Transcrições
1. Blender 4 A introdução do guia de artistas do ambiente: Sejam todos bem-vindos ao Blender
for the Environment. Artistas orientam o curso mais ambicioso
e abrangente já elaborado por três professores D. Se você já sonhou em dar
vida
à elegância e complexidade da era vitoriana da era vitoriana em seus próprios
três projetos D,
essa jornada é para você, projetada tanto para iniciantes
quanto para artistas Este curso o
guiará na criação de um ambiente inteiro de
cidade vitoriana De uma cafeteria pitoresca a uma loja de perfumes detalhada, de um açougue tradicional a uma livraria convidativa e até mesmo um caminhão antigo e uma entrada clássica do metrô Nós cobrimos
tudo isso. Liderado por mim, Neil, o fundador
do tutor Three D, e seu guia com
mais de uma década de experiência na indústria
de modelagem em três D, este curso foi criado para transformar sua compreensão
da arte tridimensional Junte-se a nós enquanto embarcamos
nessa jornada monumental no tempo e Dominando a arte de três modelos D
estilizados no mundo
cativante da região vitoriana Começamos nos aprofundando
no processo crítico de coleta e
utilização de referências como um verdadeiro profissional Nesta
parte essencial do nosso curso, desvendamos os segredos para criar um guia de
referência massivo, garantindo que sua cena urbana da
era vitoriana seja autêntica e
detalhada quanto possível Ao embarcarmos nessa jornada
detalhada de criação de uma cena urbana da
era vitoriana, um kit de ferramentas essencial O curso vem equipado
com um pacote de recursos, apresenta quase 50 shaders, uma série de nós de geometria
e, como em todos os três cursos em
D toed, nosso confiável Avançando em nossa jornada, abordamos o boxe cinza Essa etapa crucial é onde seu projeto começa
a tomar forma, transformando-se de uma
coleção de referências e ideias em um espaço tangível de
três D. Você aprenderá como bloquear
os principais componentes
da cena da nossa cidade. Desde os amplos layouts das ruas até as imponentes estruturas dos edifícios Cada elemento é
cuidadosamente posicionado para
capturar a essência
da Era Vitoriana,
estabelecendo as relações e
proporções espaciais que são fundamentais para uma cena envolvente e verossímil Em nossa primeira seção
sobre modelagem, mergulhamos no coração
de qualquer cena em três D. Começaremos criando quatro edifícios enormes
e uma entrada de metrô Junto com vários ativos,
como placas de rua, lâmpadas e até mesmo um novo estande, mantendo a
autêntica estética vitoriana Esta seção foi projetada
para levar você
do básico às técnicas de modelagem de
nível profissional, incluindo o uso de curvas para criar geometrias
incríveis e modificadores
para elevar Se você está apenas começando ou quer
aprimorar suas habilidades. Este curso fornecerá uma compreensão abrangente do que o liquidificador tem a oferecer Criação, não apenas três artes em D, mas sua própria cena
urbana completa Em seguida, voltamos nosso
foco para os sombreadores, um aspecto fundamental para dar vida
à área vitoriana Em sua cena em três D, guiaremos você pelo
processo de troca rápida e
fácil dos sombreadores para
atender às necessidades de suas cenas, garantindo que você possa
adaptar e refinar seus materiais Um destaque de nossa
exploração será obter o efeito de
borda desgastada na madeira. Um detalhe que realmente
traz a cena à luz. Por meio de exemplos práticos,
você aprenderá a usar o poderoso sistema de nós do
Blender para simular anos
de desgaste Dado aos seus modelos, uma aparência
realista e viva que ressoa
com a precisão histórica Nossa
parte do curso de treinamento de sombreadores fornece sombreadores vitorianos
prontos para uso
e o conhecimento de como
criar seus próprios com foco na eficiência. Em vez de
começar do zero.
Você aprenderá a
modificar e criar shaders rapidamente, economizando tempo para economizando Esse método não apenas aumenta suas habilidades técnicas,
mas também permite que você produza arte tridimensional distinta
de alta qualidade com facilidade futuro, vamos nos
aprofundar na renderização No futuro, vamos nos
aprofundar na renderização
e composição com
um guia detalhado sobre os ciclos e V.
Nosso foco
será principalmente nos ciclos , pois oferecem resultados
superiores
e maior controle
sobre resultados
superiores
e maior controle a composição Você aprenderá a
trabalhar com camadas, incluindo a
oclusão do ambiente e a missão Dominar as técnicas para misturar esses elementos sem
temas Nós o guiaremos no
processo de transformar seu projeto em uma peça de portfólio
sofisticada, equipando você com as habilidades
para realizar Se você é um amador ou trabalhar em
um estúdio triplo A, esta seção foi projetada para
elevar Você tem a
experiência para criar visuais
impressionantes que podem ajudá-lo a se destacar
no setor Ao finalizar
esta introdução, vamos enfatizar a amplitude e a profundidade dessa jornada em que
estamos prestes a
embarcar com 40 horas de
conteúdo meticulosamente Este curso é
um guia
abrangente modelagem ambiental
no Blender Four, feito sob medida para dar vida aos detalhes
intrincados da É estruturado para
equipá-lo com as habilidades
e os insights necessários
para transformar qualquer espaço em um ambiente historicamente rico e visualmente
deslumbrante Essa não é apenas mais uma
etapa no aprendizado do Blender. É um salto em frente. Dominando a arte
da modelagem tridimensional com uma variedade de
técnicas e insights Ele foi projetado para ser uma parte
importante de sua jornada, ajudando a expandir seu portfólio e melhorar suas habilidades
criativas. Ao concluirmos essa prévia, lembre-se de que o escopo do
que abordamos é apenas um vislumbre da experiência transformadora A verdadeira jornada se desenrola à medida
que você mergulha no curso, com cada módulo
criado para guiá-lo mais perto da realização de suas ambições artísticas. Esta é sua chance de combinar elegância
histórica com tecnologia
contemporânea, dominando a
modelagem ambiental no processo Tudo isso no blender,
por enquanto, é a hora de
dar esse passo e tornar
seus sonhos realidade Feliz modelagem para todos.
2. Introdução ao Resource Pack e à visão geral do projeto: Sejam todos bem-vindos ao Guia de
Artistas do Blender for the Environment E este é o curso
completo sobre criar seus próprios ambientes
profissionais. No liquidificador para e além. Essa cena se passa na
era vitoriana, mas com o conhecimento que você
aprendeu neste curso, ela pode ser ambientada em
qualquer era
ou mundo histórico ,
seja um mundo sofisticado criado por você mesmo ou alguma realidade
distópica futura
com uma pequena ajuda de alguns realidade
distópica futura
com uma pequena ajuda nossos nós e
sombreadores de geometria Porém, lembre-se de que construir essa cena exigirá
muito tempo e esforço. E algumas delas, com certeza, serão entediantes, mas, no final, você terá as habilidades para
modelar e renderizar qualquer uma de suas próprias cenas nível profissional
que você vê
aqui Então, antes de começarmos, daremos uma
olhada rápida na cena e , em seguida, veremos o pacote de recursos que vem
gratuitamente com este curso. A principal coisa sobre a
cena é que como
na verdade a
ambientamos na
era vitoriana, tivemos que pensar muito
e pegar muitas referências sobre como realmente
vamos
construir isso Agora, no momento em que você pode ver
isso em uma visualização renderizada, o que vou fazer primeiro é apenas colocar
uma visualização
do material,
porque isso nos
ajudará a dar uma
olhada na cena Agora, lembre-se de que você
não terá sua própria cena para
realmente dar uma olhada, mas vou mostrar
como construir uma caixa cinza. Em primeiro lugar, como
fazer a referência. Basicamente, como começar a construir algo assim, porque é fácil construir algo e apenas
me ver construir algo. Mas você precisa saber a base de onde você tira
suas ideias, como você vai
definir o cenário, como vamos construir edifícios próximos
uns dos outros,
o que vai parecer certo para aquela área e assim por diante e assim por diante. Então você pode ver que
na verdade temos um café aqui. Na verdade, vamos construir
esse prédio. Primeiro, vamos construir também
as janelas que
realmente entram lá. Também temos algumas
árvores que vêm com o pacote de
recursos real, então vamos usá-las Todas as tonalidades
e materiais aqui, sobre os
quais
falaremos daqui a pouco, vêm gratuitamente com
o pacote de recursos. E também
explicaremos
como eles
realmente funcionam. Mas, basicamente, você
pode pegar qualquer uma de suas texturas
e materiais gratuitos, praticamente em muitos
lugares on-line Então,
na verdade, não vamos
construir shaders neste curso, mas também mostrarei
como eles funcionam Temos coisas como o carro Isso é algo que
vou te ensinar como
montar com muita
facilidade e rapidez. E então, é claro, temos
o resto dos edifícios, como os colocamos todos juntos. O piso, como você pode ver, é composto por três texturas
diferentes Você vai realmente
descobrir como fazer isso. Então, quando você começa a construir
suas próprias cenas, uma das coisas mais importantes é o piso real
ou o plano do solo. Então, eu vou
te ensinar como fazer isso. E, finalmente, vamos entrar na composição
para fazer com que esse look
seja uma cena muito,
muito bonita Então, basicamente,
todo o assunto, das oito às oito, será
abordado neste curso E no final, você
acabará com algo muito parecido com
o que temos aqui,
sem nada realmente perdido. Tudo bem, então agora vamos passar para
o nosso pacote de recursos, e eu vou falar sobre
isso com você. Então, aqui está nosso pacote de recursos. Eu defini isso para que seja muito fácil quando
você o carrega pela primeira vez. Há muitos dados
nesse arquivo de combinação real,
então, no momento,
tudo está desligado. Mas você pode ver
que tudo tem nome. Mesmo ao abri-los, você verá que tudo
está nomeado corretamente. Assim, você nunca terá dificuldade
em encontrar nada. Se você quiser
encontrar algo, basta fazer uma busca rápida e
você poderá encontrá-lo. Mas, geralmente, vou
te mostrar onde eles estão de qualquer maneira. Então, primeiro de tudo,
temos nossa palavra. Agora, aqui,
na verdade, temos nosso sombreador que vou
mostrar como construir Além de tudo,
temos nossas árvores. Árvores dentro do liquidificador podem ser
usadas com o gerador IV. Existem muitos recursos que mostram
como criar árvores. Então, em vez de passar
pelo incômodo de
criar essa árvore, tudo o que fiz foi
fornecê-la para que você possa
realmente usá-la Depois de tudo, temos nosso tecido. Então, esses agora o que estamos
passando serão nossos materiais reais. Então, no momento, você pode
ver que temos tecidos, depois temos um caminhão
e estamos indo
até o vidro. À nossa referência humana. A referência humana obviamente é muito importante porque
vamos
usar esse cara para realmente
basear a escala
de todos os nossos edifícios, nossos caminhões, nossas luzes
e coisas assim. Então, realmente precisamos de
algo em que basear isso. Em seguida,
temos o metal, todos os metais diferentes
que aparecem na cena. Como você pode
ver em uma cena tão grande, há muitos
materiais reais que
serão usados nela. Queremos que pareça o mais realista e
estilizado possível, e só podemos fazer
isso por meio de muitos, muitos materiais e
muitos,
muitos tipos diferentes de modelos Depois de tudo, então
temos nossas cortinas. E essas cortinas, na verdade ficarão atrás de nossas janelas. Então você pode olhar
aqui e pensar, oh, uau, isso parece um pouco estranho. Mas confie em mim, quando
tivermos isso, porque tem alguma
transparência, eles vão se
unir muito, muito bem. Então, descendo,
temos apenas pedra e madeira, mais materiais. E, finalmente, o
mais interessante
são nossos nós de geometria E isso é
muito, muito importante porque
acelerará todo o processo. Agora, ao longo do caminho, você
aprenderá não apenas como usar nós de geometria, mas também poderá criar seus próprios nós de geometria
ou até mesmo encontrar muitos, muitos deles on-line Então, o que eu fiz foi
fornecer uma que é a prancha, eu forneci uma que é
a telha real E isso então tornará muito,
muito fácil criar
coisas em sua cena, especialmente quando
se trata de telhas. Tudo bem, então
temos os cenários reais. E esses cenários
são basicamente as coisas por trás das janelas, então muitos deles serão coisas como quartos, salas de
estar, nos
açougues, Ou também temos um café
lá ou uma loja de perfumes. E eu vou te mostrar
realmente como usá-los. Elas são basicamente imagens, mas vamos
configurá-las de uma forma que fará com que pareçam
muito, muito realistas. Situado atrás da janela ao lado de tudo. Então
temos nossas paredes. Temos nosso material de telhado, material argila, nossas
placas e nossos pôsteres. Como toque final, para que você possa ver com nossas placas e pôsteres
a cena Na verdade, nós
os temos e
os organizamos para que tenham um fundo
transparente. E então vamos
colocá-los por cima
de nossas placas, também dos
pôsteres Tentamos conseguir pôsteres
desse tipo de época, especialmente quando se trata de artigos de notícias
da banca
de jornal Tudo bem, pessoal.
Então, espero que você tenha gostado desta primeira
lição introdutória ao que você realmente
aprenderá na próxima lição Em seguida,
analisaremos a referência. E, finalmente, depois disso,
veremos, na verdade,
o básico do liquidificador Portanto, mesmo que você soubesse o liquidificador, com
certeza soubesse o liquidificador, você será
capaz de acompanhar Vai ser muito difícil
no começo, com certeza, mas tenha paciência com
o curso atual e você descobrirá que
logo o retomará. Tudo bem, pessoal.
Então, espero que
tenham gostado e vou
ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
3. Como dominar o Blender com um guia de referência: Bem-vindos de volta
ao Blender Four, The Environment Artists Guide E não foi aqui
que o paramos, mas o deixamos fora
do nosso
pacote de recursos , onde agora
terminamos com isso. Então, como você pode ver aqui, eu tenho a versão padrão do
Blender que estou usando, como você pode ver aqui
no lado direito, o Blender 4.0 0.1.
Então eu recomendo que se você estiver usando algo abaixo do
Blender 2.8,
será muito
, muito mais difícil acompanhar Mas qualquer coisa realmente
depois das três seria a melhor maneira
, porque então você pode realmente tirar proveito de
seu gerente de ativos. Agora, na minha versão atual, eu realmente não vou
usar muito o gerenciador de
ativos, mas não se preocupe, porque você
aprenderá tudo sobre ele e também como colocar seus próprios
modelos nele. Então, vamos abordar isso em detalhes. Mas tudo bem. Por enquanto, o que
vou fazer é fazer
uma breve introdução
à referência
no Blender ou na modelagem em
três D em geral
, mesmo que você tenha vou fazer é fazer
uma breve introdução
à referência no Blender ou na modelagem em
três D em geral qualquer tipo de três DRs , seja
em ambientes no Unreal
Engine ou no Blender
ou em três DS max,
isso realmente não importa ou em três DS max, O guia de referência
será muito,
muito útil para
vocês e para todos Então, nos vemos
na próxima aula. Se você já sabe tudo isso, pule para a próxima lição Muito obrigado. Tchau tchau. Dêem as boas-vindas a todos em nosso guia de referência
detalhado. E é muito importante que
realmente usemos referências
em praticamente qualquer tipo de modelagem ou
ambiente
em que vamos trabalhar antes de realmente
fazermos qualquer coisa, antes de colocarmos cubos
ou algo parecido. É muito importante
que tenhamos algumas referências
realmente decentes com
as quais realmente trabalhar. A primeira coisa que quero
recomendar é que você possa usar para realmente colocar todas as
suas referências como o Photoshop ou até mesmo o Word Mas o que eu vou
recomendar é que você use algo chamado Pure. Então, se você acessar o
site chamado Pureref.com, você
realmente o abrirá E a partir daí, você pode clicar
em Obter Purerev. E isso o levará
a essa tela de download. E você verá
no momento que tem 157 ou um valor personalizado Você pode realmente colocar isso em zero e realmente
obtê-lo de graça. Portanto, é totalmente
gratuito e você pode voltar e fazer uma
doação, se quiser. E então tudo que você precisa
fazer é clicar em download. Então, as únicas coisas sobre as quais
falaremos, basicamente para referência aqui,
serão gratuitas, exceto nossa parte
no meio da viagem. Mas existem outras
alternativas, como Darley e muitas outras
, que você pode usar em vez de no meio da viagem Depois de abrir o Pura, é isso que você verá
nesta tela E se você quiser clicar com o botão direito do mouse, você pode
arrastá-lo para qualquer uma das outras telas ou pode
torná-lo menor assim. E é um programa
muito, muito bom, muito útil, é altamente recomendável obtê-lo Então, agora vamos realmente
pensar em obter nossas referências. E existem algumas
fontes que
usamos para realmente obter
referências. Mas, geralmente, o que você
quer fazer é criar uma espécie de pacote de
referência se quiser ser
um amador ou um profissional em modelagem tridimensional
ou ambientes em que
você verá coisas talvez no
Pinterest ou E, na verdade, você quer
salvá-los em um arquivo para que eu conheça pessoas com milhares e milhares de imagens que elas
salvaram ao longo dos anos. E sempre que eles
vêm em um projeto
bidirecional, eles mergulham
e realmente encontram todas as imagens que
têm dessa coisa em particular. Pode ser um
guerreiro samurai ou um sino chinês. Além disso, muitas pessoas que
eu conheço, que estão trabalhando
profissionalmente
nisso , visitarão museus Eles tirarão suas
próprias imagens reais e também
as enviarão para o arquivo. Portanto, o primeiro ponto de contato,
se você ainda não tem seu próprio banco provavelmente
será o Google. Então, vamos abrir o Google. E você pode ver aqui
que no momento estou procurando um caminhão de
entrega vitoriano Agora vou examiná-las e obter algumas referências interessantes
como esta, por exemplo. E então eu simplesmente
vou escrever Click e vou copiar
a imagem. Então o que eu vou
fazer é ir até Pureref Então, vou abri-lo pressionando o copo e
pressionando o controle V. E você verá agora que
tenho minha bela imagem aqui. O que também podemos
fazer com o PureRevs é retirá-lo
e aumentá-lo, é retirá-lo
e aumentá-lo se necessário, o
que é muito, muito
útil quando estamos inserindo muitas e muitas
imagens reais Agora, a próxima coisa que
eu recomendo que você faça, uma vez que você realmente
tenha uma imagem lá, aqui está o que você pode
fazer, é
clicar com o botão esquerdo e arrastá-la
para algum lugar. E então o que você pode
fazer é pressionar controle e
realmente fazer uma anotação. Então, vamos chamar isso de vitoriano,
digamos caminhões. Agora, na minha cena, talvez
eu realmente queira um poste vitoriano, bem como parte da cena
ou algo parecido Então, vamos realmente
dar uma olhada no próximo. Então, o próximo ponto de chamada será, na verdade,
o Pinterest E vamos realmente colocar um poste de luz
vitoriano,
então vamos tentar isso Então, vamos ver o que obtemos. E podemos ver que temos muitos, muitos estilos,
especialmente este. Este é realmente muito bom. Esse também é muito bom. Então, o que eu
vou fazer é pegar esta, escrever, clicar em copiar,
imagem, voltar para o meu Purev e depois colocar as
imagens lá Então, talvez torne este
um pouco maior. O que eu costumo fazer é reunir um monte de imagens para
cada uma dessas coisas. Quando estamos realmente
construindo uma cena, ou mesmo apenas o modelo, você quer capturar o máximo de
imagens possível. Estou falando
de centenas de imagens aqui. E especialmente se
você estiver fazendo uma cena, você quer todas
as pequenas partes. Você quer tudo,
até a iluminação, o ambiente, as árvores. Você quer obter referências
para absolutamente tudo. Porque isso fará com que
suas cenas pareçam muito
melhores se você tiver algumas referências muito boas.
Então, agora deixe-me te mostrar. Este é um em que estou realmente
trabalhando no momento. Então, eu tenho que vir e carregar o
recente e vou
carregar este aqui. E você verá no momento que
tenho todos os meus adereços. Tenho todos os meus
edifícios principais que
vou considerar como referências. Eu tenho uma tonelada de portas. Eu até tenho muita folhagem. Eu tenho todas as minhas janelas. Eu tenho minhas luzes aqui, e também tenho, mais importante,
toda a iluminação. Em outras palavras, é uma cena. Então, que hora do dia
vai ser? Vai ser de manhã
cedo ou vai ser ao entardecer Será uma
cena noturna ou será
meio-dia com o sol
batendo na minha Apenas certifique-se de que
realmente corresponda à cena. Não adianta ter uma cena como essa, por exemplo. Então, esta aqui, se você tem uma cabana de madeira na neve, você realmente quer que ela
corresponda à sua cena real. Agora, antes de prosseguir,
há alguns outros lugares que usamos
para referenciar Especialmente algo como
sketch up, que é
muito, muito bom porque você pode realmente entrar em
uma cena real e então o que você pode
fazer é girar em torno dela e
realmente verificar como um modelo é montado como
algo assim, que é um dos nossos Mas você pode ver aqui como é
fácil ter uma boa ideia do que realmente está
incorporado nessa cena. E o que você pode
realmente fazer a partir
daí é que podemos realmente
descer e obter algumas
capturas de tela disso ou até mesmo clicar e copiar a imagem Digamos que, se quiséssemos
fazer um caminhão vitoriano,
por exemplo, para manter o mesmo tema do
que estamos fazendo, você pode ver que não
há fim de veículos
reais do tipo vitoriano ou vintage aqui, nem tantos quanto os que existem na Arts Station,
mas ainda assim
é um lugar muito, muito bom para começar a
procurar referências Isso me leva ao meu próximo,
que, claro, é o Artstation Esse é simplesmente um
dos maiores recursos para referenciar ou
pesquisar artistas no mundo Vamos colocar uma
referência a Victorian, por exemplo, e
ver o que realmente obtemos Vamos pesquisar obras de arte. Então, vamos
pesquisar obras de arte e ver o que elas
realmente resultam Deve haver muitas e muitas
coisas com as quais trabalhar aqui. Especialmente bom se você estiver
procurando por iluminação real. Então você está procurando por efeitos de
iluminação
como este aqui. Novamente, podemos pegá-los e realmente usá-los como referências E a melhor coisa
sobre Art Station é que também
podemos descer e ver
coisas que podem ser nosso conceito
em dois D ou, na verdade, três D. E também podemos descer D. E também podemos descer e ver qual é o
assunto. Então, poderiam ser automóveis,
então automóveis vitorianos. Ou pode ser arquitetura
ou algo parecido. Portanto, as possibilidades com Art Station são
praticamente infinitas, e você pode obter
toneladas e toneladas de referências de
muito, muito alta qualidade. É claro que existem
centenas e centenas de outros lugares onde você provavelmente poderia
ir para obter referências. Mas estou mostrando
isso porque que diz
respeito às referências, esses são alguns dos
melhores lugares para ir. Agora, vamos passar para uma
das coisas que
realmente usamos muito agora, que você não
pensaria que realmente
entraria nela no que diz respeito à
referência, mas na verdade é
muito, muito útil Então, deixe-me apresentar
a você agora o chat GPT. Então aqui está o chat GPT. Você pode ver que
temos o chat GPT quatro, mas também temos 3,53 0,5 que é realmente gratuito e, na verdade, é bom o suficiente para
fazer o que você quiser Você realmente não precisa pagar
por isso. Também é gratuito. Então, o que eu vou
fazer é enviar uma mensagem e digitar, me
dar dez
edifícios diferentes para uma cena de cidade vitoriana,
algo assim Vamos clicar em Enter e
ver o que isso me dá. Você pode ver agora, isso me deu muitas coisas com as quais
realmente trabalhar aqui. A melhor coisa sobre isso
é que você também pode dizer, me
dê mais dez. Você só então seguirá em frente
e lhe dará mais dez. Agora, essas coisas
são muito úteis usar, porque então eu posso simplesmente pegar essas ideias e elas
também transmitirão outras ideias para E eu posso então
entrar no Pinterest. Ou pesquise no Google e na verdade, procure-os ou tente encontrar
algo assim. E eu posso ter ideias e criar minha cena por lá
usando todas essas coisas. E, especialmente,
Pureref, também podemos levá-los para nossa
verdadeira jornada intermediária Agora, novamente, nossa
viagem intermediária está paga. Acho que o valor mais baixo é
$20 ou algo parecido, mas existem muitas, muitas coisas gratuitas por aí Mas ainda vou mostrar
o que realmente fazemos com nosso gerador de imagens baseado em IA. Então, você pode ver no momento essa é a imagem
que temos, na verdade, eu sei que a chamamos van de entrega
da era vitoriana e é isso que realmente
recebemos Se olharmos para minhas imagens, você verá que
geramos uma tonelada de imagens sobre
todas as coisas, especialmente quando usamos isso
também para gerar texturas Não existe apenas para realmente gerar imagens, ideias
e coisas assim. Na verdade, você pode usá-lo para gerar transferências
que
aparecerão em janelas, anúncios
ou texturas reais E usamos isso especialmente
para coisas como cortinas, porque é muito,
muito fácil conseguir a aparência
que você
realmente está procurando. Então você pode ver aqui que
temos muitas
ideias para salas de estar, temos muitas ideias para quartos e
coisas assim. O que também podemos fazer
no meio de uma viagem, também
podemos explorar O que você poderia fazer é
procurar
um baile de formatura vitoriano de busca, vamos colocar em Então, também podemos obter
ideias a partir disso. Se eu colocar uma carruagem vitoriana, você pode ver isso
como o que aparece Agora, se chegarmos até aqui, também
podemos dizer que, se clicarmos aqui, esse é o prompt real
que alguém inseriu. Então, você pode realmente
pegar essa solicitação, talvez alterá-la um pouco e depois obter suas próprias imagens. Em vez de simplesmente
copiar as imagens de outras pessoas, é um ótimo lugar para começar a realmente reunir
suas próprias imagens. A outra coisa é
sobre viagens intermediárias, eu posso entrar, por exemplo, vamos voltar E então o que eu posso fazer é segurar o osso de câmbio pressionado. Eu posso pegar tudo isso, por exemplo. E então o que eu posso fazer é clicar
no link de
download e baixar todas essas imagens. E a melhor coisa do Pure é que você pode trazer várias imagens ao
mesmo tempo. Então, você pode simplesmente
arrastá-los e soltá-los e, em seguida todos aparecerão um ao
lado do outro. Então, coisas muito, muito
úteis de se ter. Por fim, para
não fazer o que fiz há alguns
anos, quando simplesmente mergulho direto no Blender
e nem mesmo pensar em referências e apenas encontrar
referências, se necessário, enquanto estou construindo algo, não faça dessa Também leva diretamente à construção de uma linda caixa
cinza. Tudo isso porque, antes de tudo, você pega todas as suas referências. Você garante que
tudo esteja pronto. Você pode ir e encontrar mais algumas referências se precisar saber. Se de repente você tiver uma
faísca de inspiração, quiser criar
algo rapidamente e, em
seguida, pegar mais algumas
referências para isso Mas, para começar, pegue todas as referências,
coloque-as
muito bem organizadas
e passe, você sabe, até meio dia ou um dia
pegando todas Em seguida, você
também pode salvar o valor em arquivos individuais. E então você terá todas
as outras referências essa compilação
específica prontas para uso talvez em outro
projeto no futuro. Tudo bem, pessoal. Então,
espero que você tenha achado isso útil e espero que
siga meu conselho daqui para frente. Obrigado a todos. Veja
na próxima. Felicidades.
4. Navegação básica no Blender: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment
Artists Guide E foi aqui que paramos, então espero que você tenha gostado muito
desse guia de referência E realmente tentamos
montá-lo para torná-lo o mais abrangente e
fácil de entender possível. Agora, se você é novo no Blender, definitivamente vai querer
conferir nosso próximo guia, que é a navegação básica do
Blender Então, como contornar a
janela de visualização é algo que você realmente precisa
saber para realmente fazer
qualquer coisa no Blender Então, antes de prosseguirmos
e
começarmos com nossa caixa de notas, realmente teremos
que mostrar a qualquer pessoa que
não esteja familiarizada com a navegação do Blender
como se locomover Então, eu vou jogar
isso agora para você. Por favor, assista se você é
novo no liquidificador e, se não, passe para a próxima lição, que iniciará
nossa caixa de notas Tudo bem, pessoal. Obrigado por isso e nos
vemos na próxima. Tchau tchau. Dêem as boas-vindas a todos aos conceitos básicos da navegação no
Blender Agora, antes de começarmos, é
importante entender como os eixos funcionam
no liquidificador Então, podemos ver no
momento que temos uma linha verde indo nessa direção e uma linha vermelha
indo nessa direção. Isso é chamado de eixo Y, e este é
chamado de eixo X. Também temos um
que é o eixo Z, que não podemos ver no momento. Na verdade, ele não vem com Blender Viewport como padrão, mas se você quiser
realmente ativá-lo, basta ir até o lado
superior direito, onde estão
essas duas bolas interligadas e E agora podemos
realmente ver isso. Então, como podemos realmente nos
mover pela janela de visualização combinada? Há várias
maneiras de fazer isso. Um deles está
do lado direito aqui. Você pode ver se aqui, é o zoom in e o zoom out. Na verdade, posso clicar com o botão esquerdo
e movê-los para cima e para baixo. Em seguida, para aumentar e diminuir o zoom, ou posso usar o
mouse real para aumentar e diminuir o zoom usando
a roda de rolagem real. Também há outra coisa que
você pode fazer com o zoom, que é segurar a tecla Shift e pressionar o meio do mouse. E você verá que tem
muito mais controle sobre aumentar e diminuir o zoom Agora, a próxima coisa que
quero discutir é na verdade, girar
em torno de um objeto Então, como fazer isso? Primeiro de
tudo, vamos trazer um cubo Nós trocamos um, trazemos um cubo. Agora, se eu pressionar o botão do
meio do mouse e mover o mouse para a esquerda ou para a direita, você pode ver que podemos
realmente girar Infelizmente, não
estamos realmente girando em torno Então, para realmente corrigir isso, precisamos centralizar nossa visão
no cubo real Basicamente, queremos focar nossa visão nesse cubo real Então, para fazer isso,
vamos pressionar o pequeno botão T
no teclado numérico real, e então você verá que
realmente ampliamos o cubo Agora, se eu rolar a roda
do mouse para fora, você verá que se eu segurar o botão do meio do mouse
e virar para a esquerda e para a direita, na verdade
estamos girando
em torno do cubo E isso é importante porque se você realmente trouxer
outro cubo,
se duplicar esse cubo com a tecla shift D, mova-o para Então traga meu aparelho de movimento. E agora você verá se eu
giro em torno desse cubo. Eu não estou girando
em torno desta. Então, vamos corrigir isso. Acabei de
pressionar o botão B novamente. Diminua o zoom e agora
ele também pode girar em torno desse cubo Agora vamos dar uma olhada em
algo chamado panorâmica, o
que significa que, na verdade,
vamos nos mover para a esquerda e para a direita E fazemos isso segurando o botão shift, segurando
o meio do mouse. E então podemos realmente
rolar para a esquerda e direita em torno de nossa janela de visualização
real Agora
descobrimos como zoom e as diferentes
maneiras de fazer isso,
como girar em torno de um objeto
e como realmente fazer uma panorâmica Também podemos ir até
o canto superior direito aqui e usar esses botões. Veja isso de novo.
Lembramos que estamos olhando para o eixo y, o eixo x e o eixo z. Se chegarmos ao nosso
eixo Y e clicarmos nele, você verá agora que tem uma visão frontal do eixo Y. Se você clicar no eixo X
, podemos alterá-lo
para o eixo x vermelho
e, finalmente, para o eixo z. Agora,
também existem outras maneiras de
realmente olhar ao redor
da janela de visualização, que envolvem o uso do teclado numérico
real Então, se eu pressionar um
no teclado numérico, ele vai me tocar no
eixo y ou na vista frontal. Se eu pressionar dois, ele realmente
girará um pouco E se eu pressionar dois novamente, ele girará um
pouco mais Agora, se eu pressionar o oito, ele também girará para o
outro lado Agora, para entrar na
vista lateral ou no eixo x, também
podemos pressionar três
no teclado numérico, e isso
nos dará esse efeito. Também podemos pressionar sete para
passar por cima. Agora, e se realmente
quisermos ir para o oposto? Então, em vez de partir
da vista lateral do pássaro, queremos ir para a
parte inferior do nosso modelo Bem, na verdade, isso também é
muito fácil. Tudo o que você precisa fazer é
pressionar o controle sete, e isso o levará para a vista inferior do
nosso modelo real. Também podemos fazer a
mesma visão interna e no eixo X e no eixo Y. Então, por exemplo, se
eu pressionar um, vou
para o eixo Y. Se eu pressionar o controle um, vou para o lado oposto
no eixo Y real. Agora você também pode encontrar
essas opções para o caso esquecer no canto superior
esquerdo, abaixo da vista. Então, se eu descer até View
e passar para Viewport, você pode ver aqui que isso realmente
me diz exatamente o que eu preciso pressionar para obter o ponto de vista que
acabei Agora também temos o botão
no teclado numérico, que
é o número cinco. E o botão número cinco
no Blender alterna
entre as visualizações em perspectiva e ortográfica A visão em perspectiva oferece um ponto de vista mais natural e
realista com objetos parecendo menores
à medida que se afastam Imitando a visão humana, a visão ortográfica remove a distorção da
perspectiva, fazendo com que todos os objetos apareçam
em seu tamanho real,
independentemente da distância, o que é
útil para
modelagem de precisão A outra coisa que o número
cinco faz, por exemplo, se eu chegar ao meu cubo, no momento eu consigo
realmente ampliar o cubo No entanto, se eu pressionar o número cinco, não
conseguirei
realmente ampliar esse cubo Não importa o quanto eu aumente o zoom, ainda
poderei me mover
ao redor pressionando o pequeno botão de
ponto dessa forma. Mas se eu realmente
quiser trabalhar no interior de um objeto, posso pressionar rapidamente o número cinco. E então eu
também posso entrar e contornar o interior. Agora, se você estiver trabalhando em um
laptop ou algo parecido, ou em um tablet, e
na verdade ele não tiver um teclado numérico, você também pode usar,
se eu pressionar cinco, a tecla de rabisco real, que está embaixo da placa de escape no lado esquerdo
do teclado E isso
lhe dará praticamente as
mesmas opções que tínhamos antes. Assim, podemos clicar na vista direita, podemos realmente
clicar na vista traseira e na vista
esquerda, por exemplo. O oposto do
que tínhamos antes. Então, em vez de pressionar
1.3, basta pressionar a pequena
linha de rabisco e, em seguida, podemos realmente ver qualquer
lado que precisarmos Agora estamos quase no final
desta breve introdução. Há mais algumas coisas
que você pode realmente fazer. Se você vier para
o lado direito e ver aqui onde
realmente temos o nome
das partes reais da
nossa cena. Também podemos pegá-los aqui. E então pressione o
pequeno ponto nascido para ampliar para que eu
possa pegar este. Pressione o pontinho, o ponto nasce e aí
aumentaremos o zoom. A outra grande vantagem
disso é que também
podemos selecionar os dois com a tecla Shift, pressionar o pequeno botão de ponto
e, em seguida, podemos
realmente girar em torno desses dois
cubos. Tudo bem, pessoal. Então, espero que você tenha gostado da breve introdução à
navegação no Blender E espero que de
agora em diante não seja difícil navegar
pela janela de visualização Muito obrigado, pessoal. Felicidades.
5. Noções básicas de modelagem no Blender: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment
Artists Guide E foi aqui que o
paramos da última vez. Tudo bem, agora você
tem o básico do Blender, espero
que a
navegação O que vamos fazer é então
entrar e, primeiro de tudo, vou deletar essa câmera. Então, vamos clicar com o botão
esquerdo, excluir a câmera no
canto inferior esquerdo você verá que a transmissão de tela está ativada. Isso deve estar ativo durante todo o
curso, então se você perder alguma coisa
, deve estar
aqui embaixo. Você também pode ver que
meus cliques do mouse também
estão lá embaixo Então, vamos entrar e realmente selecionar nosso cubo e
excluir do outro lado E vamos entrar e
selecionar nossa luz
e excluir do outro lado. Agora, a primeira coisa que quero fazer é salvar a cena. Então, eu vou
chegar à final. Eu vou salvar As. Vou guardar isso
, então, onde todos os meus recursos,
toca-discos e coisas assim
estão para essa cena, vou chamá-la de curso
vitoriano visto, então entre duas vezes e depois
podemos salvá-la Agora, sempre que
quiser salvá-lo, recomendo que você faça isso
depois de cada aula, basta acessar o arquivo
e clicar em Salvar. Agora, no momento,
você pode ver se eu vou para Editar e vou para Preferências
no Bombrat E aqui você pode
ver que diz Blender 4.0 0.1 Se você realmente quiser
ver isso,
tudo que você precisa fazer é
ir até a interface, descer até onde
diz Status part, e é aqui que a
versão do Blender está realmente ligada Na verdade, eu recomendo ativar tudo
isso porque isso
fornecerá muitos dados sobre muitos dados quantos rostos e coisas
assim você parece. quantidade de V Ram usada, quantidade de RAM usada, é
muito, muito importante à medida que
avançamos no curso real. A próxima coisa que você
quer configurar é apenas por enquanto, o que é muito,
muito importante. Se você acessar o sistema, poderá ver no momento
que estamos desfazendo as etapas 32 Se você estiver executando uma máquina
muito mais barata, talvez
queira
diminuí-las um pouco. Mas lembre-se de que,
se você os recusar, não
conseguirá realmente pressionar a cabeça
dos controles tantas
vezes, obviamente. Então, mas eu recomendo não aumentar isso porque
temos uma cena muito, muito grande
aqui e queremos
ter certeza de que a maioria de vocês capaz de realmente
renderizá-la. Portanto, tenha muito, muito
cuidado com isso. Um pouco mais tarde
no curso,
mostrarei como você pode configurar seu liquidificador para melhorar o
desempenho e a otimização Especialmente quando chegamos
ao estágio em que pode ser que sua máquina esteja
realmente enfrentando dificuldades
. Tudo bem então. Finalmente, eu também
quero falar sobre como recuperar seu trabalho se você
realmente
travar o liquidificador Então, tudo o que
você vai fazer é ir para o arquivo. E você pode ver aqui
onde diz Recuperar. E então tudo o que você quer
fazer é acessar o Auto Save. E o que deveria ter feito é você verá aqui que eu salvei
minha cena de Victorian Cor há 1 minuto,
algo assim Mas o que acontecerá é que o
Blender também deve ter
mais de uma xícara salva aqui à medida que você avança no curso, e então você pode voltar
ao último salvamento real Isso significa que você normalmente acabará perdendo cerca de dez, talvez 20
minutos de trabalho, mas isso deve ser o máximo. Normalmente, eu mesmo encontro
minutos
, normalmente são apenas três a 5 minutos ou
algo parecido. Também recomendo que, se você estiver
experimentando algo novo, salve-o em outro arquivo de mistura. Então, salve-o em outro
arquivo de mistura e isso
permitirá que você realmente
volte para aquela parte. Então, sempre que você entrar, digamos que, para uma nova peça
que você nunca fez antes e sabe não tem certeza sobre essa peça de
modelagem, basta salvá-la como um novo arquivo. Então, pode ser um curso vitoriano visto funcionando ou algo
parecido, por exemplo E então, uma vez que você realmente tenha feito o que precisa fazer, você pode salvá-lo de volta como
uma esperança que faz sentido. Tudo bem então. Então,
vamos encerrar isso. São as primeiras coisas
que queremos fazer. Agora, no momento, o que
vamos fazer é realmente
construir nossa caixa cinza. Então, para fazer isso, o que eu vou fazer primeiro é
trazer um avião terrestre. E é chamado de
plano terrestre só
porque fica nesse eixo
que vai até aqui. Agora, antes de prosseguirmos, é
importante
entendermos os fundamentos da modelagem
de liquidificadores Então, vamos
passar por isso agora. Isso lhe dirá tudo sobre
os modos de
visualização de objetos e edições, tudo sobre rostos e
vertentes e todas essas coisas incríveis
que você realmente precisará
saber E depois disso,
podemos realmente começar a construir essa caixa cinza
real. Tudo bem pessoal, vejam
aqui na próxima. Depois disso, se você já
sabe tudo isso de novo, passe para a próxima lição. Começaremos nossa ótima caixa. Muito obrigado. Tchau tchau. Dêem as boas-vindas a todos às noções básicas
de modelagem no Blender. E esta é uma breve
introdução apenas para você
começar a aprender algumas
noções básicas de modelagem Então, a primeira coisa que eu quero
fazer é trazer um primitivo. A maneira que
vamos trazer para o primitivo é pressionar Shift em A. E então o que vamos
fazer é abrir um menu E você pode ver que
temos todas essas coisas ao longo desse menu primitivo
real Mas o que queremos
focar é na malha real. A partir daqui, você pode ver
que podemos trazer muitas, muitas coisas, como
cilindros, cubos, aviões E o que
queremos trazer
agora será nosso cubo Agora que
trouxemos nosso filhote, a próxima coisa que quero discutir
é o modo objeto e edição E você pode ver que, no momento
, no lado esquerdo, estamos na verdade em algo
chamado modo objeto. E isso significa que basicamente podemos manipular todo esse objeto Então, se eu pressionar, eu posso realmente
movê-lo pela minha janela de visualização, então se eu pressionar S na escala, eu posso realmente dimensionar
todo o objeto Mas o fato é que
não queremos necessariamente
trabalhar no modo objeto
e, na maioria das
vezes, trabalharemos no modo de edição. Assim, podemos ir até
o canto superior esquerdo e colocar isso no modo de edição, ou podemos realmente
pressionar o botão tab e entrar no
modo de edição. Dessa forma você notará que
, quando
entrarmos no modo de edição, temos muito mais opções
para usar e, o mais importante, agora
temos muita topologia para explorar Então, a primeira coisa que você
notará, a diferença é que agora temos
essas três opções no canto superior esquerdo. E se você tiver sobre eles, dirá
bordas e faces de vértices Agora, os vértices serão
esses pequenos pontos aqui. As bordas serão essas bordas dos meus cubos
ou qualquer uma das bordas. E, finalmente,
temos as faces, que na verdade são
toda a face do polígono Agora você também pode, em vez
de clicar neles, pressionar um no teclado. E isso então o
levará para a seleção de vértices. Se você pressionar dois,
poderá entrar nas bordas e três nos
levará às faces. A partir daqui, podemos realmente
manipular qualquer uma dessas partes. Você notará no
momento que eu tenho um aparelho aqui. Agora, se você não tiver
o aparelho disponível, vá para o lado
esquerdo e você terá esse pequeno
nascido aqui que diz Ou você pode pressionar a barra de espaço Shift e inserir sua ferramenta de
movimentação dessa forma. Agora, como estou em faces, posso realmente
retirar essa face então, se eu for até as bordas,
posso pegar uma das bordas e retirá-la.
Assim , se estivermos em
vértices, posso pegar
esse vértice ou pegar o segundo vértice com a seleção de
deslocamento e depois retirá-la
de uma forma muito,
muito fácil de
manipular as coisas, uma vez que você
sabe como selecionar
cada muito fácil de
manipular as coisas, uma vez que você uma dessas partes. Agora, antes de nos aprofundarmos
demais com a modelagem
real
nesse modo de edição real, vamos voltar ao modo
objeto. Por enquanto. O que eu quero mostrar a
vocês é como podemos realmente mover esse cubo
real Então, além de movê-lo
com o dispositivo real aqui, também
podemos pressionar e realmente mover livremente esse objeto.
Ou podemos pressionar G e Y dois. Vamos colocá-lo ao longo
do eixo y. Mova-o ao redor. Ou o eixo x, por exemplo. E mova-o dessa maneira.
Ou até mesmo o eixo morto. E mova-o para cima e para baixo. Para voltar ao
ponto de partida, basta clicar com o botão direito do mouse para que, na verdade, mova
a localização de não
é mais um cubo, mas digamos que seja um cubo Também podemos escalar isso
com o S B. Então, podemos aumentá-lo ou
reduzi-lo dessa forma. Agora também podemos
pressionar o botão S, segurar o botão Shift. E então temos muito mais
sutileza na escala real. Também podemos aumentar isso em,
digamos, um fator de dois. Então dois entram e lá vamos nós. E, claro, também podemos
reduzi-lo bem pequeno. Agora, a próxima coisa que quero
discutir é a rotação. Porque se girarmos com
R e apenas girá-lo, não
temos muito
controle sobre como isso Então, o que eu quero fazer em vez disso
é sempre pressionar R e, em
seguida, anexá-lo a um eixo, que pode ser o
It, ou seja, o verde. Em seguida, gire-o
à mão livre ou inserindo o
valor em nosso teclado numérico Então, se eu quiser girá-lo, digamos que em 90 graus,
pressione o botão Born E agora rotacionei essa
rodada em 90 graus. Agora, se eu quiser girá-lo de volta, posso pressionar Y, o pequeno sinal de menos nascido
no teclado numérico 90, e então podemos girá-lo Agora, há outra coisa
que você precisa saber. Também queremos redefinir
nossas transformações. E essa é uma das coisas mais
importantes no Blender, porque se você não
redefinir suas transformações, Blender ainda considera isso um cubo, mesmo que
não seja Então, o que queremos fazer para
redefinir as transformações é pressionar o controle. Tudo se transforma E então você notará que a orientação
mudou para cá, porque ela sempre se moverá
para o centro do mundo partir daí,
queremos realmente redefinir nossa orientação também. Então, queremos clicar com o botão direito do mouse em
Definir origem como geometria. E então ele
colocará a origem de
volta no centro
desse objeto. Agora, também é importante
saber que a redefinição das
transformações também
afetará coisas como mapeamento
UV, coisas
como Basicamente, se você
tiver algum problema no Blender, sempre certifique-se de redefinir as transformações
e, em seguida, a maioria
desses problemas
definitivamente desaparecerá Tudo bem, a próxima coisa sobre redefinir nossas transformações é que torna muito
fácil recuperar
a forma como as
adicionamos Em outras palavras, se eu pressionar
S
e diminuir a escala , então vamos
pressionar art e zed. E gire-o dessa maneira. Porque antes disso, eu
realmente reiniciava minhas rotações. O que posso fazer agora é
pressionar AlterNS e colocá-lo de volta na escala em que estava antes de eu fazer qualquer coisa, e então alternar e realmente redefinir essa rotação também Então, muito, muito útil
quando você realmente redefine suas transformações
no que você pode realmente fazer Agora, continuando,
vamos analisar agora a duplicação. Então, se eu vier até aqui, posso realmente
duplicar isso Se eu pressionar shift D e
depois pressionar Enter Born, agora
é uma duplicação. E eu posso mover isso
para o lado direito. Então, agora temos
na verdade dois objetos. Agora, e se você quiser que
esses dois objetos sejam
realmente combinados e não pretendesse realmente duplicá-los no modo
objeto, por exemplo.
Bem, isso é fácil. Podemos simplesmente
selecionar o
outro e pressionar control J.
E agora os dois estão realmente unidos,
como você pode ver. Então, se eu pressionar Tab, agora
podemos entrar e realmente trabalhar nos
dois ao mesmo tempo. Agora, o que acontece se quisermos realmente
separá-los para que não
queiramos que os objetos realmente fiquem juntos? Isso também é fácil. Apenas certifique-se de
selecionar um deles primeiro
e, em seguida, tudo o que você
vai fazer é pressionar L, apenas para selecionar tudo, então todas essas faces. Em seguida, você pressionará P. Desça até
onde diz seleção. E agora, se eu pressionar tab, os dois
estão realmente separados. Agora, é claro, usando
o mesmo comando. Se eu pressionar tab, posso
realmente entrar,
pegar um rosto, por exemplo, pressionar Shift D. Na verdade, também
posso duplicar coisas com o modo de edição
interno Então, talvez queiramos duplicar
todos os três. Shift D, eu posso
realmente entrar e
duplicá-los dessa forma O que isso também significa
é que eles, quando você os duplicar no modo de
edição, farão parte
do mesmo objeto Obviamente, como no modo de edição eles não são realmente
classificados como um objeto, eles são classificados como
a mesma parte real Agora, para a próxima
parte, vou
trazer um cubo totalmente novo E vou
mostrar algumas das
técnicas básicas de modelagem do Blender e ver
algumas das opções Então, aqui temos um
novo cubo. E a primeira
que vou mostrar é
que, se
entrarmos no modo de edição, sempre
trabalharemos no modo de
edição para
mostrar essas coisas. Apenas verifique se
você está no modo de edição. Vou pegar
a face superior e o que
vou fazer é pressionar e depois extrudar isso Agora, às vezes, você
precisará
extrudar algo e precisará ser
um eixo longo, por exemplo Então, tudo o que vou
fazer é ir até a borda, selecionar, pegar essa borda. E então o que eu
vou fazer é pressionar. E você pode ver,
porque não está preso a um eixo, está flutuando em todos os lugares. No entanto, se eu pressionar o x born, você pode ver agora que ele se expulsa
seguindo o eixo
real que então torna muito, muito fácil
manipulá-lo para onde eu realmente
preciso que ele vá O próximo que veremos é algo chamado chanframento E então tudo que eu preciso fazer é entrar e eu vou
agarrar minha vantagem. Então, vou pressionar dois
no teclado, pegar
uma ponta assim. E então eu vou
pressionar o controle B, assim. E você notará que agora está realmente chanfrado desse lado Você também notará,
no lado esquerdo, que temos algo chamado painel do
operador. Ele será fechado.
Basta abri-lo. E a partir daqui,
com o chanfro real, podemos
abaixar os chanfros Por exemplo, vire-os para cima, mova
a forma real do chanfro e todas as
outras coisas boas. Agora, praticamente
qualquer coisa que você fizer no liquidificador fornecerá
um painel de operação como este Não vamos entrar
muito nisso, mas basicamente no
momento em que você
pressiona o botão Tab para
sair do modo de edição, isso vai desaparecer. E então você fica preso
à forma real que escolheu, à
inserção ou à extrusão Então, tenha isso em mente. Então, no momento em que pressiono Tab,
isso realmente desaparece. Agora, e se
quisermos
chanfrar vértices e não bordas Então, por exemplo, se eu chegar a um vértice como esse e
vértices como esse, pressionar o controle B, você verá
que ele se desprende assim. Mas se eu chegar a um que seja o oposto um
do outro, pressione o controle B, você verá que
nada realmente acontece No entanto, se eu pressionar a tecla de controle,
poderemos realmente
desviar os vértices
reais dessa forma. Então, essa é outra
dica útil para realmente chanfrar. Agora, a próxima
técnica de modelagem que queremos discutir é,
na verdade, os loops de borda Então, como podemos obter mais
geometria nisso? Então, por exemplo, eu quero
trazer algumas vantagens aqui. Eu posso pressionar o controle, e
isso me trará
uma vantagem aqui. Se eu clicar com o botão esquerdo,
você verá que posso colocar isso
deste lado ou desse lado. Mas digamos que eu o queira
bem no centro. Vou clicar com o
botão direito do mouse. E isso então vai
colocá-lo bem no centro. Agora, a outra coisa que
posso fazer com o painel do operador
novamente é
entrar e girar tudo isso para me dar
mais loops de borda reais E eu posso até
movê-los para a esquerda e para a direita. Agora eu também posso, se eu pressionar control Ed
entrar no controle de pressão, eu posso rolar para cima
na roda do mouse para me dar quantos loops
de borda eu realmente quiser Ou, se eu quiser um
pouco mais de sutileza, posso digitá-la
na parte numérica real Então, eu posso digitar
120, por exemplo, e em 120 loops de borda para
cancelá-lo a qualquer momento, basta pressionar o Escpeboard e isso
será cancelado Agora, a próxima
técnica de modelagem que quero mostrar requer dois blocos reais
ou dois cubos como este. E tudo o que
vou fazer é entrar e selecionar faces
opostas dessa forma E então eu quero realmente juntá-los,
por exemplo. Então, tudo o que vou fazer é selecionar os dois. Vou
clicar com o botão direito do mouse
e ver o que
diz, faces da ponte. E agora você pode ver que eu posso
realmente juntá-los. Agora, se eu pressionar Controls
e voltar um minuto. Você também pode fazer isso
entrando e, digamos,
agarrando essa vantagem E essa vantagem. E
o que vou fazer em vez disso é pressionar
o Born. Então, e desça até
o fundo também. E então pegue os
dois e pressione o botão Born. Então, às vezes,
a ponte não funciona, porque a ponte tem que funcionar com duas arestas e
nada entre elas. Em outras palavras, nada
selecionado lá. Se eu entrar neste
agora e tentar clicar com o botão direito do mouse e descer até onde
diz loops de borda de ponte, você verá selecionar
pelo menos dois loops de borda Então, na verdade, não podemos nos
juntar a isso a partir daí. E é aí que
é uma boa ideia usar o borne em vez disso. E agora a técnica de
modelagem final que eu realmente quero mostrar a vocês
é algo chamado Inserir. Então, o que eu
vou fazer é pegar esse rosto aqui. Vou pressionar o Eyburn. E então você pode ver que pode realmente inserir essa face. E a partir daí, você pode realmente extrudi-lo, se quiser Você também pode
pressionar o controle B e desligá-lo, se quiser E você pode ver agora
que é muito fácil usar todas essas técnicas que realmente te mostraram. Agora, por fim, a
última coisa que
quero mostrar a vocês é a inserção novamente, mas desta vez
vamos pegar essa base e essa base E se eu pressionar I,
é verdade que você pode inserir os
dois ao mesmo tempo. Agora, a melhor
coisa sobre inserir é que
se eu pressionar I e
depois pressionar I novamente, podemos inseri-los separadamente um do
outro. Assim. Agora vejo muitas
renderizações no Facebook e em outras mídias sociais que parecem muito,
muito bloqueadas E, por exemplo, se eu pressionar Tab agora e entrar no modo objeto, você verá que isso realmente
parece muito irregular Mas há uma solução muito
fácil para isso,
então, na verdade, não
precisa ser assim. Tudo o que você precisa fazer é, depois
de terminar, clicar com o botão
direito do mouse, aparecer e ver onde
está escrito Shade auto smooth. E isso então o
atenuará com base no ângulo real. Então, é muito fácil
sombrear de forma plana, completamente lisa assim
ou suavizar automaticamente, assim Se você realmente estiver com dificuldades
e realmente quiser sombrear um pouco mais
suavemente do que é, você pode ir para
o lado direito onde está esse pequeno triângulo Desça e abra o normal. E a partir daí, você pode
realmente aumentar isso e sombrear ainda mais suavemente
com base em um ângulo maior. O padrão é sempre definido como 30. Apenas certifique-se de configurá-lo para 30, caso você
realmente exagere Agora, a última coisa
que quero mostrar
nesta introdução é o cursor real, porque
acho que é muito,
muito importante para
realmente modelar. Então, o que vou
fazer com o More é criar
outro cubo com shift D. E então eu quero esse cubo em cima desse
cubo, Agora, se eu mover meu
cursor até aqui, o botão direito do mouse. E então o que eu posso fazer é
pressionar Shift Desk. E eu vou selecionar
o cursor, manter o deslocamento. E isso então moverá
o centro exato desse cubo, ou
a orientação do meu cursor real Agora, como eu conseguiria isso então? Em cima desse cubo, eu
literalmente pegaria esse cubo. Em primeiro lugar, eu
clicaria e definiria a origem geometria apenas para ter certeza que a origem está bem
no centro Então, eu pressionaria
Shift Cursor para Selecionado. E isso então colocará meu cursor bem no centro. E então eu pegaria esse cubo. E a partir daí eu posso
deslocar o cursor de seleções
S Key pot set E agora esse cubo está
ao lado desse cubo real aqui. A partir daqui, então eu posso realmente
trazer isso à tona e vamos
dar uma
olhada rápida em tudo o
que aprendemos. Então você pode ver agora,
se eu puxar isso para cima, vou juntar os dois
juntos e depois com o controle J. E então a primeira coisa que
vou fazer é entrar, pegar esse rosto e esse rosto,
vou clicar com o botão direito. Então eu vou
descer até Bridge Faces. E então eu vou
trazer alguns loops de borda. Então, vamos inserir dois
ou três loops de borda. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. E então o que eu vou fazer
é pressionar Alt. a tecla Shift, clique apenas para selecionar toda essa borda
que circula por aqui E pressione o botão S
e retire-o assim a partir daí, então o que
eu
vou fazer é nivelar esses
dois topos. Então, vou pegar essas camisas
superiores como essa blusa, vou pressionar o controle
B e, na verdade,
nivelá-las assim, a partir daí, vou
trazer uma inserção Então, eu vou pegar
a parte superior da frente aqui. Vou inserir isso
com o botão do olho assim. E então, a partir daí, eu vou
realmente extrudar. Então, eu vou expulsar
isso dessa forma. Agora, digamos que eu
queira uma parte maior na próxima parte.
Vou pressionar Shift D, puxar para fora, então essa é uma
duplicata dessa face Quero pressionar a ligação S para torná-la um pouco maior
e, em seguida, vou pressioná-la e puxá-la ao longo desse eixo. Finalmente, então o que eu vou
fazer é pegar este. E nessa,
vou clicar com o botão direito do
mouse e fazer a ponte entre as faces desse jeito. E você pode ver o
quão fácil agora
é realmente começar a
criar alguns modelos muito, muito complexos com tudo o que
você acabou de aprender. Tudo bem, pessoal. Então eu
espero que você tenha gostado disso. E eu vou ver na
próxima. Felicidades.
6. Como modelar o Greybox usando o referenciamento de escala humana: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment
Artists Guide E foi aqui que paramos. Tudo bem, então agora vamos
começar com nossa caixa cinza. Então, primeiro de tudo,
o que eu vou fazer é
trazer um avião. Então, troque de marcha, vamos
entrar, traga um avião. E então o que vou fazer é, na verdade, não vou
ampliar isso com base
no modo de objeto. Então, o que eu vou fazer é entrar no modo de edição. E então vamos
vir aqui
onde estão essas caixinhas. E o que eu vou fazer é clicar nessa
pequena seta para baixo. E o que eu vou fazer é colocar o comprimento da borda. Então, basta clicar nesse comprimento de
borda e agora você verá que ela realmente
oferece uma borda. Agora, a razão pela qual eu
quero fazer isso no modo de
edição
é que fazemos isso no modo objeto, então se eu mostrar isso dessa forma, você pode ver que
isso não está certo. Então, você pode ver no
momento que ele foi ampliado. E cada um deles
representa 1 metro. Então, na realidade, isso é
cerca de 6 metros, mas ainda está dizendo 2 Então, o que vou fazer é
pressionar os controles algumas vezes e depois vamos
aumentá-los para 2 metros. E agora, se eu
pressionasse sete no número, tinha que ir até o topo
e mostrar isso. Você pode ver agora que ele realmente se
expande do jeito
que eu quero. Então, a maneira que eu
quero ampliar isso é que eu quero que seja em torno de 27. Então, se eu falar
sobre isso dessa maneira, então cerca de 20,7 metros. Então, vamos reduzi-lo. Você também pode manter a
tecla de câmbio ativada para diminuir a velocidade. Então 20,7 indo nessa direção e
, em seguida, 23,3 indo nessa direção. Então, a outra grande
coisa que podemos fazer é pressionar dois e realmente agarrar a borda,
pressionando a barra de espaço Shift para abrir sua ferramenta de movimentação. E então tudo que vou
fazer é retirá-lo. E ao retirá-lo, você pode ver o lado direito. Na verdade, isso começa a aumentar. Então, queremos isso no
lado direito e no lado esquerdo. Em outras palavras, seu comprimento deve ser
de 23,3 metros. Então, novamente, vou
começar a puxá-lo para cima, segurar o botão de câmbio
pressionado, trazê-lo para cima, levantá-lo, aumentá-lo
23,3 metros assim E eu medi isso para
que tenhamos uma representação realmente precisa
do que, na verdade, ou do que eu construí antes. Para que você possa
acompanhar com muita facilidade sem se
preocupar muito com escala e
coisas assim Tudo bem, então a
próxima coisa
que queremos fazer é passar para o nosso pacote de recursos
real. E o que queremos
fazer é
trazer alguns
desses recursos. Agora, daqui a pouco,
examinarei o gerenciador de ativos e mostrarei como
você pode realmente extrair coisas do pacote de recursos real
usando o gerenciador de ativos, que tornará
tudo muito, muito mais fácil. Então, por enquanto, o que
vou
fazer é trazer
meu gerente de ativos, que tenho que abrir
aqui. Vamos abri-lo. E o que queremos é a referência humana.
Então, esse aqui. E tudo o que vou fazer
é
pressionar o controle C apenas para copiá-lo. E a melhor coisa sobre o
liquidificador é que se eu
largar isso e pressionar o
controle V, aí Agora meu homem foi
realmente trazido. Seu homem deveria estar de frente para
cá no momento. Portanto, se você pressionar um
no teclado numérico, ele deverá estar voltado para esse lado. E como também estou no modo
objeto, preciso pressionar a barra de espaço Shift Então, em outras palavras,
para trazer um aparelho, preciso pressionar a barra de espaço Shift no modo de edição e no modo objeto Ou você pode simplesmente ir até o lado esquerdo
e clicar aqui. E aqui está nosso
garotinho aqui. Tudo bem, então a
próxima coisa, então, se você pressionar sete
no teclado numérico, o que queremos fazer é
colocá-lo na rotatória aqui Então, só um pouco
do centro. A outra coisa é que
queremos mover isso agora para o centro real. Então, a maneira mais fácil de fazer isso, como você pode ver
no momento, temos o cursor
bem no centro Se você não pressionou o cursor Shift
S até a origem mundial, isso vai
rezar no centro. E a partir daí, agora você
pode pegar seu avião. Você pode pressionar controlar
todas as transformações, botão
direito do mouse e definir a
origem da geometria E o que isso vai
fazer é colocar essa origem bem no
centro do nosso avião. E a partir daí,
podemos pressionar Shift. E então mude
a seleção S para manter o cursor deslocado. E vai mover nosso
avião direto para o centro. Então, agora temos nosso
avião estrondo no centro. que significa que quando
estamos construindo coisas, sabemos que quando estamos fazendo
uma renderização ou, você sabe, contornando nossa
cena dessa forma, ela está bem no centro e não torta desse lado
ou algo parecido Tudo bem,
então agora vamos realmente trazer nosso primeiro prédio. E será o primeiro
prédio que realmente construiremos, que será o verdadeiro café. Estaremos pulando entre
esses edifícios porque fica muito entediante se estivermos focando
apenas Em outras palavras,
construímos um prédio inteiro. Podemos fazer todos os móveis, todas as janelas e outras coisas? Fica muito
entediante assim. Então, a maneira mais fácil de fazer isso é alternar entre
as coisas e mantê-las, você sabe, empolgantes
e coisas assim Também adicionaremos
materiais e texturas medida que avançamos, apenas para manter você realmente envolvido
no projeto Tudo bem, então agora
vamos ao nosso primeiro prédio, que vamos
colocar uma rotatória aqui Primeiro, vamos
trazer um cubo real. Então, o que
eu vou fazer é trazer um cubo. Então, vamos trazer um cubo. O que eu também vou
fazer é puxá-la para cima
,
apertar o botão de toque e
imediatamente você verá a melhor coisa é que,
na verdade, temos essa
escala aqui novamente. Então, temos todos os
nossos tamanhos aqui. Agora, o que eu quero
fazer é focar nessa linha
que vai até aqui primeiro. Então eu vou encarar,
selecionar, agarrar esse rosto. E o que eu vou fazer
é
retirar isso para que este aqui embaixo. Chega a 5,96, então 5,96
alguma coisa por aí. E então o que eu vou
fazer é dar a volta por este lado agora
e agarrar esse rosto. E o que eu estou procurando
é esse aqui embaixo. Então, em outras palavras,
temos o comprimento. Então esse é o comprimento. Essa é
a largura que acabei de fazer. E o que eu quero fazer é
retirar isso , em 5,81, vou
trazê-lo junto 5.81 segurando o
navio, vamos lá. Então, agora o que precisamos é,
claro, da altura. Então, a altura disso
será de 3,42 metros. Então, eu vou pegar
o topo disso. E então o que eu
quero fazer é levantar isso. E você pode ver que no momento
é 2,5. Vamos continuar. Então, 3,42 metros. Então, agora você pode obviamente
ver que estamos um
pouco presos no chão e realmente
não queremos isso. Então, tudo o que
vou fazer é pegar
isso e puxá-lo um
pouquinho para cima. Então, agora precisamos
colocar isso em prática. Agora, a outra coisa
é que você notará que
se eu colocar meu cara ao lado daqui, você verá que este é um prédio
bem alto. O que estamos
tentando fazer aqui é obter a caixa cinza para os
níveis individuais do edifício. Agora, alguns dos edifícios
serão curtos
e alguns serão altos porque
você quer muita variação, especialmente em uma cena como essa. Porque, afinal, é
uma cena da era vitoriana, eles não foram construídos como hoje, onde você tem apenas níveis subindo e
todos são exatamente iguais Não foi assim que eles foram construídos. Eles foram construídos em níveis
diferentes e todos os edifícios
em níveis diferentes. Mas precisamos ter certeza de que,
seja o que for
que estejamos construindo, possamos colocar portas ou níveis que sejam
obviamente mais altos do que nosso cara, porque ele não
vai se
abaixar para entrar Portanto, precisamos
pensar nesse processo quando você está criando seus
próprios projetos. Tudo bem, então a próxima
coisa que precisamos fazer
é colocar isso em
algum tipo de lugar. Então, o que eu vou
fazer é ir por cima e
pegar. Vou pressionar sete
para passar por cima. E o que eu quero fazer agora é
pressionar, e quando você pressiona, quando você está nesse tipo de visão
superior, ele não vai realmente
movê-lo do chão. Em outras palavras, onde quer que
eu o coloque por aqui, veja que você pode pressionar agora, eu posso colocá-lo em algum lugar
e tudo o que ele vai
fazer é movê-lo nos eixos
Y e X. Não vai mudar
onde está no chão. Se eu pressionar um e pressionar agora, posso movê-lo por aqui, mas ele não vai
colocá-lo no eixo Y. Tudo bem.
Lembre-se também de que, se você estiver pressionando G e o mover algum lugar que
não queira, basta clicar com o botão direito do mouse e ele o
colocará de volta
no mesmo lugar. Bem, vamos pressionar sete
agora e passar por cima. E o que eu vou
fazer é
colocá-lo mais ou menos por aqui. Porque eu tenho que pensar o que eu realmente quero nessa cena. Então, aqui atrás,
vou colocar alguns bancos
na frente daqui Eu vou ter algumas
mesas e cadeiras,
porque afinal de contas é uma
cafeteria Tudo bem, agora que
temos isso, agora podemos realmente nos
concentrar em nosso próximo andar. Então, no próximo andar, tudo vamos fazer é
eu voltar, pegar
essa parte aqui, pressionar Shift D.
Vou arrastá-la para
cima porque o que eu não quero fazer aqui é não querer realmente alterar
o tamanho dela, pelo
menos não no momento. Tudo o que eu quero fazer é alterar a altura desse prédio
real. Então, a altura desse
prédio será de 3,05 metros. Então, tudo o que vou
fazer é pressionar Tab. Vou pegar essa blusa
e, ao puxá-la para baixo, você pode ver agora que ela
começa a cair. Vou segurar o
botão de mudança e
trazê-lo para 3,05 metros. Então você pode ver 3,05
metros assim. Tudo bem, então agora
vamos para o próximo prédio. E o que eu quero fazer
agora com este é
que eu quero isso em 3,47 metros, então L shift D. Também
podemos
pegá-lo no modo de edição Levante
assim , pegue a parte superior
e depois vamos
puxá-la para cima e
vamos trazê-la
para 3,47 metros, tipo Então, basicamente, existe nosso primeiro prédio ou nossa caixa de
primeira classe. Agora você notará,
do jeito que eu fiz,
que esses dois estão realmente
separados um do outro. Isso porque, na verdade,
duplicamos essa
parte no modo de edição. E essa parte foi
duplicada no modo objeto. Agora vamos juntá-los porque
temos praticamente o que precisamos aqui. Então, tudo o que vou fazer é unir essas lacunas. Vou pressionar
este, clicar com o botão esquerdo, selecionar com a
tecla Shift e pressionar Control
e J. E isso vai
juntá-los. Em seguida,
vou entrar salvar meu arquivo. E eu vou ver na
próxima todos. E até o final da próxima, devemos ter a caixa
cinza pronta. Então, o que
faremos é
pensar em analisar
nosso gerente de ativos. E, finalmente, depois disso,
traremos um pouco de iluminação. Tudo bem, pessoal. Vou
ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
7. Edifícios de Greyboxing criando a base da sua cena vitoriana: Bem-vindos de volta
a todos ao Blend the Fall, The Environment Artists Guide, e foi aqui que saímos de lá. Tudo bem, então o que
vamos fazer agora é fazer o próximo prédio
real Então, o que
eu vou fazer é vir para este lado agora e
trazer outro cubo E então vamos definir
isso aqui. Esta será a
verdadeira loja de perfumes. Então, o que eu vou fazer é
apertar a tecla A. Eu vou trazer um cubo E então tudo que vou fazer é arrastar meu cubo até aqui, pressionar sete para passar
por cima novamente. Podemos pressionar G. E
então o que podemos fazer é realmente
entrar no modo de edição. Então, toque em A para pegar tudo. Apenas certifique-se de pressionar A, para pegar tudo
e, em seguida, tudo o que vamos fazer é retirá-lo
apenas
para obter algum tipo de escala Agora vou pegar
isso acima do plano do solo para ter certeza de
que está logo acima
do
plano do solo, como então, agora vamos fazer uma escala
correta nisso Então, o que eu quero fazer é ter certeza, antes de tudo, de que essa viagem daqui até aqui será de cerca de
6 metros ou 6,01 metros Então, se
eu retirar isso, vou
retirá-lo um pouco. Vou continuar
puxando para trás, até 6,01.
Então , a próxima é retirar essa E o que eu quero que isso
seja é 7,8 1 metros. Então, vamos
retirá-lo. 7,81 metros. E agora temos apenas a,
e a altura desta
será 4,55, então continue
arrastando-a até 4,55 .
Novamente, mantendo pressionada a tecla B. Agora temos o Vamos realmente colocar isso
no lugar onde queremos. Então, tudo o que
vou fazer é pressionar a guia sete para ir por cima. E o que eu quero ter
certeza é que há uma pequena
diferença daqui para aqui. Porque vamos realmente
colocar outro prédio aqui. E queremos fazer
parecer que, você sabe, alguém vai
andar por essa estrada. Agora, a outra coisa é que também
temos que
pensar em degraus, portas traseiras
e coisas assim. Não queremos ficar muito quietos
ou algo parecido. O que eu também quero
fazer é reduzir isso um pouco, talvez um pouco mais. Agora vou colocar meu homem aqui e garantir que ele possa andar por esse beco
e que esteja bem bonito Agora, novamente, lembre-se de que, depois de
realmente
construirmos edifícios, podemos
movê-los o quanto quisermos. Tudo o que isso está fazendo é
apenas colocar as coisas no lugar para que possamos realmente
começar a construir sobre elas. Muitas vezes você
vai construir isso e, na verdade, terá que
mudar as coisas. Mas o ponto principal
de realmente construir uma caixa cinza é o
fato de que
você pode iluminar e uma boa olhada em como
ela realmente ficará. E esse é o ponto principal de uma caixa cinza real que mostra a aparência do
ambiente. Tudo bem, então a próxima
coisa que
vamos fazer é ter
o primeiro nível aqui. Então, o que eu vou
fazer é
pegar essa caixa real. Vou pressionar
Shift D. Vou
arrastá-lo para cima e depois para
o topo assim. E o que vamos fazer
agora é fazer o segundo andar porque sabemos que eles terão o mesmo tipo
de comprimento aqui. Então, o que eu vou fazer então,
eu vou pressionar Tab. Vou pegar a parte superior
daqui e arrastá-la para baixo. E eu quero que isso
tenha 3,34 metros. Então puxe para cima, puxe para cima. 3,34 metros,
percorrendo esta borda aqui. Então esse aqui, você
pode ver, tem 3,34 metros. O mesmo vale para este também. Tudo bem, então agora vamos
entrar e realmente fazer o próximo. Então, o que
eu vou fazer é pegar isso de novo. Shift D, abra e você verá que já é
mais alto do que o anterior Só queremos que seja um
pouco mais alto. Então, o que eu vou fazer
é entrar em três e pegar meu rosto. Então aperte três, pegue meu rosto e arraste isso
até 2,87 metros. Então, 2,87 metros. Então. Então você pode ver que é
um pouco mais alto do que este É uma forma diferente e isso é o mais
importante. Queremos que cada um desses edifícios tenha uma forma diferente,
para que eles realmente
comecem a parecer bonitos e não muito iguais, muito parecidos, porque não é assim que essa era construiu edifícios. Tudo bem, então agora
o que
vamos fazer é trazer
outro. Então, vamos
trazer outro cubo. Antes de fazermos isso, porém, vamos unir tudo isso
com o controle J. Então, selecione
todos eles, pressione control J. E agora podemos
trazer outro cubo Então, vou trazer
outro cubo. E agora o que vou
fazer é construir a livraria. Então, o que vou
fazer é afastá-lo um pouco
deste
para que você possa
vê-lo um pouco afastado deste. E então o que vou
fazer é pressionar
Tab novamente para entrar no modo de edição. Vou puxá-lo até o
meu avião terrestre desse jeito. E então o que
vamos fazer é retirá-lo dessa maneira,
retirá-lo dessa maneira e, finalmente, obter a altura certa real. Você notará que também estou
clicando na minha outra tela. E, obviamente, é porque eu tenho uma caixa cinza ali, que estou usando para realmente me
ajudar a definir isso
para vocês. Tudo bem, então com isso, o que eu vou fazer
é que vai ser 6,3 metros dessa maneira Então, se eu puxar para
6,32 metros dessa maneira, recuando um pouco, segurando a caixa de câmbio
6,32 metros E então o que eu
vou fazer agora é
puxá-lo para o outro lado, e vai ser 4,06 Então
retire-o, retire-o para fora, puxe-o para 4,06 assim E então o que
vou fazer agora é aumentá-lo para
2,94 para que possamos ver,
no momento, 2,94 por aí. A altura
é 2,94 A largura é 4,06 e o comprimento
deste prédio é 6,32 Agora vou pressionar Tab novamente,
pressionar Shift D, arrastar isso para cima colocá-lo em cima
deste E a altura do meu
próximo prédio então será de 2,94 metros. Então, vamos verificar
se já está lá, 2,94 metros,
assim. E lá vamos nós. Tudo bem, então agora
terminamos a livraria. Agora só precisamos dos açougueiros. Então, vamos aos
açougueiros. Então, faremos isso. Agora, o que faremos é, novamente, trazer outro cubo Acho mais fácil
fazer isso dessa maneira. A única coisa é que com este, queremos que recue um
pouco aqui. Mas queremos que seja nivelado aqui porque vamos
colocar uma chaminé lá Agora, novamente, é importante, quando
você está construindo isso, imaginar o que cada um desses
edifícios será. E com as referências que você já tem do que
realmente vai colocar nelas. E você descobrirá que, à medida
que avança, começará a construir a base. E então você começará a adicionar
mais e mais coisas, o que é muito importante. Tudo bem, então mude A, vamos
trazer outro cubo. Vamos parar de novo. Vamos colocá-lo, antes
de tudo, no lugar certo. Então, vou pressionar G. Vou empurrá-lo de
volta para lá. E então o que vou fazer
é puxá-lo para cima que
fique em cima
do avião terrestre. Então, o que vou fazer agora é
obter o tamanho certo. Então, primeiro de tudo, vou
retirá-lo dessa maneira. Então eu vou
pegá-lo desta forma e ele quer ter 5,19 metros, então retire-o 5,19 Então, o que vamos fazer é puxar para
o outro lado. E
será de 4,47 metros. Então, retire-o 4,47
metros assim. E você
também pode ver que
isso, na verdade, provavelmente está
no bom lugar. Provavelmente, tudo
precisa ser um pouco assim. Esse prédio e esse prédio, mas veremos isso
em um minuto. Mas agora você pode ver que está muito bem
organizado. Também acho que provavelmente
precisa acontecer dessa maneira, mas lidaremos com
isso em um minuto. Agora vamos obter a altura. Então,
o que vamos fazer é levar isso
a uma altura de 3,6 metros Então, vamos trazê-lo, trazê-lo para cima,
aumentá-lo em 3,6 metros. Lá vamos nós. E então tudo o que vou fazer agora é
passar para a próxima. E o próximo, vamos fazer com que seja
de 2,12 metros. E deve ter aproximadamente
a mesma altura que aqui. O que vou
fazer é pressionar L para pegar tudo. Shift D, traga isso para cima. E então o que eu vou fazer
é
reduzir isso para 2,12 metros. Na verdade, não acho
que seja a altura certa. O que vou fazer é
baixá-lo até o topo
, na verdade. E então o que vou
fazer agora é
verificar se esse prédio
tem a altura certa. Acho que
não tenho certeza, na verdade, se é um pouco pequeno demais. Eu só estou me perguntando, na verdade, você sabe o que, vamos
deixar isso tão alto. Eu vou
voltar a este agora. E então o que vamos
fazer é o último, que
será de 1,68 metros E a razão pela qual este é
menor do que o que eu disse antes é porque o telhado realmente vai se
cruzar com este,
dando a ele aquele campo vitoriano Mas vamos passar por
isso, obviamente, quando chegarmos a essa parte. Então, o que eu vou
fazer com este é pressionar L novamente,
shift D, só para arrastá-lo para cima. E então o que
vamos fazer agora é
chegar ao topo
daqui e
reduzi-la para 1,68 metros Então puxe para baixo, puxe
este para cima agora, 1,68 metros assim E devemos acabar com
algo assim. Agora, finalmente, o que
vamos fazer antes terminar isso é exagerar. Vamos
garantir, em primeiro lugar, que
tudo isso
esteja unido. Então junte-os
com o controle J. Certifique-se de que estejam
unidos. Certifique-se de que estejam
unidos. E então o que
você pode fazer é exagerar agora. Agora, o que vou
fazer com este é
pegar os dois. Eu vou puxá-los
um pouco para esse lado, e depois vou
puxá-los um
pouco para esse lado também,
desse jeito. E então eu acho que a lacuna
aqui parece muito boa. E a última parte que
vamos colocar aqui e
, na próxima lição
, serão os telhados. E vai ser o metrô, que vai estar aqui E vamos criar um bloco para o metrô só para termos uma ideia de para
onde tudo vai. Tudo bem, pessoal. Então, espero
que tenham gostado e nos vemos
na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
8. Como construir os telhados vitorianos com Greyboxing: Bem-vindos de volta a todos.
Para misturar, The Fall, The Environment Artists Guide, e foi aqui que saímos daqui. Tudo bem, então agora
vamos para o nosso metrô real. Então, o que vamos
fazer é, novamente, trazer um cubo Então eu vou pressionar
Shift A, trazer um cubo. E então tudo o que vou fazer
é pressionar para ir por cima. E eu vou colocar isso em algum lugar por
aqui só por enquanto. E vamos retirá-lo daqui a
pouco. Vamos então puxá-lo para cima. E então o que
podemos fazer agora é obter o comprimento real. Então, o comprimento
será de 2,13 metros vezes dois, que será de 4,26 Então, vamos aumentá-lo para
4,26 metros. Então, algo ao redor.
Vamos dar uma olhada. 4.26 Vamos colocá-lo
lá embaixo. Lá vamos nós. E então o que faremos
agora, a altura será de 1,08 metros. Então, baixe-o,
baixe-o 1,08 metros, assim. E então o que
vamos fazer é introduzir um loop
de borda. Então, controle bem no
centro, clique com o botão esquerdo. E então o que você vai
fazer é
clicar com o botão direito do mouse e
colocá-lo bem no centro. E, finalmente, o que
você vai fazer é
ler a próxima parte. Então, se você selecionar o rosto, pegue esse rosto e
tudo o que vou fazer é pressionar e extrudar para cima E você verá que, ao começar a extrudar o lado direito, também
verá que é necessário
alongá-lo E queremos
trazer isso para 0,991 0,99 não
0,99 desejos,
aumente um pouco Não é 0,991 por aí. Não precisa ser
absolutamente perfeito. Tem alguma coisa por aí. E você pode ver agora
que este será o
topo do nosso metrô Essa vai ser a
passarela e as pequenas, você sabe, tipo de barreiras que também estão ao lado daqui Agora vamos exagerar em breve. Só vou pressionar sete
só para exagerar. E tudo o que vou fazer é ter certeza de que está
no lugar certo. Vou puxá-lo um pouco para cá, então puxe um pouco para cá, e então teremos espaço
suficiente para o coreto aqui
e coisas assim Agora, novamente, esses são apenas, acho que vou fazer
isso um pouco desse jeito. Essas são apenas colocações,
então lembre-se disso. E podemos, você
sabe, mudá-los qualquer
momento ou torná-los
um pouco maiores, um pouco menores,
dependendo de como nos sentimos. Por exemplo,
neste caso, eu
sinto que talvez se eu colocar meu cara aqui, seja um pouco longo
demais aqui. Acho que vou
deixar isso por enquanto. E quando chegamos a esse ponto,
podemos torná-lo um pouco maior. Agora, as outras coisas, como os bancos que você
vê na cena, ou esse ponto de ônibus U aqui, ou a pequena banca de jornais, ou até mesmo o carro,
não vamos nos preocupar no momento Nós vamos fazer isso
, você sabe, quando realmente começarmos a
construir os edifícios. Isso é, como eu disse,
apenas uma caixa de notas. Porém, a próxima
coisa importante com a caixa de
nivelamento é inserir os telhados reais, apenas para ter uma ideia de
como os telhados ficarão e, especialmente, em que direção eles
irão Então, para fazer isso, agora não
vou me preocupar com nenhum tamanho ou escala ou algo parecido porque não
precisamos mais disso Temos praticamente tudo pronto que
precisamos. Então, o que eu vou fazer agora
é subir, eu vou pegar um deles. Eu vou
subir e desligar, vamos desligar isso, então
vamos chegar no comprimento da borda. Vamos desligá-lo. E agora
o que podemos fazer é entrar e, digamos,
pegar a parte superior desta. Agora eu posso duplicá-lo. Então, mude D, duplique-o. Aumente um pouco
e, em seguida, tudo o que vou fazer
é pressionar o controle para inserir outro laço de borda.
Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. E então tudo o que
vou fazer é levantá-lo
um pouco e essa será a direção para a qual
o prédio está voltado, como você pode ver. E agora o que eu vou fazer
é pegar este e este
pressionar e depois voltar,
pegar este e este
apertar. E lá vamos nós. Agora tudo o que posso fazer é
pegar a coisa toda com L e
colocá-la no lugar certo. E essa será
então minha cafeteria, ou aproximadamente minha cafeteria. Obviamente, vamos
construí-lo. Agora vamos para o
nosso próximo prédio. Esse é muito
mais complicado. Em primeiro lugar, também tem uma parte
redonda aqui. Vamos colocar isso
em apenas 1 minuto. Vamos primeiro lidar com
esse telhado subindo aqui. Então, tudo que eu vou fazer
é entrar, eu vou pegar
esse teto aqui. Vou apertar Shift
novamente, tocar no assunto. Vou pressionar o botão de controle com o botão
esquerdo, com o botão direito. Puxe-o para cima então. E
então, obviamente, o que precisamos fazer agora é
torná-lo muito, muito mais fino Porque esse teto vai
girar por aqui. Se eu pegar isso com L, vou
escalá-lo em Y e Y, trazê-lo para dentro, então
traga-o para o lado. Então, vamos
colocar isso no lugar, rotunda ali,
até a borda, assim Tudo bem, então
está muito bom até agora. Agora vamos pensar nessa parte porque ela é um
pouco arredondada. Então, a maneira como
vamos colocar isso é
pressionar tab. Vou apertar a tecla Shift e vou
trazer um cilindro. Não vou me preocupar com quantos verdes ou algo
parecido no momento Eu só vou
trazer um cilindro. E o que eu vou fazer
então é apenas ampliá-lo. Então, vou
ampliá-lo dessa forma, e depois
vou colocá-lo em algum tipo de lugar onde eu sei que
vai ficar mais ou menos. E então o que eu
vou fazer é simplesmente puxá-lo para cima. Agora, o problema é
que
esse cilindro terá a
mesma altura que esses. Agora não precisamos nos
preocupar com isso porque definitivamente
vamos substituí-lo. Tudo o que queremos fazer é colocar
isso no lugar para que possamos ver como o resto do
prédio ficará. Então é isso que eu vou fazer. Então, no momento, se
eu exagerar, posso ver que essa é
a escala que vai ter. Isso é um pouco pequeno demais? Eu acho que sim. Então, vou
ampliá-lo um pouco. E então eu vou
colocá-lo de volta no lugar. Então, coloque-o de
volta no lugar assim. E está quase
tocando esse teto aqui. E eu acho que isso
parece certo. Ok. Então, o que vou fazer agora é entrar,
pressionar a face de tabulação, selecionar,
pegar a face superior. E então tudo o
que vou fazer é fazer com que Jaws traga
isso até aqui E então, finalmente, o que
eu vou fazer é extrudi-lo Então eu vou pressionar, puxar para cima e quero que fique
bem alto, então um pouco
mais alto do que esse teto aqui. E então eu vou pressioná-lo
e escalá-lo assim. E acho que também
está na altura
certa. Agora o que eu vou
fazer é
voltar para o meu prédio. Eu vou pegar
esse prédio aqui, então eu vou pegá-lo. Vou pressionar Shift D
Enter, para que ele não se mova. Então, no momento em que eu pressiono, você pode ver que temos
outra duplicação. Clique com o botão direito para
colocá-lo de volta no lugar. Então, tudo o que vou
fazer é pressionar R D 90 para girá-lo E então eu vou
passar por cima com sete, vou por cima. E então eu vou pressionar
G e colocá-lo no lugar certo. Agora podemos ver imediatamente
que é muito, muito grande. Mas se reduzirmos
isso, significa que tudo será
reduzido. E queremos que isso
aconteça. Para baixo, até por aqui. Então, em outras palavras, apenas
neste prédio. Agora, a outra coisa é que esse teto quer ser um pouco
menor do que este. Então, primeiro,
vou pressionar a cabeça de
S e puxá-la para baixo, e depois vamos
encaixá-la no topo do telhado. E então, finalmente, quando
eu vou fazer isso, eu vou pressionar Y, é Sim, e não S e X. Vamos puxá-lo para dentro, vamos
movê-lo assim E nós queremos que ele basicamente chegue
por aí. Então você pode ver que ele precisa
ser um pouco mais puxado para fora, um
pouco mais parecido com a
rotatória de lá E esse então será esse teto. Agora, por último, o que
vou fazer é preencher
este e este. Então eu vou pegar
este e este, pressionar o botão para preenchê-lo, e então eu também vou pegar este e
este para preenchê-lo. E, finalmente,
este e este para preenchê-lo. E eu estou fazendo isso por uma razão. Basicamente, significa
que quando a luz, seja, quando eu me trago, minha luz, eu realmente tenho
alguma compreensão de como a luz
vai funcionar aqui. Se você tem um buraco lá dentro, vai ficar muito,
muito mais difícil agora também. Eu vou até o
meu cilindro real. Vou clicar com o botão direito do mouse
e vou sombrear automaticamente,
suavemente, para ter uma boa visão como isso vai ficar. E então, finalmente, vamos
chegar a esses dois. Então eu vou pegar
este e este,
vou puxá-los um pouco para
baixo, só para que eles
realmente interajam com
aquela parte inferior. Tudo bem? Então essa é essa parte. Agora vamos para este prédio aqui então. Então, esse prédio aqui, eu
quero ir direto para cima, vai ter um telhado plano. O mesmo que este. E
então eu vou ter um pequeno
afloramento aqui Então, vamos fazer isso a seguir.
Então, o que eu vou fazer é chegar a esse
telhado. A mesma coisa de novo. Eu vou
pegá-lo. Nesta parte, eu vou pressionar Shift D. E então o que eu vou fazer
é puxá-la um pouco para cima. Pressione controle, clique com o
botão esquerdo, clique com o botão direito. Basta soltá-lo bem
no centro. E então o que eu vou
fazer é puxá-lo
para cima desse jeito. E este vai
ser um telhado bem alto,
mas, novamente, vai
ter uma parte plana na parte superior. Vou fazer a parte
plana imediatamente. E a maneira como
vou fazer isso é simplesmente tirar a
parte superior Tudo o que
vou fazer é selecionar essa borda. Vou pressionar o
controle B e retirá-lo. E então eu posso realmente resolver isso muito,
muito bem para Então, o que eu vou
fazer agora é que eu também preciso de um que siga esse caminho, então talvez, talvez um
pouco apressado E o que eu realmente deveria ter
feito era pressionar o controle. Ed, só para voltar, eu deveria
ter pego esse teto. Pressione Shift D, R D
90 para girá-lo. Vamos colocar isso em prática então. Onde eu quero que
vá, quero que seja um pouco
mais fino do que isso Então, vou pressionar
S para reduzi-lo. E a outra coisa
é que eu quero que vá um pouco para esse
lado no momento
, está bem no centro. Vamos puxá-lo um
pouco para este lado. E eu acho que, na verdade,
é uma boa escala. Tem quase a altura certa. E agora eu posso realmente
entrar e nivelar isso, e então posso torná-lo
um pouco menor,
dependendo da aparência. Então, o que vou fazer
é pressionar controle, como fizemos
antes, puxá-lo para baixo. E então o que eu
vou fazer é chegar a esse telhado. Vou pressionar o botão S, então vou arrastá-lo
até o topo real deste
prédio, como você pode ver lá. E então eu o coloquei no lugar
certo porque eles já o colocaram deste lado. E o que eu vou fazer
então é pegar esse prédio, pressionar L, e eu também vou
pressionar 1 em um teclado numérico. E basta baixá-lo e
depois até o topo. Agora você pode ver que é
assim que vai ficar. Você pode ver que
este está
muito, muito distante. Precisamos
realmente trazer isso de volta. Então, para fazer isso, tudo o que vou fazer é
pressionar L sobre isso. Vou
arrastá-lo para cá primeiro, só para que ele se cruze com
o teto E então eu
vou pegar essa borda, selecionar
essa borda, e depois vou
trazê-la de volta para onde eu quero, o que será algo
por aí. Acho que está
muito bom agora,
novamente, por causa da iluminação. E vamos ver a
parte inferior desse prédio. Então, vamos entrar, pressionar o
botão em ambos
e, em seguida, agarraremos essa borda. E nessa borda, vamos
pressionar aquelas assim. E então, finalmente, pegaremos este e
este,
pressionaremos o botão e, em
seguida, arredondaremos a parte de trás. Esse e esse. Pressione o botão F
e pronto. Tudo bem, então
na próxima aula, colocaremos o prédio
final,
na verdade, desculpe, o teto
final no lugar. E então, o que
faremos é pensar em trazer pouco de iluminação para que tenhamos um bom visual e como
ela ficará. Tudo bem, pessoal. Então
eu espero que você tenha gostado disso. E eu vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau.
9. Como organizar suas coleções de cena e camadas no Blender: Bem-vindos de volta a todos.
To Blend The Fall, The Environment Artists Guide, e foi aqui que
paramos. Tudo bem, então o que
eu vou fazer então, eu vou até
este prédio agora, vamos realmente aumentar
isso um pouco. Então esse é um
pouco estranho porque o teto real
vai começar daqui Em outras palavras, as
janelas
entrarão parcialmente no telhado. Então, vamos entrar. E o que faremos é
pegar a parte superior daqui, pressionar Shift D. Vamos puxá-la para cima como
fizemos antes. Pressionaremos o controle R, clique com o botão
esquerdo, clique com o botão direito. E então o que vamos
fazer é
elevar isso
mais alto do que este. E então eu vou tirar
a parte superior desta,
como fizemos com esta Então, vamos pressionar o controle B. Vamos retirá-lo assim. E então o que eu
vou fazer é agora eu vou soltá-los. Então, se eu os trouxer
até aqui desse jeito. E então o que vou fazer
é pressionar S e por que retirá-los um
pouco desse jeito. E eu acho que isso vai
ser o certo por enquanto. Então o que vamos
fazer é pressionar F. Enquanto eu
tenho essas duas arestas, basta pressionar F. E
então o que podemos fazer agora é entrar
, pegar essa, e essa, pressionar
o botão F, voltar para trás,
essa e essa Pressione o botão F
e pronto. Tudo bem, então esse é
aquele prédio feito um pouco
mais alto do que este. A única coisa que acho que
precisamos fazer é entrar, pegar a parte superior desta, e vamos
retirá-la um pouco. Então, vou pressionar e y e retirá-lo
apenas para torná-lo um pouco
maior do que o outro. Ok, então temos
nosso açougue, temos nossa livraria Temos nossa loja de perfumes e temos nosso café. E, finalmente, temos os
ingredientes do nosso metrô. Então, tudo está meio que certo
no momento. Agora, uma coisa que
provavelmente não
está certa são apenas os becos
e coisas assim Não vamos
nos preocupar com eles no momento, como eu disse. Agora, a próxima coisa que
queremos fazer, antes de fazermos qualquer outra coisa, é juntar
tudo isso. Se eu os unir,
controle J, clique com o botão direito do mouse, sombreie, automatize e, seguida, certifique-se de que todos
estejam unidos. Você pode pressionar o botão direito do mouse, colocá-los no lugar novamente e, finalmente, tudo isso é
unido. Agora eu quero mostrar a
vocês como realmente fazer
coleções corretamente. É muito, muito interessante. Vamos usá-lo
na próxima lição, analisá-lo e na verdade,
colocá-lo em algum tipo de coleção, porque
isso tornará tudo
muito mais fácil à medida que começarmos a
construir no futuro. Tudo bem, pessoal.
Então, espero que você goste desse tutorial de coleções. Espero que você ache útil. E se você já sabe
tudo sobre coleções, vá para a próxima lição. Tudo bem, pessoal. Vou ver
na próxima, muito obrigado. Tchau tchau. Sejam todos bem-vindos
ao nosso guia de coleções. E você notará que, no lado
direito do Blender, você terá algo
chamado de coleções temáticas aqui E é basicamente assim o velho liquidificador costumava
realmente lidar com a colocação Portanto, com
camadas diferentes, você teria cenas ou objetos
diferentes no lugar. Isso mudou um pouco agora
e, no novo
Blender 2.8 em diante, agora
estamos lidando com
cenas Então, a primeira coisa que
você notará é que
aqui temos uma
que diz coleção. Vamos chamar esse avião
de coleta. E então o que
faremos é realmente colocar nosso avião
nessa coleção. Agora, no momento em que você pode
ver nesta coleção, nosso avião está realmente aqui. E na verdade não
queremos os outros três, queremos basicamente em
uma coleção diferente. Então, tudo o que
vou fazer é clicar com o botão direito do mouse, clicar em Nova coleção. E então o que eu
posso fazer é chamar esse cubo assim. E então o que eu posso fazer é clicar com o botão esquerdo, arrastar e soltar meu cubo
na nova coleção E então o que você
pode realmente fazer é fechá-los e
ver como isso é legal Agora, o que
vamos fazer é mostrar a vocês a
outra maneira de fazer isso. Agora, se chegarmos à
nossa esfera real, o que
vou fazer é apertar o botão. Vou clicar em
Nova coleção
e vou clicar em Esfera. Então pressione Enter ou
aperte o botão OK B. E aí está. Agora
, na verdade, temos uma nova coleção com
nossa esfera lá dentro. A outra coisa é
que você também pode vir, você pode pressionar o botão N. E então o que você
pode fazer a partir daí é
clicar em um deles. Então, digamos que quiséssemos
esse cilindro no cubo, e ele colocará automaticamente
o cilindro no cubo Agora, se você não quiser
isso, pode pressionar o Enb novamente. Nova coleção. E vamos colocar o cilindro assim. Em seguida, clique em OK. E depois vamos. Agora
, na verdade, temos uma coleção muito boa,
organizada muito rapidamente Agora, e os
objetos lá dentro? Então, o que você também pode fazer é dizer que queremos mudar
o nome desse cubo Nós podemos ir até lá. E em vez de realmente entrar
aqui e renomeá-lo, o que podemos realmente fazer
é pressionar F dois, e aí está, o nome do
objeto aparece E se mudarmos isso para o
cubo 33, pressione Enter. Você vai ver. Agora, se formos
para o lado direito, esse cubo é chamado de 33 Agora, é importante, em cenas
grandes,
colocar as coisas em coleções, pois
dessa forma você pode realmente aumentar o
desempenho do liquidificador Ou você pode esconder certas
coisas do caminho. Porque o que você também
pode fazer é pegar vários objetos. Pressione o botão novamente, solte-os em uma nova cena. Então pressione M New Collection, e vamos chamar
essa de objeto assim. E aí está,
temos o nosso novo com todos os objetos
realmente lá dentro. Agora você também pode ver que
, como sobrou nada
lá, não
temos essa
pequena flecha lá. Então, tudo isso agora está vazio. Mas é
fácil e rápido simplesmente pressionar M e colocá-los em suas
próprias coleções mais uma vez. A outra razão pela qual
isso é realmente importante é porque muitos
dos deslocamentos
ou sistemas de partículas e muitas outras coisas no
liquidificador ou até mesmo nas geometdas , você pode realmente usar
coleções para fazer certas coisas em um Ok, então a próxima coisa que
vamos ver está
no lado
direito. Também podemos então ocultar
qualquer uma das coleções. Então, se clicarmos
um pouco aqui, isso significará que essa
coleção foi escondida da visualização
do Viewport Agora é importante
distinguir entre Viewport e Cam review Então, a análise da Cam basicamente significa que, se eu clicar aqui, quando eu realmente
renderizar essa cena, tudo dentro
dessa coleção ficará escondido do caminho. Não lançará sombras
nem nada parecido. Tudo ficará
escondido do caminho. Agora, o outro que temos
é esse pequeno carrapato nascido. Se eu selecionar isso, você verá que ele simplesmente
desliga os dois, então não ficará visível na janela de
exibição nem na renderização Agora, a outra coisa a observar é se clicarmos nessa
pequena seta para baixo. Também temos alguns
interessantes aqui. Portanto, temos um que
diz apenas indireto. Temos um que diz “espere”. Mas o que mais nos interessa é,
na verdade, esse aqui. Então, se eu clicar nesta
pequena seta aqui, você pode ver que agora
temos uma nova opção. E se eu
clicar aqui,
você verá agora que, se eu me deparar, eles ainda serão
renderizados na janela de exibição Ainda renderizado na renderização, mas não consigo
realmente clicar neles. O que torna muito
útil se você está tentando pegar uma grande quantidade de
ativos ou objetos reais, na verdade não
selecionará essa coleção
além disso Agora, a outra coisa
é que, se eu ativar isso, também
posso fazer uma pesquisa
aqui por, digamos, cubo Então, se eu estiver digitando cubo, agora posso
encontrá-lo de
forma rápida e fácil na minha cena real A outra coisa também está
no lado direito, o toque duplo, o Able. E desmarcar tudo
também funciona. Então, vamos desligar isso agora. Então, agora vamos dar uma
olhada rápida nisso em ação real, em uma cena real. Então você pode ver aqui que temos
uma cena aqui com muitas, muitas, muitas partes
que não têm nome. E precisamos basicamente
colocá-los em sua própria coleção. Porque você pode
imaginar que uma cena como essa com milhares
de peças
na mesma coleção obviamente
está tendo um impacto no desempenho do
liquidificador Então, o que eu
vou fazer é esconder o chão, esconder essa parte do
chão, esconder talvez esse carro. E então o que eu
vou fazer é exagerar. E tudo o que eu quero
fazer agora é ter certeza de que
não vou selecionar nada além
desse prédio real aqui. E então tudo o que
vou fazer é pressionar B e tentar selecionar tudo
naquele prédio real, como. Então, certifique-se de que eu não tenha minha câmera selecionada ou
algo parecido. E então o que eu vou
fazer é imprimir a coleção Born New, e vamos chamá-la de açougue Em seguida, pressione Enter
e clique em OK. E agora o que eu sou
capaz de fazer é chegar
até o topo daqui. Então eu tenho que ir até
o topo. E então vamos começar a
fechar essas coleções dessa forma. Então temos um
prédio quadrado lá, temos livraria e açougues, e agora temos
o açougue, que é o que
acabamos de E agora você pode ver o quão rápido eu posso realmente
limpar tudo isso. Então, agora eu chego
e toco duas vezes no A para não selecionar
nada. Eu trago meu chão de volta
assim, toco duas vezes no A novamente. E então o que vou
fazer é fechar o esconderijo do
açougue E você pode ver que essas são as partes que eu realmente perdi. E então tudo o
que posso fazer é selecionar essas três
ou quatro partes , pressionando M e vamos
colocá-las em nosso açougue E então eles ficarão
escondidos do caminho, deixando as outras partes que
sobraram que eu realmente perdi. Então, açougue
novamente. E lá vamos nós. Agora podemos esconder o açougue ou trazê-lo de
volta à cena Então, a partir daí, avançando um
pouco mais agora, o que também podemos fazer é esconder todas as nossas
coleções de uma só vez. Só precisamos do mouse
na janela de exibição. E então tudo que você
precisa pressionar é o número um. E o que
isso fará é esconder todas essas coleções
de lá, onde você pode realmente fazer é pressionar o número dois. E o que isso fará
é, na verdade, trazer a caixa cinza ou a segunda
coleção lá. O número três então traz a terceira coleção real e assim por diante e assim por diante. Como você pode ver, o máximo de aumento,
penso em até nove ou zero Assim, você pode ver com
muita facilidade, depois
de colocá-los em coleções, renomeá-los, para realmente aumentar o
desempenho no Blender, para ocultá-los
na janela de exibição real ou
na E depois de
fazer isso para selecionar,
eles teriam que ser uma cena muito, muito grande para
ter mais do que apenas coleções dentro
das coleções. Você também pode adicionar
uma coleção, então eu coloco uma nova aqui e
você verá se eu a abro. Agora, na verdade, temos
um novo açougue. Portanto, dentro das coleções, você também pode ter coleções
dentro delas mesmas. E você pode construir uma
hierarquia muito, muito grande a partir daí Tudo bem, pessoal. Então eu
espero que você tenha gostado disso. Espero que você tenha achado útil. Obrigado a todos. Felicidades.
10. Como melhorar a atmosfera com o nó de textura de céu do Blender: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment
Artists Guide, e foi aqui que paramos Tudo bem então. Então, o que
vamos fazer agora é realmente
colocá-los em coleções. Então, eu
vou, primeiro de tudo, para o meu avião terrestre. Vou apertar o
botão Nova coleção. E vou chamar isso de avião terrestre. E então eu vou para o meu metrô. Vou pressionar a cobrança. Prensa Subway. OK. Ou duas vezes. Você
também pode pressionar duas vezes. Em seguida, iremos ao
nosso café e depois à nossa livraria,
a New Collection Book Shop Entra, entra e depois mata
M. E, finalmente,
nossa loja de perfumes Loja de perfumes. Não desse jeito. Sem o. Ok, vamos lá. Agora você pode ver que temos tudo isso
em uma coleção. Agora, por último, o que
eu quero fazer é escrever Click
New Collection. E o que eu quero
fazer é chamar essa caixa cinza ou caixas
cinza assim. E então o que eu posso fazer é
arrastar tudo
isso, então todos esses que
acabamos de criar. E coloque-os em nossa
caixa cinza. E feche isso. E agora, sempre que eu quiser
fechar minha caixa cinza, estou livre para realmente fazer isso, facilitando muito o trabalho com ela. Tudo bem. Então, agora o que eu quero
fazer é
trazer um pouco de iluminação antes fazermos qualquer outra coisa e ver como isso
vai ficar. Agora, aqui no lado
direito, você verá que
tem algumas opções
onde diz mundo. E, no momento,
acabamos de ter um plano de fundo. Se eu clicar aqui
no momento, você realmente não verá nada. E a razão é
porque, em primeiro lugar, não
temos luz
aqui e, em segundo lugar, está acesa. Agora
eu recomendo que, para isso, você possa usar V para basicamente verificar como
as cenas acontecem
e, para aqueles que têm um computador mais rápido, podem realmente usar ciclos Então, se mudarmos isso
para ciclos, você verá isso acontecer. E o que também faremos é ativar o ruído por enquanto, isso realmente usa muita energia
real do seu computador Falaremos sobre isso
no futuro em desempenho
e otimização,
mas, por enquanto, basta clicar nele. Agora,
a próxima coisa que
queremos fazer é não
entrar em muitos detalhes sobre V e ciclos agora, porque vamos discutir isso novamente um
pouco mais tarde. Por enquanto, tudo o
que queremos
fazer é obter iluminação básica para ver uma iluminação básica para ver como a cena realmente
ficará. E isso é o que eu sempre
faço, iluminação básica em primeiro lugar. E a partir daí, à medida que
construímos a cena, podemos trazer
mais e mais opções de iluminação e obter um visual muito
bom que a
aparência das coisas no momento. Tudo o que queremos fazer é ter uma ideia de como essa
cena se
desenrola, se a iluminação
vai ficar boa. Então, o que vamos fazer
agora é ir até Editar preferências. E então o que vamos
fazer é colocar isso em um X sem cortador ou em uma óptica X. Quanto mais alto você subir aqui,
basicamente em direção à óptica X, melhor
será a aparência e mais rápida
será Então, eu recomendo que você possa colocá-lo no Optic X. Clique nele
e, em seguida, clique em ambos, porque então
você terá a opção de usar sua GPU ou sua Agora, alguns de vocês podem
ter placas gráficas
muito mais rápidas e alguns de vocês podem ter
um processador muito melhor. Tudo depende. Vou clicar nos meus
dois, então clique em
qualquer um que você puder E, basicamente, se você não pode ter nenhuma usando uma máquina de baixo custo, provavelmente
precisará usar V em vez disso. Tudo bem. Depois de fazer isso, feche isso e o que vamos fazer é que, na verdade, como você pode ver
aqui, as amostras aumentam muito lentamente antes de
dizerem que estão prontas. Se eu mudar isso e
ver que está muito lento antes
de dizer pronto, o que vou fazer é colocar isso na minha GPU e agora você verá o quanto é
mais rápido toda
vez que eu me movo É feito quase o suficiente,
imediatamente. Então é isso que queremos, é por isso
que o colocamos em nossas placas gráficas em
vez de processá-lo. Porque a
placa gráfica é muito, muito melhor
renderizando-a, seja na janela visualização ou
no traçado de
raios real Normalmente, renderize melhor as
placas gráficas. Tudo bem, então, uma vez que
tenhamos feito isso, o que queremos fazer agora
é acender um pouco de iluminação. Então, o que eu vou
fazer é
ir até o meu shader E então o que eu
vou fazer é que vai carregar desse jeito. E no momento
você pode ver que meu sombreador estará no objeto Nós realmente não queremos isso ligado. O que queremos que nosso shader
esteja ligado é que esteja no mundo. Agora, primeiro de tudo,
antes de fazermos qualquer coisa, o que eu sempre gosto de
fazer é arrastar isso outro lado, porque não
precisaremos realmente de nada disso. Então, eu vou descer
até o lado inferior esquerdo. Você verá se Garlille cruza, clique com o botão
esquerdo e segure e simplesmente arraste-o para
o lado esquerdo E então você vai
acabar com um pouco mais de espaço. Eu quero manter meu mapa UV aqui porque às vezes é
muito útil ter isso muito útil ter Mas o resto
não vamos realmente precisar. A única outra coisa que realmente
precisaremos é poder clicar
em nossos materiais. Definitivamente,
precisaremos fazer isso. Então, vamos deixar
este lado aqui na próxima vez de tudo. No momento isso está em cada um dos objetos, eles não têm
materiais, então não há nada
aparecendo aqui. No entanto, no
momento, não estamos interessados em materiais. O que nos interessa é
vir e
colocar isso no mundo para que possamos realmente mexer com a iluminação do
nosso mundo Como eu disse, no momento não podemos ver nada porque
temos isso no modo material. Se colocarmos isso no modo de sombra, isso nos levará a
misturar os ciclos. Se você tocar duas vezes, então, é assim que vai ficar. Agora, no momento, o mundo, se diminuir um pouco o zoom, só tem um plano de fundo sobre isso. Se eu mencionar isso, acenderemos
a iluminação e podemos mudar o fundo para azul ou
algo parecido. Na verdade, não queremos isso. Honestamente, recomendo que, ao
incorporar
coisas assim, tente obter o máximo possível de
iluminação mundial sem
fontes de luz Porque isso vai
acelerar todo o processo. Então, em vez disso,
vamos usar um céu em um mundo de
textura de céu construído. Então, vou te mostrar
como isso funciona agora. Então, o que
vamos fazer primeiro é selecionar nossa pressão em
segundo plano, Excluir e excluir
a forma em suas anotações. Imediatamente, tudo
fica preto porque agora não
há
iluminação alguma,
nenhuma fonte nenhuma Então, agora o que vou fazer
é entrar pressionar Shift
Day para trazer um novo nó. E eu vou
clicar onde diz Pesquisar. E o que eu vou
procurar é o que está no topo. Ou você pode colocar a
textura do céu e clicar nela. E agora, quando eu conecto
isso à minha superfície, você verá que realmente
recebemos uma iluminação
muito, muito boa
logo de cara. E é por isso que eu
sempre uso isso. É muito melhor do que o sol
e, geralmente, é muito
melhor do que um HDRI Porque com um HDRI, embora seja realista, a
iluminação é baseada na iluminação do mundo
real e
isso depende de onde você está Portanto, você precisa se certificar de que, com a iluminação
HDRI realmente usará a iluminação para o projeto em
que está trabalhando Por isso, costumo sempre
usar a textura do céu porque ela também
influencia muito no desempenho. Tudo bem, então o que
vamos
fazer é agora entrar,
vamos deixar o tamanho do sol,
na verdade, não queremos, vamos
mudar o tamanho do sol para zero. Colocaremos a intensidade do sol
em 0,5. E então o que faremos é ver a elevação
e coisas assim. Então, o tamanho do sol
basicamente é
o tamanho do sol no céu e não
podemos ver nosso sol. Se tornarmos isso enorme, você
poderá
ver algum tipo de sol como você pode ver lá. Se eu torná-lo um
pouco menor, como você pode ver agora, podemos
apenas ver nosso sol lá. A intensidade do
sol obviamente diminui
o brilho do sol. Então, vou deixar
isso ligado. Não, 0,5 Tem um
impacto muito pequeno, na verdade. Se eu colocar isso na nota 0.1, você
verá que é meio pequeno
devido ao impacto que tem. Se eu colocar em um,
você não verá muita diferença entre um e não 0,5, como você pode ver, uma pequena diferença. A elevação
é basicamente a aparência da iluminação
. Então, digamos que estamos 10.000
pés acima do nível do mar. Coloque-o lá, você verá
que não podemos ver nada. Porque lá em cima, eu não acho que isso seja
10.000 pés, a propósito. Acho que são 10.000 milhas ou algo assim.
Eu nem tenho certeza. Mas se eu colocar isso em
1.000, por exemplo, e vamos reduzir
, na verdade, vamos tentar 500. Lá vamos nós. Agora você pode ver que a iluminação
real está mudando
devido à elevação. Então, se eu, vamos continuar
trazendo isso devagar, devagar, lentamente, como você pode ver. Agora, à medida que
subimos cada vez mais alto, você pode ver exatamente o que está
acontecendo com o sol
até o nível do mar abaixo da água, basicamente. Então é isso
que isso faz. Vamos definir isso para
algo como 50 então. O que vou fazer agora
é a rotação do sol. Obviamente, onde quer que eu mova isso, você pode ver as
sombras mudando E isso é muito,
muito útil, na verdade, fazer isso em tempo real Isso não significa que
você tem que entrar, mexer com o sol.
Você já entrou em cena. Tudo isso pode ser feito
a partir daqui. Tudo bem. A próxima coisa que
queremos fazer, desculpe, explicar isso
um pouco errado. A elevação do sol é
a altura do sol, então a altitude é o quão oi, estamos no ar. Então, se eu entrar e realmente
definir isso para 10.000 pés, você verá que é
muito, muito azul. Se eu definir isso para 50.000 pés, devemos chegar a um ponto em
que esteja muito, muito escuro E você pode imaginar que no espaço, isso é realmente
o que vai parecer. Então
é isso que isso trata. Então, geralmente, por enquanto, eu sempre coloco isso em zero apenas para obter uma altitude básica em que é um nível indireto
do mar, tudo bem O ar é basicamente
que, ao baixá-lo, você pode ver que ele realmente tem um impacto na aparência real do sol
. Então, vamos definir isso para 0,05. Em seguida, vamos ver a quantidade de
poeira no ar, como você pode ver como ela interage com o sol
e coisas assim Vamos definir isso para 1.769 e, finalmente,
temos o E você pode ver o quão azul
isso realmente vai parecer. E o que vamos fazer é
definir isso para 6,923 e pronto, a propósito, vou colocar o
lado do sol em zero Assim, talvez seja
um pouco mais alto axialmente, só para suavizar um pouco
as sombras Mas agora você já pode ver
o que temos aqui. E podemos ver que aquela com a qual realmente
queremos
mexer é a rotação
real do sol Mas agora podemos ver exatamente o que
isso vai parecer. Agora, uma coisa que eu recomendo
antes de prosseguir. Então, faremos isso na
próxima lição, antes de
fazermos qualquer coisa, na verdade,
com a caixa cinza. Dê a ele algum material real, apenas um material muito, muito
básico. E você poderá ver muito,
muito melhor do que apenas
esta caixa branca aqui. Então, faremos isso
na próxima lição qualquer maneira. Tudo bem, pessoal. Então eu espero que você tenha gostado
disso. E eu vou ver na próxima.
Muito obrigado. Tchau tchau.
11. Introdução ao fluxo de trabalho de simplificação do Asset Manager do Blender: Bem-vindos de volta
a todos ao Blend, the Fall, the Environment Artists Guide, e foi aqui que paramos. Tudo bem, então agora vamos
entrar no material aqui, vamos entrar e
colocar isso no objeto. E então o que
vamos fazer agora é dar a
isso um novo material. Então, vou clicar em Novo.
E eu vou chamar essa caixa cinza de caixa. Em vez de ser branco, vamos
torná-lo um pouco mais escuro E você pode ver
imediatamente o que está acontecendo, você também pode ver
que tem
muito, muito brilho aqui. Então, o que vamos fazer
é virar essa rugosidade dessa forma, diminuí-la um pouco, e agora você pode ver que
está muito, muito Agora, queremos que isso esteja em todos eles
, incluindo minha senhora Então, tudo o que
vou fazer é selecionar a caixa,
selecionar tudo assim. E então selecione esta casa por último, porque aquela
já tem o material. E então tudo o que vamos
fazer é pressionar o controle L, e vamos
descer até onde diz Link Materials. E agora podemos ver exatamente como isso vai ficar,
muito, muito bom. Agora, a outra coisa é
que
podemos vir e também clicar em nosso
pequeno computador aqui. Vamos colocar isso em V para que
possamos dar uma boa olhada V. Agora vamos dizer
que a iluminação,
então a textura do céu,
não funciona tão bem com
V. Mas se você estiver usando V, eu recomendo ativar a
oclusão ambiente Vamos ativar um
pouco do Bloom e também ativar os reflexos do
espaço na tela Acho que isso ajuda muito se
eu estiver realmente trabalhando em V, agora não vou
trabalhar em V, mas você pode, você sabe, escolher o que
quiser Um pouco mais tarde no curso, talvez
você queira trocar com muita facilidade porque está ficando um
pouco pesado no seu computador Mas, no momento,
vou
trabalhar em ciclos e ter uma visão muito boa de como
tudo se parece agora a partir daqui. Como fizemos isso, o que
realmente queremos fazer agora é acessar nosso pacote
de recursos para começar a
examinar nossos materiais. E prepare esse
pacote de recursos para uso. Então, quando começamos a
construir, é
muito fácil trazer materiais e
coisas assim. Tudo bem, então vamos passar
para o nosso pacote de recursos. Antes de tudo, porém,
antes de fazer isso, vamos salvar isso e também colocá-lo
no modo objeto, economizando algum desempenho
em nosso computador. Agora, aqui estamos em
nosso pacote de recursos. Então, basta ter isso pronto
e o que eu vou jogar agora é nosso guia completo do Blender Asset
Manager Vamos abordar isso primeiro
e, quando você voltar
para a próxima lição,
começaremos a incorporar o que aprendemos isso
em nosso gerente de ativos
real Tudo bem pessoal, então
espero que tenham gostado e a próxima. Se
você já souber de tudo isso de novo, passe para a próxima lição Vou ver na
próxima. Muito obrigado Tchau tchau. Sejam
todos bem-vindos ao Blend, aquele guia de gerenciamento de ativos. E, basicamente, o que
vamos fazer neste é passar pelo
gerenciador de ativos e mostrar como ele funciona. Parece bastante complexo
quando você começa isso, mas na verdade é bem simples quando
você entende. Então, aqui você pode ver que eu tenho uma cena padrão aqui e, na verdade,
eu trouxe alguns ativos reais
e eles são nomeados Isso é importante, na verdade, que certifique-se de
nomear os ativos antes colocá-los no gerenciador de ativos. Agora você notará que quando entra
pela primeira vez no liquidificador, seja no liquidificador três ou no liquidificador quatro aqui no topo, na
verdade não
diz gerenciador de ativos, então essa é a primeira
coisa que queremos fazer Então, para fazer isso, tudo o que precisamos fazer é chegar a um pouco mais de Bd. Vamos
chegar onde diz General. E então
vamos descer até onde diz Asset Manager. E depois de clicar
nele, você realmente
será levado ao gerenciador de ativos. E essa é a maneira mais fácil
de realmente trabalhar com isso. E o fato é que agora você
verá que, no momento, temos nosso gerente de ativos aqui embaixo com todos os arquivos no
lado esquerdo. E nisso, já que
preencheremos todos os nossos ativos,
vamos, na verdade, retomar
isso um pouco E então o que vamos fazer
é que você pode ver no momento que
temos o arquivo atual
e temos o essencial. E abaixo do essencial estão
basicamente todos os ativos que o Blender decidiu
colocar no Como padrão, o que
queremos fazer é que ele esteja
no arquivo atual. Então, agora vou
encontrar meu primeiro ativo,
que será minha árvore. E agora o que vamos
fazer é adicionar isso ao nosso gerenciador
de ativos de
arquivos atual. Portanto, com esse
motor típico selecionado para o lado direito, você pode ver aqui que diz três. Se clicar com o botão direito,
você verá aqui
que diz que marca ativo. No momento em que
realmente marcarmos o ativo, você verá agora que ele realmente aparece neste espaço aqui embaixo. Você também verá que se
colocarmos isso no modo material, e agora, se eu entrar e
realmente arrastar isso para fora, você verá que ele
realmente sai com materiais
realmente anexados, o que é muito, muito útil. Então, agora vamos excluir
isso do caminho. E o que vou
mostrar é que agora, se focarmos em nosso carro real, vamos pressionar Shift na barra de espaço, apenas para movê-lo para cá. E então o que vou
fazer é com o botão direito do mouse e acessar Markets Asset. E você verá agora que nosso
carro aparece lá. Agora, se eu aparecer e
clicar com o botão direito do mouse e colocar Limpar Ativo. E então gire essa
rodada R -90 assim. Clique com o botão direito do mouse no ativo de marcadores você verá que ele aparece
exatamente da mesma maneira Então, para realmente alterar a rotação no próprio gerenciador de
ativos, o que você precisa
fazer
é redefinir todas as transformações Então, o que vou
fazer é limpar o
ativo e, em seguida
,
controlar todas as transformações, clicar com o botão
direito do mouse, definir a
origem como geometria e, em seguida, clicar com o botão direito do mouse
e descer o ativo dos marcadores E agora você verá que ele realmente girou aquela rodada para você Você também verá. Agora, se eu retirar isso, ele vem com
todos os materiais. Na verdade, também podemos fazer
outras coisas. Na verdade, também podemos
economizar materiais. O que vou fazer
primeiro, porém, é descer e clicar no botão Little Plus. E o que vou
fazer é
chamar isso de Ativos, então vou chamar o
próximo de materiais, tipo. Então, agora o que
vou fazer é economizar meu trabalho e depois ir
para Unsigned E você verá que,
no momento em que temos esses dois ativos que
colocamos lá, podemos simplesmente alternar,
selecionar os dois ou selecionar todos eles,
se você tiver muitos, e colocá-los em
nossos ativos reais, e agora eles
aparecerão em nossos ativos. Agora vamos seguir em frente, e se
clicarmos nessa bancada, o que faremos
é ver nosso material. E podemos ver que temos
dois materiais aqui. Então, vamos clicar com o botão direito neste. O ativo de Marker, a mesma coisa. E então, o que
também faremos é chegar a este e
clicar com o botão direito do mouse e marcar o ativo Agora você verá, ao
marcá-los como ativos, que temos
este pequeno livro aqui, o mesmo que temos aqui. E agora você verá que não temos nenhum ativo
lá no momento. Então, esses dois materiais
não entraram lá. E isso é porque eles não
serão designados. Agora vamos pegar
esses dois materiais agora, colocá-los em nossos
materiais e pronto. Temos materiais
e ativos. Agora, a melhor coisa
sobre o gerenciador de ativos, o que você também pode
fazer é usá-lo para coisas
como nós de geometria A única coisa
para a
qual você não pode usá-lo no momento são as animações, mas praticamente todo o resto, você pode usá-lo com
o gerenciador de ativos Agora, a próxima coisa que
queremos ver é realmente fazer isso com
um nó de geometria real Então, eu vou pressionar o controle V, e aqui está um nó de geometria
que eu realmente criei Você pode ver aqui que se eu puxar isso para cima no lado
direito, você pode ver que na verdade é
um nó de geometria E, no momento,
se eu pressionar Tab, você verá que na verdade
não tem malha ou qualquer tipo de topologia, porque obviamente é
um nó de geometria Agora, o que eu quero fazer é criar um recurso de
marcadores com o botão direito do mouse e agora você
verá que eu tenho algo
que diz não atribuído Então, vamos fazer mais um agora
e o que chamaremos isso é geometria ou nó geográfico, assim E então eu
vou até ela em uma placa e a
coloco no meu nó de
geometria Você verá agora que, se
eu trouxer
isso, ele realmente vem como um nó de
geometria, o que é
muito, muito útil se
você tiver muitas notas de geometria e
quiser trazê-las e
colocá-las
em Agora, primeiro, vamos arquivar e salvar, porque
tudo isso é ótimo. Mas, na verdade, como
usamos isso em outros arquivos? A maneira de
fazer isso é
chegar a um novo arquivo de combinação. Vamos abrir um novo arquivo de mistura. Então, aqui está nosso novo arquivo de mistura. E o que eu quero
fazer é, antes de tudo, adicionar meu Gerenciador de Ativos,
além do Gerenciador de Ativos. E no momento você verá que não
há nada lá dentro. E o que eu quero fazer agora
é ir até Editar. Quero acessar as Preferências. E em Preferências, você terá uma que
diz Caminho do arquivo. E isso basicamente
dirá ao Blender onde ele precisa
ir para procurar o Asset Manager Então, vamos realmente
entrar e o que faremos é
clicar no sinal de mais. E então tudo o que
vou fazer agora é descobrir onde eu
realmente salvei o arquivo anterior
e o salvei em algo chamado Blender
Asset Manager, que está Então é a essa que
eu vou adicioná-la. Você verá aqui que
ele não mostra nenhum arquivo de mesclagem ou
algo parecido. E então, tudo o que você precisa fazer
é adicionar uma biblioteca de ativos dessa forma. E então podemos realmente
fechar isso. Agora, o que eu
posso fazer é descer e você
verá que eu tenho um que
diz Blend Asset Manager, e aqui estão todos os arquivos reais que
eu realmente coloquei lá. Além de para onde diz que os ativos
vão, nós e materiais. Então, agora eu posso simplesmente entrar, arrastar e soltar meu caminhão
real lá dentro. Na verdade, posso
ativar os materiais. E agora você pode ver mais uma vez, ele realmente vem
com todo o material. Agora, a melhor coisa é
se eu realmente trouxer um cubo agora e
soltá-lo lá, mudar a barra de espaço,
só para movê-lo E então o que eu também
posso fazer é ir até onde estão
meus materiais, arrastar e soltar, direto
para o meu cubo real Deixe o sombreador real compilar e carregar. E lá vamos nós. Agora também podemos arrastar
e soltar materiais. Vamos então ao nosso nó de
geometria e mostrarei
que isso também funciona Agora podemos ver que temos um nó de geometria que
podemos realmente usar, o que é muito, muito útil E agora você pode ver o quão útil o
gerente de ativos real realmente é. Agora, a outra coisa, se subirmos
até Editar e acessarmos Preferências, você verá que também podemos
adicionar muitas, muitas bibliotecas de ativos. Apenas certifique-se de
salvar seu arquivo de mistura. Então, se eu trouxer isso
aqui só para te mostrar, certifique-se de fazer um arquivo. E
aí, você realmente salvará seu gerente de ativos. Porque o mais
importante, na verdade é que, ao
salvá-lo aqui, você verá que o que mais entra é um arquivo de texto real. Esse arquivo de texto fornece ao
Blender todos
os dados necessários para
realmente configurar esses grupos Portanto, é muito importante que, se você estiver movendo seu gerenciador de ativos
para um arquivo diferente, certifique-se de mover esse arquivo de
texto também. Tudo bem, pessoal. Então,
vamos encerrar isso. E por fim, antes de terminar, o que vou mostrar
é que se você chegar ao arquivo atual onde não
temos nada, você também pode selecionar todas as coisas em sua cena, clicar com
o botão
direito do mouse, descer
e marcar como ativo E então você verá
que todos eles são transferidos para o gerenciador de ativos. Tudo bem, pessoal. Espero que
tenham gostado e nos
vemos na próxima. Muito obrigado Felicidades.
12. Como configurar seu gerente de Asset com o Resource Pack vitoriano: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment
Artists Guide E foi aqui que paramos. Agora, eu realmente não
preciso explicar muito sobre
o gerente de ativos,
porque espero você assista a esse breve tutorial Então, o que faremos agora
é primeiro trazer
nosso gestor de ativos, ou
seja, espaço para gestores de ativos. E então o que vou fazer é no momento em que esteja
no arquivo atual, é
exatamente isso que eu quero. E o que eu vou
fazer é clicar no meu humano. Então eu tenho meu humano aqui. Vá para o lado direito. Podemos muito bem
reduzir isso um pouco para esta parte aqui. E então tudo que eu vou
fazer é apertar o botão de ponto. E isso então me
levará direto para um
humano a 1,8 metros de lá. Depois, posso clicar com o botão direito do mouse
e marcar como ativo. E lá vamos nós. Aqui
está meu humano real. Agora você notará que
chega assim. Conforme discutimos, se um
controle de pressão é apenas um jogo de folga, vamos pressionar o controle de todas as
transformações, clicar com o botão direito do mouse, definir a origem como geometria e ver se
ela está melhor Então, os marcadores
funcionam e pronto,
ele entra, com uma aparência
muito, muito melhor Agora, a partir daqui, o que
queremos fazer é ir até nossa árvore. A mesma coisa novamente. Clique com o botão direito do mouse em Markers Asset e
traga nossa árvore Aí está nossa árvore. E então os dois últimos que queremos
fazer são esses dois aqui. Então, eu vou
pegar os dois. Então, um é o nó de geometria do telhado e o outro são as tábuas E o que vou fazer
é pressionar um pequeno ponto B, botão
direito do mouse no ativo de marcadores E aí está nosso telhado e
nossas tábuas de plantas. Desculpe. Agora vamos entrar e
criar alguns nomes reais aqui. Então, o que fazer
é onde diz mais, eu vou
clicar nisso, vou chamar isso,
vamos chamá-lo de humano Vamos dar outra. Em seguida, clique e chamaremos
isso de Geometry Nodes. Eu vou guardar
isso também. Salve, e este é
o recurso Pac. Eu também vou salvá-lo aqui. Vou chamá-lo de curso
vitoriano. Vou chamá-lo de
pacote de recursos para que
saibamos onde estamos. E lá vamos nós.
Estamos salvos. Agora podemos entrar.
Temos nós de geometria Só precisamos da nossa árvore
agora. Então, clique nele novamente. Vou colocar uma árvore assim. E então o que vou fazer agora é voltar para onde tudo diz e você
pode vê-los aqui. Vou pegar meu cara e
jogá-lo no humano. E então eu vou
pegar meus nós de geometria. Vou colocá-los nos nós
de geometria dessa forma. E então eu vou
pegar minha árvore e vou colocar
minha árvore lá. Agora, eu não acho que
realmente precisamos dessa casca de
árvore aqui. Eu nem sei
por que isso está lá. Acho que é apenas o material
que foi colocado lá, mas vamos colocá-lo
em algum lugar bom de qualquer maneira.
Depois disso, acho
que não precisamos dele. Então, o que vou
fazer é limpar esse ativo. Tudo bem? Então, nem nos nós de geometria,
nós os temos lá. Humanos temos lá, e
árvores temos lá dentro. Então, todos estão com boa aparência. Agora vamos criar
mais um e chamaremos esses materiais aqui. Então, queremos ter todos os
nossos materiais, como nossos telhados, cenários, metais,
coisas assim Então, precisamos ter certeza agora que estamos
colocando-os no caminho certo. Então, faremos isso um
pequeno passo de cada vez. Antes de tudo, porém,
quero
entrar e pegar alguns nomes deles. Então, o que eu quero fazer
é chamar esse andar e depois
nomear outro. Então, estou clicando no sinal positivo
onde estão os materiais porque isso significa que
posso abrir e fechar isso. Então, o próximo
que vou fazer será um caminhão assim. E então eu vou fazer outra
vantagem e vamos fazer tecidos. Vamos voltar a isso.
O gerente de ativos, é chamado de ativos. Lá vamos nós. Lista de fontes.
Eu cliquei nisso. Eu nem sabia que tinha feito isso.
Mas vamos clicar duas vezes nele. E então o que vamos colocar
é um pano assim. E então
clicaremos no pequeno sinal de mais novamente. E desta vez teremos um copo. Basicamente, precisamos
fazer tudo isso. Vou seguir em frente e, na verdade,
vou
voltar depois de
criar tudo isso, vou criar todos
esses que circulam por aqui. E eu quero que você faça
o mesmo, por favor. Tudo bem, agora eles estão todos nomeados. Deveria ter todos
eles aqui. Isso significa que você pode
fechá-lo se quiser ou
abri-lo se precisar. Agora você pode ver que tem uma pequena estrela aqui
nos dizendo que precisamos
salvar esse arquivo. Então, o que eu vou
fazer é
ir para o arquivo e salvar. Por fim, vou
realmente
mover esse arquivo agora
para seu próprio arquivo. Agora você pode ver que nosso pacote
de recursos está aqui. Então, o que vou
fazer é criar uma nova pasta
e
chamá-la de pacote de recursos do curso. E eu vou fazer isso
porque vai tornar muito mais fácil para nós usarmos
isso em nossa cena. Agora, o que vou
fazer é pegar este e esse e colocá-los no pacote de recursos do
meu curso. Agora eu posso excluir tudo isso, porque isso significa que é apenas
um salvamento temporário. Então, você pode realmente
excluí-los do caminho,
se quiser. Deixando lá esse arquivo
TXT real, o que é
muito, muito importante porque todos
esses dados serão usados pelo Blender para definir o que realmente criamos Então, agora, quando eu o salvo,
posso ir para o arquivo, Save Os. E eu só quero ter certeza
, então, do pacote de recursos do Court, que eu o estou guardando aqui. Agora, toda vez
que eu o salvo, está tudo lá. Tudo bem, então agora
podemos realmente seguir em frente. E o que queremos
fazer é
levantar isso agora, porque não
vamos precisar disso. Queremos clicar no meu andar. Na verdade, vou
colocar meus materiais. Vai levar um
pouco de tempo para
carregá-los porque são muitos shaders Mas será
muito mais fácil realmente
distinguir entre os shaders
reais se fizermos isso Então aqui estamos,
eles estão todos carregados. Agora, se formos para
o lado direito, até nosso
painel
de materiais aqui, podemos ver que temos nosso
primeiro, que é o Flow. Se subirmos e descermos
e clicarmos em Não atribuído, você não verá nada
lá no momento Mas se eu clicar com o botão direito do mouse e o que vou fazer
é marcar como ativo, você pode ver que acabamos
com nosso piso lá dentro. Agora, isso não é esse objeto
ou algo parecido, é apenas um significado material. Agora eu posso arrastar e soltar isso em algo
que é
muito, muito bom, porque em nossa própria cena que
vamos criar, podemos simplesmente arrastar e soltar
todos esses materiais. Agora, é claro,
no curso atual, você descobrirá como reunimos
esses materiais. Isso será algo
que
abordaremos , mas, por enquanto, vamos entender o
básico para colocar os materiais lá, ok Então, nos próximos dois,
precisamos obter nosso ativo de
marcadores de borracha e nosso ativo de marcadores
de couro E agora eu vou arrastar meu chão até
onde diz chão. Então, vamos arrastar e soltar
, arrastar os dois. E vamos
colocá-los em nosso caminhão. Então, eles
virão até o nosso caminhão. Agora
vamos pegar nossa roupa. Então, vou clicar com o
botão direito do mouse no ativo do marcador. Clique com o botão direito do mouse no ativo de marcadores. E então tudo o que vou fazer
é arrastar os dois agora até
o meu pano
que está aqui em cima. Então, vou arrastá-los
e soltá-los lá. Então eu vou até
o copo. Agora, o ruim é que
simplesmente não podemos entrar. Temos que entrar individualmente. Então, o ativo do marcador.
Marcadores, ativo E
faça isso rapidamente, desse jeito. E então temos mais aqui. Agora, serão de vidro. Então, tudo o que vou fazer é
pegar todos os meus copos e arrastá-los e
soltá-los lá desse jeito. E aí todos eles não têm
certeza sobre alguns deles. Se sim,
funciona, porque eles ainda não estão
carregados. Talvez esteja demorando um
pouco para fazer isso. Tudo bem, então o
próximo que temos é metal. E o que eu vou
fazer a partir de agora, vou apenas selecionar tudo
isso e
colocá-los em tudo isso. Então eu acho que você
entendeu a ideia agora, então eu voltarei quando
eu realmente tiver feito isso. Então, aqui estamos, pessoal. Eu tenho tudo aqui agora. Panos de fundo, cortinas de tecido de barro. Vou
descer rapidamente e me certificar de que
tenho tudo isso aqui
em cada um. E isso então deve ser feito. Então, agora podemos realmente
fechar isso. Temos materiais, isso
está nos materiais agora. Temos nossa árvore, temos nosso humano e temos nós de geometria E agora podemos
realmente
arquivar e salvar
isso do caminho. Agora, acho que não
precisaremos mais voltar
a isso. Então, podemos realmente
fechar isso agora e tudo pode ser feito a
partir da nossa cena real agora. Então, vamos entrar e
garantir que seja salvo primeiro. Feche isso. Tudo bem,
então, em nossa cena, o que queremos fazer agora
é ir,
além disso, queremos
ir ao General e trazer o Asset Manager.
Então aqui está. E então o que
vamos fazer agora é que,
no momento, você pode ver
que está no arquivo atual, que é o que não precisamos. O que queremos é ir até o arquivo
onde realmente o colocamos. Então, tudo o
que vamos fazer é acessar Preferências de edição, caminhos de arquivo. E agora você pode ver a biblioteca de
ativos. Na verdade, não queremos usar
a biblioteca, então podemos subtraí-la e em
seguida, o que podemos
escolher é a vantagem E agora só precisamos encontrar o pacote de recursos do
curso, eu
acho. Está aí embaixo? Sim, é domingo
aqui. Então, vou clicar em Adicionar biblioteca de ativos. E vamos desligar isso. E agora podemos acessar o
Course Resource Pack. E aqui estamos. Aqui
estão todos os nossos materiais. Agora, o melhor
é que agora eu posso entrar, selecionar isso, digamos que eu
queira um pano azul lá. Na verdade, posso deixar cair o pano
azul lá. Digamos que eu queira meu piso de madeira lá.
Algo parecido. Eu posso trazê-los, arrastá-los e
soltá-los muito, muito útil. Está muito,
muito bem configurado agora. Então, novamente, vamos falar sobre
isso mais uma vez porque eu sei que as pessoas às vezes ficam um pouco confusas sobre isso Tudo o que queremos fazer
é
selecionar nosso pacote de recursos do curso. Então, vamos
clicar no botão de menos. Vou
trazê-lo novamente agora. Então, vou clicar no sinal de mais. E então o que vou
fazer é
voltar e você pode ver que nosso pacote de recursos do
curso está aqui. Você só
vai clicar nisso. Em seguida, você
clicará em Adicionar biblioteca de ativos. Adicionar biblioteca de ativos. E aí está, agora está lá. Você pode fechar isso então. E a partir daí,
tudo o que você quer fazer é colocá-lo no pacote de
recursos do curso. E agora você realmente
tem tudo isso agora, toda vez que chegamos. Agora, voltando ao nosso gerente de ativos, isso estará aberto para nós. A outra grande
coisa também é você pode ver que
temos geomegenodos Sempre que precisarmos
trazer um teto, podemos trazê-lo agora. Então, vou pressionar
Tab só porque eu o coloquei no modo de edição e
posso trazer meu teto E a partir daí, agora eu posso realmente trazê-lo
e
movê-lo , então entrar
e mexer
com a casa de Matt Agora, obviamente, no
momento, isso parece um pouco estranho por causa
da luz Não se preocupe com isso,
vamos resolver isso. Mas, no momento, está
apenas mostrando o que podemos fazer se quisermos
trazer pranchas Também podemos
trazê-los com muita facilidade. O mesmo para nosso humano também. Podemos trazê-los assim. Tudo bem, pessoal. Então, espero que tenhamos achado isso muito, muito útil. E na próxima lição, podemos finalmente começar a criar nosso prédio real. A primeira que
vamos começar a criar
será a cafeteria, porque essa é, na verdade a mais simples de todas. Tudo bem, pessoal. Então, vou
ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
13. Como aperfeiçoar os detalhes das costuras e das afiações no Blender: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment
Artists Guide, e foi aqui que paramos Tudo bem, então agora o que
eu recomendo que façamos é trabalhar como modelo. É
a maneira mais fácil. É o melhor
para realmente
clicar porque tem uma janela de visualização
maravilhosa Se clicarmos em qualquer
um dos outros, ele realmente não
nos mostrará tanto quanto a janela de visualização É por isso que eu realmente
gosto de tê-lo lá. Se você o tiver no layout,
ele tem uma pequena
linha do tempo que
você pode precisar se quiser
animar algo ele tem uma pequena
linha do tempo que você pode precisar se quiser
animar É por isso que costumo
usar o de modelagem. Tudo bem, então agora
estamos com isso ligado. O que queremos fazer é, então, começar com isso aqui. Mas o que queremos fazer é esconder algumas delas. Então, no momento em que você
pode ver, temos todos
esses momentos abertos. Então, vamos fechar
cada um deles,
para tornar tudo
muito mais fácil para nós. E o que eu quero, quero
deixar o avião terrestre ligado, quero fechar o metrô, manter a cafeteria ligada e fechar
as outras também E então eu acabei de ter
algo parecido com isso. Agora, no momento, você pode
ver que o Gizmo não está lá. Então, vou
clicar com o botão esquerdo aqui no magismo. E então eu posso simplesmente
movê-lo para cá. Agora eu vou começar,
eu sempre costumo
começar com curvas. Acho que isso torna tudo
muito, muito mais fácil. Então, o que eu vou
fazer é começar com esse canto aqui. E para fazer isso, tudo o que
vou fazer é entrar. Em primeiro lugar, vou
entrar com a seleção de borda,
selecione este cursor
S de deslocamento de borda selecionado. E isso vai
levar meu cursor até lá. A partir daí,
posso pressionar Shift e começar com um cubo Então, vamos trazer o cubo e soltá-lo até onde
eu realmente quero Você pode ver, porque
eu o coloquei aqui, na verdade
é quando
eu o escalo. Então, eu simplesmente ampliei isso. Você pode ver que se expande a
partir da borda real, o
que torna muito, muito
útil fazer isso dessa maneira Agora, a partir daí, quero
realmente trazer meu cara
um pouco para cá, porque
quero ver o quão grande,
então, o quão grande é esse bloco real. Você pode ver que no
momento é bastante, bastante robusto, não
queremos que seja Então, vou
pressionar o S e escalá-lo um
pouco mais a partir daí. Depois, vou pressionar
um para entrar na vista frontal e puxá-lo para baixo até o meu plano terrestre
real. E agora o que posso fazer é tornar isso um pouco
mais fino, acho que no topo Então, o que eu vou fazer é
entrar, selecionar o
rosto, agarrá-lo e puxá-lo para cima. Então, mude a barra de espaço novamente, apenas para trazer a ferramenta de movimentação. Você não precisará mais
trazê-lo, eu prometo. A menos que você recarregue o liquidificador e vamos abrir assim E então, a partir daí, podemos realmente escalar isso dessa forma, então acho que é um bom
começo para nossa construção. Então eu acho que provavelmente
precisa ser daqui a pouco. Então, o que eu vou fazer antes de
tudo, porém ,
antes de fazer isso,
vou realmente trazer isso
para onde eu quiser. Então, estará logo abaixo aqui. Então, podemos colocar esse
canto. Tudo bem Em seguida, vamos pressionar o quadro e inserir um encarte. Então, se eu pressionar, vou
trazer um encarte. Segure a
prancha de mudança se precisar. E então, a partir
daí, o que
você pode fazer é trazê-lo até, nós
vamos querer, que será por aqui. Então, se eu pressionar agora, posso abri-lo
logo abaixo. Agora queremos dar
um pouco de espaço para a esquina
que vai ficar aqui. E então o que queremos
fazer é
trazer agora
alguns tipos de, você sabe, pedaços
realmente lá. Porque sempre que estamos
construindo isso, queremos sempre pensar na arquitetura e
em sua aparência real. Na verdade, eles nunca entenderam
nada certo. Era um material muito
ornamental. Também estava muito cheio de blocos em
algumas partes. E nós realmente precisamos
levar isso em consideração. Tudo bem, então o que eu
vou fazer é pressionar o controle dois, clicar
com o botão
esquerdo, clicar com o botão direito. E então, a partir daí
, acho que
vou mantê-los exatamente onde
eles realmente os colocaram. E vou pressionar o
controle B e retirá-los um pouco só para que esses pequenos relevos
continuem lá Então, eu
os retirei até aqui. Agora, se você quiser
mexer com eles, vá até o painel do
operador no lado esquerdo E a partir daí, você pode realmente alterar a largura
deles, se necessário. Não se preocupe no momento com a forma ou
algo parecido. Não queremos
mexer com isso. Então, apenas a
largura real no momento. Agora, o que vamos
fazer é expulsá-los ,
mas queremos
expulsá-los mas queremos
expulsá-los Individualmente. Em outras palavras, não de um centro de origem
ou algo parecido. Então, o que vamos fazer
é pressionar,
basta pressionar uma vez e depois
pressionar o botão Enter. E então o que você
vai fazer é pressionar o teste antigo,
não para o teste da escala O. Agora você encontrará
cinco prensas. Você pode vê-los sair
muito, muito estranhamente. Isso ocorre porque,
no momento em
que o temos em um ponto médio, realmente
queremos esse conjunto de origens
individuais
no momento. Então, ligue-o, se
você pressionar, poderá retirá-los assim Mas ainda não está certo. Eles ainda não estão
saindo bem. Mas se você pressionar o teste, eles saem em um ângulo
muito, muito bom então você só quer
retirá-los até certo ponto. Agora, depois de clicar com o botão esquerdo, você terminará com o painel do
operador aqui embaixo novamente. E o que você realmente quer
fazer a partir daí é sempre ativar, compensar e até mesmo ativar E o que
isso fará é
torná-los um pouco mais largos. Agora, eles são um
pouco largos para mim agora. Então, o que eu quero fazer é
pressionar os controles e voltar. Vou pressionar alternar. Traga-os para fora novamente.
Mesmo com o offset ligado, vamos lá Eles também estão
muito, muito melhores agora. Além disso, depois de pressionar
o botão tab ou clicar em outra parte, o painel do operador
desaparecerá. Então, tenha isso em mente. Ok, então essa é a
primeira parte da pedra. Apenas certifique-se de que
está muito, muito bonito. E agora, o que você realmente deve fazer é, enquanto estamos trabalhando, criamos algo e
trazemos um material ou textura
ou algo parecido. Então, o que vou
apresentar agora são objetos cortantes e costuras E isso é muito
importante porque muitas vezes, em certas
coisas, teremos
que usar costuras e cortantes para realmente conseguir
o que realmente queremos Então, vou apresentar a
você costuras e objetos cortantes agora, e se você já sabe tudo isso novo, passe para a próxima E se não, espero que gostem e vou
ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. boas-vindas a todos na
breve introdução à marcação de costuras e pontos pontiagudos,
parte do curso Então, antes de dar exemplos do que estou realmente
falando, deixe-me
explicar brevemente o que são. Costuras, você pode pensar em
costuras em uma peça de roupa, como uma camisa ou um
par de A principal função das costuras
é garantir a textura que
você está tentando colocar na malha
continue corretamente,
mas, o mais importante, dá a você controle de como essa
textura ficará objetos cortantes são marcados como costuras, mas têm um propósito totalmente
diferente Usamos pontiagudos para nos
dar controle de quão nítidos e suaves
são os ângulos em nossas medidas Isso faz com que pareçam realistas. Também é importante
que façamos isso não apenas para renderizar no Blender
, mas também para renderizar Vá até outros mecanismos de
software ou jogos usando um para usar, como o Substance Painter ou o Unreal
Engine, como exemplo Então, com tudo isso dito,
vamos começar. Aqui estamos no Blender
com nossa dica inicial. Agora, se eu clicar no meu cubo
e ir para minha edição de UV, você verá que a sugestão está basicamente desembrulhada dessa
maneira real Basicamente, foi desembrulhado
como um presente. Agora, se eu me deparar
e pegar esse cubo, pressionar Shift D, e então
pressionamos Shift Spacebar
para trazer nosso dispositivo,
e o movemos para o e Agora, digamos que eu queira alterar um pouco
esse cubo. Então, o que eu
vou fazer é pressionar o botão Tab. Vou selecionar
Interface. Clique na barra de espaço de deslocamento facial superior
para abrir a ferramenta de movimentação Traga isso à tona. Agora,
digamos que eu queira desembrulhar isso Agora, se eu pegar isso
com L apenas para pegar tudo e pressionar
o botão U para desembrulhar, você verá que ele se desembrulha
exatamente da mesma maneira Mesmo que eu reinicie as
transformações disso, ele ainda se desenrolará
exatamente da mesma maneira Agora vamos marcar algumas
costuras e ver como isso tem um efeito real
em nossa abertura real Então, vamos pegar a parte superior e
descer até a parte inferior. E o que vamos fazer
é pressionar controle e depois descer
até onde diz Mark Seems. Agora, é importante
lembrar que é um salto de controle para marcar as
costuras na seleção facial Mas se, por exemplo,
estivermos na seleção de bordas, se chegarmos a essa borda, se pressionarmos o salto de controle, você também ativará essa
opção,
marcará as costuras, mas também poderá clicar com o botão
direito do mouse na seleção de bordas E você também pode ver que também podemos
marcar Sem dessa forma. Então, por enquanto, eu não vou realmente
marcar essa cena. O que eu vou fazer
é pegar
a coisa toda com L desse jeito. E agora eu vou
pressionar Unwrap. E você pode ver que se desenrola de
forma completamente diferente. Agora vamos trazer
algumas texturas para você possa ver exatamente do que
estou falando Então, se eu pressionar Tab, vou até meu painel de
materiais aqui. E eu vou
dar esse material. Então, vou
até o lado direito e
clico no meu botão Material. Então, vamos agora trazer o material que
eu já preparei. Então, se eu encontrar essa pequena seta
para baixo, desça. Você pode ver que eu tenho
um aqui chamado Wood. E vamos clicar nele, agora
você pode ver o que aconteceu. Na verdade, aplicamos nosso
material a esse objeto, mas você pode ver que está
praticamente uma bagunça A parte superior parece boa, mas a parte
lateral está toda dobrada e inclinada Então, se eu diminuir o zoom e pressionar Tab agora, você pode ver
que o motivo é que ele não está realmente desembrulhado corretamente.
Então, como podemos corrigir isso? Se chegarmos até Edge Slate,
deixe-me pegar essa borda. E agora eu vou clicar com o
botão direito do mouse, descer para marcar as costuras, e agora eu pego
tudo de novo. Vou pressionar você para desembrulhar, e agora você o verá desembrulhado Absolutamente bem. Você pode ver
que a madeira está muito, muito bonita, na verdade,
nesta malha agora. Então, o que as costuras fazem é, na verdade, dar a você o controle de como essa textura real
é colocada nessa malha Você também precisa levar
em conta que isso é basicamente
um loop infinito. Se eu aparecer e
olhar para esse rosto e esse rosto, você verá que eles estão
girando se não tivermos nenhuma costura Quando falo sobre loops
infinitos, basicamente
dá voltas e
voltas E o liquidificador realmente não
sabe como desembrulhá-lo, então você vai acabar com
aquela bagunça que tínhamos Agora, a outra coisa
a levar em consideração é se eu virar essa madeira
, por exemplo. Vou fazer isso,
vou passar para o lado esquerdo da janela de
visualização da minha edição UV, pressionar A para pegar tudo, R 90, girar Agora, a outra coisa que
quero mostrar é que onde juntamos essas costuras
reais
também é muito importante,
porque você nunca
conseguirá uma vida perfeita aqui, onde
há um mar real Então, deixe-me exagerar
um pouco. Então, o que vou fazer é
pressionar Tab. Vou fazer isso muito
menor e vou
movê-lo para o
centro do meu mapa UV. E então eu vou pressionar Tab. Agora você pode ver que
essas bordas não se
alinham de forma alguma contra
o outro lado Então essa textura aqui não se
alinha com essa textura. E a razão é porque
temos uma costura lá embaixo. E essa é a verdadeira quebra
na textura, mas se
virarmos para este lado. E eu giro essa rodada, então se eu pegar ela ou Z 90 e agora for até
esta onde podemos ver, você pode ver que elas se
alinham perfeitamente. E a razão é
porque, obviamente, não
há nenhuma costura lá.
A costura está aqui. Portanto, você precisa levar
isso em consideração em suas próprias medidas e
objetos, ao aplicar texturas e materiais tente colocar costuras onde você não as
verá Então, se estiver na
maçaneta de uma porta, por exemplo, tente colocá-los do lado de dentro onde ninguém
realmente os veja. Portanto, sempre tenha isso em mente quando estiver realmente
marcando suas costuras Então, agora vamos discutir objetos cortantes. Então, se eu trouxer
uma nova primitiva, se eu pressionar a tecla A, vou atravessar a malha Vou trazer
um cilindro. Agora você notará
que esse cilindro tem todas essas pequenas
bordas ao redor. E digamos que você queira
fazer uma xícara ou algo assim. A última coisa que você quer são todos esses
rostos duros lá dentro Agora há coisas que
podemos fazer, resolver isso. Então, o primeiro que podemos fazer é trazer outro cilindro. Então, vou tirar
essa do caminho. Então, mude a parte do espaço, traga meu aparelho.
Tire-o do caminho. Troque a, traga
outro cilindro. E desta vez vou
descer até onde está, adicionar cilindro e
aumentar os vértices para 100 E agora você notará que
temos uma aresta arredondada, mas o problema é
que trouxemos 100 vértices para
realmente conseguir isso E isso não é
algo que queremos. Queremos usar o
mínimo possível de polígonos e, ao mesmo tempo, obter
uma malha muito bonita Então, como podemos conseguir isso? Bem, há várias
coisas que podemos fazer. Em primeiro lugar, podemos nos
deparar com esse lado direito. O que podemos fazer agora
é chegar onde
diz normais e
clicar em suavização automática Em seguida, podemos clicar com o botão direito do mouse
na janela de exibição e
clicar em Shad smooth. E agora você notará que ele
realmente foi suavizado. Mas o problema com isso é que
se eu ligo meu automático sem problemas, dá para ver que se eu o
ligo até o fim, fica muito, muito estranho E isso porque,
a 170 graus, Blender decide que essas
bordas aqui precisam ser removidas. Portanto, não nos dá muito controle se fizermos isso
no outro. Sura, pegue esse.
Clique com o botão direito nas formas, mova automóveis, siga em frente. Você pode ver, novamente, que mesmo com quantidades
menores de polígonos, ainda
somos capazes de
suavizar isso Mas se
desligarmos isso, ainda teremos
o mesmo problema
que tínhamos antes. Então, como resolvemos isso? Bem, se entrarmos agora,
pressione um botão de tabulação, vá até o topo, pegue as mudanças superiores, como no controle de pressão inferior,
porque estamos frente para o Slate e
entraremos e marcaremos uma foto E agora você notará
que,
se eu pressionar a tecla tab , agora há bordas
rígidas. Isso nos dá controle. É por isso que
realmente usamos lojas. Não importa o que aconteça, eu aumento
isso para 180 graus, que é o mais alto
possível, não vai acabar com
as lojas que marcamos. Também podemos marcar lojas nas
bordas. Sea, pegue este e esse. E agora, como estamos
na seleção de bordas, podemos escrever Clique, desça, marque um ponto nítido e pressione a guia. E agora você verá que
tem bordas duras lá. Portanto, é muito importante
que você marque os pontos pontiagudos onde você
realmente deseja bordas duras Também é importante que
você adquira o hábito de
marcar pontos pontiagudos quando,
na verdade, estiver marcando costuras E então o que acontece é que
quando você
junta dois objetos e aumenta
a suavização automática, se necessário, você não vai acabar com algumas medidas como
essa. Ok. Para um. Então, espero que você tenha gostado da
introdução à marcação de costuras e peças cortantes e, como
dizem, continue com o programa
14. Introdução de nós de materiais: Bem-vindo ao Crib no
Blender for the
Environment Artists Guide , e foi aí que paramos Agora que temos isso ativado, o que realmente queremos fazer
é realmente desembrulhar isso Então, o que vou fazer
é entrar
e, na verdade, não precisamos
adicionar nenhuma costura ou pontiagudo,
porque não precisamos ter
nenhum pedaço afiado porque, de
qualquer forma,
eles já têm afiado porque, de
qualquer forma,
eles já têm um ângulo
muito bom E como geralmente
usamos pedra, podemos usar
liquidificadores, projetos UV inteligentes Então, o que vou
fazer é, e primeiro de tudo, antes de fazer qualquer coisa, garantir que você sempre
reinicie suas transformações Se você não redefinir suas transformações,
nada funcionará Seus modificadores não
funcionarão corretamente, suas texturas não funcionarão corretamente,
não
se desenrolarão adequadamente nos raios UV Então, sempre que
você criar algo,
pressione controlar todas as
transformações, clique com o botão direito defina a origem como geometria Basicamente, o que acontece é se
eu trouxer um cubo assim, se eu alterar esse cubo Então, em outras palavras, se eu puxar
essa borda, assim, liquidificador ainda
considera isso um cubo, mesmo que
não seja mais um cubo Então, quando você entra para adicionar
modificadores ou
desembrulhá-lo, ele tenta desembrulhá-lo
como se fosse um cubo ou adicionar um modificador como
se fosse um cubo Qualquer problema que você
tenha normalmente
se resume a uma
de duas coisas. E essa é a primeira
dessas coisas. Tudo bem, então vamos tirar
isso do caminho. O que vamos
fazer agora é controlar
minha pós-impressão real de
todas as transformações, clicar com o botão direito definir a origem como geometria E agora o que vamos
fazer é realmente trazer um material. Mas antes de tudo,
vamos desembrulhá-lo. Então, vou pressionar Tab. Vou pressionar A
para selecionar tudo, vou pressionar e
depois Smart UV Project. E clique em OK. Agora, isso me leva
ao meu próximo ponto. Está desembrulhado, mas não
podemos realmente ver nada. Mas se formos
até o editor de UV, podemos ver que
foi assim que o Blender realmente o desembrulhou, o
que é realmente muito, muito bom a partir
daí Agora vamos trazer
um material e veremos o quão bonito
ele realmente parece. Então, vamos pressionar Tab. Vamos ao Asset Manager. Agora vamos pressionar o ponto
no teclado numérico real para
ampliar nossa postagem real. E o que vamos fazer
agora é chegar ao material. E o material que queremos será
o Understone. E temos bandeiras de pedra. E pedra, as
bandeiras de pedra
serão basicamente esse material circulando do
lado de fora daqui É mais como um material do tipo
caminho, um pouco
mais escuro do que este, mas esse é o que
vamos usar agora Então, vamos até nossa pedra, e vamos clicar
e soltá-la lá. E aí está, você
pode ver que está tudo pronto, ficando muito, muito bonito sob aquela bela luz de lá. Então, vamos até
nosso painel de sombreamento real só para
ver se eu posso mostrar
como isso é definido Então, vamos ao
painel de sombreamento agora. Na verdade, vamos
colocar isso na renderização de nossos ciclos. E então o que
vamos fazer é simplesmente diminuir o
zoom daqui agora. E você verá que esse
é o layout. Agora, antes de
passar por tudo isso, o que eu quero mostrar é um
breve tutorial por um tempo. Ainda não faltará mais nada
por um tempo. E este é sobre
shaders e texturas, só para te dar uma ideia
de como você pode realmente começar a trazer suas próprias texturas e
coisas assim,
muito, muito importantes
se você nunca fez isso
antes ou se você
é realmente antes ou se você E prometo que, quando
este for lançado, você terá praticamente
a espinha dorsal do básico do que
precisa aprender com o Blender E a partir
daí, podemos realmente nos concentrar em modelagem e
coisas assim. Há
mais alguns no futuro, mas eles estão, você sabe, no topo
da modelagem. Tudo bem, pessoal.
Então, vou jogar isso para você agora e nos vemos depois
que isso terminar. Muito obrigado Tchau tchau. Sejam todos
bem-vindos à introdução ao sombreamento
e texturização do Blender e texturização E você pode ver que aqui na minha cena
trouxemos alguns shaders apenas para explicar como eles
realmente Então, primeiro de tudo, o que
é um sombreador real? Um sombreador de liquidificador é um tipo de material que pode ser
aplicado a três modelos D. No blender, os sombreadores
definem a forma como a superfície dos objetos aparece sob várias
condições Simulação de uma ampla variedade
de materiais e efeitos, como metais, vidro,
plásticos, madeira e Essencialmente, os shaders dizem ao
Blender como renderizar a superfície de um objeto com base em suas
propriedades, como cor,
transparência, timidez, Então, no Blender,
usamos, na verdade, um sistema baseado em nós para criar
e personalizar Particularmente em seus
poderosos mecanismos de renderização, como Cycles e o mais novo mecanismo de renderização
EV Agora, é importante observar
que os shaders reais do blender reagem
de forma diferente a cada um desses Então, no momento, você pode ver que eu realmente
tenho isso no V,
mas no momento em que eu
coloco isso em ciclos, esses shaders reais, alguns
deles, pelo menos,
reagirão de deles, pelo menos,
reagirão Agora você pode ver que nossa
emissão aqui que tínhamos, que estava brilhando,
não brilha E isso é o que normalmente acontece
em ciclos de
liquidificadores. Também o copo. Agora podemos realmente ver
através do vidro e ver que isso é na verdade
um sombreador de vidro Portanto, é importante
saber desde o
início que algumas tonalidades funcionam em V e
outras em ciclos. Agora, acima de tudo,
precisamos examinar os diferentes tipos de
tons no liquidificador Então, alguns são criados inteiramente no Blender
por meio de sistemas de nós, que veremos
em apenas 1 minuto E os outros são
criados por meio de texturas. Geralmente, essas
serão texturas PBR. Agora, uma textura PBR é uma renderizada com base
física E é um
mapa de textura projetado para
imitar a forma como a luz interage com as superfícies no mundo real base em modelos fisicamente
precisos Essas texturas garantem
que os materiais atendam às condições de
iluminação
de maneira realista, tornando-os essenciais
para criar vida como três modelos D e
ambientes no Então, agora chega de toda a história por
trás das texturas. Na verdade, vamos subir então. E antes de tudo,
queremos trazer um complemento. Agora esse complemento está em
Bill no liquidificador. Em outras palavras, ele
vem com liquidificador. Eu gostaria que eles realmente
ativassem isso como padrão, mas até agora você precisa
realmente habilitá-lo. Mas confie em mim, quero dizer que é um dos melhores complementos
que o liquidificador já produziu Então, vamos até Editar. E o que vamos fazer
é acessar as Preferências, vamos até os
Complementos. E o complemento que queremos é chamado tipo Node Wrangler em node Certifique-se de que o Node
Wrangler esteja ligado e
, em seguida, tudo o que você precisa fazer
é fechá-lo Em seguida,
vamos até nosso painel de sombreamento, que é esse aqui E então o que vamos fazer é
clicar nesse cubo, que no momento
não tem um sombreador ou qualquer
material.
Nós sabemos disso. Porque se chegarmos
ao lado direito onde nosso
painel de materiais está aqui, você verá que está
completamente vazio. Também no painel do sombreador, você também pode ver se eu diminuo o zoom, isso também está completamente vazio Se acontecer de você
ter um sombreador aqui e não houver
nada aqui, basta diminuir o zoom o máximo que puder e então você
encontrará todos os nós Agora, o que vou
fazer
primeiro é adicionar um novo sombreador E o que
faremos é clicar duas vezes nele e chamá-lo de madeira. Então, agora você pode ver que aqui está realmente configurado algo
no Blender, apenas um princípio básico Agora, isso
é basicamente o supernó, é onde todos os mapas de
textura se conectarão. Esse é o nó principal
que você usará. Tudo bem, então agora o que
eu
quero fazer é clicar neste nó. E o que eu vou
fazer é pressionar
o controle Shift. E o que então isso me
permitirá fazer é abrir o arquivo real do meu
computador. E a partir daí eu só
quero encontrar minhas texturas. Então, aqui estão minhas texturas que vou usar como exemplo E você pode ver aqui que
temos grãos de madeira. E você também pode conferir como elas
realmente
se parecem indo para
o lado direito aqui e clicando aqui. E agora você tem uma boa ideia de como elas realmente
serão. Também podemos aumentá-los
, se necessário. Então você pode ver aqui
no momento, o tamanho é 128. E podemos simplesmente mencionar isso
para realmente torná-los maiores e ver exatamente
quais texturas eles são Agora, para trazê-los
, tudo o que preciso
fazer é selecionar o
primeiro, deslocar, selecionar o último,
para que tenhamos uma textura mais selecionada e clique em
princípio. E o que o liquidificador
vai fazer a partir daí é, na verdade,
trazer todos eles e
configurá-los para nós dessa forma Então, você pode ver agora, por causa
do node Wrangler, que tudo está configurado para Agora, dentro da nossa
sombra real no painel, você verá
no lado esquerdo que, na verdade, temos um mapa UV aqui. E na verdade não está mostrando
nada no momento. Mas se chegarmos e selecionarmos uma dessas
texturas reais, assim,
você verá que, se eu diminuir o zoom, na verdade
selecionamos esse sombreador metálico
real Também posso descer e selecionar a rugosidade, por exemplo Posso selecionar normal ou posso selecionar a textura real da
imagem dessa forma. Portanto, lembre-se de
que se estiver na cor errada, provavelmente
é porque
você tem uma
das texturas ou a
textura errada realmente selecionada, e eu geralmente quero
tê-la na cor base Agora, com o Blender four, vem
um novo BSDF baseado em princípios. Agora, muitas das opções estão realmente escondidas por trás
dessas pequenas guias aqui. Então, a emissão, por exemplo, agora
está escondida aqui atrás. Então, eu posso
aumentar isso, como você pode ver, abaixá-lo e mudar a
cor se eu vender um. Portanto, lembre-se de que alguns
deles podem realmente estar escondidos. Agora, como esse
é um vídeo básico, vamos analisar algumas
das opções reais
que normalmente
temos em nossas texturas reais Portanto, uma configuração de PBR
normalmente
consiste em uma cor base
conhecida como albedo, ou corte apenas em um mapa de cores, um mapa metálico, um mapa de rugosidade e um
mapa Existem mais mapas, mas eles dão um
pouco de trabalho para realmente
configurá-los no Blender E esse é um vídeo básico. Portanto, não os abordaremos, mas
os abordaremos mais tarde no curso. Portanto, o primeiro, que
é o mapa do albedo, apenas define
a cor básica
do material sem nenhum efeito de iluminação ou sombreamento Representa a
aparência do material sob iluminação natural. Se formos para o
próximo, temos metal. E esse mapa define quais
partes da textura são
metálicas e quais não estão metálicas e quais não estão influenciando a forma como o
material Os metais leves têm uma
alta refletividade e uma coloração distinta
em seus Agora você notará que, se
eu clicar neste, é completamente preto porque essa madeira não tem
absolutamente nenhum metal Se fosse completamente branco, toda essa madeira
seria totalmente metálica E se houver uma espécie
de arranhão lá dentro, então é definida a rugosidade do
metal real Em outras palavras, aqueles
pequenos pontos que você vê quando
ilumina alguma coisa. O próximo é a rugosidade. E isso não
deve ser confundido com metálico porque
rugosidade é o quão brilhante
algo é e
metálico é, obviamente, o
quão metálico algo geralmente também é quão metálico Com o metálico, ou algo é
metálico ou não é. Você realmente não entra meio a meio no mundo
real. Portanto, o
mapa de rugosidade controla a aparência áspera ou lisa da superfície
do material,
afetando a nitidez ou
desfocagem Um valor menor resulta em uma superfície mais lisa com reflexos
nítidos Por que um valor mais alto leva a superfície
rugosa com reflexos
difusos Agora, quando estou falando
sobre valores, estou falando sobre
esses valores aqui. Então, quanto mais nítido for, ou quanto mais desfocado estiver, ou quanto mais escuros forem
esses pequenos pontos, isso lhe dará o resultado que você realmente
está procurando E, finalmente, vamos
agora para o mapa normal, talvez um dos
mais importantes. E o mapa normal simula
pequenos detalhes e
texturas da superfície sem
realmente alterar a geometria
do modelo de três D. Ela afeta a forma como a luz é
refletida na superfície, criando a ilusão
de profundidade E isso é
muito usado em jogos para realmente parecer que há mais geometria do
que existe Agora, deixe-me mostrar
como isso funciona então. Então, se chegarmos a essa
força no momento, você pode ver que
temos nossa madeira aqui e ela está meio definida. Então, se olharmos daqui,
parece que são, você sabe, três D e esses pequenos
sulcos estão entrando Mas se aumentarmos
tudo isso agora você pode ver que esse é o
efeito que realmente obtemos. Então você pode ver agora
que parece que é muito mais ondulado nas
bordas Podemos ver grandes sulcos
descendo lá embaixo. E isso é o que o mapa
normal realmente faz. Agora, no momento, com
nosso material real aqui em cima, você pode ver que só temos
um material real lá. E se
você quiser colocar vários materiais
em um objeto real? Então, o que vou
fazer é clicar no botão de adição. Vou clicar
na seta para baixo e vou
escolher uma como vidro. Quero clicar no botão de
adição novamente. Clique na
seta para baixo e, desta vez vou escolher uma que diz Stone. Agora, se eu entrar no meu cubo e pressionar o botão tab
no modo de edição real, venha e selecione
uma dessas faces A propósito, só funciona em
rostos. Você não pode selecionar uma borda e
aplicar um material nela. Você precisa selecionar uma
face ou várias faces. Então, o que eu vou fazer
então é descer para o vidro. E, finalmente,
clico em uma placa como sabão. Então eu vou voltar
para o outro lado. Vou clicar nesse
rosto e nesse rosto. E o que eu vou fazer
é descer, clicar na pedra
e clicar em uma placa. E lá vamos nós. Agora
, na verdade, temos pedra, temos madeira e
temos vidro. E se colocarmos isso em
nossa visualização renderizada agora, você pode ver exatamente como
isso vai ficar E você pode ver como a mentira está interagindo com todas
essas superfícies Se eu
virar
rapidamente para a direita e para o lado e virar a rotação do
meu sol, podemos ter uma visão mais clara do
que estamos falando Se eu descer ainda mais e trazê-lo para a luz
frontal para que você
possa realmente ver aquele vidro , então ele está realmente começando
a ser visto através. E você também pode ver aquele mapa normal real funcionando
dentro desse cubo Agora vamos
voltar rapidamente para nossa floresta. Então, para fazer isso, o que
vou fazer no momento, você pode ver que provavelmente estamos
na pedra nesta,
nesta sombra de visão aqui, diz, na verdade, pedra aqui. Na verdade, posso descer e clicar na minha madeira, por exemplo. E então ele me pegará e colocará a madeira lá também. Então, essa é outra
maneira de realmente aplicá-las. Em vez da pedra, na verdade,
ela é apenas colocada em madeira,
como você pode ver. Agora, o que eu
quero fazer é entrar na minha floresta real. Então esse é o que realmente
trouxemos, este aqui e
mostramos, por exemplo, que podemos realmente interagir com
todos esses mapas de textura. Agora, existem milhares
de nós disponíveis no Blender e a forma como
você os reúne pode
se tornar
extremamente complexa com centenas de
mapas de nós e Então, vou
mostrar algumas noções básicas apenas
para você começar E isso será uma curva RGB. Então, uma curva RGB, como vocês devem
saber que usam o Photoshop, muda basicamente como a imagem
real é realmente iluminada, pontos mais
escuros, pontos mais claros, coisas Então, se eu entrar e pressionar
shift day, Pesquise RGB, e você pode ver que tenho
uma curva RGB aqui agora Pouco antes de fazermos
isso, se você pressionar Shift Day,
você pode descer , ver e ter uma ideia de quantos nós
realmente existem no liquidificador E você também pode ver
quantos shaders
existem no Vamos discutir isso depois. Mas antes de tudo,
vamos usar curvas RGB. Traga isso e
solte
assim . A partir daqui, agora
você pode ver que eu posso realmente afetar a cor
dessa madeira
real em tempo real, dessa forma. Também podemos
colocar isso no metálico, na rugosidade e até
no normal para obter efeitos
diferentes e maneiras
diferentes de o efeitos
diferentes e maneiras
diferentes metal ou
a Agora, a próxima coisa que queremos
discutir são apenas shaders. Então, como eu disse, esse é o tom
principal do liquidificador. É como o único anel de shaders e, basicamente, esse será o principal
que você realmente Mas é claro que existem
muitos tons,
então, dependendo do que
você quer fazer, se você descer,
verá que temos tons difusos, temos tons de emissão, temos vidro brilhante e uma grande variedade
de outros tons que você pode realmente
experimentar e Agora que discutimos isso, vamos realmente voltar. Dois são shaders reais que
precisam ser configurados aqui. Agora você pode ver que com
este de vidro, é apenas um
sombreador de vidro muito simples e tem alguma rugosidade e, claro,
um valor de IOR,
então temos um
sombreador de então temos um E
agora você pode ver que isso está usando mapas de
textura e é
um pouco mais complexo, e você pode ver como todas
essas coisas se conectam. Em outras palavras, o que
estou mostrando
é que os shaders podem ser muito, muito simples ou muito complexos Então, a próxima é o metal, e você pode ver que isso fica ainda mais complexo
na próxima pedra. E você pode ver novamente, isso
é um pouco mais complexo. E o último é madeira. E você pode ver
coisas assim. Então, podemos ver que
, na verdade temos algumas bordas nessa madeira E tudo isso é realmente
feito no liquidificador, novamente com uma
configuração bastante grande para os nós Mas é inacreditável, na verdade, o que
você pode
realmente fazer com esses shaders quando já sabe como configurar
os sistemas de nós.
Agora,
na verdade , estamos apenas começando
esta introdução aos shaders e
texturização do Blender esta E mesmo no
lado direito aqui, você pode ver que também tem todas essas opções com as quais
brincar, bem
como o fato de
que também pode colocá-las em seu gerenciador de
ativos. Mas esta é apenas uma introdução
básica para você começar.
Tudo bem, pessoal. Então, espero que você tenha aprendido
muito com isso. E
nos vemos na próxima. Muito obrigado Felicidades.
15. Detalhes de arquitetura que modelam os suportes de café com modificador de bisel: Bem vindos de volta ao Blender for the
Environment Artist, cara, e espero que tenham gostado
muito Tutorial de fotos de texturas e sombreadores. E agora podemos ir
direto para isso. Então, você já saberá
, ao observar que esses shaders podem ser
muito simples ou muito complexos Por exemplo, com
esse sombreador aqui, temos algumas texturas,
que são essas Então, temos uma rugosidade, temos metal, temos
um mapa normal Então, o que
fizemos foi adicionar um pouco de ruído na parte superior. Usamos uma rampa de cores para
realmente realçar esse ruído, então a diferença entre os
cinzas e os pretos E, finalmente,
temos uma curva RGB, que você verá se
eu a abaixar, destacar
ou reduzir Então, temos muito
controle aqui. Além disso, o que também
fizemos com esse sombreador em particular foi configurar um nó de geometria e usar o
aleatório por ilha E depois uma diferença nas cores. Em outras palavras, basicamente
toda vez que eu duplico isso. Então, se eu pressionar a tecla Shift
D, duplique-a novamente. Você verá que há uma
pequena diferença na cor quando, na verdade, as
duplicamos. Portanto, você pode ver
uma pequena diferença na cor porque queremos um
pouco de variação. Isso também é muito bom para pranchas e coisas assim Tudo bem, então vamos
excluí-los do caminho. Este é o que eu
realmente quero se eu
clicar neste agora
movendo-se para uma curva RGB, então isso
destacará ainda mais essa rampa
de cores Uma curva RGB basicamente a torna mais clara
ou mais escura com
base na rampa de cores real Passando então para um
princípio e, finalmente, unimos
esses dois princípios
a um sombreador de mistura
real E então, com base no que obtemos,
é o melhor dos dois mundos, obtemos uma textura muito boa vinda de nossos mapas de textura
reais. Então, na verdade, fazemos o ruído, para que possamos realçar todo
o ruído dessa textura. Finalmente, podemos
fazer a diferença nas variações de
cores
da postagem real. Portanto, cada postagem terá uma cor
ligeiramente diferente. E então juntamos
os dois, e é basicamente
isso que acontece com esse sombreador Então, à medida que
avançamos no curso, as tonalidades ficarão
muito, muito mais complexas. Mas essa é uma configuração de sombreamento relativamente
simples. Tudo bem, então o que queremos
fazer a partir daqui é trazer um modificador Então, primeiro de tudo, vamos
trazer um modificador Bevel. E a razão pela qual
queremos trazer um modificador e não chanfrá-lo, então se entrarmos e pegarmos tudo isso que está por
aí, pressione o controle B, como já fizemos, e
desligá-lo é o fato de
que não só é mais rápido usar o modificador
de chanfro, mas também Em outras palavras, podemos
mudá-lo rapidamente e, na
verdade, não criamos algo em que não possamos mais voltar atrás e
mudá-lo. É por isso que
queremos fazer isso. É chamado de
fluxo de trabalho não destrutivo e
vamos usar muito
disso nessa cena Então, vamos subir
e adicionar um modificador. E o que vamos
fazer é descer para gerar e o que
queremos colocar é chanfro E agora você pode ver que é
exatamente isso que foi feito. Agora, se entrarmos e
colocarmos isso no modo objeto , teremos uma
visão muito mais clara do que foi feito É basicamente
arredondado nas bordas. Agora, nada na vida é como uma navalha afiada,
exceto uma navalha Mas todo o resto,
seja pedra, seja madeira, sempre tem um leve chanfro nas bordas Então, o que queremos fazer
agora é entrar e
reduzir isso para não dar
em nada,
algo assim porque, afinal de contas,
é uma pedra Não vai ser, você sabe, perfeitamente afiado, mas
vai ter um chanfro
leve, mas
também não vai ter um chanfro enorme como
isso ou algo parecido Então é por isso que eu
não coloquei o ponto zero três, vamos tentar o ponto
zero zero cinco Um pouco mais, talvez esse seja
o caminho a seguir com a pedra. E acho que
vai ficar bem. Não vamos
mexer com nenhuma dessas outras
opções no momento Em vez disso, o que vamos
fazer agora é
levar essa rodada para
o posto real. Então, vamos ter
um post aqui e começar a realmente criar isso.
Então, agora temos isso. O que podemos fazer é
voltar à modelagem. E então o que eu posso
fazer é
entrar e eu quero juntar
tudo
isso, então eu vou te mostrar por que eu vou fazer isso também em um minuto. Então, primeiro de tudo,
vamos pressionar a tecla Shift D, e o que vamos fazer é
arrastar isso para este lado. Agora, o problema é que eu quero
colocá-los em um lugar melhor, então agora vou
mexer com e
colocá-los mais perto
da parede para que você possa ver que a parede aqui, eu vou retirá-la
um pouco para que
tenhamos um pouco de espaço para
colocar as coisas contra ela, e vamos
ter que mexer com elas enquanto estamos
construindo Mas você pode ver este aqui, provavelmente um pouco
longe demais , então eu
vou puxá-lo para dentro. E, novamente, quando estamos construindo
coisas assim também, não se preocupe muito em
obter tudo exatamente, na verdade
é o oposto. Você quer realmente trabalhar para tornar as coisas
o mais diferentes possível. Agora, o que vamos
fazer é colocar isso volta em nossa visualização renderizada, você pode ver que elas
são exatamente iguais A textura, a textura aqui
parece exatamente a mesma. Então, tudo o que
vou fazer é pegar isso, pressionar nosso 90 e
girá-lo, e agora está realmente diferente. Tudo bem, a partir
daí, o que
vamos fazer é voltar. Vou pressionar a tecla Shift D. Vou
arrastá-lo e, dessa forma, vou soltá-lo em algo em algum lugar
por aí. Vou colocá-lo na visualização do
material porque isso
torna tudo muito mais fácil. Você terá que carregar
suas persianas para começar, mas quando elas estiverem
carregadas, será muito mais fácil trabalhar
nesse tipo de visualização. Você também pode entrar e colocar sua
roda de cena, por exemplo, se quiser um pouco mais de
luz, o que eu acho
muito útil. Porém, esteja avisado de que ele usa um pouco mais de energia do computador para realmente fazer isso.
Tudo bem então. Então, a partir daí, eu
vou voltar agora e quero um bem
no centro daqui. Agora, encontrar o centro
de é bem fácil. Tudo o que posso fazer é clicar na minha
caixa cinza real e pressionar o botão tab. E então eu vou pressionar botão esquerdo do
controle, clique com o botão direito. E isso então vai
cair bem no meio. A partir daí, então eu preciso
realmente pegar isso e isso. Então eu vou pegar isso, eu vou pegar isso, eu
vou pressionar Tab neles. E então o que vou fazer é passar até isso,
selecioná-lo com o botão esquerdo, pressionar o botão L
e, em seguida, pressionar três no teclado numérico ou controlar três, que você
me mostrará o outro lado
menos o outro lado a partir daí Então, se eu mover isso agora, ele simplesmente vai
colocá-lo aqui. Então, o que eu realmente preciso
fazer é
pressionar a tecla Shift D para
duplicá-la dessa forma E então eu posso colocá-lo
diretamente no centro. Não precisa
ser absolutamente exato. E então, a partir daí, posso pressionar 90 e girá-lo levemente, só para que não fique
igual a este de lá. Então, o que
eu posso fazer é pressionar Shift D. Eu
posso trazê-lo para
este lado assim. E depois 90 novamente. E agora todos parecem
um pouco diferentes. Tudo bem, o que você
deve ter agora, se eu pressionar a tecla tab, toque duas vezes, o A é que você deve ter
quatro. Há quatro? Não há cinco postagens
parecidas com esta. Ok, então vamos
voltar para o outro lado do
nosso verdadeiro café. E começaremos a trabalhar
na seção inferior. Então, esta seção
está passando por aqui. Então, tudo o que vamos fazer
é
criar um simples pedaço de madeira. Então, vamos criar
um pedaço de madeira simples que vai descer
na parte inferior, aqui. Tudo bem, então vamos fazer isso agora. Então, tudo o que vou fazer
é mudar. Estou pensando se
devo usar,
sim, provavelmente vou
começar com um cubo Então, vamos pressionar shift date. Vamos trazer um cubo. Vamos pressionar o bot S. Não se preocupe com a escala ou
algo parecido agora. Tudo o que queremos fazer é colocar
isso em algum tipo de lugar. Se eu trouxer
isso
até aqui, provavelmente virá por aqui. Algo redondo por
aí. Então, se eu entrar e mencionar o que posso fazer agora, posso realmente levar isso
para onde eu quiser. Então o que vou fazer é
trazê-lo para fora da sua rotatória Tudo o que estou fazendo é apenas criar
uma peça, porque a partir dessa peça eu posso realmente
usá-la repetidamente. Agora eu quero
criar um pouco de vantagem aqui. Controle, coloque um laço de borda. Traga-o de volta para a
frente da parede, assim. Então,
o que vou fazer agora abrir essa parte,
então vou
até a parte de trás dela,
seleciono aquela face e, em seguida,
vou pressionar e trazê-la até a rotatória
aqui, algo assim A partir daí,
o que eu quero fazer é pressionar o controle R, inserir outro loop de borda. E desta vez eu
vou trazer isso
até talvez uma rotatória aqui E então, a partir daí,
o que eu
vou fazer é pegar esse rosto,
pressionar E, e vou
retirá-lo
assim , agora eu quero chanfrar essa parte superior sem o modificador, só para deixá-la do jeito que
eu realmente quero Então, o que eu vou fazer
é entrar , agarrar essa borda. Antes de tudo, porém,
antes de fazer qualquer coisa, é pressionar o controle de abas. R all transforma a origem do
botão direito em geometria. E então o que eu vou fazer é agarrar essa vantagem. Agora pressione o controle
B e simplesmente
desligue-o para onde realmente
queremos , que é
algo assim A partir daí, o que
fazemos é entrar com o painel do operador
e mudar o segmento. Se eu clicar aqui agora, podemos ver que temos um
chanfro, que está sendo arredondado Mas, na verdade, queremos que as
coisas aconteçam de outra maneira. Então, o que eu vou fazer
é
reduzir isso para que aconteça
o contrário, assim. E você pode ver
como isso é fácil. Você também pode ver que,
se aumentarmos isso, obteremos um chanfro
melhor De lá. Então, podemos
realmente pressionar Tab. E isso é o que realmente
acabamos fazendo para mim. Na verdade. Vou
desligar as luzes da minha cena só para que
você possa
ver com um pouco mais de facilidade
o que eles estão fazendo. E também, por enquanto,
vou colocá-lo no modo
objeto e
acho que você pode ver
muito, muito melhor. Tudo bem, a partir daqui
, basicamente temos esse pedaço de madeira pronto para usar. Acho que uma coisa
que vou fazer é entrar, pegar essa cara de bomba e
retirá-la um pouco. Agora, à medida que avançamos, à
medida que
avançamos no curso, vamos nos mover muito,
muito mais rápido à medida que nos acostumamos, você sabe, com a forma como realmente
trabalhamos Então, isso vai ser lento
no começo
, mas vai acelerar. Portanto, se você se misturar e se
machucar ou algo parecido, continue com o processo e
verá que ele se acelerará Tudo bem então. Então,
nós temos isso agora. Então, o que queremos fazer
agora é que realmente não precisamos de muita malha que já
temos aqui. Então, tudo o que
vou fazer é isolar isso primeiro Então, vou pressionar a tecla Shift H apenas para
isolar tudo do caminho E então o que eu
vou fazer agora é pegar
a parte de trás daqui. Então, vou selecionar isso, botão esquerdo do mouse em Shift, selecione este.
Turnos como este E então tudo o
que vou fazer é
colocá-los de volta no lugar. Assim, não precisaremos disso de volta e não
precisaremos desses lados. Então, podemos muito bem
excluí-los completamente agora. Então, o que eu vou pressionar
é delete e faces. E então o que eu vou fazer é mudar de turno,
selecionar este, turnos como este Selecione esta opção com o controle, o que
significa que ele
os selecionará até o fim e os turnos assim Agora também
precisaremos da parte inferior. Então, eu poderia muito bem
mudar alguns turnos. E então desse lado, a
mesma coisa de novo. Seleção por turnos,
exclusão e faces. E devemos acabar com
um pedaço de malha como esse, que é exatamente o que
eu quero a partir daí. Em seguida, vou clicar com o botão
direito do mouse e vamos
sombrear a suavização automática. Porque isso então
garantirá que esse chanfro não pareça
tão chanfrado Então clique com o botão direito,
sombreie, automatize, suavize. E lá vamos nós. É isso
que nos resta. Agora vamos pressionar o controle. Todas as transformações, clique com o botão direito do mouse, defina a origem como geometria E agora o que podemos fazer
é realmente trazer os mesmos modificadores
que trouxemos antes Então gere, vamos
colocar um chanfro. E então vamos também reduzir o chanfro
até zero ponto,
zero três desse
jeito até zero ponto,
zero três E agora você pode ver o lindo chanfro
que temos lá Agora, na próxima lição, o que vamos
fazer então é obter algum
material sobre isso. E então podemos realmente
começar a mover isso e usá-lo de uma maneira
muito, muito boa. Agora lembre-se também de que, com base no que você aprendeu com
o gerente de ativos, você está livre para realmente
entrar e renomeá-los Eu vou te mostrar a próxima lição, como renomear coisas rapidamente, e então você pode
realmente colocá-las em seu próprio gerenciador de ativos Então, mostrarei rapidamente como
fazer isso no próximo, caso você
os queira para si mesmo. Tudo bem, pessoal, então nos
vemos na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
16. Como criar pilares decorativos com técnicas de extrusão e inserção: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment
Artists Guide E foi aqui que paramos. Tudo bem, então
praticamente temos tudo configurado com nosso chanfro Tudo o que precisamos fazer agora
é entrar e dar uma textura. Então, a textura que vamos
dar a isso é tinta azul. E você verá que essa
textura é muito, muito boa, como
ela realmente funciona. Então, o que vamos
fazer é, primeiro de tudo,
novamente, porque é
madeira, podemos realmente safar
pressionando a, pegando tudo, pressionando o projeto Smart UV
e clicando, ok E você verá agora
que isso pode realmente entrar e com materiais. Então, vamos ao Asset
Manager e o que faremos agora é ir até
o fim . Então, onde está a madeira? E então o que eu vou
fazer é arrastar e soltar minha madeira
lá, primeiro de tudo. Então, vamos arrastar e soltar isso. Vamos tocar duas vezes em
e vamos ver. Agora, eu realmente não consigo ver isso vai
parecer agora, mas se eu aumentar o zoom, você
deve ser capaz de ver, se eu entrar no meu mundo, vou girar
um pouco a rotação do meu
sol agora, desse
jeito. E você realmente terá uma ideia de como essa madeira
realmente vai se parecer. Então, aí está o
que vai parecer. Agora você deveria,
talvez consiga ver, ou talvez possamos ver, quando realmente a renderizamos, que ela tem um leve
relevo aqui. Em outras palavras,
onde quer que as bordas estejam
, na verdade tem uma tinta
mais branca E a maneira como fazemos isso é, se
acessarmos rapidamente nosso painel de sombreamento, podemos ver que esse é um pouco
diferente de uma configuração Em outras palavras,
temos basicamente dois lotes de mapas em andamento aqui, que você pode
ter, desde que os
conecte ao
seu princípio real. Como você viu no
tutorial que mostrei, quatro mapas conectados aos princípios que confundem
todo mundo, seja rugosidade
ou Nós mexemos um
pouco com eles. E a partir daí, temos outro
conjunto e
conectamos basicamente os dois um ao outro,
em nosso sombreador A partir daí, o que fizemos foi usar dois chanfros,
então um chanfro para o interior e um chanfro para o exterior a Então, o que fizemos foi
mudar a cor real e
torná-la um pouco mais clara ou um pouco mais
escura, dependendo se é a parte interna ou externa
da malha Isso é muito bom
porque permite que você realmente tenha edgewaar sem realmente tenha edgewaar sem realmente pintor de substâncias. É
por isso que suas renderizações
parecerão muito,
muito profissionais, mesmo que você tenha feito tudo completamente
no liquidificador, que é o que estamos Eu recomendo que,
se você tiver algum shader, basicamente pegue
toda essa parte
e copie E então o que você faz é
adicionar isso ao seu próprio shader. Então, em outras palavras, você
traz o sombreador progressivo, adiciona isso a ele e, seguida, conecta isso
ao fato aqui embaixo Agora, no momento, isso
pode ser um pouco complexo para onde você realmente
está aprendendo o Blender Então, eu não quero me
debruçar sobre isso por muito tempo. Mas o que vou
fazer é que, quando realmente
renderizarmos a cena, veremos
exatamente o que isso faz E falaremos um
pouco mais sobre como
fazer isso funcionar corretamente
e você verá como funciona. Mas, por enquanto, coloque isso em nossa madeira real,
o que fizemos. E agora vamos passar
para nossa modelagem. E agora o que faremos
é pressionar Tab. Pressionaremos Alt H para trazer
tudo de volta desta vez. E agora, se eu
tocar duas vezes em apenas para desmarcar tudo e
finalmente acessar minha visualização renderizada Você deve ver agora que isso é
o que realmente temos. Portanto, é um
começo muito, muito bom para nossa cafeteria real. Novamente, não se
preocupe com o ritmo. Vamos aumentar o
ritmo à medida que avançamos. , tudo isso
precisa ser pré-definido No entanto, tudo isso
precisa ser pré-definido, então precisa ser
explicado antes de prosseguir. Agora, a próxima coisa é que queremos
ir ao nosso gerente de ativos. E o que queremos fazer é
ir direto ao assunto. Diz pacote de recursos do curso. Clique nele e, em seguida,
vá para o arquivo atual. E nada estará lá. E o que queremos fazer
é ligar, vamos começar com isso,
vamos chamar isso de um post. Então, se eu entrar e pressionar
F dois e primeiro entrar e ligar para este poste
ou poste de pedra, por exemplo. Assim. E então o que
eu posso fazer é ir até lá e encontrá-lo
no lado direito. E a maneira de
fazer isso é
simplesmente ir para o
lado direito e
pressionar o pequeno
quadro de pontos no teclado numérico. E lá você pode ver que a pedra do
correio está aqui. A partir daí,
posso clicar com o botão direito do mouse, descer e comercializar como ativo. E agora você vai ver se eu venho até aqui
onde está o arquivo atual, clique em uma placa, There
is Marc Short post Assim, agora você pode criar seu próprio gerenciador de ativos com
todas essas pequenas partes. Não vamos
fazer isso
neste curso simplesmente por causa
de restrições de tempo Mas já sabemos como
usar o gerenciador de ativos, já
sabemos como
configurar os arquivos, já
sabemos como
fazer os materiais. Agora, o melhor é que,
quando você está realmente salvando coisas
como postes em que
eles já
têm um material no liquidificador, também economizam
os materiais Então, se você quiser
usá-los em outros arquivos, basta arrastá-los e soltá-los
e eles terão os
mesmos materiais. Tudo bem então.
Então, o que eu
vou
fazer é esclarecer isso. Porque eu não vou
fazer isso na minha. E então o que vou fazer é colocá-lo de volta no pacote de
recursos para ter todos os meus materiais
que quero usar. Ok, então agora vamos
para a próxima parte. Então, o que eu vou
fazer é mover meu filhinho
para cá. Vou
colocar isso no modo objeto novamente. Vou salvar
meu arquivo então. E, a partir de agora, vou
realmente construir isso
na próxima parte. Então, vamos entrar e
o que
faremos é mudar no momento. Temos um cursor aqui,
vamos colocar nosso cursor sobre isso. Então, tudo o que vou
fazer é pressionar shift S (cursor selecionado shift). Vamos trazer um cubo. Vamos tornar o cubo um
pouco menor com o botão S. E então o que vamos
fazer é
colocar isso aqui em algum lugar. Faça-o um pouco menor. Traga-o para onde eu realmente quero.
Algo parecido. Vou apertá-la um pouco
no X, X.
Traga-a assim, Traga-a assim, certificando-me de que ainda
está enfiada na parede E então, a partir daí o que eu
vou fazer é entrar, preciso reiniciar agora,
minhas transformações E o motivo é
que se eu entrar, digamos, pegar esse rosto,
pressionar o globo ocular, e você verá que ele entra de
forma muito estranha Não queremos que
chegue desse jeito. Então, o que vamos
fazer é pressionar controlar todas as transformações, clicar com o botão
direito em sua geometria de origem E agora eu vou trazê-lo
com o globo ocular e você pode ver que ele chega
muito mais uniforme E é exatamente isso que eu quero, então vou
trazê-lo para lá. E agora o que vou fazer é pressionar
para extrudar , e você verá
que uma linha aparece se movendo ao longo do
eixo z conforme eu a puxo para cima Não há problema em seguir isso. Se o seu não for, basta pressionar o Z novamente e ele
seguirá. Ou pressione-o
algumas vezes e ele seguirá esse eixo para mim. Em seguida, vou
clicar com o botão esquerdo para colocá-lo no lugar. E agora eu vou
fazer isso por aqui. Então, a maneira de fazer
isso é pressionar E S para retirá-lo. E você pode ver, novamente, que
temos um problema aqui. O problema é que ele não está
sendo puxado para fora, está sendo puxado mais para os lados do que
para trás e para a frente Então, vou
pressionar os controles de uma só vez. Controle de abas, redefina
todas as transformações, clique com o botão
direito do mouse na geometria Rogen E agora o que vamos
fazer é pressionar S para retirá-lo. Agora, se você ainda
tem o mesmo problema em que ele não está saindo, pode ter a ver com
a forma real. Então, tudo o que vamos
fazer nessa situação é pressionar
Shift, barra de espaço E em vez de
fazer dessa maneira, tudo o que vou fazer
é puxá-lo para cima. Então, vou
colocá-lo onde eu realmente quero agora. A partir daí, vou fazer algo um pouco
diferente, porque não estava
saindo do jeito que eu queria. No entanto, o que vou fazer
primeiro é passar a ser modelo, porque é mais fácil para
todos verem o que estou fazendo. E então eu vou
colocar isso no modo objeto. E, finalmente, agora
certifique-se de que estou na seleção facial. E, em seguida, clique com a tecla Olt Shift. E o que eles farão é selecioná-los em
todos os lugares. E agora eu posso pressionar novamente
Enter e depois AlterNS. E agora eu posso tirá-lo bem, e até você pode ver
muito, muito mais ainda. Vamos definir o deslocamento também, mesmo. E lá vamos nós. Está parecendo
muito, muito melhor. Agora vou dizer que isso está parecendo um
pouco pesado no momento Então, tudo o que vou fazer
é pressionar L para trazer isso, selecionar tudo. E então, e Y, vou
trazê-lo um pouco
mais , agora está parecendo
muito, muito melhor. Agora, o que eu quero
fazer a partir daí é trazer isso
à tona mais uma vez. Eu vou trazer
tudo isso à tona. E o que eu quero fazer é
nivelar isso. A maneira como vou fazer isso é , na verdade,
excluir essa parte superior. Eu não preciso disso aqui, você pode ver que é um
rosto que nós
realmente não precisamos desse. A maneira como vou fazer isso é pegar esse rosto,
pressionar control, pressionar
delete e clicar em Faces. Isso então exclui
tudo isso. Então, tudo o que vou
fazer é selecionar essa borda, essa borda, pressionar e
juntá-la novamente a partir daí. Então o que eu posso fazer
é pressionar, agora trazer isso para cima,
nós extrudamos, agarramos essa borda, pressionamos o controle e a retiramos Agora você notará que,
ao pressionar
o controle, acontecerá o mesmo com o que eu fiz aqui. Porque o Blender se lembra disso. Eu realmente não quero isso. Então, em vez disso, tudo o que
vou
fazer é diminuir
a quantidade de segmentos. E esse é o tipo de look
que eu realmente procuro. Tudo bem, então agora o que
vamos fazer é
trazer essa parte agora. Então, eu vou
voltar a isso novamente. Vou pegar essa parte aqui e só estou me certificando. Sim, é só aquela parte aí. O que vou fazer agora
é pressionar I para trazê-lo assim. E então o que eu vou
fazer é pressionar E, e eu vou puxá-lo para
trás um pouco mais ou menos. E então o que eu vou
fazer é apertar I novamente, de queixo a pouco Então você só quer
pressionar, traga um pouco. Se você não
acertou, basta pressionar o botão e
manter pressionada a tecla Shift. Ao mesmo tempo,
Jaws to Tad, assim. E a partir daí, agora o que eu posso fazer é
trazê-lo de volta, talvez
trazê-lo de volta para cá. E, finalmente, mais uma vez
e traga-o de volta. Se eu esconder isso,
você pode ver que o que eu fiz
foi esconder esse. Eu pressionei e tirei
e depois pressionei novamente. Na verdade, vou
voltar e fazer isso apenas
mais uma vez a partir daqui. Você pode
ver isso no momento. Se eu trouxer isso à tona, é
dobrá-lo, o que eu não quero. Então você pode vê-lo
levemente curvado lá porque eu
não o extrudei Então, o que eu vou
fazer é
pressionar, trazê-lo para fora. E então o que vou
fazer agora é pressionar novamente. Então, a partir daqui, o que eu
posso fazer é entrar, colocar isso em um ponto médio, pressionar o botão S e
trazê-lo assim. E você pode ver que agora tem uma malha
muito, muito bonita. E está parecendo a peça agora. Ainda pode estar um
pouco grosso demais, então vou pressionar
Y e torná-lo um pouco
menos grosso E vamos colocar isso no prato agora. Ainda não tenho certeza de onde essas
postagens serão publicadas. Eu sei que eles estarão
embaixo de cada janela. Então é isso que
realmente vamos fazer a seguir. As janelas reais
para ir acima delas. E então eu posso realmente descobrir onde eu realmente quero isso. Tudo bem, pessoal. Então eu
espero que você tenha gostado disso. Espero que você esteja
gostando muito do curso até agora, e vou ver no próximo. Muito obrigado. Tchau tchau.
17. Domínio do enquadramento de janelas usando costuras e técnicas de divisão de rosto: Bem-vindos
de volta ao Blender. Dobre o guia Environment
Artists e foi aqui
que o paramos. Tudo bem, então
dissemos que vamos
começar com nossas janelas agora. Então, uma coisa antes
de fazer isso, é apenas para nos
atualizar sobre o que é esse sombreador
real Então você lembra que entramos no sombreador de madeira e
demos uma olhada nele Então, aqui estamos.
Na verdade, eu coloquei
isso apenas para
mostrar o que acontece, então agora temos o controle da
aparência real dessa madeira, especialmente nas bordas
e no interior dela. Então você pode ver aqui, nós fizemos exatamente a mesma coisa
com a madeira aqui. Exatamente o mesmo.
E neste caso, é um pouco difícil de ver, mas você pode vê-lo
ao redor dessas bordas aqui. Tudo depende do
ângulo da madeira, e temos
controle total sobre como fazer isso. Também o colocamos no interior da madeira aqui,
como você pode ver. Então é exatamente isso que nós,
o que estamos fazendo com isso. Também o colocamos na metalurgia e coisas assim, para
que, na verdade, sua cena
ganhe vida Parece
muito melhor do que apenas sombreadores planos em cima
deles Na verdade, você pode trazer
seus próprios mapas de textura e adicioná-los a qualquer um deles
quando realmente observar
como a configuração é feita Então, você está livre para
realmente usar essa sombra, basta substituir os mapas reais
e, em seguida, você terá um lindo sombreador para realmente fazer muitas,
muitas coisas, parecendo que, na verdade você a transformou em um
pintor de substâncias ou algo parecido Mas é claro que tudo é
feito completamente no liquidificador, então, como
não temos uma luz realmente
configurada nesta cena, pensei em mostrar isso para que
você saiba o que
estamos tentando fazer Então, agora vamos realmente seguir
em frente com nossa janela real. E vamos construir
muitas janelas e muitas
portas neste projeto. Então, no final, você
deve ter uma ideia
muito boa de como
realmente criar janelas. Tudo bem, então vamos realmente começar com a janela Então, primeiro de tudo, o que
vamos fazer é Shift S amaldiçoado para selecionado E então, o que eu vou
fazer é uma coisa para começar. O que faremos é
trazer um cubo. Então, vamos trazer uma
malha, trazer um cubo. E então vamos torná-lo do
tamanho que realmente queremos. Então, se eu trouxer algo
logo acima desse ponto, quero
que minha janela
basicamente comece aqui. E como eu quero que
minha janela real fique? Bem, podemos ver que o topo desta janela
vai ser, tem que virar por aqui. Então, esse é o
topo de tudo, porque é aí que
nosso próximo nível chega. Agora lembre-se de
que o nível também estará aqui e um
pouco aqui embaixo. Então, temos
que levar isso em consideração. Então, o que eu vou
fazer é
entrar no modo de edição. Pegue a parte superior
e selecione o rosto. E então eu vou pressionar três e depois puxá-lo para
onde realmente queremos. Agora. No que diz respeito à janela, no momento, estou muito feliz com o tamanho
real dela. Portanto, parece um bom tamanho para uma bela vitrine fina de cafeteria. Então, o que vou
fazer a partir daí é finalizar essa blusa agora. Então, se eu pegar
essa borda e essa borda e o que
faremos é pressionar o controle e
arredondá-la assim, a partir daí, o que
vou fazer é clicar com o botão esquerdo. E eu vou
até o meu painel do operador agora e deixar que ele faça
o resto do trabalho. Então, acho que
vou dar a ele de três segmentos e simplesmente arredondar
essa borda dessa forma. Agora, a partir daí, o que
podemos fazer é realmente pegar
a frente dela, então essa frente aqui, podemos
duplicá-la com shifty E então o que
podemos fazer é retirar isso dessa forma. Então eu posso ir para
a parte de trás. E o que vou
fazer é realmente usar isso como um booleano, então vou
manter isso lá por enquanto E vou
separá-lo da outra
parte da malha
pressionando seleção e
separando-o assim. Agora, se eu pressionar Tab,
o que posso fazer é pressionar Controlar todas as transformações, clicar com o botão
direito do mouse e definir a
origem como geometria E agora está pronto
para realmente
entrar na minha parede e
criar meu booleano O que eu também vou
fazer, o que eu costumo fazer, é colocar todos os meus booleanos em
um único lugar Então, o que vou
fazer é pressionar New Collection. E vamos colocá-lo
como booleano assim. Clique em OK e em OK novamente. E então eu também vou pressionar f1f2 e realmente Então chame isso de vitrine de cafeteria. E então devemos saber
qual é, agora que tem o nome e está em sua
própria parte real. A partir daí. Então eu vou
colocar isso lá em cima e
vou soltá-lo bem
no topo, ali. Porque então eu sempre
tenho acesso a ele. Não preciso rolar
até aqui para encontrá-lo. Agora o que vou fazer é
esconder isso do caminho. Finalmente, o que posso fazer
é começar a trabalhar nessa janela. Primeiro de tudo, vamos
redefinir tudo para transformar. Então, clique com o botão direito do mouse em todas as transformações, defina a origem como geometria E a partir daí, agora podemos realmente
começar a trabalhar com isso. Então, se eu pressionar três para
entrar no tipo de vista lateral, o que vou fazer é pressionar I. O que vou
fazer é pressionar Tab. E então, quando chegarmos ao rosto, selecione, selecione o rosto inteiro. E eu vou pressionar, e essa será a
primeira parte da janela. Então essa
será a parte de pedra que circulará por aqui. Com esta peça, não
precisamos nos preocupar com bordas
ou algo
parecido, será apenas
uma pedra simples Tudo bem, a partir daí
então. O que vou fazer agora é
pressionar I novamente. A partir daí, o que
vou fazer é pressionar I novamente e trazer isso para dentro. E então essas serão as primeiras ripas de madeira girando. E a partir daí eu vou
fazer uma muito mais fina. Então, novamente, trago-a e segure o botão Shift
se precisar. E uma parte meio fina que
vai entrar lá. Você pode ver que é muito, muito mais
fino do que essas partes. Tudo bem, então agora o que eu quero
fazer é separá-los porque acho muito mais fácil
trabalhar com
eles depois que estão separados. Então, o que vou
fazer é manter minha seleção aqui, pressionar o botão Y e, seguida, selecioná-la
fora de todas essas opções. Então, você notará que agora,
se eu pressionar, ela está realmente
separada do resto da malha. Agora, se eu pressionar três novamente, o que posso fazer
é entrar agora e separar
essas partes. Então ult shift clique em y e depois ult shift click e Y
e agora tudo. Então, se eu pegar este, todos
devem ser
separados uns dos outros. Se eu pegar este, você
pode ver que se eu pressionar L, tudo está dividido. Tudo bem, a partir de agora, vamos dar uma olhada em nossa
pedra antes de tudo. Então, tudo o que vou fazer
é pressionar L apenas nesta de cima, então apenas essa que
gira para fora. E então vamos
pressionar e retirar isso. Agora vou ampliar isso um pouco mais, porque essa parte aqui vai
ficar na parede real. Então, você sempre quer
ter certeza de que essa parte é sempre um pouco mais grossa do que realmente será Então, agora, se eu entrar e pegar apenas essa parte,
trazê-la de volta e colocá-la
contra minha parede. Você pode ver que pode ficar
bem aí desse jeito. E nós podemos, você sabe,
puxá-lo para fora ou para dentro. Agora vamos pensar sobre essa
parte porque essa será
a primeira broca de madeira Agora você tem que pensar na madeira, na verdade, você vai ter algumas quebras na madeira. Você vai ter um aqui
embaixo, aqui embaixo, e provavelmente um aqui
e aqui também. Então, o que faremos é pressionar control R. Clique com o
botão esquerdo, clique com o botão direito. Então esse é o último. Controle R novamente, e
queremos obter esse top. Às vezes, pode ser um
pouco duvidoso, então esconda um deles do caminho se
precisar a partir daqui Então vamos nos
concentrar neste aqui. Tudo o que
vou fazer é selecionar este aqui, selecionar este, este. E então desça e
selecione minhas bordas assim. E o que vou fazer então é clicar com o botão
direito do mouse e marcar uma costura E isso é para que possamos
selecionar essas ilhas. Agora vou fazer
a próxima,
vou fazer exatamente a mesma coisa,
então
clique com
o botão direito do mouse e marque a cena. Agora tudo que eu preciso fazer
é separá-los. Então eu vou começar
com o exterior
e o interior juntos,
então L, L, Y. E o que eu costumo fazer
é quando eu atinjo o Y, que significa que a separação
é escondê-los do caminho com H. E então eu sei que eles
realmente foram feitos Então L, L, Y e H. E então desça
até os de baixo. Então selecione os dois, Y, H, e agora podemos ver todos
eles separados, alternH e trazer
tudo de volta Agora o que eu quero fazer é realmente extrudi-los Então, se eu pressionar L, L, L e L, vamos
fazer esse de madeira primeiro. E então o que eu vou
fazer é colocá-lo de volta no lugar certo. E então eu vou
pressionar duas extrusões e puxá-las para trás um
pouco antes daquela parede de
pedra real Agora estou pensando que provavelmente preciso voltar um pouco
mais longe com isso. Então, tudo o que vou
fazer é pressionar
L, L e pegar tudo assim. E então o que vou fazer
é pressionar X
e X no eixo x e
retirá-lo para X
e X no eixo x e
retirá-lo que agora eu
possa colocar esse tipo de entrada apenas
na minha parede,
como você pode ver lá. E tendo em mente que estamos
dedicando nosso tempo com isso porque é a primeira janela que vamos fazer. Mas mais tarde vamos explicar isso, então não se preocupe Agora, vamos pensar
na próxima parte da nossa janela. Então, tudo o que vou
fazer é L, L, L
e L e pegar tudo assim. E então eu vou
puxar este de volta para a rotatória aqui
porque você seria capaz de ver
o interior da janela, o parapeito E então eu vou
pressioná-lo e puxá-lo um pouco para trás contra
aquela parte de madeira ali. Tudo bem Até agora, tudo bem. Agora vamos para a última parte, a parte mais difícil de fazer, que basicamente serão
as janelas reais. Então, o que eu vou
fazer é, primeiro de tudo, separar isso de tudo. Então, tudo isso,
vou selecioná-lo, vou pressionar a
seleção P, dividi-lo. E se você está preocupado com o fato de
minha voz ficar um pouco
rouca, a
propósito, é porque estou com um pouco de dor de garganta Mas eu vou lutar contra isso e espero que você
não se importe muito. Então, o que vou
fazer é
pressionar três para entrar na vista frontal. Então, três no meu teclado numérico, tipo. Então, eu também vou simplesmente escondê-los do caminho porque consegui
trazê-los de volta. Então, vamos esconder tudo
isso e trazer de volta
minha cafeteria. Então, isso vai tornar
tudo muito, muito mais fácil. Também escondemos nosso homem , então vamos
trazê-lo de volta. Isso também facilitará as coisas. Agora podemos pressionar três,
indo para a vista frontal. E agora o que eu quero
fazer é criar minhas janelas. Agora você notará que, se eu tentar
trazê-lo para uma borda, na verdade não
podemos inserir
nenhum loop de borda E a razão é
porque é um fim,
em outras palavras, tem
mais de quatro lados. Você não pode colocar laços
de borda em triângulos ou engons. Você só pode colocá-los
em polígonos. Mas, felizmente para nós,
temos uma solução simples. O que eu vou fazer é
subir,
apertar o botão verte, selecionar esse verte, esse vértice Pressione o botão J e
agora você descobrirá
que , como os
juntamos, podemos realmente trazê-los. Alguns loops de borda reais, como. Então, é muito,
muito fácil fazer isso. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito.
Agora vamos ter o mesmo problema
aqui. Exatamente a mesma coisa. Então, para realmente combater
essa queda, em vez de realmente
juntar algo, você pode ver que não
precisamos nos juntar aqui de qualquer maneira. Tudo o que
vou fazer é entrar e selecionar essa borda. Selecione essa borda,
clique com o botão direito, subdivida. E agora, o que acontece se eu
chegar ao meu vértice select, temos um
no centro de cada um, e eu posso simplesmente pressionar
o botão J dessa forma Tudo bem, então agora vamos
realmente criar nosso Windows. Então, o que eu vou
fazer antes de tudo, é entrar
nessas partes. Então, basicamente, selecione tudo com L e, em seguida, você apertará
o botão do olho. E espero que, se você apertar
o botão sim novamente, consiga
trazê-los e criar algumas janelas bonitas Agora, a partir daí, precisamos
realmente dividi-los. Então, o que vou fazer é
pressionar Seleção. E então o que vou fazer é pegar tudo, todas as janelas fechadas, pressionar o H Burton só para
escondê-las do caminho E agora o que eu
posso fazer é trazer apenas esses. Então, o que eu posso fazer agora
é entrar e selecionar
todas essas bordas agora,
em vez de , você sabe, entrar e selecionar todas elas. O que eu quero fazer
é pressionar A. Eu quero então pressionar control. Desça e clique em Marcar. O mesmo. Agora, há algumas costuras aqui que não queremos realmente
selecionar Então, o que
vou fazer é selecionar esses três e esses três. E então o que
vou fazer é botão
direito do mouse e limpar. O mesmo. Agora você pode ver
o que temos aqui. Agora, a razão pela qual
fizemos isso é porque queremos
separar tudo isso. É um pouco entediante, mas vale a pena dedicar um
tempo para fazer isso Então, queremos separar
todas essas ilhas. Felizmente para nós,
na verdade existe uma
maneira rápida de fazer isso Então, o que vou
fazer é
pressionar A para selecionar tudo,
mesclar , vir para dividir. E o que queremos
fazer são faces por arestas. Depois de selecionarmos este, agora ele será dividido. Então, se eu entrar agora
e selecionar este, digamos que pressione a tecla G, você verá que está
realmente dividido. No entanto, nós realmente
temos um problema. Se chegarmos a
este, por exemplo, você verá que
este também está dividido. Isso não é algo
que queremos. Então, o que eu vou
fazer é pegar tudo isso agora. Porém, é muito mais rápido fazer dessa maneira E então vamos pressionar
a tecla shift in age, esconder o resto do
caminho. E então eu vou subir
para Mesh. Desça para limpar, e o que eu quero fazer
é mesclar à distância Depois de fazer
isso, diz que removeu 13 vértices e agora você
deve poder entrar selecionar todos eles da mesma forma Agora você pode ver que
temos um problema com a sobreposição desses dois Mas tudo o que temos que
fazer é pressionar Y. E agora podemos pressionar, e agora tudo aqui
deve ser dividido Se eu selecionar qualquer um deles, tudo deve ser
dividido assim. E essa é uma técnica muito, muito
fácil de fazer isso. Agora, na próxima lição,
o que
faremos é retirá-lo e
depois retirá-los e
você verá exatamente por que eu queria que tudo isso se separasse Tudo bem pessoal, então espero que tenham gostado e eu vou
ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau.
18. Desembrulhar e texturizar quadros de janela de UV: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment
Artists Guide, e foi aqui que paramos Tudo bem, então
deixe-me mostrar a eles, por que exatamente fizemos isso? Então, agora o que
eu quero fazer é pegar tudo. Eu vou
trazê-lo de volta para aqui. Então, bem na
frente daquela janela. E então eu
vou pressionar
assim para mostrar
assim. E lá vamos nós. Temos uma linda janela. Mas fica melhor do que isso
porque agora o que podemos fazer é pressionar o
controle de tudo. Então, vamos selecionar
tudo agora. Podemos até retirá-los um pouco, se
isso facilitar para você. E então o que você
pode fazer é juntar tudo. Então controle J, controle ou
transforme o botão direito do mouse, defina a origem como geometria E agora o que vamos
fazer é clicar com o botão
direito do mouse em sombra ou suavizar demais. E então o que vamos
fazer é adicionar um modificador. E vamos trazer
nosso modificador Bevel, não um nó de geometria Vamos adicionar
um Generate e um bisel. E lá vamos nós. Você pode
ver tudo se dividir. E se eu reduzir isso agora
para zero, três, você pode ver agora que
tudo se divide e temos uma madeira
bonita lá dentro Tudo bem? Então, é
muito fácil fazer isso agora se pressionarmos toda a tecla e
trazermos de volta nossa janela, agora podemos realmente
colocá-las no lugar, então vamos colocá-las no
meio do caminho, talvez
por aqui,
algo assim Vamos dar uma olhada
talvez nessas partes aqui. Talvez eles queiram ser um pouco
maiores do que são. Porque as janelas,
se eu as puxar para trás, como você pode ver, vamos
pegar essas janelas. Puxe-os um pouco para trás. Puxe-os de volta para o
vamos dar uma olhada. Sim, não há lacunas lá. Então, felizmente, acho que me
safei disso. Agora, se você não tiver, tudo o que você pode fazer é
pegar a coisa toda. Você pode pressionar S e X
e puxá-los um pouco para fora,
esticá-los se precisar, ou você pode entrar e
realmente pegar todos esses seres, pois eles
já estão selecionados para mim. Outro pequeno truque que posso
fazer é controlar o plus e
selecionar tudo da mesma forma para
que você possa ver tudo
selecionado agora. E então, a partir daí,
posso pressionar S e X e retirá-los assim. E então puxe-os de volta para o lugar que eu quero
ou algo parecido. E então pegue minhas janelas e puxe-as de volta para
onde eu quero. E você pode ver agora que
está muito, muito bonito. Tudo bem. Então, agora eu vou deixá-los
separados no momento. As janelas e a madeira real, a pedra e
coisas assim. E o motivo é
porque eu realmente quero desembrulhá-los separadamente. Então, o que eu
vou fazer é selecionar tudo isso. Não vou
mexer na modificação, vou deixá-la
lá porque esse é um fluxo de trabalho não
destrutivo E então o que eu posso fazer
é pressionar Tab, Smart UV Project e clicar em OK. E, finalmente, o que
posso fazer agora é pressionar Tab. E eu posso vir agora
e trazer alguns materiais
agora, em vez de apenas trazer
materiais à toa A maneira mais fácil de realmente
fazer isso é
colocá-lo na visualização do material e
deixá-lo carregar. Na verdade, podemos
selecionar isso e aplicar os materiais da pedra
para obter a primeira parte. Então, vai ser
muito mais fácil fazer isso. Então, o que vou fazer é,
quando tivermos muita madeira e muitos
materiais diferentes,
muito rápido, aplicar
os materiais. Então, o que
eu vou fazer é selecionar este. E neste eu vou pressionar
o controle L, e o que eu vou
fazer é copiar materiais. E agora você verá que
tudo está sendo transformado em pedra. A partir daí, o que podemos fazer
é pegar
apenas a pedra que
circula por aqui e
escondê-la no caminho E agora o que eu posso fazer é
trazer outro material. Então, o material que vamos
trazer será um pouco de madeira. E o que vai
ser chamado é lightwood. Se eu for até o gerente de massa,
vamos descer então. Então, temos materiais
aqui. Vamos dar uma olhada. Precisamos disso no arquivo atual, acho que são materiais. Vamos ao metal. Preciso recarregar esse backup. Então, vamos ver se eu
realmente tenho isso aí. Agora, se isso acontecer com você quando não estiver
funcionando corretamente, tudo o que você
precisa fazer é acessar suas preferências de edição. Vamos falar sobre os caminhos dos arquivos. E eu vou
tirar essa vantagem. E então vou descobrir onde está meu pacote de
recursos real. Então, podemos ver que temos o pacote
Court Resource aqui. Se eu clicar aqui,
clique em Adicionar biblioteca de ativos, feche-a e
agora ela
poderá acessar o pacote de recursos do
curso. E lá estão todos de novo. Agora, infelizmente para mim, todos os meus
desapareceram aqui. Em outras palavras, isso tudo não é. Na verdade, sim, tem. Achei que sim, eu tinha
salvo aquele arquivo de texto. Portanto, é muito importante,
como você pode ver, salvar esse arquivo
de texto e agora vou descer até a
madeira.
E aqui está toda a minha madeira. O que eu quero
será de madeira clara. Então, vamos colocar isso no material. E então o que eu posso fazer é pegar apenas essa parte aqui, colocar madeira clara para que
você veja que ela vai mudar E agora tudo que eu preciso fazer é ir para o lado
direito. Agora, eu pensei que a
pedra ficaria lá, mas infelizmente não ficou. Então, o que eu tenho
que fazer é
atrasar mais a seta para baixo. E o que eu estou
procurando é pedra. E a partir daí,
o que posso fazer é pressionar Oltage e agora
atribuir essa pedra Então, eu só tenho esses
selecionados, como você pode ver. E eu quero atribuir
pedra a eles. E lá vamos nós. Agora você pode ver que está muito bonito. Agora você também pode ver. Porque nosso liquidificador o
desembrulhou, tudo está indo
muito bem Em outras palavras, o grão da madeira está indo bem. E é exatamente isso
que queremos. Agora, no futuro, podemos ter alguns em que o grão da madeira
esteja indo na direção errada. Então eu vou te mostrar como lidar com isso se eu apenas
selecionar este, passar para a edição UV, você pode ver no momento que a
madeira está apontando para este lado. Se eu desfizer isso e colocar
isso no modo Material, pressione a bonequinha nascida
e, em seguida, o que faremos é pressionar R 90. Você pode ver agora que isso está
indo na direção errada, então precisamos que
siga o caminho certo,
caso contrário, eles não
parecerão certos. Então, tudo o que vou fazer agora é pressionar a cabeça dos controles
e colocá-los de volta. Agora você também verá que
esses aqui em cima
parecem um pouco duvidosos. E a razão para isso é porque tudo isso é
realmente enfrentado. E como você pode ver, esses aqui não estão realmente
indo para a direita, você sabe, eles estão
meio curvados. Então, para corrigir isso facilmente, o que
queremos fazer é ir até
aqui e selecionar este aqui. E você verá
que este é
um rosto com bordas e virtudes. Então, vamos selecionar esse aqui. Agora, dependendo da face
que você selecionar, todo o resto dos UVs
seguirá esse quadriciclo ativo Então, se eu selecionar este e pressionar
L no resto, esse é o
que está destacado. E então eu posso clicar com o botão direito do mouse em
seguir quads ativos. E agora você verá que,
na verdade, parece muito melhor. Se eu girar isso agora, você pode ver quão melhor isso
realmente parece, por exemplo E o que também podemos fazer,
além de selecionar este,
podemos pressionar L em cada um deles, clicar com o botão direito do mouse e
seguir os quadríceps ativos E achei que funcionaria
no resto da luta A. Então, o que faremos é seguir os quadriciclos
ativos e depois selecionar o resto com
L, seguir os quadriciclos ativos E a partir daí,
tudo o que precisamos fazer é selecioná-los e
girá-los. O mesmo para este.
Rotacione-os e faça o mesmo com este E gire-os. Agora, há um
complemento gratuito sobre o qual
devo falar,
chamados quadrados UV Então, se eu entrar agora e
voltar a ser como eram
, vamos usar
este como exemplo. Eu posso entrar para editar,
então é gratuito, você pode sair do Github e
é chamado de quadrados UV Então, se eu entrar em Editar
preferências e procurar por UV, você verá uma que
diz quadrados UV Basta instalá-lo e
marcá-lo . Feche isso. E agora eu posso chegar a
esta, por exemplo, selecionar a tecla Alt Alter, e isso endireita o shopping muito,
muito bem mesmo vale para este, Tenente. E você pode ver
como isso é fácil Muito mais fácil do que brincar. Acabei de fazer isso. E você pode ver agora que
eles parecem muito bons. Agora, vou usar isso
para acelerar o
processo do curso, mas é claro que você está
livre para usar qualquer um dos métodos ou obter a informação de que
estou falando
gratuitamente. Tudo bem, então vamos agora
entrar com tudo isso e, meu Deus, o bom
do complemento UV é que eu posso entrar e selecionar
todos ao mesmo tempo. Por exemplo, pressione T e isso
endireita todos eles muito, muito bem, muito,
muito facilmente Agora, a outra coisa
que você deve saber é depender, então vamos selecionar todas elas. Você pode ver no momento que
este é o mapa UV. Se eu entrar e
torná-los muito, muito menores, você verá que todos
acabam muito,
muito embaçados E se eu entrar e
puxá-los até o fim, você verá que isso faz com que a
madeira pareça muito, muito mais bonita E o mesmo vale para a pedra, e basicamente isso
ocorre porque seus UV são baseados nesse mapa UV. E quanto menores
forem, mais blocos e menor será
a resolução dos tons
reais E é o mesmo: se
você os aumentar, eles serão muito mais sombreadores, muito melhores Então, o que eu diria
é trazê-los para o tamanho que eu tenho para que
você possa ver algo assim. A outra coisa é que,
no momento, também estamos usando uma
textura perfeita aqui, então não importa, você sabe, se eu ultrapassar as bordas porque é completamente
uniforme em cada E diria que se
você vai pegar texturas on-line ou
algo parecido, certifique-se de
pegar texturas perfeitas Obviamente, você pode usar texturas
sem costura. Significa apenas que você não pode
sair do espaço UV, que é esse quarteirão aqui. Tudo bem, pessoal. Então, espero que você aprenda a aprender isso. E na próxima, então
vamos colocar essas janelas,
e então, é claro, vamos fazer essa janela funcionar novamente. Vou reiterar que
isso será muito,
muito mais rápido quando criarmos
novas janelas a partir de agora, pois praticamente aprendemos o básico da criação de Tudo bem, pessoal.
Muito obrigado. Tchau tchau.
19. Simplificando a texturização dos UVs de janela de cópia com Magic UV Addon: Bem-vindos de volta a todos. Para misturar o Fall The Environment
Artists Guide, e foi aqui
que deixamos a arte. Tudo bem, então agora vamos
dar uma olhada no nosso copo real. Então, o que vou fazer é ir até minhas janelas, primeiro de tudo, e depois pressionar o controle. Em primeiro lugar,
redefinir as transformações
sempre faz isso antes de
fazer qualquer outra coisa E então o que vamos fazer agora é trazer esse material. Então, vou até
meu gerente de ativos,
que está aqui. E então o que vamos fazer é procurar vidro. Agora esse é meu copo.
Janelas iluminadas por vidro. Se você não consegue ver,
desça até onde
diz vidro. E então vamos
jogar este aqui desse jeito.
E lá vamos nós. Não parece
muito no momento, mas vamos
desembrulhá-lo primeiro e depois
mostrarei exatamente o que ele faz Então, primeiro de tudo, vamos passar
para a edição UV. A
partir daqui
, será muito mais fácil realmente
fazer algo com ele. E então o que
vou fazer é colocar isso no material e depois vou
até minha janela real. Então, vou selecionar
minha janela, pressione a guia. Selecione esse primeiro. E assim que você selecioná-lo, porque na verdade temos
esse material lá, ele será aberto em seu mapa UV. Agora, para abrir isso. O que eu vou fazer
então é prensar envoltório para obter a escala certa que
eu quero que ele pressione a. E então eu vou
abaixá-lo desse jeito partir daí,
o que eu vou fazer é
colocá-lo aqui. Como você pode ver, agora
está muito bonito. Ok, então agora
vamos embrulhá-lo. O que queremos fazer agora é
trazer um novo complemento real. Então, vou até
Editar preferências, e a que vou
trazer se chama magia UV. Então você vai digitar
UV e isso é chamado de mágica. Magia UV ou UV. Este é o que
você realmente ganhou. Então, o que vou
fazer a partir daí é fechar isso. Vou pressionar o botão U. E agora o que você vai
ver é que você vai ter todas essas outras
opções aqui. E o que
ganhamos será copiar. Então, vamos copiar e
você vai clicar em Padrão. E o que isso
vai fazer é ser básico. Vou copiar esse UV. E agora o que eu
posso fazer é selecionar tudo isso. Então, o que
eu posso fazer é pressionar U e,
em vez de copiar, o que vamos fazer é
colar UV. E lá vamos nós. Agora eu recomendo, primeiro, ir para o
lado esquerdo no mapa UV, pressionar o botão e depois voltar
e selecionar um. Agora você pode ver que todos esses
UV agora são iguais, mas a melhor coisa é que agora
eles têm o mesmo tamanho. O que significa que agora eu posso simplesmente pressionar G e depois ir para a próxima. Pressione ir para a próxima. E como
já os selecionamos , eles
já estão selecionados. Então, é só uma questão
de G, mova, mova, mova. E você pode ver
com rapidez e facilidade, podemos realmente trabalhar
com eles agora. Portanto, é uma pequena dica muito, muito
útil de se obter. O Uv é feito
muito, muito rápido porque
queremos um pouco de variação
em nosso Windows real. Não queremos que
todos tenham a mesma aparência. Tudo bem, então agora tem isso. Agora vamos resolver isso. Agora, o que vou
fazer com eles é pegar os dois. que vou pressionar três Acho no meu caminho numérico só
para ficar à vista. E então eu vou pressionar
U. Vou descer
até onde diz Project
from View. Então, esse aqui. E basicamente
vai projetá-lo do ponto de vista de
onde estou olhando. É por isso que eu
quero ser sincero. Então, no momento, você pode ver
que eu não quero ser um
ângulo como esse. Eu quero pressionar
três em linha reta. E então eu posso pressionar U
e Project from View. E vamos acabar com algo assim a partir daí. Depois, posso pressionar A
no lado esquerdo, pressionar a parte inferior S e
posso aumentá-los. Então eu vou colocar esse, esse aqui, ali. Então o que eu vou
fazer é pegar esse. Vou pressionar
G e realmente colocar esse aqui.
E aí está. Você pode ver o quão curto foi o
trabalho que fizemos com isso. Tudo bem, vamos
voltar à modelagem e agora vamos realmente dar uma olhada nesse sombreador que realmente
temos Então, se eu entrar no Mirnda View, você verá que
na verdade é vidro, mas podemos realmente
ver através dele No momento, não
trabalhamos realmente na emissão
ou algo parecido. Mas você pode ver se
eu mudar essa parede, então se eu for até essa parede e mudar a caixa cinza para vermelha, você verá agora que você pode
realmente ver através dela. E realça essa luz porque tem um
pouco de luz. Vamos mudar isso de volta com os controles Sd e agora o que
faremos é entrar no sombreador para que eu possa mostrar como isso está
realmente configurado Então, basicamente, se eu
colocar isso no material, puxar um pouco para cima, você verá que isso
é apenas um sombreador básico Então, o que ele tem
é que tem alguns mapas. Então, basicamente, alguns
mapas de vidro para nos dar tudo isso. E então o que está realmente
conectado aqui, como você pode ver, na verdade, se eu abrir isso,
foi a emissão Temos uma emissão
aqui com uma cor, que é a emissão
daqui indo para aqui. E então podemos aumentar ou diminuir a
força. Se eu colocar isso aqui
na nossa visualização renderizada, posso aumentar isso
e você pode ver que tem um
brilho muito maior lá Vou pressionar a cabeça Controls e colocá-la de volta
no que eu tinha. E, finalmente, temos
outra textura em
que esta é a textura real da janela como você pode ver a emissão. E a partir daí, o que
estou tentando fazer é destacar
essas partes escuras
aqui para que você possa ver
essas partes escuras ou diminuí-las com essa cor
real de Ram E, finalmente, estou apenas
misturando as sombras. Agora. Agora, o que você pode fazer
se eu derrubar isso, como você verá, podemos realmente trazê-lo de volta ou trazê-lo à tona. Então você tem a opção
de derrubar isso. Isso porque quando
eu termino a cena, eu sei que posso entrar, posso alterar esse sombreador e colocá-lo do jeito que
eu realmente quero Tudo bem, então agora o que
vamos fazer é voltar a ser modelo. Agora podemos realmente unir
tudo isso. Então eu vou pegar minha janela. Eu vou estar na visualização do material só para ver
o que estou fazendo. Vou pegar o
resto da minha janela. Em seguida, vou pressionar o controle
J e juntá-lo completamente. Agora você notará, como eu, que as coisas realmente mudaram
um pouco se você notar. Então, se eu pressionar o controle D, você pode ver que isso
muda um pouco. E o que eu quero fazer é suavizar automaticamente apenas para garantir que tudo
esteja sombreado de forma suave E, finalmente, o que
vou fazer é redefinir
novamente todas as minhas
transformações. Você sabe o que? Na verdade, antes de fazer isso, eu sei o que realmente aconteceu. Então, o que aconteceu é que na verdade, temos um chanfro aqui e quando eu o
juntei às minhas janelas, ele vai tirar
esse chanfro Isso é o que realmente aconteceu.
Nós não queremos fazer isso. Então, o que vou
fazer primeiro de tudo é, e acho que vou me
juntar às minhas janelas. Então pegue minhas janelas e
junte-as à minha janela redonda real. Então pressione o controle J,
junte-o completamente. E então vai
continuar nesse chanfro, não vai
se
desprender dessas janelas nem nada porque não
tem bordas nem nada, então não precisamos nos
preocupar com Mas o que ele vai fazer
é colocar um belo chanfro aqui para nós e arredondar nossa
madeira que realmente queremos Tudo bem, então lembre-se que também temos nosso booleano aqui
atrás Agora, o que vou
fazer é pegar
meu peitão e
movê-lo de volta, um
pouco mais ou menos E você também pode ver
que, se eu mover minha janela para trás agora, elas são
exatamente do mesmo tamanho. Na verdade, não queremos isso. O que queremos fazer é tornar esse booleano um pouco menor Então, o que vou
fazer é pressionar três e colocar meu fantasma ou meu
raio-x, como você pode ver. Vamos ver se isso acontece. Agora vamos colocá-lo em um
objeto. E aqui estamos. Agora podemos ver o tamanho. Então, podemos ver aqui,
é isso que está acontecendo. Se eu pressionar o botão S agora,
podemos vê-lo ficar menor. Mas o que podemos ver
também é que essa parte aqui talvez precise ser
reduzida um pouco mais. E então vamos também pressionar e y e trazê-lo um
pouco mais ou menos assim. E agora você pode ver que está se encaixando muito, muito
melhor, basicamente. Enquanto essa pedra estiver do lado de fora,
a pedra estiver cobrindo o
bole para dentro, ficaremos bem Então, algo assim
parece absolutamente bom. Aqui está nossa pedra do lado de
fora. E, no futuro, obviamente, não
vou dar muitas explicações sobre por que estamos realmente
fazendo isso dessa maneira, vamos apenas fazer isso. Tudo bem, vamos
desligá-los. E agora eu
quero, na verdade, talvez eu esteja pensando, pegar os dois e colocá-los
sobre a janela. Agora temos algumas opções do que podemos realmente fazer aqui. Eu só estou pensando que a maneira
mais fácil de fazer isso é provavelmente, sim, o que
faremos é pegar este. Sim, o que faremos
é organizá-lo. Acho que vamos
organizá-lo. Então, o que faremos
é redefinir essas duas
transformações Vamos pegar os dois. Controle
ou transforma, certo? Conjunto de clipes, origens, geometria. E então o que eu vou fazer é
colocá-lo em ordem transversal. Então, eu vou
falar sobre isso primeiro. Vamos adicionar outro modificador. Então, vamos adicionar uma matriz. E então o que
faremos é reduzir isso aqui para zero. Porque no
momento ele está
tentando irradiar dessa maneira e
nós não queremos isso, queremos irradiá-lo ao longo do X e também o
queremos três vezes. Agora, se eu pressionar três agora, posso ver que eu
realmente quero que este tenha o mesmo comprimento
daqui até aqui. Então, o que vou fazer é
movê-lo sobre o Y e segurar
o botão Shift. Então, vou segurar a
tecla Shift Burn para ver uma
diferença um pouco menor e algo parecido aparecerá
logo a partir daí Então, o que eu posso fazer
é pegar meu booleano, pegar minha janela, pressionar o controle L, e o que
vamos fazer é copiar modificadores E agora você pode ver que
temos os modificadores lá Infelizmente, isso às vezes
acontece quando eles parecem
não se alinhar. Às vezes dá certo,
às vezes não. Então, tudo o que
vou fazer é ir até o meu Y e
movê-los
um pouco para colocá-los
todos no lugar certo. Então você pode ver aqui agora, eles estão todos alinhados muito, muito bem e
isso parece muito, muito bom. Agora,
neste prédio real, não
há
outra necessidade de bilhões como este Então, em outras palavras, não precisamos mais
booleions arredondados para Então, tudo o que
vamos fazer é colocá-los
na parede e depois colocar
nossas janelas de volta
na próxima A única coisa que queremos
fazer antes de fazer qualquer coisa é realmente
entrar e dividir essa parede. No momento, você pode ver que está anexado
ao objeto inteiro. Então, tudo o que vou
fazer é entrar e pegar essas duas partes. Pressione seleção e, em seguida,
eu vou pegá-la. Controle todos os
cliques secos transformados nas origens e na geometria. E a razão pela qual eu
fiz isso é porque muitas vezes quando
você está intimidando algo, se você acabou de pegar um avião, é muito mais fácil para o
Blender lidar com
isso do que lidar com tudo isso, É por isso que eu
fiz isso também. Quando também desembrulhamos
essa peça aqui,
também é mais fácil desembrulhar
se for apenas um avião Então essa é a razão pela qual
fizemos isso, e você
descobrirá mais à medida que continuarmos
explicando por que isso acontece. Tudo
bem, pessoal. Então eu espero que você tenha gostado disso.
E eu vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
20. Detalhes do plano de fundo criando planos de fundo 2D para janelas: Bem-vindo de volta se você
quiser misturá-lo
ao ambiente. Guia de artistas e foi aqui que
deixamos a arte. Tudo bem, então agora vamos
lá e, na verdade , tirar isso para que
eu tenha minha parede lisa Vou colocá-lo na mandíbula do modo
material para que eu possa ver algum tipo de material, você
sabe, lá Vou fazer
isso agora, meu touro, vou aplicar minha matriz. Então, controle, vamos
aplicar essa matriz. Vamos tirar o chanfro. Não precisamos do
chanfro do lingote, então vamos tirá-lo E então tudo que vou fazer agora é voltar para essa parede. Vou acrescentar que, na
verdade, antes de fazermos isso, redefiniremos a
origem de todas as transformações para a geometria Volte para minha parede
agora adicionando um modificador. E estamos procurando um booleano. E o booleano
será esse objeto aqui, assim. E você já pode ver que parece que isso os separou todos. E agora tudo o que precisamos
fazer é aplicar isso. Portanto, não precisamos fazer mais
nada. Basta clicar em Aplicar. Então, controle para se inscrever, ou você pode realmente vir
até aqui e clicar em Aplicar assim. Então, basta controlar uma aplicação
e, em seguida, o que vou
fazer é acessar meu booleano e
excluí-lo imediatamente E devemos acabar com
algo assim. Agora vamos precisar de
algo na parte de trás da orelha. Então, precisamos colocar, você sabe, algumas partes na parte de trás da orelha para realmente fazer
com que pareça que, você sabe, há
algo por trás disso. Então, por enquanto, o que
vou fazer é escondê-los do caminho. E então eu vou
entrar e pegar tudo isso. Então, clique com a tecla Shift, velha tecla Shift, clique em
toda a volta, desse jeito E então o que
vou fazer é retirá-los um
pouco. Então, vou pressionar duas
extrusões e puxá-las de volta. Vou pressionar X para que
eles sigam esse eixo x. E então tudo o que vou fazer
é puxá-los para trás muito,
muito levemente,
algo parecido com isso. E, finalmente, eu só
quero preenchê-los. Agora, às vezes, não funciona. Podemos pressionar e
, às vezes , funciona onde realmente os
preenche para você E agora temos um belo pedaço de lã com um booleano lá dentro Agora, a partir daqui,
o que eu quero fazer é basicamente dar a
isso uma certa cor. E a maneira como vou
fazer isso é dar um tom
esverdeado a isso Então, vamos voltar também ao nosso gestor de ativos para
que queiramos desvendá-lo Agora, se quisermos
desembrulhá-lo, significa apenas que
teremos que redefinir todas as transformações Portanto, controle todas as transformações
definem a origem para a geometria. E agora, o que podemos
fazer como gestores de
ativos, é encontrar nossas paredes. Então, podemos ver nossas paredes aqui e vamos colocar nosso
verde sobre isso. E lá vamos nós, uma linda
parede agora daqui. Então, vamos pensar
nesses cenários aqui. Então, o que eu quero
fazer é primeiro pressionar
o botão tab. E eu vou
entrar e me
certificar de
que tudo isso seja pego Então, basicamente, todos
esses são pegos. E agora o que
vamos fazer é pressionar três. E eu vou pressionar e vamos
projetar do ponto de vista. E a razão pela qual
vamos fazer isso
nessas partes é que queremos
colocar um pano de fundo
do nosso restaurante real Então, agora vamos entrar e o que vamos fazer é ter um que diz cenários e o que ganhamos será um desses Não tenho certeza se são
lojas um ou lojas dois. Acho que tem duas lojas porque esta realmente
parece um restaurante. Então, vou clicar nele e soltá-lo lá desse jeito. Agora você notará
que na verdade não
está acontecendo aqui. Então, o que precisamos fazer
em vez disso é achar que podemos pressionar Mais e depois colocá-lo lá? Vamos ver se podemos
colocá-lo lá. E aí está, podemos
colocá-lo lá desse jeito. E a partir daí eu
posso simplesmente apertar uma placa. E lá vamos nós. Na verdade, começamos nosso restaurante. Agora, antes de continuarmos, vamos novamente ao sombreamento E, novamente, não vamos continuar usando
esses shaders Depois de
passarmos por eles uma vez
, não vamos mais
passar por eles. Mas você pode ver
aqui, tudo o que é, é apenas uma textura simples que pegamos de algum lugar, nem
tenho certeza de onde. E é apenas um restaurante, como
você pode ver, ou uma livraria, acho que na verdade os
fizemos no meio da viagem, eu acho E então o que você pode
fazer é simplesmente arrastar a cor até a emissão, aumentá-la levemente, e então ela vai
dar aquele tipo de, você sabe, um pouco de
brilho por trás dela Tudo bem. Então, agora o que
podemos fazer a partir daqui também é se eu entrar
e espero que, sim, não esteja realmente
vindo aqui, então veja, eles não estão
realmente vindo aqui. vez disso, vamos colocar isso no Editor UV. E lá vamos nós. Agora temos o que queremos, para que possamos ver como
elas estão dispostas. E a partir daqui eu posso realmente
colocá-los em prática então. Então, o que eu posso fazer é pegar essa e pressionar
G. E à medida que a movemos, como você pode ver, podemos realmente começar a movê-la para o lugar certo. A outra coisa boa de
fazer isso, não fazer isso aqui, é que se eu for para a edição UV, você verá que tenho
mais opções aqui. Então, por exemplo,
com este aqui, eu posso realmente entrar
em um espelho UV
no eixo x e
girá-lo para que fique um pouco
melhor, como você pode ver Tudo bem, então agora vamos
pensar no outro lado. Então, eu vou
vir para este lado, vou me mover um pouco. E então o que eu vou
fazer é pressionar, eu não
vou pressionar você, eu vou pressionar a e depois
colocar este no lugar também. Então eu estou pensando, devo colocar algo assim aqui? E então, novamente, vou
para o espelho U V no x. E, finalmente, este aqui, vamos colocá-lo mais
como uma peça centralizada Então, vamos colocá-lo
bem no centro. Então, algo assim, eu acho que parece muito bom. Agora vamos entrar e
o que vamos fazer
é
fazer um pequeno teste. Mas antes de fazermos isso,
o que queremos fazer é realmente
trazê-los um pouco. Então, se eu apertar o olho agora, você pode ver que eu posso
trazê-lo assim. E é exatamente isso
que eu quero fazer. Porque o que eu
quero fazer é retirá-los um pouco. Então, eu vou fazer
tudo isso ao mesmo tempo. Então, eu vou pegar todos eles. Vamos apertar o botão do
olho e trazê-los para dentro. Então, o que eu vou
fazer agora é controlar R,
talvez três, clicar com o botão esquerdo, com o botão direito. Controle 123,
clique esquerdo, clique direito. E então controle 123, botão
esquerdo, clique com o botão direito. E agora, a partir daqui, o que eu posso fazer é clicar no rosto, pegar cada um desses rostos. Certifique-se de que eu tenha edição
proporcional ativada.
Então, esse botão aqui. E então o que
eu quero fazer é retirá-los. Agora você pode ver que no
momento eu não tenho nenhum dispositivo, então preciso pressionar a parte de espaço
para trazer minha ferramenta de movimentação E o que isso faz é basicamente essa edição
proporcional. Se eu recuar, você verá que temos
um pequeno círculo aqui E, basicamente, podemos aumentar
esse círculo para ter mais efeito ou menos
para ter menos efeito. A outra coisa é que
temos muitas opções aqui que vamos
analisar quando fizermos isso. Mas o principal é que
queremos conectá-lo,
mas acho que vamos ver se ele
realmente o move. Sim, ele move toda a
parede, infelizmente. Então, o que vamos
ter que fazer é entrar e separá-los. Então, eu vou
pegar tudo isso. Pressione o botão para
separá-los dessa forma. E então espero que agora eu possa
entrar pegando tudo isso desse jeito e
depois puxá-lo de Não, posso ver que estamos
realmente indo para algum lugar. Então você pode ver que agora eu
posso puxá-los
um pouco para trás , desse jeito. E aí está. Agora você pode ver como eles são bonitos. Agora, a partir daí, se
formos para o modo objeto, você verá que eles estão muito bloqueados. Então, vamos clicar com o botão direito do mouse em Share Auto, Smooth. Vamos suavizá-los. E agora vamos colocá-lo de volta, e você verá que esse é o
efeito que acabamos tendo. Vamos agora finalmente
voltar à modelagem. E então o que
vamos fazer é pressionar Lth. Traga tudo de volta. Então,
traga de volta nossas janelas. Toque duas vezes no A, pegue nossas janelas e vamos
colocá-las no lugar certo. E, finalmente, agora vamos
colocar nossa visualização renderizada. E espero
que possamos ver nosso restaurante dessa forma E está muito bonito. E isso dá
aquele efeito de três D porque, na verdade, o
retiramos. Assim, você pode ver com que rapidez e
facilidade realmente fizemos isso. Se você pensar em eu
não explicar
isso, seria feito bem rápido. Tudo bem, agora, a partir daqui, vamos realmente
entrar nessa parte aqui embaixo. E o que vamos
fazer é, antes de tudo, desembrulhá-lo Então, vou pressionar o Controle A, todas as transformações. Clique com o botão direito do mouse, defina a origem da geometria, pressione o botão Tab e depois U e, em seguida, projeto Smart UV Clique em OK. Agora, em vez de
pesquisar meu material, eu já tenho
muitos materiais aqui. Então, tudo o que posso fazer é
se selecionarmos este, você pode ver que temos um chanfro
nele e temos o
material que queremos Então, o que vou fazer é
selecionar este, deslocar, selecionar este,
pressionar o controle L, e vamos
vincular materiais. E então vamos
pressionar control L. E
também vamos copiar modificadores
como esses. E lá vamos nós. Agora, na verdade,
temos um chanfro aqui,
então vamos dar uma olhada no nosso chanfro Vamos ver como isso está funcionando. Então você pode ver que
temos um pequeno chanfro aqui, como você pode ver Se eu pegar isso, esconda isso com
essa pequena caixa de computador. Aqui está nosso chanfro. E também temos um
material aqui, que é muito, muito útil. Tudo bem, então agora o que podemos fazer é mover nosso cara para o lado e
começar a colocar a parte
inferior daqui. Então, tudo o que vou fazer é fazer isso de forma aproximada. Eu não preciso, você sabe, colocá-los exatamente como
eu fiz com minhas janelas. Então, o que vou fazer
é pressionar três. Vou pressionar Shift D, trazê-lo e
colocá-lo no meio. Shift D, traga-o, coloque-o no meio, assim. E agora essa outra parte, eu
vou pressionar a tecla D, trazê-la, e então tudo que eu vou fazer
é pressionar S e Y. Puxá-la para onde
ela precisa estar Eu não vou me preocupar com
o alongamento do, você sabe, do material
ou algo parecido Desloque D, depois traga-o, coloque-o em um lugar que também possa se sobrepor um pouco,
isso realmente não importa E, finalmente, pegue
este, Shifty, traga-o
e coloque-o no lugar de forma
rápida e fácil Agora vamos pegar esse. Pressione o botão Tab
A apenas para ter certeza de
que tudo está selecionado e
tudo o que você vai fazer. Projeto UV inteligente, clique em OK.
Passe para o próximo. Exatamente a mesma coisa, projeto
Smart UV, clique em ok. E finalmente, neste projeto Smart
UV, clique em ok. E lá vamos nós. Vamos dar uma olhada no que
parece então. Então, toque duas
vezes no A e aí está o início da nossa cafeteria
real. Então, muito, muito
bom, muito fácil. E o que faremos
na próxima é trabalhar nesta parte superior aqui. E acho que começaremos a trabalhar nas costas
e nas laterais e coisas assim antes de
virmos para a frente, porque a frente é um pouco mais complexa
do que o resto. Tudo bem pessoal, então
espero
que tenham gostado e vou ver na
próxima. Muito obrigado. Ah, não se esqueça de falar sobre seu trabalho
todas as vezes também. Vou ver na próxima sobre
todos. Muito obrigado. Tchau tchau.
21. Como criar blocos de pedra decorativos para suporte de moldura de café: Bem-vindos de volta
a todos ao Blend
the Fall, The Environment Artists Guide, e foi aqui que paramos. Tudo bem, vamos colocar
isso no modo objeto agora. E o que eu
vou fazer é trazer um cubo Portanto, não importa
onde meu cursor esteja, desde que esteja
em algum lugar por aqui. Você pode clicar com o botão direito do mouse e colocar o cursor
onde quiser. E então eu vou pressionar a
tecla A, trazer um cubo. Vou fazer isso
muito, muito menor. E o que isso vai ser
é essa seção de canto aqui. Então, eu quero que seja, se eu pressionar e e
apertar, acho que é
do tamanho certo Novamente, não vou me
preocupar em colocá-lo exatamente. Não é assim que coisas
assim funcionavam. O que eu vou me preocupar, porém,
é, na verdade, torná-lo um pouco ou mais
ornamentado do que é Então, para fazer isso,
vou pressionar Tab. Vou pressionar o controle R, clique com o botão
esquerdo, clique com o botão direito. Só para colocar isso bem
no centro. E então, a partir daí,
vou pressionar o controle B e chanfrá-lo. Agora, a partir daí, vou segurá-lo lá, arrastar
o botão do mouse totalmente para trás apenas para inserir um dos chanfros
em U reais, clicar com o botão
esquerdo e
soltá-lo no lugar assim E agora, a partir daí, o que vou fazer é usar essa parte para retirá-la. Então, enquanto eu o seleciono, vou pressionar E e depois
Enter e, em seguida , AlterNS
e trazê-lo para fora Agora, não queremos a edição de
proporção ativada,
então, alterne para fora, reduza para
menos do que você pensa. Sempre reduza para
menos do que você pensa. Porque quando você
desce e clica em offset, até mesmo ele o retira
um pouco desse jeito Agora, isso já
está muito bonito, mas eu quero que seja um
pouco arredondado nessas bordas. Então, o que vou fazer
é primeiro redefinir todas
as minhas transformações Portanto, controle todas as transformações, clique com
o botão direito do mouse e defina a
origem como geometria E então, a partir daí, tudo o que
vou fazer é pegar esse canto aqui, pressionar a seleção de controle
neste canto. E então o que
vamos fazer é nivelar isso um pouco. Então controle B,
desligue-o, então. Vamos trazer mais uma coisa.
Vamos dar uma olhada nisso. Clique com o botão esquerdo e pronto, bem
chanfrado agora Clique com o botão direito do mouse, sombreie ,
automatize, e é isso que
você deve fazer. Agora, cabe a
você decidir se deseja chanfrá-lo um pouco mais para que não
tenhamos esse tipo de bordas rígidas Então, vamos voltar antes terminarmos e, em vez
de fazer isso, pressionaremos o controle B. Vamos desligar três, clicar com o botão
esquerdo, clicar com o botão direito E agora vamos ver se
temos uma versão melhor. Portanto, a sombra é suavizada automaticamente. E a outra coisa é que, se
você sombrear uma suavização automática, pode descer até o lado
direito aqui, ir até onde diz normal
e aumentar um pouco E o que isso fará
é diminuir um pouco,
um pouco mais
para você.
Tudo bem? Não vou me preocupar
muito com esse. O que vou fazer agora
é trazer minha próxima parte. Então, minha próxima parte será aqui. Então, eu vou pressionar
Shift S, Kurt para selecionar. Só para colocar isso
aí. Turno. Então vamos trazer outro cubo Vamos tornar o cubo um
pouco menor. E o que eu quero
fazer é
encaixar esse cubo aqui, logo abaixo aqui e aqui Isso parece quase o suficiente, perfeito. E a partir
daí, o que vou fazer é pressionar Tab. Eu vou retirá-lo. Então
pegue esse lado e puxe-o para fora. Então, o que
vou fazer é pressionar o controle e inserir outro loop
de borda. Então, clique com o
botão esquerdo do mouse, clique com o botão direito. E, finalmente, o que
vamos fazer é
pegar
a parte superior daqui e
retirá-la um pouco. Agora, à medida que trabalhamos mais
e mais nisso, vamos fazer peças cada
vez mais complexas, peças mais ornamentadas Mas você pode ver que
pode usar
peças
relativamente simples com muita facilidade. Agora, daqui com esse canto, podemos usar isso
em outras partes. Então, em outras palavras,
eu quero manter, então se eu pegar esse
canto, pressione Shift H. Eu quero manter a maior
parte porque eu posso ter uma peça ou posso
colocá-la no meu gestor de ativos. E talvez eu queira
manter essa vantagem aqui. Então, eu realmente não
quero excluir nada disso, sem
mencionar o fato que também podemos
ver a vantagem aqui. Podemos ver a borda aqui. Então, de qual vantagem
vamos realmente nos livrar? Na verdade, não podemos nos livrar
de um, ao contrário deste. Na verdade,
podemos nos
livrar desses lados e das costas porque
realmente não precisamos deles. Então, o que vou
fazer é
primeiro ir até a parte de trás,
pegar os dois rostos
e puxá-los
um pouco para trás , para não
desperdiçar tanto espaço UV Porque quanto mais espaço UV
você realmente estiver usando, mais otimização será necessária e maior
será
o desempenho do seu computador porque é só
mais renderizar. Então, nós realmente não
queremos isso daqui. Então o que eu vou fazer é
pegá-lo novamente,
deslocar H para esconder todo o resto, e então eu vou entrar
agora e me livrar
desses lados e da parte
de trás disso, porque realmente
não vamos precisar disso. Então, vou pressionar
Delete e fazer rostos assim. E devemos ficar
com algo assim. Agora, quando eu faço isso é pressionar a
tag ol, trago tudo de volta. Agora, o que eu costumo fazer é
tentar construir em massa. Em outras palavras, construirei algumas coisas e
depois voltarei,
adicionarei meus materiais e texturas
e usarei meu chanfro, e é isso que
vou fazer com Ok, então agora
vamos para a próxima parte. Então, queremos outro
bloco aqui, então vamos trazer outro cubo Vamos fazer esse cubo um
pouco menor assim. E vamos colocá-lo em prática. Então, obviamente, eu quero que isso saia um pouco assim. E eu também não quero ficar
tão longe na parte de trás,
então, em vez de
ir até a parte de
trás e puxá-la para trás e coisas assim, vou pressionar
S e X e puxá-la de volta para o tamanho que eu
quero a partir daí. Então, o que eu vou
fazer é
vir e pressionar o controle. Trazendo um laço de borda,
leve-o levemente para
algum lugar assim. E então o que eu vou
fazer é
entrar e expulsar isso Então, vou pressionar a
extrusão para fora. Agora vou
ficar um pouco nivelado. Mas antes de fazer isso, o que
eu realmente quero fazer é ter certeza de que
reiniciei minhas transformações Porque os chanfros ficam muito perturbados se você não redefinir
as transformações e apenas se certificar de fazer isso Então, vou pressionar
controlar todas as transformações, botão
direito do mouse e definir a
origem como geometria E então o que eu vou
fazer é entrar, pegar essa borda,
e essa borda, eu
vou pressionar o controle e nivelá-la
desse jeito. E devemos acabar com
algo assim agora. Estou bastante
feliz com isso. Se você não estiver feliz,
ou se quiser
prolongar um pouco mais, tudo o que você precisa fazer é pressionar cabeça de
Sen e
retirá-la. Então, o que você precisa fazer é
puxá-lo um pouco para baixo. E, finalmente, o que você
pode fazer é
entrar na parte
inferior com a seleção facial, pegar a parte inferior e puxá-la
para onde quiser Agora, a outra coisa é que estou feliz com a espessura do, acho que é um
pouco grosso, na verdade. Então, tudo o que vou fazer é
entrar na guia do modo objeto e, em seguida, pressionar Y e torná-la
um pouco mais fina Agora, a partir daí, vamos entrar. Não podemos nos livrar dos lados. Vamos precisar de
lados diferentes deste. Mas o que podemos eliminar
é a parte traseira real. Então, eu vou entrar e me
livrar da prensa traseira. A propósito, exclua e rostos. Se você não puder entrar no
prédio por qualquer motivo, basta
pressionar cinco no teclado numérico. E então isso o impedirá
de entrar no prédio ou
permitirá que você entre nele. Basta mudar a perspectiva. Portanto, você deve
ser capaz de entrar nele caso bata
em algo e não consiga mais entrar nele. Tudo bem, então agora o que
queremos é mais um. Então, eu vou
chegar a este, vou escrever clique em Shade,
Auto, Smooth assim. E então o que
vou fazer é pressionar a tecla Shift S, selecionando Ursa E agora vamos trazer
outro cubo. Então, eu vou pressionar Shift
A Shift Shift. Vamos
trazer um cubo Vamos torná-lo menor. Eu vou querer que seja
redondo do mesmo tamanho deste. Então, vou alinhá-lo
para seja
redondo do mesmo tamanho. Agora, antes de fazermos isso, há mais
uma coisa que eu quero
fazer : se você o tiver em um modo de
objeto como este, prefiro ir
até o topo aqui e me certificar de
que essa cavidade esteja marcada a partir daí Então eu tenho uma visualização muito
melhor de como tudo
vai ficar Eu podia ver
essa parte aqui, por exemplo, eu realmente não conseguia ver, você sabe, essa parte aqui quando você vai como aqui, você realmente não
consegue vê-la. Um pouco mais fácil de visualizar
quando isso está ativado. Tudo bem, então vamos
continuar com essa parte. Então, a partir daqui, o que
vou fazer é pegar isso e
movê-lo
para cá, apenas para colocá-lo próximo
a ele, só para ter uma boa ideia de escala
e coisas assim E então o que eu vou
fazer é pegar meu bloco,
retirá-lo um pouco, chegar à frente dele, então agarrar o rosto desse jeito e trazê-lo
até a rotatória E depois levante o fundo. E a parte inferior
quer ser sobre o coração, você sabe, dois terços abaixo desta E então o que vou
fazer agora é apenas reiniciar. Porque eu preciso trazer
isso com o encarte. Então, vou redefinir
todas as transformações. Então, todas as transformações, não
precisamos continuar clicando. Defina a origem como geometria. É apenas um hábito
que eu realmente tenho, mas você pode fazer isso depois disso. O que vou fazer é
pressionar agora e trazer isso para cá . Agora, eu não quero
ultrapassar esse ponto porque obviamente, quero que ele se destaque
ainda mais do que isso. Então, eu vou
trazê-lo até lá. E então, a partir daí eu vou deixá-lo cair no chão. Passado, então passe essa parte aqui. E então, finalmente, o que
vou fazer é pressionar Y
e trazê-lo assim. E lá vamos nós.
Essa parte está quase pronta. Tudo o que precisamos agora é apenas
destacar essa parte central. Então eu vou
pegar o rosto aqui, apertar o botão do olho. E então o que eu
vou fazer é lançá-lo com E, assim. E lá vamos nós. Tudo bem, então estamos quase terminando a
próxima parte, acredite ou não. E a próxima parte na verdade, usará
muitas partes que
já criamos e
podemos simplesmente reformá-las
e coisas assim. E então, basicamente, quase toda
a base
desse edifício
real foi pregada desse edifício
real foi Vamos entrar então, e o que
faremos é colocar isso no modo
material para deixá-lo carregar. Vá lá, vamos lá. E então o que
faremos é pegar cada um
deles agora, pressione o controle. Tudo se transforma. Tudo
se transforma, certo? Clique, defina a origem como geometria. Agora, todos esses materiais
serão iguais,
então tudo o que vou fazer agora
é controlar todas as transformações Clique com o botão direito para originar a geometria. Venha até minha
parede de pedra aqui. Controle L e vamos
vincular materiais e, em seguida, controlar L. E vamos
iluminar modificadores de cópia assim Agora, a partir daqui, o que
eu quero fazer é pegar cada um desses. Você pode ver aqui que
não está desembrulhado corretamente. Vou pressionar
A para pegar tudo, e então você
projeta UV inteligente. Clique em OK. E tudo então será
desembrulhado lindamente. Agora, a próxima coisa que você sempre quer fazer é verificar se seus modificadores
funcionaram corretamente,
em outras palavras, se
os demônios funcionaram Você pode ver aqui,
eles funcionaram muito bem aqui, os chanfros não estão
realmente aparecendo, e é disso que
estou falando , aqui estão e
aqui Neste caso, por que
eles não estão aparecendo tanto? E o motivo é que,
às vezes, quando você tem curvas e
coisas assim, nem sempre as
chanfra perfeitamente. Então,
vou até este,
até onde diz chanfro
, geometria
aberta, sobreposição de
pinças E agora você pode ver
que está começando a ficar um pouco
melhor a partir daí Então eu costumo apenas
levantá-lo ou abaixá-lo, segurando a parte inferior do câmbio
muito, muito levemente. E você pode ver que
o motivo
é que é esse ponto aqui
que está causando o problema. Então você pode ver agora que
temos um
pequeno chanfro lá Talvez não tanto quanto eu
realmente queria. Na verdade, é
bom o suficiente,
então você pode ver que bom o suficiente,
então você pode ver tive que reduzir
isso até não
apontar o Norton como um Se eu colocar isso no ponto
norte de Naut, dois, por exemplo, você pode ver uma pequena diferença aqui Quer saber, acho que vou deixar em nenhum ponto norte, nem dois, acho
que está bem. E a partir daí, agora podemos
colocar isso de volta no material. E agora podemos começar a criar
nosso próximo tipo de bloqueio. E então podemos começar a coisa. O que faremos primeiro é
criar tudo isso para o cartão, acho que se chama
tudo isso. E então o que faremos é colocar as novas janelas. Tudo bem, pessoal.
Então espero que tenham gostado e eu vou ver na
próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
22. Pisos de café de modelagem de construção de várias histórias: Bem-vindos de volta a todos.
To Blend for the Environment Artists Guide, e foi aqui que paramos. Tudo bem, então agora vamos começar a
colocá-los no lugar. Agora, no original, eu
não os coloquei
no centro aqui. Coloque-os um pouco
para a esquerda e para a direita, então acho que vou
fazer isso aqui. Então, o que eu
vou fazer é colocar isso desse
lado, e então eu vou pressionar
três no teclado numérico. Eu quero este alinhado
com este que está caindo, então eu vou alinhá-lo
com aquele lá embaixo. E a partir daí,
o que vou fazer é pressionar
a tecla Shift S, selecionar
o cursor,
pegar esta e depois. E então, tudo o que
vou fazer em vez de a orientação estar aqui, vou colocar a orientação
no cursor real. Então, clique com o botão direito do mouse para definir origem para
três cursores e
agora vou espelhar isso ali. Então, adicione o modificador generate, coloque um espelho e o que queremos fazer
é colocá-lo no Y, desligar o X,
e ele basicamente espelhará
desde a origem Sempre espelha
a origem das coisas. É sempre importante lembrar
que, onde quer
que esteja a origem, é aí que ela
se espelhará. E agora você pode ver que
está muito bonito. Agora eu vou realmente
aplicar isso agora porque eu
não preciso realmente manter,
você sabe, esse espelho ligado,
ele não é destrutivo Mas espelhos e coisas
assim, você sabe, eles realmente não vão
fazer nenhuma diferença, na verdade São apenas os chanfros que, quando você aplica o chanfro, fica muito
mais difícil colocá-lo em V, enrolá-lo,
por exemplo, e
você
acabará com muitos problemas de E é por isso que
deixo os chanfros ativados, então vamos
examiná-los e
pressionar o controle para aplicar E agora o que vou fazer
é colocar essa parte no lugar. Então, nesta parte aqui, você
pode ver que se encaixa perfeitamente. Não precisamos
reduzi-lo nem nada. O que eu vou fazer então
é mudar, trazê-lo para cá. E, novamente, todas essas
partes que você vê aqui, você pode entrar e
colocá-las em seu gerenciador de ativos. Então, no turno D, novamente, não
vamos
fazer isso porque queremos economizar algum tempo. E agora eu
quero
trazer essas duas partes para cá. Então, troque D, traga-os e depois puxe
esse aqui. Agora, é claro que temos um problema. Uma vez que eu
coloco essa parte, essa não é
a esquina. Então, tudo o que vou fazer é pegar esse espelho de um objeto e ele será
espelhado no y. Então você pode ver que esse verde
é o y, o vermelho é o x. Então, vamos
espelhar no y.
Então, o objeto espelhe y. Coloque-o no lugar e
lá vamos lá Essa parte está realmente pronta? Agora vamos progredir. Então, na parte inferior, você
pode ver esta postagem. Tem um pequeno
afloramento, então está saindo. Eu vou dizer que um
animal também funciona. E a razão para
isso é que, obviamente peso
de tudo isso está aumentando. Agora, na próxima,
nós realmente não precisamos disso. Então, o que eu vou fazer é
pegar esse,
apertar a tecla Shift,
abri-lo e colocá-lo no lugar certo. E agora o que eu
quero fazer é descobrir onde está o
centro daqui. Agora, novamente, às vezes
é muito difícil encontrar, você sabe, onde está a linha central
real. E podemos ver que está aqui. Então, só temos que
ter um pouco de
cuidado com o que estamos
trazendo isso porque
queremos que esse
ponto angular seja contra aqui. Então, o que vou
fazer é pegar esse, pressionar Shift D e depois
arrastá-lo para cima. Vou colocar
meu pequeno fantasma. Posso ver de lá se eu
coloco um objeto? Sim, eu posso. Eu posso ver isso agora
aqui, como você pode ver. E isso, na verdade,
foi colocado perto o suficiente. Perto o suficiente no lugar certo. Então, se eu pressionar três, você pode ver
que eu posso aumentar um pouco. Coloque-o no
lugar certo. E a partir daí, o que eu
posso fazer é acabar com isso. Agora, coloque-o logo abaixo. E o que eu quero fazer
é me livrar dessa parte. Então, tudo que eu vou fazer
é entrar,
apertar a tecla tab, pegar o rosto lá. Pressione o controle de controle, pressione Delete e faces e exclua isso imediatamente. Agora, se eu tirar meu
fantasma, lá vamos nós. É bom e fácil fazer essa parte. Agora, obviamente, queremos que
vá para o outro lado. Então, tudo o que vou fazer é pegar os dois,
pressionar a tecla Shift, arrastá-los
e colocá-los em cima deles. E então o que eu vou
fazer é ir até os objetos. E eu vou ter que
ir ao espelho. Vou
espelhar o Y novamente e depois colocá-los no lugar. Então, vamos lá. Tão
simples quanto isso. Tudo bem, então agora vamos
pensar nessa parte indo para cá, essa parte chegando aqui, e essa parte central aqui. Então, o que eu vou fazer é colocar meu no
centro, então isso é útil. Então, o que eu vou fazer é
pressionar a tecla A, trazer um cubo Vou trazer meu cubo para cima, então vou trazê-lo para cá Então eu quero fazer
algo daqui até aqui. O que eu vou fazer é pressionar Y e X, e X.
Vamos puxá-la para trás, desse jeito
, puxá-la contra a parede E então eu vou pressionar S e Y.
Puxe
até o fim e certifique-se que está nivelado para que você
possa ver aqui, é um pouco, nem
mesmo no momento Então, o que eu
quero fazer é aumentar um pouco. Então, puxe-o para cima e a outra coisa é
que acho que preciso aumentá-los um pouco
mais. Então, vamos entrar e pegar todas essas cabeças
de imprensa. Agora, se pressionarmos Essence Head, não queremos
movê-los desse ponto. Então, o que queremos fazer é
movê-los de acordo origens
individuais,
pressões e cabeças E então podemos retirá-los e torná-los um
pouco maiores. E a partir daí,
eu também quero ter
certeza de que isso está aqui, então tudo isso aqui está um
pouco acima. Então, vou
pegar todos
eles e você vai
descobrir que
vai fazer muito
disso, tentando garantir que tudo se encaixe. Definitivamente. Você vai
fazer muito disso. Tudo bem, então está
parecendo bom. Agora temos espaço suficiente para esses tipos de guarda-chuvas que
vão passar por E eu acho que
está tudo muito bonito. Agora, a outra coisa sobre
isso é que você pode ver, eu não acho que com esses dois. Eu os suavizo automaticamente para que pareçam um
pouco melhores agora. E agora, a partir daqui, isso está se encaixando
muito, muito melhor E o que eu quero fazer com isso é
entrar e pressionar control ou
clicar com
o botão esquerdo, com o botão direito. E a partir daqui,
eu quero chanfrá-lo, controlar B, vamos desdobrá-lo Então, vamos
retirá-lo, vamos arrastar
o mouse para baixo apenas para que
tenhamos um chanfro lá, então E então o que eu vou
fazer é arrastá-lo um pouco para baixo. Então, puxe-o para baixo
um pouco assim. E então o que podemos fazer agora
é extrudar isso de volta. Se eu pressionar, posso
extrudar de volta. Você pode ver no momento
que está indo ao longo desse eixo z. Não queremos isso, queremos
que vá ao longo do eixo x. E agora vou extrudi-lo de volta para algo assim E lá vamos nós. Você
pode ver que temos outro belo pedaço de pedra. Se você recuou demais, ainda
pode
puxá-la para frente dessa forma. E, finalmente, agora
precisamos corrigir isso, porque no momento
vai demorar muito. Na verdade, não
queremos isso por muito tempo, acho que não. O que vou fazer é
pressionar Tab e Y juntá-la. E a outra coisa sobre
isso é que você pode ver que temos muitas peças aqui que
simplesmente não precisaremos. Então, eu preciso corrigir isso também. Então, para corrigir isso,
vou pressionar Shift H. Esconder
todo o resto do caminho. E então o que eu vou
fazer é entrar agora e consertar todas essas peças. Agora, o fato é que, no momento, como você pode ver, eu poderia dar uma volta e tentar
selecionar todas essas partes. Isso vai te deixar
um pouco confuso. Então, o que vou fazer
é pressionar controle, clicar com o botão
esquerdo, clicar com o
botão direito, controlar. Coloque-o
em algo por aqui. Entre com sua borda, selecione o deslocamento antigo, clique, o turno
antigo, clique, clique com o botão direito
, marque Então, tudo o que vamos
fazer é ir até a seleção facial, selecionar essa face do lado de
fora, pressionar o botão L. E como já
selecionamos tudo isso, indo até lá, selecionarei o M para você. Entre e faça a
mesma coisa aqui, então eu excluo rostos. E aí está, uma maneira muito, muito fácil de
fazer isso a partir daí. Então, podemos simplesmente entrar,
selecionar a parte superior, selecionar Controle. Seleção de controle. E
então podemos simplesmente pressionar Delete e Faces.
E lá vamos nós. Muito, muito
simples de fazer isso. Agora vamos colocar isso
em prática agora. Então, vou pressionar a aba dele, a etiqueta
antiga, colocá-la no lugar e ficar de olho no que
você está realmente construindo. Só para que você possa acompanhar o que realmente construiu, o que precisa inserir
e realmente adicionar chanfros e materiais Geralmente, eu não adiciono
materiais a nada. Eu entro e faço tudo
isso no final, para que eu possa lembrar
quais quais. Agora vamos entrar e colocar isso
desse lado por enquanto. Vamos então introduzir
uma nova mudança de cubo. Vamos trazer uma
malha e um cubo. Vamos trazer esse cubo para cima. Vamos pressionar, derrubar, colocar no lugar, pressionar
e X, vamos apertar Talvez isso seja um pouco
demais e X, retire-o. E então, vamos
aumentar um pouco. E, finalmente,
vou pegar este e y e
colocá-lo no lugar certo. E então, finalmente, eu só preciso
retirar isso porque é um pouco grande demais, então, e acho que algo
assim vai ficar bem. Vamos
pegar esse então. Shift D, puxe-o
para o outro lado. Toque duas vezes no A
e pronto. Está parecendo muito bom. Agora,
a parte superior também será bem parecida. Então, tudo o que precisamos fazer
é pegar tudo isso. Então, vamos pegar
todas essas peças. Vamos pegar essa parte,
essa parte e essa parte. E então tudo o que vou
fazer é pressionar Shift
e D , abrir isso e
colocá-lo no lugar certo. Agora eu posso ver
daqui que este é praticamente o lugar certo
onde eu realmente quero. Então, isso parece muito bom até eu construir essa parte
superior aqui, e então podemos realmente
basear as coisas lá. Agora, a partir daqui, precisamos mais
um tipo de
postagem chegando aqui. Então, o que eu vou fazer
é pressionar a tecla Shift A. Eu vou
trazer um cubo Vou pressionar e quero que fique em cima
desta aqui. Então eu quero que fique aqui. Então, vou torná-lo um
pouco menor , então puxe-o um
pouco para cima. E então, a partir daí, o que
eu quero fazer é separar isso apenas para torná-lo um bom tipo de pilar subindo Então, tudo o que vou
fazer é pegar
a parte superior dela. Vou colocá-lo no lugar ou aonde eu precisar ir. Você pode ver que eu preciso
retirá-lo totalmente. Então, vou
recuá-lo um pouco mais ou menos. E então eu estou pensando, eu
preciso torná-lo um
pouco mais largo? Estou feliz por
ser, como você sabe, um quadrado ou travesseiro.
Acho que estou. Então, o que vou fazer
agora é que, na próxima lição vou dividir isso em. E então o que vou
fazer é
usar a técnica
que vai chanfrar que ela oferece e fazer com que pareçam pedras empilhadas
umas sobre as outras Isso é o que vamos
fazer. Tudo bem. Vou salvar meu
treino desse jeito. E nos vemos na
próxima. E pessoal, espero que estejam
gostando muito do curso até
agora. Muito obrigado. Tchau tchau.
23. Técnicas avançadas de biselamento para bases de janelas 3D: Bem vindo de volta. Guia de
artistas do Everyone's Blend
for the Environment. E foi aí que paramos. Tudo bem, então vamos
entrar nessa e o que faremos é pressionar
Tab. Vamos pressionar Control. Vamos pressionar dois, clique com o
botão esquerdo, clique com o botão direito. E a partir daí,
enquanto eles ainda estão selecionados e pressionam o controle B, traga-os para fora para nos dar
algumas pedras lá dentro. E a partir daí, tudo o que
vou fazer é separá-los. Então eu vou pressionar Y. E isso vai
garantir que, se eu pressionar isso, os dois se
separarão Agora eu tenho uma técnica muito, muito interessante
para realmente
mostrar como fazer isso
de forma simples e fácil. Então, se eu pressionar a
para alisar a coisa toda, se eu subir até a malha, descer para limpar, o que você quer fazer
é preencher buracos como agora, quando eu entro e
pego, digamos que este aqui Então pressione L,
retire-o e você verá que
temos rostos em cada um
deles agora do lado de dentro, mesmo que não
houvesse nenhum antes. Então, eu pressiono o controle
D agora e volto. Pressione o controle, tudo se transforma. Passe por cima, adicione, modifique e gere um chanfro E você verá agora que já começou a
se soltar deles. Então, agora eu posso colocar isso
em zero ponto zero. E aí está, técnica muito, muito fácil
de realmente fazer isso. Tudo bem, então a partir daqui
, o que eu quero
fazer é
arrastar essa parte para cima. Então, vou pressionar, na verdade, antes de fazer isso,
deixe-me ter certeza de que estou
feliz com o tamanho Porque no momento eu poderia, se eu quisesse,
escrever e clicar em Definir
origem para geometria Eu poderia se
quisesse retirá-lo
no Y para torná-lo um
pouco mais volumoso, o que acho que é isso
que vou fazer Então, tudo o que vou
fazer a seguir é usar o Shift, trazê-lo para cima e
colocá-lo no lugar neste, assim, tocar duas vezes no
A e pronto Isso é o que você
deve ficar com. Agora, vamos
ver nossos materiais e poderemos ver,
espero, todos aqueles
nos quais ainda não trabalhamos Então, todos esses, você pode
ver aqui, são todos aqueles
aos quais precisamos adicionar materiais e, o mais importante,
modificadores também Então, o que vou fazer é
que você também pode ver que temos um problema, pois tudo
parece o mesmo. Nós realmente não queremos
isso. O que você pode fazer é pegar
todos esses blocos. Então pressione Tab, Smart UV Project. Clique em OK. E então
isso vai torná-los todos diferentes.
Podemos pegar esses dois. Em seguida, pressione tab, um Projeto
UV Inteligente. Clique em OK. E agora eles vão
parecer diferentes. E podemos fazer a mesma
coisa com eles também. Então, Smart UV Project,
clique. OK. Agora eu não faria isso
nos pequenos, não faria isso em tudo. Você pode se safar com
os pequenos, também não os
verá, mas especialmente os
grandes ou o que
obviamente é o mesmo
UV, por exemplo. Apenas certifique-se de fazer isso. Agora vamos pegar
todo esse turno, selecionando todos esses turnos. Vamos pressionar
controlar todas as transformações, botão
direito do mouse e definir a geometria de
origem Isso vai reinicializar todos eles. E então o que vamos
fazer é passar
até este, pressionar o controle L, e vamos copiar os
modificadores primeiro de tudo, depois o controle L e vamos
copiar materiais assim Então, o que
vamos fazer é desmarcar esse Shift, selecione este. Vamos pressionar Tab. Você pode ver que ele ainda está selecionado. Então, o que vou fazer é fazê-las separadamente, na verdade, porque pode ser um pouco mais fácil.
Vamos pegar esses dois. Pressione Tab Smart UV
Project e clique em OK. E então
vamos falar desses dois. Então, aba A, U Smart UV
project, clique em ok. E então vamos falar
desses dois, desse jeito. E, finalmente, esses dois aqui. Na aba Smart UV
Project, clique em OK. Finalmente, vamos
para o modo objeto. E o que eu quero verificar agora é ter
certeza de que todos os chanfros estão acesos para que você possa ver todos os chanfros
parecendo muito bons parecendo muito E então, finalmente,
podemos voltar ao material e envelopar o
que ele realmente parece E isso parece
muito, muito legal. Agora, a única coisa são
as janelas aqui, não
vamos realmente
colocar um touro lá dentro. Eu só os deixei porque
coloquei um
material diferente neles. Mas o que queremos fazer é
definitivamente
garantir que essas duas partes
tenham um material real. Então, o que eu vou
fazer é entrar e
separar isso. Então eu vou pressionar P, Seleção, separá-lo, e então vamos chegar
a este e, em seguida, Seleção, dividi-lo novamente. Acho que é sempre uma boa
ideia separar suas paredes. Isso torna as coisas
muito mais fáceis a partir daí. Então vamos pegar os dois.
Shift, selecione os dois. Controle todas as transformações, clique com o botão
direito do mouse, defina a origem como geometria E agora vamos voltar
ao nosso gerente de ativos. Venha até nossas paredes,
então esta aqui. E o que queremos
é a parede cinza que vamos
colocar aqui. Então, e então a parede cinza que
vamos colocar aqui. Então, voltando à modelagem. Você pode ver como isso
é rápido para construir coisas agora. E vamos entrar e pegar
esse projeto UV inteligente. Clique em OK nesses. Na verdade, você provavelmente pode
se
safar simplesmente fazendo rap porque
é só um avião Então você pode simplesmente clicar em Wrap
se você realmente quiser. Não faz nenhuma
diferença real além
de parecerem um pouco
diferentes um do outro. Tudo bem, então eles
parecem bem legais. E agora vamos à
nossa visualização renderizada. Dê uma olhada
rápida nisso e veja o que você realmente tem e
o que você fez até agora, o que parece muito
legal. Tudo bem, então agora. Vamos pensar em nossas janelas. Acho que o que faremos é
fazer nossa parte superior logo no final. Então, acho que a
maneira mais fácil de fazer isso, porque estou tentando pensar em uma maneira fácil
de fazer isso, é construir esse
lado a seguir e preencher os outros lados reais. Costumo, quando estou construindo, pular por aí, acho que você
deveria fazer isso também Salte entre pequenas
partes do mesmo edifício. E o que isso faz é
mantê-lo mais interessante. Você não quer construir as mesmas coisas
repetidamente. Você quer meio que
pular por aí. Então, por exemplo, fazer a fachada da
cafeteria vai ser
muito mais interessante do que
continuar refazendo esses blocos Embora sejam um
pouco diferentes, mas você entendeu o
que estou dizendo Tudo bem, então agora
vamos pensar fazer nossas próximas janelas reais. Então, primeiro de tudo,
com essas janelas, a coisa mais fácil de
fazer é obter a balança. Então, tudo o que vou fazer é ter meu cursor aqui. Eu vou entrar, trazer um avião, virar o avião, então Y 90, pressionar três
no teclado numérico, e vamos entrar na
escala que queremos. Primeiro de tudo, você
pode ver que isso é redondo na altura certa. Assim, você pode ver as alturas
corretamente. É só a largura. Então, se eu trouxer isso para o
Y e Y, vamos trazê-lo para dentro. E esse é provavelmente o tipo de largura que
eu vou querer. Agora, o problema é que
essa janela é que elas são um
pouco diferentes porque têm
uma parte externa,
então elas têm uma pedra do lado de fora. Então, vamos começar com isso primeiro e depois podemos trabalhar
a partir daí. Então, o que eu vou fazer
é pressionar Shift S, Kurt para selecionar Porque então isso significa que eu posso trabalhar a partir dessa janela real. Posso então pressionar a tecla Shift H para esconder
todo o resto do caminho. Me dê
controle total sobre isso. O que eu estou realmente construindo aqui, sem precisar
olhar para outras coisas. Pressione o pequeno botão de ponto
no teclado numérico real. E então o que eles
farão é permitir que eu
também me mova por ela a partir daqui. Então agora eu posso começar a
construir pela minha janela. Então, o que eu vou fazer
é, em um dia de turno de imprensa, trazer um cubo e eu vou realmente
construir
o topo primeiro Então, se eu construir, venha até aqui,
eu vou construí-lo. Você não precisa se limitar
exatamente a isso , desde que esteja
mais ou menos por aí. Então, Ed, vamos baixá-lo. Vamos puxar isso para cima e
depois vamos retirá-lo. Então S Y, puxe-o para fora para
passar pelas bordas daqui. E então e X, coloque-o em
algo assim. Agora, a partir daqui, deixe-me
construir a lateral, para
onde ela vai chegar? Tudo o que vou fazer é
mudar a pressão D e depois R x 90. Gire e
então eu vou colocar isso aqui, se eu puxar isso
aqui desse jeito E então tudo o que vou
fazer é recuar um pouco, finalmente. Vou adiar
um pouco, é
isso que devemos ficar
, algo assim. E então, a partir daí, eu posso
derrubá-lo até o fim. Então, eu vou pressionar
Tab, pegar essa face, vou puxá-la para baixo
até mais ou menos até aqui. Agora, a partir daqui, quero
morder o que sai daqui. Então, o que vou fazer é pressionar o controle
para criar um
loop de borda e clicar com o botão esquerdo. Vamos trazê-lo até
a rotatória aqui. Agora eu quero ter uma broca redonda
chanfrada aqui. Então, a maneira mais fácil de fazer isso na verdade, é entrar
na seleção facial, pegar essa prensa facial
para extrusá-la O problema é que, se eu
chegar e nivelar
isso, vai ficar nivelado até lá, se eu quiser.
Mas eu realmente
não quero isso. Eu quero ter algum controle sobre isso se eu trouxer
outro loop de borda. Então, agora, onde quer que eu
coloque esse laço de borda, vou ter controle
sobre até que ponto ele é chanfrado Então, agora coloque-o bem
no meio com o botão direito do mouse
e pode entrar. Agora pressione o controle B e você verá que
temos o controle de onde isso se resume até agora. Não está sendo chanfrado
corretamente no momento. E a razão para isso
é porque eu não
reiniciei as transformações, então vou pressionar a aba
Control ou as transformações Volte para ele,
pressione o controle, e agora você pode ver que está chanfrando muito,
muito bem Vamos aumentar o bisel e
depois com o mouse do meio. Então, vamos aumentar em
algo como cinco. E pronto, clique com o
botão direito do mouse na sombra para suavizar. E lá vamos nós.
Aí está o início da nossa linda janela, tudo
bem na próxima. Então continuaremos
com nossa janela. Devemos terminar isso
e devemos ser capazes de
colocá-los onde precisarmos deles. Acho que vamos usar
essas janelas bastante.
E a próxima janela abaixo também
viu um E a próxima janela abaixo estilo diferente
de janela. Tudo bem, pessoal. Sobi gostou disso e eu vou ver
na próxima Muito obrigado Tchau tchau.
24. Copiando modificadores de fluxo de trabalho eficiente e usando o Shade Flat: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment
Artists Guide E foi aqui
que paramos. Tudo bem, então agora vamos
pegar essa parte superior aqui. E o que eu vou fazer é
pressionar Shift D. Vou trazê-lo para
baixo aqui. E, claro, eu quero que isso seja mais longe do que essa parte aqui, então tudo que vou
fazer é pressionar Tab. Pegue a parte Bom
com o face Select. Retire-o assim. Agora, a outra coisa é que eu quero
finalizar aqui também. Então eu vou pegar
a coisa toda com L. Eu vou pressionar e y, puxá-la um
pouco para fora assim. Então, o que vamos
fazer é
retirá-lo um pouco mais dessa maneira. E, finalmente, vou
redefinir a transformação. Portanto, controle ou transforma a guia. Vamos subir e pegar
cada um desses lados. Pressione o controle B e
nivele-os levemente dessa forma. E acho que cinco, na verdade, também
ficarão bem aqui. E aí está, temos
nossa verdadeira saliência lá embaixo. A partir daí, podemos escrever,
clicar, sombrear, carros, mover. E isso está parecendo muito bom. A única coisa é que eu
diria que é muito, muito grosso. Então, vamos entrar, encarar, selecionar, pegar a parte inferior e puxá-la para cima
assim. E lá vamos nós. Agora vamos pensar sobre
essa parte aqui. Então, vamos entrar,
pegar essa parte superior, Shift D, trazê-la
para onde quisermos. Acho que, na verdade,
vamos retirá-lo um pouco mais e
, em seguida, tudo o que
faremos é pressionar S e y e
trazê-lo um pouco mais ou menos assim. E isso já parece
muito bom,
pois eu quero, obviamente,
precisa melhorar um pouco Então, eu vou pegá-lo apenas para colocá-lo
em cima de lá. E acho que
vou deixar isso. Então, a partir daí, vamos pressionar control ou transformar o botão
direito do mouse, definir a origem como geometria E agora eu posso trazer isso. Então, vou pegar esse rosto, apertar o botão do olho e
trazê-lo até o fim. Agora, para mim, ainda é um
pouco longo,
então tudo que vou
fazer é pressionar
Y e trazê-lo assim. E, em seguida, vamos retirá-lo, retirá-lo um pouco, e então vamos pressionar
S e Y novamente. E puxe um
pouco para dentro. Eu acho que está
ficando muito bom. Tudo bem, esse aqui então nós também queremos do outro lado. Então, o que vou fazer é
pressionar para controlar todas as transformações. Certo. Clique e defina o cursor de
origem 23d porque ele está bem
no centro Adicione o modificador, gere o espelho, coloque-o no y,
desligue o x desse lado Vamos realmente aplicar isso com
o controle A. E, finalmente, vamos lidar
com essa parte aqui. Tudo o que eles querem fazer nesta
, então, é trazer, na verdade, não querem colocar
um laço de borda primeiro ou você
quer trazê-lo? Só queria saber a
maneira mais fácil de fazer isso. Sim, acho que vou
fazer isso dessa maneira. Então, tudo o que vou fazer é pressionar o controle de abas, botão
esquerdo,
clicar com o botão direito, controlar B. roda do mouse para trás porque você não
quer tantas Você só quer
algo como duas e coloque-a em
algum lugar como aqui. Então, se eu pressionar três, você pode
ver que está por aqui. E a partir daí,
vamos
introduzir mais um loop de borda. Então controle, clique com o botão esquerdo, clique com o botão
direito, coloque-o bem no centro. E eu vou me
mover até o topo. Em seguida, pegue a parte superior
daqui. Pressione três novamente. E eu só então
quero levantá-lo assim. Agora, a partir daqui, o que eu
posso fazer é entrar agora e arrastá-los para fora. Então, em outras palavras, Ol
shift e clique em Olshift. Clique. Você pode ver que
eu pego todos eles por lá.
