de partes e, em seguida, vou pressionar G. Vou empurrar minha curva para a direita desse jeito. E agora vou começar a mover isso, como você pode ver. Então, vamos movê-lo. E o bom disso na verdade, é que podemos redefinir a forma sempre que quisermos, o que torna muito fácil trabalhar com ela. Você pode ver que isso foi retirado um pouco. Vou colocá-la e fazer dela uma curva de movimento muito, muito boa, algo assim. Também podemos fazer parte disso. Novamente, vou pressionar três no teclado numérico. Vou apertar a tecla D. Vou tocar no assunto desse jeito. E então o que vou fazer agora é redefinir a transformação real. Novamente, vou realmente controlar todas as transformações. Isso então colocará essa parte lá. Acho que o que vou fazer é colocar outra curva aqui e então teremos um fluxo realmente indo para o outro lado. O que eu vou fazer é entrar agora vou pegar essa parte aqui. Vou dobrá-lo no lugar onde eu quiser. Talvez algo parecido. O seu saindo daqui. E eu vou pegar tudo isso. Então eu vou pegar esse pedacinho, empurrá-lo até o fim, puxá-lo para fora. E então está bem curvado assim. Agora, na verdade, vamos fazer um desse jeito. O que vou fazer é pressionar Tab novamente. Vou pressionar Shift apenas para duplicá-lo. E então eu vou puxá-lo para cima. Agora eu quero colocar isso no lugar, encontrar o outro jeito. O que vou fazer então é pressionar A e posso movê-lo agora, como você pode ver. E então eu vou fazer essa parte menor, Al vai trazê-la para fora. Então, agora vamos dobrá-lo. Agora, o problema é que estou de frente para lá. Eu acho que não. Então, o que vou fazer é pressionar três no meu teclado numérico. E então eu vou pressionar, agora trazê-lo para dentro, apenas girá-lo para fora agora, alinhá-lo até onde eu realmente quero Vamos adicionar talvez outro também. Então, eu vou pegar esses dois. Clique com o botão direito, subdivida. Então o que eu vou fazer é puxar esses dois cima, puxá-los para cima. E então esse, vamos trazê-lo , enviá-lo para lá. Agora, tudo se resume a moldá-lo da maneira que você quiser, como você pode ver Então, vou colocar essa ideia aqui. E você pode ver que eu deveria estar sempre na vista frontal. Então, se você mudar seu ângulo, certifique-se de voltar para ele. Vou pressionar para puxar para dentro. E então o que vou fazer agora é trabalhar nessa parte. Então, vou reduzir essa parte no momento, pois tenho muita malha por aqui. Então, tudo o que vou fazer é pegar todos esses pontos. Na verdade, vou pressionar Delete e Vertices. E isso então vai tornar muito, muito mais fácil para mim trabalhar com ele. Tudo bem, então o que também queremos fazer agora é provavelmente trazê-la um pouco dessa maneira, mas no momento, como você pode ver minha curva está meio que quebrando no momento em que está entrando lá. Realmente não quero isso. Eu vou pegar os dois. Clique com o botão direito do mouse em subdividir, e agora eu realmente tenho algo com que trabalhar que vai tornar tudo um pouco mais fácil Siga a curva que contorna aqui para que eu possa trazê-la para dentro. E então o que eu vou fazer é pressionar, trazer outro. E então traga-o para ficar um pouco tocante aqui. Então, assim e algo parecido. E então o que eu vou fazer é deixar essa cerveja um pouco mais gorda. Então eu vou acabar com esse contralto e então tudo mais. Tudo bem. Sim, acho que parece muito, muito bom. OK. Estou muito, muito feliz com isso e, como você pode ver, temos muito poder real de criar folhas diferentes e coisas assim. Tudo bem, pessoal. Então, espero que tenham gostado, e vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 69. Polimento de decoração de espelho: Bem-vindos de volta a todos para misturar o campo de treinamento para iniciantes, e foi aqui que paramos Tudo bem, então, na verdade, a última coisa que quero mostrar a vocês nessas curvas é que podemos realmente fazer outra coisa com elas. Se realmente chegarmos a essa curva e pressionarmos a guia, você também notará que, na verdade temos uma que diz até aqui Agora eu posso chegar até o final, posso clicar no botão de inclinação e o que você verá é que ele realmente começa a girar Agora, se eu entrar e pegar alguns desses, digamos que pegamos três deles. à inclinação, podemos ver que podemos realmente começar a girá-la muito, muito bem, como E isso parece muito bom, e dá um efeito muito, muito bom. Agora, não vamos exagerar com isso. O que eu quero fazer é deixar as coisas assim, só para te dar uma ideia, você é realmente capaz de fazer isso. E então a última que eu quero trazer agora é uma espécie de folha. Ok, então vamos agora trazer aquela pequena folha que eu quero trazer aqui. Então, para fazer isso, o que eu vou fazer é, novamente, trazer um caminho. Então eu vou pressionar Shift, vamos abrir um caminho. Vou trazer um caminho. Eu vou girá-lo ao redor. Primeiro de tudo, no Z, desculpe, o x x 90. Gire ao redor. Agora deve ser virado para cima. Vamos retirá-lo um pouco para que possamos realmente ver alguma coisa. E não, não está inclinado para cima, então R Y 90. Então, vamos torná-lo menor. O que vou fazer é pressionar três novamente. Eu vou colocar isso em prática então. Vou girá-lo, para que R e X o tornem um pouco menor. Agora vamos colocá-lo de volta no lugar onde eu realmente vou querer, mais ou menos. E então pressione três. Agora, vamos realmente colocá-lo em prática primeiro. Eu só vou pegar essa parte superior. Vou pressionar, vou colocar algo assim. Isso, eu quero que minha folha saia daqui. Tudo bem. Agora vamos entrar e alterar a profundidade real disso. Vamos entrar, subir a profundidade. Então, o que vamos fazer agora é realmente ir para o perfil. Então clique no perfil, verifique se suas resoluções estão corretas, talvez precise ser maior do que isso Antes de fazer isso, porém, o que eu quero fazer é trazer isso à tona. Então, eu vou pressionar Alt e exibi-lo assim. Agora, o que eu quero fazer é realmente trazer isso de novo. Mas em vez de pressionar Alt S e zero, o que eu também posso fazer com os raios reais, eu posso entrar e colocar isso em zero, assim Agora você pode ver que podemos acabar com esse pequeno tipo de folha moldada. Na verdade, vamos explicar isso um pouco. Vamos incluir isso. Então, eu vou querer que esteja lá. Agora, antes de realmente adiar isso ou algo parecido, vou usar meu perfil agora para moldá-lo da maneira que eu quiser. Eu também vou pressionar control Al transforms e depois colocá-lo do outro lado Então, adicione um modificador e coloque um espelho do outro lado. Então, assim que formos, acho que o que vou fazer é entrar e pegar essa parte aqui. Vou pressionar alternadores. Traga-o um pouco, só para que realmente pareça uma folha. Vou pegar essa alternativa e trazê-la para cá. E então pegue, talvez este alternans. Traga-o para obter uma aparência bonita. E então vamos mexer um pouco mais Coloque isso bem no meio , como você pode ver lá. Agora, isso parece muito bom para começar. O que vamos fazer agora é chegar a essa curva real aqui. E eu vou até o perfil. Então role para baixo, passe o mouse sobre ele, e tudo o que precisamos fazer é pressionar o controle C. E então podemos chegar a este, ir ao nosso perfil e pressionar o controle V. E isso nos dará o mesmo tipo de aparência Agora, não vamos conseguir exatamente o mesmo porque não temos tanta resolução. Então, vamos colocar a resolução em 32. E aí você pode ver que é assim que podemos realmente conseguir isso. Agora, a outra coisa é que, com isso, podemos realmente mexer com isso e fazer com que pareça um pouco diferente Só precisamos ter cuidado com a forma como estamos realmente fazendo isso. Mas antes de fazer isso, eu só quero ter certeza de que está realmente no lugar. Então, você pode dizer que vou ter que retirá-lo um pouco, então vou retirá-lo até que esteja mais no lugar. E então o que eu vou fazer é pressionar três. Vou mexer com isso muito, muito gradualmente, só para moldá-lo do jeito que eu quero Então, um ajuste muito, muito bom agora. Então, vou reduzir isso um pouco. Sim, talvez algo parecido. E também acho que vou tornar a coisa toda provavelmente um pouco menor. Então, eu vou trazer à tona a coisa toda. Certo. E, lá vamos nós. Tudo bem. Agora estou muito feliz com a aparência. A única coisa com a qual não estou feliz é isso. Preciso apresentar isso. Então, tudo o que vou fazer é pegar isso e puxá-lo para frente sem proporcionalidade Então, apresente-o onde eu realmente quiser. Talvez eu esteja procurando algo assim. Vou pressionar Tab. Dê uma olhada nisso. Sim. E acho que estou muito feliz com a aparência desse ornamento. Tudo bem, então eu acho que também precisamos colocar essa parte do meio agora. E, basicamente, nessa parte do meio, eu não fiz nada de especial lá. Tudo o que fiz foi moldar isso da maneira que eu realmente quero que crie a parte inferior da curva. Agora, não pense que vou me preocupar com essa parte porque acho que, você sabe, agora, na verdade, vamos, vamos realmente fazer isso apenas para garantir que esse espelho esteja realmente acabado Tudo bem, então o que eu vou fazer é pressionar a tecla oito. Vou trazer um cubo real. Então, cubo de malha. O que vou fazer é trazer uma subdivisão, então adicione a superfície de subdivisão do modificador Então, talvez vamos aumentar um, algo assim. E agora vamos moldá-lo na forma que temos aqui. Então, vamos pressionar X e X, trazê-lo de volta um pouco, deixá-lo um pouco mais plano Vamos pressionar três e, vamos entrar, adicionar alguns loops de borda Então controle muito, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito e y. Vamos trazê-lo para dentro. Vamos introduzir outro loop de borda agora. Então, controle. Então, vamos realmente dar uma olhada na forma que eu tenho. Eu tenho uma forma chave, vou abordá-la um pouco e depois vou pensar em controlar outro laço de borda. Então vamos trazer o fundo agora. Então controle R, puxe-o para baixo. Em seguida, vamos inserir outro laço de borda de apoio no controle inferior. Então, vamos incluir essa parte. Para incluir essa peça , é claro, vou usar a técnica semelhante à que usamos na van Campa Então eu vou pressionar I, então eu vou pegar essa parte. Espero começar a trazer isso, trazê-lo para dentro, trazer esse pedaço para fora e Z, bloqueá-lo nesse eixo E Y, aí está. Sim, é um pouco porco. Então, vamos torná-lo um pouco menor. Vamos soltá-lo e ver onde realmente vamos colocá-lo. Algo assim de vez em quando e X retira, acho que algo assim. Você vai ficar absolutamente bem. Agora vamos inserir o controle do loop de borda giratória e depois o controle. Então, agora vamos pensar, vamos recuar um pouco. Então, vou desligar isso por um minuto. Dez, isso agora, porque você pode ver que é como se estivesse curvado. Nós realmente não queremos isso. Pegue o de cima. Pegue a de baixo e alinhe-a em X. Puxe um pouco para fora. Só estou me certificando de que temos esses loops de borda agora. Pressione o controle e agora poderemos recuá-lo um pouco. Ligue-o novamente. Lá vamos nós. Na verdade, estamos começando a chegar a algum lugar. Tudo bem, agora precisamos algumas argolas de apoio ao redor da lateral Controle, mova-o para o lado. E então controle, vamos movê-lo para este lado então. O que vamos fazer agora é trazer essas peças para cá. Acho que vou mencionar a parte do meio também. Então controle, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Vamos agora pegar essa blusa. Puxe um pouco para cima. Acho que vamos trazer essa parte aqui. Então, talvez essa parte aqui embaixo. Então eu vou fazer é entrar, vou clicar em todas essas partes. Pressione o Eyburn para trazê-lo para dentro. Então eu posso simplesmente devolvê-lo sem muito longe, então passe por lá. E, finalmente, vamos introduzir alguns laços de suporte nas bordas Novamente, o que podemos fazer é nivelar isso ou colocar alças de apoio para que eu possa agarrar essa borda Vou pressionar control la think e trazê-lo de volta para lá. Então, traga outro. Então controle, traga até lá, um botão. Dê uma olhada rápida nisso. Sim, lá vamos nós. Estamos começando a realmente chegar a algum lugar. Agora, essas bordas por aqui, eu estou pensando, eu provavelmente vou querer que elas sejam um pouco mais nítidas do que isso Então controle, então