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Blender 4: o guia definitivo do artista do ambiente

teacher avatar 3D Tudor, The 3D Tutor

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Aulas neste curso

    • 1.

      Blender 4 A introdução do guia de artistas do ambiente

      6:10

    • 2.

      Introdução ao Resource Pack e à visão geral do projeto

      7:07

    • 3.

      Como dominar o Blender com um guia de referência

      13:44

    • 4.

      Navegação básica no Blender

      7:30

    • 5.

      Noções básicas de modelagem no Blender

      20:15

    • 6.

      Como modelar o Greybox usando o referenciamento de escala humana

      10:17

    • 7.

      Edifícios de Greyboxing criando a base da sua cena vitoriana

      10:03

    • 8.

      Como construir os telhados vitorianos com Greyboxing

      11:22

    • 9.

      Como organizar suas coleções de cena e camadas no Blender

      11:12

    • 10.

      Como melhorar a atmosfera com o nó de textura de céu do Blender

      10:53

    • 11.

      Introdução ao fluxo de trabalho de simplificação do Asset Manager do Blender

      11:27

    • 12.

      Como configurar seu gerente de Asset com o Resource Pack vitoriano

      11:16

    • 13.

      Como aperfeiçoar os detalhes das costuras e das afiações no Blender

      14:24

    • 14.

      Introdução de nós de materiais

      17:02

    • 15.

      Detalhes de arquitetura que modelam os suportes de café com modificador de bisel

      12:36

    • 16.

      Como criar pilares decorativos com técnicas de extrusão e inserção

      11:18

    • 17.

      Domínio do enquadramento de janelas usando costuras e técnicas de divisão de rosto

      13:48

    • 18.

      Desembrulhar e texturizar quadros de janela de UV

      9:57

    • 19.

      Simplificando a texturização dos UVs de janela de cópia com Magic UV Addon

      10:39

    • 20.

      Detalhes do plano de fundo criando planos de fundo 2D para janelas

      10:43

    • 21.

      Como criar blocos de pedra decorativos para suporte de moldura de café

      11:51

    • 22.

      Pisos de café de modelagem de construção de várias histórias

      10:50

    • 23.

      Técnicas avançadas de biselamento para bases de janelas 3D

      9:52

    • 24.

      Copiando modificadores de fluxo de trabalho eficiente e usando o Shade Flat

      10:03

    • 25.

      Como dominar as saliências de janela com o modificador do Solidify

      10:32

    • 26.

      Mapeamento UV avançado de desembrulhar as saliências de janela

      11:43

    • 27.

      Como criar trampolins para entradas de portas

      10:52

    • 28.

      Modelando portas 3D detalhadas com vários materiais

      13:46

    • 29.

      Como adicionar detalhes decorativos às entradas de café

      12:24

    • 30.

      Como modelar bordas simétricas e aplicar iluminação direcional

      11:06

    • 31.

      Como criar painéis decorativos de madeira usando técnicas booleanas

      11:30

    • 32.

      Como ampliar as técnicas de modelagem do Windows para obter detalhes adicionais

      10:33

    • 33.

      Como utilizar nós de geometria de madeira para extensões de janela

      11:31

    • 34.

      Texturização avançada para extensões de janela

      11:02

    • 35.

      Como criar saliências de pano maiores

      11:55

    • 36.

      Como implementar janelas de cafeterias com planos de textura

      9:24

    • 37.

      Como dominar as duplicatas ligadas no Blender para uma modelagem eficiente

      10:36

    • 38.

      Modelagem de varanda detalhando com normais de rosto

      12:12

    • 39.

      Como decorar varandas usando o modificador de espelho

      10:44

    • 40.

      Como resolver os desafios de simetria de varanda 3D

      10:48

    • 41.

      Como criar suportes de moldura de pedra para telhados vitorianos no Blender

      10:44

    • 42.

      Suportes de telhado decorativos com a ferramenta de retoque do Blender

      11:54

    • 43.

      Como integrar telhas de telhado com nós de geometria e modificadores de curve

      10:04

    • 44.

      Como superar os erros de malha em sobreposições de telha

      11:26

    • 45.

      Como modelar uma janela oval para edifícios vitorianos

      10:41

    • 46.

      Texturização e modelagem 3D de sinais de rua

      10:58

    • 47.

      Como criar cadeiras 3D para cenas vitorianas

      10:45

    • 48.

      Como criar uma mesa de centro vitoriana no Blender

      11:05

    • 49.

      Como modelar a entrada de concreto de um café vitoriano

      11:00

    • 50.

      Como adicionar posts de cerca vitoriana a cenas de café

      11:27

    • 51.

      Como criar azulejos de pedra com o Blender para passarelas vitorianas

      11:34

    • 52.

      Técnicas de texturização para a esgrima vitoriana

      9:19

    • 53.

      Subdivisão dinâmica para criar sinais de café

      11:04

    • 54.

      Como criar suportes de sinalização com desenho de curve no Blender

      10:52

    • 55.

      Como manipular as bezier para uma sinalização de café elegante

      9:59

    • 56.

      Como aplicar materiais para sinais de café realistas

      5:55

    • 57.

      Noções básicas de CICLOS e renderização de EEVEE para cenas vitorianas

      15:35

    • 58.

      Configuração de câmera e animação de plataforma giratória para ambientes vitorianos

      15:00

    • 59.

      Primeira configuração de renderização e compositor para visuais aprimorados

      11:12

    • 60.

      Como integrar o AO, o brilho e o brilho nas renderizações

      10:52

    • 61.

      Como melhorar as renderizações com o compositor para antialiasing e contraste

      11:02

    • 62.

      Modelagem de construção de livrarias iniciantes

      10:45

    • 63.

      Técnicas de coluna decorativa para entradas vitorianas

      10:43

    • 64.

      Modelagem de estrutura para integridade estrutural

      10:27

    • 65.

      Como aplicar padrões de tijolo consistentes para paredes autênticas

      10:34

    • 66.

      Como modelar uma porta detalhada de livraria vitoriana

      10:59

    • 67.

      Como criar uma arcada de entrada para bibliotecas vitorianas

      10:57

    • 68.

      Como adicionar detalhes de textura para melhorar o realismo de entrada

      10:08

    • 69.

      Detalhe de tijolos para as etapas de entrada

      10:40

    • 70.

      Detalhe de parede com painéis de madeira

      10:36

    • 71.

      Modelagem de moldura de janela grande para bibliotecas vitorianas

      10:52

    • 72.

      Polindo a extensão da biblioteca para obter o realismo aprimorado

      11:33

    • 73.

      Otimização de desempenho para cenas do Blender

      15:31

    • 74.

      Como adicionar detalhes finais às varandas de biblioteca

      11:50

    • 75.

      Modelagem de telhado detalhada para bibliotecas vitorianas

      10:22

    • 76.

      Detalhe de azulejos em telhados de biblioteca com o gerador de azulejos

      13:37

    • 77.

      Técnicas avançadas de corte de telhado com a ferramenta Bisect do Blender

      11:41

    • 78.

      Como modelar janelas de biblioteca vitoriana acima da entrada

      9:23

    • 79.

      Como criar uma janela de baía para bibliotecas vitorianas

      10:11

    • 80.

      Como adicionar detalhes de moldura de madeira às janelas de baía

      11:58

    • 81.

      Técnicas booleanas para moldar tábuas de madeira no Blender

      12:18

    • 82.

      Finalizando os detalhes de textura para cenários de janela de baía

      11:01

    • 83.

      Como modelar uma placa de livraria vitoriana autêntica

      10:10

    • 84.

      Como adicionar redemoinhos ornamentais a placas de metal com retoques

      8:37

    • 85.

      Como integrar texturas de rua e parede para o realismo

      10:53

    • 86.

      Suportes de modelagem para extensões no segundo andar

      10:38

    • 87.

      Técnicas de modelagem de extensões de segundo andar em livrarias

      9:24

    • 88.

      Otimizando a malha de biblioteca para melhorar o desempenho

      10:07

    • 89.

      Telhados detalhados para seções de grandes bibliotecas

      11:35

    • 90.

      Otimizando as telhas com a seleção normal de rosto

      10:58

    • 91.

      Modelando picos de telhado decorativos com modificadores

      12:00

    • 92.

      Criando mais uma janela estilizada vitoriana

      10:57

    • 93.

      Como melhorar as texturas de parede com nós de materiais

      7:35

    • 94.

      Como dominar a modelagem 3D de bases de poste de lâmpada

      11:08

    • 95.

      Como criar posts de lâmpada vitoriana elegantes

      11:39

    • 96.

      Como decorar postes de lâmpada vitorianos com retratos ornamentais

      9:00

    • 97.

      Anexando ornamentos a bases de poste de lâmpada

      10:46

    • 98.

      Como aplicar materiais para postagens de lâmpada vitoriana realistas

      10:31

    • 99.

      Como integrar placas de rua em postagens de lâmpada vitoriana

      11:02

    • 100.

      Como modelar bancos públicos para cenas vitorianas

      11:35

    • 101.

      Começando o projeto de parada de ônibus

      10:11

    • 102.

      Como criar uma sinalização de parada de ônibus no Blender

      10:55

    • 103.

      Finalizando o modelo de stand de parada de ônibus

      10:38

    • 104.

      Técnicas de texturização para paradas de ônibus vitorianas

      10:55

    • 105.

      Começando o projeto de estande de jornal

      10:54

    • 106.

      Como implementar nós de geometria para suportes de jornal dinâmicos

      9:58

    • 107.

      Como completar o modelo de estande de jornal

      10:25

    • 108.

      Como modelar portas para estandes comunitários

      10:45

    • 109.

      Texturização avançada para suportes de jornal

      13:08

    • 110.

      Finalizando os recintos de cena para obter o realismo aprimorado

      9:16

    • 111.

      Como iniciar o modelo de entrada no metrô

      11:08

    • 112.

      Como completar a modelagem da entrada do metrô

      11:05

    • 113.

      Como criar suportes de metrô para realismo aprimorado

      10:44

    • 114.

      Como projetar trilhos para entradas de metrô

      11:09

    • 115.

      Modelando telhados complexos para estruturas vitorianas

      11:37

    • 116.

      Finalizando o modelo de metrô com características detalhadas

      9:48

    • 117.

      Como incorporar redemoinhos em decorações de metrô

      9:28

    • 118.

      Texturizando superfícies de metrô para obter autenticidade

      11:14

    • 119.

      Como dominar a texturização para paredes complexas

      11:32

    • 120.

      Como completar o modelo de metrô com melhorias finais

      8:20

    • 121.

      Aula 3D 120 como incorporar árvores e vegetação em cenas vitorianas

      11:54

    • 122.

      Aula 3D 121 Como atualizar as renderizações com novos elementos ambientais

      8:52

    • 123.

      Como iniciar o projeto de construção do açougueiro

      11:27

    • 124.

      Como abordar problemas de malha de janela em edifícios vitorianos

      10:02

    • 125.

      Como adicionar detalhes finais à loja de açougueiro

      10:23

    • 126.

      Como modelar o dossel do açougueiro para sombreamento realista

      10:37

    • 127.

      Finalizando a janela do açougueiro com técnicas avançadas

      10:53

    • 128.

      Como resolver erros de materiais no Blender

      10:49

    • 129.

      Como criar a porta principal para os açougueiros vitorianos no Blender

      12:09

    • 130.

      Como modelar a frente da loja do açougueiro vitoriana

      9:56

    • 131.

      Como criar a porta dos fundos para as lojas de açougueiro vitorianas

      9:35

    • 132.

      Finalizando a parte de trás da loja de açougueiro vitoriana

      12:12

    • 133.

      Como começar o telhado dos edifícios do açougueiro vitoriano

      10:39

    • 134.

      Modelagem e texturização de chaminés vitorianas

      11:21

    • 135.

      Modelagem de telhado de açougueiro

      12:02

    • 136.

      Como criar janelas de telhado detalhadas para edifícios vitorianos

      12:27

    • 137.

      Como completar o telhado do açougueiro vitoriano

      11:10

    • 138.

      Como criar suportes de janela vitoriana

      12:07

    • 139.

      Como completar a estrutura principal da loja de açougueiro vitoriana

      11:07

    • 140.

      Acabamento detalhado para a loja de açougueiro vitoriana

      10:44

    • 141.

      Como modelar um sinal de loja de açougue vitoriano

      10:01

    • 142.

      Finalizando o sinal da loja de açougue com texturização avançada

      12:33

    • 143.

      Greyboxing um caminhão vintage para cenas vitorianas

      10:17

    • 144.

      Como modelar o baía do motor de um caminhão vintage

      10:32

    • 145.

      Como adicionar detalhes ao modelo de caminhão antigo

      11:21

    • 146.

      Como modelar rodas realistas para caminhões antigos

      11:21

    • 147.

      Como criar o interior de um caminhão vintage no Blender

      12:28

    • 148.

      Modelando arcos de roda de caminhão vintage com precisão

      11:36

    • 149.

      Finalizando os lados do caminhão vintage

      11:23

    • 150.

      Como criar portas traseiras detalhadas para um caminhão vintage

      10:55

    • 151.

      Como completar o modelo de caminhão antigo com técnicas avançadas

      10:38

    • 152.

      Preparando a malha de caminhão vintage para texturização

      9:49

    • 153.

      Como criar novos shaders para cenas vitorianas no Blender

      11:29

    • 154.

      Finalizando as texturas de caminhão principal para obter autenticidade

      10:24

    • 155.

      Como melhorar o desempenho da cena no Blender

      8:01

    • 156.

      Como começar o edifício da loja de perfume vitoriana no Blender

      11:52

    • 157.

      Como estabelecer as bases para a loja de perfumes

      10:16

    • 158.

      Como criar o estilo exterior da loja de perfumes

      8:51

    • 159.

      Como modelar o segundo andar da loja de perfumes

      11:25

    • 160.

      Como projetar o telhado da loja de perfumes com características ornamentadas

      12:18

    • 161.

      Como criar detalhes de madeira ornamentados para o telhado da loja de perfumes

      10:31

    • 162.

      Como criar janelas vitorianas autênticas para a loja de perfumes

      11:51

    • 163.

      Como completar o primeiro lado da loja de perfumes

      9:06

    • 164.

      Como adicionar cenários de interiores e cortinas à loja de perfumes

      9:38

    • 165.

      Como modelar casas vitorianas para expansão de cena

      12:03

    • 166.

      Detalhando as entradas da casa de cidade com precisão histórica

      9:26

    • 167.

      Modelando as paredes de escada para casas vitorianas

      10:39

    • 168.

      Como criar janelas detalhadas para casas vitorianas

      11:15

    • 169.

      Os toques finais no design da janela de baía

      11:12

    • 170.

      Texturizando o Windows da baía para obter autenticidade

      9:20

    • 171.

      Modelando os arcos de porta decorativos para casas na cidade

      11:57

    • 172.

      Como completar o térreo das casas vitorianas

      12:17

    • 173.

      Começando no segundo andar e no telhado das casas na cidade

      11:23

    • 174.

      Como abordar problemas de malha para modelagem otimizada

      10:30

    • 175.

      Finalizando o design da janela do segundo andar

      9:50

    • 176.

      Como aplicar texturas às janelas do segundo andar

      12:06

    • 177.

      Iniciando a construção de telhado principal para casas em banda

      10:55

    • 178.

      Como adicionar detalhes finais para completar o telhado da casa

      9:52

    • 179.

      Como criar janelas de pedra autênticas para casas na cidade

      11:18

    • 180.

      Finalizando o exterior das casas vitorianas

      10:09

    • 181.

      Como criar cenários para interiores de casas de cidade

      10:32

    • 182.

      Como criar cenários de janela para apartamentos

      10:54

    • 183.

      Como completar o detalhe de telhado para um visual coeso

      10:42

    • 184.

      Como integrar a parte traseira da loja de perfume na cena

      9:16

    • 185.

      Como decidir sobre a inclinação do telhado traseiro para obter precisão histórica

      10:08

    • 186.

      Construindo telhados inclinados para interesse visual

      12:14

    • 187.

      Como criar arcos de madeira para detalhes externos

      10:07

    • 188.

      Finalizando o modelo dos andares inferiores da loja de perfumes

      11:53

    • 189.

      Texturizando a parte traseira da loja de perfume para o realismo

      11:27

    • 190.

      Como completar o segundo andar e o telhado da loja de perfume

      11:15

    • 191.

      Como modelar chaminés intrincadas para lojas de perfume vitorianas

      10:12

    • 192.

      Como criar janelas de telhado funcionais para iluminação aprimorada

      10:05

    • 193.

      Como criar quadros de glass realistas para janelas de telhado

      10:40

    • 194.

      Finalizando os designs de janelas de telhado com detalhes avançados

      10:58

    • 195.

      Como iniciar a fachada frontal do edifício da loja de perfumes

      13:18

    • 196.

      Finalizando os andares superiores da loja de perfume

      10:57

    • 197.

      Greyboxing a entrada principal da loja de perfume

      11:09

    • 198.

      Detalhando as janelas e o estilo ornamentado para a loja de perfumes

      10:39

    • 199.

      Como modelar os principais passos e a entrada da loja de perfumes

      13:27

    • 200.

      Como criar a porta principal da loja de perfumes com detalhes históricos

      13:37

    • 201.

      Como completar o modelo de vitrines e portas

      9:12

    • 202.

      Como terminar o edifício principal da loja de perfume

      9:39

    • 203.

      Finalizando os interiores e os detalhes exteriores da loja de perfumes

      10:09

    • 204.

      Técnicas essenciais de Greyboxing para as torres vitorianas

      10:22

    • 205.

      Como modelar a base das torres vitorianas

      11:09

    • 206.

      Como construir suportes no segundo andar para as torres vitorianas

      12:54

    • 207.

      Como criar o segundo andar das torres vitorianas

      10:21

    • 208.

      Como projetar a estrutura principal das torres vitorianas

      12:11

    • 209.

      Detalhando o segundo andar das torres vitorianas

      10:33

    • 210.

      Como iniciar o andar superior das torres vitorianas

      11:14

    • 211.

      Design de telhado arquitetônico para torres vitorianas

      10:40

    • 212.

      Como terminar o telhado da torre

      10:24

    • 213.

      Finalizando a modelagem de torre

      10:23

    • 214.

      Começando o processo de texturização de torre

      10:09

    • 215.

      Como corrigir os principais problemas de texturização

      11:10

    • 216.

      son 215 Terminando o interior da torre

      13:13

    • 217.

      Como criar o sinal da loja de perfume

      10:15

    • 218.

      Como terminar a loja de perfume

      10:23

    • 219.

      Criando terrenos e bordas vitorianas autênticos

      11:11

    • 220.

      Técnicas avançadas de sombreamento de terreno

      11:01

    • 221.

      Renderização final e apresentação da sua cena

      11:24

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

631

Estudantes

9

Projetos

Sobre este curso

- Resource Pack:

apresentando: 'Blender 4: o melhor guia do artista do ambiente' na Skillshare!

Estamos preparando algo realmente excepcional, e agora é hora de compartilhar com você! Você está preparado para embarcar em uma jornada de design por becos de paralelepípedos de criatividade?

Nosso curso de 40 horas mais extenso e absolutamente fantástico do ano na Skillshare está pronto para começar.

Imagine um bairro da cidade antiga, onde cada edifício conta uma história mergulhada na tradição vitoriana, e cada tijolo é uma prova de suas habilidades crescentes. Não estamos apenas criando modelos; estamos dando vida às ruas do passado.

"Blender 4: The Ultimate Environment Artist's Guide" levará você de volta a uma era em que a elegância vitoriana se mistura perfeitamente com gráficos estilizados. Junte-se a nós para uma jornada imersiva na modelagem 3D que irá capacitar você a criar suas próprias narrativas históricas.

Este curso avançado da Skillshare foi criado para artistas de todos os níveis, com foco na arte da criação ambiental 3D no Blender, com uma ênfase especial nas cenas da era vitoriana.

Os melhores destaques do 'Blender 4: o melhor guia do artista de meio ambiente':

  1. Storytelling por meio de modelagem 3D: crie e conte uma história de uma esquina de rua vitoriana com gerenciamento e sinalização de cores inteligentes
  2. Cena totalmente criada no Blender: de modelos a sombreadores
  3. Domine as renderizações vitorianas estilizadas: tutorial de configuração de compositor em profundidade: ganhe conhecimento especializado na produção de renderizações estilizadas no estilo vitoriano com uma repartição completa da configuração de compositor
  4. Melhore as cenas 3D com exibições de janelas realistas: técnicas de textura simples, mas eficazes: aprenda a melhorar seus visuais 3D, usando texturas simples para criar exibições de janela cativantes que adicionam profundidade e realismo às suas cenas
  5. Do iniciante ao profissional: seção de modelagem progressiva e fácil de seguir em um curso bem estruturado sobre seções de modelagem 3D que aumentam gradualmente em complexidade
  6. Domínio da pintura de vértice: texturizando qualquer terreno de forma eficaz - descubra os segredos para texturizar qualquer terreno usando a pintura de vértice de forma convincente e artística

As principais características do "Blender 4: o melhor guia do artista de meio ambiente" incluem:

  1. Criação de cena da era vitoriana: aprenda a criar paisagens urbanas vitorianas detalhadas, incluindo elementos como caminhões e postes vintage, equilibrando precisão histórica e criatividade.
  2. Pacote de recursos extensivo: acesse uma variedade de fontes, incluindo nós de geometria, árvores, shaders e mapas de textura e aprenda a incorporá-los de forma eficaz em suas cenas. Este pacote de reúso massivo vem com cerca de 50 shaders, 3 nós de geometria personalizados que você não vai encontrar em qualquer outro lugar e, claro, nosso modelo de escala humana confiável, que fornece um kit de ferramentas inigualável para suas criações.
  3. O “Blender 4: The Ultimate Environment Artist's Guide” está estruturado para orientar os alunos, desde a modelagem 3D básica até técnicas complexas e profissionais.
  4. Arte de referência, Greyboxing e técnicas de Edgewear: domine a arte de referência e greyboxing e aprenda a aplicar edgewear e texturas realistas aos seus modelos. Um guia de referência totalmente abrangente está incluído, orientando você por métodos tradicionais, como usar o Pinterest e o Google, mas também abordagens inovadoras que utilizam ferramentas de IA, como ChatGPT e Midjourney, para obter inspiração e precisão no design.
  5. Domínio de sombreamento, textura e composição: mergulhe profundamente na criação e aplicação de shaders e texturas e aprenda habilidades de composição abrangentes usando os motores de renderização do Blender.
  • Trabalhar com o compositor do Blender para transformar qualquer cena em uma peça profissional também faz parte deste curso! O ‘Blender 4: The Ultimate Environment’s Guide’ apresentará técnicas como estratificação de camadas com AO e configurações de nó de emissão, além de melhorar o ambiente e o calor da sua cena, tudo por meio do compositor do Blender 4.

Técnicas avançadas de câmera: torne-se proficiente com as configurações de câmera do Blender e aprenda a configurar várias configurações de câmera de forma eficaz para melhorar a composição.

  • Um guia completo de plataforma giratória de câmera garante que você nunca mais ficará preso novamente ao renderizar toca-discos e entender o que contribui para uma boa composição.

Domínio da iluminação: aprenda técnicas avançadas de iluminação para adicionar humor e realismo às suas cenas. Usando a configuração de nó do Blender Sky Texture, você vai ganhar o controle sobre sua iluminação em seus projetos, tudo feito no Blender sem a necessidade de remédios externos. Domínio da pintura de vértice: descubra os segredos para aplicar textura de qualquer terreno de forma convincente e artística usando a pintura de vértice, capacitando você a criar ambientes 3D mais dinâmicos e envolventes.

Imagine livrarias pitorescas, pousadas aconchegantes e becos misteriosos, todos criados por suas mãos. Sua cena vitoriana estilizada incluirá uma variedade de elementos cativantes, de uma loja de perfumes com uma fachada ornamentada a uma cafeteria movimentada e um açougue tradicional, cada elemento contando sua própria história.

"Blender 4: The Ultimate Environment's Guide" não se trata apenas de criar modelos; trata-se de criar histórias e definir cenas que ressoam com a alma da era vitoriana, repleta de dicas, truques e orientações detalhadas para elevar seu portfólio a novas alturas inteiramente no Blender 4.

Prepare-se para uma aventura em modelagem, ampliando os limites da sua imaginação e definindo sua criatividade em chamas no mundo encantador e complexo do design da era vitoriana.

Junte-se a nós na Skillshare e vamos começar essa jornada juntos.

 

Até a próxima vez, fique feliz como modelo para todos!

Neil — Tudor 3D

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Hello, I'm Neil, the creator behind 3D Tudor. As a one-man tutoring enterprise, I pride myself on delivering courses with clear, step-by-step instructions that will take your 3D modeling and animation skills to the next level.

At 3D Tudor, our mission is to provide accessible, hands-on learning experiences for both professionals and hobbyists in 3D modeling and game development. Our courses focus on practical, industry-standard techniques, empowering creators to enhance their skills and build impressive portfolios. From crafting detailed environments to mastering essential tools, we aim to help you streamline your workflow and achieve professional-quality results.