Pressione três novamente. E então o que você pode fazer
é pressionar S e Y. E você pode
retirá-los se quiser, desde que os tenhamos nos pontos
médios S e Y. E você verá que ele se achata
um pouco mais Acho que é um
pouco pontiagudo demais. E então o que eu posso fazer é
abaixá-lo um pouco. Como se finalmente pudéssemos
entrar e pegar os dois. Pressione o botão ocular
novamente, apenas uma vez. Agora você pode ver o nó
chegando muito bem. E isso porque precisamos
redefinir todas as nossas transformações Um pouco de controle, tudo se transforma. Estrogênios, guia de geometria. E agora eu novamente, e agora podemos
trazê-lo muito bem Mantenha o câmbio ligado
também, se necessário. E, finalmente,
vamos retirá-lo. Então, vamos recuar assim. E se você tiver algum
motivo ou algo assim, você pode colocá-lo lá também Agora, fizemos tudo isso.
E a nossa janela? Então, nossa
janela ainda está aqui. Só precisamos
colocá-lo em prática. Então, o que
eu vou fazer é pressionar três. Eu vou colocar, não isso. Vou colocar minha
radiografia ou fantasma. Vou pressionar o Born. E o que eu quero fazer
é colocá-lo na escala em que tudo
se encaixe perfeitamente Assim, você pode ver que a borda
das janelas
está se encaixando perfeitamente A parte inferior está se encaixando perfeitamente. É só essa parte superior aqui. Então eu vou pressionar tab,
vou me certificar de
uma borda, selecionar, pegar essa borda e
puxá-la para cima assim. E então eu vou
desligar o raio-x. E lá vamos nós.
Aí está nossa janela, agora vamos retirá-la um
pouco, algo como aqui. Agora, vamos realmente
criar essa janela. Então, primeiro de tudo, faremos isso praticamente da
mesma forma que fizemos com o último. Então, uma janela é, eu
vou pressionar Tab. Entre, vou pressionar o Eban para trazê-lo dessa forma Agora, novamente, vou redefinir minhas transformações antes de fazer isso Então, tudo se transforma, então
pressione o feijão e traga-o para dentro. A moldura
será rotatória aqui. E o que eu
vou
fazer agora é separar isso disso. Vou pressionar Y e depois vou entrar novamente. Então, agora está
separado. Vamos entrar, pegar tudo isso e pressionar Seleção. E então vamos
escondê-los do caminho. Então pegue isso e
esconda no caminho. E agora livre para
trabalhar neste. Tudo bem, então o que
eu vou fazer é apertar três.
Vou pressionar Tab. Vou pressionar a Lei de Controle. Vamos inserir 33 loops de borda, clique com o botão
esquerdo, clique com o botão direito Venha para este controle, clique com o botão
esquerdo, clique com o botão direito. Vamos colocar
um laço de borda lá. E então, a partir daí
, o que
queremos fazer é agora entrar e
pegar a coisa toda. Pressione o botão do olho
e aquele olho novamente, e vamos fazer com que nossas janelas
reais pressionem o botão de mudança novamente
para criar essas molduras. Depois de fazer isso, pressione a
seleção P para separar todas as que chegam às suas janelas e, em
seguida, pressione H para ocultá-las do caminho de volta à
moldura. E tudo o que você vai
fazer é basicamente selecionar tudo e depois
selecionar e nós vamos ,
desculpe, não é por isso que queremos
dividir as faces por bordas, assim. E agora tudo deve estar
separado, como você pode ver. Tudo bem, agora
vamos pressionar tab,
pressionar Voltagem para trazer tudo de
volta E agora temos nossas janelas. Temos nossas molduras,
desculpe, nossas janelas. Nossa moldura. E nossa moldura
grande também. Agora, a única coisa que não
fizemos
neste caso foi, novamente, pressionar A, mesclar e dividir faces por bordas. Então, garantiremos que
tudo isso seja separado. Agora vamos pegá-los e
colocá-los no lugar. Tudo o que vou
fazer é pressionar A, puxar
para trás, pressionar E, depois puxar para frente até onde eu realmente quero
, algo por aí. Vamos dar uma olhada no
tamanho dessa moldura. Talvez eu os
retire um pouco. Talvez não seja grande o suficiente. Vamos pegar a parte de trás deles. Puxe-o um pouco para trás. Então, agora vamos
ao segundo quadro. E agora, a partir daqui, pode
clicar com o botão direito do mouse em Definir origem como geometria. Vamos puxá-lo de volta
para onde eu quero. Então, algo como aqui, vamos pressionar a guia A
para pegar tudo. Vamos retirá-lo.
Também podemos colocar isso no lugar quando
realmente terminarmos isso. E agora, finalmente, as janelas. Vamos pressionar o botão direito do mouse,
Origens, Geometria. E coloque-os de volta
no lugar também. Se os puxarmos de volta aqui, digamos que agora eu posso
ver que preciso recuar tudo isso
um pouco. E talvez até a janela. Então, o que eu vou fazer
é pegar esse X e esticá-lo. E então temos as janelas
parecendo um pouco melhores lá e isso
está muito bonito. Tudo bem, então você pode ver com que
rapidez e facilidade
fizemos um breve trabalho com isso. E agora vem a parte
real do chanfro. Vou separá-los, então vou juntar
minha pedra,
depois minha madeira e,
finalmente, minha janela. Eu vou pegar todas
essas peças primeiro. Então, tudo isso é pedra. Se eu pressionar G, você
pode ver que todos os meus
jades de controle de pressão de pedra se juntam Controle então todas as
transformações, certo? Clique na origem da geometria e agora vamos realmente
pegar essa pedra Então, eu vou mudar
como esta pedra, pressionar control L.
Eu vou vincular o controle de
materiais L. Eu também
vou copiar
modificadores como Então, novamente, você pode ver que temos um
pequeno problema aqui. Os modificadores não estão funcionando. E geralmente é
por causa
do chanfro aqui ou por causa
dessa parte aqui De qualquer forma, eu posso entrar, e se eu aparecer, você
pode ver que nada está funcionando. Se for esse o caso, esse é
o errado, na verdade. Esse aqui. Se
eu ligar isso, você verá que nada está funcionando. Se for esse o caso, a braçadeira de
geometria se sobrepõe, abaixe-a muito, muito lentamente E você deve ser capaz de se safar com algum
tipo de chanfro Então, vamos tentar zero ponto zero
zero três. E aí está, lá está
o chanfro, na verdade. E está muito bonito. Agora vamos clicar com o botão direito do mouse,
sombrear, automatizar, suavizar. E se você tiver um
problema com eles não parecerem tão lisos, você pode realmente entrar, pegar os rostos aqui
e aqui e clicar. E o que você pode fazer é sombrear. E aí está. Eu também vou sombrear
aqueles apartamentos. Acho que vou fazer o mesmo
nessas partes aqui, clique com o botão direito. E onde está? Faça
uma sombra plana e pronto. Agora você pode ver que está
olhando, Tom está nu. Tudo bem, então na
próxima o que faremos é
ter esses chanfrados Há alguns materiais aqui,
mas na verdade vamos colocar
os materiais aqui e o vidro e terminaremos
essas janelas Tudo bem, pessoal. Então eu
espero que você tenha gostado disso. E eu vou ver na
próxima. Muito obrigado Tchau tchau.
25. Como dominar as saliências de janela com o modificador do Solidify: Bem-vindos de volta ao Blender Fall The Environment
Artists Guide E isso foi deixado de
fora. Tudo bem, vamos entrar agora e
desmontar essas peças. Então, se eu pegar
os dois, eu não vou. Acho que sim, vamos tentar. Primeiro de tudo, então vamos pegar esse único modificador de cópia de controle e, na verdade, está tudo bem feito Tudo bem, então a partir daí, vamos dar uma
olhada em nossos materiais. Então, se eu entrar e deixar carregar, podemos ver que temos
esses materiais. Acho que vou usar
esses materiais aqui embaixo. Só então acho que vamos realmente usar esses
materiais aqui embaixo. O único que vamos trocar
é o copo real. Então, o que eu vou
fazer é pegar esses dois aqui, tipo, pegar essa parte aqui, pressionar control L. Eu vou
copiar ou vincular materiais. Lá vamos nós. Agora vamos
entrar e o que faremos
é passar para
o lado direito. Vou me certificar de
clicar em Shall Windows. Eu vou juntar os
dois juntos, na verdade. Então controle J. Junte
os dois. E então o que eu vou
fazer é
pressionar a aba A para pegar tudo. Projeto UV inteligente. Clique em OK. E lá vamos nós. Agora estão
todos indo na direção certa. E a outra coisa
é que eu não preciso da pedra e do vidro aqui, então eu vou tirar isso Menos isso desligado. Vamos
chegar a essa parte agora. Em seguida, pressione um Smart UV
Project. Clique. OK. Lá vamos nós. E então o que
eu vou fazer agora é ir até
o meu gerente de ativos e eu quero trazer
o copo. Então, queremos que o copo não esteja aceso. Então, este aqui, temos muitos copos. Esse
é o que queremos. Então, tudo o que vou
fazer é arrastá-lo e soltá-lo na minha janela dessa forma. Agora, praticamente a
mesma coisa que fizemos aqui embaixo. Faremos isso com muita facilidade. Vamos passar para a edição UV. Vamos pressionar o pequeno
ponto um para ampliar. Vou pegar meu copo então, e tudo que vou fazer
é pegar um deles. Vou apertar e desembrulhar. Vou pressionar S e
colocá-lo no lugar certo. Então vamos deixá-lo um
pouco mais largo e X, vamos retirá-lo um
pouco. E lá vamos nós. Agora vamos pressionar,
desça até onde
diz copiar, cópia padrão. Selecione todos os demais. Portanto, o padrão copiar e colar. E lá vamos nós, pressione A. Lembre-se de fazer isso, ou
ela terá que entrar e selecionar um toda
vez que você selecionar esses A. E então vamos entrar
e pressionar G e movê-los e
ir descendo, colocando-os em outros
diferentes, assim. Mas você pode ver que é fácil
, fácil e rápido fazer isso. E vou deixar
essa como está. Tudo bem, então tudo
isso está feito agora. Tudo o que podemos fazer é juntar
tudo. Então junte-os, pressione control J, junte tudo.
Controle ou transformações Clique com o botão direito do mouse na
origem da geometria, clique com o botão
direito do mouse e
sombreie, autos, E lá vamos nós. Tudo bem, então agora vamos voltar à modelagem e vamos colocar
isso em prática agora. Então, o que vou fazer é colocar isso de
volta na minha parede, então vamos
colocá-lo onde quisermos. Então, algo indireto aqui. E então tudo que vou fazer é pressionar três no teclado numérico. Vou pressionar a tecla Shift
D para abrir o assunto. Coloque este no lugar,
pegue os dois, pressione a tecla
Shift D e arraste-os para cima. Coloque-os no
meio desta. Toque duas vezes no A
e pronto. Tudo bem, agora vamos
colocá-lo na renderização. Vamos dar uma
olhada rápida. E lá vamos nós. Foi fácil
realmente fazer isso? Primeira parte. Muito,
muito fácil de fazer isso. Agora, o que queremos
fazer é eu realmente entrar e
acho que o que vamos fazer é criar esse tipo de banner que
vai ficar por aí E a partir daí,
podemos realmente contornar este lado. Estamos avançando agora.
Na verdade, vamos guardar isso. Venha salvar, vamos colocá-lo no modo
objeto e, em seguida, começar com eles. Primeiro de tudo, o que vou
fazer é trazer, acho que vamos usar uma
esfera para fazer isso. Acho que eles facilitarão as coisas. Então, o que eu vou fazer é
pressionar Shift, trazer UV Sphere. Eu quero tudo isso? Acho que, na verdade,
vamos deixá-lo ligado. Estou pensando em 32 segmentos. Pode ser um
pouco alto demais. Vamos reduzir isso para 18. E o que eles farão
é reduzir
esses segmentos
que circulam por aqui. Eu acho que na verdade
isso é muito pouco. Vamos tentar 24. E eu acho que
24 vai quase fazer isso. Sim, acho que
usaremos 24 a partir daí. Então eu quero
realmente dividir
isso para que eu realmente não precise
dessa seção inferior. Então, tudo o que costumo fazer com uma
esfera é deslocar e clicar, excluir faces e depois
voltar para a vista lateral. Então, se eu pressionar um para
virar para o lado, quero entrar na tecla
Out Shift e clicar, indo até
lá, como você pode ver. Clique com a tecla Shift e
depois vá para o outro lado. Controle três, o que
faremos é pressionar Tab. Vamos pressionar Shift Hide
the Other Way, e
agora eu posso entrar. E é Onde está?
Um controle, um. Lá vamos nós. Lá vamos nós. Agora você pode ver
que está selecionado aqui. Então, vou pressionar
Alt Shift, clique, Alt Shift, Delete
e faces assim. Agora, por último,
não vamos precisar
dessa parte superior agora. Não vai
até lá, como você pode ver. Então, tudo o que vou fazer é pressionar C. Entre, selecione todos eles, vá até lá,
pressione Delete e Faces, depois desça até o final. O mesmo tipo de coisa. C.
Selecione tudo isso, exclua e baseie
com o C. Você pode realmente selecionar coisas
para
torná-las maiores e menores
com o mouse. Em seguida,
clique com o botão esquerdo para selecionar as coisas, e com o botão do
meio do mouse para
desselecionar as coisas. É exatamente assim que funciona, caso você tenha me perdido lá. Tudo bem, então o que eu
vou fazer então é entrar agora e pegar este. E este com L delete e vamos
excluir vértices. Podemos muito bem
que eles não estejam tocando nada só para
ter certeza de que não sobrou nada Finalmente, também precisamos
excluir esse L, excluir vértices dessa forma Finalmente, podemos pressionar Ltage e trazer tudo de volta É com isso que
devemos ficar. Agora eu vou fazer é
apertar três. Vou pressionar para
colocar isso em prática. E então vamos
torná-lo muito, muito menor do que
eu realmente quero. Então, só quer
exagerar aqui. Vamos colocá-lo de
volta no lugar e ver como
ficará quando estiver por cima. Então, algo assim que você pode ver está muito bonito. A única coisa que eu
diria é que talvez queira ser um pouco mais amplo. Então, vou pressionar S e
Y e retirá-lo um
pouco desse jeito. E eu acho que isso
está ficando muito bom. Agora, antes
de continuarmos com isso, o que queremos fazer é ter algo
que o apoie. Então, tudo o que vou fazer é
entrar na parte de trás. Vou pegar isso de volta. Então, fora de turnos. Clique. Então ele pega isso, dando
toda a volta Vou pressionar Shift D. Então, para
duplicá-lo, retire-o. E então o que eu
vou fazer é pressionar e fazer com que siga
o X e o X, tipo X. Então, a partir
daí, o que eu posso fazer é abaixar
isso um pouco. Então, vou pegar os
dois e pressionar Z e Z, puxá-los
levemente para baixo, assim. Agora, o que vou
fazer é separar isso. Então, vou
pressionar a seleção L P. Separe-o, volte para ele. Em seguida, controle ou transforma. E agora eu posso fazer isso e adicionar um novo modificador E desta vez
vamos adicionar uma solidificação para transformar
um objeto de dois D em
algo três D. Você pode ver agora que quanto mais
eu subir minha espessura, mais espessura ela
vai dar Também posso alterar esse deslocamento. Se eu colocar isso em
um, por exemplo, você pode ver que ele
o traz de volta até aqui. Mas se eu colocar em
algo como não 0,5, ele colocará no
meio do caminho, que é o que realmente queremos Então, no meio do caminho, mais ou menos. Tudo bem, então
eu acho que estou realmente feliz com aparência e
então eu posso usar isso. Vou escrever click
shade, auto, smooth. E então o que eu
vou fazer é colocar uma espessura uniforme. Eu sempre gosto de marcar isso ,
mesmo
que não faça nada, apenas para adquirir
o hábito de fazer isso. E, finalmente,
tudo o que vou fazer é aplicar meu modificador, o controle de solidificação A. E então vamos descer até
o final desses dois Então, vou pressionar três e colocá-lo na face
Selecione Althift, clique em O shift click Certifique-se de que estamos em origens
individuais para alternativas de Enter extrudadas, retire-as um pouco Então, algo
parecido. Certifique-se de que offsets even estejam ativados. Isso é
um pouco demais. Vou pressionar o controle
Z para voltar alternadamente, puxar um pouco para fora,
assim, pequena
quantidade, pressionar offset E então você deve acabar
com algo assim. E a partir daí,
provavelmente, estou me perguntando
se preciso derrubá-los um
pouco mais. Acho que, na verdade,
vou deixá-los. Tudo o que vou fazer
então é chegar ao fundo agora. E acho que vou chanfrar,
chanfrar , a parte inferior Agora, teremos
um problema em chanfrar essa parte inferior no momento, porque temos isso aqui Em outras palavras, há dois
tipos de rostos aqui. Então, vamos entrar
e pegar esse rosto. Esse rosto. Vamos pressionar
control E plus, e então o que faremos é
pressionar Delete e Faces. Agora vamos preencher esses rostos. Vamos pegar a coisa toda, pego a coisa toda. Malha. Desça para
limpar, preencher buracos, e isso preencherá aqueles
infra-baixos. Vamos pegar esse. Esse e esse. Então, tudo o que vamos
fazer é pressionar o controle e retirá-los. Talvez dois. Clique com o botão esquerdo. Sim, desse jeito. Isso é perfeito. Finalmente, vamos entrar e
pegar esses dois rostos. Vamos pressionar o botão ocular
e, em seguida, pressioná-los
e puxá-los para trás. E devemos acabar com
algo assim. E
parece que ele realmente foi colocado na parede agora. Agora vamos ao nosso guarda-chuva. E o que faremos
na próxima, então, é primeiro puxar
essas peças para baixo para colocar
as peças do guarda-chuva E então o que faremos
é separá-los. E, você sabe, este
será um trabalho
muito, muito curto, na verdade. Tudo bem, pessoal. Então
eu espero que você goste disso. E eu vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
26. Mapeamento UV avançado de desembrulhar as saliências de janela: Bem-vindos de volta ao Blend The Fall The Environment
Artists Guide, e foi aqui
que deixamos a arte. Tudo bem, então agora
vamos entrar e vamos selecionar
nossa vantagem. Então, vamos selecionar todos
esses que circulam pelo Old Shift e clicar nele para
selecioná-los em
toda a volta. E a partir daí, o que
queremos fazer é ir para Selecionar
e selecionar o Verificador D. Selecione isso e, em seguida,
selecionará
todos os outros, até aqui E então o que vamos
fazer é pressionar três e você vai pressionar e Z, e você vai
expulsá-los um pouco para baixo Então, o que você vai
fazer agora é vir e
pegar o próximo lote. Então, teremos
que entrar e selecionar o próximo lote, ou menos três. E então tudo o que você quer fazer é puxá-los para
o mesmo comprimento, puxá-los para a
rotatória, do mesmo comprimento Então, a partir daí, o que
queremos fazer é colocar isso no verte select E eu quero entrar,
colocar isso em uma armação de arame. A partir daí,
pressionarei B selecionarei a caixa. Em seguida, vou selecionar
todos esses inferiores. Então, o que vou
fazer é colocá-lo volta no modo objeto. Ative a opção Não estou ótima, então não preciso
desligar o raio-X. E a partir
daí, o que eu quero fazer é nivelá-los. Agora lembre-se de que não podemos
simplesmente pressionar o controle B. Para nivelá-los, precisamos
pressionar os controles Shift
e B. E então podemos
nivelá-los dessa forma. E eles já estão
muito bonitos. Estou muito feliz com eles. Agora vamos entrar, clicar com o
botão direito do mouse e sombrear a suavização automática. E é isso que
devemos ficar com. Agora precisamos dar a
eles, obviamente, uma cor, então daremos
a eles a cor azul. E para fazer isso,
vamos rapidamente até nosso gerente de ativos, deixaremos que ele seja carregado e, em seguida,
procuraremos tecidos e os
traremos. Então, panos aqui, vamos
entrar e trazer o pano, vamos colocar isso lá Você pode ver que está
indo na direção errada. Você também pode ver que também não está
no caminho certo. Além disso, enquanto
estivermos aqui, precisaremos um metal para dar a volta por aqui, então é melhor trazê-lo
ao mesmo tempo. Então, o que vamos
usar é usar esse black metal aqui. Você pode usar a luz de metal ou qualquer uma dessas
que realmente quiser. Você pode até usar
o metal azul. Acho que, para mim, vou
usar o black metal. Então, eu vou colocar
isso aí. E lá vamos nós. Agora vamos
voltar à modelagem. Vamos colocar isso no modo
material. Vamos lidar com isso primeiro. Então, primeiro,
vou lançar
um Projeto UV Inteligente. Clique em OK. Agora você pode ver todo aquele
belo trabalho em metal lá. Você pode ver que está um pouco
escondido desta parte aqui. O que me diz que talvez precisemos resolver
isso um pouco. Então, toque duas vezes. É dar uma
olhada, está muito longe? Eu acho que é. E acho
que o que precisamos fazer é em vez disso,
abaixá-los um pouco. Mais uma vez,
lá embaixo. Porque no momento
não parece certo. Então, vou
colocá-lo de volta no lugar novamente. E então tudo o que vou fazer
agora é chegar a essas partes. Agora, para pegar tudo isso,
provavelmente precisaremos, vamos pensar em como faremos isso. Acho que vou pegar
esse do meio em
cada um deles. Pegue
o do meio. Controle de pressão. Na verdade, eu escapei impune. Eu só preciso selecionar a
frente agora de cada um deles. Então, agora eu deveria ser
capaz de puxá-los baixo mais do que
essas partes, assim. E lá vamos nós. Agora
está parecendo bom. Tudo bem, a partir
daí, o que posso fazer agora, posso voltar para minha roupa, apertar o Born
e vamos desembrulhar E podemos ver que é uma
embalagem em um ângulo muito, muito estranho e nós realmente
não queremos Vamos tentar exagerar e
pressionar e projetar a
partir de, vamos tentar isso. Vamos para a edição UV, onde podemos realmente começar a mexer com isso Eu posso exagerar. Agora,
o que posso fazer é pressionar S e
destacá-lo assim, mas podemos ver que não está
realmente funcionando para nós, então, vamos dar
uma olhada no Unwrap Vamos tentar como isso
vai funcionar. Vamos tentar trazê-lo à tona. Isso vai
ficar melhor? Isso também
não parece melhor. Bem, pode ser bom
para você, mas eu
não estou realmente feliz
sem esse olhar. Em vez disso,
eu vou fazer isso, acho que vou entrar e
pressionar Alt Shift e clicar. E vou ver cada uma
delas, vou dividi-las. Basicamente, um
clique com Shift, como você pode ver, e depois um clique com Shift, Shift
, Shift Click. Então, o que eu
quero fazer é clicar também neles. Lembre-se de que há dois lá dentro. Provavelmente teremos que entrar e consertá-los também. Clique com o botão direito, cena de Marco. Agora, se eu entrar, posso
entrar agora e selecioná-los? Então, eu quero me basear para
poder dividi-los. Como você pode ver. Sim, eu posso. Eu posso selecionar todos
eles, o que é ótimo. Agora vamos chegar primeiro a essa do meio,
vamos ter essa azul. Então, eu basicamente vou
pegá-lo, embrulhá-lo. E então o que eu
vou fazer é desembrulhá-los todos separados Agora, se eu selecionar todas as
que posso pressionar e embrulhar, elas serão todas divididas. Agora vamos virar essa rodada porque é o lado errado em torno Re cem 80, então
o que faremos é pressionar A e girá-los
todos, então r 90. A partir daqui. Agora eu posso
realmente dividi-los. Então, eu posso chegar a
este, por exemplo. E esse é o lugar onde eu quero. Eu posso simplesmente pressionar, então eu
posso ir até esses dois. Esses dois aqui. E eu
posso colocá-los no lugar. Então, vou
pressionar soltar esse aqui. Eu deixo essa aqui. Felizmente para nós, não
precisamos fazer isso de novo. Essa é a melhor coisa. Então, agora eu vou
pegar esses dois. Vou pressionar,
colocá-los no azul. Pegue esse com L, coloque esse no azul,
assim, então finalmente temos esse
aqui, eu acho. Coloque esse no lugar. E então eu coloco esse
no lugar. E lá vamos nós. Agora podemos ver que
está muito, muito melhor. Tudo bem, então agora
fizemos isso. O que podemos fazer é
voltar à modelagem e então eu
posso juntar esses dois. Eu não vou colocar um chanfro aqui,
não faz sentido isso Mas eu posso unir os dois com o controle J, clicar com o botão
direito do
mouse, sombrear automóveis,
mover o controle ou transformar, mover o controle ou transformar, clicar com o botão
direito do mouse e definir a
origem como geometria E agora eu posso
colocar isso na parede. Então, eu vou
trazê-lo de volta. Segurando Shift Born e depois
retirando-o de volta. Então, vamos retirá-lo um
pouco mais desse jeito. E então o que faremos
é pressionar três. E estou feliz onde
a posição está agora. Eu poderia resolver isso, mas sei que provavelmente
não será correto. Então, tudo o que vou fazer é
pressionar Shift D novamente. Se você quiser colocar isso em seu Gerenciador de ativos,
faça isso. E então Shift D,
traga-o assim. Tudo bem, vamos dar uma olhada
e então o que parece. Então, se eu entrar, coloque-o na visualização de
renderização. Isso é
o que você deveria ter. E você pode ver agora que estamos realmente começando a se
unir muito bem Agora o que vamos
fazer é
avançar para este lado. Vamos começar a construir
esse fundo. Será um
pequeno avanço
em termos de modelagem
desse poço inferior, mas definitivamente
tornará tudo muito mais fácil
quando
prosseguirmos e estivermos construindo modelos
muito mais complexos
e coisas assim. Então, vamos começar com isso. Então, o que faremos é colocar
isso de volta no modo objeto. Vou até este
lado, me certificando de que meu homem, se eu pressionar um, esteja realmente com os pés no
chão. Na verdade, não. Então, vamos colocá-lo
no chão assim. E então o que faremos
agora é começar a descobrir onde teremos
essas peças. Então, o que vou fazer
antes de tudo é que vamos começar a trabalhar na porta. Acho que isso vai
tornar tudo muito, muito mais fácil. Então, o que vou
fazer é começar com o poste
subindo por este lado e indo
em direção ao topo. Definitivamente, precisamos pensar na
recarga aqui em cima. Então eu acho que, na verdade,
primeiro de tudo, o que vamos fazer é
pegar esse shifty, vamos arrastá-lo até aqui E então o que faremos
é espelhá-lo. E podemos ver se
espelharmos no x, é este aqui.
Espelho de objeto x. E então podemos colocar
essa peça no lugar. Então, certifique-se de que está
no lugar certo. Então, o que eu posso fazer é
pegar essas três partes. Então, o que
eu vou fazer é pegar esse. Essa, essa, essa. Essa, e essa. E então o que eu posso fazer é pressionar a tecla Shift e arrastá-la para fora. E então vamos girá-lo, vamos ter certeza de que estamos
em um ponto médio,
então R Z -91 E então
vamos colocá-lo no lugar então R Z -91 E então
vamos colocá-lo no Então, eu não vou
movê-lo para baixo nem nada, vou apenas
colocá-lo no lugar assim. E então vamos colocá-lo de
volta para onde precisa estar. Acho que algo assim está
bonito e
acho que vou embora. Estou me perguntando se devo movê-los
para um dos lados ou deixá-los lá. Ainda não tenho tanta certeza. Mas a partir daqui, o ponto
principal é que agora
tenho espaço para construir
onde está minha porta real. Agora, para pensar
na escala das portas, você quer ter certeza de
que seu cara pode realmente entrar nela, então R 90. E então, se eu pressionar um, podemos ver se eu
colocá-los no centro, a porta terá que ser redonda nesse tipo de escala. Então, algo por
lá e então ele realmente
poderá entrar. Essa é a principal coisa que também
queremos fazer. Queremos dar um pequeno passo aqui, então vamos pensar na
etapa antes de fazermos qualquer coisa, selecionou
Shift S Ursa E então o que faremos é, bem, acho que vamos introduzir um câmbio
de cilindros. Vamos trazer um cilindro. Vamos diminuir esses vértices. Há muitos vertes na Europa
no momento. Vamos colocá-lo em algo
como, vamos tentar 20. Então, o que faremos é
tornar isso um pouco menor e depois
retirá-lo. O que eu costumo fazer com
as etapas é por meio do sensor de pressão. Costumo fazer isso para que estejam
onde estão suas canelas. Então, se eu chegar aqui, você pode ver que
esse já é um degrau bem alto, porque ele realmente tem
que subir até onde está a canela real, é onde está a canela real, é onde seu passo realmente
deveria estar E então, em cima, você pode realmente colocar as pedras que
vão ficar por cima. Então é isso que eu costumo
almejar, então essa cabeça. Vamos derrubá-lo.
Vamos pressionar um novamente. Nós vamos colocá-lo então
onde ele vai ficar. Então você pode ver agora que está nivelado, perto o suficiente de suas canelas E a partir daí, posso
colocar um pouco mais de um degrau em cima daqui e
podemos colocá-lo em prática. Assim que tivermos isso instalado e tivermos no tamanho real
certo. Porque você também pode ver isso
no momento. É um pouco
pequeno demais para apertar um. Você pode ver que eu
provavelmente preciso retirá-lo um pouco. Então, antes de terminarmos, tudo o que
vamos fazer é pressionar S e X e retirá-lo
um pouco assim. E acho que agora está
tudo certo. Tudo bem, vamos
falar sobre nosso trabalho. E então, na próxima
,
concluiremos essa etapa e, a partir daí,
poderemos construir a porta. É muito, muito difícil. Às vezes, quando você está
construindo coisas assim, você
precisa
pré-planejar e tentar encaixar
tudo no lugar certo. E você precisa mudar as coisas provavelmente em tempo real, apenas para
garantir que tudo se encaixe. Então, precisamos levar
isso em consideração. Tudo bem quando você está
me seguindo , construindo coisas assim. Mas lembre-se, eu já
construí essa cena. Mas demorou horas para realmente chegar e colocar
todas as pequenas peças, garantir que tudo se encaixasse. Então, lembre-se
disso quando estiver construindo suas próprias cenas. Tudo bem, pessoal. Então eu
espero que você tenha gostado disso. Vou ver na próxima.
Muito obrigado Tchau tchau.
27. Como criar trampolins para entradas de portas: Bem-vindos de volta a todos. Para combinar os quatro, o Environment
Artists Guide, e é aqui que
nos resta a arte. Tudo bem, então agora o que
vou fazer é realmente configurar isso. Então, eu vou pegar
este para que fique ao lado. Então, se eu pressionar três, você
pode ver basicamente que eu o estou agarrando
até o lado, então isso é como no E então a parte traseira começa. Então, tudo o que vou fazer é
pressionar selecionar, pegar isso. E então tudo que eu vou
fazer é deletar essa parte. Então exclua essa parte de outra forma. E então, a partir
daí, eu posso realmente colocar isso no lugar
onde vai começar. Então, em algum lugar ao redor
disso. E você pode ver se eu o coloquei aqui. Agora esse é o teste. Então, será
capaz de subir até lá? Vai ser grande o suficiente? Acho que
precisa ser retirado um pouco só para dar a
ele um pouco mais de passo. Então, eu vou pressionar e Y, destacá-lo um
pouco mais ou menos assim. E eu acho que então
é quase perfeito. E agora, a partir daqui, vamos construir essa
parte superior da etapa. Então, tudo o que vou fazer
é pressionar Controlar todas as transformações, certo? Clique, defina a geometria de origem. E agora o que eu vou
fazer é entrar e pegar toda
a parte superior daqui. Então, clique com a tecla Shift antiga
e, em seguida, digite S, retire-a assim. E a partir daí,
eu posso realmente fazer essa parte superior da etapa. Agora, como eu realmente
vou fazer isso? Bem, não vamos
usar essa peça que
acabamos de fazer, na verdade. Então, toda essa parte aqui,
não vamos usá-la. O que vamos fazer
é pressionar a seleção P. Divida isso, e agora
vou voltar à minha guia de etapas e depois excluir esta. Andando por aqui, saindo
dessa borda que eu tinha, controle, clique em controle, clique, controle, clique, exclua e faces. E lá vamos nós. Agora, qual é o objetivo de fazer
tudo isso exatamente? Bem, isso significa que agora
eu posso entrar, pegar esse controle de bits ou transformar cliques com o botão direito
na geometria de origem Parece muito trabalhoso, mas você logo
descobrirá por que fiz isso. Então, mude a tecla H, vamos esconder todo o
resto do caminho. Sete quadrados por cima. O que eu quero fazer
é fazer com que sejam algum tipo de laje de pedra E a maneira como vou
fazer isso agora é entrar e, primeiro de tudo, dar uma cara para isso, então vamos
dar um clique no botão de mudança de rosto. Dê-lhe uma cara. E agora
eu vou usar minha ferramenta de faca
real. Então, vou
usar uma ferramenta de faca. Se eu pressionar K, você
verá que surge
uma pequena faca e, a partir daí,
podemos clicar em um
dos vértices e cortá-lo
onde quisermos, por exemplo Então, se você chegar muito perto, ele será magnetizado até lá Para impedir que isso aconteça,
basta pressionar o controle e chegar
muito, muito perto da borda,
se precisar. E, finalmente, quando você
chega ao final, clica nele,
pressiona o botão de ponta a e termina com um
belo corte transversal. Agora, é claro
que não queremos esse corte. Queremos um corte melhor do que isso. Então, o que queremos fazer
é pressionar K novamente, esta. E queremos que tudo corra
direto aqui. Agora, a maneira de fazer
isso é segurar, pressionar o botão e, em
seguida, endireitá-lo Clique lá, pressione
o botão Enter e agora faça a mesma
coisa do outro lado Vim para cá,
onde queremos isso? Digamos que essa parte aqui, e depois essa parte aqui. K. Ei, entre. E lá vamos nós. Agora você acabou com
algo assim. Agora, antes de
continuarmos, está certo? Você está feliz com
isso? Então, vamos trazer tudo de volta antes de
fazermos qualquer outra coisa. Então, tudo o que vou
fazer é pressionar Tab. Todos marquem, tragam tudo de volta, e é isso que
devemos ficar. E a partir daí,
antes de falar sobre isso, uma coisa que fazemos é separá-lo. Então selecione este, do meio, este. Pressione o botão Y, pressione A para selecionar tudo. E então tudo o que você
vai fazer é pressionar extrusão para cima dessa forma
. E lá vamos nós. Aí está que nossas lajes de pedra ainda
não parecem lajes, mas isso é porque
precisamos pressionar o
controle A para transformar,
adicionar modificador, chanfrar e virar
tudo adicionar modificador, chanfrar e virar
tudo Nenhum ponto, nada três. Algo parecido.
E lá vamos nós. simples quanto isso. Agora vamos clicar com o botão
direito do mouse e
sombrear a suavização automática. Vamos então para a parte
inferior das etapas, clique com o botão
direito, sombreie automaticamente, suavize. E agora o que podemos fazer é que
eu não vou trazer o material ainda, porque eu sei o que
realmente vai ser. Mas eu só quero
ter certeza de que estou realmente
feliz com isso. E acho que
vai ficar tudo bem, exceto pelo fato de que pode estar um pouco afastado
nas laterais, como você pode ver. Então eu vou
pegá-lo, vou pressionar S. E você pode ver lá, tentei partir
daí, é porque não
definimos a origem como geometria E agora eu posso pressionar
S e X e colocá-lo um
pouco mais ou menos assim. E agora
parece que essas placas estão realmente em algo que
é o que realmente queríamos Tudo bem, então essa é aquela parte. Agora o que queremos fazer é criar a postagem. Então, primeiro de tudo,
preciso ver se meu cara, quando estiver aqui, essa porta será
grande o suficiente? E parece que é. Agora, o que queremos
fazer é
colocar alguns postes de apoio
aqui e, em seguida, ter a porta
principalmente nesta parte aqui, então em cima desta parte aqui. Então, o que vou fazer
é
criar minha postagem a partir daqui, então vou usar meu cara. Vou pressionar
Shift S. Então, Shift
Custer selecionou Shift ,
traga o cubo Vamos torná-lo menor
com S. E vamos
colocá-lo no lugar onde ele
vai ficar, eu estou pensando. Em algum lugar como lá. E então o que eu
vou fazer é recuar um
pouco, eu acho. Então,
desta vez, vou adiantar um pouco. E então o que eu vou fazer é
retirá-lo um pouco. Só um pouquinho. Então, o que eu vou
fazer é
puxá-lo até onde eu
quero que minha porta vá. Obviamente, minha porta provavelmente
precisa estar por aqui um pouco
mais alta do que a do cara, basicamente. Então, o que vou
fazer é pegar a parte superior e
puxá-la para cima até virar aqui. E então teremos
o topo da porta
girando por aqui em algum lugar. Então, o que vou fazer agora
é puxá-lo novamente. E então o que eu vou fazer
é virar a borda,
selecionar, puxar essa parte de volta
para talvez algo assim. Pegue a parte superior
e, em seguida, pressione e puxe-a para o lugar
logo abaixo. Essa é minha primeira postagem real. Acho que, na verdade,
vai ficar bem. Só precisamos torná-lo
talvez um pouco maior. Então, vou
pegar cada um
desses lados e
retirá-los um pouco. Agora vou usar
esse cara para colocá-lo
do outro lado. Na verdade, eu não vou fazer isso.
Vou usar essa parte aqui. Então, vou pressionar o cursor
Shift S selecionado,
pegar minhas
transformações de controle de postagem, clicar com o botão direito definir o cursor de origem 23d. Então, vai
direto para lá porque eu vou espelhá-lo
do outro lado agora. Tudo bem, então vamos
fazer isso a seguir. Então, o que eu vou
fazer é adicionar modificador, gerar espelho,
e pronto Agora temos um tamanho definido de quão grande essa porta
será, e podemos ver,
sim, provavelmente será
uma pequena porta aqui, e acho que ela
realmente vai caber OK. Então, sempre temos
que ter certeza disso. Além disso,
temos que
levar em conta que também teremos
janelas aqui. Precisamos de alguns painéis
aqui embaixo e todo tipo
de coisas assim Então, nós realmente precisamos ter
certeza de que ele será capaz de entrar por aqui se entrar pela porta. É claro que ninguém anda
com os braços estendidos aqui, exceto talvez um
fisiculturista ou algo assim. Então eu acho que vai
ficar tudo bem se os braços dele estiverem, você sabe, abaixados ao lado. Então eu acho que está
tudo bem. Então, vamos trabalhar um pouco mais
nos painéis reais Então, o que eu costumo
fazer é que agora vou
entrar e
inventar à medida que avança. Então, vou entrar
nessa parte aqui. Vou trazer um laço de borda. Vou pressionar o controle B, rolar a roda do mouse para trás uma vez, só para inserir um loop de
borda como esse. E então o que vou fazer é pressionar Enter alternadamente e destacá-la
muito,
muito levemente, como se estivesse deslocada,
mesmo assim, e Esse é o primeiro
painel. Agora vamos fazer mais alguns painéis. Controle,
clique esquerdo, clique direito. Vamos pressionar um para que possamos
ver o que estamos fazendo. E acho que quero
ter dois painéis aqui, mas um um pouco
menor que o outro. Então, tudo que eu vou fazer
é entrar agora, eu vou pegar isso e isso. Vou apertar
o botão do olho. E então você pode ver que agora
podemos trazer mais alguns painéis. E então o que eu vou fazer é retirá-los,
retirá-los desse jeito. E talvez esse painel
se afaste um pouco mais, só um pouco, então mantenha a tecla Shift um pouco
mais longe do que aquela E lá vamos nós. E vamos fazer mais um painel na parte superior. O que vou fazer é pressionar o botão esquerdo do
Tab Control e puxá-lo um
pouco para cima. E então o que eu vou fazer é
entrar, pegar este, apertar o
botão do olho e, finalmente, eu quero que isso entre ou saia? Acho que vamos lançá-lo novamente. Então, vou pressionar,
puxar um
pouco para que você possa ver, porque temos um vidente de
jardim que torna muito, muito fácil fazer
isso, especialmente indo para o outro lado Tudo bem. Então, agora o que eu quero
fazer é entrar em nossa porta. Então, o que eu vou fazer
é pressionar a tecla A. Eu vou
trazer um avião. Vou
girá-lo em torno do nosso x 90. Em seguida, vou alinhá-lo,
então vou pressionar um. Vamos alinhá-lo até
onde ele quer ir. Aqui embaixo é
onde ele quer ir. E X o traz apenas para que
caiba lá dessa forma. E então certifique-se de que você está feliz
com a altura. Acho que a altura real precisa ser um pouco maior. Então, eu vou
puxá-lo um pouco para cima, então algo redondo. E então o que eu vou
fazer é pressionar e Z, puxar um
pouco
para cima, e isso vai ser o topo da minha porta. Tudo bem, então temos
o topo da nossa porta. Agora, o que eu quero
fazer é
criar a moldura real da porta. Para fazer isso, vou fazer a grande moldura
da porta girando por aqui e depois
uma moldura interna da porta. Então, vou pressionar o botão
esquerdo do controle, clique com o botão direito do mouse. E então controle B
e retire-o. E então teremos
nossa moldura de porta aqui. Então, essa será a moldura da
porta principal que gira em torno. Esta também será a moldura da porta
principal aqui em cima. E a partir daqui, agora eu posso realmente trabalhar nesta parte aqui. Eu vou ter duas
janelas no topo, janelas
maiores aqui, e depois
alguns painéis aqui embaixo Então, o que
eu vou fazer é entrar agora, pegar essa parte aqui. E eu vou
pressionar a seleção e retirar isso
porque eu quero isso separado de lá. Na verdade, eu também posso extrair
tudo agora, para que eu possa
realmente ver o que estou fazendo. Tudo bem,
está tudo bem até agora. Então, na próxima lição, espero que consigamos realmente
terminar essa porta Tudo bem pessoal, então espero
que tenham gostado e eu vou ver no próximo.
Muito obrigado. Tchau tchau.
28. Modelando portas 3D detalhadas com vários materiais: Sejam todos bem-vindos ao Blend for the Environment
Artists Guide. E foi aqui que paramos. Tudo bem, então agora
o que
queremos fazer é colocar
nossa janela real. Então, o que eu vou fazer é, primeiro de tudo, entrar
na minha porta real. Vou pressionar Tab.
E o que vou fazer é pressionar o botão esquerdo
do controle. Vou trazer isso à
tona, então vamos ter algumas
janelas superiores por aqui. E então vamos
pressionar a tecla Control com o botão esquerdo. E eu vou
ter algumas janelas aqui e alguns painéis
na parte inferior. Então, vou deixar
essa no centro. Então, clique com o botão esquerdo e depois com o botão direito e
solte-o no lugar certo. Além disso, preciso de uma parte
central daqui, então vou pressionar o botão esquerdo do
controle, clique direito do mouse para
me trazer uma parte central. E agora, finalmente, eu
preciso realmente ter
certeza de que estou
dividindo isso Porque esses aqui embaixo, eu quero ser um
pouco diferente, mas eu não quero
separá-los ainda. Eu quero
separá-los em um minuto. Então, o que eu
vou fazer é entrar por essas partes aqui e pegar tudo
isso. Então pegue tudo. E então o que eu vou
fazer é
apertar o botão do olho
e trazê-lo para dentro. Agora você pode ver que não está
voltando corretamente. Como você pode ver, a parte inferior e a parte superior são diferentes
das laterais. Então, primeiro de tudo, vamos redefinir
todas as transformações dessa forma. E agora vamos tentar isso de novo. E agora eles estão entrando
muito bem, então queremos uma boa borda grossa
girando lá dessa forma E então o que eu
quero fazer agora é chegar à parte inferior. Então, essa parte aqui, acho que também vou entrar
um pouco
a partir daí. Então, em outras palavras, vamos abordar esses primeiro. Eu quero separar tudo
isso agora. Então, tudo isso, então eu
vou pressionar a seleção, separá-los, e então eu vou
voltar para essas partes. Agora, essas serão
as janelas, então essas duas serão
as janelas. Então, vamos
trazê-los um pouco mais. Então, vamos trazê-los um
pouco mais ou menos assim. E então, finalmente,
o que vou fazer é descer até
as partes inferiores. E esses então serão meus painéis. Então, se esses são
um pouco diferentes, vou pressionar
para trazê-los. E então o que eu vou fazer
é trazê-los,
trazê-los de volta um pouco. Então, se entrarmos
agora e pressionarmos, traga-os de volta
um pouquinho assim. E então o que você vai
fazer é pressionar o botão novamente. Então, traga-os bem devagar. Então, o que você vai
fazer é
pressioná-los e
retirá-los dessa maneira. E, finalmente, para colocar
esse painel em vigor, você pressionará
novamente para exibi-los. Você quer ter certeza de
que tem origens individuais. E então o que você
quer fazer é pressionar agora para
trazê-los dessa forma. E você pode ver
agora que temos alguns painéis
muito, muito bons Agora, o problema é
que, basicamente, acho que provavelmente
estou apenas olhando, me perguntando se devo
manter esses dois juntos ou não e
separá-los e um
pensador fará isso O que vou fazer,
temos tudo isso agora, temos basicamente essa parte,
temos essa parte, vamos dar a essa porta uma forma
real primeiro. Então, o que eu vou fazer é
entrar nessa parte. Eu vou separá-los. Selecione Shift e
selecione Y. E então o que
vou fazer é pressionar o controle
Er, clicar com o botão
esquerdo, clicar com o botão direito
e abrir um bisel Então, controle um e talvez
algo por aqui. E então o que
faremos é entrar e pegar
nosso vértice e, em seguida,
puxá-lo para cima desse jeito E, finalmente,
vamos retirá-los. Então, mude de posição, selecione cada um deles, puxe-os um pouco para cima, e acho que essa é uma forma
realmente melhor. Agora, a partir daí, o que
podemos fazer é entrar, pegar isso, pressionar
e puxar para fora desse jeito. E então podemos
entrar, você sabe, antes de fazermos isso, vamos
realmente devolver tudo. Então, vamos colocá-lo de
volta no lugar onde
ele vai ficar, bem na frente daqui, desse jeito. E então o que
podemos fazer agora é pegar tudo isso, apertar o botão,
puxá-lo até o fim, só até lá, como você pode ver. Então, o que eu
posso fazer agora é entrar por essas partes aqui. Então, todas essas partes
vão até o fim. E eu posso retirá-los. Agora, se eu pressionar,
posso retirá-los. Mas o que eu quero
fazer é
ter certeza de que eles estão aqui embaixo. Em outras palavras, eu
não quero que eles saiam além
dessa parte do topo. Na verdade, a parte superior, eu poderia
até mesmo retirar ainda mais. Vamos levá-los até
onde esta seção está aqui. Vamos então
ao topo. Então eu vou pegar este e este, e vou
retirá-lo um pouco mais longe, talvez até algo parecido. Acho que está realmente muito
bonito. Agora, o que
podemos fazer é consertar nossa primeira coisa real com
nossa porta, temos molduras. O primeiro quadro é esse. Então, vamos realmente corrigir
esse primeiro quadro. Então, o que eu vou
fazer é pegar
a moldura inteira. Vou subir até a malha, dividida por faces por bordas. E então o que eu vou fazer é retirá-lo,
puxá-lo para fora desse jeito. E vamos colocá-lo de
volta no lugar então. Então,
para onde vai, alguma coisa por lá parece muito boa. Então, o que faremos
é fazer agora os painéis e esses pedaços aqui. Podemos ver que temos mais
molduras aqui. Vamos nos separar. Esses. Gostar. Então, sim, vamos separá-los primeiro porque eles serão
as janelas. Então, vamos pressionar a seleção P. E então podemos escondê-los
rapidamente. H para Hyde. E então o que podemos fazer é chegar
a essa parte aqui. Também estou querendo separar
esses painéis. Então, o que vou
fazer é pegar um painel, pegar o segundo painel, controlar todo o caminho de volta
antes de chegarmos aqui
onde está essa divisão. Não queremos selecionar
isso internamente, queremos não ter
isso selecionado. Então, controle menos,
e você pode ver agora que acabamos de selecionar
esse painel Separe isso,
esconda-os no caminho. E, finalmente, o que podemos fazer é chegar a
esta parte daqui, pressionar tab e depois mesclar. E vamos dividir
as bordas traseiras. E então o que
vamos fazer é retirá-los. Vamos retirá-los desta vez,
porque eles
facilitarão um pouco o revestimento Então, pressione o fogo, puxe-os de volta. Agora você pode ver que, quando
eu os retiro, tenho
outra coisa selecionada aqui Eu realmente não quero
isso. Então, vamos pressionar os controles assim, espero. Vamos ver se isso se separou. Não, eu não fiz. Então eu
preciso pressionar novamente. Malha, faces divididas, bordas traseiras. Vamos apenas garantir que
isso seja dividido. Oh, essa é a razão pela qual. É porque está
separado de tudo isso. Deixe-me ver se eu
pressiono L para que você possa ver que isso aqui está
separado disso. Esse é o problema.
Não tem problema porque tudo o que podemos fazer agora é ol, shift e clicar ou shift. Clique e selecione
o interior daqui. Então você pode ver que eu
os
separei e eu realmente não
os quero aqui dentro. Quando extrudiu, também os
extrudou. Exclua rostos. Tudo
bem, finalmente. E então o que eu posso fazer
agora é pressionar A. Eu posso pressionar, puxá-los para trás
para que eu possa pressionar Tab. E então o que eu posso fazer
é pressionar Lth assim. E agora, finalmente,
vamos abrir minhas janelas. Então, vou colocar minhas
janelas no lugar certo assim. E então vamos
retirar nossos painéis. Então, vamos colocar nossos
painéis de volta no lugar certo. E vamos pressionar Ltage.
Traga tudo de volta. E agora, o que devemos ser
capazes de fazer é pegar tudo agora e colocá-lo no lugar certo. Então
eu vou puxá-los. Vamos mudar nosso objetivo, porque ele está ficando um pouco
chato lá dentro Vamos colocá-los de
volta no lugar também. Então, vou
pressionar os controles lá duas vezes antes de retirá-los. Eu vou entrar agora,
tirar meu cara do caminho. E agora eu posso realmente
ver o que estou fazendo. Então, vou pegar minhas janelas,
meus painéis, pressionar G só para ter certeza de que
pego todos eles. E então vamos
colocá-los de volta no lugar, de forma que haja
algo rotundo lá Parece absolutamente bom. Agora, você pode ter
um problema pois suas janelas podem não
estar na frente da parede, mas vamos
verificar isso em um minuto. Antes de tudo, porém, vamos
colocá-lo em materiais. Agora veja o que isso parece, deixe carregar, e
então o que
faremos primeiro de tudo é
desligar tudo Então, começaremos com nossos chanfros e depois faremos nossos materiais Então, eu vou
pegar, na verdade. Sim, vamos fazer os materiais primeiro. Então, o que eu vou
fazer é ir até o meu gerente de ativos. Vou até minha floresta
e estamos procurando
essa madeira pintada de azul. Agora, poderíamos ter
tirado isso de lá, mas eu esqueci que tínhamos
isso, então vamos
colocar isso aí, tipo, então vamos voltar
à modelagem E então, a partir daqui,
temos praticamente todas as coisas
de que precisamos, exceto
os tijolos aqui embaixo Precisamos de alguns tijolos. Então, o que vamos fazer agora é
pegar tudo isso. Vamos pressionar U, Smart UV Project. Clique em OK, mais ou menos. E então o que
faremos agora é desfazer isso também Então, adicione o modificador, gere o chanfro, vamos colocá-lo em algo
como ponto zero,
zero zero vamos colocá-lo em algo
como ponto zero,
zero zero três. Vamos
dar uma olhada nisso. Isso vai ser suficiente? Sim, isso vai ser suficiente. E agora, a partir daqui
, precisamos de mais azul. Então, o que eu vou
fazer é pegar esse aqui, eu vou pegar esse. Pressione o controle L, e vamos descer e copiar os modificadores Vamos ver agora o
que isso parece. Vamos colocá-lo no modo objeto. Clique com o botão direito, sombreie,
automático, suave. Copiou o espelho.
Nós não queremos isso. Vamos desligar isso.
E aí está, agora nossos chanfros estão lá Vamos agora para a próxima parte. Vou pressionar
controlar ou transformar, clicar com o botão
direito do mouse na origem da
geometria, no modificador Então pegue este modificador de cópia de controle
L. E lá vamos nós. E
agora o interno. Vamos pressionar o controle
ou transformar. Pegue os modificadores de cópia
L do controle externo .
E lá vamos nós. E agora, a parte final, esta aqui novamente
controla ou transforma,
pegue qualquer um desses modificadores de cópia L que realmente
controlam Está parecendo muito bom. Agora, o que podemos fazer é
pegar tudo isso e por dentro, pegar esse controle
externo L, e vamos
vincular materiais. Vamos colocá-lo em materiais agora. E é com isso que
devemos ficar. Uma coisa é, sim, acho que na verdade vamos
deixá-los todos azuis aqui. Vamos mantê-los todos azuis. A única coisa, porém, é
que precisamos pegá-los agora. Pegue todos eles.
Projete UV de forma inteligente e desembrulhe todos eles Então, provavelmente vou
desembrulhar esses dois juntos. Tab A, pegue todos eles. Projeto UV inteligente. Clique em OK. E depois esses dois. Olha. Ok, agora
acabamos de pegar o copo. Agora, o copo aqui vai ser o mesmo copo que está aqui. Então, tudo o que vou fazer é
pegar esses, pegar esses. E eu vou pressionar control L. Vou vincular materiais. E você pode ver que esse
é o material errado. Portanto, use seus materiais com
apenas menos madeira clara, menos pedra, e
você ficará com E agora vamos desembrulhá-los. Então, da maneira como vou
desembrulhá-los
, pressionarei um
no teclado numérico Vou mover meu cara, na verdade, vou esconder meu cara com H.
Isso facilitará as coisas. Venha até meu copo e
vamos pegar tudo isso. Vamos pressionar U e o que faremos é projetar
do ponto de vista. E então eu posso
passar para a edição UV. E a partir daí, você
pode ver que eles não estão nem um pouco dimensionados Mas o que você pode fazer é
pressionar um, eu posso pegar esses dois L L, eu posso colocá-los em algum
tipo de lugar assim. E então tudo que posso fazer é
pressionar S e X, retirá-los. E eu deveria ser capaz de colocá-los em um espaço relativamente bom, mesmo que estejam um
pouco esticados Deve ser capaz de
escapar impune. Vamos também pegar esses dois e vamos
fazer a mesma coisa. Então coloque-os em
algum tipo de lugar, pressione o suporte e
depois pegue este L. E agora eu vou
pegar todos eles e
vou
pressionar o suporte S e
torná-los menores. Mas eu quero ter certeza de que, se eu
colocar
isso, sim, já está em origens
individuais
aqui , não está aqui. Acho que é
esse. Lá vamos nós. Caixa delimitadora, origens
individuais. Lá vamos nós. Agora
podemos trazê-los para cá. Tudo bem, perfeito. Isso é exatamente o que eu quero.
Vamos colocar nossa renderização. Dê uma olhada rápida no
que isso parece. E podemos ver que não temos
muita luz por aqui. E às vezes, você sabe, isso afetará a aparência
das coisas. Então, o que vou fazer para corrigir isso é abrir
isso um pouco. Vamos na segunda rodada. Agora, antes de fazer isso,
na verdade, antes de fazermos isso, vamos falar sobre nosso
trabalho antes de fazê-lo. Porque se você estiver em ciclos, há uma chance no sistema
Mind Crusher. Nós não queremos isso. Então, vamos
ao nosso mundo e , em seguida, tudo o que vamos
fazer é mover essa rotação. Então, vamos colocá-lo em 90. Algo parecido. E
aí está, deixe carregar. E aí está
a porta da nossa cafeteria real, com uma
aparência muito bonita. Vamos trazer nosso cara de volta. Nós e lá vamos nós.
Agora nosso pessoal está lá. E eu só quero ter certeza de que é do tamanho certo agora, antes de fazermos qualquer outra coisa. E então, é claro,
podemos comprar uma blusa aqui. Então, vamos pressionar a barra de espaço Shift. Vá, traga nosso cara de volta. Lá vamos nós. Isso parece
perfeito até agora, então. Tudo bem, pessoal.
Espero que você tenha gostado disso. Vamos fazer esse painel na parte superior
da porta de vez quando, podemos realmente
começar a
quebrá-lo . Não demorará muito para que
possamos realmente terminar, você sabe, a
parte principal deste edifício Então, espero que você
esteja gostando muito e nos vemos
na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
29. Como adicionar detalhes decorativos às entradas de café: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment
Artists Guide, e foi aqui que
deixamos a Tudo bem, então agora vamos
voltar à modelagem, e agora vamos atacar a
parte superior desta cafeteria. Então, o que vou fazer primeiro de tudo é fazer uma rodada real, só que um pouco,
rolando aqui. Então, ainda temos nosso
cara no meio, ainda
temos nosso cursor
no centro. Vamos pressionar Shift. Vamos trazer um cubo. E então vamos abordar isso e
colocá-lo no lugar
onde quisermos. Então, nós o queremos
no topo aqui. Provavelmente
na parede, mesmo lá. E então o que faremos
é aumentar o volume. Então, vou pressionar Tab, ter
certeza de que estou no Face Select. Leve essa parte para
onde eu realmente quero, então algo por aí. E então o que eu vou fazer é retirá-lo. Então, eu quero basicamente começar de lá e vir até aqui e, provavelmente, chanfrá-lo um
pouco por dentro, o que vou mostrar
como fazer em um minuto Então, eu vou trazê-lo
até a rotatória de lá. O que vou fazer
então é pressionar o controle. Tudo transforma corretamente a geometria de
origem. Agora, vamos
ter certeza de que estou recuando o suficiente porque está um
pouco exagerado Eu não preciso disso há muito tempo. E então o que eu posso fazer é
agora eu posso derrubá-lo. Então, vou pressionar e
depois retirá-lo assim. E então o que eu vou
fazer é pressionar assim. E então eu preciso de um
pouco mais sobre isso. Esta é apenas a
parte superior no momento. No entanto, estou me perguntando
se quero que isso se aprofunde ou seja
chanfrado de uma certa maneira Eu não acho que isso
realmente pareça muito ruim. Acho que só preciso
chanfrar a parte superior. Tudo o que vou fazer é pegar
o controle de pressão superior e desligá-lo assim Sim, e isso parece
muito bom. Tudo bem Então, agora vamos ver essa outra parte
na parte inferior da audição. Então, para fazer isso, na verdade,
vamos pegar essa
parte superior abaixá-la e usar essa peça
para fazer essa parte inferior. Vou pressionar para retirá-lo, continuar com o S. E depois vou
colocá-lo no lugar certo. E então, finalmente, o que
vou fazer é
pressionar e puxar isso para baixo. Há algo
parecido com isso. Então, o que eu vou fazer é retirá-lo um
pouco também. Vamos retirá-lo de
algo como aqui. E então eu só estou me certificando a espessura talvez seja
um pouco grossa demais, então eu vou puxá-la para cima. Sim, acho que
parece que o que
eu quero fazer agora é
terminar isso um pouco. Eu vou entrar,
pegar cada um desses. Pressione o controle B, traga a
bala, algo parecido. Acho que está muito bonita do jeito que está agora. Eu queria outra
janela aqui. Estou olhando para minha porta agora e pensando que talvez eu devesse torná-la um
pouco mais alta do que é Então, vou abrir
minha porta novamente. É tudo uma questão de tentar fazer com que tudo
se
encaixe no lugar certo. Vou pressionar Gene. Você pode ver que eu
perdi algumas delas. Então, eu preciso ter certeza de
que estou pegando tudo. Tipo, então, novamente, lá vamos nós. Agora você pode ver que eu
peguei tudo. Agora, o que eu quero ter
certeza é que não
há chanfros ou
algo parecido Então, o que eu vou
fazer é, bem, não que não haja chanfros, eu não quero colocar meus
chanfros no lugar errado, então eu não acho que
haja espelhos ou algo haja espelhos Então, o que vou tentar
fazer juntá-lo com o controle J, clique
com o botão
direito, sombra,
automático, suave. E estou apenas me certificando de que meus chanfros ainda estejam todos
ligados como eu quero Agora você pode ver
que os painéis aqui não
parecem mais corretos. Então, o que vou fazer
é pegar
esses dois painéis com o botão direito do mouse e apenas sombrear. E agora você pode ver que eles estão
muito melhores. Agora você também pode ver
que,
se eu tirar meu cara, esses painéis ao redor da lateral
não parecem certos. Então, o que vou fazer é
voltar aos meus painéis. Clique com a tecla Shift
antiga, clique , clique com o botão
direito, sombreie de forma
plana e pronto. Agora você pode ver que a
aparência fica um pouco melhor. Então, agora temos
tudo isso lá dentro. Agora, se eu pressionar G, você pode ver que eu posso
mover a coisa toda. E, finalmente, se eu pressionar um, o que posso realmente fazer é
torná-lo um pouco mais alto Então, essência, cabeça, torne-a um
pouco mais alta assim. Agora vamos ver se é
muito alto porque, se for, a outra coisa que
podemos fazer é colocar um fundo na porta também. Então, podemos colocar uma espécie de,
você sabe, uma espécie de chute
nesta parte inferior também. Também poderíamos fazer isso, e
acho que provavelmente é isso
que devemos fazer. Então, vamos voltar para nossa
pomba e pegá-la um pouco. Agora eu estou me perguntando,
é um pouco alto demais? Pode ser um pouco alto
demais no momento, não. Na verdade, você sabe o que?
Eu acho que parece bom. Eu acho que parece bom. Só precisamos desse
chute na bomba. Então, todos façam o Shift, tragam um cubo, pressionem S, P, vamos colocá-lo de volta no
lugar, então puxe-o para cima Então vamos retirá-lo para que
fique aqui embaixo. E X o coloca no lugar certo. E então vamos
avançar um pouco. Vamos avançar
um pouco. Então, vamos agora criar
um loop de borda. Então, controle o botão esquerdo, puxe-o um pouco para cima, só para que passe
desse ponto aqui. E então tudo o que podemos fazer
é ir para a frente pressionar o botão para
retirá-lo dessa forma. E isso então parece
muito, muito melhor. Agora, a partir daqui, o que podemos
fazer é abrir minha porta, pressionar o controle
L para vincular materiais, controlar os modificadores de cópia L. Volte para este controle todas as transformações e pronto Agora vamos finalmente
pegar tudo isso. E eu sei que não podemos ver isso, mas vamos pressionar Smart
UV Project. Clique em OK. Agora vamos ao nosso material, e é com isso que
devemos acabar. Agora está parecendo muito bom. Novamente, a única
coisa que me
preocupa é que a porta esteja
um pouco alta demais. Vamos pressionar a cabeça de Sins e apertá-la um pouco mais, assim, estamos basicamente tentando fazer com que
tudo se encaixe no lugar Só estou olhando para essa porta, certificando de que é
um pouco demais. Como você pode ver, está apenas
atravessando aquela floresta ali. Então, eu só quero puxar meu cara para frente e depois
voltar para minha porta. Agora, há uma maneira de
você ver no momento, estou tentando diminuir o zoom para pegar essa coisa. Eu realmente
não quero isso. Então, o que eu vou
fazer em vez disso é pressionar o
pequeno lado V. E agora eu posso colocar esses três
decursores E agora eu posso mover
isso daqui, o que torna tudo
muito, muito mais fácil. A outra coisa é que, como você
pode ver, esses painéis não
estão mais no lugar, então eu preciso entrar
e consertá-los também. Antes de tudo, porém,
vamos colocar isso em prática. Então você pode ver aqui que você
se sentou em cima dali. Agora isso parece bom. A porta parece ter um tamanho melhor. Agora, eu diria também que talvez se abordássemos isso
um pouco desse jeito. E então mencionamos tudo
isso um pouco. Acho que isso vai
fazer com que pareça um pouco vazio. Sim, lá vamos nós. Isso é muito melhor.
Agora, se eu trouxer meu cara e
colocá-lo em cima de lá. Agora, o seu em cima.
Isso está quase certo. Isso é o que eu estou procurando. Tudo bem, vamos mover
o cara para o lado. Vamos entrar e consertar
os painéis primeiro. Vamos também colocar esse aparelho de
volta onde eu quero. Tão pequeno V lateral novamente, origens
individuais desta vez. E então vamos
voltar para minha porta. L e L nos painéis, pressione
um e, em seguida,
coloque-os no lugar. Agora você pode ver que eles estão
saindo realmente do jeito que eu quero. Vamos ver, estamos em origens
individuais, o que significa que precisamos fazer
isso de forma um pouco diferente. E Z, puxe-os para cima primeiro, e depois X
puxe-os para fora em seguida, assim. E lá vamos nós. E você ainda pode
ver um pouco. Não queremos esse
pedaço branco por aqui ou
algo parecido. Então, vou pressionar S, retirá-los com a tecla Shift
Burn, e pronto. Agora eles parecem perfeitos. Isso
parece muito bom agora. Agora vamos
pensar na próxima parte, que será: nosso
cursor precisa estar aqui. E então o que
faremos é colocar outro pedaço de vidro aqui. Só um pequeno pedaço de vidro. E então nós também,
eu acho, retiraremos isso um pouco para que você
possa ver essa parte aqui. Vamos retirá-lo para que fique um
pouco mais exagerado. Então S e X, vamos retirá-lo até
o fim, desse jeito. E agora está realmente
começando a se encaixar. Vamos pressionar Shift
S, com o cursor selecionado. E então o que
faremos é pressionar Shift e trazer outro cubo Vamos pressionar a parte inferior. Derrube isso. E eu vou sentar atrás
dessa parte aqui, dessa frente aqui, e Y. Vamos sentar atrás aqui Vamos pressionar S. E
quando fizermos isso, eu faria um balanço se
você pretende colocá-los em seu gestor de ativos e
Y, eu faria um balanço E o que você só quer colocar lá e fazer dessa maneira. Então, uma vez que você terminou, então S e X, isso é
o que eu costumo fazer. Eu tenderei a terminar
alguma coisa e, em seguida, o que eu tenderei a fazer é
descobrir o que eu realmente quero. Costumo entrar e nomear
tudo depois de criar um prédio e trabalhar a
partir daí, e acho muito, muito
mais fácil trabalhar com ele. Tudo bem, então
temos isso agora. Agora vamos colocar um pedaço
de vidro aqui. Então, tudo o que vou
fazer é pressionar
para trazer isso para cá . Selecione essa face,
pressione o botão, traga-a para dentro,
pressione S e, em seguida, apenas para apertá-la e, em seguida, puxe-a
um pouco para cima E, finalmente, vamos pressionar
e puxar para trás assim. E lá vamos nós. Então, agora vamos colocar outro pedaço
de vidro aqui. O resto disso, então,
será azul. Então, vamos pressionar o controle. Todas as transformações definem a origem
em geometria. Pegue esse. Controle, os
modificadores de cópia controlam L, e então vamos
vincular materiais Agora você vai ver
aqui, desculpe, nós temos um espelho,
não queremos esse aqui, então vamos tirar
o espelho assim. E vamos fazer um projeto
UV inteligente. Clique em OK. Isso é basicamente
o que faremos ao longo
do curso. É adicionar materiais,
desembrulhar, adicionar um chanfro. Tudo bem, então agora
vamos para essa parte. E o que eu quero
fazer é desembrulhá-lo. Projeto UV tão inteligente. E então, o que eu também
quero fazer é clicar no controle
da prensa da porta, materiais
L link,
apenas para ter certeza que, nesta, também
temos nosso vidro aceso. Então, agora vamos até nosso
copo iluminado e clicar em uma placa. E lá vamos nós. Agora vamos finalmente
chegar à nossa edição UV. E vamos pressionar A e
torná-lo muito, muito menor. E você deve ser
capaz de se
safar colocando-o apenas
entre essas partes. Há S assim, e deve ser
algo assim. Essa é basicamente a aparência que
estamos procurando aqui. Agora, finalmente, vamos
chegar a essa parte. Clique com o botão direito, sombreie,
automático, suave. Vamos também ao meu controle de porta L link, controle de
materiais L, modificadores de
cópia como esses Agora, finalmente,
vamos abordar este
pequeno projeto UV inteligente. Clique em OK, isso é o que
devemos ficar. E isso está parecendo
muito bom. Tudo bem A única coisa que estou
vendo é essa parte aqui. Acho que preciso
colocar uma afiada aqui. Se você se lembra, pode ver que parece um
pouco liso demais. Eu realmente não gosto disso, então
vamos entrar e adicionar um afiado. Agora, a coisa acabou
no lado direito. Podemos ver que precisamos apenas
esconder nosso chanfro.
E agora eu posso entrar. Antigo, clique em Shift, clique,
Shift, clique em Shift,
clique, clique com o botão direito e atire Então, vamos ligá-lo novamente. Pressione o botão tab
e pronto. Agora você pode ver que
parece muito melhor. Ok, na próxima, então vamos criar um
pouco de enraizamento aqui E então, a partir daí, podemos realmente decidir para onde
nossas janelas vão ficar, quão grandes elas serão, e realmente começar a
planejar essa frente desse café. Tudo bem pessoal, então espero que tenham gostado e nos
vemos na próxima Muito obrigado Tchau tchau.
30. Como modelar bordas simétricas e aplicar iluminação direcional: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment
Artists Guide E foi aqui que paramos. Tudo bem, então agora vamos
terminar essa porta rapidamente. Então, o que faremos
é entrar e pegar essa seção
intermediária aqui. Vou apenas pressionar as mandíbulas de
Eyeborne para trazê-lo para dentro. E então eu vou pressionar
para
trazê-lo para fora ou para dentro, assim E então tudo o que
vou fazer é verificar se ainda está
bem, o que acontece. Então, isso é ótimo. E agora vamos descer até
essa parte inferior. Acho que essa parte inferior
precisa sair um pouco. Então, essas pedras, acho que preciso puxá-las um pouco para cá. Então, tudo o que vou fazer
é torná-lo um
pouco maior e depois x e retirá-lo apenas para
ter certeza de que cabe
um pouco melhor Podemos ver que
provavelmente são essas partes aqui. Talvez queiramos que caiba lá. Na verdade, não vou me
preocupar muito com isso. Você sabe, alguns
dos outros problemas que você
vai ter é que você pode passar o dia todo se
preocupando com pequenas coisas como essa Então, tente não fazer isso. Tudo bem, uma coisa que
queremos fazer é torná-lo um pouco maior,
porque você pode ver que não se encaixa
perfeitamente no chão Então, o que eu vou fazer
é pegar essa
parte e puxá-la para baixo e depois anúncio do
Essen e
puxá-la para cima só para
ter certeza de que vai caber
no chão assim Tudo bem, com isso feito então, o que queremos
fazer agora é descobrir
para onde nossas
janelas vão ficar, e então podemos realmente colocar os painéis e coisas assim. Então, vamos para a modelagem. Vamos trazer nosso garotinho. E então o que vou
fazer a partir daqui é primeiro
trazer um avião. Então mude de posição trazendo um avião, vamos girar esse avião
para R x 90. E então o que eu vou
fazer é colocar isso no lugar onde eu
realmente quero minhas janelas. Agora lembre-se de que teremos alguns painéis em cada lado
daqui ou alguns posts. Então, você tem que levar em consideração ao
fazer isso. Também precisamos
descobrir a altura dessas janelas
. Então, vou pressionar S e
Ed e
abaixar um pouco. E então eu vou pressionar e X e trazê-los um pouco. E a partir daí, agora eu
posso ver que provavelmente será um bom tamanho
para minhas janelas reais. A outra coisa sobre as janelas é que
vamos ter alguns, você sabe, tipos de coberturas que também vão passar
por cima delas. Então, precisamos levar
isso em consideração. E, finalmente, não
queremos apenas janelas planas aqui. Na verdade, queremos aprofundar
essas questões. Então, o que vou
fazer é
pressionar o controle de abas para desligar, botão
esquerdo,
clicar com o botão direito, controlar B. Então, só para nivelá-lo,
desligue o mouse coloque um para
que fique um bisel padrão E então, a partir daqui,
podemos realmente retirá-los. Então, se eu tirar isso desse jeito, agora você verá que elas estão janelas muito
bonitas, certo? Então, acho que vou
encaixá-los assim. A única coisa é que
acho que os lados das janelas estão todos nivelados. Então, esses são iguais a esses. Nós
realmente não queremos isso. Então, o que vou fazer é
pressionar S e X e
retirá-los um pouco. Então essa grande janela é muito maior do que essas
pequenas janelas laterais. E é exatamente isso que procuro sempre que
estou fazendo isso. E mais ainda é imaginar
colocar um laço de borda aqui para descobrir o tamanho
dessas janelas E então
determinaremos o tamanho dessas janelas se você
tiver dois
loops de borda descendo aqui Então você vai ter três
painéis aqui, dois painéis aqui. Esses painéis serão muito mais
finos do que esses E é por isso que estou
realmente descobrindo quando estou fazendo
algo assim Tudo bem, a partir
daí, digamos que eu trabalharei antes de
prosseguirmos. Agora, outra coisa que eu também
costumo fazer é trazer um
sol neste momento. Então, mude, vamos
acender uma luz. Então, um sol, vamos
puxar nosso sol de volta. Levante-o um
pouco e vamos apontá-lo realmente para a nossa porta. Então, vamos apontá-la para a porta. E o motivo de eu fazer isso
é que, se eu chegar agora para o lado direito,
clique neste pequeno botão. Agora também podemos
trazer luzes visíveis e você verá que elas apenas as
iluminam um pouco Me dá uma ideia um pouco
melhor quando eu tiver materiais sobre como ela
realmente vai ficar, se vai ficar muito plana ou se
vai ficar bem. Então, a partir daí, eu posso
realmente puxar meu sol. Eu posso colocá-lo onde eu quiser, de qualquer jeito, porque é uma fonte de luz
infinita. Então, não é como se, você sabe, durasse apenas um
certo tempo, como uma vela E então, você sabe, meio
que diminui com a luz. É a luz do sol, então é
por isso que estamos usando isso. E agora, a partir daqui,
o que
posso fazer é descobrir onde meus
painéis ficarão Agora você vai ver meu cara, ele precisa descer
ao chão novamente. E você pode ver que a janela vai
estar tão alta agora. Isso é um pouco alto demais? Talvez, talvez seja. Então, o que eu vou fazer
é entrar, pegar minha janela e
abaixá-la um
pouco mais ou menos. E eu acho que então olhe em volta da altura
certa agora. E agora podemos realmente descobrir para onde nossos
painéis reais irão Então, vamos entrar
primeiro e trazer dois painéis aqui embaixo. Então, eu ainda vou
manter meu cursor. Na verdade, vou mover meu
cursor até aqui. Então, eu vou pressionar
shift S, cursor selecionado. Vamos trazer nosso
primeiro painel então. Agora, a outra coisa que você pode
fazer é pressionar Shift, você pode trazer um cubo E o que você pode fazer a partir daí, você pode descer para
o lado esquerdo e reduzi-los
diretamente em escala, que vai
facilitar , porque
não queremos continuar trazendo cubos e
realmente ter que, você sabe, arrastá-los e
reduzi-los em escala. Nós realmente não queremos fazer isso. Então, o que queremos fazer
é reduzi-lo um pouco para torná-lo um
pouco mais utilizável Quando
os trazemos pela primeira vez,
cerca do tamanho deste
é absolutamente normal. A partir daí, agora
podemos movê-lo. Agora vamos te contar também porque colocamos
luzes de cena acesas em nossa cena. Isso o tornará um pouco mais pesado na janela de exibição,
só para você saber Portanto, se estiver armazenando
um pouco, basta desligar as
luzes da cena e você
terá que se contentar com a
forma como as tínhamos antes. Tudo bem, então vamos
agora corrigir essa parte. Então, o que eu
vou fazer é colocar um painel inferior, então eu vou pressionar S e
Y, apenas apertá-lo de volta Vou colocar
isso em prática e
acho que , no momento, isso
ainda é um pouco grande demais. Então, vou pressionar a cabeça de S
e puxá-la para baixo. E então o que eu vou
fazer agora, eu vou puxá-lo para este lado aqui. Agora podemos ver que,
realisticamente, essas partes aqui precisam ir até
o fim Então, o que eu vou fazer
é
ir até este aqui, pegar o lado aqui e
puxá-lo para o chão. Isso, então, tornará mais fácil para mim resolver isso. Agora vamos pegar esse de novo. Vamos pressionar S e
X e retirá-lo. E podemos ver
que vai
se encaixar muito bem lá Está muito longe? Acho que é, um pouco. Então, tudo o que vou fazer é recuar um pouco. E então o que eu vou
fazer é
pegar esse controle de pressão Los. Então eu tenho um laço de borda
passando por lá. E então, no
meio, clique com o botão direito. Desça agora e
pegue esse rosto aqui. Pressione o botão Born e
retire-o assim. Tudo bem, esse é o começo
inicial disso. Agora, o que eu preciso fazer
é precisar de algo que apareça por aqui para
apoiar a janela. Então, tudo o que vou
fazer pegar esse turno y, trazê-lo até aqui para que
possamos ter um pedaço de madeira
que vai ficar embaixo aqui. E então eu vou pressionar e puxar
para
baixo só para me dar um
pedacinho de madeira lá. E isso está parecendo muito bom. Agora precisamos
pensar se eu preciso um painel dessa maneira ou de
uma postagem dessa maneira. Um poste no meio, e um poste indo nessa direção. Então, o que vou
fazer agora é
pressionar a tecla Shift Ursa selecionada, assim que estiver bem
no meio E então o que eu vou fazer é pressionar a tecla Shift A. Eu vou trazer um cubo Vou fazer meu cubo ficar um
pouco menor assim. E então o que eu vou fazer
é
tirar meu cara do caminho agora, para cá. E então eu vou
derrubar esse cubo. Então, vou pegar a parte inferior
da face e puxá-la para baixo. Então, obviamente, eu preciso
retirar isso um pouco. Então eu vou pressionar L e X. Vamos retirá-lo um pouco Então eu posso imaginar um painel
aqui e um painel aqui. Agora, o que eu preciso é apenas mais
um pedaço de madeira de cada lado. Mas antes de tudo, vamos
lidar com essa parte primeiro. O que eu vou fazer é
entrar, pressionar o botão
esquerdo do controle, clicar com o botão direito. E então vamos pressionar
o controle, nivelar isso até aqui. E então vamos introduzir
talvez quatro loops de borda. E eu tenho um no
centro, como você pode ver. Então, clique com o botão esquerdo e pronto.
Nós temos quatro. Obviamente, podemos
movê-los com o painel do operador, mas não
vou fazer isso. E tudo o que vou fazer
é me certificar de que estou nervoso. Selecione, pegue essa borda, eu vou entrar,
então mantenha isso suave. E eu vou pressionar
e X e puxá-lo para dentro. Então, vou retirá-lo e
puxá-lo levemente para obter aquele
belo efeito inclinado, como Então, a partir daí o que vou fazer é simplesmente
desligar isso. Vou pressionar A e X e retirar
tudo assim. E acho
que agora é um bom tamanho. Uma coisa que estou procurando
é ter certeza que está cabendo
na frente daqui Então, por trás de cada parte delas, estou me certificando de que está se encaixando E eu acho que, sim, isso
parece muito bom. Então, a partir daqui, o que eu
vou
fazer é usar isso para colocar aqui
e sobre este lado também. Então, se eu pressionar control, botão
esquerdo, clique com o botão direito. E então o que vou
fazer é botão direito do mouse em Markosm Agora o que eu posso fazer
é entrar pressionar L para agarrar apenas aquele lado. Vamos pressionar a tecla D e
trazê-la para cá então. E agora eu posso girá-lo, então R z 180. Gire assim. E vamos colocá-lo
mais ou menos onde queremos,
que será em algum lugar
por aí. E então o que eu
vou fazer é pegar a parte de trás dela. Então, pressione a tecla Shift e clique,
pegue a parte de trás. Agora não sabemos se
pegamos toda a parte de trás dela. Então, vamos descer
e você verá que
podemos dar a volta por dentro e agarrar toda
a parte de trás E a partir daí,
podemos simplesmente colocá-lo de volta no lugar certo agora. Apenas certifique-se de que você está feliz
com o tamanho disso. Talvez esteja um
pouco longe demais. Então, vou
recuar um pouco. Em seguida, pegue a
coisa toda com L e , finalmente,
retire-a de lá. Depois, posso pressionar
Shift, arrastá-la
e, em seguida, pressionar 180 e colocá-la do outro
lado. Agora, por aqui. Então, vamos lá. Temos
alguns painéis lindos. E por fim, só para
reduzir as chamadas de sorteio, não
queremos tantos
polígonos neste, então vou pressionar Alt,
Shift, clicar com o botão direito, e vou limpar aquela
costura, aquele ponto ali E então o que eu posso
fazer é deletar. Então, dissolva as bordas dessa forma. E isso vai
acabar com isso para mim. E aí está, temos metade da quantidade de polígonos
que tínhamos Tudo bem, então na próxima lista, o que
faremos é inserir esses painéis. Você pode ver aqui que
isso pode não estar nivelado. Parece um pouco desnivelado. Então, talvez eu precise
transferir este. Saberei assim que criar um painel aqui se esse será do tamanho certo ou não. Então, vamos dar uma olhada nisso. E os painéis, na verdade
, serão muito interessantes sobre como
realmente os fazemos. Eu vou te mostrar como
usar chanfros personalizados. Então, isso vai ser muito
interessante. Tudo bem, pessoal Então eu espero que você tenha gostado disso. E eu vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau.
31. Como criar painéis decorativos de madeira usando técnicas booleanas: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment
Artist Guide E foi aqui que paramos. Tudo bem, vamos trazer
outro cubo então. Então, tudo o que vou fazer
é apertar o dia do turno. Vou trazer um cubo. Eu não quero
trazê-lo, bem, eu sou um modo de edição porque
isso significa que ele fará parte dessas medidas.
Nós não queremos fazer isso. Então, vamos
pressionar Shift Day. Traga um cubo. Vamos fazer o cubo do tamanho
que queremos Então, se eu pressionar um,
vou trazê-lo até aqui. E eu quero que seja
mais parecido com um retângulo. Então S e X o desenham mais como esse tipo de forma do que com a
forma que tivemos a partir daí. Então o que
eu vou fazer é simplesmente retirá-lo. Vou pressionar S e
Y e deixá-lo do
tamanho que eu quero, então algo em torno
desse tamanho. E então, a partir daí vamos
experimentar o chanfro Primeiro, vamos redefinir
todas as transformações , então vamos também colocá-las em um modo de objeto para que possamos realmente ver
o que estamos fazendo E então, a partir daí,
vamos entrar agora e pegar cada uma
dessas bordas. Percorrendo cada uma
dessas bordas dessa forma. E então o que vou
fazer agora é pressionar o controle B e
trazê-lo, tipo, então agora não vou
me preocupar com o tamanho do medo ou algo
parecido no momento. O que vou fazer agora é
acessar
meu painel de operação
e ir para o personalizado. E então o que eu
vou fazer é clicar aqui. E você verá que quando
eu clicar aqui
, ele
me dará outro chanfro E a partir daí, eu sou realmente capaz de controlar como
isso realmente vai ficar. Também posso clicar no próximo e controlar
a aparência dele. Também podemos trazê-lo para cima e você pode vê-lo ou torná-lo muito mais nítido ou podemos
derrubá-lo, trazê-lo de volta E podemos ver agora
que temos muito controle sobre como será a
forma. Então você pode ver que eu estou
mexendo com a forma. Só estou tentando
entendê-lo. Eu vou querer isso. Acho que agora
estamos quase lá. Vamos trazê-lo de volta um
pouco assim. E eu acho que essa é uma forma
muito, muito bonita
a partir daí também. Você também pode entrar e retirar os chanfros,
se quiser, e acabará com um
pouco da forma, ou pode aumentá-la um pouco mais
se quiser Acho que vamos
deixar o meu no quarto. Acho que estou feliz
com a aparência. Tudo bem, então esse é
o primeiro. Agora, se eu entrar e
pegar isso e pressionar I, esse será o
primeiro painel aqui. E então, se eu pressionar novamente, esse será
o segundo painel. Agora, sempre que você estiver
fazendo a inserção, tome cuidado para
não ir muito longe. Porque se você for longe demais, o que acontecerá é que
você realmente começará a cruzá-la
e quebrar a malha. Portanto,
tenha cuidado para não fazer isso. Tudo o que queremos disso é esse
painel e esse painel aqui, é tudo o
que queremos disso. Então, o que vou fazer,
a maneira mais fácil de fazer isso é clicar com a
tecla Shift e depois clicar com a tecla Shift E então, tudo o que
vamos fazer é pressionar a tecla Shift D e
trazê-la para fora assim. Então o que
podemos fazer é nos livrar disso. Então, eu excluo vértices dessa forma. E agora devemos ficar
com algo assim. E a partir daí, nós realmente
temos muito controle. Então, o que vou fazer
é
retirar isso da forma mais ou
menos assim. E então eu vou pegar
a coisa toda com a e depois puxá-la para trás assim. E aí está meu painel agora, eu não vou precisar
da parte de trás disso, então eu poderia muito bem excluí-lo. Então, exclua e rostos assim. E agora, a partir daqui, vamos trazer a
parte real de madeira do painel. Então, tudo o que vou fazer é pegar esse turno que S Ursa selecionou e depois vou
trazer agora um avião Então, o que vou fazer
é pressionar a tecla Shift A no modo objeto,
trazer um avião. E então vou
reduzir meu avião exatamente da mesma
forma que fiz com um cubo. Então, vamos derrubá-lo. Porém, lembre-se de que,
ao reabrir liquidificador, isso será Portanto, ele não ficará lá no momento em que você misturar as falhas
ou reabri-lo novamente, ele simplesmente voltará
ao mesmo tamanho Então, vamos
girá-lo para R x 90. E vamos colocá-lo no
lugar onde eu quiser. Então, por aqui, vamos pressionar S e, em
seguida, reduzi-lo. E agora, finalmente,
o que eu quero fazer é
colocar isso em prática. Então, eu vou pegar
tudo isso agora e
vou arrastá-lo para o
lugar onde eu quero. E agora podemos ver
o tipo de escala que temos. Então, precisamos ampliá-lo
muito para caber aqui. Então, tudo o que vou fazer é pressionar, pegar todos eles. Aumente-os. E então eu vou
colocá-los de volta no lugar assim. E a partir daí, eu posso realmente imaginar
até que ponto eu preciso deles. Eles estão um pouco
longe demais, como você pode ver. Além disso, esse avião precisa
ser muito maior aqui, então tudo o que vou
fazer é pressionar S e colocá-lo no lugar certo. E então o que eu
vou fazer é ir para
essas partes agora. Puxe-os de volta para onde eu
os quero. Algo parecido. E agora você pode ver que
está muito bonito. Agora vamos juntar tudo
isso. Então, se eu juntar isso e
o avião, pressione o controle J, assim. E aí está. Isso é
o que resta para você. Agora, se eu o trouxer aqui, ele vai caber aqui?
Esse é o ponto principal. Então, mude D, vamos trazê-lo para cá. E eu acho que não
vai, então você pode ver estamos um pouco
confusos, o que significa que precisamos mover isso,
postar este aqui. Então, vamos entrar,
pressionar a seleção de LP, e então o que
vou fazer é mover isso mais para o centro, que
possamos ver que está quase
aqui. Isso está quase aqui. Vamos pressionar um e
colocá-lo mais no centro. Vamos colocar o raio-x e então podemos realmente ver
o que estamos fazendo. E vamos colocá-lo bem
no centro. Agora podemos ver que eles
são um pouco pequenos, então vou pegar
esse e esse. E então o que vou fazer é torná-los
um pouco menores, então vou me certificar de que estou
nas origens individuais, pressionar o S born e depois
trazê-las assim. E agora eu posso ver que este precisa seguir esse
caminho um pouco, então afaste-o desse jeito, e então esse
precisa seguir esse caminho um
pouco mais ou menos assim. E
agora temos isso. Precisamos apenas garantir
que essas partes estejam aqui, então ambas precisam ser
um pouco maiores do um pouco maiores que os aviões atrás
delas, basicamente. Então, vamos mudar de posição, clicar
na guia das duas e entrar e
pegar apenas os aviões. Então, posso pegar o avião aqui? Então L e L e depois o
filho os
colocam no lugar certo. Finalmente, vamos pressionar tab. Vamos desligar nosso raio-x
e dar uma olhada no que temos.
Vamos decidir agora. Eu quero puxá-los um
pouco mais para trás? O que eu faço. E também quero clicar com o botão direito do mouse
e sombrear automaticamente, suavemente. E lá vamos nós. Tudo bem,
isso é um pouco idiota. Agora vamos inserir algum material. Então, se vamos usar nosso sombreador de painel de
materiais, desculpe, você verá que, quando ele estiver carregado , precisamos
fazer chanfros Fizemos o chanfro aqui, mas precisamos de materiais Então, vamos nos concentrar
nessa parte primeiro. Então, o que eu vou fazer
é entrar e eu poderia muito bem
juntar tudo isso, porque eu vou
colocá-lo do outro lado de qualquer maneira. Talvez você queira
dividi-lo porque talvez
queira realmente usá-lo em seu gerenciador
de ativos, dependendo de você mantê-lo como um painel inteiro
ou dividi-lo. Então controle J, controle ou
transforme o botão direito do mouse, defina a origem como geometria E então o que
faremos é juntá-lo a isso. Então, eu vou
pegar meu painel aqui. Então pegue esse controle L e
, em seguida, o que fazemos é
copiar os modificadores e, em seguida, controlar
L e vincular o material a partir daí Então, vamos voltar ao assunto. Vamos pressionar Tab, Not light pack, não, Smart UV
project. Clique em OK. E aqui está, nossos painéis estão realmente
prontos. Tudo bem Então, agora o que eu quero fazer é
ter certeza,
antes de tudo, de que
nosso chanfro está nos chanfros com uma boa aparência em
toda a volta, que realmente é E isso está feito. Agora
você pode querer entrar e excluir algumas partes de
trás delas Honestamente, do tamanho
do curso, você realmente deveria
limpá-las Mas eu não vou
fazer isso em cada um deles, porque
isso vai levar
muito, muito tempo. Mas você deveria fazer
isso apenas para reduzir seus polígonos e coisas
assim, só para saber Porque quanto mais
polígonos na cena, mais otimizado tudo precisará estar
neste momento Você sabe, se você tem
uma máquina de baixo custo, pode estar tendo dificuldades para alternar entre renderização e materiais Então, isso é algo que você
precisa levar em consideração. Um pouco mais
tarde, vou
passar por desempenho e
otonização no liquidificador, mas ainda não chegamos lá Ainda há algumas
coisas a aprender
para se
familiarizar com o liquidificador Tudo bem, agora que
temos isso, vamos apertar um. E o que eu quero fazer agora é
colocá-lo do outro lado. Então, Shift, vamos
trazê-lo para o outro lado. Vamos colocá-lo. Então,
algo, algo parecido. E então o que podemos
fazer é simplesmente
colocá-lo no material. E lá vamos nós. Agora, o que
faremos é começar nesta janela. Acho que a primeira coisa que
faremos nessas janelas, aliás, elas são
as janelas mais difíceis fazer, não há
dúvida disso Eles são muito difíceis de fazer,
então você precisa realmente
pensar em tudo com antecedência quando realmente os está fazendo. Então, tente copiar o que eu faço. E então, a partir daí, você
poderá criar seu quarto. Agora, antes de fazermos isso, vamos realmente entrar, esses dois materiais aqui. Então, vamos tirar nosso
cara do caminho. Vamos abordar isso primeiro, passaremos
para o Asset Manager e depois para Stone. Na verdade, queremos dar a
isso um diferente. Não queremos ter
a mesma pedra aqui, queremos que ela tenha bandeiras de pedra.
Vamos colocar isso aí. E então o que também
queremos fazer é ter um aqui que deveria dizer tijolo. Vamos dar uma olhada,
onde está meu tijolo? Então,
paredes de caminhão de metal, aí está. Então, está embaixo das paredes. Vamos
colocar essa aí. E lá vamos nós. Agora vamos desembrulhar
isso rapidamente, para que as bandeiras de pedra sejam
realmente fáceis de desembrulhar Vamos pressionar U Smart UV Project. Clique em OK e pronto.
Esses são aqueles. Também vamos garantir que você
tenha um chanfro no qual nós, não
precisamos de um chanfro aqui.
Então esse está bem. Tudo o que queremos fazer então
é pressionar um U e desembrulhar. Agora, a questão é
sobre os tijolos. Você pode ver se o objeto em questão
tem uma escala não uniforme. Isso significa que
preciso pressionar control a ou transformar cliques com o botão direito do mouse
na origem em geometria E agora vamos tentar
desembrulhar isso novamente. Agora, o problema com
os tijolos é que você quer garantir que, independentemente
do tamanho desses tijolos, se mantenham consistentes Veja, você não quer
pequenos tijolos lá. Você quer que eles pareçam realistas. Então, vamos falar sobre
a edição UV. E o que vou
fazer antes de tudo é que você pode ver aqui que
meus tijolos são minúsculos Vamos girar essa rodada. Primeiro de tudo, vá na direção
certa, então R 90. Gire-o e, em seguida, vamos pressionar o botão S e
encolhê-los assim E vou fazer com que sejam
dois, possivelmente três tijolos. Acho que teremos dois tijolos. E o que eu procuro quando faço isso é ter certeza de
que a argamassa, que fica
entre os tijolos, está na parte inferior e na parte superior Agora, o chão também estará aqui. Contanto que você tenha
um pouco de argamassa, isso fará com que pareçam
um pouco mais realistas E é isso que estamos
realmente procurando. Tudo bem, então o que faremos agora é voltar
à modelagem. Vamos salvar nossa cena
e, na próxima,
começaremos a trabalhar nessas janelas de sacada
reais. Eu vou te mostrar como
fazer isso. E a partir daí, o
resto disso acontecer por
aqui é bem fácil. Acho que temos mais algumas
janelas para criar, mas na
verdade é muito fácil montar o resto
do prédio. Tudo bem, pessoal. Então
eu espero que você tenha gostado disso. Vou ver na próxima.
Muito obrigado Tchau tchau.
32. Como ampliar as técnicas de modelagem do Windows para obter detalhes adicionais: Bem-vindos de volta ao Blender Fall The Environment
Artists Guide E é aqui
que ficamos, desligados. Tudo bem, o que eu
quero fazer então é entrar na minha janela saliente. Eu quero apertar o botão. E o que eu quero
fazer é pressionar o controle. Er, coloque um laço de ponta
passando pelo meio. E então o que eu
quero fazer é pressionar controle e retirá-lo, rolar a
roda do mouse para trás apenas para ver a parte superior e inferior da minha janela
de sacada real. Então, algo
assim parece
certo e acho que posso
realmente trabalhar com isso. Tudo bem, a partir daí
, o que
vamos fazer é separar isso. Então, eu vou pegar esse. Este é um Shift, selecione.
Seleção de controle. E então
vamos pressionar e separá-los dessa forma. E agora eu vou
fazer a partir daqui se eu vou entrar, eu vou trazer
essas peças. Então, vou pegar tudo
isso antes. Sim, acho que
vou fazer isso, na verdade, porque vamos fazer a
moldura ao redor deles. Também temos a postagem que realmente
precisamos trazer aqui. E eu só estou tentando pensar como eu realmente vou
fazer o post aqui. Tudo bem, o que faremos é, primeiro de tudo,
inseri-las. Então, se eu pressionar, trarei
uma inserção apenas para fazer com que a moldura principal
contorne nossas janelas reais. Então,
acho que algo assim vai ficar bem. E então o que
faremos é pressionar P novamente e separar
tudo. Agora, vamos realmente revelar
algo para que possamos realmente entender como isso realmente
vai parecer. Então, o que vou
fazer é pegá-los, pressionar para controlar todas as transformações Clique com o botão direito do mouse em Srogen,
geometria, adicione modificador. Vamos trazer
uma solidificação. Vamos fazer isso de novo.
Solidify está aqui E então o que faremos é adicionar um pouco de espessura a isso. Então, é claro,
alteraremos um pouco o
deslocamento para que possamos retirá-lo Então, a partir daqui, o que eu realmente quero
fazer é precisar de um post subindo aqui,
daqui até aqui. Então, o que vou
fazer, acho que posso usar essa parte aqui para fazer isso. Em outras palavras, se eu entrar, eu simplesmente desligo isso
e o que eu vou fazer é pressionar o controle aqui, tipo, pressionar o controle, retirá-lo e eu vou
puxá-lo para lá. E então o mesmo aqui, controle o clique
esquerdo, clique com o botão direito. Controle, retire-o. E então acho que vou usar
isso como minha postagem real. O que vou fazer então é
pegar isso e
isso e pressionar a tecla
Shift D assim. E eu vou puxá-lo para baixo
, tipo, então ligue isso novamente e agora você verá que acabamos
com algo assim. E isso
parece, na verdade , do jeito
que eu quero. Então, agora eu posso derrubar isso se eu apenas pegar a parte inferior. Então, se eu pegar
este e este, eu deveria ser capaz de colocá-lo no lugar certo. Agora você verá que está um
pouco longe aqui. Mas se separarmos essa parte, se pressionarmos a seleção P,
separe-a. E então o que eu posso fazer é trazer isso de volta um pouco. Então, se eu trazer
isso de volta um pouco, você pode ver agora que
está muito melhor. Embora você possa ver que
já passou desse ponto. Tudo o que vai fazer é alterar
a espessura também. Vamos trazer de volta a espessura, algo como
aí, aí está. Está parecendo muito bom. Agora, a outra coisa é que
vamos revelar um pouco mais. Então,
algo parecido. Vamos dar uma olhada em
como isso se encaixa. E também vamos colocá-lo
um pouco no lugar certo. Tudo bem, então
tudo parece bom. Agora, o principal
é que, como
podemos ver, teremos
um pequeno problema
no fato de que isso, como você pode ver agora,
não parece certo. Em outras palavras, essas partes
aqui, uma vez que eu coloquei
isso, elas precisam aparecer um
pouco porque temos postagem enorme agora
e precisamos levar
isso em consideração, porque
você pode ver que ela
volta aqui e volta aqui, e agora não
temos esse tipo de coisa embutida. Então, o que eu vou fazer
é
entrar e acho que vou
preencher essa parte novamente. Então, eu vou tirar isso. Então, pressione Delete e Faces. E então o que
vamos fazer agora é pegar isso, pressionar a,
eu vou entrar em Mesh, Cleanup e preencher
buracos.
Lá vamos nós. E então vamos
pressionar Delete. E vamos
clicar em Dissolução limitada. E agora devemos acabar com
isso de volta do jeito que tínhamos. Agora vou pressionar o controle A
,
tudo se transforma corretamente, clicar na origem da geometria e agora deve
poder entrar Vamos fazer as duas coisas. Na verdade, vamos fazer
todos eles ao mesmo tempo. Vou pressionar um para
entrar na visão correta. Vou pressionar
e derrubá-los. Então, vamos ter
esse tipo de espessura. Agora, essas partes aqui são
onde vamos
ficar um pouco confusos porque
precisamos trazer essa parte,
então essa parte, desse jeito
um pouco e essa parte Então, vamos fazer a parte
do meio primeiro. Então, tudo o que vou
fazer é pressionar X e puxá-lo para dentro. E se eu colocá-los lá, então isso deve nos dar uma boa
moldura andando por aqui. E é exatamente isso
que queremos. E então, a partir
daí, o que eu quero fazer é chegar
agora a esta, e quero explicar isso
um pouco dessa maneira. Então, para fazer isso, o que
eu vou fazer é colocar meu raio-x. Eu vou entrar
e selecionar essa borda. E então o que vou
fazer é
garantir que isso esteja normal. E se eu clicar no botão normal, poderei puxá-lo
para o outro lado. Agora, se eu levar isso para onde eu realmente quero, então. Provavelmente algo por aí. Então você pode ver que eu tenho
uma boa vantagem aqui embaixo. E então o que eu posso
fazer é obter esse ponto zero, zero 4187
. E eu posso copiá-lo. Copiar. E então o que eu posso
fazer é virar este lado e puxar
desse jeito, desse jeito. E então eu posso vir aqui
e clicar no controle V, mas tire o sinal de menos, pressione Enter e pronto Agora, esses têm o mesmo comprimento
real a partir daí. Então, o que eu posso fazer
é
desligar isso e voltar
para esta parte aqui. E o que eu posso fazer
é adicionar um modificador, gerar um espelho e colocá-lo
do outro lado E agora eu deveria ter,
se eu clicar aqui, uma boa borda
contornando essas partes. E é exatamente isso que
eu quero, como você pode ver. Tudo bem, então essa é aquela parte. Agora, o que podemos fazer é
realmente entrar e separá-los
dessas partes aqui. Então, pressione Seleção.
Separe-os. Agora vamos até eles,
pressione o botão Tab. E o que vamos fazer agora é trazer nossa vidraça. Então controle dois, clique com o
botão esquerdo, clique com o botão direito. Controle dois, você quer
dois ou talvez três? Vamos colocar apenas dois neste,
na verdade, clique com o botão
esquerdo, clique com o botão direito, e então
vamos para o lado agora. Então, controle um,
clique esquerdo, clique direito. Controle dois,
clique esquerdo, clique direito. E o mesmo
neste lado agora, então. Tudo bem, agora vamos
criar nossos quadros. Então, o que devemos fazer é pressionar e, em
seguida, apertar o botão do olho e trazê-los
todos ao mesmo tempo. Então, algo assim
parece uma seleção muito boa. Separe-os todos e depois vamos
escondê-los do caminho. Agora, vamos contornar
o que estamos fazendo. Então, primeiro de tudo,
vamos fazer isso. Então, vamos pressionar A
e, em seguida, o que eu vou pressionar é descer para a malha. Vamos dividir
por faces e bordas. E então o que vou
fazer é usar
solidificar para
retirá-los, porque extrudir tudo
isso vai
nos causar
alguns retirá-los, porque extrudir tudo
isso vai problemas.
Melhor usar solidificar Então, tudo o que vou
fazer é controlar todas as transformações com os
cliques com o botão direito na geometria de origem Em primeiro lugar, traremos um chanfro e
,
em segundo lugar, traremos um chanfro,
chanfro ao mesmo tempo E agora eu posso
me solidificar e trazê-los para me solidificar e trazê-los Agora você pode ver
em alguns deles, vamos ver se temos
algum problema primeiro, queremos revelá-lo. Então você pode vê-los
saindo aqui. Você pode vê-los
saindo aqui. Vamos trazê-los para
fora. E você pode ver que o bisel está
um pouco alto demais, então vamos abaixar o bisel para
0,3 ou não para o ponto três, E lá vamos nós. Agora
está parecendo bom. Agora, se eu colocar isso
no modo objeto, você pode ver exatamente
como será. Se eu tocar duas vezes em,
fica muito bom. Embora provavelmente estejam um
pouco distantes. Então, o que eu vou fazer
é puxá-los para trás, segurando o turno de parto um
pouquinho. Algo parecido. Agora
vamos para essas partes. Nós vamos fazer
exatamente a mesma coisa. Uma malha dividida faces por bordas. E então tudo o que vamos
fazer é exatamente a mesma coisa. Vamos pressionar o controle de
todas as transformações, certo? Clique na geometria urgente, pegue-a aqui. Pressione o controle L, e o que
vamos fazer é copiar
modificadores. E lá vamos nós. Agora, a partir daqui, podemos
simplesmente ir até eles agora e trazer isso de volta, então não é nem de longe
tão grande quanto aquele Aí está. Agora vamos pressionar Alt tage e trazer de volta
esses painéis de janela Portanto, também existem nossos painéis de
janela. E agora você pode ver como é
fácil fazer
algo assim. Tudo bem, então agora vamos entrar e pensar sobre
o resto disso. Então, o que vou
fazer antes de terminar, você pode ver que eu
tenho solidificação. Na verdade, vamos nos livrar
desses pontos aqui primeiro Portanto, você pode ver que isso está causando problemas e não
precisamos mais deles. Então, o que eu vou fazer
é me esconder no caminho, pegar isso, isso, esse. E então vamos
pressionar Delete e dissolver as bordas como antes. Então, e agora você pode ver
que parece muito melhor. Clique nele e pronto. Vamos colocar uma
espessura uniforme para que ela equilibre toda a
saída entre Finalmente, vamos fornecer isso. E então o que podemos fazer
é pressionar Adicionar modificador. E desta vez vamos
trazer um bisel, vamos reduzir isso para zero
ponto, zero zero três E então, finalmente, o que faremos é pegar isso, aplicar nosso espelho
real primeiro. Em seguida, aplicaremos nossa
solidificação com o controle A. Finalmente, clicaremos
neste, pressionaremos o controle L
e copiaremos os modificadores, e copiaremos os modificadores, tocaremos
duas vezes no A. Pronto Uma linda janela de sacada, e fizemos um
breve trabalho com ela. Tudo bem, então na
próxima lição, o que faremos é colocar o resto dessa
janela saliente no lugar. Vamos pegar os suportes aqui, vamos pegar os suportes
na parte inferior. E então o que faremos
é colocar
um booleano voltando aqui E então você também poderá ver o interior do nosso restaurante. Tudo bem, pessoal. Então eu
espero que você tenha gostado disso. Vou ver na próxima.
Muito obrigado. Tchau tchau.
33. Como utilizar nós de geometria de madeira para extensões de janela: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment
Artists Guide E foi aqui que paramos. Tudo bem, então agora vamos
trazer o correio. Então eu tenho meu cursor. Se não estiver no
centro, basta pegar essa mudança
selecionada pelo cursor S. E vamos trazer um cubo. Vamos trazer o cubo
para este lado. Então eu vou pressionar o Born. Eu vou te trazer
até aqui. Eu vou colocá-lo no lugar. Eu o quero apenas
ao lado disso, para que você possa ver aqui
logo ao lado. Eu também o quero um pouco
acima dele. E a partir daí eu posso
realmente começar a trabalhar nele. Agora, no momento, eu realmente
não preciso da parte de trás disso. Então, na verdade, vou
deletar a parte de trás. Portanto, exclua faces, não bordas. Exclua o rosto assim. E a partir daí,
eu posso realmente puxar isso de volta para
onde eu quiser. Então, eu quero que esteja mais ou menos
lá, como você pode ver. E então o que eu posso fazer é
puxar dessa maneira, então fica lá, tipo, então não se preocupe com essa parte. Podemos consertar essa parte
provavelmente extrudindo-os. E então o que eu posso fazer
é
baixar isso até o fim e decidir até onde
ele precisa sair. Você pode ver no
momento que está muito, muito grosso quanto você pode ver. Vou colocá-lo logo
no fundo de lá, assim. E então eu vou
pegar a frente dela e começar a puxá-la
um pouco para trás também, só para que fique
neste canto aqui Agora, a partir daí, quero
ter certeza de que posso
retirá-los para que você possa ver. No momento, quero
colocá-los no lugar certo. Se eu puxar isso, puxar isso, puxar isso, você pode ver agora que
eu o coloquei no lugar certo. Mas eu poderia muito bem fazer isso
juntos para poder
puxá-los para fora, para que
fiquem no lugar certo, contra aquela parede desse jeito. E então tudo o
que vou fazer é espelhar isso e fazer
do outro lado também. Eu poderia ter refletido
isso também, mas na verdade não
quero fazer isso E torne isso um pouco, um pouco mais difícil
fazendo isso dessa maneira. Tudo bem, então vamos pressionar, puxar para baixo até
que fique em cima daqui. E você notará que
o Zed está diminuindo. Isso é porque eu
ainda tenho um normal. Vou
deixar isso ligado por enquanto. O que vou fazer agora é
espelhar para o outro lado. Então, vou
pressionar o controle A para que todas as transformações
originem corretamente o cursor de três D, adicione o espelho modificador, vamos colocá-lo do
outro lado Agora o que eu
posso fazer é voltar a isso, pegar essa, pegar essa. E porque eles são
diabólicos, mas não
destrutivos, não há
problemas Agora vamos colocá-lo no lugar, então certifique-se de que tudo esteja
no lugar certo, e pronto. E então, finalmente, agora o que eu posso fazer é voltar a isso, eu posso colocar isso de volta na Global. E então o que eu
posso fazer é expulsar isso. Então, vou apenas pressionar
e extrudar assim. Agora, finalmente, vou querer apenas um que
apareça aqui agora. Então, o que vou fazer é achar que
vou usar isso, na verdade. Então, tudo o que vou
fazer é pressionar a tecla Shift D, tipo. Então, vou
reduzi-lo um pouco, então só um pouquinho E então o que eu vou
fazer é pressionar e puxar dessa maneira. Agora você verá, enquanto eu pressiono, que isso também
está saindo. Isso é exatamente o que todos
nós queremos fazer é ter certeza de que está um
pouco mais perto de lá. E então eu também quero fazer é
usar o espelho,
garantir que os recortes Se o recorte não estiver
ativado, você verá que os
traz e eles simplesmente
passam um pelo outro Mas no momento em que você
colocar o
recorte, verá que os
reúne. Você pode trazê-los para fora,
mas no momento em que você os solta, agora eles estão realmente
unidos. E é exatamente
por isso que você também pode desativar recorte e
dividi-lo novamente. Então, basta colocar o
recorte, juntá-los e
agora vamos fazer, acho que vamos aplicar esse espelho Então, vamos aplicar o espelho porque a única coisa que
eu sempre gosto de fazer depois de trazer
o espelho é simplesmente me livrar dessa borda aqui, porque nós realmente não precisamos dela. Então, tudo o que vou
fazer é ir até a borda, selecionar, pressionar, excluir e dissolver as bordas, se
você não conseguir se livrar delas. Outra razão pela qual gosto de ter certeza de que o espelho
no centro está pronto é porque se eu esconder essa face da maneira
que você pode ver aqui, há uma face lá dentro e não
queremos essa face. Então, exclua e exclua faces e, em seguida, ultate,
traga de volta essa parte E agora você pode entrar
e dissolver essa borda. E a razão pela qual queremos
dissolver isso é porque, primeiro, está adicionando mais
polígonos e, segundo, vai
mexer com nosso UV
quando o desembrulharmos quando o desembrulharmos Então, vamos pressionar Excluir
e Dissolver bordas. E aí está,
uma bela borda plana. Tudo bem, então
essa parte está pronta. Agora é hora de fazer a
parte superior e inferior disso. Então, o que eu vou fazer é trazer
um nó de geometria Então, vamos até o Asset
Manager, deixe-o carregar, e esse será o primeiro nó de
geometria que usaremos,
que é nosso nó de
geometria de prancha Muito, muito útil
esse nó de geometria para fazer em qualquer tipo de Então, vamos trazer esse aqui. Então, vou arrastá-la e soltá-la, aqui estão
nossas pranchas Agora, vamos colocá-los em
prática primeiro, então o que vou fazer é que você possa ver que o caminho é muito grande. Eu recomendo reduzi-lo. Na verdade, nesses,
você pode
reduzi-los aqui na guia do nó de
geometria Mas o que vou fazer é
reduzi-lo. Agora nós o trouxemos, então este é nosso primeiro nó de geometria Vamos retirá-lo um pouco. Agora, nós de geometria são
coisas que podemos construir no
Blender usando Então, se passarmos rapidamente para os nós
de geometria, você verá que esse é o nó de geometria que realmente
criamos Coisas bem complexas. Esses, você pode
pegá-los ou pode realmente aprender a realmente
começar a criá-los. Temos um curso sobre isso, como criar nós de geometria, então talvez você queira
dar uma olhada Mas se não, se você
não tiver interesse nisso, talvez queira comprar
os gratuitos quando puder
ou, na verdade, comprar muitos,
muitos tipos diferentes de nós
de geometria Acho que, na verdade, temos
20 tipos diferentes de nós de geometria que
criamos E a partir daí, depois
de realmente criar comprar
ou baixar
uma nota de geometria, você terá aqui
como um painel do operador Agora vamos voltar à modelagem e eu vou
te mostrar o que isso faz. Agora, geralmente com nós de
geometria, você verá, se eu
chegar à modelagem, que temos todas
essas opções aqui Eu recomendo mexer com eles apenas para ter uma
ideia do que isso faz Mas, na maioria das vezes,
se colocarmos isso em prática, vamos colocá-lo
onde quisermos. Então, vai
estar aqui agora. Você verá que, infelizmente, não
podemos realmente nos
curvar, mas basicamente vamos resolver isso
daqui a pouco. Vamos colocá-lo em um lugar para que
haja um pouco
de vantagem. E então o que faremos é aumentar a contagem,
como você pode ver. Podemos aumentá-lo
até o fim. E vamos então
colocá-lo e garantir que não haja lacunas
dessa forma. Agora, a partir daqui, o que queremos fazer é garantir
que as lacunas estejam corretas. Em primeiro lugar, podemos ver que
temos essas lacunas. Eles provavelmente precisam estar um
pouco mais próximos. Então, se eu conseguir segurar o turno
e
abaixá-los , só para que fiquem um
pouco mais próximos. Então, a partir daí, eu também posso alterar a
espessura das minhas pranchas. Eu realmente não quero
mexer com isso porque qualquer forma, não
vamos ver o
interior deles. O que eu também posso fazer é
mudar a largura deles. E o mais importante, posso
alterar a aleatoriedade da largura. Então, se eu derrubar isso, você pode ver que eu posso
mudar a largura então. Então, eles são muito mais aleatórios. E então, a partir daí,
posso aumentar a diferença, desculpe, a contagem. E a partir daí eu posso realmente mudar a semente se eu
quiser uma semente diferente. E agora você pode
ver que isso se encaixa muito bem a partir daí Então vamos torná-la um
pouco menor, então S e X. Vamos trazê-la de
volta um pouco, só para que possamos ver
essa última prancha E agora vamos realmente
chegar à outra parte. Portanto, não precisamos
mexer no comprimento aleatoriamente, porque na verdade
ele está na parede Mas o que queremos fazer é encurtar um pouco o comprimento, que não fique
muito na parede E então vamos retirá-lo, e depois vamos mexer um pouco mais
com ele Então, puxe-o para trás para que tudo esteja
lá, bem arrumado E agora o que podemos fazer é realmente
mexer com a flexão Então você pode ver que se eu
clicar nessa dobra, eu posso aumentá-los, eu
posso abaixá-los. Eu também posso
virar a rotação, para que eu possa girá-las para cima e
para baixo, coisas assim. E o que realmente queremos
será a rotação. Então, vamos apenas
girá-los, segurando o pão do navio,
muito, muito levemente Então, agora temos
larguras diferentes e também
temos
rotação aleatória lá E você pode ver que isso faz com que
pareçam completamente orgânicos. E esse é exatamente o
look que estamos procurando. Tudo bem, então agora
o que queremos fazer é
exagerar. Queremos aplicar essa nota
real de Umich. E então o que
queremos fazer é nos
livrar desses cantos que são, você sabe, de uma forma que realmente
não queremos. Então, o que eu vou fazer também,
desculpe, eu esqueci que também há uma opção de material aqui agora Queremos que seja do mesmo
material das janelas ou um
pouco diferente. Na verdade, poderíamos mudar
esse material aqui, mas o que faremos é mudá-lo à medida que os aplicamos
. Primeiro de tudo, vamos entrar
no objeto e o que vamos fazer
é
convertê-lo e convertê-lo em malha. E isso então vai
converter isso de
um nó de geometria
em uma malha real E precisamos fazer
isso, neste caso, não
podemos realmente manter
o nó geométrico E a razão é porque precisamos realmente
cortar essas partes. Então, vamos convertê-lo assim
agora, se formos até o topo, se pressionarmos A, você pode ver
que é isso que temos. Agora, uma coisa
que eu esqueci de fazer, então vamos
realmente corrigir isso primeiro. Você pode ver no
momento que a resolução é 20. Nós não precisamos disso. Vamos colocá-lo em dois. Você viu lá quando eu realmente o
converti. Então, vamos converter
mais uma vez que tínhamos todas essas linhas passando por lá. Nós
realmente não precisamos deles. Agora você pode ver que
reduzimos os polígonos. É muito útil
essa resolução Se você estiver dobrando alguma coisa, precisará de muito mais
loops de borda, por exemplo Tudo bem, vamos pressionar
sete e passar por cima. Vamos pressionar a,
vamos entrar agora. E a que queremos
trazer é
chamada de ferramenta de bissecção. Corte ao meio. E então o que você
quer fazer é cortá-la diretamente aqui. Então, se eu pegar essa peça aqui e cortá-la,
nada acontece, mas no painel do operador, você pode ver que podemos limpar a parte interna ou a externa. Também podemos mover
isso, de um jeito ou de outro
e simplesmente cortar isso. Só estou me certificando de
que seja cortado. Não podemos ver nada
lá dentro que não possamos ver agora. Só precisamos fazer isso mais uma vez. Então, o que vamos fazer é, eu vou aparecer novamente. não há
atalho para a bisseção; a
propósito, você só precisa
clicar nela toda vez E então nós só
queremos terminar esta rodada. Também podemos preenchê-lo, mas
não precisamos preencher
as extremidades deles. Agora, tudo o que precisamos
fazer é pegar isso e eu vou pressionar
a tecla Shift D e, em seguida , trazê-la
para baixo daqui,
desta forma, e
colocá-la no lugar Lá vamos nós, logo na descida. Toque duas vezes no A. Pronto. Essa é a nossa janela de sacada.
Quase pronto. Só precisamos fazer
o chanfro agora, desculpe, o booleano no interior
para que possamos ver E então, finalmente,
podemos colocar nossa tapeçaria que
vai ficar por cima daqui, por cima do
nosso bloco de janelas Você pode ver que eles são
bastante complexos, mas quando você conhece a maneira
certa de
fazê-los , é muito, muito fácil. Tudo bem, então na
próxima lição, o que faremos é
fazer os chanfros, colocar os materiais e colocar o
booleano aqui Tudo bem, pessoal.
Então, espero que
tenham gostado e vou
ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
34. Texturização avançada para extensões de janela: Convidamos
todos de volta ao guia Blend the Environment
Artists, e foi aqui que paramos. Tudo bem, primeiro de
tudo, então vamos entrar e garantir que todos
sejam chanfrados,
para que todos pareçam chanfrados para que todos pareçam Não parecem chanfrados. Então, vamos fazer o chanfro
em ambos. Então, vou
unir os dois com o controle J. E então tudo o que vou fazer
é clicar neste,
você pode ver que é apenas um chanfro, você pode ver que é apenas um chanfro, então eu deveria ser capaz de redefinir
todas as minhas transformações dessa forma E depois junte-o a isso. Então, selecione essa tecla Shift, controle L e
vamos copiar os modificadores E lá vamos nós, lá está
nosso chanfro. Tudo bem, a partir daí, o que podemos fazer é garantir antes de tudo, que não
temos mais espelhos aqui ou
algo parecido Podemos ver que ainda
temos uma solidificação aqui. Queremos realmente colocar
isso em uma espessura uniforme. Também queremos ter
certeza de aplicar isso, mas não o chanfro real.
Então, o que vamos fazer? Bem, o que eu costumo fazer
é me desgastar. Então, estou escondendo isso
do caminho. Vou verificar esse. Esconda isso. Confira este. Esconda isso. Confira este. Então
esconda-o do caminho. Verifique-os e você poderá
ver a solidificação lá. Controle a. Esconda-os
no caminho. E lá vamos nós. Tudo bem, então tudo
isso está feito. Agora, o que podemos fazer é
esse aqui também. Não temos nada lá. Portanto, o espelho
já foi aplicado e também não temos um
chanfro, então precisamos
aplicá-lo também Então, tudo o que vou fazer
é
pressionar a etiqueta ol e trazer tudo de
volta. E então eu vou
selecionar este. Selecione este, controle L, e eu vou copiar
modificadores assim, agora temos basicamente tudo
com um modificador nele O que eu quero fazer agora é
selecionar tudo isso e
pressionar control J.
Juntar tudo isso. Pressione
o G B, vê um faltando? Então, eu tenho esses que faltam, e esses, junte
todos eles a este. Novamente, para garantir que
esses modificadores recebam o controle aplicado J. Junte todos eles. Agora pressione o G B e
verifique se você tem tudo. A razão pela qual estamos fazendo
isso é, aliás, para que possamos
ter certeza de
que, ao passar pelo outro lado,
tudo estará unido. Ou seja, é muito mais fácil
colocar esse lado porque vamos fazer um e depois vamos fazer
o segundo. Tudo bem, então
temos nossos chanfros colocados agora. Queremos fazer, queremos basicamente
copiar, acho que vamos copiar
isso, isso aqui. Em seguida, adicione
outro material que será madeira escura e madeira clara. Vamos colocá-lo no modo
material agora. E por que deveria ser tudo de madeira, porque eu sei que
na verdade não está lá. Tudo bem, então o que
faremos é pegar isso, abrir nossa porta, pressionar o controle L e copiar ou vincular
materiais assim. Tudo bem, foi com isso que
acabamos. Agora vamos entrar e também
trazer mais alguns materiais. Então, no momento em que
temos dois materiais, queremos mais do que dois
materiais, porque queremos essa madeira. Então, queremos
madeira clara. Se você clicar aqui, poderá ver madeira clara. Então, vamos entrar,
vamos clicar mais seta
para baixo e madeira clara. E a outra que
queremos é madeira escura. Deixe-me ver se eu realmente
tenho uma madeira escura no momento. Então, vou
rolar para baixo. Não há madeira escura aqui, o que significa que preciso,
antes de tudo, trazê-la. Agora, o que eu
costumo fazer, a maneira mais fácil de
trazê-lo é porque
eu não o faço, quero adicioná-lo aqui. Então, o que eu vou
fazer é ir ao meu gerente de ativos. Vou
ver meus materiais. Vou procurar minha madeira. E aqui está,
temos madeira escura aqui. Então eu vou voltar
para Materials plus, e então eu vou
colocar isso aqui desta forma. Tudo bem, todos os
materiais estão lá. Agora, a dolorosa tarefa de realmente dar esses
materiais antigos e desembrulhá-los Então, vamos fazer isso um pouco de tempo. Então, o que
eu vou fazer é pegar esse. E neste eles
têm o material
certo que é madeira pintada de azul. Vou
pressioná-lo pelo Smart UV Project. Clique em OK.
Esconda-os no caminho. Então, o que vamos
fazer é chegar a essas partes exatamente da mesma forma. Essas partes serão exatamente as mesmas. Então, eu vou
pegar tudo isso. Vou pressionar
Smart UV Project. Clique em OK.
Esconda-os no caminho. Em seguida,
vamos fazer essas pranchas. Então, essas tábuas
serão de madeira escura, então eu vou pressionar L. Continue pressionando
L, passando por cima delas, certifique-se de pegar
todas elas que você verá de qualquer maneira, porque aquelas que
não estão escondidas
do jeito que estavam são
as que você precisa fazer Vamos apenas selecioná-los assim. E então o que
vamos fazer é
pressionar o Smart UV Project. Clique em OK e, em seguida, atribua madeira escura da
seguinte forma. Aí está. Eles já estão
muito bonitos. Vamos escondê-los do caminho. Agora estamos
nessas partes aqui. Agora, a única coisa é,
nós realmente os separamos? Sim, eles estão todos separados,
então estão todos bonitos. Agora, o que podemos fazer
é entrar pegar tudo, porque
será muito, muito mais fácil. Pressione o Projeto Smart UV. Clique em OK. Clique
na madeira clara. Clique em um sinal. Lá vamos nós. Há toda a madeira clara. Infelizmente, também está
no nosso copo. Mas agora é uma solução fácil,
porque tudo o que precisamos fazer agora é selecionar todos esses painéis de
vidro, que será
muito, muito
mais fácil do que tentar selecionar todas
as peças de madeira, com certeza. Então, o que podemos fazer é
pressionar Shift H. Esconder todo
o resto do caminho. Venha até o vidro, clique em uma placa. Agora, o que fizemos antes, vamos
pegar um desses. Vamos desembrulhá-lo. Desembrulhe, então o que vou
fazer é passar para minha edição UV Vou pressionar
a, vou
arrastá-la para o lugar onde
eu quiser, assim. Agora eu estou me perguntando sobre isso, onde eu realmente quero isso? Então, na verdade, isso fez muita sujeira ao redor deste lado,
talvez, algo parecido. Vou pressionar S e Y, apenas diminuí-lo um
pouco, algo assim E a partir
daí, o que
eu vou fazer é pressionar você
copiar, copiar, copiar padrão. E depois A para selecionar tudo. E depois, e depois copie e cole. Desta vez, padrão.
E lá vamos nós. Agora vamos pressionar A. Sempre pressione A aqui. E agora vamos entrar
e trabalhar para descer. Ao movê-los,
mova-os e depois mova-os. E vá
descendo. Mova-os para lá. Fazendo com que todos pareçam um
pouco diferentes. Então, vou usar todo
o mapa UV apenas para
movê-los dessa forma
e, em seguida, trabalhar Vamos deixar esse aí.
Não precisamos movê-los todos porque se você os tiver
com a mesma aparência, notará até mesmo
na janela de vidro. Então você definitivamente
não quer fazer isso. Você quer evitar isso se
puder, e é muito,
muito fácil com as ferramentas
que o liquidificador tem para
não fazer isso Então você pode ver
o quão rápido é. Leva apenas um
pouco de tempo. E estou mostrando a
maneira mais rápida de realmente fazer isso, que encontrei em todos os
meus anos de experiência. Então, eu pegaria isso e o usaria em tudo o
que você está fazendo. Porque até que haja uma maneira mais rápida, essa
é a mais fácil Tudo bem, então vamos pressionar
Holtage, trazer de volta tudo. E vamos pressionar Tab. Toque no A e pronto. Isso é o que temos
até agora, com uma aparência muito bonita. Vamos então colocá-lo
em exibição renderizada. Dê uma olhada no que isso
parece. Deixe carregar. Aí está. Realmente, muito
bonito, como você pode ver. Tudo bem, isso está
muito bonito, como você pode ver. O que precisamos
fazer agora é pensar então sobre
o interior daqui. Porque fizemos
basicamente tudo isso. Só precisamos de um dossel. Mas vamos fazer o interior primeiro. Então, vamos voltar
ao modo material. Na verdade, vamos colocá-lo, vamos
colocá-lo no modo objeto. Vamos voltar à modelagem. Vamos colocá-lo no modo objeto. O que eu quero fazer agora
é criar um cubo, que vai ser
daqui até aqui, e depois até o topo daqui
para fazer aquele buraco lá dentro Então eu vou pressionar Shift D. Eu vou trazer um cubo Vou pressionar
S. Primeiro de tudo, vou
mencioná-la apenas para que ela toque essas pontas, como
você pode ver aqui E então o que eu vou
fazer é pressionar e X. Acho que isso pode
estar um pouco errado Vamos puxá-lo para este lado e ver para onde ele vai. Então você pode ver lá
que está entrando. Vamos puxá-lo para cima. Então, na verdade, está indo para
lá, como você pode ver. Agora, o que faremos é
trabalhar primeiro na parte inferior. Então, vamos puxar a parte inferior para baixo, para que ela entre lá. E então o que faremos é essa parte no lugar certo. Então está entrando. Então, sim, e acho que isso parece bom agora. Nós temos isso aí, vamos
ir um pouco mais longe. Porque acho que, na verdade,
ficará um pouco melhor
se entrar por essas partes em vez de por
aquelas e depois retirá-la. Tudo bem, agora vamos
ver até onde está indo. Vamos puxá-lo um
pouco mais para trás assim. Tudo bem, está
parecendo muito bom. Agora, o que queremos
fazer é colocar isso do
outro lado também. Então, o que
eu vou fazer é pegar esse. Na verdade, vou abrir minha porta. Na verdade, desloque
o cursor da mesa selecionado. E então o que vou fazer é
pegar esse controle todas as transformações,
clicar com o botão direito do mouse em definir origem 23d, cursor. E então eu
não vou colocar barras de ouro porque não vou
mantê-las no momento Sabe, eu vou fazer
isso imediatamente, então eu poderia muito bem não fazer isso. Então, tudo o que posso fazer
é adicionar um modificador, trazer um espelho Então, vamos trazer um
espelho. E lá vamos nós. É para
lá que ela vai, então deve estar exatamente no lugar certo
de onde está essa janela. Eu só quero ter certeza. Sim, acho que haverá
espaço suficiente lá embaixo. Só estou me certificando.
E então o que queremos fazer é
pegar nosso prédio real. E como eu disse, queremos agarrar essa parede e
separá-la de todo
o resto. Então, tudo o que vou
fazer é
pressionar a seleção e pegá-la novamente. Controle todas as transformações, clique com o botão
direito do mouse na geometria de origem. E agora, finalmente, o que
vamos fazer é adicionar um booleano aqui Então, adicione o modificador,
gere o booleano
e, claro, o booleano será esses E lá vamos nós. Agora eu
posso entrar, pressionar o controle
e aplicá-los. E a partir daí eu posso realmente deletar esses booleanos
, e é isso que
nos resta Agora o que podemos fazer é simplesmente esconder essa
janela por enquanto. E então eu posso entrar e
pegar esses que estão por lá. Então, pressione a tecla Shift e clique em curtir, então
pegue-os até lá. Em vez de apenas
retirá-los, tudo o que vou fazer é
preenchê-los. Agora você pode ver lá
o que eu estava dizendo. Às vezes, eles preenchem
e às vezes não. Então eu vou pegar
essa sozinha, vou apertar a tecla F. B,
pegar essa sozinha, pressionar a tecla F. Então, pressionar a tecla F. Então finalmente,
vou dividi-las Então, vou
pegar os dois, pressionar a seleção
e dividi-los. Então, a camada de controle se transforma, clique com o botão
direito do mouse, defina a geometria de
origem Agora, os da próxima lição
estão prontos para
serem abordados um
pouco e, em seguida, também
obteremos informações básicas
sobre eles. Tudo bem pessoal, então espero que
tenham gostado . Te
vejo na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
35. Como criar saliências de pano maiores: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment
Artists Guide E foi aqui que paramos. Tudo bem, então vamos
trazê-los. Então, o que eu vou
fazer é pegar os dois
ao mesmo tempo. Vou pressionar o Eban
para trazer isso dessa forma. E então o que eu vou fazer é abordar esta primeira,
a lei de
controle, e
vamos trazer quatro, eu acho que é, são quatro? Clique com o botão direito do mouse em quatro e
depois controle a lei quatro, clique com o botão
esquerdo, clique com o botão direito,
apenas certifique-se de que sejam quatro. E, finalmente,
o que
podemos fazer é pegar os dois
para que eu possa edição
proporcional e depois
retirá-los, então vamos retirá-los,
certificando-se de que
grudem na parede real Então, precisamos que
eles entrem um pouco mais. Você pode ver que eles não estão
totalmente curvados a partir daqui, então vamos pressionar a cabeça dos controles Vamos afastá-los
um pouco mais. Então, vamos lá. Então, há uma pequena
lasca aqui embaixo, mas está parecendo
muito boa, na verdade Tudo bem,
então a partir daí , o que
podemos fazer é pegar os dois pressionar um no teclado numérico. E então o que vamos fazer é dar uma olhada inteligente. Onde está? Projeto a partir da vista. Então, vamos clicar em
Project From View. Agora eu vou dar a volta para este lado, vou esconder essas
janelas do caminho, e essas aqui
são os materiais. O que eu
vou fazer é pegar esse. Essa. E então
eu vou pressionar o controle L e vincular os materiais. E, finalmente, vou
voltar aqui, clicar com o botão
direito do mouse, sombrear
automaticamente e suavizar. Assim, você pode até mesmo
suavizá-los, provavelmente de forma um pouco direta. Não queremos bordas lá como você viu, então
não as queremos. Agora, finalmente, vamos
passar para nossa edição UV
e, em seguida, o que vamos
fazer é realmente
trazê-los para onde
realmente queremos. Então você pode ver que
no momento eu estou usando isso por algum motivo,
não quero isso. O que eu quero fazer
é ignorar isso. No momento em que pressiono
tab, lá vamos nós. Na verdade, podemos ver
o que estamos fazendo. Tudo bem, então agora
eu só estou me perguntando. Acho que isso realmente precisa
de um material diferente. Eu não acho que essa
seja a correta. Acho que é a loja dois. Sim, acho que é a loja dois. Então, o que faremos é
ir para o Asset Manager, vamos para o Backdrop Essa é a loja 1 ou a loja
2? Pronto, Loja 2. Em vez disso, vamos colocar isso aí. Lá vamos nós. Vamos voltar à edição UV. Sim, esse é o que eu quero. Esses são os
que eu realmente quero. Primeiro de tudo, é
esse? Vamos pegar esse. Está aqui, olha, vamos
pressionar e vamos, vamos, vamos mover para aqui, talvez algo parecido. E então o que
faremos é torná-lo um
pouco maior sem a edição
proporcional ativada, vamos torná-lo um
pouco maior e depois colocá-lo no lugar certo Então a outra coisa
é que você tem que
imaginar que isso deveria estar embaixo, esse andar deveria estar aqui embaixo. Então, temos que realmente pensar como esse piso
realmente vai ficar. A outra coisa é que, na
verdade, primeiro de tudo, vamos levantá-lo para que você tenha a ideia de
que o chão ficaria até aqui, para que você
pudesse ver algumas cadeiras e coisas
assim lá. Não queremos o
chão, você sabe, aqui em algum lugar.
Nós não queremos isso. Agora vamos para
o próximo e o que vamos fazer é
pressionar S, torná-lo um pouco maior. E eu só estou me perguntando se devo
usar esse, na verdade. Estou me perguntando se devo
usar isso ou este. Vamos nos mover apenas para o lado para que possamos ver o que estamos fazendo. Vamos pressionar o S nascido como vamos pressionar e y. Estou pensando, vamos colocar essa rotatória aqui Algo parecido.
Então, olhe para o chão. Os pisos talvez
pareçam um pouco altos demais. Acho que esse andar parece bom. Este andar é um
pouco alto demais. Então, vamos
aumentar um pouco. Lá vamos nós. Isso é
vazio. Tudo bem Algo
que eu acho que parece bom. Vamos pressionar as tags Alt então. E traga de volta nossa janela. Agora, a partir daqui,
vamos realmente
verificar como é isso
antes de fazer qualquer outra coisa. Então, vamos colocá-lo em nossa
renderização, deixá-lo carregar. Lembre-se de que você também pode
colocá-lo em V. Lembre-se também de que é uma ilusão Você realmente vai
estar andando até aqui, mas você pode ver que está
realmente muito bonito Então você pode realmente ver lá em toda a volta. E já está parecendo tridimensional e
é isso que estamos procurando. Tudo bem, então agora o que
precisamos pensar é em
trazer nosso tipo de tapeçaria que vai
exagerar E então o que
podemos fazer é colocar isso do outro lado. Agora há essa porta. Você pode ver que está piscando. E o que isso significa
geralmente é que isso está aqui. Cinco, diminua o zoom. Você
pode ver isso piscando. Isso porque está muito
perto do avião por trás dele. Então, o que vou fazer é
retirá-lo um pouco. E agora você pode
ver que o flash não
está mais acontecendo. E é importante que
façamos isso, porque na maioria das vezes, se
você não fizer isso, acabará
fazendo uma renderização e talvez consiga
ver através dela. Eu também vou
retirar isso um pouco. Então, o que vou
fazer é pressionar o controle. Ilumine todas as transformações, clique com
o botão direito, defina a origem em geometria E certifique-se de que
isso seja retirado exatamente lá, agora eu
não estou feliz com isso indo para a frente,
então vou puxá-lo um pouco para
trás
e,
em então vou puxá-lo um pouco para seguida, o que
vou fazer é puxar minha porta um pouco para
trás e ter certeza. E eu não tenho
esse flash aí. Então, vou diminuir o zoom. Sem
piscar, isso parece bom Tudo bem, então agora
vamos pensar em
trazer nosso dossel real Isso vai ser
exagerado aqui. Então, o que faremos é
chegar a essa parte aqui. Pressione shift S
para cortar o turno selecionado. Vamos trazer um avião. E a partir
daí, o que posso fazer é levantar meu avião, pressionar o botão S
só para retirá-lo. Vou
retirá-lo para que fique naquela parte da parede. Também vou
puxá-lo um pouco para cima e depois
deixá-lo um
pouco mais largo, porque,
obviamente, o dossel precisa
passar um pouco por aqui, na verdade, para ter certeza de que
funcionará corretamente Então, e X, vamos
retirá-lo até aqui. Então, o que vou
fazer agora é pegar a frente
com a seleção de bordas. Portanto, verifique se a seleção de borda está ativada. E então o que
vamos fazer é
puxá-lo para baixo na frente dele. Então eu acho que
isso parece estar acontecendo agora. A partir daí, na verdade,
precisamos reduzir isso também. O que vou
fazer é
pressionar e puxar para
baixo e pressionar Z,
para que siga em frente pressionar e puxar para
baixo e pressionar Z, para que siga apenas para deixá-lo um
pouco mais plano Agora, o problema é que, com o liquidificador, é muito difícil
fazer uma esquina Então, insira essa peça
e depois dê a volta. Na verdade, é muito
difícil fazer isso, mas vou mostrar uma
técnica muito fácil de fazer isso. Então, o que vou
fazer é pressionar a tecla Shift H apenas para esconder
todo o resto do caminho. E então o que você
pode fazer em vez disso é pegar a parte de trás dela. Você pode pressionar três para entrar na vista
lateral e abaixá-la. E então, a partir daí, o que você pode fazer é se juntar a isso. Mas queremos ter certeza de que
isso está mais abaixo primeiro. E então o que eu vou
fazer é juntar isso, pressionar o F B, e então eu
vou juntar isso e isso. Pressione o botão, então
temos o lado ligado agora, e então isso e isso e isso, pressione o F B, e pronto. Agora, a partir daqui,
o que
vamos fazer é pressionar
uma seção de malha ascendente e
cortá-la dessa forma, obviamente precisamos limpar a
parte interna, não a externa E é claro que queremos ter
certeza de que isso é plano. Para ter certeza de que está plano,
certifique-se de que esse y, então esse y aqui estará em zero, assim. E agora é lindo e plano. Agora você pode ver que acabou de
cortar aquele buraco lá dentro. Tudo o que
precisamos. A única coisa que não precisamos é dessa volta. Então, exclua faces, guia Ltg. Traga tudo de volta.
E lá vamos nós. Agora precisamos
arredondar esses
pedaços , esses pedaços aqui. Então, o que
eu vou fazer é ir até lá,
vou usar o Edge, selecionar, pegar essa parte e essa parte, pressionar o controle e eu só
quero arredondá-la. Agora você pode ver que, quando
estou arredondando isso, o que acontece é que,
porque eu trouxe um chanfro com controle, ele entra automaticamente e o coloca de
forma Eu não quero isso, mas
ainda quero manter meu costume. Então, tudo o que vou
fazer é
clicar nos lábios e pronto. Agora
terminamos e
ainda conseguimos manter nosso costume. Clique com o botão direito e sombreie automaticamente, suavemente. E lá vamos nós. Agora precisamos apenas dessa parte que vem até aqui.
Então, vamos entrar. E eu estou me perguntando se eu posso
realmente trazer isso. Sim, eu deveria ter
feito isso de outra maneira. Então, o que eu quero fazer é
pressionar a cabeça de controle novamente. Apenas volte. E agora, pressionando
o controle e
trazendo , talvez tenhamos quatro.
Então, algo parecido. Clique com o botão esquerdo, os
cliques com o botão direito são 12345. Sim, podemos nos safar com
cinco. Isso deve ser bom. E daqui agora eu posso realmente voltar e
nivelar isso novamente. Então, controle, vamos nivelá-lo novamente, assim, clique com o botão direito do mouse, sombreie ou suavize.
E agora vamos entrar. Basta puxá-los
para baixo. Então, eu vou pegar todos os outros. Assim, Z, puxe-os para baixo. O mesmo vale para este. Esses dois, desculpe, E, Z os derrubaram. E agora vamos
fazer o que fizemos do outro lado. Se eu pressionar um agora, vou me
certificar de que eles fiquem um
pouco mais parecidos. Portanto, certifique-se de que estamos na
seleção de vértices, pressione o botão B Born. Vamos pegar
tudo isso desse jeito. E, finalmente,
vou pressionar a tecla de controle e B
e retirá-los. Você pode ver que faltam
dois aqui. Às vezes isso acontece, certifique-se de que, se isso acontecer,
você está em uma estrutura de arame. E então você
deve poder
entrar e selecionar todos eles. E agora você pode ver que todos eles estão selecionados como Control Shift
e B. E aí está. Podemos
retirá-los assim. Agora vamos dar uma olhada.
Veja como eles se parecem. Então, o que vou fazer
é colocá-lo de volta no modo
objeto e pronto. Eu acho que está realmente
parecendo absolutamente bom. Agora, você pode querer
ter deixado a lacuna aqui. Não tenho certeza se você
quer fazer isso, mas acho que para mim
parece muito bom. Tudo bem, finalmente, então, provavelmente quero nivelar isso. Vamos ver se podemos
nivelar isso também. Então controle B, uma vez que
tenhamos selecionado isso, algumas mandíbulas vão
selecioná-lo por aqui E então o que
vou fazer é pressionar o controle, nivelar isso. Então eu acho que está realmente parecendo um
pouco melhor, então. Tudo bem, a partir
daí, na próxima lição vamos realmente obter alguns
materiais aqui. Podemos usar o que
já temos aqui. Então, em outras palavras,
podemos usar essa linha
subindo aqui e podemos
trazê-la para aqui ou
algo parecido. Antes de tudo, estou me perguntando se eu deveria
realmente nivelá-lo ou não
desligá-lo ainda Também há outras coisas que
podemos fazer com isso. Acho que vou desligar depois, porque talvez seja mais fácil Só estou me perguntando
se devo
desligá-lo agora ou retirá-lo Deixe-me verificar, ver se
podemos realmente retirar isso. Vamos dar uma olhada nos
danos que isso causa. Sim, é um
pouco extremo demais. Vou pensar na próxima lição, depois tentaremos torná-la um
pouco mais arredondada. Eu não estou feliz com isso.
Sim, faremos isso. Na verdade, o que
faremos é deixar como estava. Então, se eu voltar, espero que vamos dar uma
olhada antes do chanfro Sim, vou tentar chanfrá-lo agora. Vamos entrar com a tecla Shift, clique com a tecla Shift. Vamos tentar controlar B agora. Eu não quero quebrá-lo, então vou
ter um chanfro muito, muito leve como esse Sim. Ok. Tudo bem. Isso
vai ficar absolutamente bem. Tudo bem, pessoal,
então vamos guardar esse nosso trabalho e eu vou
ver no próximo, e vamos colocar o
material lá Muito obrigado Tchau tchau.
36. Como implementar janelas de cafeterias com planos de textura: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment
Artists Guide E foi aqui que deixou a arte. Tudo bem, então agora vamos entrar, colocar isso no material, e
queremos o pano azul. Então, já temos o pano
azul por aí. Deixe o material carregar. A propósito, levará cada vez
mais tempo para fazer isso, mas quando tivermos
terminado esta construção, vamos
colocá-la em coleção. Então não se preocupe. Tudo bem, então agora vamos pegar esse. E neste,
vamos pressionar o controle L e vincular materiais. E precisamos entrar e remover esse
material por enquanto. Então, black metal,
vamos tirar isso. E então o que vamos
fazer é
ir e provavelmente seremos mais fáceis. Definitivamente, queremos que eles
venham dessa maneira. Então eu só preciso pensar, sim, o que vamos fazer é que queremos que essa parte aqui tenha uma cor
diferente dessa parte. A maneira mais fácil de
fazer isso é entrar e pressionar
K para trazê-los, nem pegar este, pressionar A e então eu posso
cortá-lo diretamente até a luz deles. Então, o que eu posso fazer é fazer
a mesma coisa neste, K A, reduzi-lo
até o nível deles. Então, tudo bem, está bem. Agora o que queremos fazer é
trazer algumas costuras. Clique com Shift antigo,
clique com Shift antigo, clique com Alt Shift e clique com Shift antigo, clique com
Alt
Shift, clique com o
botão direito e marque. O mesmo. Agora, o que
podemos fazer é pegar tudo com um U na embalagem. E agora vamos para a edição UV. E agora, a partir daqui,
espero que eu possa retirá-los agora Não quero que tenha origens
individuais, quero que tenha origens médias. E então o que eu quero fazer é que
isso comece com o branco. Eu poderia começar com
o branco também. O que vou fazer é
agarrar minhas duas pontas. Na verdade, vamos pegar mais. Primeiro, gire em torno
dessas duas bordas. Vamos
colocá-los no lugar. Vou pressionar,
colocar esse aqui. Eu coloquei esse aqui. Então, com esses, vamos
ver qual é esse. Primeiro. Isso,
esse deve ser azul, e então temos esse. Este também quer ser azul. Você pode ver aí
que está pegando tudo isso. Nós realmente não queremos isso. Agora eu quero é branco, azul e branco. Então, vamos falar
desses dois primeiro. Eu vou pegar
esse e esse. Vamos colocá-los no branco. Este, L, G,
coloque-os no azul. Lá vamos nós. Isso é
exatamente o que queremos. Tudo bem, então vamos
voltar à modelagem. E agora, a partir daqui, precisamos fazer algo que
pareça que eles estão lá, sendo retidos de alguma forma. Então, tudo que eu quero fazer
é pressionar Shift, a mudança selecionada. E vamos trazer
um cubo rápido. Vamos fazer isso menor. Então o que eu vou fazer
é trazê-lo colocá-lo no topo daqui. São as coisas, os
pequenos detalhes que realmente farão uma grande diferença em coisas assim. Então, o que vamos fazer
é puxá-lo para cima. E, finalmente,
o que vou
fazer é
pegar a parte de trás,
puxá-la para baixo e
colocá-la no lugar certo. E você pode ver que é
muito, muito grande no momento. Não tem problema. Vamos
torná-lo um pouco menor. Então, o que eu vou fazer
é pressionar S, torná-lo um pouco menor no lugar que eu quero. Digamos, vamos
retirá-lo um pouco. Tipo, então vamos colocá-lo em um lugar como eu quero que
os judeus caibam lá, e eu não quero que
saia, então vamos tê-lo, para que não saia, vamos colocá-lo no Agora, finalmente, também, como não
queremos um ângulo, vamos dar uma olhada na distância. Sim, nunca vamos adotar um ângulo como esse de qualquer maneira. Então, acho que
vai ficar tudo bem. Vamos simplificar um
pouco mais para fazer isso, vou
pressionar o botão Shift antigo E o que isso
vai fazer é não selecionar
a parte superior ou inferior. E se eu pressionar o teste antigo, agora você pode ver que posso
realmente torná-lo mais fino, o que é muito, muito
mais fácil do que fazer o contrário Agora, a última coisa é
que acho que não parece muito
favorável no momento É um pouco alto demais. Então, o que eu quero fazer é vir e puxar essa parte para baixo. Agora, para puxar essa parte para baixo,
vou entrar, pressionar o
botão de aba, colocá-la
e, em seguida, pegar a
parte de trás dela dessa forma. E a partir daí, eu deveria ser capaz de
puxar isso para onde eu quiser. Tudo bem Algo parecido. Vamos desligá-lo e garantir que tudo
esteja bem, o que é daqui. Em seguida, vou
pressionar Shift S, cursor para selecionar Hood Shift. Vamos trazer um cubo novamente. Vamos pressionar assim. E então o que eu
vou fazer é pressionar S e y, puxar para trás,
puxar para fora.
Vamos levantá-lo então. Então, agora vou torná-lo um pouco mais fino, só
para que fique um pouco, não tão perto dessa borda
S e X, e depois Ans Então, finalmente, vou aumentar um pouco mais, não então o que
vou fazer é apenas selecionar todas essas
bordas dessa forma. E então eu vou
pressionar o controle. Agora você pode ver lá,
selecionamos essa borda, não
queríamos controlar. Assim. E depois
desça coloque de forma personalizada.
E aí está. Simples assim
fazer algo assim. Tudo bem, então vamos pressionar
control ou transformações. Clique com o botão direito, defina a guia de geometria de
origem, um projeto UV inteligente Clique, ok. E então o
que queremos é uma aba de metal preto. Toque duas vezes no A. Pronto. É tão simples quanto
isso colocar isso. Agora vamos pensar em colocar
isso do outro lado. Então, se eu pegar isso atrás, pressione Shift S, cursor
selecionado, pegue este. Em seguida, clique com o botão direito do mouse para definir
origem para três cursores D. E o que vamos
fazer agora é apenas adicionar um modificador e
trazer um espelho Vamos lá, toque duas vezes no A. Lá está nosso
dossel real Então, quase
terminamos isso. Agora vamos até nossa parede. E tudo que eu quero fazer com
minha parede é
vir e trazer
um novo material. Então, vamos dar uma olhada
no momento em que temos a caixa cinza, vamos mudá-la para verde de parede. Então, tudo o que vou fazer
é clicar na seta para baixo, digitar parede na parede e então
você poderá ver a parede verde. E então certifique-se de
que está desembrulhado A. Acho que não queremos fazer isso porque
isso pode
selecionar tudo isso e, em seguida, você desembrulha
e pronto Agora, finalmente, o que podemos fazer é não
querer unir isso a isso, mas também queremos torná-lo um pouco mais grosso do que está no momento É só um avião e nós
realmente não queremos isso. Queremos dar um
pouco de espessura. Vamos colocar o máximo de um objeto possamos ver o que
estamos fazendo aqui. Vamos pressionar o controle, colocar
todas as transformações, clicar com o botão direito do mouse, definir a origem como geometria Vamos entrar e adicionar o modificador. E o que queremos fazer é
gerar uma solidificação como essa. Basicamente, assim que
você atingir essa solidificação, você pode colocá-la em uma espessura
uniforme, pressionar o controle Y
e pronto Você também notará que herda todos os UVs
reais, o que é muito, muito útil
para o que queremos fazer agora Finalmente, vamos pegar
isso, aplicar o espelho. Então, controle. Junte-o
então ao dossel Então controle J. E lá vamos nós. Agora precisamos
espelhá-lo para
o outro lado.
Vamos abrir nossa porta. Shift S. Kirsta foi selecionada. Vamos pegar nossa janela de sacada. Vamos pressionar Adicionar
Modificador Gerar. E antes de tudo, precisamos mover a origem, clicar com o botão
direito do mouse na origem até
três cursores, que estão aqui, Adicionar modificador, gerar
espelho e pronto Isso está parecendo muito bom. Agora, a única coisa que me
preocupa um pouco é o fato de que isso está perto o suficiente, como você
pode ver, tocar nisso Temos que
descobrir por que isso acontece. E eu acho que isso está
um pouco errado. Ou a porta está um pouco ou isso está um pouco fora. Então, vamos ver se eu os
retiro, até onde posso retirá-los ou até onde preciso
retirá-los? Então, veja este. É quase o suficiente
tocar nisso. Sim. E podemos nos safar retirando-os um
pouco desse jeito A outra coisa é que,
claro, também podemos, porque estamos construindo isso, também
podemos retirá-lo um pouco
mais ou menos. E lá vamos nós. Essa
provavelmente será a melhor maneira de fazer isso. E isso parece muito, muito melhor agora, como você pode ver. E provavelmente podemos
até mesmo
fazer isso
um pouco mais Mas ei, oh, vamos
passar para a próxima parte então. Então, o que vou fazer agora é escrever, clicar em uma origem
três, o cursor, adicionar um modificador, gerar e
adicionar um espelho E aí está,
toque duas vezes em, aí está. Tudo bem, vamos realmente dar
uma olhada em nossa visão
renderizada então O que isso
vai parecer muito, muito bom, como você pode ver. Tudo bem, então essa
é a nossa cafeteria. Agora, o que vamos
fazer é, a partir daqui começar a construir
isso em toda a volta. E então o que
faremos é colocar o teto. E, finalmente, podemos colocar tudo isso
em primeiro plano. Mas você pode ver que realmente começando a se unir agora. Tudo bem, pessoal. Então, o que
faremos é salvar isso. Então, na próxima, como eu
disse, começaremos a fazer isso. Tudo bem, pessoal.
Muito obrigado Tchau tchau.
37. Como dominar as duplicatas ligadas no Blender para uma modelagem eficiente: Bem vindo de volta. Sempre
no Blender Fall, o Guia de Artistas Ambientais, e foi aqui que paramos Tudo bem, então agora o que
vamos fazer é usar seu gerente de ativos para trazer peças, se
você tiver feito isso, ou você pode fazer o que estou
fazendo,
basicamente copiando esta rodada. Então eu vou pegar, acho que
vou pegar tudo isso. Na verdade, vou fazê-las
separadamente. Então pegue todas essas peças e eu basicamente vou
levá-las para o outro lado. Você pode ver que temos essas
partes aqui de qualquer maneira, então tudo que vou fazer é
pegar todas elas. Deslize D, traga-o para cima e depois R Z -90 Agora, se
ficar
assim, certifique-se de que
eles estejam no ponto médio R Z -90. Vamos pressionar um
deles e, em seguida, o que
vou fazer é
colocá-los no lugar, alinhando-os aqui
e depois
puxá-los de volta para lugar, assim, apenas
um pouco Então, tudo se alinha. Agora, o principal é garantir
que todos
estejam alinhados, como você pode ver, para que todos se alinhem corretamente. Você sabe, eles não estão na frente de lá ou algo parecido. Agora, o que vamos fazer é
pegá-los,
então, todos esses deste lado. Eu vou então pressionar Shift, vamos
puxá-los para este lado. E então, é claro, os cantos
deles não estão certos, então tudo o que vou fazer
é subir até o objeto, e desta vez ele
vai estar no x porque você pode ver
esse x passando por aqui. Então, o objeto
se espelha no x assim. E agora vamos
colocá-los no lugar certo dessa forma. E lá vamos nós. Tudo
bem, então essa é aquela parte. Agora, o que
queremos fazer é trazer essas
janelas. Mas antes de tudo, vamos trazer alguns materiais aqui. Então, o que eu vou fazer
é pegar este e este eu
vou dividi-los, então selecioná-los e depois pegá-los. E então controle todas as
transformações, certo? Clique na guia Origens, Geometria novamente. Vamos pegar o de cima. Vamos pressionar o botão
Y apenas para
garantir que ele seja
separado do outro. E então, finalmente, o que posso fazer é mudar isso agora para parede, cinza de parede. Esse aqui, mais ou menos. E agora eu posso desembrulhá-los. Então você desembrulha e desembrulha, e aí vamos nós.
Aí está nosso muro. E agora, finalmente, o que podemos fazer é pegar tudo isso. Se eu pegar todas essas
janelas da mesma forma que Shift D, traga-as e, em
seguida, Z -90, pressione uma E então o que podemos
fazer é
colocá-los em prática dessa forma. Agora podemos ver deste lado, especialmente o N alinhado aqui. E é por isso que estou dizendo que talvez
você queira
movê-los apenas para
deixá-los um pouco vazios Acha que isso vai fazer com que
pareça um pouco vazio? Em primeiro lugar, o
que vou
fazer é apenas
alinhar
o, quanto mais você
pode ver que é uma distância
uniforme aqui. E então o que faremos é puxá-los de volta para a parede. Então, finalmente, o que
faremos é pegar isso. Então, não tenho certeza, queremos colocar um chanfro
lá onde talvez queiramos
colocar um espelho Eu vou entrar
em L, deletar vértices, e então o que eu vou
fazer é adicionar um modificador, gerar um espelho no
Y, desligar o X. E então o que eu posso
fazer é entrar no modo
eddy A. E
agora eu posso E à medida que eu movo
aquela, obviamente a outra vai se mover. Agora você também pode ver que
precisamos movê-los também. Então, tudo o que vou fazer
é chegar a este, vou pegar, esses
dois são diferentes, na verdade, então tudo que vou fazer
é retirá-lo. Não vou
mexer com um espelho, vou apenas pressionar S e X, retirá-lo e colocar
este no lugar E então S e X o
retiram assim. Agora, uma coisa é que este está
um pouco errado. Como podemos ver, este está
perto o suficiente no centro. Este parece estar
um pouco estranho. Então, eu vou pegar esses dois e puxá-los dessa maneira. Tad, só um pouquinho. Então, toque duas vezes no botão
e pronto. Tudo bem,
está muito bonito. Agora temos os topos
subindo até lá. O que faremos agora
é o outro lado, então se virarmos
para
este lado, esse lado de trás, e o que eu vou
fazer é colocá-los aqui agora. E então vamos dar
a volta para o outro lado porque ele tem janelas
diferentes. Só para tornar as coisas um
pouco mais difíceis. Não sei por que fiz isso, mas acho que na verdade
parece muito bom. Primeiro de tudo, vamos entrar
e pegar tudo isso de novo, tudo isso aqui então vamos pegar o topo
e esses aqui. A outra coisa que você
pode fazer é pressionar alt D.
O que alt D faz, na verdade não é uma duplicata Na verdade, é mais
como se fosse apenas uma cópia. Mas o que ele faz é economizar
muito na otimização. Basicamente,
uma delas é chamada de duplicata e a outra é
chamada de duplicata vinculada Agora, porque eu
vinculei essa duplicata, se eu entrar, digamos que esta e eu pegue
a parte superior dela, pressione G. Você notará agora que, essa é uma duplicata
vinculada, isso significa que qualquer coisa
que eu fizer nesta também
será duplicada para Portanto, é preciso
ter isso em mente. Mas, na verdade,
reduz o
número de chamadas de sorteio e a
otimização no liquidificador Eu recomendo que você possa
usá-lo quando puder. E a razão pela qual
mencionamos isso agora é, a propósito, porque há tantas coisas no Blender que precisamos mostrar, você sabe, para que você se atualize, não podemos bombardeá-lo com tudo
desde o início Então, estou tentando
alimentar tudo por gotejamento à medida que avançamos Tudo bem, então o que vou
fazer é deletar tudo isso
porque perdi alguns. E então eu vou
selecioná-los novamente. E então vamos
pressionar tudo D. Então, exclua o que vamos
fazer é pegar basal em todas essas partes, talvez até mesmo nessas partes
laterais também Então, vamos pegar tudo isso. Esta parte lateral, este
lado, este lado, este lado, e depois
tudo isso também. Vamos
pegar tudo isso. Também pegaremos todas
essas peças. Então, muitas peças aqui. E então o que vamos
fazer é pressionar Alt Enter. Mova-o para o outro lado. E então disse 90. A partir daí, podemos pressionar o controle. E um que
nos levará até a retaguarda. E então eu posso
trazê-lo aqui. Agora podemos ver que precisamos
alinhá-lo com isso, o que significa que essas partes vão caber lá? Vamos dar uma olhada. Então,
vamos retirá-los agora, colocá-los no lugar onde
precisam ir, segurar o navio. Vamos
retirá-los um
pouco para que possam se
encaixar assim. E isso parece muito bom. Acho que perdi um aqui. Como você pode ver,
isso não é problema. Podemos colocar esse. Só se estivermos longe o suficiente para que possamos ver isso está um pouco longe. Então, vamos colocá-lo. Na verdade, vamos exagerar. E agora podemos ver a
diferença entre eles. Na verdade, isso parece
muito bom, eu acho. Estou feliz com
isso. Vamos tocar duas vezes em e dar uma olhada nisso. Tudo bem? Tudo está bem, exceto que, obviamente, precisamos
disso aqui, velho, de novo. Traga-o e,
obviamente, vamos espelhá-lo. Desta vez, também
estará no objeto X, espelhado no X assim. E vamos colocar isso em
prática. E lá vamos nós. E, novamente, não
queremos ter certeza de
que tudo está
exatamente igual. Isso não é o que
realmente queremos fazer agora. A outra coisa é que eu quero
colocá-los também no meio. Então, espero que se eu pegar um desses,
pressione L, posso trazê-lo para cá Sim, você pode ver que está se
movendo para lá. Essa é uma das coisas precisamos ter cuidado ao fazer isso, porque elas precisam estar mais intermediárias. Então, o que vou fazer é
pressionar Shift D trazê-la assim. E você pode ver
que também foi para
lá dessa forma. E nós realmente
não queremos isso. Então, vou
pressionar Seleção. E agora, na verdade, vai
acabar com isso a partir daí. Então eu vou simplesmente
excluí-los do caminho. E agora eu posso colocar
esse de volta. Portanto, controle todas as transformações, clique com o botão
direito do mouse para
originar a geometria Vamos colocá-lo de volta no lugar. Ao redor do centro. Então, controle um novamente, ele precisa estar por
aí. Há uma rotatória instável,
algo parecido. Isso está no meio?
Isso é mais no meio. Então, o que vou fazer com
isso é
retirá-lo um pouco e
colocá-lo no lugar. E o mesmo para este. Vou esticá-lo
e X retirá-lo. E então o que eu vou fazer é
pegar isso e isso,
pressionar Shift D, trazê-lo para cá . E então mude para D e
traga esse aqui. Agora, eles vão
se encaixar nisso? Eu acho que eles precisam ser
um pouco mais finos. Vamos pegar todas
essas impressoras e X sobre origens individuais e X, trazê-las um pouco, para que agora elas se
encaixem muito bem Tudo bem, a partir daí, então vamos pegar uma dessas janelas. Vamos pressionar Alt D novamente
e, em seguida, Zed 90, controlar um. E então vamos colocar isso
no centro daqui. Vamos colocá-lo de volta no lugar. E então, a partir daí,
podemos simplesmente pressionar antigo. Então vamos lá, toque duas vezes em, e lá está a parte de trás da nossa cafeteria ou
café real ou o que
você quiser que seja Agora precisamos de uma placa aqui. Mas vamos deixar isso
para mais tarde. E o que vamos fazer
agora, na próxima lição, é que vamos nos
mover para esse lado. Agora, temos algumas janelas
diferentes nesta parte, então precisamos corrigi-las. E também temos uma
pequena varanda aqui. Tente tornar cada lugar diferente
possível sempre que estiver construindo
algo assim. Tente garantir que
cada face da construção esteja coberta por algo ou algo
interessante acontecendo lá. Apenas certifique-se de
tentar fazer isso. E também certifique-se de
que você saiba que nem
todas as janelas e coisas
serão todas iguais. Não vai parecer uma cena
muito interessante. Tudo bem, então na
próxima lição, começaremos a criar
essas novas janelas. E essa varanda, interessante
para criar essa varanda. É um pouco diferente
do que fizemos antes, então isso vai ser interessante,
tudo bem, pessoal. Te vejo na
próxima. Muito obrigado Tchau tchau.
38. Modelagem de varanda detalhando com normais de rosto: Bem-vindo de volta ao Blenderful,
o Guia de Artistas Ambientais de
todos , e foi aqui que paramos Tudo bem, então a
primeira coisa que eu quero
fazer é trazer, eu acho, toda essa rodada. Então, esses aqui.
Esse aqui. Vamos trazê-los de volta também. E eu acho
que esse e esse. E eu também estou
pensando que vou trazer toda essa rodada também. Então, tudo isso assim,
então, basicamente, eu acabei de
perder esses dois. Esses são os únicos. Então, o que eu vou
fazer é pressionar, eu posso pressionar Alt D também. Nós podemos fazer isso dessa maneira.
Podemos trazê-los de volta. Podemos pressionar Rzed 90. Novamente, queremos ter certeza de
que estamos em um ponto médio. Então, com 90 anos, mais ou menos. E então o que
faremos é pressionar o controle três para ir para trás. E vamos colocá-los
em prática dessa forma. Tudo bem, vamos arrastá-los para que fiquem lá
bem e ordenadamente Então puxe-os de volta
e lá vamos nós. Tudo bem, está
parecendo muito bom. Agora, o que queremos
fazer é pensar nessas janelas aqui, porque elas serão um
pouco diferentes das
que estão abaixo. Então, vamos realmente
começar com isso. Então, o que faremos primeiro é trabalhar em nossa varanda real. Então, tudo o que vou
fazer antes de tudo, acho que vou selecionar
esse turno A selecionado. E então o que eu
vou fazer é entrar, acho que vou trazer um cubo Então, vamos trazer um cubo. Vamos colocá-lo
onde quisermos. Vamos torná-lo um
pouco maior, então vamos pressionar S e d,
só para abaixá-lo. E então vamos pressionar
X e ajustar
o quadrado um pouco. Só estou tentando, primeiro de tudo, levar isso ao tipo de escala
que eu realmente quero. Então, algo parecido. Eu quero
que fique bem em cima daqui. Mas é claro que quando eu
trouxer minha
janela, janela,
provavelmente será um pouco
mais fina do que essas. Sim, vai ficar um
pouco mais fino do que esses. Na verdade, vou
pegar esse turno, R z 90, controle três. E vamos
colocá-lo no lugar para que você possa ver que ficará
um pouco mais fino Então, isso é muito, muito
fino no momento. Então, vamos pressionar S e Y e
trazê-lo para fora bombeando como está aqui Vamos também colocar essa
janela de volta um minuto para que eu possa ver
quanta profundidade eu preciso ter. Você também pode ver que a
profundidade não está lá, então vamos retirá-la um
pouco mais para S e Y. E vamos também entrar, pegar esse rosto e
puxá-lo para onde eu quiser Então, estou pensando em
algo tão distante. Talvez precisemos ter nosso cara. Ele precisa ser capaz de realmente ficar aqui. Então,
vamos dar uma olhada. Veja se consigo colocá-lo no lugar. Então, eu vou
pressionar o controle três. Coloque-o no lugar,
parado aqui desse jeito. E então o que eu vou fazer
é movê-lo para fora e então R, Z -90 Girá-lo
e pronto Agora ele pode realmente sair e ficar
aqui se quiser. E isso é exatamente o que
estamos realmente tentando fazer. Tudo bem, então nós temos isso, vamos agora, eu acho, isso
está longe o suficiente? Acho que quando eu tiver meu
post aqui, talvez não. Então, vamos revelar
um pouco mais sobre isso. E agora eu vou desligar isso, então eu vou entrar e, primeiro de tudo, redefinir as transformações Então, tudo se transforma, certo? Cliques, origens, geometria, pegue cada uma dessas bordas. Controle B. E você pode ver no
momento que isso é mais o que tínhamos aqui. Mas nós realmente não
queremos isso aqui agora. Infelizmente, eu realmente não sei como salvar isso. Não sei como
salvá-los. Eu tentei,
acho que você não pode. Então, o que
eu vou fazer é mexer com eles e deixá-los
do jeito que eu quero. Então, eu quero um bom tipo de curva. Vamos colocar isso
um pouco de lado. Uma boa curva lá dentro. E então essa, eu acho que
precisa voltar um pouco atrás. E então vamos
falar sobre isso. E então também
queremos outro ligado. Lá vamos nós. E então eu posso colocar este e dobrá-lo,
puxá-lo , e eu acho, vamos puxá-lo um pouco
para fora. Algo assim talvez
esteja parecendo muito bom. Eu só tenho que ter certeza de que minhas postagens vão ficar
bem com elas, o que eu acho que acontecerá. Se eu tenho uma postagem
aqui, uma postagem aqui, acho que preciso
terminar um pouco mais. Então, vou trazer
isso para cima e para baixo. E então este aqui
é o que eu quero
finalizar um pouco. Nem tanto.
Algo parecido. Tudo bem,
está muito bonito. Agora, a partir daqui, preciso fazer
o C criar um corrimão. Então, o que vamos
fazer é
entrar e pegar esse. Seleção de controle. Seleção de controle. Seleção de controle. E
então eu posso pressionar tecla Shift D e eu posso trazer isso
para onde eu quiser. Sempre que você está
pensando em
corrimãos a placa abdominal
está próxima o suficiente, sempre onde a
prancha está logo abaixo Vamos apertar um pouco. E lá vamos nós. Esse
será um lindo corrimão. E então, obviamente,
ele precisa ser muito, muito mais fino do que
isso, então
ainda é um pouco largo demais. Então,
acho que algo assim faz muito mais sentido. E então o que faremos
é separar isso. Então, seleção P, divida isso. Controle todas as transformações, clique com o
botão direito do mouse na geometria do orógeno. E então vamos
gerar uma solidificação,
certificando-se de que a espessura uniforme esteja ativada E então podemos realmente
retirá-lo assim. E agora você pode ver
que isso é muito bom. Agora não vamos mais
mexer com isso. O que vamos fazer no
momento é trazer o correio. Então, vou pressionar shift
S Kurt para selecionar shift. E então o que vamos
trazer é um cubo. Eu vou fazer o
cubo muito, muito menor. E então o que eu vou fazer é colocar isso em prática. Então, eu vou querer meu
cubo só aqui, talvez ali.
Algo parecido. E então, a partir daí, o que eu
posso fazer é pegá-lo, puxá-lo para onde
eu realmente quiser. Agora você pode ver que esse
é o problema aqui. Que isso obviamente
não é grosso o suficiente e
não está voltando longe o suficiente. Então foi por isso que eu o deixei.
Então, se agora, derrube-o. Então, derrube-o e
puxe-o de volta para dentro. E você pode ver agora que
não está realmente chegando. Então, o que precisamos
fazer é
ir para o outro lado, assim. E agora podemos realmente
começar a trazer isso. Como você pode ver agora, isso será suficiente? Na verdade, acho que não. Então, o que vou
fazer é simplesmente voltar e,
em vez de fazer isso, o que
vou fazer é selecionar isso. Então, acho que chegou a hora, na verdade, falarmos sobre pessoas normais. Então, se eu chegar até aqui, descendo a orientação facial, você pode ver que a maior parte da
minha malha é azul. Qualquer coisa vermelha
basicamente significa que os normais estão
voltados para o lado errado Então, temos um interior e
um exterior de um rosto. Agora, geralmente, se eu
levasse isso para um Game Engine, qualquer coisa em vermelho seria
vista. E o motivo é porque qualquer Game Engine quer na verdade, renderizar
apenas uma face. E o
motivo é que, obviamente , isso limita a quantidade de , isso limita a quantidade de poder de
processamento
necessária se você estiver renderizando
faces duplas o tempo todo, você pode imaginar o
quanto isso resulta É basicamente como dobrar uma costura, então não
queremos fazer isso Então, na modelagem em três D,
temos o exterior
e o interior, e geralmente o vermelho
está errado. Agora, porém,
podemos entrar e você
notará que se eu pegar tudo isso e depois
trocá-las,
posso pressionar Shift, Descer e você verá
Recalcular os Normais, girá-los e agora você verá
que isso realmente gira Agora, a partir daí, eu posso
realmente trazê-lo
para dentro, por exemplo, assim, ou eu posso trazê-lo para baixo
ou para fora ou qualquer outra coisa. Isso então tornará mais
fácil fazer isso. A outra coisa é que, desta nesta ocasião, não vai
realmente funcionar. Embora isso não funcione,
você tem uma explicação de por que temos um interior e um exterior e como
revertê-los. Geralmente, você pode
entrar em algo
assim, por exemplo. Então, você pode pressionar tab,
pressionar Shift e eles se
misturarão ou farão o trabalho por
você ou girá-los ao redor Agora vamos
realmente entrar mudar todas as
rodadas normais no final Eles sempre fazem isso no
final, porque você pode fazer todos juntos,
economizando tempo. E se você quiser
fazê-las individualmente, basta pressionar Shift e isso também
as girará. Tudo bem, agora
que isso está explicado, vamos voltar a isso então. Tire a orientação do rosto. E o que eu quero fazer é
trazer isso para dentro. Então você pode ver que eu quero
trazê-lo talvez para lá, só para que fique na frente. Se você pressionar um pequeno ponto, um desses posts, agora você pode ver que este post
provavelmente é um pouco
grande demais. Então, vamos trazê-lo para cá. Vamos retirar isso, depois
vamos trazê-lo ainda mais. E agora precisamos
trazê-lo um pouco mais. Agora, provavelmente podemos nos
safar recusando isso, segurando o botão de marcha um
pouco. Agora você pode ver que tudo está
começando a se encaixar. E você pode ver
que também temos a mesma parte inferior. E é exatamente isso que
vamos fazer agora. Uma das coisas é
que provavelmente ainda tem um sensor um pouco denso. Vamos reduzir isso um
pouco. Tudo bem. Então, estou muito feliz
com a aparência. Agora eu quero pensar onde minha outra postagem
vai parar. Para fazer isso, tudo o que
vou fazer é
pressionar o controle
A ou transformar a pressionar o controle
A ou transformar origem dos cliques com o botão
direito do mouse
por meio do Adicione um modificador e
vamos gerar um espelho, colocá-lo do outro
lado, desligar o X. E então tudo que vou
fazer agora é pressionar tab a, Shift D. E então
vamos trazer outro post agora onde eu
vou colocar esse outro Provavelmente algo por aqui. Eu só quero ter certeza de
que não vai caber nas bordas. Eu não quero que nenhuma
borda saia. Agora eu posso ver um problema, que essas postagens
provavelmente são um pouco grossas
demais para isso. Vamos torná-los um
pouco mais finos. Clique com a tecla Shift, dando a volta completa. Clique com a tecla Alt shift. E então o que isso
significa é que agora eu posso fazer OLTs apenas na
espessura da escala, que é o que eu realmente quero Algo assim
parece muito bom. Agora, o que eu quero
fazer é corrigir essa postagem. Eu posso
ver que provavelmente vou ter que
sair até lá. E agora você pode ver que a postagem está se encaixando muito, muito melhor Agora, vou precisar de mais
um post aqui. Acho que isso mudou. Vamos trazer outro poste,
assim, vamos retirá-lo, vamos garantir que ele
possa se encaixar. Vamos recuar desse jeito
, e aí está. Apenas certificando-se de
que está tudo bem, você pode ver que está um pouco
estranho aqui na parte de trás. Eu realmente não quero isso. Então, posso puxá-lo
um pouco para frente, então,
puxe-o para esse lado, um pouco
assim. E lá vamos nós. Agora está perfeito. E agora o que queremos é
talvez um ou dois posts. Então, mude D, vamos
trazer outro post. E então talvez precisemos apenas de mais
uma postagem e, em seguida,
tudo bem. E isso parece muito bom. Tudo bem, então vamos aplicar nosso espelho no controle do
modo objeto. E então vamos ao meu posto. E então tudo o que vou fazer é pressionar Shift D, controle três. E eu vou simplesmente mover isso o centro aqui em cima. Tudo bem, então vamos lá. Existe essa parte. Agora, ainda não
terminamos. Queremos fazer um
pouco mais com isso. E na próxima
lição, o que
faremos é
aumentar um pouco mais ou
não está líquido o suficiente no momento. Além disso, precisamos
dar algum apoio. Quero dizer, nunca
vai ficar lá desse jeito. E então, finalmente, podemos
fazer essa porta traseira. E quase o suficiente, esta é a maior parte da
cafeteria terminada. E então podemos trabalhar no telhado e, finalmente, no exterior aqui em cima. Tudo bem, pessoal,
espero que tenham gostado disso. E eu vou ver na
próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
39. Como decorar varandas usando o modificador de espelho: Microfone de boas-vindas ao Blend, Fall the Environment
Artists Guide. E foi aqui
que paramos. Tudo bem, então primeiro de tudo, vamos entrar e fazer
a fachada aqui. Então, o que eu vou
fazer é pegar isso. Antes de tudo, pressionarei o controle. Layol se transforma, define
a origem na geometria, pegue essa. Em seguida, pressione o botão do olho. E então o que eu
posso fazer é retirar isso agora. Então pressione e puxe para fora
um pouco assim. Agora vamos
pensar no topo. Então, o que vou
fazer com a parte superior, vou fazer a
mesma coisa com o olho. E então o que eu vou
fazer é puxá-lo para cima, apenas me certificando de que tudo ainda está se
encaixando lá Como você pode ver, você
pode ver neste caso, estamos um pouco longe demais. Provavelmente, isso também precisa
ser recuado um pouco. Então, o que eu vou fazer
é puxá-lo um pouco para trás, e então eu vou
pegar esses e
isso e puxá-los para
trás também Só me certificando de que
tudo está se encaixando. Então, agora precisamos
fazer essa parte aqui. Então, o que eu vou fazer é colocar
minha solidificação ativada. Vou pressionar o
controle para aplicar isso. E então o que vamos
fazer é pressionar control, clicar com o botão
esquerdo, com o botão direito. E, finalmente, agora eu posso pressionar o
controle B, retirá-lo, rolar a roda do mouse para trás, então há apenas um
lá, clique com o botão esquerdo. E então o que eu posso fazer é pressioná-los e puxá-los um pouco
para cima, deixando-os um pouco mais
irritados, como você pode ver Tudo bem, agora vamos colocar
uma seção intermediária aqui, ou duas seções porque
temos uma no meio. Então, vamos colocar
algo assim. Então, mude, vamos trazer um cubo. Vamos puxá-lo
corretamente com o X. Vamos pressionar e depois
colocá-lo no lugar Então, vamos colocá-lo bem
no centro deles. Eu vou pressionar então e puxa para dentro, ele
simplesmente está lá dentro. E então o que eu vou
fazer é ter o exterior e o
interior, eles estão ótimos. É só a parte superior
e a inferior. Então, vou
abaixar a capota. Traga a parte inferior
para cima. E então tudo que vou fazer agora
é nivelar isso. Se eu for pegar o, este e pressionar o
controle deve ser capaz de, se eu tocar nele, chanfrá-lo para que ele esteja usando basicamente o
mesmo que fizemos com Está usando este
aqui e você pode ver o quão bom
efeito ele realmente tem. Vamos pressionar o controle três. Vamos ter certeza de
que está no centro. E então tudo o que posso fazer
quando está no centro é escrever, clicar em Origem à
Geometria, Adicionar um modificador Traga um espelho,
coloque-o no Y.
Desligue o X. Clique com o botão direito,
Origins, três cursores D
e pronto Lá vamos nós. Está aí agora. Agora podemos ver que este
aqui está um pouco errado. Então, o que eu vou fazer é
dizer, ele vai entrar e
movê-lo para que fique mais
centralizado. E lá vamos nós. Tudo bem, está
tudo bem agora, o que precisamos fazer agora? Precisamos da porta real,
essa porta na parte de trás. Eu só vou mudar
meu cara no caminho agora porque eu sei,
na verdade, não, eu não estou. Eu vou fazer com que essa
seja a escala certa primeiro. Então, Ed, vamos mudar isso
para algo assim. Acho que estou feliz com isso. É só que essa parte precisa
ser um pouco mais fina. Acho que vou
usar isso como base. Então, o que
eu vou fazer é entrar
nesse controle e dizer
apertá-lo um pouco Vamos colocá-lo de forma
que fique logo abaixo. E então, com essas
duas partes aqui, vamos puxá-las para cima para que fiquem
embaixo da cantaria Então, lá embaixo. E então podemos ver que eles
vão até lá. Podemos ver que ele cai
até aqui. Não precisaremos nem um pouco dessa seção de
bombas aqui. Então, vamos pressionar a tecla
H. E o que podemos fazer agora é realmente nos
livrar de tudo isso, incluindo talvez
também essa parte aqui. Então eu vou entrar, vamos ter que selecionar
tudo, sabe? O que vou fazer é
pressionar a seleção
L, L e L, P. Separe-o, e então eu deveria ser capaz de
deletar isso. Agora, a outra coisa
é que, no momento, se eu pressionar todas as teclas e
trazer tudo de volta, fico feliz com
a largura delas Eu acho que não. Eu acho que eles precisam ser um
pouco mais finos Então, o que
eu vou fazer é deletar este. Então, excluo vértices e também
vou colocar mandíbulas na parte de trás
daqui e selecioná-las Controle plus. Controle plus. Controle plus. E
você pode ver que não estou selecionando
o interior para
que não funcionasse. Então, o que vou
fazer de forma estável é usar a seleção facial e
garantir que
a coloquei no
wireframe E só então vou
descer e selecionar todos eles. Agora vou
tirá-lo do wireframe. E você verá isso agora, se
pressionar delete faces. Agora eu apaguei isso. E a razão pela qual estou
fazendo isso, é claro, é porque eu quero
espelhar isso. É um pouco grande demais. Preciso torná-lo um
pouco mais fino. Então, o que
eu vou fazer é pegar isso, puxo isso até aqui, pego isso, puxo aqui. E então o que eu vou
fazer agora é pegar essa parte aqui para que eu possa
entrar e pegar essa parte. selecionado pelo cursor de deslocamento controle de
guia selecionado pelo cursor de deslocamento L
transforma o botão direito do mouse Então origina três cursores D. Adicione o modificador, gere um
espelho, coloque-o no Y. Desligue o X e pronto Agora temos uma porta um
pouco mais fina. E a outra coisa
é que agora eu quero construir pela janela. Então, neste momento, eu definitivamente posso tirar minha arma do caminho. Eu também posso me juntar a tudo isso. Tem um miron. Então, vamos
realmente aplicar isso. Então controle, vamos pressionar H para escondê-lo novamente,
não há nada lá. H para se esconder, nada
aqui e nada aqui. Olah, traga tudo de volta. E agora, a partir daí,
eu posso realmente ter certeza. Seja capaz de se juntar a ela completamente. Controle J. Vamos
juntá-lo completamente. Vamos garantir que os
chanfros ainda não estejam acesos Então, o que vou
fazer é clicar com o botão direito do mouse, sombrear, automatizar, suavizar. E então o que
vou fazer é adicionar modificador gerado em um chanfro Vou diminuir o
bisel para não 0,3 e aí vamos lá Isso foi feito agora
com o chanfro ligado? E quando voltarmos a isso,
podemos adicionar nosso material. Vamos esconder isso de outra forma. E agora o que vamos fazer é trazer um avião. Então, vamos trazer um avião e
girá-lo em torno de Y 90. Vamos trazê-lo para
onde quisermos,
para que possamos ver se eu
pressionar o controle três, quero que ele vá direto
para o topo daqui. Eu quero deixá-lo um
pouco mais largo no Y. Então S e Y entram, e vamos pegar a parte inferior e puxá-la até
o Então, agora, nesta parte, eu realmente
quero ter um
pé aqui e depois a
janela lá em cima. Então, tudo o que
vou fazer é pressionar o controle. Traga-o para baixo e eu terei
um pé vindo de lá. Então, em outras palavras, um pouco de
madeira saindo daqui. Agora, o resto disso, eu
realmente quero ser minha janela. Tudo o que vou fazer é levar isso para cá. Em seguida, pressionarei o botão
esquerdo do controle, clique com o botão direito. Pegue-o novamente,
extrude-o novamente. E lá vamos nós. Esse é
o começo disso. E agora eu posso
separar isso desta parte. Então, se eu pressionar Y,
separe o controle três. Agora o que eu quero fazer
é, antes de tudo, trazê-lo primeiro. Se eu pegar, pressione o botão Born. Então eu posso pressionar Y, e então o que eu posso fazer
é separar isso. Então, vou pressionar a tecla Shift H apenas para separá-la. E então controle o clique esquerdo,
o botão direito, controle. Vamos introduzir alguns loops de borda, talvez quatro loops de borda,
algo parecido Poderia até mesmo escapar
com cinco, no total. Depende de você, onde quiser. Acho que vou clicar com o
botão esquerdo, clicar com direito e depois com
Lt, trazê-lo de volta. Finalmente, o que podemos
fazer é entrar, pegar todos esses pontos, pressionar o botão
para trazê-los
e, em seguida, tudo o que vou fazer é
selecioná-los e separá-los. Agora é exatamente
a
mesma coisa que estamos fazendo. Como você pode ver, agora o que vou fazer é
puxá-los de volta. Então, eu só quero
separá-los agora. Vou esconder
minhas janelas
do caminho só para
ver o que estou fazendo. Tudo o que vou fazer agora
é vir para essas partes. Vou apertar o
botão e depois mesclar. E vamos
dividir faces por arestas. Então, espero que
separemos tudo isso. Tudo isso está dividido. Tudo bem. Agora vamos pegar todos esses,
esses quatro que andam por aqui. E o que vamos
fazer é
pressionar para retirá-los e X retirá-los. E então podemos
escondê-los do caminho. E então eu posso pressionar A nesses e
retirá-los também. Agora você pode ver que, na verdade,
temos um pequeno
problema porque
acabei de falar com eles
depois que o aluno saiu. Então, o que vou fazer
é selecionar tudo isso para facilitar um
pouco. Estou apenas selecionando mais
com a seleção L P. E agora eu posso voltar a eles e espero que
isso funcione Agora A os retirou desse jeito. E então minhas janelas agora são
só puxá-las para frente. Não são minhas janelas. Vou esconder a parede. Para onde foram minhas janelas? Vamos pressionar a cabeça dos controles. Aí estão minhas janelas. Tudo bem. Vamos colocá-los no lugar agora. Talvez até aqui. Algo parecido. Tudo bem, estamos bem até agora. Agora vamos falar sobre
esses e esses. Vamos juntá-los
com o controle J.
Controle então todas as transformações, botão
direito do mouse na
origem para a geometria Adicionando um modificador, não o ponto
zero. Lá vamos nós. Isso é muito bom. Agora, precisamos basicamente
unir tudo isso. Eles já têm chanfros
e coisas assim. Acho que podemos
juntá-los todos juntos. Acabamos de fazer essa parte do
Bob, então vamos fazer
a parte inferior primeiro e faremos isso
na próxima lição. Antes de prosseguirmos, vamos
simplesmente achatá-los. Então, eu vou
pegar esse. E neste eu vou clicar
com o botão direito do mouse e vou
sombrear de forma plana assim. E então eles
parecem muito melhores. Tudo bem, na próxima aula,
devemos terminar isso. Na verdade, devemos terminar tudo isso
até a próxima lição. E então isso significa
que podemos começar em nosso telhado real. Tudo bem pessoal, então espero que tenham gostado e eu vou
ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
40. Como resolver os desafios de simetria de varanda 3D: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment
Artists Guide, e foi aqui que paramos Tudo bem, então agora vamos fazer
os suportes aqui embaixo. E esses suportes
precisam ser bem robustos porque isso é uma coisa
muito pesada Então, o que vamos
fazer é pressionar Shift Day. Vou trazer um cubo. E eu preciso pressionar o
Tap Shift day. Vamos trazer um cubo,
vamos derrubá-lo. E então o que eu vou
fazer é
colocá-lo um pouco desse lado. Então, agora o que vou fazer é
torná-lo um pouco mais fino e vamos
torná-lo um pouco mais fino Então, vamos
retirá-lo apenas
na frente do, e então vamos retirá-lo para
onde realmente queremos. Então, se sair,
digamos, rotunda aqui, acho que ficaria
absolutamente bem a partir daí Então, o que eu acho que
devemos fazer é nivelar essa borda e depois extrudar uma peça que
sai aqui E acho que isso será
um bom suporte ornamentado. Então, se eu pressionar o controle, mesmo que seja assim, acho que ainda
fica muito bom. Mas se você quiser,
em vez de fazer isso, obviamente você pode
controlar B em vez disso. Basta colocá-lo em suplise e
depois vamos fazer assim,
ou podemos usar o personalizado que já criamos, o
que na verdade eu
acho melhor Tudo bem, então agora o que
podemos fazer é entrar, pegar esse avião aqui, pressionar Shift D torná-lo um
pouco menor. E a partir daí,
o que podemos fazer é pressionar e puxar para baixo. E lá vamos nós. Um suporte
muito, muito fácil de fazer. Agora vamos pressionar o controle.
Todas as transformações, clique com
o botão direito do mouse, defina a origem como
geometria, não geometria Vamos definir a origem
para três cursores D, adicionar um modificador e
trazer um espelho Vamos colocá-lo no Y,
desligar o X e pronto. Finalmente, vamos aplicar o espelho. Vamos juntar tudo isso. Então, vamos nos unir a
esse controle J. E aí está, eles estão
todos nivelados Clique com o botão direito, sombreie, automático, suave. E lá vamos nós. Existe o nosso acabamento real da
varanda. Então, agora o que
queremos fazer é trazer nossos materiais. Então, vamos verificar
então, esta aqui, uma vez que carrega,
muito, muito fácil, tudo é
praticamente pedra. Então, o que
faremos é entrar e pressionar o controle
L nesta. Então controle L, vincule
materiais e depois
volte para este A para pegar
tudo, projeto UV inteligente. Clique em OK. E lá vamos nós. Tão simples quanto isso para essa parte. Agora, com a porta, isso é
um pouco diferente. Então, tudo o que queremos fazer é vincular materiais a partir daqui. Desta vez, eles já
estão prontos, então está tudo bem. Podemos ver que também temos um
espelho lá. Vamos aplicar isso. Então, isso também está
feito. Então, controle. E então o que eu posso fazer é
voltar para minha porta. Também posso juntá-lo às minhas
janelas, então pegue minhas janelas primeiro. Pegue minha porta em segundo lugar,
pressione o controle J. Só para manter esse
chanfro lá Tudo bem, pressione G só para ter
certeza de que está tudo
unido assim. E agora, finalmente,
podemos vir e pressionar o controle L e
vincular materiais dessa forma. Agora vamos
abrir nossa porta mais uma vez. Vá até os materiais, menos
nossa pedra. E lá vamos nós. Agora vamos entrar em A
para pegar tudo. Clique em Smart UVP J. OK. Agora toda a madeira está indo na
direção certa, como você pode ver. Finalmente, agora vamos
entrar em nosso copo. Praticamente a mesma coisa. Na verdade, pode até ser
capaz de se safar pressionando. E vamos ver se podemos,
se se trata de
copiar e colar padrão de antes. Vamos aplicar isso então. E lá vamos nós. Na verdade também
fez isso.
Isso é muito útil. Agora, tudo o que precisamos fazer é
movê-los. Claro, vamos entrar, vamos pressionar o ponto para ampliar. E então o que
faremos é pegar um desses. Na verdade, esse é o único
problema que teremos. Como você pode ver, nenhum
deles está selecionado. Eu só vou pegar todos eles. Facilita muito, muito mais. Vá para o lado esquerdo, pressione A, verifique se todos
estão selecionados. E agora podemos
entrar e movê-los. Toda vez que clicarmos em um, ele será selecionado. E essa é a
maneira mais fácil de fazer isso. Ok, vamos movê-los para baixo e assim por diante. Tudo bem, vamos
lá. Tudo pronto, ok, então agora vamos voltar à modelagem e devemos ser capazes
de juntar tudo isso. Agora, vou ver
se temos alguma coisa
lá que não tenhamos. Então, temos um chanfro,
podemos colocá-lo também. A propósito,
temos um chanfro aqui, um chanfro aqui e um chanfro aqui, então
estão todos Então, o que
eu posso fazer é juntar todo
esse controle de pressão J, juntar tudo
e pronto. Agora, por último,
esqueci que precisamos de algo
para mantê-los no lugar. Não podemos deixar que eles simplesmente
caiam na parede. O que faremos é entrar, apertar o botão “Shift Day” e fazer um cubo rápido Fazemos mais ou poderíamos
fazer isso se quiséssemos. Vamos pegá-lo primeiro,
apertar e X, trazê-lo para dentro. Vamos colocá-lo no
lugar onde ele
vai ficar, pressione o botão Born. Apenas em algo como se fosse
colocado no meio. E parece que
agora podemos fazer o que
falamos? Então, pegue o controle dessas duas
orações. Talvez eu tenha
algo parecido. Eu acho que isso parece
muito bom. Tudo bem. Controle ou transforme o botão
direito do mouse, defina a origem como geometria Talvez, na verdade,
defina a origem para três cursores D rapidamente
, para que possamos
espelhá-la do outro lado. Então, por que assim? E você pode ver,
sim, não está no lugar
certo, não é? Talvez isso também não esteja
no lugar certo. Que eu não tenho certeza disso. Acho que essa parte aqui está um pouco
diferente dessa parte aqui. Nós podemos ver aqui, isso é aqui. O que vou fazer
é pressionar Shift S Ursa Selected Agora isso pode ser,
vamos dar uma olhada. Pressione o controle três. Agora
parece estar no centro, mas podemos ver que nossa
porta não está no centro. O que vou
fazer é, antes de tudo, entrar e esconder
tudo isso do caminho porque depois posso pegar minha
porta e tudo que está lá. Então eu vou esconder
isso pegar
minha porta com um.
E então o que eu posso fazer
é pressionar Shift e Seleção para
manter o cursor deslocado, como Então, agora isso vai fazer com que tudo
avance, eu sei disso. Mas o que eu quero fazer agora
é colocá-lo no lugar certo. Então, vou puxá-lo para trás, colocá-lo no lugar certo
para que fique apoiado , agora só preciso ver
se eu pressionar o controle três, podemos ver agora que eles
ainda não estão no caminho certo. Então, eu preciso verificar
agora onde isso está. Então você pode ver agora que este é o lugar onde este está, este
é o lugar onde este está. Se eu voltar a isso, posso escrever cliques na origem
três, cursor E agora espero que
estejam no lugar certo. Agora tudo que eu preciso fazer é ter certeza de que essas partes, então tudo isso está
no lugar certo. E você pode ver que
não é no momento. Agora eu quero ter certeza de que
posso pegar tudo isso. A maneira mais fácil de fazer isso é
ir até Little triangle, clicar no botão de adição
e, em seguida, o que eu quero fazer
é atribuir rapidamente um grupo a eles para
ter certeza de que posso
realmente selecioná-los. Então, se eu selecionar um sinal
como este agora, esse grupo, se eu desmarcá-lo ou selecioná-lo, eu posso realmente entrar
agora e selecioná-los. Por que estou fazendo isso?
Porque se eu pressionar tag
Alt, tudo volta. Eu tenho que ir e
selecionar tudo novamente. E eu realmente não
quero fazer isso. Toque duas vezes no A
agora, clique em selecionar. E aí está. Fácil
assim, selecioná-los. Agora vamos colocar isso
no lugar certo assim. E lá vamos nós.
Agora tudo está nivelado e é
exatamente isso que queremos Agora, o que podemos fazer
é entrar, pegá-los, pegar minha
varanda, pressionar control J. Junte tudo isso,
e vamos nos
certificar de que temos um chanfro
lá, que temos Só estou vendo por que
isso não está chanfrado. Provavelmente é porque ele
precisa de todas as transformações. Redefinindo. Acho que acabou. Olha, está chanfrado? Vamos dar uma olhada rápida. Sim, na verdade não, todo o chanfro sumiu Então, deixe-me verificar agora,
o que está acontecendo lá? Por que todos os chanfros sumiram? Todos os chanfros
foram retirados de lá. Esse chanfro não está
funcionando corretamente. Vamos desligar isso. Adicionando um modificador.
Traga um chanfro Vamos dar uma olhada na malha. Sim, os chanfros não funcionam
corretamente em tudo isso. Tudo o que eu quero fazer é
me concentrar na geometria. Aperte a sobreposição de zero
ponto em zero zero. Coloque isso e pronto. Agora, os chanfros
estão realmente funcionando e
talvez estejam um
pouco altos demais, então zero ponto zero dois.
Vamos abaixar o volume. E aí está, uma coisa
que parece muito melhor. E, finalmente, agora podemos
juntar isso com isso. Então controle J e, finalmente, agora isso
também é chanfrado Tudo bem, então tudo
é feito lá. Estou apenas verificando meus chanfros, certificando de que está tudo bem e
que está parecendo muito bom Vamos colocá-lo no modo
material e
ter certeza de que está
bonito, o que é. E finalmente, agora, finalmente, podemos pressionar Shift D e trazê-lo, ou podemos excluí-lo
e pressionar Old D. Old D. Enter e trazê-lo de volta. Pressione o controle três. Vamos
ver onde vamos colocar isso. Em algum lugar como lá. Vamos tirar nosso cara
do caminho. Lá vamos nós. Tudo bem, agora vamos
pressionar o velho D neste. Vamos derrubar isso
e depois girá-lo. Então, aos 90, vamos divulgá-lo. Vamos pressionar o controle três. Então, tudo o que queremos fazer é
alinhá-lo com isso. Alinhe-o no
meio assim. E então vamos
colocá-lo no lugar certo. E depois
abaixe um pouco. E então tudo o que vou fazer é
pressionar o controle três e segurar novamente , retirá-lo e colocá-lo no lugar,
como tocar duas vezes no A. E pronto. Tudo bem. Acho que na próxima
vamos separá-los, esses andares aqui. Na verdade, colocaremos
o material
neles e começaremos
nesta parte do telhado. Acho que provavelmente a
coisa mais fácil é fazer o telhado
primeiro e depois
colocar os pedaços em volta dele. Acho que vai
ser muito, muito mais fácil. Tudo bem, pessoal. Então eu
espero que você tenha gostado disso. Espero que você esteja realmente
aprendendo toneladas e toneladas. Não se esqueça de sempre economizar seu trabalho no final
de cada aula, e eu vou ver na
próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
41. Como criar suportes de moldura de pedra para telhados vitorianos no Blender: Bem-vindos de volta a todos.
Para se misturar, o ambiente, os artistas guiam, e foi aqui que paramos. Tudo bem, então o que eu
acho que devemos fazer agora é começar
em nosso telhado real. E o que precisamos
fazer em um telhado é que você não pode simplesmente ter um telhado
basicamente em cima daqui. Você realmente precisa fazer ou colocar
algo em cima disso. Agora, a outra coisa é que
você não quer criar algo que seja totalmente assim. Você quer criar
esse tipo de bloco. Então, um quarteirão passando por aqui, o mesmo bloco
atravessando a parte de trás daqui, e depois outro bloco entrando
nessa parte aqui A partir daí,
você provavelmente
colocaria o telhado em cima de lá. E então você
teria alguns postes ou algo em cada lado daqui apenas para torná-lo parte
desse edifício real. Tudo bem, então
vamos nos livrar disso. E então o que
faremos é colocar isso volta em nossa ferramenta de movimento. E então o que eu vou
fazer é chegar primeiro a este quarteirão aqui. Vou pressionar Shift
Desk us para selecionar. E então o que eu vou fazer é
trazer um cubo. Agora você pode ver que ainda
não abri meu liquidificador novamente e ele ainda está
do mesmo tamanho,
então, caso você seja
n torne-o um
pouco menor Tudo bem, então vamos pressionar S e y e colocá-la
no tamanho que quisermos. E o que queremos
fazer com isso é que seja um pouco
maior do que esses cantos. Então, se eu puxá-lo para cima e
colocá-lo em cima, você pode ver agora
que está um pouco acabado. Porém, precisa ser um
pouco mais avançado para realmente
abrangê-los também Então, eu vou
puxá-lo até a rotatória de lá. E então, finalmente,
o que eu vou fazer é
trazê-lo de volta agora. Então, eu só preciso ver a
que distância esse bloco
no meio está. Porque você pode ver que é um pedaço
enorme, esta peça aqui. Também precisa ser um
pouco mais largo.
Então, vamos fazer isso. Então pressione L para pegar
tudo S e y, e puxe-o um pouco,
um pouco mais do que isso, só para que
fique do outro lado
, como você pode ver. Então, algo
parecido. E agora você pode ver o quão grande isso
realmente precisa ser. Agora eu acho que isso é um
pouco pesado demais. Estou pensando que se eu
pudesse recuar um pouco e depois recuar um pouco, talvez se
encaixasse um pouco melhor. Deixe-me ver se consigo
recuar um pouco. Então, o que
vou fazer é pegar esse e
esse e puxá-los um pouco para trás. E então o que eu vou fazer é chegar a isso,
pegar esse rosto no modo de edição, e então eu posso puxá-lo
para trás um pouco. E eu acho que é um
pouco melhor do que onde estava. Tudo bem, agora
que está feito e o que precisamos fazer é
criar esse tipo de rede completa. Então, o que eu vou fazer é, acho que, trazendo, vou puxá-la um
pouquinho mais alto desse jeito. E então o que vou
fazer é introduzir alguns loops de borda Então, primeiro de tudo,
controle nosso clique esquerdo, clique com o botão
direito e depois controle B. É assim
que eu
sempre gosto de fazer. Agora, você sabe, eu aprendi isso provavelmente há
alguns anos. Na verdade, é muito mais fácil trabalhar
com o Bevel In. Tudo bem, então eu
trouxe meu Bevel com controle B. Eu
só vou me
certificar de que está em Super
Lips porque eu
realmente não o quero no meu
costume no momento E então, a partir
daí, o que vou
fazer é agora eu poder retirar isso. Então, eu vou falar sobre
este e esse. E então o que vou
fazer é pressionar e y e
retirá-los. Só um pouco assim,
então fica um
pouco inclinado. E, finalmente, agora
precisamos redefinir toda a transformação. Portanto, controle A: todas as
transformações, clique com o botão direito do mouse e defina a origem como geometria E agora o que eu preciso
fazer é
colocar um laço de borda. Então eu pressiono control
ou clique com o botão esquerdo , clique com o botão
direito do mouse, controle B e vamos nivelá-los. O que isso fará é
mantê-los em linha reta. Em outras palavras, vou te
mostrar uma outra maneira maioria das pessoas faz isso. Então, o controle é dois, clique
esquerdo, clique direito. E agora você pode ver que eles o
retirarão, então S e Y, e eles
os retirarão, assim o problema
é que você tem, você pode ver que eles estão
realmente em um ângulo. Então, em vez de fazer isso, outra razão pela qual usamos
pedras em vez disso Então, clique com o botão esquerdo, clique com o botão
direito porque quando eu
pressiono o controle B, ele os mantém com base no que eu
já coloquei no centro. Então, a partir daqui, agora podemos realmente
retirar isso se quisermos. Então, o que eu posso realmente fazer
e, de fato, vou trazê-los. Sim, talvez eles estejam bem lá. Acho que eles
realmente ficarão bem. Então, o que eu vou fazer é
entrar agora, pegar esse rosto e tudo o que
vamos fazer é puxá-lo para trás. Então, puxe-o para trás assim. E basta abrir espaço suficiente
para que possamos colocar alguns tipos de
pontos aqui dessa forma. A outra coisa é
que podemos
muito bem colocar um pilar
aqui enquanto estamos aqui Então, tudo o que vou fazer é
pressionar Shift a Cube. Traga meu cubo E então tudo que eu vou
fazer é colocá-lo em cima daqui. Então termine nesta parte de, se eu levar até lá, pressione o botão S. E então o que eu vou fazer é reduzir isso um pouco,
diminuí-lo , e então o que faremos é que podemos fazer
esse número de Y maneiras. Você pode pressionar
e S e retirá-lo, ou simplesmente
pressionar, puxá-lo para cima. E eu sinto que isso tem um
pouco mais de controle
fazendo isso dessa maneira. Então, se eu entrar agora, Ol shift,
clicar e inserir Alton Sinto que temos mais
controle fazendo isso dessa maneira. Mais do que o que temos
de outras formas. Você também pode compensar até mesmo. E a partir daí, você não
precisa pressionar os controles nem mesmo com a cabeça. Você pode pressionar as teclas alternadas
e
colocá-las de volta no botão
S dessa forma Então, estamos aprendendo novas técnicas à
medida que avançamos e estou tentando adicionar coisas à medida que
avançamos no curso. Assim, você pode ver, durante todo o
curso, aprenderá coisas novas
porque vamos aumentar
essa complexidade e não
apenas a complexidade, apenas maneiras melhores
de fazer as coisas, maneiras mais fáceis, maneiras mais rápidas
ou formas mais profissionais Tudo bem, então agora
temos isso. Vamos pensar nessa
parte e depois no meio. Então, o que eu vou
fazer é trazer outro cubo Então, vamos trazer um cubo,
vamos colocá-lo lá. E então o que eu
quero
fazer é pressionar o botão S e abaixá-lo assim. E é claro que eles também
não terão
exatamente a mesma aparência do original. Lembre-se de que eu não
gostaria que eles o fizessem de qualquer maneira,
porque, você sabe, é baseado em fantasia, não
é baseado em, você sabe, algo realista
que estamos realmente Então, o que vamos
fazer é trazê-lo apenas para lá. E então o que eu vou
fazer é entrar, pressionar o controle ou transbanalizar. Clique em geometria urgente, pegue o centro dela e
pressione o botão do olho E então o que vamos fazer a partir daí é apenas trazê-lo à tona. Então, para trazê-lo
para fora agora, vamos
trazê-lo para este lado. Então, rotunda aqui e qualquer lacuna que você tenha
vindo entre elas, tente ter a mesma lacuna
no lado esquerdo e direito O que vamos fazer
agora é adicionar um modificador e
gerar uma matriz E vamos fazer com que a
matriz siga o eixo y. Então, vamos fazer isso
dessa maneira, assim. E, novamente, queremos
contornar aproximadamente a mesma lacuna, para que você possa ver a
volta quase da mesma forma. E vamos ver se pressionamos controle três para
virar para trás. E vamos aumentar isso e espero que chegue
quase onde queremos Agora você pode ver que é um
pouco pequeno, um pouquinho fora. Agora, o que
você pode fazer lá é arrastá-lo para
trás ou movê-lo para o lado esquerdo. De qualquer forma. Então eu vou
desenhar, arrastar para trás, queixo para baixo, não aquele Então, vamos começar essa. Arraste-o para trás um
pouco assim. Só para me vingar, talvez até mais um, eu acho. Lá vamos nós. E isso parece estar
acontecendo agora. Tudo bem. Então, isso parece certo. Está parecendo muito bom. E agora o que precisamos fazer é colocar isso
do outro lado. Mas antes de
fazermos isso, podemos muito
bem trazer algumas
texturas e coisas assim, porque isso
facilitará Agora há
outra coisa que você pode fazer. O que você também
pode fazer é pegar todos os três. E você notará no
momento que temos uma matriz ativada. E o que você pode fazer
é converter objetos e
convertê-los em malha. E o que isso fará é
aplicar todas as matrizes. Agora, isso é muito, muito útil se você tem uma
tonelada de matrizes aqui embaixo. E você não quer
aplicá-los todos individualmente. Ou se você não tiver
certeza das peças que sabe que selecionou Alguns deles podem ter
modificadores ativados, outros não. E vamos nos aprofundar um pouco
mais nisso à medida que avançamos. Mas usar a conversão de objetos
e a malha é uma maneira muito,
na verdade, melhor do que
aplicar seus modificadores Eu também coloco isso em
uma tecla de atalho em geral. Mas, obviamente, não posso
fazer isso porque ninguém seria capaz de ver
o que estou realmente fazendo. Ok, então vamos fazer o que temos feito
o tempo todo antes. Então, vamos abordar
isso primeiro. Pressionaremos A, pressionaremos
Smart UV Project, clique em OK. Então chegaremos a
este, pressionaremos a,
pressionaremos Smart UV
Project. Clique em OK. E finalmente, então este, Smart UV Project,
e clique em ok. Agora, o que faremos
é abordar isso primeiro. Adicione um modificador. Então, vamos gerar um bisel, vamos reduzi-lo a zero
ponto, zero zero três Acho que vai ser
algo assim. Parece absolutamente
bom. Pegue esses dois e selecione este. Pressione o controle L
e vamos
vincular ou copiar modificadores assim Tudo bem, então pronto. Agora, o que precisamos é da nossa pedra. Então, se eu pegar este último, então mudanças como esta
última controlam materiais do link
L
e pronto Nosso trabalho em pedra está
lá e está
muito, muito bonito. Ok, então agora o que
eu
preciso fazer é unir esses dois. Então, se eu unir esses dois
com o controle J, o que posso fazer agora é trazê-lo para o outro lado. Então, em vez de espelhá-lo
sobre algo assim, porque não vai
ser exato nem nada, eu poderia muito bem
pressionar Shift D, trazê-lo para cima, e
então o que eu vou fazer é girá-lo, infelizmente, 180. Vamos girá-lo e colocá-lo em
algum tipo de lugar. Então, podemos ver que temos muitas lacunas neste lado,
o que é muito bom. Podemos retirar isso se
quisermos , ou podemos
deixá-lo lá. Acho que, na verdade,
fica bem lá. E agora o que precisamos fazer
é trazer essa pedra. Agora, essa pedra pode muito bem
ser espelhada nessa parte. Então, se eu entrar, pegue isso, pressione o cursor Shift S
selecionado, pegue este. Clique com o botão direito, defina a
origem 23d, cursor. E então o que eu posso fazer
é adicionar o modificador, trazer um espelho
e colocá-lo no Y. Desligar o X. E pronto. Agora o que eu
posso fazer é exagerar. Posso pressionar Shift D e depois
arrastá-la dessa forma. E então vamos nos certificar de que eles estejam sentados lá muito, muito bem, o que é verdade E a partir daí,
vou pressionar o controle A, aplicar meu espelho e, em seguida
, pegar esses dois conjuntos. Pressione o botão tab, pressione
A para pegar tudo. Esse não foi pego? Não, ainda
tem um espelho, então vamos aplicar o
espelho neste E, em seguida, pressione Tab. E
então você é o Smart UV Project. Clique em OK apenas para
fazê-los parecer um pouco diferentes, porque
não queremos ter a mesma aparência porque
podemos vê-los Não podemos ver
esse e esse, então não faz diferença. Tudo bem, na próxima,
então tudo o que queremos fazer é colocar
outra passando por aqui. E então, finalmente,
podemos realmente começar em nosso telhado real. Vamos salvá-lo. E
eu vou ver na próxima. Pessoal, muito obrigado. Tchau tchau.
42. Suportes de telhado decorativos com a ferramenta de retoque do Blender: Bem-vindos de volta
ao guia de
artistas do Blender for the Environment, e foi aqui
que o deixamos de fora. Tudo bem, então vamos agora mudar nosso foco para essa parte aqui. Então, novamente, tudo o
que vou fazer é manter o cursor lá. Não
adianta mover isso. E então o que eu vou
fazer é pressionar a
tecla A, trazer um cubo E vamos trazê-lo
para esse lado. Agora queremos que ele copie, então queremos que
basicamente copie isso, mas seja um pouco
mais fino do que este Então, tudo o que
vou fazer é colocá-lo aqui, para garantir
que ele
se encaixe muito bem lá Eu também tenho que ter certeza de que ele meio que vai
voltar para o meu telhado,
então, basicamente, aqui. Então, tudo o que vou
fazer é pegar essa face traseira e
puxá-la de volta para lá. Agora, novamente, faces traseiras e coisas assim,
estão todas ótimas. Se você está construindo
essa cena, você realmente
deveria se
livrar deles. Mas se você vai
colocá-los em seu gerente de ativos
ou algo parecido, provavelmente é
melhor mantê-los. Portanto, livre-se deles
se você estiver apenas mantendo a cena e, se não for gerente de
ativos, mantenha-os porque então
você pode usá-los em outras cenas e talvez queira, você sabe, vê-la de volta
ou girá-los Tudo bem, então vamos entrar e puxar isso para
esse lado desse jeito. E então o que eu acho que vou fazer é que, na verdade, vou manter, talvez baixar a altura, um
pouquinho, desse jeito. E então o que vou
fazer é pressionar controle com o botão esquerdo, com o botão direito do mouse. E então controle B, retire-o. E então tudo o que
vou fazer é pressionar, na verdade, sim, vou precisar
trazer este. Então eu vou pressionar
X e X, vamos trazê-lo para dentro. Você pode ver aqui que eu preciso
colocar um chanfro,
então controle, clique com o
botão esquerdo, clique com o botão direito Controle B. Puxá-lo
para onde eu quero, em algum lugar por
aí, acha bom. Em seguida, pegue essa face, selecione a
face e, em seguida pressione e puxe-a um pouco
para trás. Agora podemos muito bem usar isso.
Nós já o criamos. Então, o que eu
vou fazer é entrar aqui para pegar essa. Pressione D, traga-o, pressione o botão para
separá-lo, volte para ele. Clique com o botão direito do mouse para controlar tardiamente ou
transformar, defina a origem como geometria, gire-a e gire-a
com probabilidades e 90 E então tudo o que
vamos fazer é pressionar um e colocá-lo no lugar certo agora. Não, provavelmente não
vai caber da mesma forma, então talvez eu precise
torná-lo um pouco menor. Então, vamos pressionar o
pequeno ponto nascido
no teclado numérico porque estou
perdendo onde ele realmente está e vamos colocá-lo de
volta no lugar Na verdade, talvez
precisemos torná-lo um
pouquinho menor assim. E isso está parecendo muito bom. Tudo bem, então agora o que
podemos fazer é fazer praticamente a mesma coisa que fizemos no outro. Podemos colocá-lo
do outro lado. Então adicione o modificador, gere a matriz, e então tudo que
eu vou fazer é pensar que é, não, não
é o X. Vamos abaixar o X. Vamos puxar o y para cima assim. E vamos então aumentar a
contagem até o fim. Acho que provavelmente precisamos de
uma lacuna maior aqui. Eu posso trazê-lo de volta. Na verdade, vamos colocar
isso no modo objeto. Ainda não conseguimos ver nada, então vamos colocar isso também. E agora podemos ver
onde estão as linhas. Então você pode ver uma linha
aqui, uma linha aqui. O que eu costumo fazer
nessa situação é simplesmente ampliá-la. Então, eu o
abaixei e depois o
estenderei ,
segurando o botão Shift, e agora temos o lado par e quase não há
diferença entre eles. Tudo bem, vamos colocá-lo de
volta no material então. E então o que eu quero
fazer é ter certeza de que eles sejam retirados o suficiente, o
que eu acho que são. E, finalmente, agora tudo que posso fazer
é pegar este aqui. Pressione e controle todas as transformações. E então o que eu posso fazer
é me juntar a ele agora. Então pressione control J
e, finalmente, na verdade,
não, eu não posso fazer isso. Eu ainda tenho meu chanfro ligado
e ainda tenho meu raio. Preciso aplicar meu raio
primeiro. Então, controle. E agora eu posso realmente
pressionar control J. Junte-o completamente Agora, é claro que precisamos
desembrulhar essa peça. Então, vou pressionar
L Smart UV Project. Clique em OK. E lá vamos nós. Tudo bem, então esse é aquele. E agora o que eu posso fazer é trazer isso agora para
o outro lado. Então, tudo o que vou fazer é
pressionar Shift D e trazê-lo para cá. E o que eu quero fazer é que ele gire ao redor do meio No momento,
não vai ser porque a orientação
está aqui. Portanto, controle todas as transformações
e defina a origem da geometria. E agora pressione nossa cabeça 180 e então podemos
girar e ficar no lugar Agora, se eu sair,
posso ver que este é o quão longe
este está de volta. Então, vamos tentar fazer com que essa
rodada seja quase a mesma. Então, se eu puxar de
volta para a volta e pronto, toque
duas vezes no A,
e pronto, fica fantástico.
A parte superior está lá em cima. Tudo bem, então agora
o que vamos
fazer é
introduzir algo novo, que será
nossa curva real. Então, o que eu vou fazer
é trazer uma boa curva inclinada aqui Agora, para fazer isso, a
maneira mais fácil é inserir uma curva, não um pedaço de malha. Então, por quê? Porque então, quando estamos
trazendo uma curva, é um fluxo de trabalho não destrutivo Novamente, isso significa que
você pode mexer com ele até que
esteja absolutamente perfeito Que realmente gostam desse
tipo de modelagem em três D. Então, vamos entrar e
o que faremos é, porque queremos ficar bem
no centro daqui, vamos entrar e
pegar o topo daqui. Então, mude S, Custer
selecionou assim. E então o que vamos
fazer é pressionar Shift e trazer a curva. Então, eu sempre gosto de caminhos e o motivo é que, se
você usar uma curva de Bezier, verá que ela
já vem curvada assim O bom
das curvas de Bezier é que você
verá que, se eu pressioná-las, temos muitas alças
aqui, então é muito,
muito bom quando lidamos
com coisas como canos,
torneiras, coisas assim torneiras, É muito útil.
Você vai me ver usando as curvas de
Bezier
quando, na verdade, estamos
criando coisas quando, na verdade, estamos
criando Então ornamentado, você sabe,
estilo, você sabe, a decoração da cafeteria, placa da
cafeteria e
coisas assim, então é uma boa ideia
usar o Mas para algo
como esse telhado, que mostrarei em um minuto, é muito melhor
realmente usar o caminho. Você verá que quando eu
abro o caminho e clico em
cada uma delas, não
há alças
para mexer, que de uma forma é bom e de
outra não é bom Tudo bem, então o que
vamos fazer em seguida, vamos girar essa rodada, então Rz e 90, e temos um bem
no centro aqui Agora, o bom disso
é que você também pode, digamos que queremos nos
livrar desses dois, então exclua o Virtus,
livre-se deles Deixe esses três. O que posso fazer agora é porque minha orientação
está no centro, também
podemos trazer um espelho. Então gere, traga um espelho
e coloque-o desse lado. E agora, quando eu mexo
com essas barras de espaço de mudança, você pode ver
que ela também funciona desse lado, o que a torna muito útil Agora, eu sempre recomendo que, quando você está
fazendo coisas assim, especialmente coisas
assim, na verdade, que também coloquemos recortes Na verdade, é muito
mais fácil se você tiver
algo com que trabalhar. Então, o que você sempre faz é descer até onde a
pequena aba está aqui. Esta é a nossa aba de curvas. E então o que você
quer fazer é
ir até onde
diz geometria E em geometria, temos
um que diz extrusão. Agora podemos aumentar a
profundidade e
torná-la mais gorda, como um
cano ou algo Mas não é isso que
queremos fazer com isso. O que queremos fazer é apenas extrudá-la, obter a espessura da nossa parte real, você sabe, que
vai aparecer por aqui E então o que
queremos fazer é adicionar
outro modificador E desta vez vai se solidificar a
partir daí. Então, o que eu quero
fazer é
pressionar Tab, clicar com o botão direito do mouse, e quero sombrear de forma plana. Isso faz com que seja muito,
muito mais fácil de ver. Vamos colocá-lo no modo objeto. E a partir daí, posso realmente aumentar a espessura desse telhado real para algo com o qual estou feliz em realmente
trabalhar. Então eu acho que algo
assim vai ser, vai precisar ser muito, muito mais grosso
porque
vai contra essas coisas aqui Então, primeiro de tudo, vamos
comparar isso com aqueles. Então, o que eu
quero fazer é derrubá-la primeiro, jeito, e eu quero
derrubar essa. E você pode ver que esses
dois aqui não estão recortados. Bem, eles estão cortados,
mas na verdade não. Então, o que eu quero fazer é desligar meus recortes e retirá-los. E então o que eu quero
fazer é colocar um recorte puxá-lo para dentro e soltá-lo E eu esperava que eles fizessem um trabalho
melhor do que isso, mas é claro que vou
ter que consertar essa parte. Então, o que eu
vou fazer é pegar tudo isso. Eu vou
puxá-los para cima, é onde eu realmente os quero. Eu também posso me juntar a eles. A propósito, estou vendo achei que eles tinham
realmente um clipe. Então, o que eu vou
fazer é deixar isso lá, mas vou dividi-lo. E então o que eu vou
fazer é espelhar isso depois de pensar e
juntá-los. Ou podemos fazer isso? Sim.
Ou podemos fazer isso como um só. Eu pensei que, na verdade, eles se fundiriam lá Mas, aparentemente,
eles não vão fazer isso. Então, o que faremos é,
em vez disso trazer outro caminho. Então, mude, vamos traçar um caminho, na verdade não
estamos perdendo
tempo Uma mina, coloque o caminho lá. E então tudo o que vamos
fazer agora é pegar esse caminho e esse
caminho, pressionar control L. E então o que
vamos fazer é copiar modificadores como esses E espero que tenhamos feito
isso do jeito deles. Corri, então esse
e depois esse. Então controle l,
copie os modificadores e espero
que tudo corra bem Agora vamos falar sobre isso aqui. Vamos descer e
dar uma olhada na extrusão. E a extrusão não é
0,143 , então controle C,
apenas Volte então para este, e espero que quando eu colocar isso
no controle de extrusão V, ele tenha a mesma aparência Clique com o botão direito, com a sombra
plana e pronto, é a mesma coisa. Tudo bem A razão pela qual eu
fiz isso então é porque eu vou ter que
quebrar bem no meio. E nós realmente não
queremos isso, e o motivo é porque pode não funcionar bem. Então, não
queremos isso. Vamos fazer isso
ao mesmo tempo. Então, o que vou
fazer é, em vez de ser todo chique
e usar um espelho e coisas assim, agora vou
trabalhar apenas neste Se eu entrar e trazê-los até a rotatória
aqui, o que farei é pressionar Enter e Y e
retirá-los assim E se eles não estiverem se
retirando, a propósito, verifique
se você está
no ponto médio E então, finalmente, o
que faremos é pegar este. Esse, esse e esse. E permite que eles os
coloquem no lugar certo. Agora podemos ver
imediatamente, primeiro, isso não é grosso o suficiente, e segundo, ele precisa
voltar muito mais longe. Então, o que eu vou fazer
agora é colocá-lo volta dessa forma. E então o que eu vou
fazer é trazer
a solidificação Acho que é a
solidificação. Sim, é a solidificação um pouco Traga-os de volta
assim. E lá vamos nós. Agora está indo
muito bem. Tudo bem Agora você pode ver aqui, é um pouco alto demais, então vamos
abaixá-lo um pouco. E então o que podemos
fazer é começar
agora a derrubar esses três. Vamos
reduzir um pouco esses três. Então, finalmente, o que vou fazer é
adicionar uma aresta,
não um laço de borda, um
ponto aqui e aqui. Então, a forma como
vamos fazer isso é pegar essa, pegar essa. Esse e esse. o botão direito e subdivida.
E lá vamos nós. E o que podemos fazer agora com eles é
pegar os dois. Pressione essen y e
agora podemos começar a puxá-los para moldá-los da maneira
que quisermos Agora eu quero falar sobre isso
porque
quero que seja um pouco mais
irritante do que era E acho que agora estamos finalmente
começando a chegar a algum lugar. Então esse e esse,
e você os traz aqui. E eu acho que esse é o tipo de escala que eu vou querer. A única coisa, sim, acho que
está muito bonita. Você também notará que eu
meio que não estou seguindo
esse teto, na verdade. Estou apenas usando isso como
uma balança para me dar uma ideia de quão alto
ele precisa ter. Vamos reduzir isso
um pouco mais, e então vamos reduzir esses
dois um pouco mais. E lá vamos nós. Acho que isso
vai ser o certo, porque eu também não quero uma
janela bonita aqui. Tudo bem, então está
parecendo bom. Então, o que faremos
na próxima lição é começar a criar nosso teto real que se
seguirá a isso. E espero
poder
usar essa curva para realmente fazer isso. Então, vamos ver se isso funciona. Mas deveria funcionar. Eu acho que
vai. Tudo bem, pessoal. Então, espero que tenham gostado
e vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau.
43. Como integrar telhas de telhado com nós de geometria e modificadores de curve: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment
Artists Guide, e foi aqui que deixamos Tudo bem, então o que eu quero
fazer agora, primeiro de tudo, vou pegar essa
curva que temos aqui. Vou pressionar
Shifty. movê-lo para cá desse jeito. E então, o que eu vou fazer, primeiro de tudo, vou
tirar meu espelho. Eu não preciso disso ligado.
Eu também vou decolar o Solidify,
não preciso dele E, finalmente,
vou colocar
a extrusão em zero também, deixando-me apenas minha curva novamente Tudo bem, depois de
tudo, vamos trazer um novo nó de geometria E o que vamos trazer será o teto. Então, vamos falar com
nosso gerente de ativos. Vamos abrir isso,
deixar carregar e depois vamos entrar
e colocar os materiais. Desça até onde estão
nossos nós geométricos. E você também notará que,
no início, eu não adicionei
o nó geomet da cadeia Eu me
esqueci completamente da corrente, então eu a adicionei lá agora Mas quando você
fizer seu próprio curso, você já terá
adicionado isso lá. Ok, então vamos
trazer nosso teto. Então, vou diminuir um
pouco o zoom e, em seguida, o que vou fazer é
puxar meu teto desse jeito. E então o que eu vou fazer é rotacionar essa rodada Primeiro de tudo, zed 180,
vamos girá-lo. Vamos também colocá-lo no
modo objeto porque acho que, especialmente com
algo assim, é muito mais fácil trabalhar com ele. E a outra coisa
que eu quero fazer é
girar isso para baixo agora. Eu
não quero girá-lo. Eu poderia girá-lo assim, por exemplo, mas eu
realmente não quero fazer isso O que eu quero fazer é ir até
o meu nó de geometria. Agora, novamente, você pode ver aqui que
temos todas essas opções. Esse é o que
estamos procurando. Então eu posso girá-lo para cima ou para baixo. Então, vou
girá-lo para que fique um pouco mais plano Então, agora o importante, o que fazer com o nó justo é torná-lo provavelmente um
pouco menor Primeiro de tudo, só um pouquinho. E então o que faremos
a partir daí é
descer e ver onde
diz curvatura inferior Vamos reduzir isso até o
fim , para que não queiramos que isso seja ativado. O que queremos fazer é
criar alguns tipos
de blocos
muito, muito grandes sobre isso. Então, o que vou fazer é chegar ao comprimento do
meu ladrilho,
vou aumentá-lo. Vou aumentar a largura do
meu ladrilho dessa forma. E então temos alguns
maiores e grossos. Agora, o que queremos
fazer é
descer e eu estou vendo um tamanho
aleatório de ladrilhos. Chegaremos a isso daqui a pouco. O que eu primeiro
quero fazer é procurar, vamos dar uma olhada. Estou procurando onde está
a lacuna entre eles? Então, largura do ladrilho, aqui
estamos. Vamos recusar isso. Mas você pode ver que esse é
o verdadeiro caso aleatório. Vamos tratar e
reduzir isso aqui. Você pode ver que isso
não está realmente diminuindo a lacuna. Então,
onde está a lacuna? Então, a que vamos reduzir
será
a largura aleatória se diminuirmos isso.
Se colocarmos isso em vez de
0,99, podemos ver que agora temos uma pequena pausa entre
cada uma delas e
é isso que queremos
obter cada uma delas e
é isso que queremos
obter Agora, o problema é que eu quero que eles
sejam um pouco mais uniformes. Então, o que eu quero fazer é randomizar o comprimento do
empate, vamos diminuir isso. E agora podemos ver que eles são
um pouco mais uniformes. Isso é exatamente o que
eu estou procurando. E o que mais eu estou
procurando provavelmente será, vamos dar uma olhada, vamos
aumentar um pouco, então só um pouquinho. Então, vamos também ver a largura. Então, vou abaixar esse
botão um pouco,
um pouco mais mantendo
a tecla Shift Bottom assim. E acho que estamos quase
prontos com isso. Vamos dar uma olhada no comprimento. Vamos diminuir um pouco isso apenas para torná-los um
pouco mais quadrados. E sim, acho
que está realmente muito bom agora. O fato é que, como você pode ver, precisaremos de muito mais. Então, o que vou
fazer primeiro de tudo é
exagerar. Em seguida, vou
colocá-lo no lugar assim. E podemos ver aqui que, se o
tornarmos um pouco maior, eles realmente
se encaixarão. A única coisa que não
fizemos foi contar horizontalmente e contar verticalmente.
Então, vamos aumentar isso. Vamos dar uma olhada, na verdade,
é isso que queremos? Conte horizontalmente.
Sim, lá vamos nós. A contagem horizontal é
a que queremos. Vamos examinar a parte superior,
depois colocá-la no lugar, e podemos ver que estamos um
pouco exagerados. Então conte
horizontalmente, abaixe e pronto. Agora podemos realmente colocá-los no lugar, encaixá-los lá. Tudo bem, então eu também estou
pensando que quero que meus ladrilhos basicamente venham
e se encaixem lá. Então, eu só tenho que ter certeza que,
quando eu me livrar
desse teto, eles
vão caber lá. Antes de tudo, porém,
vamos entrar e realmente ver se consigo
movê-los ao longo dessa curva. Então, o que vou fazer é pressionar o controle
Circ A e transformar cliques com o botão direito
na origem em geometria transformar cliques com o botão direito
na origem em geometria E agora o que vou fazer é precisar
dar uma volta por cima. Então, R cento e
80 giram em torno disso. Vamos agora torná-lo um
pouco menor para que caiba novamente. Na verdade, eu não sabia
que faria isso, então vou
torná-lo um pouco pequeno com S G para
colocá-lo de volta no lugar. Torne-o menor novamente assim. E vamos colocá-lo no lugar, e então vamos pressionar S e
torná-lo um pouco maior. E espero que então se encaixe de
forma realista lá .
Algo parecido. Tudo bem, então agora o que eu
vou
fazer é primeiro trazê-lo
aqui porque eu sei que é do
tamanho certo. E então o que
vou fazer é
arrastá-lo , espero, ao longo dessa curva, então vou definir
minha rotação para zero Assim. E então
eu vou descer e definir o ângulo do meu teto, como você pode ver, para zero dessa forma. E isso vai
deixá-lo plano, mas eu não quero que seja muito plano, então vou colocar um. E aí está, é
isso que eu quero. Agora vamos ver se podemos realmente usar isso ao longo dessa curva. Então, o que vou
fazer é adicionar outro modificador Então, vamos colocar isso adicionando
um modificador. E o que queremos é uma deformação. E queremos nos deformar
em uma curva como essa. O objeto da curva
será essa curva aqui, assim. E você pode ver agora o que isso realmente
fez a partir daí. Então, devemos ser capazes
de mover nossa curva para baixo. Você pode ver agora se eu movê-lo até lá e pará-lo, espero que isso para eles
comece a seguir até lá Agora, o que devemos
ter cuidado aqui é que não
acabemos com nenhuma quebra. Na verdade, não queremos quebrar. Então, o que vou fazer
é levantá-lo um pouco e
garantir que ele não quebre, para
que você possa ver que está quase seguindo
perfeitamente, tudo bem. Se eu pegar agora meu
teto e minha curva, devo ser capaz de
trazê-los e colocá-los no lugar e ver
como eles vão se encaixar. Se eu
colocá-los aqui, como você pode ver, você pode ver
que provavelmente teremos que trazer mais
alguns ladrilhos. Eu também vou, neste momento,
me livrar do meu telhado. Então, o que eu vou fazer
é entrar, pegar essa parte aqui, essa parte aqui, essa
parte e essa parte. E o que vou
fazer é pressionar Y para separá-lo primeiro. E então eu pressiono,
eu pressiono P. Na verdade, vamos
separá-lo completamente. E então o que podemos
fazer é esconder isso do
jeito H. Esconder do
jeito. Agora podemos ver se isso
vai se encaixar. Eu venho agora coloco isso no lugar, como você pode ver
que estou apenas movendo. E agora você pode ver que
nossos ladrilhos reais estão se encaixando Agora tudo o que posso fazer é
entrar agora, pegar os dois e
pressionar Shift, barra de espaço. E então o que eu posso fazer
é movê-los
um pouco para cima e
colocá-los no lugar certo. Agora, finalmente, o que eu quero
fazer é, como
eu disse, ter certeza de
que meus ladrilhos, eu vou ficar aqui
para os lados. Então, essa parte aqui precisa de um
pouco de cobertura. Mas antes de fazermos
isso, vamos realmente aumentar a contagem vertical. Então, se eu aumentar isso em um, você verá que sobe
lá, sobe lá. E agora o que podemos fazer é realmente transmitir isso. Então, se eu pressionar a barra de
espaço Shift novamente, eu deveria ser capaz de
mover isso para o outro lado. Então, vamos ver se eu
consigo, e pronto, posso movê-lo desse jeito. E agora podemos realmente
colocá-lo no lugar certo. Agora, isso é muita coisa para
absorver. Eu entendo isso. E não é tão fácil. Vai exigir
um pouco de prática. Você provavelmente
vai querer
voltar e assistir isso de novo,
porque a primeira vez que fiz isso,
oh, foi um pesadelo,
para ser honesto Tudo bem, vamos entrar então
e pegar o do meio. E vamos
abaixar isso,
então, coloque-o no lugar,
teremos uma blusa aqui
de qualquer maneira. Mas agora tudo está no lugar, então tudo o que fizemos,
basicamente, em primeiro lugar,
foi colocar o nó
de geometria no tamanho real
que queríamos, obtivemos as toalhas com a
aparência que realmente queríamos E a partir daí, o que
fizemos foi trazer uma curva ou copiar
essa curva neste caso E a partir daí, o que eu
fiz foi pensar que o que vou fazer é pegar os
dois só para mostrar a você,
só para que você entenda. Tão astuto, vamos
trazê-los de lá então. O que ele fez foi trazido
com muito cuidado para o meu teto. Então, se eu tirar meu teto, você pode ver que ele segue aquela curva percorrendo todo
o caminho dessa forma. E ele vai segui-lo até o fim, então você pode ver que eu tenho que
pará-lo aqui, às vezes
isso acontece. Mas você pode ver que eu a
alinhei com a curva, coloquei um modificador Então, modificador, essa curva, o grupo será, então o objeto
da curva será isso E a partir daí, você pode trazê-lo depois
de trazê-lo, depois para a sua curva,
você pode então
entrar na sua curva e
realmente mexer com ela Então, se eu estiver movendo isso para cima, você pode ver que o teto real
também começa a se mover, então você pode colocá-lo em uma forma
muito, muito bonita. Apenas tome cuidado para
não ir muito longe com isso. Como você pode ver, às vezes você acaba com freios
se for longe demais. Tudo bem, com isso,
explique então o que eu vou fazer é simplesmente
deletar este do caminho. E o que faremos
na próxima lição é abordar essa parte porque ela precisa chegar até
onde está esse teto, até girar aqui. E então o que
faremos é colocar nossa frente aqui e colocar a
frente na parte de trás para que você possa ver que ela entra muito, muito bem aqui Uma vez que tenhamos isso
do outro lado
, podemos espremer esses ladrilhos curtos e reais aqui e colocar um topo em nosso prédio E vai parecer próximo o suficiente, terminado com o telhado. Tudo bem, pessoal, então
espero que tenham gostado. E eu vou ver na próxima.
Espere um minuto antes de eu ir. Na verdade, você pode ver
o flash aqui. Vou
arrancá-las um pouco. Vou dar uma olhada
rápida no meu prédio para
ter certeza de que
nenhum deles é assim. Também vou proteger meu trabalho e verei sobre todos
na próxima vez Muito obrigado Tchau tchau.
44. Como superar os erros de malha em sobreposições de telha: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment
Artists Guide E foi aqui
que paramos. Tudo bem, então o que eu
quero fazer antes de tudo é
entrar e
aplicar essa curva de
aprendizado real. Porque eu acho que tudo aqui parece absolutamente certo. Acho que não
preciso fazer
mais nada , na verdade, sabe o que? Antes de fazermos isso,
vamos colocar uma blusa aqui. Então, entraremos e faremos uma boa blusa
para essa parte daqui. Então eu vou entrar nessa parte aqui,
vou pegar essa blusa. Então, apenas essa parte,
não essas duas arestas aqui. Vou pressionar Shift. E então o que vou fazer é puxar isso um
pouco para cima, pressionando o botão
para selecionar. E você sabe o que,
vamos também
passar à modelagem
, porque está ficando um pouco
difícil ver lá. E então eu vou
voltar a isso assim. E então a partir daí pressionará esse controle de todas as
transformações, certo? Clica na origem da geometria. E agora vamos levantá-lo. Então, o que eu vou
fazer é entrar, vou pressionar o botão
para puxá-lo para cima, então
vou pressionar L para selecionar
tudo e ir por cima. E o que eu queria fazer é definitivamente querer que ele se
encaixasse nessa parte. Então, o que eu vou fazer é
pressionar S, não
com a proporção editada, e Y, apertá-la um
pouco assim E então vamos
retirá-lo para que ele realmente caiba. Então S e X, vamos
retirá-lo assim. E lá vamos nós. Isso está começando
a parecer muito, muito bom. Vamos colocá-lo um
pouco no lugar certo
e, em seguida, o que
faremos é trazê-lo
à tona um pouco mais ou E então o que
vou fazer agora é expulsá-lo dessa
maneira e puxá-lo para cima Então, talvez eu precise seguir esse caminho um pouco,
como você pode ver. Então, o que vou fazer é
pegar essa parte aqui. Basicamente, o que eu quero
são apenas essas duas bordas. Na verdade, vamos entrar e pegar essas duas bordas, essa
borda e essa borda. E, enter e Y, retire-os assim. E então o que
faremos é pegar a coisa toda. Esses, esses e esses, e depois
puxe-os para cima assim. E lá vamos nós. Papai está muito bem, certo?
Estou feliz com isso. A única coisa com a qual não estou
feliz é o
fato de que eles estão um
pouco perto disso. Está se sobrepondo um pouco. Então, vamos puxá-lo
um pouco dessa maneira. Puxe-o levemente para
que caiba
lá.
Toque duas vezes no A. Só estou dando uma olhada
agora. Sim, talvez eu precise torná-lo um
pouco mais fino, sem problemas Então, vamos pegar
a coisa toda. E Y o torna um
pouco mais fino, então toque duas vezes no A e agora você pode ver que está se encaixando perfeitamente Tudo bem? Estou feliz com isso. Agora tudo que
eu preciso fazer é pegar este. Agora, antes de
trazê-lo para o outro lado, vou lhe contar
outra coisa sobre curvas Você pode ver no momento que temos todos esses
vértices aqui Se eu realmente colocar
isso em raio-x, você pode ver nossa estrutura de arame, desculpe, você pode ver
todos esses verdes. Porém,
no momento em que começo a recusá-los, você pode ver que podemos nos
livrar de tudo isso. Nós realmente
não precisamos de tantos. O que você quer fazer é
dar o suficiente para ter certeza que realmente
tem uma boa curva. Então, cerca de cinco ou seis
é normalmente o certo. Agora, o que faremos é que
agora temos isso, é trazê-lo
para o outro lado. Então, vou pressionar Shift D, trazê-la para o outro lado ,
assim vamos
encaixá-la no lugar certo. Então, podemos ver que este está
no meio do caminho , vá por cima E este
também está na metade agora. E podemos ver
que temos um problema com o telhado real, pois
há muitas telhas reais. Agora, o que podemos fazer a partir
daí é ir até nosso
nó
de geometria e reabri-lo Vamos diminuir e depois
a contagem horizontal. Então, abaixe um, e então vamos colocar
isso no lugar certo agora. Então, eu vou
sair, colocá-lo no lugar e talvez eu possa me
livrar de mais um. Então, vamos
derrubá-lo. Lá vamos nós. Ele sai, coloque-o no
lugar, segurando o botão Shift. E lá vamos nós. Você pode ver que está bem na borda. E isso é perfeitamente
o que queremos. E agora, se precisarmos
torná-lo maior do que podemos fazer, mas agora você pode ver
perfeitamente na borda, tudo
fica bem embaixo . Então, a única coisa
que queremos fazer agora é pensar em
trazer material. Poderíamos trazer o
material agora, se quisermos, mas acho que não
queremos fazer isso. E essa é uma
verificação final só
para ter certeza de que estou feliz
com isso, e acho que estou. A outra coisa é que também podemos ter uma forma aleatória Assim, você pode randomizar a
forma que
os retirará em áreas aleatórias Como você pode ver, alguns
desses ladrilhos são puxados para cima. Adicionando um pouco
mais ao realismo. Depois de fazer isso,
vamos falar sobre a conversão de objetos em malha. E você pode ver agora que
aplicamos nosso nó de geometria. E também aplicamos nossa
curva real lá. A partir daí, eu posso me
livrar disso. Nós não precisamos disso. E agora o que eu
posso fazer é colocar isso
do outro lado. Mas antes de fazer
isso, eu poderia pelo
menos adicionar um material. Então, vamos entrar e garantir que
coisas como essa, por exemplo, vejam que temos um problema aqui. A outra coisa é desculpe, vamos voltar. Antes de fazermos isso,
as subdivisões. Nós realmente não queremos isso no 18. Vamos colocá-lo em
algo como dois. Provavelmente podemos escapar
impunes disso. E você pode ver que mesmo quando o
colocamos em dois, ainda está tudo bem. Então, sim, não vamos colocá-lo em 18. É adicionar muitos
polígonos a isso antes,
você sabe, antes de fazermos qualquer Então, vamos entrar agora na conversão de
objetos e na malha. E agora vamos pressionar Tab. E você pode ver agora o
quanto isso
parece vazio com muitos polígonos Vamos nos livrar dessa curva agora. E agora o que
faremos é ir até nosso gerente de ativos e
procurar material. E desta vez estamos
procurando um teto. E estamos
procurando esse teto aqui. Então, esse tipo de teto preto. E o que eu vou
fazer é colocar isso no modo material,
por exemplo , deixá-lo carregar e então
eu vou
jogá-lo no meu telhado e dar uma
olhada no que
realmente parece. Então você pode ver que já
temos esse material. Vamos ver nosso material. Vamos tirar essa. Menos essa.
E deixe isso aqui e veja o
que parece. Tudo bem, então isso já parece
muito bom. Vamos ver como fica quando entramos na visualização renderizada E lá vamos nós. Nem
precisa fazer nada com isso. Na verdade, nem vou
desembrulhar isso porque posso ver que já
está muito bonito Agora podemos ver que, por
algum motivo, temos muitos problemas
com essas peças. Não sei por que
isso acontece, mas daremos
uma olhada nisso em um minuto
e veremos se isso será corrigido. Não há material
sobre isso. Acho que está apenas grampeado ou algo assim Vamos colocá-lo de volta. Vamos arquivar e salvar. Guarde isso. E agora
o que podemos fazer a partir daqui é consertar essas peças. Então, vamos fazer isso
e garantir que não
seja nada sério. Então, o que faremos é
pegar os dois. Vou pressionar Object, descer para converter e mesclar. Como eu disse,
vamos aplicar a curva, solidificar tudo, e vamos fazer isso nos dois
ao mesmo tempo Então é por isso que estamos
fazendo isso. Lá vamos nós. E agora o que
podemos fazer é entrar e, como você pode ver, eles estão muito bonitos. Também precisamos de um chanfro
neles. Então, o que
eu vou fazer é abordar este primeiro. Na verdade, estamos fazendo
as duas coisas ao mesmo tempo. Então, esses dois controles ou
transformações, clique com o botão direito do mouse, defina a geometria de origem, adicione um modificador e
traremos Então, um chanfro ali,
zero ponto zero,
nada, três E então o que faremos agora
é trazer uma pedra. Então, se eu pegar
este, pegar este, pressionar o controle L, e
vamos copiar os materiais do link. E agora
eu quero pegar este,
depois esse controle L, depois esse controle L, vou copiar modificadores
para que um tenha o
chanfro ativado também E, finalmente, chegaremos a esse
projeto UV inteligente, clicaremos em OK
e, em seguida, chegaremos a esse
projeto UV inteligente, clicaremos em OK, e
pronto. Agora isso é olhar. Agora, o problema é que, na verdade,
temos a parte por trás aqui. E pode ser por isso que
as renderizações parecem tão ruins, porque
na verdade isso estava aqui Agora, o que eu quero
fazer antes de tudo é entrar,
pressionar tab sobre isso. E eu quero, antes de
tudo, realmente excluir. Exclua esse rosto e esse rosto. Então, exclua rostos. E então o que eu
quero fazer é também deletar
esse rosto aqui. Então, exclua rostos. E agora eu vou
dar a volta por este lado e vou
pressionar o controle e colocar um laço de borda. Agora, no momento, você pode ver que não está trazendo
nenhum loop de borda aqui. Então, controle, você pode ver que nenhum laço de borda está
sendo colocado lá. Então, o que vou
fazer em vez disso é pressionar três
no teclado numérico. Vou pressionar K para
trazer minha ferramenta de faca. E então o que vou fazer é pressionar para ter certeza de que segue aquela linha
em linha reta. Então, o que eu
vou fazer é pressionar novamente e vou fazer exatamente a mesma coisa
por aqui, pressionando Enter. Agora eu quero
colocar isso de volta no lugar. Então, vamos colocá-lo de volta no
lugar, por aqui. E a partir daí,
o que eu posso fazer é agora entrar no edge select. E eu posso fazer essa
borda um pouco menor com S e
Y, então puxe-a para dentro. E então essa borda
e Y, puxe-a para dentro. E aí está, isso se encaixa
muito, muito bem. Agora, o próximo passo
é desembrulhar isso. Então você desembrulha e vamos
agora dar esse material. Portanto, controle e L e
vincule materiais dessa forma. Agora, vamos pegar isso e puxá-lo
até a parte de trás. Então, mude D, vamos escrever
cliques na origem na geometria. Puxe-o até
a parte de trás. E lá vamos nós. Estamos realmente
chegando a algum lugar agora. Ok, vamos adiar um
pouco
mais , para que agora finalmente
tenhamos nosso teto. Vamos colocar esse teto
do outro lado também. Então, temos isso bem
no centro aqui. Então, vamos ver, basta
pressionar o controle A,
todas as transformações, clicar com o botão direito do mouse em definir origens, três descursores, adicionar modificador,
gerar, exibir um espelho.
Vamos colocá-lo no Y. Desligue o x, toque duas vezes
no a e pronto Tudo bem, então agora
vamos dar
uma olhada em nossa visualização renderizada Então, vamos colocá-lo
na visualização renderizada. E aqui vamos nós. Agora
eu ainda não tenho certeza de por que essas partes estão aqui. Podemos ver aqui isso não está sendo renderizado
corretamente. Talvez seja porque é Deixe-me tentar desligar
isso e ver se isso resolve,
parece que não resolve. Vamos ao Material, desligue isso e
veja se
isso corrige , parece que não resolve. O que vou fazer é pressionar Shift e ver se consigo recalcular normais e ver
se isso resolve
o A propósito, isso já aconteceu
antes. Não tenho certeza do que causa isso. Mas às vezes, quando eu realmente
tenho algo assim, a maneira mais fácil de lidar com isso é refazê-lo, que eu realmente não quero fazer, ou duplicá-lo, ou
algo parecido Acho que pode ter
um espelho aqui atrás. Definitivamente,
algo está errado com isso. Então, o que faremos na próxima
lição é, antes de tudo, voltar rapidamente
porque não queremos que
fique assim antes de realmente
consertarmos isso. Então você pode ver esse aqui. Também fizemos a parede. Tudo bem, então o que
faremos é que,
na próxima aula,
prosseguiremos novamente. Na verdade, eu não vou fazer
isso. Vamos ver se podemos seguir em frente. Não,
acho que não podemos Então, o que vou fazer
na próxima lição é consertar isso. Não sei o que é esse bug, mas vou mostrar como
corrigi-lo , caso você se
depare com isso em seu próprio trabalho. Tudo bem, pessoal. Então
espero que tenham gostado e eu vou ver na
próxima. Muito obrigado Tchau tchau.
45. Como modelar uma janela oval para edifícios vitorianos: Bem-vindos de volta ao Blender for the
Environment Artists Guide E eu descobri qual era
o problema nisso. Por alguma razão,
tinha um espelho lá, eu tinha deixado o espelho, e esse
era o problema. Então, se entrarmos e você ver, vou colocar isso
na visualização de renderização. Se eu chegar a isso, a maneira mais fácil de
verificar isso, aliás, para se livrar de quaisquer pontos
é mostrar,
em primeiro lugar, a única técnica
que você pode usar, mas se atirar, você deve
fazer do outro jeito. Então, o que vou fazer é entrar, pegar um desses e pressionar Excluir vértices. E agora você pode ver
que isso limpa tudo porque há alguns vértices um
em cima do outro Agora,
a maneira mais fácil de fazer isso é pegar tudo com
uma malha, limpar e mesclar à distância E isso então vai resolver isso, porque o que ele vai
fazer é
pegar todos os vértices que
estão se tocando e, na verdade,
mesclá-los Então essa é a
maneira mais fácil de fazer isso. Vamos também
chegar a este, pressionar A e, em seguida, o que
faremos é chegar ao Mesh. Limpe, mescle por distância
e pronto, conserte
essas duas partes Agora o que vou fazer é entrar e refazer esse telhado novamente. Então, tudo o que vou
fazer é clicar com
o botão direito do mouse no cursor de origem três
e, em seguida, vamos entrar, adicionar um modificador e
trazer um espelho Então gere um espelho, coloque-o sobre o Y, desligue o X e vamos realmente aplicar
isso com controle. Um toque duplo no oito e agora devemos estar exatamente onde deveríamos
ter terminado antes. Tudo bem, podemos ver que temos esse bloco aqui. Precisa ser colocado
do outro lado. Mas você pode ver,
antes de fazer isso, quão bonito esse prédio
realmente está agora. E a parte principal do
prédio está quase concluída, só
temos que fazer
a fachada. Mas você pode ver com que rapidez, na verdade e facilidade fizemos isso. Foram necessárias apenas algumas
lições curtas para realmente criar isso. E, claro, agora
podemos terminar isso
na frente. Mas parece muito, muito
bonito, como você pode ver. Tudo bem, pessoal, então agora vamos voltar ao modo material. E o que eu
vou fazer é pegar essa parte aqui. Vou pressionar control ou
transformar os cliques com o botão direito do mouse
no decursor Origin Three Adicione outro
modificador e gere. E queremos
trazer um espelho. E eu vou colocá-lo
no Y, desligar o X. E então o que eu vou
fazer é
aplicar imediatamente esse espelho assim aplicar imediatamente esse E lá vamos nós.
Essa é a parte feita. Agora, antes que eu esqueça, nós
realmente queremos colocar uma janela, então uma linda janela
aqui, por exemplo. E vamos tornar
isso um pouco mais fácil. O que
faremos é apertar o dia do turno e trazer um cilindro. Agora, o cilindro
no momento está em 20. Acho que vai
ficar tudo bem. A outra coisa é que
vou começar a modelar. E o que eu vou fazer é
a partir daqui
porque vai tornar tudo muito, muito mais fácil E agora o que eu quero fazer é
pressionar Tab. Quero escrever, clicar em
Shade, auto, Smooth, só para ter certeza de que
tenho aquela borda
lisa que
estou procurando. Vamos girar em volta
então. Então L Y 90. Vamos pressionar S e X
e apertar. Vamos colocá-lo então na
escala que queremos. Então, primeiro de tudo, vamos pressionar o botão S. Vamos
derrubá-lo. Então vamos pressionar S e
D. Vamos pressionar S,
e aí está. Agora você pode ver é
muito fácil
inserir isso e
realmente se encaixa na peça. Tudo bem, então a partir daqui
, vamos retirá-lo. E então o que eu quero fazer
agora é mostrar outro pequeno truque que
você pode realmente usar. Então, primeiro de tudo, sim, vou te mostrar o
pequeno truque primeiro. Então, vamos entrar em
Editar preferências, e o que você deseja colocar é algo chamado Loop Tools. Então, a Loop Tools traz esse. E então o que você quer
fazer é que agora você pode entrar pegar esse rosto e esse rosto. E então o que você
vai fazer é pressionar o botão do olho para trazê-los assim, algo assim. Clique com o botão direito e
você terá um novo que diz lacunas E tudo o que você quer fazer é
chegar à ponte e pronto. Você pode ver como
é fácil realmente fazer isso. Agora, geralmente,
eu não faria
isso assim porque você ainda tem
outras partes para colocar aqui. Mas acho que dessa parte foi uma boa chance de
realmente mostrar isso a vocês. Portanto, controle o clique esquerdo o botão direito para adicionar um
laço de borda para preenchê-lo. E então tudo que eu vou
fazer é separar isso agora. Então, por que separá-lo agora, a partir daqui, o que vou
fazer é
trazer outro encarte. Então, eu trago
um encarte como esse. E então, o que
vou fazer agora, vou pressionar Y novamente. Ou, na verdade, vamos pressionar a
seleção. Separe isso. E então, a partir daqui,
vamos agora. E o que queremos fazer agora
é trazer uma ferramenta de faca. Então, vamos trazer, ou eu vou fazer isso de uma maneira diferente. Eu vou mostrar uma
maneira diferente também. Então, vou pressionar três
para entrar na vista frontal. Eu vou pegar
esse vert aqui. Este verbo aqui,
pressione o botão J, e isso criará
uma linha para nós Agora, este aqui,
e este aqui, pressione o botão J, e isso
criará uma linha para nós lá. Agora, a partir daqui, vamos
criar nosso painel de janela. Então, eu vou pegar
todos os quatro. Pressione o botão do olho
duas vezes, se necessário, para trazer o
copo que você deseja. E a partir daqui,
tudo o que
eu quero fazer é separar
essa janela. Então, seleção, separe-a. E agora deve ser deixado se pressionar H apenas com
esta parte aqui. Agora, com essa parte aqui. Queremos separar
todas essas partes. Então, o que eu vou fazer
é
entrar e fazer isso da maneira mais fácil. Controle este
aqui, controle a seleção. E então tudo o que você
vai fazer é pressionar Y e escondê-lo do caminho. Você então
virá da mesma maneira aqui com este. Em vez de
criar uma malha e, você sabe, dividir faces por bordas, vou
mostrar o outro lado Então, é um pouco mais longo. Às vezes, porém, você
precisará usá-lo dessa forma. Por quê? E odeio dividi-los. E então, tudo o que você
vai fazer agora, você pode ver que todos
eles estão se unindo. Agora, o que eu
quero fazer é selecionar uma malha, dividir as faces por bordas. E então podemos pressionar a tag Ol. Agora, todos esses, se eu pegar este, por
exemplo, devem ser divididos. Se eu pegar este, deve ser uma divisão e é isso que
estamos realmente procurando. Tudo bem, então agora o que
podemos fazer é
entrar e
pensar que , se eu chegar a essa parte
aqui, eu posso retirar isso. Mas antes de fazer isso,
eu definitivamente
quero dividir
esses pontos aqui. Então, o que vou fazer
é colocar uma costura, clicar com o botão
direito e marcar a costura E então o que eu posso
fazer é entrar com L e L desse lado, Y, e então eles se separam. E a partir daí
eu posso pressionar L, L, L e L. E então eu posso retirá-los, puxá-los para fora, e este
será meu primeiro pedaço de madeira. Essa peça será de pedra
e, em seguida, a parte interna também
será de madeira. Então, agora, se eu chegar à parte
interna e pressionar A, vou retirá-las como se eu estivesse me perguntando se
eu pressionar A, na verdade, antes
de retirá-la, o que
vou fazer é pressionar e puxar
isso um pouco para trás. Então, de volta aqui. E
então eu vou pressionar e puxá-lo
para onde eu quiser. E então, finalmente,
vou voltar a essa parte. Agora. Este aqui,
aperte o botão L, e eu vou pressionar
X e puxá-lo um pouco para fora. E você pode ver aqui,
eu preciso selecioná-lo
aletivamente . Vamos
selecionar todos eles. Eu quero retirá-los para que fiquem na parte
de trás de lá. Agora, eu também poderia entrar
e fazer o contrário, mas S e X, vamos puxá-los de
volta, colocá-los no lugar certo. E então S e X.
Então vamos lá. Agora está tudo
se encaixando. Finalmente, então vamos
pressionar tab tage. Traga de volta nossas janelas e certifique-se de que
elas estejam onde você quiser,
para que tenhamos todo esse
espaço desta vez. Coloque-os lá e
vamos sentar ali mesmo. Acho que está
tudo bem. Tudo bem, então agora vamos
entrar e provavelmente podemos
juntá-los todos juntos. Sim, vamos juntá-los todos
juntos, vamos tornar as coisas mais fáceis. Então, vamos juntá-los todos juntos. Controle J. Então, pressione G apenas para ter
certeza de que está tudo unido. Controle ou transformações. O clipe direito define a
origem como geometria. Vamos entrar e
adicionar um modificador. E vamos trazer um
chanfro zero ponto
N zero zero três assim E lá vamos nós. Agora
vemos a madeira se dividir. A madeira se divide aqui. Então, está parecendo
muito, muito bom. Agora vamos entrar
e o que faremos é pegar isso
e pegar esse controle e vincular materiais. Vamos agora entrar na visualização
do material. Vamos dar uma olhada nos materiais
quando estiverem carregados e pronto. Vamos agora
ver nossos materiais. Agora que
tudo isso precisa ser desembrulhado,
então, a propósito, vamos dar
uma nota aqui embaixo Não queremos fazer
isso, então
certifique-se de selecionar
essa opção. Projeto UV inteligente. Clique em OK. Tudo bem Então, a pedra
está absolutamente boa. Podemos esconder isso do caminho. Agora, essas duas peças
precisam ser de madeira. Então, o que
eu vou fazer é pegar minha janela. Então, só o vidro da janela. Não clique em uma placa. Esconda-os no caminho. Agora vamos ver todo o resto. Luz, madeira, clique em uma placa. Agora podemos ver que
temos os mesmos problemas
com o que tínhamos antes. E eu mostrei a você, na verdade,
como endireitá-los, e também
mostrei
a opção gratuita usar quadrados UV para realmente
endireitá-los Então,
o que eu vou fazer agora é ir até o meu mapa UV e qualquer um que seja
assim, você pode vê-los. Então eu vou
pressionar L
neles , então eu
também vou fazer isso
neles, porque eu não
sei qual é o dianteiro
e o traseiro. E então eu vou
pressionar essa tecla Alt e endireitar todas elas. Agora você pode ver que temos
um problema em um deles. Vamos dar uma olhada se isso é
algo que pode ser visto. Então, o que eu vou
fazer é usar malha agora e dar uma olhada, é essa aqui para que
eu possa pegar essa. Como você pode ver, é esse. E então, tudo o que posso fazer é
pressionar Smart UV Project. Clique em OK. E então, finalmente, posso pegar, talvez, vamos ver, pegar Ale para eles e depois
pegar essa L Alt assim. E agora endireite tudo isso
, como você pode ver. Agora você pode ver que
temos um problema, no fato de que agora
existem tamanhos diferentes
na malha. Então você pode ver que esta tem
uma resolução muito maior ou menor
do que esta. Nós não queremos isso. Então, o que
vou fazer agora é passar para o
lado esquerdo A e depois UV. E o que podemos fazer agora
é a escala média da ilha. Vamos clicar nele e
agora você verá que todas elas
voltam a ser uma ilha comum,
então, com base no tamanho, isso fará com que todas tenham o
mesmo tamanho que você pode ver. Agora eles estão todos
baseados da mesma forma. Tudo bem, está
parecendo muito bom. Então, o que faremos
na próxima lição é, na verdade, entrar e deixar essas janelas com a
aparência correta. E então, a partir daí,
precisaremos apenas fazer a parte superior
desse prédio. Tudo bem a todos, então
espero que tenham gostado disso. Vou ver na próxima.
Muito obrigado Tchau tchau.
46. Texturização e modelagem 3D de sinais de rua: Damos as boas-vindas a todos Blend For the Environment
Artists Guide, e foi aqui que paramos. Tudo bem, então vamos entrar e o que faremos é
arrumar nossas janelas. Então, vou pressionar a voltagem,
trazer tudo de volta. Vamos trazer cada uma
dessas janelas. Agora, felizmente para nós, você pode ver que temos
apenas quatro ouvidos, então é muito
fácil lidar com isso Mas o que podemos ver é que também
temos círculos aqui. Tornando muito, muito
fácil colocá-los em prática também. Então, o que eu vou
fazer é pegar um deles e nós,
você vai
colocá-lo no lugar, então pegue o próximo
e coloque-o no lugar. E, em seguida,
coloque este aqui. E então coloque
este no lugar. Corra por aqui. Tudo bem. Agora, se pressionar
a tecla, vamos puxá-la volta para onde
vamos colocá-la, para que você esteja quase lá, certificando-se de
que está na frente dela que está
muito bonita. E eu acho que, sim,
você pode querer, você sabe, fazer algo
que venha meio que aqui. Se você realmente quiser fazer
isso, pode ser uma boa ideia. Mas, por enquanto, vamos
dar uma olhada em que parece uma visualização renderizada e
que parece perfeita Tudo bem, agora só precisamos fazer
mais uma rodada de verificação. Então eu acho que definitivamente precisamos de
uma parede verde aqui embaixo. Definitivamente, há uma parede verde aqui. E também precisamos de um
pequeno login aqui. Então, acho que vamos realmente
trabalhar na placa. Podemos muito bem
fazer isso também. Então, o que faremos primeiro
é voltar à modelagem. Vou me certificar de que você
possa ver aqui também. Essas paredes são a
caixa cinza, elas ainda são a caixa cinza. As paredes ainda
são caixas cinzentas. Então, vamos consertar as paredes primeiro. Então, o que vou
fazer é, novamente, entrar nesta, pressionar o botão Y, chegar a essa Y, a essa Y. E depois dar a volta por cima Como eu disse, gosto de
dividir essas paredes. Então, esses dois serão Y. Eu
também vou me livrar da
parte inferior, então exclua os rostos E então você deve ficar
apenas dentro de lá. Você também pode ver que
temos uma parte interna aqui. Nós também não
queremos isso, então exclua as faces e
depois a parte superior, também não
precisamos disso, então exclua as faces. E devemos acabar então com um tipo de casca de oito vazias E é exatamente isso que queremos. Tudo bem, então agora eu
quero que sejam do mesmo
material que este. Então, tudo o que vou fazer é
pegar, pegar esses, pegar os dois.
Pegue esse. Na verdade, eu posso simplesmente clicar
na seta para baixo agora, eu acho. E coloque-o na
parede cinza, cinza na parede. E então eu posso simplesmente entrar em
cada um deles individualmente. Você embrulha e depois embrulha. E o mesmo para esses também. E o mesmo para este aqui. Então, agora com esses dois, não
sei por que eles se separaram, mas eu poderia muito bem
mesclá-los. Vamos pegar os dois. Primeiro de tudo, vamos
pressionar a tecla Shift H apenas para pegar os dois,
e vamos entrar. Eles têm um laço de
borda aqui, na verdade não
precisamos desse laço de borda, então podemos muito bem
nos livrar dele. A maneira mais fácil de fazer isso é mesclar, limpar, mesclar por distância E então o que eu posso fazer é simplesmente entrar, descer, pressionar delete e
dissolver as bordas. Agora, a partir daí, eu
posso entrar, posso pressionar o envoltório assim. E então, com
este, o que eu posso fazer é adicionar um novo, um material, e
vamos colocar verde. E mais verde é o que queremos. Então, tudo o que vou fazer
é clicar em uma placa nessa e clicar em uma placa
na parte inferior. E certifique-se
agora, se eu voltar, então se eu pressionar a aba Old Tate,
traga tudo de volta Toque duas vezes no que você pode ver aqui, ele não foi
atribuído a este. Um sinal, vamos lá. E então, certifique-se de que esteja verde em toda a volta. Perfeito. Isso parece
muito, muito bom. Agora vamos pensar em
nossa pequena placa de rua. Então eu vou derrubar meu cara e colocá-lo
no avião terrestre. Então eu tenho que pressionar um, apenas certifique-se de que ele esteja
no avião terrestre. E então o que eu vou fazer é
trazê-lo até aqui. E você pode ver que às vezes esse sol é muito
bom aqui, mas às vezes precisamos de
um aqui também. Então, dependendo de onde
estou trabalhando, vou trazê-lo, apertar o nosso, 180, girá-lo, e agora você pode ver que temos um pouco de sol lá E isso, para mim, torna um pouco
mais fácil trabalhar com ele. Tudo bem, então o que eu vou
fazer é pegar meu cara, pressionar Shift Urs selecionou. E então o que eu vou
fazer é apertar a
tecla Shift e acho que vou
trazer um avião. Vamos girar o avião então,
então nosso x 90. Vamos
girar em volta. Vamos aumentá-lo então para
o tamanho que queremos. Então, vou
pressionar para
baixá-lo e depois
X e retirá-lo. Agora estou pensando que provavelmente
ainda é um pouco grande demais. Então pressione a tecla S, e ela ficará mais
do tamanho certo a partir daí. Então nós queremos um interior e
queremos o exterior disso. Então, o que eu vou fazer é achar que vamos fazer o interior primeiro. O que vou fazer é primeiro
apertar o botão do olho. Então, vou pressionar Tab. Na verdade, reiniciaremos
uma transformação. Então, todas as transformações, clique com o botão direito, geometria
original, e agora o
interior fará isso Traga-o para onde
você quiser. Então o que vamos fazer
agora é o exterior, se eu entrar, agarrar
o exterior assim. E então o que eu vou fazer é pressionar control, shift e B.
E trazer isso para dentro. Agora
vamos ver se consigo operar de forma personalizada e depois aumentar a
quantidade de segmentos. Será que realmente funcionará e
não, não está funcionando. Então, vamos fazer isso de uma maneira
diferente. O que vou fazer é achar que a maneira mais fácil de fazer isso é provavelmente
revelar isso primeiro. Então, o que eu vou
fazer é
trazer isso para fora, então eu vou
extrudi-lo assim E então o que vou fazer é achar que vou me livrar dessa parte aqui. Então, essa parte intermediária aqui
eu vou me livrar. Sim, faremos dessa maneira e depois nos
juntaremos. Então, vamos entrar e
deletar essa parte frontal aqui. Então, vou pressionar
Delete e Faces, e você deve acabar
com algo assim. E então, o que podemos fazer agora,
devemos ser capazes de voltar
agora e adicionar esse chanfro porque não há nada nos
impedindo agora Então controle B,
traga-o assim. E podemos ver que se eu os trouxer
um pouco desse jeito, parece um pouco vazio Embora eu realmente não goste
do formato disso para eles. Então, o que vou
fazer é colocá-lo volta e, em seguida, o que vou fazer é
derrubar isso desse jeito. E acho
que agora que está muito, muito melhor por dentro, podemos muito bem
fazer isso ao mesmo tempo Então, o que vou
fazer é pegar o interior dessas peças, ou
seja, apenas os cantos internos. E vamos
fazer a mesma coisa, mas vamos
fazê-los redondos. Então controle B,
traga-os assim, e em vez de
ficarem assim, vamos apenas trazer essa forma e torná-los
bonitos e redondos, então estão muito
bem agora. O que queremos fazer é levar isso adiante. Então, essa parte do sinal, queremos apenas apresentá-la dessa forma. E lá vamos nós. Agora estou pensando que, se eu
apresentar isso, podemos ver que estamos perdendo
a culpa. Mas acho que não
precisamos nos preocupar com isso. Acho que o que podemos fazer é
trabalhar na frente. Em outras palavras, não precisamos apoiar
isso. Então, vamos apresentá-lo
um pouco mais ou menos assim. E finalmente, agora vamos entrar e o que vamos fazer
é clicar com a tecla Shift antiga, pegar tudo até lá, dar
a volta até lá. Clique com a tecla Shift antiga, pegue essa, dando
a volta por lá. Em seguida, clique com o botão direito do mouse.
E vamos fazer ponte entre
os loops de borda Então, a borda da ponte se curva. E lá vamos nós.
Um lindo sinal muito, muito fácil para mim. Agora vamos trazer alguns
materiais e retirá-los. Então, o que vou fazer
é pressionar control tarde ou transformar cliques com o botão direito do mouse
na origem E agora também dedicamos um pouco de tempo a isso. Podemos usar isso em nossas
outras placas de rua para que não seja
perda de tempo ou algo assim Clique com o botão direito, sombreie,
automático, suave. E agora vamos falar,
acho que neste vamos usar metal verde, verde. Estou pensando na placa de rua
real. Então, deixe-me dizer que sim, acho que vamos
usar apenas metal verde e depois a
placa de rua. Tudo bem. Vamos trazer então
o metal verde primeiro. Então, novamente, de volta ao
nosso gerente de ativos. Vamos ver então se
nosso metal metálico está aqui e o que
queremos é o metal verde. Então, vou
ampliar isso com
o pequeno ponto Bob. Vou arrastá-lo e
soltá-lo lá. E então o que vou
fazer agora é pressionar Tab Smart UV Project. Clique em OK. E agora, finalmente, vamos desfazer isso antes de
prosseguirmos Então, adicione o modificador de geração de chanfro, não 0,3, e agora apenas essa
parte interna Então, eu vou
entrar na seleção facial. E o que eu quero deixar
aí é outro material. Então clique no sinal de mais e o que estamos procurando será, vamos dar uma olhada.
Sinais, aí está. Vamos colocar cartazes lá. Então, vamos clicar em uma placa. E, finalmente, vamos
pressionar três ou um. Controle um, aí está. Controle um na parte numérica. Vamos pressionar U e onde
está o projeto do View? Lá vamos nós. Agora vamos
passar para sua edição UV. Aqui está nossa pequena placa, vai caber
lá perfeitamente. E o que
queremos colocar
provavelmente será esse
aqui, Park Avenue. Então, vamos pegá-lo. Vamos
pressionar, colocá-lo no lugar. Vamos pressionar um pequeno ponto um para ampliar, muito
grande no momento. Vamos pressionar S para cima dessa forma. E, finalmente, vamos pressionar X
e movê-lo um pouco para o lado para
que ele desenhe linhas assim. E finalmente, então e X, e retire-o
até que o coloquemos em
um lugar agradável e agradável. Agora podemos ver um pouco mais neste lado
do que neste lado. Então, o que vou
fazer é pressionar X e segurar o
botão Shift para
colocá-los um
pouco mais no lugar certo. E então e X e
retire-os um pouco assim. E isso então, para mim, está parecendo muito bom,
muito feliz com isso. Tudo bem, então vamos
pressionar o controle um. Vamos pressionar G então, só para colocá-lo no
lugar onde queremos, que será
em algum lugar por aqui. E então tudo o que precisamos
fazer é retirá-lo. Você pode vê-lo
em uma visualização renderizada. Sim, eu realmente não
quero estar lá fazendo isso. Vamos colocá-lo de volta no lugar. Pequeno quadro de pontos, veja
onde o temos. E eu acho que podemos
tirá-lo daí. E essa é a parte feita. Agora vamos trazer nosso
garotinho para a frente. Basicamente, temos tudo
feito neste prédio, exceto agora a parte frontal real, onde estão
todas as cadeiras e
coisas assim. Então, na próxima lição,
começaremos a criar
essas coisas. Tudo bem, pessoal,
vamos salvar nosso trabalho. Vamos nos dedicar
novamente à modelagem. Pronto para começar? Vamos
apertar o pontinho, Born para ampliar nosso cara. E então, espero que nas
próximas breves lições, devêssemos realmente ter limpado nosso primeiro prédio Tudo bem pessoal, espero que tenham
gostado disso. Espero que tenham gostado muito
do curso e vou ver no próximo.
Muito obrigado. Tchau tchau.
47. Como criar cadeiras 3D para cenas vitorianas: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment
Artists Guide E foi aqui que paramos. Tudo bem, primeiro de tudo, vamos trazer nosso sol e
girá-lo novamente, só para que tenhamos um
pouco mais de luz lá. Então, o nosso 180, vamos dar a
volta por cima. E lá vamos nós. Agora vamos
começar com nossas cadeiras. Acho que será um
bom lugar para começar. Então, o que eu vou
fazer é pegar meu
turno masculino S Ursa selecionado E o que
faremos é trazer um cubo. Vamos pressionar S então. E tudo o que eu quero fazer, na verdade, quando você pensa em uma cadeira, dê uma olhada em uma
cadeira ao seu lado. E você verá que a cadeira está aproximadamente ao redor dessa
parte da perna.
Então, quando alguém
vai se sentar, normalmente
é um
pouquinho mais alta do que lá. Então, se eu colocar lá, é triste. Fale um pouco sobre isso,
algo assim. Parece
a altura certa, antiga cadeira, e podemos
abaixá-la um pouco. Às vezes, algumas cadeiras
são um pouco, você sabe, como um sofá, algo em que a curva real está na parte de trás da rótula Tudo bem, então o que
faremos então é pressionar S e Y, retirá-lo. E então S e X e
retire-o um pouco desse jeito. E isso parece do tamanho
certo para uma cadeira. Você pode
imaginá-lo sentado. Quanto espaço
existirá com a essência da altura
certa. Então, vamos misturá-lo um
pouco mais. Então, agora vamos moldar essa cadeira,
a frente da cadeira. Quero ser um pouco
mais arredondado do que o
encosto da cadeira, como é o caso. Então, vamos pressionar o controle.
Tudo se transforma, certo? Defina a origem como geometria. Vamos então para a
frente da cadeira. Então, vou pegar essas
duas arestas aqui e aqui. E o que vou fazer então
é nivelá-los. Então, vou pressionar o controle
B e chanfrá-los, então talvez eu os queira um
pouco mais arredondados Então, se eu quiser isso, posso alterar a largura
real para aumentar a largura até lá e depois
reduzir esse chanfro até aqui E temos muito
controle sobre isso. Como você pode ver, acho
que está muito bonito. Agora vamos até o encosto
da cadeira, controle B, puxe-a para fora e tudo o que
queremos fazer é arredondar a bolsa
um pouco mais ou menos. Tudo bem, a partir
daí, o que eu quero fazer é trazer
a parte superior da cadeira, então eu vou entrar
, pegar a parte superior,
essa cara aqui, apertar
o botão do olho. E então o que eu
vou fazer é falar isso agora com E. Então, extrude-o e nós devemos acabar com
algo assim Clique com o botão direito, sombreie,
automático, suave. E já podemos ver que isso
está muito bom. Ok, então agora vamos pensar
na parte inferior do peito. O que vou fazer com
o fundo é
chegar aqui mesmo ao fundo. Vou apertar o botão do
olho assim. E então, o que
vou fazer agora, vou pressionar o
botão do olho mais uma vez, desse jeito. E então eu tenho dois
loops de borda aqui a partir daqui. Em seguida,
pressiono a tecla Shift antiga e clico, dando essa volta, então vou dar toda
a volta e depois E e simplesmente puxá-la para fora. Agora lembre-se desta cadeira, eu quero basicamente ter
certeza de que qualquer coisa que você executou, possa ser usada em seus outros
projetos e coisas assim. Portanto, queremos ter certeza de que ,
embora seja apenas uma cadeira
muito simples, ela seja feita com um nível de design relativamente
bom. Então, o que eu quero
fazer agora é
trazer a parte inferior
da cadeira. Então, a maneira como eu
vou fazer isso é eu acho que vamos usar uma curva novamente. Então, o que faremos é
pressionar Shift S, com a Ursa selecionada. Vamos colocá-lo também no modo
objeto, para que possamos realmente ver com um
pouco mais de facilidade o que estamos fazendo. E então o que
faremos é inserir uma curva. Então, mude,
vamos fazer uma curva. E, novamente, vou
trazer um caminho. Eu vou
girá-lo. Então eu disse 90. Vou torná-lo
muito, muito menor. Então, vamos trazê-lo até o fim e
abaixá-lo um pouco. E acho que a partir daqui podemos
realmente trabalhar com isso. Basicamente, o que
vamos fazer é
fazer uma broca redonda que
caia de cada lado e a
coloque no chão real. Agora, sobre isso, tudo o que precisamos
fazer é simplesmente vir aqui. Não precisamos solidificar nem nada parecido, porque não
vamos tê-la meio que ,
você sabe, uma
ponta dura ou algo assim, ela será redonda Então, tudo o que
podemos fazer é descer
até onde diz profundidade e aumentar a profundidade disso. Agora eu quero fazer isso com
a curva porque eles têm muito controle agora
sobre como eu vou, você sabe, criar essa cadeira. O que eu
também vou fazer é recusar
as resoluções Não precisamos deles tão altos, talvez até quatro com os quais
pudéssemos escapar impunes. Vamos ver onde
eu posso me safar. Agora vamos até a parte de trás. Então, se eu pressionar três, podemos ver agora no teclado numérico giramos para trás. E vamos analisar
essas duas partes primeiro. Então, se eu puxar essas
duas partes para baixo, a necessidade de estar girando aqui Agora, o que vou fazer é retirar essas duas partes e, em seguida, retirá-las um
pouco mais ou menos. E, finalmente, vamos adicionar mais
alguns loops de borda. Então, vou pegar todas essas
três subdivisões com o
botão direito do mouse e
elas ficam simples assim Muito, muito
fácil fazer isso. Agora o que precisamos fazer é puxá-los um pouco para
cima e
colocá-los no lugar assim. E, finalmente,
só precisamos ter certeza que as pernas
aqui ficarão bonitas. No momento, acho que eles estão um
pouco distantes, então só precisamos
trazê-los aqui. Então, vou
pressionar três novamente
no teclado numérico e X, desculpe. E Y, traga-os assim. E acho que agora eles
estão melhores. E agora, finalmente, vamos
retirá-los
assim , vamos pegar todos eles,
puxá-los para a frente. Então o seu aí embaixo. Lá vamos nós. Agora,
queremos um mais grosso Então, vamos dar uma olhada
na espessura agora
dessas cadeiras. Eu acho que eles são um
pouco finos demais, mas como na verdade fizemos
isso de uma forma não destrutiva, isso significa que também podemos
retirá-los
assim e torná-los um
pouco mais grossos, se necessário Então, um pouco mais grosso. Então eu estou pensando, sim, isso está parecendo muito bom agora. Além disso, o que também
podemos fazer é pegar essa tecla de pressão e
trazê-la para trás. E então pressione R 180. Gire-o e coloque-o no
encosto da cadeira assim. Então, agora temos nossa
frente e nossa traseira. Vamos dar uma olhada rápida
no que isso parece. Você já pode ver que
está muito
bonito, muito ornamentado para o que realmente
estamos procurando E agora também podemos
pegar a parte de trás disso, pressionar Shift D e abri-la. Gire, para que R e Y
girem dessa forma. E vamos ver se
podemos colocá-lo em prática. Agora, o que vou fazer com
as costas é
torná-las muito, muito mais finas No momento, é
uma profundidade disso. Vamos reduzir essa profundidade então. Então, torne-o um
pouco mais fino assim. E também vamos garantir que
ele se encaixe no lugar certo. Então, se eu pegar este e
este, por exemplo, pressione S e Y. Eu posso
trazê-lo assim E você pode ver
agora que podemos encaixar
tudo muito bem. A outra coisa que você pode fazer
com algo assim, porque é uma prensa curvilínea, alterna e o que você
pode fazer é deixar a parte de trás um
pouco mais grossa assim E eu acho que isso está muito
bonito agora. O que mais
precisamos fazer? Precisamos de alguns pequenos pontos
que surgirão aqui. Eu simplesmente vou usar
apenas um cilindro para isso. Acho que não preciso
usar mais nada. Então, o que vou fazer é
pressionar Shift S, o cursor selecionado e, em seguida,
o que vou fazer é pressionar Tab. Vamos trazer uma malha. Vamos trazer um cilindro e colocá-lo
em algo como 16 porque não precisamos de
muitos vértices nisso Vamos pressionar o botão direito do mouse
e sombrear automaticamente, suavemente. Vamos pressionar S então
e baixá-lo. E então tudo que vou fazer
é colocar isso em prática. Agora, é claro, ele precisa corresponder à espessura
dessas peças aqui. Então, primeiro de tudo, vou
me
certificar de que está de acordo com
a espessura. Então, algo assim. E então vamos puxá-lo para cima. Vamos então entrar,
pegar a parte superior puxá-la até o fim. E então tudo o que
vamos fazer é colocá-lo volta no
lugar certo. Vamos colocá-lo no
lugar onde ele
vai ficar . Lá vamos nós. Agora, por último, vamos
garantir que também possamos torná-lo um
pouco mais organizado O que podemos fazer é pressionar o controle. Faça alguns loops de borda. Então eu diria cinco, clique
esquerdo, clique direito. E esse laço de
borda é o que queremos. Esse aqui, velho navio, clique. E então vamos incluir a edição
proporcional e
colocá-la em algo como
talvez a Sharp possa fazer isso. Vamos ver se a Sharp vai fazer isso. Então vamos lá, fácil assim. Agora, o que precisamos fazer é
trazer um de cada lado. Então, tudo o que vou fazer é
pressionar a
tecla Shift D. Vou
movê-la para o lado, para ter certeza de
que está no lugar certo.
Algo parecido. Preciso levantá-lo um
pouco mais, como você pode ver. Além disso, só estou
me perguntando se eu
quiser dobrá-lo
aqui ou algo assim ,
eu poderia fazer isso também. Então, tudo o que
vou fazer é pressionar
X e girá-lo um
pouco,
puxá-lo para cima, então
acho que é perfeito E então tudo o que
posso fazer é pegar a parte superior agora, ter
certeza de que estou no normal, para
que ela siga essa linha e depois coloque-a no lugar sem proporção. Está ligado, puxe para cima. E, finalmente, vamos
recuá-lo um
pouco para que caiba muito bem Tudo bem, essa cadeira
está muito bonita, mas obviamente precisamos
dela do outro lado. Então, vamos pressionar o controle. Lal transforma o botão direito do mouse, origina o cursor em três D. Vamos adicionar então um espelho. Então, vamos trazer um espelho. Vamos colocá-lo no Y. Vamos
desligar o X. Pronto. Uma cadeira pronta. Simples assim. Tudo bem, finalmente, então
vamos pegar a coisa toda. Só estou me certificando de que
estou feliz com eles. Eu quero que esses pedaços um
pouco mais finos caiam? Vamos realmente testar
isso. Então, se eu pegar esses dois
ninhos alternativos,
vamos puxá-los para dentro Parecem vazios assim ou são um
pouco grossos demais? Talvez sejam um
pouco grossos demais. Então, vamos entrar
e recusá-los. 0,29 Sim, não 0,159 Eu vou copiar esse controle C. Venha
para o meu outro
controle, controle V, e pronto Sim, eles parecem perfeitos. Tudo bem, agora
vou usar a caixa de seleção com
selecionar tudo. Então, objete, venha até
onde diz converter malha. E então podemos pressionar o controle J, juntar tudo, clicar com o botão
direito, sombrear,
automático, suavizar, e há uma cadeira
muito, muito boa. Tudo bem, muito, muito
feliz com a aparência. Tudo o que precisamos fazer
na próxima aula é entrar e
trazer um pouco de metal. Para isso, algum material metálico, acho que não o tínhamos
usado antes Vamos trazer um metal azul. E então, a partir daí, o que
podemos fazer
é começar com nossa
mesa real. Nós podemos inserir isso. E então, finalmente,
podemos começar a construir esse muro. Tudo
bem, pessoal. Então eu espero que você tenha gostado disso.
Vamos salvar nosso projeto e
nos vemos no próximo. Muito obrigado. Tchau tchau.