provavelmente, vamos pensar, provavelmente andando por aqui. Controle isso e depois controle. Agora, obviamente, a parte inferior precisa ser feita. Na verdade, posso colocar outro laço de borda lá. Lá vamos nós. Agora, na parte inferior, eu realmente quero trazer um laço de borda descendo até aqui. Ou eu posso realmente usar o botão Inserir. Pegue esta parte inferior aqui, pressione o botão Inserir para cima. Agora, novamente, o topo com o topo. Na verdade, vou desligar isso novamente. Podemos ver que temos muitas curvas aqui e coisas assim. Então, o que vou fazer é achar que vou pegar toda a parte superior agora para fazer isso. Vou apenas isolá-lo. Só para facilitar um pouco. Talvez eu realmente trabalhe nisso. Eu poderia excluí-lo e depois adicionar no rosto. Mas acho que o que vou fazer é pressionar Control. Clique. E dê a volta completa. Então, coloque-o de volta e o que eu posso fazer é pressionar, eu o coloco apenas para obter aquela boa vantagem de movimento. Então, tudo bem, agora vamos pensar se estou feliz com isso. Então, o que eu vou fazer é trazer tudo isso, eu penso um pouco, trazê-los à tona. Mas também estou feliz com a forma real. Sim, na verdade, sim, eu acho que estou realmente feliz com essa forma. que vamos fazer é pressionar todo palco, trazer tudo de volta Eu vou esconder todas essas partes agora. E então eu vou apertar isso um pouco e depois puxá-lo Se eu pressionar, agarro, pressionar X e X, empurrá-lo para baixo puxá-lo para trás assim. E então eu acho que vou colocá-lo de volta aqui. E a outra coisa é que provavelmente estou um pouco exagerado com isso. Vou retirá-los apenas para que eu possa realmente superar esse ponto aqui. E então o que eu vou fazer é puxar essa parte do espelho, ver por onde ela está aparecendo Entre, eu quero pressionar o controle. Além disso, acho que o que vou fazer é avançar um pouco. Talvez os afaste um pouco mais. Então, pelo menos eu acho que é esse aqui que está me causando um pequeno problema. Aí está. Coloque isso de volta, toque duas vezes no A e pronto, um espelho ornamentado Tudo bem, então o que faremos na próxima é terminar esse tipo de vantagem andando aqui para cá. Vamos colocar essa parte superior lá e, em seguida, o que faremos é realmente inserir os materiais. Tudo bem, pessoal. Eu sei que é um pouco longo, mas tenho certeza que vale a pena. Tudo bem. Muito obrigado. Tchau tchau. 70. Modelagem de tronco de árvore: Bem-vindos de volta ao campo de treinamento para iniciantes do Blender , de onde paramos Agora, o que vou fazer é economizar minha luz de trabalho. Então, agora o que eu vou fazer é realmente acabar com isso. Então, a primeira coisa que vou fazer é fazer esse tipo de chave aparecer um pouco, então vamos fazer com que apareça aqui. Então, para fazer isso, o que vou fazer é pegar toda essa ponta por aqui. Vou pressionar Shift D e retirá-lo. E então o que eu vou fazer é pressionar e X e simplesmente extrudi-lo Selecionar todas as transformações, certo. Clique na origem na geometria, depois adicione um modificador e E então você também pode ver que temos uma pequena curva lá. Falamos sobre isso em outra lição, em que se você pegar , pega tudo. Pressione Shift nela, aí está. Agora vamos explicar isso um pouco mais. Indo para o outro lado. Vamos trazê-lo com o offset Em seguida, traga-o para dentro, vamos puxá-lo de volta para o lugar onde vai ficar assim. Lá vamos nós. Agora vamos entrar e fazer essa parte aqui. Então, o que eu vou fazer é achar que vou pegar, acho que vou pegar todos aqueles que estão por lá. Acho que não estou muito feliz com isso. Então, o que eu vou fazer é simplesmente desligar isso. E você pode ver por que eu não estou feliz com isso. Simplesmente não parece certo para mim. O que vou fazer é, em vez de fazer isso, clicar com a tecla Shift antiga, clicar direito do mouse, marcar um Sam e, basicamente, excluir essa parte superior de outra Então eu excluo as bases. Você pode ver que isso é o que está me fazendo com que o problema não seja resolvido. Então, basicamente, eu quero resolvê-lo primeiro. Então, vamos resolver isso agora. Vamos dar uma olhada agora. Eu deveria ser capaz de simplesmente colocar uma blusa lá. Mas espero que eu aperte e possamos ver que também é por causa, você sabe, desses loops de borda que realmente temos lá Em seguida, clique com a tecla Shift. Vamos remover esse laço de borda. Dissolva as bordas. E eu estou apenas olhando para quaisquer outras bordas que eu tenha. Acho que não tenho nada além desse do meio. Exclua e dissolva as bordas. Agora, devemos ser capazes de tornar isso muito, muito melhor depois de adicionar esta parte superior. Vamos ver agora se podemos adicionar clique superior da tecla Alt Shift, dando a volta completa. Remova esses dois, clique com o botão direito. Na verdade, sim, ainda há aquele laço de borda lá, como você pode ver. Sim, ainda há um lá. Exclua as bordas agora, mas essas. Ok, isso é o que eu queria sair. Mude e clique. Mova essa e essa. Clique com o botão direito e, digamos loops na borda da ponte. Lá vamos nós. Finalmente chegamos lá. Tudo bem, agora podemos realmente entrar e provavelmente mencionar essa parte um pouco. Então, vou levantá-lo um pouco. Então, agora o que precisamos é apoiar os loops de borda. Então, se eu pressionar o controle agora, você verá que eu posso realmente inserir laços de borda de apoio Este controle lateral que suporta a borda gira neste lado. Agora você pode ver que parece muito melhor do que antes Tudo bem, finalmente agora podemos realmente colocar essa parte central. Se eu entrar por essas partes aqui, vou apertar o botão do olho e trazê-lo para dentro. E então eu vou puxá-lo um pouco para baixo e retirá-lo. Puxe-o para fora. Então, agora vamos fortalecer os lados novamente. Então controle e depois controle R, e então, na verdade, sim, acho que estou feliz com a aparência. Tudo bem, finalmente chegamos lá, agora vamos deletá-los imediatamente. Portanto, exclua os dois. E então o que faremos é pegar tudo isso. Vamos pressionar D apenas, bem, você tem que clicar em, vamos fazer com que o amarelo de alguém pressione D, e então poderemos juntá-los todos. Agora, sob seu controle J, juntando todos eles. E então, finalmente, pegaremos nosso velho espelho, pressionaremos o controle L. E vamos copiar, onde está o link dos materiais? Lá vamos nós. Agora vamos colocá-lo no modo material e já podemos ver um espelho muito bom. Quero dizer, o meu correu muito bem. Vamos ver se, sim, borda do espelho e o campo do nosso espelho, eu acho. Não tenho certeza se isso realmente aconteceu no acampamento do espelho. Vamos dar uma olhada. Entre, pegue isso. Sim, olha, lá vamos nós. Agora parece melhor. Tudo bem, então agora, se colocarmos EV, aí está Aí está o seu espelho ordenado. Na verdade, acho que parece melhor do que o original que eu fiz. Ok, finalmente terminei com esse. Tudo bem, vamos pressionar Tenente Traga tudo de volta, e então o que faremos é jogar esse espelho no meu espelho desse jeito Agora o que eu posso fazer é parar com isso. Tudo bem, então eu posso me esconder de outra forma. E agora eu posso trazer uma planta estilizada. Agora abordamos as palmeiras, então essa é uma maneira de fazer isso. Mas na verdade existe uma outra maneira de realmente criar, você sabe, árvores e plantas e coisas assim, que eu vou mostrar a vocês nesta. Porque às vezes você não quer entrar, se for, você sabe, um arbusto ou algo assim e colocar todas essas folhas. Você realmente não quer fazer isso. Então, o que eu vou fazer é mover isso para o lado esquerdo. Eu vou entrar e esconder tudo isso do caminho, como normalmente fazemos. E então nos certificaremos de que nossa maldição esteja no centro. Então, o cursor para a origem mundial, mas vamos começar com, na verdade, é pressionar três. Vou trazer um cubo, então mescle e cube Vou pressionar Tab. Vou fazer a mesma coisa que fizemos com o espelho real. Então, vou clicar com o botão direito do mouse e descer até onde diz nunca ao clicar com o botão direito do mouse, descer até onde diz mesclar vértices e vamos reduzi-los. E então, o que vamos fazer é garantir que assumimos o controle e clicamos com o botão direito do mouse, e então podemos começar a criar nossa árvore Agora, a melhor coisa sobre isso é que podemos realmente voltar, selecionar uma e fazer outra parte dela. E então podemos chegar até o fundo se quisermos dois. Na verdade, vou fazer mais um aqui embaixo. Então controle, clique com o botão direito e, em seguida, pegue este. Agora eu posso fazer outra parte dela, então pegue essa assim, e depois pegaremos essa. É basicamente tudo o que estou criando aqui, como você pode ver, apenas para um tipo de arbusto ou algo parecido. Agora, o que eu preciso fazer é afastá-los um pouco porque não queremos ficar parados ou algo parecido. Então, vou puxar isso para cima desse jeito e depois vamos puxá-los para lá, aquele lado e assim, torná-los desiguais, então agora o que vamos fazer é usar o modificador que não usamos antes, que é chamado de modificador de pele Antes de fazer isso, vamos pressionar controlar ou transformar. Clique com o botão direito do mouse na geometria de origem. Vamos adicionar o modificador, e o que estamos procurando é a pele E podemos ver agora que, na verdade, revela muita topologia com base em nossa curva real Vamos entrar em meus quadros. Nava, pressione todos os testes aqui, você verá o que acontece se ele realmente o retira para que não funcione da mesma forma que os círculos realmente fazem isso Em vez disso, tenho que fazer algo um pouco diferente. Então, vamos colocá-lo no modo objeto agora que eu o pego. Em vez disso, o que vou fazer é colocar meu raio-x e depois poder vê-lo como um urso. E para reduzi-los, o que você precisa fazer é controlar A. E então você pode realmente reduzir tudo isso Como você pode ver, o que vou fazer é pegar um deles de cada vez, Controle A, e então eu posso reduzi-los todos Portanto, tenha cuidado ao usá-lo. Na verdade, começamos a reduzi-los adequadamente. O problema é que minha tela real não está funcionando. Então, na verdade, vou colocar isso de volta. Lá vamos nós. Não estava funcionando. Estava no lado esquerdo da bomba por algum motivo. Tudo bem. Está consertado agora. Vamos agora entrar e realmente corrigir esses controles e simplesmente trazê-los para dentro. Basta moldar essa árvore de uma forma que queiramos que controle um pouco. A outra coisa que eu também deveria neste estágio, se eu desligar isso, trazer um modificador de subdivisão Então, adicione um modificador de subdivisão e agora, na verdade, isso vai me dar uma visão muito melhor de como será minha árvore real Vamos também sombrear suavemente. Não vai ficar suave. Com isso ligado, pensei que na verdade diria sombra suave, suave, sombreada Vamos ver se isso funciona. Lá vamos nós. Pronto, entendemos. Tudo bem. Vamos agora voltar e colocar nosso raio-X e então podemos pegar esse controle alternativo. Vamos trazê-lo à tona, beber até o controle e depois controlar um pouco. Acho que estamos quase lá. Então controle, último, controle neste aqui, lá vamos nós. Tudo bem, então você pode ver como é fácil fazer galhos com partes muito fáceis. Agora vamos para o topo desses galhos, onde realmente criaremos nossas folhas. Na verdade, é claro, faremos isso na próxima lista. E eu recomendo que salvemos nosso arquivo e eu vou ver na próxima. E a todos, muito obrigado. Tchau tchau. 