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Transcrições

1. Blender 4 A introdução do guia de artistas do ambiente: Sejam todos bem-vindos ao Blender for the Environment. Artistas orientam o curso mais ambicioso e abrangente já elaborado por três professores D. Se você já sonhou em dar vida à elegância e complexidade da era vitoriana da era vitoriana em seus próprios três projetos D, essa jornada é para você, projetada tanto para iniciantes quanto para artistas Este curso o guiará na criação de um ambiente inteiro de cidade vitoriana De uma cafeteria pitoresca a uma loja de perfumes detalhada, de um açougue tradicional a uma livraria convidativa e até mesmo um caminhão antigo e uma entrada clássica do metrô Nós cobrimos tudo isso. Liderado por mim, Neil, o fundador do tutor Three D, e seu guia com mais de uma década de experiência na indústria de modelagem em três D, este curso foi criado para transformar sua compreensão da arte tridimensional Junte-se a nós enquanto embarcamos nessa jornada monumental no tempo e Dominando a arte de três modelos D estilizados no mundo cativante da região vitoriana Começamos nos aprofundando no processo crítico de coleta e utilização de referências como um verdadeiro profissional Nesta parte essencial do nosso curso, desvendamos os segredos para criar um guia de referência massivo, garantindo que sua cena urbana da era vitoriana seja autêntica e detalhada quanto possível Ao embarcarmos nessa jornada detalhada de criação de uma cena urbana da era vitoriana, um kit de ferramentas essencial O curso vem equipado com um pacote de recursos, apresenta quase 50 shaders, uma série de nós de geometria e, como em todos os três cursos em D toed, nosso confiável Avançando em nossa jornada, abordamos o boxe cinza Essa etapa crucial é onde seu projeto começa a tomar forma, transformando-se de uma coleção de referências e ideias em um espaço tangível de três D. Você aprenderá como bloquear os principais componentes da cena da nossa cidade. Desde os amplos layouts das ruas até as imponentes estruturas dos edifícios Cada elemento é cuidadosamente posicionado para capturar a essência da Era Vitoriana, estabelecendo as relações e proporções espaciais que são fundamentais para uma cena envolvente e verossímil Em nossa primeira seção sobre modelagem, mergulhamos no coração de qualquer cena em três D. Começaremos criando quatro edifícios enormes e uma entrada de metrô Junto com vários ativos, como placas de rua, lâmpadas e até mesmo um novo estande, mantendo a autêntica estética vitoriana Esta seção foi projetada para levar você do básico às técnicas de modelagem de nível profissional, incluindo o uso de curvas para criar geometrias incríveis e modificadores para elevar Se você está apenas começando ou quer aprimorar suas habilidades. Este curso fornecerá uma compreensão abrangente do que o liquidificador tem a oferecer Criação, não apenas três artes em D, mas sua própria cena urbana completa Em seguida, voltamos nosso foco para os sombreadores, um aspecto fundamental para dar vida à área vitoriana Em sua cena em três D, guiaremos você pelo processo de troca rápida e fácil dos sombreadores para atender às necessidades de suas cenas, garantindo que você possa adaptar e refinar seus materiais Um destaque de nossa exploração será obter o efeito de borda desgastada na madeira. Um detalhe que realmente traz a cena à luz. Por meio de exemplos práticos, você aprenderá a usar o poderoso sistema de nós do Blender para simular anos de desgaste Dado aos seus modelos, uma aparência realista e viva que ressoa com a precisão histórica Nossa parte do curso de treinamento de sombreadores fornece sombreadores vitorianos prontos para uso e o conhecimento de como criar seus próprios com foco na eficiência. Em vez de começar do zero. Você aprenderá a modificar e criar shaders rapidamente, economizando tempo para economizando Esse método não apenas aumenta suas habilidades técnicas, mas também permite que você produza arte tridimensional distinta de alta qualidade com facilidade futuro, vamos nos aprofundar na renderização No futuro, vamos nos aprofundar na renderização e composição com um guia detalhado sobre os ciclos e V. Nosso foco será principalmente nos ciclos , pois oferecem resultados superiores e maior controle sobre resultados superiores e maior controle a composição Você aprenderá a trabalhar com camadas, incluindo a oclusão do ambiente e a missão Dominar as técnicas para misturar esses elementos sem temas Nós o guiaremos no processo de transformar seu projeto em uma peça de portfólio sofisticada, equipando você com as habilidades para realizar Se você é um amador ou trabalhar em um estúdio triplo A, esta seção foi projetada para elevar Você tem a experiência para criar visuais impressionantes que podem ajudá-lo a se destacar no setor Ao finalizar esta introdução, vamos enfatizar a amplitude e a profundidade dessa jornada em que estamos prestes a embarcar com 40 horas de conteúdo meticulosamente Este curso é um guia abrangente modelagem ambiental no Blender Four, feito sob medida para dar vida aos detalhes intrincados da É estruturado para equipá-lo com as habilidades e os insights necessários para transformar qualquer espaço em um ambiente historicamente rico e visualmente deslumbrante Essa não é apenas mais uma etapa no aprendizado do Blender. É um salto em frente. Dominando a arte da modelagem tridimensional com uma variedade de técnicas e insights Ele foi projetado para ser uma parte importante de sua jornada, ajudando a expandir seu portfólio e melhorar suas habilidades criativas. Ao concluirmos essa prévia, lembre-se de que o escopo do que abordamos é apenas um vislumbre da experiência transformadora A verdadeira jornada se desenrola à medida que você mergulha no curso, com cada módulo criado para guiá-lo mais perto da realização de suas ambições artísticas. Esta é sua chance de combinar elegância histórica com tecnologia contemporânea, dominando a modelagem ambiental no processo Tudo isso no blender, por enquanto, é a hora de dar esse passo e tornar seus sonhos realidade Feliz modelagem para todos. 2. Introdução ao Resource Pack e à visão geral do projeto: Sejam todos bem-vindos ao Guia de Artistas do Blender for the Environment E este é o curso completo sobre criar seus próprios ambientes profissionais. No liquidificador para e além. Essa cena se passa na era vitoriana, mas com o conhecimento que você aprendeu neste curso, ela pode ser ambientada em qualquer era ou mundo histórico , seja um mundo sofisticado criado por você mesmo ou alguma realidade distópica futura com uma pequena ajuda de alguns realidade distópica futura com uma pequena ajuda nossos nós e sombreadores de geometria Porém, lembre-se de que construir essa cena exigirá muito tempo e esforço. E algumas delas, com certeza, serão entediantes, mas, no final, você terá as habilidades para modelar e renderizar qualquer uma de suas próprias cenas nível profissional que você vê aqui Então, antes de começarmos, daremos uma olhada rápida na cena e , em seguida, veremos o pacote de recursos que vem gratuitamente com este curso. A principal coisa sobre a cena é que como na verdade a ambientamos na era vitoriana, tivemos que pensar muito e pegar muitas referências sobre como realmente vamos construir isso Agora, no momento em que você pode ver isso em uma visualização renderizada, o que vou fazer primeiro é apenas colocar uma visualização do material, porque isso nos ajudará a dar uma olhada na cena Agora, lembre-se de que você não terá sua própria cena para realmente dar uma olhada, mas vou mostrar como construir uma caixa cinza. Em primeiro lugar, como fazer a referência. Basicamente, como começar a construir algo assim, porque é fácil construir algo e apenas me ver construir algo. Mas você precisa saber a base de onde você tira suas ideias, como você vai definir o cenário, como vamos construir edifícios próximos uns dos outros, o que vai parecer certo para aquela área e assim por diante e assim por diante. Então você pode ver que na verdade temos um café aqui. Na verdade, vamos construir esse prédio. Primeiro, vamos construir também as janelas que realmente entram lá. Também temos algumas árvores que vêm com o pacote de recursos real, então vamos usá-las Todas as tonalidades e materiais aqui, sobre os quais falaremos daqui a pouco, vêm gratuitamente com o pacote de recursos. E também explicaremos como eles realmente funcionam. Mas, basicamente, você pode pegar qualquer uma de suas texturas e materiais gratuitos, praticamente em muitos lugares on-line Então, na verdade, não vamos construir shaders neste curso, mas também mostrarei como eles funcionam Temos coisas como o carro Isso é algo que vou te ensinar como montar com muita facilidade e rapidez. E então, é claro, temos o resto dos edifícios, como os colocamos todos juntos. O piso, como você pode ver, é composto por três texturas diferentes Você vai realmente descobrir como fazer isso. Então, quando você começa a construir suas próprias cenas, uma das coisas mais importantes é o piso real ou o plano do solo. Então, eu vou te ensinar como fazer isso. E, finalmente, vamos entrar na composição para fazer com que esse look seja uma cena muito, muito bonita Então, basicamente, todo o assunto, das oito às oito, será abordado neste curso E no final, você acabará com algo muito parecido com o que temos aqui, sem nada realmente perdido. Tudo bem, então agora vamos passar para o nosso pacote de recursos, e eu vou falar sobre isso com você. Então, aqui está nosso pacote de recursos. Eu defini isso para que seja muito fácil quando você o carrega pela primeira vez. Há muitos dados nesse arquivo de combinação real, então, no momento, tudo está desligado. Mas você pode ver que tudo tem nome. Mesmo ao abri-los, você verá que tudo está nomeado corretamente. Assim, você nunca terá dificuldade em encontrar nada. Se você quiser encontrar algo, basta fazer uma busca rápida e você poderá encontrá-lo. Mas, geralmente, vou te mostrar onde eles estão de qualquer maneira. Então, primeiro de tudo, temos nossa palavra. Agora, aqui, na verdade, temos nosso sombreador que vou mostrar como construir Além de tudo, temos nossas árvores. Árvores dentro do liquidificador podem ser usadas com o gerador IV. Existem muitos recursos que mostram como criar árvores. Então, em vez de passar pelo incômodo de criar essa árvore, tudo o que fiz foi fornecê-la para que você possa realmente usá-la Depois de tudo, temos nosso tecido. Então, esses agora o que estamos passando serão nossos materiais reais. Então, no momento, você pode ver que temos tecidos, depois temos um caminhão e estamos indo até o vidro. À nossa referência humana. A referência humana obviamente é muito importante porque vamos usar esse cara para realmente basear a escala de todos os nossos edifícios, nossos caminhões, nossas luzes e coisas assim. Então, realmente precisamos de algo em que basear isso. Em seguida, temos o metal, todos os metais diferentes que aparecem na cena. Como você pode ver em uma cena tão grande, há muitos materiais reais que serão usados nela. Queremos que pareça o mais realista e estilizado possível, e só podemos fazer isso por meio de muitos, muitos materiais e muitos, muitos tipos diferentes de modelos Depois de tudo, então temos nossas cortinas. E essas cortinas, na verdade ficarão atrás de nossas janelas. Então você pode olhar aqui e pensar, oh, uau, isso parece um pouco estranho. Mas confie em mim, quando tivermos isso, porque tem alguma transparência, eles vão se unir muito, muito bem. Então, descendo, temos apenas pedra e madeira, mais materiais. E, finalmente, o mais interessante são nossos nós de geometria E isso é muito, muito importante porque acelerará todo o processo. Agora, ao longo do caminho, você aprenderá não apenas como usar nós de geometria, mas também poderá criar seus próprios nós de geometria ou até mesmo encontrar muitos, muitos deles on-line Então, o que eu fiz foi fornecer uma que é a prancha, eu forneci uma que é a telha real E isso então tornará muito, muito fácil criar coisas em sua cena, especialmente quando se trata de telhas. Tudo bem, então temos os cenários reais. E esses cenários são basicamente as coisas por trás das janelas, então muitos deles serão coisas como quartos, salas de estar, nos açougues, Ou também temos um café lá ou uma loja de perfumes. E eu vou te mostrar realmente como usá-los. Elas são basicamente imagens, mas vamos configurá-las de uma forma que fará com que pareçam muito, muito realistas. Situado atrás da janela ao lado de tudo. Então temos nossas paredes. Temos nosso material de telhado, material argila, nossas placas e nossos pôsteres. Como toque final, para que você possa ver com nossas placas e pôsteres a cena Na verdade, nós os temos e os organizamos para que tenham um fundo transparente. E então vamos colocá-los por cima de nossas placas, também dos pôsteres Tentamos conseguir pôsteres desse tipo de época, especialmente quando se trata de artigos de notícias da banca de jornal Tudo bem, pessoal. Então, espero que você tenha gostado desta primeira lição introdutória ao que você realmente aprenderá na próxima lição Em seguida, analisaremos a referência. E, finalmente, depois disso, veremos, na verdade, o básico do liquidificador Portanto, mesmo que você soubesse o liquidificador, com certeza soubesse o liquidificador, você será capaz de acompanhar Vai ser muito difícil no começo, com certeza, mas tenha paciência com o curso atual e você descobrirá que logo o retomará. Tudo bem, pessoal. Então, espero que tenham gostado e vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 3. Como dominar o Blender com um guia de referência: Bem-vindos de volta ao Blender Four, The Environment Artists Guide E não foi aqui que o paramos, mas o deixamos fora do nosso pacote de recursos , onde agora terminamos com isso. Então, como você pode ver aqui, eu tenho a versão padrão do Blender que estou usando, como você pode ver aqui no lado direito, o Blender 4.0 0.1. Então eu recomendo que se você estiver usando algo abaixo do Blender 2.8, será muito , muito mais difícil acompanhar Mas qualquer coisa realmente depois das três seria a melhor maneira , porque então você pode realmente tirar proveito de seu gerente de ativos. Agora, na minha versão atual, eu realmente não vou usar muito o gerenciador de ativos, mas não se preocupe, porque você aprenderá tudo sobre ele e também como colocar seus próprios modelos nele. Então, vamos abordar isso em detalhes. Mas tudo bem. Por enquanto, o que vou fazer é fazer uma breve introdução à referência no Blender ou na modelagem em três D em geral , mesmo que você tenha vou fazer é fazer uma breve introdução à referência no Blender ou na modelagem em três D em geral qualquer tipo de três DRs , seja em ambientes no Unreal Engine ou no Blender ou em três DS max, isso realmente não importa ou em três DS max, O guia de referência será muito, muito útil para vocês e para todos Então, nos vemos na próxima aula. Se você já sabe tudo isso, pule para a próxima lição Muito obrigado. Tchau tchau. Dêem as boas-vindas a todos em nosso guia de referência detalhado. E é muito importante que realmente usemos referências em praticamente qualquer tipo de modelagem ou ambiente em que vamos trabalhar antes de realmente fazermos qualquer coisa, antes de colocarmos cubos ou algo parecido. É muito importante que tenhamos algumas referências realmente decentes com as quais realmente trabalhar. A primeira coisa que quero recomendar é que você possa usar para realmente colocar todas as suas referências como o Photoshop ou até mesmo o Word Mas o que eu vou recomendar é que você use algo chamado Pure. Então, se você acessar o site chamado Pureref.com, você realmente o abrirá E a partir daí, você pode clicar em Obter Purerev. E isso o levará a essa tela de download. E você verá no momento que tem 157 ou um valor personalizado Você pode realmente colocar isso em zero e realmente obtê-lo de graça. Portanto, é totalmente gratuito e você pode voltar e fazer uma doação, se quiser. E então tudo que você precisa fazer é clicar em download. Então, as únicas coisas sobre as quais falaremos, basicamente para referência aqui, serão gratuitas, exceto nossa parte no meio da viagem. Mas existem outras alternativas, como Darley e muitas outras , que você pode usar em vez de no meio da viagem Depois de abrir o Pura, é isso que você verá nesta tela E se você quiser clicar com o botão direito do mouse, você pode arrastá-lo para qualquer uma das outras telas ou pode torná-lo menor assim. E é um programa muito, muito bom, muito útil, é altamente recomendável obtê-lo Então, agora vamos realmente pensar em obter nossas referências. E existem algumas fontes que usamos para realmente obter referências. Mas, geralmente, o que você quer fazer é criar uma espécie de pacote de referência se quiser ser um amador ou um profissional em modelagem tridimensional ou ambientes em que você verá coisas talvez no Pinterest ou E, na verdade, você quer salvá-los em um arquivo para que eu conheça pessoas com milhares e milhares de imagens que elas salvaram ao longo dos anos. E sempre que eles vêm em um projeto bidirecional, eles mergulham e realmente encontram todas as imagens que têm dessa coisa em particular. Pode ser um guerreiro samurai ou um sino chinês. Além disso, muitas pessoas que eu conheço, que estão trabalhando profissionalmente nisso , visitarão museus Eles tirarão suas próprias imagens reais e também as enviarão para o arquivo. Portanto, o primeiro ponto de contato, se você ainda não tem seu próprio banco provavelmente será o Google. Então, vamos abrir o Google. E você pode ver aqui que no momento estou procurando um caminhão de entrega vitoriano Agora vou examiná-las e obter algumas referências interessantes como esta, por exemplo. E então eu simplesmente vou escrever Click e vou copiar a imagem. Então o que eu vou fazer é ir até Pureref Então, vou abri-lo pressionando o copo e pressionando o controle V. E você verá agora que tenho minha bela imagem aqui. O que também podemos fazer com o PureRevs é retirá-lo e aumentá-lo, é retirá-lo e aumentá-lo se necessário, o que é muito, muito útil quando estamos inserindo muitas e muitas imagens reais Agora, a próxima coisa que eu recomendo que você faça, uma vez que você realmente tenha uma imagem lá, aqui está o que você pode fazer, é clicar com o botão esquerdo e arrastá-la para algum lugar. E então o que você pode fazer é pressionar controle e realmente fazer uma anotação. Então, vamos chamar isso de vitoriano, digamos caminhões. Agora, na minha cena, talvez eu realmente queira um poste vitoriano, bem como parte da cena ou algo parecido Então, vamos realmente dar uma olhada no próximo. Então, o próximo ponto de chamada será, na verdade, o Pinterest E vamos realmente colocar um poste de luz vitoriano, então vamos tentar isso Então, vamos ver o que obtemos. E podemos ver que temos muitos, muitos estilos, especialmente este. Este é realmente muito bom. Esse também é muito bom. Então, o que eu vou fazer é pegar esta, escrever, clicar em copiar, imagem, voltar para o meu Purev e depois colocar as imagens lá Então, talvez torne este um pouco maior. O que eu costumo fazer é reunir um monte de imagens para cada uma dessas coisas. Quando estamos realmente construindo uma cena, ou mesmo apenas o modelo, você quer capturar o máximo de imagens possível. Estou falando de centenas de imagens aqui. E especialmente se você estiver fazendo uma cena, você quer todas as pequenas partes. Você quer tudo, até a iluminação, o ambiente, as árvores. Você quer obter referências para absolutamente tudo. Porque isso fará com que suas cenas pareçam muito melhores se você tiver algumas referências muito boas. Então, agora deixe-me te mostrar. Este é um em que estou realmente trabalhando no momento. Então, eu tenho que vir e carregar o recente e vou carregar este aqui. E você verá no momento que tenho todos os meus adereços. Tenho todos os meus edifícios principais que vou considerar como referências. Eu tenho uma tonelada de portas. Eu até tenho muita folhagem. Eu tenho todas as minhas janelas. Eu tenho minhas luzes aqui, e também tenho, mais importante, toda a iluminação. Em outras palavras, é uma cena. Então, que hora do dia vai ser? Vai ser de manhã cedo ou vai ser ao entardecer Será uma cena noturna ou será meio-dia com o sol batendo na minha Apenas certifique-se de que realmente corresponda à cena. Não adianta ter uma cena como essa, por exemplo. Então, esta aqui, se você tem uma cabana de madeira na neve, você realmente quer que ela corresponda à sua cena real. Agora, antes de prosseguir, há alguns outros lugares que usamos para referenciar Especialmente algo como sketch up, que é muito, muito bom porque você pode realmente entrar em uma cena real e então o que você pode fazer é girar em torno dela e realmente verificar como um modelo é montado como algo assim, que é um dos nossos Mas você pode ver aqui como é fácil ter uma boa ideia do que realmente está incorporado nessa cena. E o que você pode realmente fazer a partir daí é que podemos realmente descer e obter algumas capturas de tela disso ou até mesmo clicar e copiar a imagem Digamos que, se quiséssemos fazer um caminhão vitoriano, por exemplo, para manter o mesmo tema do que estamos fazendo, você pode ver que não há fim de veículos reais do tipo vitoriano ou vintage aqui, nem tantos quanto os que existem na Arts Station, mas ainda assim é um lugar muito, muito bom para começar a procurar referências Isso me leva ao meu próximo, que, claro, é o Artstation Esse é simplesmente um dos maiores recursos para referenciar ou pesquisar artistas no mundo Vamos colocar uma referência a Victorian, por exemplo, e ver o que realmente obtemos Vamos pesquisar obras de arte. Então, vamos pesquisar obras de arte e ver o que elas realmente resultam Deve haver muitas e muitas coisas com as quais trabalhar aqui. Especialmente bom se você estiver procurando por iluminação real. Então você está procurando por efeitos de iluminação como este aqui. Novamente, podemos pegá-los e realmente usá-los como referências E a melhor coisa sobre Art Station é que também podemos descer e ver coisas que podem ser nosso conceito em dois D ou, na verdade, três D. E também podemos descer D. E também podemos descer e ver qual é o assunto. Então, poderiam ser automóveis, então automóveis vitorianos. Ou pode ser arquitetura ou algo parecido. Portanto, as possibilidades com Art Station são praticamente infinitas, e você pode obter toneladas e toneladas de referências de muito, muito alta qualidade. É claro que existem centenas e centenas de outros lugares onde você provavelmente poderia ir para obter referências. Mas estou mostrando isso porque que diz respeito às referências, esses são alguns dos melhores lugares para ir. Agora, vamos passar para uma das coisas que realmente usamos muito agora, que você não pensaria que realmente entraria nela no que diz respeito à referência, mas na verdade é muito, muito útil Então, deixe-me apresentar a você agora o chat GPT. Então aqui está o chat GPT. Você pode ver que temos o chat GPT quatro, mas também temos 3,53 0,5 que é realmente gratuito e, na verdade, é bom o suficiente para fazer o que você quiser Você realmente não precisa pagar por isso. Também é gratuito. Então, o que eu vou fazer é enviar uma mensagem e digitar, me dar dez edifícios diferentes para uma cena de cidade vitoriana, algo assim Vamos clicar em Enter e ver o que isso me dá. Você pode ver agora, isso me deu muitas coisas com as quais realmente trabalhar aqui. A melhor coisa sobre isso é que você também pode dizer, me dê mais dez. Você só então seguirá em frente e lhe dará mais dez. Agora, essas coisas são muito úteis usar, porque então eu posso simplesmente pegar essas ideias e elas também transmitirão outras ideias para E eu posso então entrar no Pinterest. Ou pesquise no Google e na verdade, procure-os ou tente encontrar algo assim. E eu posso ter ideias e criar minha cena por lá usando todas essas coisas. E, especialmente, Pureref, também podemos levá-los para nossa verdadeira jornada intermediária Agora, novamente, nossa viagem intermediária está paga. Acho que o valor mais baixo é $20 ou algo parecido, mas existem muitas, muitas coisas gratuitas por aí Mas ainda vou mostrar o que realmente fazemos com nosso gerador de imagens baseado em IA. Então, você pode ver no momento essa é a imagem que temos, na verdade, eu sei que a chamamos van de entrega da era vitoriana e é isso que realmente recebemos Se olharmos para minhas imagens, você verá que geramos uma tonelada de imagens sobre todas as coisas, especialmente quando usamos isso também para gerar texturas Não existe apenas para realmente gerar imagens, ideias e coisas assim. Na verdade, você pode usá-lo para gerar transferências que aparecerão em janelas, anúncios ou texturas reais E usamos isso especialmente para coisas como cortinas, porque é muito, muito fácil conseguir a aparência que você realmente está procurando. Então você pode ver aqui que temos muitas ideias para salas de estar, temos muitas ideias para quartos e coisas assim. O que também podemos fazer no meio de uma viagem, também podemos explorar O que você poderia fazer é procurar um baile de formatura vitoriano de busca, vamos colocar em Então, também podemos obter ideias a partir disso. Se eu colocar uma carruagem vitoriana, você pode ver isso como o que aparece Agora, se chegarmos até aqui, também podemos dizer que, se clicarmos aqui, esse é o prompt real que alguém inseriu. Então, você pode realmente pegar essa solicitação, talvez alterá-la um pouco e depois obter suas próprias imagens. Em vez de simplesmente copiar as imagens de outras pessoas, é um ótimo lugar para começar a realmente reunir suas próprias imagens. A outra coisa é sobre viagens intermediárias, eu posso entrar, por exemplo, vamos voltar E então o que eu posso fazer é segurar o osso de câmbio pressionado. Eu posso pegar tudo isso, por exemplo. E então o que eu posso fazer é clicar no link de download e baixar todas essas imagens. E a melhor coisa do Pure é que você pode trazer várias imagens ao mesmo tempo. Então, você pode simplesmente arrastá-los e soltá-los e, em seguida todos aparecerão um ao lado do outro. Então, coisas muito, muito úteis de se ter. Por fim, para não fazer o que fiz há alguns anos, quando simplesmente mergulho direto no Blender e nem mesmo pensar em referências e apenas encontrar referências, se necessário, enquanto estou construindo algo, não faça dessa Também leva diretamente à construção de uma linda caixa cinza. Tudo isso porque, antes de tudo, você pega todas as suas referências. Você garante que tudo esteja pronto. Você pode ir e encontrar mais algumas referências se precisar saber. Se de repente você tiver uma faísca de inspiração, quiser criar algo rapidamente e, em seguida, pegar mais algumas referências para isso Mas, para começar, pegue todas as referências, coloque-as muito bem organizadas e passe, você sabe, até meio dia ou um dia pegando todas Em seguida, você também pode salvar o valor em arquivos individuais. E então você terá todas as outras referências essa compilação específica prontas para uso talvez em outro projeto no futuro. Tudo bem, pessoal. Então, espero que você tenha achado isso útil e espero que siga meu conselho daqui para frente. Obrigado a todos. Veja na próxima. Felicidades. 4. Navegação básica no Blender: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment Artists Guide E foi aqui que paramos, então espero que você tenha gostado muito desse guia de referência E realmente tentamos montá-lo para torná-lo o mais abrangente e fácil de entender possível. Agora, se você é novo no Blender, definitivamente vai querer conferir nosso próximo guia, que é a navegação básica do Blender Então, como contornar a janela de visualização é algo que você realmente precisa saber para realmente fazer qualquer coisa no Blender Então, antes de prosseguirmos e começarmos com nossa caixa de notas, realmente teremos que mostrar a qualquer pessoa que não esteja familiarizada com a navegação do Blender como se locomover Então, eu vou jogar isso agora para você. Por favor, assista se você é novo no liquidificador e, se não, passe para a próxima lição, que iniciará nossa caixa de notas Tudo bem, pessoal. Obrigado por isso e nos vemos na próxima. Tchau tchau. Dêem as boas-vindas a todos aos conceitos básicos da navegação no Blender Agora, antes de começarmos, é importante entender como os eixos funcionam no liquidificador Então, podemos ver no momento que temos uma linha verde indo nessa direção e uma linha vermelha indo nessa direção. Isso é chamado de eixo Y, e este é chamado de eixo X. Também temos um que é o eixo Z, que não podemos ver no momento. Na verdade, ele não vem com Blender Viewport como padrão, mas se você quiser realmente ativá-lo, basta ir até o lado superior direito, onde estão essas duas bolas interligadas e E agora podemos realmente ver isso. Então, como podemos realmente nos mover pela janela de visualização combinada? Há várias maneiras de fazer isso. Um deles está do lado direito aqui. Você pode ver se aqui, é o zoom in e o zoom out. Na verdade, posso clicar com o botão esquerdo e movê-los para cima e para baixo. Em seguida, para aumentar e diminuir o zoom, ou posso usar o mouse real para aumentar e diminuir o zoom usando a roda de rolagem real. Também há outra coisa que você pode fazer com o zoom, que é segurar a tecla Shift e pressionar o meio do mouse. E você verá que tem muito mais controle sobre aumentar e diminuir o zoom Agora, a próxima coisa que quero discutir é na verdade, girar em torno de um objeto Então, como fazer isso? Primeiro de tudo, vamos trazer um cubo Nós trocamos um, trazemos um cubo. Agora, se eu pressionar o botão do meio do mouse e mover o mouse para a esquerda ou para a direita, você pode ver que podemos realmente girar Infelizmente, não estamos realmente girando em torno Então, para realmente corrigir isso, precisamos centralizar nossa visão no cubo real Basicamente, queremos focar nossa visão nesse cubo real Então, para fazer isso, vamos pressionar o pequeno botão T no teclado numérico real, e então você verá que realmente ampliamos o cubo Agora, se eu rolar a roda do mouse para fora, você verá que se eu segurar o botão do meio do mouse e virar para a esquerda e para a direita, na verdade estamos girando em torno do cubo E isso é importante porque se você realmente trouxer outro cubo, se duplicar esse cubo com a tecla shift D, mova-o para Então traga meu aparelho de movimento. E agora você verá se eu giro em torno desse cubo. Eu não estou girando em torno desta. Então, vamos corrigir isso. Acabei de pressionar o botão B novamente. Diminua o zoom e agora ele também pode girar em torno desse cubo Agora vamos dar uma olhada em algo chamado panorâmica, o que significa que, na verdade, vamos nos mover para a esquerda e para a direita E fazemos isso segurando o botão shift, segurando o meio do mouse. E então podemos realmente rolar para a esquerda e direita em torno de nossa janela de visualização real Agora descobrimos como zoom e as diferentes maneiras de fazer isso, como girar em torno de um objeto e como realmente fazer uma panorâmica Também podemos ir até o canto superior direito aqui e usar esses botões. Veja isso de novo. Lembramos que estamos olhando para o eixo y, o eixo x e o eixo z. Se chegarmos ao nosso eixo Y e clicarmos nele, você verá agora que tem uma visão frontal do eixo Y. Se você clicar no eixo X , podemos alterá-lo para o eixo x vermelho e, finalmente, para o eixo z. Agora, também existem outras maneiras de realmente olhar ao redor da janela de visualização, que envolvem o uso do teclado numérico real Então, se eu pressionar um no teclado numérico, ele vai me tocar no eixo y ou na vista frontal. Se eu pressionar dois, ele realmente girará um pouco E se eu pressionar dois novamente, ele girará um pouco mais Agora, se eu pressionar o oito, ele também girará para o outro lado Agora, para entrar na vista lateral ou no eixo x, também podemos pressionar três no teclado numérico, e isso nos dará esse efeito. Também podemos pressionar sete para passar por cima. Agora, e se realmente quisermos ir para o oposto? Então, em vez de partir da vista lateral do pássaro, queremos ir para a parte inferior do nosso modelo Bem, na verdade, isso também é muito fácil. Tudo o que você precisa fazer é pressionar o controle sete, e isso o levará para a vista inferior do nosso modelo real. Também podemos fazer a mesma visão interna e no eixo X e no eixo Y. Então, por exemplo, se eu pressionar um, vou para o eixo Y. Se eu pressionar o controle um, vou para o lado oposto no eixo Y real. Agora você também pode encontrar essas opções para o caso esquecer no canto superior esquerdo, abaixo da vista. Então, se eu descer até View e passar para Viewport, você pode ver aqui que isso realmente me diz exatamente o que eu preciso pressionar para obter o ponto de vista que acabei Agora também temos o botão no teclado numérico, que é o número cinco. E o botão número cinco no Blender alterna entre as visualizações em perspectiva e ortográfica A visão em perspectiva oferece um ponto de vista mais natural e realista com objetos parecendo menores à medida que se afastam Imitando a visão humana, a visão ortográfica remove a distorção da perspectiva, fazendo com que todos os objetos apareçam em seu tamanho real, independentemente da distância, o que é útil para modelagem de precisão A outra coisa que o número cinco faz, por exemplo, se eu chegar ao meu cubo, no momento eu consigo realmente ampliar o cubo No entanto, se eu pressionar o número cinco, não conseguirei realmente ampliar esse cubo Não importa o quanto eu aumente o zoom, ainda poderei me mover ao redor pressionando o pequeno botão de ponto dessa forma. Mas se eu realmente quiser trabalhar no interior de um objeto, posso pressionar rapidamente o número cinco. E então eu também posso entrar e contornar o interior. Agora, se você estiver trabalhando em um laptop ou algo parecido, ou em um tablet, e na verdade ele não tiver um teclado numérico, você também pode usar, se eu pressionar cinco, a tecla de rabisco real, que está embaixo da placa de escape no lado esquerdo do teclado E isso lhe dará praticamente as mesmas opções que tínhamos antes. Assim, podemos clicar na vista direita, podemos realmente clicar na vista traseira e na vista esquerda, por exemplo. O oposto do que tínhamos antes. Então, em vez de pressionar 1.3, basta pressionar a pequena linha de rabisco e, em seguida, podemos realmente ver qualquer lado que precisarmos Agora estamos quase no final desta breve introdução. Há mais algumas coisas que você pode realmente fazer. Se você vier para o lado direito e ver aqui onde realmente temos o nome das partes reais da nossa cena. Também podemos pegá-los aqui. E então pressione o pequeno ponto nascido para ampliar para que eu possa pegar este. Pressione o pontinho, o ponto nasce e aí aumentaremos o zoom. A outra grande vantagem disso é que também podemos selecionar os dois com a tecla Shift, pressionar o pequeno botão de ponto e, em seguida, podemos realmente girar em torno desses dois cubos. Tudo bem, pessoal. Então, espero que você tenha gostado da breve introdução à navegação no Blender E espero que de agora em diante não seja difícil navegar pela janela de visualização Muito obrigado, pessoal. Felicidades. 5. Noções básicas de modelagem no Blender: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment Artists Guide E foi aqui que o paramos da última vez. Tudo bem, agora você tem o básico do Blender, espero que a navegação O que vamos fazer é então entrar e, primeiro de tudo, vou deletar essa câmera. Então, vamos clicar com o botão esquerdo, excluir a câmera no canto inferior esquerdo você verá que a transmissão de tela está ativada. Isso deve estar ativo durante todo o curso, então se você perder alguma coisa , deve estar aqui embaixo. Você também pode ver que meus cliques do mouse também estão lá embaixo Então, vamos entrar e realmente selecionar nosso cubo e excluir do outro lado E vamos entrar e selecionar nossa luz e excluir do outro lado. Agora, a primeira coisa que quero fazer é salvar a cena. Então, eu vou chegar à final. Eu vou salvar As. Vou guardar isso , então, onde todos os meus recursos, toca-discos e coisas assim estão para essa cena, vou chamá-la de curso vitoriano visto, então entre duas vezes e depois podemos salvá-la Agora, sempre que quiser salvá-lo, recomendo que você faça isso depois de cada aula, basta acessar o arquivo e clicar em Salvar. Agora, no momento, você pode ver se eu vou para Editar e vou para Preferências no Bombrat E aqui você pode ver que diz Blender 4.0 0.1 Se você realmente quiser ver isso, tudo que você precisa fazer é ir até a interface, descer até onde diz Status part, e é aqui que a versão do Blender está realmente ligada Na verdade, eu recomendo ativar tudo isso porque isso fornecerá muitos dados sobre muitos dados quantos rostos e coisas assim você parece. quantidade de V Ram usada, quantidade de RAM usada, é muito, muito importante à medida que avançamos no curso real. A próxima coisa que você quer configurar é apenas por enquanto, o que é muito, muito importante. Se você acessar o sistema, poderá ver no momento que estamos desfazendo as etapas 32 Se você estiver executando uma máquina muito mais barata, talvez queira diminuí-las um pouco. Mas lembre-se de que, se você os recusar, não conseguirá realmente pressionar a cabeça dos controles tantas vezes, obviamente. Então, mas eu recomendo não aumentar isso porque temos uma cena muito, muito grande aqui e queremos ter certeza de que a maioria de vocês capaz de realmente renderizá-la. Portanto, tenha muito, muito cuidado com isso. Um pouco mais tarde no curso, mostrarei como você pode configurar seu liquidificador para melhorar o desempenho e a otimização Especialmente quando chegamos ao estágio em que pode ser que sua máquina esteja realmente enfrentando dificuldades . Tudo bem então. Finalmente, eu também quero falar sobre como recuperar seu trabalho se você realmente travar o liquidificador Então, tudo o que você vai fazer é ir para o arquivo. E você pode ver aqui onde diz Recuperar. E então tudo o que você quer fazer é acessar o Auto Save. E o que deveria ter feito é você verá aqui que eu salvei minha cena de Victorian Cor há 1 minuto, algo assim Mas o que acontecerá é que o Blender também deve ter mais de uma xícara salva aqui à medida que você avança no curso, e então você pode voltar ao último salvamento real Isso significa que você normalmente acabará perdendo cerca de dez, talvez 20 minutos de trabalho, mas isso deve ser o máximo. Normalmente, eu mesmo encontro minutos , normalmente são apenas três a 5 minutos ou algo parecido. Também recomendo que, se você estiver experimentando algo novo, salve-o em outro arquivo de mistura. Então, salve-o em outro arquivo de mistura e isso permitirá que você realmente volte para aquela parte. Então, sempre que você entrar, digamos que, para uma nova peça que você nunca fez antes e sabe não tem certeza sobre essa peça de modelagem, basta salvá-la como um novo arquivo. Então, pode ser um curso vitoriano visto funcionando ou algo parecido, por exemplo E então, uma vez que você realmente tenha feito o que precisa fazer, você pode salvá-lo de volta como uma esperança que faz sentido. Tudo bem então. Então, vamos encerrar isso. São as primeiras coisas que queremos fazer. Agora, no momento, o que vamos fazer é realmente construir nossa caixa cinza. Então, para fazer isso, o que eu vou fazer primeiro é trazer um avião terrestre. E é chamado de plano terrestre só porque fica nesse eixo que vai até aqui. Agora, antes de prosseguirmos, é importante entendermos os fundamentos da modelagem de liquidificadores Então, vamos passar por isso agora. Isso lhe dirá tudo sobre os modos de visualização de objetos e edições, tudo sobre rostos e vertentes e todas essas coisas incríveis que você realmente precisará saber E depois disso, podemos realmente começar a construir essa caixa cinza real. Tudo bem pessoal, vejam aqui na próxima. Depois disso, se você já sabe tudo isso de novo, passe para a próxima lição. Começaremos nossa ótima caixa. Muito obrigado. Tchau tchau. Dêem as boas-vindas a todos às noções básicas de modelagem no Blender. E esta é uma breve introdução apenas para você começar a aprender algumas noções básicas de modelagem Então, a primeira coisa que eu quero fazer é trazer um primitivo. A maneira que vamos trazer para o primitivo é pressionar Shift em A. E então o que vamos fazer é abrir um menu E você pode ver que temos todas essas coisas ao longo desse menu primitivo real Mas o que queremos focar é na malha real. A partir daqui, você pode ver que podemos trazer muitas, muitas coisas, como cilindros, cubos, aviões E o que queremos trazer agora será nosso cubo Agora que trouxemos nosso filhote, a próxima coisa que quero discutir é o modo objeto e edição E você pode ver que, no momento , no lado esquerdo, estamos na verdade em algo chamado modo objeto. E isso significa que basicamente podemos manipular todo esse objeto Então, se eu pressionar, eu posso realmente movê-lo pela minha janela de visualização, então se eu pressionar S na escala, eu posso realmente dimensionar todo o objeto Mas o fato é que não queremos necessariamente trabalhar no modo objeto e, na maioria das vezes, trabalharemos no modo de edição. Assim, podemos ir até o canto superior esquerdo e colocar isso no modo de edição, ou podemos realmente pressionar o botão tab e entrar no modo de edição. Dessa forma você notará que , quando entrarmos no modo de edição, temos muito mais opções para usar e, o mais importante, agora temos muita topologia para explorar Então, a primeira coisa que você notará, a diferença é que agora temos essas três opções no canto superior esquerdo. E se você tiver sobre eles, dirá bordas e faces de vértices Agora, os vértices serão esses pequenos pontos aqui. As bordas serão essas bordas dos meus cubos ou qualquer uma das bordas. E, finalmente, temos as faces, que na verdade são toda a face do polígono Agora você também pode, em vez de clicar neles, pressionar um no teclado. E isso então o levará para a seleção de vértices. Se você pressionar dois, poderá entrar nas bordas e três nos levará às faces. A partir daqui, podemos realmente manipular qualquer uma dessas partes. Você notará no momento que eu tenho um aparelho aqui. Agora, se você não tiver o aparelho disponível, vá para o lado esquerdo e você terá esse pequeno nascido aqui que diz Ou você pode pressionar a barra de espaço Shift e inserir sua ferramenta de movimentação dessa forma. Agora, como estou em faces, posso realmente retirar essa face então, se eu for até as bordas, posso pegar uma das bordas e retirá-la. Assim , se estivermos em vértices, posso pegar esse vértice ou pegar o segundo vértice com a seleção de deslocamento e depois retirá-la de uma forma muito, muito fácil de manipular as coisas, uma vez que você sabe como selecionar cada muito fácil de manipular as coisas, uma vez que você uma dessas partes. Agora, antes de nos aprofundarmos demais com a modelagem real nesse modo de edição real, vamos voltar ao modo objeto. Por enquanto. O que eu quero mostrar a vocês é como podemos realmente mover esse cubo real Então, além de movê-lo com o dispositivo real aqui, também podemos pressionar e realmente mover livremente esse objeto. Ou podemos pressionar G e Y dois. Vamos colocá-lo ao longo do eixo y. Mova-o ao redor. Ou o eixo x, por exemplo. E mova-o dessa maneira. Ou até mesmo o eixo morto. E mova-o para cima e para baixo. Para voltar ao ponto de partida, basta clicar com o botão direito do mouse para que, na verdade, mova a localização de não é mais um cubo, mas digamos que seja um cubo Também podemos escalar isso com o S B. Então, podemos aumentá-lo ou reduzi-lo dessa forma. Agora também podemos pressionar o botão S, segurar o botão Shift. E então temos muito mais sutileza na escala real. Também podemos aumentar isso em, digamos, um fator de dois. Então dois entram e lá vamos nós. E, claro, também podemos reduzi-lo bem pequeno. Agora, a próxima coisa que quero discutir é a rotação. Porque se girarmos com R e apenas girá-lo, não temos muito controle sobre como isso Então, o que eu quero fazer em vez disso é sempre pressionar R e, em seguida, anexá-lo a um eixo, que pode ser o It, ou seja, o verde. Em seguida, gire-o à mão livre ou inserindo o valor em nosso teclado numérico Então, se eu quiser girá-lo, digamos que em 90 graus, pressione o botão Born E agora rotacionei essa rodada em 90 graus. Agora, se eu quiser girá-lo de volta, posso pressionar Y, o pequeno sinal de menos nascido no teclado numérico 90, e então podemos girá-lo Agora, há outra coisa que você precisa saber. Também queremos redefinir nossas transformações. E essa é uma das coisas mais importantes no Blender, porque se você não redefinir suas transformações, Blender ainda considera isso um cubo, mesmo que não seja Então, o que queremos fazer para redefinir as transformações é pressionar o controle. Tudo se transforma E então você notará que a orientação mudou para cá, porque ela sempre se moverá para o centro do mundo partir daí, queremos realmente redefinir nossa orientação também. Então, queremos clicar com o botão direito do mouse em Definir origem como geometria. E então ele colocará a origem de volta no centro desse objeto. Agora, também é importante saber que a redefinição das transformações também afetará coisas como mapeamento UV, coisas como Basicamente, se você tiver algum problema no Blender, sempre certifique-se de redefinir as transformações e, em seguida, a maioria desses problemas definitivamente desaparecerá Tudo bem, a próxima coisa sobre redefinir nossas transformações é que torna muito fácil recuperar a forma como as adicionamos Em outras palavras, se eu pressionar S e diminuir a escala , então vamos pressionar art e zed. E gire-o dessa maneira. Porque antes disso, eu realmente reiniciava minhas rotações. O que posso fazer agora é pressionar AlterNS e colocá-lo de volta na escala em que estava antes de eu fazer qualquer coisa, e então alternar e realmente redefinir essa rotação também Então, muito, muito útil quando você realmente redefine suas transformações no que você pode realmente fazer Agora, continuando, vamos analisar agora a duplicação. Então, se eu vier até aqui, posso realmente duplicar isso Se eu pressionar shift D e depois pressionar Enter Born, agora é uma duplicação. E eu posso mover isso para o lado direito. Então, agora temos na verdade dois objetos. Agora, e se você quiser que esses dois objetos sejam realmente combinados e não pretendesse realmente duplicá-los no modo objeto, por exemplo. Bem, isso é fácil. Podemos simplesmente selecionar o outro e pressionar control J. E agora os dois estão realmente unidos, como você pode ver. Então, se eu pressionar Tab, agora podemos entrar e realmente trabalhar nos dois ao mesmo tempo. Agora, o que acontece se quisermos realmente separá-los para que não queiramos que os objetos realmente fiquem juntos? Isso também é fácil. Apenas certifique-se de selecionar um deles primeiro e, em seguida, tudo o que você vai fazer é pressionar L, apenas para selecionar tudo, então todas essas faces. Em seguida, você pressionará P. Desça até onde diz seleção. E agora, se eu pressionar tab, os dois estão realmente separados. Agora, é claro, usando o mesmo comando. Se eu pressionar tab, posso realmente entrar, pegar um rosto, por exemplo, pressionar Shift D. Na verdade, também posso duplicar coisas com o modo de edição interno Então, talvez queiramos duplicar todos os três. Shift D, eu posso realmente entrar e duplicá-los dessa forma O que isso também significa é que eles, quando você os duplicar no modo de edição, farão parte do mesmo objeto Obviamente, como no modo de edição eles não são realmente classificados como um objeto, eles são classificados como a mesma parte real Agora, para a próxima parte, vou trazer um cubo totalmente novo E vou mostrar algumas das técnicas básicas de modelagem do Blender e ver algumas das opções Então, aqui temos um novo cubo. E a primeira que vou mostrar é que, se entrarmos no modo de edição, sempre trabalharemos no modo de edição para mostrar essas coisas. Apenas verifique se você está no modo de edição. Vou pegar a face superior e o que vou fazer é pressionar e depois extrudar isso Agora, às vezes, você precisará extrudar algo e precisará ser um eixo longo, por exemplo Então, tudo o que vou fazer é ir até a borda, selecionar, pegar essa borda. E então o que eu vou fazer é pressionar. E você pode ver, porque não está preso a um eixo, está flutuando em todos os lugares. No entanto, se eu pressionar o x born, você pode ver agora que ele se expulsa seguindo o eixo real que então torna muito, muito fácil manipulá-lo para onde eu realmente preciso que ele vá O próximo que veremos é algo chamado chanframento E então tudo que eu preciso fazer é entrar e eu vou agarrar minha vantagem. Então, vou pressionar dois no teclado, pegar uma ponta assim. E então eu vou pressionar o controle B, assim. E você notará que agora está realmente chanfrado desse lado Você também notará, no lado esquerdo, que temos algo chamado painel do operador. Ele será fechado. Basta abri-lo. E a partir daqui, com o chanfro real, podemos abaixar os chanfros Por exemplo, vire-os para cima, mova a forma real do chanfro e todas as outras coisas boas. Agora, praticamente qualquer coisa que você fizer no liquidificador fornecerá um painel de operação como este Não vamos entrar muito nisso, mas basicamente no momento em que você pressiona o botão Tab para sair do modo de edição, isso vai desaparecer. E então você fica preso à forma real que escolheu, à inserção ou à extrusão Então, tenha isso em mente. Então, no momento em que pressiono Tab, isso realmente desaparece. Agora, e se quisermos chanfrar vértices e não bordas Então, por exemplo, se eu chegar a um vértice como esse e vértices como esse, pressionar o controle B, você verá que ele se desprende assim. Mas se eu chegar a um que seja o oposto um do outro, pressione o controle B, você verá que nada realmente acontece No entanto, se eu pressionar a tecla de controle, poderemos realmente desviar os vértices reais dessa forma. Então, essa é outra dica útil para realmente chanfrar. Agora, a próxima técnica de modelagem que queremos discutir é, na verdade, os loops de borda Então, como podemos obter mais geometria nisso? Então, por exemplo, eu quero trazer algumas vantagens aqui. Eu posso pressionar o controle, e isso me trará uma vantagem aqui. Se eu clicar com o botão esquerdo, você verá que posso colocar isso deste lado ou desse lado. Mas digamos que eu o queira bem no centro. Vou clicar com o botão direito do mouse. E isso então vai colocá-lo bem no centro. Agora, a outra coisa que posso fazer com o painel do operador novamente é entrar e girar tudo isso para me dar mais loops de borda reais E eu posso até movê-los para a esquerda e para a direita. Agora eu também posso, se eu pressionar control Ed entrar no controle de pressão, eu posso rolar para cima na roda do mouse para me dar quantos loops de borda eu realmente quiser Ou, se eu quiser um pouco mais de sutileza, posso digitá-la na parte numérica real Então, eu posso digitar 120, por exemplo, e em 120 loops de borda para cancelá-lo a qualquer momento, basta pressionar o Escpeboard e isso será cancelado Agora, a próxima técnica de modelagem que quero mostrar requer dois blocos reais ou dois cubos como este. E tudo o que vou fazer é entrar e selecionar faces opostas dessa forma E então eu quero realmente juntá-los, por exemplo. Então, tudo o que vou fazer é selecionar os dois. Vou clicar com o botão direito do mouse e ver o que diz, faces da ponte. E agora você pode ver que eu posso realmente juntá-los. Agora, se eu pressionar Controls e voltar um minuto. Você também pode fazer isso entrando e, digamos, agarrando essa vantagem E essa vantagem. E o que vou fazer em vez disso é pressionar o Born. Então, e desça até o fundo também. E então pegue os dois e pressione o botão Born. Então, às vezes, a ponte não funciona, porque a ponte tem que funcionar com duas arestas e nada entre elas. Em outras palavras, nada selecionado lá. Se eu entrar neste agora e tentar clicar com o botão direito do mouse e descer até onde diz loops de borda de ponte, você verá selecionar pelo menos dois loops de borda Então, na verdade, não podemos nos juntar a isso a partir daí. E é aí que é uma boa ideia usar o borne em vez disso. E agora a técnica de modelagem final que eu realmente quero mostrar a vocês é algo chamado Inserir. Então, o que eu vou fazer é pegar esse rosto aqui. Vou pressionar o Eyburn. E então você pode ver que pode realmente inserir essa face. E a partir daí, você pode realmente extrudi-lo, se quiser Você também pode pressionar o controle B e desligá-lo, se quiser E você pode ver agora que é muito fácil usar todas essas técnicas que realmente te mostraram. Agora, por fim, a última coisa que quero mostrar a vocês é a inserção novamente, mas desta vez vamos pegar essa base e essa base E se eu pressionar I, é verdade que você pode inserir os dois ao mesmo tempo. Agora, a melhor coisa sobre inserir é que se eu pressionar I e depois pressionar I novamente, podemos inseri-los separadamente um do outro. Assim. Agora vejo muitas renderizações no Facebook e em outras mídias sociais que parecem muito, muito bloqueadas E, por exemplo, se eu pressionar Tab agora e entrar no modo objeto, você verá que isso realmente parece muito irregular Mas há uma solução muito fácil para isso, então, na verdade, não precisa ser assim. Tudo o que você precisa fazer é, depois de terminar, clicar com o botão direito do mouse, aparecer e ver onde está escrito Shade auto smooth. E isso então o atenuará com base no ângulo real. Então, é muito fácil sombrear de forma plana, completamente lisa assim ou suavizar automaticamente, assim Se você realmente estiver com dificuldades e realmente quiser sombrear um pouco mais suavemente do que é, você pode ir para o lado direito onde está esse pequeno triângulo Desça e abra o normal. E a partir daí, você pode realmente aumentar isso e sombrear ainda mais suavemente com base em um ângulo maior. O padrão é sempre definido como 30. Apenas certifique-se de configurá-lo para 30, caso você realmente exagere Agora, a última coisa que quero mostrar nesta introdução é o cursor real, porque acho que é muito, muito importante para realmente modelar. Então, o que vou fazer com o More é criar outro cubo com shift D. E então eu quero esse cubo em cima desse cubo, Agora, se eu mover meu cursor até aqui, o botão direito do mouse. E então o que eu posso fazer é pressionar Shift Desk. E eu vou selecionar o cursor, manter o deslocamento. E isso então moverá o centro exato desse cubo, ou a orientação do meu cursor real Agora, como eu conseguiria isso então? Em cima desse cubo, eu literalmente pegaria esse cubo. Em primeiro lugar, eu clicaria e definiria a origem geometria apenas para ter certeza que a origem está bem no centro Então, eu pressionaria Shift Cursor para Selecionado. E isso então colocará meu cursor bem no centro. E então eu pegaria esse cubo. E a partir daí eu posso deslocar o cursor de seleções S Key pot set E agora esse cubo está ao lado desse cubo real aqui. A partir daqui, então eu posso realmente trazer isso à tona e vamos dar uma olhada rápida em tudo o que aprendemos. Então você pode ver agora, se eu puxar isso para cima, vou juntar os dois juntos e depois com o controle J. E então a primeira coisa que vou fazer é entrar, pegar esse rosto e esse rosto, vou clicar com o botão direito. Então eu vou descer até Bridge Faces. E então eu vou trazer alguns loops de borda. Então, vamos inserir dois ou três loops de borda. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. E então o que eu vou fazer é pressionar Alt. a tecla Shift, clique apenas para selecionar toda essa borda que circula por aqui E pressione o botão S e retire-o assim a partir daí, então o que eu vou fazer é nivelar esses dois topos. Então, vou pegar essas camisas superiores como essa blusa, vou pressionar o controle B e, na verdade, nivelá-las assim, a partir daí, vou trazer uma inserção Então, eu vou pegar a parte superior da frente aqui. Vou inserir isso com o botão do olho assim. E então, a partir daí, eu vou realmente extrudar. Então, eu vou expulsar isso dessa forma. Agora, digamos que eu queira uma parte maior na próxima parte. Vou pressionar Shift D, puxar para fora, então essa é uma duplicata dessa face Quero pressionar a ligação S para torná-la um pouco maior e, em seguida, vou pressioná-la e puxá-la ao longo desse eixo. Finalmente, então o que eu vou fazer é pegar este. E nessa, vou clicar com o botão direito do mouse e fazer a ponte entre as faces desse jeito. E você pode ver o quão fácil agora é realmente começar a criar alguns modelos muito, muito complexos com tudo o que você acabou de aprender. Tudo bem, pessoal. Então eu espero que você tenha gostado disso. E eu vou ver na próxima. Felicidades. 6. Como modelar o Greybox usando o referenciamento de escala humana: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment Artists Guide E foi aqui que paramos. Tudo bem, então agora vamos começar com nossa caixa cinza. Então, primeiro de tudo, o que eu vou fazer é trazer um avião. Então, troque de marcha, vamos entrar, traga um avião. E então o que vou fazer é, na verdade, não vou ampliar isso com base no modo de objeto. Então, o que eu vou fazer é entrar no modo de edição. E então vamos vir aqui onde estão essas caixinhas. E o que eu vou fazer é clicar nessa pequena seta para baixo. E o que eu vou fazer é colocar o comprimento da borda. Então, basta clicar nesse comprimento de borda e agora você verá que ela realmente oferece uma borda. Agora, a razão pela qual eu quero fazer isso no modo de edição é que fazemos isso no modo objeto, então se eu mostrar isso dessa forma, você pode ver que isso não está certo. Então, você pode ver no momento que ele foi ampliado. E cada um deles representa 1 metro. Então, na realidade, isso é cerca de 6 metros, mas ainda está dizendo 2 Então, o que vou fazer é pressionar os controles algumas vezes e depois vamos aumentá-los para 2 metros. E agora, se eu pressionasse sete no número, tinha que ir até o topo e mostrar isso. Você pode ver agora que ele realmente se expande do jeito que eu quero. Então, a maneira que eu quero ampliar isso é que eu quero que seja em torno de 27. Então, se eu falar sobre isso dessa maneira, então cerca de 20,7 metros. Então, vamos reduzi-lo. Você também pode manter a tecla de câmbio ativada para diminuir a velocidade. Então 20,7 indo nessa direção e , em seguida, 23,3 indo nessa direção. Então, a outra grande coisa que podemos fazer é pressionar dois e realmente agarrar a borda, pressionando a barra de espaço Shift para abrir sua ferramenta de movimentação. E então tudo que vou fazer é retirá-lo. E ao retirá-lo, você pode ver o lado direito. Na verdade, isso começa a aumentar. Então, queremos isso no lado direito e no lado esquerdo. Em outras palavras, seu comprimento deve ser de 23,3 metros. Então, novamente, vou começar a puxá-lo para cima, segurar o botão de câmbio pressionado, trazê-lo para cima, levantá-lo, aumentá-lo 23,3 metros assim E eu medi isso para que tenhamos uma representação realmente precisa do que, na verdade, ou do que eu construí antes. Para que você possa acompanhar com muita facilidade sem se preocupar muito com escala e coisas assim Tudo bem, então a próxima coisa que queremos fazer é passar para o nosso pacote de recursos real. E o que queremos fazer é trazer alguns desses recursos. Agora, daqui a pouco, examinarei o gerenciador de ativos e mostrarei como você pode realmente extrair coisas do pacote de recursos real usando o gerenciador de ativos, que tornará tudo muito, muito mais fácil. Então, por enquanto, o que vou fazer é trazer meu gerente de ativos, que tenho que abrir aqui. Vamos abri-lo. E o que queremos é a referência humana. Então, esse aqui. E tudo o que vou fazer é pressionar o controle C apenas para copiá-lo. E a melhor coisa sobre o liquidificador é que se eu largar isso e pressionar o controle V, aí Agora meu homem foi realmente trazido. Seu homem deveria estar de frente para cá no momento. Portanto, se você pressionar um no teclado numérico, ele deverá estar voltado para esse lado. E como também estou no modo objeto, preciso pressionar a barra de espaço Shift Então, em outras palavras, para trazer um aparelho, preciso pressionar a barra de espaço Shift no modo de edição e no modo objeto Ou você pode simplesmente ir até o lado esquerdo e clicar aqui. E aqui está nosso garotinho aqui. Tudo bem, então a próxima coisa, então, se você pressionar sete no teclado numérico, o que queremos fazer é colocá-lo na rotatória aqui Então, só um pouco do centro. A outra coisa é que queremos mover isso agora para o centro real. Então, a maneira mais fácil de fazer isso, como você pode ver no momento, temos o cursor bem no centro Se você não pressionou o cursor Shift S até a origem mundial, isso vai rezar no centro. E a partir daí, agora você pode pegar seu avião. Você pode pressionar controlar todas as transformações, botão direito do mouse e definir a origem da geometria E o que isso vai fazer é colocar essa origem bem no centro do nosso avião. E a partir daí, podemos pressionar Shift. E então mude a seleção S para manter o cursor deslocado. E vai mover nosso avião direto para o centro. Então, agora temos nosso avião estrondo no centro. que significa que quando estamos construindo coisas, sabemos que quando estamos fazendo uma renderização ou, você sabe, contornando nossa cena dessa forma, ela está bem no centro e não torta desse lado ou algo parecido Tudo bem, então agora vamos realmente trazer nosso primeiro prédio. E será o primeiro prédio que realmente construiremos, que será o verdadeiro café. Estaremos pulando entre esses edifícios porque fica muito entediante se estivermos focando apenas Em outras palavras, construímos um prédio inteiro. Podemos fazer todos os móveis, todas as janelas e outras coisas? Fica muito entediante assim. Então, a maneira mais fácil de fazer isso é alternar entre as coisas e mantê-las, você sabe, empolgantes e coisas assim Também adicionaremos materiais e texturas medida que avançamos, apenas para manter você realmente envolvido no projeto Tudo bem, então agora vamos ao nosso primeiro prédio, que vamos colocar uma rotatória aqui Primeiro, vamos trazer um cubo real. Então, o que eu vou fazer é trazer um cubo. Então, vamos trazer um cubo. O que eu também vou fazer é puxá-la para cima , apertar o botão de toque e imediatamente você verá a melhor coisa é que, na verdade, temos essa escala aqui novamente. Então, temos todos os nossos tamanhos aqui. Agora, o que eu quero fazer é focar nessa linha que vai até aqui primeiro. Então eu vou encarar, selecionar, agarrar esse rosto. E o que eu vou fazer é retirar isso para que este aqui embaixo. Chega a 5,96, então 5,96 alguma coisa por aí. E então o que eu vou fazer é dar a volta por este lado agora e agarrar esse rosto. E o que eu estou procurando é esse aqui embaixo. Então, em outras palavras, temos o comprimento. Então esse é o comprimento. Essa é a largura que acabei de fazer. E o que eu quero fazer é retirar isso , em 5,81, vou trazê-lo junto 5.81 segurando o navio, vamos lá. Então, agora o que precisamos é, claro, da altura. Então, a altura disso será de 3,42 metros. Então, eu vou pegar o topo disso. E então o que eu quero fazer é levantar isso. E você pode ver que no momento é 2,5. Vamos continuar. Então, 3,42 metros. Então, agora você pode obviamente ver que estamos um pouco presos no chão e realmente não queremos isso. Então, tudo o que vou fazer é pegar isso e puxá-lo um pouquinho para cima. Então, agora precisamos colocar isso em prática. Agora, a outra coisa é que você notará que se eu colocar meu cara ao lado daqui, você verá que este é um prédio bem alto. O que estamos tentando fazer aqui é obter a caixa cinza para os níveis individuais do edifício. Agora, alguns dos edifícios serão curtos e alguns serão altos porque você quer muita variação, especialmente em uma cena como essa. Porque, afinal, é uma cena da era vitoriana, eles não foram construídos como hoje, onde você tem apenas níveis subindo e todos são exatamente iguais Não foi assim que eles foram construídos. Eles foram construídos em níveis diferentes e todos os edifícios em níveis diferentes. Mas precisamos ter certeza de que, seja o que for que estejamos construindo, possamos colocar portas ou níveis que sejam obviamente mais altos do que nosso cara, porque ele não vai se abaixar para entrar Portanto, precisamos pensar nesse processo quando você está criando seus próprios projetos. Tudo bem, então a próxima coisa que precisamos fazer é colocar isso em algum tipo de lugar. Então, o que eu vou fazer é ir por cima e pegar. Vou pressionar sete para passar por cima. E o que eu quero fazer agora é pressionar, e quando você pressiona, quando você está nesse tipo de visão superior, ele não vai realmente movê-lo do chão. Em outras palavras, onde quer que eu o coloque por aqui, veja que você pode pressionar agora, eu posso colocá-lo em algum lugar e tudo o que ele vai fazer é movê-lo nos eixos Y e X. Não vai mudar onde está no chão. Se eu pressionar um e pressionar agora, posso movê-lo por aqui, mas ele não vai colocá-lo no eixo Y. Tudo bem. Lembre-se também de que, se você estiver pressionando G e o mover algum lugar que não queira, basta clicar com o botão direito do mouse e ele o colocará de volta no mesmo lugar. Bem, vamos pressionar sete agora e passar por cima. E o que eu vou fazer é colocá-lo mais ou menos por aqui. Porque eu tenho que pensar o que eu realmente quero nessa cena. Então, aqui atrás, vou colocar alguns bancos na frente daqui Eu vou ter algumas mesas e cadeiras, porque afinal de contas é uma cafeteria Tudo bem, agora que temos isso, agora podemos realmente nos concentrar em nosso próximo andar. Então, no próximo andar, tudo vamos fazer é eu voltar, pegar essa parte aqui, pressionar Shift D. Vou arrastá-la para cima porque o que eu não quero fazer aqui é não querer realmente alterar o tamanho dela, pelo menos não no momento. Tudo o que eu quero fazer é alterar a altura desse prédio real. Então, a altura desse prédio será de 3,05 metros. Então, tudo o que vou fazer é pressionar Tab. Vou pegar essa blusa e, ao puxá-la para baixo, você pode ver agora que ela começa a cair. Vou segurar o botão de mudança e trazê-lo para 3,05 metros. Então você pode ver 3,05 metros assim. Tudo bem, então agora vamos para o próximo prédio. E o que eu quero fazer agora com este é que eu quero isso em 3,47 metros, então L shift D. Também podemos pegá-lo no modo de edição Levante assim , pegue a parte superior e depois vamos puxá-la para cima e vamos trazê-la para 3,47 metros, tipo Então, basicamente, existe nosso primeiro prédio ou nossa caixa de primeira classe. Agora você notará, do jeito que eu fiz, que esses dois estão realmente separados um do outro. Isso porque, na verdade, duplicamos essa parte no modo de edição. E essa parte foi duplicada no modo objeto. Agora vamos juntá-los porque temos praticamente o que precisamos aqui. Então, tudo o que vou fazer é unir essas lacunas. Vou pressionar este, clicar com o botão esquerdo, selecionar com a tecla Shift e pressionar Control e J. E isso vai juntá-los. Em seguida, vou entrar salvar meu arquivo. E eu vou ver na próxima todos. E até o final da próxima, devemos ter a caixa cinza pronta. Então, o que faremos é pensar em analisar nosso gerente de ativos. E, finalmente, depois disso, traremos um pouco de iluminação. Tudo bem, pessoal. Vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 7. Edifícios de Greyboxing criando a base da sua cena vitoriana: Bem-vindos de volta a todos ao Blend the Fall, The Environment Artists Guide, e foi aqui que saímos de lá. Tudo bem, então o que vamos fazer agora é fazer o próximo prédio real Então, o que eu vou fazer é vir para este lado agora e trazer outro cubo E então vamos definir isso aqui. Esta será a verdadeira loja de perfumes. Então, o que eu vou fazer é apertar a tecla A. Eu vou trazer um cubo E então tudo que vou fazer é arrastar meu cubo até aqui, pressionar sete para passar por cima novamente. Podemos pressionar G. E então o que podemos fazer é realmente entrar no modo de edição. Então, toque em A para pegar tudo. Apenas certifique-se de pressionar A, para pegar tudo e, em seguida, tudo o que vamos fazer é retirá-lo apenas para obter algum tipo de escala Agora vou pegar isso acima do plano do solo para ter certeza de que está logo acima do plano do solo, como então, agora vamos fazer uma escala correta nisso Então, o que eu quero fazer é ter certeza, antes de tudo, de que essa viagem daqui até aqui será de cerca de 6 metros ou 6,01 metros Então, se eu retirar isso, vou retirá-lo um pouco. Vou continuar puxando para trás, até 6,01. Então , a próxima é retirar essa E o que eu quero que isso seja é 7,8 1 metros. Então, vamos retirá-lo. 7,81 metros. E agora temos apenas a, e a altura desta será 4,55, então continue arrastando-a até 4,55 . Novamente, mantendo pressionada a tecla B. Agora temos o Vamos realmente colocar isso no lugar onde queremos. Então, tudo o que vou fazer é pressionar a guia sete para ir por cima. E o que eu quero ter certeza é que há uma pequena diferença daqui para aqui. Porque vamos realmente colocar outro prédio aqui. E queremos fazer parecer que, você sabe, alguém vai andar por essa estrada. Agora, a outra coisa é que também temos que pensar em degraus, portas traseiras e coisas assim. Não queremos ficar muito quietos ou algo parecido. O que eu também quero fazer é reduzir isso um pouco, talvez um pouco mais. Agora vou colocar meu homem aqui e garantir que ele possa andar por esse beco e que esteja bem bonito Agora, novamente, lembre-se de que, depois de realmente construirmos edifícios, podemos movê-los o quanto quisermos. Tudo o que isso está fazendo é apenas colocar as coisas no lugar para que possamos realmente começar a construir sobre elas. Muitas vezes você vai construir isso e, na verdade, terá que mudar as coisas. Mas o ponto principal de realmente construir uma caixa cinza é o fato de que você pode iluminar e uma boa olhada em como ela realmente ficará. E esse é o ponto principal de uma caixa cinza real que mostra a aparência do ambiente. Tudo bem, então a próxima coisa que vamos fazer é ter o primeiro nível aqui. Então, o que eu vou fazer é pegar essa caixa real. Vou pressionar Shift D. Vou arrastá-lo para cima e depois para o topo assim. E o que vamos fazer agora é fazer o segundo andar porque sabemos que eles terão o mesmo tipo de comprimento aqui. Então, o que eu vou fazer então, eu vou pressionar Tab. Vou pegar a parte superior daqui e arrastá-la para baixo. E eu quero que isso tenha 3,34 metros. Então puxe para cima, puxe para cima. 3,34 metros, percorrendo esta borda aqui. Então esse aqui, você pode ver, tem 3,34 metros. O mesmo vale para este também. Tudo bem, então agora vamos entrar e realmente fazer o próximo. Então, o que eu vou fazer é pegar isso de novo. Shift D, abra e você verá que já é mais alto do que o anterior Só queremos que seja um pouco mais alto. Então, o que eu vou fazer é entrar em três e pegar meu rosto. Então aperte três, pegue meu rosto e arraste isso até 2,87 metros. Então, 2,87 metros. Então. Então você pode ver que é um pouco mais alto do que este É uma forma diferente e isso é o mais importante. Queremos que cada um desses edifícios tenha uma forma diferente, para que eles realmente comecem a parecer bonitos e não muito iguais, muito parecidos, porque não é assim que essa era construiu edifícios. Tudo bem, então agora o que vamos fazer é trazer outro. Então, vamos trazer outro cubo. Antes de fazermos isso, porém, vamos unir tudo isso com o controle J. Então, selecione todos eles, pressione control J. E agora podemos trazer outro cubo Então, vou trazer outro cubo. E agora o que vou fazer é construir a livraria. Então, o que vou fazer é afastá-lo um pouco deste para que você possa vê-lo um pouco afastado deste. E então o que vou fazer é pressionar Tab novamente para entrar no modo de edição. Vou puxá-lo até o meu avião terrestre desse jeito. E então o que vamos fazer é retirá-lo dessa maneira, retirá-lo dessa maneira e, finalmente, obter a altura certa real. Você notará que também estou clicando na minha outra tela. E, obviamente, é porque eu tenho uma caixa cinza ali, que estou usando para realmente me ajudar a definir isso para vocês. Tudo bem, então com isso, o que eu vou fazer é que vai ser 6,3 metros dessa maneira Então, se eu puxar para 6,32 metros dessa maneira, recuando um pouco, segurando a caixa de câmbio 6,32 metros E então o que eu vou fazer agora é puxá-lo para o outro lado, e vai ser 4,06 Então retire-o, retire-o para fora, puxe-o para 4,06 assim E então o que vou fazer agora é aumentá-lo para 2,94 para que possamos ver, no momento, 2,94 por aí. A altura é 2,94 A largura é 4,06 e o comprimento deste prédio é 6,32 Agora vou pressionar Tab novamente, pressionar Shift D, arrastar isso para cima colocá-lo em cima deste E a altura do meu próximo prédio então será de 2,94 metros. Então, vamos verificar se já está lá, 2,94 metros, assim. E lá vamos nós. Tudo bem, então agora terminamos a livraria. Agora só precisamos dos açougueiros. Então, vamos aos açougueiros. Então, faremos isso. Agora, o que faremos é, novamente, trazer outro cubo Acho mais fácil fazer isso dessa maneira. A única coisa é que com este, queremos que recue um pouco aqui. Mas queremos que seja nivelado aqui porque vamos colocar uma chaminé lá Agora, novamente, é importante, quando você está construindo isso, imaginar o que cada um desses edifícios será. E com as referências que você já tem do que realmente vai colocar nelas. E você descobrirá que, à medida que avança, começará a construir a base. E então você começará a adicionar mais e mais coisas, o que é muito importante. Tudo bem, então mude A, vamos trazer outro cubo. Vamos parar de novo. Vamos colocá-lo, antes de tudo, no lugar certo. Então, vou pressionar G. Vou empurrá-lo de volta para lá. E então o que vou fazer é puxá-lo para cima que fique em cima do avião terrestre. Então, o que vou fazer agora é obter o tamanho certo. Então, primeiro de tudo, vou retirá-lo dessa maneira. Então eu vou pegá-lo desta forma e ele quer ter 5,19 metros, então retire-o 5,19 Então, o que vamos fazer é puxar para o outro lado. E será de 4,47 metros. Então, retire-o 4,47 metros assim. E você também pode ver que isso, na verdade, provavelmente está no bom lugar. Provavelmente, tudo precisa ser um pouco assim. Esse prédio e esse prédio, mas veremos isso em um minuto. Mas agora você pode ver que está muito bem organizado. Também acho que provavelmente precisa acontecer dessa maneira, mas lidaremos com isso em um minuto. Agora vamos obter a altura. Então, o que vamos fazer é levar isso a uma altura de 3,6 metros Então, vamos trazê-lo, trazê-lo para cima, aumentá-lo em 3,6 metros. Lá vamos nós. E então tudo o que vou fazer agora é passar para a próxima. E o próximo, vamos fazer com que seja de 2,12 metros. E deve ter aproximadamente a mesma altura que aqui. O que vou fazer é pressionar L para pegar tudo. Shift D, traga isso para cima. E então o que eu vou fazer é reduzir isso para 2,12 metros. Na verdade, não acho que seja a altura certa. O que vou fazer é baixá-lo até o topo , na verdade. E então o que vou fazer agora é verificar se esse prédio tem a altura certa. Acho que não tenho certeza, na verdade, se é um pouco pequeno demais. Eu só estou me perguntando, na verdade, você sabe o que, vamos deixar isso tão alto. Eu vou voltar a este agora. E então o que vamos fazer é o último, que será de 1,68 metros E a razão pela qual este é menor do que o que eu disse antes é porque o telhado realmente vai se cruzar com este, dando a ele aquele campo vitoriano Mas vamos passar por isso, obviamente, quando chegarmos a essa parte. Então, o que eu vou fazer com este é pressionar L novamente, shift D, só para arrastá-lo para cima. E então o que vamos fazer agora é chegar ao topo daqui e reduzi-la para 1,68 metros Então puxe para baixo, puxe este para cima agora, 1,68 metros assim E devemos acabar com algo assim. Agora, finalmente, o que vamos fazer antes terminar isso é exagerar. Vamos garantir, em primeiro lugar, que tudo isso esteja unido. Então junte-os com o controle J. Certifique-se de que estejam unidos. Certifique-se de que estejam unidos. E então o que você pode fazer é exagerar agora. Agora, o que vou fazer com este é pegar os dois. Eu vou puxá-los um pouco para esse lado, e depois vou puxá-los um pouco para esse lado também, desse jeito. E então eu acho que a lacuna aqui parece muito boa. E a última parte que vamos colocar aqui e , na próxima lição , serão os telhados. E vai ser o metrô, que vai estar aqui E vamos criar um bloco para o metrô só para termos uma ideia de para onde tudo vai. Tudo bem, pessoal. Então, espero que tenham gostado e nos vemos na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 8. Como construir os telhados vitorianos com Greyboxing: Bem-vindos de volta a todos. Para misturar, The Fall, The Environment Artists Guide, e foi aqui que saímos daqui. Tudo bem, então agora vamos para o nosso metrô real. Então, o que vamos fazer é, novamente, trazer um cubo Então eu vou pressionar Shift A, trazer um cubo. E então tudo o que vou fazer é pressionar para ir por cima. E eu vou colocar isso em algum lugar por aqui só por enquanto. E vamos retirá-lo daqui a pouco. Vamos então puxá-lo para cima. E então o que podemos fazer agora é obter o comprimento real. Então, o comprimento será de 2,13 metros vezes dois, que será de 4,26 Então, vamos aumentá-lo para 4,26 metros. Então, algo ao redor. Vamos dar uma olhada. 4.26 Vamos colocá-lo lá embaixo. Lá vamos nós. E então o que faremos agora, a altura será de 1,08 metros. Então, baixe-o, baixe-o 1,08 metros, assim. E então o que vamos fazer é introduzir um loop de borda. Então, controle bem no centro, clique com o botão esquerdo. E então o que você vai fazer é clicar com o botão direito do mouse e colocá-lo bem no centro. E, finalmente, o que você vai fazer é ler a próxima parte. Então, se você selecionar o rosto, pegue esse rosto e tudo o que vou fazer é pressionar e extrudar para cima E você verá que, ao começar a extrudar o lado direito, também verá que é necessário alongá-lo E queremos trazer isso para 0,991 0,99 não 0,99 desejos, aumente um pouco Não é 0,991 por aí. Não precisa ser absolutamente perfeito. Tem alguma coisa por aí. E você pode ver agora que este será o topo do nosso metrô Essa vai ser a passarela e as pequenas, você sabe, tipo de barreiras que também estão ao lado daqui Agora vamos exagerar em breve. Só vou pressionar sete só para exagerar. E tudo o que vou fazer é ter certeza de que está no lugar certo. Vou puxá-lo um pouco para cá, então puxe um pouco para cá, e então teremos espaço suficiente para o coreto aqui e coisas assim Agora, novamente, esses são apenas, acho que vou fazer isso um pouco desse jeito. Essas são apenas colocações, então lembre-se disso. E podemos, você sabe, mudá-los qualquer momento ou torná-los um pouco maiores, um pouco menores, dependendo de como nos sentimos. Por exemplo, neste caso, eu sinto que talvez se eu colocar meu cara aqui, seja um pouco longo demais aqui. Acho que vou deixar isso por enquanto. E quando chegamos a esse ponto, podemos torná-lo um pouco maior. Agora, as outras coisas, como os bancos que você vê na cena, ou esse ponto de ônibus U aqui, ou a pequena banca de jornais, ou até mesmo o carro, não vamos nos preocupar no momento Nós vamos fazer isso , você sabe, quando realmente começarmos a construir os edifícios. Isso é, como eu disse, apenas uma caixa de notas. Porém, a próxima coisa importante com a caixa de nivelamento é inserir os telhados reais, apenas para ter uma ideia de como os telhados ficarão e, especialmente, em que direção eles irão Então, para fazer isso, agora não vou me preocupar com nenhum tamanho ou escala ou algo parecido porque não precisamos mais disso Temos praticamente tudo pronto que precisamos. Então, o que eu vou fazer agora é subir, eu vou pegar um deles. Eu vou subir e desligar, vamos desligar isso, então vamos chegar no comprimento da borda. Vamos desligá-lo. E agora o que podemos fazer é entrar e, digamos, pegar a parte superior desta. Agora eu posso duplicá-lo. Então, mude D, duplique-o. Aumente um pouco e, em seguida, tudo o que vou fazer é pressionar o controle para inserir outro laço de borda. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. E então tudo o que vou fazer é levantá-lo um pouco e essa será a direção para a qual o prédio está voltado, como você pode ver. E agora o que eu vou fazer é pegar este e este pressionar e depois voltar, pegar este e este apertar. E lá vamos nós. Agora tudo o que posso fazer é pegar a coisa toda com L e colocá-la no lugar certo. E essa será então minha cafeteria, ou aproximadamente minha cafeteria. Obviamente, vamos construí-lo. Agora vamos para o nosso próximo prédio. Esse é muito mais complicado. Em primeiro lugar, também tem uma parte redonda aqui. Vamos colocar isso em apenas 1 minuto. Vamos primeiro lidar com esse telhado subindo aqui. Então, tudo que eu vou fazer é entrar, eu vou pegar esse teto aqui. Vou apertar Shift novamente, tocar no assunto. Vou pressionar o botão de controle com o botão esquerdo, com o botão direito. Puxe-o para cima então. E então, obviamente, o que precisamos fazer agora é torná-lo muito, muito mais fino Porque esse teto vai girar por aqui. Se eu pegar isso com L, vou escalá-lo em Y e Y, trazê-lo para dentro, então traga-o para o lado. Então, vamos colocar isso no lugar, rotunda ali, até a borda, assim Tudo bem, então está muito bom até agora. Agora vamos pensar nessa parte porque ela é um pouco arredondada. Então, a maneira como vamos colocar isso é pressionar tab. Vou apertar a tecla Shift e vou trazer um cilindro. Não vou me preocupar com quantos verdes ou algo parecido no momento Eu só vou trazer um cilindro. E o que eu vou fazer então é apenas ampliá-lo. Então, vou ampliá-lo dessa forma, e depois vou colocá-lo em algum tipo de lugar onde eu sei que vai ficar mais ou menos. E então o que eu vou fazer é simplesmente puxá-lo para cima. Agora, o problema é que esse cilindro terá a mesma altura que esses. Agora não precisamos nos preocupar com isso porque definitivamente vamos substituí-lo. Tudo o que queremos fazer é colocar isso no lugar para que possamos ver como o resto do prédio ficará. Então é isso que eu vou fazer. Então, no momento, se eu exagerar, posso ver que essa é a escala que vai ter. Isso é um pouco pequeno demais? Eu acho que sim. Então, vou ampliá-lo um pouco. E então eu vou colocá-lo de volta no lugar. Então, coloque-o de volta no lugar assim. E está quase tocando esse teto aqui. E eu acho que isso parece certo. Ok. Então, o que vou fazer agora é entrar, pressionar a face de tabulação, selecionar, pegar a face superior. E então tudo o que vou fazer é fazer com que Jaws traga isso até aqui E então, finalmente, o que eu vou fazer é extrudi-lo Então eu vou pressionar, puxar para cima e quero que fique bem alto, então um pouco mais alto do que esse teto aqui. E então eu vou pressioná-lo e escalá-lo assim. E acho que também está na altura certa. Agora o que eu vou fazer é voltar para o meu prédio. Eu vou pegar esse prédio aqui, então eu vou pegá-lo. Vou pressionar Shift D Enter, para que ele não se mova. Então, no momento em que eu pressiono, você pode ver que temos outra duplicação. Clique com o botão direito para colocá-lo de volta no lugar. Então, tudo o que vou fazer é pressionar R D 90 para girá-lo E então eu vou passar por cima com sete, vou por cima. E então eu vou pressionar G e colocá-lo no lugar certo. Agora podemos ver imediatamente que é muito, muito grande. Mas se reduzirmos isso, significa que tudo será reduzido. E queremos que isso aconteça. Para baixo, até por aqui. Então, em outras palavras, apenas neste prédio. Agora, a outra coisa é que esse teto quer ser um pouco menor do que este. Então, primeiro, vou pressionar a cabeça de S e puxá-la para baixo, e depois vamos encaixá-la no topo do telhado. E então, finalmente, quando eu vou fazer isso, eu vou pressionar Y, é Sim, e não S e X. Vamos puxá-lo para dentro, vamos movê-lo assim E nós queremos que ele basicamente chegue por aí. Então você pode ver que ele precisa ser um pouco mais puxado para fora, um pouco mais parecido com a rotatória de lá E esse então será esse teto. Agora, por último, o que vou fazer é preencher este e este. Então eu vou pegar este e este, pressionar o botão para preenchê-lo, e então eu também vou pegar este e este para preenchê-lo. E, finalmente, este e este para preenchê-lo. E eu estou fazendo isso por uma razão. Basicamente, significa que quando a luz, seja, quando eu me trago, minha luz, eu realmente tenho alguma compreensão de como a luz vai funcionar aqui. Se você tem um buraco lá dentro, vai ficar muito, muito mais difícil agora também. Eu vou até o meu cilindro real. Vou clicar com o botão direito do mouse e vou sombrear automaticamente, suavemente, para ter uma boa visão como isso vai ficar. E então, finalmente, vamos chegar a esses dois. Então eu vou pegar este e este, vou puxá-los um pouco para baixo, só para que eles realmente interajam com aquela parte inferior. Tudo bem? Então essa é essa parte. Agora vamos para este prédio aqui então. Então, esse prédio aqui, eu quero ir direto para cima, vai ter um telhado plano. O mesmo que este. E então eu vou ter um pequeno afloramento aqui Então, vamos fazer isso a seguir. Então, o que eu vou fazer é chegar a esse telhado. A mesma coisa de novo. Eu vou pegá-lo. Nesta parte, eu vou pressionar Shift D. E então o que eu vou fazer é puxá-la um pouco para cima. Pressione controle, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Basta soltá-lo bem no centro. E então o que eu vou fazer é puxá-lo para cima desse jeito. E este vai ser um telhado bem alto, mas, novamente, vai ter uma parte plana na parte superior. Vou fazer a parte plana imediatamente. E a maneira como vou fazer isso é simplesmente tirar a parte superior Tudo o que vou fazer é selecionar essa borda. Vou pressionar o controle B e retirá-lo. E então eu posso realmente resolver isso muito, muito bem para Então, o que eu vou fazer agora é que eu também preciso de um que siga esse caminho, então talvez, talvez um pouco apressado E o que eu realmente deveria ter feito era pressionar o controle. Ed, só para voltar, eu deveria ter pego esse teto. Pressione Shift D, R D 90 para girá-lo. Vamos colocar isso em prática então. Onde eu quero que vá, quero que seja um pouco mais fino do que isso Então, vou pressionar S para reduzi-lo. E a outra coisa é que eu quero que vá um pouco para esse lado no momento , está bem no centro. Vamos puxá-lo um pouco para este lado. E eu acho que, na verdade, é uma boa escala. Tem quase a altura certa. E agora eu posso realmente entrar e nivelar isso, e então posso torná-lo um pouco menor, dependendo da aparência. Então, o que vou fazer é pressionar controle, como fizemos antes, puxá-lo para baixo. E então o que eu vou fazer é chegar a esse telhado. Vou pressionar o botão S, então vou arrastá-lo até o topo real deste prédio, como você pode ver lá. E então eu o coloquei no lugar certo porque eles já o colocaram deste lado. E o que eu vou fazer então é pegar esse prédio, pressionar L, e eu também vou pressionar 1 em um teclado numérico. E basta baixá-lo e depois até o topo. Agora você pode ver que é assim que vai ficar. Você pode ver que este está muito, muito distante. Precisamos realmente trazer isso de volta. Então, para fazer isso, tudo o que vou fazer é pressionar L sobre isso. Vou arrastá-lo para cá primeiro, só para que ele se cruze com o teto E então eu vou pegar essa borda, selecionar essa borda, e depois vou trazê-la de volta para onde eu quero, o que será algo por aí. Acho que está muito bom agora, novamente, por causa da iluminação. E vamos ver a parte inferior desse prédio. Então, vamos entrar, pressionar o botão em ambos e, em seguida, agarraremos essa borda. E nessa borda, vamos pressionar aquelas assim. E então, finalmente, pegaremos este e este, pressionaremos o botão e, em seguida, arredondaremos a parte de trás. Esse e esse. Pressione o botão F e pronto. Tudo bem, então na próxima aula, colocaremos o prédio final, na verdade, desculpe, o teto final no lugar. E então, o que faremos é pensar em trazer pouco de iluminação para que tenhamos um bom visual e como ela ficará. Tudo bem, pessoal. Então eu espero que você tenha gostado disso. E eu vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 9. Como organizar suas coleções de cena e camadas no Blender: Bem-vindos de volta a todos. To Blend The Fall, The Environment Artists Guide, e foi aqui que paramos. Tudo bem, então o que eu vou fazer então, eu vou até este prédio agora, vamos realmente aumentar isso um pouco. Então esse é um pouco estranho porque o teto real vai começar daqui Em outras palavras, as janelas entrarão parcialmente no telhado. Então, vamos entrar. E o que faremos é pegar a parte superior daqui, pressionar Shift D. Vamos puxá-la para cima como fizemos antes. Pressionaremos o controle R, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. E então o que vamos fazer é elevar isso mais alto do que este. E então eu vou tirar a parte superior desta, como fizemos com esta Então, vamos pressionar o controle B. Vamos retirá-lo assim. E então o que eu vou fazer é agora eu vou soltá-los. Então, se eu os trouxer até aqui desse jeito. E então o que vou fazer é pressionar S e por que retirá-los um pouco desse jeito. E eu acho que isso vai ser o certo por enquanto. Então o que vamos fazer é pressionar F. Enquanto eu tenho essas duas arestas, basta pressionar F. E então o que podemos fazer agora é entrar , pegar essa, e essa, pressionar o botão F, voltar para trás, essa e essa Pressione o botão F e pronto. Tudo bem, então esse é aquele prédio feito um pouco mais alto do que este. A única coisa que acho que precisamos fazer é entrar, pegar a parte superior desta, e vamos retirá-la um pouco. Então, vou pressionar e y e retirá-lo apenas para torná-lo um pouco maior do que o outro. Ok, então temos nosso açougue, temos nossa livraria Temos nossa loja de perfumes e temos nosso café. E, finalmente, temos os ingredientes do nosso metrô. Então, tudo está meio que certo no momento. Agora, uma coisa que provavelmente não está certa são apenas os becos e coisas assim Não vamos nos preocupar com eles no momento, como eu disse. Agora, a próxima coisa que queremos fazer, antes de fazermos qualquer outra coisa, é juntar tudo isso. Se eu os unir, controle J, clique com o botão direito do mouse, sombreie, automatize e, seguida, certifique-se de que todos estejam unidos. Você pode pressionar o botão direito do mouse, colocá-los no lugar novamente e, finalmente, tudo isso é unido. Agora eu quero mostrar a vocês como realmente fazer coleções corretamente. É muito, muito interessante. Vamos usá-lo na próxima lição, analisá-lo e na verdade, colocá-lo em algum tipo de coleção, porque isso tornará tudo muito mais fácil à medida que começarmos a construir no futuro. Tudo bem, pessoal. Então, espero que você goste desse tutorial de coleções. Espero que você ache útil. E se você já sabe tudo sobre coleções, vá para a próxima lição. Tudo bem, pessoal. Vou ver na próxima, muito obrigado. Tchau tchau. Sejam todos bem-vindos ao nosso guia de coleções. E você notará que, no lado direito do Blender, você terá algo chamado de coleções temáticas aqui E é basicamente assim o velho liquidificador costumava realmente lidar com a colocação Portanto, com camadas diferentes, você teria cenas ou objetos diferentes no lugar. Isso mudou um pouco agora e, no novo Blender 2.8 em diante, agora estamos lidando com cenas Então, a primeira coisa que você notará é que aqui temos uma que diz coleção. Vamos chamar esse avião de coleta. E então o que faremos é realmente colocar nosso avião nessa coleção. Agora, no momento em que você pode ver nesta coleção, nosso avião está realmente aqui. E na verdade não queremos os outros três, queremos basicamente em uma coleção diferente. Então, tudo o que vou fazer é clicar com o botão direito do mouse, clicar em Nova coleção. E então o que eu posso fazer é chamar esse cubo assim. E então o que eu posso fazer é clicar com o botão esquerdo, arrastar e soltar meu cubo na nova coleção E então o que você pode realmente fazer é fechá-los e ver como isso é legal Agora, o que vamos fazer é mostrar a vocês a outra maneira de fazer isso. Agora, se chegarmos à nossa esfera real, o que vou fazer é apertar o botão. Vou clicar em Nova coleção e vou clicar em Esfera. Então pressione Enter ou aperte o botão OK B. E aí está. Agora , na verdade, temos uma nova coleção com nossa esfera lá dentro. A outra coisa é que você também pode vir, você pode pressionar o botão N. E então o que você pode fazer a partir daí é clicar em um deles. Então, digamos que quiséssemos esse cilindro no cubo, e ele colocará automaticamente o cilindro no cubo Agora, se você não quiser isso, pode pressionar o Enb novamente. Nova coleção. E vamos colocar o cilindro assim. Em seguida, clique em OK. E depois vamos. Agora , na verdade, temos uma coleção muito boa, organizada muito rapidamente Agora, e os objetos lá dentro? Então, o que você também pode fazer é dizer que queremos mudar o nome desse cubo Nós podemos ir até lá. E em vez de realmente entrar aqui e renomeá-lo, o que podemos realmente fazer é pressionar F dois, e aí está, o nome do objeto aparece E se mudarmos isso para o cubo 33, pressione Enter. Você vai ver. Agora, se formos para o lado direito, esse cubo é chamado de 33 Agora, é importante, em cenas grandes, colocar as coisas em coleções, pois dessa forma você pode realmente aumentar o desempenho do liquidificador Ou você pode esconder certas coisas do caminho. Porque o que você também pode fazer é pegar vários objetos. Pressione o botão novamente, solte-os em uma nova cena. Então pressione M New Collection, e vamos chamar essa de objeto assim. E aí está, temos o nosso novo com todos os objetos realmente lá dentro. Agora você também pode ver que , como sobrou nada lá, não temos essa pequena flecha lá. Então, tudo isso agora está vazio. Mas é fácil e rápido simplesmente pressionar M e colocá-los em suas próprias coleções mais uma vez. A outra razão pela qual isso é realmente importante é porque muitos dos deslocamentos ou sistemas de partículas e muitas outras coisas no liquidificador ou até mesmo nas geometdas , você pode realmente usar coleções para fazer certas coisas em um Ok, então a próxima coisa que vamos ver está no lado direito. Também podemos então ocultar qualquer uma das coleções. Então, se clicarmos um pouco aqui, isso significará que essa coleção foi escondida da visualização do Viewport Agora é importante distinguir entre Viewport e Cam review Então, a análise da Cam basicamente significa que, se eu clicar aqui, quando eu realmente renderizar essa cena, tudo dentro dessa coleção ficará escondido do caminho. Não lançará sombras nem nada parecido. Tudo ficará escondido do caminho. Agora, o outro que temos é esse pequeno carrapato nascido. Se eu selecionar isso, você verá que ele simplesmente desliga os dois, então não ficará visível na janela de exibição nem na renderização Agora, a outra coisa a observar é se clicarmos nessa pequena seta para baixo. Também temos alguns interessantes aqui. Portanto, temos um que diz apenas indireto. Temos um que diz “espere”. Mas o que mais nos interessa é, na verdade, esse aqui. Então, se eu clicar nesta pequena seta aqui, você pode ver que agora temos uma nova opção. E se eu clicar aqui, você verá agora que, se eu me deparar, eles ainda serão renderizados na janela de exibição Ainda renderizado na renderização, mas não consigo realmente clicar neles. O que torna muito útil se você está tentando pegar uma grande quantidade de ativos ou objetos reais, na verdade não selecionará essa coleção além disso Agora, a outra coisa é que, se eu ativar isso, também posso fazer uma pesquisa aqui por, digamos, cubo Então, se eu estiver digitando cubo, agora posso encontrá-lo de forma rápida e fácil na minha cena real A outra coisa também está no lado direito, o toque duplo, o Able. E desmarcar tudo também funciona. Então, vamos desligar isso agora. Então, agora vamos dar uma olhada rápida nisso em ação real, em uma cena real. Então você pode ver aqui que temos uma cena aqui com muitas, muitas, muitas partes que não têm nome. E precisamos basicamente colocá-los em sua própria coleção. Porque você pode imaginar que uma cena como essa com milhares de peças na mesma coleção obviamente está tendo um impacto no desempenho do liquidificador Então, o que eu vou fazer é esconder o chão, esconder essa parte do chão, esconder talvez esse carro. E então o que eu vou fazer é exagerar. E tudo o que eu quero fazer agora é ter certeza de que não vou selecionar nada além desse prédio real aqui. E então tudo o que vou fazer é pressionar B e tentar selecionar tudo naquele prédio real, como. Então, certifique-se de que eu não tenha minha câmera selecionada ou algo parecido. E então o que eu vou fazer é imprimir a coleção Born New, e vamos chamá-la de açougue Em seguida, pressione Enter e clique em OK. E agora o que eu sou capaz de fazer é chegar até o topo daqui. Então eu tenho que ir até o topo. E então vamos começar a fechar essas coleções dessa forma. Então temos um prédio quadrado lá, temos livraria e açougues, e agora temos o açougue, que é o que acabamos de E agora você pode ver o quão rápido eu posso realmente limpar tudo isso. Então, agora eu chego e toco duas vezes no A para não selecionar nada. Eu trago meu chão de volta assim, toco duas vezes no A novamente. E então o que vou fazer é fechar o esconderijo do açougue E você pode ver que essas são as partes que eu realmente perdi. E então tudo o que posso fazer é selecionar essas três ou quatro partes , pressionando M e vamos colocá-las em nosso açougue E então eles ficarão escondidos do caminho, deixando as outras partes que sobraram que eu realmente perdi. Então, açougue novamente. E lá vamos nós. Agora podemos esconder o açougue ou trazê-lo de volta à cena Então, a partir daí, avançando um pouco mais agora, o que também podemos fazer é esconder todas as nossas coleções de uma só vez. Só precisamos do mouse na janela de exibição. E então tudo que você precisa pressionar é o número um. E o que isso fará é esconder todas essas coleções de lá, onde você pode realmente fazer é pressionar o número dois. E o que isso fará é, na verdade, trazer a caixa cinza ou a segunda coleção lá. O número três então traz a terceira coleção real e assim por diante e assim por diante. Como você pode ver, o máximo de aumento, penso em até nove ou zero Assim, você pode ver com muita facilidade, depois de colocá-los em coleções, renomeá-los, para realmente aumentar o desempenho no Blender, para ocultá-los na janela de exibição real ou na E depois de fazer isso para selecionar, eles teriam que ser uma cena muito, muito grande para ter mais do que apenas coleções dentro das coleções. Você também pode adicionar uma coleção, então eu coloco uma nova aqui e você verá se eu a abro. Agora, na verdade, temos um novo açougue. Portanto, dentro das coleções, você também pode ter coleções dentro delas mesmas. E você pode construir uma hierarquia muito, muito grande a partir daí Tudo bem, pessoal. Então eu espero que você tenha gostado disso. Espero que você tenha achado útil. Obrigado a todos. Felicidades. 10. Como melhorar a atmosfera com o nó de textura de céu do Blender: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment Artists Guide, e foi aqui que paramos Tudo bem então. Então, o que vamos fazer agora é realmente colocá-los em coleções. Então, eu vou, primeiro de tudo, para o meu avião terrestre. Vou apertar o botão Nova coleção. E vou chamar isso de avião terrestre. E então eu vou para o meu metrô. Vou pressionar a cobrança. Prensa Subway. OK. Ou duas vezes. Você também pode pressionar duas vezes. Em seguida, iremos ao nosso café e depois à nossa livraria, a New Collection Book Shop Entra, entra e depois mata M. E, finalmente, nossa loja de perfumes Loja de perfumes. Não desse jeito. Sem o. Ok, vamos lá. Agora você pode ver que temos tudo isso em uma coleção. Agora, por último, o que eu quero fazer é escrever Click New Collection. E o que eu quero fazer é chamar essa caixa cinza ou caixas cinza assim. E então o que eu posso fazer é arrastar tudo isso, então todos esses que acabamos de criar. E coloque-os em nossa caixa cinza. E feche isso. E agora, sempre que eu quiser fechar minha caixa cinza, estou livre para realmente fazer isso, facilitando muito o trabalho com ela. Tudo bem. Então, agora o que eu quero fazer é trazer um pouco de iluminação antes fazermos qualquer outra coisa e ver como isso vai ficar. Agora, aqui no lado direito, você verá que tem algumas opções onde diz mundo. E, no momento, acabamos de ter um plano de fundo. Se eu clicar aqui no momento, você realmente não verá nada. E a razão é porque, em primeiro lugar, não temos luz aqui e, em segundo lugar, está acesa. Agora eu recomendo que, para isso, você possa usar V para basicamente verificar como as cenas acontecem e, para aqueles que têm um computador mais rápido, podem realmente usar ciclos Então, se mudarmos isso para ciclos, você verá isso acontecer. E o que também faremos é ativar o ruído por enquanto, isso realmente usa muita energia real do seu computador Falaremos sobre isso no futuro em desempenho e otimização, mas, por enquanto, basta clicar nele. Agora, a próxima coisa que queremos fazer é não entrar em muitos detalhes sobre V e ciclos agora, porque vamos discutir isso novamente um pouco mais tarde. Por enquanto, tudo o que queremos fazer é obter iluminação básica para ver uma iluminação básica para ver como a cena realmente ficará. E isso é o que eu sempre faço, iluminação básica em primeiro lugar. E a partir daí, à medida que construímos a cena, podemos trazer mais e mais opções de iluminação e obter um visual muito bom que a aparência das coisas no momento. Tudo o que queremos fazer é ter uma ideia de como essa cena se desenrola, se a iluminação vai ficar boa. Então, o que vamos fazer agora é ir até Editar preferências. E então o que vamos fazer é colocar isso em um X sem cortador ou em uma óptica X. Quanto mais alto você subir aqui, basicamente em direção à óptica X, melhor será a aparência e mais rápida será Então, eu recomendo que você possa colocá-lo no Optic X. Clique nele e, em seguida, clique em ambos, porque então você terá a opção de usar sua GPU ou sua Agora, alguns de vocês podem ter placas gráficas muito mais rápidas e alguns de vocês podem ter um processador muito melhor. Tudo depende. Vou clicar nos meus dois, então clique em qualquer um que você puder E, basicamente, se você não pode ter nenhuma usando uma máquina de baixo custo, provavelmente precisará usar V em vez disso. Tudo bem. Depois de fazer isso, feche isso e o que vamos fazer é que, na verdade, como você pode ver aqui, as amostras aumentam muito lentamente antes de dizerem que estão prontas. Se eu mudar isso e ver que está muito lento antes de dizer pronto, o que vou fazer é colocar isso na minha GPU e agora você verá o quanto é mais rápido toda vez que eu me movo É feito quase o suficiente, imediatamente. Então é isso que queremos, é por isso que o colocamos em nossas placas gráficas em vez de processá-lo. Porque a placa gráfica é muito, muito melhor renderizando-a, seja na janela visualização ou no traçado de raios real Normalmente, renderize melhor as placas gráficas. Tudo bem, então, uma vez que tenhamos feito isso, o que queremos fazer agora é acender um pouco de iluminação. Então, o que eu vou fazer é ir até o meu shader E então o que eu vou fazer é que vai carregar desse jeito. E no momento você pode ver que meu sombreador estará no objeto Nós realmente não queremos isso ligado. O que queremos que nosso shader esteja ligado é que esteja no mundo. Agora, primeiro de tudo, antes de fazermos qualquer coisa, o que eu sempre gosto de fazer é arrastar isso outro lado, porque não precisaremos realmente de nada disso. Então, eu vou descer até o lado inferior esquerdo. Você verá se Garlille cruza, clique com o botão esquerdo e segure e simplesmente arraste-o para o lado esquerdo E então você vai acabar com um pouco mais de espaço. Eu quero manter meu mapa UV aqui porque às vezes é muito útil ter isso muito útil ter Mas o resto não vamos realmente precisar. A única outra coisa que realmente precisaremos é poder clicar em nossos materiais. Definitivamente, precisaremos fazer isso. Então, vamos deixar este lado aqui na próxima vez de tudo. No momento isso está em cada um dos objetos, eles não têm materiais, então não há nada aparecendo aqui. No entanto, no momento, não estamos interessados em materiais. O que nos interessa é vir e colocar isso no mundo para que possamos realmente mexer com a iluminação do nosso mundo Como eu disse, no momento não podemos ver nada porque temos isso no modo material. Se colocarmos isso no modo de sombra, isso nos levará a misturar os ciclos. Se você tocar duas vezes, então, é assim que vai ficar. Agora, no momento, o mundo, se diminuir um pouco o zoom, só tem um plano de fundo sobre isso. Se eu mencionar isso, acenderemos a iluminação e podemos mudar o fundo para azul ou algo parecido. Na verdade, não queremos isso. Honestamente, recomendo que, ao incorporar coisas assim, tente obter o máximo possível de iluminação mundial sem fontes de luz Porque isso vai acelerar todo o processo. Então, em vez disso, vamos usar um céu em um mundo de textura de céu construído. Então, vou te mostrar como isso funciona agora. Então, o que vamos fazer primeiro é selecionar nossa pressão em segundo plano, Excluir e excluir a forma em suas anotações. Imediatamente, tudo fica preto porque agora não há iluminação alguma, nenhuma fonte nenhuma Então, agora o que vou fazer é entrar pressionar Shift Day para trazer um novo nó. E eu vou clicar onde diz Pesquisar. E o que eu vou procurar é o que está no topo. Ou você pode colocar a textura do céu e clicar nela. E agora, quando eu conecto isso à minha superfície, você verá que realmente recebemos uma iluminação muito, muito boa logo de cara. E é por isso que eu sempre uso isso. É muito melhor do que o sol e, geralmente, é muito melhor do que um HDRI Porque com um HDRI, embora seja realista, a iluminação é baseada na iluminação do mundo real e isso depende de onde você está Portanto, você precisa se certificar de que, com a iluminação HDRI realmente usará a iluminação para o projeto em que está trabalhando Por isso, costumo sempre usar a textura do céu porque ela também influencia muito no desempenho. Tudo bem, então o que vamos fazer é agora entrar, vamos deixar o tamanho do sol, na verdade, não queremos, vamos mudar o tamanho do sol para zero. Colocaremos a intensidade do sol em 0,5. E então o que faremos é ver a elevação e coisas assim. Então, o tamanho do sol basicamente é o tamanho do sol no céu e não podemos ver nosso sol. Se tornarmos isso enorme, você poderá ver algum tipo de sol como você pode ver lá. Se eu torná-lo um pouco menor, como você pode ver agora, podemos apenas ver nosso sol lá. A intensidade do sol obviamente diminui o brilho do sol. Então, vou deixar isso ligado. Não, 0,5 Tem um impacto muito pequeno, na verdade. Se eu colocar isso na nota 0.1, você verá que é meio pequeno devido ao impacto que tem. Se eu colocar em um, você não verá muita diferença entre um e não 0,5, como você pode ver, uma pequena diferença. A elevação é basicamente a aparência da iluminação . Então, digamos que estamos 10.000 pés acima do nível do mar. Coloque-o lá, você verá que não podemos ver nada. Porque lá em cima, eu não acho que isso seja 10.000 pés, a propósito. Acho que são 10.000 milhas ou algo assim. Eu nem tenho certeza. Mas se eu colocar isso em 1.000, por exemplo, e vamos reduzir , na verdade, vamos tentar 500. Lá vamos nós. Agora você pode ver que a iluminação real está mudando devido à elevação. Então, se eu, vamos continuar trazendo isso devagar, devagar, lentamente, como você pode ver. Agora, à medida que subimos cada vez mais alto, você pode ver exatamente o que está acontecendo com o sol até o nível do mar abaixo da água, basicamente. Então é isso que isso faz. Vamos definir isso para algo como 50 então. O que vou fazer agora é a rotação do sol. Obviamente, onde quer que eu mova isso, você pode ver as sombras mudando E isso é muito, muito útil, na verdade, fazer isso em tempo real Isso não significa que você tem que entrar, mexer com o sol. Você já entrou em cena. Tudo isso pode ser feito a partir daqui. Tudo bem. A próxima coisa que queremos fazer, desculpe, explicar isso um pouco errado. A elevação do sol é a altura do sol, então a altitude é o quão oi, estamos no ar. Então, se eu entrar e realmente definir isso para 10.000 pés, você verá que é muito, muito azul. Se eu definir isso para 50.000 pés, devemos chegar a um ponto em que esteja muito, muito escuro E você pode imaginar que no espaço, isso é realmente o que vai parecer. Então é isso que isso trata. Então, geralmente, por enquanto, eu sempre coloco isso em zero apenas para obter uma altitude básica em que é um nível indireto do mar, tudo bem O ar é basicamente que, ao baixá-lo, você pode ver que ele realmente tem um impacto na aparência real do sol . Então, vamos definir isso para 0,05. Em seguida, vamos ver a quantidade de poeira no ar, como você pode ver como ela interage com o sol e coisas assim Vamos definir isso para 1.769 e, finalmente, temos o E você pode ver o quão azul isso realmente vai parecer. E o que vamos fazer é definir isso para 6,923 e pronto, a propósito, vou colocar o lado do sol em zero Assim, talvez seja um pouco mais alto axialmente, só para suavizar um pouco as sombras Mas agora você já pode ver o que temos aqui. E podemos ver que aquela com a qual realmente queremos mexer é a rotação real do sol Mas agora podemos ver exatamente o que isso vai parecer. Agora, uma coisa que eu recomendo antes de prosseguir. Então, faremos isso na próxima lição, antes de fazermos qualquer coisa, na verdade, com a caixa cinza. Dê a ele algum material real, apenas um material muito, muito básico. E você poderá ver muito, muito melhor do que apenas esta caixa branca aqui. Então, faremos isso na próxima lição qualquer maneira. Tudo bem, pessoal. Então eu espero que você tenha gostado disso. E eu vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 11. Introdução ao fluxo de trabalho de simplificação do Asset Manager do Blender: Bem-vindos de volta a todos ao Blend, the Fall, the Environment Artists Guide, e foi aqui que paramos. Tudo bem, então agora vamos entrar no material aqui, vamos entrar e colocar isso no objeto. E então o que vamos fazer agora é dar a isso um novo material. Então, vou clicar em Novo. E eu vou chamar essa caixa cinza de caixa. Em vez de ser branco, vamos torná-lo um pouco mais escuro E você pode ver imediatamente o que está acontecendo, você também pode ver que tem muito, muito brilho aqui. Então, o que vamos fazer é virar essa rugosidade dessa forma, diminuí-la um pouco, e agora você pode ver que está muito, muito Agora, queremos que isso esteja em todos eles , incluindo minha senhora Então, tudo o que vou fazer é selecionar a caixa, selecionar tudo assim. E então selecione esta casa por último, porque aquela já tem o material. E então tudo o que vamos fazer é pressionar o controle L, e vamos descer até onde diz Link Materials. E agora podemos ver exatamente como isso vai ficar, muito, muito bom. Agora, a outra coisa é que podemos vir e também clicar em nosso pequeno computador aqui. Vamos colocar isso em V para que possamos dar uma boa olhada V. Agora vamos dizer que a iluminação, então a textura do céu, não funciona tão bem com V. Mas se você estiver usando V, eu recomendo ativar a oclusão ambiente Vamos ativar um pouco do Bloom e também ativar os reflexos do espaço na tela Acho que isso ajuda muito se eu estiver realmente trabalhando em V, agora não vou trabalhar em V, mas você pode, você sabe, escolher o que quiser Um pouco mais tarde no curso, talvez você queira trocar com muita facilidade porque está ficando um pouco pesado no seu computador Mas, no momento, vou trabalhar em ciclos e ter uma visão muito boa de como tudo se parece agora a partir daqui. Como fizemos isso, o que realmente queremos fazer agora é acessar nosso pacote de recursos para começar a examinar nossos materiais. E prepare esse pacote de recursos para uso. Então, quando começamos a construir, é muito fácil trazer materiais e coisas assim. Tudo bem, então vamos passar para o nosso pacote de recursos. Antes de tudo, porém, antes de fazer isso, vamos salvar isso e também colocá-lo no modo objeto, economizando algum desempenho em nosso computador. Agora, aqui estamos em nosso pacote de recursos. Então, basta ter isso pronto e o que eu vou jogar agora é nosso guia completo do Blender Asset Manager Vamos abordar isso primeiro e, quando você voltar para a próxima lição, começaremos a incorporar o que aprendemos isso em nosso gerente de ativos real Tudo bem pessoal, então espero que tenham gostado e a próxima. Se você já souber de tudo isso de novo, passe para a próxima lição Vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. Sejam todos bem-vindos ao Blend, aquele guia de gerenciamento de ativos. E, basicamente, o que vamos fazer neste é passar pelo gerenciador de ativos e mostrar como ele funciona. Parece bastante complexo quando você começa isso, mas na verdade é bem simples quando você entende. Então, aqui você pode ver que eu tenho uma cena padrão aqui e, na verdade, eu trouxe alguns ativos reais e eles são nomeados Isso é importante, na verdade, que certifique-se de nomear os ativos antes colocá-los no gerenciador de ativos. Agora você notará que quando entra pela primeira vez no liquidificador, seja no liquidificador três ou no liquidificador quatro aqui no topo, na verdade não diz gerenciador de ativos, então essa é a primeira coisa que queremos fazer Então, para fazer isso, tudo o que precisamos fazer é chegar a um pouco mais de Bd. Vamos chegar onde diz General. E então vamos descer até onde diz Asset Manager. E depois de clicar nele, você realmente será levado ao gerenciador de ativos. E essa é a maneira mais fácil de realmente trabalhar com isso. E o fato é que agora você verá que, no momento, temos nosso gerente de ativos aqui embaixo com todos os arquivos no lado esquerdo. E nisso, já que preencheremos todos os nossos ativos, vamos, na verdade, retomar isso um pouco E então o que vamos fazer é que você pode ver no momento que temos o arquivo atual e temos o essencial. E abaixo do essencial estão basicamente todos os ativos que o Blender decidiu colocar no Como padrão, o que queremos fazer é que ele esteja no arquivo atual. Então, agora vou encontrar meu primeiro ativo, que será minha árvore. E agora o que vamos fazer é adicionar isso ao nosso gerenciador de ativos de arquivos atual. Portanto, com esse motor típico selecionado para o lado direito, você pode ver aqui que diz três. Se clicar com o botão direito, você verá aqui que diz que marca ativo. No momento em que realmente marcarmos o ativo, você verá agora que ele realmente aparece neste espaço aqui embaixo. Você também verá que se colocarmos isso no modo material, e agora, se eu entrar e realmente arrastar isso para fora, você verá que ele realmente sai com materiais realmente anexados, o que é muito, muito útil. Então, agora vamos excluir isso do caminho. E o que vou mostrar é que agora, se focarmos em nosso carro real, vamos pressionar Shift na barra de espaço, apenas para movê-lo para cá. E então o que vou fazer é com o botão direito do mouse e acessar Markets Asset. E você verá agora que nosso carro aparece lá. Agora, se eu aparecer e clicar com o botão direito do mouse e colocar Limpar Ativo. E então gire essa rodada R -90 assim. Clique com o botão direito do mouse no ativo de marcadores você verá que ele aparece exatamente da mesma maneira Então, para realmente alterar a rotação no próprio gerenciador de ativos, o que você precisa fazer é redefinir todas as transformações Então, o que vou fazer é limpar o ativo e, em seguida , controlar todas as transformações, clicar com o botão direito do mouse, definir a origem como geometria e, em seguida, clicar com o botão direito do mouse e descer o ativo dos marcadores E agora você verá que ele realmente girou aquela rodada para você Você também verá. Agora, se eu retirar isso, ele vem com todos os materiais. Na verdade, também podemos fazer outras coisas. Na verdade, também podemos economizar materiais. O que vou fazer primeiro, porém, é descer e clicar no botão Little Plus. E o que vou fazer é chamar isso de Ativos, então vou chamar o próximo de materiais, tipo. Então, agora o que vou fazer é economizar meu trabalho e depois ir para Unsigned E você verá que, no momento em que temos esses dois ativos que colocamos lá, podemos simplesmente alternar, selecionar os dois ou selecionar todos eles, se você tiver muitos, e colocá-los em nossos ativos reais, e agora eles aparecerão em nossos ativos. Agora vamos seguir em frente, e se clicarmos nessa bancada, o que faremos é ver nosso material. E podemos ver que temos dois materiais aqui. Então, vamos clicar com o botão direito neste. O ativo de Marker, a mesma coisa. E então, o que também faremos é chegar a este e clicar com o botão direito do mouse e marcar o ativo Agora você verá, ao marcá-los como ativos, que temos este pequeno livro aqui, o mesmo que temos aqui. E agora você verá que não temos nenhum ativo lá no momento. Então, esses dois materiais não entraram lá. E isso é porque eles não serão designados. Agora vamos pegar esses dois materiais agora, colocá-los em nossos materiais e pronto. Temos materiais e ativos. Agora, a melhor coisa sobre o gerenciador de ativos, o que você também pode fazer é usá-lo para coisas como nós de geometria A única coisa para a qual você não pode usá-lo no momento são as animações, mas praticamente todo o resto, você pode usá-lo com o gerenciador de ativos Agora, a próxima coisa que queremos ver é realmente fazer isso com um nó de geometria real Então, eu vou pressionar o controle V, e aqui está um nó de geometria que eu realmente criei Você pode ver aqui que se eu puxar isso para cima no lado direito, você pode ver que na verdade é um nó de geometria E, no momento, se eu pressionar Tab, você verá que na verdade não tem malha ou qualquer tipo de topologia, porque obviamente é um nó de geometria Agora, o que eu quero fazer é criar um recurso de marcadores com o botão direito do mouse e agora você verá que eu tenho algo que diz não atribuído Então, vamos fazer mais um agora e o que chamaremos isso é geometria ou nó geográfico, assim E então eu vou até ela em uma placa e a coloco no meu nó de geometria Você verá agora que, se eu trouxer isso, ele realmente vem como um nó de geometria, o que é muito, muito útil se você tiver muitas notas de geometria e quiser trazê-las e colocá-las em Agora, primeiro, vamos arquivar e salvar, porque tudo isso é ótimo. Mas, na verdade, como usamos isso em outros arquivos? A maneira de fazer isso é chegar a um novo arquivo de combinação. Vamos abrir um novo arquivo de mistura. Então, aqui está nosso novo arquivo de mistura. E o que eu quero fazer é, antes de tudo, adicionar meu Gerenciador de Ativos, além do Gerenciador de Ativos. E no momento você verá que não há nada lá dentro. E o que eu quero fazer agora é ir até Editar. Quero acessar as Preferências. E em Preferências, você terá uma que diz Caminho do arquivo. E isso basicamente dirá ao Blender onde ele precisa ir para procurar o Asset Manager Então, vamos realmente entrar e o que faremos é clicar no sinal de mais. E então tudo o que vou fazer agora é descobrir onde eu realmente salvei o arquivo anterior e o salvei em algo chamado Blender Asset Manager, que está Então é a essa que eu vou adicioná-la. Você verá aqui que ele não mostra nenhum arquivo de mesclagem ou algo parecido. E então, tudo o que você precisa fazer é adicionar uma biblioteca de ativos dessa forma. E então podemos realmente fechar isso. Agora, o que eu posso fazer é descer e você verá que eu tenho um que diz Blend Asset Manager, e aqui estão todos os arquivos reais que eu realmente coloquei lá. Além de para onde diz que os ativos vão, nós e materiais. Então, agora eu posso simplesmente entrar, arrastar e soltar meu caminhão real lá dentro. Na verdade, posso ativar os materiais. E agora você pode ver mais uma vez, ele realmente vem com todo o material. Agora, a melhor coisa é se eu realmente trouxer um cubo agora e soltá-lo lá, mudar a barra de espaço, só para movê-lo E então o que eu também posso fazer é ir até onde estão meus materiais, arrastar e soltar, direto para o meu cubo real Deixe o sombreador real compilar e carregar. E lá vamos nós. Agora também podemos arrastar e soltar materiais. Vamos então ao nosso nó de geometria e mostrarei que isso também funciona Agora podemos ver que temos um nó de geometria que podemos realmente usar, o que é muito, muito útil E agora você pode ver o quão útil o gerente de ativos real realmente é. Agora, a outra coisa, se subirmos até Editar e acessarmos Preferências, você verá que também podemos adicionar muitas, muitas bibliotecas de ativos. Apenas certifique-se de salvar seu arquivo de mistura. Então, se eu trouxer isso aqui só para te mostrar, certifique-se de fazer um arquivo. E aí, você realmente salvará seu gerente de ativos. Porque o mais importante, na verdade é que, ao salvá-lo aqui, você verá que o que mais entra é um arquivo de texto real. Esse arquivo de texto fornece ao Blender todos os dados necessários para realmente configurar esses grupos Portanto, é muito importante que, se você estiver movendo seu gerenciador de ativos para um arquivo diferente, certifique-se de mover esse arquivo de texto também. Tudo bem, pessoal. Então, vamos encerrar isso. E por fim, antes de terminar, o que vou mostrar é que se você chegar ao arquivo atual onde não temos nada, você também pode selecionar todas as coisas em sua cena, clicar com o botão direito do mouse, descer e marcar como ativo E então você verá que todos eles são transferidos para o gerenciador de ativos. Tudo bem, pessoal. Espero que tenham gostado e nos vemos na próxima. Muito obrigado Felicidades. 12. Como configurar seu gerente de Asset com o Resource Pack vitoriano: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment Artists Guide E foi aqui que paramos. Agora, eu realmente não preciso explicar muito sobre o gerente de ativos, porque espero você assista a esse breve tutorial Então, o que faremos agora é primeiro trazer nosso gestor de ativos, ou seja, espaço para gestores de ativos. E então o que vou fazer é no momento em que esteja no arquivo atual, é exatamente isso que eu quero. E o que eu vou fazer é clicar no meu humano. Então eu tenho meu humano aqui. Vá para o lado direito. Podemos muito bem reduzir isso um pouco para esta parte aqui. E então tudo que eu vou fazer é apertar o botão de ponto. E isso então me levará direto para um humano a 1,8 metros de lá. Depois, posso clicar com o botão direito do mouse e marcar como ativo. E lá vamos nós. Aqui está meu humano real. Agora você notará que chega assim. Conforme discutimos, se um controle de pressão é apenas um jogo de folga, vamos pressionar o controle de todas as transformações, clicar com o botão direito do mouse, definir a origem como geometria e ver se ela está melhor Então, os marcadores funcionam e pronto, ele entra, com uma aparência muito, muito melhor Agora, a partir daqui, o que queremos fazer é ir até nossa árvore. A mesma coisa novamente. Clique com o botão direito do mouse em Markers Asset e traga nossa árvore Aí está nossa árvore. E então os dois últimos que queremos fazer são esses dois aqui. Então, eu vou pegar os dois. Então, um é o nó de geometria do telhado e o outro são as tábuas E o que vou fazer é pressionar um pequeno ponto B, botão direito do mouse no ativo de marcadores E aí está nosso telhado e nossas tábuas de plantas. Desculpe. Agora vamos entrar e criar alguns nomes reais aqui. Então, o que fazer é onde diz mais, eu vou clicar nisso, vou chamar isso, vamos chamá-lo de humano Vamos dar outra. Em seguida, clique e chamaremos isso de Geometry Nodes. Eu vou guardar isso também. Salve, e este é o recurso Pac. Eu também vou salvá-lo aqui. Vou chamá-lo de curso vitoriano. Vou chamá-lo de pacote de recursos para que saibamos onde estamos. E lá vamos nós. Estamos salvos. Agora podemos entrar. Temos nós de geometria Só precisamos da nossa árvore agora. Então, clique nele novamente. Vou colocar uma árvore assim. E então o que vou fazer agora é voltar para onde tudo diz e você pode vê-los aqui. Vou pegar meu cara e jogá-lo no humano. E então eu vou pegar meus nós de geometria. Vou colocá-los nos nós de geometria dessa forma. E então eu vou pegar minha árvore e vou colocar minha árvore lá. Agora, eu não acho que realmente precisamos dessa casca de árvore aqui. Eu nem sei por que isso está lá. Acho que é apenas o material que foi colocado lá, mas vamos colocá-lo em algum lugar bom de qualquer maneira. Depois disso, acho que não precisamos dele. Então, o que vou fazer é limpar esse ativo. Tudo bem? Então, nem nos nós de geometria, nós os temos lá. Humanos temos lá, e árvores temos lá dentro. Então, todos estão com boa aparência. Agora vamos criar mais um e chamaremos esses materiais aqui. Então, queremos ter todos os nossos materiais, como nossos telhados, cenários, metais, coisas assim Então, precisamos ter certeza agora que estamos colocando-os no caminho certo. Então, faremos isso um pequeno passo de cada vez. Antes de tudo, porém, quero entrar e pegar alguns nomes deles. Então, o que eu quero fazer é chamar esse andar e depois nomear outro. Então, estou clicando no sinal positivo onde estão os materiais porque isso significa que posso abrir e fechar isso. Então, o próximo que vou fazer será um caminhão assim. E então eu vou fazer outra vantagem e vamos fazer tecidos. Vamos voltar a isso. O gerente de ativos, é chamado de ativos. Lá vamos nós. Lista de fontes. Eu cliquei nisso. Eu nem sabia que tinha feito isso. Mas vamos clicar duas vezes nele. E então o que vamos colocar é um pano assim. E então clicaremos no pequeno sinal de mais novamente. E desta vez teremos um copo. Basicamente, precisamos fazer tudo isso. Vou seguir em frente e, na verdade, vou voltar depois de criar tudo isso, vou criar todos esses que circulam por aqui. E eu quero que você faça o mesmo, por favor. Tudo bem, agora eles estão todos nomeados. Deveria ter todos eles aqui. Isso significa que você pode fechá-lo se quiser ou abri-lo se precisar. Agora você pode ver que tem uma pequena estrela aqui nos dizendo que precisamos salvar esse arquivo. Então, o que eu vou fazer é ir para o arquivo e salvar. Por fim, vou realmente mover esse arquivo agora para seu próprio arquivo. Agora você pode ver que nosso pacote de recursos está aqui. Então, o que vou fazer é criar uma nova pasta e chamá-la de pacote de recursos do curso. E eu vou fazer isso porque vai tornar muito mais fácil para nós usarmos isso em nossa cena. Agora, o que vou fazer é pegar este e esse e colocá-los no pacote de recursos do meu curso. Agora eu posso excluir tudo isso, porque isso significa que é apenas um salvamento temporário. Então, você pode realmente excluí-los do caminho, se quiser. Deixando lá esse arquivo TXT real, o que é muito, muito importante porque todos esses dados serão usados pelo Blender para definir o que realmente criamos Então, agora, quando eu o salvo, posso ir para o arquivo, Save Os. E eu só quero ter certeza , então, do pacote de recursos do Court, que eu o estou guardando aqui. Agora, toda vez que eu o salvo, está tudo lá. Tudo bem, então agora podemos realmente seguir em frente. E o que queremos fazer é levantar isso agora, porque não vamos precisar disso. Queremos clicar no meu andar. Na verdade, vou colocar meus materiais. Vai levar um pouco de tempo para carregá-los porque são muitos shaders Mas será muito mais fácil realmente distinguir entre os shaders reais se fizermos isso Então aqui estamos, eles estão todos carregados. Agora, se formos para o lado direito, até nosso painel de materiais aqui, podemos ver que temos nosso primeiro, que é o Flow. Se subirmos e descermos e clicarmos em Não atribuído, você não verá nada lá no momento Mas se eu clicar com o botão direito do mouse e o que vou fazer é marcar como ativo, você pode ver que acabamos com nosso piso lá dentro. Agora, isso não é esse objeto ou algo parecido, é apenas um significado material. Agora eu posso arrastar e soltar isso em algo que é muito, muito bom, porque em nossa própria cena que vamos criar, podemos simplesmente arrastar e soltar todos esses materiais. Agora, é claro, no curso atual, você descobrirá como reunimos esses materiais. Isso será algo que abordaremos , mas, por enquanto, vamos entender o básico para colocar os materiais lá, ok Então, nos próximos dois, precisamos obter nosso ativo de marcadores de borracha e nosso ativo de marcadores de couro E agora eu vou arrastar meu chão até onde diz chão. Então, vamos arrastar e soltar , arrastar os dois. E vamos colocá-los em nosso caminhão. Então, eles virão até o nosso caminhão. Agora vamos pegar nossa roupa. Então, vou clicar com o botão direito do mouse no ativo do marcador. Clique com o botão direito do mouse no ativo de marcadores. E então tudo o que vou fazer é arrastar os dois agora até o meu pano que está aqui em cima. Então, vou arrastá-los e soltá-los lá. Então eu vou até o copo. Agora, o ruim é que simplesmente não podemos entrar. Temos que entrar individualmente. Então, o ativo do marcador. Marcadores, ativo E faça isso rapidamente, desse jeito. E então temos mais aqui. Agora, serão de vidro. Então, tudo o que vou fazer é pegar todos os meus copos e arrastá-los e soltá-los lá desse jeito. E aí todos eles não têm certeza sobre alguns deles. Se sim, funciona, porque eles ainda não estão carregados. Talvez esteja demorando um pouco para fazer isso. Tudo bem, então o próximo que temos é metal. E o que eu vou fazer a partir de agora, vou apenas selecionar tudo isso e colocá-los em tudo isso. Então eu acho que você entendeu a ideia agora, então eu voltarei quando eu realmente tiver feito isso. Então, aqui estamos, pessoal. Eu tenho tudo aqui agora. Panos de fundo, cortinas de tecido de barro. Vou descer rapidamente e me certificar de que tenho tudo isso aqui em cada um. E isso então deve ser feito. Então, agora podemos realmente fechar isso. Temos materiais, isso está nos materiais agora. Temos nossa árvore, temos nosso humano e temos nós de geometria E agora podemos realmente arquivar e salvar isso do caminho. Agora, acho que não precisaremos mais voltar a isso. Então, podemos realmente fechar isso agora e tudo pode ser feito a partir da nossa cena real agora. Então, vamos entrar e garantir que seja salvo primeiro. Feche isso. Tudo bem, então, em nossa cena, o que queremos fazer agora é ir, além disso, queremos ir ao General e trazer o Asset Manager. Então aqui está. E então o que vamos fazer agora é que, no momento, você pode ver que está no arquivo atual, que é o que não precisamos. O que queremos é ir até o arquivo onde realmente o colocamos. Então, tudo o que vamos fazer é acessar Preferências de edição, caminhos de arquivo. E agora você pode ver a biblioteca de ativos. Na verdade, não queremos usar a biblioteca, então podemos subtraí-la e em seguida, o que podemos escolher é a vantagem E agora só precisamos encontrar o pacote de recursos do curso, eu acho. Está aí embaixo? Sim, é domingo aqui. Então, vou clicar em Adicionar biblioteca de ativos. E vamos desligar isso. E agora podemos acessar o Course Resource Pack. E aqui estamos. Aqui estão todos os nossos materiais. Agora, o melhor é que agora eu posso entrar, selecionar isso, digamos que eu queira um pano azul lá. Na verdade, posso deixar cair o pano azul lá. Digamos que eu queira meu piso de madeira lá. Algo parecido. Eu posso trazê-los, arrastá-los e soltá-los muito, muito útil. Está muito, muito bem configurado agora. Então, novamente, vamos falar sobre isso mais uma vez porque eu sei que as pessoas às vezes ficam um pouco confusas sobre isso Tudo o que queremos fazer é selecionar nosso pacote de recursos do curso. Então, vamos clicar no botão de menos. Vou trazê-lo novamente agora. Então, vou clicar no sinal de mais. E então o que vou fazer é voltar e você pode ver que nosso pacote de recursos do curso está aqui. Você só vai clicar nisso. Em seguida, você clicará em Adicionar biblioteca de ativos. Adicionar biblioteca de ativos. E aí está, agora está lá. Você pode fechar isso então. E a partir daí, tudo o que você quer fazer é colocá-lo no pacote de recursos do curso. E agora você realmente tem tudo isso agora, toda vez que chegamos. Agora, voltando ao nosso gerente de ativos, isso estará aberto para nós. A outra grande coisa também é você pode ver que temos geomegenodos Sempre que precisarmos trazer um teto, podemos trazê-lo agora. Então, vou pressionar Tab só porque eu o coloquei no modo de edição e posso trazer meu teto E a partir daí, agora eu posso realmente trazê-lo e movê-lo , então entrar e mexer com a casa de Matt Agora, obviamente, no momento, isso parece um pouco estranho por causa da luz Não se preocupe com isso, vamos resolver isso. Mas, no momento, está apenas mostrando o que podemos fazer se quisermos trazer pranchas Também podemos trazê-los com muita facilidade. O mesmo para nosso humano também. Podemos trazê-los assim. Tudo bem, pessoal. Então, espero que tenhamos achado isso muito, muito útil. E na próxima lição, podemos finalmente começar a criar nosso prédio real. A primeira que vamos começar a criar será a cafeteria, porque essa é, na verdade a mais simples de todas. Tudo bem, pessoal. Então, vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 13. Como aperfeiçoar os detalhes das costuras e das afiações no Blender: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment Artists Guide, e foi aqui que paramos Tudo bem, então agora o que eu recomendo que façamos é trabalhar como modelo. É a maneira mais fácil. É o melhor para realmente clicar porque tem uma janela de visualização maravilhosa Se clicarmos em qualquer um dos outros, ele realmente não nos mostrará tanto quanto a janela de visualização É por isso que eu realmente gosto de tê-lo lá. Se você o tiver no layout, ele tem uma pequena linha do tempo que você pode precisar se quiser animar algo ele tem uma pequena linha do tempo que você pode precisar se quiser animar É por isso que costumo usar o de modelagem. Tudo bem, então agora estamos com isso ligado. O que queremos fazer é, então, começar com isso aqui. Mas o que queremos fazer é esconder algumas delas. Então, no momento em que você pode ver, temos todos esses momentos abertos. Então, vamos fechar cada um deles, para tornar tudo muito mais fácil para nós. E o que eu quero, quero deixar o avião terrestre ligado, quero fechar o metrô, manter a cafeteria ligada e fechar as outras também E então eu acabei de ter algo parecido com isso. Agora, no momento, você pode ver que o Gizmo não está lá. Então, vou clicar com o botão esquerdo aqui no magismo. E então eu posso simplesmente movê-lo para cá. Agora eu vou começar, eu sempre costumo começar com curvas. Acho que isso torna tudo muito, muito mais fácil. Então, o que eu vou fazer é começar com esse canto aqui. E para fazer isso, tudo o que vou fazer é entrar. Em primeiro lugar, vou entrar com a seleção de borda, selecione este cursor S de deslocamento de borda selecionado. E isso vai levar meu cursor até lá. A partir daí, posso pressionar Shift e começar com um cubo Então, vamos trazer o cubo e soltá-lo até onde eu realmente quero Você pode ver, porque eu o coloquei aqui, na verdade é quando eu o escalo. Então, eu simplesmente ampliei isso. Você pode ver que se expande a partir da borda real, o que torna muito, muito útil fazer isso dessa maneira Agora, a partir daí, quero realmente trazer meu cara um pouco para cá, porque quero ver o quão grande, então, o quão grande é esse bloco real. Você pode ver que no momento é bastante, bastante robusto, não queremos que seja Então, vou pressionar o S e escalá-lo um pouco mais a partir daí. Depois, vou pressionar um para entrar na vista frontal e puxá-lo para baixo até o meu plano terrestre real. E agora o que posso fazer é tornar isso um pouco mais fino, acho que no topo Então, o que eu vou fazer é entrar, selecionar o rosto, agarrá-lo e puxá-lo para cima. Então, mude a barra de espaço novamente, apenas para trazer a ferramenta de movimentação. Você não precisará mais trazê-lo, eu prometo. A menos que você recarregue o liquidificador e vamos abrir assim E então, a partir daí, podemos realmente escalar isso dessa forma, então acho que é um bom começo para nossa construção. Então eu acho que provavelmente precisa ser daqui a pouco. Então, o que eu vou fazer antes de tudo, porém , antes de fazer isso, vou realmente trazer isso para onde eu quiser. Então, estará logo abaixo aqui. Então, podemos colocar esse canto. Tudo bem Em seguida, vamos pressionar o quadro e inserir um encarte. Então, se eu pressionar, vou trazer um encarte. Segure a prancha de mudança se precisar. E então, a partir daí, o que você pode fazer é trazê-lo até, nós vamos querer, que será por aqui. Então, se eu pressionar agora, posso abri-lo logo abaixo. Agora queremos dar um pouco de espaço para a esquina que vai ficar aqui. E então o que queremos fazer é trazer agora alguns tipos de, você sabe, pedaços realmente lá. Porque sempre que estamos construindo isso, queremos sempre pensar na arquitetura e em sua aparência real. Na verdade, eles nunca entenderam nada certo. Era um material muito ornamental. Também estava muito cheio de blocos em algumas partes. E nós realmente precisamos levar isso em consideração. Tudo bem, então o que eu vou fazer é pressionar o controle dois, clicar com o botão esquerdo, clicar com o botão direito. E então, a partir daí , acho que vou mantê-los exatamente onde eles realmente os colocaram. E vou pressionar o controle B e retirá-los um pouco só para que esses pequenos relevos continuem lá Então, eu os retirei até aqui. Agora, se você quiser mexer com eles, vá até o painel do operador no lado esquerdo E a partir daí, você pode realmente alterar a largura deles, se necessário. Não se preocupe no momento com a forma ou algo parecido. Não queremos mexer com isso. Então, apenas a largura real no momento. Agora, o que vamos fazer é expulsá-los , mas queremos expulsá-los mas queremos expulsá-los Individualmente. Em outras palavras, não de um centro de origem ou algo parecido. Então, o que vamos fazer é pressionar, basta pressionar uma vez e depois pressionar o botão Enter. E então o que você vai fazer é pressionar o teste antigo, não para o teste da escala O. Agora você encontrará cinco prensas. Você pode vê-los sair muito, muito estranhamente. Isso ocorre porque, no momento em que o temos em um ponto médio, realmente queremos esse conjunto de origens individuais no momento. Então, ligue-o, se você pressionar, poderá retirá-los assim Mas ainda não está certo. Eles ainda não estão saindo bem. Mas se você pressionar o teste, eles saem em um ângulo muito, muito bom então você só quer retirá-los até certo ponto. Agora, depois de clicar com o botão esquerdo, você terminará com o painel do operador aqui embaixo novamente. E o que você realmente quer fazer a partir daí é sempre ativar, compensar e até mesmo ativar E o que isso fará é torná-los um pouco mais largos. Agora, eles são um pouco largos para mim agora. Então, o que eu quero fazer é pressionar os controles e voltar. Vou pressionar alternar. Traga-os para fora novamente. Mesmo com o offset ligado, vamos lá Eles também estão muito, muito melhores agora. Além disso, depois de pressionar o botão tab ou clicar em outra parte, o painel do operador desaparecerá. Então, tenha isso em mente. Ok, então essa é a primeira parte da pedra. Apenas certifique-se de que está muito, muito bonito. E agora, o que você realmente deve fazer é, enquanto estamos trabalhando, criamos algo e trazemos um material ou textura ou algo parecido. Então, o que vou apresentar agora são objetos cortantes e costuras E isso é muito importante porque muitas vezes, em certas coisas, teremos que usar costuras e cortantes para realmente conseguir o que realmente queremos Então, vou apresentar a você costuras e objetos cortantes agora, e se você já sabe tudo isso novo, passe para a próxima E se não, espero que gostem e vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. boas-vindas a todos na breve introdução à marcação de costuras e pontos pontiagudos, parte do curso Então, antes de dar exemplos do que estou realmente falando, deixe-me explicar brevemente o que são. Costuras, você pode pensar em costuras em uma peça de roupa, como uma camisa ou um par de A principal função das costuras é garantir a textura que você está tentando colocar na malha continue corretamente, mas, o mais importante, dá a você controle de como essa textura ficará objetos cortantes são marcados como costuras, mas têm um propósito totalmente diferente Usamos pontiagudos para nos dar controle de quão nítidos e suaves são os ângulos em nossas medidas Isso faz com que pareçam realistas. Também é importante que façamos isso não apenas para renderizar no Blender , mas também para renderizar Vá até outros mecanismos de software ou jogos usando um para usar, como o Substance Painter ou o Unreal Engine, como exemplo Então, com tudo isso dito, vamos começar. Aqui estamos no Blender com nossa dica inicial. Agora, se eu clicar no meu cubo e ir para minha edição de UV, você verá que a sugestão está basicamente desembrulhada dessa maneira real Basicamente, foi desembrulhado como um presente. Agora, se eu me deparar e pegar esse cubo, pressionar Shift D, e então pressionamos Shift Spacebar para trazer nosso dispositivo, e o movemos para o e Agora, digamos que eu queira alterar um pouco esse cubo. Então, o que eu vou fazer é pressionar o botão Tab. Vou selecionar Interface. Clique na barra de espaço de deslocamento facial superior para abrir a ferramenta de movimentação Traga isso à tona. Agora, digamos que eu queira desembrulhar isso Agora, se eu pegar isso com L apenas para pegar tudo e pressionar o botão U para desembrulhar, você verá que ele se desembrulha exatamente da mesma maneira Mesmo que eu reinicie as transformações disso, ele ainda se desenrolará exatamente da mesma maneira Agora vamos marcar algumas costuras e ver como isso tem um efeito real em nossa abertura real Então, vamos pegar a parte superior e descer até a parte inferior. E o que vamos fazer é pressionar controle e depois descer até onde diz Mark Seems. Agora, é importante lembrar que é um salto de controle para marcar as costuras na seleção facial Mas se, por exemplo, estivermos na seleção de bordas, se chegarmos a essa borda, se pressionarmos o salto de controle, você também ativará essa opção, marcará as costuras, mas também poderá clicar com o botão direito do mouse na seleção de bordas E você também pode ver que também podemos marcar Sem dessa forma. Então, por enquanto, eu não vou realmente marcar essa cena. O que eu vou fazer é pegar a coisa toda com L desse jeito. E agora eu vou pressionar Unwrap. E você pode ver que se desenrola de forma completamente diferente. Agora vamos trazer algumas texturas para você possa ver exatamente do que estou falando Então, se eu pressionar Tab, vou até meu painel de materiais aqui. E eu vou dar esse material. Então, vou até o lado direito e clico no meu botão Material. Então, vamos agora trazer o material que eu já preparei. Então, se eu encontrar essa pequena seta para baixo, desça. Você pode ver que eu tenho um aqui chamado Wood. E vamos clicar nele, agora você pode ver o que aconteceu. Na verdade, aplicamos nosso material a esse objeto, mas você pode ver que está praticamente uma bagunça A parte superior parece boa, mas a parte lateral está toda dobrada e inclinada Então, se eu diminuir o zoom e pressionar Tab agora, você pode ver que o motivo é que ele não está realmente desembrulhado corretamente. Então, como podemos corrigir isso? Se chegarmos até Edge Slate, deixe-me pegar essa borda. E agora eu vou clicar com o botão direito do mouse, descer para marcar as costuras, e agora eu pego tudo de novo. Vou pressionar você para desembrulhar, e agora você o verá desembrulhado Absolutamente bem. Você pode ver que a madeira está muito, muito bonita, na verdade, nesta malha agora. Então, o que as costuras fazem é, na verdade, dar a você o controle de como essa textura real é colocada nessa malha Você também precisa levar em conta que isso é basicamente um loop infinito. Se eu aparecer e olhar para esse rosto e esse rosto, você verá que eles estão girando se não tivermos nenhuma costura Quando falo sobre loops infinitos, basicamente dá voltas e voltas E o liquidificador realmente não sabe como desembrulhá-lo, então você vai acabar com aquela bagunça que tínhamos Agora, a outra coisa a levar em consideração é se eu virar essa madeira , por exemplo. Vou fazer isso, vou passar para o lado esquerdo da janela de visualização da minha edição UV, pressionar A para pegar tudo, R 90, girar Agora, a outra coisa que quero mostrar é que onde juntamos essas costuras reais também é muito importante, porque você nunca conseguirá uma vida perfeita aqui, onde há um mar real Então, deixe-me exagerar um pouco. Então, o que vou fazer é pressionar Tab. Vou fazer isso muito menor e vou movê-lo para o centro do meu mapa UV. E então eu vou pressionar Tab. Agora você pode ver que essas bordas não se alinham de forma alguma contra o outro lado Então essa textura aqui não se alinha com essa textura. E a razão é porque temos uma costura lá embaixo. E essa é a verdadeira quebra na textura, mas se virarmos para este lado. E eu giro essa rodada, então se eu pegar ela ou Z 90 e agora for até esta onde podemos ver, você pode ver que elas se alinham perfeitamente. E a razão é porque, obviamente, não há nenhuma costura lá. A costura está aqui. Portanto, você precisa levar isso em consideração em suas próprias medidas e objetos, ao aplicar texturas e materiais tente colocar costuras onde você não as verá Então, se estiver na maçaneta de uma porta, por exemplo, tente colocá-los do lado de dentro onde ninguém realmente os veja. Portanto, sempre tenha isso em mente quando estiver realmente marcando suas costuras Então, agora vamos discutir objetos cortantes. Então, se eu trouxer uma nova primitiva, se eu pressionar a tecla A, vou atravessar a malha Vou trazer um cilindro. Agora você notará que esse cilindro tem todas essas pequenas bordas ao redor. E digamos que você queira fazer uma xícara ou algo assim. A última coisa que você quer são todos esses rostos duros lá dentro Agora há coisas que podemos fazer, resolver isso. Então, o primeiro que podemos fazer é trazer outro cilindro. Então, vou tirar essa do caminho. Então, mude a parte do espaço, traga meu aparelho. Tire-o do caminho. Troque a, traga outro cilindro. E desta vez vou descer até onde está, adicionar cilindro e aumentar os vértices para 100 E agora você notará que temos uma aresta arredondada, mas o problema é que trouxemos 100 vértices para realmente conseguir isso E isso não é algo que queremos. Queremos usar o mínimo possível de polígonos e, ao mesmo tempo, obter uma malha muito bonita Então, como podemos conseguir isso? Bem, há várias coisas que podemos fazer. Em primeiro lugar, podemos nos deparar com esse lado direito. O que podemos fazer agora é chegar onde diz normais e clicar em suavização automática Em seguida, podemos clicar com o botão direito do mouse na janela de exibição e clicar em Shad smooth. E agora você notará que ele realmente foi suavizado. Mas o problema com isso é que se eu ligo meu automático sem problemas, dá para ver que se eu o ligo até o fim, fica muito, muito estranho E isso porque, a 170 graus, Blender decide que essas bordas aqui precisam ser removidas. Portanto, não nos dá muito controle se fizermos isso no outro. Sura, pegue esse. Clique com o botão direito nas formas, mova automóveis, siga em frente. Você pode ver, novamente, que mesmo com quantidades menores de polígonos, ainda somos capazes de suavizar isso Mas se desligarmos isso, ainda teremos o mesmo problema que tínhamos antes. Então, como resolvemos isso? Bem, se entrarmos agora, pressione um botão de tabulação, vá até o topo, pegue as mudanças superiores, como no controle de pressão inferior, porque estamos frente para o Slate e entraremos e marcaremos uma foto E agora você notará que, se eu pressionar a tecla tab , agora há bordas rígidas. Isso nos dá controle. É por isso que realmente usamos lojas. Não importa o que aconteça, eu aumento isso para 180 graus, que é o mais alto possível, não vai acabar com as lojas que marcamos. Também podemos marcar lojas nas bordas. Sea, pegue este e esse. E agora, como estamos na seleção de bordas, podemos escrever Clique, desça, marque um ponto nítido e pressione a guia. E agora você verá que tem bordas duras lá. Portanto, é muito importante que você marque os pontos pontiagudos onde você realmente deseja bordas duras Também é importante que você adquira o hábito de marcar pontos pontiagudos quando, na verdade, estiver marcando costuras E então o que acontece é que quando você junta dois objetos e aumenta a suavização automática, se necessário, você não vai acabar com algumas medidas como essa. Ok. Para um. Então, espero que você tenha gostado da introdução à marcação de costuras e peças cortantes e, como dizem, continue com o programa 14. Introdução de nós de materiais: Bem-vindo ao Crib no Blender for the Environment Artists Guide , e foi aí que paramos Agora que temos isso ativado, o que realmente queremos fazer é realmente desembrulhar isso Então, o que vou fazer é entrar e, na verdade, não precisamos adicionar nenhuma costura ou pontiagudo, porque não precisamos ter nenhum pedaço afiado porque, de qualquer forma, eles já têm afiado porque, de qualquer forma, eles já têm um ângulo muito bom E como geralmente usamos pedra, podemos usar liquidificadores, projetos UV inteligentes Então, o que vou fazer é, e primeiro de tudo, antes de fazer qualquer coisa, garantir que você sempre reinicie suas transformações Se você não redefinir suas transformações, nada funcionará Seus modificadores não funcionarão corretamente, suas texturas não funcionarão corretamente, não se desenrolarão adequadamente nos raios UV Então, sempre que você criar algo, pressione controlar todas as transformações, clique com o botão direito defina a origem como geometria Basicamente, o que acontece é se eu trouxer um cubo assim, se eu alterar esse cubo Então, em outras palavras, se eu puxar essa borda, assim, liquidificador ainda considera isso um cubo, mesmo que não seja mais um cubo Então, quando você entra para adicionar modificadores ou desembrulhá-lo, ele tenta desembrulhá-lo como se fosse um cubo ou adicionar um modificador como se fosse um cubo Qualquer problema que você tenha normalmente se resume a uma de duas coisas. E essa é a primeira dessas coisas. Tudo bem, então vamos tirar isso do caminho. O que vamos fazer agora é controlar minha pós-impressão real de todas as transformações, clicar com o botão direito definir a origem como geometria E agora o que vamos fazer é realmente trazer um material. Mas antes de tudo, vamos desembrulhá-lo. Então, vou pressionar Tab. Vou pressionar A para selecionar tudo, vou pressionar e depois Smart UV Project. E clique em OK. Agora, isso me leva ao meu próximo ponto. Está desembrulhado, mas não podemos realmente ver nada. Mas se formos até o editor de UV, podemos ver que foi assim que o Blender realmente o desembrulhou, o que é realmente muito, muito bom a partir daí Agora vamos trazer um material e veremos o quão bonito ele realmente parece. Então, vamos pressionar Tab. Vamos ao Asset Manager. Agora vamos pressionar o ponto no teclado numérico real para ampliar nossa postagem real. E o que vamos fazer agora é chegar ao material. E o material que queremos será o Understone. E temos bandeiras de pedra. E pedra, as bandeiras de pedra serão basicamente esse material circulando do lado de fora daqui É mais como um material do tipo caminho, um pouco mais escuro do que este, mas esse é o que vamos usar agora Então, vamos até nossa pedra, e vamos clicar e soltá-la lá. E aí está, você pode ver que está tudo pronto, ficando muito, muito bonito sob aquela bela luz de lá. Então, vamos até nosso painel de sombreamento real só para ver se eu posso mostrar como isso é definido Então, vamos ao painel de sombreamento agora. Na verdade, vamos colocar isso na renderização de nossos ciclos. E então o que vamos fazer é simplesmente diminuir o zoom daqui agora. E você verá que esse é o layout. Agora, antes de passar por tudo isso, o que eu quero mostrar é um breve tutorial por um tempo. Ainda não faltará mais nada por um tempo. E este é sobre shaders e texturas, só para te dar uma ideia de como você pode realmente começar a trazer suas próprias texturas e coisas assim, muito, muito importantes se você nunca fez isso antes ou se você é realmente antes ou se você E prometo que, quando este for lançado, você terá praticamente a espinha dorsal do básico do que precisa aprender com o Blender E a partir daí, podemos realmente nos concentrar em modelagem e coisas assim. Há mais alguns no futuro, mas eles estão, você sabe, no topo da modelagem. Tudo bem, pessoal. Então, vou jogar isso para você agora e nos vemos depois que isso terminar. Muito obrigado Tchau tchau. Sejam todos bem-vindos à introdução ao sombreamento e texturização do Blender e texturização E você pode ver que aqui na minha cena trouxemos alguns shaders apenas para explicar como eles realmente Então, primeiro de tudo, o que é um sombreador real? Um sombreador de liquidificador é um tipo de material que pode ser aplicado a três modelos D. No blender, os sombreadores definem a forma como a superfície dos objetos aparece sob várias condições Simulação de uma ampla variedade de materiais e efeitos, como metais, vidro, plásticos, madeira e Essencialmente, os shaders dizem ao Blender como renderizar a superfície de um objeto com base em suas propriedades, como cor, transparência, timidez, Então, no Blender, usamos, na verdade, um sistema baseado em nós para criar e personalizar Particularmente em seus poderosos mecanismos de renderização, como Cycles e o mais novo mecanismo de renderização EV Agora, é importante observar que os shaders reais do blender reagem de forma diferente a cada um desses Então, no momento, você pode ver que eu realmente tenho isso no V, mas no momento em que eu coloco isso em ciclos, esses shaders reais, alguns deles, pelo menos, reagirão de deles, pelo menos, reagirão Agora você pode ver que nossa emissão aqui que tínhamos, que estava brilhando, não brilha E isso é o que normalmente acontece em ciclos de liquidificadores. Também o copo. Agora podemos realmente ver através do vidro e ver que isso é na verdade um sombreador de vidro Portanto, é importante saber desde o início que algumas tonalidades funcionam em V e outras em ciclos. Agora, acima de tudo, precisamos examinar os diferentes tipos de tons no liquidificador Então, alguns são criados inteiramente no Blender por meio de sistemas de nós, que veremos em apenas 1 minuto E os outros são criados por meio de texturas. Geralmente, essas serão texturas PBR. Agora, uma textura PBR é uma renderizada com base física E é um mapa de textura projetado para imitar a forma como a luz interage com as superfícies no mundo real base em modelos fisicamente precisos Essas texturas garantem que os materiais atendam às condições de iluminação de maneira realista, tornando-os essenciais para criar vida como três modelos D e ambientes no Então, agora chega de toda a história por trás das texturas. Na verdade, vamos subir então. E antes de tudo, queremos trazer um complemento. Agora esse complemento está em Bill no liquidificador. Em outras palavras, ele vem com liquidificador. Eu gostaria que eles realmente ativassem isso como padrão, mas até agora você precisa realmente habilitá-lo. Mas confie em mim, quero dizer que é um dos melhores complementos que o liquidificador já produziu Então, vamos até Editar. E o que vamos fazer é acessar as Preferências, vamos até os Complementos. E o complemento que queremos é chamado tipo Node Wrangler em node Certifique-se de que o Node Wrangler esteja ligado e , em seguida, tudo o que você precisa fazer é fechá-lo Em seguida, vamos até nosso painel de sombreamento, que é esse aqui E então o que vamos fazer é clicar nesse cubo, que no momento não tem um sombreador ou qualquer material. Nós sabemos disso. Porque se chegarmos ao lado direito onde nosso painel de materiais está aqui, você verá que está completamente vazio. Também no painel do sombreador, você também pode ver se eu diminuo o zoom, isso também está completamente vazio Se acontecer de você ter um sombreador aqui e não houver nada aqui, basta diminuir o zoom o máximo que puder e então você encontrará todos os nós Agora, o que vou fazer primeiro é adicionar um novo sombreador E o que faremos é clicar duas vezes nele e chamá-lo de madeira. Então, agora você pode ver que aqui está realmente configurado algo no Blender, apenas um princípio básico Agora, isso é basicamente o supernó, é onde todos os mapas de textura se conectarão. Esse é o nó principal que você usará. Tudo bem, então agora o que eu quero fazer é clicar neste nó. E o que eu vou fazer é pressionar o controle Shift. E o que então isso me permitirá fazer é abrir o arquivo real do meu computador. E a partir daí eu só quero encontrar minhas texturas. Então, aqui estão minhas texturas que vou usar como exemplo E você pode ver aqui que temos grãos de madeira. E você também pode conferir como elas realmente se parecem indo para o lado direito aqui e clicando aqui. E agora você tem uma boa ideia de como elas realmente serão. Também podemos aumentá-los , se necessário. Então você pode ver aqui no momento, o tamanho é 128. E podemos simplesmente mencionar isso para realmente torná-los maiores e ver exatamente quais texturas eles são Agora, para trazê-los , tudo o que preciso fazer é selecionar o primeiro, deslocar, selecionar o último, para que tenhamos uma textura mais selecionada e clique em princípio. E o que o liquidificador vai fazer a partir daí é, na verdade, trazer todos eles e configurá-los para nós dessa forma Então, você pode ver agora, por causa do node Wrangler, que tudo está configurado para Agora, dentro da nossa sombra real no painel, você verá no lado esquerdo que, na verdade, temos um mapa UV aqui. E na verdade não está mostrando nada no momento. Mas se chegarmos e selecionarmos uma dessas texturas reais, assim, você verá que, se eu diminuir o zoom, na verdade selecionamos esse sombreador metálico real Também posso descer e selecionar a rugosidade, por exemplo Posso selecionar normal ou posso selecionar a textura real da imagem dessa forma. Portanto, lembre-se de que se estiver na cor errada, provavelmente é porque você tem uma das texturas ou a textura errada realmente selecionada, e eu geralmente quero tê-la na cor base Agora, com o Blender four, vem um novo BSDF baseado em princípios. Agora, muitas das opções estão realmente escondidas por trás dessas pequenas guias aqui. Então, a emissão, por exemplo, agora está escondida aqui atrás. Então, eu posso aumentar isso, como você pode ver, abaixá-lo e mudar a cor se eu vender um. Portanto, lembre-se de que alguns deles podem realmente estar escondidos. Agora, como esse é um vídeo básico, vamos analisar algumas das opções reais que normalmente temos em nossas texturas reais Portanto, uma configuração de PBR normalmente consiste em uma cor base conhecida como albedo, ou corte apenas em um mapa de cores, um mapa metálico, um mapa de rugosidade e um mapa Existem mais mapas, mas eles dão um pouco de trabalho para realmente configurá-los no Blender E esse é um vídeo básico. Portanto, não os abordaremos, mas os abordaremos mais tarde no curso. Portanto, o primeiro, que é o mapa do albedo, apenas define a cor básica do material sem nenhum efeito de iluminação ou sombreamento Representa a aparência do material sob iluminação natural. Se formos para o próximo, temos metal. E esse mapa define quais partes da textura são metálicas e quais não estão metálicas e quais não estão influenciando a forma como o material Os metais leves têm uma alta refletividade e uma coloração distinta em seus Agora você notará que, se eu clicar neste, é completamente preto porque essa madeira não tem absolutamente nenhum metal Se fosse completamente branco, toda essa madeira seria totalmente metálica E se houver uma espécie de arranhão lá dentro, então é definida a rugosidade do metal real Em outras palavras, aqueles pequenos pontos que você vê quando ilumina alguma coisa. O próximo é a rugosidade. E isso não deve ser confundido com metálico porque rugosidade é o quão brilhante algo é e metálico é, obviamente, o quão metálico algo geralmente também é quão metálico Com o metálico, ou algo é metálico ou não é. Você realmente não entra meio a meio no mundo real. Portanto, o mapa de rugosidade controla a aparência áspera ou lisa da superfície do material, afetando a nitidez ou desfocagem Um valor menor resulta em uma superfície mais lisa com reflexos nítidos Por que um valor mais alto leva a superfície rugosa com reflexos difusos Agora, quando estou falando sobre valores, estou falando sobre esses valores aqui. Então, quanto mais nítido for, ou quanto mais desfocado estiver, ou quanto mais escuros forem esses pequenos pontos, isso lhe dará o resultado que você realmente está procurando E, finalmente, vamos agora para o mapa normal, talvez um dos mais importantes. E o mapa normal simula pequenos detalhes e texturas da superfície sem realmente alterar a geometria do modelo de três D. Ela afeta a forma como a luz é refletida na superfície, criando a ilusão de profundidade E isso é muito usado em jogos para realmente parecer que há mais geometria do que existe Agora, deixe-me mostrar como isso funciona então. Então, se chegarmos a essa força no momento, você pode ver que temos nossa madeira aqui e ela está meio definida. Então, se olharmos daqui, parece que são, você sabe, três D e esses pequenos sulcos estão entrando Mas se aumentarmos tudo isso agora você pode ver que esse é o efeito que realmente obtemos. Então você pode ver agora que parece que é muito mais ondulado nas bordas Podemos ver grandes sulcos descendo lá embaixo. E isso é o que o mapa normal realmente faz. Agora, no momento, com nosso material real aqui em cima, você pode ver que só temos um material real lá. E se você quiser colocar vários materiais em um objeto real? Então, o que vou fazer é clicar no botão de adição. Vou clicar na seta para baixo e vou escolher uma como vidro. Quero clicar no botão de adição novamente. Clique na seta para baixo e, desta vez vou escolher uma que diz Stone. Agora, se eu entrar no meu cubo e pressionar o botão tab no modo de edição real, venha e selecione uma dessas faces A propósito, só funciona em rostos. Você não pode selecionar uma borda e aplicar um material nela. Você precisa selecionar uma face ou várias faces. Então, o que eu vou fazer então é descer para o vidro. E, finalmente, clico em uma placa como sabão. Então eu vou voltar para o outro lado. Vou clicar nesse rosto e nesse rosto. E o que eu vou fazer é descer, clicar na pedra e clicar em uma placa. E lá vamos nós. Agora , na verdade, temos pedra, temos madeira e temos vidro. E se colocarmos isso em nossa visualização renderizada agora, você pode ver exatamente como isso vai ficar E você pode ver como a mentira está interagindo com todas essas superfícies Se eu virar rapidamente para a direita e para o lado e virar a rotação do meu sol, podemos ter uma visão mais clara do que estamos falando Se eu descer ainda mais e trazê-lo para a luz frontal para que você possa realmente ver aquele vidro , então ele está realmente começando a ser visto através. E você também pode ver aquele mapa normal real funcionando dentro desse cubo Agora vamos voltar rapidamente para nossa floresta. Então, para fazer isso, o que vou fazer no momento, você pode ver que provavelmente estamos na pedra nesta, nesta sombra de visão aqui, diz, na verdade, pedra aqui. Na verdade, posso descer e clicar na minha madeira, por exemplo. E então ele me pegará e colocará a madeira lá também. Então, essa é outra maneira de realmente aplicá-las. Em vez da pedra, na verdade, ela é apenas colocada em madeira, como você pode ver. Agora, o que eu quero fazer é entrar na minha floresta real. Então esse é o que realmente trouxemos, este aqui e mostramos, por exemplo, que podemos realmente interagir com todos esses mapas de textura. Agora, existem milhares de nós disponíveis no Blender e a forma como você os reúne pode se tornar extremamente complexa com centenas de mapas de nós e Então, vou mostrar algumas noções básicas apenas para você começar E isso será uma curva RGB. Então, uma curva RGB, como vocês devem saber que usam o Photoshop, muda basicamente como a imagem real é realmente iluminada, pontos mais escuros, pontos mais claros, coisas Então, se eu entrar e pressionar shift day, Pesquise RGB, e você pode ver que tenho uma curva RGB aqui agora Pouco antes de fazermos isso, se você pressionar Shift Day, você pode descer , ver e ter uma ideia de quantos nós realmente existem no liquidificador E você também pode ver quantos shaders existem no Vamos discutir isso depois. Mas antes de tudo, vamos usar curvas RGB. Traga isso e solte assim . A partir daqui, agora você pode ver que eu posso realmente afetar a cor dessa madeira real em tempo real, dessa forma. Também podemos colocar isso no metálico, na rugosidade e até no normal para obter efeitos diferentes e maneiras diferentes de o efeitos diferentes e maneiras diferentes metal ou a Agora, a próxima coisa que queremos discutir são apenas shaders. Então, como eu disse, esse é o tom principal do liquidificador. É como o único anel de shaders e, basicamente, esse será o principal que você realmente Mas é claro que existem muitos tons, então, dependendo do que você quer fazer, se você descer, verá que temos tons difusos, temos tons de emissão, temos vidro brilhante e uma grande variedade de outros tons que você pode realmente experimentar e Agora que discutimos isso, vamos realmente voltar. Dois são shaders reais que precisam ser configurados aqui. Agora você pode ver que com este de vidro, é apenas um sombreador de vidro muito simples e tem alguma rugosidade e, claro, um valor de IOR, então temos um sombreador de então temos um E agora você pode ver que isso está usando mapas de textura e é um pouco mais complexo, e você pode ver como todas essas coisas se conectam. Em outras palavras, o que estou mostrando é que os shaders podem ser muito, muito simples ou muito complexos Então, a próxima é o metal, e você pode ver que isso fica ainda mais complexo na próxima pedra. E você pode ver novamente, isso é um pouco mais complexo. E o último é madeira. E você pode ver coisas assim. Então, podemos ver que , na verdade temos algumas bordas nessa madeira E tudo isso é realmente feito no liquidificador, novamente com uma configuração bastante grande para os nós Mas é inacreditável, na verdade, o que você pode realmente fazer com esses shaders quando já sabe como configurar os sistemas de nós. Agora, na verdade , estamos apenas começando esta introdução aos shaders e texturização do Blender esta E mesmo no lado direito aqui, você pode ver que também tem todas essas opções com as quais brincar, bem como o fato de que também pode colocá-las em seu gerenciador de ativos. Mas esta é apenas uma introdução básica para você começar. Tudo bem, pessoal. Então, espero que você tenha aprendido muito com isso. E nos vemos na próxima. Muito obrigado Felicidades. 