48. Como criar uma mesa de centro vitoriana no Blender: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment
Artists Guide E foi aqui que
deixamos a arte. Tudo bem, então vamos começar na nossa mesa. Então, a primeira coisa que
faremos é trazer um cilindro. Então, troque um cilindro, vamos colocá-lo em algo como 24 porque não queremos nenhuma, você sabe, arestas por
aí ou algo parecido. Vamos clicar com o botão direito do mouse
e sombrear automaticamente, suavemente. E você pode ver agora que é
muito fácil andar por aí. E, na verdade, mostraremos que, se
você trouxer algo como um cilindro novamente, vamos colocar isso em algo
como dez, por exemplo. Clique com o botão direito, sombreie,
automático, suave. E você verá agora que
nada realmente acontece. E isso porque é
muito difícil para o Blend
suavizar isso quando temos tão pequenos vértices com os quais trabalhar Agora, é claro, podemos entrar
, aumentar o
volume e suavizar, mas você verá que ainda
acabamos com esse tipo de aparência em
blocos. É por isso que temos que ter cuidado
ao escolher entre
quantos polígonos ou vértices teremos
em um cilindro e o quão redondo realmente
queremos Na verdade, poderíamos
fazer isso
muito, muito suave, mas é o preço de adicionar
toneladas e toneladas de vértices. Tudo bem, agora
fizemos isso. Vamos entrar, tornar isso
um pouco menor. Disse que o
tornaria um pouco mais fino e agora queremos um
bom tamanho para uma mesa Obviamente, é uma cafeteria, então eles tendem a ser um
pouco menores. Então, algo assim. Tudo o que queremos garantir é que eles possam colocar chá e café ou o que quer que estejam
fazendo lá. E que é a altura
certa para eles. Então você pode ver aqui, se
meu cara se sentasse aqui, isso provavelmente seria
um pouco pequeno demais. Então, vamos torná-lo um
pouco grande. Terra maior. Vamos pressionar isso em Z então. E torne-o um pouco mais fino , pois seria feito de metal E você não quer um
grande bloco de metal, na verdade. Então, vamos fazer isso assim. Em seguida, o que
faremos é criar
o interior dela. Então, tudo que vou fazer é
ficar cara a cara, vamos pegar essa cara de cima. Essa face inferior. Vou apertar o botão do olho
para trazê-lo para dentro. E então o que eu vou fazer
é andar de bicicleta. E eu vou
trazer uma ponte. Então, eu vou superá-los. E, finalmente,
vou pressionar o botão esquerdo
do controle, clique com o botão direito. Em seguida, pressione, apenas
para adicionar uma parte superior. Isso, claro,
vai ser o copo. Ou vamos
aumentar um pouco, para que agora você possa ver que já
está muito,
muito bonito. Agora, é claro,
podemos entrar e fazer isso o quanto quisermos, mas eu realmente não
quero fazer isso. O que eu quero fazer
agora é colocar algumas pernas lá porque quero que seja
uma mesa simples, simples. A propósito, todas
as coisas que você aprenderá
ao longo deste curso permitirão
que você faça disso o que quiser. Você aprenderá
muitas informações. Então, vamos pressionar Shift
S Ursa selecionada. E então o que
vamos fazer agora é trazer outro. Acho que vamos trazer
um caminho novamente,
então faça uma curva, traga um caminho. Vamos girá-lo para Y 90. Vamos pressionar a parte inferior. E então o que
queremos fazer é pressionar um agora e ir
para a vista frontal. Eu vou, nesta
fase, pegar meu cara, pegar minha mesa, pegar minha
cadeira e pegar meu caminho. E pressione Shift H apenas para esconder todo
o resto do caminho. E então podemos
realmente trabalhar nisso. Tudo bem, com isso, então não
queremos que seja tão aleatório, queremos que seja um pouco mais quadrado na aparência quadrada. Então, tudo o que vou fazer
é pressionar Extrude, retirá-lo um pouco, obter o tamanho que eu quero ou
algo parecido E então o que
vou fazer é adicionar um gerador, solidificar, clicar com o botão
direito,
sombrear um pouco e depois
reduzir sombrear um pouco e depois um pouco
a espessura Então, acho que algo assim
ficará absolutamente bem. E a partir daí, podemos
realmente pressionar um e entrar na vista
lateral e eu posso realmente
puxar isso para baixo, então. Tudo bem, então vamos
colocar isso no espaço certo
onde quisermos. Então, primeiro de tudo, vou
tocar no topo. Vou trazê-lo para fora, depois vou trazer
o de baixo. Ainda está normal. Isso,
eu realmente não quero isso, então vou
publicá-lo globalmente. Vamos levantá-lo assim, agora está bonito e plano. Vamos também puxar
este para cima, porque então isso o
tornará um pouco mais ornamentado, como você pode
ver E, finalmente, queremos
destacar essa parte inferior. Então, eu quero
destacar o de baixo. E, geralmente, você não quer
que ele passe da
borda da mesa. Geralmente,
sobe cerca de dois terços se você olhar para uma mesa, especialmente
uma como esta Então, se o mostrarmos, você pode ver que está cerca de
dois terços da subida E então, obviamente, precisamos ter certeza de que ele é suportado. Então, algo
assim parece muito bom. Agora, a outra coisa é que precisamos de alguns tipos de
pontas aqui também. Então, o que eu
vou fazer é pegar
esse central. Então, se eu não tiver
um central, vamos fazer um. Então você pode ver que eu
pego esses dois. Clique com o botão direito do mouse em subdividir e
agora eu tenho uma central. Agora, é claro, quando você faz
isso, ele se inclina para o
resto das coisas Então, vou retirá-los um pouco, incluindo isso. Então, vamos retirá-los
todos assim. E a razão pela qual
queremos retirá-los todos também é porque,
nesta linha central, queremos uma pequena lacuna aqui embaixo. Agora, a partir daí, o que
posso fazer é começar a moldar isso
da maneira que eu quiser Então, algo
parecido. E eu também posso trazer isso para fora e suavizar
isso um pouco agora Então você pode ver que podemos
nivelar isso dessa forma. E então eu posso entrar, pegar todos os três e
simplesmente retirá-los. Talvez não esse, então
só esses dois aqui. Vamos ver se consigo fazer
isso. Puxe-os para fora. Isso vai ficar bem?
Não, acho que não. Na verdade, vou retirar
todos eles. Incluindo este aqui. Então, vamos cruzar todos eles. Tudo bem. Por fim, preciso ter certeza de
que está plano no chão. Você pode ver no momento
que ele realmente apareceu. Nós realmente queremos que ele
volte para cima ou queremos que
fique plano no chão? Provavelmente caído no chão. A outra coisa é, isso está
muito grosso no momento? Se for, podemos
entrar e pressionar Alt e
apertar isso. Como você pode ver, vamos
colocar isso de lado agora. Vamos entrar e fazer
a mesma coisa aqui, então, Al, vamos
reduzir isso. Vamos garantir que isso esteja realmente no topo.
Então você pode ver aqui. Preciso puxá-lo
para cima, preciso retirá-lo um pouco, e então preciso
puxá-lo para cima e colocá-lo no copo. E, finalmente, eu posso derrubar os dois agora.
E aí está. Agora você pode ver que
acabei de sentar lá. Agora, esses aqui também são, eu acho, um pouco grossos. Então, o que eu vou
fazer é pegar tudo isso. Vou pressionar os alternados e trazê-los então, menos assim E você deve acabar com algo que se pareça um
pouco com isso. Agora, é claro que também
podemos ver que
temos muitos
polígonos subindo lá em cima Então eu vou
vir, recusar isso e depois colocá-lo em
algo como talvez cinco. Acho que cinco deveriam fazer isso. E eu acho que
está muito bom. Agora, para testar isso
antes de realmente usá-lo, o que podemos fazer é
simplesmente entrar e
girá-lo neste cursor aqui Então, o que vou fazer é pressionar o controle de todas as transformações e você pode
ver que erramos lá Talvez eu não faça isso. Vou pressionar o controle. Não faça isso ainda.
Clique com o botão direito do mouse na origem 23d, cursor e então o que eu posso
fazer é pressionar Shift D e depois R z 90. E isso então o colocará ao
lado dele ,
como você pode ver. E agora podemos ter uma
ideia de como isso vai ficar. E a partir daqui, acho que está muito
bonito, na verdade. Então, o que vou fazer agora
é pressionar Shift novamente. Vermelho 90, turno D. Onde está? Eu coloquei esse
no lugar errado. Lá vamos nós, o turno D e depois o
vermelho 90, e lá vamos nós. Tudo bem, vamos dar uma
olhada lá e ter certeza. Agora eu posso ver que isso
está um pouco errado, mas tenho uma ideia de
como isso se parece, e também sei por
que está um pouco errado. E vou corrigir isso
em apenas 1 segundo. Tudo bem, então está
parecendo bom. Estou feliz com essa aparência. Então, o que vou
fazer agora é me livrar deles desse jeito. E então eu vou
realmente aplicar tudo. Então, vou pegar meu objeto
real,
converter a malha e, em seguida, tudo que
vou fazer é
controlar ou transformar Clique com o botão direito, defina a
origem como geometria. Defina a origem para três cursores. Espero que esse
seja o centro de tudo, o que será ótimo Agora adicione um modificador, Generate, traga um espelho E agora você pode ver
a programação perfeitamente. E a partir daí,
o que podemos fazer é pressionar a tecla Shift D, certo? Clk, coloque no lugar, R z 90. E você pode ver que eles ainda não estão fazendo fila por
qualquer motivo. E eu acho que é porque isso está nos
colocando um
pouco onde está. Então, vou deletar
isso por um minuto e dar uma
olhada no que
realmente está acontecendo aqui. Volte para eles,
livre-se deles. Um espelho. E então eu vou
para a minha mesa. Vamos dar uma olhada. Veja se está no
centro. Então, eu vou pegar o centro daqui. Pressione Shift S, cursor selecionado. E sim, está no centro. Só estou me perguntando por que isso
parece um pouco estranho. Vou pegá-lo novamente e, em vez
disso, vou tentar outra coisa. Agora vou pressionar
um pouco V para o lado e colocá-lo
em três cursores D. Agora, se eu pressionar Shift
D agora e Enter, e depois pressionar R e Z. Ele deve girar em torno de
lá e então ele deve girar e tudo ficar uniforme.
Então, eu só estou olhando. Sim, eu posso ver por que isso acontece. Agora, na verdade, não
os
estamos colocando um ao lado do
outro, como você pode ver. Porque precisa estar na
metade do caminho. Então, o que vou fazer
é pressionar zed 90 e depois movê-lo
até a metade E então eu vou
voltar para esse turno 180. Então, e finalmente com esse turno 180.
Então vamos lá. Agora nós realmente entendemos. O que precisamos fazer é retirar um pouco esse. Vou retirar esse
só para que fique tudo no lugar. Então, agora podemos ver
que ainda
temos alguns problemas com a
forma como está funcionando lá. Não estou muito feliz com a
forma como isso é, na verdade. Então, o que eu vou fazer é
realmente entrar, vou vazar isso E em vez de
fazer assim, vou fazer de
uma maneira diferente. Então, o que eu vou
fazer é acertar essa no meio do caminho Shift S, cursor selecionado
e, em seguida, pressione Tab. E então o que eu vou fazer é clicar com
o botão direito do mouse no cursor de origem
três D, trazer um espelho, então
eu vou trazer um espelho Isso, então, vai
colocá-lo perfeitamente lá. E agora eu deveria ser
capaz de pressionar Shifty e depois R z 90. E lá vamos nós. Tudo bem, isso foi feito perfeitamente.
Há muitos problemas lá. Eu não deveria ter tido
tantos problemas com isso, mas estava causando algumas áreas. Agora o que vou fazer é
entrar e me juntar a eles. Eu não vou me juntar a todos eles. Vou entrar na malha de conversão de
objetos seguida, controlar J
e, em seguida, clicar com
o botão direito do mouse e sombrear automaticamente, suavemente. Finalmente chegamos lá. Tudo bem, por último, então
vamos levantar
um pouco a mesa , porque obviamente ela está passando pelo vidro. E então, na próxima, podemos colocar nossos materiais e, finalmente, temos essa cadeira e mesas feitas a partir daí. Então, podemos criar agora
nossa parede que
contornará nosso café e, na verdade,
acabaremos com ela. Tudo bem, pessoal, então
espero que tenham gostado. Desculpe pelos pequenos
problemas que tivemos lá e vou ver no próximo.
Muito obrigado. Tchau tchau.
49. Como modelar a entrada de concreto de um café vitoriano: Bem-vindos de volta ao Blend for the Environment
Artist Guide. E foi aqui que paramos. Tudo bem, vamos agora
trazer tudo de volta. Então, vamos trazer tudo de volta. Vamos então juntá-los. Então eu vou juntar isso
e isso, controlar J. Essa vai ser
minha mesa, é claro. E então o que vou fazer é pegar minha cadeira e
me certificar de que está tudo encaixado. Tudo bem, a partir
daí, o que queremos fazer
é trazer algum material novo Então, vou
até meu gerente de ativos, mesmo que precisemos ter cuidado
para não continuar criando mais
e mais material. Então, deixe isso carregar
o gerenciador de ativos. Tenho certeza de que não
trouxemos o copo, mas vamos beber muitos. É pressionar o ponto para ampliar. Acho que já
temos o metal azul. Então, se eu vier para este
lado, clique um pouco para baixo agora, devemos ter azul.
Vamos colocar azul. E você pode ver aqui que não
temos nenhum metal azul, o que é bom. Também estou vendo, como
você pode ver aqui, temos
um telhado e temos
muitos materiais aqui. Eu simplesmente não quero
duplicar nenhum desses materiais. É com isso
que estou preocupado. Então, o que eu vou fazer
é trazer, vou testar isso, na verdade. Então, vamos ver se
trazemos um black metal. Então, eu vou trazer
o black metal desse jeito. E agora podemos ver que só
devemos ter
um black metal. Então, vamos dar uma olhada. Sim, e metais
pretos entram e tudo bem. Isso é
o que eu queria. Eu não quero que seja
black metal ou algo assim e
acabe com milhares de
materiais aqui. Eu quero que, você
sabe, seja coeso. Tudo bem, então, em vez
do black metal, vamos trazer o metal azul. Então esse aqui, metal azul.
Vamos trazer esse aqui. Largue isso aí. Vamos também trazê-lo para nossa mesa.
Largue isso aí. Vamos clicar no botão de adição. E o que vamos fazer
agora é passar para o vidro. E o que queremos
é esse copo aqui. Então, esse lindo copo
aqui. Vamos deixar isso pra lá. E então vamos
chegar ao centro disso. Então, essas duas partes centrais. Vamos clicar em uma placa. Espere um minuto, para onde foi
o metal? Oh, eu coloquei no
lado errado. Vamos para a mesa. Vamos clicar no sinal positivo, soltar
o metal e pronto. Tudo bem, vamos clicar em uma placa. E lá vamos nós. Agora vamos dar uma
olhada rápida
no Renderview disso Deve ficar muito
bonito. Lá vamos nós. Na verdade, também podemos ver
lá dentro. Está parecendo muito bom. Por último, porém,
o que precisamos
fazer é, obviamente, desembrulhá-los Então, no momento em que clico em um projeto
UV inteligente, clique em OK. Você verá agora que
parece muito melhor. Tem algumas bordas e tudo mais. O copo parece vazio e
está muito bonito. Agora vamos falar sobre
isso, a mesma coisa. Clique UV inteligente, ok.
E lá vamos nós. Agora eles estão
muito bem. Tudo bem, então isso é bom. Vamos voltar agora à modelagem. E então o que
faremos é
colocá-los aqui por enquanto. Então, vamos
deixá-los onde alguém vai se sentar. Então, vamos trazê-los aqui. Vamos também mudar de onde vem
nossa orientação real com um pouco de lado V. Vamos colocá-la em origens
individuais Isso então
tornará as coisas muito mais fáceis. Agora vamos colocá-los
um pouco longe das paredes
ou algo por aí. Vamos construir essa parte aqui, essa parte vindo para cá. Então, o que
eu vou fazer é pegar um avião. Primeiro, pressionarei Shift. Vamos trazer um avião. Agora, o problema é que
queremos que
o avião entre no centro aqui. Vou pegar esse
turno que S. Kirsta escolheu. Vamos trazer um avião. Vamos pressionar S e trazê-lo para fora. E o que eu quero fazer agora é calcular a escala disso Então, podemos ver que
a parede deveria estar, se eu puxar desta forma, deveria estar
girando por aqui. Então, deveria estar
vindo mais ou menos daqui. Então, meio que aqui. Talvez um
pouco mais longe. Então S e X puxam um
pouco mais para
dentro, porque também teremos uma tampa para nossa parede. E vamos colocá-lo até onde ele vai
chegar. Se eu pressionar um, posso
ver que eu
realmente o quero logo abaixo
do plano terrestre. Então, logo abaixo dessa linha
vermelha. E então, a partir
daí, o que eu posso fazer é pressionar Tab. E eu também quero um ponto
central aqui,
então se eu pressionar control, clique com o botão
esquerdo, clique com o botão direito. E então o que eu quero
fazer é nivelar isso agora. Então eu quero virar meu cara, então R Z -90 E eu quero que ele possa
andar por aqui Então você pode ver,
andando por aqui, quão grande precisamos dela? Provavelmente, se
voltarmos a esse controle de pressão, role-o para baixo,
para que seja apenas um. E estou pensando provavelmente no tamanho das etapas
reais aqui. Provavelmente algo assim
, eu acho que está bem. E então, a partir
daí, o que
podemos fazer é agora entrar
na parte de trás daqui. Então, eu preciso ficar aqui,
assim como todos os três. E puxe-os totalmente para trás, só para que estejam realmente
naquele ponto. A partir daqui, o que
vamos fazer é usar isso para nossa
parede. Selecione Shift. Seleção por turno, seleção por turno. E então tudo o que vou
fazer é pressionar Shift Enter. Não faça mais nada, então
basta duplicá-lo, depois
E e Z e puxá-lo para
onde você realmente quiser Estou pensando que algo
assim será a parede. E então, em cima, podemos ter a pequena
parte que aparece. Agora, eu vou fazer, agora
eu tenho isso. Pressione L. Exclua dessa outra forma com delete vértices e você deve ficar com
algo assim Agora, a partir daqui, o que você pode fazer é pressionar o controle A, clicar com o botão direito do mouse,
definir a origem da geometria,
adicionar uma solidificação e vamos
aumentar a espessura
uniforme definir a origem da geometria, adicionar uma solidificação e vamos Retire-o então. E você pode ver agora por que fizemos isso dessa maneira, porque agora também temos controle sobre a espessura
da parede real. Em outras palavras, eu posso
realmente puxar isso volta para aqui onde eu quiser, minha parede, aumentar minha
espessura. Lá vamos nós. Agora você pode ver que é por isso que
fizemos isso e aquilo. O que também podemos fazer agora é
colocar a parte superior nessa parede. Então, como vou
fazer isso é simplesmente desligar o
pequeno computador. E então o que vou fazer é trazer isso à tona, então vou pressionar Shift,
duplicar e puxar para cima E então o que vou fazer é pressionar
a cabeça de Sens e puxá-la para baixo desse jeito E agora eu vou
ter um top para minha parede. Se eu ligar meu pequeno
computador agora, veremos que
temos isso. Coloque o pequeno computador aqui e veremos,
temos isso. Agora o que eu posso fazer é aumentar a espessura disso, voltar para este, aumentar a espessura. E lá vamos nós. Agora temos a borda
da parede real
girando e está tudo bem e
uniforme, e é
exatamente isso que queremos Tudo bem. Então, estou
feliz com isso. O que eu estou me perguntando, porém,
é se isso provavelmente é ,
sim, acho que na verdade podemos publicar uma postagem lá. Eles só vão
ficar um pouco magros. Só estou me perguntando
se quero tornar
a postagem aqui um
pouco mais gorda Acho que o que vou
fazer é aumentar isso um pouco e diminuir
o deslocamento novamente. Então, algo por aí. E acho que agora as postagens podem
continuar lá com um pouco mais de facilidade. Então, o que vou fazer agora realmente
copiar onde está. Se eu pegar este, você
pode ver o deslocamento. Não, 0,3 605 exemplares. Volte para este,
controle V. Pronto. Agora eles estão se
alinhando muito melhor. Acho que é
o suficiente para trabalhar na verdade, agora só precisamos
aumentar a espessura. Se aumentar a espessura. Então, eu só estou olhando aqui. Acho que preciso
recuar um pouco. Então, por último, queremos uma vantagem aqui. O que eu quero fazer é se
eu desligar isso novamente, o que eu
quero fazer é entrar em cada um
deles e pressionar X
e trazê-los para dentro. Então, eu quero trazê-los
para o Medium Point e X trazê-los um pouco
e agora ligá-los novamente. E agora eles realmente
vão até lá. Por último, eu os
quero tão grossos? Eles são um pouco
grossos demais? Eu acho que eles são. Tudo o que vou fazer é
pressionar e, se eu puder, então vamos pressionar,
torná-los um pouco mais finos e
garantir que eles ainda estejam
no topo da parede O que eles são. Lá vamos nós. Tudo bem, então está
parecendo muito bom. Agora, o que faremos é
pensar em adicionar nossa postagem
antes de fazermos qualquer outra coisa. Então, o que eu vou fazer é pressionar a
tecla A, trazer um cubo. Também vou economizar
meu trabalho, só para não perder
o que realmente fiz. E então o que vou
fazer é trazê-lo aqui e colocá-lo no
lugar para que possamos ver que
provavelmente
caberá lugar para que possamos ver em cima de lá, algo
assim. E, na verdade, acho que já
está muito bom. Agora, vamos movê-lo
um
pouco para que não precisemos dele
exato ou algo parecido. Acho que vou
torná-lo um pouco menor e colocá-lo no lugar certo. Agora, o que queremos fazer
é medir a altura. Então, a altura aqui em cima, poderíamos, sim, vamos dar
uma olhada na altura. Na verdade, vamos falar um pouco sobre
isso. Acho que algo
assim tem uma boa altura. E então temos
espaço suficiente para ter 1 bar passando por aqui e 1 bar
um pouco mais abaixo. Então, vamos colocar um top nessa parte. Então, o que vou fazer para colocar
uma tampa nela é pressionar E Jaws para extrudá-la até a
espessura que eu quero E então o que vou
fazer é entrar com o Face Select,
Alt Shift
e clicar, depois inserir AlterNS e puxá-lo para
onde eu quiser Então eu acho
que algo assim realmente
vai ser certo. Certifique-se de que o offset even esteja ativado. E então, finalmente, o
que podemos fazer é levantar isso. Então, se eu pegar o meio, posso puxá-lo para cima assim. E acho que está
parecendo certo. Uma coisa, eu acho que está um pouco grosso demais
no momento, então o que vou
fazer é encolhê-lo
até ficar parecido com aquele,
puxá-lo um pouco para cima
e depois ir até o fundo, pegar o fundo
e colocá-lo no lugar certo E acho que, na verdade,
puxe-o até onde o início
dessa parede está aqui embaixo. Isso parece um
pouco ruim. E eu acho que essa é a altura
certa também. Tudo bem, a partir daí, eu vou
trazê-lo até aqui. Então, se eu pressionar Shift,
traga-o, coloque-o no centro
ou passe por cima. Podemos ver que
precisa estar no centro. Então corra até lá. Lá vamos nós. Tudo bem, então na próxima
, o que
faremos é terminar a cerca, a cerca de metal. Vamos colocar isso em prática
e, em seguida, vamos
realmente dar uma
olhada em como isso
vai ser. Mas acho que está realmente começando a aparecer agora, especialmente quando
ativamos nossa renderização e você verá que está
quase pronto. Tudo bem, pessoal. Então eu
espero que você tenha gostado disso. Espero que você esteja realmente aprendendo muito e encontrando novas maneiras de realmente
fazer as coisas porque estamos usando
técnicas de modelagem
praticamente profissionais aqui para fazer as coisas. Eliminando muitos
dos problemas que você
pode ter e realmente otimizando a forma como
construímos estruturas Tudo bem pessoal,
espero que tenham gostado. Veja na
próxima. Muito obrigado.
50. Como adicionar posts de cerca vitoriana a cenas de café: Bem-vindos de volta
ao Blender for the Environment Artists Guide E foi aqui que paramos. Agora eu quero obter o
centro desse ponto. Então, o que eu vou fazer é
que eu não sou bem o centro. Então, o que vou fazer é realmente acessar essas duas
postagens ou esta postagem, usaremos essa
mudança de postagem para selecionar. E então podemos fazer nossa cerca
real com isso. Então, se eu pressionar Shift agora,
posso trazer um cubo. E então, a partir daí,
posso
diminuir meu cubo e colocá-lo
no lugar onde eu quiser Então, vamos seguir em frente. Vamos colocá-lo aqui. E a primeira coisa que
quero fazer é deixar meu cubo
um pouco maior,
para que
pareça que ele está realmente indo e sendo preso
em alguma coisa E vamos colocá-lo
no lugar a partir daí. Então o que eu posso
fazer é
trazê-lo para dentro e pegar a parte superior dele. Vamos apertar o botão. Traga um pouco.
Vamos pressionar E. E, partir daí, podemos pressionar, então, tudo bem, a partir daí,
podemos pressionar I mais uma vez. Traga-o, e então podemos ir até o topo
agora, para onde você quiser. Então, vamos falar
sobre isso assim. E agora vamos trazê-lo à tona. Então, vamos pressionar para
trazê-lo para fora e
depois para o topo. E então, vamos ter
um ponto de vista sobre isso assim. E você já pode ver que
está muito bonito. Agora, eu diria que
tente se equilibrar
com isso Portanto, se você pressionar
control
plus control, você o terá selecionado até lá. A partir daí,
você pode pressionar um. E o que você pode fazer
então é
elevá-lo um pouco mais ou menos
ao nível da parte inferior daqui. Tudo bem, então agora o que eu quero
fazer é trazer uma peça que
vai passar por
aqui até o outro lado. Então, tudo o que vou
fazer pressionar o controle aqui. Role para cima uma vez, duas vezes, botão
esquerdo, clique com o botão direito. E então tudo o que eu vou fazer, eu acho, é aumentar essa. Então, vou pressionar o controle.
Mova essa para cá. E então acho que vou
deixar essa aqui embaixo. Então o que
eu vou fazer é pegar os dois. Clique com Soul Shift,
clique com Lt Shift e pressione o controle
B, destaque-os assim. E então insira alternativas
e retire-as, dando-nos um tipo de
coisa assim E então, a partir
daí, o que
podemos fazer é compensar até mesmo Então, agora o que
podemos fazer é chegar ao primeiro. Estou entrando na tecla Alt shift base e clico na tecla Shift S e
o cursor está selecionado. E então eu posso
pressionar Tab shift A, trazer outro cubo Faça o cubo muito,
muito menor, só para que ele passe desse ponto E então o que eu posso
fazer é colocá-lo
deste lado antes de operar este lado , só para tornar
as coisas um pouco mais fáceis. E eu vou te mostrar por que isso acontece. Eu também vou
me livrar
dessa frente e dessa base de exclusão de
bolsa. Agora eu posso, eu posso
colocar isso no lugar. Eu o coloco no lugar e depois
venho para esta parte aqui. Se se trata de bordas,
clique com a tecla Shift antiga e agora vamos fazer é simplesmente puxá-la
até o fim. E a razão pela qual eu fiz
isso, aliás, é porque agora eu tenho o controle de quão grosso eu quero que isso seja. Em outras palavras, se eu
quiser tornar isso mais fino, posso entrar com Alt Shift e clicar ou simplesmente selecionar
todas as alterações E agora você pode ver que eu posso
escalá-lo muito, muito facilmente. Não que eu precise escalá-lo. Eu acho que na verdade é um
pouco grosso demais. Então, vou
reduzi-lo um pouco mais ou menos assim. E você pode ver
como isso foi fácil. Agora nos livramos
das duas pontas, porque não
precisamos entrar aqui clicando nas pontas
e coisas assim. E agora o que eu quero fazer
é copiar isso. Então, vou pressionar Shift uma vez em Ótimo,
Tudo selecionado. E derrube-o e
coloque-o no lugar assim. Tudo bem, isso está
no lugar certo ou eu
preciso
diminuí-lo um pouco? Não, parece certo. Então, agora o que eu posso fazer é
entrar nesta parte aqui, controlar ou transformar corretamente
a origem da geometria, adicionar um modificador, e o que eu quero
trazer é uma E então tudo que vou
fazer é movê-lo para baixo. Clique nele algumas vezes e veja aonde
ele realmente nos leva. Quantos precisamos entrar? Eu acho
que isso é muito, demais. Na verdade, o que
vou fazer é
abaixá-lo e depois
movê-lo um pouco para cima. Mantenha pressionado o botão Shift até
onde realmente queremos. E eu acho que algo assim realmente parece muito bom. Tudo bem, então agora
temos isso. O que podemos fazer agora é pegar os dois. Podemos pressionar Shift
D, digitar R, z 90. Gire em torno
de sete para passar por cima. E então tudo o que vou fazer
é trazê-lo para o centro, mais ou menos
para o centro
daqui. Encaixe-o. E então certifique-se de
que está na parede, o que está agora, porque eu tenho Ray ligado, eu posso realmente
mexer com eles Eu posso retirá-los se eu
quiser, ou espalhá-los. Mas antes de tudo,
obviamente, precisamos tornar esses pedaços um
pouco maiores. Então,
o que vou fazer é pressionar Y
e você verá a atração a partir daqui, o que é muito útil porque
a origem é daqui E você os
puxa contra minha parede. E agora, com isso,
se eu pressionar três, eu os quero um
pouco mais perto da parede? Bem, eu tenho essa opção agora. Na verdade, posso usar isso e
puxá-los um pouco desse jeito. Toque duas vezes e pronto. Tudo bem Muito,
muito bem feito. Isso é muito, muito fácil de fazer. Então, agora vamos realmente
entrar e trazer alguns materiais. Então, o que faremos é
ver que temos
tijolos aqui, temos nosso
metal azul aqui e temos nossa
pedra aqui também Então eu acho que essa aqui, se eu chegar ao material
, serão bandeiras de pedra Então, vamos entrar
e, primeiro de tudo, adicionaremos bandeiras de pedra Então, o que eu vou fazer é
entrar e procurar pedras e queremos bandeiras de
pedra como essas E então o que eu vou
fazer é
colocar isso no
modo material por enquanto. Deixe carregar e então
vamos realmente desembrulhar isso. Oh, lá vamos nós. Vamos entrar e pegar tudo. Projeto UV inteligente. Clique em OK. Então aqui está nossa pedra.
Na verdade, vamos unir esses dois também, porque isso facilitará as coisas. Então, se eu juntar os
dois com o controle J, junte os dois e agora eu
posso desembrulhá-los todos
ao mesmo tempo Opa, não vamos fazer isso. Vamos pegar
esses dois projetos UV inteligentes. Clique em OK. Então, isso é só para a pedra. Agora
fizemos isso. Agora, o que eu quero fazer é
chegar aos tijolos reais. Agora, os tijolos serão um pouco mais problemáticos Então, o que eu quero
fazer é antes de tudo, pressionar
a tecla Shift H e ter certeza de que não
tenho fundos Então, vou deletar a
parte inferior. Excluir e faces. E agora vai ser muito
mais fácil se adicionarmos uma costura. Então, o que eu
vou fazer é colocar uma costura aqui e uma costura provavelmente Clique com o botão direito e marque uma costura. E então o que eu
também vou fazer é chegar ao topo. Portanto, o antigo clique com a tecla Shift deve
funcionar em todos os sentidos. Olshft, clique com o botão direito, marque uma costura Então, o que vou
fazer é agora
entrar com L e L,
clicar em desembrulhar, assim Agora, o que aconteceu foi
porque marcamos as costuras, agora podemos ver que está muito bem
desembrulhado Se fizermos nossa edição UV, você verá o quão
bem eles foram desembrulhados, e agora é hora de
garantir que estejam na escala
certa para Então, em outras palavras, vamos pressionar Oltge. Traga tudo de volta. O que queremos fazer é fazer com que seja redondo nessa escala ou algo
que pareça certo? Então, o que vou fazer agora
é clicar no
tijolo de seta positiva para baixo. E então o que
faremos é pegar os dois e clicar em uma placa. Agora podemos ver que eles estão indo na direção
errada. Eles são muito grandes. Então, o que vamos
fazer agora no mapa UV são 90 e depois fazer com que
tenham o tamanho certo. Vamos dar uma olhada. Algo
assim parece muito bom. Acho que vai
ser um bom tamanho. Vamos pressionar tab. Sim, acho que vai ser
um bom tamanho para eles. Então, tudo o que vou fazer a partir
daí é
alinhá-los para garantir que a
argamassa esteja onde está dito Então, aqui embaixo
e embaixo. Então, para fazer isso,
vamos pressionar y e
puxá-los para cima e fazer com que a
argamassa fique do jeito certo Vou puxá-la um
pouco mais alto e depois
pressionar Y e segurar
a alavanca nascida nas mandíbulas, colocá-las ou
encaixá-las no lugar O mais importante aqui provavelmente será
o fundo. Então, se eu agora posso derrubá-lo, então S e y, vamos puxá-lo para cima. Agora você pode ver que a
peça está puxada para cima. E eu acho que essa parte
aqui embaixo precisa ir um
pouco mais alta, se pudermos. Podemos realmente movê-los para cima? Vamos começar a pensar. Teremos que
fazê-los um pouco, um pouco mais longos. S e Y, traga-o
até lá. Tudo bem? Perfeito. Agora você pode ver que eles estão se alinhando de forma absolutamente perfeita. O mesmo neste,
alinhado, perfeito. Ok, então agora temos isso. Vamos entrar então e fazer nosso metal para que possamos
chegar até esses dois. Eles não são espelhados nem
nada, então esses dois aqui. E o que eu
posso fazer é pressionar control J. Juntar todos eles. Pressione
controlar todas as transformações, clique com
o botão direito do mouse na
origem da geometria E agora eu posso realmente apertar
e desembrulhar. Desembrulhe-os. E então o que eu posso fazer é pegar essa cadeira, pressionar o controle L e
vincular materiais assim. Tudo bem, vamos realmente
dar uma olhada neles. Eu não embrulhei adequadamente. Dê uma olhada neles. R. Sim. Por algum motivo,
clico no envoltório. Não é um projeto UV inteligente.
Lá vamos nós. Isso parece melhor.
Tudo bem, perfeito. Agora, vamos entrar
nessas partes. O que vou fazer é
aplicar minha matriz real. E a razão é que eu quero que
tenham uma aparência diferente. Se eu não aplicá-lo, todos
terão exatamente a mesma aparência. Então, tudo que vou fazer é
pegar os dois. Venha para o objeto, converta em
malha. Junte os dois. Controle J, pressione a guia, pressione A também, vamos redefinir
todas as transformações também Clique com o botão direito na geometria de origem. E então o que faremos
é pressionar a guia A. Verifique se eu
pego tudo. Projeto UV inteligente. Clique em OK. E a partir
daí, posso pegar esse único
controle, vincular materiais e aí estamos.
Jobs é bom. Agora vamos para essas partes. Agora, essas partes serão um pouco diferentes
porque essas são as paredes
reais que serão colocadas em algum
tipo de bloco aqui. Então, precisamos criá-los
um pouco diferentes, então precisamos pensar em
como vamos fazer isso. E eu recomendo,
provavelmente, inserir laços de borda antes de
realmente aplicarmos ou solidificarmos Então, antes de fazermos
isso, essa parte inferior aqui
vai ficar absolutamente boa. Tudo o que precisamos fazer com isso
é aplicar o modificador. Então, controle. E agora precisamos
entrar e desembrulhá-lo. Agora você pode ver que
realmente não precisamos deles e ainda por cima, então tudo o que vou
fazer é pressionar a
tecla Shift H. E pouco
antes de
terminarmos, vamos deletar
essas partes superiores e inferiores E também vamos deletar
esse que está por dentro. Portanto, exclua os rostos e você ficará com
algo assim. E na próxima,
podemos realmente acabar com
elas. Tudo bem, pessoal.
Então espero que você esteja
gostando e eu vou
ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau.
51. Como criar azulejos de pedra com o Blender para passarelas vitorianas: Bem-vindos de volta se quisermos nos misturar o meio ambiente, artistas. Guia para iniciantes, e foi aqui
que paramos. Tudo bem, então agora o que
queremos fazer é o tijolo. Então, o que
eu vou fazer é pressionar Alt H primeiro, e eu vou
trazer isso de volta. E o que eu vou
fazer é
marcar uma costura apenas
nesta borda aqui,
tipo, então vamos marcar uma costura lá
dentro. Então, marque Sam. Então, o que vou fazer
é pressionar L e tentar desembrulhar isso E então o que faremos
é pegar esse e esses postes de tijolos
e pressionar o controle L, e vincular materiais. E, finalmente, o que
faremos é pegar nossos materiais e simplesmente
tirar as bandeiras de pedra E o que eu também quero fazer obter o mesmo
tipo de escala que essas. O que eu vou fazer é apertar a tecla tab, depois
vou entrar 90. E então o que eu vou
fazer é
pegar esse e esses tijolos. E vou dar uma olhada na escala que você pode ver aqui. Agora, esse é o tipo de
escala que queremos. É um pouco difícil de ver. Vamos pegar tudo isso. Primeiro de tudo, vamos
pará-los. E o que eu costumo fazer é
tentar fazer isso por mim. Mas se você não pode fazer
isso, tente fazer com que tenham o
mesmo tipo de escala. Como você pode ver, parece ter aproximadamente a
mesma escala que essas. E isso é o que eu
sugiro que você faça, G, Y, vamos puxá-lo
para baixo para
que ele caia no chão. Então, algo por aí. Acho que vai
ficar tudo bem. Agora você pode ver que temos uma
pequena lacuna aqui. Então, o que vou fazer
é pressionar anúncio de
En e
retirá-lo um pouco, só para que ele se
livre dessa lacuna. E agora vamos dar uma olhada por aqui e ver com o que estamos
realmente trabalhando. E eu acho que está
ficando muito bom. Você pode ver onde eles
se juntam, que está aqui. Tudo isso se
juntou muito bem. Mas isso não está
no mesmo nível. Então, vou corrigir isso a seguir. Então, tudo o que
vou fazer é entrar com este e este na seleção facial. Então
esse e esse. E então tudo o que
vou fazer é pressionar y
e movê-lo um pouco para
cima para que fique
mais nivelado, como você pode ver. Agora isso parece
muito melhor. E, à distância, você
nem saberá que eles não são
realmente iguais. Tudo bem, então
está muito bom. Agora, o que eu quero fazer
é ter feito isso. Então, agora eu quero trabalhar
nessas partes aqui. Então, vou
pressionar a tecla H novamente. E acho que a
maneira mais fácil de fazer isso é na verdade, começar a ser modelo. E então, a partir daí,
o que faremos é trabalhar nisso. Então, o que eu vou
fazer é, no momento ir
até o meu modificador,
desligar o pequeno, que
eu chamo de computador, mas na verdade é
um monitor, eu acho E então o que
faremos é adicionar alguns loops de borda. Então, antes de fazer
isso, eu também vou pressionar Saltage. Traga tudo de volta. E agora eu posso ver exatamente onde eu
quero esses loops de borda Então, o que eu vou fazer é
pressionar o controle. Traga meu laço de borda aqui, porque esse então será um tipo de uma dessas placas E então o que eu
quero fazer é controlar R, trazê-lo para
algo como aqui. E então controle, vamos colocar talvez quatro
placas lá, então quatro ali E então vamos trazer
outro. Então, controle, traga-o para
aqui e depois para este lado, vamos até mesmo fugir com três
ou quatro. Então, quatro lá dentro, clique com o botão esquerdo, clique com
o botão direito e
coloque-os no lugar. Tudo bem, então agora o que podemos fazer
é reativar isso. E a partir daí,
o que eu posso fazer agora é realmente aplicar isso. Então, controle e aplique isso. Vamos colocá-lo no modo objeto. E o que você deve ver
agora é que, se pressionar a tecla, temos tudo isso muito bem
colocado Agora você também verá
que temos um problema aqui no canto. Agora, isso às vezes acontece quando elas estão meio que
fora de lugar. Precisamos realmente consertar isso. Agora, se
exagerarmos, podemos ver que meio
que precisamos movê-los para cima. Leve tudo isso para lá. Então, o que eu vou fazer
é entrar com o Alt Shift e clicar. Clique com a tecla Alt Shift
contornando tudo isso, um controle de controle mais sete para passar por cima. E agora o que eu deveria ser
capaz de fazer é retirar isso. E você pode ver agora, se eu
colocá-lo de volta no lugar, você pode ver que podemos
realmente alinhar isso perfeitamente com ele. E podemos ver que também
desenhamos uma linha descendo aqui. E é exatamente isso que queremos. Então eu acho que agora isso
vai realmente funcionar para nós. Agora, se eu puxar
muito para cá, você pode ver que
na verdade há uma junção lá. E esse é o outro
problema que temos. Então, o que realmente queremos
fazer também é unir essas arestas reais aqui. Então, queremos nos juntar a eles e então podemos ter
esse bloco aqui. Tudo bem, eu sei que
parece um pouco confuso, mas às vezes isso pode acontecer Então, o que
vamos fazer é pegar esse. E este, clique com o botão direito do mouse, desça e o que você pode
fazer é mesclar desculpas no centro E então podemos
fazer a mesma coisa com este e este. Agora, se você não consegue ver o, basta ir por baixo e
você poderá vê-lo Então, este e este, clique com
o botão direito, se fundem no centro. Tudo bem, agora
que eles estão mesclados, agora
devemos ser capazes de dividir
tudo isso agora Então, o que eu vou
fazer é voltar
para cá. Shlift, clique, shift, clique e simplesmente desça
o tamanho masculino. Então. Então, tudo o que
vou fazer é ver
essa também. Antigo turno, clique, clique com a tecla Shift, tecla Shift, com a tecla Shift. E então certifique-se de que essa
esquina que provavelmente está faltando também
tenha uma no turno. Clique lá, clique com o
botão direito, marque, emenda. Tudo bem, então devemos
acabar com algo
assim , onde cada costura
é marcada assim E agora eu
quero entrar e ter certeza
de selecionar este, este, este, este, por
exemplo, este. E este basicamente deve
ser capaz de dividi-los. Agora, se eu pressionar Y e depois H, posso escondê-los do caminho. E agora o que podemos fazer é
preencher essas faces, para que você possa ver: Vamos
preencher essas faces primeiro. Então, vamos pressionar a,
passar para a malha. E então o que vamos
fazer é ir até onde diz
limpar, preencher buracos. E aí está,
eles estão todos preenchidos. Ok, então agora vamos fazer o
mesmo com os outros. Então, vou pressionar um AlternH,
selecionar tudo, mesclar,
limpar e preencher buracos Agora, o que deve acontecer é
que, se eu pressionar controlar todas as transformações, pressionar controlar todas as transformações, você removerá meu
espelho e, em seguida, clicará com o botão direito do mouse, eu realmente quero
colocá-lo de volta aqui Oh, nós fizemos? Na verdade, sim,
aplicamos o espelho. Ok, aplicamos o espelho. Não precisamos nos
preocupar com isso. Então, eles são exatamente iguais. Agora, preciso espelhá-la do
outro lado.
Novamente, resolvido. Então, tudo que eu vou fazer
é entrar, eu vou deletar aquela do caminho, deletar votos. E então eu ainda tenho esses. Agora, a partir daqui, o
que eu posso fazer é adicionar um modificador Vamos colocar um chanfro, vamos colocá-lo no ponto
zero três, E então você deve acabar
com algo assim. Tudo bem, então agora vamos
pensar em alguns. Preciso me mover um
pouco porque, no
momento, como você pode ver, alguns deles precisam ser
um pouco menores, outros um pouco maiores. Não há muita aleatoriedade
neles, é o que quero dizer. Então, o que eu
vou fazer é entrar neste, digamos que eu vou
entrar e realmente
pegá-lo com o edge select. Certifique-se de
agarrá-lo com a seleção de bordas. E então o que eu vou
fazer é pressionar e X e torná-lo
um pouco menor. E mova-o para um lugar semelhante, então vamos colocá-lo no lugar. mesmo acontece com este
, então vou mover este e
colocá-lo no lugar. E o que estou tentando
fazer é fazer sejam um pouco mais
aleatórios, como você pode ver. Coloque esse no lugar,
vamos movê-lo para o outro lado. Além disso, eu não quero
nenhum
ponto intermediário em que eles sejam colocados em S e X. Coloque-os no lugar assim E então este nós devemos ser capazes de fazer
um pouco maior. Então S e X, vamos fazer isso
um pouco maior assim. Tudo bem, agora você pode ver que todos eles estão
sentados em cima deles, nenhum está na metade do caminho Isso é o que não queremos. Tudo bem, vamos
fazer isso então. Então L, S e Y desta vez, mova-os para cima e Y, assim. E então o que vou
fazer com este é torná-lo um pouco maior, então vou
colocá-lo no meio. E Y, vamos torná-lo um
pouco maior assim. E agora eles estão
perfeitamente bem e
estão todos aleatórios Agora, a próxima coisa
que quero fazer é
mostrar como podemos
randomizá-los ainda mais Então, o que eu posso fazer é
entrar e pegar todos eles. Venha até Mesh. Venha
até onde está escrito Transform. Desça para randomizar. E você vai acabar com
uma bagunça como essa. Agora não
queremos mexer assim. O que queremos fazer é
reduzir o valor agora. Então, se eu clicar
até o 0.1,
você verá que acabamos com algo assim, em
que eles são um pouco mais desiguais e é isso que
estamos procurando agora Costumo colocar isso em 0,5
apenas para o primeiro. E você verá agora
que eles estão um pouco, um pouco desiguais, como você pode ver, porque não os
queremos muito loucos. E então, finalmente, o que
eu quero fazer é entrar em um
deles, digamos que este. E o que eu vou fazer é colocar
minha edição proporcional. E eu vou descer
e colocá-lo aleatoriamente. E então o que eu vou fazer
é apertar um. E tudo o que vou fazer é
trazer isso à tona
e você verá se eu trouxer isso de todas as maneiras,
você pode ver agora o que ele faz. Não funciona porque
conectamos apenas um. Agora você verá, se eu mencionar
isso, que podemos realmente torná-los
muito, muito desiguais mesmo vale para este lado, então
se eu for para este lado, entrarei e puxarei para
cima ou para baixo, qualquer que seja E vamos fazer o mesmo com este, aqui
está o último. Assim. E lá vamos nós. Agora está parecendo
muito, muito melhor. Tudo bem, então agora nós praticamente terminamos
tudo isso. Tudo o que precisamos fazer agora é
trazer nosso material, claro, e também precisamos nos
espelhar do outro lado. Essa é a outra
coisa que precisamos fazer. Então, primeiro de tudo, vamos
colocar nosso material. Devemos ver isso espelhado do outro
lado.
O que é bom. Não, não é. Então, agora vamos espelhar tudo
do outro lado. Um minuto. Vamos primeiro entrar, Onde está o meu? Ah, sim. Bem, não é espelhado,
na verdade é só colocar isso. Tudo o que vou fazer é pressionar
L, excluir vértices. Tudo bem, vamos trabalhar
nisso então. Chegaremos a este primeiro. Vamos pressionar, vamos
pressionar Smart UV Project. Clique em OK. E o
que estamos procurando é o mesmo material que
essas peças aqui. É tudo que vou fazer. Selecione este,
selecione este. Controle de pressão L link de materiais. E então eu vou
voltar para esses e vou
tirar meus tijolos por E, finalmente, vamos
entrar no Smart UV Project. Clique em OK. Tudo bem,
e aí está. fácil quanto isso. Agora, antes de colocá-lo do outro lado, vamos dar uma
olhada rápida em como isso
vai ficar. Então, vamos colocá-lo na
visualização renderizada. Lá vamos nós. Parece muito, muito bom. A única coisa que eu diria é que
talvez você queira entrar e torná-los um
pouco mais espetados Vamos realmente fazer isso
antes de terminarmos. Tudo o que
vou fazer é entrar e pegar cada uma dessas. Agora, uma maneira fácil de fazer
isso é simplesmente pressionar um e colocar a estrutura de arame. E então tudo o que você
quer fazer é
apenas B e descer até o
topo deles assim. E então o que
podemos fazer é colocá-lo de volta no modo objeto. E a partir daqui, certifique-se de que você está em origens
individuais, pressione o S, mas sem a edição
proporcional ativada E então você deve ser
capaz de trazê-los e deixá-los um
pouco mais pontiagudos Tudo bem, um teste final, então vamos dar uma olhada no
que parece. E lá vamos nós. Agora você pode ver que eles parecem muito melhores. Vamos eliminá-los um
pouco também. Veja como é a
coisa toda, e está realmente
começando a se encaixar. Se você também quiser ter uma visão
melhor, basta desligar esses dois círculos
interligados E aí está. E você deve estar muito
orgulhoso se chegar a este ponto aqui
parecido com este. Agora, só precisamos
ter certeza de que
fazemos a parte superior do prédio. E então, praticamente, você vai espelhar isso ali e está praticamente
pronto. Tudo bem, pessoal. Então, digamos que nosso trabalho, eu o coloque no modo objeto, pronto para a próxima lição, e eu vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
52. Técnicas de texturização para a esgrima vitoriana: Bem-vindo de volta. Você
quer usar o Blender para o Environment
Artists Guide, e foi aqui que paramos Tudo bem, então o que
eu vou fazer é colocar meus links interligados E então o que
faremos é realmente entrar e colocar essas mesas
e cadeiras primeiro. Então, o que eu vou
fazer é pegar essa mesa, desculpe, essa cadeira, pressionar a tecla D, movê-la
, girá-la, então R 180 e depois R e Z. E simplesmente girá-la e
colocá-la nesse lugar E então o que vou
fazer é trazer todos os três,
pressionar a tecla Shift D e
deixá-los aqui. Vamos
retirá-los um pouco. Então, vou me afastar um pouco
mais. Mova este para trás e Z. E depois mova este
para o lado também E faça com que todos pareçam um pouco
diferentes um do outro. Vamos retirar esse
um pouco também. Ok, agora o que queremos
fazer é pegar essa etapa aqui e
mudar conforme selecionado. E o que realmente queremos fazer agora é unir tudo
isso, mas sem aplicar tudo. Então, nós realmente não
queremos nos inscrever. Os chanfros estão bem, é qualquer matriz. Então, estou apenas procurando agora se
tenho alguma matriz ativada ou algo parecido e, na verdade
, não parece certo. Mas uma coisa eu perdi. Eu tenho um chanfro aqui. Não há chanfros aqui. Então, o que
eu vou fazer é pegar
todas essas partes. Então, tudo isso e
o interior, tipo, então eu vou pressionar o controle G, depois controlar ou transformar E então clique com o botão direito, defina a
origem para três
decursores aqui E, finalmente, adicione um bisel, vamos colocá-lo no
ponto zero, nada três vamos colocá-lo no
ponto zero, nada três, assim.
E lá vamos nós. Agora vamos dar uma olhada rápida
nisso antes de terminar. E devemos ter um chanfro aqui para toque duplo, o A. Então, estou procurando
meu chanfro aqui. E isso parece
quase perfeito. Só quero ver
se está lá. Sim, é. Está muito bonito. Tudo bem, então, por fim, também
queremos pegar isso. Esses. Então, o que eu quero
fazer é clicar com o botão direito do mouse e definir o cursor de origem 23d Agora eu vou fazer,
vamos fazer essa parte primeiro. Então, vamos adicionar um
modificador e ir para o espelho, que será espelhado
do outro lado, assim Só me certificando de que tudo está
se encaixando lá. E, finalmente, este modificador de
adição, um espelho. Coloque isso do
outro lado também. Agora, a partir daqui, o eu quero
fazer é
aplicar meus espelhos. Então controle A, venha
para este também. Controle. E então, para este, o que eu quero
fazer é entrar. Então, vamos a
este. Essa parte é a primeira. Então, primeiro e
tudo o que vou fazer, você pode ver que estão
todos juntos. Às vezes isso acontece, é
irritante como você não pode ter nada onde, na verdade,
não tenha todos selecionados ou os
junte Por exemplo, eu não quero juntá-los
o tempo todo. Seria mais fácil
se não tivéssemos isso. Então, o que vou
fazer é entrar nesses tipos, então tudo o que vou
fazer com eles é
ir até o meu mapa UV,
verificar se os materiais estão ligados, e
vamos deslizá-los apenas para torná-los
diferentes desses. Em outras palavras, se
eu pegar a
prensa e deslizá-la desse jeito. Agora eles
vão parecer
diferentes desses. O mesmo
com os tijolos. Então, vamos escondê-los
da maneira como chegaremos aos nossos tijolos e o que
vou fazer é selecionar todos os meus tijolos Então, tudo o que vou fazer agora pegar, acho que
sim, vamos dar uma
olhada em quais precisamos. Infelizmente, teremos que
fazê-las separadamente. Vou pegar esses dois primeiro, e tudo o que vou
fazer é pressionar A e Y, não Y e X e X, e movê-los, e então eles farão com que pareçam
diferentes desses. Então, o que vamos fazer é descer até a parte inferior. E vamos pressionar
exatamente a mesma coisa, então e X. Vamos ver se podemos
movê-los dessa forma E aí está, alternativamente,
traga tudo de volta. Agora, a única coisa que não
precisamos fazer é mexer, você sabe, com a cerca
ou algo parecido Ninguém vai
ver os pequenos detalhes parecerem
iguais lá. Só queremos contornar
as outras coisas, tudo bem. Está tudo bem aí,
acho que também. Vamos fazer as blusas
aqui enquanto estamos aqui. Então, vamos entrar em L e L e depois movê-los. E aí está, estamos
quase terminando. Ok, voltando
então para a modelagem. E a última coisa, então, não é realmente a
última
coisa que temos que fazer depois do telhado,
que é a placa Vamos deixar a placa para durar
menos porque essa é na verdade, a
parte mais divertida da construção. Então, o que vamos fazer agora é criar essa parte que
vai aparecer aqui. Então eu vou entrar
e pegar, acho que também podemos ver
aqui, eu esqueci disso. Temos um chanfro, mas
precisamos suavizar automaticamente. O mesmo neste.
Sombra suavizada automaticamente. O que eu
vou fazer é pegar esses dois. Vou pressionar Shift S, pressionar cursor selecionado e, em seguida,
vou trazer um cubo Então, traga um cubo, vamos
levantá-lo e colocá-lo em cima. E então o que eu vou
fazer é
descobrir se isso é realmente muito
grande, o que eu acho que é. Então, pressionaremos S e depois
pressionaremos S e a cabeça de. E então o que faremos é pressionar
X e levar
tudo até o fim. Então, até
o final daqui. Então, eu realmente não quero que
isso apareça lá. Eu diria que está
apenas longe disso. Então S e X dizem que o
turno é assim. Então, o que eu
vou fazer é extrudi-lo. Então
eu vou entrar. Com a seleção de rosto,
pegue esse rosto, pressione o botão e puxe-o para cima. Então, o que vou fazer é redefinir
as transformações Portanto, controle R todas as
transformações. E então o que vamos
fazer é pressionar a tecla Alt Shift e clicar. Então, vamos pegar essa
peça redonda e pressionar para extrudar Enter
e, em seguida, alternar E então podemos retirar isso. Estou pensando que
provavelmente vou retirá-lo daquele braço largo
no topo daqui Talvez seja muito largo, então Alterns o trazem de volta
um pouco mais E então o que eu vou
fazer é
vir e pegar essas duas pontas. Vou pressionar e
X e retirá-los. Se eles não estiverem se
retirando, verifique se ponto
médio está ligado
e o X os retira Agora, a partir daqui, o que
eu vou fazer é trazê-los à tona agora. Então, eu vou pegar esse. Essa. Essa. Esse e esse. Então, basicamente, vou
puxá-los para cima assim. E então, a partir
daí, o que vou fazer é trazê-los agora e trazê-los assim. E aí está,
algo assim. Acho que está
muito bonito. Agora, finalmente, vamos colocar uma blusa aqui. Um top bem simples,
tudo o que eu faço é deslocar a, trazer um cubo, trazê-lo para
cima, trazê-lo até o fim E então vamos
colocá-lo desse lado aqui. Então eu vou pressionar S
e Ed, abaixar. Coloque-o no lugar. Preciso que seja um pouco menor?
Na verdade, acho que não. Acho que parece que vou torná-lo um pouco menor,
algo assim. Vamos colocá-lo no
lugar e, em seguida, o que faremos é agora
trazê-lo para fora. Então eu vou pressionar,
pegar a parte superior,
Enter, trazê-la para fora. E então E,
coloque-o no lugar certo. Algo parecido. E então, finalmente, vamos
cortar essas bordas. Então essa borda e essa borda pressionam o controle e o chanfram. Agora você pode ver que eles não estão
sendo chanfrados corretamente. E isso é só
porque preciso
redefinir todas as minhas transformações Tente isso de novo e pronto. Vamos trazer mais chanfros. Então eu trouxe três. Talvez a gente coloque mais
alguns, então talvez cinco. E a razão é que
eu quero que ele seja sombreado automaticamente, suavizado bem.
E lá vamos nós. Aí está o topo disso.
Isso foi muito fácil de fazer. Então, agora o que
podemos fazer é pegar tudo isso. Pressione o controle J,
junte-os todos juntos. Controle todas as transformações, clique com
o botão direito, conjunto, origens, geometria.
Junte-se a este. Em seguida, pressione o controle L, vincule os materiais e controle L. E também copiaremos os modificadores Agora vamos
ao nosso
painel de materiais e o que faremos é, bem, material shader,
chegaremos a este depois pegaremos tudo Vamos pressionar Smart UV Project. Clique em OK. E lá vamos nós. Ali está o nosso prédio. Agora tudo o que precisamos fazer é colocá-lo na placa real ou na placa
da cafeteria. Pode ser que, uma vez que eu lhe mostre
como fazer uma placa
, pode ser qualquer placa que você
realmente
queira colocar lá. Pode ser uma placa de restaurante. Pode ser uma
taverna. Eu não sei o que você quer que
seja, onde você pode ver. Agora é
isso que parece. Então, na próxima lição,
o que vamos fazer é construir
nossa placa de sinalização. E depois disso,
as próximas aulas serão basicamente dedicadas aos ciclos de
renderização EV e
câmera e toca-discos, caso você queira
configurar uma câmera e uma Agora, depois de
passarmos por essas aulas, o que
faremos é montar um compositor em nossa própria
cena. Então, na minha própria cena. E então, a partir daí, o que
podemos fazer é
renderizá-lo e depois reiniciá-lo
nos outros edifícios. É só para que tenhamos uma boa base para começar quando
começarmos a renderizar isso. E não só isso, talvez
você
queira renderizar seu
prédio, você sabe, e dar um pouco
de impulso para continuar com a cena e construir
o resto dos edifícios. Tudo bem, pessoal. Então eu espero que
você realmente tenha gostado disso. Espero que você tenha gostado até agora. E nas próximas aulas, deveríamos ter esse
café realmente terminado. Tudo bem, muito obrigado. Tchau tchau.
53. Subdivisão dinâmica para criar sinais de café: Sejam todos bem-vindos ao Guia de
Artistas do Blender for the Environment E foi aqui que paramos. Então, primeiro de tudo, vamos entrar e colocar isso
no Modo Material. E a partir
daí, o que faremos é trazer, onde está meu cursor? Meu cursor está lá em cima. Vamos clicar com o
botão direito do mouse e colocá-lo aqui. E então o que eu posso fazer é
comprimir a data do turno e vamos trazer
um cilindro Agora, para começar com isso, haverá um trabalho
muito pesado, mas vamos colocá-lo em
algo como 16. E eu sei que parece um pouco
baixo para o que estamos fazendo, mas você verá que existe um método
para a loucura porque na verdade, vamos subdividir isso com um modificador apenas para
mostrar como Então, o que
eu vou fazer é pressionar R Y 90. Vou apertar o botão S. E então o que eu vou
fazer é
trazê-lo e X trazê-lo. E, finalmente,
vou pressionar S e Ed e apertar Então, algo assim é o que estamos procurando. E acho que no momento
provavelmente ainda está um
pouco largo. Então, SX, traga um
pouco mais e então o que eu
vou fazer é colocá-lo aqui Então vai acabar,
se eu colocá-lo aqui, é aproximadamente a altura. Vai para
algum lugar por aí. E então provavelmente
vai chegar tão longe. Agora você pode ver o quão
grande ele vai ser. Isso é muito pequeno ou muito grande? Eu diria que
provavelmente precisa ser um pouco maior. Algo assim, eu
acho que está absolutamente bem. Ok. Em seguida, o que
queremos fazer é entrar e trazer um encarte. Então, o que
eu vou fazer é pegar isso e pressionar para trazer
uma inserção como essa. Então, o que vou fazer agora
é redefinir meu controle de transformação. Clique com o botão direito do mouse em Vamos definir a origem como geometria E, finalmente, vamos
trazer isso de volta. Então, vou pressionar para
trazê-lo de volta assim. Então, o que vamos
fazer é nos aproximar de cada um deles. Então, vou pressionar o botão Old
Shift e clicar em cada um deles, o que vou
fazer é pressionar o
botão ocular e trazê-los para dentro, segurando o botão Shift assim finalmente, o que
vou fazer é
expulsá-los Então, se eu pressionar agora, posso expulsá-los dessa forma Agora vamos redefinir todas
as transformações novamente. Clique com o botão direito na
geometria das origens e vamos entrar e adicionar um modificador de
superfície de subdivisão E você verá que, quando
trouxermos
isso, isso é o que realmente acontece. Agora você pode ver
que no momento está um pouco bagunçado. E isso sempre acontece
quando você introduz
pela primeira vez o modificador de
superfície de subdivisão Mas o que ele realmente
faz é que, se eu pressionar Tab, você não conseguirá
ver nada. Mas se eu pensar em
colocá-lo em uma estrutura de arame, você deve ser capaz de ver
o que ele realmente é feito. Então, o que é feito é meio
que subdividido ou bagunçado. Se eu aumentar isso novamente para dois, você pode ver se ele
realmente fez isso. Sim, é verdade. Isso mostra isso. Então isso é bom. Isso
só aumenta. Agora, as subdivisões, agora você não
pode ver as
subdivisões lá No entanto, se eu voltar
e colocar isso de volta, você deve ser capaz de ver como é realmente a topologia real da
malha Você também pode ver se
eu recusar
isso, é assim que
vai ficar. Então, o que eu
vou fazer é transformá-lo em dois. Há também uma outra
coisa que você precisa saber. Se você simplificar, ele a subdividirá
sem realmente dobrar
a malha real e tentar arredondar
tudo Então, vamos
colocar isso nisso, porque é isso que realmente
queremos. E então o que vou
fazer agora é pensar a maneira mais fácil de fazer isso é provavelmente refazer
essas partes novamente. Então, o que
vou fazer é entrar, já os
selecionei, então tudo o que vou fazer é pressionar control plus. E então o que eu
vou fazer é deletar rostos. Isso então deve
me deixar aquelas lacunas lá dentro. Agora eu quero selecionar
todas essas faces. Agora, andando por lá, eu poderia fazer isso de uma maneira
diferente. Em vez de fazer isso,
estou pensando que o que
faremos
é levá-los de
volta para quase onde realmente
começaram. Assim, você pode ver de onde
eles realmente saem. Puxe-os
até lá. E então o que
você
vai fazer é retirá-los. Então, retire-os até agora e
pressione novamente e você os
retirará um
pouco mais. E agora você verá
que eles saem muito, muito mais sólidos e muito mais do jeito
que queremos. Precisamos consertar os
lados que giram,
então vou pressionar
Control com o botão esquerdo do mouse. Traga-o para fora. E você
pode ver agora que temos uma bela borda reta
arredondada. Controlador, traga este para fora, depois vá até aqui, e uma bela borda reta
arredondada ali. Como você pode ver, vamos clicar com o
botão direito do mouse e sombrear automaticamente, suavemente. E agora podemos ver
exatamente o que temos. Está muito, muito
bem agora. Agora eu vou
fazer isso por dentro. Então, tudo o que vou fazer
é controlar um loop de borda que percorre todo o caminho por aqui, como você pode ver. Puxe-o quase até as
bordas, dá para ver. Então, agora vou
desligar meu pequeno monitor e o que vou
fazer é pressionar o controle Er novamente. E traga tudo
até aqui desse jeito. E agora, se eu
ligá-lo, você pode ver que
foi isso que fizemos e pronto. Isso está parecendo muito bom agora. Acho que estou feliz com
o quão longe isso foi feito. A única coisa que eu quero fazer é trazer essa parte aqui. Então, o que eu vou fazer é,
ou podemos realmente
retirá-lo um pouco e torná-lo um pouco arredondado
na parte de trás. Acho que essa será
a melhor maneira. Então, o que eu vou fazer
é pressionar o Born para trazê-lo dessa forma. E então o que eu vou
fazer é ter certeza de que nada
disso está passando. Então, não vamos cruzá-los. Vamos retirá-lo então, mais ou menos. E lá vamos nós. É bonito, arredondado na parte de trás. E eu acho que isso parece
muito, muito legal. Ok, agora o que precisamos
pensar é na caneca de café. Então,
o que vou fazer
para isso pressionar shift S
Ursa select shift, e o que vamos trazer desta
vez é uma esfera UV como essa E eu só quero
pegar metade disso
e usar isso do fundo da minha caneca de café Então, o que eu vou fazer
é entrar, eu vou,
eu acho que vou exagerar. Vou pressionar o botão Z para inserir minha estrutura de arame dessa forma. E então eu vou
selecionar um dos rostos. E então eu vou
pressionar B e selecionar todas as faces
até esse ponto. Você deve ser capaz vê-los subindo até aquele ponto. E também vou
entrar, selecionar, selecionar aqueles. E aqueles que clicam com o botão direito do mouse em
Delete
e em Faces, e devemos ficar
com algo assim. Agora, na verdade, são duas canecas de
café. Então, o que eu quero fazer agora é excluir uma dessas linhas. Então, vou entrar com a
face, selecionar todas as mudanças,
clicar nas faces, selecionar a face superior
e os vértices le, e é com isso que
devemos terminar Isso está parecendo muito legal. Agora vamos entrar e tornar
isso um pouco menor. Então, o que temos que fazer é pressionar S. Vamos trazê-lo
para onde quisermos. Vamos também pressionar
X e X e apertá-lo. E agora vamos
transformar isso em uma caneca de café real. Então, eu vou trazê-lo para cá. Em primeiro lugar, vou colocar uma
bela faixa redonda nela,
então clique com o botão direito, sombreie, automatize, alise. Antes de tudo, sim, vamos primeiro
dar a ela uma profundidade real. Então, tudo o que vou
fazer é
pressionar controlar ou
transformar, clicar com o botão direito,
definir a origem da geometria, adicionar modificador,
gerar, solidificar adicionar modificador,
gerar, E sim, acho que isso
deve ser suficiente. Talvez um acréscimo, então talvez
algo parecido. Tudo bem, vamos aplicar
isso imediatamente com espessura
uniforme, depois vamos entrar e fazer uma
pequena faixa por aqui Então, tudo o que vou fazer é pressionar a
tecla Shift e clicar no controle B. Abaixe esses segmentos, abaixe
esses segmentos. E então, já selecione
e pressione Enter AlterNS
, retire-o um
pouco assim E lá vamos nós.
Essa é a parte feita. Queremos realmente ter um
pouco de líquido lá dentro. O que vou fazer é pressionar o
controle andando por aqui. E então,
tudo o que
vou fazer agora isolar isso só para tornar
as coisas um
pouco mais fáceis para mim Então, mude H e então eu posso
entrar e ver que posso
juntar isso e isso. Eu vou pegar todo
o caminho a partir daqui. Seleção de controle, seleção de controle, pressione o botão
e preencha. E lá vamos nós. Agora vamos fazer essas pequenas coisas
que aparecem aqui. Então, tudo que eu vou fazer é
deslocar, trazer um cubo, apertar o botão e
apertar X e Y. Vamos colocar um lá.
Descubra para onde eles vão para que eu possa trazer tudo de volta agora com a etiqueta antiga. Vamos puxá-lo até aqui. Algo redondo por aí. Vamos introduzir alguns loops de borda. Seis voltas de borda. Então o que eu vou fazer é encaminhar,
trazer isso para cá. Então eu vou
ligar isso, vamos colocá-lo suavemente, pressionar um ou três
no teclado numérico. Vamos trazê-lo até
o fim, então vamos lá. Agora precisamos de três deles, então vou pressionar
Shift D12 shifty E três, tem isso. Então, finalmente, o que
queremos fazer é ter um pouco
de controle aqui. E eu acho que então
eu vou acabar com isso. Um pouco de controle,
vamos fazer uma curva. Então, vamos trazer um caminho. E então eu vou
girar essa rodada 90, torná-la muito menor.
Vamos colocá-lo no lugar. Então, tudo o que
vou fazer é girá-lo 90 x 90 Vamos colocá-lo lá a partir daqui. Então eu posso fazer
dela uma alça quadrada, que eu acho que talvez se encaixe melhor com o, com a placa. Ou podemos entrar e
fazer isso. Onde está? Profundidade. Profundidade. Podemos
fazer com que seja redondo. Vamos tentar a primeira rodada primeiro. Então, vamos ver como
isso vai acontecer. Então, tudo o que vou
fazer é pegar isso. Eu ainda tenho a
edição proporcional ativada, como
você pode ver, talvez você consiga ativá-la ou
talvez eu consiga Vamos
colocá-lo em um lugar assim. Vamos trazer essa rodada. Vamos derrubá-lo,
vamos trazê-lo para cima e vamos retirar este
um pouco. Tudo bem, está parecendo bom. Vamos desativar a
edição proporcional. E então o que eu posso fazer é trazer isso para onde eu quiser, que estará por aí. Vamos tirar isso,
puxar um pouco para cima. Lá vamos nós. Isso está
parecendo muito bom. Acho que não vou
fazer com que seja quadrado. Eu poderia diminuir o raio o fim.
Aumente um pouco. Um toque duplo,
mas sinceramente acho que está bom o
suficiente do jeito que está agora Também temos um
pouco de prática com nossas curvas E o que vamos fazer
na próxima é, na verdade criar algumas características ornamentadas
na parte superior da orelha, que farão com que ela
realmente se destaque Tudo bem Então, estou
feliz com isso. Vamos salvar nosso trabalho. E então, na próxima,
o que faremos é colocar esse recurso ornamentado e as curvas
e coisas Tudo bem, pessoal. Então
espero que você tenha gostado disso. Vou ver na próxima.
Muito obrigado Tchau tchau.
54. Como criar suportes de sinalização com desenho de curve no Blender: Bem-vindos de volta
a todos ao Blend
The Fall, The Environment Artists Guide, e foi aqui que paramos. Tudo bem, agora que temos
isso, estamos felizes com isso. Acho que não precisamos
fazer mais nada com isso. Uma coisa eu só estou me perguntando se agora acho que
vamos deixar você ensaboar Acho que não vamos marcar
nenhuma aparência nem nada. Então, o que faremos
é
selecionar tudo em uma caixa e
chegar ao objeto. E o que vamos
fazer é
converter em malha dessa forma. E agora o que podemos
fazer é pressionar controle J e
juntá-lo completamente E, finalmente, clique com o botão direito, sombreie, automatize.
E lá vamos nós. Agora, como
fizemos isso, podemos mover isso para
onde quisermos. Então, acho que vou
trazê-la um
pouco
mais ou menos, agora vamos pensar nessa peça ornamentada que será colocada em cima
daqui Então, o que eu vou fazer é
que vai ser feito de metal. Essa é a primeira
coisa a decidir, porque a partir daí você
pode realmente decidir que tipo de forma ela
realmente terá. Então, vamos primeiro
trazer um pedaço de metal. Então, eu vou pressionar
Shift e trazer um cubo. E então o que vou
fazer é tornar meu cubo muito, muito menor E eu vou trazê-lo
e ele vai
estar no topo
daqui, basicamente. Então, vai ficar
no topo daqui, mais ou menos. Agora, o melhor de tudo, eu poderia
muito bem entrar nesta parte. Pegue o centro
daqui, pressione shift S, o cursor selecionado de volta ao meu cubo, depois shift S e, desta
vez, selecione o cursor E então, por que a lata de
lá pode trazer essência para você, torná-la do tamanho que eu quero Vai ter que ser bem robusto
porque, afinal de contas, está carregando uma placa por muitos muitos anos, precisamos
levar isso em consideração. Agora o que vou fazer é
pegar essa parte aqui. Leve-o para
onde eu quiser. E então eu
vou pensar, torne-o um
pouco mais grosso
assim , agora eu vou entrar e
simplesmente chanfrar essas bordas Agora, novamente, antes de
usar o bisel, é sempre importante
realmente redefinir suas transformações E então você deve ser
capaz de entrar e chanfrá-lo,
arredondá-lo assim E aí está,
clique com o botão direito do mouse, sombreie, automático ,
suavize, e aí está
nosso chanfro Agora que temos a opção de
retirar isso, se necessário, acho que vamos tentar
alinhá-lo primeiro Então, acho que provavelmente
traremos a cadeia primeiro
, porque depois teremos uma ideia de onde
queremos colocar isso. Então, vamos fazer isso agora, antes de
fazermos qualquer outra coisa. Então, o que
faremos é ir até nosso gerente de ativos e o que vou
fazer é entrar e trazer minha cadeia. Então eu vou
colocá-los,
chegar ao meu nó de geometria, e esse é o que
eu vou trazer Então, eu vou
deixá-lo aqui. Realmente não importa
onde você o solta. Vamos então voltar à modelagem. Agora o que posso fazer é sair
e reiniciar minha corrente. Primeiro de tudo, na
verdade, você sabe o que? Não vou reiniciar minha corrente. O que eu vou fazer é
trazer uma curva, um caminho curvo. Porque eu sei que
se eu trouxer um caminho, será muito
, muito mais fácil ou Y 90. Exclua minha corrente,
eu não preciso
mais disso . Venha para minha curva. E então o que eu quero
fazer agora é entrar e adicionar um
nó de geometria, uma pequena chave inglesa, adicionar
um nó de geometria
modificador E o que queremos
será a corrente. Então, este aqui, clique nele, e você vai acabar com
algo assim. Agora, primeiro de tudo,
antes de fazermos qualquer coisa para redefinir todas as transformações, clique com o botão direito do mouse, defina a geometria de origem e, em seguida,
a próxima coisa que queremos
fazer é, obviamente, torná-la menor Não precisamos de muitos desses. Vou simplesmente me livrar de,
digamos, três desses. Selecione três desses vértices de
exclusão. E devemos acabar com
algo assim a partir daqui. Então, podemos realmente usar isso para criar mais cadeia, se necessário. Agora, o que vou
fazer é
redefinir a geometria da
origem E vamos
colocá-lo mais ou menos onde quisermos, em algum lugar por aí. Você pode ver que, no momento, essa cadeia
ainda é um pouco grande
demais. Mas antes de fazer isso, quero mostrar as opções agora
no lado direito, você pode ver que no momento
a resolução é três. Isso apenas decide quanta
resolução está contornando isso. Se eu aumentar isso, você verá que
agora fica muito mais arredondado. A próxima, então, é a distância do elo
da corrente. Se quisermos que estejam mais
próximos ou mais
afastados, podemos fazer isso. Mas devemos lembrar
que só precisamos mudar o alongamento da corrente para que
todas se encaixem. E eu acho
que algo assim vai parecer vazio, porque eu sinto que
ressoa um pouco nua cena real
ou
com a cafeteria que estamos
tentando fazer a Então eu vou até Melvis para
torná-los um pouco menores, então eu vou
trazê-los,
torná-los um pouco
menores assim E eu também vou mudar
a espessura
da corrente. Então, aqui podemos ver que
também temos o raio da cadeia, então podemos mudar isso
para torná-los maiores. Ou temos a corrente, não o
raio da corrente, a espessura da corrente, podemos torná-la um pouco
mais grossa e, a partir
daí , podemos mudar esse
trecho ainda mais Ok, então eles parecem estar certos. Ainda estou pensando que talvez, talvez eles ainda sejam um
pouco grandes demais. O que vou fazer agora
é girá-lo. Então, o nosso edge 90, coloque-o no lugar
onde eu quiser. O que eu quero fazer é
colocá-lo como a metade, então eu o quero por aí E o que eu também quero fazer é ir direto para o exterior,
porque quero ter
certeza de que
parece que está realmente sendo pendurado corretamente E a partir daí, o que
eu vou fazer agora é pressionar três
no teclado numérico, e então eu
vou
entrar e pegar esse de cima. Então, só
vou apertar essa de cima e Z. E o que eu posso fazer
é colocá-la na próxima Então você pode ver lá o ping. E aí vamos perfeitamente agora, um para cá e
outro para cá. Não queremos que essa cadeia vá
para o outro lado, mas você pode ver como é
fácil usá-la. É por isso que usamos nós de
geometria. Isso só torna
tudo muito mais fácil. Obviamente,
também não é destrutivo. E você pode ver que fluxos de trabalho
não destrutivos são definitivamente a forma como
devemos Tudo bem, vamos pressionar a tecla Shift D, e então o que faremos é trazê-la para este lado. E vou dar uma
olhada neste e
neste e colocar minha
rotatória de corrente no mesmo lugar Não precisa ser perfeito, mas acho que posso
movê-lo um
pouco para o outro lado e agora está
quase no meio. Tudo bem, a partir
daí, precisamos decidir, toque
duas vezes em É
onde você quer sua corrente? Isso está saindo o suficiente? Você está feliz com isso? quer
adiar isso um pouco? Acho que olhando para isso, devemos adiar tudo
isso um pouco. Então, só um
pouco desse jeito, então toque duas vezes em
e pronto. Tudo bem, então agora
temos tudo no lugar. Podemos fazer nosso apoio daqui a pouco. Mas o principal é que
agora queremos trazer outra
peça ornamentada Então, o que vou fazer é primeiro
introduzir uma curva de Bezier. Então, vou pressionar
Shift em uma curva, Bezier. Agora podemos realmente usar isso, e eu vou te mostrar como
usar isso agora, se eu pressionar R z 90 e depois Y 90, e podemos colocar assim
para começar, acho que essa
será a melhor maneira. E então o que faremos é entrar e realmente
excluir isso também. Então, vou colocar
assim só para mostrar a vocês. Agora, se eu entrar, posso
realmente mover isso. Eu posso usar as alças pequenas, especialmente se eu pressionar três. Então, eu estou nessa visão,
posso movê-los, posso encurtá-los. E é uma verdadeira alegria trabalhar com algo assim,
porque você pode realmente fazer algumas
coisas lindas e ornamentadas acontecendo lá Mas há uma maneira melhor de
usar isso se eu pressionar Tab. E o que eu vou fazer,
trazer uma mudança de avião, vamos trazer um avião, vamos girá-lo, então R Y 90. Vamos pressionar o botão S. E então o que
faremos agora é colocar isso em prática. Tudo o que vou fazer agora
é basicamente tentar fazer algo que seja ornamentado e que caiba ou assine, e que também se
encaixe nessas partes Vou voltar
à minha curva de Bezier, pressionar a guia, pressionar A e, em
seguida, pressionar excluir Agora você notará que ele desapareceu no lado
direito. A curva de Bezier ainda está lá. E o que podemos fazer agora,
porque fizemos isso,
é que se pressionarmos três para
ir direto à vista, podemos realmente
sair agora e desenhar, aí estão suas curvas assim Então, isso torna tudo
muito, muito fácil. Apenas certifique-se de
ter a superfície ligada. Portanto, verifique se a superfície está
ligada. Em seguida, exclua-o novamente. Portanto, exclua os vértices.
E agora, o que ele fará, na verdade, será desenhado em cima da superfície real do nosso avião, que é exatamente o que queremos. Agora, o que
vou fazer é excluir isso novamente. Então, exclua os vértices, pressione três. E o que vou
fazer agora é tentar desenhar algo
que fique muito bonito. Então, vou começar daqui, desenhá-lo andando por aqui. E não se preocupe
se não for perfeito, não precisa ser perfeito. E então venha até aqui
e acompanhe isso. E então, no final,
vamos levantá-lo
e, em seguida, vamos curvá-lo
em algo assim. Tudo bem, agora temos algo mais ou menos com o qual
podemos realmente trabalhar. Na verdade, podemos entrar agora e deletar nosso avião.
Exclua seu avião. A maneira como você pode ver aqui
é um pouco confusa. Às vezes isso acontece. E o que vamos
fazer é entrar antes de fazer qualquer
outra coisa e simplesmente deletar. Então, vamos
excluir vértices e
, em seguida, mais vértices
entrarão Vou pressionar a tecla Shift
H e tudo que eu quero
fazer é ter certeza de
que está correto. Você pode ver que no momento
está muito, muito incorreto. Vou deletar esse. Esse e esse. Pressione excluir vértices.
E lá vamos nós. Agora está tudo endireitado. E a partir daí, também
podemos
entrar e adicionar mais subdivisões Então subdivida e subdivida.
E lá vamos nós. Agora você pode ver
que está perfeitamente reto, e podemos ver que só precisamos puxá-lo
para lá. Agora, a partir daqui, o que eu quero
fazer é vir aqui. Eu quero, antes de tudo,
trazer nossa extrusão. Vamos extrudi-lo bem pequeno, talvez até um
pouco menos do que Algo parecido com
isso. E então, o que faremos é adicionar para modificá-lo e gerar
um clique
sólido com o botão direito do mouse E o que vamos
fazer é, na verdade, clicar com o botão direito do mouse e
descermos e sombrear. Também voltaremos à nossa
curva, diminuiremos isso em algo
como seis ou sete, mais ou menos. Então, o que
faremos agora é voltar à nossa espessura uniforme de
solidificação e
aumentá-la um pouco Então, tudo bem, é com isso que
temos que trabalhar. Acho que, na verdade,
vamos aumentar um pouco mais, porque parece uma resolução um pouco baixa E na próxima, o que faremos
é consertar tudo isso. Você pode ver que temos
muitos, muitos problemas com isso. Mas eu vou
te mostrar como realmente fazer com que tudo pareça muito,
muito bonito. Tudo bem, pessoal. Então
espero que você tenha gostado disso. E eu vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau.
55. Como manipular as bezier para uma sinalização de café elegante: Bem-vindos de volta
ao Blender Poll Environment Artists
Guide E foi aqui que paramos. Tudo bem, se pressionarmos lag agora, só para trazer tudo de volta, não aquele único atraso, trazer tudo de volta para três, e então teremos
uma visão muito, muito boa do que
estamos fazendo aqui Agora, o que vou fazer é começar com
o topo. Então, o que eu
vou fazer é retirar isso. Agora lembre-se de que a parte central é o que realmente a move, e essa parte é o que realmente molda, se você quiser. Então, vou tentar
colocar tudo isso de volta no lugar
onde eu quero. Está voltando até essa parede. A propósito, quando faço
isso pela primeira vez, porque estamos na
vista lateral em que a
coloquei, costumo fazer grandes movimentos de
varredura Eu também costumo me
alisar aqui. Agora eu posso entrar, posso pressionar e posso realmente
retirá-lo e colocá-lo no lugar
que eu quero antes de me
preocupar em obter as
curvas e tudo preocupar em obter as
curvas e Vou colocá-lo no
lugar para que eu também possa ver. Provavelmente terei que mover tudo isso para
que pareça um pouco melhor. Tudo bem? Algo parecido. Para começar,
acho que preciso
entrar e aumentar minha solidificação um pouco
para torná-la um pouco mais grossa, está um
pouco fina no momento Agora o que vou fazer é simplesmente
entrar nesta, vou
excluí-la imediatamente. Então, exclua os vértices e agora eu vou
entrar nessa alça, para que você possa ver essa alça aqui E puxe-o para fora e experimente
, está fora da alça. Então dê uma olhada e tente
fazer com que ele realmente pare. Sim, eu vou parar de
editar partes, vamos lá. E estique-o
novamente assim. E então podemos
realmente
pegar isso e começar a
colocá-lo em prática. Agora você verá que, especialmente nas curvas de
Bezier, elas são mais difíceis de conviver,
certamente com os caminhos, mas se você realmente
pegar o jeito Em outras palavras, se você pegar o jeito dessas
alças, por exemplo, é realmente muito
bom trabalhar com
elas porque você tem muito mais
controle sobre elas. É só descobrir como essas alças incômodas
realmente Então, você pode ver neste aqui, que parece uma bagunça até eu
realmente arrumar Nós também podemos ver neste. Eu só preciso entrar e
arrumar tudo desse jeito. E isso requer prática, pessoal. É preciso praticar, com certeza. Portanto, não se preocupe se você não o
receber imediatamente. Assim que tivermos este,
vamos dobrá-lo um pouco. Vamos entrar com esse. Dobre-o um pouco,
deixe-o bem e rode para lá. E então você pode
ver que este está um pouco estranho, então
vamos dobrá-lo. Então, tudo bem, a
outra coisa que você
também pode fazer é digamos que
você pegue os dois. O que você também pode
fazer é chegar aos pontos
de controle e,
na verdade, suavizá-los. Isso também ajuda
muito, muito. Agora vamos descobrir o que
vamos fazer com isso. Eu vou puxar este para fora, então eu vou
puxá-lo para lugar, assim eu também
puxaria este para o lugar, então eu vou pegar este e
este puxá-lo para cima. Então, o que temos? Boxlect, tudo isso. E eu vou
puxá-los para o outro lado. Então, vou
puxá-los um pouco, só para colocá-los na frente
daquela parede. Então, finalmente, eu não quero
que, obviamente, entre aqui. Eu quero fazer algo que eu realmente faça com
que isso apareça na frente. Agora eu não tenho realmente
um controle lá. O que eu quero fazer
é pegar as duas subdivisões com o botão direito do subdivisões com o botão direito Agora, a partir daqui, o que eu posso
fazer é retirá-lo, para que eu possa trazê-lo para fora. E então o que eu posso fazer é levantar um pouco essa alça, trazê-la de volta,
vamos dar uma olhada. E traga dessa maneira. E então eu só estou me perguntando
se eu posso trazer isso à
tona para que você possa ver
aqui que
estou trabalhando e depois
vou voltar para aqui. Essa aqui, podemos ver que definitivamente precisamos
dobrá-la, mas nem tanto. Então, precisamos dobrá-lo
e depois trazê-lo para dentro ou trazê-lo para fora, tipo,
vamos puxá-lo para cima. E espero que agora, sim, eu possa dobrá-la um pouco melhor
do que onde estava Algo assim,
eu acho que parece bom. E estou realmente feliz com
o resultado desta. Eu acho que isso parece
muito, muito legal. É só que eu preciso
descobrir uma maneira de
fazer com que fique bonito
assim e isso, na verdade, está parecendo bom. Na verdade, estou feliz com a
forma como isso está acontecendo. Tudo bem, vamos apertar três. Esteja sempre na vista lateral. Isso só torna as coisas
muito mais fáceis, então. Tudo bem, acho que
estou feliz com isso. Na verdade, eu gosto
mais disso do que do meu outro, mesmo que meu
outro fosse plano. Eu acho que este realmente
parece um pouco melhor, pode parecer um pouco moderno. Essa é a única coisa
que me preocupa. Três. Em outras palavras, o que eu talvez precise fazer
é colocá-lo de onde
vem, só aqui,
em vez de tê-lo. Tão moderno. Isso, traga assim. E então vamos dar uma olhada. Ele parece muito moderno?
Essa é a pergunta. Vou entrar
e deletar esse vértice e depois
vamos ter esse plano Você também pode pressionar Ss and's ad e nivelar
tudo dessa forma Acho que também vou colocar
outro vértice aqui. Este, este clique com o botão direito do mouse, subdivida-o e então me
dará a habilidade de
nivelar isso E eu posso realmente fazer
isso, não só aquele. Puxe os dois um pouco para cima
, só para achatá-los,
como você pode ver aqui, porque é por isso que eu realmente
quero fazer três novamente. Vamos entrar então e ver se podemos realmente
resolver isso. Então, mova-o para baixo assim. E então vamos derrubar
essa assim. E este abaixo, então tudo
bem, está parecendo bom. E agora o que eu preciso fazer
é ter certeza de que essa parte eu só estou me perguntando
se sim, é mais uma inclinação Uma bela encosta. Gostar. Então, vamos pressionar G, inclinar um pouco mais Tudo bem, está parecendo
bom. Estou feliz com isso. Espero que você também tenha
acertado no seu. Lembre-se de que vai
levar um pouco de tempo para pegar o
jeito, não é fácil de fazer. Finalmente, a última
coisa que quero mostrar é que, se você chegar a esse fim, certifique-se de
ter proporcionalidade pressionar o antigo S, não apenas E o que você
pode fazer é poder pressionar S. Vamos pegar aquele Ts de meio
minuto e pronto. Tudo bem, vamos colocá-lo na edição
proporcional AlterNS Você pode ver agora que eu
posso realmente
trazê-lo e torná-lo muito,
muito menor lá. Também posso fazer a mesma coisa
com isso. Alterns, vamos torná-lo mais fino. E então o que eu costumo fazer é uma vez que eu realmente tenha feito isso, eu vou realmente
aplicar tudo isso. Vou pressionar Tab
Object Convert Mesh. E então o que eu vou
fazer é vir para a frente daqui,
esta aqui. E eu vou pressionar S
e escalar isso. Como você pode ver,
podemos escalar isso. Você também pode fazer
o mesmo com isso. Então, vamos começar a
escalá-lo. Então, vamos lá. Agora está muito bonito. Podemos escrever uma sombra de clique, suavização automática. Lá vamos nós. Há nossa primeira
parte ornamentada em nosso signo real. Agora, a partir daqui, precisamos de mais algumas peças. Tudo o que vou fazer é deslocar
um cubo, trazê-lo, torná-lo um pouco menor
e, y, torná-lo um
pouco mais fino Puxe-o para cima e depois para
onde ele vai. Porque ele precisa segurar essa parte da placa
lá e podemos ver, talvez eu esteja um
pouco demais aqui. Talvez eu precise retirar isso. Também podemos fazer isso, sem problemas. E eu trago
um pouco mais. E então tudo o
que vou fazer é pegar a parte inferior e puxá-la para baixo sem
editar as proporções dessa forma. E então o que vou
fazer é chanfrar essas bordas também
para que fiquem muito bonitas Na verdade, eu não deveria fazer isso. Em vez disso, o que
vou fazer é chegar a essa parte do clique
deslocado, contornando essa parte lateral,
editando na três E então o que eu
quero fazer é retirar isso um
pouco, então se
eu pressionar, eu posso pegar a coisa toda
e retirá-la para que fique bem
ali, então Tudo bem, perfeito. Agora, a última parte é que eu
quero pegar isso. Eu quero puxá-lo para baixo, mudar
todo o caminho até aqui. Basicamente, estou usando
isso para apoiar o sinal. Então, o que vou fazer
é reduzir isso novamente sem uma parte de
tudo até lá. E então vamos
retirá-la um pouco e
torná-la um
pouco mais grossa Então, talvez devêssemos ir
até a pedra real Parece um pouco mais seguro. Um pouco até a parte de trás. Lá vamos nós. Tudo bem Sim, está parecendo bom. Tudo bem, então na
próxima aula, devemos terminar isso. E a partir daí, vamos
realmente abordar , como eu disse, ciclos de
renderização e V. E
então vou mostrar a vocês
também como configurar uma mesa giratória de câmera
na aula depois disso E a partir daí o que vamos
fazer é configurar nosso próprio
composto aqui Então, vamos configurar
a renderização apenas que você
possa tirar uma
boa imagem limpa, se quiser, da cena
que você já tem. E então podemos começar
nos próximos edifícios. Tudo bem pessoal, então espero que tenham gostado e eu vou
ver na próxima Muito obrigado Tchau tchau.
56. Como aplicar materiais para sinais de café realistas: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment
Artists Guide E foi aqui que
saímos, eles estão. Tudo bem. Então, vamos
pegar esses três. Primeiro de tudo, e o que vamos fazer é
ir
até o material e
clicar na seta para baixo. E com certeza
serão black metal. Então, o black metal só
vai tocar em um deles. Então, tudo o que preciso fazer agora é pressionar controle L e vincular os materiais. Vamos colocar isso nos materiais
enquanto estamos aqui. E então, o que também
faremos é que,
quando
estiverem carregados os desembrulharemos e , os desembrulharemos e veremos como
são Vamos esperar que o
Blender resolva isso. Em seguida, pressionaremos Tab
Smart UV Project. Clique em OK. Lá vamos nós. E então chegaremos a
esta parte e pegaremos esse material do link de controle. E então o que
faremos com este é pressionar a guia
Um projeto UV inteligente. Clique em OK e aí está aquela. Agora, com a corrente, queremos algo chamado metal
leve aqui. Então, teremos que ir
até nosso gerente de ativos. E então, o que vamos
fazer, chegaremos à nossa rede. Clique em Novo novo, desculpe. Menos isso desligado.
Só estou me perguntando. Sim, provavelmente vamos apertar o ponto
e soltá-lo lá. Vamos falar sobre materiais Metal e estamos procurando por luz
metálica, aí está. Esse aqui, solte-o ali. E lá vamos nós. E então podemos pegar esse,
pegar esse. Controle os materiais do link L. Então, tudo bem,
temos isso até agora. Agora vamos voltar à
modelagem. Isso torna tudo mais fácil. Então, o que
podemos fazer agora é ter nosso metal azul, metal azul e metal preto. Então eu acho que essa parte
dos sinais vai
ser azul metálico, essa parte vai
ser metal preto. E então teremos metal verde nessas pequenas peças aqui. Na verdade, não tenho certeza. Eu tenho metal verde. Vamos vender metal. Então, temos
metal azul, metal verde. Então,
temos tudo o que precisamos. Então isso é uma
coisa boa. Então, o que
faremos é chegar aqui e adicionar o black metal
primeiro. Na verdade, não, não vamos. Vamos adicionar metal azul. Metal azul. Lá
vamos nós. Metal azul. Vamos pressionar tab para um projeto UV
inteligente. OK. E lá vamos nós. Agora vamos ver essa
parte aqui. Essa parte. Essa parte. Essa parte. Essa parte e essa
parte, assim. E então eu vou
clicar em mais a seta para baixo, metal
preto, clicar em um sinal. Agora, finalmente, essas partes aqui. Agora, essas partes aqui
vão ser um pouco chatas porque eu não estava
pensando nisso antes. Vamos ver se consigo. Vamos pensar em como a maneira mais fácil de
fazer isso será esconder isso. Eles escondem isso
do jeito que pressionam sete
para passar por cima. Acho que também vou
exagerar. Acho que também vou esconder isso da maneira. Esconda
isso do caminho. Esconda as correntes do
caminho. Vá até o topo agora. E lá vamos nós.
Eu tenho acesso agora. Para que eu possa ver o que
estou fazendo. Perfeito. É isso que eu quero. Agora, o que vou fazer é
voltar a isso e
colocá-lo em uma estrutura de arame. E então o que eu vou
fazer é pressionar B e simplesmente entrar e selecionar
todas essas luzes. Então, a partir daí, o que
posso fazer é colocá-lo no modo objeto. E agora você pode ver que eu
tenho todas essas seleções. Agora eu posso pressionar Control Control. E volte
até onde eu quero,
que é por aqui. Clique no pequeno
botão Fazer mais, seta para baixo, e queremos que seja
verde, então metal verde. Clique em um sinal. Vamos ver
o que isso parece. Toque e pronto. Muito, muito fácil de
fazer isso, como você pode ver. Tudo bem, então
temos metal azul, temos nosso metal verde, temos nosso preto,
vamos pressionar L tates trazer de volta nossa corrente E, finalmente, agora, se você está colocando isso em
seu gerenciador de ativos, com certeza quer juntar tudo
isso. Então,
juntar tudo isso significa apenas que
você terá que
entrar com um objeto e
, em seguida, você terá que entrar
para converter
e mesclar assim. E então podemos juntar
tudo isso. Controle J, junte-se a mais. Procure agora esta parte aqui em que queremos
realmente colocar um chanfro Então, vamos juntar tudo
isso primeiro. Apenas certifique-se de que não
saibamos o que está lá. Pode haver
algo lá. Então, vamos convertê-lo em malha. E então o que faremos
é pressionar control J, clicar com o botão
direito, sombrear,
automático, suavizar. E a partir daí, o que
podemos fazer é adicionar um modificador Generate e um chanfro E aí está,
temos um pequeno chanfro que faz com que
pareça muito, muito melhor Agora, nós realmente não queremos colocar um chanfro nesta parte aqui, nesta, queremos realmente
aplicar esse chanfro Então eu vou pressionar
control e aplicar esse bisel e depois
juntá-lo a esse controle J. Junte tudo junto E lá vamos nós. Tudo está
unido. E agora você deve
poder simplesmente vir renomeá-lo para sinal de cafeteria Certo, clique nele. E você vai comercializar como ativos para, em sua biblioteca de ativos. Tudo bem, então
está muito bonito. Ok, agora vamos realmente dar uma olhada em como
tudo isso se parece, então vamos ter uma renderização
rápida do
que parece e, uau, parece muito bom O que você também pode fazer é mudar a textura
do céu e mudar a
rotação do sol para 180. Vamos dar uma olhada nisso.
Parece que sim, você pode ver que
está muito bonito. Vamos também reduzir a
intensidade do sol para o
número 0.3 .
Basta dar uma olhada completa no que realmente alcançamos.
Tudo bem, pessoal. Então, vamos encurtar
esta lição e,
na próxima lição, veremos como renderizar em EV e ciclos prontos
para a próxima etapa. Tudo bem, pessoal, então economizem seu trabalho e eu vou
ver na próxima Muito obrigado. Tchau tchau.
57. Noções básicas de CICLOS e renderização de EEVEE para cenas vitorianas: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment
Artists Guide E foi aqui
que a paramos. Agora, o que vamos fazer
é apresentar
a renderização
em ciclos e EV E quando
voltarmos para a próxima aula, vamos apenas configurar nossas opções reais da
maneira que eu achar melhor. Mas é muito, muito
útil se você já tem experiência em como
configurar as coisas, seja renderizando
em EV ou em ciclos Talvez você realmente
queira saber, porque usaremos principalmente ciclos, pois isso nos
proporcionará uma renderização real
muito, muito melhor
logo de cara. Tudo bem, pessoal. Então, vou
jogar isso para você agora e vou ver na próxima lição.
Muito obrigado Tchau tchau. Sejam todos bem-vindos à parte V in
Cycles do curso. E este é um guia completo sobre o V
e o renderizador de
ciclos Então, o primeiro que vamos
abordar é o EV real. E você pode ver no
momento que eu tenho uma cena configurada como essa e
vou usá-la para analisar as
várias opções e seguida, você mesmo pode
experimentá-la. Então, a primeira coisa
no momento é que estamos no modo de objeto de sombreamento
real e queremos estar
no renderizador EV Então, vou
clicar nisso agora. Você notará que no momento
eu tenho um filho e também tenho uma luz real aqui uma luz real aqui
para a
outra demonstração. Então, primeiro de tudo, vamos chegar
a esse objeto real aqui. E o que eu quero fazer é primeiro ir para
o lado direito, onde
estão as opções de renderização e você verá que isso
está realmente ativado em V. Agora, a primeira coisa que quero discutir não é a amostragem, voltaremos a
isso em um minuto Na verdade, é a
oclusão do ambiente. Se ativarmos nossa oclusão de
ambiente, você verá que somos capazes
de criar muitas,
muitas sombras de urso em
nossa cena real muitas sombras de urso em Então, por exemplo,
esse E real aqui, se eu desligá-lo, você verá que todas essas
sombras desaparecem E se eu ligá-lo,
aumenta as sombras. Também podemos entrar
e ir até onde estão as
distâncias e reduzir isso para zero,
e você verá que isso faz com
que todas desapareçam. E à medida que
aumentamos, acabamos com mais e
mais sombras
reais até certo
ponto, como você pode ver Mas agora você pode ver
que desligá-lo e ligá-lo faz uma diferença real na aparência real de
suas cenas. Então, basicamente, o que estou discutindo
aqui é a configuração do V e, em seguida, vamos e
renderizar isso. Agora vamos passar para a próxima
parte dessa demonstração, e o que
vamos falar agora são as amostras reais. Então, se eu aparecer e
abrir esse menu, você pode ver no momento
que renderizamos em 64 amostras e
a janela de visualização em 16 Agora, isso não apenas
oferece uma melhor qualidade de imagem, mas também o principal motivo é
que podemos realmente obter muito mais definição sobre
essas sombras reais Você pode ver que se eu ampliar aqui, essas sombras estão
meio pixelizadas Mas se eu entrar e,
digamos, colocar isso em 300, você verá que agora isso faz uma diferença real na
aparência das sombras Isso os torna muito mais
realistas e muito melhores quando você
realmente renderiza isso. Então, agora vamos realmente
discutir outra coisa
poderosa com V, que são os reflexos
no espaço da tela Então, no momento, se eu
ligar isso e chegar ao meu plano
terrestre aqui, vamos realmente mexer
com a rugosidade real Se eu recusar isso, você pode ver que acabamos refletindo
muito aqui. Se eu chegar e desligar os reflexos do
espaço da tela, você verá que todos esses reflexos não
refletem mais neste plano
terrestre É por isso que isso
é tão poderoso, especialmente se você estiver
fazendo coisas como objetos muito brilhantes ou metais você realmente deseja nos reflexos do
espaço da tela Agora vamos voltar para o meu plano terrestre
agora e diminuir a rugosidade
real, ou vamos aumentá-lo um
pouco assim E então temos
algumas reflexões, e vamos passar
para a próxima parte Então, podemos ver no
momento que temos essa luz, mas ela não parece muito
boa no momento. Podemos ver que tem um reflexo azulado
. Mas se
voltarmos para V agora, o que podemos fazer é ativar o Bloom. E agora você pode ver que
temos uma luz muito, muito boa, e também os reflexos
aprimorados Também podemos abrir a flor. E a melhor coisa sobre a
floração é que podemos realmente controlar o quanto
ela vai realmente florescer, quanta neblina
vai causar Você também pode ver o alcance que
podemos colocar lá. E você também pode ver
que podemos aumentar essa intensidade a
partir das opções V reais. Existem muitas
opções no V
e, honestamente, seria como
fazer outro curso Mas o que eu quero mostrar a vocês
é apenas mais uma coisa, dentro de V, que é
onde temos sombras Se abrirmos isso,
veremos que essas sombras realmente vêm com seu próprio mapa de resolução E no momento em
que eles estão em 512, quanto maior
a intensidade, melhores serão as
sombras reais Então, se eu colocar os dois em 4.096, você verá agora que, quando
eu realmente renderizar isso, essas sombras ficarão ainda
melhores Eles até parecem vazios na janela
de exibição real. Então, agora tudo o que fiz foi colocar uma
câmera real no lugar. E eu só quero
te mostrar mais uma coisa antes de apertarmos o botão
Renderizar. Se voltarmos para nosso macaco
e clicarmos em nossa luz, então vamos clicar em
nossas luzes aqui Você também pode vir para o lado direito e
terá algo
que diz Sombras Basta abri-lo e
clicar em Contact Shadows. E você verá agora como
isso fica muito melhor, especialmente ao redor dessas
pálpebras Então você pode ver a diferença
na aparência. Então, todas essas coisas juntas, incluindo a oclusão do ambiente, a floração e os reflexos do
espaço da tela podem criar uma renderização muito,
muito boa Agora, é importante
lembrar que EV foi projetado como um renderizador em tempo
real Então, algo como em um jogo
como Real Engine ou Unity, é onde um
renderizador em tempo real será usado Já
o Cycle, por outro lado, não foi realmente feito para isso. É destinado a obter
imagens ou animações de qualidade
muito, muito alta Não é para ser em tempo
real. Então, agora o que podemos fazer
é realmente ir até lá e apertar
o botão de renderização. Portanto, é apenas uma imagem renderizada
e, com V, não é como ciclos em que ela
se acumula, sobe e e, na verdade, você
obtém sua renderização final Na verdade, simplesmente está lá. Então, 1 minuto, não é, o próximo minuto é agora, dependendo de quantas amostras
você realmente pede para
V renderizar, é quanto tempo realmente
vai levar. Então, você pode ver
no momento
que isso levou cerca de 3 segundos. E essa é outra
razão pela qual você pode querer usar V,
porque é muito, muito rápido na
renderização de coisas Então, vamos encerrar isso
agora e passar
para o nosso mecanismo de
renderização de ciclos. Agora, a primeira coisa
a observar é que, quando eu realmente transformo
isso em ciclos, haverá uma demanda
muito maior em seu sistema real, especialmente quando estivermos
na visualização da janela de exibição Você também notará
que está muito granulado
no momento porque precisamos
apenas ativar
a janela de ruído, embora isso exija muito desempenho
de sua máquina desempenho
de Mas você pode ver
logo de cara que isso já está muito,
muito bom. A única coisa é
que sempre que nos
virarmos, como não é uma renderização em tempo
real, será necessário um
pouco de trabalho para chegar a um certo nível de amostras com o qual você
possa ficar satisfeito. Agora, a outra coisa é que, no momento, você pode
ver os ciclos. Também temos um dispositivo, e isso basicamente diz ao
Blender qual dispositivo
usar para que possa ser sua
CPU ou GPU Eu recomendo que você use
sua GPU em vez de CPU, se disponível, porque sua GPU é muito melhor para
lidar com renderização Então, agora, antes de entrarmos em qualquer uma
das opções no mecanismo de renderização de
ciclos, o que primeiro precisamos fazer
é
ir até Editar, ir até Preferências, e o que primeiro precisamos fazer é ir até onde
diz sistema. E a partir daí, podemos realmente alterar as opções dos ciclos. Então, o que eu vou fazer
é ir até onde diz óptica X. Talvez
você não consiga
realmente clicar aqui, pode
ser até Cuba Essa óptica X é o mecanismo de renderização
Cycles X. Portanto, temos uma nova versão do Cycles no Blender para versões
posteriores, chamada Cycles X, além de
apresentar uma série de recursos diferentes que aumentarão a
qualidade de suas Também é muito, muito
mais rápido do que os ciclos antigos. Agora, se essas opções estão
realmente ajustadas para você, isso significa que você
simplesmente não tem um cabo gráfico que
realmente as suporte Eu sei que Cuda, acho que é qualquer coisa da segunda série da
Invidia, e a óptica X é qualquer coisa
do topo da segunda série e,
certamente,
da terceira
série da Envidia Não tenho certeza sobre as
outras placas gráficas, então você só precisa escolher a que puder,
a mais alta possível E, infelizmente, se
você não puder escolher nenhum, precisará apenas dos ciclos básicos. Agora, tudo o que você precisa fazer para
habilitar isso é
colocá-lo novamente no óptico x e ativar
os dois Eu gostaria de usar os dois para o caso de Blender poder usar os dois juntos para
acelerar o desempenho Depois de marcá-las,
tudo o que você tem em sua
Cuba marcada, então o que você pode
fazer é fechá-las e depois ir até então o que você pode
fazer é fechá-las e depois ir até
onde diz CPU e
colocá-las na computação da GPU E você verá o quanto isso realmente é
mais rápido. Se eu me mover agora, você pode ver o quão rápido
isso realmente acelera. E isso é porque agora
estamos usando nossa GPU. Tudo bem, então agora vamos
ver algumas das opções. Então, você verá que,
em caminhos de luz, temos muitas
opções aqui agora. Todas essas opções
mudarão a aparência real da sua
cena. Não vamos examiná-las, mas é aqui que todas as opções de luz realmente
estarão, desde a transparência até o brilho
da cena Então você está livre para
mexer com eles. Esteja ciente de que quanto mais
alto você
os colocar, maior será o desempenho. Agora, a outra coisa que
você precisa saber é que, às vezes, quando lidamos com certos
shaders no Blender, eles não poderão
ser renderizados em V. E normalmente é devido ao poder de traçado de raios
dos
ciclos que realmente
será capaz de ciclos que realmente
será Muitas vezes,
quando lidamos com algo que tem transparência,
por exemplo, ou
algo que tem
um por exemplo, ou
algo que tem deslocamento e é construído
por meio do sombreador real Portanto, é um material construído
por meio do sombreador. Você terá que realmente
usar ciclos de liquidificador. Então, agora o que vamos
fazer é
descer e examinar descer e opções de desempenho, porque
o
desempenho em
ciclos reais é muito importante. Agora, dependendo se
você está usando sua CPU ou GPU, é
importante obter o tamanho certo do bloco Quanto maior o tamanho do bloco, melhor é para
sua placa gráfica. Quanto menor o tamanho do bloco, melhor será para a CPU
ou o processador do computador. Portanto, qualquer um que
você esteja usando para renderizar seja
sua CPU ou GPU, basta levar isso Então, novamente, CPU, tamanho de bloco menor, algo como 64 e Gpu, tamanho de bloco maior,
algo como 2048 A próxima coisa que
queremos ver é isso usou divisões espaciais e
você pode ver o que diz: tempos de construção
mais longos, renderização
mais rápida Então, certifique-se de marcar isso, porque o que
também vamos marcar são dados persistentes. Depois de marcar esses dois, o que isso basicamente significa
é que levará mais tempo para realmente construir a cena do
que para renderizá-la Se você não marcar isso
, vai
demorar um certo tempo
para cada um fazer. Finalmente, a próxima coisa que
queremos discutir agora que
passamos é o gerenciamento real de cores, e você também terá isso
em V. Acabei de salvá-lo em dois ciclos. Agora, se você usar no blender full, você terá uma
transformação de visualização que diz Gx E essa é a nova transformação
real da visão. Este deve
ser o mais realista, se você estiver usando
versões mais antigas do liquidificador Teremos algo
chamado Fil mix, mas eu recomendo com
o novo usando o GX Agora você também tem uma aparência
que pode realmente mudar, que é muito
útil, especialmente se você estiver fazendo cenas estilizadas E você pode alterar essa aparência para algo como um contraste muito
alto ou pode alterá-la para
qualquer coisa intermediária. Então você pode ter um
contraste básico ou, na verdade, vamos colocá-lo de volta no GX Vamos colocá-lo em
algo parecido com um meio. Onde está o médio? Tão
médio, alto contraste. E você pode ver, agora essa cena está muito, muito bonita. Agora, você também pode ver alguns outros problemas
com os ciclos do liquidificador Uma delas é que,
na verdade, não temos nenhuma oclusão
ambiental, na verdade
não
temos Portanto, embora tudo pareça
melhor nos ciclos do liquidificador, você
não só perderá tudo isso
logo de cara, mas também precisará entrar e configurá-lo
no composto É por isso que você
realmente precisa pensar ao
renderizar uma cena, se deseja
renderizá-la em V ou em ciclos Ev é muito, muito mais rápido e tudo
está lá desde o início. Os ciclos são muito, muito mais lentos e precisam de muito mais desempenho
de sua máquina E no back-end, também
temos que
entrar no compositor
para obter uma imagem muito,
muito boa. Agora, antes terminarmos e realmente
renderizá-la Também é muito importante, nos ciclos do
liquidificador, com quantas amostras você realmente
vai trabalhar Então você pode ver aqui
onde diz Render, não o ponto de vista sobre
onde está o renderizado Você quer definir isso
bem baixo para começar. Está definido como padrão de 4.096. Eu recomendo
dizer isso em 200 O que vai acontecer é que então há um limite de ruído lá Ele atingirá cerca de 200
e, em seguida, o
limite de ruído entrará em ação
e basicamente diminuirá
o ruído da imagem real Em outras palavras, livre-se de todos aqueles vaga-lumes
e coisas assim Agora, se descobrirmos
o que vamos
fazer antes de iniciar
a renderização, também
recomendo que, se
você estiver trabalhando em ciclos, coloque
isso em uma estrutura de arame pois isso
economizará em desempenho e não
será renderizado na janela de visualização
, nem tentará renderizá-lo na
renderização real Vamos colocar isso na estrutura de arame. O que vamos fazer
então é
renderizar a imagem renderizada.
E aqui vamos nós. Agora você pode ver que é muito
diferente de como o V funciona. Você pode ver que ela se acumula, se
acumula, se acumula. Você pode ver aqui
as amostras subindo. E então você verá
que realmente termina. E podemos ver que
demorou 12 segundos, o que é cerca de seis vezes
mais do que o que V levou. Mas você pode ver que é uma imagem muito,
muito bonita. Simplesmente não há oclusão de
ambiente ou sombras de
contato e
coisas assim Essa é a diferença, pessoal. Agora, a última coisa
antes de terminar, quero mostrar
mais uma coisa importante,
que você pode fazer com os ciclos
V ou com o liquidificador E se eu for até
minha câmera e tudo que
eu quiser fazer é
bater na câmera para ver. E eu só quero colocar minha câmera real
nessa posição para que eu possa
ver o fundo aqui. E então tudo o que vou
fazer é
descer até onde diz Film. Abra isso e você verá um que você tem aqui
que diz transparente. E é assim que você cria uma imagem com fundo
transparente. Se eu agora for
renderizar minha imagem, você pode ver que agora ela vem com
um fundo transparente. Você também pode ver que, como
temos esses dados persistentes agora, eles um pouco
mais rápidos do que eram antes e são pouco menos de 8 segundos
em vez de 12,5 segundos Tudo bem, pessoal, então
espero que tenham gostado. Espero que você tenha
aprendido muito com isso. Entraremos em
muito mais detalhes sobre isso à medida que
avançamos no curso, quer estejamos trabalhando
em ciclos V ou de liquidificador E também discutiremos
, é claro, o composto em ciclos de liquidificador Obrigado a todos. Felicidades.
58. Configuração de câmera e animação de plataforma giratória para ambientes vitorianos: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment
Artists Guide, e foi aqui
que paramos Tudo bem, então o que
vamos fazer agora é transformar isso
em Material. E o que vamos
fazer é, em primeiro lugar,
ir até Editar preferências. E o que queremos
é usar o sistema. Queremos ter certeza de que
temos nossos dois. Queremos ter certeza de que o
Tik X está marcado. E uma vez feito isso, vamos encerrar isso a partir daí. Só vou me
certificar de que está em ciclos. Vou me
certificar de que estou usando GPU. Também vou me
certificar de que a remoção de ruído esteja ativada
em ambos e depois
vou direto para o
fundo Somos performances. Antes de
tudo, vou me
certificar de usar ladrilhos. Estou usando minha GPU, então vamos configurá-la para 20:48 usar divisões espaciais,
vamos E então, o que vamos
fazer é manter os dados persistentes. Tudo bem, a partir
daí, o que vamos
fazer é configurar uma câmera e
fazer nossa primeira renderização. Então, o que eu vou fazer é
pressionar Shift Day, trazendo uma
câmera fotográfica como essa. E então o que
vou fazer é pressionar control Olt e zero agora. Não se
preocupe se você
não estiver acompanhando, se
preocupe se você
não estiver acompanhando porque agora
vou jogar o próximo
tutorial real, que será baseado na câmera
e no toca-discos Então, quando você
voltar depois disso, você realmente deve
saber como configurar sua câmera. E a partir daí,
começaremos a fazer nossas primeiras renderizações da
nossa cena real Não vamos criar uma plataforma giratória apenas
para este prédio, provavelmente
faremos isso mais tarde Mas, por enquanto, é um bom conhecimento
se você quiser aprendê-lo. Tudo bem, pessoal, então eu vou
ver na próxima lição, e então vamos fazer
nossa primeira renderização. Muito obrigado Tchau tchau. Sejam todos bem-vindos ao nosso guia completo de configuração da
câmera. E como você pode ver aqui, temos uma cena
bastante grande. E, na verdade, precisamos
trazer uma câmera para realmente renderizá-la. Então, o que eu vou fazer primeiro de tudo para trazer uma câmera pressionar Shift A. E dentro do nosso menu primitivo, você verá um
que diz Câmera Agora, normalmente a câmera
sempre aparece onde você
realmente tem o cursor Então, se eu excluir essa
câmera agora,
clique com o botão direito do mouse e
coloque meu cursor aqui, pressione Shift A, traga minha câmera e você
verá que ela está agora. Em vez de entrar na minha câmera,
então, para ir até nossa câmera, vamos pressionar
zero no teclado numérico. Isso então
ampliará nossa câmera. E a partir daí,
podemos realmente
vir e abrir esse
pequeno painel aqui. Para fazer isso, basta pressionar
o botão final para abri-lo. E então o que
podemos fazer é clicar nessa câmera para ver, e você notará
que ela fica bastante vermelha na parte externa
da câmera. E a partir
daí, podemos
rolar o mouse que permitimos e colocar nossa câmera onde
realmente quisermos. Também podemos segurar a tecla de controle,
com o botão do meio do mouse. E o que você pode realmente
fazer então é realmente obter um bom zoom
suave e suave de nossa câmera
real. Portanto, todas as
funções básicas de movimentação
pela janela de visualização real funcionam exatamente da mesma maneira
com a câmera, desde que tenhamos a
câmera para visualização ativada Agora, e se eu te dissesse que
há uma maneira mais fácil de
realmente fazer isso também. Então, tudo
o que
vou fazer é apagar minha
câmera imediatamente. E então o que vou
fazer é pressionar a tecla A e
trazer outra câmera. Vou me posicionar
na janela de exibição de onde eu quero que
minha câmera esteja aproximadamente E em vez de ampliar
a câmera com zero, o que vou fazer
é pressionar controle Alt e zero E então o que ele vai
fazer é colocar a câmera
no meio da janela
de visualização para mim E a partir daí eu normalmente
amplio 23 vezes. E então o que eu faço é
clicar na câmera para ver. E agora posso posicionar minha câmera onde eu
realmente quiser, que é um pouco
mais fácil do que realmente ir até a câmera e
movê-la para a placa. Agora, a partir daqui,
quero discutir algumas
das opções de câmera que você
também pode fazer com
a câmera. Então, tudo o que precisamos fazer com
a câmera selecionada, certifique-se de que
sua câmera real esteja selecionada para que você possa ver a
minha selecionada lá. Pressione zero no teclado
numérico para
voltar para a câmera e obter a visão que
você está procurando. Vamos pressionar a câmera para visualizar, embora você não
precise
ativar isso para fazer essas opções. E se descermos para
o lado direito, agora temos uma que
é a câmera real. Agora, se estivermos indo para
o lado direito de você, veremos que temos um tipo
chamado perspectiva. E se eu clicar um pouco abaixo, você verá que eu também tenho ortografia aqui.
E panorâmico. Agora, na verdade, não
vamos discutir panorâmica porque isso está realmente exagerando quando
se trata de renderização real Então, vamos manter isso
bem simples por enquanto. Portanto, temos perspectiva
e ortografia. E, basicamente, perspectiva, é basicamente como se você estivesse
vendo isso sozinho. Uma ortografia,
para simplificar, basicamente significa que não
tem profundidade na cena real que você está
realmente tentando renderizar Agora, além disso,
podemos,
no momento, aumentar e diminuir o zoom com nosso mouse real. Mas eu recomendo que,
em vez de fazer isso, altere
um pouco a distância focal e, em seguida,
poderemos ampliar e diminuir o
zoom e provavelmente obter uma perspectiva melhor do que
você está realmente renderizando Também queremos falar
sobre as mudanças X e Y. Se você quiser mover sua
câmera para a esquerda e para a direita, o
que você pode fazer
é ir até item e, em vez
de movê-la
para a
esquerda e para a direita com o
mouse real,
o que podemos
fazer agora é mover
a localização da nossa
câmera dessa esquerda e para a direita com o
mouse real, o que podemos
fazer agora é mover forma E acho isso às vezes um
pouco mais fácil de usar, especialmente quando
estamos no eixo z. Em vez de mover o mouse, trocamos o mouse e o meio do mouse, acho um pouco mais fácil porque será mais exato. Em outras palavras, se eu realmente tirar
a câmera para ver, você verá que se eu
chegar até minha câmera agora e eu for até o item
e estiver movendo isso para cima, você verá que ele
se move perfeitamente. Tudo bem, então, voltando agora, vamos voltar para a
câmera e discutir o início
e o fim do clipe. Basicamente, se você
quiser ter muitas coisas fora da cena e
não quiser realmente
renderizá-las, o que você pode fazer é alterar o final do clipe Essa é a mais importante, e vamos colocá-la em
algo como 20. E o que você verá é
que tudo desaparece. Agora, se eu começar a aumentar o volume, você verá que o
recorte da câmera realmente
começa a aumentar, que mostra os edifícios
reais da nossa cena E se eu aumentar até agora, o que posso fazer é
começar a renderizar a cena inteira Mas qualquer coisa em segundo plano aqui não será realmente renderizada Portanto, é extremamente útil quando você tem muitos
recursos aqui, tem uma cena
e,
na verdade, não quer renderizar essas partes Ok, então a próxima
coisa que queremos discutir é realmente
entrar e nomear nossas câmeras, porque se
tivermos várias câmeras em uma cena e quisermos fazer renderizações
diferentes delas, digamos que estamos fazendo
fotos e queremos que uma foto saia
desse corredor Outra foto dando a
volta no telhado ou
algo parecido. É importante saber
como realmente alterar
a visualização para renderizar essas partes. Então, o que eu
vou fazer primeiro é
ir até minha câmera e
verificar se ela está selecionada. Vá para o lado direito onde estão todas as minhas coleções. Pressione o pequeno botão de ponto, que está no seu teclado numérico, e isso me
levará até minha câmera. Agora vamos adicionar outra
câmera depois disso, mas a primeira coisa que
quero fazer é renomear essa câmera para Camera Long Shot E então o que
vamos fazer agora é trazer outra câmera. Então eu vou apertar a
tecla Shift, trazer uma câmera. Vai chegar
lá e
digamos que eu queira que
a foto seja aqui embaixo. Então, descendo por
esse beco desse jeito. Vou pressionar o controle Alt e zero para levar
minha câmera até lá. E depois vou
ampliar um pouco. Vá para ver, eu vou
para a câmera para ver. E então o que eu vou
fazer é colocar minha câmera onde
eu realmente quero. Em seguida, vou
colocá-lo de perto. Então, fotografe fotos desse jeito. E agora eu vou
desligar isso. Agora temos duas
câmeras na cena, uma de curto alcance e
outra de longo alcance. E no momento você pode ver a câmera local
aqui, ela está configurada. Se eu clicar nesses
dois de longo alcance, no momento em que clicar
neles e pressionar zero, você verá que isso me leva
até minha câmera de longo alcance. Agora, se eu clicar nele novamente
e clicar em curto alcance, ele me levará até minha câmera de curto alcance ou
qualquer outra Você pode ter quantas câmeras
quiser na cena. Agora, e quanto à renderização? Então, se eu definir isso para câmera de curto alcance e
eu tiver minha câmera aqui, no momento em que eu for
renderizar a imagem, você verá que ela não
renderizará a imagem de
curto alcance da câmera O que ele fará
é renderizar a imagem de longo alcance
da câmera Por que isso? Isso
porque também precisamos trocar a câmera
na cena real. Então você pode ver aqui que temos uma câmera de longo alcance e,
se clicarmos aqui, também
temos uma câmera de curto alcance. E agora, basicamente, posso renderizar esse
curto alcance real dessa forma. Então eles vieram
renderizar, renderizar a imagem, deixá-la iniciar e pronto, agora ela começa a renderizar essa parte real da cena Agora, você precisa
se lembrar de que, quando você
tem muitas câmeras
em sua cena, essa parte aqui
controla a janela de visualização Então, para onde você está olhando
na janela de exibição, qual câmera
está realmente olhando E essa parte aqui controla
a renderização real, então não se esqueça de
trocá-la. E não se esqueça de renomear suas câmeras quando você
tiver muitas câmeras
em sua cena Agora, finalmente, a próxima
coisa que queremos discutir é como realmente fazer
uma mesa giratória rápida E a razão pela qual estamos fazendo
isso é porque muitas, muitas vezes as pessoas querem uma
plataforma giratória de onde elas realmente
vão percorrer a cena ou seus ativos
reais A maneira como vamos
fazer isso é, antes de tudo, garantir que seu recurso ou
cena esteja no centro da janela de visualização para que você possa ver onde estão essas linhas cruzadas E então tudo o que você quer fazer
é pressionar shift S e colocar o cursor na origem
mundial. Em seguida, colocaremos
o cursor no centro. E o que vou fazer a partir
daí é pressionar a tecla Shift e
trazer uma curva real, e a que vou
trazer é um círculo. A partir daí, vou pressionar
o botão S e puxar o círculo
para onde eu realmente quero. E agora o que eu
quero fazer é
amarrar minha câmera ao
meu círculo real. Porque vou usar meu círculo
para realmente animar a câmera Então, a maneira de
fazer isso é pegar minha câmera,
pegar meu controle de pressão circular. E então eu vou descer
até onde diz seguir o caminho. E você notará que
agora tem uma pequena linha em que a câmera real está em relação
ao círculo real. Agora é importante onde você quiser que sua câmera comece. Então, você pode ver no momento que
isso está no zero real. Então, queremos que nossa câmera provavelmente comece
em algum lugar por aqui. Então, a primeira coisa que
vou fazer. É agarrar, ajustar meu círculo
e girá-lo, que pena. Rotacione-o ao redor.
E então minha câmera vai começar mais
ou menos por aqui. Mas o que eu preciso fazer antes
de tudo é mover a câmera para este ponto aqui, em vez girar para longe
do círculo real Então, a maneira como
vou fazer isso é pressionar tab no meu círculo
para entrar no modo de edição. E então eu vou pegar
esse pequeno ponto aqui, porque é aqui que a
câmera está conectada, ela sempre estará conectada
a um ponto aqui. E então eu vou
pressionar Shift S, e então os cursores são selecionados O próximo que vou
fazer é pressionar Tab. E então vou
até minha câmera, e o que vou
fazer é pressionar Shift S e
Seleção para pressionar a tecla do cursor. Defina isso então vou
colocar minha câmera lá. Agora você verá que, se eu pressionar a parte Espacial agora
porque ela está seguindo esse caminho, minha câmera realmente fotografa
por lá desse jeito, antes de começar novamente no quadro 200 ou 800 ou
o que você definir. Então, vamos agora colocar
isso de volta em zero, e a câmera deve estar
exatamente onde colocá-la. E agora o que precisamos
fazer é se pressionarmos zero, você pode ver que não está realmente olhando para o prédio
ou algo parecido. Então, a próxima coisa que
precisamos fazer é garantir que a câmera esteja
vendo nossa cena real. Então, a maneira como vamos fazer
isso é o dia da mudança de pressão. E você vai trazer
um eixo vazio e simples. E no momento você
pode ver que eu coloquei isso no lugar errado
porque veio onde meu cursor estava. Então, o que eu quero
fazer é excluir isso. E então o que eu quero fazer é pressionar shift S e cursor
para a mudança de origem mundial, trazendo um eixo
plano vazio, assim. E a razão pela qual estamos usando um eixo plano é porque ele não será renderizado
na renderização, mas é algo que nossa
câmera pode realmente seguir Então, agora eu tenho meu eixo
plano lá dentro. Eu recomendo que
você o retire. Então continue retirando para
que fique bem grande assim. E então o que
vamos fazer é ir até nossa câmera. Desça até onde
diz que restrições logo acima da
imagem da câmera adicionam E o que você
quer é a faixa dois. E então tudo que você quer fazer é clicar nesta pequena pipeta Clique no seu vazio real e agora você verá
que sua câmera está apontando para o vazio real. Ainda assim, isso não é
muito bom porque temos um problema com as câmeras olhando completamente
na direção errada. Mas se você diminuir o zoom o suficiente, o que você pode realmente
fazer é selecionar o vazio e
puxá-lo para cima assim. Você pode selecionar seu círculo então. E você também pode
levantá-lo assim. Então você pode
realmente começar a mexer com isso e
obter aquele ponto de vista perfeito, o que você está procurando,
algo assim E então tudo o que vou fazer
é pressionar
a placa S para
expandir o círculo. Retire-o e agora você
verá que temos o
lugar perfeito onde precisamos dele. Só preciso aumentá-lo um
pouco mais, talvez. Vamos limpar um
pouco o vazio. Lá vamos nós. Agora, se pressionarmos a barra de espaço, você pode ver que
temos uma tabela de termos. Mais uma coisa antes de
realmente terminarmos isso. Obviamente, precisamos
controlar a velocidade, a velocidade que a câmera real
está girando ao redor do círculo. Tudo o que precisamos fazer para fazer isso é selecionar nosso círculo. Então, se eu sair e
selecionar meu círculo, vá até o lado
direito onde você tem
as opções de círculo. E então o que você quer
fazer é descer até onde diz Path Animation. E então você pode diminuir ou aumentar para o que quiser. Então, vamos colocar isso em 800, vamos colocar o tempo
de avaliação em 800. E então, se eu for para minha
câmera, agora pressione o zero, mas pressione a barra de espaço. Você pode ver agora que
temos uma renderização que durará de 0 a 800 quadros Ou podemos mudar isso para 600, digamos 600, 600
assim. E lá vamos nós. Agora, passou para 600 quadros. Então, quando chegar a 600 aqui
, continuará acima dos 800 porque obviamente
temos 800 quadros aqui. Por fim, basta
alterar a quantidade de quadros para corresponder à quantidade de quadros na animação do
caminho. E o que vai acontecer
é que chegará a 600 e então deverá
reiniciar a câmera. Então você pode ver que
não há nenhuma falha nela. Na verdade, ele simplesmente continua
em um círculo ou uma mesa giratória ao redor de sua cena ou ativo. Tudo bem, pessoal. Então, espero que sejam
muitas informações para você. Espero que tenha feito sentido e espero que
tenha dado um bom resumo de como as câmeras realmente
funcionam. Muito obrigado Veja na próxima. Felicidades.
59. Primeira configuração de renderização e compositor para visuais aprimorados: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment
Artists Guide E foi aqui que paramos. Então, a primeira coisa
que vou fazer é colocar minha câmera em
uma boa posição. Então, vou pressionar
o botão final nas garras para abrir esse painel aqui E então eu vou ver
a câmera para ver. E eu sou Js, vou
diminuir o zoom agora. Alton shift, com
o botão do meio do mouse só para dizer op, uma imagem muito, muito
boa para nós Depois de fazer isso,
vou desligá-lo. Esqueça minha câmera agora. Eu não preciso me preocupar com isso. E então
vou até o lado direito e me
certifico de que minhas amostras
estejam em algo baixo. Agora, quando estou renderizando
, costumo fazer isso, coloco em 200 só para ter uma ideia de como
tudo se parece Então eu vou para 500, depois 1.000 e depois algo como quatro K
se eu quiser uma imagem de resolução
muito, muito alta. Agora, a outra coisa
é que também
temos uma fonte de luz aqui, então
provavelmente precisamos
pensar em entrar e simplesmente esconder isso
da visualização renderizada Então, se eu clicar na minha
fonte de luz e passar para o lado direito, posso escondê-la na visualização
renderizada dessa forma Agora eu vou fazer
isso, na verdade
vou colocá-lo em uma estrutura de arame. É importante que, se você estiver
renderizando alguma coisa, não a tenha na
janela de exibição, onde você tem em materiais Certamente não o tem
quando você começa a renderizar. Então, não vamos ativá-la,
você sabe, na visualização renderizada. E então clicar em Render, isso provavelmente vai
travar seu sistema. Então, o melhor de tudo, coloque-o
na visualização de wireframe e , em seguida, salve seu trabalho antes de
fazer qualquer coisa, para que
nada trave E depois vá para renderizar
e renderizar a imagem. E agora vamos ver o que
acabamos fazendo agora. No momento, você pode
ver que ainda está dizendo 4.096 Não há teto aqui, há todos esses
problemas E é por isso que eu realmente
renderizo em 200 antes de fazer qualquer
outra coisa, porque você acaba com muitos problemas
como esse. Tudo bem? Mas podemos pará-lo a qualquer
momento de qualquer maneira. Então, o que eu posso fazer é
vir, fechar isso e parar. Agora o que eu posso fazer é vir agora
e colocar minhas amostras. 2500 não, para 200, desculpe. E então o que eu
posso fazer é agora ir até minha caixa cinza. A outra coisa é que, antes
de
fazermos isso também, é melhor colocar isso
em sua própria cena real. Então, o que
eu vou fazer é tirar
meu cara do caminho. Vou esconder meu
filho do caminho. Vou colocá-lo de
volta no modo objeto só para ver
o que estou fazendo. E então o que eu vou fazer
é pegar toda essa caixa, pegar tudo. Você vai pressionar
M. E então o que você vai fazer é
colocá-lo em sua própria coleção. Então, vamos colocá-lo
como cafeteria. Então, agora, quando eu clico em OK, tudo
foi colocado lá. A partir daí, posso realmente
começar a fechá-los. Então, a
coleção será minha humana. Eu tenho meu booleano,
eu tenho minha caixa cinza. Eu tenho minha cafeteria.
Nós fechamos isso. E agora você pode ver
que tudo está bem e arrumado. Agora, com a
caixa cinza, a única coisa que queremos é
o plano terrestre. Então, o que vou
fazer é pegar esse
avião terrestre, ligá-lo e depois
pegar meu avião terrestre e colocá-lo em sua
própria coleção. M, coloque-o em sua própria coleção. E vamos chamá-lo de terra. Então entre duas vezes e pronto. Agora, a partir daqui, o que eu
posso fazer é fechar toda a caixa cinza
para que eu possa entrar, ligar tudo isso
por um minuto e depois fechá-la e
depois desligá-la. E, o mais importante, certifique-se de
que esteja desativado quando chegarmos à renderização. Agora, o que faremos é
fazer uma renderização rápida novamente e ver se temos apenas uma cafeteria e um
pouco de um plano terrestre. Agora, antes de fazermos isso
com o avião terrestre, quando não temos
nada aqui, o que eu sempre recomendo
fazer é ir até o avião terrestre ir até onde
diz caixa cinza. E o que você quer fazer é
mudar esse material. Então, vou
subtrair isso, então clique em novo e vou
chamá-lo de plano terrestre terrestre Então, o que eu vou fazer é deixar
isso um pouco escuro, então aumentar o metal e depois diminuir um pouco a
rugosidade, então acabamos com E isso faz com
que tudo pareça
muito, muito mais bonito quando
você o renderiza, porque você tem
uma ideia
muito boa de como
as sombras ficarão Por exemplo, posso ver agora que minhas sombras
para essa renderização não
ficarão muito boas
quando estão aqui em algum lugar Então, o que eu vou fazer
é voltar para o meu mundo e
pegar a rotação do
meu sol e começar a girá-la um
pouco mais desse jeito Torna tudo muito mais interessante ou até mesmo o
contrário. Mas vou
girá-lo um
pouco mais desse jeito E agora você pode ver que isso é
muito, muito mais interessante. Agora, novamente,
vamos para o Wire Frame. Vamos salvar nosso
trabalho, então arquive e salve, e então vamos
renderizar e renderizar a imagem. Lá vamos nós. Ainda
não temos nosso teto, então precisamos verificar por que isso acontece. Então, deixe-me voltar e
vou verificar onde está. Então, eu vou
fechar isso. O teto está lá. Significa apenas que
não está sendo por qualquer motivo,
renderizado. Então, vamos pressionar o
pequeno ponto nascido. Vamos ver. É porque, por algum motivo,
isso está marcado. Então, vamos marcar isso.
E agora isso está corrigido. Não há nada muito ruim lá.
Então isso é bom. E então o que faremos agora
é usar o wireframe novamente. E então vamos
renderizar e renderizar a imagem. Espero que esse teto esteja lá. Pronto, o
teto está lá agora. Agora, tudo o que precisamos fazer é esperar
que chegue a 200. Será uma renderização
muito rápida. Mas com essa renderização, o que
faremos a seguir é, na verdade começar a entrar em nosso composto
para deixar tudo configurado, pronto para ser usado
sempre que você quiser
renderizar as coisas Obviamente, temos o
resto do curso para fazer, mas geralmente faço isso
nessa fase para que
eles tenham uma ideia muito boa de como tudo
vai ficar. Então, está renderizado
agora, como você pode ver. Então, tudo o que posso fazer
agora é
fechar isso . Se você quiser salvar
nossa imagem, está aqui. Mas eu não recomendo que
você faça isso, porque vai
ficar muito melhor depois de
mostrar o que vamos
fazer com ele. Então, vamos agora fechar isso. E então o que vamos
fazer agora é
entrar em nosso compositor Agora, eu recomendo
que, ao entrar
pela primeira vez em seu compositor , configure tudo Em outras palavras,
a janela é configurada primeiro antes de você
fazer qualquer coisa agora. E depois
mostraremos algumas outras coisas. Então, vamos entrar. Em primeiro lugar, podemos ver o compositor Vamos clicar em Usar nós e agora temos nossa cena
renderizada real e uma saída Então, temos basicamente as camadas
renderizadas e uma saída. O que eu quero fazer primeiro
de tudo, porém ,
é pressionar, porque eu não quero esse painel aqui,
eu não preciso dele. E então o que eu
quero fazer é
descer e colocar isso aqui desse jeito. E então, a partir
daí, o que eu quero fazer é mudar
isso também. Então eu vou subir onde minha pequena flecha está aqui, puxá-la desse jeito. E então venha até a pequena seta
para baixo aqui embaixo. E puxe-o para baixo assim. E então o que eu
vou fazer é agora mudar isso. Então, vou adiar
isso assim. E devemos acabar com
algo assim. Toneladas e toneladas de espaço. Agora, e esse lado? Neste lado, o que eu
quero fazer é
entrar onde está
escrito Editor de Imagem. E o que eu quero
é a visualização renderizada. Então, vamos clicar na
pequena seta para baixo, R E Render Result. E lá vamos nós. Agora, isso é vendido perfeitamente para
o que você deseja fazer. Ele eliminou todo o
piso de todas as protuberâncias de que você realmente não precisa
e está vendendo perfeitamente O único problema que temos é que realmente não podemos fazer
nada com isso. Só podemos alterar a imagem. E o motivo é que, se
voltarmos à modelagem e chegarmos
a esse botão aqui, você verá que essas
são as camadas de visualização. E também são as camadas
renderizadas. Precisamos de um
pouco mais de coisas. Então, o que queremos
colocar é que definitivamente vamos querer descer e adicionar um brilho Então, eu vou descer e você verá que
temos brilho aqui. Vamos adicionar um brilho. Então, isso é basicamente o quão
brilhante o metal é. Queremos controlar a
aparência disso. Também queremos controlar
a transmissão, não a transmissão, desculpe. Também queremos controlar a emissão porque
teremos luzes na cena
e algumas luzes no fundo
aqui atrás do vidro. Também queremos controlar
o meio ambiente. E, finalmente, o
principal fator importante
que queremos controlar é a
oclusão do ambiente Então, vamos também marcar isso. Agora, o que vamos fazer
é
voltar para renderizar e
renderizar a imagem. E agora você verá que, quando
isso for renderizado em 200, podemos realmente entrar no compositor e
começar
a trabalhar nele Porque vamos
ter todas essas opções
disponíveis para nós agora. Vamos esperar que
termine. E lá vamos nós. Está terminado agora.
Vamos fechar isso. Venha para nossa composição,
e aqui estamos. Aqui temos todas
essas opções agora com as quais podemos realmente
trabalhar, como eu disse. Tudo bem, então agora vamos primeiro
pensar em nosso AO. Então esse é o primeiro em que
eu sempre trabalho, o AO. Agora, quando você conecta o AO, que é a oclusão do ambiente, isso significa apenas todas as sombras,
todas as sombras de contato Quando eu conecto isso pela primeira vez, você notará
algo
nele, está muito, muito granulado e, na verdade, não
queremos isso Isso não parece tão ruim, mas você pode ver alguns
grãos por aqui. A primeira coisa que você
quer fazer é inserir um ruído D. Então, pesquise o ruído, troque o ruído,
coloque-o dentro, deixe-o carregar, e então você verá que tudo isso desaparece e o quão
mais limpo está Agora, o fato é que,
com o ruído, ele tem um custo
e levará muito tempo para realmente
descobrir o que está fazendo. Geralmente, o que eu faço é
colocar meu barulho
aqui e, em seguida, o que
eu faço é trazer um dia de mudança de cor Vamos introduzir uma rampa de
cores e
incluí-la agora A partir daqui, vou simplesmente colocar meu
ruído na minha rampa de cores. O que isso nos permite
fazer agora é ter muito controle sobre
a aparência em tempo real. Por exemplo, se eu
entrar e colocar meu preto. Se eu mover meu preto para talvez
algo logo abaixo, você pode ver a mudança que está realmente acontecendo
na cena. Agora, se eu chegar ao meu cinza e
colocar isso no meu branco, posso trazer meu branco até aqui. Também posso trazer
outro pressionando control,
pressionando control e clicando com o botão
esquerdo na barra E então você poderá
trazer outro. Então, também podemos
refinar isso um pouco. Como você pode ver, vou
trazê-lo até a rotatória aqui. Agora você pode ver que temos muito mais escuridão
em nosso verde Temos algumas sombras muito, muito
bonitas lá dentro. E agora, se
conectarmos esse ruído, você verá que tudo também
será limpo. Agora, essa é a
primeira que precisamos fazer. Um pouco mais do que isso, mas vamos nos concentrar
nisso na próxima lição. Mas você já pode ver
o quanto isso
realmente parece melhor E quando começarmos a conectar nossa imagem real e você começar a ver a diferença nas
sombras e outras coisas, ficará realmente
surpreso,
porque está levando a imagem a um nível muito mais
profissional do que até mesmo o que você Tudo bem, pessoal,
então eu vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau.
60. Como integrar o AO, o brilho e o brilho nas renderizações: Bem-vindo. Contra mesclar
o ambiente, o guia dos
artistas, e foi aqui
que deixamos a arte. Agora, o que eu quero
fazer é
basicamente conectar minha imagem,
então minha imagem principal à minha oclusão
real do meu ambiente Então, vamos mover
isso para cá. E a maneira como
vamos fazer isso é escolher uma cor. Então eu acho que é
chamado de cor mista. Cor mista,
vamos lá, esta aqui. E então o que eu
vou fazer é descer e colocar isso na multiplicação.
Então,
coloque isso na multiplicação E então o que podemos
fazer é inserir nossa oclusão
ambiental na parte inferior, e então podemos conectar nossa
imagem na parte superior, Finalmente, o que
podemos fazer é conectar tudo isso, esperar e ver a mágica
e pronto. Agora, não é muito bom agora, mas é porque
precisamos acabar com isso. Quanto mais reduzirmos isso, mais ou menos oclusão
ambiental ela aumentará, espere que ela carregue
e agora você pode ver que está começando a ficar
muito, muito bonita E isso realmente trouxe à
tona esse realismo, vamos colocar isso em
algo como 0,55 e você verá que
fica muito bom Agora, novamente, a partir daqui, se você desconectar o ruído,
desconectar o ruído, agora poderá
trabalhar mais ou menos, como pode ver em
tempo real com essas coisas Eu
realmente não vou mexer muito
com isso
porque estou muito feliz com a aparência Além disso, lembre-se de que temos
toda uma equipe para construir aqui, então entramos e mexemos com
elas logo no final Mas queremos uma boa imagem
para levar para casa, você sabe, no meio do
curso para nos manter engajados, para nos manter focados em fazer
mais desses edifícios. Tudo bem, então o que eu quero
fazer agora é
discutir a emissão real Então, vamos fazer a emissão primeiro. Então, para a emissão,
o que eu vou fazer é, novamente, eu costumo trazer
coisas para cá. Eu costumo conectá-los novamente. Então, eu vou
conectar isso de volta. E então o que eu vou fazer é deixar
algum espaço para que a emissão
seja essa aqui. E o que eu vou
fazer antes de tudo é trazer um brilho Traga um brilho como esse, solte-o lá e então a emissão
entrará aqui E então vamos simplesmente conectar o brilho
à nossa imagem sobre composição e você verá que
é isso que E é isso que esperamos que
aconteça ,
porque basicamente pegou tudo na imagem que tem emissão e essa é
a única coisa em que
você vai
trabalhar agora, que a torna muito,
muito útil de usar Agora, a partir daqui,
em vez de listras, vamos colocar isso no brilho da neblina E vamos também
entrar e
aumentar a mistura para uma mais ou menos. E vamos reduzir o
limite para zero dessa forma. E vamos também colocar o
tamanho de até nove. Agora você
já pode ver que
temos muito mais brilho
lá saindo. E é exatamente isso que
estamos procurando. Agora, tenha em mente que a emissão proveniente dessas coisas
não será tão alta. Tem mais a ver com os
postes de luz e coisas
assim e é mais para mostrar o que você realmente
pode fazer. Não queremos que
seja tão alto. Agora, a outra coisa é
que poderíamos conectar, desculpe, cinco teclas por dia e
inserir curvas RGB Então, curvas RGB, coloque
isso aí. E então o que eu
posso fazer agora é ter muito mais controle
sobre a aparência disso. Como você pode ver. Agora, nós realmente não queremos deixar
isso muito claro, então vou
deixar isso aqui por enquanto, porque eu realmente não quero mexer
muito com isso enquanto eu realmente
não tenho nenhuma luz lá dentro Só queremos que esteja pronto. Vamos
mover isso para cá. E o que eu quero fazer agora é inserir
um U e uma saturação. Então, ao pressionar
Shift,
ei, pesquise, vou inserir uma saturação em
U assim E o que isso pode fazer é
mudar a cor. Então, se
eu voltar e colocar isso
bem brilhante. Então, eu também posso mudar a tonalidade, deixá-la carregar assim, não que eu queira mudar a
tonalidade, eu não quero fazer isso Mas o que eu quero fazer é
dessaturar um pouco. Então, eu posso realmente
reduzir isso para uma cor branca acinzentada. Eu quero dessaturar um pouco
esse amarelo, então vou colocá-lo
em vez de 0,8 assim E isso então
vai acontecer agora. Claro que não podemos,
não adianta fazer tudo isso se não conseguirmos juntar
tudo. Então, nós realmente queremos
unir nossa imagem e nossa oclusão ambiental com nosso
brilho Com o brilho, como não
podemos ter uma imagem como essa, ela não parece nada
boa Então, o que vamos fazer
é trazer outra cor mista. Então, eu vou copiar
esse turno, e então vamos
colocar isso aqui. Agora, meu brilho precisa
ir para a parte inferior, então precisamos ir
para a parte inferior Então pegue-o, solte-o
no fundo. E a partir daí, o que
queremos fazer é colocar isso não em uma multiplicação, mas em Ad Então, vamos descer e
colocá-lo no anúncio, porque quando você está ofuscando, você quer adicioná-lo à imagem Você não está tentando
multiplicar algo. Vamos colocar isso então
. Não 0,6 assim. E, finalmente, o que
faremos é conectar nossa imagem ou oclusão do ambiente e
conectá-la mais e deixá-la carregar Há muito mais
acontecendo agora, então vai
demorar um pouco mais. E agora você pode ver exatamente
como isso começou a aparecer, tudo isso, você sabe. Aquele brilho nas janelas e
podemos aumentá-lo ou diminuí-lo. Lembre-se de que, como
temos a redução de ruído, isso realmente fará uma pequena diferença lá Então, vou definir isso para
0,6 e deixar assim. Tudo bem,
então, finalmente, para configurar,
bem, temos nosso brilho e nosso ambiente Acho que vamos fazer nosso
brilho primeiro para que seja N do metal e coisas
assim na cena Então, vamos realmente fazer isso primeiro. Vamos trazer nosso brilho e,
se conectarmos nosso brilho, você verá que é assim que o brilho
real Assim, você pode ver um brilho
muito, muito alto ao redor dessas peças de
metal e um
pouco de luz
refletida nas Mas você pode ver onde
realmente está o brilho , está
sempre no metal E o que eu quero fazer agora,
porque eu conectei isso, vou apenas trazer, em
primeiro lugar, o ruído Então, vou trazer um D Noise apenas para conectá-lo a alguma coisa. Então. Ruído E eu
coloco isso aí, depois coloco meu brilho onde diz Imagem.
Conecte-o aqui. E agora deve ser muito,
muito bom e suave. Vamos mover isso um pouco para baixo
. Agora você pode ver que já está
muito bonito daqui. Então, o que eu
quero fazer é trazer uma curva RGB. Vamos introduzir a curva RGB. Então, pesquise curvas RGB, esta aqui, insira
com um brilho Agora, o que teremos
é muito controle. Agora, se eu tirar
isso do barulho, colocar no meu brilho, e agora podemos ver
se eu menciono isso, quanto controle eu
tenho sobre esse brilho agora,
fazendo com que Mel fique muito,
muito brilhante se eu precisar Agora, o que vou
fazer com meus glosses, vou
retirá-los, algo parecido E, finalmente,
vou
reconectar esse ruído
agora, para que o ruído volte à raiva, deixe-o carregar e Agora você pode ver esses pequenos pontos
brilhantes em tudo isso Agora, isso é o que realmente estamos
procurando controlar. Tudo bem, então agora o que
queremos
fazer é conectar isso. Mas estou pensando que, antes conectarmos isso a algo, também queremos consertar o
ambiente. Então eu vou puxar
isso aqui, então eu vou puxar
esse aqui desse jeito. E então o que eu vou
fazer é pegar a opção
Shift Select e
soltar tudo isso aqui. E então, a partir daí,
eu quero meu ambiente. Então, com meu ambiente,
estou pensando vamos primeiro introduzir curvas
RGB Então, o que faremos
é mudar uma pesquisa, RGB, inserir uma curva E então, o que vou
fazer no meu ambiente, vou conectar isso
onde diz imagem. E então, a partir daí,
vou conectá-lo diretamente em dois aqui, aqui. E agora você verá que
aqui está o ambiente. Temos algum controle sobre isso. Agora, se eu entrar e
derrubar isso, você pode ver o que
podemos fazer com isso. Assim, podemos torná-lo mais escuro,
podemos torná-lo mais claro. Podemos até mudar a cor,
se realmente quisermos. Vou colocá-lo aqui , algo assim. E eu acho que isso vai
ficar absolutamente bem. Agora, a partir daqui,
queremos
entrar e ir até onde o anúncio está. Temos nosso multiplicador, temos nosso anúncio
aqui. Então, aqui está nosso anúncio. Então, o que eu
quero fazer é adicionar outro anúncio. Então eu vou pressionar Shift D, trazer D para lá. E este eu também vou
continuar, não 0,6. Agora vou
pegar meu ambiente. Temos o Gloss e
temos nosso ambiente. Este aqui, basicamente, o
ambiente do momento está indo até aqui. Nós não queremos isso.
Vou conectá-lo e soltá-lo
no fundo daqui. E então, finalmente, eu
deveria ser capaz colocar isso
no topo de lá. E então eu deveria
ser capaz de
colocá-los aqui dessa forma. E espero que, se tudo correr bem, tudo
funcione E agora devemos ter um pouco
de brilho lá também. Como se pudéssemos ver um pouco de
brilho aqui, muito bom. Finalmente, então, precisamos apenas
conectar o ambiente. E a forma como
vamos conectar o ambiente será com uma multiplicação Então, novamente, vou
pegar esse turno D, vou soltar isso aqui. E então o que
vou fazer é
precisar que o anúncio venha daqui, porque está na frente
do ambiente. Então eu vou colocá-lo na frente, vou colocar isso
muito, muito abaixo. Então não adianta nada,
0,042 assim. E, finalmente,
vou conectar meu ambiente,
que é esse aqui. Agora, quando terminarmos isso, vamos emoldurar
tudo para que você
possa ver tudo. Deixe tudo bem arrumado, então vamos colocar isso aí E, finalmente, vamos
conectar tudo, então deixe tudo carregar. E lá vamos nós. Agora
vamos ver se aumentamos o volume e pronto. Podemos mudar nosso
ambiente por trás. E é exatamente isso que queremos. Vamos pressionar control zed, colocá-lo de volta onde está agora. não
faremos algumas outras coisas No entanto, não
faremos algumas outras coisas
nesta lição. Vamos deixar isso até
a próxima aula. Temos coisas como nitidez, temos coisas como, você sabe, saturação e brilho, todas essas coisas boas, que também precisamos adicionar
antes de fazer qualquer outra coisa Mas o que vamos
fazer na próxima lição é, antes de tudo, começar a enquadrar
tudo isso no momento É, não está emoldurado. Nós realmente não sabemos
o que é alguma coisa. Não podemos realmente ver a essa
distância o que as coisas são. Portanto, é uma boa ideia
enquadrar todas essas coisas e depois trabalhar a partir daí. Tudo bem, pessoal. Então,
vou economizar meu trabalho agora. Guarde e nos
vemos na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
61. Como melhorar as renderizações com o compositor para antialiasing e contraste: Nós damos as boas-vindas de volta. Todo mundo
gosta do meio ambiente, tipo
artista, e foi aqui que paramos Tudo bem, então
vamos ao nosso primeiro. Vamos pegar a
seleção, selecionar à esquerda. E então vamos pressionar para abrir esse painel novamente. E temos algo
chamado Node Wrangler aqui. Agora, se você não tem o
Node Wrangler ligado,
ele está no liquidificador embutido, É um dos melhores no liquidificador. Na verdade, não sei
por que eles não o têm. Então, ele é ativado
automaticamente, mas não está. Então, vamos até
Editar preferências. Vamos até Add-Ons e vamos colocar o Node. E aqui está,
o Node Wrangler. Portanto, certifique-se de que esteja
ligado antes de fazer qualquer coisa e, em seguida, podemos
fechá-lo a partir daí. Então, o que você pode
fazer é ir até
o Node
Wrangler e ver que agora você tem muitas e
muitas coisas que
você pode selecionar, a que estamos
procurando, a moldura E agora podemos chegar
ao nosso nó, e então você pode ver que ele tem uma moldura e vamos
chamar isso de brilho Isso lhe dará o nome. E o que também
podemos fazer é abrir as propriedades, torná-las um pouco maiores para que possamos ver o que estamos fazendo. E também mude a
cor do brilho. Vamos mantê-lo em branco porque isso para mim é o que é brilho Agora, o próximo que
vamos fazer é imagem. Então, eu vou
pegar esse. Vou acessar o
Node Wrangler e, em seguida,
vou selecionar
o quadro E então o que vou
fazer não é chamá-la de imagem, vamos torná-la um
pouco maior também. E o que eu também
vou fazer então, eu quero que esse seja o principal. Então, o que eu vou
fazer é colocar isso em uma cor e nós vamos
colocar em um vermelho. Tudo bem, agora que chegamos aqui, esse é
o meio ambiente. Então, vamos colocar isso em verde. Isso meio que
faz sentido para mim. Quadro do Node Wrangler selecionado. Vamos entrar no Node e colocar isso
no ambiente. Um ambiente, então vamos
torná-lo com uma cor diferente, então teremos um verde. Vamos também tornar
o ambiente um pouco maior assim. E agora vamos passar para o nosso próximo, que será, esta é a emissão. Então, vou pegar
todas essas emissões de nós selecionados em três quadros. E a emissão para mim sempre
será amarela. Então, vamos colocá-lo em amarelo, então vamos também torná-lo
um pouco maior. Então, finalmente, esta aqui, que é nossa oclusão ambiental Então, eu vou trazer
isso até aqui. Eu também vou mover
tudo isso para cá. Você pode realmente pegar
a moldura e se mover mais com a moldura
, o que a torna muito útil. Vamos pegar tudo isso. Node
Wrangler Frame selecionado Vamos chamar isso
de ambiente ou AO. Vamos chamá-lo de AO por enquanto. E o que vou fazer é
colocar uma cor, não tenho certeza, deveria
ser preta, sério? Não acho uma boa
ideia imprimi-lo em preto. Na verdade, sim, vamos
colocá-lo em preto. E então o que faremos
é
destacar o tamanho Al.
Certo, lá vamos nós. Então, isso é tudo isso. Agora vamos colocar isso
aqui. Agora vamos continuar. Podemos fazer ainda mais com isso e, toda
vez que
renderizarmos, teremos
esses resultados de renderização. Então, primeiro de tudo, vamos colocar um, vamos encontrar uma maneira de tornar
a imagem um pouco mais nítida Então filtre, vamos colocar
um filtro lá. E o que queremos
será o Box Sharpen. Agora podemos ver quando ele
realmente começa a ser ativado, quando chegar até aqui, você verá exatamente o que ele faz Lá vamos nós. Isso melhora a nitidez da imagem,
demais, é claro Então, precisamos reduzir isso. Costumo colocá-lo
em algo muito baixo, então não em 0,1,
dependendo da altura das amostras de
renderização. Isso mudará a aparência da
cena. Você pode ver que se você for longe demais, você acaba com
muitas pontas afiadas e coisas assim lá.
Nós realmente não queremos isso. Além disso, queremos a cor
geral da imagem. Quão brilhante é a imagem geral entre os pontos escuros
e os pontos claros? Para isso, vamos
usar uma curva RGB. Então, curva RGB, coloque isso, e então tudo o que
vou fazer é movê-la
muito, muito levemente, porque
isso terá um grande impacto
na cena real Agora, a outra coisa
é que é muito difícil realmente ver o que estamos fazendo neste estágio
em tempo real. Então, o que você pode querer fazer é pensar em
usar suas imagens, basta inserir sua imagem aqui. E então o que vai
acontecer é que isso
simplesmente vai tirar tudo. E agora, quando eu
mudar
isso, por exemplo, se
mudar isso
, será muito
mais em tempo real. Agora temos uma caixa afiada, o
que significa que, na verdade, vai levar um pouco de tempo para colocá-la
no que eu costumo fazer Em vez disso, vou deixar minha caixa de compras lá e simplesmente
conectá-la diretamente ao RGB E agora eu deveria ser capaz de
mudar isso muito, muito mais rápido. Bem, eu mudo
isso muito mais rápido. Sim. Ele ainda está passando por tudo isso, então
acabei de conectá-lo Preciso partir basicamente
da minha imagem. Então, sim, vamos fazer isso. Vamos passar da imagem para a caixa,
ajustar a nitidez. Imagem aqui embaixo. Tudo
bem, vamos lá. Agora podemos ver que é mais rápido. Não se preocupe. Depois
de fazer isso, conectaremos tudo novamente e eu mostrarei
como conectá-los. Tudo o que fiz agora foi sair direto da minha imagem
no meu Rendolair Então você pode ver a imagem
aqui diretamente conectada à minha caixa Sharpen box Sharpen
Vai para as curvas RGB, tornamos isso um pouco mais claro
ou um
pouco mais escuro assim ou um
pouco E lá vamos nós. Tudo bem, a partir daí, então
precisamos de uma anti-helicina Então troque uma
anti-helicina, essa aqui. E a razão pela qual estamos usando isso é que realmente não gostamos de todos esses tipos de blocos
contornando as
bordas e outras coisas Então, o que vamos
fazer é colocar isso em Não, 0,24 0,653 e vamos
colocar isso E aí está.
Você pode ver agora que essas
partes
se suavizaram um pouco Tudo bem? Se você quiser mudar isso e mexer
com isso também, faça isso com seu conteúdo artístico Na verdade, é muito difícil conseguir isso exatamente
onde você quer. Então, agora vamos pensar em
nosso U e saturação. Então, o que vamos fazer é
pressionar Shift tonalidade e saturação da pesquisa E isso nos permitirá
realmente controlar as
cores dentro da cena. Então, por exemplo, se
aumentarmos essa
saturação bem alta, você verá que todas
as cores ficam
desbotadas ou ficam muito brilhantes Qualquer coisa que fizermos
além desse ponto, depois desse
ponto aqui em que a caixa fica mais nítida, haverá pequenas alterações Mudanças muito pequenas. Você não quer
exagerar completamente com isso. Então, o que vou
fazer é
colocar isso, desculpe, 1,05 e
realçar as cores, só isso, um pouco mais A partir daí, vou
aumentar o valor para 1,2 e então você verá
que isso o realça, torna tudo um
pouco mais brilhante Tudo bem, agora queremos
brilho e contraste. Então, vamos mudar isso, mudar A, brilho
e contraste. Vamos colocar isso
aqui. E a partir daí, aumentaremos
isso um pouco, para que o brilho
não aumente ligeiramente em 0,1. E o contraste,
vamos
diminuir isso menos 0,1 bater no pronto-socorro, queimar, e aí está, agora, quase imperceptível que
estamos fazendo coisas aqui Como eu disse, se você
aparecer dessa forma, verá que isso faz
uma grande diferença. Se você recusar esse caminho novamente, verá que isso faz pequena diferença. Também está adicionando um
pouco de neblina. Pequeno, pouquinho, deixando-o um pouco nebuloso,
além de ver do que eu realmente gosto Tudo bem, agora vamos passar
para as barras coloridas. Meu nó favorito, o que você pode fazer com esse nó
é absolutamente incrível. Então, pesquise cores e , em seguida,
vamos para o equilíbrio de cores. Gosto desse nó porque podemos realmente definir o tom
da imagem real. Em outras palavras, se eu quiser que
isso seja muito triste, você pode ver que podemos
ficar muito loucos. Coisas muito quentes que
realmente definem essa imagem. Agora, o
importante com isso é que não vamos muito longe com isso. Então, o que vou fazer
é colocar esse primeiro um
pouco ali. E depois, na segunda,
vou aquecer um pouco , então vou adicionar um
pouco de calor à cena E, finalmente, na terceira, eu também vou adicionar um
pouco mais de calor à cena Agora você pode ver se eu simplesmente
conecto isso diretamente aqui, agora você poderá
ver a diferença de cor. É muito leve,
então pressione o controle Z, muito, um pouco mais quente Controle, troque e
resfriador, aquecedor. E a ideia é
fazer com que as pessoas se sintam aquecidas, especialmente em uma cena
como essa. Se você está fazendo uma cena,
é como uma cena estilizada, então você quer que as pessoas se
aqueçam mais ou menos se estiver fazendo
algo como se você já tivesse jogado World of
Warcraft e soubesse que o Lich King está em um lugar muito
frio E você realmente quer então
deixá-lo muito, muito frio. Então, dependendo do
que você está fazendo, digamos que você esteja fazendo
ferreiros Você pode querer um pouco de frio e um pouco de calor
lá dentro também Só dependendo do
que você está fazendo. Basicamente, quanto mais
mau for
o lugar, mais frio será. E quanto mais caloroso e feliz,
como, você sabe, quanto mais tímido ,
nosso Senhor dos Anéis, mais calor você
vai querer precisar E eles fazem isso, a propósito. Então, a gradação de cores, você sabe, especialmente
na
indústria de mudanças, é usada o tempo todo Então, você sabe, no Condado
as coisas não eram tão
verdes quanto pareciam, é por causa de um
grau de cor que aumentava um pouco
e, obviamente, também ficava mais quente Então é isso que estamos
tentando fazer aqui. Agora, o que vamos fazer
é ter essa aqui, então temos nossa imagem aqui
que precisamos conectar novamente. Vamos inserir
nossa imagem novamente aqui. Se eu entrar e desconectar isso, vou conectá-lo
novamente à minha imagem dessa forma E então toda
a minha imagem será conectada. Tudo está conectado aqui
embaixo, como você pode ver. E, finalmente,
vamos colocá-la de
volta na caixa Sharping.
Espero que, ei,
pronto, ela
apareça e aí esteja
nossa imagem final e a diferença que ela
faz Agora vou mostrar como podemos, digamos, conectar isso. Esta é minha imagem original. Vamos conectar isso e eu vou te
mostrar a diferença. Existe a primeira renderização, se eu pressionar control e Z, deixe-a carregar e
você verá a segunda renderização mais ou menos
noite e dia. Há uma diferença
na imagem. Tudo bem. Então,
muito, muito bom. A única coisa que me
preocupa é que essas janelas
aqui, podem estar um
pouco perto demais da parede. Eu acho que eles estão indo para
a parede e cada um vai embora. Puxe-os um pouco para fora. Faremos isso
na próxima lição. Vamos retirá-los,
garantir que a renderização esteja correta
a partir daí
e, em seguida, passaremos para a próxima parte. Tudo bem, pessoal.
Vamos guardar esse trabalho antes de fazer qualquer coisa
para não perdê-lo. E
nos vemos na próxima. E espero que você tenha
gostado muito até agora. Por favor, continue com o curso, continue criando seus próprios
modelos, porque você aprenderá muito mais sobre como
criamos coisas diferentes. E nos vemos na
próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
62. Modelagem de construção de livrarias iniciantes: Microfone de boas-vindas ao Blender for the Environment
Artists Guide E foi aqui
que paramos. Agora, o problema é que, depois de
fazermos a composição, o que acabamos de
fazer, tudo gira em torno da modelagem agora só
se trata disso. Modelar o máximo
que pudermos, inserir o máximo possível e renderizar agora está
basicamente configurado Basicamente, é apenas mover a
câmera. Então, quase tudo
agora vem da modelagem. Você aprenderá
muito na próxima parte. E vamos passar para
nossa modelagem agora. E bem, primeiro de tudo que eu quero
fazer é
verificar essas janelas, então se eu pressionar Tab,
vamos até essa janela. Eu só quero ter certeza de que eles não estão muito
perto daquela parede. Então, o que eu vou
fazer é pegar todos os quatro. Vou
retirá-los um pouco desse jeito. E o que vou fazer é simplesmente
fazer com que a renderização nasça mais uma vez. Então, coloque-o na armação de arame. Vamos renderizá-lo,
entregá-lo. Só quero ver
se essas janelas vão ficar
melhores agora. Eu não quero que eles pareçam brancos como estavam lá
atrás, porque isso me
diz que talvez eu precise
entrar e realmente trocar, você sabe, as janelas para deixá-las um
pouco mais azuis. Porque no momento eles
estão um pouco brancos. Então, deixe terminar,
e pronto. Essa é a imagem, e elas ainda parecem um pouco brancas. O que me diz que, no futuro terei
que entrar e deixar essas janelas reais
um pouco mais azuis, mas faremos isso enquanto avançamos no curso real. Tudo bem, vamos
fechar isso. E o que faremos agora é
chegar ao nosso sombreador, e é isso que temos Agora vamos entrar e
colocar nossa caixa cinza. Acho que o que
provavelmente queremos fazer a seguir é pensar que
poderíamos começar a trabalhar em algo um
pouco diferente, como a livraria aqui É muito, muito diferente de, você sabe, criar isso. Ou podemos começar a trabalhar em
algo completamente novo. Acho que o que
vamos fazer é começar a trabalhar na livraria
e, a partir daí, podemos trabalhar neste Subway ou algo parecido,
algo muito diferente Tudo bem, então o que vamos fazer é, primeiro de tudo, entrar. No momento, temos nossa caixa Brock
Grey. Onde está? Cafeteria. Ainda temos isso lá. A cafeteria está lá?
Deixe-me dar uma olhada. Sim,
não há nada lá agora , como você pode ver. Então isso é bom. Então, o que queremos fazer é
descer. Queremos fechar nosso
avião terrestre, fechar nosso metrô, fechar nosso açougue, fechar nossa perfumaria, e então saímos com isso Agora, eu também acho que seria
uma boa ideia, neste momento fazer uma cafeteria e
trabalhar a partir disso. Tudo bem, então isso é tudo. Feche tudo. Sempre acho
necessário trabalhar com ele. E vamos começar
em nossa livraria. Agora, a única coisa que esqueci de
trazer foi meu humano Então, onde está meu humano?
Vamos colocá-lo. Para onde ele foi? Aí está ele. Ele está aqui. Vamos
colocá-lo em seu lugar. Agora, o problema com
a história do livro é que queremos avançar. Então, queremos realmente
subir e depois entrar em
uma porta real. Então, acho que algo como duas etapas será
absolutamente bom, então talvez algo assim. Então, o que vou fazer é,
antes de tudo descobrir onde meus
passos estarão. Então, vamos pressionar shift
S Cs para Selecionado. E então o que
faremos é dar os passos reais. Então, eu vou pressionar a tecla A, trazer um cubo Vamos derrubá-lo assim. E vamos colocá-lo ao redor de
onde ele vai. Então, algo assim. E então vamos torná-lo
um pouco mais amplo. Então S e X o tornam um
pouco mais largo assim. E então o que eu queria fazer era colocá-lo
no chão. Então eu vou
colocá-lo no chão. E eu vi onde
ele vai estar. Então, o que vou fazer
é entrar e
trazê-lo um pouco mais ou menos,
até onde estão as pernas dele. E então, finalmente, eu
quero dividir isso ao meio. Então controle o
clique esquerdo, clique direito. E agora vamos retirar isso. Não estou muito preocupado se esses são da mesma
duração do momento. Tudo o que vou fazer é colocar
isso em prática dessa forma. E a partir daí, o que
eu quero fazer é, e a razão pela qual fiz isso é porque,
na verdade, isso vai ficar pouco dentro daqui,
porque
teremos um
pouco dentro daqui,
porque
teremos uma pequena passarela
onde as pessoas possam entrar O que significa que
provavelmente precisa ser um pouco maior do que onde
está no momento. Vamos
ampliá-lo um pouco, porque, na verdade, haverá algumas
coisas na lateral. E então o que podemos começar a fazer agora é inserir a postagem, colocar a outra postagem
e começar a construir essa
parte a partir daí. Então podemos começar a
construí-la redonda, como aqui, e depois colocar a janela
saliente aqui. Tudo bem, então agora vamos trazer
nosso primeiro post. Então, o que eu vou fazer
é pressionar a
tecla A, trazer um cubo Vamos trazer o cubo
e colocá-lo aqui. Agora, este prédio real é
um pouco mais ornamentado, eu diria, do que o anterior Vamos dizer: é um
pouco mais complicado, eu diria que combina muito mais com uma
livraria Vamos entrar, pegar
a parte superior disso, vamos puxá-la para baixo só para colocar alguma coisa lá, eu acho. E então o que
faremos é
aumentá-lo um pouco desse jeito. Acho que isso será
um bom começo. E depois de fazermos isso, veremos se precisamos torná-lo um pouco maior ou menor, porque no momento esse é o tamanho
certo, eu acho. Vamos pressionar I, depois
aumentar um pouco, então o que faremos
é pressionar E. Assim. E então
vamos pressionar assim. E, finalmente, vamos
pressionar e trazer isso
à tona por aqui, certo? Vamos trazer isso primeiro. Então, o que
eu vou fazer é dobrar isso, e quero dobrá-lo de uma
forma muito boa. Então, o que vou
fazer é pressionar o controle. Traga três alças de borda. Então, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito, pegue esse laço da borda média. Ative a edição de proporções. E
acho que o que queremos será root. Vamos experimentar o root. Eu vou
trazê-lo para cá. E você pode ver agora que é isso
que eu estou procurando. Se você puxar um pouco, verá que agora temos uma inclinação
muito, muito boa
que parece muito legal Agora, o que vamos fazer
é voltar ao topo pressionar para trazê-lo para cima. E então, a partir daí, vou pegar toda essa tecla Alt Shift clicar
e
inserir alternativas, mas eu quero desligar a edição de
proporção primeiro, então alterna e agora eu
posso destacá-la
assim , certifique-se de que o offset even
esteja ativado. E Esse parece um bom primeiro passo
para nossa livraria atual. Agora, a partir daí, o que
vou fazer é pegar isso e
puxá-lo até o fim. Então eu vou pressionar,
puxá-lo para onde eu quiser,
que será
em algum lugar como aqui. E lembre-se de que isso
também precisa de uma tampa. Então, vou precisar
abaixá-la um pouco, porque minha blusa realmente
quer vir por aqui. Então, o que vou fazer
é pressionar enter, retirá-lo e, em seguida puxá-lo para
onde eu precisar. Então,
acho que algo assim vai ficar bem. E agora tudo o que vou fazer é descobrir para onde minha porta vai e
onde fica essa parte? Então, eu posso ver meu telhado aqui, mas obviamente posso mudar meu telhado e onde
isso vai acabar? Então, se eu trouxer esta postagem, agora, se eu pressionar antiga, isso significa que quando eu entrar e mudar a postagem
, se eu precisar , eu também vou mudar
essa postagem aqui. Tudo bem, a partir
daí, o que eu quero fazer agora é definir onde minha
porta ficará. Então eu posso ver imediatamente. Provavelmente, essa etapa
precisa ser um
pouco mais avançada dessa maneira. Vou mover meu cara um
pouco mais dessa maneira. E vamos começar
primeiro
com essa parte principal que
vai aparecer aqui. Então, na parte superior,
será um
pouco mais complexa, como dito, do que a outra parte
que acabamos de criar. O que vou fazer agora é pegar os dois. Pressione shift (cursor selecionado pressione shift em um
cubo de malha. Traga-o aqui. E então o que eu
vou fazer é colocar isso no lugar que eu quiser, então vou torná-lo
um pouco menor. E então o que eu
vou fazer é
retirá-lo e x retirá-lo. E então o que eu
quero fazer é encaixá-lo. Basta encaixá-lo logo
acima, assim. Agora, a partir
daí, o que eu quero fazer é inserir
isso. Então, vou
pressionar a guia Control botão
esquerdo, clique com o botão direito. E então controle B
e retire-o, rolando a
roda do mouse para trás dessa forma E então, a partir daí,
eu quero puxá-lo para dentro, então vou pressionar E
depois de pegar este Então, puxe-o para trás um
pouco assim. Tudo bem, agora vamos trabalhar
na parte superior disso. Então, acho que
a maneira mais fácil de fazer isso é chegar
ao topo aqui, vamos recuar um pouco. O que faremos
é iniciar outro ciclo de borda. Então, controle o botão esquerdo, traga-o para lá. E então o que faremos
é retirá-lo. Agora, se chegarmos a essa única dose, essa parte superior aqui, vou
apertar e puxá-la para cima. Então, na verdade, vamos
aumentá-lo um pouco, um pouquinho. Agora, a outra coisa
é que, no momento, isso não está
sendo extraído o suficiente. Então, vamos
retirá-lo um pouco mais. E então o que eu
vou fazer agora é
puxá-lo para cima novamente. Então, puxe-o para cima novamente. E podemos ver que estamos ficando sem um pouco de espaço
aqui. Tudo bem. Não se preocupe com
isso. Vamos entrar agora com a seleção de bordas, pegue essa borda e vamos puxá-la para trás assim. E então, finalmente, vamos
dar uma olhada nisso. Então, vamos entrar, pegar a parte superior, pressionar E e colocar uma
tampa nela assim. E você pode ver muito mais ornamentado do que o outro
prédio, então vamos
colocá-lo no modo objeto Você pode realmente ver o que
eu realmente fiz lá. Agora precisamos ter
certeza de que essas partes aqui são grandes o suficiente
para acomodar isso. Você pode ver no
momento que eles não estão. Então, tudo que eu vou
fazer é entrar nesta e eu vou
puxar a parte superior. E, claro, quando
eu puxo essa blusa, a outra parte superior também se
levanta porque pressionamos D
antigo para realmente duplicá-la Tudo bem, eles estão basicamente
ligados, como sabemos. Tudo bem, a partir daí
eu não vou adicionar, vou escrever clique
e sombrear automaticamente, sem problemas. Mas ainda não vou
adicionar chanfros ou algo parecido O que eu primeiro
quero fazer antes de
fazer tudo isso é
colocar essa porta no lugar. Depois de colocar a
porta no lugar, você pode trabalhar
a partir dela. Eu sei que parece
uma parte muito pequena para trabalhar, mas, honestamente, quando você coloca
algo no lugar, acho que posso trabalhar isso e basicamente organizar
o resto do prédio Se eu não tenho isso em
prática, acho muito,
muito difícil trabalhar em
algo agora, antes de terminarmos. A razão pela qual
eu realmente guardei isso, então por que
insisti em antigo,
é porque posso ver que provavelmente precisará sair
um pouco mais. Então, o que eu vou
fazer é entrar em Alt Shift, clique em
Alt Shift. E então eu vou
pressionar os alternados e destacá-los um
pouco mais desse jeito E agora eu posso ver
que eles são um pouco mais grossos e acho que eles
parecem muito, muito melhores Tudo bem, pessoal. Então,
vamos economizar nosso trabalho. Então, vamos economizar, e eu vou
ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
63. Técnicas de coluna decorativa para entradas vitorianas: Bem-vindo de volta ao Blender for the Environment
Artists Guide, e foi aqui que paramos Tudo bem, acho que o que
devemos fazer agora é começar a trazer essa parte
aqui para inserir essa parte, e então podemos realmente
perceber até isso vai sair e para onde vai chegar. Então, acho que vamos fazer isso primeiro. Então, o que eu vou fazer é, antes de tudo, querer uma versão
maior deste post. Acho que
precisa ser um pouco maior do que o que
temos no momento. Então, o que vou fazer é
criar outro desses. Só estou me perguntando
se posso usar isso para realmente criar a
postagem externa, então acho que posso. Então, o que vou fazer é
pressionar Shift e o que vou fazer é
trazer isso à tona. Então, o que eu posso fazer é
pegar a parte superior e a inferior, então se eu entrar por baixo, ainda não
consigo
ver por baixo E eu realmente não quero Sim, eu posso esconder meu chão. Então, vamos esconder meu chão. Vamos entrar e
pegar a blusa. Então, este e o fundo excluem faces.
E então eu posso pressionar A. E o que eu posso fazer
agora é pressionar Testar. E deve
retirá-lo assim, tornando-o um
pouco maior, assim. E eu só estou me perguntando se foi
assim que eu realmente
imaginei. Não, não é. Não é nem um pouco como
imaginamos. Então, o que eu vou fazer é pensar, você sabe o que, vamos
começar isso de novo. Então, tudo o que vamos fazer é
entrar com este. Então, desloca, clica, desloca
D, traz para cá. Então, vamos pressionar P, depois seleção, e então
vamos dividi-la. O controle l transforma o botão
direito do mouse, define a origem como geometria Ok, agora podemos
começar com isso. Agora vamos tornar isso um
pouco maior para começar. S vai torná-lo um
pouco maior. E então o que
faremos é trazê-lo novamente. Portanto, será muito
semelhante a isso, embora um pouco Então, vou clicar com a tecla Shift e pressionar, porque então vamos
tornar isso um pouco mais fácil. Porque o que podemos
fazer agora é simplesmente pressionar o botão para trazê-lo. Então, vamos pressionar e
depois eu gosto. E então, também
temos nosso chanfro, que está tornando tudo um pouco mais fácil para nós. Vamos
levar isso até lá. Vamos então pressionar
Enter, Traga para fora. E então o que podemos fazer é pressionar e abrir o assunto. E então, finalmente, eu, e
depois o menciono como um poste. Então, se
eu pressionar agora, posso trazê-lo até onde realmente
precisamos, que será
aproximadamente o mesmo que aqui. Então, quero manter a
mesma altura que esta aqui. Então, tudo o que vou fazer é pressionar o botão numérico para
servir três. E então eu posso aumentá-lo até, você pode ver que está nivelado
com isso aproximadamente entrar, trazê-lo para fora e, finalmente
, levantá-lo, tipo, mandíbulas até o topo, então meio que combina lá E eu acho que está
parecendo muito bom. E agora vamos fazer
isso um pouco, ou nesta parte, só de olhar aqui,
isso é grosso o suficiente? Acho que é essa parte. Eu acho que vai ser
melhor em linha reta também. Acho que parece realmente melhor do que o que
eu tinha antes. E agora eu vou
pressionar o botão esquerdo do controle. E acrescentaremos que, por
assim dizer, face slick. Em seguida, pegue esse rosto, pressione o botão do olho e
tudo o que vou fazer é pressioná-lo e
retirá-lo assim. OK. Feliz com isso. Agora vamos
fazer a parte de baixo daqui. O que vou fazer é
primeiro pressionar shift S curse para selecionar, apenas para que
eu a pegue lá Turno. Então vamos
trazer um cubo Vamos puxar o cubo para cima, vamos torná-lo um
pouco menor, esse cubo Então, ele simplesmente volta para lá. E, finalmente,
vou trazer meu cubo para frente para que ele fique aqui,
logo abaixo daqui, com a
mandíbula lá E então o que eu vou
fazer é ficar de frente, selecionar essa face inferior. E então o que eu vou
fazer é puxá-lo para cima como se fosse uma rotatória até lá Em seguida, pressione E, apenas
para extrudi-lo para baixo. E então o que
eu vou fazer é pressionar E novamente. Então, vamos dar uma olhada
até onde isso vai acontecer. Em algum lugar abaixo
, provavelmente por lá. E então o que
vou fazer é recuar um pouco. Só estou me perguntando se, sim, vamos tentar retirar isso Lá vamos nós. Isso é
exatamente o que estou procurando. Agora, o que eu quero
fazer
é pegar o fundo daqui retirá-lo assim. E, finalmente,
vamos nivelar isso. Se eu pressionar a tecla tab, controle todas as transformações e depois
volte para ela, controle B e, em seguida,
aumente algumas Eu o tenho aqui seis, mas quero
colocá-lo em superlábios. Isso é o que eu estou
procurando. Algo parecido. Você pode ver que está muito, muito
bonito ou arrumado e muito bonito Clique com o botão direito, sombreie,
automatize , suavize e pronto. Tudo bem, então, por último, eu estou me perguntando se eu preciso ter isso um
pouco mais grosso. Estou feliz com isso.
Quer saber, acho que vou
manter isso como está. Acho que vou
ficar feliz com isso. Agora, vamos pensar sobre
essa parte aqui. Primeiro de tudo, eu vou entrar trazendo um avião.
Trazendo um avião. Vamos girar o avião
para Y 90. Vamos pressionar três
no teclado numérico. E o que faremos é
colocar isso em prática. Eu vou ficar
sentado ali. Vou torná-lo
um pouco maior. Então, traga-o para fora só para que fique. Estou pensando que logo acima
desses inferiores estão aqui. Algo parecido. Acho
que vai ser um bom painel. E então o que eu posso
fazer agora é, novamente, controlar todas as transformações e, em seguida ,
entrar e
pegar a face dela, pressionar o
botão do olho e trazê-la para dentro Então, agora vamos dividir
tudo isso. Então eu vou pegar este
e este, pressionar Y para separá-los. Este e este
pressionam para separá-los. E então eu vou pegar todos eles. E o que eu vou
fazer é retirá-los. Então, vou pressionar para
puxá-los para lá. E então, finalmente, esse
ajuste fará parte do meu painel. Vou pegar essa fase, pressionar
o botão do olho
e, novamente, finalmente, apenas me certificar de que você está
em um ponto médio. E agora você pode pressionar o
S e trazê-lo assim. E isso parece muito bom. Agora, esse painel está um
pouco longe demais? Na verdade, acho
que, com eles, vai ficar tudo bem agora juntar tudo isso, então vamos trazer
outro cubo Então eu vou trazer um cubo, vou puxá-lo para
onde eu realmente quero E queremos que apareça
por aí, no topo. Então, o fundo precisa subir. Então, se eu pressionar três, podemos
ver que a parte inferior vai subir até o
chão ao redor. E agora só precisamos encaixar tudo, que é a parte mais complicada Então, se eu pressionar L,
vamos
retirá-lo e colocá-lo no lugar
onde quer que vá. Agora podemos ver que é
bom onde está. Então, essa parte aqui,
se eu a retirar, você pode ver que agora
essa parte está boa. Mas precisamos retirá-lo agora e fazer com que suba até
lá. Então, eu vou
colocá-lo no lugar certo. Então, vai entrar lá. E então o que eu vou fazer é introduzir um loop de borda, eu acho. Então, vou pressionar o controle. Eu
tenho que fazer isso desse jeito. E então eu vou
trazê-lo
para onde eu preciso,
que estará lá. E agora, finalmente,
posso pressionar e puxar essa parte para o lugar certo assim. E acho
que tenho essa parte pronta
agora. O que vou fazer é
soltá-la também, então vou pegar essa
cerca, pressionar o controle B puxá-la totalmente para trás Então, acabamos de ter, você sabe, um tipo de chanfro assim E então, a partir daí, o que
podemos fazer é puxar isso de novo e
torná-lo bem ornamentado, que é o que
realmente queremos
se eu pressionar assim E então puxe para cima
e, finalmente, eu posso
tirar essa parte. Então, se eu pressionar agora e
puxar um pouco, e pronto, fica muito
bonito e está
tudo se encaixando muito
bem Agora vamos pensar também
nessa parte superior. Então, o que eu costumo fazer
é,
em primeiro lugar garantir
que todos eles, então controle e selecione todos eles, remontam
a algo assim. Só para não usarmos
tanto espaço UV. Também podemos excluir
as costas, se você quiser. E então o que eu vou
fazer agora é pegar tudo. Então L shift D, vamos
trazê-lo para o topo daqui. Agora, é claro, eu
não quero usar isso da mesma forma que este. Eu não quero fazer isso. O que eu quero fazer é
fazer um top para eles. Então, o que vou
fazer é pegar essa blusa e pressionar
a seleção. E então eu posso chegar a
este e você pode ver que ele ainda está
unido a este. Então, tudo o que vou fazer
é excluir vértices. Agora eu posso chegar até essa bomba superior e então o que eu posso
fazer é pegá-la, pressionar o suporte, e eu posso puxá-la para onde
eu quero que ela vá Então, algo assim é para
onde eu quero que vá. Obviamente, só precisamos
torná-lo um pouco mais ornamentado agora. Então, o que vou fazer
para fazer isso é pressionar controle e fazer com que as coisas
funcionem dessa maneira. Puxe para cima assim. E então o que vou fazer agora é introduzir
outro loop de borda. Na verdade, controle o clique esquerdo talvez até lá e depois
entre, pegue esse rosto. Vou pressionar para
puxar para trás assim. E então o que eu vou
fazer é me
igualar a essa aqui. Então controle B,
desligue-o e pronto, também está bonito Então, você pode ver que,
construindo dessa forma estamos começando a, você sabe ,
realmente construí-lo. Você também pode ver que, como
eu já fiz isso agora, eu já tenho esse
que pode vir aqui e
tenho aqueles que podem
contornar esse lado também, então é muito, muito fácil começar
a construí-lo. Agora também tenho uma área com a
qual
posso realmente trabalhar, que ficará aqui, que posso usar como
minha parede real aqui. Então, o que vou fazer
antes de terminar as mesas de turno, selecionar o turno, é
trazer um avião E então R, Y 90, traga isso à tona. E então tudo que vou fazer com esse avião é
colocá-lo no lugar. Então eu vou
apertar o botão S, colocá-lo no lugar certo e depois pegar o Ed
e puxá-lo para cima, para ter
certeza de que está no lugar. E certifique-se de que você está satisfeito com o quão longe isso vai. Toque duas vezes no botão e vamos
finalmente salvar nosso trabalho. Então, agora podemos ver
até onde isso precisa chegar. Então, vamos mostrar isso
na próxima lição para
onde precisa estar. Agora, tenha em mente
que isso vai ter uma varanda. Então, haverá uma
varanda aqui também. Porque neste prédio estamos na verdade, aumentando
sua complexidade E, na verdade, estamos tornando
tudo mais complexo. O outro prédio,
a cafeteria, era basicamente
vitrines laterais. Neste caso, queremos
aumentar essa dificuldade. E vamos
continuar aumentando
até chegarmos à perfumaria O que vai
ser muito, muito difícil porque,
como você viu, também tem uma
parte redonda, o que torna tudo um pouco mais difícil.
Tudo bem então. Então, na próxima lição,
colocaremos essas peças, inseriremos essa peça
e, em seguida, trabalharemos nessa
porta aqui, porque temos quase tudo o
que precisamos usar para isso. Tudo bem pessoal, então
espero
que tenham gostado e vou ver
na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
64. Modelagem de estrutura para integridade estrutural: Bem-vindos de volta ao Blend for the Environment
Artists Guide. E foi aqui que paramos. Tudo bem, agora vamos trabalhar
nessa parte antes de
realmente fazermos qualquer outra coisa. Então, vou usar apenas uma única postagem
agora para fazer isso. Vou entrar e começar com isso porque, de qualquer forma, está
no lugar certo. Então, tudo o que vou fazer é pressionar Shift Enter Selection e
separá-la dela. Então, agora eu deveria ser capaz de pegá-lo, se eu não conseguir pegá-lo, basta adicionar o post e então você
deve ser capaz de pegá-lo. O controle se transforma, e agora eu deveria ser capaz de
entrar e trazer isso à tona. Então, primeiro de tudo,
vamos reduzi-lo. Vamos pressionar tab então. E, na verdade, não, não vamos. Pressionaremos Tab primeiro. Vamos extrudi-lo
para onde quisermos,
então talvez algo parecido Agora você pode ver que isso vai ser muito,
muito grosso no momento,
e
é muito grosso no momento, por isso que eu quero pressionar Alt H e trazer de volta
tudo, incluindo meu chão. E agora eu posso entrar no meu posto. E, novamente,
clique com a tecla Alt Shift , dando a volta completa. Em seguida, pressione AlterNS e leve-o para
onde eu quiser Então, algo muito, muito
mais fino assim. Vamos então trazê-lo até
onde ele quer chegar. Então, estou pensando
que em algum lugar precisa acontecer algo
por aqui, assim. E então o que vou
fazer é pressionar botão esquerdo do
controle e
abrir outro. E então, a partir
daí, o que
faremos é pressionar Lt Shift e clicar. Em seguida, pressionaremos Enter e depois AlterNS e o
exibiremos assim E também
garantiremos que o offset even esteja ativado. E lá vamos nós. Está parecendo muito bom. E agora, finalmente,
teremos algumas dessas coisas aqui. Então, o que vou fazer é
pressionar o controle R dois, botão
esquerdo,
clicar com o botão direito, controlar B ,
nivelá-los, depois Enter, alternar e destacar aqueles que não são tão largos quanto aqueles Então,
acho que algo assim ficará perfeito. Tudo bem, essa é aquela parte. Agora, o que podemos fazer é começar a preencher
essa parte aqui. Então, o que
eu posso fazer é pressionar Shift D. Vou trazê-lo até este lado. Você
também pode pressionar o D antigo, se quiser, ou pode usar
seu gerenciador de ativos se tiver as
peças lá dentro. Não precisamos nos preocupar com
essa parte interna, porque aqui dentro
será o açougue, é claro Assim, eu posso retirá-lo um
pouco mais longe. E então o que eu vou fazer é
pegar outro,
então desloque D e, em seguida,
puxe-o para aqui, modo que fique rotundo
no meio E então, o que
podemos fazer agora, podemos pegar essa parte agora, vamos pressionar Alt D nesta, caso eu
queira mudar essa. Então, eu quero colocá-lo redondamente, Z -90. Vamos pressionar o
controle três
no teclado numérico e
colocá-lo no lugar assim E y, vamos
esmagá-lo um pouco, colocá-lo no lugar e, em seguida, puxá-lo para trás Então, vamos lá. Isso é muito bom. Agora vamos suprimir a mudança D, colocá-la em um lugar como: “
Então, vamos lá, uma coisa que parece muito
boa em todos os sentidos Agora, vamos pensar trazê-los
dessa forma também. O que faremos é
colocá-los em cima daqui. Velho ou mude novamente. Se este não tiver
sua orientação, é melhor excluir
o que você criou Em seguida, clique com o botão direito do mouse e
defina a origem como geometria. E então podemos pressionar Alt D e trazê-lo para cima,
colocá-lo no lugar. E então um D,
traga-o e coloque-o no lugar para que você possa ver com que
rapidez e facilidade,
depois de obtê-los, é
necessário construí-los. Agora, para esses, vamos entrar. Antes de fazermos qualquer coisa, vamos trazer este primeiro e colocar este aqui, então tudo o que vou
fazer é o velho D, R, Z -90 Girá-lo, talvez consigamos exagerar Então, vou pressionar sete, passar por cima e colocá-lo no
lugar onde ele quiser. Então, vou colocá-lo aproximadamente,
para que tenhamos a mesma
quantidade em cada lado, e depois Y, e então puxe-o para dentro e
depois encaixe-o assim. Portanto, há muito pouco espaço desperdiçado por
UV. E eu só estou olhando agora, isso quer
sair um pouco? Acho que é para
algum lugar como esse. Lá vamos nós. Tudo bem Então, agora o que eu quero
fazer é basicamente desmontar tudo isso, colocar os materiais lá Obtenha os materiais
desta parte aqui também. Então, só esse quarteirão,
especialmente aqui. Então, está acontecendo aqui. Vai ter alguns
tijolos nesta parte aqui,
desculpe, nesta parte aqui, eu acho, e alguma parede
nas outras partes Então, vamos realmente fazer isso agora. O que faremos é colocá-lo no material para que possamos
ver o que estamos fazendo. Agora, porque eu sou um pouco boba, e eu esqueci isso É sempre melhor
não colocá-los ainda. Então, vamos ter que retroceder um pouco
porque o que eu
realmente fiz é o Antigo D. Agora se eu entrar, vou
simplesmente excluí-los Por isso, recomendo que façamos o mesmo. Então, vamos simplesmente excluí-los, todos aqueles que
foram criados corretamente. Então, vamos
excluí-los assim. E agora o que eu deveria ser
capaz de fazer é entrar no. E pressione para controlar
todas as transformações. E você pode ver que temos duas medidas que são
basicamente as mesmas. E eu acho que
esses aqui, então o que eu vou
fazer é você ver que eu tenho um chanfro lá,
não um ali Então, vamos deletar isso e depois
coloco esse de volta. Vou ver se consigo redefinir as transformações
desta vez Sim, eu posso. Então, agora eu devo ser capaz de
redefinir as transformações E esse, sim, eu posso, eu posso reiniciar, é esse também. Controle todas as transformações. Então, agora eu deveria ser
capaz de pegar
todos eles e
reiniciar toda a transformação. Portanto, controle todas as transformações, escreva cliques na geometria de origem E o que aconteceu lá
foi só para você saber, porque pressionamos o velho e
fizemos uma duplicação dessa forma, porque
na verdade não entramos e, você sabe, chanframos, eles
colocaram os materiais e
coisas assim Isso tornou muito, muito difícil o que
realmente faremos a seguir. Então, basicamente, antes da antiguidade, o que queremos ter certeza
é que o
chanframos e temos os materiais
reais Então, vamos fazer isso agora, antes de
fazermos qualquer outra coisa. Então, vamos pegar esse aqui. E você pode ver que eu
tenho um chanfro lá
em 0,3
Este, este tem, então vamos pegar
este e este Pressione o controle L e
vamos copiar os modificadores. Vamos apenas ter certeza de
que eles estão ligados. Então você pode ver que agora temos
nossos chanfros neste aqui, você pode ver que não tem nenhum ligado, então eu vou
pegar este e
este modificadores de cópia de controle
L e então
vamos falar Portanto, sem chanfro, sem
chanfro e sem chanfro. Vamos copiar isso. Portanto,
controle os modificadores de cópia L. E lá vamos nós, finalmente eles. Antes de fazermos qualquer
outra coisa, vamos
entrar , trazer nosso
material e desembrulhá-lo. Então, vou pegar esse
projeto UV inteligente. Clique em OK, vamos
colocá-lo de volta no material. E então o que
vamos fazer agora é trazer o material
e é a madeira pintada de azul, pintada de azul. Vamos trazer isso para dentro. E
agora o que eu posso fazer é, a partir de agora, eu posso realmente pegar esses
dois ou
todos os três. Tab U, Projeto UV inteligente. Clique em OK. Assim. E agora eu posso fazer a
mesma coisa com eles. Então, vou pegar essa
aba, Smart UV Project. Clique em OK. E você pode se perguntar por que eu os estou
desembrulhando separadamente. E é porque se eu
desembrulhá-los todos juntos, isso vai usar mais
espaço UV É por isso que estou
separando-os ,
porque é
mais fácil do que acessar o mapa UV
e ampliá-los todos Então, o que eu vou fazer é um projeto UV
inteligente, clicar em OK, e o mesmo para este, então Projeto UV inteligente, clique em OK. E agora, a partir daqui, posso
simplesmente pegar todos eles, então pegue este, controle L e vamos
vincular os materiais. E lá vamos nós. Agora, se eu entrar e colocar
isso na minha visualização renderizada, você deve ser capaz de ver
agora que isso é o que
temos e está lindo Agora, o que podemos fazer é voltar ao material,
e agora, se você quiser,
pode usar a tecla Alt D nessas partes. Agora, o que vou fazer é achar que vou pegar os dois. Vou mudar a
Alt D se você quiser, ou até mesmo usar seu gerenciador de ativos se quiser fazer isso também. Agora você os tem porque pode adicioná-los lá e depois
deslocar, ou seja, soltá-los
no meio também. Então, vamos lá. Agora vamos pensar
sobre isso aqui. Vou ter que pegar
os dois novamente. Vou pressionar Shift
D. Vou
arrastá-los para o lugar
onde eu quiser. Também vou
colocar um modo de objeto. Acho mais fácil
trabalhar apenas para alinhá-los um pouco
melhor do que são. Alinhe-os com este aqui. Então, finalmente, vamos inserir essa parte agora, shift D, R -90 Vamos
colocá-la em seu lugar Vou
colocá-lo de volta no lugar. Você pode ver que é muito grande no momento.
Vamos retirá-lo. E então o que faremos é
pressionar Y e
colocá-lo no lugar certo. E lá vamos nós. Agora
vamos falar sobre isso aqui. Vou pressionar
shift D e depois R 90 ou R Z -90. Vamos pressionar control e
três para entrar nessa visualização E vamos colocar isso
no lugar, torná-lo um pouco
mais fino e assim por diante E então eu posso
finalmente colocá-lo de
volta
onde eu quiser,
que será colocado
em algum lugar por aí. E então, finalmente, mude, traga-o até lá. Tudo bem, então isso está
praticamente construído. Agora eu quero
pensar em nossas paredes. Então, eu quero dividi-los. Eu vou fazer isso
antes de terminar isso. Então eu vou entrar e
pegar essa seleção de parede. Pegue esta seleção de parede. E então o que eu
vou fazer é separar essa parede. Então você pode ver que
temos essa parede, ela está dividida, mas eu
também quero essa separação. Se o seu não estiver dividido, faça o que estou
fazendo no topo. Portanto, controle, coloque
um laço de borda e leve-o até o poste.
Faça o mesmo aqui. E então o que você
pode fazer é entrar com a seleção facial, pegar essa seleção. Pegue esta seleção. E agora todos
eles estão divididos. Agora, eu não quero colocar
nenhum material neste. E a razão é
porque eu ainda
vou colocar
esse aqui, então eu só tenho que
deixar aquele Então, na próxima lição, o que faremos é colocar
nosso material de parede aqui, material de
tijolo aqui. E então devemos começar a
ser capazes de construir isso. Mas está parecendo muito,
muito bom e está realmente começando a se encaixar
agora. Tudo bem, pessoal. Vamos guardá-lo
antes de continuarmos, e nos vemos na
próxima. Muito obrigado Tchau tchau.
65. Como aplicar padrões de tijolo consistentes para paredes autênticas: Bem-vindos de volta ao Blender for the
Environment Artists Guide E foi aí que paramos. Agora vamos a este, e o que eu quero
fazer é
mudar isso para o meu tijolo. Então, se eu colocar um tijolo
assim, vamos mudar para isso. Vamos então chegar a
este e vamos colocar este como parede assim,
então parede cinza. Vamos
colocar esse. E acho que, por enquanto, é
tudo o que vou precisar. Então, tudo o que vou
fazer agora é concluir que serão tijolos. Então, podemos muito bem
dar tijolos ou pegar isso e isso,
pegar esse Pressione control l link materials e, em seguida, o que vou fazer é pegar este e este material de link de
controle. Agora, o que
eu quero fazer é chegar a isso, quero passar para o meu UV
e, claro, quero ter
certeza de que esses tijolos são iguais aos que
eu já uso Então, o que vou fazer é reduzir isso por um minuto e quero colocá-los assim. E essa. E essa. Agora, o que eu quero
em sua cafeteria. E eu quero colocar isso, porque vou usá-lo
então para basicamente
garantir que então para basicamente
garantir eles sejam
dimensionados da mesma maneira Então, deixe minha cafeteria carregar, e aqui está minha cafeteria. E o que eu quero
fazer é
baseá-lo nesses tijolos aqui Então você pode ver
esses tijolos aqui. Se eu chegar a esta parte aqui, você pode ver que esse é o tipo de escala que estamos
realmente vendo. Agora, vamos ver se podemos fazer com que
sejam a escala certa. Então, tudo o que
vou fazer é pegar esse. Eu vou para o UV. Então, pressione a aba A. Vamos primeiro
girá-la. Então, A do outro lado, R 90. Vamos girar em volta. E então o que
devemos ser capazes de fazer, espero que, se eu
vier pegar essa peça, pressione a tecla Shift D. Então, traga tudo
até aqui. E agora eu realmente tenho
essa peça com a qual trabalhar. Então, agora eu posso
realmente dar uma olhada e ter certeza de que está
tudo bem. Agora eu posso ver que
eles estão um
pouco esticados ou
parecem assim para mim. Então, tudo o que vou
fazer é pressionar o controle, todas as transformações, certo Clique na guia Definir Geometria de Origem, Desembrulhar e agora vamos
girá-la, então R 90 e, em seguida,
vamos torná-la muito menor no UV e que tenham
aproximadamente o mesmo tamanho Você pode ver o aço
um pouco grande. Então, se eu torná-lo um
pouco menor, continue. Desculpe. Retire-o um
pouco e lá vamos nós. Agora eles parecem do tamanho
certo. Eles não precisam ser perfeitos, mas
precisam ser relativamente, você sabe,
do mesmo tamanho certo. Agora, se eu entrar e
excluir aqueles do caminho, o que
posso fazer agora é pegar esse e esse. E então o que vou fazer
é pressionar tab wrap assim. E a partir
daí, o que
posso fazer é fazer com que
tenham o tamanho certo. Então, você pode ver
no momento que
todos eles estão chegando
no tamanho errado. Agora, o que eu normalmente
faria é juntá-los todos,
desembrulhá-los todos juntos e depois passar para UV E o que vou fazer
é a escala média das ilhas. Mas nesta ocasião eu
realmente não quero fazer isso,
então tudo o que vou
fazer é basicamente por y. Você pode ver
praticamente esse que eles precisam ser se eu os
desembrulhar agora,
então, na embalagem, você pode ver
agora, se eu trouxer isso, gire-o para 190
e agora eu posso
trazê-lo cada vez mais
e ter certeza de que
eles são do tamanho certo Você pode ver que eu
também posso entrar em G, Y e depois colocá-los onde
eles estarão. Então, temos aquele pedacinho lá e um pouco
no topo que é perfeito. Dessa forma, talvez
você possa ver que precisamos de um pouco
dessa argamassa lá Então, tudo o que vou fazer é
pressionar as teclas S e Y e reduzi-las um pouco E então você pode ver que agora
temos um pouco de argamassa, um pouco de tijolos entrando Eu realmente não quero
esses, então, muita delicadeza. Vamos puxá-lo para baixo.
Algo parecido. Ainda tem um
pouco de diferença. Então S e y o retiram e
fica um pouco complicado. Mas você ficaria surpreso. muito melhor se
você acertar. E quando você
acerta, está feito. Então, vamos lá. Isso
parece muito vazio E neste caso, eu realmente
não preciso me preocupar muito com isso, porque
vamos entrar
e trazer bilhões. E você
também notará que eu
nem preciso me
preocupar em alinhá-los. Vamos
alinhá-los um pouco melhor assim que
trouxermos nosso bilhão. Agora vamos para nossa outra
parede. Esse é muito fácil. Podemos pegar tudo isso,
pressionar a aba e desembrulhar. E depois torne-os um
pouco maiores, assim. Porque a coisa é menor, vamos torná-la um
pouco menor. Porque o problema das paredes é que
elas não têm textura de tijolo
ou algo parecido, o que as torna
muito, muito
fáceis de trabalhar.
Agora
fizemos isso. O que eu acho que devemos fazer agora é realmente trabalhar
para revelar essa parte. Então, vamos voltar à modelagem. E então o que vou fazer é esconder minha cafeteria no caminho. Então, vamos esconder isso do caminho. E agora podemos chegar a essa parte. Então, o que eu quero fazer
é retirar isso o suficiente para
que caia. Então, a maneira mais fácil de fazer isso é pegar
a parte inferior. Para agarrar a parte inferior,
pressione o botão e puxe-o para baixo
assim, no chão. E então podemos ver até onde
precisamos retirá-lo. Então, isso vai
ter que sair agora. Provavelmente, pesar esse
ponto sobre isso é. E então, a partir
daí, o que
podemos fazer é realmente construir isso transversalmente. Agora coloque na nossa janela, isso vai sair aqui e todas as outras coisas boas. Agora que entendemos isso, vamos voltar agora. Para esta parte aqui. Porque
o que eu quero fazer é começar
nesta porta real. E agora eu deveria ter peças
reais
suficientes aqui para realmente fazer isso. Então, o que
vou fazer é colocar a postagem primeiro. Então, vou colocar meu posto
neste último degrau e ter
outro degrau subindo. Novamente, estamos aumentando
a complexidade
da construção real Então, vamos seguir nossos passos. Vamos garantir que nossa
etapa seja selecionada. Então, selecione suas etapas,
mude conforme selecionado de forma personalizada. E então vamos também
colocar um modo de objeto. E então o que eu vou fazer é pressionar Shift A, trazer um cubo Então, vamos trazer
um cubo assim. E, novamente, o que eu
quero fazer é que fique bem
em cima disso. Agora, ainda não tenho certeza para onde
vai,
mas o que eu definitivamente quero que ele faça é ficar sentado em cima do meu degrau. Então, algo assim e
depois traga para cá. E acho que também
precisa ser muito, muito menor. Estou pensando, na verdade, sim, talvez mais magro. Vamos
torná-lo mais fino Então, e X, vamos torná-lo
um pouco mais fino. Coloque-o em
algum lugar como aquele. E então o que eu vou fazer é
voltar pela parte de trás, colocar meu fantasma ou raio-x. E então eu deveria ser
capaz de entrar e pegar aquela cara e
puxá-la de volta. Então, se eu desligá-lo
agora, ainda o tenho preso na parede,
dessa forma Tudo bem, então temos
isso até agora que parece bom. E agora eu quero ter certeza de que isso está realmente
no degrau superior. Então, a maneira de
fazer isso é pegar toda essa prensa e X e colocá-la
no degrau superior. Porque então será um pouco mais fácil entender como
vai ser agora. Você pode ver que isso é
muito, muito fino no momento. Então, o que precisamos
fazer agora é entrar
nesta etapa inferior agarrando este
lado e esse lado, então tudo o que vou
fazer é pressionar Enter e X e
retirá-los assim E isso então vai
ficar bem em cima daí. Agora, o problema é que
precisamos ter cuidado aqui agora é que
medimos isso corretamente. Então, nosso cara vai
conseguir entrar nessa loja, ou ela vai parecer
um pouco magra? Eu vou dizer que
no momento é provavelmente
um pouco fino demais. Então, o que eu vou fazer
é pegar
meus degraus e X puxá-los para fora, pegar meu poste,
puxá-los para lá. E então, finalmente, vamos puxar essa etapa inferior para
que possamos pegar os dois , como S
e X, e retirá-los. E não se preocupe se
errarmos, porque podemos simplesmente
recriar nossos passos novamente. De qualquer forma, isso não é problema. É um cubo simples
no final do dia. Tudo bem, a partir daí, vamos agora pensar sobre
essas etapas reais. Então, o que
eu vou fazer é derrubar isso, então eu vou
pegar a parte superior dela, baixá-la aproximadamente até
a rotatória Então eu vou
pressionar e puxar para cima. E então, finalmente, o que vou fazer é recuar um pouco agora. Então, se eu entrar, pegue essa blusa e puxe-a para trás assim. E agora vamos pensar em
trazer apenas algumas, você sabe, complexidades
desta parte aqui Então, vou
pressionar o controle dois, clique
esquerdo, clique direito. E então controle B e
retire-o assim. E a partir
daí, vou reiniciar as transformações agora Então, o controle de abas coloca
ou transforma, clique com o botão
direito na geometria de origem e agora entre nessas partes Então, vou
pegar
este e pressionar o botão do olho para segurá-los no Shift
e, em seguida, puxar os
dois para fora assim. E isso parece
absolutamente bom. E agora vamos
trazê-los até aqui, então veremos até onde
eles precisam estar para fora ou para dentro. Então eu acho que eles estão um
pouco distantes no momento. Então, se eu entrar agora
e pegar a parte superior, parte superior da prensa e a tampa, coloque-a levemente. Em seguida, pressione e leve até o topo. E você pode ver que isso é
o quão longe ele se destacou. Então, isso precisa
voltar um pouco atrás. Então, tudo o que vou
fazer é pressionar Tab. Vou colocá-lo de
volta e depois colocá-lo lá. Então, está indo para
baixo desse jeito. E agora o que eu posso fazer é recuar esses passos também. Porque, no momento, acho que estão um
pouco distantes. Então, se eu colocar essa bolsa no lugar agora,
ele pode ficar lá? Quer saber, eu
vou, na verdade, eu acho que vai
ficar lá, isso vai desaparecer. Então, acho que vou retirá-lo
para fique
lá depois desse ponto, e acho que é perfeito. Então, agora temos as
dimensões certas para aqui. O que eu quero fazer
agora é adicionar mais um. Um pouco de complexidade aqui. Então, controle a lei
, fale sobre isso e eu quero que Jaws esteja lá Controle B e depois alterne como sempre
fizemos . Vamos dar
uma olhada nisso. Vamos colocar o offset mesmo
ligado e depois
alternar, aproximá-lo um pouco, para
que fique
um pouco chanfrado . Tudo bem Agora, na próxima
, o que faremos é
realmente trazer Bevel, começaremos a ser intimidadores Acho que também vamos começar a intimidar
isso. Antes de terminarmos,
eu só estou olhando, isso
é largo o suficiente? Acho que vou fazer com que isso
saia um pouco mais, só que com um pouco mais
de vantagem. Então, tudo o que vou fazer é pegar este e este
e, em seguida, retirá-lo, segurando o câmbio
um pouco mais. Pronto, parece melhor. Tudo bem, então na
próxima eu estava dizendo, o que faremos é
trazer nosso booleano Traremos nossa rodada
booleana até aqui. Vamos recuperar esse revés. E então podemos
realmente começar a criar essa porta aqui, digamos. Isso vai funcionar e
eu vou ver na próxima. E todo mundo, tudo bem, muito
obrigado. Tchau tchau.
66. Como modelar uma porta detalhada de livraria vitoriana: Bem-vindos de volta a todos. Para combinar para o Environment
Artists Guide. Agora vamos entrar em nossa porta. Agora, com essa porta,
vou começar com um cilindro. E o cilindro
que vou deixar, na verdade, vou colocar isso em 20, acho que será
mais fácil de gerenciar. E então o que
faremos é girá-lo, então R x 90 Rotacione-o,
torne-o um pouco menor. Porque, obviamente
, ele precisa ficar próximo
o suficiente de
onde estão esses postes, em outras palavras, essa parte aqui. Então, essa parte, como
você pode ver aqui, é a parte em
que a extremidade
real da porta virá. Então eu
preciso disso antes disso. Então, vou pressionar S
bem na frente. E o que isso significa
é que eu posso realmente colocar um post
por aqui, então talvez até um
pouco menor ou
algo parecido. Em primeiro lugar, quero
colocá-lo onde eu realmente quero. Portanto, é um pouco
difícil julgar no momento. Se eu pressionar um para
entrar na frente da vista, você pode ver que é mais ou menos para
onde vai. Acho que o que vou
fazer certamente é pressionar Essence Ad e
simplesmente esmagá-lo Então essa porta vai ter esse tipo de formato e
vai ficar bem. Acho que a partir daqui o que
devemos fazer é torná-lo, primeiro lugar, um
pouco mais fino porque acho mais fácil
trabalhar com isso Retire-o então. E então
o que eu vou fazer é entrar e deletar
a frente e o verso. Então, selecione cada um deles com a tecla Shift, exclua faces dessa forma. E então eu vou
para o lado. E exatamente onde esse
ponto está caindo, eu vou entrar,
selecionar Control. O controle seleciona. E eu posso ver que
basicamente vai dividir
isso ao meio, excluir rostos. E a partir daí,
eu deveria ser
capaz de entrar e pegar
cada um desses. Então esse e esse. E então, se eu pressionar desculpe, um no teclado numérico, agora eu deveria ser capaz de
puxar isso para baixo. Então, se eu pressionar E e Z, eu deveria ser capaz de
puxá-lo até lá. E isso está fazendo
minha porta real. Agora, de lá,
podemos ver nosso cara, se pegarmos e colocarmos
mais no centro. Agora é uma bela porta. Agora devemos ser capazes de entrar lá. Mas também vou usar essa porta para, antes de criar a porta,
na verdade, criar minha porta booleana e também
na parte de trás de uma Então, o que eu definitivamente
quero
ter certeza é que, se eu pressionar um, seja, pressionar tab, essas duas
partes inferiores
descerão mais do que
minha etapa real. Porque eu quero ter certeza de que estou dando
o meu primeiro passo até aqui. E vou te mostrar exatamente
o que quero dizer com isso. Então, primeiro de tudo,
vou fazer com que ele simplesmente desça, logo
abaixo desta etapa. Então eu vou pressionar
apenas para preencher esse rosto. E devemos acabar com
algo assim. E agora vamos preencher
o resto. Clique com Alt Shift e, em seguida,
Alt Shift, clique em e, em seguida,
o que vou
fazer é pressionar Tab , depois Y, e vamos puxá-lo para trás assim. E então vamos
colocá-lo no lugar certo. Então, eu vou
voltar tão longe, eu acho, mas provavelmente não vamos voltar tão
longe com nossa porta. Mas ainda temos
o bolling pronto para o caso de precisarmos
fazer isso agora A outra coisa é, sim, acho que está tudo bem. É apenas
com a altura
que me preocupa , porque a porta
obviamente está lá dentro. Acho que o que vou fazer é torná-lo um pouco mais alto, então vou
puxá-lo até lá. E então o que isso significa
é que eles terão que
descer agora e agarrar esse rosto. Então, três, pegue o
rosto e vamos puxá-lo para baixo mais uma vez, assim
vamos para o lugar perfeito. Então,
isso está acontecendo agora. Vamos pressionar o controle
A para transformar cliques com o botão
direito na geometria de origem Agora vamos até essa parede
e faremos a mesma coisa. Portanto, controle todas as transformações, botão
direito do mouse na geometria de origem E agora vamos
adicionar um modificador, e queremos
gerar um booleano E o booleano,
é claro, será esse aqui Então, depois de clicar nele, você verá um pequeno contorno
amarelo ao redor Isso é perfeito. Então, vamos
entrar e pressionar o controle A. E agora o que eu posso
fazer é
entrar e esconder
isso do caminho. Na verdade, não quero
excluí-lo do caminho. E o motivo é que eu não
quero excluí-lo imediatamente é porque
posso usá-lo na minha porta. À medida
que avançamos, o que vou fazer agora
é chegar até essa parede, vou agarrá-la
em toda a volta. Então, Alt Shift e clique assim. E então o que eu posso
fazer é pressionar E e
Y e puxá-lo para trás para
onde eu quiser, porque ele fez um furo
até onde eu preciso, de qualquer maneira. Então, está tudo bem. Agora vamos pressionar tab Ltg. Traga de volta a porta real. E a partir daqui, vamos
realmente criar a porta. Então, o que vou
fazer, a maneira mais fácil fazer isso é, antes de tudo, criar o pote que contornará
a porta, seja, a moldura
de madeira. Então, o que vou fazer é
pegar a frente dela, pressionar Shift D e duplicá-la E então eu posso voltar
para a parte de trás, L delete e vértices. E agora eu tenho minha
porta em primeiro lugar. Então, vamos pressionar o controle. Tudo se transforma, certo?
Cliques na geometria das origens Vamos então pressionar um. E
então o que vou fazer agora é criar essa
seção inferior da porta primeiro. Então eu vou entrar e apertar um.
Vou pressionar Tab. Vou pressionar e
trazê-lo assim. E agora temos
uma seção inferior e temos essa
parte circulando. Então, parece muito bom. Agora eu vou fazer
é pressionar a seleção P. Divida-o, como já
fizemos antes, muitas vezes. E agora temos que pensar como vamos realmente
criar essa porta. Então, acho que vou
criar algumas janelas aqui, então nesta parte aqui. Então, acho que vou me
concentrar nessa parte primeiro. Então, tudo o que vou
fazer para fazer isso é entrar antes de tudo. Agarre. Eu uso minha faca
, na verdade, será mais fácil. Então, se
eu pressionar K, vou
entrar por aqui. Em seguida, puxe-o para o outro lado,
verifique se está reto pressionando A apenas para ter
certeza de que está reto. E então pressione Enter, e
aí está o primeiro bit. Agora, a partir daqui, o que eu quero fazer é separar isso. Então eu quero entrar,
pegar essa face inferior
e pressionar a seleção P.
Divida-o. Agora vamos nos concentrar na parte
superior da porta. Então, se eu pressionar Tab, o que eu
posso fazer é entrar, pressionar K, pegar a parte superior
A, bem no centro. Derrube isso, Enter.
E lá vamos nós. Agora estamos realmente chegando algum lugar com nossa porta real. Então, o que eu vou
fazer a partir daqui é pegar esses
dois rostos. Eu vou entrar lá, pressionar
e trazê-los para dentro. Então, eu vou
torná-los um pouco mais grossos. E então o que eu vou fazer
é pressionar,
na verdade, gritar, eu vou
separá-los também Então, seleção. Venha
até eles novamente, então selecione-os,
pegue os dois com um e depois eu novamente.
E lá vamos nós. Agora você pode ver que temos um bom tipo de aro
circulando por aqui. E também temos um
por aqui. Então isso é perfeito. Ainda estou
pensando. Tudo bem. Agora vamos falar dessa parte. Você pode ver como estou basicamente
arrombando minha porta, e isso torna muito, muito fácil fazer isso dessa maneira. Agora, essa porta, vai ser, ela realmente não precisa de
uma seção intermediária. E a razão é que ela vai se abrir de uma
forma ou de outra, embora seja uma porta grande, ela ainda não vai
abrir no meio, então não precisamos realmente de
um meio lá Então, o que vou fazer a
partir daí é chegar a esta
seção de controle, inserir um laço de borda
, clicar com o botão
esquerdo, clicar com o botão direito. Vou colocar isso aí.
E então o que eu
faço é chegar
ao controle inferior derrubá-lo desse jeito. E a partir daí, o que posso fazer agora é
separar essa parte. Então, se eu pegar essa seleção de
peças, separá-la e
voltar para ela. E agora eu posso fazer é
colocar um laço de borda. Então, controle, vamos introduzir
alguns loops de borda. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Então, agora o que você
acabou de fazer lá? Parece uma bagunça absoluta. Espero que tenhamos
conseguido acompanhar. Mas você vai ver
se eu entrar agora, vai fazer todo o
sentido. Então, vamos primeiro para a
parte externa da porta. E o que
faremos é nos separar. Então, eu vou querer separar isso,
isso e, claro, o centro. Então clique com o botão direito, marque a
cena a partir daí. Então o que eu posso fazer é
entrar com L, L e Y. Separá-los, e então
vamos separar este Então L, Y, agora vamos
pegar todos eles. Então, A para pegar todos eles. Retire-os com uma
extrusão e pronto. Essa é a primeira parte. Agora,
isso é basicamente como, isso não abre, este é o jarro da porta, o que
mantém a porta dentro. Então, a partir daqui, eu
posso pressionar o controle A, tudo se transforma com o botão direito do mouse,
sombrear, automático, suavizar E então vamos entrar, trazer um modificador e vamos trazer um chanfro zero ponto zero
zero três E lá vamos nós.
Essa é a primeira parte. Agora vamos pensar na parte
superior da porta, que é como uma
peça de madeira saindo dela. Novamente, vou dividir isso
provavelmente ao meio. Vou dividi-lo ao meio. Então, eu vou pegar isso aqui e vou pegar esse. Essa. Essa. Essa. Esse e esse. Vou
clicar com o botão direito do mouse e
marcar uma costura a partir daí Então eu vou pegar este
e este , clique com o botão direito. Agora vamos dividi-lo. Se eu entrar,
posso pegar esse, posso pegar esse de novo. Se você não tiver certeza de
quais deles você separou, sempre use Y e H e
esconda-os do caminho. Então este e este Y e o calor os
escondem do caminho. E então esse Y e você sabe, tudo
está dividido. Agora, a partir daí,
vamos pressionar oltatee. Traga tudo de volta
para pegar tudo. E então vamos
colocá-los no lugar certo. Então, ande por aí.
E então, a partir daí, posso fazer a
mesma coisa que fiz com este. Portanto, controle todas as
transformações com o botão direito do mouse. Então origens, geometria,
deslocamento, selecione este. Em seguida, controle L e
copiaremos os modificadores. E aí está, essa é
a próxima parte da porta. Agora vamos para a
última parte da janela. E isso vai
ser de vidro, obviamente. Então, queremos separá-los. Então, vamos separá-los, vamos
retirá-los um pouco. Então, algo parecido. E então vamos escondê-los do caminho. Agora vamos entrar e
adicionar essas partes aqui. Então eu quero dividi-los
aqui, aqui, aqui e aqui. Aqui, e depois aqui,
aqui e aqui. Clique com o botão direito para marcar cena. Agora vamos separá-los. Então, tudo o que vou fazer é entrar agora com L, L, L
e L, Y. Separe-os.
E então
eu vou pressionar A. os
retirei desse jeito. E finalmente, agora
vamos pressionar Senhor. Controle todas as transformações, clique com o
botão direito do mouse na origem da geometria. E agora vamos nos juntar a
eles com isso. Portanto, controle os modificadores de
cópia do link L. E agora vamos finalmente
voltar para essas janelas. Então, todos, peguem essas duas
janelas e vamos puxá-las para trás um
pouco, muito,
muito facilmente, como você pode ver E agora o que você
pode ver é que
temos essa parte e essa parte sobrando. Serão peças
de madeira caindo, mas você pode ver como
é fácil agora construir essa porta
real e como
será fácil colocá-la no lugar e construir ao redor
dela. Tudo bem, pessoal. Então, vamos economizar isso
e quanto mais fizermos isso, melhor você
obterá. E, honestamente, se você
estragou a cafeteria, sua livraria real
ficará melhor E se você
bagunçar a livraria, pode garantir que seus açougueiros terão
uma aparência melhor Porque, da maneira como
trabalhamos nessas interseções, estamos dividindo as
interseções e você ficará melhor com
todos que fizer isso Então não desista. Não desista. Continue com isso,
mesmo que esteja uma bagunça, você pode voltar para eles mais tarde. Continue construindo essas coisas à medida que nos
tornamos mais complexos Tudo bem, pessoal.
Então, espero que
tenham gostado e vou
ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
67. Como criar uma arcada de entrada para bibliotecas vitorianas: Voltaremos ao Blender for the Environment
Artists Guide, e foi aqui que o
paramos Tudo bem, então vamos trabalhar mais em nossa porta e
terminar isso de verdade. Então, a primeira coisa que
vou fazer é pegar essas duas partes, depois vou pressionar
a e tudo o que vou fazer é simplesmente
extrudá-las para além da moldura
real da janela Então, o que
faremos é chegar a essa parte aqui e tudo o que vamos
fazer é, antes de tudo, garantir a separação para que eu
me encontre um com o outro. Então, selecione um ao outro, pressione o botão Y A
para selecionar todos eles. E então puxe-os para fora assim, segurando o osso de mudança,
apenas certificando-se de que estejam mais para trás do que
a frente e a parte inferior. Tudo bem, então essa é
praticamente a porta pronta. Então, o que precisamos
fazer agora é juntar tudo
e depois nivelá-lo. Então, vamos unir
todas essas partes. Você pode ver aqui, já
nivelamos
essas partes para o sul, já
nivelamos
essa parte Então, tudo o que posso fazer é pegar
tudo e depois pegar
essas partes por último. Então pegue essa parte. Por último, pressione o botão G apenas para ter certeza de
que tudo vem com
ele, o que não é verdade. Então eu vou pegar a
janela, pegar isso, pegar essa parte no último G novamente, e eu vou pegar essas peças. Então, vamos pressionar novamente. Lá vamos nós. Pegue todos eles. Tudo bem, esta última parte
então vamos pressionar control J. Junte tudo junto.
Clique com o botão direito e vamos sombrear o Smoove automático E devemos acabar com
algo assim. O diabo, por algum motivo,
foi retirado, e isso é porque o
selecionamos por último, o
que foi errado. Então, selecionarei essa parte por último, pressionarei o controle J e pronto.
Agora, clique com o botão direito. Vamos sombrear automaticamente, suavizar. E aí está nossa linda porta. Tudo bem, vamos pressionar o controle. Ou transforma, clique com o botão direito
do mouse na origem em geometria. E agora é só passar para
o nosso material. E então o que eu quero
fazer é trazer, acho que vamos trazer madeira
escura desta vez. Então, vamos fazer isso primeiro. Vou
falar sobre o material. Vamos trazer um pouco de
madeira escura, então vamos procurá-la. Madeira tão escura. Vamos também entrar e
desembrulhar tudo. Então, vou pressionar a
guia A para selecionar
todo o projeto Smart UV. Clique em OK. E então o que eu quero
mudar é obviamente
essa janela aqui. Então, tudo o que vou
fazer é clicar em mais seta para
baixo e
procuraremos o vidro. E é aquele que
diz janelas iluminadas por vidro. Vamos clicar nisso. E
, finalmente, selecione essas duas faces. Clique em uma placa e pronto. E tudo o que precisamos fazer
agora é desembrulhá-los. Então, vou continuar
e
não apenas me certificar de que selecionei as
duas coisas,
então selecionei de
novo e agora vou para a edição UV. E então tudo o que vou
fazer é pegar um deles, pressionar e vou movê-lo um pouco
para lá. Pegue o outro L
e, em seguida,
mova-o para este lado, ligeiramente assim.
E lá vamos nós. Vamos dar uma olhada nisso. E eu ainda não estou
feliz com essa parte, então o que vou fazer
é pegar os dois e Y e
derrubá-los um pouco. E lá vamos nós
parecendo muito melhores. Um pouco de sujeira
em cima, e está tudo
bem. Tudo bem Agora, a última coisa a
fazer é essa parte aqui, que
será pintada de verde. Então, vamos clicar na
seta para baixo e procurar verde. E o que estamos procurando é madeira pintada de verde. Então é
disso que precisamos. No momento, temos isso em
azul e acho que pintado de azul. Sim, definitivamente
não queremos que seja azul. Acho que fizemos
o café azul. Então, um pequeno erro da minha parte. O que eu vou
fazer é,
antes de tudo, desembrulhar essa parte Essa parte está desembrulhada, eu acho. Deixe-me dar uma
olhada, ver se está desembrulhado. Sim, é. A única coisa que precisamos
fazer é pegar esses. Então L, L, L e L, e endireite-os
da maneira que eu mostrei, ou Alt para realmente
endireitá-los.
E lá vamos nós. E agora o que eu posso fazer
é voltar a ser
modelo agora e
voltar para essas partes. Agora eu preciso trazer
outro material. Acho que é porque
acho que não tenho isso aqui. Então, na verdade,
vou para o Asset Manager e vamos para nossa floresta. Então, onde está nossa madeira? Aqui está, e esta é a que queremos, madeira pintada de
verde. Então, vamos diminuir o zoom.
Vamos falar sobre isso. Pressione a pequena
proibição de pontos no teclado numérico
e, em seguida, basta arrastá-la
e soltá-la lá. E lá vamos nós. Essa é a
madeira que realmente queremos. Também queremos
a madeira aqui. Então, tudo o que vou
fazer é clicar
neste, clicar na seta para baixo, clicar em madeira pintada de verde, apertado,
verde e verde. E então o que
vamos fazer é que já
devemos ter tudo isso
selecionado. Basta clicar em uma placa
e pronto. Isso é exatamente o que
estamos procurando. Tudo bem, então eu só estou
pensando sobre esse fundo. Eu realmente quero que essa
parte inferior também seja verde? Talvez com o fundo. Então, talvez com esse fundo. Porque
geralmente a
parte inferior se abria com a porta. Então, poderia entrar
nesse jarro dessa forma, mas provavelmente
seria feito dessa madeira. Então, basta clicar em uma placa
com a madeira assim. E eu acho que na verdade
está melhor agora. Tudo bem, então agora vamos
entrar e pegar cada um desses. Então, vou
pegar tudo isso, de qualquer
forma rápida e
fácil de consertar,
mesmo tendo cometido esse erro. Vamos pegar tudo
isso, então, finalmente, pegue este, pressione o controle L, e
vamos vincular materiais dessa forma. E lá vamos nós. E agora está
parecendo toneladas, toneladas vazias Tudo bem, então agora
o que eu posso fazer é pegar minha porta de volta. Para aqui. Então, algo por
aí, talvez. Eu acho que está
muito bem. Talvez precise ser
retirado um pouco. Vamos descobrir isso em um minuto. No momento, você pode
ver que eu toco duas vezes no, temos um belo arco circulando por lá. E o que precisamos fazer agora
é trazer o próximo. Agora precisamos que eles
sejam gentis aqui. Então, essas partes precisam
estar meio que aqui em cima. Você pode ver que está entrando lá. E eu preciso de um em cada lado, que significa que talvez
precisemos mover isso um pouco, mas tudo bem, vamos
realmente trabalhar nisso. E então, finalmente,
vamos colocar uma peça aqui, colocar
esse outro lado. E então devemos estar quase
terminando com essa porta, o que significa que podemos nos mover
para o outro lado Então, vamos voltar à modelagem, e então o que
eu vou fazer é chegar a esta. Vou movê-lo um
pouco. Então, vamos movê-lo para dentro para que você
possa ver que ele se encontra aqui. E então o que eu vou fazer é
antes de fazer qualquer outra coisa, eu tenho meu ponto central aqui. Então, tudo o que vou fazer
é trazer, na verdade, vou usar isso, então vou usar
essa parte aqui. Então, vamos usar isso. Acho que vai tornar as coisas um
pouco mais fáceis. Então, selecione este. Controle Sl, selecione o
controle. Seleção de controle. Talvez não esse aqui,
só aqui desse jeito. E então eu vou fazer, vamos pressionar
Shift D e mostrar isso. Então, o que vou
fazer é pressionar a seleção P. Tab, selecione-o novamente. Controle ou transforme, clique com o botão
direito do mouse, defina a origem como geometria Finalmente, então vamos pressionar A. Vamos entrar no modo de edição
e, em seguida, y e
retirá-lo assim. E agora precisamos
dar um pouco de profundidade a isso. E a maneira mais fácil de
fazer isso, como você sabe, é adicionar modificador, gerar e solidificar E então o que vou
fazer é uniformizar a espessura. Agora podemos ver neste
que não está funcionando corretamente. E a razão pela qual isso
não está funcionando corretamente é porque os normais não
estarão voltados para o lado certo Então, novamente, tudo se resume a
transformações ou normais. Normalmente são
as coisas principais. Isso significa que
qualquer modificador ou UV não funcionará Praticamente qualquer coisa em mistura. Se não estiver funcionando corretamente, verifique
suas
transformações
e seus valores normais Então, o que
eu vou fazer é passar para essa pequena escala abaixo aqui. E então eu vou
colocar a orientação facial. E aqui podemos ver nosso problema. Então, se eu entrar e pressionar a
guia A para pegar tudo, pressionar Shift, você pode ver que agora tudo gira e está
tudo muito, muito bom. Vamos entrar então e
desligar isso. E então o que eu posso
fazer é que agora eu posso isso um pouco
dessa maneira, eu acho. E vamos colocá-lo de
volta no lugar certo. Vamos
colocá-lo de
volta aqui. Só na parede. E eu só quero ter certeza que onde quer que eu o coloque, você possa ver que está
bem na parede. Nós realmente
não queremos. Tudo o que vamos fazer
é virar o offset, trazê-lo um
pouco mais E então o que vou
fazer é torná-lo um pouco mais grosso,
seguindo esse caminho Algo segurando o turno. Mas agora você pode ver que
temos um pequeno problema
aqui no fato de que, em primeiro lugar, isso é
mais antigo do que isso, e eu realmente
não quero isso. Então, o que isso significa é
que eu preciso recuar um pouco. Então, vamos recuar
antes de fazermos qualquer coisa. Então, vamos puxá-lo de
volta para a parede desse jeito. E lá vamos nós. Agora podemos
ver que está lá. Então você pode ver que essa parte
aqui está realmente lá. Temos um pouco
mais de espaço de manobra se precisarmos
retirá-lo um pouco, que eu acho que teremos Então, agora também podemos ver o próximo problema que temos é eles não estão realmente
na parede, então isso não está caindo. Há várias maneiras
de corrigir isso, mas você pode consertá-lo. Por quê? Você realmente
tem essa solidificação ativada.
Vou pegar esses dois. Vou pressionar E e Z, puxá-los para baixo assim. E então o que
vou fazer é pressionar e X e retirá-los. Agora podemos ver que
eles não estão totalmente curvados, então certifique-se de
que a flexão acompanhe bem E lá vamos nós. Isso
está muito bom agora. Agora o que eu posso fazer é usar isso e eu posso
entrar e, primeiro de tudo, vamos realmente
dar algumas cores. Vou pressionar
Tab Smart UV Project. Clique em OK. A única coisa que eu preciso fazer
também é nivelar isso. Há um chanfro que
deveria estar aqui. Então, o que eu vou fazer é
pegar isso, pegar este, controlar L, vincular o controle de materiais L. E então vamos copiar
modificadores também E isso deve nivelar isso. Agora, o que
podemos fazer é adicionar o espelho
a este, um
espelho daqui. Adicione o modificador, gere o espelho, vamos colocá-lo no Y. E também vamos fazer com
que a orientação esteja onde o cursor está Então, clique com o botão direito, defina a
origem 23d, cursor. E agora só
precisamos desligar o Y. Então desligue o Y
e pronto Agora você pode ver que está realmente
começando a se encaixar. Agora o que precisamos fazer é
corrigir essa parte aqui. Então, tudo o que vou
fazer é pegar meus passos. Vou pressionar X e X
e puxá-los assim. E eles devem, quando eu terminar, caber
lá. E eu só preciso
retirar esse agora. Então eu já tenho o
seletor que é muito útil. Então, tudo o que vou fazer é pressionar S e X. Retire esses e passe para lá Tudo bem Parece muito bom. Agora, o que precisamos fazer
é
pensar em até onde essa etapa
vai voltar. Então, isso é uma coisa em que precisamos pensar. Então, se eu voltar, devo ser capaz de pegar a parte de
trás desses degraus. Então, eu vou pegar
este no face select. Então esse,
esse e esse. E então venha
aqui e pegue esse. E eu vou ver para
onde eles voltarão agora. Então, se eu puxá-los de volta, eles vão direto
para o fundo da porta. Agora vamos garantir que tudo esteja pronto
,
para que tudo
esteja bem lá. E então o que eu posso
fazer é ver que eles provavelmente precisarão se
retirar um pouco ou precisaremos de algo
pronto aqui O que eu costumo fazer com
algo assim é colocar uma laje de pedra
por cima, talvez Então, sim, vou colocar
uma laje de pedra aqui e depois
na frente E eu vou te mostrar como fazemos
isso na próxima lição. Tudo bem, pessoal. Então, espero que
tenham gostado e nos
vemos na próxima. Muito obrigado Tchau tchau.
68. Como adicionar detalhes de textura para melhorar o realismo de entrada: Bem-vindos de volta
ao Blender for the Environment Artists Guide, e foi aqui que paramos Tudo bem, então agora vamos trabalhar um
pouco aqui. Então, vamos entrar e o que
vamos fazer é pegar isso, pressionar Shift D.
E então o que vou fazer é pressionar a seleção P
e dividir isso. Agora vou trabalhar nessa parte primeiro,
então vou esconder essa parte então vou esconder essa parte do caminho porque não consigo
selecioná-la no momento. E o que vou fazer
é entrar nela e
retirá-la um pouco. Então, se eu agarrar essa borda,
vou retirá-la levemente. E agora, se eu pressionar sal, eu deveria ser
capaz de entrar lá. Tudo bem, então
temos a placa superior agora. Precisamos que vá para este lado. Então, o que eu preciso fazer é colocar um laço de borda
indo até lá. Então, eu vou pressionar
control, ou seja, clicar com o botão esquerdo, e trazê-lo para o final desta parte aqui
, assim. E lá vamos nós. E agora vamos fazer a parte
inferior também. Então, se eu chegar à parte inferior, tudo o que vou fazer é provavelmente precisar de
outro
laço de borda, para que a laje de pedra
chegue até aqui Então, sim, vamos fazer isso. Vamos controlar nosso clique
esquerdo e trazê-lo junto. Então, eu vou trazê-lo segurando tecla Shift direto para a frente
, desse jeito. E agora o que vou
fazer é entrar e pegar esse rosto, esse rosto, esse rosto, esse rosto e esse rosto. Vou pressionar Shift D
e, em seguida, vou
pressionar Seleção. E, finalmente, o que eu
vou fazer então é pegar este
se eu puder, o que eu não posso. Novamente, às vezes
você pode pegá-lo. Se você colocá-lo em uma estrutura de arame, poderá
agarrá-lo dessa forma. Você pode ver que eu posso pegar um
pouco mais lá. E aí está,
eu peguei-o, vamos colocá-lo de volta
no modo objeto E então o que
faremos é agarrar essa vantagem agora. E vamos
retirá-lo desse jeito. Então
pegue esses três. Retire-os assim. Tudo bem, então agora precisamos consertar isso. Então, o que
eu vou fazer é juntá-los. Então, eu vou querer
esse e esse. Então, apenas esses dois primeiros
controlam J, junte-os. E então você também pode pressionar
o pequeno ponto de interrogação. E o que isso fará é isolar tudo. Depois de pressioná-lo novamente,
ele trará tudo de volta. Às vezes, gosto de usar
isso em vez de deslocar H e lth ou até mesmo ocultá-lo Então, isso é apenas
isolá-lo com o pequeno ponto de
interrogação Às vezes, isso
torna tudo muito mais fácil. Tudo bem, a partir daqui,
deixe-me trazer algumas placas de pedra Então, eu vou
pressionar o controle dois. Sim, talvez quatro. Clique com o botão esquerdo. Clique com o botão direito, mais ou menos. E então
eu vou trabalhar neste agora. Agora você pode ver neste
momento que definitivamente queremos nos
livrar dessa vantagem aqui. Mas vai ser um pouco difícil se
livrar disso. Porque se eu entrar dissolver, vamos ver se dissolver
funciona primeiro. Então dissolva as bordas, sim, funcionou. E
então eu posso fazer isso. Então eu posso exagerar. Eu posso esconder essa parte do caminho, porque você também pode
esconder coisas, mesmo que você o esteja
isolando. Então, se eu pressionar H, posso
esconder isso do caminho. E então o que eu vou fazer é
entrar com minha faca, descer e pressionar o B
para endireitar isso E então basta cortar uma parte lá. E o mesmo para isso, então
clique em Enter assim. Agora vamos pressionar o controlador, trazer talvez duas placas de
pedra como essa E então alterne H e ele
apenas trará de volta essa parte. E é exatamente isso que queremos. Agora, o que eu quero
fazer é realmente separá-los. Então, a maneira mais fácil é pegar
esses dois primeiro. Pegue essa e essa, Y H. Essa. Essa, h, essa. Essa. Não essa. Essa. Essa. Essa. Y e H. E agora podemos
pegar este e este, e depois Y, porque sabemos que
tudo está dividido agora. Então, AlternH. E a boa maneira de testar isso, na verdade,
é pegar todos eles. Agora vá até onde diz Individual Origins,
pressione o botão S, você verá que
eles estão todos, você sabe, divididos. Tudo bem,
então isso é bom. Agora eu quero extrudi-los. Então, vou pressionar,
extrudi-los assim. E pegue uma bela laje de pedra que pode ser um
pouco fina demais. Vamos abordá-los um
pouco mais desse jeito. E então o que vou fazer
é pressionar
o pequeno ponto de interrogação
e trazer tudo de volta. Então, um pequeno ponto de
interrogação e pronto. É isso que estamos
parecendo no momento. Eles parecem muito bons. A única coisa que eu diria
com essas de baixo é que talvez eu queira
retirá-las um pouco mais. Então, se eu os pegar
aqui e aqui e virar por esse lado
e tentar entrar aqui. Então, mude
e mude, e então tudo que vou fazer é pressionar X e
simplesmente retirá-los. Agora, se eles não se retirarem, você precisa estar no ponto médio. Então, X os puxa levemente para
fora, para que fiquem salientes Então, tudo bem, isso está
parecendo bom até agora. Agora, o que posso fazer é
pressionar controlar todas as transformações, clicar com o botão
direito do mouse, definir a geometria de
origem e, em seguida, adicioná-la
e modificá-la E vamos
trazer um chanfro de zero ponto, zero zero três E agora o que precisamos
fazer é
primeiro trazê-los à tona para
torná-los um pouco desiguais Então, tudo o que vou
fazer é entrar nesta, colocar a
edição proporcional, colocá-la de forma aleatória
e, em seguida, tudo o que vou
fazer é levantá-la assim e estendê-la até o E agora você pode
ver isso. Basta puxar alguns deles para cima e manter alguns abaixados, agora
eles parecem um pouco desiguais E agora
vou até os de trás e faço a mesma
coisa lá, desse jeito. E, finalmente, o que
vou fazer é
entrar e selecionar tudo com um e dar a eles uma
pequena randomização Então, a transformação desce até onde diz randomizar e, em seguida, vamos colocá-la no
ponto zero, mas cinco, assim E lá vamos nós. Então,
dê uma olhada nisso. Está parecendo muito bom. Gosto da forma como isso
acontece. Toque duas vezes no. E finalmente, agora vamos
entrar e desembrulhá-los. Então, vou selecioná-los novamente. Tab U, Projeto UV inteligente. Clique em OK. E o que
queremos, vamos dar uma olhada. Queremos a pedra, então
vamos dar uma olhada. Temos pedras, bandeiras de pedra. Esse é o que queremos.
Vamos selecionar os que estão lá. Vamos colocá-lo no modo material e dar uma boa
olhada no que fizemos. E lá vamos nós.
Aí está nossa porta. Agora podemos ver que este
aqui não está terminado. Então, vamos realmente terminar isso. Também estou pensando na blusa, então vou colocar uma blusa
aqui também. Na verdade, vamos fazer isso primeiro. Vou pegar
isso, vou
pressionar Shift S, vamos para Selecionado. E então Shift,
traremos um Cubo. Vamos colocá-lo agora no lugar certo. Pressione o botão S,
torne-o um pouco menor, coloque-o no lugar certo,
logo abaixo desta parte aqui. E então tudo o que vou fazer é pressionar S e X, retirá-lo. E quero ter
certeza de que está,
antes de tudo , por trás
desses pilares E então o que eu vou fazer é
puxá-la um pouco para cima, então eu vou pegar a
parte de baixo, puxá-la para cima E então controle nosso clique
esquerdo, clique com o botão direito. Puxe um pouco. Você pode ver aqui,
não está funcionando bem. Então, o que vou fazer é
voltar a controlar o botão esquerdo
e, finalmente, puxá-lo um pouco mais ou menos
assim, pegar minha face inferior e puxá-la para baixo
desse jeito. E lá vamos nós. Tudo bem. Tudo parece bom. Vamos
então pegar os dois. E em vez de eu poder
pressionar o controle aqui, mas o que costumo fazer, como disse, é ir para a malha de conversão de objetos. E então o que vou fazer é que
agora você também pode ver que, por algum motivo, temos
tijolos lá Nós realmente não queremos isso. Então, o que faremos
é entrar agora sem isso desligado. E o que vou fazer é usar madeira verde e pintada. E lá vamos nós. E
então o que faremos é também entrar e
adicionar um modificador Então, gere um chanfro, vamos colocar isso em zero ponto zero três, como
fizemos Em seguida, pressionaremos
control ou transformaremos, botão
direito do mouse e definiremos a
origem como geometria E, finalmente, vamos
pressionar o controle L, copiar materiais e controlar
L e modificadores de cópia E, finalmente, pressionaremos guia A para pegar tudo o que é um projeto UV
inteligente. Clique em OK. Agora,
tudo isso está bem nisso. Mas temos
mais um problema essa parede interna
não parece correta. Então, precisamos corrigir
isso. Também temos uma parte preta aqui. Não sei como isso aconteceu. Mas o que eu vou
fazer é entrar agora nesta parede interna. Provavelmente vou
separá-lo agora. Também podemos ver
que eu não trouxe esse ladrilho o suficiente.
Eu não sei por quê. Mas o que vou fazer
é entrar, pegar esse ladrilho e
colocá-lo contra a parede sem
porção e, ao tirá-lo, vou colocá-lo
contra a parede desse jeito. E então o que vou fazer
agora é retirar isso. Então, basicamente,
arrumando um pouco. Então, vamos colocá-lo lá. Não que esteja se
sobrepondo , então o que
faremos é chegar agora a este Então, espero
pegar a parte interna
daqui assim E se eu não conseguir
agarrá-lo, vou colocar isso e depois
pegar o interior assim. E então o que eu vou
fazer é
retirá-lo desse jeito. E essa é outra maneira fácil de realmente fazer isso.
Toque duas vezes no A. Ok, isso parece bom. Agora vamos esconder nosso
cara um pouco.
Então, vamos pressionar H. Esconda-os do
caminho. E então o que eu quero fazer agora é selecionar isso, indo até
aqui, assim. E então eu vou pressionar
Y e simplesmente separá-lo. E depois, desembrulhe.
Vamos desembrulhar isso E agora podemos ir
para a edição UV, e tudo que eu tenho que
fazer é reduzir isso agora para ficar do mesmo tamanho
que esses tijolos Então, se eu pressionar S, você
pode ver que podemos deixá-los aproximadamente do mesmo tamanho que esses
tijolos do lado de fora Eles estão parecendo certos. E aí está.
Você pode ver uau Isso parece muito,
muito bom agora. Tudo bem, então essa é aquela parte. Agora, o que faremos então,
vamos para a modelagem. Tocaremos duas vezes no botão e o que
faremos é salvá-lo. Então, guarde e,
na próxima lição o que faremos é
finalmente começar a trabalhar
nesta parte aqui, para que possamos começar a
contornar o problema. Já temos
esse bloco aqui, então eu posso começar, continuar
trabalhando. Essa é a
parte mais difícil, claro, essa parte do
prédio, essa fachada, especialmente a
forma como essa parte remonta, especialmente aqui perto do topo É uma coisa muito complexa. Acho que o que
faremos é trabalhar para contornar o problema. Primeiro, crie essa janela
real
e, em seguida, estou vendo até onde isso precisa
chegar, porque
acho que no momento
isso precisa chegar. Sim, estou pensando que essa
parte vai sair e depois essa parte vai
voltar direto para baixo. Então isso é Sim, acho que vamos resolver
isso primeiro. Então, vou te mostrar exatamente
o que quero dizer. Tudo bem. É fácil mostrar a você
em vez de explicar. Obrigado a todos e vou ver
na próxima.
Obrigada. Tchau tchau.
69. Detalhe de tijolos para as etapas de entrada: Bem-vindos de volta
a todos ao Blend
the Fall, The Environment Artists Guide, e foi aqui que paramos. Tudo bem, então agora vamos
pensar sobre essa parte aqui. Então, à medida que damos a volta, ela vai girar e
vai seguir essa parede
direto até lá embaixo. No entanto, isso
não vai acabar aqui. Então, a primeira coisa que eu quero fazer é entrar nessa parte, pegar esse rosto e
puxá-lo de volta para a parede. Então, isso vai
acontecer aqui e vai
ter um post aqui. Eu vou endireitar
tudo isso. Não se preocupe Então
o que eu vou fazer é colocar um
laço de borda aqui agora. Então, vou pressionar o controle,
inserir um loop de borda. E então o que vamos
fazer é perceber que
aqui no fundo vai ter
um poste chegando, o que significa que essa peça aqui não vai estar lá. Basicamente, vamos
construir à parte daqui. Então, o que eu vou fazer
é entrar, eu vou pegar essa
peça, essa peça. E esta peça, você pode ver
que remonta há muito tempo. E também nesta parte inferior, vou pressionar Delete
e rostos assim. E então o que eu
vou fazer é achar que vou introduzir
um loop de borda. Então, controle. E vou levar
tudo até mais ou menos onde isso começa. Você pode ver que é
aqui que tudo começa. E agora o que eu posso fazer é preencher essa parte e essa parte. Então, mude,
selecione-os, pressione o F ,
mas, e devemos acabar
com algo assim. Agora, é claro, podemos ver que
isso não parece certo. Precisamos trazer essa parte e essa parte, precisamos
derrubá-los. Agora, geralmente, quando
estou fazendo isso, eu não me preocupo com, você sabe, como tudo vai funcionar
junto. Então, em outras palavras, eu não vou tentar
preencher nada. Vou colocar essas
paredes separadas de qualquer maneira, então vou pressionar e
Z e derrubá-las,
como você pode ver. E, finalmente, basta entrar no rosto, selecionar e exibi-lo. Tudo o que estou fazendo aqui é
configurá-lo da maneira que eu realmente quero,
para que
possamos ver agora que ele tem uma aparência bonita e agora como tudo vai funcionar. E é isso que
eu estou procurando. Além disso
, ele me dá as dimensões para colocar a varanda e
colocar a janela. E isso é o que é
importante para mim. Agora, a única coisa que esquecemos antes de continuar é
essa parte aqui. Precisamos realmente entrar
e dar a isso alguns, você sabe, tijolos ou
algo parecido O que vou fazer
é pressionar
o ponto de interrogação e
isolá-lo novamente. Eu vou até eles,
para a parte de trás. Eu realmente não preciso da parte de trás, e também não
preciso dessa bunda. Então, vou
selecionar todos esses. Agora, se você colocá-lo em
seu Gerenciador de Ativos, talvez queira
manter esses fundos Isso depende totalmente de sua elite e de seus rostos. Isso só torna um pouco mais fácil realmente desembrulhá-los Agora, no topo deles,
obviamente, você não
será realmente capaz de vê-los, mas não quer uma abertura
transparente atrás deles. Porque talvez você realmente
consiga ver
as etapas e isso
não é algo que queremos. Então, o que vou fazer
é controlar Slick dando a
volta por fora primeiro, então por toda a volta por aqui Então, vou clicar com o botão
direito e
marcar uma costura E então o que eu vou fazer é vir até aqui. Aqui, clique com o botão direito do mouse e
marque uma costura a partir daí. Então eu vou
separar essa parte do meio, então L e depois y, separá-la. E agora, finalmente, vamos fazer
a mesma coisa com este. Então, selecione o controle, selecione
o controle, clique com
o botão direito, marque a costura E então, finalmente,
entraremos
e separaremos isso. Então, se eu pressionar L sobre isso, eu posso pressionar Y, e
então está tudo separado. Agora vamos entrar e
trazer algum material. Então, eu vou pegar tudo. Projeto UV inteligente. Clique em OK. E então vamos
entrar com os materiais, e estamos procurando por tijolos. Então, basta digitar o tijolo, esse é o que queremos. E agora podemos revisar,
em primeiro lugar,
pressionar a guia ponto de interrogação
para trazer tudo de volta. E agora só precisamos
ter certeza de que está
tudo alinhado com
esses tijolos aqui Então, vou
passar para a edição UV. Aqui estamos. Vamos pressionar
o pequeno botão de ponto e, em seguida, o que vou
fazer é pressionar a guia 90. Primeiro, gire-o
e, em seguida, pressione o botão S, torne-o menor assim. E eu só estou me perguntando,
esses tijolos, eles parecem um
pouco longos, na verdade Então, tudo o que vou fazer primeiro é controlar todas as transformações, certo? Cliques na geometria de origem. E agora vamos tentar
desembrulhá-los novamente. Projeto UV tão inteligente. Clique em OK ou 90. E então vamos
trazê-lo, então o S one. E agora você pode ver
lá, com uma aparência
muito, muito melhor, do tamanho
que queremos. Agora, o tamanho para o
qual vou
trazê-lo vai ficar mais ou
menos ali E, novamente, quero
ter certeza de que, você sabe, as partes superior e inferior delas são
do tamanho certo Então, em outras palavras,
se eu pressionar S e Y, vamos lidar com a
parte inferior primeiro. Então S e Y gostam disso
e depois Y um pouco mais. E então, y, vamos levantá-lo bem
devagar, assim. Agora podemos ver que eles estão com
boa aparência, exceto este. Vamos falar sobre isso agora. Há muito tempo na imprensa,
vamos dar uma olhada. E um pouco menor,
talvez muito grande. Aquele agora está lá, pense em uma rotunda ali
e depois e ali. Eu acho que isso é quase certo. Tudo bem, então está
parecendo muito bom. Agora você pode ver que tudo isso
está nivelado, exceto este. Vamos lidar com
isso de novo e, y, vamos subir um pouco. Tipo, então. E lá vamos nós. Tudo bem,
está perfeito agora. Então, agora, finalmente
, podemos realmente superar o problema. Então, primeiro, vamos à modelagem. E o que faremos então é entrar primeiro nesta parte superior. Então, vou pegar
este post aqui, vou pressionar Shift D, trazê-lo para o outro lado e colocá-lo em
algum lugar assim. E então o que eu vou
fazer é usar essas peças em seguida. Venha para essas partes e
eu os trarei. Então, vamos trazer isso de volta. Só estou me certificando de que
isso esteja no canto. Você pode ver aqui. Na
verdade, não está no canto
desta parte, o que significa que tenho
uma escolha a fazer. Ou eu movo isso para baixo, para que eu possa movê-los para
baixo, por exemplo. Vamos ver se devemos
movê-los para baixo. Então, eu só estou olhando para isso, para
onde está saindo? Ou podemos transferi-lo. Não está lá
corretamente, como você pode ver. Então, na verdade, acho que
a melhor maneira de fazer isso é pegar
esse. Essa. Essa. Essa. Este
top. Essa de baixo. E então esse painel. E
se eu pressionar Gene para fora, tudo
vem com
isso? Sim, é verdade. que significa que agora posso colocá-la um
pouco de
volta no lugar e fazer com que essa parte, especialmente
naquele canto, seja o que estou procurando. Certificando-se de
que, se eu tocar
duas vezes no A, a parede estará lá. Também posso puxar essa
parede para trás, se necessário, o que é muito, muito
útil, como você pode ver Porque isso significa que agora eu posso
alinhá-lo com esta parede também. Então toque duas vezes no A,
então vamos lá. E agora o que podemos fazer é pegar esse poste e pressionar Shift D. E eu posso trazê-lo e colocá-lo em cima
dele, assim. E então o que eu
posso fazer é trazê-lo para cá. Então, mude D, vamos
trazê-lo até aqui. Então, certifique-se de
que está realmente, você sabe, saindo
dessa borda aqui Vamos trazê-lo um
pouco mais desse jeito. E então o que eu posso
fazer agora é vir e colocar este. Então, vou pressionar Shift D, trazê-la para cima e terei que
embrulhar novamente essa , porque vou esticá-la um pouco Eu poderia fazer isso ou excluir aquele e
pegar este em vez disso. Então, mude D, vamos
colocá-lo no lugar certo assim. E então o que faremos
é retirá-lo. Então eu vou pressionar
e X puxá-lo para fora, colocá-lo no lugar certo. E, finalmente, um projeto UV
inteligente U. Clique em OK. E
isso é feito. Tudo bem,
então acho que o que faremos agora é
trazer de volta essa parte. Então, vou decidir de onde
vou trazê-lo de volta. Acho que vou trazê-lo de volta da rotatória aqui e
depois do chão Então vamos
ter outra parte aqui, então talvez nivele com isso. Então, o que vou fazer é
chegar a essa parte agora. Vou pressionar o
controle e ele deve segui-lo
até o fim. Então, o que vou
fazer é trazê-lo de volta,
digamos, de lá. E então o que eu
vou fazer é pressionar o controle novamente. Coloque outro laço de borda. E desta vez eu vou querer que
fique no mesmo nível do topo daqui. Então, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. E agora, finalmente,
quero trazer outro loop de borda
subindo dessa maneira. Então, vou pressionar, sim, acho que provavelmente é
mais fácil, na verdade, se nos livrarmos
dessa parte traseira, porque não vamos
precisar dela lá. Então, vamos entrar e pegar
isso de volta. Onde está? Temos alguma dúvida sobre isso? Na verdade, recuamos um pouco e é isso que
faremos em vez disso. Vamos pegar tudo isso
e, em seguida pressionar Y apenas
para separá-lo. E agora, se eu desligar isso, eu deveria ser capaz
de trabalhar nessa parte. Então, se eu pressionar o botão
esquerdo do controle, clique com o botão direito. E agora o que vou fazer
é nivelá-los
até as bordas daqui. Portanto, controle B, pois
isso lhe dará um pouco de profundidade,
segure a prancha de câmbio. Agora você pode ver que estamos um
pouco exagerados. Também estamos quase
no limite. Então, podemos ver agora
onde estão as bordas. Então eu tenho essa
espessura da parede. É meio que uma ilusão. Você sabe, não há muita
espessura nessa parede, mas precisamos de algo lá
para dar essa ilusão Então, o que vou fazer agora, acho que vou trazê-los
um pouco, na verdade. Então eu vou pressionar S e X, trazê-los para
algum lugar assim. Agora este está
bem, você pode ver, mas este precisa ser
trazido um pouco. Então, o que eu vou fazer
é pegar esse e eu vou pegar
esse e trazê-lo para cá. E então, a partir
daí, é óbvio que também
vou precisar trazer isso
um pouco. Agora, novamente, não
se preocupe tanto com, você sabe, se
tudo está alinhado agora, não é tão importante. O que eu preciso fazer, porém, é garantir que
eu os traga de volta. Então, onde está o meu, Gist? Aí está. E certifique-se de que eles estejam
alinhados com esta postagem. Então, vou passar por
aqui e me
certificar de que tudo o que você pode ver
aqui não esteja completamente pronto. Então, vou retirá-los
um pouco mais desse jeito. E então, por que podemos puxar
essa parede um
pouco mais para trás pouco mais para E você pode ver que,
enquanto estiver
brincando com isso, você pode
alinhar tudo muito bem E agora isso está lá,
muito, muito bom. Agora o que eu
posso fazer é entrar e pegar esse rosto e
puxá-lo de volta. E então você
verá que eu posso ter que parar com isso um
pouco mais. Então, o que eu vou fazer
é recuar tudo isso agora. Então eu vou pressionar, puxá-lo volta
até lá, desse jeito. E agora, finalmente,
vamos entrar e pegar este poste e garantir
que ele esteja no lugar, cobrindo
essa parede
real por dentro. Então,
essa parede aqui. Tudo bem, está
parecendo muito bom. E agora isso significa que
podemos realmente começar a trabalhar na próxima lição. Acho que vamos realmente começar
nesta varanda e talvez
até começar no telhado. No entanto, comece a subir principalmente até o
telhado. Vamos sair e salvá-lo. Tudo bem, pessoal. Então eu
espero que você tenha gostado disso. Espero que você esteja se divertindo
muito criando isso. Eu sei que eu sou. E nos
vemos na próxima. Muito obrigado. Tchau. Tchau.
70. Detalhe de parede com painéis de madeira: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment
Artists Guide E foi aqui que
deixamos a arte. Tudo bem, então o que
eu
vou fazer primeiro é pegar essa parte aqui. Então, essa parte está aqui. Vou pressionar o cursor
Shift selecionado, apenas para me dar
algo com o qual realmente trabalhar no meu ponto central. E então o que eu
vou fazer é trazer um avião. Então, vamos trazer um avião, vamos torná-lo um
pouco mais fino, então, e torná-lo um
pouco mais fino E então o que eu vou
fazer é retirá-lo e X, vamos colocá-lo no lugar
ou onde quisermos. E, finalmente, a partir
daí, vamos puxá-lo para
baixo para
que possamos descer até lá”. Em seguida,
pressione o controle , talvez, vamos dar uma olhada em
quantas você trouxe. Então, clique com o botão esquerdo,
clique com o botão direito, laço de sete bordas. Então, basta colocá-lo em sete. E então o que vamos
fazer é ativar a edição
proporcional e
pegá-la E eu quero fazer
uma espécie de qualquer um, eu diria que é um desses, então vamos tentar a esfera primeiro. Se eu pressionar um, posso
ir para a vista frontal
e, em seguida, o que posso fazer é retirá-lo e trazê-lo para dentro. Agora, definitivamente, provavelmente
não será esse. Então, vou pressionar
o controle. Vamos experimentar os outros. Vamos tentar o root,
esse também não. Vamos tentar em verso,
ver se é esse. Sim. E essa
é provavelmente, mais ou menos, se não sair
do jeito que você quer,
basta entrar e,
muito gentilmente,
colocá-la suavemente. E em vez de fazer isso,
o que você pode fazer é simplesmente puxá-lo para cima e
depois trazê-lo para dentro. Na verdade, eu sei
qual é o motivo, não está funcionando porque eu
tenho todos esses seletores Então, vamos selecionar
o central. E agora vamos tentar. Lá
vamos nós. Lá vamos nós. Isso é exatamente o que queremos. Algo assim, para
torná-lo bonito e arredondá-lo. Tudo bem, agora no original, eu realmente adiciono esses,
saindo um pouco mais. Mas, na verdade, acho que
isso provavelmente vai ficar um
pouco melhor do que isso Então eu vou
pegá-lo agora com L. E então o que eu vou
fazer é pressionar e puxá-lo para cima dessa forma, agora
vamos precisar de um
ponto central nesta parte inferior. Então, tudo o que eu vou
fazer é subir mais ou menos até a rotatória E então eu vou
colocar outro post que vai ficar meio
que no topo daqui. Então, isso é suficiente? Veremos quando recebermos a próxima postagem, realmente
veremos. Então, o que eu vou fazer
é pressionar Shift, na verdade, eu a coloquei no centro,
então tudo que eu posso fazer é pressionar Shift, trazer o cubo Vamos puxar o cubo um
pouco menor. Então, puxe-o um
pouco para cima assim. E então o que eu
vou fazer é
retirá-lo e X retirá-lo. E queremos que isso esteja basicamente próximo o suficiente das
bordas daqui. Vamos torná-lo
um pouco menor. E a partir daí, o que eu
quero
fazer é ter certeza de que está
cobrindo tudo isso, então será um bloco
bem grande. Então, em outras palavras, e y. Então, se eu pegar isso e Y puxar fora só para que fique na
frente do “então”, provavelmente um
pouco mais, na verdade. Então, vamos
revelá-lo. E isso é uma questão de tentar fazer com que tudo
se encaixe Então se encaixa, então
é muito bom. Vamos
desligar a edição de proporções. Não preciso disso. Tudo bem, finalmente,
vamos trazê-lo à tona para
que fique em cima do. Então, agora o que vamos fazer é que acho que posso abordar
isso um pouco mais. Talvez talvez o dobre um pouco também.
Então eu vou fazer isso. Então, eu vou voltar
aqui e ele pode entrar
e clicar com a tecla Shift antiga, ou com a tecla Shift Click. E apenas dobre
um pouco mais. Clique no Shift
antigo, clique no Shift antigo. E dobre-o
só para ter certeza. Então, clique com a tecla Shift
antiga, clique ,
dobre-a
para cima e ela se encaixará muito bem Clique na tecla Shift antiga, abra. Algo parecido.
Então, dê uma olhada nisso. Sim, e eu acho
que isso realmente vai ficar muito bom. O único problema que tenho
é que, na parte de trás daqui, acho que na verdade vou
colocar uma peça que
vai girar na parte de
trás, lá no meio. Sim, vamos
pensar em fazer isso agora. Tudo o que vou fazer é
trazer
um lote de controle de loop de ponta. Coloque um laço na borda,
leve-o um pouco para frente. E então tudo que eu quero fazer
é pegar esse. Este e o interior daqui. Depois este e
o interior daqui. Agora, se você vai colocar
isso no gerenciador de ativos, certifique-se de colocar
um avião aqui atrás. Acho que vai ficar mais limpo. Ansad, puxe-os para cima
assim. E lá vamos nós. Vamos preencher isso e
ver como isso
realmente se parece. Vamos colocar alguns materiais agora. Então, o que vou fazer é
pegar os dois. Controle de pressão ou travessas. Clique com o botão direito na geometria
das origens. E então o que faremos é
pressionar Tab, Smart UV Project. Clique em OK, Tab novamente. E então pegaremos
esse controle L e vincularemos o
controle de materiais L. E também
copiaremos modificadores, e é assim
que deve ser Vamos dar uma olhada
rápida na visualização renderizada. Então, vamos
colocá-lo na visualização de renderização agora. Sim, e acho que vai
ficar tudo bem. Tudo bem Estou feliz com isso. Agora, o que precisamos
fazer é ter certeza de que temos um poste
aqui dentro sem se
sobrepor Então, o que
eu vou fazer é pegar esse. Vou apertar a
tecla Shift e vou
colocá-la de volta no
lugar. Não desse jeito. Vou colocá-lo em outro, sombreá-lo novamente no
lugar certo. E podemos ver que está meio que se
sobrepondo lá.
Nós não queremos isso. Então, o que vamos
fazer é retirá-lo, garantir que
não se sobreponha E também vamos
garantir que provavelmente
caia no chão. Na verdade, não vou deixá-la cair no chão porque
o que
vamos fazer é usar essa madeira que
vai passar por aqui. Tudo bem, está
parecendo bom, desse jeito. Agora, o que eu
quero fazer é colocar isso
do outro lado. Apenas certifique-se de que não esteja se
sobrepondo aqui. Então, vamos pressionar a tecla shift, trazê-la para
o outro lado e colocá-la no lugar, ou seja,
na parede, como se fosse. Portanto, certifique-se de que nenhuma
peça esteja saindo. Então, não queremos
que isso apareça, queremos que fique ali mesmo E então o que podemos fazer
é pegar essa parte agora e puxá-la de volta. Então, mude, vamos
pegá-lo e colocá-lo de volta no
lugar, como vemos, você pode ver que está
descendo até lá. E, na verdade,
só com esse pedaço de bolsa, basta soltá-lo
um pouco para que tenhamos um pouco
mais de madeira lá, tipo. Então está parecendo muito
bom. Estou feliz com isso. É claro que, à medida
que
avançamos com isso, podemos alterar as coisas
e mudá-las, você sabe, um pouco
rapidamente. O que eu acho que é
sempre uma boa ideia. Mas acho que nesta parte agora, o que faremos é realmente
roubar a ideia disso Então, eu vou pegar
esse. Esse e esse. Antes de tudo, porém, vamos
trocar os materiais. Então, vou pegar todos
esses controles de pressão L, vou vincular materiais assim, basta
alterá-los para verde. E então o que eu vou fazer é
pegar esses três. Vou pressionar Shift, trazê-los acima de R z 90. E também vou clicar com o botão
direito do mouse e definir a
origem como geometria apenas para ter
certeza de que está lá E então eu vou trazê-los até aqui. Então, eu
vou pressionar um. Vou trazê-los para o lugar onde eu os quero, que será
aqui mesmo. Então, vamos colocá-los no lugar. Então retire-os, e
agora é uma questão de: não tenha medo de torná-los um pouco
menores, se necessário. Precisamos de uma janela entrando aqui, então só precisamos
descobrir onde
vamos colocá-las. Mas se você precisar
torná-las um pouco menores, especialmente essas peças
apenas para que elas se encaixem, provavelmente você vai querer mais algumas delas. Então, se eu colocar isso aqui, você pode ver se eu trago
outro, outro. Não haverá
espaço para quatro lá. Então, vou
pressionar S e abaixar. E então, o que vou fazer é em vez de apenas
deslocá-los, trazer uma matriz Uma matriz. E então
vamos mudar isso. Não dessa forma. Então, vamos colocar esse em zero, vamos colocá-lo em Y. E, por outro lado,
vou colocar uma matriz no centro E o que eu quero
fazer é ter certeza de que há uma
pequena lacuna aqui
para que você possa ver que eu posso clicar nela e que
é muito alta. Se eu clicar novamente, é -9,7
Vamos -0,98 vamos tentar isso. E então -0,99 e, finalmente, vamos tentar -0,995 Vamos tentar isso E estamos quase
lá. Quase lá, você pode ver uma
pequena lasca Então, vamos tentar -0,997 E pronto. Isso é
o que eu estou procurando. Essa pequena lacuna, aí
está o que estou procurando. Tudo bem, então agora talvez
precisemos fazer isso de novo, porque talvez precisemos
torná-los um pouco menores. Vamos tentar 234. E você pode ver que precisamos
torná-los um pouco menores. Então, o que eu vou
fazer então é
entrar e pegar todos eles. Então, vou pressionar S,
trazê-los um pouco,
assim , trazê-los
um pouco e depois vou
ver se eles se encaixam agora. Então, toque duas vezes em, você pode ver que não se encaixa
bem aqui. Então, vamos trazê-los
com uma lasca. Toque duas vezes em e agora você pode ver que eles estão
se encaixando aqui Então eu posso pegar todos eles. Eu posso
colocá-los um pouco no lugar para que se
encaixem aqui. Eu posso pegar esse. Pressione S
e X e puxe esse para fora. E não se preocupe com
o fundo
aqui, serão tábuas
de madeira em qualquer lugar por aqui E então, finalmente, eu
posso
colocar essa parte lá. E então pressione S e X
e puxe esse para fora. E finalmente, então
vamos pegar esse. Portanto, certifique-se de ter
pego tudo. U, Projeto UV Inteligente. Clique em OK. Pegue esse, então. Aba, Smart UV Project, clique em OK. E lá vamos nós. Agora podemos realmente colocar
uma linda janela por aqui e entrar
por aqui desse jeito. E eu só estou me perguntando se eu
quero esticá-las, mas se essa janela
for um pouco grande
demais para o meu gosto, o que eu vou fazer é
puxá-la um
pouco para cima , pegá-las, e então o que eu vou
fazer é pressionar sens head colocá-las no Na verdade, se eu pegar
essa parte superior agora, basta colocá-la
bem no topo dela. Lá vamos nós. É
assim que eu quero. Este é um bom tamanho de janela agora. Ok. Na próxima, então, vamos realmente colocar
essa varanda, porque precisamos de um piso aqui. Entraremos em nossos painéis que
aparecerão aqui. E eu acho que então podemos começar na nossa janela real, depois nesta janela, e finalmente
vamos realmente começar, eu acho que neste telhado real. Tudo bem, pessoal.
Digamos que é nosso trabalho, e eu vou ver no próximo. Muito obrigado Tchau tchau.
71. Modelagem de moldura de janela grande para bibliotecas vitorianas: Bem-vindos de volta a todos para misturar a quarta empa,
um guia artístico E foi aqui que
paramos. Tudo bem, vamos consertar então, primeiro de
tudo, essas peças aqui. Então, o que eu
vou fazer é realmente entrar, pegar
o topo daqui, então vou pressionar a seleção. E então o que eu vou fazer é pegar esse, e esse, e esse. Vou pressionar a seleção. E agora eu quero pegar essa coisa toda aqui. E a razão pela qual eu quero
separá-los é que isso
tornará mais fácil não apenas
trabalhar com eles, mas também aproveitar este Então, se eu pressionar a seleção P
nesta aqui, você pode ver que tudo se
resume a esta parte aqui. Agora, o que eu quero
fazer é escondê-los do caminho. Então, se eu entrar, pressione o botão tab e
selecionarei este. Aqui onde eu como, vamos escondê-los e ver o que
nos resta. Então, ficamos com
isso. E você pode ver que isso faz parte daqui. Você pode ver que esse
lado é esse lado aqui. Então, eles estão bem. É
só essa parte aqui. Isso é o que eu quero dizer. Então, o que eu quero fazer é que, se
eu selecionar isso, eu posso realmente pressionar
Delete e Faces. E exclua isso do caminho, deixando-me com esse
cavalo vazio por dentro. Agora, se eu pressionar Tire,
pressionar Alt tag, posso trazer tudo de volta. E a partir daí
eu posso realmente
calcular o tamanho da minha janela. Agora, a outra coisa
é que eu também não estou particularmente feliz
sem esse look parcial. Então você pode ver que é meio que Ben. Sim, vamos corrigir
isso. Tudo o que faremos
é simplesmente excluir
isso do caminho. Vou trazer então um
avião, então mude de data, vamos trazer um avião
ou vir aqui r e x e 90. Gire ao redor, pressione um
para entrar na vista frontal. E então tudo o
que vou fazer é fazer meu avião tenha
a escala certa. Então, eu quero que esteja
acima disso, é claro. E então eu quero que ele volte. Então, eu vou
colocá-lo em jogo. Voltando para minha parede. Então, há quanto tempo queremos
que ainda esteja na floresta? Eu quero que vá um
pouco mais para trás. Não quero que passe
desse ponto, como você pode ver. Então, vou me
certificar de
que saia um
pouco mais assim. E então o que eu vou fazer
é trazê-lo para fora, então S e X o
retiram só para que ele entre
naquela parte. E aí está, uma coisa
que vai ficar bem. E agora eu posso realmente
trabalhar com essa parte. Então, o que eu vou
fazer é, antes de tudo, eu acho que vou
criar minha janela primeiro. Acho que essa será
a maneira mais fácil. Agora, eu quero que minha janela
siga os contornos disso. Então, o que eu
vou fazer é chegar a esta parte, vou pegar tudo isso, então isso daqui até aqui. Portanto, selecione o controle. E então o que vou
fazer é pressionar Shift, duplicar Então, mude e duplique. E então o que eu vou fazer
é retirá-lo. E a partir daí, o que vou
fazer é pressionar um novamente. E eu vou
pressionar E e depois Z, e puxar para baixo assim. E então tudo o que você pode fazer
é pressionar S e Z para corrigir isso Então, e Z algumas
vezes e você
verá que ele realmente endireita a parte inferior para Agora temos nossa janela
real aberta. O que precisamos fazer agora
é criar um booleano. Primeiro de tudo, o que vou fazer é usar isso
como meu Booleion Então, vou
pressionar a seleção P, o controle
Grabmboliano
ou as transformações, clicar com o botão
direito do mouse e definir a geometria clicar com o botão
direito Vamos entrar no
modo objeto porque isso também nos dará uma melhor
visão dele. Vamos também esconder essas
partes agora. Então, só deste lado eu vou
esconder o caminho, essas partes. E a partir daí, eu também vou esconder essas partes
do caminho. E então tudo que vou
fazer é pegar essa parte e L e
depois retirá-la. Então, puxe-o para trás assim. E agora, finalmente,
chegaremos a essa parte aqui, certifique-se de que suas
transformações sejam redefinidas Então, tudo se transforma corretamente. Clique na geometria Rogen, adicione um modificador e geraremos um
booleano E o booleano, claro,
será esse. E às vezes, às
vezes, não funciona de verdade. Agora, para ver se
realmente funcionou, basta pressionar o controle A e
ocultar esse. Então, vamos esconder
isso do caminho. E você pode ver aqui,
não funcionou. Às vezes, porém,
ao entrar nele, você verá que realmente
tem seu booleano lá Parece que não funcionou. Agora também há outra maneira. O que você pode fazer é, em vez de colocá-lo da forma
exata, colocá-lo rapidamente. E você verá agora que
realmente parece funcionar
muito, muito melhor. E agora você pode
simplesmente pressionar o controle. E aí vamos a partir daí. Então, o que eu posso fazer é retirar isso agora, e aí está meu booleano real Agora, o que eu quero
fazer
é realmente preencher essa parte. Porque esse booleano
na verdade será como a cafeteria com
o fundo Na verdade, isso vai
ser uma livraria. Então, tudo o que
vamos
fazer é entrar e
pressionar Lt, deslocar, clicar, ir até
aqui, assim E então tudo que vou fazer
é pressionar F para preencher isso. Finalmente, então vamos trazê-lo. Então, vamos
pegar esse rosto novamente. Pressione o botão do olho e
você verá que temos
grandes problemas aqui. E isso é provavelmente
porque temos muitas, você sabe,
partes diferentes aqui, todos esses loops de borda
e coisas assim Então, vamos realmente
pensar em como podemos
realmente corrigir isso. Então, precisamos ser capazes de
trazer isso basicamente. Então, a maneira de
fazer isso é pensar: primeiro, vamos
retirá-lo um pouco para que você possa ver onde ele
realmente se solta, o que o torna
realmente útil para nós Então, se eu retirá-lo,
posso retirá-lo até aqui. E então o que eu posso fazer é introduzir alguns loops de borda. Então, o controlador traz talvez
quatro loops de borda, como este. E a partir
daí, o que eu
posso realmente fazer, eu posso voltar atrás disso. edição proporcional
e, se eu tiver cuidado, poderei inseri-la
dessa forma
, e ainda teremos a mesma
forma real agora, se
desativarmos a edição proporcional agora
e depois a inserirmos novamente Então, insira, você vai acabar com
algo assim. E então você pode clicar com o botão direito do mouse
e sombrear automaticamente, suavemente. E aí está, temos
a mesma ideia real que tínhamos antes, mas fazendo isso
basicamente de uma maneira diferente. Agora, a outra coisa é que, se estiver muito irregular nessa borda, tudo o que você pode fazer é
entrar e agarrar o
interior. Então, controle. E então, depois de
pegá-lo e soltá-lo algumas
vezes, você vai acabar com
um pouco de bagunça
lá porque temos um crossover aqui,
mas queremos realmente mas queremos Então, eu sei que é um
pouco complicado, mas vamos entrar e
realmente consertar isso Então, tudo o que vou fazer é entrar,
pegar este e este, pegar este e este clicar com o botão
direito e depois
mesclar no centro E então eu vou
passar para a próxima. Então, se viermos até aqui,
esse e esse. Em vez de pressionar
o botão direito do mouse, Mesclar, basta pressionar Shift, faremos
exatamente a mesma coisa E então esse,
e esse turno. E é
basicamente repetir processo
que
você fez antes Então mude e pronto. Agora temos um
lindo cenário . Vamos desligar isso. E essa é outra forma
de fazer as coisas. Tudo bem, então agora
vamos à nossa janela real. Agora, se eu estiver iniciando uma janela, o que eu quero fazer é o
mesmo que eu normalmente faço. Eu quero voar. Não é um avião. Na verdade, quero que isso seja
separado de tudo. Então, vou
pegar este e
este e pressionar
Pat Selection Em seguida, basta pegar a parte
de trás e pressionar Delete. E agora eu posso realmente começar a pressionar oltaHe, trazer tudo de
volta E agora essa vai
ser minha janela real. Agora, temos
um problema aqui, em que isso precisa ser um
pouquinho maior
só para cobrir isso. Então, vamos criar uma luz
minúscula, um pouquinho maior, e então podemos
aumentá-la à medida que avançamos. Mas é melhor começar
com um pouco maior. Então, o que vou fazer agora é entrar, primeiro redefinir todas as minhas transformações, assim
definir a origem na geometria E então o que
vou fazer agora é entrar, pegar tudo isso, pressionar o botão Y, pressionar I novamente e
trazê-lo assim. E isso obviamente
será
a periferia da
minha janela real A partir daí,
quero colocar isso na minha janela real. Então, o que eu vou fazer é entrar e
acho que vou separar isso. Acho que
vai ser muito,
muito mais fácil separar isso. Então, vamos entrar e pressionar
o P. Vamos fazer isso dessa maneira. Vamos pressionar a seleção P
e dividi-la. E agora vamos criar
isso em uma janela. E com essa janela,
eu quero que ela seja um pouco diferente das outras
janelas que estou criando. Então, tudo o que eu
vou fazer é simplesmente puxá-lo para frente. Vou apertar um. Em seguida, no teclado numérico,
vou pressionar Tab. E o que vou fazer é
achar que, antes de tudo, vou introduzir um tipo de laço de borda. E para fazer isso eu vou
ter que usar minha faca. Então, vou colocar minha
faca por aqui. Pressione oito para ter certeza de
que está indo direto
para o outro lado. Pressione o botão Enter e agora posso trazer
mais. Então, vamos trazer dois. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito assim. Agora vamos pensar criar as peças que
preencherão a janela. Vou fazer isso de forma um
pouco diferente,
então, em vez disso, o que
vou fazer é pegar tudo isso
da mesma forma, velho Shift Click. E então tudo o que vou
fazer é pressionar o controle B. E, na verdade, vou
nivelá-los
assim , a partir daí, eu
já tenho todos eles. Quase o que eu quero fazer é entrar no Fa select e apenas
desselecionar essas faces. E então tudo
que vou fazer é separá-los da minha janela. Então, vou
pressionar a seleção P. Separe-os então,
porque é
uma janela menor, só quero
trazer tudo isso agora. Você verá o que quero
dizer em um minuto. Primeiro de tudo, vamos pegar essas
guias para selecionar tudo
e, em seguida, E
retirá-las assim. E, finalmente, o que vou fazer é pegar cada um deles. Agora você pode pegar
cada um deles, mas
você também pode fazer uma seleção rápida, mas provavelmente também
selecionará os de trás ,
porque
será baseado no normal. Então, na verdade, eu não
vou usar isso. Vou apenas
selecioná-los assim. E a partir daí,
tudo o que vou fazer é pressionar E e retirá-los. E lá vamos nós. E eu acho
que está muito bonito. Tudo bem, agora
temos nossas janelas, temos essa parte aqui, vamos retirar essa parte agora. Então, vamos colocar isso
em prática assim. E a partir daí, o que eu
posso fazer agora é separar isso. Então, o mesmo que fizemos antes com todas as outras janelas. Vamos dividi-lo.
Clique com o botão direito, marque uma costura Vamos então entrar, pegar
o L superior, o L inferior, Y, A para pegar tudo
e, em seguida, retirá-lo assim. E aí está, você
pode ver uma janela
muito, muito bonita e ela parece um
pouco diferente. Tudo bem, então na próxima
lição, o que faremos é realmente
colocar isso em prática. Na verdade, também consertaremos isso
. Então, o pano de fundo disso, como isso realmente
vai funcionar? Certifique-se de que isso realmente funcione. E, finalmente, vamos
colocar alguns materiais aqui e,
em seguida,
podemos começar na parte inferior daqui e desta parte aqui, apenas para
juntar tudo Tudo bem, pessoal.
Então, espero que
tenham gostado e vou
ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
72. Polindo a extensão da biblioteca para obter o realismo aprimorado: Bem vindo de volta. Tudo no Blend for the Environment
Artist Guide, e foi aqui
que o paramos. Tudo bem, temos nosso chanfro
e tudo mais. Vamos colocar isso de volta no material. E então o que eu quero
fazer agora é copiar a madeira. Então, deixe isso carregar. E tudo
o que vou
fazer é juntar tudo isso. Em primeiro lugar, na verdade,
devo me juntar a ela completamente? Acho que o que vou fazer é primeiro trazer
os materiais. Então eu vou pegar isso, vou pegar meus materiais e, em vez de madeira pintada de
verde, vou clicar
nas pequenas janelas iluminadas por
vidro ou naquilo que está ali. E então o resto está bem. Então, agora o que eu posso fazer
é entrar. Eu posso, acho que sim, vamos pegar
esse e esse. Por enquanto, pressione control J
e, em seguida, o que faremos
é pressionar Tab e U e Smart UV Project. Clique em OK. Então essa é a parte da
janela, espero que esteja pronta Vamos verificar isso em um minuto. E agora, se eu for ao meu Windows, vamos entrar e o que vou fazer é desembrulhar
este primeiro Então, se eu for para a edição UV, pressionarei ponto apenas para ampliar. E então o que vou fazer é
pressionar U e desembrulhar. Vou pressionar S e torná-lo
um pouco menor. E o que eu quero
fazer é colocar isso no
tamanho certo que eu quero,
então um pouco de
sujeira ao redor dele a partir daí. Então, o que eu posso fazer é
pressionar U, copiar, copiar, padrão. E então eu posso
pegar tudo isso. Agora espero que esses
já se desembrulhem também. Normalmente, quando você cola nele, se tiver o mesmo
número de lados
, normalmente o copiará.
Só tenha cuidado com isso. Então, o que vou fazer é
pressionar o padrão copiar e colar. E lá vamos nós. Espero que
tenham sido todos desembrulhados OK. Como você pode
ver. Agora, o que temos que fazer é ir
para o lado esquerdo. Você verá um pequeno ponto
preto lá. Apenas certifique-se de que, ao pressionar
A, tudo esteja selecionado. E a partir
daí, o que
podemos fazer é entrar agora e
movê-los. Então, como fizemos muitas
vezes antes, só
precisamos
movê-los um pouco, fazendo com que pareçam um
pouco diferentes, assim, assim. E isso leva um
pouco de tempo, mas realmente vale a pena. Agora, qualquer
um como este aqui que eu recomendo, não tem uma grande
mancha preta lá dentro Nós realmente não queremos isso,
basta colocá-los em outro lugar. Então, até aí está tudo bem. Até lá está tudo bem. E só queremos que tenham uma
aparência muito diferente. E, novamente, se eles estão parecendo, você sabe, meio parecidos, assim como este e
este, como você pode ver, nós os colocamos
no mesmo lugar, apenas certifique-se de que tenham uma
aparência diferente. Este e este
parecem iguais. Então, é
importante dedicarmos um pouco de tempo
para fazê-los Se tiverem essa aparência,
basta pressionar o quadro S e colocá-lo para que
pareçam um pouco diferentes. Ok, e então vamos
colocar esse aqui. E então, e depois
traga aquele. E então vamos
colocá-lo aqui. E depois traga-o assim. E a sua, certificando-se eu também vou
girar essa rodada. Então r 90 para que você também possa
girá-los. E então r 90, apenas aqueles apenas para
garantir que todos tenham uma
aparência diferente. E então, finalmente, vamos colocar esse aí e
você pode ver que agora eles estão todos parecendo muito diferentes. Agora que os
temos, podemos juntá-los todos a este.
Pressione control J. Junte todos eles juntos. E então pressione G. E aí está. Aí está sua janela real. Agora vamos colocar a
janela no lugar. Então, vamos para a vista frontal. Vamos voltar a modelar e colocá-la em prática. Então, vamos pressionar o ponto e ampliar, e vamos colocá-lo no
lugar certo para onde ele vai. Assim, você pode ver para trás, para
trás, para frente, para frente, para
frente e para lá. Algo parecido. E eu só estou vendo
quanto espaço eu tenho. Você pode ver bastante espaço
de lá, dessa parte de madeira
até a parede real. Então, está tudo bem. Agora vamos entrar
nessa parede e o que eu vou fazer primeiro é reiniciar
a transformação. Portanto, o controle l transforma os cliques com
o botão direito na origem, na
geometria, na guia e depois em a para
pegar tudo E o que eu quero fazer agora
é pegar esse aqui. Então controle L pegue meus materiais de link de
parede. E aí está,
esses são os materiais. E agora vamos esconder
isso do caminho. Então esconda isso. E agora vamos
chegar a essa parte aqui. Então selecione-o, entre para facilitar um
pouco para nós mesmos. Então, Alt Shift e clique em Ol Shift, clique em Ol Shift, dando
toda a volta. Clique com o botão direito e
marcaremos uma costura. E a partir daí,
tudo o que vou fazer é pegar essa parte aqui. Então, pressione um para ter
certeza de que estamos
em linha reta, no teclado numérico. E então, vamos
para Project from View. Onde está Project from View? E então
vamos clicar em mais. Agora, o que eu quero ver é se eu realmente tenho
o material para isso, então o que eu quero fazer é
colocar um pano de fundo Acho que está no pano de fundo. Um pano de fundo do AveLook. Não, não está no pano de fundo. Vamos até o gerente de ativos e
ignorar qual deles é. Então, vamos descer
e o que estamos
procurando são nossos cenários Então, temos quartos, sala de estar e lojas duas, acho que está embaixo da loja um. Vamos ver se
temos lojas uma lá, então lojas um,
temos aquela lá. Vamos agora para a edição UV e garantir que ela
seja
atribuída a ela.
Assim que ela abrir, você poderá ver que definitivamente não é a loja uma, ver que definitivamente não é a loja uma,
então
provavelmente será a loja duas. Então, vamos clicar na
pequena seta para baixo. Onde está? Sim, aqui
está. Posso clicar nele? Lá vamos nós. Lojas também. Tudo bem, lá vamos nós. Esse é o que queremos. OK. Então, o que
queremos então será
esse ou esse. Eu diria que
provavelmente vou, estou apenas verificando
minha referência real. Acho que provavelmente será esse, na verdade. Tudo bem, então vamos
pegar isso com um, vamos movê-lo e torná-lo um pouco menor
para que caiba. Então, vamos pressionar e começar a partir daí. Então, o que podemos fazer
é movê-lo para cima, y e depois y, e apenas esticá-lo
um pouco assim. E lá vamos nós. Agora vamos pressionar sal e trazer de
volta nossa janela. E, finalmente, vamos dar uma olhada. Veja como isso realmente se
parece em nossa visualização renderizada. Vai levar um
pouco de tempo. Temos muito mais
coisas em cena agora. Lá vamos nós. Está
parecendo muito bom. OK. Estou feliz com
isso. Na verdade, parece que também temos um pedaço de
parede lá embaixo. Vamos movê-lo,
deixá-lo carregar. Eu também acho que, sim,
está parecendo perfeito. Estou feliz com a aparência disso. É exatamente assim
que eu queria que fosse. Tudo bem, então vamos
voltar à modelagem agora. Essa é a parte feita. Agora estamos avançando muito rápido. Deixe essa carga subir
e pronto. Agora vamos colocar
mais algumas peças
de madeira aqui só para destacar
isso um pouco. Então, o que eu vou
fazer é
usar meu cursor no centro. Vou pressionar a tecla A
, trazendo um cubo. A partir daí, vou tornar meu cubo um pouco menor Eu vou puxá-lo até aqui. Todo o caminho de volta.