71. Adição de folha de árvore: Bem-vindos de volta a todos para combinar o campo de treinamento para iniciantes. E foi aqui que paramos. Ok, então deixamos de fora onde realmente fizemos os galhos e agora o que queremos fazer é criar essas folhas reais. Acho que vou entrar e consertar isso porque está me irritando um pouco porque não está certo E agora estou apenas dando uma olhada rápida antes de realmente continuar. Sim, e acho que estou realmente feliz com isso. O que vou fazer para começar a criar as folhas trazer uma malha e ir para a esfera UV e depois ir para Do. Vou deixar no 32, tudo bem. Eu vou trazer isso à tona. Vou desligar o raio-x. Eu realmente não preciso disso. Em seguida, vou entrar nisso e o que vou fazer é apenas randomizá-los um pouco Então, vou começar a mesclar, vou transformar e vou descer para randomizar E você tem controle sobre isso no canto inferior esquerdo. Eu só vou abaixá-lo um pouco. Então, o que vamos fazer é esmagá-lo juntos agora Então, se eu pressionar Tab, vamos pressionar e Ed puxar para dentro. E então tudo que eu vou fazer agora é puxar a parte superior, então eu vou entrar e pegar a parte superior dela. E então, com a edição suave de partes ativada, pressionarei G e Z, puxarei para cima, depois pegarei a parte inferior e, em seguida, Z, puxarei para baixo assim. Agora, vamos usar isso basicamente para folhas reais. Se eu trouxer um pouco, só para torná-lo um pouco menor, vou começar a colocá-lo sobre minha árvore real. Porém, antes de realmente fazer isso, preciso de mais alguns loops de borda para realmente trabalhar Porque se eu sombrear para suavizar, embora você não veja essa parte, é assim que as folhas realmente saem dela. Portanto, precisamos ser uma boa topologia real. Então, o que vou fazer de forma estável é pressionar Controlar todas as transformações, clicar com o botão direito na geometria pressionar Controlar todas as transformações, clicar com o botão direito Então eu vou fazer é adicionar um modificador. E aquela que vamos trazer, onde é uma malha Estamos procurando por remesh, que é um aqui. Vou abaixar isso um pouco, só para obter a mesma forma de agora. Acho que estou feliz com isso. Agora, o que vou fazer é pressionar agora e movê-lo para as partes que eu quero. Se eu pressionar, coloque aqui e derrube. Também temos isso na frente o que não está bem, quero que eu precise virar isso. Eu o tenho na frente. Lá vamos nós. Então, na verdade, vou colocar este aqui. Se eu pressionar, posso trazer este, na verdade, tudo. É basicamente aqui que as folhas ficarão. É aí que você está realmente colocando R X. Coloque-o, de modo que seja um grande arbusto E então o que eu vou fazer é apertar a tecla Shift, trazer dois ônibus menores, girar este e X, não importa se eles estão se tocando em qualquer um não importa se eles estão se tocando Não se preocupe muito com isso. Eu vou fazer este um pouco maior. Então eu vou pegar essa peneira, retirá-la um pouco, e Y, R, e dar uma forma um pouco mais bonita E então art e x. Vamos girá-lo, vamos colocá-lo no lugar um pouco mais Algo parecido. E então, finalmente eu provavelmente quero um pouco menor aqui embaixo, depois R X. Então vamos colocar esse perto o suficiente até que você tenha a ideia, porque você pode realmente brincar com eles, uma vez que você realmente os tenha feito, vamos agora entrar e realmente fazer nossa folha Então eu vou apertar a tecla a, trazer um avião. Vou apenas fazer uma folha simples, então vou exagerar . Vou trazer alguns loops de borda, então talvez três, algo parecido Vamos trazê-lo agora. Então, vou pegar o topo com a edição proporcional ativada, vamos facilitar para nós mesmos Vamos fazer uma afiada ali, S e X, trazê-la para dentro. Vamos trazer esse aqui. Mas traga a lata do outro lado. Cinco. Agora pressione este x, você pode ver, traga-o para dentro. E, claro, depende de você como você realmente quer que suas folhas realmente pareçam e x, algo assim. Tudo bem? Apenas uma folha simples, parecida com uma folha. Então, vamos girá-lo, então -90 então z -90 -90 Vamos agora voltar ao nosso verdadeiro arbusto, que é essa parte aqui. E o que vamos fazer é clicar em todos eles e juntá-los porque queremos o mesmo tipo de sistema de partículas no shopping Ou emissor, você pode chamá-lo porque está emitindo folhas de fora Controle, Jade, vamos juntá-los todos juntos. Vamos pressionar o controle. Ole se transforma e você pode ver agora que eles se juntaram a eles dessa forma Porque nós realmente os temos, que é o rem aqui. E podemos muito bem aplicar isso também. Portanto, controle o mouse sobre ele. Clique com o botão direito, Shade, automático, suave. Apenas certifique-se de que seja um pouco mais suave do que deveria ser Agora vamos entrar e adicionar um novo sistema de partículas plus. E o que vamos fazer é colocar cabelo e, por último, vamos rolar para baixo para mudar o medidor real de ser esse tipo de cabelo para minha folha real. Acho que a melhor coisa que também podemos fazer é entrar e renomear essas duas folhas para sabermos qual é. Bem, isso está correto. Então saia e então o que eu vou fazer é voltar para essa parte aqui. Vou rolar para baixo até onde está a renderização da tela do Viewport, pois queremos renderizar como esta aqui O que queremos fazer é mudar esse objeto e o objeto será minha folha real. Então você pode pegar essa pipeta, pegá-la lá. E aí está, na verdade temos folhas saindo daqui Agora, queremos esconder esse espelho porque na verdade, não queremos ver isso. Na verdade, podemos acessar o Viewport, mostrar o Emitter ou ocultá-lo do Agora, é claro, um problema que temos é que todas essas folhas são muito uniformes e nós realmente não queremos isso. Então, podemos realmente entrar e girá-los. Então, deixe-me ir às minhas partículas, na verdade, que é essa. Sim, e agora o que estamos procurando é aquele que nos permite a alteração do número de folhas de emissão, qual já falamos. Podemos alterar o tamanho da aleatoriedade do objeto. Se mudarmos isso, você pode ver segurando o turno e, em seguida, trazer isso à tona. O que acontecerá é que podemos realmente distribuir essas folhas em uma espécie de escala não uniforme. E então podemos reduzir isso e você pode ver alguns deles maiores, alguns deles são menores. Na verdade, não precisamos de muito, na verdade, porque as folhas, as folhas, são praticamente todas do mesmo tamanho. Também podemos alterar a aleatoriedade deles. Se aparecermos e colocarmos avançado , teremos um que diz rotação. E agora podemos realmente randomizar a rotação. Quando começarmos a aumentar um pouco, toque duas vezes nos oito para ver o que realmente estamos vendo. Além disso, ainda podemos entrar e pegar cada um dos emissores, então eu posso desligá-los se precisar Então você pode ver aqui, entrar, trazê-los um pouco mais para baixo. Deixe-os um pouco mais perto da caixa real se você não estiver satisfeito com eles. E a outra coisa é que eu recomendo que você realmente entre aqui e depois entre e coloque no Smooth. E então o que você quer fazer é realmente começar a revelá-los um pouco. E quando pressionamos Tab, agora você verá que podemos realmente começar a moldar nossas folhas um pouco melhor Agora eu posso começar a derrubá-los, cobrindo esse galho real um pouco mais do que onde ele está. Na verdade, vou destacar um pouco a edição proporcional Agora você pode ver que parece justo. Se você tem lacunas nas folhas e coisas assim, boa ideia. Você pode aumentá-lo para realmente ter mais deles. Agora, temos muitos cruzamentos, como você pode ver. E isso é porque só precisamos torná-los um pouco mais não uniformes. E a maneira como vamos corrigir isso é que, se descermos, temos um abaixo da velocidade E se aumentarmos isso um pouco, vamos estourá-los para torná-los um pouco não uniformes. Agora, a partir daí, eu recomendo que você mexa com o tamanho Novamente, se usarmos o tamanho, não muito uniformizado, traga este seu, uma quantidade bem pequena, tipo, então Tudo bem, vamos lá. E você pode ver que está muito bonito. Agora vamos entrar e consertar esses pequenos potes. Então, eu vou entrar e consertar os pequenos potes com os quais não estou feliz. Então, basta torná-los um pouco mais aleatórios. Mais uma vez, retirando-os assim. Então, veja isso. Sim. E acho que estou muito, muito feliz com o resultado. O que me leva ao meu próximo ponto, que é a folha. A folha. Se entrarmos e mudarmos isso, podemos realmente mudar todas as folhas aqui. Então você ainda está livre para realmente trabalhar nesse arbusto e folhas reais e coisas assim. E não é destrutivo. Em outras palavras, você pode mudar isso e isso não vai realmente mudar mais nada. Tudo bem, então estou feliz com a forma como eles, poderíamos dar a isso um pouco de espessura Então, mesmo se entrarmos e pressionarmos, podemos realmente realçar algumas espessuras , para que você possa torná-las um pouco grossas Também podemos entrar, pegar esta folha e trazê-la um pouco para cima. Apenas dobre um pouco desse jeito. Vamos colocar um ponto intermediário também. Controle, clique esquerdo, clique direito. E vamos puxá-lo um pouco para baixo. E agora você pode ver que minhas folhas estão ainda melhores. E agora, finalmente, o que podemos fazer é chegar a esta folha que podemos procurar. Acho que vai ficar embaixo das folhas, então você pode ver as folhas. E no momento em que eu clico nele, aí está. Aqui estão suas folhas reais. Agora, para a casca em si, podemos ver que temos casca de árvore. Então, vamos vir aqui, procurar cascas de árvores, cascas de árvores. Esse aqui. E aí está. Tudo o que queremos fazer é realmente desembrulhar isso Agora, para desembrulhar isso, obviamente precisamos aplicar nosso modificador de pele Então, vamos pressionar D, pressionar o botão tab e U, e então o que podemos fazer é o projeto Smart UV. Clique em OK. E agora você pode ver que temos aquela aparência real de casca lá. Tudo bem, então agora vamos pressionar a etiqueta ol, trazer tudo de volta. E então o que vamos fazer agora é realmente colocá-los minha planta estilizada real E, finalmente, chegamos aos nós geográficos, algo que tenho certeza muitos de vocês estão ansiosos Eu vou te mostrar como criar corda e videira. Então, um pouco diferente das coisas que estacionavam lá antes. Já criamos a corda antes, mas na verdade não fizemos a videira Então, eu vou te mostrar como configurar isso também. Tudo bem pessoal, então espero que tenham gostado e vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 72. Criação de corda com nós de geometria: Bem-vindos de volta a todos para combinar o campo de treinamento para iniciantes. E foi aqui que paramos, então estamos em nossos nós de geometria Agora, o que eu quero fazer com os nós de geometria, a corda e a videira real, é movê-los para o lado esquerdo E como na verdade vamos trabalhar apenas com nós de geometria e não com malhas, podemos muito bem deixar tudo isso aqui, exceto isso, eu poderia muito bem deixar essa parte aqui Vou apenas remover isso para que possamos ter uma visão um pouco melhor. Agora, os nós de geometria são basicamente capazes de criar malhas a partir de nós reais O que significa que, na verdade, você não precisa fazer nenhuma modelagem, tudo é baseado em nós. E então o que você pode fazer é converter esse sistema de nós em uma malha real. Então, muito, muito bom se você quiser criar árvores, cordas, correntes, e você também pode ir mais longe com animações Portanto, esta é apenas uma introdução básica. Então, criaremos uma corda e, em seguida, o que faremos é adicionar à nossa corda para criar videiras reais, apenas para dar uma ideia de como elas Então, a primeira coisa que vou fazer agora, você pode normalmente, com nós, trazer um cubo, você pode trazer um cilindro Depende muito do que você está realmente fazendo. Agora, se você estiver fazendo algo como uma corda, é sempre melhor fazer uma curva E muitas vezes, na verdade, uma curva facilita muito porque podemos colocar pontos ao longo da curva. Na verdade, é um dos sistemas de nós mais simples. Normalmente, ao trabalhar com um cubo, você realmente coloca o cubo dentro do próprio sistema de nós, em vez de trazer um cubo e adicionar um nó de geometria em Tudo bem, com isso dito, então vamos primeiro trazer nossa curva. Então, o que vamos fazer é ampliar um pouco. Traga um caminho. Então, eu vou trazer um caminho. Eu só vou puxá-lo para cima desse jeito. Tudo bem, então vou passar para esta pequena torneira aqui, chamada de nós de geometria Agora, o que vamos fazer é trazer esses nós. Primeiro vou explicar o que eles fazem, e depois o que vou fazer é examinar os nós e explicar para você o que eles são. E, finalmente, vamos inserir todos os valores e depois juntá-los todos. Acho que essa será a maneira mais fácil de realmente fazer isso. Tudo bem, então o primeiro nó que você vai fazer, então quando você está adicionando um novo nó de geometria, você vai obter uma entrada de grupo e uma saída de grupo Agora, o que eu também vou mostrar é como podemos realmente ter um sistema no lado