15. Detalhes de arquitetura que modelam os suportes de café com modificador de bisel: Bem vindos de volta ao Blender for the Environment Artist, cara, e espero que tenham gostado muito Tutorial de fotos de texturas e sombreadores. E agora podemos ir direto para isso. Então, você já saberá , ao observar que esses shaders podem ser muito simples ou muito complexos Por exemplo, com esse sombreador aqui, temos algumas texturas, que são essas Então, temos uma rugosidade, temos metal, temos um mapa normal Então, o que fizemos foi adicionar um pouco de ruído na parte superior. Usamos uma rampa de cores para realmente realçar esse ruído, então a diferença entre os cinzas e os pretos E, finalmente, temos uma curva RGB, que você verá se eu a abaixar, destacar ou reduzir Então, temos muito controle aqui. Além disso, o que também fizemos com esse sombreador em particular foi configurar um nó de geometria e usar o aleatório por ilha E depois uma diferença nas cores. Em outras palavras, basicamente toda vez que eu duplico isso. Então, se eu pressionar a tecla Shift D, duplique-a novamente. Você verá que há uma pequena diferença na cor quando, na verdade, as duplicamos. Portanto, você pode ver uma pequena diferença na cor porque queremos um pouco de variação. Isso também é muito bom para pranchas e coisas assim Tudo bem, então vamos excluí-los do caminho. Este é o que eu realmente quero se eu clicar neste agora movendo-se para uma curva RGB, então isso destacará ainda mais essa rampa de cores Uma curva RGB basicamente a torna mais clara ou mais escura com base na rampa de cores real Passando então para um princípio e, finalmente, unimos esses dois princípios a um sombreador de mistura real E então, com base no que obtemos, é o melhor dos dois mundos, obtemos uma textura muito boa vinda de nossos mapas de textura reais. Então, na verdade, fazemos o ruído, para que possamos realçar todo o ruído dessa textura. Finalmente, podemos fazer a diferença nas variações de cores da postagem real. Portanto, cada postagem terá uma cor ligeiramente diferente. E então juntamos os dois, e é basicamente isso que acontece com esse sombreador Então, à medida que avançamos no curso, as tonalidades ficarão muito, muito mais complexas. Mas essa é uma configuração de sombreamento relativamente simples. Tudo bem, então o que queremos fazer a partir daqui é trazer um modificador Então, primeiro de tudo, vamos trazer um modificador Bevel. E a razão pela qual queremos trazer um modificador e não chanfrá-lo, então se entrarmos e pegarmos tudo isso que está por aí, pressione o controle B, como já fizemos, e desligá-lo é o fato de que não só é mais rápido usar o modificador de chanfro, mas também Em outras palavras, podemos mudá-lo rapidamente e, na verdade, não criamos algo em que não possamos mais voltar atrás e mudá-lo. É por isso que queremos fazer isso. É chamado de fluxo de trabalho não destrutivo e vamos usar muito disso nessa cena Então, vamos subir e adicionar um modificador. E o que vamos fazer é descer para gerar e o que queremos colocar é chanfro E agora você pode ver que é exatamente isso que foi feito. Agora, se entrarmos e colocarmos isso no modo objeto , teremos uma visão muito mais clara do que foi feito É basicamente arredondado nas bordas. Agora, nada na vida é como uma navalha afiada, exceto uma navalha Mas todo o resto, seja pedra, seja madeira, sempre tem um leve chanfro nas bordas Então, o que queremos fazer agora é entrar e reduzir isso para não dar em nada, algo assim porque, afinal de contas, é uma pedra Não vai ser, você sabe, perfeitamente afiado, mas vai ter um chanfro leve, mas também não vai ter um chanfro enorme como isso ou algo parecido Então é por isso que eu não coloquei o ponto zero três, vamos tentar o ponto zero zero cinco Um pouco mais, talvez esse seja o caminho a seguir com a pedra. E acho que vai ficar bem. Não vamos mexer com nenhuma dessas outras opções no momento Em vez disso, o que vamos fazer agora é levar essa rodada para o posto real. Então, vamos ter um post aqui e começar a realmente criar isso. Então, agora temos isso. O que podemos fazer é voltar à modelagem. E então o que eu posso fazer é entrar e eu quero juntar tudo isso, então eu vou te mostrar por que eu vou fazer isso também em um minuto. Então, primeiro de tudo, vamos pressionar a tecla Shift D, e o que vamos fazer é arrastar isso para este lado. Agora, o problema é que eu quero colocá-los em um lugar melhor, então agora vou mexer com e colocá-los mais perto da parede para que você possa ver que a parede aqui, eu vou retirá-la um pouco para que tenhamos um pouco de espaço para colocar as coisas contra ela, e vamos ter que mexer com elas enquanto estamos construindo Mas você pode ver este aqui, provavelmente um pouco longe demais , então eu vou puxá-lo para dentro. E, novamente, quando estamos construindo coisas assim também, não se preocupe muito em obter tudo exatamente, na verdade é o oposto. Você quer realmente trabalhar para tornar as coisas o mais diferentes possível. Agora, o que vamos fazer é colocar isso volta em nossa visualização renderizada, você pode ver que elas são exatamente iguais A textura, a textura aqui parece exatamente a mesma. Então, tudo o que vou fazer é pegar isso, pressionar nosso 90 e girá-lo, e agora está realmente diferente. Tudo bem, a partir daí, o que vamos fazer é voltar. Vou pressionar a tecla Shift D. Vou arrastá-lo e, dessa forma, vou soltá-lo em algo em algum lugar por aí. Vou colocá-lo na visualização do material porque isso torna tudo muito mais fácil. Você terá que carregar suas persianas para começar, mas quando elas estiverem carregadas, será muito mais fácil trabalhar nesse tipo de visualização. Você também pode entrar e colocar sua roda de cena, por exemplo, se quiser um pouco mais de luz, o que eu acho muito útil. Porém, esteja avisado de que ele usa um pouco mais de energia do computador para realmente fazer isso. Tudo bem então. Então, a partir daí, eu vou voltar agora e quero um bem no centro daqui. Agora, encontrar o centro de é bem fácil. Tudo o que posso fazer é clicar na minha caixa cinza real e pressionar o botão tab. E então eu vou pressionar botão esquerdo do controle, clique com o botão direito. E isso então vai cair bem no meio. A partir daí, então eu preciso realmente pegar isso e isso. Então eu vou pegar isso, eu vou pegar isso, eu vou pressionar Tab neles. E então o que vou fazer é passar até isso, selecioná-lo com o botão esquerdo, pressionar o botão L e, em seguida, pressionar três no teclado numérico ou controlar três, que você me mostrará o outro lado menos o outro lado a partir daí Então, se eu mover isso agora, ele simplesmente vai colocá-lo aqui. Então, o que eu realmente preciso fazer é pressionar a tecla Shift D para duplicá-la dessa forma E então eu posso colocá-lo diretamente no centro. Não precisa ser absolutamente exato. E então, a partir daí, posso pressionar 90 e girá-lo levemente, só para que não fique igual a este de lá. Então, o que eu posso fazer é pressionar Shift D. Eu posso trazê-lo para este lado assim. E depois 90 novamente. E agora todos parecem um pouco diferentes. Tudo bem, o que você deve ter agora, se eu pressionar a tecla tab, toque duas vezes, o A é que você deve ter quatro. Há quatro? Não há cinco postagens parecidas com esta. Ok, então vamos voltar para o outro lado do nosso verdadeiro café. E começaremos a trabalhar na seção inferior. Então, esta seção está passando por aqui. Então, tudo o que vamos fazer é criar um simples pedaço de madeira. Então, vamos criar um pedaço de madeira simples que vai descer na parte inferior, aqui. Tudo bem, então vamos fazer isso agora. Então, tudo o que vou fazer é mudar. Estou pensando se devo usar, sim, provavelmente vou começar com um cubo Então, vamos pressionar shift date. Vamos trazer um cubo. Vamos pressionar o bot S. Não se preocupe com a escala ou algo parecido agora. Tudo o que queremos fazer é colocar isso em algum tipo de lugar. Se eu trouxer isso até aqui, provavelmente virá por aqui. Algo redondo por aí. Então, se eu entrar e mencionar o que posso fazer agora, posso realmente levar isso para onde eu quiser. Então o que vou fazer é trazê-lo para fora da sua rotatória Tudo o que estou fazendo é apenas criar uma peça, porque a partir dessa peça eu posso realmente usá-la repetidamente. Agora eu quero criar um pouco de vantagem aqui. Controle, coloque um laço de borda. Traga-o de volta para a frente da parede, assim. Então, o que vou fazer agora abrir essa parte, então vou até a parte de trás dela, seleciono aquela face e, em seguida, vou pressionar e trazê-la até a rotatória aqui, algo assim A partir daí, o que eu quero fazer é pressionar o controle R, inserir outro loop de borda. E desta vez eu vou trazer isso até talvez uma rotatória aqui E então, a partir daí, o que eu vou fazer é pegar esse rosto, pressionar E, e vou retirá-lo assim , agora eu quero chanfrar essa parte superior sem o modificador, só para deixá-la do jeito que eu realmente quero Então, o que eu vou fazer é entrar , agarrar essa borda. Antes de tudo, porém, antes de fazer qualquer coisa, é pressionar o controle de abas. R all transforma a origem do botão direito em geometria. E então o que eu vou fazer é agarrar essa vantagem. Agora pressione o controle B e simplesmente desligue-o para onde realmente queremos , que é algo assim A partir daí, o que fazemos é entrar com o painel do operador e mudar o segmento. Se eu clicar aqui agora, podemos ver que temos um chanfro, que está sendo arredondado Mas, na verdade, queremos que as coisas aconteçam de outra maneira. Então, o que eu vou fazer é reduzir isso para que aconteça o contrário, assim. E você pode ver como isso é fácil. Você também pode ver que, se aumentarmos isso, obteremos um chanfro melhor De lá. Então, podemos realmente pressionar Tab. E isso é o que realmente acabamos fazendo para mim. Na verdade. Vou desligar as luzes da minha cena só para que você possa ver com um pouco mais de facilidade o que eles estão fazendo. E também, por enquanto, vou colocá-lo no modo objeto e acho que você pode ver muito, muito melhor. Tudo bem, a partir daqui , basicamente temos esse pedaço de madeira pronto para usar. Acho que uma coisa que vou fazer é entrar, pegar essa cara de bomba e retirá-la um pouco. Agora, à medida que avançamos, à medida que avançamos no curso, vamos nos mover muito, muito mais rápido à medida que nos acostumamos, você sabe, com a forma como realmente trabalhamos Então, isso vai ser lento no começo , mas vai acelerar. Portanto, se você se misturar e se machucar ou algo parecido, continue com o processo e verá que ele se acelerará Tudo bem então. Então, nós temos isso agora. Então, o que queremos fazer agora é que realmente não precisamos de muita malha que já temos aqui. Então, tudo o que vou fazer é isolar isso primeiro Então, vou pressionar a tecla Shift H apenas para isolar tudo do caminho E então o que eu vou fazer agora é pegar a parte de trás daqui. Então, vou selecionar isso, botão esquerdo do mouse em Shift, selecione este. Turnos como este E então tudo o que vou fazer é colocá-los de volta no lugar. Assim, não precisaremos disso de volta e não precisaremos desses lados. Então, podemos muito bem excluí-los completamente agora. Então, o que eu vou pressionar é delete e faces. E então o que eu vou fazer é mudar de turno, selecionar este, turnos como este Selecione esta opção com o controle, o que significa que ele os selecionará até o fim e os turnos assim Agora também precisaremos da parte inferior. Então, eu poderia muito bem mudar alguns turnos. E então desse lado, a mesma coisa de novo. Seleção por turnos, exclusão e faces. E devemos acabar com um pedaço de malha como esse, que é exatamente o que eu quero a partir daí. Em seguida, vou clicar com o botão direito do mouse e vamos sombrear a suavização automática. Porque isso então garantirá que esse chanfro não pareça tão chanfrado Então clique com o botão direito, sombreie, automatize, suavize. E lá vamos nós. É isso que nos resta. Agora vamos pressionar o controle. Todas as transformações, clique com o botão direito do mouse, defina a origem como geometria E agora o que podemos fazer é realmente trazer os mesmos modificadores que trouxemos antes Então gere, vamos colocar um chanfro. E então vamos também reduzir o chanfro até zero ponto, zero três desse jeito até zero ponto, zero três E agora você pode ver o lindo chanfro que temos lá Agora, na próxima lição, o que vamos fazer então é obter algum material sobre isso. E então podemos realmente começar a mover isso e usá-lo de uma maneira muito, muito boa. Agora lembre-se também de que, com base no que você aprendeu com o gerente de ativos, você está livre para realmente entrar e renomeá-los Eu vou te mostrar a próxima lição, como renomear coisas rapidamente, e então você pode realmente colocá-las em seu próprio gerenciador de ativos Então, mostrarei rapidamente como fazer isso no próximo, caso você os queira para si mesmo. Tudo bem, pessoal, então nos vemos na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 16. Como criar pilares decorativos com técnicas de extrusão e inserção: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment Artists Guide E foi aqui que paramos. Tudo bem, então praticamente temos tudo configurado com nosso chanfro Tudo o que precisamos fazer agora é entrar e dar uma textura. Então, a textura que vamos dar a isso é tinta azul. E você verá que essa textura é muito, muito boa, como ela realmente funciona. Então, o que vamos fazer é, primeiro de tudo, novamente, porque é madeira, podemos realmente safar pressionando a, pegando tudo, pressionando o projeto Smart UV e clicando, ok E você verá agora que isso pode realmente entrar e com materiais. Então, vamos ao Asset Manager e o que faremos agora é ir até o fim . Então, onde está a madeira? E então o que eu vou fazer é arrastar e soltar minha madeira lá, primeiro de tudo. Então, vamos arrastar e soltar isso. Vamos tocar duas vezes em e vamos ver. Agora, eu realmente não consigo ver isso vai parecer agora, mas se eu aumentar o zoom, você deve ser capaz de ver, se eu entrar no meu mundo, vou girar um pouco a rotação do meu sol agora, desse jeito. E você realmente terá uma ideia de como essa madeira realmente vai se parecer. Então, aí está o que vai parecer. Agora você deveria, talvez consiga ver, ou talvez possamos ver, quando realmente a renderizamos, que ela tem um leve relevo aqui. Em outras palavras, onde quer que as bordas estejam , na verdade tem uma tinta mais branca E a maneira como fazemos isso é, se acessarmos rapidamente nosso painel de sombreamento, podemos ver que esse é um pouco diferente de uma configuração Em outras palavras, temos basicamente dois lotes de mapas em andamento aqui, que você pode ter, desde que os conecte ao seu princípio real. Como você viu no tutorial que mostrei, quatro mapas conectados aos princípios que confundem todo mundo, seja rugosidade ou Nós mexemos um pouco com eles. E a partir daí, temos outro conjunto e conectamos basicamente os dois um ao outro, em nosso sombreador A partir daí, o que fizemos foi usar dois chanfros, então um chanfro para o interior e um chanfro para o exterior a Então, o que fizemos foi mudar a cor real e torná-la um pouco mais clara ou um pouco mais escura, dependendo se é a parte interna ou externa da malha Isso é muito bom porque permite que você realmente tenha edgewaar sem realmente tenha edgewaar sem realmente pintor de substâncias. É por isso que suas renderizações parecerão muito, muito profissionais, mesmo que você tenha feito tudo completamente no liquidificador, que é o que estamos Eu recomendo que, se você tiver algum shader, basicamente pegue toda essa parte e copie E então o que você faz é adicionar isso ao seu próprio shader. Então, em outras palavras, você traz o sombreador progressivo, adiciona isso a ele e, seguida, conecta isso ao fato aqui embaixo Agora, no momento, isso pode ser um pouco complexo para onde você realmente está aprendendo o Blender Então, eu não quero me debruçar sobre isso por muito tempo. Mas o que vou fazer é que, quando realmente renderizarmos a cena, veremos exatamente o que isso faz E falaremos um pouco mais sobre como fazer isso funcionar corretamente e você verá como funciona. Mas, por enquanto, coloque isso em nossa madeira real, o que fizemos. E agora vamos passar para nossa modelagem. E agora o que faremos é pressionar Tab. Pressionaremos Alt H para trazer tudo de volta desta vez. E agora, se eu tocar duas vezes em apenas para desmarcar tudo e finalmente acessar minha visualização renderizada Você deve ver agora que isso é o que realmente temos. Portanto, é um começo muito, muito bom para nossa cafeteria real. Novamente, não se preocupe com o ritmo. Vamos aumentar o ritmo à medida que avançamos. , tudo isso precisa ser pré-definido No entanto, tudo isso precisa ser pré-definido, então precisa ser explicado antes de prosseguir. Agora, a próxima coisa é que queremos ir ao nosso gerente de ativos. E o que queremos fazer é ir direto ao assunto. Diz pacote de recursos do curso. Clique nele e, em seguida, vá para o arquivo atual. E nada estará lá. E o que queremos fazer é ligar, vamos começar com isso, vamos chamar isso de um post. Então, se eu entrar e pressionar F dois e primeiro entrar e ligar para este poste ou poste de pedra, por exemplo. Assim. E então o que eu posso fazer é ir até lá e encontrá-lo no lado direito. E a maneira de fazer isso é simplesmente ir para o lado direito e pressionar o pequeno quadro de pontos no teclado numérico. E lá você pode ver que a pedra do correio está aqui. A partir daí, posso clicar com o botão direito do mouse, descer e comercializar como ativo. E agora você vai ver se eu venho até aqui onde está o arquivo atual, clique em uma placa, There is Marc Short post Assim, agora você pode criar seu próprio gerenciador de ativos com todas essas pequenas partes. Não vamos fazer isso neste curso simplesmente por causa de restrições de tempo Mas já sabemos como usar o gerenciador de ativos, já sabemos como configurar os arquivos, já sabemos como fazer os materiais. Agora, o melhor é que, quando você está realmente salvando coisas como postes em que eles já têm um material no liquidificador, também economizam os materiais Então, se você quiser usá-los em outros arquivos, basta arrastá-los e soltá-los e eles terão os mesmos materiais. Tudo bem então. Então, o que eu vou fazer é esclarecer isso. Porque eu não vou fazer isso na minha. E então o que vou fazer é colocá-lo de volta no pacote de recursos para ter todos os meus materiais que quero usar. Ok, então agora vamos para a próxima parte. Então, o que eu vou fazer é mover meu filhinho para cá. Vou colocar isso no modo objeto novamente. Vou salvar meu arquivo então. E, a partir de agora, vou realmente construir isso na próxima parte. Então, vamos entrar e o que faremos é mudar no momento. Temos um cursor aqui, vamos colocar nosso cursor sobre isso. Então, tudo o que vou fazer é pressionar shift S (cursor selecionado shift). Vamos trazer um cubo. Vamos tornar o cubo um pouco menor com o botão S. E então o que vamos fazer é colocar isso aqui em algum lugar. Faça-o um pouco menor. Traga-o para onde eu realmente quero. Algo parecido. Vou apertá-la um pouco no X, X. Traga-a assim, Traga-a assim, certificando-me de que ainda está enfiada na parede E então, a partir daí o que eu vou fazer é entrar, preciso reiniciar agora, minhas transformações E o motivo é que se eu entrar, digamos, pegar esse rosto, pressionar o globo ocular, e você verá que ele entra de forma muito estranha Não queremos que chegue desse jeito. Então, o que vamos fazer é pressionar controlar todas as transformações, clicar com o botão direito em sua geometria de origem E agora eu vou trazê-lo com o globo ocular e você pode ver que ele chega muito mais uniforme E é exatamente isso que eu quero, então vou trazê-lo para lá. E agora o que vou fazer é pressionar para extrudar , e você verá que uma linha aparece se movendo ao longo do eixo z conforme eu a puxo para cima Não há problema em seguir isso. Se o seu não for, basta pressionar o Z novamente e ele seguirá. Ou pressione-o algumas vezes e ele seguirá esse eixo para mim. Em seguida, vou clicar com o botão esquerdo para colocá-lo no lugar. E agora eu vou fazer isso por aqui. Então, a maneira de fazer isso é pressionar E S para retirá-lo. E você pode ver, novamente, que temos um problema aqui. O problema é que ele não está sendo puxado para fora, está sendo puxado mais para os lados do que para trás e para a frente Então, vou pressionar os controles de uma só vez. Controle de abas, redefina todas as transformações, clique com o botão direito do mouse na geometria Rogen E agora o que vamos fazer é pressionar S para retirá-lo. Agora, se você ainda tem o mesmo problema em que ele não está saindo, pode ter a ver com a forma real. Então, tudo o que vamos fazer nessa situação é pressionar Shift, barra de espaço E em vez de fazer dessa maneira, tudo o que vou fazer é puxá-lo para cima. Então, vou colocá-lo onde eu realmente quero agora. A partir daí, vou fazer algo um pouco diferente, porque não estava saindo do jeito que eu queria. No entanto, o que vou fazer primeiro é passar a ser modelo, porque é mais fácil para todos verem o que estou fazendo. E então eu vou colocar isso no modo objeto. E, finalmente, agora certifique-se de que estou na seleção facial. E, em seguida, clique com a tecla Olt Shift. E o que eles farão é selecioná-los em todos os lugares. E agora eu posso pressionar novamente Enter e depois AlterNS. E agora eu posso tirá-lo bem, e até você pode ver muito, muito mais ainda. Vamos definir o deslocamento também, mesmo. E lá vamos nós. Está parecendo muito, muito melhor. Agora vou dizer que isso está parecendo um pouco pesado no momento Então, tudo o que vou fazer é pressionar L para trazer isso, selecionar tudo. E então, e Y, vou trazê-lo um pouco mais , agora está parecendo muito, muito melhor. Agora, o que eu quero fazer a partir daí é trazer isso à tona mais uma vez. Eu vou trazer tudo isso à tona. E o que eu quero fazer é nivelar isso. A maneira como vou fazer isso é , na verdade, excluir essa parte superior. Eu não preciso disso aqui, você pode ver que é um rosto que nós realmente não precisamos desse. A maneira como vou fazer isso é pegar esse rosto, pressionar control, pressionar delete e clicar em Faces. Isso então exclui tudo isso. Então, tudo o que vou fazer é selecionar essa borda, essa borda, pressionar e juntá-la novamente a partir daí. Então o que eu posso fazer é pressionar, agora trazer isso para cima, nós extrudamos, agarramos essa borda, pressionamos o controle e a retiramos Agora você notará que, ao pressionar o controle, acontecerá o mesmo com o que eu fiz aqui. Porque o Blender se lembra disso. Eu realmente não quero isso. Então, em vez disso, tudo o que vou fazer é diminuir a quantidade de segmentos. E esse é o tipo de look que eu realmente procuro. Tudo bem, então agora o que vamos fazer é trazer essa parte agora. Então, eu vou voltar a isso novamente. Vou pegar essa parte aqui e só estou me certificando. Sim, é só aquela parte aí. O que vou fazer agora é pressionar I para trazê-lo assim. E então o que eu vou fazer é pressionar E, e eu vou puxá-lo para trás um pouco mais ou menos. E então o que eu vou fazer é apertar I novamente, de queixo a pouco Então você só quer pressionar, traga um pouco. Se você não acertou, basta pressionar o botão e manter pressionada a tecla Shift. Ao mesmo tempo, Jaws to Tad, assim. E a partir daí, agora o que eu posso fazer é trazê-lo de volta, talvez trazê-lo de volta para cá. E, finalmente, mais uma vez e traga-o de volta. Se eu esconder isso, você pode ver que o que eu fiz foi esconder esse. Eu pressionei e tirei e depois pressionei novamente. Na verdade, vou voltar e fazer isso apenas mais uma vez a partir daqui. Você pode ver isso no momento. Se eu trouxer isso à tona, é dobrá-lo, o que eu não quero. Então você pode vê-lo levemente curvado lá porque eu não o extrudei Então, o que eu vou fazer é pressionar, trazê-lo para fora. E então o que vou fazer agora é pressionar novamente. Então, a partir daqui, o que eu posso fazer é entrar, colocar isso em um ponto médio, pressionar o botão S e trazê-lo assim. E você pode ver que agora tem uma malha muito, muito bonita. E está parecendo a peça agora. Ainda pode estar um pouco grosso demais, então vou pressionar Y e torná-lo um pouco menos grosso E vamos colocar isso no prato agora. Ainda não tenho certeza de onde essas postagens serão publicadas. Eu sei que eles estarão embaixo de cada janela. Então é isso que realmente vamos fazer a seguir. As janelas reais para ir acima delas. E então eu posso realmente descobrir onde eu realmente quero isso. Tudo bem, pessoal. Então eu espero que você tenha gostado disso. Espero que você esteja gostando muito do curso até agora, e vou ver no próximo. Muito obrigado. Tchau tchau. 17. Domínio do enquadramento de janelas usando costuras e técnicas de divisão de rosto: Bem-vindos de volta ao Blender. Dobre o guia Environment Artists e foi aqui que o paramos. Tudo bem, então dissemos que vamos começar com nossas janelas agora. Então, uma coisa antes de fazer isso, é apenas para nos atualizar sobre o que é esse sombreador real Então você lembra que entramos no sombreador de madeira e demos uma olhada nele Então, aqui estamos. Na verdade, eu coloquei isso apenas para mostrar o que acontece, então agora temos o controle da aparência real dessa madeira, especialmente nas bordas e no interior dela. Então você pode ver aqui, nós fizemos exatamente a mesma coisa com a madeira aqui. Exatamente o mesmo. E neste caso, é um pouco difícil de ver, mas você pode vê-lo ao redor dessas bordas aqui. Tudo depende do ângulo da madeira, e temos controle total sobre como fazer isso. Também o colocamos no interior da madeira aqui, como você pode ver. Então é exatamente isso que nós, o que estamos fazendo com isso. Também o colocamos na metalurgia e coisas assim, para que, na verdade, sua cena ganhe vida Parece muito melhor do que apenas sombreadores planos em cima deles Na verdade, você pode trazer seus próprios mapas de textura e adicioná-los a qualquer um deles quando realmente observar como a configuração é feita Então, você está livre para realmente usar essa sombra, basta substituir os mapas reais e, em seguida, você terá um lindo sombreador para realmente fazer muitas, muitas coisas, parecendo que, na verdade você a transformou em um pintor de substâncias ou algo parecido Mas é claro que tudo é feito completamente no liquidificador, então, como não temos uma luz realmente configurada nesta cena, pensei em mostrar isso para que você saiba o que estamos tentando fazer Então, agora vamos realmente seguir em frente com nossa janela real. E vamos construir muitas janelas e muitas portas neste projeto. Então, no final, você deve ter uma ideia muito boa de como realmente criar janelas. Tudo bem, então vamos realmente começar com a janela Então, primeiro de tudo, o que vamos fazer é Shift S amaldiçoado para selecionado E então, o que eu vou fazer é uma coisa para começar. O que faremos é trazer um cubo. Então, vamos trazer uma malha, trazer um cubo. E então vamos torná-lo do tamanho que realmente queremos. Então, se eu trouxer algo logo acima desse ponto, quero que minha janela basicamente comece aqui. E como eu quero que minha janela real fique? Bem, podemos ver que o topo desta janela vai ser, tem que virar por aqui. Então, esse é o topo de tudo, porque é aí que nosso próximo nível chega. Agora lembre-se de que o nível também estará aqui e um pouco aqui embaixo. Então, temos que levar isso em consideração. Então, o que eu vou fazer é entrar no modo de edição. Pegue a parte superior e selecione o rosto. E então eu vou pressionar três e depois puxá-lo para onde realmente queremos. Agora. No que diz respeito à janela, no momento, estou muito feliz com o tamanho real dela. Portanto, parece um bom tamanho para uma bela vitrine fina de cafeteria. Então, o que vou fazer a partir daí é finalizar essa blusa agora. Então, se eu pegar essa borda e essa borda e o que faremos é pressionar o controle e arredondá-la assim, a partir daí, o que vou fazer é clicar com o botão esquerdo. E eu vou até o meu painel do operador agora e deixar que ele faça o resto do trabalho. Então, acho que vou dar a ele de três segmentos e simplesmente arredondar essa borda dessa forma. Agora, a partir daí, o que podemos fazer é realmente pegar a frente dela, então essa frente aqui, podemos duplicá-la com shifty E então o que podemos fazer é retirar isso dessa forma. Então eu posso ir para a parte de trás. E o que vou fazer é realmente usar isso como um booleano, então vou manter isso lá por enquanto E vou separá-lo da outra parte da malha pressionando seleção e separando-o assim. Agora, se eu pressionar Tab, o que posso fazer é pressionar Controlar todas as transformações, clicar com o botão direito do mouse e definir a origem como geometria E agora está pronto para realmente entrar na minha parede e criar meu booleano O que eu também vou fazer, o que eu costumo fazer, é colocar todos os meus booleanos em um único lugar Então, o que vou fazer é pressionar New Collection. E vamos colocá-lo como booleano assim. Clique em OK e em OK novamente. E então eu também vou pressionar f1f2 e realmente Então chame isso de vitrine de cafeteria. E então devemos saber qual é, agora que tem o nome e está em sua própria parte real. A partir daí. Então eu vou colocar isso lá em cima e vou soltá-lo bem no topo, ali. Porque então eu sempre tenho acesso a ele. Não preciso rolar até aqui para encontrá-lo. Agora o que vou fazer é esconder isso do caminho. Finalmente, o que posso fazer é começar a trabalhar nessa janela. Primeiro de tudo, vamos redefinir tudo para transformar. Então, clique com o botão direito do mouse em todas as transformações, defina a origem como geometria E a partir daí, agora podemos realmente começar a trabalhar com isso. Então, se eu pressionar três para entrar no tipo de vista lateral, o que vou fazer é pressionar I. O que vou fazer é pressionar Tab. E então, quando chegarmos ao rosto, selecione, selecione o rosto inteiro. E eu vou pressionar, e essa será a primeira parte da janela. Então essa será a parte de pedra que circulará por aqui. Com esta peça, não precisamos nos preocupar com bordas ou algo parecido, será apenas uma pedra simples Tudo bem, a partir daí então. O que vou fazer agora é pressionar I novamente. A partir daí, o que vou fazer é pressionar I novamente e trazer isso para dentro. E então essas serão as primeiras ripas de madeira girando. E a partir daí eu vou fazer uma muito mais fina. Então, novamente, trago-a e segure o botão Shift se precisar. E uma parte meio fina que vai entrar lá. Você pode ver que é muito, muito mais fino do que essas partes. Tudo bem, então agora o que eu quero fazer é separá-los porque acho muito mais fácil trabalhar com eles depois que estão separados. Então, o que vou fazer é manter minha seleção aqui, pressionar o botão Y e, seguida, selecioná-la fora de todas essas opções. Então, você notará que agora, se eu pressionar, ela está realmente separada do resto da malha. Agora, se eu pressionar três novamente, o que posso fazer é entrar agora e separar essas partes. Então ult shift clique em y e depois ult shift click e Y e agora tudo. Então, se eu pegar este, todos devem ser separados uns dos outros. Se eu pegar este, você pode ver que se eu pressionar L, tudo está dividido. Tudo bem, a partir de agora, vamos dar uma olhada em nossa pedra antes de tudo. Então, tudo o que vou fazer é pressionar L apenas nesta de cima, então apenas essa que gira para fora. E então vamos pressionar e retirar isso. Agora vou ampliar isso um pouco mais, porque essa parte aqui vai ficar na parede real. Então, você sempre quer ter certeza de que essa parte é sempre um pouco mais grossa do que realmente será Então, agora, se eu entrar e pegar apenas essa parte, trazê-la de volta e colocá-la contra minha parede. Você pode ver que pode ficar bem aí desse jeito. E nós podemos, você sabe, puxá-lo para fora ou para dentro. Agora vamos pensar sobre essa parte porque essa será a primeira broca de madeira Agora você tem que pensar na madeira, na verdade, você vai ter algumas quebras na madeira. Você vai ter um aqui embaixo, aqui embaixo, e provavelmente um aqui e aqui também. Então, o que faremos é pressionar control R. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Então esse é o último. Controle R novamente, e queremos obter esse top. Às vezes, pode ser um pouco duvidoso, então esconda um deles do caminho se precisar a partir daqui Então vamos nos concentrar neste aqui. Tudo o que vou fazer é selecionar este aqui, selecionar este, este. E então desça e selecione minhas bordas assim. E o que vou fazer então é clicar com o botão direito do mouse e marcar uma costura E isso é para que possamos selecionar essas ilhas. Agora vou fazer a próxima, vou fazer exatamente a mesma coisa, então clique com o botão direito do mouse e marque a cena. Agora tudo que eu preciso fazer é separá-los. Então eu vou começar com o exterior e o interior juntos, então L, L, Y. E o que eu costumo fazer é quando eu atinjo o Y, que significa que a separação é escondê-los do caminho com H. E então eu sei que eles realmente foram feitos Então L, L, Y e H. E então desça até os de baixo. Então selecione os dois, Y, H, e agora podemos ver todos eles separados, alternH e trazer tudo de volta Agora o que eu quero fazer é realmente extrudi-los Então, se eu pressionar L, L, L e L, vamos fazer esse de madeira primeiro. E então o que eu vou fazer é colocá-lo de volta no lugar certo. E então eu vou pressionar duas extrusões e puxá-las para trás um pouco antes daquela parede de pedra real Agora estou pensando que provavelmente preciso voltar um pouco mais longe com isso. Então, tudo o que vou fazer é pressionar L, L e pegar tudo assim. E então o que vou fazer é pressionar X e X no eixo x e retirá-lo para X e X no eixo x e retirá-lo que agora eu possa colocar esse tipo de entrada apenas na minha parede, como você pode ver lá. E tendo em mente que estamos dedicando nosso tempo com isso porque é a primeira janela que vamos fazer. Mas mais tarde vamos explicar isso, então não se preocupe Agora, vamos pensar na próxima parte da nossa janela. Então, tudo o que vou fazer é L, L, L e L e pegar tudo assim. E então eu vou puxar este de volta para a rotatória aqui porque você seria capaz de ver o interior da janela, o parapeito E então eu vou pressioná-lo e puxá-lo um pouco para trás contra aquela parte de madeira ali. Tudo bem Até agora, tudo bem. Agora vamos para a última parte, a parte mais difícil de fazer, que basicamente serão as janelas reais. Então, o que eu vou fazer é, primeiro de tudo, separar isso de tudo. Então, tudo isso, vou selecioná-lo, vou pressionar a seleção P, dividi-lo. E se você está preocupado com o fato de minha voz ficar um pouco rouca, a propósito, é porque estou com um pouco de dor de garganta Mas eu vou lutar contra isso e espero que você não se importe muito. Então, o que vou fazer é pressionar três para entrar na vista frontal. Então, três no meu teclado numérico, tipo. Então, eu também vou simplesmente escondê-los do caminho porque consegui trazê-los de volta. Então, vamos esconder tudo isso e trazer de volta minha cafeteria. Então, isso vai tornar tudo muito, muito mais fácil. Também escondemos nosso homem , então vamos trazê-lo de volta. Isso também facilitará as coisas. Agora podemos pressionar três, indo para a vista frontal. E agora o que eu quero fazer é criar minhas janelas. Agora você notará que, se eu tentar trazê-lo para uma borda, na verdade não podemos inserir nenhum loop de borda E a razão é porque é um fim, em outras palavras, tem mais de quatro lados. Você não pode colocar laços de borda em triângulos ou engons. Você só pode colocá-los em polígonos. Mas, felizmente para nós, temos uma solução simples. O que eu vou fazer é subir, apertar o botão verte, selecionar esse verte, esse vértice Pressione o botão J e agora você descobrirá que , como os juntamos, podemos realmente trazê-los. Alguns loops de borda reais, como. Então, é muito, muito fácil fazer isso. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Agora vamos ter o mesmo problema aqui. Exatamente a mesma coisa. Então, para realmente combater essa queda, em vez de realmente juntar algo, você pode ver que não precisamos nos juntar aqui de qualquer maneira. Tudo o que vou fazer é entrar e selecionar essa borda. Selecione essa borda, clique com o botão direito, subdivida. E agora, o que acontece se eu chegar ao meu vértice select, temos um no centro de cada um, e eu posso simplesmente pressionar o botão J dessa forma Tudo bem, então agora vamos realmente criar nosso Windows. Então, o que eu vou fazer antes de tudo, é entrar nessas partes. Então, basicamente, selecione tudo com L e, em seguida, você apertará o botão do olho. E espero que, se você apertar o botão sim novamente, consiga trazê-los e criar algumas janelas bonitas Agora, a partir daí, precisamos realmente dividi-los. Então, o que vou fazer é pressionar Seleção. E então o que vou fazer é pegar tudo, todas as janelas fechadas, pressionar o H Burton só para escondê-las do caminho E agora o que eu posso fazer é trazer apenas esses. Então, o que eu posso fazer agora é entrar e selecionar todas essas bordas agora, em vez de , você sabe, entrar e selecionar todas elas. O que eu quero fazer é pressionar A. Eu quero então pressionar control. Desça e clique em Marcar. O mesmo. Agora, há algumas costuras aqui que não queremos realmente selecionar Então, o que vou fazer é selecionar esses três e esses três. E então o que vou fazer é botão direito do mouse e limpar. O mesmo. Agora você pode ver o que temos aqui. Agora, a razão pela qual fizemos isso é porque queremos separar tudo isso. É um pouco entediante, mas vale a pena dedicar um tempo para fazer isso Então, queremos separar todas essas ilhas. Felizmente para nós, na verdade existe uma maneira rápida de fazer isso Então, o que vou fazer é pressionar A para selecionar tudo, mesclar , vir para dividir. E o que queremos fazer são faces por arestas. Depois de selecionarmos este, agora ele será dividido. Então, se eu entrar agora e selecionar este, digamos que pressione a tecla G, você verá que está realmente dividido. No entanto, nós realmente temos um problema. Se chegarmos a este, por exemplo, você verá que este também está dividido. Isso não é algo que queremos. Então, o que eu vou fazer é pegar tudo isso agora. Porém, é muito mais rápido fazer dessa maneira E então vamos pressionar a tecla shift in age, esconder o resto do caminho. E então eu vou subir para Mesh. Desça para limpar, e o que eu quero fazer é mesclar à distância Depois de fazer isso, diz que removeu 13 vértices e agora você deve poder entrar selecionar todos eles da mesma forma Agora você pode ver que temos um problema com a sobreposição desses dois Mas tudo o que temos que fazer é pressionar Y. E agora podemos pressionar, e agora tudo aqui deve ser dividido Se eu selecionar qualquer um deles, tudo deve ser dividido assim. E essa é uma técnica muito, muito fácil de fazer isso. Agora, na próxima lição, o que faremos é retirá-lo e depois retirá-los e você verá exatamente por que eu queria que tudo isso se separasse Tudo bem pessoal, então espero que tenham gostado e eu vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 18. Desembrulhar e texturizar quadros de janela de UV: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment Artists Guide, e foi aqui que paramos Tudo bem, então deixe-me mostrar a eles, por que exatamente fizemos isso? Então, agora o que eu quero fazer é pegar tudo. Eu vou trazê-lo de volta para aqui. Então, bem na frente daquela janela. E então eu vou pressionar assim para mostrar assim. E lá vamos nós. Temos uma linda janela. Mas fica melhor do que isso porque agora o que podemos fazer é pressionar o controle de tudo. Então, vamos selecionar tudo agora. Podemos até retirá-los um pouco, se isso facilitar para você. E então o que você pode fazer é juntar tudo. Então controle J, controle ou transforme o botão direito do mouse, defina a origem como geometria E agora o que vamos fazer é clicar com o botão direito do mouse em sombra ou suavizar demais. E então o que vamos fazer é adicionar um modificador. E vamos trazer nosso modificador Bevel, não um nó de geometria Vamos adicionar um Generate e um bisel. E lá vamos nós. Você pode ver tudo se dividir. E se eu reduzir isso agora para zero, três, você pode ver agora que tudo se divide e temos uma madeira bonita lá dentro Tudo bem? Então, é muito fácil fazer isso agora se pressionarmos toda a tecla e trazermos de volta nossa janela, agora podemos realmente colocá-las no lugar, então vamos colocá-las no meio do caminho, talvez por aqui, algo assim Vamos dar uma olhada talvez nessas partes aqui. Talvez eles queiram ser um pouco maiores do que são. Porque as janelas, se eu as puxar para trás, como você pode ver, vamos pegar essas janelas. Puxe-os um pouco para trás. Puxe-os de volta para o vamos dar uma olhada. Sim, não há lacunas lá. Então, felizmente, acho que me safei disso. Agora, se você não tiver, tudo o que você pode fazer é pegar a coisa toda. Você pode pressionar S e X e puxá-los um pouco para fora, esticá-los se precisar, ou você pode entrar e realmente pegar todos esses seres, pois eles já estão selecionados para mim. Outro pequeno truque que posso fazer é controlar o plus e selecionar tudo da mesma forma para que você possa ver tudo selecionado agora. E então, a partir daí, posso pressionar S e X e retirá-los assim. E então puxe-os de volta para o lugar que eu quero ou algo parecido. E então pegue minhas janelas e puxe-as de volta para onde eu quero. E você pode ver agora que está muito, muito bonito. Tudo bem. Então, agora eu vou deixá-los separados no momento. As janelas e a madeira real, a pedra e coisas assim. E o motivo é porque eu realmente quero desembrulhá-los separadamente. Então, o que eu vou fazer é selecionar tudo isso. Não vou mexer na modificação, vou deixá-la lá porque esse é um fluxo de trabalho não destrutivo E então o que eu posso fazer é pressionar Tab, Smart UV Project e clicar em OK. E, finalmente, o que posso fazer agora é pressionar Tab. E eu posso vir agora e trazer alguns materiais agora, em vez de apenas trazer materiais à toa A maneira mais fácil de realmente fazer isso é colocá-lo na visualização do material e deixá-lo carregar. Na verdade, podemos selecionar isso e aplicar os materiais da pedra para obter a primeira parte. Então, vai ser muito mais fácil fazer isso. Então, o que vou fazer é, quando tivermos muita madeira e muitos materiais diferentes, muito rápido, aplicar os materiais. Então, o que eu vou fazer é selecionar este. E neste eu vou pressionar o controle L, e o que eu vou fazer é copiar materiais. E agora você verá que tudo está sendo transformado em pedra. A partir daí, o que podemos fazer é pegar apenas a pedra que circula por aqui e escondê-la no caminho E agora o que eu posso fazer é trazer outro material. Então, o material que vamos trazer será um pouco de madeira. E o que vai ser chamado é lightwood. Se eu for até o gerente de massa, vamos descer então. Então, temos materiais aqui. Vamos dar uma olhada. Precisamos disso no arquivo atual, acho que são materiais. Vamos ao metal. Preciso recarregar esse backup. Então, vamos ver se eu realmente tenho isso aí. Agora, se isso acontecer com você quando não estiver funcionando corretamente, tudo o que você precisa fazer é acessar suas preferências de edição. Vamos falar sobre os caminhos dos arquivos. E eu vou tirar essa vantagem. E então vou descobrir onde está meu pacote de recursos real. Então, podemos ver que temos o pacote Court Resource aqui. Se eu clicar aqui, clique em Adicionar biblioteca de ativos, feche-a e agora ela poderá acessar o pacote de recursos do curso. E lá estão todos de novo. Agora, infelizmente para mim, todos os meus desapareceram aqui. Em outras palavras, isso tudo não é. Na verdade, sim, tem. Achei que sim, eu tinha salvo aquele arquivo de texto. Portanto, é muito importante, como você pode ver, salvar esse arquivo de texto e agora vou descer até a madeira. E aqui está toda a minha madeira. O que eu quero será de madeira clara. Então, vamos colocar isso no material. E então o que eu posso fazer é pegar apenas essa parte aqui, colocar madeira clara para que você veja que ela vai mudar E agora tudo que eu preciso fazer é ir para o lado direito. Agora, eu pensei que a pedra ficaria lá, mas infelizmente não ficou. Então, o que eu tenho que fazer é atrasar mais a seta para baixo. E o que eu estou procurando é pedra. E a partir daí, o que posso fazer é pressionar Oltage e agora atribuir essa pedra Então, eu só tenho esses selecionados, como você pode ver. E eu quero atribuir pedra a eles. E lá vamos nós. Agora você pode ver que está muito bonito. Agora você também pode ver. Porque nosso liquidificador o desembrulhou, tudo está indo muito bem Em outras palavras, o grão da madeira está indo bem. E é exatamente isso que queremos. Agora, no futuro, podemos ter alguns em que o grão da madeira esteja indo na direção errada. Então eu vou te mostrar como lidar com isso se eu apenas selecionar este, passar para a edição UV, você pode ver no momento que a madeira está apontando para este lado. Se eu desfizer isso e colocar isso no modo Material, pressione a bonequinha nascida e, em seguida, o que faremos é pressionar R 90. Você pode ver agora que isso está indo na direção errada, então precisamos que siga o caminho certo, caso contrário, eles não parecerão certos. Então, tudo o que vou fazer agora é pressionar a cabeça dos controles e colocá-los de volta. Agora você também verá que esses aqui em cima parecem um pouco duvidosos. E a razão para isso é porque tudo isso é realmente enfrentado. E como você pode ver, esses aqui não estão realmente indo para a direita, você sabe, eles estão meio curvados. Então, para corrigir isso facilmente, o que queremos fazer é ir até aqui e selecionar este aqui. E você verá que este é um rosto com bordas e virtudes. Então, vamos selecionar esse aqui. Agora, dependendo da face que você selecionar, todo o resto dos UVs seguirá esse quadriciclo ativo Então, se eu selecionar este e pressionar L no resto, esse é o que está destacado. E então eu posso clicar com o botão direito do mouse em seguir quads ativos. E agora você verá que, na verdade, parece muito melhor. Se eu girar isso agora, você pode ver quão melhor isso realmente parece, por exemplo E o que também podemos fazer, além de selecionar este, podemos pressionar L em cada um deles, clicar com o botão direito do mouse e seguir os quadríceps ativos E achei que funcionaria no resto da luta A. Então, o que faremos é seguir os quadriciclos ativos e depois selecionar o resto com L, seguir os quadriciclos ativos E a partir daí, tudo o que precisamos fazer é selecioná-los e girá-los. O mesmo para este. Rotacione-os e faça o mesmo com este E gire-os. Agora, há um complemento gratuito sobre o qual devo falar, chamados quadrados UV Então, se eu entrar agora e voltar a ser como eram , vamos usar este como exemplo. Eu posso entrar para editar, então é gratuito, você pode sair do Github e é chamado de quadrados UV Então, se eu entrar em Editar preferências e procurar por UV, você verá uma que diz quadrados UV Basta instalá-lo e marcá-lo . Feche isso. E agora eu posso chegar a esta, por exemplo, selecionar a tecla Alt Alter, e isso endireita o shopping muito, muito bem mesmo vale para este, Tenente. E você pode ver como isso é fácil Muito mais fácil do que brincar. Acabei de fazer isso. E você pode ver agora que eles parecem muito bons. Agora, vou usar isso para acelerar o processo do curso, mas é claro que você está livre para usar qualquer um dos métodos ou obter a informação de que estou falando gratuitamente. Tudo bem, então vamos agora entrar com tudo isso e, meu Deus, o bom do complemento UV é que eu posso entrar e selecionar todos ao mesmo tempo. Por exemplo, pressione T e isso endireita todos eles muito, muito bem, muito, muito facilmente Agora, a outra coisa que você deve saber é depender, então vamos selecionar todas elas. Você pode ver no momento que este é o mapa UV. Se eu entrar e torná-los muito, muito menores, você verá que todos acabam muito, muito embaçados E se eu entrar e puxá-los até o fim, você verá que isso faz com que a madeira pareça muito, muito mais bonita E o mesmo vale para a pedra, e basicamente isso ocorre porque seus UV são baseados nesse mapa UV. E quanto menores forem, mais blocos e menor será a resolução dos tons reais E é o mesmo: se você os aumentar, eles serão muito mais sombreadores, muito melhores Então, o que eu diria é trazê-los para o tamanho que eu tenho para que você possa ver algo assim. A outra coisa é que, no momento, também estamos usando uma textura perfeita aqui, então não importa, você sabe, se eu ultrapassar as bordas porque é completamente uniforme em cada E diria que se você vai pegar texturas on-line ou algo parecido, certifique-se de pegar texturas perfeitas Obviamente, você pode usar texturas sem costura. Significa apenas que você não pode sair do espaço UV, que é esse quarteirão aqui. Tudo bem, pessoal. Então, espero que você aprenda a aprender isso. E na próxima, então vamos colocar essas janelas, e então, é claro, vamos fazer essa janela funcionar novamente. Vou reiterar que isso será muito, muito mais rápido quando criarmos novas janelas a partir de agora, pois praticamente aprendemos o básico da criação de Tudo bem, pessoal. Muito obrigado. Tchau tchau. 19. Simplificando a texturização dos UVs de janela de cópia com Magic UV Addon: Bem-vindos de volta a todos. Para misturar o Fall The Environment Artists Guide, e foi aqui que deixamos a arte. Tudo bem, então agora vamos dar uma olhada no nosso copo real. Então, o que vou fazer é ir até minhas janelas, primeiro de tudo, e depois pressionar o controle. Em primeiro lugar, redefinir as transformações sempre faz isso antes de fazer qualquer outra coisa E então o que vamos fazer agora é trazer esse material. Então, vou até meu gerente de ativos, que está aqui. E então o que vamos fazer é procurar vidro. Agora esse é meu copo. Janelas iluminadas por vidro. Se você não consegue ver, desça até onde diz vidro. E então vamos jogar este aqui desse jeito. E lá vamos nós. Não parece muito no momento, mas vamos desembrulhá-lo primeiro e depois mostrarei exatamente o que ele faz Então, primeiro de tudo, vamos passar para a edição UV. A partir daqui , será muito mais fácil realmente fazer algo com ele. E então o que vou fazer é colocar isso no material e depois vou até minha janela real. Então, vou selecionar minha janela, pressione a guia. Selecione esse primeiro. E assim que você selecioná-lo, porque na verdade temos esse material lá, ele será aberto em seu mapa UV. Agora, para abrir isso. O que eu vou fazer então é prensar envoltório para obter a escala certa que eu quero que ele pressione a. E então eu vou abaixá-lo desse jeito partir daí, o que eu vou fazer é colocá-lo aqui. Como você pode ver, agora está muito bonito. Ok, então agora vamos embrulhá-lo. O que queremos fazer agora é trazer um novo complemento real. Então, vou até Editar preferências, e a que vou trazer se chama magia UV. Então você vai digitar UV e isso é chamado de mágica. Magia UV ou UV. Este é o que você realmente ganhou. Então, o que vou fazer a partir daí é fechar isso. Vou pressionar o botão U. E agora o que você vai ver é que você vai ter todas essas outras opções aqui. E o que ganhamos será copiar. Então, vamos copiar e você vai clicar em Padrão. E o que isso vai fazer é ser básico. Vou copiar esse UV. E agora o que eu posso fazer é selecionar tudo isso. Então, o que eu posso fazer é pressionar U e, em vez de copiar, o que vamos fazer é colar UV. E lá vamos nós. Agora eu recomendo, primeiro, ir para o lado esquerdo no mapa UV, pressionar o botão e depois voltar e selecionar um. Agora você pode ver que todos esses UV agora são iguais, mas a melhor coisa é que agora eles têm o mesmo tamanho. O que significa que agora eu posso simplesmente pressionar G e depois ir para a próxima. Pressione ir para a próxima. E como já os selecionamos , eles já estão selecionados. Então, é só uma questão de G, mova, mova, mova. E você pode ver com rapidez e facilidade, podemos realmente trabalhar com eles agora. Portanto, é uma pequena dica muito, muito útil de se obter. O Uv é feito muito, muito rápido porque queremos um pouco de variação em nosso Windows real. Não queremos que todos tenham a mesma aparência. Tudo bem, então agora tem isso. Agora vamos resolver isso. Agora, o que vou fazer com eles é pegar os dois. que vou pressionar três Acho no meu caminho numérico só para ficar à vista. E então eu vou pressionar U. Vou descer até onde diz Project from View. Então, esse aqui. E basicamente vai projetá-lo do ponto de vista de onde estou olhando. É por isso que eu quero ser sincero. Então, no momento, você pode ver que eu não quero ser um ângulo como esse. Eu quero pressionar três em linha reta. E então eu posso pressionar U e Project from View. E vamos acabar com algo assim a partir daí. Depois, posso pressionar A no lado esquerdo, pressionar a parte inferior S e posso aumentá-los. Então eu vou colocar esse, esse aqui, ali. Então o que eu vou fazer é pegar esse. Vou pressionar G e realmente colocar esse aqui. E aí está. Você pode ver o quão curto foi o trabalho que fizemos com isso. Tudo bem, vamos voltar à modelagem e agora vamos realmente dar uma olhada nesse sombreador que realmente temos Então, se eu entrar no Mirnda View, você verá que na verdade é vidro, mas podemos realmente ver através dele No momento, não trabalhamos realmente na emissão ou algo parecido. Mas você pode ver se eu mudar essa parede, então se eu for até essa parede e mudar a caixa cinza para vermelha, você verá agora que você pode realmente ver através dela. E realça essa luz porque tem um pouco de luz. Vamos mudar isso de volta com os controles Sd e agora o que faremos é entrar no sombreador para que eu possa mostrar como isso está realmente configurado Então, basicamente, se eu colocar isso no material, puxar um pouco para cima, você verá que isso é apenas um sombreador básico Então, o que ele tem é que tem alguns mapas. Então, basicamente, alguns mapas de vidro para nos dar tudo isso. E então o que está realmente conectado aqui, como você pode ver, na verdade, se eu abrir isso, foi a emissão Temos uma emissão aqui com uma cor, que é a emissão daqui indo para aqui. E então podemos aumentar ou diminuir a força. Se eu colocar isso aqui na nossa visualização renderizada, posso aumentar isso e você pode ver que tem um brilho muito maior lá Vou pressionar a cabeça Controls e colocá-la de volta no que eu tinha. E, finalmente, temos outra textura em que esta é a textura real da janela como você pode ver a emissão. E a partir daí, o que estou tentando fazer é destacar essas partes escuras aqui para que você possa ver essas partes escuras ou diminuí-las com essa cor real de Ram E, finalmente, estou apenas misturando as sombras. Agora. Agora, o que você pode fazer se eu derrubar isso, como você verá, podemos realmente trazê-lo de volta ou trazê-lo à tona. Então você tem a opção de derrubar isso. Isso porque quando eu termino a cena, eu sei que posso entrar, posso alterar esse sombreador e colocá-lo do jeito que eu realmente quero Tudo bem, então agora o que vamos fazer é voltar a ser modelo. Agora podemos realmente unir tudo isso. Então eu vou pegar minha janela. Eu vou estar na visualização do material só para ver o que estou fazendo. Vou pegar o resto da minha janela. Em seguida, vou pressionar o controle J e juntá-lo completamente. Agora você notará, como eu, que as coisas realmente mudaram um pouco se você notar. Então, se eu pressionar o controle D, você pode ver que isso muda um pouco. E o que eu quero fazer é suavizar automaticamente apenas para garantir que tudo esteja sombreado de forma suave E, finalmente, o que vou fazer é redefinir novamente todas as minhas transformações. Você sabe o que? Na verdade, antes de fazer isso, eu sei o que realmente aconteceu. Então, o que aconteceu é que na verdade, temos um chanfro aqui e quando eu o juntei às minhas janelas, ele vai tirar esse chanfro Isso é o que realmente aconteceu. Nós não queremos fazer isso. Então, o que vou fazer primeiro de tudo é, e acho que vou me juntar às minhas janelas. Então pegue minhas janelas e junte-as à minha janela redonda real. Então pressione o controle J, junte-o completamente. E então vai continuar nesse chanfro, não vai se desprender dessas janelas nem nada porque não tem bordas nem nada, então não precisamos nos preocupar com Mas o que ele vai fazer é colocar um belo chanfro aqui para nós e arredondar nossa madeira que realmente queremos Tudo bem, então lembre-se que também temos nosso booleano aqui atrás Agora, o que vou fazer é pegar meu peitão e movê-lo de volta, um pouco mais ou menos E você também pode ver que, se eu mover minha janela para trás agora, elas são exatamente do mesmo tamanho. Na verdade, não queremos isso. O que queremos fazer é tornar esse booleano um pouco menor Então, o que vou fazer é pressionar três e colocar meu fantasma ou meu raio-x, como você pode ver. Vamos ver se isso acontece. Agora vamos colocá-lo em um objeto. E aqui estamos. Agora podemos ver o tamanho. Então, podemos ver aqui, é isso que está acontecendo. Se eu pressionar o botão S agora, podemos vê-lo ficar menor. Mas o que podemos ver também é que essa parte aqui talvez precise ser reduzida um pouco mais. E então vamos também pressionar e y e trazê-lo um pouco mais ou menos assim. E agora você pode ver que está se encaixando muito, muito melhor, basicamente. Enquanto essa pedra estiver do lado de fora, a pedra estiver cobrindo o bole para dentro, ficaremos bem Então, algo assim parece absolutamente bom. Aqui está nossa pedra do lado de fora. E, no futuro, obviamente, não vou dar muitas explicações sobre por que estamos realmente fazendo isso dessa maneira, vamos apenas fazer isso. Tudo bem, vamos desligá-los. E agora eu quero, na verdade, talvez eu esteja pensando, pegar os dois e colocá-los sobre a janela. Agora temos algumas opções do que podemos realmente fazer aqui. Eu só estou pensando que a maneira mais fácil de fazer isso é provavelmente, sim, o que faremos é pegar este. Sim, o que faremos é organizá-lo. Acho que vamos organizá-lo. Então, o que faremos é redefinir essas duas transformações Vamos pegar os dois. Controle ou transforma, certo? Conjunto de clipes, origens, geometria. E então o que eu vou fazer é colocá-lo em ordem transversal. Então, eu vou falar sobre isso primeiro. Vamos adicionar outro modificador. Então, vamos adicionar uma matriz. E então o que faremos é reduzir isso aqui para zero. Porque no momento ele está tentando irradiar dessa maneira e nós não queremos isso, queremos irradiá-lo ao longo do X e também o queremos três vezes. Agora, se eu pressionar três agora, posso ver que eu realmente quero que este tenha o mesmo comprimento daqui até aqui. Então, o que vou fazer é movê-lo sobre o Y e segurar o botão Shift. Então, vou segurar a tecla Shift Burn para ver uma diferença um pouco menor e algo parecido aparecerá logo a partir daí Então, o que eu posso fazer é pegar meu booleano, pegar minha janela, pressionar o controle L, e o que vamos fazer é copiar modificadores E agora você pode ver que temos os modificadores lá Infelizmente, isso às vezes acontece quando eles parecem não se alinhar. Às vezes dá certo, às vezes não. Então, tudo o que vou fazer é ir até o meu Y e movê-los um pouco para colocá-los todos no lugar certo. Então você pode ver aqui agora, eles estão todos alinhados muito, muito bem e isso parece muito, muito bom. Agora, neste prédio real, não há outra necessidade de bilhões como este Então, em outras palavras, não precisamos mais booleions arredondados para Então, tudo o que vamos fazer é colocá-los na parede e depois colocar nossas janelas de volta na próxima A única coisa que queremos fazer antes de fazer qualquer coisa é realmente entrar e dividir essa parede. No momento, você pode ver que está anexado ao objeto inteiro. Então, tudo o que vou fazer é entrar e pegar essas duas partes. Pressione seleção e, em seguida, eu vou pegá-la. Controle todos os cliques secos transformados nas origens e na geometria. E a razão pela qual eu fiz isso é porque muitas vezes quando você está intimidando algo, se você acabou de pegar um avião, é muito mais fácil para o Blender lidar com isso do que lidar com tudo isso, É por isso que eu fiz isso também. Quando também desembrulhamos essa peça aqui, também é mais fácil desembrulhar se for apenas um avião Então essa é a razão pela qual fizemos isso, e você descobrirá mais à medida que continuarmos explicando por que isso acontece. Tudo bem, pessoal. Então eu espero que você tenha gostado disso. E eu vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 20. Detalhes do plano de fundo criando planos de fundo 2D para janelas: Bem-vindo de volta se você quiser misturá-lo ao ambiente. Guia de artistas e foi aqui que deixamos a arte. Tudo bem, então agora vamos lá e, na verdade , tirar isso para que eu tenha minha parede lisa Vou colocá-lo na mandíbula do modo material para que eu possa ver algum tipo de material, você sabe, lá Vou fazer isso agora, meu touro, vou aplicar minha matriz. Então, controle, vamos aplicar essa matriz. Vamos tirar o chanfro. Não precisamos do chanfro do lingote, então vamos tirá-lo E então tudo que vou fazer agora é voltar para essa parede. Vou acrescentar que, na verdade, antes de fazermos isso, redefiniremos a origem de todas as transformações para a geometria Volte para minha parede agora adicionando um modificador. E estamos procurando um booleano. E o booleano será esse objeto aqui, assim. E você já pode ver que parece que isso os separou todos. E agora tudo o que precisamos fazer é aplicar isso. Portanto, não precisamos fazer mais nada. Basta clicar em Aplicar. Então, controle para se inscrever, ou você pode realmente vir até aqui e clicar em Aplicar assim. Então, basta controlar uma aplicação e, em seguida, o que vou fazer é acessar meu booleano e excluí-lo imediatamente E devemos acabar com algo assim. Agora vamos precisar de algo na parte de trás da orelha. Então, precisamos colocar, você sabe, algumas partes na parte de trás da orelha para realmente fazer com que pareça que, você sabe, há algo por trás disso. Então, por enquanto, o que vou fazer é escondê-los do caminho. E então eu vou entrar e pegar tudo isso. Então, clique com a tecla Shift, velha tecla Shift, clique em toda a volta, desse jeito E então o que vou fazer é retirá-los um pouco. Então, vou pressionar duas extrusões e puxá-las de volta. Vou pressionar X para que eles sigam esse eixo x. E então tudo o que vou fazer é puxá-los para trás muito, muito levemente, algo parecido com isso. E, finalmente, eu só quero preenchê-los. Agora, às vezes, não funciona. Podemos pressionar e , às vezes , funciona onde realmente os preenche para você E agora temos um belo pedaço de lã com um booleano lá dentro Agora, a partir daqui, o que eu quero fazer é basicamente dar a isso uma certa cor. E a maneira como vou fazer isso é dar um tom esverdeado a isso Então, vamos voltar também ao nosso gestor de ativos para que queiramos desvendá-lo Agora, se quisermos desembrulhá-lo, significa apenas que teremos que redefinir todas as transformações Portanto, controle todas as transformações definem a origem para a geometria. E agora, o que podemos fazer como gestores de ativos, é encontrar nossas paredes. Então, podemos ver nossas paredes aqui e vamos colocar nosso verde sobre isso. E lá vamos nós, uma linda parede agora daqui. Então, vamos pensar nesses cenários aqui. Então, o que eu quero fazer é primeiro pressionar o botão tab. E eu vou entrar e me certificar de que tudo isso seja pego Então, basicamente, todos esses são pegos. E agora o que vamos fazer é pressionar três. E eu vou pressionar e vamos projetar do ponto de vista. E a razão pela qual vamos fazer isso nessas partes é que queremos colocar um pano de fundo do nosso restaurante real Então, agora vamos entrar e o que vamos fazer é ter um que diz cenários e o que ganhamos será um desses Não tenho certeza se são lojas um ou lojas dois. Acho que tem duas lojas porque esta realmente parece um restaurante. Então, vou clicar nele e soltá-lo lá desse jeito. Agora você notará que na verdade não está acontecendo aqui. Então, o que precisamos fazer em vez disso é achar que podemos pressionar Mais e depois colocá-lo lá? Vamos ver se podemos colocá-lo lá. E aí está, podemos colocá-lo lá desse jeito. E a partir daí eu posso simplesmente apertar uma placa. E lá vamos nós. Na verdade, começamos nosso restaurante. Agora, antes de continuarmos, vamos novamente ao sombreamento E, novamente, não vamos continuar usando esses shaders Depois de passarmos por eles uma vez , não vamos mais passar por eles. Mas você pode ver aqui, tudo o que é, é apenas uma textura simples que pegamos de algum lugar, nem tenho certeza de onde. E é apenas um restaurante, como você pode ver, ou uma livraria, acho que na verdade os fizemos no meio da viagem, eu acho E então o que você pode fazer é simplesmente arrastar a cor até a emissão, aumentá-la levemente, e então ela vai dar aquele tipo de, você sabe, um pouco de brilho por trás dela Tudo bem. Então, agora o que podemos fazer a partir daqui também é se eu entrar e espero que, sim, não esteja realmente vindo aqui, então veja, eles não estão realmente vindo aqui. vez disso, vamos colocar isso no Editor UV. E lá vamos nós. Agora temos o que queremos, para que possamos ver como elas estão dispostas. E a partir daqui eu posso realmente colocá-los em prática então. Então, o que eu posso fazer é pegar essa e pressionar G. E à medida que a movemos, como você pode ver, podemos realmente começar a movê-la para o lugar certo. A outra coisa boa de fazer isso, não fazer isso aqui, é que se eu for para a edição UV, você verá que tenho mais opções aqui. Então, por exemplo, com este aqui, eu posso realmente entrar em um espelho UV no eixo x e girá-lo para que fique um pouco melhor, como você pode ver Tudo bem, então agora vamos pensar no outro lado. Então, eu vou vir para este lado, vou me mover um pouco. E então o que eu vou fazer é pressionar, eu não vou pressionar você, eu vou pressionar a e depois colocar este no lugar também. Então eu estou pensando, devo colocar algo assim aqui? E então, novamente, vou para o espelho U V no x. E, finalmente, este aqui, vamos colocá-lo mais como uma peça centralizada Então, vamos colocá-lo bem no centro. Então, algo assim, eu acho que parece muito bom. Agora vamos entrar e o que vamos fazer é fazer um pequeno teste. Mas antes de fazermos isso, o que queremos fazer é realmente trazê-los um pouco. Então, se eu apertar o olho agora, você pode ver que eu posso trazê-lo assim. E é exatamente isso que eu quero fazer. Porque o que eu quero fazer é retirá-los um pouco. Então, eu vou fazer tudo isso ao mesmo tempo. Então, eu vou pegar todos eles. Vamos apertar o botão do olho e trazê-los para dentro. Então, o que eu vou fazer agora é controlar R, talvez três, clicar com o botão esquerdo, com o botão direito. Controle 123, clique esquerdo, clique direito. E então controle 123, botão esquerdo, clique com o botão direito. E agora, a partir daqui, o que eu posso fazer é clicar no rosto, pegar cada um desses rostos. Certifique-se de que eu tenha edição proporcional ativada. Então, esse botão aqui. E então o que eu quero fazer é retirá-los. Agora você pode ver que no momento eu não tenho nenhum dispositivo, então preciso pressionar a parte de espaço para trazer minha ferramenta de movimentação E o que isso faz é basicamente essa edição proporcional. Se eu recuar, você verá que temos um pequeno círculo aqui E, basicamente, podemos aumentar esse círculo para ter mais efeito ou menos para ter menos efeito. A outra coisa é que temos muitas opções aqui que vamos analisar quando fizermos isso. Mas o principal é que queremos conectá-lo, mas acho que vamos ver se ele realmente o move. Sim, ele move toda a parede, infelizmente. Então, o que vamos ter que fazer é entrar e separá-los. Então, eu vou pegar tudo isso. Pressione o botão para separá-los dessa forma. E então espero que agora eu possa entrar pegando tudo isso desse jeito e depois puxá-lo de Não, posso ver que estamos realmente indo para algum lugar. Então você pode ver que agora eu posso puxá-los um pouco para trás , desse jeito. E aí está. Agora você pode ver como eles são bonitos. Agora, a partir daí, se formos para o modo objeto, você verá que eles estão muito bloqueados. Então, vamos clicar com o botão direito do mouse em Share Auto, Smooth. Vamos suavizá-los. E agora vamos colocá-lo de volta, e você verá que esse é o efeito que acabamos tendo. Vamos agora finalmente voltar à modelagem. E então o que vamos fazer é pressionar Lth. Traga tudo de volta. Então, traga de volta nossas janelas. Toque duas vezes no A, pegue nossas janelas e vamos colocá-las no lugar certo. E, finalmente, agora vamos colocar nossa visualização renderizada. E espero que possamos ver nosso restaurante dessa forma E está muito bonito. E isso dá aquele efeito de três D porque, na verdade, o retiramos. Assim, você pode ver com que rapidez e facilidade realmente fizemos isso. Se você pensar em eu não explicar isso, seria feito bem rápido. Tudo bem, agora, a partir daqui, vamos realmente entrar nessa parte aqui embaixo. E o que vamos fazer é, antes de tudo, desembrulhá-lo Então, vou pressionar o Controle A, todas as transformações. Clique com o botão direito do mouse, defina a origem da geometria, pressione o botão Tab e depois U e, em seguida, projeto Smart UV Clique em OK. Agora, em vez de pesquisar meu material, eu já tenho muitos materiais aqui. Então, tudo o que posso fazer é se selecionarmos este, você pode ver que temos um chanfro nele e temos o material que queremos Então, o que vou fazer é selecionar este, deslocar, selecionar este, pressionar o controle L, e vamos vincular materiais. E então vamos pressionar control L. E também vamos copiar modificadores como esses. E lá vamos nós. Agora, na verdade, temos um chanfro aqui, então vamos dar uma olhada no nosso chanfro Vamos ver como isso está funcionando. Então você pode ver que temos um pequeno chanfro aqui, como você pode ver Se eu pegar isso, esconda isso com essa pequena caixa de computador. Aqui está nosso chanfro. E também temos um material aqui, que é muito, muito útil. Tudo bem, então agora o que podemos fazer é mover nosso cara para o lado e começar a colocar a parte inferior daqui. Então, tudo o que vou fazer é fazer isso de forma aproximada. Eu não preciso, você sabe, colocá-los exatamente como eu fiz com minhas janelas. Então, o que vou fazer é pressionar três. Vou pressionar Shift D, trazê-lo e colocá-lo no meio. Shift D, traga-o, coloque-o no meio, assim. E agora essa outra parte, eu vou pressionar a tecla D, trazê-la, e então tudo que eu vou fazer é pressionar S e Y. Puxá-la para onde ela precisa estar Eu não vou me preocupar com o alongamento do, você sabe, do material ou algo parecido Desloque D, depois traga-o, coloque-o em um lugar que também possa se sobrepor um pouco, isso realmente não importa E, finalmente, pegue este, Shifty, traga-o e coloque-o no lugar de forma rápida e fácil Agora vamos pegar esse. Pressione o botão Tab A apenas para ter certeza de que tudo está selecionado e tudo o que você vai fazer. Projeto UV inteligente, clique em OK. Passe para o próximo. Exatamente a mesma coisa, projeto Smart UV, clique em ok. E finalmente, neste projeto Smart UV, clique em ok. E lá vamos nós. Vamos dar uma olhada no que parece então. Então, toque duas vezes no A e aí está o início da nossa cafeteria real. Então, muito, muito bom, muito fácil. E o que faremos na próxima é trabalhar nesta parte superior aqui. E acho que começaremos a trabalhar nas costas e nas laterais e coisas assim antes de virmos para a frente, porque a frente é um pouco mais complexa do que o resto. Tudo bem pessoal, então espero que tenham gostado e vou ver na próxima. Muito obrigado. Ah, não se esqueça de falar sobre seu trabalho todas as vezes também. Vou ver na próxima sobre todos. Muito obrigado. Tchau tchau. 21. Como criar blocos de pedra decorativos para suporte de moldura de café: Bem-vindos de volta a todos ao Blend the Fall, The Environment Artists Guide, e foi aqui que paramos. Tudo bem, vamos colocar isso no modo objeto agora. E o que eu vou fazer é trazer um cubo Portanto, não importa onde meu cursor esteja, desde que esteja em algum lugar por aqui. Você pode clicar com o botão direito do mouse e colocar o cursor onde quiser. E então eu vou pressionar a tecla A, trazer um cubo. Vou fazer isso muito, muito menor. E o que isso vai ser é essa seção de canto aqui. Então, eu quero que seja, se eu pressionar e e apertar, acho que é do tamanho certo Novamente, não vou me preocupar em colocá-lo exatamente. Não é assim que coisas assim funcionavam. O que eu vou me preocupar, porém, é, na verdade, torná-lo um pouco ou mais ornamentado do que é Então, para fazer isso, vou pressionar Tab. Vou pressionar o controle R, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Só para colocar isso bem no centro. E então, a partir daí, vou pressionar o controle B e chanfrá-lo. Agora, a partir daí, vou segurá-lo lá, arrastar o botão do mouse totalmente para trás apenas para inserir um dos chanfros em U reais, clicar com o botão esquerdo e soltá-lo no lugar assim E agora, a partir daí, o que vou fazer é usar essa parte para retirá-la. Então, enquanto eu o seleciono, vou pressionar E e depois Enter e, em seguida , AlterNS e trazê-lo para fora Agora, não queremos a edição de proporção ativada, então, alterne para fora, reduza para menos do que você pensa. Sempre reduza para menos do que você pensa. Porque quando você desce e clica em offset, até mesmo ele o retira um pouco desse jeito Agora, isso já está muito bonito, mas eu quero que seja um pouco arredondado nessas bordas. Então, o que vou fazer é primeiro redefinir todas as minhas transformações Portanto, controle todas as transformações, clique com o botão direito do mouse e defina a origem como geometria E então, a partir daí, tudo o que vou fazer é pegar esse canto aqui, pressionar a seleção de controle neste canto. E então o que vamos fazer é nivelar isso um pouco. Então controle B, desligue-o, então. Vamos trazer mais uma coisa. Vamos dar uma olhada nisso. Clique com o botão esquerdo e pronto, bem chanfrado agora Clique com o botão direito do mouse, sombreie , automatize, e é isso que você deve fazer. Agora, cabe a você decidir se deseja chanfrá-lo um pouco mais para que não tenhamos esse tipo de bordas rígidas Então, vamos voltar antes terminarmos e, em vez de fazer isso, pressionaremos o controle B. Vamos desligar três, clicar com o botão esquerdo, clicar com o botão direito E agora vamos ver se temos uma versão melhor. Portanto, a sombra é suavizada automaticamente. E a outra coisa é que, se você sombrear uma suavização automática, pode descer até o lado direito aqui, ir até onde diz normal e aumentar um pouco E o que isso fará é diminuir um pouco, um pouco mais para você. Tudo bem? Não vou me preocupar muito com esse. O que vou fazer agora é trazer minha próxima parte. Então, minha próxima parte será aqui. Então, eu vou pressionar Shift S, Kurt para selecionar. Só para colocar isso aí. Turno. Então vamos trazer outro cubo Vamos tornar o cubo um pouco menor. E o que eu quero fazer é encaixar esse cubo aqui, logo abaixo aqui e aqui Isso parece quase o suficiente, perfeito. E a partir daí, o que vou fazer é pressionar Tab. Eu vou retirá-lo. Então pegue esse lado e puxe-o para fora. Então, o que vou fazer é pressionar o controle e inserir outro loop de borda. Então, clique com o botão esquerdo do mouse, clique com o botão direito. E, finalmente, o que vamos fazer é pegar a parte superior daqui e retirá-la um pouco. Agora, à medida que trabalhamos mais e mais nisso, vamos fazer peças cada vez mais complexas, peças mais ornamentadas Mas você pode ver que pode usar peças relativamente simples com muita facilidade. Agora, daqui com esse canto, podemos usar isso em outras partes. Então, em outras palavras, eu quero manter, então se eu pegar esse canto, pressione Shift H. Eu quero manter a maior parte porque eu posso ter uma peça ou posso colocá-la no meu gestor de ativos. E talvez eu queira manter essa vantagem aqui. Então, eu realmente não quero excluir nada disso, sem mencionar o fato que também podemos ver a vantagem aqui. Podemos ver a borda aqui. Então, de qual vantagem vamos realmente nos livrar? Na verdade, não podemos nos livrar de um, ao contrário deste. Na verdade, podemos nos livrar desses lados e das costas porque realmente não precisamos deles. Então, o que vou fazer é primeiro ir até a parte de trás, pegar os dois rostos e puxá-los um pouco para trás , para não desperdiçar tanto espaço UV Porque quanto mais espaço UV você realmente estiver usando, mais otimização será necessária e maior será o desempenho do seu computador porque é só mais renderizar. Então, nós realmente não queremos isso daqui. Então o que eu vou fazer é pegá-lo novamente, deslocar H para esconder todo o resto, e então eu vou entrar agora e me livrar desses lados e da parte de trás disso, porque realmente não vamos precisar disso. Então, vou pressionar Delete e fazer rostos assim. E devemos ficar com algo assim. Agora, quando eu faço isso é pressionar a tag ol, trago tudo de volta. Agora, o que eu costumo fazer é tentar construir em massa. Em outras palavras, construirei algumas coisas e depois voltarei, adicionarei meus materiais e texturas e usarei meu chanfro, e é isso que vou fazer com Ok, então agora vamos para a próxima parte. Então, queremos outro bloco aqui, então vamos trazer outro cubo Vamos fazer esse cubo um pouco menor assim. E vamos colocá-lo em prática. Então, obviamente, eu quero que isso saia um pouco assim. E eu também não quero ficar tão longe na parte de trás, então, em vez de ir até a parte de trás e puxá-la para trás e coisas assim, vou pressionar S e X e puxá-la de volta para o tamanho que eu quero a partir daí. Então, o que eu vou fazer é vir e pressionar o controle. Trazendo um laço de borda, leve-o levemente para algum lugar assim. E então o que eu vou fazer é entrar e expulsar isso Então, vou pressionar a extrusão para fora. Agora vou ficar um pouco nivelado. Mas antes de fazer isso, o que eu realmente quero fazer é ter certeza de que reiniciei minhas transformações Porque os chanfros ficam muito perturbados se você não redefinir as transformações e apenas se certificar de fazer isso Então, vou pressionar controlar todas as transformações, botão direito do mouse e definir a origem como geometria E então o que eu vou fazer é entrar, pegar essa borda, e essa borda, eu vou pressionar o controle e nivelá-la desse jeito. E devemos acabar com algo assim agora. Estou bastante feliz com isso. Se você não estiver feliz, ou se quiser prolongar um pouco mais, tudo o que você precisa fazer é pressionar cabeça de Sen e retirá-la. Então, o que você precisa fazer é puxá-lo um pouco para baixo. E, finalmente, o que você pode fazer é entrar na parte inferior com a seleção facial, pegar a parte inferior e puxá-la para onde quiser Agora, a outra coisa é que estou feliz com a espessura do, acho que é um pouco grosso, na verdade. Então, tudo o que vou fazer é entrar na guia do modo objeto e, em seguida, pressionar Y e torná-la um pouco mais fina Agora, a partir daí, vamos entrar. Não podemos nos livrar dos lados. Vamos precisar de lados diferentes deste. Mas o que podemos eliminar é a parte traseira real. Então, eu vou entrar e me livrar da prensa traseira. A propósito, exclua e rostos. Se você não puder entrar no prédio por qualquer motivo, basta pressionar cinco no teclado numérico. E então isso o impedirá de entrar no prédio ou permitirá que você entre nele. Basta mudar a perspectiva. Portanto, você deve ser capaz de entrar nele caso bata em algo e não consiga mais entrar nele. Tudo bem, então agora o que queremos é mais um. Então, eu vou chegar a este, vou escrever clique em Shade, Auto, Smooth assim. E então o que vou fazer é pressionar a tecla Shift S, selecionando Ursa E agora vamos trazer outro cubo. Então, eu vou pressionar Shift A Shift Shift. Vamos trazer um cubo Vamos torná-lo menor. Eu vou querer que seja redondo do mesmo tamanho deste. Então, vou alinhá-lo para seja redondo do mesmo tamanho. Agora, antes de fazermos isso, há mais uma coisa que eu quero fazer : se você o tiver em um modo de objeto como este, prefiro ir até o topo aqui e me certificar de que essa cavidade esteja marcada a partir daí Então eu tenho uma visualização muito melhor de como tudo vai ficar Eu podia ver essa parte aqui, por exemplo, eu realmente não conseguia ver, você sabe, essa parte aqui quando você vai como aqui, você realmente não consegue vê-la. Um pouco mais fácil de visualizar quando isso está ativado. Tudo bem, então vamos continuar com essa parte. Então, a partir daqui, o que vou fazer é pegar isso e movê-lo para cá, apenas para colocá-lo próximo a ele, só para ter uma boa ideia de escala e coisas assim E então o que eu vou fazer é pegar meu bloco, retirá-lo um pouco, chegar à frente dele, então agarrar o rosto desse jeito e trazê-lo até a rotatória E depois levante o fundo. E a parte inferior quer ser sobre o coração, você sabe, dois terços abaixo desta E então o que vou fazer agora é apenas reiniciar. Porque eu preciso trazer isso com o encarte. Então, vou redefinir todas as transformações. Então, todas as transformações, não precisamos continuar clicando. Defina a origem como geometria. É apenas um hábito que eu realmente tenho, mas você pode fazer isso depois disso. O que vou fazer é pressionar agora e trazer isso para cá . Agora, eu não quero ultrapassar esse ponto porque obviamente, quero que ele se destaque ainda mais do que isso. Então, eu vou trazê-lo até lá. E então, a partir daí eu vou deixá-lo cair no chão. Passado, então passe essa parte aqui. E então, finalmente, o que vou fazer é pressionar Y e trazê-lo assim. E lá vamos nós. Essa parte está quase pronta. Tudo o que precisamos agora é apenas destacar essa parte central. Então eu vou pegar o rosto aqui, apertar o botão do olho. E então o que eu vou fazer é lançá-lo com E, assim. E lá vamos nós. Tudo bem, então estamos quase terminando a próxima parte, acredite ou não. E a próxima parte na verdade, usará muitas partes que já criamos e podemos simplesmente reformá-las e coisas assim. E então, basicamente, quase toda a base desse edifício real foi pregada desse edifício real foi Vamos entrar então, e o que faremos é colocar isso no modo material para deixá-lo carregar. Vá lá, vamos lá. E então o que faremos é pegar cada um deles agora, pressione o controle. Tudo se transforma. Tudo se transforma, certo? Clique, defina a origem como geometria. Agora, todos esses materiais serão iguais, então tudo o que vou fazer agora é controlar todas as transformações Clique com o botão direito para originar a geometria. Venha até minha parede de pedra aqui. Controle L e vamos vincular materiais e, em seguida, controlar L. E vamos iluminar modificadores de cópia assim Agora, a partir daqui, o que eu quero fazer é pegar cada um desses. Você pode ver aqui que não está desembrulhado corretamente. Vou pressionar A para pegar tudo, e então você projeta UV inteligente. Clique em OK. E tudo então será desembrulhado lindamente. Agora, a próxima coisa que você sempre quer fazer é verificar se seus modificadores funcionaram corretamente, em outras palavras, se os demônios funcionaram Você pode ver aqui, eles funcionaram muito bem aqui, os chanfros não estão realmente aparecendo, e é disso que estou falando , aqui estão e aqui Neste caso, por que eles não estão aparecendo tanto? E o motivo é que, às vezes, quando você tem curvas e coisas assim, nem sempre as chanfra perfeitamente. Então, vou até este, até onde diz chanfro , geometria aberta, sobreposição de pinças E agora você pode ver que está começando a ficar um pouco melhor a partir daí Então eu costumo apenas levantá-lo ou abaixá-lo, segurando a parte inferior do câmbio muito, muito levemente. E você pode ver que o motivo é que é esse ponto aqui que está causando o problema. Então você pode ver agora que temos um pequeno chanfro lá Talvez não tanto quanto eu realmente queria. Na verdade, é bom o suficiente, então você pode ver que bom o suficiente, então você pode ver tive que reduzir isso até não apontar o Norton como um Se eu colocar isso no ponto norte de Naut, dois, por exemplo, você pode ver uma pequena diferença aqui Quer saber, acho que vou deixar em nenhum ponto norte, nem dois, acho que está bem. E a partir daí, agora podemos colocar isso de volta no material. E agora podemos começar a criar nosso próximo tipo de bloqueio. E então podemos começar a coisa. O que faremos primeiro é criar tudo isso para o cartão, acho que se chama tudo isso. E então o que faremos é colocar as novas janelas. Tudo bem, pessoal. Então espero que tenham gostado e eu vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 22. Pisos de café de modelagem de construção de várias histórias: Bem-vindos de volta a todos. To Blend for the Environment Artists Guide, e foi aqui que paramos. Tudo bem, então agora vamos começar a colocá-los no lugar. Agora, no original, eu não os coloquei no centro aqui. Coloque-os um pouco para a esquerda e para a direita, então acho que vou fazer isso aqui. Então, o que eu vou fazer é colocar isso desse lado, e então eu vou pressionar três no teclado numérico. Eu quero este alinhado com este que está caindo, então eu vou alinhá-lo com aquele lá embaixo. E a partir daí, o que vou fazer é pressionar a tecla Shift S, selecionar o cursor, pegar esta e depois. E então, tudo o que vou fazer em vez de a orientação estar aqui, vou colocar a orientação no cursor real. Então, clique com o botão direito do mouse para definir origem para três cursores e agora vou espelhar isso ali. Então, adicione o modificador generate, coloque um espelho e o que queremos fazer é colocá-lo no Y, desligar o X, e ele basicamente espelhará desde a origem Sempre espelha a origem das coisas. É sempre importante lembrar que, onde quer que esteja a origem, é aí que ela se espelhará. E agora você pode ver que está muito bonito. Agora eu vou realmente aplicar isso agora porque eu não preciso realmente manter, você sabe, esse espelho ligado, ele não é destrutivo Mas espelhos e coisas assim, você sabe, eles realmente não vão fazer nenhuma diferença, na verdade São apenas os chanfros que, quando você aplica o chanfro, fica muito mais difícil colocá-lo em V, enrolá-lo, por exemplo, e você acabará com muitos problemas de E é por isso que deixo os chanfros ativados, então vamos examiná-los e pressionar o controle para aplicar E agora o que vou fazer é colocar essa parte no lugar. Então, nesta parte aqui, você pode ver que se encaixa perfeitamente. Não precisamos reduzi-lo nem nada. O que eu vou fazer então é mudar, trazê-lo para cá. E, novamente, todas essas partes que você vê aqui, você pode entrar e colocá-las em seu gerenciador de ativos. Então, no turno D, novamente, não vamos fazer isso porque queremos economizar algum tempo. E agora eu quero trazer essas duas partes para cá. Então, troque D, traga-os e depois puxe esse aqui. Agora, é claro que temos um problema. Uma vez que eu coloco essa parte, essa não é a esquina. Então, tudo o que vou fazer é pegar esse espelho de um objeto e ele será espelhado no y. Então você pode ver que esse verde é o y, o vermelho é o x. Então, vamos espelhar no y. Então, o objeto espelhe y. Coloque-o no lugar e lá vamos lá Essa parte está realmente pronta? Agora vamos progredir. Então, na parte inferior, você pode ver esta postagem. Tem um pequeno afloramento, então está saindo. Eu vou dizer que um animal também funciona. E a razão para isso é que, obviamente peso de tudo isso está aumentando. Agora, na próxima, nós realmente não precisamos disso. Então, o que eu vou fazer é pegar esse, apertar a tecla Shift, abri-lo e colocá-lo no lugar certo. E agora o que eu quero fazer é descobrir onde está o centro daqui. Agora, novamente, às vezes é muito difícil encontrar, você sabe, onde está a linha central real. E podemos ver que está aqui. Então, só temos que ter um pouco de cuidado com o que estamos trazendo isso porque queremos que esse ponto angular seja contra aqui. Então, o que vou fazer é pegar esse, pressionar Shift D e depois arrastá-lo para cima. Vou colocar meu pequeno fantasma. Posso ver de lá se eu coloco um objeto? Sim, eu posso. Eu posso ver isso agora aqui, como você pode ver. E isso, na verdade, foi colocado perto o suficiente. Perto o suficiente no lugar certo. Então, se eu pressionar três, você pode ver que eu posso aumentar um pouco. Coloque-o no lugar certo. E a partir daí, o que eu posso fazer é acabar com isso. Agora, coloque-o logo abaixo. E o que eu quero fazer é me livrar dessa parte. Então, tudo que eu vou fazer é entrar, apertar a tecla tab, pegar o rosto lá. Pressione o controle de controle, pressione Delete e faces e exclua isso imediatamente. Agora, se eu tirar meu fantasma, lá vamos nós. É bom e fácil fazer essa parte. Agora, obviamente, queremos que vá para o outro lado. Então, tudo o que vou fazer é pegar os dois, pressionar a tecla Shift, arrastá-los e colocá-los em cima deles. E então o que eu vou fazer é ir até os objetos. E eu vou ter que ir ao espelho. Vou espelhar o Y novamente e depois colocá-los no lugar. Então, vamos lá. Tão simples quanto isso. Tudo bem, então agora vamos pensar nessa parte indo para cá, essa parte chegando aqui, e essa parte central aqui. Então, o que eu vou fazer é colocar meu no centro, então isso é útil. Então, o que eu vou fazer é pressionar a tecla A, trazer um cubo Vou trazer meu cubo para cima, então vou trazê-lo para cá Então eu quero fazer algo daqui até aqui. O que eu vou fazer é pressionar Y e X, e X. Vamos puxá-la para trás, desse jeito , puxá-la contra a parede E então eu vou pressionar S e Y. Puxe até o fim e certifique-se que está nivelado para que você possa ver aqui, é um pouco, nem mesmo no momento Então, o que eu quero fazer é aumentar um pouco. Então, puxe-o para cima e a outra coisa é que acho que preciso aumentá-los um pouco mais. Então, vamos entrar e pegar todas essas cabeças de imprensa. Agora, se pressionarmos Essence Head, não queremos movê-los desse ponto. Então, o que queremos fazer é movê-los de acordo origens individuais, pressões e cabeças E então podemos retirá-los e torná-los um pouco maiores. E a partir daí, eu também quero ter certeza de que isso está aqui, então tudo isso aqui está um pouco acima. Então, vou pegar todos eles e você vai descobrir que vai fazer muito disso, tentando garantir que tudo se encaixe. Definitivamente. Você vai fazer muito disso. Tudo bem, então está parecendo bom. Agora temos espaço suficiente para esses tipos de guarda-chuvas que vão passar por E eu acho que está tudo muito bonito. Agora, a outra coisa sobre isso é que você pode ver, eu não acho que com esses dois. Eu os suavizo automaticamente para que pareçam um pouco melhores agora. E agora, a partir daqui, isso está se encaixando muito, muito melhor E o que eu quero fazer com isso é entrar e pressionar control ou clicar com o botão esquerdo, com o botão direito. E a partir daqui, eu quero chanfrá-lo, controlar B, vamos desdobrá-lo Então, vamos retirá-lo, vamos arrastar o mouse para baixo apenas para que tenhamos um chanfro lá, então E então o que eu vou fazer é arrastá-lo um pouco para baixo. Então, puxe-o para baixo um pouco assim. E então o que podemos fazer agora é extrudar isso de volta. Se eu pressionar, posso extrudar de volta. Você pode ver no momento que está indo ao longo desse eixo z. Não queremos isso, queremos que vá ao longo do eixo x. E agora vou extrudi-lo de volta para algo assim E lá vamos nós. Você pode ver que temos outro belo pedaço de pedra. Se você recuou demais, ainda pode puxá-la para frente dessa forma. E, finalmente, agora precisamos corrigir isso, porque no momento vai demorar muito. Na verdade, não queremos isso por muito tempo, acho que não. O que vou fazer é pressionar Tab e Y juntá-la. E a outra coisa sobre isso é que você pode ver que temos muitas peças aqui que simplesmente não precisaremos. Então, eu preciso corrigir isso também. Então, para corrigir isso, vou pressionar Shift H. Esconder todo o resto do caminho. E então o que eu vou fazer é entrar agora e consertar todas essas peças. Agora, o fato é que, no momento, como você pode ver, eu poderia dar uma volta e tentar selecionar todas essas partes. Isso vai te deixar um pouco confuso. Então, o que vou fazer é pressionar controle, clicar com o botão esquerdo, clicar com o botão direito, controlar. Coloque-o em algo por aqui. Entre com sua borda, selecione o deslocamento antigo, clique, o turno antigo, clique, clique com o botão direito , marque Então, tudo o que vamos fazer é ir até a seleção facial, selecionar essa face do lado de fora, pressionar o botão L. E como já selecionamos tudo isso, indo até lá, selecionarei o M para você. Entre e faça a mesma coisa aqui, então eu excluo rostos. E aí está, uma maneira muito, muito fácil de fazer isso a partir daí. Então, podemos simplesmente entrar, selecionar a parte superior, selecionar Controle. Seleção de controle. E então podemos simplesmente pressionar Delete e Faces. E lá vamos nós. Muito, muito simples de fazer isso. Agora vamos colocar isso em prática agora. Então, vou pressionar a aba dele, a etiqueta antiga, colocá-la no lugar e ficar de olho no que você está realmente construindo. Só para que você possa acompanhar o que realmente construiu, o que precisa inserir e realmente adicionar chanfros e materiais Geralmente, eu não adiciono materiais a nada. Eu entro e faço tudo isso no final, para que eu possa lembrar quais quais. Agora vamos entrar e colocar isso desse lado por enquanto. Vamos então introduzir uma nova mudança de cubo. Vamos trazer uma malha e um cubo. Vamos trazer esse cubo para cima. Vamos pressionar, derrubar, colocar no lugar, pressionar e X, vamos apertar Talvez isso seja um pouco demais e X, retire-o. E então, vamos aumentar um pouco. E, finalmente, vou pegar este e y e colocá-lo no lugar certo. E então, finalmente, eu só preciso retirar isso porque é um pouco grande demais, então, e acho que algo assim vai ficar bem. Vamos pegar esse então. Shift D, puxe-o para o outro lado. Toque duas vezes no A e pronto. Está parecendo muito bom. Agora, a parte superior também será bem parecida. Então, tudo o que precisamos fazer é pegar tudo isso. Então, vamos pegar todas essas peças. Vamos pegar essa parte, essa parte e essa parte. E então tudo o que vou fazer é pressionar Shift e D , abrir isso e colocá-lo no lugar certo. Agora eu posso ver daqui que este é praticamente o lugar certo onde eu realmente quero. Então, isso parece muito bom até eu construir essa parte superior aqui, e então podemos realmente basear as coisas lá. Agora, a partir daqui, precisamos mais um tipo de postagem chegando aqui. Então, o que eu vou fazer é pressionar a tecla Shift A. Eu vou trazer um cubo Vou pressionar e quero que fique em cima desta aqui. Então eu quero que fique aqui. Então, vou torná-lo um pouco menor , então puxe-o um pouco para cima. E então, a partir daí, o que eu quero fazer é separar isso apenas para torná-lo um bom tipo de pilar subindo Então, tudo o que vou fazer é pegar a parte superior dela. Vou colocá-lo no lugar ou aonde eu precisar ir. Você pode ver que eu preciso retirá-lo totalmente. Então, vou recuá-lo um pouco mais ou menos. E então eu estou pensando, eu preciso torná-lo um pouco mais largo? Estou feliz por ser, como você sabe, um quadrado ou travesseiro. Acho que estou. Então, o que vou fazer agora é que, na próxima lição vou dividir isso em. E então o que vou fazer é usar a técnica que vai chanfrar que ela oferece e fazer com que pareçam pedras empilhadas umas sobre as outras Isso é o que vamos fazer. Tudo bem. Vou salvar meu treino desse jeito. E nos vemos na próxima. E pessoal, espero que estejam gostando muito do curso até agora. Muito obrigado. Tchau tchau. 23. Técnicas avançadas de biselamento para bases de janelas 3D: Bem vindo de volta. Guia de artistas do Everyone's Blend for the Environment. E foi aí que paramos. Tudo bem, então vamos entrar nessa e o que faremos é pressionar Tab. Vamos pressionar Control. Vamos pressionar dois, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. E a partir daí, enquanto eles ainda estão selecionados e pressionam o controle B, traga-os para fora para nos dar algumas pedras lá dentro. E a partir daí, tudo o que vou fazer é separá-los. Então eu vou pressionar Y. E isso vai garantir que, se eu pressionar isso, os dois se separarão Agora eu tenho uma técnica muito, muito interessante para realmente mostrar como fazer isso de forma simples e fácil. Então, se eu pressionar a para alisar a coisa toda, se eu subir até a malha, descer para limpar, o que você quer fazer é preencher buracos como agora, quando eu entro e pego, digamos que este aqui Então pressione L, retire-o e você verá que temos rostos em cada um deles agora do lado de dentro, mesmo que não houvesse nenhum antes. Então, eu pressiono o controle D agora e volto. Pressione o controle, tudo se transforma. Passe por cima, adicione, modifique e gere um chanfro E você verá agora que já começou a se soltar deles. Então, agora eu posso colocar isso em zero ponto zero. E aí está, técnica muito, muito fácil de realmente fazer isso. Tudo bem, então a partir daqui , o que eu quero fazer é arrastar essa parte para cima. Então, vou pressionar, na verdade, antes de fazer isso, deixe-me ter certeza de que estou feliz com o tamanho Porque no momento eu poderia, se eu quisesse, escrever e clicar em Definir origem para geometria Eu poderia se quisesse retirá-lo no Y para torná-lo um pouco mais volumoso, o que acho que é isso que vou fazer Então, tudo o que vou fazer a seguir é usar o Shift, trazê-lo para cima e colocá-lo no lugar neste, assim, tocar duas vezes no A e pronto Isso é o que você deve ficar com. Agora, vamos ver nossos materiais e poderemos ver, espero, todos aqueles nos quais ainda não trabalhamos Então, todos esses, você pode ver aqui, são todos aqueles aos quais precisamos adicionar materiais e, o mais importante, modificadores também Então, o que vou fazer é que você também pode ver que temos um problema, pois tudo parece o mesmo. Nós realmente não queremos isso. O que você pode fazer é pegar todos esses blocos. Então pressione Tab, Smart UV Project. Clique em OK. E então isso vai torná-los todos diferentes. Podemos pegar esses dois. Em seguida, pressione tab, um Projeto UV Inteligente. Clique em OK. E agora eles vão parecer diferentes. E podemos fazer a mesma coisa com eles também. Então, Smart UV Project, clique. OK. Agora eu não faria isso nos pequenos, não faria isso em tudo. Você pode se safar com os pequenos, também não os verá, mas especialmente os grandes ou o que obviamente é o mesmo UV, por exemplo. Apenas certifique-se de fazer isso. Agora vamos pegar todo esse turno, selecionando todos esses turnos. Vamos pressionar controlar todas as transformações, botão direito do mouse e definir a geometria de origem Isso vai reinicializar todos eles. E então o que vamos fazer é passar até este, pressionar o controle L, e vamos copiar os modificadores primeiro de tudo, depois o controle L e vamos copiar materiais assim Então, o que vamos fazer é desmarcar esse Shift, selecione este. Vamos pressionar Tab. Você pode ver que ele ainda está selecionado. Então, o que vou fazer é fazê-las separadamente, na verdade, porque pode ser um pouco mais fácil. Vamos pegar esses dois. Pressione Tab Smart UV Project e clique em OK. E então vamos falar desses dois. Então, aba A, U Smart UV project, clique em ok. E então vamos falar desses dois, desse jeito. E, finalmente, esses dois aqui. Na aba Smart UV Project, clique em OK. Finalmente, vamos para o modo objeto. E o que eu quero verificar agora é ter certeza de que todos os chanfros estão acesos para que você possa ver todos os chanfros parecendo muito bons parecendo muito E então, finalmente, podemos voltar ao material e envelopar o que ele realmente parece E isso parece muito, muito legal. Agora, a única coisa são as janelas aqui, não vamos realmente colocar um touro lá dentro. Eu só os deixei porque coloquei um material diferente neles. Mas o que queremos fazer é definitivamente garantir que essas duas partes tenham um material real. Então, o que eu vou fazer é entrar e separar isso. Então eu vou pressionar P, Seleção, separá-lo, e então vamos chegar a este e, em seguida, Seleção, dividi-lo novamente. Acho que é sempre uma boa ideia separar suas paredes. Isso torna as coisas muito mais fáceis a partir daí. Então vamos pegar os dois. Shift, selecione os dois. Controle todas as transformações, clique com o botão direito do mouse, defina a origem como geometria E agora vamos voltar ao nosso gerente de ativos. Venha até nossas paredes, então esta aqui. E o que queremos é a parede cinza que vamos colocar aqui. Então, e então a parede cinza que vamos colocar aqui. Então, voltando à modelagem. Você pode ver como isso é rápido para construir coisas agora. E vamos entrar e pegar esse projeto UV inteligente. Clique em OK nesses. Na verdade, você provavelmente pode se safar simplesmente fazendo rap porque é só um avião Então você pode simplesmente clicar em Wrap se você realmente quiser. Não faz nenhuma diferença real além de parecerem um pouco diferentes um do outro. Tudo bem, então eles parecem bem legais. E agora vamos à nossa visualização renderizada. Dê uma olhada rápida nisso e veja o que você realmente tem e o que você fez até agora, o que parece muito legal. Tudo bem, então agora. Vamos pensar em nossas janelas. Acho que o que faremos é fazer nossa parte superior logo no final. Então, acho que a maneira mais fácil de fazer isso, porque estou tentando pensar em uma maneira fácil de fazer isso, é construir esse lado a seguir e preencher os outros lados reais. Costumo, quando estou construindo, pular por aí, acho que você deveria fazer isso também Salte entre pequenas partes do mesmo edifício. E o que isso faz é mantê-lo mais interessante. Você não quer construir as mesmas coisas repetidamente. Você quer meio que pular por aí. Então, por exemplo, fazer a fachada da cafeteria vai ser muito mais interessante do que continuar refazendo esses blocos Embora sejam um pouco diferentes, mas você entendeu o que estou dizendo Tudo bem, então agora vamos pensar fazer nossas próximas janelas reais. Então, primeiro de tudo, com essas janelas, a coisa mais fácil de fazer é obter a balança. Então, tudo o que vou fazer é ter meu cursor aqui. Eu vou entrar, trazer um avião, virar o avião, então Y 90, pressionar três no teclado numérico, e vamos entrar na escala que queremos. Primeiro de tudo, você pode ver que isso é redondo na altura certa. Assim, você pode ver as alturas corretamente. É só a largura. Então, se eu trouxer isso para o Y e Y, vamos trazê-lo para dentro. E esse é provavelmente o tipo de largura que eu vou querer. Agora, o problema é que essa janela é que elas são um pouco diferentes porque têm uma parte externa, então elas têm uma pedra do lado de fora. Então, vamos começar com isso primeiro e depois podemos trabalhar a partir daí. Então, o que eu vou fazer é pressionar Shift S, Kurt para selecionar Porque então isso significa que eu posso trabalhar a partir dessa janela real. Posso então pressionar a tecla Shift H para esconder todo o resto do caminho. Me dê controle total sobre isso. O que eu estou realmente construindo aqui, sem precisar olhar para outras coisas. Pressione o pequeno botão de ponto no teclado numérico real. E então o que eles farão é permitir que eu também me mova por ela a partir daqui. Então agora eu posso começar a construir pela minha janela. Então, o que eu vou fazer é, em um dia de turno de imprensa, trazer um cubo e eu vou realmente construir o topo primeiro Então, se eu construir, venha até aqui, eu vou construí-lo. Você não precisa se limitar exatamente a isso , desde que esteja mais ou menos por aí. Então, Ed, vamos baixá-lo. Vamos puxar isso para cima e depois vamos retirá-lo. Então S Y, puxe-o para fora para passar pelas bordas daqui. E então e X, coloque-o em algo assim. Agora, a partir daqui, deixe-me construir a lateral, para onde ela vai chegar? Tudo o que vou fazer é mudar a pressão D e depois R x 90. Gire e então eu vou colocar isso aqui, se eu puxar isso aqui desse jeito E então tudo o que vou fazer é recuar um pouco, finalmente. Vou adiar um pouco, é isso que devemos ficar , algo assim. E então, a partir daí, eu posso derrubá-lo até o fim. Então, eu vou pressionar Tab, pegar essa face, vou puxá-la para baixo até mais ou menos até aqui. Agora, a partir daqui, quero morder o que sai daqui. Então, o que vou fazer é pressionar o controle para criar um loop de borda e clicar com o botão esquerdo. Vamos trazê-lo até a rotatória aqui. Agora eu quero ter uma broca redonda chanfrada aqui. Então, a maneira mais fácil de fazer isso na verdade, é entrar na seleção facial, pegar essa prensa facial para extrusá-la O problema é que, se eu chegar e nivelar isso, vai ficar nivelado até lá, se eu quiser. Mas eu realmente não quero isso. Eu quero ter algum controle sobre isso se eu trouxer outro loop de borda. Então, agora, onde quer que eu coloque esse laço de borda, vou ter controle sobre até que ponto ele é chanfrado Então, agora coloque-o bem no meio com o botão direito do mouse e pode entrar. Agora pressione o controle B e você verá que temos o controle de onde isso se resume até agora. Não está sendo chanfrado corretamente no momento. E a razão para isso é porque eu não reiniciei as transformações, então vou pressionar a aba Control ou as transformações Volte para ele, pressione o controle, e agora você pode ver que está chanfrando muito, muito bem Vamos aumentar o bisel e depois com o mouse do meio. Então, vamos aumentar em algo como cinco. E pronto, clique com o botão direito do mouse na sombra para suavizar. E lá vamos nós. Aí está o início da nossa linda janela, tudo bem na próxima. Então continuaremos com nossa janela. Devemos terminar isso e devemos ser capazes de colocá-los onde precisarmos deles. Acho que vamos usar essas janelas bastante. E a próxima janela abaixo também viu um E a próxima janela abaixo estilo diferente de janela. Tudo bem, pessoal. Sobi gostou disso e eu vou ver na próxima Muito obrigado Tchau tchau. 24. Copiando modificadores de fluxo de trabalho eficiente e usando o Shade Flat: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment Artists Guide E foi aqui que paramos. Tudo bem, então agora vamos pegar essa parte superior aqui. E o que eu vou fazer é pressionar Shift D. Vou trazê-lo para baixo aqui. E, claro, eu quero que isso seja mais longe do que essa parte aqui, então tudo que vou fazer é pressionar Tab. Pegue a parte Bom com o face Select. Retire-o assim. Agora, a outra coisa é que eu quero finalizar aqui também. Então eu vou pegar a coisa toda com L. Eu vou pressionar e y, puxá-la um pouco para fora assim. Então, o que vamos fazer é retirá-lo um pouco mais dessa maneira. E, finalmente, vou redefinir a transformação. Portanto, controle ou transforma a guia. Vamos subir e pegar cada um desses lados. Pressione o controle B e nivele-os levemente dessa forma. E acho que cinco, na verdade, também ficarão bem aqui. E aí está, temos nossa verdadeira saliência lá embaixo. A partir daí, podemos escrever, clicar, sombrear, carros, mover. E isso está parecendo muito bom. A única coisa é que eu diria que é muito, muito grosso. Então, vamos entrar, encarar, selecionar, pegar a parte inferior e puxá-la para cima assim. E lá vamos nós. Agora vamos pensar sobre essa parte aqui. Então, vamos entrar, pegar essa parte superior, Shift D, trazê-la para onde quisermos. Acho que, na verdade, vamos retirá-lo um pouco mais e , em seguida, tudo o que faremos é pressionar S e y e trazê-lo um pouco mais ou menos assim. E isso já parece muito bom, pois eu quero, obviamente, precisa melhorar um pouco Então, eu vou pegá-lo apenas para colocá-lo em cima de lá. E acho que vou deixar isso. Então, a partir daí, vamos pressionar control ou transformar o botão direito do mouse, definir a origem como geometria E agora eu posso trazer isso. Então, vou pegar esse rosto, apertar o botão do olho e trazê-lo até o fim. Agora, para mim, ainda é um pouco longo, então tudo que vou fazer é pressionar Y e trazê-lo assim. E, em seguida, vamos retirá-lo, retirá-lo um pouco, e então vamos pressionar S e Y novamente. E puxe um pouco para dentro. Eu acho que está ficando muito bom. Tudo bem, esse aqui então nós também queremos do outro lado. Então, o que vou fazer é pressionar para controlar todas as transformações. Certo. Clique e defina o cursor de origem 23d porque ele está bem no centro Adicione o modificador, gere o espelho, coloque-o no y, desligue o x desse lado Vamos realmente aplicar isso com o controle A. E, finalmente, vamos lidar com essa parte aqui. Tudo o que eles querem fazer nesta , então, é trazer, na verdade, não querem colocar um laço de borda primeiro ou você quer trazê-lo? Só queria saber a maneira mais fácil de fazer isso. Sim, acho que vou fazer isso dessa maneira. Então, tudo o que vou fazer é pressionar o controle de abas, botão esquerdo, clicar com o botão direito, controlar B. roda do mouse para trás porque você não quer tantas Você só quer algo como duas e coloque-a em algum lugar como aqui. Então, se eu pressionar três, você pode ver que está por aqui. E a partir daí, vamos introduzir mais um loop de borda. Então controle, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito, coloque-o bem no centro. E eu vou me mover até o topo. Em seguida, pegue a parte superior daqui. Pressione três novamente. E eu só então quero levantá-lo assim. Agora, a partir daqui, o que eu posso fazer é entrar agora e arrastá-los para fora. Então, em outras palavras, Ol shift e clique em Olshift. Clique. Você pode ver que eu pego todos eles por lá. Pressione três novamente. E então o que você pode fazer é pressionar S e Y. E você pode retirá-los se quiser, desde que os tenhamos nos pontos médios S e Y. E você verá que ele se achata um pouco mais Acho que é um pouco pontiagudo demais. E então o que eu posso fazer é abaixá-lo um pouco. Como se finalmente pudéssemos entrar e pegar os dois. Pressione o botão ocular novamente, apenas uma vez. Agora você pode ver o nó chegando muito bem. E isso porque precisamos redefinir todas as nossas transformações Um pouco de controle, tudo se transforma. Estrogênios, guia de geometria. E agora eu novamente, e agora podemos trazê-lo muito bem Mantenha o câmbio ligado também, se necessário. E, finalmente, vamos retirá-lo. Então, vamos recuar assim. E se você tiver algum motivo ou algo assim, você pode colocá-lo lá também Agora, fizemos tudo isso. E a nossa janela? Então, nossa janela ainda está aqui. Só precisamos colocá-lo em prática. Então, o que eu vou fazer é pressionar três. Eu vou colocar, não isso. Vou colocar minha radiografia ou fantasma. Vou pressionar o Born. E o que eu quero fazer é colocá-lo na escala em que tudo se encaixe perfeitamente Assim, você pode ver que a borda das janelas está se encaixando perfeitamente A parte inferior está se encaixando perfeitamente. É só essa parte superior aqui. Então eu vou pressionar tab, vou me certificar de uma borda, selecionar, pegar essa borda e puxá-la para cima assim. E então eu vou desligar o raio-x. E lá vamos nós. Aí está nossa janela, agora vamos retirá-la um pouco, algo como aqui. Agora, vamos realmente criar essa janela. Então, primeiro de tudo, faremos isso praticamente da mesma forma que fizemos com o último. Então, uma janela é, eu vou pressionar Tab. Entre, vou pressionar o Eban para trazê-lo dessa forma Agora, novamente, vou redefinir minhas transformações antes de fazer isso Então, tudo se transforma, então pressione o feijão e traga-o para dentro. A moldura será rotatória aqui. E o que eu vou fazer agora é separar isso disso. Vou pressionar Y e depois vou entrar novamente. Então, agora está separado. Vamos entrar, pegar tudo isso e pressionar Seleção. E então vamos escondê-los do caminho. Então pegue isso e esconda no caminho. E agora livre para trabalhar neste. Tudo bem, então o que eu vou fazer é apertar três. Vou pressionar Tab. Vou pressionar a Lei de Controle. Vamos inserir 33 loops de borda, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito Venha para este controle, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Vamos colocar um laço de borda lá. E então, a partir daí , o que queremos fazer é agora entrar e pegar a coisa toda. Pressione o botão do olho e aquele olho novamente, e vamos fazer com que nossas janelas reais pressionem o botão de mudança novamente para criar essas molduras. Depois de fazer isso, pressione a seleção P para separar todas as que chegam às suas janelas e, em seguida, pressione H para ocultá-las do caminho de volta à moldura. E tudo o que você vai fazer é basicamente selecionar tudo e depois selecionar e nós vamos , desculpe, não é por isso que queremos dividir as faces por bordas, assim. E agora tudo deve estar separado, como você pode ver. Tudo bem, agora vamos pressionar tab, pressionar Voltagem para trazer tudo de volta E agora temos nossas janelas. Temos nossas molduras, desculpe, nossas janelas. Nossa moldura. E nossa moldura grande também. Agora, a única coisa que não fizemos neste caso foi, novamente, pressionar A, mesclar e dividir faces por bordas. Então, garantiremos que tudo isso seja separado. Agora vamos pegá-los e colocá-los no lugar. Tudo o que vou fazer é pressionar A, puxar para trás, pressionar E, depois puxar para frente até onde eu realmente quero , algo por aí. Vamos dar uma olhada no tamanho dessa moldura. Talvez eu os retire um pouco. Talvez não seja grande o suficiente. Vamos pegar a parte de trás deles. Puxe-o um pouco para trás. Então, agora vamos ao segundo quadro. E agora, a partir daqui, pode clicar com o botão direito do mouse em Definir origem como geometria. Vamos puxá-lo de volta para onde eu quero. Então, algo como aqui, vamos pressionar a guia A para pegar tudo. Vamos retirá-lo. Também podemos colocar isso no lugar quando realmente terminarmos isso. E agora, finalmente, as janelas. Vamos pressionar o botão direito do mouse, Origens, Geometria. E coloque-os de volta no lugar também. Se os puxarmos de volta aqui, digamos que agora eu posso ver que preciso recuar tudo isso um pouco. E talvez até a janela. Então, o que eu vou fazer é pegar esse X e esticá-lo. E então temos as janelas parecendo um pouco melhores lá e isso está muito bonito. Tudo bem, então você pode ver com que rapidez e facilidade fizemos um breve trabalho com isso. E agora vem a parte real do chanfro. Vou separá-los, então vou juntar minha pedra, depois minha madeira e, finalmente, minha janela. Eu vou pegar todas essas peças primeiro. Então, tudo isso é pedra. Se eu pressionar G, você pode ver que todos os meus jades de controle de pressão de pedra se juntam Controle então todas as transformações, certo? Clique na origem da geometria e agora vamos realmente pegar essa pedra Então, eu vou mudar como esta pedra, pressionar control L. Eu vou vincular o controle de materiais L. Eu também vou copiar modificadores como Então, novamente, você pode ver que temos um pequeno problema aqui. Os modificadores não estão funcionando. E geralmente é por causa do chanfro aqui ou por causa dessa parte aqui De qualquer forma, eu posso entrar, e se eu aparecer, você pode ver que nada está funcionando. Se for esse o caso, esse é o errado, na verdade. Esse aqui. Se eu ligar isso, você verá que nada está funcionando. Se for esse o caso, a braçadeira de geometria se sobrepõe, abaixe-a muito, muito lentamente E você deve ser capaz de se safar com algum tipo de chanfro Então, vamos tentar zero ponto zero zero três. E aí está, lá está o chanfro, na verdade. E está muito bonito. Agora vamos clicar com o botão direito do mouse, sombrear, automatizar, suavizar. E se você tiver um problema com eles não parecerem tão lisos, você pode realmente entrar, pegar os rostos aqui e aqui e clicar. E o que você pode fazer é sombrear. E aí está. Eu também vou sombrear aqueles apartamentos. Acho que vou fazer o mesmo nessas partes aqui, clique com o botão direito. E onde está? Faça uma sombra plana e pronto. Agora você pode ver que está olhando, Tom está nu. Tudo bem, então na próxima o que faremos é ter esses chanfrados Há alguns materiais aqui, mas na verdade vamos colocar os materiais aqui e o vidro e terminaremos essas janelas Tudo bem, pessoal. Então eu espero que você tenha gostado disso. E eu vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 25. Como dominar as saliências de janela com o modificador do Solidify: Bem-vindos de volta ao Blender Fall The Environment Artists Guide E isso foi deixado de fora. Tudo bem, vamos entrar agora e desmontar essas peças. Então, se eu pegar os dois, eu não vou. Acho que sim, vamos tentar. Primeiro de tudo, então vamos pegar esse único modificador de cópia de controle e, na verdade, está tudo bem feito Tudo bem, então a partir daí, vamos dar uma olhada em nossos materiais. Então, se eu entrar e deixar carregar, podemos ver que temos esses materiais. Acho que vou usar esses materiais aqui embaixo. Só então acho que vamos realmente usar esses materiais aqui embaixo. O único que vamos trocar é o copo real. Então, o que eu vou fazer é pegar esses dois aqui, tipo, pegar essa parte aqui, pressionar control L. Eu vou copiar ou vincular materiais. Lá vamos nós. Agora vamos entrar e o que faremos é passar para o lado direito. Vou me certificar de clicar em Shall Windows. Eu vou juntar os dois juntos, na verdade. Então controle J. Junte os dois. E então o que eu vou fazer é pressionar a aba A para pegar tudo. Projeto UV inteligente. Clique em OK. E lá vamos nós. Agora estão todos indo na direção certa. E a outra coisa é que eu não preciso da pedra e do vidro aqui, então eu vou tirar isso Menos isso desligado. Vamos chegar a essa parte agora. Em seguida, pressione um Smart UV Project. Clique. OK. Lá vamos nós. E então o que eu vou fazer agora é ir até o meu gerente de ativos e eu quero trazer o copo. Então, queremos que o copo não esteja aceso. Então, este aqui, temos muitos copos. Esse é o que queremos. Então, tudo o que vou fazer é arrastá-lo e soltá-lo na minha janela dessa forma. Agora, praticamente a mesma coisa que fizemos aqui embaixo. Faremos isso com muita facilidade. Vamos passar para a edição UV. Vamos pressionar o pequeno ponto um para ampliar. Vou pegar meu copo então, e tudo que vou fazer é pegar um deles. Vou apertar e desembrulhar. Vou pressionar S e colocá-lo no lugar certo. Então vamos deixá-lo um pouco mais largo e X, vamos retirá-lo um pouco. E lá vamos nós. Agora vamos pressionar, desça até onde diz copiar, cópia padrão. Selecione todos os demais. Portanto, o padrão copiar e colar. E lá vamos nós, pressione A. Lembre-se de fazer isso, ou ela terá que entrar e selecionar um toda vez que você selecionar esses A. E então vamos entrar e pressionar G e movê-los e ir descendo, colocando-os em outros diferentes, assim. Mas você pode ver que é fácil , fácil e rápido fazer isso. E vou deixar essa como está. Tudo bem, então tudo isso está feito agora. Tudo o que podemos fazer é juntar tudo. Então junte-os, pressione control J, junte tudo. Controle ou transformações Clique com o botão direito do mouse na origem da geometria, clique com o botão direito do mouse e sombreie, autos, E lá vamos nós. Tudo bem, então agora vamos voltar à modelagem e vamos colocar isso em prática agora. Então, o que vou fazer é colocar isso de volta na minha parede, então vamos colocá-lo onde quisermos. Então, algo indireto aqui. E então tudo que vou fazer é pressionar três no teclado numérico. Vou pressionar a tecla Shift D para abrir o assunto. Coloque este no lugar, pegue os dois, pressione a tecla Shift D e arraste-os para cima. Coloque-os no meio desta. Toque duas vezes no A e pronto. Tudo bem, agora vamos colocá-lo na renderização. Vamos dar uma olhada rápida. E lá vamos nós. Foi fácil realmente fazer isso? Primeira parte. Muito, muito fácil de fazer isso. Agora, o que queremos fazer é eu realmente entrar e acho que o que vamos fazer é criar esse tipo de banner que vai ficar por aí E a partir daí, podemos realmente contornar este lado. Estamos avançando agora. Na verdade, vamos guardar isso. Venha salvar, vamos colocá-lo no modo objeto e, em seguida, começar com eles. Primeiro de tudo, o que vou fazer é trazer, acho que vamos usar uma esfera para fazer isso. Acho que eles facilitarão as coisas. Então, o que eu vou fazer é pressionar Shift, trazer UV Sphere. Eu quero tudo isso? Acho que, na verdade, vamos deixá-lo ligado. Estou pensando em 32 segmentos. Pode ser um pouco alto demais. Vamos reduzir isso para 18. E o que eles farão é reduzir esses segmentos que circulam por aqui. Eu acho que na verdade isso é muito pouco. Vamos tentar 24. E eu acho que 24 vai quase fazer isso. Sim, acho que usaremos 24 a partir daí. Então eu quero realmente dividir isso para que eu realmente não precise dessa seção inferior. Então, tudo o que costumo fazer com uma esfera é deslocar e clicar, excluir faces e depois voltar para a vista lateral. Então, se eu pressionar um para virar para o lado, quero entrar na tecla Out Shift e clicar, indo até lá, como você pode ver. Clique com a tecla Shift e depois vá para o outro lado. Controle três, o que faremos é pressionar Tab. Vamos pressionar Shift Hide the Other Way, e agora eu posso entrar. E é Onde está? Um controle, um. Lá vamos nós. Lá vamos nós. Agora você pode ver que está selecionado aqui. Então, vou pressionar Alt Shift, clique, Alt Shift, Delete e faces assim. Agora, por último, não vamos precisar dessa parte superior agora. Não vai até lá, como você pode ver. Então, tudo o que vou fazer é pressionar C. Entre, selecione todos eles, vá até lá, pressione Delete e Faces, depois desça até o final. O mesmo tipo de coisa. C. Selecione tudo isso, exclua e baseie com o C. Você pode realmente selecionar coisas para torná-las maiores e menores com o mouse. Em seguida, clique com o botão esquerdo para selecionar as coisas, e com o botão do meio do mouse para desselecionar as coisas. É exatamente assim que funciona, caso você tenha me perdido lá. Tudo bem, então o que eu vou fazer então é entrar agora e pegar este. E este com L delete e vamos excluir vértices. Podemos muito bem que eles não estejam tocando nada só para ter certeza de que não sobrou nada Finalmente, também precisamos excluir esse L, excluir vértices dessa forma Finalmente, podemos pressionar Ltage e trazer tudo de volta É com isso que devemos ficar. Agora eu vou fazer é apertar três. Vou pressionar para colocar isso em prática. E então vamos torná-lo muito, muito menor do que eu realmente quero. Então, só quer exagerar aqui. Vamos colocá-lo de volta no lugar e ver como ficará quando estiver por cima. Então, algo assim que você pode ver está muito bonito. A única coisa que eu diria é que talvez queira ser um pouco mais amplo. Então, vou pressionar S e Y e retirá-lo um pouco desse jeito. E eu acho que isso está ficando muito bom. Agora, antes de continuarmos com isso, o que queremos fazer é ter algo que o apoie. Então, tudo o que vou fazer é entrar na parte de trás. Vou pegar isso de volta. Então, fora de turnos. Clique. Então ele pega isso, dando toda a volta Vou pressionar Shift D. Então, para duplicá-lo, retire-o. E então o que eu vou fazer é pressionar e fazer com que siga o X e o X, tipo X. Então, a partir daí, o que eu posso fazer é abaixar isso um pouco. Então, vou pegar os dois e pressionar Z e Z, puxá-los levemente para baixo, assim. Agora, o que vou fazer é separar isso. Então, vou pressionar a seleção L P. Separe-o, volte para ele. Em seguida, controle ou transforma. E agora eu posso fazer isso e adicionar um novo modificador E desta vez vamos adicionar uma solidificação para transformar um objeto de dois D em algo três D. Você pode ver agora que quanto mais eu subir minha espessura, mais espessura ela vai dar Também posso alterar esse deslocamento. Se eu colocar isso em um, por exemplo, você pode ver que ele o traz de volta até aqui. Mas se eu colocar em algo como não 0,5, ele colocará no meio do caminho, que é o que realmente queremos Então, no meio do caminho, mais ou menos. Tudo bem, então eu acho que estou realmente feliz com aparência e então eu posso usar isso. Vou escrever click shade, auto, smooth. E então o que eu vou fazer é colocar uma espessura uniforme. Eu sempre gosto de marcar isso , mesmo que não faça nada, apenas para adquirir o hábito de fazer isso. E, finalmente, tudo o que vou fazer é aplicar meu modificador, o controle de solidificação A. E então vamos descer até o final desses dois Então, vou pressionar três e colocá-lo na face Selecione Althift, clique em O shift click Certifique-se de que estamos em origens individuais para alternativas de Enter extrudadas, retire-as um pouco Então, algo parecido. Certifique-se de que offsets even estejam ativados. Isso é um pouco demais. Vou pressionar o controle Z para voltar alternadamente, puxar um pouco para fora, assim, pequena quantidade, pressionar offset E então você deve acabar com algo assim. E a partir daí, provavelmente, estou me perguntando se preciso derrubá-los um pouco mais. Acho que, na verdade, vou deixá-los. Tudo o que vou fazer então é chegar ao fundo agora. E acho que vou chanfrar, chanfrar , a parte inferior Agora, teremos um problema em chanfrar essa parte inferior no momento, porque temos isso aqui Em outras palavras, há dois tipos de rostos aqui. Então, vamos entrar e pegar esse rosto. Esse rosto. Vamos pressionar control E plus, e então o que faremos é pressionar Delete e Faces. Agora vamos preencher esses rostos. Vamos pegar a coisa toda, pego a coisa toda. Malha. Desça para limpar, preencher buracos, e isso preencherá aqueles infra-baixos. Vamos pegar esse. Esse e esse. Então, tudo o que vamos fazer é pressionar o controle e retirá-los. Talvez dois. Clique com o botão esquerdo. Sim, desse jeito. Isso é perfeito. Finalmente, vamos entrar e pegar esses dois rostos. Vamos pressionar o botão ocular e, em seguida, pressioná-los e puxá-los para trás. E devemos acabar com algo assim. E parece que ele realmente foi colocado na parede agora. Agora vamos ao nosso guarda-chuva. E o que faremos na próxima, então, é primeiro puxar essas peças para baixo para colocar as peças do guarda-chuva E então o que faremos é separá-los. E, você sabe, este será um trabalho muito, muito curto, na verdade. Tudo bem, pessoal. Então eu espero que você goste disso. E eu vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 26. Mapeamento UV avançado de desembrulhar as saliências de janela: Bem-vindos de volta ao Blend The Fall The Environment Artists Guide, e foi aqui que deixamos a arte. Tudo bem, então agora vamos entrar e vamos selecionar nossa vantagem. Então, vamos selecionar todos esses que circulam pelo Old Shift e clicar nele para selecioná-los em toda a volta. E a partir daí, o que queremos fazer é ir para Selecionar e selecionar o Verificador D. Selecione isso e, em seguida, selecionará todos os outros, até aqui E então o que vamos fazer é pressionar três e você vai pressionar e Z, e você vai expulsá-los um pouco para baixo Então, o que você vai fazer agora é vir e pegar o próximo lote. Então, teremos que entrar e selecionar o próximo lote, ou menos três. E então tudo o que você quer fazer é puxá-los para o mesmo comprimento, puxá-los para a rotatória, do mesmo comprimento Então, a partir daí, o que queremos fazer é colocar isso no verte select E eu quero entrar, colocar isso em uma armação de arame. A partir daí, pressionarei B selecionarei a caixa. Em seguida, vou selecionar todos esses inferiores. Então, o que vou fazer é colocá-lo volta no modo objeto. Ative a opção Não estou ótima, então não preciso desligar o raio-X. E a partir daí, o que eu quero fazer é nivelá-los. Agora lembre-se de que não podemos simplesmente pressionar o controle B. Para nivelá-los, precisamos pressionar os controles Shift e B. E então podemos nivelá-los dessa forma. E eles já estão muito bonitos. Estou muito feliz com eles. Agora vamos entrar, clicar com o botão direito do mouse e sombrear a suavização automática. E é isso que devemos ficar com. Agora precisamos dar a eles, obviamente, uma cor, então daremos a eles a cor azul. E para fazer isso, vamos rapidamente até nosso gerente de ativos, deixaremos que ele seja carregado e, em seguida, procuraremos tecidos e os traremos. Então, panos aqui, vamos entrar e trazer o pano, vamos colocar isso lá Você pode ver que está indo na direção errada. Você também pode ver que também não está no caminho certo. Além disso, enquanto estivermos aqui, precisaremos um metal para dar a volta por aqui, então é melhor trazê-lo ao mesmo tempo. Então, o que vamos usar é usar esse black metal aqui. Você pode usar a luz de metal ou qualquer uma dessas que realmente quiser. Você pode até usar o metal azul. Acho que, para mim, vou usar o black metal. Então, eu vou colocar isso aí. E lá vamos nós. Agora vamos voltar à modelagem. Vamos colocar isso no modo material. Vamos lidar com isso primeiro. Então, primeiro, vou lançar um Projeto UV Inteligente. Clique em OK. Agora você pode ver todo aquele belo trabalho em metal lá. Você pode ver que está um pouco escondido desta parte aqui. O que me diz que talvez precisemos resolver isso um pouco. Então, toque duas vezes. É dar uma olhada, está muito longe? Eu acho que é. E acho que o que precisamos fazer é em vez disso, abaixá-los um pouco. Mais uma vez, lá embaixo. Porque no momento não parece certo. Então, vou colocá-lo de volta no lugar novamente. E então tudo o que vou fazer agora é chegar a essas partes. Agora, para pegar tudo isso, provavelmente precisaremos, vamos pensar em como faremos isso. Acho que vou pegar esse do meio em cada um deles. Pegue o do meio. Controle de pressão. Na verdade, eu escapei impune. Eu só preciso selecionar a frente agora de cada um deles. Então, agora eu deveria ser capaz de puxá-los baixo mais do que essas partes, assim. E lá vamos nós. Agora está parecendo bom. Tudo bem, a partir daí, o que posso fazer agora, posso voltar para minha roupa, apertar o Born e vamos desembrulhar E podemos ver que é uma embalagem em um ângulo muito, muito estranho e nós realmente não queremos Vamos tentar exagerar e pressionar e projetar a partir de, vamos tentar isso. Vamos para a edição UV, onde podemos realmente começar a mexer com isso Eu posso exagerar. Agora, o que posso fazer é pressionar S e destacá-lo assim, mas podemos ver que não está realmente funcionando para nós, então, vamos dar uma olhada no Unwrap Vamos tentar como isso vai funcionar. Vamos tentar trazê-lo à tona. Isso vai ficar melhor? Isso também não parece melhor. Bem, pode ser bom para você, mas eu não estou realmente feliz sem esse olhar. Em vez disso, eu vou fazer isso, acho que vou entrar e pressionar Alt Shift e clicar. E vou ver cada uma delas, vou dividi-las. Basicamente, um clique com Shift, como você pode ver, e depois um clique com Shift, Shift , Shift Click. Então, o que eu quero fazer é clicar também neles. Lembre-se de que há dois lá dentro. Provavelmente teremos que entrar e consertá-los também. Clique com o botão direito, cena de Marco. Agora, se eu entrar, posso entrar agora e selecioná-los? Então, eu quero me basear para poder dividi-los. Como você pode ver. Sim, eu posso. Eu posso selecionar todos eles, o que é ótimo. Agora vamos chegar primeiro a essa do meio, vamos ter essa azul. Então, eu basicamente vou pegá-lo, embrulhá-lo. E então o que eu vou fazer é desembrulhá-los todos separados Agora, se eu selecionar todas as que posso pressionar e embrulhar, elas serão todas divididas. Agora vamos virar essa rodada porque é o lado errado em torno Re cem 80, então o que faremos é pressionar A e girá-los todos, então r 90. A partir daqui. Agora eu posso realmente dividi-los. Então, eu posso chegar a este, por exemplo. E esse é o lugar onde eu quero. Eu posso simplesmente pressionar, então eu posso ir até esses dois. Esses dois aqui. E eu posso colocá-los no lugar. Então, vou pressionar soltar esse aqui. Eu deixo essa aqui. Felizmente para nós, não precisamos fazer isso de novo. Essa é a melhor coisa. Então, agora eu vou pegar esses dois. Vou pressionar, colocá-los no azul. Pegue esse com L, coloque esse no azul, assim, então finalmente temos esse aqui, eu acho. Coloque esse no lugar. E então eu coloco esse no lugar. E lá vamos nós. Agora podemos ver que está muito, muito melhor. Tudo bem, então agora fizemos isso. O que podemos fazer é voltar à modelagem e então eu posso juntar esses dois. Eu não vou colocar um chanfro aqui, não faz sentido isso Mas eu posso unir os dois com o controle J, clicar com o botão direito do mouse, sombrear automóveis, mover o controle ou transformar, mover o controle ou transformar, clicar com o botão direito do mouse e definir a origem como geometria E agora eu posso colocar isso na parede. Então, eu vou trazê-lo de volta. Segurando Shift Born e depois retirando-o de volta. Então, vamos retirá-lo um pouco mais desse jeito. E então o que faremos é pressionar três. E estou feliz onde a posição está agora. Eu poderia resolver isso, mas sei que provavelmente não será correto. Então, tudo o que vou fazer é pressionar Shift D novamente. Se você quiser colocar isso em seu Gerenciador de ativos, faça isso. E então Shift D, traga-o assim. Tudo bem, vamos dar uma olhada e então o que parece. Então, se eu entrar, coloque-o na visualização de renderização. Isso é o que você deveria ter. E você pode ver agora que estamos realmente começando a se unir muito bem Agora o que vamos fazer é avançar para este lado. Vamos começar a construir esse fundo. Será um pequeno avanço em termos de modelagem desse poço inferior, mas definitivamente tornará tudo muito mais fácil quando prosseguirmos e estivermos construindo modelos muito mais complexos e coisas assim. Então, vamos começar com isso. Então, o que faremos é colocar isso de volta no modo objeto. Vou até este lado, me certificando de que meu homem, se eu pressionar um, esteja realmente com os pés no chão. Na verdade, não. Então, vamos colocá-lo no chão assim. E então o que faremos agora é começar a descobrir onde teremos essas peças. Então, o que vou fazer antes de tudo é que vamos começar a trabalhar na porta. Acho que isso vai tornar tudo muito, muito mais fácil. Então, o que vou fazer é começar com o poste subindo por este lado e indo em direção ao topo. Definitivamente, precisamos pensar na recarga aqui em cima. Então eu acho que, na verdade, primeiro de tudo, o que vamos fazer é pegar esse shifty, vamos arrastá-lo até aqui E então o que faremos é espelhá-lo. E podemos ver se espelharmos no x, é este aqui. Espelho de objeto x. E então podemos colocar essa peça no lugar. Então, certifique-se de que está no lugar certo. Então, o que eu posso fazer é pegar essas três partes. Então, o que eu vou fazer é pegar esse. Essa, essa, essa. Essa, e essa. E então o que eu posso fazer é pressionar a tecla Shift e arrastá-la para fora. E então vamos girá-lo, vamos ter certeza de que estamos em um ponto médio, então R Z -91 E então vamos colocá-lo no lugar então R Z -91 E então vamos colocá-lo no Então, eu não vou movê-lo para baixo nem nada, vou apenas colocá-lo no lugar assim. E então vamos colocá-lo de volta para onde precisa estar. Acho que algo assim está bonito e acho que vou embora. Estou me perguntando se devo movê-los para um dos lados ou deixá-los lá. Ainda não tenho tanta certeza. Mas a partir daqui, o ponto principal é que agora tenho espaço para construir onde está minha porta real. Agora, para pensar na escala das portas, você quer ter certeza de que seu cara pode realmente entrar nela, então R 90. E então, se eu pressionar um, podemos ver se eu colocá-los no centro, a porta terá que ser redonda nesse tipo de escala. Então, algo por lá e então ele realmente poderá entrar. Essa é a principal coisa que também queremos fazer. Queremos dar um pequeno passo aqui, então vamos pensar na etapa antes de fazermos qualquer coisa, selecionou Shift S Ursa E então o que faremos é, bem, acho que vamos introduzir um câmbio de cilindros. Vamos trazer um cilindro. Vamos diminuir esses vértices. Há muitos vertes na Europa no momento. Vamos colocá-lo em algo como, vamos tentar 20. Então, o que faremos é tornar isso um pouco menor e depois retirá-lo. O que eu costumo fazer com as etapas é por meio do sensor de pressão. Costumo fazer isso para que estejam onde estão suas canelas. Então, se eu chegar aqui, você pode ver que esse já é um degrau bem alto, porque ele realmente tem que subir até onde está a canela real, é onde está a canela real, é onde seu passo realmente deveria estar E então, em cima, você pode realmente colocar as pedras que vão ficar por cima. Então é isso que eu costumo almejar, então essa cabeça. Vamos derrubá-lo. Vamos pressionar um novamente. Nós vamos colocá-lo então onde ele vai ficar. Então você pode ver agora que está nivelado, perto o suficiente de suas canelas E a partir daí, posso colocar um pouco mais de um degrau em cima daqui e podemos colocá-lo em prática. Assim que tivermos isso instalado e tivermos no tamanho real certo. Porque você também pode ver isso no momento. É um pouco pequeno demais para apertar um. Você pode ver que eu provavelmente preciso retirá-lo um pouco. Então, antes de terminarmos, tudo o que vamos fazer é pressionar S e X e retirá-lo um pouco assim. E acho que agora está tudo certo. Tudo bem, vamos falar sobre nosso trabalho. E então, na próxima , concluiremos essa etapa e, a partir daí, poderemos construir a porta. É muito, muito difícil. Às vezes, quando você está construindo coisas assim, você precisa pré-planejar e tentar encaixar tudo no lugar certo. E você precisa mudar as coisas provavelmente em tempo real, apenas para garantir que tudo se encaixe. Então, precisamos levar isso em consideração. Tudo bem quando você está me seguindo , construindo coisas assim. Mas lembre-se, eu já construí essa cena. Mas demorou horas para realmente chegar e colocar todas as pequenas peças, garantir que tudo se encaixasse. Então, lembre-se disso quando estiver construindo suas próprias cenas. Tudo bem, pessoal. Então eu espero que você tenha gostado disso. Vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 27. Como criar trampolins para entradas de portas: Bem-vindos de volta a todos. Para combinar os quatro, o Environment Artists Guide, e é aqui que nos resta a arte. Tudo bem, então agora o que vou fazer é realmente configurar isso. Então, eu vou pegar este para que fique ao lado. Então, se eu pressionar três, você pode ver basicamente que eu o estou agarrando até o lado, então isso é como no E então a parte traseira começa. Então, tudo o que vou fazer é pressionar selecionar, pegar isso. E então tudo que eu vou fazer é deletar essa parte. Então exclua essa parte de outra forma. E então, a partir daí, eu posso realmente colocar isso no lugar onde vai começar. Então, em algum lugar ao redor disso. E você pode ver se eu o coloquei aqui. Agora esse é o teste. Então, será capaz de subir até lá? Vai ser grande o suficiente? Acho que precisa ser retirado um pouco só para dar a ele um pouco mais de passo. Então, eu vou pressionar e Y, destacá-lo um pouco mais ou menos assim. E eu acho que então é quase perfeito. E agora, a partir daqui, vamos construir essa parte superior da etapa. Então, tudo o que vou fazer é pressionar Controlar todas as transformações, certo? Clique, defina a geometria de origem. E agora o que eu vou fazer é entrar e pegar toda a parte superior daqui. Então, clique com a tecla Shift antiga e, em seguida, digite S, retire-a assim. E a partir daí, eu posso realmente fazer essa parte superior da etapa. Agora, como eu realmente vou fazer isso? Bem, não vamos usar essa peça que acabamos de fazer, na verdade. Então, toda essa parte aqui, não vamos usá-la. O que vamos fazer é pressionar a seleção P. Divida isso, e agora vou voltar à minha guia de etapas e depois excluir esta. Andando por aqui, saindo dessa borda que eu tinha, controle, clique em controle, clique, controle, clique, exclua e faces. E lá vamos nós. Agora, qual é o objetivo de fazer tudo isso exatamente? Bem, isso significa que agora eu posso entrar, pegar esse controle de bits ou transformar cliques com o botão direito na geometria de origem Parece muito trabalhoso, mas você logo descobrirá por que fiz isso. Então, mude a tecla H, vamos esconder todo o resto do caminho. Sete quadrados por cima. O que eu quero fazer é fazer com que sejam algum tipo de laje de pedra E a maneira como vou fazer isso agora é entrar e, primeiro de tudo, dar uma cara para isso, então vamos dar um clique no botão de mudança de rosto. Dê-lhe uma cara. E agora eu vou usar minha ferramenta de faca real. Então, vou usar uma ferramenta de faca. Se eu pressionar K, você verá que surge uma pequena faca e, a partir daí, podemos clicar em um dos vértices e cortá-lo onde quisermos, por exemplo Então, se você chegar muito perto, ele será magnetizado até lá Para impedir que isso aconteça, basta pressionar o controle e chegar muito, muito perto da borda, se precisar. E, finalmente, quando você chega ao final, clica nele, pressiona o botão de ponta a e termina com um belo corte transversal. Agora, é claro que não queremos esse corte. Queremos um corte melhor do que isso. Então, o que queremos fazer é pressionar K novamente, esta. E queremos que tudo corra direto aqui. Agora, a maneira de fazer isso é segurar, pressionar o botão e, em seguida, endireitá-lo Clique lá, pressione o botão Enter e agora faça a mesma coisa do outro lado Vim para cá, onde queremos isso? Digamos que essa parte aqui, e depois essa parte aqui. K. Ei, entre. E lá vamos nós. Agora você acabou com algo assim. Agora, antes de continuarmos, está certo? Você está feliz com isso? Então, vamos trazer tudo de volta antes de fazermos qualquer outra coisa. Então, tudo o que vou fazer é pressionar Tab. Todos marquem, tragam tudo de volta, e é isso que devemos ficar. E a partir daí, antes de falar sobre isso, uma coisa que fazemos é separá-lo. Então selecione este, do meio, este. Pressione o botão Y, pressione A para selecionar tudo. E então tudo o que você vai fazer é pressionar extrusão para cima dessa forma . E lá vamos nós. Aí está que nossas lajes de pedra ainda não parecem lajes, mas isso é porque precisamos pressionar o controle A para transformar, adicionar modificador, chanfrar e virar tudo adicionar modificador, chanfrar e virar tudo Nenhum ponto, nada três. Algo parecido. E lá vamos nós. simples quanto isso. Agora vamos clicar com o botão direito do mouse e sombrear a suavização automática. Vamos então para a parte inferior das etapas, clique com o botão direito, sombreie automaticamente, suavize. E agora o que podemos fazer é que eu não vou trazer o material ainda, porque eu sei o que realmente vai ser. Mas eu só quero ter certeza de que estou realmente feliz com isso. E acho que vai ficar tudo bem, exceto pelo fato de que pode estar um pouco afastado nas laterais, como você pode ver. Então eu vou pegá-lo, vou pressionar S. E você pode ver lá, tentei partir daí, é porque não definimos a origem como geometria E agora eu posso pressionar S e X e colocá-lo um pouco mais ou menos assim. E agora parece que essas placas estão realmente em algo que é o que realmente queríamos Tudo bem, então essa é aquela parte. Agora o que queremos fazer é criar a postagem. Então, primeiro de tudo, preciso ver se meu cara, quando estiver aqui, essa porta será grande o suficiente? E parece que é. Agora, o que queremos fazer é colocar alguns postes de apoio aqui e, em seguida, ter a porta principalmente nesta parte aqui, então em cima desta parte aqui. Então, o que vou fazer é criar minha postagem a partir daqui, então vou usar meu cara. Vou pressionar Shift S. Então, Shift Custer selecionou Shift , traga o cubo Vamos torná-lo menor com S. E vamos colocá-lo no lugar onde ele vai ficar, eu estou pensando. Em algum lugar como lá. E então o que eu vou fazer é recuar um pouco, eu acho. Então, desta vez, vou adiantar um pouco. E então o que eu vou fazer é retirá-lo um pouco. Só um pouquinho. Então, o que eu vou fazer é puxá-lo até onde eu quero que minha porta vá. Obviamente, minha porta provavelmente precisa estar por aqui um pouco mais alta do que a do cara, basicamente. Então, o que vou fazer é pegar a parte superior e puxá-la para cima até virar aqui. E então teremos o topo da porta girando por aqui em algum lugar. Então, o que vou fazer agora é puxá-lo novamente. E então o que eu vou fazer é virar a borda, selecionar, puxar essa parte de volta para talvez algo assim. Pegue a parte superior e, em seguida, pressione e puxe-a para o lugar logo abaixo. Essa é minha primeira postagem real. Acho que, na verdade, vai ficar bem. Só precisamos torná-lo talvez um pouco maior. Então, vou pegar cada um desses lados e retirá-los um pouco. Agora vou usar esse cara para colocá-lo do outro lado. Na verdade, eu não vou fazer isso. Vou usar essa parte aqui. Então, vou pressionar o cursor Shift S selecionado, pegar minhas transformações de controle de postagem, clicar com o botão direito definir o cursor de origem 23d. Então, vai direto para lá porque eu vou espelhá-lo do outro lado agora. Tudo bem, então vamos fazer isso a seguir. Então, o que eu vou fazer é adicionar modificador, gerar espelho, e pronto Agora temos um tamanho definido de quão grande essa porta será, e podemos ver, sim, provavelmente será uma pequena porta aqui, e acho que ela realmente vai caber OK. Então, sempre temos que ter certeza disso. Além disso, temos que levar em conta que também teremos janelas aqui. Precisamos de alguns painéis aqui embaixo e todo tipo de coisas assim Então, nós realmente precisamos ter certeza de que ele será capaz de entrar por aqui se entrar pela porta. É claro que ninguém anda com os braços estendidos aqui, exceto talvez um fisiculturista ou algo assim. Então eu acho que vai ficar tudo bem se os braços dele estiverem, você sabe, abaixados ao lado. Então eu acho que está tudo bem. Então, vamos trabalhar um pouco mais nos painéis reais Então, o que eu costumo fazer é que agora vou entrar e inventar à medida que avança. Então, vou entrar nessa parte aqui. Vou trazer um laço de borda. Vou pressionar o controle B, rolar a roda do mouse para trás uma vez, só para inserir um loop de borda como esse. E então o que vou fazer é pressionar Enter alternadamente e destacá-la muito, muito levemente, como se estivesse deslocada, mesmo assim, e Esse é o primeiro painel. Agora vamos fazer mais alguns painéis. Controle, clique esquerdo, clique direito. Vamos pressionar um para que possamos ver o que estamos fazendo. E acho que quero ter dois painéis aqui, mas um um pouco menor que o outro. Então, tudo que eu vou fazer é entrar agora, eu vou pegar isso e isso. Vou apertar o botão do olho. E então você pode ver que agora podemos trazer mais alguns painéis. E então o que eu vou fazer é retirá-los, retirá-los desse jeito. E talvez esse painel se afaste um pouco mais, só um pouco, então mantenha a tecla Shift um pouco mais longe do que aquela E lá vamos nós. E vamos fazer mais um painel na parte superior. O que vou fazer é pressionar o botão esquerdo do Tab Control e puxá-lo um pouco para cima. E então o que eu vou fazer é entrar, pegar este, apertar o botão do olho e, finalmente, eu quero que isso entre ou saia? Acho que vamos lançá-lo novamente. Então, vou pressionar, puxar um pouco para que você possa ver, porque temos um vidente de jardim que torna muito, muito fácil fazer isso, especialmente indo para o outro lado Tudo bem. Então, agora o que eu quero fazer é entrar em nossa porta. Então, o que eu vou fazer é pressionar a tecla A. Eu vou trazer um avião. Vou girá-lo em torno do nosso x 90. Em seguida, vou alinhá-lo, então vou pressionar um. Vamos alinhá-lo até onde ele quer ir. Aqui embaixo é onde ele quer ir. E X o traz apenas para que caiba lá dessa forma. E então certifique-se de que você está feliz com a altura. Acho que a altura real precisa ser um pouco maior. Então, eu vou puxá-lo um pouco para cima, então algo redondo. E então o que eu vou fazer é pressionar e Z, puxar um pouco para cima, e isso vai ser o topo da minha porta. Tudo bem, então temos o topo da nossa porta. Agora, o que eu quero fazer é criar a moldura real da porta. Para fazer isso, vou fazer a grande moldura da porta girando por aqui e depois uma moldura interna da porta. Então, vou pressionar o botão esquerdo do controle, clique com o botão direito do mouse. E então controle B e retire-o. E então teremos nossa moldura de porta aqui. Então, essa será a moldura da porta principal que gira em torno. Esta também será a moldura da porta principal aqui em cima. E a partir daqui, agora eu posso realmente trabalhar nesta parte aqui. Eu vou ter duas janelas no topo, janelas maiores aqui, e depois alguns painéis aqui embaixo Então, o que eu vou fazer é entrar agora, pegar essa parte aqui. E eu vou pressionar a seleção e retirar isso porque eu quero isso separado de lá. Na verdade, eu também posso extrair tudo agora, para que eu possa realmente ver o que estou fazendo. Tudo bem, está tudo bem até agora. Então, na próxima lição, espero que consigamos realmente terminar essa porta Tudo bem pessoal, então espero que tenham gostado e eu vou ver no próximo. Muito obrigado. Tchau tchau. 