Puxe-o um pouco para baixo, certificando-se de
que está saindo da parede, então puxe-o
para este lado. E então o que eu vou fazer
é retirá-lo até o fim. Então, vou
retirá-lo um pouco, pegar a parte de trás e
puxá-lo até aqui. Então, tudo bem, está
parecendo bom. Agora vamos trazer outro. Então, o que eu vou fazer
é pressionar L,
deslocando D, trazê-lo para cá deslocando D, trazê-lo e eu quero que ele fique
por
aí E então Shift e
D, coloque-o sobre ele. Vai caber?
Vai caber como você pode ver, mas está saindo daqui O que não queremos nada disso. Então, o que
eu quero fazer é pressionar L, L e posso
colocá-los no lugar certo? E você pode ver que estamos
lutando um pouco, o que significa que provavelmente é melhor pegar a parte superior daqui e
levantá-la um pouco Então, se eu clicar com o botão direito do mouse, definir a origem como geometria, agora o que eu deveria
ser capaz de fazer é levantá-la um pouco Agora devemos ser capazes
de pegar essas guias. Esse já está bom.
Agora é só essa. E traga isso à tona. Lá vamos nós. Tudo bem, está parecendo bom. Agora vamos pressionar o controle. Coloque ou transforme a
origem do botão direito em três decursores. Acesse seus
modificadores, modificador de anúncios e vamos
gerar um espelho E lá vamos nós, isso é
do outro lado. Agora vamos dar uma olhada em como
isso vai ficar. Sim, acho que
vai ficar bem. Então, o que podemos fazer é agora
pegar tudo isso. Aplique nosso controle de espelho. Tab U,
Projeto UV inteligente. Clique em OK. E finalmente,
Tab, pegue isso aqui. Tem o chanfro colocado e o
material que precisamos Portanto, controle L, vincule os materiais. Controle L e vamos
vincular ou copiar modificadores. Tudo bem, aí está. Está parecendo muito bom. Agora, a última parte que queremos,
obviamente, nosso corrimão
vindo até aqui Isso faremos
na próxima lição. Mas, por enquanto,
entraremos e traremos nossas notas
de geometria Então, vamos
procurar notas de geometria,
que, se
fecharmos, elas estão aqui Essa é a que
queremos, nossas tábuas. Vamos trazer nossas pranchas. Vamos ficar
sentados lá por enquanto. E então o que eu vou
fazer é voltar à modelagem, deixar tudo carregar. Vai ser um
pouco mais lento agora porque estamos trabalhando com
muito mais peças Acho que,
na próxima lição,
abordaremos o
desempenho e a otimização. Só para que seus modelos reais não sejam muito lentos Eu ia esperar até
construirmos esse modelo, mas acho importante
que realmente
passemos por isso
na próxima aula. Então, faremos isso
na próxima. Agora vamos colocar isso em prática. Então, vamos
trazê-lo em dois lugares. Como você pode ver, há tábuas bem
grandes no momento. Então, o que eu vou fazer
é reduzi-los. Eu vou retirá-lo então para onde eu realmente quero. Então, algo assim
é onde eu quero. E então o que eu vou fazer é obviamente aumentar
a quantidade deles. Então, se eu descer, primeiro de tudo, vou reduzir minha
resolução para talvez três, talvez até duas, que eu
possa fazer. E então o que vou fazer é
aumentar minha contagem. Então, vamos aumentar
a contagem até aqui. E então, e X, vamos extrair um
pouco mais para que não e X não possam realmente x. Pronto. Vamos lá, puxe-o para o lado assim. E então o que vou
fazer é pensar: devo torná-los um
pouco mais finos Vamos primeiro
lidar com a largura. Com isso, vamos trazê-los
um pouco mais ou menos. E então o que vou
fazer é uma largura aleatória, então vou
destacá-los assim. E então S e X o puxam para dentro. E então podemos ver que
está muito, muito melhor agora. E, finalmente, o comprimento. Não precisamos fazer
isso, e vamos apenas distorcê-los um
pouco desse jeito. E lá vamos nós. Eles vão parecer
um pouco desiguais. Talvez isso seja um
pouco demais, talvez um pouco demais. Então, vamos
recuar um pouco. Então, e eu acho que isso é perfeito. Tudo bem, agora precisamos
trazer o material. Então, o material é,
vamos dar uma olhada. Se eu clicar aqui, devemos ter alguns
tipos diferentes de madeira. Temos madeira escura,
temos madeira clara. Vamos fazer da
mesma cor da porta, então
será madeira escura. Vamos trazer madeira
escura assim. E aí está,
isso parece legal. Tudo bem, na
próxima lição, então, o que vamos fazer
é analisar o desempenho
e a otimização. E eu vou ver aqui depois
dessa. Muito obrigado. Todos, certifique-se de salvar
seus arquivos de carvão primeiro. Tudo bem, muito obrigado. Tchau tchau.
73. Otimização de desempenho para cenas do Blender: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment
Artists Guide E agora vou jogar para vocês um rápido tutorial sobre desempenho e
otimização no Blender É muito, muito importante quando estamos criando cenas
muito grandes como essa. Então, eu vou
jogar isso para você agora e nos vemos depois disso. propósito, recomendo que todos assistam esse. É
muito importante. Eu também aprendi muitas coisas
novas quando estava montando
isso. Tudo bem. Nos vemos na próxima aula,
pessoal. Muito obrigado. Tchau tchau. Dê as boas-vindas a todos em nosso guia
de desempenho e otimização. E muitas vezes, quando
você está lidando com cenas muito, muito complexas
ou até mesmo cenas simples, se você tem uma máquina de baixo custo, você se depara com
coisas como falta de memória ou o liquidificador
realmente travando E há muitas e muitas
maneiras de realmente
lidar com isso. E eu acho que é importante todos vocês realmente saibam o que podemos
fazer para impedir que
isso aconteça. Provavelmente não conseguiremos
nos livrar completamente dela. Ainda haverá
momentos em que o Blender falhará, mas podemos fazer muito
para realmente aumentar esse desempenho
para colocar nossas cenas onde queremos
e, o mais importante,
renderizar belas renderizar Então, a primeira coisa que
vamos discutir é Ram. E agora, se você
olhar para o barco aqui dentro, você verá um
que diz memória e você verá um que diz Ram. Agora, o mais
importante é que, em primeiro lugar, você entenda agora
como ativá-los. Então, o que vamos
fazer é ir até Preferências,
vamos descer
até Interface
e, em interface, você terá uma Barra de Status. E você pode realmente
clicar em todos eles. Portanto, temos
memória de sistema e memória de vídeo, e essas são algumas das coisas
mais importantes. Então, vamos encerrar isso por um minuto e,
na verdade, examiná-los. Então, basicamente, você pode ver
aqui que, abaixo, temos quantos triângulos temos
na cena e quantos objetos Na maioria das vezes, eles se correlacionam diretamente a quantidade de desempenho seu computador precisará para realmente executar essa cena do Blender Então, quanto mais faces, que são polígonos, você tiver em sua cena, mais desempenho
você precisará O mesmo vale para
a quantidade de objetos. Se você tem muitos
objetos em sua cena
, isso
custará o desempenho real. Então, agora vamos passar
para a RAM real, que é a quantidade de RAM que seu computador
real realmente tem. E eu recomendo um
mínimo, um mínimo. Você precisa de 8 gigabytes
de RAM para rodar o Blender. E tudo se resume a quanto mais, melhor
o desempenho
da sua máquina. Então, eu diria que
almeje 16 gigabytes. Agora também temos algo
que também é muito importante
, chamado V Ram. E isso normalmente é
a RAM que vem com sua placa gráfica
real. E, basicamente, quanto maior
for a placa gráfica, mais tempo
você terá Então, eu costumo ver problemas com a
memória real do seu computador. Se estiver muito baixo, você terá
problemas na janela de exibição. E vejo que os problemas
surgem com o V Ram normalmente quando
você realmente renderiza cenas complexas. A próxima coisa que
podemos fazer para realmente limitar a quantidade de
desempenho necessária é colocar tudo
em uma boa ordem
nas coleções e
garantir que tudo tenha o
nome correto O que podemos fazer a partir
daí fechar certas partes
da nossa cena, que significa que podemos
renderizá-las um pouco de cada vez e
depois colocá-las uma em
cima da outra. Ou especialmente na janela de exibição. O que realmente podemos
fazer é fechar partes quais não estamos
trabalhando no momento, especialmente em cenas grandes. E isso, novamente, limitará o desempenho
real. Além disso, tudo se resume à sua
CPU,
sua CPU, quanto melhor, você sabe, melhor tempo você terá
com tudo isso. Agora,
digamos que
resolvemos tudo isso e ainda estamos
tendo alguns problemas Vamos agora abordar algumas das opções com as quais podemos
realmente mexer Então, o que vamos fazer é
ir até Editar, descer até Preferências, e a primeira coisa que eu quero que
você veja é o sistema. E no sistema,
certifique-se de configurar o
que puder para que seja uma óptica
mais bonita, X ou Apenas certifique-se de que não seja nenhum. E depois de
selecionar o que deseja usar, certifique-se de
que os dois estejam marcados e o liquidificador os
aproveitará Além disso, certifique-se de que
você não tenha uma etapa
indevida definida em
250 ou algo assim Isso tem um grande
impacto real no desempenho. Então, se você está
realmente com dificuldades, recomendo
reduzir
essas etapas indevidas para cinco ou dez Mas o problema, obviamente, é que você não conseguirá
pressionar a cabeça de
controle e voltar muito
longe se ela estiver muito baixa. Então, eu recomendo todas essas coisas que estou
realmente mostrando a você. Tente jogar um memorando com pouco até ter, você sabe, esse tipo de
configuração perfeita e então você não deveria ter ou deveria ter menos
problemas no futuro Todas essas outras coisas com as quais também
podemos mexer Eu não os recomendo, a menos que
você esteja absolutamente lutando. Eu acho que você deve
mantê-los, como eles estão configurados para. Este é o único e
esse Tikton é o único, que eu ficaria aqui
brincando com eles Tudo bem, então vamos
fechar isso. E vamos agora
para o lado direito. E você pode ver aqui
no momento se uma rolagem para cima,
um mecanismo de renderização que não é do Blender funciona. E é importante saber que para ter mais
facilidade, é muito,
muito mais fácil colocar isso no V, que é basicamente um mecanismo de renderização em tempo
real como Unreal ou Unity ou
algo parecido E
isso torna muito mais fácil renderizar
isso ou clicar na
minha visualização de renderização para
realmente me mover
pela cena enquanto ela está
sendo renderizada O problema é que, se
você também usa V, também
há algumas
coisas que você pode realmente desativar para
aumentar o desempenho novamente. Mas normalmente com EV, a menos que você tenha uma
máquina de baixo custo, você não deve ter problemas. No entanto, se você estiver tendo
problemas, certifique-se de que a remoção de ruído da janela de
visualização esteja
realmente desativada Essa é uma das coisas
mais pesadas que realmente eliminam o ruído, tanto no
liquidificador quanto nos ciclos, que realmente Assim, você pode desativar a remoção de
ruído da janela de visualização. Você também pode desativar a oclusão
do
ambiente e também pode
desativar o azul e ,
especialmente, os reflexos do
espaço da tela,
verifique se ele também está
desligado especialmente, os reflexos do
espaço da tela, verifique se ele também está Agora, praticamente tudo em EV, você não precisa
mexer com mais nada. Depois de desativá-los, você deve ter
muito mais facilidade. Agora, vamos
passar para os ciclos, que são um pouco diferentes. Então, se voltarmos aos ciclos, você verá até mesmo minha máquina, é uma máquina de última geração, ou talvez tenha sido há dois
anos ou algo assim. Às vezes, é difícil, especialmente
em cenas grandes como essa, com muitas texturas, muita areia
e coisas assim Então, se você olhar
aqui no momento eu realmente tenho denoides na minha
janela de visualização ativados A primeira coisa que eu recomendo
fazer é desligar isso. Isso, então, aumentará
o desempenho, sem fim. Então, depois de desligar
isso, levará
um pouco de tempo para realmente aplicar
isso, como você pode ver aqui. E então você também pode desligar
o ruído no reduto, mas eu não recomendo
isso porque você acabará
com uma renderização muito granulada, e isso talvez seja algo
que você não Agora, você já pode ver que eu estou muito, muito
lutando aqui, mesmo com o ruído desligado, porque essa
é uma cena bem grande, tem muitos
deslocamentos lá Então, estou apenas mostrando
o quão pixelizado isso é e quanto
tempo precisamos esperar Então, o que vou
fazer agora enquanto eu realmente conserto algumas coisas? Vou apenas colocar
isso no modo material. E isso me leva
ao meu próximo ponto. Então, quando você está trabalhando no
liquidificador, é importante, embora pareça muito,
muito bom trabalhar
em ciclos de liquidificador, verdade
isso tem um
custo enorme Você pode ver que já trabalhar no modo
material aqui
está realmente me ajudando a
navegar pela minha cena. Agora, se você está
lutando ainda mais, o que
você pode fazer é colocar isso apenas no modo objeto e então você não deve realmente ter nenhum problema Também é importante
observar , antes de clicar
nesse vínculo de renderização,
portanto, na placa de imagem de renderização, verifique se
você está no wireframe E o motivo é
porque você não quer renderizar
a cena,
você sabe, em ciclos no Viewport sombreado e depois
renderizá-la novamente É mais do que provável
que isso leve a um acidente. Então, o que eu sempre faço
antes de realmente atingir placa de renderização é
colocá-la na estrutura de arame. Essa é a menor
quantidade que o blender precisa usar na janela de exibição
real Agora, também é
importante lembrar que tudo tem
um custo que você
coloca no liquidificador Isso pode ser coisas
como geômetros, sistemas de
partículas, simulações Alguns deles têm
custos maiores do que outros, mas tudo, até o menor objeto,
tem algum tipo de custo. Então, quando você tem uma cena que está travando o tempo
todo, geralmente
isso se deve a algo que tem um
custo de desempenho bastante alto Agora, a outra coisa a observar
é que, quando você está realmente trazendo texturas para sua cena, é
importante saber Então, se formos para
este, por exemplo, e formos para o nosso painel de sombreamento, esse é um sombreador bastante complexo Quanto mais complexos forem
os shaders, maior será
o desempenho
necessário A outra coisa é que, quando você está realmente trazendo texturas, tenha muito
cuidado para não trazer texturas muito, muito
grandes Então, eu recomendo que quatro
K sejam o máximo. Mas, honestamente, se
você puder usar duas texturas K ou uma
textura K ou muito
melhor, será
muito mais fácil criar cenas grandes É por isso que muitas
empresas de jogos, especialmente móveis, usam apenas texturas 512
ou 1 K possam lidar com o
desempenho e manter essa otimização bem alta A outra coisa é
sobre texturas, se você estiver usando texturas
perfeitas, isso é melhor do que
usar algo que você saiu e
pintou no Substance Painter pintou no Substance Painter Portanto, é muito mais fácil usar texturas perfeitas
porque elas podem ser usadas
repetidamente e limitar
esse desempenho Além disso, certifique-se de que,
no lado direito, se você chegar até
esta seta de Lal, você pode ver que a luz em nossas luzes
vistas também
garantirá que elas estejam desligadas,
pois também custarão desempenho. E por último, antes de
passarmos para a parte dos
ciclos. Se você vier ao
seu mundo real, se estiver usando um HDRI interno, não
estamos neste caso,
estamos usando uma textura de céu Se você estiver usando um HDRI, isso também terá um
custo de desempenho e
um custo bastante alto em comparação, algo como a textura do céu Então, se você puder ter certeza que está usando algo
parecido com a textura do céu, como você pode ver, há
apenas um nó aqui. E eu sei que é muito
bom usar o HDRI, mas se você precisar
controlar a otimização, tente aprender a usar a textura
do céu Tudo bem, então,
finalmente,
passando para nossos ciclos, podemos ver, em primeiro lugar, que o dispositivo que estou usando é minha GPU É sempre justo usar
sua GPU em vez de sua CPU. Isso o tornará muito, muito mais rápido
porque depende de muito V Ram da sua placa gráfica
real E, conforme discutimos a descida, também
podemos
desativar o ruído D. Essa é uma das
melhores coisas que você pode fazer para realmente
aumentar o desempenho. A próxima coisa que você geralmente pode fazer é
descer até onde está escrito caminhos de luz, e tudo
isso também tem um custo. Quanto mais baixo você
os definir, melhor será. Eu recomendo
mexer com eles. Por último,
depois de fazer todo o
resto, é por
isso que eu clicaria ou
recusaria ,
especialmente os palitos de cuidado. Eles também têm um desempenho bastante alto
. Por fim, deixe-me mostrar uma
das melhores coisas que
você também pode fazer, que é se
tivermos um modo renderizado, estamos realmente em ciclos Ativamos o Noise Again, você pode ver como
essa areia real parece bonita, mas ela tem um custo enorme. Portanto, lembre-se de
que isso tem um custo enorme. Agora, se eu voltar e descer
e rolar até aqui, temos um que diz simplificar. Clique nele e, em
seguida, você terá acesso a todas
essas opções aqui. Agora, uma das principais
coisas que podemos fazer aqui é o limite de textura e as subdivisões
máximas As
subdivisões máximas, se você
examinar essas subdivisões
em seus modificadores, você pode realmente
reduzi-las ou substituí-las aqui e simplificá-las e reduzi-las a uma ou
algo assim aqui e simplificá-las e reduzi-las a uma ou
algo Isso então reduzirá a contagem de polígonos em
toda a cena, onde quer que esteja acima de seis, cinco
ou Você configura isso para aumentar
o desempenho. E uma das
últimas coisas que podemos fazer é
reduzir esse limite de texto. Se eu diminuir o
limite de texto para algo como 256, você verá que depois de um
tempo o que ele fará é reduzir todas as texturas em toda
a cena para 256 Então, mesmo que sejam quatro K ou oito K, se você ativar isso, você pode
abaixar todos eles e então você verá,
veja o quão verde agora
essa areia real parece Olha como isso parece sombrio. E o motivo é porque
reduzimos nossos limites
de
textura para 256. A outra coisa
é que, se você não problemas
em renderizar
sua costura, você também pode entrar e
diminuí-la na
renderização real, o
que ajuda
muito a eliminar
falhas na memória
e coisas assim que ajuda
muito a eliminar
falhas na memória
e Tudo bem, a última
coisa que podemos fazer é, especialmente quando chegamos à
renderização agora,
é ver aqui que, se você passar o mouse aqui, diz usar estruturas compactas de
desvio Ele usa menos RAM
, mas renderiza mais lentamente. Portanto, se você estiver tendo
problemas com falhas, recomendo ativá-lo E se você for para a próxima, verá
que, ao passar o mouse
sobre ela, diz tipo
especial BV H,
otimizado para Ele usa mais RAM
, mas renderiza mais rápido. Desative essa opção ou também
desative os dados
persistentes, se necessário. Porque o que isso significa é
que o Blender está armazenando em cache todos os dados da
cena para economizar,
basicamente tendo que refazer tudo Então, se você
desligar isso, o que ele fará é recomeçar sempre. E não está salvando
muito na memória. Na verdade, não sei
se é ruim
ligar e desligar novamente. Eu sempre
brincaria com isso. Agora, algo que é um
pouco mais sofisticado, então não vamos
entrar nisso aqui. Mas você tem a opção
que talvez queira
considerar para criar
sua cena. Então, em outras palavras,
você pode
realmente transformar toda a sua cena em um mapa UV para toda a iluminação todas as texturas
e coisas assim Mas principalmente para
a iluminação , para garantir que
, ao renderizá-la, tudo já esteja
renderizado. E então tudo o que ele vai fazer
é renderizar os objetos, todas as texturas,
sem a iluminação Então, isso torna muito,
muito mais fácil para sua máquina ter uma renderização rápida
sem travamentos Por fim, o que eu
quero dizer é que, se você estiver criando
cenas grandes no Blender, tente usar o
painel de sombreamento mais do que realmente trazer Isso também economizará
muito desempenho e otimizará
as coisas muito bem O único problema que você
terá, obviamente,
é que, se estiver enviando
coisas para o Unreal, Unity ou
outro motor de jogos, obviamente não poderá
usar esses materiais, então precisará de
texturas para Portanto, isso se baseia principalmente na renderização e na
construção de cenas grandes no Blender.
Tudo bem, pessoal Então, espero que você tenha achado isso útil. Eu sei que se eu estivesse
apenas começando, eu realmente gostaria de saber
essas coisas porque isso teria tornado minha vida
muito mais fácil no começo. Tudo bem, pessoal, muito obrigado. Felicidades.
74. Como adicionar detalhes finais às varandas de biblioteca: Voltaremos
ao Blender for the Environment
Artists Guide, e foi aqui que paramos Tudo bem, então agora vamos
primeiro pensar em, vamos esconder isso do caminho. E então o que
faremos é realmente entrar e consertar essas peças. Então, eu vou
entrar para pegar todos eles. Projeto UV inteligente. Clique em OK. E então vamos pegar
essa parede, pressionar o controle L, e vamos
unir materiais dessa forma. Tudo bem, a partir
daí, o que eu acho que devemos fazer agora é realmente trabalhar
neste corrimão aqui Além disso, temos esse andar. Vamos garantir que isso
não esteja realmente lá. Então, sim, podemos
ver por lá. Isso parece perfeito.
Então, vamos entrar. Agora, o que vou fazer é
pensar: isso está no centro? Provavelmente não
vai estar no centro. Então, o que vou fazer é
pegar essa parte aqui. Espero que eu pressione Shift S Cist
selecionado. Sim, ele vai
colocá-lo bem ali. Então, vamos pressionar
Origin to Geometry, Shift S Ursa selecionado E agora espero
que isso fique no centro a partir daí Então, vamos pressionar shift date.
Vamos trazer um cubo Vamos derrubar o cubo. Então, vá até aqui. Vamos pressionar o Born para
torná-lo um pouco menor. Coloque-o no lugar certo. Agora eu o quero bem na
frente desta parte aqui, então Jawt na frente dela, como você pode E então tudo o que vou
fazer é retirá-lo, então X, vamos retirá-lo até o fim. E o que eu quero é ter
certeza de que
também está dentro ou por trás
dessas postagens reais. Então, podemos ver essas postagens aqui. Talvez precisem
se abaixar um pouco. Você pode ver que eles
ainda não estão lá, então vamos pegar os dois e
puxá-los para baixo, de queixo para Tad Vamos
derrubá-los no lugar certo. E também estou pensando que agora
isso também pode
ser puxado para baixo, mandíbulas voltadas para Tad segurando
o turno. E lá vamos nós. Tudo bem, agora vamos
entrar com essa parte. Então, o que eu vou
fazer é antes de tudo,
chegar ao topo daqui. Eu vou
puxá-lo para baixo assim. E então o que eu vou
fazer é
pressionar e puxar para cima. E, finalmente,
vou recuar um pouco. Então, se eu pegar a
parte superior dessa parte aqui, posso puxá-la para trás um
pouco assim. E a partir daí eu posso colocar minhas ripas de madeira
passando por aqui e depois
colocar uma tampa sobre elas Então, primeiro, vamos
trazer nossas ripas de madeira. E também recomendo que, sobre isso, desembrulhemos
essa parte primeiro, então Smart UV Project Clique em OK. E então tudo
que vou fazer é pegar esse. Controle L, controle de
materiais de link L e eu também copiarei modificadores Vamos apenas garantir
que o modificador tenha sido ativado apenas para ter certeza de que
eu tinha um no qual ele estava, vamos colocá-lo de volta
no material e agora vamos voltar e
trazer outra peça Então, tudo o que vou fazer é verificar se
toco duas vezes
no botão apenas para ter certeza que está tudo indo
bem, o que é verdade. Vamos pressionar a tecla Shift A
e então traremos um cubo. tornaremos meu cubo menor Primeiro, tornaremos meu cubo menor e depois chegaremos
à escala certa Então, onde eu quiser,
vou trazê-lo para cá. Vou soltá-lo e colocá-lo no lugar onde ele vai ficar. Então, mais ou menos por aqui.
Vamos retirá-lo. Vamos também pressionar
Y e colocá-lo no lugar certo. E vamos parar com isso. E o que vou fazer
para isso, na verdade, é pegar minha tecla man shift S e selecionar
para manter o cursor deslocado E então eu vou
colocá-lo no lugar certo assim. E a razão pela qual eu quero meu cara aqui é que eu só quero ter certeza de que esse corrimão estará no lugar E não temos uma porta ou
algo parecido aqui. E, honestamente, acho que eles
construíram isso pouco depois, então eles simplesmente não
queriam nada lá Não sei por que eles o
construíram assim. Então, se alguém perceber
isso, eu sei disso. Talvez tenham caído
de cima ou talvez tenham surgido de um
alçapão na parte inferior Não tenho certeza, mas foi assim que eu o construí. Tudo bem, então agora vamos
entrar e o que vamos fazer é
pegar a parte superior daqui, então a parte superior daqui,
puxá-la um pouco para cima. E, novamente, o que eu quero ter
certeza é que quando eu realmente, o cara vem para a varanda, ela deve estar sempre
nesse tipo de altura aqui. Então isso significa que eu preciso entrar e aumentar isso um
pouco mais. E isso vai ser mais ou menos na altura certa
, como você pode ver. Além disso, esse tamanho também
parece muito bom, o que significa que agora podemos entrar, adicionar o modificador e gerar uma matriz E então o que
faremos é mover a matriz para fora dessa forma. Em seguida, clique na contagem e pressione control, desculpe. Um. Então aperte um. Também podemos fechar
isso do caminho. Vou pressionar N só para fechar isso, está um
pouco no caminho. Vamos reduzir para nove. Vamos também colocar isso
para objetar Moas. No momento, estou
lutando para ver. Então você pode ver que este realmente
deveria estar aqui. Então, o que vou fazer é
simplesmente puxá-lo, segurando levemente a
ligação de deslocamento
, aproximadamente onde ela está. Então você pode ver agora que
temos a mesma lacuna em cada lado. E isso parece
muito bom a partir daí. Então vamos colocar uma blusa aqui. Então eu vou pressionar
Shift A, trazer um cubo. Traga-o e
pressione o botão S. Então, novamente, como isso não
é destrutivo, se for um pouco alto, podemos torná-lo um
pouco menor quando estiver com essa parte superior Então, eu vou colocar
isso no lugar, sentá-lo em cima de lá. E então tudo o que vou fazer é pressionar X e
puxá-lo até o fim, certificando-me de que
esteja dentro do poste. Você pode ver que está um
pouco longe demais. Então, o que eu posso fazer é virar pela parte de trás, pegar isso aqui e
depois colocá-lo no lugar. Então, a partir
daí, o que eu vou fazer é abaixá-lo um pouco , então
eu vou abaixá-lo e então o que eu vou fazer é
puxar a frente dele para fora. Então, vamos puxar a
frente para cá. Então. Pegue a parte superior agora, pressione o botão assim. Novamente para trazê-lo de volta. E então, finalmente,
o que vou fazer é trazê-la, essa
parte de volta agora. Então, traga essa parte de volta assim. E agora está
quase como eu realmente quero. Tudo bem. Então, agora estou feliz
com o auge disso. Acho que é um
pouco alto demais, então vou
puxá-lo até lá. E acho que agora
está muito bom. Tudo bem, então agora vamos
aplicar esse modificador. Então passe o mouse sobre o controle Vamos pegar esse e esse e tudo o que
vou fazer é pressionar control L. E eu vou
vincular o controle de materiais L. E eu também vou
copiar modificadores Vamos colocá-lo de volta
no material agora. E então vamos pegar
esta aba Smart UV Project. Clique em OK. E então essas abas
Smart UV Project. E clique em OK. E
aí está, toque duas vezes no A. E é isso que
devemos ficar agora. Praticamente, se
nos esforçarmos ,
terminaremos com isso agora Então, deixe-o carregar e você verá como isso
realmente parece bom. Tudo se encaixou
praticamente como queríamos. Então, agora vamos trabalhar, acho que no nosso telhado. Então, essa primeira parte do telhado, porque eu acho que é
uma pequena pausa na fabricação de janelas e coisas
assim, e as mandíbulas vão pairar e eu estou apenas olhando para
o lado de fora dessa parede Talvez devêssemos consertá-los primeiro com nossa janela.
Sim, vamos fazer isso primeiro. Então, vamos entrar e o que eu vou fazer é
pegar esse. Então esse e esse. E eu também quero vir e pegar esse e esse. E você pode ver que
isso vai até aqui. Isso não é, eu realmente
quero usar isso? Acho que, na verdade, vou
pressionar Y apenas para
separá-los ou
selecioná-los dessa forma. Então, agora temos
essas duas partes aqui. Vamos pressionar A sobre eles. Vamos pressionar Delete
e Limited Dissolve. E simplesmente se livre de todas
as partes que não queremos. Algo assim,
eu acho que está bem. E então o que eu vou fazer
é desembrulhá-los. Então você desembrulha porque eles são
basicamente um avião. E então podemos pegar
essa parede aqui, controlar Lel, e vamos
apenas vincular materiais. E lá vamos nós. Agora eles
deveriam ter uma aparência muito melhor, o que realmente acontece. Tudo bem, agora
precisamos
pensar em nosso teto real aqui. Então eu acho que com
o teto aqui, eu quero que ele se
incline um pouco, então temos
que levar isso em conta Muitas coisas a serem levadas em
consideração com esse telhado, mas é muito interessante
realmente criá-lo. Então, o que eu vou fazer
é entrar, eu vou pegar
essa parte aqui. Então,
espero que esse seja o centro aqui. Pressione Shift Desk,
selecione Custer. E então o que
faremos é
primeiro trazer agora um cubo vou colocá-lo no modo
objeto, porque acho que é
muito mais fácil
construir isso com o Shift A. Vamos colocar um cubo, torná-lo um
pouco menor, assim E então tudo o que vou
fazer é retirá-lo até aqui. Vou girá-lo em torno de
R Y, girá-lo ao redor. A primeira coisa que eu quero ter
certeza é que
a trarei até aqui. Então vai ficar
na frente daqui, e então meu teto
vai ficar suspenso, o que significa que essa parte pode precisar ser um
pouco encolhida Vamos ver, em primeiro lugar
, o que
vamos fazer com esse R e Y. Retire-o assim. E para
onde vai agora? Então, se eu pressionar um, posso pressioná-lo e colocá-lo
onde ele vai. Então, estou pensando que
provavelmente está lá, para que você possa ver o quão
longe isso está agora Então, o que
eu vou fazer é pegar isso agora, vou voltar ao normal. E então o que eu vou
fazer é retirá-lo desse jeito,
para onde eu realmente quero. Então, eu estou pensando em
algo assim. E então eu também
quero dobrá-lo. Então, se eu pressionar o controle
, faça alguns loops de borda Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. E agora ela poderá pressionar
a tecla Shift e clicar. E você pode ver que o
problema está aqui. Quando eu pressiono a tecla Shift,
ele realmente se move como o normal,
às vezes isso acontece. O que eu costumo fazer
quando isso acontece é simplesmente entrar
com uma proporção Em vez de usá-los,
vou apenas
pressioná-los e destacá-los
um pouco assim. E então você pode
ver que eu posso
realmente transformar isso do jeito
que eu realmente quero. Queremos que ele se incline um pouco. Talvez possamos mudar
isso , colocá-lo na
esfera e trazê-lo para dentro. Lá vamos nós. Isso é perfeito.
É assim que eu quero. Algo parecido.
Agora, a partir daí, podemos ver que
talvez queiramos puxá-los um
pouco para baixo para que eu possa
agarrá-los no rosto. Tire a edição proporcional, e devemos ser capazes reduzi-la um
pouco mais longe A partir daí, o que
vou fazer é encolher isso em S e X, puxá-lo direto até
a borda E então, finalmente, o que
vou fazer é mover isso para cima, vamos movê-lo para a frente. Então, queremos que fique assim, então o que podemos fazer é
finalmente: está na frente o suficiente? Vamos dar uma olhada. Sim, é. Então, finalmente, o que
podemos
fazer é resolver isso agora. Então eu posso pegar essa bunda. Vamos colocá-lo no Global. E então vamos colocá-lo
no lugar embaixo. Então, agora o problema é que,
claro, precisamos pegar os dois. Vamos pressionar Y
e X. X, aí Puxe para o lugar muito longe e, X, coloque-o de volta no
lugar. Toque duas vezes no. E estou pensando
que preciso avançar um
pouco mais. Um pouco
mais à frente, sim, é isso que eu quero. Tudo bem, então temos
a primeira parte disso. Você pode ver que está
indo muito, muito bem. Não se preocupe com
o topo daqui. Vamos
movê-lo um pouco para o outro, então vamos
colocar outro. Mova-os um pouco para obter perfeitamente
o que queremos. E também, antes de
terminarmos, sombrearemos automaticamente, suavemente. E agora podemos ver exatamente
onde queremos essa parte e onde
queremos o telhado real. Eu ouço falar de todo mundo, então essa parte vai
ser bem
difícil, vai ser
bastante técnica. Vamos guardar esse trabalho antes de
fazer qualquer outra coisa. Mas confie em mim, no final, você terá aprendido muito e valerá
muito a pena. Tudo bem, pessoal. Então eu
espero que você tenha gostado disso. E eu vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
75. Modelagem de telhado detalhada para bibliotecas vitorianas: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment
Artists Guide E é aqui
que ficamos de fora. Tudo bem, acho que
a primeira coisa que
devemos fazer é clicar com o botão direito do mouse e definir a origem do nosso cursor de três
D adicionando um modificador E vamos trazer um espelho. Então, vamos trazer o espelho, vamos pressioná-lo no
Y. Não está funcionando Como eu disse, controle
todas as transformações. Certo? Clique no cursor de
origem e agora você verá
que ele realmente funciona. Então, vamos desligar o y. E devemos acabar com
algo assim, que é quase
perfeito para o que eu quero. Agora, o que eu quero fazer
é criar um top para isso
antes de fazer qualquer coisa. Então, eu vou pressionar Shift. Vamos trazer um cubo. E vamos trazer isso até aqui. Queremos trazê-lo para
lá só para ter
certeza de que está
realmente na frente de lá. E então o que eu quero
fazer é ter certeza de que é largo o suficiente para cobrir essas
duas partes. Vou pressionar Ed de Esen. Em primeiro lugar, coloque-o
em uma volta. Vamos abaixar um pouco. E então o que vou
fazer é
entrar com o rosto na perna, clicar com a entrar com o rosto na perna, clicar com tecla
Alt Shift e depois alterar n S e
retirá-lo um pouco, apenas certificando-se de que está
passando por cima dessas partes. Finalmente, vamos
trazê-lo também. Então, vamos pressionar, eu o
trago só para cobrir
essas partes também. E então o que podemos
fazer é pressionar, puxar para
algo como aqui. Faça alguns loops de borda. Então, controle talvez cinco, botão
esquerdo, clique com o botão direito. Pegue esse laço na borda central então. E então o que faremos é colocá-lo na liderança proporcional E talvez vamos tentar o
root, ver se isso funciona. E x, vamos trazê-lo. Então, acho que algo
assim será ideal
para o que estou procurando. E então vamos pressionar
na parte superior, abri-la
e depois X trazê-la, mas sem
edição de proporção dessa vez. Então S e X trazem
isso como se sim, e eu acho que é isso que
eu realmente estou procurando. Talvez seja um pouco grande demais. Acho que essa parte inferior também saiu um pouco velha. Clique com a tecla Shift e, em seguida, S
e X o retiram dessa forma. E então o que eu vou fazer é agora pegar tudo isso. Então, controle e vá até
talvez essa parte. Pressione a cabeça de S and, aperte-a um
pouco e depois
puxe-a para baixo . Lá vamos nós. Acho que parece perfeito
o que estou procurando. Tudo bem, vamos clicar com o botão direito do mouse
e sombrear automaticamente, suavemente. Vamos também ter certeza, porque
no momento eu sinto que está
indo muito além disso. Então, vou pressionar
Y e trazê-lo para dentro e
depois colocá-lo no lugar. Então,
de queixo caído na frente, agora podemos pensar que eles ainda estão tocando um pouco e não acho que realmente
quero que Então, acho que vou
chegar ao topo de cada uma
delas, com os espelhos acesos Então, eu deveria ser capaz de entrar e pegar aquela cara de cima. Se eu pressionar Tab,
pegue a face superior. E então eu deveria
ser capaz de pressionar e X e
trazê-los muito, muito ligeiramente assim. Então eu vou trazê-los e então o que eu vou fazer é
puxá-los para cima, Jased um pouco, só
para que eles entrem lá E, finalmente,
eu também entrarei e trarei essa parte aqui
um pouco de volta, só para suavizá-la
um pouco. E agora eu posso ver,
basta alisá-los, eles ficam um pouco
mais finos à medida que sobem Tudo bem, vamos
desligar nosso raio-x, tocar
duas vezes no oito
e ter certeza que você está realmente feliz
com isso, o que eu estou. E acho que agora podemos nos
divertir um pouco. Então, se chegarmos
ao fundo do poço, o que vou fazer é introduzir
alguns loops de borda Então, vamos trazer,
digamos cinco, clique com o botão esquerdo, com o botão direito. E então o que eu vou fazer é
puxar isso um pouco para cima, puxar esses dois para cima um
pouco assim. E então vamos ter aquela bela aparência
inclinada lá E então eu também vou
entrar e pegar,
na verdade, vou redefinir as
transformações primeiro Portanto, controle ou transforme, clique com
o botão direito do mouse, geometria de origem. E então o que
faremos é vir daqui até aqui. Vou apertar o botão do olho, colocá-lo um pouco e depois pressioná-lo e
retirá-lo um pouco. E então eu vou usar esse top e fazer praticamente
a mesma coisa lá. Então eu vou pegar
este e este, apertar o
botão do olho e trazê-lo para dentro. Agora estou pensando que preciso redefinir as transformações
porque não aconteceu da
maneira que você queria Então, controla, controla a aba da cabeça ou transforma a
origem do botão direito em geometria, pressione o globo ocular e agora
você pode ver que está chegando tanto urso e agora você pode simplesmente retirá-la um
pouco Tudo bem, agora você pode ver que temos um problema
com essa parte aqui. Vamos lidar com isso agora. Então, eu vou pegar
a frente daqui,
só essa parte aqui. Vou pressionar a seleção P
e separá-la. E então eu vou
voltar ao Controle A ou transformar cliques com o botão direito
na geometria de origem E agora eu quero trazer
alguns
loops de borda reais para aqui Agora, se eu pressionar a arte de controle, você pode ver que não
consigo inserir um laço de borda. E a razão é
porque no topo daqui, se
eu entrar e pressionar aquele pequeno ponto de
interrogação para
isolá-lo, ele não vai me deixar fazer isso
porque é um triângulo Então, o que eu preciso fazer
primeiro é
entrar com minha faca e pressionar a, apenas para obter uma boa
linha reta cruzando enter. E agora poderei inserir alguns loops de borda como esses, o que facilitará
se eu pressionar tab E o ponto de interrogação
para mostrar isso. Então você pode ver agora que eu tenho algo com o que realmente lutar. Então, primeiro de tudo, vou
pegar o de baixo. Eu o selecionei porque
sei que posso selecioná-lo por meio X e
colocá-lo no lugar, e depois X no lugar. O que eu quero fazer é seguir aquela linha que vai até lá, desse
jeito, especialmente essa, S
e X. E aí vamos nós Agora você pode ver que temos um problema, pois
agora não está nivelado. Você pode ver que se eu
pressionar um, está nivelado. Na verdade, é. Você só
olhou um pouco para fora. Ok, isso é ótimo. Vamos
pegar a parte superior então. E devemos ser capazes de colocar
isso em prática dessa forma. Tudo bem, vamos ver o que parece então.
E lá vamos nós. Podemos ver que precisamos
puxá-lo para frente para puxá-lo para onde você quiser
, por aí. E agora o que podemos fazer
é começar a
trabalhar nos bits que
vão subir aqui. Então, primeiro de tudo, vou
querer arredondar
uma pequena coisa que vai
ser abordada aqui. Então, o que vou fazer é
pressionar Shift. Vou trazer um cubo e Z, torná-lo um pouco menor, e então X retirá-lo E a próxima coisa
que eu quero fazer é reduzi-lo, porque você pode vê-lo grudando Mas em vez de
pressioná-lo , vamos
até a parte de trás, pegue a parte de trás e
puxe-a para o lugar certo. Apenas certifique-se de que não esteja penetrando
pelo outro lado. Agora eu posso fazer isso,
eu posso pressionar o controle,
inserir talvez três
laços de borda, clicar com eu posso pressionar o controle, o botão esquerdo, clicar com o botão direito E então tudo o que vou fazer agora é abrir a parte do meio. Traga-o para cima e, em seguida,
levante cada um desses lados. Traga-os para cima e haverá uma boa inclinação como essa E então eu
vou pensar, abaixe-o um pouco porque eu quero
circulá-lo lá dentro, talvez até um pouco mais. E então eu pressiono X
e o retiro. Então, vamos dar uma olhada nisso. Parece que sim. E uma coisa
que parece muito boa. Tudo bem, agora vamos fazer as partes que
vão
subir aqui para que eu possa usar essa parte porque ela
já tem um espelho. Então, se eu pressionar Tab, agora mude A, e eu posso trazer outro cubo E se eu mover esse cubo, você pode ver agora que temos
o que eu realmente preciso Vamos pressionar S então
e baixá-lo. Então, algo parecido com esse tamanho. Vamos também trazê-lo aqui. Então e Y, traga-o para dentro e depois retire-o.
Algo parecido. E então, finalmente, eu posso
pegar sua blusa. E então o que eu posso fazer
é pressionar um, puxá-lo para cima e depois
colocá-lo no lugar onde eu quiser, que estará ao redor. Eu também vou pegar a bomba, puxá-la para baixo desse jeito. E acho que
está muito bonito. E agora vamos
pegar mais um. Então, vou pressionar L shifty, trazê-lo, colocá-lo no
lugar e
depois abaixá-lo Obviamente, depende de você
a aparência de
sua própria estrutura. Mas acho que algo
assim parece muito
bom, como você pode ver. Tudo bem, agora é só a pequena parte do círculo que
vai ficar lá. Então, o que eu vou fazer para fazer isso
é pressionar uma tecla, e desta vez
vamos fazer um círculo. Então, vou fazer um círculo. Certifique-se de que, com o círculo diminuamos o
virtus, antes de tudo Então, vamos colocá-lo
em algo como 16. Em seguida, vou girá-lo, então R x 90. Rotacione-o. E então o que
vou fazer é primeiro adicionar um modificador e vamos trazer uma
solidificação: Para onde foi Vamos retirá-lo. Vamos
trazer uma solidificação A ou imediatamente a solidificação não
está funcionando e isso é
porque não tinha, não era um
objeto de dois D, para começar Era como uma
curva ou algo assim. Então, o que queremos fazer
é pressionar um E. Por que retirá-lo? Ou vamos tentar isso de novo. Então, vamos
pegar tudo isso. Vamos tentar, ver se
podemos pegá-lo. Então L, aí está, e y, e agora devemos ser
capazes de retirá-lo assim. Agora vamos
diminuí-lo para que caiba lá. Então, pressionamos um, eu vou
pressionar Tab, abaixá-lo. Traga-o agora assim. Então, devemos ser
capazes de encaixá-lo no lugar certo. Vamos colocá-lo no lugar para
onde ele vai, que será por aí. Podemos torná-lo um
pouco mais grosso, se quisermos. Também podemos
retirá-lo no Y, S, Y, retirá-lo, vamos colocá-lo no lugar e ver se estamos satisfeitos com
a espessura. Vamos colocá-lo
lá perto, certo. Clique, sombreie, automatize, suavize. Sabe, acho que estou
feliz com a aparência. Tudo bem, então o
que faremos na próxima aula é colocar esse topo
do telhado. Isso é
muito importante. E então, a partir daí,
podemos começar a realmente trazer nosso
nó de geometria para
essa parte do telhado E então provavelmente podemos
voltar a essa janela novamente quando você estiver fazendo
algo assim. Basta pular um
pouco para torná-lo cada vez mais
interessante Mas o que faremos, em primeiro lugar, quando voltarmos, é
colocar os materiais aqui. Eu acho que isso é importante
porque então teremos uma boa visão de como isso
realmente vai ser. Tudo bem, pessoal, então
espero que tenham gostado. Vou ver na próxima.
Muito obrigado. Tchau tchau.
76. Detalhe de azulejos em telhados de biblioteca com o gerador de azulejos: Bem-vindos de volta ao Blend for the Environment
Artists Guide, e foi aqui que paramos. Agora, antes de prosseguirmos, vamos realmente entrar e colocar nosso material para ver o que realmente
temos aqui. Deixe isso carregar. Podemos ver que
temos materiais aqui. Eu tenho meu chanfro
aqui se eu pressionar tab. Sim, eu tenho meu chanfro aqui. Eu coloquei meu chanfro nessa broca agora, desembrulhei aquela Na verdade, não tenho tanta certeza, definitivamente
não tenho material aqui. Então, vamos realmente
corrigir isso primeiro. Então, o que eu
vou fazer é chegar a este. Vou pegar este, pressionar o controle L e
vincular os materiais. E então eu vou voltar
para este U e embrulhar. Então, vamos embrulhar esse. E então o que eu
vou fazer é agora, eu acho que vou
para essas partes aqui, você pode ver que
tem um míron Vamos aplicar isso primeiro. Então controle a, vamos
pegar todas essas partes. Há outra mirífuga, oh, isso está se solidificando Sabemos que está solidificado. Então, vamos converter o Mesh. E então o que vou fazer
é pressionar Control. Eu vou me transformar. Seque, clique, defina a origem como geometria Então eu quero desembrulhá-los. Vamos usar o Smart UV Project. Clique em OK, mais ou menos. E então o que
faremos é unir todos eles a isso com seu chanfro e
com seus materiais Portanto, controle L, vincule materiais, controle L e, em seguida,
vincule ou copie os modificadores Agora, esses modificadores estão
realmente funcionando? Podemos vê-los
trabalhando lá. Podemos vê-los trabalhando
por aqui e por aqui. E também podemos vê-los trabalhando em um
modo de objeto aqui. Tudo bem, então está
parecendo bom. Agora vamos entrar e
acessar Arquivo e Salvar. Por fim, só quero ver se eles também têm
os modificadores ativados Só quero
ver se tudo está estabilizado antes de
prosseguir O último de tudo que vou
fazer é orar pela revisão da renderização e garantir que
tudo esteja bem. Sim, está
muito bonito. Toque duas vezes no A. Sim. Estou muito feliz
com a aparência. Agora vamos continuar até este telhado. O problema é que o
telhado no momento você pode ver que esse teto
definitivamente não é alto o suficiente. Então, vou
ter que me certificar de que o teto esteja um pouco mais alto. Então, eu vou pegar isso e vou
puxá-lo até lá. E agora eu tenho uma
boa ideia de para onde meu teto real
quer descer. Em outras palavras, quando
eu crio
esse telhado, ele provavelmente precisa vir até aqui, o que significa que provavelmente
terei que
separar esse telhado e depois
retirá-lo um pouco. Então, eu vou fazer isso primeiro. Então, o que vou fazer é
pegar os dois. Vou pressionar o tabuleiro só para
separá-los de lá. E também, porque vou precisar de uma
espécie de top para isso. Vou colocar isso primeiro
e depois me dará uma ideia de quão alto
eu preciso dessa raiz. Então, vamos entrar
e fazer isso primeiro. Vou pegar este
e o que vou fazer é selecionar Shift S Ursa Você pode ver que
vai lá embaixo. Eu realmente não quero isso, então vou
pegar a parte superior
com a seleção de borda e, em seguida,
deslocar S, selecionar Ursa E agora eu posso realmente
fazer uma mudança de cubo, trazer um cubo, vamos
torná-lo um pouco mais fino E Z, vamos torná-lo
um pouco mais fino. Vamos trazê-lo para o lugar onde mais ou menos queremos,
que será
em algum lugar por aqui. E acho que provavelmente
deveria estar lá em cima. E em S e X,
vamos trazê-lo para dentro. Então, algo
parecido. Acho que a mandíbula acima dessa parte aqui
parece meio boa E então o que eu vou
fazer é
colocá-lo em seu lugar aqui. Então, vai entrar lá. E agora temos uma
boa ideia de que podemos ver que esse teto definitivamente
não será alto o suficiente. Porém, antes de consertarmos isso, vamos fazer o resto primeiro. Então, vamos
retirá-lo primeiro de tudo. Então, vamos colocá-lo
lá embaixo. E então faremos isso, em
vez de criá-la a partir dessa parte, eu apenas criarei uma nova peça. Então, tudo o que vou
fazer é chegar a essa parte aqui. Vou pressionar
Shift D. E então o que vou fazer é pressionar
S e X e puxar para dentro. E então, a partir daí,
vou pressionar, puxar para cima
e, novamente, puxar para cima, e então S e X puxar para dentro e, finalmente, puxá-lo para cima. Então, eu só estou me perguntando. Sim, acho que
parece bom. Agora posso chegar ao
meu telhado principal e o que
posso fazer é entrar de frente, pegar a parte superior dele e depois puxá-lo até onde
eu realmente quero. Acho que
algo assim, logo acima daqui. E então eu tenho
espaço suficiente para realmente colocar uma espécie de bloqueio nessa parte. Não se
preocupe muito com esse teto, porque podemos realmente
entrar e corrigir quaisquer problemas que
tenhamos com ele agora. A principal coisa que precisamos
fazer agora é colocar nosso teto e
colocá-lo aqui. Portanto, essa é provavelmente uma
das partes mais difíceis
de fazer apenas para
que tudo funcione Então, eu recomendo pressionar tab. Em primeiro lugar, salve
agora todo o seu trabalho. Então, salve. E então
o que faremos agora é trazer nosso nó de
geometria Acho que podemos pressionar Shift
e trazer um cubo. Vamos falar sobre isso
, e vamos ver, eu posso adicionar um nó de
geometria modificadora Clique na seta para baixo
e a que
ganhamos será o teto. E lá vamos nós. Aí está
o começo do nosso telhado. Agora vamos torná-lo menor
assim. E também vamos girá-lo, então R Z -90 Vamos
girá-lo em seu lugar E o que eu também
quero fazer é colocá-lo
em algum lugar, como. Então, só para
obter uma escala disso. Agora eu posso ver que no momento eles estão parecendo um
pouco grandes demais, então vou torná-los
um pouco menores. E então o que vou
fazer é primeiro moldar isso
da maneira que eles quiserem. Então eu quero descer
e me curvar para dentro. Eu quero sair desse jeito. E então o que eu
vou fazer é mudar o anel
de contagem horizontal até onde eu quero, e acho que vai
ser o certo. E então eu vou
descer e girá-lo no Yth. Não, não o Y, o X. Vamos
lá. Vamos
girá-la no X. E agora vamos aumentar a contagem de
vértices na vertical Então, vamos aumentar isso.
Infelizmente, está indo
ao contrário do que eu queria. Mas de qualquer forma, vou puxá-lo até o fundo,
onde eu quiser. Então eu quero isso por aqui. Agora eu posso ver que embora eu os tenha
feito menores, eles ainda são muito grandes. Então, vou torná-los
um pouco menores. Então, vou
pressionar S, e isso me
parece mais
do tamanho certo. Então, vamos colocá-los no lugar
onde eles irão. Se eu os puxar até aqui, teremos uma ideia melhor. Então eu posso ver que precisamos de um pedaço
de madeira aqui embaixo. Então, há um pedaço de
madeira aqui embaixo. E a outra coisa é que, quando você estiver criando
algo
assim, certifique-se de que eles estejam
lendo este post aqui. Então, se eu meio que derrubar, a melhor maneira de fazer isso é certificar-se de
que você o
retirou o suficiente para
passar por aquele poste lá.
Isso é o que nós queremos. Agora você pode ver que, à medida que subimos
, está começando a se curvar. Isso é o que realmente queremos, porque não dobramos, então está
começando a se destacar aqui. Queremos saber onde
está, porque a partir daí isso
nos permitirá dobrar esse teto. Então, o que vou fazer agora
é aumentar
a contagem vertical
desse jeito, desse jeito. E então vamos
aumentar a horizontal e depois eu vou
puxá-la para trás e garantir que tudo se
encaixe no lugar certo. Agora, não vou me
preocupar em estar perfeitamente no lugar, pois provavelmente
preciso retirá-lo um
pouco. Desde que seja
assim, tudo bem. Agora, acima de tudo,
queremos
descer e mudar
as subdivisões Podemos nos safar com menos
subdivisões? Nós subimos. Talvez como aquela coisa com a qual
podemos escapar impunes. E então o que precisamos fazer
é descer agora e alterar o comprimento do ladrilho
e todas as outras coisas. Agora, acho que o comprimento do
ladrilho, para mim, honestamente, está quase certo Se eu diminuir um
pouco ou aumentar isso , vamos dar uma olhada. Sim, eu vou recusar. Podemos descer mais baixo
se precisarmos, mas acho que, com isso,
não quero. Acho que a largura
está perfeitamente boa. O que vou fazer agora
é um tamanho aleatório Vamos
aumentar um pouco. Então, e então o tamanho aleatório, também
aumentaremos um
pouco ou diminuiremos um pouco, então acho que está realmente funcionando
muito bem E então a largura aleatória,
vamos diminuí-la. Eu sempre recuso isso um
pouco só para que tenhamos
mais lacunas aqui. Então, se eu tocar duas vezes
no oito agora, você pode ver que temos mais
lacunas lá dentro. E eu acho que isso realmente
faz com que pareça um pouco vazio E estou pensando, na verdade,
que isso, no momento, é sobre mandíbulas
de carneiro
puxá-las um pouco para fora
e depois retirá-las Então S e Y,
vamos esticar um
pouco, assim. Tudo bem, está parecendo bom. Estou feliz com isso.
Acho que estou agora. A única coisa que eu preciso fazer
é obviamente distorcer isso. Então, se eu chegar agora até
onde diz ângulo do telhado, você verá que se
eu tirar isso, eu deveria ser capaz de dobrá-lo para dentro. Agora, no momento, ele
tem o centro de bloqueio ligado. Se eu clicar aqui, você pode ver agora que ela realmente se curva
na parte inferior daqui E a partir daí, o que você pode
fazer é
selecioná-lo, pressionar Art e Y e
meio que colocá-lo no lugar. E agora você pode ver que
na verdade está se curvando com
essa madeira real E é exatamente isso
que queremos. Acho que temos que distorcer um pouco mais, para ser honesto. Então, vamos descer, onde está? E dobre-o um
pouco mais desse jeito. E então r e y e
dobre um pouco para trás. E, finalmente, vamos
retirá-lo um pouco. Então, retire-o assim. E agora você pode ver que está bem
curvado com esse
pedaço de madeira Agora eu só estou me perguntando se eu deveria
retirá-lo um pouco. Em outras palavras,
deveria estar lá fora? Você pode ver que temos
muito espaço aqui. Definitivamente, não tão longe. Acho que tenho
que me concentrar um pouco. Então, vamos colocá-lo no lugar certo. Vamos então dobrá-lo novamente, então Y segure a tecla Shift, coque, dobre novamente, e vamos
colocá-la ali Vamos dar uma olhada.
Algo parecido. Talvez seja um pouco complicado. Isso, precisamos ter
certeza de que está certo. Só estou me perguntando
se devo retirá-las um
pouco, essas partes aqui. Se devo puxá-los
um pouco. Só estou me perguntando,
vamos entrar e
pegar só esses dois. Posso simplesmente trazer esses dois para dentro? O que eu
vou fazer é pegar os dois. Vou apertar um. Vou colocá-lo em um fantasma para que eu possa
realmente ver através dele. Eu chamo isso de raio X, é o que quero dizer. Vamos então colocar a
proporcionalidade. Também vamos
garantir que o Connected Only esteja para que não afete
esses outros pedaços de madeira. E então vamos entrar
e colocá-lo liso, e então, vamos
retirá-lo até o fim. O que eu quero fazer
é trazê-los para este post aqui,
como você pode ver. E agora você pode ver que está se encaixando muito melhor
do que onde estava Tudo bem, então o que
valeu a pena fazer isso? Acho que foi, e
agora vou entrar
e pegar os dois. Vou pressionar um
novamente e, em seguida, X puxá-los um
pouco mais ou menos, certificando-se de que eles se encaixem. E agora, finalmente,
precisamos ter
certeza de que, se eu tirar isso, essa parte aqui,
como você pode ver, não
esteja no lugar certo. Então, vou pressionar
e X e colocá-lo assim, para que
tenhamos uma pequena lacuna. Tudo bem, lá vamos nós. Finalmente, fizemos isso. Ok, então agora temos nosso teto. Agora você pode ver o
interior do telhado. Então, essa parte aqui
definitivamente não está funcionando para nós. Então, o que eu vou fazer
é ir até o interior dessas partes aqui e vou entrar
e simplesmente deletar essa. Exclua rostos. E agora eu posso chegar
a esta e entrar , pressionar o controle,
inserir alguns loops de borda, clicar
com o botão
esquerdo, clicar com o botão direito E agora, finalmente, posso
entrar com a seleção de bordas,
certificando-me de selecionar esta. E agora eu posso
puxá-lo um pouco. Então você pode ver aqui, se eu
pressionar um no teclado numérico, eu deveria ser capaz de
ver onde isso está. Você pode ver aqui, ele vem
até aqui. Não está se curvando
nem nada parecido. Então, o que eu preciso fazer
é resolver isso. Então, eu vou tirar isso desse jeito, está com as mandíbulas lá atrás E então eu vou para
o próximo e
espero ser capaz pegar este através de um
e depois retirá-lo. Ainda tenho a edição de partes
ativada . É isso que está estragando tudo. Faça a edição
parcial ou retire-a. Lá vamos nós. Agora podemos
colocá-lo no lugar certo. Vou voltar para esta com
muita agitação, depois vou para a lateral, colocá-la no lugar certo e agora
vamos descer Então você pode ver aqui uma, vamos colocá-la até o fim. E então, este último 11, vamos colocá-lo totalmente
no lugar certo. Tudo bem, então agora, se
entrarmos, tire isso. Devemos ser capazes de ver, não
podemos ver por lá. Tudo está
se alinhando perfeitamente. E devemos ser capazes de
colocar um pedaço de madeira aqui embaixo agora e
alinhar tudo. Está parecendo muito bom. Agora, um problema que
temos é que temos muitos tipos de malha aqui. Vamos resolver isso,
não se preocupe com isso. E o outro problema é que não temos um lado do telhado aqui, também
vamos resolver isso,
sem problemas. Tudo bem Um, então
economize seu trabalho. Este é o teto mais
técnico, eu acho. Acho que
talvez no círculo um
também seja bastante técnico, mas esse é um dos mais difíceis Então, depois de
dominar este, você deve estar bem
com outros telhados Tudo bem Um. Então espero que
você goste disso e eu vou ver na próxima.
Muito obrigado Tchau tchau.
77. Técnicas avançadas de corte de telhado com a ferramenta Bisect do Blender: Bem-vindos de volta
ao Blender for the Environment Artists Guide.
E foi aqui que saímos. Tudo bem, então temos
praticamente um teto agora, antes
de colocá-lo do outro lado, vamos garantir que você possa ver esses
pedacinhos aqui. Ainda falta um pouco. Então, o que eu vou
fazer, Jaws vai
retirá-lo e pegar esse Retire-o e lá vamos nós. Agora está atrás do telhado. Praticamente como queremos. Agora vamos entrar e
dar a isso algum material. Então, primeiro de tudo, vou deixá-lo carregar primeiro. Eu vou para
esta, então L. E então o que eu vou fazer é voltar. Na verdade, clicaremos com o
botão direito do mouse, em primeiro lugar, sombra para agarrar suavemente minhas tábuas. Pressione o controle L e
vincularemos os materiais. Deixe carregar. Vamos
dar uma olhada. Então, menos essa. Por alguma razão, esse está
ligado e depois subimos. Sim, eu fiz. É
esse aqui. Menos isso. Lá vamos nós. Tudo bem, vamos desembrulhá-lo. Então você desembrulha e pronto. Agora, isso só vai
esconder o fato de qualquer coisa por trás disso.
É por isso que estou fazendo isso. Também aqui você pode
ver porque eu retiro
o material por engano .
Mas tudo bem. Primeiro, vamos colocar
o material aqui. Agora, o que vou
fazer com isso também é duplicar isso assim que tiver o material,
desculpe, com o nó geométrico E a razão pela qual eu quero
duplicar isso e colocá-lo no meu booleano para ocultá-lo é porque eu quero usá-lo
neste telhado também Em outras palavras,
quero que as toalhas sejam exatamente as mesmas. Então, o que vou fazer é
pressionar a tecla Shift D. Vou soltá-la
aqui, então embaixo E então o que vou fazer é mover isso agora pressionando M no meu booleano Então eu vou esconder os
booleanos do caminho. Agora eu tenho esses quatro depois, então certifique-se de fazer isso. Agora podemos chegar a isso. E a razão pela qual
fizemos isso, ou seja, é porque agora eu posso entrar e realmente mudar isso a
partir de uma nota de geometria Então, eu vou me opor. Eu quero descer
para converter em malha. E então o que eu vou
fazer é apenas menos esses dois para que
não precisemos deles Eu quero material de telhado, mas será um material de
telhado azul. Aí está. Agora vamos escrever, clique na
sombra ou para suavizar, vamos trazer, vamos ver se
temos nosso material de telhado. Então vai ser, acho que
esse é o material do telhado. Vamos colocar isso.
Vamos colocá-lo na visualização
de renderização apenas
para dar uma olhada rápida. E sim, esse é o
nosso material de telhado. Agora, se o material do telhado
não parecer correto, tudo o que você
vai
fazer é pressionar Tab para pegar tudo e
seu projeto Smart UV. Clique em OK. E lá vamos nós. Tudo bem, está
parecendo muito bom. Agora temos um problema
, pois
realmente não queremos toda essa
parte aqui. Nós realmente queremos cortar
um pouco dessa forma. Então, o que vou fazer é
ir para o modo objeto. Acho que a maneira
mais fácil de
cortar isso é provavelmente
se eu for para três, você pode ver que provavelmente
consigo me safar
cortando aqui. Então, vamos fazer isso.
Então eu vou pressionar A. Eu vou então colocá-lo no raio-x para
que eu possa ver através dele. Eu posso ver essa linha aqui embaixo. E eu quero fazer
isso apenas para me
livrar da maior parte dessa malha
que não estamos usando. Então, eu vou passar
para Mesh Bisect. O que vou fazer
é dividi-la ao meio rotatória,
pressionando o espaço
para Então, eu
também posso
mover a ferramenta bicect e me
certificar de que ela esteja antes E então o que posso fazer é
limpar a marca externa. Limpe a entrada. E lá vamos nós. Não quero
preenchê-los para criar mais malha porque eles
já estão lá dentro. Agora vamos dar uma olhada e
verificar se funcionou. Então, vamos
desligar isso. E lá vamos nós. Tudo isso é perfeitamente bom. Tudo bem, agora que
temos nosso material aqui, vamos colocar nosso material
sobre isso também. Porque você pode ver que não
temos material aqui. Então, tudo o
que vou fazer é pegar tudo. Projeto UV inteligente. Clique em OK. Pegue esse. Controle de pressão L. Link de materiais. Pressione control
L. E agora vamos vincular modificadores de cópia
apenas para nivelar isso. Vamos ter certeza de que está
nivelado. Sim, é. Se entrarmos no modo objeto, podemos ver que ele está nivelado. E agora o que vamos fazer
é
entrar primeiro no interior da nossa parede. Pressione para controlar todas as
transformações, clique com o botão direito do mouse, defina a origem para três cursores D. E então tudo o que vou
fazer é
descer agora e adicionar um espelho. Então gere um espelho
e pronto. E agora vamos
ao nosso teto real. E como não podemos
ver nosso teto, você sabe, nos dois lugares ao mesmo tempo, podemos manter os raios UV reais. Em outras palavras, podemos manter exatamente o mesmo teto aqui. Então, o que vou fazer
é pressionar o
controle A ou transformar o botão
direito do mouse em Orogen, três descursores Vou trazer um espelho. E lá vamos nós. Vamos tocar
duas vezes no A, certificando-se de que está funcionando. E parece que está
funcionando perfeitamente bem. Só estou me perguntando para
onde isso está chegando. Se eu pressionar um, estou apenas me
certificando de que
este lado, como você pode ver, esteja um pouco, um
pouquinho para fora. Deve estar um
pouco mais para esse lado. Vamos entrar e
mover esses dois. Então, vamos movê-los
muito, muito, um pouco para cima. Toque duas vezes no E,
certificando-se de que tudo está
encaixado nele Lá vamos nós. Acho
que parece bom. Agora vamos trazer um
pedaço de madeira aqui embaixo. Portanto, deveria haver
um pedaço de madeira sentado aqui. Então,
vamos fazer isso agora. Simplesmente, você sabe, podemos torná-lo um
pouco ordenado, mas apenas algo simples Então, tudo o que vou fazer
é pressionar Shift Day trazer um cubo E então o que eu vou fazer é trazê-lo para este lado. Tudo o que eu, você sabe, criar, eu posso usar isso debaixo de
todos os telhados Então, eu vou
falar sobre isso. Em primeiro lugar, vou
criar o caminho que ele precisa seguir. Vou pressionar Essence Head. Acho que deveria
girar por aí. E Y e X, traga-o aqui. Vamos retirá-lo para
onde ele precisa ir. Então, algo parecido com isso. E então,
certificando-se de que está nessa postagem , para que você possa
ver que está acontecendo
nessa postagem. E
vamos trazê-lo à tona. Primeiro de tudo,
traga-o para cá. E você pode ver que está um
pouco na frente desta postagem. Para onde eu vou trazê-lo? Preciso ter certeza de
que vai caber lá. Agora. Acho que deveria chegar lá. Agora eu tenho uma escolha. Eu retiro isso mais ou
coloco isso mais para trás? Se eu colocar isso mais para trás, você pode ver que tenho que
torná-lo um pouco mais alto Então, se eu pegar isso agora, posso torná-lo um
pouco mais alto, pouco antes de entrar lá. E então o que eu posso
fazer é reduzir isso um pouco. Então, o que vou fazer ter certeza de que tudo isso está se encaixando agora, o que é verdade Tudo bem, a partir
daí, o que eu posso fazer é levantar tudo
isso. Eu posso pressionar o controle. Eu posso
revelá-lo um pouco. E então, a partir
daí, o que eu posso fazer é pressionar e puxar para baixo até aqui. E então eu posso pressionar
o botão esquerdo do controle abaixá-lo.
Algo parecido. E então eu vou
pressionar e
puxar para algo
assim. E lá vamos nós. Agora você pode ver que está
se encaixando muito bem. Agora, a única coisa
é que estou me perguntando, provavelmente deveria ter
outra saliência que sobe aqui e sai por
cima daqui Em outras palavras,
acho que vou colocar isso. Eu vou entrar, pegar
aquela, essa. Pegue a parte superior. Então, se eu pegar os dois,
só o topo. E então o que eu deveria ser
capaz de fazer é
puxar isso para onde eu quero agora. Eu deveria ser capaz de
retirar isso e depois puxá-lo para cima. O que eu vou fazer, vamos ver se consigo
retirá-lo de lá. Então eu vou entrar
, pegar essa blusa, pressionar
X e puxá-la para fora. Agora vou
tirar isso de Rs para verificar. Sim, e acho que agora
é um forro imperfeito. Agora o que eu posso fazer
é entrar com cara Lt e pegar as faces
superiores daqui. Essa. Esse e, finalmente, esse. E então eu posso simplesmente pressionar
e puxar um pouco para cima. Agora eu os pego,
então posso simplesmente
desligá-los agora e ver para onde
preciso puxá-los Vamos dar uma olhada. ver que temos uma
pequena lacuna lá. Vou
colocá-lo no topo daqui primeiro. Então vai para lá embaixo. E agora eu vou preenchê-lo. Então você pode ver aqui que
temos uma lacuna aqui, e aqui precisamos
preenchê-la com um toque duplo, o A, pronto. Então, se olharmos daqui
, está completamente coberto. Agora está parecendo muito bom. Tudo bem, última delas, controle todas as transformações,
clique com o botão direito do mouse no cursor D de origem três porque está bem
no centro Imprensa. Aba. Projeto UV inteligente. Ok, conta. Pegue este, pressione control
L. Vamos vincular o controle L de
materiais e
vamos copiar modificadores E agora, finalmente,
adicionaremos mais um. Gere um espelho e espero que
possamos colocá-lo sobre ele. Não esse, vamos
tirar isso. Vamos até este
e, com sorte, adicionar um espelho, gerar um espelho
do outro lado, certificando-se de que está encaixado
no lugar certo, mas toque em. E lá vamos nós. O que
devemos fazer agora é trazê-los agora
para preencher esta parte lateral. Mas acho que
essa parte lateral será um
pouco diferente. Acho que o que
faremos é trazer uma postagem, uma dessas postagens, ou pegar esse turno, vamos trazê-lo,
colocá-lo no lugar assim. E eu acho que vai
ficar tudo bem lá. Está tudo se encaixando. Só estou me perguntando se preciso esticar isso um pouco. Novamente, nunca tenho medo
de esticar as coisas. Portanto, nunca tenha medo disso, estique-o se precisar, só para fazer com
que pareça um pequeno urso. mesmo acontece com este lado,
se você precisar, mas acho que na verdade
está muito bom. Agora, o que faremos
é entrar e trazer essa parte aqui. Então, vamos trazer essa rodada. Tão astuto, vamos revelá-lo. E então o que eu vou fazer
é girá-lo ao redor. Então Azad 90. E o que eu vou
fazer é simplesmente
retirá-lo e colocá-lo no
lugar onde eu quero. Então, eu vou
retirá-lo talvez um pouco mais ou vou colocá-lo de
volta neste, puxá-lo
até talvez lá. E então o que eu
quero fazer é
ter certeza de que isso está se encaixando Agora eu tenho que ter muito cuidado
até onde, empurre isso para trás. Então, eu vou
puxá-lo de volta para lá. Se está realmente
cutucando por lá, você não quer entrar
por Apenas certifique-se de que não é,
parece que não é. Mas você pode ver que estamos um
pouco errados nessa parte superior. Eu realmente não quero,
como podemos consertar isso? Uma coisa que faremos é
retirar isso só para, está na fila. Então o que eu vou fazer é
retirar isso até que esteja na fila até que isso esteja realmente
acontecendo em cima do. Puxe-o para fora com uma alavanca. Então, o que eu finalmente vou
fazer é retirá-los agora, certificando-me de que a fila ,
tudo isso, eu possa
retirar um pouco e pronto. Tudo está
se alinhando perfeitamente. Tudo bem, então vamos
dar uma olhada nessa visualização renderizada. E está realmente começando a se unir
agora, como você pode ver. Então, acho que o que faremos
na próxima lição é
terminar essa frente real. Então, não vamos terminar, mas vamos começar a
tentar terminá-lo. Então, tudo o que vamos fazer é ter uma pequena janela aqui e
uma janela grande aqui. Vamos colocá-los no lugar. E a partir daí,
teremos uma ideia
muito, muito boa de como tudo vai ficar. E também a partir daí,
devemos começar a reunir tudo
isso. Tudo bem, pessoal. Então, espero
que tenham gostado e vou ver na próxima.
Muito obrigado. Tchau tchau.
78. Como modelar janelas de biblioteca vitoriana acima da entrada: Bem-vindos de volta a todos. Guia de
artistas do To Blend
for the Environment. E foi aqui
que paramos. Agora vamos colocá-lo no modo
material para
que eu possa realmente fazer algo em vez da visualização renderizada. Deixe carregar. E o que eu
vou fazer é pegar esses. Em primeiro lugar, vou
aplicar esse espelho porque só
quero pegar um desses. Então, vamos pressionar o controle a. Pegue um desses então.
Então, vamos pegar esse. Vamos pressionar a seleção e
separá-la. Vamos pegá-lo agora e pressionar
control ou transform. Clique com o botão direito do mouse na origem da geometria. E agora eu vou
fazer isso é
pressionar Shift e trazê-lo para fora. Rotacione-o para que nossa cabeça fique 90. Em seguida, vou pressionar um. Vou colocá-lo no
lugar, então quero que seja largo o suficiente para entrar neste post e neste post e X,
vamos retirá-lo. Algo parecido, e
então vamos retirá-lo. Agora já sabemos que
não vamos obter a
altura certa no momento. Também podemos ver
que precisamos do nosso teto, então o outro teto basicamente
desce até aqui. E ainda não sabemos de onde
isso vai acontecer. Tudo o que estou usando isso
basicamente é um modelo para
me mostrar para onde minha janela
precisa ir a partir daí Agora o que eu
posso fazer é pegar essa parte. Pressione controlar todas as
transformações Clique com o botão direito do mouse, diga geometria de origem, pressione
Shift S, Custer selecionado Agora vou trazer um avião e
girá-lo para R x 90. Pressione o botão S. Be apenas para
obter a escala correta. Eu quero que eu pense em
algo parecido com esse nível, com a porta pressionando a cabeça de
Essen e
vamos puxá-la para cima E acho que esse deveria
ser o tamanho da minha janela. Talvez seja um
pouco grande demais. Então, a cabeça de Essen.
Traga-o um pouco para trás e vamos puxá-lo para cima assim. E acho que aí, sim, acho que isso vai ser
o certo. Tudo bem. Então, devemos ser muito, muito bons em fazer janelas. Então, vamos dar uma olhada nessa janela e ver
o que podemos fazer nela. Vou te mostrar uma técnica um pouco diferente
para criar, você sabe, um
estilo diferente de janela. Só uma pequena
diferença, mas você verá. Tudo bem, então o que
faremos é, antes de tudo, redefinir todas as transformações Pressione a aba,
entre na perna frontal, pressione uma no teclado numérico para que possamos ver o que estamos fazendo Vamos fazer o
suporte real primeiro, vamos trazê-lo da
rotatória até lá Vamos então separar essa parte. Então eu vou pressionar Y, e depois vou pressionar novamente, trazendo essa parte aqui. Então eu vou pressionar Y,
e então eu vou pressionar Control, clique
com o botão
esquerdo, clique com o botão direito. E então o controle está subindo. Acho que teremos quatro aqui. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. E agora vamos entrar
e pegar tudo isso. Eu pego tudo isso.
Em seguida, vou pressionar o controle e
retirá-lo um pouco. Então, a partir
daí, o que eu vou fazer é retirar
tudo isso. Então, vou pressionar, na verdade, primeiro de tudo, vamos
separá-lo da janela real. Então, selecione e
depois vamos pegá-la. E, em seguida, toque A e depois E, puxe-o para fora assim. E então o que vou
fazer é pegar
a superior e inferior
com a seleção de controle,
pressionar e puxar para fora, de
forma que fique um pouco
diferente
do resto das janelas que
estamos criando. Agora vamos entrar
e o que
faremos é pegar esse lado primeiro. Agora lembre-se, precisamos, antes de tudo, separar isso. Na verdade, precisamos
separar os dois. Outra palavra, separe isso. E separando isso,
vamos pressionar Y, e então eu vou pegar
esse e esse. E então eu vou pressionar,
retirá-los
para que eles passem por
essa parte aqui. O mesmo neste.
Em seguida, selecione o primeiro. Selecione o inferior. Pressione Y, selecione
este e este. Em seguida, vamos
pressionar e retirá-lo. Esse será o suporte real. Então, a partir daí, vou pegar a parte inferior da janela. Então, essa parte aqui.
Agora eu posso ver que essa janela está parecendo um
pouco, um pouco fina. Então, o que eu vou fazer
é pegar
a janela inteira e y
e puxá-la para fora. Então não se preocupe com onde
eles estão, nada parecido, porque agora eu posso
realmente entrar, pegar essa parte primeiro, vamos selecionar tudo. Vamos retirar isso um pouco. E então o que
faremos é chegar a essa parte agora, puxá-la para onde
eu quero que ela vá. E, finalmente, as janelas. Vamos entrar e selecionar cada uma
dessas janelas dessa forma. E então vamos
colocar isso no lugar onde eu
quero que eles vão. E eu acho que está
parecendo certo. Só estou me perguntando, coloque isso no modo
objeto.
Isso é grosso o suficiente? Essas peças aqui
são grossas o suficiente? O meu, na verdade, simplesmente vem
pela parte de trás e pega tudo isso. Vou apenas controlar a
seleção e, em seguida,
selecionar cada um deles com a tecla Shift e
vou puxá-los um pouco para
trás. Então, se eu os puxar para
trás agora, e agora o que posso fazer
é voltar para minhas janelas e puxá-las um pouco para
trás. Tudo bem, está parecendo bom. Agora vamos fazer a
bomba da janela. Então, eu vou
pressionar Shift, eu vou pressionar
e X puxá-lo para fora. Só um pouquinho.
Z. Puxe-o para baixo, então certifique-se de que esteja no Z. E então pegue a frente dele e
tudo o que você vai
fazer é puxá-lo para fora
para formar um parapeito da janela E lá vamos nós. Tudo bem,
vamos juntar tudo isso Então, vamos juntar isso, ou
seja, tudo se junta. Suprimir. Sim,
só uma parte central Eu tenho dois lá? Então dê uma olhada. Você
só precisa verificar? Não, eu não tenho dois
lá, então isso é bom. Pressione o controle J
, junte tudo. Controle ou transforme os
cliques com o botão direito na origem em geometria. Tudo bem, então agora vamos
entrar e desvendar tudo. Então, adicione o chanfro do modificador. E acontece
imediatamente assim, o
que é muito, muito bom. Não é o ponto N e
três. Lá vamos nós. Agora vamos trazer
algum material. Então, isso será do
lado de fora. Primeiro de tudo, vamos trazer e colocar no material primeiro. Vamos pegar
tudo primeiro. Então pegue tudo. Projeto
UV inteligente. Clique em OK. E então teremos madeira clara. Acho que não vamos usar
o dogwood aqui. Acho que vamos usar a madeira clara
real. Também estou me perguntando se essa parte
aqui
deveria realmente ser pintada? Estou pensando que deveria
ser pintado? Eu acho que, na verdade, provavelmente deveria
ser madeira aqui. Posso entrar e realmente
selecionar apenas essas peças? Vamos ver, vou
selecionar tudo isso, mas está selecionado
na janela. Então, na verdade, eu estou pensando na maneira mais fácil de fazer
isso, você sabe o que, eu vou mudar o material Então, onde diz madeira pintada de
verde, eu vou mudar
isso para madeira clara. Vamos
trocá-lo por madeira clara. Então, vamos clicar no quadro
positivo agora. E então estamos procurando a madeira pintada de
verde verde, esta aqui. E o que eu posso fazer
agora é entrar, e essa foi uma maneira muito
mais rápida, na verdade L, L, L e L. E,
em seguida, clique em um sinal aqui. E lá vamos nós. Agora vamos ver se isso
parece um pouco vazio. Sim, na verdade eu
acho que parece vazio. Vou deixar
isso como está agora. Eu vou fazer praticamente
a mesma coisa neste caso. Então, o que eu posso
fazer é pegar, pegar esse controle de pressão L e eu vou vincular
materiais assim. E então o que eu
vou fazer é ir primeiro para
o exterior. Vou pegar tudo isso por fora
e por baixo. E então o que faremos
é atribuir isso. E então eu vou
pegar as janelas agora e vou
colocá-las no vidro, mas vou
trocar o vidro. Então, vou
atribuí-los a isso. Mas depois vou
clicar na seta para baixo e
quero que as janelas de vidro não estejam iluminadas. Esse aqui, tipo, finalmente. Agora vamos para a edição UV e deixe-me
dar uma olhada no meu copo. Se pressionar esses, eu vou realmente pressionar Tab para pegá-los. Então
venha para estes. Agora, onde eu quero isso? Vamos primeiro pegar este e o que
faremos é
colocá-lo no lugar e, em seguida,
tudo o que vou fazer é pressionar copiar, copiar, desdobrar e colar
em cada um deles Como já fizemos muitas
vezes, o relatório. Então você copia e cola. O padrão é pegar tudo e agora estamos
entrando em cada um. E basta
colocá-los onde eu quiser. Então, vamos colocar
esse ali. Tudo bem. É isso que está feito. Agora, finalmente, podemos colocar essa janela volta no lugar
, assim como na parede. Puxe um pouco para fora, toque
duas vezes no A
e pronto. Essa é a janela pronta. Tudo bem. Essa janela demorou um pouco
mais do que eu pensava. O que faremos na
próxima lição é começar talvez pela janela
mais difícil,
que é como esse tipo de janela que é como esse tipo de saliente
enorme, como
essa janela do
tipo Harry Potter aqui Nós faremos isso.
Também vamos separar essa parede
aqui, como você pode ver. E vamos colocar o
material certo lá. Acho que será difícil
seguir em frente por aqui. Então, vamos fazer isso primeiro.
Tudo bem, pessoal. Vamos guardar esse nosso trabalho e
nos vemos na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
79. Como criar uma janela de baía para bibliotecas vitorianas: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment
Artists Guide E foi aqui
que paramos. Agora vamos começar com
essa parte. E o que vamos fazer é
pegar isso, apertar o botão Y. Não, na verdade,
pressionaremos a seleção. Vamos pegá-lo. Controle de pressão. Ou transforma a geometria de
origem Se. Pegue essa parede. Em seguida,
pressione o controle L e vamos
vincular os materiais. E então o que vou
fazer é pegar este novamente, pressionar U e desembrulhar Agora vou pressionar
um, vou para Front View, e depois
vou até o meu mapa UV,
pressiono A e, em seguida,
torná-lo muito, muito menor. Alinhando-o com essas paredes
aqui, como você pode ver. Então, vou tentar
alinhar isso, pressionar G e Y. Mova-o um pouco para cima ou para baixo Apenas tente
alinhá-los de forma que não
precisem ser perfeitos. Novamente, o que estamos procurando é que vamos ter algum
caminho até o fundo daqui. Portanto, certifique-se de que eles estejam alinhados da maneira
que você deseja. E acho que, na verdade,
com essa parede, não preciso
me preocupar muito com isso. Eu tenho meu morteiro aqui embaixo, então parece absolutamente bom Pressione a guia,
toque duas vezes no e pronto. Agora podemos usar,
podemos usar essa parede para pressionar Shift S, Ursa selecionada Volte a ser modelo
porque
realmente precisaremos modelar neste caso. Deixe-o carregar e
agora também vamos colocá-lo no modo objeto para que
possamos realmente ver
o que estamos fazendo. Tudo bem, então agora vamos
pensar em nossa janela de sacada. Quão grande vai ser? Bem, vai
estar perto
o suficiente até
o topo daqui. Tão perto o suficiente até
a rotatória superior aqui. E vai cobrir a
maior parte por aqui. Então, vamos pressionar Senhor, data do turno. E o que vamos
trazer, em primeiro lugar, é trazer
um cilindro. Vamos fazer esse cilindro,
estou pensando em 24. Então, vamos colocar isso em 24 assim. E vamos
primeiro colocar isso no tamanho que
queremos, para sabermos que
vai ter que ser,
e colocá-lo rotatória
do chão, onde
está o piso Acho que, na verdade,
temos isso
no momento, provavelmente
do tamanho certo, talvez um pouco
mais, com certeza. Está chegando muito longe. Então, o que vou fazer
primeiro é pressionar S e Y e apertar um
pouco assim E acho que será aproximadamente do tamanho certo
do que eu
quero que minha janela real tenha. Sabemos que devemos ser capazes entrar e pegar
esse e esse. E isso é o que
vamos usar para nossa parede real,
então esses dois aqui. E então vamos pressionar
a seleção, separá-la
e depois voltar. E o que vou
fazer é pressionar delete. E basta excluir o
outro lado a partir daí. Em seguida, vou escrever uma sombra de
clique automática, suave. E vou fazer uma verificação
final antes de
terminar, para ter certeza que estou realmente feliz
com o que está acontecendo. Então, isso é o quão longe
vai chegar e sim, uma coisa que vai
ficar quase certa. Então, o que eu posso fazer agora é
começar a decidir para onde as
janelas vão aparecer E acho que as
janelas provavelmente virão. Se eu
derrubar meu cara, na verdade, essa será a maneira
mais fácil de verificar isso. Então, o que vou fazer é puxá-lo para fora, puxá-lo para
o chão, assim vamos ter certeza de que
ele está no chão certificando-se de que seus pés não
desapareçam lá Então, onde está o avião terrestre? Vamos trazê-lo para
algum lugar assim. O que significa que ele quer
poder olhar pela janela. A janela vai ficar um
pouco mais baixa do que
isso, então vou pegar isso agora, pressionar control e
depois abaixá-la. E estou pensando em
algum lugar assim. E então eu vou
falar sobre isso. Então, controle a lei novamente. E eu vou levar isso
para algo assim. Tudo bem. Então, esse é todo o planejamento
prévio. Agora, a parte mais difícil é realmente começar a criar o que realmente
queremos com isso Então, o que eu vou fazer primeiro, eu vou entrar com a primeira parte. Vou pressionar o controle,
descer até o fundo e retirá-lo,
acho que até aqui. Tão longe. E então eu vou
entrar e pegar esse e esse. Agora não consigo
pegar esse, mas vamos pegá-lo novamente. Este e controle
selecione este. E a seleção de controle não
está funcionando, então vamos pegar
esse e esse. E então, o que
vou fazer é pressionar Enter alternativamente e, com sorte,
realçar isso um pouco mais Sim, isso parece muito bom. Ok, então agora o que eu
quero fazer
é derrubar essa parte. Então eu vou assumir o controle, selecionar este e derrubá-lo. Então, algo parecido. E então eu acho que
quero falar
um pouco sobre talvez aqui. Só estou me perguntando a maneira
mais fácil de fazer isso. Quer saber, vou
pressionar a cabeça de controle e colocá-la de
volta. Em vez de perder todo esse peso,
vou voltar. Então, controle
e selecione-os e, em seguida pressionarei os alternados e os
trarei de volta Então, eu vou
trazê-lo de volta para lá. Controle o clique esquerdo. Leve isso um pouco até lá e então eu entrarei agora. E eu deveria ser
capaz de retirar isso. Então, se eu conseguir pegar tudo
isso, vou pressionar
Enter alternativamente trazê-lo para onde eu quiser E, finalmente, eu posso
realmente derrubar essa parte. Então, se eu entrar agora, pegue
essa parte, controle a tela, essa peça, e eu
deveria ser capaz de simplesmente soltá-la um
pouco desse jeito Tudo bem, isso
parece um bom começo. Agora, para onde minha
janela está chegando? Então, se eu entrar e pegar isso, posso ver que minha janela vai
chegar mais ou menos aqui. No meio daqui, vou
até uma tábua de madeira. Você sabe, essas pequenas
tábuas descendo aqui. Então, o que vou fazer
é pressionar o controle e trazer
isso até aqui. E então eu vou falar um
pouco sobre isso. Então, eu vou vir até aqui. E venha para aqui, não
para lá, para aqui. E então o que vou
fazer é pressionar Enter Alternates e destacar isso um pouco Agora, essas serão
as
tábuas de madeira do mapa que
serão colocadas aqui Também precisamos
de apoio aqui. Acho que vamos realmente dar
nosso apoio aqui depois. Acho que vamos basicamente
desmontar isso primeiro. Então, vamos entrar e pegar esse. E essa, é extremamente
complexa, essa. Então, tentar resolver
e descobrir de que forma
vamos fazer isso não é
uma tarefa nada fácil. Então, o que vamos
fazer é dividir isso. Agora, pressione Y, e então isso deve ser dividido como está. E então, o que eu posso
fazer agora, na verdade, vamos pressionar a seleção.
Divida-o dessa forma. Agora eu posso entrar e o que
vou fazer é pressionar o controle todas as transformações,
definir corretamente a geometria de origem E a primeira coisa que vou fazer
é vir para esse lado. Portanto, controle um
laço de borda lá dentro. Controle um laço
de borda lá dentro, assim. E então o que eu vou fazer é
separá-los, então eu vou
chegar a este e este. E então o que eu vou fazer
é retirá-los. Então, vou pressionar Enter e X e
retirá-los apenas para lá. Acabei de sair. Ainda vou lá
embaixo, então. Tudo bem, tudo bem até agora. Agora vamos separar
isso novamente para que você possa ver
se eu pego tudo isso, ele está pegando aqueles também.
Eu realmente não quero isso. Então, o que vou
fazer é controlar a
seleção até lá, pressionar a seleção P e dividi-la. E agora vou
subdividir essa para subdividir essa obter mais tábuas de
madeira baseadas nela,
porque essas tábuas são um pouco grossas no momento Então, a maneira
mais fácil de fazer isso é simplesmente adicionar um modificador Na verdade, não, não faremos isso, não
adicionaremos nenhuma modificação. O que faremos é
pegar a coisa toda. Clique com o botão direito, subdivida. Agora podemos ver que o
subdividimos aqui. Nós realmente não queremos isso, então
queremos nos livrar disso. Então, esse aqui, esse passando por aqui, não
queremos isso. E esse aqui. Então,
o que vamos fazer é excluir e dissolver bordas. E deve ficar
com algo assim. O que são basicamente
tábuas em toda a volta, o que é perfeito
para o que precisamos Nós poderíamos ter usado a geometria, sem tábuas para isso, Também teria
funcionado porque você também pode
dobrar isso. Mas, você sabe,
neste eu quero que eles sejam um
pouco mais retos. Eu não quero que eles sejam tão,
você sabe, aleatórios. Então, o que eu quero fazer agora
é entrar e selecionar todos eles
e separá-los. Então, a maneira mais fácil, em vez selecionar todos eles
e
, você sabe, costurá-los e depois fazer dessa maneira,
vamos fazer dessa maneira Então, Alt Shift, clique em subir para selecionar e vamos
descer para marcar uma seleção em D. E a partir daí, basta pressionar Y
e separar todos eles. Agora você vai acabar com
algo assim. E a partir daqui, o que
podemos realmente fazer é pressionar o controle da geometria do cirurgião transdréclico Agora vamos entrar,
trazer um modificador e outro para gerar uma solidificação
real Você não conseguirá ver
nada no momento, mas se entrarmos agora e adicionarmos, modificarmos e gerarmos um chanfro agora, você verá
exatamente o que estamos tentando fazer E vamos reduzir esse chanfro para zero ponto, zero zero
três. Vamos diminuí-lo um
pouco assim. Você pode ver agora
com bastante facilidade. Agora, se
entrarmos, podemos realmente aumentar isso e recuar um pouco, o que eu acho que
será uma boa ideia, dando um pouco
mais com que trabalhar. E agora o que podemos
fazer é entrar e eu estou pensando, vamos tocar duas vezes no botão “
vamos entrar”, pegar com um. Então, pegue tudo e
vamos dar uma olhada que a transformação
aleatória realmente faz Vamos colocá-lo no ponto
zero, não no cinco. Então, e lá vamos nós. Isso
parece um pouco melhor. Se eu pressionar Tab agora, podemos ver que eles estão um
pouco mais deformados E é exatamente isso que queremos. Tudo bem, então terminamos
um pouco da janela, vamos puxá-lo para cá. Agora, o que queremos fazer
é trabalhar na próxima parte. Então, na próxima parte, será
a venda real. O peitoril vai ser
muito vendido, mas você pode ver como estamos
realmente dividindo isso e tentando
encaixá-lo Acho que antes
de realmente fazermos isso, o que
faremos é aumentar um pouco. Parece um
pouco fraco lá. Um pouco magro
para o que precisamos. Eu sei que
vai passar por baixo daqui, mas ainda é um
pouco fino Então, vamos aumentar
o tamanho disso. Vamos economizar em nosso trabalho e verei na
próxima Sobre todos. Muito obrigado. Tchau tchau.
80. Como adicionar detalhes de moldura de madeira às janelas de baía: Bem-vindos de volta
a todos ao Blend
The Fall, The Environment Artists Guide, e foi aqui que
paramos. Tudo bem, primeiro de tudo, então vamos entrar nessa
parte aqui. Agora podemos ver que se eu pegar
isso, ele vai pegar
a coisa toda, o que
significa que não está separado. Mas a maneira mais fácil de fazer
isso é pressionar o controlador e inserir outro
loop de borda até aqui. E então é aqui
que eu acho que o peitoril vai ficar, então temos uma boa visão
do parapeito da nossa janela E acho que essa é a espessura certa
para onde queremos. Tudo bem, então vamos
ver se isso funciona. Então, faremos isso primeiro
e depois decidiremos se queremos tornar isso um
pouco mais volumoso Então, o que
eu vou fazer é pegar essa parte, essa
parte indo até aqui. Vou pressionar a seleção P
e simplesmente separá-la. Pressione para controlar todas as transformações, clique com
o botão direito, defina a
origem como geometria E então o que vou
fazer agora é entrar, adicionar um modificador, gerar e queremos solidificar E então eu vou
retirá-lo. Então, puxe-o para onde
eu realmente quero. Então, algo assim não gosta de nada
no momento. Eu sei, mas vamos
resolver isso. Não se preocupe. Esperançosamente
, vamos
usar o chanfro e tentar ver se isso realmente funcionará para
nós Acho que no momento
vamos colocar uma espessura uniforme e,
em seguida, o que
faremos é entrar,
aplicar ou solidificar Então, controle, e mesmo se
cometermos um erro aqui, ainda podemos
juntar essa bolsa e recuperar
a malha. Então, não estamos
preocupados com isso. O que queremos fazer, porém, é entrar e pressionar Olt Shift, clicar
na parte superior
e nivelar isso Então, vou
nivelá-lo
até praticamente
a metade E então, o que vou
fazer é entrar agora e aumentar meus
segmentos dessa forma. E então o que eu vou
fazer é entrar e colocar uma alfândega. E agora podemos ver por que
estamos realmente fazendo isso. Agora, por algum motivo ,
eu realmente tenho um problema
com ele chanfrando tudo
, porque é
o chanframento interno Então, eu não vou
tão longe e vou
levar isso até lá. E agora você pode ver o que
estamos realmente fazendo. Você já pode ver que
está muito bonito. Agora você pode ver aqui, é
assim que eu
preparei o meu. Agora, como vou continuar
mexendo com eles? Sabe, para mim eu
tive muita sorte e
acho que está realmente ficando
muito bom para mim, então vou
deixar isso aí. O que vou fazer,
porém, é
entrar em Alt Shift e clicar. Vou pressionar o controle B
e desligá-lo dessa maneira. E agora eu vou
mexer com eles. Então, primeiro de tudo,
vou falar um pouco sobre
isso ou para fora. Vamos revelá-lo
talvez um pouco. E se eu quiser excluí-lo, devo poder entrar
e excluí-lo apenas uma vez. Eu só vou pegar esse. Na verdade, você sabe o que, eu vou apenas redefinir a curva. Então eu o reiniciei e
agora posso
retirá-lo se quiser ou trazê-lo para dentro. Só estou me perguntando onde
vou colocar isso. Eu vou trazer isso à
tona e depois esse
vai mover este. Vou revelar este
um pouco. Lá vamos nós. Está
parecendo muito bom. É só essa parte do Bom com a qual
eu não estou realmente feliz. Vamos ver, coloque isso, aumente para mais um, seja capaz de adicionar um ali
e, em seguida, basta trazê-lo para fora. Tudo bem, vamos
dar uma olhada nisso. Parece que, lá vamos nós. Toque duas vezes no sim, bom. Ok, então Jaws
mexa com o seu. Coloque-os do jeito
que você quer, mas você pode ver como isso foi
fácil. Para realmente colocá-los no lugar, eu provavelmente pegaria um
cubo, colocaria eles do jeito
que você quer que funcionem, como lidar com Porque dá
um pouco de trabalho. Se eu voltar, então vamos
voltar e pressionar o
controle. Lá vamos nós. Vamos pressionar controlá-los e
trazê-los para onde eu quiser. E agora você pode ver que é
assim que eu
tenho o meu definido. Você pode subir e redefinir
a curva se quiser. E lá vamos nós. Tudo bem.
Estou feliz com isso. Agora vamos pensar no nosso top. Então, para onde nossa janela
vai chegar e para onde
vai sair a parte superior? Acho que nossa blusa deveria sair. Acho que temos
espaço suficiente entre eles. Então, o que eu preciso fazer agora é
entrar aqui, pressionar a aba na parte inferior. Você pode ver que aqui é onde
eu tenho minha blusa real. Na verdade, acho que isso
será bom o suficiente. Então, o que vou fazer agora
é consertar a parte superior primeiro. Então eu vou
entrar e pegar esse. E este eu vou
pressionar e depois entrar alterna. Traga isso para onde
realmente queremos, algo assim. É grosso o suficiente para você
ver que é bonito e grosso. E acho que é
assim que eu quero. Vou mexer um pouco mais
com isso. Antes de fazer isso, porém,
vou realmente trazer um apoio deste
lado para fazer isso. Vamos separar essa parte agora. Vamos pegar essa parte. Pressionaremos essa seleção de horário
porque, afinal de contas, é nossa janela. Pressionaremos control
ou transformaremos, botão
direito do mouse e definiremos a geometria de
origem E agora eu vou
entrar por esse lado, então eu vou pegar
este lado, este lado, eu vou pressionar
e depois x, eu vou trazê-los
para a rotatória lá E então o que vou
fazer agora é separá-los. Então, eu vou pegar esse. E neste, eu
vou pressionar Y. E então o que eu vou
fazer é retirá-los ,
retirá-los E agora devemos ser capazes de agarrar a parte inferior deles. Então pegue a parte inferior
de cada um assim. E vamos
colocá-los no lugar certo. Isso é um pouco de apoio
nas laterais. Isso é exatamente o que eu estou
procurando aqui dentro. Também vamos ter um
pouco de peitoril agora. Corra até o espírito mais difícil. O espírito mais duro. Então
, é essa parte aqui. Vou pressionar P novamente. Controle de seleção, tudo transforma cliques secos,
origem em geometria E espero que
essa parte dê certo. Antes de tudo, porém,
acho que vou precisar de outro suporte. Então, um pouco assim, mas aqui eu vou fazer isso primeiro
antes de fazer qualquer coisa. Sim, vamos ver se
isso realmente funciona. Então, o que eu vou fazer, eu acho que precisa estar aqui. E nós também temos um
aqui, então rotunda aqui. Vou pressionar o controle B, trazê-lo de volta para um, então algo indireto aí E então o que
eu quero fazer é lançá-los agora. Mas eu quero trazê-los à
tona da maneira certa. Então, em outras palavras, eu quero que
eles saiam dessa maneira. Então, tudo o que vou fazer é clicar seleção
P e pegá-los novamente. Controle A ou transforma,
defina a geometria de origem,
adicione modificador, gere, solidifique E agora vamos trazê-los para fora. Então, por outro lado, traga-os para
fora e, em seguida, o que eu quero fazer é pressionar Ed e puxá-los para baixo para que
se encaixem. Agora você pode ver que eles
não estão chegando exatamente
onde eu quero. Eu quero que eles passem por lá, então eu vou
tirá-los de lá só para que eles passem por lá Então. Tudo bem, essa é a
parte principal da janela feita agora Agora, o que eu quero
fazer é voltar para minha janela e
colocar alguns loops de borda Eu provavelmente deveria
tê-los trazido antes, mas heh, então, lei de controle, vamos trazer talvez três, clique
esquerdo, clique direito.
O mesmo neste. Lei de controle três, clique com o botão esquerdo, clique o botão direito. O mesmo neste. Em seguida, controle a lei três, botão
esquerdo, clique com o botão direito. Tudo bem, então agora eu acho que com este nós
provavelmente poderíamos fugir. Primeiro de tudo, acho que preciso de
uma moldura em cada um deles. Não acho que eles
deveriam ser assim,
mas acho que deveriam
ser emoldurados individualmente Em outras palavras, se eu
pressionar, pressionar o Eban, pressionar o Eyebane novamente, posso me safar de ter uma moldura muito, muito fina como essa É essa parte aqui,
você pode ver que
realmente queremos enquadrar aqui. Então essa é a parte que
eu preciso fazer primeiro. Vamos fazer isso primeiro. Então, o que
eu vou fazer é controlar. E eu vou colocar
um laço de borda aqui. Controle,
clique esquerdo, clique direito. Vai fazer uma janela muito, muito pequena na lateral, mas acho que vai ficar bem. Clique com o botão esquerdo,
clique com o botão direito. Você pode ver onde
o quadro real começará aqui. Eu realmente quero
isso antes de tudo, ou posso usar uma moldura muito, muito pequena
nesta parte e depois uma
pequena janela nesta? Só estou me perguntando se
consigo me safar disso. Tudo bem, vamos
tomar uma decisão. Então, vamos chegar a
este e esse. Esse e esse. E então o que
faremos é pressionar Y primeiro, depois Enter
e, em seguida, X, retirá-lo, talvez lá. E então o que podemos
fazer é pegar os dois. Pegue esse e esse. Em seguida, pressione S e
coloque-os no lugar certo. Tudo bem, até agora, tudo bem. Agora vamos pensar sobre
essa parte aqui. Então, podemos ver que, no
momento, essa janela
será bem pequena
nesta parte e acho que
ainda vai ficar tudo bem. Então, o que eu vou
fazer é pegar tudo isso de novo. O controle de seleção
transforma o clique direito do mouse, geometria
Orogen, E então o que
faremos é pressioná-los e
trazê-los para dentro de uma janela muito, muito fina, como você pode
ver. Então, algo parecido. Agora, já que
selecionamos tudo isso e sabemos que será o vidro, isso vai
dar um pouco de trabalho, na verdade,
fazer esse copo. Mas o que vamos
fazer é pressionar
a seleção,
separá-la e ocultá-la do caminho. Agora, antes de solidificá-los, eu realmente precisaria
separá-los. Então, a maneira mais fácil de
fazer isso, espero, é entrar e
marcar uma costura Sim, vamos entrar na malha e nos dividir e nos encarar pelas bordas. Vamos ver se podemos realmente
separar tudo isso. Então, vou pressionar G e
espero que todos tenham
se separado, o que aconteceu. Então essa é uma boa parte. Agora vamos retirá-los. Então, tudo o que vou fazer é
controlar uma transformação ou,
adicionar um modificador, trazer
uma Vamos fazer com que a solidificação
vá para o outro lado. Então, se colocarmos dessa forma, desta vez assim. E você pode ver que
agora está começando a distorcê-los
da maneira errada Então você pode ver aqui que temos alguns problemas e
não é isso que eu quero. Então, o que eu quero fazer é pressionar
a cabeça dos controles e voltar para o
outro lado, eu acho. Então, vamos adicioná-lo novamente.
Gerar, solidificar dessa forma é o que eu quero Vamos apagar um
pouco. Então, algo parecido. E então o que eu
quero fazer é compensar. Então, se eu estou
diminuindo essa compensação agora,
deixe-me nivelá-los. Adicione o modificador,
gere o ponto de chanfro N N três zero três Lá vamos nós. Isso está bonito ou não? Sim,
eu acho que é. Parece melhor
do que minha outra janela. Claro. Tudo bem. Vamos pressionar e trazer de
volta minhas janelas. Toque duas vezes lá vamos nós. Isso está parecendo muito bom, eu acho. Estou feliz com isso. Acho que quebrar isso, talvez seja um pouco
demais, como você pode ver. Então, vamos tentar não apontar em um. Sim, acho que
parece ainda melhor. Isso parece muito, muito bom. Tudo bem, então o que faremos
é economizar nosso trabalho. E na próxima lição
, o que
faremos é fazer com que nossas janelas já
estejam abertas. Agora é só a parte mais importante que precisamos fazer. Então, a parte superior e essa
parte superior aqui que precisamos corrigir. Mas definitivamente
resolveremos isso na próxima lição.
Tudo bem, pessoal. Então eu espero que você tenha gostado disso. Espero que você tenha
conseguido acompanhar. É uma parte muito, muito
difícil disso, e
nos vemos na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
81. Técnicas booleanas para moldar tábuas de madeira no Blender: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment
Artists Guide E foi aqui que paramos. Tudo bem, então vamos terminar
essa parte final. Então, o que eu vou fazer é, e primeiro de tudo, eu vou
trazer um loop de borda. Então, a lei de controle, vou reduzi-la
até talvez lá, introduzir outro loop de borda. Então, controle, vou
deixar esse aí, então clique com o botão esquerdo e solte-o no lugar. E então o que eu
vou fazer é vir para
essas partes aqui. Então, controle, selecione, insira alternativas e
vamos trazê-las agora Você verá que quando
eu trouxer isso, teremos alguns problemas com essa parte aqui,
como você pode ver. E também teremos
alguns problemas com essas peças traseiras, mas não se preocupe com
elas no momento. Podemos resolver todos
esses problemas. Antes de tudo, porém, pensemos no topo daqui. Acho que a parte superior daqui deveria
ser um pouco chanfrada. Então, tudo o que vou fazer é ir
até ela e puxá-la para cima. Então, chanfre um pouco. E agora você pode ver,
novamente, aquela aparência
muito, muito bonita que
estamos procurando Finalmente, acho que vou falar
um pouquinho sobre isso Então, vou pegar
tudo isso e falar um
pouquinho sobre isso. E eu acho que agora isso está
parecendo certo. E, finalmente, vamos
entrar, pegar isso, dar uma volta por aqui, vamos levantá-lo um pouco para
esconder isso. E sim, isso
parece muito bom. Agora vamos consertar essas peças. Vou pressionar a tecla Shift H apenas para esconder
tudo do caminho. E agora eu deveria ser
capaz de entrar e me livrar de todas essas partes que estão me
causando esses problemas. Então essas partes, essas partes, essas partes e Elite e
bases. E lá vamos nós. Esse é o Lth consertado,
traga tudo de volta. Ou, com a tecla Lth, traga tudo
de volta. E lá vamos nós. Agora vamos
consertar a parte de trás disso primeiro. Então, eu vou pegar isso. Eu vou
isolá-lo desta vez. Venha pela parte de trás. O que
eu quero fazer é consertar isso. Então, vou pegar os
antigos loops shift, click,
shift click, clique com o botão direito, bridge edge loops.
E lá vamos nós. Clique com o botão direito, sombreie, automático ,
suave, pronto. E então o que vou fazer
agora é trazer algumas tábuas. Agora, o pequeno ponto de interrogação. Vamos pegar essas
tábuas aqui. Vamos pressionar a tecla D e
vamos trazê-los aqui. Ainda temos um nó de
geometria ativado. Como você pode ver, acho
que vou colocá-los no lugar, então vamos colocá-los no lugar certo. Então, provavelmente também precisamos
lixá-los de alguma forma. Acho que a melhor maneira de
fazer isso é provavelmente
trazer um lingote que corresponda
a isso aqui, que é bastante fácil de fazer Sim, acho que vamos cortá-los. Acho que as tábuas estão
bonitas, assim. Acho que o que vou fazer é
girá-los para
que não tenham
a mesma aparência deste Y 180. Então o que vou fazer
é retirá-lo e escolher meu lugar
onde eu quiser. Então, eu acho que isso aqui vai
acontecer agora. Eu vou fazer é criar meu lingote. Então, para criar meu lingote, fácil de fazer, vamos
criá-lo a partir daqui Então eu vou pegá-lo
indo até aqui. Deslize D, puxe-o para cima
e, em seguida, E e Z o puxem
para baixo até lá. E então eu vou colocá-lo de volta nele. Então, se eu pegar esse lingote
que acabei de criar, certifique-se de
pegá-lo daqui,
pressione a seleção, separe-o e pegue-o novamente Controle ou transforma a origem da célula do
botão direito em geometria E então o que eu vou
fazer é pegar isso e meu prêmio de pranchas, apertar o ponto de interrogação Devemos acabar com
algo assim. Agora podemos ver que está um
pouco por aqui. Então, vamos mover as
tábuas primeiro
para colocá-las no lugar certo E então o que vou fazer
agora é voltar ao meu booleano. Vou pegar essa borda. E nessa borda, eu vou
apertar o botão. E então o que eu vou
fazer é retirar isso. Então, eu vou pegar esse. Puxe-o para fora com todo
o caminho até lá. Finalmente, preciso realmente
excluir essa parte inferior e a
superior excluir faces. Agora vamos preencher tudo
. Alt Shift e clique em F em um turno e clique em. Agora, o que eu posso fazer é
realmente boolear isso. Eu vou vir agora e
vou pegar essa parte aqui. Vou
transformar isso em objeto de malha, descer para converter o controle de
malha ou transformar a controle de
malha ou transformar origem dos cliques com
o botão direito Adicione um modificador e
vamos gerar um lingote. Eu quero clicar aqui, então acho que quero
cruzá-lo em vez disso. Então eu quero o interior disso. Vamos clicar rapidamente e
garantir que tudo seja feito corretamente. E vamos pressionar o controle. E, em seguida, exclua
isso do caminho. Exclua todas as tags Moment of truth para ponto de
interrogação. Toque duas vezes no a. E você pode ver que temos um
pequeno problema em que o booleano foi
feito para esta parte Então, tudo o que vou
fazer é trazê-lo à tona, colocá-lo no lugar
e torná-lo um
pouquinho menor, capaz de
tocar no E aí vamos nós. Foi fácil fazer isso? Tudo bem. Não é nada fácil. jeito nenhum. Tudo bem. Então, vamos
pegar tudo isso agora. E agora eu preciso começar a
entrar de verdade , exceto pelas janelas, acho que as faremos separadamente. Além disso, precisamos
chanfrá-los também. Então, acho que teremos que trabalhar
para descer. Então, vamos primeiro a
essas partes. E podemos baseá-lo no ponto
zero N n três. Então, se eu tivesse um modificador
gerando chanfro, vamos colocar no
ponto N nada três. E então o que eu posso fazer agora,
eu posso ir descendo. Então, se eu pegar essa parte,
pegar essas partes, pegar essa parte, pegar
a parte interna, e então eu posso pegar
essa parte finalmente. E então controle L. E
o que vamos fazer é vincular ou copiar modificadores.
Você pode ver lá. Primeiro de tudo, antes de fazer isso, eu não quero pegar isso. Eu vou fazer isso de
novo no momento. Preciso ter certeza de que tudo isso tem tudo incluído. Em outras palavras,
alguns deles
se solidificaram e não
queremos isso Pegue essa, pegue
essa. Essa. E você pode ver solidificar
as garras caindo, você pode ver que esta
é boa para agarrá-las Bem, este
não queremos pegar porque acho que já
colocamos um chanfro lá Agora vou até o objeto, vou descer para
converter e mesclar
e, finalmente, posso pegar meu controle de madeira L. E o que podemos fazer agora
é copiar modificadores E lá vamos nós. Agora
temos nossos chanfros ativados. Agora vamos ver se
isso tem um chanfro. Tem que se solidificar
no chanfro,
então vamos pressionar o controle sobre isso E agora temos
um chanfro nisso. Então, basicamente temos um
chanfro em tudo agora. O que significa que agora podemos
juntar tudo isso. Então, vamos juntar isso, isso, isso, o interior aqui,
o exterior aqui, essa parte superior e essas partes. Vamos pressionar o controle J. E espero que o
antigo se junte Clique com o botão direito, sombreie,
automático, suave. E agora, se eu pressionar G, tudo
sairá com isso. E agora temos, e podemos realmente colocar os materiais
agora que quisermos. Agora, no momento, se colocarmos isso em material, tudo deve ser madeira, o que
, obviamente, não queremos. Então, deixe-o carregar. Não é assim que não tenha caído
na madeira. Então está tudo bem. Então, o que faremos agora é começar com
essas partes aqui. Vamos entrar no projeto Smart UV. Ok, vamos entrar então
e trazer o material. E o que faremos é clicar no
R abaixo aqui e
vamos querer que seja de
madeira pintada de verde. Vamos colocar isso. E podemos ver imediatamente logo abaixo, o que vai parecer. E então o que
podemos fazer é agora descer aos
diferentes pontos,
L, L, L, L e L. U. Smart UV Project.
Clique em OK. Trabalhe para descer agora. Mais uma vez, estou
dividindo-os e embrulhando-os assim só para facilitar
as coisas para
mim assim só para facilitar
as coisas para L, L e L, porque isso garantirá
que eu não entre e
mexa nas resoluções Então, este agora é L U, Smart UV Project. Clique em OK. Agora, finalmente, apenas tudo isso. Vou pegar um
deles e depois dar uma volta. Então, pegar todos eles, não aquele que é a seleção facial, tornará tudo um pouco mais fácil Estou tentando agarrar
todas essas bordas até aqui. E eu vou pressionar
Smart UV Project. Clique em OK. Tudo bem,
então essa é aquela parte. Agora vamos falar dessa parte. Vou pegar isso,
já temos um Solidify, vamos realmente aplicar
esse controle de solidificação A. E, enquanto houver um projeto UV
inteligente, Traga então minha madeira. Quer ser a madeira clara. Então, temos um
aqui, madeira clara. Largue isso. Podemos ver que
temos alguns problemas aqui, pois parte da
madeira está indo na direção errada. E a razão pela qual isso
aconteceu, aliás, é que eu esqueci
de adicionar o mesmo a tudo isso O que podemos fazer
em vez disso é simplesmente pegar a
coisa toda.
Clique com o botão direito. E o que vamos
fazer é marcar um. mesmo. Não consigo clicar com o botão direito
porque estou fazendo sexo facial. Então, o que eu preciso fazer
é pressionar o controle A, mark, Sem, A. E depois
pegar tudo. Projeto UV inteligente. Clique em OK e está corrigido. M, a maioria deles, exceto agora, estão todos indo na direção errada. Praticamente.
Vou ter que entrar agora na edição UV. Vou ter que pressionar Tab. Isso é um pouco
chato, eu não queria isso. E então o que eu vou
fazer é
girar todos eles que
estão indo na direção errada. Quais estão indo
na direção errada? Eu acho que eles estão todos
indo para cá. Então, o que eu vou fazer
é pressionar B. Pegue tudo isso
que está aqui. E vamos ver se é. Então, o que eu vou fazer é
ver que esses são os únicos. Vamos colocá-lo no material para que
eu possa ver o que estou fazendo. Eu vou voltar.
Vou pressionar R 90. E você pode ver agora
que os girou. Então, esses são os que estão
indo na direção errada, que é o que
realmente queríamos. Então, agora eu posso simplesmente colocar isso
aqui e agora eu posso
simplesmente trabalhar para descer. Então, eu tenho tudo isso
só para girar agora. Às vezes, com UV,
eles podem ser um pouco dolorosos. Geralmente é por cometer um pequeno erro
como o que você me viu fazer, Control plus R 90. Gire-os ao redor. Agora
vamos para esses. Vamos pegar esse B, e depois pegar
aquele e aquele, e então R 90. Gire-os ao redor. Agora
vamos dar uma olhada. Tudo deve estar indo
na direção certa, parece
que o grão da madeira está indo
na direção certa. E tudo isso, vamos
colocá-lo na visualização de renderização. Dê uma boa olhada
nisso. Lá vamos nós. Isso está parecendo muito
bom. Tudo bem. Portanto, podemos ver que o
comprimento real da madeira não está indo
perfeitamente bem. E a razão para isso
é que, se eu selecionar isso, podemos ver que essas
partes aqui não estão certas. Se eu pressionar L, L e
L e depois alterar, endireite tudo e vou
girar essa Então, R 9070. Isso está parecendo vazio? Eu não acho que eu deveria ter uma
aparência melhor. Eu acho que é o diabo,
na verdade, que está fazendo isso. Acho que se eu
trouxesse esse, eu o traria
daqui para aqui. Traga-o até lá. Você pode ver a diferença. Isso é o que realmente queremos. Então, isso tem a ver apenas com
o fato de que
não é suficientemente chanfrado. Então, vamos destacar isso
muito, muito levemente. E aí está,
está perfeito agora. Tudo bem, então o que
faremos na próxima lição é que temos
todas essas janelas para fazer, e finalmente
podemos colocar isso na cama,
e finalmente podemos começar a nos
mover para esse lado,
porque, honestamente, essa
parte traseira não é nada Esse lado é um
pouco trabalhoso, mas nem de longe tão
complexo quanto esse Então, na verdade, estamos praticamente
na rua principal de terminar este prédio,
você sabe,
arrumar o pó
e tirar o pó do caminho Tudo bem, pessoal,
vamos falar sobre nosso trabalho e nos
vemos na próxima Espero que você esteja gostando
muito do curso até agora e
espero que esteja aprendendo muito. Muito obrigado. Tchau tchau.
82. Finalizando os detalhes de textura para cenários de janela de baía: Bem-vindos de volta a todos.
Para combinar o Guia de
Artistas do For the Environment. E foi aqui que
paramos. Tudo bem, então vamos terminar essas janelas. Então, o que vou fazer é
entrar no Material View, selecionar minhas janelas, e
o que vou fazer é pressionar U e desembrulhá-las. E eu vou então pegar uma janela depois de
colocar meu material. Então, vamos clicar na seta para baixo. Estamos procurando vidro e o vidro aceso
é o que queremos. Em seguida, selecione, basta
selecionar qualquer um deles. Realmente não importa
o que eu vou fazer. Eu acho que com eles,
nós também poderíamos, em vez de fazer isso,
nós poderíamos simplesmente torná-los menores e
colocá-los assim. Acho que vou colocá-lo aqui
ao lado desse jeito. E eu sei que é um pouco , mas acho que vale a pena. Então, vamos copiar,
copiar e padronizar. E então vamos pegar todos eles. E então, e depois copiar,
colar e usar o padrão novamente, vamos
pressionar A aqui. E então vamos
seguir em frente. Então aperte um pouco de Darvon para que
possamos ver o que estamos fazendo. Temos o
mesmo molde no momento. Nós não queremos isso. Agora, há uma maneira
de
eu realmente fazer isso um pouco diferente. Na verdade,
peguei dois deles. Então, em outras palavras, o que eu fiz foi
selecionar este. Vou compartilhar uma maneira
um pouco mais fácil. Vou selecionar este aqui embaixo. Vou selecionar este aqui. Vou selecionar este aqui embaixo. E eu vou selecionar este aqui, e este aqui. E o que eu vou fazer
é escondê-los do caminho. E escondeu todo o
resto do caminho. Por que eles fizeram
isso? pressionar H. Esconda-os do caminho. Por que está escondendo
todo o resto da maneira que não
deveria estar fazendo isso. Vamos colocá-lo no modo objeto.
Veja o que isso está acontecendo. Oh, é por isso que eu
os selecionei. Lá vamos nós. Agora podemos ver o que estamos fazendo. Então,
vamos gostar desse. Esse, como
esse aqui. Esse aqui, como
esse aqui. E talvez esse
aqui, e esse. E esse 1.1 aqui. Talvez esse de baixo aqui. Vamos escondê-los do caminho. Agora, o que
faremos é colocar essa, vamos colocá-la aqui, digamos assim. E então tudo que vou fazer
é pressionar U e copiar. E desculpe, cópia padrão. E então o que eu
vou fazer é selecionar este. Vou selecionar este. Vou selecionar este. Vou selecionar esse aqui, esse aqui e,
finalmente, esse aqui. E agora tudo o que vamos fazer é U e Paste Default e
despejar todos aqueles que estão lá H, escondê-los do caminho.
Trabalhe na próxima. Então, vamos
colocá-lo aqui. Vamos afastar um
pouco nosso UV para que eu possa
ver o que estou fazendo. Vamos colocá-lo aqui.
E então o que faremos é você copiar, copiar o padrão. E então vamos
selecionar este. Esse aqui embaixo, selecione esse aqui,
esse aqui. Vamos selecionar este aqui,
este aqui embaixo,
e depois u e Colar. E onde está? Cole o padrão. E depois esconda-os no caminho. E continue trabalhando
até lá. Você pode realmente achar
isso uma maneira mais fácil. Então, tudo o que vou fazer é
pegar o próximo, vamos colocá-lo aqui. E então tudo que vou fazer
é copiar, copiar padrão. E então vamos selecionar esse. Vamos selecionar este, e este, e este aqui. Nós temos um lá.
Olha, não fiz isso. Vamos selecionar esse.
Essa, essa. E depois copiar e colar. Padrão.
Esconda-os do caminho. E vamos ver quantos temos agora. Então,
nós temos esse. Eu só vou mover esse aqui. Eu vou
esconder isso então. Então H esse, coloque aqui. Esconda
isso do caminho. E então este, vamos colocar esse talvez
aqui, assim. E então eu vou selecionar
você, copiar, copiar, padrão. E agora vamos selecionar
este como este. Uma vez mais, olha
essa, essa, essa. E então você e cole,
tipo, esconda-os do caminho. Agora, quais sobraram? Muito difícil de ver.
Vamos mover essa para cá, para fora do caminho. Os dois têm três aqui. Vamos nos esconder no
caminho, limpar essa. Coloque-o aqui do outro lado. Esse aqui, do outro lado do caminho. E agora temos alguns aqui. Essa. Isso consome um
pouco de tempo. Eu sei, mas como eu disse, acho que vale muito
a pena o esforço para fazer isso. Então, ainda temos alguns. Como você pode ver, é
bem rápido. Então esse, e finalmente esse velho,
traga tudo de volta. Vamos colocá-lo em exibição renderizada. Dê uma olhada rápida no
que isso parece. Não podemos realmente
vê-los no momento. Mas isso é porque não
temos nada por trás disso, que é o que
faremos a seguir. Então, o que vou fazer agora
é voltar à modelagem. Então, vamos clicar
lá. Vamos salvar nosso trabalho para não
perdermos nada. Então, arquive e salve. E então o que vou fazer é
começar com um avião real. Então, o que eu vou fazer é
trazer um avião,
então mude para trazer um avião, gire-o, então r x 90 Vamos colocá-lo em prática. Então, eu quero que
venha até aqui, precisa
ser daqui a pouco Se eu pressionar um, você pode ver que é
maior do que a janela.
Nós não queremos isso. Vamos pressionar como se segue. Queremos que chegue
até o limite daqui. E então vamos pegar
o fundo dela. Vamos colocá-lo. Pegue a
parte inferior. Aqui no fundo. Agora vamos
abaixar um pouco
, até lá. Ok, lá vamos nós. Agora, o que podemos fazer
é pegar isso, puxá-lo até aqui, pressionar A, e vamos puxá-lo de volta para
nossa parede real. Agora, finalmente,
vamos até nossa parede, revender as transformações Então, vá até o nosso modificador, adicione o modificador e
traremos um E a partir daí,
vamos selecionar isso, colocá-lo rapidamente e
pressionar control. Então, o que vamos fazer
é excluir do outro jeito. E agora podemos esconder nossa janela. Podemos muito bem abrir toda
essa janela também, porque não há razão para
não agarrarmos minha janela. Na verdade, há uma pequena razão para o fato
de termos isso em um chanfro, isso em um chanfro, então o que faremos é que eu realmente não
quero chanfrar isso Nesta ocasião, podemos
simplesmente aplicar todos os nossos chanfros. Acho que vamos pegar nossa
janela, pegar tudo, converter
objetos, mesclar, unir
tudo, controlar J. E então o que
faremos é
garantir que tudo esteja funcionando agora. Então, tudo se transforma corretamente. Clique na geometria de origem,
retire-a e é isso que
devemos ficar Agora, vamos colocá-lo
novamente na visualização renderizada, certificando-se de que tudo
esteja correto neles. Só estou olhando para a enfermaria
e tudo mais. Sim, eu acho que isso está
parecendo muito legal, na verdade. Então, não há nada de errado com isso. Só estou me perguntando
se eu deveria ter esse pedaço de madeira
caindo aqui também. Eu acho que sim. Acho que
vamos fazer isso. Talvez eu devesse ter
feito isso antes. Mas o que eu posso fazer é
entrar na minha seleção de malha. E eu vou
entrar e selecionar, não aquela seleção L e L por dentro, como você pode ver. Continue atravessando todo o caminho. E então tudo o
que vou fazer é pressionar Shift D e
colocá-la no lugar até aqui. Provavelmente vou
ter que torná-lo um pouco menor,
como você pode ver. Vamos colocar na aba
e pronto. Isso é o que eu estou
procurando. Então, agora podemos ter o plano de fundo. Você pode ver que as
coisas reais aqui, que são, bem, uma coisa que faremos é torná-las um
pouco mais finas e Y torná-las um
pouco mais finas E então S e X os tornam
um pouco mais finos, desse jeito E agora eu posso colocar algo
nesse plano de fundo. Tudo bem, vamos
fazer isso a seguir então. Então, tudo o que eu quero fazer agora
é esconder isso da maneira que eu quero colocá-lo de
volta na visualização do material. Eu quero pegar o backup aqui. Então, vamos pegar esse. Esse e esse. Eu vou pressionar E. Na verdade, eu vou pressionar, é
mais fácil fazer isso? Não, não é. É mais fácil pressionar. E então eu o trago
até o centro. E então controle alguns loops de borda, botão
esquerdo, clique com o
botão direito e pegue o centro Na verdade, vamos pegá-lo
até o fim agora. Então, controle e
divida com Y.
Ative a edição
porcional central Vamos colocá-lo.
Conexão suave somente em. E agora devemos ser capazes de, se trouxermos isso, tudo bem, agora o que precisamos
fazer é ter certeza de que está conectado
a essa parede. Então, desligue-o e
traga-o para frente. Só um pouco mais ou menos, agora
vamos trazer um pano de fundo. E o pano de fundo
que queremos
será o mesmo que
este aqui atrás Vamos ver. Em primeiro
lugar, se entrarmos em um modificador mais um pano de fundo, vamos colocar uma loja, acho que está
na loja que está lá Compre um ou compre dois. Vamos ver, vamos atribuí-lo. Vamos então até
onde você está editando e vamos ver qual é. Então, vai ser, não
é nada disso. Então vai ser a
loja, a outra loja. Então, vamos clicar na loja
dois e aí estamos. Esse é o único. O que eu
quero é um desses. Não tenho certeza de qual
deles eu coloquei? Acho que sim, é
esse aqui. Esse aqui. Eu vou colocar isso no lugar. Vou torná-lo um
pouco maior, assim. E eu acho que isso
vai parecer certo. Ok. Então, agora vamos pressionar Alt e trazer de volta
aquela janela durável. Toque no e pronto. Como você pode ver, agora
está muito bonito, especialmente com aquela
madeira lá. E podemos ver que
parece que há
livros reais lá dentro. Tudo bem, então isso está
praticamente pronto com isso. Agora, o que queremos
fazer é
pensar sobre esse
lado por aqui. Porque a frente está pronta. Ainda temos uma placa. É um ponto aí dentro.
Você sabe o que? Na verdade, começaremos o
sinal na próxima lição. Vamos começar esta placa para nos dar um pouco de descanso na construção
desta casa Vamos até o arquivo e salve. E a placa também é uma
coisa muito boa de se criar. Tudo bem, pessoal. Então eu
espero que você tenha gostado disso. E eu vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau.
83. Como modelar uma placa de livraria vitoriana autêntica: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment
Artists Guide E foi aqui que paramos. Tudo bem, vamos trazer então, primeiro de tudo, um avião. Então, vamos trazer o
avião, vamos retirá-lo. E então, oh, 90. Vamos ver o quão grande
precisamos disso primeiro. Então, quão grande esse sinal
realmente vai ser? Então, se eu colocá-lo no lugar, ele vai girar
mais ou menos por aqui, é claro. Vai
sair um pouco, então em algum lugar por aí. Isso vai ser grande o suficiente? E eu acho que olhando para um cara
aqui, eu diria que é. Então, eu diria que esse também é
o tamanho certo para um livro. Talvez um pouco mais. Então, dito um pouco
mais a partir
daí, podemos realmente
isolar isso. Então, vou pressionar o
pequeno ponto de interrogação. E lá vamos nós. E então o que
faremos é pressionar control one edge loop. E então o que faremos é
pressionar controlar dois loops de borda,
talvez três, clicar com o
botão esquerdo, clicar com o botão direito,
controlar três loops de borda, clicar com o botão
esquerdo, clicar com o botão direito E agora o que eu quero fazer
é trazê-los para fora. Então, vou pegar esses dois e tentar
retirá-los um pouco. Agora vamos ver se consigo fazer isso com a edição proporcional ativada Então, eu vou trazê-lo para dentro
e depois trazê-los para fora. E lá vamos nós. Já está
quase perfeito. Tudo bem, então isso
parece um livro aberto. Vamos retirar essas
mordidas também. Então, vamos retirar esses pedaços. O único problema é que eu
tenho que me certificar de que, você sabe, tudo meio se encaixe. Então,
isso é o principal. Também tenho que me
certificar de que, quando eu os retirar, se eu os
puxar um pouco, sejam um
pouco arredondados. Porque no momento eles
não são algo assim. Clique com o botão direito, sombreie automaticamente, suavize. E você pode ver que quando
um carro sombreado se move, eles são muito irregulares, então tudo o que
vou fazer é entrar no controle B, chanfrá-los
levemente e pronto Tudo bem, essa é aquela parte. Agora vamos entrar e
realmente solidificar isso. Então, vamos
adicionar um modificador. Traga uma solidificação. Então, solidifique,
torne-a um pouco mais grossa, como segurar
a bomba de câmbio, algo assim,
acho que fica muito bom E a partir daí, eu também poderia usar isso para
criar o exterior. Em outras palavras, se
eu pressionar a tecla Shift D, posso puxá-la para trás. Eu posso então torná-lo um
pouco maior. Então S, torne-o um
pouco maior. E então esta será
a parte de trás do livro. A partir daí, também
posso diminuir a espessura para que a página
fique obviamente muito
mais grossa do que o livro real E aí está, isso
parece muito legal. Vamos colocá-lo no modo objeto possamos realmente
ver o que estamos fazendo. Vamos desligar o raio-x. E isso está parecendo
muito bom até agora. Agora vamos pensar em nossas páginas. Então, se chegarmos a isso, pressionaremos o controle
A para aplicar isso. E então o que
vamos fazer é introduzir um pouco
de controle de loop de borda. Vamos trazer três, clique
esquerdo, clique direito. E então o que faremos é
entrar nessas duas partes. Então, clique com L shift, clique olthift
e, em seguida, controle
B, retire-os. Então, tudo o que vou
fazer é pressionar Enter Lens sem uma
porção nos alteradores Agora, traga-os com muito cuidado. Só um pouquinho que você quiser. Então, vamos lá. Isso está parecendo muito legal. Agora vamos pensar como tudo isso vai
ser mantido em conjunto. Em primeiro lugar, porém,
temos solidifi nisso, então vamos
pressionar o controle A, unir tudo
porque não há nenhum tipo de material
complexo nisso
ou em algo parecido É literalmente só Mel. Então controle J. E agora o que
vou fazer é pensar sobre essas partes que
realmente vão unir
tudo isso. Então, o que vou fazer
é
primeiro pressionar shift curse
para selecionar shift E vamos trazer um cubo. Então, vamos trazer um cubo. Vamos colocar isso deste lado, vamos fazer esse lado primeiro. Vamos torná-lo muito mais fino
e X torná-lo mais fino. E então o que
faremos é colocar
essa garra na parte de trás, aqui na parte de trás. Você pode ver que estamos
um pouco
confusos, então vamos parar
aqui, vamos sobreviver. Sim, isso realmente
vai ficar bem. E então, o que
faremos é apenas chanfrar essas partes inferiores Então, se eu entrar, pegue os dois
, pressione o controle B. Então, controle B,
chanfro-os para que eu realmente não os
queira
desse jeito , aumentará a
quantidade de chanfro e agora estamos realmente
indo para Vou colocá-lo de forma personalizada. E então o que vou fazer
é trazer isso um pouco mais ou menos e
acho que parece muito bom. E então tudo o que vou fazer é apenas
chanfrar essas duas bordas. Então controle B, então talvez três.
Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. E vamos para o outro
lado agora, nunca mais paramos. Então, clique com o botão direito,
sombreie, automatize, suavize. Tudo bem, está parecendo bom. Agora só precisamos de outra
barra para segurar tudo isso. Primeiro de tudo, vamos espelhar
isso do outro lado. Então, tudo o que vou fazer é
adicionar um modificador. Na verdade,
clicamos com o botão direito do mouse em
Definir origem para adicionar o modificador, gerar espelho no
Y, desligar o X. E pronto. Agora vamos
trazer outra parte. Então, eu vou trazer um cubo. Vamos puxar esse cubo para cima. Vamos pressionar a prensa nascida S, Y. Vamos pressionar e
colocá-la no lugar certo Então, vamos retirá-lo.
E lá vamos nós. E eu acho que é grosso o suficiente porque
teremos outra
coisa que também
será anexada a isso. Tudo o que vou fazer agora é
entrar e pegar essas pontas. Só para tornar isso um
pouco mais um conto de fadas, vamos pressionar o controle
B, nivelá-lo Você pode ver que o
chanfro não está funcionando corretamente porque precisamos reiniciar as transformações e, em
seguida, pressionar o controle B. Aí está. Agora está se
chanfrando lindamente. Clique com o botão direito, sombreie ou para suavizar. Agora vamos pensar
na parte superior disso. O que vou fazer é
pressionar Shift S, Coaster, selecionar shift e
trazer um cubo Vou colocar meu
cubo para cima e puxá-lo para cima. E então, uma coisa que fazemos é
assustar os sete primeiros. E então e Y, desculpe. E X, traga-o aqui. Eu quero que seja
um pouco maior do que esta parte aqui
porque precisa parecer que realmente
vai conter algo, S e Z, tornando-a um
pouco mais grossa E agora vamos
retirá-lo desse lado. Vamos retirá-lo desse
lado até aqui. E então esse fim pode vir
até aqui, onde quer que vá
até a parede. Provavelmente em algum lugar por aí, talvez um pouco mais. Então, o que
faremos é chegar a esse fim, pegar esse controle final aumentar a quantidade de níveis. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Primeiro, pressionaremos
control Ad antes de fazer isso. E então, o que faremos
é pressionar controlar todas as transformações e depois tab E então vamos chanfrá-lo, mas não vamos Beverly desse
jeito Na verdade, vamos chanfrá-lo para dentro. Acho que vai
parecer muito, muito vazio. Sim, isso parece muito vazio. Vamos puxá-lo desta forma, um pouco mais de mandíbula, para
que fique um pouco mais barbatana Vou até este ponto,
basta retirar isso. E eu também vou aumentar
isso um pouco. E a partir daí,
o que eu também vou fazer, acho que é apertar o
botão do olho. Traga-o aqui. Apenas tome cuidado para que,
como você pode ver, não vá até lá. Se isso acontecer, tudo o que queremos fazer é
entrar e
garantir que tudo
isso se
junte no centro. Se eu unir esses dois, clique com o botão direito do mouse, vou descer para
mesclar vértices no centro. E então eu vou mesclar
esses dois no centro também. Então, agora vamos levantar isso. Vamos pressionar, puxar para cima assim. E agora vamos criar
esses redemoinhos ornamentais. Mas antes de tudo, vamos
pressionar o ponto de interrogação. Traga tudo de volta e veja onde isso
realmente vai caber. Antes de fazer qualquer outra coisa, posso entrar agora e juntar
praticamente todos eles. Então, vamos realmente verificar e
temos uma solidificação ligada, temos um espelho nisso.
Vamos pressionar o controle. Vamos juntar tudo isso
com o controle J então. E então vamos pegar os dois. E tudo o que vamos fazer é
colocá-los no lugar. Então, para onde isso vai? Quanto tempo vai demorar
até fazermos qualquer outra coisa? Então, podemos ver aqui
que precisa ser, eu sempre gosto de apoiar
as coisas ou de tê-las apoiadas. É para ser? Vamos mudar isso. Eles nunca olham. Acho que
, na verdade, é do tamanho certo. Vamos ver se eu o derrubo logo abaixo daquele
ali, logo abaixo. E você pode ver que se eu
movê-lo um pouco para o lado, posso
apoiá-lo levemente aqui, então acho que está realmente muito
bonito . Isso tem o oito? Sim, acho que
só estou me perguntando, é um pouco grande demais? Sim, acho que na verdade
vou ficar com ele. Acho que o tamanho realmente é. Ok. Então, o que
faremos agora é pegar os dois e
pressionar o ponto de interrogação. E eu preciso saber, na verdade, onde vai chegar, onde está minha verdadeira Se eu pegar essa parte
aqui, pressione Shift age. Sim, essa é a
melhor maneira de fazer isso. Agora eu posso ver
exatamente o que vou fazer agora. O que eu vou fazer é
pegar esse aqui. Shift, selecione shift. Vamos trazer um avião, R, Y 90. Em seguida, pressione para
retirá-lo até o fim. E sim, vou
deixar as coisas assim. E então, o que eu poderei
fazer é nos preparar. Primeiro de tudo, antes de
fazermos qualquer coisa, então o que vou fazer é
pressionar a tecla Shift 8. Vamos trazer uma curva, vamos trazer um caminho. E então, a partir do caminho, o que
faremos é pressionar Tab. Exclua-o imediatamente,
então exclua os vértices. Ainda teremos nosso caminho até lá. E agora, na próxima lição, estaremos prontos com
nossa pequena ferramenta de desenho. Na próxima lição,
o que faremos então é incluir isso. Então, vamos desenhar um grande, meio que vindo daqui e fazendo com
que ele suba e
depois gire Tudo bem, pessoal. Então,
primeiro de tudo, vamos falar sobre nosso trabalho e
nos vemos no próximo. Muito obrigado Tchau tchau.
84. Como adicionar redemoinhos ornamentais a placas de metal com retoques: Bem-vindo de volta, Von, ao Blender, dobre o Environment Artists Guide e pronto de
onde paramos Tudo bem, então agora
vamos ter uma peça vindo daqui e
depois vamos subir,
então vou tentar inchar vindo
daqui e depois subir lentamente
e depois
voltar para aqui
e depois girar talvez para algo parecido com lá,
e então o que
faremos é outra
onda e então o que
faremos é Agora, geralmente, quando você
tem outro swell, às vezes eles não funcionam, então espero que façamos isso direito Então, vou trazer essa rodada
para cá, agora apoiá-la lá e
depois
vamos até aqui desse jeito. E então apoie a vinda de
onde esta parte está aqui. Vá até aqui. Então, tudo bem, eles parecem muito legais. Tente fazer algo assim ou como
quiser. E então o que vamos
fazer agora é entrar, espero que isso funcione Então, primeiro de tudo, vamos colocá-lo para mover a ferramenta. Vamos também excluir esse
avião da bicicleta. Nós não queremos isso. E
então vamos voltar ao assunto e o que
faremos é colocar nossa extrusão primeiro E às vezes podemos ver, como eu disse, que a extrusão
sai de uma forma um pouco estranha Agora, vamos
recuar um pouco. Então, vou segurar
o botão de câmbio colocá-lo na
espessura real que eu quero Então eu acho que essa espessura
vai ficar absolutamente boa. E, finalmente, vamos
entrar e adicionar uma solidificação. Então, vou apenas adicionar uma solidificação,
adicionar um modificador,
gerar uma solidificação modificador,
gerar Vamos retirá-lo um pouco. Então, a espessura que eu quero, vai ser
redonda lá E você pode ver aqui,
temos um problema aqui. Acho que é porque
eu desenhei aqui. Mas podemos resolver isso, sem problemas. Basta clicar com o
botão direito do mouse e sombrear de forma plana. Tudo bem, vamos consertar isso primeiro. Então, o que vou fazer
primeiro é entrar, pressionar delete e vértices
e corrigir isso do jeito que Agora eu posso pressionar três novamente. E agora deixe-me resolver todos
esses problemas que temos. Vamos ligar,
ligar, suavizar. E vamos realmente começar a
movê-los e colocá-los em um lugar agradável. Precisamos ter esse tipo de apoio, pois alguma mandíbula
o trará para dentro E o que eu também
preciso fazer é garantir que
seja bom e suave,
como você pode ver. Então, estou tentando suavizar isso agora da melhor maneira possível,
retirando isso. Se não for retirado,
basta desligá-lo e
você poderá retirá-lo de lá. Você pode pegar os dois
pressionando e puxando-os para baixo. Agora, ao final
disso, você deve ser muito bom fazendo essas coisas. Então você pode ver aqui, eu vou puxá-lo um pouco, ou talvez lá fora a gente
vá, que está parecendo nua Agora, este, vamos trazê-lo
para aumentar a curva. Vamos colocá-lo lá,
apertar essa curva para cima e
abaixá-la um pouco Agora vamos resolver o problema. Vamos puxá-lo para cima primeiro,
vamos retirá-lo. Vamos então fazer essa rodada. Talvez queiramos reforçar
isso. Lá vamos nós. Então vamos trazê-lo e
está muito bonito. Curve todo o caminho até aqui. Está tudo bem. Nesta parte, podemos ver que teremos que derrubar os dois um pouco. Derrube-os, as
mandíbulas se tocando aqui. E então o que
faremos agora é garantir que essa parte, primeiro lugar, esteja
na altura
certa, exatamente ali. Então está chegando. Essa parte já está muito boa. Vamos amarrá-lo um
pouco e movê-lo. Lá vamos nós. Lá vamos nós. Tudo bem, então você pode
ver que a parte externa
deles aperta ou relaxa a curva E o do meio
realmente move a curva. Então você tem muito
controle sobre eles. Agora, a próxima coisa que eu quero fazer é pegar este aqui. Eu só vou me
mudar para cá. Vou pressionar alternar
então e trazê-lo para dentro. Eu vou fazer a mesma
coisa com este. Alterna, traga-o e depois a mesma coisa
com este aqui, Alton, traga-o Agora você pode ver
que temos um problema aqui, pois eles
estão na parede. Nós realmente não queremos isso. Então, o que vou
fazer é pressionar três novamente e
agarrar as mandíbulas Esse, esse e esse. E depois vá
para o lado. E agora eu posso me mover
um pouco para ter certeza de que
eles estão batendo na parede E você pode ver que ainda temos aquela bela curva lá. E, finalmente, acho que precisamos de
um pouco de metal aqui. Então, vou movê-lo um
pouco mais e colocar um pouco de metal aqui só para apoiá-lo mais. Porque, no momento, parece que não está sendo muito
apoiado. Além disso, vamos dar uma
olhada no meio. Podemos ver que
parte da curva está no meio e
outra não. Eu não vou me
preocupar com isso agora. O que vou fazer antes
de tudo é entrar e reduzir minhas resoluções
para algo como sete E então o que eu vou
fazer é chegar ao objeto e depois convertê-lo. Então, vou converter em malha. E então clique com o botão direito,
sombreie, automatize, suavize. E vamos ver o
que isso parece agora. Fui um pouco
longe demais na resolução. Eu acho que sim. Então, eu
vou voltar e colocar para lá. Nove. E então eu vou
para a malha de conversão de objetos. E lá vamos nós. Agora vamos
entrar e o que faremos é pegar este primeiro e colocá-lo
mais no meio. Então, vamos colocá-lo no
centro para pressionar um. Eu posso ver que está perto
o suficiente no centro. Vamos pegar o
próximo, L. Vamos colocar este perto o suficiente
no centro, assim. Então, vamos pensar agora nesse pedaço de Mel que
vamos colocar lá. Turno. Na verdade, vamos
pegar esse aqui. Esse é um bom começo. Então, vamos pegar esse turno D, trazê-lo para a bolsa, e então R x -90 Não, R x 180 Gire ao redor, e então
teremos uma boa broca redonda lá. Agora eu vou
retirar isso e você pode ver que isso é um pouco demais aqui e eu
realmente não quero isso. Então, o que
eu vou fazer é voltar a isso. Vou pegar
esse ponto aqui. Vou pressionar
um ou três
no teclado numérico e
vou entrar
na edição proporcional G, trazê-la para na edição proporcional G, fora
e depois
movê-la para o lado, espero que só para
destacá-la um pouco Então vamos lá. Agora eu quero entrar
com minha proporção, deixá-la entrar e pegar
cada uma dessas. E então uma coisa a
fazer é pressionar e X, trazê-lo um pouco e depois incliná-los para dentro dessa forma E você pode ver agora que
está muito bonito. Clique com o botão direito do mouse na sombra ou para suavizar. Lá vamos nós. Agora,
isso está na parede? Sim, é. Acho que
está parecendo muito bom. Vamos pressionar o ponto de interrogação, etiqueta
antiga para trazer tudo de
volta. Toque duas vezes no A,
então, vamos lá. Agora vamos dar esses materiais
e juntá-los completamente. Então, eu vou me juntar a este. Essa. Vamos pegar tudo. Essa. Essa. E vamos até o
objeto e converter a
malha e pressionar o controle
J, juntá-la completamente Clique com o botão direito, sombreie,
automático, suave. E, finalmente, vamos
trazer um chanfro. Então eu modificaria
gerar, traria a, vamos colocá-lo no zero ponto
N três . Vamos colocar isso aí. E lá vamos nós. Esse
é o sinal feito. Agora, se eu descer e
trouxermos, vamos dar uma
olhada no black metal. Vamos ver o que isso parece. Vamos colocá-lo em
visualização renderizada, toque durável. A única coisa que não
fizemos foi desembrulhá-la. Só estamos vendo
o que parece. Acho que vamos desembrulhá-lo agora. Projeto So Smart UV. Clique em OK. Lá vamos nós. Agora vamos dar uma olhada nas outras
refeições que temos Então, temos
alguns outros metais, então podemos muito bem
dar uma olhada neles. Temos Mel verde, acho que isso se
choca demais com
isso, definitivamente Então, que outro metal
temos? Coloque metal. Acho que temos azul. Então, temos metal verde.
Luz. Vamos tentar isso. Você sabe o que? Eu acho que o
black metal é o melhor. Coloque isso. Sim,
a Mel preta, eu acho que é a melhor. Então, vamos continuar
com isso, eu acho. Então, espero que seu signo tenha saído tão bem quanto isso. Vamos acabar
com isso aqui. Neste, na verdade,
no próximo, então vamos realmente
começar nesta parede por aqui. E então, sim,
devemos ser capazes de colocar nosso teto,
terminar isso e sair do
caminho. Tudo bem, pessoal. Então, espero que você goste e nos vemos
na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
85. Como integrar texturas de rua e parede para o realismo: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment
Artists Guide E foi aqui que paramos. Agora, antes de fazermos
qualquer coisa, vamos colocá-lo no modo
objeto para que possamos realmente
ver o que estamos fazendo. E então o que vamos
fazer agora, vamos pegar esse. E eu quero que
isso fique bem no centro daqui. Então, o que vou
fazer é pressionar a tecla Shift D.
Vou movê-la aproximadamente para
o centro, 90. Gire e, obviamente teremos
que retirá-la um pouco. Então, retire-o para que
ele se encaixe no lugar. Agora eu quero o centro
daqui, então vamos realmente ver. Se eu pegar, você pode
ver que isso é um pouco confuso aqui e nós realmente
não queremos isso Então, o que
vou fazer é pressionar Y apenas para separá-los
e depois retirá-los. E você pode ver que eu os
trouxe para fora com a edição de
postura ativada.
Realmente não quero isso. Você também pode ver que eu os
trouxe para fora, sim, você pode ver que
eles não estão nivelados nem nada e nós
realmente não queremos isso. Então, tudo o que
vou fazer é pegar uma
dessas peças. Então eu vou pegar essa
parte. pressionar Shift D para duplicá-lo,
puxá-lo para este lado E então eu vou
pressionar E
e Y e puxar
até esta parte aqui. Então isso significa que eu posso me livrar
dessa parte traseira L e L. Excluir de outra forma,
Excluir vértices, e agora ficamos
com apenas isso, que significa que eu posso
pressionar a seleção L, separá-la de tudo isso,
pressionar o controle de tabulação
ou transformar a origem do conjunto E então vamos colocá-lo de
volta no lugar onde
eu quero que ele vá, que será mais ou menos
nesse ponto. Acho que você também pode ver que está um pouco acima disso e nós também não
queremos isso. Alguns empregos vão pressionar a cabeça de
Hand. Derrube isso. Lá vamos nós. Agora vamos
encontrar o centro, o centro disso, como
você pode ver aqui. Vamos trazer essa parte primeiro. Então, astuto,
traga-o aqui, R z 180. Gire-o,
coloque-o no lugar certo, para que
fique mais ou menos
dentro, em algum lugar assim. E agora podemos ver que
o centro está aqui, então vamos puxá-lo para cima. E lá vamos nós. Está
quase no centro. E aí vamos um
pouco para o outro lado. Vamos pegar esse
e depois esse. Agora, eu deveria ser
capaz de não fazer isso. Posso realmente
pegá-lo? Sim, eu posso. Então, agora eu posso realmente
colocá-lo no lugar certo. Lá vamos nós. Tudo bem, lá vamos nós, finalmente. Agora vamos pegar este e pressionar Y, colocá-lo no lugar certo. E então o que eu posso fazer
é pressionar Shift e D e trazer este
aqui e ele deve caber. Espero que lá vamos nós. Isso está se encaixando perfeitamente. E agora queremos esses
painéis aqui embaixo, que eu vou pegar
esses aqui. Vou pressionar Shift
e D, trazê-los para cá. Em seguida, também
escreverei cliques
sobre as origens da geometria, facilitando para Eu vou então
girá-los, então zed 180. Gire-os. Eu vou colocá-los
então no lugar. E o que eu
quero fazer é realmente querer três desses em
cada uma dessas coisas. Então eu vou malhar. Em primeiro lugar, se eu chegar a isso, você pode ver que
não está no lugar da mãe, então vamos
colocá-lo em prática. Vamos adicionar um modificador. E adicionaremos uma matriz. Então, gere uma matriz, vamos colocá-la em zero no X, queremos ela no Y, é claro. E se eu colocar o Y em menos, menos um, então teremos
aquela pequena vantagem lá dentro E a partir daí, o que eu
quero fazer é espremê-los. Então, se eu colocá-lo em três, então vamos colocá-lo em três primeiro, e então vamos pressionar
A nesta parte, e depois y e
apertar assim E eu também vou
torná-los um pouco menores, assim. E então eu vou
colocá-los no lugar e
, em seguida, puxá-los para fora e então
vamos colocá-los no lugar. Então, tudo bem, isso
parece muito bom. Agora, o que eu quero fazer
é ter certeza que isso vai
passar por baixo. Então, o que eu vou
fazer agora é entrar, e eu provavelmente posso
esticar isso em vez disso. Então, se eu colocá-lo no meio
e pressionar S e Y, será um
pouco mais fácil tentar agarrar essas bordas dessa forma. E então eu vou chegar a
essa mesma coisa, colocá-la no meio
e, em seguida, com a aba e y, puxá-la para o lugar certo. Tudo bem, está ótimo. Agora vamos pegar tudo isso. Então pegue-os, pegue-os
e traga-os aqui. Então, troque a tecla D, puxe-os
e espero que tudo se
encaixe perfeitamente e seja feito com muita facilidade.
Nós temos os melhores. O que isso nos permite
fazer agora é trabalhar nesta parte aqui. Agora, antes de fazermos qualquer coisa, vamos realmente abordá-los e
aplicar nossa matriz. Então, vou
selecionar esse controle. Selecione esse controle. E agora o que eu
vou fazer é chegar a esses dois. Pressione a guia
Smart UV Project. Clique em OK. E isso é
porque nós os esticamos, então eu basicamente
os estou desembrulhando novamente Projeto UV inteligente. Clique em OK. Agora vamos pensar sobre
esse post aqui. Então, vamos precisar de um
post subindo e subindo aqui. Então, tudo o que vou
fazer é me estressar, Shifty. Agora, este não tem
nenhuma frente ou verso. Então você pode ver aqui que
temos uma visão lateral de lá. Este não tem
isso. Então, podemos basicamente ficar no
lugar, então provavelmente precisaremos de um
pouco mais de espaço só para colocar um pouco de
poste aqui também. Mas acho que agora
está tudo bem, então agora temos um ponto
central aqui, então vamos consertar essa parede também antes de
continuarmos. Então, tudo o que vou
fazer é pegar minha parede. Este aqui, pressione a
seleção assim. E então eu vou
pegar essa parede. Então, esse aqui, exclua rostos. Exclua isso.
Volte para essa parede então. E então tudo o que vou
fazer é pegar a parte inferior dessa parede e
colocá-la no lugar certo. Agora, tudo deve ser chanfrado nas coisas
que fizemos aqui Todo o material deve estar ligado. A única coisa que precisamos
colocar materiais, se os colocarmos à vista material, será essa e
essa face aqui, eu acho. Então, vamos ver quando está
carregado. Lá vamos nós. Então, nós já temos essa
parede aqui, então eu posso usá-la. Então, vamos entrar nessa. O que faremos é
desembrulhá-lo novamente e pronto o muro E agora vamos chegar a esta,
pegar essa parede, pressionar U e desembrulhar E você pode ver os objetos
em uma escala não uniforme, o que significa que eu só preciso
revender as transformações Agora eu deveria ser capaz de
entrar e apertar o envoltório. E, finalmente, vamos
juntá-lo a essa parede aqui. Portanto, controle os
materiais do link L. E lá vamos nós. Agora vamos entrar
e ir para o nosso UV. Então, eu vou
pegar esse. Eu vou para a edição UV. Vou até
minha parede pressionando o
190 e agora apenas me 190 e agora apenas certificar de que é a escala
certa para isso. Então eu vou pressionar S,
abaixá-lo até o fim, então talvez algo assim. Toque duas vezes lá vamos nós. Tudo bem. Agora estamos
cozinhando em chamas. Agora precisamos
basicamente pegar nosso signo, vamos colocar nosso signo
no caminho. Nós faremos isso. Antes de fazermos qualquer outra coisa,
vamos voltar à modelagem. O que faremos é
trazer nossa cafeteria. Por enquanto, traga sua
cafeteria. Deixe isso carregar. Espero que
carregue. Lá vamos nós. Agora vou roubar
esse cartaz. Vamos pressionar Shift D, trazê-lo até aqui. E então R, Z -90 eu
vou pressionar três. E então o que eu
vou fazer é colocá-lo em prática. Eu vou querer isso muito por lá. Vamos colocá-lo de volta no lugar. E é claro que esse
precisa ser um signo diferente. Tudo o que vou fazer é colocar
isso embaixo do Victorian Park, então eu vou entrar,
pegar a edição UV facial, e depois vamos movê-la, eu só preciso
movê-la para cima, basicamente G,
Y, colocá-la no lugar certo,
mantendo o botão ligado Lá vamos nós. Agora vamos dar
uma olhada no que isso parece. Toque duas vezes no
A e pronto. Isso está ligado. Tudo bem, então agora vamos pensar
sobre essa parte aqui embaixo. Acho que vou
primeiro criar a estrutura que vai
manter isso unido. Também estou pensando:
isso sai o suficiente? Talvez porque
tenhamos a opção de
retirá-lo ainda mais,
se quisermos. Então eu acho que vamos.
Então, vou entrar para modelar novamente e
vou diminuir o zoom. E então o que eu vou fazer é
pegar os dois. Não vou me preocupar com
as paredes no momento. Tudo o que eu quero fazer
é
retirá-los um pouco mais desse jeito. Tudo bem, agora vamos
entrar e fazer a parte de baixo daqui e ver se realmente tudo vai
se encaixar. Porque podemos
diminuir isso neste momento de qualquer maneira. Então, o que eu vou
fazer é ir primeiro
até o bot,
pegar a bomba Shift S Ursa
selecionada e depois a tecla tab shift selecionada e depois a tecla tab E vamos trazer
, primeiro de tudo, um cubo. Vamos trazer um cubo E então vamos colocar o cubo. Então eu vou pressionar S, torná-lo menor, abaixá-lo. Ele precisa ser bem robusto. Esse suporte é
uma carga muito pesada, então precisamos levar
isso em consideração. Vamos trazê-lo de volta para aqui. Primeiro, vou
puxá-lo de volta para a parede. Então, o que eu vou fazer
é entrar, não me preocupar com
onde ele
será posicionado aqui ou
algo parecido Vamos pegar a
frente dela e
puxá-la para cá. Vamos então puxá-lo para baixo para
que caiba lá embaixo. E então o que faremos é pensar na próxima parte. Então, eu vou pegar
isso com L shift D, depois R, Y 90, pressione B apenas
para emagrecer E então o que vamos
fazer é colocá-lo de volta aqui. Vou pressionar S e Ed. Então, onde eu quiser,
porque eu vou
querer outra peça saindo daqui. Então, eu vou pressionar a
tecla Shift D e depois R, Y, 90. Puxe-o de volta para aqui. E então eu vou fazer
isso um pouco mais largo, S e Y, retirá-lo assim. E, finalmente, agora eu provavelmente
quero extrair um pouco de
tudo. Puxe tudo para fora para que
entre na parede. Agora, esse é um bom começo
para o que realmente precisamos. E na próxima lição, o que faremos é criar
esse tipo de Ben que vai sair
no final daqui. E podemos fazer isso de
várias maneiras. Talvez seja mais fácil
usar apenas uma curva ou um
caminho para fazer isso. Acho que vamos fazer
isso e depois podemos acabar com isso e
colocar os suportes. Só estou vendo o momento. É suportado o suficiente? Acho que sim, quando
temos alguns deles
lá , então podemos
continuar com isso. Tudo bem, pessoal. Então,
espero que tenham gostado dessa, e nos vemos na
próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
86. Suportes de modelagem para extensões no segundo andar: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment
Artists Guide E se você realmente trouxer sua cafeteria e
sua
livraria, você pode realmente
ver que agora ela está
realmente começando a se
unir e já está transformando em
uma cena muito bonita O que eu vou fazer,
porém, é realmente esconder minha cafeteria do lado de fora, então eu vou esconder
isso do lado de fora. E então voltaremos agora e realmente trabalharemos nessa parte. Então, tudo o que vou
fazer colocar isso no modo objeto. Vamos entrar então.
E o que queremos garantir é
que, com isso , parece que está realmente
suportado no momento, você pode ver que isso provavelmente não
será suficiente. Então, tudo o que vou fazer é retirar isso um pouco. Agora, o que vou fazer
é inserir uma curva provavelmente mais
fácil de fazer. E eu sei que parece muito
trabalhoso fazer uma curva, mas às vezes isso
torna tudo muito mais fácil. Então, o que eu vou fazer
é apertar o dia do turno. Eu vou entrar, vou
trazer um caminho. Sempre acho mais fácil
trabalhar com caminhos, como você sabe. Eu vou derrubá-lo então. E então o que vou
fazer é extrudi-lo para
que você também possa Uma boa ideia para isso, e vou te
mostrar isso em um minuto, é manter a curva ativa. Em outras palavras, entre,
traga seu extrute. Então, traga isso para fora assim. E então o que
você fará é entrar e
adicionar um modificador Então, adicione um modificador e
,
em seguida, exibiremos um Generate, solidificaremos, clicaremos com o botão
direito do mouse, sombrearemos de forma plana
e, em seguida, realçaremos isso um pouco mais
ou Agora, o que
você pode fazer é simplesmente copiar isso. Então, tudo o que vou
fazer é pressionar Shift D.
Vou copiá-lo. Abaixe-o e coloque-o
próximo ao meu nó de geometria. E acho que já tenho o nó de geometria no meu
booleano. Eu acho que sim. Acho que está aqui.
Esse é o cubo Olha lá. Vamos chamar
esse nó de geometria do telhado É tudo uma questão de
tentar trabalhar o mais
rápido possível para
fazer as coisas. Agora, com isso,
vou chamá-lo, vamos chamá-lo de configuração de curva. Então, o que
faremos é vir aqui, pressionar o botão N e colocá-lo em nosso
lingote também Agora, quando precisamos de uma nova curva, podemos simplesmente voltar
direto para em vez de
continuar configurando-a assim. Tudo bem, agora vamos entrar e realmente colocar
isso em prática então. Então, o que eu
quero fazer é trazê-lo para cá. Vou torná-la um
pouco menor,
então o que vou
fazer é pegar essa blusa e o que eu quero
fazer é curvá-la. Obviamente, eu quero que seja bonito e curvo
entrar aqui E acho que, na verdade, no meu
antigo eu não sobrevivi. Então, você sabe, meio que eu não
fiz isso assim, mas neste, na verdade, acho que vai
ficar um pouco melhor se eu curvar
algo assim Então, vamos colocá-lo, em primeiro lugar
, no meio. Vamos também garantir que
ele seja realmente retirado,
para que, no momento, você possa ver
que está retirado assim. Vamos aumentar a espessura, vamos
reduzir um pouco o deslocamento, então vamos colocá-lo bem
no centro dessa forma E lá vamos nós, pensando que isso parece um pouco vazio Vamos também trazer isso à tona. Então, se eu vier e pressionar
três agora ou um, vamos para a vista lateral. E vamos pressionar e , na verdade, tirar
isso aqui. E então o que
faremos é
abaixar isso e deixar
tudo bem plano,
então parece que está no lugar então vamos derrubá-los. Então, vamos derrubá-los, vamos trazê-los de volta um
pouco assim. E lá vamos nós. Agora você pode ver
que, na verdade, a ação está
começando a ficar muito
bonita dessa forma. Só estou me perguntando se
devo derrubar tudo só porque quero que fique um
pouco mais plano lá Sim, algo assim, eu acho que parece muito bom. E a partir daí,
podemos realmente colocar algum apoio, especialmente neste canto, você definitivamente teria um suporte
entrando neste canto. Esse será
o suporte principal, e talvez
alguns de cada lado. Agora, porém,
vamos rever, vamos
reduzir
isso até um, aumentar alguns, então eu diria que quatro neste
caso devem ser suficientes. E aí está, esse é
o suporte. Agora, certifique-se de que esteja
aproximadamente no meio. Você pode ver um
pouco lá fora. Vamos colocá-lo desse lado e
vamos realmente entrar agora. E o que também
faremos é aplicar esse objeto, converter a malha e aplicar isso. E então, o que
faremos é controlar ou transformar a
origem do botão direito em geometria, clicar com o botão
direito do mouse, sombrear, automatizar,
suavizar E aí está, temos
uma parte bonita lá. Agora o que
vou fazer é trazer
alguns suportes. Vai parecer um pouco
diferente do original, mas acho que na verdade
fica melhor assim. Então, o que
eu vou fazer é pegar essa parte. Pressione Shift S Coaster,
selecione Shift. Então vamos trazer um cubo. Então eu vou trazer um cubo, vamos fazer o cubo menor E também com esse cubo, vamos excluir
a parte superior e traseira Não vamos precisar
deles, dessas duas partes aqui. Então, vamos excluí-los
da mesma forma com rostos. E então o que
faremos é
torná-lo um pouco menor. Então, vamos ampliá-lo. Então, e aumente a escala. E então o que
faremos agora é pressionar R e Y e girar
isso no lugar certo Então, vamos colocá-lo em prática.
Algo parecido com isso. E, como você pode ver,
espero que também tenha chegado ao lugar
certo Também é um pouco fino,
então vamos pegar
a coisa toda
e, como então vamos pegar
a coisa toda não temos parte superior nem inferior, tudo o que podemos
pressionar é alterar S, e então vamos
esticá-la para nós da maneira que quisermos. Tudo bem, então eu acho que esse
é um bom suporte. Então, o que vou fazer
agora é retirar isso. Então eu vou pressionar
Alt Shift e clicar, vou colocar isso em Normal. E então espero que você possa
ver que, na verdade, não está mirando dessa Ele faz isso com as bordas. Porém, se você preencher
isso, verá que é possível. Agora, para fazer isso,
posso simplesmente preenchê-lo. E então pressione o botão iluminado e fica de frente para outra pequena dica
que você pode realmente fazer. Tudo bem, então vamos agora, vamos usar esse também. Então, Shift, vamos usar esse. Vamos pressionar Olt e R, e isso realmente não funcionou Agora vou mostrar
o que L e R realmente fazem e
coisas assim. Então, se trouxermos um cubo,
vamos trazer um cubo. E o que podemos fazer
é escalá-lo. Podemos girá-lo, então R e Y, vamos girá-lo Desde que não redefinamos
as transformações aqui, podemos realmente voltar e redefini-las de volta
ao original Então, em outras palavras, a escala
original aqui, se eu pressionar Alt e você
verá que ela
volta direto para a escala
anterior, se eu pressionar Olt e R, ela também voltará à rotação real Foi uma coisa muito, muito
útil saber disso. Agora vamos
colocá-lo em prática. Então, o que eu vou fazer
é simplesmente derrubá-lo. Acho que vou trazê-lo para cá
,
possivelmente. O que eu vou fazer é
retirar isso. Então eu vou pressionar e X, vamos puxar para dentro, então vamos puxar essa parte um pouco
para fora. Então eu vou
entrar e tirar essa parte um pouco mais ou menos E então
vamos entrar no topo daqui, pegar
a parte superior
e, em seguida, puxá-la para cima
desse jeito. E lá vamos nós. Isso está procurando um
pouco mais de apoio agora, e acho que isso é tudo o que
precisamos fazer com isso, na verdade. Tudo bem, então agora o que
podemos fazer é entrar pegar tudo isso. Então, todas essas partes, podemos pressionar o controle J para
juntá-las todas. Clique com o botão direito, sombreie, controle automático e suavemente todas as travessas, clique com o botão
direito do mouse, defina a
origem como geometria E agora, finalmente, o
que podemos fazer é realmente entrar. Acho que ainda não vou
pintar isso. E a razão é que eu preciso movê-lo
para cá
e quero que eles
pareçam um pouco
diferentes um do outro. Então, vou
entrar em cada um e fazer isso. Agora eu preciso que ele
venha até a rotatória aqui, mas antes de fazer isso,
o que eu preciso
fazer é ter certeza de que tenho suporte
suficiente aqui Uma das coisas que eu não
tenho são minhas tábuas de madeira. Só estou me perguntando se, se eu tenho essas
tábuas de madeira aqui Então você pode ver esses aqui. Você pode ver que ainda
temos, devemos ter o nó de
geometria neles. Então, o que eu vou fazer
é usar isso. Então eu vou pressionar Shift, vou trazê-lo de volta, depois vou pressionar 90. Em seguida, vou
colocá-lo em prática. Então você pode ver agora
que eu deveria ser capaz colocar isso lá, basicamente. Então, o que eu vou fazer
é
colocá-lo no lugar certo. Então, eu vou sentar
em cima de lá desse jeito. E então eu vou
puxá-lo de volta para a parede. Então eu quero isso na parede. Não vou me
preocupar com a frente porque a frente será
coberta por outra coisa. Mas o que eu certamente quero ter
certeza é que
essa parte aqui
está definitivamente um pouco mais acima. Então, o que eu vou fazer é
pressionar
Ye, e então eu vou
agarrá-lo e o
maxilar puxá-lo um pouco para cima E enquanto estou aqui,
eu poderia muito
bem adicionar um material aqui. Então, vou pressionar a seleção. Apenas tire isso do caminho. Controle A ou transforme o
botão direito do mouse, defina a geometria de origem. E agora vamos entrar no modo
sombrio por um minuto e o que vou fazer é
realmente dar a isso um material, então deixe isso carregar Obviamente, quanto mais
tons reais você tiver e ver, mais tempo demorará. Então, o que vou
fazer neste é
descer e,
em vez de ser uma caixa cinza, vamos colocá-la em um pouco de madeira. E a madeira que vamos
escolher é madeira escura. Se não o fizermos, vamos
desembrulhá-lo rapidamente. Então, vamos desembrulhar você, embrulhar. E lá vamos nós. Agora
temos madeira lá embaixo, não
podemos ver lá dentro. E é exatamente isso
que queremos. Infelizmente, também não conseguimos
ver essa madeira, mas podemos simplesmente vê-la. Então, vamos aumentar
a contagem. Então, se você aumentar a
contagem até algo assim e finalmente
,
mandíbulas, mova-a Só um pouco mais ou menos assim. Tudo bem, então está
parecendo muito bom. Agora, o que eu quero
fazer é
construir em torno dessa parte. Então, primeiro de tudo, vamos pressionar shift date e trazer
outro cubo Então, vamos trazer um cubo. Vamos colocar isso então
neste canto. Então, vamos
colocá-lo bem no canto. Pressione o botão S
neste canto aqui, então torne-o um pouco menor. Não queremos que seja muito grosso. Ele quer ser grosso, mas não
o suficiente para parecer tolo. Então, estou dizendo um pouco, provavelmente um pouco
menor do que essa parte aqui. Está segurando essa parte, que ainda é uma parte pesada, mas a maior parte do trabalho está sendo feita por esses
suportes e outras coisas. Então, vamos entrar e
reduzir
isso, talvez até aqui. Então, eu estou pensando, eu
quero apoiar lá? Na verdade, estou pensando que provavelmente vai ficar bem lá. Então vamos entrar
e puxá-lo para cima. Então, eu vou
puxá-lo até aqui. Então o que eu preciso fazer
é pegar isso. Mostra o controle shift D e depois o controle R Y 90 ou transforma os cliques com o botão direito
na origem em geometria Então, em seguida, torne-o um
pouco menor. E então x, vamos recuar um pouco. E
vai entrar lá, espero que logo acima
desse ponto aqui Tudo bem, pessoal,
na próxima aula, então vamos realmente
continuar com isso. Na verdade, vamos colocar
todas essas peças aqui. E então, finalmente,
vamos fazer esse telhado, e então está praticamente pronto. Só temos que fazer
a parte de trás. Já fizemos esse lado,
então vou ver na próxima. E todo mundo agradece
muito. Tchau tchau.
87. Técnicas de modelagem de extensões de segundo andar em livrarias: Bem-vindo de volta ao Blend. Os quatro, o
guia
Environment Artists e
foi aqui que paramos. Tudo bem, então
colocamos isso aqui. Vamos torná-lo um
pouco menor, então S em seguida, vamos retirá-lo um
pouco e Joe, quero ter certeza de que
tudo vai se encaixar agora, assim. Ok, então temos isso
aqui, temos isso aqui. Vamos querer
um que também
passe direto por eles. Então, vamos incluir isso. E também vamos
querer essa parte aqui, então tudo que posso fazer é pressionar 50. Eu posso trazer isso à tona.
Vamos escrever cliques na geometria de origem dois Vamos pressionar Oz -90 e colocar isso no lugar
de onde vai Agora eu quero
manter essa altura, mas temos que
lembrar disso também. Vamos fazer com que a
parte do telhado desça aqui também. Então, vamos pressionar S e Y, trazê-lo para dentro e, em seguida,
marcar é colocá-lo no
lugar certo nesta parte então se for cobrir essa parte, não
precisamos nos preocupar com isso. O que precisamos nos preocupar é
que essa esteja
passando por aqui por enquanto. Então, junto com as
prensas Shift 8, vou trazer um não, não vou Na verdade. Vou usar
esse. Então, tudo que
vou fazer com isso
é pressionar Shift e depois Y 90 e depois
Z 90. Não, não é z. E a razão é que
vamos colocar isso de volta O motivo é que uma
ótima é normal. Então x 90, vamos lá. Cerca de 80 anos e depois vamos, agora temos isso em
algum tipo de lugar. Agora vamos pegar essa parte, colocá-la de volta em global, e então vamos fazer shift e D X -90 Vamos
girá-la dessa maneira E então o que eu vou
fazer é pressionar o osso S apenas
para encolhê-lo Então eu quero que isso aconteça. Sim, provavelmente vai
ficar bem assim. Eu só quero que isso
apareça aqui. Então, vou mover isso um pouco e fazer com que
eles atravessem, vamos colocar isso, eu quero que fique
bem no centro aqui. Primeiro, vamos
tirar essa parte, pressionar a tecla Shift D, duplicá-la, trazê-la para o outro lado E agora temos uma extensão de onde eu posso
realmente colocar isso. Agora você pode ver que
estou me perguntando se, sim, acho
que vou esclarecer as coisas. Então, vamos pegar esse rosto e colocá-lo em linha reta assim. E então o que faremos é, bem, acho que vamos pegar isso e
colocá-lo logo abaixo, aqui embaixo Então, se eu pegar isso, então eu posso pressionar L Shift D. Vamos trazê-lo para cima e vamos colocá-lo
logo abaixo porque teremos um sentado
em cima daqui de qualquer Então, eu vou colocá-lo lá
assim. E agora vamos pensar que vou tornar
isso um pouco mais fino. Bem, vamos entrar, tornar
isso um pouco mais fino. Então, agora o que vou fazer é
pegar isso mais uma vez. Vou pressionar L shift D, e então o que
vou fazer é abaixá-lo,
torná-lo um pouco menor e Y trazê-lo para dentro. E o que eu quero
fazer é me
exercitar , tipo, para onde
isso vai parar? A maneira mais fácil de fazer
isso é colocar algumas peças de madeira aqui primeiro. Vamos fazer isso primeiro. Então, o que
vou fazer é pressionar Tab.
Vou pegar essa parte. Vou pressionar Shift D.
Vou trazê-lo para cá. Vou redefinir as transformações porque
isso facilitará o trabalho Vou apertar o botão e vamos trazê-lo de volta, para ter certeza de
que está realmente aqui. E x o traga de
volta assim. E então vamos
colocá-lo no lugar certo. Vamos colocá-lo no modo objeto. Eu posso realmente ver o
que estou realmente fazendo, algo assim. Podemos ver que agora
queremos dividir isso, então precisamos de três deles. Então, vamos adicionar uma
geometria modificadora. Desculpe, não é geometria Adicionar um modificador,
gerar uma matriz, vamos reduzir isso para zero E então vamos mover
isso dessa maneira. Vamos aumentá-lo
e pronto. Temos três lá dentro. Agora podemos ver que se eu
tenho esse tamanho
, não vai realmente
entrar lá. Então, o que eu
vou
fazer é mover isso de novo e depois aumentar isso um pouco
mais. E agora tudo que eu quero fazer
é pegar essa parte. Então L, vamos pressionar a seleção P. E o que eu quero fazer agora é pressionar controlar todas as transformações, clicar com o botão
direito do mouse
nas origens, geometria E então vamos pressionar
Shift D e movê-lo. Então, eu vou
movê-lo para cá. E o que eu realmente estou
procurando é se estiver
na mesma quantidade, para que você possa ver, eles são um
pouco apertados para isso. Então, se eu me mover dessa
maneira, por exemplo, agora você pode ver que eles são
um forro muito, muito melhor. Agora, se eu pegar este e pressionar Shift D e trazê-lo aqui, você pode ver que agora está alinhado da mesma forma que este Então é exatamente isso que queremos. Então, agora temos isso aí. O que podemos realmente
fazer agora é começar a trabalhar nessa parte interna. Então, o que
eu vou fazer é pegar essa parte. Vou pressionar Y e,
desculpe, S e X e puxar para trás. E então o que eu vou
fazer é
puxá-lo para cima para que
fique aqui embaixo. E agora vamos
transformar isso em algo um
pouco diferente. Então, vamos pressionar Tab,
pressione o controle dois, clique com o
botão esquerdo, clique com o botão direito. E então o que faremos
é retirar isso. Então, se eu pegar essa parte central, vou retirá-la assim. Não vou além desse ponto. É claro. Tudo bem,
então essa é a parte Agora, vamos trazê-lo para
a parte inferior também. Então, mude D, vamos baixá-lo. Sente aí desse jeito. E agora vamos trazer
essa parte principal aqui. Então, para fazer isso, vou
pegar os dois. Pressione Shift S, Ursa
selecionou Shift em seguida. E então o que eu vou
fazer é trazer um avião.
Trabalharemos com um avião. Vamos pressionar R e Y e 90. E então o que eu vou fazer
é se eu pressionar três, eu posso fazer com que esse avião
tenha esse tamanho. Então, primeiro de tudo, eu
quero que seja mais aqui, assim. E agora eu preciso que
caiba nessa parede. Então S e X ou S e Y, traga-o assim. E então basta
movê-lo para o lado , agora espero que,
se eu pegar isso, pressionar a tecla Shift D, que esses
aqui caibam lá. O que é, deve caber
no próximo e no N. Então, vou
tentar o N, certificando-me de que ele se encaixa
no que está. Então, isso é ótimo. Então, nós
praticamente temos isso. Agora, se eu pressionar os
controles, basta
voltar antes de
realmente duplicar isso, e agora podemos realmente
começar a trabalhar nisso Então, o que eu vou fazer
é pressionar,
vou retirá-lo primeiro,
na verdade, tornar as
coisas mais fáceis para mim. E então o que eu vou
fazer é pressionar Tab, selecionar o rosto. E então o que eu vou
fazer é
pressionar e trazê-lo para dentro. Agora não está entrando corretamente. Você pode ver isso
pressionando uma lacuna
muito, muito maior
aqui nas laterais. Nós realmente não
queremos isso, então vamos realmente redefinir as
transformações Então entre, aperte o botão do olho e agora
você pode ver o que é bonito. E até eu quero que seja redondo com esse tipo de escala em toda
a volta. E a partir daí, o que eu
vou fazer é entrar, pegar cada um desses pontos aqui. Então, pressione a tecla control shift
e, desta vez,
chanfro-os como se fosse aquele belo
acabamento redondo que queremos Também podemos entrar e
moldá-los, como você sabe. Então, podemos moldá-los assim. E também podemos
alterar o comprimento deles, se realmente precisarmos. Então, podemos realmente mudar
o comprimento deles. Temos muito controle
porque estamos usando esse chanfro. Agora, a partir daí, o que eu posso
fazer é realmente entrar e simplesmente excluir esse
centro do caminho. Então pegue esse centro, pressione delete e faces,
exclua-o do caminho. E então pressione L na
coisa toda, só para retirá-la. E aí está, você tem uma parte bonita
que podemos caber lá. Então, clique com o botão direito, sombreie,
automatize , suavize e vamos
colocá-lo no lugar certo. Então, vamos
colocá-lo ali mesmo. E então o que eu
quero fazer é provavelmente
revelá-los um pouco. Você pode ver aqui, na verdade não
vai se encaixar assim. Então, vamos destacá-los um
pouco
na parte inferior e provavelmente um
pouco
na parte superior, talvez um pouco
mais, algo assim. E então o que eu vou
fazer é trazê-los para fora agora. Então eu vou pegar todos esses, eles já sumiram. E eu vou
trazê-los apenas para a capa
que você pode ver aqui, esta não está
coberta, então vamos segurar tecla Shift, vamos
tirá-los primeiro. Nem todos os turnos, então
vamos trazê-los para fora, trazê-los de volta um
pouco assim Agora eles ainda estão lá
embaixo e tudo está se encaixando
muito, muito bem Agora, o que eu posso fazer é
juntar tudo isso. Então, vamos juntar tudo isso. Controle J, junte todos
eles juntos. Clique com o botão direito, sombreamento, controle automático e suave transformam os cliques com
o botão direito na
origem em geometria E finalmente, agora
vamos pressionar a tecla D, trazê-la e colocar
essa no lugar certo. Então, vamos pressionar Shift novamente. Traga-o e
coloque-o no lugar certo. E, finalmente, o último, troque, traga-o e
coloque-o no lugar. Então, agora podemos ver que estamos um pouco errados
nesta parte inferior. Provavelmente podemos escapar, na verdade, mudando
isso um pouco. Então, se eu pegar isso,
vamos adiar um
pouco , então vamos ao que interessa E estou vendo que isso está se
encaixando muito, muito melhor. Tudo bem, vamos guardar esse nosso
trabalho e, no próximo, o que podemos fazer é realmente começar a montar isso. Essas partes estão
passando por aqui, podemos trazer isso
para o outro lado, colocar isso, e então
podemos realmente começar a trabalhar no
telhado real que está chegando aqui. E o resto
é bem fácil. De qualquer forma, acho que com este
fizemos a parte mais difícil. Temos uma janela e
também colocamos lá, mas estamos realmente cantarolando
direto para a casa com
esta, com certeza agora Tudo bem, pessoal. Então,
espero que tenham gostado e nos vemos na
próxima. Muito obrigado Tchau tchau.
88. Otimizando a malha de biblioteca para melhorar o desempenho: Damos as boas-vindas ao Croon no Blender for
the Environment Artists Guide , e foi aqui que paramos Tudo bem, então
vamos para essa parte agora. Na verdade, não, não vamos. Chegaremos a esta parte e colocaremos isso em prática aqui. Então eu vou pressionar Shift, vou trazê-lo até
aqui, colocá-lo no lugar, espero que ele
se encaixe
perfeitamente nesse poste Você pode ver que esta postagem
é um pouco alta demais. Podemos ver aqui, este
parece estar lá. Em vez de mover
essas partes, você sabe o que vou
fazer, vou
pegar essa e
essa pressionar Tab. Eu vou agarrar o
rosto. Então, em cada um, tudo o que vou
fazer é puxá-lo para cima. Acho que esse
caiu um pouco. Então, o que
vou fazer é puxá-lo um
pouco para cima para
que fique lá. E então eu vou deletar
este imediatamente. Então, vou deletar
este imediatamente. Então exclua e, por algum
motivo, ele seja movido, então mude, vamos trazê-lo para cá e garantir que
esteja configurado, o que está agora. Ok, então está
parecendo melhor agora. Tudo o que precisamos é dessa
parte ali. Então eu vou pressionar Shift, vamos trazê-lo para cá. Vamos
girá-lo em torno do nosso. Ed 90, na verdade. Zed 90 novamente, então
deveria ter sido 180. E vamos colocá-lo no lugar para que
fique lá. Não se preocupe se for um
pouco maior do que isso. Falamos sobre isso antes. Vamos colocá-lo no lugar assim. E à medida que avançamos aqui, obviamente poderemos
trabalhar um pouco mais nessas partes por aqui Essa parte por
aqui, aliás, não
vamos realmente ver isso. Então, o mais importante
é essa parte aqui. A partir daqui
, vamos realmente
construir o açougue Então, tudo que eu preciso fazer é ter certeza de que tenho
algo lá dentro, então apenas uma parede ou algo assim para que não possamos
ver essa parte também. Temos essa parte aqui embaixo. Os açougueiros virão daqui, então nem precisamos nos
preocupar com isso Agora, a partir daqui, vamos entrar. Antes de começarmos qualquer outra coisa ,
vamos arrumar tudo , mudar isso e colocar alguns materiais Porque você pode ver que
não está bem no momento. Precisamos de muitos
materiais aqui. Mas antes de tudo, agora
temos isso incluído. Vamos entrar nessa parte e
o que faremos é gerar, adicionar uma matriz e
vamos reduzir isso para zero e aumentar o valor
y e depois aumentá-lo. Então, espero que termine
exatamente neste final. Agora eu posso ver que isso provavelmente no momento
está cheio demais. É um pouco solidário
demais. Então, vamos reduzi-lo
para, digamos, cinco. E então, a partir daí, vamos
aumentar esse valor y. Então, vamos aumentar o valor Y. Só para acontecer no dia seguinte, você pode ver
isso um pouco demais, então vamos trazê-lo de volta
um pouco assim. E eu não quero que esteja lá. Então 44.3 Vamos tentar isso. Vamos tentar 4.295 e pronto. Perfeito. Tudo bem,
isso é lindo. Vamos agora entrar. E a última coisa que eu acho é que isso realmente precisa se
resumir a essa parte inferior aqui. Então, posso realmente
movê-los um
pouco para baixo? Eu acho que eu posso. Então, o que vou fazer é
movê-los para baixo para que se
sentem no topo de lá. E isso então parece um pouco melhor
do que o que eles fizeram. E eu também quero ter
certeza de que tudo está lá, tudo é suportado, o que
parece que está agora. Ok, agora o que podemos fazer é entrar e aplicar essa matriz. Eu posso então entrar e
pegar todas essas peças. Agora, então, todas essas partes que eu
criei , eu vou fazer muitas delas. Primeiro, pressionarei
Controlar todas as transformações, clicarei com
o botão direito do mouse na
origem da geometria E então o que
faremos é entrar e desembrulhar esses primeiro. Então, faremos exatamente isso. Pressione a guia, Smart UV
Project. Clique em OK. E agora vamos chegar a este. Então, vamos pegar todos
esses projetos UV inteligentes. Clique em OK. E então
o que eu vou
fazer é
pegar essa parte aqui. Pressione o controle L, link,
controle de materiais, L, modificadores de cópia. Só precisamos entrar agora
e garantir que
os modificadores estejam ativados para que possamos
ver agora que estão todos
bem e chanfrados E então o que
faremos é chegar a essas partes, pegar todas elas, pegar essa parte. Por último, controle L, vincule materiais, controle L e copie os modificadores E agora podemos ver que temos
um pequeno brilho
aqui, o que me diz que há algo
por trás disso Então, se eu tirar isso, você pode ver que
é isso que está por trás disso. Vou deletar
isso imediatamente. E lá vamos nós. Agora vamos
entrar nessas partes principais. Então, pegaremos esses primeiro e depois
pressionaremos o Smart UV Project. Clique em OK. E então
chegaremos a essas partes aqui. Então, se pegarmos cada uma
dessas partes, acho que faremos isso em
duas apenas para ter certeza não
estamos esticando demais
os raios UV Então, o que vamos fazer
é um projeto UV inteligente
e, em seguida, esses dois,
um projeto UV inteligente. E você pode ver
que a maneira como estamos trabalhando agora está tornando as coisas muito
rápidas e fáceis de fazer, porque temos
uma maneira muito, muito boa de fazer isso agora. Se eu entrar, aplique esta matriz,
clique em Um
projeto UV inteligente e clique em OK. E eu sei que pode
parecer um pouco rápido, mas se continuar fazendo isso,
você realmente
se atualizará e
descobrirá que esse tipo de fluxo de trabalho
não é destrutivo E da maneira como estamos
aplicando tudo, basta construir coisas
de forma fácil e fácil e,
no final , você poderá
construir qualquer coisa Dessa forma. E isso
realmente o levará de um
iniciante absoluto até,
você sabe, tornar-se no
caminho de se tornar Não estou dizendo que você
será um profissional, mas certamente está a
caminho de se tornar um. Tudo bem, agora que temos tudo isso, vamos pegar tudo. Então, todas essas partes, pressione G, só para ter certeza de que não
tenho o Sr. nenhuma que eu tenha. Então, esses dois aqui.
Selecione este. Vamos pressionar o controle
L. Vamos pressionar, depois vincular materiais
e depois controlar L. E também
vamos copiar os modificadores E, novamente, eu
vou entrar agora. Basta colocar um objeto
Mel rapidamente e garantir que eles estejam
chanfrados aqui, ou seja
, tudo está chanfrado E finalmente, agora vamos voltar e colocar isso de
volta no material, e agora vamos
para essas partes. Você pode ver que eu realmente
preciso separá-los. Então eu vou
separá-los junto com Y. Na verdade, vamos
separá-los de tudo E então o que
faremos é chegar a essa parte aqui. Então, queremos dividir essa
parte com a seleção. E agora chegaremos
a essa parte primeiro. E o que vamos fazer é engordar. Antes de fazermos isso,
reassentaremos as transformações. Todas as transformações definem a
origem e a geometria. E então o que faremos
é pressionar apenas
neste primeiro envoltório e
depois nesses dois envoltórios. E podemos clicar
em embrulhar neles porque são
simplesmente aviões, então não precisamos nos
preocupar com isso. Então o que
podemos fazer é pegar tudo isso. Pegue essa parede por último, pressione o controle L, e o que vamos fazer
é vincular materiais. Lá vamos nós. Lá vamos nós. Agora temos um
problema com isso. Não está longe o suficiente, então vamos colocá-lo um
pouco onde precisa estar. Vamos também retirar
essa parte para que você possa ver que ela
precisa sair muito
mais do que estava. Vamos lá, e essa parte
está pronta. Tudo bem, agora vamos realmente dar uma
olhada no nosso trabalho. Vamos colocá-lo no Render
View. Lá vamos nós. Está realmente se encaixando. Agora você pode ver que temos
muito apoio lá. Parece muito, muito diferente
e bonito lá embaixo. Só estou me certificando de
que estou feliz com tudo e como você
pode ver nesses painéis, temos um
pequeno problema
com esses painéis,
podemos ver a
parede de esses painéis, tijolos através deles, e isso não é
algo que queremos. Por alguma razão, esses painéis ficaram um pouco
menores para que possamos consertá-los. Vamos entrar então
e consertar esses painéis. Como você pode ver, pegue os dois. Somos apenas um dos painéis
internos. Então, vou
pressionar L em todos eles. Vou me certificar de que sejam
executadas origens individuais. E então tudo o que
vou fazer é pressionar o botão S e, com sorte,
retirá-los o suficiente para esconder
aquela parede do caminho Sim, e aí está,
agora estão consertados. Tudo bem, então agora o que
precisamos fazer é começar
de cima para baixo aqui. Então, vamos percorrer todo o caminho até aqui e,
ao longo da parte superior ela será plana e terá algum tipo de espigão na parte superior aqui Então, o que faremos
é entrar, na verdade, pressionaremos a tecla tab sobre isso. Agora, o que estou procurando por
aqui, como você pode ver, onde estão as paredes
que eu realmente preciso. Então, você pode ver que, realisticamente, só precisamos desta
parte, dessa parte do telhado Em outras palavras, se eu pressionar Tab, vou agarrar essa
parte do telhado dessa forma. E então eu vou
pressionar Seleção. E então o que eu
vou fazer é então chegarmos a essa parte. E eu preciso, desta
parte, como você pode ver, eu preciso dessas partes aqui
e dessas partes aqui. Eu realmente não preciso de mais
nada. Tudo tem uma parede lá. De qualquer forma, vamos pressionar a seleção. Agora, vamos
voltar às peças. Eu não tenho, você pode ver que
eu tenho duas partes aqui. Uma parte é muito difícil de ver, então vamos esconder
de outra forma. Essa parte aqui, essas são as partes das quais eu estou
realmente falando. Eu realmente preciso
dessas peças se eu pressionar G, como você pode ver, e trazer tudo isso embora. Eu realmente preciso de
alguma dessas peças? Você pode ver que há
uma lacuna lá dentro. Temos falhas aqui das
quais não precisamos. Temos todos esses blocos que
realmente não precisamos. E acho que podemos realmente nos
livrar disso neste estágio. Tudo bem, vamos pressionar Delete. Vamos pressionar Altage,
trazer tudo de volta. E agora vou
verificar essa parte, certificando-me de que está tudo bem. Você pode ver que está
tudo bem, e você pode ver que agora está bem limpo, na verdade, então
isso é muito bom Agora, de volta ao nosso telhado, o que vou fazer
antes de continuar é configurar meu cursor. Então, meu cursor
estará aqui. Vou pressionar o cursor Shift
S selecionado. E então o que vou fazer
na próxima aula é trazer meu primeiro pedaço
de madeira até aqui. Estou tentando fazer com que tenha aproximadamente a mesma
espessura que isso. Não vai ser inclinado. Veja como esse telhado está inclinado,
nós realmente não queremos isso, mas o bom é que
já temos nosso telhado
montado aqui, então isso é muito, muito útil Tudo bem, pessoal.
Então, vamos economizar nosso trabalho e vou
ver no próximo. Muito obrigado Tchau tchau.
89. Telhados detalhados para seções de grandes bibliotecas: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment
Artists Guide E foi aqui que paramos. Tudo bem, então agora
vamos trazer um cubo. Então, mude e traga um cubo, vamos torná-lo menor E então eu quero que ele tenha aproximadamente a mesma
espessura que isso, então tudo que eu vou fazer é pressionar Shift D. Eu vou
então passar por cima, pressionar G, só para
movê-lo para cá. E eu posso ver agora que isso, se eu derrubar assim, é
uma rotunda do mesmo tamanho Se eu colocá-lo como este
, é um pouco mais grosso. Então, vamos pegar os dois, certificando-se de que você está
em origens individuais. E agora faça os dois
um pouco menores. E aí está. Você tem o mesmo
tamanho de espessura em ambos. Tudo bem, vamos pegar esse. Exclua-o imediatamente.
Podemos trazer esse aqui. Agora nós o queremos bem
no canto. E então o que queremos fazer é pegar a parte inferior dela. Então, selecione o chão na parte inferior, puxe-a para baixo,
certificando-se de que está descendo. Então, desça desse jeito. E então tudo o que vou
fazer é
retirá-lo desse jeito para onde
ele vai agora. Acho que provavelmente, precisa ter
, você sabe, menos o mesmo tamanho que aqui. Então você pode ver aqui, está
um pouco aqui, mas o que precisamos ter
certeza
é que está realmente
ultrapassando essa parte. Então, em outras palavras, se eu
retirá-lo apenas para
que ele passe por lá, é perfeito do jeito que está. que significa que eu também
posso subir de nível
destacando essa parte um
pouco. Colocando isso em relação a este avião aqui
que você pode ver Tudo bem, então isso é
praticamente perfeito do
jeito que eu quero. E agora o que eu preciso
fazer é
pensar em até onde isso
vai chegar. Na verdade, acho que vir
até aqui é o certo. Então, algo parecido.
Teremos outro pedaço de madeira nesta parte aqui, então não se preocupe com isso. E o que eu quero fazer agora
é pressionar controlar todas as transformações e eu preciso
basicamente colocá-las no centro Então, o que vou fazer
é subir meu teto aqui, pressionar tab, pegar a mesa de câmbio central, selecionar
o cursor e depois
voltar para esta parte aqui. E o que eu quero fazer
agora é clicar com o botão direito do mouse em definir origem 23d,
cursor daqui Então eu posso entrar
Adicionar em um espelho. E isso então
vai passar para o outro lado, como você pode ver. E isso está perfeitamente
de acordo com o que alguém coloca o Y no, que também o colocará desse lado . E aí está. É tão simples quanto
isso. Tudo bem, então agora o que podemos fazer a partir daqui, podemos realmente trazer as
próximas partes desse telhado Então eu vou
pressionar Shift, trazer um cubo, torná-lo menor E o que eu vou fazer é
trazê-lo para cá primeiro. Então, eu vou pegar essa parte. Vou
colocá-lo logo em cima. Provavelmente vou torná-lo
um pouco mais fino,
então S e Z.
Então, então S e Z.
Então vamos pressionar três
no teclado numérico. Vamos
trazê-lo à tona então. Então S e Y, retire-o
logo após esse ponto. E então vamos colocá-lo em
cima, à direita, em cima daí. E então S e por que eu ainda
preciso trazê-lo? Mas eu definitivamente preciso
fazer isso dessa maneira. Então, eu vou trazê-lo
para lá desse jeito. E isso é exatamente o que eu quero. Agora controle todas as transformações, clique com o botão
direito do mouse,
defina a origem para três decursores Adicione-o em outro modificador
e, desta vez, haverá um espelho
passando pelo outro lado Agora, vamos trazer
a próxima parte. Então, eu provavelmente posso usar isso de
uma boa maneira se eu pegar isso. A, pressione Shift D, pressione R, Z 90. Agora o que eu posso fazer
é entrar, então eu posso pegar este
aqui e trazê-lo para cá. E você pode ver agora que
podemos realmente usar isso para revelar isso. Agora, se eu entrar e
pegar esse rosto, digamos que coloque-o
no lugar
certo, você pode ver que é exatamente da mesma altura que este. O que realmente não
queremos, mas veremos isso em um minuto. Vamos
trazer esse aqui para fora. E então o que podemos fazer é
puxar essa parte para baixo. Só um pouco mais ou menos assim. E então eu estou pensando
que o que eu posso fazer é puxar essa parte
um pouco para cima, então agora eu estou procurando
se vai ficar tudo bem. Estou pensando em
retirá-lo Jawt um pouco assim, para que eu
possa colocar meu teto E acho que está
parecendo muito bom. Tudo bem, então vamos realmente aplicar o espelho neste. E o motivo é porque
eu quero um no centro. Então, eu vou pegar esse. Vou pressionar Shift para que
eu possa colocá-lo lá se eu precisar deslocar S e
selecionar curkeep offset E a partir daí, tudo o que posso fazer é levantá-lo e colocá-lo no lugar. E agora eu vou ter
esses pequenos espinhos, orelhas
compridas. Então eu posso pressionar Y
e puxá-lo assim. E isso parece muito bom. Agora, a única coisa eu quero
fazer é não querer que
sejam
tão grossos, então vou
retirar esse. E espero que, sim, não
tenha puxado o
outro para trás porque eu apliquei aquele espelho. Então, tudo o que vou fazer
é colocar isso no ponto
médio e depois em Y.
E agora eu posso puxar
os dois para trás, deixando espaço
suficiente para meus espinhos Tudo bem, vamos
salvar nosso trabalho. Então, vamos salvá-lo. E
então, tudo o que vou
fazer agora é, antes
de tudo, você pode ver aqui, que está um pouco errado. São as coisas que
estou verificando. Agora, todas essas partes estão
um pouco afastadas. Não quero que isso
passe por aí, e certamente quero que
recue um pouco Posso puxar essa para trás
um
pouquinho ? Vamos dar uma olhada. Então, vamos puxá-lo um pouco
para trás e vamos puxá-lo um pouco para esse
lado. E aí está, isso também está pronto, então vamos
verificar se há um toque duplo no também está pronto, então vamos
verificar se há um toque duplo A e se certificar de que não
está na parede, o que está, vamos
puxá-lo um pouco para o lado. Toque duas vezes e pronto. Vamos então chegar a este. Certamente saiu demais,
então vamos retirá-lo. Então, o que faremos
é retirá-lo. E você pode ver que, como
este foi tão longe, precisamos retirá-lo também. Vamos recuar e é só colocar
tudo no lugar Tudo bem? Está
parecendo muito bom. Agora, o que precisamos fazer
antes de fazer qualquer outra coisa, precisaremos. Não vou
me preocupar com essa parte
que está acontecendo aqui, mas eu sim. Só quero
ter certeza de que todas as peças
que eu realmente preciso, então você vê isso aqui,
essa parte embaixo Não preciso que continue aqui porque vou
ter meus açougueiros lá, e não preciso que continue lá, porque
vou ter outra parte nisso para
realmente reunir tudo E eu já tenho minha parte
lá, então tudo está
pronto para continuar lá. Agora precisamos redefinir todas as transformações
neles e,
basicamente, colocar um pouco de tinta ou um pouco de sombreador
lá Tudo bem, então, para
fazer isso, o faremos é
primeiro chegar ao objeto, descer para
converter e mesclar. E o que eu vou fazer então é controlar todas as transformações, certo? Cliques para originar a geometria. Agora eu quero desembrulhá-los. Acho que provavelmente estão
separados um do outro. Então, eu vou pegar,
vou pegar tudo isso. Acho que posso me
safar desembrulhando todos aqueles projetos UV inteligentes Clique em OK. Vamos
falar desses agora. Um projeto UV inteligente. Clique em OK. E então
esses dois aqui. Tab, Projeto UV inteligente. Clique em OK. Agora o que podemos
fazer é entrar e
pegar tudo isso. Pegue apenas este aqui. Posso pressionar o controle L, vincular materiais, controlar L
e, em seguida, copiar modificadores tocar duas vezes nos oito e agora dar uma olhada rápida para ver como é tudo
isso Lá vamos nós. Isso é, está
parecendo muito bom. Então, tudo lá
está bonito agora. E agora vamos pensar sobre essas duas partes aqui antes de
continuarmos com o telhado. Então, vamos entrar e o que faremos é pegar nosso teto. Vamos pegar essas duas partes. Vamos
separá-los com a seleção, pegar todos eles e transformar a
origem em geometria E então o que faremos
é pressionar a aba A, desembrulhar e, em seguida, pegar
esse controle de parede L, e vamos
vincular os materiais Toque duas vezes no botão, apenas certifique-se de que você está
feliz com tudo isso. Tudo bem. Agora, finalmente, vamos estar neste telhado agora. Antes disso Sim, acho que vamos colocar algo
embaixo desse teto, então vamos colocar um pouco de madeira
embaixo Então, tudo o que vou fazer é pegar,
acho que, na verdade,
vamos usar todos os três. Então, vamos pressionar o controle L todas as transformações. Não
vamos dividi-lo. Geometria de origem, traga um material e o
material é madeira E usaremos apenas a madeira
escura dessa forma. Tudo bem, isso é bom
o suficiente para o que precisamos. E agora vamos entrar com
nosso teto que fizemos. Vamos pressionar a tecla Shift para o
caso de querermos reutilizar esse teto para qualquer outra coisa ,
porque é a escala certa A
coisa mais importante pela qual eu quero esse telhado é por causa
da escala das telhas. Nós os temos perfeitos. Sabemos como eles querem que
eles se pareçam. Então, quando vamos
fazer nossa loja de perfumes, por exemplo, já
sabemos que é isso que queremos. Tudo bem, então vamos primeiro abordar
a geometria e, no momento,
podemos ver que o ângulo do telhado está em 16 Basta colocar isso em um e o que eles farão é
endireitar o alfa e é exatamente isso
que você quer, R z 90. E eu recomendo, em primeiro lugar, apenas alinhá-lo. Portanto, garantir que ele esteja
alinhado primeiro é o mais
importante. Então você pode ver que eu
preciso alinhar tudo, então R X, vamos alinhar para que fique no lugar certo. E você pode ver que, mesmo agora, se eu puxar essa parte para trás, ela fica presa ali mesmo.
Então, não queremos isso. Então R X, vamos então puxá-lo para baixo. Então, vamos colocá-lo em algum tipo de lugar,
tão redondo Você pode ver aqui,
vamos conseguir colocar isso em prática? Você pode ver que eu preciso
puxar isso de volta, o que significa que eu preciso
puxar essa parte para baixo. Então, eu vou
colocá-lo lá. E então você pode
ver que nesta
parte daqui, eu vou ter que voltar. Agora estou vendo para onde
isso está chegando. Você pode ver que o teto está descendo até aqui agora. Isso está longe o suficiente ou
você quer que
desça mais? Acho que possivelmente
nivelado ou um pouco mais baixo ou um pouco
mais alto do que isso. Eu acho que parece uma
rotunda aí. Acho que agora isso precisa
voltar um pouco atrás. E a partir daí,
posso realmente subir de nível? Então você pode ver aqui, este
aqui subindo até o topo. Preciso
destacá-lo um pouco. Então, se eu pressionar R e X
segurando o botão Shift, agora você pode ver
que está subindo de nível Agora, posso aumentar
a vertical? Conta 1,2.
Parece muito bom, embora eu ache que precise
voltar um pouco Sim, acho que
parece bom. Agora, antes de terminarmos, vamos trazer essa parte de
volta para onde ela precisa ir. Posso realmente me safar de
trazê-lo de volta tão longe? Você provavelmente não pode ver em algo
assim, como eu disse. Não tenha medo de
mexer um pouco com isso. Então, eu vou
trazê-lo para lá. E então o que eu
vou fazer é
pegar essa blusa e
eu vou
puxá-la para trás, assim que ela fique lá
atrás. E faremos a mesma coisa
do outro lado também. Você realmente não vê nenhuma
diferença. Então, não faz diferença
agora, antes de terminarmos, na verdade, vamos terminar,
vamos terminar aqui. E então o que faremos é
colocar isso no topo,
neste lado,
passar para o outro lado garantir que essa
parte esteja correta. E então, a partir daí,
apenas olhando de lá, o que devemos ser capazes de
fazer é realmente
terminar essa parte principal, esperançosamente E então só temos
essa parte para fazer e depois os picos e
pronto. Tudo bem, pessoal. Vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau.
90. Otimizando as telhas com a seleção normal de rosto: Bem-vindos de volta a todos. Para misturar para o Environment
Artists Guide, e foi aqui que paramos. Tudo bem, então vamos
pegar nosso telhado. Vamos então aumentar
a horizontal. Então, vamos apenas aumentar isso
até onde ele precisa ir. Vamos colocá-lo de volta no lugar. E então fizemos isso perfeitamente.
Espero que você faça isso E então o que
faremos é apertá-lo um pouco mais Então, se eu pressionar e apertar X,
apertá-los um pouco, só para que não tenhamos esses ladrilhos grudados
em todos Toque duas vezes no. E
aqui podemos ver não
temos nenhum outro problema
com essa parte aqui. Então, vamos entrar nessa parte. Pegue a frente
e puxe-a para
trás, para que fique atrás
desses ladrilhos dessa forma. E aí está, está
parecendo muito bom. E agora tudo o que fazemos
é primeiro
aplicar esse nó de geometria e obter esse belo material
de ladrilho, certificando-se de que está correto E então, a partir
daí, devemos ser capazes
de espelhá-lo do outro lado. Vamos entrar na
conversão de objetos e ir para Mesh. E então, o que faremos
é pressionar a guia inferior pressionar um
projeto UV inteligente. Clique em OK. E a partir daí eu quero
realmente copiar esse material. Então, clique com o botão direito, sombreie,
automatize , alise e
copie esse material. Você tem um espelho
aqui, tudo bem. Portanto, controle o material de cópia L. Vamos voltar a isso, dar uma
olhada no material e, por algum motivo, colocamos essa
base no teto. Não preciso disso agora. Toque duas vezes apenas
para dar uma olhada rápida antes de fazer qualquer outra
coisa sobre a aparência real do
telhado. E você pode ver que está
muito bonito assim. Agora, a outra coisa que eu não
expliquei é que talvez você queira excluir a
parte de trás desses blocos. Talvez você não
os queira em alguns
deles , talvez
queira mantê-los. Então, algo assim
na parte inferior daqui, talvez
você queira mantê-los
e talvez queira ir até
a trás deles e, na verdade,
excluir todos Na verdade, existe uma
boa maneira de fazer isso, Fire Pressure Shift
H. E o que eu posso fazer é
entrar nos meus ladrilhos, digamos que eu queira
pegar esses quatro. Tudo o que posso fazer então é
entrar no Mesh. Eu posso ir aonde está? Não selecione, e eu posso
selecionar de forma semelhante ao normal. E então o que vou
fazer é selecionar a frente e a parte de trás. E a partir daí, é
um pouco entediante, mas o que você pode
realmente fazer é entrar e selecionar,
digamos, esses quatro Então, podemos selecionar. E o que queremos é
selecionar similar por normal. E então, o que ele
fará é selecionar toda a frente
e toda a parte traseira. Você tem algumas
opções
aqui em que você pode realmente
colocar isso de
lado, reduzir o normal
dessa forma ou aumentá-lo. Você também tem alguns
outros tipos para poder
comparar iguais, maiores ou menores. E você tem, você
sabe, coplanadora, aérea ou material, mas
vou mantê-la normal E o que eu quero
fazer então é pressionar a tecla Shift H e depois
vou entrar na vista lateral. Como eu disse, é um pouco entediante, mas vou
mostrar como fazer isso Quando estiver na visão interna,
vou tocar duas vezes em, vou até onde está
minha estrutura de arame e, em seguida, o que vou
fazer é
manter o controle e clicar com o botão direito do mouse. E o que você receberá
é a última seleção. Então, o que você quer
fazer agora é ver esses dois indo cada um para cá. Você quer descer e
selecionar aqueles assim, assim. E agora o que você
fez foi selecionar apenas a parte de trás delas. Então, em outras palavras, se eu entrar colocar isso de volta no material, você pode ver agora que estamos apenas
selecionando a parte de trás deles. Se eu excluir essas faces
agora, se eu excluir
faces, pressione Altage. Traga tudo de volta, toque
duas vezes. você pode ver agora que nos livramos de todas
as costas daqui. Então, se você quiser unir isso, não de tantos polígonos, isso é o que podemos realmente fazer Infelizmente, a
razão pela qual eu não estou fazendo isso é porque o curso
já é monumental do jeito que está E eu realmente não tenho tempo para entrar e realmente
limpar tudo, mas vou mostrar como
limpar as coisas à medida que avançamos. Tudo bem, vamos
apertar tudo, ensinar e trazer de volta tudo.
Deixe-o carregar. Leve um pouco de tempo. Talvez eu devesse ter
pressionado todo o ensino no modo objeto ou
algo assim, mas aí está. Tudo bem, então agora o que
vou fazer é colocar meu cursor
no centro. Então, o que eu quero fazer agora
é entrar e pensar
em espelhar isso
do outro lado. Portanto, se eu pressionar control ou
transformar o botão direito do mouse, defina o cursor D de origem três Agora eu deveria ser capaz de entrar, adicionar, modificar, gerar e trazer um espelho no Y, desligar o X. E aí Agora podemos ver que não está
perfeitamente espelhado neste lado porque não sei
por que não foi feito isso Deixe-me pensar por que
não foi realmente para lá. Quer dizer, eu não posso colocá-lo no lugar. Estou pensando, sim, o cursor não está
no centro, é por isso. Então, vamos colocar o
cursor no centro. Então, desloque o cursor S selecionado. E agora o que vou fazer é
voltar a este. Clique com o botão direito do mouse na origem 23d, cursor e pronto Eu queria saber por que
fiz algo errado. Tudo bem, vamos
colocá-lo no modo objeto. Vamos dar uma olhada. Podemos ver que essa parte
aqui está definitivamente pronta. Essa parte aqui
definitivamente saiu. Então, vamos abordar essa
parte aqui primeiro, e vamos retirá-la, assim como fizemos com todo o resto, então coloque-a de volta no lugar certo e depois chegaremos
a este post aqui. Eu tenho algumas opções. Poderíamos abaixar essa peça ou colocá-la de volta no lugar. Vamos ver se podemos
recuar um pouco. O problema que temos
com o fato de
recuarmos é só ter cuidado, não
recuamos muito. Apenas o suficiente para que ele
realmente entre lá. Se, você sabe, ainda estiver um
pouco saliente, eu poderia entrar, pegar a parte superior porque
ninguém vai ver isso, e depois
colocá-la no lugar certo. Tudo bem. Acho que
isso vai funcionar, na verdade. Não preciso fazer
mais nada com isso. OK. Então, agora vamos
realmente trabalhar
aqui atrás , porque
praticamente fizemos essa parte. Essa parte será
atingida pelos açougueiros. E essa parte já está pronta. E essa parte
está muito bonita. Agora estamos falando dessa parte aqui. Primeiro de tudo, vamos
trazer um cubo. Vamos trazer um cubo,
vamos trazê-lo para fora. Vamos trazê-lo à tona. Não
esses. Vamos pressionar o controle. Coloque-o de volta onde
estava. Lá vamos nós. Vamos pressionar. E então o que eu vou fazer é
trazê-lo até aqui. Vou pressionar
e Y retirá-lo. Você pode ver que
esse cubo vai ser muito inteligente, grande Então, vou
colocá-lo de volta no lugar. minha parede, aqui embaixo, certificando-se de que está com a mandíbula
na frente daqui, assim E então eu vou pressionar S e Y,
puxá-lo
para fora e colocá-lo no lugar. Agora, a única coisa que eu
quero ter certeza é que isso não está na
frente de lá, com certeza. Eu quero puxá-lo de
volta, então eu quero colocá-lo de volta no lugar. Só aqui agora eu posso ver
que esse teto aqui, provavelmente um pouco fora. Então, eu vou
pegar os dois. Vou retirá-los,
apenas uma pequena quantidade, certificando-me de que meu teto ainda
esteja lá, como você pode ver. E tudo bem. Também estou
vendo essa parte superior aqui em cima. Então, eu vou retirar
essa parte também. L Essa é sempre a
parte mais complicada, basta fazer com que tudo
se alinhe e se encaixe E a partir daqui,
agora posso ter certeza de que posso retirar essa parte um
pouco mais. Toque duas vezes e
agora vamos
entrar e puxar um pouco
para trás. E lá vamos nós. Agora você pode
ver que tudo está se alinhando. Agora queremos alguns
pedaços de madeira aqui. Felizmente para nós,
na verdade salvamos essa parte aqui Então, tudo o que vou
fazer é pressionar Shift. Eu vou trazer isso à tona. Vou
girá-lo para R Y 90. Vou pressionar o controle e três só para
entrar na visão traseira. E então o que eu vou
fazer é
colocar esse lado primeiro. Então, vamos colocar isso aqui. Vou pressionar, apenas
aumente um pouco. E então o que vou
fazer é encaixar isso. Basta colocá-lo de
volta no lugar, certifique-se de que esteja além
da parte central. Na verdade, não
queremos esses toques. E a outra coisa também é que minha orientação já está aqui. Agora, se a sua não for, basta
entrar, pegar essa cara, pressionar Shift S, Costa selecionada,
pegar sua madeira novamente. E então o que você vai
fazer é clicar com o botão direito no Origin 23, com o cursor a partir daí. Então você pode adicionar um espelho, trazer um espelho,
vamos colocá-lo no Y.
Desligue o X. E
aí vamos a partir daqui Então, o que podemos
fazer é
agora seguir nosso caminho real. E eu posso
retirá-lo levemente porque eu só quero que eles
realmente se encaixem a partir daí. Então, vamos pressionar o controle três. E agora o que eu posso fazer é trazer isso até cinco pressionamentos. E então, e então, e eu quero que ele realmente vá
para esse canto. Então, vamos puxá-lo para
aquele canto assim. E então vamos
resolver isso. Vamos resolver isso
. Endireite essa parte assim. E lá vamos nós. Agora, vamos trabalhar
na próxima parte. Então, vamos parar com isso. Então, o que vou fazer é
pressionar A sobre isso,
pressionar Shift D e arrastar para cima. E a partir daqui, então
vamos fazer com que venha de toda a
volta por aqui. Então, vou pegar essa parte, colocar a edição proporcional
e, em seguida, o que
vou fazer é colocá-la no lugar certo Eu quero que seja
algo assim, e então eu quero que todas
essas partes saiam. Então eu vou pegar este e retirá-lo assim. E então
vamos retirá-los ou
excluí-los. Também
podemos excluí-los. Então, exclua os vértices
e agora
vamos colocá-lo no lugar
onde eu quero que ele vá Agora, obviamente, eu quero um
pouco melhor do que isso. Não foi muito bem feito, então vamos começar a edição
proporcional e agora vamos trabalhar nessa parte. Então, vamos fazer com que ela
saia de lá, chegue até aqui. Em toda a volta, até lá. E então essa parte
descendo e girando desse jeito. E vamos
dobrá-lo na extremidade, colocá-lo no
lugar, coisas muito
fáceis, como você pode ver Agora temos isso. Tudo bem, está parecendo muito bom. Agora, o que faremos
é entrar na nossa curva. Abaixe isso. Nós não queremos isso.
Vamos aumentar então para talvez seis, algo assim. Acho que está muito
bonito. Sim, acho que
está tudo bem. Então, o que podemos fazer agora é
entrar no objeto, descer até onde diz converter e mesclar.
E lá vamos nós. Agora vamos dar uma olhada,
se eu pegar essas botão direito do mouse ou para suavizar, vamos dar uma olhada no que
nos resta para realmente trazer os materiais. É só que esse telhado tem isso. E então só precisamos
fazer esse tipo de espigão passando por aqui E uma vez que os temos, praticamente terminamos com este, o que é muito bom e podemos passar para outra coisa, algo menor, não
algo tão grande. Mas, na verdade, só
temos um prédio, depois disso, o que é
muito bom conhecer. O resto das
coisas que temos são tipos de postes de luz e
temos um metrô Há coisas muito mais complexas e
pequenas, o que é
muito bom, na verdade Então, estamos indo bem.
Tudo bem, pessoal. Então eu espero que você tenha gostado disso.
E eu vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
91. Modelando picos de telhado decorativos com modificadores: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment
Artists Guide, e foi aqui
que paramos Tudo bem, com
tudo isso, vamos garantir que eles sejam
desembrulhados separadamente. Então, tudo o que vou fazer
é pegar esses dois. Na verdade, antes de
fazermos isso,
deixe-me revender as transformações, clicando com o botão
direito na geometria de origem Vamos pressionar Tab.
Vamos pegar esses dois. Projeto UV inteligente. E então o que eu vou fazer
é pegar esses dois. Está funcionando o
projeto Smart UV? Clique em OK. Venha para esta aba,
Smart UV Project. Clique em OK. E
a partir daí, o que eu posso fazer agora
é pegar
todos eles . Pegue essa parte aqui. Pressione o controle L, vincule materiais, pressione o controle L
e copie os modificadores E espero que agora
todos tenham um chanfro, o que eles têm Então, eles parecem absolutamente bons. Vamos dar uma
olhada na parte de trás agora, porque a parte de trás está
basicamente acabada. Então, podemos dar uma olhada na parte
de trás. Lá vamos nós. Está parecendo muito bom. Só queria saber se eles estão
um pouco distantes. Acho que não. Acho que
vamos deixá-los agora. Temos essa parte aqui. E, finalmente, os telhados. Vamos fazer os telhados
primeiro e depois essa janela finalmente por último Tudo é que chegaremos
ao modo objeto. O que vou fazer é colocar
meu cursor lá, mas eu realmente quero que ele esteja no
centro ou selecionado. E então trocaremos A, e eu trarei um cubo Vou fazer o cubo
muito, muito menor. Eu quero que ele se encaixe
nessa lacuna aqui. Então, o que eu vou
fazer é pressionar e Z, puxá-lo para baixo. E então Y o
retira um pouco mais ou menos assim. E eu quero me encaixar
logo abaixo dessa parte aqui. Vou trazê-lo agora desse
jeito, até aqui. Pegue esse rosto então, e traga
o rosto até lá. E então o que
vou fazer agora é inserir um loop de borda. Então controle, coloque um
laço de borda bem no centro, descendo até lá, pressione
sete para ir por cima. E eu só quero pegar
essa parte superior aqui. E então eu vou pressionar
o controle B, trazê-lo de volta um pouco, então temos apenas um tipo de chanfro e vamos
puxá-lo para lá, deixando
uma grande lacuna a partir daí Então o que faremos é
puxar isso para cima e depois para dentro, então eu vou pressionar,
puxar para cima assim. E, finalmente,
vamos pressionar y
e puxar para dentro, tipo, agora pense que isso, primeiro de tudo, é um pouco grande
demais. Está passando por cima desses. E em segundo lugar,
eu só tenho que
ter certeza de que está indo
no lugar certo. Eu quero que saia
provavelmente por aí. E então vamos
torná-lo um pouco mais largo, então S e Y um
pouco mais largos, assim. E, finalmente, posso
pegar a coisa toda, pressionar X e puxá-la para trás para que caiba lá Você não pode ver que
ainda não está cabendo lá, certo, retire-o e
certifique-se de que os pedaços também estejam
no lugar Isso é um pouco chato. Você pode ver que não está
indo bem para onde eu quero. Vou pressionar S e X,
segurar a tecla Shift e trazê-la de volta. E então, provavelmente, faça isso
um pouco desse jeito. Então, puxe um
pouco para esse lado. Então, toque duas vezes no botão
e pronto. Tudo bem, então agora
precisamos do espigão. Então eu vou
entrar, vou pegar essa parte no centro aqui. E então vamos pressionar a tecla
Shift S. Custer selecionou, pegue essa tecla Shift aqui Vamos trazer um avião que, então,
facilitará muito o trabalho para derrubar
meu avião até o fim. E então vamos
pressionar S e Y e
trazê-lo de lá. Então, o que eu vou fazer
é pressionar, acho que vou
trazê-los primeiro. Então, o que vou fazer é
pressionar apenas para colocar isso lá e depois pressionar Tab. Na verdade, eu realmente preciso ter
certeza de que isso seja separado. Então, vou pressionar o controle de seleção
LP para controlar todas as transformações, clicar com o botão direito do mouse e definir a origem como geometria.
Traga-o agora. Então, vou pressionar
a fiança para trazê-lo. Eu também, sim, acho que vou
fazer meus espinhos assim. Acho que o que faremos é
trazê-lo um pouco a seguir. Traga-o aqui. E então, a partir daí, o que
faremos é trazer isso tona e, em seguida, vamos
trazê-lo para lá. Tudo bem, a partir daí, vamos introduzir alguns loops de borda Então controle, vamos trazer cinco. Acho que talvez
consigamos nos
safar com três.
Vamos trazer três. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito, clique com a tecla Shift
antiga na
edição de partes ativada, traga o. Então eu acho que isso vai funcionar. Na verdade,
pressione o botão baixe-o até o fim. Sim, e não vai ser
a raiz da loja. Vamos experimentar o root. Lá vamos nós. Esse é
o que eu quero. Isso é trazê-lo para dentro. Sim. Acho que isso vai
ser o que realmente queremos. A única coisa é a parte superior. Eu realmente não quero que a blusa
fique assim e Y. Pronto. Acho que
agora está melhor. O único problema que
temos é eliminar a
edição proporcional. Eu só quero alinhá-los
melhor, como você pode ver. Se eu pressionar três
no teclado numérico, eles
não estão alinhados, então vou pressionar S
e Y e trazê-los para dentro, e agora tem aquela bela curva que eu realmente estou procurando. Tudo bem, a partir daí eu provavelmente
quero reduzir isso um pouco Então, eu vou assumir o controle. Controle. Controle e controle. Então eu vou pressionar e Z. Diminuir um pouco Agora vamos
colocá-los no lugar certo. Então pegue a parte superior e pressione Enter. Retire-o assim. E então puxe-o para cima e depois junte-o e você vai acabar com
um lindo espigão lá Agora vamos ver o quão grandes são
esses picos reais. Na verdade, algo que está bloqueado
no tamanho certo. No entanto, vamos clicar com o botão direito do mouse
e sombrear automaticamente, suavemente. E então o que
faremos é colocar isso em prática. Então, se eu exagerar agora, vou puxá-la até aqui. Então, e vamos dar uma
olhada aqui atrás. Sim, e acho que os
picos parecem muito bons. Isso é exatamente o que eu
quero de volta ao pico. Em seguida, adicione o modificador e
insira uma matriz. E o que queremos fazer
é ir para o outro
lado no x. Vamos
puxá-lo para o outro lado. E agora o que você vai fazer é
aumentar a contagem dessa forma. E eu acho que eles estão um
pouco próximos demais, na verdade. Então, o que
vou fazer é aumentar isso, trazê-los todos
para onde eu quiser. E acho que o que vou fazer é levar isso
até o fim. Se eu recusar isso para trazê-lo
até o fim, até o fim. Então isso parece o
que eu estou procurando. Tudo bem, então está
parecendo muito bom. Agora, obviamente, precisamos
colocar isso aqui também. Essa parte precisa passar por aqui. Então, eu
posso usar isso novamente. Mude as mesas para as selecionadas, eu posso pegar, depois isso e isso Eu posso pressionar a malha de conversão de objetos. Junte-se a eles. Não vamos
juntá-los. O que faremos é
chegar a este primeiro. Adicione um modificador, gere um espelho
no Y ou no Z. Não, porque não movo
minha proporcionalidade porque não movo
minha proporcionalidade
no cursor de origem três. Vamos ver. Lá vamos nós. E agora eles estão espelhados. E agora faremos a mesma
coisa. Então eu vou pegar esse. Clique com o botão direito do mouse,
origine três cursores, pegue este, pressione o controle
L e copie os modificadores Pronto, terminamos. Tudo bem, então agora vamos entrar aplicar esses modificadores para que
possamos unir os dois Agora vamos unir os
dois assim, conversão de
objeto, controle de malha J. Junte todos eles. E agora
vamos pegar tudo isso. Primeiro, vou
entrar e pegar esse lado. Eu não quero esse lado agarrado, eu só quero todos esses E o que eu quero fazer
é ter certeza que eles estão desembrulhando Então, se eu pressionar Smart UV
Project, clique em OK. E então o que eu vou
fazer é me esconder. E então, em um
Projeto UV Inteligente, clique em OK. Etiqueta antiga, traga tudo de volta. E agora, o que eu deveria
ser capaz de fazer, acho que não vou colocar
um chanfro aqui Eu não acho que
vai valer a pena. Se eu gerar um chanfro, isso realmente
acrescentará muito a ele Talvez seja. Talvez
pareça muito melhor com isso. Então, acho que vou
deixar o chanfro ligado. Na verdade, o que vou fazer agora
é trazer um material. Se eu chegar a um material,
vamos apenas adicioná-lo. O black metal, na verdade,
é o melhor. Vamos adicionar isso.
Vamos dar uma olhada. Certificando-se de que
, quando estiver cheio, eles tenham o material certo em um toque
duplo, o A. Lá vamos nós. Vamos dar uma
olhada nossa visualização renderizada, apenas para ter
certeza de que está correta Lá vamos nós. Ok,
está parecendo legal. Agora, a última coisa então
é a janela real. E uma coisa a partir daí, nós realmente terminamos
com esse prédio. Uma pequena janela. Agora vamos entrar, então
vamos pegar essa parte. Shift, turno selecionado. Vamos trazer o avião. Vamos girar o
avião, então Y 90. Vamos fazer isso um
pouco menor assim. E vamos certamente torná-lo
um pouco mais fino, então, e torná-lo um
pouco mais fino, um pouco mais longo Então S e z. E isso parece o tamanho certo que eu realmente vou precisar. Agora, a partir daqui, o que
faremos é primeiro
revender as transformações,
como a geometria de origem E então o que faremos é agora realmente trazer
essas peças. Então, vou pegar
cada um dos cantos aqui ,
assim vou pressionar
três no teclado numérico. E então o que eu vou
fazer é pressionar a tecla controle e B
e trazê-los para dentro. Agora, para mim, eu realmente não
quero que pareça assim. Eu quero que pareça um
pouco melhor do que isso. Então, vou
aumentar os segmentos, primeiro de tudo, e depois vou descer e
personalizá-los. E isso é mais parecido com o que
eu realmente estou procurando. Claro, não é
exatamente assim, mas daqui eu posso
realmente entrar e moldar, essa é a forma daqui. Então você pode ver que esse
ponto é esse ponto, e então esse ponto
é esse ponto. Então você pode ver, eu posso trazer este ponto agora e
moldá-lo da maneira que eu quiser. Eu quero
que seja assim ou quero, você sabe, mais assim? Traga isso aqui. Eu quero que
seja um pouco diferente. Como você pode ver, eu sou Jaws
tentando moldar essa parte, então. Então, vamos colocar mais um. Lá vamos nós. Lá vamos nós. É isso que estou
procurando, algo assim. Podemos
levantar isso um pouco, chegaremos lá e podemos brincar com isso o dia
todo, na verdade. É muito divertido
brincar com isso. Acho que agora está
aí um pouco. Tudo bem? Não está bem. O que eu preciso, na verdade,
vou adicionar outro.
Eu vou para outro. Sei que está
escondido com
isso, então vou esperar. Você pode ver agora que eu
adicionei outro só para colocá-lo
onde eu quero. Não estou mentindo. É isso mesmo. Eu sou a primavera dessa agora. Esse aqui não
se moveu, fazendo nada. A razão é que não nos divertimos se você trouxer isso agora. Você verá, lá
vamos nós. Essa é a soma. Olha, eu vou
tentar, eu acho, conseguir algo assim. Não se preocupe se
não for exatamente assim, eles nunca mais serão
os mesmos. Mas
acho que algo assim, você sabe,
realmente combina com a aparência geral
real. O que estou vendo,
porém, é que a parte inferior aqui não é a mesma que a parte superior. Não sei por que isso aconteceu, mas o que vou fazer é
agora que vi isso,
é que posso dividir isso ao meio e na próxima, podemos
espelhá-lo sobre ele. Tudo bem, pessoal.
Então, espero que
tenham gostado e vou
ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
92. Criando mais uma janela estilizada vitoriana: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment
Artists Guide E foi aqui
que paramos agora. Primeiro de tudo, vamos
fazer o que dissemos então. Então, se eu pressionar três
para pegar tudo, vamos até
onde ele diz dividir. Vamos cortar isso pela metade então. Por exemplo, vamos colocar isso em zero só para
ter certeza de que está nivelado. E então vamos limpar
o externo que não
queremos ou o
interno que queremos. Escrivaninha e depois selecionada. E agora eu posso assumir o controle ou transformar os cliques com o botão
direito na origem e
depois em três descursores E então adicionaremos um modificador
que será, obviamente um espelho e deve estar
no Z, desligamos o X. E aí vamos a partir daí Então eu posso pressionar o controle A, e agora eu posso pressionar Tab. E eu tenho essa linha aqui. Não quero particularmente
essa linha no momento. Então, posso simplesmente pressionar delete
e dissolver as bordas. E lá vamos nós. Tudo bem, está parecendo perfeito.
Muito feliz com isso. Agora eu posso, você sabe, usar algo como um solidificador ou eu posso simplesmente
trazê-lo para dentro.
Então, vamos
até mesmo trazê-lo. E você pode ver que estamos
tendo muitos cruzamentos. E isso é o
que sempre
me preocupa ao lidar com
coisas assim Eu quero que seja um
pouco mais grosso do que isso. Então, acho que o que faremos é
pressionar e retirar isso. E então, a partir
daí, o que vou fazer é manter essa parte aqui. Tudo o que vou fazer é
pegar a frente dela. Vou pressionar P
e separar isso. Eu vou esconder
isso de outra forma. E então eu vou
até a parte
de trás e excluí-la. Exclua rostos. Agora, a partir daqui, vamos
criar como quisermos. Então, vou
pressionar o controle novamente. Clique com o botão direito do mouse na geometria Srogen, adicione-a e modifique-a, e desta vez ela se
solidificará Agora vamos aumentar a solidificação. Se aumentarmos,
dá para ver que estamos ganhando um pouco
de crossover aqui Então, só temos que ter cuidado. Provavelmente, no final vamos apontar uma
espessura uniforme, por exemplo, vamos trazê-la
para onde eu quiser. Então, eu quero isso em algum lugar
por aqui, como você pode ver. Mas provavelmente
terei que
mesclar alguns deles.
Vamos tentar o offset Se eu puder trazê-lo de
volta um pouco, é por isso que eu queria
usar o solidify Porque você pode ver
que podemos realmente moldá-lo agora sem realmente
mexer com isso Tudo bem, está parecendo bom. Estou feliz com a aparência. Uma coisa que eu só
preciso ter certeza
é : a
espessura está correta? Eu acho que, você sabe, a espessura em
comparação com o
resto parece absolutamente boa. Agora o que faremos é
realmente aplicar isso. Então, controle uma tag Ol. E vamos trazer de volta
essa parte frontal aqui. E a partir daí, agora podemos realmente moldar o interior dela. Então, tudo o que vou fazer
é pressionar S e baixá-lo. Vou tentar alinhá-lo. Então, você pode ver que, no momento,
essa parte está se alinhando aqui. Eu preciso trazê-lo, então, e, vamos trazê-lo
um pouco mais ou menos. E a razão pela qual eu quero
fazer isso, a propósito, é se eu agora entrar
e agarrar, pressionar o Eyebon e
colocá-lo muito, muito lentamente Eu deveria ser capaz de criar um pequeno tipo de
moldura ao redor dela. Então, se eu pressionar agora S e Y, posso criar uma pequena
moldura ao redor dela. E lá vamos nós. Tudo bem, então agora podemos pegar
a coisa toda. Eu posso puxá-lo de volta para onde
eu quero a moldura real, que estará em algum lugar
ao redor. E então eu posso pegar
essa parte aqui, pressionar a seleção P
e separá-la. Agora, pegue essa parte aqui. E o que queremos fazer, porque essa é a
moldura que a circunda, precisamos que ela seja
quebrada um pouco. Eu vou pegar esse. Essa, essa. Essa. E o mesmo
neste, depois neste. Essa.
Essa, e essa. E eu vou fazer com que a moldura contorne essas
partes aqui desse jeito. Clique com o botão direito e marque uma costura. E então, a partir daí,
vamos separá-los agora. Então eu vou pressionar L, L, L e L, Y. Separe-os. Tab, agora devemos ser capazes de
pegar essa aba novamente. R, e agora eu deveria ser
capaz de retirá-lo. Se eu pressionar agora, vamos retirá-lo um
pouco, abrindo espaço e formando
minha janela real. Isso vai finalmente
entrar aqui. Então vamos até a nossa janela. Então eu vou ter
uma faixa
descendo aqui e talvez
três descendo aqui. Agora, o problema, como você sabe,
é
que com coisas assim , você
não vai derreter para
criar um laço de borda Você não pode usar nenhum laço de
borda. Mas uma coisa que podemos fazer
se pressionarmos a lei de controle colocá-la no meio. Então, vamos clicar com o botão esquerdo e
pressionar a lei de controle. Não, não vamos
colocar isso dessa forma. Vamos pressionar control e
colocá-lo no modo Verts. E você pode ver agora que eu
realmente inseri isso. Então, vamos fazer isso de novo, só
para que você possa ver o que eu fiz. Então eu vou vir
e pressionar o controle. E você pode ver que
se eu miro aqui, eu posso colocá-lo bem
no centro. E então eu posso chegar ao vértice. E agora eu tenho isso aí. Este aqui é o que
eu estou procurando. E a partir daí, o que posso fazer
é pegar minha faca, pressionar a
ferramenta a,
derrubá-la e soltá-la. Então, agora eu ainda não
vou ser capaz de trazer um vértice nesse caminho, mas o que eu posso fazer é colocá-lo no
meio, clicando com o botão esquerdo E então o que eu posso fazer é vir agora com minha faca, pressionar K e ir para este
lado primeiro, depois K. E depois A e Enter.
E lá vamos nós. Temos um lá dentro,
perfeitamente nivelado. Agora, ainda
teremos o mesmo problema, pois não poderemos
trazer outro aqui. Então, vamos entrar e eu vou te mostrar
uma maneira diferente. Pegue essa e essa borda, clique com o botão
direito e vamos subdividir
a partir daí Agora devemos ser
capazes de ter 1,2 polegadas, o que significa que agora podemos
colocar uma janela aqui. Agora eles não estão nivelados. Em outras palavras,
essa janela será enorme e
essas serão pequenas. Mas o que podemos fazer é
pegar os dois, ter
certeza de que estamos
no ponto médio, pressionar S e Z e puxá-los para
onde quisermos. Então,
acho que algo assim parece muito melhor. E a partir
daí, o que
podemos fazer é pressionar K, pegar este. A vá até lá, Enter, e depois
desça até esta. E então A vai
até lá e entra. E aí está,
temos nossa janela real. Tudo bem, então agora
vamos entrar e o que vamos fazer é
pegar tudo isso. Tudo isso. E tudo isso. Em seguida, pressionaremos
o controle e, na verdade,
retiraremos o chanfro real, ou
seja, algo parecido E a partir
daí, o que podemos fazer é
retirá-los um pouco. Então, se eu pressionar
, posso
colocá-los um
pouco longe demais. Então eu posso separar
essas janelas. Então, se eu pegar
essa, essa, essa,
essa, essa. Então, seleção, separe-os. Agora, finalmente, vamos
pegar essa parte. Essa parte e essa parte. Vamos nos certificar de que não
temos nada lá. Então, converta e mescle. Sem modificadores ou
algo parecido. Vamos pressionar o controle J. Vamos andar. Clique e
sombreie. Automático, suave. E vamos também pressionar tab, um Pj UV inteligente Clique em Ok. Vamos agora entrar e trazer um
Bevel. Adicionar modificador Gere Bevel, vamos
colocá-lo no nono terceiro, finalmente, depois vamos entrar
e trazer E você também notará
que, como os
dividimos, também temos uma
quebra na moldura. Isso é exatamente o que queríamos. Agora vamos entrar
com o material. E o material vai ser o mesmo que este aqui. Se pegar esta,
pegar essa janela, pressionar control L. E o que
faremos é vincular materiais, colocá-los no modo material, deixá-los carregar, e então
nos certificaremos de que, não
sei se o
desembrulhamos, acho que não o fizemos Então, vamos pegar tudo de novo. Portanto, um projeto UV inteligente. Clique em OK. E
parece que sim. E agora eu só quero ter certeza de que estou
feliz com isso. Agora, é claro, esse material aqui precisa
ser pintado de verde. Então, se eu entrar, vou
pegar tudo isso,
dar uma volta pintada de verde, clicar em uma placa e pronto. Isso é exatamente o que estou
procurando, a palavra. Para ser sincero, é tão pequeno que você provavelmente nem notará. As únicas coisas que notamos
são essas partes aqui. Então, já sabemos se podemos
entrar e vamos
selecionar tudo isso. E às vezes, se
entrarmos agora na edição UV, você verá que eles têm
essa aparência e, na verdade, estão
unidos, o que às vezes nos causa
um pouco de dor. Agora, só para corrigir isso, basta pressionar Alt Shift e
clicar. Clique com a tecla Alt Shift Clique com a tecla Alt Shift
Andando por aqui, R 90. Gire-os e vamos dar uma olhada no que
parece agora. E lá vamos nós. Agora eles estão indo na direção certa. Agora estou olhando
o interior deles. Ainda estou feliz com o interior. Então, tudo o que vou fazer
é chegar a essas partes. Não sei por que
eles estão realmente distorcidos, mas estão É melhor corrigir esse ponto de
pressão enquanto estamos aqui. São algumas pequenas coisas
que realmente
farão a diferença
nessa cena. De qualquer forma, um 90,
gire-os e pronto. Agora tudo está
indo da maneira certa. Agora, finalmente, só as janelas. Então, vou pegar minhas janelas, agora vou
juntá-las ao resto
da construção real,
pressione control J. E então o que
vou fazer agora é entrar na janela, selecionar todas elas e
clicar no vidro, clicar em um sinal. E então o que eu posso fazer agora
é trabalhar com eles agora. Novamente, você não poderá
copiar esses Windows. Você acabará com
algo assim, mas não poderá
copiá-los como fizemos antes, apenas esses quatro. Vamos pressionar o envoltório. Vamos então pressionar A. Em
algumas janelas como essa, eu as farei manualmente. Apenas pegue-os porque não vale
a pena mexer com eles. E então, com
algo assim, vou pegá-los assim, assim. Lá vamos nós. Tudo bem, vamos colocar
essa janela de volta no lugar onde eu quero que ela fique. Vamos tocar duas vezes
no A. Pronto. Agora vamos voltar à
modelagem, finalmente. Agora vamos dar uma
olhada em como isso
realmente se parece e
ter certeza de que realmente o terminamos. Lá está nossa livraria real. Agora, na próxima lição, pouco antes de terminar isso, vamos nos certificar de que temos os materiais certos aqui. E vamos nos
certificar de colocá-lo em, você sabe, algum tipo
de ordem. Temos uma cafeteria,
realmente precisamos colocar tudo isso na livraria para que seja fácil diferenciá-las e
escolhê-las, se necessário Estou apenas dando uma boa olhada e
me certificando de
que estou feliz com isso. Certificando-se de que eu não
precise adicionar nada. Garantir que tudo esteja, você sabe,
do jeito que deveria. E eu recomendo que
você sempre faça isso depois
de terminar um desses, dê tenha uma olhada e tenha
certeza de que está
tudo bem e
no lugar certo, e eu acho que está. Tudo bem. Então, o que vou
fazer é economizar meu trabalho e
nos vemos na próxima, pessoal. Muito obrigado Tchau Tchau.
93. Como melhorar as texturas de parede com nós de materiais: Bem-vindos de volta a todos.
To Blend the Fall, The Environment, Artists Guide, e foi aqui que paramos. Agora, há algumas coisas
que precisamos terminar. Em primeiro lugar, você pode ver
que a luz solar indireta, verdade, não
estamos obtendo
muitos detalhes disso. Em outras palavras,
não parece, você sabe, meio verde o suficiente. Parece apenas
uma parede de lavagem branca. Tudo bem quando estamos
em sombras, como aqui ou por
aqui, parece bom Podemos simplesmente escolhê-los, mas na verdade parece
um pouco branco demais. Então, o que queremos fazer
é entrar. Em primeiro lugar, vamos
garantir que isso tenha
o material certo. Então, tudo o que vou fazer é pressionar a aba A, U desembrulhar. E, novamente, isso vai ser, você não vai
realmente ver isso. Então, está apenas
lá,
caso você consiga ver através de
alguma delas, basicamente, vamos clicar na seta para baixo depois clicar em parede e cinza na parede. Vamos colocar isso.
Toque duas vezes no oito. E então o que faremos agora é trabalhar um
pouco nessas tonalidades. Então, você realmente não
fez muita coisa com os shaders porque eles são praticamente feitos para Mas neste caso, acho que
deveríamos realmente trabalhar nisso. A outra coisa que
foi, bem, estou percebendo esta é um pouco grande
demais, como você pode
ver nesta parede É um pouco
maior do que esses. Então, o que vou
fazer antes de fazer qualquer coisa é ir para o mapa UV, pressionar o ponto Born,
dar uma volta e o que vou fazer é pressionar Tab e depois entrar nele. E tudo o que vou fazer
é trazê-lo para fora. Só uma, acho que segurar
o câmbio queima desse jeito. E eu acho que agora isso
se encaixa um pouco mal. Agora vamos voltar para
a nossa sombra real. Então, abra sua
cortina, certifique-se de que você esteja na visualização renderizada ,
pois assim você poderá realmente
ver o que está fazendo Certifique-se também de
ter clicado em uma parede. Em seguida, você pode tocar duas vezes em
para desmarcar tudo. E agora o que podemos fazer é mexer com isso. Agora, no momento em que isso é
composto por uma textura básica, esse é o brilho ou a
escuridão da textura. E então temos um Musgrave, que nos deu
todo esse tipo de,
você sabe, aquelas pequenas manchas
pretas lá dentro Então, o que eu vou fazer
é entrar, o que eu vou fazer é clicar um pouco abaixo agora vou redefinir
a rampa de cores assim E então, a partir daqui
, o que eu
vou fazer é trazer isso
à tona. Agora você pode ver que no momento em que
eu começo a falar sobre
isso, é isso que estamos procurando. Essa sujeira real é
o que estamos procurando. Agora, se eu estou derrubando isso, eu posso realmente começar
a trazê-lo de volta. E a outra coisa que posso fazer
é trazê-lo até aqui, digamos, e deixá-lo
um pouco amarelo. Então eu posso entrar e colocar isso mais em um
Y amarelo, tipo um tom E você pode ver agora que isso
está começando a parecer muito, muito melhor do que é. E a partir daí, o que eu
vou fazer é diminuir
um pouco esse tom. Então, se eu clicar neste,
posso
baixar isso e diminuir um
pouco o tom, como você pode ver. Agora vamos trabalhar
nessa parte aqui e recuar um pouco. Então, como eu quero isso? Acho que algo assim
parece muito, muito melhor. O que eu acho que agora preciso fazer é diminuir
um pouco o tom. E eu posso fazer isso
de duas maneiras. Eu posso aumentar isso e tonificar mais do que o amarelo
pode diminuí-lo e torná-lo mais cinza, então eu
também posso abaixar isso e
basicamente desligá-lo. Então, eu tenho muito
controle sobre isso agora e queremos que pareça. Então está lá, como
você pode ver, eu acho. Agora, se você olhar para isso, parece
que os tons são melhores. Além disso, se descermos
e
derrubarmos isso, também devemos ser
capazes de trazer onde está, nossa cafeteria.
Vamos clicar nisso. E espero que possamos ver
agora que essa também é muita,
muita cor de urso, como você pode ver. Então está parecendo muito
melhor, muito mais sujo. E é isso que queremos.
Não queremos ser muito, muito brilhantes como
antes. Tudo bem, se tivermos algum
problema, podemos
entrar e mexer um pouco mais
com isso Porque, você sabe, como,
você sabe, se eu pressionar, digamos ,
zero, temos nossa
câmera aqui. Então, acho que antes de prosseguirmos, vamos realmente tirar
uma foto disso. Então, tudo o que
vou fazer é voltar a ser modelo. Vamos apenas fazer uma renderização
rápida. Vamos diminuir o zoom. Vou pressionar zero
para trazer minha câmera. Vou pressionar n,
vou até a câmera para ver. E então o que eu vou
fazer é inserir tudo isso e ver
o que realmente parece. Acho
que algo assim será uma boa visão. Vamos desligar a câmera para ver. Vamos então nos mover,
pressionar a guia, tocar
duas vezes no A apenas para
ter certeza de que você não tem
tudo lá. Tenha certeza. Em seguida,
colocamos na armação de arame. Vamos até o arquivo
e salvar nosso arquivo. E, finalmente, vamos entrar e renderizar e renderizar a imagem Deixe isso carregar e vamos
ver o que realmente temos. Sim, vamos corrigir isso primeiro. Então eu pensei que algo
assim poderia acontecer. Você pode ver, nós não podemos
ver nenhuma parede de qualquer maneira. Então isso não é bom
para nós. Então, o que eu quero fazer é
fechar isso. E vamos,
antes de tudo, ver onde fica
nossa cafeteria? Vamos colocá-los para que
possamos realmente ver
tudo o que estamos fazendo. Vamos esconder nossa cafeteria, vamos esconder nosso
avião terrestre no caminho. E então, o que
devemos ser capazes de
fazer é esconder
nossa arma do caminho. Vamos esconder o
modo de geometria do caminho. E vamos esconder essa pequena peça de madeira do caminho. Vamos pressionar o modo objeto. Vamos esconder nosso sol
do caminho. E vamos finalmente pressionar
B para pegar tudo. Sempre pressione apenas para
ter certeza de que você tem tudo. E agora tudo o que vamos
fazer é apertar New Collection e ligar para essa livraria. Então clique em OK e pronto. Agora podemos colocar esse P. Tudo bem, então todas
essas partes estão lá. O que significa que agora que, se
eu pressionar Salt, podemos trazer tudo de volta Também podemos entrar
e montar a cafeteria. Podemos colocar um avião terrestre. Além disso, o que eu gosto de
fazer é sempre
garantir que meu humano aqui esteja sempre
certo de que a renderização está desativada. Só para não demiti-lo. Vamos colocá-lo em uma estrutura de arame, depois vamos salvar
tudo. E a única coisa que eu quero fazer,
na verdade, pouco antes de fazer isso, é ir à sua
livraria e garantir que tudo isso seja renderizado Assim, você pode ver que, ao rolar para baixo, tivemos alguns problemas
antes em que eles não estavam sendo renderizados e
esse é o motivo Então, o que eu quero fazer
é ter certeza de
que tudo isso realmente
será renderizado corretamente Vamos apertar o botão Renderizar e espero que agora tudo
se
encaixe, o que acontece Então isso é exatamente
o que você queria. Tudo bem, então deixe essa renderização sair, vamos dar uma boa olhada em
como vai ficar e então podemos
realmente continuar Na verdade, acho que isso parece melhor do que o primeiro que
construí é sempre o caso. Parece muito bom. Deixe terminar a renderização,
deixe terminar a composição, e então
teremos uma ideia muito boa de como isso
vai acabar Tudo bem, então está
parecendo muito bom. Vamos também
ver as luzes se apagando,
toda a, você sabe, a oclusão
do ambiente
está Eu só quero ter certeza de
que o compositor sim, isso é com o compositor, tudo está funcionando corretamente E essa é a visão
que temos até agora. Agora, à medida que avançamos,
obviamente vamos trabalhar um pouco mais com a
renderização e coisas assim,
mas acho que, por enquanto,
está realmente incrível. Então, vamos
colocá-lo no modo material. E acho que o que faremos
agora, agora que
terminou, é começar a trabalhar em algumas
das coisas mais pequenas. Em outras palavras,
nos bancos , vamos colocar
alguns bancos. Também publicaremos esse pequeno
anúncio aqui. E acho que depois disso, o que vamos fazer é
trabalhar,
oh, os postes de luz também Nós faremos o poste de luz, então
faremos as pequenas coisas. Em seguida, faremos os postes com as placas e
o poste normal, faremos o anúncio, que E nós vamos fazer os
bancos também. E vamos tirar
esses do caminho. Porque eu gostaria de
dividi-lo um
pouco em seções, porque
eu acho que é muito,
muito mais saudável, você sabe, para sua mente quando você está trabalhando em uma
cena enorme como essa Tudo bem pessoal, então espero que tenham gostado e vou
ver na próxima Muito obrigado Tchau tchau.
94. Como dominar a modelagem 3D de bases de poste de lâmpada: Bem-vindos de volta a todos. Para combinar o Fall The Environment
Artists Guide. Agora, algo que basicamente testará suas
habilidades, que será
o verdadeiro poste de Basicamente, é pegar
tudo o que
aprendemos e colocar
tudo em um poste de luz, porque queremos que seja
justo ou organizado, esse poste de Então, vamos trazer nosso cara. Na verdade, vou
colocá-lo perto do meio. Vou pressionar shift H e depois esconder todo o
resto do caminho, e vou me certificar de
que ele
estava no plano terrestre, ou seja, a partir daí
vamos pressionar cursor
shift S selecionado,
desculpe, Shift o cursor
para a origem mundial. E então vamos trazer um, vamos primeiro
trazer um cilindro. Vamos
derrubar o cilindro em algo como 16. Acho que podemos trabalhar com 16. E então vamos torná-lo
um pouco menor. Então, queremos que seja, antes
de tudo, o poste de luz. Portanto, o poste de luz
realmente
quer ter o mesmo tipo de
largura Então eu vou pressionar,
abaixar um pouco mais.
Pressione a cabeça de And. E então o que eu
vou fazer
é começar do zero. Então, eu vou colocar
isso na parte inferior. E então o que
vou fazer agora é pressionar o ponto para ampliar. O que significa que posso
me orientar em torno disso. E isso é exatamente o que eu quero. E então eu vou começar a
puxar isso para baixo. Então, puxe-o para baixo assim. E então o que eu vou fazer é colocar um encarte aqui. Então, se essa é a
parte do chão do meu poste de luz, pressione o botão do olho E vamos trazer um encarte. E então o que
faremos é pressionar um novamente. E então vamos pressionar
e puxar para cima,
assim esta é a primeira parte
do poste de luz real E a partir daqui, o que
podemos fazer é,
você sabe, moldar isso do jeito que quisermos. Então, primeiro, aperte o botão do olho e abaixe-o. E então o que vamos
fazer é pressionar, e é importante que você possa se
divertir com isso, de verdade. Você pode. Vamos
colocá-lo lá. Vamos pressionar o controle.
Coloque uma borda do laço, clique com o botão
esquerdo, clique com o
botão direito e clique no controle. E então, o que
faremos é pressionar Enter Alternates e mostrar isso assim Então você pode ver que já
temos uma forma bonita. Vamos escrever, clicar e sombrear
automaticamente, de forma suave. Então está parecendo muito bom. Também vamos ser um
modo de objeto, porque assim você
realmente poderá ver o que
está realmente fazendo. Agora, vamos começar
com o poste de luz real. Acho que se quisermos
levantar nosso poste de luz, digamos que se eu vier aqui, vamos trazê-lo
até aqui, bem no meio
dessas duas linhas Vamos entrar. Traga o
centro novamente. Então eu vou pressionar,
eu trago esse centro. E então o que eu
vou fazer é falar sobre isso agora. Então, se eu pressionar um, vou trazê-lo até esta parte aqui. Então eu vou pressionar, puxar
para cima. Algo parecido. Agora, no momento, isso
pode não parecer muito. E a razão é
porque
precisamos incluir tudo isso. Então, o que vou fazer é
pressionar o controle inserir alguns loops de borda Então, talvez sete, clique esquerdo, clique direito, sete voltas de borda Vou até o centro, depois mudo e clico, dando
a volta completa. Vou ativar a edição
proporcional e acho que o root pode fazer isso Vamos ver se o root pode fazer
isso. Então, vamos revelá-lo. E eu quero
trazê-lo assim. E você pode ver que estamos
fazendo uma boa
curva e é exatamente isso
que estamos procurando Algo que está se
curvando desse jeito. Na verdade, ninguém
trouxe isso para baixo, mas, você sabe, aumentou
tudo isso. Isso é absolutamente bom. que tenhamos
algo assim, acho que fica muito
bom a partir daí, então o que eu quero
fazer é separar essa parte inferior ou
não realmente separar, mas quero ter certeza de que sou capaz de pegar as
partes que eu quero. Então, vou fazer um laço
na borda por aqui, clicar com o botão
direito e
marcar uma costura E a partir daí, o que
vou fazer é provavelmente
ir a todos, então se eu vier todos os outros. Então, o que vou fazer é
marcar uma costura em toda a
volta em cada uma
delas, assim
, em toda a volta, clicar com o botão
direito na
cena de Marco a partir daí Então, o que podemos
fazer é entrar e pegar a parte superior. Eu preciso de um controle máximo,
Marco. Lá vamos nós. Agora eu posso pegar
cada um desses. Tudo o que estou tentando pegar é
cada um desses,
assim , assim, assim. E então. E a partir daí,
vou pressionar Enter alternados sem
proporcioná-los. E traga-os para fora assim. E esse é o começo
do nosso verdadeiro poste de luz. Agora, pode ser um
pouco grande demais, não
tenho certeza se
é no momento. A única coisa que eu sei é que talvez precise ser
retirado um pouco Em outras palavras, queremos
acertar essa forma. Então, no momento, vamos
colocar a proporcionalidade, realçá-la
um pouco e torná-la menos E vamos usar um
dos outros. Então, vamos entrar, vamos
tentar o quadrado inverso. Isso vai fazer
um trabalho melhor? Jr vai
ver o que parece. Tudo o que eu quero fazer é obter
essa redondeza no Bob. Vou pressionar os controles novamente e começar a adicioná-los. Acho que o que vou fazer é
chegar até o último lugar. Vou pressionar, então
acho que é melhor. Um pouco mais parecido com isso. E depois traga isso à tona. Então
esse, na verdade, parece muito melhor. Isso é exatamente o que eu estou
procurando. Tudo bem Agora, o que vamos fazer é
pegar essa parte aqui, então vamos até a parte de baixo Vou pegar essa parte,
vou pressionar Shift. O que vou fazer é
mencionar isso e, sem
a proporção
de algodão ligado, nós realmente não queremos
isso ligado. Traga isso à tona. Pressione o botão S para trazê-lo para dentro. E vamos
usar essa parte e depois
criar a parte superior de P. Então, o que vou
fazer é pressionar trazê-la assim. E então eu vou
pressionar, eu trago e depois trago. Então, temos
algo parecido com isso. Então, a partir daí, queremos um pouco de protuberância
circulando por aqui Então, o que eu vou fazer
é pressionar para trazê-lo dessa forma, e depois trazê-lo à tona. Agora eu quero um pouco de
chanfro aqui também. Então, o que vou fazer é achar que
vou pressionar novamente. E então o que eu vou fazer é pressionar e tirá-lo desse jeito. E então traga isso à tona e eu estou
vendo onde meu cara está. Basicamente, eu quero essa parte, essa protuberância entrando nas
mandíbulas por aqui Então, eu vou apenas
moldá-lo, andando por aqui. Agora, a forma disso
no momento precisa sair muito mais do
que está no momento. É um pouco pequeno demais, então vou
puxá-lo para onde eu quiser,
que será uma rotatória aqui E então, a partir
daí, o que
eu posso fazer é reduzir isso um pouco. E, finalmente, vamos chanfrar isso. Se eu agarrar essa borda, pressione o controle B. R
vai soltá-la. E é
exatamente isso que estou procurando. Tudo bem, agora vamos
entrar e pegar a parte superior. Vamos pressionar o Born para trazê-lo e depois puxá-lo para cima. Lá vamos nós. Isso está
parecendo muito bom. Finalmente, vamos trazer isso
até aqui novamente. E então ele nasceu
para trazê-lo. Agora, novamente com
algo assim, vai precisar de prática. Você nunca vai
acertar
na primeira vez. Não espere. Não fique frustrado,
apenas pratique novamente, porque mesmo quando você
terminar este curso, você não vai acertar É preciso muita
dedicação e, na verdade, se você
acertar, isso é incrível Porque eu sei que não estaria bem na primeira vez. Então, lembre-se de que você
acabou de praticar isso. É como modelar uma cabeça humana. Sabe, quando você
entra pela primeira vez como escultor, você pode seguir as instruções de
alguém Você não vai
fazer aquela cabeça humana parecer, você sabe, perfeita. Não vai parecer realista. Portanto, quanto mais perto você
chegar, melhor será. Mas isso exige
muita prática. Então, com coisas
assim, continue praticando. E quanto mais você praticar, melhor e mais fácil ficará. No final, você nem
precisará ver o que estou fazendo. Você só poderá
criá-lo sozinho. Tudo bem, então nós temos
isso. Vamos entrar então. E acho que o que
faremos é trazê-lo mais uma vez. Então, traga mais uma vez. E então vamos pressionar Eu trago para dentro e
, em seguida, vamos pressionar
aumentar um pouco. E então eu vou
trazê-lo um pouco. E depois fale um
pouco sobre isso, algo assim. E acho que agora estamos perto
de onde precisamos estar agora. Tudo o que eu quero é colocar
alguns anéis aqui, então vou pressionar
Enter e trazê-los para fora. E então puxe para cima, tipo, então. O que eu tenho que ter cuidado aqui é que não
torne
isso muito fino, é que
pareça que realmente vai
apoiar alguma coisa. Então é disso que
precisamos ter certeza. Agora, se parecer um pouco fino, tudo o que
podemos fazer é pressionar control e plus e depois
pressionar alternar. E podemos destacá-lo
um pouco, se necessário. Também podemos
retirá-lo, se necessário, assim. E lá vamos nós. A outra
coisa que também podemos usar quando estamos fazendo
algo assim são as lojas. Acho que não vou usar
o afiado. Acho que vou
derrubá-lo e fazer com que fique assim. Mas se precisarmos entrar e digamos, queremos fazer
fila aqui. Clique de mudança antigo, clique com o botão direito
, marque um ponto nítido. E aí está,
você pode ver que
temos uma linda caneta lá. Shift
antigo, clique com Shift antigo, clique o botão direito, marque A nítido. E aí está, você
pode ver o
quanto isso
realmente parece melhor agora. Tudo bem, então o que faremos é finalmente terminar essa parte. Então eu vou apertar, eu trago e
depois toco. E, finalmente, controle o
clique esquerdo, o botão direito. Controle, coloque
um bisel e, em seguida, insira Alt em S e
retire-o. Traga-o para fora. Ou podemos trazê-lo, na
verdade, agora. Eu acho que não. Acho que vamos
revelá-lo um pouco mais ou menos assim. E lá vamos nós. Agora,
a partir daqui, você pode ver que isso é aproximadamente
, então vamos pressionar um. Pode ser um
pouco alto demais. Isso, não tenho certeza, pode precisar
ser esmagado só um
pouquinho Estou pensando que
vou continuar,
então acho que está lá. E então o que faremos agora é
criar a parte superior disso. E para criar a parte superior, na verdade
vou
trapacear um pouco e pegar isso porque é muito bom Vamos trabalhar o que realmente
fizemos nisso e então podemos colocar isso direto no topo
a partir daí. Então, podemos realmente
começar com, você sabe, a parte delicada,
o acabamento
ornamental dessa peça Porém, uma vez que entendemos
isso, é como se fosse uma das partes
principais da cena. E a partir daí, podemos
usá-lo para as direções 1. E também podemos usar essa postagem para outras partes
da cena. Tudo bem, pessoal.
Então, espero que
tenham gostado e vou
ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau.
95. Como criar posts de lâmpada vitoriana elegantes: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environmental
Artists Guide, e foi aqui que paramos Tudo bem, então a partir daqui o que eu
vou fazer é pegar meu cara. Vou apertar a tecla Shift
,
arrastá-lo para cima e colocá-lo
em cima do outro cara. Agora, isso vai ser
mais ou menos onde está a extremidade
do poste de E a partir daí,
vamos colocar uma pequena tampa nela. Mas isso é para dar
uma ideia de onde queremos. Agora o que vou fazer é pegar essa parte aqui. Então, se eu aparecer, quero pegar apenas
uma dessas partes. Agora, o problema é que eu não quero agarrá-lo onde ele está
realmente dobrado porque eu quero que ele
fique reto Então, a maneira mais fácil de
fazer isso é entrar e pressionar Shift
e clicar em Shift e D, e então você tem exatamente isso. E a partir daí, você deve, se pressionar o ponto, ser
capaz de pressioná-lo e preenchê-lo. E é isso que
queremos a partir daí. Então, o que queremos fazer é
, obviamente, torná-lo fino o suficiente para realmente
caber nessa parte. Então, se eu trouxer isso aqui, você pode ver agora que eu
pressiono e puxo para cima. Agora podemos realmente
ligar nosso poste de novamente a partir dessa parte E isso está parecendo
muito bom agora. É grosso o suficiente
ou muito fino? Essa é a próxima pergunta que você
precisa se perguntar agora. Não vamos nos
preocupar com isso agora porque sabemos
como misturá-lo Então, tudo o que
vou fazer é levar isso até onde está
o topo da cabeça dele. Então, por aqui e agora, podemos dar uma
boa olhada. E eu acho
que, na verdade, essa
será a escala certa a partir daí. Então, o que vamos
fazer é pensar na complexidade, ou
seja, nas partes que
serão lançadas primeiro Agora, o que eu recomendo fazer antes de fazer isso é
colocar uma tampa aqui, aumentando sua luz real. E a partir daí, trabalhando, você sabe, meio que inchaços
e coisas assim Então, o que eu
vou fazer é chegar ao topo,
vou pressionar a tecla
Shift S Ursa selecionada E depois, mude de marcha,
vou trazer outro cilindro,
pressionar o osso S. Vamos mantê-lo em 16,
que é o que usávamos. E a partir daí vamos
colocar nossa blusa. Então eu vou pressionar essens D, vamos colocar nossa blusa,
então vamos tê-la, algo assim,
certificando-se de que está lá E então o que eu vou fazer é
chegar ao topo agora. Então eu vou pegar a tampa,
apertar I e trazê-la para dentro. E então eu vou
pressionar E e abrir. Então,
fale sobre isso e eu estarei no
topo da lista. Então, se eu entrar agora, pegue
esses antigos Shift e clique, pressione o controle B
e traga-os de volta. Agora você pode ver que não está
nivelado corretamente. Então, o que vamos
fazer é redefinir todas as transformações É a nossa origem da geometria. E enquanto estamos aqui, vamos escrever clique e
sombrear automaticamente, sem problemas. E então vamos
ao topo, agora
que pressionamos o controle B, e agora você verá que
ele se estabiliza. Vamos adicionar alguns
chanfros e também garantir que eles estejam indo na
direção certa no momento Você pode ver este aqui, então dê uma olhada. Lá vamos nós. Vamos também garantir que eles saiam o suficiente.
Só estou me perguntando. Sim, você pode ver aqui que
isso não está
saindo o suficiente e o motivo
é que está no lado errado. Vamos abaixar um agora. Deveria funcionar. Então, vamos
derrubá-lo. Lá vamos nós. Isso é o que nós queremos.
Algo parecido. Tudo bem, agora vamos entrar
e terminar a parte superior então. Então, tudo o que vou fazer é entrar
na cara, pegar a parte superior, apertar o
botão do olho, trazê-la para dentro, pressionar trazer para cima. E então vamos apertar, agora o que eu quero
fazer é dar
uma boa blusa aqui. Então, o que vou fazer é
usar chanfro, acho que para realmente conseguir aquela
blusa que estou procurando Há muitas maneiras de realmente
fazer isso. Vamos entrar primeiro e trazê-lo aqui. Então, abordaremos isso
um pouco mais. Aqui e depois aqui. Então, agora vamos ver se consigo
realmente nivelar isso agora, porque quero fazer
uma boa blusa para ela. Então, o que vou fazer
é abordar essa parte primeiro
aqui, pressionar o controle. E eu deveria ser capaz de
desmontá-lo desse jeito. Isso é um pouco idiota,
essas partes parecem bonitas. É só isso que está
por dentro e
acho que, a menos
que eu o traga, eu não possa ser nivelado. Então, o que vou fazer
é pressionar alternar e inserir assim E acho que essa será
a maneira
mais fácil realmente desvendá-la. Agora, claro, isso é um
pouco demais, eu acho. Então, algo
parecido. Pressione a extremidade de Sen,
depois aperte-a e
vamos colocá-la no lugar E então o que
faremos agora é derrubar
tudo. Então, se eu pressionar a
guia, entre aqui. Control plus, até esta parte. Pressione um novamente e, em seguida,
vamos reduzir tudo, então vamos dar uma
olhada rápida no que fizemos aqui. Sim, e acho que
está muito bonito. E então eu também quero um
pouco de blusa. Então, o que eu vou
fazer é trazer isso de mandíbula para dentro Eu quero
trazê-lo um pouco. Eu ainda me sinto assim. Não está saindo o suficiente para o meu gosto Então, vou pressionar Alt
Shift e clicar no barramento de controle. E então eu quero fazer
é pressionar alternados. Basta trazê-lo à tona um
pouco assim. E acho que vai
parecer muito, muito melhor. E agora podemos realmente
chegar ao topo. Então eu chego ao topo e depois o
levo até o topo. Controle para
desligá-lo, como controle, clique com o botão
esquerdo, clique com o botão direito Controle B, traga de volta
apenas um chanfro, assim. Vamos falar um
pouco sobre isso e, em seguida, inserir AlterNS e
exibi-lo assim E é isso que
devemos ficar com. Vamos dar uma
boa olhada nisso. Sim, e acho que é
basicamente isso que queremos, apenas dar uma olhada rápida, ter certeza de que estou feliz com isso, ter
certeza de que tudo
está no lugar certo. Sim, e eu acho isso
bom. Agora temos isso. O que podemos realmente fazer
agora é começar a trabalhar em nossas luzes reais. Então, acho que
a melhor maneira acender
as luzes provavelmente
será em etapas. Vou começar a trabalhar nas luzes. Agora, o que vou fazer é, primeiro de tudo, trazer, trazer outro cilindro, mas desta vez pressionaremos uma malha de data de navio
trazendo um cilindro. Mas vamos reduzir isso para
oito e isso nos dará um bom ponto de partida para
o que realmente queremos fazer. A partir daí. Em seguida, vamos
pressionar o botão S bourn. E o que eu quero fazer é
que eles serão bem grandes agora. Não vamos nos
preocupar muito com o tamanho do momento. O que nos preocupará é apenas obter
a forma real. Então, o que eu vou
fazer é trazer isso para dentro. Vou pegar
a parte superior daqui, puxá-la para baixo e depois
vou trazê-la agora. Então, traga-o aqui. E então eu vou
pressionar assim. E depois traga-o novamente. E essa será a
base da minha luz real. E então, a partir daqui,
vamos reduzir isso. Então, eu vou retirar isso. Então, tudo o que vou fazer é pegar a
parte externa daqui, pressionar E para extrudir AlterNS
e depois retirá-la Então, este é novamente o início
da nossa luz real. E agora vamos entrar,
pegar a parte superior apertar o botão do olho. E então o que eu vou
fazer é pressionar E, e então eu vou pressionar novamente. E depois trazer
a parte superior assim. E agora eu vou
fazer é pressionar o controle. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. E eu só quero mostrar
o chanfro agora, então tudo que vou fazer
é pegar este Dando uma volta lá, pressione
Alt Shift e clique em Enter AlterNS e exiba. E aí está,
esse é o topo. Vamos clicar com o botão direito do mouse e sombrear. Suavização automática. Você não vai ter muita
suavização lá dentro De qualquer forma,
acho que provavelmente
não está plano
o suficiente no momento. Então, tudo o que
podemos fazer é pressionar cabeça de
S e
apertá-la um pouco E agora você pode
ver que já está muito bom agora. Então, vamos pensar na parte
real que está chegando aqui. Então, isso vai ser complicado porque o que
temos que
pensar são as
luzes reais aqui, em outras palavras,
os pequenos pedaços de vidro que
entrarão aqui Então, o que eu vou
fazer é trazer de volta essa parte primeiro. Entre, eu vou pegar essa parte. E então o que eu vou
fazer é pressionar E para extrudar E então eu o extruso
e, finalmente, extruso novamente E a partir daí, agora eu posso pressionar e inserir um
pouco mais. E então, finalmente,
vou derrubá-lo. Então, vou derrubá-lo com o so e depois trazê-lo para dentro, e você pode ver agora que
já estamos começando a chegar a algum lugar que parece
muito bom agora. A única coisa é: qual
é o tamanho que a luz precisa ter? Acho que essas luzes estão um pouco
maiores no momento. Então, tudo o que
vou fazer é ir até ele, pressionar tab, pressionar o quadro e trazê-lo
um pouco. Então, porque eu acho que,
você conhece as luzes, elas têm que ser bem grandes,
mas não podem ser
muito, muito exageradas. E eu acho que a
luz também precisa ser, se eu pressionar um
no teclado numérico, acho que ela
precisa vir provavelmente por aqui e um pouco
mais abaixo do que este ponto aqui, então talvez até um
pouco mais baixa assim. E agora estou vendo esse
cara, a comparação de tamanhos. Neste ponto, acho que provavelmente
posso me livrar do meu cara e agora posso trabalhar
no resto. Então, antes de colocarmos esse
pedaço de vidro lá dentro, já
temos
esse pedaço pregado. Então, tudo o que precisamos fazer agora
é pensar no bot, vamos consertar o fundo primeiro Então, tudo o que
vou fazer é chegar ao fundo. Vou pressionar
para retirá-lo. Agora retire-o assim. E depois derrube-o. E então,
algo parecido. E então o que vou fazer é
agora fazer a parte inferior. Então eu vou pressionar
para trazê-lo para dentro, e então eu vou pressionar E, abaixá-lo assim. E agora,
antes de continuarmos o que vou fazer é trabalhar nesta parte aqui. Portanto, nossa lei de controle de prensa
traz cinco voltas de borda. E então o que
eu vou fazer é pegar o meio, editar partes e pressionar B. E eu deveria ser capaz de
reduzir isso assim. E isso parece muito bom. E agora só precisamos
consertar o final. Então, o que vou fazer
é, primeiro de tudo, trazer outro
tipo de peça aqui. Então abaixe um pouco
e, em seguida, clique com a tecla Shift, insira, altere e retire-a
sem edição
de partes em X. E então vamos
trazer essa parte para dentro. Traga-o
para dentro e depois derrube e
junte tudo. E espero que uma
sombra com o botão direito do mouse suavize isso. Está muito bom, e isso é basicamente o que
eu realmente estou procurando. Então você pode ver que tem uma sensação
muito boa, especialmente quando
vamos ter, você sabe, todas essas ondas
e coisas assim A única coisa que me
preocupa é que provavelmente
precise sair um pouco
desse jeito. Além disso, a coisa toda pode
ser um pouco grande demais, tornando-a um
pouco menor. Agora, trata-se colocar um pouco
sobre a escala certa. Então, eu estou vendo um
aqui e outro neste lado. Sim. E acho
que está parecendo muito bom. Então, agora, antes de realmente ,
você sabe, na
próxima lição, desculpe, o que faremos
é criar o vidro real que
vai entrar aqui. E então devemos ser
capazes de começar a colocar essas ondas e fazer com que pareçam muito bonitas e bonitas E então devemos ser
capazes de
quase terminar isso. Também precisamos de um para
um poste de sinalização, o que é muito mais fácil do que isso. Tudo bem, pessoal, vamos guardar nossa peruca e nos vemos
na próxima. Muito obrigado Tchau tchau.
96. Como decorar postes de lâmpada vitorianos com retratos ornamentais: Bem-vindos de volta ao Blend for the Environment
Artists Guide. E foi aqui que paramos. Tudo bem, então vamos entrar
, e primeiro de tudo, antes de fazermos
qualquer coisa, vamos
entrar e inserir apenas
um loop de borda. Então controle o
clique esquerdo, clique com o botão direito. E vamos pressionar o controle B. E eu só quero retirar
isso porque
quero que a parte superior e inferior, então a parte superior e
inferior daqui sejam um pouco
mais grossas do que a parte principal Então, em outras palavras,
isso vai ser metal e o vidro
vai estar aqui. Agora, o que eu quero fazer é
inserir três loops de borda. Então controle 123, clique com o
botão esquerdo, clique com o botão direito. E isso, então
esses pequenos pontos aqui serão meu copo. Agora, o problema é que
queremos trazer tudo isso que
queremos trazer tudo agora para criar a aparência
real do vidro. Mas não temos, é um
pouco mais difícil do que isso. Porque o que queremos
fazer é, antes de tudo, nivelá-las, então essas partes primeiro, para realmente nos dar a
habilidade de tornar essa banda aqui um
pouco mais fina e realmente
entrar a partir dessas partes Portanto, é difícil de explicar, mas será mais fácil quando
eu realmente entrar. Então, acho que a primeira coisa que faremos é separá-lo. Então, se eu pressionar Lt shift e clicar em Control plus.
Control plus. E então pegue essa parte
inferior por aqui. E o que eu vou fazer
então é separá-lo, então selecionar P, separá-lo. E agora eu só estou
trabalhando com isso , o que vai tornar
tudo muito mais fácil. Então, controle A ou transforme clique com o botão
direito do mouse, defina a geometria de
origem Agora eu vou fazer, bem, primeiro de tudo, trabalhar nessas
barras que vêm aqui. Então, o que eu vou fazer
é entrar e,
em seguida,
clicar no navio antigo em cada um deles. Descer, girar de um jeito e depois tudo que vou
fazer é
pressionar o controle B e
nivelá-los. Controle B, vamos
nivelá-los,
então, algo em torno
dessa espessura. Agora, o que eu quero fazer
é realmente
extrudar essas peças Então, estou pensando, estou apenas tentando descobrir a maneira
mais fácil de fazer isso. Acho que vou entrar
no Baselt Ol shift
e clicar em Shift, clicar em Shift, pressionar Shift, clicar em O shift, Tudo bem, nós temos
tudo isso agora. A única coisa em que precisamos
trabalhar são essas partes aqui. Como você pode ver, o que eu vou fazer é, sim, eu acho que
posso separá-los.
Isso não é tão difícil. Então, o que faremos é primeiro entrar em Olt e trazê-los para
fora. Traga-os um
pouco para que você já possa ver que
estão muito bonitos. Agora, a parte que me
preocupa são essas partes aqui. Então, o que eu vou fazer
agora é entrar e o que eu quero fazer
é selecionar tudo isso. Não tenho certeza se
podemos selecionar
e selecionar tudo Onde. É semelhante em comprimento? Não, isso não vai funcionar. Vamos selecionar similares
por direção. Isso vai funcionar?
Só neste? Você sabe o que? Vamos
fazer isso da maneira mais difícil. Vamos apenas
selecionar todos esses. Provavelmente vou passar mais tempo
tentando descobrir uma maneira de
selecioná-los e depois descobrir que, mesmo que funcionasse,
ainda vai levar mais tempo. Então, você sabe o que,
vou selecionar todos eles, então não demorou muito. Tudo bem, vamos pressionar o
controle e nivelá-los. Agora, o que
queremos fazer é pressionar control e menos Porque só queremos
essas partes aqui, Controle menos,
que não funcionem Então, o que
faremos é selecioná-lo por área. Então, vou selecionar este. Vamos selecionar,
e selecionaremos similares por área,
não funcionará. Podemos realmente derrubar isso? Isso também não vai
funcionar melhor. Vamos colocar isso da mesma forma. Lá vamos nós. Vamos trazer isso à
tona, derrubá-lo. Isso não vai funcionar. Então, o que vamos fazer
é
entrar e selecionar todos os
três novamente. Então vamos
expulsá-los, mas não tão longe quanto
os outros E isso então deve nos dar aparência perfeita
que realmente
estamos procurando. Vamos
selecionar todos eles. Tudo isso. Agora
temos mais selecionados. Vamos pressionar Enter, alterar Ns e colocar o corte no lugar, não tão largo quanto essas
partes aqui agora, não se preocupe, vamos
esticá-las também Então, agora o que podemos
fazer é entrar no Global e colocá-lo no normal. E então tudo que você vai
fazer é pressionar e não, nós não vamos. Vamos colocar isso em primeiro lugar
, origens individuais. Isso nas
origens individuais e depois em Y. E agora você deve ser
capaz de
colocá-las no lugar, como você
pode ver a partir daí Então, o que
você pode fazer é pressionar alton S e destacá-los um
pouco mais E depois Y, se você
quiser ampliá-los um
pouco mais. E aí você pode ver que
temos uma luz
muito, muito bonita. Agora, a partir daqui, queremos realmente entrar e
selecionar tudo isso, porque será mais
fácil para nós quando realmente adicionarmos o material. Então, vamos selecionar todos
eles dessa forma. E
só mais dois. Eu acho que
existe, sim, há tudo isso, então
vamos passar por cima e
vamos até vértice plus e
vamos colocar
isso como vidro E então vamos clicar
em uma placa. E agora, se eu
desmarcar e selecionar, poderemos
selecionar facilmente todos aqueles prontos para quando realmente
chegarmos a, você sabe, adicionar
nossos materiais Tudo bem, então agora
temos isso. Temos nossa luz,
temos nosso poste de luz. O que precisamos fazer
agora são essas ondas. Então, primeiro, vamos salvar
nosso trabalho com nossas habilidades. Eu recomendo que o que façamos
é trazer um avião. Antes de tudo,
certifique-se de que sua luz esteja perfeitamente
alinhada com isso, que é a nossa. Pressione Shift e
traremos um avião. Vamos girar esse avião, então nosso x 90 E então eu posso pressionar um, e eu posso simplesmente colocar meu avião
em qualquer lugar daqui embaixo. Então, o que eu posso fazer agora é trazer uma curva de Bezier, para que eu possa pressionar Shift, trazer uma curva e uma curva de
Bezier Em seguida, posso pressionar a guia A para pegar todos eles e
excluir os vértices. Agora o que vamos fazer é
simplesmente vir e atraí-los. Eu recomendo trabalhar
nisso em etapas. A primeira coisa é pensar na bomba e em
como ela vai funcionar. Então, vou até
a bomba e traçarei uma linha aproximadamente, e depois a reduzirei
para algo parecido com isso. Então, a partir daqui, eu quero que
venha desta parte aqui, estamos vendo onde vamos apoiá-lo. Isso é
o principal. Se eu trouxer uma pequena
ondulação até aqui e depois a
derrubar até
aqui Finalmente, a última coisa que
faremos com a última venda, eu virei daqui. Traga-o até o fim
, derrube-o. Espero que isso
não esteja muito perto do que provavelmente
existe. Então, traga-o
para cá desse jeito. E como você pode ver,
se eu me mover, talvez estivesse muito perto. Na verdade, não tenho certeza
se é ou não. Tudo bem, agora podemos pressionar Tab, podemos nos livrar desse avião, e é isso que
devemos ficar. Obviamente, se eu
pressionar Tab aqui, haverá muito
trabalho em cada uma dessas coisas. Mas, em vez disso, vamos colocá-lo em nossa ferramenta de
movimento. Agora eu quero fazer isso. Só
queremos nos preparar. Então, isso realmente
vai parecer certo. Então, o que eu vou fazer
é entrar e dar uma extrusão primeiro Então, vamos
extrudi-lo e veremos com o que estamos
realmente trabalhando Então, algo
assim provavelmente terá
a espessura certa. E então o que vamos
fazer é adicionar um modificador. Vamos trazer
um Generate and solidify. Em seguida, clicaremos com o
botão direito do mouse e nos barbearemos. E a partir daí,
vamos
retirá-los um pouco. Agora lembre-se de que eles
não estão na metade do caminho, então você pode ver no momento que
eles estão um pouco O que queremos fazer é colocar isso em 0,5, colocá-lo bem no centro. E a partir daí,
podemos controlar a espessura a
partir do centro. Embora alguns deles, como você pode ver, você
sabe, não estejam Então, o que eu vou
fazer é me
preparar,
porque isso não vai funcionar bem no centro
daqui, desse jeito. Tudo bem, depois de tudo, então vamos entrar e
diminuir a resolução. Não queremos que seja tão alto, então acho que é bem legal, então precisamos
mantê-lo relativamente alto Mas acho que algo como nove ou dez deveria
realmente fazer isso. Tudo bem, então o que eu vou fazer
é pressionar Sir One. E vamos deixar isso para
a próxima lição, porque é muito trabalhoso colocar tudo
isso em prática. Além disso, precisamos ter
certeza de que temos, você sabe, tipo de
apoio aqui, então não queremos que isso se afaste muito como este aqui
ou esse aqui, e realmente queremos controlar como isso realmente
vai parecer. Honestamente, acho que a
maneira mais fácil é trabalhar de baixo para
baixo e subir do outro lado Depende totalmente de você. Talvez se trate de trabalhar
para resolver isso. Tudo bem, pessoal.
Então, espero que
tenham gostado e vou
ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau.
97. Anexando ornamentos a bases de poste de lâmpada: Microfone de boas-vindas
para combinar com o ambiente Guia de
artistas. E foi aqui que paramos. Tudo bem, então agora vamos
entrar e começar a fazer esses redemoinhos
para que pareçam realmente bons Então, o que vou fazer é
abordar essa parte primeiro. Acho que vou pegar esse. Acho que nem
tenho um aqui, o que pode
dificultar um pouco. Além disso, colocando-o no normal, vamos colocá-lo no global, o que
tornará tudo um pouco
mais fácil, com certeza. Vamos pegar todos esses
três primeiro. E o que faremos
é
retirá-los e colocá-los
em um lugar agradável. E então o que
faremos é que esse redemoinho está quase certo, está apenas
uma parte
aqui, como você pode Então, vou usar G e lançá-lo
assim. E então pegue tudo
isso e retire-os. E isso então parece muito, muito mais atual, como podemos ver Agora, queremos
aumentar essa pressão? Então, em outras palavras,
queremos apertar um
pouco e apertar
isso um pouco Se eu pressionar, puxe-o para baixo lentamente, como você
pode ver,
fica um pouco mais apertado . E isso
parece bom. E então essa mancha aqui
obviamente não está certa, porque precisa ser
reforçada Então eu vou
apertar, apertar essa, pressionar G. Agora
é só mexer Talvez vamos apertar as coisas. Traga-o, vamos
trazer este para fora. Pronto, vamos
apertar isso. Você pode ver agora que vai ter que se
equilibrar lá. Mas não estou
feliz com esse bar. Você pode ver que está girando, acho que vindo até aqui, parece muito, muito
melhor do que antes. Também estou pensando
que provavelmente
é um pouco difícil
mudar tudo isso. O que eu vou fazer
é pegar este e
este clicar com o botão direito, subdividir Isso então colocará um
bem no centro para mim. O que significa que agora temos
a capacidade de mover isso. Agora você pode ver que é
um belo redemoinho curvo, e é exatamente isso que Agora vamos passar
para a próxima parte, e vamos nos concentrar nessa
parte primeiro nesta parte, mesmo movendo-a
desse jeito, parece muito melhor. Como você pode ver,
é uma boa bebida. Agora, essa parte, como você pode ver, não
é realmente o que queremos. Primeiro, vamos trazê-lo para onde quisermos e depois fazê-lo girar assim. E agora você pode ver
que é uma mancha
esvoaçante muito bonita que percorre
toda a volta Agora você pode ver, queremos estender isso um
pouco? Podemos estender isso. Nós apenas pressionamos e podemos
simplesmente trazê-lo de volta. Então, agora vamos
mexer nisso. Então, e então vamos
mexer nisso. Lá vamos nós. É
uma boa bebida Agora olha, agora que
tudo está chegando, então o que vamos
fazer é essa parte aqui, essa parte aqui é um
pouco mais difícil. Precisamos ter certeza de
que essa parte aqui realmente tenha aquela aparência de redemoinho Se eu tornar isso um pouco
mais apertado, como você pode ver. Em seguida, toque na peça
real aqui, certificando-se de que está seguindo. E então vamos consertar essa
parte, porque essa parte
não é boa, faça-a girar Então, novamente, isso vai
exigir um pouco de prática. Portanto, não se preocupe se
você não
acertar na primeira vez. E depois um
pouco para fora, como você pode ver na parte superior, e agora é uma bela e
linda ondulação E então o que
faremos é chegar a essa parte, essa parte aqui,
vamos movê-los para fora. Em primeiro lugar, podemos ver que definitivamente não
acertamos essa parte, uma verdadeira bagunça aqui Essa parte não é reta,
como você pode ver. Às vezes. Se não for reto, o que eu costumo fazer é
pegar este. E este clique com o botão direito do mouse, subdivida e depois entre e exclua
este do caminho Exclua vértices. E agora você pode ver que isso o
tornou bonito e plano para nós. Agora, essa parte aqui
definitivamente não está certa. Então, vamos fazer com que seja
muito bom agora. E essa mancha, como você pode ver agora, parece muito vazia Então, mesmo que seja só para,
pelo menos, tocar em alguma coisa, vamos pegar todos os
três agora Basta movê-los. Então, agora
vamos terminar com este. Queremos que seja mais
um pouco? Acho que sim. Nesta parte inferior,
pressione-a duas vezes e exclua os vértices. Pegue esse. Vamos
dar uma volta. Primeiro de tudo, vamos
colocá-lo em prática. Vamos pressionar G.
Aumente um pouco. Você pode ver aqui,
posso fazer com que fique
na onda que eu quero? Isso
é demais? Essa última onda é demais? Possivelmente. Não os queremos
muito, esse é o problema. Queremos que eles sejam mais arrumados, mas tenha cuidado com o quão longe você vai Acho que na verdade não é
ruim. Eu não acho que seja ruim. Vamos mover este e depois para
o lado para entrar aqui. Vamos aumentar um pouco. Agora podemos ver que temos
um problema em até mesmo elevar
tudo isso, que eu acho que
provavelmente será o caso. Então, vamos aumentar tudo
isso agora. É simplesmente tocante,
tudo está bonito. É só essa parte aqui
que precisamos corrigir. Agora vamos consertar esse mundo. Pode não haver
peças suficientes neste. Talvez eu precise trazer mais
uma peça. Então, vamos pressionar e
depois girar. E depois o arco médio. Vamos reforçar isso. Aperte, então vamos
apertar esse. Lá vamos nós. Agora está
muito bom e apertado. Quero ter certeza de
que está nessa parte. Você pode ver aqui, não
exatamente nessa parte. Você pode ver aqui: esta parte precisará
ser um pouco mais fina, mas acho que
está muito bonita Vou exagerar e me certificar de que está tudo alinhado. Você pode ver que não está na fila.