direito, teremos valores disponíveis para nós onde está essa entrada de grupo. Então, na saída do grupo, você pode ver que não há nada lá no momento. Haverá uma entrada de grupo em um minuto e ela dirá exatamente, você sabe, onde você pode alterá-la. Então, poderemos ter muito controle em tempo real desse sistema de nós geométricos A outra coisa é ter certeza de que você provavelmente também deseja salvar isso em um arquivo separado. Então, o que você quer fazer é aparecer e anexar esse arquivo a outro arquivo Por isso, recomendo manter todos os seus sistemas de nós em um só lugar. Então você vai acrescentar e, em seguida, o que você vai fazer é encontrar aquele em que estamos trabalhando, por exemplo, como este aqui Você vai então descer até onde diz que não há árvore. E você vai encontrar seus nós aqui. Então você pode ver que eu já tenho alguns nós aqui. E então você vai clicar duas vezes nele. O que eles farão é, então, realmente trazer esse nó de geometria para o seu arquivo de combinação E então você está livre para ter todos os seus nós de geometria em um arquivo e anexá-los a qualquer momento. Então, espero que isso tenha feito sentido. Agora, o que vamos fazer primeiro é simplesmente desconectar isso. Portanto, sempre precisamos de uma entrada de grupo e uma saída de grupo da entrada do grupo. É aqui que obtemos todos os controles do lado direito e, a partir da saída do grupo, é aqui que basicamente ele finaliza o que estamos realmente fazendo Tudo bem, então a primeira que vamos trazer é uma curva de reamostragem, então eu vou pesquisar reamostragem, você tem uma curva de reamostragem você tem uma curva de reamostragem O segundo que vou trazer é um raio definido. Vou apenas mover a saída do meu grupo para cá. Então, vamos pressionar shift A Search define o raio da curva. Então, o que vamos fazer é inserir um índice, turno e índice diário. Em seguida, vamos trazer uma matemática, matemática de nós. Como eu disse, passaremos por tudo isso, contaremos o que estamos fazendo. Só vou aumentar o zoom. Então você pode ver aqui. Se chegarmos ao que diz dividir , o que vamos trazer são alguns círculos curvos. Se eu vier aqui agora mude a curva e o que queremos é um círculo curvo, esse aqui. E então, uma que vou fazer é pressionar a tecla Shift D apenas para duplicá-la Então, o que queremos é uma transformação, mudança, transformação. E então queremos uma geometria conjunta. Junte a geometria dessa forma. E acho que com isso vou colocá-lo aqui. Vou colocar minha geometria articular aqui. E então vamos um pouco mais longe. Vou colocar a produção do meu grupo aqui. Agora, o que vamos fazer é inserir uma inclinação de curva definida. Mude, defina a inclinação da curva. Então, queremos outra transformação. Então, eu poderia muito bem copiar essa mudança de tamanho e trazê-la para cá. Então, finalmente, queremos uma curva para mesclar. Basicamente, isso, bem, eu vou explicar, na verdade, uma vez que eu termine essa curva para mesclar aquela lá. E então eu vou parar um pouco e vou perceber que as instâncias mudam, percebo instâncias assim. Tudo bem, agora que temos mais informações, vamos ver o que elas realmente fazem. Vamos falar primeiro sobre o círculo curvo. Em combinação com o círculo curvo dos nós de geometria, ele é usado para criar uma forma de curva circular no editor de nós de geometria E o nó gera uma curva circular com perímetros personalizáveis E isso torna muito fácil criar e manipular formas circulares Em três projetos D, temos coisas como aqui, você pode ver que temos um raio, que é o perímetro Permite definir o tamanho do círculo ajustando a distância do centro da borda do círculo E isso significa, basicamente, que um raio maior criará um círculo maior, enquanto um menor é um menor Obviamente, a resolução, essa configuração controla vários pontos que compõem o círculo cir. Uma resolução mais alta criará um círculo mais suave e aleatório, como você viu quando trouxemos nosso eixo real alinhado de cilindros E essa opção permite que você escolha a orientação do círculo em relação ao eixo de x, y e z. Por padrão, o círculo está alinhado ao plano xy, mas você pode alterá-lo para atender às suas necessidades Em outras palavras, ele pode ser movido basicamente com base em qual eixo ou eixo você realmente escolhe. Tudo bem, passando para a próxima, que será a curva de reamostragem Então, este aqui e esse nó de geometria basicamente são usados para alterar o número de pontos ao longo uma curva, mantendo sua forma Quando o trouxermos pela primeira vez, talvez queiramos mais pontos lá. Digamos que temos um caule e queremos que algumas folhas saiam dele. Talvez queiramos aumentar o número de contagens reais e estamos basicamente usando isso com nossa corda para realmente torcê-la em determinados Também pode ser usado para otimizar o refinamento, como a geometria de E isso facilita muito o trabalho ao reduzir a carga computacional em seu computador A contagem é basicamente o número de pontos ao longo da sua curva real. E então você tem algo, se você realmente clicar aqui, é chamado de comprimento. E esse modo reformula a curva com base no comprimento de um segmento específico da sua curva real Em seguida, temos o raio da curva, que é bem simples. Depois de realmente transformá-lo em, você sabe, um objeto de três D, podemos ter controle sobre o tamanho real do raio Agora, o índice, o índice em geral, se refere a um valor numérico ou posição que ajuda a identificar ou localizar um elemento em uma lista, matriz ou outras estruturas de dados Por exemplo, considere uma matriz, uma coleção sequencial de elementos contendo os índices começando do zero Então, poderia ser 04172 para dois. Por exemplo, usamos o índice combinado com a divisão real. Então, o que a divisão realmente fará nesse caso, ela pegará a primeira entrada e a dividirá pela segunda importação real e, em seguida, fornecerá um resultado de saída. Isso é basicamente o que ele vai fazer. Portanto, definir a inclinação da curva definida nos permitirá criar aquela corda onde ela está realmente se curvando Agora, transforme, você provavelmente conhece a transformação, basicamente. Podemos mudar tamanhos, podemos mudar locais, rotações, e isso é útil, você sabe, se você quiser saber puxe sua corda ou algo parecido Agora, em geral, não vou mexer muito com a transformação Basicamente, está lá, caso queiramos realmente usá-lo. Agora, juntando geometrias, podemos realmente unir nós E você pode usá-los em conjunto uns com os outros. Por exemplo, poderíamos unir essas duas a outra transformação, juntá-las e depois juntá-las a outra, você sabe, transformação com uma geometria de junção também Tudo bem, curva a malha com base no que faz é basicamente retirá-lo de um objeto de dois D, transformá-lo em um objeto de três D e, finalmente, realizar instâncias, esse é um nó de que você precisará. Não se esqueça de colocar isso em qualquer um dos seus nós de geometria se você pretende convertê-lo de um nó de geometria em uma malha real com a qual você possa realmente trabalhar Se você não tem isso aí, você não será capaz de fazer isso. Tudo bem, então essa é a explicação sobre esses nós. Agora, o que vamos fazer é realmente economizar nosso trabalho. E então, o que faremos é realmente continuar com isso na próxima lição. Tudo bem, pessoal. Então, espero que você tenha gostado de tudo. Desculpe se é um pouco técnico, mas algumas pessoas podem gostar disso. E eu vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 73. Técnicas de modelagem de videira: Bem-vindos de volta a todos para misturar o campo de treinamento para iniciantes. E foi aqui que paramos. Agora vamos passar para a curva de reamostragem. E o que vamos fazer é transformar isso no comprimento da curva. Então, eu quero pontos ao longo do comprimento da curva. Então, quanto mais comprirmos nossa curva, mais pontos eles realmente serão incluídos. Então, o que vamos fazer é alterá-lo de contagem para comprimento. Portanto, a base de contagem seria apenas um número padrão com base no comprimento. Agora, isso causa problemas se você estiver fazendo algo parecido com uma corda, o que significa é que ela realmente esticará a corda e ficará muito estranha É por isso que eu quero que ele realmente seja baseado no comprimento. Agora vou mudar meu comprimento real, 2.1 Tudo bem, então agora vamos definir a curva do raio como esta está próxima a ela E, basicamente, o que vamos fazer é definir isso para zero 0,2 dessa forma Agora vamos ao nosso primeiro dos nossos círculos curvos. E com base no que vamos fazer com este, vamos ter certeza, em primeiro lugar, de que ambos estão no raio, ambos estão em 32 e ambos estão em 1 metro Portanto, todos devem permanecer iguais. Agora, para onde está? Nossa transformação? Nossa transformação? Tudo o que queremos fazer em nossa transformação é apenas mudar o x neste topo de um para um. Essa é a tradução. Basta mudar o x para um. Agora, a outra coisa é que precisamos agrupar dois ou dividir. E o que vamos fazer lá é mudar o valor máximo. Bem, ele pode ficar em 0,5. O valor inferior, desculpe, vai mudar para 2,2 Tudo bem, então no final, a inclinação pode ficar em zero real E então o que queremos fazer é passar para essa transformação final. E o que queremos fazer é definir o valor x dois menos n 0,5 assim Ok, então isso é basicamente tudo. Agora é tudo uma questão de simplesmente conectar tudo. E então você verá todas essas saídas aparecerem aqui Aqueles que realmente entraram e os nomearam. Então, vamos entrar e conectar o primeiro. O primeiro que eu vou conectar será esse, e esse será o raio da curva Agora você notará que quando eu conecto, digamos que eu puxe isso aqui e conecte o próximo ao raio Na verdade, vai aparecer como um raio aqui. E então você tem um raio aqui. Agora, queremos mudar o nome disso porque queremos que seja um pouco mais identificável do que apenas Então, se eu entrar e tocar duas vezes nele e ir até o início e colocar o raio de rota, pressione o centro, você verá Em seguida, muda na saída do nosso grupo e também aqui, informando que, ei, esse é o raio da corda E então é muito fácil, você sabe, entrar e ver como você realmente quer trocar sua corda, enquanto o omer up desapareceu porque eu pulei, você sabe, sem terminar nada Tudo bem, então a próxima que vamos colocar é uma reviravolta Então, eu vou pegar isso e colocá-lo no valor mais baixo da minha divisão. Eu vou apenas aumentar isso um pouco. E então o que vou fazer é colocar meu índice lá em cima. E conecte meu índice ao meu valor de não 0,5. Agora, novamente, quero mudar isso de valor para torção Então, tudo bem, então temos mais dois sobrando, basicamente. Um é o segundo raio da corda. Portanto, temos o raio da corda, mas também temos um segundo raio da corda que podemos alterar para que pareça Algumas cordas, mesmo do outro lado da mesma, outras cordas, outras Então, isso lhe dá uma escolha se você realmente deseja alterá-lo. Então, o que eu vou fazer é descer e descer o raio da minha corda, então esta aqui no meu raio do meu círculo curvo e descer o raio da minha corda, então esta aqui no meu raio do meu círculo E então vou chamar esse segundo raio de corda assim agora precisamos conectar o inferior A parte inferior, vou conectar à minha resolução e, em seguida, também vou conectá-la à resolução aqui embaixo. E isso já é chamado de resolução e, na verdade, pode permanecer assim. Tudo bem, então agora vamos tentar juntar tudo isso. Então, a primeira que vou unir é a curva à curva real, então nós a reamostramos e, em seguida, vamos definir o raio da curva em cada um desses pontos E então o que vamos fazer é chegar à nossa curva, desculpe, nossa inclinação definida da curva E então o que vamos fazer é conectar a curva à curva novamente. Agora vamos conectar nosso nó matemático à nossa inclinação. Portanto, lembre-se de que estamos dividindo com base nesse índice. E então, finalmente, vamos descer, vou conectar minha transformação ao topo aqui. Geralmente, você saberá que, se eles não conseguirem se conectar, eles geralmente têm a mesma cor. Você pode ver aqui, se eu tirar isso do botão esquerdo e tentar colocá-lo lá, você pode ver que não vai realmente funcionar. Então, geralmente, você sabe que