28. Modelando portas 3D detalhadas com vários materiais: Sejam todos bem-vindos ao Blend for the Environment Artists Guide. E foi aqui que paramos. Tudo bem, então agora o que queremos fazer é colocar nossa janela real. Então, o que eu vou fazer é, primeiro de tudo, entrar na minha porta real. Vou pressionar Tab. E o que vou fazer é pressionar o botão esquerdo do controle. Vou trazer isso à tona, então vamos ter algumas janelas superiores por aqui. E então vamos pressionar a tecla Control com o botão esquerdo. E eu vou ter algumas janelas aqui e alguns painéis na parte inferior. Então, vou deixar essa no centro. Então, clique com o botão esquerdo e depois com o botão direito e solte-o no lugar certo. Além disso, preciso de uma parte central daqui, então vou pressionar o botão esquerdo do controle, clique direito do mouse para me trazer uma parte central. E agora, finalmente, eu preciso realmente ter certeza de que estou dividindo isso Porque esses aqui embaixo, eu quero ser um pouco diferente, mas eu não quero separá-los ainda. Eu quero separá-los em um minuto. Então, o que eu vou fazer é entrar por essas partes aqui e pegar tudo isso. Então pegue tudo. E então o que eu vou fazer é apertar o botão do olho e trazê-lo para dentro. Agora você pode ver que não está voltando corretamente. Como você pode ver, a parte inferior e a parte superior são diferentes das laterais. Então, primeiro de tudo, vamos redefinir todas as transformações dessa forma. E agora vamos tentar isso de novo. E agora eles estão entrando muito bem, então queremos uma boa borda grossa girando lá dessa forma E então o que eu quero fazer agora é chegar à parte inferior. Então, essa parte aqui, acho que também vou entrar um pouco a partir daí. Então, em outras palavras, vamos abordar esses primeiro. Eu quero separar tudo isso agora. Então, tudo isso, então eu vou pressionar a seleção, separá-los, e então eu vou voltar para essas partes. Agora, essas serão as janelas, então essas duas serão as janelas. Então, vamos trazê-los um pouco mais. Então, vamos trazê-los um pouco mais ou menos assim. E então, finalmente, o que vou fazer é descer até as partes inferiores. E esses então serão meus painéis. Então, se esses são um pouco diferentes, vou pressionar para trazê-los. E então o que eu vou fazer é trazê-los, trazê-los de volta um pouco. Então, se entrarmos agora e pressionarmos, traga-os de volta um pouquinho assim. E então o que você vai fazer é pressionar o botão novamente. Então, traga-os bem devagar. Então, o que você vai fazer é pressioná-los e retirá-los dessa maneira. E, finalmente, para colocar esse painel em vigor, você pressionará novamente para exibi-los. Você quer ter certeza de que tem origens individuais. E então o que você quer fazer é pressionar agora para trazê-los dessa forma. E você pode ver agora que temos alguns painéis muito, muito bons Agora, o problema é que, basicamente, acho que provavelmente estou apenas olhando, me perguntando se devo manter esses dois juntos ou não e separá-los e um pensador fará isso O que vou fazer, temos tudo isso agora, temos basicamente essa parte, temos essa parte, vamos dar a essa porta uma forma real primeiro. Então, o que eu vou fazer é entrar nessa parte. Eu vou separá-los. Selecione Shift e selecione Y. E então o que vou fazer é pressionar o controle Er, clicar com o botão esquerdo, clicar com o botão direito e abrir um bisel Então, controle um e talvez algo por aqui. E então o que faremos é entrar e pegar nosso vértice e, em seguida, puxá-lo para cima desse jeito E, finalmente, vamos retirá-los. Então, mude de posição, selecione cada um deles, puxe-os um pouco para cima, e acho que essa é uma forma realmente melhor. Agora, a partir daí, o que podemos fazer é entrar, pegar isso, pressionar e puxar para fora desse jeito. E então podemos entrar, você sabe, antes de fazermos isso, vamos realmente devolver tudo. Então, vamos colocá-lo de volta no lugar onde ele vai ficar, bem na frente daqui, desse jeito. E então o que podemos fazer agora é pegar tudo isso, apertar o botão, puxá-lo até o fim, só até lá, como você pode ver. Então, o que eu posso fazer agora é entrar por essas partes aqui. Então, todas essas partes vão até o fim. E eu posso retirá-los. Agora, se eu pressionar, posso retirá-los. Mas o que eu quero fazer é ter certeza de que eles estão aqui embaixo. Em outras palavras, eu não quero que eles saiam além dessa parte do topo. Na verdade, a parte superior, eu poderia até mesmo retirar ainda mais. Vamos levá-los até onde esta seção está aqui. Vamos então ao topo. Então eu vou pegar este e este, e vou retirá-lo um pouco mais longe, talvez até algo parecido. Acho que está realmente muito bonito. Agora, o que podemos fazer é consertar nossa primeira coisa real com nossa porta, temos molduras. O primeiro quadro é esse. Então, vamos realmente corrigir esse primeiro quadro. Então, o que eu vou fazer é pegar a moldura inteira. Vou subir até a malha, dividida por faces por bordas. E então o que eu vou fazer é retirá-lo, puxá-lo para fora desse jeito. E vamos colocá-lo de volta no lugar então. Então, para onde vai, alguma coisa por lá parece muito boa. Então, o que faremos é fazer agora os painéis e esses pedaços aqui. Podemos ver que temos mais molduras aqui. Vamos nos separar. Esses. Gostar. Então, sim, vamos separá-los primeiro porque eles serão as janelas. Então, vamos pressionar a seleção P. E então podemos escondê-los rapidamente. H para Hyde. E então o que podemos fazer é chegar a essa parte aqui. Também estou querendo separar esses painéis. Então, o que vou fazer é pegar um painel, pegar o segundo painel, controlar todo o caminho de volta antes de chegarmos aqui onde está essa divisão. Não queremos selecionar isso internamente, queremos não ter isso selecionado. Então, controle menos, e você pode ver agora que acabamos de selecionar esse painel Separe isso, esconda-os no caminho. E, finalmente, o que podemos fazer é chegar a esta parte daqui, pressionar tab e depois mesclar. E vamos dividir as bordas traseiras. E então o que vamos fazer é retirá-los. Vamos retirá-los desta vez, porque eles facilitarão um pouco o revestimento Então, pressione o fogo, puxe-os de volta. Agora você pode ver que, quando eu os retiro, tenho outra coisa selecionada aqui Eu realmente não quero isso. Então, vamos pressionar os controles assim, espero. Vamos ver se isso se separou. Não, eu não fiz. Então eu preciso pressionar novamente. Malha, faces divididas, bordas traseiras. Vamos apenas garantir que isso seja dividido. Oh, essa é a razão pela qual. É porque está separado de tudo isso. Deixe-me ver se eu pressiono L para que você possa ver que isso aqui está separado disso. Esse é o problema. Não tem problema porque tudo o que podemos fazer agora é ol, shift e clicar ou shift. Clique e selecione o interior daqui. Então você pode ver que eu os separei e eu realmente não os quero aqui dentro. Quando extrudiu, também os extrudou. Exclua rostos. Tudo bem, finalmente. E então o que eu posso fazer agora é pressionar A. Eu posso pressionar, puxá-los para trás para que eu possa pressionar Tab. E então o que eu posso fazer é pressionar Lth assim. E agora, finalmente, vamos abrir minhas janelas. Então, vou colocar minhas janelas no lugar certo assim. E então vamos retirar nossos painéis. Então, vamos colocar nossos painéis de volta no lugar certo. E vamos pressionar Ltage. Traga tudo de volta. E agora, o que devemos ser capazes de fazer é pegar tudo agora e colocá-lo no lugar certo. Então eu vou puxá-los. Vamos mudar nosso objetivo, porque ele está ficando um pouco chato lá dentro Vamos colocá-los de volta no lugar também. Então, vou pressionar os controles lá duas vezes antes de retirá-los. Eu vou entrar agora, tirar meu cara do caminho. E agora eu posso realmente ver o que estou fazendo. Então, vou pegar minhas janelas, meus painéis, pressionar G só para ter certeza de que pego todos eles. E então vamos colocá-los de volta no lugar, de forma que haja algo rotundo lá Parece absolutamente bom. Agora, você pode ter um problema pois suas janelas podem não estar na frente da parede, mas vamos verificar isso em um minuto. Antes de tudo, porém, vamos colocá-lo em materiais. Agora veja o que isso parece, deixe carregar, e então o que faremos primeiro de tudo é desligar tudo Então, começaremos com nossos chanfros e depois faremos nossos materiais Então, eu vou pegar, na verdade. Sim, vamos fazer os materiais primeiro. Então, o que eu vou fazer é ir até o meu gerente de ativos. Vou até minha floresta e estamos procurando essa madeira pintada de azul. Agora, poderíamos ter tirado isso de lá, mas eu esqueci que tínhamos isso, então vamos colocar isso aí, tipo, então vamos voltar à modelagem E então, a partir daqui, temos praticamente todas as coisas de que precisamos, exceto os tijolos aqui embaixo Precisamos de alguns tijolos. Então, o que vamos fazer agora é pegar tudo isso. Vamos pressionar U, Smart UV Project. Clique em OK, mais ou menos. E então o que faremos agora é desfazer isso também Então, adicione o modificador, gere o chanfro, vamos colocá-lo em algo como ponto zero, zero zero vamos colocá-lo em algo como ponto zero, zero zero três. Vamos dar uma olhada nisso. Isso vai ser suficiente? Sim, isso vai ser suficiente. E agora, a partir daqui , precisamos de mais azul. Então, o que eu vou fazer é pegar esse aqui, eu vou pegar esse. Pressione o controle L, e vamos descer e copiar os modificadores Vamos ver agora o que isso parece. Vamos colocá-lo no modo objeto. Clique com o botão direito, sombreie, automático, suave. Copiou o espelho. Nós não queremos isso. Vamos desligar isso. E aí está, agora nossos chanfros estão lá Vamos agora para a próxima parte. Vou pressionar controlar ou transformar, clicar com o botão direito do mouse na origem da geometria, no modificador Então pegue este modificador de cópia de controle L. E lá vamos nós. E agora o interno. Vamos pressionar o controle ou transformar. Pegue os modificadores de cópia L do controle externo . E lá vamos nós. E agora, a parte final, esta aqui novamente controla ou transforma, pegue qualquer um desses modificadores de cópia L que realmente controlam Está parecendo muito bom. Agora, o que podemos fazer é pegar tudo isso e por dentro, pegar esse controle externo L, e vamos vincular materiais. Vamos colocá-lo em materiais agora. E é com isso que devemos ficar. Uma coisa é, sim, acho que na verdade vamos deixá-los todos azuis aqui. Vamos mantê-los todos azuis. A única coisa, porém, é que precisamos pegá-los agora. Pegue todos eles. Projete UV de forma inteligente e desembrulhe todos eles Então, provavelmente vou desembrulhar esses dois juntos. Tab A, pegue todos eles. Projeto UV inteligente. Clique em OK. E depois esses dois. Olha. Ok, agora acabamos de pegar o copo. Agora, o copo aqui vai ser o mesmo copo que está aqui. Então, tudo o que vou fazer é pegar esses, pegar esses. E eu vou pressionar control L. Vou vincular materiais. E você pode ver que esse é o material errado. Portanto, use seus materiais com apenas menos madeira clara, menos pedra, e você ficará com E agora vamos desembrulhá-los. Então, da maneira como vou desembrulhá-los , pressionarei um no teclado numérico Vou mover meu cara, na verdade, vou esconder meu cara com H. Isso facilitará as coisas. Venha até meu copo e vamos pegar tudo isso. Vamos pressionar U e o que faremos é projetar do ponto de vista. E então eu posso passar para a edição UV. E a partir daí, você pode ver que eles não estão nem um pouco dimensionados Mas o que você pode fazer é pressionar um, eu posso pegar esses dois L L, eu posso colocá-los em algum tipo de lugar assim. E então tudo que posso fazer é pressionar S e X, retirá-los. E eu deveria ser capaz de colocá-los em um espaço relativamente bom, mesmo que estejam um pouco esticados Deve ser capaz de escapar impune. Vamos também pegar esses dois e vamos fazer a mesma coisa. Então coloque-os em algum tipo de lugar, pressione o suporte e depois pegue este L. E agora eu vou pegar todos eles e vou pressionar o suporte S e torná-los menores. Mas eu quero ter certeza de que, se eu colocar isso, sim, já está em origens individuais aqui , não está aqui. Acho que é esse. Lá vamos nós. Caixa delimitadora, origens individuais. Lá vamos nós. Agora podemos trazê-los para cá. Tudo bem, perfeito. Isso é exatamente o que eu quero. Vamos colocar nossa renderização. Dê uma olhada rápida no que isso parece. E podemos ver que não temos muita luz por aqui. E às vezes, você sabe, isso afetará a aparência das coisas. Então, o que vou fazer para corrigir isso é abrir isso um pouco. Vamos na segunda rodada. Agora, antes de fazer isso, na verdade, antes de fazermos isso, vamos falar sobre nosso trabalho antes de fazê-lo. Porque se você estiver em ciclos, há uma chance no sistema Mind Crusher. Nós não queremos isso. Então, vamos ao nosso mundo e , em seguida, tudo o que vamos fazer é mover essa rotação. Então, vamos colocá-lo em 90. Algo parecido. E aí está, deixe carregar. E aí está a porta da nossa cafeteria real, com uma aparência muito bonita. Vamos trazer nosso cara de volta. Nós e lá vamos nós. Agora nosso pessoal está lá. E eu só quero ter certeza de que é do tamanho certo agora, antes de fazermos qualquer outra coisa. E então, é claro, podemos comprar uma blusa aqui. Então, vamos pressionar a barra de espaço Shift. Vá, traga nosso cara de volta. Lá vamos nós. Isso parece perfeito até agora, então. Tudo bem, pessoal. Espero que você tenha gostado disso. Vamos fazer esse painel na parte superior da porta de vez quando, podemos realmente começar a quebrá-lo . Não demorará muito para que possamos realmente terminar, você sabe, a parte principal deste edifício Então, espero que você esteja gostando muito e nos vemos na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 29. Como adicionar detalhes decorativos às entradas de café: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment Artists Guide, e foi aqui que deixamos a Tudo bem, então agora vamos voltar à modelagem, e agora vamos atacar a parte superior desta cafeteria. Então, o que vou fazer primeiro de tudo é fazer uma rodada real, só que um pouco, rolando aqui. Então, ainda temos nosso cara no meio, ainda temos nosso cursor no centro. Vamos pressionar Shift. Vamos trazer um cubo. E então vamos abordar isso e colocá-lo no lugar onde quisermos. Então, nós o queremos no topo aqui. Provavelmente na parede, mesmo lá. E então o que faremos é aumentar o volume. Então, vou pressionar Tab, ter certeza de que estou no Face Select. Leve essa parte para onde eu realmente quero, então algo por aí. E então o que eu vou fazer é retirá-lo. Então, eu quero basicamente começar de lá e vir até aqui e, provavelmente, chanfrá-lo um pouco por dentro, o que vou mostrar como fazer em um minuto Então, eu vou trazê-lo até a rotatória de lá. O que vou fazer então é pressionar o controle. Tudo transforma corretamente a geometria de origem. Agora, vamos ter certeza de que estou recuando o suficiente porque está um pouco exagerado Eu não preciso disso há muito tempo. E então o que eu posso fazer é agora eu posso derrubá-lo. Então, vou pressionar e depois retirá-lo assim. E então o que eu vou fazer é pressionar assim. E então eu preciso de um pouco mais sobre isso. Esta é apenas a parte superior no momento. No entanto, estou me perguntando se quero que isso se aprofunde ou seja chanfrado de uma certa maneira Eu não acho que isso realmente pareça muito ruim. Acho que só preciso chanfrar a parte superior. Tudo o que vou fazer é pegar o controle de pressão superior e desligá-lo assim Sim, e isso parece muito bom. Tudo bem Então, agora vamos ver essa outra parte na parte inferior da audição. Então, para fazer isso, na verdade, vamos pegar essa parte superior abaixá-la e usar essa peça para fazer essa parte inferior. Vou pressionar para retirá-lo, continuar com o S. E depois vou colocá-lo no lugar certo. E então, finalmente, o que vou fazer é pressionar e puxar isso para baixo. Há algo parecido com isso. Então, o que eu vou fazer é retirá-lo um pouco também. Vamos retirá-lo de algo como aqui. E então eu só estou me certificando a espessura talvez seja um pouco grossa demais, então eu vou puxá-la para cima. Sim, acho que parece que o que eu quero fazer agora é terminar isso um pouco. Eu vou entrar, pegar cada um desses. Pressione o controle B, traga a bala, algo parecido. Acho que está muito bonita do jeito que está agora. Eu queria outra janela aqui. Estou olhando para minha porta agora e pensando que talvez eu devesse torná-la um pouco mais alta do que é Então, vou abrir minha porta novamente. É tudo uma questão de tentar fazer com que tudo se encaixe no lugar certo. Vou pressionar Gene. Você pode ver que eu perdi algumas delas. Então, eu preciso ter certeza de que estou pegando tudo. Tipo, então, novamente, lá vamos nós. Agora você pode ver que eu peguei tudo. Agora, o que eu quero ter certeza é que não há chanfros ou algo parecido Então, o que eu vou fazer é, bem, não que não haja chanfros, eu não quero colocar meus chanfros no lugar errado, então eu não acho que haja espelhos ou algo haja espelhos Então, o que vou tentar fazer juntá-lo com o controle J, clique com o botão direito, sombra, automático, suave. E estou apenas me certificando de que meus chanfros ainda estejam todos ligados como eu quero Agora você pode ver que os painéis aqui não parecem mais corretos. Então, o que vou fazer é pegar esses dois painéis com o botão direito do mouse e apenas sombrear. E agora você pode ver que eles estão muito melhores. Agora você também pode ver que, se eu tirar meu cara, esses painéis ao redor da lateral não parecem certos. Então, o que vou fazer é voltar aos meus painéis. Clique com a tecla Shift antiga, clique , clique com o botão direito, sombreie de forma plana e pronto. Agora você pode ver que a aparência fica um pouco melhor. Então, agora temos tudo isso lá dentro. Agora, se eu pressionar G, você pode ver que eu posso mover a coisa toda. E, finalmente, se eu pressionar um, o que posso realmente fazer é torná-lo um pouco mais alto Então, essência, cabeça, torne-a um pouco mais alta assim. Agora vamos ver se é muito alto porque, se for, a outra coisa que podemos fazer é colocar um fundo na porta também. Então, podemos colocar uma espécie de, você sabe, uma espécie de chute nesta parte inferior também. Também poderíamos fazer isso, e acho que provavelmente é isso que devemos fazer. Então, vamos voltar para nossa pomba e pegá-la um pouco. Agora eu estou me perguntando, é um pouco alto demais? Pode ser um pouco alto demais no momento, não. Na verdade, você sabe o que? Eu acho que parece bom. Eu acho que parece bom. Só precisamos desse chute na bomba. Então, todos façam o Shift, tragam um cubo, pressionem S, P, vamos colocá-lo de volta no lugar, então puxe-o para cima Então vamos retirá-lo para que fique aqui embaixo. E X o coloca no lugar certo. E então vamos avançar um pouco. Vamos avançar um pouco. Então, vamos agora criar um loop de borda. Então, controle o botão esquerdo, puxe-o um pouco para cima, só para que passe desse ponto aqui. E então tudo o que podemos fazer é ir para a frente pressionar o botão para retirá-lo dessa forma. E isso então parece muito, muito melhor. Agora, a partir daqui, o que podemos fazer é abrir minha porta, pressionar o controle L para vincular materiais, controlar os modificadores de cópia L. Volte para este controle todas as transformações e pronto Agora vamos finalmente pegar tudo isso. E eu sei que não podemos ver isso, mas vamos pressionar Smart UV Project. Clique em OK. Agora vamos ao nosso material, e é com isso que devemos acabar. Agora está parecendo muito bom. Novamente, a única coisa que me preocupa é que a porta esteja um pouco alta demais. Vamos pressionar a cabeça de Sins e apertá-la um pouco mais, assim, estamos basicamente tentando fazer com que tudo se encaixe no lugar Só estou olhando para essa porta, certificando de que é um pouco demais. Como você pode ver, está apenas atravessando aquela floresta ali. Então, eu só quero puxar meu cara para frente e depois voltar para minha porta. Agora, há uma maneira de você ver no momento, estou tentando diminuir o zoom para pegar essa coisa. Eu realmente não quero isso. Então, o que eu vou fazer em vez disso é pressionar o pequeno lado V. E agora eu posso colocar esses três decursores E agora eu posso mover isso daqui, o que torna tudo muito, muito mais fácil. A outra coisa é que, como você pode ver, esses painéis não estão mais no lugar, então eu preciso entrar e consertá-los também. Antes de tudo, porém, vamos colocar isso em prática. Então você pode ver aqui que você se sentou em cima dali. Agora isso parece bom. A porta parece ter um tamanho melhor. Agora, eu diria também que talvez se abordássemos isso um pouco desse jeito. E então mencionamos tudo isso um pouco. Acho que isso vai fazer com que pareça um pouco vazio. Sim, lá vamos nós. Isso é muito melhor. Agora, se eu trouxer meu cara e colocá-lo em cima de lá. Agora, o seu em cima. Isso está quase certo. Isso é o que eu estou procurando. Tudo bem, vamos mover o cara para o lado. Vamos entrar e consertar os painéis primeiro. Vamos também colocar esse aparelho de volta onde eu quero. Tão pequeno V lateral novamente, origens individuais desta vez. E então vamos voltar para minha porta. L e L nos painéis, pressione um e, em seguida, coloque-os no lugar. Agora você pode ver que eles estão saindo realmente do jeito que eu quero. Vamos ver, estamos em origens individuais, o que significa que precisamos fazer isso de forma um pouco diferente. E Z, puxe-os para cima primeiro, e depois X puxe-os para fora em seguida, assim. E lá vamos nós. E você ainda pode ver um pouco. Não queremos esse pedaço branco por aqui ou algo parecido. Então, vou pressionar S, retirá-los com a tecla Shift Burn, e pronto. Agora eles parecem perfeitos. Isso parece muito bom agora. Agora vamos pensar na próxima parte, que será: nosso cursor precisa estar aqui. E então o que faremos é colocar outro pedaço de vidro aqui. Só um pequeno pedaço de vidro. E então nós também, eu acho, retiraremos isso um pouco para que você possa ver essa parte aqui. Vamos retirá-lo para que fique um pouco mais exagerado. Então S e X, vamos retirá-lo até o fim, desse jeito. E agora está realmente começando a se encaixar. Vamos pressionar Shift S, com o cursor selecionado. E então o que faremos é pressionar Shift e trazer outro cubo Vamos pressionar a parte inferior. Derrube isso. E eu vou sentar atrás dessa parte aqui, dessa frente aqui, e Y. Vamos sentar atrás aqui Vamos pressionar S. E quando fizermos isso, eu faria um balanço se você pretende colocá-los em seu gestor de ativos e Y, eu faria um balanço E o que você só quer colocar lá e fazer dessa maneira. Então, uma vez que você terminou, então S e X, isso é o que eu costumo fazer. Eu tenderei a terminar alguma coisa e, em seguida, o que eu tenderei a fazer é descobrir o que eu realmente quero. Costumo entrar e nomear tudo depois de criar um prédio e trabalhar a partir daí, e acho muito, muito mais fácil trabalhar com ele. Tudo bem, então temos isso agora. Agora vamos colocar um pedaço de vidro aqui. Então, tudo o que vou fazer é pressionar para trazer isso para cá . Selecione essa face, pressione o botão, traga-a para dentro, pressione S e, em seguida, apenas para apertá-la e, em seguida, puxe-a um pouco para cima E, finalmente, vamos pressionar e puxar para trás assim. E lá vamos nós. Então, agora vamos colocar outro pedaço de vidro aqui. O resto disso, então, será azul. Então, vamos pressionar o controle. Todas as transformações definem a origem em geometria. Pegue esse. Controle, os modificadores de cópia controlam L, e então vamos vincular materiais Agora você vai ver aqui, desculpe, nós temos um espelho, não queremos esse aqui, então vamos tirar o espelho assim. E vamos fazer um projeto UV inteligente. Clique em OK. Isso é basicamente o que faremos ao longo do curso. É adicionar materiais, desembrulhar, adicionar um chanfro. Tudo bem, então agora vamos para essa parte. E o que eu quero fazer é desembrulhá-lo. Projeto UV tão inteligente. E então, o que eu também quero fazer é clicar no controle da prensa da porta, materiais L link, apenas para ter certeza que, nesta, também temos nosso vidro aceso. Então, agora vamos até nosso copo iluminado e clicar em uma placa. E lá vamos nós. Agora vamos finalmente chegar à nossa edição UV. E vamos pressionar A e torná-lo muito, muito menor. E você deve ser capaz de se safar colocando-o apenas entre essas partes. Há S assim, e deve ser algo assim. Essa é basicamente a aparência que estamos procurando aqui. Agora, finalmente, vamos chegar a essa parte. Clique com o botão direito, sombreie, automático, suave. Vamos também ao meu controle de porta L link, controle de materiais L, modificadores de cópia como esses Agora, finalmente, vamos abordar este pequeno projeto UV inteligente. Clique em OK, isso é o que devemos ficar. E isso está parecendo muito bom. Tudo bem A única coisa que estou vendo é essa parte aqui. Acho que preciso colocar uma afiada aqui. Se você se lembra, pode ver que parece um pouco liso demais. Eu realmente não gosto disso, então vamos entrar e adicionar um afiado. Agora, a coisa acabou no lado direito. Podemos ver que precisamos apenas esconder nosso chanfro. E agora eu posso entrar. Antigo, clique em Shift, clique, Shift, clique em Shift, clique, clique com o botão direito e atire Então, vamos ligá-lo novamente. Pressione o botão tab e pronto. Agora você pode ver que parece muito melhor. Ok, na próxima, então vamos criar um pouco de enraizamento aqui E então, a partir daí, podemos realmente decidir para onde nossas janelas vão ficar, quão grandes elas serão, e realmente começar a planejar essa frente desse café. Tudo bem pessoal, então espero que tenham gostado e nos vemos na próxima Muito obrigado Tchau tchau. 30. Como modelar bordas simétricas e aplicar iluminação direcional: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment Artists Guide E foi aqui que paramos. Tudo bem, então agora vamos terminar essa porta rapidamente. Então, o que faremos é entrar e pegar essa seção intermediária aqui. Vou apenas pressionar as mandíbulas de Eyeborne para trazê-lo para dentro. E então eu vou pressionar para trazê-lo para fora ou para dentro, assim E então tudo o que vou fazer é verificar se ainda está bem, o que acontece. Então, isso é ótimo. E agora vamos descer até essa parte inferior. Acho que essa parte inferior precisa sair um pouco. Então, essas pedras, acho que preciso puxá-las um pouco para cá. Então, tudo o que vou fazer é torná-lo um pouco maior e depois x e retirá-lo apenas para ter certeza de que cabe um pouco melhor Podemos ver que provavelmente são essas partes aqui. Talvez queiramos que caiba lá. Na verdade, não vou me preocupar muito com isso. Você sabe, alguns dos outros problemas que você vai ter é que você pode passar o dia todo se preocupando com pequenas coisas como essa Então, tente não fazer isso. Tudo bem, uma coisa que queremos fazer é torná-lo um pouco maior, porque você pode ver que não se encaixa perfeitamente no chão Então, o que eu vou fazer é pegar essa parte e puxá-la para baixo e depois anúncio do Essen e puxá-la para cima só para ter certeza de que vai caber no chão assim Tudo bem, com isso feito então, o que queremos fazer agora é descobrir para onde nossas janelas vão ficar, e então podemos realmente colocar os painéis e coisas assim. Então, vamos para a modelagem. Vamos trazer nosso garotinho. E então o que vou fazer a partir daqui é primeiro trazer um avião. Então mude de posição trazendo um avião, vamos girar esse avião para R x 90. E então o que eu vou fazer é colocar isso no lugar onde eu realmente quero minhas janelas. Agora lembre-se de que teremos alguns painéis em cada lado daqui ou alguns posts. Então, você tem que levar em consideração ao fazer isso. Também precisamos descobrir a altura dessas janelas . Então, vou pressionar S e Ed e abaixar um pouco. E então eu vou pressionar e X e trazê-los um pouco. E a partir daí, agora eu posso ver que provavelmente será um bom tamanho para minhas janelas reais. A outra coisa sobre as janelas é que vamos ter alguns, você sabe, tipos de coberturas que também vão passar por cima delas. Então, precisamos levar isso em consideração. E, finalmente, não queremos apenas janelas planas aqui. Na verdade, queremos aprofundar essas questões. Então, o que vou fazer é pressionar o controle de abas para desligar, botão esquerdo, clicar com o botão direito, controlar B. Então, só para nivelá-lo, desligue o mouse coloque um para que fique um bisel padrão E então, a partir daqui, podemos realmente retirá-los. Então, se eu tirar isso desse jeito, agora você verá que elas estão janelas muito bonitas, certo? Então, acho que vou encaixá-los assim. A única coisa é que acho que os lados das janelas estão todos nivelados. Então, esses são iguais a esses. Nós realmente não queremos isso. Então, o que vou fazer é pressionar S e X e retirá-los um pouco. Então essa grande janela é muito maior do que essas pequenas janelas laterais. E é exatamente isso que procuro sempre que estou fazendo isso. E mais ainda é imaginar colocar um laço de borda aqui para descobrir o tamanho dessas janelas E então determinaremos o tamanho dessas janelas se você tiver dois loops de borda descendo aqui Então você vai ter três painéis aqui, dois painéis aqui. Esses painéis serão muito mais finos do que esses E é por isso que estou realmente descobrindo quando estou fazendo algo assim Tudo bem, a partir daí, digamos que eu trabalharei antes de prosseguirmos. Agora, outra coisa que eu também costumo fazer é trazer um sol neste momento. Então, mude, vamos acender uma luz. Então, um sol, vamos puxar nosso sol de volta. Levante-o um pouco e vamos apontá-lo realmente para a nossa porta. Então, vamos apontá-la para a porta. E o motivo de eu fazer isso é que, se eu chegar agora para o lado direito, clique neste pequeno botão. Agora também podemos trazer luzes visíveis e você verá que elas apenas as iluminam um pouco Me dá uma ideia um pouco melhor quando eu tiver materiais sobre como ela realmente vai ficar, se vai ficar muito plana ou se vai ficar bem. Então, a partir daí, eu posso realmente puxar meu sol. Eu posso colocá-lo onde eu quiser, de qualquer jeito, porque é uma fonte de luz infinita. Então, não é como se, você sabe, durasse apenas um certo tempo, como uma vela E então, você sabe, meio que diminui com a luz. É a luz do sol, então é por isso que estamos usando isso. E agora, a partir daqui, o que posso fazer é descobrir onde meus painéis ficarão Agora você vai ver meu cara, ele precisa descer ao chão novamente. E você pode ver que a janela vai estar tão alta agora. Isso é um pouco alto demais? Talvez, talvez seja. Então, o que eu vou fazer é entrar, pegar minha janela e abaixá-la um pouco mais ou menos. E eu acho que então olhe em volta da altura certa agora. E agora podemos realmente descobrir para onde nossos painéis reais irão Então, vamos entrar primeiro e trazer dois painéis aqui embaixo. Então, eu ainda vou manter meu cursor. Na verdade, vou mover meu cursor até aqui. Então, eu vou pressionar shift S, cursor selecionado. Vamos trazer nosso primeiro painel então. Agora, a outra coisa que você pode fazer é pressionar Shift, você pode trazer um cubo E o que você pode fazer a partir daí, você pode descer para o lado esquerdo e reduzi-los diretamente em escala, que vai facilitar , porque não queremos continuar trazendo cubos e realmente ter que, você sabe, arrastá-los e reduzi-los em escala. Nós realmente não queremos fazer isso. Então, o que queremos fazer é reduzi-lo um pouco para torná-lo um pouco mais utilizável Quando os trazemos pela primeira vez, cerca do tamanho deste é absolutamente normal. A partir daí, agora podemos movê-lo. Agora vamos te contar também porque colocamos luzes de cena acesas em nossa cena. Isso o tornará um pouco mais pesado na janela de exibição, só para você saber Portanto, se estiver armazenando um pouco, basta desligar as luzes da cena e você terá que se contentar com a forma como as tínhamos antes. Tudo bem, então vamos agora corrigir essa parte. Então, o que eu vou fazer é colocar um painel inferior, então eu vou pressionar S e Y, apenas apertá-lo de volta Vou colocar isso em prática e acho que , no momento, isso ainda é um pouco grande demais. Então, vou pressionar a cabeça de S e puxá-la para baixo. E então o que eu vou fazer agora, eu vou puxá-lo para este lado aqui. Agora podemos ver que, realisticamente, essas partes aqui precisam ir até o fim Então, o que eu vou fazer é ir até este aqui, pegar o lado aqui e puxá-lo para o chão. Isso, então, tornará mais fácil para mim resolver isso. Agora vamos pegar esse de novo. Vamos pressionar S e X e retirá-lo. E podemos ver que vai se encaixar muito bem lá Está muito longe? Acho que é, um pouco. Então, tudo o que vou fazer é recuar um pouco. E então o que eu vou fazer é pegar esse controle de pressão Los. Então eu tenho um laço de borda passando por lá. E então, no meio, clique com o botão direito. Desça agora e pegue esse rosto aqui. Pressione o botão Born e retire-o assim. Tudo bem, esse é o começo inicial disso. Agora, o que eu preciso fazer é precisar de algo que apareça por aqui para apoiar a janela. Então, tudo o que vou fazer pegar esse turno y, trazê-lo até aqui para que possamos ter um pedaço de madeira que vai ficar embaixo aqui. E então eu vou pressionar e puxar para baixo só para me dar um pedacinho de madeira lá. E isso está parecendo muito bom. Agora precisamos pensar se eu preciso um painel dessa maneira ou de uma postagem dessa maneira. Um poste no meio, e um poste indo nessa direção. Então, o que vou fazer agora é pressionar a tecla Shift Ursa selecionada, assim que estiver bem no meio E então o que eu vou fazer é pressionar a tecla Shift A. Eu vou trazer um cubo Vou fazer meu cubo ficar um pouco menor assim. E então o que eu vou fazer é tirar meu cara do caminho agora, para cá. E então eu vou derrubar esse cubo. Então, vou pegar a parte inferior da face e puxá-la para baixo. Então, obviamente, eu preciso retirar isso um pouco. Então eu vou pressionar L e X. Vamos retirá-lo um pouco Então eu posso imaginar um painel aqui e um painel aqui. Agora, o que eu preciso é apenas mais um pedaço de madeira de cada lado. Mas antes de tudo, vamos lidar com essa parte primeiro. O que eu vou fazer é entrar, pressionar o botão esquerdo do controle, clicar com o botão direito. E então vamos pressionar o controle, nivelar isso até aqui. E então vamos introduzir talvez quatro loops de borda. E eu tenho um no centro, como você pode ver. Então, clique com o botão esquerdo e pronto. Nós temos quatro. Obviamente, podemos movê-los com o painel do operador, mas não vou fazer isso. E tudo o que vou fazer é me certificar de que estou nervoso. Selecione, pegue essa borda, eu vou entrar, então mantenha isso suave. E eu vou pressionar e X e puxá-lo para dentro. Então, vou retirá-lo e puxá-lo levemente para obter aquele belo efeito inclinado, como Então, a partir daí o que vou fazer é simplesmente desligar isso. Vou pressionar A e X e retirar tudo assim. E acho que agora é um bom tamanho. Uma coisa que estou procurando é ter certeza que está cabendo na frente daqui Então, por trás de cada parte delas, estou me certificando de que está se encaixando E eu acho que, sim, isso parece muito bom. Então, a partir daqui, o que eu vou fazer é usar isso para colocar aqui e sobre este lado também. Então, se eu pressionar control, botão esquerdo, clique com o botão direito. E então o que vou fazer é botão direito do mouse em Markosm Agora o que eu posso fazer é entrar pressionar L para agarrar apenas aquele lado. Vamos pressionar a tecla D e trazê-la para cá então. E agora eu posso girá-lo, então R z 180. Gire assim. E vamos colocá-lo mais ou menos onde queremos, que será em algum lugar por aí. E então o que eu vou fazer é pegar a parte de trás dela. Então, pressione a tecla Shift e clique, pegue a parte de trás. Agora não sabemos se pegamos toda a parte de trás dela. Então, vamos descer e você verá que podemos dar a volta por dentro e agarrar toda a parte de trás E a partir daí, podemos simplesmente colocá-lo de volta no lugar certo agora. Apenas certifique-se de que você está feliz com o tamanho disso. Talvez esteja um pouco longe demais. Então, vou recuar um pouco. Em seguida, pegue a coisa toda com L e , finalmente, retire-a de lá. Depois, posso pressionar Shift, arrastá-la e, em seguida, pressionar 180 e colocá-la do outro lado. Agora, por aqui. Então, vamos lá. Temos alguns painéis lindos. E por fim, só para reduzir as chamadas de sorteio, não queremos tantos polígonos neste, então vou pressionar Alt, Shift, clicar com o botão direito, e vou limpar aquela costura, aquele ponto ali E então o que eu posso fazer é deletar. Então, dissolva as bordas dessa forma. E isso vai acabar com isso para mim. E aí está, temos metade da quantidade de polígonos que tínhamos Tudo bem, então na próxima lista, o que faremos é inserir esses painéis. Você pode ver aqui que isso pode não estar nivelado. Parece um pouco desnivelado. Então, talvez eu precise transferir este. Saberei assim que criar um painel aqui se esse será do tamanho certo ou não. Então, vamos dar uma olhada nisso. E os painéis, na verdade , serão muito interessantes sobre como realmente os fazemos. Eu vou te mostrar como usar chanfros personalizados. Então, isso vai ser muito interessante. Tudo bem, pessoal Então eu espero que você tenha gostado disso. E eu vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 31. Como criar painéis decorativos de madeira usando técnicas booleanas: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment Artist Guide E foi aqui que paramos. Tudo bem, vamos trazer outro cubo então. Então, tudo o que vou fazer é apertar o dia do turno. Vou trazer um cubo. Eu não quero trazê-lo, bem, eu sou um modo de edição porque isso significa que ele fará parte dessas medidas. Nós não queremos fazer isso. Então, vamos pressionar Shift Day. Traga um cubo. Vamos fazer o cubo do tamanho que queremos Então, se eu pressionar um, vou trazê-lo até aqui. E eu quero que seja mais parecido com um retângulo. Então S e X o desenham mais como esse tipo de forma do que com a forma que tivemos a partir daí. Então o que eu vou fazer é simplesmente retirá-lo. Vou pressionar S e Y e deixá-lo do tamanho que eu quero, então algo em torno desse tamanho. E então, a partir daí vamos experimentar o chanfro Primeiro, vamos redefinir todas as transformações , então vamos também colocá-las em um modo de objeto para que possamos realmente ver o que estamos fazendo E então, a partir daí, vamos entrar agora e pegar cada uma dessas bordas. Percorrendo cada uma dessas bordas dessa forma. E então o que vou fazer agora é pressionar o controle B e trazê-lo, tipo, então agora não vou me preocupar com o tamanho do medo ou algo parecido no momento. O que vou fazer agora é acessar meu painel de operação e ir para o personalizado. E então o que eu vou fazer é clicar aqui. E você verá que quando eu clicar aqui , ele me dará outro chanfro E a partir daí, eu sou realmente capaz de controlar como isso realmente vai ficar. Também posso clicar no próximo e controlar a aparência dele. Também podemos trazê-lo para cima e você pode vê-lo ou torná-lo muito mais nítido ou podemos derrubá-lo, trazê-lo de volta E podemos ver agora que temos muito controle sobre como será a forma. Então você pode ver que eu estou mexendo com a forma. Só estou tentando entendê-lo. Eu vou querer isso. Acho que agora estamos quase lá. Vamos trazê-lo de volta um pouco assim. E eu acho que essa é uma forma muito, muito bonita a partir daí também. Você também pode entrar e retirar os chanfros, se quiser, e acabará com um pouco da forma, ou pode aumentá-la um pouco mais se quiser Acho que vamos deixar o meu no quarto. Acho que estou feliz com a aparência. Tudo bem, então esse é o primeiro. Agora, se eu entrar e pegar isso e pressionar I, esse será o primeiro painel aqui. E então, se eu pressionar novamente, esse será o segundo painel. Agora, sempre que você estiver fazendo a inserção, tome cuidado para não ir muito longe. Porque se você for longe demais, o que acontecerá é que você realmente começará a cruzá-la e quebrar a malha. Portanto, tenha cuidado para não fazer isso. Tudo o que queremos disso é esse painel e esse painel aqui, é tudo o que queremos disso. Então, o que vou fazer, a maneira mais fácil de fazer isso é clicar com a tecla Shift e depois clicar com a tecla Shift E então, tudo o que vamos fazer é pressionar a tecla Shift D e trazê-la para fora assim. Então o que podemos fazer é nos livrar disso. Então, eu excluo vértices dessa forma. E agora devemos ficar com algo assim. E a partir daí, nós realmente temos muito controle. Então, o que vou fazer é retirar isso da forma mais ou menos assim. E então eu vou pegar a coisa toda com a e depois puxá-la para trás assim. E aí está meu painel agora, eu não vou precisar da parte de trás disso, então eu poderia muito bem excluí-lo. Então, exclua e rostos assim. E agora, a partir daqui, vamos trazer a parte real de madeira do painel. Então, tudo o que vou fazer é pegar esse turno que S Ursa selecionou e depois vou trazer agora um avião Então, o que vou fazer é pressionar a tecla Shift A no modo objeto, trazer um avião. E então vou reduzir meu avião exatamente da mesma forma que fiz com um cubo. Então, vamos derrubá-lo. Porém, lembre-se de que, ao reabrir liquidificador, isso será Portanto, ele não ficará lá no momento em que você misturar as falhas ou reabri-lo novamente, ele simplesmente voltará ao mesmo tamanho Então, vamos girá-lo para R x 90. E vamos colocá-lo no lugar onde eu quiser. Então, por aqui, vamos pressionar S e, em seguida, reduzi-lo. E agora, finalmente, o que eu quero fazer é colocar isso em prática. Então, eu vou pegar tudo isso agora e vou arrastá-lo para o lugar onde eu quero. E agora podemos ver o tipo de escala que temos. Então, precisamos ampliá-lo muito para caber aqui. Então, tudo o que vou fazer é pressionar, pegar todos eles. Aumente-os. E então eu vou colocá-los de volta no lugar assim. E a partir daí, eu posso realmente imaginar até que ponto eu preciso deles. Eles estão um pouco longe demais, como você pode ver. Além disso, esse avião precisa ser muito maior aqui, então tudo o que vou fazer é pressionar S e colocá-lo no lugar certo. E então o que eu vou fazer é ir para essas partes agora. Puxe-os de volta para onde eu os quero. Algo parecido. E agora você pode ver que está muito bonito. Agora vamos juntar tudo isso. Então, se eu juntar isso e o avião, pressione o controle J, assim. E aí está. Isso é o que resta para você. Agora, se eu o trouxer aqui, ele vai caber aqui? Esse é o ponto principal. Então, mude D, vamos trazê-lo para cá. E eu acho que não vai, então você pode ver estamos um pouco confusos, o que significa que precisamos mover isso, postar este aqui. Então, vamos entrar, pressionar a seleção de LP, e então o que vou fazer é mover isso mais para o centro, que possamos ver que está quase aqui. Isso está quase aqui. Vamos pressionar um e colocá-lo mais no centro. Vamos colocar o raio-x e então podemos realmente ver o que estamos fazendo. E vamos colocá-lo bem no centro. Agora podemos ver que eles são um pouco pequenos, então vou pegar esse e esse. E então o que vou fazer é torná-los um pouco menores, então vou me certificar de que estou nas origens individuais, pressionar o S born e depois trazê-las assim. E agora eu posso ver que este precisa seguir esse caminho um pouco, então afaste-o desse jeito, e então esse precisa seguir esse caminho um pouco mais ou menos assim. E agora temos isso. Precisamos apenas garantir que essas partes estejam aqui, então ambas precisam ser um pouco maiores do um pouco maiores que os aviões atrás delas, basicamente. Então, vamos mudar de posição, clicar na guia das duas e entrar e pegar apenas os aviões. Então, posso pegar o avião aqui? Então L e L e depois o filho os colocam no lugar certo. Finalmente, vamos pressionar tab. Vamos desligar nosso raio-x e dar uma olhada no que temos. Vamos decidir agora. Eu quero puxá-los um pouco mais para trás? O que eu faço. E também quero clicar com o botão direito do mouse e sombrear automaticamente, suavemente. E lá vamos nós. Tudo bem, isso é um pouco idiota. Agora vamos inserir algum material. Então, se vamos usar nosso sombreador de painel de materiais, desculpe, você verá que, quando ele estiver carregado , precisamos fazer chanfros Fizemos o chanfro aqui, mas precisamos de materiais Então, vamos nos concentrar nessa parte primeiro. Então, o que eu vou fazer é entrar e eu poderia muito bem juntar tudo isso, porque eu vou colocá-lo do outro lado de qualquer maneira. Talvez você queira dividi-lo porque talvez queira realmente usá-lo em seu gerenciador de ativos, dependendo de você mantê-lo como um painel inteiro ou dividi-lo. Então controle J, controle ou transforme o botão direito do mouse, defina a origem como geometria E então o que faremos é juntá-lo a isso. Então, eu vou pegar meu painel aqui. Então pegue esse controle L e , em seguida, o que fazemos é copiar os modificadores e, em seguida, controlar L e vincular o material a partir daí Então, vamos voltar ao assunto. Vamos pressionar Tab, Not light pack, não, Smart UV project. Clique em OK. E aqui está, nossos painéis estão realmente prontos. Tudo bem Então, agora o que eu quero fazer é ter certeza, antes de tudo, de que nosso chanfro está nos chanfros com uma boa aparência em toda a volta, que realmente é E isso está feito. Agora você pode querer entrar e excluir algumas partes de trás delas Honestamente, do tamanho do curso, você realmente deveria limpá-las Mas eu não vou fazer isso em cada um deles, porque isso vai levar muito, muito tempo. Mas você deveria fazer isso apenas para reduzir seus polígonos e coisas assim, só para saber Porque quanto mais polígonos na cena, mais otimizado tudo precisará estar neste momento Você sabe, se você tem uma máquina de baixo custo, pode estar tendo dificuldades para alternar entre renderização e materiais Então, isso é algo que você precisa levar em consideração. Um pouco mais tarde, vou passar por desempenho e otonização no liquidificador, mas ainda não chegamos lá Ainda há algumas coisas a aprender para se familiarizar com o liquidificador Tudo bem, agora que temos isso, vamos apertar um. E o que eu quero fazer agora é colocá-lo do outro lado. Então, Shift, vamos trazê-lo para o outro lado. Vamos colocá-lo. Então, algo, algo parecido. E então o que podemos fazer é simplesmente colocá-lo no material. E lá vamos nós. Agora, o que faremos é começar nesta janela. Acho que a primeira coisa que faremos nessas janelas, aliás, elas são as janelas mais difíceis fazer, não há dúvida disso Eles são muito difíceis de fazer, então você precisa realmente pensar em tudo com antecedência quando realmente os está fazendo. Então, tente copiar o que eu faço. E então, a partir daí, você poderá criar seu quarto. Agora, antes de fazermos isso, vamos realmente entrar, esses dois materiais aqui. Então, vamos tirar nosso cara do caminho. Vamos abordar isso primeiro, passaremos para o Asset Manager e depois para Stone. Na verdade, queremos dar a isso um diferente. Não queremos ter a mesma pedra aqui, queremos que ela tenha bandeiras de pedra. Vamos colocar isso aí. E então o que também queremos fazer é ter um aqui que deveria dizer tijolo. Vamos dar uma olhada, onde está meu tijolo? Então, paredes de caminhão de metal, aí está. Então, está embaixo das paredes. Vamos colocar essa aí. E lá vamos nós. Agora vamos desembrulhar isso rapidamente, para que as bandeiras de pedra sejam realmente fáceis de desembrulhar Vamos pressionar U Smart UV Project. Clique em OK e pronto. Esses são aqueles. Também vamos garantir que você tenha um chanfro no qual nós, não precisamos de um chanfro aqui. Então esse está bem. Tudo o que queremos fazer então é pressionar um U e desembrulhar. Agora, a questão é sobre os tijolos. Você pode ver se o objeto em questão tem uma escala não uniforme. Isso significa que preciso pressionar control a ou transformar cliques com o botão direito do mouse na origem em geometria E agora vamos tentar desembrulhar isso novamente. Agora, o problema com os tijolos é que você quer garantir que, independentemente do tamanho desses tijolos, se mantenham consistentes Veja, você não quer pequenos tijolos lá. Você quer que eles pareçam realistas. Então, vamos falar sobre a edição UV. E o que vou fazer antes de tudo é que você pode ver aqui que meus tijolos são minúsculos Vamos girar essa rodada. Primeiro de tudo, vá na direção certa, então R 90. Gire-o e, em seguida, vamos pressionar o botão S e encolhê-los assim E vou fazer com que sejam dois, possivelmente três tijolos. Acho que teremos dois tijolos. E o que eu procuro quando faço isso é ter certeza de que a argamassa, que fica entre os tijolos, está na parte inferior e na parte superior Agora, o chão também estará aqui. Contanto que você tenha um pouco de argamassa, isso fará com que pareçam um pouco mais realistas E é isso que estamos realmente procurando. Tudo bem, então o que faremos agora é voltar à modelagem. Vamos salvar nossa cena e, na próxima, começaremos a trabalhar nessas janelas de sacada reais. Eu vou te mostrar como fazer isso. E a partir daí, o resto disso acontecer por aqui é bem fácil. Acho que temos mais algumas janelas para criar, mas na verdade é muito fácil montar o resto do prédio. Tudo bem, pessoal. Então eu espero que você tenha gostado disso. Vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 32. Como ampliar as técnicas de modelagem do Windows para obter detalhes adicionais: Bem-vindos de volta ao Blender Fall The Environment Artists Guide E é aqui que ficamos, desligados. Tudo bem, o que eu quero fazer então é entrar na minha janela saliente. Eu quero apertar o botão. E o que eu quero fazer é pressionar o controle. Er, coloque um laço de ponta passando pelo meio. E então o que eu quero fazer é pressionar controle e retirá-lo, rolar a roda do mouse para trás apenas para ver a parte superior e inferior da minha janela de sacada real. Então, algo assim parece certo e acho que posso realmente trabalhar com isso. Tudo bem, a partir daí , o que vamos fazer é separar isso. Então, eu vou pegar esse. Este é um Shift, selecione. Seleção de controle. E então vamos pressionar e separá-los dessa forma. E agora eu vou fazer a partir daqui se eu vou entrar, eu vou trazer essas peças. Então, vou pegar tudo isso antes. Sim, acho que vou fazer isso, na verdade, porque vamos fazer a moldura ao redor deles. Também temos a postagem que realmente precisamos trazer aqui. E eu só estou tentando pensar como eu realmente vou fazer o post aqui. Tudo bem, o que faremos é, primeiro de tudo, inseri-las. Então, se eu pressionar, trarei uma inserção apenas para fazer com que a moldura principal contorne nossas janelas reais. Então, acho que algo assim vai ficar bem. E então o que faremos é pressionar P novamente e separar tudo. Agora, vamos realmente revelar algo para que possamos realmente entender como isso realmente vai parecer. Então, o que vou fazer é pegá-los, pressionar para controlar todas as transformações Clique com o botão direito do mouse em Srogen, geometria, adicione modificador. Vamos trazer uma solidificação. Vamos fazer isso de novo. Solidify está aqui E então o que faremos é adicionar um pouco de espessura a isso. Então, é claro, alteraremos um pouco o deslocamento para que possamos retirá-lo Então, a partir daqui, o que eu realmente quero fazer é precisar de um post subindo aqui, daqui até aqui. Então, o que vou fazer, acho que posso usar essa parte aqui para fazer isso. Em outras palavras, se eu entrar, eu simplesmente desligo isso e o que eu vou fazer é pressionar o controle aqui, tipo, pressionar o controle, retirá-lo e eu vou puxá-lo para lá. E então o mesmo aqui, controle o clique esquerdo, clique com o botão direito. Controle, retire-o. E então acho que vou usar isso como minha postagem real. O que vou fazer então é pegar isso e isso e pressionar a tecla Shift D assim. E eu vou puxá-lo para baixo , tipo, então ligue isso novamente e agora você verá que acabamos com algo assim. E isso parece, na verdade , do jeito que eu quero. Então, agora eu posso derrubar isso se eu apenas pegar a parte inferior. Então, se eu pegar este e este, eu deveria ser capaz de colocá-lo no lugar certo. Agora você verá que está um pouco longe aqui. Mas se separarmos essa parte, se pressionarmos a seleção P, separe-a. E então o que eu posso fazer é trazer isso de volta um pouco. Então, se eu trazer isso de volta um pouco, você pode ver agora que está muito melhor. Embora você possa ver que já passou desse ponto. Tudo o que vai fazer é alterar a espessura também. Vamos trazer de volta a espessura, algo como aí, aí está. Está parecendo muito bom. Agora, a outra coisa é que vamos revelar um pouco mais. Então, algo parecido. Vamos dar uma olhada em como isso se encaixa. E também vamos colocá-lo um pouco no lugar certo. Tudo bem, então tudo parece bom. Agora, o principal é que, como podemos ver, teremos um pequeno problema no fato de que isso, como você pode ver agora, não parece certo. Em outras palavras, essas partes aqui, uma vez que eu coloquei isso, elas precisam aparecer um pouco porque temos postagem enorme agora e precisamos levar isso em consideração, porque você pode ver que ela volta aqui e volta aqui, e agora não temos esse tipo de coisa embutida. Então, o que eu vou fazer é entrar e acho que vou preencher essa parte novamente. Então, eu vou tirar isso. Então, pressione Delete e Faces. E então o que vamos fazer agora é pegar isso, pressionar a, eu vou entrar em Mesh, Cleanup e preencher buracos. Lá vamos nós. E então vamos pressionar Delete. E vamos clicar em Dissolução limitada. E agora devemos acabar com isso de volta do jeito que tínhamos. Agora vou pressionar o controle A , tudo se transforma corretamente, clicar na origem da geometria e agora deve poder entrar Vamos fazer as duas coisas. Na verdade, vamos fazer todos eles ao mesmo tempo. Vou pressionar um para entrar na visão correta. Vou pressionar e derrubá-los. Então, vamos ter esse tipo de espessura. Agora, essas partes aqui são onde vamos ficar um pouco confusos porque precisamos trazer essa parte, então essa parte, desse jeito um pouco e essa parte Então, vamos fazer a parte do meio primeiro. Então, tudo o que vou fazer é pressionar X e puxá-lo para dentro. E se eu colocá-los lá, então isso deve nos dar uma boa moldura andando por aqui. E é exatamente isso que queremos. E então, a partir daí, o que eu quero fazer é chegar agora a esta, e quero explicar isso um pouco dessa maneira. Então, para fazer isso, o que eu vou fazer é colocar meu raio-x. Eu vou entrar e selecionar essa borda. E então o que vou fazer é garantir que isso esteja normal. E se eu clicar no botão normal, poderei puxá-lo para o outro lado. Agora, se eu levar isso para onde eu realmente quero, então. Provavelmente algo por aí. Então você pode ver que eu tenho uma boa vantagem aqui embaixo. E então o que eu posso fazer é obter esse ponto zero, zero 4187 . E eu posso copiá-lo. Copiar. E então o que eu posso fazer é virar este lado e puxar desse jeito, desse jeito. E então eu posso vir aqui e clicar no controle V, mas tire o sinal de menos, pressione Enter e pronto Agora, esses têm o mesmo comprimento real a partir daí. Então, o que eu posso fazer é desligar isso e voltar para esta parte aqui. E o que eu posso fazer é adicionar um modificador, gerar um espelho e colocá-lo do outro lado E agora eu deveria ter, se eu clicar aqui, uma boa borda contornando essas partes. E é exatamente isso que eu quero, como você pode ver. Tudo bem, então essa é aquela parte. Agora, o que podemos fazer é realmente entrar e separá-los dessas partes aqui. Então, pressione Seleção. Separe-os. Agora vamos até eles, pressione o botão Tab. E o que vamos fazer agora é trazer nossa vidraça. Então controle dois, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Controle dois, você quer dois ou talvez três? Vamos colocar apenas dois neste, na verdade, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito, e então vamos para o lado agora. Então, controle um, clique esquerdo, clique direito. Controle dois, clique esquerdo, clique direito. E o mesmo neste lado agora, então. Tudo bem, agora vamos criar nossos quadros. Então, o que devemos fazer é pressionar e, em seguida, apertar o botão do olho e trazê-los todos ao mesmo tempo. Então, algo assim parece uma seleção muito boa. Separe-os todos e depois vamos escondê-los do caminho. Agora, vamos contornar o que estamos fazendo. Então, primeiro de tudo, vamos fazer isso. Então, vamos pressionar A e, em seguida, o que eu vou pressionar é descer para a malha. Vamos dividir por faces e bordas. E então o que vou fazer é usar solidificar para retirá-los, porque extrudir tudo isso vai nos causar alguns retirá-los, porque extrudir tudo isso vai problemas. Melhor usar solidificar Então, tudo o que vou fazer é controlar todas as transformações com os cliques com o botão direito na geometria de origem Em primeiro lugar, traremos um chanfro e , em segundo lugar, traremos um chanfro, chanfro ao mesmo tempo E agora eu posso me solidificar e trazê-los para me solidificar e trazê-los Agora você pode ver em alguns deles, vamos ver se temos algum problema primeiro, queremos revelá-lo. Então você pode vê-los saindo aqui. Você pode vê-los saindo aqui. Vamos trazê-los para fora. E você pode ver que o bisel está um pouco alto demais, então vamos abaixar o bisel para 0,3 ou não para o ponto três, E lá vamos nós. Agora está parecendo bom. Agora, se eu colocar isso no modo objeto, você pode ver exatamente como será. Se eu tocar duas vezes em, fica muito bom. Embora provavelmente estejam um pouco distantes. Então, o que eu vou fazer é puxá-los para trás, segurando o turno de parto um pouquinho. Algo parecido. Agora vamos para essas partes. Nós vamos fazer exatamente a mesma coisa. Uma malha dividida faces por bordas. E então tudo o que vamos fazer é exatamente a mesma coisa. Vamos pressionar o controle de todas as transformações, certo? Clique na geometria urgente, pegue-a aqui. Pressione o controle L, e o que vamos fazer é copiar modificadores. E lá vamos nós. Agora, a partir daqui, podemos simplesmente ir até eles agora e trazer isso de volta, então não é nem de longe tão grande quanto aquele Aí está. Agora vamos pressionar Alt tage e trazer de volta esses painéis de janela Portanto, também existem nossos painéis de janela. E agora você pode ver como é fácil fazer algo assim. Tudo bem, então agora vamos entrar e pensar sobre o resto disso. Então, o que vou fazer antes de terminar, você pode ver que eu tenho solidificação. Na verdade, vamos nos livrar desses pontos aqui primeiro Portanto, você pode ver que isso está causando problemas e não precisamos mais deles. Então, o que eu vou fazer é me esconder no caminho, pegar isso, isso, esse. E então vamos pressionar Delete e dissolver as bordas como antes. Então, e agora você pode ver que parece muito melhor. Clique nele e pronto. Vamos colocar uma espessura uniforme para que ela equilibre toda a saída entre Finalmente, vamos fornecer isso. E então o que podemos fazer é pressionar Adicionar modificador. E desta vez vamos trazer um bisel, vamos reduzir isso para zero ponto, zero zero três E então, finalmente, o que faremos é pegar isso, aplicar nosso espelho real primeiro. Em seguida, aplicaremos nossa solidificação com o controle A. Finalmente, clicaremos neste, pressionaremos o controle L e copiaremos os modificadores, e copiaremos os modificadores, tocaremos duas vezes no A. Pronto Uma linda janela de sacada, e fizemos um breve trabalho com ela. Tudo bem, então na próxima lição, o que faremos é colocar o resto dessa janela saliente no lugar. Vamos pegar os suportes aqui, vamos pegar os suportes na parte inferior. E então o que faremos é colocar um booleano voltando aqui E então você também poderá ver o interior do nosso restaurante. Tudo bem, pessoal. Então eu espero que você tenha gostado disso. Vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 33. Como utilizar nós de geometria de madeira para extensões de janela: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment Artists Guide E foi aqui que paramos. Tudo bem, então agora vamos trazer o correio. Então eu tenho meu cursor. Se não estiver no centro, basta pegar essa mudança selecionada pelo cursor S. E vamos trazer um cubo. Vamos trazer o cubo para este lado. Então eu vou pressionar o Born. Eu vou te trazer até aqui. Eu vou colocá-lo no lugar. Eu o quero apenas ao lado disso, para que você possa ver aqui logo ao lado. Eu também o quero um pouco acima dele. E a partir daí eu posso realmente começar a trabalhar nele. Agora, no momento, eu realmente não preciso da parte de trás disso. Então, na verdade, vou deletar a parte de trás. Portanto, exclua faces, não bordas. Exclua o rosto assim. E a partir daí, eu posso realmente puxar isso de volta para onde eu quiser. Então, eu quero que esteja mais ou menos lá, como você pode ver. E então o que eu posso fazer é puxar dessa maneira, então fica lá, tipo, então não se preocupe com essa parte. Podemos consertar essa parte provavelmente extrudindo-os. E então o que eu posso fazer é baixar isso até o fim e decidir até onde ele precisa sair. Você pode ver no momento que está muito, muito grosso quanto você pode ver. Vou colocá-lo logo no fundo de lá, assim. E então eu vou pegar a frente dela e começar a puxá-la um pouco para trás também, só para que fique neste canto aqui Agora, a partir daí, quero ter certeza de que posso retirá-los para que você possa ver. No momento, quero colocá-los no lugar certo. Se eu puxar isso, puxar isso, puxar isso, você pode ver agora que eu o coloquei no lugar certo. Mas eu poderia muito bem fazer isso juntos para poder puxá-los para fora, para que fiquem no lugar certo, contra aquela parede desse jeito. E então tudo o que vou fazer é espelhar isso e fazer do outro lado também. Eu poderia ter refletido isso também, mas na verdade não quero fazer isso E torne isso um pouco, um pouco mais difícil fazendo isso dessa maneira. Tudo bem, então vamos pressionar, puxar para baixo até que fique em cima daqui. E você notará que o Zed está diminuindo. Isso é porque eu ainda tenho um normal. Vou deixar isso ligado por enquanto. O que vou fazer agora é espelhar para o outro lado. Então, vou pressionar o controle A para que todas as transformações originem corretamente o cursor de três D, adicione o espelho modificador, vamos colocá-lo do outro lado Agora o que eu posso fazer é voltar a isso, pegar essa, pegar essa. E porque eles são diabólicos, mas não destrutivos, não há problemas Agora vamos colocá-lo no lugar, então certifique-se de que tudo esteja no lugar certo, e pronto. E então, finalmente, agora o que eu posso fazer é voltar a isso, eu posso colocar isso de volta na Global. E então o que eu posso fazer é expulsar isso. Então, vou apenas pressionar e extrudar assim. Agora, finalmente, vou querer apenas um que apareça aqui agora. Então, o que vou fazer é achar que vou usar isso, na verdade. Então, tudo o que vou fazer é pressionar a tecla Shift D, tipo. Então, vou reduzi-lo um pouco, então só um pouquinho E então o que eu vou fazer é pressionar e puxar dessa maneira. Agora você verá, enquanto eu pressiono, que isso também está saindo. Isso é exatamente o que todos nós queremos fazer é ter certeza de que está um pouco mais perto de lá. E então eu também quero fazer é usar o espelho, garantir que os recortes Se o recorte não estiver ativado, você verá que os traz e eles simplesmente passam um pelo outro Mas no momento em que você colocar o recorte, verá que os reúne. Você pode trazê-los para fora, mas no momento em que você os solta, agora eles estão realmente unidos. E é exatamente por isso que você também pode desativar recorte e dividi-lo novamente. Então, basta colocar o recorte, juntá-los e agora vamos fazer, acho que vamos aplicar esse espelho Então, vamos aplicar o espelho porque a única coisa que eu sempre gosto de fazer depois de trazer o espelho é simplesmente me livrar dessa borda aqui, porque nós realmente não precisamos dela. Então, tudo o que vou fazer é ir até a borda, selecionar, pressionar, excluir e dissolver as bordas, se você não conseguir se livrar delas. Outra razão pela qual gosto de ter certeza de que o espelho no centro está pronto é porque se eu esconder essa face da maneira que você pode ver aqui, há uma face lá dentro e não queremos essa face. Então, exclua e exclua faces e, em seguida, ultate, traga de volta essa parte E agora você pode entrar e dissolver essa borda. E a razão pela qual queremos dissolver isso é porque, primeiro, está adicionando mais polígonos e, segundo, vai mexer com nosso UV quando o desembrulharmos quando o desembrulharmos Então, vamos pressionar Excluir e Dissolver bordas. E aí está, uma bela borda plana. Tudo bem, então essa parte está pronta. Agora é hora de fazer a parte superior e inferior disso. Então, o que eu vou fazer é trazer um nó de geometria Então, vamos até o Asset Manager, deixe-o carregar, e esse será o primeiro nó de geometria que usaremos, que é nosso nó de geometria de prancha Muito, muito útil esse nó de geometria para fazer em qualquer tipo de Então, vamos trazer esse aqui. Então, vou arrastá-la e soltá-la, aqui estão nossas pranchas Agora, vamos colocá-los em prática primeiro, então o que vou fazer é que você possa ver que o caminho é muito grande. Eu recomendo reduzi-lo. Na verdade, nesses, você pode reduzi-los aqui na guia do nó de geometria Mas o que vou fazer é reduzi-lo. Agora nós o trouxemos, então este é nosso primeiro nó de geometria Vamos retirá-lo um pouco. Agora, nós de geometria são coisas que podemos construir no Blender usando Então, se passarmos rapidamente para os nós de geometria, você verá que esse é o nó de geometria que realmente criamos Coisas bem complexas. Esses, você pode pegá-los ou pode realmente aprender a realmente começar a criá-los. Temos um curso sobre isso, como criar nós de geometria, então talvez você queira dar uma olhada Mas se não, se você não tiver interesse nisso, talvez queira comprar os gratuitos quando puder ou, na verdade, comprar muitos, muitos tipos diferentes de nós de geometria Acho que, na verdade, temos 20 tipos diferentes de nós de geometria que criamos E a partir daí, depois de realmente criar comprar ou baixar uma nota de geometria, você terá aqui como um painel do operador Agora vamos voltar à modelagem e eu vou te mostrar o que isso faz. Agora, geralmente com nós de geometria, você verá, se eu chegar à modelagem, que temos todas essas opções aqui Eu recomendo mexer com eles apenas para ter uma ideia do que isso faz Mas, na maioria das vezes, se colocarmos isso em prática, vamos colocá-lo onde quisermos. Então, vai estar aqui agora. Você verá que, infelizmente, não podemos realmente nos curvar, mas basicamente vamos resolver isso daqui a pouco. Vamos colocá-lo em um lugar para que haja um pouco de vantagem. E então o que faremos é aumentar a contagem, como você pode ver. Podemos aumentá-lo até o fim. E vamos então colocá-lo e garantir que não haja lacunas dessa forma. Agora, a partir daqui, o que queremos fazer é garantir que as lacunas estejam corretas. Em primeiro lugar, podemos ver que temos essas lacunas. Eles provavelmente precisam estar um pouco mais próximos. Então, se eu conseguir segurar o turno e abaixá-los , só para que fiquem um pouco mais próximos. Então, a partir daí, eu também posso alterar a espessura das minhas pranchas. Eu realmente não quero mexer com isso porque qualquer forma, não vamos ver o interior deles. O que eu também posso fazer é mudar a largura deles. E o mais importante, posso alterar a aleatoriedade da largura. Então, se eu derrubar isso, você pode ver que eu posso mudar a largura então. Então, eles são muito mais aleatórios. E então, a partir daí, posso aumentar a diferença, desculpe, a contagem. E a partir daí eu posso realmente mudar a semente se eu quiser uma semente diferente. E agora você pode ver que isso se encaixa muito bem a partir daí Então vamos torná-la um pouco menor, então S e X. Vamos trazê-la de volta um pouco, só para que possamos ver essa última prancha E agora vamos realmente chegar à outra parte. Portanto, não precisamos mexer no comprimento aleatoriamente, porque na verdade ele está na parede Mas o que queremos fazer é encurtar um pouco o comprimento, que não fique muito na parede E então vamos retirá-lo, e depois vamos mexer um pouco mais com ele Então, puxe-o para trás para que tudo esteja lá, bem arrumado E agora o que podemos fazer é realmente mexer com a flexão Então você pode ver que se eu clicar nessa dobra, eu posso aumentá-los, eu posso abaixá-los. Eu também posso virar a rotação, para que eu possa girá-las para cima e para baixo, coisas assim. E o que realmente queremos será a rotação. Então, vamos apenas girá-los, segurando o pão do navio, muito, muito levemente Então, agora temos larguras diferentes e também temos rotação aleatória lá E você pode ver que isso faz com que pareçam completamente orgânicos. E esse é exatamente o look que estamos procurando. Tudo bem, então agora o que queremos fazer é exagerar. Queremos aplicar essa nota real de Umich. E então o que queremos fazer é nos livrar desses cantos que são, você sabe, de uma forma que realmente não queremos. Então, o que eu vou fazer também, desculpe, eu esqueci que também há uma opção de material aqui agora Queremos que seja do mesmo material das janelas ou um pouco diferente. Na verdade, poderíamos mudar esse material aqui, mas o que faremos é mudá-lo à medida que os aplicamos . Primeiro de tudo, vamos entrar no objeto e o que vamos fazer é convertê-lo e convertê-lo em malha. E isso então vai converter isso de um nó de geometria em uma malha real E precisamos fazer isso, neste caso, não podemos realmente manter o nó geométrico E a razão é porque precisamos realmente cortar essas partes. Então, vamos convertê-lo assim agora, se formos até o topo, se pressionarmos A, você pode ver que é isso que temos. Agora, uma coisa que eu esqueci de fazer, então vamos realmente corrigir isso primeiro. Você pode ver no momento que a resolução é 20. Nós não precisamos disso. Vamos colocá-lo em dois. Você viu lá quando eu realmente o converti. Então, vamos converter mais uma vez que tínhamos todas essas linhas passando por lá. Nós realmente não precisamos deles. Agora você pode ver que reduzimos os polígonos. É muito útil essa resolução Se você estiver dobrando alguma coisa, precisará de muito mais loops de borda, por exemplo Tudo bem, vamos pressionar sete e passar por cima. Vamos pressionar a, vamos entrar agora. E a que queremos trazer é chamada de ferramenta de bissecção. Corte ao meio. E então o que você quer fazer é cortá-la diretamente aqui. Então, se eu pegar essa peça aqui e cortá-la, nada acontece, mas no painel do operador, você pode ver que podemos limpar a parte interna ou a externa. Também podemos mover isso, de um jeito ou de outro e simplesmente cortar isso. Só estou me certificando de que seja cortado. Não podemos ver nada lá dentro que não possamos ver agora. Só precisamos fazer isso mais uma vez. Então, o que vamos fazer é, eu vou aparecer novamente. não há atalho para a bisseção; a propósito, você só precisa clicar nela toda vez E então nós só queremos terminar esta rodada. Também podemos preenchê-lo, mas não precisamos preencher as extremidades deles. Agora, tudo o que precisamos fazer é pegar isso e eu vou pressionar a tecla Shift D e, em seguida , trazê-la para baixo daqui, desta forma, e colocá-la no lugar Lá vamos nós, logo na descida. Toque duas vezes no A. Pronto. Essa é a nossa janela de sacada. Quase pronto. Só precisamos fazer o chanfro agora, desculpe, o booleano no interior para que possamos ver E então, finalmente, podemos colocar nossa tapeçaria que vai ficar por cima daqui, por cima do nosso bloco de janelas Você pode ver que eles são bastante complexos, mas quando você conhece a maneira certa de fazê-los , é muito, muito fácil. Tudo bem, então na próxima lição, o que faremos é fazer os chanfros, colocar os materiais e colocar o booleano aqui Tudo bem, pessoal. Então, espero que tenham gostado e vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 34. Texturização avançada para extensões de janela: Convidamos todos de volta ao guia Blend the Environment Artists, e foi aqui que paramos. Tudo bem, primeiro de tudo, então vamos entrar e garantir que todos sejam chanfrados, para que todos pareçam chanfrados para que todos pareçam Não parecem chanfrados. Então, vamos fazer o chanfro em ambos. Então, vou unir os dois com o controle J. E então tudo o que vou fazer é clicar neste, você pode ver que é apenas um chanfro, você pode ver que é apenas um chanfro, então eu deveria ser capaz de redefinir todas as minhas transformações dessa forma E depois junte-o a isso. Então, selecione essa tecla Shift, controle L e vamos copiar os modificadores E lá vamos nós, lá está nosso chanfro. Tudo bem, a partir daí, o que podemos fazer é garantir antes de tudo, que não temos mais espelhos aqui ou algo parecido Podemos ver que ainda temos uma solidificação aqui. Queremos realmente colocar isso em uma espessura uniforme. Também queremos ter certeza de aplicar isso, mas não o chanfro real. Então, o que vamos fazer? Bem, o que eu costumo fazer é me desgastar. Então, estou escondendo isso do caminho. Vou verificar esse. Esconda isso. Confira este. Esconda isso. Confira este. Então esconda-o do caminho. Verifique-os e você poderá ver a solidificação lá. Controle a. Esconda-os no caminho. E lá vamos nós. Tudo bem, então tudo isso está feito. Agora, o que podemos fazer é esse aqui também. Não temos nada lá. Portanto, o espelho já foi aplicado e também não temos um chanfro, então precisamos aplicá-lo também Então, tudo o que vou fazer é pressionar a etiqueta ol e trazer tudo de volta. E então eu vou selecionar este. Selecione este, controle L, e eu vou copiar modificadores assim, agora temos basicamente tudo com um modificador nele O que eu quero fazer agora é selecionar tudo isso e pressionar control J. Juntar tudo isso. Pressione o G B, vê um faltando? Então, eu tenho esses que faltam, e esses, junte todos eles a este. Novamente, para garantir que esses modificadores recebam o controle aplicado J. Junte todos eles. Agora pressione o G B e verifique se você tem tudo. A razão pela qual estamos fazendo isso é, aliás, para que possamos ter certeza de que, ao passar pelo outro lado, tudo estará unido. Ou seja, é muito mais fácil colocar esse lado porque vamos fazer um e depois vamos fazer o segundo. Tudo bem, então temos nossos chanfros colocados agora. Queremos fazer, queremos basicamente copiar, acho que vamos copiar isso, isso aqui. Em seguida, adicione outro material que será madeira escura e madeira clara. Vamos colocá-lo no modo material agora. E por que deveria ser tudo de madeira, porque eu sei que na verdade não está lá. Tudo bem, então o que faremos é pegar isso, abrir nossa porta, pressionar o controle L e copiar ou vincular materiais assim. Tudo bem, foi com isso que acabamos. Agora vamos entrar e também trazer mais alguns materiais. Então, no momento em que temos dois materiais, queremos mais do que dois materiais, porque queremos essa madeira. Então, queremos madeira clara. Se você clicar aqui, poderá ver madeira clara. Então, vamos entrar, vamos clicar mais seta para baixo e madeira clara. E a outra que queremos é madeira escura. Deixe-me ver se eu realmente tenho uma madeira escura no momento. Então, vou rolar para baixo. Não há madeira escura aqui, o que significa que preciso, antes de tudo, trazê-la. Agora, o que eu costumo fazer, a maneira mais fácil de trazê-lo é porque eu não o faço, quero adicioná-lo aqui. Então, o que eu vou fazer é ir ao meu gerente de ativos. Vou ver meus materiais. Vou procurar minha madeira. E aqui está, temos madeira escura aqui. Então eu vou voltar para Materials plus, e então eu vou colocar isso aqui desta forma. Tudo bem, todos os materiais estão lá. Agora, a dolorosa tarefa de realmente dar esses materiais antigos e desembrulhá-los Então, vamos fazer isso um pouco de tempo. Então, o que eu vou fazer é pegar esse. E neste eles têm o material certo que é madeira pintada de azul. Vou pressioná-lo pelo Smart UV Project. Clique em OK. Esconda-os no caminho. Então, o que vamos fazer é chegar a essas partes exatamente da mesma forma. Essas partes serão exatamente as mesmas. Então, eu vou pegar tudo isso. Vou pressionar Smart UV Project. Clique em OK. Esconda-os no caminho. Em seguida, vamos fazer essas pranchas. Então, essas tábuas serão de madeira escura, então eu vou pressionar L. Continue pressionando L, passando por cima delas, certifique-se de pegar todas elas que você verá de qualquer maneira, porque aquelas que não estão escondidas do jeito que estavam são as que você precisa fazer Vamos apenas selecioná-los assim. E então o que vamos fazer é pressionar o Smart UV Project. Clique em OK e, em seguida, atribua madeira escura da seguinte forma. Aí está. Eles já estão muito bonitos. Vamos escondê-los do caminho. Agora estamos nessas partes aqui. Agora, a única coisa é, nós realmente os separamos? Sim, eles estão todos separados, então estão todos bonitos. Agora, o que podemos fazer é entrar pegar tudo, porque será muito, muito mais fácil. Pressione o Projeto Smart UV. Clique em OK. Clique na madeira clara. Clique em um sinal. Lá vamos nós. Há toda a madeira clara. Infelizmente, também está no nosso copo. Mas agora é uma solução fácil, porque tudo o que precisamos fazer agora é selecionar todos esses painéis de vidro, que será muito, muito mais fácil do que tentar selecionar todas as peças de madeira, com certeza. Então, o que podemos fazer é pressionar Shift H. Esconder todo o resto do caminho. Venha até o vidro, clique em uma placa. Agora, o que fizemos antes, vamos pegar um desses. Vamos desembrulhá-lo. Desembrulhe, então o que vou fazer é passar para minha edição UV Vou pressionar a, vou arrastá-la para o lugar onde eu quiser, assim. Agora eu estou me perguntando sobre isso, onde eu realmente quero isso? Então, na verdade, isso fez muita sujeira ao redor deste lado, talvez, algo parecido. Vou pressionar S e Y, apenas diminuí-lo um pouco, algo assim E a partir daí, o que eu vou fazer é pressionar você copiar, copiar, copiar padrão. E depois A para selecionar tudo. E depois, e depois copie e cole. Desta vez, padrão. E lá vamos nós. Agora vamos pressionar A. Sempre pressione A aqui. E agora vamos entrar e trabalhar para descer. Ao movê-los, mova-os e depois mova-os. E vá descendo. Mova-os para lá. Fazendo com que todos pareçam um pouco diferentes. Então, vou usar todo o mapa UV apenas para movê-los dessa forma e, em seguida, trabalhar Vamos deixar esse aí. Não precisamos movê-los todos porque se você os tiver com a mesma aparência, notará até mesmo na janela de vidro. Então você definitivamente não quer fazer isso. Você quer evitar isso se puder, e é muito, muito fácil com as ferramentas que o liquidificador tem para não fazer isso Então você pode ver o quão rápido é. Leva apenas um pouco de tempo. E estou mostrando a maneira mais rápida de realmente fazer isso, que encontrei em todos os meus anos de experiência. Então, eu pegaria isso e o usaria em tudo o que você está fazendo. Porque até que haja uma maneira mais rápida, essa é a mais fácil Tudo bem, então vamos pressionar Holtage, trazer de volta tudo. E vamos pressionar Tab. Toque no A e pronto. Isso é o que temos até agora, com uma aparência muito bonita. Vamos então colocá-lo em exibição renderizada. Dê uma olhada no que isso parece. Deixe carregar. Aí está. Realmente, muito bonito, como você pode ver. Tudo bem, isso está muito bonito, como você pode ver. O que precisamos fazer agora é pensar então sobre o interior daqui. Porque fizemos basicamente tudo isso. Só precisamos de um dossel. Mas vamos fazer o interior primeiro. Então, vamos voltar ao modo material. Na verdade, vamos colocá-lo, vamos colocá-lo no modo objeto. Vamos voltar à modelagem. Vamos colocá-lo no modo objeto. O que eu quero fazer agora é criar um cubo, que vai ser daqui até aqui, e depois até o topo daqui para fazer aquele buraco lá dentro Então eu vou pressionar Shift D. Eu vou trazer um cubo Vou pressionar S. Primeiro de tudo, vou mencioná-la apenas para que ela toque essas pontas, como você pode ver aqui E então o que eu vou fazer é pressionar e X. Acho que isso pode estar um pouco errado Vamos puxá-lo para este lado e ver para onde ele vai. Então você pode ver lá que está entrando. Vamos puxá-lo para cima. Então, na verdade, está indo para lá, como você pode ver. Agora, o que faremos é trabalhar primeiro na parte inferior. Então, vamos puxar a parte inferior para baixo, para que ela entre lá. E então o que faremos é essa parte no lugar certo. Então está entrando. Então, sim, e acho que isso parece bom agora. Nós temos isso aí, vamos ir um pouco mais longe. Porque acho que, na verdade, ficará um pouco melhor se entrar por essas partes em vez de por aquelas e depois retirá-la. Tudo bem, agora vamos ver até onde está indo. Vamos puxá-lo um pouco mais para trás assim. Tudo bem, está parecendo muito bom. Agora, o que queremos fazer é colocar isso do outro lado também. Então, o que eu vou fazer é pegar esse. Na verdade, vou abrir minha porta. Na verdade, desloque o cursor da mesa selecionado. E então o que vou fazer é pegar esse controle todas as transformações, clicar com o botão direito do mouse em definir origem 23d, cursor. E então eu não vou colocar barras de ouro porque não vou mantê-las no momento Sabe, eu vou fazer isso imediatamente, então eu poderia muito bem não fazer isso. Então, tudo o que posso fazer é adicionar um modificador, trazer um espelho Então, vamos trazer um espelho. E lá vamos nós. É para lá que ela vai, então deve estar exatamente no lugar certo de onde está essa janela. Eu só quero ter certeza. Sim, acho que haverá espaço suficiente lá embaixo. Só estou me certificando. E então o que queremos fazer é pegar nosso prédio real. E como eu disse, queremos agarrar essa parede e separá-la de todo o resto. Então, tudo o que vou fazer é pressionar a seleção e pegá-la novamente. Controle todas as transformações, clique com o botão direito do mouse na geometria de origem. E agora, finalmente, o que vamos fazer é adicionar um booleano aqui Então, adicione o modificador, gere o booleano e, claro, o booleano será esses E lá vamos nós. Agora eu posso entrar, pressionar o controle e aplicá-los. E a partir daí eu posso realmente deletar esses booleanos , e é isso que nos resta Agora o que podemos fazer é simplesmente esconder essa janela por enquanto. E então eu posso entrar e pegar esses que estão por lá. Então, pressione a tecla Shift e clique em curtir, então pegue-os até lá. Em vez de apenas retirá-los, tudo o que vou fazer é preenchê-los. Agora você pode ver lá o que eu estava dizendo. Às vezes, eles preenchem e às vezes não. Então eu vou pegar essa sozinha, vou apertar a tecla F. B, pegar essa sozinha, pressionar a tecla F. Então, pressionar a tecla F. Então finalmente, vou dividi-las Então, vou pegar os dois, pressionar a seleção e dividi-los. Então, a camada de controle se transforma, clique com o botão direito do mouse, defina a geometria de origem Agora, os da próxima lição estão prontos para serem abordados um pouco e, em seguida, também obteremos informações básicas sobre eles. Tudo bem pessoal, então espero que tenham gostado . Te vejo na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 35. Como criar saliências de pano maiores: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment Artists Guide E foi aqui que paramos. Tudo bem, então vamos trazê-los. Então, o que eu vou fazer é pegar os dois ao mesmo tempo. Vou pressionar o Eban para trazer isso dessa forma. E então o que eu vou fazer é abordar esta primeira, a lei de controle, e vamos trazer quatro, eu acho que é, são quatro? Clique com o botão direito do mouse em quatro e depois controle a lei quatro, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito, apenas certifique-se de que sejam quatro. E, finalmente, o que podemos fazer é pegar os dois para que eu possa edição proporcional e depois retirá-los, então vamos retirá-los, certificando-se de que grudem na parede real Então, precisamos que eles entrem um pouco mais. Você pode ver que eles não estão totalmente curvados a partir daqui, então vamos pressionar a cabeça dos controles Vamos afastá-los um pouco mais. Então, vamos lá. Então, há uma pequena lasca aqui embaixo, mas está parecendo muito boa, na verdade Tudo bem, então a partir daí , o que podemos fazer é pegar os dois pressionar um no teclado numérico. E então o que vamos fazer é dar uma olhada inteligente. Onde está? Projeto a partir da vista. Então, vamos clicar em Project From View. Agora eu vou dar a volta para este lado, vou esconder essas janelas do caminho, e essas aqui são os materiais. O que eu vou fazer é pegar esse. Essa. E então eu vou pressionar o controle L e vincular os materiais. E, finalmente, vou voltar aqui, clicar com o botão direito do mouse, sombrear automaticamente e suavizar. Assim, você pode até mesmo suavizá-los, provavelmente de forma um pouco direta. Não queremos bordas lá como você viu, então não as queremos. Agora, finalmente, vamos passar para nossa edição UV e, em seguida, o que vamos fazer é realmente trazê-los para onde realmente queremos. Então você pode ver que no momento eu estou usando isso por algum motivo, não quero isso. O que eu quero fazer é ignorar isso. No momento em que pressiono tab, lá vamos nós. Na verdade, podemos ver o que estamos fazendo. Tudo bem, então agora eu só estou me perguntando. Acho que isso realmente precisa de um material diferente. Eu não acho que essa seja a correta. Acho que é a loja dois. Sim, acho que é a loja dois. Então, o que faremos é ir para o Asset Manager, vamos para o Backdrop Essa é a loja 1 ou a loja 2? Pronto, Loja 2. Em vez disso, vamos colocar isso aí. Lá vamos nós. Vamos voltar à edição UV. Sim, esse é o que eu quero. Esses são os que eu realmente quero. Primeiro de tudo, é esse? Vamos pegar esse. Está aqui, olha, vamos pressionar e vamos, vamos, vamos mover para aqui, talvez algo parecido. E então o que faremos é torná-lo um pouco maior sem a edição proporcional ativada, vamos torná-lo um pouco maior e depois colocá-lo no lugar certo Então a outra coisa é que você tem que imaginar que isso deveria estar embaixo, esse andar deveria estar aqui embaixo. Então, temos que realmente pensar como esse piso realmente vai ficar. A outra coisa é que, na verdade, primeiro de tudo, vamos levantá-lo para que você tenha a ideia de que o chão ficaria até aqui, para que você pudesse ver algumas cadeiras e coisas assim lá. Não queremos o chão, você sabe, aqui em algum lugar. Nós não queremos isso. Agora vamos para o próximo e o que vamos fazer é pressionar S, torná-lo um pouco maior. E eu só estou me perguntando se devo usar esse, na verdade. Estou me perguntando se devo usar isso ou este. Vamos nos mover apenas para o lado para que possamos ver o que estamos fazendo. Vamos pressionar o S nascido como vamos pressionar e y. Estou pensando, vamos colocar essa rotatória aqui Algo parecido. Então, olhe para o chão. Os pisos talvez pareçam um pouco altos demais. Acho que esse andar parece bom. Este andar é um pouco alto demais. Então, vamos aumentar um pouco. Lá vamos nós. Isso é vazio. Tudo bem Algo que eu acho que parece bom. Vamos pressionar as tags Alt então. E traga de volta nossa janela. Agora, a partir daqui, vamos realmente verificar como é isso antes de fazer qualquer outra coisa. Então, vamos colocá-lo em nossa renderização, deixá-lo carregar. Lembre-se de que você também pode colocá-lo em V. Lembre-se também de que é uma ilusão Você realmente vai estar andando até aqui, mas você pode ver que está realmente muito bonito Então você pode realmente ver lá em toda a volta. E já está parecendo tridimensional e é isso que estamos procurando. Tudo bem, então agora o que precisamos pensar é em trazer nosso tipo de tapeçaria que vai exagerar E então o que podemos fazer é colocar isso do outro lado. Agora há essa porta. Você pode ver que está piscando. E o que isso significa geralmente é que isso está aqui. Cinco, diminua o zoom. Você pode ver isso piscando. Isso porque está muito perto do avião por trás dele. Então, o que vou fazer é retirá-lo um pouco. E agora você pode ver que o flash não está mais acontecendo. E é importante que façamos isso, porque na maioria das vezes, se você não fizer isso, acabará fazendo uma renderização e talvez consiga ver através dela. Eu também vou retirar isso um pouco. Então, o que vou fazer é pressionar o controle. Ilumine todas as transformações, clique com o botão direito, defina a origem em geometria E certifique-se de que isso seja retirado exatamente lá, agora eu não estou feliz com isso indo para a frente, então vou puxá-lo um pouco para trás e, em então vou puxá-lo um pouco para seguida, o que vou fazer é puxar minha porta um pouco para trás e ter certeza. E eu não tenho esse flash aí. Então, vou diminuir o zoom. Sem piscar, isso parece bom Tudo bem, então agora vamos pensar em trazer nosso dossel real Isso vai ser exagerado aqui. Então, o que faremos é chegar a essa parte aqui. Pressione shift S para cortar o turno selecionado. Vamos trazer um avião. E a partir daí, o que posso fazer é levantar meu avião, pressionar o botão S só para retirá-lo. Vou retirá-lo para que fique naquela parte da parede. Também vou puxá-lo um pouco para cima e depois deixá-lo um pouco mais largo, porque, obviamente, o dossel precisa passar um pouco por aqui, na verdade, para ter certeza de que funcionará corretamente Então, e X, vamos retirá-lo até aqui. Então, o que vou fazer agora é pegar a frente com a seleção de bordas. Portanto, verifique se a seleção de borda está ativada. E então o que vamos fazer é puxá-lo para baixo na frente dele. Então eu acho que isso parece estar acontecendo agora. A partir daí, na verdade, precisamos reduzir isso também. O que vou fazer é pressionar e puxar para baixo e pressionar Z, para que siga em frente pressionar e puxar para baixo e pressionar Z, para que siga apenas para deixá-lo um pouco mais plano Agora, o problema é que, com o liquidificador, é muito difícil fazer uma esquina Então, insira essa peça e depois dê a volta. Na verdade, é muito difícil fazer isso, mas vou mostrar uma técnica muito fácil de fazer isso. Então, o que vou fazer é pressionar a tecla Shift H apenas para esconder todo o resto do caminho. E então o que você pode fazer em vez disso é pegar a parte de trás dela. Você pode pressionar três para entrar na vista lateral e abaixá-la. E então, a partir daí, o que você pode fazer é se juntar a isso. Mas queremos ter certeza de que isso está mais abaixo primeiro. E então o que eu vou fazer é juntar isso, pressionar o F B, e então eu vou juntar isso e isso. Pressione o botão, então temos o lado ligado agora, e então isso e isso e isso, pressione o F B, e pronto. Agora, a partir daqui, o que vamos fazer é pressionar uma seção de malha ascendente e cortá-la dessa forma, obviamente precisamos limpar a parte interna, não a externa E é claro que queremos ter certeza de que isso é plano. Para ter certeza de que está plano, certifique-se de que esse y, então esse y aqui estará em zero, assim. E agora é lindo e plano. Agora você pode ver que acabou de cortar aquele buraco lá dentro. Tudo o que precisamos. A única coisa que não precisamos é dessa volta. Então, exclua faces, guia Ltg. Traga tudo de volta. E lá vamos nós. Agora precisamos arredondar esses pedaços , esses pedaços aqui. Então, o que eu vou fazer é ir até lá, vou usar o Edge, selecionar, pegar essa parte e essa parte, pressionar o controle e eu só quero arredondá-la. Agora você pode ver que, quando estou arredondando isso, o que acontece é que, porque eu trouxe um chanfro com controle, ele entra automaticamente e o coloca de forma Eu não quero isso, mas ainda quero manter meu costume. Então, tudo o que vou fazer é clicar nos lábios e pronto. Agora terminamos e ainda conseguimos manter nosso costume. Clique com o botão direito e sombreie automaticamente, suavemente. E lá vamos nós. Agora precisamos apenas dessa parte que vem até aqui. Então, vamos entrar. E eu estou me perguntando se eu posso realmente trazer isso. Sim, eu deveria ter feito isso de outra maneira. Então, o que eu quero fazer é pressionar a cabeça de controle novamente. Apenas volte. E agora, pressionando o controle e trazendo , talvez tenhamos quatro. Então, algo parecido. Clique com o botão esquerdo, os cliques com o botão direito são 12345. Sim, podemos nos safar com cinco. Isso deve ser bom. E daqui agora eu posso realmente voltar e nivelar isso novamente. Então, controle, vamos nivelá-lo novamente, assim, clique com o botão direito do mouse, sombreie ou suavize. E agora vamos entrar. Basta puxá-los para baixo. Então, eu vou pegar todos os outros. Assim, Z, puxe-os para baixo. O mesmo vale para este. Esses dois, desculpe, E, Z os derrubaram. E agora vamos fazer o que fizemos do outro lado. Se eu pressionar um agora, vou me certificar de que eles fiquem um pouco mais parecidos. Portanto, certifique-se de que estamos na seleção de vértices, pressione o botão B Born. Vamos pegar tudo isso desse jeito. E, finalmente, vou pressionar a tecla de controle e B e retirá-los. Você pode ver que faltam dois aqui. Às vezes isso acontece, certifique-se de que, se isso acontecer, você está em uma estrutura de arame. E então você deve poder entrar e selecionar todos eles. E agora você pode ver que todos eles estão selecionados como Control Shift e B. E aí está. Podemos retirá-los assim. Agora vamos dar uma olhada. Veja como eles se parecem. Então, o que vou fazer é colocá-lo de volta no modo objeto e pronto. Eu acho que está realmente parecendo absolutamente bom. Agora, você pode querer ter deixado a lacuna aqui. Não tenho certeza se você quer fazer isso, mas acho que para mim parece muito bom. Tudo bem, finalmente, então, provavelmente quero nivelar isso. Vamos ver se podemos nivelar isso também. Então controle B, uma vez que tenhamos selecionado isso, algumas mandíbulas vão selecioná-lo por aqui E então o que vou fazer é pressionar o controle, nivelar isso. Então eu acho que está realmente parecendo um pouco melhor, então. Tudo bem, a partir daí, na próxima lição vamos realmente obter alguns materiais aqui. Podemos usar o que já temos aqui. Então, em outras palavras, podemos usar essa linha subindo aqui e podemos trazê-la para aqui ou algo parecido. Antes de tudo, estou me perguntando se eu deveria realmente nivelá-lo ou não desligá-lo ainda Também há outras coisas que podemos fazer com isso. Acho que vou desligar depois, porque talvez seja mais fácil Só estou me perguntando se devo desligá-lo agora ou retirá-lo Deixe-me verificar, ver se podemos realmente retirar isso. Vamos dar uma olhada nos danos que isso causa. Sim, é um pouco extremo demais. Vou pensar na próxima lição, depois tentaremos torná-la um pouco mais arredondada. Eu não estou feliz com isso. Sim, faremos isso. Na verdade, o que faremos é deixar como estava. Então, se eu voltar, espero que vamos dar uma olhada antes do chanfro Sim, vou tentar chanfrá-lo agora. Vamos entrar com a tecla Shift, clique com a tecla Shift. Vamos tentar controlar B agora. Eu não quero quebrá-lo, então vou ter um chanfro muito, muito leve como esse Sim. Ok. Tudo bem. Isso vai ficar absolutamente bem. Tudo bem, pessoal, então vamos guardar esse nosso trabalho e eu vou ver no próximo, e vamos colocar o material lá Muito obrigado Tchau tchau. 36. Como implementar janelas de cafeterias com planos de textura: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment Artists Guide E foi aqui que deixou a arte. Tudo bem, então agora vamos entrar, colocar isso no material, e queremos o pano azul. Então, já temos o pano azul por aí. Deixe o material carregar. A propósito, levará cada vez mais tempo para fazer isso, mas quando tivermos terminado esta construção, vamos colocá-la em coleção. Então não se preocupe. Tudo bem, então agora vamos pegar esse. E neste, vamos pressionar o controle L e vincular materiais. E precisamos entrar e remover esse material por enquanto. Então, black metal, vamos tirar isso. E então o que vamos fazer é ir e provavelmente seremos mais fáceis. Definitivamente, queremos que eles venham dessa maneira. Então eu só preciso pensar, sim, o que vamos fazer é que queremos que essa parte aqui tenha uma cor diferente dessa parte. A maneira mais fácil de fazer isso é entrar e pressionar K para trazê-los, nem pegar este, pressionar A e então eu posso cortá-lo diretamente até a luz deles. Então, o que eu posso fazer é fazer a mesma coisa neste, K A, reduzi-lo até o nível deles. Então, tudo bem, está bem. Agora o que queremos fazer é trazer algumas costuras. Clique com Shift antigo, clique com Shift antigo, clique com Alt Shift e clique com Shift antigo, clique com Alt Shift, clique com o botão direito e marque. O mesmo. Agora, o que podemos fazer é pegar tudo com um U na embalagem. E agora vamos para a edição UV. E agora, a partir daqui, espero que eu possa retirá-los agora Não quero que tenha origens individuais, quero que tenha origens médias. E então o que eu quero fazer é que isso comece com o branco. Eu poderia começar com o branco também. O que vou fazer é agarrar minhas duas pontas. Na verdade, vamos pegar mais. Primeiro, gire em torno dessas duas bordas. Vamos colocá-los no lugar. Vou pressionar, colocar esse aqui. Eu coloquei esse aqui. Então, com esses, vamos ver qual é esse. Primeiro. Isso, esse deve ser azul, e então temos esse. Este também quer ser azul. Você pode ver aí que está pegando tudo isso. Nós realmente não queremos isso. Agora eu quero é branco, azul e branco. Então, vamos falar desses dois primeiro. Eu vou pegar esse e esse. Vamos colocá-los no branco. Este, L, G, coloque-os no azul. Lá vamos nós. Isso é exatamente o que queremos. Tudo bem, então vamos voltar à modelagem. E agora, a partir daqui, precisamos fazer algo que pareça que eles estão lá, sendo retidos de alguma forma. Então, tudo que eu quero fazer é pressionar Shift, a mudança selecionada. E vamos trazer um cubo rápido. Vamos fazer isso menor. Então o que eu vou fazer é trazê-lo colocá-lo no topo daqui. São as coisas, os pequenos detalhes que realmente farão uma grande diferença em coisas assim. Então, o que vamos fazer é puxá-lo para cima. E, finalmente, o que vou fazer é pegar a parte de trás, puxá-la para baixo e colocá-la no lugar certo. E você pode ver que é muito, muito grande no momento. Não tem problema. Vamos torná-lo um pouco menor. Então, o que eu vou fazer é pressionar S, torná-lo um pouco menor no lugar que eu quero. Digamos, vamos retirá-lo um pouco. Tipo, então vamos colocá-lo em um lugar como eu quero que os judeus caibam lá, e eu não quero que saia, então vamos tê-lo, para que não saia, vamos colocá-lo no Agora, finalmente, também, como não queremos um ângulo, vamos dar uma olhada na distância. Sim, nunca vamos adotar um ângulo como esse de qualquer maneira. Então, acho que vai ficar tudo bem. Vamos simplificar um pouco mais para fazer isso, vou pressionar o botão Shift antigo E o que isso vai fazer é não selecionar a parte superior ou inferior. E se eu pressionar o teste antigo, agora você pode ver que posso realmente torná-lo mais fino, o que é muito, muito mais fácil do que fazer o contrário Agora, a última coisa é que acho que não parece muito favorável no momento É um pouco alto demais. Então, o que eu quero fazer é vir e puxar essa parte para baixo. Agora, para puxar essa parte para baixo, vou entrar, pressionar o botão de aba, colocá-la e, em seguida, pegar a parte de trás dela dessa forma. E a partir daí, eu deveria ser capaz de puxar isso para onde eu quiser. Tudo bem Algo parecido. Vamos desligá-lo e garantir que tudo esteja bem, o que é daqui. Em seguida, vou pressionar Shift S, cursor para selecionar Hood Shift. Vamos trazer um cubo novamente. Vamos pressionar assim. E então o que eu vou fazer é pressionar S e y, puxar para trás, puxar para fora. Vamos levantá-lo então. Então, agora vou torná-lo um pouco mais fino, só para que fique um pouco, não tão perto dessa borda S e X, e depois Ans Então, finalmente, vou aumentar um pouco mais, não então o que vou fazer é apenas selecionar todas essas bordas dessa forma. E então eu vou pressionar o controle. Agora você pode ver lá, selecionamos essa borda, não queríamos controlar. Assim. E depois desça coloque de forma personalizada. E aí está. Simples assim fazer algo assim. Tudo bem, então vamos pressionar control ou transformações. Clique com o botão direito, defina a guia de geometria de origem, um projeto UV inteligente Clique, ok. E então o que queremos é uma aba de metal preto. Toque duas vezes no A. Pronto. É tão simples quanto isso colocar isso. Agora vamos pensar em colocar isso do outro lado. Então, se eu pegar isso atrás, pressione Shift S, cursor selecionado, pegue este. Em seguida, clique com o botão direito do mouse para definir origem para três cursores D. E o que vamos fazer agora é apenas adicionar um modificador e trazer um espelho Vamos lá, toque duas vezes no A. Lá está nosso dossel real Então, quase terminamos isso. Agora vamos até nossa parede. E tudo que eu quero fazer com minha parede é vir e trazer um novo material. Então, vamos dar uma olhada no momento em que temos a caixa cinza, vamos mudá-la para verde de parede. Então, tudo o que vou fazer é clicar na seta para baixo, digitar parede na parede e então você poderá ver a parede verde. E então certifique-se de que está desembrulhado A. Acho que não queremos fazer isso porque isso pode selecionar tudo isso e, em seguida, você desembrulha e pronto Agora, finalmente, o que podemos fazer é não querer unir isso a isso, mas também queremos torná-lo um pouco mais grosso do que está no momento É só um avião e nós realmente não queremos isso. Queremos dar um pouco de espessura. Vamos colocar o máximo de um objeto possamos ver o que estamos fazendo aqui. Vamos pressionar o controle, colocar todas as transformações, clicar com o botão direito do mouse, definir a origem como geometria Vamos entrar e adicionar o modificador. E o que queremos fazer é gerar uma solidificação como essa. Basicamente, assim que você atingir essa solidificação, você pode colocá-la em uma espessura uniforme, pressionar o controle Y e pronto Você também notará que herda todos os UVs reais, o que é muito, muito útil para o que queremos fazer agora Finalmente, vamos pegar isso, aplicar o espelho. Então, controle. Junte-o então ao dossel Então controle J. E lá vamos nós. Agora precisamos espelhá-lo para o outro lado. Vamos abrir nossa porta. Shift S. Kirsta foi selecionada. Vamos pegar nossa janela de sacada. Vamos pressionar Adicionar Modificador Gerar. E antes de tudo, precisamos mover a origem, clicar com o botão direito do mouse na origem até três cursores, que estão aqui, Adicionar modificador, gerar espelho e pronto Isso está parecendo muito bom. Agora, a única coisa que me preocupa um pouco é o fato de que isso está perto o suficiente, como você pode ver, tocar nisso Temos que descobrir por que isso acontece. E eu acho que isso está um pouco errado. Ou a porta está um pouco ou isso está um pouco fora. Então, vamos ver se eu os retiro, até onde posso retirá-los ou até onde preciso retirá-los? Então, veja este. É quase o suficiente tocar nisso. Sim. E podemos nos safar retirando-os um pouco desse jeito A outra coisa é que, claro, também podemos, porque estamos construindo isso, também podemos retirá-lo um pouco mais ou menos. E lá vamos nós. Essa provavelmente será a melhor maneira de fazer isso. E isso parece muito, muito melhor agora, como você pode ver. E provavelmente podemos até mesmo fazer isso um pouco mais Mas ei, oh, vamos passar para a próxima parte então. Então, o que vou fazer agora é escrever, clicar em uma origem três, o cursor, adicionar um modificador, gerar e adicionar um espelho E aí está, toque duas vezes em, aí está. Tudo bem, vamos realmente dar uma olhada em nossa visão renderizada então O que isso vai parecer muito, muito bom, como você pode ver. Tudo bem, então essa é a nossa cafeteria. Agora, o que vamos fazer é, a partir daqui começar a construir isso em toda a volta. E então o que faremos é colocar o teto. E, finalmente, podemos colocar tudo isso em primeiro plano. Mas você pode ver que realmente começando a se unir agora. Tudo bem, pessoal. Então, o que faremos é salvar isso. Então, na próxima, como eu disse, começaremos a fazer isso. Tudo bem, pessoal. Muito obrigado Tchau tchau. 37. Como dominar as duplicatas ligadas no Blender para uma modelagem eficiente: Bem vindo de volta. Sempre no Blender Fall, o Guia de Artistas Ambientais, e foi aqui que paramos Tudo bem, então agora o que vamos fazer é usar seu gerente de ativos para trazer peças, se você tiver feito isso, ou você pode fazer o que estou fazendo, basicamente copiando esta rodada. Então eu vou pegar, acho que vou pegar tudo isso. Na verdade, vou fazê-las separadamente. Então pegue todas essas peças e eu basicamente vou levá-las para o outro lado. Você pode ver que temos essas partes aqui de qualquer maneira, então tudo que vou fazer é pegar todas elas. Deslize D, traga-o para cima e depois R Z -90 Agora, se ficar assim, certifique-se de que eles estejam no ponto médio R Z -90. Vamos pressionar um deles e, em seguida, o que vou fazer é colocá-los no lugar, alinhando-os aqui e depois puxá-los de volta para lugar, assim, apenas um pouco Então, tudo se alinha. Agora, o principal é garantir que todos estejam alinhados, como você pode ver, para que todos se alinhem corretamente. Você sabe, eles não estão na frente de lá ou algo parecido. Agora, o que vamos fazer é pegá-los, então, todos esses deste lado. Eu vou então pressionar Shift, vamos puxá-los para este lado. E então, é claro, os cantos deles não estão certos, então tudo o que vou fazer é subir até o objeto, e desta vez ele vai estar no x porque você pode ver esse x passando por aqui. Então, o objeto se espelha no x assim. E agora vamos colocá-los no lugar certo dessa forma. E lá vamos nós. Tudo bem, então essa é aquela parte. Agora, o que queremos fazer é trazer essas janelas. Mas antes de tudo, vamos trazer alguns materiais aqui. Então, o que eu vou fazer é pegar este e este eu vou dividi-los, então selecioná-los e depois pegá-los. E então controle todas as transformações, certo? Clique na guia Origens, Geometria novamente. Vamos pegar o de cima. Vamos pressionar o botão Y apenas para garantir que ele seja separado do outro. E então, finalmente, o que posso fazer é mudar isso agora para parede, cinza de parede. Esse aqui, mais ou menos. E agora eu posso desembrulhá-los. Então você desembrulha e desembrulha, e aí vamos nós. Aí está nosso muro. E agora, finalmente, o que podemos fazer é pegar tudo isso. Se eu pegar todas essas janelas da mesma forma que Shift D, traga-as e, em seguida, Z -90, pressione uma E então o que podemos fazer é colocá-los em prática dessa forma. Agora podemos ver deste lado, especialmente o N alinhado aqui. E é por isso que estou dizendo que talvez você queira movê-los apenas para deixá-los um pouco vazios Acha que isso vai fazer com que pareça um pouco vazio? Em primeiro lugar, o que vou fazer é apenas alinhar o, quanto mais você pode ver que é uma distância uniforme aqui. E então o que faremos é puxá-los de volta para a parede. Então, finalmente, o que faremos é pegar isso. Então, não tenho certeza, queremos colocar um chanfro lá onde talvez queiramos colocar um espelho Eu vou entrar em L, deletar vértices, e então o que eu vou fazer é adicionar um modificador, gerar um espelho no Y, desligar o X. E então o que eu posso fazer é entrar no modo eddy A. E agora eu posso E à medida que eu movo aquela, obviamente a outra vai se mover. Agora você também pode ver que precisamos movê-los também. Então, tudo o que vou fazer é chegar a este, vou pegar, esses dois são diferentes, na verdade, então tudo que vou fazer é retirá-lo. Não vou mexer com um espelho, vou apenas pressionar S e X, retirá-lo e colocar este no lugar E então S e X o retiram assim. Agora, uma coisa é que este está um pouco errado. Como podemos ver, este está perto o suficiente no centro. Este parece estar um pouco estranho. Então, eu vou pegar esses dois e puxá-los dessa maneira. Tad, só um pouquinho. Então, toque duas vezes no botão e pronto. Tudo bem, está muito bonito. Agora temos os topos subindo até lá. O que faremos agora é o outro lado, então se virarmos para este lado, esse lado de trás, e o que eu vou fazer é colocá-los aqui agora. E então vamos dar a volta para o outro lado porque ele tem janelas diferentes. Só para tornar as coisas um pouco mais difíceis. Não sei por que fiz isso, mas acho que na verdade parece muito bom. Primeiro de tudo, vamos entrar e pegar tudo isso de novo, tudo isso aqui então vamos pegar o topo e esses aqui. A outra coisa que você pode fazer é pressionar alt D. O que alt D faz, na verdade não é uma duplicata Na verdade, é mais como se fosse apenas uma cópia. Mas o que ele faz é economizar muito na otimização. Basicamente, uma delas é chamada de duplicata e a outra é chamada de duplicata vinculada Agora, porque eu vinculei essa duplicata, se eu entrar, digamos que esta e eu pegue a parte superior dela, pressione G. Você notará agora que, essa é uma duplicata vinculada, isso significa que qualquer coisa que eu fizer nesta também será duplicada para Portanto, é preciso ter isso em mente. Mas, na verdade, reduz o número de chamadas de sorteio e a otimização no liquidificador Eu recomendo que você possa usá-lo quando puder. E a razão pela qual mencionamos isso agora é, a propósito, porque há tantas coisas no Blender que precisamos mostrar, você sabe, para que você se atualize, não podemos bombardeá-lo com tudo desde o início Então, estou tentando alimentar tudo por gotejamento à medida que avançamos Tudo bem, então o que vou fazer é deletar tudo isso porque perdi alguns. E então eu vou selecioná-los novamente. E então vamos pressionar tudo D. Então, exclua o que vamos fazer é pegar basal em todas essas partes, talvez até mesmo nessas partes laterais também Então, vamos pegar tudo isso. Esta parte lateral, este lado, este lado, este lado, e depois tudo isso também. Vamos pegar tudo isso. Também pegaremos todas essas peças. Então, muitas peças aqui. E então o que vamos fazer é pressionar Alt Enter. Mova-o para o outro lado. E então disse 90. A partir daí, podemos pressionar o controle. E um que nos levará até a retaguarda. E então eu posso trazê-lo aqui. Agora podemos ver que precisamos alinhá-lo com isso, o que significa que essas partes vão caber lá? Vamos dar uma olhada. Então, vamos retirá-los agora, colocá-los no lugar onde precisam ir, segurar o navio. Vamos retirá-los um pouco para que possam se encaixar assim. E isso parece muito bom. Acho que perdi um aqui. Como você pode ver, isso não é problema. Podemos colocar esse. Só se estivermos longe o suficiente para que possamos ver isso está um pouco longe. Então, vamos colocá-lo. Na verdade, vamos exagerar. E agora podemos ver a diferença entre eles. Na verdade, isso parece muito bom, eu acho. Estou feliz com isso. Vamos tocar duas vezes em e dar uma olhada nisso. Tudo bem? Tudo está bem, exceto que, obviamente, precisamos disso aqui, velho, de novo. Traga-o e, obviamente, vamos espelhá-lo. Desta vez, também estará no objeto X, espelhado no X assim. E vamos colocar isso em prática. E lá vamos nós. E, novamente, não queremos ter certeza de que tudo está exatamente igual. Isso não é o que realmente queremos fazer agora. A outra coisa é que eu quero colocá-los também no meio. Então, espero que se eu pegar um desses, pressione L, posso trazê-lo para cá Sim, você pode ver que está se movendo para lá. Essa é uma das coisas precisamos ter cuidado ao fazer isso, porque elas precisam estar mais intermediárias. Então, o que vou fazer é pressionar Shift D trazê-la assim. E você pode ver que também foi para lá dessa forma. E nós realmente não queremos isso. Então, vou pressionar Seleção. E agora, na verdade, vai acabar com isso a partir daí. Então eu vou simplesmente excluí-los do caminho. E agora eu posso colocar esse de volta. Portanto, controle todas as transformações, clique com o botão direito do mouse para originar a geometria Vamos colocá-lo de volta no lugar. Ao redor do centro. Então, controle um novamente, ele precisa estar por aí. Há uma rotatória instável, algo parecido. Isso está no meio? Isso é mais no meio. Então, o que vou fazer com isso é retirá-lo um pouco e colocá-lo no lugar. E o mesmo para este. Vou esticá-lo e X retirá-lo. E então o que eu vou fazer é pegar isso e isso, pressionar Shift D, trazê-lo para cá . E então mude para D e traga esse aqui. Agora, eles vão se encaixar nisso? Eu acho que eles precisam ser um pouco mais finos. Vamos pegar todas essas impressoras e X sobre origens individuais e X, trazê-las um pouco, para que agora elas se encaixem muito bem Tudo bem, a partir daí, então vamos pegar uma dessas janelas. Vamos pressionar Alt D novamente e, em seguida, Zed 90, controlar um. E então vamos colocar isso no centro daqui. Vamos colocá-lo de volta no lugar. E então, a partir daí, podemos simplesmente pressionar antigo. Então vamos lá, toque duas vezes em, e lá está a parte de trás da nossa cafeteria ou café real ou o que você quiser que seja Agora precisamos de uma placa aqui. Mas vamos deixar isso para mais tarde. E o que vamos fazer agora, na próxima lição, é que vamos nos mover para esse lado. Agora, temos algumas janelas diferentes nesta parte, então precisamos corrigi-las. E também temos uma pequena varanda aqui. Tente tornar cada lugar diferente possível sempre que estiver construindo algo assim. Tente garantir que cada face da construção esteja coberta por algo ou algo interessante acontecendo lá. Apenas certifique-se de tentar fazer isso. E também certifique-se de que você saiba que nem todas as janelas e coisas serão todas iguais. Não vai parecer uma cena muito interessante. Tudo bem, então na próxima lição, começaremos a criar essas novas janelas. E essa varanda, interessante para criar essa varanda. É um pouco diferente do que fizemos antes, então isso vai ser interessante, tudo bem, pessoal. Te vejo na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 38. Modelagem de varanda detalhando com normais de rosto: Bem-vindo de volta ao Blenderful, o Guia de Artistas Ambientais de todos , e foi aqui que paramos Tudo bem, então a primeira coisa que eu quero fazer é trazer, eu acho, toda essa rodada. Então, esses aqui. Esse aqui. Vamos trazê-los de volta também. E eu acho que esse e esse. E eu também estou pensando que vou trazer toda essa rodada também. Então, tudo isso assim, então, basicamente, eu acabei de perder esses dois. Esses são os únicos. Então, o que eu vou fazer é pressionar, eu posso pressionar Alt D também. Nós podemos fazer isso dessa maneira. Podemos trazê-los de volta. Podemos pressionar Rzed 90. Novamente, queremos ter certeza de que estamos em um ponto médio. Então, com 90 anos, mais ou menos. E então o que faremos é pressionar o controle três para ir para trás. E vamos colocá-los em prática dessa forma. Tudo bem, vamos arrastá-los para que fiquem lá bem e ordenadamente Então puxe-os de volta e lá vamos nós. Tudo bem, está parecendo muito bom. Agora, o que queremos fazer é pensar nessas janelas aqui, porque elas serão um pouco diferentes das que estão abaixo. Então, vamos realmente começar com isso. Então, o que faremos primeiro é trabalhar em nossa varanda real. Então, tudo o que vou fazer antes de tudo, acho que vou selecionar esse turno A selecionado. E então o que eu vou fazer é entrar, acho que vou trazer um cubo Então, vamos trazer um cubo. Vamos colocá-lo onde quisermos. Vamos torná-lo um pouco maior, então vamos pressionar S e d, só para abaixá-lo. E então vamos pressionar X e ajustar o quadrado um pouco. Só estou tentando, primeiro de tudo, levar isso ao tipo de escala que eu realmente quero. Então, algo parecido. Eu quero que fique bem em cima daqui. Mas é claro que quando eu trouxer minha janela, janela, provavelmente será um pouco mais fina do que essas. Sim, vai ficar um pouco mais fino do que esses. Na verdade, vou pegar esse turno, R z 90, controle três. E vamos colocá-lo no lugar para que você possa ver que ficará um pouco mais fino Então, isso é muito, muito fino no momento. Então, vamos pressionar S e Y e trazê-lo para fora bombeando como está aqui Vamos também colocar essa janela de volta um minuto para que eu possa ver quanta profundidade eu preciso ter. Você também pode ver que a profundidade não está lá, então vamos retirá-la um pouco mais para S e Y. E vamos também entrar, pegar esse rosto e puxá-lo para onde eu quiser Então, estou pensando em algo tão distante. Talvez precisemos ter nosso cara. Ele precisa ser capaz de realmente ficar aqui. Então, vamos dar uma olhada. Veja se consigo colocá-lo no lugar. Então, eu vou pressionar o controle três. Coloque-o no lugar, parado aqui desse jeito. E então o que eu vou fazer é movê-lo para fora e então R, Z -90 Girá-lo e pronto Agora ele pode realmente sair e ficar aqui se quiser. E isso é exatamente o que estamos realmente tentando fazer. Tudo bem, então nós temos isso, vamos agora, eu acho, isso está longe o suficiente? Acho que quando eu tiver meu post aqui, talvez não. Então, vamos revelar um pouco mais sobre isso. E agora eu vou desligar isso, então eu vou entrar e, primeiro de tudo, redefinir as transformações Então, tudo se transforma, certo? Cliques, origens, geometria, pegue cada uma dessas bordas. Controle B. E você pode ver no momento que isso é mais o que tínhamos aqui. Mas nós realmente não queremos isso aqui agora. Infelizmente, eu realmente não sei como salvar isso. Não sei como salvá-los. Eu tentei, acho que você não pode. Então, o que eu vou fazer é mexer com eles e deixá-los do jeito que eu quero. Então, eu quero um bom tipo de curva. Vamos colocar isso um pouco de lado. Uma boa curva lá dentro. E então essa, eu acho que precisa voltar um pouco atrás. E então vamos falar sobre isso. E então também queremos outro ligado. Lá vamos nós. E então eu posso colocar este e dobrá-lo, puxá-lo , e eu acho, vamos puxá-lo um pouco para fora. Algo assim talvez esteja parecendo muito bom. Eu só tenho que ter certeza de que minhas postagens vão ficar bem com elas, o que eu acho que acontecerá. Se eu tenho uma postagem aqui, uma postagem aqui, acho que preciso terminar um pouco mais. Então, vou trazer isso para cima e para baixo. E então este aqui é o que eu quero finalizar um pouco. Nem tanto. Algo parecido. Tudo bem, está muito bonito. Agora, a partir daqui, preciso fazer o C criar um corrimão. Então, o que vamos fazer é entrar e pegar esse. Seleção de controle. Seleção de controle. Seleção de controle. E então eu posso pressionar tecla Shift D e eu posso trazer isso para onde eu quiser. Sempre que você está pensando em corrimãos a placa abdominal está próxima o suficiente, sempre onde a prancha está logo abaixo Vamos apertar um pouco. E lá vamos nós. Esse será um lindo corrimão. E então, obviamente, ele precisa ser muito, muito mais fino do que isso, então ainda é um pouco largo demais. Então, acho que algo assim faz muito mais sentido. E então o que faremos é separar isso. Então, seleção P, divida isso. Controle todas as transformações, clique com o botão direito do mouse na geometria do orógeno. E então vamos gerar uma solidificação, certificando-se de que a espessura uniforme esteja ativada E então podemos realmente retirá-lo assim. E agora você pode ver que isso é muito bom. Agora não vamos mais mexer com isso. O que vamos fazer no momento é trazer o correio. Então, vou pressionar shift S Kurt para selecionar shift. E então o que vamos trazer é um cubo. Eu vou fazer o cubo muito, muito menor. E então o que eu vou fazer é colocar isso em prática. Então, eu vou querer meu cubo só aqui, talvez ali. Algo parecido. E então, a partir daí, o que eu posso fazer é pegá-lo, puxá-lo para onde eu realmente quiser. Agora você pode ver que esse é o problema aqui. Que isso obviamente não é grosso o suficiente e não está voltando longe o suficiente. Então foi por isso que eu o deixei. Então, se agora, derrube-o. Então, derrube-o e puxe-o de volta para dentro. E você pode ver agora que não está realmente chegando. Então, o que precisamos fazer é ir para o outro lado, assim. E agora podemos realmente começar a trazer isso. Como você pode ver agora, isso será suficiente? Na verdade, acho que não. Então, o que vou fazer é simplesmente voltar e, em vez de fazer isso, o que vou fazer é selecionar isso. Então, acho que chegou a hora, na verdade, falarmos sobre pessoas normais. Então, se eu chegar até aqui, descendo a orientação facial, você pode ver que a maior parte da minha malha é azul. Qualquer coisa vermelha basicamente significa que os normais estão voltados para o lado errado Então, temos um interior e um exterior de um rosto. Agora, geralmente, se eu levasse isso para um Game Engine, qualquer coisa em vermelho seria vista. E o motivo é porque qualquer Game Engine quer na verdade, renderizar apenas uma face. E o motivo é que, obviamente , isso limita a quantidade de , isso limita a quantidade de poder de processamento necessária se você estiver renderizando faces duplas o tempo todo, você pode imaginar o quanto isso resulta É basicamente como dobrar uma costura, então não queremos fazer isso Então, na modelagem em três D, temos o exterior e o interior, e geralmente o vermelho está errado. Agora, porém, podemos entrar e você notará que se eu pegar tudo isso e depois trocá-las, posso pressionar Shift, Descer e você verá Recalcular os Normais, girá-los e agora você verá que isso realmente gira Agora, a partir daí, eu posso realmente trazê-lo para dentro, por exemplo, assim, ou eu posso trazê-lo para baixo ou para fora ou qualquer outra coisa. Isso então tornará mais fácil fazer isso. A outra coisa é que, desta nesta ocasião, não vai realmente funcionar. Embora isso não funcione, você tem uma explicação de por que temos um interior e um exterior e como revertê-los. Geralmente, você pode entrar em algo assim, por exemplo. Então, você pode pressionar tab, pressionar Shift e eles se misturarão ou farão o trabalho por você ou girá-los ao redor Agora vamos realmente entrar mudar todas as rodadas normais no final Eles sempre fazem isso no final, porque você pode fazer todos juntos, economizando tempo. E se você quiser fazê-las individualmente, basta pressionar Shift e isso também as girará. Tudo bem, agora que isso está explicado, vamos voltar a isso então. Tire a orientação do rosto. E o que eu quero fazer é trazer isso para dentro. Então você pode ver que eu quero trazê-lo talvez para lá, só para que fique na frente. Se você pressionar um pequeno ponto, um desses posts, agora você pode ver que este post provavelmente é um pouco grande demais. Então, vamos trazê-lo para cá. Vamos retirar isso, depois vamos trazê-lo ainda mais. E agora precisamos trazê-lo um pouco mais. Agora, provavelmente podemos nos safar recusando isso, segurando o botão de marcha um pouco. Agora você pode ver que tudo está começando a se encaixar. E você pode ver que também temos a mesma parte inferior. E é exatamente isso que vamos fazer agora. Uma das coisas é que provavelmente ainda tem um sensor um pouco denso. Vamos reduzir isso um pouco. Tudo bem. Então, estou muito feliz com a aparência. Agora eu quero pensar onde minha outra postagem vai parar. Para fazer isso, tudo o que vou fazer é pressionar o controle A ou transformar a pressionar o controle A ou transformar origem dos cliques com o botão direito do mouse por meio do Adicione um modificador e vamos gerar um espelho, colocá-lo do outro lado, desligar o X. E então tudo que vou fazer agora é pressionar tab a, Shift D. E então vamos trazer outro post agora onde eu vou colocar esse outro Provavelmente algo por aqui. Eu só quero ter certeza de que não vai caber nas bordas. Eu não quero que nenhuma borda saia. Agora eu posso ver um problema, que essas postagens provavelmente são um pouco grossas demais para isso. Vamos torná-los um pouco mais finos. Clique com a tecla Shift, dando a volta completa. Clique com a tecla Alt shift. E então o que isso significa é que agora eu posso fazer OLTs apenas na espessura da escala, que é o que eu realmente quero Algo assim parece muito bom. Agora, o que eu quero fazer é corrigir essa postagem. Eu posso ver que provavelmente vou ter que sair até lá. E agora você pode ver que a postagem está se encaixando muito, muito melhor Agora, vou precisar de mais um post aqui. Acho que isso mudou. Vamos trazer outro poste, assim, vamos retirá-lo, vamos garantir que ele possa se encaixar. Vamos recuar desse jeito , e aí está. Apenas certificando-se de que está tudo bem, você pode ver que está um pouco estranho aqui na parte de trás. Eu realmente não quero isso. Então, posso puxá-lo um pouco para frente, então, puxe-o para esse lado, um pouco assim. E lá vamos nós. Agora está perfeito. E agora o que queremos é talvez um ou dois posts. Então, mude D, vamos trazer outro post. E então talvez precisemos apenas de mais uma postagem e, em seguida, tudo bem. E isso parece muito bom. Tudo bem, então vamos aplicar nosso espelho no controle do modo objeto. E então vamos ao meu posto. E então tudo o que vou fazer é pressionar Shift D, controle três. E eu vou simplesmente mover isso o centro aqui em cima. Tudo bem, então vamos lá. Existe essa parte. Agora, ainda não terminamos. Queremos fazer um pouco mais com isso. E na próxima lição, o que faremos é aumentar um pouco mais ou não está líquido o suficiente no momento. Além disso, precisamos dar algum apoio. Quero dizer, nunca vai ficar lá desse jeito. E então, finalmente, podemos fazer essa porta traseira. E quase o suficiente, esta é a maior parte da cafeteria terminada. E então podemos trabalhar no telhado e, finalmente, no exterior aqui em cima. Tudo bem, pessoal, espero que tenham gostado disso. E eu vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 39. Como decorar varandas usando o modificador de espelho: Microfone de boas-vindas ao Blend, Fall the Environment Artists Guide. E foi aqui que paramos. Tudo bem, então primeiro de tudo, vamos entrar e fazer a fachada aqui. Então, o que eu vou fazer é pegar isso. Antes de tudo, pressionarei o controle. Layol se transforma, define a origem na geometria, pegue essa. Em seguida, pressione o botão do olho. E então o que eu posso fazer é retirar isso agora. Então pressione e puxe para fora um pouco assim. Agora vamos pensar no topo. Então, o que vou fazer com a parte superior, vou fazer a mesma coisa com o olho. E então o que eu vou fazer é puxá-lo para cima, apenas me certificando de que tudo ainda está se encaixando lá Como você pode ver, você pode ver neste caso, estamos um pouco longe demais. Provavelmente, isso também precisa ser recuado um pouco. Então, o que eu vou fazer é puxá-lo um pouco para trás, e então eu vou pegar esses e isso e puxá-los para trás também Só me certificando de que tudo está se encaixando. Então, agora precisamos fazer essa parte aqui. Então, o que eu vou fazer é colocar minha solidificação ativada. Vou pressionar o controle para aplicar isso. E então o que vamos fazer é pressionar control, clicar com o botão esquerdo, com o botão direito. E, finalmente, agora eu posso pressionar o controle B, retirá-lo, rolar a roda do mouse para trás, então há apenas um lá, clique com o botão esquerdo. E então o que eu posso fazer é pressioná-los e puxá-los um pouco para cima, deixando-os um pouco mais irritados, como você pode ver Tudo bem, agora vamos colocar uma seção intermediária aqui, ou duas seções porque temos uma no meio. Então, vamos colocar algo assim. Então, mude, vamos trazer um cubo. Vamos puxá-lo corretamente com o X. Vamos pressionar e depois colocá-lo no lugar Então, vamos colocá-lo bem no centro deles. Eu vou pressionar então e puxa para dentro, ele simplesmente está lá dentro. E então o que eu vou fazer é ter o exterior e o interior, eles estão ótimos. É só a parte superior e a inferior. Então, vou abaixar a capota. Traga a parte inferior para cima. E então tudo que vou fazer agora é nivelar isso. Se eu for pegar o, este e pressionar o controle deve ser capaz de, se eu tocar nele, chanfrá-lo para que ele esteja usando basicamente o mesmo que fizemos com Está usando este aqui e você pode ver o quão bom efeito ele realmente tem. Vamos pressionar o controle três. Vamos ter certeza de que está no centro. E então tudo o que posso fazer quando está no centro é escrever, clicar em Origem à Geometria, Adicionar um modificador Traga um espelho, coloque-o no Y. Desligue o X. Clique com o botão direito, Origins, três cursores D e pronto Lá vamos nós. Está aí agora. Agora podemos ver que este aqui está um pouco errado. Então, o que eu vou fazer é dizer, ele vai entrar e movê-lo para que fique mais centralizado. E lá vamos nós. Tudo bem, está tudo bem agora, o que precisamos fazer agora? Precisamos da porta real, essa porta na parte de trás. Eu só vou mudar meu cara no caminho agora porque eu sei, na verdade, não, eu não estou. Eu vou fazer com que essa seja a escala certa primeiro. Então, Ed, vamos mudar isso para algo assim. Acho que estou feliz com isso. É só que essa parte precisa ser um pouco mais fina. Acho que vou usar isso como base. Então, o que eu vou fazer é entrar nesse controle e dizer apertá-lo um pouco Vamos colocá-lo de forma que fique logo abaixo. E então, com essas duas partes aqui, vamos puxá-las para cima para que fiquem embaixo da cantaria Então, lá embaixo. E então podemos ver que eles vão até lá. Podemos ver que ele cai até aqui. Não precisaremos nem um pouco dessa seção de bombas aqui. Então, vamos pressionar a tecla H. E o que podemos fazer agora é realmente nos livrar de tudo isso, incluindo talvez também essa parte aqui. Então eu vou entrar, vamos ter que selecionar tudo, sabe? O que vou fazer é pressionar a seleção L, L e L, P. Separe-o, e então eu deveria ser capaz de deletar isso. Agora, a outra coisa é que, no momento, se eu pressionar todas as teclas e trazer tudo de volta, fico feliz com a largura delas Eu acho que não. Eu acho que eles precisam ser um pouco mais finos Então, o que eu vou fazer é deletar este. Então, excluo vértices e também vou colocar mandíbulas na parte de trás daqui e selecioná-las Controle plus. Controle plus. Controle plus. E você pode ver que não estou selecionando o interior para que não funcionasse. Então, o que vou fazer de forma estável é usar a seleção facial e garantir que a coloquei no wireframe E só então vou descer e selecionar todos eles. Agora vou tirá-lo do wireframe. E você verá isso agora, se pressionar delete faces. Agora eu apaguei isso. E a razão pela qual estou fazendo isso, é claro, é porque eu quero espelhar isso. É um pouco grande demais. Preciso torná-lo um pouco mais fino. Então, o que eu vou fazer é pegar isso, puxo isso até aqui, pego isso, puxo aqui. E então o que eu vou fazer agora é pegar essa parte aqui para que eu possa entrar e pegar essa parte. selecionado pelo cursor de deslocamento controle de guia selecionado pelo cursor de deslocamento L transforma o botão direito do mouse Então origina três cursores D. Adicione o modificador, gere um espelho, coloque-o no Y. Desligue o X e pronto Agora temos uma porta um pouco mais fina. E a outra coisa é que agora eu quero construir pela janela. Então, neste momento, eu definitivamente posso tirar minha arma do caminho. Eu também posso me juntar a tudo isso. Tem um miron. Então, vamos realmente aplicar isso. Então controle, vamos pressionar H para escondê-lo novamente, não há nada lá. H para se esconder, nada aqui e nada aqui. Olah, traga tudo de volta. E agora, a partir daí, eu posso realmente ter certeza. Seja capaz de se juntar a ela completamente. Controle J. Vamos juntá-lo completamente. Vamos garantir que os chanfros ainda não estejam acesos Então, o que vou fazer é clicar com o botão direito do mouse, sombrear, automatizar, suavizar. E então o que vou fazer é adicionar modificador gerado em um chanfro Vou diminuir o bisel para não 0,3 e aí vamos lá Isso foi feito agora com o chanfro ligado? E quando voltarmos a isso, podemos adicionar nosso material. Vamos esconder isso de outra forma. E agora o que vamos fazer é trazer um avião. Então, vamos trazer um avião e girá-lo em torno de Y 90. Vamos trazê-lo para onde quisermos, para que possamos ver se eu pressionar o controle três, quero que ele vá direto para o topo daqui. Eu quero deixá-lo um pouco mais largo no Y. Então S e Y entram, e vamos pegar a parte inferior e puxá-la até o Então, agora, nesta parte, eu realmente quero ter um pé aqui e depois a janela lá em cima. Então, tudo o que vou fazer é pressionar o controle. Traga-o para baixo e eu terei um pé vindo de lá. Então, em outras palavras, um pouco de madeira saindo daqui. Agora, o resto disso, eu realmente quero ser minha janela. Tudo o que vou fazer é levar isso para cá. Em seguida, pressionarei o botão esquerdo do controle, clique com o botão direito. Pegue-o novamente, extrude-o novamente. E lá vamos nós. Esse é o começo disso. E agora eu posso separar isso desta parte. Então, se eu pressionar Y, separe o controle três. Agora o que eu quero fazer é, antes de tudo, trazê-lo primeiro. Se eu pegar, pressione o botão Born. Então eu posso pressionar Y, e então o que eu posso fazer é separar isso. Então, vou pressionar a tecla Shift H apenas para separá-la. E então controle o clique esquerdo, o botão direito, controle. Vamos introduzir alguns loops de borda, talvez quatro loops de borda, algo parecido Poderia até mesmo escapar com cinco, no total. Depende de você, onde quiser. Acho que vou clicar com o botão esquerdo, clicar com direito e depois com Lt, trazê-lo de volta. Finalmente, o que podemos fazer é entrar, pegar todos esses pontos, pressionar o botão para trazê-los e, em seguida, tudo o que vou fazer é selecioná-los e separá-los. Agora é exatamente a mesma coisa que estamos fazendo. Como você pode ver, agora o que vou fazer é puxá-los de volta. Então, eu só quero separá-los agora. Vou esconder minhas janelas do caminho só para ver o que estou fazendo. Tudo o que vou fazer agora é vir para essas partes. Vou apertar o botão e depois mesclar. E vamos dividir faces por arestas. Então, espero que separemos tudo isso. Tudo isso está dividido. Tudo bem. Agora vamos pegar todos esses, esses quatro que andam por aqui. E o que vamos fazer é pressionar para retirá-los e X retirá-los. E então podemos escondê-los do caminho. E então eu posso pressionar A nesses e retirá-los também. Agora você pode ver que, na verdade, temos um pequeno problema porque acabei de falar com eles depois que o aluno saiu. Então, o que vou fazer é selecionar tudo isso para facilitar um pouco. Estou apenas selecionando mais com a seleção L P. E agora eu posso voltar a eles e espero que isso funcione Agora A os retirou desse jeito. E então minhas janelas agora são só puxá-las para frente. Não são minhas janelas. Vou esconder a parede. Para onde foram minhas janelas? Vamos pressionar a cabeça dos controles. Aí estão minhas janelas. Tudo bem. Vamos colocá-los no lugar agora. Talvez até aqui. Algo parecido. Tudo bem, estamos bem até agora. Agora vamos falar sobre esses e esses. Vamos juntá-los com o controle J. Controle então todas as transformações, botão direito do mouse na origem para a geometria Adicionando um modificador, não o ponto zero. Lá vamos nós. Isso é muito bom. Agora, precisamos basicamente unir tudo isso. Eles já têm chanfros e coisas assim. Acho que podemos juntá-los todos juntos. Acabamos de fazer essa parte do Bob, então vamos fazer a parte inferior primeiro e faremos isso na próxima lição. Antes de prosseguirmos, vamos simplesmente achatá-los. Então, eu vou pegar esse. E neste eu vou clicar com o botão direito do mouse e vou sombrear de forma plana assim. E então eles parecem muito melhores. Tudo bem, na próxima aula, devemos terminar isso. Na verdade, devemos terminar tudo isso até a próxima lição. E então isso significa que podemos começar em nosso telhado real. Tudo bem pessoal, então espero que tenham gostado e eu vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 40. Como resolver os desafios de simetria de varanda 3D: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment Artists Guide, e foi aqui que paramos Tudo bem, então agora vamos fazer os suportes aqui embaixo. E esses suportes precisam ser bem robustos porque isso é uma coisa muito pesada Então, o que vamos fazer é pressionar Shift Day. Vou trazer um cubo. E eu preciso pressionar o Tap Shift day. Vamos trazer um cubo, vamos derrubá-lo. E então o que eu vou fazer é colocá-lo um pouco desse lado. Então, agora o que vou fazer é torná-lo um pouco mais fino e vamos torná-lo um pouco mais fino Então, vamos retirá-lo apenas na frente do, e então vamos retirá-lo para onde realmente queremos. Então, se sair, digamos, rotunda aqui, acho que ficaria absolutamente bem a partir daí Então, o que eu acho que devemos fazer é nivelar essa borda e depois extrudar uma peça que sai aqui E acho que isso será um bom suporte ornamentado. Então, se eu pressionar o controle, mesmo que seja assim, acho que ainda fica muito bom. Mas se você quiser, em vez de fazer isso, obviamente você pode controlar B em vez disso. Basta colocá-lo em suplise e depois vamos fazer assim, ou podemos usar o personalizado que já criamos, o que na verdade eu acho melhor Tudo bem, então agora o que podemos fazer é entrar, pegar esse avião aqui, pressionar Shift D torná-lo um pouco menor. E a partir daí, o que podemos fazer é pressionar e puxar para baixo. E lá vamos nós. Um suporte muito, muito fácil de fazer. Agora vamos pressionar o controle. Todas as transformações, clique com o botão direito do mouse, defina a origem como geometria, não geometria Vamos definir a origem para três cursores D, adicionar um modificador e trazer um espelho Vamos colocá-lo no Y, desligar o X e pronto. Finalmente, vamos aplicar o espelho. Vamos juntar tudo isso. Então, vamos nos unir a esse controle J. E aí está, eles estão todos nivelados Clique com o botão direito, sombreie, automático, suave. E lá vamos nós. Existe o nosso acabamento real da varanda. Então, agora o que queremos fazer é trazer nossos materiais. Então, vamos verificar então, esta aqui, uma vez que carrega, muito, muito fácil, tudo é praticamente pedra. Então, o que faremos é entrar e pressionar o controle L nesta. Então controle L, vincule materiais e depois volte para este A para pegar tudo, projeto UV inteligente. Clique em OK. E lá vamos nós. Tão simples quanto isso para essa parte. Agora, com a porta, isso é um pouco diferente. Então, tudo o que queremos fazer é vincular materiais a partir daqui. Desta vez, eles já estão prontos, então está tudo bem. Podemos ver que também temos um espelho lá. Vamos aplicar isso. Então, isso também está feito. Então, controle. E então o que eu posso fazer é voltar para minha porta. Também posso juntá-lo às minhas janelas, então pegue minhas janelas primeiro. Pegue minha porta em segundo lugar, pressione o controle J. Só para manter esse chanfro lá Tudo bem, pressione G só para ter certeza de que está tudo unido assim. E agora, finalmente, podemos vir e pressionar o controle L e vincular materiais dessa forma. Agora vamos abrir nossa porta mais uma vez. Vá até os materiais, menos nossa pedra. E lá vamos nós. Agora vamos entrar em A para pegar tudo. Clique em Smart UVP J. OK. Agora toda a madeira está indo na direção certa, como você pode ver. Finalmente, agora vamos entrar em nosso copo. Praticamente a mesma coisa. Na verdade, pode até ser capaz de se safar pressionando. E vamos ver se podemos, se se trata de copiar e colar padrão de antes. Vamos aplicar isso então. E lá vamos nós. Na verdade também fez isso. Isso é muito útil. Agora, tudo o que precisamos fazer é movê-los. Claro, vamos entrar, vamos pressionar o ponto para ampliar. E então o que faremos é pegar um desses. Na verdade, esse é o único problema que teremos. Como você pode ver, nenhum deles está selecionado. Eu só vou pegar todos eles. Facilita muito, muito mais. Vá para o lado esquerdo, pressione A, verifique se todos estão selecionados. E agora podemos entrar e movê-los. Toda vez que clicarmos em um, ele será selecionado. E essa é a maneira mais fácil de fazer isso. Ok, vamos movê-los para baixo e assim por diante. Tudo bem, vamos lá. Tudo pronto, ok, então agora vamos voltar à modelagem e devemos ser capazes de juntar tudo isso. Agora, vou ver se temos alguma coisa lá que não tenhamos. Então, temos um chanfro, podemos colocá-lo também. A propósito, temos um chanfro aqui, um chanfro aqui e um chanfro aqui, então estão todos Então, o que eu posso fazer é juntar todo esse controle de pressão J, juntar tudo e pronto. Agora, por último, esqueci que precisamos de algo para mantê-los no lugar. Não podemos deixar que eles simplesmente caiam na parede. O que faremos é entrar, apertar o botão “Shift Day” e fazer um cubo rápido Fazemos mais ou poderíamos fazer isso se quiséssemos. Vamos pegá-lo primeiro, apertar e X, trazê-lo para dentro. Vamos colocá-lo no lugar onde ele vai ficar, pressione o botão Born. Apenas em algo como se fosse colocado no meio. E parece que agora podemos fazer o que falamos? Então, pegue o controle dessas duas orações. Talvez eu tenha algo parecido. Eu acho que isso parece muito bom. Tudo bem. Controle ou transforme o botão direito do mouse, defina a origem como geometria Talvez, na verdade, defina a origem para três cursores D rapidamente , para que possamos espelhá-la do outro lado. Então, por que assim? E você pode ver, sim, não está no lugar certo, não é? Talvez isso também não esteja no lugar certo. Que eu não tenho certeza disso. Acho que essa parte aqui está um pouco diferente dessa parte aqui. Nós podemos ver aqui, isso é aqui. O que vou fazer é pressionar Shift S Ursa Selected Agora isso pode ser, vamos dar uma olhada. Pressione o controle três. Agora parece estar no centro, mas podemos ver que nossa porta não está no centro. O que vou fazer é, antes de tudo, entrar e esconder tudo isso do caminho porque depois posso pegar minha porta e tudo que está lá. Então eu vou esconder isso pegar minha porta com um. E então o que eu posso fazer é pressionar Shift e Seleção para manter o cursor deslocado, como Então, agora isso vai fazer com que tudo avance, eu sei disso. Mas o que eu quero fazer agora é colocá-lo no lugar certo. Então, vou puxá-lo para trás, colocá-lo no lugar certo para que fique apoiado , agora só preciso ver se eu pressionar o controle três, podemos ver agora que eles ainda não estão no caminho certo. Então, eu preciso verificar agora onde isso está. Então você pode ver agora que este é o lugar onde este está, este é o lugar onde este está. Se eu voltar a isso, posso escrever cliques na origem três, cursor E agora espero que estejam no lugar certo. Agora tudo que eu preciso fazer é ter certeza de que essas partes, então tudo isso está no lugar certo. E você pode ver que não é no momento. Agora eu quero ter certeza de que posso pegar tudo isso. A maneira mais fácil de fazer isso é ir até Little triangle, clicar no botão de adição e, em seguida, o que eu quero fazer é atribuir rapidamente um grupo a eles para ter certeza de que posso realmente selecioná-los. Então, se eu selecionar um sinal como este agora, esse grupo, se eu desmarcá-lo ou selecioná-lo, eu posso realmente entrar agora e selecioná-los. Por que estou fazendo isso? Porque se eu pressionar tag Alt, tudo volta. Eu tenho que ir e selecionar tudo novamente. E eu realmente não quero fazer isso. Toque duas vezes no A agora, clique em selecionar. E aí está. Fácil assim, selecioná-los. Agora vamos colocar isso no lugar certo assim. E lá vamos nós. Agora tudo está nivelado e é exatamente isso que queremos Agora, o que podemos fazer é entrar, pegá-los, pegar minha varanda, pressionar control J. Junte tudo isso, e vamos nos certificar de que temos um chanfro lá, que temos Só estou vendo por que isso não está chanfrado. Provavelmente é porque ele precisa de todas as transformações. Redefinindo. Acho que acabou. Olha, está chanfrado? Vamos dar uma olhada rápida. Sim, na verdade não, todo o chanfro sumiu Então, deixe-me verificar agora, o que está acontecendo lá? Por que todos os chanfros sumiram? Todos os chanfros foram retirados de lá. Esse chanfro não está funcionando corretamente. Vamos desligar isso. Adicionando um modificador. Traga um chanfro Vamos dar uma olhada na malha. Sim, os chanfros não funcionam corretamente em tudo isso. Tudo o que eu quero fazer é me concentrar na geometria. Aperte a sobreposição de zero ponto em zero zero. Coloque isso e pronto. Agora, os chanfros estão realmente funcionando e talvez estejam um pouco altos demais, então zero ponto zero dois. Vamos abaixar o volume. E aí está, uma coisa que parece muito melhor. E, finalmente, agora podemos juntar isso com isso. Então controle J e, finalmente, agora isso também é chanfrado Tudo bem, então tudo é feito lá. Estou apenas verificando meus chanfros, certificando de que está tudo bem e que está parecendo muito bom Vamos colocá-lo no modo material e ter certeza de que está bonito, o que é. E finalmente, agora, finalmente, podemos pressionar Shift D e trazê-lo, ou podemos excluí-lo e pressionar Old D. Old D. Enter e trazê-lo de volta. Pressione o controle três. Vamos ver onde vamos colocar isso. Em algum lugar como lá. Vamos tirar nosso cara do caminho. Lá vamos nós. Tudo bem, agora vamos pressionar o velho D neste. Vamos derrubar isso e depois girá-lo. Então, aos 90, vamos divulgá-lo. Vamos pressionar o controle três. Então, tudo o que queremos fazer é alinhá-lo com isso. Alinhe-o no meio assim. E então vamos colocá-lo no lugar certo. E depois abaixe um pouco. E então tudo o que vou fazer é pressionar o controle três e segurar novamente , retirá-lo e colocá-lo no lugar, como tocar duas vezes no A. E pronto. Tudo bem. Acho que na próxima vamos separá-los, esses andares aqui. Na verdade, colocaremos o material neles e começaremos nesta parte do telhado. Acho que provavelmente a coisa mais fácil é fazer o telhado primeiro e depois colocar os pedaços em volta dele. Acho que vai ser muito, muito mais fácil. Tudo bem, pessoal. Então eu espero que você tenha gostado disso. Espero que você esteja realmente aprendendo toneladas e toneladas. Não se esqueça de sempre economizar seu trabalho no final de cada aula, e eu vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 41. Como criar suportes de moldura de pedra para telhados vitorianos no Blender: Bem-vindos de volta a todos. Para se misturar, o ambiente, os artistas guiam, e foi aqui que paramos. Tudo bem, então o que eu acho que devemos fazer agora é começar em nosso telhado real. E o que precisamos fazer em um telhado é que você não pode simplesmente ter um telhado basicamente em cima daqui. Você realmente precisa fazer ou colocar algo em cima disso. Agora, a outra coisa é que você não quer criar algo que seja totalmente assim. Você quer criar esse tipo de bloco. Então, um quarteirão passando por aqui, o mesmo bloco atravessando a parte de trás daqui, e depois outro bloco entrando nessa parte aqui A partir daí, você provavelmente colocaria o telhado em cima de lá. E então você teria alguns postes ou algo em cada lado daqui apenas para torná-lo parte desse edifício real. Tudo bem, então vamos nos livrar disso. E então o que faremos é colocar isso volta em nossa ferramenta de movimento. E então o que eu vou fazer é chegar primeiro a este quarteirão aqui. Vou pressionar Shift Desk us para selecionar. E então o que eu vou fazer é trazer um cubo. Agora você pode ver que ainda não abri meu liquidificador novamente e ele ainda está do mesmo tamanho, então, caso você seja n torne-o um pouco menor Tudo bem, então vamos pressionar S e y e colocá-la no tamanho que quisermos. E o que queremos fazer com isso é que seja um pouco maior do que esses cantos. Então, se eu puxá-lo para cima e colocá-lo em cima, você pode ver agora que está um pouco acabado. Porém, precisa ser um pouco mais avançado para realmente abrangê-los também Então, eu vou puxá-lo até a rotatória de lá. E então, finalmente, o que eu vou fazer é trazê-lo de volta agora. Então, eu só preciso ver a que distância esse bloco no meio está. Porque você pode ver que é um pedaço enorme, esta peça aqui. Também precisa ser um pouco mais largo. Então, vamos fazer isso. Então pressione L para pegar tudo S e y, e puxe-o um pouco, um pouco mais do que isso, só para que fique do outro lado , como você pode ver. Então, algo parecido. E agora você pode ver o quão grande isso realmente precisa ser. Agora eu acho que isso é um pouco pesado demais. Estou pensando que se eu pudesse recuar um pouco e depois recuar um pouco, talvez se encaixasse um pouco melhor. Deixe-me ver se consigo recuar um pouco. Então, o que vou fazer é pegar esse e esse e puxá-los um pouco para trás. E então o que eu vou fazer é chegar a isso, pegar esse rosto no modo de edição, e então eu posso puxá-lo para trás um pouco. E eu acho que é um pouco melhor do que onde estava. Tudo bem, agora que está feito e o que precisamos fazer é criar esse tipo de rede completa. Então, o que eu vou fazer é, acho que, trazendo, vou puxá-la um pouquinho mais alto desse jeito. E então o que vou fazer é introduzir alguns loops de borda Então, primeiro de tudo, controle nosso clique esquerdo, clique com o botão direito e depois controle B. É assim que eu sempre gosto de fazer. Agora, você sabe, eu aprendi isso provavelmente há alguns anos. Na verdade, é muito mais fácil trabalhar com o Bevel In. Tudo bem, então eu trouxe meu Bevel com controle B. Eu só vou me certificar de que está em Super Lips porque eu realmente não o quero no meu costume no momento E então, a partir daí, o que vou fazer é agora eu poder retirar isso. Então, eu vou falar sobre este e esse. E então o que vou fazer é pressionar e y e retirá-los. Só um pouco assim, então fica um pouco inclinado. E, finalmente, agora precisamos redefinir toda a transformação. Portanto, controle A: todas as transformações, clique com o botão direito do mouse e defina a origem como geometria E agora o que eu preciso fazer é colocar um laço de borda. Então eu pressiono control ou clique com o botão esquerdo , clique com o botão direito do mouse, controle B e vamos nivelá-los. O que isso fará é mantê-los em linha reta. Em outras palavras, vou te mostrar uma outra maneira maioria das pessoas faz isso. Então, o controle é dois, clique esquerdo, clique direito. E agora você pode ver que eles o retirarão, então S e Y, e eles os retirarão, assim o problema é que você tem, você pode ver que eles estão realmente em um ângulo. Então, em vez de fazer isso, outra razão pela qual usamos pedras em vez disso Então, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito porque quando eu pressiono o controle B, ele os mantém com base no que eu já coloquei no centro. Então, a partir daqui, agora podemos realmente retirar isso se quisermos. Então, o que eu posso realmente fazer e, de fato, vou trazê-los. Sim, talvez eles estejam bem lá. Acho que eles realmente ficarão bem. Então, o que eu vou fazer é entrar agora, pegar esse rosto e tudo o que vamos fazer é puxá-lo para trás. Então, puxe-o para trás assim. E basta abrir espaço suficiente para que possamos colocar alguns tipos de pontos aqui dessa forma. A outra coisa é que podemos muito bem colocar um pilar aqui enquanto estamos aqui Então, tudo o que vou fazer é pressionar Shift a Cube. Traga meu cubo E então tudo que eu vou fazer é colocá-lo em cima daqui. Então termine nesta parte de, se eu levar até lá, pressione o botão S. E então o que eu vou fazer é reduzir isso um pouco, diminuí-lo , e então o que faremos é que podemos fazer esse número de Y maneiras. Você pode pressionar e S e retirá-lo, ou simplesmente pressionar, puxá-lo para cima. E eu sinto que isso tem um pouco mais de controle fazendo isso dessa maneira. Então, se eu entrar agora, Ol shift, clicar e inserir Alton Sinto que temos mais controle fazendo isso dessa maneira. Mais do que o que temos de outras formas. Você também pode compensar até mesmo. E a partir daí, você não precisa pressionar os controles nem mesmo com a cabeça. Você pode pressionar as teclas alternadas e colocá-las de volta no botão S dessa forma Então, estamos aprendendo novas técnicas à medida que avançamos e estou tentando adicionar coisas à medida que avançamos no curso. Assim, você pode ver, durante todo o curso, aprenderá coisas novas porque vamos aumentar essa complexidade e não apenas a complexidade, apenas maneiras melhores de fazer as coisas, maneiras mais fáceis, maneiras mais rápidas ou formas mais profissionais Tudo bem, então agora temos isso. Vamos pensar nessa parte e depois no meio. Então, o que eu vou fazer é trazer outro cubo Então, vamos trazer um cubo, vamos colocá-lo lá. E então o que eu quero fazer é pressionar o botão S e abaixá-lo assim. E é claro que eles também não terão exatamente a mesma aparência do original. Lembre-se de que eu não gostaria que eles o fizessem de qualquer maneira, porque, você sabe, é baseado em fantasia, não é baseado em, você sabe, algo realista que estamos realmente Então, o que vamos fazer é trazê-lo apenas para lá. E então o que eu vou fazer é entrar, pressionar o controle ou transbanalizar. Clique em geometria urgente, pegue o centro dela e pressione o botão do olho E então o que vamos fazer a partir daí é apenas trazê-lo à tona. Então, para trazê-lo para fora agora, vamos trazê-lo para este lado. Então, rotunda aqui e qualquer lacuna que você tenha vindo entre elas, tente ter a mesma lacuna no lado esquerdo e direito O que vamos fazer agora é adicionar um modificador e gerar uma matriz E vamos fazer com que a matriz siga o eixo y. Então, vamos fazer isso dessa maneira, assim. E, novamente, queremos contornar aproximadamente a mesma lacuna, para que você possa ver a volta quase da mesma forma. E vamos ver se pressionamos controle três para virar para trás. E vamos aumentar isso e espero que chegue quase onde queremos Agora você pode ver que é um pouco pequeno, um pouquinho fora. Agora, o que você pode fazer lá é arrastá-lo para trás ou movê-lo para o lado esquerdo. De qualquer forma. Então eu vou desenhar, arrastar para trás, queixo para baixo, não aquele Então, vamos começar essa. Arraste-o para trás um pouco assim. Só para me vingar, talvez até mais um, eu acho. Lá vamos nós. E isso parece estar acontecendo agora. Tudo bem. Então, isso parece certo. Está parecendo muito bom. E agora o que precisamos fazer é colocar isso do outro lado. Mas antes de fazermos isso, podemos muito bem trazer algumas texturas e coisas assim, porque isso facilitará Agora há outra coisa que você pode fazer. O que você também pode fazer é pegar todos os três. E você notará no momento que temos uma matriz ativada. E o que você pode fazer é converter objetos e convertê-los em malha. E o que isso fará é aplicar todas as matrizes. Agora, isso é muito, muito útil se você tem uma tonelada de matrizes aqui embaixo. E você não quer aplicá-los todos individualmente. Ou se você não tiver certeza das peças que sabe que selecionou Alguns deles podem ter modificadores ativados, outros não. E vamos nos aprofundar um pouco mais nisso à medida que avançamos. Mas usar a conversão de objetos e a malha é uma maneira muito, na verdade, melhor do que aplicar seus modificadores Eu também coloco isso em uma tecla de atalho em geral. Mas, obviamente, não posso fazer isso porque ninguém seria capaz de ver o que estou realmente fazendo. Ok, então vamos fazer o que temos feito o tempo todo antes. Então, vamos abordar isso primeiro. Pressionaremos A, pressionaremos Smart UV Project, clique em OK. Então chegaremos a este, pressionaremos a, pressionaremos Smart UV Project. Clique em OK. E finalmente, então este, Smart UV Project, e clique em ok. Agora, o que faremos é abordar isso primeiro. Adicione um modificador. Então, vamos gerar um bisel, vamos reduzi-lo a zero ponto, zero zero três Acho que vai ser algo assim. Parece absolutamente bom. Pegue esses dois e selecione este. Pressione o controle L e vamos vincular ou copiar modificadores assim Tudo bem, então pronto. Agora, o que precisamos é da nossa pedra. Então, se eu pegar este último, então mudanças como esta última controlam materiais do link L e pronto Nosso trabalho em pedra está lá e está muito, muito bonito. Ok, então agora o que eu preciso fazer é unir esses dois. Então, se eu unir esses dois com o controle J, o que posso fazer agora é trazê-lo para o outro lado. Então, em vez de espelhá-lo sobre algo assim, porque não vai ser exato nem nada, eu poderia muito bem pressionar Shift D, trazê-lo para cima, e então o que eu vou fazer é girá-lo, infelizmente, 180. Vamos girá-lo e colocá-lo em algum tipo de lugar. Então, podemos ver que temos muitas lacunas neste lado, o que é muito bom. Podemos retirar isso se quisermos , ou podemos deixá-lo lá. Acho que, na verdade, fica bem lá. E agora o que precisamos fazer é trazer essa pedra. Agora, essa pedra pode muito bem ser espelhada nessa parte. Então, se eu entrar, pegue isso, pressione o cursor Shift S selecionado, pegue este. Clique com o botão direito, defina a origem 23d, cursor. E então o que eu posso fazer é adicionar o modificador, trazer um espelho e colocá-lo no Y. Desligar o X. E pronto. Agora o que eu posso fazer é exagerar. Posso pressionar Shift D e depois arrastá-la dessa forma. E então vamos nos certificar de que eles estejam sentados lá muito, muito bem, o que é verdade E a partir daí, vou pressionar o controle A, aplicar meu espelho e, em seguida , pegar esses dois conjuntos. Pressione o botão tab, pressione A para pegar tudo. Esse não foi pego? Não, ainda tem um espelho, então vamos aplicar o espelho neste E, em seguida, pressione Tab. E então você é o Smart UV Project. Clique em OK apenas para fazê-los parecer um pouco diferentes, porque não queremos ter a mesma aparência porque podemos vê-los Não podemos ver esse e esse, então não faz diferença. Tudo bem, na próxima, então tudo o que queremos fazer é colocar outra passando por aqui. E então, finalmente, podemos realmente começar em nosso telhado real. Vamos salvá-lo. E eu vou ver na próxima. Pessoal, muito obrigado. Tchau tchau. 