Nada disso está na fila. Vou apenas pressionar a, vou colocá-la no lugar agora, mais ou menos. E então eu vou dar uma
olhada nessas partes aqui. Estas são as partes que
agora
observamos, podemos ver que elas
precisarão ser mais finas Isso é tocante,
esse é muito bom. Vamos trabalhar agora e
escalar as pontas. Então, o que vou fazer
é pegar essa, ativar edição de proporções,
colocá-la para suavizar e pressionar alternar. Realmente comece a escalar isso. Então, vou
escalá-lo aqui, como você pode ver. Então, agora parece muito vazio. Agora você pode ver alguns dos
problemas que temos, como este aqui, vamos começar com a edição de partes. Não é bem a curva que estou
procurando. Lá vamos nós. Isso parece muito bom. E agora vamos falar
sobre isso aqui. Reative a edição de partes
e, em seguida,
altere-a. Traga-a se precisar Isso só determina o quão
fino ele vai ficar. Vamos falar desse também,
alterns, e depois esse,
Alan Stow, Alan Stow, e então esse alter ans
e, finalmente, esse Alan. Lá vamos nós. Tudo bem, está parecendo legal. Agora, tudo o que precisamos fazer
é trabalhar
na largura real dessa maneira. Agora, infelizmente, não
podemos realmente fazer isso,
então, em outras palavras, não
podemos pressionar S e Y e trazê-los para dentro. Simplesmente não vai funcionar. Então, o que temos que fazer
é converter
isso em uma malha real primeiro. Agora, antes de fazermos isso, não queremos
fazer isso primeiro, porque o que queremos fazer é, de tudo, precisamos de
uma barra descendo este lado para
nos mostrar de onde isso realmente vai acontecer
. Então, vou pressionar
Tab. Vou economizar meu trabalho só para não
ter que fazer isso de novo. Vou pressionar
Shift e, em seguida, o vou fazer é colocar uma malha. Traga um cubo,
torne-o menor e vamos colocá-lo no lugar
certo Então, vamos
colocá-lo neste lugar aqui. E então eu vou pressionar S e Y.
Desculpe, S e X, puxe-o
para trás,
puxe-o para o meu poste de luz real E então S e Y agora
se encaixam. Isso é bom
porque também
nos diz até onde isso precisa ir. Então você pode ver aqui, esse não
é o tamanho certo. Se eu colocá-lo em uma estrutura de arame, você pode ver aqui, tem muito mais lacuna dessa
maneira do que dessa maneira. O que significa que agora posso
colocá-lo mais no centro. Tudo bem, vamos
voltar a isso agora. Volte para o modo objeto. E agora eu posso
começar, digamos aqui, e então eu posso puxar
isso
até o final daqui. Se eu puxar isso para baixo com
a edição da parte ativada, puxe-a totalmente para baixo
em algum lugar assim. Tudo bem, está
parecendo muito bom. E você pode ver porque
eu fiz isso agora. Porque daqui você pode ver
que talvez eu precise
retirá-los um pouco,
porque pode não estar onde eu preciso. A outra coisa também é isso deveria estar mais
no centro. Essa parte do que eu posso fazer ir até o meu
poste de luz e o que eu posso fazer
é colocá-lo,
digamos que se eu fizer
isso em uma estrutura de arame, eu realmente não
posso fazer em uma estrutura realmente não
posso fazer em Então, em vez disso, vou deixá-lo
no modo objeto. Tudo o que vou fazer
então é girá-lo. Se eu pressionar a cabeça de RN, poderei
girá-la mais para o centro Agora você pode ver que isso é muito
adequado. Agora, a partir daí, vamos realmente corrigir
essa última parte. Então, o que eu
posso fazer é chegar a essas bordas, essa borda e essa borda. E o que eu posso fazer é pressionar o controle B, então, de onde eu quero que ele
venha?
Algo parecido. Mas o que eu realmente preciso
fazer primeiro antes de fazer
isso é
pressionar a guia principal de controles. Controle todas as transformações,
redefina todas as minhas transformações. E agora vamos tentar isso de novo. Então controle B, traga-o até lá. E então o que eu vou
fazer é aumentar isso desse jeito. E então vamos aumentar
para quatro. E então vamos finalmente
aumentar a largura real. Mas tenha cuidado,
até onde você vai. Você pode ver provavelmente
algo parecido com isso. E então vamos trazê-lo para dentro. Então, vamos trazê-lo
para dentro, e lá vamos nós. Isso parece muito,
muito melhor agora, como você pode ver agora, tudo o que podemos fazer é ir até a parte inferior e
fazer exatamente a mesma coisa. Então pegue este e
este, porque no liquidificador, lembre-se de onde o chanfro estava ligado Basta pressionar control
be e, finalmente,
você poderá
fazer isso Então, vamos
retirá-lo um
pouco . Vamos retirá-lo. Então, vamos pressionar Tab, pegar essa parte, vamos
retirá-la um pouco. E agora parece que essas coisas estão realmente se
encaixando, e acho que não
preciso movê-las agora Então, finalmente,
na próxima lição, o que faremos é
colocar uma pequena faixa ou três faixas fazendo
isso, apenas segurando isso. E então, finalmente, o que podemos
fazer é começar a
trazê-los , porque
no momento eles têm todos a mesma largura e nós realmente
não queremos isso. Então, também podemos fazer isso a seguir. Tudo bem, mas fora isso, como você pode ver agora, se eu
pressionar
a tecla tab, toque duas vezes , está
ficando
muito, muito bom e está funcionando muito bem. Tudo bem, então vamos fazer
isso na próxima lição. Vamos salvar nosso trabalho e nos
vemos na próxima. Todo mundo. Muito obrigado. Tchau tchau.
98. Como aplicar materiais para postagens de lâmpada vitoriana realistas: Bem-vindos de volta
ao guia Blend the for the Environmentalist E foi aí que o deixamos de fora. Tudo bem, então vamos até
nosso poste de luz e o que eu
vou fazer é pegar essa parte aqui Então, clique na tecla Shift e clique. Vou pressionar Shift e D, e simplesmente trazê-lo para
o local lá. E então o que
vou fazer é pressionar a guia de
seleção P e pegá-la novamente. Controle todas as transformações, clique com
o botão direito, defina a origem como geometria Finalmente, então o que
eu vou fazer é pegar tudo de novo. Vou pressionar Enter AlterNS e trazê-lo então, e parece que ele está
realmente suportando Agora você pode ver que está saindo
um pouco daqui. Vamos ver se podemos
trazê-lo um pouco. Então, tudo o que
vou fazer é pressionar o S P, colocá-lo um pouco mais tocar duas vezes no E e
pronto, fácil assim. Agora vamos entrar e teremos um suporte aqui,
um suporte aqui. Então, o que eu vou fazer
é pegá-lo, vamos pressionar
Shift D.
Trazê-lo para esta parte aqui, Shift D, trazê-lo para
esta parte aqui. Corra pelo centro de
cada uma delas, assim. E isso parece muito bom. Agora vamos à nossa curva. Vamos consertar isso. Estamos
felizes com a curva. Eu não quero fazer mais
nada com isso. O que eu quero fazer agora
é a malha de conversão de objetos. E lá vamos nós.
E o que eu quero fazer agora é entrar em
cada um deles. Então,
vou pegar cada um desses pontos,
por exemplo, edição proporcional E então o que eu vou
fazer é pressionar Y e trazê-los para dentro. Vou tirar isso
um pouco e trazê-los
para . Então aí está. Agora você pode ver o quão
bonito isso realmente parece, e isso é praticamente perfeito. Agora, a partir daí,
podemos escrever, clicar e sombrear, automaticamente, suavizar. E lá vamos nós. Tudo bem, está parecendo muito
bom. Praticamente. Agora terminamos tudo
isso, então o que eu poderia muito bem fazer agora é espelhar
o outro lado. Então eu tenho isso e
nós temos uma luz. Vamos espelhar isso
do outro lado. Só estou me perguntando
sobre essa luz. Não, só estou me certificando de que tudo está lá e estou feliz com a forma como está
preso.
Sabe, o que eu acho é
que acho que parece bom. Sim, acho que
terminei com isso. O que vou fazer é colocar
meu cursor no centro. Eu vou pegar isso. E o que vamos fazer é pressionar
controlar todas as transformações, clicar com o botão
direito do mouse na origem três, cursor e, em seguida,
abrir um espelho Então, adicione o modificador,
gere o espelho. E vamos pegar esse. Isso, sim, temos
todas essas peças primeiro. Vamos pegar os dois primeiro. E o que faremos é controlar uma transformação, clique com o botão
direito do mouse, origina três do cursor E então o que
vamos fazer é pegar isso e finalmente isso. E o que vamos
fazer é pressionar os modificadores de controle e cópia.
E lá vamos nós. Tudo bem,
está muito bonito. Agora, o que podemos fazer é
aplicar tudo a isso. Não precisamos mais disso. A única coisa é que só precisamos
fazer nosso pequeno sinal. E podemos fazer isso a partir
disso, uma vez que
tenhamos
terminado de qualquer maneira. Então, o que eu vou fazer é a única coisa que me preocupa, eu não vou me juntar totalmente a
ela ainda E a razão é
porque isso tem o copo lá e eu não quero
mexer com isso ainda Então, o que vou fazer é dividi-lo em etapas
intermediárias e a primeira parte que vou fazer
é o encontro verde. Então, vou colocar a refeição
verde aqui. Então, vamos entrar e o que faremos é pegar
toda essa parte. Vamos pressionar Tab on, então vamos pressionar Tab
A Smart UV Project. Clique em OK. E então vamos ver se realmente
temos nosso mouse verde. Então clique na pequena seta para baixo. Metal verde verde.
Vamos pegar isso. Coloque-o no material. Lá vamos nós. E então o que faremos é trabalhar em
nosso black metal. Agora vou pegar
essas peças aqui. E nessas partes
aqui, eu vou pressionar Tab para pegar tudo. Agora podemos ver que
ainda temos o espelho aqui. Vamos entrar em Object
convert and mesh. E então o que podemos fazer
é pressionar Tab pegar o Smart UV
Project. Clique em OK. E o que vamos
colocar nessa
é que vamos
ser o black metal, eu acho. Metal preto. Vamos colocar isso e depois
copiá-lo aqui. Então, pressionarei o controle
L e vincularei os materiais. E lá vamos nós. Agora, essa parte aqui. Vamos
pressionar Tab para pegar tudo. Novamente, temos o espelho
aqui. Nós podemos simplesmente entrar. A aba de malha de conversão de objetos
agora é um projeto Smart UV. Clique em OK. E, felizmente
para nós, é feito de metal Se não fosse feito de metal, teríamos que adicionar toneladas e toneladas
de
costuras e outras coisas Então, felizmente, não
precisamos fazer isso. É um pouco de seta para baixo, black metal e
pronto, essa é essa parte. E agora para a luz. Então, no topo da luz aqui, eu vou ter verde e todo
o
resto vai ser preto. Então, vamos entrar e o que
faremos é
primeiro marcar uma costura aqui
antes de aplicar o espelho Então, o que vou
fazer é clicar com a tecla Alt Shift
e, em seguida, descerei
para esta parte aqui. Clique com a tecla Alt Shift, clique com o botão direito e marque uma costura Agora, a única coisa que não me
deixa feliz é
que aqui está muito afiado, então vamos
entrar e corrigir isso primeiro. E eu vou pegar tudo
isso. Pressione o controle B. Desligue-o. Vamos dar uma olhada. E, na verdade,
parece que
tive sorte com isso porque
usei o mesmo
que estava aqui. Então, sim, vamos manter isso. Isso não foi um erro, pessoal. Simplesmente
aconteceu. Tudo bem Então, o que
vamos fazer é realmente entrar, temos um espelho aqui, então conversão de objeto, malha. E depois Tab, Smart UV
Project. Clique em OK. E agora o que eu vou
fazer é pegar, na verdade, você sabe o que,
eu vou entrar, vamos procurar o verde primeiro. Não, vamos procurar preto primeiro. Isso facilitará as coisas.
Então, black metal. E então você entrará e pegará tudo isso. Então, esse aqui. Então L e L mais a
seta para baixo, verde, metal verde. Clique em uma placa e,
finalmente, as luzes. Então, o que
vou fazer é pegar os
dois e
escondê-los do caminho. Vou pressionar uma seta para baixo, black metal, Smart UV Project. Clique. Ok. Assim, agora vou pressionar Tab novamente. Ola, toque duas vezes no A. Vá até seu pequeno
copo onde diz vidro. E então o que
vamos fazer é C, selecionar tudo isso e depois
voltaremos ao material. E a partir daí, podemos
atingir o material do poste de luz. Agora, eu não acho que seja isso. Então, o que teremos que fazer é salvar forma como você trabalha antes de
fazer qualquer coisa, ir até seu gerente de
ativos e o que queremos é
onde diz vidro. Então, estamos
procurando onde está? Acho que foi porque meu
liquidificador quebrou. Não está aqui.
Vamos dar uma olhada. Materiais de arquivo atuais.
Lá vamos nós. Vidro. Não há nada
lá, como você pode ver. Então, eu vou ter que ir
para Editar Preferências, Caminhos de
Arquivo menos isso, desligar mais E o que queremos será o pacote de recursos, acho que é o pacote de
recursos do curso aqui. Então, vou clicar em
assinar e fechar isso. E agora vamos ver se
entendemos isso. Vamos fechar essa. Vamos agora arquivar todos os arquivos atuais. Só quero
ver se está aqui. Não está lá. Tudo bem, então vamos até Editar
referências e caminhos de arquivos, e queremos o recurso do curso. Clique em Adicionar e, em seguida, devemos ser
capazes de encontrar isso. Então, se eu rolar o
arquivo para cima, vamos clicar em tudo. E aqui está. Tudo bem, agora eu achei que era de vidro. Agora, o que eu quero é vidro para
iluminação pública, então vou
colocá-lo lá assim. E então eu vou
voltar a ser modelo. E agora o que vou
fazer é clicar em uma placa e pronto. Isso está parecendo muito legal. Só estou me perguntando se eu deveria me preocupar
em embrulhá-los Acho que vou embrulhar, então vamos dar uma olhada na visualização renderizada de como
elas realmente são Lá vamos nós. Acho que não preciso fazer
mais nada com isso. Acho que estou feliz com
isso agora, a partir daqui, o que posso fazer é
entrar e acho que vou me manter
separado, porque quero
realmente criar um em separado, porque quero
realmente criar que
seja, na verdade, a hora da postagem. Então, vou tocar
duas vezes no oito e vou me certificar que estou realmente feliz com ele. Também podemos desativar
isso para dar uma boa olhada no que
realmente fizemos aqui. Acho que parece
muito bom. Vamos colocá-lo de volta no material, vamos ligar nossas pequenas bolas
entrelaçadas novamente E agora o que faremos é
superar isso, pressionaremos B para
pegar tudo. E então eu vou
pressionar Shift D e arrastá-la para
cá desse jeito. Agora,
não precisamos desse lado, então precisamos entrar, inserir, ele não vai ser
modificado. Vamos pressionar a guia. Então, o que eu posso fazer é
entrar e deletar desse lado. Então L exclua vértices, vá para a próxima parte
e pegue tudo isso Você pode ver que isso
ainda tem o espelho ligado. Vamos apenas aplicar o espelho. Então, se eu pressionar Tab, vá até controle de
pressão e agora você poderá acessar
esta parte. Então, eu excluo vértices. Então, trabalhe do meu jeito, então. Então, eu vou chegar
a essa parte agora. Vou pegar cada um deles apenas
de um lado, deletar os verdes. Ok, e finalmente, agora eu
vou entrar nesta parte aqui. Eu não preciso
desses dois no elevador. Então, eu vou pegar
este L delete versus agora o que eu
vou fazer é
chegar a este. Agora, a origem
já está no centro, que é muito útil para nós Porque o que podemos fazer
agora é pressionar shift e depois z 90, e então podemos pressionar
shift D e depois z 180. E agora temos um de cada lado. Agora, a partir daqui, o que
podemos fazer é colocar nosso sinal no
centro deste aqui. Então coloque minha placa de sinalização
saindo daqui. Então, na verdade, faremos isso
na próxima lição, porque obviamente estamos
ficando sem tempo. Mas você pode ver que agora estamos
quase terminando. E eles também podem entrar em sua
própria coleção. Tudo bem, pessoal. Então eu
espero que você tenha gostado disso. Vou salvar nosso, meu trabalho e
nos vemos no próximo. Muito obrigado Tchau tchau.
99. Como integrar placas de rua em postagens de lâmpada vitoriana: Bem-vindo, Mcroyone, ao Blender for the Environment
Artists Guide, e foi aqui Tudo bem, agora temos
esses. Vamos chegar a isso. E o que faremos é colocar um cursor no centro,
então o cursor será selecionado. Vamos então trazer um cubo. Vamos trazer um cubo. E então o que faremos
é trazê-lo à tona, pressionar o osso e
colocá-lo no lugar certo. O que eu quero fazer
é torná-lo fino o suficiente e X torná-lo fino
o suficiente para continuar lá. Então, vamos colocá-lo
no lugar certo. Queremos isso. Se você
olhar isso aqui, verá que pressionar um
na verdade será mais fácil. Queremos que fique no meio do caminho
, desse jeito. E então, a partir daí, o que
podemos fazer é retirar isso. Se eu pegar essa borda, posso retirá-la sem ativar edição de partes e retirá-la. Então, queremos
que isso fique longe o suficiente,
talvez um pouco mais longe? Algo assim,
eu acho que parece ótimo. E então o que
faremos é virmos agora e rompermos essa borda Então, se eu entrar sem esse controle,
queremos que seja assim Você gostaria de querer o seu assim? Estou pensando, isso
parece bom? Está apontando. Então, talvez isso seja realmente ruim. Talvez deixemos as
coisas assim. Tudo bem. Se você quiser deixar as
coisas assim, tudo bem. Mas ainda precisamos
fazer o interior disso. Vou fazer a técnica de chanfrar
que fizemos antes. Então, primeiro de tudo, teremos a placa voltada para esse lado, isso é o
mais importante. Na parte de trás da
placa estará preta. Então, o que vou fazer é entrar, pegar isso aqui, pegar esse bot e pressionar J só para entrar. E a partir daí, o que
eu deveria ser capaz de fazer é agora, se eu revender
as transformações, então volte, pegue essa cara, aperte o botão do olho,
eu a trarei E então eu só estou
me perguntando se haverá espaço
suficiente lá? Eu poderia movê-lo
um pouco desse jeito. E então o que vou fazer é agora chegar a cada um
desses cantos. Então, cada um desses. Então, vou pressionar a tecla de controle e
B e desligá-los. Obviamente, eles não são chanfrados
da maneira que eu quero. Eu não os quero
assim. Então, o que eles vão fazer agora é
descer até o meu chanfro Vou abaixar, talvez um, e depois vou retirá-lo
e torná-lo arredondado. Então, a partir daí, eu posso
entrar e pegar esse rosto agora, e eu posso realmente colocá-lo
de volta no lugar. Eu vou querer isso. Então, agora eu criei um sinal apontador e também temos um
pouco de redondeza nele E aquela coisa, que parece
muito boa agora, a partir daí, queremos uma do
outro lado também. Então, tudo o que
realmente queremos fazer é espelhá-lo. E queremos espelhar isso a
partir deste ponto aqui. Então, o que vou
fazer é pressionar o controle A, tudo se transforma com o botão direito do mouse Então, origine três cursores,
adicionando um modificador. Traga um espelho, vamos colocá-lo no y,
vamos desligar o X. E então vamos, nós o
espelhamos do outro lado E agora podemos realmente
aplicar esse espelho. A, aplique o espelho. Tudo bem, a partir daqui, vamos primeiro trazer
alguns materiais. Então, o que eu
vou fazer é trazer o black metal. Vou desembrulhá-los também. Então, vou pressionar U em Wrap. E então você pode ver que
Wrap resolveu duas ilhas. A razão é que
precisamos primeiro redefinir
as transformações E então podemos entrar
no projeto Smart UV. Clique em OK e pronto. Tudo bem, agora
dentro deles, precisamos selecionar cada um deles. E precisamos pressionar um ou
três, ou controlar três. E então podemos pressionar
U e ir
para Where is It,
Project From View. Agora, o que podemos
fazer é
entrar e precisamos de nossos sinais. Deve ser capaz de
pressionar mais a seta para baixo. E vamos ver se eu
tenho uma que diz placas, placas rua, essa
aqui, clique em uma placa. E agora eu
vou para cada um deles. Então, se eu for editar UV agora, terei
uma que dirá catedral e outra que dirá estação de trem. Então, se eu pegar os dois,
quero pegar os dois. Eu quero derrubá-los e quero meio
que torná-los iguais. Então, na verdade, você sabe
, será mais fácil
trabalhar em um. Então eu vou pegar
este, vou pressionar Surg e vamos colocar
isso em prática E vamos ter
esse ditado estação de trem. Então eu vou quebrá-lo
maior S trazê-lo para fora. E então eu só quero colocar essas partes
pretas aqui também. Se eu ampliar aqui, teremos muito
controle sobre isso. Então, o que eu vou
fazer é pressionar S e
X, retirá-lo. Então, eu tenho esses
pequenos solavancos aqui. E então Y puxa
para cima assim. E se você pressionar
Tab agora, verá que parece muito bom, exceto que isso é muito longe. Pressione tab novamente, você pode
ver que tudo acabou. Então, vamos pressionar X e depois X e trazê-lo
para onde ele vai. E isso é quase o ponto
mais longe onde você pode ver
que está muito bonito Agora eu
quero copiar isso. Se eu pegar este, talvez
eu consiga pressionar copiar, cópia padrão. E então este,
copiar e colar padrão. E lá vamos nós.
Na verdade, funciona, legal. Agora o que podemos fazer é
onde eu posso pegar este. Então, vamos chegar a isso,
girar em torno de 180. Porque lembre-se, o problema é que isso foi refletido neste
lado Então, eu só estou me perguntando, ainda
parece um
pouco estranho. Vamos pressionar o senhor um ou o
controle três, desculpe. E vamos desembrulhar isso novamente. Então, você, vamos
projetar a partir da vista agora. Posso colar isso? Às vezes é um pouco duvidoso. Se eu for copiar e colar o padrão, você pode ver que está
dando a volta por
cima, está mexendo com isso Às vezes, não
vale a pena fazer isso, a melhor coisa a fazer é pegá-lo e ir para
onde quiser. Então, eu vou construir
a Catedral. E eu vou criar
isso um pouco maior. Então eu vou pressionar Y, e então X ficar um pouco maior e X puxá-lo você possa
ver
que não demorou muito. Vou pressionar S
e X um pouco mais só para trazê-lo. E lá vamos nós. Tudo bem, está parecendo muito
bom. Estou feliz com isso. Agora, finalmente, antes de
terminarmos isso, antes de terminarmos essas partes, quero dizer, o que precisamos fazer agora
é juntá-las todas. Então, o que
eu vou fazer é exagerar, apertar
B, pegar todos eles. Então, o que
vou fazer é converter
objetos em malha. E então o que vou
fazer é pressionar control J, clicar com o botão
direito, sombrear,
automático, suavizar. E é isso que
devemos ficar com. Agora vamos para
os próximos e fazer a mesma coisa. Então eu vou pressionar B. Pegue tudo. Não
quero pegar tudo isso, então vou
pegar um desses. Em seguida, pegue tudo com
B para seleção de caixa, conversão de
objeto, controle de malha J, clique com
o botão direito, sombra,
automático, suavização. E lá vamos nós. agora devem ser
feitos. Então G e G. E agora, finalmente, vamos
realmente pensar em um chanfro Então, o que vou fazer é
controlar todas as transformações. Clique com o botão direito, defina a geometria de
origem. E vamos trazer
um modificador Bevel. Sabemos que vai funcionar? Essa é a questão. Vamos
colocá-lo no modo objeto. E, na verdade, você sabe o que, na verdade,
o chanfro
funcionou perfeitamente na primeira
vez, o que é surpreendente Mas, na verdade, parece
muito melhor, como você pode ver. Tudo bem, essa é uma. Vamos falar sobre isso agora.
Fazemos a mesma coisa nas transformações de controle, clicamos com
o botão
direito do mouse, definimos a geometria de origem, adicionamos um modificador e inserimos o chanfro.
E lá vamos nós. E vamos novamente
garantir que o chanfro esteja
aqui, o que está Tudo está chanfrado
e tudo é lindo. Tudo bem, então temos nossa luz de rua e sinal de luz de
rua. Então é assim que
vamos chamá-los. Se eu entrar neste
e pressionar dois, posso chamar esse sinal de
luz da rua assim. E então eu posso chegar a
este, pressionar dois, e depois a
luz da rua, e pronto. E então o que você pode fazer agora
é colocá-los em seu gerenciador de ativos ou
guardá-los para
outra cena. Linda demais para não ser.
E com este, o que eu vou fazer é fazer um novo com M. Então eu vou
apertar M New Collection. E vamos chamá-lo, como
devemos chamá-lo agora? Ativos. Na verdade, vamos
chamá-lo de Ativos. E vamos colocá-lo lá. E então chegaremos a este, pressionaremos o bot e
queremos inserir ativos. E aí está, nossas placas de
rua estão realmente prontas. Agora, se voltarmos
até aqui, temos nossa
livraria Vamos fechar isso. nossos ativos. Vamos fechar isso. E agora o que
faremos é trazer todo o resto. Então, se eu pressionar a etiqueta ol, tudo
entrará? Sim, será. Acho
que só precisa carregar. Carregue, carregue. Eu fiz isso de novo
no modo material, o que não é a
melhor maneira de fazer isso. E aí está, agora,
nossas luzes da rua, eu vou, por
enquanto, colocá-las aqui. Na verdade, você
sabe o que, vamos
fazer uma renderização rápida
enquanto temos tempo. Então, vamos
colocá-lo ali, ter
certeza de que estão no chão, que parece que estão. E então tudo que eu posso fazer é agora
eu simplesmente clicar na renderização. Vou economizar meu trabalho. Vou colocá-lo em uma estrutura de
arame e só
quero ver
como eles ficam, se estiverem bonitos. Então, vamos renderizá-lo. Aí está. Aí estão as luzes da
sua rua. Deixe carregar, deixe
fazer toda a composição. Só estou me certificando de
que o composto realmente
funcionará, porque talvez eu tenha configurado as coisas para a composição
do composto Lá vamos nós. Então dê uma
olhada. Lá vamos nós. Tudo bem, tudo está
funcionando agora. Podemos ver como são as luzes
da nossa rua. Lembre-se
também de que essa é uma renderização
muito, muito baixa, então
você não obterá muitos detalhes. Ele precisa ser definido muito mais alto para realmente destacar
todos esses detalhes. Mas você pode ver que esses postes
parecem muito, muito bonitos. E isso realmente
contribui para a cena, se encaixando perfeitamente na
cena E esse é o
ponto principal de tudo isso. Tudo bem, vamos
fechar isso então. E então o que vou
fazer é pegar minhas luzes da rua e
ajustá-las, vou colocá-las
aqui porque nas próximas aulas o que
vamos fazer é,
na verdade, colocar
isso no objeto. Na verdade, vamos
criar mais algumas coisas. Então, esperamos
criar como os bancos para um e também a placa
com os anúncios acesos Espero que isso seja criado. E essa é uma
das razões pelas quais eu os
criei primeiro,
porque parte desse anúncio real também terá algumas
dessas partes de postes
de Tudo bem, pessoal. Então eu
espero que você tenha gostado disso. Espero que você tenha conseguido algumas luzes de rua
parecidas com as minhas. E lembre-se de que, se você não
continuar praticando, nunca
conseguirá isso na primeira vez Tudo bem, pessoal.
Muito obrigado Tchau tchau.
100. Como modelar bancos públicos para cenas vitorianas: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment
Artists Guide E foi aqui que
paramos, Juiz. Tudo bem, então agora vamos
trazer nosso cara aqui, porque nós só queremos fazer
algo muito simples agora. Bem, simples em
comparação com o que realmente
estamos criando. Então, vamos criar um banco real. Então, com nossa bancada lá,
é muito fácil de criar. Apenas certifique-se de que
eles tenham a altura certa e tenham o tamanho certo. Essa é a coisa mais difícil de
conseguir. Certo, juiz. Então mude. Vamos trazer um avião. Vamos
parar nosso avião até aqui. Eu poderia ter colocado
meu cursor lá, mas vou trazer meu
avião aqui agora. E o que vou fazer é
baixá-lo, primeiro lugar, até a
altura do meu banco. Então você pode ver agora
que está chegando, exatamente onde estão
as rótulas, então você pode
imaginá-lo sentado lá Suas rótulas meio que saem. Eles chegam ao topo aqui, o que é meio nivelado com
esse tipo de banco. E então suas pernas se curvam,
então, desde que estejam no topo
das rótulas, você
deve ficar E então S e Y
e traga-o aqui. E agora, quando você
pensa que ele se sentou, até onde ele vai
ficar sentado? Você pode ver que se ele se
sentou nesta parte, ele estará bem longe. Então, vamos pressionar S Y novamente. Traga um pouco mais, e acho que é quase
perfeito para ele se sentar. O fato é
que o corpo tende
a se esticar quando
realmente se move dessa maneira. Então, leve isso em
consideração, Juiz. Tudo bem. No que diz respeito ao
comprimento real do banco, se você imaginar um
cara sentado aqui, ele estará
sentado aqui, seu braço estará aqui. Você pode ver então,
se eu pressionar a tecla Shift D, que tipo de lacuna haverá entre eles? Eu diria que provavelmente
é
melhor ser esse tipo
de lacuna entre eles. E então o que eu posso fazer
é pressionar X
e trazê-lo um
pouco para dentro, assim, puxá-lo para fora. E isso eu diria que é aproximadamente o
comprimento certo para um banco. Tudo bem, com isso dito, vamos nos livrar de um dos nossos caras. Não precisamos dos dois.
Vamos para o lado. E então o que
vou fazer agora é criar as tábuas para a primeira
parte do banco Então, se eu entrar e
pressionar control lot, traremos dois loops de borda Controle o lote e depois apenas
controle B, traga-os para fora. Certifique-se de
abaixá-lo para que você
tenha apenas um chanfro e, em seguida, exclua as
faces e veja a
primeira parte da bancada Agora, o que podemos fazer a partir
daqui é pegar tudo. Pressione E, apenas
extrude-os para cima e obtenha a espessura certa
do que realmente queremos Acho que algo assim acontecerá a partir de agora. Então, o que podemos fazer
é começar
pela lateral do banco. Então, tudo o que vou
fazer é pressionar Shift S, selecionar Ursa E então eu vou
trazer um cubo agora. Então eu vou trazer um cubo,
trazê-lo para este lado, torná-lo menor
com o botão S. E então tudo o que
vou fazer é
deixá-lo do tamanho certo
para caber lá, que precisa ser um
pouco mais fino porque os bancos
nas laterais deles são sempre mais finos no
eixo z,
de qualquer forma E então o que eu vou
fazer é trazer isso de volta
para algo assim. E, finalmente,
posso pegar a frente dela e trazê-la para cá. Agora vou apenas verificar
a espessura real. Eu ainda acho que é
um pouco grosso, então tudo que vou fazer é pressionar e Z e torná-lo um
pouco mais fino Coloque-o um pouco e depois certifique-se de que não saindo
muito nessa borda Não
importa a parte traseira, mas a frente importa um pouco mais. Tudo bem, a partir daí
eu posso pressionar o controle. Clique com o botão direito, defina a origem
três do cursor. Traga e
modifique e vamos gerar um espelho. Então, vamos continuar
pegando um espelho. E agora, a partir daqui, vamos
voltar ao modo de edição. E o que eu vou
fazer é pegar essa
fachada aqui. Vou apertar a tecla D. E então tudo o que vou
fazer é retirá-la. Pressione e puxe
assim. E então L, e depois X
e puxe um pouco. Agora vou
trazê-lo para cá e
vou colocá-lo
na frente desse jeito. E então a próxima
coisa que vou fazer é pressionar e y, apertar um pouco
mais e depois pegar
a frente dela mais e depois pegar
a frente E queremos trazer isso para
o plano terrestre real. Então, até aqui, desse jeito. Tudo bem, a primeira parte do
nosso banco está quase pronta agora. Talvez você queira.
Na frente, eu gostaria. A propósito, na frente, basta
retirá-lo um pouco. Então, basta retirá-lo. Então, é um pouco
assim. Então, o que podemos fazer
agora é pressionar L shift D e depois trazer
este para trás. E em vez de,
obviamente, retirá-lo, precisamos
girá-lo para R S 180, girá-lo e
então podemos colocar este na parte de trás assim Tudo bem, então agora o que
temos é que precisamos do topo e precisamos que ele vá
para o meio real. Então, o que vou fazer
é, em vez de trazer, acho que a maneira
mais fácil é, antes de tudo, entrar, pressionar tab, pressionar shift, trazer um avião. E então eu vou girar meu
avião, então Rx 90, pressione o botão S
e queremos que ele entre em uma rotatória
até esse Então, tudo o que vou fazer
é colocá-lo no lugar. Então eu vou colocá-lo no lugar, então ele vai até
o topo. Então, agora, depende do
tipo de banco que você constrói, mas geralmente talvez a parte de trás esteja um
pouco mais estendida, eu diria. Então, o que eu vou fazer é
apenas chegar a essas partes traseiras. Vou pegar isso de volta, pressionar L neste e depois
retirá-lo um pouco mais. E isso então
me dará um pouco mais de espaço para reduzir isso um pouco. Então, se eu pegar isso, posso
colocá-lo no lugar, assim estou pensando. Sim, está quase
certo. Acabei de baixá-lo um
pouco demais. Não quero que fique
muito abaixado, só quero que fique em cima, com um pequeno espaço entre aqui e aqui. Então, talvez suba um pouco mais. Tudo bem, a partir
daí, vamos pegar a parte superior. Então, vamos
pegar o topo primeiro. Vou
puxá-lo para onde eu quiser. Então eu estou pensando que talvez seja a altura certa, na verdade, algo assim. Agora, antes de continuar, é mais fácil
dobrá-la neste ponto. Então, se você dobrá-lo neste ponto, como você quer que seu
banco seja dobrado? Então,
acho que algo assim está perfeitamente bem. E então o que faremos é adicionar alguns loops de borda agora Então, controle, vamos adicionar
três loops de borda. Sim, acho que três vão
ficar bem.
Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. E então tudo o que vou fazer é controlar B e, novamente
, dar uma lacuna entre eles. Excluir e faces. E lá vamos nós. Agora, se você quiser que seu banco fique muito
mais desgastado do que isso, você pode colocar algumas alças de borda
e depois usar Então, com a malha, você sabe,
transforme e vá para o aleatório, poderíamos fazer isso também. Mas acho que desta vez
eu não vou fazer isso. Tudo o que vou fazer neste caso,
na verdade, se eu pegar
isso no momento, você pode ver que mesmo
se eu colocar isso no modo normal, ele
realmente funcionará? Sim, é. Está apontando para cima
assim. Então, o que significa que eu posso realmente moldar isso antes de
fazer qualquer outra coisa. Então, eu vou fazer é apenas
introduzir alguns loops de borda. Vou trazer
cinco loops de borda. Clique com o botão direito do mouse em cinco então. E então o que eu posso fazer
é pegar esse. Na verdade, eu quero apenas
pegar a parte superior desta. Vamos ver se eu posso realmente
fazer isso. Sim, eu posso. Então eu posso pegar isso,
eu posso puxá-lo para cima, então eu preciso puxá-lo para o
outro lado, pegar esses dois. E espero que eu
consiga levantá-los. E às vezes, quando estamos
lidando com o normal, vamos colocá-lo localmente e ver
se isso facilita alguma coisa. Não, então vamos voltar
ao normal. Às vezes é estranho quando
você realmente o usa. Você pode ver que eu posso
puxar isso para fora e para dentro, eu posso puxar isso para cima e
para baixo indo dessa maneira. Por alguma razão
agora, eu não sei por que isso acontece, mas de qualquer forma, eu tenho isso funcionando, então você pode ver que está indo
dessa maneira a partir daí. Então o que podemos fazer é
colocar isso de volta no Global e pressionar a parte inferior. E então tudo o que vou
fazer é retirá-los ou
puxá-los de volta dessa maneira. Acho que, para mim, vou
puxá-los de volta dessa maneira. Tentando manter
o mesmo tipo de escala desta prancha aqui embaixo E aí está, está
parecendo muito bom. Agora vamos voltar para
essa parte aqui. E o que eu vou
fazer agora é
vir e acho que vou
pegar uma dessas pernas. Então eu vou usar uma dessas pernas. Então pegue este aqui que eu posso. Selecione na borda.
Então pegue esse. Mude profundamente, e então
vamos falar sobre isso. Então, vamos falar sobre isso,
verifique se você está no Global. Vamos colocá-lo
em prática. Então, eu vou trazê-lo
de volta até aqui. E então o que vou
fazer é pegar a parte superior na seleção facial,
pegar a parte superior e
colocá-la de volta no lugar. Puxe-o para cima e depois para trás. Então, vamos garantir que
esteja alinhado ali. E aí está, isso é. E também certifique-se de que, se estiver um pouco alto demais
para o seu gosto, basta colocá-lo no normal.
Podemos retirar isso? Não, isso não está
funcionando. Vamos experimentar o local. Não, isso não está funcionando Então esqueça isso. Basta puxá-lo para baixo e depois alinhá-lo um
pouco. Tipo nua, então Tudo bem, então essa é a parte
e agora estamos quase terminando. Tudo o que precisamos é de um
pouco de apoio para os braços. Então, para fazer isso, o que eu vou fazer é
chegar à parte que
eu configurei, que
é essa aqui. Vou pressionar Shift e D, vou trazê-lo para cá. E então o que eu vou
fazer é puxá-lo para cima. E então, finalmente,
vou dar a volta por cima. Então 090, vamos dar a volta, vamos trazê-la para este lado Primeiro de tudo, vamos
fazer com que seja do lado direito. Então, eu só quero trazê-lo
e colocá-lo no lugar. Então, de volta
lá, como você pode ver, vamos
colocá-lo no lugar. Na verdade, você sabe
o que, vamos fazer isso do outro lado, porque então
podemos espelhá-lo lá. Então, vamos colocá-lo lá. Vamos então torná-lo um
pouco mais fino. Agora, isso é uma curva, então podemos entrar e soltar a extrusão Então, vamos reduzir a extrusão, levá-la até a espessura
que queremos, e então vamos
passar para a solidificação,
e vamos reduzir a
espessura da solidificação ,
finalmente, então vamos mover o finalmente, então Então, podemos movê-lo para
cá? Não, não podemos. Então, vamos colocá-lo
no lugar certo dessa forma. E eu só estou me certificando,
é grosso o suficiente? Acho que precisa ser
um pouco mais grosso, então jogue um pouco mais grosso e alinhe-o E agora o que podemos fazer
é realmente fazer, você sabe, esse tipo de apoio de braço. Então, para fazer isso, tudo o que
vou fazer é pressionar tab. Agora, traga-os para baixo. Então, reduza esses
pontos assim. E então levante
esse ponto assim. E você pode ver como isso foi
fácil de fazer. E aí está. Você tem um
banco quase o suficiente. Agora, antes de continuarmos, vamos entrar e recusar isso. Então, vamos operar em
seis, vamos tentar isso, e acho que isso será
facilmente adequado. E, finalmente,
vamos entrar e adicionar mais um bloco. Então, o que
eu vou fazer é entrar, vou pegar esse ponto aqui. Vou pressionar
Shift D, Enter. E então o que vou
fazer é pressionar X,
puxar para dentro e trazer para cá. Vamos pressionar então para retirá-lo. E então vamos falar sobre isso. Vamos colocá-lo em prática. Você pode ver que está muito,
muito fora do momento. E então o que vamos
fazer é pressionar L e X, colocá-la
no lugar certo e,
finalmente, soltar essa parte para que você não possa
realmente vê-la. Tudo bem, está muito
bonito . Só estou me certificando. Estou feliz com isso. Se
você estivesse sentado lá, isso
seria um pouco alto
demais? Eu acho que é. Então, deixe-me corrigir isso
antes de terminar. Então, até lá, talvez. E então pegue isso,
solte-o no Orbotap, no A, e pronto Agora, finalmente, tudo o que precisamos
fazer agora é primeiro entrar e sair
para converter uma malha, apenas para convertê-la
da nossa curva. E então pressione controlar
todas as transformações. E então basta juntá-lo
a esses controles J, juntá-lo a esses cliques com o botão direito, sombrear automaticamente, suavizar.
E lá vamos nós. Em uma aula, na verdade, criamos um banco e ele
está realmente muito bonito. Então, na próxima lição
, o que faremos é colocar os
materiais aqui. E então acho que vamos
começar com algo um pouco mais difícil, porque isso
era bem simples. Tudo bem pessoal,
então espero que tenham gostado e nos
vemos na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
101. Começando o projeto de parada de ônibus: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment
Artists Guide, e é aqui que estamos Tudo bem, então vamos colocar
isso no Materials. Vamos entrar então quando ele chegar e
o que faremos é realmente selecionar isso e aplicar nosso modificador de
espelho Primeiro de tudo, porque esse
banco está basicamente acabado. Agora, deixe carregar. Há alguns
shaders lá. Vamos pegar tudo.
Então pegue tudo, pressione G apenas para
ter certeza de que você pegou Clique com o botão direito,
coloque-o de volta no lugar
e, em seguida, converta o objeto em malha. Finalmente, agora podemos juntar
tudo com o controle J, clicar com o botão
direito do mouse, sombrear,
automático, suavizar, apenas garantir que tudo
esteja correto. E então o que podemos fazer
é que agora podemos entrar, e acho que provavelmente podemos nos
safar desembrulhando tudo isso Projeto So Smart UV. Clique em OK. E então o que podemos
fazer é voltar
agora ao nosso material. Colocaremos a primeira madeira pintada de
verde verde. E então o que
faremos é agora entrar nesses braços, adicionar um novo material e será o
Mel preto. Então, Black Mel. Clique em uma placa e pronto. Vamos dar uma
olhada no que isso parece. E, finalmente, vamos
entrar e adicionar um modificador e
gerar um chanfro Vamos pressionar o controle
A em primeiro lugar. Sim, clique com o botão direito, defina a
origem como geometria, não 0,3 e pronto Há um lindo banco. Toque duas vezes no oito
e certifique-se que você está feliz com
ele, e eu acho que estou. Vamos dar uma olhada nessa visualização
renderizada antes de
terminarmos . E lá vamos nós. Aí está nosso banco. E agora temos um banco e um
poste de luz Então, estamos realmente
começando com isso agora, vamos
colocá-lo no modo objeto. E vamos também economizar
nosso trabalho, em primeiro lugar. E então o que faremos é mover isso agora para nosso ativo. Então, se eu pressionar M,
vou
movê-lo para meus ativos,
e pronto. Agora o que eu posso fazer é puxar isso para lá. Tudo bem, então agora
vamos para o. Na verdade, vou
duplicar isso. Shifty, vou
duplicar isso. Puxe para lá, porque
eu vou criar agora, você sabe, a parte que
realmente vem por cima daqui. Então chegamos lá, como se fosse um ponto de ônibus, então vou criar um ponto de
ônibus no topo daqui,
porque eu sei que é mais porque eu sei que é ou menos onde as pessoas
vão se sentar, e eu vou realmente
usar isso para as pessoas se sentarem. Então, no momento, vou
retirá-lo aqui. Ainda não tenho certeza para onde
vai,
mas aqui está
tudo bem. E o que vamos fazer
é realmente
reutilizar algumas dessas partes Então, podemos ver aqui,
temos essa parte aqui,
por exemplo. Eu quero reutilizar? Será
mais fácil reutilizar essa parte? Eu acho que sim. Então, o que vou fazer é
primeiro
duplicar isso, trazê-lo para cá duplicar isso, trazê-lo E então o que vou fazer
é tornar meu ponto de
ônibus parecido
com esta parte aqui. Se eu trouxer isso,
digamos
que até aqui, o que faremos é
criar o topo disso. Vamos criá-lo um
pouco diferente. Manteremos a mesma peça aqui, mas faremos com que ela
chegue por aqui. E vamos fazer isso um
pouco diferente. Então, o que vou
fazer é reutilizá-lo. Vou pressionar
um no meu teclado numérico. E então o que eu vou
fazer é pressionar tab. Vou me certificar de tocar
duas vezes no A. E depois vou
entrar no wireframe E o que eu vou fazer
é pressionar a opção B box select e vir até aqui. Pressione control, mais apenas para ter
certeza de que você tem tudo e, em seguida, exclua
e podemos excluir rostos. Então, exclua faces, vamos colocá-las novamente
em um modo de objeto, e é isso que
devemos ficar. Agora eu ainda acho que
precisamos descer um pouco, provavelmente até aqui sobre isso. Então, tudo o que vou fazer agora
é pegar o controle superior. Além disso, vou descer
até esta parte aqui. Então, Jaws, essa
parte aqui vai ficar. E então eu vou pressionar
Delete e encarar novamente. Agora, finalmente, o que eu quero
fazer é
poder entrar e
excluí-los imediatamente. Então, se eu pressionar L, L
e L e simplesmente girar
assim L L porque queremos ser, para parecer um pouco diferentes. Controle mais então,
e então
poderemos pressionar Delete e Faces. E, obviamente, vamos
acabar
com muitas lacunas. Agora, o que eu
quero fazer é preencher essas lacunas. Então, vou pressionar
Shift Click. E você pode ver
que vai até lá. E então eu posso pressionar,
esperançosamente, e participar. Vamos fazer o mesmo
agora com tudo isso e continuar
preenchendo. E agora vou
mostrar uma boa maneira realmente
obter essa medida. Não parece
tão ruim porque,
no momento, é o fim. Mas é um fim que está
no lugar errado. Nós realmente não queremos
isso porque isso pode causar problemas
com a iluminação. Então, vamos corrigir isso. Bem, primeiro de tudo, vamos preenchê-los. Então preencha todos eles. Então, e agora o que eu posso
realmente fazer é entrar, eu posso pressionar L
neste botão direito. E o que eu posso fazer
é encarar o Lex, ou você precisa estar no
rosto do Lex ou clicar com o botão direito. E você pode ver
que tem uma que diz faces trianguladas Então, triangular todas as
faces primeiro e depois clique com o botão
direito do mouse e você vai tentar fazer
quadríceps E então vai
resolver tudo isso para você, como se nunca o tivéssemos
realmente retirado. Tudo bem, então isso
está bom até agora. Agora, o que eu quero fazer
é pensar em manter isso do jeito que está. Só estou me perguntando
se eu
também deveria excluir provavelmente essa parte
inferior. Sim, faremos isso também. Então, o que eu vou fazer é entrar. Vou pressionar Shift, clicar em control plus,
delete e faces. E então o que vou
fazer é preencher essa parte inferior para o
caso de você querer colocar uma de
cabeça para baixo lá Acho que sim. Pressione a tecla Shift e clique em. Eu não sei, você pode
querer isso lá. Eu só prefiro
preencher esse rosto. Tudo bem, a partir daqui, podemos pressionar controle ou transformar, clicar com o botão
direito na
origem da geometria E agora eu posso ver onde
isso está realmente
acontecendo Agora, aqui eu quero que
provavelmente esteja no topo
desse alarme real, então se eu pressionar um, eu posso pressionar S e s e puxá-lo para cima. Puxe-o para cima para que fique
no plano terrestre novamente. Vamos aumentar um
pouco mais desse jeito. E lá vamos nós. Agora
reaproveitamos isso, e está muito bom Agora vamos para
a próxima parte. Então, o que eu vou fazer
é
primeiro entrar em Oak shift e clicar, pressionar o botão F. E então o que eu vou fazer
agora é trazê-lo para
onde eu quero. Agora, a altura de
onde eu quero
provavelmente será de
dois bancos de altura Então, em outras palavras, se eu ganhar um supino, pressione
a tecla Shift. Então, a parte de baixo
disso, será redonda onde, se eu colocar isso
bem em cima, em
volta desse apoio de braço Então, precisa
aparecer por aqui. E então podemos realmente
fazer aquela parte
superior e abaixá-la,
se precisarmos, de qualquer maneira. Tudo bem, então agora
temos isso. Vamos entrar e o que
faremos primeiro de tudo é entrar, apertar o botão do
olho para trazê-lo. E então o que faremos
é pressionar e
trazê-lo até o fundo
deste banco aqui. Então, se eu pressionar um novamente, mostraremos dois, logo abaixo desta parte inferior aqui. E então, a partir daí, o que
podemos fazer é pressionar novamente. E vamos
trazê-lo então para onde quisermos. Então, algo, algo como
apenas no topo, eu acho que está absolutamente bem. E podemos começar nossa peça
de madeira aqui. Isso é o que
realmente vamos fazer. Tudo bem, então a partir daqui, vamos realmente fazer
mais algumas partes disso. O que vou fazer é pressionar a arte de
controle e clicar com o botão esquerdo. Traga-o até
aqui. E então tudo que
vamos fazer é
pegar os dois. Então, clique com a tecla Alt Shift e
clique, pressione control, selecione-os e, em seguida, insira AlterNS e simplesmente os
traga para fora. Você pode ver aqui que
temos alguns problemas lá. Como eu já disse várias vezes,
basta pressionar os controles
e garantir que
seus valores normais estejam bem Você nem precisa verificar isso. Tudo o que você precisa fazer é pressionar a para selecionar cada pino
e depois deslocar, e então ele deve
girá-los ao redor. Mas vamos fazer um cheque, precaução. Então, orientação
facial. Agora você pode ver
que todos estão voltados para o lado certo e agora isso
deve realmente funcionar. Então, se eu entrar
e pegar esses rostos, então Olt shift e
clique em Olt shift, clique em Enter Lns, e agora você
verá que eles sairão
corretamente para você Tudo bem, está parecendo legal. Agora vamos ao topo. Em primeiro lugar, vou mostrar
isso primeiro, então vou
pressionar o botão S,
tipo, apertar E e
depois abrir. E então o que vou fazer é trazer alguns loops de borda aqui Então controle, coloque alguns laços de
borda, talvez três,
talvez 55 laços de borda, clique com o botão
esquerdo, clique com o botão direito
, pegue o meio Um clique antigo, e agora eu só
quero trazê-lo. Então, eu vou trazer, talvez uma loja faça isso,
então vamos dar uma olhada. Então, eu só quero trazer isso para dentro. Sim, eu não acho que uma
loja vai fazer isso, então vamos experimentar a raiz. E acho que a rota realmente
será melhor para nós. Então você pode ver que essa rota agora está trazendo muito bem E isso é exatamente o que eu quero. Então, algo
assim depende
de você, é claro, como você
quer realmente fazer isso. Agora, o que vou fazer
é entrar,
pegar
a parte superior, pressionar
Enter alternativamente
e trazê-la para fora sem a edição de
proporção ativada, então alterne, exiba assim E lá vamos nós. E
então, finalmente, eu provavelmente vou querer
entrar e fazer com que esse top os segure um
pouco e fique um
pouco como o poste de luz que já
criamos Traga-o para aqui,
para aqui, para aqui. E então, tudo o que vou
fazer é pressionar para alternar e
retirá-la suavemente, agora podemos ver
que elas
não estão se juntando totalmente Depende de você se você
quer que eles se juntem a lá. Se você fizer isso,
basta pressionar e Z e colocá-los no lugar para que você
possa fazer dessa forma. Eu acho que, na verdade, isso
parece muito bom. Estou apenas verificando meu
poste de luz e vendo que parece um pouco
diferente de lá E eu acho que parece diferente o suficiente, no entanto. Estou
feliz com isso. Então, na próxima lição, o que faremos é
começar a trabalhar nessa
parte por aqui. Então,
vamos até a parte de trás e começaremos a
construir isso. Por enquanto,
podemos realmente deletar a outra bancada e
ir até o meu trabalho
e salvá-la, e eu vou ver na próxima. E a todos, muito obrigado. Tchau tchau.
102. Como criar uma sinalização de parada de ônibus no Blender: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment
Artists Guide E foi aqui que paramos. Tudo bem,
vamos exagerar. E o que vamos fazer
é pegar esse. Pressionaremos Shift,
pegaremos e puxaremos até aqui. Portanto, tem aproximadamente o
mesmo comprimento em cada lado. Não precisamos espelhar
nada parecido. E então o que faremos a partir daí é pegar os
dois apertar a tecla Shift e trazê-los para trás. Então, agora temos uma boa
base para realmente trabalhar. Então, algo
assim, como você pode ver, parece muito bom. Tudo bem, então agora
eu vou pegar esses dois. Vou pressionar Shift
S A para selecionar o shift. E então o que vamos
trazer é um avião. Agora vamos girar
o avião, então RX 90. Agora, na maioria das vezes, quando
você está construindo coisas, basicamente se
resume a olhar para algo e pensar em como vamos realmente
construir algo. Essa é a parte mais difícil na modelagem
em três D. A próxima parte mais difícil é perceber quantas coisas
estão disponíveis para você Então, de que forma você
vai fazer algo porque há 100
maneiras diferentes de fazer tudo. Mas quanto melhor
você percebe quantas
maneiras diferentes existem, na verdade você se torna melhor na modelagem
em três D. Então você notou que os profissionais
sabem, você sabe mais ou menos as
mesmas coisas que você está fazendo. Mas se algo der errado, eles sabem como consertá-lo, então eles têm muito mais,
apenas um tipo de
compreensão geral de como tudo funciona. Então, vamos entrar e
puxar isso para cima e o que vou fazer
é pressionar, cabecear e puxar
para baixo desse jeito. Então, eu só quero
descobrir onde minha verdadeira crista
vai chegar. Então eu acho que se eu extrair isso um pouco mais
no S e X, partir daqui, então pode ser
onde minha crista começa. Pode vir até o
fim, curvar-se totalmente e chegar a
algo como aqui. Então, como isso vai subir? Provavelmente vai ser que
chegue ao topo disso, puxe um pouco para baixo. Provavelmente vai ser
até a rotatória, então não é particularmente alto
ou algo parecido Algo parecido, eu acho. E então, a partir
daí, vamos construir o topo disso. Então, o que vou
fazer agora é colocar um laço de borda no centro. Então, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. E a partir daí, o que
vou fazer agora é trazer
isso para o outro lado. Então, eu vou pressionar Shifty. Tudo bem, turno, vamos
colocar o turno traseiro. E então o que eu vou
fazer é pressionar Art 90. E o que eu quero fazer agora é colocar isso no centro disso. Então, eu vou
pegar esses dois. Pressione shift S, o cursor selecionado, pegue este deslocamento e
selecione dois. Cursor. Coloque isso bem no centro. E então eu vou pressionar um. E eu vou puxá-lo para cima
para que fique no
nível certo daqui. Vou pressionar três
para passar por este lado. E você pode ver que
eu tenho um problema aqui porque eu não
consigo ver nada. Se eu colocar essa estrutura de arame
, posso ver onde
ela precisa subir. Então, o que vou fazer
é puxá-lo até o topo
desta, dessa forma. E agora o que vou
fazer é dobrá-la para dentro. Então, se eu pressionar S e Y, vou trazê-lo
aproximadamente, aproximadamente. Portanto, tem o mesmo
tipo de lacuna em cada lado. E a partir daí eu posso realmente
começar a construir isso. Agora vamos colocá-lo
em um modo de objeto. E o que eu quero fazer agora é redefinir as
transformações do Portanto, controle ou
transforme o botão direito do mouse, defina a origem como geometria A partir daí, vamos ver se consigo entrar
e nivelar isso. Então, se eu conseguir nivelar isso
e nivelar este, corte. Então, controle Shift e
B, vamos retirá-lo. Vamos introduzir
alguns loops de borda. Então, talvez três para começar com o botão
esquerdo e agora você pode ver que temos que entrar e
mudar a direção deles. No momento, está
em superlipse, que é o que precisamos Mas eu realmente quero que aconteça de outra maneira, então por aqui. E eu também quero
esticá-lo
assim, para algo como esse
tipo de redondeza. Agora, eu quero que isso aconteça. Até
essas partes aqui. Então, você pode ver aqui
, está até essa borda. Então, provavelmente terei que me safar fazendo
isso separadamente. Então, o que eu vou fazer a partir
daí é pressionar controle D. E eu vou
chegar a este primeiro, e eu vou pressionar o
controle Shift
e B. E depois ver se consigo
puxá-lo para onde eu quiser. Então, uma vez que eu tenha isso
onde
eu quero, vou pressionar X
e X e retirá-lo assim. E a partir daí,
eu realmente quero que isso vá um pouco
mais abaixo? Eu acho que sim. Então eu vou pressionar e D. Agora você pode ver que o problema que eu tenho
é que quando ele surge,
eu estou realmente distorcendo e eu realmente não quero isso Então, o que vou fazer é
garantir que esteja de volta no lugar. Agora também podemos ter certeza de que está
perfeitamente correto, o que mostrarei
com o vetor. Mas, por enquanto, vamos fazer isso. Então, vou pressionar os
controles Shift e B e trazer isso à tona. E então o que eu
vou fazer é apenas querer que ele tenha aproximadamente
a mesma altura que este. Então você pode ver que estamos um
pouco aqui, então vamos entrar e
não mexer com isso Desculpe, vamos fazer isso de novo. Então, mude o controle e
vamos retirá-lo. Vamos resolver isso
agora. Onde está? Essa? Assim. E então podemos
realmente trazê-lo para onde realmente quisermos. Eles pensarão
que algo assim vai dar certo. Eles não precisam ser perfeitos
ou algo parecido. Tudo bem, então
temos isso agora. Estou feliz com a forma como esses
dois serão. Então, agora o que eu posso fazer
é simplesmente entrar e controlar a seleção de todos eles. Então, se eu controlar, selecione ir
até aqui. Então, vou selecionar com a tecla Shift, pressionar Delete e Faces. Então aí está. Tudo bem, vamos
entrar com essa. Vamos apenas pressionar este e selecioná-los dessa forma. E então eu pressionarei Delete
e Faces. E lá vamos nós. Eu acho que eles
estão muito bem. Agora o que eu vou fazer é
simplesmente entrar. Eu tenho os dois agarrados, então eu poderia muito bem
juntá-los. Controle todas as transformações e , em seguida, o que faremos
é clicar com o botão direito do mouse, definir a origem como geometria e depois
juntá-las. Na verdade, controle G,
junte-os. E, finalmente, o que
vou fazer é pegar tudo isso. Pressione shift S, o cursor está selecionado, e basta colocar o cursor bem no centro.
A partir daí.
Então eu posso pegar esses. Agora eu posso escrever cliques nas
origens três do cursor, adicionando um modificador e
geraremos uma Então, o que faremos é
retirá-los um pouco só para
dar a eles um pouco de espessura,
algo assim. E a partir daí,
o que eu também posso fazer é adicionar um modificador, e desta vez será um espelho E vou ver se consigo
colocá-lo lá. Então, se eu pressionar o Y e o X, pode
haver um problema
aqui, pois um deles provavelmente vai
se dobrar Se eu aplicar esse espelho, provavelmente
ele vai dobrar porque eu
tenho um eixo x e y ligado. Eu não quero isso. O que isso significa é que, na verdade,
agora
vou ter que entrar
na seleção L P. E então o que vou fazer agora é
adicionar um espelho a este. Então gere um
espelho, coloque-o em Y. Desligue-o e, em
seguida, venha para este Adicione um espelho. Então gere
um espelho e pronto. Agora eles estão separados. Tudo bem.
Na verdade, podemos trabalhar nisso agora. Tudo bem, então agora vamos
entrar e o que
faremos é aplicar
nossa solidificação nesses dois. Então eu vou entrar e
aplicar minha solidificação. Então, solidifique o controle. E então o que vou fazer agora é
trabalhar nessas partes aqui. Então, tudo o que
eu vou fazer é entrar, vou pegar
esses dois aqui. Vou apertar o
botão do olho e trazê-los para dentro. Agora você
também pode ver que eles
ainda estão unidos no centro. Mas se eu pressionar Eye novamente, ele os dividirá. E eu quero que seja
algo assim. E isso será exatamente
o mesmo a partir daqui. Então eu posso realmente colocá-lo de
volta agora no lugar certo. E aí está, devemos
ter os dois lados. E isso está parecendo muito
bom. Tudo bem, então. Então, a partir disso, o que eu
quero fazer é publicar
uma postagem ao lado daqui e depois uma postagem do
outro lado também. Então, vamos realmente fazer isso agora. Vamos ver. Então, o que
vou fazer é pressionar Shift ou devo pressionar
Shift, estou pensando. Sim, eu, bem, o que
vou fazer é pressionar Shift e depois e depois X. E espero
retirá-los se for baseado em pontos médios Então, e X, vamos lá.
Isso é o que eu quero. Tudo bem, então
isso os trouxe de ambos
os lados a partir daí. Então eu posso entrar agora e eu posso
retirá-los no Y e Y. Vamos retirá-los assim E então talvez
eu também possa reduzi-las um pouco, só para que
pareçam que estão realmente no lugar certo. Então, solte-os um pouquinho. Tudo bem, tudo bem até agora. Agora precisamos do poste grande, o que significa que
provavelmente terei que
retirá-los um
pouco mais perto disso. Eu só os
quero neste X. Então, agora vamos entrar
no post aqui Estou pensando, sim, vou postar
um grande deles a partir daí. Na verdade, podemos
apoiá-los aqui.
Tudo bem,
então vamos fazer isso. Então, o que vou fazer é
fazer a mesma coisa novamente. Mude e depois entre e X os puxa para fora e
X os puxa para fora. E queremos que eles sejam um
pouco mais grossos do que os outros, e também queremos que
estejam aqui em cima Vou pegar
os dois, vou
puxá-los para cima, puxá-los linha reta e depois
vamos retirá-los. Se eu pegar os dois, vou pressionar S e Y e colocá-los no lugar certo. E isso torna mais fácil para esses também
participarem. Você pode ver que já está muito
bom a partir daí. Então, vamos realmente fazer mais uma observação
aqui,
eu acho, apenas para
apoiá-los um pouco mais. Então, o que vou fazer é pressionar controle.
Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. E então o que eu vou fazer
é pressionar o controle. Vou falar sobre isso um
pouco assim. E a partir
daí, o que vou fazer é pressionar o controle e retirá-lo, trazê-lo de volta
para que fique assim. E então o que faremos
é trazê-lo à tona. Então, se eu pegar esse, na verdade, preciso fazer esse
também ao mesmo tempo. Vamos voltar
e fazer isso de novo. Então controle o
clique esquerdo, clique com o botão direito. Lei de controle,
clique esquerdo, clique direito. E agora o que vou fazer é controlar o clique
esquerdo, o botão direito. Controle o clique esquerdo, clique com o botão direito. Pegue os dois,
puxe-os um pouco para cima. Pegue essas duas partes. Temos controle de seleção de turnos. Vamos colocá-los
no lugar certo assim. Vamos também transferi-los. Em outras palavras, eu
quero puxá-los e X puxá-los para
que fiquem mais no centro. E, finalmente, pegue os rostos de cada um deles e vamos
retirá-los dessa maneira. Se eu pressionar, posso
retirá-los dessa maneira. E então, tudo o que
vou fazer
agora é tirar a parte superior daqui Então, se eu entrar, pegue
o controle B da pressão superior e desligue-os
assim onde eu quiser. Tudo bem, está parecendo legal. Então, na próxima, o que
faremos é pegar essa parte. Então, na verdade, entre, para
que você possa ver que precisamos de
outra tábua de madeira que
virá para esta parte Provavelmente terei que
retirar essas peças um pouco mais para
garantir que elas se encaixem no lugar certo. Mas você pode ver que unindo
muito bem
agora. Tudo bem, pessoal. Então, vamos economizar o trabalho. Então, vamos guardá-lo e nos
vemos na próxima. Muito obrigado Tchau tchau.
103. Finalizando o modelo de stand de parada de ônibus: Bem-vindo de volta se você
quiser usar o Blender para o Environment
Artists Guide E foi aqui que paramos. Tudo bem, então agora vamos começar a trabalhar nessas pequenas partes aqui. Então, praticamente eu vou fazer a mesma
coisa com este. Pode fazer com que pareça um
pouco diferente neste. Então, acho que vai bem
nessa parte. Então, vamos começar e
o que faremos é chegar e precisamos trabalhar
em qualquer um deles Então eu não vou fazer. Basta
colocar esse pequeno triângulo e devemos fazer isso
agora. Estou esperando. Não, não podemos, ainda temos que
resolver este. Eu esperava que pudéssemos
trabalhar em ambos. Então, vou pegar
a seleção de rosto. Vou me
certificar de onde está? Oh, é a solidificação
que eu coloquei. Vamos tentar imprimi-lo aqui. Lá vamos nós. Agora eu deveria
ser capaz de trabalhar nisso. Agora podemos ver que
eu tenho um problema pois preciso aplicar
a solidificação. Primeiro, vamos entrar no controle A, e depois vou mostrar o
que acabei Então, basicamente, se
você colocar isso , poderá trabalhar
no outro espelho. Então, às vezes você quer trabalhar
nesse espelho e é só
nesse espelho, por exemplo. Então esse é o principal.
Está espelhado aqui Não permite que você trabalhe
nisso, mas se você assumir
isso, na verdade
permitirá que você faça isso. Então, vamos pegar
os dois assim. E então o que eu posso fazer agora é começar a retirar isso. Então, se eu pressionar Shift D
e depois Enter e Y, eu deveria ser capaz de
começar a
colocá-los no lugar Então,
talvez eu vá um pouco mais longe. S e Y puxam,
algo parecido. Então o que eu acho que vou fazer é talvez adicionar outro
que virá aqui. Então, primeiro de tudo,
vamos retirar isso. Então, vou pegar todo esse Alt Shift e
clicar em Alt Shift. Clique. E então eu preciso
colocá-los em origens individuais , origens
individuais e X. E então eu deveria ser
capaz de retirá-los E então o que eu vou
fazer é
colocá-los um pouco abaixo também. Então eu vou pegar os dois, segurá-los um pouco. Então, agora vamos pensar sobre
essa parte final aqui. E estou pensando que talvez
eu queira um pouco arredondado. Chegando até aqui, qual é a maneira mais
fácil e fácil de fazer isso? Estou pensando que provavelmente está
com um chanfro aqui. Se eu trouxer um cubo, posso usá-lo para chanfrá-lo O que vou fazer é trazer
essa parte, primeiro de tudo, e depois o que vou fazer
é pegar essa também, porque estamos lidando
com duas delas aqui. Então o que vou fazer é
pressionar a tecla Shift D novamente. Vou pressionar X e X, e vou retirá-los. E então o que eu
quero fazer é colocar isso em um ponto médio. Então, vamos colocá-lo em um ponto médio. E então entre e Y. E então eu deveria ser capaz de
colocar isso no lugar certo Agora você pode ver que não
vai ser como eu quero. Então, primeiro de tudo, eu quero
aumentar isso um pouco, então eu quero levantar
os dois, desculpe. Então puxe os dois para cima e o que eu quero fazer agora
é puxá-los de volta. Então, eu vou pegar esse. Este e depois puxe-os volta e Y
os puxa de volta ao lugar. Agora eu quero
nivelar essa borda, ver se consigo nivelá-la. Isso me dá uma boa
forma dessa parte. O que vou fazer é
entrar em um objeto e colocar esse raio-x para que
eu possa ver através dele. Pegue esse e esse. E então eu vou pressionar o controle B. Espero que eu os tire. Devemos ser capazes de,
se eu puxar isso para dentro, chanfrá-los um
pouco desse jeito Tudo bem, vamos ver
o que fizemos lá. Podemos voltar agora e
alterar o chanfro de qualquer maneira. Vou aumentá-lo mais
um pouco, então
vou derrubar esse
chanfro ou trazê-lo para o outro lado Então, eu definitivamente
quero transmitir isso. Agora, o problema é que, se um
chanfro não aparecer, tudo isso significa que, em vez
de fazer assim, você pode pressionar a cabeça dos controles e inserir
um laço na borda Portanto, o controle introduz um laço de
borda. Então você pode ver que vai
ser do outro lado, infelizmente, vamos
vir aqui. Então controle o
clique esquerdo, clique direito. E, em seguida, controle o
clique esquerdo e o botão direito. Vamos tentar isso novamente. Lei de controle,
clique esquerdo, clique direito. E depois pegue os
dois. E então você os puxa para cá. E agora devemos ser capazes de
entrar e nivelá-los. Muito, muito mais fácil se eu
entrar agora com meu raio-x. Pegue este e
este e pressione o controle B. Deve ser capaz de,
como você pode ver, desligá-lo com Ese agora Agora, se eu entrar
e desligar isso, você pode ver como
foi fácil , porque só
chega a esse ponto agora. Agora temos um
problema lá dentro. Você pode ver que está um pouco acima e
agora depende de você. Acho que o que vou
fazer é com isso, vou retirá-los agora. Então, se eu pegar este
e pegar esse, pressionarei y
e puxarei para trás assim. E lá vamos nós. Vamos
dar uma olhada nisso. Sim. E acho que
está muito bom, então acho que ficar assim é um
pouco melhor do que esse. E acho que isso o
diferencia do outro lado. Tudo bem, agora
fizemos isso. O que podemos fazer agora
é pensar em
colocar nossa blusa para que
eu possa pressionar Shift. Vamos trazer um avião. Vamos falar sobre isso então. E vamos
colocá-lo no lugar certo para que fique bem
na frente e atrás. Vamos pressionar e X, puxar para fora só para
que vá até lá. E a partir daí,
eu vou colocá-lo no lugar. Então, e então eu vou
pressionar o botão Tab. E pressione E, em primeiro
lugar, só para abrir o assunto. Então, o que eu vou
fazer é trazê-lo para cá. Então eu vou pressionar, eu trago um pouco, segurar
o botão Shift. E você pode ver
que se eu exagerar, nem
é por isso que
preciso consertar isso. E a maneira mais fácil de corrigir isso é controlar todas as transformações,
definir origens, geometria E agora aperte o botão. E agora vem bem. E mesmo agora, pressione o botão e vamos puxá-lo para cima assim. E então, novamente, e então,
e vamos retirá-lo. E depois puxe-o para cima. E depois puxe-o para cima. E então puxe-o
com o botão novamente. Algo assim está
muito bonito e agora só
precisamos de uma blusa
bem bonita aqui Então, para fazer isso, primeiro, pressionarei
I para trazê-lo, depois
E, e então,
e pronto. Tudo bem, agora com essa parte, vou separá-la porque não
quero dobrá-la. E então o que
eu vou fazer é pressionar Y. E então eu vou
pressionar,
trazê-lo até a altura
que eu quero Algo parecido.
E finalmente, vamos trazer isso
agora com o botão. Agora, vamos realmente
dobrá-los. Vamos criar um laço de borda. Talvez cinco aqui. Clique com o botão esquerdo,
clique com o botão direito e, em seguida , deslize e clique em edição de
proporção. E vamos apertar o
botão e trazê-lo para dentro. Trazê-lo para fora pode
retirá-lo muito lentamente. Então vamos lá. Isso é muito bom. Agora, finalmente, vamos
clicar com o botão direito do mouse na sombra para suavizar. E aí está,
parece bom. Agora vamos colocar um
pouco de blusa aqui. O que vou
fazer é pressionar sem porção. Você pode ver que nem está de novo, então eu vou voltar. Vou pressionar Tab
Control ou transformar, clicar com o botão
direito na geometria de origem Agora, espero que se eu
pressionar I'm really, você pode ver aqui,
o que aconteceu foi basicamente provocar uma
extrusão Então, vamos pressionar control plus e, em seguida, o que vou fazer é mesclar. E eu quero limpá-lo
porque há uma extrusão lá e eu quero
fazer uma nova Então, ao invés de, você sabe, ter duas extrusões lá, mexer com mapas UV e coisas assim,
não queremos fazer Em vez disso, o que queremos
fazer é consertá-lo. Então, se eu limpar e
depois descer para
mesclar por distância,
quatro vértices E agora, se eu pegar isso, você pode ver que não há
extrusão lá Então, agora o que eu deveria
ser capaz de fazer é entrar e retirá-lo. E está
saindo um pouco, mesmo que não
seja tão bom quanto eu gostaria. Então, vou
pressionar S e X e puxar um
pouco para dentro. E, finalmente, vamos
colocá-lo em prática assim. E então, finalmente, lá vamos nós. Papai está muito bonito. Estou feliz com a aparência. Acho que não preciso fazer mais
nada com isso. Tudo o que resta fazer agora
na próxima lição é
colocar os materiais
e chanfrar tudo O que eu vou
fazer, em primeiro lugar, pegar todas
as pequenas peças. Então, todas essas partes, tipo, então pressione G apenas para ter
certeza de que pegou todas elas. E eu vou fazer isso separadamente desses,
só por enquanto, o que vou fazer é subir até o objeto, descer para converter a malha. E então eu posso pressionar o controle
J, juntar tudo junto. Clique com o botão direito, sombreie, controle automático e suavemente todas as transformações Clique com o botão direito na geometria de origem, adicione um modificador e, desta vez, será um chanfro Você pode ver que
o chanfro não parece ter aparecido lá E tudo o que isso significa é,
novamente, fixar a geometria, pular e depois montar o ponto
zero, zero três Largue isso e pronto. Agora temos um belo
chanfro lá. Agora, só quero
ter certeza de clicar com o botão
direito para sombrear ou suavizar. Você pode ver que não é suave
nessas partes aqui. Então, eu realmente preciso consertar isso. Então, tudo o que vou fazer é
entrar no Oak Shift e clicar, dar a
volta e clicar com o botão direito. E queremos
sombrear essa parte. E aí
está, você pode ver que parece muito melhor. Agora, o mesmo nesta parte também. Você pode ver que
essas partes aqui, na verdade,
não
estão sombreadas. Então eu preciso entrar e consertá-los. Clique com o botão direito, com a sombra
plana e pronto. Está parecendo
muito melhor. E agora o que
faremos
é, na próxima lição , juntar
tudo isso. Então, podemos ver aqui que
temos um chanfro aqui. Não tem 0,1. Vamos resumir isso em nenhum
ponto, três assim E você pode ver que isso
realmente não vai fazer nada. O que significa que agora eu deveria ser capaz de entrar e juntar
tudo isso. Então, se eu juntar isso a isso, agora um problema que
teremos
é que , no momento, o metal está ligado, provavelmente é melhor não
juntá-lo ainda. Se eu colocar isso no material, você verá quando os shaders de
material carregarem, você pode ver 27
shaders Quando eles carregarem, você
verá que isso
tem o metal ligado. E isso, claro,
precisa ser de madeira, então é melhor
dividi-lo por enquanto e
juntar tudo no final, porque queremos esse metal
verde aqui Mas você já pode ver que
está funcionando muito, muito bem. Tudo
bem, pessoal. Então, espero que você tenha gostado dessa. Vou economizar meu trabalho e nos
vemos na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
104. Técnicas de texturização para paradas de ônibus vitorianas: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment
Artists Guide E foi aqui que
deixamos a arte. Tudo bem, vamos falar sobre isso. Então, temos nosso chanfro ligado,
tudo está lá. Vamos então trazer
nosso primeiro material, que será nossa madeira pintada de
verde. Então, vamos trazer isso para dentro. Também não
desembrulhamos isso ainda, então provavelmente
seria
melhor embrulhar isso em etapas Então, tudo o que vou fazer
é pegar esse projeto UV inteligente. Clique em OK, esconda-o do caminho. Então, vamos para a próxima parte. Então, L smart UV project, clique em ok, esconda-o do caminho. Então, chegaremos a essas partes. E vamos
dividi-lo em seções. Isso só faz com que
pareça muito melhor. Acho que a única coisa que
perdi aqui é essa parte. Acho que, na verdade, o que vou fazer é consertar
essa parte primeiro. Então, eu realmente esqueci. Então, o que faremos é
entrar nessas partes. Vamos apertar o botão do olho trazê-lo assim. E então eu vou pressionar, então não Enter e X
e trazê-lo de volta. Então, vou colocar um modo de
objeto apenas para ter certeza de
que está quase igual
a este. Se não, eu posso adiantar. Então, S e X
apresentam isso um
pouco mais ou menos assim. E lá vamos nós. Parece muito melhor agora, na verdade
esqueci de fazer isso E agora podemos realmente voltar ao modo Material, pressione a guia. E então o que eu posso
fazer é
entrar nessas partes aqui com L, e então eu posso pressionar U e
Smart UV Project, finalmente. Então eu posso escondê-los
do caminho. Pressione o botão para pegar
tudo. Projeto UV inteligente. Clique em OK. E então, finalmente, Leth, traga tudo de volta Tudo bem, agora eu quero
trazer outro material, então vou clicar
no botão de adição. E desta vez,
acho que não trouxemos
isso, vai ser
o pintado. Então, se eu descer,
estou procurando madeira e a que eu quero aqui
é essa madeira pintada de vermelho. Então, vou arrastar e soltar
isso no lugar certo. E agora eu vou voltar à modelagem e deixá-la carregar. E o que vamos
fazer é pegar a parte superior primeiro, eu
vou pegar essa parte. Controle mais controle. Além disso, só para
ter certeza de que você também tem lá
embaixo, madeira pintada de
vermelho. Clique em um sinal. Tudo bem Agora vamos dar uma olhada nisso. Está parecendo muito bom. E agora vamos começar, acho que vamos fazer essa parte aqui. Então, clique com a tecla Alt Shift e controle de clique, além de verificar se
está
em toda parte , madeira pintada de vermelho. Clique em uma placa e pronto. E então o que
eu acho que vou fazer é
que provavelmente também teremos uma pequena banda aqui só para dividir
isso um pouco. Então, se eu pressionar o botão
esquerdo do controle, clique com o botão direito do mouse, controle B,
retire-o e traga-o de volta. Então, é apenas um ou
algo parecido. Em seguida, pressione Enter
alternativamente e apenas retire-o um
pouco e você pode ver que às vezes
isso acontece Então, o que você quer fazer se
isso acontecer é pressionar o botão S em vez disso e
retirá-lo assim. E então
certifique-se de que está
tudo meio alinhado
para que você possa ver lá. Está parecendo muito bom. E a partir daí, o que você pode fazer é pressionar Control plus smart UV project, apenas para reembrulhá-lo, pois
ele será esticado Em seguida, clique em um sinal.
E lá vamos nós. Isso está muito bom agora. Só queremos o
interior deles. Então, eu vou
entrar na seleção facial. Eu vou pegar tudo isso. E, novamente, está mais ou
menos tentando quebrar a superfície dessa forma. Em seguida, clique em um sinal como esse. Tudo bem,
está muito bonito. Agora, o que eu quero
fazer é realmente pensar sobre
esses anúncios aqui Então, acho que o que vou
fazer é pegar tudo isso e, em seguida pressionar Shift assim. E então aperte o botão, eu deveria ser
capaz de reduzi-lo
assim, agora o problema é que assim, agora o problema é eu realmente quero
separá-los, então provavelmente estou melhor Eu só vou voltar.
E o que eu vou fazer em vez disso é descer, pegar essa e
essa, por exemplo. E então o que eu vou
fazer é pressionar Shift, pressionar o botão S. Agora eles estão
desaparecendo lá porque precisamos deles em origens
individuais, pressione o botão S e
leve-os para onde quisermos. Então, algo parecido. E podemos ver que eles
ainda se opuseram a isso, que é exatamente o que queremos. O que vamos fazer e
depois é pressionar a seleção P. E então eu vou
voltar para esses agora. Então controle, clique em
Shift, clique, controle, clique em Shift D S, traga-os assim. Em seguida, selecione e
separe-os a partir daí. Então eu vou
pegar esses,
e esses se juntam a
eles completamente Então controle J,
junte-os completamente. E agora vou devolver
a eles um material
diferente para o gerente de ativos. E o que estamos procurando agora é dar uma olhada no
pano de fundo. Então, eles estão lá. Então, sala de estar, quarto, vamos rolar para baixo e olhar. Cartazes, aqui estamos, pôsteres. Então, o que queremos
são os anúncios. Então, esses aqui
são o que eu quero. Então, clique em controle, desculpe. Além disso, basta arrastar meus
anúncios para lá, assim. Agora, voltando à modelagem mais uma vez, o que eu quero
fazer agora é pegar tudo isso e clicar em
uma placa e muito mais. Então, vamos pressionar
você e desembrulhá-los. E então o que
vamos fazer agora é passar para nossa edição UV. Agora eu vou vir e fazer
isso em etapas, então eu vou
pegar este aqui,
para L e então eu posso
ver que está aqui. Vou pressionar um R 90 e
girá-lo desse jeito. E então R 180 só para ter certeza de que está
indo na direção certa. E, finalmente, vou
torná-lo um
pouco menor e
colocá-lo no lugar certo. Estou apenas pressionando G agora. Vou colocá-lo no
lugar onde eu quiser. E, felizmente, você verá, porque essas partes aqui, novamente, têm uma
textura perfeita Agora eu só preciso
tentar consertar tudo isso aqui para que
possamos desembrulhar isso e torná-lo muito mais
simples, por exemplo Assim, poderíamos endireitar essas bordas e, em seguida,
juntar tudo isso Vamos ver se podemos
fazer isso. Então, se eu pegar essa indo
até aqui, então se eu pegar,
vá até minha borda. Então, se eu agarrar minha ponta
até o ouvido, pressione Alt e
eu posso endireitar isso E então o que eu vou fazer é
pegar esse que vai até aqui, Al, e
resolver isso E vamos ver o
que isso parece. Pode não funcionar, às vezes funciona, às vezes não. Vamos pressionar e X e
retirá-lo um pouco, e então vamos
colocá-lo no lugar. E então e X e puxe para dentro. Agora, isso vai
funcionar? Vamos dar uma olhada. Parece muito distorcido para mim, então acho que não vou
continuar assim. O que eu vou
fazer então, em vez disso, é simplesmente voltar a isso. Você o desembrulha, gira, então O -90 Gira, e então vamos
colocá-lo no lugar assim E então X o
coloca no lugar certo. Só estou pensando, eu quero que chegue
até lá? Então, a partir daqui, tipo de coisa. Eu quero que fique assim? Na verdade, acho
que não. Acho que preciso torná-lo um
pouco menor para trazer tudo e depois colocá-lo no
lugar onde eu quiser. E eu acho que na verdade
vai parecer muito,
muito mais bonito, como você pode ver Tudo bem, a partir
daí o que eu
vou fazer é copiar este. Então, vou pressionar você, descer para copiar,
copiar e padronizar, e depois passar para esses. Espero que eu
consiga copiar tudo isso. Então, se eu pegar
este, este e este, e pressionar você, vamos
ver se consigo colar Default. E lá vamos nós. Vamos
até mesmo colá-los. E, na verdade, isso pode
ter funcionado bem, exceto que
este e este não parecem certos. Então, vamos fazer isso primeiro. Tudo bem, então vamos pensar
sobre esse na parte de trás. Quer saber, eu acho que,
na verdade, é melhor
não termos um na parte de trás. Sim, acho que não
precisamos de um na parte de trás. Eu acho que é demais, na verdade. Então, o que
vou fazer é simplesmente entrar e excluir aquele do
caminho. Portanto, exclua os vértices. Vamos agora entrar nesta
e, em vez de fazer
isso, vamos apenas pressionar você na embalagem. E então o que
faremos é colocar este no lugar. Então R -90 Venha aqui, R -90 E então
pressionaremos e , em seguida, abriremos em
algum tipo de lugar como E então pressione e X, estique um pouco, e depois Y,
levante um pouco. E lá vamos nós. Esse é
o anúncio aqui. Você pode ver aquela parte superior
lá. Isso é bom. Agora, a partir disso,
posso pegar este e depois copiar, copiar o padrão. Venha até aqui, L u,
copie e cole o padrão assim. Agora vamos colocar a outra, que vai
ser essa senhora aqui. Traga-o e coloque-o no
lugar assim. Lá vamos nós. Toque duas vezes no botão, eles estão muito
bonitos. Tudo bem, vamos
voltar a modelá-los. Vamos nos certificar de que estamos
felizes com tudo isso. Acho que estamos. Agora, o que eu posso
fazer é ser
capaz de pegar tudo isso, pegar isso, e então o que eu vou fazer
é pegar o fundo, porque tudo
será o mesmo agora. Então, pegue todas essas
partes na parte inferior,
pressione o controle J e
junte-as completamente E agora vamos
dar uma olhada rápida. Em seguida, vamos tocar duas vezes no primeiro. Vamos dar uma olhada rápida
em nossa visualização renderizada. Dê uma olhada no
que isso parece. E aí está,
absolutamente lindo. E estou apenas dando uma
olhada
nas florestas , apenas me
certificando de que estou mapeado
com tudo Eu acho que isso
realmente se encaixa na cena. Estou vendo essas postagens
aqui embaixo , certificando-me
de que elas parecem muito diferentes dessas. Que você pode ver. Eles ainda têm o mesmo estilo, mas
parecem um pouco diferentes. Tudo bem, então o que
vamos fazer agora é colocar isso
no modo objeto. Vou até aqui e
vou chamá-la de ponto de ônibus. Então, vamos colocá-lo, em primeiro lugar
, em nossos ativos. Então eu pressiono F dois, vou chamá-lo de ponto de ônibus. Agora, eu não vou
defini-los no momento, então vou
movê-los para cá. É claro que vou
reiniciar a transformação. Então, controle, layo
transforma a origem do conjunto geometria, então
vou deixar isso,
o que é essa bancada, você não conseguiria pronunciar minhas palavras e
depois sair do caminho E acho que o que vamos
fazer agora na próxima aula é construir
a banca de jornal. Vamos pegar o pequeno jornal. Você sabe, estamos em um cartaz
aqui e acho que partir daí eu estou apenas dando uma
olhada na minha cena Basicamente, temos
o carro para fazer, mas vamos fazer
isso um pouco mais tarde. Praticamente
construímos então todos
os pequenos ativos. Temos as árvores e
algumas coisas para colocar. Mas, além disso,
acho que depois disso, seguiremos para nosso metrô, depois seguiremos para nossos açougueiros, e
então talvez o carro e, finalmente, esse
prédio superior aqui e
depois E então, basicamente, terminamos. Então, muitas e muitas coisas para fazer,
mas estamos chegando lá, então acho que o
próximo definitivamente será o metrô real Tudo bem pessoal, então espero que tenham gostado e vou
ver na próxima Muito obrigado Tchau tchau.
105. Começando o projeto de estande de jornal: Bem-vindos de volta
ao Blender Fall, The Environment Artists Guide, e foi aqui que paramos Tudo bem O que
vou fazer agora é exagerar aqui. Então, eu quero que você traga sua cafeteria e sua livraria, porque isso nos
ajudará a
alinhar onde realmente
vamos colocar este Subway E tudo o que vamos fazer, na
verdade, é pegar nosso metrô real e criar uma espécie de para
onde ele vai E então, a partir daí, podemos realmente começar com
nossa livraria Então, eu só quero fazer
minha lacuna aqui primeiro. Eu posso ver que provavelmente esta livraria pode
estar um pouco
perto demais do metrô ou muito longe por
aqui Estou pensando que,
realisticamente,
o metrô deveria vir
daqui e daqui Então, chega
de falar demais, vamos colocar isso por aqui Vamos pressionar Shift
S Ursa Selected. Vamos trazer um cubo então. Então, traga um cubo
e, em seguida, o que
queremos fazer é deixá-lo do tamanho que ele
vai fazer Então, vou pressionar e y
primeiro e retirá-lo. E então o que vou
fazer a seguir é puxá-lo
para baixo para que eu
ainda possa ver meu cara lá. Ainda consigo
me ver exagerando. E o que eu quero fazer agora é
trabalhar na largura real. Então eu posso ver aqui que se
ele está andando aqui, então se há uma pessoa
andando aqui, vai ser como aqui. Se tivermos uma segunda
pessoa andando até aqui, podemos ver que
provavelmente está tão distante uma da outra. Então, eu vou dizer que isso praticamente quer
ser um pouco mais largo, então S e X um pouco mais largos. E então o que queremos imaginar é
para onde isso vai chegar? Então, podemos ver que agora as pessoas poderão
facilmente, você sabe, andar
pela rua daqui,
até aqui, em direção a aqui. A única coisa que estou
pensando é que
talvez queira ficar um pouco mais
longe dessa parte porque
teremos um poste de Você sabe o que? Acho
que está no lugar certo. Vamos dar uma
olhada nisso. Novamente, acho que isso está realmente
no lugar certo. Na verdade, vamos
ter uma parada de ônibus aqui e sim. Acho que
não vou realmente alterá-lo. A única coisa que
temos que colocar lá é um açougueiro e então
temos esse grande prédio Sim. Acho que, em vez de
mexer mais com isso, vou realmente aceitar Vamos deletar um dos caras. Então, vamos realmente entrar em
nosso andar e o que
faremos é pressionar o controle ou transformar a geometria da
cirurgia com o botão direito do mouse. E agora vamos entrar
e adicionar um booleano. Então, basta adicionar um
booleano de geração e, em seguida, o
que vou
fazer é
clicar nele assim E, finalmente,
aplicarei esse controle. Vamos aplicar isso. excluir o cubo
do caminho Não
precisaremos mais disso. E o que também podemos fazer
é garantir que estejam em booleano para que eu também
possa escondê-los Tudo bem, então
temos
praticamente nosso metrô para
onde ele vai e agora vamos
entrar e o que vamos construir é
a banca de jornal Portanto, é apenas um edifício
muito, muito simples. Usaremos muitas notas de
geometria da planta , por
exemplo, sobre isso, acho que isso tornará
tudo muito mais fácil Então, vamos
começar com o topo
do prédio, então se eu trouxer meu cara
, haverá uma
rotatória lá E então o que vou
fazer é apertar turno no dia e
trazer um avião. E eu vou colocar
o avião logo acima do meu cara, então eu só quero
colocá-lo acima dele. Eu não preciso
fazer mais nada. Eu só quero que ele atinja a altura em que aproximadamente estará. Então, em algum lugar ao redor disso. E então o que faremos
é entrar,
adicionar, modificar a geometria, colocar um
nó na seta para baixo E nós queremos a prancha, então traga uma prancha e é isso
que vamos acabar com Agora, isso precisa ser, você sabe, relativamente, eles
serão relativamente finos. Eles não serão tão
grossos, para ser honesto. Serão apenas
simples tábuas de madeira. Antes de tudo, porém,
vamos reduzir a resolução em dois, porque realmente não
precisaremos de
muita resolução. Não estamos distorcendo isso
ou algo parecido. Em seguida, vamos trabalhar
na largura real. Então, no momento, se ele
estava em, você sabe, no tipo de banca de
jornal aqui, é um pouco grande demais. Então, vamos entrar e
diminuir a largura. Não é a largura,
desculpe, o comprimento. Vamos diminuir o
comprimento assim. E então vamos reduzir a espessura.
Então, a espessura está aqui. Vamos
reduzir isso um pouco, segurando o navio em
algo assim. E eu acho que é
do tamanho certo. Vamos movê-lo para cá então. E o que faremos então
é aumentar a contagem. Então, vamos aumentar
a contagem, então acho que
provavelmente parece certo. Acho que
são um pouco largos demais. Então, o que vou
fazer é diminuir
a largura,
segurando a tecla Shift, assim,
aumentar a contagem. Talvez mais um. Vamos tentar dez. E eu acho
que, na verdade, isso vai
ficar muito bom agora a partir daqui. Eu não vou fazer
nada com isso ainda. O que vou
fazer agora é trazer
outro pedaço de madeira. Então eu vou pegar
meu cara, pressione Shift,
Desk Coaster, Select Shift Vamos trazer um cubo. E então o que faremos é encaixar o cubo nas
laterais, primeiro de tudo E
então teremos uma boa ideia de quão grande queremos isso. Então, torne-o um
pouco menor, assim. E então vamos
encaixá-lo no lugar , então vamos
retirá-lo assim. E então o que faremos
é trazê-lo para cá. Então, mude o movimento da barra de espaço. Para trás desse jeito. E então vamos
trazê-lo para a frente e passar por lá E, finalmente, o que
vou fazer é também acabar
com isso Então, essência,
aperte um pouco a cabeça. Abaixe um
pouco e pronto. Tudo bem, então agora vamos levar
isso para o outro lado. Então, mude para o fundo,
leve-o para o outro lado. Você só está lá fora agora. Vamos ver o quão grande isso é. Agora você pode ver que
vou precisar, ou provavelmente será
melhor se eu trouxer mais alguns. E então o que vou fazer com
isso é ter uma ideia de quão grande ou pequeno
isso vai ser. Vamos primeiro
chegar a essa parte. Então, o que eu vou fazer
é pressionar a tecla Shift e
puxar isso para baixo. E então eu vou
pressionar, puxar para fora, pressionar L. E então o que
vamos fazer é trazer
isso para o chão. Até o chão. Lá vamos nós. Só
aí, pegue-o. E então vamos colocá-lo até este lugar. E então o que vou
fazer é pressionar L e puxá-lo um pouco para trás. E então eu vou pegar este
deste lado e pressionar
X e puxá-los para dentro. Se eles não entrarem,
verifique se está em ponto médio. Então S e X os puxam para dentro, então agora, se eu pegar isso com L e depois vou trazê-lo
para o turno D, colocá-lo aqui, certificando-se de que está se encaixando
bem lá E é. O que
posso dizer a partir daqui? Posso dizer que provavelmente é
um pouco grande demais. Queremos um muito, muito
pequeno, na verdade. Então isso agora nos dá uma boa ideia de quão grande
isso vai ser. E o que eu acho com isso é na verdade,
eu quero, provavelmente , vou dividir
isso primeiro de tudo, então vamos pegar essa seleção e agora eu posso pegar essa. Então, a seleção de LP é assim. E agora vou pressionar um para avisar você. E eu vou realmente
pegar tudo isso. Então, tudo isso
, incluindo meu cara. E apenas mova-os um pouco para cá. Então, basta
movê-los dessa maneira. Leve seu cara para lá. E o que você quer que seja
do tamanho dele, você quer que seja do
mesmo tamanho, deste lado. Então, em outras palavras,
se eu pegar isso, agora pegue os dois
e mova-os para cima. E acho que esse é o tamanho
que eu realmente preciso. E no que diz respeito à altura, acho que também
precisa diminuir de altura. Então, eu pego a altura. Então, vamos dividir isso também. Então, seleção de LP. Agora eu tenho os
dois separados e isso, vamos pressionar um e vamos abaixá-lo um
pouco assim. E acho que é
mais ou menos do tamanho que eu quero. Tudo bem, a partir daí,
podemos voltar à nossa geometria Saiba que podemos reduzir
a composição de nossas diretorias. Também podemos diminuir a diferença. Então você pode ver que essa lacuna é muito grande no momento.
Vamos derrubá-lo. Abaixe-o desse jeito,
algo assim. E então vamos pressionar X
e puxar isso até lá. Parece que agora, é
claro que vai se
inclinar para trás, então tenha isso em mente Mas o que vou fazer agora
é trabalhar nessa parte frontal. Então, neste balcão frontal,
trabalharemos nisso. Então, o que eu vou
fazer é derrubá-los primeiro. Então, vamos derrubar os dois
. Então, vamos colocá-los lá embaixo. E então, o que
farei enquanto ainda
tiver essas garras, eles
pressionarão Shift S,
voltarão para selecionado
e depois Shift. Vamos trazer outro cubo. Vamos separar o cubo. Eu não quero me juntar a eles. Controle de seleção
y para transformações. Clique com o botão direito, defina
origens, geometria. Pressione o botão S, reduza para
onde eu quiser. Acho que
precisa ser um incêndio, vai estar
muito alto lá em cima. Então, vou trazê-lo até a
rotatória aqui para que você possa as
mãos dele nesses
balcões e, em seguida, S e X, vamos puxá-lo para o
lugar onde você quiser Neste estágio, estou pensando
que o
balcão provavelmente quer
virar por lá, mas essas partes
querem voltar um pouco. Vamos fazer isso agora.
Vamos pegar os dois e depois puxá-los de
volta, eles estão em jogo,
algo parecido. E agora, finalmente, vamos
colocar uma tampa neste balcão. Então, o que eu vou
fazer é voltar para cá. Pressione controle, clique com o
botão esquerdo, clique com o botão direito. Pegue apenas esse controle de parte superior. E tudo o que vamos
fazer é puxá-lo para cima. Precisa ser algo muito simples, como dissemos, então. Tudo bem, está parecendo
bom. Um balcão bem grosso. É muito grosso? Se for, podemos simplesmente entrar e pegar essas duas partes Em seguida, três, vamos
encarar essas duas partes
e depois puxá-las para cima, formando nosso bastão.
E lá vamos nós. Acho que isso é muito bom e construindo a
parte externa dessa cabana, acho que vou ter um pedacinho de
madeira entrando lá, um pouco de madeira vindo
por baixo. E também queremos
colocar alguns parafusos de metal, você sabe, na
parte inferior daqui Mas praticamente
temos a base lá. Acho que a única coisa que
quero fazer antes de
continuar é torná-los um
pouco mais finos, então a largura os torna um
pouco mais finos E aumente a resolução real,
não a resolução, aumente a contagem, depois
x, e pronto. E talvez um pouco, só um pouco mais fino Tudo bem, vamos
levantá-los e pronto. Tudo bem, é com isso que
vou construir. Tudo bem, vou
salvar meu trabalho. Bem, vamos economizar e,
na próxima lição, espero que consigamos realmente terminar
isso. Tudo bem, pessoal. Então espero que
tenham gostado e eu vou
ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau.
106. Como implementar nós de geometria para suportes de jornal dinâmicos: Convidamos todos de volta ao Blend for the Environment
Artists Guide. E foi aqui que paramos. Agora, o que eu vou fazer
é pegar isso, apertar Shift e
abaixá-lo. E a razão pela qual eu quero
reduzi-lo dessa forma é porque eu quero inclinar
tudo isso de uma maneira Então, se eu pegar tudo isso,
eu deveria ser capaz de pressionar RNX e apenas incliná-los, porque eu realmente
quero que isso seja
inclinado um
pouco para baixo Então, vamos agora colocá-los
em cima de lá. E lá vamos nós. Está
parecendo muito melhor. Agora vamos trabalhar de costas. Então, o que eu
vou fazer é virar para o lado, vou girá-lo, então nosso x 90 E vamos girá-lo para
o outro lado, Y e 90. E lá vamos nós. É
assim que eu quero agora. Eu preciso de uma divisão vindo até aqui. Então, o que
eu vou fazer é torná-los um pouco menores assim. E então vamos retirá-los. E a outra coisa que eu
esqueci de fazer é que eu esqueci. Precisamos ter muitas
variações nessa madeira. Eu vou fazer
isso em um minuto. Acho que não fizemos
isso até agora. Sim, nós fizemos. Na verdade,
fizemos isso por outra parte. Então, o que vou fazer
é chegar a essa floresta e
torná-la um pouco irregular E então eu vou duplicá-lo e
colocá-lo lá porque, sim, no momento, não
é assim que eu quero Se formos aleatórios, obviamente precisamos de
um comprimento aleatório,
então, obviamente, também
precisaremos de uma largura aleatória. Você pode ver que quando eu faço uma largura
aleatória, era essa largura? Sim, largura aleatória. Lá vamos nós. Largura aleatória. Vamos
trazê-lo de volta. Vamos adicionar
outro. Então, vamos trazê-lo de volta
um pouco mais. E não vá muito longe,
basta pressionar X e puxar para dentro
se precisar, tipo. Então, vamos lá. Isso parece muito melhor. E então eu estou pensando,
posso trazer isso à tona? Então, mude D, vamos trazê-lo para fora. E depois sai e R. Posso
colocar isso de volta? Sim, eu posso. Isso é perfeito. E então
eu quero girá-lo, então Y 90 e depois 90. Ok, então sabemos que podemos
colocar isso em prática. Agora, antes de fazer isso, esqueci o que quero fazer Eu também quero apresentar
algumas resoluções, na verdade. Porque o que eu quero fazer
é inserir um
pouquinho de curvatura. Então, eu quero clicar com o botão direito do mouse
e sombrear a suavidade automática. O que não vai funcionar,
na verdade, porque temos, na verdade, não vai
funcionar porque ainda
estamos usando geometria Então, vamos mudar
o material. E vamos colocar o
material em madeira escura. Vamos colocar isso.
E, finalmente, o que faremos agora é o barulho. Então, precisamos aumentar
esse deslocamento. Então, se aumentar
o deslocamento, você verá que isso acontece Nós realmente não queremos
que seja assim. Então, o que queremos fazer
é aumentar o ruído. Então, coloque isso
um pouquinho, um
pouquinho , ainda
menor do que isso. Aumente o volume,
faça barulho e agora você pode realmente obter muitas
variações, como você pode ver. Agora parece um
pouco mais quebrado. Vamos aumentar a resolução e depois obteremos ainda
mais peças quebradas. Como você pode ver, é
isso que eu quero, exceto onde está? O deslocamento
talvez seja um pouco. Vamos mencioná-los
um pouco mais como. Então, não o deslocamento,
o ruído. E eu acho que isso é perfeito. Isso é exatamente o que eu quero. Agora, a partir daí, o que
eu quero fazer agora, eu posso realmente
entrar e duplicá-lo R, Y, 90, 90. Na verdade, não podemos fazer
isso. Nós vamos chegar lá. Vamos retirá-lo, pressione Alton. Agora, R Y e 90, e depois 90. Lá vamos nós. Agora, a coisa boa sobre
isso é que agora temos isso, é que podemos realmente transformar essa semente completamente
trocando o que temos Agora vamos colocá-lo em prática. Então, vamos
colocá-lo aqui e queremos um
ponto intermediário vindo até Então, o que vou fazer é
pressionar S e trazê-lo para dentro. E vamos deixar
isso sair do caminho, porque é isso
que eu quero aqui. E então o que vou fazer agora é trazer outro post. Então, vou pegar essa postagem. Devo fazer as duas coisas? Não,
eu acho que não. Eu só vou fazer isso por enquanto. Então, mude, vamos trazê-lo de volta. E o que faremos então
é colocar isso em prática. Então, vou entrar
, colocar uma tampa nisso, talvez deva clicar com a tecla Shift, para
facilitar um pouco a configuração. Então, vamos fazer isso um pouco desse
jeito. E na parte de trás vamos
puxá-lo um pouco para esse lado. Então, vou pegar a parte de trás e puxá-la um pouco para esse
lado. Então, agora vamos colocar essa
madeira no lugar e vamos colocar a madeira no
lugar subindo. Também teremos, precisamos de
uma volta aqui também. Então, vamos colocar isso em primeiro lugar. Tudo o que vou fazer com isso é
pegar esse, Shift D, trazê-lo para este primeiro e depois
pegá-lo novamente. Então, desloque D, traga-o aproximadamente
para o meio. E então vamos redefinir as
transformações dessa forma. E então R, Y, 90, e vamos
colocá-lo no lugar certo. Agora, obviamente,
precisaremos torná-lo menor. Vamos torná-lo menor. Vamos colocá-lo no lugar
logo em cima. Vamos pressionar Y e trazê-lo para dentro, e Y e X, trazê-lo para dentro e
depois puxá-lo para baixo. Para onde
vamos colocá-lo agora. O bom é sobre
os nós geométricos. Você pode ver que há um
casal saindo por aqui. O que podemos fazer é descer agora e reduzir esse
comprimento um pouco desse jeito. E podemos colocá-los de
volta no lugar certo. Agora o que faremos é
pegar esse aqui. Vamos apertar a tecla D.
Vou trazê-la para cá. Vou redefinir as
transformações mais uma vez dessa forma. E então o que eu vou
fazer é tornar isso um
pouco menor. Na verdade, não
faremos isso dessa maneira. O que faremos é
torná-lo menor, primeiro em
Y e Y, assim. E então X e X. Vamos lá. Agora, o problema é que
preciso ter certeza de que isso está no centro daqui, e deve ser porque
pegamos essa parte aqui. Então, acho que, na verdade, veremos. Então, o que
eu vou fazer é pegar esse. Vou reduzir
o comprimento do. Vamos reduzir o comprimento para que eles
se encaixem no lugar certo. Vamos aumentar a contagem. Então, vamos até o
fim. Até o fim. E podemos ver que temos
um problema em alguns
dos comprimentos que realmente não
cabem mais o inferior Não queremos que seja
assim, então vou recusar
mais uma vez. E então o que eu
vou fazer é aumentar o comprimento. Então, vou
diminuir a aleatoriedade do comprimento, apenas diminuí-la
um pouco Tudo bem, está
parecendo muito bom. Vamos falar um pouco sobre isso. Também teremos um
fundo aqui. Agora o que vou fazer é pressionar Shift. Traga-o para este
lado, certificando-se de que caiba. Agora você pode ver, como eu disse, eu não sinto que isso
esteja no meio. Então, o que eu vou fazer
é pegar os dois. Desloque o cursor selecionado,
pegue este. Em seguida, desloque o cursor das seleções. E agora está mais no centro. Deve estar no
centro de ambos. Agora eu deveria ser capaz de
colocar isso em prática. Vamos colocá-lo no lugar
, então vamos ver como fica. Podemos ver que teremos
que mover isso para o lado e, em seguida,
teremos que mover esse para o lado também. E lá vamos nós. Tudo
bem, tudo bem até agora. Agora vamos pensar nessa parte. Acho que vou me juntar à
metade,
então vou
roubar Desloque D, traga-o
e depois R, X
e 90, e depois Y, e apenas puxe para dentro também, porque não
precisaremos deles na visão do momento. Esconda nossa cafeteria e nossa livraria. Vamos
escondê-los do caminho. E então vamos colocar
isso no lugar,
tipo, colocá-lo aqui. E então o que faremos
é entrar
agora e colocar essa
parte de volta assim. Tudo bem, agora
precisamos de outro, então vamos pegá-lo novamente. Então, mude D, vamos trazê-lo para
o centro daqui. Vamos pegar o centro disso. Faremos a mesma
coisa, porque
sabemos que esse é
o centro disso. Tudo o que vou fazer é pegar essa parte, mudar a seleção para o cursor e agora sabemos
que ela está no centro. E então x 90. E vamos colocar isso
no lugar certo. Então, e apresente isso
provavelmente um pouco. E então vamos deixá-lo lá embaixo. Vamos esconder nosso chão
no caminho também. Vamos descer um
pouco mais, só até lá. Agora, o que faremos
é pegar esse turno. O que eu também estou procurando, só para ter certeza de que os
mudei. Isso está na semente um, este está na semente um. Vamos colocar isso no S
dois. Lá vamos nós. Vamos tentar outra semente
porque ela caiu um pouco. Três, olhando um pouco B. Agora vamos até eles
e diminua a contagem regressiva. Aumente a contagem regressiva. Vamos também mudar a semente
para talvez cinco. Vamos colocá-lo em prática. Só queremos que caiba lá, para que fique bem. Vamos trazer mais uma
assim e depois expressar
Shift D. Shift D, trazê-la, colocá-la no
lugar, trocar a semente. Lá vamos nós. E você
pode ver com que
rapidez e facilidade isso está
realmente acontecendo agora. Tudo bem Muito
feliz com isso. O que faremos então
na próxima lição é incluir essa parte. Também temos uma filha
aqui, que ficará deste lado. E a partir daí
começaremos a colocar, você sabe, essas calças daqui, que é bem fácil E então, a partir daí
,
devemos terminá-lo e
poder entrar e texturizá-lo. Tudo bem, pessoal. Então,
vou economizar meu trabalho. Espero que você esteja
gostando do curso. Eu realmente espero que você tenha aprendido
muito e eu
realmente espero que as pessoas
tenham chegado até aqui. E continue. Como
eu disse, continue. Vocês aprenderão cada vez mais
e já viram e realmente começarão a se unir
em breve. Tudo bem, pessoal Então, espero
que tenham gostado de ver o próximo. Muito obrigado Tchau tchau.
107. Como completar o modelo de estande de jornal: Bem-vindos de volta a todos. Guia de
artistas do To Blend
for the Environment. E foi aqui
que paramos agora. Na verdade, vou
pegar um desses. Vou pressionar a tecla
D, vou
aumentar a semente assim. E eu vou
manter isso aí. Vou fazer com isso, é
usá-lo como meu cartaz real, você sabe, meio que
com um recorte
de jornal ou algo parecido Em seguida, vou pegar essa e apertar
a tecla Shift profundamente. E o que eu
vou fazer é derrubá-lo. Vou pressionar Alton Ar
apenas para redefinir a resolução. Eu também vou aumentar
a semente assim. E então eu vou encaixar isso em qualquer
lugar que vá, que estará logo
acima dessas partes aqui. Claro, isso é
muito largo no momento,
então precisamos retirá-lo. Então, tudo o que vou
fazer é pressionar S
e, nesta ocasião, não
vou mexer com mais
nada, porque você realmente
não conseguirá
ver lá de qualquer maneira Vai ter um pedaço
de madeira aqui e então vamos realmente
equilibrar tudo isso. E o que vou fazer com o
meu pedaço de madeira é trazer essa peça aqui. Então, vou
pressionar Shift. Vou deixá-lo cair até o fim. E então eu vou
roubar a parte inferior dela. Então, se ou essa parte aqui. Vou roubar essa parte aqui. Mude a seleção,
separe-a, pegue essa parte e exclua-a. Espero que não tenha excluído
isso, o que não aconteceu. Agora, o que podemos fazer é
pressionar controlar ou transformar, clicar com o botão
direito do mouse em uma geometria de origem Agora, basta retirá-lo retirá-lo assim. E então vamos colocar isso no lugar certo e em
onde quer que vá. E essa parte talvez precise
subir um pouco, como você pode ver, precisa
sair um pouco assim. E então não queremos que isso
esteja aqui porque será suportado
apenas nessas bordas aqui. Além disso, precisamos de nosso piso um
pouco mais alto do que isso. Então, eu vou
pegar meu chão agora. Coloque-o naquele lugar
e depois pegue este. Coloque-o no lugar certo assim. Tudo bem, então isso é
praticamente a maior parte feita. Agora eu sou Jaws me certificando de que minhas falhas que você pode ver ainda são
um pouco baixas demais. Vamos falar um
pouco sobre isso ou algo está lá dentro. Na verdade, são essas partes aqui. Não queremos que esses pedaços simplesmente espiem
por lá Então, o que vou fazer
é pegar os dois S e Z e
apertá-los. Mandíbulas um pouco parecidas. Então vamos lá. E então o que eu vou fazer é voltar e trazer essa peça. Então mude de posição, traga-o de volta
aqui, coloque-o no lugar. E agora, finalmente, queremos apenas
endireitar essas
partes inferiores Então, vou até
essas partes inferiores, agora vou
colocar o comprimento,
diminuir o comprimento aleatório, aumentar o comprimento delas e depois me
certificar de que estão no lugar porque alguém
estava lá. Você realmente não vai
conseguir ver lá dentro. Você pode ver aqui, você pode
ver isso se obtiver um ângulo
muito, muito inteligente
desse tipo Mas quero dizer, com que
frequência você vai adotar um ângulo como
esse, para ser honesto? Tudo bem, vamos voltar
agora e parar com isso. Nós o temos na parte de trás, só
precisamos dele
nas laterais agora. Então, eu vou pressionar a
tecla Shift D e depois R Z 90. E então tudo que vou fazer é colocar isso em prática aqui, aqui desse jeito. E então tudo que vou
fazer é retirá-lo. Então pegue este e
coloque-o de volta no lugar. , pegue-o novamente. Então L e, em seguida, pressione a tecla Shift
D e puxe-a para cima. Agora, para ser sincero, vou me cansar de trabalhar com
tábuas de madeira Depois de fazer isso,
fiz pela primeira vez. Então vamos lá. É isso mesmo. Agora vamos trabalhar nessas partes. Vindo até aqui. Então,
o que eu vou
fazer é
pegar essa parte agora. Troque de turno e depois
vamos trazê-lo. Vamos pressionar R Z 90. E vamos então
colocá-lo em prática. Se eu pressionar o controle três, poderei
ver por onde
vai começar. Então,
vamos colocá-lo lá. O que faremos então é
diminuir o comprimento, aleatoriedade para zero,
aumentar o comprimento E então vamos
colocá-lo mais em prática. Então, vamos colocá-lo em prática. , se eu virar
esse comprimento o suficiente, devemos ser capazes de
garantir que ele não fique
no topo de lá. Então, vamos diminuir um pouco mais o
comprimento. Vamos recuar um
pouco, certificando-nos de que está dentro. Vamos ver se eu realmente consigo me safar disso. Vamos
colocá-lo em prática. Só estou me certificando de que
não está aparecendo lá, certificando de que há o equipamento
lá e que parece perfeito Tudo bem. Parece
perfeito. Estou feliz com isso. Agora, o que eu acho é
que vamos criar as partes inferiores. Agora, só para essas
peças de metal que vão
ficar aqui, eu deveria ser capaz de entrar
e pegar todas elas agora. Pressione o controle J, apenas
para juntar todos eles. Vou pressionar control para redefinir
todas as transformações. E então entraremos,
guardarei meu treino
enquanto estiver lá, vou me certificar de pegar todas as partes inferiores assim. E então tudo o que vou
fazer é pressionar Enter e depois retirá-lo. Você pode ver que
a saída está errada e a razão é que precisamos
ter origens individuais Então, puxe-os para fora e depois
puxe-os para baixo assim. E eu realmente não acho que
eles precisem de mais nada além dessas peças de
metal, como agora, antes de abrirmos nossa porta. Na verdade, vamos fazer essas coisas que
vão aparecer na frente. Então, o que eu vou
fazer é ter a frente aqui e eu
tenho a frente aqui. Vamos começar com esse. Então, eu vou
pegar esse. Mude-nos para o turno selecionado. Vamos trazer um avião. Vamos torná-lo um
pouco menor. Rotacione-o para R x 90. Rotacione-o. Vamos
pressionar um ou na vista frontal. E então tudo o que
vou fazer é
apertar um pouco.
E é um jornal. Lembre-se de que ele
precisa entrar um pouco mais no X para ter o formato de
um jornal. Então,
algo parecido. E então o que podemos fazer a partir
daí é
retirá-lo assim, Al Agora, o que
podemos fazer é realmente fazer a parte
metálica onde o jornal vai entrar. Então, tudo o que vou fazer é
entrar, pegar isso, pressionar e você verá
que não está entrando corretamente. Isso porque precisamos
redefinir nossas transformações. E agora pressione e
traga assim. E então tudo que eu vou fazer
é pegar isso, isso, e pressionar Y, só para separá-los. E então isso e
isso e aperte Y, e então eu posso pegar
a coisa toda, ou todas essas, desculpe. E pressione para retirá-los. E, finalmente, tudo o que vou fazer é avançar. Então, basta puxá-lo um
pouco para
frente para que ele possa ficar
na parte de trás. Agora vamos colocar isso em prática. Então, vamos colocá-lo de forma que fique de
queixo caído desse jeito. E então tudo que vou fazer é
puxá-lo para o outro lado. Então, desloque-os,
puxe-os para o outro lado para
deixá-los um pouco irregulares Acho que parece um
pouco ruim assim. De qualquer forma, mesmo
que você queira apenas
girá-lo um pouco,
acho que isso só aumenta E agora o que
faremos é trazer outro avião que
usaremos como nosso jornal. Então, desloque S Ks para selecioná-lo e, em seguida,
vamos trazer um avião. Na verdade, em vez de
trazer o avião, você sabe o que,
vamos usar este. Então eu vou pressionar Shift
D. Eu vou retirá-lo. Vou pressionar a seleção. Eu vou pegar esse.
Controle todas as transformações E então, o que vou
fazer é pareça um pouco com
um jornal e preciso que esteja dobrado nos cantos
e coisas assim. Então, a maneira de fazer
isso é,
primeiro de tudo pressionar um, pressionar S, depois um, vamos
colocar a origem na
geometria. Derrube isso. Sim, assim. E então o que faremos é introduzir
alguns loops de borda Então controle, clique com o
botão esquerdo, clique com o botão direito. E então o que eu vou
fazer é entrar com minha malha Al, então
eu vou apertar uma Eu vou entrar
com minha faca. Então, vou pressionar K e
entrar nos cantos. E então eu vou pressionar
K, entrar nesse canto. E então eu vou pressionar
K novamente e
entrar em todos os cantos assim. E então K
mais uma vez perto do topo. Agora podemos realmente
duplicar isso. Se eu chegar, pressione L shift e duplique
lá E então o que eu vou
fazer é esse. Primeiro eu vou
entrar, primeiro de tudo, pegar a parte superior dela. Vou pegar tudo isso.
Mude e clique. Pegue essas duas partes
se precisar. E vamos trazer, vamos
tentar isso primeiro. Essa vai ser
a curva que eu
realmente estou procurando
para dar uma olhada? Não é uma pena, mas eu preciso me
curvar. Vamos experimentar a loja. Sim, esse vai
ser um pouco melhor. Vamos tentar
trazê-lo para o fundo. Agora, vamos dobrá-lo. Retire um pouco. Então, agora vamos entrar
com essas peças. E tudo o que vou fazer com
essas peças é pressionar G e
aproximar um pouco. Dobre assim. E aí está,
está parecendo bom. Agora vamos clicar com o botão direito do mouse
e sombrear. Automático, suave. E esse é o primeiro feito. Agora vamos para o segundo
, então. A mesma coisa novamente. Então, vamos pegar tudo isso. E eu acabei de fazer
separadamente para que eles pareçam
um pouco diferentes. Vamos pegar
todos eles. Primeiro de tudo, vamos trazê-los aqui, não tão longe desta vez. Mandíbulas um pouco menos. E então vamos
trazê-los daqui para frente como você pode ver agora, parecendo um
pouco diferentes. Agora vamos subir e dobrar isso um pouco para trás. E esta para frente, mandíbulas, para fazê-las parecer um
pouco diferentes Traga esse aqui. Lá vamos nós. Agora eles parecem muito
diferentes um do outro. Agora vamos colocar
este de volta no lugar, só para que fique lá desse jeito. E então este, agora
precisamos colocar também em prática. Portanto, pressione um no
teclado numérico sem proporcionalidade. Está ligado. Lá vamos nós. Vamos girar essa
volta também, então R, Y, e então vamos
pegar essa, L, e então R e Y
girá-la, talvez dessa Então, tudo bem, está
parecendo perfeito. Ok, então tudo o que resta a fazer agora é a porta real. Eu preciso de um pouco magro
vindo até aqui, eu acho. Sim, acho que vamos colocar isso. E então só a porta
e, finalmente, podemos realmente trabalhar nesta parte aqui com nossas outras partes do
jornal. Então, não há muito o que fazer
agora. Tudo bem, pessoal. Então, vou economizar meu trabalho e
nos vemos na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
108. Como modelar portas para estandes comunitários: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment
Artists Guide E foi aqui que paramos. Tudo bem, então vamos
pegar esse aqui. Na verdade, vamos
pegar esse. Então, eu vou
pegar esse. Pressione a seleção P, separe-a, então controle y ou transforme o
botão direito do mouse em vez disso, a
origem em geometria E agora o que
faremos é trazer nossos arqueiros pela porta primeiro Então, queremos que alguns
arqueiros venham por aqui. E aqui queremos
manter a porta reta. Nós não queremos que isso aconteça, você
sabe, desse jeito. Então, o que eu vou fazer é apertar a tecla Shift, trazer uma fila e
Cube veio até lá Eu não quero isso. Eu
vou abordar isso agora. Shift S. Krista, data de turno
selecionada. Vamos trazer um cubo então. Eu também estou cansado
de tornar isso menor. Sando vai baixá-lo até
o
fim para trazer algo
que eu possa realmente usar E vamos pressionar e trazer
isso para cá. E então X,
traga-o para dentro, puxe-o para fora. Vamos levantá-lo agora.
Então, vamos puxá-lo para cima com a seleção facial. Mostre o rosto. Você pode ver que está até
lá. Realmente não quero isso. Então, vamos levantá-lo
primeiro, pegue a parte superior. Vamos puxá-lo até o topo. Então, vamos trazê-lo de volta um
pouco mais assim. E então tudo o que estamos
fazendo é
trazê-lo para este lado, Shifty, trazê-lo para este lado
e abriremos nossa porta A partir daí, vamos
mostrar o topo agora. Então, o que
faremos é usar essa parte para criar exatamente aquele arco que
vai até lá. Então, eu vou pressionar a
tecla Shift D. Eu vou trazê-lo tona e então o que
eu vou fazer é colocá-lo no lugar
para que possamos ver aqui. Basicamente, só precisa ficar
mais grosso. Vamos primeiro pressionar
S e Y, encolhê-lo. Talvez estejamos indo um
pouco longe demais, S e Y, revelem isso. Isso
parece certo. Eu só preciso mostrar
a parte superior agora. Lá vamos nós.
Certifique-se de que não esteja aparecendo e que esteja perfeito Agora, a partir daqui, podemos realmente criar nosso avião para nossa porta. Então, o que
eu vou fazer é pegar esses dois. Pegue esse e esse. Pressione a tecla F e, em seguida,
pressione P e Seleção. E aí está,
isso é separado. Agora você pode ver
que temos um problema ,
pois realmente não queremos que aconteça desse jeito. Então, tudo o que vou
fazer é pressionar tab. Vamos fazer uma pesquisa sobre isso. Também vou me certificar de
que esteja bem
na parte inferior. Então, este aqui está
logo abaixo. Pressione o controle três, não é?
Não, serão três. Nós podemos trabalhar com isso.
E o que eu quero fazer é colocar minha
porta giratória lá Então, o que
eu vou fazer é pressionar Tab. Vou pressionar o controle
R. Coloque um laço na borda, traga você para cima, e
se você pressionar E, você pode realmente
endireitá-lo Então, tudo o que vou fazer é
pressionar uma vez que eu tenha isso, e então eu vou
pressionar a luz do botão esquerdo. Então, finalmente, eu posso entrar, pegar a parte superior daqui, pressionar Delete e faces. Tudo bem, então essa é a nossa porta. Agora vamos entrar e
nos esconder do outro lado
para que eu possa trabalhar com isso , então vou me esconder outro jeito também.
Vamos até nossa porta. Então, com nossa porta, provavelmente
queremos um pouco de
moldura ao redor dela. Teremos então uma
janela e um pouco saindo. Então, primeiro de tudo, vamos
pressionar o controle de abas. E vamos dividir essa porta
bem no centro, eu acho. Então solte-o, clique com
o botão direito do mouse no centro. Vamos agora fazer a moldura
que os contornará. Então, se eu pegar isso,
devo ser capaz pressionar novamente e trazê-lo para dentro. Então desenha a
moldura pequena assim. E então, a partir
daí, o que eu
posso fazer é pegar este
e trazê-lo para cá. E isso então vai
criar minha janela aqui. E desta parte eu
vou trazê-lo, mas também quero
ter certeza de que vou
voltar. Agora. Primeiro, primeiro de tudo, vamos separar esses dois. Eu vou pressionar Y, e então eu vou
separar este e este, eu vou pressionar Y, e
então o que eu vou fazer é pegar os dois
e retirá-los. Vou pressionar para
retirá-los ali mesmo. Então, o que vou fazer agora
é entrar na próxima parte. Vamos fazer a janela a seguir. Eu vou pegar esse. Este e este pressionam Y, e então este e
este pressionam Y. Finalmente, pegue os dois e então
vamos retirá-los É para lá que nossa janela
vai ficar, bem ali. Isso agora deve ser separado. Eu deveria ser capaz de retirar
isso se eu quiser. Agora você pode ver que não
temos muito espaço aqui para manobrar
na frente ou atrás Como você pode ver, minha janela
está aqui atrás. Essa porta está aqui atrás. Provavelmente não
sairão um pouco mais. Eu
só vou pegar esses. Vou
retirá-los um pouco mais. Me dê um pouco
mais de espaço para trabalhar. E a partir daí, eu também vou retirar tudo isso um pouco mais Então, vamos
retirá-los um pouco mais desse jeito. Tudo
bem, está vazio Agora podemos entrar pela janela
e colocar a janela no lugar segurando a tecla Shift, então é perfeito. Agora vamos para a parte
inferior, então. Então, vamos pegar
este, e este,
pressionar Y, e já sabemos
por que estamos separando esses Estamos separando-os porque,
quando começarmos a chanfrá-los, eles ficarão muito,
muito mais bonitos. Vamos pressionar. Agora, com essa parte, o que vamos fazer é trazê-la um pouco, então eu a trago. E depois, e depois de
novo, assim. E, finalmente, basta
pressionar o botão e fazer uma porta como essa. Apenas uma porta simples como essa. Finalmente, só a parte inferior. Então eu quero que a parte do Bob
saia um pouco mais. Então, o que vou fazer é pensar em
retirar essa parte. Então, vou pressionar e
retirar um pouco essa parte. Então, na verdade, eu não gosto
dessas partes aqui. Em vez disso,
vou colocá-lo de volta. Tudo o que vou fazer é entrar. Em primeiro lugar, não
sei se
ainda há uma extrusão lá Então, o que vou fazer é mesclar, limpar, mesclar por distância, e
não havia ninguém lá Agora o que posso fazer é entrar pressionar A para que desça. Agora você pode ver, no momento, que é um ângulo muito estranho O motivo é que, para escapar da imprensa, preciso estar
diretamente no 3. Então eu posso pressionar A, então eu posso fazer o mesmo
neste A. E aquele não funcionou, então vamos tentar novamente O
Enter e ainda não funcionar. Às vezes, às vezes
isso acontece. Se isso acontecer,
basta pressionar Shift H, Ocultar todo o
resto, e agora você deve conseguir fazer
isso funcionar corretamente. Está apenas tentando
se conectar a outra coisa. Essa é a razão pela qual
às vezes não funciona. Então, conecte-o, Enter,
e pronto. Tudo bem, a partir
daí, agora eu posso tirar isso. Então tire isso. Então, vamos pressionar tab. Lá vamos nós. Tudo bem. Tudo bem, temos nossa porta aberta agora. A única coisa que
podemos ver com essa porta é que ela precisa voltar. Você pode vê-lo no momento em
que está na frente dali. Não queremos isso, então vamos colocá-lo
de volta no lugar certo. A outra coisa é
que na nossa porta, como você pode ver aqui atrás, falta muito
do pacote. Então, vamos pressionar shift age, esconder todo
o resto do caminho e ver por que
essas costas estão faltando. Você pode ver que temos muitas peças
de crossover aqui. Em primeiro lugar, antes de
fazermos qualquer coisa, vamos redefinir
todas as nossas transformações Vamos entrar então e adicionar
um chanfro, não um salto para o desenvolvimento,
gerar um bisel, gerar um bisel, nada está realmente acontecendo
com isso, Acho que o que preciso
fazer é inserir a geometria,
desligar a sobreposição da pinça Coloque isso em zero ponto, zero
zero três. Agora, vamos lá. Tudo
bem, essa é uma boa porta. Agora só temos
as costas para consertar. Então você pode ver aqui, especialmente aqui
embaixo, é essa parte aqui, é principalmente essa parte aqui embaixo. Então, o que eu
vou fazer é pegar tudo. Antes de tudo, vou me certificar de que
vamos limpá-lo. Vamos mesclar por
distância 56 vértices removidos. E, por alguma razão,
tínhamos um
problema muito grande lá dentro. Não sei o que causou isso. De qualquer forma, agora vamos
realmente consertar isso. Então, se eu pressionar L, ele vai pegar
a coisa toda. Então, você pode ver que o problema é que quando eu juntei esses
vértices, realmente
se juntaram à parte de
trás daqui, onde esse tipo de peça de madeira
está girando aqui Não queremos isso,
então vamos
voltar antes de fazer
isso. E lá vamos nós. E vamos entrar e
pegar tudo isso. E vamos
escondê-los do caminho. Então, esconda-os do caminho. E agora devemos
ficar com isso. Agora você pode vê-los mas eu tenho um espaço em branco neles
e preciso primeiro
separá-los para que você
possa ver que tudo isso não está separado. Provavelmente foi isso que
causou esse problema. Eu não os separei, e eu realmente preciso que
eles sejam separados. Então, o que vou fazer é pegar o controle da pressão central, controle de controle, por que H para escondê-lo
e separá-lo. Agora vamos lidar com
isso agora, porque podemos ver que temos lacunas aqui embaixo. Se eu entrar e
pegar cada um deles, vamos primeiro ver se
você pode entrar e mesclar, limpar e preencher
buracos. Lá vamos nós. Vamos agora trazer a
outra parte de volta. Então, essa parte aqui. E eu
vou fazer a mesma coisa. Então, vou pressionar
L nesta peça, engrenar, limpar os orifícios L
e pronto. Tudo bem. As portas estão consertadas? Isso está parecendo muito legal. Só estou me certificando de
que está tudo certo lá. Acho que vou deixar
as coisas assim agora. Tudo bem. All Tate, traga
tudo de volta
e espero que agora
na próxima Não haja nada
antes de fazer essa Vamos usar todos esses materiais porque essa parte
está praticamente pronta. A única coisa que você pode ver é que preciso
levantá-lo um pouco. Então, se eu entrar,
pegue tudo, abra e depois pressione a
etiqueta ol, traga tudo de volta. Pressione um e depois
pegue-o novamente. E então, um
que vamos fazer é
colocá-lo naquele plano terrestre. Então, vamos derrubá-lo agora. Coloque-o no plano terrestre, então pressione a etiqueta antiga
e pronto. Tudo bem, isso não está
flutuando lá dentro. Parece muito
bom, os caras lá dentro parecem uma
banca de jornal e estamos felizes. Então, vamos até o arquivo, salve tudo agora e
eu vou ver na próxima. E a todos,
muito obrigado. Tchau tchau.
109. Texturização avançada para suportes de jornal: Bem-vindos de volta a todos.
Para mesclar a bola, o ambiente, o guia dos artistas, e foi aí que deixamos a arte. Tudo bem, então agora vamos entrar, vamos colocar
nosso material. Acho que deveríamos ter
material sobre isso. Vamos ver. E lá vamos nós. E
temos materiais por toda parte, o
que é muito bom. Você pode ver que,
em alguns deles, os materiais não
foram usados corretamente. Isso às vezes acontece
com a curva real. Então, o que eu vou
fazer é, primeiro de tudo, girar minha luz,
então 180, girá-la. Vamos dar uma
olhada neles. Então, podemos ver aqui para onde
eles realmente foram. Se chegarmos aqui, vamos
tentar virar a semente primeiro. E lá vamos nós.
Seeds fez isso. Vamos chegar a esta,
aumentar a semente para quatro, talvez cinco, e aí está. Na verdade, está consertado, além do fato de que
precisamos torná-los, você sabe, um pouco mais longos. Vamos torná-los um
pouco mais longos , toque duas vezes nos oito
e eles ficarão bem. Trabalhe da nossa maneira. Vamos dar
uma olhada nos outros. Trabalhe até aqui, certificando-se de que todos estão
indo na direção certa. E eu acho que tudo lá agora está muito bem Então, vamos entrar e
pegar esses agora. Juntaremos todas
essas postagens. Nós também, sim,
faremos essas partes primeiro. Então eu vou pegar
esse. E essas 11 partes da senhorita, a
propósito, estão aqui embaixo. Então, vamos corrigir isso
rapidamente, enquanto o temos. Então, tudo que eu vou fazer
é pegar esse turno, vamos trazê-lo até aqui, e depois vamos
puxá-lo para cá. Então, vamos colocá-lo de volta em algum lugar como
esse que eu acho bom. E então tudo que eu quero fazer
é abaixar isso um pouco e ter certeza de que
é um pouco mais fino Então, em um nível mais baixo.
E lá vamos nós. Tudo bem, agora o que podemos fazer é juntar tudo isso. Então, vamos juntar
tudo isso. Então eu vou pressionar control
J. Junte todos eles juntos. Projeto UV inteligente. Ok, espero que
eles se desembrulhem. Ok, então o que eu vou
fazer é entrar e adicionar madeira, madeira
escura, tocar
duas vezes e pronto. Depende de você. Se você
quiser que tudo seja de madeira escura, vamos colocá-la para renderizar. Ou o que você poderia
fazer em vez disso é reduzir isso
até a madeira clara. Também temos isso, então,
se estivermos na luz, talvez
você queira que seja assim. Em vez de estar escuro,
parte é claro. Acho que, pessoalmente, gosto
da madeira escura assim. E então o que vou fazer agora é chegar a essa parte,
porque também
acho que eles
provavelmente teriam usado o mesmo
material o tempo todo. Então, eu vou pegar
todas essas partes agora, e essa parte e essa parte. E então o que vou
fazer é pegar essa parte, essa parte dando toda
a volta e talvez uma parte inferior
ali, assim. Pressione o controle J e, em seguida,
controle ou transforma. E por fim, abra U
e Smart UV project. Clique em OK. E então o que faremos é
juntá-la a essa madeira, então controle L e
ligaremos os materiais. E lá vamos nós. Agora vamos pensar sobre essas
partes inferiores antes de prosseguirmos. Então, se eu vier, esconda meu chão
do caminho por enquanto. E então o que eu
vou fazer é entrar por baixo do fundo, pegar cada um desses desse jeito E este, pressione
Control Control Plus. E então tudo que vou
fazer é clicar na seta para baixo e metal
preto e clicar em uma guia de
sinal. Toque duas vezes no. Tudo bem. Agora eu
só estou me perguntando por que essa parte aqui tem
essa aparência. Nem tenho certeza. Então, vamos entrar,
separá-lo e pronto. Não sei por que isso aconteceu. Mas de qualquer forma, acho que estava
ligado a isso de alguma forma. Mas ah, agora
vamos para essas partes. Então, eu vou sair por essas
duas partes. Controle A ou transforme, clique a
seco na geometria de Sogen Traga um black metal. E agora vamos pressionar o controle
L e vincular os materiais. E então, tudo o
que você precisa fazer é pressionar Tab e usar o Smart UV
Project. Clique em OK. E aí está,
aí está o metal. E neles, na verdade,
você pode
realmente ver do que estamos falando com
a borda de metal É por isso
que esses tons que criamos realmente fazem uma
grande diferença. Agora vamos até
a porta real. E eu acho que o interior
da porta deveria ser
basicamente todo verde. Então, se eu pressionar control, Al transforma a origem do conjunto
em Geometria Tab, pega tudo.
Projeto UV inteligente. Clique em OK, seta para baixo. Vamos encontrar o verde deles. Então, madeira pintada de verde. E então vamos chegar
a essa parte aqui. Agora, a madeira pintada de verde, como você pode ver,
definitivamente não está
do jeito que deveria. Então, eu vou abordar essa
parte aqui primeiro de tudo. E então, uma coisa
a fazer é
clicar em mais a seta para baixo. E eu estou procurando vidro. E o copo que estou
procurando é um copo de mesa. E vamos clicar em uma placa. E agora eu vou fazer
é entrar e, com sorte, separar
tudo isso Então, se eu os separar, é justo, pressione a seleção. Separe-os. Agora você pode ver que
na verdade está um
pouco melhor, eu acho. Não estou feliz com a forma como
essa madeira está aqui e não
sei realmente por que
está acontecendo isso Então, o que
eu vou fazer é simplesmente pegá-los. Controle ou transforme os
cliques com o botão direito, a geometria de origem. E o que eu vou fazer é
pegar a luz, então onde está minha luz? E
eu vou brilhar. Então, zed 90 vermelhos cento e 80. E brilhe dessa maneira. Então, eu posso realmente ver um pouco melhor
enquanto estou olhando. Sim, eu definitivamente não
quero que fique assim. Também não parece que esteja
desembrulhado para mim. Se eu pegar tudo isso, então se eu entrar, você pode
ver que eles estão separados. Agora vamos pegar esse. Pressione um
projeto UV inteligente e clique em OK. Só estou querendo ver,
definitivamente não é assim. Vamos realmente tentar alguma coisa. Então, o que faremos
é chegar a essa parte e o que faremos
é adicionar um modificador e trazer um chanfro.
Vamos trazer um chanfro Vamos colocá-lo no ponto
N, zero três. Vamos colocar isso
aí. Vamos verificar se está realmente
chanfrado, o que aconteceu Agora, o que vamos fazer é
chegar até essa porta, vamos juntá-la a esses modificadores de cópia de
controle Na verdade, vamos ignorar
o que aconteceu lá. Oh, já tem um chanfro
lá, vamos dar uma olhada. Sim, já tem
um chanfro lá Talvez vamos
desligar esse chanfro Então, eu vou simplesmente
desligar esse chanfro. Coloque-o de volta. Sim, ainda é o mesmo. Tudo bem. Temos algumas
opções que podemos fazer aqui. Vamos ligá-lo novamente,
garantir que tudo esteja nivelado, para que ambas as partes
estejam niveladas Agora vamos
juntar tudo isso com o controle J. E,
em vez disso, o que
vamos fazer é voltar agora para nossa madeira pintada de verde. E o que faremos é
clicar em uma nova porta de
madeira pintada de verde , como esta. E então o que vou fazer é
chegar a este,
clicar na seta para baixo
para copiar o material
e, em seguida, clicar na seta
para baixo para colar o material. Então, agora esse material é
exatamente o mesmo que este, mas agora eu posso alterar
este sem alterar o principal em toda a nossa cena Então, o que faremos é
clicar no sinal de menos B. Tudo vai virar vidro,
o que, claro, não queremos Pressione a guia para
selecionar tudo. E depois um sinal. E então venha para essa parte. Vamos juntá-lo completamente, na verdade, porque não é
bom do jeito que está Portanto, controle G,
junte-o completamente. E então, finalmente, chegue
a essa parte aqui. Glass, clique em uma placa. Vamos tirar
essa também. Então, menos isso desativado
no modo objeto. Agora precisamos entrar
e pegar essas peças aqui e clicar em uma placa ali. Tudo bem, agora vamos
deixar isso aí. O que faremos é
passar para o sombreamento. Vou pressionar o botão de
ponto para ampliar e vou diminuir o
zoom. E então o que vou
fazer é simplesmente acessar
minha visualização renderizada Vamos dar uma olhada agora e ver se podemos realmente consertar isso. Basicamente, na maioria das vezes, é aqui que os demônios estão Isso é o que é
causado na borda. É como a
diferença entre eles. Se eu entrar aqui,
posso entrar e vamos
ver se eu recuso isso. Aí está. Isso é
exatamente o que eu quero agora que ele está procurando lá. Vamos falar um
pouco sobre isso. Vamos falar ainda
mais sobre isso. Aí está, uma coisa. Nossa aparência é muito, muito melhor. Sim, parece muito,
muito melhor lá dentro. E isso é exatamente
o que eu queria. Tudo bem, então chegamos
lá no final. Só quero
ter certeza de que está tudo
certo enquanto estou aqui. Eu acho que isso está
parecendo muito bom. Então, agora o que
faremos na próxima lição é enviar os jornais. Acho que vamos criar essa parte primeiro,
porque depois poderemos publicar todos
os jornais. Acho que serão mais fáceis. Mas acho que, por enquanto,
vamos voltar a modelar e economizar. Pois essa parte demorou muito
mais do que eu realmente pensava. Para ser honesto, pensei que
seria feito e empoeirado com, você sabe, alguns movimentos Tudo bem, vamos também
trazer nosso cara. O que faremos agora é
unir tudo isso. Vamos juntar tudo isso juntos. Eu só quero
ter certeza, não é? Esses nós de geometria Sim, isso pode
causar um problema. Na verdade, não
queremos isso porque nivelamos parte dela, parte está chanfrada
e outra não Então você pode ver que o
chanfro está aqui. Eu vou fazer isso
rapidamente,
então isso não tem um
chanfro, isso tem um chanfro Então, vamos esconder
isso do caminho. Esconder. E então, tudo isso agora não
deveria ter um chanfro, você pode ver que são
apenas nós de geometria Então, o que vou fazer a
partir daqui é, antes de tudo, entrar e deletar isso imediatamente, porque não
precisamos disso. E então, o que há,
pressionarei Selecionar, Selecionar Dragon. E então o que vou
fazer é
descer o objeto e convertê-lo em malha. Apenas certifique-se de que, se for cinza
, selecione um
assim, para que fique um pouco amarelo.
Malha de conversão de objetos. Então, agora podemos pressionar o controle
J, juntá-lo completamente. Leth, traga tudo de volta. Então, agora eu posso simplesmente
juntá-los a esses
e, esperançosamente , herdar o controle de chanfro
J. Na verdade, o que faria? Primeiro controle todas as
transformações, clique com o botão direito do mouse, controle de geometria
rogente
J, junte tudo E às vezes
isso acontece, não
tenho ideia de por que isso acontece, mas às vezes quando você une esses nós
de geometria a algo, isso retira o material ou simplesmente não
os desdobra Ou seja, vamos ver, acho que se eu
chegar até meu chanfro, vamos tirar isso primeiro e a porta, vamos tirar
isso E agora vamos juntar isso
com este controle de pressão J. E aí está. Você pode
ver como isso diminui. É muito estranho como
funciona assim. Vamos pegar a porta, pressionar o controle J, juntar tudo. E, finalmente,
vamos entrar e redescobrir todos esses pontos. Não
sei por que isso acontece. É um pequeno bug no liquidificador que
já aconteceu comigo antes Felizmente, eu sei como consertá-lo, então vou
pegar este e
depois um projeto UV
inteligente. Clique em OK. Então, esconda-os do
caminho. Vamos entrar agora. Você tem alguma parte que
eu realmente perdi, que é essa. Essa. Esse e esse. Essa. Minha porta novamente. Acho que talvez eu precise abrir
a porta novamente. Projeto UV inteligente. Clique. OK. Agora vamos
dar uma olhada na porta. As portas, tudo bem.
Então, isso é sorte. Só estou olhando em volta
agora, me certificando de que tudo está
nas partes que eu quero. Você pode ver novamente essa parte aqui. Posso trazer isso à tona? Vamos pressionar Altage. Vamos ver. Basta pegar essa parte. Traga isso um pouco para fora. Só queria saber.
Sim, aí está. Isso está causando o
problema lá. Vamos trazê-lo de
volta um pouco. está causando um problema
aqui, só por causa da
proximidade com que está se tocando Então, temos outra opção,
podemos pegar essa peça e puxá-la um pouco para trás. Então, vamos lá. Agora
isso parece vazio Toque duas vezes no botão, vamos lá. Tudo está indo
bem lá. Agora, finalmente, o que podemos fazer é pegar a coisa toda e
pressionar cinco, está tudo agarrado Adicione, modifique, gere, chanfro, vamos entrar, remover a
sobreposição de plantas e depois
vamos colocar isso Não 0,3, aí está. Agora está tudo chanfrado. Está linda.
Agora, finalmente, na próxima, podemos
construir essa parte. E construa,
coloque nosso jornal lá também. Tudo bem, pessoal. Desculpe demorado tanto. Alguns
problemas aí. Porém, espero que isso
não lhe dê, você sabe, as habilidades do futuro para realmente resolver problemas
que você possa encontrar Tudo bem, pessoal.
Muito obrigado. Vendo o próximo, tchau tchau.
110. Finalizando os recintos de cena para obter o realismo aprimorado: Bem-vindos de volta a todos.
To Blend the Fall, The Environment Artists Guide, e foi aqui que paramos. Tudo bem, vamos começar a
trabalhar nisso. Primeiro de tudo, vamos
reduzir nosso comprimento. A aleatoriedade do comprimento. Vamos torná-los um pouco mais, mas não tanto
quanto os outros. Então, algo assim, aumente a semente, se você quiser. E a outra coisa
é que queremos tornar isso um pouco mais fino
porque, no momento, se eu pressionar três, você pode ver, certo, está bem
no plano terrestre Eu realmente não quero essa venda. que vou fazer é
pressionar o anúncio de En e abri-lo para que
fique longe de lá. A próxima coisa que eu quero
fazer é colocar algo
na frente desse turno que
S Kuster selecionou Vamos trazer um cubo. Vamos tornar o cubo um
pouco menor. E vamos também
trazê-lo para a frente. E você o traz para
a frente assim. E então o que eu vou
fazer é ter uma lacuna, deste lado e deste lado. Então, vou
colocá-lo lá, então certifique-se de que esteja preso para trás e
certifique-se de que seja largo o suficiente. Isso é muito grosso? Acho
que está um pouco grosso demais no momento. E
X, traga-o de volta. E eu o trago de volta um
pouco. E lá vamos nós. Parece que está por aí agora. Apenas leve isso
para o chão. Se eu trouxer isso para o meu plano terrestre,
se eu pressionar três, você pode ver que o plano terrestre está, acho que está ao redor. Então, dê uma olhada em três agora. Sim, pressionei cinco por engano
e depois no teclado numérico, então não consegui ver corretamente. Então, vamos trazê-lo
para o plano terrestre, então. Tudo bem, nós temos esse. Vamos pressionar a guia A no modo de edição, deslocar D e trazê-la assim. E então o que faremos
agora é trazê-lo, vamos colocar o
papel agora no momento, porque se não fizermos
isso ao girá-lo, teremos que girar
o papel também Então, tudo o que vou fazer é
pressionar a tecla tab shift a, trazer um avião. Na verdade, não, não faremos isso. Usaremos um
desses. Vamos pegar isso. Nós
já o criamos. Então, vamos pressionar Shift trazê-lo e
colocá-lo no lugar certo. E você pode ver aqui, é
um pouco grande demais, então eu posso
encolhê-lo ou
posso simplesmente pegar essas
peças e
retirá-las um pouco
para que elas nem precisem ser. Então,
acho que algo assim está realmente lá. Sim, acho que parece bom. Agora, o que eu posso fazer é
juntar tudo. Então pegue isso, isso e isso. Você pode ver que essa
parte faz parte daqui. Então, vamos pressionar a
guia Seleção LP. E agora vamos juntá-los . Junte
tudo isso. Antes de tudo, porém,
temos um nó de geometria, temos chanfros lá.
Nós realmente não queremos. Sim, vamos dar uma olhada. Na verdade, isso não
tem um chanfro e isso tem um nó geométrico,
aqui tem um Bevlon Vamos desligar o
chanfro aqui. E agora podemos chegar ao objeto
do nó geomet e converter a malha E agora eu posso juntar isso e isso, controlar,
unir tudo Clique com o botão direito, sombreie automaticamente, suavize. Finalmente, vamos girar isso. Então, o que vou
fazer é, primeiro, botão direito do mouse e definir a
origem como geometria E então o que eu posso fazer é
R e X girá-lo. Então, agora vamos incluir alguns pequenos pontos
no turno traseiro. Na verdade, você sabe o que,
vamos usar essa peça aqui em vez de fazer com que
novas peças se desloquem, vamos trazê-la para trás. Vamos pressionar e
girá-lo até ficar lá. Então, tudo o que vou
fazer é achar que
vou reduzir tudo isso um pouco. Então, eu
vou até a frente daqui só para
ver onde vamos. Vamos colocá-lo no normal, vamos colocá-lo no lugar certo e vamos tirá-lo. E aí está, vamos subir
um pouco mais ou menos. Tudo bem, isso parece bom. Agora vamos pegar isso
com L shift D, trazê-lo para cá e ele precisa ir para
o outro porque
eu tenho um normal ligado, vamos trazê-lo de volta ao mundo, tornar isso um pouco
mais fácil para nós mesmos. E então vamos, tudo bem, controlar todas as transformações, certo Clique na geometria das origens. E agora, sim,
precisamos de um chanfro ligado, então gere um chanfro zero
ponto n três. Lá vamos nós. Isso é o que está feito. E finalmente, agora vamos entrar e
adicionar algum material. Portanto, opere no
modo material, deixe-o carregar. Há muitos shaders,
como sempre dizem. Agora vamos ver
essas partes aqui. Então, vamos pressionar L L
L U Smart UV Project. Clique em OK. E agora
o que podemos fazer é realmente adicionar
esse material. Porque, no momento,
temos todos esses materiais aqui,
realmente não precisamos deles. A única que
queremos é madeira escura. Podemos subtrair
o resto deles. Vamos adicionar
outro em um minuto, que será para o jornal. Mas, primeiro de tudo
, vamos fazer isso. Então, o que eu vou
fazer é
ir ao meu jornal aqui. Vou desligar isso, porque este é da geometria para apenas menos Portanto, verifique se você está no modo
objeto, sem desligá-lo. Isso não mudará
nada. Clique em mais, e eu quero pensar. Que talvez
precisemos trazê-lo. Então, vamos ao gerenciador de ativos. Podemos ver que temos manchetes de
notícias aqui, então basta arrastar e soltar
isso lá,
como na época era modelagem e o que eu
vou fazer
é essa e essa E eu vou pegar, eu acho que este, sim, vamos pegar os dois.
Todos esses três. Então, vamos pegar, vamos
entrar e pegar esse. Esse e esse. Vamos pressionar U e desembrulhar. Portanto, não é inteligente UV
Unwrap. Basta desembrulhar Agora vamos para a edição UV. Antes de tudo,
vamos abordá-los. Então eu chego a este, eu posso realmente atribuir isso, eu posso vir para
este e depois atribuir isso. E então, finalmente, para este, o que eu posso fazer é vir até este aqui e eu preciso
trazer um novo. Então, vamos realmente pressionar mais a seta
para baixo e os anúncios. Está sob anúncios ou
é outra coisa? Desculpe, eu esqueci.
Vamos dar uma olhada. Manchetes de notícias. Lá vamos nós. Manchetes de notícias. OK.
Manchetes de notícias como, então clique em uma placa e pronto Tudo bem, então agora vamos trazer
as notícias, eu acho. Então, o primeiro
é esse aqui. Então, vamos pegar esse. Vamos pegar isso
aqui. Pressione o ponto para que eu possa entrar
e ver o que estou fazendo. Então L e o que eu vou
fazer é
basicamente mover este
um pouco menor, movê-lo até aqui, e então puxá-lo um pouco para
fora e x puxá-lo um pouco para fora assim. Tudo bem,
esse é aquele. Agora vamos chegar a este L, e eu vou colocar este, então se eu pressionar A, vou
colocá-lo em vários.
Qual deles você quer? Vamos pegar essa aqui, pressionar para abaixá-la e
colocá-la no lugar. E então e X, e X, retire-o então. E X, basta alinhá-lo
um pouco mais. G, X, alinhem. Lá vamos nós. Essa é aquela. Então, finalmente, o outro. Vamos ter essa senhora aqui. Vou até este e
depois coloco no lugar, deixo um pouco maior, e depois coloco x e retiro. E lá vamos nós. Tudo bem , está praticamente pronto. Tudo bem, vamos começar a modelar. Vamos economizar nosso trabalho. daremos mais
uma olhada Em seguida, daremos mais
uma olhada para
ver como isso se parece. Eu vou colocar
esses dois juntos. Então, eu vou
colocar os dois juntos. Mas vamos
dividi-los porque você pode querer isso em algo e
isso em outra coisa. Vou esconder meu
chão do caminho. Vamos pressionar o render Bun para
dar uma olhada rápida certificando-se de que estamos
satisfeitos com eles e, sim, estou muito feliz com a
aparência deles. Ei, está pronto. Vamos então para o modo objeto. E o que eu vou
fazer é chamá-lo de suporte de papel ou
algo parecido. Então, vamos pegar isso. Pressione F dois suportes, então chamaremos esse suporte de
papel principal ou algo assim, papel, pegue os dois, pressione o botão
e vamos
colocá-los novamente em nossos ativos. Então, finalmente, agora podemos realmente
arrastá-los até lá. Tudo bem, vamos apertar uma
etiqueta e trazer tudo de volta. Agora, na próxima lição,
o que vamos fazer basicamente fazer todos os nossos pequenos ativos
que temos aqui. O que vamos fazer então é
trabalhar no metrô real. Então,
vamos terminar o metrô
e, a partir daí,
podemos colocar até mesmo algumas árvores,
podemos colocá-las Podemos entrar em alguns postes de
luz a partir daí. E, finalmente,
começaremos a trabalhar
no verdadeiro açougue Tudo bem pessoal,
então espero que tenham gostado e vou
ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau.
111. Como iniciar o modelo de entrada no metrô: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment
Artists Guide E foi aqui que paramos. Tudo bem, então agora o que eu
recomendo que façamos é esconder esses dois prédios
do caminho só para deixá-los um
pouco mais limpos. Com isso, também podemos ocultar os
ativos do caminho. A única coisa que vou
precisar é desse garotinho aqui. E ele já está em seu próprio
grupo. Então, isso é justo. Então, vamos encerrar
cada um deles. Você pode ver que
escondemos o chão. Então eu quero trazer isso de volta. Eu quero esconder minha livraria, e isso é o que
devemos ficar com Vamos mudar nosso cara
um pouco, então. Agora, o que vamos
fazer é, primeiro de tudo, criar o tipo de
peça que aparece aqui. Então, essa parte aqui, os tijolos
que vêm por aqui. E a partir daí,
podemos construir a partir disso. Então, o que
eu vou fazer é simplesmente entrar, eu vou pegar esse. Esta e esta, e mais
uma vez, modelagem em
três D tem tudo a ver com a
forma como abordamos algo. Então, temos que descobrir, você sabe, a melhor
maneira de fazer isso. Portanto, muito planejamento prévio
em sua própria cabeça ou até mesmo escrever
um diagrama de como você vai fazer isso
faz muito sentido. Antes mesmo de começar algo, isso acelerará o processo. Então, o que vou fazer agora
é olhar para algo e entender a melhor maneira de
construir algo. Nem sempre funciona, mas na maioria das vezes
é planejado. Tudo bem, então vamos pegar esses. Vamos pressionar Shift D então. E então o que eu vou
fazer é pressionar E e Z. Vamos falar sobre isso assim E então vamos nos
separar
do resto do plano terrestre
real. Então, seleção, então
vamos pressionar o controle. Tudo transforma a placa certa
, sua origem em John Tree. E então o que
faremos é ir até nossa pequena
chave, adicionar um modificador e
gerar uma solidificação Vamos retirar a
solidificação então. Então, vamos retirá-lo e
trazê-lo um pouco. Então, o que estamos
procurando aqui é a espessura
das paredes reais. Então, os tijolos, vamos
destacá-los um pouco mais. Vamos garantir que
temos uma espessura uniforme. Você pode ver aqui,
não parece muito uniforme. Então, vamos
colocar isso. E lá vamos nós. E então, o que
vamos fazer agora que
temos a espessura certa para os tijolos. Estou
feliz com eles. E o que vou
fazer agora é meio que precisar puxá-lo para
baixo e trazê-lo para dentro, porque no momento
está bem próximo a essa parede real aqui. Então, essa vantagem real. Então, vamos trazê-lo para cá. Parece um pouco, então não muito. Mandíbulas, um pouquinho. Então, o que vamos
fazer agora é puxá-lo para baixo. Então eu vou entrar e
pegar o fundo dela. Então, vou me certificar de que, se eu desligar isso por um minuto,
pegue a parte inferior. Então, o que eu vou
fazer é puxá-lo para baixo. Agora, não tenho ideia
no momento de até onde meus passos
vão descer. Então essa é a próxima coisa
que precisamos fazer. Agora, uma coisa que precisamos fazer
para garantir que tudo dê certo é se
colocarmos nosso cara aqui, bem, vamos colocar nosso cara aqui. Lembre-se de que esse
será o topo,
então, onde quer que ele vá, ele precisa ser capaz de
andar por baixo dele Então, em outras palavras, se eu
colocá-lo aqui e pressionar um, você pode ver se eu o coloco no chão, isso é quanto espaço
ele vai ter. Mas o problema é que
temos um
plano acima do solo, temos isso. Então, definitivamente,
precisa estar acima disso. Então, o que estou dizendo é que o
arco precisa ficar aproximadamente redor do topo de onde está esse plano terrestre
real. Então, se eu puxá-lo para baixo, podemos ver que se meu
arco aparecer aqui, vai ser muito melhor. Então, a partir daqui, o que eu
realmente vou fazer agora é trazer outro objeto. E usaremos isso para
realmente criar o booleano. E a partir daí,
podemos realmente criar as escadas e garantir
que tudo se encaixe. Então, o que vou fazer
é pegar meu cara, pressionar o cursor selecionado, pressionar a tecla Shift oito e
trazer um cilindro. Agora vamos virar o cilindro para baixo porque não há como
querê-lo em tantos vértices. Então, vamos colocá-lo em algo
como, vamos tentar 22. Vamos então girá-lo, então r x e 90 Vamos torná-lo um
pouco menor então. E esse arco
precisa ser grande o suficiente para que nosso cara possa realmente
andar por baixo dele E ele tem muito
espaço em cada lado. Tudo bem, então o que eu
vou fazer para realmente fazer
isso é que eu vou
chegar agora a isso. Na verdade, pressionarei o ponto de
interrogação, apenas para isolar isso ,
pois
facilitará o trabalho com E então o que
faremos é que agora
vamos começar, vamos dar uma olhada. Chegaremos a essa parte
inferior aqui. Então, vamos selecionar este até este aqui. Selecione a prensa frontal
e a traseira. Excluir e faces. E devemos acabar com
algo assim, que é bastante plano a partir daqui. Agora, o que
eu quero fazer é derrubá-lo. Então, vou pressionar E e Z e abaixar assim. E, na verdade, vou
preencher isso agora. Então pegue tudo isso, pressione e depois o mesmo
do outro lado, e na verdade preencha
essa parte inferior também F. Agora eu sei que isso pode não ser o
tamanho certo no momento, mas eu posso simplesmente pegar a
parte inferior e puxá-la para baixo Então, o que vou
fazer agora é pressionar Tab,
pressionar um pequeno ponto de
interrogação, trazer tudo de volta. E é isso que
devemos nos deixar daqui. Então, podemos realmente
colocar isso em prática. E eu posso ver agora,
se eu pressionar um, isso está acima do plano do solo. Nosso arco virá
até aqui. Se eu derrubar
meu cara, meu cara agora está aqui. Podemos ver agora
que teria muito espaço para
contorná-lo. A única coisa com a qual devemos ter
cuidado é o fato de
querermos que nosso arco seja
feito de uma espécie de pedra. Então, vou ter que
movê-lo um pouco mais para baixo, então se eu puxá-lo para baixo um
pouco mais desse jeito. E agora, uma vez que eu
tenha colocado essas peças de pedra, vai ficar
muito, muito melhor. Então, estou feliz com o quão profundo
esse metrô real vai agora. E você pode ver agora
que é assim que vai ficar. Então o arco vai
entrar lá. E eu acho que isso
vai ser o certo. Tudo bem, então, a partir daí, o que queremos
fazer é ter certeza de que isso está
aparecendo para que possamos realmente, você sabe, criar nosso booleano e a próxima
coisa que queremos fazer, na verdade, vamos recuá-lo um pouco mais só para Então é aí que
vai ficar, mais ou menos, talvez até um pouco mais, só para ficar na frente E a razão pela qual estou
fazendo isso é porque , obviamente, precisamos de algumas
escadas descendo até aqui. Agora, a outra
coisa é que queremos ter certeza de que essa parte aqui, essa parte na parte
inferior daqui, possa ser puxada para baixo até aqui. Porque nossos tijolos
reais virão
até aqui, é claro E a outra coisa é que, se
estivermos intimidando isso aqui, então se eu diminuir
um pouco mais, você pode ver que agora eu vou
fazer uma espécie de lacuna agradável Agora eu estou pensando que eu
deveria puxá-lo até aqui. Porque se não, vou
acabar com
uma espécie de pausa nesses degraus e depois com um pedacinho
passando por lá. Provavelmente não é a
melhor maneira de fazer isso. Então, vou
deixar as coisas assim agora. A partir daí, tenho que
descobrir meus passos agora. Então, se eu puxar meu cara
aqui na frente desse arco, quero que meus passos
terminem por aqui. Então, o que eu vou
fazer é chegar a essa parte aqui. Então pegue essa parte aqui. Pressione Shift S, Ursa
selecionada, pressione tab. E então o que vamos
fazer é trazer um cubo. Então, mude A, traga um cubo. Vou deixar meu cubo mais largo, então S e X, leve-o para onde essas etapas
quiserem ir, assim E então o que vou
fazer é
ter certeza de que estou feliz com
o início disso. Agora, no momento, se eu entrar nisso e
ligá-lo novamente, você pode ver que é assim que as
etapas serão. Você pode ver que eles
provavelmente estarão muito,
muito magros no momento. Então, vamos
retirá-los com y e, vamos
retirá-los e vamos tornar nossa etapa inicial um
pouco mais baixa. Então, algo assim
parece muito bom. Agora, o que vamos
fazer é usar a matriz. E agora precisamos
organizá-lo e garantir que ele chegue
até esta parte aqui. O que vou fazer
é entrar,
pressionar Control Layer
transforma a origem em geometria, trazendo uma matriz E então o que eu vou
fazer é transformar isso em zero. Aumente o Y então. Então, se eu tocar o Y,
se você apenas colocá-lo em um, ele estará
bem próximo a ele. E então o Z,
vamos colocar o Z. Então, vamos reduzi-lo
até onde eu quiser. E você pode ver,
coloque o Z em um, o que significa que agora está bem
na parte inferior. Isso deve ser bom. Agora, a única coisa
que teremos, o único problema que
teremos é o quão íngremes
essas etapas serão E esse sempre
será o problema real. Então, vamos aumentá-lo e
você verá o que isso significa. Então, se
conseguirmos começar até o fim, vamos dar uma olhada agora. Você pode ver que se eu
entrar e colocar isso, você pode ver se eu pressiono três
no teclado numérico.
Esses são nossos amigos. Então, se eu pegar meu cara aqui, você pode ver que eu posso colocá-lo no
topo da escada e
eu posso ver que isso é
realmente adequado, muito bom O único problema que temos
é a altura de cada degrau. Você pode ver que a altura é
redonda em torno da metade. É muito difícil dar um passo. Então, o que eu posso fazer é
entrar neste agora, pressionar Tab e Z.
E o que eles vão fazer é
puxá-lo para cima,
puxar-me para torná-los mais finos E agora eu deveria ser
capaz de aumentar a contagem. E lá vamos nós. Agora
está muito bom. A única coisa é
que você pode ver que eles
ainda estão um pouco altos demais, então provavelmente é melhor que os
degraus corretos para seus
passos, para seus pés. Provavelmente posso trazer isso de volta e
adicionar outro. Em outras palavras, eu
quero que caia um pouco. Porque se eu pegar meu cara de novo, você pode ver na última etapa, se eu colocá-lo lá, então vamos
colocá-lo na última etapa. Ele quase vai
bater a cabeça lá. Nós não queremos isso. Então, o que queremos fazer é dar os passos novamente. Vou pegar a frente
real deles, então pegue a frente e
puxe-os para trás assim. E depois basta fazer
mais uma contagem. Então, mais uma contagem,
e aí você pode ver agora que está se
encaixando muito bem Agora vou falar um pouco mais
sobre isso. Na verdade, acho
que, se eu o derrubar agora, dê uma olhada. Traga-o até lá. E isso é praticamente perfeito. É assim que
eu quero, na verdade. Então, sim, vou
deixar as coisas assim. Está apenas dando uma olhada por aqui
também, então isso é bom. A única coisa que eu
diria é que daqui agora, eu provavelmente
reduziria isso um pouco mais. Então eu vou pegar isso,
puxá-lo para baixo um pouco mais. E a partir daí,
eu também vou pegar a parte inferior daqui e puxá-la
para baixo um pouco mais. Então, está lá desse jeito. E agora eu praticamente tenho isso e acho que
posso trabalhar com isso. Então, vamos desligar isso e
dar uma olhada. Sim, se estiver lá,
acho que vai
funcionar perfeitamente. Tudo bem, então essa é basicamente
a base estabelecida. O que faremos na próxima lição é, em seguida,
aprofundar isso e ter uma ideia muito boa de como
isso vai se parecer Também criaremos o
arco circulando por aqui. E então, a partir daí,
faremos com que ela entre aqui e termine
em algum lugar por aqui. Depois disso, podemos realmente
começar a construir isso. Essa é a
parte mais difícil disso. A única coisa que eu acho é que eu deveria
revelar isso um pouco. Em outras palavras, antes de terminar, eu me deixo esquecer Posso pegar esse? Quero desligar
isso por um minuto. Eu quero pegar isso.
Esse aqui e esse aqui. Eu só vou
tirá-los daqui. Vamos dar uma olhada nisso.
Na verdade, parece sim, e é isso que eu quero. Algo assim, eu
acho que parece muito bom. Tudo bem, então
vamos lá, pessoal. Então, isso está feito? E
eu vou ver na próxima. Espero que você tenha gostado disso, espero que
você consiga
acompanhar este. É um pouco
mais técnico do que algumas das outras
coisas que criamos, mas tenho certeza de que, depois de todo esse
trabalho que você fez, você não deve ter problemas. Muito obrigado. Tchau tchau.
112. Como completar a modelagem da entrada do metrô: Bem-vindo de volta ao Blend Ford, The Environment, Artists Guide. E foi aqui que paramos. Tudo bem, então a primeira
coisa que
faremos é entrar e tirar isso Então, estou feliz com
o tamanho aqui. Precisamos colocar um pouco de blusa
aqui quando terminarmos,
mas certifique-se de que vamos
realmente vir e
trazê-lo até aqui, porque
sabemos que temos isso pronto agora. E vamos
ter certeza de que temos a altura certa aqui
para que você possa ver aqui se essa será a
altura e
teremos coisas construídas
em cima daqui. Então, estou pensando
que talvez possamos trazê-lo
para o avião terrestre. Talvez façamos isso um
pouco menor aqui embaixo porque vamos
ter uma blusa. Então, só um pouquinho. Então, o que eu vou
fazer é simplesmente
desligar essa aba e eu
vou pegá-las. Vou apenas
puxá-los
um pouco para baixo e colocá-los de volta. Tudo bem, a partir
daí. Agora, o que vou fazer é
passar para o
meu controle de prensa
solidificado. Basta aplicar isso. E então eu entrarei agora e reiniciarei todas as transformações Todas as transformações, clique com o
botão direito do mouse, defina a geometria de origem. E agora vamos adicionar
o modificador generate. E o que vamos
ver é o booleano. E agora o que
vamos fazer é pegar nosso booleano aqui
e lá vamos nós Parece que está funcionando bem, então eu posso pressionar o controle lá. Eu vou
então até este arco, escondê-lo do caminho. E é isso que
devemos ficar com. Agora, a partir daqui,
eu vou
voltar e o que
vou fazer é me certificar de manter esse tipo de
espessura, porque quero que meu
tipo de arco chegue lá. Mas o que eu quero
fazer agora é
retirá-lo para que tenha uma
parede real em cada lado. Então, o que eu vou fazer é
chegar a essa parte, vou pegar a parte de trás. Então, clique na tecla Shift e clique. E você pode ver que
normalmente pega tudo isso. Então, basta mudar de posição e selecionar
cada um deles. precisaremos
de um piso aqui, mas vamos fazer o
piso em apenas um momento. A principal coisa que vou
fazer é retirar isso agora e, y, vamos retirá-lo. Portanto, certifique-se de retirá-lo o suficiente para que, se
estiver olhando para lá embaixo, veja a
parte de trás assim. E então tudo o que vou
fazer é pressionar o F e
preenchê-lo a partir daí. Então vamos preencher agora
essa parte inferior aqui. Então, o que eu vou fazer é
entrar e pegar esse primeiro. E neste eu vou
apertar o botão. E então este, e este
aperta o botão,
e aí vamos nós. Isso está bem preenchido. Agora, a partir de agora, posso pressionar etiqueta
antiga e
trazer de volta meu arco. E o que eu vou fazer é pegar esse arco
que eu realmente
criei, vou puxá-lo um pouco para
frente. E então o que eu vou fazer
é pressionar e y
e trazê-lo meio que
para algum lugar assim Então, algo parecido.
Acho que posso criar o trabalho em pedra que vai
sair daqui a partir disso. Então, o que eu vou fazer é,
mais uma vez, colocar o interrogação E então o que vou
fazer é excluir a frente,
a parte de trás na parte inferior. Não vamos
precisar de nenhum desses. Pressione delete e Faces. E então o que vou fazer
agora é introduzir alguns loops de borda Então eu vou trazer
esse lado primeiro, talvez 1234,
clique esquerdo, clique direito Em seguida, pressione o controle
quatro no teclado numérico, pressione Enter e pronto, clique com o botão direito do mouse
e
coloque-os no lugar. E a partir daqui, agora podemos
realmente criar nossa parede de pedra. Agora, existem algumas maneiras de criar
nossa pedra. Se você dividi-los primeiro, então traga o solidificado Acho que não funciona tão bem quanto fazer da
maneira que vou te mostrar. Então, em outras palavras, se
dividirmos cada um deles, então se eu entrar e dividir
todo mundo, você sabe, pressionar Y e depois
colocar a solidificação, vai deixar uma
grande lacuna no topo Então, no limite aqui,
não vai parecer certo. Então, a maneira mais fácil de fazer isso é pressionar controlar todas as transformações, definir a geometria de origem e adicionar um modificador que
vamos gerar Então, onde está uma solidificação? Vamos descer,
retirá-lo e, no
tamanho que eu quiser,
certifique-se de que a espessura uniforme esteja correta. E então o que fazemos é
pressionar o ponto de interrogação. E eu só vou me
certificar de que tudo se encaixa. Agora você pode ver aqui,
outra razão pela qual usamos solidify é o
fato de que você pode ver que temos muito flash
aqui. Nós não queremos isso. Então, vamos diminuir um
pouco esse deslocamento e pronto, obter a espessura certa E eu acho que
está tudo bem. Agora, novamente, vamos entrar e fazer uma verificação final com nosso
garotinho aqui embaixo. Vamos colocá-lo no degrau mais alto. Não conseguimos enxergar isso. Vamos pressionar três raios-x. Deveríamos ser capazes de
ver esse último degrau aqui embaixo. Veja esta
etapa inferior dessa forma. E aí está.
Isso é absolutamente bom. Agora, eu tenho muito
espaço lá, então agora sabemos tudo no
lugar. Vamos desligar isso. Vamos trazer nosso cara de volta aqui só para
sabermos onde ele está e então podemos começar a trabalhar agora nesta parte aqui. Então,
agora eu o trouxe à tona. Estou feliz com a
distância. Eu preciso realmente pensar agora em
transformar isso em pedra
real Então eu vou fazer isso.
Eu vou clicar nele. Vou
examiná-lo, pressionar Control, e agora vou
isolá-lo novamente. Então aperte o ponto de
interrogação. Isole-o. E então o que você
vai fazer agora é entrar e eu acho que
primeiro, vamos separá-los e depois eu vou separar
isso, isso, e trabalhar até o fim. Agora,
até o fim, o mesmo
do outro lado. Com cliques de mudança antigos. Pegue a bomba também.
Você pode muito bem pegar as bombas para que não as
tenhamos sobrando Pressione o botão Y
e você deve acabar com algo assim agora onde tudo está dividido. Agora, a partir daqui, o que
você pode fazer é apertar e pegar tudo, mesclar, limpar, preencher buracos. E agora nada parece
ter acontecido. O que ele fez foi preencher todas essas lacunas para nós. E, finalmente, a partir disso, o que eu
posso fazer é
entrar, pressionar o controle ou transformar e depois
adicionar um modificador de chanfro E lá vamos nós, nada, ponto zero, zero três, e aí está Agora depende de você em pedra. Às vezes
parece um pouco melhor. Se você aumentar os
segmentos e aumentá-los, verá que às vezes
pode fazer com que pareçam um
pouco mais parecidos com pedras. Então você pode ver que agora está
parecendo um pouco mais
pedregoso , como Turn it up again.
E lá vamos nós. E acho que parece
um pouco melhor do que o
termo usado e, na verdade, o que eu
tinha antes. Agora, a partir daqui, o que eu
quero fazer é entrar nesta e
quero trazê-la para dentro. Então, vou trazê-lo
com o que eu gosto e depois Não, vou fazer é
trazê-lo de volta só para que pareça
um pouco diferente. Tudo bem Isso
está muito legal agora, acho que estamos
quase terminando com a parte inferior. A única coisa que você pode
querer fazer é pressionar
o ponto de interrogação e ver onde isso
se resume. Então você pode ver que minha bunda está até
o chão. Então, a única coisa que estou
pensando é
puxar isso um pouco para cima só para dar um
pouco mais de vantagem, ou eu quero puxá-lo um pouco para
baixo, qualquer que seja o caso, você
queira puxá-lo para Na verdade, acho
que parece melhor. Agora, a única coisa que eu talvez
queira fazer é entrar em cada uma
dessas mudanças,
clicar na gradação , contornar
as alternativas de borda
e
retirá-las como se e
retirá-las como E acho que parece um
pouco melhor agora. Tudo bem, está
parecendo muito bom agora. Vamos chegar ao
topo daqui então. Então, vamos guardar esse
nosso trabalho também, para
não perdermos nenhum trabalho. E então temos um piso. Nós temos todos os nossos tijolos dentro. Vamos começar a trabalhar
no topo daqui então. Então, temos cada um
deles e o que eu quero fazer é
retirá-los também. Então, o que eu vou fazer é
pressionar Shift, e então eu vou
pressionar E para puxá-lo para cima forma, para obter aquela
espessura da parte superior, você sabe, tipo de peças aqui. E então, o que
vou fazer é pegá-la em
toda a volta e espero poder
pressionar alternar e
destacá-la um pouco,
então é isso que eu quero Então, algo assim
é o que eu estou procurando. Certifique-se de que o offset even esteja ativado, isso os
retirará um pouco mais E então
certifique-se de que você está feliz com a aparência. Acho que saí
um pouco demais. Então, o que vou
fazer é pressionar os controles, alternar a
cabeça
novamente, retirá-los, nem tanto, então
algo assim Mesmo com o offset ligado, vamos lá. Tudo bem, isso parece
quase perfeito agora. Agora, o problema que
vamos ter é que queremos
transformá-los em pedra. E,
na verdade, temos uma curva aqui. E nós realmente não queremos
que essa vez esteja lá. Então, o que vamos
fazer é
vir e isolar
essa parte agora Então, queremos apenas pressionar
essa parte superior aqui. Então, o que eu quero fazer
é pegar tudo com L. Eu quero pressionar a seleção de um controle,
tudo se transforma corretamente Clique em geometria de origem. Tudo isso aqui se
transforma bem. Clique em geometria das origens.
Deixe um ponto de interrogação. E agora o que eu quero
fazer é isolar isso. Então, a coisa mais fácil de fazer
é pegar a parte superior. Então pressione a seleção P, pegue a parte inferior e exclua-a. Basta excluí-lo imediatamente.
E você vai acabar com
algo assim. Porque agora o que queremos fazer
é fazer alguns
trabalhos em pedra sobre E confie em mim, será mais fácil excluí-lo imediatamente. Então, eu vou pressionar
K, vou
pressionar A para ir por
cima desse jeito. E então Enter, depois K
e, em seguida,
A para ir por cima dessa forma. E agora esse
lado A e entre, depois, K e A e entre. Então, agora vamos trazer
mais algumas pedras. Então, vamos trazer talvez três.
Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. E agora neste lado, o que eu costumo fazer neste
lado é clicar com o botão esquerdo e
movê-lo um pouco para cima,
então são sete. E então controle sete, e vamos trazer
oito. Vamos tentar oito. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. E
agora você pode ver que eles são um pouco desiguais um do outro, e é isso que queremos Tudo bem, a partir daqui, então
vamos dividi-los todos. Então, o que
eu vou fazer é entrar pegar cada um desses. Eu tenho que ter cuidado
porque se eu pegar este, ele ainda vai se
juntar a este. Então, vou pressionar Y,
H, escondê-los do caminho. Este e este, depois Y, H, esconda-os no caminho. E depois todos os outros
aqui, assim. E todos os outros aqui, pressione Y e H,
esconda-os do caminho. Alternh, traga tudo de volta. E finalmente, agora vamos colocá-los de volta onde
eles vão estar. Então, se eu pressionar Tab, pressione um pequeno ponto de interrogação. Volte para ele, pressione
Tab para pegar tudo. E então vamos
colocá-los no lugar apenas para sentar em cima,
como você pode ver, assim. E, finalmente, controle ou
transforma a geometria de origem. Adicionando um modificador, coloque um chanfro, zero ponto e nada três
. E aí está,
tem essas partes. Agora você pode ver que eles
não se parecem muito com pedra e eu realmente não quero que
eles se pareçam mais com o chão, você sabe, quando você tem
as toalhas lá dentro. Mas a única coisa que eu não
quero é que no próximo, eles sejam muito uniformes e queremos torná-los um
pouco mais desiguais Então, faremos isso
na próxima lição. Vamos torná-los um
pouco desiguais. E a partir daí,
podemos realmente começar a construir essa parte
principal do metrô Mas você pode ver que já está
muito, muito bom. E estamos realmente começando a seguir em
frente agora com isso. Tudo bem, pessoal, então
espero que tenham gostado. E eu vou ver na
próxima. Muito obrigado Tchau tchau.
113. Como criar suportes de metrô para realismo aprimorado: Bem-vindo de volta. Queremos
misturar o ambiente,
o guia dos artistas ambientais, e foi aqui que
deixamos a arte. Tudo bem, então o que
vamos fazer agora realmente
torná-los um pouco desiguais Então, o que eu
vou
fazer é entrar e
pegar um deles. Vou descobrir onde está randomização, na edição
proporcional E então o que eu vou
fazer é simplesmente levantá-los, trazê-los para fora desse
jeito. E você pode ver aqui,
ele está apenas se movendo. Não queremos isso,
porque o Connected Only está ligado. E agora, quando eu puxo
isso, ele deve mover todos
eles mais ou menos assim. E é isso que queremos,
mas não tanto,
então, só um pouco mais ou E você pode ver agora que os
tornamos muito desiguais. Agora, o próximo passo é que também
queremos torná-los um
pouco irregulares na borda Então você pode ver a borda,
é perfeitamente reta. Não queremos isso, então
tudo que vou fazer é agarrar a vantagem.
O mesmo tipo de coisa. Então você pode ver, eu posso
retirá-los desse jeito, então um pouco desse jeito. E então o que
faremos é chegar a esse caminho e fazer
o mesmo tipo de coisa. Então, retire-os dessa maneira, depois desse jeito, e finalmente vamos
retirá-los também. Então, vamos
derrubá-lo,
retirá-los assim. E aí está. Tudo bem e desigual. Isso é
exatamente o que você quer. Finalmente, o que você
também pode fazer é entrar,
pressionar A e entrar na transformação de malha,
entrar em randomização
e, em seguida, reduzir
tudo até zero
ou não apontar nada, Pressione a guia e pronto. Isso é exatamente o que
eu estou procurando. Bonito e irregular lá. Tudo bem, então agora o que
vamos fazer é
pensar em criar a parte
superior aqui. Então, vou criar
primeiro o pequeno post que entra aqui. Então, vou
ver onde está meu cursor. Não se esqueça de economizar
em seu trabalho também. Você não quer perder
nada nesta fase. E o que eu vou
fazer é pressionar Shift S com o cursor selecionado shift, trazer um cubo Vou trazer meu cubo e
depois para este lado. Vou colocar a rotatória
no centro aqui. E você pode ver que se eu
colocá-lo por aqui, ele deve ser capaz de passar
pelo outro lado também. E é isso que
estamos procurando. Então, algo assim
parece certo, nos
dando bastante espaço
deste lado e desse lado. E então o que eu
vou fazer é falar sobre isso agora. Quão alto ele
quer subir? Bem, se
virmos e colocarmos nosso cara aqui, ele quer ser
capaz de basicamente colocar os
braços aqui. Então, digamos que se eu pressionar Senhor
três, vamos puxá-lo para cima. Então, na
verdade, ele está
no avião terrestre
, então tudo bem. Vamos pegar o topo daqui. Vamos pressionar três
novamente e puxá-lo para cima sem ativar a edição de
proporção. E ele quer ser capaz, isso quer ser um
pouquinho mais alto. E então o bar passa por aqui para que ele possa realmente descansar os
braços e talvez olhar para
lá, se quiser. Essa é a altura que
eu estou procurando. Então, o que vou fazer é ver o tamanho real disso. Acho que o
tamanho disso é bom. Só acho que não consegui
tirá-lo o suficiente, então talvez queira retirá-lo
um pouco mais. E então o que vou
fazer é pegar a entrada superior retirá-la assim. E então, e
puxe-o para cima assim. Agora, a partir daí, vou
adicionar mais alguns. Então, vou adicionar
um logo abaixo da bomba. Então, controle o botão esquerdo, traga-o para cá assim. E depois outro. Controle o clique esquerdo e
leve-o um pouco para cima
, como no velho clique de mudança. Em seguida, controle B para
nivelá-los. Insira as alternativas e
retire-as em uma quantidade muito, muito pequena, portanto,
certifique-se de que o offset, mesmo que esteja
ligado, e Essa é a primeira postagem lá. Tudo bem, está
parecendo muito bom agora. Eu deveria ser capaz de espelhar isso então para
o outro lado. Então, tudo o que vou
fazer é pressionar o controle. Tudo transforma a origem do
botão direito três cursores D adicionando um modificador e
vamos espelhá-lo Então, espelhe-o
do outro lado. Agora podemos ver que isso, por algum motivo,
não está bem no centro. Então, o que vou fazer é
seguir meus passos e tentar. Vamos dar uma olhada e ter
certeza de que tudo
está se encaixando Então, se eu pressionar o cursor Shift S
selecionado, pegue este. Clique com o botão direito na origem três. Cursor D. Lá vamos nós. Agora está espelhado no lugar certo. Isso está bloqueando muito,
muito melhor agora. Agora, a partir daí, o que
eu posso fazer é apertar a e pegar essa. E eu vou puxá-lo
até a parte de trás. Então, mude a tecla D, coloque-a até
a parte de trás e coloque-a no lugar certo. Tudo bem, então esse é um
bom começo para essa parte. Agora, o que eu quero fazer é trabalhar
nessa parte aqui,
vindo até aqui, e vou
realmente me certificar de que essa parte que está
aqui será na verdade madeira. Então, vamos fazer isso agora. Então, o que vou
fazer é chegar a essa parte aqui porque
quero manter esse espelho ligado, porque ele está
espelhado do outro lado E o que eu vou fazer
é entrar e pegar essa, apertar a tecla Shift. E então o que eu vou fazer
é pressionar S e Z. E então eu vou
trazê-lo, sim, eu penso em
algo assim, talvez um pouco mais fino
e depois desculpe X, puxe um pouco
e, a partir daí, eu
vou puxá-lo para o outro lado. Puxe-o
assim, eu sou Js pensando, acho que não há problema em
colocar as peças de madeira lá dentro. Acho que é largo
o suficiente. Na verdade, só estou me perguntando
se está alto o suficiente. Olha, nosso cara estava
no avião terrestre para
puxá-lo um pouco para baixo. Lá vamos nós. Então, tudo bem, agora vamos entrar
e pegar isso de novo. Vamos pressionar L. Vamos
pressionar Shift D. Vamos trazê-lo para baixo e
depois para baixo aqui. A partir daí,
vou realmente colocar algumas tábuas aqui Eu também quero fazer
exatamente a mesma coisa
andando por aqui atrás. Vou fazer isso separadamente
porque vou usar essas tábuas, o que eu faço, e depois
colocá-las na parte de trás É assim que faremos
isso. Tudo bem? Sim, faremos as pranchas. Agora, o que vou fazer é descobrir onde
coloco minhas tábuas. Acho que estão embaixo de lingotes ou há alguma prancha lá dentro É só isso. Então, o que vou fazer é
trazer outra prancha Então, vamos esconder
nosso fulian
do caminho. Eu quero pressionar Shift. Basta inserir um
cubo, puxá-lo para cima e adicionar a seta para baixo do nó de
geometria do modificador E o que queremos são tábuas. Então, vamos girar
nossas pranchas, então r x 90 e depois R z 90 E vamos colocá-los no lugar certo. Então, vamos
colocá-los aqui, e você pode ver o quão úteis
esses nós de geometria Eles são incríveis. Vamos
pressionar e derrubá-los. Coloque isso no lugar. Então, e então eu só quero ter certeza de que eles estão na metade
do caminho Então, algo assim que você
pode ver está na metade talvez um pouco dessa maneira,
e talvez nós
os tornemos um pouco
mais grossos, então eu vou puxá-lo
direto para
aquela borda e depois torná-los um
pouco mais grossos
para que
desçam até a minha espessura, algo assim desçam até a minha espessura A partir daí,
entrarei e aumentarei a conta. Vamos aumentar
a contagem até aqui. Não se preocupe com o
alinhamento ou algo
parecido no momento. E então o que vamos
fazer agora é
reduzir a lacuna no momento provavelmente um
pouco grande demais. Vamos
reduzir isso um pouco. Então, vamos subir e descer
até algo assim. Então, n 0,6 Vamos então
pensar na largura. Então, queremos que nossa largura seja essa, mas queremos
randomizá-la um pouco Então, vou
randomizá-lo um pouco. Então, o que eu vou
fazer é ir, então agora que tenho minha
largura, eu poderia muito bem. Na verdade, você sabe
o que, eles são muito grossos dessa forma.
Não estou feliz com isso. O que eu vou
fazer é
vir e trazer minha largura para o outro lado, eu acho. Sim, está parecendo melhor. E a partir
daí, o que
posso fazer é aumentá-lo em
apenas mais um. Então, desse jeito, agora
eu tenho minha largura. O que eu posso fazer é adicionar y
e trazê-lo de volta, o seu até aquele ponto, aí está. Está parecendo muito bom. E então não precisamos
mexer com o comprimento. O comprimento é absolutamente bom. É só que precisamos
mexer com o ruído e talvez com
a curvatura Ou com a curva. É
um ou outro, na verdade. Então eu posso entrar,
eu quero rotacioná-los. Você também pode girá-los, então agora você pode ver que eles estão
um pouco uniformes Também podemos aumentar a curva. Mas eu quero aumentar isso? Porque você não quer
aumentar isso um pouco? Na verdade, acho
que parece bom. Parece que
houve, você sabe, um pouco de peso
colocado lá ou algo assim. E então, finalmente, vamos
entrar com nosso barulho agora. Então, vamos apenas aumentar um pouco a
curvatura. Curvatura, onde não é deslocamento
da curvatura. Um pouquinho, até
menos do que isso, eu acho. Vamos falar sobre isso.
Nada, nada, três Experimente isso e depois vamos
aumentar o ruído dessa forma. E lá vamos nós. Agora
temos algumas irregularidades lá Não precisamos
muito disso nisso. Isso seria mantido em condições
razoavelmente boas. Você pode aumentar isso
para zero 0,5, talvez, e depois torná-los um
pouco mais desiguais E finalmente, o que eu quero
fazer agora é a subdivisão, para que possamos ver nossa resolução
aqui, é 20 Isso significa que cada um
deles terá um pequeno,
você sabe, tipo de laço de
borda lá embaixo. Podemos diminuir um
pouco isso e aguentar demais e ainda manter a oscilação
que temos Então eu reduzi para 12, o que significa que agora ele
tem 12 laços de borda Tudo bem, isso
parece muito bom. Agora, o que eu quero
fazer é
espelhar isso
para o outro lado. E eu só estou me perguntando,
posso realmente espelhar isso? Então, se eu clicar com o botão direito do mouse, definir o cursor D de origem três, você pode ver que ele o
moveu diretamente. O que significa que eu
realmente não quero fazer isso. Porque
isso significa que eu vou
mudar a coisa toda e não
quero fazer isso. Então, o que vou fazer em vez disso, estou pensando, vou pensar,
vou apenas pressionar Shift. Você sabe o que?
Vamos apertar a tecla Shift ,
vamos exagerar. Então, se eu pressionar sete, posso
ver que está no centro. E então a última coisa que faremos é mudar
a semente disso. Então mude a semente como se fosse uma semente
tão diferente. Eu só vou subir então. Sim, algo parecido. Parece completamente diferente desta e se encaixa no lugar certo. Toque duas vezes no oito
e pronto. Tudo bem, então o que
faremos
na próxima lição é
colocar isso neste lado. E então essa parte
está quase pronta. O que significa que então
podemos trabalhar nesta parte, chegando aqui no final. E, finalmente, podemos
trabalhar no topo do telhado. Tudo bem, pessoal. Então eu
espero que você tenha gostado disso. Espero que o seu esteja realmente começando a se encaixar agora. E eu vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
114. Como projetar trilhos para entradas de metrô: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment
Artists Guide Agora, antes de colocar essa
parte na parte de trás, quero ter certeza que está no lugar
certo primeiro. Em outras palavras, quero
desenvolver essa parte primeiro. Então, vamos fazer isso agora, na verdade. Então, o que eu vou fazer é entrar, eu tenho meu cursor lá,
então eu vou pressionar a tecla Shift oito. Vou trazer um cubo pouco
antes de colocá-lo de volta, porque só quero ter certeza que será
alto o suficiente Porque, no momento,
acho que é um
pouco curto demais. E se eu precisar prolongar
, terei a
capacidade de fazer isso. Então, o que vou fazer é tornar isso um pouco menor. Vou pressionar a cabeça de Sens
e trazê-la até lá. E então o que eu vou
fazer é Jaws colocar isso na
parte inferior daqui, assim E então eu vou
retirá-lo algo como aqui. E então aqui vamos
ter uma postagem real. Portanto, nossa postagem será
colocada no topo desta parte aqui. Tudo bem, então essa é
a parte inferior. Vamos torná-lo um
pouco mais fino. Então. E então o que
vou fazer agora é colocar um laço de borda ou começar por cima dele. Você sabe o que? Vou trazer
um laço de borda primeiro. Então controle o
clique esquerdo, clique com o botão direito. E então o que eu vou fazer é
pegar a coisa toda agora. Então, pressionarei a tecla Shift e, em seguida ,
colocarei a tecla no lugar de onde ela
está indo agora. Estou pensando que
teremos pequenos cumes aqui embaixo, mas você pode ver que talvez eles precisem
subir um pouco Então, o que me diz
que eu
provavelmente posso me safar apenas
pegando cada um deles Entre em O, clique com a tecla Shift e
depois com a tecla Shift, clique em Control Plus
e, em seguida, basta
abri-la para que fique em cima dela. Só suba um pouco, então. Tudo bem,
então a partir desta , eu vou entrar agora, pegar a de cima e vou entrar
e chanfrar isso agora Então, eu vou pressionar Shift clicar e, em seguida,
vou pressionar Control e trazê-lo para fora. E talvez insira outro laço de
borda, como clique com o botão esquerdo. E então o que eu vou
fazer agora é puxar isso para cima, então eu quero um
pouco em volta de outra largura, então eu vou
puxar este para cima. E então eu vou virar
para o lado e puxar esses dois cima, tornando-os uma
bela parte arredondada, assim. Tudo bem, a partir daqui,
então o que eu posso fazer é vir agora eu posso pegar
este e este, apertar o botão
para preenchê-los. E então o que eu
posso fazer é separar isso. Agora, então, seleção,
separe isso. E então, a partir daqui, posso
pressionar Controlar todas as transformações, clicar com o botão
direito do mouse e definir a geometria de
origem E agora vamos dividi-los. Então, o que eu vou
fazer é, primeiro de tudo, dividir
tudo isso. Então, vou
pressionar o controle, ou seja, alguns loops de borda,
como clicar com o botão esquerdo, clicar com o botão
direito, e agora
que eu os
tenha selecionado,
pressione o controle, reduza a quantidade de
níveis que você passou até lá, apenas para um e depois
coloque-os assim Acho que algo assim é perfeito. Tudo bem, agora temos
nossos pequenos cumes caindo. O que queremos fazer
agora é obviamente criar isso para solidificar Então, tudo o que você vai fazer é
pressionar controlar a luz ou transformar, definir a geometria de
origem Adicionar uma geração e a que estamos
procurando é solidificar Vamos torná-lo um
pouco mais grosso. Vamos colocar isso,
acho que não será 0,5 Vamos colocar em 0,5 Vamos aumentar o
centro de espessura onde queremos. Você pode ver que vai
ter que diminuir um pouco mais. Não está no centro, então vamos trazer isso para
o centro, forma que pareça
estar no centro. Eu acho que na verdade também é
grosso o suficiente. E então o que eu estou vendo
é a espessura deles. Você também pode ver que
eles não estão nivelados. Você pode ver que
isso não é nivelado. Então, vamos parar com isso.
Vamos apertar um e pronto. Agora
está mais nivelado. E eu diria que isso provavelmente precisa ser
um pouco mais grosso. Vamos torná-lo um
pouco mais grosso lá. Vamos continuar com isso. Tudo bem, então o que faremos é
aplicar a solidificação, entraremos e
selecionaremos cada Espero que isso aconteça com você. Caso contrário, você terá que
descer e selecionar cada um. E então tudo o que vou
fazer é pressionar Enter, depois X e
retirá-los. E X os retira desse
jeito. E lá vamos nós. Essa é a
parte inferior lá agora. E isso está ficando
muito bom daqui. Então, podemos juntar
tudo isso. Então eu posso juntar isso com isso. Sabemos que temos que nos
solidificar lá, ou talvez tenhamos outra
coisa lá Então, se tivermos, vamos apenas
para conversão de objetos e malha. Pressione o controle J,
junte todos eles. Pressione controlar todas as
transformações e
queremos colocar a
orientação aqui Clique com o botão direito,
defina a origem para três cursores D. Também vamos clicar com o botão
direito do mouse e sombrear suavização
automática apenas para
garantir que esteja suavizada. E
a partir daqui, então. Podemos espelhá-los
desse lado. Então, adicione o modificador,
gere um espelho. E lá vão eles,
que é por aquele lado. Agora vamos criar
o topo deles. Então, nesta parte aqui, vamos
realmente criar a barra, eles vão para cima daqui. E então, a partir daí
, podemos criar pequenas
tiras que caem. Então, o que vou
fazer para criar essa barra é entrar e
pegar toda essa parte aqui. E então o que vou
fazer é pressionar a
tecla Shift profundamente e tocar no assunto. Então, vou colocá-lo
em prática por aqui. E então o que eu quero fazer é trazer à tona a parte superior. Então, o que eu vou fazer pegar essa parte aqui, apertar o botão nascido e
trazê-la à tona assim. E isso está parecendo muito bom. Só estou me perguntando se
mencionei um pouco
demais ou se preciso
diminuí-lo um pouco. Talvez seja um
pouco demais. Então, abaixe um
pouco e pronto, algo que parece
muito, muito melhor. Tudo bem, agora precisamos que todos os nossos bares passem por aqui. Então, o que eu vou
fazer é primeiro trazer um cubo E então o que eu vou
fazer é trazê-lo para cá. Eu vou colocá-lo no lugar. E vai acontecer com
todos os outros. Se eu colocá-lo aqui, vou pressionar
o S. Mas o que eu quero é qualquer
outro desses. Se eu puder, o que vou
fazer é puxá-lo até a rotatória aqui, pressionar S e D, apertar
para baixo assim Acho que é do tamanho
certo. E então o que vou fazer
é pressionar camada de
controle para transformar
essa origem em geometria Entre, pegue a parte
superior e pressione a parte inferior. Agora, o que eu quero
fazer, antes de fazer qualquer outra coisa, eu
quero agarrá-lo. Então L, e então o que eu
vou fazer é pressionar 50, trazer para cima, e depois R, Y ou X para esse meu, não
importa qual 180 ,
girá-lo e colocá-lo aqui desse jeito. E então o que vamos
fazer é pegar essa e essa e
vamos fazer uma ponte, então vamos unir faces
assim. E lá vamos nós. Você pode ver como isso foi
fácil de fazer. E agora o que
vamos fazer é pressionar três
para entrar na vista lateral. E eu quero trazer,
em primeiro lugar, eu vou trazer isso porque
o que eu estou procurando, na verdade,
não vai funcionar naquela estrutura de sabão e arame. O que estou procurando
agora é que isso entre em cada um
desses aqui. Então você pode ver que vou tirar
meu cara do caminho. Eu só quero
trazer uma matriz. Agora adicione o modificador,
gere uma matriz e eu quero colocá-la em zero no X e trazer o Y para cima. Então, se eu puxar o Y, você pode ver que ele
vai para lá. Mas o problema que
teremos
é que talvez isso não
aconteça com todo mundo. Como você pode ver, precisamos
afastá-los um pouco ou
trazer isso para cá. Então, se eu pressionar A sobre isso,
você pode ver se eu trouxer isso, é
mais para o meio. Então o que eu posso fazer é voltar agora e puxar isso um pouco para trás,
assim como segurar o botão Shift puxá-lo um pouco para trás. E agora você pode ver que eles estão todos se encaixando muito, muito bem Agora vamos ver o que isso
realmente parece. Então, vamos tirar a estrutura de
arame, colocar um objeto,
tocar duas vezes no a e pronto. Está parecendo
muito, muito bom. Agora,
a parte final será esse pequeno post que
entrará aqui. Então, o que
faremos é pressionar a tecla Shift A, trazer um cubo E vamos movê-lo para o lado. Vamos trazê-lo então
para o lugar para onde
ele vai, que será
mais ou menos por aqui. Agora, certifique-se de que você está satisfeito com a escala disso Acho que esse provavelmente é o tipo certo de fragmento Vamos puxá-lo para cima para que fique
em cima dessas pedras. Vamos então pegar a parte superior e puxá-la até aqui. Vamos então pressionar o botão S. E o que eu quero fazer
é trazê-lo assim. E eu acho que está
parecendo muito bom. Abaixe um
pouco e, finalmente, enquanto vou fazer isso,
aperto o botão traga-o assim. E então pressione e abra. Agora podemos ver
que essa parte superior não vai se encaixar corretamente. Se for esse o caso, o que podemos fazer é expandi-lo um pouco mais. Antes de tudo, porém, vamos
entrar e pegar essa blusa. Então, eu vou
entrar e pegar todos
os pontos aqui e ao redor do lado. E eu vou colocar
isso em prática. Também podemos ver que essa parte
aqui não está no lugar certo e eu vou
colocá-la no lugar certo assim. E então o que vou
fazer é
esconder minha postagem da mesma forma que vou
descer até esta parte e basicamente,
pegar tudo isso,
isso, colocá-lo no
lugar, alternadamente, trazê-lo de volta e
agora podemos ver,
certo, precisamos torná-lo
um pouco mais grosso
para caber nisso Tudo o que vou fazer então
é O Shift, clicar em Ok, Shift, clicar em Altern e
retirá-lo levemente para que caiba Então, você provavelmente poderia, a partir
daqui , avançar um
pouco mais. Ok, então isso parece
muito bom agora. Só queremos terminar aqui. Então, tudo o que vou fazer é
trazê-lo
até lá embaixo, assim E então o que vou
fazer é pressionar enter e retirá-lo. E então puxe-o para cima assim. E então eu puxo assim. E então, finalmente, traga isso à tona, traga isso até aqui. E então traga isso à tona
e, finalmente,
traga-o para dentro. Lá vamos nós. Aí está a postagem real. Tudo bem, isso está indo muito
bem. Agora, na próxima, podemos
realmente espelhar isso, e então podemos colocar essa peça
de madeira aqui. E a partir daí,
podemos realmente colocar isso no topo da
nossa, você sabe, nossa cúpula. Esse tipo de cúpula
que vai até
lá e então
podemos juntar
tudo e, finalmente, colocar todos esses materiais e texturas
. Tudo bem, pessoal. Então, na verdade, é muito divertido
criar este. É meio que, você sabe,
aquela complexidade que mantém você realmente envolvido
e espero
que você esteja se divertindo
muito com Muito obrigado. Tchau tchau.
115. Modelando telhados complexos para estruturas vitorianas: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment
Artists Guide E foi aqui que paramos. Tudo bem, então o que
vamos fazer, precisamos que isso passe
por este lado. Primeiro de tudo,
temos um raio aqui. Vamos pressionar o controle,
deite-se sobre isso. Então devemos, isso
deve funcionar como um espelho, então devemos ser
capazes de unir isso, isso e isso, finalmente,
ao nosso espelho. Então aperte o controle, Jake, junte todos eles
e pronto Tudo bem, então agora vamos
trazê-lo para trás. Então, o que eu vou fazer é que
isso tem um MirrUniant. Em primeiro lugar, estou apenas
pensando nessas partes aqui. Provavelmente preciso duplicar
este e este, e depois duplicar este
. Então, vamos fazer isso agora. Então, a maneira
mais fácil de fazer isso é entrar e pegar essa parte. Então L e L pegam essas seleções, as
separam e, em seguida,
pegam essa e essa. E o que vamos
fazer é pressionar Shift D. Duplicar, R, z 90 Gire ao redor, e eu posso ver que está meio bagunçado.
Nós não queremos isso. Então, o que queremos fazer é
, antes de tudo, acho que vamos desligar
o espelho deles. Acho que o
duplicamos. Vamos retirá-lo. Então, sim, isso é exatamente o que eu quero. Agora, o que eu quero fazer
é entrar neste top. Desligue
o espelho. Sim E eu deveria acabar
com algo assim. E agora, a partir daí,
preciso colocar isso no lugar. Então, ele vai
girar em torno de lá, mas queremos que ele gire em um ponto médio, não em origens
individuais Então 90, ainda não consigo mover
a orientação. No momento em que eu movo
a orientação, isso perturbará
o jumptionode Então, tudo o que vou
fazer é
colocá-lo em algum tipo de
lugar onde eu queira, que será aqui. Porque eu sei que quando eu aumentar a contagem
no nó geométrico, ele vai acontecer dessa maneira Então, se eu agora entrar
e aumentar a contagem , você pode ver agora que ela
chega até lá. E, finalmente, vamos entrar e tudo que eu quero fazer é
pegar a parte inferior, puxar, pegar a
parte superior, puxar por cima. E aí está. Tão simples
quanto isso, fazer isso. Tudo bem, então
está muito bonito.
Estou feliz com isso. E agora estamos
na parte principal
dessa construção real. O que eu vou fazer é
trazer, eu preciso primeiro de tudo, descobrir onde
isso vai ser. Então, vamos entrar e já
temos
nosso cursor aqui, então podemos muito bem trazer
um cilindro de lá. Acho que vou colocar isso em 24,
então 24 um pouco mais alto só para nos dar um
pouco mais de resolução. Na verdade, você sabe
o que, vamos colocá-lo em 26 um pouco mais. E então o que
faremos é girá-lo, então r X e 90 girarão
e vamos colocá-lo em
algum tipo de lugar Então, precisa vir
deste post para este post. E, obviamente, ele
precisa ser muito, muito mais amplo para que você possa ver. Mas qual é a altura disso? Isso é o
que estamos procurando. Acho que antes de tudo,
vamos levantá-lo e saberemos onde estão esses pontos
intermediários Então, esses
pontos intermediários estão aqui. Vamos retirá-lo.
Antes de tudo, porém, com S em seguida, vamos
levá-lo para onde achamos que
ele vai. Então, mais ou menos, vou
dar uma volta por lá. Agora. Eu não estou muito feliz com isso, você sabe, meio que descendo
e depois me curvando Então, o que eu vou
fazer é puxá-lo para baixo. Então, puxe-o para baixo assim. E agora você pode ver
que isso vai se encaixar muito, muito melhor. Agora eu diria que
tentaria levá-lo até onde está
esse ponto, onde ele desce até o fim. Só para estar no topo daqui, então só para estar no
topo de lá desse jeito. Porque
na verdade vamos colocar outra coisa aqui, outro tipo de peça de metal. Apenas certifique-se de que
esteja na metade do caminho. Então, você pode ver
que, no momento, está um pouco errado. Vamos pressionar S e X, destacá-lo um
pouco mais assim. E acho que se eu vier, não
queremos que pareça, ou a última coisa que queremos
que pareça é moderna. Quanto mais você criar uma
planura aqui, mais moderna ela
realmente ficará Então, se eu pressionar agora a
cabeça de S e puxá-la para cima, você pode ver que agora
está mais arredondada, o que significa que deve
parecer menos moderna. E é isso que
estamos procurando. A outra coisa é que queremos que a frente e a traseira
estejam no meio do caminho Então você pode ver se eu trouxer
isso no momento, vou ter que pressionar
S e Y para trazê-lo. E lá vamos nós agora. Então, isso será no meio do caminho, porque teremos um grande bar descendo por essa
parte Agora vamos descobrir então como vamos realmente fazer
isso, porque não é tão fácil. Então, o que eu
vou fazer é primeiro entrar deletar a frente e o verso. Então, exclua rostos. E então o que vamos fazer é chegar agora a esta parte aqui embaixo e
a essa parte aqui embaixo. Então, controle e selecione todos eles, pressione Delete e Faces. Agora, a partir daqui, precisamos
criar as barras reais. Então, esse tipo de coisa
engraçada, esses pedaços redondos que
vão entrar aqui. Então, deixe-me dar uma olhada
na minha referência. Então eu tenho 3456788 deles, é
isso que
vamos criar Então, o que faremos
é inserir dois loops de borda. Primeiro de tudo, então controle. Na verdade, traremos 11, clique
esquerdo, clique direito. Coloque-o diretamente no controle
central B. E então o que
faremos é destacar isso e o que eles farão é meio
que se separar
das bordas para que possamos trabalhar
na parte central. E então o que eu
quero
fazer é agora trazer uma parte inferior dela. Então controle o
clique esquerdo, clique com o botão direito. E eu quero trazer
outro. Então, neste controle lateral, clique com o botão esquerdo, clique o botão direito. E
então esses dois. Quero pressionar a tecla ol shifting click apenas para fazer com que as fotos fiquem
deslizantes até aquela Eu quero então
derrubá-los que eles simplesmente apareçam lá embaixo. Então, tudo bem, até agora tudo bem. Agora precisamos de oito ou sim,
vamos trazer oito. Então controle, vamos
pressionar oito e depois clicar com o botão direito para
soltá-los no centro. A partir daqui, devemos ser
capazes de trabalhar com eles. O que
eu acho que quero meu primeiro, eu acho que deveria chegar ao topo
daqui, o arredondamento. O que vou fazer
é pressionar o controle B agora e retirá-lo
assim. Sim, é exatamente isso
que, a partir daqui, agora eu posso trabalhar com essas
partes entrando aqui. A outra coisa também é que eu não quero que eles
venham
até aqui porque eles
vão ficar escondidos lá. Então eu não quero isso.
Mas o que vou fazer é me perguntar se devo
separá-los agora. E em vez disso, acho que
neste momento vou
separá-los. Mas o que vou fazer antes de tudo é me livrar deles deste
lado. Então, eu entro, seleciono o
rosto,
desloco, clico e
excluo e E então basta pressionar L,
excluir rostos assim. E agora isso me dá algo
com que realmente trabalhar. Agora, com isso, o que vou fazer é inserir
outro loop de borda. Portanto, controle logo acima
disso, como você pode ver aqui. E então o que eu vou fazer é
chegar ao topo agora. Controle o botão esquerdo do mouse e
logo acima disso novamente. Agora, a partir daqui, eu
deveria ser capaz trabalhar com essas
partes aqui agora. Então eu posso entrar, por
exemplo, e eu posso chanfrar essas peças
aqui, trazê-las para dentro Mas antes de fazer isso,
eu quero realmente separar tudo isso.
Clique no botão antigo e clique. Apenas desça e separe
tudo isso. Então, desse jeito, eu também
vou separar isso e isso. Então, agora, os que
eu não quero realmente
trazer serão esses aqui embaixo. Na verdade, não quero
separá-los daqui. Então, o que vou fazer é que
pareça bastante complexo e é o que
queremos tirar deles. E então o que eu
quero fazer é pressionar e selecionar e
separá-los. Então você deve acabar com
algo assim. Agora, a partir daqui, você deve ser capaz de
escondê-los do caminho. Agora, o que queremos
focar são esses pedaços de Bob aqui. Então, o que eu vou fazer
é entrar, vou pegar tudo isso. Esse aqui primeiro. E eu acho que, eu só estou pensando, sim, eu vou separá-los. Seleção, separe-os,
esconda-os do caminho. E então vamos chegar
à parte inferior agora. Seleção.
Separe isso, se esconda do caminho. Tudo bem, então devemos
ficar com isso agora. Agora eu quero fazer, primeiro de tudo
é que vamos entrar, você quer apertar
o botão do olho. E então o que você quer
fazer é pressionar,
agora, como você pode ver,
podemos trazê-los para cá. E a partir
daí, o que vamos fazer é nivelá-los. Eu vou entrar
, pegar as blusas. Então, apenas trabalhando o tempo
todo, apenas pegando todas as pontas E então o que vamos
fazer é pegar os fundos,
esses nos cantos aqui, os fundos,
esses nos cantos aqui, porque vamos
realmente
arredondá-los e criar
aquela aparência de metal corrugado que
é o que eles teriam
nesta área a partir aquela aparência de metal corrugado que
é o que eles teriam
nesta Tudo bem, então agora o que você quer fazer é
realmente pressionar controlar
todas as transformações, clicar com o botão
direito, Rogen, pular árvore Volte a isso então, e você pressionará a tecla
Control Shift e B. E espero que os nivelem Aumente o volume,
talvez com um clique esquerdo. E então tudo o
que você quer fazer é mudar a forma
real para redonda. Então tudo bem, agora isso está
parecendo muito bom. E agora, a única
coisa que precisamos
fazer é selecionar tudo isso. Então, se eu entrar agora, vou chegar ao topo. Selecione Shift.
Selecione o controle, desculpe. Seleção por tecla Shift, Controle. Controle de mudança, controle de
mudança, controle de mudança. A maneira como estamos fazendo
isso nos dará muito controle sobre o que estamos realmente
fazendo com isso. Como você verá, um turno
os deslize do controle de marcha e, em seguida, o que você
vai
fazer é pressionar a seleção P. E lá vamos nós. Agora vamos
pressionar todas as etiquetas e trazer volta todas essas partes e
é com isso que devemos acabar. Então, a primeira coisa agora é primeiro fazer essa
parte na frente dela. Então, eu vou chegar a
essa parte e essa parte, essas devem ser um pouco mais grossas do que a parte interna Então, tudo o que vou fazer
é entrar, pegar este e
esse , pressionar P Selection. Eu fiz isso então? Não, eu
nunca mais vou com isso. Então L, L e, em seguida, Seleção. E lá vamos nós. Agora
eles estão separados. Tudo bem, então com este, vamos retirá-lo um
pouco primeiro. Então, vou clicar com a tecla Oak Shift retirá-la um pouco
sem ativar a edição de partes. Retire-o assim. E então eu estou
olhando para a parte de trás,
então, clique com a tecla Shift antiga, puxe-a para
fora um pouco assim. Então eu vou pressionar o controle. Todas as transformações, clique com o botão direito do mouse, defina a origem em geometria E agora eu preciso de um pouco de
espessura aqui. Então, o que vou fazer
é adicionar um modificador, gerar e vamos
trazer uma solidificação E então eu vou
falar sobre isso, então agora eu quero que ele saia
um pouco
do topo também, porque
vamos ter algumas
outras partes lá dentro Então, vou aumentar isso ou
mais ou menos e agora é só uma questão de quão grosso
você realmente quer. Na verdade, acho que é
a espessura certa, então
algo assim. Agora, como
fizemos dessa maneira, dividimos tudo
, vamos
adicionar modificadores à medida que
formos trabalhando. Isso significa que
não é destrutivo, o que significa que podemos
mudar as coisas rapidamente, o que é o mais
importante A outra coisa que eu
recomendo é que, quando você
realmente tiver algo, clique com o botão direito ,
sombreie,
automatize, suavize e agora você verá o
quão suave é. Depois de inserir isso, podemos espelhá-lo
do outro lado. Coloque uma grande parte do meio, descendo aqui,
descendo essa parte aqui. E junte tudo isso.
Tudo bem, pessoal Então eu espero que você tenha gostado
disso. Vamos guardar esse nosso trabalho e vou
ver no próximo. Muito obrigado Tchau tchau.
116. Finalizando o modelo de metrô com características detalhadas: Bem-vindo de volta ao Blend for the Environment
Artists Guide, e foi aqui que
paramos. Tudo bem, então o que
queremos fazer agora, em
primeiro lugar, é só
inserir minha referência. Então, eu tenho algo com que
trabalhar e, em seguida faremos é
entrar nessas partes aqui agora. Então, essas partes estão aqui. Vamos fazer isso. Então, novamente,
controle todas as transformações Vamos clicar com o botão direito do mouse e definir a
origem para três cursores D, adicionar um modificador e
vamos trazer
outra solidificação Vamos agora
retirar isso um pouco. Então, vamos trazer a espessura e,
em
seguida, alterar o deslocamento Então, vamos trazê-lo para fora logo abaixo dessas partes. Então, clique com o botão direito e
sombreie, automaticamente, suavize. E lá vamos nós. Tudo
bem, essa é aquela parte. Agora vamos para
a parte central. Agora, o que queremos ter
certeza é por que estamos adicionando espessura
aqui também, é garantir que ela tenha a mesma
aparência por baixo Então, no momento você pode
ver que essas duas aqui, então essa barra também aqui, vamos
se afastar um pouco, então deixe-a quase tão alta, mas não vamos realmente
dar alguma espessura a isso. Então, o que vou fazer
com essas partes centrais, primeiro de tudo, vou
pressionar controlar todas as transformações Clique com o botão direito,
defina a origem para três decursores, clique com
o botão direito, sombra,
automático, suave E então tudo que vou fazer é juntá-lo a este. Não unir, mas vou pressionar controle L e
copiar modificadores assim E vai fazer com que tenha a mesma espessura que a outra. Não queremos isso, então
o que queremos fazer é diminuir essa espessura,
como você pode ver. Então, abaixe o volume. Não
essa, desculpe, essa. Abaixe assim. E então você acaba, se você entrar por baixo agora com algo assim e aquilo, está procurando o que
realmente estamos procurando Tudo bem, agora temos
apenas essas partes aqui. Então, o que vou
fazer é clicar com o
botão direito do mouse, sombrear, automatizar, suavizar. E então eu vou
pressionar control all transforms set origin
three D cursor E agora vamos entrar,
adicionar um modificador para gerar uma solidificação Na verdade, vamos
aumentar a espessura. Vamos destacar,
onde está a espessura? Sim, está saindo dessa maneira. Então, vamos mostrar isso dessa forma. Vamos mover esse deslocamento então. Mova o deslocamento dessa maneira. Um pouco abaixo
desta parte aqui. Queremos ter certeza de que
ainda podemos ver se eu toco duas vezes naquela pequena cordilheira ali,
é isso que estamos procurando. Tudo bem, isso
está muito bonito. Agora, acabamos de ter
essas peças aqui. Então essa parte vai ficar um pouco mais fina, então
vai chegar lá E essa parte
vai ser mais grossa. Então, vamos pegar esse de
novo. O mesmo tipo de coisa. Reinicialize, transforme,
adicione um modificador
e, desta vez, vamos solidificar novamente E então o que faremos é aumentar a espessura e também destacá-la assim, pouco antes de
tocarmos Então, agora que queremos
obtê-lo, ele está ficando muito
mais grosso aqui. Vamos trazê-lo de volta então, pouco antes que ele toque
nisso, como você pode ver E então nós o queremos um pouco
antes de tocar neste. Então, vamos
ter que mexer
nele e trazê-lo de
volta, talvez com nele e trazê-lo de
volta, um
pouco mais de espessura Traga-o de volta um pouco. Vamos verificar o que
parece para que eu possa fazer
isso por aqui também. Está lá dentro e
está, isso é perfeito. É isso que queremos ver. Tudo isso agora
se alinha. Isso é muito bom. Agora, a de baixo, queremos sair mais grossa
do que essas. Tudo o que vou fazer agora,
novamente, é o mesmo tipo de coisa. Vlidify, então vamos
retirá-lo além desse ponto
e além desse ponto Agora, este aqui, você pode ver que está
muito longe aqui, então eu preciso
mexer com isso agora Puxe-o até aqui
e, em seguida, retire-o,
tornando-o mais grosso. Puxe para trás, vamos lá. Acho que é isso que eu
realmente estou procurando. Toque duas vezes. Então lá
vamos nós. Tudo bem Que essa parte agora eu quero fazer é, obviamente, espelhá-la do outro lado. O que eu vou
fazer é
pegar cada pedacinho aqui. Todas essas peças, incluindo essas partes aqui embaixo. Basta pressionar apenas para ver o que
você realmente perdeu. Você pode ver que eu perdi
essas partes aqui. Pressione novamente e pronto. E então o que eu vou
fazer é ir até o objeto, converter em malha. E, finalmente, eu posso juntar tudo
isso com o controle J. E então espero que você possa
ver agora que ele já está lá Mas clique com o botão direito do mouse no cursor D de origem , se necessário, então o que
vamos fazer é adicionar modificador e gerar um espelho E isso então vai se
espelhar no outro lado. E você pode ver agora
que estamos quase lá. Tudo bem, agora
precisamos de uma crista aqui embaixo, mas a primeira coisa é que temos um espelho e
precisamos juntá-los. Então, o que podemos fazer é que, no momento,
não temos recortes Então, o que
eu costumo fazer é pegar a bomba. Então, se você colocar
esse raio-x, você pode ver pegar as
bombas de cada um deles E então o que você
vai fazer é simplesmente
puxá-los de volta para que
não se toquem mais. E, finalmente, você só
vai colocar um recorte. Então, recorte ou mais tarde,
junte-os e solte-os. E então você vai
pegar o topo
deles . O topo desses. Sim. E então você
vai reuni-los.
Toque-os juntos. Pressione o botão tab. Vamos desligar o
raio-x. E lá vão eles. Agora eles estão realmente
tocando lá. Agora também os queremos um pouco mais lisos na parte superior E para fazer isso, tudo o que
vou fazer agora é aplicar meu espelho. Então, controle, eles aplicam isso. E então eu vou pegar esses botões com o
botão direito do mouse, sombrear, automático, suave. E você pode ver que ainda
não os está suavizando. Agora, para corrigir isso, podemos entrar e
soltá-los. Ol shift, clique, Olthift,
clique, pressione um. E então tudo que você quer
fazer é soltá-los, deixá-los um
pouco mais lisos. E agora, se ainda
não os suavizou, o que isso significa é que
lá dentro, há um rosto real. Tudo o que vou fazer é pegar esses
dois.
Esconda-os no caminho. Entre e agarre
a face interna. Em seguida, basta pressionar
Delete Faces AlterNH. E agora você deve
ver que
tudo está resolvido muito,
muito bem para Tudo bem, então agora
queremos um tipo de bar que vai descer aqui
embaixo Então, o que eu vou
fazer é usar meu cursor onde ele está. Vou pressionar Shift Date, Traga um cubo E a partir daí eu vou
trazer meu cubo até aqui. Traga isso para cima, torne-o
um pouco menor. E então pressione, eu preciso
que ele passe por lá. Vamos dar uma olhada em
quão grande ele precisa ser. Vamos pressionar S e Y então e puxá-la para
onde ela precisa estar. Vamos colocá-lo aqui. E então o que
eu vou fazer é retirar isso. Agora eu quero
torná-lo ligeiramente arredondado, então o que vou fazer é colocar
duas ou três alças de borda Antes de tudo, porém, vamos reduzi-la até o
ponto em que precisamos dela. Isso vai ser mais fácil.
Vamos trazê-lo até aqui desse jeito. E então o que
faremos é introduzir um loop de borda. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. E, finalmente, vou
trazê-lo para onde eu quiser. Então, algo parecido. E então o que eu quero fazer agora é introduzir mais alguns loops de borda Então, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito, controle o lote, clique com o
botão esquerdo, clique com o botão direito. Pegue os dois então. E então
devemos ser capazes de mencioná-los de forma que pareçam perfeitos. Agora, é claro que a
parte de baixo não está, então vou usar
controles como este Coloque-os no lugar certo, toque
duas vezes neles e pronto. Agora você decide se quiser
aumentá-los um pouco. Acho que estou feliz com nossa mina. Olha. Acho que vou clicar com o botão direito do mouse, sombrear, automaticamente, suavizar.
Lá vamos nós. Agora vamos trabalhar no topo, então. Eu quero superar
esses. Vou pressionar control, clique com o
botão esquerdo, clique com o botão direito. Controle, puxe-o
até a borda daqui. Você pode ver que não está
bem alinhado. Mas eu posso puxá-los para o outro lado, então tudo que vou
fazer é colocar uma
crista em cima daqui. Vou pegar esses
dois agora e esses dois. E então eu vou pressionar, puxá-los para cima e, finalmente,
vou chanfrar essa parte superior Então pegue esse. Essa. Essa. Essa. Vou pressionar
Tab Control para transformar, clicar com o botão
direito do mouse,
origem E, finalmente,
vamos
desligá-los do controle B, desligá-los. Toque duas vezes no botão e pronto. Tudo bem, parece bom,
exceto que talvez queiramos levantar, você vê essas partes aqui? Talvez queiramos
levantá-los um pouco, só para que fiquem um
pouco mais, não totalmente achatados. Então, vamos
levantá-los um pouco. Você pode ver aqui
que o problema é que eu não os
pego Então, tudo o que vou fazer
é pressionar a
tecla Shift e clicar e depois clicar e, em seguida,
levantá-los levemente. Até mesmo aguarde
o turno, se necessário. Só para que estejam um pouco acima e
pareçam muito melhores. Verifique a parte de baixo e
certifique-se de que está tudo
bem lá dentro Acho que para mim
está tudo bem nisso. Agora, a partir daqui,
o que
queremos fazer é trazer uma placa agora, então não estamos trazendo
uma placa e
queremos torná-la bem
ornamentada E então, uma vez que
trouxemos nosso signo, podemos realmente criar
aqueles redemoinhos que vão girar por aqui
e fazer com que pareça muito bonito Então, vamos entrar e
salvar nosso trabalho. Então, economizaremos nosso trabalho. E então, na próxima,
começaremos com nosso signo, pessoal. Tudo bem, pessoal. Então, espero que você tenha chegado até aqui. Espero que o seu esteja
parecido com isso. E sim, acho que
está muito, muito bonito. Isso realmente vai se
encaixar bem na cena. E especialmente quando
usamos todas as nossas texturas e materiais, você realmente os
verá ganhar vida Tudo bem pessoal, espero que tenham gostado e vou
ver na próxima Muito obrigado Tchau tchau.
117. Como incorporar redemoinhos em decorações de metrô: Microfone de boas-vindas ao Blender for the Environment
Artists Guide E foi aqui
que paramos. Vamos pressionar Shift, então ainda
temos um
cursor aqui. Então, mude a malha. Vamos
trazer um avião. Vamos girar esse plano
no eixo x, então nosso X 90. Vamos torná-lo um
pouco menor. E o que vou
fazer é pressionar um. E eu quero colocar isso para
onde vai. Então, meu signo basicamente, então acho que meu signo precisa
ser um pouco menor. Talvez esse tamanho de essência
D, então derrube-a. E eu acho que
algo desse tipo de tamanho é um tamanho
muito, muito bom. O que eu quero fazer então é
ter certeza de que vai cair um pouco, então
algo assim E então poderemos
colocar esses redemoinhos e coisas assim Tudo bem, agora estou
feliz com o tamanho. O que vou fazer agora
é trazer isso. Então, primeiro de tudo, controle as
transformações l , clique com
o botão direito na guia de geometria de origem traga-as
com a inserção Então eu o trago assim. E então o que eu
vou fazer é agora retirar
essas peças. Então, puxe essas peças um pouco para
fora. Então, este e este, e X os retiram um
pouco desse jeito. E então, a partir daqui,
espero poder
nivelá-los agora. Porque temos uma espécie de laço de borda lá.
Podemos realmente fazer isso? Vamos tentar. Então, eu
vou pegar esse. Essa. Esse e esse. Vou pressionar os
controles Shift
e B. E sim, parece que realmente pode funcionar, como eu digo, então vamos trazê-lo,
vamos personalizá-lo. E vamos ver. Agora, se conseguirmos
obter a forma que precisamos, você pode ver que ela está
um pouco, um pouco esticada. Agora, a única coisa é que, se eu
realmente excluir isso, você pode ver que provavelmente vou acabar com uma forma
muito, muito boa. Então, se eu entrar e basicamente
pressionar delete faces, isso é realmente o que
estou procurando. Então, se você não tem isso, apenas mexa
com a bomba restante, você sabe, mexa
com seu próprio costume E então você pode realmente
levar para outro caminho, apenas fazer com que pareça
algo assim. Se você não pode fazer isso, vou te
mostrar outra
maneira do que você pode fazer. Então, controla a cabeça. Você pode usar a ferramenta de faca
para contornar isso. E então o que você poderia fazer
é espelhá-lo. Você poderia colocar um
laço de borda, um laço de borda aqui. Exclua todos esses cantos, deixando apenas isso,
corte-os com a ferramenta de faca
real. E então você será
capaz de realmente criar algo muito
bom, Control Shift e Z. Então vamos ver se
consigo voltar assim E lá vamos nós. Isso é
o que eu realmente quero. Agora, o que estou
procurando é apenas ter
certeza de que a parte superior e
inferior são iguais. Você pode ver aqui que eles são um pouco diferentes um
do outro. Isso normalmente acontece
na alfândega. E o que você pode fazer
é espelhar, espelhar na
parte superior e inferior. Então, corte-o aqui novamente com a faca
e espelhe-o. Eu vou deixar o
meu. Na verdade ,
acho que parece muito
bom do jeito que está. E então o que eu
vou fazer agora que ele é tudo que
eu vou fazer é pressionar L. Eu
vou lançá-lo agora. Então, vou pressionar para
torná-lo um pouco mais grosso assim E então eu vou
pegar o centro. Vou pressionar
e puxar para trás. E lá vamos nós. Agora o
que vou fazer é apenas alinhá-lo
aqui embaixo, desta forma E você pode ver que vai se
encaixar perfeitamente
assim a partir daqui Então, o que vou fazer agora
é pressionar Shift S Ursa selecionada.
Traga um avião. Então, mude, vamos
trazer um avião, vamos girá-lo, então R x 90 Gire ao redor.
E então o que eu vou fazer é
torná-lo maior, tipo, então o que eu vou fazer com
isso agora, se eu pressionar um, eu basicamente vou
criar um swell Então, em outras palavras,
acho que
vou ter uma onda
vindo
daqui, dando voltas por aqui, desse jeito E então o que eu vou
fazer é ter uma onda vindo daqui,
subindo, sustentando essa ondulação,
e depois descendo até aqui, até o fim, perto o
suficiente daqui, desse jeito E é isso que estamos
realmente tentando procurar. Agora, se você quiser
apontar sua anotação para ter uma ideia
de desenhar nela, basta
clicar nesse botão,
apontar as anotações
e, para retirá-las, tudo o que você vai
fazer é Não, e depois o sinal negativo. E lá vamos nós. Tudo bem, então vamos realmente
fazer isso acontecer. Então, vamos nos
recompor em nosso aparelho. E então o que eu
vou fazer agora é clicar
no meu lingote Vou pegar minha
curva real que eu já criei. E então eu vou
pressionar Shift D e
colocá-la no lugar certo. Agora, o que eu preciso fazer agora é
colocar isso lá. Vou
mantê-lo lá por um minuto porque o que eu quero
fazer é
anexá-lo à minha curva real depois de realmente desenhá-la. Então, agora eu vou pressionar a tecla Surf Shift A. Eu vou
trazer uma curva. Então, vou trazer um caminho, acho que podemos fazer isso com um caminho mais fácil do que uma curva de nervos. Vou pressionar
Tab. pressionar Delete Vertices. E então eu vou com
minha pequena ferramenta de desenho e me certifico de que a superfície está ligada. E agora vamos entrar e realmente fazer o que realmente
dissemos. Então, primeiro de tudo, eu
vou vir daqui, dar a volta por aqui e
girá-la desse jeito E então o que eu vou fazer é vir daqui, vou
girá-lo até aqui, trazê-lo de volta E então o que eu quero fazer é apoiar isso acontecendo por aqui. Agora estou um pouco confuso
com isso, com certeza. Eu vou trazê-lo
até o fim. Faça aqui. Então, tudo bem, agora, antes de dar um
pouco de espessura, deixe-me entrar e arrumar isso um pouco porque está um pouco desbotado, como você pode ver, especialmente
nessas partes Eu quero que isso apoie aqui e depois eu quero que
isso apoie aqui. Então, eu preciso arrumar isso
, como você pode ver, tornando-o um
pouco mais arredondado E eu quero fazer
este lindo e fino aqui,
indo até aqui Então, vamos trazer
este quando
pudermos ver que temos alguns aqui que provavelmente não
precisamos. Vamos pegar esse. Pressione excluir este. Exclua este.
Exclua vértices, e este exclui vert E devemos ficar com
isso. E a partir daí, o que eu posso fazer é tirar isso agora, fazer um swill melhor E então este, vamos ver
quantos entramos lá, você pode ver que tem alguns aqui. E o motivo é
porque está desenhado em cima daqui, o que é um pouco
problemático para nós. Então, vamos
retirá-los. Primeiro de tudo, vamos entrar lá e excluir
isso ou excluir vértices. Vamos entrar e
deletar esse vértice, ou deletar o vértice,
e pronto Agora você pode ver que
os íons se unem. Então, vamos trazê-lo agora. Vamos trazer essa parte
agora para algo como aqui. Vamos fazer uma curva um pouco
mais parecida com essa. E lá vamos nós. E você pode ver que
está muito bonito. Exceto essa parte,
talvez, talvez queiramos
limpar isso um pouco, assim. E talvez queiramos
colocá-lo em prática. Tudo bem, vamos pressionar Tab. Está parecendo muito
bom. Podemos alterá-lo um pouco mais
à medida que avançamos, mas acho que
parece muito bom. Agora, a partir daqui, eu vou
voltar a isso. O que vou fazer é diminuir a solidificação Não, eu não sou. Porque isso
não está diminuindo a solidificação Vamos trazê-lo aqui, na verdade, para que possamos
ver o que estamos fazendo, mas você pode ver que está
muito grosso no momento. Vamos diminuir a
solidificação dessa forma. E então vamos passar
para a curva real. Vamos derrubar a extrusão, mas temos algo com que realmente
trabalhar, e acho que é
muito, muito melhor Agora, a partir daqui, o que eu posso
fazer é poder voltar a este aqui. Exclua este avião do outro lado do caminho. Volte para minha curva,
pegue essa curva, pressione control L. E o que vamos fazer
é copiar modificadores Nós podemos ver isso. Vamos dar uma olhada nos
modificadores que estão disponíveis agora. Tem que se solidificar lá, mas não temos nenhuma
extrusão Acho que temos que reiniciá-lo. Vamos falar sobre isso novamente. Opa. Vamos falar
sobre isso novamente. Tire esse latifi
e então o que
faremos é pressionar o controle A,
tudo se transforma corretamente Cursor Origin Three. E o que eu vou fazer
antes de tudo é entrar e ver o que é isso. Então, é extrudar 0,14 clique no controle C,
volte para este, depois volte, faça esse P e depois vá para o controle
de extrusão E podemos ver que essa é a
razão pela qual às vezes isso acontece. Não queremos que seja tão denso Às vezes é porque
revendemos transformações, mas
definitivamente não queremos isso Então, vamos colocá-lo em prática e, na verdade, vamos parar de
usá-lo Então, vamos fazer isso dessa maneira, provavelmente com esse
tipo de espessura. Então, exclua isso do caminho. Vamos nos livrar disso.
Vamos voltar. E foi uma boa
ideia, não funcionou. Adicione o modificador, traga
uma solidificação. Solidifique agora. E vamos clicar com o botão
direito do mouse e sombrear de forma plana. E então o que faremos
é retirá-lo. Podemos ver que precisamos
alinhar tudo isso. Muito trabalho nisso,
mas vamos alinhá-los todos para que eu fique feliz
com essa espessura. E então o que eu vou
fazer é, primeiro de tudo, pegar este e
alinhar tudo. Então, vou
colocá-lo no lugar certo. Eu quero isso na metade do meu
signo real. E então, com este,
eu também vou entrar, agora pressione L e alinhe este para que ele realmente caiba na parte
inferior desta parte aqui. E você já pode ver
que está fantástico. Na verdade, já estamos quase
lá. Há um pouco de
trabalho a fazer nisso, e então podemos
espelhá-lo do outro lado, mas você pode ver o quão
bom isso realmente é. Tudo bem, pessoal. Então eu
espero que você tenha gostado disso. Espero que você tenha
conseguido acompanhar e vemos na
próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
118. Texturizando superfícies de metrô para obter autenticidade: Bem-vindos de volta a todos. To Blend for the Environment
Artists Guide, e foi aqui que paramos. Tudo bem, então agora vamos trabalhar
um pouco mais aqui. Então, a maneira mais fácil que
encontro é pressionando um, agora podemos realmente entrar lá. E o que eu vou fazer é,
antes de tudo, trazer isso para cá. Então, eu vou
trazê-lo para cá. E então eu vou resolver isso trazendo isso à tona E você pode ver que temos uma curva
melhor agora. E então o que eu quero
fazer é trazer isso para cá. Eu quero, realisticamente,
trazer tudo isso de Então, o que eu vou
fazer é
trazê-lo assim, para que
ele se toque lá E então o que eu quero fazer é,
claro, trazer isso de volta. Então, podemos ver aqui.
Eu tenho esse aqui. Eu realmente preciso pensar em
trazê-lo de volta, então vamos trazer este aqui, depois vamos retirá-lo só
para torná-lo melhor E então o que
faremos é mover tudo para o lado. Então, e isso está
parecendo muito bom. Estou feliz com isso.
E agora, finalmente, podemos entrar e provavelmente derrubar
isso um pouco. Então você pode ver lá qual deles? Estou agarrando, isso é isso. Então, eu posso falar sobre isso
ou posso derrubar esse. Então, acho que vou
derrubar isso em vez de trazer isso à tona. E então o que faremos é que você pode ver que tem uma pequena
protuberância lá Vou
endireitar isso
retirando isso assim. E endireitando tudo isso. E então, finalmente,
basta tocar no assunto, do queixo para o ar. Então, agora vamos pensar
sobre essas partes aqui. Então, vou mover isso para
cá e depois vamos puxá-lo
para baixo ou talvez
até mesmo puxá-lo para baixo. Talvez
junte isso assim. E então vamos
falar sobre esses dois. Este, esse aqui, puxe-os para cima para que
pareçam pousar lá. Acho que
provavelmente vale a pena, talvez puxá-la para cá e depois
endireitar esta Então, vamos tentar resolver isso agora.
Sim, desse jeito. Isso parece muito vazio.
Vamos movê-lo então. Sim, é isso que eu quero. Só estou me perguntando
se quero que isso se infiltre nessa parte. Na verdade, acho que não. Vou levantá-lo
um pouco para que fique bem encaixado E então eu só estou me perguntando
se isso parece certo. A única coisa que estou pensando é esse precisa
girar um pouco Talvez. Acho que não estou feliz
com a aparência deste, então vou
girá-lo e depois vou
fazê-lo um pouco Sim, assim. Eu
acho que isso parece vazio E eu só estou me perguntando se eu
deveria trazer outro. Então, se eu pressionar E
, posso realmente desaparecer. Estamos lançando este. Trazendo isso até ele. Sim. E não parece certo. Então, vamos deixar isso de outra forma. Então, vamos deixar isso como está. Acho que fica bem
assim. Nós nos certificaremos. Então, se formos até lá, vamos por volta das
12 no momento. Vamos reduzir isso
muito lentamente para algo como sete ou até oito.
Vamos colocá-lo no oito. Só quero ter certeza de que, agora que tudo
está no lugar certo, podemos ver que essa parte
está um pouco errada se eu pegar essas se eu pegar essas informações
importantes para acertarmos
antes de realmente terminarmos. Se eu pegar esses,
acho que vou fazer isso. Então podemos ver que este
talvez esteja um pouco
demais lá dentro. Novamente, volte para a
prancheta e pegue tudo isso. Vamos
abaixá-los um pouco. Na verdade, eles estão apenas
lá. E lá vamos nós. Acho que parece
muito, muito vazio. Então, eu só estou me perguntando se devo baixar essa
parte também. Portanto, certifique-se de que, se
você estiver nessa visão, não em linha reta, ao puxá-los para baixo, um pouco de
cuidado e os puxe para baixo no aparelho
e Tudo bem, está parecendo bom. Eu não quero mais
mexer com isso. O que faremos agora é converter
objetos e mesclar. Em seguida, clicarei com o botão direito,
sombrearei automaticamente, suavizarei. E então o que vou fazer agora é espelhar isso
para o outro lado. Controle A ou transforma
o decursor de origem três. Em seguida, adicionaremos um
modificador e um espelho. Então, vamos espelhar isso
do outro lado. Toque duas vezes no A
e pronto. Basicamente, terminamos
nossa entrada do metrô. Além disso, precisamos de apenas
algumas coisas aqui. Tudo bem, então vamos trazer
, vamos trazer uma malha. Vamos trazer um cubo.
Vamos torná-lo menor. Vamos colocá-lo neste lado. Vamos colocá-lo no lugar certo. Eu vou
colocá-lo no lugar certo aqui. E cabe a você
decidir se quer que isso passe por cima daqui. Então, assim ou por dentro. Acho que quero o meu dentro, então vou apertar Essence Ed deles da mesma forma que vou torná-lo um pouco menor
para que fique um
pouquinho menor para
que fique lá, desse jeito. E então tudo o que vou
fazer agora é entrar, pressionar o botão nascido e depois
colocá-lo no lugar certo. Apenas certifique-se de que esteja lá. E, finalmente, eu deveria ser
capaz de juntá-lo a isso. Então, se eu pressionar o controle
J, junte-o novamente. Toque duas vezes no oito
e pronto. Basicamente, terminamos com isso. Acho que espero. Acho que não há
mais nada que precisemos fazer. Eu só quero ter certeza de que, você sabe, a postagem
aqui, por exemplo, toda alinhada para garantir que
tudo esteja alinhado agora e
eu acho que realmente terminamos. Então, o que eu vou fazer é agora. Vou esconder meu
cara do caminho, esconder meu chão do caminho. E devemos ficar com isso. E podemos ver os
booleanos aqui. Vamos escondê-los também. E então o que eu posso fazer agora é escondê-los, porque nós já os
nivelamos Também já estabilizamos
isso. Então, vamos esconder isso
e isso do jeito. Não, esconda-os do caminho. Vamos então para
as outras partes. E nada aqui
deve ser chanfrado. É isso que estamos
procurando. Vamos dar uma olhada e ter certeza de que
temos um espelho. Não há chanfros aqui. Não há chanfros aqui.
Não há chanfros aqui. Tudo bem, então o que
devemos ser capazes de fazer agora é pressionar a caixa de seleção. Podemos então nos levantar para objetar. Na verdade, antes de fazermos isso, basta pressionar apenas para garantir que
tudo esteja lá. Venha até a malha de conversão de objetos. E então o que podemos fazer agora é pressionar para controlar toda a
gordura trans, sabe o que? Pressionaremos H para tornar isso um pouco
mais fácil, porque, caso contrário, podemos entrar e selecionar absolutamente
tudo aqui. Acho que o que devemos fazer
é desfazer tudo depois. Então, o que vou fazer é
pressionar Altage. Traga tudo isso de volta
, mas se livre
do chão e então
devemos ter tudo de
volta aqui. De lá. Então, agora
vamos economizar nosso trabalho. E o que faremos agora é nos
concentrar em trazer todos os nossos
materiais e texturas E então, o que faremos
a partir daí é que podemos realmente desmontar tudo
e juntar tudo Tudo bem, então vamos fazer isso.
Então, vamos pegá-los primeiro. Temos chanfros acesos,
precisamos desses chanfros. Tudo bem, é só esse. Esse vai ser
um pouco diferente. Então, neste caso, o que eu
realmente vou fazer é aplicar nosso chanfro, porque quando eu
uno tudo isso
, ele deve ficar
um pouco Sim, acho que vamos
fazer isso. Então, o que vou fazer é pressionar o controle
A e juntá-lo. E então o que eu vou
fazer é vir agora, pressionar um
projeto UV inteligente. Clique em OK. E vamos ver como isso
realmente vai parecer. Às vezes, eles ficam um
pouco confusos quando você junta todos os seus chanfros
e às vezes eles acabam OK. Então, o que vou fazer agora é
trazer bandeiras de pedra Então, bandeiras de pedra, vamos
trazê-las e deixar carregar. E vamos pressionar ponto
para ampliar. E vamos dar uma olhada nisso. E, na verdade
, ficou muito bom. Vamos colocar nossa visão
renderizada e ver como ela se parece. Sim, e acho que
ficou muito bom. Então, estamos bem com isso?
Isso é uma ótima notícia. Tudo bem, vamos esconder isso
então. E vamos seguir nossos passos. Vamos apenas seguir nossos
passos projeto
Smart UV. Clique em OK. E então o que eu vou fazer é clicar agora,
apedrejar aquelas bandeiras de pedra Junte todos eles
e pronto. Tudo bem. Agora vamos
pegar esse. Este também
vai ser de pedra, então vamos
garantir que, em primeiro lugar, temos um chanfro aqui, que é bom neste para
agarrar tudo. Projeto UV inteligente. Clique em OK. E então pegue
meu controle de passos L e vamos vincular materiais
dessa forma. E lá vamos nós. Agora podemos esconder os dois porque, na verdade, não
precisamos de mais nada aqui. Desculpe, há outra pedra
aqui. Esconda-os no caminho. Em seguida, vamos pensar no
que faremos a seguir. Então, vamos pegar isso. Então, tudo isso torna tudo
um pouco mais difícil. O que faremos, porém,
é pegar essas duas partes, essas duas partes. E acho que também vamos
juntá-lo a isso, garantindo que não haja modificações ao
pressionar o controle J, vamos
juntá-lo completamente Clique com o botão direito, sombreie,
automático, suave. E então tudo
que vou fazer é
entrar com essas peças primeiro. Então, nessas partes,
primeiro vou
pressionar U Smart UV
Project e clicar em Ok. E o primeiro que vou
trazer, na verdade,
dos materiais será meu metal verde. E a razão pela qual eu
quero trazer metal
verde é porque
quando eu o trouxer, tudo isso
vai ser colorido,
o que vai fazer seja mais
difícil fazer o contrário. Agora vamos clicar na seta de
mais para baixo. Vamos clicar na
seta para baixo, metal preto. E o que vamos fazer
é clicar em um sinal sobre eles. E você deve acabar
com algo assim. E é isso que
realmente estamos procurando. E agora o que vamos
fazer é
escondê-los do caminho.
E daqui. Então agora eu posso pressionar A
para pegar tudo isso. E eu vou pressionar
Smart UV Project. Clique em OK. E
já estamos no Green Mal, então, como você pode ver
agora
, é
assim que vai ficar. Tudo bem. Agora você pode ver
que provavelmente isso, se eu for ao mapa UV, provavelmente será, não
me importo com a
redondeza, porque isso é bom em coisas como metal Mas o problema é que você pode ver que parece uma resolução meio
baixa. Para corrigir isso, o que queremos
fazer é trazê-lo à tona. Então, traga isso para fora assim. E então isso deve resolver esse problema de resolução
e devemos ficar bem. Agora, o outro problema que
podemos ter é copiar
demais. Então, o que vamos
fazer é, em outras palavras, porque o
trouxemos até agora, ele está apenas repetindo
a textura real Portanto, é uma textura de azulejos. Então, o que queremos ter certeza é que, se chegarmos à
nossa visualização de renderização, vamos dar uma olhada na aparência da visualização de
renderização. E podemos ver que, se olharmos ao redor, está tudo bem. Você nem
seria capaz de dizer. Finalmente, então vamos voltar e o que queremos fazer agora é pegar os dois,
os dois aqui. E o que vou
fazer é black metal, clicar em uma placa e pronto, tocar duas vezes no A. E agora você pode ver que
está muito bonito. Agora, eu os
desembrulhei Eu projetei Smart UV? Clique. OK. Lá vamos nós. Agora estão desembrulhados. Agora
eles parecem melhores. E também estou me perguntando:
Sim, acho que
reiniciamos as coisas. Sabe, eu
vou descer até lá. Olha. Sim, eles parecem absolutamente
incríveis, como você pode ver. Tudo bem, eles
parecem muito bons. Agora vamos economizar nosso trabalho antes de fazermos
qualquer outra coisa. E então, na próxima, devemos ser capazes
de preparar todas as texturas e tudo o que
está aqui Tudo bem, pessoal. Então, espero que
tenham gostado e vou
ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
119. Como dominar a texturização para paredes complexas: Microfone de boas-vindas ao Blender for the Environment
Artists Guide E foi aqui que paramos. Tudo bem, agora
vamos colocar isso
no sombreador por um minuto ou na
visualização do material e então o mundo é, eu vou até eles, vou menos isso.
Menos isso desligado. E o que queremos
será madeira verde. Então, madeira pintada de verde.
É isso que queremos. Deixe isso carregar e então
faremos a mesma coisa
neste e neste. E eu realmente entro
e pego todos
esses três controles L e
vou vincular materiais. Não, não vai funcionar. Mas o que isso significa é que eu
posso tirar essa. Então, menos assim. E então venha para este e menos esse, desse jeito Tudo bem, está feito. Vamos dar uma olhada rápida
no que isso parece. Garantir que a
madeira tenha uma boa aparência. Sim, e lá vamos nós.
Parece muito bom. E agora o que
faremos é a madeira, ou usaremos essas partes também. Então, eu
vou pegar todos eles. Pressione um
projeto UV inteligente. Clique em OK. Em seguida, clique na seta para baixo. Madeira pintada de verde. E então faremos a
mesma coisa com estes, agora um
projeto U Smart UV, clique em OK. E a seta para baixo, madeira pintada de
verde. Você também pode, obviamente
, aplicá-las. Para que você possa entrar em um projeto Smart
UV, clique em ok. Pegue esses e
pressione os materiais do link
control L. Também podemos fazer isso dessa
maneira, se quisermos. Agora, finalmente agora temos o interior
daqui e temos isso,
Mel, vamos fazer todo
o metal primeiro. Então, vamos ver esses
posts aqui. Vamos
desembrulhá-los porque serão projetos UV inteligentes em
madeira Clique em OK. E então o que faremos é adicionar agora a madeira. Então, eu estou procurando madeira verde. Só estou me perguntando.
Na verdade, não, não vamos. Vamos fazer o metal primeiro ou podemos esconder
isso do caminho? Ok. Vamos fazer isso com madeira
pintada de verde. Então, vamos lá. E agora vamos entrar e esconder
os dois do caminho. E então, no projeto UV inteligente, clique em Coka mais
metal verde desta vez Então, metal verde, clique em um
seno e pronto. Está parecendo legal. Agora vamos pensar em apenas
escondê-los do caminho. Escondendo o caminho, isso, não aquele. Não queremos nos esconder
do outro lado. Isso e isso. E é isso
que nos resta. E agora vamos falar sobre isso. Então, vou clicar em um clique inteligente do Projeto
UV
e aqui estamos. Isso é o que parece. E porque se encontrou novamente,
as ondas não fazem nenhuma diferença Down
arrow, Black metal Esconda isso do
caminho. Então H para se esconder. Agora, finalmente, o sinal.
Vamos fazer o sinal. Então, vamos lançar
um projeto UV inteligente. Clique em OK. E então, finalmente, o que
faremos é entrar, trazer a
seta para baixo, black metal. E então tudo que eu quero
fazer é pegar esse. Então, só essa peça aqui. Vou pressionar o botão de enrolar com apenas
um clique e girá-lo, então R 90. E então o que eu quero
fazer agora é mais e estamos procurando a placa, se estamos colocando
placas de rua, é a que queremos. Clique em uma placa e
ela aparecerá. E o que queremos é o
Piccadilly, é claro. Então, se eu agora pressionar a barra
S, devo ser capaz de
trazê-la para algum tipo
de lugar onde eu queira. Então, algo
assim, ao contrário. Então, 180, gire ao redor. Vamos então retirá-lo para que
tenhamos um pouco de vantagem aqui e X, retire-o Talvez tenhamos ido
um pouco longe demais. Uma maneira de fazer isso
é pressionar G, X e movê-lo um pouco. E aí está, acho que só precisamos apertá-lo
para baixo, ou para fora e y, vamos espremer um pouco e depois
movê-lo um pouco para baixo Acho que sim. Aí está, tipo, agora temos um
pouco de vantagem
por aqui ou nos perguntando
sobre essa parte agora Então, essa parte deste lado parece um pouco estranha
, como você pode ver. Então, talvez eu pressione SNX e o
destaque levemente Podemos ver que temos um pouco
de metal deste lado agora. Eu quero que isso dê uma olhada
porque é um ponto central. É por isso que estou
dedicando um pouco de trabalho para garantir que
tudo esteja bem. E acho
que agora está tudo bem. Tudo bem, isso é bom. Agora vamos nos esconder do outro lado. E agora estamos em
dois. Essa parte aqui. Agora, essa parte aqui é um pouco mais complexa
porque é tijolo. Então, o que vamos
fazer é primeiro entrar,
pressionar Oltshifting, clicar e clicar com a tecla Shift, clicar com o botão
direito do mouse e marcar uma costura Então, a partir daí, quando
eu vou fazer isso vou chegar ao topo. Na verdade, não preciso da parte superior e não
preciso da parte inferior. Então, na verdade, vou
excluí-los
do caminho, porque isso
tornará muito mais fácil,
a longo prazo , consertar essa coisa. A única coisa de que precisamos, porém, é que
precisamos desse fundo aqui. Então, vamos
nos certificar de que mantivemos isso. E então o que vamos
fazer é simplesmente excluí-los. Então, exclua e enfrente. Tudo bem, agora o que
queremos é que os tijolos
cheguem até aqui Então, se eu chegar
aqui e depois chegar a esta parte, clique com o botão
direito do mouse e marque uma cena. E espero poder
alinhar os tijolos. Então, eles vêm agora até
a parte de trás e depois se
alinham até a parte de trás. Então, isso é muito difícil de
fazer e alinhar todos eles, mas vale a pena fazer
isso, porque vai tornar
tudo muito melhor. O que vou
fazer agora é mudar isso e nós o queremos em tijolos, então vamos trazer
tijolos assim E agora o que eu quero fazer
é entrar e desembrulhá-los. Então eu vou pegar
esse, L, L, L. E você pode ver que eu não
quero fazer isso ainda, então vamos tirá-lo. Então L, L e L. E
então o que vamos fazer é U e desembrulhar assim Agora, primeiro de tudo, vamos colocar nossos tijolos no lado direito Então, o que faremos é
trazer de volta nossa livraria. Então, traga nossa livraria,
deixe-a carregar, e então podemos usar isso
para os tijolos reais Então você pode ver aqui, esses são
os tijolos se eu pressionar um, agora eu tenho uma boa ideia de como eles
vão ficar Então eu posso ver que esses tijolos são um pouco
menores do que esses, que significa que o que eu posso fazer é pegar a coisa toda porque eles estão todos
desembrulhados na mesma escala E então o que
posso fazer é trazê-lo e
garantir que meus tijolos tenham
o tamanho certo Em outras palavras, o
tamanho certo desses tijolos aqui. E esses parecem quase certos. Agora. A partir daí, o que
posso fazer é ter
certeza de que tudo está
indo da maneira certa. Então, podemos ver aqui esses tijolos. Esses tijolos, os tijolos. Vamos dar uma olhada.
E esses tijolos são tudo o que você está
seguindo na direção errada A outra coisa é que
também
precisaremos desembrulhar esses
tijolos Então, eu tenho medo,
acho que vou
ter que me dedicar porque
poderemos ver
isso no topo. E então eu preciso ter certeza de
que isso também será
o mesmo. Então, controle a tecla Shift e clique, clique com
o botão direito, marque a cena. E espero que agora eu
possa selecionar esse L e U e desembrulhar E é isso que
vamos conseguir. E nós temos nossos tijolos. E agora o que eu
quero fazer é ter certeza de que estão
todos na mesma escala. Então, vamos entrar agora, pegar todos eles assim,
mesmo que você saiba o que, vamos fazer todos juntos. Vai tornar a vida muito
mais fácil para nós se fizermos isso. Então, o que eu vou
fazer é
percorrer todo o caminho até aqui. Clique com o botão direito em marcar, o mesmo
velho shift e clique, clique o botão direito do mouse em Sem. E então o que eu vou
fazer é
pegar tudo, exceto
essas partes da bomba. Porque essas peças da bomba
não serão tijolos. Então, o que faremos é simplesmente escondê-los do caminho. E agora devemos ser
capazes de pegar tudo assim. E então podemos
vir e podemos simplesmente pressionar você e desembrulhar desta vez Desembrulhe assim. E lá vamos nós. Agora podemos ver que tudo está se
desenrolando muito bem. Não precisávamos usar o projeto
Smart UV. E a razão, claro,
é porque, na verdade,
marcamos todas as costuras nelas. Agora podemos pressionar um, e agora podemos
alinhar nossos tijolos, certificando-se de que sejam
todos iguais Agora você pode ver que eles são um pouco menores do que esses, então tudo o que vou fazer é
pressionar S, abaixá-lo e fazer com que sejam
executados aproximadamente do mesmo tamanho, que será
algo parecido. Agora, a partir daqui,
vamos garantir que todos
estejam alinhados na rotação
correta. Vamos fazer a rotação correta
primeiro. Então eu posso ver esse. Essa, essa, essa. Este parece absolutamente bom. Tipo, eu estou realmente
feliz com isso. E então este e
a parte de trás também estão bem. Então agora eu posso entrar
pelo lado UV, R 90. Gire-os ao redor. Agora sabemos que são
todos do mesmo tamanho. Só nos certificamos, então, de que
o tipo de alinhamento seja bom. Então você pode ver aqui, esses não estão se alinhando muito bem. Precisamos ter certeza de que
eles se alinham bem. Agora, há outra maneira de
você realmente fazer isso. Você pode entrar e
se certificar de que esses estão
desembrulhados um no outro, para que você possa ver que podemos
desembrulhá-los assim, ou o que podemos fazer é
alinhá-los. Então, tudo o que
vou fazer é tentar alinhá-los. Então, se eu pressionar G e Y, poderemos
segurar o pão do navio alinhá-los para que
saibamos que são do mesmo tamanho E aí está, você não
seria capaz de dizer isso. E então o mesmo
neste lado também. Então, tudo o que vou fazer é pegar este e depois
pressionar Y
e alinhá-los
segurando o pão do navio, e aí vamos nós. Tudo bem A parte de trás também
parece estar perfeitamente
alinhada uma
com a outra. E o seu, olhando para este
lado e olhando para este lado. Este lado parece perfeitamente
alinhado. E este lado está um
pouco fora da borda. Eu não vou me
preocupar com isso. Acho que com isso agora, tudo é
praticamente feito
nos tijolos e agora tudo o que
resta é o piso real Então, o que
eu vou fazer é entrar,
pressionar tab ol, tag,
trazer de volta tudo. E agora acabamos de
pegar a palavra. Vou pressionar você a desembrulhar. E agora vamos
entrar e mudar isso. Vou clicar em
mais a seta para baixo. Vamos com o chão. Não temos perdas, então
vamos ao Asset Manager. Vamos ver onde fica nosso piso. Então, aqui está nossa palavra e vamos
colocar isso em algo assim. E então o que eu vou fazer
vai voltar a ser modelo. Agora vamos dar uma volta
e atribuir nosso andar. Agora, seu piso, para começar
, ficará assim. E o motivo é que, na verdade, temos três
materiais lá. Agora, com isso, eu diria que na verdade não
precisamos dos três. Então, o que vou fazer
é
chamá-lo de paralelepípedos. Eu vou fazer isso. O que vou fazer é clicar e
clicar em Novo
e clicar em Floor
Cobbles. Vamos chamá-lo assim. A partir daí, o que vou fazer
é clicar neste andar. Clique na pequena
seta para baixo, Copiar material. Clique nesta
seta para baixo, Colar material. E, finalmente,
vou ignorar isso. Vou omitir isso. E depois volte para o
chão e clique em uma placa. E lá vamos nós. Tudo bem Também podemos ver, por
algum motivo, que isso também foi atribuído ao nosso andar e eu
não quero isso. Então, tudo o que vou fazer é a volta
porque quero que seja placa de
tijolos e
pronto, tudo bem Então, na
próxima etapa, o que faremos é
trabalhar neste andar. Nós vamos fazer isso. E
então eu acho que praticamente
fizemos tudo isso. Tudo bem, pessoal Então, espero que tenham gostado
e vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau.
120. Como completar o modelo de metrô com melhorias finais: Bem-vindos de volta ao Blender Fall The Environment
Artists Guide Agora, o que eu quero fazer é ir até o meu shader. Agora, se passarmos ao sombreador, você verá que
esse é o sombreador mais complexo de toda
a coisa Então, se eu, Jaws, sair daqui, você pode ver que esse é o sombreador Agora, basicamente, esse sombreador
funciona por meio de pintura de vértices. E você pode ver que estamos basicamente baseando isso
em um atributo de cor Então você pode ver aqui, essas
são as cores vermelho, azul. Você também pode ver um
aqui embaixo que se conecta diretamente
à outra cortina Então, em outras palavras,
podemos usar preto, podemos usar branco
e podemos usar vermelho. E podemos usar o azul basicamente
para pintar em dois vértices. Tudo o que fizemos aqui
foi trazer três texturas diferentes,
uma sendo terra, uma sendo paralelepípedos
e uma
sendo lajes e uma Então, temos três
desses aqui. Então, basicamente, tudo o que eu preciso
fazer, exceto este, porque é uma pedra no chão, é só desconectar um
desses e conectá-lo diretamente à minha saída de material Só então eu só estou usando
esse para esse,
você sabe, Subway aqui embaixo Agora, quando
entrarmos para fazer o piso, você verá exatamente como
isso funciona. Mas não precisamos entrar e mostrar como isso
funciona agora, porque vamos guardar
isso para um pouco mais tarde. Mas agora, vamos encontrar
aquele que diz calçada. Então esse é sujo.
Como você pode ver, se você tiver
lá, diz sujeira. Vamos para este, então. Este diz Stylized Tile. Vamos para este. E
este diz tijolos. Então, tenho quase certeza de
que é esse. Mas vamos ver. Então, o que vou fazer é pegar isso e conectá-lo
diretamente à minha saída de
material. E lá vamos nós, lá estão nossos tijolos reais e é
isso que queremos Agora é claro que você pode ver
que isso não parece certo. É o mapa UV, eu
acho que é enorme. Então, vamos entrar,
pegar os dois e tirar isso. E então o que vamos
fazer é pressionar A. Agora, se ele aparecer com
este mapa, não se preocupe. Em vez disso, basta entrar
e selecionar este. E então ele vai mudar
isso para você. E então o que podemos fazer
é entrar agora. E eu estou procurando, eu
não acho que isso esteja desembrulhado no momento
porque parece
muito, muito grande nesta escala, ou a escala foi alterada Então, podemos ver que, se voltarmos, essa é a escala desta, você pode ver
isso porque está caindo no chão. Alteramos a escala para
garantir que ela se encaixe nessa grande parte da cena. Então, em vez de
torná-lo menor, se alguma vez
for aquele mapa
UV, que parece minúsculo e
ainda assim parece se encaixar corretamente, basta entrar e
colocá-lo em um. Agora também há uma maneira fácil
de fazer isso. Podemos entrar e simplesmente
arrastar para baixo e colocar em um. E aí está. Agora você pode ver que é exatamente
o que você quer. Você também pode ver
aqui que o Z
foi girado para 90 Se eu colocar isso em zero, ele apenas girará o mapa UV Então, a partir daí,
posso simplesmente pressionar o S retirá-lo e fazer com que fique do
tamanho certo, ou seja, um. E eu acho que algo assim realmente está muito bonito, então eu não vou mais
mexer com isso. O que vou fazer
agora é voltar a ser modelo e pronto. Agora, finalmente, vamos pressionar o velho H. Traga de volta
tudo aqui. Vamos esconder
o chão no momento. Vamos esconder nosso cara
também, e é isso que
devemos ficar com. Então, agora vamos entrar juntar tudo isso. Agora, o problema é:
temos mais chanfros aqui?
Tenho quase certeza. Agora, você sabe, nós temos praticamente
tudo o que
passamos e
verificamos tudo. Tudo o que vou fazer é
remover esse chanfro porque vou
chanfrar tudo depois de juntá-lo completamente Então remova esse chanfro
e depois vá para este. Apenas certifique-se de que não
haja chanfros. O que vou fazer para
garantir que não haja mais nada
lá é
exagerar para pegar tudo. E agora o que vou fazer
é ter certeza pegar este, porque
este não tem modificadores ativados Então eu vou até o objeto, desço e converto uma
malha. Nada deve mudar. E então o que podemos
fazer é pressionar controle J e unir tudo
. De lá. Em seguida, podemos pressionar para
controlar todas as transformações, clicar com o botão
direito do mouse na origem, na geometria e, em seguida,
clicar com o botão direito do mouse e sombrear automaticamente E aí está, devemos acabar com
algo assim. E, finalmente, agora
vamos trazer um chanfro. Então, adicione o modificador, gere o chanfro. E agora o que precisamos fazer é ter certeza de que esse
diabo está funcionando. Provavelmente não funcionará. Provavelmente não
funcionará devido
ao fato de termos toneladas
de geometria aqui Se você colocá-lo,
verá que é muito, muito pequeno. Então, o que vamos
fazer é ir até o que diz Geometria,
desligar a sobreposição
da pinça e depois colocá-la Zero ponto zero, nada
três assim . E
ei, pressione fazer. Agora temos um chanfro em
tudo, incluindo os degraus, todos os tijolos,
tudo E agora deveria,
na hora da verdade. Vamos pressionar Alt H,
trazer tudo de volta. E então vamos
colocá-lo na visualização renderizada. E vamos dar uma
boa olhada no
que isso parece.
E lá vamos nós. Você pode ver que
fica lindo, muito fino com a cena. Se trouxermos de volta nossa
cafeteria também. Lá vamos nós. Muito,
muito bom. Tudo bem. Muito,
muito feliz com isso. Ainda temos algum
espaço, na verdade, se precisarmos saber, mude um pouco nossa
livraria Dessa forma, você pode
ver que está
realmente se encaixando agora. E eu acho que, você sabe,
tê-los bem próximos, assim, é na verdade
a melhor maneira. Porque eu acho que isso
seria muito mais natural, você sabe, do que ter a livraria aqui e um
enorme espaço vazio aqui Além disso, se você tiver grandes espaços vazios,
precisará preenchê-los. Então, basta levar isso em consideração. Tudo bem, pessoal. Então, o que
faremos agora é entrar, esconder nossa livraria, esconder nossa cafeteria E também a cafeteria. Está me irritando,
vou chamá-la cafeteria assim E então o que faremos agora
é esconder nosso chão. E eu vou exagerar
, vou esconder meu garotinho. Vou colocá-lo de
volta na visualização do objeto. Eu vou
exagerar agora. Vou pressionar
B, selecionar tudo. Então eu vou pressionar F dois, e vou chamá-lo de Subway E então o que eu vou
fazer é apertar M e fazer uma
nova, uma nova coleção. Vamos chamá-lo de Subway enter
duas vezes. E lá vamos nós. Agora temos um Subway. Eu também vou colocar meu Subway perto da minha cafeteria Então, vou arrastar
isso para cima e colocar lá. E você também pode ver o Subway
Don's naquela livraria. Vamos arrastar isso para cima. Coloque
minha livraria lá Vamos renomear isso assim. E, finalmente, agora vamos ver se
podemos trazer tudo para dentro. Então, se eu trouxer minha cafeteria, posso esconder meu Subway
do caminho Eu posso trazer meu booleano. Então, meus booleanos estão aqui. Você pode ver que
temos outra parte aqui. O que é isso,
na verdade? Ah, isso é. Acho que é para a livraria. Vamos dar uma olhada. Então,
traga minha livraria Sim, você pode ver que,
por algum motivo isso não está na livraria Acho que vou apertar M e colocar na
livraria. Lá vamos nós. Agora eu deveria ser
capaz de tocar duas vezes em e agora eu deveria ser capaz de
esconder meu booleano Esconda minha livraria
do caminho se eu quiser. Meu avião terrestre. Onde
está meu avião terrestre? Vamos pressionar todas as etapas.
Aí está meu avião terrestre. Então, vamos esconder isso, se precisarmos,
meu humano, eu posso me esconder. E então temos meus ativos. Agora, acho que o que
faremos na próxima lição é
começar a trazer alguns desses recursos para começar a preencher um pouco essa
cena. Como concluímos a maioria
dos ativos, podemos começar a
colocá-los na frente daqui. Podemos começar com o ponto de ônibus
real, colocando-o
na frente daqui. E realmente tenha uma ideia de como
isso vai ficar. Porque acho que, no
momento, talvez precise ser um pouco mais assim quando eu
tiver minha árvore lá. Então, talvez um pouco mais dessa maneira e talvez um
pouco menos dessa maneira. Em outras palavras, movê-lo
um pouco é o que eu acho. Tudo bem, pessoal. Então
eu vou deixar isso aqui. Vamos salvar nosso trabalho. E na próxima,
começaremos com isso. Está bem? Obrigado a todos. Tchau tchau.
121. Aula 3D 120 como incorporar árvores e vegetação em cenas vitorianas: Bem-vindos de volta ao Blend for the Environment
Artists Guide. E foi aqui
que paramos. Tudo bem,
só vou me
certificar de que estou economizando no meu trabalho. E então o que vamos
fazer é
passar para a visualização do objeto.
Vamos falar sobre isso. E o que vou
fazer antes
de tudo , antes de trazer qualquer desses ativos,
é retirá-los um pouco. Então você pode ver,
porém, o problema que
terei é que se
eu retirar isso, eu vou tirar isso. E eu realmente não
quero fazer isso. Então, o que vou fazer
é pressionar, exagerar. E então eu vou trazer
agora, onde está? Vamos trazer uma bissecção de malha. E vamos cortar
isso aqui, ter
certeza de que está
definido como zero dessa forma. E agora eu deveria ser
capaz de descer até esse limite. Então, selecione a borda, desça
até essa borda e
retire-a um pouco desse jeito sem afetar
essa parte aqui. Porque fizemos uma
chuteira lá, é claro. Tudo bem, então isso economiza
um pouco de mecha. Pode estar um
pouco longe demais. Acho que, na verdade,
isso é agora. Tudo bem, a partir
daí,
vamos até nosso gerente de ativos. E o que queremos fazer agora é fechar os travesseiros e
trazer nossa árvore Então, tudo o que vou
fazer é diminuir um pouco o
zoom e
colocar a árvore em cima daqui
dessa forma. E o que vou fazer
agora é, na verdade, deixar
aquela árvore lá. Na verdade, vou movê-lo
para cá, e então terei uma boa ideia
do tipo de escala. Não queremos que
este aqui, aqui seja muito grande
ou algo parecido. Agora, trouxemos nossa árvore. Vamos voltar agora à modelagem. E então o que eu vou
fazer é pegar minha árvore e o que eu vou
fazer é pressionar M, e eu vou colocar
meus ativos dessa forma. E agora vamos
pensar em nossas luzes reais. Então, o que
eu vou fazer é trazer minha luz, eu vou pressionar Shift. Vou então movê-lo para
o lado, passar por cima. Sete, exagere.
E eu vou colocar a rotatória de luz aqui,
algo assim Certifique-se de que está realmente
no chão para que você possa
ver se está no chão, está aparecendo?
Não, não é. Vamos
diminuí-lo um pouco, certifique-se de que esteja apenas
aparecendo no
plano terrestre dessa forma Tudo bem. Uma luz acesa
e está tudo bem. Certifique-se sempre de que
seu cara, você sabe, ele
desça, tenha certeza
da visão de onde está
a luz real. E eu acho que, na verdade, essa luz está em um lugar
muito, muito bom. Ok, então agora vamos trazer
nossa banca de jornal. Então, o que eu vou
fazer é
pegar minha banca de jornal novamente. Eu vou usar a
tecla de pressão D. Depois vou pressionar a tecla
Shift e trazê-la para cá. E então eu vou
girá-lo em torno do nosso. 90, gire-o ao redor. Vou colocá-lo
ao lado do meu metrô. Algo parecido. Talvez
esteja um pouco perto demais. Além disso, certifique-se de que esteja com a
mandíbula no plano do solo. Você pode ver que talvez
não esteja lá o suficiente. Vamos derrubá-lo apenas
no plano terrestre, assim. E então vamos pegar
essa parte aqui. E o que eu vou
fazer é girá-lo. Disse para girar. E isso parece muito bom. Agora vamos
pensar em nosso ponto de ônibus. Então, vamos trazer nosso
ponto de ônibus novamente. Vamos apertar a tecla Shift,
trazer nosso ponto de ônibus e
colocá-lo aqui, aqui. E então eu acho que
temos uma visão muito, muito bonita
das cidades se unindo. E então o que
faremos é pegar nosso turno de banco novamente. Vamos trazer esse Ram. E imagino que seja uma espécie de estrada,
mas simplesmente não conseguimos vê-la. Então, o que vou fazer é
colocar meu banco aqui. Se eu pressionar um, só quero ter
certeza de que está
no centro de lá. Vou pegar isso,
colocá-lo no centro,
tipo, tocar duas vezes no A.
Sim, está parecendo legal. E então o que eu vou fazer
é voltar
para a parte de trás desse prédio. Vou colocar alguns
bancos aqui,
então vamos pegar nosso banco novamente, no então vamos pegar nosso banco novamente, turno D, preparando tudo E eu posso imaginar que essa
parte por aqui provavelmente leva a algum pequeno parque
ou algo parecido. Então, D -90 apenas para lhe dar ideias, caso você queira desenvolver isso
um pouco mais Quero dizer, uma vez que você
tem alguns edifícios, não
é tão
difícil construí-los. Apenas certifique-se de que esteja quase
na parte de trás da parede. Pensei em colocar algumas plantas aqui e
coisas assim,
mas, honestamente, desenvolvi
tanto neste curso
que realmente não
queria fazer mais
nada sobre ele Agora, o que faremos é
pensar em nossa árvore. Então, vou trazer a
primeira árvore até aqui. Na verdade, vou colocá-lo
de volta. Vou pressionar Shift. Vou trazer minha primeira árvore para
cá assim. E é claro que eu posso
ver que isso provavelmente vai ser
muito, muito grande. Então, eu estou pensando, provavelmente,
na verdade, você sabe o que eu acho? Na verdade, isso
parece muito bom. Enquanto as pessoas
conseguirem passar por ela, essa é a questão, elas serão
capazes de passar por ela. Olha, talvez vamos dar uma olhada. Se a colocarmos até lá. Sim, algo
parecido. Para o chão. Você pode colocá-lo um
pouco mais alto porque você vai
ter um pouco de sujeira aqui de qualquer maneira. Mas acho que algo
assim parece muito bom. Tudo bem, vamos pressionar Shift, vamos trazê-lo então. Vou torná-lo menor
logo de cara. E então o que eu vou fazer
é puxá-la para cá, e essa árvore vai funcionar como se estivesse pendurada. Essa parte aqui. Eu também
vou girá-lo Basta girá-lo. Então, o que eu quero ter certeza
é que não está realmente se
tocando lá Eu vou torná-lo
um pouco menor. Gire um
pouco mais se eu puder. O problema é que,
se realmente estiver lá, também
podemos excluir
alguns deles. Então não se preocupe com isso. Agora
vamos colocá-lo em maio, acho que, na verdade,
está parecendo bom. Eu só vou pressionar tab. Então, o que eu vou fazer
é olhar para tudo isso. Tudo o que vou fazer
com peças como essa é
apertar, pegar. Tudo o que você pode ver, mesmo
estes aqui, pressione o controle mais
o controle
do botão direito continue pressionando para
que cresçamos mais. E então
vamos pressionar Delete. Em seguida, basta fazer o
próximo lote C de todos esses, clicar com o botão direito do mouse em control
plus e depois em excluir. E aí vamos mais um pouco, acho que essas partes
aqui e deletamos e nós. Tudo bem, olhe, certifique-se de que nada está
chegando por cima. E lá vamos nós.
Nós cortamos todas essas peças.
Vamos dar uma olhada. Muito bom. Tudo bem, agora ainda podemos
caminhar até lá. Então vamos trazer mais um, que será esse aqui. Novamente, mude D,
vamos derrubá-lo. Vamos colocá-lo no centro. No centro, perto
daqui, eu acho. Então, vamos retirá-lo. Vamos alinhá-lo,
na verdade, com esse
outro , colocamos dessa forma. Gire em volta, então nosso 90, então acho que vou
colocá-lo no lugar como aqui. E então eu
vou colocá-lo, pressionar sete para ir por cima. Acho que vou
alinhá-lo com este, mas aqui, talvez,
retire-o um pouco. Vamos tocar no botão, lá vamos nós. Acho que
está muito bonito. Estou feliz com o
arbusto lá dentro. Tudo isso
parece muito bom. Agora, o que precisamos fazer agora
é primeiro criar o bloco onde essa árvore
vai entrar. Acho que vou fazer um bloco
redondo para isso. Na verdade, vou pegar minha
árvore, apertar a mesa de câmbio. Custer selecionou o dia do turno. E então o que vou fazer é
trazer um cilindro de malha. Vamos colocar isso em
algo como 18, então algo como 18. Vamos fazer com que seja do
tamanho que queremos. Primeiro de tudo, vamos
pressionar Essence Head. Reduza para o
tamanho que eu quero. Talvez algo assim
eu acho que vai ficar bem. Sim, algo parecido.
E então tudo o que vou fazer é pressionar o pequeno ponto de
interrogação e isolá-lo. E vamos fazer uma parte
rápida aqui. Agora, acho que mostrei a você
como colocar laços de borda. Caso contrário, é chamado de Loop Tools
, está no complemento. Editar preferências, adicionar ferramentas de
loop, ferramentas de loop. Esse aqui. Apenas
certifique-se de que está ligado. Então tudo o que vou
fazer é pressionar, eu trago e depois
vou pressionar o botão direito do mouse,
Looptols E você deve acabar
com isso a partir daí. Então, vamos realmente
separá-los. Clique com a tecla Shift, todos os outros. Então você pode ver aqui, todos os outros não estão funcionando, às vezes não, não se
preocupe com isso. Podemos fazer algo um
pouco diferente com eles
, não fará nenhuma diferença. São apenas algumas pedras que
foram colocadas juntas. Então, é
perfeitamente normal fazer isso. Então, vamos pressionar Y para
separá-los, de A a B.
Selecione a malha da toupeira, limpe e preencha os orifícios Finalmente, então vamos entrar, pressione controlar todas as travessas Clique com o botão direito, sombreie,
automático, suave. E vamos entrar,
adicionar um modificador, Generate, e vamos
gerar um bisel, e vamos
aumentar isso para 0,3. E também
vamos aumentar os
segmentos neles Agora você pode ver que, quando
eu os aumentei, eles não parecem bem. Então, se isso acontecer, você os
mencionará assim. E agora eu posso ver que eles se parecem
muito mais com pedras. E isso é basicamente
o que estamos procurando. Finalmente, então, mesmo com
eles, vamos entrar, colocar aleatoriamente, puxar
um pouquinho para cima. Traga seu mouse. Se você não consegue ver o círculo, é só porque o
mouse não está lá. Pegue este, puxe-o para cima
como se este fosse provavelmente um
pouco alto demais, na verdade. Então, vamos trazê-lo até lá. O outro está um pouco irregular
e, finalmente, agora pegue todos eles e vamos
transformar a malha e randomizar E vamos definir isso
até
0,1 ou não 0,2, então não
0,1. Dê uma olhada nisso. Sim, e o que
parece muito legal Agora,
por fim, vamos colocar
um círculo, um círculo de malha E o que eu vou fazer
é colocar isso em algo como 18. Vou trazê-lo e depois
vou pressionar Tab. E agora estou no modo de edição. Então você pode ver que estou no modo de edição. Pressione o botão e agora eu posso trazê-lo
para onde eu quiser. Vamos transformar isso,
trazê-lo para onde eu quiser. Então, agora eu vou pressionar,
eu toco o encarte. E agora o que você vai
fazer é pressionar o controle e
inserir alguns loops de borda,
como clicar com o botão esquerdo, clicar com o botão direito E agora você
pode pegar o centro dela,
verificar se a edição de proporções está ativada
e, em seguida, puxá-la para cima. Talvez isso seja um
pouco demais. Como você pode ver, provavelmente é
um pouco demais. Vamos clicar com o botão direito do mouse em automático, sem problemas. Sim, não vai
funcionar assim. Se isso acontecer, basta pressionar
e alinhar um pouco. E Z fora, lá vamos nós. Agora podemos ver que está
parecendo um pouco exagerado. Não vou me
preocupar com isso no meio. A árvore vai
estar lá de qualquer maneira. Mas você pode ver que é um
pouco irregular e é
isso que eu quero Finalmente,
vou colocar isso para alisar e depois
vou levantar
tudo. Então, vamos lá. Então esse
será o nosso ponto. Então, na próxima lição
, o que
faremos é colocá-los
onde estão as árvores. Vamos dar uma
olhada rápida em sua aparência. E então podemos realmente começar em nosso açougue.
Tudo bem, pessoal Está muito, muito
bem agora. Espero que você esteja
gostando muito do curso até agora. Eu sei que é longo, eu
sei que é muito difícil. Mas, no final, você
terá aprendido
muito sobre como
criar tudo. Tudo bem, pessoal. Muito obrigado. Tchau tchau.
122. Aula 3D 121 Como atualizar as renderizações com novos elementos ambientais: Bem vindo de volta. Visite o Blender for the Environment
Artist Guide, e foi aqui que paramos Tudo bem, vamos agora entrar e o que vamos
fazer é pegar essa prensa e desembrulhar.
Podemos simplesmente desembrulhar É só um rosto simples. Então, podemos chegar a eles,
pressionar um projeto UV inteligente play. Ok, e finalmente
o que
eu vou fazer é apertar tudo
e trazer de volta tudo. Eles deixarão essa carga ou colocarão um interrogação para trazer de volta tudo o que pode ser mais fácil. E então o que eu quero fazer é
chegar onde
diz que minha pedra aqui chama de paralelepípedos .
Esse é o que eu quero. Então, vamos falar disso
primeiro e o que eu vou fazer
é então eu chegar
aqui e digitar pedras
no chão Esse é o que eu
quero colocar lá. Se eu colocar na sombra
deles de você agora, só quero que fique sobrecarregada. E neste momento, como
temos muita coisa na cena, provavelmente
é
melhor que se o seu computador estiver
lento ou algo
parecido, você simplesmente esconda
algumas dessas coisas Na verdade, não precisamos ver
todas essas coisas agora. Vamos
analisar isso daqui a pouco, mas não agora,
caso isso aconteça. Apenas, você sabe, esconda
algumas dessas coisas. Então, vamos falar sobre
isso, então o que vamos fazer agora? Além disso, é novo para sujeira como essa. E eu tenho minhas tampas
fechadas por algum motivo, então o chão está sujo assim E então venha para
este. Copie material, cole material assim. Tudo bem, vamos esconder isso
agora. Deveríamos
ficar com isso. Vamos até
nosso painel de sombreamento. E então o que eu
vou fazer agora é vir e encontrar minha sujeira. Acho que estava
aqui embaixo. Então, veja. Então aqui embaixo está sujeira. E o que vou
fazer agora é pegar
esse ponto aqui e
conectá-lo diretamente. Pressione um pequeno ponto para
ampliar. E lá vamos nós. Ali está nossa
linda sujeira. E agora o que
faremos é chegar a essa parte. Eu vou até o meu sombreador. E o que eu quero fazer agora é colocar
pedras e bandeiras de pedra. E lá vamos nós. Agora, tudo o que devemos ser capazes de fazer que
temos um chanfro aqui Vamos aplicar esse bisel. Então, estamos assumindo o controle, pegue minha sujeira, pegue meu
chanfro, pressione o controle J. Então junte os dois E, finalmente, tudo o que vou fazer agora é voltar a ser modelo. Deixe-o carregar, eles quiserem. Então pressione control ou transforma, botão
direito do mouse nas
origens, na geometria E então eu vou pressionar Shift
D. E eu vou
trazer um aqui que você
pode usar para seus ativos. Então, eu vou colocar isso lá. E então o que eu vou
fazer é
colocar M e colocá-lo em Ativos. Agora, para essas partes aqui, eu realmente vou
consertá-las em um minuto. Então, eu vou pegar
essa parte aqui. Vou pressionar Shift,
trazê-lo e depois para minha outra árvore. E então o que eu vou
fazer é ampliar com
um pequeno ponto nascendo. E então vamos
colocá-lo no lugar onde eu quiser ou
algo parecido. Gire-o
também para que
pareça um pouco
diferente. E lá vamos nós. Essa é aquela que agora está
na cena, então vamos colocá-la
em um modem de objeto nela No momento, tudo
isso está em ativos. E eu quero ter algo
que diga Scene Assets. Você pode ver
que eles também estão aqui. Vamos entrar e pegar todas as coisas que queremos
colocar em nossos recursos de cena. Então, se eu entrar, pegue
isso, isso, vamos pegar isso, Bob 1, vamos pegar
isso, vamos pegar isso. E então eu vou
continuar trabalhando pegar todas
as coisas que eu quero Então, tudo isso.
E então vamos falar sobre isso
e isso e isso. E vamos pressionar M e o que vamos
fazer é criar uma nova coleção e a
chamaremos de recursos de cena, apenas para
separá-los dos meus outros ativos. Assim, feche isso e
pronto, toque duas vezes no A. E agora devemos
ser capazes de entrar esconder nossos recursos
de cena do caminho. E aí está, está
parecendo muito bom. E o que faremos
agora é esconder nossos ativos
do caminho. Assim. Também vou me
certificar de que, com os ativos vou marcar a renderização Definitivamente, não
queremos que isso seja renderizado com a cena real Agora, finalmente, vamos economizar
nosso trabalho depois disso. Vamos
começar com os açougueiros, mas vamos realmente ver o que realmente
fizemos aqui Então, na primeira vez que vemos isso, podemos ver agora o que
realmente parece. Então você pode ver se eu retiro
isso do caminho. Então, clique com o botão direito do mouse apenas
para mover o cursor. Vamos desligar os links
interligados. Vamos pressionar o final
Born também para esconder esse painel do
caminho. E aqui vamos nós. Isso é o que você deveria
ter no momento. E você pode ver que
está muito, muito bom agora.
Quero que isso seja retirado um
pouco mais? Eu acho que sim. Então, vou retirar
isso um pouco. Eu não quero isso muito
perto de lá. Na verdade, estou muito,
muito feliz com isso. Agora, o problema é
colocá-lo no modo objeto. Vamos ativar nosso
Interlock em links. E o que vamos
fazer agora é pressionar zero e
teremos uma visão
real disso. Na verdade, vou
fazer uma renderização disso, então vou
entrar na câmera para ver e me certificar de sempre fazer isso de forma intermitente só para ver
onde estamos Vou me
certificar de que não
tenho essas peças lá dentro. Só uma vista como essa. Novamente, o que vou fazer é
colocá-lo em uma estrutura de arame. Sempre economize seu
trabalho antes de fazer isso. Então salve-o e agora vamos
ao painel de renderização. Renderize a imagem de renderização. E deixe isso renderizar, e vamos ver o que
vamos conseguir. Tudo bem Então, podemos ver que eu ainda não
escondi essas partes. Oh, bem, eu esqueci
desses. Não importa. O que eu não quero
fazer é ter certeza de que isso não
esteja lá por algum motivo. Ei, isso não é muito bom. Deixe-o renderizar,
resolveremos esses problemas. Na verdade, não há problemas. Mas você pode ver que, quando isso estiver concluído, está demorando mais para
realmente renderizar isso agora. Mas você pode ver o
quão bom isso é agora. Acho que, obviamente,
precisamos de uma renderização melhor. Estamos meio que por
aqui, não podemos realmente ver nosso
metrô nem nada Acho que vou dar a
volta por cima em um minuto. Basta dar uma olhada final
nisso. Então inicialize E lá vamos nós. E
isso está lindo. Tudo bem, está muito bonito. Vamos fechar isso. Vamos primeiro
desligar a câmera para ver. E então tudo o que vou fazer é dar uma
olhada em por que parece a árvore está estendida e é porque a
árvore está no ar. Então, vamos retirá-lo.
E lá vamos nós. Toque duas vezes no. Agora, o que
faremos é voltar para a câmera da
minha câmera para ver. Tudo o que vou fazer é
dar a volta por cima. Eu tenho um pouco mais de
visão do que as coisas são, então vou colocá-las no modo
objeto apenas para que eu possa ver. Agora, na verdade, você sabe o que, eu acho que essa é uma
visão melhor como essa, acho que teremos uma visão ruim
daqui a pouco. Lá vamos nós. Então, vamos fazer mais uma renderização, elas não estão na exibição de qualquer maneira. Esses booleanos, eu também vou
desativá-los para que não fiquem na visualização renderizada E, finalmente,
conecte a estrutura novamente, eu sempre digo que antes
de acessar a placa renderização, caso renderize a imagem, deixe isso carregar e então
teremos uma boa ideia. Agora você pode
ver que as árvores estão muito bonitas e ficarão ainda melhores quando
entrarmos neste andar. Você verá que elas realmente
começarão a se unir. Então deixe isso carregar. E então, quando
realmente terminarmos isso, poderemos
começar com os açougueiros Honestamente, o açougue é muito, muito fácil em comparação com
a perfumaria Vamos deixar
essa para durar. Então, acho que vamos fazer
o açougue, depois o carro e, finalmente,
a perfumaria e depois o chão E então temos uma cena
completa. Temos praticamente
tudo o que precisamos agora. Tudo bem, então é isso
que parece
até agora em uma renderização de baixa configuração. E você pode ver que é
muito, muito bom. Tudo bem, pessoal, então
vamos encerrar isso. Vamos então
tirar a visão da minha câmera. Vamos voltar
ao modo objeto. E então o que podemos fazer agora é trazer nossa caixa cinza. Então, vamos dar uma
olhada na nossa caixa cinza e na que queremos trazer. Temos uma livraria. Vamos
trazer nossos açougueiros agora. Então é aqui que nossos
açougueiros vão começar. A primeira coisa que
vou fazer é fechar isso agora. Vou esconder minha
cafeteria, esconder meu Subway. Vou manter minha livraria
aberta e vou me esconder. Acho que vou esconder
meus ativos de cena. Então, devemos ficar com
algo assim. E então nós apenas
preparamos e trazemos nosso garotinho para
nossos açougueiros assim E lá vamos nós. Tudo bem, então a partir daqui, o que
faremos é começar
a próxima lição. Vamos começar a trazer
as portas. Primeiro de tudo, vamos
trazê-los e depois acho que vamos
começar pelas janelas. E devemos fazer um trabalho
relativamente curto porque já temos muitas habilidades agora para
realmente criar isso. Tudo bem, pessoal, então
espero que tenham gostado. E eu vou ver na
próxima. Obrigada. Tchau tchau.