verde combina com verde, rosa com rosa, branco com branco. Muito fácil de realmente seguir. Tudo bem, agora a geometria da junção. Então, vou unir as duas curvas. Então, temos basicamente duas cordas. Então, vamos unir os dois juntos. Uma delas está um pouco deslocada, então estamos afastando-a da outra curva E então o que vamos fazer agora é entrar. E junte-os à outra transformação. Então, basicamente, o que fizemos foi ter duas curvas aqui, movemos uma e depois a trouxemos de volta um pouco, é o que realmente fizemos com isso Tudo bem, então agora vamos entrar e temos nossa inclinação definida da curva Vamos conectar este na curva, na nossa curva para mesclar. Vamos então conectar a transformação aqui à qual estava a curva do perfil, esta aqui. E, finalmente, o que faremos é acessar nossas instâncias de mesh realize e unir elas. Agora você deve ver o que acontece. Agora temos uma corda real e a melhor coisa é sobre essa corda Então, vamos voltar à nossa modelagem agora. Nós temos isso, e o que vamos fazer é colocar isso no modo objeto para que possamos ver o que fazemos. Na verdade, podemos então pegar nossa chave inglesa e o que eu posso fazer é mudar o raio da corda se eu quiser, para que eu possa torná-la O que posso fazer então é aumentar ou diminuir essa torção, dependendo da espessura do raio da minha corda Então, isso pode ser algo que está segurando navios e coisas assim. Então, o que eu posso fazer é também mudar o valor da corda pequena E, finalmente, eu posso fazer com que seja muito, muito, você sabe, em blocos Ou posso aumentar a resolução, que significa que parecerá muito mais realista. Então, tudo está configurado para você agora. Agora, para perceber isso, porque temos instâncias realizadas, tudo o que preciso fazer é pressionar D, e isso basicamente realizará a instância. Se D não funcionar porque você perdeu, você sabe, a outra lição, tudo o que você precisa fazer é converter em malha. E a razão pela qual isso funciona agora é basicamente porque nós colocamos aquele nó que realizou instâncias. E agora você pode ver que temos malha. Agora, se eu voltasse, por exemplo, e pouco antes de fazer isso, recuse essa resolução em algo como dez. E então, na verdade, pressione D, você verá agora que temos muito, muito menos geometria lá Tudo bem, então é assim que fazemos a corda. Agora, o que faremos é realmente seguir em frente e realmente observar as videiras É apenas uma diferença rápida entre os dois. Agora, o que eu quero fazer é trazer uma curva. Então, vou apenas inserir uma metade da curva. Vou mudar isso, depois vou pegá-lo só para que possamos ver o que estamos fazendo. E então o que eu vou fazer é duplicá-lo Então, vou duplicar isso. Agora, com este, o que eu quero fazer é chegar ao meu nó de geometria Você sempre precisa clicar em Novo por algum motivo. Quando clico na seta para baixo e clico nela, é basicamente porque precisamos adicionar um modificador, o que deveria ser. Vamos dar uma olhada. Oh, nós temos nós de geometria. Pronto, nós de geometria. Vamos ver se podemos realmente trazê-lo. Sim, nós seremos capazes de fazer agora. Temos um que se chama, acho que foi esse. Sim, é isso mesmo. Então, esse aqui. Vamos renomeá-la também, então vamos chamá-la de corda assim E então o que eu vou fazer agora é basicamente copiar isso. Então, vou copiar isso em um novo nó de geometria, controle C. Volte para o meu nó de geometria, vamos clicar em Vamos deletar isso de outra forma. E então vamos pressionar control V. E soltar todos eles lá. Agora vamos renomeá-lo. Então, o que vamos chamar isso são videiras. Então, agora vamos acrescentar que, na verdade, faremos isso na próxima lição, porque, na verdade, isso nos dará um novo começo apenas para realmente começar nossas videiras Não é tão complicado. E então, nessa aula, devemos incluir os materiais e tudo mais. Tudo bem, pessoal. Então, espero que tenham gostado e vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 74. Toques finais de videiras e cordas: Bem-vindos de volta ao campo de treinamento do Blender Beginner, e foi aqui que paramos agora Então, uma coisa é que, quando você traz todos eles, suas saídas não são realmente unidas Então, você realmente terá que entrar e se juntar a eles. Agora, primeiro de tudo, para este, vamos trazer outro círculo curvo. E a razão pela qual, obviamente, eu quero fazer isso é porque eu vou ter três pedaços reais de corda nesta Então, eu vou simplesmente pressionar Shift D e soltá-la. Agora, a corda na verdade será a mesma na resolução, porque não adianta ter uma alta resolução e outra baixa Então, vamos mantê-los iguais. A próxima coisa que vou fazer é introduzir uma transformação. Então, pesquise, realize uma transformação como essa. E então o que vamos fazer é mudar o valor de x para um. Vamos mudar isso para um. Deixe-me economizar meu trabalho para não perdê-lo. E então, o que faremos é realmente introduzir outra transformação. Então eu vou pressionar Shift, trazer outra transformação, então eu vou soltá-la lá embaixo. E então o que vamos fazer é que eu vou agora entrar na transformação. Então, o valor x, eu vou mudar para -1,73 E eu conheço esses valores porque, na verdade, estou testando isso, é claro, certificando-se de que tudo funciona Em seguida, vou entrar e mudar a rotação da videira, porque quero que fique um pouco mais longa, é por isso que estou fazendo isso. Eu quero que a terceira videira seja bem longa, só para que pareça uma videira da selva ou algo parecido Então, eu quero que ele gire de forma um pouco diferente, você sabe, quando é puxado para fora. E é por isso que estou colocando um em -1,73 e um em 3.080,1 Agora tudo o que precisamos agora é Como eu disse, agora podemos entrar. Você usa duas junções. Então, o que eu vou fazer é simplesmente deixar isso aí. E então eu vou pressionar Shift A Search e, em seguida, juntar Geometry Vou colocar isso aí. E então o que eu vou fazer é conectar agora minha transformação. Então, vou conectar minha transformação lá dessa forma. E então o que eu vou fazer é conectar essa transformação e depois a esta. E agora vamos realmente conectar, vamos inserir essa curva primeiro antes de conectarmos todo o resto. Então, se eu simplesmente conectar isso, então na geometria assim. Tudo bem, agora você pode ver que algo um pouco estranho aconteceu Você pode ver, porém, que na verdade temos três videiras lá Só que não temos nenhuma saída e nada está realmente conectado no momento Então, vamos colocar nosso raio de volta, nosso raio novamente assim. E então o que fazemos, sim, também temos outro. O que vou fazer é definir isso agora, na verdade, vou chamá-lo de raio da videira Na verdade, faremos o que fizemos antes, raio, porque esse é o raio geral Então, o que faremos é inserir o próximo , que vamos ignorar Isso será conectado ao valor aqui. Essa, é claro, a reviravolta. Se eu chegar aqui na curva, tudo bem, então agora queremos conectar o raio O raio será o mesmo em ambos. Então, vamos colocar isso lá em cima para que possamos ver um pouco mais. Então, o raio será conectado à resolução? Não, o raio real, estamos conectando o raio primeiro Então, será o raio do segundo, porque vamos manter o primeiro sempre o mesmo lá, então só podemos alterar o segundo e o terceiro, o raio E então o que vou fazer agora é entrar e fazer a resolução. Então, a resolução, precisamos conectá-la ao número um e precisamos conectá-la ao número dois. Agora, se eu mudar o raio da videira, para que possamos mudar o raio da rima, podemos mudar a torção real para E então o que podemos fazer é ter o raio dessa mudança e torná-la maior e menor E você também pode, é claro, controlar a resolução real da última. Acho que esqueci de conectar isso. Vamos conectar isso e agora se eu os derrubar. Sim, tudo está funcionando corretamente agora. E agora você pode ver a diferença entre este e este. Na verdade, temos videiras agora, obviamente, poderíamos levar isso muito mais longe Poderíamos, por exemplo, fazer com que coisas ficassem muito diferentes aqui Na verdade, poderíamos configurar isso. Poderíamos montar um quarto aqui, talvez para alguma coisa. Não sei para que você usaria isso, mas poderia ser usado para uma string ou algo parecido, não tenho certeza. Mas você poderia tornar isso muito, muito mais complicado do que essa configuração que temos aqui Lembre-se de que isso é para iniciantes, iniciantes, introdução. E isso só dá uma ideia do que ele é realmente capaz de fazer. Um dos, você sabe, à medida que você realmente aprende mais e mais sobre nós de geometria, você pode realmente construir cidades geradas processualmente, cidades inteiras voltando um Você pode criar coisas como paredes. Você pode criar coisas como telhas, quais você realmente teve que jogar com as quais você realmente teve que jogar muito, muito poderosas. Depois de realmente configurá-los, é um grande investimento configurá-los, mas uma vez configurados, eles são incríveis. Ok, então agora vamos voltar à modelagem. E então o que vou fazer agora é colocar meu material na minha visualização material. E então o que vou fazer é converter isso da minha curva real em malha. Então, eu vou pressionar D e, em seguida, o que vou fazer é juntar este e este. Então, se eu pegar este e este, pressione o controle L e vamos vincular materiais assim. E então pegue este e este e vincule materiais assim. E, novamente, se você quiser entrar e ver a aparência dos materiais, eles são basicamente dois, como você pode ver. Eu tenho um material diferente aqui. Vamos dar um ok. Então eu vou entrar em Faça minha mina. Vamos para Materials. E o que vou fazer é que você possa pegar este aqui, por exemplo, clicar em uma placa e depois pegar outra. Então, digamos que vamos pegar esse, depois vamos até os três e clicamos em um sinal. E aí está, muito, muito fácil fazer isso agora com a corda Eu apenas o mantive da mesma cor que eu acho. Acho que com uma corda. Sim, eu apenas a mantive como uma cor de corda, então você deve acabar com algo assim no final desta Tudo bem Então, espero que você realmente goste disso. Espero que você tenha aprendido muito com as videiras e as cordas reais. Eu só vou colocá-los lá e vamos, na verdade, primeiro de tudo, colocá-los onde eles precisam ir, desse jeito. E então o que faremos é fechar isso, abriremos o próximo. E aqui estamos. Então, a última demonstração real, pessoal. pressionaremos todo o Tate, que é um barril de ficção científica Basicamente, o que vamos fazer com este é aprender tudo sobre booleanos, como usá-los, qual é a maneira mais fácil usá-los e coisas assim Você pode ter alguns problemas com booleanos. Muitas pessoas, quando realmente começam, você sabe, mexendo com booleanos e percebem o poder deles , vão embora e recebem, você sabe, alguns complementos pagos do Blender Mas, na verdade, vamos trazer um complemento incorporado Blender que torna as operações booleanas muito, muito fáceis No momento, temos que realmente usar um modificador. Então você vai até o modificador verá que temos um que é chamado de booleano aqui, mas na verdade vamos usá-lo, mas não da maneira em que vamos adicioná-lo por meio da guia de modificadores Então, o que eu vou fazer é realmente esconder meu chão. Então, vou esconder meu chão. Esconda essa barra novamente. Esconda meu filho. E então eu vou pegar meu barril e movê-lo E então, finalmente, vou economizar meu trabalho. Tudo bem pessoal, então espero que tenham gostado e nos vemos na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 75. Lanterna de modelagem 3D: Bem-vindos de volta a todos para misturar o campo de treinamento para iniciantes. E isso foi deixado de fora do último. Então, vamos começar com um cubo real. O que faremos é pressionar a tecla Shift A. Vamos trazer, não um avião, vamos trazer um cubo, malha e cubo Bem, então o que faremos é ir para Editar preferências e ir para Add-ons. E o que estamos procurando é a ferramenta Object Ball. Apenas certifique-se de que está marcado e, em seguida, você pode simplesmente fechá-lo. Agora, por enquanto, vamos colocá-lo no modo objeto. E vamos apertar S e Ed e puxá-lo para cima para que fique do tamanho certo, não sei como você chama isso, não sei se você chama isso de pacote de saúde ou barril, ou remédio, algo parecido De qualquer forma, tudo bem, vamos agora reiniciar a transformação. Redefina todas as transformações, certo? Clique, defina a origem como geometria. Agora, o que eu vou fazer é realmente entrar, selecionar tudo, então ter certeza de que tudo está selecionado com L. Eu vou pressionar Shift D. E então o que eu vou fazer é, na verdade, eu não vou fazer isso. Vou mover isso para o lado com a edição de proporção ativada e, em seguida, vou excluí-la. Em vez disso, o que vou fazer é selecionar todos os lados, na verdade, ao redor do lado de fora. E então, se eu pressionar três, vou pressionar Shift D. Então, duplique e, em seguida, use a essência de Ed e baixe-o. Isso é o que eu quero. Algo parecido. É basicamente uma duplicação disso porque vamos usar essa parte para realmente fazer o primeiro lingote. O que vou fazer é separar isso do resto, então dê um tapinha na seleção e depois vamos pegá-lo novamente Se você não conseguir recuperá-lo, apenas esconda o outro. Vou pressionar o controle. Lal transforma o botão direito do mouse, define a geometria de origem, tudo ensina a trazer tudo E então eu vou apenas esconder meu chão. Vou pegar essa parte central agora. E o que vou fazer agora é entrar e adicionar uma solidificação Eu vou tirar minha solidificação agora. Eu vou trazê-lo para fora. E então o que vou fazer agora é realmente trazê-lo para cá. Então, se eu trouxer, isso significa que vai fazer um corte. Eles vão fazer isso. Agora, o que eu quero fazer é entrar e pressionar o botão esquerdo do controle, o botão direito, o botão esquerdo do controle, o botão direito do mouse. E estamos apenas dando voltas em cada lado agora. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito, clique botão esquerdo do controle, clique com o botão direito. Agora eu quero colocar meu raio-x só para que eu possa vê-los. E então o que eu vou fazer é clicar em todas essas bordas e depois pressionar control e B. E simplesmente puxá-las para fora desse jeito. Agora vou pressionar S e Z e puxá-los para cima para que tenhamos uma aparência muito bonita, você sabe, que será recortada nos cubos reais Então, vamos ver como isso acontece. Então, o que eu vou fazer agora é realmente entrar desligar isso do raio-X. E então o que vou fazer é garantir que tenha uma espessura uniforme para que fique uniforme em toda a volta. E agora eu vou realmente aplicar isso, solidificar. Então, vamos pressionar tab, pressionar control ali. Agora, o que você quer fazer é pegar seu cubo. Pegue essa outra parte aqui. Pressione control plus no teclado numérico. E o que eles farão é realmente trazer um lingote. E então você pode simplesmente clicar em Intersectar. Deixe-me ver se eu fiz isso corretamente. Vamos pressionar control menos. Não, não é controle negativo. Acho que entendi da maneira errada. Controle. Não, olha, não, eu entendi da maneira certa. Então foi esse e depois esse. Control plus, vamos colocar o Intersect. É a diferença sindical do Intersect? Acho que fiz o caminho errado. Vamos voltar um minuto. Vamos pegar este por algum motivo agora, vamos voltar atrás. Então, vamos pegar essa e essa interseção de controle. Não era assim que eu queria. Eu quero pegar esse e esse controle. E então eu acho que o tenho aqui. Lá vamos nós. É sobre diferenças, porque estou clicando em Intersect Tudo bem, lá vamos nós. Então foi assim que eu fiz. Então, basta pegar este, depois o outro, e depois controlar o plus, e então você obterá a diferença entre eles. Agora, a melhor coisa de fazer isso dessa maneira é que podemos realmente ver nosso cubo, o bolling real O que significa que, na verdade, podemos mover isso para cima e para baixo o quanto quisermos. Torne-o maior, menor e coisas assim. Então você já pode ver que é muito poderoso. Agora você também pode, você também pode pressionar control menos, e então você pode realmente puxá-lo para o outro lado, essa parte saindo Então, podemos cortar uma parte dessa parte interna aqui. Em vez disso, você já pode ver que podemos fazer muitas coisas com isso. Podemos deixar nossa imaginação correr solta , como você pode ver. Agora, eu estraguei tudo. O que vou fazer é realmente voltar agora e mostrar a outra coisa que você também pode fazer. Então, vamos voltar antes de realmente adicionarmos nossa solidificação até Tudo bem, vamos colocar uma espessura uniforme. Agora tudo o que fazemos é pressionar tab. Em seguida, aplicaremos o controle real de solidificação A. E então o que vamos fazer é pegar isso, pegar o cubo real e pressionar control menos Você pode pressionar control menos ou control plus. E isso será basicamente o contrário. Se você clicar em então, diferença. Agora você verá que realmente temos algo acontecendo aqui. Agora, se pressionarmos Tab, você pode ver que, se chegarmos ao nosso cubo, nosso cubo ainda estará realmente disponível Se eu chegar ao meu cubo agora e pressionar Tab, você verá que ele ainda está disponível O que significa que agora eu posso realmente entrar e agarrar essas bordas. Pressione o controle B, retire-os , pressione Tab e agora você pode ver que na verdade também está cortado. Mas vamos um pouco mais longe do que isso. Vamos pressionar a cabeça de controle novamente. Controle B. Vamos voltar. Lá vamos nós. Controla o anúncio. Antes de fazermos o controle de chanfro B, vamos colocá-lo Pressione o botão tab e pronto. Técnica muito, muito boa de realmente fazer isso. Tudo bem, então agora vamos continuar com isso um pouco mais longe. Provavelmente vai ser um pouco diferente do que eu tinha aqui. Embora eu os esteja tornando um pouco maiores. Como você pode ver, eles são um pouco pequenos nesta outra. Agora vamos trazer um cilindro. Então eu vou trazer um cilindro, eu vou colocá-lo em algo como 20, e então eu vou puxá-lo para cima um pouco, encolhê-lo, pressionar S e Z, puxá-lo para dentro assim Então, o que vou fazer é pegar agora meu cubo real, embora não seja mais um cubo E pressione control menos. E vamos acabar com algo assim. Podemos ver agora que, na verdade, temos dois deles ativados, e agora podemos realmente entrar e trabalhar nisso depois de aplicá-los. Ou podemos realmente mover isso para cima e para baixo da maneira que acharmos melhor. Então você pode ver agora não o cubo real, este cilindro pode movê-lo para cima ou para baixo, ou para a esquerda ou para a direita, onde você quiser colocá-lo Agora, acho que não quero fazer diferença aqui. O que eu quero com este é dar uma olhada em Union or Intersect Acho que quero isso no sindicato porque o que eu quero fazer é trazer isso à tona. Então, acho que vou realmente fazer com que seja assim. Em seguida, tudo o que vou fazer é pressionar D e realmente aplicar os dois. Agora eu posso entrar e realmente excluí-los do caminho, e você verá agora que esse é um objeto. Se eu tentar pegar isso agora, pressione o controle. Além disso, você verá que ela realmente se solta com a malha real, que é muito bom para fazer coisas como essa parte aqui Então, agora eu vou fazer isso, vou reduzi-lo. Vou pressionar e retirá-lo. E tente fazer essa parte real aqui. Então, vou colocar algo assim. E então você pode se deixar levar pelo uso de booleanos, por isso é importante usá-los apenas quando realmente precisar O que vou fazer é pegar esse controle de pressão e retirá-lo assim. E agora eu só quero dar uma olhada aqui, como você pode ver. Então, se eu pressionar control, botão esquerdo, clique com o botão direito, controle novamente. E então eu não vou me preocupar. Digite Olt e, em seguida, eu vou puxá-lo, clique com o botão direito do mouse e sombreie, automático, suave E aí está, muito, muito rápido e fácil de fazer. Agora, podemos muito bem fazer a mesma coisa com a parte superior para que possamos fazer um furo na parte superior. Acho que provavelmente vou tirar isso um pouco primeiro. Então eu vou pegar meu rosto com três. E então eu vou fazer isso: eu vou puxá-lo um pouco para cima. E então eu vou pressionar e, como eu disse, poderíamos usar outro booleano aqui, mas eu realmente não quero fazer isso Em seguida, pressionarei I e, em seguida, puxarei para dentro. Pare. Tudo bem, então está muito bonito. Agora, usaremos um booleano para essa parte aqui. Só estou me certificando de que estou feliz com isso. Então, nesta parte aqui, vamos primeiro nivelar essas bordas. Então, vamos fazer as bordas dessa parte superior antes de realmente chegarmos a essas partes aqui. Então, o que eu vou fazer é entrar, vou pegá-lo, dar a volta por aqui, agarrá-lo indo até aqui. E você também verá. Isso é algo que eu realmente deveria dizer, às vezes booleanos em particular Isso causa muitos problemas com a malha. E você pode ver aqui que muitas vezes é porque ela não está realmente unindo a malha corretamente. Então, você provavelmente terá que entrar se quiser realmente exportar isso para um jogo ou algo assim. Você terá que entrar e se certificar de que tudo está meio limpo. Então, se se trata de rosto, selecione para limpá-lo. Vamos descer faces triangulares e clicar com o botão direito do mouse E onde está? Tenta andar de quadriciclo. Agora, eu recomendo não fazer nada parecido até que você realmente termine de criá-lo. Então, o que faremos é corrigir todas essas bordas porque existem outras maneiras de corrigir medidas que você pode usar, você pode fazer um plano de faces, por exemplo, e garantir que não haja faces múltiplas e coisas assim lá dentro Que é basicamente uma face que não tem geometria suficiente e está curvada de uma forma específica que não seria realista sem a presença da geometria Isso é basicamente o que é. Tudo bem, então o que faremos na próxima lição é nivelar esses dois lados Eu só vou voltar e não consertar isso ainda, porque eu não quero que seja consertado ainda. Eu quero realmente continuar. E então na próxima lição, como eu disse, começaremos a criar os fundos e essas inserções Tudo bem, pessoal. Então eu espero que você tenha gostado disso. E eu vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 76. Como adicionar detalhes à lanterna 3D: Bem-vindos de volta ao Blend e ao campo de treinamento para iniciantes. E foi aqui que paramos. Tudo bem, então agora vamos entrar e realmente sair. Vamos sair do topo primeiro. Eu vou pegá-lo dando toda a volta por lá. Vou pressionar o controle B e desligá-lo. Provavelmente algo parecido. E então eu vou voltar e fazer a parte inferior novamente. Selecionaremos tudo subindo, mas podemos corrigir isso facilmente. Na verdade, podemos entrar e simplesmente pegar essa face inferior, pressionar o controle B e devemos obter o mesmo efeito real. Ok, então eu estou feliz com isso. Agora, o que eu quero fazer é entrar inserir e retirar um pouco. Então, eu vou entrar e pegar todos eles. E então o que vou fazer é pressionar Enter e depois alternar, ver se consigo trazê-los para cá . Eu posso trazê-los assim. Mas isso não é exatamente o que eu quero. Então, o que vou fazer é que, em vez de pressionar, acabei de pressionar os controles com a cabeça para voltar, vou pressioná-los e inseri-los primeiro, mantendo pressionada a tecla Shift. Agora você pode ver que esses são os problemas sobre os quais eu estava falando: temos problemas na malha em que , na verdade , ela se sobrepõe Podemos ver que temos problemas aqui embaixo. Podemos ver que temos problemas aqui e realmente não queremos isso. Então, o que eu vou fazer é consertar isso entrando, pegando este e este Então, esse primeiro e depois esse. Agora estou pensando que se eu clicar com o botão direito do mouse e finalmente mesclar vértices porque foi o último, isso deve torná-lo agradável Se tocarmos duas vezes no A , vamos direto até lá, o que acontece agora, felizmente para nós, na verdade não precisamos fazer isso Contanto que peguemos o primeiro e o segundo, podemos simplesmente pressionar Shift. Deveria funcionar. Funciona por turnos? Não, na verdade não está funcionando. Vamos tentar isso de novo. Clique com o botão direito do mouse e mescle os vértices por fim Ok, espero não ter que fazer isso com todo mundo. Vamos pegar este e esse desligar e, por algum motivo, talvez funcione. Aí estamos. Na verdade, demoramos um pouco para pensar sobre isso. Não sei por que desligar e depois continuar e mesclar tudo isso porque você quer