42. Suportes de telhado decorativos com a ferramenta de retoque do Blender: Bem-vindos de volta ao guia de artistas do Blender for the Environment, e foi aqui que o deixamos de fora. Tudo bem, então vamos agora mudar nosso foco para essa parte aqui. Então, novamente, tudo o que vou fazer é manter o cursor lá. Não adianta mover isso. E então o que eu vou fazer é pressionar a tecla A, trazer um cubo E vamos trazê-lo para esse lado. Agora queremos que ele copie, então queremos que basicamente copie isso, mas seja um pouco mais fino do que este Então, tudo o que vou fazer é colocá-lo aqui, para garantir que ele se encaixe muito bem lá Eu também tenho que ter certeza de que ele meio que vai voltar para o meu telhado, então, basicamente, aqui. Então, tudo o que vou fazer é pegar essa face traseira e puxá-la de volta para lá. Agora, novamente, faces traseiras e coisas assim, estão todas ótimas. Se você está construindo essa cena, você realmente deveria se livrar deles. Mas se você vai colocá-los em seu gerente de ativos ou algo parecido, provavelmente é melhor mantê-los. Portanto, livre-se deles se você estiver apenas mantendo a cena e, se não for gerente de ativos, mantenha-os porque então você pode usá-los em outras cenas e talvez queira, você sabe, vê-la de volta ou girá-los Tudo bem, então vamos entrar e puxar isso para esse lado desse jeito. E então o que eu acho que vou fazer é que, na verdade, vou manter, talvez baixar a altura, um pouquinho, desse jeito. E então o que vou fazer é pressionar controle com o botão esquerdo, com o botão direito do mouse. E então controle B, retire-o. E então tudo o que vou fazer é pressionar, na verdade, sim, vou precisar trazer este. Então eu vou pressionar X e X, vamos trazê-lo para dentro. Você pode ver aqui que eu preciso colocar um chanfro, então controle, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito Controle B. Puxá-lo para onde eu quero, em algum lugar por aí, acha bom. Em seguida, pegue essa face, selecione a face e, em seguida pressione e puxe-a um pouco para trás. Agora podemos muito bem usar isso. Nós já o criamos. Então, o que eu vou fazer é entrar aqui para pegar essa. Pressione D, traga-o, pressione o botão para separá-lo, volte para ele. Clique com o botão direito do mouse para controlar tardiamente ou transformar, defina a origem como geometria, gire-a e gire-a com probabilidades e 90 E então tudo o que vamos fazer é pressionar um e colocá-lo no lugar certo agora. Não, provavelmente não vai caber da mesma forma, então talvez eu precise torná-lo um pouco menor. Então, vamos pressionar o pequeno ponto nascido no teclado numérico porque estou perdendo onde ele realmente está e vamos colocá-lo de volta no lugar Na verdade, talvez precisemos torná-lo um pouquinho menor assim. E isso está parecendo muito bom. Tudo bem, então agora o que podemos fazer é fazer praticamente a mesma coisa que fizemos no outro. Podemos colocá-lo do outro lado. Então adicione o modificador, gere a matriz, e então tudo que eu vou fazer é pensar que é, não, não é o X. Vamos abaixar o X. Vamos puxar o y para cima assim. E vamos então aumentar a contagem até o fim. Acho que provavelmente precisamos de uma lacuna maior aqui. Eu posso trazê-lo de volta. Na verdade, vamos colocar isso no modo objeto. Ainda não conseguimos ver nada, então vamos colocar isso também. E agora podemos ver onde estão as linhas. Então você pode ver uma linha aqui, uma linha aqui. O que eu costumo fazer nessa situação é simplesmente ampliá-la. Então, eu o abaixei e depois o estenderei , segurando o botão Shift, e agora temos o lado par e quase não há diferença entre eles. Tudo bem, vamos colocá-lo de volta no material então. E então o que eu quero fazer é ter certeza de que eles sejam retirados o suficiente, o que eu acho que são. E, finalmente, agora tudo que posso fazer é pegar este aqui. Pressione e controle todas as transformações. E então o que eu posso fazer é me juntar a ele agora. Então pressione control J e, finalmente, na verdade, não, eu não posso fazer isso. Eu ainda tenho meu chanfro ligado e ainda tenho meu raio. Preciso aplicar meu raio primeiro. Então, controle. E agora eu posso realmente pressionar control J. Junte-o completamente Agora, é claro que precisamos desembrulhar essa peça. Então, vou pressionar L Smart UV Project. Clique em OK. E lá vamos nós. Tudo bem, então esse é aquele. E agora o que eu posso fazer é trazer isso agora para o outro lado. Então, tudo o que vou fazer é pressionar Shift D e trazê-lo para cá. E o que eu quero fazer é que ele gire ao redor do meio No momento, não vai ser porque a orientação está aqui. Portanto, controle todas as transformações e defina a origem da geometria. E agora pressione nossa cabeça 180 e então podemos girar e ficar no lugar Agora, se eu sair, posso ver que este é o quão longe este está de volta. Então, vamos tentar fazer com que essa rodada seja quase a mesma. Então, se eu puxar de volta para a volta e pronto, toque duas vezes no A, e pronto, fica fantástico. A parte superior está lá em cima. Tudo bem, então agora o que vamos fazer é introduzir algo novo, que será nossa curva real. Então, o que eu vou fazer é trazer uma boa curva inclinada aqui Agora, para fazer isso, a maneira mais fácil é inserir uma curva, não um pedaço de malha. Então, por quê? Porque então, quando estamos trazendo uma curva, é um fluxo de trabalho não destrutivo Novamente, isso significa que você pode mexer com ele até que esteja absolutamente perfeito Que realmente gostam desse tipo de modelagem em três D. Então, vamos entrar e o que faremos é, porque queremos ficar bem no centro daqui, vamos entrar e pegar o topo daqui. Então, mude S, Custer selecionou assim. E então o que vamos fazer é pressionar Shift e trazer a curva. Então, eu sempre gosto de caminhos e o motivo é que, se você usar uma curva de Bezier, verá que ela já vem curvada assim O bom das curvas de Bezier é que você verá que, se eu pressioná-las, temos muitas alças aqui, então é muito, muito bom quando lidamos com coisas como canos, torneiras, coisas assim torneiras, É muito útil. Você vai me ver usando as curvas de Bezier quando, na verdade, estamos criando coisas quando, na verdade, estamos criando Então ornamentado, você sabe, estilo, você sabe, a decoração da cafeteria, placa da cafeteria e coisas assim, então é uma boa ideia usar o Mas para algo como esse telhado, que mostrarei em um minuto, é muito melhor realmente usar o caminho. Você verá que quando eu abro o caminho e clico em cada uma delas, não há alças para mexer, que de uma forma é bom e de outra não é bom Tudo bem, então o que vamos fazer em seguida, vamos girar essa rodada, então Rz e 90, e temos um bem no centro aqui Agora, o bom disso é que você também pode, digamos que queremos nos livrar desses dois, então exclua o Virtus, livre-se deles Deixe esses três. O que posso fazer agora é porque minha orientação está no centro, também podemos trazer um espelho. Então gere, traga um espelho e coloque-o desse lado. E agora, quando eu mexo com essas barras de espaço de mudança, você pode ver que ela também funciona desse lado, o que a torna muito útil Agora, eu sempre recomendo que, quando você está fazendo coisas assim, especialmente coisas assim, na verdade, que também coloquemos recortes Na verdade, é muito mais fácil se você tiver algo com que trabalhar. Então, o que você sempre faz é descer até onde a pequena aba está aqui. Esta é a nossa aba de curvas. E então o que você quer fazer é ir até onde diz geometria E em geometria, temos um que diz extrusão. Agora podemos aumentar a profundidade e torná-la mais gorda, como um cano ou algo Mas não é isso que queremos fazer com isso. O que queremos fazer é apenas extrudá-la, obter a espessura da nossa parte real, você sabe, que vai aparecer por aqui E então o que queremos fazer é adicionar outro modificador E desta vez vai se solidificar a partir daí. Então, o que eu quero fazer é pressionar Tab, clicar com o botão direito do mouse, e quero sombrear de forma plana. Isso faz com que seja muito, muito mais fácil de ver. Vamos colocá-lo no modo objeto. E a partir daí, posso realmente aumentar a espessura desse telhado real para algo com o qual estou feliz em realmente trabalhar. Então eu acho que algo assim vai ser, vai precisar ser muito, muito mais grosso porque vai contra essas coisas aqui Então, primeiro de tudo, vamos comparar isso com aqueles. Então, o que eu quero fazer é derrubá-la primeiro, jeito, e eu quero derrubar essa. E você pode ver que esses dois aqui não estão recortados. Bem, eles estão cortados, mas na verdade não. Então, o que eu quero fazer é desligar meus recortes e retirá-los. E então o que eu quero fazer é colocar um recorte puxá-lo para dentro e soltá-lo E eu esperava que eles fizessem um trabalho melhor do que isso, mas é claro que vou ter que consertar essa parte. Então, o que eu vou fazer é pegar tudo isso. Eu vou puxá-los para cima, é onde eu realmente os quero. Eu também posso me juntar a eles. A propósito, estou vendo achei que eles tinham realmente um clipe. Então, o que eu vou fazer é deixar isso lá, mas vou dividi-lo. E então o que eu vou fazer é espelhar isso depois de pensar e juntá-los. Ou podemos fazer isso? Sim. Ou podemos fazer isso como um só. Eu pensei que, na verdade, eles se fundiriam lá Mas, aparentemente, eles não vão fazer isso. Então, o que faremos é, em vez disso trazer outro caminho. Então, mude, vamos traçar um caminho, na verdade não estamos perdendo tempo Uma mina, coloque o caminho lá. E então tudo o que vamos fazer agora é pegar esse caminho e esse caminho, pressionar control L. E então o que vamos fazer é copiar modificadores como esses E espero que tenhamos feito isso do jeito deles. Corri, então esse e depois esse. Então controle l, copie os modificadores e espero que tudo corra bem Agora vamos falar sobre isso aqui. Vamos descer e dar uma olhada na extrusão. E a extrusão não é 0,143 , então controle C, apenas Volte então para este, e espero que quando eu colocar isso no controle de extrusão V, ele tenha a mesma aparência Clique com o botão direito, com a sombra plana e pronto, é a mesma coisa. Tudo bem A razão pela qual eu fiz isso então é porque eu vou ter que quebrar bem no meio. E nós realmente não queremos isso, e o motivo é porque pode não funcionar bem. Então, não queremos isso. Vamos fazer isso ao mesmo tempo. Então, o que vou fazer é, em vez de ser todo chique e usar um espelho e coisas assim, agora vou trabalhar apenas neste Se eu entrar e trazê-los até a rotatória aqui, o que farei é pressionar Enter e Y e retirá-los assim E se eles não estiverem se retirando, a propósito, verifique se você está no ponto médio E então, finalmente, o que faremos é pegar este. Esse, esse e esse. E permite que eles os coloquem no lugar certo. Agora podemos ver imediatamente, primeiro, isso não é grosso o suficiente, e segundo, ele precisa voltar muito mais longe. Então, o que eu vou fazer agora é colocá-lo volta dessa forma. E então o que eu vou fazer é trazer a solidificação Acho que é a solidificação. Sim, é a solidificação um pouco Traga-os de volta assim. E lá vamos nós. Agora está indo muito bem. Tudo bem Agora você pode ver aqui, é um pouco alto demais, então vamos abaixá-lo um pouco. E então o que podemos fazer é começar agora a derrubar esses três. Vamos reduzir um pouco esses três. Então, finalmente, o que vou fazer é adicionar uma aresta, não um laço de borda, um ponto aqui e aqui. Então, a forma como vamos fazer isso é pegar essa, pegar essa. Esse e esse. o botão direito e subdivida. E lá vamos nós. E o que podemos fazer agora com eles é pegar os dois. Pressione essen y e agora podemos começar a puxá-los para moldá-los da maneira que quisermos Agora eu quero falar sobre isso porque quero que seja um pouco mais irritante do que era E acho que agora estamos finalmente começando a chegar a algum lugar. Então esse e esse, e você os traz aqui. E eu acho que esse é o tipo de escala que eu vou querer. A única coisa, sim, acho que está muito bonita. Você também notará que eu meio que não estou seguindo esse teto, na verdade. Estou apenas usando isso como uma balança para me dar uma ideia de quão alto ele precisa ter. Vamos reduzir isso um pouco mais, e então vamos reduzir esses dois um pouco mais. E lá vamos nós. Acho que isso vai ser o certo, porque eu também não quero uma janela bonita aqui. Tudo bem, então está parecendo bom. Então, o que faremos na próxima lição é começar a criar nosso teto real que se seguirá a isso. E espero poder usar essa curva para realmente fazer isso. Então, vamos ver se isso funciona. Mas deveria funcionar. Eu acho que vai. Tudo bem, pessoal. Então, espero que tenham gostado e vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 43. Como integrar telhas de telhado com nós de geometria e modificadores de curve: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment Artists Guide, e foi aqui que deixamos Tudo bem, então o que eu quero fazer agora, primeiro de tudo, vou pegar essa curva que temos aqui. Vou pressionar Shifty. movê-lo para cá desse jeito. E então, o que eu vou fazer, primeiro de tudo, vou tirar meu espelho. Eu não preciso disso ligado. Eu também vou decolar o Solidify, não preciso dele E, finalmente, vou colocar a extrusão em zero também, deixando-me apenas minha curva novamente Tudo bem, depois de tudo, vamos trazer um novo nó de geometria E o que vamos trazer será o teto. Então, vamos falar com nosso gerente de ativos. Vamos abrir isso, deixar carregar e depois vamos entrar e colocar os materiais. Desça até onde estão nossos nós geométricos. E você também notará que, no início, eu não adicionei o nó geomet da cadeia Eu me esqueci completamente da corrente, então eu a adicionei lá agora Mas quando você fizer seu próprio curso, você já terá adicionado isso lá. Ok, então vamos trazer nosso teto. Então, vou diminuir um pouco o zoom e, em seguida, o que vou fazer é puxar meu teto desse jeito. E então o que eu vou fazer é rotacionar essa rodada Primeiro de tudo, zed 180, vamos girá-lo. Vamos também colocá-lo no modo objeto porque acho que, especialmente com algo assim, é muito mais fácil trabalhar com ele. E a outra coisa que eu quero fazer é girar isso para baixo agora. Eu não quero girá-lo. Eu poderia girá-lo assim, por exemplo, mas eu realmente não quero fazer isso O que eu quero fazer é ir até o meu nó de geometria. Agora, novamente, você pode ver aqui que temos todas essas opções. Esse é o que estamos procurando. Então eu posso girá-lo para cima ou para baixo. Então, vou girá-lo para que fique um pouco mais plano Então, agora o importante, o que fazer com o nó justo é torná-lo provavelmente um pouco menor Primeiro de tudo, só um pouquinho. E então o que faremos a partir daí é descer e ver onde diz curvatura inferior Vamos reduzir isso até o fim , para que não queiramos que isso seja ativado. O que queremos fazer é criar alguns tipos de blocos muito, muito grandes sobre isso. Então, o que vou fazer é chegar ao comprimento do meu ladrilho, vou aumentá-lo. Vou aumentar a largura do meu ladrilho dessa forma. E então temos alguns maiores e grossos. Agora, o que queremos fazer é descer e eu estou vendo um tamanho aleatório de ladrilhos. Chegaremos a isso daqui a pouco. O que eu primeiro quero fazer é procurar, vamos dar uma olhada. Estou procurando onde está a lacuna entre eles? Então, largura do ladrilho, aqui estamos. Vamos recusar isso. Mas você pode ver que esse é o verdadeiro caso aleatório. Vamos tratar e reduzir isso aqui. Você pode ver que isso não está realmente diminuindo a lacuna. Então, onde está a lacuna? Então, a que vamos reduzir será a largura aleatória se diminuirmos isso. Se colocarmos isso em vez de 0,99, podemos ver que agora temos uma pequena pausa entre cada uma delas e é isso que queremos obter cada uma delas e é isso que queremos obter Agora, o problema é que eu quero que eles sejam um pouco mais uniformes. Então, o que eu quero fazer é randomizar o comprimento do empate, vamos diminuir isso. E agora podemos ver que eles são um pouco mais uniformes. Isso é exatamente o que eu estou procurando. E o que mais eu estou procurando provavelmente será, vamos dar uma olhada, vamos aumentar um pouco, então só um pouquinho. Então, vamos também ver a largura. Então, vou abaixar esse botão um pouco, um pouco mais mantendo a tecla Shift Bottom assim. E acho que estamos quase prontos com isso. Vamos dar uma olhada no comprimento. Vamos diminuir um pouco isso apenas para torná-los um pouco mais quadrados. E sim, acho que está realmente muito bom agora. O fato é que, como você pode ver, precisaremos de muito mais. Então, o que vou fazer primeiro de tudo é exagerar. Em seguida, vou colocá-lo no lugar assim. E podemos ver aqui que, se o tornarmos um pouco maior, eles realmente se encaixarão. A única coisa que não fizemos foi contar horizontalmente e contar verticalmente. Então, vamos aumentar isso. Vamos dar uma olhada, na verdade, é isso que queremos? Conte horizontalmente. Sim, lá vamos nós. A contagem horizontal é a que queremos. Vamos examinar a parte superior, depois colocá-la no lugar, e podemos ver que estamos um pouco exagerados. Então conte horizontalmente, abaixe e pronto. Agora podemos realmente colocá-los no lugar, encaixá-los lá. Tudo bem, então eu também estou pensando que quero que meus ladrilhos basicamente venham e se encaixem lá. Então, eu só tenho que ter certeza que, quando eu me livrar desse teto, eles vão caber lá. Antes de tudo, porém, vamos entrar e realmente ver se consigo movê-los ao longo dessa curva. Então, o que vou fazer é pressionar o controle Circ A e transformar cliques com o botão direito na origem em geometria transformar cliques com o botão direito na origem em geometria E agora o que vou fazer é precisar dar uma volta por cima. Então, R cento e 80 giram em torno disso. Vamos agora torná-lo um pouco menor para que caiba novamente. Na verdade, eu não sabia que faria isso, então vou torná-lo um pouco pequeno com S G para colocá-lo de volta no lugar. Torne-o menor novamente assim. E vamos colocá-lo no lugar, e então vamos pressionar S e torná-lo um pouco maior. E espero que então se encaixe de forma realista lá . Algo parecido. Tudo bem, então agora o que eu vou fazer é primeiro trazê-lo aqui porque eu sei que é do tamanho certo. E então o que vou fazer é arrastá-lo , espero, ao longo dessa curva, então vou definir minha rotação para zero Assim. E então eu vou descer e definir o ângulo do meu teto, como você pode ver, para zero dessa forma. E isso vai deixá-lo plano, mas eu não quero que seja muito plano, então vou colocar um. E aí está, é isso que eu quero. Agora vamos ver se podemos realmente usar isso ao longo dessa curva. Então, o que vou fazer é adicionar outro modificador Então, vamos colocar isso adicionando um modificador. E o que queremos é uma deformação. E queremos nos deformar em uma curva como essa. O objeto da curva será essa curva aqui, assim. E você pode ver agora o que isso realmente fez a partir daí. Então, devemos ser capazes de mover nossa curva para baixo. Você pode ver agora se eu movê-lo até lá e pará-lo, espero que isso para eles comece a seguir até lá Agora, o que devemos ter cuidado aqui é que não acabemos com nenhuma quebra. Na verdade, não queremos quebrar. Então, o que vou fazer é levantá-lo um pouco e garantir que ele não quebre, para que você possa ver que está quase seguindo perfeitamente, tudo bem. Se eu pegar agora meu teto e minha curva, devo ser capaz de trazê-los e colocá-los no lugar e ver como eles vão se encaixar. Se eu colocá-los aqui, como você pode ver, você pode ver que provavelmente teremos que trazer mais alguns ladrilhos. Eu também vou, neste momento, me livrar do meu telhado. Então, o que eu vou fazer é entrar, pegar essa parte aqui, essa parte aqui, essa parte e essa parte. E o que vou fazer é pressionar Y para separá-lo primeiro. E então eu pressiono, eu pressiono P. Na verdade, vamos separá-lo completamente. E então o que podemos fazer é esconder isso do jeito H. Esconder do jeito. Agora podemos ver se isso vai se encaixar. Eu venho agora coloco isso no lugar, como você pode ver que estou apenas movendo. E agora você pode ver que nossos ladrilhos reais estão se encaixando Agora tudo o que posso fazer é entrar agora, pegar os dois e pressionar Shift, barra de espaço. E então o que eu posso fazer é movê-los um pouco para cima e colocá-los no lugar certo. Agora, finalmente, o que eu quero fazer é, como eu disse, ter certeza de que meus ladrilhos, eu vou ficar aqui para os lados. Então, essa parte aqui precisa de um pouco de cobertura. Mas antes de fazermos isso, vamos realmente aumentar a contagem vertical. Então, se eu aumentar isso em um, você verá que sobe lá, sobe lá. E agora o que podemos fazer é realmente transmitir isso. Então, se eu pressionar a barra de espaço Shift novamente, eu deveria ser capaz de mover isso para o outro lado. Então, vamos ver se eu consigo, e pronto, posso movê-lo desse jeito. E agora podemos realmente colocá-lo no lugar certo. Agora, isso é muita coisa para absorver. Eu entendo isso. E não é tão fácil. Vai exigir um pouco de prática. Você provavelmente vai querer voltar e assistir isso de novo, porque a primeira vez que fiz isso, oh, foi um pesadelo, para ser honesto Tudo bem, vamos entrar então e pegar o do meio. E vamos abaixar isso, então, coloque-o no lugar, teremos uma blusa aqui de qualquer maneira. Mas agora tudo está no lugar, então tudo o que fizemos, basicamente, em primeiro lugar, foi colocar o nó de geometria no tamanho real que queríamos, obtivemos as toalhas com a aparência que realmente queríamos E a partir daí, o que fizemos foi trazer uma curva ou copiar essa curva neste caso E a partir daí, o que eu fiz foi pensar que o que vou fazer é pegar os dois só para mostrar a você, só para que você entenda. Tão astuto, vamos trazê-los de lá então. O que ele fez foi trazido com muito cuidado para o meu teto. Então, se eu tirar meu teto, você pode ver que ele segue aquela curva percorrendo todo o caminho dessa forma. E ele vai segui-lo até o fim, então você pode ver que eu tenho que pará-lo aqui, às vezes isso acontece. Mas você pode ver que eu a alinhei com a curva, coloquei um modificador Então, modificador, essa curva, o grupo será, então o objeto da curva será isso E a partir daí, você pode trazê-lo depois de trazê-lo, depois para a sua curva, você pode então entrar na sua curva e realmente mexer com ela Então, se eu estiver movendo isso para cima, você pode ver que o teto real também começa a se mover, então você pode colocá-lo em uma forma muito, muito bonita. Apenas tome cuidado para não ir muito longe com isso. Como você pode ver, às vezes você acaba com freios se for longe demais. Tudo bem, com isso, explique então o que eu vou fazer é simplesmente deletar este do caminho. E o que faremos na próxima lição é abordar essa parte porque ela precisa chegar até onde está esse teto, até girar aqui. E então o que faremos é colocar nossa frente aqui e colocar a frente na parte de trás para que você possa ver que ela entra muito, muito bem aqui Uma vez que tenhamos isso do outro lado , podemos espremer esses ladrilhos curtos e reais aqui e colocar um topo em nosso prédio E vai parecer próximo o suficiente, terminado com o telhado. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado. E eu vou ver na próxima. Espere um minuto antes de eu ir. Na verdade, você pode ver o flash aqui. Vou arrancá-las um pouco. Vou dar uma olhada rápida no meu prédio para ter certeza de que nenhum deles é assim. Também vou proteger meu trabalho e verei sobre todos na próxima vez Muito obrigado Tchau tchau. 44. Como superar os erros de malha em sobreposições de telha: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment Artists Guide E foi aqui que paramos. Tudo bem, então o que eu quero fazer antes de tudo é entrar e aplicar essa curva de aprendizado real. Porque eu acho que tudo aqui parece absolutamente certo. Acho que não preciso fazer mais nada , na verdade, sabe o que? Antes de fazermos isso, vamos colocar uma blusa aqui. Então, entraremos e faremos uma boa blusa para essa parte daqui. Então eu vou entrar nessa parte aqui, vou pegar essa blusa. Então, apenas essa parte, não essas duas arestas aqui. Vou pressionar Shift. E então o que vou fazer é puxar isso um pouco para cima, pressionando o botão para selecionar. E você sabe o que, vamos também passar à modelagem , porque está ficando um pouco difícil ver lá. E então eu vou voltar a isso assim. E então a partir daí pressionará esse controle de todas as transformações, certo? Clica na origem da geometria. E agora vamos levantá-lo. Então, o que eu vou fazer é entrar, vou pressionar o botão para puxá-lo para cima, então vou pressionar L para selecionar tudo e ir por cima. E o que eu queria fazer é definitivamente querer que ele se encaixasse nessa parte. Então, o que eu vou fazer é pressionar S, não com a proporção editada, e Y, apertá-la um pouco assim E então vamos retirá-lo para que ele realmente caiba. Então S e X, vamos retirá-lo assim. E lá vamos nós. Isso está começando a parecer muito, muito bom. Vamos colocá-lo um pouco no lugar certo e, em seguida, o que faremos é trazê-lo à tona um pouco mais ou E então o que vou fazer agora é expulsá-lo dessa maneira e puxá-lo para cima Então, talvez eu precise seguir esse caminho um pouco, como você pode ver. Então, o que vou fazer é pegar essa parte aqui. Basicamente, o que eu quero são apenas essas duas bordas. Na verdade, vamos entrar e pegar essas duas bordas, essa borda e essa borda. E, enter e Y, retire-os assim. E então o que faremos é pegar a coisa toda. Esses, esses e esses, e depois puxe-os para cima assim. E lá vamos nós. Papai está muito bem, certo? Estou feliz com isso. A única coisa com a qual não estou feliz é o fato de que eles estão um pouco perto disso. Está se sobrepondo um pouco. Então, vamos puxá-lo um pouco dessa maneira. Puxe-o levemente para que caiba lá. Toque duas vezes no A. Só estou dando uma olhada agora. Sim, talvez eu precise torná-lo um pouco mais fino, sem problemas Então, vamos pegar a coisa toda. E Y o torna um pouco mais fino, então toque duas vezes no A e agora você pode ver que está se encaixando perfeitamente Tudo bem? Estou feliz com isso. Agora tudo que eu preciso fazer é pegar este. Agora, antes de trazê-lo para o outro lado, vou lhe contar outra coisa sobre curvas Você pode ver no momento que temos todos esses vértices aqui Se eu realmente colocar isso em raio-x, você pode ver nossa estrutura de arame, desculpe, você pode ver todos esses verdes. Porém, no momento em que começo a recusá-los, você pode ver que podemos nos livrar de tudo isso. Nós realmente não precisamos de tantos. O que você quer fazer é dar o suficiente para ter certeza que realmente tem uma boa curva. Então, cerca de cinco ou seis é normalmente o certo. Agora, o que faremos é que agora temos isso, é trazê-lo para o outro lado. Então, vou pressionar Shift D, trazê-la para o outro lado , assim vamos encaixá-la no lugar certo. Então, podemos ver que este está no meio do caminho , vá por cima E este também está na metade agora. E podemos ver que temos um problema com o telhado real, pois há muitas telhas reais. Agora, o que podemos fazer a partir daí é ir até nosso nó de geometria e reabri-lo Vamos diminuir e depois a contagem horizontal. Então, abaixe um, e então vamos colocar isso no lugar certo agora. Então, eu vou sair, colocá-lo no lugar e talvez eu possa me livrar de mais um. Então, vamos derrubá-lo. Lá vamos nós. Ele sai, coloque-o no lugar, segurando o botão Shift. E lá vamos nós. Você pode ver que está bem na borda. E isso é perfeitamente o que queremos. E agora, se precisarmos torná-lo maior do que podemos fazer, mas agora você pode ver perfeitamente na borda, tudo fica bem embaixo . Então, a única coisa que queremos fazer agora é pensar em trazer material. Poderíamos trazer o material agora, se quisermos, mas acho que não queremos fazer isso. E essa é uma verificação final só para ter certeza de que estou feliz com isso, e acho que estou. A outra coisa é que também podemos ter uma forma aleatória Assim, você pode randomizar a forma que os retirará em áreas aleatórias Como você pode ver, alguns desses ladrilhos são puxados para cima. Adicionando um pouco mais ao realismo. Depois de fazer isso, vamos falar sobre a conversão de objetos em malha. E você pode ver agora que aplicamos nosso nó de geometria. E também aplicamos nossa curva real lá. A partir daí, eu posso me livrar disso. Nós não precisamos disso. E agora o que eu posso fazer é colocar isso do outro lado. Mas antes de fazer isso, eu poderia pelo menos adicionar um material. Então, vamos entrar e garantir que coisas como essa, por exemplo, vejam que temos um problema aqui. A outra coisa é desculpe, vamos voltar. Antes de fazermos isso, as subdivisões. Nós realmente não queremos isso no 18. Vamos colocá-lo em algo como dois. Provavelmente podemos escapar impunes disso. E você pode ver que mesmo quando o colocamos em dois, ainda está tudo bem. Então, sim, não vamos colocá-lo em 18. É adicionar muitos polígonos a isso antes, você sabe, antes de fazermos qualquer Então, vamos entrar agora na conversão de objetos e na malha. E agora vamos pressionar Tab. E você pode ver agora o quanto isso parece vazio com muitos polígonos Vamos nos livrar dessa curva agora. E agora o que faremos é ir até nosso gerente de ativos e procurar material. E desta vez estamos procurando um teto. E estamos procurando esse teto aqui. Então, esse tipo de teto preto. E o que eu vou fazer é colocar isso no modo material, por exemplo , deixá-lo carregar e então eu vou jogá-lo no meu telhado e dar uma olhada no que realmente parece. Então você pode ver que já temos esse material. Vamos ver nosso material. Vamos tirar essa. Menos essa. E deixe isso aqui e veja o que parece. Tudo bem, então isso já parece muito bom. Vamos ver como fica quando entramos na visualização renderizada E lá vamos nós. Nem precisa fazer nada com isso. Na verdade, nem vou desembrulhar isso porque posso ver que já está muito bonito Agora podemos ver que, por algum motivo, temos muitos problemas com essas peças. Não sei por que isso acontece, mas daremos uma olhada nisso em um minuto e veremos se isso será corrigido. Não há material sobre isso. Acho que está apenas grampeado ou algo assim Vamos colocá-lo de volta. Vamos arquivar e salvar. Guarde isso. E agora o que podemos fazer a partir daqui é consertar essas peças. Então, vamos fazer isso e garantir que não seja nada sério. Então, o que faremos é pegar os dois. Vou pressionar Object, descer para converter e mesclar. Como eu disse, vamos aplicar a curva, solidificar tudo, e vamos fazer isso nos dois ao mesmo tempo Então é por isso que estamos fazendo isso. Lá vamos nós. E agora o que podemos fazer é entrar e, como você pode ver, eles estão muito bonitos. Também precisamos de um chanfro neles. Então, o que eu vou fazer é abordar este primeiro. Na verdade, estamos fazendo as duas coisas ao mesmo tempo. Então, esses dois controles ou transformações, clique com o botão direito do mouse, defina a geometria de origem, adicione um modificador e traremos Então, um chanfro ali, zero ponto zero, nada, três E então o que faremos agora é trazer uma pedra. Então, se eu pegar este, pegar este, pressionar o controle L, e vamos copiar os materiais do link. E agora eu quero pegar este, depois esse controle L, depois esse controle L, vou copiar modificadores para que um tenha o chanfro ativado também E, finalmente, chegaremos a esse projeto UV inteligente, clicaremos em OK e, em seguida, chegaremos a esse projeto UV inteligente, clicaremos em OK, e pronto. Agora isso é olhar. Agora, o problema é que, na verdade, temos a parte por trás aqui. E pode ser por isso que as renderizações parecem tão ruins, porque na verdade isso estava aqui Agora, o que eu quero fazer antes de tudo é entrar, pressionar tab sobre isso. E eu quero, antes de tudo, realmente excluir. Exclua esse rosto e esse rosto. Então, exclua rostos. E então o que eu quero fazer é também deletar esse rosto aqui. Então, exclua rostos. E agora eu vou dar a volta por este lado e vou pressionar o controle e colocar um laço de borda. Agora, no momento, você pode ver que não está trazendo nenhum loop de borda aqui. Então, controle, você pode ver que nenhum laço de borda está sendo colocado lá. Então, o que vou fazer em vez disso é pressionar três no teclado numérico. Vou pressionar K para trazer minha ferramenta de faca. E então o que vou fazer é pressionar para ter certeza de que segue aquela linha em linha reta. Então, o que eu vou fazer é pressionar novamente e vou fazer exatamente a mesma coisa por aqui, pressionando Enter. Agora eu quero colocar isso de volta no lugar. Então, vamos colocá-lo de volta no lugar, por aqui. E a partir daí, o que eu posso fazer é agora entrar no edge select. E eu posso fazer essa borda um pouco menor com S e Y, então puxe-a para dentro. E então essa borda e Y, puxe-a para dentro. E aí está, isso se encaixa muito, muito bem. Agora, o próximo passo é desembrulhar isso. Então você desembrulha e vamos agora dar esse material. Portanto, controle e L e vincule materiais dessa forma. Agora, vamos pegar isso e puxá-lo até a parte de trás. Então, mude D, vamos escrever cliques na origem na geometria. Puxe-o até a parte de trás. E lá vamos nós. Estamos realmente chegando a algum lugar agora. Ok, vamos adiar um pouco mais , para que agora finalmente tenhamos nosso teto. Vamos colocar esse teto do outro lado também. Então, temos isso bem no centro aqui. Então, vamos ver, basta pressionar o controle A, todas as transformações, clicar com o botão direito do mouse em definir origens, três descursores, adicionar modificador, gerar, exibir um espelho. Vamos colocá-lo no Y. Desligue o x, toque duas vezes no a e pronto Tudo bem, então agora vamos dar uma olhada em nossa visualização renderizada Então, vamos colocá-lo na visualização renderizada. E aqui vamos nós. Agora eu ainda não tenho certeza de por que essas partes estão aqui. Podemos ver aqui isso não está sendo renderizado corretamente. Talvez seja porque é Deixe-me tentar desligar isso e ver se isso resolve, parece que não resolve. Vamos ao Material, desligue isso e veja se isso corrige , parece que não resolve. O que vou fazer é pressionar Shift e ver se consigo recalcular normais e ver se isso resolve o A propósito, isso já aconteceu antes. Não tenho certeza do que causa isso. Mas às vezes, quando eu realmente tenho algo assim, a maneira mais fácil de lidar com isso é refazê-lo, que eu realmente não quero fazer, ou duplicá-lo, ou algo parecido Acho que pode ter um espelho aqui atrás. Definitivamente, algo está errado com isso. Então, o que faremos na próxima lição é, antes de tudo, voltar rapidamente porque não queremos que fique assim antes de realmente consertarmos isso. Então você pode ver esse aqui. Também fizemos a parede. Tudo bem, então o que faremos é que, na próxima aula, prosseguiremos novamente. Na verdade, eu não vou fazer isso. Vamos ver se podemos seguir em frente. Não, acho que não podemos Então, o que vou fazer na próxima lição é consertar isso. Não sei o que é esse bug, mas vou mostrar como corrigi-lo , caso você se depare com isso em seu próprio trabalho. Tudo bem, pessoal. Então espero que tenham gostado e eu vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 45. Como modelar uma janela oval para edifícios vitorianos: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment Artists Guide E eu descobri qual era o problema nisso. Por alguma razão, tinha um espelho lá, eu tinha deixado o espelho, e esse era o problema. Então, se entrarmos e você ver, vou colocar isso na visualização de renderização. Se eu chegar a isso, a maneira mais fácil de verificar isso, aliás, para se livrar de quaisquer pontos é mostrar, em primeiro lugar, a única técnica que você pode usar, mas se atirar, você deve fazer do outro jeito. Então, o que vou fazer é entrar, pegar um desses e pressionar Excluir vértices. E agora você pode ver que isso limpa tudo porque há alguns vértices um em cima do outro Agora, a maneira mais fácil de fazer isso é pegar tudo com uma malha, limpar e mesclar à distância E isso então vai resolver isso, porque o que ele vai fazer é pegar todos os vértices que estão se tocando e, na verdade, mesclá-los Então essa é a maneira mais fácil de fazer isso. Vamos também chegar a este, pressionar A e, em seguida, o que faremos é chegar ao Mesh. Limpe, mescle por distância e pronto, conserte essas duas partes Agora o que vou fazer é entrar e refazer esse telhado novamente. Então, tudo o que vou fazer é clicar com o botão direito do mouse no cursor de origem três e, em seguida, vamos entrar, adicionar um modificador e trazer um espelho Então gere um espelho, coloque-o sobre o Y, desligue o X e vamos realmente aplicar isso com controle. Um toque duplo no oito e agora devemos estar exatamente onde deveríamos ter terminado antes. Tudo bem, podemos ver que temos esse bloco aqui. Precisa ser colocado do outro lado. Mas você pode ver, antes de fazer isso, quão bonito esse prédio realmente está agora. E a parte principal do prédio está quase concluída, só temos que fazer a fachada. Mas você pode ver com que rapidez, na verdade e facilidade fizemos isso. Foram necessárias apenas algumas lições curtas para realmente criar isso. E, claro, agora podemos terminar isso na frente. Mas parece muito, muito bonito, como você pode ver. Tudo bem, pessoal, então agora vamos voltar ao modo material. E o que eu vou fazer é pegar essa parte aqui. Vou pressionar control ou transformar os cliques com o botão direito do mouse no decursor Origin Three Adicione outro modificador e gere. E queremos trazer um espelho. E eu vou colocá-lo no Y, desligar o X. E então o que eu vou fazer é aplicar imediatamente esse espelho assim aplicar imediatamente esse E lá vamos nós. Essa é a parte feita. Agora, antes que eu esqueça, nós realmente queremos colocar uma janela, então uma linda janela aqui, por exemplo. E vamos tornar isso um pouco mais fácil. O que faremos é apertar o dia do turno e trazer um cilindro. Agora, o cilindro no momento está em 20. Acho que vai ficar tudo bem. A outra coisa é que vou começar a modelar. E o que eu vou fazer é a partir daqui porque vai tornar tudo muito, muito mais fácil E agora o que eu quero fazer é pressionar Tab. Quero escrever, clicar em Shade, auto, Smooth, só para ter certeza de que tenho aquela borda lisa que estou procurando. Vamos girar em volta então. Então L Y 90. Vamos pressionar S e X e apertar. Vamos colocá-lo então na escala que queremos. Então, primeiro de tudo, vamos pressionar o botão S. Vamos derrubá-lo. Então vamos pressionar S e D. Vamos pressionar S, e aí está. Agora você pode ver é muito fácil inserir isso e realmente se encaixa na peça. Tudo bem, então a partir daqui , vamos retirá-lo. E então o que eu quero fazer agora é mostrar outro pequeno truque que você pode realmente usar. Então, primeiro de tudo, sim, vou te mostrar o pequeno truque primeiro. Então, vamos entrar em Editar preferências, e o que você deseja colocar é algo chamado Loop Tools. Então, a Loop Tools traz esse. E então o que você quer fazer é que agora você pode entrar pegar esse rosto e esse rosto. E então o que você vai fazer é pressionar o botão do olho para trazê-los assim, algo assim. Clique com o botão direito e você terá um novo que diz lacunas E tudo o que você quer fazer é chegar à ponte e pronto. Você pode ver como é fácil realmente fazer isso. Agora, geralmente, eu não faria isso assim porque você ainda tem outras partes para colocar aqui. Mas acho que dessa parte foi uma boa chance de realmente mostrar isso a vocês. Portanto, controle o clique esquerdo o botão direito para adicionar um laço de borda para preenchê-lo. E então tudo que eu vou fazer é separar isso agora. Então, por que separá-lo agora, a partir daqui, o que vou fazer é trazer outro encarte. Então, eu trago um encarte como esse. E então, o que vou fazer agora, vou pressionar Y novamente. Ou, na verdade, vamos pressionar a seleção. Separe isso. E então, a partir daqui, vamos agora. E o que queremos fazer agora é trazer uma ferramenta de faca. Então, vamos trazer, ou eu vou fazer isso de uma maneira diferente. Eu vou mostrar uma maneira diferente também. Então, vou pressionar três para entrar na vista frontal. Eu vou pegar esse vert aqui. Este verbo aqui, pressione o botão J, e isso criará uma linha para nós Agora, este aqui, e este aqui, pressione o botão J, e isso criará uma linha para nós lá. Agora, a partir daqui, vamos criar nosso painel de janela. Então, eu vou pegar todos os quatro. Pressione o botão do olho duas vezes, se necessário, para trazer o copo que você deseja. E a partir daqui, tudo o que eu quero fazer é separar essa janela. Então, seleção, separe-a. E agora deve ser deixado se pressionar H apenas com esta parte aqui. Agora, com essa parte aqui. Queremos separar todas essas partes. Então, o que eu vou fazer é entrar e fazer isso da maneira mais fácil. Controle este aqui, controle a seleção. E então tudo o que você vai fazer é pressionar Y e escondê-lo do caminho. Você então virá da mesma maneira aqui com este. Em vez de criar uma malha e, você sabe, dividir faces por bordas, vou mostrar o outro lado Então, é um pouco mais longo. Às vezes, porém, você precisará usá-lo dessa forma. Por quê? E odeio dividi-los. E então, tudo o que você vai fazer agora, você pode ver que todos eles estão se unindo. Agora, o que eu quero fazer é selecionar uma malha, dividir as faces por bordas. E então podemos pressionar a tag Ol. Agora, todos esses, se eu pegar este, por exemplo, devem ser divididos. Se eu pegar este, deve ser uma divisão e é isso que estamos realmente procurando. Tudo bem, então agora o que podemos fazer é entrar e pensar que , se eu chegar a essa parte aqui, eu posso retirar isso. Mas antes de fazer isso, eu definitivamente quero dividir esses pontos aqui. Então, o que vou fazer é colocar uma costura, clicar com o botão direito e marcar a costura E então o que eu posso fazer é entrar com L e L desse lado, Y, e então eles se separam. E a partir daí eu posso pressionar L, L, L e L. E então eu posso retirá-los, puxá-los para fora, e este será meu primeiro pedaço de madeira. Essa peça será de pedra e, em seguida, a parte interna também será de madeira. Então, agora, se eu chegar à parte interna e pressionar A, vou retirá-las como se eu estivesse me perguntando se eu pressionar A, na verdade, antes de retirá-la, o que vou fazer é pressionar e puxar isso um pouco para trás. Então, de volta aqui. E então eu vou pressionar e puxá-lo para onde eu quiser. E então, finalmente, vou voltar a essa parte. Agora. Este aqui, aperte o botão L, e eu vou pressionar X e puxá-lo um pouco para fora. E você pode ver aqui, eu preciso selecioná-lo aletivamente . Vamos selecionar todos eles. Eu quero retirá-los para que fiquem na parte de trás de lá. Agora, eu também poderia entrar e fazer o contrário, mas S e X, vamos puxá-los de volta, colocá-los no lugar certo. E então S e X. Então vamos lá. Agora está tudo se encaixando. Finalmente, então vamos pressionar tab tage. Traga de volta nossas janelas e certifique-se de que elas estejam onde você quiser, para que tenhamos todo esse espaço desta vez. Coloque-os lá e vamos sentar ali mesmo. Acho que está tudo bem. Tudo bem, então agora vamos entrar e provavelmente podemos juntá-los todos juntos. Sim, vamos juntá-los todos juntos, vamos tornar as coisas mais fáceis. Então, vamos juntá-los todos juntos. Controle J. Então, pressione G apenas para ter certeza de que está tudo unido. Controle ou transformações. O clipe direito define a origem como geometria. Vamos entrar e adicionar um modificador. E vamos trazer um chanfro zero ponto N zero zero três assim E lá vamos nós. Agora vemos a madeira se dividir. A madeira se divide aqui. Então, está parecendo muito, muito bom. Agora vamos entrar e o que faremos é pegar isso e pegar esse controle e vincular materiais. Vamos agora entrar na visualização do material. Vamos dar uma olhada nos materiais quando estiverem carregados e pronto. Vamos agora ver nossos materiais. Agora que tudo isso precisa ser desembrulhado, então, a propósito, vamos dar uma nota aqui embaixo Não queremos fazer isso, então certifique-se de selecionar essa opção. Projeto UV inteligente. Clique em OK. Tudo bem Então, a pedra está absolutamente boa. Podemos esconder isso do caminho. Agora, essas duas peças precisam ser de madeira. Então, o que eu vou fazer é pegar minha janela. Então, só o vidro da janela. Não clique em uma placa. Esconda-os no caminho. Agora vamos ver todo o resto. Luz, madeira, clique em uma placa. Agora podemos ver que temos os mesmos problemas com o que tínhamos antes. E eu mostrei a você, na verdade, como endireitá-los, e também mostrei a opção gratuita usar quadrados UV para realmente endireitá-los Então, o que eu vou fazer agora é ir até o meu mapa UV e qualquer um que seja assim, você pode vê-los. Então eu vou pressionar L neles , então eu também vou fazer isso neles, porque eu não sei qual é o dianteiro e o traseiro. E então eu vou pressionar essa tecla Alt e endireitar todas elas. Agora você pode ver que temos um problema em um deles. Vamos dar uma olhada se isso é algo que pode ser visto. Então, o que eu vou fazer é usar malha agora e dar uma olhada, é essa aqui para que eu possa pegar essa. Como você pode ver, é esse. E então, tudo o que posso fazer é pressionar Smart UV Project. Clique em OK. E então, finalmente, posso pegar, talvez, vamos ver, pegar Ale para eles e depois pegar essa L Alt assim. E agora endireite tudo isso , como você pode ver. Agora você pode ver que temos um problema, no fato de que agora existem tamanhos diferentes na malha. Então você pode ver que esta tem uma resolução muito maior ou menor do que esta. Nós não queremos isso. Então, o que vou fazer agora é passar para o lado esquerdo A e depois UV. E o que podemos fazer agora é a escala média da ilha. Vamos clicar nele e agora você verá que todas elas voltam a ser uma ilha comum, então, com base no tamanho, isso fará com que todas tenham o mesmo tamanho que você pode ver. Agora eles estão todos baseados da mesma forma. Tudo bem, está parecendo muito bom. Então, o que faremos na próxima lição é, na verdade, entrar e deixar essas janelas com a aparência correta. E então, a partir daí, precisaremos apenas fazer a parte superior desse prédio. Tudo bem a todos, então espero que tenham gostado disso. Vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 46. Texturização e modelagem 3D de sinais de rua: Damos as boas-vindas a todos Blend For the Environment Artists Guide, e foi aqui que paramos. Tudo bem, então vamos entrar e o que faremos é arrumar nossas janelas. Então, vou pressionar a voltagem, trazer tudo de volta. Vamos trazer cada uma dessas janelas. Agora, felizmente para nós, você pode ver que temos apenas quatro ouvidos, então é muito fácil lidar com isso Mas o que podemos ver é que também temos círculos aqui. Tornando muito, muito fácil colocá-los em prática também. Então, o que eu vou fazer é pegar um deles e nós, você vai colocá-lo no lugar, então pegue o próximo e coloque-o no lugar. E, em seguida, coloque este aqui. E então coloque este no lugar. Corra por aqui. Tudo bem. Agora, se pressionar a tecla, vamos puxá-la volta para onde vamos colocá-la, para que você esteja quase lá, certificando-se de que está na frente dela que está muito bonita. E eu acho que, sim, você pode querer, você sabe, fazer algo que venha meio que aqui. Se você realmente quiser fazer isso, pode ser uma boa ideia. Mas, por enquanto, vamos dar uma olhada em que parece uma visualização renderizada e que parece perfeita Tudo bem, agora só precisamos fazer mais uma rodada de verificação. Então eu acho que definitivamente precisamos de uma parede verde aqui embaixo. Definitivamente, há uma parede verde aqui. E também precisamos de um pequeno login aqui. Então, acho que vamos realmente trabalhar na placa. Podemos muito bem fazer isso também. Então, o que faremos primeiro é voltar à modelagem. Vou me certificar de que você possa ver aqui também. Essas paredes são a caixa cinza, elas ainda são a caixa cinza. As paredes ainda são caixas cinzentas. Então, vamos consertar as paredes primeiro. Então, o que vou fazer é, novamente, entrar nesta, pressionar o botão Y, chegar a essa Y, a essa Y. E depois dar a volta por cima Como eu disse, gosto de dividir essas paredes. Então, esses dois serão Y. Eu também vou me livrar da parte inferior, então exclua os rostos E então você deve ficar apenas dentro de lá. Você também pode ver que temos uma parte interna aqui. Nós também não queremos isso, então exclua as faces e depois a parte superior, também não precisamos disso, então exclua as faces. E devemos acabar então com um tipo de casca de oito vazias E é exatamente isso que queremos. Tudo bem, então agora eu quero que sejam do mesmo material que este. Então, tudo o que vou fazer é pegar, pegar esses, pegar os dois. Pegue esse. Na verdade, eu posso simplesmente clicar na seta para baixo agora, eu acho. E coloque-o na parede cinza, cinza na parede. E então eu posso simplesmente entrar em cada um deles individualmente. Você embrulha e depois embrulha. E o mesmo para esses também. E o mesmo para este aqui. Então, agora com esses dois, não sei por que eles se separaram, mas eu poderia muito bem mesclá-los. Vamos pegar os dois. Primeiro de tudo, vamos pressionar a tecla Shift H apenas para pegar os dois, e vamos entrar. Eles têm um laço de borda aqui, na verdade não precisamos desse laço de borda, então podemos muito bem nos livrar dele. A maneira mais fácil de fazer isso é mesclar, limpar, mesclar por distância E então o que eu posso fazer é simplesmente entrar, descer, pressionar delete e dissolver as bordas. Agora, a partir daí, eu posso entrar, posso pressionar o envoltório assim. E então, com este, o que eu posso fazer é adicionar um novo, um material, e vamos colocar verde. E mais verde é o que queremos. Então, tudo o que vou fazer é clicar em uma placa nessa e clicar em uma placa na parte inferior. E certifique-se agora, se eu voltar, então se eu pressionar a aba Old Tate, traga tudo de volta Toque duas vezes no que você pode ver aqui, ele não foi atribuído a este. Um sinal, vamos lá. E então, certifique-se de que esteja verde em toda a volta. Perfeito. Isso parece muito, muito bom. Agora vamos pensar em nossa pequena placa de rua. Então eu vou derrubar meu cara e colocá-lo no avião terrestre. Então eu tenho que pressionar um, apenas certifique-se de que ele esteja no avião terrestre. E então o que eu vou fazer é trazê-lo até aqui. E você pode ver que às vezes esse sol é muito bom aqui, mas às vezes precisamos de um aqui também. Então, dependendo de onde estou trabalhando, vou trazê-lo, apertar o nosso, 180, girá-lo, e agora você pode ver que temos um pouco de sol lá E isso, para mim, torna um pouco mais fácil trabalhar com ele. Tudo bem, então o que eu vou fazer é pegar meu cara, pressionar Shift Urs selecionou. E então o que eu vou fazer é apertar a tecla Shift e acho que vou trazer um avião. Vamos girar o avião então, então nosso x 90. Vamos girar em volta. Vamos aumentá-lo então para o tamanho que queremos. Então, vou pressionar para baixá-lo e depois X e retirá-lo. Agora estou pensando que provavelmente ainda é um pouco grande demais. Então pressione a tecla S, e ela ficará mais do tamanho certo a partir daí. Então nós queremos um interior e queremos o exterior disso. Então, o que eu vou fazer é achar que vamos fazer o interior primeiro. O que vou fazer é primeiro apertar o botão do olho. Então, vou pressionar Tab. Na verdade, reiniciaremos uma transformação. Então, todas as transformações, clique com o botão direito, geometria original, e agora o interior fará isso Traga-o para onde você quiser. Então o que vamos fazer agora é o exterior, se eu entrar, agarrar o exterior assim. E então o que eu vou fazer é pressionar control, shift e B. E trazer isso para dentro. Agora vamos ver se consigo operar de forma personalizada e depois aumentar a quantidade de segmentos. Será que realmente funcionará e não, não está funcionando. Então, vamos fazer isso de uma maneira diferente. O que vou fazer é achar que a maneira mais fácil de fazer isso é provavelmente revelar isso primeiro. Então, o que eu vou fazer é trazer isso para fora, então eu vou extrudi-lo assim E então o que vou fazer é achar que vou me livrar dessa parte aqui. Então, essa parte intermediária aqui eu vou me livrar. Sim, faremos dessa maneira e depois nos juntaremos. Então, vamos entrar e deletar essa parte frontal aqui. Então, vou pressionar Delete e Faces, e você deve acabar com algo assim. E então, o que podemos fazer agora, devemos ser capazes de voltar agora e adicionar esse chanfro porque não há nada nos impedindo agora Então controle B, traga-o assim. E podemos ver que se eu os trouxer um pouco desse jeito, parece um pouco vazio Embora eu realmente não goste do formato disso para eles. Então, o que vou fazer é colocá-lo volta e, em seguida, o que vou fazer é derrubar isso desse jeito. E acho que agora que está muito, muito melhor por dentro, podemos muito bem fazer isso ao mesmo tempo Então, o que vou fazer é pegar o interior dessas peças, ou seja, apenas os cantos internos. E vamos fazer a mesma coisa, mas vamos fazê-los redondos. Então controle B, traga-os assim, e em vez de ficarem assim, vamos apenas trazer essa forma e torná-los bonitos e redondos, então estão muito bem agora. O que queremos fazer é levar isso adiante. Então, essa parte do sinal, queremos apenas apresentá-la dessa forma. E lá vamos nós. Agora estou pensando que, se eu apresentar isso, podemos ver que estamos perdendo a culpa. Mas acho que não precisamos nos preocupar com isso. Acho que o que podemos fazer é trabalhar na frente. Em outras palavras, não precisamos apoiar isso. Então, vamos apresentá-lo um pouco mais ou menos assim. E finalmente, agora vamos entrar e o que vamos fazer é clicar com a tecla Shift antiga, pegar tudo até lá, dar a volta até lá. Clique com a tecla Shift antiga, pegue essa, dando a volta por lá. Em seguida, clique com o botão direito do mouse. E vamos fazer ponte entre os loops de borda Então, a borda da ponte se curva. E lá vamos nós. Um lindo sinal muito, muito fácil para mim. Agora vamos trazer alguns materiais e retirá-los. Então, o que vou fazer é pressionar control tarde ou transformar cliques com o botão direito do mouse na origem E agora também dedicamos um pouco de tempo a isso. Podemos usar isso em nossas outras placas de rua para que não seja perda de tempo ou algo assim Clique com o botão direito, sombreie, automático, suave. E agora vamos falar, acho que neste vamos usar metal verde, verde. Estou pensando na placa de rua real. Então, deixe-me dizer que sim, acho que vamos usar apenas metal verde e depois a placa de rua. Tudo bem. Vamos trazer então o metal verde primeiro. Então, novamente, de volta ao nosso gerente de ativos. Vamos ver então se nosso metal metálico está aqui e o que queremos é o metal verde. Então, vou ampliar isso com o pequeno ponto Bob. Vou arrastá-lo e soltá-lo lá. E então o que vou fazer agora é pressionar Tab Smart UV Project. Clique em OK. E agora, finalmente, vamos desfazer isso antes de prosseguirmos Então, adicione o modificador de geração de chanfro, não 0,3, e agora apenas essa parte interna Então, eu vou entrar na seleção facial. E o que eu quero deixar aí é outro material. Então clique no sinal de mais e o que estamos procurando será, vamos dar uma olhada. Sinais, aí está. Vamos colocar cartazes lá. Então, vamos clicar em uma placa. E, finalmente, vamos pressionar três ou um. Controle um, aí está. Controle um na parte numérica. Vamos pressionar U e onde está o projeto do View? Lá vamos nós. Agora vamos passar para sua edição UV. Aqui está nossa pequena placa, vai caber lá perfeitamente. E o que queremos colocar provavelmente será esse aqui, Park Avenue. Então, vamos pegá-lo. Vamos pressionar, colocá-lo no lugar. Vamos pressionar um pequeno ponto um para ampliar, muito grande no momento. Vamos pressionar S para cima dessa forma. E, finalmente, vamos pressionar X e movê-lo um pouco para o lado para que ele desenhe linhas assim. E finalmente, então e X, e retire-o até que o coloquemos em um lugar agradável e agradável. Agora podemos ver um pouco mais neste lado do que neste lado. Então, o que vou fazer é pressionar X e segurar o botão Shift para colocá-los um pouco mais no lugar certo. E então e X e retire-os um pouco assim. E isso então, para mim, está parecendo muito bom, muito feliz com isso. Tudo bem, então vamos pressionar o controle um. Vamos pressionar G então, só para colocá-lo no lugar onde queremos, que será em algum lugar por aqui. E então tudo o que precisamos fazer é retirá-lo. Você pode vê-lo em uma visualização renderizada. Sim, eu realmente não quero estar lá fazendo isso. Vamos colocá-lo de volta no lugar. Pequeno quadro de pontos, veja onde o temos. E eu acho que podemos tirá-lo daí. E essa é a parte feita. Agora vamos trazer nosso garotinho para a frente. Basicamente, temos tudo feito neste prédio, exceto agora a parte frontal real, onde estão todas as cadeiras e coisas assim. Então, na próxima lição, começaremos a criar essas coisas. Tudo bem, pessoal, vamos salvar nosso trabalho. Vamos nos dedicar novamente à modelagem. Pronto para começar? Vamos apertar o pontinho, Born para ampliar nosso cara. E então, espero que nas próximas breves lições, devêssemos realmente ter limpado nosso primeiro prédio Tudo bem pessoal, espero que tenham gostado disso. Espero que tenham gostado muito do curso e vou ver no próximo. Muito obrigado. Tchau tchau. 47. Como criar cadeiras 3D para cenas vitorianas: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment Artists Guide E foi aqui que paramos. Tudo bem, primeiro de tudo, vamos trazer nosso sol e girá-lo novamente, só para que tenhamos um pouco mais de luz lá. Então, o nosso 180, vamos dar a volta por cima. E lá vamos nós. Agora vamos começar com nossas cadeiras. Acho que será um bom lugar para começar. Então, o que eu vou fazer é pegar meu turno masculino S Ursa selecionado E o que faremos é trazer um cubo. Vamos pressionar S então. E tudo o que eu quero fazer, na verdade, quando você pensa em uma cadeira, dê uma olhada em uma cadeira ao seu lado. E você verá que a cadeira está aproximadamente ao redor dessa parte da perna. Então, quando alguém vai se sentar, normalmente é um pouquinho mais alta do que lá. Então, se eu colocar lá, é triste. Fale um pouco sobre isso, algo assim. Parece a altura certa, antiga cadeira, e podemos abaixá-la um pouco. Às vezes, algumas cadeiras são um pouco, você sabe, como um sofá, algo em que a curva real está na parte de trás da rótula Tudo bem, então o que faremos então é pressionar S e Y, retirá-lo. E então S e X e retire-o um pouco desse jeito. E isso parece do tamanho certo para uma cadeira. Você pode imaginá-lo sentado. Quanto espaço existirá com a essência da altura certa. Então, vamos misturá-lo um pouco mais. Então, agora vamos moldar essa cadeira, a frente da cadeira. Quero ser um pouco mais arredondado do que o encosto da cadeira, como é o caso. Então, vamos pressionar o controle. Tudo se transforma, certo? Defina a origem como geometria. Vamos então para a frente da cadeira. Então, vou pegar essas duas arestas aqui e aqui. E o que vou fazer então é nivelá-los. Então, vou pressionar o controle B e chanfrá-los, então talvez eu os queira um pouco mais arredondados Então, se eu quiser isso, posso alterar a largura real para aumentar a largura até lá e depois reduzir esse chanfro até aqui E temos muito controle sobre isso. Como você pode ver, acho que está muito bonito. Agora vamos até o encosto da cadeira, controle B, puxe-a para fora e tudo o que queremos fazer é arredondar a bolsa um pouco mais ou menos. Tudo bem, a partir daí, o que eu quero fazer é trazer a parte superior da cadeira, então eu vou entrar , pegar a parte superior, essa cara aqui, apertar o botão do olho. E então o que eu vou fazer é falar isso agora com E. Então, extrude-o e nós devemos acabar com algo assim Clique com o botão direito, sombreie, automático, suave. E já podemos ver que isso está muito bom. Ok, então agora vamos pensar na parte inferior do peito. O que vou fazer com o fundo é chegar aqui mesmo ao fundo. Vou apertar o botão do olho assim. E então, o que vou fazer agora, vou pressionar o botão do olho mais uma vez, desse jeito. E então eu tenho dois loops de borda aqui a partir daqui. Em seguida, pressiono a tecla Shift antiga e clico, dando essa volta, então vou dar toda a volta e depois E e simplesmente puxá-la para fora. Agora lembre-se desta cadeira, eu quero basicamente ter certeza de que qualquer coisa que você executou, possa ser usada em seus outros projetos e coisas assim. Portanto, queremos ter certeza de que , embora seja apenas uma cadeira muito simples, ela seja feita com um nível de design relativamente bom. Então, o que eu quero fazer agora é trazer a parte inferior da cadeira. Então, a maneira como eu vou fazer isso é eu acho que vamos usar uma curva novamente. Então, o que faremos é pressionar Shift S, com a Ursa selecionada. Vamos colocá-lo também no modo objeto, para que possamos realmente ver com um pouco mais de facilidade o que estamos fazendo. E então o que faremos é inserir uma curva. Então, mude, vamos fazer uma curva. E, novamente, vou trazer um caminho. Eu vou girá-lo. Então eu disse 90. Vou torná-lo muito, muito menor. Então, vamos trazê-lo até o fim e abaixá-lo um pouco. E acho que a partir daqui podemos realmente trabalhar com isso. Basicamente, o que vamos fazer é fazer uma broca redonda que caia de cada lado e a coloque no chão real. Agora, sobre isso, tudo o que precisamos fazer é simplesmente vir aqui. Não precisamos solidificar nem nada parecido, porque não vamos tê-la meio que , você sabe, uma ponta dura ou algo assim, ela será redonda Então, tudo o que podemos fazer é descer até onde diz profundidade e aumentar a profundidade disso. Agora eu quero fazer isso com a curva porque eles têm muito controle agora sobre como eu vou, você sabe, criar essa cadeira. O que eu também vou fazer é recusar as resoluções Não precisamos deles tão altos, talvez até quatro com os quais pudéssemos escapar impunes. Vamos ver onde eu posso me safar. Agora vamos até a parte de trás. Então, se eu pressionar três, podemos ver agora no teclado numérico giramos para trás. E vamos analisar essas duas partes primeiro. Então, se eu puxar essas duas partes para baixo, a necessidade de estar girando aqui Agora, o que vou fazer é retirar essas duas partes e, em seguida, retirá-las um pouco mais ou menos. E, finalmente, vamos adicionar mais alguns loops de borda. Então, vou pegar todas essas três subdivisões com o botão direito do mouse e elas ficam simples assim Muito, muito fácil fazer isso. Agora o que precisamos fazer é puxá-los um pouco para cima e colocá-los no lugar assim. E, finalmente, só precisamos ter certeza que as pernas aqui ficarão bonitas. No momento, acho que eles estão um pouco distantes, então só precisamos trazê-los aqui. Então, vou pressionar três novamente no teclado numérico e X, desculpe. E Y, traga-os assim. E acho que agora eles estão melhores. E agora, finalmente, vamos retirá-los assim , vamos pegar todos eles, puxá-los para a frente. Então o seu aí embaixo. Lá vamos nós. Agora, queremos um mais grosso Então, vamos dar uma olhada na espessura agora dessas cadeiras. Eu acho que eles são um pouco finos demais, mas como na verdade fizemos isso de uma forma não destrutiva, isso significa que também podemos retirá-los assim e torná-los um pouco mais grossos, se necessário Então, um pouco mais grosso. Então eu estou pensando, sim, isso está parecendo muito bom agora. Além disso, o que também podemos fazer é pegar essa tecla de pressão e trazê-la para trás. E então pressione R 180. Gire-o e coloque-o no encosto da cadeira assim. Então, agora temos nossa frente e nossa traseira. Vamos dar uma olhada rápida no que isso parece. Você já pode ver que está muito bonito, muito ornamentado para o que realmente estamos procurando E agora também podemos pegar a parte de trás disso, pressionar Shift D e abri-la. Gire, para que R e Y girem dessa forma. E vamos ver se podemos colocá-lo em prática. Agora, o que vou fazer com as costas é torná-las muito, muito mais finas No momento, é uma profundidade disso. Vamos reduzir essa profundidade então. Então, torne-o um pouco mais fino assim. E também vamos garantir que ele se encaixe no lugar certo. Então, se eu pegar este e este, por exemplo, pressione S e Y. Eu posso trazê-lo assim E você pode ver agora que podemos encaixar tudo muito bem. A outra coisa que você pode fazer com algo assim, porque é uma prensa curvilínea, alterna e o que você pode fazer é deixar a parte de trás um pouco mais grossa assim E eu acho que isso está muito bonito agora. O que mais precisamos fazer? Precisamos de alguns pequenos pontos que surgirão aqui. Eu simplesmente vou usar apenas um cilindro para isso. Acho que não preciso usar mais nada. Então, o que vou fazer é pressionar Shift S, o cursor selecionado e, em seguida, o que vou fazer é pressionar Tab. Vamos trazer uma malha. Vamos trazer um cilindro e colocá-lo em algo como 16 porque não precisamos de muitos vértices nisso Vamos pressionar o botão direito do mouse e sombrear automaticamente, suavemente. Vamos pressionar S então e baixá-lo. E então tudo que vou fazer é colocar isso em prática. Agora, é claro, ele precisa corresponder à espessura dessas peças aqui. Então, primeiro de tudo, vou me certificar de que está de acordo com a espessura. Então, algo assim. E então vamos puxá-lo para cima. Vamos então entrar, pegar a parte superior puxá-la até o fim. E então tudo o que vamos fazer é colocá-lo volta no lugar certo. Vamos colocá-lo no lugar onde ele vai ficar . Lá vamos nós. Agora, por último, vamos garantir que também possamos torná-lo um pouco mais organizado O que podemos fazer é pressionar o controle. Faça alguns loops de borda. Então eu diria cinco, clique esquerdo, clique direito. E esse laço de borda é o que queremos. Esse aqui, velho navio, clique. E então vamos incluir a edição proporcional e colocá-la em algo como talvez a Sharp possa fazer isso. Vamos ver se a Sharp vai fazer isso. Então vamos lá, fácil assim. Agora, o que precisamos fazer é trazer um de cada lado. Então, tudo o que vou fazer é pressionar a tecla Shift D. Vou movê-la para o lado, para ter certeza de que está no lugar certo. Algo parecido. Preciso levantá-lo um pouco mais, como você pode ver. Além disso, só estou me perguntando se eu quiser dobrá-lo aqui ou algo assim , eu poderia fazer isso também. Então, tudo o que vou fazer é pressionar X e girá-lo um pouco, puxá-lo para cima, então acho que é perfeito E então tudo o que posso fazer é pegar a parte superior agora, ter certeza de que estou no normal, para que ela siga essa linha e depois coloque-a no lugar sem proporção. Está ligado, puxe para cima. E, finalmente, vamos recuá-lo um pouco para que caiba muito bem Tudo bem, essa cadeira está muito bonita, mas obviamente precisamos dela do outro lado. Então, vamos pressionar o controle. Lal transforma o botão direito do mouse, origina o cursor em três D. Vamos adicionar então um espelho. Então, vamos trazer um espelho. Vamos colocá-lo no Y. Vamos desligar o X. Pronto. Uma cadeira pronta. Simples assim. Tudo bem, finalmente, então vamos pegar a coisa toda. Só estou me certificando de que estou feliz com eles. Eu quero que esses pedaços um pouco mais finos caiam? Vamos realmente testar isso. Então, se eu pegar esses dois ninhos alternativos, vamos puxá-los para dentro Parecem vazios assim ou são um pouco grossos demais? Talvez sejam um pouco grossos demais. Então, vamos entrar e recusá-los. 0,29 Sim, não 0,159 Eu vou copiar esse controle C. Venha para o meu outro controle, controle V, e pronto Sim, eles parecem perfeitos. Tudo bem, agora vou usar a caixa de seleção com selecionar tudo. Então, objete, venha até onde diz converter malha. E então podemos pressionar o controle J, juntar tudo, clicar com o botão direito, sombrear, automático, suavizar, e há uma cadeira muito, muito boa. Tudo bem, muito, muito feliz com a aparência. Tudo o que precisamos fazer na próxima aula é entrar e trazer um pouco de metal. Para isso, algum material metálico, acho que não o tínhamos usado antes Vamos trazer um metal azul. E então, a partir daí, o que podemos fazer é começar com nossa mesa real. Nós podemos inserir isso. E então, finalmente, podemos começar a construir esse muro. Tudo bem, pessoal. Então eu espero que você tenha gostado disso. Vamos salvar nosso projeto e nos vemos no próximo. Muito obrigado. Tchau tchau. 48. Como criar uma mesa de centro vitoriana no Blender: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment Artists Guide E foi aqui que deixamos a arte. Tudo bem, então vamos começar na nossa mesa. Então, a primeira coisa que faremos é trazer um cilindro. Então, troque um cilindro, vamos colocá-lo em algo como 24 porque não queremos nenhuma, você sabe, arestas por aí ou algo parecido. Vamos clicar com o botão direito do mouse e sombrear automaticamente, suavemente. E você pode ver agora que é muito fácil andar por aí. E, na verdade, mostraremos que, se você trouxer algo como um cilindro novamente, vamos colocar isso em algo como dez, por exemplo. Clique com o botão direito, sombreie, automático, suave. E você verá agora que nada realmente acontece. E isso porque é muito difícil para o Blend suavizar isso quando temos tão pequenos vértices com os quais trabalhar Agora, é claro, podemos entrar , aumentar o volume e suavizar, mas você verá que ainda acabamos com esse tipo de aparência em blocos. É por isso que temos que ter cuidado ao escolher entre quantos polígonos ou vértices teremos em um cilindro e o quão redondo realmente queremos Na verdade, poderíamos fazer isso muito, muito suave, mas é o preço de adicionar toneladas e toneladas de vértices. Tudo bem, agora fizemos isso. Vamos entrar, tornar isso um pouco menor. Disse que o tornaria um pouco mais fino e agora queremos um bom tamanho para uma mesa Obviamente, é uma cafeteria, então eles tendem a ser um pouco menores. Então, algo assim. Tudo o que queremos garantir é que eles possam colocar chá e café ou o que quer que estejam fazendo lá. E que é a altura certa para eles. Então você pode ver aqui, se meu cara se sentasse aqui, isso provavelmente seria um pouco pequeno demais. Então, vamos torná-lo um pouco grande. Terra maior. Vamos pressionar isso em Z então. E torne-o um pouco mais fino , pois seria feito de metal E você não quer um grande bloco de metal, na verdade. Então, vamos fazer isso assim. Em seguida, o que faremos é criar o interior dela. Então, tudo que vou fazer é ficar cara a cara, vamos pegar essa cara de cima. Essa face inferior. Vou apertar o botão do olho para trazê-lo para dentro. E então o que eu vou fazer é andar de bicicleta. E eu vou trazer uma ponte. Então, eu vou superá-los. E, finalmente, vou pressionar o botão esquerdo do controle, clique com o botão direito. Em seguida, pressione, apenas para adicionar uma parte superior. Isso, claro, vai ser o copo. Ou vamos aumentar um pouco, para que agora você possa ver que já está muito, muito bonito. Agora, é claro, podemos entrar e fazer isso o quanto quisermos, mas eu realmente não quero fazer isso. O que eu quero fazer agora é colocar algumas pernas lá porque quero que seja uma mesa simples, simples. A propósito, todas as coisas que você aprenderá ao longo deste curso permitirão que você faça disso o que quiser. Você aprenderá muitas informações. Então, vamos pressionar Shift S Ursa selecionada. E então o que vamos fazer agora é trazer outro. Acho que vamos trazer um caminho novamente, então faça uma curva, traga um caminho. Vamos girá-lo para Y 90. Vamos pressionar a parte inferior. E então o que queremos fazer é pressionar um agora e ir para a vista frontal. Eu vou, nesta fase, pegar meu cara, pegar minha mesa, pegar minha cadeira e pegar meu caminho. E pressione Shift H apenas para esconder todo o resto do caminho. E então podemos realmente trabalhar nisso. Tudo bem, com isso, então não queremos que seja tão aleatório, queremos que seja um pouco mais quadrado na aparência quadrada. Então, tudo o que vou fazer é pressionar Extrude, retirá-lo um pouco, obter o tamanho que eu quero ou algo parecido E então o que vou fazer é adicionar um gerador, solidificar, clicar com o botão direito, sombrear um pouco e depois reduzir sombrear um pouco e depois um pouco a espessura Então, acho que algo assim ficará absolutamente bem. E a partir daí, podemos realmente pressionar um e entrar na vista lateral e eu posso realmente puxar isso para baixo, então. Tudo bem, então vamos colocar isso no espaço certo onde quisermos. Então, primeiro de tudo, vou tocar no topo. Vou trazê-lo para fora, depois vou trazer o de baixo. Ainda está normal. Isso, eu realmente não quero isso, então vou publicá-lo globalmente. Vamos levantá-lo assim, agora está bonito e plano. Vamos também puxar este para cima, porque então isso o tornará um pouco mais ornamentado, como você pode ver E, finalmente, queremos destacar essa parte inferior. Então, eu quero destacar o de baixo. E, geralmente, você não quer que ele passe da borda da mesa. Geralmente, sobe cerca de dois terços se você olhar para uma mesa, especialmente uma como esta Então, se o mostrarmos, você pode ver que está cerca de dois terços da subida E então, obviamente, precisamos ter certeza de que ele é suportado. Então, algo assim parece muito bom. Agora, a outra coisa é que precisamos de alguns tipos de pontas aqui também. Então, o que eu vou fazer é pegar esse central. Então, se eu não tiver um central, vamos fazer um. Então você pode ver que eu pego esses dois. Clique com o botão direito do mouse em subdividir e agora eu tenho uma central. Agora, é claro, quando você faz isso, ele se inclina para o resto das coisas Então, vou retirá-los um pouco, incluindo isso. Então, vamos retirá-los todos assim. E a razão pela qual queremos retirá-los todos também é porque, nesta linha central, queremos uma pequena lacuna aqui embaixo. Agora, a partir daí, o que posso fazer é começar a moldar isso da maneira que eu quiser Então, algo parecido. E eu também posso trazer isso para fora e suavizar isso um pouco agora Então você pode ver que podemos nivelar isso dessa forma. E então eu posso entrar, pegar todos os três e simplesmente retirá-los. Talvez não esse, então só esses dois aqui. Vamos ver se consigo fazer isso. Puxe-os para fora. Isso vai ficar bem? Não, acho que não. Na verdade, vou retirar todos eles. Incluindo este aqui. Então, vamos cruzar todos eles. Tudo bem. Por fim, preciso ter certeza de que está plano no chão. Você pode ver no momento que ele realmente apareceu. Nós realmente queremos que ele volte para cima ou queremos que fique plano no chão? Provavelmente caído no chão. A outra coisa é, isso está muito grosso no momento? Se for, podemos entrar e pressionar Alt e apertar isso. Como você pode ver, vamos colocar isso de lado agora. Vamos entrar e fazer a mesma coisa aqui, então, Al, vamos reduzir isso. Vamos garantir que isso esteja realmente no topo. Então você pode ver aqui. Preciso puxá-lo para cima, preciso retirá-lo um pouco, e então preciso puxá-lo para cima e colocá-lo no copo. E, finalmente, eu posso derrubar os dois agora. E aí está. Agora você pode ver que acabei de sentar lá. Agora, esses aqui também são, eu acho, um pouco grossos. Então, o que eu vou fazer é pegar tudo isso. Vou pressionar os alternados e trazê-los então, menos assim E você deve acabar com algo que se pareça um pouco com isso. Agora, é claro que também podemos ver que temos muitos polígonos subindo lá em cima Então eu vou vir, recusar isso e depois colocá-lo em algo como talvez cinco. Acho que cinco deveriam fazer isso. E eu acho que está muito bom. Agora, para testar isso antes de realmente usá-lo, o que podemos fazer é simplesmente entrar e girá-lo neste cursor aqui Então, o que vou fazer é pressionar o controle de todas as transformações e você pode ver que erramos lá Talvez eu não faça isso. Vou pressionar o controle. Não faça isso ainda. Clique com o botão direito do mouse na origem 23d, cursor e então o que eu posso fazer é pressionar Shift D e depois R z 90. E isso então o colocará ao lado dele , como você pode ver. E agora podemos ter uma ideia de como isso vai ficar. E a partir daqui, acho que está muito bonito, na verdade. Então, o que vou fazer agora é pressionar Shift novamente. Vermelho 90, turno D. Onde está? Eu coloquei esse no lugar errado. Lá vamos nós, o turno D e depois o vermelho 90, e lá vamos nós. Tudo bem, vamos dar uma olhada lá e ter certeza. Agora eu posso ver que isso está um pouco errado, mas tenho uma ideia de como isso se parece, e também sei por que está um pouco errado. E vou corrigir isso em apenas 1 segundo. Tudo bem, então está parecendo bom. Estou feliz com essa aparência. Então, o que vou fazer agora é me livrar deles desse jeito. E então eu vou realmente aplicar tudo. Então, vou pegar meu objeto real, converter a malha e, em seguida, tudo que vou fazer é controlar ou transformar Clique com o botão direito, defina a origem como geometria. Defina a origem para três cursores. Espero que esse seja o centro de tudo, o que será ótimo Agora adicione um modificador, Generate, traga um espelho E agora você pode ver a programação perfeitamente. E a partir daí, o que podemos fazer é pressionar a tecla Shift D, certo? Clk, coloque no lugar, R z 90. E você pode ver que eles ainda não estão fazendo fila por qualquer motivo. E eu acho que é porque isso está nos colocando um pouco onde está. Então, vou deletar isso por um minuto e dar uma olhada no que realmente está acontecendo aqui. Volte para eles, livre-se deles. Um espelho. E então eu vou para a minha mesa. Vamos dar uma olhada. Veja se está no centro. Então, eu vou pegar o centro daqui. Pressione Shift S, cursor selecionado. E sim, está no centro. Só estou me perguntando por que isso parece um pouco estranho. Vou pegá-lo novamente e, em vez disso, vou tentar outra coisa. Agora vou pressionar um pouco V para o lado e colocá-lo em três cursores D. Agora, se eu pressionar Shift D agora e Enter, e depois pressionar R e Z. Ele deve girar em torno de lá e então ele deve girar e tudo ficar uniforme. Então, eu só estou olhando. Sim, eu posso ver por que isso acontece. Agora, na verdade, não os estamos colocando um ao lado do outro, como você pode ver. Porque precisa estar na metade do caminho. Então, o que vou fazer é pressionar zed 90 e depois movê-lo até a metade E então eu vou voltar para esse turno 180. Então, e finalmente com esse turno 180. Então vamos lá. Agora nós realmente entendemos. O que precisamos fazer é retirar um pouco esse. Vou retirar esse só para que fique tudo no lugar. Então, agora podemos ver que ainda temos alguns problemas com a forma como está funcionando lá. Não estou muito feliz com a forma como isso é, na verdade. Então, o que eu vou fazer é realmente entrar, vou vazar isso E em vez de fazer assim, vou fazer de uma maneira diferente. Então, o que eu vou fazer é acertar essa no meio do caminho Shift S, cursor selecionado e, em seguida, pressione Tab. E então o que eu vou fazer é clicar com o botão direito do mouse no cursor de origem três D, trazer um espelho, então eu vou trazer um espelho Isso, então, vai colocá-lo perfeitamente lá. E agora eu deveria ser capaz de pressionar Shifty e depois R z 90. E lá vamos nós. Tudo bem, isso foi feito perfeitamente. Há muitos problemas lá. Eu não deveria ter tido tantos problemas com isso, mas estava causando algumas áreas. Agora o que vou fazer é entrar e me juntar a eles. Eu não vou me juntar a todos eles. Vou entrar na malha de conversão de objetos seguida, controlar J e, em seguida, clicar com o botão direito do mouse e sombrear automaticamente, suavemente. Finalmente chegamos lá. Tudo bem, por último, então vamos levantar um pouco a mesa , porque obviamente ela está passando pelo vidro. E então, na próxima, podemos colocar nossos materiais e, finalmente, temos essa cadeira e mesas feitas a partir daí. Então, podemos criar agora nossa parede que contornará nosso café e, na verdade, acabaremos com ela. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado. Desculpe pelos pequenos problemas que tivemos lá e vou ver no próximo. Muito obrigado. Tchau tchau. 49. Como modelar a entrada de concreto de um café vitoriano: Bem-vindos de volta ao Blend for the Environment Artist Guide. E foi aqui que paramos. Tudo bem, vamos agora trazer tudo de volta. Então, vamos trazer tudo de volta. Vamos então juntá-los. Então eu vou juntar isso e isso, controlar J. Essa vai ser minha mesa, é claro. E então o que vou fazer é pegar minha cadeira e me certificar de que está tudo encaixado. Tudo bem, a partir daí, o que queremos fazer é trazer algum material novo Então, vou até meu gerente de ativos, mesmo que precisemos ter cuidado para não continuar criando mais e mais material. Então, deixe isso carregar o gerenciador de ativos. Tenho certeza de que não trouxemos o copo, mas vamos beber muitos. É pressionar o ponto para ampliar. Acho que já temos o metal azul. Então, se eu vier para este lado, clique um pouco para baixo agora, devemos ter azul. Vamos colocar azul. E você pode ver aqui que não temos nenhum metal azul, o que é bom. Também estou vendo, como você pode ver aqui, temos um telhado e temos muitos materiais aqui. Eu simplesmente não quero duplicar nenhum desses materiais. É com isso que estou preocupado. Então, o que eu vou fazer é trazer, vou testar isso, na verdade. Então, vamos ver se trazemos um black metal. Então, eu vou trazer o black metal desse jeito. E agora podemos ver que só devemos ter um black metal. Então, vamos dar uma olhada. Sim, e metais pretos entram e tudo bem. Isso é o que eu queria. Eu não quero que seja black metal ou algo assim e acabe com milhares de materiais aqui. Eu quero que, você sabe, seja coeso. Tudo bem, então, em vez do black metal, vamos trazer o metal azul. Então esse aqui, metal azul. Vamos trazer esse aqui. Largue isso aí. Vamos também trazê-lo para nossa mesa. Largue isso aí. Vamos clicar no botão de adição. E o que vamos fazer agora é passar para o vidro. E o que queremos é esse copo aqui. Então, esse lindo copo aqui. Vamos deixar isso pra lá. E então vamos chegar ao centro disso. Então, essas duas partes centrais. Vamos clicar em uma placa. Espere um minuto, para onde foi o metal? Oh, eu coloquei no lado errado. Vamos para a mesa. Vamos clicar no sinal positivo, soltar o metal e pronto. Tudo bem, vamos clicar em uma placa. E lá vamos nós. Agora vamos dar uma olhada rápida no Renderview disso Deve ficar muito bonito. Lá vamos nós. Na verdade, também podemos ver lá dentro. Está parecendo muito bom. Por último, porém, o que precisamos fazer é, obviamente, desembrulhá-los Então, no momento em que clico em um projeto UV inteligente, clique em OK. Você verá agora que parece muito melhor. Tem algumas bordas e tudo mais. O copo parece vazio e está muito bonito. Agora vamos falar sobre isso, a mesma coisa. Clique UV inteligente, ok. E lá vamos nós. Agora eles estão muito bem. Tudo bem, então isso é bom. Vamos voltar agora à modelagem. E então o que faremos é colocá-los aqui por enquanto. Então, vamos deixá-los onde alguém vai se sentar. Então, vamos trazê-los aqui. Vamos também mudar de onde vem nossa orientação real com um pouco de lado V. Vamos colocá-la em origens individuais Isso então tornará as coisas muito mais fáceis. Agora vamos colocá-los um pouco longe das paredes ou algo por aí. Vamos construir essa parte aqui, essa parte vindo para cá. Então, o que eu vou fazer é pegar um avião. Primeiro, pressionarei Shift. Vamos trazer um avião. Agora, o problema é que queremos que o avião entre no centro aqui. Vou pegar esse turno que S. Kirsta escolheu. Vamos trazer um avião. Vamos pressionar S e trazê-lo para fora. E o que eu quero fazer agora é calcular a escala disso Então, podemos ver que a parede deveria estar, se eu puxar desta forma, deveria estar girando por aqui. Então, deveria estar vindo mais ou menos daqui. Então, meio que aqui. Talvez um pouco mais longe. Então S e X puxam um pouco mais para dentro, porque também teremos uma tampa para nossa parede. E vamos colocá-lo até onde ele vai chegar. Se eu pressionar um, posso ver que eu realmente o quero logo abaixo do plano terrestre. Então, logo abaixo dessa linha vermelha. E então, a partir daí, o que eu posso fazer é pressionar Tab. E eu também quero um ponto central aqui, então se eu pressionar control, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. E então o que eu quero fazer é nivelar isso agora. Então eu quero virar meu cara, então R Z -90 E eu quero que ele possa andar por aqui Então você pode ver, andando por aqui, quão grande precisamos dela? Provavelmente, se voltarmos a esse controle de pressão, role-o para baixo, para que seja apenas um. E estou pensando provavelmente no tamanho das etapas reais aqui. Provavelmente algo assim , eu acho que está bem. E então, a partir daí, o que podemos fazer é agora entrar na parte de trás daqui. Então, eu preciso ficar aqui, assim como todos os três. E puxe-os totalmente para trás, só para que estejam realmente naquele ponto. A partir daqui, o que vamos fazer é usar isso para nossa parede. Selecione Shift. Seleção por turno, seleção por turno. E então tudo o que vou fazer é pressionar Shift Enter. Não faça mais nada, então basta duplicá-lo, depois E e Z e puxá-lo para onde você realmente quiser Estou pensando que algo assim será a parede. E então, em cima, podemos ter a pequena parte que aparece. Agora, eu vou fazer, agora eu tenho isso. Pressione L. Exclua dessa outra forma com delete vértices e você deve ficar com algo assim Agora, a partir daqui, o que você pode fazer é pressionar o controle A, clicar com o botão direito do mouse, definir a origem da geometria, adicionar uma solidificação e vamos aumentar a espessura uniforme definir a origem da geometria, adicionar uma solidificação e vamos Retire-o então. E você pode ver agora por que fizemos isso dessa maneira, porque agora também temos controle sobre a espessura da parede real. Em outras palavras, eu posso realmente puxar isso volta para aqui onde eu quiser, minha parede, aumentar minha espessura. Lá vamos nós. Agora você pode ver que é por isso que fizemos isso e aquilo. O que também podemos fazer agora é colocar a parte superior nessa parede. Então, como vou fazer isso é simplesmente desligar o pequeno computador. E então o que vou fazer é trazer isso à tona, então vou pressionar Shift, duplicar e puxar para cima E então o que vou fazer é pressionar a cabeça de Sens e puxá-la para baixo desse jeito E agora eu vou ter um top para minha parede. Se eu ligar meu pequeno computador agora, veremos que temos isso. Coloque o pequeno computador aqui e veremos, temos isso. Agora o que eu posso fazer é aumentar a espessura disso, voltar para este, aumentar a espessura. E lá vamos nós. Agora temos a borda da parede real girando e está tudo bem e uniforme, e é exatamente isso que queremos Tudo bem. Então, estou feliz com isso. O que eu estou me perguntando, porém, é se isso provavelmente é , sim, acho que na verdade podemos publicar uma postagem lá. Eles só vão ficar um pouco magros. Só estou me perguntando se quero tornar a postagem aqui um pouco mais gorda Acho que o que vou fazer é aumentar isso um pouco e diminuir o deslocamento novamente. Então, algo por aí. E acho que agora as postagens podem continuar lá com um pouco mais de facilidade. Então, o que vou fazer agora realmente copiar onde está. Se eu pegar este, você pode ver o deslocamento. Não, 0,3 605 exemplares. Volte para este, controle V. Pronto. Agora eles estão se alinhando muito melhor. Acho que é o suficiente para trabalhar na verdade, agora só precisamos aumentar a espessura. Se aumentar a espessura. Então, eu só estou olhando aqui. Acho que preciso recuar um pouco. Então, por último, queremos uma vantagem aqui. O que eu quero fazer é se eu desligar isso novamente, o que eu quero fazer é entrar em cada um deles e pressionar X e trazê-los para dentro. Então, eu quero trazê-los para o Medium Point e X trazê-los um pouco e agora ligá-los novamente. E agora eles realmente vão até lá. Por último, eu os quero tão grossos? Eles são um pouco grossos demais? Eu acho que eles são. Tudo o que vou fazer é pressionar e, se eu puder, então vamos pressionar, torná-los um pouco mais finos e garantir que eles ainda estejam no topo da parede O que eles são. Lá vamos nós. Tudo bem, então está parecendo muito bom. Agora, o que faremos é pensar em adicionar nossa postagem antes de fazermos qualquer outra coisa. Então, o que eu vou fazer é pressionar a tecla A, trazer um cubo. Também vou economizar meu trabalho, só para não perder o que realmente fiz. E então o que vou fazer é trazê-lo aqui e colocá-lo no lugar para que possamos ver que provavelmente caberá lugar para que possamos ver em cima de lá, algo assim. E, na verdade, acho que já está muito bom. Agora, vamos movê-lo um pouco para que não precisemos dele exato ou algo parecido. Acho que vou torná-lo um pouco menor e colocá-lo no lugar certo. Agora, o que queremos fazer é medir a altura. Então, a altura aqui em cima, poderíamos, sim, vamos dar uma olhada na altura. Na verdade, vamos falar um pouco sobre isso. Acho que algo assim tem uma boa altura. E então temos espaço suficiente para ter 1 bar passando por aqui e 1 bar um pouco mais abaixo. Então, vamos colocar um top nessa parte. Então, o que vou fazer para colocar uma tampa nela é pressionar E Jaws para extrudá-la até a espessura que eu quero E então o que vou fazer é entrar com o Face Select, Alt Shift e clicar, depois inserir AlterNS e puxá-lo para onde eu quiser Então eu acho que algo assim realmente vai ser certo. Certifique-se de que o offset even esteja ativado. E então, finalmente, o que podemos fazer é levantar isso. Então, se eu pegar o meio, posso puxá-lo para cima assim. E acho que está parecendo certo. Uma coisa, eu acho que está um pouco grosso demais no momento, então o que vou fazer é encolhê-lo até ficar parecido com aquele, puxá-lo um pouco para cima e depois ir até o fundo, pegar o fundo e colocá-lo no lugar certo E acho que, na verdade, puxe-o até onde o início dessa parede está aqui embaixo. Isso parece um pouco ruim. E eu acho que essa é a altura certa também. Tudo bem, a partir daí, eu vou trazê-lo até aqui. Então, se eu pressionar Shift, traga-o, coloque-o no centro ou passe por cima. Podemos ver que precisa estar no centro. Então corra até lá. Lá vamos nós. Tudo bem, então na próxima , o que faremos é terminar a cerca, a cerca de metal. Vamos colocar isso em prática e, em seguida, vamos realmente dar uma olhada em como isso vai ser. Mas acho que está realmente começando a aparecer agora, especialmente quando ativamos nossa renderização e você verá que está quase pronto. Tudo bem, pessoal. Então eu espero que você tenha gostado disso. Espero que você esteja realmente aprendendo muito e encontrando novas maneiras de realmente fazer as coisas porque estamos usando técnicas de modelagem praticamente profissionais aqui para fazer as coisas. Eliminando muitos dos problemas que você pode ter e realmente otimizando a forma como construímos estruturas Tudo bem pessoal, espero que tenham gostado. Veja na próxima. Muito obrigado. 50. Como adicionar posts de cerca vitoriana a cenas de café: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment Artists Guide E foi aqui que paramos. Agora eu quero obter o centro desse ponto. Então, o que eu vou fazer é que eu não sou bem o centro. Então, o que vou fazer é realmente acessar essas duas postagens ou esta postagem, usaremos essa mudança de postagem para selecionar. E então podemos fazer nossa cerca real com isso. Então, se eu pressionar Shift agora, posso trazer um cubo. E então, a partir daí, posso diminuir meu cubo e colocá-lo no lugar onde eu quiser Então, vamos seguir em frente. Vamos colocá-lo aqui. E a primeira coisa que quero fazer é deixar meu cubo um pouco maior, para que pareça que ele está realmente indo e sendo preso em alguma coisa E vamos colocá-lo no lugar a partir daí. Então o que eu posso fazer é trazê-lo para dentro e pegar a parte superior dele. Vamos apertar o botão. Traga um pouco. Vamos pressionar E. E, partir daí, podemos pressionar, então, tudo bem, a partir daí, podemos pressionar I mais uma vez. Traga-o, e então podemos ir até o topo agora, para onde você quiser. Então, vamos falar sobre isso assim. E agora vamos trazê-lo à tona. Então, vamos pressionar para trazê-lo para fora e depois para o topo. E então, vamos ter um ponto de vista sobre isso assim. E você já pode ver que está muito bonito. Agora, eu diria que tente se equilibrar com isso Portanto, se você pressionar control plus control, você o terá selecionado até lá. A partir daí, você pode pressionar um. E o que você pode fazer então é elevá-lo um pouco mais ou menos ao nível da parte inferior daqui. Tudo bem, então agora o que eu quero fazer é trazer uma peça que vai passar por aqui até o outro lado. Então, tudo o que vou fazer pressionar o controle aqui. Role para cima uma vez, duas vezes, botão esquerdo, clique com o botão direito. E então tudo o que eu vou fazer, eu acho, é aumentar essa. Então, vou pressionar o controle. Mova essa para cá. E então acho que vou deixar essa aqui embaixo. Então o que eu vou fazer é pegar os dois. Clique com Soul Shift, clique com Lt Shift e pressione o controle B, destaque-os assim. E então insira alternativas e retire-as, dando-nos um tipo de coisa assim E então, a partir daí, o que podemos fazer é compensar até mesmo Então, agora o que podemos fazer é chegar ao primeiro. Estou entrando na tecla Alt shift base e clico na tecla Shift S e o cursor está selecionado. E então eu posso pressionar Tab shift A, trazer outro cubo Faça o cubo muito, muito menor, só para que ele passe desse ponto E então o que eu posso fazer é colocá-lo deste lado antes de operar este lado , só para tornar as coisas um pouco mais fáceis. E eu vou te mostrar por que isso acontece. Eu também vou me livrar dessa frente e dessa base de exclusão de bolsa. Agora eu posso, eu posso colocar isso no lugar. Eu o coloco no lugar e depois venho para esta parte aqui. Se se trata de bordas, clique com a tecla Shift antiga e agora vamos fazer é simplesmente puxá-la até o fim. E a razão pela qual eu fiz isso, aliás, é porque agora eu tenho o controle de quão grosso eu quero que isso seja. Em outras palavras, se eu quiser tornar isso mais fino, posso entrar com Alt Shift e clicar ou simplesmente selecionar todas as alterações E agora você pode ver que eu posso escalá-lo muito, muito facilmente. Não que eu precise escalá-lo. Eu acho que na verdade é um pouco grosso demais. Então, vou reduzi-lo um pouco mais ou menos assim. E você pode ver como isso foi fácil. Agora nos livramos das duas pontas, porque não precisamos entrar aqui clicando nas pontas e coisas assim. E agora o que eu quero fazer é copiar isso. Então, vou pressionar Shift uma vez em Ótimo, Tudo selecionado. E derrube-o e coloque-o no lugar assim. Tudo bem, isso está no lugar certo ou eu preciso diminuí-lo um pouco? Não, parece certo. Então, agora o que eu posso fazer é entrar nesta parte aqui, controlar ou transformar corretamente a origem da geometria, adicionar um modificador, e o que eu quero trazer é uma E então tudo que vou fazer é movê-lo para baixo. Clique nele algumas vezes e veja aonde ele realmente nos leva. Quantos precisamos entrar? Eu acho que isso é muito, demais. Na verdade, o que vou fazer é abaixá-lo e depois movê-lo um pouco para cima. Mantenha pressionado o botão Shift até onde realmente queremos. E eu acho que algo assim realmente parece muito bom. Tudo bem, então agora temos isso. O que podemos fazer agora é pegar os dois. Podemos pressionar Shift D, digitar R, z 90. Gire em torno de sete para passar por cima. E então tudo o que vou fazer é trazê-lo para o centro, mais ou menos para o centro daqui. Encaixe-o. E então certifique-se de que está na parede, o que está agora, porque eu tenho Ray ligado, eu posso realmente mexer com eles Eu posso retirá-los se eu quiser, ou espalhá-los. Mas antes de tudo, obviamente, precisamos tornar esses pedaços um pouco maiores. Então, o que vou fazer é pressionar Y e você verá a atração a partir daqui, o que é muito útil porque a origem é daqui E você os puxa contra minha parede. E agora, com isso, se eu pressionar três, eu os quero um pouco mais perto da parede? Bem, eu tenho essa opção agora. Na verdade, posso usar isso e puxá-los um pouco desse jeito. Toque duas vezes e pronto. Tudo bem Muito, muito bem feito. Isso é muito, muito fácil de fazer. Então, agora vamos realmente entrar e trazer alguns materiais. Então, o que faremos é ver que temos tijolos aqui, temos nosso metal azul aqui e temos nossa pedra aqui também Então eu acho que essa aqui, se eu chegar ao material , serão bandeiras de pedra Então, vamos entrar e, primeiro de tudo, adicionaremos bandeiras de pedra Então, o que eu vou fazer é entrar e procurar pedras e queremos bandeiras de pedra como essas E então o que eu vou fazer é colocar isso no modo material por enquanto. Deixe carregar e então vamos realmente desembrulhar isso. Oh, lá vamos nós. Vamos entrar e pegar tudo. Projeto UV inteligente. Clique em OK. Então aqui está nossa pedra. Na verdade, vamos unir esses dois também, porque isso facilitará as coisas. Então, se eu juntar os dois com o controle J, junte os dois e agora eu posso desembrulhá-los todos ao mesmo tempo Opa, não vamos fazer isso. Vamos pegar esses dois projetos UV inteligentes. Clique em OK. Então, isso é só para a pedra. Agora fizemos isso. Agora, o que eu quero fazer é chegar aos tijolos reais. Agora, os tijolos serão um pouco mais problemáticos Então, o que eu quero fazer é antes de tudo, pressionar a tecla Shift H e ter certeza de que não tenho fundos Então, vou deletar a parte inferior. Excluir e faces. E agora vai ser muito mais fácil se adicionarmos uma costura. Então, o que eu vou fazer é colocar uma costura aqui e uma costura provavelmente Clique com o botão direito e marque uma costura. E então o que eu também vou fazer é chegar ao topo. Portanto, o antigo clique com a tecla Shift deve funcionar em todos os sentidos. Olshft, clique com o botão direito, marque uma costura Então, o que vou fazer é agora entrar com L e L, clicar em desembrulhar, assim Agora, o que aconteceu foi porque marcamos as costuras, agora podemos ver que está muito bem desembrulhado Se fizermos nossa edição UV, você verá o quão bem eles foram desembrulhados, e agora é hora de garantir que estejam na escala certa para Então, em outras palavras, vamos pressionar Oltge. Traga tudo de volta. O que queremos fazer é fazer com que seja redondo nessa escala ou algo que pareça certo? Então, o que vou fazer agora é clicar no tijolo de seta positiva para baixo. E então o que faremos é pegar os dois e clicar em uma placa. Agora podemos ver que eles estão indo na direção errada. Eles são muito grandes. Então, o que vamos fazer agora no mapa UV são 90 e depois fazer com que tenham o tamanho certo. Vamos dar uma olhada. Algo assim parece muito bom. Acho que vai ser um bom tamanho. Vamos pressionar tab. Sim, acho que vai ser um bom tamanho para eles. Então, tudo o que vou fazer a partir daí é alinhá-los para garantir que a argamassa esteja onde está dito Então, aqui embaixo e embaixo. Então, para fazer isso, vamos pressionar y e puxá-los para cima e fazer com que a argamassa fique do jeito certo Vou puxá-la um pouco mais alto e depois pressionar Y e segurar a alavanca nascida nas mandíbulas, colocá-las ou encaixá-las no lugar O mais importante aqui provavelmente será o fundo. Então, se eu agora posso derrubá-lo, então S e y, vamos puxá-lo para cima. Agora você pode ver que a peça está puxada para cima. E eu acho que essa parte aqui embaixo precisa ir um pouco mais alta, se pudermos. Podemos realmente movê-los para cima? Vamos começar a pensar. Teremos que fazê-los um pouco, um pouco mais longos. S e Y, traga-o até lá. Tudo bem? Perfeito. Agora você pode ver que eles estão se alinhando de forma absolutamente perfeita. O mesmo neste, alinhado, perfeito. Ok, então agora temos isso. Vamos entrar então e fazer nosso metal para que possamos chegar até esses dois. Eles não são espelhados nem nada, então esses dois aqui. E o que eu posso fazer é pressionar control J. Juntar todos eles. Pressione controlar todas as transformações, clique com o botão direito do mouse na origem da geometria E agora eu posso realmente apertar e desembrulhar. Desembrulhe-os. E então o que eu posso fazer é pegar essa cadeira, pressionar o controle L e vincular materiais assim. Tudo bem, vamos realmente dar uma olhada neles. Eu não embrulhei adequadamente. Dê uma olhada neles. R. Sim. Por algum motivo, clico no envoltório. Não é um projeto UV inteligente. Lá vamos nós. Isso parece melhor. Tudo bem, perfeito. Agora, vamos entrar nessas partes. O que vou fazer é aplicar minha matriz real. E a razão é que eu quero que tenham uma aparência diferente. Se eu não aplicá-lo, todos terão exatamente a mesma aparência. Então, tudo que vou fazer é pegar os dois. Venha para o objeto, converta em malha. Junte os dois. Controle J, pressione a guia, pressione A também, vamos redefinir todas as transformações também Clique com o botão direito na geometria de origem. E então o que faremos é pressionar a guia A. Verifique se eu pego tudo. Projeto UV inteligente. Clique em OK. E a partir daí, posso pegar esse único controle, vincular materiais e aí estamos. Jobs é bom. Agora vamos para essas partes. Agora, essas partes serão um pouco diferentes porque essas são as paredes reais que serão colocadas em algum tipo de bloco aqui. Então, precisamos criá-los um pouco diferentes, então precisamos pensar em como vamos fazer isso. E eu recomendo, provavelmente, inserir laços de borda antes de realmente aplicarmos ou solidificarmos Então, antes de fazermos isso, essa parte inferior aqui vai ficar absolutamente boa. Tudo o que precisamos fazer com isso é aplicar o modificador. Então, controle. E agora precisamos entrar e desembrulhá-lo. Agora você pode ver que realmente não precisamos deles e ainda por cima, então tudo o que vou fazer é pressionar a tecla Shift H. E pouco antes de terminarmos, vamos deletar essas partes superiores e inferiores E também vamos deletar esse que está por dentro. Portanto, exclua os rostos e você ficará com algo assim. E na próxima, podemos realmente acabar com elas. Tudo bem, pessoal. Então espero que você esteja gostando e eu vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 51. Como criar azulejos de pedra com o Blender para passarelas vitorianas: Bem-vindos de volta se quisermos nos misturar o meio ambiente, artistas. Guia para iniciantes, e foi aqui que paramos. Tudo bem, então agora o que queremos fazer é o tijolo. Então, o que eu vou fazer é pressionar Alt H primeiro, e eu vou trazer isso de volta. E o que eu vou fazer é marcar uma costura apenas nesta borda aqui, tipo, então vamos marcar uma costura lá dentro. Então, marque Sam. Então, o que vou fazer é pressionar L e tentar desembrulhar isso E então o que faremos é pegar esse e esses postes de tijolos e pressionar o controle L, e vincular materiais. E, finalmente, o que faremos é pegar nossos materiais e simplesmente tirar as bandeiras de pedra E o que eu também quero fazer obter o mesmo tipo de escala que essas. O que eu vou fazer é apertar a tecla tab, depois vou entrar 90. E então o que eu vou fazer é pegar esse e esses tijolos. E vou dar uma olhada na escala que você pode ver aqui. Agora, esse é o tipo de escala que queremos. É um pouco difícil de ver. Vamos pegar tudo isso. Primeiro de tudo, vamos pará-los. E o que eu costumo fazer é tentar fazer isso por mim. Mas se você não pode fazer isso, tente fazer com que tenham o mesmo tipo de escala. Como você pode ver, parece ter aproximadamente a mesma escala que essas. E isso é o que eu sugiro que você faça, G, Y, vamos puxá-lo para baixo para que ele caia no chão. Então, algo por aí. Acho que vai ficar tudo bem. Agora você pode ver que temos uma pequena lacuna aqui. Então, o que vou fazer é pressionar anúncio de En e retirá-lo um pouco, só para que ele se livre dessa lacuna. E agora vamos dar uma olhada por aqui e ver com o que estamos realmente trabalhando. E eu acho que está ficando muito bom. Você pode ver onde eles se juntam, que está aqui. Tudo isso se juntou muito bem. Mas isso não está no mesmo nível. Então, vou corrigir isso a seguir. Então, tudo o que vou fazer é entrar com este e este na seleção facial. Então esse e esse. E então tudo o que vou fazer é pressionar y e movê-lo um pouco para cima para que fique mais nivelado, como você pode ver. Agora isso parece muito melhor. E, à distância, você nem saberá que eles não são realmente iguais. Tudo bem, então está muito bom. Agora, o que eu quero fazer é ter feito isso. Então, agora eu quero trabalhar nessas partes aqui. Então, vou pressionar a tecla H novamente. E acho que a maneira mais fácil de fazer isso é na verdade, começar a ser modelo. E então, a partir daí, o que faremos é trabalhar nisso. Então, o que eu vou fazer é, no momento ir até o meu modificador, desligar o pequeno, que eu chamo de computador, mas na verdade é um monitor, eu acho E então o que faremos é adicionar alguns loops de borda. Então, antes de fazer isso, eu também vou pressionar Saltage. Traga tudo de volta. E agora eu posso ver exatamente onde eu quero esses loops de borda Então, o que eu vou fazer é pressionar o controle. Traga meu laço de borda aqui, porque esse então será um tipo de uma dessas placas E então o que eu quero fazer é controlar R, trazê-lo para algo como aqui. E então controle, vamos colocar talvez quatro placas lá, então quatro ali E então vamos trazer outro. Então, controle, traga-o para aqui e depois para este lado, vamos até mesmo fugir com três ou quatro. Então, quatro lá dentro, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito e coloque-os no lugar. Tudo bem, então agora o que podemos fazer é reativar isso. E a partir daí, o que eu posso fazer agora é realmente aplicar isso. Então, controle e aplique isso. Vamos colocá-lo no modo objeto. E o que você deve ver agora é que, se pressionar a tecla, temos tudo isso muito bem colocado Agora você também verá que temos um problema aqui no canto. Agora, isso às vezes acontece quando elas estão meio que fora de lugar. Precisamos realmente consertar isso. Agora, se exagerarmos, podemos ver que meio que precisamos movê-los para cima. Leve tudo isso para lá. Então, o que eu vou fazer é entrar com o Alt Shift e clicar. Clique com a tecla Alt Shift contornando tudo isso, um controle de controle mais sete para passar por cima. E agora o que eu deveria ser capaz de fazer é retirar isso. E você pode ver agora, se eu colocá-lo de volta no lugar, você pode ver que podemos realmente alinhar isso perfeitamente com ele. E podemos ver que também desenhamos uma linha descendo aqui. E é exatamente isso que queremos. Então eu acho que agora isso vai realmente funcionar para nós. Agora, se eu puxar muito para cá, você pode ver que na verdade há uma junção lá. E esse é o outro problema que temos. Então, o que realmente queremos fazer também é unir essas arestas reais aqui. Então, queremos nos juntar a eles e então podemos ter esse bloco aqui. Tudo bem, eu sei que parece um pouco confuso, mas às vezes isso pode acontecer Então, o que vamos fazer é pegar esse. E este, clique com o botão direito do mouse, desça e o que você pode fazer é mesclar desculpas no centro E então podemos fazer a mesma coisa com este e este. Agora, se você não consegue ver o, basta ir por baixo e você poderá vê-lo Então, este e este, clique com o botão direito, se fundem no centro. Tudo bem, agora que eles estão mesclados, agora devemos ser capazes de dividir tudo isso agora Então, o que eu vou fazer é voltar para cá. Shlift, clique, shift, clique e simplesmente desça o tamanho masculino. Então. Então, tudo o que vou fazer é ver essa também. Antigo turno, clique, clique com a tecla Shift, tecla Shift, com a tecla Shift. E então certifique-se de que essa esquina que provavelmente está faltando também tenha uma no turno. Clique lá, clique com o botão direito, marque, emenda. Tudo bem, então devemos acabar com algo assim , onde cada costura é marcada assim E agora eu quero entrar e ter certeza de selecionar este, este, este, este, por exemplo, este. E este basicamente deve ser capaz de dividi-los. Agora, se eu pressionar Y e depois H, posso escondê-los do caminho. E agora o que podemos fazer é preencher essas faces, para que você possa ver: Vamos preencher essas faces primeiro. Então, vamos pressionar a, passar para a malha. E então o que vamos fazer é ir até onde diz limpar, preencher buracos. E aí está, eles estão todos preenchidos. Ok, então agora vamos fazer o mesmo com os outros. Então, vou pressionar um AlternH, selecionar tudo, mesclar, limpar e preencher buracos Agora, o que deve acontecer é que, se eu pressionar controlar todas as transformações, pressionar controlar todas as transformações, você removerá meu espelho e, em seguida, clicará com o botão direito do mouse, eu realmente quero colocá-lo de volta aqui Oh, nós fizemos? Na verdade, sim, aplicamos o espelho. Ok, aplicamos o espelho. Não precisamos nos preocupar com isso. Então, eles são exatamente iguais. Agora, preciso espelhá-la do outro lado. Novamente, resolvido. Então, tudo que eu vou fazer é entrar, eu vou deletar aquela do caminho, deletar votos. E então eu ainda tenho esses. Agora, a partir daqui, o que eu posso fazer é adicionar um modificador Vamos colocar um chanfro, vamos colocá-lo no ponto zero três, E então você deve acabar com algo assim. Tudo bem, então agora vamos pensar em alguns. Preciso me mover um pouco porque, no momento, como você pode ver, alguns deles precisam ser um pouco menores, outros um pouco maiores. Não há muita aleatoriedade neles, é o que quero dizer. Então, o que eu vou fazer é entrar neste, digamos que eu vou entrar e realmente pegá-lo com o edge select. Certifique-se de agarrá-lo com a seleção de bordas. E então o que eu vou fazer é pressionar e X e torná-lo um pouco menor. E mova-o para um lugar semelhante, então vamos colocá-lo no lugar. mesmo acontece com este , então vou mover este e colocá-lo no lugar. E o que estou tentando fazer é fazer sejam um pouco mais aleatórios, como você pode ver. Coloque esse no lugar, vamos movê-lo para o outro lado. Além disso, eu não quero nenhum ponto intermediário em que eles sejam colocados em S e X. Coloque-os no lugar assim E então este nós devemos ser capazes de fazer um pouco maior. Então S e X, vamos fazer isso um pouco maior assim. Tudo bem, agora você pode ver que todos eles estão sentados em cima deles, nenhum está na metade do caminho Isso é o que não queremos. Tudo bem, vamos fazer isso então. Então L, S e Y desta vez, mova-os para cima e Y, assim. E então o que vou fazer com este é torná-lo um pouco maior, então vou colocá-lo no meio. E Y, vamos torná-lo um pouco maior assim. E agora eles estão perfeitamente bem e estão todos aleatórios Agora, a próxima coisa que quero fazer é mostrar como podemos randomizá-los ainda mais Então, o que eu posso fazer é entrar e pegar todos eles. Venha até Mesh. Venha até onde está escrito Transform. Desça para randomizar. E você vai acabar com uma bagunça como essa. Agora não queremos mexer assim. O que queremos fazer é reduzir o valor agora. Então, se eu clicar até o 0.1, você verá que acabamos com algo assim, em que eles são um pouco mais desiguais e é isso que estamos procurando agora Costumo colocar isso em 0,5 apenas para o primeiro. E você verá agora que eles estão um pouco, um pouco desiguais, como você pode ver, porque não os queremos muito loucos. E então, finalmente, o que eu quero fazer é entrar em um deles, digamos que este. E o que eu vou fazer é colocar minha edição proporcional. E eu vou descer e colocá-lo aleatoriamente. E então o que eu vou fazer é apertar um. E tudo o que vou fazer é trazer isso à tona e você verá se eu trouxer isso de todas as maneiras, você pode ver agora o que ele faz. Não funciona porque conectamos apenas um. Agora você verá, se eu mencionar isso, que podemos realmente torná-los muito, muito desiguais mesmo vale para este lado, então se eu for para este lado, entrarei e puxarei para cima ou para baixo, qualquer que seja E vamos fazer o mesmo com este, aqui está o último. Assim. E lá vamos nós. Agora está parecendo muito, muito melhor. Tudo bem, então agora nós praticamente terminamos tudo isso. Tudo o que precisamos fazer agora é trazer nosso material, claro, e também precisamos nos espelhar do outro lado. Essa é a outra coisa que precisamos fazer. Então, primeiro de tudo, vamos colocar nosso material. Devemos ver isso espelhado do outro lado. O que é bom. Não, não é. Então, agora vamos espelhar tudo do outro lado. Um minuto. Vamos primeiro entrar, Onde está o meu? Ah, sim. Bem, não é espelhado, na verdade é só colocar isso. Tudo o que vou fazer é pressionar L, excluir vértices. Tudo bem, vamos trabalhar nisso então. Chegaremos a este primeiro. Vamos pressionar, vamos pressionar Smart UV Project. Clique em OK. E o que estamos procurando é o mesmo material que essas peças aqui. É tudo que vou fazer. Selecione este, selecione este. Controle de pressão L link de materiais. E então eu vou voltar para esses e vou tirar meus tijolos por E, finalmente, vamos entrar no Smart UV Project. Clique em OK. Tudo bem, e aí está. fácil quanto isso. Agora, antes de colocá-lo do outro lado, vamos dar uma olhada rápida em como isso vai ficar. Então, vamos colocá-lo na visualização renderizada. Lá vamos nós. Parece muito, muito bom. A única coisa que eu diria é que talvez você queira entrar e torná-los um pouco mais espetados Vamos realmente fazer isso antes de terminarmos. Tudo o que vou fazer é entrar e pegar cada uma dessas. Agora, uma maneira fácil de fazer isso é simplesmente pressionar um e colocar a estrutura de arame. E então tudo o que você quer fazer é apenas B e descer até o topo deles assim. E então o que podemos fazer é colocá-lo de volta no modo objeto. E a partir daqui, certifique-se de que você está em origens individuais, pressione o S, mas sem a edição proporcional ativada E então você deve ser capaz de trazê-los e deixá-los um pouco mais pontiagudos Tudo bem, um teste final, então vamos dar uma olhada no que parece. E lá vamos nós. Agora você pode ver que eles parecem muito melhores. Vamos eliminá-los um pouco também. Veja como é a coisa toda, e está realmente começando a se encaixar. Se você também quiser ter uma visão melhor, basta desligar esses dois círculos interligados E aí está. E você deve estar muito orgulhoso se chegar a este ponto aqui parecido com este. Agora, só precisamos ter certeza de que fazemos a parte superior do prédio. E então, praticamente, você vai espelhar isso ali e está praticamente pronto. Tudo bem, pessoal. Então, digamos que nosso trabalho, eu o coloque no modo objeto, pronto para a próxima lição, e eu vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 52. Técnicas de texturização para a esgrima vitoriana: Bem-vindo de volta. Você quer usar o Blender para o Environment Artists Guide, e foi aqui que paramos Tudo bem, então o que eu vou fazer é colocar meus links interligados E então o que faremos é realmente entrar e colocar essas mesas e cadeiras primeiro. Então, o que eu vou fazer é pegar essa mesa, desculpe, essa cadeira, pressionar a tecla D, movê-la , girá-la, então R 180 e depois R e Z. E simplesmente girá-la e colocá-la nesse lugar E então o que vou fazer é trazer todos os três, pressionar a tecla Shift D e deixá-los aqui. Vamos retirá-los um pouco. Então, vou me afastar um pouco mais. Mova este para trás e Z. E depois mova este para o lado também E faça com que todos pareçam um pouco diferentes um do outro. Vamos retirar esse um pouco também. Ok, agora o que queremos fazer é pegar essa etapa aqui e mudar conforme selecionado. E o que realmente queremos fazer agora é unir tudo isso, mas sem aplicar tudo. Então, nós realmente não queremos nos inscrever. Os chanfros estão bem, é qualquer matriz. Então, estou apenas procurando agora se tenho alguma matriz ativada ou algo parecido e, na verdade , não parece certo. Mas uma coisa eu perdi. Eu tenho um chanfro aqui. Não há chanfros aqui. Então, o que eu vou fazer é pegar todas essas partes. Então, tudo isso e o interior, tipo, então eu vou pressionar o controle G, depois controlar ou transformar E então clique com o botão direito, defina a origem para três decursores aqui E, finalmente, adicione um bisel, vamos colocá-lo no ponto zero, nada três vamos colocá-lo no ponto zero, nada três, assim. E lá vamos nós. Agora vamos dar uma olhada rápida nisso antes de terminar. E devemos ter um chanfro aqui para toque duplo, o A. Então, estou procurando meu chanfro aqui. E isso parece quase perfeito. Só quero ver se está lá. Sim, é. Está muito bonito. Tudo bem, então, por fim, também queremos pegar isso. Esses. Então, o que eu quero fazer é clicar com o botão direito do mouse e definir o cursor de origem 23d Agora eu vou fazer, vamos fazer essa parte primeiro. Então, vamos adicionar um modificador e ir para o espelho, que será espelhado do outro lado, assim Só me certificando de que tudo está se encaixando lá. E, finalmente, este modificador de adição, um espelho. Coloque isso do outro lado também. Agora, a partir daqui, o eu quero fazer é aplicar meus espelhos. Então controle A, venha para este também. Controle. E então, para este, o que eu quero fazer é entrar. Então, vamos a este. Essa parte é a primeira. Então, primeiro e tudo o que vou fazer, você pode ver que estão todos juntos. Às vezes isso acontece, é irritante como você não pode ter nada onde, na verdade, não tenha todos selecionados ou os junte Por exemplo, eu não quero juntá-los o tempo todo. Seria mais fácil se não tivéssemos isso. Então, o que vou fazer é entrar nesses tipos, então tudo o que vou fazer com eles é ir até o meu mapa UV, verificar se os materiais estão ligados, e vamos deslizá-los apenas para torná-los diferentes desses. Em outras palavras, se eu pegar a prensa e deslizá-la desse jeito. Agora eles vão parecer diferentes desses. O mesmo com os tijolos. Então, vamos escondê-los da maneira como chegaremos aos nossos tijolos e o que vou fazer é selecionar todos os meus tijolos Então, tudo o que vou fazer agora pegar, acho que sim, vamos dar uma olhada em quais precisamos. Infelizmente, teremos que fazê-las separadamente. Vou pegar esses dois primeiro, e tudo o que vou fazer é pressionar A e Y, não Y e X e X, e movê-los, e então eles farão com que pareçam diferentes desses. Então, o que vamos fazer é descer até a parte inferior. E vamos pressionar exatamente a mesma coisa, então e X. Vamos ver se podemos movê-los dessa forma E aí está, alternativamente, traga tudo de volta. Agora, a única coisa que não precisamos fazer é mexer, você sabe, com a cerca ou algo parecido Ninguém vai ver os pequenos detalhes parecerem iguais lá. Só queremos contornar as outras coisas, tudo bem. Está tudo bem aí, acho que também. Vamos fazer as blusas aqui enquanto estamos aqui. Então, vamos entrar em L e L e depois movê-los. E aí está, estamos quase terminando. Ok, voltando então para a modelagem. E a última coisa, então, não é realmente a última coisa que temos que fazer depois do telhado, que é a placa Vamos deixar a placa para durar menos porque essa é na verdade, a parte mais divertida da construção. Então, o que vamos fazer agora é criar essa parte que vai aparecer aqui. Então eu vou entrar e pegar, acho que também podemos ver aqui, eu esqueci disso. Temos um chanfro, mas precisamos suavizar automaticamente. O mesmo neste. Sombra suavizada automaticamente. O que eu vou fazer é pegar esses dois. Vou pressionar Shift S, pressionar cursor selecionado e, em seguida, vou trazer um cubo Então, traga um cubo, vamos levantá-lo e colocá-lo em cima. E então o que eu vou fazer é descobrir se isso é realmente muito grande, o que eu acho que é. Então, pressionaremos S e depois pressionaremos S e a cabeça de. E então o que faremos é pressionar X e levar tudo até o fim. Então, até o final daqui. Então, eu realmente não quero que isso apareça lá. Eu diria que está apenas longe disso. Então S e X dizem que o turno é assim. Então, o que eu vou fazer é extrudi-lo. Então eu vou entrar. Com a seleção de rosto, pegue esse rosto, pressione o botão e puxe-o para cima. Então, o que vou fazer é redefinir as transformações Portanto, controle R todas as transformações. E então o que vamos fazer é pressionar a tecla Alt Shift e clicar. Então, vamos pegar essa peça redonda e pressionar para extrudar Enter e, em seguida, alternar E então podemos retirar isso. Estou pensando que provavelmente vou retirá-lo daquele braço largo no topo daqui Talvez seja muito largo, então Alterns o trazem de volta um pouco mais E então o que eu vou fazer é vir e pegar essas duas pontas. Vou pressionar e X e retirá-los. Se eles não estiverem se retirando, verifique se ponto médio está ligado e o X os retira Agora, a partir daqui, o que eu vou fazer é trazê-los à tona agora. Então, eu vou pegar esse. Essa. Essa. Esse e esse. Então, basicamente, vou puxá-los para cima assim. E então, a partir daí, o que vou fazer é trazê-los agora e trazê-los assim. E aí está, algo assim. Acho que está muito bonito. Agora, finalmente, vamos colocar uma blusa aqui. Um top bem simples, tudo o que eu faço é deslocar a, trazer um cubo, trazê-lo para cima, trazê-lo até o fim E então vamos colocá-lo desse lado aqui. Então eu vou pressionar S e Ed, abaixar. Coloque-o no lugar. Preciso que seja um pouco menor? Na verdade, acho que não. Acho que parece que vou torná-lo um pouco menor, algo assim. Vamos colocá-lo no lugar e, em seguida, o que faremos é agora trazê-lo para fora. Então eu vou pressionar, pegar a parte superior, Enter, trazê-la para fora. E então E, coloque-o no lugar certo. Algo parecido. E então, finalmente, vamos cortar essas bordas. Então essa borda e essa borda pressionam o controle e o chanfram. Agora você pode ver que eles não estão sendo chanfrados corretamente. E isso é só porque preciso redefinir todas as minhas transformações Tente isso de novo e pronto. Vamos trazer mais chanfros. Então eu trouxe três. Talvez a gente coloque mais alguns, então talvez cinco. E a razão é que eu quero que ele seja sombreado automaticamente, suavizado bem. E lá vamos nós. Aí está o topo disso. Isso foi muito fácil de fazer. Então, agora o que podemos fazer é pegar tudo isso. Pressione o controle J, junte-os todos juntos. Controle todas as transformações, clique com o botão direito, conjunto, origens, geometria. Junte-se a este. Em seguida, pressione o controle L, vincule os materiais e controle L. E também copiaremos os modificadores Agora vamos ao nosso painel de materiais e o que faremos é, bem, material shader, chegaremos a este depois pegaremos tudo Vamos pressionar Smart UV Project. Clique em OK. E lá vamos nós. Ali está o nosso prédio. Agora tudo o que precisamos fazer é colocá-lo na placa real ou na placa da cafeteria. Pode ser que, uma vez que eu lhe mostre como fazer uma placa , pode ser qualquer placa que você realmente queira colocar lá. Pode ser uma placa de restaurante. Pode ser uma taverna. Eu não sei o que você quer que seja, onde você pode ver. Agora é isso que parece. Então, na próxima lição, o que vamos fazer é construir nossa placa de sinalização. E depois disso, as próximas aulas serão basicamente dedicadas aos ciclos de renderização EV e câmera e toca-discos, caso você queira configurar uma câmera e uma Agora, depois de passarmos por essas aulas, o que faremos é montar um compositor em nossa própria cena. Então, na minha própria cena. E então, a partir daí, o que podemos fazer é renderizá-lo e depois reiniciá-lo nos outros edifícios. É só para que tenhamos uma boa base para começar quando começarmos a renderizar isso. E não só isso, talvez você queira renderizar seu prédio, você sabe, e dar um pouco de impulso para continuar com a cena e construir o resto dos edifícios. Tudo bem, pessoal. Então eu espero que você realmente tenha gostado disso. Espero que você tenha gostado até agora. E nas próximas aulas, deveríamos ter esse café realmente terminado. Tudo bem, muito obrigado. Tchau tchau. 