123. Como iniciar o projeto de construção do açougueiro: Bem-vindos de volta ao Blender Full the Environment
Artists Guide E foi aqui que
deixamos a arte. Então, o que vamos fazer agora é colocar a primeira porta e depois colocar a
segunda porta por aqui. E a partir daí,
podemos realmente
construir isso ao redor. As janelas são
na verdade as mesmas, é apenas o interior
das janelas. Então, uma vez que tenhamos
a escala certa e coisas assim
para as janelas, podemos realmente criar o ouro que ficará
por trás delas. Então, primeiro,
vamos até essa porta aqui. Tudo o que vou fazer primeiro
é pressionar Sir Shift Day. Vou trazer um cubo. E meu cubo
virá aqui. Vou transferi-lo para outro lugar. Em seguida, vou
clicar com o botão direito do mouse apenas para colocar
meu cursor lá. Isso tornará um
pouco mais fácil
deixar o cubo e
pressionar Shift Day E eu vou trazer um cubo
novamente. E lá vamos nós. É muito mais fácil
realmente trabalhar com isso. Tudo bem, vamos torná-lo um
pouco maior então. Um pouco mais alto do
que realmente queremos. Então, o que eu vou
fazer é pressionar um. Vou puxar meu cubo
até meu plano terrestre. E então tudo o que vou fazer
agora é chegar ao topo. Então, vou pegar
a parte superior dela dessa forma
e, na verdade, puxá-la
até a altura que eu realmente quero, sem ativar a edição
proporcional Então, algo parecido. E então o que faremos é
obter o tamanho certo agora. Então eu posso ver que é
apenas uma porta normal, então não precisamos dela muito larga. Então, e X, vamos retirá-lo um
pouco mais ou menos assim. E mesmo isso pode ser
um pouco demais. Então, algo assim
pensa na altura certa. Agora, a próxima coisa que
quero fazer é apenas chanfrar a ponta, o que significa que vou ter que
torná-la um pouco mais alta Eu quero que essa porta seja
um pouco arredondada. E eles também querem que a lacuna seja um
pouco arredondada. Então, o que eu vou fazer
é entrar, vou pegar
os dois topos desses. E então eu vou
pressionar Tab Control ou transformar os cliques com o botão direito
na geometria de origem Então eu vou pressionar o controle
B e simplesmente desligá-lo. Vou aumentar um
pouco esse chanfro para
algo assim E então o que vou
fazer é ir até
o lado esquerdo, onde está
o operador de chanfro, colocá-lo em superclipes E isso é basicamente o que eu
quero, algo assim. Além do fato de eu
querer que não saia assim, um pouco mais
na largura real. Então, vou puxar isso
primeiro para aquele lado e depois
mexer na largura, e depois
abaixar um pouco, talvez para
algo assim,
meio arredondado e talvez
até isso não esteja certo Então, vamos entender um
pouco mais. Aumente um pouco, talvez
vamos mexer então. Trazendo isso. Acho que algo assim é mais ou o que eu realmente
procuro nisso. Tudo bem, a partir daí,
temos a altura certa. O que eu também quero fazer
com isso é que, se eu pressionar o controle A e
reiniciar todas as minhas transformações, vou
girá-la para que nossa cabeça fique 90 E então o que eu também
quero fazer é
colocar isso em prática assim. E eu quero realmente
trazer isso à tona em um degrau. Então, eu quero que ele não apenas
volte para o prédio real, mas também quero dar um
pequeno degrau abaixo Então, se eu pressionar três,
você pode ver aqui se meus caras estão aqui,
vamos colocá-lo lá. Você pode ver que ele
só precisa se esforçar um pouco para realmente entrar no
açougue real Vou
abaixá-lo um pouco. Acho que esse degrau
é um pouco alto demais. E a partir daí,
vou
medir até onde isso
realmente vai acontecer. Eu diria que, se você
pensar bem,
teremos uma placa aqui. E até onde você
acha que deveria ir? Talvez um pouco mais atrás. Então S e X, vamos
recuar um pouco mais. Assim,
acho que algo assim vai ficar
absolutamente bem. Outra coisa a
lembrar, se pressionarmos Tab, podemos ver que é aqui que nossa linha
real vai ficar. E acho que isso aqui em cima provavelmente tem que estar
logo acima dessa parte. Em outras palavras, quando
trazemos nosso pedaço de madeira, precisamos colocá-lo
em cima dele. Então, leve isso em consideração quando estivermos realmente
construindo isso. Tudo bem, então essa é
a primeira porta. Agora o que vou fazer é
pegar isso de novo. Vou apertar a tecla Shift e
agora vou abrir
a segunda porta. Mas a primeira coisa
que vou fazer é obter a altura correta. Então eu vou
girá-lo, então zed 90. Vamos girar em volta. E
então o que eu vou fazer agora é entrar e acho que para tornar isso um pouco
mais fácil é que eu vou, sim, eu acho que vou pegar o
topo da base daqui. Então, eu vou, se eu puder,
entrar no fundo. Então, vou pegar o fundo. Vou pressionar a seleção. Pegue a parte
superior e pressione Delete. E então eu fico
com essa bunda. E a partir daí,
tudo o que vou fazer é pressionar e puxar para cima. Porque essa quer ser apenas uma espécie de porta padrão,
uma porta barata, na verdade, porque
é a entrada dos fundos
para os açougueiros Mas a outra coisa
é que eu quero que
tenha a altura certa
antes de tudo. Então, se eu colocar isso no chão, digamos, no plano terrestre, então
divida-o no plano terrestre, você pode ver que essa é a altura que
vai ter. Essa é a largura
que vai ter. Então, sabemos que isso está correto. A próxima coisa que
eu quero fazer para preparar isso é trazer meu cara para trás aqui.
Então, algo parecido. E então o que vou fazer é trazer
a porta volta para cá e ficar de
queixo caído para tê-la Então, são mandíbulas saindo. Agora, o que eu quero
fazer é dar alguns passos, na verdade, até
chegar a isso. Então, eu vou aumentá-lo para talvez um pouco dessa
forma, um pouco como, então. E então o que vou fazer é
pressionar Control. Ou se transforma, certo? Cliques
na origem da geometria E tenha em mente que
não importa até onde ela realmente vá,
porque o fato é que a porta vai
cobri-la de qualquer maneira. Então, basta levar isso em consideração. Agora vamos pressionar a tecla Shift
S com o custo selecionado. E então o que
faremos é trazer um cubo de degraus. Vamos puxá-lo para onde
ele realmente vai. Então, algo como aqui,
vamos suprimir e x apenas para puxá-lo até
a largura que eles realmente querem
. Então, algo parecido. E também vamos torná-lo um
pouco mais fino, então e z,
e um pouco
mais largo dessa forma, para que ele possa realmente pisar nele.
Então, algo parecido. Vamos colocar isso em prática e
então o que faremos é, bem, acho que queremos três
ou quatro etapas aqui, algo que pareça,
você sabe, razoável. Então, o que
faremos é pegar isso, entrar e
adicionar outro modificador Desta vez, será uma matriz. E então o que
faremos é definir isso como zero, definir o valor z como um, assim, ou menos um nesse caso E então o que
faremos é definir o valor y, então vamos extraí-lo de
algo assim. Agora, o que estou procurando aqui, se eu trouxer três ou quatro que você possa ver que eles , para que você possa ver que eles
vão
sair demais. Portanto, essas
etapas terão que ser muito mais do que
são no momento. Eu não sou, eu não quero que eles
apareçam tanto. Eles só querem ser, você
sabe, muito, muito pequenos. Então, o que podemos fazer para fazer isso
é retirá-los. Então, se eu pressionar tab, pressione e Y e então eu posso puxá-los de volta para onde realmente
queremos. O que devemos ter
cuidado, porém, é claro, é que você ainda poderá
apoiá-los no momento. Você pode ver que haverá passos muito, muito pequenos como esse. Agora vamos
dar algumas etapas
que vão além delas, mas ainda não queremos que
elas saiam demais. A outra coisa é que, se não
estivermos satisfeitos, você sabe, com três, desculpe, quatro etapas, podemos realmente excluir uma e torná-la
um pouco mais ampla. E ainda podemos escapar impunes , ou podemos derrubá-los. Então, em outras palavras, se os derrubarmos dessa forma, ou na verdade, o que faremos é retirá-los. Então, essa etapa superior estará lá
, então certifique-se
também de então certifique-se que eles estejam realmente
no plano terrestre. Você pode ver no
momento que eles não estão
no plano terrestre dessa forma. E então o que
também podemos fazer é pressionar S Z e puxá-los para baixo, se necessário, se precisarmos fazer isso. Então, vamos retirá-los e
ver como isso se parece e realmente achar que isso vai ser o certo. Acho que só preciso
retirá-los um pouco
mais para que S e Y
os retirem um pouco, só para que seus pés se equilibrem um pouco
melhor do que o que fizeram. E sim, eu acho
que está parecendo, acho que está parecendo bom. A única coisa que posso dizer é que provavelmente são um
pouco largos demais. Não os queremos mais largos neste caso do que
a porta real. Então, tudo o que vou fazer
é pressionar S e X e puxá-los para
algo assim. E aí está. Você pode ver agora que, quando tivermos
as postagens lá em cima, as etapas
serão examinadas, certo? Tudo bem, a partir
daí, o que
podemos fazer agora é garantir que nossa porta corte essa parte. Então, podemos abaixá-lo um
pouco, para que fique em cima
, assim. E eu acho que está parecendo quase
agora a partir daqui. Antes de fazermos qualquer coisa, a
melhor coisa que podemos fazer para
posicionar nossas portas corretamente é abrir nossa janela real. Porque, no momento,
esse também está aqui. Mas precisamos que a
janela entre para nos dizer que esse é o
tamanho que precisamos dela. Então, tudo que vou
fazer é trazer nosso cara cá. Vou pegá-lo. Vou pressionar Shift
Desk, selecionou a Ursa. E o que eu vou fazer é
fazer uma janela. Mas desta vez vamos fazer seja muito mais simples do que o que realmente
fizemos
antes,
porque afinal de contas é um açougue Então, tudo que vou fazer
é apertar Shift Day.
Traga um cubo E então o que vou
fazer é
transformar a janela
em primeiro lugar. Então, o que eu vou fazer
é pressionar e
y e puxá-lo de volta para
onde eu quiser. E então eu vou
colocá-lo
no lugar onde eu quero. E então o que eu vou
fazer é
colocá-la um pouco acima
desta janela, então é onde
ela vai ficar, só um pouco mais alta do que isso. E então vamos
pressionar X e X e colocá-lo no lugar certo
dessa forma. E a coisa rotunda
aqui deve estar quase certa. E então eu vou puxá-la
para baixo, então vou
até o fundo e medir onde
realmente queremos minha janela. Então eu imagino alguém
olhando para, você sabe, a janela do açougue e
imagina que ela está bem baixa, como você vê no açougue Então, vamos
abaixá-lo um pouco mais. Algo parecido. E agora eu tenho isso.
O que eu deveria fazer. Eu deveria entrar e abaixar a tampa
agora, porque sabemos que a altura
estará acima da porta real. E eu acho que algo
assim parece
a altura certa que
eu estou procurando. E a partir daqui, o que eu
preciso fazer é nivelar isso. Então, primeiro de tudo,
vamos pressionar control, ou transformar a geometria de
origem do conjunto Pressione o botão tab
e, em seguida , entraremos e
nivelaremos essas peças. Então, se eu pressionar o controle B agora,
devo ser capaz
de nivelá-los agora. Não se preocupe,
não é assim que parecemos, não é o que queremos ou
algo parecido. Tudo o que vamos fazer é
reduzir isso para um, e agora temos controle
sobre a largura real. Vamos dar uma olhada. aqui, é o que
estou procurando. E deveríamos, se eu
colocar isso uma vez, dar uma
olhada, sim, não é
isso que queremos. Não estamos atrás disso. O que buscamos é a largura real. Então, este aqui, eu vou
puxar dois, talvez dois lá. E então, finalmente, o que vou fazer é puxar essa janela para trás agora. Então, se eu puxar essa janela para trás. Então é isso que
eu realmente estou procurando. Só uma pequena diferença. E eu
também estou olhando para o lado. Eu não quero
que fique muito ao lado. Acho que só precisa
realmente sair um pouco. A única coisa em que estou pensando
talvez seja um pouco mais, então talvez a mandíbula seja um pouco mais
redonda, desse jeito E, finalmente,
tenho que lembrar que também
preciso fazer um booleano aqui
dentro Então, o que eu vou fazer é
simplesmente pressionar o raio X. Agora, pegue essa parte aqui. Esse é o tamanho da janela. Isso é exatamente o que eu quero. Shift D, retire-o. E então eu vou
pressionar a seleção P. E deixe isso aí, só por enquanto, enquanto eu lido
com o resto desta janela. E faremos isso na próxima
lição. Tudo bem, pessoal. Então, espero que tenham gostado e
nos vemos na próxima. Muito obrigado Tchau tchau.
124. Como abordar problemas de malha de janela em edifícios vitorianos: Bem-vindos de volta a todos. Para combinar para o guia Environment
Artists. E foi aqui
que paramos. Tudo bem, então vamos primeiro
fazer nossas janelas. Então, o que vou
fazer com nossas janelas é selecionar o rosto. Vou pegar todas
essas janelas desse jeito. E eu vou pressionar o botão do olho novamente, só para trazê-los para dentro e obter a espessura
dessas janelas reais. Pensar em algo
assim parece muito bom. E então o que eu posso fazer agora, acho que a maneira mais fácil de
fazer isso é provavelmente
pegá-los e talvez trazê-los para pegá-los e talvez trazê-los fora ou podemos trazer
nossas janelas para dentro. O problema é se
abrirmos nossas janelas. Então, em outras palavras, se
usarmos alternativas
e abrirmos nossas janelas
dessa forma , é muito mais difícil separá-las, como você pode ver Então, vamos ter que
nos
dividir aqui e depois preencher todos esses buracos. Isso torna tudo um
pouco mais difícil. Então, em vez de fazer isso,
o que podemos realmente fazer é separá-los daqui. Separe-os e
depois retire-os. Isso torna tudo mais fácil. Então, se eu entrar
e pegar esse, vamos pegar esse do centro e vamos pegar
esse do
lado de fora. Então, vamos pressionar Seleção. E então o que faremos é entrar e pegar esse. Este e este,
e depois a seleção. E então o que faremos é
pegar esse, esse. Qualquer outro que não
esteja tocando, por exemplo, a seleção E, finalmente, esses
do lado de dentro. Este e este, e eu acho que este
e depois a seleção. E depois esconda o
resto da janela. Então, se você esconder tudo isso, você deve ficar com
algo assim. Apenas certifique-se de que esteja lá
tudo o que você realmente
precisa a partir daí. Agora eu posso entrar
e juntar tudo isso. Então eu
posso me juntar a tudo isso. Pressione o controle J
e pronto, é
isso que nos
resta, o controle a.
Então tudo se transforma, clique com o
botão direito do mouse na origem para a E agora, a partir daqui, devemos
ser capazes de trazê-los à tona. Então, se eu adicionar
um modificador, gerar, trazer e depois solidificar, vamos retirá-lo do Então, traga-o para fora e podemos ver que
temos algumas divisões lá Agora,
às vezes isso acontece e podemos
realmente consertar isso. Você pode trazê-los de volta
; portanto, se você
os trouxer de volta, verá agora que essas
divisões não são tão óbvias E então podemos
retirá-lo assim, onde você pode ver
que ainda temos um problema na divisão que
ainda existe. Então, como podemos
realmente resolver isso? Infelizmente, teremos que fazer isso de outra forma. Então teremos que entrar
, pegar tudo e
depois ir para Mesh. E então o que vamos
fazer é descer
para limpar, mesclar por distância E então juntamos
40 vértices. E agora o que veremos é
que,
quando os lançarmos , todos
eles meio que sairão juntos. Agora, podemos realmente colocar uma costura e
separá-la dessa forma Isso é outra coisa
que poderíamos fazer. Então, vamos realmente
solidificar agora. Então, tudo o que vou fazer
é entrar,
adicionar um modificador, gerar uma solidificação Vamos trazê-lo à tona então. Então, traga-o para fora, e você pode ver agora que não há nenhuma divisão lá. Significa apenas que
vou ter que
separar tudo
isso a partir daí. Vamos abrir nossa janela agora,
porque podemos trazê-la volta e ter certeza de que estamos satisfeitos com a
espessura disso. Você pode ver no
momento que isso é
muito, muito grosso e não
queremos isso. Então, vamos
recuar um pouco. Então, segurando novamente o
botão de mudança, algo assim,
acho que parece muito, muito melhor a partir daí do que
agora podemos separá-lo. E ainda é mais fácil do que
unir tudo. Mas antes de me
separar, o que vou fazer é chegar ao
topo do meu prédio. E então o que eu vou fazer é arrancar a parte superior dela. Então, vamos pensar em
fazer isso dessa maneira. Então, se eu pressionar e
puxar para cima dessa forma, e depois puxar novamente para cima. E agora o que eu posso
fazer é
agarrá-lo daqui até aqui. Então, não até aqui,
só até aqui. E então eu posso pressionar AlterNS, e agora eu posso retirar a parte superior
assim E você pode ver que
está
muito, muito bom por cima. Agora também podemos fazer o mesmo com
a parte inferior. Então, eu vou ficar com
as mandíbulas por baixo e vou pressionar,
tirar E então o que eu vou
fazer é pressionar e puxar
até o chão. E essa parte na verdade
será o tijolo. Não vou precisar dessa
parte inferior embaixo disso. Vou puxá-lo
até o plano terrestre, pressionar delete e faces
só para deixar isso passar. E agora, o que ele fará é adicionar esta parte abaixo aqui. Então, eu vou, mais uma vez, eu não quero agarrá-lo
completamente. Então você pode ver que eu estou agarrando tudo o
tempo todo Eu poderia muito bem entrar e deletar
tudo
isso até o ouvido. Então, exclua rostos,
não precisaremos deles. A outra coisa é que já
vamos
colocar um buraco nessa
parte aqui de qualquer maneira. Então, certamente não
precisaremos da parte de trás disso. E agora eu deveria ser capaz de pressionar
a tecla Shift, clicar e
pressionar para alternar E agora eu deveria ser
capaz de trazê-lo à
tona o quanto quiser. Vamos adiar o offset mesmo, desta vez E também vamos entrar e
reduzir isso um pouco. Então eu acho que precisa
ser um pouco mais grosso. Ou o que podemos fazer.
Em vez disso, acho que vou fazer isso de
uma maneira diferente. Vamos pressionar Controller,
Bring in a edge loop. Puxe um pouco para fora. E então o que faremos é entrar agora e pegar isso, indo até aqui. E, finalmente, basta
pressionar e puxar para baixo. E acho que agora parece sim, do jeito que eu realmente
gostaria. Tudo bem, então vamos
voltar para essa parte
que temos aqui. Vamos primeiro isolá-lo. Então, vamos pressionar
o ponto de interrogação apenas para isolá-lo. E então o que
faremos é aplicar,
então, mesmo na espessura, vamos aplicar a solidificação Então controle a. E agora , finalmente, vamos pensar em
realmente dividi-los Então, o que eu vou fazer é que
temos esses buracos aqui. Podemos muito bem entrar e
simplesmente excluí-los por enquanto. Então, basta entrar e
excluir os rostos. Isso facilitará as coisas. E agora, finalmente, o que
podemos fazer é clicar com a tecla Shift
antiga e
simplesmente separá-los. Então, tudo o que
vou fazer é chegar a algumas
dessas partes e
pressionar Y e H e
escondê-las do caminho. E então
clique com a tecla Shift antiga para fora, Shift, clique em duas delas
, para que Y as esconda do caminho. E então vamos
ficar com eles. Agora, eu gostaria de
separá-los também, mas esses são um
pouco mais difíceis preencher, para ser honesto. Então, o que vou
fazer com eles é selecionar
apenas
um lado deles. Então, selecione um lado. Agora existe uma maneira
mais fácil, um resfriado. Basta pegar esses aqui, esses aqui, esses
aqui. Controle de pressão. E também podemos fazer
isso dessa forma. E então podemos simplesmente pressionar Y. E então não precisamos
escondê-los, porque tudo está dividido Agora Holton H, traga
tudo de volta. Agora, todos nós fazemos isso
um passo de cada vez. Então, o que eu
vou fazer é pegar tudo. Vou limpar a
malha e depois vamos preencher
os buracos. Isso vai ser ótimo
para esses aqui porque
obviamente são quadríceps que
vão preencher Mas os de dentro, se eu os esconder, você
verá que não os
preenche. Isso os preencheu?
Vamos dar uma olhada. Na verdade, pode
tê-los preenchido . Na verdade, não tenho certeza. Eu não acho que tenha.
A maneira mais fácil de ver isso. Vamos dar uma olhada. Às vezes, você pode acabar
confuso com isso Vou pressionar a tecla
de controle agora. Ou transforma a geometria de
origem do conjunto. Agora veremos se
realmente os preenchemos. Esses são os que
me preocupam. Se eu entrar e entrar em
gerar e chanfrar, você pode ver que
temos chanfros funcionando por toda parte aqui São esses que não
estão preenchidos. Era com isso que eu estava
preocupado. Então, o que eu
vou fazer é separá-los agora. Então, se eu entrar e pegar todos eles e
isolá-los também, pressione um pequeno ponto de interrogação e vamos isolá-los. Na verdade, não
faremos isso dessa maneira. Vamos pressionar a tecla Shift H, então eles os isolarão. Agora você pode ver que eles,
por qualquer motivo, o chanfro não está
funcionando neles, e a razão pela qual o
diabo não está trabalhando neles é porque eles
não estão realmente juntos Esses, você pode ver aqui, eles
não estão realmente unidos. Então, o que você
quer fazer é pegar apenas um lado deles. Então, vamos sempre pegar
o lado direito, volta e, em seguida, o que você vai fazer é apenas
escondê-los do caminho. E então o que vamos fazer é preenchê-los. Então, vamos
entrar,
pegar esse e esse
e apertar o botão. E depois esse. Só
essa e essa. Pressione a tecla F e, em seguida,
vá avançando. Então cara, e depois essa aqui. Este e este
e, cara, agora pressione Oltates, você vai trazer
tudo E você pode ver agora que estamos
realmente começando a ter chanfros nessas partes
aqui, essas. No entanto, no lado direito, eles não vão
realmente ser assim porque precisamos entrar
agora e pegar os
do lado direito e fazer exatamente a
mesma coisa que acabamos de fazer. Então, mude H, esconda
todo o resto. E então tudo o
que vamos fazer é entrar pegar esse e esse. E agora você pode ver
que o chanfro está apagado porque, na verdade, eles
têm uma face inteira. Então, e depois assim. E então o que vou
fazer é pressionar Lth e pegar tudo E você verá que tudo o que precisamos
fazer agora é costurar, limpar e preencher buracos. E aí vamos a partir daí. Agora você pode ver que
está muito bonito. E tudo que posso fazer agora é colocar isso em zero ponto zero. E agora você pode
ver que isso
aconteceu perfeitamente. Se eu trouxer tudo de volta
com um pequeno ponto de interrogação, toque
duas vezes no botão e pronto. Quão fácil foi fazer isso? Agora, finalmente, para este, pouco antes de terminarmos, tudo o que
eu quero fazer é entrar, pegar a parte de trás dele e
puxá-lo um pouco para cima, para que tenha uma cobertura
por cima E agora, o que faremos
é, nas próximas aulas, obter
essa imposição para que possamos realmente
chanfrar tudo, juntar tudo, colocar as texturas e coisas
assim e o E então o que
podemos fazer é também colocar a frente transparente, você sabe, esse tipo de placa de açougueiro na frente dela E então o que podemos fazer
é colocá-lo para este lado e
colocá-lo onde quisermos. Tudo bem, música de todos.
Vou economizar meu trabalho e nos vemos na
próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
125. Como adicionar detalhes finais à loja de açougueiro: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment
Artists Guide E foi aqui
que paramos. Tudo bem, o que eu
vou fazer é tirar meu
cara um pouco. E então o que vamos
fazer agora é colocar alguns materiais reais
neste prédio. Então, o que vou
fazer é colocá-lo no material e, em seguida, o que
vou fazer é começar a desembrulhá-lo da mesma forma que basicamente
fazemos
com todo o resto Então, deixe-o carregar. Há
muitos shaders Agora, o que vou fazer
é abordar essa parte primeiro. Vou pressionar L, e
você pode ver que ele cai até lá. Eu realmente não quero isso. Então, o que eu quero fazer
é precisar dessa janela. Então, se eu entrar, posso ver
que nesta janela aqui, você está faminto para olhar em volta,
certificando-se de que está certo E essa janela,
e essa janela,
e essa janela, eu vou separá-las. Então, seleção P,
separe-os. Esconda isso do caminho. E agora o que eu
deveria ter deixado é isso. Agora vamos realmente ver. Você pode ver aqui,
esse é o problema que está associado a esse partido e nós
realmente não precisamos disso. Então, vamos pressionar um
pequeno ponto de interrogação. E o que faremos é
simplesmente entrar e realmente excluir essas partes
do caminho, porque não
deveríamos precisar delas. Então, exclua rostos
assim , vamos pressionar um pequeno ponto de
interrogação novamente e trazer tudo de volta. Pressione Altage, e devemos, se pressionarmos Tab e Altag,
trazer de volta as janelas Devemos ficar com
algo assim. Agora, só precisamos
ter muito cuidado para que essas janelas estejam
realmente na parede. Estou pensando que talvez
queiramos pensar em, você sabe, ter um
pedaço de madeira lá. Porque no
momento, não há nada apoiando essa janela, eles estão
diretamente na parede. Não tenho certeza se esse é
o caminho que queremos seguir. Então, acho que o que faremos é quando tivermos todos
os materiais, construiremos uma pequena peça
em cada lado deles e seguida,
apoiaremos a cobertura que também está descendo Tudo bem, então vamos entrar.
Chegaremos a essa parte. Primeiro, pressione L e
depois o que faremos é o projeto Smart UV. Clique em OK. E então o que faremos é
trazer um novo material. E o material que
queremos é madeira pintada de azul. Então, se eu trouxer minha madeira
pintada de
azul , deixe a carga
subir. E lá vamos nós. Então chegaremos a
essas partes aqui. Vamos lançar um Projeto UV Inteligente. Clique em OK. E, novamente, adicionaremos a madeira pintada de azul. E nós também, espero que seja
madeira pintada de azul. Lá vamos nós. Agora, o que
faremos é também entrar nessas partes e adicionar um modificador Então, eu modificaria gerar chanfro e vamos colocá-lo no
ponto zero, zero três Então, e lá vamos nós. Tudo bem, então essa é a parte. Agora, a outra parte em que precisamos pensar é nesta
parte por aqui. Então, se eu chegar a esta parte e o que vou
fazer é apertar você desta
vez em embrulho, desculpe. Material mais seta para baixo. E estamos
procurando tijolos. E vamos dar uma olhada. E clicaremos em uma placa. E lá vamos nós. E, obviamente, temos
que girá-los e obtê-los do mesmo tamanho que
aqui. Vamos fazer isso agora. Se eu pressionar três, poderei
ter visão
clara o suficiente de como
elas serão. O único problema é que, claro,
preciso estar no meu mapa UV. Então, vamos ao mapa UV. Vamos pressionar três novamente. Vá para a vista lateral e depois diminuiremos um pouco
o zoom. E agora temos
os dois no caminho. E então o que eu
deveria ser capaz de fazer agora é pressionar o botão Tab. Apenas certifique-se de pegar todos
eles, pressione R 90. E então o que vou
fazer é puxá-los para torná-los muito,
muito maiores. Então você pode ver que precisamos
torná-los muito, muito maiores. Algo desse
tamanho parece certo. E agora tudo que eu quero fazer
é esmagá-los. Então, basicamente, queremos que a argamassa fique embaixo
e embaixo, então tudo que vou
fazer é pressionar S e Y, e vou
puxá-los um pouco para trás E então eu vou
pressionar Y
e tentar
alinhá-los da melhor maneira possível. E, finalmente, S e Y novamente, puxe-os para dentro e tente
ficar mais alinhados assim. E lá vamos nós. Isso
está parecendo muito bom. Vou
verificá-los ao lado desses. E acho que, na verdade,
temos aquela rotatória, certo? Tudo bem, a partir
daí, o que queremos
fazer é colocar
isso na visualização renderizada Vamos dar uma olhada rápida
na madeira antes de continuarmos, e depois vamos para a floresta com uma
aparência absolutamente boa. Eu posso ver que tem alguns detalhes
interessantes lá. O desgaste lá
é muito bom. Então, agora vamos voltar e
o que vamos fazer agora é entrar
no meu Windows real, pressionar Unwrap, porque eles são
simplesmente Windows, basicamente Vamos clicar na seta para baixo. Vamos para Glass Blast, Let windows, e aqui estamos Agora vamos falar sobre
isso primeiro. E o que vou fazer é
pressionar S e reduzir isso. E então eu vou
colocá-lo bem no centro. Eu não quero nenhuma
sujeira ao redor deles, eu não acho, porque
eles são muito grandes, na verdade. Então, nós realmente não queremos isso.
Então, o que vou fazer é pegar tudo isso agora e
fazer a mesma coisa com o. Então, vou pegar todos eles. Pressione o botão S e então eu
poderei simplesmente colocá-los no lugar, de forma que tenhamos um pouco de sujeira
lá, como você pode ver. E talvez até mesmo
um pouco de sujeira. Vamos tentar nos livrar disso. Então, eu vou apenas colocá-los. aqui, reduza um pouco mais.
E lá vamos nós. Agora, antes de continuarmos, vamos novamente
passar para a visualização renderizada, uma
olhada rápida em como ela
se parece E sim, acho que
vai ser absolutamente
bom tocar duas vezes. Acho que posso realmente
trabalhar com isso de novo. Agora. Só precisamos ter
certeza de que vamos trazer isso com o booleano Mas antes de
fazermos isso, o que vamos
fazer é pegar a frente aqui. Agora vou pressionar Shift, só para colocá-la
em cima. Vou
retirá-lo um pouco. E agora eu vou clicar na seta de adição. E eu preciso de um novo material. Então, vou
até meu gerente de ativos. E estou pensando que,
se eu for até onde estão
meus materiais
, vamos dar uma olhada
nos meus materiais. Aqui estão elas. Vamos
clicar na seta para baixo. Precisamos de cenários, vamos ver se temos um Só estou procurando
como se chama, na verdade. Então, vou ver pôsteres. Sim, aqui está escrito cartazes e é aqui que eu quero
a placa
do açougueiro Então, vamos clicar, arrastar
e soltar isso no lugar. Vamos então ampliar minha janela
com o pequeno ponto nascido. Vamos então voltar
a modelar assim. E vamos clicar em uma placa. E agora eu vou
passar para minha edição UV. E o que vou fazer agora
é retirar isso, é claro, então se eu pressionar
você novamente e desembrulhar, posso retirá-lo para que você
possa ver
que é assim que parece Precisamos, é claro,
girá-lo, então nossos 180 giram ao redor. E então o que
vou fazer agora é
colocar no lugar e X, vamos movê-lo para o lugar
assim. Lá vamos nós. Se eu agora pressionar a tecla tab, toque
duas vezes em você pode
ver que na verdade
já podemos ver através disso.
Agora, antes de continuar, vou rapidamente ao meu painel de sombreamento e
mostrarei por que isso acontece Vamos até o painel de
sombreamento. Vamos pressionar um ponto na minha janela. Então, vamos pegar minha janela. Aqui está. Pressione o ponto nascido. Vamos abordar também este material, que
é uma placa de açougueiro. Se eu sair, você verá que não só
temos tudo o
que normalmente temos, mas também
temos um
alfa vindo da nossa cor base para o
alfa e a nova mistura. propósito, costumava ser muito mais
complexo do que isso, mas o novo alfa funciona
simplesmente conectando sua cor
base ao E enquanto
o resto, se eu clicar aqui, você verá que isso vem com um
PNG com apenas isso
ativado para que tenha transparência. Ou é preto, um ou outro. E então ele
pegará esse alfa e fornecerá
algo parecido. A partir daí, o que podemos fazer é realmente pegar isso. Agora pressione a barra de espaço Shift, insira a
ferramenta de movimentação e, em seguida, eu posso colocá-la em cima
antes de você entrar. Mantenha pressionado o botão Shift, traga-o de volta, toque duas vezes
no botão e pronto. Agora você pode ver que é
exatamente o que estamos procurando. Então, isso parece muito bom
na frente. E agora o que queremos
fazer é
criar todo o resto que
estará circulando por aqui
antes de criarmos o
booleano na parte de trás Então, acho importante
criarmos o tipo de peça de madeira que
virá até aqui e sustentará
esse dossel real Além disso, precisamos pensar que chegará até essa parte
aqui com as peças de madeira. E então o dossel
meio que virá daqui
e cairá Então, vamos voltar
à modelagem agora. E então o que
faremos é, bem,
mais uma vez colocar isso no modo objeto. E acho que neste estágio,
na verdade, provavelmente podemos nos
safar de juntar tudo isso, então podemos muito bem fazer isso. Então pressione o controle J,
junte-o completamente. Clique com o botão direito, sombreie,
automático, suave. E agora vamos garantir que
tudo ainda esteja lá. Você pode ver que, ao clicar
assim, você sempre obterá isso. É só porque,
no modo de visualização do material, você não verá a transparência
real. Então não se preocupe com isso.
Contanto que você clique em Renderizar, você verá que, assim que estiver, a luz de fundo
real entra. Então, tudo bem, então vamos
colocar isso aí. Uma das outras coisas que eu
também recomendo,
já que compramos árvores,
e na verdade não
falamos sobre isso, é se você vier para
o lado direito, especialmente em bicicletas. Se você descer até onde diz
que a luz passa, essa
transparência vai aparecer. Na verdade, vou te
mostrar rapidamente por que isso acontece. Trouxemos algumas árvores, vamos trazer nossos ativos, deixar essa carga aumentar,
e então você verá, ok, não está nos ativos, está nos ativos da cena. Vamos lá, deixe esses carregarem. Agora, o que vou
mostrar é que se eu colocar essa visão da câmera
na janela de exibição aqui, colocar a renderização, você
pode ver que temos toda essa escuridão
aqui embaixo e isso é afetado por causa
dessa transparência aqui Se eu reduzir isso para zero, você verá que é isso que acontece. E se eu colocá-lo em algo
como 25, você verá, você terá uma
visão muito, muito melhor das árvores. Não há muita escuridão. Então, se você voltar para oito, verá essa grande diferença. Temos toda essa
escuridão por aí. Nós realmente não queremos isso. Então, eu normalmente defino isso para cerca de 25. Também afeta coisas
como a janela do açougue. Isso os torna muito mais claros. Não há sombras
neles e coisas assim. Então, definitivamente,
certifique-se de colocar isso. Tudo bem. Então, na
próxima etapa,
começaremos a construir
a madeira por aqui. Também vamos
guardá-lo e nos vemos
na próxima vez sobre todos. Muito obrigado. Tchau tchau.
126. Como modelar o dossel do açougueiro para sombreamento realista: Bem-vindos de volta ao Blend for the Environment
Artists Guide, e foi aqui que
paramos. Tudo bem, vamos
para o Material View. Na verdade, vamos
centralizar nossa visão real pressionando o pequeno ponto. E então o que
faremos agora é esconder isso da mesma forma que
esse é o booleano Então, vamos pressionar M
e colocá-lo em nosso lingote para que
saia do caminho e
saibamos onde está E então o que
faremos é entrar,
pegar isso, pressionar a tecla
Shift selecionada. E então tudo que eu vou
fazer é trazer um cubo. Vou trazer
o cubo para este lado. Eu vou derrubá-lo então e puxá-lo de volta para aqui. Eu quero que não seja nem
de longe tão grosso quanto isso. Quer ser um post,
mas não tão grosso assim. Então, eu vou
retirá-lo desse jeito. E
então, a partir daqui, o que eu
vou fazer é elevá-lo agora para algo
talvez como lá. E então o que eu também
vou fazer é
pressioná-lo e depois
puxá-lo um pouco para trás. Então eu acho que em vez de
puxar tudo para trás, tudo o que vou fazer é pegar isso
e puxar para trás assim E eu posso ver que ele precisa ser puxado para cima
antes de voltar. Então, podemos ver aqui, se
puxarmos para lá, acho que vai
ficar muito, muito melhor. E então o que eu vou fazer é
pegar a parte superior dela. Vou pressionar e
puxá-lo até o topo
agora no lugar certo. E eu também vou moldar isso um pouco a partir do topo. A outra coisa é que eu
realmente não consigo ver onde está
a lacuna aqui. Então, o que eu vou fazer
é simplesmente entrar aqui. Eu vou então fazer
minha radiografia. Então, esse aqui. E então o que eu vou
fazer é simplesmente entrar pegar a parte superior disso, para que você possa ver se eu
puxo isso para cima agora, agora temos uma
pequena lacuna e podemos realmente ver o que estamos
fazendo a partir daí. Então, sabemos que
haverá um poste passando por aqui, que significa que essas
partes aqui agora podem vir até aqui e então podemos moldá-las.
Agora nós os queremos. Então, o que vou
fazer é desligar meu raio-x novamente e, em seguida,
puxá-lo para cima para que fique rotundo no
lugar certo E então, a partir daqui,
o que eu quero fazer é moldar essa parte. Então, o que eu vou
fazer é
pressionar o botão esquerdo do controle. Vou
colocá-lo no centro,
então clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. E então, a partir
daí, vou redefinir o controle de
transformação de todas as travessas Clique com o botão direito, defina a
origem como geometria. E então chegaremos
a essa parte superior. E eu vou
pressionar o controle B para nivelar isso da
maneira que eu quero agora. Eu vou
puxá-lo até lá. Para começar, posso
mexer com
isso com o
painel do operador aqui Vou aumentar a quantidade de
chanfros e, em seguida, tudo o que
vou fazer é
mexer na largura agora
e, o mais importante, mexer na
curva real para que possamos Agora, essa é a curva com a qual
podemos ficar felizes. E eu acho que, na verdade, uma vez que
temos nosso dossel aqui, eu só quero saber se eu
deveria soltá-lo um pouco antes de dobrá-lo Deixe-me dar uma olhada
nisso, ver se consigo voltar. Então controle Z, vamos
voltar e então o que eu vou fazer é
colocar um, eu acho. Só estou me perguntando se posso começar daqui
e dobrar. Então, o que vou fazer é
pressionar o controle, trazê-lo até o topo aqui. Pressione o controle, traga
este aqui. Então, basicamente, o eu quero fazer é
desenvolver essa parte Então, vou pressionar o controle novamente. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. E então pegue essa parte
e pressione control. E espero que eu
consiga resolver isso agora. Ou curve-o para fora,
vamos trazê-lo para dentro. Você pode ver que eles não estão realmente jogando bola
com o que eu queria. Então, como vou nivelar isso, vou fazer mais
uma coisa. Na verdade, vou trazê-lo de volta. Então, agora devemos ser capazes
de dobrar isso dessa forma. E isso, para mim, parece
muito, muito melhor. Agora estou feliz com
a aparência e
acho que uma vez que tenhamos
nossa cobertura real,
você sabe , ela pode
realmente vir
dos lados daqui para cobrir um
pouco mais dessa janela Tudo bem, então agora vamos
pensar em nosso dossel real. Mas antes de fazermos isso, vamos terminar
essa parte aqui. Então, estamos realmente felizes
com a aparência disso? E acho que, para ser
sincero, vamos fazer pareça um pouco
melhor do que é. Então, o que eu vou fazer
é entrar nesta parte aqui,
com a tecla
Shift e clicar,
puxá-la um pouco para baixo. E então tudo o que vou
fazer é pressionar o controle B. Puxe-o para baixo para que não
tenhamos tantos laços nas bordas Coloque-o por aí. E então vamos
pressionar AlterNS. Então, o que vou
fazer é retirá-lo
levemente , para
garantir que o offset even esteja ativado E vamos dar uma olhada
nisso. E acho que parece um pouco melhor
do que antes. Tudo bem, estou muito feliz com isso. Agora vamos entrar e o que faremos é
desembrulhar isso Então, vamos pressionar, vamos
pressionar Smart UV Project. Ok. E parte disso vai realmente ficar
escondida pelo real, esse tipo de tábua de madeira
que estará lá dentro Então, não vamos ver tudo isso acontecendo lá
de qualquer maneira. E o que vou fazer agora
é eu, para o projeto Smart UV, clicar em ok. Vamos
descer então. Traga nosso material e
será madeira pintada de azul,
que é essa aqui. Que é o
mesmo que este. E então
adicionaremos um modificador,
então geometria, não
um nó de geometria Gere o bisel,
coloque aquele ponto zero, nada nada três Lá vamos nós. Certifique-se de que nossos chanfros estejam lá para que possamos
ver nosso chanfro Temos algumas
quebras na malha. E, novamente, às vezes
isso pode acontecer Joe vai verificar se é esse chanfro que está
causando esse problema Então, às vezes, podemos
querer
trazê-lo de volta um
pouquinho. E se ainda estamos com uma malha
quebrada lá, pode ser que tenhamos que
entrar e consertar isso. Então, algumas vezes
temos que entrar
, como eu disse, pressionar o controle a, basta aplicar
isso , pressionar um pequeno ponto de
interrogação e, em seguida, o que
vamos fazer é corrigir isso. Porque você pode ver que, na verdade, é só desse lado,
o que é uma pena Mas podemos entrar e consertá-lo
entrando e pegando,
digamos, este E eu estou procurando agora, para onde
isso vai? Provavelmente
vai para este aqui. Então, se pegarmos
este e este, clique com o botão
direito e finalmente
faremos a fusão Vamos finalmente nos fundir. E lá
vamos nós. Isso corrigiu isso. E faremos a mesma coisa
neste caso. Então, vamos
pegar esse. Neste último clique com o botão direito, você também pode pressionar Shift R. O Shift R também funcionará para você. Tudo bem, vamos
clicar com o botão direito em Shade auto, Smooth. E então o que eu vou fazer
é colocá-lo volta no Material View. Pequeno ponto de interrogação
para trazê-lo de volta. E lá vamos nós.
Tudo está resolvido agora. Tudo bem, agora
temos tudo isso. Vamos realmente espelhá-lo do outro lado para que eu
possa pegá-lo novamente. Clique com o botão direito do mouse, defina a origem três Dcursor e adicione modificador generate e um espelho Vamos trazê-lo para
o outro lado assim. E agora, finalmente, podemos realmente
colocar nossa cobertura real. Então, tudo o que vou fazer
é apertar o dia do turno. Vou trazer
um avião e depois vou levar meu
avião para onde eu quiser. Então, provavelmente você tem
que lembrar que ele vai voltar para a parede e então
provavelmente pode sair um pouco. Mas o principal
é que ele
precisa ser apoiado a partir daqui. Na verdade, tem que
ir até lá. Se eu retirá-lo,
digamos que até aqui. E então o que eu vou fazer é puxá-lo de volta para onde
eu realmente quero, então algo como aqui. E então o que vou
fazer é
abaixá-lo um pouco só para obter tamanho certo
que eu realmente
quero no momento. Está chegando até aqui, talvez um pouco mais longe.
Então, algo parecido. Talvez a parte de trás
queira subir um pouco. E então o que faremos
é trazer essas peças. Então eu vou pressionar
e X trazê-los para cá. E então o que vou
fazer agora é trazer alguns controles
de loop de borda. Vamos introduzir alguns loops de
borda como esse. Então, clique com o botão esquerdo,
clique com o botão direito para colocar no lugar. Então, eu tenho nove laços de
borda lá. Então, o que vou
fazer é pressionar o controle e abrir esse
laço de borda até aqui, provavelmente até aqui. E, finalmente, vamos
lançá-los agora. Então, eu vou pegar
essa borda, essa borda. Pressione a tecla nascida enter e X e eu vou
colocá-las no lugar certo. Apenas tome cuidado para que não estejamos realmente entrando
na floresta lá. Então, na verdade, está passando por cima disso. Como você pode ver, eu provavelmente
fui um
pouco longe demais. Então, vou pressionar S e X, puxá-los um pouco para trás. Também quero ter certeza de
que há uma
pequena lacuna nessas partes. Agora eu posso entrar
e colocá-lo no normal, e então eu posso
segui-los dessa forma, tipo,
então, finalmente,
vamos entrar e o que faremos é
reduzir essa vantagem. Então, vamos trazer essa borda, então se eu pressionar
E e Z e Z novamente, porque estamos no normal. Então, agora coloque-o de volta no Global e, em seguida,
retire-os porque já os
extrudamos e devemos acabar com algo
assim, o que é bom E então, finalmente, o
que
queremos fazer é derrubá-los agora. Então, vou clicar em
todos os outros, assim. E então vamos
pressionar e Z derrubá-los e fazer exatamente o
que fizemos antes. Então, para baixo, algo assim. E então esse aqui, mais ou menos. E então E e Z e
derrube-os. Agora, poderíamos ter esses um pouco diferentes
dos outros. Poderíamos fazê-los
como você viu em mercados do tipo
medieval
e coisas assim. Nós poderíamos fazer isso com
eles, eu acho que faremos. Na verdade, o que
faremos é pegar
este e pressionar H para
escondê-los do caminho. Venha para a vista frontal ou para a
outra vista oposta à frente. E então o que faremos
é garantir que estamos na seleção de vértices E o que eu vou fazer
também é colocar arame só para
ter certeza de que posso pegar todas elas. Eu sei de onde eles
vêm, então é por aqui. Então, o que eu posso fazer
é simplesmente arrastar com minha caixa eleita com B, colocá-la de volta no objeto e eu
deveria ter mais opções selecionadas assim. A partir daí, vamos
pressionar control shift e B, e devemos ser capazes de
puxá-las para cima dessa forma. E eu acho
que, na verdade, isso provavelmente vai parecer um pouco vazio Se eu aumentar isso agora, agora devo ser capaz de
mexer com eles desse jeito E eu acho que isso parece
um pouco vazio, na verdade. Sim, estou meio feliz
com a aparência. Tudo bem, então vamos
pressionar a etiqueta antiga. Traga de volta as outras partes. Vamos pressionar Tab, e é isso
que devemos ficar. E acho que parece um
pouco mais com um açougue. Então, certifique-se de que
você está satisfeito com a altura, até onde ela está realmente
passando pela janela, até onde está
realmente saindo. E na próxima
, o que
faremos é colocar esses lados. E a outra coisa é que nós
realmente não queremos esses ângulos
muito, muito rígidos aqui. Definitivamente,
não queremos isso. Então, vamos completá-los um pouco também.
Tudo bem, pessoal. Então eu espero
que você tenha gostado disso, e eu vou ver
na próxima.
Muito obrigado Tchau tchau.
127. Finalizando a janela do açougueiro com técnicas avançadas: Bem-vindo à Micron ao
Blender for the
Environment E foi aqui que paramos. Tudo bem, primeiro de tudo,
então vamos nivelar isso. Então, eu vou entrar
com minha vantagem, selecione. Vou selecionar essa
borda e essa borda. E, esperançosamente, vamos
pressionar o controle. Devemos ser capazes de
nivelar isso. Agora, é claro, está
indo na direção errada. Precisamos
retirá-lo um pouco. Então, vamos revelá-lo. Então, vamos dar uma olhada no
que isso parece. Clique com o botão direito, sombreie,
automático, suave. Sim. E isso vai
ficar absolutamente bom. Quer dizer, eu sei que tem uma vantagem um pouco
dura, mas isso é o que
você esperaria de qualquer maneira. Então eu acho que está
saindo bem. Então, agora precisamos pensar realmente criar os pólos que
virão até aqui. Então, o que vou
fazer, primeiro de tudo, vou trazer esse poste de partida, então vou usar meu centro. Então, no momento em que eu tiver
isso no centro, pressionarei a data do turno
e trarei um avião. Eu acho que eles vão tornar isso
um pouco mais fácil, então R x 90. Vamos girá-lo para colocá-lo no lugar onde
realmente queremos. Então, será apenas
uma estrutura de poste simples. Vou colocar uma
rotatória até aqui, então nós realmente queremos que ela entre lá Vamos falar um
pouco sobre isso, porque o poste superior
ficará bem no topo. Você pode ver que não está se
encaixando no momento. Vamos acrescentar um
pouco mais e X, vamos colocar aqui, agora podemos ver o que realmente
estamos fazendo. E então o que faremos
é descer, pegar o fundo disso e
puxá-lo até o fim. Ele se encaixa perfeitamente na lateral
, como você pode ver. E isso parece bom. Agora vamos para a parte superior. Primeiro de tudo, controle a mudança, e vamos nivelar isso. Em seguida, chegaremos
à parte inferior, controlaremos a tecla B
e nivelaremos esta. Embora eu
queira nivelar isso de forma um pouco diferente. Então, tudo o que vou fazer
é trazê-lo assim. E aí vamos a partir daí. Então, o que podemos
fazer é pressionar L e depois
retirá-lo um pouco, um pouco de
metal e depois L, pegar a coisa toda assim. E então vamos
colocá-lo de volta no lugar. Tudo bem, até agora tudo bem. Agora precisamos de nossos pólos reais
que vão sair. O fato é que podemos
fazer com que
tudo fique unido ou podemos fazer isso em duas partes. Mas eu sempre recomendo
escolher algo simples. Acho que o simples é a melhor opção. Então, vou pegar isso
e pressionar Shift S Custer selecionado E então o que eu vou fazer
é pressionar a tecla tab shift e vamos
trazer um cilindro. E a partir daí, acho que
teremos esse cilindro em 16, então a contagem de
vértices é muito baixa Vamos pressionar o S então e
baixá-lo até o fim assim. E o de cima será
o suporte principal, então esse precisa ser
um pouco mais grosso, então algo com
essa espessura, talvez um pouco
menor, pode ficar bem Vamos trazê-lo para cima e
girá-lo para que R, y ou x 90 se encaixem. Então, nós o queremos bem
no topo de lá. E precisamos ter
certeza de que
isso será suportado. Então, primeiro de tudo, provavelmente
teremos que aumentar um pouco isso
e, a partir daí, terei
que fazer isso agora. Então eu vou pegar
a parte superior daqui, então a face frontal está aqui. E puxe-o até onde eu preciso e depois solte-o. E então continue
retirando até ficar feliz
do jeito que quer ser Então, talvez alguma coisa,
alguma coisa por aqui. E se for muito grosso, basta agarrá-lo em
toda a volta. Então, clique com a tecla Alt Shift
e clique, e então você pode simplesmente
pressionar as teclas alternadas e apertá-las dessa forma E eu acho que, na verdade, isso
parece muito bom. Na verdade, não precisa
ir para a coisa. Você só precisa se certificar de que
parece que é. Então eu posso ver aqui.
Ele precisa ser puxado um pouco para baixo. E lá vamos nós. Só estou
me perguntando se devo puxá-lo um
pouco para a esquerda. Eu acho que sim. Só para a esquerda. E estou me perguntando agora se
eu deveria exagerar um
pouco sobre
tudo isso, e acho que deveria. Então eu vou
pegar tudo isso,
puxar tudo para cima,
e lá vamos nós, para pensar que é
absolutamente perfeito. Agora, finalmente, o último, então tudo que eu
vou fazer é pegar este. Vou pressionar Shift D. Vou baixá-la. Vou pressionar Tab. Vou selecionar tudo isso,
dando a volta completa, então pressione Alt Shift e clique. Vou pressionar
alternar e
torná-la um pouco mais fina assim E então tudo o que vou fazer
é colocá-lo no lugar, então talvez algo por aqui. Eu posso ver que isso provavelmente é
um pouco fino. Agora, eu vou puxá-lo para cima. Antes de tudo, porém,
vamos
colocá-lo onde você quiser. Talvez algo parecido. Em seguida, clique novamente com a tecla Shift
e, em seguida, tudo o
que posso fazer é usar a tecla Alts e puxá-la até a
espessura certa que eu quero Então, o que eu vou fazer
é pegar os dois. Clique com o botão direito, sombreie,
automatize, suavize, toque
duas vezes no A. Pronto. Tudo bem,
parece muito bom, eu diria que provavelmente ainda precisa descer
um pouco pela parte de trás. Então, vou
colocar o raio-x. Venha até a parte de trás.
Então, tudo que eu vou fazer é
tirá-lo e então
eu deveria puxá-lo para onde
eu quiser. Então. OK. Tudo bem, então agora o que podemos fazer é unir
tudo isso. Então esse, esse
e esse provavelmente, esse tem um Bevlon Então, provavelmente vamos nos
juntar a isso por último. Então, se eu juntei isso por
último, pressione o controle J, junte-os e então ele se espelhará
do outro lado, então tudo ficará
espelhado E, finalmente, estou apenas dando uma
olhada agora para
ter certeza de que está tudo bem. E acho que, na verdade, estamos
quase terminando com isso. A única coisa que precisamos ter
certeza de que faremos antes de
fazer qualquer outra coisa é dar um
pouco de espessura a isso. Mas eu recomendo que,
antes de fazermos isso, desembrulhemos essa peça primeiro e coloquemos os
materiais corretamente Então, nesta parte aqui, isso quer ser
de metal, então vou
deixar meus shaders serem
carregados novamente E então o que faremos é
colocar o metal aqui e colocar o verdadeiro dossel vermelho e
branco Temos um vermelho e branco, não
tenho certeza se
já o usamos. Acho que usamos um azul e
branco na cafeteria. Então, vamos entrar,
pegar isso e isso, e então o que faremos é o
Smart UV Project. Clique em OK. Material mais
seta para baixo e metal preto. Clique em um sinal. E lá vamos nós. Tem o black
metal lá. E também está
do outro lado. Agora vamos falar sobre isso
e o que vou
fazer é clicar em Novo e
depois em Não é novo.
Desculpe, não
queremos realmente clicar em novo. O que queremos fazer
é, antes de tudo, chegar ao Asset Manager,
isso será mais fácil. E então temos um pano
e tudo o que vou
fazer é arrastar e
soltar isso lá. De volta ao modelo então. E agora eu deveria ser capaz de desembrulhar isso Agora podemos ver que
não é isso que realmente queremos. Na verdade, não
parece muito ruim, mas acho que queremos que eles
aconteçam dessa maneira. Na verdade, o que vou fazer agora
é trazer
algumas costuras,
então, bem, acho que vamos
trazê-las até aqui Nós realmente não queremos que ela
passe por essa parte aqui, então vamos simplesmente
pegá-la aqui. Só me certificando de
onde ele toca? Onde ele toca?
Provavelmente vai ser, vou testá-lo. Acho que está lá
onde precisa ir. Clique com o botão direito em Market. Se eu entrar e encarar o Select
L, tudo bem. Isso é o que eu realmente queria. Então, o que
podemos fazer é chegar a este. Agora, o que vamos
fazer é pegá-lo aqui. tecla Alt Shift e clique, clique com o botão
direito do mouse e marque uma cena. E então, o que
faremos é
clicar em Alt Shift até aqui, para que possamos desembrulhá-los
independentemente um do outro O que, na verdade, tornará
tudo muito, muito mais fácil. Agora podemos ver
essas partes aqui, então precisamos
selecionar as duas. Como você pode ver, acho que
há duas bordas lá. Na verdade, não tenho certeza
se existe ou não. Vamos dar uma olhada. Clique com o botão direito, marque a costura e,
em seguida, pegue cada um deles. Acho que haverá. Eu
só vou testá-lo. Vou selecionar
apenas um deles. Clique com o botão direito e marque uma costura. E agora eu deveria ser capaz de
entrar, esperançosamente e selecionar cada um deles de
forma independente, o que eu posso Agora, o que eu deveria ser
capaz de fazer é selecionar a coisa toda e você desembrulhar Vamos acabar com
algo assim. Vamos agora passar
para minha edição UV. É com isso que vamos
acabar se eu souber. Não, eu não vou. Na verdade, não
vou pressionar sete, vou até aqui. Então, o que vou
fazer é pressionar R 90 e girar essas rodadas. Agora, o que vou fazer
é ir até cada um. Então, eu vou pegar
esse primeiro. Vou pressionar G
e vou
colocá-lo em branco. Então este vai colocar
no vermelho, coloque no vermelho. Então este será colocado em branco. Mais uma vez, coloque o branco. Este já deve estar
totalmente no vermelho, o que é. Este está totalmente em branco, que é esse. Vamos colocar o vermelho e seguir
em frente. Portanto, se ele não estiver se movendo corretamente, basta pressionar o ponto e você
poderá se mover
ao redor dele. Esse eu vou colocar em branco. Usaremos esse branco apenas para que pareça um pouco diferente. Colocaremos este em
vermelho e contornaremos para que você já
possa ver. Está ficando muito bom. Tudo bem, vamos colocar
isso no branco, esse no vermelho e
esse no branco. E basta ver, e agora
aparece para que você possa ver, não está bem alinhado,
o que é uma pena O que é uma pena. Mas às
vezes é assim que funciona. Eu não vou
voltar e construir a coisa toda porque eles
não se alinham muito bem. Então, vamos colocá-lo
lá. E lá vamos nós. Nossos verdadeiros
açougueiros estão acabados. E eu acho que não meus açougueiros, meu dossel de açougueiro acabou. E eu acho que está ficando
muito bom agora a partir daí. Então, o que precisamos fazer
agora é entrar, adicionar um modificador e isso se solidificará Agora você verá
que isso faz uma
grande diferença lá. Deixe-me voltar à modelagem agora, só para conferir
o que temos. Vamos colocá-lo na visualização renderizada. Então, agora temos uma
visão muito boa de tudo. E aí está, acho
que está tudo bem. Estamos praticamente
terminando com isso. Podemos
juntar tudo isso na próxima. E então o que podemos
fazer é trazê-lo, colocá-lo no lugar aqui. E eu acho
que, na verdade, isso vai ser bom. Sim, faremos isso
no próximo, depois juntaremos tudo. Traga-o para essa parte
aqui, coloque essa peça,
e então podemos construir em torno dessa parte inferior, verdade, essas faces, a
propósito, são apenas duas faces. O de trás só vai
ter uma chaminé. Então, na verdade, é bem simples. O açougueiro é provavelmente o
mais simples, na verdade. Tudo bem, pessoal. Então eu
espero que você tenha gostado disso. E eu vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
128. Como resolver erros de materiais no Blender: Bem-vindos de volta a todos. To Blend para o guia Environment
Artists, e foi aqui que paramos. Tudo bem, agora o que
vou
fazer é colocá-lo no modo
objeto e
trazer meu lingote E então, o que
vou fazer com meu ouro é primeiro pressionar o controle de
todas as transformações da origem do
conjunto em
geometria pressionar o controle de
todas as transformações da origem do
conjunto Vou pressionar a
aba A e depois, e vamos puxá-la de volta. E então o que eu vou
fazer é colocar
isso no lugar onde
realmente quisermos. Agora estou pensando que,
para isso, vamos torná-lo um pouco
menor do que os lados, desculpe se eu pressionar e X e
puxá-lo um pouco. E então, a partir daí
, o que
vou fazer é manter a
altura que está aqui, embora eu apenas a
diminua um pouco Então, se eu entrar e
colocá-lo neste raio-x, então eu deveria ser capaz de puxá-lo baixo um pouco assim. Agora, se eu desligar isso, o que
vou fazer agora
é manter isso como está e vou entrar
nesta parte aqui e
vou separá-la. Então, vou dividir
este com a seleção. E então eu vou
pegar esse. Então, essa parte aqui, seleção. E agora o que
vou fazer é usar esse booleano Então, vamos entrar e
pegar meu booleano novamente. Acho que é esse
aqui, o que é. Então eu tenho isso aqui, o que
significa que agora posso selecioná-lo. Então, se eu chegar a este agora vamos entrar, adicionar, modificar,
gerar um booleano e, em gerar um booleano e seguida, o booleano, se eu
clicar neste cubo agora,
deve estar E aí está. Isso é
o que eu estou procurando. Tudo bem, então agora
vou aplicar
isso com o controle A. E, finalmente, agora vamos
entrar e ter certeza de que podemos juntar
tudo isso. Então, o que vou
fazer é apenas colocá-lo no material, porque
eu só quero ter
certeza de que nada mude quando eu realmente o
unir completamente Tudo bem, então vamos
pressionar G. Primeiro de tudo, podemos ver que precisamos
unir essas partes, então vamos juntar tudo isso. Então, tudo o que vou
fazer é pressionar G. Vou me
certificar de que pego tudo, o que eu tenho que fazer é pressionar o controle J, curtindo tudo junto E esse é um problema
que eu esqueci. Eu preciso realmente aplicar esse
espelho. Então, vamos subir. Também precisamos pensar que
também temos uma solidificação aqui. E eu só estou me perguntando se
temos um chanfro lá. Então, também temos
um chanfro lá. Eu preciso aplicar a solidificação, então vamos aplicar isso
com o controle A. Vamos então até o
espelho e pressionar o controle A. E, a partir daí,
deixe-me verificar se
temos nosso chanfro no qual
você pode ver que O que significa que também
podemos aplicar esse chanfro
aqui Então, vamos pressionar o controle A
e, finalmente, agora podemos realmente
unir tudo isso. Então, novamente, só para
ter certeza de que temos tudo, pressione control J. Junte
tudo junto. Clique com o botão direito, sombreie, automático, suave. E lá vamos nós. E finalmente, agora eu
só quero
ter certeza de que, se eu esconder
isso, então esconda o cubo, que ainda esteja
do jeito que estava Então, vamos passar para a
visualização renderizada e dar
uma olhada rápida e ter certeza de que está tudo bem, o que é verdade Tudo bem, então agora o que vamos
fazer é pegar isso voltar para o Material View. E então o que
faremos é pressionar Shift D e também, eu acho, pegar o cubo Então, se eu trouxer o cubo de volta, o que eu posso fazer é pegar o cubo ao mesmo tempo E agora eu posso arrastá-los para
fora a partir daí, então vamos girá-los de
forma que a cabeça fique -90, vamos pressionar três para que possamos
entrar na vista lateral assim E então vamos pensar agora onde realmente
vamos colocá-lo. Então, acho
que algo assim me dá espaço suficiente para realmente colocar um post aqui e acho que esse
será o lugar certo. Então temos uma porta aqui
e depois temos, você sabe, a janela aqui. Tudo bem. Então, vamos a partir daí e colocá-lo de volta em ação. Então, bateu
na parede desse jeito. E então o que faremos
é agora entrar, pegar essa parede e depois
ir para o nosso booleano novamente. Portanto, adicionar modificador
gera um booleano. E então, a partir daí,
clicaremos em nosso cubo mais uma vez. E lá vamos nós. Agora vamos
aplicar isso com o controle A. Vamos realmente excluir
nosso booleano agora Então, pressione Delete. E agora
devemos ser capazes entrar e esconder os dois do
caminho, e é isso que
devemos ficar. Tudo bem, então agora
o que vamos
fazer é retirá-los. Então, vamos entrar e pegar
tudo isso desse jeito. E então tudo que eu vou
fazer é pressionar F. Então, para preenchê-los, eu vou fazer isso
ao mesmo tempo Então, eu deveria ser capaz de pegar os dois e fazer isso ao
mesmo tempo. Então, se eu pressionar
assim, o que faremos é pegar esse e esse. Vou pressionar o
botão do olho para inserir assim. E então o que eu vou fazer
é pressionar o controle. Faça algumas alças de borda,
como as mesmas deste lado, depois controle a lei dessa forma E então, finalmente, vamos
entrar e fazer isso primeiro. Eu só vou colocar
isso em prática, então vamos colocar a proporcionalidade e vamos entrar
e revelá-la Então,
acho que algo assim parece muito bom. E vamos fazer o mesmo
agora, então eu não quero
voltar muito longe. E, finalmente, vamos escrever
click shade auto smooth. Agora eu só estou me perguntando se eu quero realmente alisar
essas partes também. Às vezes, vale a pena
realmente fazer isso. Então, para fazer isso, tudo o que precisamos
fazer é pressionar
Alt Shift Click. Acho que o que faremos é
com o Shade Auto Smooth. Acho que, em vez disso, o que
vou fazer é pressionar o
controle e ver como
fica se eu
usar uma sombra suave. Então, vamos sombrear suavemente. Sim. E eu acho que
ainda vai ser uma bagunça como essa Então, o que vou fazer em vez disso
é pensar em
entrar e pegar
cada um deles. Entre. Controle de seleção de
marchas, seleção de controle de marchas
e
depois controle B. E eu vou apenas diminuir o chanfro. E lá vamos nós. Isso é olhar na cama,
você pode ver. Não é tão difícil e é
isso que eu quero. Vamos falar sobre isso agora, então. Então, mude o controle. Controle de turnos ,
assim, assim. Então, vamos pressionar o controle e retirá-lo. E lá vamos nós. Tudo bem, agora a partir daqui, o que podemos realmente
fazer é trazer, bem, primeiro de tudo, precisamos de
nossa parede aqui também. Então, a melhor coisa
que eu acho que fazer é entrar e, na verdade, precisamos basicamente
separar isso desta parte. Então, se eu entrar,
vou até aqui. Então, vou clicar em
controlar, clicar, clicar com o botão direito
e marcar uma cena. E então será
muito fácil pegar isso. E faremos o mesmo
neste também. Então, se eu entrar no botão de controle, dando a
volta completa desse jeito. Clique com o botão direito
e Marcom e pronto. E agora o que vou fazer
é
primeiro fazer essas partes aqui. Nós os mantivemos unidos.
Talvez você queira dividir o seu. Pode ser mais fácil assim, mas acho que na verdade isso
vai funcionar bem para mim. Então, o que vou fazer é
entrar agora no meu material e, em seguida, o que vou fazer é apenas menos
isso no modo objeto Então, menos isso. E
então o que eu vou fazer primeiro de tudo é
trazer o tijolo. Então, trazendo tijolos assim. E então, com essa parte,
vou entrar e pegá-la. Então L e, em seguida,
vamos pressionar o envoltório. E, finalmente,
agora eu quero trazer um dos outros. Então, eu só estou me perguntando,
eu realmente entendi? Então, primeiro, clique e clique
na seta para baixo. Temos anúncios, estamos
procurando uma placa de açougueiro que
temos lá Então, eu só estou me perguntando, temos lojas? Aqui vamos nós. Esse é o
que eu quero. Compras uma. Vamos passar agora
para a edição UV e poderemos ver
exatamente o que é isso. No momento em que eu atribuir
isso agora para aqui, esse mapa UV
mudará, como você pode ver. E esse é o que eu quero. Os dois que eu quero são esse aqui e
esse aqui. Vamos fazer isso aqui primeiro. Se eu pressionar A sobre este lado A e depois encolhê-lo, vamos colocá-lo no lugar, vamos encolhê-lo um
pouco mais desse jeito E então eu sou Jaws
pensando que esse andar provavelmente
precisa ser um
pouco mais baixo, então vou até aqui Então, para fazer isso, tudo o que vou fazer é pressionar y e
ir para o outro lado. Então, vamos lá. Acho que parece muito bom. E agora vamos para
o outro lado também. Então, tudo o que vou fazer agora
é pegar essa parede. E nesta parede,
pressionarei o controle L
e, em seguida, vincularemos
materiais dessa forma, agora
entraremos nesta parte. E então eu vou pressionar L. Vou clicar em
Lojas 1, clicar em uma placa. E agora vamos pegar esse. Vamos desembrulhá-lo primeiro. Desembrulhe e, em seguida, e
depois derrube. Agora, por causa da
forma real que esta é, esta série apontando para essa direção não parece
realmente correta. Vou virar
essa rodada,
acho que vou torná-la
um pouco menor. E então tudo o que
você pode fazer é chegar até o UV, você pode ir até o espelho, e nós vamos espelhar no X. E então vamos virar para o outro lado Tudo bem, então a partir daqui, vamos realmente pensar
agora em nossos tijolos. Então, o que eu vou fazer
é pegar, acho que posso pegar
os dois
ao mesmo tempo. Eu acho que eu posso. Então, nós os desembrulhamos. Vamos girá-los primeiro, então R 90. Gire-os. Vamos pressionar três para que
possamos obter um bom tamanho. Temos os dois juntos, o que significa que podemos realmente
fazer os dois juntos. E, felizmente para mim, na verdade, eles realmente parecem
do tamanho certo Só que a
parte inferior deles, eu preciso puxá-la um pouco para
cima Então, tudo o que vou
fazer é pressionar Y
e puxá-lo para cima para que a argamassa fique
no fundo, dessa forma E então eu vou
esmagá-los um pouco. Você é só um pouquinho. E então e Y, e derrube-os um
pouco mais, segurando o turno nascido assim. Tudo bem. Eles estão muito
bonitos agora. Agora, só estou me
perguntando por que isso ficou preto. Olha, eu não sei
por que isso ficou preto. Vamos dar uma olhada. É assim
que deveria ser. Eu tenho algo
na frente dela. Vamos ver se eu desembrulho
isso de novo. Clique em um sinal. Olha, vou colocá-lo no meu
modo Material só para verificar por que isso acontece. Então, deixe-o carregar. Aí está. Talvez seja um bug. Na verdade, não
sei por que isso acontece. Vou economizar meu trabalho. E então, na próxima, o que vou fazer é garantir que
isso esteja realmente funcionando,
porque no momento está realmente preto quando
entramos na renderização. Vou verificar isso quando terminar esta lição real. E então, na próxima aula, eu terei a resposta
para você, sem problemas. Então, espero que seja seu, não preto, mas se for,
voltarei com uma resposta Muito obrigado. Tchau tchau.
129. Como criar a porta principal para os açougueiros vitorianos no Blender: Bem-vindos de volta ao Blender for the
Environment Artists Guide E foi aqui que paramos. Tudo bem, então eu
fiz algumas verificações e não
parece que haja nenhum problema Se eu pressionar a etiqueta antiga, traga de volta essas peças. Então, velha etiqueta, vamos
trazê-los de volta. Toque duas vezes no A e vamos
colocá-lo na exibição renderizada. Você verá agora que está
realmente funcionando perfeitamente. E você pode ver agora o quão
bonito esse açougueiro está. Então, agora é hora de
pensar nessas portas, porque basicamente
precisamos encaixar essa
e inserir essa Então, vamos começar
a modelar. Vamos trabalhar nisso aqui. Eu basicamente quero uma postagem. Se eu trouxer isso
para o lado daqui, logo ao lado disso, então eu quero que vá até aqui. Acho que vou
trazer minha postagem primeiro. E então eu posso ver
até onde isso vai. Podemos ver que
temos uma postagem aqui. Eu preciso de uma postagem ao lado dela. Então, tudo que eu vou
fazer é mudar A. Vamos ver onde esse E entrou, então ele está vindo para
lá. Vamos pressionar três. E então o que eu posso fazer
é colocá-lo no lugar, algo redondo ali. E vamos então retirá-lo, e então teremos uma boa ideia. Se eu colocar uma postagem lá
em uma postagem aqui, isso deve realmente se
encaixar na
cena real de uma maneira agradável. O que vou fazer agora é esconder isso por enquanto,
enquanto construo esta postagem. E então o que eu vou
fazer é entrar, vamos abordar isso um pouco sem
a edição de partes, vamos trazer isso
até aqui. Então, o que faremos é
pressionar Enter e
retirá-lo e assim por diante. E então eu o trago e depois E. E estou pensando em ir até o topo ou torná-lo um pouco
mais fino perto do topo Eu também poderia fazer
isso. Na verdade, vou trazê-lo
até o topo. Eu acho que isso
vai ficar bem. Só estou me perguntando
até onde você se destacou. Isso é. Mas sim, acho que vamos levar tudo
até o topo. Então, aqui estão os açougueiros, afinal de contas. Não queremos ir também,
estamos loucos por isso. A outra coisa é que eu vou realmente
reduzir isso um pouco Então, eu quero pressionar Alt. Shift, shift,
click, shift click, contornando todos os lados. E então a partir daí, e depois a partir daí,
comprima um teste Traga-o, segurando
o botão de mudança. Então, a partir daqui, eu me pergunto se isso
vai ficar bem. Eu acho que vai ser.
Vamos então pressionar al tag e trazer de volta
a porta real. E então o que eu posso fazer
é pressionar Shift D, trazê-la para o outro lado
agora, então dê uma volta por aqui E agora você pode ver
que temos nosso, você sabe, tipo de
arco para nossa porta E a partir daí, podemos
colocar uma peça lá. Só quero ter certeza de
que não está tocando lá. E acho que, sim, estou
realmente feliz com isso. Então, vamos entrar e
pegar nossa parede mais uma vez. E vou
até meus modificadores,
adicionando um modificador, gerando um Vamos entrar então e
pegar meu bilhão desse jeito. E espero que isso remonte o
suficiente ao que eu quero. Sim, deveria ter
ido longe o suficiente. Vamos entrar então e
realmente pressionar o controle. E então, se eu entrar agora,
esconda isso do caminho. É assim que
deveria ser. Então é exatamente isso que eu quero. Tudo bem, então agora o que
podemos fazer é entrar esconder os dois
do caminho, desse jeito. E então eu posso
entrar nessa parte. Eu posso pressionar Alt Shift e clicar, dando
a volta completa. Shift, clique, shift, clique. Apenas certifique-se de ter
pego todos eles. E então e X, e depois
puxe-os para fora, para que
tenhamos nossa porta,
acho que está ali. Vou pressionar apenas
para preencher isso, assim. E, finalmente, também
vou desembrulhar essas peças Então eu vou entrar
e pegar esse. Percorrendo todo o caminho por aqui, vou prensar e embrulhar. E então eu vou pegar
este e apertar e embrulhar. Tudo bem, vamos
passar rapidamente para nossa edição UV. Vamos fazer com que tenham o tamanho certo,
então, se eu pressionar ponto para ampliar
, o que
farei é pressionar a escala de ligação
totalmente para baixo. Olha isso. Isso não é escalabilidade. Por que isso não
está aumentando Vamos pressionar o controle A e
tudo se transforma corretamente. Clique na origem na
geometria e vamos ver por que essa não está escalando Então, podemos ver aqui pressionando G, preciso ver por
que isso não é escalonamento. Pronto, agora está
escalando, tudo bem, isso é bom. E então R 90, gire,
algo assim. E agora eu vou entrar
e pegar tudo isso. Vou colocá-lo na visualização do material porque, na verdade, é
um pouco mais difícil ver na visualização renderizada,
especialmente com a iluminação Então eu posso descer até o
fim, mais ou menos 90. Gire ao redor,
torne-o muito, muito menor. E eu só estou me perguntando
se essa é a correta. Acho que, na verdade, vou
girá-lo de volta. Então, R 90. Sim, e isso parece
muito, muito vazio. Agora eu posso pressionar G e Y e apenas
alinhá-los um pouco vazios Agora, é claro, a postagem
abordará isso de qualquer maneira, então não precisamos nos preocupar
muito com isso. Tudo bem, então temos
praticamente tudo lá. Se eu pressionar Tab agora, Tate, traga tudo de volta O que posso fazer agora é
usar isso para minha porta real. Então, vou criar uma porta bem simples para
os açougueiros reais Então, tudo o que
vou fazer é
entrar e pegar
essa parte primeiro. Então, mude D e então eu vou me
livrar dessa parte. Então, excluo Ts e agora vamos pensar em como podemos
realmente criar essa porta. Então, o que eu vou fazer,
eu acho que a parte superior, sim, vamos fazer isso em etapas. Então, o que eu vou fazer, primeiro de tudo, vou me livrar
dessa parte inferior. Então, em outras palavras, o
que quero dizer com isso? Se eu pressionar três, entrarei, pego uma faca, a trarei, pressionarei a para
endireitá-la e depois E a partir
daí, o que vou fazer é trazer essa parte agora. Então eu vou pegar essa parte, apertar o botão do olho
e trazê-la para dentro. Na verdade, você sabe o que,
nós não
vamos trazer. Sim, vamos
trazer essa parte. Então, vamos trazê-lo
assim primeiro, e depois estou me perguntando
se devo dividir isso agora. Então eu vou fazer isso. Eu vou até lá e
vamos dividi-lo assim. E então o que faremos é vir e trazer outro. Então, bem no centro. Para voltar ao centro novamente, tudo o que vamos fazer é
pegar este. Clique com o botão direito, subdivida,
pegue essa parte K
e, em seguida, até
a parte inferior. E então Enter. Tudo bem, então agora
temos esse. Então, vamos trazer
essas peças aqui. Então, tudo o que vou fazer
é pressionar I like so. E então eu vou até
a parte inferior
e pressiono a, mas nesta eu vou pressionar novamente e colocá-la assim. E lá vamos nós. É isso que espero
com a porta do meu açougueiro. Agora vamos pensar em
criar essas peças em madeira. A única coisa é que,
se eu pressionar três, quero separar
essa blusa novamente. Então, tudo o que
vou fazer é pressionar K e depois A, subindo
até o topo e depois Enter. E a partir daqui eu
posso separá-los. Então eu vou pegar
este e este, vou pressionar Y e H, e depois este, e este, e depois Y e H. Então vamos
até aqui. Agora,
até aqui e aqui. Então Y e H, e então
essa parte aqui, H, essa parte
já está separada. Então, agora é só uma
questão dessas partes. Então, vamos dividir essas
partes assim,
então Y e H e depois esses dois
Y e H. E, finalmente, agora vamos trabalhar nessas partes. Eu virei até
aqui tipo Y e H e
depois até aqui, e basicamente
separarei esses dois. Depois de separá-los, tudo
ficará muito fácil, apenas essas partes serão separadas. E poderíamos ter
entrado e dividido usando o que fizemos antes. Onde vamos para a seleção de divisão
real e onde está a malha
e a divisão separada. Vamos lá, faces por bordas, mas acho que
desta vez, na
verdade, teria estragado tudo,
então eu não queria fazer isso Tudo bem Então, agora o que
podemos fazer é sair. Em primeiro lugar, vamos
revelar tudo isso. Eu vou trazer tudo isso. Uma que eu vou fazer é pegar todas aquelas
prensas para trazê-las para fora. Então eu vou
trazer o fundo para fora. Então, eu tenho o fundo aqui. Vou pressionar, puxar
um pouco sobre onde está
a outra parte. Finalmente, vamos trazer
essas partes para fora, se eu pressionar L em todas essas partes. Então, vamos pressionar e
tirar essas peças. Vamos trazer essas partes para fora se eu trouxer essas
janelas para aqui e depois essa parte
para aqui, então. Tudo bem, isso parece
muito legal. Agora, a partir
daí, o que podemos fazer é realmente trazer
alguns materiais. O que eu vou fazer é
vir aqui, vou pegar todos eles. Primeiro, pressione um Projeto UV Inteligente. Clique em OK. Abra isso e, em seguida,
clique na seta para baixo. Vamos optar por madeira pintada de
azul. Vamos trazer isso primeiro. E então vamos pegar
essa madeira aqui. Vamos pegar tudo isso e dar a
ele uma madeira diferente. Nessas partes,
procuraremos madeira diferente,
além de madeira de flecha para baixo. Vamos comprar
madeira clara. Vamos tentar isso. Clique em uma placa e pronto. E então só temos janelas. Vou pegar cada um
deles clicar na seta para baixo e procurar vidro. O que queremos é
vidro, não janelas iluminadas. Clique em uma placa e pronto. Agora, vamos realmente
corrigi-los então. Tudo o que vou fazer
é pressionar S, torná-los um pouco menores, colocá-los no lugar, como se
eu realmente não quisesse
sujeira neles de qualquer maneira. Eu acho que eles vão ficar
bem sem isso. E então o que faremos é agora
chegar a essas partes, para você
possa ver as partes
que não estão certas. Então, tudo o que vou
fazer é entrar, pegar tudo isso, pressionar alternar e
endireitar tudo. Às vezes, isso acontece, na
verdade, geralmente significa que
eles estão realmente unidos. Como você pode ver, se eu entrar e pegar apenas este
e pressionar Alt, você pode ver que agora ele se
endireita O mesmo vale para este, mais ou menos, e aí está. Você pode ver agora como isso realmente foi
fácil. Agora estou olhando para dentro
e estou realmente pensando, sim, está
muito bonito. Agora vamos pressionar o controle de
todas as transformações, certo? Clique, defina a geometria de origem. Vamos agora colocar essa porta no lugar onde
ela vai, bem ali.
Isso é muito antigo? Na verdade, acho que
vai ficar tudo bem. A única coisa é que
precisamos dar um passo aqui. Acho que vamos fazer isso agora. Tudo o que vou fazer para a etapa é
provavelmente dividi-la,
disparar a
mudança de pressão, abri-la e, em seguida, pressionar a tecla Control, clicar com o botão
esquerdo
e com o botão direito. E então tudo o que vamos fazer é retirar essas pontas. Se eu pegar essas duas pontas, puxe-as um
pouco para fora. E então vamos separá-los. Agora, se eu pegar este com Y, tudo o que posso fazer é
clicar em mais a seta para baixo. E o que estamos procurando
é bandeira ou bandeira de pedra. Então, bandeiras de pedra
, como essa, clique em uma placa e, em seguida, clique em uma placa
na bandeira de pedra Então, agora, finalmente, vamos
realmente retirá-los. Então, vou pegar os dois, colocá-los no lugar, pressionar E e pronto. Agora vamos desembrulhá-los novamente. Na próxima lição,
mostraremos tudo
aqui chanfrado. E a partir daí,
devemos ser capazes de começar a trabalhar nesta parte e realmente
avançar até o topo. Ainda temos essa
porta para fazer aqui, mas agora tudo está
realmente começando a se
unir para nossos açougueiros,
e essa é, na verdade,
a parte mais difícil Tudo bem, pessoal,
espero que tenham gostado. Te vejo na
próxima. Muito obrigado Tchau tchau.
130. Como modelar a frente da loja do açougueiro vitoriana: Bem-vindos de volta
a todos ao Blend
the Fold, o guia Environment Artists, e foi aqui que paramos. Tudo bem, vamos voltar para nossa seção
de modelagem. E o que vou fazer agora é trazer a primeira parte que
virá sobre essa parte aqui. Então, o que eu
vou fazer é pegar
esse aqui. Vou pressionar Shift
S, selecione a mudança. Vamos trazer um cubo. Vamos falar sobre isso. E então o que faremos é
colocar isso em prática. Então, primeiro de tudo, vou
empurrá-lo para lá. E então eu vou
pegá-lo no modo de edição, pegar aquele rosto, e então vamos
puxá-lo para cá. E nós vamos
ter um post aqui. Então venha até aqui. O principal,
porém, é garantir que, antes de tudo, não cresça
na altura certa. Acho que aqui talvez seja
um pouco baixo demais. Vamos levantá-lo
um pouco , então acho que parece
um pouco vazio E então o que eu vou fazer é puxá-lo dessa forma também. Então, puxe-o para cima dessa maneira. E, finalmente,
o que vou fazer é pressionar o controle de todas as
transformações, certo? Geometria serógena, porque eu quero
realmente chanfrar essa peça Então controle B, chanfre essa parte. Não desse jeito. Não sei
por que é chanfrado assim Controle, aí está. Isso é o que eu quero.
Algo parecido. E então, a partir
daí, podemos realmente controlar isso da maneira
que quisermos. Nós temos esse aqui. Oh, eu acho que algo
assim vai ficar bem. Só estou me perguntando
se quero retirar um
pouco essa parte. Eu acho que sim. Vamos retirar essa parte
. Não é esse peso. Vamos
nos certificar de que estamos fazendo isso da maneira certa, assim E então, a partir daí
, eu
tenho espaço suficiente agora para realmente colocar os postes
que vão subir e
ir até lá. Tudo bem, então agora vamos realmente terminar
essa parte. Então, eu quero ter uma parte que seja
meio que arredondada aqui. Então, acho que o que vou fazer é realmente usar isso que
eu já tenho. Então, o que eu posso fazer
é entrar e
pegar tudo isso, por exemplo. E então o que eu posso
fazer é pressionar Shift D e depois E retirá-lo. Então, certifique-se de
que está seguindo o eixo x. Então, e x retire-o. E então, a partir daí,
eu posso pegar tudo. Pressione a seleção LP,
separe-a e pegue-a novamente. Controle todas as transformações. Clique com o botão direito do mouse, defina a geometria de
origem. E então o que faremos é
apenas solidificar. Você pode ver que a solidificação não
está funcionando corretamente. E isso é só porque
precisamos resolver o normal. Então, se eu pressionar uma tecla
e pronto, agora resolveremos esse problema. Agora, o que vou fazer é
destacá-lo um pouco mais, então vou alterar um pouco
o deslocamento, basta colocá-lo no lugar certo E, finalmente, também vou
retirá-lo um pouco em S e Y apenas para colocá-lo no
lugar, assim, vamos escrever Clique e sombreie. Automático, suave. E lá vamos nós. E agora vamos realmente pensar sobre essa
parte superior que vai acontecer aqui. Então, o que eu vou fazer é
pressionar Shift S, Costa selecionado, shift oito. Vamos trazer outro cubo. Vamos puxar o cubo para trás. Então, eu vou
pressionar e puxá-lo de
volta para dentro da parede axual E então tudo o que vou fazer é
levantá-lo com face elect e espero que
fique embaixo dessa
parte, o que acontece E, finalmente, vou
trazer outra parte aqui para que
pareça que ela tem
um suporte um pouco melhor. Então, vamos recuar
um pouco pressionando
a placa de controle esquerda. Vamos falar sobre isso assim. E agora eu vou trazê-lo à tona. Então, vamos retirá-lo com E. E, em seguida, vamos
também nivelar isso. Quando tivermos
nivelado, talvez
precisemos abaixá-lo
um pouco mais Então, se eu pressionar o controle B, vamos trazer mais alguns. Na verdade, você sabe
o que? Na verdade, ficou muito bom. Vamos clicar com o botão direito,
sombrear, automático, suavizar. Agora, finalmente, vamos realmente
entrar em cada um deles
e nivelá-los. Vou nivelar este primeiro,
vou entrar e adicionar um modificador. Na verdade, o que faremos é pegar tudo isso primeiro. Será mais fácil
fazer isso dessa maneira. Pressione para controlar todas as transformações, clique com
o botão direito, defina a
origem como geometria Vamos aplicar isso. Solidifique,
nós temos isso E então podemos adicionar um
modificador que será um chanfro, vamos colocá-lo no
ponto zero, zero três Vamos pressionar o controle L então. E então o que faremos
é copiar os modificadores. E, finalmente, vamos nos
certificar de que todos
eles continuaram. Então, podemos ver que
temos chanfros em praticamente tudo
aqui, você pode ver que o
diabo não funciona muito Às vezes, isso
acontece, como sabemos. Então, com este aqui, eu
vou ter que entrar em uma sobreposição de grampos E pronto,
está melhor agora, clique com o botão
direito do mouse em “Sombrear” ou “Suavizar”. E agora, finalmente, vamos
colocá-lo de volta. Sombreie. E então o que vou fazer é
primeiro pegar esse
projeto Smart UV. Clique em OK. E então o que eu vou
fazer é vir, trazer um material
que será minha madeira pintada de azul como Então, agora vamos desembrulhar
cada um deles individualmente Então, um projeto Smart UV, e
então faremos este. Neste ponto, você
realmente deve ter um fluxo de trabalho muito, muito bom. Agora, como construímos
tantos projetos UV inteligentes, clique em OK e depois
terminaremos essa parte também, porque na verdade eu
esqueci essa parte Então, vamos pegar tudo isso. Vamos pegar esse último material do link
de controle. Toque duas vezes no oito
e pronto. Tudo bem, vamos terminar
essa parte então. Se eu entrar,
vou pegar
esses dois projetos UV inteligentes. Clique em OK. Agora vamos entrar e
adicionar um Bevel two aqui. Então, adicione o modificador de gerar chanfro, vamos colocá-lo em n
ponto normal três Então, poderíamos aumentar um pouco os
segmentos? Eu não acho que isso
realmente vai ajudar. Vou reduzir isso um pouco só para fazer com que
pareçam um pouco
mais distantes, assim. Tudo bem, vamos tocar
duas vezes no A. Vamos dar uma olhada rápida em nossa visão renderizada de como isso
realmente se parece.
E lá vamos nós. Realmente está começando agora
a nos reunirmos de verdade neste açougue Tudo bem, então o que
faremos a seguir é colocar esse post
maior aqui. E a partir daí, podemos
realmente construí-lo transversalmente. E então
também podemos recomeçar essas etapas
deste lado. Tudo bem, primeiro de tudo, então vamos realmente
salvar nosso trabalho, vamos colocá-lo de
volta no modo objeto. E vamos entrar agora
nesta parte aqui. Só estou me certificando de
que tudo que tem um chanfro
e todas essas coisas boas. Então, o que faremos agora é
trazer uma postagem para aqui. Então, eu vou pegar
a esquina aqui em cima. Então, vou pegar essa parte, Shift S e Casa selecionados. E então o que faremos
é pressionar Shift Cube. Vou torná-lo um
pouco maior, puxá-lo para baixo assim. E então vamos
abordar essa parte agora. Então, eu vou trazer isso até esta parte logo
acima, eu acho. Algo parecido. E então
o que vou fazer é pressionar controle e
colocá-lo logo abaixo dele. E então o que eu vou fazer é
pressionar Alt Shift e clicar. Vou pressionar Enter, Alters
e mostrar isso. E você pode ver que está
tudo bem e uniforme. E, finalmente, o que
faremos é pressionar control, clicar com o botão esquerdo, clicar com o botão
direito, controlar, rolar
para trás só para termos um pouco. Apenas uma alternativa. Vamos falar um pouco
sobre isso também. E lá vamos nós. Tudo bem, então essa é a postagem. Agora esta postagem também podemos
usar deste lado. Antes de tudo, porém,
certifique-se de que está inserido corretamente. Como você pode ver, está
um pouco desligado, garantindo que esteja assim. E então o que vou
fazer é pressionar um projeto UV inteligente. Clique em OK. E então eu vou pegar
este, pressionar o controle L, e vamos vincular materiais
e controlar L. E também copiaremos
modificadores. E lá vamos nós. Agora, se eu colocar isso
no modo material, é com
isso que
devemos ficar. Agora, finalmente, vamos
trazê-lo para o outro lado, trazê-lo para
este canto aqui. Então, certificando-se de que
temos espaço suficiente
aqui para minha porta. E é por isso que eu
sempre verifico. Você pode ver que, no
momento, se eu mudar isso, ainda não fizemos nosso faturamento, porque é sempre uma boa ideia realmente
verificar Eu posso mudar isso um pouco, e acho que realmente
fica melhor lá. Agora vamos entrar. O que faremos é
pegar essa pílula parcial, trazê-la sobre Z 97
para exagerar E então o que eu vou
fazer é pressionar G e eu vou colocá-lo em algum tipo de lugar, olhando a que distância
este está,
que parece indireto, errado Precisamos
recuá-lo um pouco, vamos colocá-lo no lugar assim. E podemos ver agora que isso está se
encaixando muito bem. E, finalmente, vamos
pegar essa ponta virada para a esquerda e colocá-la no lugar
certo Tudo bem, então o que faremos agora e, na próxima lição,
acho que primeiro
construiremos essa parte. Então, vamos construir essa parte e ver o que podemos
realmente fazer com ela. Eu acho que, na verdade, você sabe o que, vamos realmente fazer
a porta primeiro. Acho que vai ser mais
interessante, na verdade. Então, vamos fazer essa porta
de uma dessas partes, e então podemos
realmente forçá-la a entrar E a partir daí,
podemos construir essas etapas e essas duas partes
que serão abordadas aqui. E então estou pensando que se
formos para o outro lado, precisaremos de um poste
que virá por aqui. Na verdade,
eu não colocaria a chaminé
por último, porque depois
trabalharemos neste
segundo andar Porque juntar tudo
isso,
novamente, é a coisa mais difícil quando você está criando
esses edifícios Você tem que
juntar tudo logo no final. E às vezes isso pode ser
um pouco difícil. Tudo bem, pessoal. Então,
espero que tenham gostado e
nos vemos na próxima. Muito obrigado Tchau tchau.
131. Como criar a porta dos fundos para as lojas de açougueiro vitorianas: Bem-vindos de volta a todos. Guia de
artistas do To Blend
for the Environment. E foi aqui
que paramos. Tudo bem, então vamos entrar e pegar essa porta primeiro. O que vou fazer é simplesmente colocar meus links interligados para que
eu possa ver o que estou fazendo E então o que eu vou fazer é
pegar a frente dela. Porque o que eu quero
fazer, quero que seja desse tamanho e só quero
criar uma porta com isso. Então, o que eu vou
fazer é pressionar Shift D. Eu vou trazer isso para fora. Na verdade, vou pressionar P. E depois selecionar. Apenas
separe a partir daí. Clique com o botão direito do mouse para controlar a camada ou
transformar, defina a geometria de origem 2 E então o que faremos
é criar
agora uma porta simples. Acho que, na verdade, as portas essa altura devem ser bem
fáceis de criar. Tudo bem, o que eu
vou fazer então é trazer meu cara, eu vou puxá-lo um
pouco no nível, na fila da minha porta.
Vamos dar uma olhada nisso. Então, vamos pressionar o controle um. E vamos colocar onde
minha porta está no momento. Não consigo ver onde
está, então vamos colocar um modo de objeto
e pronto. Agora eu posso ver como a
porta está e você pode ver que será uma porta bem pequena, então, você sabe, não muito
alta ou algo parecido. Tudo bem, a partir
daí podemos abrir nossa porta e o que vou fazer
é pressionar o botão de controle. E, novamente,
vou trazer todas
as peças que
eles realmente precisam. Então, se eu pressionar a arte de controle, trarei uma espécie de onde eles chutam
os pés contra a porta. Às vezes eu trago
isso e, em seguida, o que eu faço é colocar
dois loops de borda agora Então, vamos clicar com o botão direito do mouse, controlar e, em seguida,
dividi-los. Então, temos o tipo de
fixação na porta real. E então eu vou trazer uma parte
central na parte superior. Então, controle, traga isso à tona.
Algo parecido. E então eu quero que a
janela fique por aqui. Então, controle, abra minha janela para contornar
este ponto aqui. Acho que também quero,
com esta, você sabe, algumas partes dentro da janela. Então, primeiro de tudo, pensemos que podemos usar as
partes que estão dentro. E também podemos usá-lo para as pranchas reais que são realmente
colocadas lá Então, o que eu vou fazer é controlar dois, botão
esquerdo, clicar com o botão direito. Tudo bem, a partir daí eu acho realmente tenho peças suficientes. Agora, quando construímos em ambientes fechados, obviamente visualizamos como realmente
queremos que eles se pareçam Então eu acho que algo assim realmente parece muito bom. E a partir daqui, então, o que eu posso fazer é começar a separar isso. Então, se eu pressionar Y, separe isso e podemos fazer isso de uma maneira um
pouco diferente. Em vez disso, se eu pressionar o ponto também, significa que vou
me orientar por lá A partir daí, então eu posso
tirar isso desse jeito. E então o que eu vou fazer é
ir até a frente dela. Então, nesta parte aqui, clique no
controle B, e basta
chanfrá-la dessa forma e, a partir
daí , podemos realmente
ter essas tábuas de madeira Mas acho que também precisamos de outra
parte aqui. Outro pedaço de madeira.
Estou vindo até aqui. Até este ponto aqui. Portanto, se um controle de
pressão clicar com o botão esquerdo, baixe-o assim. E então o que eu posso
fazer com essa parte agora é essa parte aqui novamente. Vamos dividi-lo
com Y e, em seguida, vamos pressionar e retirá-lo. E então chegaremos
a essa parte agora, e a faremos subir até o topo. Então esse e esse. Vamos pressionar Y
e depois puxá-lo para lá. E então o que faremos agora
é adicionar essas tábuas de madeira. Provavelmente também precisamos mais um pedaço aqui, outro
pedaço de madeira aqui. Então, eu vou fazer isso também.
Então, controle o botão esquerdo. Traga isso à tona e você verá,
uma vez que eu tenha feito isso dessa maneira, como é fácil realmente
construir portas como essa. Eu vou pegar esse. E neste, eu vou
pressionar Y. Vamos ver se eu pressiono Y primeiro Não, eu não, eu
não o separei. Então y e depois retire-o. E, na verdade, vou retirá-los um
pouco mais porque eles não
estão longe o suficiente. Eu vou puxá-lo, com as mandíbulas
na frente, desse jeito. E então eu vou pegar esse,
puxar aquele para fora,
mandíbulas para lá E, finalmente, esse.
E eles vão pegar aqui. Isso acaba aqui.
Selecione Shift. Seleção de controle. E então eu posso
tirar isso até o fim, desse jeito. Tudo bem, agora
podemos fazer essas partes. Então, o que vou
fazer com essas partes, primeiro lugar, vou
separá-las da parte principal. Então eu pressiono Y, depois pego essa
e pressiono Y. E então todas elas
estão separadas agora E eu posso simplesmente
expulsá-los assim. E agora temos
essa parte superior real. Então, vamos pegar isso. Vamos
pressionar Y. Puxe para fora Então, retire-o assim. Agora, a parte final,
que é a janela. Então, tudo o que vou fazer
com as janelas, primeiro de tudo, é pressionar o
botão do olho e trazer isso para dentro. Então, o que eu vou fazer é
separar tudo isso. Vamos pegar tudo
isso, pressionando Y, este e
este, pressionando Y. E então podemos pegar todos eles Seleção por Shift, Seleção por controle. E então podemos
pressionar, retirar isso. Agora, finalmente, na última
parte da janela, posso selecionar todas elas. Pressione I novamente e
traga-os de lá. Então agora podemos dividir
tudo isso. Eu posso pressionar Y para
separá-los, e então podemos pegar todos esses
itens de cima e de baixo, pressionar Y e separá-los. E então o que precisamos fazer agora é separá-los também. Então, se eu pegar os dois, eu posso pressionar Y, e agora
eu posso pegar tudo. Aqui, aperte o
botão e retire-os. E espero que tudo agora realmente
se desfaça
se eu pressionar o controle Ou transforma a origem do conjunto
em geometria, ok? E vamos entrar e
adicionar um chanfro assim. E podemos ver imediatamente que temos
alguns problemas aqui. Então, essas partes aqui
têm alguns problemas. E é porque eu não os
separei do turno. Clique em cada um deles,
pressione o botão Y e agora você verá que
estão todos corrigidos. O único problema que
temos é que na verdade, não os
preenchemos. Então, se eu pressionar A só
para pegar tudo, vou mesclar, limpar ,
preencher buracos e pronto Agora estão todos preenchidos. Agora, se eu, vamos tentar reduzir
isso a zero. Não, nada, três como. Então aí está. Agora eles estão realmente consertados. E o que aconteceu lá foi que quando realmente
separamos
essas partes, ainda as tínhamos
unidas na esquina, no topo, aqui em cada uma. Então isso significava que eu
mexi com nosso chanfro. Depois de dividi-los, tínhamos um orifício em cada das extremidades deles e
precisávamos preenchê-los. Então, isso é o que
basicamente acabamos de fazer lá. E lá vamos
nós, podemos ver que
temos uma porta muito, muito bonita. Agora, a partir daqui, é
claro, vamos entrar e colocá-lo no modo material.
Vamos pegar a coisa toda. Quando realmente
carregarmos isso novamente, quanto mais tons você tiver
aqui, mais tempo será necessário para carregar. Vamos pressionar o Tapon, pressione um projeto UV inteligente Clique. OK. Vamos entrar então e trazer
o material que será madeira pintada de azul. Então, agora vamos entrar e fazer a madeira clara
nesses pedaços aqui, vamos fazer as janelas primeiro. Nessas partes aqui, clique em
mais o vidro da seta para baixo, será
o vidro não aceso. Clique em uma placa e depois
nessas partes aqui. Então, vamos apenas
selecionar o interior
deles , não aquele. Vamos selecionar este com L. E então tudo o que
vamos fazer é clicar em Mais, e vamos
procurar madeira, e será madeira clara. Clique em uma placa e pronto. Agora, vamos finalmente
abordar essas partes aqui. Coloque essas janelas à direita, então você está editando V, vamos pressionar A e G e
colocá-las em algum tipo de lugar. Não estou muito preocupado se houver um pouco
de sujeira lá. Então, vamos dar uma volta agora e
lá está nossa linda porta. E você pode ver que realmente
se encaixa na cena real. Tudo bem, então agora
temos isso. Vamos lá
e o que faremos agora é realmente
criar nosso booleano Então, eu vou
até minha parede de tijolos. Em primeiro lugar,
vou pressionar control ou transformar os cliques com o botão direito
na origem em geometria E então eu vou
trazer agora um booleano. Vou clicar no meu
booleano, que é esse aqui. Vou clicar
rápido. E aí está. Às vezes, como eu disse, nem sempre funciona com exatidão.
Então, basta
clicar rapidamente no controle de pressão e agora podemos excluir
nosso booleano imediatamente Portanto, exclua seu booleano. E agora podemos realmente começar
a colocar nossa porta real. Então, vamos abrir nossa porta, e vamos
trazê-la para provavelmente algo tão distante,
talvez algo parecido. Acho que
vai ficar tudo bem. E agora o que podemos fazer é realmente chegar ao nosso, você sabe, nosso buraco em nossa parede. E eu só preciso
retirar isso. Então, tudo o que vou fazer é pegar o fundo daqui
e os lados daqui. E então
vamos pressionar
Y e colocá-lo de volta no lugar. E, finalmente, na parte de trás,
vou pressionar e preencher e depois
puxar um pouco para trás. Então, se eu agora
te mostrar o interior, você pode ver que é o quão
longe está. E você pode ver que esses
pedaços estão realmente preenchidos agora na próxima lista. E então o que faremos
é colocar todas essas etapas no
lugar que eu quero,
colocar as partes finais
das etapas em cima delas. E então, o que faremos
é criar
alguns suportes subindo aqui
e ao lado daqui. Então, esse é
praticamente o andar
de baixo de nossos açougueiros reais Realmente feito. Tudo bem. Deixe-me
tocar duas vezes no oito. Lá vamos nós. E faremos
isso na próxima lição. Vamos guardar esse nosso trabalho
também. Tudo bem, pessoal. Então, espero que você tenha gostado e
espero que esteja adorando
o curso até agora. E nos vemos na
próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
132. Finalizando a parte de trás da loja de açougueiro vitoriana: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment
Artists Guide E foi aqui que paramos. Tudo bem, vamos
seguir nossos passos agora. Agora, o problema é que, com as etapas, quando você as coloca como um raio, que é o que temos aqui, nem sempre
funciona da melhor maneira. Então, mostrarei a melhor
maneira de lidar com as etapas, especialmente quando você usa o Ray. Então, o que vamos
fazer é pressionar Shift, esconder todo o
resto do caminho. Vamos aplicar o controle, aplicar o Ray. E então, tudo o que você vai
fazer agora é
escolher os degraus superiores
e a lateral. Então, vamos
parar com isso por um minuto. Então você vai pegar esse desse jeito, indo até o fim. E você notará que
quando eu os tirar daqui,
eles não serão realmente unidos. Então, o que eu vou fazer é realmente
pressionar a tecla H, desculpe. H.
Esconda tudo do caminho. Então, o que eu vou
fazer é
pressionar A e deletar. Exclua o rosto S.
Vamos pressionar Ltage. Traga tudo de volta, e você deve ficar com isso agora. Agora podemos ver que nossas etapas não
estão se unindo
levemente, como você pode ver. Se eu for para a vista lateral, você pode ver que agora eles
não estão se juntando. Então, o que precisamos fazer é garantir, em primeiro lugar, que essas bordas estejam
um pouco mais alinhadas com essas partes aqui. Então, agora, se quisermos
trazê-los desta forma, você pode ver que agora podemos alinhá-los assim. E a partir daí, podemos pressionar uma malha para limpar
e vamos mesclar pela distância nenhum
vértice removido
no momento, vamos Então, se eu aumentar isso,
seis vértices serão removidos agora. Então, o que aconteceu agora é que, na verdade, juntou tudo isso. Se eu entrar agora
e tentar pegar um desses, você verá que estão
todos unidos agora. Como nos unimos ou como fazemos disso um
verdadeiro bloco de etapas? Muito facilmente, como na verdade. Então, o que vamos
fazer é pressionar o senhor três.
Eu agarrei essa vantagem Vou pressionar E e
Z e puxar para baixo. Não importa onde
você o puxa para baixo, dois ou até onde você puxa dois. Vamos pegar esse e depois apertar o botão. E então o que eu
vou fazer é realmente
ir
para a vista lateral. Então, três, venha para a
vista lateral e eu vou selecionar tudo
e, em seguida, vou para a malha, vou cortar ao meio, e então vou cortá-la
dessa forma, assim Portanto, certifique-se, antes de tudo que seja realmente alto
o suficiente. Então, desse jeito. Em seguida, basta limpar
a parte interna e agora você pode realmente
baixá-la para onde quiser. Então, algo parecido.
Agora, a outra coisa é que você pode ver que y não é
ponto zero zero cinco, não está definido como zero, então vamos
definir isso como zero assim E a partir daí,
você pode ver que
temos um pequeno rabo lá. Vamos colocá-lo logo
acima desse jeito. E lá vamos nós. Também podemos então entrar e
preenchê-lo. E espero que então, sim, não
tenha preenchido. Acho que é só
porque são dois objetos D. Então, vou
clicar em preencher. E agora eu vou
chegar a este e
este,
pressionar o F, e agora sabemos que está perfeitamente
plano a partir daí. Então, o que podemos fazer é
pressionar Alt, Shift e clicar. E poderíamos pressionar F, e
isso preencheria. Ou podemos pressionar Oltef
em vez desse Oltef, e então você o preencherá de uma
maneira muito,
muito melhor Então podemos ir para
o outro lado, pressionar Oltef e preenchê-lo E aí está sua
escada. Essa é a maneira mais fácil
de subir suas escadas. E isso significa que, você sabe, criar o topo da
escada também com pequenas pedras e
outras coisas é muito mais fácil. Agora que temos isso,
sabemos que é fácil de desembrulhar. Eu posso pressionar Oltage,
trazer tudo de volta. Então, deixe todas essas coisas carregarem. E uma vez que essas coisas estejam carregadas
, podemos realmente começar a colocar essas escadas no lugar. Então você pode ver agora que
parece muito, muito melhor. Acho que estou feliz, na verdade, com a localização das escadas. Então, o que vou fazer agora é
criar a postagem rapidamente. Então, se eu pegar minhas escadas, pressione Shift S, Ursa
selecionou Shift Vamos trazer um cubo. Vou mover meu cubo
para este lado. E então o que eu vou
fazer é colocar meu cubo no chão desse jeito E então tudo o
que vou fazer é tornar meu cubo um pouco maior Então aperte o botão Tab e, em seguida eu vou
criar o face Lex,
então, ou três
no teclado numérico eu vou aumentar
para algo como aqui. Eu não estou muito
feliz com o quão longe isso está chegando aqui.
Eu realmente não quero isso. O que eu quero que ele faça é
sair , talvez algo parecido com isso. E então o que eu quero
fazer é puxar essa parte, provavelmente um
pouco até lá. E então puxe-o para cima
e, em seguida, puxe-o um pouco e
depois abaixe-o. Acho que algo
assim parece bom. E então vamos
colocá-lo no lugar certo, no lugar para onde
vamos. E acho que, no momento, posso pegar a
coisa toda e
retirá-la um pouco, então
também vou apertá-la Então S e Y o
comprimem um pouco. E estou apenas vendo como
isso realmente é suportado agora. E sim, eu acho
que isso é realmente bom. Só estou me perguntando
se esse ângulo, sim, na verdade, você sabe
o que, o ângulo é bom. E tudo o que vou fazer agora
é pressionar Shift e trazê-la para
o outro lado
, para que ela também fique presa
na etapa superior real
, assim. E lá vamos nós. Tudo bem, então agora o que
precisamos fazer é colocar nossos passos
no topo daqui. Você também pode ver
que esta etapa superior não
está totalmente nivelada
com a nossa base aqui. Então, podemos muito bem corrigir isso. Então, vamos seguir
nossos passos e tudo mais. Vamos pressionar essa
essência e
baixá-la e depois
puxá-la para o chão, para fique realmente nivelada Agora você pode ver que nosso andar
é um pouco. Vamos voltar. Na verdade, antes de
fazermos isso, eu só estava procurando se eu poderia
baixá-lo em vez disso. Sim, só vai ser
mais fácil puxá-lo para baixo. Você pode ver lá. Isso
só torna tudo mais fácil. Basta puxar um
pouco para cima e pronto. Tudo bem, eu não vou
mais mexer com isso. Agora, o que eu vou fazer , porém, é que
acho que vou. Para esse Pip. O que
faremos é, bem, primeiro de tudo, dar
esses quatro passos. Vou pressionar a tecla
D e vou levantá-las um pouco para ver o que estou fazendo. E então eu vou dar
esse último passo real. E o que vou fazer
é puxá-lo um pouco para tornar essas
etapas um pouco maiores. Finalmente, então eu
pressionarei o controle. Traga quatro, clique esquerdo, clique
direito, traga três, clique
esquerdo,
clique direito, traga quatro, clique
esquerdo, clique direito
e traga três. Então, vamos fazer
algo assim,
acho que a partir daí
vamos dividir todos os outros. Então, vamos nivelar
tudo de qualquer maneira. Então, podemos muito bem pegar todos os outros aqui, assim. E acho que nesse caso, sim. OK. Temos mais algumas
sobre isso, tudo ficará bem. Tudo bem. Vamos
pressionar y, assim. E então, o que podemos fazer agora, e acho que, na verdade,
antes de pegar todos eles, vamos entrar e o que faremos é
pegar cada um deles. Eu só quero
retirá-los porque esqueci. Então, vamos
retirá-los um pouco. Sabe, quando tivermos
feito isso também, acho que será mais
fácil separá-los dos outros. Então, se eu retirá-los
um pouco desse jeito, acho que o que vou fazer é pegar essa bunda aqui. Então, vamos pegar os degraus. Vai ser muito
mais fácil se os
separarmos assim, agora posso
seguir essas etapas. E a partir daí, agora
eles estão todos separados. O que eu realmente posso fazer é
pressionar a para pegar todos eles, colocá-los na prensa inferior para puxá-los para cima e
criar meus passos. E a partir daí, o que
eu
realmente posso fazer é entrar e
pensar, sim, provavelmente seria melhor randomizá-los um pouco, mas faremos isso primeiro com a edição proporcional aleatória Então, vamos pegar,
digamos que este. E então o que faremos é
puxá-lo para cima assim. E faremos o
mesmo com este ou puxaremos para baixo, mesmo que você decida de que
maneira você o puxa. Então, para cima e para baixo, desse jeito. E eu acho que está
muito bom do jeito que está. Na verdade, acho que não preciso fazer mais nada com eles. Tudo bem, então agora o que podemos fazer é pegar tudo isso. Junte o C
com o controle J, pressione controlar todas as transformações clique com
o botão direito nas
origens, geometria Adicione um, modifique-o e nós colocaremos em um chanfro,
vamos colocar isso Não 0,3 E então o que
vamos fazer agora é
que acho que estamos praticamente
terminando com isso. A única coisa que precisamos é de
outro passando por aqui. Então, vamos colocar isso rapidamente. Então, shift S, Custer
selecionou shift, vamos trazer um cubo Vamos puxar esse cubo para cima e depois colocá-lo no lugar Então, vamos pressionar e X e
retirá-lo assim, vamos
torná-lo um pouco menor. E então e X,
retire-o assim. E eu acho que está quase
no lugar
certo assim. Tudo bem, tudo isso
parece muito bom agora. Agora, o que resta a fazer é trazer todos
os nossos materiais. Então, o que
eu vou fazer é pegar esse. Esses dois, eu vou pegar
esse também. Vou pressionar o controle L.
Vou vincular o controle de materiais L. Vou copiar modificadores e, em seguida, o que vou
fazer é simplesmente chegar até eles Vou pressionar Tab e, e Smart UV Project. Clique em OK. E lá vamos nós. Tudo bem, agora que os
temos, eles estão prontos. Agora vamos aos nossos passos. Então, o que vou fazer com
as etapas é
pressionar o projeto Smart UV, ok? E então o que eu vou
fazer é
entrar e procurar bandeiras de pedra Então, bandeiras de pedra. Vamos
trazê-los para cá. E então o que
faremos é chegar às escadas reais. E tudo o que vou
fazer então é pegar mais a seta para baixo e
estamos procurando por um tijolo. Então, os tijolos clicam em uma
placa e pronto. Agora sabemos que
teremos que trabalhar
um pouco sobre eles. Também teremos que resolver o interior daqui.
Então, vamos fazer isso primeiro. Acho que podemos
fazer isso nesta lição. Então, eu vou
pegar todos eles. Quero pressionar você para desembrulhar
e, em seguida, o que
vou fazer é passar para minha edição UV Vamos girá-los
primeiro, então R 90. Vamos também ampliar com o nascimento
de um pequeno ponto. Vamos ver, posso realmente ver
o que não consigo ver nisso? Vou colocá-lo no Material View. Tudo bem, agora eu posso ver, eu acho que agora eles estão indo
na direção errada. Então 90, vamos lá. Eles estão
indo na direção certa. Agora pressione o botão S e
tente fazer com que eles arredondem aproximadamente do mesmo tamanho
dos tijolos do lado de fora, o que é algo parecido
. E lá vamos nós. Agora vamos subir nossas escadas
enquanto estamos aqui porque acho que
será mais fácil fazer isso. No momento, podemos ver
que está praticamente uma bagunça. Então, o que eu costumo
fazer com esses é que eu venho, vou pegar esses primeiro. Vou pressionar R 90. Gire-os da maneira certa, pressione o botão S e faça com que fiquem
do tamanho certo. Então, talvez dois em cada um. Como você pode ver agora,
descendo dois, pegue aqueles com os quais
você não está satisfeito. Então, esse top está
bem. Esse segundo. Agora eu posso pressionar Y e
movê-lo para o lugar certo assim. E então este, G e Y. Vamos colocá-lo em
um lugar assim E então G e Y e mova
este para o lugar assim. Agora vamos pegar os
lados deles. Para que possamos ver. Podemos
pegar tudo isso aqui. Não podemos ver lá dentro. Então, vou apenas escondê-los. Espere um minuto, agora
poderei
ver toda a extensão daqui. Eu também vou
retirar isso um pouco
só para ligar isso. E agora eu posso realmente
ver lá dentro. Então eu posso pegar tudo isso. E não na parte inferior, mas
nas laterais, assim. E então esse lado
fará a mesma coisa, então pegue o interior assim. E então o que eu
vou fazer é ir para
a vista lateral. Então, se eu pressionar três,
vou pressionar U.
E vamos para Projetar a partir da visualização Projete do ponto de vista, assim. E agora você pode realmente entrar e o que você vai
fazer é pressionar S, abaixá-los para que fiquem do mesmo tamanho
que os do lado de fora. Então, algo
parecido. Aí está. Está parecendo muito bom. Tudo bem. Estou feliz com eles. Agora, finalmente, vamos dar uma
olhada rápida em nossa visualização renderizada.
Deixe-o carregar. Toque duas vezes em,
vamos pressionar todos os Tate e trazer de volta esses dois
posts. E lá vamos nós. Aí está a parte
de trás dos nossos açougueiros. Perfeito. Agora, na próxima lista ,
podemos realmente começar a
trabalhar no segundo andar. Vamos deixar a chaminé
até chegarmos ao topo, onde está
o teto real Mas o segundo andar é muito, muito mais fácil do que esse
primeiro andar, é claro. Então, vamos
colocá-lo no Material View. Vamos entrar então e salvar nosso trabalho e eu vou ver todos
na próxima vez. Muito obrigado. Tchau tchau.
133. Como começar o telhado dos edifícios do açougueiro vitoriano: Bem-vindos de volta ao Blend for the Environment
Artists Guide. Agora vamos passar à modelagem, para que ela possa
realmente entrar. E o que eu vou fazer é roubar uma dessas janelas Então eu vou pressionar Shift
D. Roube esta janela. Vou trazê-lo para
este lado, então o R S 90 também. Depois de colocar isso no lugar. Então, vou pressionar e
colocá-lo lá por enquanto. Também vou pressionar e o que vou fazer é
criar uma nova coleção. Então, nova coleção,
coloque-a como açougue, porque se não,
ela ainda estará
na livraria real Mas como eu escrevo isso? Mas lá vamos nós. Então clique em OK. E lá vamos nós. Agora isso está nos açougueiros, e agora não
vai ser o Agora, o que eu
posso fazer é colocar isso no lugar certo,
onde eu quiser. E a única coisa que
eu diria é: isso precisa
sair um pouco mais? Eu acho que não.
Vamos pressionar três. Então, temos uma visão lateral. E de onde eu quero que ele
venha é que eu quero que ele desça
aproximadamente até o nível
da rotatória com
esta janela aqui Se eu puxar até aqui , o que farei
é pressionar a tecla D, e quero colocar outra deste lado só para me orientar de
verdade Então eu acho que algo assim
é indireto, perfeito. E então o que podemos fazer é colocar um ponto central
descendo a partir daí. Podemos ver onde
precisamos abordar isso ou
se está tudo bem, onde está. Agora vamos começar com
nosso telhado real, porque nosso telhado não
quer realmente ir até lá. O que precisa
sair são apenas os pequenos pedaços de madeira. Então é isso que
vamos usar. Então, primeiro, vamos entrar e o que
faremos é pegar essa parte. Vou pressionar Shift D
e, em seguida, o que vou
fazer é pressionar
X e X e retirá-lo um
pouco desse jeito. E é
aí que queremos que chegue. Talvez suba um pouco. Então, o que vou fazer primeiro de
tudo é pegar isso, vou retirá-lo sem editar
partes, é claro. E então o que vou fazer
é pressionar a seleção P. E então eu vou
voltar para o meu telhado agora. E o que eu quero
fazer é me livrar dessas partes. Nós realmente não
precisamos dessas peças. Você pode ver essas partes
que estão saindo aqui. Então, o que eu preciso
fazer é pegar essas duas partes
da prensa de teto e Y
e trazê-las para dentro. E então o que eu preciso fazer é sentar lá em cima. Então, se eu tocar no assunto agora, posso sentá-lo lá em cima. E é
exatamente isso que estou procurando. Agora o que eu posso fazer é trazer esse pedaço de prensa de madeira, clicar com o botão
direito, definir a geometria de
origem Vamos então trazê-lo de volta ao lugar para que possamos ver que está
em um lugar assim. Você pode ver que está perfeitamente
alinhado com ele. Isso é exatamente o que queríamos. E agora precisamos
pensar em dar a isso
uma profundidade real. Então, tudo o que vamos fazer é
entrar, adicionar um modificador,
trazer uma solidificação, trazê-la para fora e, em seguida, trazer um pouco de
profundidade Eles querem ser bem
grossos, é claro, porque obviamente estão
sustentando um telhado. E então o que
vou fazer é mudar um pouco o deslocamento Então, se eu agora
reduzir esse deslocamento, podemos ver agora que,
se eu fizer isso , teremos espaço
suficiente para
as peças reais que
vamos colocar lá Então eu acho que provavelmente
é um pouco demais, então vamos trazê-lo de volta um pouco ou menos. Então,
algo parecido. E então o que
precisamos
pensar é até onde isso quer chegar. Acho que no momento isso
é um pouco longe demais. Então, tudo o que vou fazer
é entrar e me certificar de que estou nervoso.
Vamos agarrar essa vantagem. Coloque isso no normal, só para
que siga essa linha. E então, basta trazê-lo de volta um
pouco assim. Tudo bem, a partir
daí, o que eu quero fazer é pegar agora esse centro. Então eu vou entrar,
pegar este centro com o Shift S. E então o que eu vou
fazer é pegar este. Clique com o botão direito do mouse, origine
três cursores D e, em seguida ,
adicionaremos um espelho
em cima dele também. Na verdade, podemos
tê-lo do outro lado. Isso é realmente perfeito porque precisamos dele do outro lado, haverá uma chaminé lá, mas ainda precisamos desse pedaço
de madeira descendo aqui Então, o que também podemos fazer é colocá-lo
no fio. E lá vamos nós. Essa é
a primeira parte do telhado. Então, agora o que podemos fazer
é
pensar na parte superior disso. Então, o que eu vou
fazer é colocar
meu cursor aqui,
o que é ótimo. Então eu posso pressionar Shift,
trazer outro cubo. E vamos trabalhar
nessa parte aqui. Então, o que vou
fazer é retirá-lo um pouco, pressionar S Y e
retirá-lo para que fique por cima. Então, talvez eu precise
puxá-lo para cima e depois
retirá-lo um pouco mais
com S Y, assim. E, de fato, para isso,
vou entrar no modo
objeto porque
posso ver muito, muito melhor do que eu poderia. Tudo bem, estou feliz com isso. Agora vamos trazer
a próxima parte. Então, vou pressionar
shift S Kirst para Selecionado. Agora, nesta parte, e depois o que vou
fazer é pressionar Shift, vou trazer
outro cubo Eu vou derrubá-lo. Eu vou
retirá-lo. Primeiro de tudo, e Y, vamos retirá-lo. Então, vamos colocá-lo no lugar, e eu vou apenas
alimentá-lo nesse lugar. Eles estão logo atrás de
todo o resto. E então o que eu quero fazer
agora é pegar a parte inferior dela. Então, vamos pegar o
fundo. Puxe-o para baixo. Então, o que eu quero fazer é realmente
chanfrar essa parte inferior. Então eu vou puxá-lo para baixo
até aqui uma coisa. E então o que vou fazer
agora é agarrar as bordas. Então, essa borda e essa borda. Antes de chanfrá-lo, vamos sempre redefinir as
transformações Então, vamos pressionar Sir
control B então. E vamos desligar isso.
Agora vou chanfrá-la até lá
porque eu preciso Um post chegando aqui. Também estou vendo a que distância está realmente da parede. E estou pensando que talvez eu queira retirá-los
um pouco mais. Então, vamos ver se eu posso
realmente fazer isso. Então, se eu chegar a isso, pressione L neste. E vamos ver
se consigo retirá-lo um pouco, porque tudo
vai se mover com ele de qualquer maneira. Então, se eu
retirar um pouco, podemos ver que podemos
escapar impunes. De qualquer forma, está muito
mais longe agora, o que significa que
podemos chegar ao topo, puxar aquele um pouco para fora, chegar até este e
puxar este um pouco para fora, dando-lhe um
pouco de espessura. Isso é exatamente o que queremos. Agora, o que precisamos fazer é voltar
agora e corrigir isso. Abaixo, eu o
chanfro e esse não era
o chanfro que chanfro e esse não era eu estava
procurando Então, o que eu vou fazer é que
eu fiz uma
pequena bagunça aqui Então você sabe o que, é assim que vamos consertar isso. Às vezes
isso acontece. Então eu vou pressionar Shift,
Duplicar esta parte. E então o que eu vou fazer é
entrar e pegar essa parte. Pressione K, desculpe J, para
juntá-los. Vamos deletar essa parte então. Então, exclua as faces, e tudo o que faremos agora
é abaixar cinco pressionar três agora até o lugar em
que essa parte inferior chegou. Então, para baixo, puxe-o para lá , então vamos deletar
este do caminho. Então eu nos excluo. Vamos agora trazer isso
de volta ao jogo. Coloque-o de volta ao
jogo atrás deles. E então vamos pressionar e
puxá-lo de volta para a parede. Tudo bem, então voltamos para onde estávamos, onde
queríamos. Vamos agora pegar cada um deles. Vou pressionar o
controle B novamente. E então o que eu
vou fazer é aumentar o valor,
primeiro de tudo, e isso é
basicamente o que eu estou procurando. Então, esse belo tipo de peça
redonda vem
assim. Vamos tentar outro. Sim, acho que parece
um pouco ruim. Então, a partir daí, o que vou fazer é pegar isso,
apertar o botão
do olho,
trazer tudo para dentro, e então
o que vou fazer é pressionar e puxar para trás desse jeito. Tudo bem, então
está muito bonito. Agora, vamos pensar sobre essas
partes que estão cá agora. Então, nós o temos no centro. Vamos pressionar o dia do turno. E o que faremos é
trazer um cubo Então, vou trazer meu cubo só para que ele fique cutucando
a parte de trás Então, e X o puxa de volta. E então o que eu vou fazer é
trazê-lo até o fundo de onde eu quero
, direto para cá. Você pode ver que minhas janelas estão um pouco abertas, então você pode ver que essa janela precisa aparecer um
pouco. Agora, neste momento
, depende de você. Se você colocasse suas janelas, na verdade
acho que
provavelmente vou colocar
minhas janelas mais próximas, rotundas, no
meio de cada uma delas, o que significa que essa também precisa sair dessa maneira E eu acho que eles parecem
muito melhores assim. Tudo bem, agora só precisamos de
uma parte inferior porque
a partir da parte inferior podemos formar
o resto girando. Eu vou novamente,
derrubar um cubo shift. Vamos trazer um cubo,
vamos puxá-lo para baixo. E então o que eu vou
fazer é tornar isso um pouco maior. Então, o que eu vou fazer
é retirá-lo e, y, vamos retirá-lo um
pouco mais ou menos. E então o que vou fazer
na parte inferior é achar que
vou fazer sair apenas
uma borda. Então, se eu pressionar o botão esquerdo do
controle, abra e pegue
essa parte. E então pressione E. Eu posso
retirá-lo um pouco assim. Tudo bem, está
parecendo muito, muito bom. Uma coisa que eu quero fazer agora é pensar no
topo. Não tenho certeza. Acho que vamos realmente
começar com o topo. Não preciso espelhar isso
do outro lado novamente. Vamos ter
uma chaminé lá. Então, o que vamos fazer
agora é colocar essa parte superior. Então eu vou pressionar Shift A. Eu vou trazer um cubo Eu vou trazer
isso à tona. E então o que eu vou fazer é simplesmente sentar lá. Vou pressionar
S e Y e
puxá-lo até aquele
lugar, assim. E então o que vou fazer é achar que vamos introduzir
alguns loops de medida Então, controle, vamos trazer, você pode
trazer, eu acho, sete, porque esse nos
dá um no meio. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito.
E então, a partir daí, o que eu posso fazer é
trazer esse assunto à tona. Se eu pressionar três, posso trazer essa para
onde eu quiser. Você também pode entrar na estrutura de arame. E então o que você pode fazer é
pegar cada um deles. Então, digamos que pegamos
este, pressionamos B
e, novamente, agora podemos
simplesmente abrir, para que possamos fazer o mesmo
aqui, B, B novamente. E levante-os
e podemos fazer a inclinação nós mesmos,
assim agora Z, pressionar Z e voltar no estado sólido E é isso que você
deve ficar com. Agora, vamos puxá-lo para frente para
que ele se fixe no lugar certo. Agora, na próxima lição,
acho que vamos realmente
começar esse telhado real. Então, vamos colocar o topo aqui, começar o telhado real
e, a partir daí,
acho que vamos construir de baixo para baixo aqui E então, finalmente,
poderemos colocar nossa chaminé. Tudo
bem, pessoal. Então, estamos realmente começando
a juntar tudo isso. Não há muitas aulas
agora até terminarmos esse açougueiro e eu vou ver
na próxima, pessoal Muito obrigado. Tchau tchau.
134. Modelagem e texturização de chaminés vitorianas: Bem-vindos de volta
ao Blender Fall. The Environment Artists Guide, e foi aqui que
paramos. Tudo bem. A primeira coisa que eu quero
fazer é entrar e me certificar que essas linhas aqui
estão na metade do caminho, só para garantir que tudo se
equilibre Então, o que eu vou
fazer entrar com o rosto esquerdo, vou pegar
um desses rostos. Vou colocar isso no Global. E vou me
certificar de que isso realmente
nos dê a pausa que queremos, para que você possa ver que agora está dividido
lá e eu vou pegar a
parte inferior e
puxá-la logo abaixo para tirá-la. Agora você verá que está aproximadamente na
metade do E também há uma
razão pela qual eu quero isso
também é
trazer minha chaminé, o que vou
fazer agora, na verdade Acho que vai tornar
as coisas um pouco mais fáceis. Preciso saber para onde os
freios reais estão indo aqui Então, o que eu
vou fazer é chegar a essa borda, então eu vou agarrar
essa vantagem aqui. Pressione Shift S Ursa selecionada. E então o que vou
fazer é pressionar Tab. Entre no modo objeto. Shift, traga um cubo. Vou aumentar
o cubo, depois vou retirá-lo. Então S e Y, vamos colocá-lo no lugar certo, algo assim. E então o que
faremos agora é reduzir isso e ver o
quão amplo é. Então, se eu entrar e pegar
o fundo disso, vou puxá-lo
até o fim. Então, só na parte de trás daqui. E eu diria que, neste momento, não
acho que isso seja
amplo o suficiente. E também não acho que
seja alto o suficiente, então vamos aumentá-lo
um pouco mais alto assim. E então eu vou
pegar a coisa toda. Vou pressionar Enviar Y e retirá-lo um
pouco mais largo assim. E então eu só estou me
certificando de que saiu o suficiente. Sinto que já saiu o
suficiente por aqui. Eu sinto que é grande o suficiente
agora para realmente ser uma chaminé. Sim, acho que estou feliz
com a aparência. Talvez devêssemos retirá-lo um pouco mais adiante
aqui. Algo parecido. Tudo bem, está parecendo legal. Agora vamos entrar e
colocar um laço de borda. Controle, um laço de borda aqui, ao redor do centro daqui, um laço de borda aqui,
o centro desta linha. E é para isso que eu
quero minhas linhas, e uma borda circular por aqui. Agora vou me
certificar de que a parte inferior dela
está,
porque a parte inferior não está
tocando o chão Então, eu vou entrar e tentar ver se consigo
selecionar aquela parte inferior E então eu vou
colocá-lo no chão. Agora, o que vou fazer é pegar cada um desses
turnos antigos e clicar, subindo até dois aqui. Então, vou pressionar o
controle B, retirá-los, trazer meu mouse de volta para que seja apenas um chanfro real, assim E então eu vou
pressionar Enter AlterNS e retirá-los. Agora vamos ver se
eles estão realmente empatados, e podemos ver que eles não são iguais. Então, vamos voltar. Antes de pressionarmos,
vou pressionar Tab. Em seguida, Controle ou transforme, defina a geometria de origem.
Vamos tentar isso de novo. Então, com as alternativas, vamos
retirá-las assim. E vamos mesmo adiar o offset. E lá vamos nós. Isso é o que eu estou procurando,
algo assim. Tudo bem, agora no
topo da chaminé real, vamos fazer essas peças
reais da chaminé Então, o que eu vou fazer
é
trazer um cilindro. Vou colocar meu cilindro em algo como 20
porque, você sabe, talvez até 22 porque
nas chaminés, você poderá vê-las acima de muitas outras coisas Então, eu preciso ter
certeza de que eles estão corretos. Então, a partir daí, o que vou fazer é pegá-los. Então, vamos colocá-lo em 22. Entrar. Então, vamos pressionar
a placa S então. E queremos três
deles aqui. Então, vamos colocá-los no lugar certo. Podemos torná-los um
pouco menores. Quando tudo estiver no lugar, algumas mandíbulas vão
puxá-las dessa forma, desse jeito E então tudo que eu vou
fazer é colocá-lo aqui. E isso será uma espécie de
fundo da minha chaminé então. Então eu vou colocar isso,
vou até o topo depois pego o topo. Vou pressionar um
no teclado numérico. Abaixe-o assim,
então eu preciso que seja um
pouco mais grosso do que isso, talvez algo parecido com
essa espessura Vamos pressionar, eu então trago. E então o que
faremos é pressionar, puxar para cima assim. E então o que eu vou fazer é
trazer alguns loops de borda. Agora, cinco, talvez cinco voltas de borda. Clique com o botão esquerdo,
clique com o botão direito, pegue o centro. Clique em um turno. Vamos colocá-lo bem afiado. Vamos pressionar o Born
então e trazê-lo para dentro. Talvez isso não esteja certo,
então vamos tentar o root. Talvez esse seja
melhor para nós. Sim, é. A raiz definitivamente será
melhor para nós. E então, tudo o que
faremos é pegar essa de cima, pressionar o controle B, destacá-la
e, em seguida, pressionar
Enter AlterNS, exibi-la sem a edição
proporcional ativada pressionar o controle B, destacá-la
e, em seguida, pressionar
Enter AlterNS,
exibi-la sem a edição
proporcional ativada. Traga essa para fora. Lá vamos nós.
Na verdade, estamos quase terminando com isso agora. Vamos trazer o interior o topo, vamos
trazer isso para dentro. Então eu e depois o derrubo. Então, finalmente, o que
faremos agora é pensar que isso é
muito grosso. Entramos demais lá. Então, o que eu vou fazer
é tentar isso de novo. Então eu vou lá e depois o levo
até o fundo de lá. Você quer embutido
lá, obviamente. Agora, o problema é entrar agora e nivelar essas bordas. tecla L
e clique no controle B, e vamos
chanfrá-los assim E, finalmente, vamos clicar com o botão
direito do mouse em sombrear, automático, suavizar. E lá vamos nós. Aí está nossa chaminé. E uma coisa que parece
muito boa, na verdade. Tudo bem, então vamos
pressionar Shift D, e o que faremos é trazer um para o outro lado, e então pressionaremos Shift D
e o traremos até aqui. Tipo, então. Tudo bem, agora temos nossa chaminé acesa Na verdade, primeiro de tudo, antes de fazer qualquer outra coisa, vamos pegar todos os nossos mapas UV, colocar todos os nossos materiais
e coisas assim. Então, vamos primeiro às
nossas chaminés, vou unir todas
elas com o controle J,
controlar todas as transformações da geometria de origem do
conjunto, adicionar um modificador,
gerar um chanfro, então vamos 0.3 0.3 desculpe. Então, tudo deve
ter um chanfro, na
verdade, se você puder
escapar impune. Porque isso vai
deixá-lo um
pouco mais macio e parecer
um pouco mais bonito Então é por isso que estamos
realmente fazendo mesma coisa para isso. Então pegue isso, pegue
esse controle L e
copie os modificadores E vamos também redefinir então todas as transformações
dessa forma. Agora, para elas, vamos entrar, pressionar U, Projeto
Smart UV, clicar em OK Então, vamos fazer as chaminés primeiro. Então, vamos passar, em
primeiro lugar, para o gerente de ativos, porque definitivamente precisamos
trazer um novo. O que estamos
procurando é argila. Então, se voltarmos
agora para nossas chaminés, colocarmos no material, e então tudo o que faremos é
jogar aquela argila lá Quando isso carregar, vamos lá. Vamos colocá-los
assim. E aí estamos. E então o que faremos
agora é dar uma olhada. Acho que estão um
pouco embrulhados, na verdade. Projeto UV inteligente. Clique. OK. Sim,
acho que sim. Acho que agora só preciso
ir para a edição UV. E então o que eu vou fazer é ampliá-los primeiro, e então o que eu vou fazer
é realmente
desligar isso para que eu possa realmente
vê-los corretamente. E eu vou pressionar
a e
retirá-los um pouco. Vamos dar uma olhada na
aparência deles agora. Aí está. Agora você pode ver a aparência
em toneladas, toneladas, nuas. Sim. Lá vamos nós. Então você pode ver, você pode ver um
pouco como os UV em M, apenas olhando para
o outro lado. E o que você tem que
decidir aqui, é suficiente onde você
precisa entrar aqui? É suficiente entrar e realmente
desembrulhá-los de forma um pouco diferente ou movê-los de alguma forma Eu acho que não nesses. Acho que, na verdade, seremos
capazes de escapar impunes. Agora, vamos pensar na parte
inferior, essa parte aqui. Primeiro, vamos
trazer tijolos. Então, o que
faremos é trazer pedras
também , pedras estreitas. Vamos trazer apenas uma pedra
normal desta vez. Agora, a pedra nessas partes
aqui vai ser fácil. Assim, você pode ver todos eles
selecionados, selecionar todos os seus, pressionar o controle e, em seguida,
tudo o que você vai
fazer é pressionar U, Smart UV Project. Clique em OK e, em seguida, clique em
um sinal com a pedra. E aí está. Você pode ver o
quão fácil foi essa. Agora, a partir daqui, o que podemos
fazer é entrar e, bem, eu deveria ser capaz de
entrar e escondê-los. Só estou tentando esconder aqueles de outra
forma. Vamos fazer isso de novo. Oh, eu acho que é
porque eu sou Sim, é porque eu estou nervoso. Escorregadio. Clique com a tecla Alt
Shift, clique com a tecla Shift antiga girando e clique com a tecla Shift antiga
girando. Controle mais, esconda-se, aí está. Isso é
o que eu estou procurando. Agora, o que podemos fazer
é chegar
ao fundo daqui.
Não vamos precisar disso. Então, eu posso excluir isso de outra forma. Então, exclua e enfrente. E então o que eu posso fazer é ir até a parte de trás deles. Agora podemos ver que apenas este
é tudo o que precisaremos. Então, em outras palavras, se eu entrar, posso pegar essa bolsa. Então, onde está? Esse aqui, esse aqui e
esse aqui. E eu também posso excluir
rostos neles. Eu também posso. Sim, acho
que é isso. Praticamente isso. Então, agora o que isso
significa é estes aqui, então
este, este e este. Eu deveria ser capaz de simplesmente
pressionar você e desembrulhar. E você verá agora que
eles se desembrulham muito bem. Agora, este aqui, temos que realmente
fazer uma costura. Então, tudo o que vou fazer é
colocar a costura aqui, aqui, aqui, do
lado aqui, por aqui Então, nós apenas desembrulhamos essa
blusa e arredondamos aqui. E então tudo o que
vou fazer é
clicar com o botão direito e onde está a costura E então eu deveria ser capaz de pegar
a coisa toda, pressionar L U e desembrulhar Tudo bem, então agora
se eu desligar isso, devemos acabar com
algo assim. Podemos ver
que praticamente são todos do mesmo tamanho, o que é ótimo para nós, pois significa que podemos fazer
tudo de uma só vez. Então, tudo o que vamos fazer
agora é pegar tudo isso. Vou pressionar UV map ou 90, girá-los e depois
vou torná-los
muito, muito menores. Você pode ver que essa bomba não está certa. E com o que eu
os estou alinhando, se eu pressionar o controle três. Controle três, estou
alinhando-os com esses. Agora vamos chegar a este
primeiro e girá-lo. Então L ou 90. Vamos girar essa rodada. E então o que eu vou fazer é
pegar todos eles novamente. Eu pego todos eles. E agora só queremos
criá-los desse tamanho. Você pode ver que eles são um
pouco grandes aqui, então vamos retirá-los
um pouco assim. E acho que agora é aproximadamente do
tamanho certo, exceto este. Então, vamos pegar esses 90. Gire, aí está. Tudo bem, está
parecendo muito legal. Então,
terminamos nossa chaminé nessa lição. E agora, o que
faremos na próxima lição é colocar o topo daqui e depois
tentar obter isso. Acho que provavelmente é
melhor abrirmos nossas janelas em seguida. E a razão é porque a partir daí podemos realmente
construir o resto. Então, construiremos essa parte superior, depois colocaremos essas janelas
e, em seguida, construiremos em torno dela, provavelmente com nosso telhado real. Tudo bem pessoal, então espero que tenham gostado dessa e eu
continue na próxima Muito obrigado. Tchau tchau.
135. Modelagem de telhado de açougueiro: Bem-vindo de volta. No liquidificador, dobre o Environment
Artists Guide E foi aqui
que paramos. Tudo bem, então vamos
ao topo disso. Agora temos nosso cursor lá, então vamos pressionar Shift A. Vamos trazer um cubo.
Vamos trazê-lo aqui. E o que faremos
é
colocá-lo no lugar mais ou menos aqui Então, vamos pressionar o botão, torná-lo um pouco menor, então tudo o que vou fazer é
abaixá-lo desse jeito. E então o que eu quero
fazer é basicamente chanfrar essas bordas Acho que o que vou fazer é
pressionar o controle B, desculpe. Controle o clique esquerdo, clique com o botão direito. Controle. E
realce um pouco, assim. E então eu estou pensando que sim, eu realmente, sim, eu vou
deixar isso de lado agora Então, vou entrar e
tirar essas partes.
Pressione o controle B. Nivele-os até lá. Na verdade, você sabe o que, eu
realmente não quero que seja assim. O que eu quero fazer é realmente
entrar em Ok, Shift,
clicar, controlar, nivelar isso
um pouco, e assim por diante. E então o que eles vão
me permitir fazer, na verdade, é entrar e puxar isso para baixo desse jeito. Sim, e
acho que parece realmente melhor do que
o que eu tinha antes. E agora o que posso fazer é
me perguntar se preciso de todas essas bordas. Deixe-me ver se consigo
pegá-lo agora e
pressionar L e limitar a dissolução. Sim, eu posso dissolvê-lo assim. E eu acho que isso é
realmente melhor para nós. Então, o que vou fazer agora é
pegá-la um pouco e depois agarrar essa ponta e
puxá-la desse jeito. E eu só estou me perguntando se no
momento isso é grosso o suficiente e acho que
precisa ser um pouco mais grosso Então, pressione a tecla Shift e clique apenas
para agarrá-la até os alternantes e então podemos torná-la um
pouco mais grossa Então, sim, e acho que está
parecendo muito, muito melhor. Tudo bem, e vamos trazer
a próxima parte agora. Então, vamos pressionar shift
S, cursor selecionado. Então, acabamos de colocar um cursor lá. Mude de marcha e depois
traremos um cubo. E faremos desse lado. E então o que
faremos é espelhá-lo
do outro lado. Então, vou
trazer esse cubo para essa parte aqui Vou pressionar e Ed, depois torná-lo um
pouco mais fino Puxe-o um
pouco para que fique em um
lugar melhor do que onde estava. Então, talvez algo como
simplesmente sair daqui. Venha para a parte de trás daqui,
vamos pegar a parte de trás. Vamos puxá-la um pouco, vamos agarrar essa borda, e então eu vou puxá-la até minha chaminé real, tipo Então, agora o que
eu quero fazer é trazer
algumas tábuas aqui Então, acho que ainda
tenho minhas pranchas lá dentro. Não, então tudo que eu
vou fazer é trazer um avião. Então troque um avião, eu vou começar a modelar
também porque isso realmente não ajuda para vocês. Veja-me construir no UV. E então o que faremos é
adicionar um nó de geometria modificadora e traremos uma prancha Então, vamos trazer as tábuas e
, em seguida, o que
faremos é, primeiro de tudo, eu acho, diminuir a
resolução para talvez o máximo E então o que
faremos é torná-lo menor e colocá-lo no
lugar onde eu vou. Então, eu vou
colocá-lo aqui embaixo. Eu também vou diminuir
o comprimento. Então, eu vou chegar
onde diz comprimento. Vamos diminuir o comprimento. Vamos também mudar a rotação. Então, queremos girar essa rodada. Se eu chegar até aqui, rotação, onde está a rotação? Deixe-me encontrar a rotação. Só estou olhando,
é esse? Sim. Lá vamos nós. Acho que
esse é o único. Deixe-me ver se isso
realmente girou. Se agora, traga alguns. Se eu trouxer alguns, sim, não é isso que eu quero. Isso definitivamente
não é o que eu quero. Então, vamos colocar a rotação em zero. Não é isso que eu quero. Achei que tinha uma
rotação aqui. Definitivamente não é esse,
mas eu não tenho rotação. Então você sabe o que eu vou
fazer, eu
mesmo vou entrar e girá-lo no X, sem problemas E então o que eu vou fazer é
puxá-lo até aqui e lá, assim. E então o que vou fazer
é colocá-los no lugar até o fim. Para que o encaixe
embaixo , como eu acho
que, na verdade , é a potência de Rs, quero colocá-lo um pouco Vamos então aumentar a contagem. Então, vamos aumentar a contagem. E então tudo o que queremos
fazer é fazer com que
pareçam um pouco mais desiguais Então, tudo o que
eu quero fazer é não precisar
alterar a espessura, não
precisamos alterar
nada parecido. A largura, então
podemos manter a largura. Só queremos que a aleatoriedade da
largura seja alterada um pouco E em vez de
trazer mais, vou encaixá-los
melhor dessa forma. E, finalmente, a curva, vamos
dobrá-los de forma um pouco diferente um do
outro, dessa forma. E, finalmente, vou puxá-los um pouco
mais para
baixo e girá-los um pouco mais,
para
que se
encaixem um pouco Tudo bem, então está
parecendo bom para mim. E agora tudo que eu acho que preciso é apenas um
pedaço de madeira de apoio lá dentro. E então praticamente
terminamos com a parte superior. Então mude a, traga um cubo. E então tudo o que vou
fazer é pressionar a imprensa nata. E Y e X, desculpe. Puxe-o para fora. E agora vamos colocar
isso em prática. Então, se a colocarmos aqui, vamos pegar a frente dela,
puxá-la para fora, puxá-la para baixo. E eu quero que ele
caia lá, como você pode ver
lá dentro. Vamos falar sobre isso. Com as mandíbulas lá embaixo,
agora podemos ver que essa
parte aqui no topo é muito, muito grossa em comparação Então, isso significa que as mandíbulas precisam
cair um pouco. Então, algo parecido. Acho que parece
bom. Na verdade, vamos entrar e
aumentar este um pouco mais. Você tem que nivelar um
pouco mais lá em cima. Tudo bem?
Acho que algo assim parece muito bom. Agora, o que faremos é
torná-lo um pouco mais fino. Acho que fiquei um
pouco louco demais com isso. E então o que eu vou
fazer é colocar um e então eu vou entrar e colocá-lo
em ordem, na verdade. O
modificador geopoten de geometria gera matriz. Vamos virar dessa forma, 12345. Vamos descer um
pouco, dessa forma. E então vamos, é isso que
eu quero, algo assim. E agora eu posso simplesmente
entrar, pressionar o controle, deitar sobre isso e consertar isso. Agora, antes de fazermos qualquer
outra coisa, vamos espelhar isso. Então, o que
eu vou fazer é pegar esse. Podemos ver que temos
a orientação aqui, então queremos espelhar isso. Espelhe-os por cima. Então,
vamos pegar esse. Clique com o botão direito do mouse no cursor set
origin 23. Eu também vou fazer o
mesmo com esses dois. Então, clique com o botão direito na origem
três, cursor D. Você pode ver que esse é
o problema aqui. Não queremos que isso aconteça,
então eu vou fazer isso. Basta pressionar a
cabeça de controle. E então o que vou fazer é
pegar esses cliques com o botão direito do mouse, originar três decursores Agora, para esta, eu posso
entrar agora e espelhar, espelhar. E espero que
passe para o outro lado. mesmo acontece com esses pequenos bares aqui, podemos fazer
a mesma coisa. Então, adicione o modificador, gere
ou pegue este, pressione o controle L e copie os
modificadores. Lá vamos nós. E, finalmente, neste caso, por tempo suficiente para fazer
isso, vou
ter que pressionar Shift assim. E então o que eu
vou ter que fazer é colocar esse no lugar. O que eu também poderia fazer é, em vez disso aplicar essa geometria Mas eu realmente não
quero fazer isso
no momento. Estou feliz
com isso. Mas eu quero mudar
a semente no momento, se você precisar
trocar a semente, e então eu posso pressionar R e X, digamos -90 Será que isso bastará Vamos dar uma olhada. Acho que
não, na verdade. Tudo o que faremos é X. Vamos colocar isso em um lugar
onde
os outros pensem que ele
precisa ser dobrado um pouco mais para ficar um
pouco mais uniforme Sim, lá vamos nós. Agora está parecendo muito, muito melhor. Então, agora também vejo que
neste caso eu posso realmente
me safar. Agora eu posso realmente entrar e
girá-los um pouco. Então, se eu pressionar R
e X e girá-los até
a metade e
realmente puxá-los para
cima,
ficarei mais alinhado com este do
outro lado Tudo bem. Um pouco
difícil e pronto, mas acho que na verdade
ficou muito bem, então
estou feliz com isso. Agora estamos praticamente
terminando com a parte superior. Então, agora o que precisamos
fazer é aplicar tudo. Podemos muito bem fazer
todas essas partes também. Acho que gostaria de incluir
essas partes porque as
temos até onde
queremos que elas venham. Então, o que faremos é
entrar e pegar cada um deles. Então, faremos a coisa
principal primeiro. Então, vamos pegar tudo isso. Pressione G, só para ter certeza de que
você pegou tudo. Você pode ver, eu
não pego isso, e eu não pego E aí está, pegamos
tudo de lá. Então, o que vou fazer é ir até o objeto e descer
para converter e mesclar. Vou clicar com o botão direito do mouse e
depois sombrear automaticamente, suavemente. E então, finalmente, o que
vou fazer é chegar a este. Digamos que, na verdade,
antes de fazer isso, vamos pressionar
controlar todas as transformações, clicar com o botão
direito do mouse e definir a
origem como geometria E então o que
faremos é entrar agora e adicionar. Selecionaremos esse
primeiro, então basta selecioná-lo. Adicione um modificador, gere um chanfro, coloque-o no ponto zero,
zero, zero E então, como
fizemos isso, podemos pressionar o controle
L e copiar modificadores e simplesmente
copiá-los a partir daí Então, vamos realmente
trazer um material. Mas antes de fazermos isso, obviamente, sim,
faremos isso desta vez. Então, traremos um material, retiraremos a caixa cinza, clicaremos na seta para baixo
e
procuraremos madeira pintada de azul Vamos trazer isso para dentro. Vamos
colocar a sombra no material, deixá-lo carregar e, em
seguida, o que
faremos é mapear esses materiais por UV
e, em seguida, mapeá-los por UV. Infelizmente, não queremos fazer isso em
todos eles, porque esse pedaço de madeira aqui será nossa madeira
escura. Então, deixe essa carga subir
e pronto. Vamos pressionar Tab
Smart UV Project. Clique em OK. Assim. E agora vamos pegar
os que queremos. Então, se pegarmos esses, um projeto UV inteligente, clique em OK. Esses são
projetos UV inteligentes, clique em ok. Neste,
projeto Smart UV, clique em ok. E, finalmente, esses aqui. Então, aba,
projeto UV inteligente, clique em ok. Agora, finalmente, podemos pegar
tudo isso, então pegue este, pressione o controle L, e
o que vamos fazer é vincular materiais.
E lá vamos nós. Agora, finalmente, só
esta aqui agora. Então, tudo o que
vou fazer é pegar
esse aqui. Vou pressionar Smart
UV Project. Clique em OK. Vamos fazer a mesma
coisa desse lado agora. Um projeto UV inteligente. Clique. OK. E então o que eu vou fazer agora
é com este, eu vou desligar isso e clicar na seta para baixo. E
estamos procurando madeira. E vamos
dar a ele a madeira escura assim. O mesmo vale para este então. Menos esses dois da madeira de seta para
baixo e estamos procurando madeira escura E lá vamos nós. Tudo bem, finalmente, antes de
terminarmos esta lição, vamos dar uma olhada em como isso fica em uma visualização renderizada E aí está,
está muito bonito. Ok, então o que faremos
na próxima lição é entrar nessas janelas
para entrar
nessas janelas , porque elas são como
a última parte importante. E uma vez que os tenhamos
, podemos realmente
colocar nosso teto. E então podemos juntar tudo
isso porque estamos praticamente
terminados com isso agora. São apenas essas
janelas reais que precisam ser feitas. Essa é a última parte
difícil para eles. De qualquer forma. Tudo bem, pessoal. Então eu espero que você tenha gostado disso.
E eu vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
136. Como criar janelas de telhado detalhadas para edifícios vitorianos: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment
Artists Guide Agora vamos criar esse tipo de, você sabe, janelas pop-out. Não tenho certeza de como
eles realmente são chamados, mas sempre acho
melhor
entrarmos no modo objeto, entrarmos no modo objeto, trazermos um avião e obtermos primeiro
a forma e
o tamanho reais corretos, ou o que você quiser. E a partir daí, você
pode realmente trabalhar na criação do painel de
controle do Windows. Vamos trazê-lo
para cá para que seja. Você pode ver que esse é o
tipo de ponto intermediário. Precisamos de dois desses lá. E podemos ver que
precisamos trazê-lo e X, vamos trazê-lo um pouco. Então, acho que algo
assim voltará
aqui e será do tamanho certo Porque então podemos
ter outro ao lado dela a partir daqui. Então, o que podemos fazer é realmente construir a forma. Então, o que eu vou fazer é
entrar,
pegar a parte superior deles, pressionar Control Shift e B.
E depois prepará-los
assim que clicar com o botão esquerdo E então o que eu vou
fazer é mudar a forma. Agora, se eu mudar a forma, quero que eles fiquem
um pouco arredondados. Sabe, eu tinha
os outros arredondados assim. E eu só estou me perguntando se eu
os quero arredondados assim. Em vez disso, eu realmente acho, vamos dar uma
olhada no que
podemos fazer com isso. Vamos trazê-los
um pouco mais. Vamos falar um
pouco mais sobre isso . Vamos revelar isso. Acho que vou
fazer com que caia, mas o que
vou fazer é deixá-la dessa forma. E então o que eu vou fazer é entrar e pegar esses dois. Eu vou pegar esses dois. Basta abaixá-lo e obter a forma que eu
realmente estou procurando. Eu vou trazer isso à tona. Sim, essa é a forma
que estou procurando. É como arredondar,
descer e depois sair. Na verdade, isso é o que
eu realmente estou
procurando . Sim. Algo parecido. Eu acho que é perfeito. Tudo bem, a partir daí, podemos literalmente construir tudo a partir de V agora. Então, tudo o que
podemos fazer
é, em primeiro lugar , pensar
na parte superior e também em
retirá-la Então, tudo o que vou fazer é pressionar o
controle A para que tudo se transforme. Clique com o botão direito, defina a origem para a guia de
geometria e
vamos puxá-la de volta Então, vamos colocá-lo de
volta no lugar. E agora vamos pensar em
até que ponto realmente queremos que
eles se destaquem. Na verdade, acho que
essa rotatória, esse nível, é realmente perfeita O único problema que teremos é provavelmente precisar
levantá-lo um pouco, porque precisaremos
colocar algum tipo de suporte
embaixo para que
possamos pressionar L e
pegá-lo um pouco assim,
então algo nesse
tipo de Apenas certifique-se de que ainda esteja preso na parede, o que é o meu. E então, a partir daí,
vamos criar primeiro as partes
laterais. Então, tudo o que vou
fazer para fazer isso é entrar, pressionar Shift
Cursor, Selected Tab Shift. E então o que eu vou
fazer é trazer um cubo. Vou mover meu
cubo até aqui. Vamos começar com esse ponto
lateral aqui primeiro. Então, se eu pressionar,
abaixe-o e coloque-o no lugar. E então o que eu
posso fazer é pegar a face dela e puxá-la para cá. E a partir daí eu posso
realmente construir essa parte aqui. Então, essa parte será toda de madeira. E então essa parte
se encaixará nela. Além disso, precisamos de um de baixo, então eu poderia muito bem
usar o mesmo. Então, eu vou pressionar L shift D, e então eu posso
espelhá-los para aquele lado também. Tudo bem, eu tenho esses pedaços. Na verdade, vamos trazer
mais um pouco. Então, tudo o que vou
fazer é pressionar a tecla Shift D
e, em seguida, vou
girá-la com nosso Z 90 Vamos colocá-lo no lugar certo. Vamos pressionar S e Z e
deixá-la um pouco mais larga. E vamos dar uma
volta, virar até lá. E então tudo que eu quero fazer é puxá-lo
para o outro lado. Então, vamos
puxá-lo para o outro lado, só para lá,
por enquanto, porque não teremos
certeza de até onde precisamos retirá-lo até que os
espelhemos Então, vamos fazer isso agora. Então, tudo que
vou fazer é dividi-los na seleção L e L. E então o que eu vou fazer é clicar com
o botão direito sobre esses. Então, pegue essas
origens com o botão direito do mouse até três cursores. Vamos trazer então um espelho. Então gere um espelho e
coloque-o do outro lado. E agora eu
posso ver que preciso
ir um pouco mais longe.
Não só isso também. Agora eu tenho o controle de se eu os
trago, por exemplo. Então, se eu pegar os dois trazê-los, o outro
lado também entrará. Então isso me dá essa
opção a partir daí. Tudo bem, então a próxima
coisa que eu quero
fazer é criar esse
tipo de parte superior. Então essa parte vem aqui. Também posso ver que provavelmente essa parte terá
que ser, estou pensando que talvez precise puxar essa parte até aqui. Então, talvez aqui embaixo não
seja longe o suficiente. Então, o que vou fazer é
entrar nesta parte aqui, pegar essa e essa. Não essa.
Esse e esse. Pressione o controle um
e depois o X, basta retirá-los para deixá-los um pouco
mais retos E a partir daí,
vou arrumar isso. Então, controle um
novamente, puxe-os para cima. Tudo bem. Tudo isso é
bom e direto. E a partir daí, acho que
vamos retirar esses. Então, vamos puxar
esses até lá. Lá vamos nós. Isso
parece vazio E a partir daí, obviamente,
precisamos puxá-los de
volta para o nosso teto. Então, agora vamos pensar
na parte superior daqui. Então, o
que vou fazer para isso é entrar, pegar isso
indo até aqui. E então o que eu vou fazer é pressionar Shift assim. E então eu pressiono,
e eu quero puxá-lo volta no Y e Y, assim. E, finalmente, o que
eu
quero fazer é retirá-los
um pouco também. Então, eu vou
pegar os dois. Quero pressionar Enter e X, retirá-los um
pouco assim. E então basta
puxá-los para baixo assim. Agora, o que podemos fazer
é
dividir isso em L e P. A seleção
controla todas as transformações, dividir isso em L e P. A seleção
controla todas as transformações clique com o botão
direito do mouse em uma
origem na geometria,
adicionando uma modificação, uma geração
e uma Vamos retirar a solidificação,
como se também
entrássemos, pressione o controle 1 E o que queremos fazer é,
claro , mudar a
compensação disso Então, vamos reduzir
um pouco agora. Queremos ter certeza de que,
quando retirarmos
isso, tudo isso esteja lá. E podemos ver que está um
pouco fora do momento, então vamos aumentar a
espessura um pouco, então acho que é um
pouco demais. Então, eu vou
falar sobre isso. Só estou pensando que, quando eu tiver minha parte
na frente, ela se
encaixará muito, muito melhor Tudo bem, então nós temos isso. Agora também estou pensando que talvez devêssemos
nivelá-los um pouco apenas para torná-los um pouco mais arredondados.
Então, faremos isso a seguir. Então, tudo o que eu faço é entrar no
controle A e aplicar isso. E então tudo o que
faremos é entrar neles. Clique em Ol
shift e clique em Ol shift e clique em controle, traga-o de volta
assim. E então basta trazer
algo assim. Clique com o botão direito, sombreie,
automático, suave. E lá vamos nós. Você pode ver que está muito bom agora. Agora, o que podemos fazer é
recuá-lo um pouco. Agora vamos pensar nessas juntas que estão surgindo aqui. Desloque a, coloque um cubo, vamos puxá-lo
para este lado para que S tenha certeza de
que está totalmente lá E então vamos
descer até o fundo. E então vamos puxá-lo para baixo para que
possamos ver que está passando por lá. Nós
realmente não queremos isso. Então, o que eu quero fazer também
é
puxá-la para trás,
puxá-la para trás dessa maneira. Vamos puxá-lo de volta para cá
agora, só para que fique lá. Então, também acho que
provavelmente vou recuá-lo um pouco mais para que fique
em cima daqui. Temos uma escolha, ou
retiramos isso ou
retiramos essa. Acho que, na verdade, seria melhor se recuássemos um pouco. Sim, acho que está funcionando
um pouco melhor, talvez, do que do jeito
que realmente existia Tudo bem, agora podemos pegar
esse botão direito, a origem do cursor de três D
e depois pegar este. Pressione o controle L, e
vamos copiar modificadores e depois
colocá-los desse lado Agora estou apenas olhando, preciso ter certeza de
que o topo daqui está realmente
entrando lá desse jeito. E agora, finalmente, podemos
entrar e realmente
pensar em nossa janela, porque já
fizemos todo
esse trabalho. Então, o que eu vou fazer é pegar a parte superior da
frente aqui. Vou pressionar Y
apenas para separá-lo. Vou apertar e
colocar um pouco, só para que fique
na borda agora. E, finalmente, posso apertar o botão do olho e colocar
isso até o fim. Agora, a partir daqui,
vou criar uma moldura que
vai até aqui. E então, a partir daí, vou
realmente criar uma moldura interna. Então, vamos começar
com esse quadro primeiro. O que eu vou
fazer é entrar e pegar isso, dar a volta até lá, eu vou pressionar Y, e então eu vou
chegar a este. Então esse e esse. Pressione Y, depois
este e pressione Y. E então eu vou pegar tudo isso, com a seleção
de teclas Shift e a Seleção de Controle, indo
até o fim E então vamos
retirá-los. Então, se eu pressionar, devo
ser capaz colocá-los no lugar assim. Tudo bem, está realmente começando
a se encaixar agora. Agora, o próximo que precisamos
fazer é esse do lado de dentro. Então, novamente, vou pressionar
e trazer isso assim. E então
criaremos nossa moldura interna. Agora, a partir daqui,
precisamos realmente criar nossa janela com as
molduras cruzadas. Isso faremos em apenas 1 segundo. Primeiro de tudo, vamos entrar. Eu quero um ponto intermediário aqui,
eu acho, ou você quer? Não, na verdade, não vamos
colocar um ponto intermediário,
vamos dividi-lo
da maneira normal E, exatamente o mesmo que
fizemos do lado de fora. Então esse e esse Y e depois o de
baixo, tipo Y. Então, vamos
pegá-los todos novamente. Então L, L e L. E
então podemos pressionar, retirá-los assim. Agora, finalmente, esse interior. Vamos realmente fazer
a janela agora. Então, para fazer a
janela, vou
querer uma parte que suba
até lá e desça aqui, e depois duas
atravessando para fazer isso. Vou
retirá-lo porque
acho um pouco
mais fácil trabalhar com ele. E então o que eu vou
fazer é vir agora, pegar a parte de cima disso. Então, na parte superior, clique com o botão
direito do mouse em subdividir. Abaixo disso, clique com o
botão direito do mouse em subdividir. E agora você pode ver que eu posso
realmente juntá-los. Este e este
se juntam assim. Agora, a partir daí, quero que duas janelas
reais entrem aqui. Você também pode ver que esses
dois aqui realmente não precisam se eu pressionar delete e
dissolver vértices. Vamos lá, nos
livramos deles e agora eu posso pegar
este e este. Pressione o botão J. E a partir daí, agora
o que posso fazer é pressionar o controle dois, clicar com o botão
esquerdo, com o botão direito. Agora, eu quero que
a moldura seja tudo isso? Acho que, na verdade, eu tenho. Então, o que eu vou fazer é entrar pegar cada um desses desse jeito. E então vamos pressionar o
controle, trazê-los para fora. Tudo bem, finalmente vamos pressionar
L nessa seleção. E então as abas controlam
todas as transformações, certo? Cliques nas origens, na geometria. E agora vamos colocar isso em prática onde
realmente queremos, o que será explicado aqui
. Lá vamos nós. Essa é a janela quase tão fácil quanto isso, é claro. Precisamos colocar os
suportes lá. Precisamos sombrear,
automatizar , suavizar onde você possa ver. Agora é aqui que nosso
teto vai
ficar por cima daqui. Só estou me perguntando se
o teto precisa ser um pouco mais largo ou se vamos fazer com que
ele desça até lá. Acho que, na verdade, podemos tornar o telhado um pouco mais largo quando
eu estiver realmente ligado. Então, criaremos esse telhado primeiro quando tivermos
os dois. E então, a partir daí,
poderemos
acabar com eles primeiro. Quando voltarmos,
o que faremos é terminar essa janela e, a partir daí, podemos fazer o telhado.
Tudo bem, pessoal. Vamos salvar isso do nosso trabalho. E eu vou ver na
próxima, pessoal. Muito obrigado. Tchau Tchau.
137. Como completar o telhado do açougueiro vitoriano: Bem-vindo de volta. Veja o guia Blender
of the Environment
Artists, e foi aqui que paramos Tudo bem, pessoal. Então,
o que vou fazer agora a partir daqui é colocar
nosso teto primeiro. Acho que isso vai
tornar as coisas muito mais fáceis. Mais uma vez, vou
pegar esse teto. Vou pressionar a tecla Shift
D apenas para duplicá-la. E então o que eu vou fazer é trazer isso até lá. Agora podemos ver o momento em si desse
telhado, o que é bom. Podemos usar isso como
base para começar. A primeira coisa que
vou fazer, porém, é mudar onde está
a curva real? Não tenho certeza se essa é a curva ou não. Eu não
acho que essa seja a curva. Onde está a curva real? Então, flexão inferior, não aquela. Vamos dar uma olhada no
ângulo do telhado. Acho que é esse. Vamos colocar isso em
um. Sim, lá vamos nós. Isso é o que
eu estou procurando. Tudo bem, a partir daí,
vamos girá-lo para que nossa cabeça 90, vamos colocá-la em
algum tipo de lugar. E
nelas queremos que sejam muito, muito mais quadradas do que
as outras. Podemos ver que a flexão
precisa ser alguma coisa, embora não seja bem isso Então, o que eu vou fazer
é voltar
à minha curva,
vamos dobrá-la E também podemos ver, na verdade, que isso não é o que eu quero. Eu quero essa
rotação. Lá vamos nós. Vamos falar sobre isso.
Isso é muito, muito melhor. Agora, vamos tentar
encaixá-lo primeiro. Então, o que eu quero fazer
é trazê-lo até onde
vai caber para que
possamos ver que ele vai chegar
ao fundo daqui e
pairar sobre esses. Então, todo o caminho até
aqui pairando provavelmente perto da
metade do caminho E então, a partir daí,
podemos entrar e colocar a rotação lá.
Vamos trazê-lo de volta. E aí está,
temos tudo pronto, agora vamos
retirá-los, acho que está. Então, comprimento do ladrilho, contagem vertical. Vamos puxar um para trás, vamos puxar para trás outro. E a partir daí, acho que
na verdade eu poderia encaixá-los. Agora vamos fazer desses blocos
o que realmente queremos. Em primeiro lugar, vamos abordar a largura dos
ladrilhos e expandi-los. Então, o que faremos é
mudar a curvatura inferior. Então, vamos reduzir a curvatura
do bot até zero. E agora você já pode
ver que na verdade, temos algo
muito bom. Embora possamos ver
que, na verdade, está um pouco
preso
no teto real Então, vou
retirá-los um pouco. Então, o que eu vou fazer é puxar esse ângulo um pouco mais
para trás. Então, vamos trazê-lo de volta
um pouco mais. Toque duas vezes no A, pronto. Uma coisa que realmente
parece exatamente o que queremos. Agora o que eu posso fazer é aumentar o chicote. Se eu aumentar a
contagem real horizontalmente, como vamos trazê-la para dentro, puxá-la, vamos
aumentá-la um pouco mais Lá vamos nós. Agora eu posso
realmente pressionar X e puxá-lo um pouco e
depois colocá-lo no lugar certo. Agora eu quero manter isso também, e a razão pela qual eu quero
mantê-lo é porque
vou usá-lo no
topo desses telhados também Espero que eu possa dobrar isso da
maneira que eu quiser. O que vou fazer agora
é colocar isso do outro lado,
porque podemos mudar. Na verdade, acho que não
temos uma semente aqui para mudar a cápsula. Olha, temos uma
semente? Sim, nós temos. Então, isso é realmente muito bom. Então, temos uma semente lá.
Então, o que eu posso fazer agora é pressionar a tecla Shift D. Eu
posso trazê-la de volta, então eu posso girá-la Então, zed 180. Gire ao redor Vamos então colocá-lo no
lugar para que possamos ver. Acho que a altura
permaneceu a mesma. Então, veja, se formos para o lado. Sim, a altura
permaneceu a mesma. Ele só precisa ser colocado
onde realmente precisamos. Então, vamos colocá-lo em
algo como aqui. Em seguida, vamos arrastá-la lugar certo e, em seguida,
trocar a semente dessa forma. E podemos ver que a semente não
está realmente
mudando nada. Em vez de fazer isso,
vamos entrar e alterar um
pouco o tamanho aleatório ou a largura. Vamos mudar a largura
um pouco, um pouquinho. Estou pensando
nisso, seria útil se
tivéssemos uma semente sobre isso, mas acho que não temos uma Também vamos recusar as subdivisões porque
acho que não precisaremos
de todas elas porque são bem Também faremos o
mesmo neste. Vamos reduzi-los para um, não 12, mudar para dois. Então, o que
podemos fazer é espelhar isso também, uma vez que
tenhamos colocado isso no lugar, para que não
pareça o mesmo. Acho que vamos fazer isso em vez disso. Mas o bom é
que você não
verá um lado do prédio, o telhado dos dois lados, provavelmente não
conseguirá ver. Além disso, a textura fará muito desse trabalho para nós. Sim, acho que vamos
realmente aceitar isso. Tudo bem, vamos continuar com isso. O que faremos é
entrar, eu vou pegar isso então, e vou tentar criar o
teto para essa parte aqui. A primeira coisa que
faremos é obviamente a contagem vertical
para algo como quatro. Vamos também diminuir a
contagem horizontal. Vamos girá-lo até 90
e colocá-lo no lugar certo. Continuando aqui, a primeira
coisa que vamos fazer é simplesmente colocá-lo no
lugar e podemos ver. Que vai ser muito
difícil encaixar isso. Mas vamos ter uma
boa, vamos ter uma boa chance nisso.
Vamos acabar com isso. Vamos alterar um
pouco mais a contagem
horizontal porque
ainda há muitas curtidas. Então, vamos colocá-lo em prática. Isso provavelmente será o
certo para nós então. O que queremos fazer é
mudar o ângulo. Agora, se eu descer, eu deveria ser capaz de mudar
o ângulo do telhado. Então, vamos continuar mudando
isso um pouco mais. Se, de fato, se eu bloquear isso, sim, isso vai tornar as coisas
um pouco mais fáceis para mim. E então eu posso pressionar Y e
dobrá-lo no lugar certo. E então dobre um
pouco mais dessa maneira. E lá vamos nós. Você pode ver como isso
realmente foi fácil de fazer. Tudo bem, agora
vamos ajustá-lo um pouco
mais. Vamos abaixar um pouco. Então eu acho que vai
ficar muito bom, na verdade. Só estou me perguntando
se eu queria esses azulejos pendurados aqui. Mas, na verdade, acho que
esse
pedaço de madeira faz com que
pareça bom o suficiente. A única coisa que eu quero
ver é a metade do caminho. Acho que vou ter que
torná-los um pouco menores. Eu vou fazer isso agora. Pressione S, torne-os um pouco
menores, puxe-os para fora. Seguindo esse caminho até o lugar. Só até o. Sim, acho
que isso é perfeito. Tudo bem com
este, então vamos ver se podemos realmente
superar o outro lado. Então, tudo o que vou fazer é chegar ao objeto,
converter em malha e, em seguida o que vou fazer é
controlar todas as transformações Clique com o botão direito, defina a geometria de
origem, clique com
o botão direito e defina a origem Três cursores adicionam um modificador
e nós adicionaremos um espelho. E aí está, Perfeito. E vamos ter uma parte intermediária indo
até lá de qualquer maneira. Na verdade, acho que
parece muito bom. Tudo bem, a partir daqui, então vamos entrar e dar a
eles um material. Vamos fazer esses primeiro. Nós entraremos,
chegaremos ao material. Depois de carregá-lo,
vamos tirá-lo
e, em seguida, forneceremos nosso material de telhado e os desembrulharemos, e veremos como
eles realmente se parecem Acho que temos
um aqui também, que é esse aqui
embaixo, onde eles não
têm realmente uma lacuna lá. Não parece isso.
Então, vamos corrigir isso também. Então, tudo o que vou
fazer é
aplicar meu controle de espelho. Vamos entrar então e menos
isso então, vamos também
entrar nesta E nós também, estou apenas
olhando, para ver se isso acabou. Ainda não foi aplicado, mas está causando um pouco
de irritação para mim. Então, tudo o que vou fazer é entrar, desligar o
material do telhado dessa forma e fazer o
mesmo com este. E lá vamos nós. Agora eu posso
realmente ver o que estou fazendo. Então, vamos falar sobre
isso primeiro. E o que faremos é clicar no botão Material,
para baixo, com a seta Roof. E queremos que
tenha esse teto aqui. Esse telhado aqui. Clique
na aba Smart UV Project. Clique em OK. E
agora tudo que eu quero fazer é ver o que
parece. Então, vamos entrar. Lá vamos nós.
Acho que vai ficar absolutamente bem. Eu me sinto como essa aqui, essa aqui, e pega, não essa aqui. Como se eu sentisse que
podemos simplesmente
retirá-lo um pouco e fazer o mesmo
do outro lado. Vamos pressionar
all para garantir que
fique um pouco melhor. E lá vamos nós. Tudo bem, então esse é o teto
feito nessa parte. Agora vamos
desembrulhar esse telhado. Chegaremos a este,
aplicaremos os nós de geometria. Vamos falar sobre isso
e esse. Malha de conversão de objetos. Seja o primeiro A a pegar tudo, Smart UV Project. Clique em OK. E vamos
clicar na seta para baixo. E estamos
procurando um teto novamente. Esse aqui. E então
vamos a este. Zach. A mesma coisa. Seta para baixo. Telhado. Então, vamos pegar esse teto. Pressione um
projeto UV inteligente. Clique. OK. Lá vamos nós. Está
parecendo muito legal. Esse aqui está
muito legal. Agora, a única coisa
está aqui embaixo, precisamos colocar um pouco de madeira
porque você pode ver há algumas pequenas marcas
brancas aqui embaixo Nós realmente não queremos que eles estejam ligados. Então, o que eu vou fazer
é esconder isso no momento. E então eu vou
pegar essa parte aqui. Vamos voltar ao modo
material. Vamos pegar este, pressionar Y, e este, na verdade, pressionaremos Seleção e então chegaremos a
este, seleção. Tudo bem, pegue os dois. Agora, pressione o controle de todas as
transformações, certo? Clk, origens do conjunto, geometria. Pegue esse então.
E depois no Rap. E então
volte para este. A mesma coisa no rap. Agora vamos pegar esse. E o que
vamos fazer é
entrar, adicionar um modificador
e adicionar um modificador, desculpe,
material
em madeira estreita E o que queremos é
a madeira escura, assim. E então faremos o
mesmo com essa madeira. Agora, acho que nem precisaremos girar essas
rodadas ou algo assim. Não precisaremos girar a
rodada se eu pressionar Altage. Agora, traga isso de volta, coloque isso de volta
na visualização renderizada Você verá que agora parece
diferente lá embaixo. E a razão é,
claro
, porque na verdade tem
aquela madeira lá dentro, você não pode ver
manchas brancas aparecendo lá dentro. Tudo bem. Isso está
parecendo muito bom. Agora, vou dar uma última olhada antes de
terminar isso. E o que podemos fazer na próxima lição é
terminar o topo daqui,
colocar os materiais aqui, mover isso para o outro lado, mover isso para o outro lado, e então podemos acabar açougueiros. Tudo
bem, pessoal. Então, espero que tenham gostado
e vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
138. Como criar suportes de janela vitoriana: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment
Artists Guide E foi aqui
que paramos. Tudo bem, então vamos
colocar essa blusa em turnos. Vamos trazer um cubo.
Vamos puxá-lo para cima. E eu vou querer que se
destaque provavelmente por aí. E então o que vou
fazer é pegar a parte
de trás e
colocá-la no lugar certo. E a partir daí, o que
vou fazer é ter
certeza, antes de tudo, de
que está longe o suficiente. Então, na verdade,
vou reduzir isso um pouco. Vou pressionar e X e
puxar um pouco. E então também
faremos uma blusa aqui, então eu vou
pegar a parte superior dela. Pressione o Eyborn para
trazê-lo assim. E, em seguida,
pressione para abri-lo dessa forma. Agora, certifique-se de que a parte
de trás esteja longe o suficiente para que
eu a puxe de volta para meu teto dessa forma.
E lá vamos nós. Agora, antes de fazermos qualquer outra coisa, em outras palavras,
antes de duplicarmos isso do outro lado, vamos realmente trazer todos os
nossos materiais e garantir que temos chanfros
nesses e em todas as
outras coisas boas A outra coisa é que eu
não terminei a janela, então vamos realmente terminar isso. Agora estou pensando que
com essa janela, vou torná-la um
pouco diferente. Então, o que eu vou
fazer é pegar toda essa parte primeiro, vou pressionar Y, e então o que eu vou fazer
é retirar essa parte primeiro. Então puxe esse pedaço para fora e,
em seguida, pegue esses pedaços. E então tudo o que vou
fazer é retirar esses pedaços só para torná-los um
pouco diferentes. Finalmente, então vou
pegar cada um desses desse jeito. E então o que vou fazer é pressionar e
retirá-los assim. E lá vamos nós. Agora
eu só estou me perguntando se eu fui um pouco
longe demais com eles. Acho que tenho. Então, tudo o
que vou fazer com eles é entrar e pegar toda a frente
deles e puxá-los trás, para não ficar
muito louco com eles. Certificando-se de que há
uma pequena crista lá,
que existe agora. Ok, alguns de lá. Eu posso separar tudo isso. Sou uma
seleção do Windows e podemos juntá-los novamente quando tivermos feito todo
o resto. Vamos agora entrar e o que
vamos fazer primeiro é pegar tudo isso, todas
essas partes , todas essas partes. Certificando-me de que, ao pressionar, pego tudo e
ver a parte inferior Lá vamos nós.
Não quero pegar o teto porque
quero chanfrá-los. Então, tudo o que vou
fazer é objetar, descer para converter
e mesclar. Só estou me perguntando
se você pode se
safar fazendo tudo isso juntos. Acho que provavelmente posso. O que
faremos é fazer isso agora. Então eu vou pressionar control J. Junte-se a eles completamente.
Clique com o botão direito, sombreie, automatize, suavize novamente, redefina
todas as transformações E a partir daqui, agora vamos adicionar um chanfro primeiro Então, adicionar chanfro
assim é uma coisa
que pode acontecer Pode não funcionar corretamente quando você realmente
os uniu completamente Mas, para nós, sabemos
realmente como corrigir isso. Você também pode ver que temos uma pequena lacuna aqui. Precisamos corrigir isso.
Mas antes de tudo, vamos resolver isso,
certificando-se de que tudo esteja nivelado. Então, vamos apenas objetar. Na verdade, tudo se
estabilizou perfeitamente. Sim, está tudo
estabilizado, ok. É só
que a luz acesa parecia um pouco apagada. Tudo o que faremos agora é
chegar a essas partes. Vou pegar esse e esse. Vou pressionar Shift H, esconder
todo o resto do caminho. E então tudo o que
vou fazer é pegar este e este, pressionar S e X e
retirá-los levemente AlternH, trazer de volta tudo
e pronto Isso está muito, muito bonito, como você pode ver. OK. A partir daqui, vamos
trazer nossos materiais depois voltar ao modo Shady De volta ao nosso shader. Em primeiro lugar, na verdade, acho que poderíamos nos safar de
desembrulhá-lo completamente Na verdade, embrulhe. Vamos fazer isso. Podemos ver que falhou porque cliquei no envoltório e não no UV
inteligente. Lá vamos nós. Então, o que
faremos é trazer um material. Vamos trazer madeira pintada de
azul. Vamos trazer isso para dentro. Agora
podemos ver que temos alguns problemas aqui
nessas partes. Essa parte. E nós queremos ter o mesmo material que
este aqui, eu acho. Cinza de parede. É isso que queremos. Vamos voltar a isso agora. E então o que podemos fazer
é clicar em mais a seta para baixo, na parede e depois em Wall Grey. Clique em um sinal. Lá vamos nós. Estou feliz com eles?
Acho que parecem um pouco. Você pode ver que a
razão para isso é, aliás, porque
juntamos tudo isso. O que significa que os UV
podem ser um pouco pequenos. Se eu entrar em cada um deles, pressionar e desembrulhar, agora você pode ver que eles ficam um
pouco melhores naquele mapa UV Vamos entrar e
escondê-los no caminho então. E agora eu posso
trabalhar no resto. Se eu entrar
neste, por exemplo, projeto UV
inteligente, clique em
OK, esconda-o do caminho. Apenas trabalhe para descer. Agora, fazendo a mesma coisa, só para ter certeza de que
os raios UV estão bem. E também podemos fazer
alguns juntos. Então, vamos pegar todos eles. Projeto UV inteligente. Clique em
OK, esconda-os do caminho. O mesmo vale para este,
Smart UV Project. Clique em OK,
esconda-os do caminho. Agora, a última parte,
então nós só queremos que eles circulem por aqui desse jeito. E então Smart UV Project, clique em OK,
esconda-os do caminho. E então essa parte aqui, toda essa parte
descendo aqui em cada um
dos lados também será um material
diferente. Então, vamos pegá-los. Projeto UV inteligente, clique em OK. E queremos mais seta para baixo. Madeira. Só estou me perguntando. Acho que
vamos fazer a madeira clara. Vamos ver o que isso parece. Uma vez ligado. Vamos pressionar
Tab e pronto. Podemos ver que temos
um problema com essa parte aqui, pois
sabíamos que teríamos. Todos os outros grãos de
madeira, porém, estão indo na
direção certa, como você pode ver. Nunca deixe o
grão de madeira cair dessa maneira. Você realmente não quer isso.
Simplesmente não parece certo. E você pode ver que o
grão da madeira se movendo dessa maneira, também
não parece certo. Então, tudo o que
vou fazer é pegar tudo isso ir para a edição UV. Vamos pegar então
esta diretamente. Essa, endireite-a. Agora você verá que isso faz uma grande diferença, como você pode ver, agora fica
muito melhor assim Ok, então, de volta à modelagem agora. Nós praticamente fizemos
tudo isso. O que precisamos agora é
duplicar isso, juntar tudo junto e
depois duplicá-lo com isso Se eu pressionar,
podemos ver que temos tudo isso. Precisamos que as janelas estejam prontas e precisamos
juntá-las ao telhado. Vamos fazer as janelas primeiro. Na verdade, tudo o que vou fazer
é pressionar o controle 1. Vou pressionar a aba A para pegar todos
eles e vamos desembrulhar. Traga então nosso copo. Nosso copo. E
será o vidro aceso. Então, tudo o que vou fazer vai para UV rapidamente em S e vou
reduzir todos eles E então eu vou
entrar em cada um individualmente. Então eu vou pegar esses. Eu não preciso ter nenhum porque
eles não estão acesos. Você realmente não precisa da sujeira. Você pode colocar a sujeira
ao redor se quiser. Você pode simplesmente pegá-los
como eu estou fazendo aqui, e você também pode pegá-los. Faça-os um pouco maiores. E faça o que fizemos antes. Na verdade, quer saber,
vamos trazer todos eles para fora. Então, vou pegar todos os três. Vou trazê-los para fora,
torná-los um pouco maiores, e depois vou entrar
e colocá-los no lugar, então deixe-os um pouco
sujos, como você pode ver. Tudo bem, finalmente
podemos entrar agora e juntar
tudo. Então, não deveríamos ter um espelho lá,
vamos dar uma olhada. Sem modificadores lá,
sem modificadores aqui. Então eu posso me juntar a este.
Esse e esse. Temos um modificador
lá que é o chanfro. E precisamos aplicar isso antes de juntá-los completamente,
porque realmente não queremos colocar um chanfro
nessas telhas É demais. Então, basta pressionar o controle,
juntá-los todos juntos. Em seguida, pressione o controle
J para unir tudo mesma forma, agora de
volta à modelagem, e é isso que
nos resta. E agora eu deveria
ser capaz de pressionar G. Tudo se move junto. Pressione o controle um. Vamos clicar com o
botão direito do mouse, dar
origem à geometria,
deslocar D
e depois trazê-lo de Lá vamos nós. Agora podemos ver que isso está realmente
se encaixando. Agora, a última coisa que precisamos, da
qual eu esqueci, são apenas os suportes Antes de fazer isso, porém, eu também vou trazer
este. Então, mude D, vamos pressionar R z 90. Traga-o para o lugar
onde ele virá, que provavelmente
será em algum lugar por aqui. E então eu posso trazer
um canto para lá, e então eu posso saber para onde eu posso realmente levar os suportes
reais. Agora eu posso entrar,
pegar cada um deles, puxá-los para cá. Agora, este também aqui, também
podemos usar este e este também podemos usar para dar a volta para
finalizar aquela parte. Mas, por enquanto, vamos pensar
sobre esses apoios. Tudo o que vou fazer criar um suporte
simples aqui. Vou pressionar Shift
A, trazendo um cubo. Vou trazê-lo
até onde eu preciso,
que será
aqui embaixo, aqui embaixo. Vamos pressionar e Y. Então o que eu quero fazer é pressionar e X, trazer um pouco, puxar para baixo até
a junta real E então o que
vou fazer é colocar isso em prática. E então, a partir daí,
acho que vou ter outro, L shift D e depois R, Y ou R X 90 e X, puxe-o para dentro e vamos
puxá-lo para cá. Se eu colocá-lo aqui, você pode ver que está
indo para baixo. Realmente não quero
isso. Queremos que chegue logo acima. Então só precisamos de mais um agora, L shift D, vou colocá-lo
no fundo primeiro. Então, até aqui,
puxe-o para cima e depois para o topo. Então, na verdade, está indo para lá. Pressione L e X, e agora podemos puxar
a parte inferior para baixo. Espero que possamos colocar
isso em algum lugar. Então, podemos ver que é por isso. Porque precisamos puxar isso
até lá colocá-lo no lugar certo. Então, finalmente, tudo o que vou
fazer é retirar isso. Eu só vou tirar isso. Vou pegar esse rosto aqui e
colocá-lo no normal. E então basta
retirá-lo para
torná-lo um
pouco mais grosso Agora eu posso ver que
ainda está aqui embaixo. Nós realmente não queremos isso, então eu vou
ter que entrar agora e pegar a parte superior daqui. Você pode ver novamente, o
motivo é que está muito alto. Vou retirá-lo um
pouco e depois puxá-lo para dentro e
depois puxá-lo para cima. E espero que agora tudo isso
vá um
pouco mais longe e continue assim Tudo bem, isso parece muito legal e acho
que é suporte suficiente. Então, agora eu posso fazer, finalmente antes de terminar,
pressionar o controle um. Vou pressionar a
tecla Shift D.
Traga-a para este
lado, assim, pegue as duas, a tecla Shift D e
, em seguida,
traga-as e coloque-as no
centro desta também. Tudo bem, na próxima lição,
poderemos
entrar no canto dessas partes ou no poste
que surgirá aqui. E então nos daremos um canto. E então eu também
poderei terminar com as postagens reais que serão colocadas
no centro aqui. Acho que começaremos
primeiro com o poste central e, finalmente, depois de fazermos tudo
isso e concluirmos , bem
como os
materiais aqui, poderemos realmente criar o sinal que
vamos criar. Tudo bem, pessoal, então
espero que tenham gostado. Quase acabei com os açougueiros. Então, podemos seguir
para a perfumaria, que é o prédio mais
difícil. Ou podemos criar
o carro antes disso. Só para nos dar um
pouco de descanso, acho que provavelmente
criaremos o carro Tudo bem, pessoal. Então eu
espero que você tenha gostado disso. E eu vou ver na
próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
139. Como completar a estrutura principal da loja de açougueiro vitoriana: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment
Artists Guide E foi aqui
que paramos. Tudo bem, vamos
entrar e começar, então,
nesta parte aqui. Então, eu vou pressionar
Shift S, Custer selecionado. Também vou colocar isso no moldador de
objetos para que eu possa
ver o que estou fazendo Mude, então vamos
trazer um cubo. E então o que eu
quero fazer é moldar isso do
jeito que eu quero. Então, eu vou retirá-lo para
que fique longe o suficiente lá. Acho que, na verdade, isso pode
ser um pouco pesado demais. Então, o que eu vou fazer é pressionar S e Y, trazê-lo um pouco. E então o que eu vou
fazer é trazer isso à
tona logo abaixo deste ponto aqui. E então eu vou
pressionar, abaixá-lo. E então eu vou pressionar
S e X e Y, desculpe. E traga-o para dentro e depois
puxe-o um pouco para cima. Acho que algo
assim parece muito bom. E agora, se pressionar,
vamos trazer isso para dentro. E então eu vou
puxá-lo para este ponto. Então, vamos pressionar, puxar
para baixo. E lá vamos nós. Você pode ver que está um
pouco à
frente , então nós
realmente não queremos isso. Então, o que podemos fazer é
pressionar L e puxá-la
um pouco para trás para que ela se
encaixe perfeitamente assim E podemos ver
que provavelmente teremos que retirar essa
parte um pouco. Na verdade,
retire-o um pouco. Agora tudo se encaixa, e isso parece muito bom. Então, finalmente, a parte superior. Eu quero colocar
algo aqui um pouco
destacado. Deixe-me pensar. Eu vou fazer isso. Se eu pressionar o botão esquerdo do
controle, clique o botão direito, pegue esses dois. Pressione o controle B e,
em seguida, retire-os. E a partir
daí, o que eu vou fazer é apertar o botão do olho, trazê-lo um
pouco e
assim e depois Y
trazer, tipo, então agora a única coisa é que eu errei lá porque eu não
queria
trazer todos eles para A outra coisa é que eu vou
realmente voltar antes disso, vamos pressionar o controle
e lançá-lo. Vamos então entrar
agora e o que
faremos é redefinir
as transformações Então, clique com o botão direito
na
geometria de origem e agora eu entro e pego
esta e esta pressione, certificando-me de que
não estamos duplicando Então eu novamente e agora eu
posso trazê-los aqui. E você pode ver agora que se eu
pressionar e retirar isso, agora está parecendo
muito, muito melhor. Isso é exatamente o que
eu queria de lá. Então, o que vou
fazer é
duplicar esse turno D, trazê-lo para cá e
colocá-lo mais ou menos
nesse ponto aqui Agora, este ponto aqui é onde
meu signo estará. Tudo de um é apenas
essa parte aqui, essa parte correndo aqui embaixo. Então, tudo que eu
vou fazer é pegar isso. Vou pressionar Shift. Então eu o agarrei, apenas
dando a volta pela lateral. Em outras palavras, deixei
a parte superior e inferior. Eu também quero entrar e
pressionar limited dissolve. Porque eu não quero aquele ponto
central lá embaixo. E então o que vou
fazer é
pegar a parte superior desse
velho câmbio e clicar em “ Puxá-lo para o lugar certo”. E, finalmente, vou
fazer isso um pouco mais largo e Y torná-lo
um pouco mais largo. E isso então vai ser, então eu posso realmente
colocar minha placa, que vai apoiar esse
tipo de parte maior aqui, Shifty, trazer isso e então minha placa vai
entrar lá, aproximadamente Tudo bem, então agora
precisamos pensar sobre este post principal aqui. Então, uma vez que tenhamos isso estabelecido, podemos juntá-lo
a esta parte aqui. Eu também estou pensando que,
na verdade, essas partes. Ok, eu só preciso de
um pouco que suba até lá. Então, faremos isso
lá em um minuto. Não vamos nos
precipitar. Então, vamos a essa parte. Vou pegar essa parte
aqui, essa parte aqui. E vou usar isso para
realmente começar a próxima parte. Então, eu vou pressionar Shift D
, aumentar um
pouco.
Seleção de pressione. E lá vamos nós.
Controle ou transforme, botão
direito do mouse em uma geometria de origem Agora tudo que eu quero é essa parte. Indo até aqui. Vou sentar lá primeiro. Sente-se lá desse jeito. E então puxe-o para cima e
coloque-o onde eu quiser, algo parecido a partir daqui. Então, o que eu vou fazer é extrudi-lo. Primeiro de tudo,
controle, vamos colocar laço
de borda, uma
rotunda até lá E, em seguida, um
clique girando
na parte externa daqui, Vamos retirá-lo, é
mais do que isso. Um pouco
mais do que isso, como podemos ver. E, finalmente, forneceremos outro
controle de loop de borda, clique com o botão esquerdo, clique com o botão
direito, controle B, assim. Em seguida, insira AlterNS
e exiba esse também. Então, tudo bem, está
exatamente como eu queria, e agora vou precisar
dessas partes superiores. E então, a partir daí,
podemos realmente começar a ver o que
havíamos nivelado
e, a partir daqui, agora
podemos trazer essas partes Então, se eu pegar essa parte, eu deveria ser capaz de
pressionar Shift D.
Traga-a por aí, então 90. Vamos pressionar o controle um, para que eu tenha a boa visão
que eu realmente quero. E o que eu quero fazer
agora é colocá-los, cada um deles, talvez o turno
D, vamos colocá-lo aqui. E então mude D, e vamos dar uma olhada se
parece aqui, então eu acho que não
parece ali. Que coisa. Na verdade, nós
vamos, nós o teremos aqui. Então, teremos um lá, um bem no centro ali, um no centro daqui. E eu só estou me perguntando se
podemos nos safar com mais um. Vamos dar uma olhada se
precisarmos de mais um. Então coloque mais um aqui. Vamos tentar mais um aqui. Vamos então retirar tudo
isso e ver se conseguimos escapar
impunes de tantos. Vamos colocá-los no lugar. Toque duas vezes, então você
sabe o que, eu acho que será. OK. Vamos pegar esse turno. Vamos trazer esse aqui. Coloque-o no topo de lá. Isso é muito legal. Agora podemos pegar esse turno trazê-lo para mais de 90. Vamos colocar isso em prática. Nós o queremos de volta lá atrás. Puxe-o
até a outra parede. E você pode ver que está um
pouco indo para lá. Não queremos
realmente esses S e y, vamos colocá-los de
volta no lugar certo assim. Então, finalmente, este é um pouco diferente,
então precisamos copiá-lo. Turno D 90. Vamos colocá-lo em prática novamente. Vamos pressionar Y e, também, garantir que
isso volte a funcionar. Você pode ver
puxá-lo de volta para lá. Então está logo atrás
, o que é bom. A única coisa é que isso
não se encaixa aqui. Esses dois, precisamos
movê-los para cima ou torná-los maiores. Acho que agora vamos resolver isso. Este aqui, vamos pressionar
Alt e H. E então,
bem, há controle
de pressão aqui. Vamos voltar novamente. Alt, Shift e clique no controle S e torne-o
um pouco maior, deixe-os um
pouco mais ajustados. tenha muito cuidado
ao mover isso, propósito, tenha muito cuidado
ao mover isso,
porque você
estará movendo os
UVs, coloque isso no material, você estará movendo
os UVs do outro. Estamos apenas tentando encaixar
tudo no lugar agora, deixar isso carregar
e depois não
saber exatamente o que quero dizer.
E lá vamos nós. Então, quando estou movendo
isso para cima e para baixo, você
pode ver os raios UV se movendo, então você só precisa ter
um pouco de cuidado. mesmo acontece com este, depois
controle mais e depois S e Z. Torne-o um pouco
maior e depois
mova-o ligeiramente para cima, para que tudo
se encaixe no lugar certo Agora podemos ver todos
os que não
fizemos
com o chanfro Também podemos ver o que sobrou. E tudo o que resta é que eu acho que essas partes estão subindo aqui. E então nós
praticamente fizemos isso. Então, o que vou fazer é
entrar agora, só
estou me perguntando
sobre essa parte aqui. Eu preciso retirar isso um
pouco . Eu vou fazer essa parte primeiro. Vou puxar dessa maneira, pressionar Y e
puxar um pouco para fora. Então, agora vamos pensar sobre
essas partes subindo aqui. Novamente, vou
chegar a essa parte aqui, vou pegar essa parte aqui. E então o que eu vou fazer
é pressionar Shift D. Vamos
puxá-la um pouco para cima. Pressione a seleção, pegue-a. Controle todas as transformações, certo? Clica em, origens, geometria. E então, enquanto existe
agora, vou derrubá-lo. Pressione a aba A e,
em seguida, puxe-a para cima. E agora podemos
colocá-lo onde realmente quisermos. Até lá em cima,
podemos ver que estamos muito, muito longe nesta parte aqui. Então, vamos retirar isso. Só estou me perguntando sobre
isso. Ainda temos? Sim, temos um modificador de chanfro
e não temos nosso min, então acho que vamos tentar
colocá-lo em prática Então, vai ficar um pouco mais fino
aqui só para ficar
lá embaixo , só para ter
certeza de que ainda podemos
vê-lo através da parede Essa é a principal coisa
que estamos procurando. Acho que provavelmente
podemos revelar isso um pouco
mais. Só um pouquinho. Vamos destacar um
pouco mais desse jeito. Tudo bem, então eu acho
que está tudo bem. Só estou me perguntando se deveríamos ter um ponto lateral aqui. Às vezes, seria
melhor se tivéssemos isso. Acho que vamos. Então, o que vou
fazer é a lei de controle de imprensa. Vou abaixar um
pouco e então tudo o que vou fazer é pressionar puxar isso para aqui e depois chegaremos
ao topo daqui. Pressione o controle B. E eu
vou desligar isso. Sim, e eu acho que
parece muito, muito melhor agora. Agora, a partir daí, o que queremos
fazer é
desvendar este primeiro, um projeto UV inteligente Clique em OK. Agora, a outra
coisa é: temos um chanfro Sim, já
temos um chanfro lá. Então, a partir daí,
o que eu posso fazer, mudar D, trazê-lo para cá. Esqueci de pressionar o controle,
mas posso fazer isso agora. Portanto, controle todas as transformações, botão
direito do mouse na origem da geometria Vamos girá-lo então. Tamanho cento e 80. Agora você pode ver
que, deste lado, ele definitivamente
terá que descer
ainda mais para que se
encaixe um pouco melhor. Então, vou
retirá-lo primeiro e depois puxá-lo um
pouco para baixo. Agora você pode ver que, como
estou baixando
isso, não se encaixa bem lá, então não tenha medo de
torná-lo um pouco
maior, se necessário Então, algo assim,
toque duas vezes no e pronto. Está parecendo muito bom. E eu só estou pensando que essa parte aqui você nunca
vai ver isso de verdade. E então eu não colocaria nada no agora. Eu não me
preocuparia com isso Mas o que eu posso fazer agora é
pegar este e este, e então tudo que vou
fazer é pressionar a tecla Shift D e colocá-los no topo daqui. Então, certifique-se de que
este esteja dentro. Então, se eu retirá-los, apenas me certificando de que
este está dentro, como você pode ver, está lá. E então você verá que
este está se encaixando, toque duas vezes
automaticamente
no A e pronto Tudo bem, então estamos quase
terminando agora, então tudo está no lugar agora. Tudo o que precisamos fazer então
é dar
a eles os chanfros de que precisam,
fornecer os materiais, colocar os materiais nas paredes, e isso deve ser feito próxima aula para
o açougue Aceite o sinal.
O sinal será a lição seguinte.
Tudo bem, pessoal Então eu espero que você tenha gostado disso.
E eu vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
140. Acabamento detalhado para a loja de açougueiro vitoriana: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment
Artists Guide E foi aqui que paramos. Ok, então o que eu quero fazer agora, vamos fazer as paredes primeiro. Então, eu vou entrar e sempre acho que é uma
ideia melhor separá-los. Então você pode ver no momento, é
assim que parece. Então, devemos ter
todo o invólucro disso. Você pode ver muito disso, na verdade,
não vamos precisar. Então, o que eu costumo fazer agora é pressionar Shift apenas para esconder
todo o resto do caminho. E então o que eu vou
fazer é me livrar
de tudo isso. Então, exclua e enfrente. Excluir e faces. E finalmente, exclua isso e isso e
provavelmente um abaixo também Delete e rostos, não vou
precisar deles de jeito nenhum. Você pode ver que eu tenho
outro lá. Exclua rostos, esse aqui. Exclua rostos. Não vou
precisar desses interiores. Tudo o que precisaremos
é da parte externa deles. Agora, o que eu também vou fazer é
pegar os dois. Vou pressionar Seleção
e, em seguida, vou
pegar este. Eu também vou
deletar esse rosto. Eu não acho que
vou precisar disso. Está no material que você pode ver. Definitivamente vamos
precisar desse. Exclua rostos. Então nós vamos entrar, eu vou separá-los. Acho que se eu pegar os dois Y e depois pegar
essas duas seleções, faremos a
mesma coisa aqui. Y, pegue a última seleção. Acho que essa parede deveria ter tijolos lá. Não tenho certeza se existe um. Vamos apenas pressionar a seleção e dar a você o
benefício da dúvida. Vamos pressionar Ltage.
Traga tudo de volta. Sim, e você pode
ver que deveria estar aqui
embaixo. Vamos começar com
isso, depois vamos pressionar a, desembrulhar,
e então tudo que vou fazer
é pegar minha chaminé,
pressionar o controle L, e o que
faremos é conectar E então o que vou fazer
é voltar agora e pressionar o controle. E três, só para
dar uma volta por lá. Eu também vou pressionar e, sim, eu
desembrulhei isso Então, vamos voltar para a edição de UV R 90, controle três
, porque estou na minha área de UV e agora tudo o que
precisamos fazer é fazer o que fizemos várias vezes antes.
Apenas torne-o menor. OK. Então, agora subindo, temos todos
esses três para fazer. Não temos uma por aí. Então, certifique-se, porém, que está
lá no teto, o que está. Então eu posso ir
para essas partes. Eu só vou
pegar essas peças. Vou pressionar U e embrulhar. E então eu vou dar a
eles a textura da parede, então essa textura da parede aqui. Então, se eu pegar
este, posso pressionar control L link materials.
Não, não é esse. Na verdade, será
o verde desses. Então, entraremos e mudaremos
esse material. Então, estou procurando paredes verdes. Então, se eu tirar isso, verde, verde como parede, lá
vamos nós. Não essa. Esse aqui. Então, parede
verde, parede verde. Lá vamos nós. É isso
que queremos. Tudo bem, vamos dar
uma olhada na chamada agora. Agora vamos para
a parte superior, então. Então, temos essa
parte e essa parte. Vamos fazer essa parte primeiro. Podemos ver, tudo isso está junto?
Vamos dar uma olhada. Então, vamos a essa
parte. Lá vamos nós. Acho que, na verdade, eles
foram separados, então eu realmente não queria isso. Não consigo selecionar isso
, como você pode ver. Então eu os separei por
engano. Então, vamos entrar e
unir todos eles. Então controle J, junte todos
eles juntos. E então o que vou fazer
é simplesmente pressionar uma malha para limpar e
vamos nos fundir por distância E aí está, 12 verdes
se juntaram novamente. Então, juntamos esses dois basicamente como
fizemos. Então, agora vamos entrar e vamos desembrulhar
esses primeiro. Então, desembrulhe esses dois
lados, você desembrulha. Então, o que faremos
é agora entrar e pegar esse único nível de controle de
pressão e
vincular materiais. Sim. E esses são os
materiais que queremos. Também podemos ver nossas janelas. Por qualquer motivo,
eles não estão lá, então teremos que
consertá-los também. Na verdade, não tenho certeza de
como eles se confundiram, mas vamos consertá-los. Tudo bem,
vamos falar sobre isso de vez
em quando, o que
vamos fazer é pegar esse no rap e depois
esse aqui no rap. Tudo bem, então está feito. Isso parece muito legal. Agora vamos entrar e corrigir
essas janelas antes de
fazermos qualquer outra coisa, já que
já estamos em nossa edição UV. Então, o que
eu vou fazer é pegar, você sabe, eu vou realmente
pegar um deles. Vou pressionar Rap e, em seguida, o que vou fazer
é pressionar S e colocá-lo no lugar certo , a partir daqui, então vou fazer o que fizemos
muitas vezes antes. Copiaremos a cópia padrão. E então o que
faremos é pegar tudo isso e pressionar e colar
Default. Pressione dois. Quando você estiver lá,
faremos a
mesma coisa também. Então, vai ser um pouco entediante fazer tudo isso, mas pelo menos espero que pareçam um
pouco diferentes um do outro Então vamos lá. Agora vamos falar desses. Eu vou pegar tudo isso. Então, vou
pressionar Copiar padrão A novamente para pegar
todos eles. Pegue o de cima. Vamos colocá-los em lugares
diferentes. Agora, gire-os
também, se necessário Isso também faz com que
pareçam diferentes. Estou apenas dando a volta por cima. Basta colocar em
qualquer lugar aleatório, verdade. Lá vamos nós. Agora vamos fazer isso porque não tenho certeza do
que aconteceu aqui, mas vamos pegar tudo isso, depois você copia e cola o padrão A e, em
seguida, vamos mover esse primeiro. Vamos mover este. Você pode até colocá-lo lá em cima,
se quiser. Então, este,
vamos colocá-lo aqui. Tudo bem, vamos lá. Agora,
tudo isso é diferente. Vamos finalmente
voltar à modelagem, e acabamos de fazer
essas partes agora. Então você pode ver que isso está
realmente bonito. Agora vamos entrar e o que faremos é
pegar tudo isso. Primeiro de tudo, vamos
pegar tudo isso. Podemos ver aqui que temos um pouco
de brilho ali Eu acho que só preciso
puxar isso um pouco para
trás e
então eu posso entrar, pegar tudo isso em tudo e
esses,
e finalmente isso. Então, o que eu
posso fazer é controlar ou transformar. Clique com o botão direito, defina a geometria de
origem, clique com
o botão direito, sombreie,
automático, suavize E então o que eu posso fazer é adicionar um
modificador, gerar um chanfro, colocá-lo em não 0,3 0,3.
E então o que eu posso fazer é pressionar o controle L e copiar os
modificadores antes de prosseguir Depois, vou
entrar no modo objeto. Só para que eu possa ver que todos
os chanfros estão funcionando. Então, podemos ver aqui,
talvez
eles estejam trabalhando
definitivamente nisso, mas são nesses aqui
que eles não estão trabalhando. Você pode ver aqui que, por algum
motivo, isso não está funcionando. Vamos entrar e
mudar a geometria, remover sobreposição da
pinça
e pronto Você pode ver que eles estão
realmente trabalhando. Agora, o que vou fazer agora é
pegar cada um deles. Então pegue esta última vez, pressione modificadores de cópia
control L
e pronto Agora estão todos
trabalhando. Tudo bem, bolsa para o sombreador e, em
seguida, tudo o que
vou fazer, vou me certificar de que
isso também tem um chanfro Sim, tem os chanfros lá. Então, tudo o que eu quero fazer é pressionar
Tab e Smart UV Project. Clique em OK. Agora tudo o que vou fazer
é
descer e desembrulhá-los. Está bem? Acho que essa é a maneira mais rápida de fazer
esse projeto UV inteligente Clique em OK. Se você tiver uma maneira mais rápida ou
encontrar uma maneira mais rápida de me
avisar Mas acho que ou gosto de
desembrulhá-los todos em seu próprio espaço UV também
seria útil, mas acho que isso não está disponível.
Então eu vou pegar esses. Em outras palavras,
desembrulhar separadamente em seus próprios mapas UV Só estou me certificando de que os
chanfros estão lá. Pegando esses dois projetos UV
inteligentes. Clique em OK a partir daí. Então eu posso simplesmente
pegar tudo isso o fim
e incluí-lo nisso. E, finalmente, posso
pegar este, pressionar o controle L e
vincular os materiais. E lá vamos nós. Tudo bem, então vamos dar uma olhada e
ver como é. Antes de tudo, vamos
salvar esse nosso trabalho. Vamos então colocá-lo em exibição
renderizada. Lá vamos nós. Isso está parecendo muito bom. Sim, estou feliz com isso. Estou
feliz com a forma como tudo aconteceu. A única coisa que eu diria
é que possivelmente as janelas, podem estar um
pouco baixas aqui. Além disso, não é azul,
eu não acho. Acho que vamos realmente
consertar essas janelas. Estamos trazendo o chanfro, parece um pouco mais
assim porque acho
que está demais lá Precisa ser mais
parecido com este. Como você pode ver, há
aspereza e depois há aspereza quando
é demais Você pode ver neste,
se eu for até ele,
nós, na verdade, este tem madeira pintada de
verde. Na verdade, só estou me perguntando sobre
essas janelas, deixe-me colocá-las
no Material View. Sim, são verdes. E,
na verdade, o azul, vamos realmente mudar
essa madeira pintada de verde. Vamos colocá-lo em madeira pintada de
azul. Madeira pintada de azul. Vamos fazer o mesmo com essa
madeira pintada de azul. E vamos dar uma outra olhada
lá agora e
ver como eles se parecem. Sim, e você pode
ver a barra de aparência porque esse azul
está aparecendo. Mas eu ainda digo que
isso aqui não está certo. Então, definitivamente queremos
entrar e mudar isso. Então, faremos isso na
próxima aula. E também o que
faremos é entrar e
iniciar este sinal. Não deve demorar
muito para esse sinal. Na verdade, é
um sinal bem simples. E então, na verdade, os
açougueiros terminarão. Todo o resto aqui
parece absolutamente bom. Tudo realmente
se encaixou. Agora, estou apenas
olhando para o topo, olhando em toda a volta. Sim. São só essas janelas
e depois a placa para fazer. Tudo bem, pessoal. Espero que
tenham gostado e vou
ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
141. Como modelar um sinal de loja de açougue vitoriano: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment
Artists Guide E foi aí que o deixamos de fora. Tudo bem, então vamos entrar e o que faremos é clicar em mais. Vamos clicar em Novo. E então o que faremos
é chamar isso de
pintado de azul , não desse jeito. Precisamos nos livrar da tampa. Então, madeira pintada de azul,
dois, vamos chamá-la assim. E então o que
faremos é copiar esse material de cópia. E então o que faremos é, bem, primeiro de tudo, menos esse
desligado por menos esse Agora devemos ficar
com algo assim. E então o que
vamos fazer é colá-lo. Cole o material assim, agora você pode ver o que
aconteceu lá, se esse material
caiu aqui. Então, isso é basicamente o copo. Nós não queremos isso. Então,
o que vou fazer com este é que, em vez de
ser madeira pintada de azul, vamos ter madeira pintada de
azul. Até agora, neste caso, eu preciso entrar
e pegar esses. Então pegue tudo isso assim. E então o que vou
fazer é pintar
madeira azul para clicar em uma placa.
E lá vamos nós. Agora, a partir daqui, o que podemos
fazer é usar nossas opções de sombreamento e é o diabo que está
realmente causando isso Desde que estejamos configurados
com a visualização de renderização ativada, você pode ver aqui, esta
é a nossa visualização de renderização. Se eu então
abordar essa parte aqui, podemos ver que, se
derrubarmos isso, olhe, podemos realmente nos
livrar de um pouco disso. Isso é o que estamos tentando fazer. Traga isso para baixo, abaixe assim agora
parece melhor. Como você pode ver, você pode entrar e mexer com
o raio Isso também fará isso por você. Mas acho que a mais fácil é reduzir
isso um
pouco e acho que agora já está
muito melhor Agora, vamos realmente
mexer um
pouco mais com isso Vamos entrar e
diminuir esse raio. Então, vamos ser muito lentos
ao reduzir isso, você pode ver como um
irmão para cima e para baixo, então 0,5 Vamos tentar isso. Aí está. Na verdade, isso fez um trabalho
melhor do que isso, então faremos dessa forma,
não 0,5, tudo bem. Só estou me perguntando
sobre esse aqui. Na verdade, acho
que esse parece bom, porque acho que também é verde. Isso é um pouco
mais escuro. Esse azul? Sim, está tudo bem. Tudo bem, finalmente,
vamos voltar à modelagem e
começar nossos açougueiros Então, o que fazer é operar
em um modo de objeto? E então o que
vou fazer é, antes de tudo,
não me preocupar com
o tamanho nem nada. Tudo o que vou fazer é
trazer um avião. Então, vou
trazer um avião, vou girá-lo, então nosso x 90 Então, vou pressionar S e's e torná-lo um
pouco menor. Agora, antes de fazer qualquer coisa, o que
vou fazer é criar o sinal. Em primeiro lugar, é
só com isso que vou me preocupar em
criar esse sinal. Então eu vou sair, trazer essas peças para fora. Então, eu vou pressionar e
puxá-los para fora assim. E então o que eu vou
fazer é
puxá-los para dentro e X puxá-los para dentro. E então eu vou
pressionar Enter. E então X os
retira , então esse é o tipo
de coisa que estamos realmente
procurando no momento, e X os traz para fora. Agora, finalmente, o que eu
quero fazer é, basicamente, eu quero
cortá-los da mesma maneira. Então, o que eu vou fazer
é entrar e, embora eu tenha cada um
deles realmente lá, vou pressionar o
botão direito do mouse e subdividir E a partir daqui eu
posso pegar esses dois. Pressione S e X e
puxe-os para dentro assim. Tudo bem, então podemos ver que
já estamos chegando a algum lugar com isso. Agora, o único problema é que eu provavelmente preciso
me curvar aqui, e eu esqueci disso, então
vamos colocar isso em um minuto Antes de tudo, porém, vamos fazer algumas curvas
por aqui Então, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Vamos então entrar
e pressionar o K Born. E o que eu
vou fazer é colocar
uma curva aqui. Então pressione A indo para baixo. E então vamos fazer uma curva
neste aqui também. Então, eu vou cair no
chão. Então entre. E lá vamos nós. Tudo bem,
então temos isso até agora. Agora vamos pressionar o controle A, clicar com o botão direito do mouse em
todas as transformações,
definir a geometria de origem E então, a partir daqui, vamos
trazer um novo modificador. E o que queremos
trazer é uma deformação. E queremos introduzir
uma deformação simples como essa, vamos dobrá-la Queremos realmente estar, vamos ver se funcionará,
não está no Z. Isso às vezes é o que
você encontrará até mesmo no X. Se eu colocar no X, você pode ver que não está dobrando Não é isso que queremos. O que queremos fazer então é
colocá-lo no Z. E não é dobrar da maneira certa, porque no
momento você pode ver está
se curvando para um
lado e para outro,
e isso não é
realmente o que queremos Poderíamos dobrá-lo
dessa forma,
ficaria muito bom, mas na verdade
não queremos isso. Então, o que vamos fazer
em vez disso é pressionar a guia A R e desculpe, oh, x 90. Então, vamos dobrá-lo
dessa forma no modo de edição. E então o que vamos
fazer é pressionar Tab
e, em seguida, R x -90 Dobrá-lo de volta E agora você pode ver que ele realmente se curva da maneira que realmente
queremos É exatamente isso
que nós, 45 graus também
parecemos estar corretos. Tudo está misturado com isso. Perfeito. Agora, a última coisa que
queremos fazer antes terminar aqui é
aplicar isso com controle. Então, vamos aplicar isso. E então o que
podemos fazer é entrar agora pegar essa e essa. E essa. E essa. E queremos
completá-los um pouco. Controle B, vamos completá-los. Então, vamos aumentar o chanfro dessa forma, acho que vai
ficar muito bom Vamos escrever Cliqchade
auto smooth. Finalmente, o que
podemos fazer é adicionar outro modificador E desta vez vamos
trazer uma solidificação. Traga um solidificador,
vamos retirá-lo. Podemos ver que
temos alguns problemas nesses cantos e
precisamos corrigi-los. Agora, isso também pode acontecer porque
nivelamos essas partes.
Então, vamos realmente
voltar e, antes de
nivelar essas partes, vamos simplesmente deixá-las
e entraremos e geraremos uma solidificação E agora trazemos isso à tona
e você pode ver que realmente não
temos mais
esses problemas. Então, o que isso significa é que
provavelmente
será melhor
chanfrar isso depois de
colocarmos provavelmente
será melhor chanfrar isso depois uma espessura uniforme para
endireitar Acho que meu signo está tão
grosso agora. Você pode ver que é uniforme em
toda a volta, então talvez até um
pouco mais fino Então, vamos trazer isso
de volta um pouco. Então, vamos entrar e
aplicar isso com controle. E, finalmente, agora
já selecionamos tudo isso porque não
selecionamos antes. Vamos pressionar o controle B
e nivelá-los. E agora você verá o botão direito do mouse, sombrear, automático, suavizar,
apenas abaixar, bom. Na verdade, parece
tudo bem
daqui , então precisamos do ponto
central do sinal. Então, eu vou pegar todos esses controles
de pressão. E então o que eu vou
fazer é pressionar o globo ocular. Traga todos eles assim. E, finalmente, vamos
recuar um pouco. Então, aperte a tecla Shift um
pouquinho e pronto. Aí está a placa do açougueiro. Agora, finalmente, o que
podemos fazer é conseguir que seja
do tamanho certo. Então, se eu pressionar S,
posso baixá-lo. Eu o quero
alinhado com a rotatória aqui para que
as pessoas possam realmente vê-lo Então, se eu pressionar o controle um, quero que esteja
alinhado com algo relacionado isso
aqui. Você
pode ver isso aqui. É aqui que eu quero
. Obviamente, quero que seja puxado para trás e talvez um pouco mais alto, só para que possamos vê-lo
deste lado ou deste lado. E talvez eu queira um
pouco mais. Acho que então pode ser visto
de praticamente qualquer lugar. E sim, acho que estou
feliz com isso. Tudo bem, então agora vamos
colocar algumas correntes. Primeiro de tudo, o que vou
fazer é mudar de dia. Vou trazer um caminho como esse. Vou abrir meu caminho. Vou pressionar R Y 90. Eu quero que continue, se eu pressionar o controle 33 ou um
controle um, aí está. Seria o último. Eu quero que venha
das bordas daqui. Você pode ver que esta
será a primeira cadeia que vai
até a parte real que
vai sair aqui. Se eu colocar isso de volta aqui
e tivermos uma parte que sai aqui e depois será
apoiada aqui embaixo, e então a corrente será
mantida na placa real. O que faremos agora que
temos isso é entrar, adicionar um
nó de geometria modificado desta vez e
procurar nossa cadeia Lá vamos nós. Vamos então fazer com que essas cadeias tenham uma resolução
melhor. Então, vamos
aumentar isso, tocar duas vezes no A, e acho que com os açougueiros, na verdade, a corrente redonda, eles parecem muito, muito melhores
do que o outro tipo de corrente, então não queremos
alongá-la ou Então, vamos colocá-lo
primeiro no lugar onde ele vai ficar, ele precisa parecer
que está realmente segurando alguma coisa. Então, você pode ver aqui,
no momento, que
parece que não está segurando. Então, vou
colocá-la no lugar certo, agora
só temos que decidir se essa corrente
é muito
grande ou muito pequena? Vamos realmente dar uma
olhada. Se tocarmos duas vezes no A. Não, acho que não. Na verdade.
Acho que parece bom. A única coisa que eu
acho que vai ser um
pouco alto demais lá. Então, o que eu vou fazer
é
deletar este. Exclua Vert. Acho que até mesmo deletando esse Vert. Sim, vou
deixar assim
porque posso puxar todo
o papel. O que faremos então na
próxima lição é entrar
na parte de madeira que manterá essa placa unida. E então veremos como
tudo vai se encaixar. Então, vamos fazer isso
na próxima lição. Vamos salvar isso do
nosso trabalho dessa forma. E eu vou ver no
próximo, Todo mundo. Muito obrigado Tchau tchau.
142. Finalizando o sinal da loja de açougue com texturização avançada: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment
Artists Guide, e foi aqui que paramos Tudo bem, vamos pressionar Shift, vamos trazer um cubo Vamos colocar o
cubo no lugar certo. Então, o que eu vou
fazer é trazer meu cubo para fora. Vou pegar esse cursor shift
S selecionado. Pegue meu cursor de
seleções de deslocamento de cubo S. E então, a partir daí, eu posso
realmente trazer isso à tona. Vamos ver, em primeiro lugar, se isso vai se encaixar. Então, se eu puxar para trás, podemos ver que
não está se encaixando que significa que podemos pegar a
placa e isso e, na verdade, colocá-las mais no lugar,
apenas para garantir que elas se encaixem. Então, no meio do caminho,
como você pode ver. E então o que vou fazer é
voltar para o meu cubo agora, pressionar S e Y e
apertar um pouco E então o que eu
vou fazer é colocar isso na parede e então eu vou pegar esse rosto e
vou puxá-lo para cá. A partir daí, vou
sair desse lado primeiro. Vou entrar,
desligar essa extremidade, pegar
esses dois controles e B e vamos
nivelá-los assim agora Eu quero isso redondo?
Eu quero isso tão longe? Eu quero ir
um pouco mais longe? Vamos trazê-lo de volta e só
precisamos ter
cuidado com o chanfro aqui Acho que isso não está
sendo chanfrado corretamente. E o motivo é que eu só preciso redefinir todas as
transformações aqui Eu redefino a geometria de origem. Agora vamos tentar isso de novo. Agora, o que faremos é
realmente trazer isso para dentro, talvez desse jeito,
e depois
mexer com essa parte,
impedindo que o turno nasça Só estou me perguntando se
eu quero que seja assim. Acho que, na verdade, parece muito
bom assim. Tudo bem, agora vamos abordar
outro ponto aqui. O que eu vou fazer é
pressionar a tecla Shift A. Na verdade, nós a
movemos agora, como você pode ver, vou pressionar Shift
e então o que acontece é a maldição vai para a
mudança A, trazendo um cubo Vamos puxar esse cubo para trás. Vamos torná-lo um
pouco menor. Vamos puxá-lo dessa maneira também,
então, em seguida, aperte-o Vamos colocá-lo na parede. Tipo, vamos
abaixá-lo. Vamos pressionar Tab. Pegue a parte inferior
dela. Vamos trazê-lo até esse
ponto lá embaixo. Exatamente. Tudo bem. Agora podemos pegar isso e
pressionar a tecla Shift D. Podemos retirar isso. Agora,
se eu pressionar a cabeça de S e, puxá-la para fora, vamos
retirá-la e torná-la um
pouco mais grossa também Então pegue essa frente, puxe-a para fora, e então vamos agarrá-la e Y, e então vamos
colocá-la no lugar. Agora podemos ver que está se
tocando lá, então não queremos esse S e y. Então podemos puxá-lo para
o lugar onde quisermos, que será mais ou menos
ali Então, a única coisa com a qual devemos
ter cuidado é quando essa corrente chega,
por exemplo ,
no momento, eu preciso
entrar nessa corrente e
puxá-la um pouco para
colocá-la nessa parte. E você pode ver que não está
bem aí, está quase
se encaixando lá.
Vamos retirar isso Pronto, agora está se
encaixando corretamente. E então o que eu quero
fazer é que a cadeia , obviamente, fique
desse lado. Então, tudo o que vou
fazer é
pressionar a tecla Shift, selecionar
o cursor da mesa, pegar minha corrente e adicionar um espelho. Posso realmente escrever Clique em Definir origem” para três cursores
em D? Sim, eu posso. Isso é bom. Então isso
significa que eu posso trazer um espelho e podemos
colocá-lo sobre o Y ou o. Desligue-os. Lá vamos nós. Agora, dessa de que estou falando, obviamente não
queremos que isso aconteça aqui. Então, o que eu quero
fazer é pegar tudo isso, movê-lo e puxá-lo para baixo para
fazer parecer que está realmente segurando esse sinal. Se você não
puxar mais para baixo, parece que não
tem força para segurá-lo. Agora você também pode ver que
parece vazio. Para isso, o que vou fazer
é pressionar a tecla D, abri-la, e
teremos outra chegando dessa
maneira também. Acho que, na verdade,
vai ficar muito bom se eu girar aquela rodada tocar
duas vezes no A.
Vamos dar uma olhada. Lá vamos nós. Eu acho
que, na verdade, está parecendo muito bom. Tudo bem. Estamos
felizes com isso. Agora vamos entrar
e, primeiro de tudo, vamos pegar tudo isso. Vamos pegar isso e isso. Não tenho certeza se
cancelamos isso. Tudo o que faremos é pressionar o
controle ou transformar. Cliques com o botão direito,
origem da geometria, clique com
o botão direito, sombra,
automático, suave E então tudo o
que faremos é adicionar um chanfro. Gere um chanfro E então pressionaremos o
controle L e
vincularemos nossos modificadores e, em seguida,
colocaremos esse chanfro no
ponto zero, zero três Então, novamente, controle os modificadores de
cópia. E agora basta copiar tudo
isso. Não precisamos fazer
nada com a corrente. Agora, o que vou fazer é,
antes de terminar isso, chegaremos a
esta guia, Smart UV Project, clique em OK. Acesse nossos materiais. E o material
que queremos
será Black Metal, que
é esse aqui. Vamos colocá-lo em nosso material. Na verdade, podemos até dar
uma olhada na visualização renderizada. Então, vamos deixar
isso carregar e, se não for uma visualização boa o suficiente, podemos colocar a
visualização renderizada apenas para isso Porque acho que podemos
escapar impunes porque estamos vendo apenas essa parte aqui, não a cena inteira. Lá vamos nós. Vamos pressionar tab. Vamos colocá-lo na visualização de
renderização agora, só para termos uma visão
muito clara de como será a
aparência. Toque duas vezes. O Sim, e acho que
o verdadeiro signo, só
estou me perguntando
se quero que seja uma cor diferente,
se deveria ser vermelho. Vamos pegar
nossa madeira primeiro. Então, vou pegar todo o
nosso projeto Wood Smart UV. Clique em OK. Seta para baixo, madeira pintada de
azul. E então o que faremos
é pressionar controle L e vincular os materiais. E aí está, são esses. Agora, com a cadeia,
vamos primeiro abordar o objeto e convertê-lo. E então já temos uma corrente
de metal lá. Vamos dar uma olhada
nisso. Corrente de metal. Na verdade, a corrente,
Mel, parece muito boa. Só estou me perguntando
sobre esse metal aqui. Então, vamos clicar na seta para baixo. Vamos clicar no metal e
ver quais metais temos. Portanto, temos metal azul, também
temos luz metálica. Vamos dar uma olhada
nisso. Na verdade, não. Há muita diferença nisso. Provavelmente devido
à luz real. Vamos examinar o metal novamente.
Quais são os metais? Temos metal verde
que está muito perto de lá. Temos um diferente
que é como um metal vermelho? Então, vamos até nosso
gerente de ativos e dar uma olhada. Então, o que faremos é
descer ao nosso metal. Então aqui está nosso metal. Nós temos um metal de cor de latão e também temos um carro de metal
colorido Vamos colocar isso na visualização
renderizada e,
a partir daí, o que
faremos é colocar o carro em azul metálico Vamos tentar isso.
Viu o que isso parece? Não. Metal latão Acho que, na verdade,
pode ser com um toque duplo, o A, que pode ser
a cor que escolhemos. Acho que parece
um pouco melhor. A outra coisa também é que eu
sinto que com essas correntes, talvez elas sejam um
pouco leves demais. Além disso, talvez eles
precisem ser desembrulhados, então vou pressionar um clique
inteligente de UVP J E então o que vou
fazer é achar que vou entrar no painel de
sombreamento e dar
uma olhada nessas cadeias Ls E eu quero que você faça
o mesmo também, se você entrar
aqui e sair. Vamos dar uma olhada.
Se eu tocar duas vezes, estou vendo isso, essa é a cor base. Se derrubarmos isso, isso deve torná-los mais escuros Isso é exatamente o que eu queria porque não
queremos que eles sejam muito leves. Então, acho que
agora está um pouco melhor do
que antes. Não vou
alterar mais nada, mas você pode ver que acabei de
julgar a partir daí Observando como isso é configurado, o que está acontecendo
na cor base e essa curva RGB basicamente determina o quão
claro ou escuro algo é Então eu posso ver que isso provavelmente vai ser
o que eu preciso alterar, então você pode ver, agora
está muito bom. Finalmente, vamos ao nosso UV, porque será
mais fácil fazer isso a partir daí. E então o que
faremos é chegar ao nosso signo. Vamos pegar essa
parte entrando aqui. E se eu fizer isso dessa maneira, se eu pressionar o controle
1 e pressionar, o que eu vou fazer é
projetar do ponto de vista, tipo. Então eu vou pressionar S e o que eu vou fazer agora é que
eu quero que seja esse aqui. Se eu for aos meus açougueiros, posso ver que
esse sinal de açougueiro
aqui se chama sinal de açougueiro aqui Isso é o que eu vou vestir. Então, eu vou pegar isso de novo. Vou ver
essa seta positiva para baixo, mas vamos clicar em “Entendi”. Sinal de açougueiro. Lá vamos nós. Tudo bem. Clique em uma
placa e pronto. Agora, o que eu
quero fazer é encaixar isso aqui. Então, vou pressionar
o botão S born e me certificar de que consigo
encaixá-lo nele agora estou me
perguntando se eu pressiono
S e desculpe e Y, na verdade, não,
eu não posso fazer isso Mas o que eu posso fazer provavelmente
se eu pegar isso e pressionar Y? Eu só estou me perguntando se eu
posso endireitar isso mais. Então, se eu pressionar este e Y e, finalmente, este e Y assim, na verdade,
você sabe o que? Em vez de fazer
isso, vamos ver se consigo pegar a
coisa toda e pressionar Alt. Sim, isso vai
endireitar as coisas
um pouco mais Vamos até mesmo lançá-lo agora. Sim, eu não estou realmente
feliz com a aparência. Não é realmente
feito o que eu preciso, então você sabe o que, vou
deixar assim. faremos
uma verificação rápida Agora faremos
uma verificação rápida em nossa visualização renderizada Então, vamos para a visualização renderizada. Vamos tocar duas vezes no
A quando ele estiver carregado. Vamos pressionar Shift e
clicar com o botão direito do mouse apenas para sair. E você sabe o que,
na verdade, parece bom. Sim, acho que não
vou mudar nada. Simplesmente não tem aquela
curva, o que eu realmente estou procurando. Eu só vou
tentar mais uma vez. Na verdade, se eu derrubar isso
e Y, vamos dar uma olhada. Preciso trazê-lo até
lá. Vamos fazer isso também. E Y, e depois e Y. Então, se eu pegar a
coisa toda com L e depois pressionar Y, agora é adequado Sim, isso é olhar, é
exatamente o que eu queria. Tudo bem, vamos voltar
à modelagem. Lá vamos nós. Este é o açougueiro que
realmente terminou. O que você pode fazer agora é pressionar zero
no teclado numérico. Isso então
trará sua câmera. Vamos trazer nossa
câmera até aqui. Então, vamos
dar uma
olhada rápida em como isso
realmente se parece. Agora terminamos e você sabe o que mais
eu vou fazer? Vou apenas ampliar
um pouco , então também vou
salvá-lo, salvar meu trabalho. E, finalmente, o que
vou fazer é apenas
mover minha iluminação. Então, eu sempre entrava, que ela fosse renderizada, se você pudesse, para mover
sua iluminação E então o que eu vou fazer é onde a rotação está agora. Às vezes, honestamente, isso
trava o liquidificador, acontece, às vezes só depende Não sei qual é a
regra, mas vou
simplesmente contornar a iluminação para obter uma
iluminação um pouco melhor. Como você pode ver, isso parece
muito, muito melhor agora. E então, a partir daí,
vou fazer
uma visão renderizada e
ver o que realmente
acontece com isso Primeiro de tudo, vamos
colocá-lo na armação de arame. Na verdade, vamos salvar
nosso trabalho e, em seguida, o que faremos é
renderizar e renderizar a imagem. Vamos ver como isso
acontece para que possamos ver muitos problemas. Antes de fazermos isso, vamos realmente desligar
nossa câmera para ver. E faremos isso
na próxima aula porque o tempo está
acabando. Então, na próxima lição, o que
faremos é colocar tudo isso na coleção
certa. E então vamos
fazer uma renderização rápida disso,
ver como fica
antes de prosseguir, e acho que vamos passar para o carro
em seguida. Vamos tirar isso do
caminho e depois encontrar o último prédio, que
é o mais complexo, que é o perfume
tirado de lá. Então, só precisamos
fazer nosso piso. E uma vez que o chão está pronto, praticamente
terminamos com a cena. Tudo bem, pessoal. Então espero que
tenham gostado e eu vou
ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
143. Greyboxing um caminhão vintage para cenas vitorianas: boas-vindas à Cabron para misturar um Ford, o Guia de Artistas Ambientais E foi aqui que paramos. Tudo bem, então nós
erramos um pouco. Precisávamos esconder
todas as nossas coisas, então vamos esconder nossa livraria, vamos deixar de lado todos os
nossos ativos de cena E então devemos
ficar com o piso, que é a
planta baixa aqui, olha. E então podemos ocultar
os dois que estão em nosso booleano para que também possamos
fechá-lo E então o que eu posso fazer
é entrar agora e
me certificar de que tenho tudo. Então você pode ver aqui que falta
apenas aquela parte, o que é absolutamente bom. O resto
parece estar intacto. Então, se eu pressionar sete
e passar por cima, vou pegar
tudo com o select. Seleção de caixa. Vou
imprimir e vamos fazer,
temos uma nova coleção. Na verdade, temos um
aqui que diz açougueiros. Então, vamos colocá-lo lá. E então devemos ser capazes de
esconder isso e apresentá-lo como agora. Se
abrirmos isso agora, devemos ser capazes de
ver que tudo está, nada está escondido lá. E isso é exatamente o que eu quero. Então, o que vou fazer rapidamente agora é
garantir , na minha visualização de renderização,
que isso estará lá. Então, para fazer isso, vamos realmente trazer
tudo de volta agora. Apenas certifique-se de que
a renderização esteja ativada. Vamos trazer de volta
nosso avião terrestre, a livraria, o metrô
e até a cafeteria Então, vamos
trazer tudo de volta. Vamos pressionar zero e depois
entrar na
visão da nossa câmera mais uma vez. E vamos puxá-lo
para o lado esquerdo, porque no momento
não está bem, como você pode ver. Vamos retirá-lo um pouco. Então, algo como esse
ângulo parece muito bom. Então, o que faremos
é
colocá-lo na estrutura de arame novamente. Antes de sempre começar minha renderização, eu sempre salvo meu trabalho e , em seguida, tudo o que vou
fazer é
renderizar e renderizar a imagem
e ver o que obtemos. Então você pode ver agora que
mudamos nossa rodada de iluminação. Pode estar um pouco escuro
nessas áreas e
existem maneiras de corrigir isso sem alterar
as outras fontes de luz É chamado de light linking, que provavelmente entrará em vigor
um pouco mais tarde Então, o que eu estou
procurando é apenas ter certeza de que
tudo está certo, eu estou olhando para esses azulejos. Você pode ver as sombras aqui, provavelmente um
pouco longe demais. Em outras palavras, meu filho pode
estar acordado um pouco demais. Também podemos ver aqui se isso também
está certo. Então, vamos verificar essas coisas
antes de terminarmos. Mas podemos ver que,
no final das contas, isso é o que temos agora. E está parecendo
muito, muito bom. Quero dizer, tudo vai se
encaixar logo
no final, quando você
tiver a textura real no chão e
coisas assim. Mas você já pode ver, ok, isso é o que
realmente vai parecer. Tudo bem, então com
tudo isso feito agora, podemos realmente fechar isso. E então o que podemos
fazer é simplesmente remover nossa câmera para desligar a vista. E então o que podemos
fazer é
entrar e esconder essas
partes do caminho. Então, tudo que eu vou fazer
é me esconder. Em primeiro lugar, vou ativar
um modo de objeto. Acho que vou
esconder tudo
do caminho por enquanto, exceto meu, meu
garotinho aqui. E o que eu vou fazer é pressionar Shift S, o
cursor selecionado, desculpe, Shift S amaldiçoou o mundo Origin
e mover meu cara Agora, o que vamos
fazer agora é criar a van real. Agora, por ser uma van
da era vitoriana, na verdade não é
tão difícil
criá-la se estivermos lidando
com algo moderno Você sabe, existem serviços muito
mais fáceis, especialmente se eles forem, você sabe, um supercarro ou
algo parecido E, felizmente para nós,
na verdade não precisamos fazer isso. Então, algo assim é
realmente muito fácil de fazer. Agora, o que eu gostaria de
fazer, antes de tudo, como faço com tudo, é criar algum tipo de caixa cinza. Porque acho que isso me
dá uma boa ideia da escala real das coisas. E a partir daí eu posso
realmente trabalhar com isso. Então, o que eu vou
fazer é primeiro criar um cubo Eu vou trazer
meu cubo então. E o que eu pretendo
criar, em primeiro lugar, é uma espécie de topo
da van real. Então, vamos mover nosso guia
até o plano terrestre e, em seguida, vamos levá-lo
até onde ele
realmente vai. Então, se dissermos que
provavelmente estará tão longe do chão, então esse
será o fundo por onde
a rampa real cruzará a rampa real cruzará Então, algo assim
tem que realmente se sustentar. Talvez, talvez, talvez devesse
ser pequeno, um pouquinho maior. Então,
acho que algo por aí parece bom. E então o que vamos
fazer agora é trazê-lo à tona. Portanto, queremos obter um
bom comprimento real para isso, porque é
uma van de armazenamento real. E a outra coisa
é
que precisamos pensar também na altura. Agora, eles
normalmente serão muito mais altos do que
a pessoa real, então eu diria que pelo menos provavelmente em
torno dessa altura. E então também
temos que pensar nosso garotinho
entrando aqui Então, precisamos que
ele interfira. Então, uma vez
que levamos tudo isso em consideração, se eu pressionar o controle
e clicar com o botão esquerdo, mova-o agora, então
mova-o até aqui. E então controle nosso clique esquerdo. Mova-o até aqui. Então,
podemos ver agora se eu coloco dessa forma e levo meu cara até
lá e o giro, então S D 90, podemos ver se eu volto a
isso e pressionar Tab. Agora você pode ver que esse é o tamanho certo para ele
realmente entrar lá Então, em outras palavras, o
tamanho certo para uma porta real. Caso contrário, podemos recuar um
pouco mais agora que também
estamos meio pequenos Se você pensar bem,
essas vans reais. Então, eu estou pensando em
algo assim. Parece que está certo. Talvez, talvez puxe um pouco
mais na parte de trás. Então, tudo o que vou fazer é ficar de frente, pegar essa parte traseira e retirá-la um
pouco mais de lá. Então tudo que eu quero
fazer agora é malhar. Se o cara estivesse aqui, você pode ver que suas mandíbulas conseguirão encaixar
sua cabeça lá dentro E a porta estaria aqui embaixo, mas haveria
algo na parte inferior. O que estou dizendo é que provavelmente precisa ser um
pouco maior do que isso. Então, tudo o que vou fazer é
pegar essa blusa e essa blusa até o fim e
puxá-la um pouco para cima assim. E eu acho que então isso
vai se encaixar muito bem. Agora, a partir daqui, vamos realmente
colocar o motor dianteiro, então tudo o que vou fazer para isso é primeiro
colocar a tampa. Então, o que vou fazer é pegar essa blusa com shift D e, em seguida, o que
vou fazer é
pegá-la um pouco, pressionar Delete e fazer uma dissolução
limitada, assim. E agora o que eu
quero fazer é moldá-lo
para que ele
realmente suba. Então, tudo o que vou fazer é
revelá-lo um pouco. Então, solte um pouco, pressione E, e então vamos lá. Vamos pressionar L e, em seguida,
colocaremos isso em cima. Então, vamos lá. Temos
a escala
certa para o que realmente queremos. Agora vamos entrar e
pensar na parte frontal. Então, agora temos isso ligado.
Sabemos que o para-brisa ficará indireto
até este ponto aqui, então eu posso pressionar o controle Er e simplesmente abri-lo assim E então temos os assentos lá e tudo mais. Agora, a partir daqui,
o que eu
posso fazer é realmente pegar essa linha. Então, esse aqui. E eu vou fazer com que
realmente chegue até aqui. Eu quero que ele se incline para baixo e
depois vá para o lado. Então, primeiro de tudo,
vamos fixar a inclinação. Então, o que eu vou fazer
é pegar este, pressionar Shift D, e depois Y,
e puxá-lo até o
tamanho que eu quiser, na frente. Então, imagino que algo
assim pareça realmente de bom tamanho. E então tudo o que vou
fazer é
pressionar Control, clicar com o botão esquerdo, clicar botão
direito e colocar isso
no lugar a partir daí. Então eu posso realmente
derrubá-los agora. Então, se eu os trouxer para uma
rotatória aqui desse jeito. E então tudo que eu quero fazer agora é descartar
tudo. Porque vai ser
dividido em partes de qualquer maneira, então isso realmente não importa. Então, vamos pressionar e Z e
colocá-los no lugar certo. Então, vamos alinhá-los corretamente. Se colocarmos uma estrutura de arame, talvez
consigamos
ver onde está a arte da mesma forma
que podemos ver lá. E então eu vou pressionar
o F B e preencher isso. E é isso que
devemos ficar agora. Agora vamos preencher a frente. Então, pressione a tecla Shift e clique, pressione a tecla F B e pronto. Isso é o que nos
resta agora. Agora, como eu disse no momento, podemos ver que preciso
derrubar meu cara novamente. Então essa é a altura
que ela vai ter. Você vai fazer com que ele
suba até lá e você pode ver que talvez seja
um pouco alto E é para isso que
estamos fazendo todo esse trabalho, na verdade. Agora, a partir daqui, vamos
subir em nossas rodas. E então podemos ver se
vai ser um pouco alto, que eu acho que
é para ser honesto. Então, o que vou fazer é
realmente criar e provavelmente criar minhas
rodas corretamente com isso. Então, tudo o que vou fazer
é trazer um cilindro e o que
vamos fazer é colocar o cilindro em
algo como 26. Queremos que seja bem arredondado,
então algo assim. Vamos pressionar Y e 90 então. E então o que faremos agora é torná-lo um
pouco menor, então precisamos que ele caiba
no vagão real Vamos pressionar S e X e
colocar tudo até o fim. Então, algo
assim. E vamos colocá-los onde eles
realmente vão. Então, em outras palavras, eles precisam ir direto para o chão. Então você pode ver que isso é
muito, muito grande no momento. Preciso torná-lo bem menor. Então, tudo o que vou
fazer é pressionar a parte inferior. Traga-o até o fim e depois vamos
colocá-lo no lugar. E vai acabar pouco antes
da frente , porque teremos
algumas luzes lá. Então, vamos
reduzir isso e dar uma olhada nessa
escala. Então você pode ver lá. É assim que
vai parecer. Agora podemos ver a partir disso, provavelmente
vou querer que
seja um pouco maior. Acho que precisa ser um pouco maior
do que é. Então, vou
pressionar três novamente. Vou pressionar S,
torná-lo um pouco maior, puxá-lo um pouco para trás, puxá-lo um pouco para cima. Então, e acho
que agora que estamos vendo, podemos ver que isso
obviamente é muito alto. Então, o que eu
vou fazer é chegar ao topo. Eu vou pressionar L.
E o que eu vou fazer é puxá-lo para baixo
e pronto. Agora podemos ver que está adquirindo forma
que
realmente queremos a partir daí. Então o que eu vou
fazer é colocar isso
agora na parte de trás. Então, se eu pressionar três novamente, vou pressionar a tecla Shift D puxá-la para trás assim. E queremos que fique por
aí. E lá vamos nós. Tudo bem, então
temos nossa forma
e tamanho reais para tudo o
que queremos aqui E isso é basicamente
tudo o que precisamos a partir daí. Na verdade, podemos criar nossa van vintage
real a partir disso. Tudo bem, pessoal. Então, espero que você realmente tenha
acertado o tamanho Espero que agora seja para lhe dar uma boa ideia de como
realmente começar isso. E a partir daqui,
começaremos a
dividir isso em partes como as rodas o motor e
todas essas outras coisas. E depende de você realmente até
onde você quer levar isso, quantos detalhes você
quer dar, porque é apenas
um adereço. Honestamente, você pode se safar com pouquíssimos detalhes sobre Tudo bem, pessoal. Então,
espero que tenham gostado e eu vou ver na
próxima. Muito obrigado Tchau tchau.
144. Como modelar o baía do motor de um caminhão vintage: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment
Artists Guide E foi aqui que paramos. Tudo bem, vamos ligá-los com o motor real. Então,
vamos começar com isso. Então, o que vou fazer é usar
isso que eu já tenho aqui e vamos começar a moldá-lo da
maneira que eu quero Então, primeiro de tudo, eu vou entrar e dividir
essa parte. Então, vou pressionar Seleção e separá-la a partir daí. Então, o que eu quero
fazer é fazer um buraco aqui onde a roda
real vai ficar. O que eu quero fazer
é pegar meu volante e, em seguida, o que eu quero
fazer é pressionar Shift
e D, criar outra roda. Pressione o botão Born e
traga-o assim. E então o que eu vou
fazer é
pressionar e X e puxá-lo
totalmente para fora desse jeito. E depois puxe-o
até lá. E é para lá que vai. Então, essa será uma lacuna grande o suficiente para onde
eu quero que esteja. A única coisa é que eu
quero que esteja na metade,
então eu realmente não
quero que esteja lá então eu realmente não
quero que esteja Eu quero que ela desça até a metade, que será uma rotatória
se eu puxar essa
rotatória para baixo, mas você pode ver que temos um problema, pois se a
colocarmos até a metade, onde a metade está aqui, essa roda provavelmente
não
será grande o suficiente para realmente entrar será Então, vamos realmente
testar isso antes de fazer isso. Então, o
que eu quero dizer com isso? Bem, primeiro de tudo,
vou
retirá-lo e vou entrar e
pegar a frente do meu volante. Na verdade, antes de fazer
isso, vamos duplicá-lo. Então mude, vamos
apenas duplicá-lo. E então o que eu posso fazer com
este é apertar o botão do olho e trazê-lo para mais ou menos onde
ele vai estar. Então, o que eu posso
fazer é pressioná-lo e retirá-lo e apenas ter
certeza de até que ponto
há uma lacuna aqui. Como você pode ver agora, posso ver
que não é muito grande. Então, eu tenho
algumas opções aqui. O que eu posso fazer é criar isso ou é
realmente maior. Ou eu posso pressionar a cabeça de S
e, na verdade, puxá-la para cima e então ela se encaixará um pouco melhor assim. Então eu acho que algo
assim, provavelmente vai
ser um pouco melhor. E então o que eu vou
fazer é colocar isso do
outro lado também. Então, o que
eu vou fazer é pegar esse. Em seguida, pressionarei Shift e a moverei para contornar o
centro desta. Então, algo assim.
Vamos pressionar três, então vou para a vista lateral. Apenas certifique-se de que está no centro da rotatória e , em seguida, podemos colocar as
rodas no lugar certo, então não se preocupe
muito com isso E finalmente, agora vamos entrar
na parte do nosso motor. Vamos pressionar o controle. Todas as transformações, definem a origem da geometria,
adicionando um modificador E o que vamos
procurar é o lingote. E então vamos
clicar nesta pequena parte aqui. Vamos colocá-lo
rapidamente apenas para
ter certeza de que
vai funcionar corretamente. Às vezes, se você a
tiver exatamente, verá que há uma
pequena diferença e isso pode significar que ela não está realmente
passando por lá. Eu só vou
experimentar rápido primeiro. E se não funcionar lá, podemos voltar e
colocá-lo exatamente. E então o que eu vou
fazer é pressionar o controle A. E, finalmente, eu posso entrar, pressionar Delete, e lá vamos nós. Tudo bem, então isso parece bom. Agora podemos ver que as
rodas estão bem lá dentro.
Está tudo bem. Então, agora o que
eu posso fazer é entrar nessa parte,
pressionar L, excluir vértices e agora puxá-la de volta ao lugar Tudo bem, então estamos prontos com o arco da roda na
frente do motor. Então, agora vamos lidar com
a parte superior do motor. Então, o que vou fazer
é entrar, pegar
a parte superior daqui, pressionar Shift
S, selecionar Custer E então o que eu vou fazer
é apertar a tecla Shift, vou trazer um cubo Vou deixar o
cubo um pouco menor e depois
vou retirá-lo mandíbulas voltadas para a frente desse jeito,
só para que ele se destaque. E para ser honesto, o que eu
estava procurando aqui é um tipo de look do tipo
Rolls Royce,
porque eles
tinham coisas assim naquela
época. Tenho certeza que sim. Tenho certeza de que a Rolls Royce é uma empresa
muito, muito antiga. Então, vamos
recuar um pouco, até aqui. E então o que
faremos agora é pressionar o botão de controle com o botão esquerdo, com o botão direito do mouse. Pegue a parte superior. E então o que eu vou fazer, sim, eu vou pegar a parte superior, pressionar o controle B e
puxá-la para baixo assim. Então, eu vou comprar algo assim. E então o que eu vou
fazer agora é levantar isso. Então eu vou puxá-lo para cima. Então, vamos levantá-lo. Então, o que eu vou fazer é
colocar outra pausa aqui. Controle, traga junto,
talvez algo parecido. E então vamos pegar
este agora e puxá-lo para cima. Basta puxá-lo para cima com uma
pequena flecha, como tudo bem, algo assim que eu
acho que parece muito bom. Agora vamos pensar nos
bits do lado real. Então, o que vou fazer agora é pegar esses dois lados. Então eu vou pegar
este e este,
e então eu vou
pressionar o controle B. Eu só estou me perguntando, antes disso,
sim, tudo isso está dividido
no momento, pensando, sim, antes disso
vamos nivelar tudo. Então, vou pressionar o controle B apenas para nivelá-lo dessa forma. E então o que
vou fazer agora é colocar o
Insert na frente. Então eu vou pegar a
frente. Vou pressionar e trazer isso. Então, o que vou fazer
é pressionar e puxar para trás. Então, agora, a partir daqui, eu sei que
vou ter um
para-choque aqui Eu também vou ter
um radiador aqui e normalmente provavelmente
teria um logotipo na frente daqui, mas não vamos
realmente fazer isso agora O que vou fazer com essa parte agora é
pegar as duas e pressionar Shift D.
Só para duplicá-las
e, em seguida, Y para
retirá-las um pouco mais E então o que eu vou
fazer é
retirá-lo logo na frente de lá. Então, só para que eu tenha realmente
algo com que trabalhar. Agora, a partir daqui, o que
vamos fazer é separá-los. Então, seleção, separe-os.
Entre e pegue-o novamente. Então, controle ou transforme
o botão direito do mouse, defina as origens, geometria, adicione um modificador e
geraremos Vamos trazer a solidificação de
volta para o outro lado. Este é o deslocamento, então
vamos trazer a solidificação de
volta segurando o botão volta segurando Vamos torná-lo um
pouco menor assim. Então, vou
ampliá-lo um pouco mais e depois vou
colocá-los de volta no lugar. E o que eu quero fazer é
ter certeza de que eles estão
cobrindo essa parte aqui. Além disso, o que eu quero ter
certeza é que essa parte não fique tão
destacada porque parece
ridícula neste momento Então, vamos entrar e
pegar cada uma das bordas. Então aquela, vamos pegar essa
e depois puxá-la de volta. E é isso que eu estou
procurando ali no canto. Agora podemos ver que eles
não estão bem no canto. Então, na verdade
, vamos aumentar
um pouco mais a espessura, então vamos aumentá-la, segurando
o câmbio e pronto. Agora estamos começando a
conseguir exatamente o que eu quero. Tudo bem, então essa é aquela parte. Agora, o que eu também vou
fazer com isso é voltar a essa parte superior. Eu vou pegar
cada um desses então. E então o que vou
fazer é pressionar, e espero que você possa ver
os dois entrarem juntos Eu não quero que você aperte
o botão do olho novamente. E o que eu quero
fazer é
trazê-los de forma mais natural, o
que significa que provavelmente terei trazê-los de forma mais natural, que significa que provavelmente que redefinir
todas as transformações Portanto, defina a origem para a geometria.
Tente isso de novo então. Então, vou pressionar
novamente e pronto. Você pode ver o silêncio chegando
do jeito que eu queria,
mas acho que, na verdade
, chegar até aqui, vai ficar tudo bem. Tenho certeza que
vai ficar tudo bem. Então, o que vou
fazer agora é
pressionar I mais uma vez. Então, vamos trazê-los um
pouco mais ou menos assim. E então o que eu vou
fazer é pressionar Enter e Altern. Vamos até
trazê-los de trás para frente como se fosse isso que eu estava
procurando, algo assim Ou podemos realmente ir para
o outro lado com isso. Alternativo. Vamos até mesmo ir para o outro lado e
destacá-lo um pouco. E você sabe o que, eu acho
que realmente parece melhor. Sim, vamos para fora. Acho que parece melhor
do que o interior. E agora também estou pensando
em destacar
um pouco essa parte. Essa parte aqui, talvez. Vamos tentar. Vamos adicionar um pouco mais de
complexidade a isso. Se eu pegar isso e
pressionar alternar, vamos até mesmo destacá-lo assim Alterna. Sim, na verdade, isso
parece muito bom agora. A única coisa que
precisamos fazer é isso. Então, precisamos alterar
a espessura, então vamos aumentar um pouco a espessura
. Altere isso agora para voltar
para que tenhamos essa
vantagem, talvez um pouco mais. Parece algo assim. E então certifique-se de
que a espessura esteja saindo para cobrir aquela pequena parte ali.
Tudo bem. Lá vamos nós. Feliz com isso. Agora,
na frente, vamos realmente pensar, primeiro lugar, nesse radiador Vamos pensar
no radiador agora, antes de fazer isso, precisamos de
uma pequena peça aqui Então, o que
eu vou fazer é simplesmente entrar. Na verdade, eu ia,
sim, eu ainda posso. Vou pegar esse
pequeno ponto aqui. Então, vou pressionar Shift. Vou trazê-lo até este ponto aqui. Vou torná-lo um
pouco maior, assim. E então o que eu vou
fazer é retirá-lo. Então, vamos colocá-lo de volta no lugar, então eu coloco tudo de
volta no lugar agora, bem
na frente dele. E então tudo o que vamos
fazer é levantá-lo. E então o que vou fazer é
pressionar X e puxá-lo um pouco para fora
e talvez puxá-lo para baixo. Posso me safar de colocá-lo no chão. Você pode ver lá. Não é bem assim. Então, eu vou
colocá-lo no lugar certo. E depois e X e
coloque-o no lugar certo. Então, finalmente, vamos colocar
uma inserção aqui. Então, se eu pressionar, vamos colocá-lo logo abaixo desse jeito. E então eu vou retirá-lo, retirá-lo, e lá vamos nós. Agora, a partir daqui, vamos colocar as barras reais
na próxima lição. Então, vamos colocar
essas barras lá. E então, a partir daí,
podemos realmente começar a trabalhar no para-choque
real aqui, então esse para-choque aqui embaixo. E então vamos
dar a volta por cima. Então você pode ver que a
frente, na verdade ,
não
demorou muito para ser feita. Foi relativamente fácil. E então o que faremos é realmente continuar com
essas rodas também. Tudo bem, pessoal. Então eu
espero que você tenha gostado disso. E vou ver na próxima, vamos guardar esse nosso
trabalho e espero que tenham
gostado de fazer o carro.
É para o caminhão. É um pouco diferente
do que estamos fazendo. Um pouco de
descanso antes de
prosseguirmos para a construção final Tudo bem, pessoal. Muito obrigado. Felicidades.
145. Como adicionar detalhes ao modelo de caminhão antigo: Bem-vindos de volta ao Blend for the Environment
Artists Guide. Agora vamos pensar em
nossos pára-choques reais. O que eu vou fazer
é vir, eu poderia muito bem
vir para essa parte aqui. Vou pressionar Shift S,
cursor selecionado. E então o que vou
fazer é trazer, só
estou me perguntando se devo fazer isso com essa parte,
mas acho que não. Acho que vai ser mais fácil
pressionar Tab Shift. E vamos trazer um cubo. Vamos fazer o cubo um
pouco menor, S e Y. Vamos trazê-lo até aqui E acho que, como estamos
nesta parte por aqui, certamente é melhor
trabalhar com um avião, eu diria que o que
vou fazer é pegar o controle frontal e, no
teclado numérico, excluir faces dessa forma. E então o que
faremos é simplesmente reinicializar isso. Então, controle as transformações de Al Agora,
se eu voltar agora, vou
para a frente E então, o que vou
fazer é esconder essa parte de outra forma
, porque não ajuda muito. E então eu vou
pegar essa parte, vou retirá-la, então, y, x, desculpe. E você pode ver
que ele está
saindo dessa posição. Eu
realmente não quero isso. Então, defina a origem como geometria
e, em seguida, S e X, vamos retirá-la assim Agora, a partir daqui, vamos
realmente trazer isso volta quase para essa parte
real da roda. Então, o que eu vou fazer, eu
vou entrar assim. E então eu vou pressionar E
e, em seguida, puxá-los de
volta ao longo do eixo Y. Então, algo assim. E agora , finalmente, eu quero realmente
desvendar essa parte Então, eu vou chegar a
esta parte, pressione o controle. Você pode ver que não está
sendo chanfrado corretamente, então vou reiniciar
todas as transformações mais
uma vez e, em seguida, vou pressionar o controle, chanfrar e
arredondar Agora, obviamente, não
queremos que seja assim, na verdade
precisamos que seja
arredondado, mas não demais. Então, precisamos que seja
arredondado assim. Então, veja isso e sim,
está quase certo. Embora seja um agora, ainda não tenho
certeza de quão grande isso é, mas no momento
acho que é um
pouco grande demais, muito largo. Então, vamos pressionar o ar esens e torná-lo um
pouco menor E eu acho que, sim, isso
vai acontecer agora. Veremos quando tivermos
essas barras reais aqui. Então, vamos realmente
colocá-los agora. Então, temos isso no centro. Vamos pressionar Shift Day, e então vamos trazer
outro cubo E então o que vou
fazer é tornar esse cubo um
pouco menor assim E queremos que isso
seja relativamente simples, então lembre-se de que
a outra coisa é que
talvez eu precise recuar um
pouco mais
para colocá-los dentro. Mas veremos. Vamos ver, vamos torná-lo um
pouco menor. Vamos retirá-lo e
colocá-lo no lugar onde ele vai ficar, para que eu possa retirá-lo um
pouco mais desse jeito. E então o que eu vou fazer é pegar a parte superior,
então pegue a parte superior aqui. E então eu vou
colocá-lo no lugar certo. E você pode ver que ela
desaparece lá dentro. Tudo bem, então agora vamos realmente sair da
frente dessas partes. Então, se eu pegar essa peça e
essa parte pressionar o controle, vou simplesmente
desdobrá-la com o botão direito do mouse ou
suavizá-la E é isso que
devemos ficar com. Agora, se eu colocá-lo na
frente da vida deles, para que
eu possa pressionar o
controle ,
uma mudança de controle , o controle de cabeça tudo transforma a origem do
botão direito em geometria E agora estou procurando
ter certeza de que estou feliz com a forma como isso
funciona e acho que estou. Então, agora o que precisamos fazer é
, antes de tudo, fazer com que alguns deles sejam mais altos para caber em
lugares que você possa ver, porque este chegou até aqui Mas à medida que eles avançam, precisamos realmente mudar isso. Então, o que vou fazer é fazer isso com uma
matriz e facilitar as coisas. Então, gere uma matriz, vamos movê-la
então, assim. E então o que podemos fazer é
aumentar a contagem, tipo,
indo até lá. Agora vamos pressionar um para que possamos ver a vista frontal dela. Vamos derrubá-lo um. E agora podemos ver
que este, quão próximo está deste, eles têm a mesma aparência real. Vamos olhar
de lado agora. Então, toque duas vezes no A
e você sabe o que, eu acho, na verdade, tudo
vai ficar bem. Tudo bem, então agora o que
podemos fazer é entrar, aplicar
isso, controlar e descobrir que podemos entrar
e simplesmente trazê-los à tona. Então, o que eu
vou fazer é descer e esperar poder pegar todas as
partes superiores agora. Todos os três gostam disso. E então basta
colocá-los no lugar certo. Agora você pode ver que
vou ter que
parar com isso e
fazer isso separadamente. Então pegue esses dois
, então coloque-os um pouco
mais no lugar e pronto. Toque duas vezes no oito, lá está a frente do
seu caminhão real. OK. Então, estou feliz
com isso a partir daí. Então, o que eu
posso fazer agora é entrar nessa parte. Eu posso adicionar um modificador, Generate, e vamos
trazer uma solidificação Garantiremos que a
espessura uniforme esteja ativada. E então o que faremos
é retirá-lo um pouco durável. Toque no e
pronto. Temos nosso para-choque. Na verdade, vamos
clicar com o botão direito do mouse, Shade auto, smooth. Sim, acho que talvez seja
um pouco fino demais. Vamos destacar
um pouco mais. Sim, está
muito bonito. Agora vamos pensar em
nosso arco de roda real. Então, o que eu vou
fazer é
entrar no meu lariço de rodas,
então vou querer pegá-lo Venha daqui. Percorrendo todo o caminho, até
este ponto aqui. E então o que eu vou
fazer é
pressionar Shift a partir daí. Então eu vou
retirá-lo um pouco, indo até o para-choque real E então eu pressiono e puxo
, doseado lá dentro. Algo parecido. E então
eu vou separá-lo. Então o LP se separou.
Pegue-o novamente. Clique com o botão direito do mouse, sombreie, controle automático, suavize ou transforma a geometria de origem
definida E tenho certeza que você já
adivinhou
que vamos realmente
usar um solidify que vamos realmente
usar um solidify Vamos tirar a solidificação, vamos colocá-la em uma espessura uniforme E vamos então trazê-lo, para garantir
que caiba bem, tipo, para que não
precisemos que seja tão grosso. O que precisamos fazer, porém, é
garantir que essas partes aqui sejam um pouco mais
arredondadas do que o normal. Então, vamos realmente
trazer um chanfro,
bem, estamos nisso,
vamos trazer um chanfro E aí está. Você pode
ver, isso é demais? Provavelmente. Então, vamos
realmente dizer, onde é que isso significa acabar com isso? Então, se a derrubarmos,
vamos aumentá-la lentamente. Então, vamos realmente adicionar
outro segmento como esse. E eu acho
que aí está, isso é o que estamos realmente
procurando, algo assim. A partir daí, também
podemos aumentar a espessura
, se quisermos. Então, vamos
aumentar um pouco mais a espessura. E eu acho que isso realmente
está perfeito agora. Tudo bem, a partir daí também, podemos escrever cliques a,
origens três de cursor E então podemos adicionar
outro modificador. Agora, o modificador
realmente se acumula neste ponto, adicione o espelho e
coloque-o do outro lado E isso está parecendo muito bom. Ok, então eu estou feliz com isso. Vamos agora pensar na frente
daqui, essas partes laterais. Então, vamos para esse lado. Então, se eu pegar esse
lado e esse lado o que faremos
é apertar o botão do olho só para
trazê-lo dessa forma. E você pode ver que temos
um cruzamento aqui embaixo, então só temos que ter cuidado
com esse cruzamento aqui embaixo Só precisamos realmente
corrigir isso antes de
fazer qualquer outra coisa. E uma que vamos
fazer também é agora
vou esconder o
para-choque e depois voltar Então, eu estou vendo
esses crossovers. Então, o que eu posso fazer
é entrar agora eu posso pegar este. E neste eu posso clicar com o botão direito. E o que vamos
fazer é finalmente fundir ,
finalmente fundir E então isso
vai colocar
todos eles lá, que
é o que queremos. E agora esse e esse. E basta pressionar a tecla Shift R e
ele fará a mesma coisa. E então, é claro,
do outro lado, vamos para este e
esse turno, lá vamos nós. E então, finalmente, este e este trocam R,
e lá vamos nós. Agora, a partir daqui, eu posso
realmente retirar isso. Então, tudo o que vou fazer
é pegar os dois ou retirá-los, na verdade. Então, vamos tentar entrar
e depois Y ou X, e vamos
retirá-los um pouco. Lá vamos nós. Está
parecendo muito bom. Então, agora podemos realmente começar com nossa roda real. Então, vamos
iniciá-los nesta lição. Então, o que eu vou
fazer antes de tudo, é pegar
meu volante. Essa será a
parte externa da roda, então a borracha, outra palavra. Então, podemos muito bem
criá-los em dois estágios. Então, para fazer isso, o eu
vou fazer é entrar, pegar os
dois lados, apertar
o botão do olho para trazê-los desse jeito. E essa parte realmente
quer ser bem fina, então algo assim. A partir daí, o que
vou fazer é pressionar Shift D assim. E depois esconda-os do caminho. Esconda-os do
caminho. E então podemos voltar para essas partes. E então o que podemos
fazer é clicar com o
botão direito do mouse nas ferramentas de loop e na ponte. Essa é a parte real
de borracha a partir daí. Então, o que podemos
fazer é
agora separar essa parte. Então eu vou pressionar L sobre eles. Seleção, separe-a, pegue-a novamente. Controle
ou transformações Clique com o botão direito, defina a
origem como geometria, clique com
o botão direito, sombreie,
automático, suavize E agora, finalmente, vamos
trazê-lo e modificá-lo. E vamos
gerar um chanfro. E é
exatamente isso que estou procurando, quase o suficiente se eu
aumentar os segmentos. Agora é isso que
estou procurando. Então, parece que na verdade é feito de borracha
muito, muito fina, que é do que eles
teriam sido feitos naquele
período de tempo, a partir daqui também. Como fizemos
isso dessa forma, isso significa
que também
podemos entrar e digamos que
não estamos satisfeitos com o tamanho. Podemos pressionar Alt
Shift e clicar, e depois alternar e
podemos torná-lo um pouco mais fino ou um pouco mais grosso, dependendo do que
você Tudo bem, está parecendo bom. Então, vamos pressionar Ltage. Traga de volta essas peças então. E o que podemos fazer
agora com essa parte é se eu pressionar Altage,
trazê-la de volta Na verdade, posso
trazer isso agora. Então, se eu pressionar S, você pode ver
que eu posso trazê-lo tipo, então. Agora, o que eu quero
fazer antes de tudo é criar a roda real. Então, para fazer isso, o que eu
vou fazer é pegar
a frente
e a parte de trás dela. Vou pressionar
e trazê-lo. Então, essa será a parte
principal das rodas, então
provavelmente precisaremos
dela um pouco mais grossa do que a outra
peça que fizemos E então o que
vamos fazer é clicar com o
botão direito do mouse em Ferramentas de loop novamente. Clique na ponte
e lá vamos nós. Agora, a partir daqui, podemos ver
que temos um problema. É um pouco largo
demais para isso, então tudo que vou
fazer é pressionar L e X, puxá-lo para um lugar assim. E então o que podemos fazer,
precisamos da espessura aqui embaixo, só
precisamos que ela seja
chanfrada nas bordas Então, vamos fazer
isso rapidamente para nivelar isso. Eu não vou usar,
na verdade vamos. Vamos tentar. Então,
controle todas as transformações, certo? Clique, defina a
geometria de origem, pegue esta. E vamos
clicar no controle L e copiar modificadores como esse E aí está, é
isso que
realmente vai ficar com você. Tudo bem, então esse é um
bom começo para nossas rodas reais
na próxima lição E então eu vou te mostrar
como criar, você sabe, as partes internas das
rodas na próxima lição, então eu vou te mostrar como
criar as
partes internas das rodas. E então, a partir daí,
devemos ser capazes de
concluí-los e colocá-los em prática. Tudo bem, todo mundo
também. Espero que
tenham gostado e vou
ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
146. Como modelar rodas realistas para caminhões antigos: Bem-vindos de volta a todos. Para combinar o Guia de
Artistas da Ford the Environment. E foi onde o paramos. Agora, se chegarmos a esta parte, apenas esconda nosso chanfro
por enquanto E o que eu quero fazer é inserir um loop de borda. Então, controle ou clique com o
botão esquerdo? Clique com o botão direito. E então controle e
simplesmente exiba. Role-o para baixo para que haja apenas um chanfro
e solte-o lá Agora, se eu entrar e
ligar isso novamente, você verá que ainda
temos a redondeza
da entrada, mas agora temos a capacidade de entrar e
realmente trabalhar com elas E é isso que
estamos procurando. O que queremos fazer agora
é entrar em contato com provavelmente todos os outros. Na verdade, redefiniremos
todas as transformações ou redefiniremos todas as transformações E então o que
queremos fazer é pegar todos os outros. Se eu pegar tudo isso
que está por aí, vou
selecionar o cheque a partir daí. Então o que eu quero fazer é
trazê-los para cá. Então eu devo trazê-los
e depois
eu também quero trazê-los. Nesse ângulo agora, não
podemos realmente fazer isso da maneira que
crescemos no momento. O que precisamos fazer é
colocá-los em origens
individuais
e precisamos normalizar isso a partir daí. Então, o que eu posso
fazer é pressionar Y
e agora você pode ver que eu posso realmente trazer tudo isso da maneira
que eu quiser. Agora, na verdade,
nossos raios estão praticamente prontos, prontos para trabalhar Agora, esses raios podem ser
um pouco pequenos demais, então vou
pressionar
todos eles e tirá-los daqui Agora, o que posso fazer é
pressionar E Enter
e , em seguida, alternar e
trazer todas elas à luz Então, você pode ver o
quão bonito isso
realmente parece. Agora, novamente, eles podem
ser muito grossos para você, mas você
também pode ver porque colocamos aquele chanfro e os
fizemos todos juntos Como fica bonito
quando você realmente
olha essas partes aqui. Parece que na verdade é, você sabe, feito de aço. Então, o que vamos fazer agora
é, primeiro de tudo, entrar e acho que provavelmente vamos pegar
todos eles ao redor, então clique com a tecla Alt Shift porque
vou deixá-los um pouco mais finos porque não
estou satisfeito com
a espessura Eu sinto que eles são um
pouco grossos demais. Então, basta pegar todas as alternativas e agora você poderá
torná-las grossas ou mais grossas de acordo com
o desejo de seu coração Então, acho que
algo assim para mim parece muito, muito melhor. Agora pense
também que geralmente saem um
pouco ou, você sabe, dessa forma. Então eles saíram
desse lado aqui. Não acho que
vamos fazer isso, mas pode ser algo
que você realmente queira fazer. Tudo bem. Então, na verdade, eles
estão prontos agora. Agora, embora eu os tenha agarrado por
toda parte do lado de fora, posso muito bem ver se
consigo nivelá-los e
ver como é. Então, vou pressionar o controle B e nivelá-los assim. E lá vamos nós. Agora
estou pensando que, a partir daí, eu poderia muito bem pressionar os alternados e
retirá-los um pouco mais Agora vamos dar uma olhada onde
eu realmente chego lá. Vamos escrever, clicar e
sombrear, automaticamente, suavizar. Sim, estou feliz com a
aparência deles. Estou até feliz com a aparência
disso aqui embaixo. E eu vou dar
uma olhada na malha agora. Sim, vou
deixá-los assim. Estou feliz com a aparência deles. Tudo bem, a partir daqui
, vamos pressionar Shift S Ursa selecionada Vamos agora trazer a parte
principal da roda, para que você saiba o que
mantém tudo unido. Então, o que eu vou fazer é
pressionar a tecla Shift, vou trazer
outro cilindro e desta vez vou colocá-lo em 20. Não precisamos de um valor
tão alto nessas partes. E então o que vou fazer
é torná-lo muito menor e depois
girá-lo. Vamos colocá-lo de volta no mercado global. Não vamos mais precisar
dele normalmente. Vamos girar em volta
então. Então, Y 90. Vamos então colocá-lo em prática. Então, primeiro de tudo, pressione S e X, vamos colocá-lo no lugar. Então, algo assim
será o tambor, talvez seja um
pouco grosso demais, então S e X, vamos
colocá-lo ainda mais longe. Então, agora vamos pensar sobre
o exterior deles. Tudo o que vou
fazer em primeiro lugar é pegar
a parte externa dela. E então eu vou
pressionar I para trazê-lo. E então o que eu vou
fazer é pressionar E, e depois fazer com que
seja uma boa inclinação E então eu o trago desse
jeito e depois o
trago de volta. E então eu devo trazê-lo
. Eu vou trazê-lo aqui. E então, finalmente,
vamos retirá-lo,
retirá-lo da rotunda dois aqui E então o que faremos
finalmente é trazer isso e depois trazê-lo. Agora só precisamos de
mais um chanfro aqui, então tudo que vou
fazer é pressionar o controle Traga mais um chanfro
apenas para essa borda externa. E então a mudança de Alt. Clique em dar a volta completa. Digite AlterNS, retire-o
muito lentamente, como offset. Até lá vamos nós. Agora vamos clicar com o botão direito do mouse em Shade. Automático, suave. E é
isso que você deve ficar com. Não. Na verdade, vamos juntá-la
a essa parte aqui. Então, se eu juntá-lo a
este controle de pressão J, você pode ver como ele
se estabiliza automaticamente e agora, finalmente,
estamos no interior Então, por dentro, provavelmente, podemos fazer isso daqui. Agora, o que eu costumo fazer com isso é fazer isso até
a metade,
porque então vou
começar a espelhar isso do Então, antes disso, eu poderia muito bem
espelhá-lo lá agora. Isso facilitará as coisas. Então, tudo o que vou fazer
é simplesmente deixar isso aqui. E vou colocar meu
cursor bem no centro, então eu sei que esse é o
deslocamento central quando o cursor é selecionado, pegue esse
modificador de adição e vamos
gerar um espelho E precisamos que ela
venha desse ponto. Então, clique com o botão direito, defina a
origem 23d, cursor. E lá vamos nós. Agora podemos ver que essa parte e essa
parte não são a mesma coisa. Então, tudo o que vou fazer
agora é pegar este, pegar este, pressionar o controle L, e vamos
copiar os modificadores E a partir deste,
escreverei click e defino origin como três
decursores. Lá vamos nós. Tudo bem, agora uma
coisa que não temos é que precisamos realmente
entrar em ambas as partes. Vou pegar
este e esse, podemos ver que estamos a quilômetros de
distância do caminhão real. E não é isso que queremos. Então, eu vou para a aba de notícias, pressione. Em seguida, pressionarei
A para pegar tudo. E então eu vou transferi-los
para desse jeito. E lá vamos nós. Essa é a primeira etapa
do nosso caminhão real. E eu acho que isso
parece muito bom. Talvez seja um
pouco pequeno demais. Temos que permitir algum tipo de ativação aqui também. Temos que realmente
pensar sobre isso. Talvez algo assim
seja, sim, o suficiente. Isso
seria suficiente para transformar? Na verdade, não tenho certeza. Não tenho certeza se isso seria
um pouco mais. Talvez você estivesse certo antes,
então algo assim. Acho que as rodas traseiras certamente seguiriam. Então eles podem estar dentro, você
sabe, muito mais para dentro, mas aqueles do lado de fora, talvez precisem sair. Eu vou
deixá-los assim. Acho que é suficiente,
eles podem bater
aqui dependendo da curva,
mas acho que está tudo bem. Tudo bem. Agora, vamos
entrar no interior, então. Então, o que vou fazer
com o interior é pressioná-lo e trazê-lo para dentro. E então o que
vou fazer é pressionar e
puxar até o fim. E o que eu quero fazer é
que eles sejam recortados no final. Então, se eu entrar,
verifique se o recorte está ligado e
, em seguida, posso simplesmente puxá-los e juntá-los
assim . A partir daí, vamos
adicionar um laço de borda Então controle,
traga-o até aqui, para que este
possa ser visto, você possa
ver um ali. E então o
próximo será aqui dentro. Então, controle e traga
a próxima. E então, a partir daí,
vamos abordar este primeiro. Então, vamos
chegar a este, controlá-lo e retirá-lo. Então, vamos falar sobre isso. Controle, retire-o assim. Então, o que faremos é mais
uma parte agora. Então, eu vou
pressionar o controlador. Trazemos essa parte e
a levaremos até lá. Algo parecido. Tudo bem, vamos começar com essa parte. Então, clique em Alt Shift
e, em seguida, pressionaremos Enter Alts e o retiraremos um
pouco, certificando-se de que o
offset esteja ativado Vamos dar uma olhada no
que isso parece. E isso parece muito bom. Agora vamos ao que interessa. Então, vamos pressionar OLs. Traga este
mais grosso do que o
outro, assim E depois compensa novamente. E, finalmente,
esta parte inferior, Alt Shift e clique. E então vamos
pressionar este AlterNS. Vamos retirar este
mais do que o último. Também vamos
derrubar essas peças. Se eu entrar, pegar essa
parte, pegar essa parte, vou puxá-las levemente para
baixo, como se fosse uma peça bonita, meio realista. De lá. Então, só queremos pressionar a
tecla Shift H apenas para esconder
todo o resto do caminho. Porque o que eu
vou fazer é chegar ao topo agora. Então, essas partes superiores provavelmente vão até esta aqui. Isso pode diminuir um pouco. Sim, na verdade está tudo bem. E então o que
vamos fazer é pressionar,
puxá-los para cima e depois Z, apenas para endireitá-los dessa
forma. E lá vamos nós. Se eu pressionar a tag ol agora,
você verá que, se estiver
tirando uma imagem daqui, verá que ela parece bastante mecânica lá
embaixo, por um lado, e
tudo está unido. Então é isso que estamos
realmente procurando agora. Podemos ver no momento que
temos uma grande divisão lá embaixo. Veremos isso no final. É só porque
temos um chanfro e, obviamente,
onde está o recorte,
você pode ver onde está esse recorte Você pode ver onde está o
botão Mesclar. Nós poderíamos fundi-lo. Podemos mesclá-lo? Lá vamos nós. Vamos mesclá-lo um
pouco mais perto assim. E agora não devemos colocar
esse recorte real lá. Tudo bem, então essa é aquela parte. As rodas reais agora
estão praticamente prontas. Então, o que eu posso fazer é ter certeza de que eles estão indo para o meu
lugar real, onde eu preciso deles. E agora, finalmente, o que vou fazer é voltar para essa parte de trás. Eu realmente fiz o booleano? Vamos puxá-lo para baixo. Não, eu não fiz. Então, vamos
pressionar control z. E então o que
faremos é chegar a esse
lote de controle de bits, com todas as transformações Certo. Clique na geometria do agente, adicione um booleano e o
booleano será esse Vamos colocá-lo rapidamente e
pressionar o controle assim. Agora, antes de mover isso, vamos pegar essa roda. Temos todas essas
rodas não unidas. Nós temos tudo isso. E
então temos essa parte aqui. Ambos estão no centro. No momento, o que
vou fazer, em vez de apenas
brincar com eles, vou pressionar a tecla Shift D. E então o que vou
fazer é trazê-los aqui e ver que eles
serão os certos Se eu pressionar três ou
no lugar certo, posso ver aqui onde
isso está caindo. Precisa vir um
pouco mais por aqui. Vamos deletar isso imediatamente. Agora exclua isso do caminho. Então, o que eu estou procurando é excluir
isso também. E aí está.
Isso está parecendo bom. Está no lugar. Agora, uma coisa que eu
sei é que preciso colocá-los. Então, na próxima lista, faremos com que esta seja
um pouco diferente. Na verdade, juntaremos todos eles para que
possamos juntar tudo isso e torná-los um pouco
mais finos em comparação com o. Tudo bem, pessoal. Então eu
espero que você tenha gostado disso. E está realmente
começando a aparecer agora. E nos vemos na
próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
147. Como criar o interior de um caminhão vintage no Blender: Bem-vindos de volta
ao liquidificador
do Environment
Artists Guide E aqui estamos. Então, bem-vindos de volta ao Blender for the
Environment Artists Guide E foi aqui que paramos. Isso soa um pouco
melhor, eu acho. Tudo bem. Então, eu estava apenas verificando
isso e é por isso que fiquei um pouco confuso. Tudo bem, então vamos
entrar e o que vamos fazer é pegar
esse e esse. E então vamos
pressionar em tudo. E agora eu deveria ser
capaz de incluir todos
eles sem nenhum
problema Então, eu quero atrair todos eles
porque eles basicamente seguirão essas
rodas para que possamos fugir. Talvez não tão
perto, mas um
pouco mais perto do que essas rodas. Aqui, vamos pressionar a tecla
tab, tocar duas vezes em ,
e pronto, algo
que parece muito bom. Ok, a partir daí, podemos
entrar e pegar esses dois. E então o que eu posso
fazer é ir por cima e
pressionar Shift D e colocá-los na
metade do caminho, assim E vamos ver se eles estão
completamente cobertos então. Então, podemos ver agora que
tudo está sendo abordado, que também está
muito bom. E então, a partir
daí, o que podemos fazer provavelmente agora
é trabalhar
nesta parte aqui. Em breve, trabalharia nessa parte aqui antes de
ampliarmos essa roda , porque acho que, quando tivermos o tipo principal
de cabine, será
mais fácil trabalhar com
ela Agora, antes de fazer isso,
deixe-me realmente
pensar em arredondar essa blusa, porque
não estou feliz com a forma como isso é Então, vamos entrar.
Antes de tudo, vamos separar isso. Então, LP Selection,
separe-o, vamos pegá-lo. Em seguida, controle ou transforme. Clique com o botão direito, geometria orógena, e então eu vou
pegar esses lados Vou pressionar o controle B. E então o que vou fazer
é trazê-los para cima como sabão. Tudo bem? Então essa é aquela parte. Não precisamos de
nada na parte de trás. Você pode ter alguma parada vermelha,
você sabe, luzes ou algo
parecido na parte de trás. Também temos que colocar as
luzes na frente. Espero não esquecer que o que vou
fazer é pegar isso. Então eu vou pressionar, eu trago assim. E depois traga de volta assim. Tudo bem, vamos
escrever click shade, auto, smooth e é isso que
devemos ficar Ok, então agora temos
nossa pequena janela aqui que vai estar aqui.
Descendo até esta parte. Então, vamos pensar agora em
criar a cabine real. Então, o que vou fazer
para fazer isso é basicamente
pegar
provavelmente tudo isso, então toda essa parte aqui. Então eu vou entrar, vou pressionar Alt,
clique com a tecla
Shift, clique com a tecla Shift antiga. E então, o que eu quero
fazer agora é ter certeza tudo
isso até
o final daqui está
realmente selecionado. Então, se eu entrar agora,
eu estou realmente pensando, você sabe, vamos pressionar tecla H, vai
ser mais fácil. Então eu vou pegar essas peças. Controle mais, controle mais. E lá vamos nós.
Agora podemos pressionar P e
separá-los de lá. Então vamos esconder essa
parte do caminho. Então H para esconder isso. E
então o que eu vou fazer é colocar uma fachada
aqui desse jeito. Então, vamos colocar isso aqui com, e depois isso aqui com,
e preencher tudo isso. Então, devemos acabar com um belo bloco,
como agora
vamos construir em torno
desse bloco
, porque obviamente queremos
um interior aqui. Então, vamos
usar esse bloco para realmente construir as peças
que realmente precisamos. Então, primeiro de tudo, vamos
pensar na frente daqui. Então, eu vou pressionar o controle. Leve-o até onde eu quiser. Então, algo parecido. E
então você pode ver que esse será o tamanho
da janela real. Então, vamos realmente fazer isso agora. Então, o que eu vou
fazer é pressionar, pegar essa parte. Vou pressionar Shift D, então vou trazê-lo para fora. E então o que eu vou
fazer é
trazer outro chanfro,
então controle o
clique esquerdo, clique com o botão direito Em primeiro lugar, o loop de
borda controla B, e vamos retirá-lo
e abaixá-lo assim. E então, a partir daí, podemos realmente derrubar essa
parte agora. Então, se eu pegar
esse e esse, posso realmente começar a
derrubá-lo desse jeito. E então pegue
esse e esse. Troque de controle e
B, e
vamos desligá-lo só para torná-lo um pouco mais redondo agora o que queremos
é a próxima parte, que
será essa parte aqui Então, vamos fazer essa parte um
pouco diferente. Vou retirar
essa parte porque é daí que ela realmente
começa, como você pode ver. Então, vou pressionar a
tecla D e retirá-la. E então o que
vou fazer é precisar agora de uma barra no controle inferior. Traga isso para baixo desse jeito. E a partir daí eu
posso pressionar, retirá-lo. Agora, o que eu
posso fazer é realmente criar essa banda chegando aqui. Agora, para fazer isso, vou
dividir essa parte, Y.