limpar essa malha De qualquer forma, o problema é que você terá que fazer um de cada vez. Infelizmente, você não pode fazer um carregamento porque ele tentará juntá-lo no último Rt que você realmente selecionou. Portanto, não demora muito para consertá-lo. E, como eu disse, quando , você sabe, esse tipo de não, é chamado de não destrutivo porque você não está realmente mudando nada na malha quando está trabalhando nela usando os booleanos Mas quando você realmente aplica esses bilhões, é bastante destrutivo Então, vamos agora entrar e pegá-los. Então, agora devemos primeiro pegar uma malha limpa e bonita. E então o que vou fazer é pressionar Enter alternativamente e retirá-las assim Tudo bem, está muito bonito. Agora vamos pensar sobre essa parte aqui. Então, o que eu vou fazer é dizer, basicamente, tudo se resume a pré-planejar novamente. Então, o que eu vou fazer é pegar essa parte. Vou pressionar a tecla Shift D, e então o que eu quero fazer é retirá-la, tipo, então vou reduzi-la e pronto. E então o que eu vou fazer agora, eu quero meio que fazer essa forma. Então, vou retirá-lo um pouco. Então, e X, vamos retirá-lo, então, vamos pressionar o controle e colocar algumas voltas de borda assim E então o que faremos é agarrar essa borda e pressionar essa borda três ou uma, talvez. Controle um. Sim, controle um no teclado numérico e é Ed e basta puxá-los para cima. Agora, o que eu quero fazer é transformar isso em uma mentira, um pouco menor do que isso Então, vou pressionar L e depois apertar. E então eu vou pegar esses sentidos, Ed, e retirá-los. Agora, o que vou fazer é duplicar isso e usar isso como um booleano Então, a primeira coisa que vou fazer é pressionar L. E então o que vou fazer é pensar sobre isso. Então, o que vou fazer é prensar e extrudar E então o que vamos fazer é separar isso, então eu separar isso, seleciono L P e depois eu vou pegá-la. Controle todas as transformações e clique com o botão direito do mouse em definir origem para geometria Na verdade, deixaremos a transformação real lá. E há uma razão pela qual eu quero fazer isso, e eu vou te mostrar isso em um minuto. Então, o que vou fazer agora é pressionar Tab. Vou pressionar A para pegar tudo, Shift D, e vou retirá-lo. E o que isso vai fazer é realmente manter minha transformação lá. Então eu vou fazer isso, porque eu fiz isso no modo de edição, não no modo objeto. Vou pressionar a seleção P e, em seguida, vou voltar para essa seleção de LP. Agora, por que fiz tudo isso, parece um pouco louco. Eu vou pegar esses dois. Primeiro, controle e reinicie todas as transformações. Eu fiz isso para realmente usar um deles como ouro. E a segunda é o tipo de parte externa aqui, como você pode ver. Então é exatamente por isso que fiz da maneira que fiz. Ok, então vamos pegar esse agora. E o que eu vou fazer é pressionar L no modo de edição e colocá-lo de volta aqui. Eu quero um pouco de profundidade real nesta parte. Eu não quero que fique só na frente daqui. É por isso que eu realmente fiz isso. Então eu tenho minha parte aqui, e o que eu vou fazer é pegar isso, eu vou pegar essa parte aqui. E então o que vou fazer é basicamente pressionar Control plus e clicar em Onde está a diferença. Lá vamos nós. E agora podemos ver que temos esse bom tipo de inserção lá dentro. Agora, o que eu vou fazer é pegar isso, vou pressionar Shift D, Enter R 90. E espero que, uma vez que eu tenha feito esse turno Z 90 shift R zed 90, espero que agora eu possa pegar tudo isso e vincular o real Na verdade, sim, vou ter que fazer isso de uma maneira diferente. Eu vou ter que realmente juntar tudo isso. Então, o que vou fazer é pegar todos os três. Junte-se a eles até esta última vez. Então controle J, e lá vamos nós. Agora, na verdade, temos todas as nossas inserções. Agora podemos entrar e realmente colocar isso do lado de fora. E a maneira como vou fazer isso é reduzir isso um pouco Então S e Y o reduzem. Você pode ver que eu realmente não quero reduzi-lo assim, porque eu poderia mudar isso a partir desse ponto Eu realmente não quero fazer isso. Então, eu vou entrar no modo de edição, e Y reduzi-lo. E então o que vou fazer agora é me livrar da frente, da frente e de trás. Exclua as bases e, em seguida, pressione Alt Shift e clique. E então o que eu vou fazer agora é retirá-lo. Acho que vamos realmente usar um modificador nisso. Vou pressionar controlar todas as transformações, adicionar modificador, solidificar Vamos retirá-lo. Vamos aumentar a espessura. E agora vamos pressionar Tab. E vamos trazer isso de volta ao lugar. E você pode ver que temos muitos tipos de piscadas aqui, o que basicamente significa que os rostos, o tipo de interseção e cruzamento, não são algo que Então, para realmente nos livrarmos disso, tudo o que precisamos fazer é mover o deslocamento um pouco para baixo E então nós o pegamos meio na metade, como você pode ver E agora, na verdade, não há piscar. Agora, a única coisa que eu quero fazer é que provavelmente volte. Eu quero voltar até o fim ou quero deixar uma pequena lacuna lá dentro? Na verdade, acho que essa lacuna realmente parece melhor, então vamos deixá-la lá Agora, o que eu vou fazer é pegá-lo. Vou pressionar shift D z Ed 90 shift D z 90, shift D 90. E você provavelmente pode ver por que deixamos isso para o final. Agora, no que diz respeito à modelagem, é provavelmente a peça mais complexa da modelagem porque estamos usando todas as habilidades que realmente aprendemos. Agora eu vou pressionar o controle J. Juntar todos eles e, finalmente, vamos fornecer esse modificador Agora vamos dar uma olhada no nosso barril real. Então você pode ver que temos muitas coisas diferentes acontecendo aqui. O que poderíamos fazer é adicionar mais algumas partes a isso. Você pode ver que temos um pouco da melhor parte aqui. Eu coloquei isso, sim, eu coloquei isso neste. Mas poderíamos ter mais algumas peças. Por exemplo, você pode adicionar uma peça no interior daqui, no interior daqui, em vez do lado de fora, como se graduasse aqui. Essa pode ser uma boa ideia ou podemos simplesmente adicionar uma parte às vezes, porque estamos usando o Boolean, podemos realmente complicar algo E nem sempre é a melhor maneira de fazer as coisas. Então, o que vou fazer agora é pressionar Shift. Vou trazer um cubo. Vou trazer meu cubo para cima. Vou pressionar o botão tab, apenas para mantê-lo no centro dessa orientação. Pressione S, abaixe-o. E eu vou colocar isso então na lateral. Então, vou pressionar S e S, e vamos colocá-lo de lado assim. E Y, desculpe. S e X. Pronto. Vamos colocá-lo de volta agora no lugar certo. Sim, e acho que, na verdade, acho que vai se encaixar bem. Vou pegar essa bunda uma vez, então vou colocar meu raio-x. Puxe isso apenas na borda. Afaste-se um pouco e vamos ver como isso realmente é. Tudo bem, está parecendo muito bom. Agora vamos pensar em fazer essa parte talvez um pouco mais. Então, vamos pegar e pedir desculpas. E Y, aí está. E vamos, na verdade, velar, talvez apenas essas bordas. Então, pressionaremos o controle B. Desligue-os. Ok, agora o que eu quero fazer é entrar, eu quero inserir, então eu, então o que eu quero fazer é puxá-lo volta com E e você notará que ele segue a curva real dessa face real. Então, isso é ótimo. E agora eu quero colocá-lo do outro lado. Então, vou pressionar a tecla Shift D, Odds Head. Não 90 desta vez, só 180 só para colocar do outro lado, então tudo bem, e lá vamos nós. Agora, vamos realmente salvar nosso trabalho. E o que faremos então é continuar com isso na próxima. Tudo bem, pessoal. Então, espero que tenham gostado e nos vemos na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 77. Como criar alças Sci Fi: Bem-vindos de volta a todos para combinar o campo de treinamento para iniciantes. E foi aqui que paramos. Tudo bem, então o que vamos fazer agora é entrar e fazer essas peças aqui. Então, o que eu vou fazer para fazer isso, eu posso ver que há uma pequena parte aqui, uma grande parte aqui. Então, provavelmente podemos criá-los completamente. Então eu vou realmente entrar, eu vou sim, vou apertar a tecla Shift. Acho que vou trazer um caminho. Acho que eles facilitarão as coisas para mim. Vou reduzir isso. E então o que eu quero fazer é colocar esse caminho no topo daqui. Então, sete por cima, coloque-o no lado esquerdo assim. E então eu quero que , como você pode ver na outra, tudo se resume aqui embaixo. Então, tudo se resume a aqui. Então, acho que vamos realmente replicar isso. Então, o que eu vou fazer é colocar isso para suavizar. Vou pressionar o controle um para que eu possa realmente ver o que estou fazendo. E então tudo o que vou fazer é trazê-lo até lá e, em seguida, pressionar E e girá-lo como se fosse um fogão. Então eu posso ver que quase o tenho lá, então vou puxá-lo para trás e puxá-lo para cima. E então o que eu vou fazer é simplesmente mexer e mover isso para o jeito que eu quiser Então você pode ver que eu também tenho muito controle sobre isso. Vou ampliar isso um pouco, fazendo com que pareça que na verdade está se curvando ali Então eu vou puxar essa para baixo, e lá vamos nós. Talvez eu precise movê-los para cima, mas veremos se é esse o caso. A outra coisa é que eu quero movê-los para o lado também. Então, vou abrir meu mouse lock e depois vou trazê-los para o lado e puxá-los para cima desse jeito. Tudo bem, então é isso. Agora vamos entrar e realmente dar a isso um pouco de profundidade. Então, se chegarmos à nossa curva, vamos adicionar um pouco de profundidade e então podemos ver realmente onde precisamos movê-los. Ok, então eu acho que estou feliz com este. Esse, acho que precisa subir um pouco. Então, vou abordar isso e, em seguida vou ver se consigo realmente excluir esse. Então, exclua os vértices e ele os puxará, obviamente, mas eu só quero ter certeza de que não estou desperdiçando toda aquela malha que está lá dentro Este está absolutamente bom, como você pode ver. Tudo bem, então a próxima coisa que queremos ver é ter certeza de que você está feliz com a redondeza deles Como você pode ver, eles estão muito próximos e você pode realmente não querer isso. Então, o que vou fazer é achar que vou trazer dois lotes extras de borda. Eu vou pegar esse. Desculpe, dois verdes. Sim, esse e esse. E então o que eu vou fazer é deletar esses três aqui. Então, clique com o botão direito do mouse em subdividir e depois em 123. Vamos ver se eu excluo esses vértices. E então eu vou colocar um aqui. E eu estou apenas limpando e tornando-o um pouco mais uniforme. E agora eu vou entrar e retirá-lo um pouco mais se você quiser achatá-los assim que tiver o que quiser Eu só vou mudar isso um pouco. Depois de colocá-lo como quiser, basta entrar no centro, excluir vértices e adicionar outro verde Clique com o botão direito, subdivida. Agora você deve ser capaz de obter uma curva mais agradável como essa. Tudo bem, isso é, está parecendo bom. Também podemos mexer com isso o dia todo. É uma dessas coisas. Então, vamos resumir isso. O próximo passo é reduzir a resolução para uma e, em reduzir a resolução para uma seguida, provavelmente quatro, cinco, acho que cinco, só para que fique um pouco mais suave. E então o que vou fazer agora é pressionar D. Acho que vou pressionar D porque vou espelhá-la de qualquer maneira, então D só para realmente aplicar isso. E então o que vou fazer é que agora vou entrar, posso ver que temos um pequeno problema , pois eles não são tão uniformes. Se quiser, vamos realmente entrar e adicionar um laço de borda. Vamos reduzir esse loop de borda para algo parecido. Acho que a partir disso eu posso realmente construir. Então, o que vou fazer é Alt Shift e clicar em Enter Alter. Retire-o com aquela porção adicionada a não altern. E então eu só quero torcer um pouco essa rodada. Então, vou ver se , com a edição de proporções ao pressionar, consigo girar essa rodada um pouco Então, vou apenas girá-lo no eixo y. Então, só para esclarecer isso um pouco. E então o que eu vou fazer é agora endireitar tudo isso Então, eu vou para a próxima. Vou pressionar, vou puxar um pouco e começar a endireitá-lo Tudo bem, está parecendo bom. Ok, então vamos adicionar alguns cliques nítidos e antigos apenas para ter certeza de que não vamos marcar a loja Mark shop, para que