53. Subdivisão dinâmica para criar sinais de café: Sejam todos bem-vindos ao Guia de Artistas do Blender for the Environment E foi aqui que paramos. Então, primeiro de tudo, vamos entrar e colocar isso no Modo Material. E a partir daí, o que faremos é trazer, onde está meu cursor? Meu cursor está lá em cima. Vamos clicar com o botão direito do mouse e colocá-lo aqui. E então o que eu posso fazer é comprimir a data do turno e vamos trazer um cilindro Agora, para começar com isso, haverá um trabalho muito pesado, mas vamos colocá-lo em algo como 16. E eu sei que parece um pouco baixo para o que estamos fazendo, mas você verá que existe um método para a loucura porque na verdade, vamos subdividir isso com um modificador apenas para mostrar como Então, o que eu vou fazer é pressionar R Y 90. Vou apertar o botão S. E então o que eu vou fazer é trazê-lo e X trazê-lo. E, finalmente, vou pressionar S e Ed e apertar Então, algo assim é o que estamos procurando. E acho que no momento provavelmente ainda está um pouco largo. Então, SX, traga um pouco mais e então o que eu vou fazer é colocá-lo aqui Então vai acabar, se eu colocá-lo aqui, é aproximadamente a altura. Vai para algum lugar por aí. E então provavelmente vai chegar tão longe. Agora você pode ver o quão grande ele vai ser. Isso é muito pequeno ou muito grande? Eu diria que provavelmente precisa ser um pouco maior. Algo assim, eu acho que está absolutamente bem. Ok. Em seguida, o que queremos fazer é entrar e trazer um encarte. Então, o que eu vou fazer é pegar isso e pressionar para trazer uma inserção como essa. Então, o que vou fazer agora é redefinir meu controle de transformação. Clique com o botão direito do mouse em Vamos definir a origem como geometria E, finalmente, vamos trazer isso de volta. Então, vou pressionar para trazê-lo de volta assim. Então, o que vamos fazer é nos aproximar de cada um deles. Então, vou pressionar o botão Old Shift e clicar em cada um deles, o que vou fazer é pressionar o botão ocular e trazê-los para dentro, segurando o botão Shift assim finalmente, o que vou fazer é expulsá-los Então, se eu pressionar agora, posso expulsá-los dessa forma Agora vamos redefinir todas as transformações novamente. Clique com o botão direito na geometria das origens e vamos entrar e adicionar um modificador de superfície de subdivisão E você verá que, quando trouxermos isso, isso é o que realmente acontece. Agora você pode ver que no momento está um pouco bagunçado. E isso sempre acontece quando você introduz pela primeira vez o modificador de superfície de subdivisão Mas o que ele realmente faz é que, se eu pressionar Tab, você não conseguirá ver nada. Mas se eu pensar em colocá-lo em uma estrutura de arame, você deve ser capaz de ver o que ele realmente é feito. Então, o que é feito é meio que subdividido ou bagunçado. Se eu aumentar isso novamente para dois, você pode ver se ele realmente fez isso. Sim, é verdade. Isso mostra isso. Então isso é bom. Isso só aumenta. Agora, as subdivisões, agora você não pode ver as subdivisões lá No entanto, se eu voltar e colocar isso de volta, você deve ser capaz de ver como é realmente a topologia real da malha Você também pode ver se eu recusar isso, é assim que vai ficar. Então, o que eu vou fazer é transformá-lo em dois. Há também uma outra coisa que você precisa saber. Se você simplificar, ele a subdividirá sem realmente dobrar a malha real e tentar arredondar tudo Então, vamos colocar isso nisso, porque é isso que realmente queremos. E então o que vou fazer agora é pensar a maneira mais fácil de fazer isso é provavelmente refazer essas partes novamente. Então, o que vou fazer é entrar, já os selecionei, então tudo o que vou fazer é pressionar control plus. E então o que eu vou fazer é deletar rostos. Isso então deve me deixar aquelas lacunas lá dentro. Agora eu quero selecionar todas essas faces. Agora, andando por lá, eu poderia fazer isso de uma maneira diferente. Em vez de fazer isso, estou pensando que o que faremos é levá-los de volta para quase onde realmente começaram. Assim, você pode ver de onde eles realmente saem. Puxe-os até lá. E então o que você vai fazer é retirá-los. Então, retire-os até agora e pressione novamente e você os retirará um pouco mais. E agora você verá que eles saem muito, muito mais sólidos e muito mais do jeito que queremos. Precisamos consertar os lados que giram, então vou pressionar Control com o botão esquerdo do mouse. Traga-o para fora. E você pode ver agora que temos uma bela borda reta arredondada. Controlador, traga este para fora, depois vá até aqui, e uma bela borda reta arredondada ali. Como você pode ver, vamos clicar com o botão direito do mouse e sombrear automaticamente, suavemente. E agora podemos ver exatamente o que temos. Está muito, muito bem agora. Agora eu vou fazer isso por dentro. Então, tudo o que vou fazer é controlar um loop de borda que percorre todo o caminho por aqui, como você pode ver. Puxe-o quase até as bordas, dá para ver. Então, agora vou desligar meu pequeno monitor e o que vou fazer é pressionar o controle Er novamente. E traga tudo até aqui desse jeito. E agora, se eu ligá-lo, você pode ver que foi isso que fizemos e pronto. Isso está parecendo muito bom agora. Acho que estou feliz com o quão longe isso foi feito. A única coisa que eu quero fazer é trazer essa parte aqui. Então, o que eu vou fazer é, ou podemos realmente retirá-lo um pouco e torná-lo um pouco arredondado na parte de trás. Acho que essa será a melhor maneira. Então, o que eu vou fazer é pressionar o Born para trazê-lo dessa forma. E então o que eu vou fazer é ter certeza de que nada disso está passando. Então, não vamos cruzá-los. Vamos retirá-lo então, mais ou menos. E lá vamos nós. É bonito, arredondado na parte de trás. E eu acho que isso parece muito, muito legal. Ok, agora o que precisamos pensar é na caneca de café. Então, o que vou fazer para isso pressionar shift S Ursa select shift, e o que vamos trazer desta vez é uma esfera UV como essa E eu só quero pegar metade disso e usar isso do fundo da minha caneca de café Então, o que eu vou fazer é entrar, eu vou, eu acho que vou exagerar. Vou pressionar o botão Z para inserir minha estrutura de arame dessa forma. E então eu vou selecionar um dos rostos. E então eu vou pressionar B e selecionar todas as faces até esse ponto. Você deve ser capaz vê-los subindo até aquele ponto. E também vou entrar, selecionar, selecionar aqueles. E aqueles que clicam com o botão direito do mouse em Delete e em Faces, e devemos ficar com algo assim. Agora, na verdade, são duas canecas de café. Então, o que eu quero fazer agora é excluir uma dessas linhas. Então, vou entrar com a face, selecionar todas as mudanças, clicar nas faces, selecionar a face superior e os vértices le, e é com isso que devemos terminar Isso está parecendo muito legal. Agora vamos entrar e tornar isso um pouco menor. Então, o que temos que fazer é pressionar S. Vamos trazê-lo para onde quisermos. Vamos também pressionar X e X e apertá-lo. E agora vamos transformar isso em uma caneca de café real. Então, eu vou trazê-lo para cá. Em primeiro lugar, vou colocar uma bela faixa redonda nela, então clique com o botão direito, sombreie, automatize, alise. Antes de tudo, sim, vamos primeiro dar a ela uma profundidade real. Então, tudo o que vou fazer é pressionar controlar ou transformar, clicar com o botão direito, definir a origem da geometria, adicionar modificador, gerar, solidificar adicionar modificador, gerar, E sim, acho que isso deve ser suficiente. Talvez um acréscimo, então talvez algo parecido. Tudo bem, vamos aplicar isso imediatamente com espessura uniforme, depois vamos entrar e fazer uma pequena faixa por aqui Então, tudo o que vou fazer é pressionar a tecla Shift e clicar no controle B. Abaixe esses segmentos, abaixe esses segmentos. E então, já selecione e pressione Enter AlterNS , retire-o um pouco assim E lá vamos nós. Essa é a parte feita. Queremos realmente ter um pouco de líquido lá dentro. O que vou fazer é pressionar o controle andando por aqui. E então, tudo o que vou fazer agora isolar isso só para tornar as coisas um pouco mais fáceis para mim Então, mude H e então eu posso entrar e ver que posso juntar isso e isso. Eu vou pegar todo o caminho a partir daqui. Seleção de controle, seleção de controle, pressione o botão e preencha. E lá vamos nós. Agora vamos fazer essas pequenas coisas que aparecem aqui. Então, tudo que eu vou fazer é deslocar, trazer um cubo, apertar o botão e apertar X e Y. Vamos colocar um lá. Descubra para onde eles vão para que eu possa trazer tudo de volta agora com a etiqueta antiga. Vamos puxá-lo até aqui. Algo redondo por aí. Vamos introduzir alguns loops de borda. Seis voltas de borda. Então o que eu vou fazer é encaminhar, trazer isso para cá. Então eu vou ligar isso, vamos colocá-lo suavemente, pressionar um ou três no teclado numérico. Vamos trazê-lo até o fim, então vamos lá. Agora precisamos de três deles, então vou pressionar Shift D12 shifty E três, tem isso. Então, finalmente, o que queremos fazer é ter um pouco de controle aqui. E eu acho que então eu vou acabar com isso. Um pouco de controle, vamos fazer uma curva. Então, vamos trazer um caminho. E então eu vou girar essa rodada 90, torná-la muito menor. Vamos colocá-lo no lugar. Então, tudo o que vou fazer é girá-lo 90 x 90 Vamos colocá-lo lá a partir daqui. Então eu posso fazer dela uma alça quadrada, que eu acho que talvez se encaixe melhor com o, com a placa. Ou podemos entrar e fazer isso. Onde está? Profundidade. Profundidade. Podemos fazer com que seja redondo. Vamos tentar a primeira rodada primeiro. Então, vamos ver como isso vai acontecer. Então, tudo o que vou fazer é pegar isso. Eu ainda tenho a edição proporcional ativada, como você pode ver, talvez você consiga ativá-la ou talvez eu consiga Vamos colocá-lo em um lugar assim. Vamos trazer essa rodada. Vamos derrubá-lo, vamos trazê-lo para cima e vamos retirar este um pouco. Tudo bem, está parecendo bom. Vamos desativar a edição proporcional. E então o que eu posso fazer é trazer isso para onde eu quiser, que estará por aí. Vamos tirar isso, puxar um pouco para cima. Lá vamos nós. Isso está parecendo muito bom. Acho que não vou fazer com que seja quadrado. Eu poderia diminuir o raio o fim. Aumente um pouco. Um toque duplo, mas sinceramente acho que está bom o suficiente do jeito que está agora Também temos um pouco de prática com nossas curvas E o que vamos fazer na próxima é, na verdade criar algumas características ornamentadas na parte superior da orelha, que farão com que ela realmente se destaque Tudo bem Então, estou feliz com isso. Vamos salvar nosso trabalho. E então, na próxima, o que faremos é colocar esse recurso ornamentado e as curvas e coisas Tudo bem, pessoal. Então espero que você tenha gostado disso. Vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 54. Como criar suportes de sinalização com desenho de curve no Blender: Bem-vindos de volta a todos ao Blend The Fall, The Environment Artists Guide, e foi aqui que paramos. Tudo bem, agora que temos isso, estamos felizes com isso. Acho que não precisamos fazer mais nada com isso. Uma coisa eu só estou me perguntando se agora acho que vamos deixar você ensaboar Acho que não vamos marcar nenhuma aparência nem nada. Então, o que faremos é selecionar tudo em uma caixa e chegar ao objeto. E o que vamos fazer é converter em malha dessa forma. E agora o que podemos fazer é pressionar controle J e juntá-lo completamente E, finalmente, clique com o botão direito, sombreie, automatize. E lá vamos nós. Agora, como fizemos isso, podemos mover isso para onde quisermos. Então, acho que vou trazê-la um pouco mais ou menos, agora vamos pensar nessa peça ornamentada que será colocada em cima daqui Então, o que eu vou fazer é que vai ser feito de metal. Essa é a primeira coisa a decidir, porque a partir daí você pode realmente decidir que tipo de forma ela realmente terá. Então, vamos primeiro trazer um pedaço de metal. Então, eu vou pressionar Shift e trazer um cubo. E então o que vou fazer é tornar meu cubo muito, muito menor E eu vou trazê-lo e ele vai estar no topo daqui, basicamente. Então, vai ficar no topo daqui, mais ou menos. Agora, o melhor de tudo, eu poderia muito bem entrar nesta parte. Pegue o centro daqui, pressione shift S, o cursor selecionado de volta ao meu cubo, depois shift S e, desta vez, selecione o cursor E então, por que a lata de lá pode trazer essência para você, torná-la do tamanho que eu quero Vai ter que ser bem robusto porque, afinal de contas, está carregando uma placa por muitos muitos anos, precisamos levar isso em consideração. Agora o que vou fazer é pegar essa parte aqui. Leve-o para onde eu quiser. E então eu vou pensar, torne-o um pouco mais grosso assim , agora eu vou entrar e simplesmente chanfrar essas bordas Agora, novamente, antes de usar o bisel, é sempre importante realmente redefinir suas transformações E então você deve ser capaz de entrar e chanfrá-lo, arredondá-lo assim E aí está, clique com o botão direito do mouse, sombreie, automático , suavize, e aí está nosso chanfro Agora que temos a opção de retirar isso, se necessário, acho que vamos tentar alinhá-lo primeiro Então, acho que provavelmente traremos a cadeia primeiro , porque depois teremos uma ideia de onde queremos colocar isso. Então, vamos fazer isso agora, antes de fazermos qualquer outra coisa. Então, o que faremos é ir até nosso gerente de ativos e o que vou fazer é entrar e trazer minha cadeia. Então eu vou colocá-los, chegar ao meu nó de geometria, e esse é o que eu vou trazer Então, eu vou deixá-lo aqui. Realmente não importa onde você o solta. Vamos então voltar à modelagem. Agora o que posso fazer é sair e reiniciar minha corrente. Primeiro de tudo, na verdade, você sabe o que? Não vou reiniciar minha corrente. O que eu vou fazer é trazer uma curva, um caminho curvo. Porque eu sei que se eu trouxer um caminho, será muito , muito mais fácil ou Y 90. Exclua minha corrente, eu não preciso mais disso . Venha para minha curva. E então o que eu quero fazer agora é entrar e adicionar um nó de geometria, uma pequena chave inglesa, adicionar um nó de geometria modificador E o que queremos será a corrente. Então, este aqui, clique nele, e você vai acabar com algo assim. Agora, primeiro de tudo, antes de fazermos qualquer coisa para redefinir todas as transformações, clique com o botão direito do mouse, defina a geometria de origem e, em seguida, a próxima coisa que queremos fazer é, obviamente, torná-la menor Não precisamos de muitos desses. Vou simplesmente me livrar de, digamos, três desses. Selecione três desses vértices de exclusão. E devemos acabar com algo assim a partir daqui. Então, podemos realmente usar isso para criar mais cadeia, se necessário. Agora, o que vou fazer é redefinir a geometria da origem E vamos colocá-lo mais ou menos onde quisermos, em algum lugar por aí. Você pode ver que, no momento, essa cadeia ainda é um pouco grande demais. Mas antes de fazer isso, quero mostrar as opções agora no lado direito, você pode ver que no momento a resolução é três. Isso apenas decide quanta resolução está contornando isso. Se eu aumentar isso, você verá que agora fica muito mais arredondado. A próxima, então, é a distância do elo da corrente. Se quisermos que estejam mais próximos ou mais afastados, podemos fazer isso. Mas devemos lembrar que só precisamos mudar o alongamento da corrente para que todas se encaixem. E eu acho que algo assim vai parecer vazio, porque eu sinto que ressoa um pouco nua cena real ou com a cafeteria que estamos tentando fazer a Então eu vou até Melvis para torná-los um pouco menores, então eu vou trazê-los, torná-los um pouco menores assim E eu também vou mudar a espessura da corrente. Então, aqui podemos ver que também temos o raio da cadeia, então podemos mudar isso para torná-los maiores. Ou temos a corrente, não o raio da corrente, a espessura da corrente, podemos torná-la um pouco mais grossa e, a partir daí , podemos mudar esse trecho ainda mais Ok, então eles parecem estar certos. Ainda estou pensando que talvez, talvez eles ainda sejam um pouco grandes demais. O que vou fazer agora é girá-lo. Então, o nosso edge 90, coloque-o no lugar onde eu quiser. O que eu quero fazer é colocá-lo como a metade, então eu o quero por aí E o que eu também quero fazer é ir direto para o exterior, porque quero ter certeza de que parece que está realmente sendo pendurado corretamente E a partir daí, o que eu vou fazer agora é pressionar três no teclado numérico, e então eu vou entrar e pegar esse de cima. Então, só vou apertar essa de cima e Z. E o que eu posso fazer é colocá-la na próxima Então você pode ver lá o ping. E aí vamos perfeitamente agora, um para cá e outro para cá. Não queremos que essa cadeia vá para o outro lado, mas você pode ver como é fácil usá-la. É por isso que usamos nós de geometria. Isso só torna tudo muito mais fácil. Obviamente, também não é destrutivo. E você pode ver que fluxos de trabalho não destrutivos são definitivamente a forma como devemos Tudo bem, vamos pressionar a tecla Shift D, e então o que faremos é trazê-la para este lado. E vou dar uma olhada neste e neste e colocar minha rotatória de corrente no mesmo lugar Não precisa ser perfeito, mas acho que posso movê-lo um pouco para o outro lado e agora está quase no meio. Tudo bem, a partir daí, precisamos decidir, toque duas vezes em É onde você quer sua corrente? Isso está saindo o suficiente? Você está feliz com isso? quer adiar isso um pouco? Acho que olhando para isso, devemos adiar tudo isso um pouco. Então, só um pouco desse jeito, então toque duas vezes em e pronto. Tudo bem, então agora temos tudo no lugar. Podemos fazer nosso apoio daqui a pouco. Mas o principal é que agora queremos trazer outra peça ornamentada Então, o que vou fazer é primeiro introduzir uma curva de Bezier. Então, vou pressionar Shift em uma curva, Bezier. Agora podemos realmente usar isso, e eu vou te mostrar como usar isso agora, se eu pressionar R z 90 e depois Y 90, e podemos colocar assim para começar, acho que essa será a melhor maneira. E então o que faremos é entrar e realmente excluir isso também. Então, vou colocar assim só para mostrar a vocês. Agora, se eu entrar, posso realmente mover isso. Eu posso usar as alças pequenas, especialmente se eu pressionar três. Então, eu estou nessa visão, posso movê-los, posso encurtá-los. E é uma verdadeira alegria trabalhar com algo assim, porque você pode realmente fazer algumas coisas lindas e ornamentadas acontecendo lá Mas há uma maneira melhor de usar isso se eu pressionar Tab. E o que eu vou fazer, trazer uma mudança de avião, vamos trazer um avião, vamos girá-lo, então R Y 90. Vamos pressionar o botão S. E então o que faremos agora é colocar isso em prática. Tudo o que vou fazer agora é basicamente tentar fazer algo que seja ornamentado e que caiba ou assine, e que também se encaixe nessas partes Vou voltar à minha curva de Bezier, pressionar a guia, pressionar A e, em seguida, pressionar excluir Agora você notará que ele desapareceu no lado direito. A curva de Bezier ainda está lá. E o que podemos fazer agora, porque fizemos isso, é que se pressionarmos três para ir direto à vista, podemos realmente sair agora e desenhar, aí estão suas curvas assim Então, isso torna tudo muito, muito fácil. Apenas certifique-se de ter a superfície ligada. Portanto, verifique se a superfície está ligada. Em seguida, exclua-o novamente. Portanto, exclua os vértices. E agora, o que ele fará, na verdade, será desenhado em cima da superfície real do nosso avião, que é exatamente o que queremos. Agora, o que vou fazer é excluir isso novamente. Então, exclua os vértices, pressione três. E o que vou fazer agora é tentar desenhar algo que fique muito bonito. Então, vou começar daqui, desenhá-lo andando por aqui. E não se preocupe se não for perfeito, não precisa ser perfeito. E então venha até aqui e acompanhe isso. E então, no final, vamos levantá-lo e, em seguida, vamos curvá-lo em algo assim. Tudo bem, agora temos algo mais ou menos com o qual podemos realmente trabalhar. Na verdade, podemos entrar agora e deletar nosso avião. Exclua seu avião. A maneira como você pode ver aqui é um pouco confusa. Às vezes isso acontece. E o que vamos fazer é entrar antes de fazer qualquer outra coisa e simplesmente deletar. Então, vamos excluir vértices e , em seguida, mais vértices entrarão Vou pressionar a tecla Shift H e tudo que eu quero fazer é ter certeza de que está correto. Você pode ver que no momento está muito, muito incorreto. Vou deletar esse. Esse e esse. Pressione excluir vértices. E lá vamos nós. Agora está tudo endireitado. E a partir daí, também podemos entrar e adicionar mais subdivisões Então subdivida e subdivida. E lá vamos nós. Agora você pode ver que está perfeitamente reto, e podemos ver que só precisamos puxá-lo para lá. Agora, a partir daqui, o que eu quero fazer é vir aqui. Eu quero, antes de tudo, trazer nossa extrusão. Vamos extrudi-lo bem pequeno, talvez até um pouco menos do que Algo parecido com isso. E então, o que faremos é adicionar para modificá-lo e gerar um clique sólido com o botão direito do mouse E o que vamos fazer é, na verdade, clicar com o botão direito do mouse e descermos e sombrear. Também voltaremos à nossa curva, diminuiremos isso em algo como seis ou sete, mais ou menos. Então, o que faremos agora é voltar à nossa espessura uniforme de solidificação e aumentá-la um pouco Então, tudo bem, é com isso que temos que trabalhar. Acho que, na verdade, vamos aumentar um pouco mais, porque parece uma resolução um pouco baixa E na próxima, o que faremos é consertar tudo isso. Você pode ver que temos muitos, muitos problemas com isso. Mas eu vou te mostrar como realmente fazer com que tudo pareça muito, muito bonito. Tudo bem, pessoal. Então espero que você tenha gostado disso. E eu vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 55. Como manipular as bezier para uma sinalização de café elegante: Bem-vindos de volta ao Blender Poll Environment Artists Guide E foi aqui que paramos. Tudo bem, se pressionarmos lag agora, só para trazer tudo de volta, não aquele único atraso, trazer tudo de volta para três, e então teremos uma visão muito, muito boa do que estamos fazendo aqui Agora, o que vou fazer é começar com o topo. Então, o que eu vou fazer é retirar isso. Agora lembre-se de que a parte central é o que realmente a move, e essa parte é o que realmente molda, se você quiser. Então, vou tentar colocar tudo isso de volta no lugar onde eu quero. Está voltando até essa parede. A propósito, quando faço isso pela primeira vez, porque estamos na vista lateral em que a coloquei, costumo fazer grandes movimentos de varredura Eu também costumo me alisar aqui. Agora eu posso entrar, posso pressionar e posso realmente retirá-lo e colocá-lo no lugar que eu quero antes de me preocupar em obter as curvas e tudo preocupar em obter as curvas e Vou colocá-lo no lugar para que eu também possa ver. Provavelmente terei que mover tudo isso para que pareça um pouco melhor. Tudo bem? Algo parecido. Para começar, acho que preciso entrar e aumentar minha solidificação um pouco para torná-la um pouco mais grossa, está um pouco fina no momento Agora o que vou fazer é simplesmente entrar nesta, vou excluí-la imediatamente. Então, exclua os vértices e agora eu vou entrar nessa alça, para que você possa ver essa alça aqui E puxe-o para fora e experimente , está fora da alça. Então dê uma olhada e tente fazer com que ele realmente pare. Sim, eu vou parar de editar partes, vamos lá. E estique-o novamente assim. E então podemos realmente pegar isso e começar a colocá-lo em prática. Agora você verá que, especialmente nas curvas de Bezier, elas são mais difíceis de conviver, certamente com os caminhos, mas se você realmente pegar o jeito Em outras palavras, se você pegar o jeito dessas alças, por exemplo, é realmente muito bom trabalhar com elas porque você tem muito mais controle sobre elas. É só descobrir como essas alças incômodas realmente Então, você pode ver neste aqui, que parece uma bagunça até eu realmente arrumar Nós também podemos ver neste. Eu só preciso entrar e arrumar tudo desse jeito. E isso requer prática, pessoal. É preciso praticar, com certeza. Portanto, não se preocupe se você não o receber imediatamente. Assim que tivermos este, vamos dobrá-lo um pouco. Vamos entrar com esse. Dobre-o um pouco, deixe-o bem e rode para lá. E então você pode ver que este está um pouco estranho, então vamos dobrá-lo. Então, tudo bem, a outra coisa que você também pode fazer é digamos que você pegue os dois. O que você também pode fazer é chegar aos pontos de controle e, na verdade, suavizá-los. Isso também ajuda muito, muito. Agora vamos descobrir o que vamos fazer com isso. Eu vou puxar este para fora, então eu vou puxá-lo para lugar, assim eu também puxaria este para o lugar, então eu vou pegar este e este puxá-lo para cima. Então, o que temos? Boxlect, tudo isso. E eu vou puxá-los para o outro lado. Então, vou puxá-los um pouco, só para colocá-los na frente daquela parede. Então, finalmente, eu não quero que, obviamente, entre aqui. Eu quero fazer algo que eu realmente faça com que isso apareça na frente. Agora eu não tenho realmente um controle lá. O que eu quero fazer é pegar as duas subdivisões com o botão direito do subdivisões com o botão direito Agora, a partir daqui, o que eu posso fazer é retirá-lo, para que eu possa trazê-lo para fora. E então o que eu posso fazer é levantar um pouco essa alça, trazê-la de volta, vamos dar uma olhada. E traga dessa maneira. E então eu só estou me perguntando se eu posso trazer isso à tona para que você possa ver aqui que estou trabalhando e depois vou voltar para aqui. Essa aqui, podemos ver que definitivamente precisamos dobrá-la, mas nem tanto. Então, precisamos dobrá-lo e depois trazê-lo para dentro ou trazê-lo para fora, tipo, vamos puxá-lo para cima. E espero que agora, sim, eu possa dobrá-la um pouco melhor do que onde estava Algo assim, eu acho que parece bom. E estou realmente feliz com o resultado desta. Eu acho que isso parece muito, muito legal. É só que eu preciso descobrir uma maneira de fazer com que fique bonito assim e isso, na verdade, está parecendo bom. Na verdade, estou feliz com a forma como isso está acontecendo. Tudo bem, vamos apertar três. Esteja sempre na vista lateral. Isso só torna as coisas muito mais fáceis, então. Tudo bem, acho que estou feliz com isso. Na verdade, eu gosto mais disso do que do meu outro, mesmo que meu outro fosse plano. Eu acho que este realmente parece um pouco melhor, pode parecer um pouco moderno. Essa é a única coisa que me preocupa. Três. Em outras palavras, o que eu talvez precise fazer é colocá-lo de onde vem, só aqui, em vez de tê-lo. Tão moderno. Isso, traga assim. E então vamos dar uma olhada. Ele parece muito moderno? Essa é a pergunta. Vou entrar e deletar esse vértice e depois vamos ter esse plano Você também pode pressionar Ss and's ad e nivelar tudo dessa forma Acho que também vou colocar outro vértice aqui. Este, este clique com o botão direito do mouse, subdivida-o e então me dará a habilidade de nivelar isso E eu posso realmente fazer isso, não só aquele. Puxe os dois um pouco para cima , só para achatá-los, como você pode ver aqui, porque é por isso que eu realmente quero fazer três novamente. Vamos entrar então e ver se podemos realmente resolver isso. Então, mova-o para baixo assim. E então vamos derrubar essa assim. E este abaixo, então tudo bem, está parecendo bom. E agora o que eu preciso fazer é ter certeza de que essa parte eu só estou me perguntando se sim, é mais uma inclinação Uma bela encosta. Gostar. Então, vamos pressionar G, inclinar um pouco mais Tudo bem, está parecendo bom. Estou feliz com isso. Espero que você também tenha acertado no seu. Lembre-se de que vai levar um pouco de tempo para pegar o jeito, não é fácil de fazer. Finalmente, a última coisa que quero mostrar é que, se você chegar a esse fim, certifique-se de ter proporcionalidade pressionar o antigo S, não apenas E o que você pode fazer é poder pressionar S. Vamos pegar aquele Ts de meio minuto e pronto. Tudo bem, vamos colocá-lo na edição proporcional AlterNS Você pode ver agora que eu posso realmente trazê-lo e torná-lo muito, muito menor lá. Também posso fazer a mesma coisa com isso. Alterns, vamos torná-lo mais fino. E então o que eu costumo fazer é uma vez que eu realmente tenha feito isso, eu vou realmente aplicar tudo isso. Vou pressionar Tab Object Convert Mesh. E então o que eu vou fazer é vir para a frente daqui, esta aqui. E eu vou pressionar S e escalar isso. Como você pode ver, podemos escalar isso. Você também pode fazer o mesmo com isso. Então, vamos começar a escalá-lo. Então, vamos lá. Agora está muito bonito. Podemos escrever uma sombra de clique, suavização automática. Lá vamos nós. Há nossa primeira parte ornamentada em nosso signo real. Agora, a partir daqui, precisamos de mais algumas peças. Tudo o que vou fazer é deslocar um cubo, trazê-lo, torná-lo um pouco menor e, y, torná-lo um pouco mais fino Puxe-o para cima e depois para onde ele vai. Porque ele precisa segurar essa parte da placa lá e podemos ver, talvez eu esteja um pouco demais aqui. Talvez eu precise retirar isso. Também podemos fazer isso, sem problemas. E eu trago um pouco mais. E então tudo o que vou fazer é pegar a parte inferior e puxá-la para baixo sem editar as proporções dessa forma. E então o que vou fazer é chanfrar essas bordas também para que fiquem muito bonitas Na verdade, eu não deveria fazer isso. Em vez disso, o que vou fazer é chegar a essa parte do clique deslocado, contornando essa parte lateral, editando na três E então o que eu quero fazer é retirar isso um pouco, então se eu pressionar, eu posso pegar a coisa toda e retirá-la para que fique bem ali, então Tudo bem, perfeito. Agora, a última parte é que eu quero pegar isso. Eu quero puxá-lo para baixo, mudar todo o caminho até aqui. Basicamente, estou usando isso para apoiar o sinal. Então, o que vou fazer é reduzir isso novamente sem uma parte de tudo até lá. E então vamos retirá-la um pouco e torná-la um pouco mais grossa Então, talvez devêssemos ir até a pedra real Parece um pouco mais seguro. Um pouco até a parte de trás. Lá vamos nós. Tudo bem Sim, está parecendo bom. Tudo bem, então na próxima aula, devemos terminar isso. E a partir daí, vamos realmente abordar , como eu disse, ciclos de renderização e V. E então vou mostrar a vocês também como configurar uma mesa giratória de câmera na aula depois disso E a partir daí o que vamos fazer é configurar nosso próprio composto aqui Então, vamos configurar a renderização apenas que você possa tirar uma boa imagem limpa, se quiser, da cena que você já tem. E então podemos começar nos próximos edifícios. Tudo bem pessoal, então espero que tenham gostado e eu vou ver na próxima Muito obrigado Tchau tchau. 56. Como aplicar materiais para sinais de café realistas: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment Artists Guide E foi aqui que saímos, eles estão. Tudo bem. Então, vamos pegar esses três. Primeiro de tudo, e o que vamos fazer é ir até o material e clicar na seta para baixo. E com certeza serão black metal. Então, o black metal só vai tocar em um deles. Então, tudo o que preciso fazer agora é pressionar controle L e vincular os materiais. Vamos colocar isso nos materiais enquanto estamos aqui. E então, o que também faremos é que, quando estiverem carregados os desembrulharemos e , os desembrulharemos e veremos como são Vamos esperar que o Blender resolva isso. Em seguida, pressionaremos Tab Smart UV Project. Clique em OK. Lá vamos nós. E então chegaremos a esta parte e pegaremos esse material do link de controle. E então o que faremos com este é pressionar a guia Um projeto UV inteligente. Clique em OK e aí está aquela. Agora, com a corrente, queremos algo chamado metal leve aqui. Então, teremos que ir até nosso gerente de ativos. E então, o que vamos fazer, chegaremos à nossa rede. Clique em Novo novo, desculpe. Menos isso desligado. Só estou me perguntando. Sim, provavelmente vamos apertar o ponto e soltá-lo lá. Vamos falar sobre materiais Metal e estamos procurando por luz metálica, aí está. Esse aqui, solte-o ali. E lá vamos nós. E então podemos pegar esse, pegar esse. Controle os materiais do link L. Então, tudo bem, temos isso até agora. Agora vamos voltar à modelagem. Isso torna tudo mais fácil. Então, o que podemos fazer agora é ter nosso metal azul, metal azul e metal preto. Então eu acho que essa parte dos sinais vai ser azul metálico, essa parte vai ser metal preto. E então teremos metal verde nessas pequenas peças aqui. Na verdade, não tenho certeza. Eu tenho metal verde. Vamos vender metal. Então, temos metal azul, metal verde. Então, temos tudo o que precisamos. Então isso é uma coisa boa. Então, o que faremos é chegar aqui e adicionar o black metal primeiro. Na verdade, não, não vamos. Vamos adicionar metal azul. Metal azul. Lá vamos nós. Metal azul. Vamos pressionar tab para um projeto UV inteligente. OK. E lá vamos nós. Agora vamos ver essa parte aqui. Essa parte. Essa parte. Essa parte. Essa parte e essa parte, assim. E então eu vou clicar em mais a seta para baixo, metal preto, clicar em um sinal. Agora, finalmente, essas partes aqui. Agora, essas partes aqui vão ser um pouco chatas porque eu não estava pensando nisso antes. Vamos ver se consigo. Vamos pensar em como a maneira mais fácil de fazer isso será esconder isso. Eles escondem isso do jeito que pressionam sete para passar por cima. Acho que também vou exagerar. Acho que também vou esconder isso da maneira. Esconda isso do caminho. Esconda as correntes do caminho. Vá até o topo agora. E lá vamos nós. Eu tenho acesso agora. Para que eu possa ver o que estou fazendo. Perfeito. É isso que eu quero. Agora, o que vou fazer é voltar a isso e colocá-lo em uma estrutura de arame. E então o que eu vou fazer é pressionar B e simplesmente entrar e selecionar todas essas luzes. Então, a partir daí, o que posso fazer é colocá-lo no modo objeto. E agora você pode ver que eu tenho todas essas seleções. Agora eu posso pressionar Control Control. E volte até onde eu quero, que é por aqui. Clique no pequeno botão Fazer mais, seta para baixo, e queremos que seja verde, então metal verde. Clique em um sinal. Vamos ver o que isso parece. Toque e pronto. Muito, muito fácil de fazer isso, como você pode ver. Tudo bem, então temos metal azul, temos nosso metal verde, temos nosso preto, vamos pressionar L tates trazer de volta nossa corrente E, finalmente, agora, se você está colocando isso em seu gerenciador de ativos, com certeza quer juntar tudo isso. Então, juntar tudo isso significa apenas que você terá que entrar com um objeto e , em seguida, você terá que entrar para converter e mesclar assim. E então podemos juntar tudo isso. Controle J, junte-se a mais. Procure agora esta parte aqui em que queremos realmente colocar um chanfro Então, vamos juntar tudo isso primeiro. Apenas certifique-se de que não saibamos o que está lá. Pode haver algo lá. Então, vamos convertê-lo em malha. E então o que faremos é pressionar control J, clicar com o botão direito, sombrear, automático, suavizar. E a partir daí, o que podemos fazer é adicionar um modificador Generate e um chanfro E aí está, temos um pequeno chanfro que faz com que pareça muito, muito melhor Agora, nós realmente não queremos colocar um chanfro nesta parte aqui, nesta, queremos realmente aplicar esse chanfro Então eu vou pressionar control e aplicar esse bisel e depois juntá-lo a esse controle J. Junte tudo junto E lá vamos nós. Tudo está unido. E agora você deve poder simplesmente vir renomeá-lo para sinal de cafeteria Certo, clique nele. E você vai comercializar como ativos para, em sua biblioteca de ativos. Tudo bem, então está muito bonito. Ok, agora vamos realmente dar uma olhada em como tudo isso se parece, então vamos ter uma renderização rápida do que parece e, uau, parece muito bom O que você também pode fazer é mudar a textura do céu e mudar a rotação do sol para 180. Vamos dar uma olhada nisso. Parece que sim, você pode ver que está muito bonito. Vamos também reduzir a intensidade do sol para o número 0.3 . Basta dar uma olhada completa no que realmente alcançamos. Tudo bem, pessoal. Então, vamos encurtar esta lição e, na próxima lição, veremos como renderizar em EV e ciclos prontos para a próxima etapa. Tudo bem, pessoal, então economizem seu trabalho e eu vou ver na próxima Muito obrigado. Tchau tchau. 57. Noções básicas de CICLOS e renderização de EEVEE para cenas vitorianas: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment Artists Guide E foi aqui que a paramos. Agora, o que vamos fazer é apresentar a renderização em ciclos e EV E quando voltarmos para a próxima aula, vamos apenas configurar nossas opções reais da maneira que eu achar melhor. Mas é muito, muito útil se você já tem experiência em como configurar as coisas, seja renderizando em EV ou em ciclos Talvez você realmente queira saber, porque usaremos principalmente ciclos, pois isso nos proporcionará uma renderização real muito, muito melhor logo de cara. Tudo bem, pessoal. Então, vou jogar isso para você agora e vou ver na próxima lição. Muito obrigado Tchau tchau. Sejam todos bem-vindos à parte V in Cycles do curso. E este é um guia completo sobre o V e o renderizador de ciclos Então, o primeiro que vamos abordar é o EV real. E você pode ver no momento que eu tenho uma cena configurada como essa e vou usá-la para analisar as várias opções e seguida, você mesmo pode experimentá-la. Então, a primeira coisa no momento é que estamos no modo de objeto de sombreamento real e queremos estar no renderizador EV Então, vou clicar nisso agora. Você notará que no momento eu tenho um filho e também tenho uma luz real aqui uma luz real aqui para a outra demonstração. Então, primeiro de tudo, vamos chegar a esse objeto real aqui. E o que eu quero fazer é primeiro ir para o lado direito, onde estão as opções de renderização e você verá que isso está realmente ativado em V. Agora, a primeira coisa que quero discutir não é a amostragem, voltaremos a isso em um minuto Na verdade, é a oclusão do ambiente. Se ativarmos nossa oclusão de ambiente, você verá que somos capazes de criar muitas, muitas sombras de urso em nossa cena real muitas sombras de urso em Então, por exemplo, esse E real aqui, se eu desligá-lo, você verá que todas essas sombras desaparecem E se eu ligá-lo, aumenta as sombras. Também podemos entrar e ir até onde estão as distâncias e reduzir isso para zero, e você verá que isso faz com que todas desapareçam. E à medida que aumentamos, acabamos com mais e mais sombras reais até certo ponto, como você pode ver Mas agora você pode ver que desligá-lo e ligá-lo faz uma diferença real na aparência real de suas cenas. Então, basicamente, o que estou discutindo aqui é a configuração do V e, em seguida, vamos e renderizar isso. Agora vamos passar para a próxima parte dessa demonstração, e o que vamos falar agora são as amostras reais. Então, se eu aparecer e abrir esse menu, você pode ver no momento que renderizamos em 64 amostras e a janela de visualização em 16 Agora, isso não apenas oferece uma melhor qualidade de imagem, mas também o principal motivo é que podemos realmente obter muito mais definição sobre essas sombras reais Você pode ver que se eu ampliar aqui, essas sombras estão meio pixelizadas Mas se eu entrar e, digamos, colocar isso em 300, você verá que agora isso faz uma diferença real na aparência das sombras Isso os torna muito mais realistas e muito melhores quando você realmente renderiza isso. Então, agora vamos realmente discutir outra coisa poderosa com V, que são os reflexos no espaço da tela Então, no momento, se eu ligar isso e chegar ao meu plano terrestre aqui, vamos realmente mexer com a rugosidade real Se eu recusar isso, você pode ver que acabamos refletindo muito aqui. Se eu chegar e desligar os reflexos do espaço da tela, você verá que todos esses reflexos não refletem mais neste plano terrestre É por isso que isso é tão poderoso, especialmente se você estiver fazendo coisas como objetos muito brilhantes ou metais você realmente deseja nos reflexos do espaço da tela Agora vamos voltar para o meu plano terrestre agora e diminuir a rugosidade real, ou vamos aumentá-lo um pouco assim E então temos algumas reflexões, e vamos passar para a próxima parte Então, podemos ver no momento que temos essa luz, mas ela não parece muito boa no momento. Podemos ver que tem um reflexo azulado . Mas se voltarmos para V agora, o que podemos fazer é ativar o Bloom. E agora você pode ver que temos uma luz muito, muito boa, e também os reflexos aprimorados Também podemos abrir a flor. E a melhor coisa sobre a floração é que podemos realmente controlar o quanto ela vai realmente florescer, quanta neblina vai causar Você também pode ver o alcance que podemos colocar lá. E você também pode ver que podemos aumentar essa intensidade a partir das opções V reais. Existem muitas opções no V e, honestamente, seria como fazer outro curso Mas o que eu quero mostrar a vocês é apenas mais uma coisa, dentro de V, que é onde temos sombras Se abrirmos isso, veremos que essas sombras realmente vêm com seu próprio mapa de resolução E no momento em que eles estão em 512, quanto maior a intensidade, melhores serão as sombras reais Então, se eu colocar os dois em 4.096, você verá agora que, quando eu realmente renderizar isso, essas sombras ficarão ainda melhores Eles até parecem vazios na janela de exibição real. Então, agora tudo o que fiz foi colocar uma câmera real no lugar. E eu só quero te mostrar mais uma coisa antes de apertarmos o botão Renderizar. Se voltarmos para nosso macaco e clicarmos em nossa luz, então vamos clicar em nossas luzes aqui Você também pode vir para o lado direito e terá algo que diz Sombras Basta abri-lo e clicar em Contact Shadows. E você verá agora como isso fica muito melhor, especialmente ao redor dessas pálpebras Então você pode ver a diferença na aparência. Então, todas essas coisas juntas, incluindo a oclusão do ambiente, a floração e os reflexos do espaço da tela podem criar uma renderização muito, muito boa Agora, é importante lembrar que EV foi projetado como um renderizador em tempo real Então, algo como em um jogo como Real Engine ou Unity, é onde um renderizador em tempo real será usado Já o Cycle, por outro lado, não foi realmente feito para isso. É destinado a obter imagens ou animações de qualidade muito, muito alta Não é para ser em tempo real. Então, agora o que podemos fazer é realmente ir até lá e apertar o botão de renderização. Portanto, é apenas uma imagem renderizada e, com V, não é como ciclos em que ela se acumula, sobe e e, na verdade, você obtém sua renderização final Na verdade, simplesmente está lá. Então, 1 minuto, não é, o próximo minuto é agora, dependendo de quantas amostras você realmente pede para V renderizar, é quanto tempo realmente vai levar. Então, você pode ver no momento que isso levou cerca de 3 segundos. E essa é outra razão pela qual você pode querer usar V, porque é muito, muito rápido na renderização de coisas Então, vamos encerrar isso agora e passar para o nosso mecanismo de renderização de ciclos. Agora, a primeira coisa a observar é que, quando eu realmente transformo isso em ciclos, haverá uma demanda muito maior em seu sistema real, especialmente quando estivermos na visualização da janela de exibição Você também notará que está muito granulado no momento porque precisamos apenas ativar a janela de ruído, embora isso exija muito desempenho de sua máquina desempenho de Mas você pode ver logo de cara que isso já está muito, muito bom. A única coisa é que sempre que nos virarmos, como não é uma renderização em tempo real, será necessário um pouco de trabalho para chegar a um certo nível de amostras com o qual você possa ficar satisfeito. Agora, a outra coisa é que, no momento, você pode ver os ciclos. Também temos um dispositivo, e isso basicamente diz ao Blender qual dispositivo usar para que possa ser sua CPU ou GPU Eu recomendo que você use sua GPU em vez de CPU, se disponível, porque sua GPU é muito melhor para lidar com renderização Então, agora, antes de entrarmos em qualquer uma das opções no mecanismo de renderização de ciclos, o que primeiro precisamos fazer é ir até Editar, ir até Preferências, e o que primeiro precisamos fazer é ir até onde diz sistema. E a partir daí, podemos realmente alterar as opções dos ciclos. Então, o que eu vou fazer é ir até onde diz óptica X. Talvez você não consiga realmente clicar aqui, pode ser até Cuba Essa óptica X é o mecanismo de renderização Cycles X. Portanto, temos uma nova versão do Cycles no Blender para versões posteriores, chamada Cycles X, além de apresentar uma série de recursos diferentes que aumentarão a qualidade de suas Também é muito, muito mais rápido do que os ciclos antigos. Agora, se essas opções estão realmente ajustadas para você, isso significa que você simplesmente não tem um cabo gráfico que realmente as suporte Eu sei que Cuda, acho que é qualquer coisa da segunda série da Invidia, e a óptica X é qualquer coisa do topo da segunda série e, certamente, da terceira série da Envidia Não tenho certeza sobre as outras placas gráficas, então você só precisa escolher a que puder, a mais alta possível E, infelizmente, se você não puder escolher nenhum, precisará apenas dos ciclos básicos. Agora, tudo o que você precisa fazer para habilitar isso é colocá-lo novamente no óptico x e ativar os dois Eu gostaria de usar os dois para o caso de Blender poder usar os dois juntos para acelerar o desempenho Depois de marcá-las, tudo o que você tem em sua Cuba marcada, então o que você pode fazer é fechá-las e depois ir até então o que você pode fazer é fechá-las e depois ir até onde diz CPU e colocá-las na computação da GPU E você verá o quanto isso realmente é mais rápido. Se eu me mover agora, você pode ver o quão rápido isso realmente acelera. E isso é porque agora estamos usando nossa GPU. Tudo bem, então agora vamos ver algumas das opções. Então, você verá que, em caminhos de luz, temos muitas opções aqui agora. Todas essas opções mudarão a aparência real da sua cena. Não vamos examiná-las, mas é aqui que todas as opções de luz realmente estarão, desde a transparência até o brilho da cena Então você está livre para mexer com eles. Esteja ciente de que quanto mais alto você os colocar, maior será o desempenho. Agora, a outra coisa que você precisa saber é que, às vezes, quando lidamos com certos shaders no Blender, eles não poderão ser renderizados em V. E normalmente é devido ao poder de traçado de raios dos ciclos que realmente será capaz de ciclos que realmente será Muitas vezes, quando lidamos com algo que tem transparência, por exemplo, ou algo que tem um por exemplo, ou algo que tem deslocamento e é construído por meio do sombreador real Portanto, é um material construído por meio do sombreador. Você terá que realmente usar ciclos de liquidificador. Então, agora o que vamos fazer é descer e examinar descer e opções de desempenho, porque o desempenho em ciclos reais é muito importante. Agora, dependendo se você está usando sua CPU ou GPU, é importante obter o tamanho certo do bloco Quanto maior o tamanho do bloco, melhor é para sua placa gráfica. Quanto menor o tamanho do bloco, melhor será para a CPU ou o processador do computador. Portanto, qualquer um que você esteja usando para renderizar seja sua CPU ou GPU, basta levar isso Então, novamente, CPU, tamanho de bloco menor, algo como 64 e Gpu, tamanho de bloco maior, algo como 2048 A próxima coisa que queremos ver é isso usou divisões espaciais e você pode ver o que diz: tempos de construção mais longos, renderização mais rápida Então, certifique-se de marcar isso, porque o que também vamos marcar são dados persistentes. Depois de marcar esses dois, o que isso basicamente significa é que levará mais tempo para realmente construir a cena do que para renderizá-la Se você não marcar isso , vai demorar um certo tempo para cada um fazer. Finalmente, a próxima coisa que queremos discutir agora que passamos é o gerenciamento real de cores, e você também terá isso em V. Acabei de salvá-lo em dois ciclos. Agora, se você usar no blender full, você terá uma transformação de visualização que diz Gx E essa é a nova transformação real da visão. Este deve ser o mais realista, se você estiver usando versões mais antigas do liquidificador Teremos algo chamado Fil mix, mas eu recomendo com o novo usando o GX Agora você também tem uma aparência que pode realmente mudar, que é muito útil, especialmente se você estiver fazendo cenas estilizadas E você pode alterar essa aparência para algo como um contraste muito alto ou pode alterá-la para qualquer coisa intermediária. Então você pode ter um contraste básico ou, na verdade, vamos colocá-lo de volta no GX Vamos colocá-lo em algo parecido com um meio. Onde está o médio? Tão médio, alto contraste. E você pode ver, agora essa cena está muito, muito bonita. Agora, você também pode ver alguns outros problemas com os ciclos do liquidificador Uma delas é que, na verdade, não temos nenhuma oclusão ambiental, na verdade não temos Portanto, embora tudo pareça melhor nos ciclos do liquidificador, você não só perderá tudo isso logo de cara, mas também precisará entrar e configurá-lo no composto É por isso que você realmente precisa pensar ao renderizar uma cena, se deseja renderizá-la em V ou em ciclos Ev é muito, muito mais rápido e tudo está lá desde o início. Os ciclos são muito, muito mais lentos e precisam de muito mais desempenho de sua máquina E no back-end, também temos que entrar no compositor para obter uma imagem muito, muito boa. Agora, antes terminarmos e realmente renderizá-la Também é muito importante, nos ciclos do liquidificador, com quantas amostras você realmente vai trabalhar Então você pode ver aqui onde diz Render, não o ponto de vista sobre onde está o renderizado Você quer definir isso bem baixo para começar. Está definido como padrão de 4.096. Eu recomendo dizer isso em 200 O que vai acontecer é que então há um limite de ruído lá Ele atingirá cerca de 200 e, em seguida, o limite de ruído entrará em ação e basicamente diminuirá o ruído da imagem real Em outras palavras, livre-se de todos aqueles vaga-lumes e coisas assim Agora, se descobrirmos o que vamos fazer antes de iniciar a renderização, também recomendo que, se você estiver trabalhando em ciclos, coloque isso em uma estrutura de arame pois isso economizará em desempenho e não será renderizado na janela de visualização , nem tentará renderizá-lo na renderização real Vamos colocar isso na estrutura de arame. O que vamos fazer então é renderizar a imagem renderizada. E aqui vamos nós. Agora você pode ver que é muito diferente de como o V funciona. Você pode ver que ela se acumula, se acumula, se acumula. Você pode ver aqui as amostras subindo. E então você verá que realmente termina. E podemos ver que demorou 12 segundos, o que é cerca de seis vezes mais do que o que V levou. Mas você pode ver que é uma imagem muito, muito bonita. Simplesmente não há oclusão de ambiente ou sombras de contato e coisas assim Essa é a diferença, pessoal. Agora, a última coisa antes de terminar, quero mostrar mais uma coisa importante, que você pode fazer com os ciclos V ou com o liquidificador E se eu for até minha câmera e tudo que eu quiser fazer é bater na câmera para ver. E eu só quero colocar minha câmera real nessa posição para que eu possa ver o fundo aqui. E então tudo o que vou fazer é descer até onde diz Film. Abra isso e você verá um que você tem aqui que diz transparente. E é assim que você cria uma imagem com fundo transparente. Se eu agora for renderizar minha imagem, você pode ver que agora ela vem com um fundo transparente. Você também pode ver que, como temos esses dados persistentes agora, eles um pouco mais rápidos do que eram antes e são pouco menos de 8 segundos em vez de 12,5 segundos Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado. Espero que você tenha aprendido muito com isso. Entraremos em muito mais detalhes sobre isso à medida que avançamos no curso, quer estejamos trabalhando em ciclos V ou de liquidificador E também discutiremos , é claro, o composto em ciclos de liquidificador Obrigado a todos. Felicidades. 58. Configuração de câmera e animação de plataforma giratória para ambientes vitorianos: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment Artists Guide, e foi aqui que paramos Tudo bem, então o que vamos fazer agora é transformar isso em Material. E o que vamos fazer é, em primeiro lugar, ir até Editar preferências. E o que queremos é usar o sistema. Queremos ter certeza de que temos nossos dois. Queremos ter certeza de que o Tik X está marcado. E uma vez feito isso, vamos encerrar isso a partir daí. Só vou me certificar de que está em ciclos. Vou me certificar de que estou usando GPU. Também vou me certificar de que a remoção de ruído esteja ativada em ambos e depois vou direto para o fundo Somos performances. Antes de tudo, vou me certificar de usar ladrilhos. Estou usando minha GPU, então vamos configurá-la para 20:48 usar divisões espaciais, vamos E então, o que vamos fazer é manter os dados persistentes. Tudo bem, a partir daí, o que vamos fazer é configurar uma câmera e fazer nossa primeira renderização. Então, o que eu vou fazer é pressionar Shift Day, trazendo uma câmera fotográfica como essa. E então o que vou fazer é pressionar control Olt e zero agora. Não se preocupe se você não estiver acompanhando, se preocupe se você não estiver acompanhando porque agora vou jogar o próximo tutorial real, que será baseado na câmera e no toca-discos Então, quando você voltar depois disso, você realmente deve saber como configurar sua câmera. E a partir daí, começaremos a fazer nossas primeiras renderizações da nossa cena real Não vamos criar uma plataforma giratória apenas para este prédio, provavelmente faremos isso mais tarde Mas, por enquanto, é um bom conhecimento se você quiser aprendê-lo. Tudo bem, pessoal, então eu vou ver na próxima lição, e então vamos fazer nossa primeira renderização. Muito obrigado Tchau tchau. Sejam todos bem-vindos ao nosso guia completo de configuração da câmera. E como você pode ver aqui, temos uma cena bastante grande. E, na verdade, precisamos trazer uma câmera para realmente renderizá-la. Então, o que eu vou fazer primeiro de tudo para trazer uma câmera pressionar Shift A. E dentro do nosso menu primitivo, você verá um que diz Câmera Agora, normalmente a câmera sempre aparece onde você realmente tem o cursor Então, se eu excluir essa câmera agora, clique com o botão direito do mouse e coloque meu cursor aqui, pressione Shift A, traga minha câmera e você verá que ela está agora. Em vez de entrar na minha câmera, então, para ir até nossa câmera, vamos pressionar zero no teclado numérico. Isso então ampliará nossa câmera. E a partir daí, podemos realmente vir e abrir esse pequeno painel aqui. Para fazer isso, basta pressionar o botão final para abri-lo. E então o que podemos fazer é clicar nessa câmera para ver, e você notará que ela fica bastante vermelha na parte externa da câmera. E a partir daí, podemos rolar o mouse que permitimos e colocar nossa câmera onde realmente quisermos. Também podemos segurar a tecla de controle, com o botão do meio do mouse. E o que você pode realmente fazer então é realmente obter um bom zoom suave e suave de nossa câmera real. Portanto, todas as funções básicas de movimentação pela janela de visualização real funcionam exatamente da mesma maneira com a câmera, desde que tenhamos a câmera para visualização ativada Agora, e se eu te dissesse que há uma maneira mais fácil de realmente fazer isso também. Então, tudo o que vou fazer é apagar minha câmera imediatamente. E então o que vou fazer é pressionar a tecla A e trazer outra câmera. Vou me posicionar na janela de exibição de onde eu quero que minha câmera esteja aproximadamente E em vez de ampliar a câmera com zero, o que vou fazer é pressionar controle Alt e zero E então o que ele vai fazer é colocar a câmera no meio da janela de visualização para mim E a partir daí eu normalmente amplio 23 vezes. E então o que eu faço é clicar na câmera para ver. E agora posso posicionar minha câmera onde eu realmente quiser, que é um pouco mais fácil do que realmente ir até a câmera e movê-la para a placa. Agora, a partir daqui, quero discutir algumas das opções de câmera que você também pode fazer com a câmera. Então, tudo o que precisamos fazer com a câmera selecionada, certifique-se de que sua câmera real esteja selecionada para que você possa ver a minha selecionada lá. Pressione zero no teclado numérico para voltar para a câmera e obter a visão que você está procurando. Vamos pressionar a câmera para visualizar, embora você não precise ativar isso para fazer essas opções. E se descermos para o lado direito, agora temos uma que é a câmera real. Agora, se estivermos indo para o lado direito de você, veremos que temos um tipo chamado perspectiva. E se eu clicar um pouco abaixo, você verá que eu também tenho ortografia aqui. E panorâmico. Agora, na verdade, não vamos discutir panorâmica porque isso está realmente exagerando quando se trata de renderização real Então, vamos manter isso bem simples por enquanto. Portanto, temos perspectiva e ortografia. E, basicamente, perspectiva, é basicamente como se você estivesse vendo isso sozinho. Uma ortografia, para simplificar, basicamente significa que não tem profundidade na cena real que você está realmente tentando renderizar Agora, além disso, podemos, no momento, aumentar e diminuir o zoom com nosso mouse real. Mas eu recomendo que, em vez de fazer isso, altere um pouco a distância focal e, em seguida, poderemos ampliar e diminuir o zoom e provavelmente obter uma perspectiva melhor do que você está realmente renderizando Também queremos falar sobre as mudanças X e Y. Se você quiser mover sua câmera para a esquerda e para a direita, o que você pode fazer é ir até item e, em vez de movê-la para a esquerda e para a direita com o mouse real, o que podemos fazer agora é mover a localização da nossa câmera dessa esquerda e para a direita com o mouse real, o que podemos fazer agora é mover forma E acho isso às vezes um pouco mais fácil de usar, especialmente quando estamos no eixo z. Em vez de mover o mouse, trocamos o mouse e o meio do mouse, acho um pouco mais fácil porque será mais exato. Em outras palavras, se eu realmente tirar a câmera para ver, você verá que se eu chegar até minha câmera agora e eu for até o item e estiver movendo isso para cima, você verá que ele se move perfeitamente. Tudo bem, então, voltando agora, vamos voltar para a câmera e discutir o início e o fim do clipe. Basicamente, se você quiser ter muitas coisas fora da cena e não quiser realmente renderizá-las, o que você pode fazer é alterar o final do clipe Essa é a mais importante, e vamos colocá-la em algo como 20. E o que você verá é que tudo desaparece. Agora, se eu começar a aumentar o volume, você verá que o recorte da câmera realmente começa a aumentar, que mostra os edifícios reais da nossa cena E se eu aumentar até agora, o que posso fazer é começar a renderizar a cena inteira Mas qualquer coisa em segundo plano aqui não será realmente renderizada Portanto, é extremamente útil quando você tem muitos recursos aqui, tem uma cena e, na verdade, não quer renderizar essas partes Ok, então a próxima coisa que queremos discutir é realmente entrar e nomear nossas câmeras, porque se tivermos várias câmeras em uma cena e quisermos fazer renderizações diferentes delas, digamos que estamos fazendo fotos e queremos que uma foto saia desse corredor Outra foto dando a volta no telhado ou algo parecido. É importante saber como realmente alterar a visualização para renderizar essas partes. Então, o que eu vou fazer primeiro é ir até minha câmera e verificar se ela está selecionada. Vá para o lado direito onde estão todas as minhas coleções. Pressione o pequeno botão de ponto, que está no seu teclado numérico, e isso me levará até minha câmera. Agora vamos adicionar outra câmera depois disso, mas a primeira coisa que quero fazer é renomear essa câmera para Camera Long Shot E então o que vamos fazer agora é trazer outra câmera. Então eu vou apertar a tecla Shift, trazer uma câmera. Vai chegar lá e digamos que eu queira que a foto seja aqui embaixo. Então, descendo por esse beco desse jeito. Vou pressionar o controle Alt e zero para levar minha câmera até lá. E depois vou ampliar um pouco. Vá para ver, eu vou para a câmera para ver. E então o que eu vou fazer é colocar minha câmera onde eu realmente quero. Em seguida, vou colocá-lo de perto. Então, fotografe fotos desse jeito. E agora eu vou desligar isso. Agora temos duas câmeras na cena, uma de curto alcance e outra de longo alcance. E no momento você pode ver a câmera local aqui, ela está configurada. Se eu clicar nesses dois de longo alcance, no momento em que clicar neles e pressionar zero, você verá que isso me leva até minha câmera de longo alcance. Agora, se eu clicar nele novamente e clicar em curto alcance, ele me levará até minha câmera de curto alcance ou qualquer outra Você pode ter quantas câmeras quiser na cena. Agora, e quanto à renderização? Então, se eu definir isso para câmera de curto alcance e eu tiver minha câmera aqui, no momento em que eu for renderizar a imagem, você verá que ela não renderizará a imagem de curto alcance da câmera O que ele fará é renderizar a imagem de longo alcance da câmera Por que isso? Isso porque também precisamos trocar a câmera na cena real. Então você pode ver aqui que temos uma câmera de longo alcance e, se clicarmos aqui, também temos uma câmera de curto alcance. E agora, basicamente, posso renderizar esse curto alcance real dessa forma. Então eles vieram renderizar, renderizar a imagem, deixá-la iniciar e pronto, agora ela começa a renderizar essa parte real da cena Agora, você precisa se lembrar de que, quando você tem muitas câmeras em sua cena, essa parte aqui controla a janela de visualização Então, para onde você está olhando na janela de exibição, qual câmera está realmente olhando E essa parte aqui controla a renderização real, então não se esqueça de trocá-la. E não se esqueça de renomear suas câmeras quando você tiver muitas câmeras em sua cena Agora, finalmente, a próxima coisa que queremos discutir é como realmente fazer uma mesa giratória rápida E a razão pela qual estamos fazendo isso é porque muitas, muitas vezes as pessoas querem uma plataforma giratória de onde elas realmente vão percorrer a cena ou seus ativos reais A maneira como vamos fazer isso é, antes de tudo, garantir que seu recurso ou cena esteja no centro da janela de visualização para que você possa ver onde estão essas linhas cruzadas E então tudo o que você quer fazer é pressionar shift S e colocar o cursor na origem mundial. Em seguida, colocaremos o cursor no centro. E o que vou fazer a partir daí é pressionar a tecla Shift e trazer uma curva real, e a que vou trazer é um círculo. A partir daí, vou pressionar o botão S e puxar o círculo para onde eu realmente quero. E agora o que eu quero fazer é amarrar minha câmera ao meu círculo real. Porque vou usar meu círculo para realmente animar a câmera Então, a maneira de fazer isso é pegar minha câmera, pegar meu controle de pressão circular. E então eu vou descer até onde diz seguir o caminho. E você notará que agora tem uma pequena linha em que a câmera real está em relação ao círculo real. Agora é importante onde você quiser que sua câmera comece. Então, você pode ver no momento que isso está no zero real. Então, queremos que nossa câmera provavelmente comece em algum lugar por aqui. Então, a primeira coisa que vou fazer. É agarrar, ajustar meu círculo e girá-lo, que pena. Rotacione-o ao redor. E então minha câmera vai começar mais ou menos por aqui. Mas o que eu preciso fazer antes de tudo é mover a câmera para este ponto aqui, em vez girar para longe do círculo real Então, a maneira como vou fazer isso é pressionar tab no meu círculo para entrar no modo de edição. E então eu vou pegar esse pequeno ponto aqui, porque é aqui que a câmera está conectada, ela sempre estará conectada a um ponto aqui. E então eu vou pressionar Shift S, e então os cursores são selecionados O próximo que vou fazer é pressionar Tab. E então vou até minha câmera, e o que vou fazer é pressionar Shift S e Seleção para pressionar a tecla do cursor. Defina isso então vou colocar minha câmera lá. Agora você verá que, se eu pressionar a parte Espacial agora porque ela está seguindo esse caminho, minha câmera realmente fotografa por lá desse jeito, antes de começar novamente no quadro 200 ou 800 ou o que você definir. Então, vamos agora colocar isso de volta em zero, e a câmera deve estar exatamente onde colocá-la. E agora o que precisamos fazer é se pressionarmos zero, você pode ver que não está realmente olhando para o prédio ou algo parecido. Então, a próxima coisa que precisamos fazer é garantir que a câmera esteja vendo nossa cena real. Então, a maneira como vamos fazer isso é o dia da mudança de pressão. E você vai trazer um eixo vazio e simples. E no momento você pode ver que eu coloquei isso no lugar errado porque veio onde meu cursor estava. Então, o que eu quero fazer é excluir isso. E então o que eu quero fazer é pressionar shift S e cursor para a mudança de origem mundial, trazendo um eixo plano vazio, assim. E a razão pela qual estamos usando um eixo plano é porque ele não será renderizado na renderização, mas é algo que nossa câmera pode realmente seguir Então, agora eu tenho meu eixo plano lá dentro. Eu recomendo que você o retire. Então continue retirando para que fique bem grande assim. E então o que vamos fazer é ir até nossa câmera. Desça até onde diz que restrições logo acima da imagem da câmera adicionam E o que você quer é a faixa dois. E então tudo que você quer fazer é clicar nesta pequena pipeta Clique no seu vazio real e agora você verá que sua câmera está apontando para o vazio real. Ainda assim, isso não é muito bom porque temos um problema com as câmeras olhando completamente na direção errada. Mas se você diminuir o zoom o suficiente, o que você pode realmente fazer é selecionar o vazio e puxá-lo para cima assim. Você pode selecionar seu círculo então. E você também pode levantá-lo assim. Então você pode realmente começar a mexer com isso e obter aquele ponto de vista perfeito, o que você está procurando, algo assim E então tudo o que vou fazer é pressionar a placa S para expandir o círculo. Retire-o e agora você verá que temos o lugar perfeito onde precisamos dele. Só preciso aumentá-lo um pouco mais, talvez. Vamos limpar um pouco o vazio. Lá vamos nós. Agora, se pressionarmos a barra de espaço, você pode ver que temos uma tabela de termos. Mais uma coisa antes de realmente terminarmos isso. Obviamente, precisamos controlar a velocidade, a velocidade que a câmera real está girando ao redor do círculo. Tudo o que precisamos fazer para fazer isso é selecionar nosso círculo. Então, se eu sair e selecionar meu círculo, vá até o lado direito onde você tem as opções de círculo. E então o que você quer fazer é descer até onde diz Path Animation. E então você pode diminuir ou aumentar para o que quiser. Então, vamos colocar isso em 800, vamos colocar o tempo de avaliação em 800. E então, se eu for para minha câmera, agora pressione o zero, mas pressione a barra de espaço. Você pode ver agora que temos uma renderização que durará de 0 a 800 quadros Ou podemos mudar isso para 600, digamos 600, 600 assim. E lá vamos nós. Agora, passou para 600 quadros. Então, quando chegar a 600 aqui , continuará acima dos 800 porque obviamente temos 800 quadros aqui. Por fim, basta alterar a quantidade de quadros para corresponder à quantidade de quadros na animação do caminho. E o que vai acontecer é que chegará a 600 e então deverá reiniciar a câmera. Então você pode ver que não há nenhuma falha nela. Na verdade, ele simplesmente continua em um círculo ou uma mesa giratória ao redor de sua cena ou ativo. Tudo bem, pessoal. Então, espero que sejam muitas informações para você. Espero que tenha feito sentido e espero que tenha dado um bom resumo de como as câmeras realmente funcionam. Muito obrigado Veja na próxima. Felicidades. 59. Primeira configuração de renderização e compositor para visuais aprimorados: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment Artists Guide E foi aqui que paramos. Então, a primeira coisa que vou fazer é colocar minha câmera em uma boa posição. Então, vou pressionar o botão final nas garras para abrir esse painel aqui E então eu vou ver a câmera para ver. E eu sou Js, vou diminuir o zoom agora. Alton shift, com o botão do meio do mouse só para dizer op, uma imagem muito, muito boa para nós Depois de fazer isso, vou desligá-lo. Esqueça minha câmera agora. Eu não preciso me preocupar com isso. E então vou até o lado direito e me certifico de que minhas amostras estejam em algo baixo. Agora, quando estou renderizando , costumo fazer isso, coloco em 200 só para ter uma ideia de como tudo se parece Então eu vou para 500, depois 1.000 e depois algo como quatro K se eu quiser uma imagem de resolução muito, muito alta. Agora, a outra coisa é que também temos uma fonte de luz aqui, então provavelmente precisamos pensar em entrar e simplesmente esconder isso da visualização renderizada Então, se eu clicar na minha fonte de luz e passar para o lado direito, posso escondê-la na visualização renderizada dessa forma Agora eu vou fazer isso, na verdade vou colocá-lo em uma estrutura de arame. É importante que, se você estiver renderizando alguma coisa, não a tenha na janela de exibição, onde você tem em materiais Certamente não o tem quando você começa a renderizar. Então, não vamos ativá-la, você sabe, na visualização renderizada. E então clicar em Render, isso provavelmente vai travar seu sistema. Então, o melhor de tudo, coloque-o na visualização de wireframe e , em seguida, salve seu trabalho antes de fazer qualquer coisa, para que nada trave E depois vá para renderizar e renderizar a imagem. E agora vamos ver o que acabamos fazendo agora. No momento, você pode ver que ainda está dizendo 4.096 Não há teto aqui, há todos esses problemas E é por isso que eu realmente renderizo em 200 antes de fazer qualquer outra coisa, porque você acaba com muitos problemas como esse. Tudo bem? Mas podemos pará-lo a qualquer momento de qualquer maneira. Então, o que eu posso fazer é vir, fechar isso e parar. Agora o que eu posso fazer é vir agora e colocar minhas amostras. 2500 não, para 200, desculpe. E então o que eu posso fazer é agora ir até minha caixa cinza. A outra coisa é que, antes de fazermos isso também, é melhor colocar isso em sua própria cena real. Então, o que eu vou fazer é tirar meu cara do caminho. Vou esconder meu filho do caminho. Vou colocá-lo de volta no modo objeto só para ver o que estou fazendo. E então o que eu vou fazer é pegar toda essa caixa, pegar tudo. Você vai pressionar M. E então o que você vai fazer é colocá-lo em sua própria coleção. Então, vamos colocá-lo como cafeteria. Então, agora, quando eu clico em OK, tudo foi colocado lá. A partir daí, posso realmente começar a fechá-los. Então, a coleção será minha humana. Eu tenho meu booleano, eu tenho minha caixa cinza. Eu tenho minha cafeteria. Nós fechamos isso. E agora você pode ver que tudo está bem e arrumado. Agora, com a caixa cinza, a única coisa que queremos é o plano terrestre. Então, o que vou fazer é pegar esse avião terrestre, ligá-lo e depois pegar meu avião terrestre e colocá-lo em sua própria coleção. M, coloque-o em sua própria coleção. E vamos chamá-lo de terra. Então entre duas vezes e pronto. Agora, a partir daqui, o que eu posso fazer é fechar toda a caixa cinza para que eu possa entrar, ligar tudo isso por um minuto e depois fechá-la e depois desligá-la. E, o mais importante, certifique-se de que esteja desativado quando chegarmos à renderização. Agora, o que faremos é fazer uma renderização rápida novamente e ver se temos apenas uma cafeteria e um pouco de um plano terrestre. Agora, antes de fazermos isso com o avião terrestre, quando não temos nada aqui, o que eu sempre recomendo fazer é ir até o avião terrestre ir até onde diz caixa cinza. E o que você quer fazer é mudar esse material. Então, vou subtrair isso, então clique em novo e vou chamá-lo de plano terrestre terrestre Então, o que eu vou fazer é deixar isso um pouco escuro, então aumentar o metal e depois diminuir um pouco a rugosidade, então acabamos com E isso faz com que tudo pareça muito, muito mais bonito quando você o renderiza, porque você tem uma ideia muito boa de como as sombras ficarão Por exemplo, posso ver agora que minhas sombras para essa renderização não ficarão muito boas quando estão aqui em algum lugar Então, o que eu vou fazer é voltar para o meu mundo e pegar a rotação do meu sol e começar a girá-la um pouco mais desse jeito Torna tudo muito mais interessante ou até mesmo o contrário. Mas vou girá-lo um pouco mais desse jeito E agora você pode ver que isso é muito, muito mais interessante. Agora, novamente, vamos para o Wire Frame. Vamos salvar nosso trabalho, então arquive e salve, e então vamos renderizar e renderizar a imagem. Lá vamos nós. Ainda não temos nosso teto, então precisamos verificar por que isso acontece. Então, deixe-me voltar e vou verificar onde está. Então, eu vou fechar isso. O teto está lá. Significa apenas que não está sendo por qualquer motivo, renderizado. Então, vamos pressionar o pequeno ponto nascido. Vamos ver. É porque, por algum motivo, isso está marcado. Então, vamos marcar isso. E agora isso está corrigido. Não há nada muito ruim lá. Então isso é bom. E então o que faremos agora é usar o wireframe novamente. E então vamos renderizar e renderizar a imagem. Espero que esse teto esteja lá. Pronto, o teto está lá agora. Agora, tudo o que precisamos fazer é esperar que chegue a 200. Será uma renderização muito rápida. Mas com essa renderização, o que faremos a seguir é, na verdade começar a entrar em nosso composto para deixar tudo configurado, pronto para ser usado sempre que você quiser renderizar as coisas Obviamente, temos o resto do curso para fazer, mas geralmente faço isso nessa fase para que eles tenham uma ideia muito boa de como tudo vai ficar. Então, está renderizado agora, como você pode ver. Então, tudo o que posso fazer agora é fechar isso . Se você quiser salvar nossa imagem, está aqui. Mas eu não recomendo que você faça isso, porque vai ficar muito melhor depois de mostrar o que vamos fazer com ele. Então, vamos agora fechar isso. E então o que vamos fazer agora é entrar em nosso compositor Agora, eu recomendo que, ao entrar pela primeira vez em seu compositor , configure tudo Em outras palavras, a janela é configurada primeiro antes de você fazer qualquer coisa agora. E depois mostraremos algumas outras coisas. Então, vamos entrar. Em primeiro lugar, podemos ver o compositor Vamos clicar em Usar nós e agora temos nossa cena renderizada real e uma saída Então, temos basicamente as camadas renderizadas e uma saída. O que eu quero fazer primeiro de tudo, porém , é pressionar, porque eu não quero esse painel aqui, eu não preciso dele. E então o que eu quero fazer é descer e colocar isso aqui desse jeito. E então, a partir daí, o que eu quero fazer é mudar isso também. Então eu vou subir onde minha pequena flecha está aqui, puxá-la desse jeito. E então venha até a pequena seta para baixo aqui embaixo. E puxe-o para baixo assim. E então o que eu vou fazer é agora mudar isso. Então, vou adiar isso assim. E devemos acabar com algo assim. Toneladas e toneladas de espaço. Agora, e esse lado? Neste lado, o que eu quero fazer é entrar onde está escrito Editor de Imagem. E o que eu quero é a visualização renderizada. Então, vamos clicar na pequena seta para baixo, R E Render Result. E lá vamos nós. Agora, isso é vendido perfeitamente para o que você deseja fazer. Ele eliminou todo o piso de todas as protuberâncias de que você realmente não precisa e está vendendo perfeitamente O único problema que temos é que realmente não podemos fazer nada com isso. Só podemos alterar a imagem. E o motivo é que, se voltarmos à modelagem e chegarmos a esse botão aqui, você verá que essas são as camadas de visualização. E também são as camadas renderizadas. Precisamos de um pouco mais de coisas. Então, o que queremos colocar é que definitivamente vamos querer descer e adicionar um brilho Então, eu vou descer e você verá que temos brilho aqui. Vamos adicionar um brilho. Então, isso é basicamente o quão brilhante o metal é. Queremos controlar a aparência disso. Também queremos controlar a transmissão, não a transmissão, desculpe. Também queremos controlar a emissão porque teremos luzes na cena e algumas luzes no fundo aqui atrás do vidro. Também queremos controlar o meio ambiente. E, finalmente, o principal fator importante que queremos controlar é a oclusão do ambiente Então, vamos também marcar isso. Agora, o que vamos fazer é voltar para renderizar e renderizar a imagem. E agora você verá que, quando isso for renderizado em 200, podemos realmente entrar no compositor e começar a trabalhar nele Porque vamos ter todas essas opções disponíveis para nós agora. Vamos esperar que termine. E lá vamos nós. Está terminado agora. Vamos fechar isso. Venha para nossa composição, e aqui estamos. Aqui temos todas essas opções agora com as quais podemos realmente trabalhar, como eu disse. Tudo bem, então agora vamos primeiro pensar em nosso AO. Então esse é o primeiro em que eu sempre trabalho, o AO. Agora, quando você conecta o AO, que é a oclusão do ambiente, isso significa apenas todas as sombras, todas as sombras de contato Quando eu conecto isso pela primeira vez, você notará algo nele, está muito, muito granulado e, na verdade, não queremos isso Isso não parece tão ruim, mas você pode ver alguns grãos por aqui. A primeira coisa que você quer fazer é inserir um ruído D. Então, pesquise o ruído, troque o ruído, coloque-o dentro, deixe-o carregar, e então você verá que tudo isso desaparece e o quão mais limpo está Agora, o fato é que, com o ruído, ele tem um custo e levará muito tempo para realmente descobrir o que está fazendo. Geralmente, o que eu faço é colocar meu barulho aqui e, em seguida, o que eu faço é trazer um dia de mudança de cor Vamos introduzir uma rampa de cores e incluí-la agora A partir daqui, vou simplesmente colocar meu ruído na minha rampa de cores. O que isso nos permite fazer agora é ter muito controle sobre a aparência em tempo real. Por exemplo, se eu entrar e colocar meu preto. Se eu mover meu preto para talvez algo logo abaixo, você pode ver a mudança que está realmente acontecendo na cena. Agora, se eu chegar ao meu cinza e colocar isso no meu branco, posso trazer meu branco até aqui. Também posso trazer outro pressionando control, pressionando control e clicando com o botão esquerdo na barra E então você poderá trazer outro. Então, também podemos refinar isso um pouco. Como você pode ver, vou trazê-lo até a rotatória aqui. Agora você pode ver que temos muito mais escuridão em nosso verde Temos algumas sombras muito, muito bonitas lá dentro. E agora, se conectarmos esse ruído, você verá que tudo também será limpo. Agora, essa é a primeira que precisamos fazer. Um pouco mais do que isso, mas vamos nos concentrar nisso na próxima lição. Mas você já pode ver o quanto isso realmente parece melhor E quando começarmos a conectar nossa imagem real e você começar a ver a diferença nas sombras e outras coisas, ficará realmente surpreso, porque está levando a imagem a um nível muito mais profissional do que até mesmo o que você Tudo bem, pessoal, então eu vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 60. Como integrar o AO, o brilho e o brilho nas renderizações: Bem-vindo. Contra mesclar o ambiente, o guia dos artistas, e foi aqui que deixamos a arte. Agora, o que eu quero fazer é basicamente conectar minha imagem, então minha imagem principal à minha oclusão real do meu ambiente Então, vamos mover isso para cá. E a maneira como vamos fazer isso é escolher uma cor. Então eu acho que é chamado de cor mista. Cor mista, vamos lá, esta aqui. E então o que eu vou fazer é descer e colocar isso na multiplicação. Então, coloque isso na multiplicação E então o que podemos fazer é inserir nossa oclusão ambiental na parte inferior, e então podemos conectar nossa imagem na parte superior, Finalmente, o que podemos fazer é conectar tudo isso, esperar e ver a mágica e pronto. Agora, não é muito bom agora, mas é porque precisamos acabar com isso. Quanto mais reduzirmos isso, mais ou menos oclusão ambiental ela aumentará, espere que ela carregue e agora você pode ver que está começando a ficar muito, muito bonita E isso realmente trouxe à tona esse realismo, vamos colocar isso em algo como 0,55 e você verá que fica muito bom Agora, novamente, a partir daqui, se você desconectar o ruído, desconectar o ruído, agora poderá trabalhar mais ou menos, como pode ver em tempo real com essas coisas Eu realmente não vou mexer muito com isso porque estou muito feliz com a aparência Além disso, lembre-se de que temos toda uma equipe para construir aqui, então entramos e mexemos com elas logo no final Mas queremos uma boa imagem para levar para casa, você sabe, no meio do curso para nos manter engajados, para nos manter focados em fazer mais desses edifícios. Tudo bem, então o que eu quero fazer agora é discutir a emissão real Então, vamos fazer a emissão primeiro. Então, para a emissão, o que eu vou fazer é, novamente, eu costumo trazer coisas para cá. Eu costumo conectá-los novamente. Então, eu vou conectar isso de volta. E então o que eu vou fazer é deixar algum espaço para que a emissão seja essa aqui. E o que eu vou fazer antes de tudo é trazer um brilho Traga um brilho como esse, solte-o lá e então a emissão entrará aqui E então vamos simplesmente conectar o brilho à nossa imagem sobre composição e você verá que é isso que E é isso que esperamos que aconteça , porque basicamente pegou tudo na imagem que tem emissão e essa é a única coisa em que você vai trabalhar agora, que a torna muito, muito útil de usar Agora, a partir daqui, em vez de listras, vamos colocar isso no brilho da neblina E vamos também entrar e aumentar a mistura para uma mais ou menos. E vamos reduzir o limite para zero dessa forma. E vamos também colocar o tamanho de até nove. Agora você já pode ver que temos muito mais brilho lá saindo. E é exatamente isso que estamos procurando. Agora, tenha em mente que a emissão proveniente dessas coisas não será tão alta. Tem mais a ver com os postes de luz e coisas assim e é mais para mostrar o que você realmente pode fazer. Não queremos que seja tão alto. Agora, a outra coisa é que poderíamos conectar, desculpe, cinco teclas por dia e inserir curvas RGB Então, curvas RGB, coloque isso aí. E então o que eu posso fazer agora é ter muito mais controle sobre a aparência disso. Como você pode ver. Agora, nós realmente não queremos deixar isso muito claro, então vou deixar isso aqui por enquanto, porque eu realmente não quero mexer muito com isso enquanto eu realmente não tenho nenhuma luz lá dentro Só queremos que esteja pronto. Vamos mover isso para cá. E o que eu quero fazer agora é inserir um U e uma saturação. Então, ao pressionar Shift, ei, pesquise, vou inserir uma saturação em U assim E o que isso pode fazer é mudar a cor. Então, se eu voltar e colocar isso bem brilhante. Então, eu também posso mudar a tonalidade, deixá-la carregar assim, não que eu queira mudar a tonalidade, eu não quero fazer isso Mas o que eu quero fazer é dessaturar um pouco. Então, eu posso realmente reduzir isso para uma cor branca acinzentada. Eu quero dessaturar um pouco esse amarelo, então vou colocá-lo em vez de 0,8 assim E isso então vai acontecer agora. Claro que não podemos, não adianta fazer tudo isso se não conseguirmos juntar tudo. Então, nós realmente queremos unir nossa imagem e nossa oclusão ambiental com nosso brilho Com o brilho, como não podemos ter uma imagem como essa, ela não parece nada boa Então, o que vamos fazer é trazer outra cor mista. Então, eu vou copiar esse turno, e então vamos colocar isso aqui. Agora, meu brilho precisa ir para a parte inferior, então precisamos ir para a parte inferior Então pegue-o, solte-o no fundo. E a partir daí, o que queremos fazer é colocar isso não em uma multiplicação, mas em Ad Então, vamos descer e colocá-lo no anúncio, porque quando você está ofuscando, você quer adicioná-lo à imagem Você não está tentando multiplicar algo. Vamos colocar isso então . Não 0,6 assim. E, finalmente, o que faremos é conectar nossa imagem ou oclusão do ambiente e conectá-la mais e deixá-la carregar Há muito mais acontecendo agora, então vai demorar um pouco mais. E agora você pode ver exatamente como isso começou a aparecer, tudo isso, você sabe. Aquele brilho nas janelas e podemos aumentá-lo ou diminuí-lo. Lembre-se de que, como temos a redução de ruído, isso realmente fará uma pequena diferença lá Então, vou definir isso para 0,6 e deixar assim. Tudo bem, então, finalmente, para configurar, bem, temos nosso brilho e nosso ambiente Acho que vamos fazer nosso brilho primeiro para que seja N do metal e coisas assim na cena Então, vamos realmente fazer isso primeiro. Vamos trazer nosso brilho e, se conectarmos nosso brilho, você verá que é assim que o brilho real Assim, você pode ver um brilho muito, muito alto ao redor dessas peças de metal e um pouco de luz refletida nas Mas você pode ver onde realmente está o brilho , está sempre no metal E o que eu quero fazer agora, porque eu conectei isso, vou apenas trazer, em primeiro lugar, o ruído Então, vou trazer um D Noise apenas para conectá-lo a alguma coisa. Então. Ruído E eu coloco isso aí, depois coloco meu brilho onde diz Imagem. Conecte-o aqui. E agora deve ser muito, muito bom e suave. Vamos mover isso um pouco para baixo . Agora você pode ver que já está muito bonito daqui. Então, o que eu quero fazer é trazer uma curva RGB. Vamos introduzir a curva RGB. Então, pesquise curvas RGB, esta aqui, insira com um brilho Agora, o que teremos é muito controle. Agora, se eu tirar isso do barulho, colocar no meu brilho, e agora podemos ver se eu menciono isso, quanto controle eu tenho sobre esse brilho agora, fazendo com que Mel fique muito, muito brilhante se eu precisar Agora, o que vou fazer com meus glosses, vou retirá-los, algo parecido E, finalmente, vou reconectar esse ruído agora, para que o ruído volte à raiva, deixe-o carregar e Agora você pode ver esses pequenos pontos brilhantes em tudo isso Agora, isso é o que realmente estamos procurando controlar. Tudo bem, então agora o que queremos fazer é conectar isso. Mas estou pensando que, antes conectarmos isso a algo, também queremos consertar o ambiente. Então eu vou puxar isso aqui, então eu vou puxar esse aqui desse jeito. E então o que eu vou fazer é pegar a opção Shift Select e soltar tudo isso aqui. E então, a partir daí, eu quero meu ambiente. Então, com meu ambiente, estou pensando vamos primeiro introduzir curvas RGB Então, o que faremos é mudar uma pesquisa, RGB, inserir uma curva E então, o que vou fazer no meu ambiente, vou conectar isso onde diz imagem. E então, a partir daí, vou conectá-lo diretamente em dois aqui, aqui. E agora você verá que aqui está o ambiente. Temos algum controle sobre isso. Agora, se eu entrar e derrubar isso, você pode ver o que podemos fazer com isso. Assim, podemos torná-lo mais escuro, podemos torná-lo mais claro. Podemos até mudar a cor, se realmente quisermos. Vou colocá-lo aqui , algo assim. E eu acho que isso vai ficar absolutamente bem. Agora, a partir daqui, queremos entrar e ir até onde o anúncio está. Temos nosso multiplicador, temos nosso anúncio aqui. Então, aqui está nosso anúncio. Então, o que eu quero fazer é adicionar outro anúncio. Então eu vou pressionar Shift D, trazer D para lá. E este eu também vou continuar, não 0,6. Agora vou pegar meu ambiente. Temos o Gloss e temos nosso ambiente. Este aqui, basicamente, o ambiente do momento está indo até aqui. Nós não queremos isso. Vou conectá-lo e soltá-lo no fundo daqui. E então, finalmente, eu deveria ser capaz colocar isso no topo de lá. E então eu deveria ser capaz de colocá-los aqui dessa forma. E espero que, se tudo correr bem, tudo funcione E agora devemos ter um pouco de brilho lá também. Como se pudéssemos ver um pouco de brilho aqui, muito bom. Finalmente, então, precisamos apenas conectar o ambiente. E a forma como vamos conectar o ambiente será com uma multiplicação Então, novamente, vou pegar esse turno D, vou soltar isso aqui. E então o que vou fazer é precisar que o anúncio venha daqui, porque está na frente do ambiente. Então eu vou colocá-lo na frente, vou colocar isso muito, muito abaixo. Então não adianta nada, 0,042 assim. E, finalmente, vou conectar meu ambiente, que é esse aqui. Agora, quando terminarmos isso, vamos emoldurar tudo para que você possa ver tudo. Deixe tudo bem arrumado, então vamos colocar isso aí E, finalmente, vamos conectar tudo, então deixe tudo carregar. E lá vamos nós. Agora vamos ver se aumentamos o volume e pronto. Podemos mudar nosso ambiente por trás. E é exatamente isso que queremos. Vamos pressionar control zed, colocá-lo de volta onde está agora. não faremos algumas outras coisas No entanto, não faremos algumas outras coisas nesta lição. Vamos deixar isso até a próxima aula. Temos coisas como nitidez, temos coisas como, você sabe, saturação e brilho, todas essas coisas boas, que também precisamos adicionar antes de fazer qualquer outra coisa Mas o que vamos fazer na próxima lição é, antes de tudo, começar a enquadrar tudo isso no momento É, não está emoldurado. Nós realmente não sabemos o que é alguma coisa. Não podemos realmente ver a essa distância o que as coisas são. Portanto, é uma boa ideia enquadrar todas essas coisas e depois trabalhar a partir daí. Tudo bem, pessoal. Então, vou economizar meu trabalho agora. Guarde e nos vemos na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 61. Como melhorar as renderizações com o compositor para antialiasing e contraste: Nós damos as boas-vindas de volta. Todo mundo gosta do meio ambiente, tipo artista, e foi aqui que paramos Tudo bem, então vamos ao nosso primeiro. Vamos pegar a seleção, selecionar à esquerda. E então vamos pressionar para abrir esse painel novamente. E temos algo chamado Node Wrangler aqui. Agora, se você não tem o Node Wrangler ligado, ele está no liquidificador embutido, É um dos melhores no liquidificador. Na verdade, não sei por que eles não o têm. Então, ele é ativado automaticamente, mas não está. Então, vamos até Editar preferências. Vamos até Add-Ons e vamos colocar o Node. E aqui está, o Node Wrangler. Portanto, certifique-se de que esteja ligado antes de fazer qualquer coisa e, em seguida, podemos fechá-lo a partir daí. Então, o que você pode fazer é ir até o Node Wrangler e ver que agora você tem muitas e muitas coisas que você pode selecionar, a que estamos procurando, a moldura E agora podemos chegar ao nosso nó, e então você pode ver que ele tem uma moldura e vamos chamar isso de brilho Isso lhe dará o nome. E o que também podemos fazer é abrir as propriedades, torná-las um pouco maiores para que possamos ver o que estamos fazendo. E também mude a cor do brilho. Vamos mantê-lo em branco porque isso para mim é o que é brilho Agora, o próximo que vamos fazer é imagem. Então, eu vou pegar esse. Vou acessar o Node Wrangler e, em seguida, vou selecionar o quadro E então o que vou fazer não é chamá-la de imagem, vamos torná-la um pouco maior também. E o que eu também vou fazer então, eu quero que esse seja o principal. Então, o que eu vou fazer é colocar isso em uma cor e nós vamos colocar em um vermelho. Tudo bem, agora que chegamos aqui, esse é o meio ambiente. Então, vamos colocar isso em verde. Isso meio que faz sentido para mim. Quadro do Node Wrangler selecionado. Vamos entrar no Node e colocar isso no ambiente. Um ambiente, então vamos torná-lo com uma cor diferente, então teremos um verde. Vamos também tornar o ambiente um pouco maior assim. E agora vamos passar para o nosso próximo, que será, esta é a emissão. Então, vou pegar todas essas emissões de nós selecionados em três quadros. E a emissão para mim sempre será amarela. Então, vamos colocá-lo em amarelo, então vamos também torná-lo um pouco maior. Então, finalmente, esta aqui, que é nossa oclusão ambiental Então, eu vou trazer isso até aqui. Eu também vou mover tudo isso para cá. Você pode realmente pegar a moldura e se mover mais com a moldura , o que a torna muito útil. Vamos pegar tudo isso. Node Wrangler Frame selecionado Vamos chamar isso de ambiente ou AO. Vamos chamá-lo de AO por enquanto. E o que vou fazer é colocar uma cor, não tenho certeza, deveria ser preta, sério? Não acho uma boa ideia imprimi-lo em preto. Na verdade, sim, vamos colocá-lo em preto. E então o que faremos é destacar o tamanho Al. Certo, lá vamos nós. Então, isso é tudo isso. Agora vamos colocar isso aqui. Agora vamos continuar. Podemos fazer ainda mais com isso e, toda vez que renderizarmos, teremos esses resultados de renderização. Então, primeiro de tudo, vamos colocar um, vamos encontrar uma maneira de tornar a imagem um pouco mais nítida Então filtre, vamos colocar um filtro lá. E o que queremos será o Box Sharpen. Agora podemos ver quando ele realmente começa a ser ativado, quando chegar até aqui, você verá exatamente o que ele faz Lá vamos nós. Isso melhora a nitidez da imagem, demais, é claro Então, precisamos reduzir isso. Costumo colocá-lo em algo muito baixo, então não em 0,1, dependendo da altura das amostras de renderização. Isso mudará a aparência da cena. Você pode ver que se você for longe demais, você acaba com muitas pontas afiadas e coisas assim lá. Nós realmente não queremos isso. Além disso, queremos a cor geral da imagem. Quão brilhante é a imagem geral entre os pontos escuros e os pontos claros? Para isso, vamos usar uma curva RGB. Então, curva RGB, coloque isso, e então tudo o que vou fazer é movê-la muito, muito levemente, porque isso terá um grande impacto na cena real Agora, a outra coisa é que é muito difícil realmente ver o que estamos fazendo neste estágio em tempo real. Então, o que você pode querer fazer é pensar em usar suas imagens, basta inserir sua imagem aqui. E então o que vai acontecer é que isso simplesmente vai tirar tudo. E agora, quando eu mudar isso, por exemplo, se mudar isso , será muito mais em tempo real. Agora temos uma caixa afiada, o que significa que, na verdade, vai levar um pouco de tempo para colocá-la no que eu costumo fazer Em vez disso, vou deixar minha caixa de compras lá e simplesmente conectá-la diretamente ao RGB E agora eu deveria ser capaz de mudar isso muito, muito mais rápido. Bem, eu mudo isso muito mais rápido. Sim. Ele ainda está passando por tudo isso, então acabei de conectá-lo Preciso partir basicamente da minha imagem. Então, sim, vamos fazer isso. Vamos passar da imagem para a caixa, ajustar a nitidez. Imagem aqui embaixo. Tudo bem, vamos lá. Agora podemos ver que é mais rápido. Não se preocupe. Depois de fazer isso, conectaremos tudo novamente e eu mostrarei como conectá-los. Tudo o que fiz agora foi sair direto da minha imagem no meu Rendolair Então você pode ver a imagem aqui diretamente conectada à minha caixa Sharpen box Sharpen Vai para as curvas RGB, tornamos isso um pouco mais claro ou um pouco mais escuro assim ou um pouco E lá vamos nós. Tudo bem, a partir daí, então precisamos de uma anti-helicina Então troque uma anti-helicina, essa aqui. E a razão pela qual estamos usando isso é que realmente não gostamos de todos esses tipos de blocos contornando as bordas e outras coisas Então, o que vamos fazer é colocar isso em Não, 0,24 0,653 e vamos colocar isso E aí está. Você pode ver agora que essas partes se suavizaram um pouco Tudo bem? Se você quiser mudar isso e mexer com isso também, faça isso com seu conteúdo artístico Na verdade, é muito difícil conseguir isso exatamente onde você quer. Então, agora vamos pensar em nosso U e saturação. Então, o que vamos fazer é pressionar Shift tonalidade e saturação da pesquisa E isso nos permitirá realmente controlar as cores dentro da cena. Então, por exemplo, se aumentarmos essa saturação bem alta, você verá que todas as cores ficam desbotadas ou ficam muito brilhantes Qualquer coisa que fizermos além desse ponto, depois desse ponto aqui em que a caixa fica mais nítida, haverá pequenas alterações Mudanças muito pequenas. Você não quer exagerar completamente com isso. Então, o que vou fazer é colocar isso, desculpe, 1,05 e realçar as cores, só isso, um pouco mais A partir daí, vou aumentar o valor para 1,2 e então você verá que isso o realça, torna tudo um pouco mais brilhante Tudo bem, agora queremos brilho e contraste. Então, vamos mudar isso, mudar A, brilho e contraste. Vamos colocar isso aqui. E a partir daí, aumentaremos isso um pouco, para que o brilho não aumente ligeiramente em 0,1. E o contraste, vamos diminuir isso menos 0,1 bater no pronto-socorro, queimar, e aí está, agora, quase imperceptível que estamos fazendo coisas aqui Como eu disse, se você aparecer dessa forma, verá que isso faz uma grande diferença. Se você recusar esse caminho novamente, verá que isso faz pequena diferença. Também está adicionando um pouco de neblina. Pequeno, pouquinho, deixando-o um pouco nebuloso, além de ver do que eu realmente gosto Tudo bem, agora vamos passar para as barras coloridas. Meu nó favorito, o que você pode fazer com esse nó é absolutamente incrível. Então, pesquise cores e , em seguida, vamos para o equilíbrio de cores. Gosto desse nó porque podemos realmente definir o tom da imagem real. Em outras palavras, se eu quiser que isso seja muito triste, você pode ver que podemos ficar muito loucos. Coisas muito quentes que realmente definem essa imagem. Agora, o importante com isso é que não vamos muito longe com isso. Então, o que vou fazer é colocar esse primeiro um pouco ali. E depois, na segunda, vou aquecer um pouco , então vou adicionar um pouco de calor à cena E, finalmente, na terceira, eu também vou adicionar um pouco mais de calor à cena Agora você pode ver se eu simplesmente conecto isso diretamente aqui, agora você poderá ver a diferença de cor. É muito leve, então pressione o controle Z, muito, um pouco mais quente Controle, troque e resfriador, aquecedor. E a ideia é fazer com que as pessoas se sintam aquecidas, especialmente em uma cena como essa. Se você está fazendo uma cena, é como uma cena estilizada, então você quer que as pessoas se aqueçam mais ou menos se estiver fazendo algo como se você já tivesse jogado World of Warcraft e soubesse que o Lich King está em um lugar muito frio E você realmente quer então deixá-lo muito, muito frio. Então, dependendo do que você está fazendo, digamos que você esteja fazendo ferreiros Você pode querer um pouco de frio e um pouco de calor lá dentro também Só dependendo do que você está fazendo. Basicamente, quanto mais mau for o lugar, mais frio será. E quanto mais caloroso e feliz, como, você sabe, quanto mais tímido , nosso Senhor dos Anéis, mais calor você vai querer precisar E eles fazem isso, a propósito. Então, a gradação de cores, você sabe, especialmente na indústria de mudanças, é usada o tempo todo Então, você sabe, no Condado as coisas não eram tão verdes quanto pareciam, é por causa de um grau de cor que aumentava um pouco e, obviamente, também ficava mais quente Então é isso que estamos tentando fazer aqui. Agora, o que vamos fazer é ter essa aqui, então temos nossa imagem aqui que precisamos conectar novamente. Vamos inserir nossa imagem novamente aqui. Se eu entrar e desconectar isso, vou conectá-lo novamente à minha imagem dessa forma E então toda a minha imagem será conectada. Tudo está conectado aqui embaixo, como você pode ver. E, finalmente, vamos colocá-la de volta na caixa Sharping. Espero que, ei, pronto, ela apareça e aí esteja nossa imagem final e a diferença que ela faz Agora vou mostrar como podemos, digamos, conectar isso. Esta é minha imagem original. Vamos conectar isso e eu vou te mostrar a diferença. Existe a primeira renderização, se eu pressionar control e Z, deixe-a carregar e você verá a segunda renderização mais ou menos noite e dia. Há uma diferença na imagem. Tudo bem. Então, muito, muito bom. A única coisa que me preocupa é que essas janelas aqui, podem estar um pouco perto demais da parede. Eu acho que eles estão indo para a parede e cada um vai embora. Puxe-os um pouco para fora. Faremos isso na próxima lição. Vamos retirá-los, garantir que a renderização esteja correta a partir daí e, em seguida, passaremos para a próxima parte. Tudo bem, pessoal. Vamos guardar esse trabalho antes de fazer qualquer coisa para não perdê-lo. E nos vemos na próxima. E espero que você tenha gostado muito até agora. Por favor, continue com o curso, continue criando seus próprios modelos, porque você aprenderá muito mais sobre como criamos coisas diferentes. E nos vemos na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 62. Modelagem de construção de livrarias iniciantes: Microfone de boas-vindas ao Blender for the Environment Artists Guide E foi aqui que paramos. Agora, o problema é que, depois de fazermos a composição, o que acabamos de fazer, tudo gira em torno da modelagem agora só se trata disso. Modelar o máximo que pudermos, inserir o máximo possível e renderizar agora está basicamente configurado Basicamente, é apenas mover a câmera. Então, quase tudo agora vem da modelagem. Você aprenderá muito na próxima parte. E vamos passar para nossa modelagem agora. E bem, primeiro de tudo que eu quero fazer é verificar essas janelas, então se eu pressionar Tab, vamos até essa janela. Eu só quero ter certeza de que eles não estão muito perto daquela parede. Então, o que eu vou fazer é pegar todos os quatro. Vou retirá-los um pouco desse jeito. E o que vou fazer é simplesmente fazer com que a renderização nasça mais uma vez. Então, coloque-o na armação de arame. Vamos renderizá-lo, entregá-lo. Só quero ver se essas janelas vão ficar melhores agora. Eu não quero que eles pareçam brancos como estavam lá atrás, porque isso me diz que talvez eu precise entrar e realmente trocar, você sabe, as janelas para deixá-las um pouco mais azuis. Porque no momento eles estão um pouco brancos. Então, deixe terminar, e pronto. Essa é a imagem, e elas ainda parecem um pouco brancas. O que me diz que, no futuro terei que entrar e deixar essas janelas reais um pouco mais azuis, mas faremos isso enquanto avançamos no curso real. Tudo bem, vamos fechar isso. E o que faremos agora é chegar ao nosso sombreador, e é isso que temos Agora vamos entrar e colocar nossa caixa cinza. Acho que o que provavelmente queremos fazer a seguir é pensar que poderíamos começar a trabalhar em algo um pouco diferente, como a livraria aqui É muito, muito diferente de, você sabe, criar isso. Ou podemos começar a trabalhar em algo completamente novo. Acho que o que vamos fazer é começar a trabalhar na livraria e, a partir daí, podemos trabalhar neste Subway ou algo parecido, algo muito diferente Tudo bem, então o que vamos fazer é, primeiro de tudo, entrar. No momento, temos nossa caixa Brock Grey. Onde está? Cafeteria. Ainda temos isso lá. A cafeteria está lá? Deixe-me dar uma olhada. Sim, não há nada lá agora , como você pode ver. Então isso é bom. Então, o que queremos fazer é descer. Queremos fechar nosso avião terrestre, fechar nosso metrô, fechar nosso açougue, fechar nossa perfumaria, e então saímos com isso Agora, eu também acho que seria uma boa ideia, neste momento fazer uma cafeteria e trabalhar a partir disso. Tudo bem, então isso é tudo. Feche tudo. Sempre acho necessário trabalhar com ele. E vamos começar em nossa livraria. Agora, a única coisa que esqueci de trazer foi meu humano Então, onde está meu humano? Vamos colocá-lo. Para onde ele foi? Aí está ele. Ele está aqui. Vamos colocá-lo em seu lugar. Agora, o problema com a história do livro é que queremos avançar. Então, queremos realmente subir e depois entrar em uma porta real. Então, acho que algo como duas etapas será absolutamente bom, então talvez algo assim. Então, o que vou fazer é, antes de tudo descobrir onde meus passos estarão. Então, vamos pressionar shift S Cs para Selecionado. E então o que faremos é dar os passos reais. Então, eu vou pressionar a tecla A, trazer um cubo Vamos derrubá-lo assim. E vamos colocá-lo ao redor de onde ele vai. Então, algo assim. E então vamos torná-lo um pouco mais amplo. Então S e X o tornam um pouco mais largo assim. E então o que eu queria fazer era colocá-lo no chão. Então eu vou colocá-lo no chão. E eu vi onde ele vai estar. Então, o que vou fazer é entrar e trazê-lo um pouco mais ou menos, até onde estão as pernas dele. E então, finalmente, eu quero dividir isso ao meio. Então controle o clique esquerdo, clique direito. E agora vamos retirar isso. Não estou muito preocupado se esses são da mesma duração do momento. Tudo o que vou fazer é colocar isso em prática dessa forma. E a partir daí, o que eu quero fazer é, e a razão pela qual fiz isso é porque, na verdade, isso vai ficar pouco dentro daqui, porque teremos um pouco dentro daqui, porque teremos uma pequena passarela onde as pessoas possam entrar O que significa que provavelmente precisa ser um pouco maior do que onde está no momento. Vamos ampliá-lo um pouco, porque, na verdade, haverá algumas coisas na lateral. E então o que podemos começar a fazer agora é inserir a postagem, colocar a outra postagem e começar a construir essa parte a partir daí. Então podemos começar a construí-la redonda, como aqui, e depois colocar a janela saliente aqui. Tudo bem, então agora vamos trazer nosso primeiro post. Então, o que eu vou fazer é pressionar a tecla A, trazer um cubo Vamos trazer o cubo e colocá-lo aqui. Agora, este prédio real é um pouco mais ornamentado, eu diria, do que o anterior Vamos dizer: é um pouco mais complicado, eu diria que combina muito mais com uma livraria Vamos entrar, pegar a parte superior disso, vamos puxá-la para baixo só para colocar alguma coisa lá, eu acho. E então o que faremos é aumentá-lo um pouco desse jeito. Acho que isso será um bom começo. E depois de fazermos isso, veremos se precisamos torná-lo um pouco maior ou menor, porque no momento esse é o tamanho certo, eu acho. Vamos pressionar I, depois aumentar um pouco, então o que faremos é pressionar E. Assim. E então vamos pressionar assim. E, finalmente, vamos pressionar e trazer isso à tona por aqui, certo? Vamos trazer isso primeiro. Então, o que eu vou fazer é dobrar isso, e quero dobrá-lo de uma forma muito boa. Então, o que vou fazer é pressionar o controle. Traga três alças de borda. Então, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito, pegue esse laço da borda média. Ative a edição de proporções. E acho que o que queremos será root. Vamos experimentar o root. Eu vou trazê-lo para cá. E você pode ver agora que é isso que eu estou procurando. Se você puxar um pouco, verá que agora temos uma inclinação muito, muito boa que parece muito legal Agora, o que vamos fazer é voltar ao topo pressionar para trazê-lo para cima. E então, a partir daí, vou pegar toda essa tecla Alt Shift clicar e inserir alternativas, mas eu quero desligar a edição de proporção primeiro, então alterna e agora eu posso destacá-la assim , certifique-se de que o offset even esteja ativado. E Esse parece um bom primeiro passo para nossa livraria atual. Agora, a partir daí, o que vou fazer é pegar isso e puxá-lo até o fim. Então eu vou pressionar, puxá-lo para onde eu quiser, que será em algum lugar como aqui. E lembre-se de que isso também precisa de uma tampa. Então, vou precisar abaixá-la um pouco, porque minha blusa realmente quer vir por aqui. Então, o que vou fazer é pressionar enter, retirá-lo e, em seguida puxá-lo para onde eu precisar. Então, acho que algo assim vai ficar bem. E agora tudo o que vou fazer é descobrir para onde minha porta vai e onde fica essa parte? Então, eu posso ver meu telhado aqui, mas obviamente posso mudar meu telhado e onde isso vai acabar? Então, se eu trouxer esta postagem, agora, se eu pressionar antiga, isso significa que quando eu entrar e mudar a postagem , se eu precisar , eu também vou mudar essa postagem aqui. Tudo bem, a partir daí, o que eu quero fazer agora é definir onde minha porta ficará. Então eu posso ver imediatamente. Provavelmente, essa etapa precisa ser um pouco mais avançada dessa maneira. Vou mover meu cara um pouco mais dessa maneira. E vamos começar primeiro com essa parte principal que vai aparecer aqui. Então, na parte superior, será um pouco mais complexa, como dito, do que a outra parte que acabamos de criar. O que vou fazer agora é pegar os dois. Pressione shift (cursor selecionado pressione shift em um cubo de malha. Traga-o aqui. E então o que eu vou fazer é colocar isso no lugar que eu quiser, então vou torná-lo um pouco menor. E então o que eu vou fazer é retirá-lo e x retirá-lo. E então o que eu quero fazer é encaixá-lo. Basta encaixá-lo logo acima, assim. Agora, a partir daí, o que eu quero fazer é inserir isso. Então, vou pressionar a guia Control botão esquerdo, clique com o botão direito. E então controle B e retire-o, rolando a roda do mouse para trás dessa forma E então, a partir daí, eu quero puxá-lo para dentro, então vou pressionar E depois de pegar este Então, puxe-o para trás um pouco assim. Tudo bem, agora vamos trabalhar na parte superior disso. Então, acho que a maneira mais fácil de fazer isso é chegar ao topo aqui, vamos recuar um pouco. O que faremos é iniciar outro ciclo de borda. Então, controle o botão esquerdo, traga-o para lá. E então o que faremos é retirá-lo. Agora, se chegarmos a essa única dose, essa parte superior aqui, vou apertar e puxá-la para cima. Então, na verdade, vamos aumentá-lo um pouco, um pouquinho. Agora, a outra coisa é que, no momento, isso não está sendo extraído o suficiente. Então, vamos retirá-lo um pouco mais. E então o que eu vou fazer agora é puxá-lo para cima novamente. Então, puxe-o para cima novamente. E podemos ver que estamos ficando sem um pouco de espaço aqui. Tudo bem. Não se preocupe com isso. Vamos entrar agora com a seleção de bordas, pegue essa borda e vamos puxá-la para trás assim. E então, finalmente, vamos dar uma olhada nisso. Então, vamos entrar, pegar a parte superior, pressionar E e colocar uma tampa nela assim. E você pode ver muito mais ornamentado do que o outro prédio, então vamos colocá-lo no modo objeto Você pode realmente ver o que eu realmente fiz lá. Agora precisamos ter certeza de que essas partes aqui são grandes o suficiente para acomodar isso. Você pode ver no momento que eles não estão. Então, tudo que eu vou fazer é entrar nesta e eu vou puxar a parte superior. E, claro, quando eu puxo essa blusa, a outra parte superior também se levanta porque pressionamos D antigo para realmente duplicá-la Tudo bem, eles estão basicamente ligados, como sabemos. Tudo bem, a partir daí eu não vou adicionar, vou escrever clique e sombrear automaticamente, sem problemas. Mas ainda não vou adicionar chanfros ou algo parecido O que eu primeiro quero fazer antes de fazer tudo isso é colocar essa porta no lugar. Depois de colocar a porta no lugar, você pode trabalhar a partir dela. Eu sei que parece uma parte muito pequena para trabalhar, mas, honestamente, quando você coloca algo no lugar, acho que posso trabalhar isso e basicamente organizar o resto do prédio Se eu não tenho isso em prática, acho muito, muito difícil trabalhar em algo agora, antes de terminarmos. A razão pela qual eu realmente guardei isso, então por que insisti em antigo, é porque posso ver que provavelmente precisará sair um pouco mais. Então, o que eu vou fazer é entrar em Alt Shift, clique em Alt Shift. E então eu vou pressionar os alternados e destacá-los um pouco mais desse jeito E agora eu posso ver que eles são um pouco mais grossos e acho que eles parecem muito, muito melhores Tudo bem, pessoal. Então, vamos economizar nosso trabalho. Então, vamos economizar, e eu vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 63. Técnicas de coluna decorativa para entradas vitorianas: Bem-vindo de volta ao Blender for the Environment Artists Guide, e foi aqui que paramos Tudo bem, acho que o que devemos fazer agora é começar a trazer essa parte aqui para inserir essa parte, e então podemos realmente perceber até isso vai sair e para onde vai chegar. Então, acho que vamos fazer isso primeiro. Então, o que eu vou fazer é, antes de tudo, querer uma versão maior deste post. Acho que precisa ser um pouco maior do que o que temos no momento. Então, o que vou fazer é criar outro desses. Só estou me perguntando se posso usar isso para realmente criar a postagem externa, então acho que posso. Então, o que vou fazer é pressionar Shift e o que vou fazer é trazer isso à tona. Então, o que eu posso fazer é pegar a parte superior e a inferior, então se eu entrar por baixo, ainda não consigo ver por baixo E eu realmente não quero Sim, eu posso esconder meu chão. Então, vamos esconder meu chão. Vamos entrar e pegar a blusa. Então, este e o fundo excluem faces. E então eu posso pressionar A. E o que eu posso fazer agora é pressionar Testar. E deve retirá-lo assim, tornando-o um pouco maior, assim. E eu só estou me perguntando se foi assim que eu realmente imaginei. Não, não é. Não é nem um pouco como imaginamos. Então, o que eu vou fazer é pensar, você sabe o que, vamos começar isso de novo. Então, tudo o que vamos fazer é entrar com este. Então, desloca, clica, desloca D, traz para cá. Então, vamos pressionar P, depois seleção, e então vamos dividi-la. O controle l transforma o botão direito do mouse, define a origem como geometria Ok, agora podemos começar com isso. Agora vamos tornar isso um pouco maior para começar. S vai torná-lo um pouco maior. E então o que faremos é trazê-lo novamente. Portanto, será muito semelhante a isso, embora um pouco Então, vou clicar com a tecla Shift e pressionar, porque então vamos tornar isso um pouco mais fácil. Porque o que podemos fazer agora é simplesmente pressionar o botão para trazê-lo. Então, vamos pressionar e depois eu gosto. E então, também temos nosso chanfro, que está tornando tudo um pouco mais fácil para nós. Vamos levar isso até lá. Vamos então pressionar Enter, Traga para fora. E então o que podemos fazer é pressionar e abrir o assunto. E então, finalmente, eu, e depois o menciono como um poste. Então, se eu pressionar agora, posso trazê-lo até onde realmente precisamos, que será aproximadamente o mesmo que aqui. Então, quero manter a mesma altura que esta aqui. Então, tudo o que vou fazer é pressionar o botão numérico para servir três. E então eu posso aumentá-lo até, você pode ver que está nivelado com isso aproximadamente entrar, trazê-lo para fora e, finalmente , levantá-lo, tipo, mandíbulas até o topo, então meio que combina lá E eu acho que está parecendo muito bom. E agora vamos fazer isso um pouco, ou nesta parte, só de olhar aqui, isso é grosso o suficiente? Acho que é essa parte. Eu acho que vai ser melhor em linha reta também. Acho que parece realmente melhor do que o que eu tinha antes. E agora eu vou pressionar o botão esquerdo do controle. E acrescentaremos que, por assim dizer, face slick. Em seguida, pegue esse rosto, pressione o botão do olho e tudo o que vou fazer é pressioná-lo e retirá-lo assim. OK. Feliz com isso. Agora vamos fazer a parte de baixo daqui. O que vou fazer é primeiro pressionar shift S curse para selecionar, apenas para que eu a pegue lá Turno. Então vamos trazer um cubo Vamos puxar o cubo para cima, vamos torná-lo um pouco menor, esse cubo Então, ele simplesmente volta para lá. E, finalmente, vou trazer meu cubo para frente para que ele fique aqui, logo abaixo daqui, com a mandíbula lá E então o que eu vou fazer é ficar de frente, selecionar essa face inferior. E então o que eu vou fazer é puxá-lo para cima como se fosse uma rotatória até lá Em seguida, pressione E, apenas para extrudi-lo para baixo. E então o que eu vou fazer é pressionar E novamente. Então, vamos dar uma olhada até onde isso vai acontecer. Em algum lugar abaixo , provavelmente por lá. E então o que vou fazer é recuar um pouco. Só estou me perguntando se, sim, vamos tentar retirar isso Lá vamos nós. Isso é exatamente o que estou procurando. Agora, o que eu quero fazer é pegar o fundo daqui retirá-lo assim. E, finalmente, vamos nivelar isso. Se eu pressionar a tecla tab, controle todas as transformações e depois volte para ela, controle B e, em seguida, aumente algumas Eu o tenho aqui seis, mas quero colocá-lo em superlábios. Isso é o que eu estou procurando. Algo parecido. Você pode ver que está muito, muito bonito ou arrumado e muito bonito Clique com o botão direito, sombreie, automatize , suavize e pronto. Tudo bem, então, por último, eu estou me perguntando se eu preciso ter isso um pouco mais grosso. Estou feliz com isso. Quer saber, acho que vou manter isso como está. Acho que vou ficar feliz com isso. Agora, vamos pensar sobre essa parte aqui. Primeiro de tudo, eu vou entrar trazendo um avião. Trazendo um avião. Vamos girar o avião para Y 90. Vamos pressionar três no teclado numérico. E o que faremos é colocar isso em prática. Eu vou ficar sentado ali. Vou torná-lo um pouco maior. Então, traga-o para fora só para que fique. Estou pensando que logo acima desses inferiores estão aqui. Algo parecido. Acho que vai ser um bom painel. E então o que eu posso fazer agora é, novamente, controlar todas as transformações e, em seguida , entrar e pegar a face dela, pressionar o botão do olho e trazê-la para dentro Então, agora vamos dividir tudo isso. Então eu vou pegar este e este, pressionar Y para separá-los. Este e este pressionam para separá-los. E então eu vou pegar todos eles. E o que eu vou fazer é retirá-los. Então, vou pressionar para puxá-los para lá. E então, finalmente, esse ajuste fará parte do meu painel. Vou pegar essa fase, pressionar o botão do olho e, novamente, finalmente, apenas me certificar de que você está em um ponto médio. E agora você pode pressionar o S e trazê-lo assim. E isso parece muito bom. Agora, esse painel está um pouco longe demais? Na verdade, acho que, com eles, vai ficar tudo bem agora juntar tudo isso, então vamos trazer outro cubo Então eu vou trazer um cubo, vou puxá-lo para onde eu realmente quero E queremos que apareça por aí, no topo. Então, o fundo precisa subir. Então, se eu pressionar três, podemos ver que a parte inferior vai subir até o chão ao redor. E agora só precisamos encaixar tudo, que é a parte mais complicada Então, se eu pressionar L, vamos retirá-lo e colocá-lo no lugar onde quer que vá. Agora podemos ver que é bom onde está. Então, essa parte aqui, se eu a retirar, você pode ver que agora essa parte está boa. Mas precisamos retirá-lo agora e fazer com que suba até lá. Então, eu vou colocá-lo no lugar certo. Então, vai entrar lá. E então o que eu vou fazer é introduzir um loop de borda, eu acho. Então, vou pressionar o controle. Eu tenho que fazer isso desse jeito. E então eu vou trazê-lo para onde eu preciso, que estará lá. E agora, finalmente, posso pressionar e puxar essa parte para o lugar certo assim. E acho que tenho essa parte pronta agora. O que vou fazer é soltá-la também, então vou pegar essa cerca, pressionar o controle B puxá-la totalmente para trás Então, acabamos de ter, você sabe, um tipo de chanfro assim E então, a partir daí, o que podemos fazer é puxar isso de novo e torná-lo bem ornamentado, que é o que realmente queremos se eu pressionar assim E então puxe para cima e, finalmente, eu posso tirar essa parte. Então, se eu pressionar agora e puxar um pouco, e pronto, fica muito bonito e está tudo se encaixando muito bem Agora vamos pensar também nessa parte superior. Então, o que eu costumo fazer é, em primeiro lugar garantir que todos eles, então controle e selecione todos eles, remontam a algo assim. Só para não usarmos tanto espaço UV. Também podemos excluir as costas, se você quiser. E então o que eu vou fazer agora é pegar tudo. Então L shift D, vamos trazê-lo para o topo daqui. Agora, é claro, eu não quero usar isso da mesma forma que este. Eu não quero fazer isso. O que eu quero fazer é fazer um top para eles. Então, o que vou fazer é pegar essa blusa e pressionar a seleção. E então eu posso chegar a este e você pode ver que ele ainda está unido a este. Então, tudo o que vou fazer é excluir vértices. Agora eu posso chegar até essa bomba superior e então o que eu posso fazer é pegá-la, pressionar o suporte, e eu posso puxá-la para onde eu quero que ela vá Então, algo assim é para onde eu quero que vá. Obviamente, só precisamos torná-lo um pouco mais ornamentado agora. Então, o que vou fazer para fazer isso é pressionar controle e fazer com que as coisas funcionem dessa maneira. Puxe para cima assim. E então o que vou fazer agora é introduzir outro loop de borda. Na verdade, controle o clique esquerdo talvez até lá e depois entre, pegue esse rosto. Vou pressionar para puxar para trás assim. E então o que eu vou fazer é me igualar a essa aqui. Então controle B, desligue-o e pronto, também está bonito Então, você pode ver que, construindo dessa forma estamos começando a, você sabe , realmente construí-lo. Você também pode ver que, como eu já fiz isso agora, eu já tenho esse que pode vir aqui e tenho aqueles que podem contornar esse lado também, então é muito, muito fácil começar a construí-lo. Agora também tenho uma área com a qual posso realmente trabalhar, que ficará aqui, que posso usar como minha parede real aqui. Então, o que vou fazer antes de terminar as mesas de turno, selecionar o turno, é trazer um avião E então R, Y 90, traga isso à tona. E então tudo que vou fazer com esse avião é colocá-lo no lugar. Então eu vou apertar o botão S, colocá-lo no lugar certo e depois pegar o Ed e puxá-lo para cima, para ter certeza de que está no lugar. E certifique-se de que você está satisfeito com o quão longe isso vai. Toque duas vezes no botão e vamos finalmente salvar nosso trabalho. Então, agora podemos ver até onde isso precisa chegar. Então, vamos mostrar isso na próxima lição para onde precisa estar. Agora, tenha em mente que isso vai ter uma varanda. Então, haverá uma varanda aqui também. Porque neste prédio estamos na verdade, aumentando sua complexidade E, na verdade, estamos tornando tudo mais complexo. O outro prédio, a cafeteria, era basicamente vitrines laterais. Neste caso, queremos aumentar essa dificuldade. E vamos continuar aumentando até chegarmos à perfumaria O que vai ser muito, muito difícil porque, como você viu, também tem uma parte redonda, o que torna tudo um pouco mais difícil. Tudo bem então. Então, na próxima lição, colocaremos essas peças, inseriremos essa peça e, em seguida, trabalharemos nessa porta aqui, porque temos quase tudo o que precisamos usar para isso. Tudo bem pessoal, então espero que tenham gostado e vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 64. Modelagem de estrutura para integridade estrutural: Bem-vindos de volta ao Blend for the Environment Artists Guide. E foi aqui que paramos. Tudo bem, agora vamos trabalhar nessa parte antes de realmente fazermos qualquer outra coisa. Então, vou usar apenas uma única postagem agora para fazer isso. Vou entrar e começar com isso porque, de qualquer forma, está no lugar certo. Então, tudo o que vou fazer é pressionar Shift Enter Selection e separá-la dela. Então, agora eu deveria ser capaz de pegá-lo, se eu não conseguir pegá-lo, basta adicionar o post e então você deve ser capaz de pegá-lo. O controle se transforma, e agora eu deveria ser capaz de entrar e trazer isso à tona. Então, primeiro de tudo, vamos reduzi-lo. Vamos pressionar tab então. E, na verdade, não, não vamos. Pressionaremos Tab primeiro. Vamos extrudi-lo para onde quisermos, então talvez algo parecido Agora você pode ver que isso vai ser muito, muito grosso no momento, e é muito grosso no momento, por isso que eu quero pressionar Alt H e trazer de volta tudo, incluindo meu chão. E agora eu posso entrar no meu posto. E, novamente, clique com a tecla Alt Shift , dando a volta completa. Em seguida, pressione AlterNS e leve-o para onde eu quiser Então, algo muito, muito mais fino assim. Vamos então trazê-lo até onde ele quer chegar. Então, estou pensando que em algum lugar precisa acontecer algo por aqui, assim. E então o que vou fazer é pressionar botão esquerdo do controle e abrir outro. E então, a partir daí, o que faremos é pressionar Lt Shift e clicar. Em seguida, pressionaremos Enter e depois AlterNS e o exibiremos assim E também garantiremos que o offset even esteja ativado. E lá vamos nós. Está parecendo muito bom. E agora, finalmente, teremos algumas dessas coisas aqui. Então, o que vou fazer é pressionar o controle R dois, botão esquerdo, clicar com o botão direito, controlar B , nivelá-los, depois Enter, alternar e destacar aqueles que não são tão largos quanto aqueles Então, acho que algo assim ficará perfeito. Tudo bem, essa é aquela parte. Agora, o que podemos fazer é começar a preencher essa parte aqui. Então, o que eu posso fazer é pressionar Shift D. Vou trazê-lo até este lado. Você também pode pressionar o D antigo, se quiser, ou pode usar seu gerenciador de ativos se tiver as peças lá dentro. Não precisamos nos preocupar com essa parte interna, porque aqui dentro será o açougue, é claro Assim, eu posso retirá-lo um pouco mais longe. E então o que eu vou fazer é pegar outro, então desloque D e, em seguida, puxe-o para aqui, modo que fique rotundo no meio E então, o que podemos fazer agora, podemos pegar essa parte agora, vamos pressionar Alt D nesta, caso eu queira mudar essa. Então, eu quero colocá-lo redondamente, Z -90. Vamos pressionar o controle três no teclado numérico e colocá-lo no lugar assim E y, vamos esmagá-lo um pouco, colocá-lo no lugar e, em seguida, puxá-lo para trás Então, vamos lá. Isso é muito bom. Agora vamos suprimir a mudança D, colocá-la em um lugar como: “ Então, vamos lá, uma coisa que parece muito boa em todos os sentidos Agora, vamos pensar trazê-los dessa forma também. O que faremos é colocá-los em cima daqui. Velho ou mude novamente. Se este não tiver sua orientação, é melhor excluir o que você criou Em seguida, clique com o botão direito do mouse e defina a origem como geometria. E então podemos pressionar Alt D e trazê-lo para cima, colocá-lo no lugar. E então um D, traga-o e coloque-o no lugar para que você possa ver com que rapidez e facilidade, depois de obtê-los, é necessário construí-los. Agora, para esses, vamos entrar. Antes de fazermos qualquer coisa, vamos trazer este primeiro e colocar este aqui, então tudo o que vou fazer é o velho D, R, Z -90 Girá-lo, talvez consigamos exagerar Então, vou pressionar sete, passar por cima e colocá-lo no lugar onde ele quiser. Então, vou colocá-lo aproximadamente, para que tenhamos a mesma quantidade em cada lado, e depois Y, e então puxe-o para dentro e depois encaixe-o assim. Portanto, há muito pouco espaço desperdiçado por UV. E eu só estou olhando agora, isso quer sair um pouco? Acho que é para algum lugar como esse. Lá vamos nós. Tudo bem Então, agora o que eu quero fazer é basicamente desmontar tudo isso, colocar os materiais lá Obtenha os materiais desta parte aqui também. Então, só esse quarteirão, especialmente aqui. Então, está acontecendo aqui. Vai ter alguns tijolos nesta parte aqui, desculpe, nesta parte aqui, eu acho, e alguma parede nas outras partes Então, vamos realmente fazer isso agora. O que faremos é colocá-lo no material para que possamos ver o que estamos fazendo. Agora, porque eu sou um pouco boba, e eu esqueci isso É sempre melhor não colocá-los ainda. Então, vamos ter que retroceder um pouco porque o que eu realmente fiz é o Antigo D. Agora se eu entrar, vou simplesmente excluí-los Por isso, recomendo que façamos o mesmo. Então, vamos simplesmente excluí-los, todos aqueles que foram criados corretamente. Então, vamos excluí-los assim. E agora o que eu deveria ser capaz de fazer é entrar no. E pressione para controlar todas as transformações. E você pode ver que temos duas medidas que são basicamente as mesmas. E eu acho que esses aqui, então o que eu vou fazer é você ver que eu tenho um chanfro lá, não um ali Então, vamos deletar isso e depois coloco esse de volta. Vou ver se consigo redefinir as transformações desta vez Sim, eu posso. Então, agora eu devo ser capaz de redefinir as transformações E esse, sim, eu posso, eu posso reiniciar, é esse também. Controle todas as transformações. Então, agora eu deveria ser capaz de pegar todos eles e reiniciar toda a transformação. Portanto, controle todas as transformações, escreva cliques na geometria de origem E o que aconteceu lá foi só para você saber, porque pressionamos o velho e fizemos uma duplicação dessa forma, porque na verdade não entramos e, você sabe, chanframos, eles colocaram os materiais e coisas assim Isso tornou muito, muito difícil o que realmente faremos a seguir. Então, basicamente, antes da antiguidade, o que queremos ter certeza é que o chanframos e temos os materiais reais Então, vamos fazer isso agora, antes de fazermos qualquer outra coisa. Então, vamos pegar esse aqui. E você pode ver que eu tenho um chanfro lá em 0,3 Este, este tem, então vamos pegar este e este Pressione o controle L e vamos copiar os modificadores. Vamos apenas ter certeza de que eles estão ligados. Então você pode ver que agora temos nossos chanfros neste aqui, você pode ver que não tem nenhum ligado, então eu vou pegar este e este modificadores de cópia de controle L e então vamos falar Portanto, sem chanfro, sem chanfro e sem chanfro. Vamos copiar isso. Portanto, controle os modificadores de cópia L. E lá vamos nós, finalmente eles. Antes de fazermos qualquer outra coisa, vamos entrar , trazer nosso material e desembrulhá-lo. Então, vou pegar esse projeto UV inteligente. Clique em OK, vamos colocá-lo de volta no material. E então o que vamos fazer agora é trazer o material e é a madeira pintada de azul, pintada de azul. Vamos trazer isso para dentro. E agora o que eu posso fazer é, a partir de agora, eu posso realmente pegar esses dois ou todos os três. Tab U, Projeto UV inteligente. Clique em OK. Assim. E agora eu posso fazer a mesma coisa com eles. Então, vou pegar essa aba, Smart UV Project. Clique em OK. E você pode se perguntar por que eu os estou desembrulhando separadamente. E é porque se eu desembrulhá-los todos juntos, isso vai usar mais espaço UV É por isso que estou separando-os , porque é mais fácil do que acessar o mapa UV e ampliá-los todos Então, o que eu vou fazer é um projeto UV inteligente, clicar em OK, e o mesmo para este, então Projeto UV inteligente, clique em OK. E agora, a partir daqui, posso simplesmente pegar todos eles, então pegue este, controle L e vamos vincular os materiais. E lá vamos nós. Agora, se eu entrar e colocar isso na minha visualização renderizada, você deve ser capaz de ver agora que isso é o que temos e está lindo Agora, o que podemos fazer é voltar ao material, e agora, se você quiser, pode usar a tecla Alt D nessas partes. Agora, o que vou fazer é achar que vou pegar os dois. Vou mudar a Alt D se você quiser, ou até mesmo usar seu gerenciador de ativos se quiser fazer isso também. Agora você os tem porque pode adicioná-los lá e depois deslocar, ou seja, soltá-los no meio também. Então, vamos lá. Agora vamos pensar sobre isso aqui. Vou ter que pegar os dois novamente. Vou pressionar Shift D. Vou arrastá-los para o lugar onde eu quiser. Também vou colocar um modo de objeto. Acho mais fácil trabalhar apenas para alinhá-los um pouco melhor do que são. Alinhe-os com este aqui. Então, finalmente, vamos inserir essa parte agora, shift D, R -90 Vamos colocá-la em seu lugar Vou colocá-lo de volta no lugar. Você pode ver que é muito grande no momento. Vamos retirá-lo. E então o que faremos é pressionar Y e colocá-lo no lugar certo. E lá vamos nós. Agora vamos falar sobre isso aqui. Vou pressionar shift D e depois R 90 ou R Z -90. Vamos pressionar control e três para entrar nessa visualização E vamos colocar isso no lugar, torná-lo um pouco mais fino e assim por diante E então eu posso finalmente colocá-lo de volta onde eu quiser, que será colocado em algum lugar por aí. E então, finalmente, mude, traga-o até lá. Tudo bem, então isso está praticamente construído. Agora eu quero pensar em nossas paredes. Então, eu quero dividi-los. Eu vou fazer isso antes de terminar isso. Então eu vou entrar e pegar essa seleção de parede. Pegue esta seleção de parede. E então o que eu vou fazer é separar essa parede. Então você pode ver que temos essa parede, ela está dividida, mas eu também quero essa separação. Se o seu não estiver dividido, faça o que estou fazendo no topo. Portanto, controle, coloque um laço de borda e leve-o até o poste. Faça o mesmo aqui. E então o que você pode fazer é entrar com a seleção facial, pegar essa seleção. Pegue esta seleção. E agora todos eles estão divididos. Agora, eu não quero colocar nenhum material neste. E a razão é porque eu ainda vou colocar esse aqui, então eu só tenho que deixar aquele Então, na próxima lição, o que faremos é colocar nosso material de parede aqui, material de tijolo aqui. E então devemos começar a ser capazes de construir isso. Mas está parecendo muito, muito bom e está realmente começando a se encaixar agora. Tudo bem, pessoal. Vamos guardá-lo antes de continuarmos, e nos vemos na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 65. Como aplicar padrões de tijolo consistentes para paredes autênticas: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment Artists Guide E foi aí que paramos. Agora vamos a este, e o que eu quero fazer é mudar isso para o meu tijolo. Então, se eu colocar um tijolo assim, vamos mudar para isso. Vamos então chegar a este e vamos colocar este como parede assim, então parede cinza. Vamos colocar esse. E acho que, por enquanto, é tudo o que vou precisar. Então, tudo o que vou fazer agora é concluir que serão tijolos. Então, podemos muito bem dar tijolos ou pegar isso e isso, pegar esse Pressione control l link materials e, em seguida, o que vou fazer é pegar este e este material de link de controle. Agora, o que eu quero fazer é chegar a isso, quero passar para o meu UV e, claro, quero ter certeza de que esses tijolos são iguais aos que eu já uso Então, o que vou fazer é reduzir isso por um minuto e quero colocá-los assim. E essa. E essa. Agora, o que eu quero em sua cafeteria. E eu quero colocar isso, porque vou usá-lo então para basicamente garantir que então para basicamente garantir eles sejam dimensionados da mesma maneira Então, deixe minha cafeteria carregar, e aqui está minha cafeteria. E o que eu quero fazer é baseá-lo nesses tijolos aqui Então você pode ver esses tijolos aqui. Se eu chegar a esta parte aqui, você pode ver que esse é o tipo de escala que estamos realmente vendo. Agora, vamos ver se podemos fazer com que sejam a escala certa. Então, tudo o que vou fazer é pegar esse. Eu vou para o UV. Então, pressione a aba A. Vamos primeiro girá-la. Então, A do outro lado, R 90. Vamos girar em volta. E então o que devemos ser capazes de fazer, espero que, se eu vier pegar essa peça, pressione a tecla Shift D. Então, traga tudo até aqui. E agora eu realmente tenho essa peça com a qual trabalhar. Então, agora eu posso realmente dar uma olhada e ter certeza de que está tudo bem. Agora eu posso ver que eles estão um pouco esticados ou parecem assim para mim. Então, tudo o que vou fazer é pressionar o controle, todas as transformações, certo Clique na guia Definir Geometria de Origem, Desembrulhar e agora vamos girá-la, então R 90 e, em seguida, vamos torná-la muito menor no UV e que tenham aproximadamente o mesmo tamanho Você pode ver o aço um pouco grande. Então, se eu torná-lo um pouco menor, continue. Desculpe. Retire-o um pouco e lá vamos nós. Agora eles parecem do tamanho certo. Eles não precisam ser perfeitos, mas precisam ser relativamente, você sabe, do mesmo tamanho certo. Agora, se eu entrar e excluir aqueles do caminho, o que posso fazer agora é pegar esse e esse. E então o que vou fazer é pressionar tab wrap assim. E a partir daí, o que posso fazer é fazer com que tenham o tamanho certo. Então, você pode ver no momento que todos eles estão chegando no tamanho errado. Agora, o que eu normalmente faria é juntá-los todos, desembrulhá-los todos juntos e depois passar para UV E o que vou fazer é a escala média das ilhas. Mas nesta ocasião eu realmente não quero fazer isso, então tudo o que vou fazer é basicamente por y. Você pode ver praticamente esse que eles precisam ser se eu os desembrulhar agora, então, na embalagem, você pode ver agora, se eu trouxer isso, gire-o para 190 e agora eu posso trazê-lo cada vez mais e ter certeza de que eles são do tamanho certo Você pode ver que eu também posso entrar em G, Y e depois colocá-los onde eles estarão. Então, temos aquele pedacinho lá e um pouco no topo que é perfeito. Dessa forma, talvez você possa ver que precisamos de um pouco dessa argamassa lá Então, tudo o que vou fazer é pressionar as teclas S e Y e reduzi-las um pouco E então você pode ver que agora temos um pouco de argamassa, um pouco de tijolos entrando Eu realmente não quero esses, então, muita delicadeza. Vamos puxá-lo para baixo. Algo parecido. Ainda tem um pouco de diferença. Então S e y o retiram e fica um pouco complicado. Mas você ficaria surpreso. muito melhor se você acertar. E quando você acerta, está feito. Então, vamos lá. Isso parece muito vazio E neste caso, eu realmente não preciso me preocupar muito com isso, porque vamos entrar e trazer bilhões. E você também notará que eu nem preciso me preocupar em alinhá-los. Vamos alinhá-los um pouco melhor assim que trouxermos nosso bilhão. Agora vamos para nossa outra parede. Esse é muito fácil. Podemos pegar tudo isso, pressionar a aba e desembrulhar. E depois torne-os um pouco maiores, assim. Porque a coisa é menor, vamos torná-la um pouco menor. Porque o problema das paredes é que elas não têm textura de tijolo ou algo parecido, o que as torna muito, muito fáceis de trabalhar. Agora fizemos isso. O que eu acho que devemos fazer agora é realmente trabalhar para revelar essa parte. Então, vamos voltar à modelagem. E então o que vou fazer é esconder minha cafeteria no caminho. Então, vamos esconder isso do caminho. E agora podemos chegar a essa parte. Então, o que eu quero fazer é retirar isso o suficiente para que caia. Então, a maneira mais fácil de fazer isso é pegar a parte inferior. Para agarrar a parte inferior, pressione o botão e puxe-o para baixo assim, no chão. E então podemos ver até onde precisamos retirá-lo. Então, isso vai ter que sair agora. Provavelmente, pesar esse ponto sobre isso é. E então, a partir daí, o que podemos fazer é realmente construir isso transversalmente. Agora coloque na nossa janela, isso vai sair aqui e todas as outras coisas boas. Agora que entendemos isso, vamos voltar agora. Para esta parte aqui. Porque o que eu quero fazer é começar nesta porta real. E agora eu deveria ter peças reais suficientes aqui para realmente fazer isso. Então, o que vou fazer é colocar a postagem primeiro. Então, vou colocar meu posto neste último degrau e ter outro degrau subindo. Novamente, estamos aumentando a complexidade da construção real Então, vamos seguir nossos passos. Vamos garantir que nossa etapa seja selecionada. Então, selecione suas etapas, mude conforme selecionado de forma personalizada. E então vamos também colocar um modo de objeto. E então o que eu vou fazer é pressionar Shift A, trazer um cubo Então, vamos trazer um cubo assim. E, novamente, o que eu quero fazer é que fique bem em cima disso. Agora, ainda não tenho certeza para onde vai, mas o que eu definitivamente quero que ele faça é ficar sentado em cima do meu degrau. Então, algo assim e depois traga para cá. E acho que também precisa ser muito, muito menor. Estou pensando, na verdade, sim, talvez mais magro. Vamos torná-lo mais fino Então, e X, vamos torná-lo um pouco mais fino. Coloque-o em algum lugar como aquele. E então o que eu vou fazer é voltar pela parte de trás, colocar meu fantasma ou raio-x. E então eu deveria ser capaz de entrar e pegar aquela cara e puxá-la de volta. Então, se eu desligá-lo agora, ainda o tenho preso na parede, dessa forma Tudo bem, então temos isso até agora que parece bom. E agora eu quero ter certeza de que isso está realmente no degrau superior. Então, a maneira de fazer isso é pegar toda essa prensa e X e colocá-la no degrau superior. Porque então será um pouco mais fácil entender como vai ser agora. Você pode ver que isso é muito, muito fino no momento. Então, o que precisamos fazer agora é entrar nesta etapa inferior agarrando este lado e esse lado, então tudo o que vou fazer é pressionar Enter e X e retirá-los assim E isso então vai ficar bem em cima daí. Agora, o problema é que precisamos ter cuidado aqui agora é que medimos isso corretamente. Então, nosso cara vai conseguir entrar nessa loja, ou ela vai parecer um pouco magra? Eu vou dizer que no momento é provavelmente um pouco fino demais. Então, o que eu vou fazer é pegar meus degraus e X puxá-los para fora, pegar meu poste, puxá-los para lá. E então, finalmente, vamos puxar essa etapa inferior para que possamos pegar os dois , como S e X, e retirá-los. E não se preocupe se errarmos, porque podemos simplesmente recriar nossos passos novamente. De qualquer forma, isso não é problema. É um cubo simples no final do dia. Tudo bem, a partir daí, vamos agora pensar sobre essas etapas reais. Então, o que eu vou fazer é derrubar isso, então eu vou pegar a parte superior dela, baixá-la aproximadamente até a rotatória Então eu vou pressionar e puxar para cima. E então, finalmente, o que vou fazer é recuar um pouco agora. Então, se eu entrar, pegue essa blusa e puxe-a para trás assim. E agora vamos pensar em trazer apenas algumas, você sabe, complexidades desta parte aqui Então, vou pressionar o controle dois, clique esquerdo, clique direito. E então controle B e retire-o assim. E a partir daí, vou reiniciar as transformações agora Então, o controle de abas coloca ou transforma, clique com o botão direito na geometria de origem e agora entre nessas partes Então, vou pegar este e pressionar o botão do olho para segurá-los no Shift e, em seguida, puxar os dois para fora assim. E isso parece absolutamente bom. E agora vamos trazê-los até aqui, então veremos até onde eles precisam estar para fora ou para dentro. Então eu acho que eles estão um pouco distantes no momento. Então, se eu entrar agora e pegar a parte superior, parte superior da prensa e a tampa, coloque-a levemente. Em seguida, pressione e leve até o topo. E você pode ver que isso é o quão longe ele se destacou. Então, isso precisa voltar um pouco atrás. Então, tudo o que vou fazer é pressionar Tab. Vou colocá-lo de volta e depois colocá-lo lá. Então, está indo para baixo desse jeito. E agora o que eu posso fazer é recuar esses passos também. Porque, no momento, acho que estão um pouco distantes. Então, se eu colocar essa bolsa no lugar agora, ele pode ficar lá? Quer saber, eu vou, na verdade, eu acho que vai ficar lá, isso vai desaparecer. Então, acho que vou retirá-lo para fique lá depois desse ponto, e acho que é perfeito. Então, agora temos as dimensões certas para aqui. O que eu quero fazer agora é adicionar mais um. Um pouco de complexidade aqui. Então, controle a lei , fale sobre isso e eu quero que Jaws esteja lá Controle B e depois alterne como sempre fizemos . Vamos dar uma olhada nisso. Vamos colocar o offset mesmo ligado e depois alternar, aproximá-lo um pouco, para que fique um pouco chanfrado . Tudo bem Agora, na próxima , o que faremos é realmente trazer Bevel, começaremos a ser intimidadores Acho que também vamos começar a intimidar isso. Antes de terminarmos, eu só estou olhando, isso é largo o suficiente? Acho que vou fazer com que isso saia um pouco mais, só que com um pouco mais de vantagem. Então, tudo o que vou fazer é pegar este e este e, em seguida, retirá-lo, segurando o câmbio um pouco mais. Pronto, parece melhor. Tudo bem, então na próxima eu estava dizendo, o que faremos é trazer nosso booleano Traremos nossa rodada booleana até aqui. Vamos recuperar esse revés. E então podemos realmente começar a criar essa porta aqui, digamos. Isso vai funcionar e eu vou ver na próxima. E todo mundo, tudo bem, muito obrigado. Tchau tchau. 66. Como modelar uma porta detalhada de livraria vitoriana: Bem-vindos de volta a todos. Para combinar para o Environment Artists Guide. Agora vamos entrar em nossa porta. Agora, com essa porta, vou começar com um cilindro. E o cilindro que vou deixar, na verdade, vou colocar isso em 20, acho que será mais fácil de gerenciar. E então o que faremos é girá-lo, então R x 90 Rotacione-o, torne-o um pouco menor. Porque, obviamente , ele precisa ficar próximo o suficiente de onde estão esses postes, em outras palavras, essa parte aqui. Então, essa parte, como você pode ver aqui, é a parte em que a extremidade real da porta virá. Então eu preciso disso antes disso. Então, vou pressionar S bem na frente. E o que isso significa é que eu posso realmente colocar um post por aqui, então talvez até um pouco menor ou algo parecido. Em primeiro lugar, quero colocá-lo onde eu realmente quero. Portanto, é um pouco difícil julgar no momento. Se eu pressionar um para entrar na frente da vista, você pode ver que é mais ou menos para onde vai. Acho que o que vou fazer certamente é pressionar Essence Ad e simplesmente esmagá-lo Então essa porta vai ter esse tipo de formato e vai ficar bem. Acho que a partir daqui o que devemos fazer é torná-lo, primeiro lugar, um pouco mais fino porque acho mais fácil trabalhar com isso Retire-o então. E então o que eu vou fazer é entrar e deletar a frente e o verso. Então, selecione cada um deles com a tecla Shift, exclua faces dessa forma. E então eu vou para o lado. E exatamente onde esse ponto está caindo, eu vou entrar, selecionar Control. O controle seleciona. E eu posso ver que basicamente vai dividir isso ao meio, excluir rostos. E a partir daí, eu deveria ser capaz de entrar e pegar cada um desses. Então esse e esse. E então, se eu pressionar desculpe, um no teclado numérico, agora eu deveria ser capaz de puxar isso para baixo. Então, se eu pressionar E e Z, eu deveria ser capaz de puxá-lo até lá. E isso está fazendo minha porta real. Agora, de lá, podemos ver nosso cara, se pegarmos e colocarmos mais no centro. Agora é uma bela porta. Agora devemos ser capazes de entrar lá. Mas também vou usar essa porta para, antes de criar a porta, na verdade, criar minha porta booleana e também na parte de trás de uma Então, o que eu definitivamente quero ter certeza é que, se eu pressionar um, seja, pressionar tab, essas duas partes inferiores descerão mais do que minha etapa real. Porque eu quero ter certeza de que estou dando o meu primeiro passo até aqui. E vou te mostrar exatamente o que quero dizer com isso. Então, primeiro de tudo, vou fazer com que ele simplesmente desça, logo abaixo desta etapa. Então eu vou pressionar apenas para preencher esse rosto. E devemos acabar com algo assim. E agora vamos preencher o resto. Clique com Alt Shift e, em seguida, Alt Shift, clique em e, em seguida, o que vou fazer é pressionar Tab , depois Y, e vamos puxá-lo para trás assim. E então vamos colocá-lo no lugar certo. Então, eu vou voltar tão longe, eu acho, mas provavelmente não vamos voltar tão longe com nossa porta. Mas ainda temos o bolling pronto para o caso de precisarmos fazer isso agora A outra coisa é, sim, acho que está tudo bem. É apenas com a altura que me preocupa , porque a porta obviamente está lá dentro. Acho que o que vou fazer é torná-lo um pouco mais alto, então vou puxá-lo até lá. E então o que isso significa é que eles terão que descer agora e agarrar esse rosto. Então, três, pegue o rosto e vamos puxá-lo para baixo mais uma vez, assim vamos para o lugar perfeito. Então, isso está acontecendo agora. Vamos pressionar o controle A para transformar cliques com o botão direito na geometria de origem Agora vamos até essa parede e faremos a mesma coisa. Portanto, controle todas as transformações, botão direito do mouse na geometria de origem E agora vamos adicionar um modificador, e queremos gerar um booleano E o booleano, é claro, será esse aqui Então, depois de clicar nele, você verá um pequeno contorno amarelo ao redor Isso é perfeito. Então, vamos entrar e pressionar o controle A. E agora o que eu posso fazer é entrar e esconder isso do caminho. Na verdade, não quero excluí-lo do caminho. E o motivo é que eu não quero excluí-lo imediatamente é porque posso usá-lo na minha porta. À medida que avançamos, o que vou fazer agora é chegar até essa parede, vou agarrá-la em toda a volta. Então, Alt Shift e clique assim. E então o que eu posso fazer é pressionar E e Y e puxá-lo para trás para onde eu quiser, porque ele fez um furo até onde eu preciso, de qualquer maneira. Então, está tudo bem. Agora vamos pressionar tab Ltg. Traga de volta a porta real. E a partir daqui, vamos realmente criar a porta. Então, o que vou fazer, a maneira mais fácil fazer isso é, antes de tudo, criar o pote que contornará a porta, seja, a moldura de madeira. Então, o que vou fazer é pegar a frente dela, pressionar Shift D e duplicá-la E então eu posso voltar para a parte de trás, L delete e vértices. E agora eu tenho minha porta em primeiro lugar. Então, vamos pressionar o controle. Tudo se transforma, certo? Cliques na geometria das origens Vamos então pressionar um. E então o que vou fazer agora é criar essa seção inferior da porta primeiro. Então eu vou entrar e apertar um. Vou pressionar Tab. Vou pressionar e trazê-lo assim. E agora temos uma seção inferior e temos essa parte circulando. Então, parece muito bom. Agora eu vou fazer é pressionar a seleção P. Divida-o, como já fizemos antes, muitas vezes. E agora temos que pensar como vamos realmente criar essa porta. Então, acho que vou criar algumas janelas aqui, então nesta parte aqui. Então, acho que vou me concentrar nessa parte primeiro. Então, tudo o que vou fazer para fazer isso é entrar antes de tudo. Agarre. Eu uso minha faca , na verdade, será mais fácil. Então, se eu pressionar K, vou entrar por aqui. Em seguida, puxe-o para o outro lado, verifique se está reto pressionando A apenas para ter certeza de que está reto. E então pressione Enter, e aí está o primeiro bit. Agora, a partir daqui, o que eu quero fazer é separar isso. Então eu quero entrar, pegar essa face inferior e pressionar a seleção P. Divida-o. Agora vamos nos concentrar na parte superior da porta. Então, se eu pressionar Tab, o que eu posso fazer é entrar, pressionar K, pegar a parte superior A, bem no centro. Derrube isso, Enter. E lá vamos nós. Agora estamos realmente chegando algum lugar com nossa porta real. Então, o que eu vou fazer a partir daqui é pegar esses dois rostos. Eu vou entrar lá, pressionar e trazê-los para dentro. Então, eu vou torná-los um pouco mais grossos. E então o que eu vou fazer é pressionar, na verdade, gritar, eu vou separá-los também Então, seleção. Venha até eles novamente, então selecione-os, pegue os dois com um e depois eu novamente. E lá vamos nós. Agora você pode ver que temos um bom tipo de aro circulando por aqui. E também temos um por aqui. Então isso é perfeito. Ainda estou pensando. Tudo bem. Agora vamos falar dessa parte. Você pode ver como estou basicamente arrombando minha porta, e isso torna muito, muito fácil fazer isso dessa maneira. Agora, essa porta, vai ser, ela realmente não precisa de uma seção intermediária. E a razão é que ela vai se abrir de uma forma ou de outra, embora seja uma porta grande, ela ainda não vai abrir no meio, então não precisamos realmente de um meio lá Então, o que vou fazer a partir daí é chegar a esta seção de controle, inserir um laço de borda , clicar com o botão esquerdo, clicar com o botão direito. Vou colocar isso aí. E então o que eu faço é chegar ao controle inferior derrubá-lo desse jeito. E a partir daí, o que posso fazer agora é separar essa parte. Então, se eu pegar essa seleção de peças, separá-la e voltar para ela. E agora eu posso fazer é colocar um laço de borda. Então, controle, vamos introduzir alguns loops de borda. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Então, agora o que você acabou de fazer lá? Parece uma bagunça absoluta. Espero que tenhamos conseguido acompanhar. Mas você vai ver se eu entrar agora, vai fazer todo o sentido. Então, vamos primeiro para a parte externa da porta. E o que faremos é nos separar. Então, eu vou querer separar isso, isso e, claro, o centro. Então clique com o botão direito, marque a cena a partir daí. Então o que eu posso fazer é entrar com L, L e Y. Separá-los, e então vamos separar este Então L, Y, agora vamos pegar todos eles. Então, A para pegar todos eles. Retire-os com uma extrusão e pronto. Essa é a primeira parte. Agora, isso é basicamente como, isso não abre, este é o jarro da porta, o que mantém a porta dentro. Então, a partir daqui, eu posso pressionar o controle A, tudo se transforma com o botão direito do mouse, sombrear, automático, suavizar E então vamos entrar, trazer um modificador e vamos trazer um chanfro zero ponto zero zero três E lá vamos nós. Essa é a primeira parte. Agora vamos pensar na parte superior da porta, que é como uma peça de madeira saindo dela. Novamente, vou dividir isso provavelmente ao meio. Vou dividi-lo ao meio. Então, eu vou pegar isso aqui e vou pegar esse. Essa. Essa. Essa. Esse e esse. Vou clicar com o botão direito do mouse e marcar uma costura a partir daí Então eu vou pegar este e este , clique com o botão direito. Agora vamos dividi-lo. Se eu entrar, posso pegar esse, posso pegar esse de novo. Se você não tiver certeza de quais deles você separou, sempre use Y e H e esconda-os do caminho. Então este e este Y e o calor os escondem do caminho. E então esse Y e você sabe, tudo está dividido. Agora, a partir daí, vamos pressionar oltatee. Traga tudo de volta para pegar tudo. E então vamos colocá-los no lugar certo. Então, ande por aí. E então, a partir daí, posso fazer a mesma coisa que fiz com este. Portanto, controle todas as transformações com o botão direito do mouse. Então origens, geometria, deslocamento, selecione este. Em seguida, controle L e copiaremos os modificadores. E aí está, essa é a próxima parte da porta. Agora vamos para a última parte da janela. E isso vai ser de vidro, obviamente. Então, queremos separá-los. Então, vamos separá-los, vamos retirá-los um pouco. Então, algo parecido. E então vamos escondê-los do caminho. Agora vamos entrar e adicionar essas partes aqui. Então eu quero dividi-los aqui, aqui, aqui e aqui. Aqui, e depois aqui, aqui e aqui. Clique com o botão direito para marcar cena. Agora vamos separá-los. Então, tudo o que vou fazer é entrar agora com L, L, L e L, Y. Separe-os. E então eu vou pressionar A. os retirei desse jeito. E finalmente, agora vamos pressionar Senhor. Controle todas as transformações, clique com o botão direito do mouse na origem da geometria. E agora vamos nos juntar a eles com isso. Portanto, controle os modificadores de cópia do link L. E agora vamos finalmente voltar para essas janelas. Então, todos, peguem essas duas janelas e vamos puxá-las para trás um pouco, muito, muito facilmente, como você pode ver E agora o que você pode ver é que temos essa parte e essa parte sobrando. Serão peças de madeira caindo, mas você pode ver como é fácil agora construir essa porta real e como será fácil colocá-la no lugar e construir ao redor dela. Tudo bem, pessoal. Então, vamos economizar isso e quanto mais fizermos isso, melhor você obterá. E, honestamente, se você estragou a cafeteria, sua livraria real ficará melhor E se você bagunçar a livraria, pode garantir que seus açougueiros terão uma aparência melhor Porque, da maneira como trabalhamos nessas interseções, estamos dividindo as interseções e você ficará melhor com todos que fizer isso Então não desista. Não desista. Continue com isso, mesmo que esteja uma bagunça, você pode voltar para eles mais tarde. Continue construindo essas coisas à medida que nos tornamos mais complexos Tudo bem, pessoal. Então, espero que tenham gostado e vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 67. Como criar uma arcada de entrada para bibliotecas vitorianas: Voltaremos ao Blender for the Environment Artists Guide, e foi aqui que o paramos Tudo bem, então vamos trabalhar mais em nossa porta e terminar isso de verdade. Então, a primeira coisa que vou fazer é pegar essas duas partes, depois vou pressionar a e tudo o que vou fazer é simplesmente extrudá-las para além da moldura real da janela Então, o que faremos é chegar a essa parte aqui e tudo o que vamos fazer é, antes de tudo, garantir a separação para que eu me encontre um com o outro. Então, selecione um ao outro, pressione o botão Y A para selecionar todos eles. E então puxe-os para fora assim, segurando o osso de mudança, apenas certificando-se de que estejam mais para trás do que a frente e a parte inferior. Tudo bem, então essa é praticamente a porta pronta. Então, o que precisamos fazer agora é juntar tudo e depois nivelá-lo. Então, vamos unir todas essas partes. Você pode ver aqui, já nivelamos essas partes para o sul, já nivelamos essa parte Então, tudo o que posso fazer é pegar tudo e depois pegar essas partes por último. Então pegue essa parte. Por último, pressione o botão G apenas para ter certeza de que tudo vem com ele, o que não é verdade. Então eu vou pegar a janela, pegar isso, pegar essa parte no último G novamente, e eu vou pegar essas peças. Então, vamos pressionar novamente. Lá vamos nós. Pegue todos eles. Tudo bem, esta última parte então vamos pressionar control J. Junte tudo junto. Clique com o botão direito e vamos sombrear o Smoove automático E devemos acabar com algo assim. O diabo, por algum motivo, foi retirado, e isso é porque o selecionamos por último, o que foi errado. Então, selecionarei essa parte por último, pressionarei o controle J e pronto. Agora, clique com o botão direito. Vamos sombrear automaticamente, suavizar. E aí está nossa linda porta. Tudo bem, vamos pressionar o controle. Ou transforma, clique com o botão direito do mouse na origem em geometria. E agora é só passar para o nosso material. E então o que eu quero fazer é trazer, acho que vamos trazer madeira escura desta vez. Então, vamos fazer isso primeiro. Vou falar sobre o material. Vamos trazer um pouco de madeira escura, então vamos procurá-la. Madeira tão escura. Vamos também entrar e desembrulhar tudo. Então, vou pressionar a guia A para selecionar todo o projeto Smart UV. Clique em OK. E então o que eu quero mudar é obviamente essa janela aqui. Então, tudo o que vou fazer é clicar em mais seta para baixo e procuraremos o vidro. E é aquele que diz janelas iluminadas por vidro. Vamos clicar nisso. E , finalmente, selecione essas duas faces. Clique em uma placa e pronto. E tudo o que precisamos fazer agora é desembrulhá-los. Então, vou continuar e não apenas me certificar de que selecionei as duas coisas, então selecionei de novo e agora vou para a edição UV. E então tudo o que vou fazer é pegar um deles, pressionar e vou movê-lo um pouco para lá. Pegue o outro L e, em seguida, mova-o para este lado, ligeiramente assim. E lá vamos nós. Vamos dar uma olhada nisso. E eu ainda não estou feliz com essa parte, então o que vou fazer é pegar os dois e Y e derrubá-los um pouco. E lá vamos nós parecendo muito melhores. Um pouco de sujeira em cima, e está tudo bem. Tudo bem Agora, a última coisa a fazer é essa parte aqui, que será pintada de verde. Então, vamos clicar na seta para baixo e procurar verde. E o que estamos procurando é madeira pintada de verde. Então é disso que precisamos. No momento, temos isso em azul e acho que pintado de azul. Sim, definitivamente não queremos que seja azul. Acho que fizemos o café azul. Então, um pequeno erro da minha parte. O que eu vou fazer é, antes de tudo, desembrulhar essa parte Essa parte está desembrulhada, eu acho. Deixe-me dar uma olhada, ver se está desembrulhado. Sim, é. A única coisa que precisamos fazer é pegar esses. Então L, L, L e L, e endireite-os da maneira que eu mostrei, ou Alt para realmente endireitá-los. E lá vamos nós. E agora o que eu posso fazer é voltar a ser modelo agora e voltar para essas partes. Agora eu preciso trazer outro material. Acho que é porque acho que não tenho isso aqui. Então, na verdade, vou para o Asset Manager e vamos para nossa floresta. Então, onde está nossa madeira? Aqui está, e esta é a que queremos, madeira pintada de verde. Então, vamos diminuir o zoom. Vamos falar sobre isso. Pressione a pequena proibição de pontos no teclado numérico e, em seguida, basta arrastá-la e soltá-la lá. E lá vamos nós. Essa é a madeira que realmente queremos. Também queremos a madeira aqui. Então, tudo o que vou fazer é clicar neste, clicar na seta para baixo, clicar em madeira pintada de verde, apertado, verde e verde. E então o que vamos fazer é que já devemos ter tudo isso selecionado. Basta clicar em uma placa e pronto. Isso é exatamente o que estamos procurando. Tudo bem, então eu só estou pensando sobre esse fundo. Eu realmente quero que essa parte inferior também seja verde? Talvez com o fundo. Então, talvez com esse fundo. Porque geralmente a parte inferior se abria com a porta. Então, poderia entrar nesse jarro dessa forma, mas provavelmente seria feito dessa madeira. Então, basta clicar em uma placa com a madeira assim. E eu acho que na verdade está melhor agora. Tudo bem, então agora vamos entrar e pegar cada um desses. Então, vou pegar tudo isso, de qualquer forma rápida e fácil de consertar, mesmo tendo cometido esse erro. Vamos pegar tudo isso, então, finalmente, pegue este, pressione o controle L, e vamos vincular materiais dessa forma. E lá vamos nós. E agora está parecendo toneladas, toneladas vazias Tudo bem, então agora o que eu posso fazer é pegar minha porta de volta. Para aqui. Então, algo por aí, talvez. Eu acho que está muito bem. Talvez precise ser retirado um pouco. Vamos descobrir isso em um minuto. No momento, você pode ver que eu toco duas vezes no, temos um belo arco circulando por lá. E o que precisamos fazer agora é trazer o próximo. Agora precisamos que eles sejam gentis aqui. Então, essas partes precisam estar meio que aqui em cima. Você pode ver que está entrando lá. E eu preciso de um em cada lado, que significa que talvez precisemos mover isso um pouco, mas tudo bem, vamos realmente trabalhar nisso. E então, finalmente, vamos colocar uma peça aqui, colocar esse outro lado. E então devemos estar quase terminando com essa porta, o que significa que podemos nos mover para o outro lado Então, vamos voltar à modelagem, e então o que eu vou fazer é chegar a esta. Vou movê-lo um pouco. Então, vamos movê-lo para dentro para que você possa ver que ele se encontra aqui. E então o que eu vou fazer é antes de fazer qualquer outra coisa, eu tenho meu ponto central aqui. Então, tudo o que vou fazer é trazer, na verdade, vou usar isso, então vou usar essa parte aqui. Então, vamos usar isso. Acho que vai tornar as coisas um pouco mais fáceis. Então, selecione este. Controle Sl, selecione o controle. Seleção de controle. Talvez não esse aqui, só aqui desse jeito. E então eu vou fazer, vamos pressionar Shift D e mostrar isso. Então, o que vou fazer é pressionar a seleção P. Tab, selecione-o novamente. Controle ou transforme, clique com o botão direito do mouse, defina a origem como geometria Finalmente, então vamos pressionar A. Vamos entrar no modo de edição e, em seguida, y e retirá-lo assim. E agora precisamos dar um pouco de profundidade a isso. E a maneira mais fácil de fazer isso, como você sabe, é adicionar modificador, gerar e solidificar E então o que vou fazer é uniformizar a espessura. Agora podemos ver neste que não está funcionando corretamente. E a razão pela qual isso não está funcionando corretamente é porque os normais não estarão voltados para o lado certo Então, novamente, tudo se resume a transformações ou normais. Normalmente são as coisas principais. Isso significa que qualquer modificador ou UV não funcionará Praticamente qualquer coisa em mistura. Se não estiver funcionando corretamente, verifique suas transformações e seus valores normais Então, o que eu vou fazer é passar para essa pequena escala abaixo aqui. E então eu vou colocar a orientação facial. E aqui podemos ver nosso problema. Então, se eu entrar e pressionar a guia A para pegar tudo, pressionar Shift, você pode ver que agora tudo gira e está tudo muito, muito bom. Vamos entrar então e desligar isso. E então o que eu posso fazer é que agora eu posso isso um pouco dessa maneira, eu acho. E vamos colocá-lo de volta no lugar certo. Vamos colocá-lo de volta aqui. Só na parede. E eu só quero ter certeza que onde quer que eu o coloque, você possa ver que está bem na parede. Nós realmente não queremos. Tudo o que vamos fazer é virar o offset, trazê-lo um pouco mais E então o que vou fazer é torná-lo um pouco mais grosso, seguindo esse caminho Algo segurando o turno. Mas agora você pode ver que temos um pequeno problema aqui no fato de que, em primeiro lugar, isso é mais antigo do que isso, e eu realmente não quero isso. Então, o que isso significa é que eu preciso recuar um pouco. Então, vamos recuar antes de fazermos qualquer coisa. Então, vamos puxá-lo de volta para a parede desse jeito. E lá vamos nós. Agora podemos ver que está lá. Então você pode ver que essa parte aqui está realmente lá. Temos um pouco mais de espaço de manobra se precisarmos retirá-lo um pouco, que eu acho que teremos Então, agora também podemos ver o próximo problema que temos é eles não estão realmente na parede, então isso não está caindo. Há várias maneiras de corrigir isso, mas você pode consertá-lo. Por quê? Você realmente tem essa solidificação ativada. Vou pegar esses dois. Vou pressionar E e Z, puxá-los para baixo assim. E então o que vou fazer é pressionar e X e retirá-los. Agora podemos ver que eles não estão totalmente curvados, então certifique-se de que a flexão acompanhe bem E lá vamos nós. Isso está muito bom agora. Agora o que eu posso fazer é usar isso e eu posso entrar e, primeiro de tudo, vamos realmente dar algumas cores. Vou pressionar Tab Smart UV Project. Clique em OK. A única coisa que eu preciso fazer também é nivelar isso. Há um chanfro que deveria estar aqui. Então, o que eu vou fazer é pegar isso, pegar este, controlar L, vincular o controle de materiais L. E então vamos copiar modificadores também E isso deve nivelar isso. Agora, o que podemos fazer é adicionar o espelho a este, um espelho daqui. Adicione o modificador, gere o espelho, vamos colocá-lo no Y. E também vamos fazer com que a orientação esteja onde o cursor está Então, clique com o botão direito, defina a origem 23d, cursor. E agora só precisamos desligar o Y. Então desligue o Y e pronto Agora você pode ver que está realmente começando a se encaixar. Agora o que precisamos fazer é corrigir essa parte aqui. Então, tudo o que vou fazer é pegar meus passos. Vou pressionar X e X e puxá-los assim. E eles devem, quando eu terminar, caber lá. E eu só preciso retirar esse agora. Então eu já tenho o seletor que é muito útil. Então, tudo o que vou fazer é pressionar S e X. Retire esses e passe para lá Tudo bem Parece muito bom. Agora, o que precisamos fazer é pensar em até onde essa etapa vai voltar. Então, isso é uma coisa em que precisamos pensar. Então, se eu voltar, devo ser capaz de pegar a parte de trás desses degraus. Então, eu vou pegar este no face select. Então esse, esse e esse. E então venha aqui e pegue esse. E eu vou ver para onde eles voltarão agora. Então, se eu puxá-los de volta, eles vão direto para o fundo da porta. Agora vamos garantir que tudo esteja pronto , para que tudo esteja bem lá. E então o que eu posso fazer é ver que eles provavelmente precisarão se retirar um pouco ou precisaremos de algo pronto aqui O que eu costumo fazer com algo assim é colocar uma laje de pedra por cima, talvez Então, sim, vou colocar uma laje de pedra aqui e depois na frente E eu vou te mostrar como fazemos isso na próxima lição. Tudo bem, pessoal. Então, espero que tenham gostado e nos vemos na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 68. Como adicionar detalhes de textura para melhorar o realismo de entrada: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment Artists Guide, e foi aqui que paramos Tudo bem, então agora vamos trabalhar um pouco aqui. Então, vamos entrar e o que vamos fazer é pegar isso, pressionar Shift D. E então o que vou fazer é pressionar a seleção P e dividir isso. Agora vou trabalhar nessa parte primeiro, então vou esconder essa parte então vou esconder essa parte do caminho porque não consigo selecioná-la no momento. E o que vou fazer é entrar nela e retirá-la um pouco. Então, se eu agarrar essa borda, vou retirá-la levemente. E agora, se eu pressionar sal, eu deveria ser capaz de entrar lá. Tudo bem, então temos a placa superior agora. Precisamos que vá para este lado. Então, o que eu preciso fazer é colocar um laço de borda indo até lá. Então, eu vou pressionar control, ou seja, clicar com o botão esquerdo, e trazê-lo para o final desta parte aqui , assim. E lá vamos nós. E agora vamos fazer a parte inferior também. Então, se eu chegar à parte inferior, tudo o que vou fazer é provavelmente precisar de outro laço de borda, para que a laje de pedra chegue até aqui Então, sim, vamos fazer isso. Vamos controlar nosso clique esquerdo e trazê-lo junto. Então, eu vou trazê-lo segurando tecla Shift direto para a frente , desse jeito. E agora o que vou fazer é entrar e pegar esse rosto, esse rosto, esse rosto, esse rosto e esse rosto. Vou pressionar Shift D e, em seguida, vou pressionar Seleção. E, finalmente, o que eu vou fazer então é pegar este se eu puder, o que eu não posso. Novamente, às vezes você pode pegá-lo. Se você colocá-lo em uma estrutura de arame, poderá agarrá-lo dessa forma. Você pode ver que eu posso pegar um pouco mais lá. E aí está, eu peguei-o, vamos colocá-lo de volta no modo objeto E então o que faremos é agarrar essa vantagem agora. E vamos retirá-lo desse jeito. Então pegue esses três. Retire-os assim. Tudo bem, então agora precisamos consertar isso. Então, o que eu vou fazer é juntá-los. Então, eu vou querer esse e esse. Então, apenas esses dois primeiros controlam J, junte-os. E então você também pode pressionar o pequeno ponto de interrogação. E o que isso fará é isolar tudo. Depois de pressioná-lo novamente, ele trará tudo de volta. Às vezes, gosto de usar isso em vez de deslocar H e lth ou até mesmo ocultá-lo Então, isso é apenas isolá-lo com o pequeno ponto de interrogação Às vezes, isso torna tudo muito mais fácil. Tudo bem, a partir daqui, deixe-me trazer algumas placas de pedra Então, eu vou pressionar o controle dois. Sim, talvez quatro. Clique com o botão esquerdo. Clique com o botão direito, mais ou menos. E então eu vou trabalhar neste agora. Agora você pode ver neste momento que definitivamente queremos nos livrar dessa vantagem aqui. Mas vai ser um pouco difícil se livrar disso. Porque se eu entrar dissolver, vamos ver se dissolver funciona primeiro. Então dissolva as bordas, sim, funcionou. E então eu posso fazer isso. Então eu posso exagerar. Eu posso esconder essa parte do caminho, porque você também pode esconder coisas, mesmo que você o esteja isolando. Então, se eu pressionar H, posso esconder isso do caminho. E então o que eu vou fazer é entrar com minha faca, descer e pressionar o B para endireitar isso E então basta cortar uma parte lá. E o mesmo para isso, então clique em Enter assim. Agora vamos pressionar o controlador, trazer talvez duas placas de pedra como essa E então alterne H e ele apenas trará de volta essa parte. E é exatamente isso que queremos. Agora, o que eu quero fazer é realmente separá-los. Então, a maneira mais fácil é pegar esses dois primeiro. Pegue essa e essa, Y H. Essa. Essa, h, essa. Essa. Não essa. Essa. Essa. Essa. Y e H. E agora podemos pegar este e este, e depois Y, porque sabemos que tudo está dividido agora. Então, AlternH. E a boa maneira de testar isso, na verdade, é pegar todos eles. Agora vá até onde diz Individual Origins, pressione o botão S, você verá que eles estão todos, você sabe, divididos. Tudo bem, então isso é bom. Agora eu quero extrudi-los. Então, vou pressionar, extrudi-los assim. E pegue uma bela laje de pedra que pode ser um pouco fina demais. Vamos abordá-los um pouco mais desse jeito. E então o que vou fazer é pressionar o pequeno ponto de interrogação e trazer tudo de volta. Então, um pequeno ponto de interrogação e pronto. É isso que estamos parecendo no momento. Eles parecem muito bons. A única coisa que eu diria com essas de baixo é que talvez eu queira retirá-las um pouco mais. Então, se eu os pegar aqui e aqui e virar por esse lado e tentar entrar aqui. Então, mude e mude, e então tudo que vou fazer é pressionar X e simplesmente retirá-los. Agora, se eles não se retirarem, você precisa estar no ponto médio. Então, X os puxa levemente para fora, para que fiquem salientes Então, tudo bem, isso está parecendo bom até agora. Agora, o que posso fazer é pressionar controlar todas as transformações, clicar com o botão direito do mouse, definir a geometria de origem e, em seguida, adicioná-la e modificá-la E vamos trazer um chanfro de zero ponto, zero zero três E agora o que precisamos fazer é primeiro trazê-los à tona para torná-los um pouco desiguais Então, tudo o que vou fazer é entrar nesta, colocar a edição proporcional, colocá-la de forma aleatória e, em seguida, tudo o que vou fazer é levantá-la assim e estendê-la até o E agora você pode ver isso. Basta puxar alguns deles para cima e manter alguns abaixados, agora eles parecem um pouco desiguais E agora vou até os de trás e faço a mesma coisa lá, desse jeito. E, finalmente, o que vou fazer é entrar e selecionar tudo com um e dar a eles uma pequena randomização Então, a transformação desce até onde diz randomizar e, em seguida, vamos colocá-la no ponto zero, mas cinco, assim E lá vamos nós. Então, dê uma olhada nisso. Está parecendo muito bom. Gosto da forma como isso acontece. Toque duas vezes no. E finalmente, agora vamos entrar e desembrulhá-los. Então, vou selecioná-los novamente. Tab U, Projeto UV inteligente. Clique em OK. E o que queremos, vamos dar uma olhada. Queremos a pedra, então vamos dar uma olhada. Temos pedras, bandeiras de pedra. Esse é o que queremos. Vamos selecionar os que estão lá. Vamos colocá-lo no modo material e dar uma boa olhada no que fizemos. E lá vamos nós. Aí está nossa porta. Agora podemos ver que este aqui não está terminado. Então, vamos realmente terminar isso. Também estou pensando na blusa, então vou colocar uma blusa aqui também. Na verdade, vamos fazer isso primeiro. Vou pegar isso, vou pressionar Shift S, vamos para Selecionado. E então Shift, traremos um Cubo. Vamos colocá-lo agora no lugar certo. Pressione o botão S, torne-o um pouco menor, coloque-o no lugar certo, logo abaixo desta parte aqui. E então tudo o que vou fazer é pressionar S e X, retirá-lo. E quero ter certeza de que está, antes de tudo , por trás desses pilares E então o que eu vou fazer é puxá-la um pouco para cima, então eu vou pegar a parte de baixo, puxá-la para cima E então controle nosso clique esquerdo, clique com o botão direito. Puxe um pouco. Você pode ver aqui, não está funcionando bem. Então, o que vou fazer é voltar a controlar o botão esquerdo e, finalmente, puxá-lo um pouco mais ou menos assim, pegar minha face inferior e puxá-la para baixo desse jeito. E lá vamos nós. Tudo bem. Tudo parece bom. Vamos então pegar os dois. E em vez de eu poder pressionar o controle aqui, mas o que costumo fazer, como disse, é ir para a malha de conversão de objetos. E então o que vou fazer é que agora você também pode ver que, por algum motivo, temos tijolos lá Nós realmente não queremos isso. Então, o que faremos é entrar agora sem isso desligado. E o que vou fazer é usar madeira verde e pintada. E lá vamos nós. E então o que faremos é também entrar e adicionar um modificador Então, gere um chanfro, vamos colocar isso em zero ponto zero três, como fizemos Em seguida, pressionaremos control ou transformaremos, botão direito do mouse e definiremos a origem como geometria E, finalmente, vamos pressionar o controle L, copiar materiais e controlar L e modificadores de cópia E, finalmente, pressionaremos guia A para pegar tudo o que é um projeto UV inteligente. Clique em OK. Agora, tudo isso está bem nisso. Mas temos mais um problema essa parede interna não parece correta. Então, precisamos corrigir isso. Também temos uma parte preta aqui. Não sei como isso aconteceu. Mas o que eu vou fazer é entrar agora nesta parede interna. Provavelmente vou separá-lo agora. Também podemos ver que eu não trouxe esse ladrilho o suficiente. Eu não sei por quê. Mas o que vou fazer é entrar, pegar esse ladrilho e colocá-lo contra a parede sem porção e, ao tirá-lo, vou colocá-lo contra a parede desse jeito. E então o que vou fazer agora é retirar isso. Então, basicamente, arrumando um pouco. Então, vamos colocá-lo lá. Não que esteja se sobrepondo , então o que faremos é chegar agora a este Então, espero pegar a parte interna daqui assim E se eu não conseguir agarrá-lo, vou colocar isso e depois pegar o interior assim. E então o que eu vou fazer é retirá-lo desse jeito. E essa é outra maneira fácil de realmente fazer isso. Toque duas vezes no A. Ok, isso parece bom. Agora vamos esconder nosso cara um pouco. Então, vamos pressionar H. Esconda-os do caminho. E então o que eu quero fazer agora é selecionar isso, indo até aqui, assim. E então eu vou pressionar Y e simplesmente separá-lo. E depois, desembrulhe. Vamos desembrulhar isso E agora podemos ir para a edição UV, e tudo que eu tenho que fazer é reduzir isso agora para ficar do mesmo tamanho que esses tijolos Então, se eu pressionar S, você pode ver que podemos deixá-los aproximadamente do mesmo tamanho que esses tijolos do lado de fora Eles estão parecendo certos. E aí está. Você pode ver uau Isso parece muito, muito bom agora. Tudo bem, então essa é aquela parte. Agora, o que faremos então, vamos para a modelagem. Tocaremos duas vezes no botão e o que faremos é salvá-lo. Então, guarde e, na próxima lição o que faremos é finalmente começar a trabalhar nesta parte aqui, para que possamos começar a contornar o problema. Já temos esse bloco aqui, então eu posso começar, continuar trabalhando. Essa é a parte mais difícil, claro, essa parte do prédio, essa fachada, especialmente a forma como essa parte remonta, especialmente aqui perto do topo É uma coisa muito complexa. Acho que o que faremos é trabalhar para contornar o problema. Primeiro, crie essa janela real e, em seguida, estou vendo até onde isso precisa chegar, porque acho que no momento isso precisa chegar. Sim, estou pensando que essa parte vai sair e depois essa parte vai voltar direto para baixo. Então isso é Sim, acho que vamos resolver isso primeiro. Então, vou te mostrar exatamente o que quero dizer. Tudo bem. É fácil mostrar a você em vez de explicar. Obrigado a todos e vou ver na próxima. Obrigada. Tchau tchau. 69. Detalhe de tijolos para as etapas de entrada: Bem-vindos de volta a todos ao Blend the Fall, The Environment Artists Guide, e foi aqui que paramos. Tudo bem, então agora vamos pensar sobre essa parte aqui. Então, à medida que damos a volta, ela vai girar e vai seguir essa parede direto até lá embaixo. No entanto, isso não vai acabar aqui. Então, a primeira coisa que eu quero fazer é entrar nessa parte, pegar esse rosto e puxá-lo de volta para a parede. Então, isso vai acontecer aqui e vai ter um post aqui. Eu vou endireitar tudo isso. Não se preocupe Então o que eu vou fazer é colocar um laço de borda aqui agora. Então, vou pressionar o controle, inserir um loop de borda. E então o que vamos fazer é perceber que aqui no fundo vai ter um poste chegando, o que significa que essa peça aqui não vai estar lá. Basicamente, vamos construir à parte daqui. Então, o que eu vou fazer é entrar, eu vou pegar essa peça, essa peça. E esta peça, você pode ver que remonta há muito tempo. E também nesta parte inferior, vou pressionar Delete e rostos assim. E então o que eu vou fazer é achar que vou introduzir um loop de borda. Então, controle. E vou levar tudo até mais ou menos onde isso começa. Você pode ver que é aqui que tudo começa. E agora o que eu posso fazer é preencher essa parte e essa parte. Então, mude, selecione-os, pressione o F , mas, e devemos acabar com algo assim. Agora, é claro, podemos ver que isso não parece certo. Precisamos trazer essa parte e essa parte, precisamos derrubá-los. Agora, geralmente, quando estou fazendo isso, eu não me preocupo com, você sabe, como tudo vai funcionar junto. Então, em outras palavras, eu não vou tentar preencher nada. Vou colocar essas paredes separadas de qualquer maneira, então vou pressionar e Z e derrubá-las, como você pode ver. E, finalmente, basta entrar no rosto, selecionar e exibi-lo. Tudo o que estou fazendo aqui é configurá-lo da maneira que eu realmente quero, para que possamos ver agora que ele tem uma aparência bonita e agora como tudo vai funcionar. E é isso que eu estou procurando. Além disso , ele me dá as dimensões para colocar a varanda e colocar a janela. E isso é o que é importante para mim. Agora, a única coisa que esquecemos antes de continuar é essa parte aqui. Precisamos realmente entrar e dar a isso alguns, você sabe, tijolos ou algo parecido O que vou fazer é pressionar o ponto de interrogação e isolá-lo novamente. Eu vou até eles, para a parte de trás. Eu realmente não preciso da parte de trás, e também não preciso dessa bunda. Então, vou selecionar todos esses. Agora, se você colocá-lo em seu Gerenciador de Ativos, talvez queira manter esses fundos Isso depende totalmente de sua elite e de seus rostos. Isso só torna um pouco mais fácil realmente desembrulhá-los Agora, no topo deles, obviamente, você não será realmente capaz de vê-los, mas não quer uma abertura transparente atrás deles. Porque talvez você realmente consiga ver as etapas e isso não é algo que queremos. Então, o que vou fazer é controlar Slick dando a volta por fora primeiro, então por toda a volta por aqui Então, vou clicar com o botão direito e marcar uma costura E então o que eu vou fazer é vir até aqui. Aqui, clique com o botão direito do mouse e marque uma costura a partir daí. Então eu vou separar essa parte do meio, então L e depois y, separá-la. E agora, finalmente, vamos fazer a mesma coisa com este. Então, selecione o controle, selecione o controle, clique com o botão direito, marque a costura E então, finalmente, entraremos e separaremos isso. Então, se eu pressionar L sobre isso, eu posso pressionar Y, e então está tudo separado. Agora vamos entrar e trazer algum material. Então, eu vou pegar tudo. Projeto UV inteligente. Clique em OK. E então vamos entrar com os materiais, e estamos procurando por tijolos. Então, basta digitar o tijolo, esse é o que queremos. E agora podemos revisar, em primeiro lugar, pressionar a guia ponto de interrogação para trazer tudo de volta. E agora só precisamos ter certeza de que está tudo alinhado com esses tijolos aqui Então, vou passar para a edição UV. Aqui estamos. Vamos pressionar o pequeno botão de ponto e, em seguida, o que vou fazer é pressionar a guia 90. Primeiro, gire-o e, em seguida, pressione o botão S, torne-o menor assim. E eu só estou me perguntando, esses tijolos, eles parecem um pouco longos, na verdade Então, tudo o que vou fazer primeiro é controlar todas as transformações, certo? Cliques na geometria de origem. E agora vamos tentar desembrulhá-los novamente. Projeto UV tão inteligente. Clique em OK ou 90. E então vamos trazê-lo, então o S one. E agora você pode ver lá, com uma aparência muito, muito melhor, do tamanho que queremos. Agora, o tamanho para o qual vou trazê-lo vai ficar mais ou menos ali E, novamente, quero ter certeza de que, você sabe, as partes superior e inferior delas são do tamanho certo Então, em outras palavras, se eu pressionar S e Y, vamos lidar com a parte inferior primeiro. Então S e Y gostam disso e depois Y um pouco mais. E então, y, vamos levantá-lo bem devagar, assim. Agora podemos ver que eles estão com boa aparência, exceto este. Vamos falar sobre isso agora. Há muito tempo na imprensa, vamos dar uma olhada. E um pouco menor, talvez muito grande. Aquele agora está lá, pense em uma rotunda ali e depois e ali. Eu acho que isso é quase certo. Tudo bem, então está parecendo muito bom. Agora você pode ver que tudo isso está nivelado, exceto este. Vamos lidar com isso de novo e, y, vamos subir um pouco. Tipo, então. E lá vamos nós. Tudo bem, está perfeito agora. Então, agora, finalmente , podemos realmente superar o problema. Então, primeiro, vamos à modelagem. E o que faremos então é entrar primeiro nesta parte superior. Então, vou pegar este post aqui, vou pressionar Shift D, trazê-lo para o outro lado e colocá-lo em algum lugar assim. E então o que eu vou fazer é usar essas peças em seguida. Venha para essas partes e eu os trarei. Então, vamos trazer isso de volta. Só estou me certificando de que isso esteja no canto. Você pode ver aqui. Na verdade, não está no canto desta parte, o que significa que tenho uma escolha a fazer. Ou eu movo isso para baixo, para que eu possa movê-los para baixo, por exemplo. Vamos ver se devemos movê-los para baixo. Então, eu só estou olhando para isso, para onde está saindo? Ou podemos transferi-lo. Não está lá corretamente, como você pode ver. Então, na verdade, acho que a melhor maneira de fazer isso é pegar esse. Essa. Essa. Essa. Este top. Essa de baixo. E então esse painel. E se eu pressionar Gene para fora, tudo vem com isso? Sim, é verdade. que significa que agora posso colocá-la um pouco de volta no lugar e fazer com que essa parte, especialmente naquele canto, seja o que estou procurando. Certificando-se de que, se eu tocar duas vezes no A, a parede estará lá. Também posso puxar essa parede para trás, se necessário, o que é muito, muito útil, como você pode ver Porque isso significa que agora eu posso alinhá-lo com esta parede também. Então toque duas vezes no A, então vamos lá. E agora o que podemos fazer é pegar esse poste e pressionar Shift D. E eu posso trazê-lo e colocá-lo em cima dele, assim. E então o que eu posso fazer é trazê-lo para cá. Então, mude D, vamos trazê-lo até aqui. Então, certifique-se de que está realmente, você sabe, saindo dessa borda aqui Vamos trazê-lo um pouco mais desse jeito. E então o que eu posso fazer agora é vir e colocar este. Então, vou pressionar Shift D, trazê-la para cima e terei que embrulhar novamente essa , porque vou esticá-la um pouco Eu poderia fazer isso ou excluir aquele e pegar este em vez disso. Então, mude D, vamos colocá-lo no lugar certo assim. E então o que faremos é retirá-lo. Então eu vou pressionar e X puxá-lo para fora, colocá-lo no lugar certo. E, finalmente, um projeto UV inteligente U. Clique em OK. E isso é feito. Tudo bem, então acho que o que faremos agora é trazer de volta essa parte. Então, vou decidir de onde vou trazê-lo de volta. Acho que vou trazê-lo de volta da rotatória aqui e depois do chão Então vamos ter outra parte aqui, então talvez nivele com isso. Então, o que vou fazer é chegar a essa parte agora. Vou pressionar o controle e ele deve segui-lo até o fim. Então, o que vou fazer é trazê-lo de volta, digamos, de lá. E então o que eu vou fazer é pressionar o controle novamente. Coloque outro laço de borda. E desta vez eu vou querer que fique no mesmo nível do topo daqui. Então, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. E agora, finalmente, quero trazer outro loop de borda subindo dessa maneira. Então, vou pressionar, sim, acho que provavelmente é mais fácil, na verdade, se nos livrarmos dessa parte traseira, porque não vamos precisar dela lá. Então, vamos entrar e pegar isso de volta. Onde está? Temos alguma dúvida sobre isso? Na verdade, recuamos um pouco e é isso que faremos em vez disso. Vamos pegar tudo isso e, em seguida pressionar Y apenas para separá-lo. E agora, se eu desligar isso, eu deveria ser capaz de trabalhar nessa parte. Então, se eu pressionar o botão esquerdo do controle, clique com o botão direito. E agora o que vou fazer é nivelá-los até as bordas daqui. Portanto, controle B, pois isso lhe dará um pouco de profundidade, segure a prancha de câmbio. Agora você pode ver que estamos um pouco exagerados. Também estamos quase no limite. Então, podemos ver agora onde estão as bordas. Então eu tenho essa espessura da parede. É meio que uma ilusão. Você sabe, não há muita espessura nessa parede, mas precisamos de algo lá para dar essa ilusão Então, o que vou fazer agora, acho que vou trazê-los um pouco, na verdade. Então eu vou pressionar S e X, trazê-los para algum lugar assim. Agora este está bem, você pode ver, mas este precisa ser trazido um pouco. Então, o que eu vou fazer é pegar esse e eu vou pegar esse e trazê-lo para cá. E então, a partir daí, é óbvio que também vou precisar trazer isso um pouco. Agora, novamente, não se preocupe tanto com, você sabe, se tudo está alinhado agora, não é tão importante. O que eu preciso fazer, porém, é garantir que eu os traga de volta. Então, onde está o meu, Gist? Aí está. E certifique-se de que eles estejam alinhados com esta postagem. Então, vou passar por aqui e me certificar de que tudo o que você pode ver aqui não esteja completamente pronto. Então, vou retirá-los um pouco mais desse jeito. E então, por que podemos puxar essa parede um pouco mais para trás pouco mais para E você pode ver que, enquanto estiver brincando com isso, você pode alinhar tudo muito bem E agora isso está lá, muito, muito bom. Agora o que eu posso fazer é entrar e pegar esse rosto e puxá-lo de volta. E então você verá que eu posso ter que parar com isso um pouco mais. Então, o que eu vou fazer é recuar tudo isso agora. Então eu vou pressionar, puxá-lo volta até lá, desse jeito. E agora, finalmente, vamos entrar e pegar este poste e garantir que ele esteja no lugar, cobrindo essa parede real por dentro. Então, essa parede aqui. Tudo bem, está parecendo muito bom. E agora isso significa que podemos realmente começar a trabalhar na próxima lição. Acho que vamos realmente começar nesta varanda e talvez até começar no telhado. No entanto, comece a subir principalmente até o telhado. Vamos sair e salvá-lo. Tudo bem, pessoal. Então eu espero que você tenha gostado disso. Espero que você esteja se divertindo muito criando isso. Eu sei que eu sou. E nos vemos na próxima. Muito obrigado. Tchau. Tchau. 70. Detalhe de parede com painéis de madeira: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment Artists Guide E foi aqui que deixamos a arte. Tudo bem, então o que eu vou fazer primeiro é pegar essa parte aqui. Então, essa parte está aqui. Vou pressionar o cursor Shift selecionado, apenas para me dar algo com o qual realmente trabalhar no meu ponto central. E então o que eu vou fazer é trazer um avião. Então, vamos trazer um avião, vamos torná-lo um pouco mais fino, então, e torná-lo um pouco mais fino E então o que eu vou fazer é retirá-lo e X, vamos colocá-lo no lugar ou onde quisermos. E, finalmente, a partir daí, vamos puxá-lo para baixo para que possamos descer até lá”. Em seguida, pressione o controle , talvez, vamos dar uma olhada em quantas você trouxe. Então, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito, laço de sete bordas. Então, basta colocá-lo em sete. E então o que vamos fazer é ativar a edição proporcional e pegá-la E eu quero fazer uma espécie de qualquer um, eu diria que é um desses, então vamos tentar a esfera primeiro. Se eu pressionar um, posso ir para a vista frontal e, em seguida, o que posso fazer é retirá-lo e trazê-lo para dentro. Agora, definitivamente, provavelmente não será esse. Então, vou pressionar o controle. Vamos experimentar os outros. Vamos tentar o root, esse também não. Vamos tentar em verso, ver se é esse. Sim. E essa é provavelmente, mais ou menos, se não sair do jeito que você quer, basta entrar e, muito gentilmente, colocá-la suavemente. E em vez de fazer isso, o que você pode fazer é simplesmente puxá-lo para cima e depois trazê-lo para dentro. Na verdade, eu sei qual é o motivo, não está funcionando porque eu tenho todos esses seletores Então, vamos selecionar o central. E agora vamos tentar. Lá vamos nós. Lá vamos nós. Isso é exatamente o que queremos. Algo assim, para torná-lo bonito e arredondá-lo. Tudo bem, agora no original, eu realmente adiciono esses, saindo um pouco mais. Mas, na verdade, acho que isso provavelmente vai ficar um pouco melhor do que isso Então eu vou pegá-lo agora com L. E então o que eu vou fazer é pressionar e puxá-lo para cima dessa forma, agora vamos precisar de um ponto central nesta parte inferior. Então, tudo o que eu vou fazer é subir mais ou menos até a rotatória E então eu vou colocar outro post que vai ficar meio que no topo daqui. Então, isso é suficiente? Veremos quando recebermos a próxima postagem, realmente veremos. Então, o que eu vou fazer é pressionar Shift, na verdade, eu a coloquei no centro, então tudo que eu posso fazer é pressionar Shift, trazer o cubo Vamos puxar o cubo um pouco menor. Então, puxe-o um pouco para cima assim. E então o que eu vou fazer é retirá-lo e X retirá-lo. E queremos que isso esteja basicamente próximo o suficiente das bordas daqui. Vamos torná-lo um pouco menor. E a partir daí, o que eu quero fazer é ter certeza de que está cobrindo tudo isso, então será um bloco bem grande. Então, em outras palavras, e y. Então, se eu pegar isso e Y puxar fora só para que fique na frente do “então”, provavelmente um pouco mais, na verdade. Então, vamos revelá-lo. E isso é uma questão de tentar fazer com que tudo se encaixe Então se encaixa, então é muito bom. Vamos desligar a edição de proporções. Não preciso disso. Tudo bem, finalmente, vamos trazê-lo à tona para que fique em cima do. Então, agora o que vamos fazer é que acho que posso abordar isso um pouco mais. Talvez talvez o dobre um pouco também. Então eu vou fazer isso. Então, eu vou voltar aqui e ele pode entrar e clicar com a tecla Shift antiga, ou com a tecla Shift Click. E apenas dobre um pouco mais. Clique no Shift antigo, clique no Shift antigo. E dobre-o só para ter certeza. Então, clique com a tecla Shift antiga, clique , dobre-a para cima e ela se encaixará muito bem Clique na tecla Shift antiga, abra. Algo parecido. Então, dê uma olhada nisso. Sim, e eu acho que isso realmente vai ficar muito bom. O único problema que tenho é que, na parte de trás daqui, acho que na verdade vou colocar uma peça que vai girar na parte de trás, lá no meio. Sim, vamos pensar em fazer isso agora. Tudo o que vou fazer é trazer um lote de controle de loop de ponta. Coloque um laço na borda, leve-o um pouco para frente. E então tudo que eu quero fazer é pegar esse. Este e o interior daqui. Depois este e o interior daqui. Agora, se você vai colocar isso no gerenciador de ativos, certifique-se de colocar um avião aqui atrás. Acho que vai ficar mais limpo. Ansad, puxe-os para cima assim. E lá vamos nós. Vamos preencher isso e ver como isso realmente se parece. Vamos colocar alguns materiais agora. Então, o que vou fazer é pegar os dois. Controle de pressão ou travessas. Clique com o botão direito na geometria das origens. E então o que faremos é pressionar Tab, Smart UV Project. Clique em OK, Tab novamente. E então pegaremos esse controle L e vincularemos o controle de materiais L. E também copiaremos modificadores, e é assim que deve ser Vamos dar uma olhada rápida na visualização renderizada. Então, vamos colocá-lo na visualização de renderização agora. Sim, e acho que vai ficar tudo bem. Tudo bem Estou feliz com isso. Agora, o que precisamos fazer é ter certeza de que temos um poste aqui dentro sem se sobrepor Então, o que eu vou fazer é pegar esse. Vou apertar a tecla Shift e vou colocá-la de volta no lugar. Não desse jeito. Vou colocá-lo em outro, sombreá-lo novamente no lugar certo. E podemos ver que está meio que se sobrepondo lá. Nós não queremos isso. Então, o que vamos fazer é retirá-lo, garantir que não se sobreponha E também vamos garantir que provavelmente caia no chão. Na verdade, não vou deixá-la cair no chão porque o que vamos fazer é usar essa madeira que vai passar por aqui. Tudo bem, está parecendo bom, desse jeito. Agora, o que eu quero fazer é colocar isso do outro lado. Apenas certifique-se de que não esteja se sobrepondo aqui. Então, vamos pressionar a tecla shift, trazê-la para o outro lado e colocá-la no lugar, ou seja, na parede, como se fosse. Portanto, certifique-se de que nenhuma peça esteja saindo. Então, não queremos que isso apareça, queremos que fique ali mesmo E então o que podemos fazer é pegar essa parte agora e puxá-la de volta. Então, mude, vamos pegá-lo e colocá-lo de volta no lugar, como vemos, você pode ver que está descendo até lá. E, na verdade, só com esse pedaço de bolsa, basta soltá-lo um pouco para que tenhamos um pouco mais de madeira lá, tipo. Então está parecendo muito bom. Estou feliz com isso. É claro que, à medida que avançamos com isso, podemos alterar as coisas e mudá-las, você sabe, um pouco rapidamente. O que eu acho que é sempre uma boa ideia. Mas acho que nesta parte agora, o que faremos é realmente roubar a ideia disso Então, eu vou pegar esse. Esse e esse. Antes de tudo, porém, vamos trocar os materiais. Então, vou pegar todos esses controles de pressão L, vou vincular materiais assim, basta alterá-los para verde. E então o que eu vou fazer é pegar esses três. Vou pressionar Shift, trazê-los acima de R z 90. E também vou clicar com o botão direito do mouse e definir a origem como geometria apenas para ter certeza de que está lá E então eu vou trazê-los até aqui. Então, eu vou pressionar um. Vou trazê-los para o lugar onde eu os quero, que será aqui mesmo. Então, vamos colocá-los no lugar. Então retire-os, e agora é uma questão de: não tenha medo de torná-los um pouco menores, se necessário. Precisamos de uma janela entrando aqui, então só precisamos descobrir onde vamos colocá-las. Mas se você precisar torná-las um pouco menores, especialmente essas peças apenas para que elas se encaixem, provavelmente você vai querer mais algumas delas. Então, se eu colocar isso aqui, você pode ver se eu trago outro, outro. Não haverá espaço para quatro lá. Então, vou pressionar S e abaixar. E então, o que vou fazer é em vez de apenas deslocá-los, trazer uma matriz Uma matriz. E então vamos mudar isso. Não dessa forma. Então, vamos colocar esse em zero, vamos colocá-lo em Y. E, por outro lado, vou colocar uma matriz no centro E o que eu quero fazer é ter certeza de que há uma pequena lacuna aqui para que você possa ver que eu posso clicar nela e que é muito alta. Se eu clicar novamente, é -9,7 Vamos -0,98 vamos tentar isso. E então -0,99 e, finalmente, vamos tentar -0,995 Vamos tentar isso E estamos quase lá. Quase lá, você pode ver uma pequena lasca Então, vamos tentar -0,997 E pronto. Isso é o que eu estou procurando. Essa pequena lacuna, aí está o que estou procurando. Tudo bem, então agora talvez precisemos fazer isso de novo, porque talvez precisemos torná-los um pouco menores. Vamos tentar 234. E você pode ver que precisamos torná-los um pouco menores. Então, o que eu vou fazer então é entrar e pegar todos eles. Então, vou pressionar S, trazê-los um pouco, assim , trazê-los um pouco e depois vou ver se eles se encaixam agora. Então, toque duas vezes em, você pode ver que não se encaixa bem aqui. Então, vamos trazê-los com uma lasca. Toque duas vezes em e agora você pode ver que eles estão se encaixando aqui Então eu posso pegar todos eles. Eu posso colocá-los um pouco no lugar para que se encaixem aqui. Eu posso pegar esse. Pressione S e X e puxe esse para fora. E não se preocupe com o fundo aqui, serão tábuas de madeira em qualquer lugar por aqui E então, finalmente, eu posso colocar essa parte lá. E então pressione S e X e puxe esse para fora. E finalmente, então vamos pegar esse. Portanto, certifique-se de ter pego tudo. U, Projeto UV Inteligente. Clique em OK. Pegue esse, então. Aba, Smart UV Project, clique em OK. E lá vamos nós. Agora podemos realmente colocar uma linda janela por aqui e entrar por aqui desse jeito. E eu só estou me perguntando se eu quero esticá-las, mas se essa janela for um pouco grande demais para o meu gosto, o que eu vou fazer é puxá-la um pouco para cima , pegá-las, e então o que eu vou fazer é pressionar sens head colocá-las no Na verdade, se eu pegar essa parte superior agora, basta colocá-la bem no topo dela. Lá vamos nós. É assim que eu quero. Este é um bom tamanho de janela agora. Ok. Na próxima, então, vamos realmente colocar essa varanda, porque precisamos de um piso aqui. Entraremos em nossos painéis que aparecerão aqui. E eu acho que então podemos começar na nossa janela real, depois nesta janela, e finalmente vamos realmente começar, eu acho que neste telhado real. Tudo bem, pessoal. Digamos que é nosso trabalho, e eu vou ver no próximo. Muito obrigado Tchau tchau. 71. Modelagem de moldura de janela grande para bibliotecas vitorianas: Bem-vindos de volta a todos para misturar a quarta empa, um guia artístico E foi aqui que paramos. Tudo bem, vamos consertar então, primeiro de tudo, essas peças aqui. Então, o que eu vou fazer é realmente entrar, pegar o topo daqui, então vou pressionar a seleção. E então o que eu vou fazer é pegar esse, e esse, e esse. Vou pressionar a seleção. E agora eu quero pegar essa coisa toda aqui. E a razão pela qual eu quero separá-los é que isso tornará mais fácil não apenas trabalhar com eles, mas também aproveitar este Então, se eu pressionar a seleção P nesta aqui, você pode ver que tudo se resume a esta parte aqui. Agora, o que eu quero fazer é escondê-los do caminho. Então, se eu entrar, pressione o botão tab e selecionarei este. Aqui onde eu como, vamos escondê-los e ver o que nos resta. Então, ficamos com isso. E você pode ver que isso faz parte daqui. Você pode ver que esse lado é esse lado aqui. Então, eles estão bem. É só essa parte aqui. Isso é o que eu quero dizer. Então, o que eu quero fazer é que, se eu selecionar isso, eu posso realmente pressionar Delete e Faces. E exclua isso do caminho, deixando-me com esse cavalo vazio por dentro. Agora, se eu pressionar Tire, pressionar Alt tag, posso trazer tudo de volta. E a partir daí eu posso realmente calcular o tamanho da minha janela. Agora, a outra coisa é que eu também não estou particularmente feliz sem esse look parcial. Então você pode ver que é meio que Ben. Sim, vamos corrigir isso. Tudo o que faremos é simplesmente excluir isso do caminho. Vou trazer então um avião, então mude de data, vamos trazer um avião ou vir aqui r e x e 90. Gire ao redor, pressione um para entrar na vista frontal. E então tudo o que vou fazer é fazer meu avião tenha a escala certa. Então, eu quero que esteja acima disso, é claro. E então eu quero que ele volte. Então, eu vou colocá-lo em jogo. Voltando para minha parede. Então, há quanto tempo queremos que ainda esteja na floresta? Eu quero que vá um pouco mais para trás. Não quero que passe desse ponto, como você pode ver. Então, vou me certificar de que saia um pouco mais assim. E então o que eu vou fazer é trazê-lo para fora, então S e X o retiram só para que ele entre naquela parte. E aí está, uma coisa que vai ficar bem. E agora eu posso realmente trabalhar com essa parte. Então, o que eu vou fazer é, antes de tudo, eu acho que vou criar minha janela primeiro. Acho que essa será a maneira mais fácil. Agora, eu quero que minha janela siga os contornos disso. Então, o que eu vou fazer é chegar a esta parte, vou pegar tudo isso, então isso daqui até aqui. Portanto, selecione o controle. E então o que vou fazer é pressionar Shift, duplicar Então, mude e duplique. E então o que eu vou fazer é retirá-lo. E a partir daí, o que vou fazer é pressionar um novamente. E eu vou pressionar E e depois Z, e puxar para baixo assim. E então tudo o que você pode fazer é pressionar S e Z para corrigir isso Então, e Z algumas vezes e você verá que ele realmente endireita a parte inferior para Agora temos nossa janela real aberta. O que precisamos fazer agora é criar um booleano. Primeiro de tudo, o que vou fazer é usar isso como meu Booleion Então, vou pressionar a seleção P, o controle Grabmboliano ou as transformações, clicar com o botão direito do mouse e definir a geometria clicar com o botão direito Vamos entrar no modo objeto porque isso também nos dará uma melhor visão dele. Vamos também esconder essas partes agora. Então, só deste lado eu vou esconder o caminho, essas partes. E a partir daí, eu também vou esconder essas partes do caminho. E então tudo que vou fazer é pegar essa parte e L e depois retirá-la. Então, puxe-o para trás assim. E agora, finalmente, chegaremos a essa parte aqui, certifique-se de que suas transformações sejam redefinidas Então, tudo se transforma corretamente. Clique na geometria Rogen, adicione um modificador e geraremos um booleano E o booleano, claro, será esse. E às vezes, às vezes, não funciona de verdade. Agora, para ver se realmente funcionou, basta pressionar o controle A e ocultar esse. Então, vamos esconder isso do caminho. E você pode ver aqui, não funcionou. Às vezes, porém, ao entrar nele, você verá que realmente tem seu booleano lá Parece que não funcionou. Agora também há outra maneira. O que você pode fazer é, em vez de colocá-lo da forma exata, colocá-lo rapidamente. E você verá agora que realmente parece funcionar muito, muito melhor. E agora você pode simplesmente pressionar o controle. E aí vamos a partir daí. Então, o que eu posso fazer é retirar isso agora, e aí está meu booleano real Agora, o que eu quero fazer é realmente preencher essa parte. Porque esse booleano na verdade será como a cafeteria com o fundo Na verdade, isso vai ser uma livraria. Então, tudo o que vamos fazer é entrar e pressionar Lt, deslocar, clicar, ir até aqui, assim E então tudo que vou fazer é pressionar F para preencher isso. Finalmente, então vamos trazê-lo. Então, vamos pegar esse rosto novamente. Pressione o botão do olho e você verá que temos grandes problemas aqui. E isso é provavelmente porque temos muitas, você sabe, partes diferentes aqui, todos esses loops de borda e coisas assim Então, vamos realmente pensar em como podemos realmente corrigir isso. Então, precisamos ser capazes de trazer isso basicamente. Então, a maneira de fazer isso é pensar: primeiro, vamos retirá-lo um pouco para que você possa ver onde ele realmente se solta, o que o torna realmente útil para nós Então, se eu retirá-lo, posso retirá-lo até aqui. E então o que eu posso fazer é introduzir alguns loops de borda. Então, o controlador traz talvez quatro loops de borda, como este. E a partir daí, o que eu posso realmente fazer, eu posso voltar atrás disso. edição proporcional e, se eu tiver cuidado, poderei inseri-la dessa forma , e ainda teremos a mesma forma real agora, se desativarmos a edição proporcional agora e depois a inserirmos novamente Então, insira, você vai acabar com algo assim. E então você pode clicar com o botão direito do mouse e sombrear automaticamente, suavemente. E aí está, temos a mesma ideia real que tínhamos antes, mas fazendo isso basicamente de uma maneira diferente. Agora, a outra coisa é que, se estiver muito irregular nessa borda, tudo o que você pode fazer é entrar e agarrar o interior. Então, controle. E então, depois de pegá-lo e soltá-lo algumas vezes, você vai acabar com um pouco de bagunça lá porque temos um crossover aqui, mas queremos realmente mas queremos Então, eu sei que é um pouco complicado, mas vamos entrar e realmente consertar isso Então, tudo o que vou fazer é entrar, pegar este e este, pegar este e este clicar com o botão direito e depois mesclar no centro E então eu vou passar para a próxima. Então, se viermos até aqui, esse e esse. Em vez de pressionar o botão direito do mouse, Mesclar, basta pressionar Shift, faremos exatamente a mesma coisa E então esse, e esse turno. E é basicamente repetir processo que você fez antes Então mude e pronto. Agora temos um lindo cenário . Vamos desligar isso. E essa é outra forma de fazer as coisas. Tudo bem, então agora vamos à nossa janela real. Agora, se eu estiver iniciando uma janela, o que eu quero fazer é o mesmo que eu normalmente faço. Eu quero voar. Não é um avião. Na verdade, quero que isso seja separado de tudo. Então, vou pegar este e este e pressionar Pat Selection Em seguida, basta pegar a parte de trás e pressionar Delete. E agora eu posso realmente começar a pressionar oltaHe, trazer tudo de volta E agora essa vai ser minha janela real. Agora, temos um problema aqui, em que isso precisa ser um pouquinho maior só para cobrir isso. Então, vamos criar uma luz minúscula, um pouquinho maior, e então podemos aumentá-la à medida que avançamos. Mas é melhor começar com um pouco maior. Então, o que vou fazer agora é entrar, primeiro redefinir todas as minhas transformações, assim definir a origem na geometria E então o que vou fazer agora é entrar, pegar tudo isso, pressionar o botão Y, pressionar I novamente e trazê-lo assim. E isso obviamente será a periferia da minha janela real A partir daí, quero colocar isso na minha janela real. Então, o que eu vou fazer é entrar e acho que vou separar isso. Acho que vai ser muito, muito mais fácil separar isso. Então, vamos entrar e pressionar o P. Vamos fazer isso dessa maneira. Vamos pressionar a seleção P e dividi-la. E agora vamos criar isso em uma janela. E com essa janela, eu quero que ela seja um pouco diferente das outras janelas que estou criando. Então, tudo o que eu vou fazer é simplesmente puxá-lo para frente. Vou apertar um. Em seguida, no teclado numérico, vou pressionar Tab. E o que vou fazer é achar que, antes de tudo, vou introduzir um tipo de laço de borda. E para fazer isso eu vou ter que usar minha faca. Então, vou colocar minha faca por aqui. Pressione oito para ter certeza de que está indo direto para o outro lado. Pressione o botão Enter e agora posso trazer mais. Então, vamos trazer dois. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito assim. Agora vamos pensar criar as peças que preencherão a janela. Vou fazer isso de forma um pouco diferente, então, em vez disso, o que vou fazer é pegar tudo isso da mesma forma, velho Shift Click. E então tudo o que vou fazer é pressionar o controle B. E, na verdade, vou nivelá-los assim , a partir daí, eu já tenho todos eles. Quase o que eu quero fazer é entrar no Fa select e apenas desselecionar essas faces. E então tudo que vou fazer é separá-los da minha janela. Então, vou pressionar a seleção P. Separe-os então, porque é uma janela menor, só quero trazer tudo isso agora. Você verá o que quero dizer em um minuto. Primeiro de tudo, vamos pegar essas guias para selecionar tudo e, em seguida, E retirá-las assim. E, finalmente, o que vou fazer é pegar cada um deles. Agora você pode pegar cada um deles, mas você também pode fazer uma seleção rápida, mas provavelmente também selecionará os de trás , porque será baseado no normal. Então, na verdade, eu não vou usar isso. Vou apenas selecioná-los assim. E a partir daí, tudo o que vou fazer é pressionar E e retirá-los. E lá vamos nós. E eu acho que está muito bonito. Tudo bem, agora temos nossas janelas, temos essa parte aqui, vamos retirar essa parte agora. Então, vamos colocar isso em prática assim. E a partir daí, o que eu posso fazer agora é separar isso. Então, o mesmo que fizemos antes com todas as outras janelas. Vamos dividi-lo. Clique com o botão direito, marque uma costura Vamos então entrar, pegar o L superior, o L inferior, Y, A para pegar tudo e, em seguida, retirá-lo assim. E aí está, você pode ver uma janela muito, muito bonita e ela parece um pouco diferente. Tudo bem, então na próxima lição, o que faremos é realmente colocar isso em prática. Na verdade, também consertaremos isso . Então, o pano de fundo disso, como isso realmente vai funcionar? Certifique-se de que isso realmente funcione. E, finalmente, vamos colocar alguns materiais aqui e, em seguida, podemos começar na parte inferior daqui e desta parte aqui, apenas para juntar tudo Tudo bem, pessoal. Então, espero que tenham gostado e vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 72. Polindo a extensão da biblioteca para obter o realismo aprimorado: Bem vindo de volta. Tudo no Blend for the Environment Artist Guide, e foi aqui que o paramos. Tudo bem, temos nosso chanfro e tudo mais. Vamos colocar isso de volta no material. E então o que eu quero fazer agora é copiar a madeira. Então, deixe isso carregar. E tudo o que vou fazer é juntar tudo isso. Em primeiro lugar, na verdade, devo me juntar a ela completamente? Acho que o que vou fazer é primeiro trazer os materiais. Então eu vou pegar isso, vou pegar meus materiais e, em vez de madeira pintada de verde, vou clicar nas pequenas janelas iluminadas por vidro ou naquilo que está ali. E então o resto está bem. Então, agora o que eu posso fazer é entrar. Eu posso, acho que sim, vamos pegar esse e esse. Por enquanto, pressione control J e, em seguida, o que faremos é pressionar Tab e U e Smart UV Project. Clique em OK. Então essa é a parte da janela, espero que esteja pronta Vamos verificar isso em um minuto. E agora, se eu for ao meu Windows, vamos entrar e o que vou fazer é desembrulhar este primeiro Então, se eu for para a edição UV, pressionarei ponto apenas para ampliar. E então o que vou fazer é pressionar U e desembrulhar. Vou pressionar S e torná-lo um pouco menor. E o que eu quero fazer é colocar isso no tamanho certo que eu quero, então um pouco de sujeira ao redor dele a partir daí. Então, o que eu posso fazer é pressionar U, copiar, copiar, padrão. E então eu posso pegar tudo isso. Agora espero que esses já se desembrulhem também. Normalmente, quando você cola nele, se tiver o mesmo número de lados , normalmente o copiará. Só tenha cuidado com isso. Então, o que vou fazer é pressionar o padrão copiar e colar. E lá vamos nós. Espero que tenham sido todos desembrulhados OK. Como você pode ver. Agora, o que temos que fazer é ir para o lado esquerdo. Você verá um pequeno ponto preto lá. Apenas certifique-se de que, ao pressionar A, tudo esteja selecionado. E a partir daí, o que podemos fazer é entrar agora e movê-los. Então, como fizemos muitas vezes antes, só precisamos movê-los um pouco, fazendo com que pareçam um pouco diferentes, assim, assim. E isso leva um pouco de tempo, mas realmente vale a pena. Agora, qualquer um como este aqui que eu recomendo, não tem uma grande mancha preta lá dentro Nós realmente não queremos isso, basta colocá-los em outro lugar. Então, até aí está tudo bem. Até lá está tudo bem. E só queremos que tenham uma aparência muito diferente. E, novamente, se eles estão parecendo, você sabe, meio parecidos, assim como este e este, como você pode ver, nós os colocamos no mesmo lugar, apenas certifique-se de que tenham uma aparência diferente. Este e este parecem iguais. Então, é importante dedicarmos um pouco de tempo para fazê-los Se tiverem essa aparência, basta pressionar o quadro S e colocá-lo para que pareçam um pouco diferentes. Ok, e então vamos colocar esse aqui. E então, e depois traga aquele. E então vamos colocá-lo aqui. E depois traga-o assim. E a sua, certificando-se eu também vou girar essa rodada. Então r 90 para que você também possa girá-los. E então r 90, apenas aqueles apenas para garantir que todos tenham uma aparência diferente. E então, finalmente, vamos colocar esse aí e você pode ver que agora eles estão todos parecendo muito diferentes. Agora que os temos, podemos juntá-los todos a este. Pressione control J. Junte todos eles juntos. E então pressione G. E aí está. Aí está sua janela real. Agora vamos colocar a janela no lugar. Então, vamos para a vista frontal. Vamos voltar a modelar e colocá-la em prática. Então, vamos pressionar o ponto e ampliar, e vamos colocá-lo no lugar certo para onde ele vai. Assim, você pode ver para trás, para trás, para frente, para frente, para frente e para lá. Algo parecido. E eu só estou vendo quanto espaço eu tenho. Você pode ver bastante espaço de lá, dessa parte de madeira até a parede real. Então, está tudo bem. Agora vamos entrar nessa parede e o que eu vou fazer primeiro é reiniciar a transformação. Portanto, o controle l transforma os cliques com o botão direito na origem, na geometria, na guia e depois em a para pegar tudo E o que eu quero fazer agora é pegar esse aqui. Então controle L pegue meus materiais de link de parede. E aí está, esses são os materiais. E agora vamos esconder isso do caminho. Então esconda isso. E agora vamos chegar a essa parte aqui. Então selecione-o, entre para facilitar um pouco para nós mesmos. Então, Alt Shift e clique em Ol Shift, clique em Ol Shift, dando toda a volta. Clique com o botão direito e marcaremos uma costura. E a partir daí, tudo o que vou fazer é pegar essa parte aqui. Então, pressione um para ter certeza de que estamos em linha reta, no teclado numérico. E então, vamos para Project from View. Onde está Project from View? E então vamos clicar em mais. Agora, o que eu quero ver é se eu realmente tenho o material para isso, então o que eu quero fazer é colocar um pano de fundo Acho que está no pano de fundo. Um pano de fundo do AveLook. Não, não está no pano de fundo. Vamos até o gerente de ativos e ignorar qual deles é. Então, vamos descer e o que estamos procurando são nossos cenários Então, temos quartos, sala de estar e lojas duas, acho que está embaixo da loja um. Vamos ver se temos lojas uma lá, então lojas um, temos aquela lá. Vamos agora para a edição UV e garantir que ela seja atribuída a ela. Assim que ela abrir, você poderá ver que definitivamente não é a loja uma, ver que definitivamente não é a loja uma, então provavelmente será a loja duas. Então, vamos clicar na pequena seta para baixo. Onde está? Sim, aqui está. Posso clicar nele? Lá vamos nós. Lojas também. Tudo bem, lá vamos nós. Esse é o que queremos. OK. Então, o que queremos então será esse ou esse. Eu diria que provavelmente vou, estou apenas verificando minha referência real. Acho que provavelmente será esse, na verdade. Tudo bem, então vamos pegar isso com um, vamos movê-lo e torná-lo um pouco menor para que caiba. Então, vamos pressionar e começar a partir daí. Então, o que podemos fazer é movê-lo para cima, y e depois y, e apenas esticá-lo um pouco assim. E lá vamos nós. Agora vamos pressionar sal e trazer de volta nossa janela. E, finalmente, vamos dar uma olhada. Veja como isso realmente se parece em nossa visualização renderizada. Vai levar um pouco de tempo. Temos muito mais coisas em cena agora. Lá vamos nós. Está parecendo muito bom. OK. Estou feliz com isso. Na verdade, parece que também temos um pedaço de parede lá embaixo. Vamos movê-lo, deixá-lo carregar. Eu também acho que, sim, está parecendo perfeito. Estou feliz com a aparência disso. É exatamente assim que eu queria que fosse. Tudo bem, então vamos voltar à modelagem agora. Essa é a parte feita. Agora estamos avançando muito rápido. Deixe essa carga subir e pronto. Agora vamos colocar mais algumas peças de madeira aqui só para destacar isso um pouco. Então, o que eu vou fazer é usar meu cursor no centro. Vou pressionar a tecla A , trazendo um cubo. A partir daí, vou tornar meu cubo um pouco menor Eu vou puxá-lo até aqui. Todo o caminho de volta. Puxe-o um pouco para baixo, certificando-se de que está saindo da parede, então puxe-o para este lado. E então o que eu vou fazer é retirá-lo até o fim. Então, vou retirá-lo um pouco, pegar a parte de trás e puxá-lo até aqui. Então, tudo bem, está parecendo bom. Agora vamos trazer outro. Então, o que eu vou fazer é pressionar L, deslocando D, trazê-lo para cá deslocando D, trazê-lo e eu quero que ele fique por aí E então Shift e D, coloque-o sobre ele. Vai caber? Vai caber como você pode ver, mas está saindo daqui O que não queremos nada disso. Então, o que eu quero fazer é pressionar L, L e posso colocá-los no lugar certo? E você pode ver que estamos lutando um pouco, o que significa que provavelmente é melhor pegar a parte superior daqui e levantá-la um pouco Então, se eu clicar com o botão direito do mouse, definir a origem como geometria, agora o que eu deveria ser capaz de fazer é levantá-la um pouco Agora devemos ser capazes de pegar essas guias. Esse já está bom. Agora é só essa. E traga isso à tona. Lá vamos nós. Tudo bem, está parecendo bom. Agora vamos pressionar o controle. Coloque ou transforme a origem do botão direito em três decursores. Acesse seus modificadores, modificador de anúncios e vamos gerar um espelho E lá vamos nós, isso é do outro lado. Agora vamos dar uma olhada em como isso vai ficar. Sim, acho que vai ficar bem. Então, o que podemos fazer é agora pegar tudo isso. Aplique nosso controle de espelho. Tab U, Projeto UV inteligente. Clique em OK. E finalmente, Tab, pegue isso aqui. Tem o chanfro colocado e o material que precisamos Portanto, controle L, vincule os materiais. Controle L e vamos vincular ou copiar modificadores. Tudo bem, aí está. Está parecendo muito bom. Agora, a última parte que queremos, obviamente, nosso corrimão vindo até aqui Isso faremos na próxima lição. Mas, por enquanto, entraremos e traremos nossas notas de geometria Então, vamos procurar notas de geometria, que, se fecharmos, elas estão aqui Essa é a que queremos, nossas tábuas. Vamos trazer nossas pranchas. Vamos ficar sentados lá por enquanto. E então o que eu vou fazer é voltar à modelagem, deixar tudo carregar. Vai ser um pouco mais lento agora porque estamos trabalhando com muito mais peças Acho que, na próxima lição, abordaremos o desempenho e a otimização. Só para que seus modelos reais não sejam muito lentos Eu ia esperar até construirmos esse modelo, mas acho importante que realmente passemos por isso na próxima aula. Então, faremos isso na próxima. Agora vamos colocar isso em prática. Então, vamos trazê-lo em dois lugares. Como você pode ver, há tábuas bem grandes no momento. Então, o que eu vou fazer é reduzi-los. Eu vou retirá-lo então para onde eu realmente quero. Então, algo assim é onde eu quero. E então o que eu vou fazer é obviamente aumentar a quantidade deles. Então, se eu descer, primeiro de tudo, vou reduzir minha resolução para talvez três, talvez até duas, que eu possa fazer. E então o que vou fazer é aumentar minha contagem. Então, vamos aumentar a contagem até aqui. E então, e X, vamos extrair um pouco mais para que não e X não possam realmente x. Pronto. Vamos lá, puxe-o para o lado assim. E então o que vou fazer é pensar: devo torná-los um pouco mais finos Vamos primeiro lidar com a largura. Com isso, vamos trazê-los um pouco mais ou menos. E então o que vou fazer é uma largura aleatória, então vou destacá-los assim. E então S e X o puxam para dentro. E então podemos ver que está muito, muito melhor agora. E, finalmente, o comprimento. Não precisamos fazer isso, e vamos apenas distorcê-los um pouco desse jeito. E lá vamos nós. Eles vão parecer um pouco desiguais. Talvez isso seja um pouco demais, talvez um pouco demais. Então, vamos recuar um pouco. Então, e eu acho que isso é perfeito. Tudo bem, agora precisamos trazer o material. Então, o material é, vamos dar uma olhada. Se eu clicar aqui, devemos ter alguns tipos diferentes de madeira. Temos madeira escura, temos madeira clara. Vamos fazer da mesma cor da porta, então será madeira escura. Vamos trazer madeira escura assim. E aí está, isso parece legal. Tudo bem, na próxima lição, então, o que vamos fazer é analisar o desempenho e a otimização. E eu vou ver aqui depois dessa. Muito obrigado. Todos, certifique-se de salvar seus arquivos de carvão primeiro. Tudo bem, muito obrigado. Tchau tchau. 73. Otimização de desempenho para cenas do Blender: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment Artists Guide E agora vou jogar para vocês um rápido tutorial sobre desempenho e otimização no Blender É muito, muito importante quando estamos criando cenas muito grandes como essa. Então, eu vou jogar isso para você agora e nos vemos depois disso. propósito, recomendo que todos assistam esse. É muito importante. Eu também aprendi muitas coisas novas quando estava montando isso. Tudo bem. Nos vemos na próxima aula, pessoal. Muito obrigado. Tchau tchau. Dê as boas-vindas a todos em nosso guia de desempenho e otimização. E muitas vezes, quando você está lidando com cenas muito, muito complexas ou até mesmo cenas simples, se você tem uma máquina de baixo custo, você se depara com coisas como falta de memória ou o liquidificador realmente travando E há muitas e muitas maneiras de realmente lidar com isso. E eu acho que é importante todos vocês realmente saibam o que podemos fazer para impedir que isso aconteça. Provavelmente não conseguiremos nos livrar completamente dela. Ainda haverá momentos em que o Blender falhará, mas podemos fazer muito para realmente aumentar esse desempenho para colocar nossas cenas onde queremos e, o mais importante, renderizar belas renderizar Então, a primeira coisa que vamos discutir é Ram. E agora, se você olhar para o barco aqui dentro, você verá um que diz memória e você verá um que diz Ram. Agora, o mais importante é que, em primeiro lugar, você entenda agora como ativá-los. Então, o que vamos fazer é ir até Preferências, vamos descer até Interface e, em interface, você terá uma Barra de Status. E você pode realmente clicar em todos eles. Portanto, temos memória de sistema e memória de vídeo, e essas são algumas das coisas mais importantes. Então, vamos encerrar isso por um minuto e, na verdade, examiná-los. Então, basicamente, você pode ver aqui que, abaixo, temos quantos triângulos temos na cena e quantos objetos Na maioria das vezes, eles se correlacionam diretamente a quantidade de desempenho seu computador precisará para realmente executar essa cena do Blender Então, quanto mais faces, que são polígonos, você tiver em sua cena, mais desempenho você precisará O mesmo vale para a quantidade de objetos. Se você tem muitos objetos em sua cena , isso custará o desempenho real. Então, agora vamos passar para a RAM real, que é a quantidade de RAM que seu computador real realmente tem. E eu recomendo um mínimo, um mínimo. Você precisa de 8 gigabytes de RAM para rodar o Blender. E tudo se resume a quanto mais, melhor o desempenho da sua máquina. Então, eu diria que almeje 16 gigabytes. Agora também temos algo que também é muito importante , chamado V Ram. E isso normalmente é a RAM que vem com sua placa gráfica real. E, basicamente, quanto maior for a placa gráfica, mais tempo você terá Então, eu costumo ver problemas com a memória real do seu computador. Se estiver muito baixo, você terá problemas na janela de exibição. E vejo que os problemas surgem com o V Ram normalmente quando você realmente renderiza cenas complexas. A próxima coisa que podemos fazer para realmente limitar a quantidade de desempenho necessária é colocar tudo em uma boa ordem nas coleções e garantir que tudo tenha o nome correto O que podemos fazer a partir daí fechar certas partes da nossa cena, que significa que podemos renderizá-las um pouco de cada vez e depois colocá-las uma em cima da outra. Ou especialmente na janela de exibição. O que realmente podemos fazer é fechar partes quais não estamos trabalhando no momento, especialmente em cenas grandes. E isso, novamente, limitará o desempenho real. Além disso, tudo se resume à sua CPU, sua CPU, quanto melhor, você sabe, melhor tempo você terá com tudo isso. Agora, digamos que resolvemos tudo isso e ainda estamos tendo alguns problemas Vamos agora abordar algumas das opções com as quais podemos realmente mexer Então, o que vamos fazer é ir até Editar, descer até Preferências, e a primeira coisa que eu quero que você veja é o sistema. E no sistema, certifique-se de configurar o que puder para que seja uma óptica mais bonita, X ou Apenas certifique-se de que não seja nenhum. E depois de selecionar o que deseja usar, certifique-se de que os dois estejam marcados e o liquidificador os aproveitará Além disso, certifique-se de que você não tenha uma etapa indevida definida em 250 ou algo assim Isso tem um grande impacto real no desempenho. Então, se você está realmente com dificuldades, recomendo reduzir essas etapas indevidas para cinco ou dez Mas o problema, obviamente, é que você não conseguirá pressionar a cabeça de controle e voltar muito longe se ela estiver muito baixa. Então, eu recomendo todas essas coisas que estou realmente mostrando a você. Tente jogar um memorando com pouco até ter, você sabe, esse tipo de configuração perfeita e então você não deveria ter ou deveria ter menos problemas no futuro Todas essas outras coisas com as quais também podemos mexer Eu não os recomendo, a menos que você esteja absolutamente lutando. Eu acho que você deve mantê-los, como eles estão configurados para. Este é o único e esse Tikton é o único, que eu ficaria aqui brincando com eles Tudo bem, então vamos fechar isso. E vamos agora para o lado direito. E você pode ver aqui no momento se uma rolagem para cima, um mecanismo de renderização que não é do Blender funciona. E é importante saber que para ter mais facilidade, é muito, muito mais fácil colocar isso no V, que é basicamente um mecanismo de renderização em tempo real como Unreal ou Unity ou algo parecido E isso torna muito mais fácil renderizar isso ou clicar na minha visualização de renderização para realmente me mover pela cena enquanto ela está sendo renderizada O problema é que, se você também usa V, também há algumas coisas que você pode realmente desativar para aumentar o desempenho novamente. Mas normalmente com EV, a menos que você tenha uma máquina de baixo custo, você não deve ter problemas. No entanto, se você estiver tendo problemas, certifique-se de que a remoção de ruído da janela de visualização esteja realmente desativada Essa é uma das coisas mais pesadas que realmente eliminam o ruído, tanto no liquidificador quanto nos ciclos, que realmente Assim, você pode desativar a remoção de ruído da janela de visualização. Você também pode desativar a oclusão do ambiente e também pode desativar o azul e , especialmente, os reflexos do espaço da tela, verifique se ele também está desligado especialmente, os reflexos do espaço da tela, verifique se ele também está Agora, praticamente tudo em EV, você não precisa mexer com mais nada. Depois de desativá-los, você deve ter muito mais facilidade. Agora, vamos passar para os ciclos, que são um pouco diferentes. Então, se voltarmos aos ciclos, você verá até mesmo minha máquina, é uma máquina de última geração, ou talvez tenha sido há dois anos ou algo assim. Às vezes, é difícil, especialmente em cenas grandes como essa, com muitas texturas, muita areia e coisas assim Então, se você olhar aqui no momento eu realmente tenho denoides na minha janela de visualização ativados A primeira coisa que eu recomendo fazer é desligar isso. Isso, então, aumentará o desempenho, sem fim. Então, depois de desligar isso, levará um pouco de tempo para realmente aplicar isso, como você pode ver aqui. E então você também pode desligar o ruído no reduto, mas eu não recomendo isso porque você acabará com uma renderização muito granulada, e isso talvez seja algo que você não Agora, você já pode ver que eu estou muito, muito lutando aqui, mesmo com o ruído desligado, porque essa é uma cena bem grande, tem muitos deslocamentos lá Então, estou apenas mostrando o quão pixelizado isso é e quanto tempo precisamos esperar Então, o que vou fazer agora enquanto eu realmente conserto algumas coisas? Vou apenas colocar isso no modo material. E isso me leva ao meu próximo ponto. Então, quando você está trabalhando no liquidificador, é importante, embora pareça muito, muito bom trabalhar em ciclos de liquidificador, verdade isso tem um custo enorme Você pode ver que já trabalhar no modo material aqui está realmente me ajudando a navegar pela minha cena. Agora, se você está lutando ainda mais, o que você pode fazer é colocar isso apenas no modo objeto e então você não deve realmente ter nenhum problema Também é importante observar , antes de clicar nesse vínculo de renderização, portanto, na placa de imagem de renderização, verifique se você está no wireframe E o motivo é porque você não quer renderizar a cena, você sabe, em ciclos no Viewport sombreado e depois renderizá-la novamente É mais do que provável que isso leve a um acidente. Então, o que eu sempre faço antes de realmente atingir placa de renderização é colocá-la na estrutura de arame. Essa é a menor quantidade que o blender precisa usar na janela de exibição real Agora, também é importante lembrar que tudo tem um custo que você coloca no liquidificador Isso pode ser coisas como geômetros, sistemas de partículas, simulações Alguns deles têm custos maiores do que outros, mas tudo, até o menor objeto, tem algum tipo de custo. Então, quando você tem uma cena que está travando o tempo todo, geralmente isso se deve a algo que tem um custo de desempenho bastante alto Agora, a outra coisa a observar é que, quando você está realmente trazendo texturas para sua cena, é importante saber Então, se formos para este, por exemplo, e formos para o nosso painel de sombreamento, esse é um sombreador bastante complexo Quanto mais complexos forem os shaders, maior será o desempenho necessário A outra coisa é que, quando você está realmente trazendo texturas, tenha muito cuidado para não trazer texturas muito, muito grandes Então, eu recomendo que quatro K sejam o máximo. Mas, honestamente, se você puder usar duas texturas K ou uma textura K ou muito melhor, será muito mais fácil criar cenas grandes É por isso que muitas empresas de jogos, especialmente móveis, usam apenas texturas 512 ou 1 K possam lidar com o desempenho e manter essa otimização bem alta A outra coisa é sobre texturas, se você estiver usando texturas perfeitas, isso é melhor do que usar algo que você saiu e pintou no Substance Painter pintou no Substance Painter Portanto, é muito mais fácil usar texturas perfeitas porque elas podem ser usadas repetidamente e limitar esse desempenho Além disso, certifique-se de que, no lado direito, se você chegar até esta seta de Lal, você pode ver que a luz em nossas luzes vistas também garantirá que elas estejam desligadas, pois também custarão desempenho. E por último, antes de passarmos para a parte dos ciclos. Se você vier ao seu mundo real, se estiver usando um HDRI interno, não estamos neste caso, estamos usando uma textura de céu Se você estiver usando um HDRI, isso também terá um custo de desempenho e um custo bastante alto em comparação, algo como a textura do céu Então, se você puder ter certeza que está usando algo parecido com a textura do céu, como você pode ver, há apenas um nó aqui. E eu sei que é muito bom usar o HDRI, mas se você precisar controlar a otimização, tente aprender a usar a textura do céu Tudo bem, então, finalmente, passando para nossos ciclos, podemos ver, em primeiro lugar, que o dispositivo que estou usando é minha GPU É sempre justo usar sua GPU em vez de sua CPU. Isso o tornará muito, muito mais rápido porque depende de muito V Ram da sua placa gráfica real E, conforme discutimos a descida, também podemos desativar o ruído D. Essa é uma das melhores coisas que você pode fazer para realmente aumentar o desempenho. A próxima coisa que você geralmente pode fazer é descer até onde está escrito caminhos de luz, e tudo isso também tem um custo. Quanto mais baixo você os definir, melhor será. Eu recomendo mexer com eles. Por último, depois de fazer todo o resto, é por isso que eu clicaria ou recusaria , especialmente os palitos de cuidado. Eles também têm um desempenho bastante alto . Por fim, deixe-me mostrar uma das melhores coisas que você também pode fazer, que é se tivermos um modo renderizado, estamos realmente em ciclos Ativamos o Noise Again, você pode ver como essa areia real parece bonita, mas ela tem um custo enorme. Portanto, lembre-se de que isso tem um custo enorme. Agora, se eu voltar e descer e rolar até aqui, temos um que diz simplificar. Clique nele e, em seguida, você terá acesso a todas essas opções aqui. Agora, uma das principais coisas que podemos fazer aqui é o limite de textura e as subdivisões máximas As subdivisões máximas, se você examinar essas subdivisões em seus modificadores, você pode realmente reduzi-las ou substituí-las aqui e simplificá-las e reduzi-las a uma ou algo assim aqui e simplificá-las e reduzi-las a uma ou algo Isso então reduzirá a contagem de polígonos em toda a cena, onde quer que esteja acima de seis, cinco ou Você configura isso para aumentar o desempenho. E uma das últimas coisas que podemos fazer é reduzir esse limite de texto. Se eu diminuir o limite de texto para algo como 256, você verá que depois de um tempo o que ele fará é reduzir todas as texturas em toda a cena para 256 Então, mesmo que sejam quatro K ou oito K, se você ativar isso, você pode abaixar todos eles e então você verá, veja o quão verde agora essa areia real parece Olha como isso parece sombrio. E o motivo é porque reduzimos nossos limites de textura para 256. A outra coisa é que, se você não problemas em renderizar sua costura, você também pode entrar e diminuí-la na renderização real, o que ajuda muito a eliminar falhas na memória e coisas assim que ajuda muito a eliminar falhas na memória e Tudo bem, a última coisa que podemos fazer é, especialmente quando chegamos à renderização agora, é ver aqui que, se você passar o mouse aqui, diz usar estruturas compactas de desvio Ele usa menos RAM , mas renderiza mais lentamente. Portanto, se você estiver tendo problemas com falhas, recomendo ativá-lo E se você for para a próxima, verá que, ao passar o mouse sobre ela, diz tipo especial BV H, otimizado para Ele usa mais RAM , mas renderiza mais rápido. Desative essa opção ou também desative os dados persistentes, se necessário. Porque o que isso significa é que o Blender está armazenando em cache todos os dados da cena para economizar, basicamente tendo que refazer tudo Então, se você desligar isso, o que ele fará é recomeçar sempre. E não está salvando muito na memória. Na verdade, não sei se é ruim ligar e desligar novamente. Eu sempre brincaria com isso. Agora, algo que é um pouco mais sofisticado, então não vamos entrar nisso aqui. Mas você tem a opção que talvez queira considerar para criar sua cena. Então, em outras palavras, você pode realmente transformar toda a sua cena em um mapa UV para toda a iluminação todas as texturas e coisas assim Mas principalmente para a iluminação , para garantir que , ao renderizá-la, tudo já esteja renderizado. E então tudo o que ele vai fazer é renderizar os objetos, todas as texturas, sem a iluminação Então, isso torna muito, muito mais fácil para sua máquina ter uma renderização rápida sem travamentos Por fim, o que eu quero dizer é que, se você estiver criando cenas grandes no Blender, tente usar o painel de sombreamento mais do que realmente trazer Isso também economizará muito desempenho e otimizará as coisas muito bem O único problema que você terá, obviamente, é que, se estiver enviando coisas para o Unreal, Unity ou outro motor de jogos, obviamente não poderá usar esses materiais, então precisará de texturas para Portanto, isso se baseia principalmente na renderização e na construção de cenas grandes no Blender. Tudo bem, pessoal Então, espero que você tenha achado isso útil. Eu sei que se eu estivesse apenas começando, eu realmente gostaria de saber essas coisas porque isso teria tornado minha vida muito mais fácil no começo. Tudo bem, pessoal, muito obrigado. Felicidades. 74. Como adicionar detalhes finais às varandas de biblioteca: Voltaremos ao Blender for the Environment Artists Guide, e foi aqui que paramos Tudo bem, então agora vamos primeiro pensar em, vamos esconder isso do caminho. E então o que faremos é realmente entrar e consertar essas peças. Então, eu vou entrar para pegar todos eles. Projeto UV inteligente. Clique em OK. E então vamos pegar essa parede, pressionar o controle L, e vamos unir materiais dessa forma. Tudo bem, a partir daí, o que eu acho que devemos fazer agora é realmente trabalhar neste corrimão aqui Além disso, temos esse andar. Vamos garantir que isso não esteja realmente lá. Então, sim, podemos ver por lá. Isso parece perfeito. Então, vamos entrar. Agora, o que vou fazer é pensar: isso está no centro? Provavelmente não vai estar no centro. Então, o que vou fazer é pegar essa parte aqui. Espero que eu pressione Shift S Cist selecionado. Sim, ele vai colocá-lo bem ali. Então, vamos pressionar Origin to Geometry, Shift S Ursa selecionado E agora espero que isso fique no centro a partir daí Então, vamos pressionar shift date. Vamos trazer um cubo Vamos derrubar o cubo. Então, vá até aqui. Vamos pressionar o Born para torná-lo um pouco menor. Coloque-o no lugar certo. Agora eu o quero bem na frente desta parte aqui, então Jawt na frente dela, como você pode E então tudo o que vou fazer é retirá-lo, então X, vamos retirá-lo até o fim. E o que eu quero é ter certeza de que também está dentro ou por trás dessas postagens reais. Então, podemos ver essas postagens aqui. Talvez precisem se abaixar um pouco. Você pode ver que eles ainda não estão lá, então vamos pegar os dois e puxá-los para baixo, de queixo para Tad Vamos derrubá-los no lugar certo. E também estou pensando que agora isso também pode ser puxado para baixo, mandíbulas voltadas para Tad segurando o turno. E lá vamos nós. Tudo bem, agora vamos entrar com essa parte. Então, o que eu vou fazer é antes de tudo, chegar ao topo daqui. Eu vou puxá-lo para baixo assim. E então o que eu vou fazer é pressionar e puxar para cima. E, finalmente, vou recuar um pouco. Então, se eu pegar a parte superior dessa parte aqui, posso puxá-la para trás um pouco assim. E a partir daí eu posso colocar minhas ripas de madeira passando por aqui e depois colocar uma tampa sobre elas Então, primeiro, vamos trazer nossas ripas de madeira. E também recomendo que, sobre isso, desembrulhemos essa parte primeiro, então Smart UV Project Clique em OK. E então tudo que vou fazer é pegar esse. Controle L, controle de materiais de link L e eu também copiarei modificadores Vamos apenas garantir que o modificador tenha sido ativado apenas para ter certeza de que eu tinha um no qual ele estava, vamos colocá-lo de volta no material e agora vamos voltar e trazer outra peça Então, tudo o que vou fazer é verificar se toco duas vezes no botão apenas para ter certeza que está tudo indo bem, o que é verdade. Vamos pressionar a tecla Shift A e então traremos um cubo. tornaremos meu cubo menor Primeiro, tornaremos meu cubo menor e depois chegaremos à escala certa Então, onde eu quiser, vou trazê-lo para cá. Vou soltá-lo e colocá-lo no lugar onde ele vai ficar. Então, mais ou menos por aqui. Vamos retirá-lo. Vamos também pressionar Y e colocá-lo no lugar certo. E vamos parar com isso. E o que vou fazer para isso, na verdade, é pegar minha tecla man shift S e selecionar para manter o cursor deslocado E então eu vou colocá-lo no lugar certo assim. E a razão pela qual eu quero meu cara aqui é que eu só quero ter certeza de que esse corrimão estará no lugar E não temos uma porta ou algo parecido aqui. E, honestamente, acho que eles construíram isso pouco depois, então eles simplesmente não queriam nada lá Não sei por que eles o construíram assim. Então, se alguém perceber isso, eu sei disso. Talvez tenham caído de cima ou talvez tenham surgido de um alçapão na parte inferior Não tenho certeza, mas foi assim que eu o construí. Tudo bem, então agora vamos entrar e o que vamos fazer é pegar a parte superior daqui, então a parte superior daqui, puxá-la um pouco para cima. E, novamente, o que eu quero ter certeza é que quando eu realmente, o cara vem para a varanda, ela deve estar sempre nesse tipo de altura aqui. Então isso significa que eu preciso entrar e aumentar isso um pouco mais. E isso vai ser mais ou menos na altura certa , como você pode ver. Além disso, esse tamanho também parece muito bom, o que significa que agora podemos entrar, adicionar o modificador e gerar uma matriz E então o que faremos é mover a matriz para fora dessa forma. Em seguida, clique na contagem e pressione control, desculpe. Um. Então aperte um. Também podemos fechar isso do caminho. Vou pressionar N só para fechar isso, está um pouco no caminho. Vamos reduzir para nove. Vamos também colocar isso para objetar Moas. No momento, estou lutando para ver. Então você pode ver que este realmente deveria estar aqui. Então, o que vou fazer é simplesmente puxá-lo, segurando levemente a ligação de deslocamento , aproximadamente onde ela está. Então você pode ver agora que temos a mesma lacuna em cada lado. E isso parece muito bom a partir daí. Então vamos colocar uma blusa aqui. Então eu vou pressionar Shift A, trazer um cubo. Traga-o e pressione o botão S. Então, novamente, como isso não é destrutivo, se for um pouco alto, podemos torná-lo um pouco menor quando estiver com essa parte superior Então, eu vou colocar isso no lugar, sentá-lo em cima de lá. E então tudo o que vou fazer é pressionar X e puxá-lo até o fim, certificando-me de que esteja dentro do poste. Você pode ver que está um pouco longe demais. Então, o que eu posso fazer é virar pela parte de trás, pegar isso aqui e depois colocá-lo no lugar. Então, a partir daí, o que eu vou fazer é abaixá-lo um pouco , então eu vou abaixá-lo e então o que eu vou fazer é puxar a frente dele para fora. Então, vamos puxar a frente para cá. Então. Pegue a parte superior agora, pressione o botão assim. Novamente para trazê-lo de volta. E então, finalmente, o que vou fazer é trazê-la, essa parte de volta agora. Então, traga essa parte de volta assim. E agora está quase como eu realmente quero. Tudo bem. Então, agora estou feliz com o auge disso. Acho que é um pouco alto demais, então vou puxá-lo até lá. E acho que agora está muito bom. Tudo bem, então agora vamos aplicar esse modificador. Então passe o mouse sobre o controle Vamos pegar esse e esse e tudo o que vou fazer é pressionar control L. E eu vou vincular o controle de materiais L. E eu também vou copiar modificadores Vamos colocá-lo de volta no material agora. E então vamos pegar esta aba Smart UV Project. Clique em OK. E então essas abas Smart UV Project. E clique em OK. E aí está, toque duas vezes no A. E é isso que devemos ficar agora. Praticamente, se nos esforçarmos , terminaremos com isso agora Então, deixe-o carregar e você verá como isso realmente parece bom. Tudo se encaixou praticamente como queríamos. Então, agora vamos trabalhar, acho que no nosso telhado. Então, essa primeira parte do telhado, porque eu acho que é uma pequena pausa na fabricação de janelas e coisas assim, e as mandíbulas vão pairar e eu estou apenas olhando para o lado de fora dessa parede Talvez devêssemos consertá-los primeiro com nossa janela. Sim, vamos fazer isso primeiro. Então, vamos entrar e o que eu vou fazer é pegar esse. Então esse e esse. E eu também quero vir e pegar esse e esse. E você pode ver que isso vai até aqui. Isso não é, eu realmente quero usar isso? Acho que, na verdade, vou pressionar Y apenas para separá-los ou selecioná-los dessa forma. Então, agora temos essas duas partes aqui. Vamos pressionar A sobre eles. Vamos pressionar Delete e Limited Dissolve. E simplesmente se livre de todas as partes que não queremos. Algo assim, eu acho que está bem. E então o que eu vou fazer é desembrulhá-los. Então você desembrulha porque eles são basicamente um avião. E então podemos pegar essa parede aqui, controlar Lel, e vamos apenas vincular materiais. E lá vamos nós. Agora eles deveriam ter uma aparência muito melhor, o que realmente acontece. Tudo bem, agora precisamos pensar em nosso teto real aqui. Então eu acho que com o teto aqui, eu quero que ele se incline um pouco, então temos que levar isso em conta Muitas coisas a serem levadas em consideração com esse telhado, mas é muito interessante realmente criá-lo. Então, o que eu vou fazer é entrar, eu vou pegar essa parte aqui. Então, espero que esse seja o centro aqui. Pressione Shift Desk, selecione Custer. E então o que faremos é primeiro trazer agora um cubo vou colocá-lo no modo objeto, porque acho que é muito mais fácil construir isso com o Shift A. Vamos colocar um cubo, torná-lo um pouco menor, assim E então tudo o que vou fazer é retirá-lo até aqui. Vou girá-lo em torno de R Y, girá-lo ao redor. A primeira coisa que eu quero ter certeza é que a trarei até aqui. Então vai ficar na frente daqui, e então meu teto vai ficar suspenso, o que significa que essa parte pode precisar ser um pouco encolhida Vamos ver, em primeiro lugar , o que vamos fazer com esse R e Y. Retire-o assim. E para onde vai agora? Então, se eu pressionar um, posso pressioná-lo e colocá-lo onde ele vai. Então, estou pensando que provavelmente está lá, para que você possa ver o quão longe isso está agora Então, o que eu vou fazer é pegar isso agora, vou voltar ao normal. E então o que eu vou fazer é retirá-lo desse jeito, para onde eu realmente quero. Então, eu estou pensando em algo assim. E então eu também quero dobrá-lo. Então, se eu pressionar o controle , faça alguns loops de borda Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. E agora ela poderá pressionar a tecla Shift e clicar. E você pode ver que o problema está aqui. Quando eu pressiono a tecla Shift, ele realmente se move como o normal, às vezes isso acontece. O que eu costumo fazer quando isso acontece é simplesmente entrar com uma proporção Em vez de usá-los, vou apenas pressioná-los e destacá-los um pouco assim. E então você pode ver que eu posso realmente transformar isso do jeito que eu realmente quero. Queremos que ele se incline um pouco. Talvez possamos mudar isso , colocá-lo na esfera e trazê-lo para dentro. Lá vamos nós. Isso é perfeito. É assim que eu quero. Algo parecido. Agora, a partir daí, podemos ver que talvez queiramos puxá-los um pouco para baixo para que eu possa agarrá-los no rosto. Tire a edição proporcional, e devemos ser capazes reduzi-la um pouco mais longe A partir daí, o que vou fazer é encolher isso em S e X, puxá-lo direto até a borda E então, finalmente, o que vou fazer é mover isso para cima, vamos movê-lo para a frente. Então, queremos que fique assim, então o que podemos fazer é finalmente: está na frente o suficiente? Vamos dar uma olhada. Sim, é. Então, finalmente, o que podemos fazer é resolver isso agora. Então eu posso pegar essa bunda. Vamos colocá-lo no Global. E então vamos colocá-lo no lugar embaixo. Então, agora o problema é que, claro, precisamos pegar os dois. Vamos pressionar Y e X. X, aí Puxe para o lugar muito longe e, X, coloque-o de volta no lugar. Toque duas vezes no. E estou pensando que preciso avançar um pouco mais. Um pouco mais à frente, sim, é isso que eu quero. Tudo bem, então temos a primeira parte disso. Você pode ver que está indo muito, muito bem. Não se preocupe com o topo daqui. Vamos movê-lo um pouco para o outro, então vamos colocar outro. Mova-os um pouco para obter perfeitamente o que queremos. E também, antes de terminarmos, sombrearemos automaticamente, suavemente. E agora podemos ver exatamente onde queremos essa parte e onde queremos o telhado real. Eu ouço falar de todo mundo, então essa parte vai ser bem difícil, vai ser bastante técnica. Vamos guardar esse trabalho antes de fazer qualquer outra coisa. Mas confie em mim, no final, você terá aprendido muito e valerá muito a pena. Tudo bem, pessoal. Então eu espero que você tenha gostado disso. E eu vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 75. Modelagem de telhado detalhada para bibliotecas vitorianas: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment Artists Guide E é aqui que ficamos de fora. Tudo bem, acho que a primeira coisa que devemos fazer é clicar com o botão direito do mouse e definir a origem do nosso cursor de três D adicionando um modificador E vamos trazer um espelho. Então, vamos trazer o espelho, vamos pressioná-lo no Y. Não está funcionando Como eu disse, controle todas as transformações. Certo? Clique no cursor de origem e agora você verá que ele realmente funciona. Então, vamos desligar o y. E devemos acabar com algo assim, que é quase perfeito para o que eu quero. Agora, o que eu quero fazer é criar um top para isso antes de fazer qualquer coisa. Então, eu vou pressionar Shift. Vamos trazer um cubo. E vamos trazer isso até aqui. Queremos trazê-lo para lá só para ter certeza de que está realmente na frente de lá. E então o que eu quero fazer é ter certeza de que é largo o suficiente para cobrir essas duas partes. Vou pressionar Ed de Esen. Em primeiro lugar, coloque-o em uma volta. Vamos abaixar um pouco. E então o que vou fazer é entrar com o rosto na perna, clicar com a entrar com o rosto na perna, clicar com tecla Alt Shift e depois alterar n S e retirá-lo um pouco, apenas certificando-se de que está passando por cima dessas partes. Finalmente, vamos trazê-lo também. Então, vamos pressionar, eu o trago só para cobrir essas partes também. E então o que podemos fazer é pressionar, puxar para algo como aqui. Faça alguns loops de borda. Então, controle talvez cinco, botão esquerdo, clique com o botão direito. Pegue esse laço na borda central então. E então o que faremos é colocá-lo na liderança proporcional E talvez vamos tentar o root, ver se isso funciona. E x, vamos trazê-lo. Então, acho que algo assim será ideal para o que estou procurando. E então vamos pressionar na parte superior, abri-la e depois X trazê-la, mas sem edição de proporção dessa vez. Então S e X trazem isso como se sim, e eu acho que é isso que eu realmente estou procurando. Talvez seja um pouco grande demais. Acho que essa parte inferior também saiu um pouco velha. Clique com a tecla Shift e, em seguida, S e X o retiram dessa forma. E então o que eu vou fazer é agora pegar tudo isso. Então, controle e vá até talvez essa parte. Pressione a cabeça de S and, aperte-a um pouco e depois puxe-a para baixo . Lá vamos nós. Acho que parece perfeito o que estou procurando. Tudo bem, vamos clicar com o botão direito do mouse e sombrear automaticamente, suavemente. Vamos também ter certeza, porque no momento eu sinto que está indo muito além disso. Então, vou pressionar Y e trazê-lo para dentro e depois colocá-lo no lugar. Então, de queixo caído na frente, agora podemos pensar que eles ainda estão tocando um pouco e não acho que realmente quero que Então, acho que vou chegar ao topo de cada uma delas, com os espelhos acesos Então, eu deveria ser capaz de entrar e pegar aquela cara de cima. Se eu pressionar Tab, pegue a face superior. E então eu deveria ser capaz de pressionar e X e trazê-los muito, muito ligeiramente assim. Então eu vou trazê-los e então o que eu vou fazer é puxá-los para cima, Jased um pouco, só para que eles entrem lá E, finalmente, eu também entrarei e trarei essa parte aqui um pouco de volta, só para suavizá-la um pouco. E agora eu posso ver, basta alisá-los, eles ficam um pouco mais finos à medida que sobem Tudo bem, vamos desligar nosso raio-x, tocar duas vezes no oito e ter certeza que você está realmente feliz com isso, o que eu estou. E acho que agora podemos nos divertir um pouco. Então, se chegarmos ao fundo do poço, o que vou fazer é introduzir alguns loops de borda Então, vamos trazer, digamos cinco, clique com o botão esquerdo, com o botão direito. E então o que eu vou fazer é puxar isso um pouco para cima, puxar esses dois para cima um pouco assim. E então vamos ter aquela bela aparência inclinada lá E então eu também vou entrar e pegar, na verdade, vou redefinir as transformações primeiro Portanto, controle ou transforme, clique com o botão direito do mouse, geometria de origem. E então o que faremos é vir daqui até aqui. Vou apertar o botão do olho, colocá-lo um pouco e depois pressioná-lo e retirá-lo um pouco. E então eu vou usar esse top e fazer praticamente a mesma coisa lá. Então eu vou pegar este e este, apertar o botão do olho e trazê-lo para dentro. Agora estou pensando que preciso redefinir as transformações porque não aconteceu da maneira que você queria Então, controla, controla a aba da cabeça ou transforma a origem do botão direito em geometria, pressione o globo ocular e agora você pode ver que está chegando tanto urso e agora você pode simplesmente retirá-la um pouco Tudo bem, agora você pode ver que temos um problema com essa parte aqui. Vamos lidar com isso agora. Então, eu vou pegar a frente daqui, só essa parte aqui. Vou pressionar a seleção P e separá-la. E então eu vou voltar ao Controle A ou transformar cliques com o botão direito na geometria de origem E agora eu quero trazer alguns loops de borda reais para aqui Agora, se eu pressionar a arte de controle, você pode ver que não consigo inserir um laço de borda. E a razão é porque no topo daqui, se eu entrar e pressionar aquele pequeno ponto de interrogação para isolá-lo, ele não vai me deixar fazer isso porque é um triângulo Então, o que eu preciso fazer primeiro é entrar com minha faca e pressionar a, apenas para obter uma boa linha reta cruzando enter. E agora poderei inserir alguns loops de borda como esses, o que facilitará se eu pressionar tab E o ponto de interrogação para mostrar isso. Então você pode ver agora que eu tenho algo com o que realmente lutar. Então, primeiro de tudo, vou pegar o de baixo. Eu o selecionei porque sei que posso selecioná-lo por meio X e colocá-lo no lugar, e depois X no lugar. O que eu quero fazer é seguir aquela linha que vai até lá, desse jeito, especialmente essa, S e X. E aí vamos nós Agora você pode ver que temos um problema, pois agora não está nivelado. Você pode ver que se eu pressionar um, está nivelado. Na verdade, é. Você só olhou um pouco para fora. Ok, isso é ótimo. Vamos pegar a parte superior então. E devemos ser capazes de colocar isso em prática dessa forma. Tudo bem, vamos ver o que parece então. E lá vamos nós. Podemos ver que precisamos puxá-lo para frente para puxá-lo para onde você quiser , por aí. E agora o que podemos fazer é começar a trabalhar nos bits que vão subir aqui. Então, primeiro de tudo, vou querer arredondar uma pequena coisa que vai ser abordada aqui. Então, o que vou fazer é pressionar Shift. Vou trazer um cubo e Z, torná-lo um pouco menor, e então X retirá-lo E a próxima coisa que eu quero fazer é reduzi-lo, porque você pode vê-lo grudando Mas em vez de pressioná-lo , vamos até a parte de trás, pegue a parte de trás e puxe-a para o lugar certo. Apenas certifique-se de que não esteja penetrando pelo outro lado. Agora eu posso fazer isso, eu posso pressionar o controle, inserir talvez três laços de borda, clicar com eu posso pressionar o controle, o botão esquerdo, clicar com o botão direito E então tudo o que vou fazer agora é abrir a parte do meio. Traga-o para cima e, em seguida, levante cada um desses lados. Traga-os para cima e haverá uma boa inclinação como essa E então eu vou pensar, abaixe-o um pouco porque eu quero circulá-lo lá dentro, talvez até um pouco mais. E então eu pressiono X e o retiro. Então, vamos dar uma olhada nisso. Parece que sim. E uma coisa que parece muito boa. Tudo bem, agora vamos fazer as partes que vão subir aqui para que eu possa usar essa parte porque ela já tem um espelho. Então, se eu pressionar Tab, agora mude A, e eu posso trazer outro cubo E se eu mover esse cubo, você pode ver agora que temos o que eu realmente preciso Vamos pressionar S então e baixá-lo. Então, algo parecido com esse tamanho. Vamos também trazê-lo aqui. Então e Y, traga-o para dentro e depois retire-o. Algo parecido. E então, finalmente, eu posso pegar sua blusa. E então o que eu posso fazer é pressionar um, puxá-lo para cima e depois colocá-lo no lugar onde eu quiser, que estará ao redor. Eu também vou pegar a bomba, puxá-la para baixo desse jeito. E acho que está muito bonito. E agora vamos pegar mais um. Então, vou pressionar L shifty, trazê-lo, colocá-lo no lugar e depois abaixá-lo Obviamente, depende de você a aparência de sua própria estrutura. Mas acho que algo assim parece muito bom, como você pode ver. Tudo bem, agora é só a pequena parte do círculo que vai ficar lá. Então, o que eu vou fazer para fazer isso é pressionar uma tecla, e desta vez vamos fazer um círculo. Então, vou fazer um círculo. Certifique-se de que, com o círculo diminuamos o virtus, antes de tudo Então, vamos colocá-lo em algo como 16. Em seguida, vou girá-lo, então R x 90. Rotacione-o. E então o que vou fazer é primeiro adicionar um modificador e vamos trazer uma solidificação: Para onde foi Vamos retirá-lo. Vamos trazer uma solidificação A ou imediatamente a solidificação não está funcionando e isso é porque não tinha, não era um objeto de dois D, para começar Era como uma curva ou algo assim. Então, o que queremos fazer é pressionar um E. Por que retirá-lo? Ou vamos tentar isso de novo. Então, vamos pegar tudo isso. Vamos tentar, ver se podemos pegá-lo. Então L, aí está, e y, e agora devemos ser capazes de retirá-lo assim. Agora vamos diminuí-lo para que caiba lá. Então, pressionamos um, eu vou pressionar Tab, abaixá-lo. Traga-o agora assim. Então, devemos ser capazes de encaixá-lo no lugar certo. Vamos colocá-lo no lugar para onde ele vai, que será por aí. Podemos torná-lo um pouco mais grosso, se quisermos. Também podemos retirá-lo no Y, S, Y, retirá-lo, vamos colocá-lo no lugar e ver se estamos satisfeitos com a espessura. Vamos colocá-lo lá perto, certo. Clique, sombreie, automatize, suavize. Sabe, acho que estou feliz com a aparência. Tudo bem, então o que faremos na próxima aula é colocar esse topo do telhado. Isso é muito importante. E então, a partir daí, podemos começar a realmente trazer nosso nó de geometria para essa parte do telhado E então provavelmente podemos voltar a essa janela novamente quando você estiver fazendo algo assim. Basta pular um pouco para torná-lo cada vez mais interessante Mas o que faremos, em primeiro lugar, quando voltarmos, é colocar os materiais aqui. Eu acho que isso é importante porque então teremos uma boa visão de como isso realmente vai ser. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado. Vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 76. Detalhe de azulejos em telhados de biblioteca com o gerador de azulejos: Bem-vindos de volta ao Blend for the Environment Artists Guide, e foi aqui que paramos. Agora, antes de prosseguirmos, vamos realmente entrar e colocar nosso material para ver o que realmente temos aqui. Deixe isso carregar. Podemos ver que temos materiais aqui. Eu tenho meu chanfro aqui se eu pressionar tab. Sim, eu tenho meu chanfro aqui. Eu coloquei meu chanfro nessa broca agora, desembrulhei aquela Na verdade, não tenho tanta certeza, definitivamente não tenho material aqui. Então, vamos realmente corrigir isso primeiro. Então, o que eu vou fazer é chegar a este. Vou pegar este, pressionar o controle L e vincular os materiais. E então eu vou voltar para este U e embrulhar. Então, vamos embrulhar esse. E então o que eu vou fazer é agora, eu acho que vou para essas partes aqui, você pode ver que tem um míron Vamos aplicar isso primeiro. Então controle a, vamos pegar todas essas partes. Há outra mirífuga, oh, isso está se solidificando Sabemos que está solidificado. Então, vamos converter o Mesh. E então o que vou fazer é pressionar Control. Eu vou me transformar. Seque, clique, defina a origem como geometria Então eu quero desembrulhá-los. Vamos usar o Smart UV Project. Clique em OK, mais ou menos. E então o que faremos é unir todos eles a isso com seu chanfro e com seus materiais Portanto, controle L, vincule materiais, controle L e, em seguida, vincule ou copie os modificadores Agora, esses modificadores estão realmente funcionando? Podemos vê-los trabalhando lá. Podemos vê-los trabalhando por aqui e por aqui. E também podemos vê-los trabalhando em um modo de objeto aqui. Tudo bem, então está parecendo bom. Agora vamos entrar e acessar Arquivo e Salvar. Por fim, só quero ver se eles também têm os modificadores ativados Só quero ver se tudo está estabilizado antes de prosseguir O último de tudo que vou fazer é orar pela revisão da renderização e garantir que tudo esteja bem. Sim, está muito bonito. Toque duas vezes no A. Sim. Estou muito feliz com a aparência. Agora vamos continuar até este telhado. O problema é que o telhado no momento você pode ver que esse teto definitivamente não é alto o suficiente. Então, vou ter que me certificar de que o teto esteja um pouco mais alto. Então, eu vou pegar isso e vou puxá-lo até lá. E agora eu tenho uma boa ideia de para onde meu teto real quer descer. Em outras palavras, quando eu crio esse telhado, ele provavelmente precisa vir até aqui, o que significa que provavelmente terei que separar esse telhado e depois retirá-lo um pouco. Então, eu vou fazer isso primeiro. Então, o que vou fazer é pegar os dois. Vou pressionar o tabuleiro só para separá-los de lá. E também, porque vou precisar de uma espécie de top para isso. Vou colocar isso primeiro e depois me dará uma ideia de quão alto eu preciso dessa raiz. Então, vamos entrar e fazer isso primeiro. Vou pegar este e o que vou fazer é selecionar Shift S Ursa Você pode ver que vai lá embaixo. Eu realmente não quero isso, então vou pegar a parte superior com a seleção de borda e, em seguida, deslocar S, selecionar Ursa E agora eu posso realmente fazer uma mudança de cubo, trazer um cubo, vamos torná-lo um pouco mais fino E Z, vamos torná-lo um pouco mais fino. Vamos trazê-lo para o lugar onde mais ou menos queremos, que será em algum lugar por aqui. E acho que provavelmente deveria estar lá em cima. E em S e X, vamos trazê-lo para dentro. Então, algo parecido. Acho que a mandíbula acima dessa parte aqui parece meio boa E então o que eu vou fazer é colocá-lo em seu lugar aqui. Então, vai entrar lá. E agora temos uma boa ideia de que podemos ver que esse teto definitivamente não será alto o suficiente. Porém, antes de consertarmos isso, vamos fazer o resto primeiro. Então, vamos retirá-lo primeiro de tudo. Então, vamos colocá-lo lá embaixo. E então faremos isso, em vez de criá-la a partir dessa parte, eu apenas criarei uma nova peça. Então, tudo o que vou fazer é chegar a essa parte aqui. Vou pressionar Shift D. E então o que vou fazer é pressionar S e X e puxar para dentro. E então, a partir daí, vou pressionar, puxar para cima e, novamente, puxar para cima, e então S e X puxar para dentro e, finalmente, puxá-lo para cima. Então, eu só estou me perguntando. Sim, acho que parece bom. Agora posso chegar ao meu telhado principal e o que posso fazer é entrar de frente, pegar a parte superior dele e depois puxá-lo até onde eu realmente quero. Acho que algo assim, logo acima daqui. E então eu tenho espaço suficiente para realmente colocar uma espécie de bloqueio nessa parte. Não se preocupe muito com esse teto, porque podemos realmente entrar e corrigir quaisquer problemas que tenhamos com ele agora. A principal coisa que precisamos fazer agora é colocar nosso teto e colocá-lo aqui. Portanto, essa é provavelmente uma das partes mais difíceis de fazer apenas para que tudo funcione Então, eu recomendo pressionar tab. Em primeiro lugar, salve agora todo o seu trabalho. Então, salve. E então o que faremos agora é trazer nosso nó de geometria Acho que podemos pressionar Shift e trazer um cubo. Vamos falar sobre isso , e vamos ver, eu posso adicionar um nó de geometria modificadora Clique na seta para baixo e a que ganhamos será o teto. E lá vamos nós. Aí está o começo do nosso telhado. Agora vamos torná-lo menor assim. E também vamos girá-lo, então R Z -90 Vamos girá-lo em seu lugar E o que eu também quero fazer é colocá-lo em algum lugar, como. Então, só para obter uma escala disso. Agora eu posso ver que no momento eles estão parecendo um pouco grandes demais, então vou torná-los um pouco menores. E então o que vou fazer é primeiro moldar isso da maneira que eles quiserem. Então eu quero descer e me curvar para dentro. Eu quero sair desse jeito. E então o que eu vou fazer é mudar o anel de contagem horizontal até onde eu quero, e acho que vai ser o certo. E então eu vou descer e girá-lo no Yth. Não, não o Y, o X. Vamos lá. Vamos girá-la no X. E agora vamos aumentar a contagem de vértices na vertical Então, vamos aumentar isso. Infelizmente, está indo ao contrário do que eu queria. Mas de qualquer forma, vou puxá-lo até o fundo, onde eu quiser. Então eu quero isso por aqui. Agora eu posso ver que embora eu os tenha feito menores, eles ainda são muito grandes. Então, vou torná-los um pouco menores. Então, vou pressionar S, e isso me parece mais do tamanho certo. Então, vamos colocá-los no lugar onde eles irão. Se eu os puxar até aqui, teremos uma ideia melhor. Então eu posso ver que precisamos de um pedaço de madeira aqui embaixo. Então, há um pedaço de madeira aqui embaixo. E a outra coisa é que, quando você estiver criando algo assim, certifique-se de que eles estejam lendo este post aqui. Então, se eu meio que derrubar, a melhor maneira de fazer isso é certificar-se de que você o retirou o suficiente para passar por aquele poste lá. Isso é o que nós queremos. Agora você pode ver que, à medida que subimos , está começando a se curvar. Isso é o que realmente queremos, porque não dobramos, então está começando a se destacar aqui. Queremos saber onde está, porque a partir daí isso nos permitirá dobrar esse teto. Então, o que vou fazer agora é aumentar a contagem vertical desse jeito, desse jeito. E então vamos aumentar a horizontal e depois eu vou puxá-la para trás e garantir que tudo se encaixe no lugar certo. Agora, não vou me preocupar em estar perfeitamente no lugar, pois provavelmente preciso retirá-lo um pouco. Desde que seja assim, tudo bem. Agora, acima de tudo, queremos descer e mudar as subdivisões Podemos nos safar com menos subdivisões? Nós subimos. Talvez como aquela coisa com a qual podemos escapar impunes. E então o que precisamos fazer é descer agora e alterar o comprimento do ladrilho e todas as outras coisas. Agora, acho que o comprimento do ladrilho, para mim, honestamente, está quase certo Se eu diminuir um pouco ou aumentar isso , vamos dar uma olhada. Sim, eu vou recusar. Podemos descer mais baixo se precisarmos, mas acho que, com isso, não quero. Acho que a largura está perfeitamente boa. O que vou fazer agora é um tamanho aleatório Vamos aumentar um pouco. Então, e então o tamanho aleatório, também aumentaremos um pouco ou diminuiremos um pouco, então acho que está realmente funcionando muito bem E então a largura aleatória, vamos diminuí-la. Eu sempre recuso isso um pouco só para que tenhamos mais lacunas aqui. Então, se eu tocar duas vezes no oito agora, você pode ver que temos mais lacunas lá dentro. E eu acho que isso realmente faz com que pareça um pouco vazio E estou pensando, na verdade, que isso, no momento, é sobre mandíbulas de carneiro puxá-las um pouco para fora e depois retirá-las Então S e Y, vamos esticar um pouco, assim. Tudo bem, está parecendo bom. Estou feliz com isso. Acho que estou agora. A única coisa que eu preciso fazer é obviamente distorcer isso. Então, se eu chegar agora até onde diz ângulo do telhado, você verá que se eu tirar isso, eu deveria ser capaz de dobrá-lo para dentro. Agora, no momento, ele tem o centro de bloqueio ligado. Se eu clicar aqui, você pode ver agora que ela realmente se curva na parte inferior daqui E a partir daí, o que você pode fazer é selecioná-lo, pressionar Art e Y e meio que colocá-lo no lugar. E agora você pode ver que na verdade está se curvando com essa madeira real E é exatamente isso que queremos. Acho que temos que distorcer um pouco mais, para ser honesto. Então, vamos descer, onde está? E dobre-o um pouco mais desse jeito. E então r e y e dobre um pouco para trás. E, finalmente, vamos retirá-lo um pouco. Então, retire-o assim. E agora você pode ver que está bem curvado com esse pedaço de madeira Agora eu só estou me perguntando se eu deveria retirá-lo um pouco. Em outras palavras, deveria estar lá fora? Você pode ver que temos muito espaço aqui. Definitivamente, não tão longe. Acho que tenho que me concentrar um pouco. Então, vamos colocá-lo no lugar certo. Vamos então dobrá-lo novamente, então Y segure a tecla Shift, coque, dobre novamente, e vamos colocá-la ali Vamos dar uma olhada. Algo parecido. Talvez seja um pouco complicado. Isso, precisamos ter certeza de que está certo. Só estou me perguntando se devo retirá-las um pouco, essas partes aqui. Se devo puxá-los um pouco. Só estou me perguntando, vamos entrar e pegar só esses dois. Posso simplesmente trazer esses dois para dentro? O que eu vou fazer é pegar os dois. Vou apertar um. Vou colocá-lo em um fantasma para que eu possa realmente ver através dele. Eu chamo isso de raio X, é o que quero dizer. Vamos então colocar a proporcionalidade. Também vamos garantir que o Connected Only esteja para que não afete esses outros pedaços de madeira. E então vamos entrar e colocá-lo liso, e então, vamos retirá-lo até o fim. O que eu quero fazer é trazê-los para este post aqui, como você pode ver. E agora você pode ver que está se encaixando muito melhor do que onde estava Tudo bem, então o que valeu a pena fazer isso? Acho que foi, e agora vou entrar e pegar os dois. Vou pressionar um novamente e, em seguida, X puxá-los um pouco mais ou menos, certificando-se de que eles se encaixem. E agora, finalmente, precisamos ter certeza de que, se eu tirar isso, essa parte aqui, como você pode ver, não esteja no lugar certo. Então, vou pressionar e X e colocá-lo assim, para que tenhamos uma pequena lacuna. Tudo bem, lá vamos nós. Finalmente, fizemos isso. Ok, então agora temos nosso teto. Agora você pode ver o interior do telhado. Então, essa parte aqui definitivamente não está funcionando para nós. Então, o que eu vou fazer é ir até o interior dessas partes aqui e vou entrar e simplesmente deletar essa. Exclua rostos. E agora eu posso chegar a esta e entrar , pressionar o controle, inserir alguns loops de borda, clicar com o botão esquerdo, clicar com o botão direito E agora, finalmente, posso entrar com a seleção de bordas, certificando-me de selecionar esta. E agora eu posso puxá-lo um pouco. Então você pode ver aqui, se eu pressionar um no teclado numérico, eu deveria ser capaz de ver onde isso está. Você pode ver aqui, ele vem até aqui. Não está se curvando nem nada parecido. Então, o que eu preciso fazer é resolver isso. Então, eu vou tirar isso desse jeito, está com as mandíbulas lá atrás E então eu vou para o próximo e espero ser capaz pegar este através de um e depois retirá-lo. Ainda tenho a edição de partes ativada . É isso que está estragando tudo. Faça a edição parcial ou retire-a. Lá vamos nós. Agora podemos colocá-lo no lugar certo. Vou voltar para esta com muita agitação, depois vou para a lateral, colocá-la no lugar certo e agora vamos descer Então você pode ver aqui uma, vamos colocá-la até o fim. E então, este último 11, vamos colocá-lo totalmente no lugar certo. Tudo bem, então agora, se entrarmos, tire isso. Devemos ser capazes de ver, não podemos ver por lá. Tudo está se alinhando perfeitamente. E devemos ser capazes de colocar um pedaço de madeira aqui embaixo agora e alinhar tudo. Está parecendo muito bom. Agora, um problema que temos é que temos muitos tipos de malha aqui. Vamos resolver isso, não se preocupe com isso. E o outro problema é que não temos um lado do telhado aqui, também vamos resolver isso, sem problemas. Tudo bem Um, então economize seu trabalho. Este é o teto mais técnico, eu acho. Acho que talvez no círculo um também seja bastante técnico, mas esse é um dos mais difíceis Então, depois de dominar este, você deve estar bem com outros telhados Tudo bem Um. Então espero que você goste disso e eu vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 77. Técnicas avançadas de corte de telhado com a ferramenta Bisect do Blender: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment Artists Guide. E foi aqui que saímos. Tudo bem, então temos praticamente um teto agora, antes de colocá-lo do outro lado, vamos garantir que você possa ver esses pedacinhos aqui. Ainda falta um pouco. Então, o que eu vou fazer, Jaws vai retirá-lo e pegar esse Retire-o e lá vamos nós. Agora está atrás do telhado. Praticamente como queremos. Agora vamos entrar e dar a isso algum material. Então, primeiro de tudo, vou deixá-lo carregar primeiro. Eu vou para esta, então L. E então o que eu vou fazer é voltar. Na verdade, clicaremos com o botão direito do mouse, em primeiro lugar, sombra para agarrar suavemente minhas tábuas. Pressione o controle L e vincularemos os materiais. Deixe carregar. Vamos dar uma olhada. Então, menos essa. Por alguma razão, esse está ligado e depois subimos. Sim, eu fiz. É esse aqui. Menos isso. Lá vamos nós. Tudo bem, vamos desembrulhá-lo. Então você desembrulha e pronto. Agora, isso só vai esconder o fato de qualquer coisa por trás disso. É por isso que estou fazendo isso. Também aqui você pode ver porque eu retiro o material por engano . Mas tudo bem. Primeiro, vamos colocar o material aqui. Agora, o que vou fazer com isso também é duplicar isso assim que tiver o material, desculpe, com o nó geométrico E a razão pela qual eu quero duplicar isso e colocá-lo no meu booleano para ocultá-lo é porque eu quero usá-lo neste telhado também Em outras palavras, quero que as toalhas sejam exatamente as mesmas. Então, o que vou fazer é pressionar a tecla Shift D. Vou soltá-la aqui, então embaixo E então o que vou fazer é mover isso agora pressionando M no meu booleano Então eu vou esconder os booleanos do caminho. Agora eu tenho esses quatro depois, então certifique-se de fazer isso. Agora podemos chegar a isso. E a razão pela qual fizemos isso, ou seja, é porque agora eu posso entrar e realmente mudar isso a partir de uma nota de geometria Então, eu vou me opor. Eu quero descer para converter em malha. E então o que eu vou fazer é apenas menos esses dois para que não precisemos deles Eu quero material de telhado, mas será um material de telhado azul. Aí está. Agora vamos escrever, clique na sombra ou para suavizar, vamos trazer, vamos ver se temos nosso material de telhado. Então vai ser, acho que esse é o material do telhado. Vamos colocar isso. Vamos colocá-lo na visualização de renderização apenas para dar uma olhada rápida. E sim, esse é o nosso material de telhado. Agora, se o material do telhado não parecer correto, tudo o que você vai fazer é pressionar Tab para pegar tudo e seu projeto Smart UV. Clique em OK. E lá vamos nós. Tudo bem, está parecendo muito bom. Agora temos um problema , pois realmente não queremos toda essa parte aqui. Nós realmente queremos cortar um pouco dessa forma. Então, o que vou fazer é ir para o modo objeto. Acho que a maneira mais fácil de cortar isso é provavelmente se eu for para três, você pode ver que provavelmente consigo me safar cortando aqui. Então, vamos fazer isso. Então eu vou pressionar A. Eu vou então colocá-lo no raio-x para que eu possa ver através dele. Eu posso ver essa linha aqui embaixo. E eu quero fazer isso apenas para me livrar da maior parte dessa malha que não estamos usando. Então, eu vou passar para Mesh Bisect. O que vou fazer é dividi-la ao meio rotatória, pressionando o espaço para Então, eu também posso mover a ferramenta bicect e me certificar de que ela esteja antes E então o que posso fazer é limpar a marca externa. Limpe a entrada. E lá vamos nós. Não quero preenchê-los para criar mais malha porque eles já estão lá dentro. Agora vamos dar uma olhada e verificar se funcionou. Então, vamos desligar isso. E lá vamos nós. Tudo isso é perfeitamente bom. Tudo bem, agora que temos nosso material aqui, vamos colocar nosso material sobre isso também. Porque você pode ver que não temos material aqui. Então, tudo o que vou fazer é pegar tudo. Projeto UV inteligente. Clique em OK. Pegue esse. Controle de pressão L. Link de materiais. Pressione control L. E agora vamos vincular modificadores de cópia apenas para nivelar isso. Vamos ter certeza de que está nivelado. Sim, é. Se entrarmos no modo objeto, podemos ver que ele está nivelado. E agora o que vamos fazer é entrar primeiro no interior da nossa parede. Pressione para controlar todas as transformações, clique com o botão direito do mouse, defina a origem para três cursores D. E então tudo o que vou fazer é descer agora e adicionar um espelho. Então gere um espelho e pronto. E agora vamos ao nosso teto real. E como não podemos ver nosso teto, você sabe, nos dois lugares ao mesmo tempo, podemos manter os raios UV reais. Em outras palavras, podemos manter exatamente o mesmo teto aqui. Então, o que vou fazer é pressionar o controle A ou transformar o botão direito do mouse em Orogen, três descursores Vou trazer um espelho. E lá vamos nós. Vamos tocar duas vezes no A, certificando-se de que está funcionando. E parece que está funcionando perfeitamente bem. Só estou me perguntando para onde isso está chegando. Se eu pressionar um, estou apenas me certificando de que este lado, como você pode ver, esteja um pouco, um pouquinho para fora. Deve estar um pouco mais para esse lado. Vamos entrar e mover esses dois. Então, vamos movê-los muito, muito, um pouco para cima. Toque duas vezes no E, certificando-se de que tudo está encaixado nele Lá vamos nós. Acho que parece bom. Agora vamos trazer um pedaço de madeira aqui embaixo. Portanto, deveria haver um pedaço de madeira sentado aqui. Então, vamos fazer isso agora. Simplesmente, você sabe, podemos torná-lo um pouco ordenado, mas apenas algo simples Então, tudo o que vou fazer é pressionar Shift Day trazer um cubo E então o que eu vou fazer é trazê-lo para este lado. Tudo o que eu, você sabe, criar, eu posso usar isso debaixo de todos os telhados Então, eu vou falar sobre isso. Em primeiro lugar, vou criar o caminho que ele precisa seguir. Vou pressionar Essence Head. Acho que deveria girar por aí. E Y e X, traga-o aqui. Vamos retirá-lo para onde ele precisa ir. Então, algo parecido com isso. E então, certificando-se de que está nessa postagem , para que você possa ver que está acontecendo nessa postagem. E vamos trazê-lo à tona. Primeiro de tudo, traga-o para cá. E você pode ver que está um pouco na frente desta postagem. Para onde eu vou trazê-lo? Preciso ter certeza de que vai caber lá. Agora. Acho que deveria chegar lá. Agora eu tenho uma escolha. Eu retiro isso mais ou coloco isso mais para trás? Se eu colocar isso mais para trás, você pode ver que tenho que torná-lo um pouco mais alto Então, se eu pegar isso agora, posso torná-lo um pouco mais alto, pouco antes de entrar lá. E então o que eu posso fazer é reduzir isso um pouco. Então, o que vou fazer ter certeza de que tudo isso está se encaixando agora, o que é verdade Tudo bem, a partir daí, o que eu posso fazer é levantar tudo isso. Eu posso pressionar o controle. Eu posso revelá-lo um pouco. E então, a partir daí, o que eu posso fazer é pressionar e puxar para baixo até aqui. E então eu posso pressionar o botão esquerdo do controle abaixá-lo. Algo parecido. E então eu vou pressionar e puxar para algo assim. E lá vamos nós. Agora você pode ver que está se encaixando muito bem. Agora, a única coisa é que estou me perguntando, provavelmente deveria ter outra saliência que sobe aqui e sai por cima daqui Em outras palavras, acho que vou colocar isso. Eu vou entrar, pegar aquela, essa. Pegue a parte superior. Então, se eu pegar os dois, só o topo. E então o que eu deveria ser capaz de fazer é puxar isso para onde eu quero agora. Eu deveria ser capaz de retirar isso e depois puxá-lo para cima. O que eu vou fazer, vamos ver se consigo retirá-lo de lá. Então eu vou entrar , pegar essa blusa, pressionar X e puxá-la para fora. Agora vou tirar isso de Rs para verificar. Sim, e acho que agora é um forro imperfeito. Agora o que eu posso fazer é entrar com cara Lt e pegar as faces superiores daqui. Essa. Esse e, finalmente, esse. E então eu posso simplesmente pressionar e puxar um pouco para cima. Agora eu os pego, então posso simplesmente desligá-los agora e ver para onde preciso puxá-los Vamos dar uma olhada. ver que temos uma pequena lacuna lá. Vou colocá-lo no topo daqui primeiro. Então vai para lá embaixo. E agora eu vou preenchê-lo. Então você pode ver aqui que temos uma lacuna aqui, e aqui precisamos preenchê-la com um toque duplo, o A, pronto. Então, se olharmos daqui , está completamente coberto. Agora está parecendo muito bom. Tudo bem, última delas, controle todas as transformações, clique com o botão direito do mouse no cursor D de origem três porque está bem no centro Imprensa. Aba. Projeto UV inteligente. Ok, conta. Pegue este, pressione control L. Vamos vincular o controle L de materiais e vamos copiar modificadores E agora, finalmente, adicionaremos mais um. Gere um espelho e espero que possamos colocá-lo sobre ele. Não esse, vamos tirar isso. Vamos até este e, com sorte, adicionar um espelho, gerar um espelho do outro lado, certificando-se de que está encaixado no lugar certo, mas toque em. E lá vamos nós. O que devemos fazer agora é trazê-los agora para preencher esta parte lateral. Mas acho que essa parte lateral será um pouco diferente. Acho que o que faremos é trazer uma postagem, uma dessas postagens, ou pegar esse turno, vamos trazê-lo, colocá-lo no lugar assim. E eu acho que vai ficar tudo bem lá. Está tudo se encaixando. Só estou me perguntando se preciso esticar isso um pouco. Novamente, nunca tenho medo de esticar as coisas. Portanto, nunca tenha medo disso, estique-o se precisar, só para fazer com que pareça um pequeno urso. mesmo acontece com este lado, se você precisar, mas acho que na verdade está muito bom. Agora, o que faremos é entrar e trazer essa parte aqui. Então, vamos trazer essa rodada. Tão astuto, vamos revelá-lo. E então o que eu vou fazer é girá-lo ao redor. Então Azad 90. E o que eu vou fazer é simplesmente retirá-lo e colocá-lo no lugar onde eu quero. Então, eu vou retirá-lo talvez um pouco mais ou vou colocá-lo de volta neste, puxá-lo até talvez lá. E então o que eu quero fazer é ter certeza de que isso está se encaixando Agora eu tenho que ter muito cuidado até onde, empurre isso para trás. Então, eu vou puxá-lo de volta para lá. Se está realmente cutucando por lá, você não quer entrar por Apenas certifique-se de que não é, parece que não é. Mas você pode ver que estamos um pouco errados nessa parte superior. Eu realmente não quero, como podemos consertar isso? Uma coisa que faremos é retirar isso só para, está na fila. Então o que eu vou fazer é retirar isso até que esteja na fila até que isso esteja realmente acontecendo em cima do. Puxe-o para fora com uma alavanca. Então, o que eu finalmente vou fazer é retirá-los agora, certificando-me de que a fila , tudo isso, eu possa retirar um pouco e pronto. Tudo está se alinhando perfeitamente. Tudo bem, então vamos dar uma olhada nessa visualização renderizada. E está realmente começando a se unir agora, como você pode ver. Então, acho que o que faremos na próxima lição é terminar essa frente real. Então, não vamos terminar, mas vamos começar a tentar terminá-lo. Então, tudo o que vamos fazer é ter uma pequena janela aqui e uma janela grande aqui. Vamos colocá-los no lugar. E a partir daí, teremos uma ideia muito, muito boa de como tudo vai ficar. E também a partir daí, devemos começar a reunir tudo isso. Tudo bem, pessoal. Então, espero que tenham gostado e vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 78. Como modelar janelas de biblioteca vitoriana acima da entrada: Bem-vindos de volta a todos. Guia de artistas do To Blend for the Environment. E foi aqui que paramos. Agora vamos colocá-lo no modo material para que eu possa realmente fazer algo em vez da visualização renderizada. Deixe carregar. E o que eu vou fazer é pegar esses. Em primeiro lugar, vou aplicar esse espelho porque só quero pegar um desses. Então, vamos pressionar o controle a. Pegue um desses então. Então, vamos pegar esse. Vamos pressionar a seleção e separá-la. Vamos pegá-lo agora e pressionar control ou transform. Clique com o botão direito do mouse na origem da geometria. E agora eu vou fazer isso é pressionar Shift e trazê-lo para fora. Rotacione-o para que nossa cabeça fique 90. Em seguida, vou pressionar um. Vou colocá-lo no lugar, então quero que seja largo o suficiente para entrar neste post e neste post e X, vamos retirá-lo. Algo parecido, e então vamos retirá-lo. Agora já sabemos que não vamos obter a altura certa no momento. Também podemos ver que precisamos do nosso teto, então o outro teto basicamente desce até aqui. E ainda não sabemos de onde isso vai acontecer. Tudo o que estou usando isso basicamente é um modelo para me mostrar para onde minha janela precisa ir a partir daí Agora o que eu posso fazer é pegar essa parte. Pressione controlar todas as transformações Clique com o botão direito do mouse, diga geometria de origem, pressione Shift S, Custer selecionado Agora vou trazer um avião e girá-lo para R x 90. Pressione o botão S. Be apenas para obter a escala correta. Eu quero que eu pense em algo parecido com esse nível, com a porta pressionando a cabeça de Essen e vamos puxá-la para cima E acho que esse deveria ser o tamanho da minha janela. Talvez seja um pouco grande demais. Então, a cabeça de Essen. Traga-o um pouco para trás e vamos puxá-lo para cima assim. E acho que aí, sim, acho que isso vai ser o certo. Tudo bem. Então, devemos ser muito, muito bons em fazer janelas. Então, vamos dar uma olhada nessa janela e ver o que podemos fazer nela. Vou te mostrar uma técnica um pouco diferente para criar, você sabe, um estilo diferente de janela. Só uma pequena diferença, mas você verá. Tudo bem, então o que faremos é, antes de tudo, redefinir todas as transformações Pressione a aba, entre na perna frontal, pressione uma no teclado numérico para que possamos ver o que estamos fazendo Vamos fazer o suporte real primeiro, vamos trazê-lo da rotatória até lá Vamos então separar essa parte. Então eu vou pressionar Y, e depois vou pressionar novamente, trazendo essa parte aqui. Então eu vou pressionar Y, e então eu vou pressionar Control, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. E então o controle está subindo. Acho que teremos quatro aqui. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. E agora vamos entrar e pegar tudo isso. Eu pego tudo isso. Em seguida, vou pressionar o controle e retirá-lo um pouco. Então, a partir daí, o que eu vou fazer é retirar tudo isso. Então, vou pressionar, na verdade, primeiro de tudo, vamos separá-lo da janela real. Então, selecione e depois vamos pegá-la. E, em seguida, toque A e depois E, puxe-o para fora assim. E então o que vou fazer é pegar a superior e inferior com a seleção de controle, pressionar e puxar para fora, de forma que fique um pouco diferente do resto das janelas que estamos criando. Agora vamos entrar e o que faremos é pegar esse lado primeiro. Agora lembre-se, precisamos, antes de tudo, separar isso. Na verdade, precisamos separar os dois. Outra palavra, separe isso. E separando isso, vamos pressionar Y, e então eu vou pegar esse e esse. E então eu vou pressionar, retirá-los para que eles passem por essa parte aqui. O mesmo neste. Em seguida, selecione o primeiro. Selecione o inferior. Pressione Y, selecione este e este. Em seguida, vamos pressionar e retirá-lo. Esse será o suporte real. Então, a partir daí, vou pegar a parte inferior da janela. Então, essa parte aqui. Agora eu posso ver que essa janela está parecendo um pouco, um pouco fina. Então, o que eu vou fazer é pegar a janela inteira e y e puxá-la para fora. Então não se preocupe com onde eles estão, nada parecido, porque agora eu posso realmente entrar, pegar essa parte primeiro, vamos selecionar tudo. Vamos retirar isso um pouco. E então o que faremos é chegar a essa parte agora, puxá-la para onde eu quero que ela vá. E, finalmente, as janelas. Vamos entrar e selecionar cada uma dessas janelas dessa forma. E então vamos colocar isso no lugar onde eu quero que eles vão. E eu acho que está parecendo certo. Só estou me perguntando, coloque isso no modo objeto. Isso é grosso o suficiente? Essas peças aqui são grossas o suficiente? O meu, na verdade, simplesmente vem pela parte de trás e pega tudo isso. Vou apenas controlar a seleção e, em seguida, selecionar cada um deles com a tecla Shift e vou puxá-los um pouco para trás. Então, se eu os puxar para trás agora, e agora o que posso fazer é voltar para minhas janelas e puxá-las um pouco para trás. Tudo bem, está parecendo bom. Agora vamos fazer a bomba da janela. Então, eu vou pressionar Shift, eu vou pressionar e X puxá-lo para fora. Só um pouquinho. Z. Puxe-o para baixo, então certifique-se de que esteja no Z. E então pegue a frente dele e tudo o que você vai fazer é puxá-lo para fora para formar um parapeito da janela E lá vamos nós. Tudo bem, vamos juntar tudo isso Então, vamos juntar isso, ou seja, tudo se junta. Suprimir. Sim, só uma parte central Eu tenho dois lá? Então dê uma olhada. Você só precisa verificar? Não, eu não tenho dois lá, então isso é bom. Pressione o controle J , junte tudo. Controle ou transforme os cliques com o botão direito na origem em geometria. Tudo bem, então agora vamos entrar e desvendar tudo. Então, adicione o chanfro do modificador. E acontece imediatamente assim, o que é muito, muito bom. Não é o ponto N e três. Lá vamos nós. Agora vamos trazer algum material. Então, isso será do lado de fora. Primeiro de tudo, vamos trazer e colocar no material primeiro. Vamos pegar tudo primeiro. Então pegue tudo. Projeto UV inteligente. Clique em OK. E então teremos madeira clara. Acho que não vamos usar o dogwood aqui. Acho que vamos usar a madeira clara real. Também estou me perguntando se essa parte aqui deveria realmente ser pintada? Estou pensando que deveria ser pintado? Eu acho que, na verdade, provavelmente deveria ser madeira aqui. Posso entrar e realmente selecionar apenas essas peças? Vamos ver, vou selecionar tudo isso, mas está selecionado na janela. Então, na verdade, eu estou pensando na maneira mais fácil de fazer isso, você sabe o que, eu vou mudar o material Então, onde diz madeira pintada de verde, eu vou mudar isso para madeira clara. Vamos trocá-lo por madeira clara. Então, vamos clicar no quadro positivo agora. E então estamos procurando a madeira pintada de verde verde, esta aqui. E o que eu posso fazer agora é entrar, e essa foi uma maneira muito mais rápida, na verdade L, L, L e L. E, em seguida, clique em um sinal aqui. E lá vamos nós. Agora vamos ver se isso parece um pouco vazio. Sim, na verdade eu acho que parece vazio. Vou deixar isso como está agora. Eu vou fazer praticamente a mesma coisa neste caso. Então, o que eu posso fazer é pegar, pegar esse controle de pressão L e eu vou vincular materiais assim. E então o que eu vou fazer é ir primeiro para o exterior. Vou pegar tudo isso por fora e por baixo. E então o que faremos é atribuir isso. E então eu vou pegar as janelas agora e vou colocá-las no vidro, mas vou trocar o vidro. Então, vou atribuí-los a isso. Mas depois vou clicar na seta para baixo e quero que as janelas de vidro não estejam iluminadas. Esse aqui, tipo, finalmente. Agora vamos para a edição UV e deixe-me dar uma olhada no meu copo. Se pressionar esses, eu vou realmente pressionar Tab para pegá-los. Então venha para estes. Agora, onde eu quero isso? Vamos primeiro pegar este e o que faremos é colocá-lo no lugar e, em seguida, tudo o que vou fazer é pressionar copiar, copiar, desdobrar e colar em cada um deles Como já fizemos muitas vezes, o relatório. Então você copia e cola. O padrão é pegar tudo e agora estamos entrando em cada um. E basta colocá-los onde eu quiser. Então, vamos colocar esse ali. Tudo bem. É isso que está feito. Agora, finalmente, podemos colocar essa janela volta no lugar , assim como na parede. Puxe um pouco para fora, toque duas vezes no A e pronto. Essa é a janela pronta. Tudo bem. Essa janela demorou um pouco mais do que eu pensava. O que faremos na próxima lição é começar talvez pela janela mais difícil, que é como esse tipo de janela que é como esse tipo de saliente enorme, como essa janela do tipo Harry Potter aqui Nós faremos isso. Também vamos separar essa parede aqui, como você pode ver. E vamos colocar o material certo lá. Acho que será difícil seguir em frente por aqui. Então, vamos fazer isso primeiro. Tudo bem, pessoal. Vamos guardar esse nosso trabalho e nos vemos na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 79. Como criar uma janela de baía para bibliotecas vitorianas: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment Artists Guide E foi aqui que paramos. Agora vamos começar com essa parte. E o que vamos fazer é pegar isso, apertar o botão Y. Não, na verdade, pressionaremos a seleção. Vamos pegá-lo. Controle de pressão. Ou transforma a geometria de origem Se. Pegue essa parede. Em seguida, pressione o controle L e vamos vincular os materiais. E então o que vou fazer é pegar este novamente, pressionar U e desembrulhar Agora vou pressionar um, vou para Front View, e depois vou até o meu mapa UV, pressiono A e, em seguida, torná-lo muito, muito menor. Alinhando-o com essas paredes aqui, como você pode ver. Então, vou tentar alinhar isso, pressionar G e Y. Mova-o um pouco para cima ou para baixo Apenas tente alinhá-los de forma que não precisem ser perfeitos. Novamente, o que estamos procurando é que vamos ter algum caminho até o fundo daqui. Portanto, certifique-se de que eles estejam alinhados da maneira que você deseja. E acho que, na verdade, com essa parede, não preciso me preocupar muito com isso. Eu tenho meu morteiro aqui embaixo, então parece absolutamente bom Pressione a guia, toque duas vezes no e pronto. Agora podemos usar, podemos usar essa parede para pressionar Shift S, Ursa selecionada Volte a ser modelo porque realmente precisaremos modelar neste caso. Deixe-o carregar e agora também vamos colocá-lo no modo objeto para que possamos realmente ver o que estamos fazendo. Tudo bem, então agora vamos pensar em nossa janela de sacada. Quão grande vai ser? Bem, vai estar perto o suficiente até o topo daqui. Tão perto o suficiente até a rotatória superior aqui. E vai cobrir a maior parte por aqui. Então, vamos pressionar Senhor, data do turno. E o que vamos trazer, em primeiro lugar, é trazer um cilindro. Vamos fazer esse cilindro, estou pensando em 24. Então, vamos colocar isso em 24 assim. E vamos primeiro colocar isso no tamanho que queremos, para sabermos que vai ter que ser, e colocá-lo rotatória do chão, onde está o piso Acho que, na verdade, temos isso no momento, provavelmente do tamanho certo, talvez um pouco mais, com certeza. Está chegando muito longe. Então, o que vou fazer primeiro é pressionar S e Y e apertar um pouco assim E acho que será aproximadamente do tamanho certo do que eu quero que minha janela real tenha. Sabemos que devemos ser capazes entrar e pegar esse e esse. E isso é o que vamos usar para nossa parede real, então esses dois aqui. E então vamos pressionar a seleção, separá-la e depois voltar. E o que vou fazer é pressionar delete. E basta excluir o outro lado a partir daí. Em seguida, vou escrever uma sombra de clique automática, suave. E vou fazer uma verificação final antes de terminar, para ter certeza que estou realmente feliz com o que está acontecendo. Então, isso é o quão longe vai chegar e sim, uma coisa que vai ficar quase certa. Então, o que eu posso fazer agora é começar a decidir para onde as janelas vão aparecer E acho que as janelas provavelmente virão. Se eu derrubar meu cara, na verdade, essa será a maneira mais fácil de verificar isso. Então, o que vou fazer é puxá-lo para fora, puxá-lo para o chão, assim vamos ter certeza de que ele está no chão certificando-se de que seus pés não desapareçam lá Então, onde está o avião terrestre? Vamos trazê-lo para algum lugar assim. O que significa que ele quer poder olhar pela janela. A janela vai ficar um pouco mais baixa do que isso, então vou pegar isso agora, pressionar control e depois abaixá-la. E estou pensando em algum lugar assim. E então eu vou falar sobre isso. Então, controle a lei novamente. E eu vou levar isso para algo assim. Tudo bem. Então, esse é todo o planejamento prévio. Agora, a parte mais difícil é realmente começar a criar o que realmente queremos com isso Então, o que eu vou fazer primeiro, eu vou entrar com a primeira parte. Vou pressionar o controle, descer até o fundo e retirá-lo, acho que até aqui. Tão longe. E então eu vou entrar e pegar esse e esse. Agora não consigo pegar esse, mas vamos pegá-lo novamente. Este e controle selecione este. E a seleção de controle não está funcionando, então vamos pegar esse e esse. E então, o que vou fazer é pressionar Enter alternativamente e, com sorte, realçar isso um pouco mais Sim, isso parece muito bom. Ok, então agora o que eu quero fazer é derrubar essa parte. Então eu vou assumir o controle, selecionar este e derrubá-lo. Então, algo parecido. E então eu acho que quero falar um pouco sobre talvez aqui. Só estou me perguntando a maneira mais fácil de fazer isso. Quer saber, vou pressionar a cabeça de controle e colocá-la de volta. Em vez de perder todo esse peso, vou voltar. Então, controle e selecione-os e, em seguida pressionarei os alternados e os trarei de volta Então, eu vou trazê-lo de volta para lá. Controle o clique esquerdo. Leve isso um pouco até lá e então eu entrarei agora. E eu deveria ser capaz de retirar isso. Então, se eu conseguir pegar tudo isso, vou pressionar Enter alternativamente trazê-lo para onde eu quiser E, finalmente, eu posso realmente derrubar essa parte. Então, se eu entrar agora, pegue essa parte, controle a tela, essa peça, e eu deveria ser capaz de simplesmente soltá-la um pouco desse jeito Tudo bem, isso parece um bom começo. Agora, para onde minha janela está chegando? Então, se eu entrar e pegar isso, posso ver que minha janela vai chegar mais ou menos aqui. No meio daqui, vou até uma tábua de madeira. Você sabe, essas pequenas tábuas descendo aqui. Então, o que vou fazer é pressionar o controle e trazer isso até aqui. E então eu vou falar um pouco sobre isso. Então, eu vou vir até aqui. E venha para aqui, não para lá, para aqui. E então o que vou fazer é pressionar Enter Alternates e destacar isso um pouco Agora, essas serão as tábuas de madeira do mapa que serão colocadas aqui Também precisamos de apoio aqui. Acho que vamos realmente dar nosso apoio aqui depois. Acho que vamos basicamente desmontar isso primeiro. Então, vamos entrar e pegar esse. E essa, é extremamente complexa, essa. Então, tentar resolver e descobrir de que forma vamos fazer isso não é uma tarefa nada fácil. Então, o que vamos fazer é dividir isso. Agora, pressione Y, e então isso deve ser dividido como está. E então, o que eu posso fazer agora, na verdade, vamos pressionar a seleção. Divida-o dessa forma. Agora eu posso entrar e o que vou fazer é pressionar o controle todas as transformações, definir corretamente a geometria de origem E a primeira coisa que vou fazer é vir para esse lado. Portanto, controle um laço de borda lá dentro. Controle um laço de borda lá dentro, assim. E então o que eu vou fazer é separá-los, então eu vou chegar a este e este. E então o que eu vou fazer é retirá-los. Então, vou pressionar Enter e X e retirá-los apenas para lá. Acabei de sair. Ainda vou lá embaixo, então. Tudo bem, tudo bem até agora. Agora vamos separar isso novamente para que você possa ver se eu pego tudo isso, ele está pegando aqueles também. Eu realmente não quero isso. Então, o que vou fazer é controlar a seleção até lá, pressionar a seleção P e dividi-la. E agora vou subdividir essa para subdividir essa obter mais tábuas de madeira baseadas nela, porque essas tábuas são um pouco grossas no momento Então, a maneira mais fácil de fazer isso é simplesmente adicionar um modificador Na verdade, não, não faremos isso, não adicionaremos nenhuma modificação. O que faremos é pegar a coisa toda. Clique com o botão direito, subdivida. Agora podemos ver que o subdividimos aqui. Nós realmente não queremos isso, então queremos nos livrar disso. Então, esse aqui, esse passando por aqui, não queremos isso. E esse aqui. Então, o que vamos fazer é excluir e dissolver bordas. E deve ficar com algo assim. O que são basicamente tábuas em toda a volta, o que é perfeito para o que precisamos Nós poderíamos ter usado a geometria, sem tábuas para isso, Também teria funcionado porque você também pode dobrar isso. Mas, você sabe, neste eu quero que eles sejam um pouco mais retos. Eu não quero que eles sejam tão, você sabe, aleatórios. Então, o que eu quero fazer agora é entrar e selecionar todos eles e separá-los. Então, a maneira mais fácil, em vez selecionar todos eles e , você sabe, costurá-los e depois fazer dessa maneira, vamos fazer dessa maneira Então, Alt Shift, clique em subir para selecionar e vamos descer para marcar uma seleção em D. E a partir daí, basta pressionar Y e separar todos eles. Agora você vai acabar com algo assim. E a partir daqui, o que podemos realmente fazer é pressionar o controle da geometria do cirurgião transdréclico Agora vamos entrar, trazer um modificador e outro para gerar uma solidificação real Você não conseguirá ver nada no momento, mas se entrarmos agora e adicionarmos, modificarmos e gerarmos um chanfro agora, você verá exatamente o que estamos tentando fazer E vamos reduzir esse chanfro para zero ponto, zero zero três. Vamos diminuí-lo um pouco assim. Você pode ver agora com bastante facilidade. Agora, se entrarmos, podemos realmente aumentar isso e recuar um pouco, o que eu acho que será uma boa ideia, dando um pouco mais com que trabalhar. E agora o que podemos fazer é entrar e eu estou pensando, vamos tocar duas vezes no botão “ vamos entrar”, pegar com um. Então, pegue tudo e vamos dar uma olhada que a transformação aleatória realmente faz Vamos colocá-lo no ponto zero, não no cinco. Então, e lá vamos nós. Isso parece um pouco melhor. Se eu pressionar Tab agora, podemos ver que eles estão um pouco mais deformados E é exatamente isso que queremos. Tudo bem, então terminamos um pouco da janela, vamos puxá-lo para cá. Agora, o que queremos fazer é trabalhar na próxima parte. Então, na próxima parte, será a venda real. O peitoril vai ser muito vendido, mas você pode ver como estamos realmente dividindo isso e tentando encaixá-lo Acho que antes de realmente fazermos isso, o que faremos é aumentar um pouco. Parece um pouco fraco lá. Um pouco magro para o que precisamos. Eu sei que vai passar por baixo daqui, mas ainda é um pouco fino Então, vamos aumentar o tamanho disso. Vamos economizar em nosso trabalho e verei na próxima Sobre todos. Muito obrigado. Tchau tchau. 80. Como adicionar detalhes de moldura de madeira às janelas de baía: Bem-vindos de volta a todos ao Blend The Fall, The Environment Artists Guide, e foi aqui que paramos. Tudo bem, primeiro de tudo, então vamos entrar nessa parte aqui. Agora podemos ver que se eu pegar isso, ele vai pegar a coisa toda, o que significa que não está separado. Mas a maneira mais fácil de fazer isso é pressionar o controlador e inserir outro loop de borda até aqui. E então é aqui que eu acho que o peitoril vai ficar, então temos uma boa visão do parapeito da nossa janela E acho que essa é a espessura certa para onde queremos. Tudo bem, então vamos ver se isso funciona. Então, faremos isso primeiro e depois decidiremos se queremos tornar isso um pouco mais volumoso Então, o que eu vou fazer é pegar essa parte, essa parte indo até aqui. Vou pressionar a seleção P e simplesmente separá-la. Pressione para controlar todas as transformações, clique com o botão direito, defina a origem como geometria E então o que vou fazer agora é entrar, adicionar um modificador, gerar e queremos solidificar E então eu vou retirá-lo. Então, puxe-o para onde eu realmente quero. Então, algo assim não gosta de nada no momento. Eu sei, mas vamos resolver isso. Não se preocupe. Esperançosamente , vamos usar o chanfro e tentar ver se isso realmente funcionará para nós Acho que no momento vamos colocar uma espessura uniforme e, em seguida, o que faremos é entrar, aplicar ou solidificar Então, controle, e mesmo se cometermos um erro aqui, ainda podemos juntar essa bolsa e recuperar a malha. Então, não estamos preocupados com isso. O que queremos fazer, porém, é entrar e pressionar Olt Shift, clicar na parte superior e nivelar isso Então, vou nivelá-lo até praticamente a metade E então, o que vou fazer é entrar agora e aumentar meus segmentos dessa forma. E então o que eu vou fazer é entrar e colocar uma alfândega. E agora podemos ver por que estamos realmente fazendo isso. Agora, por algum motivo , eu realmente tenho um problema com ele chanfrando tudo , porque é o chanframento interno Então, eu não vou tão longe e vou levar isso até lá. E agora você pode ver o que estamos realmente fazendo. Você já pode ver que está muito bonito. Agora você pode ver aqui, é assim que eu preparei o meu. Agora, como vou continuar mexendo com eles? Sabe, para mim eu tive muita sorte e acho que está realmente ficando muito bom para mim, então vou deixar isso aí. O que vou fazer, porém, é entrar em Alt Shift e clicar. Vou pressionar o controle B e desligá-lo dessa maneira. E agora eu vou mexer com eles. Então, primeiro de tudo, vou falar um pouco sobre isso ou para fora. Vamos revelá-lo talvez um pouco. E se eu quiser excluí-lo, devo poder entrar e excluí-lo apenas uma vez. Eu só vou pegar esse. Na verdade, você sabe o que, eu vou apenas redefinir a curva. Então eu o reiniciei e agora posso retirá-lo se quiser ou trazê-lo para dentro. Só estou me perguntando onde vou colocar isso. Eu vou trazer isso à tona e depois esse vai mover este. Vou revelar este um pouco. Lá vamos nós. Está parecendo muito bom. É só essa parte do Bom com a qual eu não estou realmente feliz. Vamos ver, coloque isso, aumente para mais um, seja capaz de adicionar um ali e, em seguida, basta trazê-lo para fora. Tudo bem, vamos dar uma olhada nisso. Parece que, lá vamos nós. Toque duas vezes no sim, bom. Ok, então Jaws mexa com o seu. Coloque-os do jeito que você quer, mas você pode ver como isso foi fácil. Para realmente colocá-los no lugar, eu provavelmente pegaria um cubo, colocaria eles do jeito que você quer que funcionem, como lidar com Porque dá um pouco de trabalho. Se eu voltar, então vamos voltar e pressionar o controle. Lá vamos nós. Vamos pressionar controlá-los e trazê-los para onde eu quiser. E agora você pode ver que é assim que eu tenho o meu definido. Você pode subir e redefinir a curva se quiser. E lá vamos nós. Tudo bem. Estou feliz com isso. Agora vamos pensar no nosso top. Então, para onde nossa janela vai chegar e para onde vai sair a parte superior? Acho que nossa blusa deveria sair. Acho que temos espaço suficiente entre eles. Então, o que eu preciso fazer agora é entrar aqui, pressionar a aba na parte inferior. Você pode ver que aqui é onde eu tenho minha blusa real. Na verdade, acho que isso será bom o suficiente. Então, o que vou fazer agora é consertar a parte superior primeiro. Então eu vou entrar e pegar esse. E este eu vou pressionar e depois entrar alterna. Traga isso para onde realmente queremos, algo assim. É grosso o suficiente para você ver que é bonito e grosso. E acho que é assim que eu quero. Vou mexer um pouco mais com isso. Antes de fazer isso, porém, vou realmente trazer um apoio deste lado para fazer isso. Vamos separar essa parte agora. Vamos pegar essa parte. Pressionaremos essa seleção de horário porque, afinal de contas, é nossa janela. Pressionaremos control ou transformaremos, botão direito do mouse e definiremos a geometria de origem E agora eu vou entrar por esse lado, então eu vou pegar este lado, este lado, eu vou pressionar e depois x, eu vou trazê-los para a rotatória lá E então o que vou fazer agora é separá-los. Então, eu vou pegar esse. E neste, eu vou pressionar Y. E então o que eu vou fazer é retirá-los , retirá-los E agora devemos ser capazes de agarrar a parte inferior deles. Então pegue a parte inferior de cada um assim. E vamos colocá-los no lugar certo. Isso é um pouco de apoio nas laterais. Isso é exatamente o que eu estou procurando aqui dentro. Também vamos ter um pouco de peitoril agora. Corra até o espírito mais difícil. O espírito mais duro. Então , é essa parte aqui. Vou pressionar P novamente. Controle de seleção, tudo transforma cliques secos, origem em geometria E espero que essa parte dê certo. Antes de tudo, porém, acho que vou precisar de outro suporte. Então, um pouco assim, mas aqui eu vou fazer isso primeiro antes de fazer qualquer coisa. Sim, vamos ver se isso realmente funciona. Então, o que eu vou fazer, eu acho que precisa estar aqui. E nós também temos um aqui, então rotunda aqui. Vou pressionar o controle B, trazê-lo de volta para um, então algo indireto aí E então o que eu quero fazer é lançá-los agora. Mas eu quero trazê-los à tona da maneira certa. Então, em outras palavras, eu quero que eles saiam dessa maneira. Então, tudo o que vou fazer é clicar seleção P e pegá-los novamente. Controle A ou transforma, defina a geometria de origem, adicione modificador, gere, solidifique E agora vamos trazê-los para fora. Então, por outro lado, traga-os para fora e, em seguida, o que eu quero fazer é pressionar Ed e puxá-los para baixo para que se encaixem. Agora você pode ver que eles não estão chegando exatamente onde eu quero. Eu quero que eles passem por lá, então eu vou tirá-los de lá só para que eles passem por lá Então. Tudo bem, essa é a parte principal da janela feita agora Agora, o que eu quero fazer é voltar para minha janela e colocar alguns loops de borda Eu provavelmente deveria tê-los trazido antes, mas heh, então, lei de controle, vamos trazer talvez três, clique esquerdo, clique direito. O mesmo neste. Lei de controle três, clique com o botão esquerdo, clique o botão direito. O mesmo neste. Em seguida, controle a lei três, botão esquerdo, clique com o botão direito. Tudo bem, então agora eu acho que com este nós provavelmente poderíamos fugir. Primeiro de tudo, acho que preciso de uma moldura em cada um deles. Não acho que eles deveriam ser assim, mas acho que deveriam ser emoldurados individualmente Em outras palavras, se eu pressionar, pressionar o Eban, pressionar o Eyebane novamente, posso me safar de ter uma moldura muito, muito fina como essa É essa parte aqui, você pode ver que realmente queremos enquadrar aqui. Então essa é a parte que eu preciso fazer primeiro. Vamos fazer isso primeiro. Então, o que eu vou fazer é controlar. E eu vou colocar um laço de borda aqui. Controle, clique esquerdo, clique direito. Vai fazer uma janela muito, muito pequena na lateral, mas acho que vai ficar bem. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Você pode ver onde o quadro real começará aqui. Eu realmente quero isso antes de tudo, ou posso usar uma moldura muito, muito pequena nesta parte e depois uma pequena janela nesta? Só estou me perguntando se consigo me safar disso. Tudo bem, vamos tomar uma decisão. Então, vamos chegar a este e esse. Esse e esse. E então o que faremos é pressionar Y primeiro, depois Enter e, em seguida, X, retirá-lo, talvez lá. E então o que podemos fazer é pegar os dois. Pegue esse e esse. Em seguida, pressione S e coloque-os no lugar certo. Tudo bem, até agora, tudo bem. Agora vamos pensar sobre essa parte aqui. Então, podemos ver que, no momento, essa janela será bem pequena nesta parte e acho que ainda vai ficar tudo bem. Então, o que eu vou fazer é pegar tudo isso de novo. O controle de seleção transforma o clique direito do mouse, geometria Orogen, E então o que faremos é pressioná-los e trazê-los para dentro de uma janela muito, muito fina, como você pode ver. Então, algo parecido. Agora, já que selecionamos tudo isso e sabemos que será o vidro, isso vai dar um pouco de trabalho, na verdade, fazer esse copo. Mas o que vamos fazer é pressionar a seleção, separá-la e ocultá-la do caminho. Agora, antes de solidificá-los, eu realmente precisaria separá-los. Então, a maneira mais fácil de fazer isso, espero, é entrar e marcar uma costura Sim, vamos entrar na malha e nos dividir e nos encarar pelas bordas. Vamos ver se podemos realmente separar tudo isso. Então, vou pressionar G e espero que todos tenham se separado, o que aconteceu. Então essa é uma boa parte. Agora vamos retirá-los. Então, tudo o que vou fazer é controlar uma transformação ou, adicionar um modificador, trazer uma Vamos fazer com que a solidificação vá para o outro lado. Então, se colocarmos dessa forma, desta vez assim. E você pode ver que agora está começando a distorcê-los da maneira errada Então você pode ver aqui que temos alguns problemas e não é isso que eu quero. Então, o que eu quero fazer é pressionar a cabeça dos controles e voltar para o outro lado, eu acho. Então, vamos adicioná-lo novamente. Gerar, solidificar dessa forma é o que eu quero Vamos apagar um pouco. Então, algo parecido. E então o que eu quero fazer é compensar. Então, se eu estou diminuindo essa compensação agora, deixe-me nivelá-los. Adicione o modificador, gere o ponto de chanfro N N três zero três Lá vamos nós. Isso está bonito ou não? Sim, eu acho que é. Parece melhor do que minha outra janela. Claro. Tudo bem. Vamos pressionar e trazer de volta minhas janelas. Toque duas vezes lá vamos nós. Isso está parecendo muito bom, eu acho. Estou feliz com isso. Acho que quebrar isso, talvez seja um pouco demais, como você pode ver. Então, vamos tentar não apontar em um. Sim, acho que parece ainda melhor. Isso parece muito, muito bom. Tudo bem, então o que faremos é economizar nosso trabalho. E na próxima lição , o que faremos é fazer com que nossas janelas já estejam abertas. Agora é só a parte mais importante que precisamos fazer. Então, a parte superior e essa parte superior aqui que precisamos corrigir. Mas definitivamente resolveremos isso na próxima lição. Tudo bem, pessoal. Então eu espero que você tenha gostado disso. Espero que você tenha conseguido acompanhar. É uma parte muito, muito difícil disso, e nos vemos na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 81. Técnicas booleanas para moldar tábuas de madeira no Blender: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment Artists Guide E foi aqui que paramos. Tudo bem, então vamos terminar essa parte final. Então, o que eu vou fazer é, e primeiro de tudo, eu vou trazer um loop de borda. Então, a lei de controle, vou reduzi-la até talvez lá, introduzir outro loop de borda. Então, controle, vou deixar esse aí, então clique com o botão esquerdo e solte-o no lugar. E então o que eu vou fazer é vir para essas partes aqui. Então, controle, selecione, insira alternativas e vamos trazê-las agora Você verá que quando eu trouxer isso, teremos alguns problemas com essa parte aqui, como você pode ver. E também teremos alguns problemas com essas peças traseiras, mas não se preocupe com elas no momento. Podemos resolver todos esses problemas. Antes de tudo, porém, pensemos no topo daqui. Acho que a parte superior daqui deveria ser um pouco chanfrada. Então, tudo o que vou fazer é ir até ela e puxá-la para cima. Então, chanfre um pouco. E agora você pode ver, novamente, aquela aparência muito, muito bonita que estamos procurando Finalmente, acho que vou falar um pouquinho sobre isso Então, vou pegar tudo isso e falar um pouquinho sobre isso. E eu acho que agora isso está parecendo certo. E, finalmente, vamos entrar, pegar isso, dar uma volta por aqui, vamos levantá-lo um pouco para esconder isso. E sim, isso parece muito bom. Agora vamos consertar essas peças. Vou pressionar a tecla Shift H apenas para esconder tudo do caminho. E agora eu deveria ser capaz de entrar e me livrar de todas essas partes que estão me causando esses problemas. Então essas partes, essas partes, essas partes e Elite e bases. E lá vamos nós. Esse é o Lth consertado, traga tudo de volta. Ou, com a tecla Lth, traga tudo de volta. E lá vamos nós. Agora vamos consertar a parte de trás disso primeiro. Então, eu vou pegar isso. Eu vou isolá-lo desta vez. Venha pela parte de trás. O que eu quero fazer é consertar isso. Então, vou pegar os antigos loops shift, click, shift click, clique com o botão direito, bridge edge loops. E lá vamos nós. Clique com o botão direito, sombreie, automático , suave, pronto. E então o que vou fazer agora é trazer algumas tábuas. Agora, o pequeno ponto de interrogação. Vamos pegar essas tábuas aqui. Vamos pressionar a tecla D e vamos trazê-los aqui. Ainda temos um nó de geometria ativado. Como você pode ver, acho que vou colocá-los no lugar, então vamos colocá-los no lugar certo. Então, provavelmente também precisamos lixá-los de alguma forma. Acho que a melhor maneira de fazer isso é provavelmente trazer um lingote que corresponda a isso aqui, que é bastante fácil de fazer Sim, acho que vamos cortá-los. Acho que as tábuas estão bonitas, assim. Acho que o que vou fazer é girá-los para que não tenham a mesma aparência deste Y 180. Então o que vou fazer é retirá-lo e escolher meu lugar onde eu quiser. Então, eu acho que isso aqui vai acontecer agora. Eu vou fazer é criar meu lingote. Então, para criar meu lingote, fácil de fazer, vamos criá-lo a partir daqui Então eu vou pegá-lo indo até aqui. Deslize D, puxe-o para cima e, em seguida, E e Z o puxem para baixo até lá. E então eu vou colocá-lo de volta nele. Então, se eu pegar esse lingote que acabei de criar, certifique-se de pegá-lo daqui, pressione a seleção, separe-o e pegue-o novamente Controle ou transforma a origem da célula do botão direito em geometria E então o que eu vou fazer é pegar isso e meu prêmio de pranchas, apertar o ponto de interrogação Devemos acabar com algo assim. Agora podemos ver que está um pouco por aqui. Então, vamos mover as tábuas primeiro para colocá-las no lugar certo E então o que vou fazer agora é voltar ao meu booleano. Vou pegar essa borda. E nessa borda, eu vou apertar o botão. E então o que eu vou fazer é retirar isso. Então, eu vou pegar esse. Puxe-o para fora com todo o caminho até lá. Finalmente, preciso realmente excluir essa parte inferior e a superior excluir faces. Agora vamos preencher tudo . Alt Shift e clique em F em um turno e clique em. Agora, o que eu posso fazer é realmente boolear isso. Eu vou vir agora e vou pegar essa parte aqui. Vou transformar isso em objeto de malha, descer para converter o controle de malha ou transformar a controle de malha ou transformar origem dos cliques com o botão direito Adicione um modificador e vamos gerar um lingote. Eu quero clicar aqui, então acho que quero cruzá-lo em vez disso. Então eu quero o interior disso. Vamos clicar rapidamente e garantir que tudo seja feito corretamente. E vamos pressionar o controle. E, em seguida, exclua isso do caminho. Exclua todas as tags Moment of truth para ponto de interrogação. Toque duas vezes no a. E você pode ver que temos um pequeno problema em que o booleano foi feito para esta parte Então, tudo o que vou fazer é trazê-lo à tona, colocá-lo no lugar e torná-lo um pouquinho menor, capaz de tocar no E aí vamos nós. Foi fácil fazer isso? Tudo bem. Não é nada fácil. jeito nenhum. Tudo bem. Então, vamos pegar tudo isso agora. E agora eu preciso começar a entrar de verdade , exceto pelas janelas, acho que as faremos separadamente. Além disso, precisamos chanfrá-los também. Então, acho que teremos que trabalhar para descer. Então, vamos primeiro a essas partes. E podemos baseá-lo no ponto zero N n três. Então, se eu tivesse um modificador gerando chanfro, vamos colocar no ponto N nada três. E então o que eu posso fazer agora, eu posso ir descendo. Então, se eu pegar essa parte, pegar essas partes, pegar essa parte, pegar a parte interna, e então eu posso pegar essa parte finalmente. E então controle L. E o que vamos fazer é vincular ou copiar modificadores. Você pode ver lá. Primeiro de tudo, antes de fazer isso, eu não quero pegar isso. Eu vou fazer isso de novo no momento. Preciso ter certeza de que tudo isso tem tudo incluído. Em outras palavras, alguns deles se solidificaram e não queremos isso Pegue essa, pegue essa. Essa. E você pode ver solidificar as garras caindo, você pode ver que esta é boa para agarrá-las Bem, este não queremos pegar porque acho que já colocamos um chanfro lá Agora vou até o objeto, vou descer para converter e mesclar e, finalmente, posso pegar meu controle de madeira L. E o que podemos fazer agora é copiar modificadores E lá vamos nós. Agora temos nossos chanfros ativados. Agora vamos ver se isso tem um chanfro. Tem que se solidificar no chanfro, então vamos pressionar o controle sobre isso E agora temos um chanfro nisso. Então, basicamente temos um chanfro em tudo agora. O que significa que agora podemos juntar tudo isso. Então, vamos juntar isso, isso, isso, o interior aqui, o exterior aqui, essa parte superior e essas partes. Vamos pressionar o controle J. E espero que o antigo se junte Clique com o botão direito, sombreie, automático, suave. E agora, se eu pressionar G, tudo sairá com isso. E agora temos, e podemos realmente colocar os materiais agora que quisermos. Agora, no momento, se colocarmos isso em material, tudo deve ser madeira, o que , obviamente, não queremos. Então, deixe-o carregar. Não é assim que não tenha caído na madeira. Então está tudo bem. Então, o que faremos agora é começar com essas partes aqui. Vamos entrar no projeto Smart UV. Ok, vamos entrar então e trazer o material. E o que faremos é clicar no R abaixo aqui e vamos querer que seja de madeira pintada de verde. Vamos colocar isso. E podemos ver imediatamente logo abaixo, o que vai parecer. E então o que podemos fazer é agora descer aos diferentes pontos, L, L, L, L e L. U. Smart UV Project. Clique em OK. Trabalhe para descer agora. Mais uma vez, estou dividindo-os e embrulhando-os assim só para facilitar as coisas para mim assim só para facilitar as coisas para L, L e L, porque isso garantirá que eu não entre e mexa nas resoluções Então, este agora é L U, Smart UV Project. Clique em OK. Agora, finalmente, apenas tudo isso. Vou pegar um deles e depois dar uma volta. Então, pegar todos eles, não aquele que é a seleção facial, tornará tudo um pouco mais fácil Estou tentando agarrar todas essas bordas até aqui. E eu vou pressionar Smart UV Project. Clique em OK. Tudo bem, então essa é aquela parte. Agora vamos falar dessa parte. Vou pegar isso, já temos um Solidify, vamos realmente aplicar esse controle de solidificação A. E, enquanto houver um projeto UV inteligente, Traga então minha madeira. Quer ser a madeira clara. Então, temos um aqui, madeira clara. Largue isso. Podemos ver que temos alguns problemas aqui, pois parte da madeira está indo na direção errada. E a razão pela qual isso aconteceu, aliás, é que eu esqueci de adicionar o mesmo a tudo isso O que podemos fazer em vez disso é simplesmente pegar a coisa toda. Clique com o botão direito. E o que vamos fazer é marcar um. mesmo. Não consigo clicar com o botão direito porque estou fazendo sexo facial. Então, o que eu preciso fazer é pressionar o controle A, mark, Sem, A. E depois pegar tudo. Projeto UV inteligente. Clique em OK e está corrigido. M, a maioria deles, exceto agora, estão todos indo na direção errada. Praticamente. Vou ter que entrar agora na edição UV. Vou ter que pressionar Tab. Isso é um pouco chato, eu não queria isso. E então o que eu vou fazer é girar todos eles que estão indo na direção errada. Quais estão indo na direção errada? Eu acho que eles estão todos indo para cá. Então, o que eu vou fazer é pressionar B. Pegue tudo isso que está aqui. E vamos ver se é. Então, o que eu vou fazer é ver que esses são os únicos. Vamos colocá-lo no material para que eu possa ver o que estou fazendo. Eu vou voltar. Vou pressionar R 90. E você pode ver agora que os girou. Então, esses são os que estão indo na direção errada, que é o que realmente queríamos. Então, agora eu posso simplesmente colocar isso aqui e agora eu posso simplesmente trabalhar para descer. Então, eu tenho tudo isso só para girar agora. Às vezes, com UV, eles podem ser um pouco dolorosos. Geralmente é por cometer um pequeno erro como o que você me viu fazer, Control plus R 90. Gire-os ao redor. Agora vamos para esses. Vamos pegar esse B, e depois pegar aquele e aquele, e então R 90. Gire-os ao redor. Agora vamos dar uma olhada. Tudo deve estar indo na direção certa, parece que o grão da madeira está indo na direção certa. E tudo isso, vamos colocá-lo na visualização de renderização. Dê uma boa olhada nisso. Lá vamos nós. Isso está parecendo muito bom. Tudo bem. Portanto, podemos ver que o comprimento real da madeira não está indo perfeitamente bem. E a razão para isso é que, se eu selecionar isso, podemos ver que essas partes aqui não estão certas. Se eu pressionar L, L e L e depois alterar, endireite tudo e vou girar essa Então, R 9070. Isso está parecendo vazio? Eu não acho que eu deveria ter uma aparência melhor. Eu acho que é o diabo, na verdade, que está fazendo isso. Acho que se eu trouxesse esse, eu o traria daqui para aqui. Traga-o até lá. Você pode ver a diferença. Isso é o que realmente queremos. Então, isso tem a ver apenas com o fato de que não é suficientemente chanfrado. Então, vamos destacar isso muito, muito levemente. E aí está, está perfeito agora. Tudo bem, então o que faremos na próxima lição é que temos todas essas janelas para fazer, e finalmente podemos colocar isso na cama, e finalmente podemos começar a nos mover para esse lado, porque, honestamente, essa parte traseira não é nada Esse lado é um pouco trabalhoso, mas nem de longe tão complexo quanto esse Então, na verdade, estamos praticamente na rua principal de terminar este prédio, você sabe, arrumar o pó e tirar o pó do caminho Tudo bem, pessoal, vamos falar sobre nosso trabalho e nos vemos na próxima Espero que você esteja gostando muito do curso até agora e espero que esteja aprendendo muito. Muito obrigado. Tchau tchau. 82. Finalizando os detalhes de textura para cenários de janela de baía: Bem-vindos de volta a todos. Para combinar o Guia de Artistas do For the Environment. E foi aqui que paramos. Tudo bem, então vamos terminar essas janelas. Então, o que vou fazer é entrar no Material View, selecionar minhas janelas, e o que vou fazer é pressionar U e desembrulhá-las. E eu vou então pegar uma janela depois de colocar meu material. Então, vamos clicar na seta para baixo. Estamos procurando vidro e o vidro aceso é o que queremos. Em seguida, selecione, basta selecionar qualquer um deles. Realmente não importa o que eu vou fazer. Eu acho que com eles, nós também poderíamos, em vez de fazer isso, nós poderíamos simplesmente torná-los menores e colocá-los assim. Acho que vou colocá-lo aqui ao lado desse jeito. E eu sei que é um pouco , mas acho que vale a pena. Então, vamos copiar, copiar e padronizar. E então vamos pegar todos eles. E então, e depois copiar, colar e usar o padrão novamente, vamos pressionar A aqui. E então vamos seguir em frente. Então aperte um pouco de Darvon para que possamos ver o que estamos fazendo. Temos o mesmo molde no momento. Nós não queremos isso. Agora, há uma maneira de eu realmente fazer isso um pouco diferente. Na verdade, peguei dois deles. Então, em outras palavras, o que eu fiz foi selecionar este. Vou compartilhar uma maneira um pouco mais fácil. Vou selecionar este aqui embaixo. Vou selecionar este aqui. Vou selecionar este aqui embaixo. E eu vou selecionar este aqui, e este aqui. E o que eu vou fazer é escondê-los do caminho. E escondeu todo o resto do caminho. Por que eles fizeram isso? pressionar H. Esconda-os do caminho. Por que está escondendo todo o resto da maneira que não deveria estar fazendo isso. Vamos colocá-lo no modo objeto. Veja o que isso está acontecendo. Oh, é por isso que eu os selecionei. Lá vamos nós. Agora podemos ver o que estamos fazendo. Então, vamos gostar desse. Esse, como esse aqui. Esse aqui, como esse aqui. E talvez esse aqui, e esse. E esse 1.1 aqui. Talvez esse de baixo aqui. Vamos escondê-los do caminho. Agora, o que faremos é colocar essa, vamos colocá-la aqui, digamos assim. E então tudo que vou fazer é pressionar U e copiar. E desculpe, cópia padrão. E então o que eu vou fazer é selecionar este. Vou selecionar este. Vou selecionar este. Vou selecionar esse aqui, esse aqui e, finalmente, esse aqui. E agora tudo o que vamos fazer é U e Paste Default e despejar todos aqueles que estão lá H, escondê-los do caminho. Trabalhe na próxima. Então, vamos colocá-lo aqui. Vamos afastar um pouco nosso UV para que eu possa ver o que estou fazendo. Vamos colocá-lo aqui. E então o que faremos é você copiar, copiar o padrão. E então vamos selecionar este. Esse aqui embaixo, selecione esse aqui, esse aqui. Vamos selecionar este aqui, este aqui embaixo, e depois u e Colar. E onde está? Cole o padrão. E depois esconda-os no caminho. E continue trabalhando até lá. Você pode realmente achar isso uma maneira mais fácil. Então, tudo o que vou fazer é pegar o próximo, vamos colocá-lo aqui. E então tudo que vou fazer é copiar, copiar padrão. E então vamos selecionar esse. Vamos selecionar este, e este, e este aqui. Nós temos um lá. Olha, não fiz isso. Vamos selecionar esse. Essa, essa. E depois copiar e colar. Padrão. Esconda-os do caminho. E vamos ver quantos temos agora. Então, nós temos esse. Eu só vou mover esse aqui. Eu vou esconder isso então. Então H esse, coloque aqui. Esconda isso do caminho. E então este, vamos colocar esse talvez aqui, assim. E então eu vou selecionar você, copiar, copiar, padrão. E agora vamos selecionar este como este. Uma vez mais, olha essa, essa, essa. E então você e cole, tipo, esconda-os do caminho. Agora, quais sobraram? Muito difícil de ver. Vamos mover essa para cá, para fora do caminho. Os dois têm três aqui. Vamos nos esconder no caminho, limpar essa. Coloque-o aqui do outro lado. Esse aqui, do outro lado do caminho. E agora temos alguns aqui. Essa. Isso consome um pouco de tempo. Eu sei, mas como eu disse, acho que vale muito a pena o esforço para fazer isso. Então, ainda temos alguns. Como você pode ver, é bem rápido. Então esse, e finalmente esse velho, traga tudo de volta. Vamos colocá-lo em exibição renderizada. Dê uma olhada rápida no que isso parece. Não podemos realmente vê-los no momento. Mas isso é porque não temos nada por trás disso, que é o que faremos a seguir. Então, o que vou fazer agora é voltar à modelagem. Então, vamos clicar lá. Vamos salvar nosso trabalho para não perdermos nada. Então, arquive e salve. E então o que vou fazer é começar com um avião real. Então, o que eu vou fazer é trazer um avião, então mude para trazer um avião, gire-o, então r x 90 Vamos colocá-lo em prática. Então, eu quero que venha até aqui, precisa ser daqui a pouco Se eu pressionar um, você pode ver que é maior do que a janela. Nós não queremos isso. Vamos pressionar como se segue. Queremos que chegue até o limite daqui. E então vamos pegar o fundo dela. Vamos colocá-lo. Pegue a parte inferior. Aqui no fundo. Agora vamos abaixar um pouco , até lá. Ok, lá vamos nós. Agora, o que podemos fazer é pegar isso, puxá-lo até aqui, pressionar A, e vamos puxá-lo de volta para nossa parede real. Agora, finalmente, vamos até nossa parede, revender as transformações Então, vá até o nosso modificador, adicione o modificador e traremos um E a partir daí, vamos selecionar isso, colocá-lo rapidamente e pressionar control. Então, o que vamos fazer é excluir do outro jeito. E agora podemos esconder nossa janela. Podemos muito bem abrir toda essa janela também, porque não há razão para não agarrarmos minha janela. Na verdade, há uma pequena razão para o fato de termos isso em um chanfro, isso em um chanfro, então o que faremos é que eu realmente não quero chanfrar isso Nesta ocasião, podemos simplesmente aplicar todos os nossos chanfros. Acho que vamos pegar nossa janela, pegar tudo, converter objetos, mesclar, unir tudo, controlar J. E então o que faremos é garantir que tudo esteja funcionando agora. Então, tudo se transforma corretamente. Clique na geometria de origem, retire-a e é isso que devemos ficar Agora, vamos colocá-lo novamente na visualização renderizada, certificando-se de que tudo esteja correto neles. Só estou olhando para a enfermaria e tudo mais. Sim, eu acho que isso está parecendo muito legal, na verdade. Então, não há nada de errado com isso. Só estou me perguntando se eu deveria ter esse pedaço de madeira caindo aqui também. Eu acho que sim. Acho que vamos fazer isso. Talvez eu devesse ter feito isso antes. Mas o que eu posso fazer é entrar na minha seleção de malha. E eu vou entrar e selecionar, não aquela seleção L e L por dentro, como você pode ver. Continue atravessando todo o caminho. E então tudo o que vou fazer é pressionar Shift D e colocá-la no lugar até aqui. Provavelmente vou ter que torná-lo um pouco menor, como você pode ver. Vamos colocar na aba e pronto. Isso é o que eu estou procurando. Então, agora podemos ter o plano de fundo. Você pode ver que as coisas reais aqui, que são, bem, uma coisa que faremos é torná-las um pouco mais finas e Y torná-las um pouco mais finas E então S e X os tornam um pouco mais finos, desse jeito E agora eu posso colocar algo nesse plano de fundo. Tudo bem, vamos fazer isso a seguir então. Então, tudo o que eu quero fazer agora é esconder isso da maneira que eu quero colocá-lo de volta na visualização do material. Eu quero pegar o backup aqui. Então, vamos pegar esse. Esse e esse. Eu vou pressionar E. Na verdade, eu vou pressionar, é mais fácil fazer isso? Não, não é. É mais fácil pressionar. E então eu o trago até o centro. E então controle alguns loops de borda, botão esquerdo, clique com o botão direito e pegue o centro Na verdade, vamos pegá-lo até o fim agora. Então, controle e divida com Y. Ative a edição porcional central Vamos colocá-lo. Conexão suave somente em. E agora devemos ser capazes de, se trouxermos isso, tudo bem, agora o que precisamos fazer é ter certeza de que está conectado a essa parede. Então, desligue-o e traga-o para frente. Só um pouco mais ou menos, agora vamos trazer um pano de fundo. E o pano de fundo que queremos será o mesmo que este aqui atrás Vamos ver. Em primeiro lugar, se entrarmos em um modificador mais um pano de fundo, vamos colocar uma loja, acho que está na loja que está lá Compre um ou compre dois. Vamos ver, vamos atribuí-lo. Vamos então até onde você está editando e vamos ver qual é. Então, vai ser, não é nada disso. Então vai ser a loja, a outra loja. Então, vamos clicar na loja dois e aí estamos. Esse é o único. O que eu quero é um desses. Não tenho certeza de qual deles eu coloquei? Acho que sim, é esse aqui. Esse aqui. Eu vou colocar isso no lugar. Vou torná-lo um pouco maior, assim. E eu acho que isso vai parecer certo. Ok. Então, agora vamos pressionar Alt e trazer de volta aquela janela durável. Toque no e pronto. Como você pode ver, agora está muito bonito, especialmente com aquela madeira lá. E podemos ver que parece que há livros reais lá dentro. Tudo bem, então isso está praticamente pronto com isso. Agora, o que queremos fazer é pensar sobre esse lado por aqui. Porque a frente está pronta. Ainda temos uma placa. É um ponto aí dentro. Você sabe o que? Na verdade, começaremos o sinal na próxima lição. Vamos começar esta placa para nos dar um pouco de descanso na construção desta casa Vamos até o arquivo e salve. E a placa também é uma coisa muito boa de se criar. Tudo bem, pessoal. Então eu espero que você tenha gostado disso. E eu vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 83. Como modelar uma placa de livraria vitoriana autêntica: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment Artists Guide E foi aqui que paramos. Tudo bem, vamos trazer então, primeiro de tudo, um avião. Então, vamos trazer o avião, vamos retirá-lo. E então, oh, 90. Vamos ver o quão grande precisamos disso primeiro. Então, quão grande esse sinal realmente vai ser? Então, se eu colocá-lo no lugar, ele vai girar mais ou menos por aqui, é claro. Vai sair um pouco, então em algum lugar por aí. Isso vai ser grande o suficiente? E eu acho que olhando para um cara aqui, eu diria que é. Então, eu diria que esse também é o tamanho certo para um livro. Talvez um pouco mais. Então, dito um pouco mais a partir daí, podemos realmente isolar isso. Então, vou pressionar o pequeno ponto de interrogação. E lá vamos nós. E então o que faremos é pressionar control one edge loop. E então o que faremos é pressionar controlar dois loops de borda, talvez três, clicar com o botão esquerdo, clicar com o botão direito, controlar três loops de borda, clicar com o botão esquerdo, clicar com o botão direito E agora o que eu quero fazer é trazê-los para fora. Então, vou pegar esses dois e tentar retirá-los um pouco. Agora vamos ver se consigo fazer isso com a edição proporcional ativada Então, eu vou trazê-lo para dentro e depois trazê-los para fora. E lá vamos nós. Já está quase perfeito. Tudo bem, então isso parece um livro aberto. Vamos retirar essas mordidas também. Então, vamos retirar esses pedaços. O único problema é que eu tenho que me certificar de que, você sabe, tudo meio se encaixe. Então, isso é o principal. Também tenho que me certificar de que, quando eu os retirar, se eu os puxar um pouco, sejam um pouco arredondados. Porque no momento eles não são algo assim. Clique com o botão direito, sombreie automaticamente, suavize. E você pode ver que quando um carro sombreado se move, eles são muito irregulares, então tudo o que vou fazer é entrar no controle B, chanfrá-los levemente e pronto Tudo bem, essa é aquela parte. Agora vamos entrar e realmente solidificar isso. Então, vamos adicionar um modificador. Traga uma solidificação. Então, solidifique, torne-a um pouco mais grossa, como segurar a bomba de câmbio, algo assim, acho que fica muito bom E a partir daí, eu também poderia usar isso para criar o exterior. Em outras palavras, se eu pressionar a tecla Shift D, posso puxá-la para trás. Eu posso então torná-lo um pouco maior. Então S, torne-o um pouco maior. E então esta será a parte de trás do livro. A partir daí, também posso diminuir a espessura para que a página fique obviamente muito mais grossa do que o livro real E aí está, isso parece muito legal. Vamos colocá-lo no modo objeto possamos realmente ver o que estamos fazendo. Vamos desligar o raio-x. E isso está parecendo muito bom até agora. Agora vamos pensar em nossas páginas. Então, se chegarmos a isso, pressionaremos o controle A para aplicar isso. E então o que vamos fazer é introduzir um pouco de controle de loop de borda. Vamos trazer três, clique esquerdo, clique direito. E então o que faremos é entrar nessas duas partes. Então, clique com L shift, clique olthift e, em seguida, controle B, retire-os. Então, tudo o que vou fazer é pressionar Enter Lens sem uma porção nos alteradores Agora, traga-os com muito cuidado. Só um pouquinho que você quiser. Então, vamos lá. Isso está parecendo muito legal. Agora vamos pensar como tudo isso vai ser mantido em conjunto. Em primeiro lugar, porém, temos solidifi nisso, então vamos pressionar o controle A, unir tudo porque não há nenhum tipo de material complexo nisso ou em algo parecido É literalmente só Mel. Então controle J. E agora o que vou fazer é pensar sobre essas partes que realmente vão unir tudo isso. Então, o que vou fazer é primeiro pressionar shift curse para selecionar shift E vamos trazer um cubo. Então, vamos trazer um cubo. Vamos colocar isso deste lado, vamos fazer esse lado primeiro. Vamos torná-lo muito mais fino e X torná-lo mais fino. E então o que faremos é colocar essa garra na parte de trás, aqui na parte de trás. Você pode ver que estamos um pouco confusos, então vamos parar aqui, vamos sobreviver. Sim, isso realmente vai ficar bem. E então, o que faremos é apenas chanfrar essas partes inferiores Então, se eu entrar, pegue os dois , pressione o controle B. Então, controle B, chanfro-os para que eu realmente não os queira desse jeito , aumentará a quantidade de chanfro e agora estamos realmente indo para Vou colocá-lo de forma personalizada. E então o que vou fazer é trazer isso um pouco mais ou menos e acho que parece muito bom. E então tudo o que vou fazer é apenas chanfrar essas duas bordas. Então controle B, então talvez três. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. E vamos para o outro lado agora, nunca mais paramos. Então, clique com o botão direito, sombreie, automatize, suavize. Tudo bem, está parecendo bom. Agora só precisamos de outra barra para segurar tudo isso. Primeiro de tudo, vamos espelhar isso do outro lado. Então, tudo o que vou fazer é adicionar um modificador. Na verdade, clicamos com o botão direito do mouse em Definir origem para adicionar o modificador, gerar espelho no Y, desligar o X. E pronto. Agora vamos trazer outra parte. Então, eu vou trazer um cubo. Vamos puxar esse cubo para cima. Vamos pressionar a prensa nascida S, Y. Vamos pressionar e colocá-la no lugar certo Então, vamos retirá-lo. E lá vamos nós. E eu acho que é grosso o suficiente porque teremos outra coisa que também será anexada a isso. Tudo o que vou fazer agora é entrar e pegar essas pontas. Só para tornar isso um pouco mais um conto de fadas, vamos pressionar o controle B, nivelá-lo Você pode ver que o chanfro não está funcionando corretamente porque precisamos reiniciar as transformações e, em seguida, pressionar o controle B. Aí está. Agora está se chanfrando lindamente. Clique com o botão direito, sombreie ou para suavizar. Agora vamos pensar na parte superior disso. O que vou fazer é pressionar Shift S, Coaster, selecionar shift e trazer um cubo Vou colocar meu cubo para cima e puxá-lo para cima. E então, uma coisa que fazemos é assustar os sete primeiros. E então e Y, desculpe. E X, traga-o aqui. Eu quero que seja um pouco maior do que esta parte aqui porque precisa parecer que realmente vai conter algo, S e Z, tornando-a um pouco mais grossa E agora vamos retirá-lo desse lado. Vamos retirá-lo desse lado até aqui. E então esse fim pode vir até aqui, onde quer que vá até a parede. Provavelmente em algum lugar por aí, talvez um pouco mais. Então, o que faremos é chegar a esse fim, pegar esse controle final aumentar a quantidade de níveis. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Primeiro, pressionaremos control Ad antes de fazer isso. E então, o que faremos é pressionar controlar todas as transformações e depois tab E então vamos chanfrá-lo, mas não vamos Beverly desse jeito Na verdade, vamos chanfrá-lo para dentro. Acho que vai parecer muito, muito vazio. Sim, isso parece muito vazio. Vamos puxá-lo desta forma, um pouco mais de mandíbula, para que fique um pouco mais barbatana Vou até este ponto, basta retirar isso. E eu também vou aumentar isso um pouco. E a partir daí, o que eu também vou fazer, acho que é apertar o botão do olho. Traga-o aqui. Apenas tome cuidado para que, como você pode ver, não vá até lá. Se isso acontecer, tudo o que queremos fazer é entrar e garantir que tudo isso se junte no centro. Se eu unir esses dois, clique com o botão direito do mouse, vou descer para mesclar vértices no centro. E então eu vou mesclar esses dois no centro também. Então, agora vamos levantar isso. Vamos pressionar, puxar para cima assim. E agora vamos criar esses redemoinhos ornamentais. Mas antes de tudo, vamos pressionar o ponto de interrogação. Traga tudo de volta e veja onde isso realmente vai caber. Antes de fazer qualquer outra coisa, posso entrar agora e juntar praticamente todos eles. Então, vamos realmente verificar e temos uma solidificação ligada, temos um espelho nisso. Vamos pressionar o controle. Vamos juntar tudo isso com o controle J então. E então vamos pegar os dois. E tudo o que vamos fazer é colocá-los no lugar. Então, para onde isso vai? Quanto tempo vai demorar até fazermos qualquer outra coisa? Então, podemos ver aqui que precisa ser, eu sempre gosto de apoiar as coisas ou de tê-las apoiadas. É para ser? Vamos mudar isso. Eles nunca olham. Acho que , na verdade, é do tamanho certo. Vamos ver se eu o derrubo logo abaixo daquele ali, logo abaixo. E você pode ver que se eu movê-lo um pouco para o lado, posso apoiá-lo levemente aqui, então acho que está realmente muito bonito . Isso tem o oito? Sim, acho que só estou me perguntando, é um pouco grande demais? Sim, acho que na verdade vou ficar com ele. Acho que o tamanho realmente é. Ok. Então, o que faremos agora é pegar os dois e pressionar o ponto de interrogação. E eu preciso saber, na verdade, onde vai chegar, onde está minha verdadeira Se eu pegar essa parte aqui, pressione Shift age. Sim, essa é a melhor maneira de fazer isso. Agora eu posso ver exatamente o que vou fazer agora. O que eu vou fazer é pegar esse aqui. Shift, selecione shift. Vamos trazer um avião, R, Y 90. Em seguida, pressione para retirá-lo até o fim. E sim, vou deixar as coisas assim. E então, o que eu poderei fazer é nos preparar. Primeiro de tudo, antes de fazermos qualquer coisa, então o que vou fazer é pressionar a tecla Shift 8. Vamos trazer uma curva, vamos trazer um caminho. E então, a partir do caminho, o que faremos é pressionar Tab. Exclua-o imediatamente, então exclua os vértices. Ainda teremos nosso caminho até lá. E agora, na próxima lição, estaremos prontos com nossa pequena ferramenta de desenho. Na próxima lição, o que faremos então é incluir isso. Então, vamos desenhar um grande, meio que vindo daqui e fazendo com que ele suba e depois gire Tudo bem, pessoal. Então, primeiro de tudo, vamos falar sobre nosso trabalho e nos vemos no próximo. Muito obrigado Tchau tchau. 84. Como adicionar redemoinhos ornamentais a placas de metal com retoques: Bem-vindo de volta, Von, ao Blender, dobre o Environment Artists Guide e pronto de onde paramos Tudo bem, então agora vamos ter uma peça vindo daqui e depois vamos subir, então vou tentar inchar vindo daqui e depois subir lentamente e depois voltar para aqui e depois girar talvez para algo parecido com lá, e então o que faremos é outra onda e então o que faremos é Agora, geralmente, quando você tem outro swell, às vezes eles não funcionam, então espero que façamos isso direito Então, vou trazer essa rodada para cá, agora apoiá-la lá e depois vamos até aqui desse jeito. E então apoie a vinda de onde esta parte está aqui. Vá até aqui. Então, tudo bem, eles parecem muito legais. Tente fazer algo assim ou como quiser. E então o que vamos fazer agora é entrar, espero que isso funcione Então, primeiro de tudo, vamos colocá-lo para mover a ferramenta. Vamos também excluir esse avião da bicicleta. Nós não queremos isso. E então vamos voltar ao assunto e o que faremos é colocar nossa extrusão primeiro E às vezes podemos ver, como eu disse, que a extrusão sai de uma forma um pouco estranha Agora, vamos recuar um pouco. Então, vou segurar o botão de câmbio colocá-lo na espessura real que eu quero Então eu acho que essa espessura vai ficar absolutamente boa. E, finalmente, vamos entrar e adicionar uma solidificação. Então, vou apenas adicionar uma solidificação, adicionar um modificador, gerar uma solidificação modificador, gerar Vamos retirá-lo um pouco. Então, a espessura que eu quero, vai ser redonda lá E você pode ver aqui, temos um problema aqui. Acho que é porque eu desenhei aqui. Mas podemos resolver isso, sem problemas. Basta clicar com o botão direito do mouse e sombrear de forma plana. Tudo bem, vamos consertar isso primeiro. Então, o que vou fazer primeiro é entrar, pressionar delete e vértices e corrigir isso do jeito que Agora eu posso pressionar três novamente. E agora deixe-me resolver todos esses problemas que temos. Vamos ligar, ligar, suavizar. E vamos realmente começar a movê-los e colocá-los em um lugar agradável. Precisamos ter esse tipo de apoio, pois alguma mandíbula o trará para dentro E o que eu também preciso fazer é garantir que seja bom e suave, como você pode ver. Então, estou tentando suavizar isso agora da melhor maneira possível, retirando isso. Se não for retirado, basta desligá-lo e você poderá retirá-lo de lá. Você pode pegar os dois pressionando e puxando-os para baixo. Agora, ao final disso, você deve ser muito bom fazendo essas coisas. Então você pode ver aqui, eu vou puxá-lo um pouco, ou talvez lá fora a gente vá, que está parecendo nua Agora, este, vamos trazê-lo para aumentar a curva. Vamos colocá-lo lá, apertar essa curva para cima e abaixá-la um pouco Agora vamos resolver o problema. Vamos puxá-lo para cima primeiro, vamos retirá-lo. Vamos então fazer essa rodada. Talvez queiramos reforçar isso. Lá vamos nós. Então vamos trazê-lo e está muito bonito. Curve todo o caminho até aqui. Está tudo bem. Nesta parte, podemos ver que teremos que derrubar os dois um pouco. Derrube-os, as mandíbulas se tocando aqui. E então o que faremos agora é garantir que essa parte, primeiro lugar, esteja na altura certa, exatamente ali. Então está chegando. Essa parte já está muito boa. Vamos amarrá-lo um pouco e movê-lo. Lá vamos nós. Lá vamos nós. Tudo bem, então você pode ver que a parte externa deles aperta ou relaxa a curva E o do meio realmente move a curva. Então você tem muito controle sobre eles. Agora, a próxima coisa que eu quero fazer é pegar este aqui. Eu só vou me mudar para cá. Vou pressionar alternar então e trazê-lo para dentro. Eu vou fazer a mesma coisa com este. Alterna, traga-o e depois a mesma coisa com este aqui, Alton, traga-o Agora você pode ver que temos um problema aqui, pois eles estão na parede. Nós realmente não queremos isso. Então, o que vou fazer é pressionar três novamente e agarrar as mandíbulas Esse, esse e esse. E depois vá para o lado. E agora eu posso me mover um pouco para ter certeza de que eles estão batendo na parede E você pode ver que ainda temos aquela bela curva lá. E, finalmente, acho que precisamos de um pouco de metal aqui. Então, vou movê-lo um pouco mais e colocar um pouco de metal aqui só para apoiá-lo mais. Porque, no momento, parece que não está sendo muito apoiado. Além disso, vamos dar uma olhada no meio. Podemos ver que parte da curva está no meio e outra não. Eu não vou me preocupar com isso agora. O que vou fazer antes de tudo é entrar e reduzir minhas resoluções para algo como sete E então o que eu vou fazer é chegar ao objeto e depois convertê-lo. Então, vou converter em malha. E então clique com o botão direito, sombreie, automatize, suavize. E vamos ver o que isso parece agora. Fui um pouco longe demais na resolução. Eu acho que sim. Então, eu vou voltar e colocar para lá. Nove. E então eu vou para a malha de conversão de objetos. E lá vamos nós. Agora vamos entrar e o que faremos é pegar este primeiro e colocá-lo mais no meio. Então, vamos colocá-lo no centro para pressionar um. Eu posso ver que está perto o suficiente no centro. Vamos pegar o próximo, L. Vamos colocar este perto o suficiente no centro, assim. Então, vamos pensar agora nesse pedaço de Mel que vamos colocar lá. Turno. Na verdade, vamos pegar esse aqui. Esse é um bom começo. Então, vamos pegar esse turno D, trazê-lo para a bolsa, e então R x -90 Não, R x 180 Gire ao redor, e então teremos uma boa broca redonda lá. Agora eu vou retirar isso e você pode ver que isso é um pouco demais aqui e eu realmente não quero isso. Então, o que eu vou fazer é voltar a isso. Vou pegar esse ponto aqui. Vou pressionar um ou três no teclado numérico e vou entrar na edição proporcional G, trazê-la para na edição proporcional G, fora e depois movê-la para o lado, espero que só para destacá-la um pouco Então vamos lá. Agora eu quero entrar com minha proporção, deixá-la entrar e pegar cada uma dessas. E então uma coisa a fazer é pressionar e X, trazê-lo um pouco e depois incliná-los para dentro dessa forma E você pode ver agora que está muito bonito. Clique com o botão direito do mouse na sombra ou para suavizar. Lá vamos nós. Agora, isso está na parede? Sim, é. Acho que está parecendo muito bom. Vamos pressionar o ponto de interrogação, etiqueta antiga para trazer tudo de volta. Toque duas vezes no A, então, vamos lá. Agora vamos dar esses materiais e juntá-los completamente. Então, eu vou me juntar a este. Essa. Vamos pegar tudo. Essa. Essa. E vamos até o objeto e converter a malha e pressionar o controle J, juntá-la completamente Clique com o botão direito, sombreie, automático, suave. E, finalmente, vamos trazer um chanfro. Então eu modificaria gerar, traria a, vamos colocá-lo no zero ponto N três . Vamos colocar isso aí. E lá vamos nós. Esse é o sinal feito. Agora, se eu descer e trouxermos, vamos dar uma olhada no black metal. Vamos ver o que isso parece. Vamos colocá-lo em visualização renderizada, toque durável. A única coisa que não fizemos foi desembrulhá-la. Só estamos vendo o que parece. Acho que vamos desembrulhá-lo agora. Projeto So Smart UV. Clique em OK. Lá vamos nós. Agora vamos dar uma olhada nas outras refeições que temos Então, temos alguns outros metais, então podemos muito bem dar uma olhada neles. Temos Mel verde, acho que isso se choca demais com isso, definitivamente Então, que outro metal temos? Coloque metal. Acho que temos azul. Então, temos metal verde. Luz. Vamos tentar isso. Você sabe o que? Eu acho que o black metal é o melhor. Coloque isso. Sim, a Mel preta, eu acho que é a melhor. Então, vamos continuar com isso, eu acho. Então, espero que seu signo tenha saído tão bem quanto isso. Vamos acabar com isso aqui. Neste, na verdade, no próximo, então vamos realmente começar nesta parede por aqui. E então, sim, devemos ser capazes de colocar nosso teto, terminar isso e sair do caminho. Tudo bem, pessoal. Então, espero que você goste e nos vemos na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 85. Como integrar texturas de rua e parede para o realismo: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment Artists Guide E foi aqui que paramos. Agora, antes de fazermos qualquer coisa, vamos colocá-lo no modo objeto para que possamos realmente ver o que estamos fazendo. E então o que vamos fazer agora, vamos pegar esse. E eu quero que isso fique bem no centro daqui. Então, o que vou fazer é pressionar a tecla Shift D. Vou movê-la aproximadamente para o centro, 90. Gire e, obviamente teremos que retirá-la um pouco. Então, retire-o para que ele se encaixe no lugar. Agora eu quero o centro daqui, então vamos realmente ver. Se eu pegar, você pode ver que isso é um pouco confuso aqui e nós realmente não queremos isso Então, o que vou fazer é pressionar Y apenas para separá-los e depois retirá-los. E você pode ver que eu os trouxe para fora com a edição de postura ativada. Realmente não quero isso. Você também pode ver que eu os trouxe para fora, sim, você pode ver que eles não estão nivelados nem nada e nós realmente não queremos isso. Então, tudo o que vou fazer é pegar uma dessas peças. Então eu vou pegar essa parte. pressionar Shift D para duplicá-lo, puxá-lo para este lado E então eu vou pressionar E e Y e puxar até esta parte aqui. Então isso significa que eu posso me livrar dessa parte traseira L e L. Excluir de outra forma, Excluir vértices, e agora ficamos com apenas isso, que significa que eu posso pressionar a seleção L, separá-la de tudo isso, pressionar o controle de tabulação ou transformar a origem do conjunto E então vamos colocá-lo de volta no lugar onde eu quero que ele vá, que será mais ou menos nesse ponto. Acho que você também pode ver que está um pouco acima disso e nós também não queremos isso. Alguns empregos vão pressionar a cabeça de Hand. Derrube isso. Lá vamos nós. Agora vamos encontrar o centro, o centro disso, como você pode ver aqui. Vamos trazer essa parte primeiro. Então, astuto, traga-o aqui, R z 180. Gire-o, coloque-o no lugar certo, para que fique mais ou menos dentro, em algum lugar assim. E agora podemos ver que o centro está aqui, então vamos puxá-lo para cima. E lá vamos nós. Está quase no centro. E aí vamos um pouco para o outro lado. Vamos pegar esse e depois esse. Agora, eu deveria ser capaz de não fazer isso. Posso realmente pegá-lo? Sim, eu posso. Então, agora eu posso realmente colocá-lo no lugar certo. Lá vamos nós. Tudo bem, lá vamos nós, finalmente. Agora vamos pegar este e pressionar Y, colocá-lo no lugar certo. E então o que eu posso fazer é pressionar Shift e D e trazer este aqui e ele deve caber. Espero que lá vamos nós. Isso está se encaixando perfeitamente. E agora queremos esses painéis aqui embaixo, que eu vou pegar esses aqui. Vou pressionar Shift e D, trazê-los para cá. Em seguida, também escreverei cliques sobre as origens da geometria, facilitando para Eu vou então girá-los, então zed 180. Gire-os. Eu vou colocá-los então no lugar. E o que eu quero fazer é realmente querer três desses em cada uma dessas coisas. Então eu vou malhar. Em primeiro lugar, se eu chegar a isso, você pode ver que não está no lugar da mãe, então vamos colocá-lo em prática. Vamos adicionar um modificador. E adicionaremos uma matriz. Então, gere uma matriz, vamos colocá-la em zero no X, queremos ela no Y, é claro. E se eu colocar o Y em menos, menos um, então teremos aquela pequena vantagem lá dentro E a partir daí, o que eu quero fazer é espremê-los. Então, se eu colocá-lo em três, então vamos colocá-lo em três primeiro, e então vamos pressionar A nesta parte, e depois y e apertar assim E eu também vou torná-los um pouco menores, assim. E então eu vou colocá-los no lugar e , em seguida, puxá-los para fora e então vamos colocá-los no lugar. Então, tudo bem, isso parece muito bom. Agora, o que eu quero fazer é ter certeza que isso vai passar por baixo. Então, o que eu vou fazer agora é entrar, e eu provavelmente posso esticar isso em vez disso. Então, se eu colocá-lo no meio e pressionar S e Y, será um pouco mais fácil tentar agarrar essas bordas dessa forma. E então eu vou chegar a essa mesma coisa, colocá-la no meio e, em seguida, com a aba e y, puxá-la para o lugar certo. Tudo bem, está ótimo. Agora vamos pegar tudo isso. Então pegue-os, pegue-os e traga-os aqui. Então, troque a tecla D, puxe-os e espero que tudo se encaixe perfeitamente e seja feito com muita facilidade. Nós temos os melhores. O que isso nos permite fazer agora é trabalhar nesta parte aqui. Agora, antes de fazermos qualquer coisa, vamos realmente abordá-los e aplicar nossa matriz. Então, vou selecionar esse controle. Selecione esse controle. E agora o que eu vou fazer é chegar a esses dois. Pressione a guia Smart UV Project. Clique em OK. E isso é porque nós os esticamos, então eu basicamente os estou desembrulhando novamente Projeto UV inteligente. Clique em OK. Agora vamos pensar sobre esse post aqui. Então, vamos precisar de um post subindo e subindo aqui. Então, tudo o que vou fazer é me estressar, Shifty. Agora, este não tem nenhuma frente ou verso. Então você pode ver aqui que temos uma visão lateral de lá. Este não tem isso. Então, podemos basicamente ficar no lugar, então provavelmente precisaremos de um pouco mais de espaço só para colocar um pouco de poste aqui também. Mas acho que agora está tudo bem, então agora temos um ponto central aqui, então vamos consertar essa parede também antes de continuarmos. Então, tudo o que vou fazer é pegar minha parede. Este aqui, pressione a seleção assim. E então eu vou pegar essa parede. Então, esse aqui, exclua rostos. Exclua isso. Volte para essa parede então. E então tudo o que vou fazer é pegar a parte inferior dessa parede e colocá-la no lugar certo. Agora, tudo deve ser chanfrado nas coisas que fizemos aqui Todo o material deve estar ligado. A única coisa que precisamos colocar materiais, se os colocarmos à vista material, será essa e essa face aqui, eu acho. Então, vamos ver quando está carregado. Lá vamos nós. Então, nós já temos essa parede aqui, então eu posso usá-la. Então, vamos entrar nessa. O que faremos é desembrulhá-lo novamente e pronto o muro E agora vamos chegar a esta, pegar essa parede, pressionar U e desembrulhar E você pode ver os objetos em uma escala não uniforme, o que significa que eu só preciso revender as transformações Agora eu deveria ser capaz de entrar e apertar o envoltório. E, finalmente, vamos juntá-lo a essa parede aqui. Portanto, controle os materiais do link L. E lá vamos nós. Agora vamos entrar e ir para o nosso UV. Então, eu vou pegar esse. Eu vou para a edição UV. Vou até minha parede pressionando o 190 e agora apenas me 190 e agora apenas certificar de que é a escala certa para isso. Então eu vou pressionar S, abaixá-lo até o fim, então talvez algo assim. Toque duas vezes lá vamos nós. Tudo bem. Agora estamos cozinhando em chamas. Agora precisamos basicamente pegar nosso signo, vamos colocar nosso signo no caminho. Nós faremos isso. Antes de fazermos qualquer outra coisa, vamos voltar à modelagem. O que faremos é trazer nossa cafeteria. Por enquanto, traga sua cafeteria. Deixe isso carregar. Espero que carregue. Lá vamos nós. Agora vou roubar esse cartaz. Vamos pressionar Shift D, trazê-lo até aqui. E então R, Z -90 eu vou pressionar três. E então o que eu vou fazer é colocá-lo em prática. Eu vou querer isso muito por lá. Vamos colocá-lo de volta no lugar. E é claro que esse precisa ser um signo diferente. Tudo o que vou fazer é colocar isso embaixo do Victorian Park, então eu vou entrar, pegar a edição UV facial, e depois vamos movê-la, eu só preciso movê-la para cima, basicamente G, Y, colocá-la no lugar certo, mantendo o botão ligado Lá vamos nós. Agora vamos dar uma olhada no que isso parece. Toque duas vezes no A e pronto. Isso está ligado. Tudo bem, então agora vamos pensar sobre essa parte aqui embaixo. Acho que vou primeiro criar a estrutura que vai manter isso unido. Também estou pensando: isso sai o suficiente? Talvez porque tenhamos a opção de retirá-lo ainda mais, se quisermos. Então eu acho que vamos. Então, vou entrar para modelar novamente e vou diminuir o zoom. E então o que eu vou fazer é pegar os dois. Não vou me preocupar com as paredes no momento. Tudo o que eu quero fazer é retirá-los um pouco mais desse jeito. Tudo bem, agora vamos entrar e fazer a parte de baixo daqui e ver se realmente tudo vai se encaixar. Porque podemos diminuir isso neste momento de qualquer maneira. Então, o que eu vou fazer é ir primeiro até o bot, pegar a bomba Shift S Ursa selecionada e depois a tecla tab shift selecionada e depois a tecla tab E vamos trazer , primeiro de tudo, um cubo. Vamos trazer um cubo E então vamos colocar o cubo. Então eu vou pressionar S, torná-lo menor, abaixá-lo. Ele precisa ser bem robusto. Esse suporte é uma carga muito pesada, então precisamos levar isso em consideração. Vamos trazê-lo de volta para aqui. Primeiro, vou puxá-lo de volta para a parede. Então, o que eu vou fazer é entrar, não me preocupar com onde ele será posicionado aqui ou algo parecido Vamos pegar a frente dela e puxá-la para cá. Vamos então puxá-lo para baixo para que caiba lá embaixo. E então o que faremos é pensar na próxima parte. Então, eu vou pegar isso com L shift D, depois R, Y 90, pressione B apenas para emagrecer E então o que vamos fazer é colocá-lo de volta aqui. Vou pressionar S e Ed. Então, onde eu quiser, porque eu vou querer outra peça saindo daqui. Então, eu vou pressionar a tecla Shift D e depois R, Y, 90. Puxe-o de volta para aqui. E então eu vou fazer isso um pouco mais largo, S e Y, retirá-lo assim. E, finalmente, agora eu provavelmente quero extrair um pouco de tudo. Puxe tudo para fora para que entre na parede. Agora, esse é um bom começo para o que realmente precisamos. E na próxima lição, o que faremos é criar esse tipo de Ben que vai sair no final daqui. E podemos fazer isso de várias maneiras. Talvez seja mais fácil usar apenas uma curva ou um caminho para fazer isso. Acho que vamos fazer isso e depois podemos acabar com isso e colocar os suportes. Só estou vendo o momento. É suportado o suficiente? Acho que sim, quando temos alguns deles lá , então podemos continuar com isso. Tudo bem, pessoal. Então, espero que tenham gostado dessa, e nos vemos na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 86. Suportes de modelagem para extensões no segundo andar: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment Artists Guide E se você realmente trouxer sua cafeteria e sua livraria, você pode realmente ver que agora ela está realmente começando a se unir e já está transformando em uma cena muito bonita O que eu vou fazer, porém, é realmente esconder minha cafeteria do lado de fora, então eu vou esconder isso do lado de fora. E então voltaremos agora e realmente trabalharemos nessa parte. Então, tudo o que vou fazer colocar isso no modo objeto. Vamos entrar então. E o que queremos garantir é que, com isso , parece que está realmente suportado no momento, você pode ver que isso provavelmente não será suficiente. Então, tudo o que vou fazer é retirar isso um pouco. Agora, o que vou fazer é inserir uma curva provavelmente mais fácil de fazer. E eu sei que parece muito trabalhoso fazer uma curva, mas às vezes isso torna tudo muito mais fácil. Então, o que eu vou fazer é apertar o dia do turno. Eu vou entrar, vou trazer um caminho. Sempre acho mais fácil trabalhar com caminhos, como você sabe. Eu vou derrubá-lo então. E então o que vou fazer é extrudi-lo para que você também possa Uma boa ideia para isso, e vou te mostrar isso em um minuto, é manter a curva ativa. Em outras palavras, entre, traga seu extrute. Então, traga isso para fora assim. E então o que você fará é entrar e adicionar um modificador Então, adicione um modificador e , em seguida, exibiremos um Generate, solidificaremos, clicaremos com o botão direito do mouse, sombrearemos de forma plana e, em seguida, realçaremos isso um pouco mais ou Agora, o que você pode fazer é simplesmente copiar isso. Então, tudo o que vou fazer é pressionar Shift D. Vou copiá-lo. Abaixe-o e coloque-o próximo ao meu nó de geometria. E acho que já tenho o nó de geometria no meu booleano. Eu acho que sim. Acho que está aqui. Esse é o cubo Olha lá. Vamos chamar esse nó de geometria do telhado É tudo uma questão de tentar trabalhar o mais rápido possível para fazer as coisas. Agora, com isso, vou chamá-lo, vamos chamá-lo de configuração de curva. Então, o que faremos é vir aqui, pressionar o botão N e colocá-lo em nosso lingote também Agora, quando precisamos de uma nova curva, podemos simplesmente voltar direto para em vez de continuar configurando-a assim. Tudo bem, agora vamos entrar e realmente colocar isso em prática então. Então, o que eu quero fazer é trazê-lo para cá. Vou torná-la um pouco menor, então o que vou fazer é pegar essa blusa e o que eu quero fazer é curvá-la. Obviamente, eu quero que seja bonito e curvo entrar aqui E acho que, na verdade, no meu antigo eu não sobrevivi. Então, você sabe, meio que eu não fiz isso assim, mas neste, na verdade, acho que vai ficar um pouco melhor se eu curvar algo assim Então, vamos colocá-lo, em primeiro lugar , no meio. Vamos também garantir que ele seja realmente retirado, para que, no momento, você possa ver que está retirado assim. Vamos aumentar a espessura, vamos reduzir um pouco o deslocamento, então vamos colocá-lo bem no centro dessa forma E lá vamos nós, pensando que isso parece um pouco vazio Vamos também trazer isso à tona. Então, se eu vier e pressionar três agora ou um, vamos para a vista lateral. E vamos pressionar e , na verdade, tirar isso aqui. E então o que faremos é abaixar isso e deixar tudo bem plano, então parece que está no lugar então vamos derrubá-los. Então, vamos derrubá-los, vamos trazê-los de volta um pouco assim. E lá vamos nós. Agora você pode ver que, na verdade, a ação está começando a ficar muito bonita dessa forma. Só estou me perguntando se devo derrubar tudo só porque quero que fique um pouco mais plano lá Sim, algo assim, eu acho que parece muito bom. E a partir daí, podemos realmente colocar algum apoio, especialmente neste canto, você definitivamente teria um suporte entrando neste canto. Esse será o suporte principal, e talvez alguns de cada lado. Agora, porém, vamos rever, vamos reduzir isso até um, aumentar alguns, então eu diria que quatro neste caso devem ser suficientes. E aí está, esse é o suporte. Agora, certifique-se de que esteja aproximadamente no meio. Você pode ver um pouco lá fora. Vamos colocá-lo desse lado e vamos realmente entrar agora. E o que também faremos é aplicar esse objeto, converter a malha e aplicar isso. E então, o que faremos é controlar ou transformar a origem do botão direito em geometria, clicar com o botão direito do mouse, sombrear, automatizar, suavizar E aí está, temos uma parte bonita lá. Agora o que vou fazer é trazer alguns suportes. Vai parecer um pouco diferente do original, mas acho que na verdade fica melhor assim. Então, o que eu vou fazer é pegar essa parte. Pressione Shift S Coaster, selecione Shift. Então vamos trazer um cubo. Então eu vou trazer um cubo, vamos fazer o cubo menor E também com esse cubo, vamos excluir a parte superior e traseira Não vamos precisar deles, dessas duas partes aqui. Então, vamos excluí-los da mesma forma com rostos. E então o que faremos é torná-lo um pouco menor. Então, vamos ampliá-lo. Então, e aumente a escala. E então o que faremos agora é pressionar R e Y e girar isso no lugar certo Então, vamos colocá-lo em prática. Algo parecido com isso. E, como você pode ver, espero que também tenha chegado ao lugar certo Também é um pouco fino, então vamos pegar a coisa toda e, como então vamos pegar a coisa toda não temos parte superior nem inferior, tudo o que podemos pressionar é alterar S, e então vamos esticá-la para nós da maneira que quisermos. Tudo bem, então eu acho que esse é um bom suporte. Então, o que vou fazer agora é retirar isso. Então eu vou pressionar Alt Shift e clicar, vou colocar isso em Normal. E então espero que você possa ver que, na verdade, não está mirando dessa Ele faz isso com as bordas. Porém, se você preencher isso, verá que é possível. Agora, para fazer isso, posso simplesmente preenchê-lo. E então pressione o botão iluminado e fica de frente para outra pequena dica que você pode realmente fazer. Tudo bem, então vamos agora, vamos usar esse também. Então, Shift, vamos usar esse. Vamos pressionar Olt e R, e isso realmente não funcionou Agora vou mostrar o que L e R realmente fazem e coisas assim. Então, se trouxermos um cubo, vamos trazer um cubo. E o que podemos fazer é escalá-lo. Podemos girá-lo, então R e Y, vamos girá-lo Desde que não redefinamos as transformações aqui, podemos realmente voltar e redefini-las de volta ao original Então, em outras palavras, a escala original aqui, se eu pressionar Alt e você verá que ela volta direto para a escala anterior, se eu pressionar Olt e R, ela também voltará à rotação real Foi uma coisa muito, muito útil saber disso. Agora vamos colocá-lo em prática. Então, o que eu vou fazer é simplesmente derrubá-lo. Acho que vou trazê-lo para cá , possivelmente. O que eu vou fazer é retirar isso. Então eu vou pressionar e X, vamos puxar para dentro, então vamos puxar essa parte um pouco para fora. Então eu vou entrar e tirar essa parte um pouco mais ou menos E então vamos entrar no topo daqui, pegar a parte superior e, em seguida, puxá-la para cima desse jeito. E lá vamos nós. Isso está procurando um pouco mais de apoio agora, e acho que isso é tudo o que precisamos fazer com isso, na verdade. Tudo bem, então agora o que podemos fazer é entrar pegar tudo isso. Então, todas essas partes, podemos pressionar o controle J para juntá-las todas. Clique com o botão direito, sombreie, controle automático e suavemente todas as travessas, clique com o botão direito do mouse, defina a origem como geometria E agora, finalmente, o que podemos fazer é realmente entrar. Acho que ainda não vou pintar isso. E a razão é que eu preciso movê-lo para cá e quero que eles pareçam um pouco diferentes um do outro. Então, vou entrar em cada um e fazer isso. Agora eu preciso que ele venha até a rotatória aqui, mas antes de fazer isso, o que eu preciso fazer é ter certeza de que tenho suporte suficiente aqui Uma das coisas que eu não tenho são minhas tábuas de madeira. Só estou me perguntando se, se eu tenho essas tábuas de madeira aqui Então você pode ver esses aqui. Você pode ver que ainda temos, devemos ter o nó de geometria neles. Então, o que eu vou fazer é usar isso. Então eu vou pressionar Shift, vou trazê-lo de volta, depois vou pressionar 90. Em seguida, vou colocá-lo em prática. Então você pode ver agora que eu deveria ser capaz colocar isso lá, basicamente. Então, o que eu vou fazer é colocá-lo no lugar certo. Então, eu vou sentar em cima de lá desse jeito. E então eu vou puxá-lo de volta para a parede. Então eu quero isso na parede. Não vou me preocupar com a frente porque a frente será coberta por outra coisa. Mas o que eu certamente quero ter certeza é que essa parte aqui está definitivamente um pouco mais acima. Então, o que eu vou fazer é pressionar Ye, e então eu vou agarrá-lo e o maxilar puxá-lo um pouco para cima E enquanto estou aqui, eu poderia muito bem adicionar um material aqui. Então, vou pressionar a seleção. Apenas tire isso do caminho. Controle A ou transforme o botão direito do mouse, defina a geometria de origem. E agora vamos entrar no modo sombrio por um minuto e o que vou fazer é realmente dar a isso um material, então deixe isso carregar Obviamente, quanto mais tons reais você tiver e ver, mais tempo demorará. Então, o que vou fazer neste é descer e, em vez de ser uma caixa cinza, vamos colocá-la em um pouco de madeira. E a madeira que vamos escolher é madeira escura. Se não o fizermos, vamos desembrulhá-lo rapidamente. Então, vamos desembrulhar você, embrulhar. E lá vamos nós. Agora temos madeira lá embaixo, não podemos ver lá dentro. E é exatamente isso que queremos. Infelizmente, também não conseguimos ver essa madeira, mas podemos simplesmente vê-la. Então, vamos aumentar a contagem. Então, se você aumentar a contagem até algo assim e finalmente , mandíbulas, mova-a Só um pouco mais ou menos assim. Tudo bem, então está parecendo muito bom. Agora, o que eu quero fazer é construir em torno dessa parte. Então, primeiro de tudo, vamos pressionar shift date e trazer outro cubo Então, vamos trazer um cubo. Vamos colocar isso então neste canto. Então, vamos colocá-lo bem no canto. Pressione o botão S neste canto aqui, então torne-o um pouco menor. Não queremos que seja muito grosso. Ele quer ser grosso, mas não o suficiente para parecer tolo. Então, estou dizendo um pouco, provavelmente um pouco menor do que essa parte aqui. Está segurando essa parte, que ainda é uma parte pesada, mas a maior parte do trabalho está sendo feita por esses suportes e outras coisas. Então, vamos entrar e reduzir isso, talvez até aqui. Então, eu estou pensando, eu quero apoiar lá? Na verdade, estou pensando que provavelmente vai ficar bem lá. Então vamos entrar e puxá-lo para cima. Então, eu vou puxá-lo até aqui. Então o que eu preciso fazer é pegar isso. Mostra o controle shift D e depois o controle R Y 90 ou transforma os cliques com o botão direito na origem em geometria Então, em seguida, torne-o um pouco menor. E então x, vamos recuar um pouco. E vai entrar lá, espero que logo acima desse ponto aqui Tudo bem, pessoal, na próxima aula, então vamos realmente continuar com isso. Na verdade, vamos colocar todas essas peças aqui. E então, finalmente, vamos fazer esse telhado, e então está praticamente pronto. Só temos que fazer a parte de trás. Já fizemos esse lado, então vou ver na próxima. E todo mundo agradece muito. Tchau tchau. 87. Técnicas de modelagem de extensões de segundo andar em livrarias: Bem-vindo de volta ao Blend. Os quatro, o guia Environment Artists e foi aqui que paramos. Tudo bem, então colocamos isso aqui. Vamos torná-lo um pouco menor, então S em seguida, vamos retirá-lo um pouco e Joe, quero ter certeza de que tudo vai se encaixar agora, assim. Ok, então temos isso aqui, temos isso aqui. Vamos querer um que também passe direto por eles. Então, vamos incluir isso. E também vamos querer essa parte aqui, então tudo que posso fazer é pressionar 50. Eu posso trazer isso à tona. Vamos escrever cliques na geometria de origem dois Vamos pressionar Oz -90 e colocar isso no lugar de onde vai Agora eu quero manter essa altura, mas temos que lembrar disso também. Vamos fazer com que a parte do telhado desça aqui também. Então, vamos pressionar S e Y, trazê-lo para dentro e, em seguida, marcar é colocá-lo no lugar certo nesta parte então se for cobrir essa parte, não precisamos nos preocupar com isso. O que precisamos nos preocupar é que essa esteja passando por aqui por enquanto. Então, junto com as prensas Shift 8, vou trazer um não, não vou Na verdade. Vou usar esse. Então, tudo que vou fazer com isso é pressionar Shift e depois Y 90 e depois Z 90. Não, não é z. E a razão é que vamos colocar isso de volta O motivo é que uma ótima é normal. Então x 90, vamos lá. Cerca de 80 anos e depois vamos, agora temos isso em algum tipo de lugar. Agora vamos pegar essa parte, colocá-la de volta em global, e então vamos fazer shift e D X -90 Vamos girá-la dessa maneira E então o que eu vou fazer é pressionar o osso S apenas para encolhê-lo Então eu quero que isso aconteça. Sim, provavelmente vai ficar bem assim. Eu só quero que isso apareça aqui. Então, vou mover isso um pouco e fazer com que eles atravessem, vamos colocar isso, eu quero que fique bem no centro aqui. Primeiro, vamos tirar essa parte, pressionar a tecla Shift D, duplicá-la, trazê-la para o outro lado E agora temos uma extensão de onde eu posso realmente colocar isso. Agora você pode ver que estou me perguntando se, sim, acho que vou esclarecer as coisas. Então, vamos pegar esse rosto e colocá-lo em linha reta assim. E então o que faremos é, bem, acho que vamos pegar isso e colocá-lo logo abaixo, aqui embaixo Então, se eu pegar isso, então eu posso pressionar L Shift D. Vamos trazê-lo para cima e vamos colocá-lo logo abaixo porque teremos um sentado em cima daqui de qualquer Então, eu vou colocá-lo lá assim. E agora vamos pensar que vou tornar isso um pouco mais fino. Bem, vamos entrar, tornar isso um pouco mais fino. Então, agora o que vou fazer é pegar isso mais uma vez. Vou pressionar L shift D, e então o que vou fazer é abaixá-lo, torná-lo um pouco menor e Y trazê-lo para dentro. E o que eu quero fazer é me exercitar , tipo, para onde isso vai parar? A maneira mais fácil de fazer isso é colocar algumas peças de madeira aqui primeiro. Vamos fazer isso primeiro. Então, o que vou fazer é pressionar Tab. Vou pegar essa parte. Vou pressionar Shift D. Vou trazê-lo para cá. Vou redefinir as transformações porque isso facilitará o trabalho Vou apertar o botão e vamos trazê-lo de volta, para ter certeza de que está realmente aqui. E x o traga de volta assim. E então vamos colocá-lo no lugar certo. Vamos colocá-lo no modo objeto. Eu posso realmente ver o que estou realmente fazendo, algo assim. Podemos ver que agora queremos dividir isso, então precisamos de três deles. Então, vamos adicionar uma geometria modificadora. Desculpe, não é geometria Adicionar um modificador, gerar uma matriz, vamos reduzir isso para zero E então vamos mover isso dessa maneira. Vamos aumentá-lo e pronto. Temos três lá dentro. Agora podemos ver que se eu tenho esse tamanho , não vai realmente entrar lá. Então, o que eu vou fazer é mover isso de novo e depois aumentar isso um pouco mais. E agora tudo que eu quero fazer é pegar essa parte. Então L, vamos pressionar a seleção P. E o que eu quero fazer agora é pressionar controlar todas as transformações, clicar com o botão direito do mouse nas origens, geometria E então vamos pressionar Shift D e movê-lo. Então, eu vou movê-lo para cá. E o que eu realmente estou procurando é se estiver na mesma quantidade, para que você possa ver, eles são um pouco apertados para isso. Então, se eu me mover dessa maneira, por exemplo, agora você pode ver que eles são um forro muito, muito melhor. Agora, se eu pegar este e pressionar Shift D e trazê-lo aqui, você pode ver que agora está alinhado da mesma forma que este Então é exatamente isso que queremos. Então, agora temos isso aí. O que podemos realmente fazer agora é começar a trabalhar nessa parte interna. Então, o que eu vou fazer é pegar essa parte. Vou pressionar Y e, desculpe, S e X e puxar para trás. E então o que eu vou fazer é puxá-lo para cima para que fique aqui embaixo. E agora vamos transformar isso em algo um pouco diferente. Então, vamos pressionar Tab, pressione o controle dois, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. E então o que faremos é retirar isso. Então, se eu pegar essa parte central, vou retirá-la assim. Não vou além desse ponto. É claro. Tudo bem, então essa é a parte Agora, vamos trazê-lo para a parte inferior também. Então, mude D, vamos baixá-lo. Sente aí desse jeito. E agora vamos trazer essa parte principal aqui. Então, para fazer isso, vou pegar os dois. Pressione Shift S, Ursa selecionou Shift em seguida. E então o que eu vou fazer é trazer um avião. Trabalharemos com um avião. Vamos pressionar R e Y e 90. E então o que eu vou fazer é se eu pressionar três, eu posso fazer com que esse avião tenha esse tamanho. Então, primeiro de tudo, eu quero que seja mais aqui, assim. E agora eu preciso que caiba nessa parede. Então S e X ou S e Y, traga-o assim. E então basta movê-lo para o lado , agora espero que, se eu pegar isso, pressionar a tecla Shift D, que esses aqui caibam lá. O que é, deve caber no próximo e no N. Então, vou tentar o N, certificando-me de que ele se encaixa no que está. Então, isso é ótimo. Então, nós praticamente temos isso. Agora, se eu pressionar os controles, basta voltar antes de realmente duplicar isso, e agora podemos realmente começar a trabalhar nisso Então, o que eu vou fazer é pressionar, vou retirá-lo primeiro, na verdade, tornar as coisas mais fáceis para mim. E então o que eu vou fazer é pressionar Tab, selecionar o rosto. E então o que eu vou fazer é pressionar e trazê-lo para dentro. Agora não está entrando corretamente. Você pode ver isso pressionando uma lacuna muito, muito maior aqui nas laterais. Nós realmente não queremos isso, então vamos realmente redefinir as transformações Então entre, aperte o botão do olho e agora você pode ver o que é bonito. E até eu quero que seja redondo com esse tipo de escala em toda a volta. E a partir daí, o que eu vou fazer é entrar, pegar cada um desses pontos aqui. Então, pressione a tecla control shift e, desta vez, chanfro-os como se fosse aquele belo acabamento redondo que queremos Também podemos entrar e moldá-los, como você sabe. Então, podemos moldá-los assim. E também podemos alterar o comprimento deles, se realmente precisarmos. Então, podemos realmente mudar o comprimento deles. Temos muito controle porque estamos usando esse chanfro. Agora, a partir daí, o que eu posso fazer é realmente entrar e simplesmente excluir esse centro do caminho. Então pegue esse centro, pressione delete e faces, exclua-o do caminho. E então pressione L na coisa toda, só para retirá-la. E aí está, você tem uma parte bonita que podemos caber lá. Então, clique com o botão direito, sombreie, automatize , suavize e vamos colocá-lo no lugar certo. Então, vamos colocá-lo ali mesmo. E então o que eu quero fazer é provavelmente revelá-los um pouco. Você pode ver aqui, na verdade não vai se encaixar assim. Então, vamos destacá-los um pouco na parte inferior e provavelmente um pouco na parte superior, talvez um pouco mais, algo assim. E então o que eu vou fazer é trazê-los para fora agora. Então eu vou pegar todos esses, eles já sumiram. E eu vou trazê-los apenas para a capa que você pode ver aqui, esta não está coberta, então vamos segurar tecla Shift, vamos tirá-los primeiro. Nem todos os turnos, então vamos trazê-los para fora, trazê-los de volta um pouco assim Agora eles ainda estão lá embaixo e tudo está se encaixando muito, muito bem Agora, o que eu posso fazer é juntar tudo isso. Então, vamos juntar tudo isso. Controle J, junte todos eles juntos. Clique com o botão direito, sombreamento, controle automático e suave transformam os cliques com o botão direito na origem em geometria E finalmente, agora vamos pressionar a tecla D, trazê-la e colocar essa no lugar certo. Então, vamos pressionar Shift novamente. Traga-o e coloque-o no lugar certo. E, finalmente, o último, troque, traga-o e coloque-o no lugar. Então, agora podemos ver que estamos um pouco errados nesta parte inferior. Provavelmente podemos escapar, na verdade, mudando isso um pouco. Então, se eu pegar isso, vamos adiar um pouco , então vamos ao que interessa E estou vendo que isso está se encaixando muito, muito melhor. Tudo bem, vamos guardar esse nosso trabalho e, no próximo, o que podemos fazer é realmente começar a montar isso. Essas partes estão passando por aqui, podemos trazer isso para o outro lado, colocar isso, e então podemos realmente começar a trabalhar no telhado real que está chegando aqui. E o resto é bem fácil. De qualquer forma, acho que com este fizemos a parte mais difícil. Temos uma janela e também colocamos lá, mas estamos realmente cantarolando direto para a casa com esta, com certeza agora Tudo bem, pessoal. Então, espero que tenham gostado e nos vemos na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 88. Otimizando a malha de biblioteca para melhorar o desempenho: Damos as boas-vindas ao Croon no Blender for the Environment Artists Guide , e foi aqui que paramos Tudo bem, então vamos para essa parte agora. Na verdade, não, não vamos. Chegaremos a esta parte e colocaremos isso em prática aqui. Então eu vou pressionar Shift, vou trazê-lo até aqui, colocá-lo no lugar, espero que ele se encaixe perfeitamente nesse poste Você pode ver que esta postagem é um pouco alta demais. Podemos ver aqui, este parece estar lá. Em vez de mover essas partes, você sabe o que vou fazer, vou pegar essa e essa pressionar Tab. Eu vou agarrar o rosto. Então, em cada um, tudo o que vou fazer é puxá-lo para cima. Acho que esse caiu um pouco. Então, o que vou fazer é puxá-lo um pouco para cima para que fique lá. E então eu vou deletar este imediatamente. Então, vou deletar este imediatamente. Então exclua e, por algum motivo, ele seja movido, então mude, vamos trazê-lo para cá e garantir que esteja configurado, o que está agora. Ok, então está parecendo melhor agora. Tudo o que precisamos é dessa parte ali. Então eu vou pressionar Shift, vamos trazê-lo para cá. Vamos girá-lo em torno do nosso. Ed 90, na verdade. Zed 90 novamente, então deveria ter sido 180. E vamos colocá-lo no lugar para que fique lá. Não se preocupe se for um pouco maior do que isso. Falamos sobre isso antes. Vamos colocá-lo no lugar assim. E à medida que avançamos aqui, obviamente poderemos trabalhar um pouco mais nessas partes por aqui Essa parte por aqui, aliás, não vamos realmente ver isso. Então, o mais importante é essa parte aqui. A partir daqui , vamos realmente construir o açougue Então, tudo que eu preciso fazer é ter certeza de que tenho algo lá dentro, então apenas uma parede ou algo assim para que não possamos ver essa parte também. Temos essa parte aqui embaixo. Os açougueiros virão daqui, então nem precisamos nos preocupar com isso Agora, a partir daqui, vamos entrar. Antes de começarmos qualquer outra coisa , vamos arrumar tudo , mudar isso e colocar alguns materiais Porque você pode ver que não está bem no momento. Precisamos de muitos materiais aqui. Mas antes de tudo, agora temos isso incluído. Vamos entrar nessa parte e o que faremos é gerar, adicionar uma matriz e vamos reduzir isso para zero e aumentar o valor y e depois aumentá-lo. Então, espero que termine exatamente neste final. Agora eu posso ver que isso provavelmente no momento está cheio demais. É um pouco solidário demais. Então, vamos reduzi-lo para, digamos, cinco. E então, a partir daí, vamos aumentar esse valor y. Então, vamos aumentar o valor Y. Só para acontecer no dia seguinte, você pode ver isso um pouco demais, então vamos trazê-lo de volta um pouco assim. E eu não quero que esteja lá. Então 44.3 Vamos tentar isso. Vamos tentar 4.295 e pronto. Perfeito. Tudo bem, isso é lindo. Vamos agora entrar. E a última coisa que eu acho é que isso realmente precisa se resumir a essa parte inferior aqui. Então, posso realmente movê-los um pouco para baixo? Eu acho que eu posso. Então, o que vou fazer é movê-los para baixo para que se sentem no topo de lá. E isso então parece um pouco melhor do que o que eles fizeram. E eu também quero ter certeza de que tudo está lá, tudo é suportado, o que parece que está agora. Ok, agora o que podemos fazer é entrar e aplicar essa matriz. Eu posso então entrar e pegar todas essas peças. Agora, então, todas essas partes que eu criei , eu vou fazer muitas delas. Primeiro, pressionarei Controlar todas as transformações, clicarei com o botão direito do mouse na origem da geometria E então o que faremos é entrar e desembrulhar esses primeiro. Então, faremos exatamente isso. Pressione a guia, Smart UV Project. Clique em OK. E agora vamos chegar a este. Então, vamos pegar todos esses projetos UV inteligentes. Clique em OK. E então o que eu vou fazer é pegar essa parte aqui. Pressione o controle L, link, controle de materiais, L, modificadores de cópia. Só precisamos entrar agora e garantir que os modificadores estejam ativados para que possamos ver agora que estão todos bem e chanfrados E então o que faremos é chegar a essas partes, pegar todas elas, pegar essa parte. Por último, controle L, vincule materiais, controle L e copie os modificadores E agora podemos ver que temos um pequeno brilho aqui, o que me diz que há algo por trás disso Então, se eu tirar isso, você pode ver que é isso que está por trás disso. Vou deletar isso imediatamente. E lá vamos nós. Agora vamos entrar nessas partes principais. Então, pegaremos esses primeiro e depois pressionaremos o Smart UV Project. Clique em OK. E então chegaremos a essas partes aqui. Então, se pegarmos cada uma dessas partes, acho que faremos isso em duas apenas para ter certeza não estamos esticando demais os raios UV Então, o que vamos fazer é um projeto UV inteligente e, em seguida, esses dois, um projeto UV inteligente. E você pode ver que a maneira como estamos trabalhando agora está tornando as coisas muito rápidas e fáceis de fazer, porque temos uma maneira muito, muito boa de fazer isso agora. Se eu entrar, aplique esta matriz, clique em Um projeto UV inteligente e clique em OK. E eu sei que pode parecer um pouco rápido, mas se continuar fazendo isso, você realmente se atualizará e descobrirá que esse tipo de fluxo de trabalho não é destrutivo E da maneira como estamos aplicando tudo, basta construir coisas de forma fácil e fácil e, no final , você poderá construir qualquer coisa Dessa forma. E isso realmente o levará de um iniciante absoluto até, você sabe, tornar-se no caminho de se tornar Não estou dizendo que você será um profissional, mas certamente está a caminho de se tornar um. Tudo bem, agora que temos tudo isso, vamos pegar tudo. Então, todas essas partes, pressione G, só para ter certeza de que não tenho o Sr. nenhuma que eu tenha. Então, esses dois aqui. Selecione este. Vamos pressionar o controle L. Vamos pressionar, depois vincular materiais e depois controlar L. E também vamos copiar os modificadores E, novamente, eu vou entrar agora. Basta colocar um objeto Mel rapidamente e garantir que eles estejam chanfrados aqui, ou seja , tudo está chanfrado E finalmente, agora vamos voltar e colocar isso de volta no material, e agora vamos para essas partes. Você pode ver que eu realmente preciso separá-los. Então eu vou separá-los junto com Y. Na verdade, vamos separá-los de tudo E então o que faremos é chegar a essa parte aqui. Então, queremos dividir essa parte com a seleção. E agora chegaremos a essa parte primeiro. E o que vamos fazer é engordar. Antes de fazermos isso, reassentaremos as transformações. Todas as transformações definem a origem e a geometria. E então o que faremos é pressionar apenas neste primeiro envoltório e depois nesses dois envoltórios. E podemos clicar em embrulhar neles porque são simplesmente aviões, então não precisamos nos preocupar com isso. Então o que podemos fazer é pegar tudo isso. Pegue essa parede por último, pressione o controle L, e o que vamos fazer é vincular materiais. Lá vamos nós. Lá vamos nós. Agora temos um problema com isso. Não está longe o suficiente, então vamos colocá-lo um pouco onde precisa estar. Vamos também retirar essa parte para que você possa ver que ela precisa sair muito mais do que estava. Vamos lá, e essa parte está pronta. Tudo bem, agora vamos realmente dar uma olhada no nosso trabalho. Vamos colocá-lo no Render View. Lá vamos nós. Está realmente se encaixando. Agora você pode ver que temos muito apoio lá. Parece muito, muito diferente e bonito lá embaixo. Só estou me certificando de que estou feliz com tudo e como você pode ver nesses painéis, temos um pequeno problema com esses painéis, podemos ver a parede de esses painéis, tijolos através deles, e isso não é algo que queremos. Por alguma razão, esses painéis ficaram um pouco menores para que possamos consertá-los. Vamos entrar então e consertar esses painéis. Como você pode ver, pegue os dois. Somos apenas um dos painéis internos. Então, vou pressionar L em todos eles. Vou me certificar de que sejam executadas origens individuais. E então tudo o que vou fazer é pressionar o botão S e, com sorte, retirá-los o suficiente para esconder aquela parede do caminho Sim, e aí está, agora estão consertados. Tudo bem, então agora o que precisamos fazer é começar de cima para baixo aqui. Então, vamos percorrer todo o caminho até aqui e, ao longo da parte superior ela será plana e terá algum tipo de espigão na parte superior aqui Então, o que faremos é entrar, na verdade, pressionaremos a tecla tab sobre isso. Agora, o que estou procurando por aqui, como você pode ver, onde estão as paredes que eu realmente preciso. Então, você pode ver que, realisticamente, só precisamos desta parte, dessa parte do telhado Em outras palavras, se eu pressionar Tab, vou agarrar essa parte do telhado dessa forma. E então eu vou pressionar Seleção. E então o que eu vou fazer é então chegarmos a essa parte. E eu preciso, desta parte, como você pode ver, eu preciso dessas partes aqui e dessas partes aqui. Eu realmente não preciso de mais nada. Tudo tem uma parede lá. De qualquer forma, vamos pressionar a seleção. Agora, vamos voltar às peças. Eu não tenho, você pode ver que eu tenho duas partes aqui. Uma parte é muito difícil de ver, então vamos esconder de outra forma. Essa parte aqui, essas são as partes das quais eu estou realmente falando. Eu realmente preciso dessas peças se eu pressionar G, como você pode ver, e trazer tudo isso embora. Eu realmente preciso de alguma dessas peças? Você pode ver que há uma lacuna lá dentro. Temos falhas aqui das quais não precisamos. Temos todos esses blocos que realmente não precisamos. E acho que podemos realmente nos livrar disso neste estágio. Tudo bem, vamos pressionar Delete. Vamos pressionar Altage, trazer tudo de volta. E agora vou verificar essa parte, certificando-me de que está tudo bem. Você pode ver que está tudo bem, e você pode ver que agora está bem limpo, na verdade, então isso é muito bom Agora, de volta ao nosso telhado, o que vou fazer antes de continuar é configurar meu cursor. Então, meu cursor estará aqui. Vou pressionar o cursor Shift S selecionado. E então o que vou fazer na próxima aula é trazer meu primeiro pedaço de madeira até aqui. Estou tentando fazer com que tenha aproximadamente a mesma espessura que isso. Não vai ser inclinado. Veja como esse telhado está inclinado, nós realmente não queremos isso, mas o bom é que já temos nosso telhado montado aqui, então isso é muito, muito útil Tudo bem, pessoal. Então, vamos economizar nosso trabalho e vou ver no próximo. Muito obrigado Tchau tchau. 89. Telhados detalhados para seções de grandes bibliotecas: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment Artists Guide E foi aqui que paramos. Tudo bem, então agora vamos trazer um cubo. Então, mude e traga um cubo, vamos torná-lo menor E então eu quero que ele tenha aproximadamente a mesma espessura que isso, então tudo que eu vou fazer é pressionar Shift D. Eu vou então passar por cima, pressionar G, só para movê-lo para cá. E eu posso ver agora que isso, se eu derrubar assim, é uma rotunda do mesmo tamanho Se eu colocá-lo como este , é um pouco mais grosso. Então, vamos pegar os dois, certificando-se de que você está em origens individuais. E agora faça os dois um pouco menores. E aí está. Você tem o mesmo tamanho de espessura em ambos. Tudo bem, vamos pegar esse. Exclua-o imediatamente. Podemos trazer esse aqui. Agora nós o queremos bem no canto. E então o que queremos fazer é pegar a parte inferior dela. Então, selecione o chão na parte inferior, puxe-a para baixo, certificando-se de que está descendo. Então, desça desse jeito. E então tudo o que vou fazer é retirá-lo desse jeito para onde ele vai agora. Acho que provavelmente, precisa ter , você sabe, menos o mesmo tamanho que aqui. Então você pode ver aqui, está um pouco aqui, mas o que precisamos ter certeza é que está realmente ultrapassando essa parte. Então, em outras palavras, se eu retirá-lo apenas para que ele passe por lá, é perfeito do jeito que está. que significa que eu também posso subir de nível destacando essa parte um pouco. Colocando isso em relação a este avião aqui que você pode ver Tudo bem, então isso é praticamente perfeito do jeito que eu quero. E agora o que eu preciso fazer é pensar em até onde isso vai chegar. Na verdade, acho que vir até aqui é o certo. Então, algo parecido. Teremos outro pedaço de madeira nesta parte aqui, então não se preocupe com isso. E o que eu quero fazer agora é pressionar controlar todas as transformações e eu preciso basicamente colocá-las no centro Então, o que vou fazer é subir meu teto aqui, pressionar tab, pegar a mesa de câmbio central, selecionar o cursor e depois voltar para esta parte aqui. E o que eu quero fazer agora é clicar com o botão direito do mouse em definir origem 23d, cursor daqui Então eu posso entrar Adicionar em um espelho. E isso então vai passar para o outro lado, como você pode ver. E isso está perfeitamente de acordo com o que alguém coloca o Y no, que também o colocará desse lado . E aí está. É tão simples quanto isso. Tudo bem, então agora o que podemos fazer a partir daqui, podemos realmente trazer as próximas partes desse telhado Então eu vou pressionar Shift, trazer um cubo, torná-lo menor E o que eu vou fazer é trazê-lo para cá primeiro. Então, eu vou pegar essa parte. Vou colocá-lo logo em cima. Provavelmente vou torná-lo um pouco mais fino, então S e Z. Então, então S e Z. Então vamos pressionar três no teclado numérico. Vamos trazê-lo à tona então. Então S e Y, retire-o logo após esse ponto. E então vamos colocá-lo em cima, à direita, em cima daí. E então S e por que eu ainda preciso trazê-lo? Mas eu definitivamente preciso fazer isso dessa maneira. Então, eu vou trazê-lo para lá desse jeito. E isso é exatamente o que eu quero. Agora controle todas as transformações, clique com o botão direito do mouse, defina a origem para três decursores Adicione-o em outro modificador e, desta vez, haverá um espelho passando pelo outro lado Agora, vamos trazer a próxima parte. Então, eu provavelmente posso usar isso de uma boa maneira se eu pegar isso. A, pressione Shift D, pressione R, Z 90. Agora o que eu posso fazer é entrar, então eu posso pegar este aqui e trazê-lo para cá. E você pode ver agora que podemos realmente usar isso para revelar isso. Agora, se eu entrar e pegar esse rosto, digamos que coloque-o no lugar certo, você pode ver que é exatamente da mesma altura que este. O que realmente não queremos, mas veremos isso em um minuto. Vamos trazer esse aqui para fora. E então o que podemos fazer é puxar essa parte para baixo. Só um pouco mais ou menos assim. E então eu estou pensando que o que eu posso fazer é puxar essa parte um pouco para cima, então agora eu estou procurando se vai ficar tudo bem. Estou pensando em retirá-lo Jawt um pouco assim, para que eu possa colocar meu teto E acho que está parecendo muito bom. Tudo bem, então vamos realmente aplicar o espelho neste. E o motivo é porque eu quero um no centro. Então, eu vou pegar esse. Vou pressionar Shift para que eu possa colocá-lo lá se eu precisar deslocar S e selecionar curkeep offset E a partir daí, tudo o que posso fazer é levantá-lo e colocá-lo no lugar. E agora eu vou ter esses pequenos espinhos, orelhas compridas. Então eu posso pressionar Y e puxá-lo assim. E isso parece muito bom. Agora, a única coisa eu quero fazer é não querer que sejam tão grossos, então vou retirar esse. E espero que, sim, não tenha puxado o outro para trás porque eu apliquei aquele espelho. Então, tudo o que vou fazer é colocar isso no ponto médio e depois em Y. E agora eu posso puxar os dois para trás, deixando espaço suficiente para meus espinhos Tudo bem, vamos salvar nosso trabalho. Então, vamos salvá-lo. E então, tudo o que vou fazer agora é, antes de tudo, você pode ver aqui, que está um pouco errado. São as coisas que estou verificando. Agora, todas essas partes estão um pouco afastadas. Não quero que isso passe por aí, e certamente quero que recue um pouco Posso puxar essa para trás um pouquinho ? Vamos dar uma olhada. Então, vamos puxá-lo um pouco para trás e vamos puxá-lo um pouco para esse lado. E aí está, isso também está pronto, então vamos verificar se há um toque duplo no também está pronto, então vamos verificar se há um toque duplo A e se certificar de que não está na parede, o que está, vamos puxá-lo um pouco para o lado. Toque duas vezes e pronto. Vamos então chegar a este. Certamente saiu demais, então vamos retirá-lo. Então, o que faremos é retirá-lo. E você pode ver que, como este foi tão longe, precisamos retirá-lo também. Vamos recuar e é só colocar tudo no lugar Tudo bem? Está parecendo muito bom. Agora, o que precisamos fazer antes de fazer qualquer outra coisa, precisaremos. Não vou me preocupar com essa parte que está acontecendo aqui, mas eu sim. Só quero ter certeza de que todas as peças que eu realmente preciso, então você vê isso aqui, essa parte embaixo Não preciso que continue aqui porque vou ter meus açougueiros lá, e não preciso que continue lá, porque vou ter outra parte nisso para realmente reunir tudo E eu já tenho minha parte lá, então tudo está pronto para continuar lá. Agora precisamos redefinir todas as transformações neles e, basicamente, colocar um pouco de tinta ou um pouco de sombreador lá Tudo bem, então, para fazer isso, o faremos é primeiro chegar ao objeto, descer para converter e mesclar. E o que eu vou fazer então é controlar todas as transformações, certo? Cliques para originar a geometria. Agora eu quero desembrulhá-los. Acho que provavelmente estão separados um do outro. Então, eu vou pegar, vou pegar tudo isso. Acho que posso me safar desembrulhando todos aqueles projetos UV inteligentes Clique em OK. Vamos falar desses agora. Um projeto UV inteligente. Clique em OK. E então esses dois aqui. Tab, Projeto UV inteligente. Clique em OK. Agora o que podemos fazer é entrar e pegar tudo isso. Pegue apenas este aqui. Posso pressionar o controle L, vincular materiais, controlar L e, em seguida, copiar modificadores tocar duas vezes nos oito e agora dar uma olhada rápida para ver como é tudo isso Lá vamos nós. Isso é, está parecendo muito bom. Então, tudo lá está bonito agora. E agora vamos pensar sobre essas duas partes aqui antes de continuarmos com o telhado. Então, vamos entrar e o que faremos é pegar nosso teto. Vamos pegar essas duas partes. Vamos separá-los com a seleção, pegar todos eles e transformar a origem em geometria E então o que faremos é pressionar a aba A, desembrulhar e, em seguida, pegar esse controle de parede L, e vamos vincular os materiais Toque duas vezes no botão, apenas certifique-se de que você está feliz com tudo isso. Tudo bem. Agora, finalmente, vamos estar neste telhado agora. Antes disso Sim, acho que vamos colocar algo embaixo desse teto, então vamos colocar um pouco de madeira embaixo Então, tudo o que vou fazer é pegar, acho que, na verdade, vamos usar todos os três. Então, vamos pressionar o controle L todas as transformações. Não vamos dividi-lo. Geometria de origem, traga um material e o material é madeira E usaremos apenas a madeira escura dessa forma. Tudo bem, isso é bom o suficiente para o que precisamos. E agora vamos entrar com nosso teto que fizemos. Vamos pressionar a tecla Shift para o caso de querermos reutilizar esse teto para qualquer outra coisa , porque é a escala certa A coisa mais importante pela qual eu quero esse telhado é por causa da escala das telhas. Nós os temos perfeitos. Sabemos como eles querem que eles se pareçam. Então, quando vamos fazer nossa loja de perfumes, por exemplo, já sabemos que é isso que queremos. Tudo bem, então vamos primeiro abordar a geometria e, no momento, podemos ver que o ângulo do telhado está em 16 Basta colocar isso em um e o que eles farão é endireitar o alfa e é exatamente isso que você quer, R z 90. E eu recomendo, em primeiro lugar, apenas alinhá-lo. Portanto, garantir que ele esteja alinhado primeiro é o mais importante. Então você pode ver que eu preciso alinhar tudo, então R X, vamos alinhar para que fique no lugar certo. E você pode ver que, mesmo agora, se eu puxar essa parte para trás, ela fica presa ali mesmo. Então, não queremos isso. Então R X, vamos então puxá-lo para baixo. Então, vamos colocá-lo em algum tipo de lugar, tão redondo Você pode ver aqui, vamos conseguir colocar isso em prática? Você pode ver que eu preciso puxar isso de volta, o que significa que eu preciso puxar essa parte para baixo. Então, eu vou colocá-lo lá. E então você pode ver que nesta parte daqui, eu vou ter que voltar. Agora estou vendo para onde isso está chegando. Você pode ver que o teto está descendo até aqui agora. Isso está longe o suficiente ou você quer que desça mais? Acho que possivelmente nivelado ou um pouco mais baixo ou um pouco mais alto do que isso. Eu acho que parece uma rotunda aí. Acho que agora isso precisa voltar um pouco atrás. E a partir daí, posso realmente subir de nível? Então você pode ver aqui, este aqui subindo até o topo. Preciso destacá-lo um pouco. Então, se eu pressionar R e X segurando o botão Shift, agora você pode ver que está subindo de nível Agora, posso aumentar a vertical? Conta 1,2. Parece muito bom, embora eu ache que precise voltar um pouco Sim, acho que parece bom. Agora, antes de terminarmos, vamos trazer essa parte de volta para onde ela precisa ir. Posso realmente me safar de trazê-lo de volta tão longe? Você provavelmente não pode ver em algo assim, como eu disse. Não tenha medo de mexer um pouco com isso. Então, eu vou trazê-lo para lá. E então o que eu vou fazer é pegar essa blusa e eu vou puxá-la para trás, assim que ela fique lá atrás. E faremos a mesma coisa do outro lado também. Você realmente não vê nenhuma diferença. Então, não faz diferença agora, antes de terminarmos, na verdade, vamos terminar, vamos terminar aqui. E então o que faremos é colocar isso no topo, neste lado, passar para o outro lado garantir que essa parte esteja correta. E então, a partir daí, apenas olhando de lá, o que devemos ser capazes de fazer é realmente terminar essa parte principal, esperançosamente E então só temos essa parte para fazer e depois os picos e pronto. Tudo bem, pessoal. Vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 90. Otimizando as telhas com a seleção normal de rosto: Bem-vindos de volta a todos. Para misturar para o Environment Artists Guide, e foi aqui que paramos. Tudo bem, então vamos pegar nosso telhado. Vamos então aumentar a horizontal. Então, vamos apenas aumentar isso até onde ele precisa ir. Vamos colocá-lo de volta no lugar. E então fizemos isso perfeitamente. Espero que você faça isso E então o que faremos é apertá-lo um pouco mais Então, se eu pressionar e apertar X, apertá-los um pouco, só para que não tenhamos esses ladrilhos grudados em todos Toque duas vezes no. E aqui podemos ver não temos nenhum outro problema com essa parte aqui. Então, vamos entrar nessa parte. Pegue a frente e puxe-a para trás, para que fique atrás desses ladrilhos dessa forma. E aí está, está parecendo muito bom. E agora tudo o que fazemos é primeiro aplicar esse nó de geometria e obter esse belo material de ladrilho, certificando-se de que está correto E então, a partir daí, devemos ser capazes de espelhá-lo do outro lado. Vamos entrar na conversão de objetos e ir para Mesh. E então, o que faremos é pressionar a guia inferior pressionar um projeto UV inteligente. Clique em OK. E a partir daí eu quero realmente copiar esse material. Então, clique com o botão direito, sombreie, automatize , alise e copie esse material. Você tem um espelho aqui, tudo bem. Portanto, controle o material de cópia L. Vamos voltar a isso, dar uma olhada no material e, por algum motivo, colocamos essa base no teto. Não preciso disso agora. Toque duas vezes apenas para dar uma olhada rápida antes de fazer qualquer outra coisa sobre a aparência real do telhado. E você pode ver que está muito bonito assim. Agora, a outra coisa que eu não expliquei é que talvez você queira excluir a parte de trás desses blocos. Talvez você não os queira em alguns deles , talvez queira mantê-los. Então, algo assim na parte inferior daqui, talvez você queira mantê-los e talvez queira ir até a trás deles e, na verdade, excluir todos Na verdade, existe uma boa maneira de fazer isso, Fire Pressure Shift H. E o que eu posso fazer é entrar nos meus ladrilhos, digamos que eu queira pegar esses quatro. Tudo o que posso fazer então é entrar no Mesh. Eu posso ir aonde está? Não selecione, e eu posso selecionar de forma semelhante ao normal. E então o que vou fazer é selecionar a frente e a parte de trás. E a partir daí, é um pouco entediante, mas o que você pode realmente fazer é entrar e selecionar, digamos, esses quatro Então, podemos selecionar. E o que queremos é selecionar similar por normal. E então, o que ele fará é selecionar toda a frente e toda a parte traseira. Você tem algumas opções aqui em que você pode realmente colocar isso de lado, reduzir o normal dessa forma ou aumentá-lo. Você também tem alguns outros tipos para poder comparar iguais, maiores ou menores. E você tem, você sabe, coplanadora, aérea ou material, mas vou mantê-la normal E o que eu quero fazer então é pressionar a tecla Shift H e depois vou entrar na vista lateral. Como eu disse, é um pouco entediante, mas vou mostrar como fazer isso Quando estiver na visão interna, vou tocar duas vezes em, vou até onde está minha estrutura de arame e, em seguida, o que vou fazer é manter o controle e clicar com o botão direito do mouse. E o que você receberá é a última seleção. Então, o que você quer fazer agora é ver esses dois indo cada um para cá. Você quer descer e selecionar aqueles assim, assim. E agora o que você fez foi selecionar apenas a parte de trás delas. Então, em outras palavras, se eu entrar colocar isso de volta no material, você pode ver agora que estamos apenas selecionando a parte de trás deles. Se eu excluir essas faces agora, se eu excluir faces, pressione Altage. Traga tudo de volta, toque duas vezes. você pode ver agora que nos livramos de todas as costas daqui. Então, se você quiser unir isso, não de tantos polígonos, isso é o que podemos realmente fazer Infelizmente, a razão pela qual eu não estou fazendo isso é porque o curso já é monumental do jeito que está E eu realmente não tenho tempo para entrar e realmente limpar tudo, mas vou mostrar como limpar as coisas à medida que avançamos. Tudo bem, vamos apertar tudo, ensinar e trazer de volta tudo. Deixe-o carregar. Leve um pouco de tempo. Talvez eu devesse ter pressionado todo o ensino no modo objeto ou algo assim, mas aí está. Tudo bem, então agora o que vou fazer é colocar meu cursor no centro. Então, o que eu quero fazer agora é entrar e pensar em espelhar isso do outro lado. Portanto, se eu pressionar control ou transformar o botão direito do mouse, defina o cursor D de origem três Agora eu deveria ser capaz de entrar, adicionar, modificar, gerar e trazer um espelho no Y, desligar o X. E aí Agora podemos ver que não está perfeitamente espelhado neste lado porque não sei por que não foi feito isso Deixe-me pensar por que não foi realmente para lá. Quer dizer, eu não posso colocá-lo no lugar. Estou pensando, sim, o cursor não está no centro, é por isso. Então, vamos colocar o cursor no centro. Então, desloque o cursor S selecionado. E agora o que vou fazer é voltar a este. Clique com o botão direito do mouse na origem 23d, cursor e pronto Eu queria saber por que fiz algo errado. Tudo bem, vamos colocá-lo no modo objeto. Vamos dar uma olhada. Podemos ver que essa parte aqui está definitivamente pronta. Essa parte aqui definitivamente saiu. Então, vamos abordar essa parte aqui primeiro, e vamos retirá-la, assim como fizemos com todo o resto, então coloque-a de volta no lugar certo e depois chegaremos a este post aqui. Eu tenho algumas opções. Poderíamos abaixar essa peça ou colocá-la de volta no lugar. Vamos ver se podemos recuar um pouco. O problema que temos com o fato de recuarmos é só ter cuidado, não recuamos muito. Apenas o suficiente para que ele realmente entre lá. Se, você sabe, ainda estiver um pouco saliente, eu poderia entrar, pegar a parte superior porque ninguém vai ver isso, e depois colocá-la no lugar certo. Tudo bem. Acho que isso vai funcionar, na verdade. Não preciso fazer mais nada com isso. OK. Então, agora vamos realmente trabalhar aqui atrás , porque praticamente fizemos essa parte. Essa parte será atingida pelos açougueiros. E essa parte já está pronta. E essa parte está muito bonita. Agora estamos falando dessa parte aqui. Primeiro de tudo, vamos trazer um cubo. Vamos trazer um cubo, vamos trazê-lo para fora. Vamos trazê-lo à tona. Não esses. Vamos pressionar o controle. Coloque-o de volta onde estava. Lá vamos nós. Vamos pressionar. E então o que eu vou fazer é trazê-lo até aqui. Vou pressionar e Y retirá-lo. Você pode ver que esse cubo vai ser muito inteligente, grande Então, vou colocá-lo de volta no lugar. minha parede, aqui embaixo, certificando-se de que está com a mandíbula na frente daqui, assim E então eu vou pressionar S e Y, puxá-lo para fora e colocá-lo no lugar. Agora, a única coisa que eu quero ter certeza é que isso não está na frente de lá, com certeza. Eu quero puxá-lo de volta, então eu quero colocá-lo de volta no lugar. Só aqui agora eu posso ver que esse teto aqui, provavelmente um pouco fora. Então, eu vou pegar os dois. Vou retirá-los, apenas uma pequena quantidade, certificando-me de que meu teto ainda esteja lá, como você pode ver. E tudo bem. Também estou vendo essa parte superior aqui em cima. Então, eu vou retirar essa parte também. L Essa é sempre a parte mais complicada, basta fazer com que tudo se alinhe e se encaixe E a partir daqui, agora posso ter certeza de que posso retirar essa parte um pouco mais. Toque duas vezes e agora vamos entrar e puxar um pouco para trás. E lá vamos nós. Agora você pode ver que tudo está se alinhando. Agora queremos alguns pedaços de madeira aqui. Felizmente para nós, na verdade salvamos essa parte aqui Então, tudo o que vou fazer é pressionar Shift. Eu vou trazer isso à tona. Vou girá-lo para R Y 90. Vou pressionar o controle e três só para entrar na visão traseira. E então o que eu vou fazer é colocar esse lado primeiro. Então, vamos colocar isso aqui. Vou pressionar, apenas aumente um pouco. E então o que vou fazer é encaixar isso. Basta colocá-lo de volta no lugar, certifique-se de que esteja além da parte central. Na verdade, não queremos esses toques. E a outra coisa também é que minha orientação já está aqui. Agora, se a sua não for, basta entrar, pegar essa cara, pressionar Shift S, Costa selecionada, pegar sua madeira novamente. E então o que você vai fazer é clicar com o botão direito no Origin 23, com o cursor a partir daí. Então você pode adicionar um espelho, trazer um espelho, vamos colocá-lo no Y. Desligue o X. E aí vamos a partir daqui Então, o que podemos fazer é agora seguir nosso caminho real. E eu posso retirá-lo levemente porque eu só quero que eles realmente se encaixem a partir daí. Então, vamos pressionar o controle três. E agora o que eu posso fazer é trazer isso até cinco pressionamentos. E então, e então, e eu quero que ele realmente vá para esse canto. Então, vamos puxá-lo para aquele canto assim. E então vamos resolver isso. Vamos resolver isso . Endireite essa parte assim. E lá vamos nós. Agora, vamos trabalhar na próxima parte. Então, vamos parar com isso. Então, o que vou fazer é pressionar A sobre isso, pressionar Shift D e arrastar para cima. E a partir daqui, então vamos fazer com que venha de toda a volta por aqui. Então, vou pegar essa parte, colocar a edição proporcional e, em seguida, o que vou fazer é colocá-la no lugar certo Eu quero que seja algo assim, e então eu quero que todas essas partes saiam. Então eu vou pegar este e retirá-lo assim. E então vamos retirá-los ou excluí-los. Também podemos excluí-los. Então, exclua os vértices e agora vamos colocá-lo no lugar onde eu quero que ele vá Agora, obviamente, eu quero um pouco melhor do que isso. Não foi muito bem feito, então vamos começar a edição proporcional e agora vamos trabalhar nessa parte. Então, vamos fazer com que ela saia de lá, chegue até aqui. Em toda a volta, até lá. E então essa parte descendo e girando desse jeito. E vamos dobrá-lo na extremidade, colocá-lo no lugar, coisas muito fáceis, como você pode ver Agora temos isso. Tudo bem, está parecendo muito bom. Agora, o que faremos é entrar na nossa curva. Abaixe isso. Nós não queremos isso. Vamos aumentar então para talvez seis, algo assim. Acho que está muito bonito. Sim, acho que está tudo bem. Então, o que podemos fazer agora é entrar no objeto, descer até onde diz converter e mesclar. E lá vamos nós. Agora vamos dar uma olhada, se eu pegar essas botão direito do mouse ou para suavizar, vamos dar uma olhada no que nos resta para realmente trazer os materiais. É só que esse telhado tem isso. E então só precisamos fazer esse tipo de espigão passando por aqui E uma vez que os temos, praticamente terminamos com este, o que é muito bom e podemos passar para outra coisa, algo menor, não algo tão grande. Mas, na verdade, só temos um prédio, depois disso, o que é muito bom conhecer. O resto das coisas que temos são tipos de postes de luz e temos um metrô Há coisas muito mais complexas e pequenas, o que é muito bom, na verdade Então, estamos indo bem. Tudo bem, pessoal. Então eu espero que você tenha gostado disso. E eu vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 91. Modelando picos de telhado decorativos com modificadores: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment Artists Guide, e foi aqui que paramos Tudo bem, com tudo isso, vamos garantir que eles sejam desembrulhados separadamente. Então, tudo o que vou fazer é pegar esses dois. Na verdade, antes de fazermos isso, deixe-me revender as transformações, clicando com o botão direito na geometria de origem Vamos pressionar Tab. Vamos pegar esses dois. Projeto UV inteligente. E então o que eu vou fazer é pegar esses dois. Está funcionando o projeto Smart UV? Clique em OK. Venha para esta aba, Smart UV Project. Clique em OK. E a partir daí, o que eu posso fazer agora é pegar todos eles . Pegue essa parte aqui. Pressione o controle L, vincule materiais, pressione o controle L e copie os modificadores E espero que agora todos tenham um chanfro, o que eles têm Então, eles parecem absolutamente bons. Vamos dar uma olhada na parte de trás agora, porque a parte de trás está basicamente acabada. Então, podemos dar uma olhada na parte de trás. Lá vamos nós. Está parecendo muito bom. Só queria saber se eles estão um pouco distantes. Acho que não. Acho que vamos deixá-los agora. Temos essa parte aqui. E, finalmente, os telhados. Vamos fazer os telhados primeiro e depois essa janela finalmente por último Tudo é que chegaremos ao modo objeto. O que vou fazer é colocar meu cursor lá, mas eu realmente quero que ele esteja no centro ou selecionado. E então trocaremos A, e eu trarei um cubo Vou fazer o cubo muito, muito menor. Eu quero que ele se encaixe nessa lacuna aqui. Então, o que eu vou fazer é pressionar e Z, puxá-lo para baixo. E então Y o retira um pouco mais ou menos assim. E eu quero me encaixar logo abaixo dessa parte aqui. Vou trazê-lo agora desse jeito, até aqui. Pegue esse rosto então, e traga o rosto até lá. E então o que vou fazer agora é inserir um loop de borda. Então controle, coloque um laço de borda bem no centro, descendo até lá, pressione sete para ir por cima. E eu só quero pegar essa parte superior aqui. E então eu vou pressionar o controle B, trazê-lo de volta um pouco, então temos apenas um tipo de chanfro e vamos puxá-lo para lá, deixando uma grande lacuna a partir daí Então o que faremos é puxar isso para cima e depois para dentro, então eu vou pressionar, puxar para cima assim. E, finalmente, vamos pressionar y e puxar para dentro, tipo, agora pense que isso, primeiro de tudo, é um pouco grande demais. Está passando por cima desses. E em segundo lugar, eu só tenho que ter certeza de que está indo no lugar certo. Eu quero que saia provavelmente por aí. E então vamos torná-lo um pouco mais largo, então S e Y um pouco mais largos, assim. E, finalmente, posso pegar a coisa toda, pressionar X e puxá-la para trás para que caiba lá Você não pode ver que ainda não está cabendo lá, certo, retire-o e certifique-se de que os pedaços também estejam no lugar Isso é um pouco chato. Você pode ver que não está indo bem para onde eu quero. Vou pressionar S e X, segurar a tecla Shift e trazê-la de volta. E então, provavelmente, faça isso um pouco desse jeito. Então, puxe um pouco para esse lado. Então, toque duas vezes no botão e pronto. Tudo bem, então agora precisamos do espigão. Então eu vou entrar, vou pegar essa parte no centro aqui. E então vamos pressionar a tecla Shift S. Custer selecionou, pegue essa tecla Shift aqui Vamos trazer um avião que, então, facilitará muito o trabalho para derrubar meu avião até o fim. E então vamos pressionar S e Y e trazê-lo de lá. Então, o que eu vou fazer é pressionar, acho que vou trazê-los primeiro. Então, o que vou fazer é pressionar apenas para colocar isso lá e depois pressionar Tab. Na verdade, eu realmente preciso ter certeza de que isso seja separado. Então, vou pressionar o controle de seleção LP para controlar todas as transformações, clicar com o botão direito do mouse e definir a origem como geometria. Traga-o agora. Então, vou pressionar a fiança para trazê-lo. Eu também, sim, acho que vou fazer meus espinhos assim. Acho que o que faremos é trazê-lo um pouco a seguir. Traga-o aqui. E então, a partir daí, o que faremos é trazer isso tona e, em seguida, vamos trazê-lo para lá. Tudo bem, a partir daí, vamos introduzir alguns loops de borda Então controle, vamos trazer cinco. Acho que talvez consigamos nos safar com três. Vamos trazer três. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito, clique com a tecla Shift antiga na edição de partes ativada, traga o. Então eu acho que isso vai funcionar. Na verdade, pressione o botão baixe-o até o fim. Sim, e não vai ser a raiz da loja. Vamos experimentar o root. Lá vamos nós. Esse é o que eu quero. Isso é trazê-lo para dentro. Sim. Acho que isso vai ser o que realmente queremos. A única coisa é a parte superior. Eu realmente não quero que a blusa fique assim e Y. Pronto. Acho que agora está melhor. O único problema que temos é eliminar a edição proporcional. Eu só quero alinhá-los melhor, como você pode ver. Se eu pressionar três no teclado numérico, eles não estão alinhados, então vou pressionar S e Y e trazê-los para dentro, e agora tem aquela bela curva que eu realmente estou procurando. Tudo bem, a partir daí eu provavelmente quero reduzir isso um pouco Então, eu vou assumir o controle. Controle. Controle e controle. Então eu vou pressionar e Z. Diminuir um pouco Agora vamos colocá-los no lugar certo. Então pegue a parte superior e pressione Enter. Retire-o assim. E então puxe-o para cima e depois junte-o e você vai acabar com um lindo espigão lá Agora vamos ver o quão grandes são esses picos reais. Na verdade, algo que está bloqueado no tamanho certo. No entanto, vamos clicar com o botão direito do mouse e sombrear automaticamente, suavemente. E então o que faremos é colocar isso em prática. Então, se eu exagerar agora, vou puxá-la até aqui. Então, e vamos dar uma olhada aqui atrás. Sim, e acho que os picos parecem muito bons. Isso é exatamente o que eu quero de volta ao pico. Em seguida, adicione o modificador e insira uma matriz. E o que queremos fazer é ir para o outro lado no x. Vamos puxá-lo para o outro lado. E agora o que você vai fazer é aumentar a contagem dessa forma. E eu acho que eles estão um pouco próximos demais, na verdade. Então, o que vou fazer é aumentar isso, trazê-los todos para onde eu quiser. E acho que o que vou fazer é levar isso até o fim. Se eu recusar isso para trazê-lo até o fim, até o fim. Então isso parece o que eu estou procurando. Tudo bem, então está parecendo muito bom. Agora, obviamente, precisamos colocar isso aqui também. Essa parte precisa passar por aqui. Então, eu posso usar isso novamente. Mude as mesas para as selecionadas, eu posso pegar, depois isso e isso Eu posso pressionar a malha de conversão de objetos. Junte-se a eles. Não vamos juntá-los. O que faremos é chegar a este primeiro. Adicione um modificador, gere um espelho no Y ou no Z. Não, porque não movo minha proporcionalidade porque não movo minha proporcionalidade no cursor de origem três. Vamos ver. Lá vamos nós. E agora eles estão espelhados. E agora faremos a mesma coisa. Então eu vou pegar esse. Clique com o botão direito do mouse, origine três cursores, pegue este, pressione o controle L e copie os modificadores Pronto, terminamos. Tudo bem, então agora vamos entrar aplicar esses modificadores para que possamos unir os dois Agora vamos unir os dois assim, conversão de objeto, controle de malha J. Junte todos eles. E agora vamos pegar tudo isso. Primeiro, vou entrar e pegar esse lado. Eu não quero esse lado agarrado, eu só quero todos esses E o que eu quero fazer é ter certeza que eles estão desembrulhando Então, se eu pressionar Smart UV Project, clique em OK. E então o que eu vou fazer é me esconder. E então, em um Projeto UV Inteligente, clique em OK. Etiqueta antiga, traga tudo de volta. E agora, o que eu deveria ser capaz de fazer, acho que não vou colocar um chanfro aqui Eu não acho que vai valer a pena. Se eu gerar um chanfro, isso realmente acrescentará muito a ele Talvez seja. Talvez pareça muito melhor com isso. Então, acho que vou deixar o chanfro ligado. Na verdade, o que vou fazer agora é trazer um material. Se eu chegar a um material, vamos apenas adicioná-lo. O black metal, na verdade, é o melhor. Vamos adicionar isso. Vamos dar uma olhada. Certificando-se de que , quando estiver cheio, eles tenham o material certo em um toque duplo, o A. Lá vamos nós. Vamos dar uma olhada nossa visualização renderizada, apenas para ter certeza de que está correta Lá vamos nós. Ok, está parecendo legal. Agora, a última coisa então é a janela real. E uma coisa a partir daí, nós realmente terminamos com esse prédio. Uma pequena janela. Agora vamos entrar, então vamos pegar essa parte. Shift, turno selecionado. Vamos trazer o avião. Vamos girar o avião, então Y 90. Vamos fazer isso um pouco menor assim. E vamos certamente torná-lo um pouco mais fino, então, e torná-lo um pouco mais fino, um pouco mais longo Então S e z. E isso parece o tamanho certo que eu realmente vou precisar. Agora, a partir daqui, o que faremos é primeiro revender as transformações, como a geometria de origem E então o que faremos é agora realmente trazer essas peças. Então, vou pegar cada um dos cantos aqui , assim vou pressionar três no teclado numérico. E então o que eu vou fazer é pressionar a tecla controle e B e trazê-los para dentro. Agora, para mim, eu realmente não quero que pareça assim. Eu quero que pareça um pouco melhor do que isso. Então, vou aumentar os segmentos, primeiro de tudo, e depois vou descer e personalizá-los. E isso é mais parecido com o que eu realmente estou procurando. Claro, não é exatamente assim, mas daqui eu posso realmente entrar e moldar, essa é a forma daqui. Então você pode ver que esse ponto é esse ponto, e então esse ponto é esse ponto. Então você pode ver, eu posso trazer este ponto agora e moldá-lo da maneira que eu quiser. Eu quero que seja assim ou quero, você sabe, mais assim? Traga isso aqui. Eu quero que seja um pouco diferente. Como você pode ver, eu sou Jaws tentando moldar essa parte, então. Então, vamos colocar mais um. Lá vamos nós. Lá vamos nós. É isso que estou procurando, algo assim. Podemos levantar isso um pouco, chegaremos lá e podemos brincar com isso o dia todo, na verdade. É muito divertido brincar com isso. Acho que agora está aí um pouco. Tudo bem? Não está bem. O que eu preciso, na verdade, vou adicionar outro. Eu vou para outro. Sei que está escondido com isso, então vou esperar. Você pode ver agora que eu adicionei outro só para colocá-lo onde eu quero. Não estou mentindo. É isso mesmo. Eu sou a primavera dessa agora. Esse aqui não se moveu, fazendo nada. A razão é que não nos divertimos se você trouxer isso agora. Você verá, lá vamos nós. Essa é a soma. Olha, eu vou tentar, eu acho, conseguir algo assim. Não se preocupe se não for exatamente assim, eles nunca mais serão os mesmos. Mas acho que algo assim, você sabe, realmente combina com a aparência geral real. O que estou vendo, porém, é que a parte inferior aqui não é a mesma que a parte superior. Não sei por que isso aconteceu, mas o que vou fazer é agora que vi isso, é que posso dividir isso ao meio e na próxima, podemos espelhá-lo sobre ele. Tudo bem, pessoal. Então, espero que tenham gostado e vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 92. Criando mais uma janela estilizada vitoriana: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment Artists Guide E foi aqui que paramos agora. Primeiro de tudo, vamos fazer o que dissemos então. Então, se eu pressionar três para pegar tudo, vamos até onde ele diz dividir. Vamos cortar isso pela metade então. Por exemplo, vamos colocar isso em zero só para ter certeza de que está nivelado. E então vamos limpar o externo que não queremos ou o interno que queremos. Escrivaninha e depois selecionada. E agora eu posso assumir o controle ou transformar os cliques com o botão direito na origem e depois em três descursores E então adicionaremos um modificador que será, obviamente um espelho e deve estar no Z, desligamos o X. E aí vamos a partir daí Então eu posso pressionar o controle A, e agora eu posso pressionar Tab. E eu tenho essa linha aqui. Não quero particularmente essa linha no momento. Então, posso simplesmente pressionar delete e dissolver as bordas. E lá vamos nós. Tudo bem, está parecendo perfeito. Muito feliz com isso. Agora eu posso, você sabe, usar algo como um solidificador ou eu posso simplesmente trazê-lo para dentro. Então, vamos até mesmo trazê-lo. E você pode ver que estamos tendo muitos cruzamentos. E isso é o que sempre me preocupa ao lidar com coisas assim Eu quero que seja um pouco mais grosso do que isso. Então, acho que o que faremos é pressionar e retirar isso. E então, a partir daí, o que vou fazer é manter essa parte aqui. Tudo o que vou fazer é pegar a frente dela. Vou pressionar P e separar isso. Eu vou esconder isso de outra forma. E então eu vou até a parte de trás e excluí-la. Exclua rostos. Agora, a partir daqui, vamos criar como quisermos. Então, vou pressionar o controle novamente. Clique com o botão direito do mouse na geometria Srogen, adicione-a e modifique-a, e desta vez ela se solidificará Agora vamos aumentar a solidificação. Se aumentarmos, dá para ver que estamos ganhando um pouco de crossover aqui Então, só temos que ter cuidado. Provavelmente, no final vamos apontar uma espessura uniforme, por exemplo, vamos trazê-la para onde eu quiser. Então, eu quero isso em algum lugar por aqui, como você pode ver. Mas provavelmente terei que mesclar alguns deles. Vamos tentar o offset Se eu puder trazê-lo de volta um pouco, é por isso que eu queria usar o solidify Porque você pode ver que podemos realmente moldá-lo agora sem realmente mexer com isso Tudo bem, está parecendo bom. Estou feliz com a aparência. Uma coisa que eu só preciso ter certeza é : a espessura está correta? Eu acho que, você sabe, a espessura em comparação com o resto parece absolutamente boa. Agora o que faremos é realmente aplicar isso. Então, controle uma tag Ol. E vamos trazer de volta essa parte frontal aqui. E a partir daí, agora podemos realmente moldar o interior dela. Então, tudo o que vou fazer é pressionar S e baixá-lo. Vou tentar alinhá-lo. Então, você pode ver que, no momento, essa parte está se alinhando aqui. Eu preciso trazê-lo, então, e, vamos trazê-lo um pouco mais ou menos. E a razão pela qual eu quero fazer isso, a propósito, é se eu agora entrar e agarrar, pressionar o Eyebon e colocá-lo muito, muito lentamente Eu deveria ser capaz de criar um pequeno tipo de moldura ao redor dela. Então, se eu pressionar agora S e Y, posso criar uma pequena moldura ao redor dela. E lá vamos nós. Tudo bem, então agora podemos pegar a coisa toda. Eu posso puxá-lo de volta para onde eu quero a moldura real, que estará em algum lugar ao redor. E então eu posso pegar essa parte aqui, pressionar a seleção P e separá-la. Agora, pegue essa parte aqui. E o que queremos fazer, porque essa é a moldura que a circunda, precisamos que ela seja quebrada um pouco. Eu vou pegar esse. Essa, essa. Essa. E o mesmo neste, depois neste. Essa. Essa, e essa. E eu vou fazer com que a moldura contorne essas partes aqui desse jeito. Clique com o botão direito e marque uma costura. E então, a partir daí, vamos separá-los agora. Então eu vou pressionar L, L, L e L, Y. Separe-os. Tab, agora devemos ser capazes de pegar essa aba novamente. R, e agora eu deveria ser capaz de retirá-lo. Se eu pressionar agora, vamos retirá-lo um pouco, abrindo espaço e formando minha janela real. Isso vai finalmente entrar aqui. Então vamos até a nossa janela. Então eu vou ter uma faixa descendo aqui e talvez três descendo aqui. Agora, o problema, como você sabe, é que com coisas assim , você não vai derreter para criar um laço de borda Você não pode usar nenhum laço de borda. Mas uma coisa que podemos fazer se pressionarmos a lei de controle colocá-la no meio. Então, vamos clicar com o botão esquerdo e pressionar a lei de controle. Não, não vamos colocar isso dessa forma. Vamos pressionar control e colocá-lo no modo Verts. E você pode ver agora que eu realmente inseri isso. Então, vamos fazer isso de novo, só para que você possa ver o que eu fiz. Então eu vou vir e pressionar o controle. E você pode ver que se eu miro aqui, eu posso colocá-lo bem no centro. E então eu posso chegar ao vértice. E agora eu tenho isso aí. Este aqui é o que eu estou procurando. E a partir daí, o que posso fazer é pegar minha faca, pressionar a ferramenta a, derrubá-la e soltá-la. Então, agora eu ainda não vou ser capaz de trazer um vértice nesse caminho, mas o que eu posso fazer é colocá-lo no meio, clicando com o botão esquerdo E então o que eu posso fazer é vir agora com minha faca, pressionar K e ir para este lado primeiro, depois K. E depois A e Enter. E lá vamos nós. Temos um lá dentro, perfeitamente nivelado. Agora, ainda teremos o mesmo problema, pois não poderemos trazer outro aqui. Então, vamos entrar e eu vou te mostrar uma maneira diferente. Pegue essa e essa borda, clique com o botão direito e vamos subdividir a partir daí Agora devemos ser capazes de ter 1,2 polegadas, o que significa que agora podemos colocar uma janela aqui. Agora eles não estão nivelados. Em outras palavras, essa janela será enorme e essas serão pequenas. Mas o que podemos fazer é pegar os dois, ter certeza de que estamos no ponto médio, pressionar S e Z e puxá-los para onde quisermos. Então, acho que algo assim parece muito melhor. E a partir daí, o que podemos fazer é pressionar K, pegar este. A vá até lá, Enter, e depois desça até esta. E então A vai até lá e entra. E aí está, temos nossa janela real. Tudo bem, então agora vamos entrar e o que vamos fazer é pegar tudo isso. Tudo isso. E tudo isso. Em seguida, pressionaremos o controle e, na verdade, retiraremos o chanfro real, ou seja, algo parecido E a partir daí, o que podemos fazer é retirá-los um pouco. Então, se eu pressionar , posso colocá-los um pouco longe demais. Então eu posso separar essas janelas. Então, se eu pegar essa, essa, essa, essa, essa. Então, seleção, separe-os. Agora, finalmente, vamos pegar essa parte. Essa parte e essa parte. Vamos nos certificar de que não temos nada lá. Então, converta e mescle. Sem modificadores ou algo parecido. Vamos pressionar o controle J. Vamos andar. Clique e sombreie. Automático, suave. E vamos também pressionar tab, um Pj UV inteligente Clique em Ok. Vamos agora entrar e trazer um Bevel. Adicionar modificador Gere Bevel, vamos colocá-lo no nono terceiro, finalmente, depois vamos entrar e trazer E você também notará que, como os dividimos, também temos uma quebra na moldura. Isso é exatamente o que queríamos. Agora vamos entrar com o material. E o material vai ser o mesmo que este aqui. Se pegar esta, pegar essa janela, pressionar control L. E o que faremos é vincular materiais, colocá-los no modo material, deixá-los carregar, e então nos certificaremos de que, não sei se o desembrulhamos, acho que não o fizemos Então, vamos pegar tudo de novo. Portanto, um projeto UV inteligente. Clique em OK. E parece que sim. E agora eu só quero ter certeza de que estou feliz com isso. Agora, é claro, esse material aqui precisa ser pintado de verde. Então, se eu entrar, vou pegar tudo isso, dar uma volta pintada de verde, clicar em uma placa e pronto. Isso é exatamente o que estou procurando, a palavra. Para ser sincero, é tão pequeno que você provavelmente nem notará. As únicas coisas que notamos são essas partes aqui. Então, já sabemos se podemos entrar e vamos selecionar tudo isso. E às vezes, se entrarmos agora na edição UV, você verá que eles têm essa aparência e, na verdade, estão unidos, o que às vezes nos causa um pouco de dor. Agora, só para corrigir isso, basta pressionar Alt Shift e clicar. Clique com a tecla Alt Shift Clique com a tecla Alt Shift Andando por aqui, R 90. Gire-os e vamos dar uma olhada no que parece agora. E lá vamos nós. Agora eles estão indo na direção certa. Agora estou olhando o interior deles. Ainda estou feliz com o interior. Então, tudo o que vou fazer é chegar a essas partes. Não sei por que eles estão realmente distorcidos, mas estão É melhor corrigir esse ponto de pressão enquanto estamos aqui. São algumas pequenas coisas que realmente farão a diferença nessa cena. De qualquer forma, um 90, gire-os e pronto. Agora tudo está indo da maneira certa. Agora, finalmente, só as janelas. Então, vou pegar minhas janelas, agora vou juntá-las ao resto da construção real, pressione control J. E então o que vou fazer agora é entrar na janela, selecionar todas elas e clicar no vidro, clicar em um sinal. E então o que eu posso fazer agora é trabalhar com eles agora. Novamente, você não poderá copiar esses Windows. Você acabará com algo assim, mas não poderá copiá-los como fizemos antes, apenas esses quatro. Vamos pressionar o envoltório. Vamos então pressionar A. Em algumas janelas como essa, eu as farei manualmente. Apenas pegue-os porque não vale a pena mexer com eles. E então, com algo assim, vou pegá-los assim, assim. Lá vamos nós. Tudo bem, vamos colocar essa janela de volta no lugar onde eu quero que ela fique. Vamos tocar duas vezes no A. Pronto. Agora vamos voltar à modelagem, finalmente. Agora vamos dar uma olhada em como isso realmente se parece e ter certeza de que realmente o terminamos. Lá está nossa livraria real. Agora, na próxima lição, pouco antes de terminar isso, vamos nos certificar de que temos os materiais certos aqui. E vamos nos certificar de colocá-lo em, você sabe, algum tipo de ordem. Temos uma cafeteria, realmente precisamos colocar tudo isso na livraria para que seja fácil diferenciá-las e escolhê-las, se necessário Estou apenas dando uma boa olhada e me certificando de que estou feliz com isso. Certificando-se de que eu não precise adicionar nada. Garantir que tudo esteja, você sabe, do jeito que deveria. E eu recomendo que você sempre faça isso depois de terminar um desses, dê tenha uma olhada e tenha certeza de que está tudo bem e no lugar certo, e eu acho que está. Tudo bem. Então, o que vou fazer é economizar meu trabalho e nos vemos na próxima, pessoal. Muito obrigado Tchau Tchau. 93. Como melhorar as texturas de parede com nós de materiais: Bem-vindos de volta a todos. To Blend the Fall, The Environment, Artists Guide, e foi aqui que paramos. Agora, há algumas coisas que precisamos terminar. Em primeiro lugar, você pode ver que a luz solar indireta, verdade, não estamos obtendo muitos detalhes disso. Em outras palavras, não parece, você sabe, meio verde o suficiente. Parece apenas uma parede de lavagem branca. Tudo bem quando estamos em sombras, como aqui ou por aqui, parece bom Podemos simplesmente escolhê-los, mas na verdade parece um pouco branco demais. Então, o que queremos fazer é entrar. Em primeiro lugar, vamos garantir que isso tenha o material certo. Então, tudo o que vou fazer é pressionar a aba A, U desembrulhar. E, novamente, isso vai ser, você não vai realmente ver isso. Então, está apenas lá, caso você consiga ver através de alguma delas, basicamente, vamos clicar na seta para baixo depois clicar em parede e cinza na parede. Vamos colocar isso. Toque duas vezes no oito. E então o que faremos agora é trabalhar um pouco nessas tonalidades. Então, você realmente não fez muita coisa com os shaders porque eles são praticamente feitos para Mas neste caso, acho que deveríamos realmente trabalhar nisso. A outra coisa que foi, bem, estou percebendo esta é um pouco grande demais, como você pode ver nesta parede É um pouco maior do que esses. Então, o que vou fazer antes de fazer qualquer coisa é ir para o mapa UV, pressionar o ponto Born, dar uma volta e o que vou fazer é pressionar Tab e depois entrar nele. E tudo o que vou fazer é trazê-lo para fora. Só uma, acho que segurar o câmbio queima desse jeito. E eu acho que agora isso se encaixa um pouco mal. Agora vamos voltar para a nossa sombra real. Então, abra sua cortina, certifique-se de que você esteja na visualização renderizada , pois assim você poderá realmente ver o que está fazendo Certifique-se também de ter clicado em uma parede. Em seguida, você pode tocar duas vezes em para desmarcar tudo. E agora o que podemos fazer é mexer com isso. Agora, no momento em que isso é composto por uma textura básica, esse é o brilho ou a escuridão da textura. E então temos um Musgrave, que nos deu todo esse tipo de, você sabe, aquelas pequenas manchas pretas lá dentro Então, o que eu vou fazer é entrar, o que eu vou fazer é clicar um pouco abaixo agora vou redefinir a rampa de cores assim E então, a partir daqui , o que eu vou fazer é trazer isso à tona. Agora você pode ver que no momento em que eu começo a falar sobre isso, é isso que estamos procurando. Essa sujeira real é o que estamos procurando. Agora, se eu estou derrubando isso, eu posso realmente começar a trazê-lo de volta. E a outra coisa que posso fazer é trazê-lo até aqui, digamos, e deixá-lo um pouco amarelo. Então eu posso entrar e colocar isso mais em um Y amarelo, tipo um tom E você pode ver agora que isso está começando a parecer muito, muito melhor do que é. E a partir daí, o que eu vou fazer é diminuir um pouco esse tom. Então, se eu clicar neste, posso baixar isso e diminuir um pouco o tom, como você pode ver. Agora vamos trabalhar nessa parte aqui e recuar um pouco. Então, como eu quero isso? Acho que algo assim parece muito, muito melhor. O que eu acho que agora preciso fazer é diminuir um pouco o tom. E eu posso fazer isso de duas maneiras. Eu posso aumentar isso e tonificar mais do que o amarelo pode diminuí-lo e torná-lo mais cinza, então eu também posso abaixar isso e basicamente desligá-lo. Então, eu tenho muito controle sobre isso agora e queremos que pareça. Então está lá, como você pode ver, eu acho. Agora, se você olhar para isso, parece que os tons são melhores. Além disso, se descermos e derrubarmos isso, também devemos ser capazes de trazer onde está, nossa cafeteria. Vamos clicar nisso. E espero que possamos ver agora que essa também é muita, muita cor de urso, como você pode ver. Então está parecendo muito melhor, muito mais sujo. E é isso que queremos. Não queremos ser muito, muito brilhantes como antes. Tudo bem, se tivermos algum problema, podemos entrar e mexer um pouco mais com isso Porque, você sabe, como, você sabe, se eu pressionar, digamos , zero, temos nossa câmera aqui. Então, acho que antes de prosseguirmos, vamos realmente tirar uma foto disso. Então, tudo o que vou fazer é voltar a ser modelo. Vamos apenas fazer uma renderização rápida. Vamos diminuir o zoom. Vou pressionar zero para trazer minha câmera. Vou pressionar n, vou até a câmera para ver. E então o que eu vou fazer é inserir tudo isso e ver o que realmente parece. Acho que algo assim será uma boa visão. Vamos desligar a câmera para ver. Vamos então nos mover, pressionar a guia, tocar duas vezes no A apenas para ter certeza de que você não tem tudo lá. Tenha certeza. Em seguida, colocamos na armação de arame. Vamos até o arquivo e salvar nosso arquivo. E, finalmente, vamos entrar e renderizar e renderizar a imagem Deixe isso carregar e vamos ver o que realmente temos. Sim, vamos corrigir isso primeiro. Então eu pensei que algo assim poderia acontecer. Você pode ver, nós não podemos ver nenhuma parede de qualquer maneira. Então isso não é bom para nós. Então, o que eu quero fazer é fechar isso. E vamos, antes de tudo, ver onde fica nossa cafeteria? Vamos colocá-los para que possamos realmente ver tudo o que estamos fazendo. Vamos esconder nossa cafeteria, vamos esconder nosso avião terrestre no caminho. E então, o que devemos ser capazes de fazer é esconder nossa arma do caminho. Vamos esconder o modo de geometria do caminho. E vamos esconder essa pequena peça de madeira do caminho. Vamos pressionar o modo objeto. Vamos esconder nosso sol do caminho. E vamos finalmente pressionar B para pegar tudo. Sempre pressione apenas para ter certeza de que você tem tudo. E agora tudo o que vamos fazer é apertar New Collection e ligar para essa livraria. Então clique em OK e pronto. Agora podemos colocar esse P. Tudo bem, então todas essas partes estão lá. O que significa que agora que, se eu pressionar Salt, podemos trazer tudo de volta Também podemos entrar e montar a cafeteria. Podemos colocar um avião terrestre. Além disso, o que eu gosto de fazer é sempre garantir que meu humano aqui esteja sempre certo de que a renderização está desativada. Só para não demiti-lo. Vamos colocá-lo em uma estrutura de arame, depois vamos salvar tudo. E a única coisa que eu quero fazer, na verdade, pouco antes de fazer isso, é ir à sua livraria e garantir que tudo isso seja renderizado Assim, você pode ver que, ao rolar para baixo, tivemos alguns problemas antes em que eles não estavam sendo renderizados e esse é o motivo Então, o que eu quero fazer é ter certeza de que tudo isso realmente será renderizado corretamente Vamos apertar o botão Renderizar e espero que agora tudo se encaixe, o que acontece Então isso é exatamente o que você queria. Tudo bem, então deixe essa renderização sair, vamos dar uma boa olhada em como vai ficar e então podemos realmente continuar Na verdade, acho que isso parece melhor do que o primeiro que construí é sempre o caso. Parece muito bom. Deixe terminar a renderização, deixe terminar a composição, e então teremos uma ideia muito boa de como isso vai acabar Tudo bem, então está parecendo muito bom. Vamos também ver as luzes se apagando, toda a, você sabe, a oclusão do ambiente está Eu só quero ter certeza de que o compositor sim, isso é com o compositor, tudo está funcionando corretamente E essa é a visão que temos até agora. Agora, à medida que avançamos, obviamente vamos trabalhar um pouco mais com a renderização e coisas assim, mas acho que, por enquanto, está realmente incrível. Então, vamos colocá-lo no modo material. E acho que o que faremos agora, agora que terminou, é começar a trabalhar em algumas das coisas mais pequenas. Em outras palavras, nos bancos , vamos colocar alguns bancos. Também publicaremos esse pequeno anúncio aqui. E acho que depois disso, o que vamos fazer é trabalhar, oh, os postes de luz também Nós faremos o poste de luz, então faremos as pequenas coisas. Em seguida, faremos os postes com as placas e o poste normal, faremos o anúncio, que E nós vamos fazer os bancos também. E vamos tirar esses do caminho. Porque eu gostaria de dividi-lo um pouco em seções, porque eu acho que é muito, muito mais saudável, você sabe, para sua mente quando você está trabalhando em uma cena enorme como essa Tudo bem pessoal, então espero que tenham gostado e vou ver na próxima Muito obrigado Tchau tchau. 94. Como dominar a modelagem 3D de bases de poste de lâmpada: Bem-vindos de volta a todos. Para combinar o Fall The Environment Artists Guide. Agora, algo que basicamente testará suas habilidades, que será o verdadeiro poste de Basicamente, é pegar tudo o que aprendemos e colocar tudo em um poste de luz, porque queremos que seja justo ou organizado, esse poste de Então, vamos trazer nosso cara. Na verdade, vou colocá-lo perto do meio. Vou pressionar shift H e depois esconder todo o resto do caminho, e vou me certificar de que ele estava no plano terrestre, ou seja, a partir daí vamos pressionar cursor shift S selecionado, desculpe, Shift o cursor para a origem mundial. E então vamos trazer um, vamos primeiro trazer um cilindro. Vamos derrubar o cilindro em algo como 16. Acho que podemos trabalhar com 16. E então vamos torná-lo um pouco menor. Então, queremos que seja, antes de tudo, o poste de luz. Portanto, o poste de luz realmente quer ter o mesmo tipo de largura Então eu vou pressionar, abaixar um pouco mais. Pressione a cabeça de And. E então o que eu vou fazer é começar do zero. Então, eu vou colocar isso na parte inferior. E então o que vou fazer agora é pressionar o ponto para ampliar. O que significa que posso me orientar em torno disso. E isso é exatamente o que eu quero. E então eu vou começar a puxar isso para baixo. Então, puxe-o para baixo assim. E então o que eu vou fazer é colocar um encarte aqui. Então, se essa é a parte do chão do meu poste de luz, pressione o botão do olho E vamos trazer um encarte. E então o que faremos é pressionar um novamente. E então vamos pressionar e puxar para cima, assim esta é a primeira parte do poste de luz real E a partir daqui, o que podemos fazer é, você sabe, moldar isso do jeito que quisermos. Então, primeiro, aperte o botão do olho e abaixe-o. E então o que vamos fazer é pressionar, e é importante que você possa se divertir com isso, de verdade. Você pode. Vamos colocá-lo lá. Vamos pressionar o controle. Coloque uma borda do laço, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito e clique no controle. E então, o que faremos é pressionar Enter Alternates e mostrar isso assim Então você pode ver que já temos uma forma bonita. Vamos escrever, clicar e sombrear automaticamente, de forma suave. Então está parecendo muito bom. Também vamos ser um modo de objeto, porque assim você realmente poderá ver o que está realmente fazendo. Agora, vamos começar com o poste de luz real. Acho que se quisermos levantar nosso poste de luz, digamos que se eu vier aqui, vamos trazê-lo até aqui, bem no meio dessas duas linhas Vamos entrar. Traga o centro novamente. Então eu vou pressionar, eu trago esse centro. E então o que eu vou fazer é falar sobre isso agora. Então, se eu pressionar um, vou trazê-lo até esta parte aqui. Então eu vou pressionar, puxar para cima. Algo parecido. Agora, no momento, isso pode não parecer muito. E a razão é porque precisamos incluir tudo isso. Então, o que vou fazer é pressionar o controle inserir alguns loops de borda Então, talvez sete, clique esquerdo, clique direito, sete voltas de borda Vou até o centro, depois mudo e clico, dando a volta completa. Vou ativar a edição proporcional e acho que o root pode fazer isso Vamos ver se o root pode fazer isso. Então, vamos revelá-lo. E eu quero trazê-lo assim. E você pode ver que estamos fazendo uma boa curva e é exatamente isso que estamos procurando Algo que está se curvando desse jeito. Na verdade, ninguém trouxe isso para baixo, mas, você sabe, aumentou tudo isso. Isso é absolutamente bom. que tenhamos algo assim, acho que fica muito bom a partir daí, então o que eu quero fazer é separar essa parte inferior ou não realmente separar, mas quero ter certeza de que sou capaz de pegar as partes que eu quero. Então, vou fazer um laço na borda por aqui, clicar com o botão direito e marcar uma costura E a partir daí, o que vou fazer é provavelmente ir a todos, então se eu vier todos os outros. Então, o que vou fazer é marcar uma costura em toda a volta em cada uma delas, assim , em toda a volta, clicar com o botão direito na cena de Marco a partir daí Então, o que podemos fazer é entrar e pegar a parte superior. Eu preciso de um controle máximo, Marco. Lá vamos nós. Agora eu posso pegar cada um desses. Tudo o que estou tentando pegar é cada um desses, assim , assim, assim. E então. E a partir daí, vou pressionar Enter alternados sem proporcioná-los. E traga-os para fora assim. E esse é o começo do nosso verdadeiro poste de luz. Agora, pode ser um pouco grande demais, não tenho certeza se é no momento. A única coisa que eu sei é que talvez precise ser retirado um pouco Em outras palavras, queremos acertar essa forma. Então, no momento, vamos colocar a proporcionalidade, realçá-la um pouco e torná-la menos E vamos usar um dos outros. Então, vamos entrar, vamos tentar o quadrado inverso. Isso vai fazer um trabalho melhor? Jr vai ver o que parece. Tudo o que eu quero fazer é obter essa redondeza no Bob. Vou pressionar os controles novamente e começar a adicioná-los. Acho que o que vou fazer é chegar até o último lugar. Vou pressionar, então acho que é melhor. Um pouco mais parecido com isso. E depois traga isso à tona. Então esse, na verdade, parece muito melhor. Isso é exatamente o que eu estou procurando. Tudo bem Agora, o que vamos fazer é pegar essa parte aqui, então vamos até a parte de baixo Vou pegar essa parte, vou pressionar Shift. O que vou fazer é mencionar isso e, sem a proporção de algodão ligado, nós realmente não queremos isso ligado. Traga isso à tona. Pressione o botão S para trazê-lo para dentro. E vamos usar essa parte e depois criar a parte superior de P. Então, o que vou fazer é pressionar trazê-la assim. E então eu vou pressionar, eu trago e depois trago. Então, temos algo parecido com isso. Então, a partir daí, queremos um pouco de protuberância circulando por aqui Então, o que eu vou fazer é pressionar para trazê-lo dessa forma, e depois trazê-lo à tona. Agora eu quero um pouco de chanfro aqui também. Então, o que vou fazer é achar que vou pressionar novamente. E então o que eu vou fazer é pressionar e tirá-lo desse jeito. E então traga isso à tona e eu estou vendo onde meu cara está. Basicamente, eu quero essa parte, essa protuberância entrando nas mandíbulas por aqui Então, eu vou apenas moldá-lo, andando por aqui. Agora, a forma disso no momento precisa sair muito mais do que está no momento. É um pouco pequeno demais, então vou puxá-lo para onde eu quiser, que será uma rotatória aqui E então, a partir daí, o que eu posso fazer é reduzir isso um pouco. E, finalmente, vamos chanfrar isso. Se eu agarrar essa borda, pressione o controle B. R vai soltá-la. E é exatamente isso que estou procurando. Tudo bem, agora vamos entrar e pegar a parte superior. Vamos pressionar o Born para trazê-lo e depois puxá-lo para cima. Lá vamos nós. Isso está parecendo muito bom. Finalmente, vamos trazer isso até aqui novamente. E então ele nasceu para trazê-lo. Agora, novamente com algo assim, vai precisar de prática. Você nunca vai acertar na primeira vez. Não espere. Não fique frustrado, apenas pratique novamente, porque mesmo quando você terminar este curso, você não vai acertar É preciso muita dedicação e, na verdade, se você acertar, isso é incrível Porque eu sei que não estaria bem na primeira vez. Então, lembre-se de que você acabou de praticar isso. É como modelar uma cabeça humana. Sabe, quando você entra pela primeira vez como escultor, você pode seguir as instruções de alguém Você não vai fazer aquela cabeça humana parecer, você sabe, perfeita. Não vai parecer realista. Portanto, quanto mais perto você chegar, melhor será. Mas isso exige muita prática. Então, com coisas assim, continue praticando. E quanto mais você praticar, melhor e mais fácil ficará. No final, você nem precisará ver o que estou fazendo. Você só poderá criá-lo sozinho. Tudo bem, então nós temos isso. Vamos entrar então. E acho que o que faremos é trazê-lo mais uma vez. Então, traga mais uma vez. E então vamos pressionar Eu trago para dentro e , em seguida, vamos pressionar aumentar um pouco. E então eu vou trazê-lo um pouco. E depois fale um pouco sobre isso, algo assim. E acho que agora estamos perto de onde precisamos estar agora. Tudo o que eu quero é colocar alguns anéis aqui, então vou pressionar Enter e trazê-los para fora. E então puxe para cima, tipo, então. O que eu tenho que ter cuidado aqui é que não torne isso muito fino, é que pareça que realmente vai apoiar alguma coisa. Então é disso que precisamos ter certeza. Agora, se parecer um pouco fino, tudo o que podemos fazer é pressionar control e plus e depois pressionar alternar. E podemos destacá-lo um pouco, se necessário. Também podemos retirá-lo, se necessário, assim. E lá vamos nós. A outra coisa que também podemos usar quando estamos fazendo algo assim são as lojas. Acho que não vou usar o afiado. Acho que vou derrubá-lo e fazer com que fique assim. Mas se precisarmos entrar e digamos, queremos fazer fila aqui. Clique de mudança antigo, clique com o botão direito , marque um ponto nítido. E aí está, você pode ver que temos uma linda caneta lá. Shift antigo, clique com Shift antigo, clique o botão direito, marque A nítido. E aí está, você pode ver o quanto isso realmente parece melhor agora. Tudo bem, então o que faremos é finalmente terminar essa parte. Então eu vou apertar, eu trago e depois toco. E, finalmente, controle o clique esquerdo, o botão direito. Controle, coloque um bisel e, em seguida, insira Alt em S e retire-o. Traga-o para fora. Ou podemos trazê-lo, na verdade, agora. Eu acho que não. Acho que vamos revelá-lo um pouco mais ou menos assim. E lá vamos nós. Agora, a partir daqui, você pode ver que isso é aproximadamente , então vamos pressionar um. Pode ser um pouco alto demais. Isso, não tenho certeza, pode precisar ser esmagado só um pouquinho Estou pensando que vou continuar, então acho que está lá. E então o que faremos agora é criar a parte superior disso. E para criar a parte superior, na verdade vou trapacear um pouco e pegar isso porque é muito bom Vamos trabalhar o que realmente fizemos nisso e então podemos colocar isso direto no topo a partir daí. Então, podemos realmente começar com, você sabe, a parte delicada, o acabamento ornamental dessa peça Porém, uma vez que entendemos isso, é como se fosse uma das partes principais da cena. E a partir daí, podemos usá-lo para as direções 1. E também podemos usar essa postagem para outras partes da cena. Tudo bem, pessoal. Então, espero que tenham gostado e vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 95. Como criar posts de lâmpada vitoriana elegantes: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environmental Artists Guide, e foi aqui que paramos Tudo bem, então a partir daqui o que eu vou fazer é pegar meu cara. Vou apertar a tecla Shift , arrastá-lo para cima e colocá-lo em cima do outro cara. Agora, isso vai ser mais ou menos onde está a extremidade do poste de E a partir daí, vamos colocar uma pequena tampa nela. Mas isso é para dar uma ideia de onde queremos. A