Separe-a do controle, clique com o botão
esquerdo, clique com o botão direito Vamos para a vista frontal que possamos ver o que estamos fazendo. Então, nós realmente queremos que
apareça aqui, pois
precisa ser relativamente fino. Controle B, vamos
puxá-lo até aqui desse
jeito. E então o que eu vou
fazer é
entrar agora e pegar esse canto. E neste canto
eu vou pressionar a tecla controle e B
e desligá-los, aumentar o chanfro, para
que fique bonito e redondo Talvez nem tanto, talvez
algo parecido com isso. botão esquerdo. E aí
vamos nós a partir daqui. Então eu posso realmente
me livrar dessa parte agora. Então, exclua rostos. Tudo bem, então
ficamos com isso. Então, agora vamos entrar
e pegar essa parte. E vamos
extrudi-lo agora. Então, extrude-a, e
então vamos
pegar essa parte com L e L. Então eu vou pegar essa parte,
e então vamos
extrudar essa parte desse jeito E lá vamos nós. E então
vamos trazer essa parte. Então, agora eu tenho que pressionar L para
trazer esta peça e colocá-la por cima ou atrás dela, da maneira
que você quiser Acho que na verdade fica
melhor por cima, então vou
pressionar S e Y, retirá-lo um
pouco e depois colocá-lo por cima assim. Ok, então esse é o
verdadeiro despejo da janela. Agora precisamos do arco
real que
vai passar por essa parte. Então, precisamos de algo
que seja a abertura
real da porta. Então, primeiro de tudo, se eu
entrar agora e pegar essa parte, vou pressionar delete. Na verdade, apenas essa parte
realmente exclui e enfrenta. E agora o que eu
posso fazer é juntar tudo isso, então não aquele. L, L, L e L pressionam a seleção P, então devemos
terminar com isso agora. E então o que
vamos fazer é controlar ou transformar, clicar com o botão direito na origem em geometria e depois
colocá-la de volta no lugar certo Então essa é a parte principal da
minha janela real feita agora. Agora vamos pensar sobre esse arco que realmente
vai aparecer aqui. Então, o que eu vou
fazer é
chegar primeiro a essa parte. E eu vou
usar essa parte aqui, então essa parte vai
até aqui. E então eu posso
espelhá-lo do outro lado. Então, primeiro de tudo, vamos realmente moldar isso da
maneira que eu quero. Então, vou pressionar Y
e, a partir daí,
posso retirá-lo. Podemos ver que
vai ter que
ir um pouco
mais longe dessa maneira. Então, eu vou
trazer esses dois. Eu vou
trazê-los para fora, então eu só estou me perguntando
se eu deveria tirar tudo ou
algo parecido. Eu acho que, você sabe o que, eu vou
tirar todos eles primeiro. Então, vamos revelar
todos eles primeiro. E então o que eu vou fazer é
retirar essa parte agora. Então, retire-o um pouco, siga o Y assim. E então eu vou entrar e desligar essa parte se eu entrar na caixa de controle B e nivelá-la um pouco,
só para torná-la um
pouco mais arredondada, podemos puxá-la para dentro
ou para fora Vou dar apenas dois cliques com o botão esquerdo, como
você pode ver aqui. Dois, e então precisamos
do topo daqui. Agora, agora essa parte definitivamente precisa ser arredondada a
partir daqui, no entanto. Na verdade, vou
retirá-lo para que eu possa realmente
ver o que estou fazendo. Então eu vou retirá-lo para que eu
possa ver o que estou fazendo. Então o que eu vou fazer é puxá-lo um pouco desta forma, torná-lo um pouco
mais grosso, então desta forma E agora eu vou
pegar a parte superior dela. Vou pressionar,
encostar no Y. E vou puxar
até aqui Porque nós vamos ter
outra parte aqui também. Também vamos ter uma
porta aqui, como sabemos. Então, teremos
que retirar essa parte em um minuto também. Agora, a partir daqui, eu
quero desviar essa parte,
em outras palavras, dar a ela o tipo de
ilusão de que está
caindo até lá Então, o que eu vou fazer é
puxá-lo um pouco para trás, e então eu vou
pressionar Y, puxá-lo para trás. E então e Z, e puxe para baixo e
Z, puxe para baixo. Agora, a partir daqui, o que eu quero fazer é entrar nesta parte, mudar de
controle e B, e é
disso que estou falando, aquele belo chanfro aí em diante Mas eu vou fazer os
dois ao mesmo tempo. Então esse e
esse. Controle as teclas Shift e
B e desligue-as apenas para
obter aquele arredondamento. Tudo bem. Então, essa é praticamente
a parte principal
da porta pronta. Então, o que eu vou fazer agora
com isso é que eu vou, eu estou pensando, eu estou pensando que eu provavelmente poderia
separar isso. Só estou me perguntando
onde dividi-lo. Eu acho que preciso
dividi-lo aqui, na verdade, se eu pressionar três e então o que
eu vou fazer é entrar com K, pegar este, apertar o botão, ir até aqui e entrar. E aí vamos a partir daí. Então eu posso simplesmente pegar
este que acabei criar, clicar com o botão direito do mouse em marcar. E agora o que eu posso
fazer é entrar com L e tirar isso. Então, se
eu pressionar agora, posso colocá-la
onde eu quiser. E então o que eu posso fazer agora é
chegar a essa parte L, e depois retirá-la,
não tão longe. Então você pode ver agora,
não tão longe, e você pode ver que
está muito bonito. Ok, então nós temos isso. Agora precisamos pensar sobre
essa parte aqui embaixo. Então, podemos entrar agora e
pegar essa parte. Nesta parte, podemos até
pegar a parte superior. E desse lado também. Então, desça toda essa
parte aqui, pressione Delete
e Faces, e ficaremos
com algo assim. E a partir daí, agora
temos que separar tudo isso. Então L e L e, e seleção, e
então pegue-a novamente. Portanto, controle todas as transformações. Certo. Clique, defina a geometria de
origem Agora vamos colocar essa
parte de volta no lugar. Agora podemos ver que
não é grande o suficiente. Eu preciso torná-lo
muito mais largo, então e x, vamos colocar tudo
junto assim. Também podemos ver que não
é o suficiente
na frente deste, não
é o suficiente na frente. Eu poderia
adiantar tudo isso um pouco, acho
que é isso que vou fazer. Entre, eu vou pegar
tudo isso indo até
o fim para que você possa ver
todo o caminho até lá. E então eu deveria ser
capaz de tirar tudo isso. Agora você pode ver
que ele está
saindo pela parte de trás e eu realmente
não quero isso, então vou
tirar esse E então eu deveria ser
capaz de retirá-lo totalmente. E eu só estou me perguntando se, porque eu não
quero, você pode ver isso. Eu realmente não quero
retirar essa parte. Então, em algum lugar lá dentro, ele está realmente tocando essa parte baixo e eu não
quero isso Então, o que vamos
fazer é entrar e você pode ver que esse é
o problema. Então, vou desligar
os dois , como fiz agora. Desligue isso e agora
você verá quando puxá-lo. Espero que deva
tirar tudo, então é muito melhor Ok, agora
certifique-se de que está na frente. Agora você pode ver que
temos outro problema pois o interior
daqui não está preenchido. Na verdade, vamos pensar em
preencher isso primeiro. Acho que fui um
pouco longe demais, para ser honesto com
isso, então vou recuar um pouco. E isso parece estar acontecendo agora. Vamos arrumar isso. Agora, o que vou fazer
é pressionar Shift H, ocultar todo o resto. E então vamos
preencher isso antes de
continuarmos com Alt Shift e clicar, vamos pressionar Alt NF E então isso deve preencher
tudo isso dessa forma. Em seguida, clique com o botão direito do mouse e sombreie. Automático, suave, traga
tudo de volta. Toque duas vezes no. E você pode ver agora o quão claro isso realmente parece
e até onde chegamos. Agora você pode ver que
temos um problema aqui pois essa parte está aqui
em cima e essas
partes em cima daqui. Então, nós realmente não
contabilizamos isso. Então eu vou
ter que, na verdade, dar uma olhada no
meu cara pressionando três. Puxe-o e coloque-o em pé. Sim, vou
ter que reduzir
isso um pouco só
para ter certeza de que tudo se encaixa, mas podemos ver o quão
bonito realmente está e como está realmente
começando a se encaixar. E o mais importante, como
realmente o montamos. Como realmente criamos todas essas peças.
Tudo bem, pessoal. Então, na próxima etapa, o que devemos ser capazes de fazer é
reduzir essa parte. Temos uma janela aqui. Então vamos colocar o
exterior aqui. Traremos nossa porta. Então, teremos uma porta
aqui e uma maçaneta. E a partir daí,
poderemos começar com
a
parte de trás do Wagner Acho que vamos fazer
a parte interna por último, na verdade. Tudo bem, pessoal. Então, espero que tenham gostado
e eu vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
148. Modelando arcos de roda de caminhão vintage com precisão: Bem-vindo de volta se você
quiser usar o Blender for the Environment
Artists Guide E foi aqui que paramos. Tudo bem, então agora
vamos entrar e tentar derrubar
tudo isso. Acho que a maneira
mais fácil de fazer isso é mostrar um pequeno
truque que podemos fazer. Podemos pegar tudo
e o que
faremos é entrar em uma mescla. E vamos
simplesmente
desligar essa parte aqui, então rotunda aqui Então, vamos baixá-lo, garantir que esteja em zero para
garantir que tudo isso esteja fora. Aquele que eles podiam
ver não era exatamente zero. E então o que faremos é limpar o interior,
então tire-o. E, finalmente, o que
podemos fazer agora é escrever, clicar e marcar uma costura a partir daqui Então, podemos realmente pressionar o botão El e ele
deve segurá-lo até o fim. E agora podemos simplesmente
puxá-lo para onde
realmente queremos, que é mais ou menos ali. Vamos dar uma olhada nisso
então. E lá vamos nós. Isso é basicamente o que
estamos procurando. Tudo bem, então agora vamos
primeiro trazer essa parte aqui. Então, essa parte que
vai estar aqui. Então, a maneira de
fazer isso é que eu poderia, acho que vou usar essa parte. Então, eu vou
pegar a parte inferior aqui. Vou pressionar Shift profundamente. E então o que eu faço é tornar
isso um pouco maior, então torne-o um
pouco maior, assim. E então o que faremos
é
abaixá-lo para que fique
um pouco maior. Vamos mover nosso cara para o lado só para que eu possa
ver o que estou fazendo. E depois voltamos para
lá e dizemos, eu vou puxar isso para baixo até aqui,
assim, até o chão, porque isso vai ser coberto por esse arco que vai
ficar lá de qualquer maneira. E então o que queremos fazer
agora é trazê-lo para fora para que fique um pouco
mais grosso deste lado Então, em outras palavras,
poderíamos usar essa parte aqui. Então, na verdade, vou usar essa
parte aqui. Então, mude D apenas para duplicá-lo. E então eu vou pressionar
X para retirá-lo. E então o que vou fazer
é puxá-lo de volta para o lugar ,
assim, basta correr
até a borda e pressionar,
puxá-lo de volta finalmente. Em seguida, pegue a parte superior.
E tudo o que vou fazer é
colocar isso no lugar certo. E lá vamos nós. Essa é
aquela parte do. E agora precisamos
pensar na parte inferior. Portanto, a janela real estará aberta o tempo todo. Só vai ter
uma janela frontal aberta. Acho que não
teríamos nos incomodado com janelas
laterais ou
algo parecido Então, o que precisamos agora é de uma porta. Então, de que tamanho a porta vai chegar e para onde ela
vai chegar? Exatamente? Agora, a parte inferior da porta será
na verdade um pequeno suporte, então digamos que a porta
provavelmente precise vir aqui. Então, primeiro, vamos
fazer um preenchimento para isso. Vamos usar, acho que
vamos usar um avião, então vamos trazer um avião. Então, o que vou fazer é pegar
este e pressionar Shift S para Selecionado. E então eu pressiono tab
shift D. Traga um avião,
torne-o um pouco menor
e, em seguida, gire-o em torno de Y, 90, pressione três, então eu
vou para a vista lateral Vamos fazer com que tenha o tamanho
certo então. Então, nós vamos trazê-lo
até aqui, eu diria. E então vamos retirá-lo. Então, vamos puxá-lo para
baixo para dar uma volta por aqui. E então eu diria que a partir daqui
será onde estará a etapa
da próxima parte para baixo. Então, tudo o que vou fazer é pressionar eat
e zed e puxar para baixo. E o que isso significa é
que eu posso simplesmente separar isso. Então, vou
dividir isso com Y e depois
retirá-lo para lá. E a partir daí, posso
dar o meu verdadeiro passo. Agora vamos terminar a porta, para que saibamos que
temos o tamanho certo para você. Eu só quero
torná-lo um pouco arredondado nessas partes superiores. Então, se eu pegar
este e este, pressione a tecla de controle B, e é disso que
estou falando, um pouco mais
arredondado na parte superior. Então, a partir daí eu posso
realmente tirar isso, então eu vou pegá-lo com L. Eu vou pressionar,
puxá-lo para fora. Não estou passando por lá, então um pouco mais Mas eu vou para
o outro lado, então este lado e aqui. E puxe-o para que pareça um pouco mais grosso,
porque no momento
não parece grosso o suficiente Vamos colocá-lo um
pouco mais grosso assim. E lá vamos nós. Ok, então agora vamos pensar
em começar a banda. Isso vai acontecer por aqui, e então poderemos realmente
espelhá-lo do outro lado. Agora, para fazer isso, vamos
trazer nosso booleano. Se eu trouxer meu booleano, podemos ver que o
temos aqui embaixo Essa parte está pronta. Então, se eu pressionar
Shift, não é um booleano, mas você sabe o que quero dizer,
é a curva real que realmente
preparamos Se eu pressionar agora 90 apenas para girá-lo e, em seguida, o que
farei é movê-lo para um. Temos um que
diz ativos da cena? Acho que chamaremos isso de
novo e chamaremos de
carro, não desse jeito. Vamos tirar o carro Caps Lock. Então o que eu vou fazer é esconder esse
lingote do caminho Vou pressionar três e depois
entrar na vista lateral. E então o que eu
vou fazer é colocar isso em prática.
Queremos que ele chegue. Sobre
as rodas reais. Sobre as duas rodas. Agora eu acho que é só
trazê-lo até aqui. Primeiro, vamos trabalhar com a
espessura primeiro, e você pode ver que essa
espessura com a qual estou trabalhando é a
outra espessura. Então, em outras palavras, essa espessura está
funcionando com essa. Então, vamos pegar o tamanho certo. Primeiro de tudo, vamos ver onde está
a resolução real. E vamos colocar isso em algo como seis por enquanto. Então, o que faremos
é abaixar a extrusão para obter a
espessura que queremos , alguma coisa não
quer propósito, alguma coisa não
quer ser muito, muito
grossa. Apenas algo relativamente
grosso. Seria muito pesado. Portanto, ele quer ser capaz de
suportar o peso de alguém
, mas não ser muito grosso. Então, vamos colocá-lo lá
por enquanto. E então o que
faremos é
colocá-lo aqui e
colocá-lo no lugar certo. Então, suas mandíbulas vão se
encaixar assim aqui, bem na lateral do carro Agora vamos trazê-lo para cá. Então, o que vou fazer agora é pressionar três novamente. Vou
tirar meu cara do caminho e depois
voltar para lá. E então o que eu vou
fazer é pressionar Tab. E agora vou pressionar
e começar a retirá-lo. Agora queremos que suba e vá
até lá, mas não queremos que comece
até por aqui. Então, vou pressionar Y apenas para fixá-lo ao
longo desse eixo. E então, e agora eu posso
realmente começar a desenvolvê-lo por aqui. Então, muito lentamente, você pode querer fazer isso
apenas dando voltas, caindo na roda. Então, pressionando,
vamos um pouco mais longe, vamos pressionar e podemos
mudar isso, é claro, se não estivermos satisfeitos
com nossos trabalhos. E depois, e depois, e talvez assim. Tudo bem, até agora tudo bem. Agora vamos trabalhar nessa parte. Este vai ser
um pouco mais íngreme. Vai vir
daqui. Então, vamos embora, e você pode ver
agora a inclinação do que temos que fazer Vamos dar voltas
e voltas e voltas, e vamos percorrer
todo o caminho para cima e para baixo. Agora, não estou muito
feliz com este, então tudo que vou fazer é
retirá-lo um pouco só para ficar
na frente. Agora
vou pressionar Tab. E eu vou dar uma
olhada no que isso parece. Eu também não vou conseguir sombrear de forma suave
ou algo parecido, mas o que eu estou
procurando é apenas
ver o quão suave isso realmente é, você pode ver aqui, este aqui não é tão
suave quanto eu gostaria. Vamos entrar e
deletar esse primeiro. Então exclua t. Agora você pode ver que está
realmente suavizado. Vamos dar uma outra olhada
nisso então. Lá vamos nós. Agora podemos ver
na frente que temos um problema eles não estão cobrindo a roda. Vamos entrar e
pegar a frente dela. Na verdade, vamos pegar o
lado dela, esse aqui. E então o que vou fazer é colocar
isso para suavizar. Finalmente, o que
vou fazer é pressionar alternar. Isso não está funcionando.
Vamos ver se eu posso realmente fazer isso. Alterações Sim, na verdade não está
fazendo isso da maneira certa. Eu não quero isso, o que
significa que vou
realmente aplicar isso antes
de tentar novamente. Só vou tentar me
certificar de que estou feliz com
o resto. Acho que sou e vou moldá-lo,
na verdade, depois disso. Antes de tudo, vamos
garantir que haja muitos loops de borda Apenas certifique-se de
que não esteja muito alto, para que você consiga escapar com cinco. Eu não iria mais do
que isso, para ser honesto. E a partir daqui,
vamos dar forma a isso. Vamos entrar no objeto,
converter em malha. E então o que
faremos agora é entrar nessa parte, nessa parte aqui. Vamos começar a
esticá-lo aqui. Então, o que eu vou
fazer é
ir até a frente
daqui, com o velho Shift, clique. Eu vou retirá-lo. Então até
o topo desta roda, então até
o topo de lá. E então o que vou
fazer é pressionar X
e começar a retirá-lo. E agora você pode ver que parte dela está indo para
o lado de lá, o que na verdade não
queremos. Lá vamos nós. Agora podemos ver
que está muito, muito melhor do
que era antes Mas é muito largo?
É muito largo? Essa é a pergunta. Estou feliz com a forma como
isso está acontecendo. Acho que é um pouco largo
demais, só no final. Vamos entrar, vamos
pressionar Y e X, traga de volta só um pouquinho. Na verdade, eu acho que, na verdade, se eu escrever
Plc shade or to smooth Sim, está parecendo
muito bom. Uma coisa que eu diria
é que, no topo daqui, vamos realmente trazer
alguns deles. Vamos fazer apenas uma parte
superior aqui. Tudo o que vou fazer é
pegar esses, pegá-los. Indo
até talvez este aqui. E então eu vou apertar
o botão do olho. Eu não quero trazê-los todos assim,
isso é um pouco tolo. Então, vamos apertar o olho
e trazê-los aqui. Além disso, você pode ver que
também estamos invadindo aqui, o que realmente não queremos. Só estou me perguntando se em vez de fazer isso, eu simplesmente
pressiono Shift D. Isso será mais fácil porque
acabei de duplicá-lo agora Basta desativar a edição de
proporções e x. Vamos trazê-la para dentro. E lá
vamos nós. Isso é o que eu quero. Em seguida, insira AlterNS
, exiba assim Tudo bem. Sim, acho
que está melhor agora. Está um pouco dividido e é isso que eu
realmente estou procurando. Ok, então temos essa parte agora vamos pensar sobre
essa parte inferior. Então é aqui que a porta estava, onde realmente a
deixamos, eu acho. Então, o que faremos
na próxima lição é começar a
trabalhar nessa parte. Então, vamos começar a abrir
essa porta. Então, o que devemos
fazer é espelhá-lo
para o outro lado E então, finalmente, podemos
realmente começar a trabalhar
nesta parte lateral
que vem até aqui. E eu estou pensando, na verdade,
isso está parecendo muito bom. E a porta traseira, é claro, também
começará pela porta
traseira. Tudo bem. Sim, acho que
estou feliz com isso. Está muito bonito. Então, parece melhor do que eu pensei que seria
, na verdade, este. Tudo bem, pessoal.
Então, vou economizar meu trabalho e nos vemos na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
149. Finalizando os lados do caminhão vintage: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment
Artists Guide O fato é que eu sei que está demorando muito mais para
realmente criá-los. Provavelmente poderíamos tê-lo criado muito, muito mais
rápido, na verdade Mas eu quero acertar e
quero que tenha a aparência certa e forneça a você todo o processo de realmente criar algo, como adicionar detalhes, como usar todas as coisas
diferentes. Então, acho que
vale a pena. Você sabe, é um curso
muito longo, mas para aprender algo,
você tem que
continuar fazendo isso
repetidamente. Essa é a única maneira de
você realmente aprender. Você sabe, algumas
pessoas dizem, oh, o curso é
demorado demais e coisas assim. Mas eu acho que, você
sabe, o blending é um programa
muito, muito complexo e
é melhor passar seu tempo em um curso
aprendendo tudo, realmente para criar algo E então, no final,
você vai ter muito mais habilidades, eu acho, em vez de apenas pegar um
pouco daqui
e daqui e depois tentar
misturá-las todas Então esse é o
processo de pensamento por trás disso. Então, espero que vocês
estejam felizes com isso. Tudo bem, então com essa parte
, vamos pressionar Shift profundamente. E então o que eu vou fazer
é retirá-lo, vou torná-lo um
pouco menor. Vou
retirá-lo um pouco mais desse jeito. E então o que vou
fazer é nivelar essas bordas. Então, eu vou pegar
essas bordas. Pressione o controle B. Então, coloque
mais algumas bordas, assim. E então o que eu vou fazer
provavelmente é tornar isso um
pouco mais fino Então L, S e Edd. Vamos torná-lo um
pouco mais fino e depois colocá-lo no
lugar certo Então, isso é uma espécie de
passo, eu estou pensando. Sim, na verdade, vou
retirá-lo um pouco mais. Então S e, em seguida, vamos
extraí-lo um pouco mais. Então, finalmente, eu quero mais
uma parte,
então vou clicar com o botão direito do mouse
nessa primeira tonalidade,
tudo muito suave. Quero mais uma parte
dessa parte aqui. Então, tudo o que
eu vou fazer é chegar
ao final
daqui , essa parte aqui. Então eu preciso
pensar também na parte inferior daqui, que
podemos resolver à medida que avançamos. Eu só vou colocar uma
peça de metal circulando por lá. Acho que só para juntar
tudo, o que vou fazer primeiro é pressionar Shift S primeiro para
selecionar, Shift oito. Vamos trazer um cubo. Vamos também falar um
pouco sobre isso, algo assim. Vamos então trazê-lo
, está só aqui. Então, a partir daí,
vamos pensar trazê-lo um
pouco de baixo para cima. E então, finalmente,
vamos revelá-lo. Então, vamos
trazê-lo até aqui. Agora o que vou fazer é tirar
a parte superior primeiro. Então, vou pressionar o controle.
Chanfro na parte superior E isso realmente está
parecendo muito bom. Estou feliz com a forma como
aquela pedra entrou. E então, finalmente, basta
chanfrar a parte inferior. Um pouco parecido, então
tudo meio que se encaixa. Clique com o botão direito, sombreie,
automático, suave. E lá vamos nós. Isso é exatamente o que
estou procurando agora. Parece que tudo está se
encaixando. Uma coisa, é a porta. Vamos dar uma olhada
onde a porta, a porta, como você pode ver
, está logo abaixo. Então, a porta ainda
seria capaz de se abrir. Agora, vamos lidar com isso
de forma muito simples. Na verdade, vamos trazer
outro cubo, deslocar A, trazer um cubo, trazê-lo para
cima, vamos torná-lo mais fino E vamos torná-lo
mais fino dessa forma e x
retirá-lo para que fique do tamanho certo Se você precisar
trazer seu cara e garantir que as
alças sejam grandes o suficiente. Mas eu me sinto assim, é
praticamente do tamanho certo. O que vou fazer
é retirá-lo e quero
chanfrá-lo por dentro Agora, se eu puder pressionar o controle, clique com o botão
esquerdo, clique com o botão direito. E então o que eu vou fazer é
trazer essa parte. Vamos entrar, trazê-lo, então o que fazer é pressionar o controle, deixá-lo um pouco arredondado. E então vamos
às bordas daqui, as longas controlam
B, arredondam-nas. Agora não estou feliz com a
forma como isso termina, então vou pressionar o controle
A para que tudo se transforme e depois
vamos tentar novamente E aí está, está
ficando muito melhor. E eu sinto que tudo que eu preciso fazer agora é
trazer essas partes. Então, se eu pegar esta
parte nesta parte pressionar o botão Bo, eu deveria ser
capaz de trazê-las para fora. Não estou feliz com eles vindo, na verdade nessa direção. Então, vamos voltar um minuto e, desta vez, quando
pressionarmos, vou pegar os dois. Pressionaremos X desta vez apenas
para ter certeza de que eles girarão em torno do
eixo direito dessa forma. E vamos colocar isso
em prática dessa forma. E é uma boa
maçaneta, você pode ver. Vamos escrever cl e
sombrear automaticamente, suavemente. Vamos trazê-los até eles. Apenas certifique-se de que essa alça provavelmente
seja um pouco grande
demais, como você pode ver. Um pouco
grande demais. Vamos torná-lo um pouco menor.
E lá vamos nós. Provavelmente
será mais parecido com o tamanho. Lá vamos nós.
Toque duas vezes em Sim, isso parece absolutamente
bom. OK. Então, fizemos isso,
fizemos isso. Vamos espelhá-los
agora para o outro lado. Se eu pegar tudo isso, primeiro de tudo, vamos ter certeza que
tenho meu espelho
no centro. Então, se eu pegar essa única
mudança, passe o cursor para selecionado. Então, onde está
o cursor para selecionar? Eu também quero ter
certeza de que, você sabe, todas essas peças
têm. Bem,
essa parte não tem , essa parte
tem chanfro. Sim Eles foram
nivelados. Só estou vendo essa parte,
ela se solidificou Só estou vendo quais partes. Acho que realmente nada
disso foi eliminado. Então, faremos isso
também ao mesmo tempo. Então, vamos primeiro a
essa parte. Temos nossa maldição
no centro. Isso é ótimo. Então adicione, modifique, gere um chanfro, agora você pode ver que está chegando
muito, muito bom Vamos colocá-lo. Mas não
adianta nem três. Vamos ver o que isso parece. Quase nenhuma mudança que
às vezes acontece. Eu acho que parece bom de qualquer maneira, então podemos esconder isso
do caminho. Agora vamos para essas partes. Agora, essas peças
já estão chanfradas. Não precisamos
vendê-los novamente, então podemos escondê-los do lado desta parte e então podemos
realmente entrar, podemos aplicar essa
solidificação porque isso é feito adicionando o
modificador e o chanfro, coloque em zero 0,3 Podemos escondê-los no caminho. Agora vamos para essa parte. Temos um chanfro aqui, temos um
modificador de espelho Então, o que
podemos fazer é entrar e, sim,
provavelmente podemos aplicar isso, mas por enquanto não
precisamos fazer isso. Então, vamos apenas
escondê-los do caminho. Agora vamos chegar a essa solidificação, um chanfro e um
espelho, tudo E um bisel e um espelho,
e isso também é bom. Vamos para essa
parte. uma solidificação ativada, vamos aplicar isso Vamos adicionar então um bisel, vamos colocá-lo em zero
ponto, zero três E então vamos nos esconder
do outro lado. Então, chegaremos
a essa parte agora. Então, no momento, não temos nada lá,
vamos entrar então. Este é o primeiro que também
precisará ser
espelhado Então, vamos
pressionar control ou transformar
cliques com o botão direito na origem 23, Cursor, adicionar um
ponto zero três E vamos então entrar
e adicionar um espelho. Então, adicione um espelho
assim. E lá vamos nós. Agora, o que faremos é
trabalhar nessa parte também, porque tudo isso
será o mesmo. Então eu posso pegar isso,
eu posso pegar isso. E o que eu posso fazer é pressionar modificadores de cópia do
controle L e,
em seguida, pegar este novamente. Clique com o botão direito do mouse em uma origem três de cursor e pronto.
Tudo isso está feito. Agora, a partir
daí, o que podemos fazer é esconder essa
parte do caminho. Esconda isso no caminho. E
então o que vamos fazer é trabalhar na porta novamente. Clique com o botão direito, origem três ,
cursor, pegue
essa parte que já fizemos. Em seguida, pressione controle
e modificadores de cópia L. Por que isso está fazendo isso?
Vamos dar uma olhada. Acho que com
este precisamos redefinir
para controlar L todas as transformações Pronto, clique com o
botão direito do mouse na origem para três. Cursor, lá vamos nós,
lá está a nossa porta. Agora você pode entrar e esconder
essa parte porque
sabemos que aqui temos
nossos chanfros Sim, acho que
esse também não. O chanfro, como você pode ver
, não está realmente lá. Então, vamos pressionar o controle. Clique com o botão direito do mouse no cursor de
origem três e vamos entrar com
este com apenas este E entraremos e,
onde está o chanfro, apenas
garantiremos que a sobreposição da
braçadeira geométrica sobreposição da
braçadeira E aí está, é exatamente o que queremos. Então podemos
escondê-lo do caminho. Agora vamos ao que
interessa. Sabemos que isso já aconteceu, então isso é bom. Estou olhando para o fundo,
tudo está no lugar. Precisamos adicionar a alça. Vamos adicionar a alça
a esse controle J. Vamos
lá. E agora as
alças desse lado. Agora, finalmente,
temos essa parte aqui, essa parte e a parte superior. O que vou fazer é não precisar um espelho aqui nem nada, para que eu possa esconder esse
. Então eu posso voltar a isso. E tudo o que preciso
fazer com isso é pressionar control ou
transformar os cliques com o botão direito do mouse, o cursor origina três, adicionar um modificador
e geraremos um chanfro novamente Como você pode ver, não está realmente
gerando um chanfro. Vamos transformar isso em não 0,3, gire a
sobreposição da braçadeira e pronto Esse é o chanfro ali.
Esconda isso do caminho. Agora estamos na parte superior. controle transforma cliques com
o botão direito do mouse na origem em três
cursores, adicionando e modificando, gerando um chanfro, vamos
reduzi-lo para 0,3 Isso está parecendo muito bom agora. Fizemos tudo aqui, todo o resto foi feito. Então, o que
eu quero fazer é pressionar a
tag ol neste momento e pegar
apenas essa parte aqui. Pressione H e
ficaremos com tudo o que
acabamos de fazer. Você também pode ver aqui.
Temos que ter certeza de que isso tem um interior lá dentro. Então, vamos resolver isso. Então, ainda falta
um pouco mais. Mas, por enquanto, o que vou
fazer é pegar tudo. Vou pressionar M e
vamos colocá-lo
no carro assim. Tudo bem, vamos pressionar al tag.
Traga de volta a outra parte. E agora o que podemos fazer é começar a trabalhar
nessa outra parte. Vamos primeiro trabalhar
nessa parte daqui. O que eu vou fazer é
entrar nessa parte. Podemos ver que temos
uma peça aqui embaixo, mas eu quero que essa queda
seja muito, muito mais abaixo. Então, o que vou fazer
é pressionar a tecla Shift e clicar. Leve isso
até o topo. Então o que vou fazer
agora é entrar,
pegar essa parte, e essa parte, e
apertar o botão do olho. Vamos trazê-lo para cá.
Traga-o, traga-o. E você pode ver que está muito
longe de ser
introduzido neste momento. Eu vou trazer isso
para este ponto aqui. E então o que vou fazer é pressionar três apenas para entrar na vista
lateral e Y e trazê-la para dentro. Alinhe-os para que você possa ver as
coisas de um lado para o outro. Então Essens,
alinhe-os dessa maneira, então eu posso puxá-los para baixo. Agora sim e ainda mais.
Vamos alinhá-los. E lá vamos nós. É isso
que estou procurando. Tudo bem, vamos pressionar o controle. E o que faremos
é nivelar isso um pouco reduzi-lo até o fim. E eu só quero
algo assim. Agora, o que faremos
na próxima é realmente
esclarecer isso. Como você pode ver no momento, não
é realmente muito reto. Vamos arrumar tudo isso
e
, em seguida,
será retirado e pronto para que
nosso pôster seja colocado nesse lado Agora, o que eu espero é o outro lado
já tenha sido feito. Então, eu só preciso ter certeza de
que estou fazendo os dois lados
ao mesmo tempo ou
posso espelhá-lo
para o outro lado. Vamos subir e salvar nosso trabalho. E eu vou ver na próxima. E a todos,
muito obrigado. Tchau tchau.
150. Como criar portas traseiras detalhadas para um caminhão vintage: Bem-vindos a todos. Guia de artistas do Blender for
the Environment E foi aqui que paramos. Tudo bem. Agora vamos entrar e pegar esse lado e esse lado. E vamos trabalhar apenas de um
lado, porque acho que vai
ser um pouco mais fácil. Então, se eu puxar isso agora, o outro lado
vai se mover. E então o que eu quero
fazer é ter certeza de que o tipo de nível que
circula é quase o mesmo. Eu preciso puxá-lo um pouco dessa
maneira, como você pode ver. Então, segurando o câmbio,
coloque-o no
centro a partir daí Em seguida, podemos pressionar Alt shift e clicar em qualquer um dos lados. Então, Olt Shift e
clique em Enter Alt. E, e revele isso
um pouco mais ou menos assim. E é isso que estamos
procurando, algo assim. Tudo bem, então essa parte está realmente pronta agora
e o que eu quero fazer agora é a
parte de trás. Então, o que eu vou
fazer, acho que vou colocar uma parte descendo aqui, então uma parte de madeira
descendo aqui. O que significa que então eu posso
separar isso daqui. Então, tudo o que
vou fazer é entrar na verdade e
separar essas partes. Então, se eu entrar, pegar essas
duas partes, pressionar Seleção P
e separá-las, então o que eu vou
fazer também é manter
a parte inferior
ligada, mas o que faremos
é separar mas o que faremos
é separar todas essas partes inferiores, para possamos ver que
essa Vamos separar
os dois também. Então, tudo o que vou fazer
é selecionar dessa forma. Ok, então a partir daí vamos
descobrir agora essa parte aqui. Então, o
que eu
vou fazer é pegar
esse aqui. Vou pressionar Sir
Delete e vértices. E então eu vou
pegar este e vou pressionar
Controlar todas as transformações, clicar com o botão
direito do mouse, definir o descursor origin
23 Agora, o que eu estou
procurando fazer aqui é
apenas fazer isso, talvez trazer
algo por aqui. O que vou fazer é
pressionar Tab. Eu vou pressionar K. E então tudo que eu vou
fazer é pressionar A, trazê-lo até aqui, e então eu vou
seguir esta rodada Basta pressionar A novamente se
precisar tirá-lo. E então eu vou seguir
a volta, andando por aqui desse jeito
até esta parte, apertando o botão assim. E então eu só
quero que vá direto para
lá, como você pode ver. E então basta juntá-lo lá, pressionar o botão Enter, e você pode ver que às vezes, às vezes isso não funciona. Você pode ver, porém, que
temos aquela bela linha, que na verdade vai ajudar. Agora tudo o que posso fazer
é entrar apertar o botão para
atravessar esse caminho. E então
baixe-o com
o botão até aqui. E pressione Enter.
E lá vamos nós. É isso que estamos procurando. Então, agora o que podemos
fazer é
entrar e destacar um pouco essa
parte. Então, se eu pressionar,
vou retirá-lo apenas para adicionar mais
um pouco de brilho Tudo bem, então agora eu tenho isso. O que eu quero fazer então é espelhar isso do outro lado. Antes de tudo, porém,
vamos inserir o chanfro. Então, vamos trazer
um chanfro aqui. Se não funcionar, vamos
entrar e pressionar o controle. Todas as transformações
clicam com o botão direito do mouse nas origens,
três nós de geometria do decursor Vamos entrar e virar a
pinça sobre nosso caminho e colocá-la em 0,3.
E aí está, nossos chanfros finalmente,
vamos fechar isso Adicione outro modificador. Essa braçadeira vai
ser um espelho e
vamos colocá-la do outro lado Tudo bem, agora vamos ver a dieta que vai
descer aqui. Na verdade, provavelmente vou
trazê-lo para que ele
venha aqui, um pequeno pedaço de metal
e então eu possa realmente construir o para-choque na
parte de trás dele também Vamos entrar e
o que eu vou fazer é entrar nesta
parte aqui primeiro. E eu vou pegar esse canto. Então eu vou
pegar esse canto, eu vou pressionar Shift Shift, lá vamos nós, cursor para selecionar. E então eu vou pressionar a
tecla A, trazer um cubo. Vamos torná-lo um
pouco menor. Vamos trazer isso à tona, vamos
colocá-lo em prática. Coloque-o no lugar, como vamos
colocá-lo no fundo. Então, eu vou trazê-lo até o fundo. Agora, eu realmente não quero
que ele entre nesta parte, então eu realmente não quero
que ele entre lá. Eu quero isso um
pouco mais para trás, um pouco mais para trás. E também estou querendo
trazê-lo bem na frente do. Então, o que eu vou
fazer é derrubá-lo, digamos. Então, o que vou
fazer é pressionar o controle. Traga meu laço,
desça até a volta. Então o que eu vou fazer
agora é entrar e pegar essa parte aqui
que eu já criei. Pressione o quadro. Eu
só vou puxá-lo para lá. Agora,
acho que precisa entrar ou sair um
pouco dessa maneira. Eu quero isso
até lá em cima? Eu acho que, na verdade, você sabe o que, eu preciso ir até lá. Então eu preciso que essa guarnição esteja lá
dentro, lá fora. O que vou fazer é
pegar os dois e
retirá-los um
pouco ali, tipo. Então, o que eu vou fazer é
entrar aqui dentro e chegar um pouco lá, vamos lá,
algo assim. E então, finalmente, o que
vou fazer é cortar
essa parte inferior Então eu vou entrar e tirar essa bunda. E também pode ser, se também o
chanfrarmos por dentro
. Vamos dar uma olhada. Então controle B. Então, sim, na verdade eu acho
que isso parece bom. Tudo bem, então agora, clique com
o botão direito no descursor Origin Three. Adicionando um modificador, gere um ponto de bisel zero zero três. Vamos então trazer um espelho. Então, adicione o modificador,
gere um espelho. Vamos colocá-lo,
podemos ver lá que podemos colocar
nosso cursor lá. Nós realmente não queremos isso. Então, vamos pressionar o Shift Desk sobre isso, como fizemos Pegue isso de novo. Clique com o botão direito descursor
origin three
e pronto Ok, então agora vamos realmente pensar em nosso pára-choque real Antes de pensarmos sobre
essas outras partes aqui que vamos criar. Eu acho que, você sabe o que,
na verdade, não vamos fazer isso. O que
faremos é pegar essa parte. Então, ainda vamos trabalhar
nisso porque, na verdade,
temos um espelho ligado. Vamos pressionar
Shift D. Vamos trazê-la até
o final daqui, e então vamos pressionar E. Eu vou puxá-la até o fim, até aqui. Não vai funcionar, na verdade, você pode ver que simplesmente vai
na frente dali. Mas está tudo bem. Tudo o que eu quero fazer é
trazê-lo para esta parte aqui,
então, finalmente, nesta, eu só quero retirá-lo muito,
muito levemente ou
puxá-lo para trás um pouco. Depende de você. Você só precisa ter
certeza de que
ainda estamos na frente de lá. Então, vamos retirá-lo para dar uma
volta por aqui. Lá vamos nós. Está parecendo muito bom e está tudo se
encaixando agora. Ok, agora temos
o pára-choque real. Para o para-choque, então
o que vou fazer é pegar essa parte, porque
acho que na verdade eu poderia usar isso para
contornar esse para-choque O que eu vou fazer é pressionar Shift D e Ed retirá-lo. Vamos aproximá-lo
e colocar um recorte. Aumente um
pouco a fusão, algo parecido. Reúna eles. Então o que faremos é
trazê-los para cá. E então o que eu vou
fazer é pressionar L,
retirá-lo um pouco e então
eu vou pegar este. Vou pressionar e
o seu gostaria que fosse logo
ali embaixo? Então, o que
faremos é fazer isso um pouco. Então, se eu pegar a coisa toda
e for Ed, aí está. Agora queremos o mínimo, mas também queremos,
para solidificar Ao mesmo tempo,
o que vou
fazer é separá-lo
da outra parte. Então, o que eu vou
fazer é adicionar um,
outro modificador, e desta
vez ele vai se solidificar Então, o que faremos é
retirá-lo dessa maneira, retirá-lo dessa maneira,
até mesmo a espessura. Então, o que faremos
é que, na verdade
, já está muito bom
a partir daí. Sim, está bonito. Só estou me perguntando
sobre essa parte. Se eu devesse
desligar um pouco mais. Esse canto aqui, controle, vamos afunilá-lo um
pouco mais. E lá vamos nós. Tudo bem, agora você pode ver que estamos quase
acabando com o exterior. Tudo o que precisamos agora são
as portas reais. Então, ativamos o chanfro, vamos escrever clique em sombra
ou suavizá-lo Vamos então salvar nosso trabalho. Então, guarde e agora vamos pensar
nessas portas reais. Então, tudo o que vou fazer com
as portas é pressionar a tecla oito.
Vou trazer um cubo Vamos torná-lo um
pouco menor. Vamos recuar um pouco. Na verdade, estou pensando
que pode ser o urso apenas criando, em vez do
cubo apenas torná-lo um plano Acho que vamos. Então, tudo o que
faremos é entrar e pegar a frente, como já
fizemos muitas vezes antes. Pressione control,
delete e faces. E então o que faremos
é pegar isso, vamos pegar isso aqui
porque temos um chanfro e um modificador de
espelho ativados Isso é exatamente o que eu quero. Pressionaremos o controle L
e copiaremos os modificadores. E então vamos pegar isso de novo. Clique com o botão direito, defina a origem dois. Na verdade, você sabe
o que, vamos pressionar controle primeiro. Lá vamos nós. Clique com o botão direito, defina a origem três, decursor, Agora podemos realmente
começar com isso. Se eu pressionar o controle um, posso ir para a parte de trás agora. Então o que eu posso fazer
com isso é pressionar e Z e trazê-lo
até a altura que eu quero, o que vai ser algo
por aqui para que ele possa
realmente pegá-los E então, e X, vamos retirá-los e
colocá-los no lugar. Algo parecido,
embora talvez precisem ser um pouco mais apertados aqui Vamos trazê-los
um pouco mais. Na verdade, nos juntamos a eles lá em cima. Sim, vamos tirar o recorte
, vamos tentar de novo. E X, eu vou realmente aproximá-los porque eu quero fazer algo assim
porque eu realmente quero
colocar alguns parafusos e coisas
assim lá Tudo bem, na próxima lista. E então o que
faremos é
colocá-los ligeiramente arredondados, eles parecem estar
no lugar certo. Vamos colocar as
maçanetas das portas apenas para que possamos abri-las
e fechá-las. Coloque as dobradiças neles. Finalmente, precisamos
acender as luzes. Também precisamos terminar o interior
do carro. E então, a partir daí,
terminamos, mas você pode ver o quão bonito
e fácil isso parece. Acho que, na verdade,
vou clicar com o botão direito,
sombrear, suavizar automaticamente. Em seguida, clique com o botão direito do mouse em sombrear,
automático, suave. Lá vamos nós. Mas você pode ver agora que estamos
quase terminando. Seria um
pouco chato
colocar todos os materiais. Isso dá um pouco de trabalho, mas com certeza estamos
no caminho certo. Tudo bem, pessoal.
Então espero que tenham gostado e eu vou ver
na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
151. Como completar o modelo de caminhão antigo com técnicas avançadas: Bem-vindos de volta ao Blend The Fall The Environment
Artists Guide, e foi aqui que paramos. Tudo bem, então vamos entrar
e arredondar esses cantos. Então eu vou pegar este
e este eu vou pressionar a tecla controle e B e
simplesmente arredondá-los, então eu acho que vou arredondá-los. Muito, muito ligeiramente. Não tanto
quanto os outros. Então, controle a mudança e
B, sem mais nem menos. E eu acho que isso
parece muito bom. Ok, então agora o que
vamos fazer é pegar tudo isso. Vamos pressionar e retirá-los. Já temos um chanfro
lá, como você pode ver. E então, a partir daí, podemos
clicar com o botão direito do mouse, sombrear, automatizar, suavizar. E então, finalmente,
podemos pressionar a e
colocá-los de volta no lugar, assim. Então, volte um pouco antes de começarem a ficar na parte de trás
da van Acho que, neste estágio talvez
eles precisem chegar um
pouco mais perto para fazer isso. Eu só vou
pegar a parte superior daqui. Eu vou
até
Boto daqui. Pressione
o controle, clique em. E então o que eu
vou fazer é apenas aproximá-los. Agora, às vezes, quando você os
aproxima desse jeito, o espelho
quer que eles grudem. Se você não quiser
que isso aconteça, basta ir para
o lado direito pressionar control. E agora você deve ser
capaz de trazê-los usando X. Então, vamos trazê-los em S e X. E você pode ver
que não está chegando E a razão é que
precisa estar no ponto médio x. E aí está.
Agora podemos aproximá-los,
como você pode ver. E nós os queremos
muito, muito próximos. Apenas uma pequena divisão
na parte de trás do. Tudo bem, perfeito. Agora
vamos às dobradiças reais Eles só querem ser dobradiças
muito, muito simples. Esses. Então, vamos
começar com um cubo Na verdade, pressionarei Tab
e, em seguida, o que
farei é trazer um cubo Então traga um cubo, traga-o. E agora vamos acabar com: na verdade, ainda
não temos o
espelho ligado. Não importa. Não importa. Pelo menos temos o chanfro ligado. Então, na verdade, vamos
separá-los em um minuto. Então, tudo o que vou
fazer é pressionar S e se D
puxar para cima, colocá-lo no lugar certo. Queremos isso em
algo assim. Queremos que seja bonito e
arredondado, mas na esquina. Então, acho que há algo
parecido. Vamos entrar então
e desligar isso. Então, vou pegar esse
controle B e desligá-lo. E é isso, realmente, é tudo o
que você realmente precisa. Então, clique com o botão direito,
sombreie, automatize, suavize. Vamos entrar então e pressionar
L. Shift D, abaixe-o. Pressione o controle um. Então, onde
queremos o próximo? Quer ficar bem no meio? E, em seguida, desça
a tecla D, baixe-a até lá, assim. E então, finalmente, queremos
colocá-los do outro lado. Então, para fazer isso, a maneira
mais fácil é
pressionar a seleção P e
separá-las. Já temos
a orientação definida, então estamos apenas adicionando um
modificador e um espelho E lá vamos nós.
Essa é a parte feita. Tudo é feito lá. Agora, toda a parte de trás
está praticamente pronta. Talvez você queira
colocar um pouco aqui só para retirar isso. Na verdade, acho que está tudo bem. Acho que não preciso disso. Agora, vamos para
a frente então. Tudo o que precisamos aqui é de
algo muito simples. Antes de tudo, porém,
queremos um pouco de vidro aqui
para realmente
criar o vidro. Ainda temos nosso
chanfro aceso, como você pode ver, que é esta redonda aqui O que significa, porém,
que isso torna um pouco mais fáceis
para nós, porque o que significa é que eu posso entrar e pegar essa que vai
até lá. Eu também posso entrar
lá e pegá-lo até aqui desse jeito. E então eu posso simplesmente pressionar o botão e
isso não funciona. Então, o que podemos fazer é
clicar com o botão direito do mouse e experimentar uma ponte
que não funciona. Então, vamos pegar essa mudança H,
separá-la e ver o que realmente está
acontecendo com ela. Na verdade, eu
realmente preciso que ela chegue por aqui e depois até este ponto. Então você sabe o que, vamos
ver se consigo selecionar tudo isso e você pode ver
que é porque essas partes não estão
realmente unidas. Então, você sabe o que, vamos
fazer isso de outra maneira, então vamos
pegar tudo isso desse jeito, desse jeito. E então vamos até aqui e tudo o que
vou fazer é
pressionar a tecla Shift D. Vou
trazê-la para fora e lá vamos nós. É isso que nos resta. É isso que queremos
que nos reste. Agora, o que precisamos
fazer é
arrumá-lo para que, se eu pressionar e X, eu também possa trazê-lo para onde
eu quiser Vou
separá-lo enquanto tenho
todos eles , porque
isso tornará as coisas um pouco mais fáceis para mim. A seleção o separa. E agora eu posso fazer isso e
voltar a isso, pegar este e X e
simplesmente trazê-los para dentro e X, trazê-los até que estejam
perto de serem tocados o suficiente E o mesmo
com esses pontos. Com esses pontos, basta
pegar os, pegar esses. Você vai pressionar um
para entrar na vista frontal. E então o que você quer
fazer é simplesmente derrubá-los. Você pode ver que eles estão
um pouco ali. Nós realmente não queremos esse swell. O que vou fazer é pressionar S
e X e trazê-los para dentro. Apenas o tipo quase tocante. Então, agora tudo o que
posso fazer é entrar,
pegar tudo, mesclar, limpar, mesclar
por distância, com quatro
vértices conectados. O que significa que tudo isso
agora está unido. Agora podemos entrar, apertar
o botão nascido e pronto. Na verdade, temos um espelho. Agora, às vezes,
eles realmente adicionam uma abertura no meio, onde
os limpadores de janela ficavam de cada lado, em vez de
um painel de vidro tão grande Acho que vamos realmente nos
ater a isso. Então, tudo o que vamos fazer para fazer isso é pegar este e
este clicar com o botão direito do mouse em
subdividir e pronto, temos um no meio agora Tudo bem, então
temos um copo em cada um dos lados. Agora vamos fazer essa parte do meio e depois controlar, fazer
a parte do meio. Abaixe um
pouco e, em seguida, retire-o levemente, como se fosse. Então, finalmente, controle ou transforma, clique com o botão direito
do mouse na origem em geometria e
acesse a, como é
chamada, Lá vamos nós. Tudo bem,
isso está pronto agora. Vamos trazer
de volta todo o carro. Lá vamos nós. Vamos pensar
agora no interior, porque podemos ver
aqui que temos um pouco de bagunça aqui Vamos primeiro
entrar e
ver que o que está causando
isso, vamos dar uma olhada. É essa parte aqui.
Então, tudo o que vou fazer é pegar aquela parte, E e Z, puxá-la até
quase o chão, para que você possa ver que ela simplesmente
entra por lá Você não precisa dele para
vasculhar lá. Ninguém vai ver
por baixo dela, na verdade, a menos que você
tenha um carro capotado Então, eu vou
puxá-lo até lá. E a partir daí,
eu vou entrar, pressionar o controle, inserir um
laço de borda. E então controle Lar,
traga-o aqui. Então, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. E tudo o que vou fazer então é trazer isso um pouco, então aperte o botão do olho e
retire-o um pouco. E tudo o que vamos
fazer então é colocar o volante lá. Agora, antes de fazermos
o volante, vamos pensar
na parte de trás disso. Então, vamos
fazer uma sacola rápida que
vamos colocar lá. Então, o que eu vou
fazer é pegar meu cara por enquanto. Shift S, Krista, turno selecionado. Vamos trazer um avião.
Começaremos com o avião. Acho que vou facilitar as coisas. R, Y, 90 S e Ed. E então vamos
trazê-lo até aqui. Talvez precisemos
torná-lo menor ou maior. Podemos fazer isso enquanto trabalhamos juntos. E então tudo o que vou
fazer é dar
a ele um pouco de controle de loop de
borda. Certifique-se de que seja sempre
um número ímpar sete, clique com o botão
esquerdo, clique com o botão direito E então tudo o que vou
fazer é puxar esse centro com a edição
proporcional ativada Se eu abrir isso, podemos ver como
vai ficar. Você pode ver no
momento que é muito, muito grande no momento.
Então, vamos pegar tudo. Vamos pressionar o botão S. E acho que esse é mais
ou menos o tamanho certo. Vamos desligar isso então. Agora, finalmente vamos trazer
isso de volta, R z 90. Gire da maneira certa. Agora nosso cursor, os
momentos aqui. Vamos colocar o cursor de
volta aqui. Desloque o cursor selecionado e
volte para esta parte. Desloque e selecione dois cursores , clique com
o botão direito do mouse, geometria de origem Em seguida, desloque o cursor de
seleções. Agora podemos realmente
colocá-lo em prática. Agora vamos ver se está
se destacando, o que é um pouco Vamos colocá-lo
onde quisermos. Vamos puxá-lo então,
e X puxá-lo para dentro. Na verdade, tem um
bom assento lá, então vamos colocá-lo de
volta no lugar. Vamos pressionar Tab. Vamos
pressionar, vamos lá. Tudo bem, agora
vamos fazer a parte final, que será a mudança
inferior H. Vamos entrar e fazer a parte inferior. Tudo o que vou
fazer para fazer a
parte inferior é pegar essa. Seleção de controle. E então eu vou pressionar Shift apenas para duplicá-lo, puxá-lo para baixo. Então pegue esse e esse. E vamos simplesmente
retirá-lo. Puxe-o para fora. Agora vamos pressionar e ver onde realmente
estamos com isso. E isso parece
absolutamente bom. Ok, então está parecendo bom. A única coisa que me
preocupa é que
talvez seja necessário assumir
um pouco de controle Além disso, vamos voltar até lá. E podemos ver que estamos
selecionando esse. Não queremos isso,
então vamos entrar. Basta pressionar L e, em seguida, tudo o que
podemos fazer é
puxá-lo um pouco para cima. E acho que
parece um pouco melhor agora. Tudo bem. Agora, finalmente, vamos entrar nesse controle de bits: todas as transformações, cliques com o botão direito do mouse
na origem Vamos adicionar um modificador e
trazer um chanfro, vamos colocá-lo no ponto
zero em Vamos também aumentar o valor. Eu só vou aumentá-los. Também vou
aumentá-lo porque
quero que pareça um
pouco mais com couro. Eu acho que, na verdade, olhar
está surgindo agora. Sim, está parecendo muito, muito melhor do que antes. Ok, finalmente, a última coisa
que queremos fazer agora é apenas
um volante rápido. Faremos isso
na próxima lição. Antes de fazermos isso, porém, vamos realmente trazer um
cilindro de malha cilíndrica. Vamos colocar isso em 22
e, em seguida, o que faremos é girá-lo, então x
90. Vamos fazer isso dessa maneira. Vamos pressionar o
botão S e tudo o
que vou fazer é fazer com
que seja a escala certa. No momento, podemos ver que
preciso girá-lo em torno dos nossos 90 Qual é o tamanho do volante? Na verdade, parece mais ou menos
do tamanho certo e, x menos, provavelmente
usaremos o tamanho maior, para ser honesto,
nesse período. Então eu diria que sim,
algo assim. Se não for um pouco maior. Então, algo assim
parece do tamanho certo. Tudo bem, vamos clicar com o
botão direito do mouse na sombra para suavizar. Vamos salvar isso do nosso trabalho. E na próxima
aula, devemos terminar esse caminhão real, pronto para realmente colocar
os shaders lá Tudo bem pessoal, então
espero que tenham gostado disso. Vou ver na próxima.
Muito obrigado. Tchau tchau.
152. Preparando a malha de caminhão vintage para texturização: Bem-vindo, Mc, a todos, ao Blender for the Environment
Artists Guide E foi aqui que paramos. Tudo bem, o que eu
vou fazer agora é ligar
meu volante. Então, entrem as mandíbulas, peguem essa. E este pressiona o globo ocular. E então tudo o que vou fazer é clicar com
o botão direito e
vou fazer a
ponte, unir os loops dessa forma E a partir daí, o que eu quero fazer é levar isso para dentro. Então, mude D, pegue o interior, torne-o um pouco
menor, assim. E a partir daí,
eu vou vir aqui agora e reiniciar as transformações Então L transforma o
botão direito do mouse, Srog e geometria. E agora vamos
entrar nessa parte. Alt shift, clique, Shift clique, Shift clique, Alt Shift clique. E queremos desligar isso agora,
então controle B, desligue-o Aumente os chanfros assim, clique com o botão
esquerdo e pronto clique com o botão
esquerdo e Agora, na verdade,
parece um volante. Exatamente o que queríamos agora, a
partir daqui, só precisamos ter
certeza de que isso agora vai se alinhar com a parte interna
do volante. Então, em seguida, vamos
retirá-lo um pouco, vamos colocá-lo agora no lugar certo. E, finalmente, o que queremos
fazer é que nos encontremos novamente, ou mesmo no volante,
você possa escapar impune com o outro. Então, em outras palavras,
você pode até mesmo entrar e sair a cada, você sabe, segundo assim. Vamos ver se temos realmente o suficiente aqui para fazer isso. Não, ainda não temos. Então,
às vezes isso acontece, não
podemos fazer isso porque
trouxemos, acho que 2022 ou 24. Então, seria melhor
ir com todo mundo
e fazer todos os turnos. Clique. Vamos selecionar, marque uma
seleção D dessa forma. Tudo bem, vamos nos contentar com isso, então o que podemos
fazer é
pressionar Enter Alternates
e trazê-lo E podemos ver que eles são
muito, muito grandes no momento. Na verdade, não
precisamos nos
preocupar muito com o tamanho delas,
porque é outra parte, para que possamos nos livrar
do resto. Em outras palavras, na verdade, poderíamos até fazer isso de uma maneira
diferente. Você sabe o que? Vou te mostrar uma maneira diferente de fazer isso. Vamos nos livrar disso. Exclua os rostos e, em seguida o que faremos é
pegar a coisa toda. Pressione shift S, cursor selecionado. E então tudo o
que vamos fazer é trazer outro cilindro. E esse cilindro vamos
colocar em algo como vamos colocá-lo
em dez, em dez. E então tudo o
que faremos é torná-lo muito menor, muito menor. E então o que
faremos é colocá-lo no lugar, torná-lo ainda menor assim. E então vamos
pegar a parte
inferior e colocá-la no lugar certo. E agora você já pode ver que
vai ficar muito, muito
mais bonito do que o outro Agora, tudo o que você
precisa fazer agora é se
certificar de que quantos quiser, você está dividindo por 360 Então, digamos 60 graus
porque você sabe que seis seis são iguais a
360. Então, nós sabemos disso. Então, basicamente, podemos usar
isso a nosso favor. Então, o que quero dizer com isso é que,
no momento, temos o
cursor no meio. Se eu chegar agora e pegar isso e pressionar um
pouco V para o lado, posso colocá-lo em três
D. Cursor a partir daí Em seguida, pode pressionar Shift
e depois R x e 60. E então mude D R
x 60, turno x 60. E então, continue
assim: turno x 60, turno x 60. E aí está,
temos um volante. Simples assim, e
parece muito bom. Ok, agora vamos
pensar apenas na parte interna
do volante. Então, o que eu vou fazer é
trazer outro cilindro. Vamos colocar em algo
como 18 desta vez. Vamos girar em torno
de R x 90, 90. Vamos torná-lo um
pouco menor. Vamos pressionar e X, trazê-lo para dentro. E vamos colocar uma fachada nisso. Simplesmente,
acho que neste palco tínhamos um chifre naquela época, vamos dizer
assim E então eu trago tudo dentro e depois para fora. E isso deve ser bom. Agora, a partir daí, vamos desmontar essa parte frontal Shift, clique, desligue-o. Você pode ver que não está
sendo chanfrado corretamente. Isso porque
precisamos definir todas
as transformações e, em seguida,
podemos entrar agora e
desligá-las corretamente Então eu também vou
desmontar este. Então, controle B desta
forma, agora não
precisaremos realmente entrar e, você sabe,
nivelar tudo. Então, vou apenas sombrear a suavidade
automática sobre isso. Vou sombrear automaticamente com suavidade. Você pode ver nelas, às vezes isso acontece nessas partes. Se isso não acontecer, você ainda quer que eles sejam um pouco mais arredondados. A coisa mais fácil de
fazer é entrar e separá-los de tudo. Então, seleção, separe-os. E então o que
faremos é adicionar um mutificador e gerar desta vez uma superfície de
subdivisão Gere uma superfície de subdivisão. Agora isso vai
acontecer, sempre acontece, mas tudo que você precisa fazer
é entrar e pressionar a lei de controle. E então o que você pode fazer é
simplesmente colocá-lo no
lugar e, em seguida, controlar e
colocá-lo no lugar certo. E então você
sabe o que vou fazer, vou
pegá-los e
refazê-los em vez
de contornar todo mundo. Então, exclua os vértices e
, em seguida, pegaremos este. Então, vamos pegar isso,
vamos pressionar tab A. Pressione três para entrar em View, Shifty e você sabe Acho que, na verdade
, não foi o suficiente. Então, vamos apontar para
x 40. Vamos tentar isso. Mude x 40 e depois mude x 40. Turno D x 40. Apenas trabalhe do seu jeito. Então, espero que
voltemos ao ponto de partida,
porque dividimos tudo. Lá vamos nós. Tudo bem, está parecendo melhor. Estou
muito mais feliz com isso Vamos pressionar o controle sobre isso e então podemos juntar
tudo. Junte-se a tudo isso.
Não temos modificadores no controle J, e aí está. É com isso
que acabamos. Ok, agora vamos colocar o
volante no lugar. Então, vamos pressionar 90.
Não podemos fazer isso. Precisamos escrever cliques, geometria de
origem. É porque temos
aquele pequeno V lateral ligado. Vamos clicar em
Individual Origins. E depois 90. Vamos colocá-lo no lugar e depois puxá-lo para cima. Vamos pressionar o pequeno ponto para que
eu possa ver o
que estou fazendo com isso. E vamos puxá-lo para
o lado assim. Tudo bem, então fizemos isso. Agora, mais algumas coisas que
precisamos fazer antes de terminarmos. Então, tocamos duas
vezes e, em seguida, colocamos alguns
pequenos espelhos retrovisores. Vamos
acender as luzes. Então, vamos fazer as luzes primeiro porque
elas são a parte mais fácil. Então, o que vamos fazer com
as luzes é trazer uma esfera UV. Vamos trazer isso.
Vamos recusar isso, algo 18 antes de movê-lo. 60.18 deve estar bem. Vamos então retirá-lo e, a partir daí, podemos girar essa rodada, então nosso x 90. Gire em volta, com a
perna direita, com sombra automática, suave. Vamos torná-lo agora muito menor
e levá-lo para onde eles vão estar,
do caminhão. Só estou olhando
onde eu os coloco, meu outro. Ok,
eu os coloquei lá. Eles deveriam ser aparafusados aqui um pouco menores, assim E então vamos esmagá-los
um pouco porque
eles não precisam ser tão redondos e
Y esmagá-los
para dentro um pouco porque
eles não precisam ser tão redondos e
Y esmagá-los
para E então vamos nos
livrar da parte de trás deles. Se eu descer até o baixo
retroiluminado, pegar o verso
L delete vértices, então o que faremos é pegar esse único
clique de tecla, depois entrar, puxá-lo levemente para
fora e depois entrar e
puxá-lo para aqui E então tudo que eu quero que
você faça agora é retirá-lo. Então eu vou pressionar
Y, puxá-lo de volta. E, finalmente, vamos
preencher isso. Preencha-o. E agora o que eu
quero fazer é retirá-los um
pouco aqui. Então, se você puder ver a partir de
agarre-os aqui, clique e puxe para fora assim. Ok, então agora vamos
fazer essa parte intermediária. Então eu puxo para dentro e
depois puxo para fora. E isso é tudo o que precisamos
para as luzes, na verdade. Então, agora vamos colocar isso
no lugar e
ver se isso realmente
se encaixa lá, o que quase acontece. Vamos colocá-lo lá,
torná-lo um pouco menor. Clique com
a tecla Alt Shift até lá, Alter ness, puxe para
dentro, puxe para dentro, e agora vamos
ver se isso se encaixa, o que eu acho que acontecerá agora. Sim, isso é realmente
bom o suficiente. Vamos torná-lo um
pouco menor assim. E lá vamos nós. Agora vamos pegar isso de novo. Mude isso para selecionado. Pegue isso então e
adicionaremos um chanfro. Então, adicione o modificador. Na verdade, vamos revender a transformação Transforma-se primeiro. Clique com o botão direito
do mouse no cursor D de origem, adicione um bisel
e, em seguida, adicione um espelho O espelho está errado. Um espelho de geração
e pronto. Tudo bem,
então, finalmente, eu só estou me perguntando se realmente
precisamos alguns espelhos retrovisores aqui em cima, se você quer colocar
alguém que eu realmente acho que faria com que parecesse melhor
se nós apenas, você sabe, adicionássemos
alguns espelhos retrovisores, acabássemos com eles, e então poderemos
obtê-lo, você sabe, totalmente texturizado Tudo bem, pessoal. Então,
espero que tenham gostado e nos vemos na
próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
153. Como criar novos shaders para cenas vitorianas no Blender: Bem-vindos de volta
ao Blenderporl, o Guia de Artistas Ambientais. E foi aqui que saímos daqui. Tudo bem, vamos trazer
nosso ouro mais
uma vez porque eu quero
pegar esse pagamento emprestado Então, troque D, levante M, vamos colocá-lo no carro
, assim esconda nosso ouro no caminho E o que eu quero fazer é
tornar isso um pouco menor e colocá-lo em prática. Então, tudo que eu quero fazer é fazer com
que isso machuque o lado daqui, então vamos
trazê-lo para o lado. Eu vou
girá-lo para R Y 90. E então o que eu
vou fazer é colocá-lo aqui ao lado. Obviamente, queremos
tornar isso muito,
muito menor para uma coisa em que
ele precisa se solidificar. Então, provavelmente precisaremos
arredondá-lo depois de fazer isso,
mas, por enquanto, vamos
colocá-lo no tipo certo de espaço. Então, tudo o que vou fazer
é torná-lo menor. Eu vou colocá-lo
na lateral daqui. E acho que provavelmente
isso vai ficar certo. Então o que vou fazer é
pegar isso, apertar um, e então tudo que vou fazer é pressionar e fazer com
que saia assim. E então eu vou
acabar com isso agora, então vamos
ter um círculo aqui. Apertaremos o dia do turno, traremos um cilindro. Vamos girar em torno de R x 90. Vamos torná-lo muito menor. E vamos trazê-lo
agora para onde quisermos, assim e depois e y, vamos colocá-lo no lugar e isso é tudo o
que queremos lá. Na verdade, nada mais,
nada muito sofisticado. Esse espelho provavelmente vai
ser um pouco grande demais. Então, vamos pressionar S,
torná-lo um pouco menor. E lá vamos nós. Tudo
bem Tão simples quanto isso. Agora vamos entrar, vamos
trazer essa peça, então eu e depois a puxo para dentro. E, finalmente, agora vamos destacar um pouco essa parte. Provavelmente para encobrir
um pouco disso, tudo o que vou fazer é pressionar
I j.
Trazê-lo para fora só para
que morda um pouco. Clique com o botão direito, sombreie, automaticamente,
suavize, toque duas vezes. Então eu acho que preciso
retirá-lo um pouco mais. Na verdade, sim, isso
se encaixa lá desse jeito. E isso parece
certo para mim. Tudo bem, então, finalmente,
vamos pegar os dois. O que faremos é abordar a conversão
de objetos, controle
de malha J e unir
os dois. E eu estou pensando com isso,
eu faço isso um
pouco mais arredondado? Na verdade, você sabe o que,
eu vou. Eu vou voltar. Na verdade, vou voltar
porque uma coisa que eu
esqueci de fazer antes de realmente juntá-los foi nesta, não
vamos juntá-los ainda. O que faremos é
entrar na curva, reduzir isso até algo talvez
ainda menor do que isso. Então, sim, talvez até algo
assim. Reduziremos para
dois, criaremos a malha de conversão de objetos e adicionaremos mais uma. Então, adicione o modificador, gere uma superfície de subdivisão
. Lá vamos nós. E então o que
faremos é
virar esse 01, assim. E aí está. Você pode
ver que parece muito melhor. Pressione o controle,
basta abaixá-lo para que fique plano. Lá vamos nós. Vamos escrever, clicar, sombrear, controlar automaticamente e suavizar. É um cheque. E você pode ver
que é isso que temos. Agora, se você está
preocupado com o fato de a
resolução ser um pouco alta demais, você pode entrar,
gerar um número decimal,
e então você pode
simplesmente colocar isso em gerar um número decimal, não 0,5 e você pode ver que
basicamente não há nenhuma alteração E agora caiu, não
0,2. Vamos colocá-lo lá embaixo. Você pode ver que está
começando a quebrar lá. Nós realmente não queremos isso,
então vamos colocá-lo em n 0,3 e depois vamos
continuar assim. Agora ele triangular na
maioria das vezes, não
faz um trabalho muito
bom Mas, às vezes, se você quiser
apenas reduzir a topologia de
simetria ou
quantos polígonos você usa em alguma coisa,
essa é a maneira mais fácil de
fazer isso Pressione Control e você
verá agora que é o que
parece. Não é a malha mais limpa, mas é uma boa
maneira de reduzi-la Agora, vamos juntar esse controle J para uma parte tão pequena, de qualquer forma, isso realmente não fará nenhuma diferença. Tudo bem, então agora
temos isso. Vamos então colocar a
orientação aqui. Então, defina a origem três do cursor. E finalmente, agora vamos
trazer um espelho. Toque duas vezes no botão e pronto. Ou seja, nosso caminhão
realmente terminou às pressas. Foi uma longa jornada. Tudo bem, vamos mudar nossa. Quando eu estava criando
isso pela primeira vez, eu não sabia realmente quanto tempo realmente levaria. E acho que, na verdade, esse caminhão parece melhor do que
o que eu tinha inicialmente. Tudo bem, agora vamos pegar
uma das partes, pressionar B, e o que queremos fazer é
ter certeza de que, na verdade, não
queremos fazer isso. Você sabe o que? Nós não
vamos fazer isso ainda. O que vamos fazer
é entrar em cada peça individual agora e começar a
colocar os materiais. Então, vamos garantir, em
primeiro lugar, que
temos todos os materiais certos, para que eu tenha uma lista de todos
os materiais de que preciso. Então, o que
eu vou fazer é chegar a este primeiro e
clicar na seta para baixo. E então o que eu vou
fazer é chutar o carro e nós temos o
carro azul metálico. E então eu vou clicar em
mais a seta para baixo. Metal de carro, luz, então metal de carro. E você pode ver que eu não
tenho esse aí. Então, vou
até meu gerente de ativos. E a primeira coisa antes de fazer qualquer coisa é colocar todos
os materiais,
porque isso tornará tudo muito mais fácil. E então o que vou
fazer é clicar em Mais e procurar um carro. Então, o que queremos é um carro
e queremos luz metálica, então vamos arrastar e soltar
isso no lugar certo. Na próxima, queremos vidro para
iluminação pública. Então, vamos clicar na
seta para baixo, vidro de iluminação pública. O próximo que queremos
então é o black metal. Então, vou clicar na seta
para baixo, black metal. E então o próximo
que queremos será vidro de caminhão. Então, acho que ainda não
lançamos esse. Então, vou colocar óculos
parecidos com caminhões aqui. Vamos deixar isso
aí. Tudo bem Agora, examinando
eles, vamos pegar uma borracha que precisamos.
Clique na seta para baixo. Acho que ainda não
tiramos borracha, então vou colocar
borracha. Aqui vamos nós. Vamos colocar borracha então. Precisamos de madeira escura. Definitivamente temos isso.
Vamos clicar em mais a seta para baixo. Então, queremos latão,
metal e couro. Vamos ver se já temos
latão solto, nos importamos. Metal de latão. Lá vamos nós. E então a vantagem,
e a última será couro, que definitivamente ainda não
lançamos. Vamos procurar couro
e aqui está nossa alavanca. Vamos pegá-lo e
colocá-lo no lugar assim. Tudo bem Então, até agora, tudo bem. Agora vamos lá. A única coisa que
ainda não fizemos foram os pôsteres, mas os
faremos daqui a pouco Vou pressionar o
ponto apenas para ampliar. Eu também vou
passar para a edição UV. Acho que vai
ser muito mais fácil fazer isso e,
em seguida, o que
vou fazer é ampliar isso mais uma vez, ter
certeza de que estou usando meu
shader. E lá vamos nós. Receberemos todos esses
materiais primeiro. E então, a partir daí
, podemos realmente trabalhar em
outras coisas. Então, o primeiro
é o metal azul. Então, vamos
pegar essa parte aqui. Vamos pressionar
L, vamos pressionar U Smart UV Project. Clique em Ok. E o que queremos aqui
será Car metal, azul. Clique em uma placa na qual você
já deveria estar curtindo. Então, agora o que eu
vou fazer é pressionar B e
pegar a coisa toda. E eu vou
selecionar este agora. Então selecione este topo primeiro, controle L até que fique
amarelo. Link de materiais. E agora o que podemos fazer é esconder isso
a partir daí. Agora podemos realmente trabalhar
no resto da peça. Então, se eu chegar a esta
parte, por exemplo, posso pressionar um projeto UV inteligente. Clique em Ok, Car, Blue, Mel, que já está ativado, então
já estamos designados para isso de qualquer maneira. E então eu poderia
esconder isso do caminho. Agora vamos trabalhar para descer. Então, temos nosso metal
obviamente azul aqui. Tudo o que precisamos fazer com
isso é o projeto Smart UV. Clique em OK e, em seguida
, esconda-o na aba.
Esconda isso do caminho. Vamos então até a nossa porta. Então a porta vai ser a mesma, exceto essa parte aqui. Então, essas partes aqui.
Vamos entrar. E então o que faremos é
pegar tudo isso. Agora podemos ver que já
temos um espelho lá. Isso é absolutamente bom.
Podemos entrar e adicionar tudo isso quando
realmente tivermos feito isso. Nesta parte, o que vamos
fazer é cortar a luz do metal, vamos ver se fica
melhor. Vamos pressionar Tab. E é isso que
vai parecer, que está perfeitamente bem. Vamos pressionar Smart UV Project. Clique em OK. E então o que faremos é chegar a
cada uma dessas portas, então ela será
espelhada do outro lado Projeto UV inteligente. Clique em OK. E lá vamos nós. Essa é essa parte. Esconda
isso do caminho. Agora vamos para essas
partes. Essa parte aqui. Vamos pressionar a, está
espelhado do outro lado Projeto UV inteligente. Clique em OK. Carro de metal, leve. Clique em um sinal. Você sabe o que? Eu acho que um desses
deveria ser um pouco, um pouco mais leve aqui. Eu só vou trazer
um que vai
ser , eu acho que um pouco. O que vou fazer é que
temos uma luz central de metal aqui. Vou
chamá-lo de metal branco. Vamos fazer isso, novo metal leve. O que eu também
vou fazer é trazer
outro e vou chamá-lo de espelho porque eu não fiz
isso no meu outro. Mas, para criar um
espelho, não há problema. Espelho, espelho. Então, o que
vou fazer é pegar luz metálica do
meu carro e
clicar no botão abaixo agora. Então copie o material, vá
até este, cole o material. E então o que faremos
é fazer isso primeiro. Então eu tenho meu metal leve,
vamos atribuí-lo primeiro. Então, clicaremos em uma placa lá. Não com luz, sim,
com metal leve. Tão leve, Mel Clique em uma placa. E então o que faremos agora é ir rapidamente até o painel de
sombreamento e
carregá-lo Então, vamos colocá-lo. E lá vamos nós. Na verdade, vamos colocá-lo no Renderview para isso Depois de carregar, também salvarei esse
arquivo, meu trabalho. E, finalmente,
agora o que vou fazer é
deixar isso um
pouco mais claro, não
aquela luz, é claro, mas um pouco
mais leve do que era. Eu acho que algo assim. Toque duas vezes no A. Sim, isso
parece absolutamente bom. Agora tudo o que vamos fazer é
ir até o nosso espelho. Se eu pegar o interior do meu
espelho como se eu apertasse um cartaz. Então, tudo que eu quero fazer
agora é, primeiro de tudo, aumentar
ou diminuir a rugosidade e
aumentar o metal Aumente o metal. Isso está
realmente fazendo alguma coisa? Vamos aumentar um pouco. Aba preta, toque duas vezes no A. Então, vamos dar uma olhada na
rugosidade agora. Lá vamos nós. Isso é o que estamos
procurando agora. Podemos ver que temos
um espelho real lá. Tudo bem Talvez não queiramos que
fique quieto assim, então o que quero dizer é que talvez
queiramos diminuir o metal ou diminuir a rugosidade ou aumentar a rugosidade um Assim. Tudo bem,
essa é a barra de aparência. Ok, agora vamos voltar à edição
UV e, em seguida,
o que
faremos é pegá-las escondê-las do caminho. Finalmente, guarde esse nosso trabalho. E na próxima, espero que possamos fazer
tudo isso Tudo bem, pessoal. Então eu
espero que você tenha gostado disso. E eu vou ver na
próxima. Muito obrigado Tchau tchau.
154. Finalizando as texturas de caminhão principal para obter autenticidade: Bem-vindo de volta ao Blend for the Environment
Artists Guide, e foi aqui que
paramos. Agora vamos
então para o nosso caminhão. Agora, o que faremos é
colocar alguns materiais primeiro e depois ver como
eles realmente se parecem. Então, primeiro de tudo, vou
pegar esse projeto UV inteligente. Vamos colocar o de baixo,
que tínhamos,
e, infelizmente, porque o
colocamos no outro. Então, o que vou fazer
é
pressionar para trazer de volta tudo o que
sabemos que fizemos. Então eu posso escondê-los
no caminho. Esconda esse. Esconda isso do caminho.
Ainda não fizemos isso. Nós arrumamos a porta.
Então, podemos esconder isso. Agora o que podemos fazer é pegar tudo de novo. Então, para pegar tudo, pegue essa parte por último. E então o que podemos fazer é pressionar control L link materials. Agora vamos escondê-los
novamente. E agora, quando
eu acendo minhas luzes, eu deveria ser capaz
de entrar e adicionar metal leve. Então, metal leve, clique em uma
placa e pronto. Agora, finalmente, o que eu quero
fazer é entrar e pegar a frente deles. Então veja, basta pegar todos os controles de
pressão e
descer até o fim e o que
queremos será o vidro
da luz da rua. Clique em uma placa e pronto. Isso parece muito legal. Agora vamos
escondê-los do caminho. Vamos para essa parte então. Então, o que eu vou fazer é pegar toda essa parte. Vou até aqui e vou lançar seu Projeto Smart UV. Clique em OK. E então o que eu vou fazer é
usar metal leve. Clique em uma placa
assim. Não tenho certeza se quero seja tão branca
assim. Mas veremos. E então o que
faremos é chegar a essa parte L e a
outra parte também. E projeto Smart UV. Clique em OK. Tudo bem.
Esconda-os do caminho. Agora vamos ver essa churrasqueira
frontal aqui. Essa. Estes aqui, aba,
Smart UV Project. Clique em OK. E
vamos até o metal leve. Clique em um sinal.
Toque duas vezes no A. Sim, acho que
vai sair muito bem. Vamos escondê-los do caminho. Vamos então até nossos pára-choques. Então, temos esse
para-choque aqui, aba. Projeto UV inteligente. Clique em OK. Metal leve, clique em uma
placa. Lá vamos nós. Vamos agora ao nosso volante. As rodas devem ser as mesmas,
indo até o fim. Vamos fazer essa parte primeiro. Então essa é a borracha,
um projeto UV inteligente. Encontre nossa borracha, que está aqui, clique em uma placa, e isso
deve bastar para os dois. Agora devemos ser capazes de pressionar tab, escondê-los do caminho. Também faremos a mesma coisa aqui enquanto estamos fazendo. Então, este aqui,
um projeto UV inteligente. Clique em OK. E então
encontre nossa borracha novamente. As camisinhas estão aqui e depois as
escondem no caminho. Agora, com isso, precisamos do metal. Poderíamos ter um pouco de madeira
vindo por aqui. Às vezes, eles tinham
madeira nessas partes internas. Depende de você realmente
o que você quer fazer. Mas vou pressionar
o tablet e
escondê-los do caminho. E então eu vou
chegar a este e vou basicamente
pegar tudo. Projeto UV inteligente. Clique em OK. Estou procurando uma luz metálica para carros. Vou clicar em
uma placa como essa. E lá vamos nós. E eu
vou ver se isso vai ser o certo para
isso, talvez não seja. Se eu colocar isso para renderizar a visualização, toque
duas vezes no A,
podemos ver que é o que
parece no momento. Então, isso é o
que fizemos, e eu acho
que, na verdade, isso vai ser o certo. Sim, eu tenho. OK. Então, vamos colocá-lo de volta no material e depois
vou esconder isso
do caminho. Então, essa era a
luz metálica do carro, como você pode ver. Venha até este, depois clique em
um U VJ inteligente,
ok, e então a luz metálica do carro clique em uma placa e pronto Esconda isso
do caminho. Agora vamos ver essas partes aqui. Só estou me perguntando
por essas partes. Estou pensando nessas partes aqui. Poderíamos ter latão,
tudo isso. Por exemplo, vou lançar
um projeto UV inteligente. Clique. OK. Vamos dar uma olhada,
temos um latão aqui? Luzes de rua, black metal? Latão, metal. Lá vamos nós. Vamos clicar em uma placa. Vamos fazer o mesmo com
este. Esconda esses. Da mesma forma que não
queremos parecer loucos, não
queremos parecer um evento de
circo ou
algo parecido Eu quero pegar isso agora. Projeto UV inteligente. Clique em Ok e, em seguida,
desça até o fim e estamos
procurando metal de latão clique em uma placa como ocultar isso De outras formas, não esconda
de outra maneira. Precisamos entrar
nessa também. L Smart UV Project, clique em OK. E então,
metal de latão, clique em uma placa. E, finalmente,
essa parte externa. Então, tudo isso nós só
queremos desembrulhar. Projeto UV inteligente. Clique em OK, vamos
lá. Esconda-se do outro lado. Agora, essas partes aqui, novamente, ainda
terão se
solidificado, como você pode Então eu preciso entrar,
preciso aplicar a solidificação,
o mínimo de controle, porque não
consigo desembrulhá-las se não Vamos ver isso também. Sim, eles ainda crescem pairando
sobre ele. Controle. Junte os dois com
a guia de controle J, Smart UV Project. Clique em OK. O material será metal. Luz, não luz. Metal. Clique em uma placa e
pronto, esconda o suporte. Do jeito que, Al, agora
estamos vencendo eles. Essa aqui é, essa parte aqui
vai ser de madeira. Nós já sabemos disso. Então,
podemos pegar tudo isso. Podemos pressionar Smart UV
Project e clicar em OK. E então o que eu
posso fazer é entrar agora com Alt. Clique com a tecla Shift e
clique com a tecla Shift, pressione control e o que estou procurando é o
sinal de clique em madeira escura. E lá vamos nós. Agora podemos ver que temos
alguns problemas com eles. Às vezes isso acontece, você pode ver que eles estão
indo na direção errada. Então, o que eu vou fazer
é pegar esses dois. Eu vou vir aqui, pegar esses dois desse jeito. E então vamos
pressionar R 90. Gire-os
e agora você pode ver que eles estão indo na direção certa. Se eles também estiverem indo na
direção errada por dentro, certifique-se de alterá-los. Realmente não consigo ver
meu interior, mas acho que eles estão
indo na direção certa e acho que estão
realmente bem agora. Tudo bem. Então
essa parte está pronta. Agora vamos para esta parte
e, em seguida, o que vou fazer é pressionar um projeto
UV inteligente como esse. E então eu
vou até esta parte, pego esse controle de peça e vamos
até nosso latão,
onde está nosso latão ? Metal latão Clique em um sinal e depois na guia
H. Esconda-os do caminho. Tudo bem, agora estamos
nas partes inferiores. Essa parte, antes
de tudo, é fácil. Em primeiro lugar, podemos
atribuir o Solidify. Então, vamos pressionar o controle A, Atribuir essa guia, Projeto UV
inteligente. Clique em OK. Vamos trazer o metal
que tínhamos, metal e clicar em Atribuir. E lá vamos nós.
Esconda isso no caminho. Agora vamos entrar nessa parte. Se eu pressionar tab, tudo isso é apenas um encerramento de um projeto UV inteligente, clique em OK e
esconda-o do caminho.
Agora, a parte inferior. Então, vamos entrar
nessas partes que sobem. Se eu pegar todos esses projetos UV
inteligentes, clique em OK e vá
até o fim. E o que queremos
é latão, Mel, clique em uma placa,
esconda-os do caminho Agora,
essas duas partes aqui também são
bem fáceis. Vamos esconder isso. Estes só vão
ser pegá-los. Smart UV Project, clique em OK. Esconda essas peças aqui. Eles serão desembrulhados
primeiro. Todos eles. Então, Smart UV Project, clique em OK. Agora, as dobradiças são
algo diferente, então podemos escondê-las Podemos ir então
para a aba de dobradiças, clique em
Um projeto UV inteligente, ok E também serão
de metal
leve . E lá vamos nós. Esconda-os do caminho.
Agora nós realmente entramos nisso. Então essa vai ser
a alavanca. Então, vamos
lá, vamos lá. É assim que a alavanca se
parece. Esconda isso do caminho. Agora que temos,
este é o copo. Se eu entrar em um
projeto UV inteligente, clique em OK. Além dessa parte central. Então, vou pressionar control
plus na broca central. E então o que eu
vou fazer é
descer uma placa de metal leve. E então vou
pegar
esses dois tipos e
colocá-los no
vidro do caminhão. Clique no vidro. OK. E então tudo que eu
preciso fazer é torná-los um pouco menores e
colocá-los no lugar. Vou pegar
esse primeiro. Vamos colocá-lo no lugar assim. E então pegue este, L, G. Vamos colocá-lo no lugar
assim. E lá vamos nós. Esconda-os do caminho. Finalmente, ficamos com
o volante. Então, o volante,
vamos entrar na primeira parte. Essa parte aqui será de borracha, projeto UV
muito inteligente. Clique em Ok, vamos
encontrar a borracha. Então, aqui, clique em uma
placa, esconda-a do caminho. Vamos fazer essa parte agora
, porque então será mais fácil para nós. Então, vamos pegar
esse projeto UV inteligente. Clique em OK e eu
vou colocar isso na luz
de metal do carro, apenas certifique-se. Em seguida, clique e
esconda-o do caminho. E, finalmente, essas peças, geralmente com o
volante. Provavelmente vai ser
madeira, para ser honesto. Projeto UV tão inteligente. Clique. OK. Abaixe-o e faremos com que a
madeira clique em uma placa. E lá vamos nós.
Tudo bem, então é isso Vamos adiantar a hora
da verdade, então toque duas vezes no A. Oh,
cara, isso parece bom? Tudo bem, então o que
vamos fazer agora é começar nossa
modelagem por enquanto. E vamos
salvar meu trabalho. E então vamos colocá-lo em exibição renderizada. E vamos dar uma olhada na
aparência do nosso carro. Ou nosso caminhão, você sabe o que? Parece muito melhor do que
o primeiro caminhão que construí. Simplesmente muito melhor.
Na verdade, é muito bom. Ok, então o que faremos agora
na próxima lição é colocar
esse pequeno anúncio aqui Vamos colocar o anúncio
na capa. E então todo mundo que
está realmente pronto. Tudo bem. Na verdade, estou
muito feliz com isso. Ok, então vamos
colocá-lo em nosso modo de sombreamento. Vamos guardar esse nosso trabalho e
vou ver no próximo. Pessoal, muito obrigado. Tchau tchau.
155. Como melhorar o desempenho da cena no Blender: Bem-vindo. Liquidificador Microprono para Environment Artists
Guide E foi aqui que
deixamos R. Tudo bem, então agora vamos entrar e trazer nossa
placa de caminhão primeiro de tudo. Então, eu vou entrar nessas partes e tudo o que
vou fazer é simplesmente, você sabe, eu poderia realmente
anexá-lo a isso. Não há razão para não. Não é, você sabe, uma imagem transparente ou
algo parecido. Então, tudo que eu vou fazer com
isso é clicar e eu vou clicar,
na verdade, eu quero que
você clique em Novo. O que vou fazer primeiro de
tudo é ir ao Asset Manager e procurar um caminhão. E podemos ver que esse
anúncio de caminhão é o que queremos, então vou
arrastá-lo para lá E depois vou
passar para a Edição UV, onde posso ver o que estou fazendo. E, finalmente,
vou atribuir isso. Vamos clicar em uma placa.
Vamos então desembrulhar Projeto So Smart UV. Clique em OK. E então tudo que vou
fazer agora é encaixar isso no lugar, um 90. E então vamos
encaixá-lo no lugar daqui. E vamos pressionar
Y e retirar isso. E depois e Y e
coloque-o no lugar certo. Só um pouco mais abaixo. Então você pode ver agora, oh cara, isso parece muito bom. Agora, poderíamos
daqui vir para trás, deste lado e colocar, você sabe, este aqui se você
quisesse. Depende totalmente de você. Também poderíamos colocar um na lateral da porta
aqui, se você quisesse. Mas eu não vou fazer isso
porque eu não quero exagerar simplesmente para mim. Tudo o que vou fazer é
pegar esse turno D.
Acho que nem há um espelho
aqui, o que não existe. Então, tudo o que vou
fazer então é, você sabe o que, eu vou
fazer da maneira mais fácil. Desculpe, exclua vértices e
então eu entrarei nisso, venha copiar, copie o padrão Venha até este e depois
copie e cole o padrão. E aí está, clique em
atribuir lá. E lá vamos nós. Simples assim. É muito mais fácil mexer
no que eu estava fazendo. Tudo bem, vamos
para a parte do meio. Agora. Esse aqui, o que eu vou fazer é
pegar isso. Este aqui, desça, coloque-o, você pode ver que
temos o caminhão. Então, tudo o que vou
fazer é clicar e clicar em Truck e queremos um anúncio de caminhão Lá vamos nós. Clique em um sinal. Agora, o que vamos
fazer é pressionar um R 90. Vamos colocá-lo em algum lugar. Vamos pressionar então, vamos lá. E vamos apertar
o botão, aí está. E vamos dar uma olhada em um. Se pressionar um e vamos
colocá-lo em algum lugar. Se pressionarmos S e X,
vamos retirá-lo. Então você sabe o que, na verdade, eu posso ser bom o suficiente. Acho que só preciso
movê-lo para o lado ou torná-lo um pouco menor. Então x, vamos movê-lo para
o lado um pouco assim. E então e x, vamos apagar um pouco. Então, vamos lá. Está parecendo
fantástico. Tudo bem, agora vamos voltar
a ser modelo. E o que vou fazer agora finalmente entrar
, pegar tudo e depois ir até o objeto descer para converter uma malha. Basta converter tudo isso. Finalmente,
provavelmente eu posso entrar e
pressionar control J. Junte tudo junto, clique com o botão
direito, clique com o botão direito, sombreie, automático, suave, e aí está nosso
caminhão com uma aparência fantástica. Ok, estou muito feliz
com a aparência. Agora, o momento da verdade é que
acho que podemos pressionar o controle A, transformar
o clique seco, definir a origem na geometria Também podemos pressionar M e colocá-lo na coleção de carros. E então o que eu também
posso fazer é movê-lo
até aqui. Eu posso trazer
minha cafeteria, eu posso trazer meu Subway E vou deixá-los carregar um pouco, porque isso vai levar um pouco de tempo. Eu também recomendaria
salvar seu trabalho. Então, salve seu
trabalho antes de fazer isso. E então
traremos o metrô, depois
traremos a livraria, depois o avião terrestre, depois meus ativos, eu acho que é. Ou ativos da cena. Eu não acho que sejam
ativos, na
verdade, são os ativos da cena. Então, vamos desligar isso.
Ativo da cena e os açougueiros Agora o carro vai direto
para cá, então
certifique-se de que estava lá. E também com o carro,
costumo girá-lo um pouco para que fique
estacionado lá dessa forma E apenas certifique-se de que está
no chão, o que é. E aí está, agora
acho que está na hora. Então, antes de
terminarmos esta lição, vamos colocá-la
para pegar nossa câmera. Vamos pegar nossa câmera
para ver e,
na verdade , ter uma boa
imagem do nosso carro real. Vou ampliá-lo
um pouco então retire-o e pronto, teremos uma bela imagem para
ver como é. Vamos garantir que tudo
isso seja o que está acontecendo. Vamos também desligar a
câmera para ver. Também vamos salvar nosso trabalho, como
fazemos todas as vezes. E, finalmente, vamos
colocá-lo na estrutura de arame. Então, podemos renderizar e
renderizar a imagem. Ok, então vamos ver o que
fizemos com todo esse trabalho. Agora podemos ver que talvez
não seja a melhor vista aqui.
Na verdade, vamos voltar. Vou apenas fechar
isso. Antes de começar, vou
colocá-lo na visualização renderizada e
vou desligar a iluminação antes
de começar Porque, você sabe que,
nesta fase,
talvez não esteja
planejando fazer a perfumaria
ou algo parecido. Portanto, é importante que
façamos isso da maneira
certa, tudo está certo neste momento Você pode estar tendo
muitos problemas, sabe, ao colocar isso na
janela de exibição Há muitas
peças aqui agora. Temos mais de 1 milhão de
polígonos aqui, por exemplo. Muitos deles têm a
ver com os ativos. Então, eu recomendo provavelmente
desligar os recursos, você sabe, os
ativos da cena por enquanto. E a outra coisa que
você pode fazer, que realmente fará
uma grande diferença, é se você estiver
voltando para seus ciclos e simplesmente desligando o Viewport D
Noise. Se você desligar
isso, na verdade
fará uma grande diferença A outra coisa é
que você pode ocultar cada um deles apenas para obter a visão
que você está realmente
procurando. E agora eu vou
chegar ao meu mundo e
mover a rotação do
meu sol.
Então você pode ver agora que tenho certeza de que posso movê-lo
para onde eu quiser. Especialmente agora que
desligamos, você sabe, esse tipo de ruído, e agora você pode ver que
temos uma imagem muito,
muito clara de como
nosso carro deveria ser visto de lá. Então, o que vou
fazer é
ver que os ativos do Macene ainda serão
realmente renderizados porque essa
renderização está
ativada, mas eles estão apenas ocultos
na Então, a partir daqui, eu deveria ser capaz de
colocar isso em uma estrutura de arame. Novamente, eu sempre adquiro o hábito de
economizar antes você realmente nascer aquela
renderização e
depois renderizar e renderizar a imagem. E vamos ver agora isso realmente
vai parecer. Então, agora podemos ver que não está
na escuridão e podemos ver que tudo está realmente
começando a se encaixar. Podemos ver que todos os nossos
ativos estão lá. E, na verdade, tudo o que isso precisa neste
momento é de um
lindo piso, que vamos terminar assim que
terminarmos a perfumaria. E a razão pela qual vamos
fazer isso depois, a propósito, é porque na verdade estamos pintando na textura ao
redor do nosso prédio real. Portanto, precisamos da loja de
perfumes lá, infelizmente, antes de
podermos realmente continuar. Então, vamos fazer
isso na próxima lição. Comece a loja de perfumes. E serão necessárias
algumas lições para fazer isso, mas essa é a reta final. Depois de fazer isso,
apenas texturizamos esse piso. E uma vez que
texturizamos esse piso, basicamente
essa cena está pronta, mas você pode ver o
quão bonito isso é E se esta é sua
primeira vez no Blender ou mesmo se você já mexe com o
Blender há algum tempo, tenho certeza de que essa é uma
das melhores imagens que
você criou até agora Tudo bem, pessoal. Então, espero que
você tenha gostado disso
no próximo. Então vamos para a loja de perfumes e
nos vemos na próxima. Muito obrigado Tchau tchau.
156. Como começar o edifício da loja de perfume vitoriana no Blender: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment
Artists Guide, e foi aqui que
deixamos a Tudo bem, então você pode
ver agora que temos
praticamente tudo feito,
exceto esta loja de perfumes. Então, vamos primeiro trazer
nossa caixa cinza, depois traremos
nossa perfumaria. Se o seu não
entrar, a propósito, basta abri-lo e verificar se
todos estão marcados A outra coisa também
é que temos nosso filho, onde quer que esteja, nossa câmera. Vamos dar uma
olhada onde nosso filho está. Nosso filho está aqui. Agora que entendemos, isso também não está
sendo renderizado. Lembre-se de que
temos nosso avião, que é se eu pressionar G, então eu tenho um avião aqui, não
sei o que é. E você pode ver que
às vezes isso acontece. Quando me lembro de quando
comecei, na verdade eu adiciono toneladas
desses pequenos pontos. Provavelmente, se eu ampliar
isso, haverá um ponto
lá? Vamos pressionar Tab. Provavelmente haverá um pequeno ponto em algum lugar. E quando eu comecei,
adicione-os em todos os lugares, e eles são chamados de
vazios e isso acontece quando você está apenas
começando, basicamente Então, vamos excluir de outra
forma, não precisamos disso. E então o que vou fazer é pegar os dois e depois pressionar M
na janela de exibição e
criaremos uma nova coleção E vamos chamá-lo de câmera
e iluminação assim. E lá vamos nós. Tudo bem, então isso resolveu isso. Então, agora vamos dar uma olhada. Só me certificando de que
tudo está limpo aqui, o que parece que está. Então, estou muito feliz com a
forma como a configuração está agora. Agora, o que queremos
fazer é basicamente entrar e
esconder nossa cafeteria, queremos esconder nosso metrô, queremos esconder nossa livraria E é claro que queremos esconder nossos açougueiros e até mesmo nosso carro Então, vamos esconder
tudo isso do caminho. Agora, o que nos resta é algo assim.
Onde está isso? Isso está na minha caixa cinza real. Na verdade, não
preciso mais disso, então eu poderia muito bem
limpar isso também. Como você pode ver, minha
caixa cinza contém algo aqui chamado de
avião terrestre sem nada dentro. Vamos deletar isso. Então, vamos
limpar todas essas coisas. Então, vamos
excluir isso do caminho. O metrô, se eu ligar e desligar,
você pode ver
que é esse aqui Vamos excluir isso
do caminho também. Agora temos um cubo lá dentro, que é esse. Então,
podemos deletar isso. Temos nossos açougueiros,
como você pode ver, e dentro dos açougueiros
há Não há nada lá, como você pode ver. Então, podemos muito bem excluir isso. Exclua meus açougueiros. Então
temos a livraria Exclua isso do caminho também. E, finalmente, tudo o que nos
resta é apenas essa perfumaria,
que é essa aqui. Isso é absolutamente bom. Agora vamos garantir que
tudo ainda esteja lá. Só vou me certificar de que
tudo ainda chegue. Eu não apaguei nada
que eu não deveria fazer. Então, vou
examinar meus ativos. Vou dar uma olhada nos
meus recursos de cena. Vou dar uma
olhada nos meus açougueiros. E vou dar uma olhada no meu
carro e tudo está lá. Tudo bem, então agora vamos
começar com a parte final. Então, se eu entrar e esconder
tudo
isso, então vamos esconder
tudo isso do lado de fora. Assim, o carro, a câmera
iluminam. Vou sair em casa. Eu tenho meu garotinho lá,
vou sair lá dentro. E também tenho
meu avião terrestre, que também vou deixar lá. Tudo bem, então o que vou
fazer é
detalhar isso. E a maneira como precisamos
detalhar isso é pensar que como
vamos realmente fazer isso? Então eu recomendo que
construamos essa parte primeiro, depois construamos essa parte, e então construímos essa
parte em, em outras palavras, construamos essa face, então apenas essa face aqui, apenas essa face aqui. E então começamos, na verdade,
com a parte redonda. E acho que então podemos juntar tudo a partir daí. Tudo bem, então o que faremos então é
começar com este. Agora, o problema dessa parte aqui é que não queremos que ela
saia mais do que essa parte aqui. Então você pode ver de onde isso
sai no topo. É praticamente
onde queremos. A única coisa que não queremos
é que , na verdade, queremos
essa parte inferior. Então, nesta seção inferior,
queremos recuar um pouco. Então, queremos recuperá-lo um
pouco assim. Agora, quando você o estiver puxando para trás, certifique-se de puxá-lo para
trás o suficiente para que você possa
realmente ver que há, você sabe, algum
tipo de lacuna lá E também tente
alinhá-lo para que você possa ver essas linhas
aqui, essas linhas aqui. Tente alinhá-lo
com um desses, porque isso será
importante à medida que avançarmos. Então eu estou pensando que
provavelmente se eu alinhasse, você sabe o que, eu poderia
virar essa rodada também. Então descarte o que eu acabei de dizer. Na verdade, vamos recuar um pouco. Vou
alinhá-lo na metade porque vou realmente
fazer esse cilindro novamente de qualquer maneira, vou ajustá-lo Acho que vamos fazer isso dessa maneira. Então, eu estou pensando em
algo assim. Agora, o que vou
fazer é trazer uma peça real. Vou trazer
uma peça aqui. Coloque-o lá fora e
veja o que parece. Então, vamos começar com
isso primeiro, depois vamos pressionar Shift
quando Coaster estiver selecionado Vamos então pressionar shift date. E o que
faríamos é trazer um cubo. Vou diminuir meu cubo novamente aqui porque
meu liquidificador Então, vamos torná-lo menor. Algo
parecido com esse tipo de tamanho quando o trouxemos
pela primeira vez. E eu acho que vai ficar bem. Agora vamos trazer nosso
garotinho. Podemos ver que essa loja de perfumes é outra coisa.
É bem grande. E agora vamos
colocar isso em prática, então vamos
torná-lo um pouco menor. E vamos colocá-lo
neste canto aqui. Então, vamos colocá-lo no canto. E precisa
ser bem robusto, vai suportar
muito peso Essa coisa, vamos então
falar um pouco sobre isso. Então, o que vou fazer é
falar um pouco sobre isso. Então, a partir
daí, o que vamos fazer é pressionar e trazê-lo para dentro. E então vou pressionar
e tocar no assunto para
que saibamos que precisa vir
até aqui. Agora, eu só estou me perguntando. Se essa parte superior é
um pouco alta demais, e eu acredito que seja,
acho que é muito alta. Então, na verdade
, vou
abaixar isso porque a
altura desse lado, em outras palavras,
se você entrar nele, poderá ver a altura
desse lado e a altura
desse lado, elas são diferentes. E a razão é porque desse
lado teremos alguns degraus subindo, uma
pequena porta ali. Então esse lado está bom. Este
lado, porém, será muito alto. Então, o que
faremos é entrar, pressionar Old Shift e clicar. Vou pressionar Essence, só para trazer isso então, para que eu
possa ver o que estou fazendo. E agora eu tenho uma
boa distinção entre este e este. A outra coisa, então,
é que eu provavelmente quero
entrar e pegar isso e
derrubá-lo um pouco. Agora, o problema é que se eu
entrar e pegar o fundo, você pode ver que ele vai agarrar o fundo até
o fim. Isso não é algo que
eu particularmente queira. Então, o que eu preciso
fazer é trazer outro loop de borda
vindo aqui. Então, controle, vamos colocar um laço de borda e
puxá-lo para lá. E então o que isso vai
fazer é separar isso. Então, agora, se eu entrar
e agarrar esse lado, eu deveria ser
capaz de puxá-lo para baixo. Agora, o problema que você terá
é que, ao puxar isso para baixo, você vai acabar com
isso acontecendo aqui desse jeito. E nós também não queremos isso. Então, vamos pressionar a cabeça
dos controles. E o que faremos
é introduzir
outro controle de loop de borda. Traga-o, puxe-o
ao lado do outro. Algo parecido. E
a partir daí, agora podemos realmente entrar e
derrubar essa parte. Agora vamos
reduzi-lo para, você sabe, algo mais razoável
de altura e algo
em que possamos realmente colocar, você sabe, nossos degraus e outras coisas
na parte de trás daqui. Então, eu vou dizer que para
a altura certa aqui. Vamos
desligar isso. Serão duas das alturas dos meus homens. Então, se eu pressionar Sir Shift, serão dois deles, então coloque-os um em
cima do outro E isso eu diria que
será mais ou menos da altura dessa
bola superior que aparece aqui. Então eu preciso desse tipo
de lugar onde
está a cabeça dele . Vamos pensar sobre isso. O topo disso,
o que eu estou realmente colocando aqui, será uma
rotatória onde está a altura
dos ombros
dele e, em seguida, o topo disso
será onde está a altura da cabeça dele Então, espero estar
explicando isso bem, então o que vou fazer
é entrar nessa parte e o que
vou fazer é pressionar um e
baixá-lo até
a altura dos ombros dele,
em algum lugar assim. E então, a partir daí,
eu posso realmente trabalhar. Então você pode ver agora que reduzimos tudo isso e devemos,
devemos ser capazes de
trabalhar a partir disso agora. Então, se eu entrar,
pegar meu cara agora e vir para a frente,
haverá alguns degraus subindo e depois
haverá uma porta. Mas você pode ver que, se eu
voltar a isso,
isso é o quão alto isso
vai ser, então pode ser um
pouco baixo demais. Estou pensando que o que vou fazer é colocar a porta
lá com alguns degraus. E então o que eu vou fazer é
pegar a dose certa. E eu sei que parece muito
planejamento e brincadeira, mas é muito importante
que realmente obtenhamos,
você sabe, as dimensões certas desde o início Então, o que
eu vou fazer é pegar esse, puxá-lo um pouco para trás, só para ter algo com que trabalhar. E a partir daí, agora eu posso deletar esse cara do caminho. E agora vamos introduzir
apenas um turno padrão do Do. Custer selecionou o turno. Vamos trazer um cubo. E então tudo o que faremos
é torná-la uma porta padrão e Y S. E trazê-la para cima e depois trazê-la até
onde ela vai estar. E então tudo o que vou
fazer agora é pressionar três ou controlar três
para ir até a parte traseira, colocá-lo, e então
eu posso ver, olha, isso é o quão grande
ele vai ser, então ele precisa cair muito. Na verdade, talvez até
uma fração, então a largura real da porta é provavelmente um pouco larga demais. Então S e Y a trazem e ela parece do
tamanho padrão de uma porta. Vamos então pressionar S e X e
puxar até o fim. E então vamos desligar isso. Agora, o que precisamos
fazer é colocar isso em prática. Então, para
onde isso vai? Então, se imaginarmos isso por aqui, se eu chegar aqui atrás,
vou puxá-lo para cima. Em seguida, puxe-o para onde ele vai, em algum lugar lá dentro. E então o que eu quero em cada um deles são três ou quatro etapas. Três ou quatro degraus,
ele pode subir. Vamos novamente pressionar
Shift, Trazer um cubo. E o que vou fazer é
fazer com que seja menor e Y, um pouco mais largo. E vamos nos recompor. E então tudo o que vou fazer
é colocar isso lá. Então eu quero, você sabe, 1234 passos. Então, vamos ver agora altura dessas etapas
antes de prosseguirmos, porque já sabemos o
quão altas elas deveriam ser. Eles devem ter até a altura
das canelas. Então, deixe-me sentá-lo lá e eu posso ver que
eles seriam perfeitos. Então, vamos agora às minhas etapas e o que vou
fazer é trazer uma matriz. Então, traga uma nota que não seja uma. Eu gostaria de movê-lo para baixo. Na verdade, eu gostaria que a nota do jarro estivesse um
pouco mais abaixo. Mas de qualquer forma, uma matriz. Então, vamos trazer a matriz, vamos pressionar o botão Triste. E o que faremos é
colocá-lo em um desses. E então aumente
123,4 E aí vamos nós. Agora podemos ver que serão passos muito bons, que significa que então eu posso
derrubar minha porta. Agora, uma coisa que estou vendo
é até onde eles saem. E você sabe o que, eu
acho que eles estão realmente saindo do
lugar certo também. Então, as portas que entram lá, talvez possamos sair um pouco mais e a porta então
ficará em cima dela E então temos espaço
no topo da porta. Então é isso que eu estou vendo. Então, as portas estarão aqui, temos um pouco de
espaço na parte superior da porta e temos uma janela que
vai ficar aqui. De lá. Então,
podemos realmente pegar os dois e pressionar Shift. E então o que eu vou
fazer é simplesmente arrastá-lo até esse fim, assim. Então eu vou ter
uma janela aqui neste final, provavelmente
é uma janela um pouco
próxima demais por aqui. E depois outra porta
aqui, uma janela por aqui. Agora eu posso ver que
praticamente essa altura aqui será
aproximadamente a altura certa. Sei que demorou muito
e sei que demorou um
pouco para me exercitar, mas estou feliz agora
que tenho isso Porque isso significa que eu
posso construir a partir daí,
sabendo que, na verdade, essa altura é redonda, mais ou menos a altura certa. Nada será
gravado em pedra. Você provavelmente não vai ter a mesma
aparência que a minha. Não se preocupe com isso.
O principal, porém,
é que
transformar tudo em algo razoável
é o que estamos procurando. Não queremos isso
aqui em cima ou algo assim
ou aqui embaixo. Precisamos parecer razoáveis.
Tudo bem, pessoal Então, tenho certeza, espero que
você tenha gostado disso. Espero que você tenha gostado do meu
processo de pensamento ao passar por isso. E nos vemos na
próxima. Muito obrigado Tchau tchau.
157. Como estabelecer as bases para a loja de perfumes: Bem-vindos de volta a todos.
Misturar a bola, o ambiente, o guia dos artistas, e foi aqui
que deixamos a arte. Então, agora vamos pressionar um. E o que eu quero fazer é
trazer isso à tona. Então, isso provavelmente está um
pouco alto demais lá. Podemos ver isso começar aqui. Eu quero que provavelmente seja
por aqui. Esta postagem. Então, o que eu vou
fazer é simplesmente
soltá-lo . Então, eu
quero pressionar o controle. Vou deixá-lo lá embaixo. Pressionando um no teclado numérico
para contornar aqui. E acho que
vai ficar tudo bem. Agora, a partir daí, o que
eu quero fazer é trazer isso
à tona
agora e colocar em prática, repassando essa parte aqui. Então, basicamente, essa parte
vai sair, ela vai realmente chegar,
então vamos pensar sobre isso. Vai
aparecer, vai sair e
basicamente vai
ficar mais ou menos
embaixo dessa parte aqui. Então, vamos tentar isso. Deixe-me tentar isso e
mostrar o que isso significa. Então, primeiro de tudo,
vou abordar isso. Então, vou falar sobre algo por aí. Talvez um pouco confuso. Sim, algo por aqui. E então o que eu vou fazer
é trazer isso à tona novamente, algo por aí. E então eu vou
retirar isso. Então, vou
tirar isso para realmente dar
a ilusão de que está realmente
segurando algo no lugar E então, a partir daí, eu
vou pegar a parte superior disso, então mandíbulas, a parte superior E, na verdade, vou
criar outra parte em cima daqui. E então eles podem
realmente afundar. Vamos trazer mais uma peça. Então, o que eu vou fazer é
pressionar Shift D. Eu vou apertar o botão. Então mude de posição e
deixe-me ter certeza de que
não tenho um lá embaixo. Não, eu não tenho. Então isso é bom. Então eu o movi para cima.
Vamos pressionar S, na verdade, vamos colocá-lo de volta para que tenhamos os controles lá.
Vamos colocá-lo de volta. Esse aqui. Lá vamos nós. Tudo bem, então temos um
lá, é o que queremos. Vamos pressionar o
Spe então e
retirá-lo um pouco assim E então vamos pressionar e
puxá-lo para este lugar aqui
e em cima deste lugar. Não se preocupe,
teremos outra parte aqui. Então, o que eu vou
fazer é tirar isso desse jeito
, provavelmente saindo de
algo indireto lá Tudo bem, então isso
pode realmente apoiá-lo. Então, o que eu preciso fazer agora
é precisar de uma peça que venha por baixo daqui
e vá para o lugar Então, vou usar essa
parte que eu já tenho. Então, mude D, vamos trazê-lo para
cá, torne-o um pouco
menor assim. E então o que eu vou
fazer é simplesmente
voltar, talvez, para
algo assim. Pressione o botão e
puxe-o para trás assim. E então tudo o que vou
fazer é cruzá-la. Então, eu quero colocá-lo aqui na minha janela real
que estará lá. Então, algo como, isso
é o que eu estou procurando. Vou pressionar L novamente. Vou puxá-lo um
pouco mais para que
fique lá. Agora, todos nós teremos
outra coisa que estará
aqui cobrindo isso. Agora, o principal
é que eu quero ter certeza de que
ambos sejam,
você sabe, retirados o suficiente para que possam
realmente ser suportados. Então, em outras palavras, vou
extrair isso um
pouco mais desse jeito. E então eu vou
pegar esse, puxá-lo um
pouco mais para fora. Tudo bem. Então, está
parecendo bom. Só estou me perguntando se talvez
precisemos de outro tipo de
apoio lá. Na verdade, acho
que não no momento. O que eu acho, porém,
é que vamos aumentar isso um pouco. Agora, o que eu quero fazer agora é fazer outro
na parte de trás daqui. Então, o que vou
fazer é pressionar a tecla Shift D. Vou trazer
essa e depois para trás. Encostado na parede desse jeito. E então eu vou pressionar
e apresentá-lo. E lá vamos nós. Agora
, parece que realmente temos
algum apoio lá. A partir daí,
vou usar esse pote depois de
realmente criá-lo. Então, vamos mover nosso cara um
pouco para o lado. E então, o que eu quero fazer agora, é
aqui que
realmente vai subir se reduzirmos isso. Em outras palavras, se
entrarmos e pegarmos essa peça
e a puxarmos para baixo, você verá que ela realmente muda a aparência
de estar suportada. Então você pode ver que
isso muda dessa forma. Então, se puxarmos um
pouco para baixo e depois
puxarmos essa
para fora, podemos entrar
e pegar essa peça aqui e depois desligá-la e puxá-la um pouco. Você pode ver agora
que realmente
parece que está sendo muito mais
suportado. Tudo bem, então, uma vez que tenhamos isso e estejamos
felizes com isso, o
que vamos
fazer agora é entrar e trazer, acho que vamos introduzir
um loop de ponta. Acho que vai
facilitar as coisas. Então controle o
clique esquerdo, clique direito. E então o que
vou fazer é redefinir todas as transformações Então, todas as transformações,
clique com o botão direito, conjunto, origens, geometria. E então eu vou
entrar, pegar esses dois. E então o que eu vou fazer é apertar o botão do olho. Pressione o botão ocular novamente
e as mandíbulas os tragam para dentro, segure o botão Shift E, finalmente,
vamos retirá-los. Então, vamos pressionar,
puxá-los de volta para o lugar assim. Tudo bem, então agora o que
podemos fazer é pegar esse aqui até aqui para que eu possa entrar L. E então o que eu posso fazer é
pressionar Shift D, enter e trazê-lo de volta. Então eu vou colocar
provavelmente dois aqui, então um por aqui, um bem no canto. Então, troque D, traga
outro, coloque aí. Então esse é basicamente o
layout do que eu quero. Agora você pode ver que
essa parte aqui, então essa parte inferior aqui, elas não estão
descendo o suficiente. Então, o que vou fazer nessas partes
é colocar uma tampa nelas, então eu vou entrar,
vou pegar essa parte aqui. E então o que eu vou fazer
é pressionar Shift D. Enter e então eu
vou retirá-lo. Então, primeiro de tudo,
deixe-me colocá-lo lá em cima. Em seguida, pressionarei
delete e limitarei. Dissolver. E eu estou fazendo
isso para me livrar dessa, você sabe, essa linha que
estava lá desse jeito. E, finalmente, vamos retirá-lo. Então, vamos agarrá-lo, então vamos
retirá-lo para que fique lá embaixo desse jeito. E então pressione L nesta parte. Então L,
e então , puxe-o para o
lugar que você quiser,
que será
em algum lugar por aqui. Novamente, subiu demais. Então, tudo o que vou fazer é
pegar essa fase e depois vou
retirá-la desse jeito. Estou feliz com a forma como isso
acontece? Não no momento. Não acho que seja
grosso o suficiente para que eu possa entrar e pegar os dois
e depois puxá-los para cima. E então, novamente, eu vou entrar, certificar de que
isso esteja no topo de lá. Eu também vou torná-lo
um pouco mais largo, então. E Y, não, e X, desculpe. Puxe um pouco para fora e
depois vá até o topo. Então pegue a parte superior assim. E agora coloque-o no lugar certo porque queríamos
parecer robusto o suficiente, como se estivesse realmente segurando alguma coisa E no momento, do jeito
que tínhamos , não
parecia assim. Agora, o que vou fazer é
pegar a frente, puxá-la para fora e você a
corta até você. Quer você o retire
logo ali embaixo, desse jeito. E sim, é
exatamente isso que estou procurando. Tudo bem agora, parece que estamos realmente
apoiando algo. Agora eu posso
entrar, pegar este, e então eu posso pressionar Shift D, trazê-lo e
colocá-lo no lugar certo. Agora, a partir daqui, podemos
realmente começar agora, porque fizemos
essa parte ao construir essa parte quando
realmente inserimos as outras partes. Mas você pode ver agora que podemos
meio que unir tudo isso. A única coisa é que
precisamos mantê-lo lá. E a razão pela qual precisamos
mantê-lo lá é porque essa parte aqui, indo para cá, nós
realmente não queremos ter isso,
você sabe, meio que enfiado na parede. Na verdade, queremos que fique
do lado de fora da parede. Agora, a partir daqui,
vamos realmente entrar e fazer
algumas outras peças. Então, se entrarmos e o que
faremos é pegar esse. E nesta, pressionaremos a tecla
Shift S, então Ursa selecionou. E então o que faremos é começar agora na parte inferior daqui. Então, se eu pressionar Shift,
traremos um cubo. E então o que faremos é começar com a parte inferior. Então eu vou puxá-lo para trás, então eu vou colocá-lo
no chão assim. E então o que vou
fazer é pressionar S e Y, torná-lo um pouco mais fino Então, estou procurando agora onde eu realmente preciso
trazer isso à tona. Então, eu vou derrubá-lo. Então eu vou pegar a coisa
toda com L, S e X e colocá-la no lugar
certo. Tudo bem, agora
temos isso. Vamos dar uma olhada, então,
até onde precisamos trazê-lo à tona. Agora, a outra coisa, lembre-se, é que essa parede também pode
sair um pouco mais longe. Então, precisamos dividir
isso agora. Então eu vou
entrar na minha parede. Então pressione tab, vá até sua parede, pegue essa parede e
tudo o que você vai fazer é pressionar seleção como. Agora você pode ver que a parede
vem até aqui. Nós realmente não precisamos
disso até lá. Então, vamos realmente corrigir isso agora. Então, tudo o que vou
fazer para consertar é pegar isso. Vou pressionar um
no teclado numérico e depois quero
cortá-lo aqui. Então, se eu pressionar A, agora entre coloque para ver. E então o que
faremos é chegar à mesclagem. E eu vou cortar a rotunda aqui. E então vamos, há uma
bisseção de malha e eu vou cortá-la, acho que nela vou
cortá-la aqui Algo parecido. Tudo bem. Nem precisamos ter
certeza de que está zerado. Podemos fazer isso se
quisermos, mas acho que
vai ficar tudo bem.
Então, vamos pegar tudo isso. Pressione Delete e vamos
nos livrar dos rostos. Vamos finalmente desligar isso agora. E agora ficamos com
uma parede onde eu posso realmente movê-la para fora,
se eu precisar. E eu quero
retirá-lo um pouco porque eu quero retirá-lo um
pouco,
então na verdade está, você sabe, meio que rotunda aqui Então, a partir
daí, retire-a um pouco
e pronto. Tudo bem, agora está realmente
começando a se encaixar. E agora o que vou
fazer é que,
nesta parte , aumente um pouco. Então, em outras palavras,
vou abordar isso agora. Vou pressionar o botão esquerdo do controle. Vou apresentá-lo. Apenas o título
no turno nascido. E então eu vou pegar a parte
inferior daqui. E eu vou trazer
isso à tona logo abaixo desta
parte aqui, mais ou menos. Agora, o que
faremos na próxima
é começar a colocar
o painel aqui. E então podemos
movê-la para o outro lado, e então colocamos
outra parte no topo, e então podemos começar a
trabalhar até aqui. Não há muito nisso, ele só tem uma janela. Então, uma vez que
temos a maior parte pronta, é muito fácil, na verdade. De qualquer forma, espero que tenham
gostado. Eu sei que é, novamente, um pouco complicado quando
sempre começamos com um prédio até entrarmos
no fluxo com ele verdade, é o mesmo com qualquer coisa quando você
começa a construí-la. E sendo
como estamos, você sabe, construindo esse prédio e depois construindo
esse prédio. Isso leva um pouco
de tempo. Tudo bem, pessoal Então, nos vemos na
próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
158. Como criar o estilo exterior da loja de perfumes: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment
Artists Guide E foi aqui que paramos. Tudo bem, então agora
vamos entrar e o que vamos fazer é trazer
outro cubo agora Então, vamos pressionar Shift. Vamos trazer, na
verdade, você sabe o que? Vamos trazer um avião.
Acho que vai ser mais fácil. Então, desculpe, x 90. Vamos torná-lo um
pouco menor, só
para que caiba lá. Vamos apertar essens
ed e esmagar tudo. E então o que eu quero fazer é colocar isso em algum tipo de lugar. Então, Essen, leve-o para
algum tipo de lugar como esse. E estou vendo agora, se
eu colocar uma blusa lá, acho que vai
ficar tudo bem. Tudo bem, então temos
a escala certa, agora vamos pressionar control ou
transformar o botão direito do mouse, definir a origem como geometria E então o que eu quero
fazer é pressionar Tab. E eu quero pegar meu
avião com seleção facial. Na verdade, está lá atrás,
então vamos trazê-lo para a frente. Então, até a parede. Não se preocupe Vamos
movê-lo para frente e para trás quando precisarmos E então o que eu vou
fazer é pressionar I e trazê-lo
para dentro. Então, eu quero trazê-lo para esse tipo de, você
sabe, tipo de profundidade. Eu também quero
trazê-lo um
pouco mais para que fique um
pouco quadrado também. No momento, você pode ver que
não está se encaixando bem lá e
eu quero me encaixar lá O problema que
tenho é que
vou ter que
movê-lo para este lado também. Então, se eu entrar e
o que vou fazer é voltar antes de
realmente inseri-lo. Então, vamos voltar. Lá vamos nós. Vamos pressionar tab, pressionar um, e então o que eu quero
fazer é pressionar
X e trazê-lo para
algo parecido,
só para que caiba lá. E então, finalmente,
eu posso pressionar I e trazer tudo, então é isso que eu quero. Agora, a partir daqui, o que eu quero fazer é agarrar o exterior. Então, deslize e clique. E então o que vou fazer
é pressionar e retirar isso. Então, e lá vamos nós. E então, por dentro, vou
apertar e trazer para dentro. E então o que eu vou
fazer é pressionar e depois novamente. Então você pressionou mais uma vez
e, a partir daí, você pode
realmente trazê-lo agora. Então aperte o botão
e traga-o para dentro, então esse é o tipo de painel que estamos
realmente procurando. Agora vamos pensar
no painel que
vai passar por cima do turno. Vamos trazer um cubo. E então o que
faremos é tornar o cubo menor. E o que queremos
fazer é garantir que esse cubo esteja logo acima do
topo deste aqui Então, algo parecido. E então vamos pressionar S e
X, retirá-lo. Então, a partir daí,
vamos levantá-lo. Então, vou pegar a
parte superior e puxá-la
para cima desse jeito. E então eu vou
colocar um laço de borda. Então controle o
clique esquerdo, clique com o botão direito. E então controle B, e vamos nivelar isso. Então, algo parecido com
esse tipo de lacuna. E então o que
faremos é puxá-lo um pouquinho para cima. Agora temos essa lacuna aqui, então vamos pegar a frente dela. Então, vamos pegar
a frente disso. Agora, sempre que você
extruda para dentro, você sempre
acabará com E vou te mostrar
o que quero dizer com isso. Então eu pressiono e trago isso. Vou
resolver a parte frontal
primeiro, antes de realmente
lidar com as partes laterais. E então, na frente disso,
vou tirar um pouco. Agora, se eu pressionar a tecla H sobre isso, você pode entrar agora e ver
os problemas que temos. Você pode ver agora que temos
essas pequenas peças aqui. Mais uma vez, já
fizemos isso antes. Mas o que eu quero
fazer é excluir todas essas partes quando
você pega todas elas. Primeiro de tudo, você
ficará com, eu acho, uma sobra. Não, na verdade não, então
vou me safar disso. É muito bom
deixar todos eles, você não vai
precisar que eles pressionem senhor, tab Lth. Traga tudo de volta. Então, tudo bem, agora
temos essas peças. Devemos ser capazes de pegá-los, pressionar Shift D e
depois arrastá-los. E espero que eles
se encaixem relativamente bem. Agora você pode ver que
eles não estão realmente se encaixando tão bem quanto
queríamos. Então, o que
podemos fazer é pegar todos eles e pressionar S e X. Basta puxá-los
um pouco para dentro, assim E então o que vou fazer
é pegar todos eles e
puxá-los para o lado. Então entramos e
eu pego esse aqui. Então, o que eu vou fazer é
entrar em L, L. e depois selecionar como
controlar todas as transformações Clique com o botão direito, diga geometria de
origem. E então o que
faremos é pressionar um e puxá-lo para
o lado. Agora, se eu começar a
puxar isso, devemos ser capazes de
puxar isso para o lado assim Agora você pode ver que eles estão se
encaixando muito, muito melhor. Agora está um pouco
lá dentro, só um pouquinho. Então, vamos entrar e
adiar um pouco, para que eles não
precisem ser perfeitos. Mas lá vamos nós. É isso
que estamos procurando. Isso está parecendo
muito, muito bom agora. Agora, antes de
prosseguirmos, vamos realmente colocar alguns materiais aqui
e coisas assim. Também precisamos
nivelá-los e pensar em qualquer outra
coisa que você queira. Talvez você queira
colocar alguns blocos aqui para realmente apoiar
ainda mais essa parte. Talvez você queira
colocar um pouco de coisas
ornamentadas aqui ou algo
assim Isso é algo que
você pode querer fazer por mim porque o curso já
é muito longo. Nós vamos entrar e
nos
certificar de pegar este. Vou separar isso, então L e L, P simplesmente separam. E então o que eu vou
fazer agora é chegar a este. Pressione o controle ou transforma a origem do
conjunto em geometria. E esse será o
primeiro em que trabalharei. Então,
projeto U Smart UV. Clique em OK. E o que você
quer será madeira pintada de vermelho. Então, eu vou
pegar isso e
vou pegar meus materiais. Antes de tudo, digite em vermelho. Madeira pintada de vermelho. E é isso que eu
vou dar a ele. Então o que eu vou
fazer é adicionar, modificar, gerar e um chanfro, vou colocar isso
em zero ponto zero,
zero, três zero, E praticamente
esse está pronto então. Então, agora vou entrar
e
separá-los, porque é entrar
e
separá-los mais fácil simplesmente
desembrulhá-los , como sabemos Então, seleção, separe-a. E a partir
daí, o que
vou fazer é pegar
cada um deles agora. E a parte inferior dessas
e essas prensas controlam
todas as Clique com o botão direito, defina a
origem como geometria. Agora vamos entrar e
desembrulhar cada um deles. Portanto, um projeto UV inteligente. Clique em OK e faça
a mesma coisa novamente. Então, eu estou me perguntando
se eu posso realmente pressionar Shift R e se
isso realmente funcionará. Então, eu vou
realmente ver se isso realmente funciona, porque
isso seria ótimo. Vamos passar para a edição UV. E o que
eu vou fazer é pegar esse. Vou ampliar
meu mapa UV. Vou pressionar
Smart UV Project. Clique em OK. E lá vamos nós. Esse está desembrulhado. Agora vamos ao assunto, pressione Tab
e, em seguida, pressione
Shift R. Sim, não
vai
funcionar como você pode ver. De qualquer forma, vamos entrar
no Smart UV Project. Clique em OK e trabalharemos
até o fim. Podemos desembrulhar esses cisnes
juntos, por exemplo. Então, um Smart UV
Project, clique em ok. E então esses aqui,
aba, Smart UV
Project, clique em ok. Agora, a partir daí, vamos
pegar tudo isso. Então, todas essas partes são assim. E então o que faremos é
pegar esse último controle L, vamos vincular
materiais e controlar L, e vamos vincular
ou copiar modificadores Agora, certifique-se de que
os modificadores reais
funcionaram por dentro e por dentro
deles,
todos com uma aparência muito, muito
bonita, como você pode ver E agora, finalmente,
queremos apenas fazer essa parede traseira, então vamos usar o verde. Então, se eu chegar a este, clique no botão abaixo, agora
vou escolher verde. E vai ser madeira pintada de
verde. Parede verde, vai
ser verde parede. Clique nele e depois em Tab, pegue-o e depois desembrulhe E lá vamos nós. Tudo bem Acho que nesta, as paredes parecem um
pouco grandes demais. Ao desembrulhar,
vou trazê-lo um pouco mais ou menos para me livrar de,
você sabe, toneladas disso,
você sabe, esses pequenos
recuos e outras coisas você sabe, toneladas disso,
você sabe, esses pequenos
recuos e E a partir daqui, vamos
realmente salvar nosso trabalho. Então, vamos salvá-lo. E então o que faremos é colocá-lo em exibição renderizada E lá vamos nós. É com isso que
temos que começar. Está muito bonita agora a partir daqui. Então, o que
podemos fazer é progredir agora. Porque agora temos essa parte que vai
sair aqui, e agora podemos
realmente avançar para o próximo nível. Então, esse nível aqui, muito simples, esse nível. E vamos colocar uma pequena
banda passando por aqui
e, em seguida, vamos
subir até o topo real. Podemos muito bem
continuar
avançando nesta e
inserindo tudo, porque acho que
vai
facilitar a colocação
desse círculo redondo. Então, como eu disse, vamos fazer
essa parte primeiro e depois vamos fazer essa
parte na próxima parte. Tudo bem, pessoal. Então,
faremos isso na próxima lição. Espero
que tenham gostado e
nos vemos na próxima.
Muito obrigado Tchau tchau.
159. Como modelar o segundo andar da loja de perfumes: Caramba, queremos misturar o guia for the Environment Artists, e foi aqui
que o paramos. Tudo bem, vamos
colocá-lo de volta na modelagem. Na verdade, vamos
voltar para lá. E então, o que
faremos agora, começaremos com essas partes subindo até aqui. Então, o que eu vou fazer é
trazer outro cubo. Então, mescle, traga um cubo. Vamos puxá-lo para cima. Há
outra coisa que poderíamos fazer. Na verdade, poderíamos simplesmente
copiar o cubo todas as vezes, mas fazer com que o cubo já tivesse o Bevlon. Isso
realmente pode funcionar. Na verdade, eu nunca
tentei isso antes, então você poderia realmente tentar isso. Acho que o que vou fazer é
trazê-lo até aqui. Antes de tudo, quero
dar uma boa base. O que eu vou fazer é apertar Sens. Então eu vou ver.
Vou pressionar o controle ou o transpondrito clica Vamos ver se adicionamos um modificador. Gere, traga um chanfro. E então o que eu vou fazer é
colocá-lo em zero ponto, nada, nada, três E vamos tentar
construir a partir daqui. OK. Então, a partir daqui
, o que faremos é incluir isso um pouco. Então, o que eu
vou fazer é pegar a parte superior dela. Vou pressionar
e trazê-lo. E então eu vou
pressionar, e o que eu quero fazer agora é trazê-lo
para algo como aqui, e depois vou tocar
no assunto novamente. E então o que eu vou
fazer é retirar isso agora. Então, se eu pegar a frente daqui, vou retirá-la desse jeito , deixando-a um
pouco mais grossa E então, a partir
daí, o que vou fazer é levantar isso mais uma vez. Agora, isso vai até aqui. Então, basicamente
, teremos que
construir algo nisso à
medida que o construímos. Então eu vou pressionar, puxar
para cima até virar aqui. É realmente uma seção
muito longa. Essa, essa parte aqui, é uma das seções
mais longas Portanto, temos que
ter certeza de que parece que é realmente suportado
por algo. Muita coisa. Tudo
bem, então nós temos isso. Então, o que vamos fazer, a maneira mais fácil de
fazer isso, a propósito, é colocar as
barras como fizemos antes. Então, em outras palavras, são
cinco leis de controle de imprensa. Traga-o até aqui. E então o que vou fazer
é revelar isso. Então, com a tecla Alt Shift, clique em
Enter, alterne assim. E aí está. Agora você pode
ver que, na verdade , parece
que tem
muito mais suporte agora. Também teremos
uma peça que preencherá espécie de
lacuna aqui. Então, acabe com essa parte.
Então, o que vou fazer é introduzir outro loop
de borda. Vou trazê-lo
até a rotatória aqui, pressione o controle B, retire-o. E então vamos
pressionar Enter alternadamente e
retirar essa. E lá vamos nós. Tudo bem, na verdade
estamos indo para algum lugar. Agora, vamos pensar
no topo daqui. Primeiro de tudo,
precisamos de uma blusa aqui. Então, eu vou pegar essa
blusa no topo daqui. Vou pressionar
Enter, puxar para fora, pressionar E. Depois, puxar
para cima e colocar
aquela pequena parte
grossa lá dentro E então, a partir daí, o que
eu quero fazer é
trazer outra parte que
virá até aqui. Então, o que eu vou
fazer é pegar
a frente daqui. Vou pressionar Shift e depois pressionar X e X, só para aumentar um pouco. E então eu vou
retirá-lo. Pegue a parte inferior. Puxe isso para baixo. Sim,
algo parecido. E então eu vou
puxá-lo para baixo novamente. Então E e puxe-o para baixo novamente. E então o que eu vou
fazer agora é trazê-lo para fora, então extruda-o desta forma, então assim e depois L. E então eu vou
colocar isso no lugar logo
na frente E, finalmente, preciso
retirar essa parte porque
não parece certa assim. Então, eu vou
puxá-lo para baixo só até lá. E então
vou simplesmente puxar essa parte inferior. Então, se eu puxar
isso, aperte o botão tab
e pronto. Tudo bem, isso está realmente começando
a se encaixar agora. Agora precisamos mover
isso para este lado. Apenas certifique-se de que você está feliz
com a aparência da sua. Você pode querer mais um
pouco aqui, por exemplo, só para ter certeza de
que está, você sabe
, um pouco melhor do que, você sabe,
o que era antes. Acho que, na verdade,
para continuar com isso, o que faremos é
chegar a essa parte aqui. Então, nesta parte aqui, eu vou pressionar
a sobrancelha,
trazê-la para dentro, e então eu vou pressionar E. Basta puxá-la um pouco para trás,
e pronto Acho que, na verdade,
isso continua um
pouco mais com essa parte aqui. E, finalmente,
pressionarei a tecla Shift D e a trarei para
esta parte aqui assim. Novamente, certificando-me de que eu possa movê-lo para que possamos
mover esta janela. Assim que a colocarmos no lugar, essa janela será ajustada
para dentro Então, vai entrar
nesta parte aqui
e, à medida que surge, vai mais longe. Então essa é a ideia por trás disso, e é por isso que
estamos construindo todo esse trabalho
de antemão Tudo bem, então agora vamos
pensar no topo. Então,
chegaremos ao topo. No entanto, vou pegar para controlar todas as
transformações, clicar com o botão direito do mouse, definir a origem como
geometria em cada uma, deslocar S e, em seguida, ursa select a
colocará bem no centro E a partir daí, mude a, vamos trazer outro cubo E então o que faremos
é trazer isso até esta parte aqui. Vou pressionar Essence
Ed, ficar muito magro. Puxe-o para cima e depois X e X, vamos puxá-lo para fora
e colocá-lo no lugar. E então o que
faremos é S e Y agora e Y colocá-lo no lugar certo. Então, o que
eu vou
fazer com este é acabar com tudo. E à medida que formos
descendo novamente, vou torná-lo mais fino, então vamos aumentá-lo para
algo parecido E então o que vou fazer é
pressionar o controle R, inserir outro laço de
borda como esse. E então, a partir daí, vou
pegar o fundo disso agora. Então, eu vou pegar
a parte inferior aqui. Vou
puxá-lo um pouco para baixo. Então, como você pode ver,
vamos retirá-lo. E então o que eu
vou fazer agora é provavelmente
retirá-lo um pouco. Então pegue a frente,
puxe-a para fora de outro controle de
borda, botão esquerdo, clique botão
direito e solte-o no lugar certo. E, finalmente, vamos ter
mais um , que será um pouco mais longo. Puxe-o para baixo para que fique logo
abaixo daquele ali. E então retire-o assim. Tudo bem, está parecendo bom. Agora, provavelmente vamos usar isso
na próxima parte abaixo. Então, se eu pressionar a tecla Shift
D, deixe-me
abaixá-la e ver como ela
se encaixa lá também, logo abaixo desta parte
aqui, como você pode ver. E, na verdade, acho
que isso vai se encaixar muito bem Tudo bem, então
agora precisamos de mais um bloco que vai ficar
na parte inferior aqui. Só estou me perguntando se eu preciso,
na verdade acho que não. Acho que não preciso de mais
uma peça aqui. O que eu acho que preciso é apenas mais uma parte aqui
embaixo também. Estou pensando que isso não
é suficiente nesta parte. Como você pode ver,
acho que essa parte aqui precisa ser
destacada um pouco. Você pode ver que estamos
tentando encaixá-lo aqui e isso está causando problemas porque provavelmente
precisamos de
outro bloco aqui. Na verdade, o que
faremos é realmente entrar, já fizemos tudo isso. O que podemos fazer provavelmente é
mais fácil pegar essas duas partes, pegar essas partes
porque elas não estão realmente unidas a essa
parte do momento. E então o que eu posso fazer é simplesmente
derrubá-los por enquanto. Então, vou derrubá-los ainda mais do que eu realmente quero. E então eu vou
entrar no topo desses. Controle mais e
controle mais uma vez. E então o que
eu vou fazer é abaixá-los, então eu vou pressionar
A e depois pegar tudo e o que eu vou
fazer é pegá-los. Então, vou colocar
outra coisa embaixo dessas partes
na parte inferior e vou pegá-las e tentar
colocá-las no lugar. Agora você pode ver,
no momento, que não sabemos realmente onde
realmente os queremos. Então, o que eles vão fazer
agora é o que
é, se parece muito
fino na parte inferior. Nós realmente não
queremos isso, então
vou colocar outro bloco aqui e depois outro grande
bloco atravessando aqui. Então, o motivo pelo qual vou
fazer isso é que
vou agora para o meu canto. Então, eu vou pegar
esse canto aqui. Vou pressionar Shift
S, então o cursor será selecionado. E então o que eu vou
fazer é pressionar Tab Shift. Eu realmente trouxe
meu cursor para lá? Shift S, Ursa selecionada. Oh, na verdade está indo
para o meio de lá. Sim, tudo bem. Isso é bom. Mude um cubo. Vamos derrubá-lo.
E queremos que seja muito, muito menor do que o sentido. Vamos trazê-lo
para o topo daqui. Como você pode ver, vamos pressionar o botão S para
colocá-lo no lugar certo. Vamos puxá-lo para baixo. Vamos agora ver até onde isso
vai chegar. Então eu acho que sai para lá e acho que
deveria sair para lá. Eu acho que isso deve
ficar bem. E então o que eu vou fazer é
puxar essa parte para
lá,
e depois puxá-la para cima. Então, agora, finalmente, vamos entrar
e esclarecer isso. Então, eu vou pegar
esse controle de borda B. Me
dê mais alguns loops de
borda, como Então, agora vamos entrar
e derrubá-los. Vou trazê-los
agora para onde eu quiser. Então, se eu os sentar em
cima de lá desse jeito. E então eu posso ter uma
peça vindo
aqui e fazendo com que fique bonita. Exatamente o que queremos. Tudo
bem, então nós temos isso Vamos reduzir isso um pouco mais,
que é o que é. Isso é bom. E vamos colocar
essas peças agora no lugar. Se eu pegar essa blusa e
essa, e essa. Controle o controle plus e
puxe-o para o lugar certo,
pegue os dois, depois L e L
e, finalmente, agora
podemos
colocá-los no lugar que
tínhamos antes. E lá vamos nós. Tudo bem, finalmente, então vamos entrar
e fazer essa parte aqui. Se eu entrar, pegar
essa parte aqui, o que eu posso fazer é pressionar Shift, e então eu posso
puxá-la um pouco cima e depois puxá-la até aqui. E agora você pode ver que o
outro vai caber. Então, temos um
pouco mais de alívio aqui
e acho que isso só aumenta o peso real
do prédio. Então eu acho que com essa parte,
na verdade, eu vou pegá-la. Alt Shift
e clique, depois pressione
AlterNS e torne-o um pouco
maior Um pouco maior do que
isso. E lá vamos nós. E também acho que
só estou me perguntando se
deveríamos ter isso completado. Na verdade, acho
que não. Você sabe o que? Eu não vou fazer isso,
mas o que
vou fazer é pressionar travessas de controle, clicar com o botão
direito nas
origens, clicar com o botão
direito nas
origens E então eu vou pegar
o interior daqui. Vou apertar o
botão do olho para trazê-lo dessa forma. E então vou deixar isso,
acho que vou falar sobre isso. Na verdade, traga-o
para fora e pronto. Tudo bem, então estamos
praticamente terminando
essa parte agora. E agora o que podemos fazer é que,
na próxima lição,
possamos inserir todos os materiais. E então, na verdade,
passaremos para a próxima parte. E à medida que
avançamos, na verdade, ganhamos mais partes do edifício
sendo construídas e mais partes que podemos
realmente reunir. E eu acho que essa é a melhor
maneira de realmente fazer isso. Sabe, em vez de
realmente virmos por aqui, poderíamos realmente dar a
volta por este lado também. Na verdade, temos muitas opções que funcionam assim. E eu sei que é tudo para
colocar essa parte central, mas talvez precisemos deixar
isso para o fim. Vamos ver. Na verdade, vamos
realmente pensar sobre esse lado. É um pouco
mais empolgante do que simplesmente
construir esse lado. Acho que esse lado é um
pouco mais técnico. Essa parte é um pouco mais fácil. Então, acho que vamos fazer
a parte
mais fácil na verdade, primeiro.
Tudo bem, pessoal Então, espero
que tenham gostado e vou ver
na próxima.
Muito obrigado. Tchau tchau.
160. Como projetar o telhado da loja de perfumes com características ornamentadas: Bem-vindo ao guia Microbe to
Blender for the
Environment Artists. E foi aqui que paramos. Tudo bem, então a maior parte disso
já tem um chanfro lá. Então, o que eu posso fazer é,
e agora eu posso entrar, pegar todas essas peças, na verdade
não muitas. Para isso, pressione o controle de todas as
transformações,
clique com o botão direito do mouse na origem
e na geometria de cada transformações,
clique com o botão direito do mouse na origem geometria de E então o que eu posso
fazer é pressionar controle L e copiar
os modificadores Então, o que podemos
fazer é cada guia individual, smart V Project, clicar em OK. Só estou me perguntando se
podemos realmente
configurar um tipo de atalho de teclado para Não, depois de uma pausa rápida, não
consigo descobrir como
realmente criar isso Acho que precisamos que alguém
crie um botão
aqui em cima . Podemos simplesmente clicar neles e eles,
você sabe, o Smart UV os desempacotarão, mas isso é um pouco de script e eu realmente não quero
fazer isso no momento Tudo bem, então vamos primeiro
à nossa edição UV. Vamos nos certificar de que
este seja desembrulhado, o que está, e então o que
faremos é chegar a este,
um projeto UV inteligente, e depois
trabalharemos para descer O mesmo vale para este projeto
UV inteligente. Clique em OK. E então esse projeto UV
inteligente. E nós apenas
trabalhamos à nossa maneira. Acho que é só essa que sobrou. E então tudo o que faremos
agora é entrar e
pegar todos esses que foram embrulhados em pegar todos esses que foram Jaws, o
mesmo para este Pegue isso e pressione o controle L, e vamos vincular
os materiais. E lá vamos nós. Tudo bem, então a
próxima coisa que precisamos fazer é trazer
essa parede real. Então, o que
eu vou fazer é apertar um. Eu trarei então meu
Onde está? Minha livraria Vamos trazer a livraria. E a partir daqui, espero obter o tamanho real dos
tijolos que posso ver aqui Então é isso que eu quero usar, esse tamanho dos tijolos. Então eu vou entrar,
vou pegar essa parte. Espero que essa parte esteja aqui, então se eu pegar tudo isso, você pode ver que
ainda está ligada a tudo isso. Nós
realmente não queremos isso. Então, o que eu quero fazer
é pegar essa parte. Quero pressionar a seleção P, divida-a agora, pressione
control ou transforma Clique com o botão direito do mouse, Defina a
origem como geometria. Tab A: envoltório. E lá vamos nós. Agora vamos colocar nossos tijolos. Então, se procurarmos tijolos
assim, vamos trazer tijolos. E agora o que vou fazer
é pressionar A e depois vou
torná-lo muito, muito menor, muito menor até ficar
alinhado com os tijolos
deste lado Então, esses tijolos e
esses tijolos agora parecem redondos do
mesmo tamanho daqui Então, sempre podemos usar isso. Em outras palavras, posso esconder
minha livraria no caminho. E agora eu sempre posso usar
esses tijolos para obter, você sabe, a
escala certa do que eu preciso Então, toque duas
vezes no A e pronto. Isso está realmente se encaixando. Agradável. Só estou dando
uma olhada final. E eu acho que com este aqui, talvez precisemos
retirá-lo um pouco mais,
é o que eu acho. Só estou me perguntando. Sim, eu tenho algum espaço para retirá-lo, então vou
retirá-lo um pouco. Não estou feliz com o
lugar onde isso está. E eu só estou me perguntando,
na verdade, agora eu
tenho essa parte. Devo
retirá-los um
pouco para que você possa ver com
este aqui dentro? Sim. Eu vou
retirá-lo um pouco. Acho que está muito
perto daquela parede, então vamos puxá-la para lá. Sim. E eu acho
que parece muito, muito melhor agora. Tudo bem Então, agora vamos subir
até a parte superior. Acho que com a
parte superior, o que faremos
é fazer esse tipo de aqui e depois descer
, porque será mais fácil
juntar tudo. Então, vamos voltar
à modelagem e, em seguida, o que faremos é
chegar agora a essa parte superior. Não se esqueça de
economizar seu trabalho. E então, o que faremos
aqui é pegar esse rosto colocá-lo um
pouco no lugar certo. E você poderia realmente ir à cidade com isso
e vê-la, você sabe, meio que inclinada e um
belo trabalho chegando Há muitas coisas que você
pode fazer com isso, mas para nós, o que
faremos é trazer apenas um pouco de
madeira simples aqui. Então, tudo o
que vou fazer
é ir até o centro. Acho que vou achar isso
um pouco mais fácil. Então, mude S Kurt para a mudança de guia
selecionada. E vamos trazer
um cubo de lá. Então, vamos tornar o cubo
um pouco menor. Vamos colocá-lo no lugar certo. Então eu vou fazer isso, provavelmente vou realmente conseguir, talvez eu queira manter o
quadrado real, então você sabe o que, eu vou tentar com isso
que já temos. Então, eu vou
pegar isso. Puxe-o para baixo. Isso não estava diminuindo.
Isso é puxá-lo para baixo. Pronto, vamos
puxá-lo e depois colocá-lo
onde quisermos. Então, algo bem ao
lado daqui, assim. E sempre bom em, você
sabe, coisas assim. É sempre mais fácil
entrar depois com a ferramenta bicect Acho que é mais fácil, pelo menos. Então, se eu pressionar L agora,
posso puxá-la para o tipo de lugar onde eu para o tipo de lugar onde eu
quiser, algo assim. E então o que eu vou
fazer é
cortá-lo desse jeito, e acho que vai
ficar melhor assim. Vou apenas puxá-lo para baixo um pouco mais e
depois puxá-lo para o outro lado. E o que eu também vou
fazer então é garantir que todo o meu teto caiba lá. Então, provavelmente tenho um
pouco mais de espaço para trabalhar, para ser honesto, no futuro. Acho que não ficaria
feliz com a forma como isso é. Tudo bem, vamos apertar um. E então o que faremos é pressionar um. Agora, o bom desse teto é que
vou escondê-lo no centro para eu
possa me livrar de
um pouco disso. Então, tudo o que
vou fazer é apertar um. Eu vou entrar então
com malha e bicect. E a melhor coisa
é sobre o biceto, uma vez que você o corta dessa maneira Então, se eu atravessar esse caminho, posso chegar
a uma clareira. Também posso
preencher o final. E a melhor coisa é que eu posso
realmente trabalhar agora com o X. Então eu posso trazê-lo para dentro
ou posso trazê-lo para fora Também posso puxá-lo para cima ou para baixo para onde
eu quiser. Eu vou ficar feliz
com isso sendo assim. Tudo bem Agora vou usar o pedágio
bisseccional mais uma vez. Então, eu vou
entrar em uma bisseção de malha. Vou
dividi-lo ao meio desta maneira. Obviamente, vou
contornar o transparente, o interno
e o externo dessa forma. E a partir daí,
acho que podemos realmente trabalhar com isso. Acho que, na verdade
, vou fazer isso um pouco mais dessa maneira. Também vou
girá-lo um pouco mais. Então, vou
girá-lo, talvez um pouco mais. Só estou olhando para
o Z. Pronto. Isso é o que eu quero. Vamos
puxá-lo para cima. Aí está. Você pode ver como podemos
resolver isso. Tudo bem Acho que algo
assim será próximo o suficiente. Perfeito. Agora, vamos
pressionar um então. Basta ter uma visão sobre isso. Eu
acho que na verdade eu posso puxar, posso puxá-lo
um pouco mais? Vamos dar uma olhada. Veja
se você pode derrubar isso. Sim, assim. E então puxe
dessa forma, assim. E então eu posso colocar uma blusa
lá, perfeitamente bem. Está parecendo muito bom. Agora, o que eu posso fazer é entrar e criar o fundo. Estou pensando em
cortá-lo novamente. Vou cortá-lo mais
uma vez
porque vai facilitar para mim. Então, se eu pegar novamente A e , desta vez, vamos
cortá-la diretamente para baixo. Então, corte tudo de novo. Corte em linha reta. Portanto, certifique-se de que isso
esteja definido como zero. Isso é, e aí vamos nós. E então
certifique-se de que está bem
no meio e que eles
se tocarão Agora, podemos
movê-los
um pouco juntos,
apenas certifique-se de que um pouco juntos, estejam
bem no centro. Agora, o centro
, na verdade , como você pode ver, é
rotatório aqui, então meio
confuso Sim, está por aqui. Você sabe o que eu
vou fazer, eu
vou realmente
pegar esses dois. Vou
ajustá-lo um pouco mais porque acho que
vai ser mais fácil do que
mexer assim E eu só quero ter
certeza de que é o mesmo. Você pode ver que está um
pouco aqui. Então, vamos levantá-lo e
você verá que é quase o mesmo. E então o que eu posso fazer
agora é pressionar um novamente, A e a ferramenta Bicyc E corte-o diretamente
onde esse ponto está aqui. Então selecione desculpe, mescle
bsect diretamente lá embaixo. Vamos direto para
o meio assim. E então vamos
bem, acabamos com isso, finalmente agora, agora
temos isso aqui. Vamos trazer outro modificador. Então, vamos trazer um espelho, colocá-lo do outro lado, e ele vai
descer até a rotunda, até a rotunda da parede Mas,
na verdade, vamos colocar um pouco nessa parte que
, se tocar duas vezes em,
você verá que está
muito bem
escondida lá de qualquer maneira. Agora vamos pensar na parte
inferior que vai
descer aqui. Então, vou
pressionar Shift novamente. Cubo. Vamos derrubá-lo. Pressione a parte inferior e
vamos retirá-la. E X, vamos
retirá-lo até
aqui. Vamos pressionar. E eu quero que seja indireto, na verdade,
onde eu o tenho Então, agora, se eu puxá-lo
um pouco para lá, o que vou fazer agora é me perguntar onde o
topo dele quer estar. Então, talvez um pouco lá em cima. Ok. A partir daí,
eu posso realmente colocar esta postagem aqui embaixo Tudo bem, então nós temos isso. Mas vamos realmente entrar e realmente nos
livrar dessa parte. Então, em outras palavras,
vamos recuar um pouco
porque é muito grosso. E então, a partir daí, o que
vou fazer é pressionar botão esquerdo do
controle, clicar com o botão direito. Coloque outro laço de borda. Eu só vou
puxá-lo para lá. E então eu vou
pegar o topo daqui. Vou pressionar
e puxar para cima. Parece muito bom. Agora, a última coisa que você pode
ver é que estamos aqui. Então, vamos pressionar S e
X. Coloque-o de costas no
lugar e pronto Tudo bem, agora
na próxima lição, vamos colocar
a parte central daqui,
colocar a parte superior no telhado, porque podemos
muito bem fazer isso de qualquer maneira. Ainda não tenho certeza
de onde isso vai acontecer. Esse teto, talvez queira ficar um
pouco assim, é o que eu acho. Então, em outras palavras, todo
esse telhado passa por esse lado e essa parte do
meio vem aqui. Sim. Porque também temos uma chaminé
para entrar lá. Quer saber, faremos
isso antes de terminarmos. Então, o que eu vou
fazer é colocar meu
raio-X , agarrar minha ponta. Então é essa borda aqui, você pode ver que está movendo o telhado. Vou mover o telhado e
depois sobre a rotatória, se eu disser perto o suficiente,
o centro desta E então o que vou fazer é
puxar essa peça novamente. Controle três. Mova-o para o outro lado. E podemos ver que eu não
pego tudo lá porque pego a
parte errada, Controle E agora o que vou
fazer é mover isso e colocá-lo mais no lugar, para que eu
ache que realmente fique melhor. Agora. Vou pegar esses
dois. Eu vou puxá-los de volta só para lá. E lá vamos nós. Parece muito melhor
do jeito que está
surgindo agora , em vez de esse teto estar totalmente
ali Sim, acho que estou muito
mais feliz com isso. Além disso, nesta parte, teremos outra parte
que será lançada. Mas eu gosto da inclinação
aqui, que é que não é nivelada. Em outras palavras, é
o que estou dizendo, nós realmente não precisamos
que seja desta parte. Podemos fazer isso um pouco
diferente. Vamos dar uma olhada. Na verdade, puxe-o um
pouco
mais longe , pressionando o controle três. Poderíamos subir um
pouco mais de nível agora. Parece um
pouco melhor assim? Dê uma olhada. Ainda tenho
uma inclinação deste lado. Vamos entrar e
parar um pouco mais. Não está muito longe? Sim. Não é muito inclinado agora. Isso é
o que eu estou procurando. Ainda há uma
inclinação lá, como você pode ver se eu pressionar três, mas não está nem perto da inclinação que
tínhamos Tudo bem Parece,
novamente, muita confusão, mas entendendo, você sabe, toda a aparência
disso. Então,
se você olhar daqui. A partir daqui, você pode ver qual é o look que
realmente estamos procurando aqui. Não queremos
parecer muito parecidos, queremos que pareça diferente. Você sabe, na Inglaterra vitoriana, eles assumiam um prédio
e ficavam apenas colando
peças em Você sabe, construir peças de madeira, peças de
tijolos e,
em seguida, alguma modernização chegando além disso E esse é o tipo
de aparência que estamos realmente tentando alcançar aqui. Está bem? Então, estou feliz com isso e nos
vemos na próxima. E a todos,
muito obrigado. Tchau Tchau.
161. Como criar detalhes de madeira ornamentados para o telhado da loja de perfumes: Bem-vindos de volta a todos, ao Blend for the Environment
Artists Guide. Foi aqui que paramos. E agora vamos trazer um cubo. Então, certifique-se de que
seu cursor esteja
onde o meu está bem
no centro Vamos derrubá-lo então.
E o que eu vou fazer é trazer isso primeiro. Em seguida, vou colocá-lo onde
eu realmente quero. Então, desse jeito. E então o que eu
vou fazer é trazê-lo
agora para o fundo. Vou desligar
meu fantasma ou raio-x. Traga isso
até aqui. Agora podemos ver
que estamos muito, muito longe. Mas eu não vou me
preocupar com isso no momento. Porque o que eu realmente
vou fazer é simplesmente
encaixar isso lá,
pressionar a tecla control lot e inserir
alguns loops de borda, como clicar com o botão
esquerdo e o botão direito E então o que vou
fazer agora, antes é criar
esse tipo de parte superior. Então, se eu pressionar um, o que vou fazer é pegar isso até aqui. E então o que vou fazer é pressionar I novamente
e trazê-lo para dentro. Então, eu quero que ele traga
algo assim. Então, a partir daí, o que
vou fazer é
pressionar a tecla Shift D e retirá-la assim, agora eu só quero
chanfrar a parte superior para que
elas combinem com essas partes aqui Se eu entrar, pegue
este e este, Control Shift, e
baixe-o até lá. E a partir daí eu
posso recusar isso. Então, agora eu só
quero combiná-los. Então, eu quero
compará-los aqui
sem ir muito longe. Então, podemos ver que eu posso
colocá-las lá, pegar essas duas partes, puxá-las para baixo, e agora está combinando
um pouco melhor. Tudo bem, a partir
daí, o que eu posso fazer é pressionar L,
E, puxá-lo de volta para o lugar. E é isso que
eu estou procurando. Agora, a última coisa
que estou procurando, na verdade, é resolver isso. Agora, se eu chegar a essa parte, basta pegar essa parte aqui, e o que vou fazer é
colocar a proporcionalidade E então tudo o que vou fazer
é colocá-lo de volta no lugar. E é isso que estou procurando exceto se eu o quero
no momento, pode
não ser redondo o suficiente. Eu quero que seja, eu acho, um
pouco mais arredondado. Vamos retirá-lo e
dar uma olhada se podemos fazer isso com o root.
Vamos experimentar a raiz. Vamos puxá-lo para dentro.
Sim, e lá vamos nós. Você pode ver agora
que está mais arredondado. Isso é o que eu estou procurando.
E é mais quadrado na parte superior, como você
pode ver. Sim. OK. Tudo bem, agora
temos isso. Vamos colocá-lo no modo objeto
por enquanto. E o que eu quero fazer
é colocar meus bilhões, porque eu quero entrar e
pegar esse aqui novamente, aquele que
realmente criamos. O engraçado
é que eles estão abaixo dos lingotes
no momento Se eu chegar até
eles,
acho que deveriam estar abaixo. Vamos
dar uma olhada nisso. Então, por que eles são assim? Sim, deveria estar
embaixo dos açougueiros. Não sei por que eles estão lá. Vou pegar os dois
, pressionar M e colocá-los
embaixo. Onde estão os açougueiros Assim. Tudo bem, agora eu posso voltar,
pegar essa peça, deslocar D, e então trazê-la para
cima e vamos no lugar onde
eu realmente quero, um G. Coloque-a no lugar, então agora só temos que ter certeza de que temos
a espessura certa. Na verdade, acho que para
este, diga, olhe, traga aqui. É muito, muito
grosso, como podemos ver. Se diminuirmos a espessura, é
isso que queremos
diminuir, tudo bem. E então, o que podemos
fazer é que acho que é a espessura certa para
a madeira. Então isso é bom. Então, o que vou fazer é
pressionar um e o que vou fazer é
começar com o interior. Então,
o que eu vou
colocar aqui,
eu vou colocar
este no lugar certo. Vou colocar a proporcionalidade
na suavidade, mas desligo. Desligue-o, e então eu posso
colocá-lo no lugar certo. Então,
vamos até lá. E então vamos
até aqui então pare e
lá vamos nós. Essa é aquela. Apenas certifique-se de que ele esteja
encaixado no momento. Você pode ver que não vou me encaixar, então o que eu
também vou fazer com
isso, pois
vou voltar e
recusar tudo isso Transforme-os talvez em três porque
são feitos de madeira, então eles
ficarão um
pouco grossos de qualquer maneira E então o que
vou fazer agora é pressionar um novamente. Vou pressionar Shift
D para duplicá-lo. E agora eu vou
girá-lo, então R, X e Y. Vamos
lá. Gire
até lá. Para começar, vou
colocá-lo aqui. Então, vou abordar
essa parte primeiro, e quero colocá-la
diretamente nesta parte aqui. Vamos trazer essa parte a seguir. Podemos ver que queremos
realmente arredondar isso, então vamos trazer essa parte depois vamos trazê-la para cá. Vamos
derrubar essa parte agora com o azul. Pare com isso, vamos lá. Agora eu quero
algo assim. Obviamente, quero
retirá-lo um pouco e quero que ele se encaixe
bem ali E então tudo que eu quero fazer
é ter certeza de que eles não se toquem tanto Então, em outras palavras, as mandíbulas querem que elas se toquem enquanto
entram lá Então, ok, essa é aquela parte. Agora, mais uma parte, então
vou usar essa parte novamente. Então, mude D e então eu
vou pressionar R e X, girar R e Y girar em volta. E então o que
faremos é
colocar isso nesse canto aqui, eu vou entrar no
canto e puxar tudo para baixo. E então, finalmente,
vou pegar esse. Essa e essa aqui. Vou ver, na verdade,
se eu pressionar AlterNS, sim, é isso que
eu quero que fique um pouco mais fino ao
entrar lá Lá vamos nós. Está
parecendo muito bom. Agora, uma coisa que podemos ver é que
isso está saindo um pouco Às vezes, é melhor
excluí-lo e depois trazê-lo agora. Vamos tentar isso. Você também pode
pressionar Y e girá-lo. Altar, eu acho que é. Aquele olhar. Não, isso também não
vai funcionar. Então, vamos pressionar
um e fazer isso de novo. E o problema é que,
na verdade, você sabe, eu vou voltar, na verdade, poderíamos tê-lo extrudado O problema que temos é
que, se você não pode girá-la, é por isso que eu estava
dizendo que uma das coisas sobre usar um caminho
em vez de uma curva de nervos
é que você não pode fazer isso Tudo bem, então agora
eu vou juntar
tudo isso junto com o
controle J. Em seguida,
vou pressionar o controle
e todas as transformações Não, eu não sou. Vou
escrever cliques na origem com três cursores D e , em seguida, o que vou
fazer é colocar um espelho Então gere e espelhe e nós vamos espelhar
no Y ou X. Quer saber, isso não
está funcionando Então, eu simplesmente
vou entrar agora e vou pressionar
o controle. Quer saber, isso não
está funcionando, então tudo que vou
fazer é converter
uma malha em um objeto e agora vou
pressionar controlar todas as transformações,
definir a origem três, desdobrar o cursor, adicionar modificador, gerar um espelho E aí está,
finalmente está funcionando. Agora eu também vou escrever
clique em Shade Auto Smooth. E então o que eu também vou
fazer é
entrar nesta, trazê-la um
pouco para fora e a principal vai ser
essa, então essa aqui. E eu vou trazer este à
tona mais do que o outro. Então, algo parecido. Então, agora temos um problema de ouro, pois
isso acabou demais. Então, acho que
provavelmente vou entrar, pegar a parte inferior com a edição
proporcional ativada e depois entrar puxando
assim. E lá vamos nós. Isso é exatamente o que
eu estou procurando. Isso está parecendo muito bom. Isso é clicar com o botão direito do mouse,
sombrear, automaticamente, suavizar, certificando-se de que tudo
esteja
suavizado certificando-se de que tudo
esteja
suavizado. E lá vamos nós. Tudo bem, isso é
praticamente o topo daqui pronto. Agora, o que queremos fazer
é adicionar todos os chanfros
e coisas assim Então, o que
eu vou fazer é pegar tudo isso. Vou pressionar o controle, colocar ou transformar. Não, eu não sou. Vou entrar
na conversão
de objetos em malha e depois pressionar control lay ou transformações Clique com o botão direito do mouse, defina a origem da
geometria, adicionando um chanfro. Então, gere um chanfro,
ponto zero , nada
três E então eu pressionarei o controle
L e copiarei os modificadores. Finalmente, também
perdemos essa parte,
então vamos fazer isso. Próximo controle, coloque,
junte-o a este controle
L, modificadores de cópia E lá vamos nós. Agora
vamos desembrulhar tudo Então, aba A, U, projeto UV inteligente. Clique em OK. E então vamos pegar esses dois projetos UV inteligentes. Está bem? E então
faremos, passando pela mesma coisa em
todas essas partes. E o fato é que estamos
construindo peças bem rápido agora. Então, pode
parecer que estamos
examinando essas partes
repetidamente, mas não estamos. Então, vamos pegar este
aqui, pressionar o controle L
e, finalmente, vincular os materiais e colocá-lo no material, certificando-se de que
estamos usando todos eles. Lá vamos nós. Agora, a coisa
é o pano de fundo para aqui, se eu clicar aqui, eu simplesmente Esse aqui. Só essa
parte aqui. Seleção. Tab novamente. R, e então você desembrulha. E aquele que nós, nós
vamos ser brancos. Onde está? Parede. Vamos colocar
aí que está. Parede cinza. Vamos colocar isso.
Toque duas vezes, finalmente o A, faz parte da visualização
de renderização ativada e eu dou uma
olhada rápida no que fizemos
aqui. E lá vamos nós. Tudo bem, então, na
verdade, estamos nos unindo agora. Agora, o que faremos
é na próxima, depois receberemos a postagem
e, em seguida, obteremos uma das muitas janelas que aparecerão aqui. Então, eu só estou me perguntando:
Sim, essa janela, na verdade, estou procurando minha própria referência, usamos uma boa quantidade de vezes que é uma janela muito
diferente. É mais moldado de acordo com o que esse prédio
realmente faz, que é uma loja de perfumes. Então, sim, acho que parece bom. Então, vamos colocar isso aqui. E então quase
terminamos uma das partes, ou um lado do
prédio, que significa que é
outra parte abaixada. Tudo bem, pessoal.
Então eu espero que você tenha gostado disso. Vou
ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau.
162. Como criar janelas vitorianas autênticas para a loja de perfumes: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment
Artists Guide E foi aqui que paramos. Tudo bem, vamos colocá-lo
no modo objeto por enquanto. E então o que
vamos fazer agora é começar com essa janela. Então eu vou entrar, vou pegar essa parte aqui. Eu quero que se separe de qualquer maneira. E então o que eu vou fazer
é você ver
que está por aqui. Eu
realmente não quero isso. E
espero poder entrar e pegar, talvez vamos ver
quanto custa primeiro. Então você pode ver
que provavelmente vai
até lá também. Vamos pegar essa aba
e agora poderemos trazê-la sem edição de
partes
para onde eu quiser, ou seja
, na parede ao redor de onde está a postagem. Tudo bem, então nós temos isso. Agora, o que queremos fazer é
pressionar o controle de todas as
transformações corretamente Clique em, defina a origem para a
mudança de geometria conforme selecionado. E esse
será um bom lugar para começar com nosso cubo real Vamos então pressionar um. O que vamos
fazer é trazer isso à tona. É uma janela bastante, bastante
grande. Então, pressionaremos S e, primeiro,
colocaremos no tipo
certo de escala. Então, algo por aí
e então Y, desculpe, S e X o retiram. Algo desse tamanho. E, finalmente, vamos levá-lo até onde você quiser. Então também é uma janela muito fina, então vai ser
muito fina por aqui. Então, talvez puxe-o até aqui primeiro e depois
pegue a frente dele. E então o que vou
fazer é
colocá-lo de volta em ação. Então, algo assim, eu acho. Sim, algo parecido.
Deve estar absolutamente bem. E então o que
faremos é entrar agora e pegar
essa parte e essa
parte, pressionar control B. E podemos ver que elas não estão
sendo chanfradas corretamente, então sabemos que precisamos redefinir
todas as nossas transformações Em seguida, pressionaremos
o controle B e
nivelaremos essas partes. Agora, não vou
nivelá-los completamente aqui porque quero colocar algo que também
esteja deste lado. Então, em outras palavras, algo que vai acontecer por aqui. Provavelmente, na verdade,
ficarei melhor se eu voltar atrás lei de controle de
imprensa e
trazê-las de volta, antes de tudo,
para onde eu quiser. Algo parecido. Então eu
posso pegar a frente deles. Pressione o controle agora. E agora você pode ver
como isso é muito mais fácil. Então, vou
chanfrá-lo até lá então o que vou fazer agora é trazer uma capota e
uma bomba Vou pressionar o controle do clique
esquerdo, do botão direito, do
controle B e, em seguida, abrir
a parte superior e inferior assim. E então eu estou
pensando, agora eu vou, acho que teremos 21 aqui. Cinco controles de pressão são dois, botão
esquerdo, clique com o botão direito. Também
precisaremos de um no meio. Agora, a coisa está
no meio no momento. Como você pode ver, só
poderemos colocar isso lá. Então, o clique esquerdo, o botão direito ainda
é capaz de fazer isso. Simplesmente não vai dar
a volta
por cima , porque obviamente
isso é um fim Acho que algo
assim parece muito bom. E então o que podemos fazer é
agora retirar todas as partes que
precisamos retirar. Então, o que eu vou fazer
é entrar, pegar isso, dar volta por aqui desse jeito. E deu
a volta errada. Então, vou bater na
frente com controle. E então vamos clicar
em controle. E agora eu vou assumir o
controle e o controle. Clique e, finalmente,
apenas esses pedaços também. Então, tudo bem, é com isso que
estamos começando. Agora, a partir daqui, eu posso realmente entrar e fazer a borda
real disso, mas provavelmente é
melhor dividi-la Então, eu vou separá-lo. Então, vou pressionar Control.
Tudo se transforma, certo? Clica na origem da geometria. E a partir daí, o que
vou fazer é entrar agora adicionando para modificá-lo e
geraremos uma solidificação Vamos então
retirá-lo da maneira certa. Não dessa forma. Vamos
retirá-lo desta forma, vamos garantir que a
espessura uniforme esteja ativada. Tudo bem. Acho que é um bom
começo para esta janela. Agora, o que eu quero fazer é
colocar o topo também neste top. Na verdade, eu vou fazer o top depois. Sim, vamos fazer isso um
pouco do topo depois. O que vou fazer agora, porém, é entrar e trazer
esse ponto central. E esses pontos,
tudo o que vou fazer, vou entrar e
pegar cada um deles então. Então eu vou pressionar o controle de
controle e trazê-los para fora. Agora estou pensando em
colocar agora uma parte central na
parte central de cada um deles. Acho que faremos isso a seguir e
depois nivelaremos isso. Mas antes de tudo, só estou
me perguntando por que temos isso, que maneira é mais fácil fazer isso? Acho que faremos uma lei de controle. Clique com o botão esquerdo,
clique com o botão direito. Lei de controle. Queremos apenas centralizar o
ponto em cada um
deles , assim como controlar,
e também nesses dois. Tudo bem, agora vamos
pegar todos eles. Então, todos esses
novos que acabamos de fazer. E então o que vou fazer é pressionar o controle B, retirá-los. Então, e isso é
exatamente o que queremos. Agora, o problema é queremos ter certeza de que
podemos selecioná-los. O que vou
fazer é vir e criar um grupo de vértices Clique em um sinal e, em seguida, posso desmarcá-los e
selecioná-los. Isso é bom. E agora o que eu quero
fazer é que essas janelas vão chegar até lá. Então, precisamos dos
painéis também. Então, tudo o que
vou
fazer é chegar primeiro a
essas janelas, como essas janelas aqui. E eu vou
separá-los também. Então, vou pressionar a
seleção P, separá-las, o que deve
me deixar com essas partes
aqui, que é o que eu quero. A, você pode ver que eu tenho
aquelas partes superiores lá. Realmente não quero essas,
não quero as partes inferiores. Então, vou
separá-los também e
depois voltar agora e ter certeza de que, se eu pegar todos eles, comer algo assim, é
o que estou procurando agora. A partir daqui,
vamos pressionar Enter, alterar Ns, vamos retirá-los. Então, podemos ver, especialmente com esses, que eles não estão realmente
se encaixando Podemos consertá-los em um minuto. Só estou me certificando de que estou feliz com todo o
resto deles. Agora, o que eu vou fazer é trazê-los aqui. Vou começar com esses aqui. Vamos fazer esses aqui primeiro. Agora, lembre-se de que ainda temos solidificação nessa parte O que significa que
eu ainda posso
entrar e alterar isso se eu precisar. Mas, no momento, o que vou fazer é
trazê-los todos até aqui. E então eu vou pressionar
e X e retirá-los. Agora vou fazer
isso por meio de um ponto médio. Este é um ponto médio e X os
puxam para o
lugar assim. Então o que eu vou fazer é
fazer esses agora. E tudo que eu preciso fazer com
eles, na verdade, é
agarrá-los dos dois lados e então
eu posso puxá-los para frente. Vou pegar esse e
esse, e esse. Essa. E então tudo o que
vou fazer é puxá-los para frente desse jeito. Tudo bem, então temos aquela parte agora queremos o interior delas. Agora vamos ver se
eu toco duas vezes no. Venha e clique em selecionar. Lá vamos nós. Eu
consegui selecioná-los. Provavelmente teremos o mesmo problema
que tínhamos antes. Espero que não o façamos. Então,
vamos trazê-los agora e ver se não
temos essas alternativas. Traga-os para fora, de queixo a lado
na frente deles, tipo. Então, vamos lá,
os anúncios parecem bons. Agora, finalmente, queremos um pouco do interior dessas janelas. Não esses que vão para
cá, só esses. Tudo o que vou fazer é
pegar tudo isso. Então eu vou apertar
o botão do olho e
trazê-los assim. E então, a partir daí, eu posso esconder essas janelas no caminho. Então, vamos pressionar Y, H. Esconda-os do caminho. E, finalmente, A,
queremos tudo isso? Não, não queremos tudo isso. Então, vamos esconder essas
janelas também. Então, esconda-os
do caminho, pressione A. Então, agora, antes de
fazer qualquer outra coisa, eu realmente preciso
separá-los. Na verdade, eu não estava
pensando nisso. Mas a maneira mais fácil, obviamente, de separá-los
é apenas selecionar. E vamos selecionar, onde
é que ele seleciona mais ou menos. Qual deles está embaixo da malha? Vamos lá, faces por
bordas. Lá vamos nós. Tudo bem. Agora podemos
retirá-los um pouco, retirá-los um pouquinho. E poderíamos até mesmo
retirá-los, se
quiséssemos . Eu
poderia realmente fazer isso. Então, vou pressionar um Y. Retire-os um pouco Puxe-os um pouco
para trás para que fiquem no lugar certo. Agora vamos trazer de
volta nossas janelas. Então, todos peguem essas janelas primeiro e nós
vamos puxá-las de volta. O outro deve ficar bem. Vamos puxá-los para trás assim. Tudo bem, lá vamos nós. Há a primeira parte da nossa janela real. Agora, com essa parte, vamos
entrar e o que
faremos é retirá-la. Primeiro de tudo, vou
pressionar, retirá-lo. Agora você pode ver que, na verdade,
não está saindo corretamente Portanto, a maneira mais fácil é pressionar E e abrir. Em seguida, clique em AlterNS com a tecla Shift. Devemos ser capazes de, então,
retirá-lo, mesmo onde quer que estejamos Agora saiu perfeitamente. Agora, a partir daí,
vamos falar sobre isso novamente. O que eu vou
fazer é trazê-lo à tona, trazê-lo para um pedaço
maior. Dessa vez. Com a tecla Shift, clique em
Ollterns, aí está. É melhor compensar
até mesmo lá. Agora vamos fazer essa
parte muito pequena do lado de dentro novamente. Vamos
pressionar Jaws para
aumentar o nível, talvez um pouco mais alto E então eu vou pressionar Alt Shift e clicar em Alter Ness. E eu vou trazê-lo, então parece muito bom. Agora vamos
pensar na parte Bom. Exatamente a mesma coisa.
Eu vou apertar, primeiro de tudo, pegá-lo. Dando uma volta pelo lado de fora,
altere, traga-o para fora. A janela está praticamente pronta. Tudo bem. Estou feliz com isso. Agora. Estou pensando que
o chanfro está aqui, então não precisa de um
bom chanfro Espero que possamos fazer isso se
essa parte precisar de um
pouco mais de trabalho Em outras palavras, eu poderia entrar e tirar isso
um pouco mais. Deixe-me dar uma olhada se
eu posso fazer isso primeiro. Então, eu vou pegar
isso no momento. Eu tenho que me solidificar. Vamos até lá, pegue controle de pressão e
vamos fornecer a solidificação.
Desculpe, se eu pressionar a mesa,
vamos aplicar a E então vamos
descer para essa parte aqui. E eu só quero ver como
vai ficar
se eu pegar todas
essas alternativas de Pressione Enter e depois
retirá-las um pouco assim E sim, você
sabe, eu acho que realmente fica melhor assim. Tudo bem, toque duas vezes no A. Sim, é verdade. A
única coisa que ele também precisa é que esses
aqui façam o mesmo. Então, eu vou
pegar esses dois. Vou pressionar Enter, e desta vez
vou pressionar S e X e
retirá-los um pouco. Ok, essa janela agora está praticamente concluída
para a próxima lição, então o que faremos é
colocar essas postagens no lugar certo. Então, essas duas
postagens estão prontas. E a partir daí, podemos realmente começar a pintar
tudo isso. E essa é a primeira, na verdade, também precisamos de uma tampa
no telhado. E então essa é a primeira parte desse edifício realmente concluída. Tudo bem, pessoal. Então eu
espero que você tenha gostado disso. E eu vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
163. Como completar o primeiro lado da loja de perfumes: Bem-vindo ao Guia de Artistas do Blend for the
Environment da Macron. E foi aqui
que paramos. Tudo bem, então vamos
entrar agora e colocar um top
em cada um deles. Então, o que eu
vou fazer é pressionar Shift. Eles trazem um cubo. Vamos trazê-lo para cá, vamos colocá-lo em cima desse jeito. Vamos ver como isso
vai se encaixar. Podemos ver que estamos um pouco
distantes dos dois lados, então queremos encaixar
algo assim. E talvez fique
logo na frente daqui. Acho que algo assim
realmente parece certo. Eu vou pegar a
frente dela então, mais ou menos. E então o que eu vou fazer
é pressionar,
trazer para dentro e
depois pressionar E e puxar
para algum lugar parecido. E então, finalmente,
vou pressionar E novamente. Então, e depois puxe-o um pouco
para trás. Então, vamos pegar essa fachada.
Vamos retirá-lo. E então podemos ver que
precisamos reduzir isso agora. Então puxe-o para baixo com o
azul, talvez não tão longe. Algo parecido, eu
acho. E eu estou olhando agora, você pode ver que está
um pouco estranho. Não sei como consegui
fazer isso, mas vamos
tentar de novo. Então, em vez do azul, acho que o puxei
com o errado. Lá vamos nós. E então
eu vou clicar com a tecla Shift. Vamos puxá-lo para baixo. Lá
vamos nós. Eu pressiono um agora. Sim, agora eu posso ver que
está muito, muito melhor. Ok, então agora precisamos que isso
chegue ao topo. E a outra coisa é, isso
é muito longe desse jeito? Eu acho que realmente
é, então
acho que vou descer o
controle, selecioná-lo, ir até
lá e simplesmente colocá-lo no lugar certo. E acho que, na verdade, está parecendo
muito, muito melhor. E então, o que vamos
fazer é
colocá-lo no lugar certo agora. Agora, a partir daqui, podemos
ver até onde precisamos
ir com isso. Então,
certamente, precisamos voltar atrás dessa parte. Então, vamos voltar atrás
dessa parte assim. E então, nesta parte aqui, podemos ver que é um pouco
alta demais onde vamos
chegar até a rotatória E agora podemos ver
que podemos colocar algo aqui que vai
aparecer aqui e depois estaremos, caso tudo se encaixe no lugar certo. Ok, então eu estou feliz
com a aparência. Vamos falar um
pouco mais sobre isso. Então, tudo que eu vou fazer é pressionar I.
Eu vou pressionar
E Z, e então eu vou tirar
isso assim. E então temos uma
coisa que termina muito bem a partir daqui Então vamos colocá-lo
do outro lado. Então, desloque D, coloque-o sobre o outro lado, em cima
deste, desta forma. E então tudo deve
se encaixar muito bem lá agora. Mas veremos quando
colocarmos essa peça, ok, vamos colocá-la no material. Vamos ver onde estamos
com o material. Vamos ver onde
estamos com a janela. Acho que a janela tem
a altura certa. Em breve saberemos que, quando recebermos
todos esses materiais, vamos começar primeiro pela janela
real. Tudo o que vou fazer é
pegar todas essas peças, todas essas do lado de
dentro também. Vou
apertar só para ver quais
não pegaram novamente Então, novamente, lá vamos nós.
Eu peguei tudo. Vou pressionar o objeto
e converter em malha. Primeiro de tudo, vou
pressionar controlar todas as transformações. Clique com o botão direito do mouse, defina a geometria de
origem. Vamos adicionar nosso
bisel: primeiro chanfro zero,
ponto zero três ponto E então o que vamos
fazer agora é pressionar link
control L ou
copiar os modificadores E agora clique com o botão direito,
sombreie, automatize, suavize. E, finalmente, vamos
pensar em nossos materiais agora. Então, o primeiro material que
queremos trazer será o vermelho,
obviamente a madeira pintada de vermelho. E a outra coisa é que
também precisamos desembrulhá-los, mas vamos colocar o
material primeiro Portanto, controle os materiais do link L e tudo o
que faremos agora é entrar. Se eu pressionar o controle,
na verdade, não é. Então, vamos dar a
eles outro material, apenas as janelas
mais a seta para baixo. Vamos procurar vidro
nesses. Na verdade, não
vou fazer as costas deles. Em outras palavras, você sabe, no açougue também, vamos realmente
fazer uma pausa. Em outras palavras,
não vamos puxá-lo para baixo agora com eles, vamos
colocá-lo de volta neles e
também vamos colocar
uma cortina na frente Então, uma vez
que tenhamos isso, tudo isso configurado, basicamente podemos
configurá-lo para todos eles. Então, o que vou
fazer primeiro é resolver meu
UVMWrapping Então, eu vou
pegar tudo isso. Então, esses dois na parte inferior. Pj UV inteligente. Clique em OK. Esconda-os no caminho.
E então vamos progredir, como já
fizemos muitas vezes antes. E então faremos isso
aqui dentro. Então, L U Smart UV Project. Clique em OK.
Esconda-os do caminho. E, em seguida, um
projeto UV inteligente, clique em ok. Tudo bem, então agora
fizemos isso. Vamos pressionar tudo, pegar,
trazer de volta tudo. E então tudo o que
vou fazer é pegar um, vou passar
para minha edição de UV. Vamos desembrulhá-lo. Também vamos proteger nossos trabalhos para
não perdermos nada Vamos pressionar o botão Dot então. E então o que vamos
fazer é pressionar um. Eu vou
trazê-lo até aqui, então um G, traga para cá. Vou pressionar o botão S colocá-lo no lugar certo. E então o que eu
vou fazer agora é pressionar U. Eu vou
descer para copiar E por que não consigo copiar essa
transferência? Vamos dar uma olhada. Isso não é? Deixe-me copiá-lo. Vamos colocar isso na visualização do
material para que
eu possa realmente ver o que
estamos fazendo assim. E acho que, na verdade, é porque não acabamos de
agarrar nossas janelas Vamos testar você.
Sim, lá vamos nós. É por isso que o motivo foi, então copie isso. Vamos entrar então. E então o que faremos é
colá-lo em todos eles. Como são quadrados, devemos ser capazes de colá-los sem problemas Portanto, copiar e colar
por padrão. Lá vamos nós. R, como fazemos normalmente, pressione um no teclado numérico. Vamos separar os da
frente primeiro. Então, se trouxer isso para cá, traga esse aqui. E, felizmente, para nós, não
há muitas
janelas Traga este aqui e depois traga
isso para aqui. E, finalmente, isso aqui. E isso é trabalhar
nas laterais. Na verdade, os lados não são tão importantes porque você não
poderá nos dizer muito, mas ainda assim nos certificaremos de colocá-los em algum tipo
de diferença para
que pareçam um pouco
diferentes. E, finalmente, esse. Então, tudo bem, então fizemos tudo isso. Agora, antes de voltarmos
para isso, vamos terminar o que
estamos realmente fazendo. Então, esses dois aqui, vamos pegar cada projeto UV
inteligente. Na verdade, você
sabe o que, vamos apenas garantir que
eles tenham feito todas as transformações E então
voltaremos a este,
um projeto UV inteligente. Clique em OK, agora
vamos pegar os dois. Pegue isso,
pressionaremos o controle L, controle de materiais
Link L
e, em seguida, copiaremos os modificadores Vamos apenas ter certeza de que
eles estão nos modificadores. Como sabemos, às vezes
não se dão muito bem. Vamos também escrever Click
Shade Auto Smooth. E às vezes eles acabam sendo suavizados um
pouco demais. Então, essa parte aqui, por exemplo. Então, aqui, talvez
queiramos realmente fazer uma mudança brusca Clique em ambos. Clique com o botão direito e
um marcador nítido. E aí está uma coisa
que parece um pouco melhor em vez de ser um
pouco mais arredondada. Então, clique com o botão direito, marque com nitidez. Ok, vamos lá. Agora vamos dar uma olhada no
que isso parece. Então, toque duas vezes no
botão quando estiver pronto. Ok, eles estão
muito, muito bonitos. Agora tudo o que precisamos é
nosso tijolo real, então tudo o que vou fazer com
isso é entrar, pegar e apertar seu embrulho. E então vamos
entrar e colocar isso em tijolo para que eu também possa
entrar e pegar este. E este, pressione a guia. E agora eu posso ver,
na verdade, se eu pegar isso, quão grande deveria ser, se eu pegar tudo isso eu
possa entrar e
achar que é esse. Vamos pressionar L. Vamos
girá-lo em torno de R 90. E lá vamos nós. E vamos então torná-lo do mesmo
tamanho que este. Praticamente não funciona, então vamos
reduzir um pouco. Queremos que esteja próximo o suficiente, na escala
do lado direito desses tijolos. Então, um pouco menor,
acho que algo assim parece muito melhor.
Como você pode ver, agora tudo está
se encaixando bem Você também pode ver por trás
daí, é disso que estou
falando, esse tipo de lacuna. E então podemos ver
tijolos lá atrás. Na verdade, não queremos isso. Então, na próxima aula, vamos
intimidar nesta bolsa E então vamos
colocar uma cortina na frente e depois uma sala de estar atrás dela Isso é o que vamos
fazer a seguir. Tudo bem, pessoal. Então, espero
que tenham gostado e vou ver
na próxima.
Muito obrigado Tchau tchau.
164. Como adicionar cenários de interiores e cortinas à loja de perfumes: Bem-vindos de volta a todos para misturar, dobrar o guia de
artistas ambientais. Vamos começar a modelar agora. E o que vamos fazer é chegar aqui, vamos trazer um cubo Então, vamos trazer
um cubo assim. E então eu vou fazer
esse cubo do mesmo tamanho da minha janela. Traga isso à tona. E então,
vamos colocá-lo em prática, algo assim. É esse tipo de tamanho. E então o que vou
fazer agora é
ter certeza de que está na minha
parede de tijolos, o que é. Vou até
minha parede de tijolos agora, adicionar um modificador e
vamos trazer um booleano E o booleon
vai ser esse. Você pode colocá-lo
rapidamente se quiser ter certeza de que está funcionando corretamente. Controle um Vamos então manter isso. Vou colocar
isso em booleanos, então em booleanos assim E eu também vou esconder os
maboleanos no caminho. Só estou me perguntando, por algum motivo, eles
também estão em booleanos Não queremos esse
M e vamos colocá-lo em. Ainda temos
um? Não, nós não temos. Então, vamos fazer uma nova que
diga loja de perfumes assim. E agora, se eu entrar e
fechar esse esconderijo do meu booleano, sim, é isso que queremos Tudo bem, então vamos
entrar agora e o que faremos é juntar
toda essa janela. Porque
definitivamente
precisaremos de tudo para nos unir. Então, vamos pressionar G.
Certifique-se de que temos tudo
o que não temos. G novamente pode ver que precisamos
da frente dela, G novamente. E lá vamos nós. Vamos
pressionar control J. Junte tudo, e agora, quando movermos
isso, tudo ficará bem. Agora devemos ser capazes de
esconder isso até o fim e
chegar até nossa parede de tijolos. E tudo o que vou fazer
agora é retirar isso. Não, eu não sou.
Na verdade, primeiro de tudo, vou juntá-lo completamente com F.
E então o que vou
fazer é pressionar o botão Eu trago, trazer para
dentro, trazer para dentro Não deixe que quebre
nessas partes. Você pode ver que está
começando a quebrar. Nós não queremos isso. Então,
vamos tentar novamente. Então, o que
faremos é pressionar I novamente. Não queremos chegar
ao ponto de ruptura. Você pode ver lá, é
aí que está quebrando. A
propósito, a razão pela qual está quebrando é porque
temos um pequeno argumento aqui. Então, o que
faremos é pressionar Y e, em seguida, pressionar
Delete e limitá-lo. Dissolver. Agora, quando eu trouxer isso agora, não deve haver
nenhuma quebra. Isso é exatamente o que queremos. Vamos então pressionar o controle. Traga alguns loops de borda. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito e agora vamos começar a
puxar isso de volta Acho que com isso, porque
temos uma cortina aqui, será
mais fácil recuar De qualquer forma, vamos chegar
a esse ponto Vou colocar a edição proporcional. Vou começar a retirá-lo. Agora eu só quero
selecionar somente conectado. Então, o que vou fazer
é retirá-lo jeito, até este ponto aqui. Então, ele simplesmente começa a
se curvar. E então o que eu
vou fazer agora é eu querer retirar
tudo isso. Então, vou clicar em controle. Além disso, queremos realmente
dar um pouco de profundidade a isso. Então eu vou desligar isso, puxá-lo até
a rotatória aqui E então o que eu vou fazer
é preencher esse espaço aqui. Então, se eu entrar, eu deveria
ser capaz de agarrá-lo. Clique em Shift antigo. O clique antigo do turno
vai até aqui. E, finalmente, clique com o botão direito do mouse. E vamos fazer uma ponte entre os loops de
borda dessa forma. Tudo bem, então você deve
acabar com algo assim. Isso é exatamente o que você quer. E, finalmente, você quer
mais um na frente daqui. Então, novamente, o antigo clique
de Shift girava em todas as
direções, então não essa parte
aqui, é claro, mas nós só queremos que seja assim. Não essa
aqui. Lá vamos nós. E eu tenho isso
selecionado e eu vou pressionar, eu vou pressionar Y. E então o que eu vou fazer é pressionar Delete Limited Dissolve E agora devemos ter um
avião como esse também. Eu vou puxar o
avião para trás um pouco. Vamos lidar com o
avião primeiro, então. O que queremos neste
avião são cortinas. Então, se eu vier até aqui, o que eu quero fazer é
clicar na seta de adição e depois ir para o gerenciador de ativos. E vamos abrir nossa cortina. Onde é que vai ficar? Vamos para
Materials, Materials. Eu preciso realmente
recarregar isso novamente. Ou pode estar dentro. Sim, não vai
estar lá. Então, eu só preciso
recarregar isso novamente. E agora recarregue-o novamente. Eu posso abri-lo e eu
deveria ou deveria. Vamos fazer com que muitos de
nós desliguem isso. Lá vamos nós. Tudo bem, então Curtains, esse é
o que eu quero. Eu vou colocar
isso aí então. E eu também quero outro, então vou clicar em Mais. E então o que eu vou
procurar são cenários. E os cenários que queremos são salas de
estar e quartos. Então, eu vou trazer dois
deles , na verdade, para
que ambos estejam prontos. Então, além de
sala de estar e quarto. Tudo bem, então agora
temos isso. Na verdade, podemos tirar menos
da sala de estar aqui. Já temos
os de uma guia de pressão. Sem eles, vamos,
vamos para a edição UV Na verdade, isso vai
tornar as coisas muito, muito fáceis a partir daí. E então o que
faremos é essa: primeiro,
essa é uma cortina, precisamos
atribuir essas duas cortinas E lá vamos nós.
Em seguida, vamos pressionar e desembrulhar.
E lá vamos nós. E então o que
vamos fazer é pressionar aqui, Cara, selecionar. Selecione o rosto. E agora
temos nossas cortinas. Então, vamos entrar e selecionar
a cortina que queremos. Entraremos,
giraremos em torno de cento e 80, da maneira certa que queremos. Vamos selecionar essas
cortinas aqui, vamos pressionar Y e depois G. Coloque-as no lugar e , finalmente, puxe-as um pouco
para fora. Agora podemos tê-los
realmente assim. Você realmente não precisa se
preocupar tanto com eles. Agora, o que vou fazer agora é colocar as cortinas. Eu posso entrar
por trás disso, para que eu possa entrar nas minhas cortinas escondê-las do caminho.
E eu não posso fazer isso. Então, o que
eu vou fazer é voltar, esconder minha janela do caminho, chegar aqui, pegar o rosto,
esconder isso do caminho. E eu deveria ficar
agora com isso aqui. Se eu pressionar L aqui, você verá que ele
seleciona a coisa toda Nós não queremos isso. O que eu vou
fazer é pressionar o controle e
ir
até esta parte. Então, ainda vamos deixar nossos tijolos circulando por aí E então o que vamos
fazer é entrar atribuir o quarto. Então, o que eu vou
fazer é finalmente apertar e desembrulhar E agora, finalmente, vamos colocá-lo
em algum tipo de quarto. Então, se eu pegar,
digamos que este aqui. Então eu vou pressionar e X, puxá-lo para fora assim. E então e X assim. E lá vamos nós. Agora, o
que isso realmente parece? Mas vamos dar uma olhada
. Porque eu tenho essa linha preta lá.
Eu não quero isso. Então S e y, vamos
baixá-la para que não
tenhamos a linha preta. Não há linhas pretas
lá. Lá vamos nós. Bem, vamos descobrir o AlternH,
trazer de volta tudo. Na verdade, não podemos ver
pela janela. Poderemos
ver pela janela
quando o sol provavelmente não está
brilhando tanto lá Eu também acho que também
podemos entrar e,
na verdade, com o quarto, temos um que
é a emissão. Aqui está a força de emissão.
Se eu começar a aumentar o volume, vamos aumentar o volume e ver se você pode realmente
ver alguma coisa agora. Ou podemos abaixar as
janelas. Deixe-me comer Lope Eu tenho minhas cortinas aqui. Eu vou recusar
isso de novo. Então pressione Controls Head. Vamos voltar para 0,7
Vamos passar para a modelagem. Eu só quero ter certeza de que vamos ver
isso corretamente. Eu também vou salvá-lo. E então, o que
vou fazer é
colocar isso na visualização renderizada e dar uma olhada no
meu painel de sombreamento Vamos colocá-lo de volta. Momento importante, vamos
voltar ao nosso painel de sombreamento, ter
certeza de que estamos em
vidro, não em janelas iluminadas Vamos pressionar o pontinho. E o que eu quero fazer
agora é colocar isso na visualização
renderizada e ver se consigo realmente
ver lá dentro Então, a razão pela qual eu não consigo
ver lá dentro é por causa da força do meu
alfa, como você pode ver aqui. Se eu
rejeitar tudo isso agora, o que estou
procurando aqui é que estou
procurando meu pano de fundo Agora, o pano de fundo
aqui, como você pode ver, se eu colocar o Alpha de volta, você pode ver se eu escondo
isso aqui, está lá Mas o fato é que a janela
realmente tem uma parte traseira. É por isso que não estamos
vendo nada. Então, se entrarmos e
pressionarmos a tecla H, vamos voltar para
trás, aqui está o problema. Tudo bem, então isso é um
pouco tolo da minha parte. Eu esqueci de realmente
tirar isso. Então, eu vou
pegar tudo isso. Pressione Delete
e Faces, e vamos colocá-lo no modo
objeto, apenas certifique-se. E então eu vou
entrar e pegar tudo de novo. Então Delete e faces,
e aí vamos nós. Agora vamos ver, vamos ver. Kowi tem uma visão renderizada. Vamos ver se podemos
realmente ver lá dentro. Então, primeiro de tudo, Renderview, sim, eu posso ver por lá Alternativamente, traga
tudo de volta e pronto. Ok. Oh, está sendo
muito bobagem, mas pelo menos chegamos
ao fundo da questão Então é isso que você quer ter. Você quer ter um
pouco de cortina lá dentro. Você pode ver o quarto lá se realmente estivermos
indo até ele. E você também pode perceber
que isso tem muita profundidade. Você pode ver como fica. Parece que realmente tem a profundidade certa e
é isso que estamos procurando. Então isso é muito bom. Agora, o que podemos
fazer é finalmente seguir em frente e criar
rapidamente essa parte
superior aqui, porque isso demorou muito. Eu não deveria ter feito
isso, mas não importa. Quer saber, vamos acabar essa lição e eu vou
ver aqui na próxima. E vamos colocar a parte superior do telhado
, na verdade, lá dentro. E então
começaremos a trabalhar aqui. E espero que com as janelas a partir de agora
tenhamos esse problema Tudo bem, pessoal. Então, eu vou vê-la na
próxima. Muito obrigado Tchau tchau.
165. Como modelar casas vitorianas para expansão de cena: Microfone de boas-vindas ao Blender for the Environment
Artists Guide E, cara, estou feliz
que as lições tenham passado. Vamos agora chegar a este. Então, tudo o que vou fazer é
pegar o topo daqui. Então eu vou pegar o topo daqui. Shift S, Ursa selecionou o turno. Vamos trazer um cubo. Vamos separar o cubo
porque eu trouxe isso junto com isso, e eu não
queria fazer isso E então, quando eu fizer isso
, pressionarei o S B,
então clique com o botão direito do mouse,
defina a origem para a geometria primeiro de tudo Seja e agora vamos
retirá-lo, então S e Y. Vamos
colocá-lo onde quisermos Logo na frente desta parte aqui, precisamos ter certeza de que ela realmente fica em cima daqui. Em cima daqui,
pressione a cabeça Sens, puxe-a um pouco para baixo, então vamos deixá-la um
pouco mais larga também,
então S e, em seguida,
puxe-a um pouco para fora E eu estou pensando que a frente
daqui
ainda está um pouco
mais à frente, então Y.
Então. Tudo bem, a partir
daí, vamos falar sobre isso. Então controle o
clique esquerdo, clique com o botão direito. Controle B, vamos retirá-lo. Então pegue a parte superior daqui, aperte o botão, e agora
ela está encobrindo tudo. E então, finalmente, o que
vou fazer é achar que vou nivelar essa parte aqui. Vamos
entrar nesta parte,
pressionar o controle B, e você pode ver que não
está funcionando muito bem E, novamente, é só porque o
Controll transforma,
define origens, geometria, E agora você pode ver que
temos como queremos. Tudo bem Algo parecido. Agora, eu quero que essa parte saia um
pouco acima, talvez, ou que essa parte aqui
saia um pouco. Eu vou apertar o botão. Traga-o para dentro, pressione para trazê-lo para fora. Lá vamos nós. Vamos pressionar controlar ou transformar a geometria de
origem do conjunto E eu vou pegar esse. Vou pegar isso, vou
pressionar o controle L, vincular o controle de materiais L. E vou copiar os modificadores também Então, finalmente, farei um projeto
U e Smart Uv. Ok, então essa é aquela parte. Agora vamos entrar e
separar essas duas partes. Então, essa parte e essa parte, podemos ver para onde
elas voltam. E então o que faremos
é pressionar a guia de seleção, pegar as duas em U e
desembrulhar, assim E então o que
faremos é trocar a caixa cinza por madeira. E eles ficarão novamente embaixo dos nossos ladrilhos reais, chamados ladrilhos que
ficarão lá Então, eles estão lá apenas para o
caso de não podermos ver por baixo Agora vamos descer aqui
e o que vamos fazer é usar
essa peça para a porta. Vou
usar praticamente as mesmas portas aqui, então as duas
serão as mesmas portas, apenas com cores diferentes. Então, se eu pressionar o
controle três, agora, eu deveria ser capaz de
chegar a essa parte aqui, tipo, pressionar a tecla Shift D, e o que faremos
é
retirá-la e separá-la então. Então, vou apenas excluí-lo. Eu não preciso mais. E agora devemos ter
esse e esse. Agora vamos pressionar o controle A. Todas as transformações definem a
origem em geometria E agora vamos trabalhar em
nossa porta real aqui. Então, o que eu quero fazer antes
de tudo, acho que vou fazer um top em cada um
deles que pareça um pouco diferente e é assim
que faremos isso. O que eu vou fazer é
entrar, primeiro de tudo, pressionar o botão para queimar, trazê-lo para dentro. E isso então nos
dará nosso tipo de base para
andar por aqui. E
então, por dentro, vou separar
isso mais uma vez. Então eu vou pressionar Y, e então o que eu vou fazer é
separar essas partes. Então Y, e então pegue este. Este, e
este, e este. Vamos retirá-los então para dar um pouco de espessura
à porta real. Agora vamos entrar e pensar
sobre o ponto central. Então, eu vou
entrar no centro. Vou pressionar o controle.
Você pode ver no momento que eu não posso fazer isso porque estou tentando
pegar tudo isso. Então você sabe o que, vamos entrar, pegar este, pressionar a guia de seleção
P. Pegue-o novamente. Aba.
E lá vamos nós. Agora eu vou fazer
é pressionar o botão de
controle com o botão esquerdo, com o botão direito do mouse. Vou pressionar o
controle três. Vou pressionar o
controle
Er, novamente, seguindo esse caminho e
vou puxá-lo para algo parecido,
controlar novamente. E eu quero aquele bem no centro, então
algo assim. E a partir daí, vou
construir essas peças aqui. Então, o que
eu vou fazer é separá-los. Primeiro de tudo, então eu vou
pegar isso, pressionar
Y, y, y e ir descendo assim. E a partir daí,
o que podemos fazer é trazer cada um deles
individualmente agora. Então, se eu pressionar I, eu deveria ser capaz de
trazê-los dessa forma. E, novamente, vou
separá-los. Portanto, a seleção os separa. Pegue-os, esses aqui
que acabamos de criar. Vamos apertar o pontinho um. E então o que vamos fazer é pressionar
a guia A. Puxe-os para fora. Então, tudo bem, está parecendo muito bom. E a partir daí,
o que vou fazer agora é pegar esses,
esses internos aqui. Vou pressionar
A para pegar todos eles. Vou pressionar I
e trazê-los um pouco assim. E então o que você vai
fazer é pressionar, retirá-los, retirá-los. E depois, novamente, para retirá-los. E então, finalmente,
vamos trazê-los aqui. Agora você pode ver
que eles estão
chegando de forma muito estranha , só
porque precisamos deles em origens individuais, traga-os aqui e você também
pode se safar provavelmente pressionando I
novamente, I mais uma vez Assim. E então
tudo o que você vai fazer é clicar com a tecla Shift antiga
em cada um deles. Vamos ver o que isso realmente parece quando
tivermos todos eles. Então, vamos apenas
trazê-las aqui, essas partes aqui. Só um pouco mais, só para acrescentar que parece um pouco mais ornamental Vamos trazê-lo de volta para eles. Lá vamos nós. Tudo bem
, está bonito. Estou feliz com essas portas. Agora, o que podemos fazer
é provavelmente entrar e
fazer a parte inferior. Então eu vou pressionar Shift
S, Ursa selecionou Shift. Então vamos trazer
outro cubo. Vamos baixá-lo e
depois para baixo, pressionar S, torná-lo
muito, muito menor. E teremos aquele suporte
que vem, você sabe,
na parte inferior das
portas, onde as pessoas
chutam os pés quando estão
molhadas ou coisas assim Vamos pressionar e y
e retirá-lo. Então, eu vou
puxá-lo para lá. E então o que
vou fazer é recuar um pouco. Então pegue a frente e puxe-a para trás. Pressione o botão esquerdo do controle. Levante um pouco, tire agora,
retire-o finalmente. Só estou pensando, vou
abaixar a frente. Agora, se eu pegar a frente dela, vamos puxá-la para baixo. Lá vamos nós.
Agora é tão fácil criar portas. Tenho certeza que você tem um jeito
real de lidar com isso agora. Ok, então temos essa
porta, agora podemos juntar tudo isso assim. Basta pressionar control, controle J. Em seguida, todas as transformações, com o botão direito, clicam na geometria de origem Vamos adicionar um modificador. Então, vamos
gerar um chanfro, vamos
garantir que
tudo esteja nivelado, como
você pode ver Só quero ter certeza de que,
se eu colocar isso em nenhum ponto, não em três pontos
A, tudo estará nivelado Isso é o que estou verificando. Em outras palavras, todas
essas partes aqui
podem ver que é melhor. Está indo para cá. Na verdade, está perfeitamente bem. Eu queria, você sabe, esses painéis, eles
precisam ser assim. Eles não queriam ser chanfrados
com uma pequena lacuna. Então, na verdade, funcionou
perfeitamente, essa porta para mim. Ok, espero que o seu seja. Tudo bem, então agora
temos a primeira porta. Vamos entrar e o que
faremos é criar uma tampa para esta porta
com esta, tudo o que vou fazer
é abrir
uma janela e depois
essa parte chegar aqui. Acho que a maneira mais fácil de
fazer isso, na verdade, é pegar a parte de trás. Pressione E e Z, só para continuar,
e algo assim. Agora, antes de fazer essa parte, o que
vou fazer é duplicar isso Então eu vou pressionar Shift,
vou duplicá-lo. E a razão pela qual eu
vou fazer isso é que agora
eu tenho a mesma porta, mas elas vão
ser diferentes
na parte superior com esta. O que eu vou fazer
aqui é entrar, pressionar o controle Er e trazer um
ponto aqui como esse. E então, esperançosamente, isso
está separado? Não, não está,
ainda está selecionado. Então, vamos
separá-lo com Y. E então o que
vou fazer é pressionar control e inserir cinco laços
de borda Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. E então o que eu vou
fazer é trazer essa parte à tona. Então, se eu pegar essa parte, vou falar sobre
ela assim. E então traga essas
duas partes assim. E essa então será
a parte superior da porta. A partir daí, vou colocar
uma pequena janela aqui, então se eu pressionar muito o controle, pressione o botão duas vezes e você poderá
endireitá-lo Caso contrário, pressione E e G. Não,
isso não vai funcionar. Não, estou estragando isso. 1 segundo. Vamos pressionar o controle. Vamos pressionar o controle três
no teclado numérico Primeiro, vamos pressionar o controle agora. Clique com o botão esquerdo e agora pressione e Z. Vamos ver se podemos
fazer assim Deve ser pressionado novamente e,
na verdade, deve se esticar. Agora, não se esforça por
isso, por qualquer motivo. Então,
em vez disso, o que vou fazer é
pressionar a tecla come into mesh. Traga minha confiável bisseção
e corte-a. Vamos retirar o preenchimento transparente e
externo. Vamos definir isso então
para zero assim. E lá vamos nós. No final,
chegamos lá. Então, a pequena janela
vai ficar aqui. Agora o que eu vou fazer
é entrar, eu vou pegar
toda essa parte. E o que eu vou
fazer é pressionar Y, e então eu vou
puxá-lo um pouco para cima, assim. E então eu vou
pegar essas peças. Vou pressionar Y,
E, puxar para o lado. Só um pouco mais ou menos assim. E então, finalmente, essa parte Y, e puxe-a um pouco para cima. E lá vamos nós. Agora
temos nossa janela real. Então, se eu agarrar minha janela, eu deveria ser capaz de apagá-la E então, provavelmente,
um belo vitral ficaria
bem lá Ok. Agora vamos passar
para a próxima, então. Então, com o próximo, tudo o que
vou fazer é introduzir
alguns loops de borda Então, vamos dividi-lo primeiro e depois vou colocar
alguns loops de borda Então, vamos pensar em
1234 vidraças, talvez algo parecido.
Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. E vamos tornar isso
bem simples, na verdade. Então, basta controlar e selecionar todos eles. Pressione o botão do
olho, olhe novamente para trazê-los para dentro. E imagino que algo
assim ficaria muito bom. Tudo bem, a partir daí, vamos
escondê-los no caminho. Em seguida, selecionaremos
cada um deles. E então tudo o que vou
fazer agora é entrar em malha. Vou dividir as caras das
desculpas por bordas e então o que vou
fazer é pressionar e
retirá-las. Então você pode ver
que eles não
se retiraram corretamente e
não sei por que isso aconteceu. Vou tentar isso de novo. O que eu vou fazer é pressionar
E. Acho que, na verdade, eu só vou decolar. Eu vou subir e vez disso, colocá-lo em
um ponto médio. Se eu pegar um desses agora,
só quero ter
certeza de que se separará. Se não, vou pegar todos eles
de novo, Mesh, split, sem rosto por
anos, pegar um deles. Agora, a separação, agora eu deveria ser capaz de
entrar e pegar todos
eles quando Abl os
retirar, isso deve funcionar perfeitamente Então, vamos pressionar E. E depois puxá-los para fora logo atrás da porta. E então o que faremos
é pressionar a etiqueta antiga. E eu vou pegar minhas peças de vidro e colocá-las no lugar. Tudo bem, então essa é
a segunda porta. Então, agora temos duas portas. Economizaremos nosso
trabalho na próxima. Em seguida, usaremos nossas texturas sombreadores e
coisas E então o que
faremos é colocar os booleanos aqui
e terminar as escadas, porque as escadas
, os booleanos e tudo mais
são exatamente iguais De qualquer forma. Tudo bem, pessoal. Então, vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau.
166. Detalhando as entradas da casa de cidade com precisão histórica: Capa de locomotiva? Quer usar o Blender para o Environment
Artists Guide E foi aqui que paramos. Vamos mover isso para
este lado porque
vou colocar esse
aqui e esse aqui. E então o que
vou fazer agora é acessar minha primeira janela, Smart V Project. Clique em OK. E então o que eu vou fazer
dessa vez é a mesma coisa de novo. Projeto UV inteligente, clique em OK. Agora vamos ao primeiro. E o que eu vou
fazer é trazer, eu já tenho
um chanfro neles, eu já tenho um
chanfro neste Então, tudo bem. Vamos então ao nosso material e
estamos procurando, com esta madeira pintada de azul, pintada de
azul.
Deixe isso carregar. Vamos falar sobre isso então.
E estamos procurando por um vermelho pintado como Agora, finalmente,
precisamos apenas do vidro da nossa janela. Então, eu vou pegar esses. Vou clicar no
vidro de seta. Depende de você se você
quer colocar isso provavelmente. Na verdade, sim, vamos acender só para dar um
pouco de luz lá, eu vou pegar aquela e depois vou para esta. Faça a mesma coisa aqui. Clique no vidro positivo
e nas janelas iluminadas por vidro. Clique em um sinal. Agora, vamos
voltar a este. Vou passar
para a edição de UV e espero,
fazer isso bem
rápido Então eu vou dar uma volta,
pressionar o zoom de pontos, e então o que eu vou
fazer é pegar esse 1,90 G, vamos colocá-lo em
algum tipo de lugar E vamos fazer a mesma
coisa com eles agora. Então, venha para este, e então eu pressionarei A e os colocarei mais
alinhados com aqui. E então pegue essas duas
porque são pequenas janelas, você nunca vai
ver realmente nada. Portanto, não precisamos nos preocupar
muito com eles. Agora vamos voltar à modelagem. E então o que eu quero fazer
é pegar esse. Primeiro, vou pressionar
Shift A, trazer o cubo. Desta vez, o cubo quer ter praticamente o mesmo
tamanho da porta, então vou
puxá-lo até aqui Então eu vou pressionar
e y e retirá-lo. E quer estar um pouco antes de onde estão os
suportes reais da porta. E então, finalmente, queremos
entrar e pegar a parte superior. E, novamente, com a
parte superior, queremos que esteja logo antes do
topo da porta. Então, algo
parecido. Lá vamos nós. Agora, a partir daqui,
eu posso realmente entrar e torná-lo
um pouco mais largo. S e X o tornam um
pouco mais largo. Controle y. Em seguida, todas as transformações definem a
origem em geometria Agora vamos entrar e o que
faremos é manter essa porta. Só estou me perguntando,
preciso de um poste nesta porta. Vou movê-lo um
pouco mais perto dessa maneira. E então eu preciso de uma
janela com essa porta. Então, vou
aproximar isso um
pouco mais dessa maneira, mais ou menos. E estou pensando em
abrir minha primeira janela. E a partir daí eu
posso descobrir para onde minhas postagens e
tudo mais irão. Agora, para abrir minha primeira janela, tudo o que vou fazer é
abaixar essa, turno D. Vamos derrubá-la. Vamos trazê-lo para onde
realmente quisermos. Vou pressionar R
Z -90 Girar ao redor, e então vamos
pressionar o controle três Novamente, o lugar que eu
quero será por aqui, mas eu quero que seja um
pouco mais fino Então, vou
pressionar S e Y e apertar um
pouco assim E também quero ter certeza de
que, quando eu fizer
isso, voltará para cá. Eu tenho
espaço suficiente então para colocar um
pouco de alvenaria embaixo disso, embaixo dessa janela real . Então, vou pressionar a cabeça de
Essen e esmagá-la um
pouco mais E agora eu tenho
espaço suficiente para o topo. Eu tenho um pouco de espaço para alvenaria aqui embaixo E acho que
está muito bonito. Também preciso pensar que
tenho um post chegando aqui. Eu sei que minha porta vai
ficar aqui agora, vou mudar isso um
pouco porque talvez
eu tenha outra razão. Quer saber, vou colocá-lo
perto da janela. Tudo bem. Então o que eu vou fazer
é pegar essa janela e eu vou
puxá-la aqui. Agora, isso é apenas
uma janela de preenchimento. Não vai ser a forma real, você sabe, a forma real
e coisas assim. Eu só preciso de uma janela de
preenchimento só para ver de onde
essa parte vai chegar Então, novamente, agora eu posso adiar
isso um pouco. Teremos algumas
postagens aqui e
acho que elas estão
muito boas. Então, agora eu posso ir em frente e
realmente usar meu booleon. E esse era o
objetivo principal disso. Então, o que vou
fazer é pegar esse booleon, pressionar Shift, movê-lo para este lado e
depois para esta porta,
certificando-me movê-lo para este lado e
depois para esta porta, de que é o Então, se você
pressionar o controle três, verá que não está totalmente
ligado. Nós o movemos dessa maneira. Aí está. Agora eu
posso ver que eles estão aqui. E então, a partir daí, o vou
fazer é deletar
os dois imediatamente. Então, na verdade, não quero excluí-los
imediatamente, ainda não. Vamos esperar primeiro. Então, o que
faremos é pegar nossos booleanos movê-los de volta assim E então o que
faremos é pegar essa porta e esse booleano e
colocá-las no lugar Já sabemos que esses estão praticamente
no lugar certo. Eles estão no
lugar certo? Não, eles não são. Precisamos movê-los para
cá desse jeito. Não se preocupe com o
fato de a porta ser muito mais alta porque na frente
vamos colocar uma frente nela de qualquer maneira. Então, eu vou colocar isso
assim. Você sabe o que? Sim, eu vou fazer a mesma coisa. Só preciso ter
certeza de que este, se eu pressionar o controle três
, tem a altura certa,
então está bom. Tudo o que preciso fazer
agora é colocá-lo no topo
desses degraus. E então vamos
colocá-lo de volta
aproximadamente no mesmo lugar que o outro ou
algo parecido. E lá vamos nós. Tudo bem, agora o que podemos fazer
é entrar pegar tudo
isso porque é a parede onde
vamos usar o booleano Podemos pressionar a seleção, e então podemos
voltar para essa parede agora. Então essa parede, por algum motivo, vai até lá.
Nós não queremos isso. Então, tudo o que vamos
fazer é
entrar , pegar a parte superior e
puxá-la para onde ela precisa ir, que será em algum lugar
mais ou menos próximo. E então, finalmente, podemos
pegá-la, pressionar para desembrulhar
e, finalmente, eu posso transformar
essa caixa cinza em verde Então, verde, onde está? Parede cinza, pintada de verde
Ward Walgreen. Lá vamos nós. Vamos colocar isso
lá assim,
na próxima parte, vamos
realmente incluir isso agora Agora, se eu pegar essa parede e o que vou
fazer é passar por cima, adicionar um modificador Então, adicione, gere e
vamos gerar 1 bilhão. E o primeiro bilhão será esse. E vamos ver se
podemos realmente gerar outro bilhão, então
outro bilhão. E o segundo bilhão
será esse. E aí está, podemos gerar os dois ao mesmo tempo. O que isso significa é que agora
posso subir até o objeto, posso descer para
converter em malha. E agora eu deveria ser
capaz de esconder isso do outro lado do caminho
e excluir os dois. E aí está, é
exatamente o que estamos procurando. Agora, acima de tudo,
vamos pressionar tag
ol e podemos
excluir esses lingotes Exclua os dois. Vamos pegar
as duas portas então. Então, eles serão
puxados de volta da mesma forma, e vamos puxá-los de volta para
onde realmente os queremos. Estou pensando em
algo assim, dando um pouco
de espaço aqui, talvez um pouco mais atrás. Algo assim parece
absolutamente perfeito. Agora, uma coisa
que você deve levar em consideração é que na parte de trás daqui, você realmente tem
uma loja de perfumes. Portanto, você precisará ter certeza que eles não estão de volta aqui, porque a
perfumaria também está aqui. Então, basta levar isso em consideração.
Eles construíram assim. Você teria
corredores muito, muito finos e coisas assim Então, apenas sim. Tudo bem. Vou avançar
um pouco mais . OK. Agora
temos isso. O que podemos fazer é clicar com a tecla Alt Shift e
pegar tudo isso Então clique com Alt Shift, clique com
Alt Shift. E então
vamos pressionar e
X puxá-los para fora exatamente
onde está minha porta. Então você pode ver agora que essas
portas estão se sentindo muito bem. Pressione um e depois
preencha os dois. E espero que, se eu
chegar a este,
sim, você possa ver que eles
foram preenchidos corretamente. E, finalmente, agora essa porta. Não sei por que isso
aconteceu, mas essa porta, por algum motivo, não
avançou tanto. Não sei por que, mas
vou seguir em frente. Acho que acabei de puxar a
verdadeira porta azul para frente, então talvez tenha sido porque, de
qualquer forma, elas parecem boas. Então, vou esconder
os dois agora. E então o que eu vou fazer é voltar ao
meu controle de prensa verde para que
nós os tenhamos. Desligue isso, não
precisamos mais dele ligado. E depois é só desembrulhá-los novamente. Então, projeto UV inteligente desta vez porque
não é um formato padrão Vamos pressionar Saltage.
Traga tudo de volta. E lá vamos nós. É isso
que estamos vendo. Agora lembre-se,
essa janela será alterada. Essa janela vai ficar azul. Então, vamos resolver isso primeiro. Vou entrar nesta janela e, em vez de
madeira pintada de vermelho, clicar no botão para baixo para fora. Estamos procurando madeira azul, então pintada de
azul.
E lá vamos nós. Nós mudamos isso
. Então agora temos uma porta azul e uma porta vermelha. Mas agora, o
que acho que devemos fazer na próxima lição é começar com
onde estão as etapas. Então, vamos dar esses passos primeiro. Vamos trazer, você sabe, algumas paredes ou algo assim
e elas saem, elas também podem ter o
mesmo comprimento. Eles saem um
pouco para as ruas. Como você pode ver, também faremos com que
pareçam um pouco diferentes um
do outro. Vamos garantir que façamos
isso. Tudo bem, pessoal. Então, vou
economizar meu trabalho. Espero que você tenha gostado disso. E
eu vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
167. Modelando as paredes de escada para casas vitorianas: Bem-vindos de volta a todos.
Para mesclar o outono, os artistas do meio ambiente guiam, e foi aqui que
paramos. Tudo bem, então o que eu quero
fazer agora é
começar com meus
degraus de pedra aqui. Então, o que eu quero ter
certeza é que, primeiro lugar, você pode
ver que essas etapas, se eu trouxer meu cara, elas são um pouco
largas. Então, se eu o puxar aqui, você pode ver
que mesmo que esteja aqui, é um pouco largo dessa maneira. Então, o que
vou fazer é seguir meus passos. Eu vou pegar o primeiro. Vou pressionar X
e potes. Puxe-os para trás um
pouco assim. E agora você pode ver que se eu
puxar de volta para lá, parece muito, muito melhor ainda
saindo do tamanho certo. E então eu acho que está tudo bem agora. Tudo bem, então agora o que
vamos fazer é criar
nossas etapas reais. Então, o que eu vou fazer primeiro é fazer o que eu te
ensinei antes. Então eu vou entrar,
vamos aplicar isso. E então o que eu
vou fazer é
pegá-los indo até aqui. Então você pode ver que não
consigo entender até aqui, porque precisamos
selecioná-los individualmente. Então, vamos fazer isso agora. E então o que faremos
é pressionar a seleção, pegar o outro
lado e pressionar delete. Exclua isso. E então, a partir daí, o que
podemos fazer é pressionar Shift H, ocultar todo o resto
do caminho. E agora eu posso realmente
vir e me juntar a eles. Primeiro, uma limpeza da malha. Mescle por distância, 66 vértices
realmente anexados lá. E então o que eu vou
fazer é pressionar um Z.
Puxá-lo
para baixo até onde
ele precisa ir, em algum lugar, onde aquele
pequeno tempero está lá E então tudo que vou
fazer é juntá-lo a este. Então, é claro que isso não
vai ser nem um pouco nivelado. Então eu vou pressionar a. E então eu acho que o que eu vou fazer é realmente entrar
e retirar tudo isso. Reduza tudo isso, e agora temos um bom lugar onde ele pode realmente
cortá-lo. Então, a malha entra com uma bissecção. Então, vamos cortá-lo ali
mesmo, desse jeito. Pressione zero para zerar. Vamos limpar o
externo ou o interno, seja o que for,
vamos preenchê-lo também E lá vamos nós. Isso
então deve ser perfeito. Agora, se eu pressionar para preenchê-lo, e agora eu vou entrar, pegue
a borda em toda
a volta. Clique com a tecla Alt Shift, venha, corra para este lado ou clique com a tecla Shift. E agora, finalmente, quero fazer os degraus de pedra que
estarão aqui. Então, tudo o que vou fazer é
fazer isso separadamente. Na verdade, acho que vai ser fácil. Desculpe por pressionar Shift D.
Vou puxá-los para cima, então vou para o
primeiro e tudo vou fazer é pressionar
Control com o botão esquerdo, clicar direito em dois, no controle
dois, no botão esquerdo. Apenas puxe-os para o outro lado. E então o
próximo, controle três. E então o Nast
1, controle 2. E vamos puxá-los
um pouco dessa maneira. Só queria saber sobre este, acho que vou retirá-lo um pouco para deixá-los
um pouco mais uniformes Sim, e então fazemos
algo assim. As coisas parecem absolutamente boas. E agora o que vamos fazer é
pegá-los. Na verdade, você sabe o que, vamos
separá-los primeiro. Então, vou pegar o centro de cada
um deles. Então, eu vou
separá-los e depois vou
entrar e pegar todos eles. Então, eu vou
colocá-los no lugar. Então, aonde quer que eles estejam indo. E então o que eu vou fazer é apenas pressioná-los e puxá-los para cima. Agora, tendo em mente que
teremos alguns, você sabe, um tipo
de tijolo vindo dessa maneira. Eu também fiz isso,
essa parte na escada, caso você realmente
queira, você sabe, não ter a parede de
apoio lá, então você pode não querer isso. E agora eu
vou tirar esses pedaços. Acho que, honestamente, neste momento , provavelmente será mais fácil se apenas separarmos
por seleção, tipo Então eu vou voltar para
eles e o que vou fazer é pegar a
frente de um desses. Eu vou entrar, depois
vou trazer todos eles para fora. Em primeiro lugar,
vou arrancar todas elas. Não podemos retirá-los todos
porque estamos
conectados e agora
podemos retirá-los todos. Eles não estão realmente
saindo do jeito que eu quero. Você sabe o que vou fazer. Na verdade, vou entrar retirá-los separadamente primeiro, só para colocá-los no
limite de nossos degraus reais. Tipo, puxe-os para fora, aí está. Agora vou entrar aleatoriamente. Agora, retire-os de
cada um, vamos lá. O mesmo nesses, o mesmo
neste aqui. Tudo bem, e então, finalmente, o que faremos é
entrar puxar alguns deles para baixo
ou puxar alguns para cima. Então eu vou puxar isso
para cima, puxar isso para baixo. Então, vamos lá, passos
irregulares novamente. Agora vamos entrar e
adicionar alguns tijolos. Então, vamos trazer
nossos tijolos primeiro. Não precisamos da parte de trás, não
precisamos da
parte de baixo Podemos
excluí-los do caminho. Então, exclua rostos. Você poderia se quisesse se livrar
dessa parte também, porque eu não vou
ver isso online. Se você quiser deixar
seus passos
assim ou
colocá-los como um ativo,
então, na verdade, coloque os tijolos Mas acho que, para mim, vou
realmente
excluí-las porque
isso só vai facilitar a
execução da parte frontal. E então o que eu
vou fazer é chegar primeiro a
essas partes. Vou pressionar o controle. Todas as transformações, clique com o botão direito do mouse, defina a origem como geometria Adicione o modificador e
colocaremos um chanfro, diminua-o para Não 0,3 dessa forma E então
traremos um material que serão nossas pedras de bandeira. Então, Stone, sinalize esta aqui. E então pressionaremos A
e U Smart Uv Project. Clique em OK. Finalmente, então
vamos aos tijolos. Então, vamos
clicar na seta para baixo. Vou clicar em Bricks. E então tudo o que vou fazer
agora é pressionar Tab e Wrap. E então o que você pode
ver é uma escala não uniforme. Vamos ver se funciona melhor. Se eu reiniciar as transformações
, provavelmente será desembrulhado. E lá vamos nós. Agora, se eu pressionar AlternH, traga tudo de volta, vou
esperar que carregue E então o que
vou fazer é fazer com que
tenham a escala certa. Nós os queremos nessa escala, mesmo que seja um voo muito
maior do que isso, ainda
queremos que eles
voem na mesma escala. Então, vou
para a edição UV e , em seguida, o que vou
fazer é
pentear meus tijolos. Então,
esses tijolos aqui. E eu vou, em primeiro lugar
, achar que sim, o tamanho certo, a escala certa,
na verdade, desculpe,
a rotação certa. Então, o que vou fazer é
derrubá-los e acho que se eu for até aqui agora, dê uma olhada,
vamos pressionar Tab. Aba. Sim, ainda há
dois tijolos pequenos, então vamos torná-los ainda menores, que significa que basicamente queremos apenas duas linhas
de tijolos em cada um Então, vou trazê-los
ainda mais desse jeito. Isso é cerca de duas
linhas de tijolos. Agora o que eu posso fazer é pressionar Y
e trazê-los para cima, é só mais uma linha
e Y até que eles se alinhem lá. Ok, vamos fazer isso. Esse está realmente bem, este precisa aumentar
um pouco e Y aí. Ok, perfeito. Tudo bem,
esses são os tijolos prontos Por outro lado, podemos
ver no azul, sem estar bem. Nós tivemos outro,
eu acho que com o azul. Então, vamos dar
uma olhada nisso, ver se ainda temos
isso no material. Vamos até o azul
e clicar na seta para baixo, e estamos procurando duas madeiras pintadas de
azul. E aí está. Você
pode ver que vaza Eles parecem minúsculos,
um pouquinho nus. Podemos entrar e
realmente consertar isso ,
porque é um pouco
demais nelas novamente. Agora, o que vou fazer é
voltar a ser modelo. O que queremos fazer agora é que já temos essa parte aqui, então podemos movê-la para aqui também. Então, eu
vou deletar isso. Pegue os dois e termine com isso, o que significa que eu posso realmente
aplicar o modificador, o chanfro, para que eu possa pressionar controle e depois juntar
tudo Controle J, junte tudo isso. Controle ou transforme a origem do
conjunto em geometria, desloque D. Em seguida, traga para a minha outra, que estará por aqui Agora vamos pensar em
nossas paredes de tijolos. Então, neste caso, será muito menor.
Vamos construí-lo primeiro. Então, vou falar sobre isso,
troque as mesas para o turno selecionado, vamos trazer um cubo Vamos pressionar a parte inferior assim. E o que queremos com
este é que ele apareça aqui
em cima Então, mandíbulas acima de onde estão
nossos passos. Então eu vou puxar,
vamos entrar. Na verdade,
vamos pegá-lo e pressionar a cabeça de Esens
com essa porção edição está ativada, com certeza.
Então, a cabeça de Essens, está no chão agora E então o que faremos é
pressionar S e Y, puxar um pouco. Então, algo em torno
desse tipo de escala. E então
eu vou tirar este, então só para a frente
daqui, só para a frente. E então, finalmente, o que faremos
é pressionar o controle. E eu vou abrir
a frente daqui, então eu vou entrar
e vou pressionar
E e puxá-lo levemente para cima, então pressione o botão L. E agora tudo que eu quero fazer é
colocá-lo do outro lado. Então, desloque D,
coloque-o do outro lado. Agora estou consciente de onde
estou colocando isso também. Podemos ver neste
que vamos
ter alguns trabalhos em pedra
nesta parte escondidos Então, o que eu quero
fazer é ter certeza de que este
é quase o mesmo. Eu posso ver que
provavelmente precisa ser
puxado um
pouco para a direita Só um pouquinho, então. Tudo bem, então agora
o que eu vou fazer é trazer este
para este lado, deslocar D, trazê-lo para este lado, colocá-lo no
mesmo lugar, assim. E eu quero que esse
seja um pouco diferente. Primeiro de tudo que vou
fazer é aumentar isso um pouco assim. E então o que eu
vou fazer é pegar a parte superior e puxá-la
para cima ,
porque eu vou
ter uma pequena grade lá,
algo assim E então L desloca D e, em seguida,
traga isso um pouco, então. Tudo bem, está parecendo bom. Agora, na próxima lição, o que faremos é
entrar nessas grades. Colocaremos as tampas
dessas paredes de tijolos e depois também
traremos os materiais. E então esse é outro
trabalho realmente feito. Então, podemos realmente
passar para o topo. Coloque os pilares. Sim.
Muito trabalho a fazer. Tudo bem pessoal, então
espero que tenham gostado. Vou ver o próximo.
Muito obrigado Tchau tchau.
168. Como criar janelas detalhadas para casas vitorianas: Bem-vindos de volta a
todos, ao Blandon for the Environment
Artists Guide, e foi aqui
que paramos Tudo bem. Em primeiro lugar, vamos realmente nos mudar um pouco neste
verão, só para que eu possa ver um
pouco mais do que estou fazendo. Então, zed 180. E lá vamos nós. Isso vai
iluminar isso um pouco. Então, tudo bem, a partir de agora, vamos realmente
pensar nessa janela. Também precisamos mudar e
faremos isso depois. Em primeiro
lugar,
entraremos nessas barras primeiro para que possamos ver o quão altas
elas estarão. Então, o que vou fazer é
trazer minha cafeteria. Então, vamos trazer isso
de volta, deixá-lo carregar. E então eu deveria
ser capaz de diminuir
o zoom e pegar essas partes aqui. Então, tudo que eu vou
pegar é essa parte. Você pode ver que eles estão
todos juntos agora. Tudo o que queremos fazer é
pegar talvez três deles. Eu acho que isso deve ficar bem.
Tipo, então, desse jeito. E então o que faremos é pressionar a tecla Shift e depois
puxá-los. E você pode ver que eu
também pego isso. Vou puxar isso até
o fim porque
pressionei a seleção Fif D P apenas para separá-los e
depois voltei para eles e vou deletar essa parede Então, exclua os vértices, e então eu deveria
ficar com apenas esses Agora espero que eu
possa pressionar o controle. Todas elas se transformam corretamente,
dão origem à geometria Eu também vou pressionar M e vou colocá-lo na minha loja de
perfumes assim. E isso significa que eu posso esconder minha cafeteria
do caminho. Agora vamos trazer isso de volta e o que faremos
então é girá-lo. Então, R S -90, vamos girá-lo. E então o que eu vou
fazer é colocá-lo no lugar. Agora é claro que não
vai ser tão grande, vai
ser apenas um deles. Então, vamos fazer com
que caiba. Então, vamos colocá-lo na metade. Acho que, na verdade, três é
um bom número, então vamos
colocá-lo lá. E então o que eu
vou fazer é que você pode ver que elas são parte delas, então eu vou precisar me livrar de uma das partes, eu acho. Então, o que vou fazer é
entrar,
estou pensando na melhor maneira de fazer isso. Então, o que vou fazer é
colocá-los aqui, vamos descer, primeiro, Olshift click, antigo shift
click control plus E então o que
faremos é movê-los para a metade do caminho E então eu vou pressionar
L neste. E eu vou colocar isso no lugar certo então. Então,
algo parecido. E, finalmente,
o que
eu quero fazer é deletar
este imediatamente. Então, excluo vértices e
depois a mesma coisa. Vamos excluí-los
agora. Então, clique em Ol shift clique em Ol shift,
clique em control plus. E então vamos
pressionar Delete e rostos, agora vamos
juntá-los agora. Então, clique com a tecla Shift,
clique com a tecla Shift e clique
apenas para pegá-los. Clique com o botão direito do mouse na parte superior e inferior. E vamos fazer uma
ponte entre os loops de borda. E então vamos fazer
a mesma coisa em cada um deles. Então, a borda da
ponte se curva. Você também pode pressionar a tecla Shift R. Isso também funcionará, ou também
deve funcionar. Então, mude R. Não, isso não acontece. Então, clique com o botão direito, faça os loops da borda da
ponte. E então o que
faremos é clicar com a tecla Shift. E vamos entrar e excluí-las agora porque não
precisamos dessas bordas. Então, exclua
as bordas dissolvidas e pronto. Agora você pode ver que
precisaremos desembrulhá-los novamente. Ainda não vamos
fazer isso, porque precisamos
retirá-los primeiro. Então, tudo o que vou fazer
agora é chegar
ao topo e pegar o
topo de cada um deles. Temos o Shift Click assim. E então eu vou pressionar o
controle de controle dessa forma. E então, finalmente, vamos
colocá-lo no
lugar em que os queremos, o que deveria ser algo
assim, eu acho. Ok, então agora podemos realmente entrar e desembrulhá-los novamente. Então, projeto L L U Smart UV. Clique em OK. E lá vamos nós. Só falta uma coisa. Precisamos trazer
isso de volta. Então, vamos entrar e
, em seguida, clicar com a tecla Shift antiga apenas
para arrumar um pouco Traga isso de
volta ao lugar assim. Basta ter um metal bonito. Certifique-se de que
você ainda está feliz com isso. E eu acho que estou. Então, o que eu vou
fazer é trazer
isso para cá agora. O ponto intermediário ou semelhante a onde esses estão,
então algo assim Isso parece bom. E agora vou pensar nos
topos de cada um deles. Então vamos entrar,
vamos pegar esse. E então tudo que eu vou
fazer é pegar esse. E neste eu vou
pressionar Shift D. Vou me certificar de que
estou em origens individuais. E então eu vou pressionar
o S B para retirá-lo. E, finalmente,
vou pressionar, puxar
para cima e
colocar uma tampa lá ,
assim, agora vou fazer a mesma coisa
nesta também. Então, eu vou
pegar esse e esse turno D, retirá-lo. E então, vamos fazer com que esses sejam um
pouquinho diferentes. Então, novamente, assim. E então
traga-os e lá vamos nós. Agora eles parecem um
pouco diferentes desses. Tudo bem, agora vamos entrar e o que
faremos é
pegá-los e,
na verdade, estão todos juntos, então sim, o que
faremos é pegar essas etapas e pressionar controle L e
vincular os materiais E eu também vou, na verdade, pressionar o controle de
todas as transformações Vamos redefinir todas as
nossas transformações aqui. E então controle
L. E eu deveria ser capaz de copiar modificadores Só estou me perguntando se
isso não
foi realmente um modificador.
Porque nos juntamos a ela. E nos juntamos
porque havia degraus aqui junto com, você sabe, uma espécie de
elevação deles. Então, o que vou fazer é adicionar um
modificador e vamos trazer um chanfro e
colocá-lo Nem ponto, nem três. E aí está,
isso deve ser bom. Agora, por último, provavelmente
precisaremos
garantir que essas partes aqui precisem de uma
ponta afiada aqui. Mas, por enquanto, vamos
entrar e pegar todos eles. Então L, L e L vão ao painel de materiais,
à bandeira de
pedra, clicam em uma placa
e, finalmente, ao Smart UV Project. Clique em OK. E lá vamos nós. Então, conseguimos manter. O tipo de. Sim,
se realmente deveríamos, acho que talvez precisemos dar
uma olhada por aqui. Então, vamos fazer isso, na verdade. Então, a velha tecla shift, click
out, shift click
, os trabalhos vão
até o outro lado, desse jeito. Em seguida, clique com o botão direito do mouse e marque
um ponto nítido. E lá vamos nós. Tudo bem, agora vamos entrar
e fazer os tijolos reais. Então, o que vou
fazer com os tijolos é pegar todos
eles porque quero que sejam todos do mesmo tamanho Vou pressionar você e depois o
Smart UV Project. Clique em OK. E devemos acabar com
algo assim. E eu só estou me perguntando se
eu preciso desembrulhá-los. Você pode ver aqui que esses realmente saíram
muito, muito bem Por outro lado, você pode ver esses dois lados. Então esse aqui é o único que está
indo na direção certa. Então, se eu entrar, vamos tentar isso. Eles são todos do mesmo tamanho agora, então vamos primeiro
com eles, então vou
pegar todos esses lados, menos, e este. E então eu vou
girá-los e ver como
eles realmente entram. Então, vou passar para a
edição agora e depois pressionar 90. Gire-os ao redor. Vamos colocar isso então
em nossa visualização do material, ou forma,
sombra de visão do material. E lá vamos nós. Agora podemos ver que eles estão todos do
tamanho certo no momento. E embora sejam
todos do tamanho certo, vamos pegar todos eles. E o que eu quero
fazer é que eles tenham esse tipo de tamanho. Então você pode ver todo esse tamanho. Você pode ver aqui, isso
é do tamanho de um tijolo. Então, se eu pegar uma prensa, pressione o S be,
vamos derrubá-los. E acho que se eu
os trouxer até aqui, podemos ver que é
quase do tamanho certo Agora o que eu posso fazer
é entrar, você pode ver este aqui. Eu preciso meio que alinhá-los. Então, se eu pressionar y, vamos ver se consigo alinhá-los. Então você pode ver lá. Eu posso
alinhá-los muito bem. Eu posso fazer o mesmo com
este também. Então, vou
alinhá-los um
pouco vazios de algo assim E lá vamos nós.
Eles estão com boa aparência. Tudo está bem, os que estão na parte superior. Estou feliz com eles
indo dessa maneira. Vamos tentar que eles sigam o outro
lado e ver o que achamos. Então, vamos pegar todos esses, nossos 90, girá-los ao redor. E você sabe o que, eu
não gosto deles desse jeito. Eu acho que eles parecem
ruins do outro lado, então vou
deixá-los do outro jeito. E eu acho que eles estão
praticamente prontos agora. Então isso é feito
agora. O que podemos
pensar agora é nossa janela
real aqui, então vamos fazer a janela a seguir. Então, o que eu
vou fazer é voltar a ser modelo. E queremos mudar isso para ser uma janela
um pouco diferente, mas não queremos
passar muito tempo nela. Essa é a questão.
Então, tudo o que eu quero fazer é pegar essa janela pressionar Shift Desk conforme selecionado. Exclua-o imediatamente.
Traga um cubo então Então eu vou trazer um cubo. Vou fazer com que seja
do lado certo. Então, pressione o controle três. Eu deveria conseguir colocar
isso no tamanho certo, então vou deixá-lo um
pouco mais largo do que essa janela. E então eu vou
pressionar S e Ed. Então, traga-o para onde eu quiser, então
algo assim. E então eu pressiono X
e o retiro. E assim como um Ed, um
pouco mais largo do que este
de lá, então eu vou realmente
nivelar isso agora. Então, primeiro de tudo, vou redefinir todas as minhas
transformações dessa forma E então eu vou
entrar, pegar as bordas, pressionar o controle
B e nivelar. Então eu acho que, sim, algo assim é do
jeito que eu realmente quero. Só estou me perguntando sobre
a parte de trás daqui. Acho que não quero que
isso envolva isso. Então, olha
isso indo até lá. Em outras palavras, o
que quero dizer com isso? Quero
retirá-la porque quero que minha janela esteja aqui,
aqui e aqui. E então essa será
a madeira real. Então, agora, se eu pegá-lo,
eu deveria ser
capaz de puxá-lo de volta para o lugar
que eu realmente quero. Agora eu só estou olhando. É mais menos a mesma
distância que lá. Eu também não quero isso. Então, tudo o que vou fazer é
pegar os três e depois retirá-los um
pouquinho. Na verdade, você sabe
o que, eu vou pegar um e puxar aquele pedaço para
fora desse jeito, só para que fique um pouco mais
saliente. Sim, e acho
que é isso que eu quero. Algo parecido com isso. Tudo bem, então a partir daí,
podemos realmente começar e criar nossa janela. Então, vamos pressionar o controle. Vamos
trazer um pedaço
de madeira que vai até lá, a lei de controle. Traga um segundo pedaço de
madeira que circula por lá. E a partir daí,
vamos retirá-los. Então, vou
separá-lo, assim como fizemos muitas
vezes antes, na verdade. Então, vamos entrar
e o que faremos
é dividir essa. Então, se eu pegar tudo isso e ficar
pensando
nos lados, na verdade, vou tirar menos desse lado Vou mantê-lo separado. Então, eu vou dividir isso. Entre aqui, então
clique com a tecla Shift, controle, clique. E então eu vou pressionar a
seleção P. Divida isso. E agora eu vou
ficar do meu lado. A mesma coisa, então vou pegar
esse lado e esse. E então eu vou pressionar P
election, separá-los. E, finalmente, agora eu
tenho minhas janelas principais reais. Então, primeiro de tudo, eu realmente
quero trazê-los aqui. Então, o que eu vou fazer é
pegar tudo isso. Vou apertar o
botão do olho, pressionar I novamente e colocá-los na
escala que eu quero, o que provavelmente será
algo por aí. E então o que vou fazer é pressionar P novamente e
separá-los. Tudo bem, então temos
essas partes separadas. Agora você pode ver que isso
e isso estão todos juntos, então vamos separá-los. Então, seleção P, separe-os. Agora, finalmente, temos
essas peças aqui. Agora, na próxima, o que
faremos então é introduzir
alguns loops de borda para
que eles desçam e cruzem E então começaremos a criar
nossas janelas para eles. Mas acho que
praticamente temos, você sabe, a base do que
vamos fazer aqui. Tudo bem, pessoal. Então eu
espero que você tenha gostado disso. E eu vou ver na próxima, não se esqueça de economizar sobre
seu trabalho depois de cada aula. E nos vemos na
próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
169. Os toques finais no design da janela de baía: Bem-vindo. Microfone
ligado no liquidificador para o guia de
artistas ambientais E foi aqui que paramos. Tudo bem, então vamos
continuar com nossa janela. Então, o que vamos fazer primeiro
é abordar essas partes
aqui e, primeiro de tudo,
reiniciarei todas as transformações
e, em seguida, definirei a origem na geometria E então o que faremos
é entrar agora no meu modificador e
trazer uma solidificação Então, vamos destacá-los
um pouco. Então, vamos retirá-los, não dessa forma, vamos
retirá-los dessa maneira. E então chegaremos
a essas partes aqui. Então, ambos, redefinam todas as transformações E então o que
faremos é a mesma coisa. Novamente, gere uma solidificação, vamos trazê-la para
o outro lado Dessa forma, algo parecido podemos ver que
temos uma pequena lacuna, que vamos
resolver à medida que trabalhamos nisso. Agora, o que faremos é
chegar à parte superior. Vamos resolver a
parte superior primeiro. Vamos pressionar,
puxar para cima assim. E, em seguida, pressione Shift e clique. Eu realmente não quero pegar
a parte de trás disso. Eu não acho. Eu só tenho os lados
, só esses lados. Vou pressionar AlterNS e
retirá-los de lá. Então, o que eu também vou
fazer é dar mais um top. Só uma pequena blusa aqui. Então, eu vou fazer a mesma coisa novamente. Vou pressionar E e
, a partir daqui, selecionar
Control, então
não vou pegar isso E então Lns para Alts e retire-o
um pouco assim E lá vamos nós. Ok,
essa é aquela parte. E agora vamos
ao final. Então, é
aqui que a parede
real vai chegar. Essa parte já precisa se
solidificar. Então está logo abaixo,
então eu vou pegar aqui
embaixo Então pegue esse. E então o que eu
vou fazer é
pressionar e puxar isso para baixo. E as mandíbulas querem que isso
saia então. Então eu vou pegá-lo
daqui , dando toda a volta. Então, controle, clique,
agarre-a até aqui, pressione enter
e, em seguida, alterne e simplesmente puxe-a
para onde eu Então, algo
parecido. É tudo o que queremos na parte inferior. Agora, vamos voltar para
essa parte aqui. Então, podemos ver que precisamos de
nossas janelas antes de tudo. Então, tudo o que vou fazer é separar tudo isso. Então, eu preciso pegar
tudo isso primeiro, eu acho, e depois tudo isso. E então o que eu vou
fazer é pressionar Y. E então, a partir daí,
eu deveria ser capaz pegar apenas as partes superiores e
inferiores de cada E a partir daí, se
eu os separar,
tipo, eu vou pressionar Y. E então o que eu posso fazer é pegar todos eles que eu posso pressionar, eu deveria ser capaz
de retirá-los Agora, o problema que tenho é isso que eu estava
preocupado. Às vezes, quando você
os retira assim, acaba com
uma fenda no meio. Como você pode ver, nem
sempre é a melhor maneira de
puxá-los dessa forma. Às vezes, é melhor trazê-los
para o outro
lado e depois retirar
tudo. E eu só estou me perguntando
se eu os puxo dessa maneira e depois pressiono A
e pressiono o botão S. Como você pode ver, se eu colocar
isso no ponto médio, agora se eu pressionar S, posso
retirá-los dessa forma. Infelizmente, você pode
ver que o que acontece é que tudo meio que se quebra de cima
para baixo. Porém, se eu pressionar a cabeça de S e, devo conseguir
colocá-los todos de volta no lugar. O único problema que tenho é
que as janelas, é claro, estão um pouco menores agora, e eu preciso
colocá-las de volta no lugar. Você também pode ver que
temos um problema, pois tudo isso, eu trouxe tudo
comigo e não pretendia fazer isso. Quer saber, vamos
voltar antes de separarmos
tudo isso. Então eu espero que,
sim, vamos lá. Tudo bem, antes de
separá-los, vamos realmente fazer isso de uma maneira um
pouco diferente. Portanto, é uma maneira um pouco
mais difícil de ser honesto. Mas o que eu
vou fazer é pegar tudo isso. Vou pressionar Enter
e depois alterar Ns. E agora você pode
ver que eu posso realmente trazê-los do
jeito que eu quero. Então, o problema é que você não vai
ter suas pequenas divisões nessas partes, então você não vai
ter uma divisão aqui Então, o que eu realmente
vou fazer é pressionar
Alt Shift, clicar e fazer dessa maneira. Então, vou dividi-los. Então, se eu pegar tudo isso,
pressionar o botão Y, pressionar A, e então o que eu vou fazer é
preencher esses rostos. Então, agora, se eu for fazer malha, limpar e preencher buracos. E agora vou testar
isso para ver se
realmente funciona. Vou pressionar controlar
todas as transformações, geometria de
origem,
adicionando o E traremos um
chanfro. E aí está, podemos ver que temos alguns
problemas por aqui. Você pode ver que temos
uma divisão aqui e aqui, mas não por aqui,
por qualquer motivo. Então, vamos entrar, não no ponto N n três e realmente corrigir isso. Então, o que vou fazer é
pressionar
o pequeno ponto de interrogação.
Apenas isole-o. E a outra coisa que vou
fazer é me livrar das costas. Eu realmente não vou
precisar da parte de trás. Algumas janelas, não como as
que fazíamos antes. Exclua vértices. E
agora vamos entrar tecla Alt Shift e clicar,
pressionar o botão Y. Clique com a tecla Shift antiga, pressione Y
e, em seguida, clique com a tecla Shift antiga, pressione Y e, em seguida, o mesmo. Agora aqui, clique com a
tecla Shift antiga, pressione Y
e, em seguida,
clique com a tecla Shift antiga, pressione Y
e, em seguida,
clique com a tecla Shift antiga e pressione Y. Agora vamos acabar
com alguns problemas aqui Então, se eu entrar e
pegar apenas tudo isso, você verá se eu pressionar Uma
pequena pergunta, desculpe, não uma pequena pergunta,
marque a tecla Shift H. Você verá agora que devemos ser capazes de
preencher todas essas lacunas. Porque cada um deles,
se eu pressionar L aqui, você pode ver agora que está separado. Então, vamos ver se isso
realmente funciona. Então. Vamos pegar tudo isso. Vamos então entrar na malha. Vamos descer para limpar. E o que vamos fazer é preencher os buracos e depois preenchemos todos os buracos
dos cavalos e
eles ainda estão separados. Isso é exatamente o que queríamos. Se pressionarmos a tag hold, agora pressione a guia ativada, agora podemos ver que as
temos lá. No entanto, há um problema. Provavelmente vamos
acabar lá atrás com algumas partes onde as
preenchemos antes e depois as
separamos. Então, o que vamos fazer
é usar a malha. Limpe. Mesclagem por distância,
64 vértices removidos. Agora, espero que, sim, você possa ver que
foi isso que aconteceu. Não é o que queremos. Então, vamos voltar porque você pode ver que ele realmente se juntou a
todos eles. Então, o que
eu vou fazer é entrar e ver se
há alguma peça lá primeiro. Então, se eu os esconder
da maneira, podemos ver que eles não têm rostos
, como você pode ver. Vamos até nossos fundos
e vamos arrumar tudo isso Então, se eu pegar tudo isso e
escondê-los de uma
forma que você possa ver, não
há problema estar lá. Pelo menos eu acho que não existe. Deixe-me pegar esse. Sim, existe. Lá vamos nós. É disso que estou falando. Então, agora, em vez disso, agora eu
posso realmente entrar, pressionar uma malha para limpar e
mesclar, à distância, 16
vértices removidos. E agora tudo isso deve ser corrigido, exceto por algum motivo. Vamos dar uma olhada, essa
aqui, o que está acontecendo? Vamos pressionar os rostos de Lee. Sim, isso
não é o que eu queria, então eu vou fazer
a mesma coisa. Vou entrar e deletar
os rostos. Exclua rostos. Tudo bem, agora vamos entrar
e reaplicar esses rostos. Vamos ver se podemos
fazer isso. Então, faça uma malha ,
limpe, preencha buracos
e pronto. Tudo bem, estamos quase lá agora. A única coisa que precisamos fazer é , obviamente, preencher esses
buracos também. Então, eu vou entrar. Infelizmente, não podemos preenchê-los com a limpeza. Então, temos que
entrar e fazê-las manualmente. E é só porque a
limpeza só funciona quando há,
você sabe, quatro lados. Se houver mais do que
isso, não os preenche. Mesmo que seja um triângulo,
ele não o preenche. Então, eu gostaria que isso acontecesse, facilitaria as coisas, mas isso não acontece. Então, vamos
preenchê-los com F assim. E uma coisa que
esqueci é que esqueci de
colocar meus comandos
de teclas no canto inferior esquerdo
. Então, me desculpe por isso. Vou colocá-los agora e você deve ser capaz de acompanhar. Tudo bem pessoal,
então agora eles estão de volta e agora devemos ser
capazes de dançar rock and roll. Ok, então vamos lá. Vamos pressionar o
pequeno ponto de interrogação. Traga tudo de volta e é
isso que
devemos ficar. Praticamente terminamos,
exceto essas partes agora, que dissemos que
precisamos realmente retirar. Então, o que eu vou fazer
é chegar a este aqui e
esse aqui. E então o que eu vou fazer
é puxá-los dessa forma. Então, eu quero voltar ao normal, então vamos colocá-lo no normal e
retirá-las, então não se preocupe se
eu estiver cruzando essa parte porque vamos
retirar essas partes, mas eu vou apenas colocá-las no lugar certo. Eu vou fazer a mesma
coisa nesse caso. Então pegue esse
e pegue esse. E então, basta
colocá-los no lugar certo também. E agora, finalmente, vamos entrar, pegar cada um desses
lados, então esse aqui. E, como você pode ver,
temos uma solidificação ativada, então tudo o que precisamos fazer é
realçar um pouco a solidificação Ja T e tudo
deve se encaixar Ok, vamos aplicar
isso no modo objeto. Então, vamos aplicar isso no
modo objeto. E lá vamos nós. Agora, por último,
vamos colocar isso no modo
objeto para que possamos realmente
ver o que estamos fazendo aqui. Então, na verdade, as janelas agora
estão se encaixando muito bem. Tudo o que precisamos fazer
é acessar nosso Windows. Em seguida, precisamos pressionar o botão
esquerdo do controle, clique com o botão direito. Controle o clique esquerdo, clique com o botão direito. E então volte para este. Controle o clique esquerdo, clique com o botão direito. Agora imagino que
provavelmente precisaremos de pelo menos três. Então controle 123, clique com o
botão esquerdo, clique com o botão direito. , o mesmo acontece com
este De qualquer forma, o mesmo acontece com
este e com a
linha de ônibus, então tudo bem, quase lá agora. Então, o que precisamos agora é de uma
vantagem em cada um deles. Então, vamos entrar e
pegar tudo. Vamos apertar o
botão do olho e trazê-los para dentro. Então pressione P, seleção.
Esconda esses, desse jeito. Então esconda esses. E então
voltaremos a esses. Agora, o que queremos
fazer é pressionar A. Queremos selecionar e
acho que, na verdade, não estou selecionando. Vamos usar a malha
e vamos
dividir por faces, por bordas. Espero que cada uma
dessas bordas,
agora, se eu pressionar L nesta, você possa ver agora
que estão todas separadas. Então, isso torna tudo muito fácil. Agora eu posso pressionar controlar todas as transformações, clicar com o botão
direito do mouse, definir a origem da geometria, adicionar o modificador,
então vamos gerar E então o que vou
fazer é retirá-lo um pouco, então vou colocar uma espessura
uniforme. E então o que
vou fazer é adicionar outro modificador e
vamos trazer um chanfro E vamos reduzir o
bisel para zero 0,3 Então vamos lá Agora pressione Lth. Traga
de volta suas janelas. Toque duas vezes em, e
essa é uma janela
muito, muito bonita que parece muito
diferente desta. Isso é exatamente o que queremos. Tudo bem, então o que
faremos na próxima lição é entrar em nossas
paredes em cada uma delas. Obviamente, compraremos este com materiais e sombreadores. E então o que podemos
fazer é começar a construir
em
torno de cada um deles. Você sabe, o resto
da construção desta, na
verdade, não é
tão difícil. Só precisamos criar
talvez algumas janelas, mas já criamos
muitas janelas. E também essas janelas, na verdade
estamos criando
algumas delas que
podemos usar
do outro lado. Portanto, também está
reduzindo
o trabalho do outro lado.
Tudo bem, pessoal. Então, espero que tenham gostado
e eu vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau.
170. Texturizando o Windows da baía para obter autenticidade: Microfone de boas-vindas ao Blender. Fall the Environment
Artists Guide, e foi aqui que paramos. Tudo bem, antes de
terminarmos isso, então vamos para essa parte
interna aqui. Essa parte interna está aqui. Tudo o que vou fazer é pressionar a tecla Shift D, e então vamos pressionar
e Jaws, trazê-la para fora Mandíbulas um pouquinho, então. E então
vamos pressionar e derrubá-lo até o chão. Vamos colocar isso no Global, então basta trazê-lo
para o chão. E vamos pressionar o controle. Traga outro
laço de borda, rotunda ali. E então, o que faremos
é pressionar Alt Shift , clicar
e
inserir Alterns E
retire-o um pouco, talvez um pouco mais alternativo, porque na verdade serão
alguns tijolos E então tudo o que eles vão fazer, finalmente,
é separar isso. Então, vou pressionar a seleção de
turfa. Divida isso. Tudo bem. Agora, vamos ao que interessa. Vamos fazer
praticamente a mesma coisa, então vou pegar
a parte inferior daqui, vou pressionar a tecla Shift D, então vou
puxá-la um pouco. Então eu vou apertar o Born, trazê-lo assim. E então eu vou
pressioná-lo e puxá-lo para
o chão, como se fossem mandíbulas
logo acima do chão E eu também estou me perguntando se, sim, você sabe o
que isso vai ser, talvez um pouco grande demais. Então, vou
pegá-lo toda a volta, alternar, trazê-lo de volta um
pouco mais ou menos assim. E eu também vou entrar e colocar uma nitidez
em cada um deles, então clique com o botão
direito do mouse e
marcaremos em uma loja porque, afinal de contas
, é tijolo. OK. A partir daí,
vamos para nossa edição UV agora. E também traremos
daqui o que mais
vamos trazer. Acho que vamos trazer. Estou apenas vendo como vou usar
quais deles vou usar. Ok, então vamos abordar isso
primeiro e o que faremos é colocá-lo no modo
objeto no momento. Vou abrir isso
e, em seguida, o que vou
fazer é me certificar de que
tenho todos os meus chanfros, então isso é algo que
eu quero usar no momento Podemos ver que
não temos chanfros aqui, temos um chanfro Então, eu vou para
cada uma dessas partes. Também temos uma solidificação
aqui. Vamos pressionar o controle,
deitar na solidificação. Sabemos que está tudo bem agora. E
vou dar uma olhada agora e me certificar de quais têm
chanfros,
os solidificadores Vou aplicar bem esses
solidificadores assim. E então vamos
chegar a este. Essa,
essa. E certifique-se de que tudo esteja
bem a partir daí. Então eu vou
pegar tudo isso. Agarrando o interior também. E então o que eu vou
fazer, mesmo este aqui, eu vou pegar este por
último porque eu sei que
ele tem o chanfro ligado Vou pressionar control L.
E então o que vou
fazer é copiar modificadores
como muitos outros Então, vou pressionar
controlar todas as transformações, clicar com o botão
direito na geometria de
origem e agora esses chanfros devem
estar em todas se eu pressionar tab, desculpe, não tab. Se
tocarmos duas vezes no a.
Agora poderemos
ver se todas essas
partes estão
descendo. Só estou me certificando. E lá vamos nós. Tudo bem, então existem todos eles, agora podemos
colocá-los
de volta em nosso sombreamento Outra coisa é que eu
deveria ser capaz de pegar este assim que fosse Essa é a pergunta que eu quero fazer sobre essa parte agora. Então, se eu entrar nesta parte, como diz Bevlon, sim, acontece. Então, isso também é bom. Então, agora vamos voltar a este e, em seguida, o que
vamos fazer é trazer
o material. Então eu vou entrar e esse material
vai ser vermelho,
desculpe, se eu colocar madeira pintada de vermelho. Na verdade, vamos dar
o material primeiro. Então, faremos a mesma coisa. Então, eu vou pegar
todas essas peças. Pegue este, pressione o
controle L, vincule os materiais. Pegue esse aqui.
A mesma coisa novamente. Controle L. Podemos ver, na verdade, sim, não aconteceu. OK. Então controle
L, vincule materiais. Vamos então
descer para este. E eu quero que isso seja um tijolo, então vou clicar
na seta para baixo. Vá para tijolos, lá vamos nós. E então eu vou chegar a este. E eu vou
pegar apenas essa parte aqui. Então, só essa parte. E o que vou fazer é clicar em
mais a seta para baixo e tijolo e clicar em um sinal. E lá vamos nós. Tudo bem, vamos voltar a este primeiro. Então, vamos fazer tudo
isso primeiro. Vou pegar minha bunda aqui. Pressione o Projeto Smart UV. Clique em OK. E vamos
ver se agora, se eu posso, eu os tenho da maneira certa,
exceto os de baixo. E vou reduzi-las para ficarem mais ou menos do
mesmo tamanho que esta. Agora você pode ver aqui que na verdade não parece
certo porque temos muitas, muitas oportunidades aqui e não
queremos isso. Então, o que vamos fazer
em vez disso é entrar e desembrulhar isso novamente Eu vou pegar tudo
isso. Chegando até aqui. Vou pressionar U
e desembrulhar assim. E então R 90. Vou pressionar o controle três para entrar na vista frontal. E então o que
vou fazer é fazer eles
marchem muito menores em linha ou em escala
igual a essa, então. Tudo bem, a partir daí
eu vou pressionar
y e trazer
um pouco mais para eles. Então,
temos um
pouco da parte interna do tijolo, a argamassa
na parte
superior e inferior E agora, finalmente, posso
chegar ao último lugar. Então, se eu estiver
entrando neste agora vou pressionar a tecla Shift
antiga, clique em mais. E então o que eu vou fazer girar essas rodadas. Então, se eu pressionar R 90, vou
girá-lo desse jeito. Eu também vou entrar
e desembrulhar exatamente isso,
como fizemos antes Então, as mandíbulas entram e
desembrulham a parte inferior, só para que possamos fazer com
que pareça correta Então, se eu agora pressionar U, desembrulhar, girar, então r 90 e depois
pressionar o botão S. E tudo o que queremos é realmente
um tijolo real lá, então se eu pressionar Y e, abra, então
pressione o botão S. Então, talvez um pouco mais. E então e Y. E lá vamos nós. Acho que
temos isso aí. Tudo bem, está parecendo bom. Agora vamos passar
para essa parte aqui. Então, eu vou apenas desembrulhar. Então, se eu desembrulhá-lo, vamos ver se agora
consigo girá-lo Então, 90, podemos ver que não está se
desembrulhando corretamente. Então, primeiro pressione para controlar
todas as
transformações. Clique com o botão direito defina a origem como geometria E agora vamos entrar e
pegar a frente disso. Então, daqui,
indo até aqui, pressione U wrap, e
pronto, 90. Gire-o e, em seguida
, baixe-o
até o fim para torná-lo do mesmo tamanho
que os outros tijolos como esses E acho que finalmente estão
quase certos, então podemos realmente voltar agora e pegar essas peças aqui. Pode pressionar A, eu posso pressionar U, Smart UV Project. Clique em OK. E então eu posso
escondê-los do caminho e depois passar
para o próximo. Então, um projeto U Smart UV. Clique em OK.
Esconda-os no caminho. E então venha para
este. A mesma coisa novamente. Mas vamos pressionar todas as etiquetas, porque nesta você pode
ver que faltavam algumas. Agora, para pegar tudo, projeto
Smart U, clique em OK
e esconda-os do caminho. E os finais, então. Então, um projeto UV inteligente,
esconda-os do caminho. E então, apenas esses, um projeto UV inteligente, clique em OK,
esconda-os do caminho. Agora, com estes, então vamos,
senhor, pensar na janela. Podemos muito bem usar isso. Então, tudo o que
vou fazer é abordar este primeiro. Vou pegar este aqui
e vamos copiar, copiar e padronizar. Então, o padrão está aqui
e, em seguida, o que faremos
é voltar a eles, pegar todos eles e depois
copiar e colar o padrão. E lá vamos nós.
Agora só precisamos adicionar o copo no copo. E o que estamos procurando é vidro não aceso, é claro. E então, se eu entrar agora, podemos ver aqui o L
pressionando a neste, então. E então a parte final, que é basicamente
pegar cada um deles e colocá-los no
lugar certo, como
fizemos muitas e muitas vezes Então, vamos continuar
movendo-os para um lugar, para lugares diferentes
como esse. E ali. E agora faremos o
mesmo com esse lado. Vamos deixar esse,
na verdade, vamos pegar este e
colocá-lo no lugar certo. E lá vamos nós. Agora vamos para esse lado, exatamente a mesma coisa. E você pode ver muito,
muito rápido. Agora,
fazer isso não demora muito, uma vez que você sabe
o que está fazendo. Ok, isso também está feito. Tudo bem. Old Tate,
traga tudo de volta Toque duas vezes em vamos
voltar agora à modelagem. E eles não
vão mais fazer agora é salvar meu trabalho. Então, economize meu trabalho e vamos dar uma
olhada rápida em como isso vai ficar agora, porque praticamente
terminamos essas janelas Só temos que colocar, você sabe, os planos de fundo lá Nós não vamos fazer isso ainda. Primeiro de
tudo, vamos trazer toda a pedra
e coisas assim antes de fazer isso. E então, uma vez que
trouxemos tudo isso, podemos realmente
fazer um booleano para colocar a parte interna
da parede Tudo bem pessoal, então espero
que tenham gostado e eu vou ver na próxima.
Muito obrigado. Tchau tchau.
171. Modelando os arcos de porta decorativos para casas na cidade: Bem-vindos de volta ao Blender for the
Environment Artists Guide Agora, a primeira coisa que eu quero
fazer é que eles queiram
entrar e pegar este. E em vez de ser madeira pintada de
azul, vou usar madeira pintada de azul também. E eu vou dar
uma olhada no que isso parece. E podemos ver que não está realmente fazendo o
trabalho que eu quero. Então, o que eu vou
fazer é ir até o meu painel de sombreamento Vou
colocá-lo na visualização renderizada. Vou deixar essa carga aumentar. E então o que eu vou
fazer é voltar para a minha janela. E eu realmente não quero
que fique assim. Parece um pouco estranho devido ao
fato de termos
muito desgaste
nessa parte e não
tanto nessa parte Então, vamos entrar, fazer
nosso chanfro real, e podemos ver que no momento
está em não 0,5, vamos colocar em zero
0,3. Vamos tentar isso E então vamos, está começando a ficar
um pouco melhor. Vamos colocar isso,
não 0,3 Agora eu
só estou me perguntando se eu coloquei isso
em 0,6 Vamos tentar isso aí. O que eu quero com isso
não é o ponto 35. Vamos tentar isso. Lá vamos nós. Essa é a parte da guerra que
eu realmente estou procurando agora. A outra coisa é
que eu posso realmente entrar agora e alterar isso um
pouco mais aqui? Então, temos um pouco de, a outra coisa que me
preocupa é que eu vou entrar e ver se
consigo puxar isso para cima ou para baixo. Você pode ver que eu também tenho algum controle sobre lá. E então eu também vou
entrar e dar uma olhada nisso. Se isso realmente vai
mudar alguma coisa, o que na verdade não vai
mudar nada, estou pensando: de que outra
forma eu posso mudar isso? Pode mudar isso de qualquer outra
forma. Vamos chegar a isso. Lá você pode ver que isso agora está
alterando um pouco isso. Um pouco
demais, para ser honesto. Então, vamos reduzir isso um
pouco mais. também temos um pouco de desgaste Agora também temos um pouco de desgaste nessas peças.
Na verdade, eu não acho. Sim, lá vamos nós. Agora, vamos
reduzi-lo um pouco. Vamos trazer isso agora. Abaixe-o ou
dê uma olhada nele. Não tenho certeza se estou feliz
com isso no momento, então vou
voltar. Sim, e lá vamos nós. É isso que estou
procurando, um pouco de guerra na minha madeira real. E eu acho que isso realmente
parece ruim porque parece que a
madeira está saindo. Vamos experimentá-lo
na porta também. Então, se eu chegar até a porta, isso também é madeira pintada de azul. Podemos ver que nossa porta parece
muito, muito melhor no momento. E agora o que eu vou
fazer é
meio que fazer a mesma coisa
com a madeira pintada de vermelho. Então eu vou para o meu vermelho, vou para a madeira pintada de
vermelho. E então o que eu vou
fazer é clicar na seta para baixo. Vamos clicar em Novo. E vamos chamar
essa madeira pintada de vermelho de dois. Então, vamos
copiar isso. Então, agora, copie o material, cole o material assim. E então tudo o que vou fazer agora é tirar essa. Menos isso, desse jeito. E agora o que vamos
fazer é entrar e copiá-los neste, n 0,035 0,03 Então, vamos
fazer a mesma coisa Então não 0,035 não 0,3 Então, vamos também fazer um
teste aqui. Então você pode ver. Vamos para madeira
pintada de vermelho para gostar. Então, vamos até
a porta também. E o que
faremos é clicar nesse. Dois de madeira pintada de vermelho. E lá vamos nós. Na verdade, acho que não
preciso alterar
mais nada neste caso. Acho
que por ser vermelho, na
verdade fica bem
do jeito que parece. Então eu acho que eu realmente
vou deixar isso. Então, agora podemos ver que eles olham. Também estou vendo
este porque
acho que é madeira pintada de vermelho. Vamos experimentar madeira
pintada de vermelho para sim. E eu acho que
parece muito melhor. Ok, agora
resolvemos isso. O que podemos fazer agora é
voltar à modelagem. Então, deixe isso carregar. Agora também podemos voltar
e colocá-lo no modo objeto. E agora o que
faremos é começar a construir essas peças. Então, a primeira parte com a qual
vou começar será esse tipo
de pedacinho de pedra aqui. Então eu vou entrar, basta
pegar essa borda aqui,
então apenas essa borda aqui, então apenas essa borda aqui, Pressione Shift Desk selecionou. E eu também vou entrar e realmente economizar meu trabalho. E a partir daí, eu
vou trazer um bloco. Então, traga um cubo. Vamos abaixar o cubo
porque meu liquidificador reiniciou, então vamos
diminuí-lo um pouco quando os trouxermos E então o que eu
vou fazer é simplesmente colocá-lo no lugar certo. Eu vou torná-lo um
pouco menor do que isso ainda. Então, algo assim
é feito de pedra. Então, eu só tenho
que ter certeza de que tenho o tamanho certo. E então eu vou
retirá-lo um pouco. Então, vamos
colocá-lo no lugar porque
vou ter outro tipo
de bloco de madeira aqui. Eu também vou pará-lo. E então o que vou fazer
agora é puxá-la para
cima, provavelmente duas rotundas Vamos puxá-lo até aqui. E então o que
faremos é pressionar e puxar para cima. E então eu vou pegar a frente disso, apenas esta linha aqui. E então puxe-o para trás assim. E então o que faremos
é levantá-lo novamente. Então, puxe-o
até quase o topo. E a partir
daí, o que vou fazer é pressionar Enter. Puxe-o um pouco para fora, puxe-o um pouco para fora
e, em seguida, coloque-o no lugar certo. Então, o que eu vou
fazer é pressionar Y e Y, porque eu quero
puxá-lo um
pouco para fora desse ângulo, assim. Tudo bem, está parecendo bom. Agora vamos colocar mais
alguns loops de Gg aqui. Então controle dois, clique com o
botão esquerdo, clique com o botão direito. Controle, retire-os. Em seguida, insira Lns e
retire-os um pouco. Então, compense mesmo ligado. Sim, e uma coisa
que parece boa. Tudo bem, então agora
o que vou fazer é pegar isso e colocar desse lado também. Então, vou pressionar control ou
transformar a origem do conjunto em geometria E antes de fazermos qualquer coisa, vou realmente desembrulhá-la Projeto UV tão inteligente, eu vou então
trazer a pedra. Então, eu estou procurando por pedras
e nós temos pedras aqui. Além disso, eles
virão
adicionando a geometria
e o chanfro do modificador , e
vamos colocar isso Não 0,3, como normalmente fazemos. Vamos dar uma olhada.
E lá vamos nós. Agora vamos
colocá-lo em nosso painel sombreado. Tudo isso parece um toque
duplo no. Sim, está tudo bem. Agora, vou trazê-lo aqui. Então, vou
pressionar a tecla Shift D.
Vou trazê-la para cá. Coloque-o
ao lado desse que está
vindo aqui. Em outras palavras, vamos
simplesmente pará-lo. O que? Vou
colocá-lo lá. Eu também vou
colocá-lo
na frente desta vez. Vamos
puxá-lo para a frente. Agora, a única coisa com a qual não
estou muito feliz
é essa parte aqui. Acho que preciso
puxá-lo um pouco para baixo para que o formato fique
um pouco vazio Também estou preocupado que não
esteja muito
errado em cada um deles. Então, vou pegar os dois porque
quero que
caiam no chão e
vou puxá-los para baixo. Então, eu vou puxá-los
para o chão assim. E fazer isso significa
que este agora se encaixa muito melhor no lugar. Toque duas vezes no botão e pronto. Tudo bem, a partir daqui, podemos realmente começar a colocar um. Acho que vamos colocar um
no meio também. Então, eu vou pegar isso. Vou pressionar Shift D e vou
trazê-la direto
para o meio ou
por aqui, tipo. Então, a partir daqui, eu posso realmente começar a
construir essas peças. Começaremos com este aqui. Vou pressionar Shift
Scuse of Selected. E então eu vou
pressionar Shift e vamos trazer um cubo Vou trazer
meu cubo até aqui. Ele quer ser menor
do que isso, é claro. E logo dentro da parede, logo dentro de cada
uma dessas partes, talvez até menor do que isso. E depois descer para o chão desse jeito, e depois voltar. Então, na verdade, está lá
saindo desse jeito. Tudo bem, isso parece
bom. Agora, vamos pensar em criar
essa parte. Então, eu tenho uma ideia de
como eu quero criá-lo. Em primeiro lugar, porém,
se conseguirmos, digamos que aqui,
é aqui que eu realmente
quero que ela entre. O que eu preciso
ter certeza, porém, é que
se eu colocar meu cara no lugar, que meu cara ainda será
capaz de caber lá. Então, se eu puxá-lo até lá, podemos ver agora que se tivermos
um arco passando por lá, ele se encaixará muito bem Então isso é bom. Então,
o que eu vou fazer é puxar meu cara um pouco
para trás. Vou colocá-lo deste lado, e depois vou trabalhar
nessa parte aqui. Então, primeiro de tudo, vou trazer o arco que
vou trazer. Então, para fazer isso, tudo o que vou
fazer é trazer, acho que
posso, na verdade, você sabe o que, eu vou
fazer isso com um
esbelto, vamos fazer isso corretamente Então, o que vamos fazer é definir
isso para algo como 20, e então eu vou
girá-lo para L Y 90. E então eu vou torná-lo um
pouco menor assim. E a partir daí, vou pegar a frente
, deletar a frente, então
deletar os rostos. E então vamos deletar a
parte de trás. Então, exclua rostos. E então, finalmente,
vamos
descer até a
metade novamente. Então, isso depende disso. Pressione Delete e Faces. E devemos ficar com
algo assim a partir daqui. Então, podemos pressionar e X e comprimi-lo até onde realmente
queremos Vamos torná-lo um
pouco menor assim. E então vamos nos
encaixar aqui desse jeito. E então, finalmente, vamos retirá-lo. Agora
precisamos de um desses. Por outro lado,
estamos apenas tentando obter as
dimensões corretas disso. Então, se eu pressionar o controle três, você pode ver no momento
que ele precisa vir, então ele precisa se encaixar, então vamos pressionar Y e, em
seguida,
puxá-lo para dentro,
e então Z, puxá-lo para baixo. Lá vamos nós. Eu acho que parece redondo do tamanho certo. Agora vamos dar a
isso um pouco de solidificação em
três objetos D para que eu
possa realmente ver o que
estou fazendo assim Então, agora o que
eu posso fazer é que eu tenho isso no lugar, sabemos para onde ele
vai, é a altura certa. O que eu quero fazer agora
é trabalhar nessa parte. Então eu vou entrar, apertar a
tecla tab, pegar essa parte. E então o que vou fazer agora é, primeiro de tudo, inserir
um loop de borda. Então, controle a arte, coloque um laço de borda e eu vou trazê-lo até lá. E então eu vou
pressionar o controle B, retirá-lo, inserir AlterNS e retirá-lo um pouco mais Portanto, certifique-se de que o
offset even esteja ativado. E então eu posso
colocar isso aí. Se eu voltar agora
e pegar isso, posso colocar isso aí mesmo. Então, se eu pressionar
Y e puxar para dentro, e então Z e Z puxarem para baixo, você pode ver que ele está
puxando de lá Eu realmente não quero
essa origem definida, defina a origem na geometria e
depois Z. Pronto Tudo bem. Agora estou feliz com o rumo
que vai acontecer. Eu só preciso
terminar essa parte então. Então, tudo o que
vou fazer
é pressionar o controle, trazer outra parte que trazer outra parte que será rotatória até lá, e então eu
vou para a frente agora Então, só essa parte aqui. Vou apertar o
botão do olho e trazer isso para dentro. Então, eu não quero
trazê-lo para onde está indo, você sabe, além desta etapa. E a partir daí eu só
quero retirá-lo. Então, vamos lá. E o que faremos
na próxima é que
eu vou
aumentar isso um pouco mais. Na verdade, faremos isso
antes de terminarmos. Vamos puxar isso até
a rotatória aqui e , em seguida, o que faremos é pegar outro pedaço de pedra
atravessando essa parte central Porque talvez precisemos
aumentá-los um pouco, acho que sim. Nós também podemos
fazer isso. Sim, estamos realmente começando a chegar lá. Tudo
bem, pessoal. Vamos guardar esse
nosso trabalho e eu vou ver no próximo.
Muito obrigado. Tchau tchau.
172. Como completar o térreo das casas vitorianas: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment
Artists Guide E foi aqui que paramos, então agora
vou trazer outro bloco. Então, mude a, coloque um cubo,
vamos torná-lo menor. E então o que eu
vou fazer é colocar
isso em prática. Agora você pode ver que esse bloco precisa ser meio forte
porque vai aguentar uma boa
quantidade de peças. Então, o que eu quero fazer é, na verdade, colocar isso
acima dessa parte aqui, porque essa
será, você sabe, outra parte. Vamos torná-lo um pouquinho, um
pouquinho menor. E agora podemos ver onde
eles precisam chegar. Então, se eu puxar isso para aqui e depois puxá-lo um pouco para
trás, o que eu vou fazer é puxá-lo para este lado. Então, se eu pegar isso,
puxá-lo para esse lado, eu realmente quero que esse bloco
fique por aí. E então o que eu também
quero fazer é puxá-lo para trás um
pouquinho, então eu vou pegá-lo,
puxá-lo para trás um pouquinho, só para que fique meio
que em cima daqui. E, finalmente,
o que vou fazer agora é pegar cada um deles. Vou
puxá-los um pouco para cima, então vou pegar
apenas a parte superior
deles , porque eles são todos iguais
no momento. E vamos puxá-los um pouco
para cima, só para que fiquem
lá, tipo. Portanto, certifique-se de que
não haja muito alongamento
em cada um deles, o que eu acho que não
existe neles E então, finalmente, o que eu posso fazer é trazer isso à tona agora. Então, se eu entrar nisso agora, devo ser capaz de
colocá-lo no lugar certo, certificando-me de que fique lá
embaixo assim. E então, para a
parte externa, eu vou entrar, então controle a lei, traga-a
até aqui. E então o que eu vou
fazer é introduzir outro loop de borda. Portanto, controle logo
acima desta parte aqui. E então, a partir daí,
vou trazer isso à tona. Então eu vou pressionar,
retirá-lo assim. E então o que
vou fazer é pressionar Tab Control, tudo
se transforma corretamente Clique, defina a origem como geometria. Entre então, e vamos
pegar essa parte inferior. Em seguida,
pressionaremos o controle B. Adicione mais alguns chanfros, assim está É isso que queremos, certo? Clique, sombreie, automatize, suavize. Sim, isso é basicamente o que
queremos agora para esta parte. Agora só precisamos
trazer essa parte se eu pressionar Shift dessa forma. E então basta trazê-lo para o mesmo tipo
de distância entre este e este. E você pode ver agora por que
estamos realmente fazendo isso. E você pode ver o quão bonito isso está
realmente se formando. E então, a partir
daí, o que faremos é ter algumas opções aqui. Podemos usar a solidificação
para abordar isso, que traz
seus próprios problemas Se eu mencionar isso, você
pode ver que é muito, muito grande fazer isso. O que estamos tentando
fazer, a outra maneira de fazer isso é simplesmente
remover o Slidify
e, em vez disso,
entrar e pegar isso Então, Alt Shift, clique em
ambos os lados. E então pressionando E e Z
e puxando para cima assim. E então o que você vai
fazer é pressionar S e Z, e então você deve ser
capaz de nivelá-lo Você também pode usar,
é claro, a ferramenta Bicic, mas o que eu costumo fazer é que, se
eu pressionar S e Z algumas vezes, poderei trazê-la
para dentro e
achatá-la Agora podemos ver que temos um pequeno problema, pois
isso não se encaixa corretamente. Então, tudo o que vou fazer é
puxá-lo dessa maneira. E espero que
, se eu pressionar Y, consiga
retirá-lo um pouco como sabão.
E lá vamos nós. Vamos clicar com o botão direito,
sombrear, automático, suavizar. E é
exatamente isso que estou procurando. Agora vamos colocar um top nisso. Então, para chegar ao topo, vamos realmente
entrar e pegar este. Você sabe o que, nós poderíamos fazer
isso de uma maneira diferente também. Então, tudo o que vou fazer é pressionar Shift,
clicar, Shift ,
clicar, clicar com o botão direito. E vamos superar os circuitos periféricos. Lá vamos nós. E então
o que faremos agora é, bem, você sabe o que,
isso vai dificultar as coisas. Se eu pressionar a tecla Shift D, agora podemos ver que temos todos esses loops de
borda lá Nós realmente não
queremos isso, então eu
vou entrar em uma dissolução
limitada. E isso então
tornará tudo muito, muito mais fácil. Vamos colocá-lo de volta no lugar. Vamos pressionar e x e
retirá-lo um pouco. Vamos pressionar E então.
Então, vamos começar
logo abaixo
dessas partes aqui. Agora podemos ver que
vamos
precisar de uma pequena parede aqui. Então, essa parte aqui eu
vou ter que puxar para baixo só para que possamos nos esconder. vou
deixar essa parte da parte de trás Acho que vou
deixar essa parte da parte de trás lá, talvez um pouco mais abaixo. E a partir daqui, o que eu
vou fazer é entrar,
pegar a frente dela,
pressionar o botão do olho e, em seguida, pressionar
e
puxá-lo para fora. E lá vamos nós. E agora
vamos voltar para a parede. Então, a parede está aqui para simplificar. Tudo o que você pode fazer com isso, você nunca vai ver lá dentro. Então, você pode simplesmente pressionar
e Z e puxá-lo para lugar certo, assim.
E lá vamos nós. Tudo bem, então agora vamos colocar uma pequena parte
abaixo de cada um deles. Então, tudo o que vou fazer é
fazer isso primeiro. Então, eu vou pressionar a
tecla A, trazer um cubo. Vou trazê-lo
até aqui, em um lugar mais ou menos na
metade da
janela , pressionando o botão S. E então tudo o que vou
fazer é puxá-lo para trás enquanto tento
colocá-lo de volta no lugar. Então, o que eu
vou fazer é pegar esse lado dela, embaixo dela, e
então trazê-la para E então, finalmente, controle a
arte de trazê-la à tona. Assim. E eu vou colocar
um laço de ponta na parte superior. Então, se eu pressionar Alt Shift
e clicar em Enter AlterNs, vamos destacá-lo um pouco Então, vamos mesmo adiar o offset. E então vamos finalmente
puxar a parte de trás dela. Então, vamos puxar pela parte de trás. E isso é exatamente o que eu quero. Tudo bem, então agora vamos
ver todas as partes aqui. Então, em outras palavras, vamos entrar nas sombras e
tudo mais. Então, o que faremos primeiro é pegar todas
essas peças. Vamos pressionar para controlar todas as transformações, definir
origens, geometria Vamos adicionar um chanfro,
não um desses, é um lingote. Adicione em um chanfro zero
ponto zero zero três. E então pressione o controle L
e o controle L agora e vincule. Portanto, copie os modificadores. E então o que faremos é pegar este último
e pressionar controle L e vincular os
materiais a partir daí. Em seguida, abordaremos cada um deles,
portanto, um projeto UV inteligente. Clique em OK. E depois vá descendo.
Vamos pegar esses dois. Na verdade, faça os dois
ao mesmo tempo. E então o que
faremos é pegar esses dois. Um projeto UV inteligente, clique, ok. Toque duas vezes no
A e pronto. É isso
que nos resta. E eu acho que, na verdade, isso
está parecendo muito bom. Sim, estou feliz com a
aparência. Uma coisa que estou
vendo é essa parte aqui, que não parece
estar desembrulhada Estou tentando ter certeza de
que este está desembrulhado. Este parece estar desembrulhado. Eu só vou
voltar aqui, e eu estou apenas olhando para
o outro lado também. O outro lado está
desembrulhado corretamente. Parece ser esse. Então, vamos dar uma
olhada em todo esse
projeto UV inteligente. Clique em OK. Sim. Eu só acho que essa parte aqui simplesmente não está
desembrulhada corretamente Você sabe o que, eu não
vou me preocupar. Não vou me preocupar com
isso com um detalhe tão pequeno. Eu não vou me preocupar com isso. Acho que vai
ficar tudo bem. Tudo bem Sim, vamos agora
trazer essa parte. Então, o que vou
fazer é pressionar a tecla Shift D. Vamos trazê-la para cá. Eu não quero olhar
da mesma forma, então vou
girá-la, então y 180. Vamos girar isso
dessa maneira. Vamos colocá-lo em prática então, então vamos trazer
essa parte também. Então, vamos pressionar a tecla Shift D.
Coloque-a no lugar certo, logo na
parte superior desta janela. E agora o que eu quero
fazer é trazer outro desses. Então, do jeito que
fizemos isso,
precisamos fazer isso
desse lado também. Vamos fazer com que este
pareça um pouco diferente porque temos outro pedaço de pedra lá dentro. Então, vamos pressionar Shift,
Traga um cubo. E então o que eu vou fazer é trazê-lo e
eu vou pressionar
S para trazê-lo o mesmo lugar que eu fiz
antes com o outro. Então, vamos colocá-lo no lugar certo. Vamos recuar um pouco, vamos torná-lo ainda menor. E então vamos pegar
a parte superior. Então, vamos pegar a
face superior e selecionar a parte superior. E então o que eu vou
fazer é puxá-lo para cima desse jeito. E podemos ver que este
ainda é provavelmente um
pouco grande demais. Então, eu vou
fazer isso dessa forma. Eu também vou fazer
isso um pouco assim, então sim, ou seja, provavelmente será assim que eu quero esse. Tudo bem, então vamos
agora ao topo. Então, controle R, traga isso à tona. Então, onde queremos essa parte
superior desta? Provavelmente em algum lugar por
aí. Vou pressionar o
controle B, retirá-lo, reduzir meus chanfros e inserir alternativas Puxe este para fora do local, mesmo de lá e de lá, acho que podemos
realmente trazer isso para cá Então, vai
ser muito, muito simples. Talvez você queira
realmente entrar na lei de controle de
imprensa mais uma vez
e trazê-la até aqui. E então, basta
mostrar essa parte. Então, com a tecla Alt Shift, clique em
enter, alterne, só para parecer
que tem algo um pouco melhor, você sabe, um pouco mais de
apoio, então Tudo bem, vamos pressionar
Shift D. Vamos
trazê-lo agora para o outro lado. Então, vamos dar uma
olhada onde está. Então você pode ver que está bem
no limite aqui. Vamos deixar isso
no limite desta vez. E lá vamos nós. Agora vamos
pensar nessa parte frontal. Então, eu vou
pegar esses dois. Shift S, Ursa selecionada
e depois Shift. Vamos trazer um cubo. Vamos trazer o cubo até onde
realmente queremos Vamos torná-lo mais fino também. Então, vamos pressionar
y e X, desculpe. E traga-o para dentro e depois
traga-o agora, então e y. Vamos retirá-lo.