possamos realmente ter certeza de que isso está correto. Então, agora, para reduzir a suavização automática, você pode ver que introduzimos nossa suavização Mas o problema é que não é alto o suficiente, então podemos aumentá-lo agora porque temos esses objetos afiados. Então, se eu aumentar, você pode ver que ainda temos aquelas lojas e ainda está bem tranquilo Portanto, é importante que você precise fazer isso, apenas para ter certeza de adicionar algumas lojas. Tudo bem, vamos pressionar o controle aqui. Controle R aqui, assim. E então eu vou preencher essa parte. Então controle aqui, e então eu vou fazer mais um aqui. Controle. E então o que faremos é entrar com a perna de cara, pegar tudo isso. E então o que vamos fazer é inserir alternativas. Retire-os sem ativar a edição de partes. Então, basta desligar isso. Alternas. Vamos tentar isso de novo. nem sei se realmente extrudamos isso Então, se você não tiver certeza, entre e pegue a coisa toda. Vá para, desculpe, vá para mesh. E nós vamos limpar. E então o que vamos fazer é mesclar pela distância de 24 pés removidos, que significa que tudo foi removido agora incluindo essas extrusões aqui que eu comi, entrei e depois alterno e retirei Você pode ver que com este também está um pouco estranho. Então, o que eu vou fazer é pressionar o controle, além de vir com proporção, editar novamente, arte e Y. E vou girá-la levemente Você deve arrumá-lo um pouco , talvez puxe-o agora Preciso consertar essa parte agora porque você pode ver que está um pouco desarrumada. Então, tudo o que vou fazer é pegar esse, pressionar G, e então eu vou puxá-lo para dentro e deixá-lo bem claro e direto para mim. Tudo bem, então eu quero um pouco de confusão, o que vou fazer então é entrar, na verdade, vamos marcar um ponto nítido aqui também, porque você verá que na verdade não precisa de um, mas vou marcar um de qualquer maneira, só para ter certeza Então, clique com o botão direito e marque com nitidez. E então o que faremos agora é entrar em Osit, clicando em todas as direções Então, continue seguindo até aqui. E então o que vamos fazer é pressionar Enter Alterns Com essa parte, continue editando novamente. Alterns, traga-os para fora e lá vamos nós. Acho que, na verdade, estou mais feliz com a aparência do que com aquela, porque eu os adiciono dessa forma e acho que , na verdade, os suavizo um pouco e acho que fica um pouco melhor assim Ok, então agora vamos realmente colocar isso do outro lado. Então, o que eu costumo fazer agora é colocar meu cursor no centro, então controle todo o cursor Transform Set Origin 23d E então o que faremos agora é trazer um modificador. Modificador. Traga um espelho. E então o que faremos é colocá-lo também no fio, então agora o que vou fazer é realmente aplicar isso. E então eu vou entrar e colocar minha edição proporcional no modo de edição E então, certifique-se de que estamos conectados apenas em. Porque o que eu quero fazer agora é pegar um que vai até aqui, pressionar G, puxá-lo até o fim . E tudo o que eu quero fazer é movê-lo levemente, para que não tenham a mesma aparência. Então, novamente, vou fazer isso com um clique antigo de Shift e, em seguida, G, retire-os assim. E eu também vou pensar, puxe este um pouco para que pareça um pouco diferente. Mire nessa, então eu vou puxá-la daqui. Talvez um ângulo um pouco diferente, como esse. E agora você verá que eles parecem realmente diferentes um do outro e é isso que estamos procurando. Ok, então isso parece muito bom. Então, agora o que vou fazer é fazer essa parte superior, e acho que estamos quase prontos. Então, vamos entrar e realmente excluir isso do jeito que não precisamos mais disso. Na verdade, precisamos disso porque eu preciso entrar e aplicar isso. Então, vamos aplicá-lo e depois excluí-lo da mesma forma que agora tudo o que precisamos fazer é a alça, então o que vou fazer é salvar meu treino. E então, o que faremos na próxima é esperar que consigamos controlar esse problema e colocar os materiais reais no lugar Tudo bem, pessoal. Então eu espero que você tenha gostado disso. E eu vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 78. Como adicionar textura à lanterna: Bem-vindos de volta a todos para combinar o campo de treinamento para iniciantes. E foi aqui que paramos. Tudo bem, então vamos colocar essa alça. Então, a primeira coisa que faremos é pressionar a data do turno. Vamos trazer um cubo. Então, vamos trazer um cubo. Vamos torná-lo menor. E vamos colocar a alça da mesma forma que a outra sumiu. Então, tudo bem. Então, e Ed puxa para baixo e depois Y, vamos puxá-la para fora. E, finalmente, S e X, vamos ampliá-lo um pouco, vamos colocá-lo no lugar certo. E então tudo o que vou fazer é inserir alguns loops de borda Então, controle de guia dois, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. E então eu vou empurrá-los com S e X sem a proporção de que seja um não. Então, basta empurrá-los assim. E então tudo o que faremos é arredondar essas bordas. Então, o controle de abas coloca todas as transformações e, em seguida, vamos apenas arredondá-las. Então, finalmente, vamos trazer nosso controle de alça e arredondá-lo. Agora vamos pressionar shift S. Ursa selecionada, só para colocá-la lá, mas eu quero definir a origem como geometria primeiro, depois shift S. Agora o que podemos fazer é trazer um cubo, trazer outro cubo, outro cubo, Vamos retirá-lo até o tamanho que queremos. E y, vamos retirá-lo. Vamos agora puxá-lo para cima. Então, eu quero que comece a partir daí. E diremos que vai acabar. Vamos dar uma olhada. Digamos que sim, por aí. Basta fazer com que alguém coloque a mão lá. E então o que faremos é controlar guia de transformações de Lal novamente e depois entraremos, pegaremos essas bordas, controlaremos B e depois as arredondaremos como se fosse uma alça, algo assim Eu acho que parece absolutamente bom. Agora, o que faremos é entrar, pegar a frente e a traseira, pressionar o Eban para trazê-la para dentro E então clique com o botão direito usando suas ferramentas de loop, clique em Bridge e pronto. A alça também está no lugar. Tudo bem, então praticamente terminamos isso, então o que vamos fazer é esconder nosso filho do caminho. Na verdade, vamos pegar tudo agora. E o que vou fazer é pressionar D apenas para garantir que tudo seja aplicado dessa forma. E então o que vamos fazer é pressionar o controle J e juntá-lo completamente Na verdade, preciso pegar esse primeiro. Pressione D e depois controle J, junte-o completamente. E você pode ver que temos esses problemas de suavização novamente e precisamos corrigi-los O que podemos fazer é vir aqui e espero que, se mudarmos isso, não tenhamos muitos problemas, porque na verdade afiamos essas bordas , e é por isso que fiz isso Eu só vou aumentar o volume um pouco mais. Agora, você pode ver que temos alguns problemas principalmente nessa parte, e talvez eu também esteja procurando resolver isso na parte inferior . Tudo o que faremos agora é trazer nossos objetos cortantes. Nós só vamos pegar uma afiada. Percorrendo aqui com o controle, clique até o botão direito, clique com o botão direito do mouse. E aí está, isso está um pouco resolvido. Agora vamos ver essa peça aqui. Então, vamos pegar tudo isso que está por aí. Então, controle os cliques, dando a volta completa. Eu vou fazer o fundo primeiro, e depois vamos fazer o sofá de cima. Pegue essa, indo até aqui. Clique com o botão direito e marque um ponto nítido. Lá vamos nós. Agora vamos corrigir essa parte. Então, eu vou pegá-lo em toda a volta. Marque um ponto afiado aí. Vamos fazer a parte inferior também. Clique com o botão direito, marque um ponto nítido. E lá vamos nós. Acho que estou feliz com isso, tirando essas partes aqui. Então, vamos sombrear ou suavizar. Lá vamos nós. Na verdade, não sei por que eles não ficaram com uma tonalidade suave, mas de qualquer forma, aí está. Tudo bem, agora, no momento da verdade, o que precisamos fazer agora é conectá-lo a este. Então, controle os materiais do link L e agora vamos voltar a este, colocar nossos materiais e dar uma olhada no que está nele. Então, primeiro de tudo, precisamos chegar a essa parte e essa parte. E o que vou fazer é pegar meus materiais e dar a eles preto da ficção científica. Então clique em uma placa. Essas peças aqui. Eu vou pegar todos eles. Vou clicar, vamos dar uma olhada. Pneus Camper Van, vamos dar uma olhada em como eles são. Sim, eles podem precisar de um pouco de refinamento nessas partes Vamos resolver essas partes. Eu só quero um pouco de borracha. Na verdade, eu não quero muitas outras cores. Então, eu vou fazer o navio antigo clique agora no interior daqui. E então eu vou transformá-los, talvez, em uma cor diferente. Shift click control plus. E vamos dar uma olhada no que temos. Temos escadas, de metal. Vamos dar uma olhada no que isso parece. Sim, e acho que vai ficar um pouco melhor. Agora, vamos trabalhar no topo daqui. Se eu pegar o comando Shift, clique no controle de controle. Além disso, eu deveria ser capaz de entrar e fazer esses, o barril de abeto E então chegaremos a esse controle de clique em turno parcial . E você pode ver que eu pego o topo lá, realmente não quero Então, tudo o que vou fazer é apenas menos aqueles desativados. E então o que eu vou fazer é selecionar um lá. Não, eu não tenho. Tudo bem. Cipi, barril, clique Ok, e lá vamos nós. Agora vamos fazer essas partes. Então, tudo o que vou fazer com eles é entrar e pegar todos eles. Clique em uma placa e, em seguida , esta e essa, acho que vou colocar de volta no amarelo real, clique em uma placa. Ok, então está parecendo bom. Agora vamos entrar e pegar essas peças. Acho que vou pegar tudo isso e clicar em Sipi barrel metal, Cipi, barrel E então eu vou entrar e fazer isso e depois controlar o plus apenas para pegar todos eles. E, finalmente, agora devemos ir até o fim. Agora acho que, neste caso, tudo o que vou fazer é pegá-los em toda a volta. Então, agora essas peças aqui acho que vou trazer metal para elas. Vamos pegar todas essas escadas. Metal, clique em uma placa e agora na parte interna. Na verdade, não consigo pegar todas as partes internas. Tudo o que vou fazer é pegar um controle, clicar, mudar, mudar o controle, mudar e controlar, e depois o líquido do barril E aí está, podemos realmente entrar e, na verdade, devemos ser capazes de desembrulhá-los e deixá-los um pouco nus. Como você pode ver, você também pode colocá-los onde quiser Tudo bem, vamos pressionar Tab. Vamos dar uma olhada nisso. E vamos acender nossa luz EV só para ver como ela realmente é bonita. E aí está o nosso barril de ficção científica ou como você quiser chamá-lo Agora vamos voltar ao modo material. Vamos pressionar o palco, trazer tudo de volta. E o que faremos agora é colocá-los de volta na minha superfície dura dessa forma. Vamos colocar isso de volta no lugar. E aí está, a parte final. Então, espero que você realmente tenha feito essa parte. Se você fez isso, eu o parabenizo porque você deve ter aprendido muitas coisas em um curto espaço de tempo, na verdade Acho que esse curso é muito, muito bom para pessoas que querem aprimorar suas habilidades de modelagem. E espero que tenhamos realmente conseguido isso, especialmente se você for realmente novo. Nós fomos um pouco rápidos, você sabe, a partir da metade, mas acho que você adquiriu as habilidades suficientes para realmente acompanhar o ritmo sem precisar repetir processos muitas e muitas Tudo bem, pessoal. Portanto, temos muitos cursos disponíveis. Temos cerca de 26 ou 27 outros cursos, muitos deles um trampolim muito bom. Na verdade, partir deste curso, também temos cursos que abrangem o Unreal Então, se você quiser realmente entrar nas duas partes, isso é realmente criar as medidas. E então, para enviá-los para o Unreal Engine five, temos isso E se você estiver realmente interessado em texturizar também em um nível profissional Também temos cursos que abrangem o processo de pintura entre liquidificador e substância, onde você pode aprender tudo sobre como criar um adereço onde você pode aprender tudo sobre como criar um adereço de jogo completo e real Tudo bem pessoal, então espero que tenham gostado muito disso. Muito obrigado Feliz modelagem, pessoal. Tchau tchau.