Vamos colocá-lo em ação. Vou colocá-lo neste, mais ou menos no meio. No meio de ambos. A parte frontal disso, eu
vou soltá-la. Então, primeiro de tudo,
controle o clique esquerdo, botão
direito e, em seguida, controle B. Vamos detalhar um pouco Então, vamos pressionar o controle. Faça alguns loops de borda. 123456 pode ser talvez sete. Clique com o botão esquerdo,
clique com o botão direito. E então o que faremos agora é trazer à
tona essa frente. Se eu entrar nessa parte, pegar essa parte com o
botão de controle , vou retirá-la. Coloque-o no lugar agora. ia resolver isso, o que acho que ainda posso fazer se eu entrar no centro disso. E o que eu quero
fazer é retirá-lo. Infelizmente, porém,
se eu retirar
isso, ele vai puxar
a parte de trás. Então você verá que se eu entrar e
tirar isso com suavidade, você verá que ele puxa
tudo para fora desse jeito Na verdade, eu não quero isso. Tudo o que eu quero fazer é
retirar essa parte. Então, a maneira de
contornar isso é
pegar isso e isso e pressionar Shift H. Esconder todo o
resto do
caminho.
Pegue a frente dela. E agora devemos ser capazes
de retirá-lo assim,
pressionar Holt, ele, trazer de
volta tudo E agora você verá que podemos
fazer isso perfeitamente. Agora, a única coisa que precisamos
fazer primeiro é realmente garantir que isso esteja
no meio, assim. E lá vamos nós. Agora está se
encaixando muito bem Tudo bem, então, na próxima aula colocaremos um
pouco de blusa aqui. Novamente, vamos
derrubar
a parte real da parede. E então este também está
terminado. E praticamente terminamos a parte frontal dessa
parte. E podemos começar a trabalhar, você sabe, no segundo
andar desta. Então, temos mais dois
andares pela frente e um pouco do telhado aqui. E então estamos praticamente
terminados com este também. E, novamente, à medida que
trabalhamos do outro lado, as coisas ficam mais fáceis porque
temos mais peças para realmente trabalhar com
Al, certo para todos. Então espero que você tenha gostado disso. E outra coisa,
não se esqueça, se você estiver usando
seu gerenciador de ativos, certifique-se de colocar essas coisas em seu
gerenciador de ativos para que
você saiba que pode usá-las
em diferentes partes ou criar
edifícios diferentes com elas. Tudo bem, pessoal,
espero que tenham gostado disso. Veja na próxima.
Muito obrigado Tchau tchau.
173. Começando no segundo andar e no telhado das casas na cidade: Bem-vindo, visite o Guia de
Artistas do Blender for the Environment E foi aqui
que paramos. Então, agora vamos
entrar nessa parte aqui. Vamos fazer a mesma
coisa com essa parte. Então, tudo o que vou fazer
é pegar esse morto colocá-lo no lugar certo. E acho que com este
, na verdade, vamos colocar um
pouco de blusa aqui, mas, mas acho que, como é
um pouco maior, vou pegar
tudo isso de novo. Na verdade, vou pegar
tudo. E eu vou
desembrulhá-lo novamente. Então, estou apenas
me certificando de que pegaram tudo. Você embrulha e pronto. Agora, tudo deve se unir. Tudo bem, então agora vamos colocar um pouco de
cobertura nessa parte. Então, tudo o que
vou fazer é pegar essa parte aqui. Vou pressionar Shift D.
Vou arrastá-la para cima primeiro
sem ativar a edição de partes. Então,
acho que deveria colocá-lo de volta no
lugar. Lá vamos nós. Agora eu posso arrastá-lo para cima assim,
excluir e limitar a dissolução. Vamos colocá-lo de volta no lugar. E vamos colocar,
puxar um pouco para trás, então x assim. Em seguida, pressione e
puxe-o para o lugar onde
quisermos, assim. E então vamos
pressionar I na frente dela. Então, vamos trazê-lo para cá. Vamos pressionar And's Ed e
diminuir um pouco. E, finalmente, o que
faremos é recuar um
pouco. E lá vamos nós. Tudo bem, está
tudo bem Agora, a partir daqui, o que podemos fazer é pegar tudo isso. Podemos pressionar para controlar
todas as transformações, clicar com o botão
direito do mouse na
origem da geometria Pegue esta porque
conhecemos nossos chanfros Controle L, vincule materiais, controle L e também
copiaremos modificadores como esses Tudo bem, vamos
ter certeza de que o diabo está em cada um
deles, o que é verdade. E agora, finalmente, podemos criar
um projeto UV inteligente. E assim como fizemos talvez centenas de vezes
antes, neste momento, não
acho que você
precise mais ouvir isso. Tudo
bem, aí está. Então essa é a parte frontal
disso, agora a partir daqui, vamos chamar nosso cara aqui
por um minuto. Vamos ativar nossa visão renderizada. E lá vamos nós. Isso
está parecendo muito bom, realmente começando a se
encaixar. Agora, como você pode ver. E sim, agora o que
precisamos fazer é precisar dessas janelas e
das janelas superiores. E então podemos,
na verdade, acho que bilhão de shopping centers a partir daí. Então, eu só estou me perguntando se eu
realmente tenho uma janela que eu
possa realmente usar para isso. Se eu colocá-lo no Material View. Vamos trazer nossa livraria. Eu só quero ver
se eu realmente tenho uma janela que eu possa
realmente usar lá. Eu vou dar uma volta
e não há ninguém lá, então vamos lá. Dois são açougueiros. Vamos
montar nossos açougueiros. Eu nunca vou olhar para isso
quando estiver cheio. OK. Também não é uma janela que eu possa
usar a partir daí. Acho que, infelizmente,
com este, o que faremos
é esconder esses dois
do caminho. Criaremos uma nova janela. Então, tudo o que vou fazer é,
antes de tudo chegar ao ponto em que
eu realmente quero, você sabe, que isso também seja necessário criar um novo desses para subir. Mas antes de tudo, o que
vou fazer é abordar os dois. Então, vou pressionar Shift D, colocá-los no lugar onde eu quiser.
Então, algo parecido. Eu também estou nessas partes, vou
esticá-las um pouco. Provavelmente vou
trazer essa parte e essa
parte superior também. Antes de tudo, porém,
vamos esticar essas essências, retirá-las um pouco garantir que elas se encaixem no lugar certo. E então o que faremos
é pegar cada um
deles e pressionar a tecla D, e trazê-los
para onde eu quiser, que estará exatamente
neste canto aqui. E então vamos apenas
espelhá-los para que possamos girar o monte ou podemos
realmente espelhá-los, eu acho Então, se se trata de um
espelho de objeto e vai
estar no X, eu acho. Não, não no X. Então,
vamos tentar isso de novo. Então, espelhe
o objeto no Y e pronto. E agora vamos
colocá-los onde quisermos, certificando-se de que este aqui, por exemplo, esteja lá. Então, vou tirar
isso um
pouquinho e colocar isso aí. Então, eu não vou me
preocupar com esse lado ainda, porque eu já
sei o que realmente
vou fazer
com esse lado. Pode ser o
caso, você sabe o que, na verdade, vamos colocar esse lado. Então, eu vou pegar
essa parte aqui. Eu vou trazê-lo no
turno, trazê-lo aqui. Eu também vou
entrar agora e também fazer espelhamento de objetos
no Y, assim. E então o que eu
vou fazer é colocar isso no lugar onde
eu realmente quiser. Vai estar
em algum lugar por aqui. E vou adiar
isso um pouco. Então eu estou olhando para este. Acho que isso
é lá fora. Então, provavelmente, se eu pressionar puxar isso passar
para lá também.
Então, vamos retirá-lo. Sim, desse jeito. E agora está
se encaixando e também
estamos pensando
nessa parte aqui no momento, você pode ver isso Essa parte e essa parte. Então isso tem outra parte
que está indo para lá. Então, precisamos de outra
parte lá. Por enquanto, o que vou
fazer é me lembrar que vou pegar isso e
colocá-lo de volta no lugar. Então, temos aquele cantinho que vai se alimentar
até lá. Então, já temos
praticamente tudo organizado para ver como
isso vai ficar Agora, o que eu
quero fazer é publicar este post. Então, eu vou trazer isso à tona. Então eu vou apertar a tecla Shift ele e eu vamos tocar no assunto. Isso não vai ser isso. Estou apenas fazendo com que
esteja onde realmente precisa estar. E então o que eu vou fazer,
então é do tamanho certo. Em outras palavras, o que vou fazer
é pegar esse. Vou pressionar a seleção P. E então eu vou pegar
esse. Vou pressionar Delete. E agora eu tenho esse
pequeno post aqui. E eu só estou me perguntando se
esta postagem está muito avançada. Então, talvez tenha sido
uma perda de tempo. Mas de qualquer forma, vamos dar uma olhada. Então, o que vamos fazer é trazer, vamos levar isso até
onde eu quero que vá. Então, até aqui, eu quero que ele vá para a frente, mas o que eu quero que ele faça também
é ir para trás aqui. Temos várias
maneiras de fazer isso. Vamos pressionar o controle,
inserir um laço de borda. Em primeiro lugar, vamos
pressionar o controle H novamente e colocar
outro loop de idade próximo a ele. E então vamos pegar a frente
daqui e depois
colocá-la de volta no lugar. Então, acho que também
pressionaremos o botão esquerdo do mouse para pressionar o controle e baixá-lo. E então eu vou trazer
mais um pouco aqui. Se eu pressionar Enter
alternadamente, retire-o. Então, vamos lá. Vamos pressionar o controle
e depois
colocá-lo no lugar certo. Agora podemos ver que está
um pouco afastado, então vou
retirá-lo um
pouquinho . Lá vamos nós. Parece muito melhor
do que estava agora. Vamos pensar nessa parte superior. Então, o que vou fazer
é trazer outro controle
de loop de borda. Vamos colocar um
laço de borda para contornar aqui. E então o que faremos
é pressionar Shift e clicar, dando uma volta por aqui,
Altern, tire isso. Então, o que faremos
é pegar a parte superior, o botão de controle superior, e então eu vou
pressionar e puxar isso para fora. Então, o que vou
fazer é pegar essa parte central. Vou pressionar
o laço para trazê-lo para dentro e depois retirá-lo. Então, agora, finalmente, acho que três que estão
aqui perto do topo controlam o clique
esquerdo e o abrirão. Em seguida, controle dois, clique com o botão
esquerdo e, em seguida , abra também
os dois e pegue todos. E então eu vou pressionar
o controle, retirá-los, alternar
e depois retirá-los. Então, agora o bom é que ainda temos
nosso chanfro aqui Então, o que isso significa é que eu posso simplesmente pressionar um projeto UV inteligente. Clique em OK. E lá vamos nós. Nessa parte, se eu tocar duas vezes, o A deve estar no lugar agora. Agora vamos pensar sobre essas
janelas sobre as quais falamos. Então eu estou pensando, então o que
eu vou fazer é primeiro
separar isso para que você possa ver se eu entrar e pegar isso,
eu vou separá-lo. Seleção, e então eu
vou voltar a ela. Controle ou transformações. Clique com o botão direito, defina a geometria de
origem. Defina a origem como geometria. E então eu vou
dividi-lo no controle, clicar com o botão
esquerdo e
puxá-lo assim. Agora está separado e pronto para ser realmente desembrulhado Toda a minha parede de tijolos real. Agora, a partir daqui, vamos
abrir nossa janela. Eu vou
entrar nessa parte. Vou entrar nesta parte,
pegar essa mudança de face, cortar a aba selecionada E depois mude. E
vamos trazer um cubo E o que vou fazer é tornar o
cubo um pouco maior. Portanto, faça com que seja a
escala certa que realmente deseja. Ele terá alguns
suportes nessa janela,
então pode ficar um
pouco
mais afastado do que essas janelas. Porque esses são, este é
sustentado por tijolos de qualquer maneira, mas estes serão
apoiados por um pouco de madeira. Então, vamos pressionar X e X, torná-lo um pouco mais fino, talvez
até um pouco mais Ainda se destacou um
pouco demais. Então, o que vou fazer
é colocá-lo no lugar certo,
então, se eu colocá-lo no meio, vamos colocá-lo na escala certa. Então Sen's e depois, e em algo assim eu acho
que é um bom, bom tamanho para uma janela. Agora vamos entrar e sair. Acho que estaremos
nivelados nessas bordas. Então, o que eu vou fazer
é entrar, trazer dois loops de borda Então, dois cliques com o botão esquerdo, clique com o botão direito. E então o que eu
posso fazer é nivelá-los. Então, se eu entrar no controle B, devo ser capaz de
nivelá-los agora até onde eu
realmente quero. Agora você pode ver
que não está certo. Então, o que vou
fazer é retirá-los um pouco mais. Então, se eu pegar esses dois e Y e retirá-los desse jeito e
agora nivelá-los, vamos ver se eles procuram algum
controle B, nivele-os. E agora você pode ver
que eles parecem muito melhores. Assim, chanfrados nus, você pode até mesmo puxá-los totalmente para
trás, porque
vamos colocar algo,
você sabe, na parte de
trás deles de qualquer maneira trás, porque
vamos colocar algo,
você sabe, na parte de
trás deles de Mas acho que algo
assim parece absolutamente bom. E eu estou pensando, sim,
eles estão fortes o suficiente para
serem usados. Agora, o que vou fazer é
trazer os suportes para lá, então faremos isso agora. Então, o que vou fazer
é pegar cada uma dessas partes aqui e depois pressionar para
separá-las dessa forma. E então vou
pressionar controlar ou transformar, clicar com direito do mouse em Geometria de origem Vamos trazer então um Solidify, vamos
retirá-los um pouco E também vou preparar um modo de
objeto
para o próximo. E então tudo isso
será algum apoio. Vou colocar outro
suporte lá porque essas janelas são bastante,
bastante pesadas Então,
acho que algo assim é bom para apoiar. Tudo bem, então na
próxima, o que faremos é colocar
nosso suporte inferior aqui E então vamos
realmente começar a trabalhar em nossa janela. Outra janela. Eu sei, mas acho que
devemos resumir
como é essa janela sexual. Tudo bem, pessoal. Então
eu espero que você tenha gostado disso. Te vejo na
próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
174. Como abordar problemas de malha para modelagem otimizada: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment
Artists Guide E foi aqui que
deixamos a arte. Tudo bem, vamos até a nossa
janela. Vamos pressionar o controle. E podemos ver que
o queremos por aí. Agora, se eu apenas esconder isso podemos ver que
é de lá, de qualquer maneira. Então, na verdade, não precisamos
colocar um laço de borda lá. O que vou fazer então é querer um laço de borda
em cada um deles. Não é um laço de borda,
desculpe. Um chanfro Então, um chanfro em cada um deles. Então, tudo o que vou fazer é pressionar controle e quero retirá-lo daqui, como você pode ver. E então isso pode
fazer com que eu me pergunte se eu posso puxar, você
sabe o que vou fazer. Vou pressionar o controle,
vamos mudar para
algo assim. Em seguida, pressionaremos o controle e o que faremos é
inserir um loop de borda. Por que ele fez isso? Na verdade, vamos chegar
a essa parte então. Controle, aí está,
isso é o que queremos. E então o que
faremos é pegar esse controle, puxar esse para
lá, lá vamos nós. Isso é o que eu quero
, porque então eu posso
transformá-los em uma borda real e
depois em uma borda na parte inferior. Tudo bem, então vamos
fazer o fundo. Então, controle, derrube-o. E então vamos, há
um no topo também. Então, controle, traga isso à tona. E eu também vou trazer outro
na parte superior. Então, controle, traga isso até lá. Acho que algo assim é um bom começo. Tab ol tag, traga de volta
as outras coisas. Agora estou pensando, vamos
mencioná-los um pouco. O que vou fazer é pegar
esse e esse, e depois vamos
trazê-los à tona. Então, agora vamos começar a trabalhar
nessa parte aqui. Então, o que
vamos fazer é pegar tudo isso. Atravessando, tudo isso
acontecendo desse jeito. E então eu vou pressionar as alternativas
Enter e
retirá-las um pouco desse jeito E definitivamente
queremos compensação mesmo assim. E veja o
que isso parece. Eu posso ver que
vou ter que retirá-los um
pouco também. Nós podemos fazer isso,
isso não é problema. Agora vamos fazer a parte de baixo, então vou pegar essa que vai até
as orelhas alternadas e
puxá-las um pouco para
fora ,
só para que fiquem lá embaixo ,
só para que fiquem lá E vamos adiar o offset
mesmo assim. E isso parece
muito bom por enquanto. Ok, agora vamos pensar sobre essas partes aqui
que realmente criamos. Talvez precisemos retirar
tudo isso um pouco, eu acho. Mas vamos primeiro
fazer a parte inferior também. Então, vamos pegá-lo
em toda a volta, alternar e
retirá-los assim E então podemos compensar até mesmo. Agora vamos fazer essas partes, depois entraremos, pegaremos as duas. Então, vamos
pressionar Seleção de serviço. E então controle todas as transformações,
defina a geometria de origem. Adicionando o modificador, coloque uma solidificação e retire-a Coloque isso no pão do
navio desse jeito. E podemos ver que, por algum motivo,
eles estão realmente divididos. E eu só estou olhando
e me perguntando por que eles estão separados, porque eu
realmente não acho que os
separei. Deixe-me realmente
entrar e pressionar A, e o que vou
fazer é pressionar Delete e limitar a dissolução. Isso não vai ajudar.
Eu só vou colocá-los, eu vou, por enquanto, colocá-los assim
porque eles
definitivamente estão saindo o suficiente dessa maneira. E às vezes você
acaba com esses problemas, é assim
que as coisas são. Mas acho
que, na verdade, está tudo bem lá. É só essa blusa
que eu realmente
preciso tirar
um pouco mais. Mas acho que, no
que diz
respeito ao suporte , parece bom. Então, o que eu vou
fazer a partir daí é pressionar Tab, e eu vou assumir o controle
e realmente aplicar isso. Então eu vou pressionar a
tecla H e realmente dar
uma olhada em como entrar
e consertar essas peças. Se eu pegar essa parte
e essa parte, pressione essa parte, e essa
parte, essa parte e essa parte. Pressione o F B, eu acho. Sim, isso vai
ficar melhor. Acabei de ter o
interior que eu
realmente não preciso agora. Eu posso simplesmente entrar
e consertar essas peças. Vou me livrar de
toda a parte superior e interna, então vou fazer o
mesmo nesta também Primeiro o fundo, depois o interior daqui. E então
faremos o topo. Vamos pressionar
Delete e Faces. Tudo bem, agora vamos
pressionar a guia Voltagem. Traga tudo de volta.
Toque duas vezes em, vamos dar uma olhada
nisso. Parece que. E isso está parecendo
muito, muito melhor agora. Agora, o que precisamos fazer é destacar um pouco essa
frente. Então, o que eu vou fazer
é vir, acho que provavelmente daqui e
daqui, e depois também aqui e aqui. E vamos ver se consigo realmente
resolver isso um pouco. Então, se eu retirar isso, você pode ver que
na verdade está começando a se esticar um pouco aqui,
o que realmente não queremos. Agora podemos pressionar
Y e puxar
levemente para dentro, como se fosse sabão. E lá vamos nós.
Está do jeito que eu quero. Sim, e isso parece bom. Agora, antes de continuarmos,
vamos salvar isso do nosso trabalho. Então salve, e então o que faremos é
separar essas janelas. Separe todas essas janelas. Vamos pressionar a seleção P. Separe-os. E agora vamos pensar primeiro
na parte inferior. Então, eu vou
pegar cada um desses. Vou pressionar a tecla Shift
S, Custer selecionou. E então eu vou pressionar
Shift, trazer outro cubo. E esse cubo, então ele
vai ser o
suporte aqui embaixo Então, se eu pressionar a escala
um pouco para baixo, pressionar S
e Y, vamos simplesmente
extraí-la de cada uma delas. E então eu também vou
retirá-lo logo depois daqui. Só para que possamos ver que tudo vai
depender dessa parte aqui. E a partir daí,
posso usar isso como suporte para
entrar nesta parte aqui. Porque, no momento,
precisamos de uma peça aqui
que vamos fazer com algumas tábuas de madeira, na verdade Tudo bem Então,
faremos isso primeiro. Então, o que vou
fazer pegar tudo isso e
depois pressionar, e colocá-lo
no lugar certo,
então minhas tábuas de madeira estão ali E então o que eu vou
fazer é pressionar o controle nesta parte aqui. Então, eu quero
entrar nessa parte. Controle,
clique esquerdo, clique direito. E então o que vou
fazer é pressionar controle para desvendá-lo. E então eu vou
pegar a parte superior daqui, se eu puder. Estou tentando ver
se consigo pegar a
blusa. E lá vamos nós. Então, o que vou fazer
é pressionar a tecla Shift D e depois puxá-la para cima. E isso porque,
se a
chanfrarmos, ainda teremos
essa lacuna lá
embaixo, que
é o que eu quero Minhas tábuas de madeira agora
vão entrar lá. Os apoios
virão daqui até aqui. Agora, a única coisa que eu diria é que o interior daqui, o interior daqui não é
muito grosso no momento. Estou pensando em
entrar e pegar isso. Indo até
aqui desse
jeito, até aqui. E então tudo o que vou
fazer é pressionar AlterNS e espero torná-lo
um pouco mais grosso Agora você pode ver que
acabamos com algumas peças quebradas. Obviamente, isso
aconteceu no passado e sabemos como corrigir isso. Se eu pressionar L e depois deslocar H, deslocar H ou um pequeno ponto de
interrogação para como é isso
que nos resta. E eu só estou me perguntando se
eu deveria fazer isso dessa maneira. Vou pressionar os controles, Ed. Só para voltar antes de eu revelar
isso e você sabe
que o que vou fazer em vez disso é separar a
parte de trás disso. Na verdade, você pode usar a frente, nós separaremos a frente. Então, se eu entrar, pego
tudo por aqui, pressionar o botão de seleção, e então o que
vou fazer agora é separar tudo isso. Se eu entrar nessa parte agora,
vou deletar isso. Exclua rostos, e é com isso
que devemos acabar. Agora também fazemos para
derrubar este, então vou
pressionar Control Click. E então o que eu
vou fazer é pressionar e puxar isso para baixo desse jeito. Também não precisamos
da parte de trás disso. Vamos assumir o controle, clicar, excluir e rostos. Vamos também
excluir isso do caminho. Delete e rostos também, provavelmente. Só estou me perguntando
se precisamos deles. Acho que também não precisamos
dessas peças. Então, tudo o que vou
fazer é pressionar Delete e vamos
dissolver as bordas. Às vezes isso não funciona, às vezes você tem que
fazer isso duas vezes. E às vezes você
pode simplesmente vir aqui e dissolver bordas como
essa. Lá vamos nós. Agora, o que podemos fazer é acertar essa parte,
essa parte correta. Não precisamos da parte de trás, de todos os lados para essa máscara. Então, vamos fazer
um pouco como fizemos com a parte superior e depois excluir
faces. Excluir rostos? Sim, não era isso que queríamos. Vamos excluir apenas rostos. Sim, isso também não
vai funcionar. Só estou me perguntando por que, se eu for
lá, deletar rostos. Lá vamos nós. Devo ter pressionado o botão errado.
Isso é o que eu estou procurando. Tudo bem, então agora
devemos ser capazes de entrar e pressionar L em tudo isso. E você pode ver que
ainda temos a frente. É isso que queremos, mas
não queremos que essa parte se junte. Então, vou
selecionar tudo isso. Vou pressionar Y e, em
seguida, tudo o que vou fazer é pressionar L e excluir
e ficar assim. E é isso que eu
quero ficar com. Porque agora essa parte aqui, eu pressiono, pressiono Seleção. Eu posso pressionar a etiqueta antiga, trazer de volta tudo, todo
o pequeno ponto de interrogação. E o que eu quero fazer agora
é solidificar essa parte. Então, vou pegá-lo, controlar clicar com o botão direito do mouse na geometria de
origem, adicionar um modificador e gerar
um
deslocamento de solidificação E então vamos colocá-lo
dessa forma em seu lugar. E aí está, é isso
que estou procurando agora. Você pode ver que está muito, muito melhor do
que era antes Você tocará no A e lá
vamos para a próxima lição. Então, acho que
já fizemos isso na maior parte dos potes que queremos. O que eu quero fazer agora
é destacar esses pedaços um pouco
abaixo. E tenho certeza que farei isso
porque nesta parte aqui, eles estão realmente muito bem Porém, perto da parte inferior, eles não se encaixam bem Então, vamos resolvê-los. Tudo bem, pessoal,
espero que tenham gostado. E eu vou ver na
próxima. Muito obrigado Tchau tchau.
175. Finalizando o design da janela do segundo andar: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment
Artists Guide Agora vamos classificar esses
dois pontos. Então, o que eu vou
fazer é, no momento nós temos que nos solidificar sobre eles. Vamos pressionar o controle
e aplicar isso. E então o que eu vou
fazer é a lei de controle de imprensa. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão
direito, porque queremos que fique bem no centro. Lei de controle.
Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Pegue os dois ao mesmo tempo. E a partir daí,
podemos derrubá-los assim. E então o que eu vou fazer é retirá-los. Então, eu vou pegar esse. E esse eu
vou
tirá-los só para que eles passem por aqui. Então, se eu pressionar E, você pode ver agora passar por
lá desse jeito. E é por isso que um, o que significa que vou
ter que retirar isso. Mas, por enquanto, tudo o que
vou fazer é entrar e deixar
isso um pouco abaixo. Então eu vou pegar essa parte, puxá-la para baixo um
pouco assim. Agora vamos entrar
nessa parte aqui. Vamos retirá-lo um pouco. Então eu vou entrar
, pegar essa parte, controlar, selecionar essa parte. E então eu posso retirá-lo
assim , para que fique por
cima. E então, praticamente
terminamos essa parte agora. Tudo bem, então agora vamos
pensar em nossa janela real. Então, o que eu vou fazer é que
temos três janelas aqui. Vamos pressionar a lei de controle, clique com o botão
esquerdo, clique com o botão direito. Então, a lei de controle,
e vamos falar, acho que talvez
quatro dessa vez. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Lei de controle,
clique esquerdo, clique direito. Controle a lei quatro, clique com o
botão esquerdo, clique com o botão direito. E agora o mesmo aqui. Então controle, clique com o
botão esquerdo, clique com o botão direito. Controle quatro,
clique esquerdo, clique direito. Também estou pensando neles, talvez queiramos outra
moldura também, mas só precisamos ter cuidado
para que tudo
caiba lá. Então, o que eu vou fazer agora
é entrar, vou pressionar A para
pegar todas essas partes. Vou pressionar o
Eyeborn, pressionar o olho novamente. Só então traga
todas essas peças. Então, eu não acho que eles estejam chegando
corretamente no momento. Então, o que vou
fazer é redefinir todas as minhas transformações
dessa forma E agora pressione o globo ocular, pressione o olho novamente.
E lá vamos nós. Agora eles estão chegando melhor. E acho que é
exatamente isso que queremos. Algo parecido com isso.
Agora, a partir daqui, vamos separá-los então. Então, tudo o que vou fazer
é pressionar a seleção P. Separe-os assim. Agora vamos voltar para essas partes aqui.
Essas peças estão aqui. Vamos pressionar A e ver se consigo realmente entrar e
limitá-los ou dissolvê-los. E você pode ver
que às vezes acabamos com um problema. Agora, quando acabamos
com um problema,
o que eu costumo
fazer é ver que é como
se tivesse colocado uma peça aqui
e, na verdade, não
queremos isso. Então, o que
eu vou fazer é pressionar o controle Z. E
acho que o que
vou fazer é simplesmente entrar e excluí-los porque eu realmente não preciso deles.
Na verdade, é desperdiçado. Você pode ver que eu o
peguei lá, não pretendo fazer isso Então, eu vou
ter que fazer isso um
pouco da maneira mais difícil de fazer. Então, certifique-se de que estou
pegando tudo
isso, não vai demorar muito. E então o que
faremos é dissolver esse. Dissolva essas bordas porque realmente não
precisamos delas assim. Talvez eu devesse ter feito isso primeiro e isso teria me
poupado algum tempo. Então, vamos pressionar a esquerda e
dissolver as bordas assim. Tudo bem, então agora o que podemos fazer
é separá-los. Agora, por que uma vez? Então pegue todos eles. Então, o que eu posso
fazer é agora pressionar, você sabe o que, eu vou
escondê-los primeiro. Eu vou esconder essas
janelas no caminho primeiro. E então vamos
chegar ao, eu vou pressionar um E,
e eu quero puxá-los de volta. Entre e, em seguida, alterne e vamos colocá-los de
volta no lugar certo Tudo bem, agora vamos pressionar al tag e trazer de
volta nossas janelas. Agora, o problema que temos
com as janelas, é claro, é que elas não estão realmente
indo na direção certa. Então, o que vou fazer
é pressionar a, pegar todos eles e
espero poder movê-los
todos de volta da maneira certa. Então, vamos colocar isso
no normal, assim. E então vamos pressionar G, e vamos colocá-lo em
Y. Pressione Y novamente E a razão pela qual
isso não
está funcionando é porque precisamos disso
nas origens individuais. E agora, se pressionarmos Y, podemos puxá-los dessa
forma, por exemplo. Ou podemos pressionar X ou Z. Se você pressionar, você
pode ver que agora podemos puxá-los todos de volta para
a posição correta, que ficará bem
na frente deles, desta forma Tudo bem, está parecendo bom. Agora, a partir daqui,
vamos nos concentrar novamente na Global. E então o que
faremos é apertar o botão do olho. E eu novamente, e agora devemos
ser capazes de trazê-los. Então, novamente, pressionaremos a seleção. Separe-os da aba
e, em seguida, pegue
a parte externa daqui A para pegar tudo. E então vamos chegar à malha e vamos
dividir faces por bordas. Então, agora, a partir daqui, vamos
solidificá-los. Então, primeiro de tudo,
controle ou transforme, defina origens, geometria,
adicione um modificador, gere uma solidificação e
vamos retirá-la, não para dentro, defina origens, geometria,
adicione um modificador,
gere uma solidificação e
vamos retirá-la, não para dentro,
desse jeito. E, finalmente, também
adicionaremos um chanfro. Então, gere um chanfro assim. E então vamos colocar o
bisel no ponto zero. Não três. E lá
vamos nós. Esta é a nossa janela. Quase pronto? Acho que estou
realmente muito feliz com isso. O que precisamos agora são nossas pranchas, então vamos trazer nossas pranchas Só estou me perguntando se em nosso booleano eu tenho minhas
pranchas lá? Não, eu não tenho. Então, tudo o que
vou fazer é entrar e pegar a parte superior disso. Vou
pressionar Shift Day. Vou trazer um cubo. Não precisamos nos
preocupar com a forma do cubo ou algo parecido.
Adicione um modificador Vamos introduzir um nó geométrico. Clique no botão para baixo e
o 11 ficará parecido com tábuas, então vamos girá-lo Então, ursad 90. Vamos mudar o comprimento. Ou vamos diminuir o
comprimento até o fim, certificando-se de que ele se encaixe no lugar certo. E vamos apenas
fazer o topo. E a partir daí, vamos
duplicá-lo e colocá-lo no fundo, porque
já sabemos que precisamos trazê-lo
até
o fim e cortá-lo Então, tudo o que vou fazer é
trazê-lo para lá. Vou torná-los
um pouco mais finos. Eu realmente não preciso
dessa espessura. Vamos diminuir a
espessura, então vamos aumentar
a contagem. Ok, estamos indo na direção errada. Então, vamos colocá-lo desse lado. Vamos baixar os chicotes e eu vou
diminuir a largura, então aumente a contagem E então o que eu também vou
fazer é com as lacunas aqui, não
queremos essas
lacunas como essa. Então, se você
resolver as lacunas aqui, vamos tentar reduzir
isso um pouco. Sim, algo parecido. E
então a aleatoriedade da largura Vamos falar um
pouco sobre isso. E lá vamos nós. E então, finalmente, vamos
mostrar uma curva aqui. Vamos reduzir a resolução para três ou algo parecido. Você pode ver que quando eu
reduzi agora para três, há apenas três
laços de borda atravessando lá Não parece certo porque não tem loops de
borda suficientes para usar Então, vamos aumentá-lo um
pouco mais e ver se está tudo bem. E não podemos sombrear automaticamente aqui. Podemos sombrear suavemente, mas isso não vai
ficar certo, então precisamos simplesmente
deixá-lo e depois
sombrear para suavizar automaticamente. Mas acho que, na verdade,
agora está tudo bem. É assim que queremos. Então, agora tudo que eu preciso
fazer é colocá-lo no
fundo, uma vez que eu
realmente resolva isso. Então, vamos entrar e o que
faremos é aplicar isso com o controle A e, em seguida, vou passar
por cima agora. E espero, espero que eu consiga eliminar isso Então, A, vamos pegar. Malha ao meio. Vamos cortar isso. Aqui, segure a barra de espaço, vamos limpar o exterior. Também não precisamos
preenchê-los. E então
vou para a próxima, corte a
malha ao meio, puxe-a e
pressione a barra de espaço apenas para colocá-la na direção
certa E aí está,
pronto. Simples assim. Agora podemos clicar com o botão direito do mouse,
sombrear, automatizar, suavizar. Então, também podemos derrubar isso. Então, se eu pressionar,
vou
colocá-lo aqui, agora que você precisa ser um
pouco menor nesta parte. Então, primeiro de tudo, cliques que estão
ligados à geometria, pressione o S nascido para trazê-lo, talvez até um pouco mais E então o que
faremos é colocá-lo em um lugar acima
daquele que colocamos lá. É por isso que o colocamos lá. Então você pode ver se eu
coloco, onde está? Vamos ver onde está. Para onde foi
esse? Ainda
temos isso? Sim, está lá. Só
que você sabe o que vou fazer. Primeiro, pressionarei
Control Ad e o trarei de volta. Em seguida, pegarei essas
transformações de controle e
adicionarei um chanfro Então devemos ser
capazes de ver isso. Não, 0,3 e agora
podemos ver onde está. Então eu posso ver que está aqui. Então,
vamos reduzir um pouco. Vamos trazê-lo
só até lá. Acho que vai ficar tudo bem. Toque duas vezes no A, talvez um
pouco mais alto. Lá vamos nós. Porque nós vamos ter
um suporte aqui também. Tudo bem, então está
parecendo muito bom. Já quase acabamos com isso. Acho que vamos disputar a próxima
vez menos e depois
colocaremos os suportes de baixo para
cima aqui nesses bits Em seguida, colocaremos os materiais
e tudo e, finalmente,
poderemos levar isso
para o outro lado. Mas agora estou vendo aqui se estou feliz com
a escala disso,
então, se eu simplesmente colocar meu sombreador, vamos
deixá-lo carregar e depois vamos
nos certificar de que estamos
satisfeitos com a escala Acho que sim, parece uma boa escala. Podemos
juntar tudo isso então. E então, finalmente,
supere o outro lado. E então vamos
para a próxima parte. Tudo bem pessoal, espero que tenham
gostado disso. Te vejo na
próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
176. Como aplicar texturas às janelas do segundo andar: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment
Artists Guide E foi aqui que paramos. Tudo bem, o que
vou fazer é pressionar Shift S curse para selecionar nesta parte e depois Shift e eu vou
trazer um cubo E então o que eu vou fazer é trazer meu cubo até aqui Vou colocá-lo bem
na parede. E então o que eu vou fazer
é pegar a frente dela puxá-la de volta para onde
eu realmente quero. Então, agora eu vou
pegar a coisa toda, pressionar y e puxá-la para dentro. E a partir daqui, esse
será meu apoio real. Acho que vou abaixá-lo
um pouco mais desse jeito. E a outra coisa é que
eu quero chanfrá-lo, mas meio que tudo isso, então o que eu quero fazer é
puxá-lo de volta para, digamos, aqui E então pressione, puxe-o para onde eu realmente quero
. Algo parecido. E então o que vou
fazer é controlar todas as transformações clicar com o botão
direito do mouse na origem até três cursores e depois
chanfrá-lo a partir daqui Digamos que a partir daqui, controle B e pronto Agora, a partir daqui,
o que eu posso fazer é realmente colocar um suporte agora. Então, o que vou
fazer é pressionar,
acho que, na verdade, vou pegar este aqui para tornar as coisas um
pouco mais fáceis, eu acho. Só estou me perguntando.
Sim, acho que, na verdade esses suportes têm
o tamanho certo. Então, o que vou fazer é
pressionar Tab. Vou pressionar I então e
trazê-lo assim. E então, a partir daí
, pressiono Shift D
e, em seguida, retiro assim. E então
coloque-o no lugar onde eu quiser, que estará
aqui embaixo assim. E eu também, vou
puxá-lo um pouco, então vou pressionar L, e L, puxá-lo desse jeito. E então eu também preciso
fazer isso, obviamente um pouco mais fino, porque
no momento está
muito grosso. Então, o que vou fazer é pressionar a tecla Shift, clicar
e puxar para baixo. E então vamos
colocá-lo no lugar e, em seguida,
vamos colocá-lo novamente no lugar. Agora você pode ver
que está passando por
lá no momento, então vou
colocá-lo de volta no lugar. Então, eu só estou me perguntando agora se isso parece
certo, o que eu acho que é. Sim, parece um bom
suporte daqui. Então eu deveria ser
capaz de adicionar um modificador e gerar
um espelho no Y,
desligá-lo, tocar duas vezes no A. E então só para
ter certeza de que você está realmente feliz com
a aparência Eu acho que eu sou. Eu acho
que isso parece bom. Agora, o que podemos fazer é
finalmente aplicar o espelho e agora
podemos contornar. Agora podemos ver
que temos alguns problemas porque nossa madeira está
grudando um pouco lá Então, tudo o que vou fazer é
pressionar S. Na verdade, não, não. Vou pressionar o controle A ou
transformar seus orógenos, Pressione a placa S e depois
traga-a de volta um pouco. Apenas me certificando de
que o surf está se encaixando. Você pode ver que esse lado
está saindo um pouco. Posso puxá-lo um pouco sem que
nada fique de fora Opa, vamos colocar isso de volta. Toque duas vezes no A, pronto. Sim. E está
tudo bem agora. Ok, agora o que
queremos fazer é basicamente unir
todas essas partes. Então, eu vou
pegar todas essas peças. Como se eu tivesse um chanfro
neles, na verdade, então eu só preciso ter cuidado
para não aplicar isso Então, vou
pressionar o controle e o que vou fazer agora
é pegar tudo. Então eu vou pegar toda
a madeira, todo o resto. E eu vou pegar
essas peças por último. Agora, antes de pegar essas peças, vou pressionar e
envelopar o que mais me resta Então eu tenho esse aqui. E então o que vou
fazer agora é criar um objeto, limpar, converter em malha. Agora, se eu pressionar G, posso ver que
isso é o que me resta. E agora vamos juntá-los
a isso,
juntá-los a este
controle de pressão L e modificadores de cópia A partir daí, vamos
pressionar controlar tudo transformar a
origem do conjunto em geometria E agora, espero que eles tenham os demônios em alguma mandíbula
, vamos
garantir que eles tenham estar no os demônios que não
parecem O que significa que
agora preciso falar sobre eles. Então, você pode ver,
isso também não parece ter um chanfro Esse não. Vamos
dar uma olhada neles. Então, vamos colocá-lo no motor do objeto
e ver o que estamos fazendo. Isso tem, os demônios estão bem. Este não funciona. Por algum motivo, você pode ver que
o diabo não está funcionando. Então, vamos para a geometria, sobreposição de
pinças e agora está
realmente funcionando Esconda-se fora do caminho. Estes os estão ligados. Isso
os ativou. Vamos dar uma olhada neles. Eu os coloquei, parece que não
estão, então entraremos na
sobreposição da pinça de geometria e lá E agora vamos dar uma
olhada neste aqui. Estou procurando agora. Podemos ver neles
onde está o chanfro, também
temos um chanfro descendo pelo centro deles
. Nós não queremos isso. Mas vamos voltar às
últimas. Em primeiro lugar,
vamos, por sua vez, a pinça
se sobrepõe a esta e esta se sobrepõe.
O que nos resta? Então, nós temos isso ligado agora. Isso não tem um chanfro, então vamos colocar um
chanfro em gerar,
vamos colocá-lo em não 0,3, então vamos escondê-lo do jeito que esses
finos escondem aqueles do caminho, então é
só esse Bevel está indo na direção errada. Então, vamos desligar isso por
um minuto e dar
uma olhada no que está
acontecendo com eles. Vamos, eu só estou me perguntando se
isso tem algo a ver com a orientação facial.
Sim, e lá vamos nós. Isso é exatamente o que
é, A shift, gire tudo ao redor e agora vamos tentar isso de novo.
Então, vamos desligá-lo. Então, vamos pressionar
Tab, adicionar modificador, gerar um chanfro, vamos
colocá-lo no ponto zero em Então, vamos lá. Agora temos esse chanfro ligado.
Vamos pressionar Alt. Traga tudo de volta agora,
tudo está perfeito lá. Agora vamos primeiro entrar e adicionar
todo o material. Vamos colocá-lo no
modo material primeiro com este, vamos entrar e o que
faremos é
subtrair os dois,
como este E então clicaremos
na seta para baixo. Vamos clicar em Wood. O que
queremos será madeira clara. Eu também vou pegar
este, então eu vou pegar
este, depois este, pressionar o controle L, e
vamos copiar os materiais. Agora, se você pegar este,
verá que tem
madeira clara lá, apenas menos Dois, pegue os dois. Pressione tab em um projeto Smart
UV. Clique. OK. Lá vamos nós.
Aí está a madeira. Tudo bem, então essa é
a madeira feita neles. Vamos escondê-los do caminho. E agora vamos
contornar este topo daqui,
será madeira pintada de azul,
mas madeira pintada de azul também. Então, vamos jogar madeira
pintada de azul também. Vamos agora pegar tudo, literalmente tudo
desta vez. Então eu vou
pegá-los todos assim, assim, assim. Vou pressionar
G apenas para
ter certeza de que preciso desse novamente. Você pode ver que eu preciso do lado de fora. Então, esse aqui de novo. E lá vamos nós. Agora,
podemos muito bem, neste
momento, unir
tudo isso. Porque depois de
desembrulhá-los, claro. Então, primeiro de tudo, o que
vou fazer é pressionar o controle L. Vou
vincular materiais a este, controlar L, vincular
materiais assim. E então o que vou
fazer é desembrulhar todos eles primeiro. Então, vamos
entrar em cada um primeiro. Então, em um projeto U Smart UV, clique em OK, pressione o
botão H e esconda-os do caminho. E então, nesta única aba,
basta examiná-las todas, como já
fizemos muitas vezes antes,
e escondê-las do caminho. E o mesmo vale para eles,
um projeto UV inteligente. Clique em OK e
resolva todos eles. Então, esconda-os do caminho. E então esses aqui provavelmente vão embora
fazendo as duas coisas juntos. Então, finalmente, aqueles
projetam. Clique em OK. Em seguida, vamos pressionar Tab. Vamos pressionar para trazer tudo
de volta. Toque duas vezes agora veremos isso em um minuto. Agora, primeiro de tudo,
vamos juntar tudo, então vou
pegar tudo isso. Agora, um dos problemas que
podemos ter é que os chanfros podem não
funcionar corretamente, porque alguns deles podem ser, na verdade, este aqui também Na verdade, eles não estão
indo na direção certa. Então você sabe o que, eu vou
ter que consertá-los primeiro. Então, eles definitivamente não estão seguindo o
caminho certo, esses aqui. Então clique com a tecla Alt Shift.
Clique com a tecla Alt shift. Você sabe o que? Eu
vou pegar todos eles. Eu só vou pegar todos eles. Eu vou
passar para a UVEditing. Vou pressionar
para ampliar eles. E vamos girá-los. R noventa é muito, o que eles
parecem agora. Sim, lá vão eles. Agora eles estão indo na direção certa. Eles estão
muito melhores, como você pode ver esses aqui também. Quer saber, eu
vou até
eles e
vou colocá-los na
madeira pintada de azul. Sim. É por isso que vou colocá-los
em
madeira pintada de azul e ver como
ficam. Porque o que ela
fez foi
virar a outra para nós. Então, tudo o que vou fazer é
pegar tudo isso. Pegue este, pressione o controle L, e eu vou vincular os materiais. E então eu vou
voltar e me
certificar de que eles estão
no mesmo lugar que este. Assim, vou
ver se tenho algum. Sim, como essa madeira pintada de
azul. Vamos dar uma olhada neste. Madeira pintada de azul. Do lado de fora, madeira pintada de azul. E agora parece
que eles estão bem. Ok, agora, a partir daqui, o que
devemos ser capazes de fazer é
unir todos eles. Eu vou pegar tudo isso. Pressione e espero que,
se eu pressionar o modo objeto, pressionar control e J, eu junte todos
eles Mas você pode ver o que aconteceu. É exatamente disso que
estou falando. Ele se livrou de todos aqueles
chanfros que estão lá. Então, em vez de fazer esse
objeto, converta o controle de malha j, e pronto,
clique com o botão direito do mouse, sombreie, automatize, suavize. E, finalmente, lá vamos nós. Tudo bem, está
parecendo muito melhor. Agora, se eu pressionar G, devemos
acabar com algo
assim e tocar duas vezes em,
colocá-lo no material. E, finalmente, vamos entrar agora
e realmente desembrulhá-los. Então, o que eu vou
fazer é pressionar você, eu vou entrar
lá e ir até,
na verdade, você sabe o que, eu
vou pegar todos eles primeiro. Eu vou entrar,
colocá-lo em um copo, copo. E vai ser o
copo que não está aceso assim. E então eu vou
pressionar, você
desce para Paste Default. E tudo isso deve
estar no mesmo que estamos tendo antes. Tudo
bem, rápido então. Vamos começar
a próxima lição. Vamos mudar tudo isso e vamos
dar
uma olhada rápida antes de fazer isso
em nossa visualização renderizada Jaws Para ver como fica,
vamos deixá-la carregar Toque duas vezes no oito e é
assim que estamos no momento. E, na verdade, acho
que está tudo bem. Eu acho que isso parece bom. Acho que estou feliz com
isso. Você pode ver que
eu tenho minha conta lá
porque eu coloquei o touro. Mas vamos resolver isso
na próxima lição de qualquer maneira, vamos terminar isso, vamos
passar para o outro lado. E então o que
faremos a partir daí é,
bem, então faremos
o topo daqui, tão básico,
terminaremos todo esse lado. E então, a partir
daí, o que
faremos é realmente inserir
os booleanos Então, podemos realmente ver algo parecido com o que vemos aqui. Você pode ver isso aqui. Acho que realmente não
preciso mais disso. Você sabe o que eu vou fazer? Vou
simplesmente tirá-lo do caminho. Eu posso ver, você sabe o que,
nós vamos nos livrar disso, não
vamos mais
precisar disso. De qualquer forma, parece fantástico
olhar lá dentro, então acho que posso fazer
o mesmo com eles. Então é isso que
faremos. Esse é o plano de ação para a próxima lição. Tudo bem, pessoal. Então eu
espero que você tenha gostado disso. E eu vou ver na
próxima. Muito obrigado Tchau tchau.
177. Iniciando a construção de telhado principal para casas em banda: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment
Artists Guide E foi aqui que paramos. Ok, então vamos entrar e colocar isso
na visualização do material. E então o que eu vou
fazer é simplesmente entrar neles, então sabemos que todos
eles já estão embrulhados. Então, tudo o que eu preciso fazer agora é
fazer o que fizemos
muitas e muitas vezes antes. Neste momento, vamos descer e
colocá-las no lugar, e você ficará satisfeito em saber que,
na verdade, esta é uma
das últimas janelas, janelas
principais com esse tipo de estilo que
teremos que fazer. Acho que só temos mais
uma janela grande, essas grandes janelas salientes
que precisamos fazer. E então, a partir daí,
temos praticamente a maioria das coisas que
precisamos para o outro lado. Agora, haverá mais algumas
janelas na parte redonda, e haverá um tipo
de janela aqui em cima, mas elas não serão
janelas salientes,
serão apenas janelas planas normais, o
que, como você sabe, é
muito mais fácil de fazer, na verdade. Então,
a partir daí,
por exemplo, será muito,
muito mais fácil fazer isso
porque temos quase tudo o
que precisamos lá. Na verdade, o resto
disso, exceto a parte redonda, é bem simples,
exceto também, talvez apenas esta frente aqui Mas, novamente, essas janelas não são janelas
salientes ou
algo parecido. Porque, pelo Windows,
eles consomem muito tempo. Eles demoram muito, muito mais
tempo do que as janelas planas. Então, estamos quase lá, pessoal. Tudo bem, então está feito. Agora eu deveria ser
capaz de unir tudo isso com o controle J. Vamos juntar tudo isso. Dobre o dobro e pronto. Tudo bem, então esse é aquele. Agora tudo que eu quero fazer é
ter esse agora. quero
ter certeza de que, se eu tirar Antes de tudo, quero
ter certeza de que, se eu tirar
isso, não há nada
na parte de trás. Então, eu posso pressionar o controle
Z para colocá-lo de volta. E então o que eu
posso fazer é retirar cada um deles. Então, eu vou pegar
cada um deles porque eu só quero, se há alguma coisa
na parte de trás deles,
que não há, então também não há nada na parte de trás do controle de
pressão Z. Isso significa
que quando eu vier
trazer meus lingotes, eles devem Agora vou
pegar essa janela e
pressionar o controle três. Vou pressionar G apenas para ter
certeza de que está tudo junto, que é Shift D. Depois trago tudo
para o outro lado,
tipo, abra isso um pouco. Então abra isso e troque o azul
pintado pelo vermelho, então
madeira pintada de vermelho. Lá vamos nós. É isso mesmo. Agora vamos
entrar e trazer os tijolos. Então, tudo o que vou fazer é
pegar os dois. Vou pressionar U e desembrulhar. E então eu vou clicar
aqui e vou
procurar por tijolos. Em seguida, vou pressionar A ou 90. Gire, pressione a ligação S, tornando-a muito, muito
menor. Controle três. E o que eu quero fazer
é fazer com que os tijolos
tenham um tamanho semelhante a estes aqui Então você pode ver isso no momento, precisa
haver algo,
algo parecido. Então, o tamanho pode até
ser um pouco grande. Bem, vamos
dar uma olhada nessa guia e depois dar uma olhada no Vlog, você pode ver que eles são um
pouco menores E a. Então, vamos entrar pressionar as mandíbulas nascidas em S para que
tenham o tamanho certo Lá vamos nós. Isso parece perfeito. Tudo bem, lá vamos nós. Agora só precisamos trabalhar
nesta parte da seção aqui em cima. Acho que a primeira coisa que
vou fazer é trazer um pedaço de madeira daqui, dessa parte daqui,
dessa parte girando. E então podemos
pensar, ainda não em nossos ladrilhos, não
vamos pensar
neles, mas vamos
pensar em nossas próximas janelas aqui. Traremos um pedaço
de madeira aqui. Traremos uma
pequena peça
ornamental por baixo de cada E então, a partir daí, na verdade ,
você sabe o que, teremos
uma pausa nisso E o que faremos em vez disso é construir essa parte aqui. Faremos essa parte a seguir. Acho que essa será a melhor maneira. Vamos começar a modelá-los. Vamos garantir que nosso
trabalho seja salvo. Vamos pressionar Shift e
colocar um cubo. E o que faremos
é trazer isso para
cá. Provavelmente vai ser um pouco
pequeno no momento. Mas vamos trazê-lo
para algum lugar. Vamos trazê-lo para
onde eu realmente quiser, para que possamos ver que ele
precisa voltar assim. Agora, com isso, eu
quero dividir isso ao meio. Então controle, clique com o
botão esquerdo, clique com o botão direito. E então o que eu vou
fazer é retirar isso. Então, se eu pressionar E, vou
retirá-lo assim. E então, a partir daí,
vou pegar tudo isso e depois puxá-lo para
o outro lado. Então, agora eu não vou me
preocupar com isso indo até lá no momento porque eu vou ter um
pedaço de madeira que vai
vir daqui,
obviamente, agora embaixo. A próxima coisa que quero
colocar aqui é apenas um simples pedaço de alcova Eu tenho isso aqui, eu
poderia muito bem usá-lo. Então, desloque o cursor S para
selecionado e, em seguida, desloque adicionar. Vamos trazer outro cubo, torná-lo um pouco menor Vamos colocá-lo no lugar certo, algo assim.
Vamos puxá-lo para baixo. Em seguida, está com a mandíbula lá embaixo, e Y, ou S e X, para
puxá-la dessa forma E então vamos retirá-lo. E é isso que eu quero,
algo assim. Então, a partir daí, o que eu
quero fazer é puxá-lo para cima. Vamos puxá-lo para cima. E então o que vou fazer é pressionar, puxar para baixo
e depois Y puxar para dentro. E aí está. Agora, para esses, vou
colocá-los até aqui embaixo. Basicamente, vou
pegar esse controle, clicar com o botão
direito do mouse no lado do chumbo da
geometria de origem em um chanfro Então, vamos gerar um chanfro. Coloque-o no
ponto zero, zero três. Certifique-se de que ainda temos aquela bela borda
que está um pouco ausente. Então, tudo o que faremos
é inserir uma borda,
um clique nítido com a tecla Alt Shift e inserir uma nítida.
E lá vamos nós. E então o que faremos é trazer uma matriz, gerar um raio. Vamos reduzir isso para zero. Vamos virar o Y e depois
virar desta forma, assim. E as lacunas provavelmente serão
algo assim. E traga tudo
até o outro lado. Vamos trazê-lo de volta,
talvez um pouco dessa maneira. Pronto,
toque duas vezes no e é isso
que estamos procurando. Basicamente,
será a maior
parte do prédio. Acho que parece muito bom, especialmente aqui atrás. Então, agora o que faremos é trabalhar na parte principal real. Então, essa parte que está chegando aqui,
vamos inserir essa parte. Tudo bem, vamos
apertar o dia do turno. Em seguida, traremos outro
cubo. Vamos trazê-lo para cá. E então o que eu
quero fazer é tornar isso um
pouco menor. Então, arredondar mais ou menos a mesma
espessura que esta. Ainda não tenho certeza da
profundidade disso, mas sei que
preciso retirá-lo. Então, o que vou fazer é
puxá-la um
pouco para cima e depois
pegar a parte superior. Então pegue o topo daqui. E então o que eu vou
fazer é pressionar o controle três, trazê-lo para cima e
depois puxá-lo,
tipo, trazê-lo para cima. E certificando-se então de que está
nivelado para que possamos ver aqui, não está nivelado no momento. Vamos trazê-lo
assim e agora está
muito mais nivelado. E então o que eu estou
pensando é que eu quero cortar isso dessa maneira. Quero cortá-lo
na metade
e também quero
cortá-lo dessa maneira e também quero
cortá-lo dessa Podemos muito bem usar bisect. Vamos dividir isso ao meio, seguir
dessa maneira. O que faremos é
seguir o outro caminho. E também vamos preenchê-lo
com algo parecido. Na verdade, você pode ver que provavelmente precisa descer um pouco
mais, como podemos ver. Vamos baixá-lo um pouco, mesmo que esteja um
pouco lá. Isso é bom. Estou feliz com isso. E agora que
queremos fazer essa parte aqui, vamos cortá-la diretamente
no meio aqui. Então, vamos para a bagunça. Direto aqui embaixo,
bem no topo, logo após a
metade Vamos definir isso para zero no Z, como se devêssemos acabar
com algo assim. O que significa que também podemos colocar uma
linda blusa lá. Agora, o que
faremos é pegar essa parte. Então, pressionaremos para controlar
todas as transformações. Queremos colocá-lo bem
no centro aqui. Então, tudo o que vou
fazer é subir ao topo do meu telhado desse jeito. E então o que vou
fazer é pegar a parte superior dela
na seleção de bordas e pressionar o cursor
Shift selecionado. Pegue esse pedaço do meu teto. Clique com o botão direito do mouse no cursor
Origin Three, adicione um modificador
e nós traremos um espelho e o
colocaremos no Y. Talvez até façamos
isso no X Sim. Porque eu acho que isso
vai tornar as coisas muito mais fáceis. Agora você pode ver que esse lado do telhado
não está certo, então teremos que movê-los
para baixo porque, na verdade, há uma inclinação
maior aqui E fizemos isso de
propósito, como você se lembra. Então, vamos colocar
assim por enquanto. E o que vou
fazer é pressionar controle A no meu espelho. E então eu vou
entrar agora nesta parte. Então, eu vou entrar
nesta parte, vou colocá-la
no normal assim. E então eu vou
pegar essa parte e essa parte e espero ser capaz de colocar
isso agora no lugar certo Então, eu vou
colocá-lo no lugar certo assim. E podemos ver que está se
encaixando muito bem. Está tudo nivelado aqui. O único problema que temos é
que agora precisamos
retirá-los um pouco. Em outras palavras, cinco
pressionam con, controle três, você pode ver que vou
ter que puxá-los com o G um pouco para o
lugar onde eu quero. Então, acho que algo
assim parece muito bom no tipo
de nível que está subindo. Sim. Então, estou feliz com isso. É menor deste lado
e está tudo bem. Tudo bem, agora
na próxima lista, e então o que
faremos é colocar o topo daqui
e o que
faremos é colocar essa peça para que você conheça as
peças de madeira que estão aqui. E então, a partir
daí, o que
podemos fazer é trazer todas
as texturas para isso E então podemos terminar essas
duas janelas aqui. E então esse lado do
prédio estará pronto. Tudo bem, pessoal, então
espero que tenham gostado. Vou ver na próxima.
Muito obrigado Tchau tchau.
178. Como adicionar detalhes finais para completar o telhado da casa: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment
Artists Guide E foi aqui
que paramos agora. Vamos consertar essa parte do telhado. Então, tudo o que vou
fazer é colocar isso de volta na Global. E então o que eu vou fazer é
achar que vou fazer o melhor primeiro. Vamos fazer o top primeiro. E a maneira de fazer
isso é que já
temos o cursor aqui.
Vamos pressionar a data do turno. Vamos trazer um cubo.
Vamos retirar o cubo, desculpe se eu pressionar e
X, vamos retirá-lo. Coloque-o em algum tipo de lugar. Então, qual a espessura que
realmente queremos? Provavelmente em torno dessa espessura. Você pode ver aqui: O
problema que temos é que não vai
cobrir os ladrilhos. Então, vamos ter que
retirá-lo um pouco. E Y, vamos
retirá-lo um pouco e depois vamos
descer até o topo. Então, vamos pegar a
parte superior. Vamos puxá-lo
até lá, assim. E então o que
faremos é pressionar, puxar para cima e
depois X, desculpe. E Y, puxe para dentro
e depois puxe para cima. E eu só estou me perguntando
se quero que seja quadrado ou se posso pressionar
y e trazê-lo novamente. E eu acho que, na verdade, isso parece vazio. Sim, vamos
fazer isso assim. Agora vamos trabalhar
desse lado novamente. Nós crescemos nosso cubo
no meio. Vamos pressionar Shift Shift, trazer um cubo Vamos puxar o cubo. E vamos trabalhar
nisso primeiro. Então, vamos
pressionar, torná-lo menor, vamos colocá-lo no lugar certo. Vamos também pressionar
X e X e trazê-lo para dentro. Em seguida, coloque-o
bem no centro, certificando-se de que esteja afastado o suficiente para que
você possa ver aqui. É um pouco
mais para trás. E então o que vou
fazer é pegar a parte
inferior e colocá-la no lugar certo. Agora, a coisa está no fundo. Eu o quero bem
na frente,
então vou pegá-lo e
puxá-lo um pouco para trás. Não desse jeito.
Puxe-o para trás. Lá vamos nós. Agora está no
topo de lá. E isso é exatamente
o que eu queria. Agora vamos fazer esse
tipo de forma. Então, o que
eu vou fazer é pressionar Shift D, e vou
girá-la em torno de X, girá-la aqui,
colocá-la no canto, sempre no canto, como você
pode ver neste canto E então o que faremos
é puxar, na verdade, só
agarramos a frente dela. Vou esperar sem problemas. Vou colocá-lo de volta
no lugar certo. Vou pressionar E e, em seguida,
puxá-lo de volta ao lugar. Então o que vou fazer
é pegar a tampa colocar isso no normal assim. E então vamos colocar isso para dentro, espero que não esteja se
destacando, o que não é Tudo bem, agora precisamos que
isso aconteça do outro lado. Então, tudo que eu vou
fazer é pegar isso. Vou colocar
isso de volta no Global. Eu vou pressionar a tecla Shift
D. E então eu quero espelhar esse
espelho de malha no fio. Eu acho que é. Sim, é. E vamos colocá-lo em prática. Então, ele vai se encaixar lá e, em seguida, pegar
a parte superior. Porque não é a mesma coisa. O teto não é o mesmo, mas
estamos trabalhando com ele é normal e depois o puxamos para trás
assim. E lá vamos nós. E agora precisamos de mais um pouco. Então, mais um lado da praia. Vai ser simples, então podemos muito bem
pegar isso com L. E depois
colocar isso no Global. E então eu vou pressionar Shift
D, trazê-lo até aqui. E eu só quero ter certeza de que isso é um
pouco mais longe. Para frente ou
para trás. Depende de você. Acho que seguir em frente é
provavelmente o caminho a seguir, porque então
parece que está alinhado. Então, o que vou fazer é
pegar isso e colocá-lo no lugar certo. E não queremos dar uma
olhada lá. Então, o que queremos ter certeza
é que nada está aparecendo
por aqui Como você pode ver, está quase aparecendo e nós realmente
não queremos isso Então, o que vamos fazer é
simplesmente puxá-lo para lá. Na verdade, vamos
colocá-lo lá em cima. E então o que eu vou fazer é
pegar essa frente, então portas, essa aqui está um
pouco aqui. Puxe-o um
pouco para baixo e coloque-o no lugar certo. E agora eu vou pegar todo esse
botão de pressão no fundo. E eu vou espelhar isso agora. Então, eu vou puxá-lo para aqui. E então vamos
até o espelho de malha no Y. E agora vamos
colocá-lo no lugar certo, tocar
duas vezes em e pronto Tudo bem, então isso está
parecendo muito, muito bom. Agora vamos colocar todos
os materiais. Não temos mais nosso
modificador de espelho ligado. Vamos detalhar isso.
Então engula e faça Antes de tudo, vou
pegar tudo. Tudo isso, tudo isso. Já tenho um chanfro
aqui, mas posso aplicar minha matriz Então, vou aplicar minha matriz. E então o que vou fazer é pressionar controlar todas as transformações, clicar com o botão
direito do mouse na
origem, E então pressionarei o controle L
e copiaremos os
modificadores primeiro Então, depois de copiar os modificadores, se eu entrar no modo objeto, agora temos um chanfro em todas essas partes e é
isso que E agora, finalmente, o que podemos fazer é realmente
desembrulhar todos eles. Então, tudo o que
vou fazer é pressionar Tab. Vou entrar
e desembrulhá-los separadamente porque são pedaços
bem grandes deles Agora, às vezes, quando são peças
tão grandes, costumo dividi-las. Então, vou fazer algo
parecido com esta parte aqui. Eu assumirei o controle e
dividirei o controle. Divida-o porque acho que realmente faz com que pareça
um pouco realista. Então, o que eu vou fazer é
entrar neste lado, entrar neste lado, pressionar control mais
Y. Divida-o E então o que eu vou fazer é
pegar essas peças. Pressione Shift H, apenas para esconder todo
o resto do caminho. E eu vou preenchê-los. Então eu vou entrar
com a tecla Shift, clicar pressionar o mesmo para esta, tipo H, pegar essa parte sensorial. Agora L shift h,
preencha esta parte. Clique com a tecla Shift, depois a tecla Lth,
traga tudo de volta. Pressione Tab e pronto. Agora você pode ver que isso
se divide um pouco. Acho que vai ficar um pouco melhor a partir daí. Então eu posso entrar agora, pegar todos esses
três projetos UV inteligentes. Clique em OK,
esconda-os do caminho. E vamos
trabalhar para descer agora. Então, vou
pegar os dois como já fizemos muitas vezes antes.
Esconda-os no caminho. O mesmo para este lado. Projeto Them
Smart UV. Clique em OK. Esconda-os no caminho. E
então vamos fazer dois desses, e então os três, na
verdade, você sabe o que? Vamos fazer tudo isso juntos, acho que podemos escapar impunes
. Projeto UV inteligente. Clique. Ok,
esconda-os no caminho. Este é um projeto UV inteligente, clique. Ok, esconda-os no caminho. E, finalmente,
sobre esses, ok. Todo o estado traz de volta tudo. E agora o que
vamos fazer é trazer um material. Então, vamos trazer a madeira
pintada de vermelho, assim. E então o que vou
fazer é pressionar controle L e vincular os materiais. E eu acho que isso deveria tê-los
colocado em tudo isso. Tudo bem, então essa é essa parte. Agora vamos fazer a parede aqui. Se eu entrar nesta parte aqui, primeiro de tudo, vou
separar essas duas partes. Então, vou pressionar a
seleção, separá-los. Então eu vou chegar a
esta parte e vou pressionar Seleção, Dividir. Então eu vou chegar a esta parte e vou pressionar a seleção
P e
dividi-la. Agora, para esta parte
aqui, vamos apenas pressionar tab na embalagem. E então o que vou
fazer é colocá-lo na parede cinza, assim. E aí está, é
isso que eu quero. E então, para essas duas partes, vamos usar
a madeira escura. Então eu vou
pressionar a seta para baixo, madeira
escura assim. E toque duas vezes no.
Agora você pode ver nisso o quão grandes eles são
em comparação com eles. Mas isso realmente não
importa porque estamos usando os ladrilhos
na parte superior daqui. Então, na verdade, não precisamos
nos preocupar com isso. Mas estamos analisando
o resto. O que estamos vendo é, ei, isso parece bom? Vamos colocá-lo em
nossa visualização renderizada. Acho que parece quase o suficiente. Perfeito. Agora, o que precisamos
fazer é terminar com essas janelas aqui, que serão um pouco finas. A outra coisa é que, se
colocarmos
isso de volta no material, também queremos pegar
cada um deles. E então o que eu vou
fazer é apertar a
tecla Shift e vou
mencioná-los. E o que vou
fazer é colocá-los no lugar embaixo Vou movê-lo para o outro lado. Pressione o controle três,
quero que este fique rotundo no centro
da minha janela aqui E eu também vou
torná-los um pouco maiores, então origens individuais,
pressione a barra S. Basta torná-los um
pouco maiores, assim. E então mova
este para o centro. Agora eu só quero
ter certeza de que eles não estão aparecendo
pela frente aqui Então, eu vou puxá-los de
volta logo atrás. Toque duas vezes no A
e pronto. Tudo bem, pessoal. Agora, o que
faremos é começar pelo
topo dessas janelas, e essas serão meio que
as últimas
janelas difíceis de fazer. As outras,
na verdade, não são tão difíceis e também são as últimas janelas
emolduradas. Acho que temos mais uma janela de
moldura aqui, mas essas aqui embaixo
estão todas seguindo a
curva redonda, estão todas seguindo a
curva redonda então não são muito difíceis. E estas estão planas aqui. Então, esses são os últimos tipos de janelas planas
ornamentais,
é o que estou dizendo Então, só para você saber
, caso esteja cansado
de fazer janelas. Tudo bem, então o que
faremos é chegar a essa parte aqui. Pressionaremos control ou
transformaremos, clicaremos com o botão direito do mouse, definiremos a origem como geometria, pressionaremos shift S e levaremos nosso cursor para a
opção selecionada a partir Então, o que faremos é colocar um cubo
na próxima lista E vamos dar a eles um
começo. Então, estamos ficando sem
tempo para este, guardaremos nosso trabalho e nos vemos na
próxima, pessoal. Muito obrigado. Tchau tchau.
179. Como criar janelas de pedra autênticas para casas na cidade: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment
Artists Guide E foi aqui que
paramos agora, porque elas serão
feitas de janelas de locação de pedra, elas serão construídas de forma
um pouco diferente Então, se eu pressionar Shift D, o que eu vou fazer é
trazer um cubo Vou trazer meu
cubo até o fundo. Então, onde eu vou realmente
abrir
a janela e pressionar S, traga meu cubo até lá E então, a partir daí, o que
eu
vou fazer é pressionar a tecla Shift, e eu vou
puxá-la para este lado, então algo por aí. E então o que eu
vou fazer é pegar esses dois. Vou pressionar o cursor Shift
Desk selecionado. Eu vou
trazê-los de volta para este. Clique com o botão direito,
defina a origem para três cursores D. Eu vou deixar isso
sair do caminho então. E então o que vou
fazer agora é poder trabalhar
nisso em tempo real
com um espelho ligado. Então venha,
traga um espelho. Então gere um espelho como, então vamos colocá-lo no
Y, desligar o X. E agora podemos
realmente trabalhar nisso Então eu vou entrar
primeiro e pressionar o L S. Encolhê-los
um pouco, movê-los um
pouco, algo assim De lá. Depois,
certifique-se de que eles estejam realmente
na parede corretamente. Então você pode ver que eles
não estão exatamente na parede. Algo assim,
eu acho que está bem. E então o que faremos
é pressionar Shift. Vamos trazer outro cubo. Traga isso aqui. E então o que eu vou fazer
é trazer isso à tona. Então, eu vou
colocá-lo em prática. Puxe-o acima deste
, pressione o S, puxe um pouco para fora, então um pouco mais, talvez eu ache que eu possa
realmente trabalhar com isso. E então o que eu vou
fazer é puxar isso para cima, então eu vou
pegar a parte superior. Vou
levantá-lo assim, agora, a partir daqui, o que eu quero
fazer é
fazer outra parte na parte superior. Vou pressionar Shift
e, em seguida, retiraremos
isso um pouco. Puxe-o para fora. Então o que eu vou fazer é
pressionar, puxar para cima. Então, a partir daí, vamos realmente
explicar isso um pouco. Vamos retirar essa parte,
retirá-la e garantir que você esteja seguindo o verde assim. E então pegue a
parte superior novamente. Também podemos nivelar isso, mas também podemos fazer
isso sozinhos. Se eu puxar para lá, então puxe essa parte para fora, talvez, talvez nem tanto. Então, desse jeito, e eu estou
me perguntando se eu
quero extrair essa parte
um pouco mais. Então, eu vou
retirá-lo. Lá vamos nós. Isso é o que eu estou
procurando. Em seguida, a parte final, então se eu pegar a parte superior agora, pressione para puxá-la para cima e depois
puxe essa parte para fora. Algo parecido. E então só
queremos mais uma
parte na parte superior. Se eu pressionar, puxar para cima, algo assim, acho que
parece bem ornamental E então o que faremos
é pegar a parte superior. Agora, o que vou fazer é
pressionar Shift D, pressionar o vínculo e retirá-lo. E então eu pressiono, puxo para cima. E eu quero que fique com a mandíbula lá embaixo, para que agora
eu possa entrar e ter certeza de que
tenho recortes Também posso virar
meu recorte , trazê-lo e colocá-lo
no lugar certo E lá vamos nós. Esse é
o começo das nossas janelas. Isso é exatamente o que
eu estou procurando. Agora, o que eu quero fazer
é
pensar em, antes de trazermos nossa
ala ou algo parecido, pensar em apenas criar a parte inferior dela. Então, vamos começar com isso agora. Então, novamente, entraremos e o que faremos é chegar
a esta parte desta vez. E o que vou fazer
é pressionar a
tecla Shift D e, em seguida, torná-la
um pouco menor, para torná-la um
pouco menor. E então,
vamos
transformá-lo em algo parecido. E então o que
vamos fazer é retirar
essa parte agora. Então, pressione o controle e faça algumas alças de borda Clique com o botão esquerdo,
clique com o botão direito, pegue esse lado. E tudo que eu quero fazer agora é
retirá-lo com proporção, deixando transparecer como nós apenas para torná-lo uma parte bonita
e arredondada E lá vamos nós. Agora vamos pensar nessa parte que vai até
aqui e vai até aqui. E, finalmente, essa
parte vai para cá. O que eu vou fazer é
entrar,
pressionar a tecla A, trazer
outro cubo Vamos puxar esse cubo até
aqui sem nenhuma
proporcionalidade Vamos torná-lo um
pouco menor. Vamos colocá-lo no lugar certo e vamos colocá-lo assim. E vamos colocá-lo
onde realmente queremos. Vamos fazer isso dessa maneira,
um pouco mais ou menos. E então vamos fazer com que tenha a espessura que
realmente queremos. Então eu acho que isso é um pouco alto
demais. Vamos puxá-lo para baixo. Então, vamos pressionar o controle. E basta trazê-lo até aqui. E então o que
faremos é fazer a próxima parte. Então, tudo o que eu vou fazer,
vamos para Preshhift, porque
vamos chanfrar as coisas, lembre-se Então, eu vou
pressionar a tecla D
e, a partir daí,
vou puxá-la
até lá. Tudo bem, agora também estou
pensando que, a partir daqui, vou
recuar um pouco, dando um pouco de
alívio a essa parte aqui. Agora, só queremos que essa parte superior chegue
até aqui e
seja ligeiramente arredondada. Então, a forma como
vou fazer isso é trabalhar com este,
novamente, o turno D. Traga-o até o
topo dessa forma, na verdade, vamos trazê-lo até
aqui. Acho que será mais fácil. E então o que faremos é
retirá-lo um pouco. Na verdade, ele já deveria ter sido retirado, então se eu puxar isso, você pode ver que eu posso
puxá-lo para o lugar a partir daí. Depois, posso pressionar L e depois pressionar e extrudar até
o local onde eu quiser E agora eu quero ter certeza de que isso está um pouco
arredondado. Então, tudo o que
vou fazer é pressionar o controle. Traga alguns loops de borda. Então, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito, pegue tudo
e pressione o pequeno ponto de interrogação, não
o pequeno ponto de interrogação. Se isso não
funcionar, pressione Shift H, apenas para esconder tudo
. E agora a outra coisa é que
só queremos trabalhar
nesta parte aqui. Então, o que eu vou fazer
é entrar,
pegar o controle
superior e clicar
na tecla de controle H. Não tecla H. Ocultar H para esconder
tudo do caminho. E agora eu
quero terminar isso. Então, eu vou
chegar a esse limite. Vou pressionar o
controle três. Vou incluir
minha proporcionalidade. Vamos tentar na rota e
ver se consigo, na verdade, essa é a curva errada, então vamos
tentar de forma nítida. Lá vamos nós. Isso é o que eu quero. Então,
eu quero finalizar isso um pouco assim. Então você pode dizer que é
bonito e redondo e nove, pressione Alt tage,
traga de volta tudo Lá vamos nós. É isso
que estamos procurando. Isso está parecendo muito, muito bom. E agora queremos enviar um pouco. Então, vou pressionar
a tecla A e trazer outro cubo Traga isso à tona
sem dividir. Vamos pressionar S e
torná-lo um pouco menor, logo na frente,
talvez um pouco mais. Então, vamos
retirá-lo um pouco assim como pegar a parte inferior. Então, vamos entrar e pegar
a parte inferior assim. E você sabe o que vou
fazer com essa parte, na verdade. Vou pressionar a seleção de LP, pegar isso
e aplicar o modificador
, o controle do modificador de
espelho E a razão pela qual vou
fazer isso é porque eu quero, e você pode ver aqui que
temos dois deles aqui porque são basicamente,
você sabe, espelhados
em cada
lado você sabe, espelhados
em cada Então, o que eu quero
fazer é, antes de fazer qualquer impressão,
descer até onde diz mesh clean up e vamos
nos fundir à distância
e Agora, a partir daqui, o que eu posso fazer
é pressionar o Born, trazê-lo para dentro, pressionar o Born. E então eu vou pressionar Y
e trazê-lo assim. E lá vamos nós. Parece uma janela muito,
muito bonita. Agora, a partir daqui, podemos realmente
começar com nossa peça de madeira. Então eu vou entrar,
vou apertar a tecla Shift. E eu estou pensando que,
eu quero manter esse tipo de inclinação agradável aqui? E se o fizermos, podemos
realmente usar isso. Então eu posso entrar, eu posso pegar
tudo isso, por exemplo. Então, basta colocar o raio-x e
clicar com
o controle até lá. E então o que você vai
fazer é pressionar Shift D. Primeiro de tudo, você vai pressionar e Z, só para mantê-lo
preso lá, até aqui. E então você
pressionará S e Z e baixará S, e só para voar para fora. E então, finalmente, você
vai entrar e colocá-lo logo na
parte inferior,
assim, a partir daí, vamos
pressionar a seleção de LP. E lá está nosso espelho. Agora vamos esconder essa parede para que
possamos realmente chegar até ela. Então essa é a
parte que queremos. Vamos aplicar nosso controle de
espelho e, em seguida, controlar ou transformar a origem do
conjunto em geometria E agora o que vamos
fazer é apresentá-lo. Agora, quando criamos nossa parte
bonita por dentro, isso significa que podemos realmente
mantê-la um pouco redonda. Então, o que vou
fazer agora é primeiro me
livrar de todos esses loops de borda Então L e depois limitado se dissolvem e
devemos acabar com isso. Agora, na verdade, temos
um problema aqui em que dissolução
limitada também elimina
tudo isso. Então, talvez não consigamos
fazer isso assim. Então, em vez disso, vamos pressionar e
ver se podemos trazê-lo. Então eu acho que isso realmente vai funcionar muito
melhor para nós. Então, se eu trouxer
assim, pressionarei a seleção.
Divida isso. E agora o que eu deveria
ser capaz de fazer é entrar nisso e
separá-los. Então, eu vou pegar
esse e esse. Esse e esse. E eu vou pressionar Y, e depois vou pressionar
A para pegar tudo. E para
retirá-los está nossa moldura de madeira. Agora, o interior
da moldura
de madeira será realmente quadrado. Então, agora eu tenho essa parte aqui. O que vou fazer então é resolver isso Então, se
eu pressionar o controle R, você pode ver isso se eu clicar nele e tentar abri-lo. Se eu pressionar E, isso realmente não
vai endireitar as coisas, então eu
realmente não quero Em vez disso, o que vou fazer é
pressionar o controle Circ três. Vou excluí-lo do caminho, então dissolva as bordas apenas para
deixar isso de fora. E então, em vez disso, vou
usar apenas qualquer uma. Na verdade, posso usar
minha faca, então vou colocar minha
faca na moldura da janela. Traga isso aqui. Então, traga-o bem e em linha reta.
E lá vamos nós. Então essa é a parte superior. Essa parte vai para o fundo. Só precisamos de outra peça agora. Então, se você pressionar o controle R, baixá-lo e pronto,
aí está a
moldura da nossa janela girando. E agora eu posso
entrar, controlar, selecionar
controle,
selecionar Y e, em seguida, esses dois. Então eu vou selecionar
este e este Y. E então o que eu vou
fazer é
entrar e pegar tudo isso Então, tudo isso até aqui. Em seguida, basta pressionar
Seleção. E lá vamos nós. Agora,
vamos finalmente voltar a essa parte e
extraí-la um pouco mais. Então retire-o e lá vamos nós. E agora essa será nossa janela real
com essa peça. Agora eu posso entrar e, na
verdade, me dissolver de forma limitada. E agora, na próxima lição,
o que
faremos é criar essa janela. Então, com essa janela, teremos a parte superior
saindo um pouco mais longe
do que a parte inferior real, mas você pode ver o quão
bonita
é essa janela e, usando todas essas
habilidades que aprendemos antes, como foi fácil realmente
montar isso. Tudo bem, pessoal.
Então, espero que
tenham gostado e nos
vemos na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
180. Finalizando o exterior das casas vitorianas: Bem-vindos de volta a todos. Para planejar o ambiente, o guia dos
artistas, e de onde
saímos agora, vamos entrar e realmente
criar nossas janelas. Então, primeiro de tudo,
vou colocar um
diretamente no meio,
então clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. E então vou
colocar uma rotatória aqui,
então, controle, aumente um pouco e nós a
colocaremos lá E o que
queremos é basicamente
destacar essa seção superior. Agora, antes de fazermos isso, vamos
trazer outro talvez. Sim, vamos separar
isso, na verdade. Então, vamos separar
os dois. Então Y e então o
que isso significa é que eu
posso pressionar controlar o clique esquerdo, botão
direito, o botão
esquerdo do controle, o botão direito. E, finalmente, controle o
clique esquerdo, o botão direito. Tudo bem, então essa é a divisão dessas janelas na parte superior. E agora o que eu posso fazer é realmente
destacá-los um pouco. Então, se eu pressionar L,
eu deveria ser
capaz de trazê-los para fora dessa forma. E aí está, esse é o W one. E então o que eu vou fazer é agora
pensar sobre esses. Então, primeiro de tudo, vou querer um pedaço de madeira
passando por aqui. Então, eu vou pressionar o controle, trazer isso para
algo assim. E então o que vou fazer agora é
pensar sobre essas janelas. Então eu vou
pressionar o controle dois, clique com o botão
esquerdo, clique com o botão direito. E, em seguida, controle o
clique esquerdo e o botão direito. E controle o clique esquerdo, o botão direito. Tudo
bem, então é isso. Agora, vamos realmente
criar essas janelas. Então, tudo o que vou fazer,
vou fazer esses primeiro. O que vou fazer é pressionar I, depois eu novamente
e trazê-los para dentro. Então, o que eu quero fazer agora
é dividi-los, primeiro de tudo, e
depois retirá-los. Vamos colocá-los de volta no lugar. Tudo bem, agora vamos pressionar a
seleção P, dividi-las. Vamos agora voltar
a essas partes. Acho que a maneira mais fácil fazer isso é
dividir isso. Agora, a partir daí, a
seleção, separe-a. Então, o que vou fazer agora
é chegar a esses. Vou
separá-los um do outro. Então vá para a malha,
vamos dividir as faces por bordas. Então, tudo o que vou
fazer é pressioná-los e puxá-los de volta para o
lugar onde eu quero, que será assim. Agora vamos pensar
na janela inferior. A janela inferior está aqui. Eu vou fazer
praticamente a mesma coisa, mas antes de tudo, vou
retirar essa parte. Vou aprofundar essa
parte. Vamos tirar isso para que
possamos realmente ver o que estamos fazendo um
pouco mais longe. Em seguida, esta parte, para que possamos
ver que eles estão destacados. E então o que
faremos é chegar agora a esses. Controle, clique, mude, clique. Basta pegá-los todos assim e pressionar Y apenas para
separá-los daqui. E então, finalmente, vou
pressionar e trazê-los. Esses, bem, talvez
um pouco mais finos. E então eu vou
pressionar Y e puxá-los trás novamente, assim. Em seguida, pressione e selecione. Agora podemos voltar
a tudo isso. Se eu pegar tudo isso, agora posso entrar, posso mesclar e
dividir faces por bordas, e agora posso puxar tudo isso
de volta,
mais ou menos para o lugar certo. Tudo bem, então aí está. Existem as
janelas reais desta. Feito. Agora, o que eu quero fazer é não querer
me juntar totalmente a
ela ainda Mas o que eu quero
fazer é definir todas as transformações Então, eu vou
vê-los pegar tudo desse jeito. E vamos pressionar, colocar o lado de fora lá para pegar novamente. E então
vamos pressionar Shift H. Esconder todo o
resto do caminho. Vai ser muito
mais fácil trabalhar com isso. E então o que faremos é chegar primeiro a essa parte superior. Na verdade, o que faremos
é pegar tudo porque
temos um espelho lá. Nós realmente não queremos
isso. Em seguida, passarei à conversão de
objetos em malha. Então, o que faremos
é inserir esta parte
aqui, redefinir todas as empresas de
transformação,
aí está, adicionando um
modificador, gerando um E aí está, podemos
ver os chanfros funcionando, não o ponto n n três. E aí está, controle
L. Vamos copiar os modificadores. E lá vamos nós. Tudo
isso agora está feito para nós. Você pode ver que
está muito melhor. E agora, finalmente, vamos
trazer nossos materiais. Então, o primeiro material que vamos trazer será nossa pedra. Pedra. Vamos trazer isso
, esse aqui. Então eu vou entrar, vou
pegar tudo isso. Acho que vou ter que entrar
e pegar essa parte primeiro. Então, eu vou
pegar essa parte. Projeto UV inteligente. Clique em OK. E aí está a pedra que
está muito bonita agora. E vamos entrar agora em cada uma
dessas partes que,
na verdade, serão de pedra. Vai ser
essa parte aqui, basicamente tudo isso
vai ser pedra. Pegue esse material do
link de controle e, em seguida, volte para ele
e depois desembrulhe-o Projeto UV inteligente, clique em OK. E então este, projeto Smart
UV, clique em OK. E, finalmente, neste projeto
UV inteligente,
e não como um mapa, clique em OK. Lá vamos nós. Agora vamos
pensar na nossa madeira. Eu vou
até cada um deles, o que vou fazer
é pegar todos eles. Projeto UV inteligente. Clique em OK E depois na madeira. Vamos dar uma olhada no
que temos aqui. Podemos usar a
madeira escura ou a madeira clara. Vamos experimentar a madeira clara e
ver como é. Vamos também aplicá-lo a isso. Então, pressionaremos control
L Link Materials. Vamos dar uma olhada rápida no
que isso parece. Então, vamos ativar nosso Renderview
. Toque duas vezes no A. Na verdade, vou
trocá-lo por madeira escura. Vamos dar uma
olhada na madeira escura. Sim. E acho que provavelmente a madeira escura
ficará nua Vamos colocá-lo em madeira escura. Lembre-se de que também está sob a luz
direta do sol, mas acho que na verdade
parece nua assim Ok, então, finalmente, vamos
colocá-lo de volta no material. E agora o que faremos é
chegar a esses dois. Podemos muito bem unir os
dois com o controle J. E então o que
faremos é pressionar tab U. E vamos
descer para desculpe,
copiar e colar, Paste Default E deveríamos ter começado
a editar tudo isso em UV. Agora selecione todos eles. Dado o material que será nosso copo, será
o vidro que não está aceso. Então, agora, se eu entrar, lá vamos nós. Está carregado. OK. Então, agora, a
mesma coisa que fizemos antes. A única coisa que
acho é que essa parte por aqui deveria
ser de madeira. Essa parte aqui. Vamos trocar isso por madeira. E
vamos usar madeira escura. Lá vamos nós. Isso é
o que eu estou procurando. Ok, então vamos entrar agora
nessas janelas e
começar a movê-las. Vamos movê-lo e depois movê-los
para suas partes separadas. E então
poderemos duplicar essa janela
para a outra parte Não tenho certeza se esse está
realmente ligado corretamente. Vou verificar esse em um
minuto. O mesmo que aquele? Eu acho que na verdade eles parecem bem. Acho que, na verdade, eles
vão ficar bem. Tudo bem, agora que fizemos isso, vamos voltar à modelagem. E então o que
faremos é pegar a coisa toda com isso. Eu vou me
juntar a ela completamente. Acho que isso vai
facilitar as coisas. Converter para controle de malha
J. Junte tudo junto. Clique com o botão direito, sombreie,
automatize, suavize, dobre o. A única coisa que eu quero ter
certeza é isso. Você pode ver que é uma fila, voltando longe o suficiente. Se eu entrar, só estou me perguntando qual parte eu
preciso retirar essa parte aqui. Se eu pegar tudo isso, essa é a moldura
que vou
puxar um pouco para trás. Tudo o que vou
fazer com a moldura pressionar e
X puxá-la um
pouco para fora, e depois puxá-la um pouco
para trás. Então, vamos lá. Agora podemos ver que está se encaixando
muito, muito melhor. Toque no e pronto. Vamos pressionar Ltage. Traga tudo de volta, bem,
deixe carregar. E então, uma vez
que
trouxemos tudo de volta, agora devemos ser capazes de
duplicar isso do outro lado Também acho que
provavelmente é um pouco grande demais, então vou
torná-lo um pouco menor como o controle três,
e depois mudar, trazê-lo para o
outro lado, o BitATA Lá vamos nós. Agora vamos colocar
nossos tijolos aqui. Novamente, vai
ser o mesmo que aqui, então vou pressionar a aba
na embalagem e depois vamos
colocar tijolos, tijolos Então, vamos passar
para a edição UV. E agora é fácil
porque temos algo diretamente com o qual trabalhar. Se pressionarmos o controle três, podemos ver que temos esses
tijolos diretamente com os
quais trabalhar, o que significa que podemos
torná-los cada vez menores, e eles parecem aproximadamente do mesmo tamanho dos
tijolos embaixo Sim, eles parecem
do mesmo tamanho. Toque duas vezes no A. Vamos
voltar à modelagem agora. Lá vamos nós. Vamos dar uma olhada. Tudo bem, o outro
lado do prédio está pronto. Agora, o que podemos fazer agora
na próxima lição é
que podemos realmente entrar e começar
a colocar os bilhões nas
costas delas. E, finalmente,
podemos colocar o teto e depois podemos nos
mover para este lado. E esse lado é muito, muito mais fácil do que esse, com certeza. Este demorou muito só
por causa de todas as janelas, todos os booleanos,
tudo mais Na verdade, acho
que esse é o
lado mais longo que será escolhido Eu até acho que esse lado e até mesmo a parte redonda podem
ser mais rápidos do que isso, então sim. Tudo bem, pessoal. Então, vamos garantir
que economizemos nosso trabalho e nos
vemos na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
181. Como criar cenários para interiores de casas de cidade: Bem-vindos de volta a todos.
Para misturar os quatro, o
guia dos artistas ambientais e este foi deixado. Tudo bem, vamos colocar isso no modo
objeto por enquanto. E então, o que faremos é o cursor no centro, então primeiro colocaremos um
cubo Então, trazendo um cubo, vamos torná-lo um
pouco maior Vamos pressionar o controle três apenas para ter certeza de que estamos obtendo
o tamanho certo, e temos
que pensar agora de onde virão
as cortinas desta vez? Então, estou pensando
provavelmente nesse tamanho. Vamos pressionar S e o anúncio e
colocá-lo no lugar certo. Então, algo parecido. E depois torne-o um pouco maior. Então eu vou pressionar, torná-lo um
pouco maior assim. E acho que essa é
a escala certa
que eu quero agora. Eu já posso ver que isso está longe o suficiente porque isso realmente não
importa porque é um avião. Então, se eu agora pressionar o controle três, tudo o que eu quero
fazer é pressionar tecla Shift D, trazê-la para cima e colocá-la realmente no lugar
onde esta está. Nem
precisa ser exato. Agora, o que faremos é
entrar, pegar essa, pressionar a tecla Shift
D e trazer essa para esta parte aqui. Então, as cortinas
aqui provavelmente serão
do topo daqui, então vou
torná-la um
pouco mais alta no Z, assim E então eu vou
retirá-lo e Y, vamos puxá-lo para os lados, e depois ter certeza de
que está alinhado. E então, finalmente, S
e Y o retiram um pouco mais desse jeito. E então é só puxar para cima de forma
que
esteja cobrindo os dois lados, assim vamos lá. Isso vai ser
longe o suficiente agora o que faremos é simplesmente
puxá-lo para o outro lado. Então, vamos
pressionar Shift D.
Puxe-o para o outro lado novamente. Apenas certifique-se de que seja a
mesma lacuna aqui e aqui. Agora vamos derrubar essa. Então, vamos pressionar a
tecla Shift D. Vamos
colocá-la no lugar certo, eu acho. Vamos pressionar S e Y e
trazê-lo até o fim. Nós realmente queremos que isso
fique nos lados daqui. Podemos ver aqui essas duas
partes que dão uma olhada. Sim, essas duas partes
que estão caindo. Vou pressionar S e Y, puxá-lo para fora e depois
puxá-lo para o outro lado. E então o que eu vou fazer
é puxá-lo
até onde eu quero que minhas
cortinas venham. Isso nem
importa. De qualquer forma talvez por aí,
haverá com certeza. Descubra se um está se encaixando e,
em seguida, encontre o último turno.
Traga isso aqui. Vamos pressionar o controle três. E então o que eu
vou fazer é querer que eles venham para
esses lados aqui. Então eu vou pressionar Y, trazê-lo e
trazê-lo para lá. Vamos subir um
pouco mais de nível, então definitivamente teremos que retirar a
bomba um ano depois. Então eu vou pegar
a bomba puxá-la até
aqui. Algo parecido. E lá vamos nós. Tudo bem, para este, então eu vou
juntar os dois juntos, então controle J, eu
também vou redefinir todas
as transformações depois
de fazer isso Então controle J, e
então este aqui, e este aqui, controle
J. Agora pegue todos eles. Controle todas as transformações,
defina a origem da geometria. E agora vamos fazer isso primeiro. Então, chegaremos a eles,
adicionaremos 1 bilhão. Novamente, se você está ganhando bilhões, eu sempre recomendo
economizar seu trabalho. O modificador de adicionar
bilhões estará aqui. E aí está,
parece que está realmente pronto. Então, vamos pressionar control e
excluí-los no caminho. Esconda nossas janelas
só para ter certeza. E lá vamos nós,
do lado de fora desta janela. E lá vamos nós. Ok, vamos trabalhar até
chegar a esta. E o que vou fazer é adicionar modificador Boolean
e meus lingotes, é
claro, serão esses Então, parece que
acabou de controlar. E vamos
excluí-los nas minhas janelas. Lá vamos nós. Esse é o nosso ouro Agora vamos para a última. Esse aqui, vamos
gerar um touro. Vai ser o.
Vamos pressionar o controle. Vamos excluí-los
imediatamente. E vamos esconder nossa
janela e janela. Vamos esconder essa janela. Como se este estivesse demorando um pouco mais porque
eu não o juntei. Não importa. Tudo bem, então aqui estão todos os nossos bilhões. Agora vamos entrar e
criaremos nossas cortinas. Em primeiro lugar, o que
faremos é entrar e
pegar este primeiro. A maneira mais fácil é pegar
os dois. Pressione o botão, o mesmo para isso, pressione o botão F
e, em seguida, tudo que você
vai fazer é pegar os dois. Em seguida, você pressionará
Shift D e os retirará. Ok, vamos escondê-los
por enquanto. E então, com este,
tudo o que vamos fazer agora é
separá-los disso. Se eu pressionar Y, separe-os. E então o que
queremos fazer é pressionar
o botão queimar e trazê-los para dentro. Traga-os assim.
E então pressione control. Faça alguns loops de borda,
como fizemos antes. Controle, faça
alguns loops de borda. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Pegue o centro,
certifique-se de que a proporção
esteja ativada e lisa E então nós só queremos
retirá-los. Puxe-os de volta. Então, vamos verificar
sua aparência. Nós também, com eles, especialmente se pressionarmos
L em cada um deles, queremos apenas pressionar o
botão direito do mouse e vamos
sombrear suavemente. E vamos dar uma olhada agora, novamente, se você tem
muitas linhas lá, como eu disse, você pode entrar
e pegar a linha aqui e simplesmente pressionar controle B se quiser
nivelá-la um pouco. Às vezes, na verdade
,
funciona quando faz com que pareça um
pouco melhor. Acho que o que faremos não precisamos
nos
preocupar muito com
a topologia dos
bits por trás daqui Para ser honesto,
vamos inserir todos
esses controles de pressão segurando o botão de câmbio e
nivelá-los levemente, para que isso
possa não ser suficiente. Vamos um pouco mais. Olha isso. Sim, e acho que isso bastará tocar
duas vezes. Só estou me perguntando, na verdade, vou dar uma
olhada nesta porque
acho que vamos esconder
a cortina Sim, podemos ver que
voltamos um pouco antes. O que eu vou fazer primeiro, o que eu vou fazer é
voltar, então vamos
realmente voltar para
eles antes de realmente fazermos o chanfro, aí está, pouco antes disso E então, o que
vou
fazer é interromper a edição de partes
em um minuto. Eu vou voltar então e retirá-los porque
acho que realmente parecem vazios E então o que eu
vou fazer é cruzar a tecla shift, clicar com o botão direito
, fazer a ponte entre os loops das bordas Faremos o mesmo
agora com este, clicando com botão direito
do mouse para reavaliar os
loops. E lá vamos nós. Tudo bem, isso
vai ficar bem. Agora, a outra coisa que
poderíamos fazer é realmente
suavizá-los também. Essa é outra coisa que podemos
fazer separando-os, mas primeiro veremos como
eles se parecem porque é fácil
fazer isso de qualquer maneira Agora vamos falar
desses. A mesma coisa novamente. Precisamos colocar nossas cortinas, então vou
juntar todas elas. Pressione o botão F.
Junte-se a esses dois. Pressione o botão. Pegue
os dois então. E então o que eu
vou fazer é pressionar Y. Vou
tirá-las do caminho, e elas
serão minhas primeiras cortinas E então o que vamos
fazer é a mesma coisa novamente. Pegue, pegue este e
depois separe-os. Pegue essa e
essa faceta. E então pressione Y. Então o que vamos fazer
é
trazê-los de volta. Vamos
superá-los novamente. Na verdade, faremos
isso primeiro
porque será mais fácil.
Vou clicar com a tecla Shift. Na verdade, ainda não faremos isso. O que
faremos é fazer isso depois. E o motivo é
porque vamos retirá-los novamente. Vamos nos esconder deles
para que possamos realmente ver o que estou fazendo.
Esconda-os até o fim. Então entraremos e
pegaremos os dois. Pressione os renascidos,
coloque-os no controle. Faça alguns loops de borda. Controle La five, clique com o
botão esquerdo, clique com o botão direito. Aquele tem seis, mas deixa
pra lá, esquece. Vamos retirá-los
com a edição parcial ativada. Vamos retirá-lo um
pouco desse jeito. E então vamos, e então o que
faremos agora é entrar, clicar com a
tecla Shift, clicar com a tecla Shift, clicar botão
direito, fazer curvas na borda traseira. O mesmo vale para isso. Lá vamos nós. Essa é aquela. Agora vamos
pensar sobre esses inferiores. Primeiro, faremos exatamente a
mesma coisa e depois pegaremos os dois. Puxe-os para fora, puxe-os para fora, tipo,
esconda-os do caminho. E então faremos essa parte. Agora, vamos pegar
tudo isso de novo, depois vamos pegá-los agora. E vamos apenas
retirá-los. Primeiro, puxe-os para trás e depois vamos pressionar porque podemos
fazer todos juntos. Ambos juntos. E então o controle introduz alguns
loops de borda. E o mesmo para este. Então, o que podemos fazer é
trazer de volta os dois, espero que com porções Então, finalmente, finalmente, podemos entrar e colá-los novamente, clicar em Shift,
clicar, clicar com o botão direito
, fazer a ponte entre os loops das bordas E o mesmo para este,
e os loops de borda da ponte.
E lá vamos nós. Tudo bem, então
tudo isso deve estar pronto. Então, no próximo slide, o que faremos é fazer as cortinas primeiro. Acho que provavelmente podemos nos
safar de nos unir. Nem tenho certeza
se conseguiremos nos juntar a eles completamente Mas de qualquer forma,
faremos as cortinas primeiro, as colocaremos,
depois as esconderemos e depois faremos as bicicletas Tudo bem, pessoal.
Então, espero que
tenham gostado e é
empolgante, porque
quase fizemos isso e
poderemos
ver exatamente onde está e depois passar
para o outro lado. Na verdade, não do outro
lado. para o telhado, vamos
colocar o telhado para dentro. Esse será um bom ponto a se fazer. Tudo bem, pessoal. Falarei com você na próxima vez. Muito obrigado. Felicidades.
182. Como criar cenários de janela para apartamentos: bem-vindos de volta ao Blend for the Environment
Artists Guide, e foi aqui que paramos. Ok, então o que eu acho que vou
fazer no momento é entrar e
pegar tudo isso. Vou pressionar a tag L
e, em seguida, o que vou fazer é entrar com o Face Select. E eu só quero
separar tudo isso. Então, eu vou
pegar tudo isso. Pressione a seleção,
separe todos eles. E então, a partir daí,
vou pegar cada um deles, pressionar o controle J e depois
juntá-los todos juntos. E então eu acho
que será um
pouco mais fácil desembrulhar todos eles. Então, vamos entrar
e o que faremos é desembrulhar
cada um deles Mas antes de fazermos isso,
vamos realmente
entrar e realmente dar
aos materiais que eu
posso extrair esse primeiro
material e
transformá-lo em,
vamos ver, temos um chamado Cortinas Sim, nós temos. Vamos
passar então para a edição UV, e então o que
faremos é deixar isso carregar. Espero que não caia ou algo parecido,
o que não aconteceu Ok. E vamos
falar sobre isso primeiro. Vamos desembrulhar isso, então
vamos pressionar seu embrulho, e então o que faremos
é escolher uma cortina E acho que vou escolher
essas cortinas aqui. Eu vou girá-lo, então nossos 180. Vamos dar uma
volta por cima. Vamos pressionar e X, puxar um
pouco para fora assim. E depois, e desculpe. E é puxá-lo um pouco
para baixo, basta colocá-lo no lugar certo. Não
importa muito essas lacunas desse lado. Vamos voltar ao
assunto novamente, vamos enrolar você, e acho que desta vez vamos
escolher algumas cortinas vermelhas. Talvez esses
aqui. Eu os tenho na escala certa,
como você pode ver, S e Y os puxam para baixo assim. E então esses
que pressionam você no embrulho e vamos escolher alguns
verdes para esses, acho que vamos escolher
esses aqui, talvez. E então eu pressionarei S e Y. Puxe-os para baixo. Você pode ver, na verdade eu não
quero fazer isso. Eu quero girá-lo
primeiro. Lá vamos nós. Agora eu posso pressionar S
e X, puxá-los para dentro, colocá-los no lugar, vamos
colocá-los no lugar assim. Agora vamos ver esses
que estão na embalagem. Vamos escolher esses
talvez aqui. Antes de tudo, vamos
reduzi-lo. E então R -90 Não, 180. Lá vamos nós. Vamos colocá-los no lugar aqui. Vamos torná-lo menor novamente, vamos colocá-los no lugar aqui. E então S e Y puxam
para fora e Y puxam para baixo. E lá vamos nós. Isso é isso, eu realmente não quero esses pedaços
do bot, essas borlas Então, eu vou pressionar S e Y.
Abaixe um
pouco mais para baixo assim Eu também vou trazê-lo e X trazê-lo
um pouco. Acho que parece melhor do que. Tudo bem, agora
temos esse. Vamos escolher o amarelo. Vamos embrulhá-lo primeiro. Vamos então pressionar A,
diminuí-lo. E depois 90 e depois 90. Faça da maneira certa. Vamos escolher esses lindos amarelos aqui. Vamos pressionar o botão S burn, vamos colocá-lo no lugar. Então S e X, retire-os. Então, finalmente, esse. Vamos desembrulhá-lo. Rap, eles estão indo na direção certa. Vamos ligar, então
talvez este aqui. Acho que ainda não
usamos esse. E Y, e depois e
X, vamos retirá-lo. Então, vou juntá-los um
pouco mais desse jeito. E então X, J, mova-os para o lado. E então, e X, traga-os
um pouco mais. Lá vamos nós. Tudo bem
aí. As cortinas estão prontas. Agora vamos colocar as
cortinas no lugar certo. Clique com o botão direito, defina a
origem como geometria. E vamos colocar
todos eles no lugar certo. O que queremos fazer
é puxar o botão na frente de seus semelhantes para que possamos ver que esses
terão que ser feitos separadamente. Então, vamos pegar os dois e puxá-los para trás sem colocar a mandíbula
lá E então vamos fazer
esses dois também, puxá-los de volta, Jed. Tudo bem Agora que arrumamos as cortinas, vamos escondê-las do caminho e agora vamos para nossas salas de estar
e quartos
reais . Agora o que vamos fazer
é entrar, acho que vamos pegar
esse do centro. Talvez precisemos fazer
isso separadamente. Infelizmente,
vamos entrar e pegar esse e esse. Vamos pressionar control plus. E é disso que eu tenho medo, é que
chegue até lá. Eu só preciso pegar esse
velho Shift, clique em curtir. Então, agora eu vou clicar na seta
de adição para baixo. E o que estou
procurando é que
temos uma placa de açougueiro e estou
procurando quartos Vamos ver se temos quartos. Sim, eu tenho. Então,
só temos um quarto. Vamos para a próxima,
então, Zacla. A mesma coisa. Então, pegue esses dois
controles e continue. E então entre
e pegue esse. E clique na seta para baixo, e estamos
procurando quartos novamente. Então, clique em uma placa. E eu errei lá, na verdade. Porque eu preciso colocar
isso de volta em tijolos. Em vez disso, preciso clicar no
botão. Então você pode ver que eu também
não fiz isso. Então, vamos fazer isso corretamente. Ok, então, além de quartos com
seta para baixo, como. Então clique em uma placa
e pronto. Tudo bem, lá vamos nós. Agora vamos voltar a este. Eu ainda fui selecionado,
então eu posso clicar em um sinal. E lá vamos nós. Agora vamos
falar isso e fazer
exatamente a mesma coisa. Então, controle mais, vamos
pegar esse aqui. Então, pressione Alt Shift
e clique, e o que estamos
procurando desta vez
serão salas de estar. Vamos ver se eu tenho uma
que seja sala de estar. E, na verdade, acho que ainda não lançamos as
salas de estar. Então você sabe o que,
vamos até nosso gerente de ativos e Joe
vai dar uma olhada aqui. E então vamos
descer e o que estamos
procurando estará abaixo, vamos dar uma olhada
em materiais. E o que estamos
procurando é a sala de estar. Então, salas de estar, lá vamos nós. Vamos trazer isso e
colocá-lo lá desse jeito. E vamos clicar em uma placa. Tudo bem, voltando à edição UV, e agora vamos fazer
nossas salas vistas
primeiro quando as temos, para que possamos ver que temos
as duas aqui. Vamos pressionar o controle. E três, só para
ter uma visão clara e o que vou fazer é
você desembrulhar os dois Agora vou pressionar S, torná-los um pouco menores. E então o que eu vou fazer é
pegar esse primeiro. Talvez então eu aperte, coloque aquela no lugar. Você pode ver que
vou ter que
puxá-lo um pouco para cima porque
o chão que começa aí, não
deveria realmente começar, deveria estar muito,
muito mais abaixo. Então, se você quiser fazer
isso, basta pressionar S e Y, e depois Y. E agora parece que
o chão está ali, então eu
também posso torná-lo um pouco
maior se eu quiser agora Então, algo assim, eu
acho que parece muito bom. Eu também acho que preciso mover isso
para o outro lado, então parece que, você sabe, a porta está do outro lado. Então, para fazer isso,
vamos até o espelho UV no X. Basta girá-lo
e pronto Agora vamos ao que interessa. Então, eu vou chegar a
este e talvez vamos colocar esse aqui. Então, vou pressionar
encolhê-lo. E então, e X, eu
vou retirá-lo. Portanto, certifique-se de que não
seja tão fino. Então, algo assim. E então o que
faremos é avançar agora
para, sabe o que? Sim, vamos passar para esses. Só faremos mais
de uma vez. Acho que
vai ser mais fácil. Então você pode ver que eles já
estão desembrulhados. Esses são os pequenos quartos. Então, vamos abordar
isso primeiro. Vou pressionar L, e
vou colocar esse aqui. Eu acho que você pode ver que está
do lado errado, então 180, gire para o
lado certo. Pressione o botão S para
retirá-lo. Lá vamos nós. Agora vamos pegar esse L, vamos colocar aquele, talvez
esse 180, girá-lo. Traga-o para este. Vou
girá-lo para o outro lado, só para que não seja da
mesma forma que eu já tenho
algo assim. Em seguida, espelho UV
no X. Pronto. Agora vamos falar desses. Chegaremos a esses, mesma coisa que
estamos fazendo. Vamos tentar escolher outros
diferentes. Eu vou falar sobre isso primeiro. L, G, S assim. O que? Vou deixar
essa do jeito que está, e então vou chegar
à última. Vou escolher esse aqui. Nós não temos esse.
Vamos escolher esse. Vamos pressionar o S P
e retirá-lo. E vamos dar uma olhada nisso. Eu vou
derrubá-lo. Temos um pouco de borda preta lá. Nós
realmente não queremos isso. S e Y, vamos puxá-lo para baixo. E então e Y,
vamos puxá-lo para cima. Então, tudo bem, tudo isso
está diminuindo, bem Agora, agora tudo o que precisamos fazer é pressionar e trazer de
volta tudo Toque duas vezes no botão e eu
vou começar a modelar. Vou apenas me
certificar de que tudo está certo novamente antes de acessar a visualização de
renderização Vamos salvar nosso trabalho. Vamos carregá-lo. Vamos
ver o que temos. Como podemos ver as cortinas, podemos ver nosso pano de fundo lá Vamos apenas analisar
cada um deles. Veja, temos cortinas
no quarto, então podemos ver nossas cortinas
lá parecendo muito bonitas. Como podemos ver,
nesta há cortinas que levam
a um fundo. As cortinas desta
levam à nossa sala de estar. E então o mesmo para este. E esses parecem muito
bons. Tudo bem Estou muito, muito feliz
com o resultado. Isso é muito bom. O que faremos agora é colocar
isso no modo
objeto por um minuto. O que faremos então
na próxima lição é começar com nossos telhados. Então, vamos pegar nosso telhado
e, finalmente, podemos começar a
trabalhar nessa parte lateral, que será muito, muito
mais rápida do que essa parte
aqui. Essa parte aqui. Quem, cara, demorou
muito, mas agora acho que
cada uma dessas partes
vai ser muito,
muito mais rápida do que aquela parte
ali. Tudo bem, pessoal. Então, estamos na reta final. Realmente estamos
na reta final. Não faltam muitas aulas agora,
mas
depois de fazermos isso, podemos colocar nossa
texturização no chão e
pronto. Tudo bem, pessoal. Muito obrigado Felicidades. Tchau tchau.
183. Como completar o detalhe de telhado para um visual coeso: Bem-vindo C. Todos ao Blender for the Environment
Artists Guide E é aqui
que ficamos aqui. Tudo bem. Vamos pegar esse telhado. Isso deveria ser, sim,
esse é o teto final. Temos um pequeno
teto que
desce aqui e temos as artes
do telhado aqui. Então, o que vou
fazer é pressionar a tecla Shift e trazê-la para cá. E o que eu quero fazer é substituir esse teto agora. Então,
na verdade, vou deletar esse. E vou falar sobre
isso porque
sei que todos os meus telhados nesta baía meus telhados nesta baía
e nesta baía
serão os mesmos Então, o que vou fazer é
entrar com meu nó de geometria e a
primeira coisa que vou
fazer é mudar a curvatura
inferior para zero Então, algo assim.
Também vou deixá-los com
uma largura um pouco mais larga,
mais quadrada,
basicamente oblonga E então eu também vou
descer e
onde fica essa curva? Basta colocar isso em um, para que você possa ver o ângulo do telhado. Coloque-o em um. Por enquanto, precisaremos dobrar um. Mas, no momento, tudo
aqui parece perfeito. Portanto, não precisamos fazer mais
nada com isso. Então, o que eu vou fazer
então é pará-lo. Vamos transformá-lo em algo parecido, para que possamos ver
que não está certo. Então, vamos
colocá-lo no lugar certo e podemos ver que o
problema é que ele não está dobrado corretamente, o ângulo do
telhado não está correto Tudo o que vou fazer é
pressionar Art e Y. E, a partir daí,
poderei
colocá-lo com muito mais facilidade, pois vou levantá-lo e puxá-lo de
volta para algo assim Além disso, tenho que
pensar em meus azulejos. Na verdade, quero que meus ladrilhos também ultrapassem a borda. Então, posso realmente
levá-los ao limite? Esse é o problema
que você pode ter quando está muito, muito
próximo, como você pode ver. Então, vou retirá-lo
totalmente por enquanto e colocá-lo lá. E então podemos ver
até onde eu posso recuar. Então, até onde posso retirar isso? E você pode ver que
provavelmente terei que abaixar um pouco
essa parte só
para que as toalhas caiam. A outra coisa é
que
temos toalhas
saindo da parte superior E é por isso que ainda
não o dupliquei ,
porque preciso ver
se vai funcionar Então, em outras palavras, se eu
reduzir agora minhas contagens verticais. Vamos reduzi-lo para 15. Agora eles se encaixam muito bem. Então, agora eu tenho isso no lugar certo. Só preciso
entrar nessa parte, que ainda não usei
do outro lado. E eu vou
abaixá-lo um pouco,
então, pegando a parte superior, vou abaixá-la para que
você possa ver que provavelmente,
eles provavelmente só precisam recuar um
pouco, Então, o que vou fazer
é
pegar a parte superior daqui
e
puxá-la um pouco para trás.
E lá vamos nós. Agora podemos ver que eles estão se
encaixando muito, muito melhor. Agora lembre-se de que
não haverá toalhas aqui. De qualquer forma, não deveríamos ter
toalhas aqui. Mas o que vou
fazer a partir de agora é
pressionar a tecla Shift D e abaixá-la. E isso então
entrará no meu booleano. Então M colocou isso em você Boolean e agora podemos realmente nos
esconder do outro jeito Agora você pode ver, na verdade, não
vamos nos esconder do
outro lado ainda. Vamos falar sobre isso primeiro, aperte M e coloque
em nossa loja de perfumes. Agora devemos ser capazes de esconder
meu booleano e pronto. Tudo bem, então temos
nossas primeiras peças aqui. Agora vamos entrar
e realmente
trazê-los para esse tamanho. Então, o que vou
fazer horizontalmente, vamos aumentá-los
até que se encaixem Perto, quase encaixado, no lugar. Talvez mais um. Lá vamos nós. Acabe com isso. Coloque-se no lugar certo. Toque duas vezes no A, apenas certifique-se de que há uma
pequena lacuna lá. Uma lacuna minúscula. Eu realmente
não quero isso. Então, vou aumentá-lo mais
uma vez para que apareça. E então pegue-o e, em seguida,
puxe-o para o lugar certo. E eu acho que parece
muito, muito melhor. Agora, podemos entrar e
realmente nos livrar
da maioria deles, então podemos entrar com
a bissecção em um minuto e nos livrar da maioria deles porque não
vamos precisar deles É muita malha desperdiçada. Mas antes de fazermos isso, vamos primeiro
colocá-lo do
outro lado. Se eu pegar isso, na verdade, o que posso
fazer é apertar a
tecla Shift e trazê-la para cá. E então o que vou
fazer é pegar isso porque estou
realmente feliz com isso. Pressione e controle todas as transformações. Na verdade, não, não podemos fazer isso. Precisamos ir ao objeto, antes
de tudo, converter em malha. Lá vamos nós. E agora eu posso pressionar control ou transformar o botão
direito do mouse, definir a origem como geometria E então o que vou
fazer agora é colocar
a geometria bem no centro daqui. Então, vamos
ver se isso vai funcionar. Então, o que
eu vou fazer é pegar isso. o cursor Shift S, pegue isso e, em seguida, mude, desculpe. Clique com o botão direito, defina a origem três D, o cursor adiciona o modificador, coloque
um espelho. E lá vamos nós. Agora, o que estou procurando é que, seguindo o
mesmo que este, toque
duas vezes no A
e, sim, é. Está parecendo muito bom. Ok, a partir daqui, o que
podemos fazer é agora
exagerar. Eu posso aplicar, em primeiro lugar
, meu espelho. Então controle, vamos aplicar isso. E agora vamos entrar e, na verdade, se colocarmos nosso raio-x, podemos ver alguma coisa lá dentro? Na verdade, é muito difícil de ver. Em vez de fazer isso,
o que vou fazer é
pegar todos eles. Mesmo se eu colocar uma estrutura de arame, você pode ver que se eu
colocar uma estrutura de arame, não vou
conseguir ver claramente. se eu pressionar duas vezes, o A, não consigo ver
nada como você pode ver. Então, vamos colocá-lo no
modo objeto e vamos
pressionar uma bisseção de malha E eu vou ter que
trazê-lo até aqui, até a rotatória
aqui, eu acho Vamos limpar o
interior, não o externo. E espero que agora,
enquanto me
movo, eu possa ver
que todos aqueles ladrilhos, especialmente por
aqui, desapareceram. Isso é o que eu estou procurando. E a partir
daí, o que vou
fazer é pressionar A novamente. Eu vou entrar
com minha bisseção de malha. Eu vou cortar para o
outro lado desta vez. Então, indo até aqui, até aqui, desse jeito. E aí está, agora
espero que você possa ver que está cortado até lá embaixo e preso
até lá embaixo. E é exatamente isso que eu quero. Agora, a partir daqui, vamos realmente colocar esse teto
na outra parte. Agora tudo que eu preciso fazer
é pressionar nossa cabeça 90. Vamos colocá-lo no lugar
e
precisaremos de mais algumas peças de
telhado aqui. Antes de tudo, porém,
certifique-se de que esteja aproximadamente
até o
fundo, o que está agora. Vamos pressionar R e X e girá-las para baixo no
lugar certo, não muito longe. Então, vamos
levantá-lo assim. E então, e X, gire-o segurando a
tecla Shift Burn assim E isso parece
ser um bom lugar agora. Vou apenas aumentar
a contagem vertical. Vai ficar lá embaixo. E então eu aumento
a horizontal. Aumente a horizontal. Vamos mudar isso.
Vamos aumentar um
pouco mais a horizontal. Acho que
deveria fazer mais uma, então não está certo. Então, tudo o que vou fazer é
pressionar X e puxá-lo para dentro. Toque duas vezes em lá
vamos nós, depois disso. Está quase certo. Você pode ver que está saindo do topo Vou pegá-lo, vou pressionar e X e as mandíbulas inclinam
um pouco mais para baixo Lá vamos nós. Isso é
quase perfeito. Agora, o que vou fazer
é pressionar Tab. Vou pegá-lo,
vou pressionar Shift D. Vou puxá-lo para
o outro lado. Espero que tenhamos uma semente, mas acho que, na verdade, não são as sementes. Não por isso. Então eu não acho que
temos uma semente aqui. Infelizmente. Em vez
de usar a semente, tudo o que vou fazer é
girá-la Rs 180, gire-o. Espero ser
capaz de colocar isso em prática. Agora você pode ver que está um
pouco exagerado aqui. Mas deve ter a largura
certa, pelo
menos, então isso é bom. Tudo bem, vamos
puxá-lo para onde ele precisa ir,
em algum lugar como aqui. Vamos então girá-la para cima em X, vamos segurar a nave, girá-la até onde
ela precisa ir,
desse jeito, e ela estará apenas
saindo E então, com o toque duplo, o A parece perfeito. Tudo bem, isso realmente
está bonito. Agora, a partir daqui,
vamos abordar os dois. Vamos para
conversão de objetos e malha. Agora vamos entrar nessas partes. Primeiro, vou pressionar
um botão para colocar meu sombreador. O que queremos são telhas azuis. Então, podemos dizer no momento que
isso é o que temos. Nós realmente não queremos
nenhum desses. Vamos retirá-los. E então vamos
clicar no teto da seta para baixo. E o que queremos é
esse teto aqui. Assim. Pressione Tab Smart UV Project. Clique em OK. Passe para o
próximo e depois retire-os. O mesmo vale para este. Menos desligado, e então vamos voltar
para este aqui embaixo do telhado Quer saber, vamos
pegar os dois, pegar esse
material do link de controle. De volta a este. Na aba Smart UV Project, clique em OK. Voltando
a este, então. Na aba Smart UV
Project, clique em OK. Tudo bem, vamos lá. Toque duas vezes no A. Vamos dar
uma olhada, então o que temos aqui. Então, vamos
para a visualização renderizada. E lá vamos nós. Agora eles estão muito
bonitos. Agora, estou apenas
analisando esta parte, você pode ver que temos
uma pequena linha e
realmente não queremos isso, que significa que
temos uma escolha. Podemos simplesmente levantá-lo um
pouco,
tocando duas vezes nele. De qualquer forma, temos a madeira lá
atrás, então está tudo bem. Tudo bem, então vamos
lá. Esse é o nosso teto. Podemos ver que está realmente
começando a se encaixar agora. E agora o que
precisamos fazer é construir esta seção aqui. Para ser honesto,
a maior parte desta seção já temos. É só uma questão de, você sabe, encaixar
tudo no lugar Tudo bem, pessoal, então
espero que tenham gostado. Só estou me perguntando o
que essa parte está lá. Acho que é apenas um
crossover de outra parte. Nós vamos nos livrar disso
também. Tudo bem, pessoal. Então eu espero que você tenha gostado
disso. Vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
184. Como integrar a parte traseira da loja de perfume na cena: Microfone de boas-vindas
para combinar o guia de
artistas para o meio ambiente. E foi aqui que
deixamos a arte. Tudo bem, vamos primeiro
consertar essas paredes porque elas estão um pouco bagunçadas e nós
realmente não queremos isso Além disso, o interior também
é uma bagunça. Então, o que vamos fazer é
pegar essa parede. Vamos pressionar Y, e
então o que eu vou
fazer é pressionar Shift. Eu vou
trazê-lo até aqui. E então o que eu vou fazer é chegar à parte inferior dela. E vamos reduzir
isso até lá, agora você pode ver que muito
disso ainda está errado. Então, o que eu vou
fazer é pegar este aqui, e este aqui, eu
vou pressionar Seleção. Separe-o. Agora
, finalmente, o que vou
fazer é
voltar agora para esta parede principal. Eu vou pegar esse.
Vou pressionar a tecla D, trazê-lo novamente até aqui. E então o que eu vou
fazer é entrar, pegar a parte inferior dela desse jeito e puxá-la para
o chão desse jeito. Tudo bem, então agora
temos esses três. Eu posso me esconder de outra forma. E então o que eu
posso fazer é chegar agora a esta parte. Agora podemos ver que podemos
muito bem entrar e pegar
todas essas peças. Exclua-os do caminho, então exclua os rostos e, em
seguida, entre e pegue basicamente todas essas partes, porque
não precisaremos delas. Exclua o baixo e
basicamente limpe tudo. Exclui, limpe tudo. E devemos ficar
com algo assim. Agora temos que nos perguntar: vamos precisar dos
topos dessa parte aqui? Na verdade, acho que não. Acho que vamos
encobrir isso de qualquer maneira. Então, exclua rostos e é isso
que devemos ficar. Isso parece certo. Sim, isso deve ser bom. E uma coisa que podemos
trabalhar a partir disso. E ainda temos esses, o que
também podemos separar. Então, vamos lá. Vamos pressionar Tap. Lá vamos nós. Há
outro na parte inferior. Então, vamos excluir isso também. Exclua rostos. Agora, se eu pressionar
Thurbletap, vamos lá Tudo bem, então agora vamos começar
com essa parte. Então, vou trazer essa
parte para o outro lado. Então eu vou apertar a tecla D. Eu vou trazê-lo para cá. Eu vou girá-lo, então Z -90 Então eu vou
girá-lo dessa E então eu vou encaixar isso na rotunda aqui E a partir daí, eu só
quero ter certeza de que há espaço
suficiente para colocar um painel
ou algo parecido. Sim, acho que está tudo bem. Acho que tudo que preciso
fazer agora é ir até a frente e, desta vez, puxá-la um pouco para trás. Tudo bem, então com isso
agora eu posso realmente começar a colocar outra
peça aqui. Então, o que
eu vou fazer é chegar a essa parte. Vou pressionar
Shift S A para Selecionado
e, em seguida, Tab shift. E vamos
trazer um cubo. Esse cubo então virá
até a frente daqui Se eu parar com isso, eu vou colocar isso
aqui perto o suficiente, eu acho, na verdade, também. Também neste caso, acho que
vou recuar um pouco. Então eu vou pegar
a frente dela,
puxá-la um pouco para trás
e agora pegar o cubo Vou pressionar S e o anúncio e
colocá-lo na minha parede. Podemos ver que está realmente na parede, então
não queremos isso. Eu vou simplesmente fazer
isso dessa maneira. Então eu estou pensando,
isso provavelmente está um pouco
exagerado. E então o que eu vou
fazer é parar com isso agora. Então, vou levar isso até
este ponto aqui e fazer com que
saia daí,
provavelmente desse jeito E então levante-o um
pouco e depois um
pouco por cima. Então, a partir daqui, eu
posso realmente fazer outra peça que
vou ter, provavelmente um
pouco arredondada. Estou passando por aqui
para preencher esta seção. Então, sim, está parecendo bom. Agora, com isso, eu quero
realmente trazer este agora. E o que eu vou
fazer é pressionar a tecla Shift, e vou
trazê-la para talvez
algo assim. E o que eu definitivamente quero
fazer com isso é torná-lo um pouco menor
nesta parte aqui. Então, outra forma
pode até valer a pena, vamos tentar. Então, o que vamos
fazer é pegar a parte superior e puxá-la para baixo. E você pode ver lá,
parece um pouco fino demais. E esse é o problema
que me preocupa. Não quero que
pareça muito fino. Então, o que vou
fazer é pressionar o controle. Controle. E espero que então eu
possa derrubar isso Sim, você pode ver lá. É
quase o suficiente para apoiá-lo. Então, eu poderia muito bem pensar em me
livrar disso completamente Então exclua T e, em seguida, o que faremos é pegar isso
e acho que vamos fazer com que, se eu pressionar o controle um, eu o tornarei
um pouquinho maior. Então, a cabeça de Essens. Apenas puxe-o para cima, segurando o botão de marcha e depois puxe-o um pouco para baixo. E lá vamos nós. Isso
vai apoiar isso. A única coisa que eu acho é que isso agora vai ter que sair um pouco mais longe. Então, vamos retirá-lo um
pouco mais. Tudo bem. Isso é o que
eu quero agora , vou fazer
outro desses. Vou parar no turno, puxar até aqui. Algo parecido aí. Talvez precisemos
movê-los para o outro lado. O que eu vou fazer agora é
voltar para essa parte aqui. Eu vou roubar
toda essa parte. Vou pressionar G só para ter
certeza de que tenho todos eles. E então pressione a tecla Shift
D, traga-os para cá. E agora queremos
girá-los ao redor. Então 180, gire-os e
pressione o controle 1. E agora queremos colocar um lá
dentro e outro ao lado. Então, teremos uma boa ideia de como isso vai acontecer. Então, vamos colocá-los
lá, vamos arrastá-los volta ao lugar , então vamos pressionar os pontos
para que possamos ampliá-los. No momento, também
vamos girar esse sol, então R z, Z -90 Gire ao redor Agora eu posso realmente
vê-los um pouco melhor do que eu podia
antes, e é isso que eu quero. Tudo bem, então agora
eu vou fazer, eu preciso encaixá-los
agora, um ao lado do outro. Então, vou pegar
essa parte do Shift D, puxá-la uma ao lado da outra. Eu realmente não quero que
isso se sobreponha, eu só quero que eles estejam
próximos um Shift D, vamos colocá-lo no lugar certo, ele tocará no A,
algo assim. E então vamos puxar
essa,
deslocar D e colocá-la no lugar certo, como tocar duas vezes no A. Pronto. Agora temos uma
pequena lacuna lá. Então, tudo o que vou
fazer é pegar talvez na pressão e no X, puxá-los, puxar este. Em seguida, toque
duas vezes no A. Apenas certifique-se de que
não haja nenhuma divisão lá embaixo. Tudo bem, isso é olhar, Deus, isso é o que eu quero
para esta parte. Agora vamos pensar sobre
essa parte em cima daqui. O que eu vou fazer é trazer esse assunto à tona. Eu quero que seja um
pouco maior do que isso, saindo um pouco mais. Quero dizer, mude D, vamos
trazê-lo para cima e colocá-lo no lugar para que fique um pouco
logo abaixo. Então eu vou apertar essens, espremer. Esmague-o. Só para que isso tenha
realmente ficado em cima talvez um
pouco mais de essência. Então, o que eu vou fazer é
apresentar essa parte primeiro. Nós realmente queremos que isso
volte depois dessa parte, então vou pegar a parte
de trás e puxá-la como aqui. E então o que eu vou
fazer, pegar essa parte, eu vou puxá-la, está logo na frente dessa parte. E então eu quero
terminar isso. Agora, se eu pegar essa parte, pressionar o controle e trazer mais
alguns demônios, como
clique com o botão esquerdo . Agora vamos
movê-la um
pouquinho mais para
que fique na frente dela Tudo bem, está parecendo bom. Agora vamos pensar
no outro lado. Acho que do outro lado, vamos retirá-lo
primeiro e ver como é. Eu o quero logo em
cima e você
pode ver que , na verdade, para mim, pelo
menos todos se juntaram. Tudo veio junto. E, na verdade, está
muito bonito nessa parte. Tudo bem, agora
deixe-me pensar, você também pode ver que essa e essa parede
são diferentes. E nós realmente não queremos isso, queremos que eles sejam iguais. Então, o que vamos fazer, primeiro de tudo, antes de fazer qualquer outra coisa é entrar,
agarrar essa parede
e
colocá-la no lugar certo e, em seguida, agarrar essa parede e colocar
aquela no lugar certo. Tudo bem, então na próxima
lição, o que
faremos é construir essa parte, provavelmente um pouco
mais dessa maneira. E a partir daí, podemos
realmente começar a criar esse, você sabe, tipo de teto que virá daqui. Tudo bem, pessoal. Então,
espero que tenham gostado e eu vou ver na
próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
185. Como decidir sobre a inclinação do telhado traseiro para obter precisão histórica: Bem-vindos de volta
ao Blender Fall, The Environment Artists Guide, e foi aqui
que paramos Tudo bem, então primeiro de tudo, vamos entrar e
pegar esses PCs. Então, tudo o que vou
fazer é pressionar Shift e vou trazê-lo para cá. E então o que eu vou
fazer é pressionar Art 180 e eu vou
girar aquela rodada. E então o que eu vou
fazer é colocar isso em prática por aqui. E a partir daqui, vou construir outra peça que
será desativada porque então
apoiará isso um pouco
mais do que está onde está. Então, tudo o que vou fazer
neste caso é
realmente trazê-lo para cá. Então, eu vou entrar e espero
conseguir pegar todas essas peças Se alguma vez você estiver com dificuldades, a
propósito de pegar
todas as peças, basta ir até
a vista desejada. Portanto, esta pressionará
uma prensa e a
estrutura de arame e, em seguida certifique-se de que
você está na tecla B e, em
seguida, poderá pegar todas elas Então, volte ao sólido
e pronto. Agora, na verdade,
pegamos todos eles. Agora, eu não tenho certeza se eu
quero realmente colocar algo, você sabe, no
centro daqui ou não. Agora, vamos dar
uma olhada em como ela
realmente se parece. Antes de tudo, porém, vamos
realmente trazer isso de volta. Então, acho que estou seguro em trazer
este e este. Então, se eu pressionar ser shift D, vamos puxá-los
para o outro lado, assim. E certifique-se de que
a rotatória no lugar em que eu preciso deles. Então, eu quero que eles saiam
um pouco assim. Não se preocupe com nenhuma
das outras partes agora. Na verdade, podemos lidar com eles
à medida que continuamos trabalhando. Então, você sabe, como
se este estivesse um pouco destacado, vamos
retirá-los no momento, estamos diretamente
focados nesta parte aqui Tudo bem, então o que
eu vou fazer agora é
colocar isso em uso material
só para colocar isso em uso material que eu possa ver
o que estou fazendo. E então o que eu
vou fazer é colocar outra parte
nessa parte inferior que
vai ajudar a sustentar o teto real.
Tudo bem, então vamos fazer isso. Então, vamos chegar a essa
parte e o que faremos é pressionar o controle A, clicar
com o botão direito do mouse, definir a origem como geometria, entrar nela, pressionar A e vamos
desembrulhá-la E a razão é que, obviamente,
ampliamos isso. E então o que
vamos fazer é Shift S, Ursa selecionou Shift A. Vamos trazer um Q, e então
vamos trazer isso para baixo até
o final Então, se eu pressionar S agora,
vou baixá-lo para algo indireto e retirá-lo. E então o que vamos
fazer é que essa parte provavelmente
sairá
para provavelmente
sairá uma rotatória aqui,
algo assim Vamos então pressionar L, e então o que
faremos é retirá-lo no X. E X, puxá-lo até
o lado E então eu terei
uma boa ideia de até onde posso realmente tirar
isso de lá. Então o que eu
vou fazer é retirar essa parte superior. Então, cinco, pressione o controle, clique
esquerdo, clique direito. E então o que eu vou
fazer é pegar essa parte inferior. Vou pressionar e
retirá-lo assim. E lá vamos nós. E poderíamos entrar e simplesmente desmontar
essa parte também Então, cinco, pressione o controle B, podemos ter um belo chanfro redondo ,
que na verdade
pode ficar bem bonito E então, finalmente, vamos
ver o que está por baixo. Vamos pegar isso e isso. Vou pressionar e
puxar para baixo e torná-lo
um pouco mais grosso. Tudo bem, a partir daí
também precisamos de uma pequena placa aqui, não
vamos realmente
esquecer isso. E então o que
faremos é realmente começar a trabalhar para
trazer isso de volta. Então, trazê-lo ao redor,
obter a forma que
queremos para nossa peça real,
isso vai entrar aqui. E a maneira
mais fácil de realmente fazer isso é colocar primeiro a
pequena placa. Então, tudo o que vou fazer
é ir à minha cafeteria. Vou colocá-lo. Depois de fazer isso, vou realmente
economizar meu trabalho. Então, o arquivo salva meu trabalho. E então a mandíbula vai
virar e pegar essa parte aqui Vou pressionar a
tecla Shift D. E então o que vou fazer é
arrastá-la até aqui. Vou pressionar o controle um. E então eu vou
pressionar G, e
vou colocá-lo onde
eu realmente quero. Então, algo parecido. E
então, a partir daí, posso pressionar o quadro de pontos para
me orientar e
colocá-lo no lugar E então tudo o que
vou fazer é pressionar, e
obviamente queremos colocar isso em nossa loja de perfumes. E, finalmente, podemos
fechar nossa cafeteria. Agora, a partir daqui, o que
eu posso fazer é entrar e mudar
isso rapidamente agora. Então eu vou até
o meu UV, vou pressionar
o pequeno barão de pontos novamente, e então eu
vou entrar,
pegar a frente daqui e
eu quero colocá-la sob a fileira
deste empacotador em vez
da que estava
ligada antes, mais Tudo bem, essa é aquela parte feita ,
então é fácil fazer essa parte Agora vamos pensar em nosso teto
real, onde queremos que ele
se resuma a todas as
coisas boas desse tipo. Então, o que
eu vou fazer é, antes de tudo, entrar e
trazer um avião. Então eu vou
trazer o avião, então vamos trazer
um avião assim. Então vamos retirá-lo um
pouco e
colocá-lo com as mandíbulas redondas
até o topo daqui Então é aqui
que basicamente minhas toalhas vão ficar. Ali embaixo. E então o que eu vou
fazer é ir até a frente e eu vou
puxar isso para baixo. Então, eu vou reduzir
isso assim. E o que eu estou
procurando é ter um bom tipo de raiz
aqui embaixo. Então, em outras palavras, se
eu puxar para cá, precisamos ter certeza de que também
chegará até
esse ponto. Então você pode ver aqui, eu preciso diminuí-lo, provavelmente
um pouco. E então vamos ter uma frente aqui e depois uma traseira. Agora, o principal é
que minha
cafeteria está de volta cheia. O outro jeito é meu garotinho. Apenas certifique-se de
que ele esteja no chão. Então, se eu pressionar o controle três, certifique-se de que ele esteja
no plano terrestre e , em seguida, o que eu quero fazer é
puxá-lo para este lado. E eu quero que ele
possa andar aqui embaixo. Então você pode ver se eu o
levo até aqui, tenho pilares. Então, como vamos
fazer isso é se eu entrar e trazer
apenas um pilar Então eu vou pressionar Shift,
vou trazer esse pilar
para fora então se eu colocar
esse pilar aqui, você pode ver que ele tem um pouco de espaço para
realmente andar até lá E é isso que
estamos procurando, talvez um pouco mais. Porque então eles
podem andar por essa, você sabe, essa parte de trás aqui. Tudo bem, então uma vez que
temos isso agora, uma vez que temos a distância
real, o que precisamos fazer agora
é puxar essa parte para baixo. Então, se eu pressionar e Z e
puxar para baixo assim. E agora eu posso ver o quão grande essa frente realmente
vai ser lá. E então, finalmente, o que eu
vou fazer é pressionar e y e puxá-lo de volta. E agora o que estou
tentando fazer agora é ter certeza de que isso
vai caber no topo. Certificando-se de que estou
feliz com meu teto. Porque a partir daqui podemos
realmente derrubar isso. Então eu posso realmente entrar e abaixar
isso um
pouco, como você vê. E você pode ver que vou
ter que tornar esses pedaços um pouco mais altos,
isso não é problema Mas o principal
é até onde isso vai sair? Acho que deveria
sair da rotunda até lá. Então, o que vou fazer agora
é acessar minha postagem real, pressionar
S e torná-la um pouco maior e, em seguida,
colocá-la no lugar certo. E, na verdade, você sabe o que, eu não vou
fazer isso desse jeito. Vou pressionar S e torná-la um
pouco maior, então não a
coisa toda, então vou colocá-la no
lugar certo. E então o que
eu vou fazer é pegar essa parte. Vou pressionar S e X e puxá-lo para onde realmente
queremos. Então, acho
que algo assim parece realmente bom. E estou pensando, se eu
colocar essa rotatória, digamos que essa extremidade aqui, ali, quase
na borda dela E depois colocamos
outro aqui. Então, a partir daqui, o que
podemos fazer é colocar outro
casal lá, o que basicamente faremos em
um minuto. Agora, o que eu vou
fazer
é pegar este. Vou clicar com o botão direito do mouse
e definir o cursor origin 23. E então o que eu
vou fazer é pressionar, então o que eu quero fazer é pressionar Shift e trazer outro. Traga outro igual a esse. Agora, finalmente, entre e
adicione um modificador. Se eu tivesse excluído
este do caminho, vamos adicionar um modificador.
Então, volte para aqui. Então, adicione o modificador e
vamos trazer um espelho. E aí está, é isso
que estamos procurando. Agora, se eu pressionar o controle um, posso ver que a lacuna
entre eles não está correta. Então, eu posso mover este agora e trazê-lo um
pouco mais perto de agora. Não se preocupe, vamos
voltar e realmente medi-los adequadamente, apenas para ter certeza que estão todos
encaixados no lugar Mas estamos de queixo caído no momento, obtendo o esboço Agora, com meu teto real, vou querer que ele
seja dobrado um pouco. Então, a maneira de fazer isso é entrar e
trazer alguns loops de borda Então, vamos trazer, você sabe, algo como quantos são esses? Vamos clicar com o botão direito do mouse e
abri-lo. Sete voltas de borda E então o que eu posso
fazer agora é chegar ao meu centro, que
é esse aqui. E eu quero dobrá-los para trás.
Então, eu quero dobrá-los. Se eu pressionar três, poderei ver
onde os estou dobrando. Então, agora, se eu entrar com edição parcial e
trazê-las de volta Então,
retire-o para que eu possa retirá-lo e esse é o tipo de ângulo que
vou escolher. Sim. E uma coisa que parece, eu acho que parece muito boa. Não é muito íngreme.
Parece que está, você sabe, de acordo
com o clima. E a partir daqui eu posso
realmente construir isso. Então, o que vamos fazer
na próxima lição é começar
a construir isso até aqui. Também poderíamos tornar isso um
pouco mais arredondado. Vamos ver se podemos torná-lo um
pouco mais arredondado. Sim, não muito. Eu vou
pegar esse também. Vou apenas colocá-lo no lugar certo. Vamos dar uma olhada
nisso. Vamos clicar com o botão direito, sombrear, automático, suavizar. Pode ser um
pouco arredondado demais, então as mandíbulas entrarão E não se preocupe em
brincar com isso. Você quer que pareça certo? Vamos colocar assim.
Algo parecido com isso. Eu acho que está tudo bem. E o que
faremos a partir daqui, na verdade, é trazer nossa curva. Então, vamos nos certificar de que
temos, você sabe, o ângulo que queremos, porque
tudo o que vai acontecer por trás daqui será madeira
de qualquer maneira. Então, na próxima lição, é
isso que faremos. Primeiro, apresentaremos nossa curva. Vamos criar esse visual de madeira
que vai ficar aqui. Então, o que faremos
é criar os lados e, você sabe, esses pequenos pilares descendo. E a partir daí,
vamos criar a
frente e fazer com que
tudo funcione também. Tudo bem, pessoal. Então, espero
que tenham gostado e nos vemos na próxima.
Muito obrigado Tchau tchau.
186. Construindo telhados inclinados para interesse visual: Bem-vindos de volta a todos. Guia de
artistas do To Blend
for the Environment. Agora vamos começar a modelar, porque é um pouco difícil
ver tudo. Então, vamos colocar nosso
booleano novamente. E o que queremos
será esse. Vou pressionar Shift D
e, em seguida, vou
abrir o botão. Vou pressionar, colocar
na minha loja de perfumes. E lá vamos nós. Agora vamos
trazê-lo para o lado, então nossa cabeça 90. Vamos pressionar sete
para passar por cima. E tudo o que vou fazer é posicioná-lo no lugar
que eu realmente quero, que será
rotatório aqui Agora também temos a
opção de fazer isso maior e menor e
todo esse tipo de coisa boa. Agora, no momento, provavelmente vale a pena trazê-lo para
fora para que fique lá. E então o que podemos fazer é, eu diria que provavelmente é
melhor excluir tudo isso Portanto, exclua os vértices e você deve acabar com apenas
esses vértices A partir daí, então vamos
realmente retirá-lo e, y, vamos retirá-lo assim. E então vamos
colocá-lo em prática. Então, eu sempre acho
mais fácil trabalhar assim. Então, se
colocarmos isso em prática, não vamos
perder nenhuma das, você sabe, dimensões
ou qualquer coisa. E então tudo que eu quero
fazer é colocá-lo no lugar. Agora, a partir daí, eu posso
realmente pegar os dois. Clique com o botão direito do mouse em subdividir, clique com
o botão direito em subdividir. E agora podemos realmente
mexer com isso até
ficarmos satisfeitos Então, podemos obter uma curva
muito, muito boa nisso. Então, eu posso realmente começar a
derrubar isso desse jeito , derrubá-lo e
trazê-lo à tona assim. E também estou pensando: eu realmente preciso de
mais alguma resolução sobre isso? Talvez eu precise botão direito do mouse e subdividir um
pouco mais a partir daí Então, o que vou fazer
agora é tentar dobrá-la no tipo de formato que
eu quero, sem que ela caia Então, se eu colocar isso no modo objeto sem que ele
caia muito,
agora você pode ver que
tenho um ângulo muito, muito melhor para
realmente me dar minha curva Então, vou
seguir essa curva um pouco, como você pode ver, e é por isso que a colocamos lá. Vamos trazer essa parte para cima, vamos reduzir essa parte
um pouco. Lá vamos nós. E talvez seja isso que queremos, então vou
pressionar o controle três. Vou ficar
ao seu lado novamente
e me certificar de que é uma boa
curva suave. Então, eu também
quero ter certeza de que, na verdade,
vou entrar mencionar essa parte,
então é isso que eu quero. Algo parecido.
E você pode ver agora que está um pouco errado,
mas sabíamos que seria. E isso é basicamente
o que eu quero fazer. Então agora eu posso entrar
e arrastar isso para cima. Então, o que eu vou
fazer é ter certeza de que não tenho
proporção, está ligado. Vou puxá-lo para
cima e colocá-lo no lugar. E então o que eu
vou fazer é simplesmente descer e agora, você sabe, trazer essa parte para cima e para
baixo, porque essa
vai ser minha madeira. E eu só quero ter
certeza de que vai ficar no mesmo nível
dessa outra parte. E você pode ver que é muito fácil quando você faz
isso dessa maneira. Tudo bem. Então, vamos lá. Agora, a última coisa é que
quero ter certeza de
que é realmente grosso o suficiente, porque precisa ser um pedaço de madeira bastante pesado E acho que está um
pouco ausente no momento. Vamos clicar com o botão direito do mouse
e suavizar automaticamente. Você pode ver que isso
não vai funcionar, então eu vou ter que sombrear
tudo por enquanto. E depois, suavize automaticamente. Depois de entrarmos, o que
faremos, primeiro voltaremos à
nossa espessura. Vou aumentar
isso, para que a espessura destaque dessa
forma, o que é bom. Também queremos que seja bem grosso
dessa forma. E então podemos chegar à nossa
curva e tudo o que vou fazer é ir para
onde
está a extrusão , ir para o E eu só estou vendo agora o quão
grosso eu realmente quero. E eu acho que algo
assim está certo. Então, algo assim é um pedaço de madeira
bem grosso. Tudo bem, então está
parecendo bom. Agora, a partir daqui, podemos realmente começar a
desenvolver isso. A parte de baixo, por exemplo, vai ter muitas tábuas
de madeira Então, temos que pensar
sobre isso também. Tudo bem, mas vamos começar a
construir essa parte primeiro. Então, o que eu vou
fazer é pressionar a tecla Shift A. Eu vou
trazer um cubo Vou derrubar
meu cubo e depois colocá-lo
rotunda aqui, tornando-o um pouco menor Eu vou sentar
em cima de lá. E então, finalmente,
vou
retirá-lo quase até
a borda daqui. Então eu vou puxá-lo, com
as mandíbulas até a borda daqui. E vamos encaixá-lo um pouco mais ou menos no
lugar. Agora vamos
trabalhar na frente agora. Então eu vou
pegar esse Shift D, e vou
girá-lo, então o nosso 90. E eu vou colocar
isso na frente, então eu vou querer isso na frente. E então, a partir daí, teremos uma ideia melhor de como tudo isso vai
se encaixar. Então, algo como aqui. E então o que eu vou fazer é
nivelá-lo. Então eu vou
entrar, você sabe, eu vou separá-los também. Seleção, divida-os. Pegue essa, controle A, e depois entre e
nivelaremos essa parte. Só essa parte
aqui. Nivele-o, para que fique um
pouco arredondado. Então, também vamos torná-lo
um pouco menor, então eu vou
torná-lo um pouco menor porque vamos
juntar tudo isso, então não se preocupe. Então,
algo assim. E, finalmente,
o que vou fazer é provavelmente também colocar um
recuo nisso, então vou
espelhá-lo do outro lado Então, não vamos nos preocupar com isso. Na verdade, faremos isso primeiro. Acho que isso vai tornar
as coisas um pouco mais fáceis. Então, tudo o que vou fazer é
escrever, clicar em origin three D ,
cursor, adicionar o modificador
e traremos um espelho Traga um espelho
e pronto. Recorte.
Aumente um pouco, só para que eles se
encaixem corretamente. Pegue essa parte central e
junte-as assim, então vamos pressionar o controle. Lá, e lá
vamos nós, essa é essa parte. E agora vamos trazer aquele recuo sobre o
qual estou falando Então, se eu pressionar o
controle, você verá que temos um problema e ele não está indo até o fim. Primeiro de tudo, vamos
realmente excluir essa borda. Então eu vou entrar e
escondê-lo do caminho. Exclua esse rosto aqui, não
vamos precisar dele. E então, ultg, traga de volta. Em seguida, clique com a tecla Alt Shift e clique. E então o que
vamos fazer é apenas dissolver as bordas dessa forma. Agora, posso usar um laço de
borda? Sim, eu posso. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito ,
controle B, abaixe. E então tudo o
que vamos fazer é pressionar Enter Alterns e um
pouco.
E lá vamos nós. Tudo bem, está
tudo bem até agora. Agora devemos ser capazes de
sombrear automaticamente, de forma suave. E agora vamos começar a
trabalhar na próxima parte, que serão essas
partes por aqui. Então também temos este aqui que é
obviamente o teto. Agora, para fazer o teto,
vamos entrar e fazer
isso da maneira mais fácil. Tudo o que vou fazer é pegá-lo até lá. E então vamos
retirá-lo. Então Z, puxe-o para baixo até aqui. E então tudo o que
vamos fazer é endireitar isso. Então, Ed também. Endireite tudo. Então, Ed. E deixe isso bem claro
e direto ,
como quiser, e pronto. E então, quando você tiver feito
isso, basta puxá-lo para cima assim. OK. Então, agora podemos
ver que ele ainda se destacava muito
mais do que deveria estar. Mas tudo o que vou fazer
é separá-lo. Então, eu vou pegar isso até
lá. Com controle. Clique, pressione o
botão de seleção, pegue-o novamente.
Controle de travessas Clique com o botão direito, defina o descursor
origin 23. Então o que eu posso fazer agora
é pará-lo. E isso, é claro,
existe para o meu espelho real. Eu quero pará-lo
. Talvez você possa ver aqui a parte superior e a bomba. Eles não estão realmente
na fila, então tudo o que
vou fazer é puxá-los até
lá e depois puxar essa parte
superior para algo parecido. E a partir de agora eu posso realmente começar a trabalhar nessa parte. Então, o que
eu vou fazer é provavelmente chegar primeiro
à parte frontal, então vamos fazer essa parte primeiro. Vou pressionar a tecla oito. Vamos trazer outro cubo, e vamos trazê-lo para cá Então, quando estamos
pensando em fazer essa parte, temos que realmente pensar como ela realmente ficará
nas laterais. Queremos que tenha aquele
look que realmente queremos, aquele look Victorian Es. Então, tudo o que vou fazer
é pressionar, reduzir e X puxar para dentro E vamos colocá-lo
em prática primeiro. Então, vamos
colocá-lo em prática onde quisermos. Então, vamos colocá-lo
neste canto, assim, certificando-se de que não esteja, você
sabe, aparecendo por lá Vamos decidir o tamanho. Agora eu acho que é um
pouco largo demais, então S e Y. E vamos
direto para aquele canto Então, por aí. E a partir daí,
espero que eu possa realmente colocá-lo no lugar certo Tudo bem, então o que eu
vou fazer é pegar
o fundo dela. Vou colocá-lo no lugar onde eu realmente quero, para que haja algo
por aí. E então o que vou
fazer é pressionar controle e abrir
um loop de borda real. E então o que eu vou
fazer é retirar essa borda. Então, se eu tirar essa vantagem, na verdade, você sabe o que, eu
não vou fazer assim. Porque o que
isso significa é que vai retirar tudo. E eu realmente não quero isso. Então, o que eu vou
fazer é pressionar o controle. Coloque outro laço de borda. E a partir de agora eu serei
capaz de retirar isso. Então, eu vou
tirar isso um pouco desse jeito. A partir daí, também posso
ver que é um
pouco largo demais e eu também não
quero isso, então vou pressionar L e
X e puxá-lo assim. E agora isso parece
muito, muito melhor. E então o que eu vou
fazer é inserir essa parte. Então, tudo bem, vamos
dar uma olhada nisso. Na verdade, está
parecendo muito bom. A única coisa que eu gostaria de
fazer é talvez
retirar isso um pouco mais. Então, vou retirá-lo
um pouco mais desse jeito. E acho que agora tudo vai se encaixar um
pouco melhor. Vou
retirá-lo um pouco, um
pouquinho mais ou menos assim. Tudo bem, está parecendo bom. Agora, o que faremos é fazer com
que elas sejam repassadas, então eu vou pressionar a tecla D trazer uma para cá. Shift D, traga um para
cá. Algo parecido com isso. E então precisamos de uma
parte interna aqui também. Então, eu vou criar isso
provavelmente separadamente, na verdade. Então, tudo o que
vou fazer é pegar a parte superior desse turno D
porque está na área certa. Vou puxá-lo para
baixo e colocá-lo no lugar. Na verdade, vou me certificar de que esteja do
lado de fora, então
se eu puxá-lo para baixo à noite, ficará
algo assim. E da parte inferior
daqui, vou
pressionar e puxar para cima assim. E então, finalmente, vou
apertar o botão do olho. Traga-o um
pouco mais ou menos assim. E então, e eu vou puxar isso até este ponto aqui em cima. Agora cabe a você decidir se você realmente
quer que esteja, você sabe, lá dentro ou não.
Acho que provavelmente tenho. Então, eu só estou pensando, sim, vamos parar
um pouco. Então, se eu pressionar L não muito, não
queremos que acabe muito. Queremos que seja assim. E então o que eu vou fazer é puxar essa peça um
pouco. Então, novamente, tudo se resume a encaixar tudo no lugar agora Sim, desse jeito.
Perfeitamente assim. Isso é o que eu queria.
OK. Então, a partir daí, eu posso
voltar para essa parte, pegar a parte superior dela
e simplesmente
puxá-la para o lugar certo.
E lá vamos nós. Agora, a partir daqui, vamos alinhá-los um
pouco melhor. Então, se eu puxar esse
aqui e depois puxar esse. Então, vamos pegar esse. Puxe esse
aqui um pouco. Vamos falar sobre isso novamente. Eu vou separar
este também porque está
dificultando o trabalho. Tudo bem, a partir
daí, vamos entrar em controle mais controle mais. E então o que
faremos é colocar isso no lugar certo, para que
você possa ver que
teremos que
puxar para este lado. Nós
faremos isso também. Então, vamos colocá-lo lá e depois
vamos para este. A mesma coisa, então control plus. Control plus. E então coloque-o no lugar logo abaixo E então o que faremos é
que agora chegaremos primeiro a este lado. Então eu vou pegar
esse lado e puxá-lo para cima. E então eu vou até este, agarro este lado e
o coloco no lugar certo. E lá vamos nós. Simples assim. Tudo bem, isso está
parecendo muito bom. Agora, na próxima lição, vamos ver isso
espelhado do outro lado E a partir daí,
podemos realmente começar a
construir a fachada
de nossa casa real, não
sei como
você chamaria isso, como uma varanda ou, você sabe, uma extensão Eu não sei como você
chamaria isso, mas você sabe, vamos começar a construir a
fachada de qualquer maneira. Tudo bem, pessoal. Então eu
espero que você tenha gostado disso. Vou ver na
próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
187. Como criar arcos de madeira para detalhes externos: Bem-vindo de volta. Até mesmo
para o Blender four, o Environment Artists Guide, e foi aqui que paramos Tudo bem, a partir daqui,
podemos realmente entrar e aplicar tudo isso. Então, tudo o que vou
fazer é me opor. Vou descer para converter
e mesclar e, em seguida,
vou clicar com o botão direito do mouse. E eu deveria ser capaz de
sombrear automaticamente, de forma suave. Agora talvez tenha
muitos, talvez, talvez. Vamos voltar um minuto. Então, antes de fazermos isso, vamos
voltar, lá vamos nós. E vamos reduzir isso para
algo como talvez três. E então o que
faremos é aplicar tudo agora. Então, vou para
Object convert to mesh. E agora vou clicar com o botão direito do mouse em
Shade Auto, suave. E aí está,
está parecendo muito,
muito melhor assim, de qualquer maneira. Tudo bem, então a partir
daqui, vamos realmente garantir
que todos eles, incluindo
isso também,
tenham sua orientação
para definir a origem
como tenham sua orientação
para definir a origem três de
cursor ali também. Antes de fazer isso, vamos pressionar as
transformações da camada de controle e, em seguida, definir a origem para três
cursores. E lá vamos nós. Tudo bem, então agora vamos entrar, adicionar um modificador, gerar um espelho, vamos colocar o espelho sobre o Y. Vamos desligar o, onde ele vai ficar?
Talvez esteja no X. Tudo bem. Parece que está no
X. E agora o que vamos fazer
é pegar isso, um é o último que
pegamos Vamos pressionar control L. E o que faremos é copiar modificadores E lá vamos nós. E também clicaremos com o botão direito do mouse neste lado, as origens já estão lá. Então, vamos pegar
esse controle L e quais modificadores
de cópia dele também E lá vamos nós. Então, estou apenas procurando ter certeza de que você pode
ver a lacuna aqui. E a lacuna aqui não está certa. Então, eu também estou analisando isso. Até onde isso vai
sair? Isso mesmo. Então, a questão é, por que essa
não está correta? Parece certo. Clique na origem até três
decursores. Lá vamos nós. Agora isso está funcionando corretamente. Tudo bem, está parecendo bom. Agora estou pensando, vamos
pensar primeiro nessa parte aqui embaixo. Então, vamos fazer essas partes aqui. Então, o que eu vou
fazer é pressionar o controle um. Vou pegar
todos esses turnos,
S, vamos amaldiçoar os selecionados.
Onde isso vai ser? Vai estar
lá no centro novamente. Então,
vamos trabalhar com isso. Traga um cubo,
vamos derrubá-lo. Você sabe o que?
Não vamos trazer um cubo Vamos trazer o
avião, porque
acho que vai
tornar as coisas muito mais fáceis Então, vamos trazer um avião. POR 90, 90. Vamos trazer aquele avião. Vamos colocar o avião no lugar. Então, vou pressionar S, vamos colocá-lo
onde quisermos. E então,
vamos retirá-lo. Então, algo parecido com isso,
vamos colocá-lo em prática. E então o que eu vou
fazer é pressionar Tab. Na verdade, você sabe o que, eu preciso puxá-lo
para frente primeiro,
então, onde quer que esteja. Então,
parece que vai estar aqui. Então, talvez recue um pouco. Então, por aí, eu acho. Sim, isso deve ser
perfeito por lá. Ok, então algo
redondo por aí. Então, o que
faremos é pressionar control, Bring in a edge loop. Então entre com nosso bisel. Então pegue esse controle final, mude a tecla B e retire-o. Aumente a quantidade. Você pode ver que está indo de um
jeito, de um jeito errado. Não queremos isso,
então
vamos fazer o contrário. Sim, assim. E vamos trazê-lo para onde
quisermos. Então é isso que eu estou procurando. Isso está parecendo muito bom. Exatamente o que estou
procurando. Tudo bem, a partir daí, queremos
realmente excluir isso. Portanto, exclua e baseie. E então o que
faremos é agora entrar nessa parte. Então, vou pegar toda
essa parte até aqui. E então o que vou fazer é pressionar a tecla Shift D
e, em seguida, puxá-la um pouco para
trás. E então eu vou
pressionar X ou Y, qualquer que seja,
isso vai
puxá-lo de volta para aquele
ponto. De lá. Então eu também quero ter certeza que isso está
no teto, então eu vou puxá-lo assim. E também quero ter certeza que não tenho mais essa
vantagem. Então dissolva as bordas. E então eu posso pegar a
frente disso e retirá-la e realmente
dar a ela uma profundidade real. Então, retire-o, dê uma
profundidade real até lá. E então L, vamos pegar a coisa toda e
colocá-la de volta no lugar. Então, agora com essa parte aqui, vamos voltar a essa parte. Então, vou pegar
essa parte aqui, vou pressionar
seleção. Pegue-o novamente. E então o que eu vou
fazer é me perguntar, oh, isso é o que aconteceu. Ele precisava de uma vantagem lá. Talvez eu tenha que assumir o controle. Clique com o botão esquerdo e abra
isso. Lá vamos nós. Agora eu posso colocar isso em prática. Tudo bem. Eu me pergunto
o que aconteceu lá. Ok, vamos voltar a isso. Na verdade, vamos entrar
e o que estamos fazendo é gerar uma espessura solidificada e
uniforme E então vamos
aumentar o volume assim. E vamos puxá-lo para cima e eu estou apenas olhando para
a espessura uniforme, acho que preciso pressionar e
controlar todas as transformações Lá vamos nós. Lá vamos nós. Tudo bem, então vamos
retirá-lo. Gostar. Então, vamos também fazer isso um pouco,
na verdade, você sabe o que? Acho que é largo o suficiente. Sim, é definitivamente
largo o suficiente. Vamos tocar duas vezes no botão que
temos lá e pronto. Está parecendo muito bom. Então tudo que vou fazer é entrar agora e pegar o interior. Esse aqui. Isso aqui. Vou pressionar o olho, ver se eu estava vendo se eu
poderia realmente trazê-lo para dentro Você pode ver lá provavelmente. Eu disse, vamos trazer isso à tona e
vamos levantá-lo para que eu possa. Agora você pode querer
juntar essas partes. Em outras palavras, isso
pode ter dois aqui. Clique com o botão direito, mescle em, vamos mesclar no centro, e vamos para este lado, pegue os dois
Shift Merge Finalmente, devemos ser
capazes de entrar agora, retirá-los e depois vamos embora. Isso é o que eu estou procurando. Isso é exatamente o que
eu estou procurando. Agora, se eu pressionar o controle um, agora
devo ser
capaz de pressionar Shift, colocá-los no lugar certo e espero que eles
realmente se encaixem Se eu levar
para o outro, deslocar D, vamos ver se
eles realmente se encaixam. Você pode ver aqui, está
quase cabendo aqui. E esse, possivelmente um
pouco estranho, eu acho. Agora, a outra coisa é que eu não pegaram todos eles, então
vou fazer isso. Eu vou pegar todos eles, eu vou pegar esse. E este é, na verdade, você sabe o que, vamos torná-los um pouco maiores antes de partirmos. E X, vamos
colocá-los no ponto médio, vamos colocá-los no ponto médio. E x, e eles estão vindo de lá. Eu realmente
não quero isso. Então, vamos escrever
cliques de origem geometria e depois x. E pronto, é
exatamente isso que eu quero E então troque D, vamos
trazê-los agora, e espero que eles se
encaixem um pouco
vazios , o que E então mude D,
puxe-os e coloque-os no lugar. Tudo bem, vamos tocar duas vezes
no oito e pronto. Essa é a parte feita.
Finalmente, acho que só precisamos uma blusa que fique aqui embaixo porque você pode ver como
isso está funcionando. que significa que
vou ter
que adiantar tudo isso um pouco. Tudo o que vou fazer antes de terminar isso é
pegar todos eles. Puxe-os para frente apenas para
que fiquem ali. E então eu vou
colocar mais uma
viga aqui, embaixo Tudo o que vou fazer é pressionar a tecla
desmarcada. Vamos trazer Q. Vamos puxar o cubo para
baixo e colocá-lo E vai ficar logo
abaixo, aperte-o. Queremos que ele
fique lá e Y. E então
pressionaremos S e X ou Y. Vamos colocá-lo
no lugar certo agora vamos
puxá-lo um pouco para trás, só para
que passe desse ponto Então eu também quero
ter certeza de que nesta parte você pode
ver que temos uma lacuna. É, nós realmente não queremos isso. O que eu vou fazer
é pegar tudo isso. Vou tentar
puxá-los um pouco para cima. Se eu pressionar o controle um, vou pressionar um pouco para o
lado V três. O cursor De agora deve ser capaz de
colocá-los no lugar certo Toque duas vezes, apenas certifique-se de que
estão no chão, que agora podemos ver que está se encaixando
muito, muito melhor Tudo bem, a partir
daqui vou trazer isso
para esse lado. Então, desloque D, traga-o para que possamos colocar o pequeno V
lateral de volta também, para que possamos colocá-lo de volta
às origens individuais E então vamos pegar esse turno e parar com ele. Lá vamos nós. Tudo bem, toque
duas vezes no oito
e pronto. Você pode ver agora que isso está realmente
começando a se encaixar. Você também pode ver
que a forma como os estamos
construindo é lentamente,
pouco a pouco, mostrando aparência
das coisas,
fazendo com que se
encaixem de uma certa maneira. Antes de terminar,
vou retirar isso
um pouco mais, S e X, vamos retirá-lo
apenas para adicionar mais assim. Então está bem na frente, talvez
seja um pouco demais. Eu quero que essa parte aqui
esteja bem na frente disso. Então, se eu pressionar control, todas as
transformações definem a origem para geometria e x manterão
a mudança nascida E aí está, é
isso que você quer. Essa parte aqui, bem
na frente dali. Lá vamos nós. Isso está parecendo
muito, muito melhor agora. Tudo bem, então na
próxima lição, vamos realmente
começar com essas partes aqui. Então, nesta parte que está aqui, eu já tenho uma boa ideia do
que eu quero fazer com isso na minha cabeça. Então, vamos começar, você sabe, a construir
como fizemos antes. Colocaremos uma tampa aqui
e, em seguida, o que
faremos é colocar algumas ripas descendo aqui e , em seguida, um
pouco circular em cada uma, mas veremos como fica Tudo bem, pessoal.
Então, espero que tenham gostado e vou ver
na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
188. Finalizando o modelo dos andares inferiores da loja de perfumes: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment
Artists Guide, e foi aqui que paramos Tudo bem, então agora vamos começar com apenas uma base simples aqui. Então, expresse a data do turno,
traremos um cubo. Vamos trazer os cubos
até a rotunda aqui, retirá-los e
colocá-los no lugar Agora, a única coisa que
precisamos garantir
é que as telhas
se encaixem corretamente. Então, acho que vamos
realmente fazer isso a seguir. Então, tudo o que vou
fazer é transformar isso em algo assim. E então, a partir daí,
estou pensando, sim, vamos trazer nossas
telhas agora e garantir que isso não
atrapalhe onde elas realmente estão Agora, nossas telhas, nós
já sabemos que essas são as que realmente
estamos usando. Então, esses são esses. Isso é exatamente o que queremos. Então, tudo o que vou fazer é pressionar a
tecla Shift D. Vou trazê-los para cima, vou
retirá-los um pouco. Vou pressionar M e colocá-los na minha loja de
perfumes assim. E a partir daí eu posso
realmente fechar esse booleano e então
vamos girar a rodada O mesmo aconteceu com -90. E então vamos colocá-los no lugar
que queremos. E então o que vamos
fazer é dar a eles uma leve curvatura
nas pontas deles. Então, se eu descer e chegar a esta parte aqui, então eu
deveria ser capaz de me curvar. Você também pode,
se eu pressionar os controles, colocar as travas traseiras no centro e, na verdade,
dobrá-las. E você verá que isso lhe dá
uma curva completamente diferente. Então, na verdade, ele se curva
a partir do centro e não
do ponto de origem Mas acho que, para mim, vou realmente
distorcê-los a partir daí. E então,
tudo o que vou fazer também girá-los no X
a partir daqui E o que eu também posso fazer
então é puxá-los para cima. Agora a questão é, para onde
eu vou puxá-los? Só estou me certificando de
que o final deles é,
então, se eu chegar ao fim, é exatamente onde eu realmente
quero. Então, se eu estiver lá, o que eu quero fazer é
aumentar minha horizontal. Então, vamos continuar. Então, vamos puxá-los e as mandíbulas quase alinhadas E tudo o que vou fazer
é pressionar S e X, e na verdade
vou retirá-los. Toque duas vezes e agora
verifique se tudo está em forma. Você pode ver que as curvas
não estão bem, não se encaixam bem Então, o que vou fazer
é que as mandíbulas
desçam até minha curva e
as dobrem um pouco mais Em seguida, pressione R X, as mandíbulas
e gire-as um pouco. Então, eu provavelmente vou ter que dobrá-los um
pouco mais, eu diria. Eu também vou
colocá-los um pouco no lugar certo. E vamos entrar e
girá-los um pouco mais desse jeito Tudo bem, agora
podemos ver que
temos as pontas
deles e não estamos certos. Se isso acontecer, eu
costumo simplesmente pressionar o anúncio de Sen e
puxá-lo para cima muito, muito gradualmente, assim. E então R e X e
as mandíbulas os giram, mantendo a alavanca de câmbio,
colocando-os no lugar certo E lá vamos nós. Está
parecendo muito bom. E você sabe o que, isso não está sendo prejudicado por esta parte A única coisa que eu
diria é que essas partes aqui provavelmente terão que sair
um pouco mais longe. Então. E nós, mandíbulas, vamos
pegar essas duas partes Puxe-os um
pouco mais para fora, que significa que talvez eu precise abaixá-los um
pouco também. Mas você pode ver que eu
os tenho na frente de lá agora. São só essas partes aqui. Então, eu quero
abaixá-los um
pouco? Eu acho que sim. Então, tudo o que vou fazer é
pegar um desses porque
temos um espelho lá e
colocá-lo no normal E então tudo que eu deveria ser
capaz de fazer é puxá-la um pouco
para baixo, um
pouco além desse ponto. E aí está, está parecendo muito perfeito,
tudo o que eu quero. Tudo bem, então agora vamos
trazer outro cubo. Então, eu vou trazer um cubo. Eu vou torná-lo
um pouco menor. Então, vamos retirá-lo
para onde quisermos. Então, vamos
sentá-lo em cima daqui. É claro que
provavelmente também voltará um
pouco mais longe. Então, tudo o que vou
fazer é pressionar S e Y e puxar para trás um
pouco assim. E acho que com
este o que vou fazer é
trazê-lo até o topo, encaixá-lo no lugar
e, em seguida,
curvá-lo na parte inferior Então, vamos colocá-lo no lugar para garantir que
estamos satisfeitos com o tamanho. Isso está bem no meio,
que é o que queremos. Então, o que eu vou
fazer é
puxá-lo para baixo desse jeito. E então queremos que
saia um pouco. Opa, saindo um pouco. Então, vamos colocar isso no Global, isso vai tornar as coisas um
pouco mais fáceis para nós. E então vamos colocar
um loop de borda até onde você quiser,
talvez algo parecido. E então eu vou pressionar,
puxar a minha um pouco para fora, pegar a parte superior e me
certificar de reiniciar todas
as transformações Então, reinicie todas as suas transformações, volte para ela, pressione
control e pronto Você pode ver, agora você pode
ter aquele demônio simpático que realmente
estamos procurando. Clique com o botão direito, sombreie,
automático, suave. Eu acho que você sabe
o que, com isso, vou voltar um minuto
e, em vez de fazer isso, vou pressionar Control Now. Leve-o para
onde eu quiser. E então o que vou fazer é
aumentar os segmentos. E a razão pela qual estou
fazendo isso é porque podemos obter uma vantagem mais suave Então, clique com o botão direito,
sombreie, automatize, suavize. Você pode ver agora que está
muito, muito mais suave. Tudo bem, está parecendo bom. Só estou me perguntando se quero outra parte
na frente daqui, outra parte na frente,
provavelmente, provavelmente. Então, vamos fazer isso
agora. Então, tudo o que vou fazer é trocar a, trazer um cubo Traga-o para fora. Pressione o botão. Vamos pressionar e puxar para trás. Vamos pressionar e X Joe vai puxá-lo para
a rotunda ali E então vamos recuar um
pouco até lá, o que vou fazer é pegar essa parte e essa
parte, pressionar o controle B. E vou ter que redefinir todas as transformações,
como você pode ver Agora vamos tentar isso de novo. Controle B, você sabe o que? Vamos clicar com o botão direito, sombrear, automático, suavizar. Isso
realmente parece vazio Então, às vezes você tem um pouco de
sorte porque, você sabe, os chanfros,
temos uma maneira diferente Mas sim, acho que
realmente parece melhor. A única coisa que eu
diria é que vamos
voltar e fazer isso mais uma vez
para que possamos voltar novamente. Então, é melhor chegar aqui. Vamos pressionar o controle,
puxá-lo para trás. E basta puxá-lo de volta
para a rotatória aqui. Então você pode ver que está
logo atrás. Clique com o botão direito, sombreie o autismo. E, na verdade, acho que isso
parece um pouco vazio. Ok, então está tudo bem agora, vamos trazer isso para cá. Então, se eu trouxer isso, eu deveria ser capaz de
fazer outra peça que vai entrar aqui
e depois colocá-la em ordem. Também acho que talvez seja
um pouco largo demais, então vamos pressionar S e X e
inserir um pouco. E agora vamos
pensar na parte que vai entrar aqui. Então, se eu chegar a essa parte, vamos pressionar Shift S,
Ursa selecionou Shift E então o que
faremos é trazer um avião. Vou girar meu
avião para que nosso x 90. Gire, vamos pressionar a placa S e colocá-la
no lugar onde queremos. Então, algo
assim e depois X. Então, vamos entrar. Lá vamos nós. E então vamos pegar
a parte superior da parte superior. Então, puxe-o para cima assim. Tudo bem, está parecendo bom. Agora, a partir daqui,
queremos criar um chanfro, vamos ver se podemos
fazer isso dessa maneira Traga um laço de borda, traga outro laço de borda.
Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. E então o que
faremos é chegar
ao centro dessa mudança de
controle B. E devemos ser capazes de
retirá-la, então, quão fácil é isso? Agora vamos entrar e trabalhar primeiro
no tipo de tamanho. Então, podemos fazer com que
chegue assim ou
mais assim. Podemos até aumentar o tamanho e depois
trazê-lo
de volta um pouco. Então, eu estou pensando em algo
assim. Assim. Além disso, se você realmente quiser, você também pode pressionar X e X
e trazê-lo, o que torna tudo ainda mais fácil. Tudo bem, agora
entendemos que acho que vou descobrir o que
eu realmente queria. Acho que vou pressionar S
e levantar
um pouco desse jeito. E então o que vou
fazer é pressionar Delete e Faces e excluir
isso a partir daí. Então eu posso pressionar L
na coisa toda. E então eu
vou
retirá-lo apenas para dar
algum tipo de profundidade. Tudo bem, então, e sim, estou feliz com a aparência. Agora vamos suprimir o
controle ou transformar. Clique com o botão direito na
origem da geometria. E então a última
coisa é que eu preciso colocar isso na metade,
assim como parar isso Então, o que eu quero fazer agora é
unir os dois. Então, estou apenas me certificando de
que está no lugar. Clique com o botão direito, sombreie , automático,
suave, automático, suave, pronto. E certifique-se de que também esteja
na parte inferior. E então o que
faremos é pressionar control J. E então vamos chegar
e trazer uma matriz. Então, vamos trazer uma matriz. Vamos colocar em menos um. Então, menos um, então, vamos aumentar isso Então, agora
espero poder
trazer outro. Então, em outras palavras,
se eu pegar isso, vou pressionar Shift D
e, em seguida, vou pressionar a seleção
P para dividir isso. E então o que eu vou
fazer é ir até este. Então você pode ver aqui se
pegar este aqui, vamos desligá-lo por
um minuto. Você pode ver que é
isso que você pode ver. Pegue essa parte também, eu acho. Sim, vamos ligar isso, vamos escondê-lo do caminho. Vamos chegar a esta parte
e vamos realmente excluir vértices de exclusão L Vamos também entrar e
excluir a matriz. E agora o que eu quero
fazer é simplesmente pará-lo. Então,
coloque-o no lugar aqui. Agora vamos trazer a
outra parte
de volta com nosso marcador e tocar duas vezes no A. E, finalmente, vamos ver se consigo realmente
colocar isso em prática Então você pode ver que está
um pouco errado. Só um pouquinho para fora. Então, o que
vou fazer é pegar essa peça, colocá-la dessa forma
para que tudo se
encaixe perfeitamente Toque duas vezes no A.
E pronto. Agora você pode ver que tudo está se
encaixando no lugar certo. E isso está parecendo muito, muito bom. Tudo bem? Estou feliz com a
aparência e praticamente
agora terminamos com essa peça, exceto a
peça abaixo Então, vamos ter que
colocar, você sabe,
você sabe o que, na verdade,
não vamos, vamos apenas colocar uma parede
verde lá embaixo. Acho que será suficiente. Antes de ir, porém, vamos
nos certificar de que temos apenas essa
parte separada. Então, o que
eu vou fazer é simplesmente puxá-lo para cima. Então, se eu pressionar,
eu deveria ser capaz de
puxá-lo para cima, assim vamos. Isso então vai se
encaixar muito melhor, exceto essa parte aqui embaixo. Eu vou acabar com isso.
Vou pressionar o controle. Eu vou
colocá-lo aqui. E então o que vou
fazer é pegar a parte de trás disso, agora essa parte aqui, pressionar e
puxá-la para o lugar certo. E lá vamos nós, finalmente. Então, vamos ver
essas partes aqui. Tem um espelho,
vamos para o outro lado. Só de olhar para essa parte, eu só preciso puxá-la um pouco para
baixo, como tocar no A. como tocar no A.
Eu ainda vou
mexer um
pouco mais com ela porque
preciso puxá-la para baixo Toque duas vezes no A
e pronto. Agora está tudo se
encaixando, exceto esses pedaços. Então, novamente, temos um espelho. Então, vamos até a
parte inferior e, em
seguida, toque duas vezes no
a. E pronto. Conseguimos reunir
tudo no final. Tudo bem, só essa
parte aqui, clique com o botão direito, sombreie, automatize,
e então vamos. Isso está praticamente pronto, ok. Agora, na próxima lição,
o que
faremos é incluir todos os materiais
e tudo mais. Tire todos eles chanfrados, ou seja, todos os potes que não
temos chanfrados E então descubra que podemos
realmente entrar pelas janelas. Temos uma chaminé aqui, temos uma pequena janela
aqui, nada muito sério. E então podemos realmente nos
mover para a frente aqui, o que é um
pouco complexo. As outras partes, porém,
são bem simples. Tudo bem pessoal,
espero que tenham gostado. Veja na próxima.
Muito obrigado Tchau tchau.
189. Texturizando a parte traseira da loja de perfume para o realismo: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment
Artists Guide E foi aqui
que paramos. Agora vamos trabalhar para descer. Então, o que estamos
procurando aqui é se as peças
têm chanfros, então você pode ver que esta
aqui tem o chanfro, já
sabemos que essas peças terão
chanfros de qualquer maneira, então tudo o que vou fazer é
escondê-las E então o que eu vou
fazer é ir descendo. Agora também conhecemos todas
essas partes. Eles também têm chanfros, então podemos realmente escondê-los Podemos esconder essa parte,
podemos esconder essas. E então podemos entrar e
esconder essas partes porque sabemos que elas também
têm um bevlontmu Ficamos com o que não tem um Bevon que tem um Bevlon Isso, então, todas as coisas
que realmente construímos. Agora vamos entrar e
adicionar nossos chanfros primeiro. Na verdade, vou
entrar primeiro e pegar tudo. Todas essas partes,
todas essas. Então, o que eu vou
fazer é isso também. E então eu vou
pressionar o botão nascido e ver quais
partes eu perdi. Então, podemos ver que eu
perdi esses no topo, então todos eles falharam. Eu também perdi,
se eu pressionar novamente, essa parte aqui, estou apenas olhando agora. O que mais eu
perdi? Parece que há outra parte lá dentro. Essa parte está aqui.
Essa parte aqui. Acho que não
vou realmente me preocupar com isso. O resto. Sim,
só peças de madeira. Acho que vou lidar
com elas, na verdade Depois de fazer todas essas partes, vamos lidar com todas essas. Primeiro, vamos para o objeto, vamos descer para
converter e mesclar. Agora podemos realmente começar a
inserir nosso chanfro, para que eu possa pressionar o controle ou
travessas, clicar com o botão direito do definir a origem da
geometria E então o que podemos
fazer é adicionar um modificador, trazer um chanfro Então, estamos trazendo um chanfro
neste ponto zero, zero zero
três. Então, o que faremos
é pressionar control e L e copiar os
modificadores. E lá vamos nós. Agora, só para ter certeza de que temos um chanfro em tudo isso,
vou
descer para
me certificar de que a
sobreposição da braçadeira geométrica está desativada que a
sobreposição da braçadeira geométrica E então controle L novamente, copie modificadores e pronto,
às vezes isso acontece Agora também podemos ver
que precisamos
escrever “clicar e
sombrear ” de forma automática. E podemos ver que nesses,
por qualquer motivo, eles
não têm um sombreamento realmente suave Às vezes isso acontece, mas o que fazemos é
entrar, antes de tudo, e trazer uma
madeira pintada, madeira de tinta vermelha. Traga isso, e depois
estará em todos eles, se pressionarmos o controle L
e vincularmos os materiais. Agora, a partir daqui, o que
faremos é chegar primeiro a essas partes. Então, vamos até essas partes e vamos entrar e
separá-las porque
a causa é um pequeno
problema com a sombra interna. Então, seleção P, e vamos
pressionar controlar todas as transformações, botão
direito do mouse na origem da geometria clique com o botão
direito do mouse na origem da geometria.
E agora vamos entrar. Clique com o botão direito, sombreie, autos, mova. E você pode ver aí, qual
é o problema com eles? Acho que tem algo a
ver com esse chanfro aqui, o que significa que
provavelmente posso entrar e
colocar a suavidade Então, se eu aumentar ou diminuir isso, você pode ver que provavelmente está sendo causado por uma pequena linha de que
estamos realmente indo até lá. Vamos pressionar Shift H. Vamos dar uma
olhada no que é essa linha. Provavelmente tem
algo a ver com esse chanfro com
duas linhas, ou com uma face
lá dentro. Vamos pressionar H. Não
há rosto lá dentro. Podemos ver que
há uma pausa aqui. Vamos tentar isso. Se
entrarmos e vermos se podemos
consertá-lo dessa maneira. Mude a tecla e clique, dando
a volta completa. Vamos apertar um pequeno botão de ponto. Vamos tentar consertar isso. Se eu dissolver as bordas, vamos ver o que acontece lá. Aí está. Agora está realmente corrigido, então vamos fazer isso de novo. Um turno e um clique
e nós pegaremos. Na verdade, vamos apenas clicar
com a tecla shift, porque a tecla shift não
parece funcionar com eles. O que
faremos é fazer com que Jaws entre, por aqui, por
aqui, por aqui E então, nas laterais,
as bordas dissolvidas. Lá vamos nós. Vamos ver se fizemos isso desta
vez. Não, nós não fizemos isso. Perdemos essa. Perdemos esse lado. Vamos dissolver as bordas. Dissolva as bordas. Lá vamos nós. Agora vamos colocar isso em 30, ou um pouco mais abaixo, 26,3 Você pode ver, agora está tudo bem Só estou me perguntando
sobre esse. Eu também vou dissolver as bordas
desta. E lá vamos nós. Tudo bem, se eu colocar
isso em 30, você verá que
nem tudo funciona corretamente. Na verdade, ele
funciona corretamente agora. Sim, tudo bem. Porque isso
significa que ele pode ser
unido ao resto. Tudo bem, velho tag,
traga tudo de volta. Vamos agora
colocar isso no modo material. Ainda temos o teto
pela frente e ainda
temos todas as falhas e coisas assim.
Então, deixe-o carregar. No entanto, vamos entrar e
lidar com essas partes primeiro. Então, sabemos que
temos essas peças. Então, tudo o que vou fazer é pegar esse único clique de projeto UV inteligente. Ok, esconda e vá descendo. Clique em um projeto UV inteligente. Ok, esconda isso do caminho. Então, vá
até eles. Agradeça a Deus pelo
projeto UV inteligente, porque ele
faz uma grande diferença na rapidez com que
podemos realmente fazer isso, especialmente em coisas assim. Ok, vamos tentar isso de novo, não é um projeto UV inteligente. Clique em OK e
esconda-o do caminho. E então vamos
continuar trabalhando para descer, porque se
não tivéssemos isso, teríamos que realmente entrar e desembrulhar cada coisa Honestamente, isso
levaria muito tempo, pelo
menos provavelmente
mais 5 horas, além do que estamos
fazendo, com
certeza , porque é um
grande trabalho fazer isso Mas usando isso,
desde que a madeira boa
aparência e você não uma boa
aparência e você não
consiga ver porque a madeira tem muitas costuras, de qualquer forma, é bom usar Mas se você está interpretando um
personagem, como eu disse, analisamos como podemos realmente marcar costuras
e também como podemos esconder costuras, o
que é importante Você deve ficar bem, mesmo se
estiver interpretando um personagem também. Esconda-os do caminho. Trabalhe até o
fim até eles. Projeto UV inteligente, então. E
esconda-os no caminho. Tudo bem Acho que
já entendemos. Vamos experimentar esses.
Ainda não fizemos isso. Tab, Projeto UV inteligente. Clique em OK.
Esconda-os no caminho. E então essas peças,
Smart UV Project, clique em OK,
esconda-as do caminho. E então, esses, nós
faremos isso juntos também. Não essa. Esses aqui. Então, Smart UV Project, clique em OK,
esconda-os do caminho. E agora, finalmente, não tenho certeza se realmente
fiz isso ou não. Também é um pouco difícil dizer. Então, tudo o que vamos fazer é
pegá-lo. Projeto UV inteligente. Clique em OK,
esconda-o do caminho. E, finalmente,
também faremos este, caso não tenhamos feito isso. Ok, vamos lá.
Praticamente pronto. Agora essa parte
será lida, então essa parte aqui embaixo, o que significa que essa parte
aqui será dividida. Então, tudo o que vou fazer é
entrar e separar isso. Então, vou pressionar a
seleção P e dividi-la. Então eu vou voltar para essa
parte e vou me
livrar dessas partes porque realmente não precisamos delas,
como Delete e Faces. Tudo bem, então é isso.
Agora posso entrar e sorte, desembrulhar esse projeto UV
inteligente Clique em OK. E para este, você pode ver que
são dois adjacentes Nós
também não queremos isso, então vou
pressionar a seleção. Divida isso. Volte a este, e
vamos trazer um material. E o material será
a madeira pintada de vermelho. Traga isso para cá. E
você também pode ver que a madeira pintada de vermelho
foi colocada lá. Nós também não queremos isso,
então vou pressionar a seleção de
LP. Divida isso. Agora eu vou esconder
isso do caminho. Agora, o que devemos ter
são essas duas paredes, essa parede na parte inferior e
depois essa atrás de B. Agora, antes
de fazermos qualquer coisa ,
vamos entrar primeiro,
ir até o objeto e depois
converter isso em malha. Então, vamos converter
isso menos esses. E então tudo o que
vou fazer é pressionar U, Smart UV Project. Clique em OK. E o que estamos procurando é
obviamente o teto. Então, Roof, lá vamos nós.
E aí está nosso teto. Vamos esconder isso do caminho. Agora, essa aqui
vai ser nossa madeira. Então, vamos clicar na seta para baixo. Vamos comprar madeira. E estamos procurando madeira escura. Traga isso para cá. E lá vamos nós. Esconda isso do caminho. Agora
estamos nas últimas partes. Então, o que vamos fazer
é pegar os dois. Isso tem um
miron? Sim, é verdade. Então, vamos abordar
o controle A, apenas para aplicar aquele A e depois o Smart. Na verdade,
nem precisamos usar o Smart UV unwrap.
Podemos simplesmente desembrulhá-lo. Venha ao nosso material
e estamos procurando parede
verde verde como essa.
E então o mesmo sobre isso. Então, vou pegar os dois,
pegar esses
materiais do link L de controle e depois
voltar para esses U e
depois chegar a este. Você pode ver que eu
não desembrulhei corretamente, então vou pegar essas duas travessas
para controlar todas as
travessas Clique com o botão direito do mouse, defina a
origem, a guia de geometria. E agora deve ser
capaz de pressionar o envoltório. E aí está.
Sem problemas agora. Então, vamos a este. Um rap, e pronto,
velha etiqueta, traga
tudo de volta, toque duas vezes no A. E, finalmente, agora tudo o que precisamos
fazer é esses dois aqui. Então, podemos ver que temos
três partes aqui, essas duas. Então, vamos entrar, você embrulha, e depois isso desembrulha E vamos falar sobre
isso primeiro. Em vez de uma caixa verde cinza, vamos colocá-la em uma parede
verde verde. Lá vamos nós. Vamos
desembrulhar esse Então você desembrulha, e vamos
finalmente desembrulhar esta. Este será o nosso tijolo, então tudo que vou fazer é
clicar mais o tijolo de seta para baixo. Então, clique em uma placa. E então o que vou
fazer é pressionar U e desembrulhar E depois vamos,
vamos passar para a edição UV. Vamos girar em torno de 90. Gire ao redor,
torne-o muito, muito menor. E o que queremos
fazer é que tenha o mesmo tamanho. Eu pressiono tab como esses aqui. Agora podemos ver que, na verdade,
talvez seja um pouco grande, então vamos puxá-los
um pouco para trás. E isso então
parece
redondo, do tamanho certo como esses Ok, agora na próxima lição
, daremos uma olhada rápida e verificaremos
a aparência da renderização. Mas então devemos ser capazes de
trazer essas janelas para cá. Coloque-os porque são as
mesmas janelas das outras. Talvez devessem ser
um pouco menores. Vamos colocar a tampa aqui. E então podemos começar com nossa chaminé e
coisas assim Vamos sair e guardar nossa peruca, e
nos vemos na próxima Todo mundo. Muito obrigado Tchau tchau.
190. Como completar o segundo andar e o telhado da loja de perfume: Bem-vindos de volta ao Blend for the Environment
Artists Guide, e foi aqui que paramos. Agora vamos voltar à modelagem e dar uma
olhada rápida no que temos aqui. Então, vamos ativar a visualização renderizada, deixá-la carregar e pronto Absolutamente linda essa parte. Tudo bem,
talvez você queira
entrar e colocar
mais algumas dessas peças. Indo até aqui,
talvez você queira fazer isso. Acho que, na verdade, estou
feliz com a aparência. Parece muito
diferente em partes. Então, agora fizemos isso. O telhado está lindo. Como você pode ver. Tudo isso
parece muito, muito bom. Então, agora o que podemos fazer
é continuar e colocar as janelas aqui. Então, vamos fazer isso agora. Então, tudo o que
vou fazer é entrar nessa janela, pressionar Shift D.
Vou arrastá-la sobre R D -90 Pressione o controle 1 E então eu vou
colocá-lo aqui. Vou fazer essa
janela um pouco menor, puxá-la mais para
o meio assim. E então o que eu quero
fazer é colocar outra janela, então desloque D para
o outro lado, rotunda, na mesma
distância que lá E, finalmente, pegue essas duas
janelas e
coloque-as de
volta no lugar. Agora, é claro que vamos
voltar a ser booleanos, como fazemos com todas as
nossas janelas Mas, na verdade, vamos
terminar essa parte primeiro. Então, o que eu
vou fazer é chegar a essa parte, vou pegar todas
essas partes aqui também. Vou pressionar Shift D, e então o que vou
fazer é parar isso. Eu provavelmente, neste
momento, estou pensando, sim, eu não vou
juntá-los ainda. Então, zed -90, vamos
girá-los ao redor. Controle um. E a razão pela qual eu não
vou juntá-los ainda é porque
preciso encaixá-los no lugar certo. Então você pode ver aqui, eles
vão se encaixar perfeitamente, mas isso significa que eu
preciso me livrar de alguma peça Então eu vou entrar, vou pegar essa parte, essa
parte e essa parte. Vou excluí-los.
Então, exclua os vértices e, em seguida, chegarei
a esta parte agora Pegue as bordas dela. Então esse,
esse e esse. Pressione o controle mais uma vez
e, em seguida, basta
puxá-lo para o local onde realmente o
teremos. Então, algo parecido. E então, finalmente, eu posso pressionar Tab e posso colocar tudo
isso no lugar agora. Então, vamos continuar puxando para trás, ver se podemos realmente
colocá-lo no lugar, no lugar, no lugar E às vezes, honestamente,
eles não vão se encaixar da mesma forma que
os outros se não os
puxarem um pouco para baixo Então, agora você pode ver que eles estão se
encaixando. Agora podemos ver que temos um problema nesta parte aqui. Acho que se eu
derrubar isso para que possamos ver que
está tudo bem aqui. Se eu derrubar essas
janelas primeiro, vamos derrubar as janelas. Então, o que
faremos é chegar a essa parte. Vou ver se podemos
pegar a parte superior. Vamos pegar a parte superior e ver se
consigo realmente
puxá-la para baixo, então está logo abaixo. E vamos ver se
realmente caiu. Então, acabou, mas
temos um problema
nessa parte, mas, novamente, não
queremos nos preocupar com essa parte ainda, porque teremos
uma peça que provavelmente vai
passar por lá de qualquer maneira. Então, algo que vai
passar por lá. Então, não vamos nos preocupar com isso. A única coisa que eu
quero fazer antes de fazer isso é
derrubar os dois. Então, o que eu vou fazer é pegar este e
este, apertar a aba. Pegue o topo daqui. E então o que eu
quero fazer é
puxá-los para baixo, talvez para baixo, logo abaixo, desse jeito. Tudo bem, toque duas vezes em e vamos dar uma
olhada neste lado. E você sabe o que, eu estou
feliz com a forma como este é. Então, vamos
entrar e fazer isso primeiro. Então, vamos ver se podemos realmente
aumentar isso um pouco. Então, eu vou
colocá-lo no lugar certo. Posso puxá-lo para cima e sim, eu posso. Você sabe o que?
Vou deixar assim porque acho
que parece bom. Eu também vou então vir
para este lado. Eu vou fazer exatamente
a mesma coisa. De qualquer forma, posso abaixar esse
se precisar,
mas acho que, na verdade, está
parecendo muito bom. E, novamente, vamos
dar uma olhada em nossa exibição renderizada. Só para ter certeza de que estamos
felizes com tudo isso. E aí está, está
parecendo muito, muito bonito. Agora, o que faremos é
colocar uma peça central aqui. E então começaremos com
nossa chaminé aqui em cima. Então, vamos voltar ao modo objeto. Vamos salvar nosso trabalho. Portanto, economize seu trabalho e
, em seguida, criaremos uma nova peça. Então, o que eu vou fazer é pegar essa parte, Shift S Kuster selecionou shift, vamos trazer um cubo.
Vamos trazê-lo para cá. Primeiro de tudo, vamos trazê-lo para o topo daqui,
onde ele vai parar. E o Y o torna um
pouco mais fino. E então eu quero que isso seja bem amplo. Um pouco mais largo. E então vamos derrubá-lo, vamos colocá-lo
no lugar certo e esse será o lugar de onde
ele realmente começa. Então, o que vou
fazer é reiniciar meus transformadores novamente. Então, agora vamos começar a
trabalhar realmente nessa parte. Então, o que
eu vou fazer é trazer isso à tona. Primeiro de tudo, uma vez que eu
realmente o trouxe, então eu o trago em
E, para trazê-lo à tona. Lembre-se de que o que vou fazer é introduzir alguns loops de borda Então, controle a lei, talvez cinco, clique com o botão
esquerdo, clique com o botão direito,
pegue a central. E então tudo que eu quero
fazer agora é colocar isso em algo como nítido e x. E isso é muito nítido, como você pode ver, então nós realmente
não queremos isso. Então, vamos tentar o root em seguida. Então S e X e pronto. Isso é o que eu quero.
Bonito e suave assim, e é exatamente isso que eu quero. Algo parecido com isso.
Agora, o único problema é que eu quero que seja puxado
um pouco mais. Então, Alt Shift e clique em. S N X. Então esse é
o que está acima dele. E eu quero que seja extraído , então, a partir daqui, o que
vou fazer é na verdade, agora eu acho que você sabe o que eu acho. Na verdade, estou
feliz com a aparência. Sim, estou feliz
com essa aparência. O que vou fazer agora
é chegar ao topo. Nesta parte,
eu vou pressionar
Enter sem a parte ativada. Puxe-o para fora. Vamos também retirá-lo
um pouco desse jeito e Y. Então, vamos pressionar,
puxá-lo para o lugar certo Vamos então pressionar o
botão para trazê-lo para dentro. E então vamos pressionar
para puxá-lo para cima. Pronto, e isso é o que realmente
estamos procurando. Em seguida, retire-o
novamente no Y e Y. E então pressionaremos,
puxe-o até este lugar aqui Agora, na verdade, não
precisamos desse aqui, vamos apenas excluir
esse L, excluir vértices e, em seguida, entraremos e trabalharemos um pouco mais neste Eu quero uma boa blusa, e quero que ela se
desenrole um pouco
na parte superior também. Então, o que
eu vou fazer é chegar ao meu topo. Agora vamos pressionar S e X. Sim, eu não acho que isso
vai parecer certo, então vou trazer
alguns loops de borda Então eu vou voltar ao topo,
então vamos colocar a proporcionalidade em S e X. Então, vamos destacá-la também,
desta forma, uma vez que tenhamos abordado o
assunto Antes de tudo, porém, vamos retirá-lo um
pouco e depois subir. Então, vou pressionar Enter
novamente sem isso no,
puxá-lo para cima e depois eu e, em
seguida, puxá-lo para o lugar certo. Tudo bem, agora o que
faremos é introduzir alguns loops de borda Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito.
Pegue a parte superior. Edição proporcional ativada novamente. S e X, não estão lá. Vamos experimentá-lo aqui. E
X, vamos trazê-lo. Estou trazendo essa parte. Eu realmente não quero
isso. Você sabe o que? Vamos usar o comando Shift
e clicar em Control. Esconda tudo e depois esconderemos o
resto até o fim. Então, ele escondeu isso do caminho. Agora entraremos com o Alt Shift central
e clicaremos em S e X. E agora devemos ser
capazes de trazê-lo Eu pressiono Tab sem realmente mover essa
parte. E aí está. É tão simples quanto isso. Agora, o que faremos
é entrar nesta parte, então vamos
trazer essa parte para fora Se eu pegar os dois, vamos reiniciar todas
as transformações Então, todas as transformações,
clique com o botão direito do mouse, defina a geometria de origem. E então o que faremos
é pressionar o botão do olho, pressionar novamente e trazê-lo para dentro. E então retire-o assim. Clique com o botão direito, sombreie,
automático, suave. E, finalmente, eu só
quero tirar essa parte superior. Então eu vou entrar
e pegar a parte de cima. Eu tenho minha edição proporcional ativada e vou começar Sim, você pode ver que eu não quero
que saia desse jeito. Em vez disso, vamos experimentar o afiado. Veja se isso é algum urso. E lá vamos nós.
Isso é o que eu quero. Eu quero que saia desse jeito. Agora você pode ver que está
puxando a parte traseira para lá. Eu realmente não quero isso.
Então, o que vou fazer é pressionar Shift H. Esconder todo
o resto do caminho. E então tudo que vou fazer é
entrar e esconder as laterais e as costas. Então se esconda e a
blusa para aquele homem. E então o que eu vou
fazer é chegar
ao topo de vez em quando e depois
vou retirá-lo. E você notará que,
quando eu retiro isso, pressione a voltagem, agora tudo
permanece perfeitamente no lugar Tudo bem. Então eu estou pensando, há
mais alguma coisa que eu queira fazer? Talvez neste momento,
pudéssemos entrar e
puxar essa parte. Vamos ver, até mesmo coloque
um laço de borda. Eu posso trazer um
laço de borda, isso vai acrescentar
muito mais a ele.
Então, vamos entrar. Primeiro de tudo, traga
isso e depois talvez puxe um
pouco, tudo bem. Eu acho que isso é o suficiente. É
bastante extravagância lá. Acho que podemos ir longe demais
se não tomarmos cuidado. Vamos pressionar o controle. Ou
transforma, define a geometria de origem Vamos adicionar um bisel. Então, gere um bisel, vamos colocar o bisel no ponto
zero n n três. E, finalmente,
vamos desembrulhar tudo. Projeto UV tão inteligente. Clique em OK. E vamos
então trazer um material que será a madeira pintada de
vermelho. E lá vamos nós. Vamos pressionar todas as etapas. Traga tudo de volta. Toque duas vezes em E agora também podemos ver que
eles estão piscando. E o motivo do piscar é porque eles também são puxados
para trás Então, vamos puxá-los
para frente para que se encaixem
corretamente, assim. Tudo bem, papai está
linda agora, por último. Então, vamos economizar nosso trabalho e vamos entrar e
realmente renderizar isso. Dê uma olhada nisso. Sim,
está parecendo perfeito. Isso é exatamente o que queremos. E agora o que vamos fazer é a próxima lição seja uma chaminé
e uma pequena janela aqui E então esse
lado está realmente terminado, mas você pode ver
quanto trabalho fizemos. Você também pode ver onde deixamos
essa para durar. Foram muitas partes e
você precisou aprender tudo o que
aprendeu até aquele momento para realmente
conseguir essa. Então você pode ver onde
o dividimos da maneira que fizemos. E você pode ver agora, embora
pareça que ainda temos muita coisa
, na verdade não temos. Quando chegarmos até aqui, muitas dessas peças
já serão
feitas e essa é
apenas a parte principal. Essa é provavelmente a parte
mais difícil aqui. É por isso que
deixamos para o fim. Mas acho que agora, com
tudo o que você sabe, deveria ser um
pouco fácil para ser honesto Tudo bem, pessoal, então
espero que tenham gostado. Muito obrigado. Tchau tchau.
191. Como modelar chaminés intrincadas para lojas de perfume vitorianas: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment
Artists Guide E foi aqui que
paramos, apenas admirando nosso caminho Então, vamos agora para o modo objeto
e vamos entrar. Acho que vamos entrar em
nossa chaminé primeiro. Então, se eu pegar essa parte, pressionar Shift desk,
Kirsta selecionou Apenas me dê algo
com que trabalhar. Mude, então vamos
trazer um cubo. Vamos puxar isso e
colocá-lo onde quisermos. Vai ser algo
no teto desse lado. Vamos retirar essa parte aqui. Então, vamos pegar essa
peça e retirá-la. Não precisa de proporcionalidade. E você pode ver que está
oscilando por todo o lugar. Às vezes isso acontece,
basta puxar assim. Lá vamos nós. Vamos
então puxá-lo para baixo para que fique realmente
no teto real. Vamos também fazer isso dessa
forma, um pouco mais ou menos. E a partir daí
, vamos levantá-lo e garantir ele tenha o tamanho
certo que queremos. Agora, eu diria que isso
provavelmente
precisa estar acima da
linha do telhado. E a razão é porque se você olhar e tirar
uma foto daqui, você quer ser capaz de
ver essa chaminé se
erguendo um pouco Então, mesmo algo
assim ainda é bom agora. Não se preocupe, eles
tinham
chaminés bem finas nesse período, então acho
que algo assim realmente
vai ser bom E agora vamos entrar e o que faremos é
adicionar outra parte. Então, acho que vamos assumir
o controle de imprensa, vamos trazê-lo até aqui. E então o que
faremos é entrar agora em Alt Shift e clicar em Enter Alternates E então o que faremos é
retirá-lo um pouco, certificando-se de que offset,
offset even esteja ativado E então eu vou colocar uma
blusa aqui também. Então, eu vou pressionar o
controle, trazer isso à tona. Pressione o controle B, abaixe-o. E queremos que seja
redondo, do mesmo tamanho de um tijolo Então, em outras palavras,
vamos colocar o material e eu quero
ter certeza de que
será aproximadamente desse tamanho,
então é do tamanho de um tijolo. Deixe que tudo carregue muitas
peças no momento, como sabemos. E lá vamos nós. Então, vamos
pressionar um ou controlar um. E agora podemos ver o
tamanho do tijolo. Então você pode ver que isso
seria basicamente dois tijolos. Nós realmente não queremos isso,
queremos que seja um tijolo. Então, vou
pressionar Essence Head. Reduza para o
tamanho certo, como sabonete. De lá. Em seguida, vou pressionar
Enter alternativamente e
retirá-lo não tão longe quanto
o deslocamento inferior Mesmo novamente, se você precisar trazê-lo,
basta pressionar Alters, você sabe o que,
vamos colocá-lo de volta e depois pressionar Alan S. Vamos
trazê-lo para fora Mantendo o turno, nascemos lá, compensamos até mesmo lá Está parecendo muito melhor. Agora, finalmente, apenas a parte superior. Então, tudo o que
eu vou fazer para controlar, vou
trazê-lo até lá. E então eu vou entrar
em um turno e clicar novamente, AlterNS, e
trazê-lo um
pouco mais longe do que o
que tínhamos aqui Vamos colocar o offset mesmo
ligado. E lá vamos nós. Acho que está tudo bem. Agora vamos pensar nas chaminés que
vão ficar no topo Então, vou pressionar as mesas
Shift para selecionar. E então o que vou
fazer agora é pressionar a guia. Pressione Shift e
traremos um cilindro. Vamos mantê-lo ligado em 20. Eu acho que eles vão ficar
absolutamente bem. E então faremos com que
o seu se encaixe. Então, a cabeça de Sens o
coloca em seu lugar. E agora é só decidir o
quão grande ele realmente será. Então, essas partes podem ser bem
grandes aqui. Acho que algo
assim pode ser um
pouco maior em essência, assim E então tudo que eu vou
fazer é entrar, trazê-lo para cá. Eu o trago e então o que
faremos é pressionar puxá-lo para cima. Vou fazer disso
uma chaminé muito simples, puxá-la para cima. Algo parecido. Controle, coloque
alguns laços de borda, clique com o botão
esquerdo, clique com o
botão direito, pegue o centro Clique com um deslocamento, edição
proporcional ativada. Vamos trazê-lo para cá.
Não com isso, vamos criar raízes. Lá vamos nós. E eu acho
que vai ficar tudo bem. Clique com o botão direito, sombreie,
automático, suave. Lá vamos nós. Agora vamos
pensar no topo real. Vamos trazer a tampa dentro e depois puxá-la para baixo
com E. E, finalmente, vamos entrar e
tirar essas duas Agora, antes de começarmos, vamos redefinir
todas as nossas transformações Clique com Shift, controle de
clique com Shift, talvez dois cliques com o botão esquerdo. Quer saber, essa
ação pode parecer melhor. Estou tendo sorte
com o chanfro, às vezes isso realmente
parece um pouco melhor, eu acho Acho que vou guardar isso, na verdade. Agora, o que vou fazer é
chegar a essa parte. Não vamos fazer isso, vamos
pressionar control, trazê-lo de volta e depois inserir AlterNS
com essa parte Deixe mais uma vez, traga-o
para fora e pronto. Aí está minha chaminé. Então, vamos agora
duplicar isso. Então, mude, vamos
trazê-lo assim. E acho que antes de começarmos, acho que o que faremos
é trazer essa janela real que
teremos aqui. Antes disso, porém,
vamos garantir esteja nivelado, então, se eu pressionar um, vou
me
certificar de que há a mesma distância
que você pode ver lá. Não é exatamente a mesma
distância. Acho que vou
retirá-lo só para lá. E então eu também vou
levar esse para lá. Eu acho que eles parecem um
pouco melhores. Eu também vou
descer aqui e dar uma olhada. Então, se estamos olhando
daqui, na verdade, isso parece muito bom. E agora vamos colocar essa janela real que
vamos ter aqui. Então. Eu não
sei realmente como eles são chamados, mas eles são como uma espécie de janela de
telhado. Então, vamos trazer isso para dentro. Então, o que eu vou
fazer é simplesmente
trocar a tecla A, trazer um cubo Eu vou colocá-lo aqui. Eu vou puxá-lo para
baixo. Eu vou torná-lo muito, muito
maior, é claro. E então o que vou
fazer é puxá-lo de volta o teto e depois
puxá-lo para frente e para baixo. Então, eu vou
puxá-lo para frente desse jeito. E então vamos
largar um pouco. Na verdade, provavelmente vai
ser um pouco grande demais. Então, o que vou fazer é por isso que quero realmente testá-lo. De onde realmente queremos que isso venha? Não
esqueça também. Precisamos colocar o teto
aqui, então vamos fazer isso primeiro. Acho que precisa ser
um pouco mais amplo. Primeiro de tudo, controle, clique com o botão
esquerdo, clique com o botão direito. Agora vamos entrar e trazer isso para o
nosso telhado real. Agora você pode ver que realmente
parece muito, muito melhor. E agora eu só estou me perguntando se eu deveria esticá-lo
um pouco, então torne-o um
pouco mais longo e puxe-o para
fora. Lá vamos nós. Vamos tocar duas vezes
no A. Vamos colocá-lo mais inserido com
este controle centralizá-lo assim. E eu acho que isso
realmente parece vazio, então. Tudo bem, está parecendo bom. Agora, o que faremos é
entrar, temos isso agora. Podemos fazer isso
na próxima lição. Por enquanto, nesta lição, podemos entrar e
pegar os dois. Na verdade, vamos pegar tudo. Na verdade, pressione o controle ou transforma o clique direito na
geometria das origens Vamos adicionar o modificador então. Então, vamos trazer um bisel, vamos colocá-lo no ponto
zero em três. Vamos pressionar control L.
E vamos, o que vamos fazer,
vamos vincular modificadores de cópia Lá vamos nós. Não consegui
pensar nem por um segundo. Tudo bem, então vamos pensar que agora não vamos
precisar entender isso. Então, podemos pressionar a tecla
H e o que podemos fazer é entrar e nos
livrar da bomba. Então, controle, exclua
e rostos assim. E então podemos realmente
entrar e se pegarmos os dois e
pressionarmos H, também podemos entrar e
excluir esses Bottms Então exclua faces Lth,
traga tudo de volta. Tudo bem, vamos
entrar com esses primeiro. Então, o que vou fazer
é o projeto Smart UV. Clique em OK. E então
vamos entrar no material. Vou trazer minha
argila porque já
criamos algumas chaminés
. Vamos trazer isso para dentro. Vamos
atribuí-lo a ambos. E eu só estou me perguntando, sim, este é diferente. Então, eu vou me juntar a este.
Esse e esse. Vamos nos juntar a eles dessa
forma. Pressione o controle J e pronto, toque duas vezes
no botão E agora, finalmente,
vamos entrar. Acho que com isso, honestamente, será mais fácil se nós mesmos
nos separarmos Então, vamos trazer
nosso próprio loop de borda. Então, vou
descer assim, trazendo nossos próprios loops
de borda botão direito do mouse
e marcando o mesmo Tudo bem, então
temos tijolos lá. Agora, o que precisamos
fazer é ter certeza de que a borda provavelmente
virá daqui até aqui. Então clique com o botão direito em Marco Sam. E a única coisa que você não quer é que não queira costuras
nessas peças porque elas são
planas e se desembrulham Mas se você tivesse uma costura na maior
parte do tempo, eles
não querem que se enrolem. Então,
certifique-se de tirá-los. Então, clique com o botão direito para limpar a costura. Tudo bem, vamos pegar
a coisa toda então. Também vamos redefinir
todas as transformações. Cliques com o botão direito, geometria de origem. Vamos entrar então, apertar
e desembrulhar. Agora vamos falar sobre
a edição UV. E antes de começarmos, o que
vamos fazer é
abordar o material. Vou procurar
tijolos ou tijolos semelhantes. Então, vou ampliar. E então, tudo o que vou
fazer agora é girá-lo ao redor. Então 90 agora vamos, primeiro de tudo, sabemos que
isso deve ser um tijolo, que significa que eu posso
realmente fazer com seja um tijolo redondo Então, talvez um pouco
mais de controle na mudança nascida assim. E aí está,
esse é o nosso único tijolo. Agora, teoricamente,
se eu pressionar l tage, devemos se eu pressionar l tage, trazer de volta tudo o que deveria
caber neles, o que acontece E você já pode ver
que, na verdade, não tenho muito
trabalho a fazer com eles. Na verdade, está muito
bom do jeito que está agora. Vamos colocá-lo
em uma visualização renderizada, dar uma olhada rápida em como
é E lá vamos nós de novo. Se
eu estou olhando daqui de trás, essa é exatamente a
vista que eu queria. E você pode ver uma tecla Shift com o
botão direito do mouse que
está muito bonita. Tudo bem, então
essa chaminé está pronta. E agora, na próxima lição, começaremos
com essa janela, e então só precisamos
intimidar essas janelas E então, praticamente
fizemos com esse lado. Vamos economizar nosso trabalho e
vou ver na próxima. Todo mundo. Muito obrigado. Tchau tchau.
192. Como criar janelas de telhado funcionais para iluminação aprimorada: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment
Artists Guide, e foi aqui que paramos Tudo bem, vamos
voltar à modelagem, e agora
vamos começar com
nosso telhado real. Então, primeiro de tudo,
vamos pegar a parte superior daqui,
deslocar S, com o cursor selecionado. E o que faremos
é trazer, em primeiro lugar, o topo. Então, vamos trazer um cubo. Vamos colocar o cubo um
pouco menor. Vamos trazê-lo de
volta para o telhado. Então, o que
faremos é
colocá-lo no lugar certo. Então, apenas na frente, assim. E então o que
eu vou fazer é reduzir isso. Então eu vou pressionar control, clique com o botão
esquerdo, clique com o botão direito. Controle, retire-o. E então vou mencionar um pouco
de alívio no topo. E depois e X, então tudo bem, essa é aquela parte. Agora vamos pensar
sobre essa parte aqui. Você pode ver que no momento isso pode precisar
sair um pouco. Você pode ver que é um
pouco fino demais em cada lado. Então, vamos para cada
lado, pressione X
e puxe com a ponta
média em S e X. Então talvez precisemos puxar um pouco
a parte superior
também. Mas vamos ver. Veremos quando colocarmos as peças
de madeira aqui. Agora vamos trazer
outra peça de madeira. Então, Shift, eu também vou
colocar um modo de objeto. Apenas ache
mais fácil trabalhar com isso. Vou pressionar
S e, em seguida, o que
vou fazer é
colocá-lo onde eu quiser. Então, algo como se estivesse lá por enquanto. E então eu vou pegar
o fundo, puxá-lo para fora, puxá-lo para baixo com isso. Na verdade, provavelmente
vou cortá-lo também porque no momento
não parece certo. Mas eu vou, antes de tudo,
colocá-lo em prática. Podemos ver aqui que é um pouco fino
descer aqui, eu acho. Só estou pensando que, quando eu colocar minhas toalhas lá, ficarei feliz com isso. Provavelmente vou
precisar
retirá-lo um pouco mais que ele possa
entrar onde realmente está
encaixado Isso realmente parece bom. O que eu preciso fazer
, porém, é
puxá-lo um pouco para baixo Então, vamos puxá-lo para baixo e
depois retirá-lo, dando a mim mesmo espaço suficiente para
que eu possa realmente
cortá-lo . Eu vou fazer
isso em um minuto. Na verdade, vou
cortá-lo em um minuto. Só estou me certificando de que
tenho o tamanho certo. Uma coisa que eu sei é que na verdade não é
grosso o suficiente no momento. Então, vou
pegar essa ponta retirá-la
e
torná-la mais grossa. Agora você pode ver que temos um problema se o tornarmos mais espesso. Dessa forma, também precisamos
garantir que ele venha
no centro. E, no momento, não
vai chegar ao centro. É claro que podemos cortar isso
diretamente no centro. Nós também podemos fazer isso. E acho que nesta ocasião, é isso
que realmente faremos. Portanto, certifique-se de que você está
satisfeito com a espessura. E, finalmente,
queremos ter certeza que essa parte será cortada aqui. Então, se for cortado
aqui, você pode ver que precisa sair muito, muito
mais longe do que está. Então, vamos
retirá-lo por um longo caminho. Vamos alinhá-lo
novamente com nosso teto. Então, vamos abaixá-lo assim. E lá vamos nós. Agora vamos
trazer outro. Então, vamos
trazer outro cubo. E vamos
continuar construindo essa rodada até
conseguirmos o que
realmente estamos procurando. Então, vamos colocar isso
em prática assim. E então o que
faremos é pegar a parte inferior e puxá-la para cima. Agora, o que estou procurando
é a espessura disso. Parece da
espessura certa, na verdade. Sim, acho que estou
feliz com isso. O que vou fazer então é
puxá-lo de volta para puxar este e depois
colocá-lo no lugar também. Então, finalmente, certifique-se de
que, na frente daqui, eu vou ter que
retirá-la um
pouco , porque precisamos de
algo com que trabalhar, o que significa que vou precisar de muito mais com que
usar. Então eu vou
puxá-lo para fora e , em seguida, o que vou
fazer é pegar a frente agora e tirá-la um
pouco mais além. Sim, está parecendo
muito, muito melhor,
combinando com a cena, muito melhor E então o que vou fazer agora é pegar isso porque posso ver que
não está realmente no fundo. Eu vou retirá-lo então. Então, basta
colocá-lo no lugar certo. E você também pode ver que é na parte errada que os ladrilhos estão aparecendo Não queremos isso, então deixe que eles façam um
pouco mais do que isso E agora você pode ver que, de alguma forma, o
puxamos para o lado errado. Então, na verdade,
você sabe o que, vamos voltar porque
eu fiz isso da maneira errada. Você pode ver aqui,
vou pressionar shift Des Custer selecionado,
excluir vértices e, em seguida, vamos começar de
novo, porque
obviamente não é o que queríamos Então, vamos colocá-lo em prática agora. Vamos puxá-lo para o teto, onde eu o quero um pouco
mais para frente. Vamos colocá-lo no
lugar certo. E lá vamos nós. Papai está muito
melhor agora. Muito melhor. Vamos recuar um
pouco. Lá vamos nós. Tudo bem Então, foi
preciso um pouco de trabalho para fazer essa bagunça, mas chegamos lá no final Ok, então agora
vamos começar com essa parte e o que
vou fazer é pressionar o controle um. Estou indo para a
vista frontal. cortar direto no meio. Então, eu vou
para mesh bisect. Corte em linha reta ao meio. Então, certifique-se de que
temos Phil nisso. Parece bom lá. agora vamos para
a outra parte. Então, vamos usar malha. Somos cortados dessa forma para que também
possamos selecionar
essa bissecção de malha E vamos
cortá-lo diretamente aqui. Vamos virar ao
contrário. Então. E o que faremos é que também
podemos movê-lo para cima, e queremos que ele também
seja colocado em zero no Z. Pronto. Tudo bem, então agora podemos realmente
espelhar isso. Então, se eu pegar esse turno de
um turno, lá vamos nós. Cursor selecionado. De qualquer forma, acabei de salvar meu trabalho, adicionando um modificador. E vamos
trazer um espelho. Espelhe-o do outro
lado, clique com o botão direito do mouse um cursor D de origem três
e pronto Essa é a parte feita. Agora, finalmente,
vamos garantir que isso esteja longe o suficiente, o
que não está no momento. Então, vamos ampliá-lo ainda mais, só para que fique espiando
por cima E então o que podemos fazer é agora, eu estou feliz com tudo isso. Olha, o que eu quero fazer agora é ter um pouco
de fachada aqui. Então, vou colocar uma fachada
nessa parte. Então, vou retirá-lo um
pouco mais, mudando o custo
S para selecionado e, em seguida, pressione a tecla
Shift para inserir um cubo Faça o cubo menor,
vamos colocá-lo no lugar. Então, vai ficar
logo abaixo, talvez um pouco acima, na verdade. Então S e Y o puxam de volta. Então, o que vou fazer é
colocá-lo de volta em um lugar um pouco mais amplo.
Então, na verdade, está lá. E eu acho que, na verdade, logo
abaixo parece nua. E então o que vou
fazer é puxá-lo baixo e ver o que
acontece quando nivelamos isso. Podemos fazer isso parecer bonito? Controle, traga mais alguns. Traga-o de volta um
pouco. Lá vamos nós. Está tudo bem. Agora podemos pensar nessa
parte chegando aqui. Novamente, data de envio. Vamos trazer outro cubo. Vamos derrubá-lo, vamos
torná-lo um pouco menor. Vamos retirá-lo
e X retirá-lo. Vamos puxá-lo
para o teto real. Talvez esteja um pouco distante. Vamos fazer isso um pouco
diferente em um minuto. Antes de tudo, porém,
vamos retirá-lo. Vamos criar um loop de borda agora. Controle, clique, clique com o botão direito. Controle. Vamos nivelá-los até
a rotatória E então, finalmente, vamos
entrar nessas partes. Pressione o controle e eu
quero nivelá-los, então vou redefinir
o controle de transformações Aumente-os. Lá vamos nós. Eu acho que isso parece muito bom. Isso é exatamente o que
estou procurando. Talvez eu queira
levantar isso para que fique em cima deles. E também quero ter
certeza de que, agora que isso vai para
o lado deles, vou puxá-lo dessa maneira. Toque duas vezes no botão A. Sombra suavizada automaticamente. Então, vamos tentar isso de novo.
Sombra suavizada automaticamente. Só estou pensando, estou
feliz com a aparência? Vamos tocar duas vezes em
você sabe o que? Eu realmente não gosto que
eles sigam esse caminho, então vou
pressionar o controle. Apenas volte um minuto. Eu os quero arredondados, eu acho,
em vez disso. Então, tudo o que vou fazer
é pressionar o controle B
e, em vez
de seguir esse caminho, vou
arredondá-los dessa maneira. Agora vou trazê-los em S e X, trazê-los e derrubá-los. Sim, acho que parece uma
barra arredondada assim. Sim, eu tenho. Tudo bem Então, agora precisamos colocar
nossas telhas. Eu também vou fazer isso
um pouco diferente. Então, o que
eu vou fazer é pegar isso. Vou apertar a tecla Shift,
vou trazê-la para cá. Então, faça essa única
visão no topo do. Então eu vou pressionar
Shift D. O que eu
vou fazer é
puxar isso só para aqui. Eu vou girá-lo,
X, girá-lo em volta. Vamos colocá-lo no
lugar certo, vamos lá. E R e X giram em volta. Então, o que vou fazer
agora é pegar a parte superior. Então, vamos colocar isso no normal. Vamos pegar a parte superior na seleção
facial, selecionar a face, puxá-la para
cima e, em
seguida colocá-la no lugar certo. Então, finalmente, tudo o que
vou fazer é puxá-lo
um pouco desse jeito, então vamos dar uma olhada nisso. Sim, é isso que
estou procurando agora. Na próxima lição,
o que faremos é concluir
a parte real,
essa parte. Vamos abrir nossa janela
, uma janela muito simples. E então, a partir daí,
podemos colocar nosso teto em booleanos na janela Esse lado está pronto.
Tudo bem, pessoal. Então eu espero que você tenha gostado
disso. Te vejo na próxima. Muito obrigado Tchau tchau.
193. Como criar quadros de glass realistas para janelas de telhado: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment
Artists Guide E foi aqui que paramos. Agora, vamos inserir rapidamente a
janela que queremos. Então eu vou entrar, vou separar essa seleção e depois
essas duas aqui também. Vou separá-los juntos,
Seleção e, em seguida, dividir
essa seleção. Agora, a partir daqui, vamos entrar
e realmente esconder isso. Se eu me esconder, esconda isso e esconda
isso, se eu esconder meu teto. Agora eu deveria ficar com essas partes aqui,
que eu não quero. Tudo o que vou fazer é
entrar neles, pressionar delete e
excluí-los do caminho. Tudo bem, tudo está
limpo lá. E agora podemos chegar a este. Pressione o controle A, clique com o botão direito do mouse em todas as
transformações, defina a origem para deslocamento de geometria e, em seguida, traremos nosso
cursor dois para lá. De lá. Então eu vou pressionar a tecla Shift A. Eu vou trazer um cubo Vou fazer meu cubo ficar um
pouco maior assim. E eu quero algum tipo de borda
lateral descendo aqui. Talvez o que eu
faça primeiro de tudo seja resetar meu cubo Agora, todas as transformações. E então eu vou para
o lado com a seleção de bordas. Então, cada uma dessas bordas
pressiona o controle um. E então eu só
quero finalizá-los. E provavelmente vamos
aumentá-lo um pouco. Então, controle, vamos primeiro
completá-los. Vamos introduzir mais loops de borda. Então, desse jeito, isso não
parece estar funcionando. O que está acontecendo
lá, isso não é chanfrar, porque eu
preciso colocá-lo, tipo, então Tudo bem, vamos lá.
Algo parecido. Talvez sejam
muitos loops de borda, talvez algo parecido Um pouco mais
arredondado, como você pode ver. Janela. Só estou me perguntando
se eu deveria entrar, pegar a parte superior,
colocar a proporcionalidade, e simplesmente levantá-la assim, qualquer coisa que
realmente pareça vazia, pegar a coisa toda e depois vou pegá-la Tudo bem, agora
vamos pensar nas pequenas partes laterais que
podemos realmente colocar. Tudo o que vou fazer é
pegar a parede atrás. Então, este aqui, eu vou
deletar um lado dele. Não, não vou, na verdade. Vou
apenas duplicá-lo primeiro Então, eu vou pressionar
Shift D.
Duplique-o como Jaws, está
bem na frente disso E então eu vou
pressionar a seleção P. E depois é só pegar a
frente dela novamente. Pressione o controle um. E então o que eu vou
fazer é pressionar tab A. E eu vou pressionar
K e entrar,
eu só quero saber se eu
coloquei esse X, está indo dessa maneira. Na verdade, nunca tentei isso. Vamos colocar o X,
vamos ver se eu entro e pressiono K. Se eu
começar a cortar aqui, ele realmente
vai para
o outro lado Não, não é,
não é? Não funciona assim. Vamos habilitar a
simetria da malha no eixo x. Parece que não funciona.
Vamos desligar isso. Vamos entrar e
fazer isso da maneira mais difícil. Então, tudo o que
faremos é entrar aqui, pressionar o botão nascido apenas
para corrigi-lo. E então, a partir daí, eu vou
entrar aqui, vou pressionar a
novamente para desligá-lo. Então, a partir daí, eu
vou derrubá-lo. Apenas faça um pouco mais. Ótimo, vamos falar agora
de algo assim,
acho que parece absolutamente bom, então, enquanto
isso acontece, vou retirá-lo agora, dar um pouco de profundidade para poder
me livrar disso. Exclua, exclua rostos. E então essa parte aqui. Agora, comprima o controle A transformar a
origem do botão direito em geometria Vamos colocar isso em prática. Então, na verdade, temos um pouco de
madeira que está no. Vamos fazer isso um pouco desse
jeito. E então vamos também,
vou torná-lo um pouco mais fino, então, clique com o botão
direito do mouse na origem, três cursores D ,
adicione o modificador e
vamos trazer um espelho E aí está, está do
outro lado. Toque duas vezes no A e é
aí que ele deve ficar. Agora, uma coisa é que eu não estou feliz. Acho que precisa ser
um pouco mais grosso. Então, em outras palavras,
vou
retirá-lo , tocar duas vezes no A. E acho que ele
não está realmente tocando
a parede agora Não acho
que esteja na parede. Então, vou pressionar S e
Y e apenas estendê-lo. E então o que vou fazer é retirá-lo. Aí está. Agora está na parede.
Toque duas vezes no A e pronto. Tudo bem, está parecendo bom. Agora vamos até nossa janela. Se eu colocar isso no Global, o que farei
é pressionar Shift e criar uma janela
muito, muito simples. Então, eu vou me
livrar da parte de trás dele agora. Exclua os vértices e, em seguida,
entrarei nessa parte novamente. Vamos redefinir todas as nossas
transformações como fazemos normalmente. Vamos pressionar o controle
um e
garantir que estamos satisfeitos com a
janela em que ela vai ficar. Vamos pressionar Essence para
torná-lo um
pouco mais longo assim. E então o que vou
fazer é pressionar o botão E burn para trazê-lo para dentro. E essa então será minha
primeira parte da floresta. Então eu provavelmente vou
separá-los antes de fazer qualquer
outra coisa. Vou falar sobre isso. O que faremos é, na verdade pensar que essa
parte aqui vai se separar e torná-la um
pouco maior y e depois torná-la um
pouco maior assim. Agora vamos separá-los. Indo até aqui, descendo
até aqui e, em
seguida, pressione Y. Então o que vamos fazer agora é pegar tudo isso e
pressionar, retirá-lo E então, este,
vamos
puxá-lo um pouco
mais para frente. Então, agora vamos
para essa parte aqui. Praticamente a
mesma coisa novamente. Então, vou pressionar
e trazê-lo assim. E então essa
será a parte interna. E, novamente, o que
faremos é chegar a essa parte. Agora, desta vez, vou
realmente separar isso, então vou pegar
todas essas partes. E essa parte, por algum motivo, não está separada daí. Então, terei que fazer
isso separadamente, mesmo que tenhamos que fazer isso. Você pode ver que
é porque está de volta. O que vou fazer é
pressionar a seleção P. Você pode ver
com que facilidade agora
podemos realmente corrigir problemas semelhantes
e coisas assim. Vamos entrar e o que vamos
fazer é pegar essa, pressionar L shift H, e então agora eu vou
preencher isso, essa borda aqui. Você pode ver que eu não consigo
agarrar essa vantagem aqui. O que é um pouco estranho, porque
acho que, na verdade,
pressionando L shift H, eu deveria ser capaz de esconder essa parte
totalmente, mas não consigo Então, vamos realmente
dar uma olhada no que está acontecendo aqui e, primeiro de tudo,
vamos separá-lo agora. Então, vamos falar um pouco,
eu só estava dizendo o quão fácil
é, o que podemos fazer
e todas essas coisas. Portanto, não 0,3 e nos deparamos o problema 0,3. Pronto. Tudo bem, então isso é,
na verdade, parece, certo. Então, agora vamos
entrar nessa parte. A mesma coisa novamente, mas
neste eu vou realmente trazer mais um loop de borda. Então controle o
clique esquerdo, clique direito. E então o que eu vou
fazer agora é entrar, eu vou separar essa. Por que separar este? Por quê? E então o que
vou fazer é pegar tudo isso
com o antigo Shift, clicar neste botão inferior e
então vamos colocá-lo no
lugar certo. Agora, se eu dividir essa seleção e
depois juntar isso com isso, devemos inserir os
chanfros que estamos procurando controlar e J, juntar todos eles,
e aí está E agora vamos trabalhar
nessa parte aqui. Então, essa parte vai ser
onde minhas janelas reais estão, então eu vou
arrancá-la assim, na verdade, você sabe o que, eu vou
puxá-la um pouco mais longe E o que eu quero fazer agora
é definitivamente colocar, pegar este e colocá-lo até o fundo. Então essa é a primeira
coisa que eu quero fazer. Então, para fazer isso, vou
pressionar Sir Control 1 e, em seguida, vou
pressionar K, minha faca, prensa de
ferramentas para ir
até o fundo. E então pressione Enter
assim, agora vamos pegar esta e esta
e pressionar o botão J, tipo, então essa é a nossa próxima janela, e depois esta e esta. Pressione J, e essa
é a nossa próxima janela. E acho que teremos mais
uma janela aqui. Se eu vier de lá, pressione
e coloque assim. E pressione Enter. Tudo bem, então essas janelas estão boas. Agora vamos fazer isso um
pouco diferente. Então, o que faremos é
abordar essa questão principal. Vamos pressionar o controle B, retirar todos os chanfros e podemos ver agora que está
funcionando assim Então, eu estou me perguntando, eu gosto do jeito que
eu
realmente fiz isso, eu acho que vou
colocar assim. E então o que eu vou
fazer é entrar e pegar cada um
deles e, em seguida, pressionar
X e puxá-los para fora. Então, o que vou fazer
agora é entrar em
cada um deles,
pressionar o controle B e retirá-los. Então, agora, na verdade, antes de separá-los, o que vamos fazer
é chegar a eles. Vou clicar em
Controlar Clique. E então basta selecionar
cada um deles, e vamos
extrudi-los Agora vamos dar uma volta,
vamos extrudi-las, e então chegaremos
a essas partes
e as extrudaremos Extrude-os um
pouco. Afaste-se disso. Ok, muito bom. Agora,
vamos separá-los. Essas
serão nossas janelas, então vamos
pressionar a seleção P. E agora vamos pegar os dois e colocá-los
de volta no lugar onde o
navio nasce. E lá vamos nós. Agora,
finalmente, finalmente, vamos juntá-los a
esses controles J, juntá-los e é
isso que devemos ficar. Você sabe o que? Acho que parece muito bom. Agora, uma coisa é que
precisamos ter
certeza de que essa parte superior aqui, essa parte aqui, está
voltando um pouco
mais para dentro da parede. Então, eu vou pressionar
Alt shift, clique, shift click, O shift click.
Vamos pegar o fundo. Vamos também pegar essa bunda. Na verdade, não tenho certeza de
quais estou realmente pegando aqui, então vou
pegar todos eles. Em seguida, vou retirá-los. E aí está, isso é o suficiente. OK. Então, agora eu posso realmente puxar tudo para trás, incluindo as janelas
para onde eu quiser, o que
talvez esteja um pouco
mais longe do que isso. Algo parecido. Tudo
bem, está parecendo bom. Agora, na próxima lição
, o que
faremos é entrar em nosso teto. E então devemos estar prontos
para colocar nossos materiais
e colocar nossos bollings e todo esse tipo de
outras coisas boas. Tudo bem, pessoal.
Então eu espero que você tenha gostado disso. Vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
194. Finalizando os designs de janelas de telhado com detalhes avançados: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment
Artists Guide E foi aqui
que paramos. Tudo bem, então agora
vamos entrar e dar tudo de verdade,
sabe o que? Não, nós não temos.
Precisamos trazer o telhado primeiro.
Vamos fazer isso primeiro. Então, o que vou fazer é
me perguntar se sim, vou trazer o
booleano para que seja
muito mais fácil
do que tentar pegar um monte de peças daqui Então, tudo o que vou fazer é pressionar D, e deve ser o último teto que realmente precisamos criar. Então, vamos pressionar M. Vamos
colocá-lo em nossa loja de perfumes. Vamos entrar então
e esconder nosso booleano. Vamos trazê-lo e colocá-lo no lugar onde
realmente quisermos. Então, vamos trazer
algo assim. Vamos torná-lo muito,
muito menor. Então, vamos falar sobre isso, vamos dar uma olhada. Temos três na contagem de
vértices. Vamos tentar quatro. Sim, e acho que isso
vai ser suficiente. Vamos também abaixar a
horizontal então. Então, vamos reduzir isso. Vamos colocá-lo no lugar certo. E lá vamos nós. Isso
parece quase perfeito. Vamos colocá-lo no lugar certo.
E acho que posso precisar de mais um ou
torná-lo um pouco maior. Pelo menos eu vou
pressionar R e Y. Basta girá-lo
e depois puxá-lo para cima E então R e Y giram
um
pouco mais e depois puxam um
pouco para cima Agora vamos ver se podemos
realmente nos encaixar. Você pode ver aqui, é bom, mas na parte inferior dessa
parte, está um pouco fora. Então, é apenas uma peça tão pequena. Honestamente, eu não me
preocuparia muito ficar perfeito
ou algo parecido Acho que, na verdade, é
basicamente isso que queremos. Tudo bem, a partir daí,
se eu trouxer essa rodada, se eu pressionar a tecla Shift e
girá-la para R cem 80, isso deve tornar as coisas
realmente muito fáceis para mim, porque será um
pouco diferente deste lado Então, vamos retirá-lo. Então, toque duas vezes no A
e pronto. Tudo bem. O que eu estou procurando é
ter certeza de que eles são diferentes
agora, o que eles são. Ok, então pronto,
agora vamos pegar os dois. Vamos entrar na
conversão de objetos e na malha. E então, o que
faremos é pressionar control J. Podemos muito bem entrar
na guia Move Together e pressionar Smart
UV Project. Clique em OK. Vamos também
desligar o
material menos esses dois no modo objeto
para um telhado estreito Lá vamos nós. Vamos
colocá-lo no material também. Deixe-o carregar. E então
o que faremos é agora começar a
esconder essas partes. Vamos começar a chanfrá-los, alisá-los também,
e devemos terminar isso
bem rápido Tudo bem, então vamos esconder
essa parte do caminho. Vamos para essa parte. Agora,
vou apertar um envoltório. E vamos trazer nossa madeira. Madeira tão escura. Vamos
trazer isso para dentro. E lá vamos nós. Esconda
isso do caminho. Vamos agora para essas paredes. Vou apertar e desembrulhar. E o que vou
fazer com esses é trazer a parede. Então será a parede cinza. Parede e cinza. Então, esconda-os do caminho. Vamos até a frente
daqui. A mesma coisa. Novamente, não é um UV inteligente. Bem, eu posso. Na verdade, não
importa. E vamos trazer
a parede. Pode ser que os separe,
esse é o problema. Então, pode dividir
este e este, o
que, na verdade, não aconteceu. Então isso é bom. Então, agora podemos
esconder isso do caminho, e agora vamos
ao resto. Então, o que
eu vou fazer, você sabe o que, eu vou pegar este primeiro. Sim, vou pegar todos eles.
Vamos pegar todos eles. Isso vai facilitar as coisas. Já temos
um chanfro aqui. Na verdade, eles
têm chanfros aqui, então precisamos ter
um pouco de cuidado Então, vamos pegar tudo isso, não a janela real. Vou pressionar control
lay ou transformações. E aí está, foi
isso que aconteceu. Então, eu quero entrar
na limpeza de objetos, converter e mesclar, e
depois na geometria das origens, adicionando um ponto chanfrado 0,3. E então o que vou fazer
é pressionar o controle L, vamos copiar E aí está, Ok,
temos um chanfro em
tudo e, em seguida, o que
faremos é pressionar Tab E acho que
talvez consigamos embrulhar
tudo
isso em rolo, então vamos trazer
nossa madeira pintada de em rolo, então vamos trazer vermelho e pressionar a tecla tab control L. E o que vamos
fazer é vincular materiais Lá vamos nós. Agora
vamos para essa parte. E eu vou
pegar tudo isso. Então, vou pegar
tudo. Projeto UV inteligente. Clique em OK. E então eu vou
trazer o material. Então, vamos trazer
primeiro
o material vermelho , madeira pintada de vermelho. E então
traremos um novo material e procuraremos madeira, e o que estamos
procurando é madeira clara. Então, vamos entrar nessa parte. Essa parte e essa parte. E eu vou pressionar U, e na verdade vou
clicar em um sinal. E vamos dar uma olhada no
que isso parece. Agora você pode ver aqui que
temos um problema
nessas partes. Nós realmente não
queremos essas peças. Não sei por que eles.
Na verdade, vou pressionar a tecla Shift H
e, em seguida, o que vou fazer é simplesmente excluí-las
do caminho. Então, este aqui, esse aqui, pressione Delete e faces,
vamos pressionar Altag Traga-o de volta. E lá vamos nós. Agora devemos estar com boa aparência. E agora o que precisamos fazer é apenas
endireitá-los Então controle, clique,
shift, clique, controle. Clique no mapa UV
e, em seguida, pressionaremos alternativo. Vamos pegar esse, e esse outro,
endireitá-los. E vamos dar uma olhada. Se
eu pressionar todo o Tate aqui, então vamos pressionar tab All Tate, traga tudo de volta. Dover. Toque em, lá vamos nós. OK. Então, agora
vamos começar a modelar. Vamos agora até nossas janelas. E você sabe o que, eu deveria
ter ficado no meu UV, mas de qualquer forma, não importa.
Eu vou embrulhar. Você pode ver que não
é múltiplo, que significa que só precisamos redefinir todas as transformações,
definir
a origem como geometria Tab e embrulhe, e pronto, edição UV. Então vamos examinar isso e
também precisamos trazer
nosso material, que será o copo. Vai ser o copo,
não, vamos trazê-lo para dentro. E lá vamos nós. Agora está
tudo pronto. Agora eu posso atacar e
derrubá-la um pouco. Agora vamos ver se podemos realmente fazer com que tudo isso se encaixe. Então, eu vou pegar
esse primeiro, e vou
colocá-lo aqui. Vou pegar esse
e colocá-lo aqui. Vou pegar esse em seguida. E eu vou pressionar a e vou colocá-la
lá. O mesmo vale para este então. Ok, então esses
menores vamos
colocar em prática. Então, assim e assim. Tudo bem, vamos lá.
Eles parecem muito bons. Agora vamos voltar à modelagem. E agora, finalmente, o que
vamos fazer é ter tudo isso ligado
agora. Está tudo feito. Bem, vamos fazer
uma última verificação com nossa visualização renderizada apenas para ter certeza de que estamos
satisfeitos com tudo isso E lá vamos nós. Estou muito,
muito feliz com a forma como isso acontece. Só estou me perguntando se preciso de outro pedaço de madeira
vindo aqui embaixo. E, na
verdade, acho que é tão pequeno que provavelmente
não preciso disso. Então, agora o que vamos fazer é
voltar ao modo objeto. Chegaremos a esta
janela, pressionaremos Shift Sa, selecionaremos Shift. E vamos
fazer praticamente o que fizemos na
outra parte agora. Então, vamos
trazê-lo para o lado. Pressione o controle 1, queremos passar um pouco por esses
lados. O filho puxa para cima
e depois aperta
a tecla Shift D
e a traz para este lado. Então, eu vou
juntá-los. Controle J, e então,
finalmente, o que vamos fazer é
subir e pegar este. Eu poderia muito bem usar esse turno
D. Coloque-o no lugar certo. Vou pressionar a
seleção. Pegue-o novamente. Controle ou transforma
corretamente, da origem à geometria. Pressione o botão S
para que você goste. Portanto, certifique-se de
que também esteja nivelado. Então, vou
colocá-lo em prática
dessa forma, então o que vou fazer é pressionar SNX Puxe um pouco para fora, e agora eu vou falar sobre isso. Se eu pegar a parte superior,
leve-a até lá. E finalmente, agora eu deveria ser capaz de nivelar isso. Se A, pressione o controle um, pressione o controle B, aumente
a quantidade de níveis. Então, o que eu vou
fazer é simplesmente puxá-los para baixo. Você pode ver que quase entendi isso. Tudo o que preciso fazer é
levantar a parte superior. Eu vou entrar
, pegar a tampa, se você tem
uma parte dela dentro. Basta colocá-lo
levemente no lugar certo. Então, só para fazer esse
chanfro Tudo bem, esse booleano, desculpe, vamos
colocá-lo no lugar certo assim Tudo bem, vamos fazer
isso primeiro então. Então, temos essa parede aqui. Vamos entrar, adicionar
modificador, gerar booleano. Boolean vai ser
isso. Vamos aplicar isso. Vamos excluí-los
do caminho
e vamos falar sobre isso agora. Então, nesta parede aqui, adicione booleano. Clique aqui, pressione controle A,
exclua-os do caminho. Ok, então agora vamos
esconder cada um deles. Então, esconda-os do caminho. Vamos agora até nossa janela e o que vamos fazer é esconder
isso do caminho. E agora vamos fazer
praticamente o que fizemos
do outro lado. Então, vamos chegar a
esses primeiro e o que vou fazer é
pegar o interior daqui. O Shift, clique, Shift,
clique, Shift, clique. Então eu poderia fazer isso
ao mesmo tempo. Não, vamos fazer isso
primeiro e depois retirá-lo. E então pressione a
parte inferior F, preencha-os. E então o que vou fazer é pressionar para trazê-los assim. Em seguida, pressione o controle
fazendo algumas voltas nas bordas. Clique esquerdo, clique direito, quatro. Então controle quatro,
clique esquerdo, clique direito. Agora vamos ao que interessa. Zacher, a mesma coisa. Clique em Shift, clique em
Ol Shift, clique em Y, puxe um pouco para trás. E então, e então eu gosto, então com este, temos
um problema em que
, na verdade, está acontecendo, você sabe, eles estão cruzando. Vamos pressionar ponto e dar uma olhada nos problemas,
o que temos aqui. Muitos e muitos problemas aqui. Na verdade, não queremos nenhum
desses. Então, vamos
pegar tudo isso. E então o que eu
vou fazer é centralizá-los. Então, clique com o botão direito no espelho, desculpe. Mescle vértices no centro. Então, mescle-os no
centro. E lá vamos nós. Agora devemos ser capazes de causar mais incêndios. Eu deveria ser capaz de
trazê-lo um pouco mais. E então controle, vamos inserir
talvez dois loops de borda,
algo parecido Tudo bem então. Então,
na próxima lição ,
vamos realmente abordar cada uma delas. Vamos começar a retirá-los. Também faremos as
cortinas reais para elas. E então devemos realmente terminar isso
na próxima lição. Obrigado, viva um. E eu vou
ver na próxima. Felicidades.
195. Como iniciar a fachada frontal do edifício da loja de perfumes: boas-vindas a todos no Blend the
pull the Environment
Artists guide, e foi aqui que o
paramos. Agora vamos entrar e
retirá-los primeiro. Então, vou pegar cada um
deles e, em seguida, tudo o que
vou fazer é colocá-los em uma superfície lisa e
puxá-los de volta. Então, vamos aumentar,
sem puxar a parede, definitivamente não
vamos
querer puxar a parede para trás, então vamos
aumentá-la para algo assim Então chegaremos a
esta, claro, a mesma coisa novamente, não
queremos
puxar a parede para trás. Essa é a última
coisa que queremos fazer, então queremos recuar. Então, tudo bem, vamos clicar com o
botão direito do mouse, sombrear, suavizar automaticamente. Parece que já
foram sombreados automaticamente. Então, tudo bem. E agora
vamos fazer nossas cortinas. Então, vamos fazer nossas cortinas primeiro. Então, tudo o que vou fazer é
pressionar a tecla Shift e clicar, e depois clicar com a tecla Shift. E então tudo o que
vou fazer é
pegar os dois e pressionar Y.
E o mesmo para
esse clique de 10 teclas de teclas, clicar com teclas teclas e, em
seguida, Y e dividi-lo Agora vamos fazer isso
primeiro, parece que entendemos. Então, tudo que vou
fazer é pegar isso. Vou pressionar o envoltório. E então o que eu vou
fazer é trazer minhas cortinas. Vamos colocá-lo no material apenas para que possamos ver
o que estamos fazendo. Teremos que
trazer outro material
também em cima deste, porque parte disso
é a parede real. Então, deixe essa carga subir
e pronto. Vamos clicar nas cortinas de seta para baixo, clicar nas cortinas, clicar em uma placa. Agora vamos fazer a mesma coisa eles
enquanto estivermos aqui. Temos essas duas cortinas de seta
para baixo, como um sinal. E lá vamos nós. Agora vamos desembrulhá-los. Desembrulhe. E agora
temos tudo pronto, e agora podemos passar para
nossa edição UV a partir daqui. Vamos pressionar o controle em
um. E lá vamos nós. Vamos fazer esses primeiro, então. Então, eu vou pegar este, vou pressionar o S,
torná-los menores, sem necessidade de editor de
proporções. Vamos passar
para este aqui. Por exemplo, vamos
pressionar a pressão inferior. E Z, ou X e Y, na verdade Js para derrubá-lo. Lá vamos nós. Essa é aquela. Vamos ver este agora, e G, e vamos
colocá-lo no amarelo. , coloque-o no lugar
e depois X, retire-o e
aí está aquele. E então vamos finalmente
chegar a este aqui, exatamente a mesma
coisa com este. Acho que vou ter isso aqui, porque este
realmente combina com isso. Eu acho que, como você pode ver
agora, realmente combina com isso. E então e x,
vamos retirá-lo. E então e Y, e aí vai, isso
realmente combina com isso. Ok, muito feliz com isso. Vou esconder
isso agora. E então o que eu vou fazer
é chegar a essa parte aqui, até onde
ela começa a se apagar. Então você pode ver aqui
talvez mais um. Se eu pressionar mais um, ele
realmente salta para o próximo, que eu realmente não quero, então vou colocá-lo no modo
Material em vez de renderizado E então vamos
entrar, e você pode ver que preciso
selecionar tudo isso,
dando uma volta por aqui,
pressionar U e Wrap. E agora vamos colocar isso, este estará no quarto. Então, se eu clicar no
sinal de mais, na seta para baixo ,
colocar no quarto, há
quartos e lá vamos nós. Vamos clicar em uma placa.
E aqui estamos. Então, agora vamos pressionar a,
vamos pressionar o botão S. E vamos colocar, eu acho,
algo parecido. Ok, vamos tentar
e ver se funciona.
Vamos falar sobre eles agora. Então, vamos esconder os
dois no caminho. Selecione os dois da
mesma forma. Controle e
vá até
lá, pressione e desembrulhe Vamos então entrar mais
o quarto abaixo, e este aqui. Clique em uma placa e pronto. Então, agora vamos torná-los
menores e colocá-los no lugar certo. Então eu vou
puxar, vamos segurar. Eu pressiono H e
pego o lote inteiro. Não pretendo fazer isso, então
terei que fazê-las novamente. Quer saber, eu vou
fazer isso primeiro, então vamos derrubar este, vamos
colocar este no lugar assim. E então eu vou chegar a
este controle mais ali. E então o que eu vou fazer
é colocar este aqui. Então, tudo bem, vamos pressionar todas as etiquetas e trazer
tudo de volta. É possível tocar no. Vamos começar a modelar e
economizar nosso trabalho. Agora acho que
não tenho certeza se está muito escuro desse lado,
mas teremos boa sorte. Sim, na verdade,
porque está escuro, tem um efeito
maior lá. Então você pode ver que agora eu
coloquei isso ali, isso é o que estamos vendo
enquanto trabalhamos para contornar. Podemos ver mais pela janela. Então, todas essas casas agora parecem ter
quartos,
cortinas, você sabe, e um quarto
inteiro lá dentro. E eu acho que isso parece
muito, muito bom. Parece que é
tridimensional, especialmente quando trazemos de
volta todo o resto. Eu acho que neste momento
também, vamos realmente fazer isso. Então, primeiro de tudo, vamos
garantir que você trabalhe com segurança. Vamos trazer a cafeteria, trazer o metrô,
trazer a livraria Traga os ativos do local, trazendo os
açougueiros e o carro E devemos,
neste estágio, o que estou dizendo é que devemos
ser capazes de ter uma ideia
muito, muito boa de como será. Eu sei que essa grande
parte ainda não está pronta, mas você certamente pode ver
agora, se eu chegar dessa maneira, como pelo menos
as costas vão se unir. E você pode ver,
está absolutamente lindo, como você pode ver. Então, ainda temos algumas
outras coisas para colocar aqui e ainda temos que
decidir se isso,
por exemplo, precisa de um
pouco mais de espaço aqui. Pode precisar de um pouco
mais de espaço na parte de trás. Mas acho que, olhando para isso, sim, se você chegou
até aqui, deve estar muito orgulhoso do
que fez, e tenho certeza de que
vai ficar incrível. Ok, então terminamos
essa parte agora. Então, o que vou fazer é
voltar ao modo objeto. E então eu vou
esconder minhas, vou guardar
minhas caixas de notas. Esconda minha cafeteria, se
esconda na livraria Subway. Precisamos dos meus recursos de cena de
campo, açougueiros e carroça, e é isso que
devemos ficar Tudo bem, então agora vamos pensar. Então, agora devemos começar a
trabalhar até aqui. Agora, felizmente para nós, muitas
dessas peças
já foram feitas para Acho que a primeira
coisa que
faremos é inserir essa parte,
então você sabe o que, mas
vou começar a
partir daqui. Acho que será muito mais fácil. Então eu vou pressionar Shift D,
trazê-lo daqui. E então o que eu vou
fazer é girar essa rodada. Então eu disse 180, gire e aperte três. E então devemos ser capazes
de colocar isso em prática. Então, se eu colocar isso de volta no
lugar e pronto, podemos ver que não está se encaixando
bem Às vezes, as coisas nem
sempre se encaixam, como sabemos. Então, vamos colocá-lo de volta, só um pouco
no lugar certo. E então o que eu vou
fazer é ir, vou retirá-lo um
pouco mais desse jeito. E então isso
me permite pegar essa parte e
colocá-la no lugar certo. E aí está, nada mal. Agora, o que eu também preciso
fazer, se eu entrar aqui, também
posso entrar e simplesmente excluí-los de uma forma
que nunca
precisaremos que eles
excluam e vértices. E então o que eu vou
fazer é pressionar controle três ou
três. Sim, três. E então B, pegue isso e então o que eu vou fazer
é puxá-lo para lá, tirar meu raio-x e
então eu posso puxá-lo para lá. Então, finalmente,
vou pegar cada um deles. Então, acho que, na verdade,
vou deletar alguns
deles de qualquer maneira, mas vou
colocá-los em algum lugar. Tudo bem. E agora que estou procurando é esta parte aqui, mas acho que
provavelmente vou
precisar de um pouco
mais sobre essa parte. Então eu vou pensar que o que vou fazer é
roubar essa parte aqui, talvez até Sim, eu vou pegar, você sabe o que, eu não tenho certeza ainda Então, vou pegar
os dois à vontade. Traga-os acima de -93
para entrarem na vista lateral. E então vamos ver como
eles realmente
serão. Se para Paul
os dois estiverem prontos. Provavelmente podemos ver essa parte
aqui e essa parte aqui. Talvez seja necessário
ir um pouco mais longe porque na verdade estamos
trabalhando contra eles nisso. Na verdade, você sabe o que, vamos
chegar a essa parte aqui, essa parte aqui, vamos
retirá-la um pouco. Você sabe o que, isso
realmente vai caber. Vamos tocar duas vezes no
A e dar uma olhada. Sim. E, na verdade, acho
que vai ficar bem. O que eu vou fazer é abrir minha
janela por aqui. Vou me certificar de que também o
tenho dessa forma. E então eu vou pressionar 50. Eu vou trazê-lo
para este lado. Vou pressionar R, Z 90. Vou pressionar
três. E então o que eu vou fazer é
colocar isso em prática. Então eu vou torná-lo um pouco menor, talvez,
ou posso colocá-lo lá? Você sabe o que?
Vou colocá-lo bem no centro, mas vou
deletar cada um deles. Eu vou
retirá-lo. deletar cada um desses primeiros L, L, L e L, deletar vértices, pegar minha janela puxá-la de volta para o lugar
onde ela vai ficar, que será mais ou menos
ali Então, o que
vou fazer é
provavelmente excluir cada um
deles porque vou
trazer outro suporte, trazer isso para T -93 Vamos ver
que é um
pouco curto demais Tudo o que
faremos é torná-lo um pouco maior com S e Z. E então vamos
colocá-lo no lugar certo Vamos entrar mais uma vez e simplesmente deletar esses dois L e L, excluir vértices,
voltar a isso colocá-los
no lugar em cima daí Apenas certifique-se de que está
realmente em cima. Toque duas vezes no que você pode
ver logo ali. Então, o que
faremos é pressionar a tecla Shift D, trazê-la para a rotatória
do outro lado Talvez um pouco mais.
Toque no. Lá vamos nós. Agora vamos ver o
que isso parece. Antes de realmente
fazermos qualquer outra coisa, eu sei que não temos nenhum tijolo
ou algo parecido E acho que também
vamos mudar nosso filho. Se eu trouxer meu filho, vou
girá-lo, é muito triste. -90, aí está. Agora temos uma ideia melhor de como
isso vai parecer. E sim, acho que isso
realmente vai caber. Podemos ver que temos um
problema nesta parte. Vamos retirar essa parte, eu acho que é,
um pouco mais. Você pode ver que nada disso
é realmente adequado e esse é o problema com o
qual eu estava preocupado Então, você sabe o que, eu vou
retirar esses pedaços, então o que eu vou
fazer é simplesmente
voltar para a visualização de materiais. Então, deixe essa carga aumentar e eu vou
retirá-las um
pouco mais, acho que
,
no momento, elas não
estão longe o suficiente. Então, esses dois aqui,
vamos
retirá-los um pouco mais. Agora, eles estão se encaixando
muito, muito bem. Mas isso significa que
provavelmente
terei que retirá-los um pouco. Então, vou
pegar
os dois e
ver se consigo fugir. Vamos apenas
retirá-los um pouco sem perder nada
disso. Como um toque duplo, o homem, talvez um pouco mais, as mandíbulas a um pouco mais. Então, olha, eu só quero uma
pequena vantagem. É isso mesmo. Isso é exatamente o que
eu quero e, sim, acho que posso me
safar disso. Na verdade, acho que
ainda parece bom. Estou olhando agora para os lados da minha parede, certificando-me de que
tudo está alinhado. Sim, eles parecem
muito melhores agora. Assim,
significa até que eu posso
entrar antes de terminar e
retirar isso um pouco. Então eu posso fazer isso assim. que significa que posso
entrar e
retirá-los um pouco, certificando-me de que ainda estejam
em cima de lá. Se eu ativar um modo de objeto, parece que
toque duas vezes no e pronto. Parece muito par. Tudo bem, então na
próxima lista, o que faremos é abrir a
próxima janela. Vamos começar a construir lá em cima, vamos construir tudo isso. E então, finalmente, podemos começar bem aqui
embaixo, essa parte complexa aqui embaixo. Então, estamos basicamente
prontos, como eu disse, perto o suficiente, para começar
esta parte aqui. E
vamos realmente à cidade quando se trata dessa parte e dessa
parte aqui para
realmente fazer com que, você
sabe, se encaixe na cena. Então, esses são os bits mais
complexos que estão surgindo. Mas, como eu disse
muitas e muitas vezes antes, agora
sabemos
exatamente o que precisamos fazer, então deve haver uma brisa Tudo bem pessoal, espero que tenham
gostado disso. Te vejo na
próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
196. Finalizando os andares superiores da loja de perfume: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment
Artists Guide E foi aqui
que paramos. Tudo bem,
então vamos começar do início. Então, vamos trazer. Então, o que vou fazer é pegar minha, acho que vou pegar a parede. Na verdade, posso pegar a parede? Sim. Vai ficar um
pouco estranho, como você pode ver. Então, em vez de agarrar a parede, vou pegar esse
turno que S Krista E então tudo o que vamos
fazer é colocar algumas tiras
passando por aqui. Então, tudo o que vamos fazer é
pressionar Shift. Vou trazer um cubo. Vou pressionar o botão S. E, basicamente,
vamos trabalhar até essa parte. E então, uma vez que
tenhamos
feito essa parte, vamos realmente abrir nossa porta aqui. E isso, então, será uma parte relativamente difícil de criar. E então vamos passar
para esta parte aqui, então esse é o alvo real. Tudo bem, então vamos fazer
isso um pouco menor. Vamos colocá-lo no lugar,
depois vamos puxá-lo para baixo. E então eu posso realmente
colocá-lo no lugar certo. Então, para lá, tipo. Então, vamos pressionar S e Z, e então eu terei
uma boa ideia de
quão grande eu quero esse
pedaço de madeira. Então S e Z. Coloque-o
neste lugar aqui Preciso recuar muito,
muito mais do que isso. Também acho que provavelmente
vou puxá-lo
até a mandíbula para
que caiba lá E então o que vou fazer é pressionar Y e retirá-lo. Portanto, precisamos que
pareça bem robusto, provavelmente um pouco mais
robusto do que Olha, talvez um
pouco mais de S e y. Vamos extrair
um pouco mais. Então, vamos pressionar a tecla Shift D e
trazê-la para este lado. E então desloque D novamente, e traga-o para
este lado assim. E então o que vou fazer
é derrubar esse. Então, eu vou pegar
o topo daqui. Vou
colocá-lo no lugar certo. Eu vou pegar então
a parte superior desta. E eu vou
colocá-lo no lugar certo assim. E então eu vou agora
entrar na borda,
selecionar, pegar essa borda
e puxá-la para baixo. E então essa, pegue
essa ponta e puxe-a para baixo. Tudo bem, então vamos pressionar
três no teclado numérico. Vamos dar uma olhada no
que temos aqui. Sim, e acho que
vai ficar bem. Então, o que vou fazer é
juntar esses dois. Então controle J, a
camada de controle se transforma e
clique com o botão direito do mouse e defina o
descursor origin 23 Então eu vou entrar
e adicionar um espelho. Então adicione espelho, gere espelho. Vamos colocá-lo no Y,
desligar o X e pronto. Vamos aplicar esse espelho então. E então o que eu vou fazer é
juntar tudo isso junto com control
J. Control novamente. Antigas transformações, então
Origins Geometry, Tab U, Smart Uv project Clique em OK. E então o que faremos é adicionar outro modificador E, claro, será um touro, não um ponto três. O mesmo que fizemos
desde o início. E, finalmente, vamos trazer
nossa madeira pintada de vermelho vermelho. Vamos trazer isso assim,
então toque duas vezes no A agora
, vamos descer. Então, queremos essa
parte e essa parte, acho que vamos colocá-las embaixo com a
janela também Então, se eu pressionar três novamente, pressionarei a tecla Shift
D. Vou
colocá-los para baixo e colocá-los no
lugar certo. Então,
nas mandíbulas, o encaixe pode estar um pouco mais baixo
, então toque duas vezes no A. E acho que nesta
eu não vou usar essas duas porque elas tendem a ficar sob
o teto dessa forma E agora o que vou fazer é começar com essa parte. Então, eu quero que seja bastante
volumosa, essa parte aqui. Então, essa parte que
está aqui, eu também, antes que eu esqueça, quero
trazê-las para o
outro lado. Então, eu basicamente vou querer
descer e pegar tudo isso,
praticamente este incluído aqui. E
traga-os aqui. Podemos ver que teremos uma pequena lacuna lá, então vou ter que
preencher isso. Tudo o que vou fazer
é pressionar a tecla D, trazê-los para este lado e encaixá-los na minha parede real
, assim agora estou
vendo esta parte aqui Então, essa parte aqui
que podemos ver
realmente deveria estar aqui porque, você sabe, como a floresta
realmente entra nessa parte aqui. Agora, ainda não fizemos
essa parte,
então, no momento, vou
fazer essa parte
aqui, como você pode ver Então, no momento, você
pode ver essa parte aqui. Cinco, pressione a tecla
H, na verdade ela
caiu e eu realmente
não quero isso. Então, o que eu vou fazer é
entrar e colocar
essa parte de volta em
algum tipo de lugar. Se eu pressionar o saque três, posso ter uma boa visão se
está nivelado ou não. Então espere, não
precisamos que seja perfeito
ou algo parecido. Então, vamos pressionar todas as tags
e trazer tudo de volta, e é isso que
devemos ficar. Agora, eu não estou muito feliz com essa parte
aqui no momento, mas como eu disse, vou
deixá-la por enquanto. Estou me concentrando principalmente
nessa parte que vem aqui e especialmente, nessa parte que
sai dessa parte. Então, essa parte vai ficar
um pouco mais atrás. Então, novamente, não vamos nos preocupar
muito com isso. A única coisa que eu quero, porém, é
que ele definitivamente
quer um bumbum aqui embaixo. Então, eu vou realmente
entrar e o que vou fazer é
pegar a parte superior daqui pressionar a tecla Shift
S Ursa selecionada E então eu pressiono
Shift, e eles trazem outro
cubo, não uma curva Vamos deletar isso.
Vamos trazer um cubo Então, cubo de malha. Vamos torná-lo um
pouco menor. E nós só queremos algo para
realmente colocar esse Sat. Só para sair um
pouco , nada muito sofisticado. Só mais
um pedaço de madeira. E acho que também
vou pará-lo assim. E então isso me
dará o suficiente agora para trazer outro pedaço
de madeira aqui. Então, eu só estou me perguntando se eu preciso
retirá-los um pouco. Então você pode ver aqui se
eu preciso retirá-los. Posso me safar de
retirá-los um pouco mais? Vamos dar uma olhada.
Então, vamos retirá-los até este ponto aqui. Sim, algo assim
, acho que parece bom. E então o que eu vou
fazer é pegar isso. Vamos dar uma olhada. Veja se já temos nossos
modificadores que temos. O que significa que eu posso simplesmente
entrar em todas as transformações. Eu posso desembrulhá-lo com um projeto UV
tão inteligente. E então eu posso juntá-lo a
este com o controle L, vincular materiais e controlar L. E eu também posso copiar
modificadores Tudo bem, essa é a
parte, praticamente pronta. Agora vamos pensar na
parte inferior daqui e agora. Então, o que vou fazer é entrar, pegar os dois, na verdade,
ou facilitar as coisas para mim. Então esse e esse. Vou pressionar
Shift S Ursa Selected. Vou pressionar
Shift. E então o que eu vou fazer é trazer um cubo Eu vou
derrubá-lo. Você sabe o que? Vou tornar
meu cubo um
pouco menor, como podemos ver Novamente, porque eu
desligo meu liquidificador. Temos que entrar e
realmente consertar isso. Agora vamos derrubá-lo depois
retirá-lo com S e Y. Então, vamos retirá-lo até aqui E então nós só queremos fazer que essas coisas
possam ser colocadas nela. Então S e X o trazem. Então, eu vou
trazê-lo até aqui nesta parte. E então, na parte inferior, vou
puxá-la um pouco para trás. Em outras palavras, pressiono e X retiro um pouco mais. Então o que eu vou fazer é vir agora, pegar o fundo dela. Pegue a parte inferior. Vou trazer um controle
de loop de borda, clique com o botão
esquerdo, clique com o botão direito. Mova-o um pouco para frente. Estou pensando que quero que
aconteça mais ou menos. Só estou me perguntando sobre essas partes para onde eu realmente
quero que elas cheguem. Provavelmente será
por aqui, na verdade, perto
do fundo de lá. Vai ser uma peça
bem grossa. Então, vamos ver. O que
eu vou fazer é pressionar, puxar para baixo até
o topo de lá. E então, o que farei
novamente é controlar ou clicar no painel de
popa Rite na guia
Origin to Geometry, no projeto
Smart UV E, finalmente, vou pegar
este porque sei que ele tinha os materiais e também
o conheço como modificadores E lá vamos nós.
Agora vamos ter certeza de que esse modificador
está no qual está Agora, finalmente, vamos entrar e o que faremos é devolver algo a
essas peças de volta. Então eu vou entrar,
vou pegar essa peça. Vou pressionar a
seleção P, pegar esta peça. Você pode ver que
está lá. Assim, podemos pressionar a seleção. E então pegue essa peça. Seleção. E finalmente, essa
peça aqui embaixo, seleção. Agora, a partir daqui,
o que
eu quero fazer é esconder
essa parte do caminho. Então esconda isso. E vamos entrar agora
e consertar essas peças. Então eu vou
entrar nessa parte, vou colocá-la no lugar, e então vamos chegar
a essa parte, colocá-la no lugar e
, finalmente, essa parte, e vamos colocá-la no lugar. Tudo bem, até agora tudo bem. Agora, se chegarmos a esta parte, o que
faremos é desembrulhar E então o que
faremos é, você sabe o que? Antes de fazermos isso, vamos
pegar todos eles. Controle todas as transformações, clique com
o botão direito do mouse, defina a origem como geometria, por
precaução E então podemos desembrulhar este. Então, o
material será nossa parede. Então, vai
ser cinza na parede. Então, vamos colocá-lo
na parte inferior. Eu pretendia colocá-lo naquele, então vamos fazer isso de
novo. Parede e cinza. Parede cinza. Então, agora essa parede inferior vai
realmente ser verde. Na verdade, vou
trazê-lo no momento. Parede verde, assim. E então chegaremos
a essas partes. Agora, essas
duas partes serão de tijolos. Eu vou fazer isso primeiro. Vou pressionar U no rap, e depois esse no rap. E então o que vou fazer é colocar os
tijolos primeiro, então vamos usar tijolos assim E então chegaremos a este e será exatamente o mesmo. De qualquer forma, tijolos e agora
vou pegar os dois. Pressione tab Agora eu
só quero
ter certeza do tamanho certo, então
se eu passar para a edição UV, vamos pressionar 90. Vamos ter certeza de que o tijolo agora vamos garantir que esses
tijolos sejam desse tamanho Então, tudo o que vou fazer
é apertar o botão. Continue baixando-os até que
eu esteja satisfeito com o tamanho, que parece
quase velho. Vamos trazer tudo de volta. Vamos lixar essas janelas quando realmente
colocarmos essa peça, você pode ver que temos uma
pequena lacuna lá dentro Na verdade, vamos consertar
isso. Não se preocupe com isso. Em primeiro lugar, porém, o que
vamos fazer é trazer nosso garotinho até
aqui. E então o que vamos
fazer é trabalhar, serão quatro etapas. Então, trabalharemos primeiro em
nossos passos. E então o que podemos
fazer é colocar nosso cachorro de verdade aqui. E a partir daí
podemos construir em torno dela, você sabe, as pequenas janelas
e coisas assim. Vamos subir então
e salvar nosso trabalho. E eu vou ver na
próxima todos. Então, espero que você esteja
gostando muito do curso. Estamos quase no fim.
Obrigado a todos. Tchau tchau.
197. Greyboxing a entrada principal da loja de perfume: Bem-vindos de volta a todos.
Para combinar o meio ambiente,
o guia dos artistas, e foi aqui que paramos. Vamos começar a modelar agora. Só para que possamos ver
o que estamos fazendo. E a primeira coisa que
acho que devemos fazer é pegar nosso cara. Quer saber, nós o queremos
realmente no centro
daqui, na verdade. Então, o que vou fazer
é mudar a opção S Ursa selecionada. E então o que eu vou
fazer é trazer um cubo. Vou reduzir
isso então, e esse será
o início da nossa etapa. Então, se eu tornar isso um
pouco menor novamente, estamos tentando lembrar
o que aprendemos até agora. Então, se eu pressionar três, podemos ver que essas etapas
seriam muito, muito íngremes se
fossem assim Então eu vou pressionar S e,
e trazê-los para baixo assim, e eles parecerão corretos. A outra coisa é que
precisamos ter certeza de que eles são largos o suficiente
para apoiar nosso cara. E como eu disse, você
os quer um pouco
mais largos que os pés dele. Então, se eu pressionar S e
X, puxá-los para fora, isso deve estar certo. Agora, nós os queremos bem amplos, então tudo que vou
fazer é S e Y. E antes de fazermos qualquer coisa, porque estamos realmente construindo ,
você sabe, isso,
a
primeira coisa que precisamos fazer é construir tudo
isso E então podemos
alterá-lo se precisarmos. Então, vou colocá-lo de
volta no lugar certo assim. E então o que eu vou
fazer é trazer um modificador. Então, adicione o modificador. Primeiro de tudo, vamos realmente
redefinir todas as transformações. Então, defina a origem como
geometria, adicione o modificador e vamos
gerar uma matriz como Vamos definir o fator
para menos um. Deveria estar, lá vamos nós. E então vamos aumentar
para quatro. E agora temos uma boa ideia de onde realmente
queremos isso, porque obviamente
vamos
derrubá-lo assim. Agora, uma coisa é que
temos uma coisa, esses degraus, você sabe, eles
são, antes de
tudo, muito íngremes Eles estão, você sabe, na posição certa? Na verdade, acho que
eles parecem bons. Mas o que eu vou fazer é olhada na minha livraria Então, se eu trouxer
minha livraria agora, poderemos ver quanta lacuna
existirá aqui Agora, não é que eu vá, você sabe, comparar
isso com isso. Em outras palavras, eu
só quero ver se alguém pode caminhar até
lá e realmente, você sabe, entrar
nos degraus reais. Então, em outras palavras, se eu pegasse meu cara girando,
então eu estava com 90 anos, aperte um e vamos
colocá-lo no lugar e você pode ver se ele está
andando por esse beco Na verdade, ele deveria. Se eu o trouxer aqui, ele
terá espaço suficiente para
realmente entrar aqui? Vamos trazer nossos
açougueiros também. Então, montamos nossos açougueiros
e pronto. E, na verdade, você, seria uma pequena quantidade de espaço nos
becos dessas coisas Então, na verdade, acho que vai ficar tudo bem. Apenas certifique-se de que o
seu esteja bem. Agora, a partir
daí, vamos entrar e nos esconder novamente, nossa livraria e nossos açougueiros Vamos guardar esse nosso
trabalho enquanto estamos aqui. E então o que podemos fazer agora é realmente
trabalhar na porta. Então, se eu pressionar -90 vamos pressionar três para que possamos colocá-lo
no topo de lá E vamos realmente pensar quão grande vamos
ter essa porta. Então, o que eu vou
fazer é,
novamente, eu também estou procurando. Você pode ver aqui que os
movemos, acho que
os movemos um pouco mais. Não tenho certeza se
eles estão no meio. Eles não olham para
o meio para mim. Então, vou
movê-los um pouco para cima. E então, a partir daí, vou colocá-los no
lugar, na verdade. Então eu preciso realmente encontrar o centro daqui,
que será esse. Então, o que faremos em vez disso
é tudo o que faremos, pressionaremos o cursor Shift S
Selections E então o que faremos é retirá-los de lá, assim. E depois retire-os. E eu também vou fazer o
mesmo com meu cara. Então, mude as seleções S, cursor. Derrube-o e depois derrube-o assim. E coloque-o no lugar,
certificando-se de que ele realmente
esteja nos degraus. Então, é um pouco parecido
com ele. Tudo bem. Então, na verdade, parece um bom tamanho para minha porta, mas é
claro
que vamos, será uma porta
bastante grande e também teremos que ceder
espaço para, você sabe, algumas
janelas laterais aqui. Na verdade, há muito o que fazer neste caso. Então, o que vou
fazer agora é pressionar Sir shift S, selecionar a tecla Shift com o
cursor e
colocar um cilindro. Vamos colocar o
cilindro em algo como 24. Vamos colocá-lo em 24. Vamos girar em torno de x, y. Vamos tentar de novo, Y, 90 Lá vamos nós. Vamos
torná-lo um pouco menor. Vamos colocá-la no lugar certo, então, para ver
o tamanho da nossa porta. E X, vamos colocá-lo
no lugar certo assim. E a altura disso
provavelmente será, então será como
o topo da porta. Você também pode ver que isso
precisa ser retirado e y. Vamos retirá-lo um pouco Então, acho que vou torná-lo um
pouco menor e Y, mas tem
uma forma mais oblonga E então o que
faremos agora é excluir a frente. Então eu vou entrar e
deletar a frente dela. Então, exclua rostos. Exclua a parte de
trás. Exclua rostos. E então eu vou simplesmente
entrar nas laterais. Então, eu vou
pegá-lo . Subindo
até os lados. Excluir e faces. Tudo bem, está parecendo muito bom. Agora, o que eu quero fazer é realmente ter algo
para criar minha porta. Então, eu vou
pegar esse aqui. Esse aqui, aperte F. Assim mesmo. E então, a partir daí, eu vou
retirar isso. Então, eu vou pegar esse. Vou pressioná-la e colocá-la no lugar certo, depois pressionarei L e vou colocá-la volta porque quero realmente
obter a escala certa
antes de fazer qualquer outra coisa. Podemos ver que esse será
o tamanho da porta. O fato é que vai
ficar um pouco acima disso. Então, só temos que ter um
pouco de cuidado aqui, por exemplo, se eu
juntá-los novamente, vamos juntá-los novamente. Então, eu vou
pegar os dois. Agora você pode ver que ele
vai entrar aqui, mas essa parte estará no topo. Em outras palavras,
essa parte não deveria realmente abrir com a porta, e temos
que levar isso em consideração. Então, o que eu vou fazer
é entrar, vou pegá-la por aqui, desse jeito. E então eu
vou até aqui. E eu deveria, agora, se eu
puxar isso para cima, vamos lá. Tudo deve se encaixar. Agora, se eu pressionar
três, devo ter uma boa ideia de onde
quero colocar minha porta. Então você pode ver que está lá
em cima. Esta será a
jarra superior da porta e ele deverá ser capaz de
entrar perfeitamente bem. Tudo bem, a partir daí,
vamos preencher essa parte. Novamente, estamos apenas construindo
tudo e é
assim que devemos fazer
isso antes de realmente continuar. Estamos apenas colocando, você sabe, um trabalho árduo no que
estamos realmente fazendo. Então essa será a parte
principal da porta. Então, o que faremos agora é
trabalhar nessas partes. Então eu vou entrar,
vou apertar Shift Day. Vou trazer um cubo. E então eu vou
trazer meu cubo para o lado. Vou pressionar e torná-lo espesso o suficiente
para uma parede real. E a outra coisa
é que eu quero que
provavelmente aconteça
algo indireto lá E então eu vou
pegar o fundo dela. Basta pegar a
parte inferior com a face Lt e então o que vamos
fazer é puxá-la para baixo. E então o que eu vou
fazer é retirar isso agora. Então, se eu pegar isso,
vou retirá-lo um pouco além dos meus degraus, dessa forma. E a partir daí, eu também vou
retirar isso. Então, vou colocar
isso no lugar certo. Agora vou pegar essa parte. Vou pressionar shift S,
Coast para selecionar a mudança de tabulação. E então vamos trazer
outra parte. Então, vamos trazer um cubo, vamos torná-lo menor E então essa parte será colocada aqui. Você pode ver provavelmente um
pouco grossa demais agora, porque vamos colocar
uma blusa lá também. Então eu vou pressionar e Y.
Eu também vou colocar isso no modo objeto, porque você pode
ver muito
bem o que você está
realmente fazendo com isso E então, a partir
daí, o que vamos fazer, vamos
voltar a essa sugestão. Vamos pegar
a parte superior. Então, três no teclado numérico, pegue a parte superior. E então o que eu vou
fazer é puxá-lo para cima e ver o quão
grosso isso realmente é. Ainda assim. Sim, na verdade, pode realmente ter
essa espessura. É uma entrada bastante, você sabe, grande para isso. Acho que é um
pouco grande demais. Então, vou pegá-lo pelas laterais. E então vou
pressionar Alt Ness e
inserir um pouco mais. E então, o que eu vou
fazer é chegar
a essa parte e essa
parte e, em seguida,
vou pressionar y e
acrescentar um pouco. Também teremos um top
disponível aqui, então precisamos levar
isso em consideração. E a outra coisa é
que agora queremos fechar nossa porta Então, isso pode precisar
ser um pouco maior. Agora, antes de fazer isso, quero colocar minhas janelas. Então, eu quero saber como minhas janelas
realmente funcionam, você sabe, em cada lado. Então, vamos
trabalhar nisso a seguir. Então, vou fazer de novo,
vou pegar meu
câmbio masculino , a Ursa selecionou o câmbio A. Vamos, vamos trazer
um cilindro novamente. Vamos girar em torno de nosso Y e 90 e vamos
colocá-lo no lugar certo. Então, primeiro de tudo,
vou pressionar e X, torná-lo muito, muito mais fino E então eu vou
puxá-lo para este lado. Então, queremos nossa janela, então se eu colocá-la assim, você pode ver que queremos nossa
janela mais ou menos assim e descendo até
perto dessa parte do piso aqui. Então, o que eu vou fazer primeiro é entrar e
deletar a frente. Então exclua os rostos e o
verso, exclua os rostos. E então eu
vou pegar isso
indo
até aqui, Deletando rostos, e depois indo até aqui, Deletando rostos como sabão. É disso que estou falando. Tudo bem, a partir daqui, eu posso realmente usar
isso para descobrir, você sabe, como minhas janelas
vão ficar. Mas antes de fazer isso, acho que o que faremos é
trazer essa parte agora. Então eu quero um desses
painéis daqui. Então esse painel, essa parte superior, essa e essa parte inferior. Então, vamos pressionar Shift D. E o que faremos é
trazê-los para o lado. Então R disse 90. pressionar três
no Vamos pressionar três
no teclado numérico e
depois
colocá-los no lugar certo para que você
possa ver se eu coloco um aqui, temos muitas lacunas aqui. E isso está
me dizendo que eu provavelmente
preciso retirá-los um pouco. Então, o que eu
vou
fazer é colocar isso
em prática por enquanto. Então, eu vou
colocá-lo no lugar assim. E esse é o
ponto em que você
precisa tentar encaixar tudo. Então, se colocarmos isso aqui, encaixarmos tudo isso, indo um pouco
longe demais, talvez lá. Então, algo
parecido. E lá vamos nós. E então, se eu retirar isso agora, posso querer esticar isso um
pouco, em outras palavras. Então, se eu puxá-lo para lá, isso significa que posso colocar uma peça em volta da minha porta e é
exatamente isso que eu quero fazer. Então, vamos agora entrar e colocar essa peça
ao redor da porta. E então, a partir daí, podemos
descobrir até onde
vamos colocar isso. Agora parece muito, muito
complexo no momento, como encaixamos todas
essas partes e
coisas assim. Mas é muito importante
que estejamos prontos, especialmente com algo tão complicado antes de
fazermos qualquer coisa. E é isso que estamos tentando fazer aqui. Tudo bem, pessoal. Então, vou economizar meu trabalho e
nos vemos na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
198. Detalhando as janelas e o estilo ornamentado para a loja de perfumes: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment
Artists Guide E foi aqui que paramos. Tudo bem, então o que
faremos é usar a parte superior aqui para realmente
criar outra peça. Então, tudo o que vou
fazer selecionar um
deles, selecionar o topo. Vá para o lado. E então o que eu vou
fazer é
pressionar a tecla Shift D, assim. E a partir daí,
vou pressionar Seleção. Apenas
separe-o e pegue-o novamente, então certifique-se de que
temos a parte superior real. Se você não puder, lá vamos nós.
Nós pegamos o topo lá Clique com o botão direito, sombreie, suavize automaticamente. E isso não está funcionando, então vamos pressionar control ou transformações Defina a geometria de origem, clique com
o botão direito do mouse, suavize automaticamente a
sombra. Na verdade,
não tenho certeza. Oh, é porque nós
tínhamos aquele lá dentro. OK. Não tem problema.
Então, vamos lá. Agora vamos entrar e
o que queremos fazer é criar o
arco da porta aqui, em primeiro lugar. Então, vamos
adicionar um modificador. E traremos uma solidificação, traremos nossa
solidificação assim E garantiremos que a espessura
uniforme esteja ativada. Agora, imediatamente você
pode ver que temos um problema, pois não está
direto nessa parte inferior Não se preocupe com isso,
não estamos preocupados com isso. O que queremos fazer antes de
tudo é inserir esse arco para ver por dentro onde podemos construir todo o
resto em torno dele. Agora você pode ver que nossa janela deste lado está
realmente onde pode estar, então ela pode realmente virar para lá, porque então está meio nivelada com isso E acho que, na verdade, se
avançarmos um pouco mais, acho que
teremos uma boa ideia de como tudo
isso vai acontecer. Você também pode ver que de
onde vai
cair minha janela para provavelmente um
pouco mais. E então eu
diria que minha janela, se eu pegar isso de novo, é apenas temporária. Então, se eu pegar isso
e pressionar três, pressionar
E e Z e
puxar para baixo até a rotunda, no topo daqui, então
rotunda ali Agora podemos ver para onde minha janela vai ficar. Vamos
entrar também. E como isso é temporário, vamos reduzir isso também. Então, e disse,
puxe-o para baixo assim. E então vamos
juntá-los agora. Então pressione F e pronto. Agora, o problema é que,
mesmo que seja temporário ainda
precisamos, você sabe,
descobrir para onde
ela vai E eu acho que
provavelmente ainda está um
pouco longe demais, então eu vou colocá-lo
lá, tipo, então. Ok, então agora vamos
preencher isso. Então, vamos preencher isso. Então, vamos pressionar
F para preenchê-lo. E então o que faremos
agora é voltar para arco da
nossa porta e o que vou fazer é achar que estou feliz com isso, com a
espessura dessas. Então, o que eu vou fazer
é assumir o controle. E então eu vou pressionar a
aba 13 no teclado numérico. E o que vou fazer agora puxar esses lados para baixo. Preciso
achatá-los. A melhor maneira de fazer isso é pegar
os dois lados. Pressione três novamente,
puxe-os para baixo para
deixá-los relativamente nivelados e
depois pegue tudo. E então vamos
para mesh bisect. E vamos
dividi-los ao meio garantir que
o Y esteja definido
como zero Então,
vamos limpar o interior e
preenchê-lo, é claro. E agora devemos acabar
com algo assim. Agora, a partir daqui, vamos criar nosso primeiro tipo
de plataforma que virá
até aqui. Então, o que
eu vou fazer é pegar isso. E então o que vou fazer
é pressionar Shift D. Vou
puxá-la um pouco para baixo, pressionar a seleção P assim. E então vou voltar
para a Controlar ou Transformar, Definir origem na guia Geometria E vamos
retirá-lo um pouco. Agora, precisamos ter
cuidado porque nossa porta realmente vai
entrar aqui, então precisamos ter cuidado
para retirá-la o suficiente. Em outras palavras,
precisamos
puxá-lo para o lado, dessa forma. E depois puxe-o para cima.
E então, a partir daí, vamos
colocá-lo no lugar certo. Então, vou
colocá-lo no lugar certo dessa forma, agora não precisamos
nos preocupar muito com isso porque nossas etapas na verdade, serão
um pouco mais avançadas. Mas o que eu vou fazer é
pressionar o controle. Coloque um laço de borda. E
vamos trazê-lo até aqui. E então o que eu vou fazer é
entrar e pegar, acho que o que vamos fazer é apontar
outro laço de borda. Então controle, clique com o
botão esquerdo, clique com o botão direito. E então, a partir daí, o que vou fazer é chegar a
essa parte inferior. Eu vou pressionar o controle, trazê-lo para fora assim. E então, a partir
daí, o que
eu vou fazer é pegar
essa parte aqui. Vou pressionar, puxar para fora. E então eu vou
pegar a parte superior e
puxá-la para baixo um
pouco desse jeito. E lá vamos nós. Estamos
praticamente terminados com essa parte. Agora, a partir daqui, vamos retirar
nossos degraus um pouco mais e, y, vamos
retirá-los. Eu quero que eles
passem por aqui, então passem por aqui. E agora eu posso realmente encaixar isso no lugar onde eu
realmente quero. Portanto, antes de fazer isso, preciso pegar os dois e
depois colocá-los no lugar. Também estou pensando que talvez
precisemos afastar nossos degraus
um pouco mais. O que faremos, na verdade
, faremos essa parte aqui, faremos essa parte primeiro. Eu vou entrar,
vou pegar essa parte aqui. E então o que eu vou
fazer é pressionar Shift D. Eu vou pressionar Y e Y. E puxar isso um
pouco para onde eu realmente quero Talvez um pouco mais
e você o retire. Então, o que vou fazer agora
é separar a seleção. Separe-se e pegue-o novamente. Aba. E então vamos
pressionar para puxar para cima. E então vamos introduzir
um controle de loop de borda. Um. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito, controle. Puxe-o para fora. Antes de fazer isso,
só quero ter certeza de que essa parte está alta o suficiente. Vou puxá-lo um pouco mais para
cima, torná-lo um pouco mais grosso depois pegar a
parte superior deste Vou pressionar então e Z apenas para ter certeza de
que está bem e reto. E aí está,
isso é o que eu quero. Agora podemos ver que
é um pouco mais largo do que essas partes que
descem para baixo. Então, o que isso significa é que
podemos realmente entrar, fazer esse
deslocamento um pouco maior e clicar em alternativas, retirá-lo e pronto,
está muito bem
aí . De lá. Então nós, agora pensamos em
trazer essa parte à tona. Então, essa é a parte agora
em que fica ainda mais complicada porque precisamos colocar uma certa
parte aqui. Em outras palavras, precisamos de uma
parte girando por aqui, descendo até essa parte. Então, vamos realmente fazer isso a seguir. Então, estou pensando a maneira mais fácil de fazer
isso é entrar, pegar essa parte, pressionar Shift S, selecionar
Ursa, assim E então o que
eu vou fazer é trazer um avião. Então, mude, traga um avião, gire-o para R Y 90. E então o que faremos é colocar isso no lugar onde
vai. Então, acho que precisa
ser pego andando por lá. E então um
pouco mais abaixo por aqui. Então, vamos retirá-lo
até o fim. Então, vamos pressionar S e Y, vamos puxá-lo
até onde queremos que ele vá. E estou pensando que deveria realisticamente chegar ao topo daqui antes
de
começar a cair Então, deixe-me realmente
mostrar o que quero dizer, em vez de apenas continuar falando. Então, aqui vou
colocar isso aqui assim. E então o que queremos é essa parte oval, meio
que seguindo isso. Vamos ver se podemos fazer
isso com o diabo. Primeiro de tudo, então. Então, se eu pressionar control e
controlar, clique com o botão esquerdo, clique com o botão
direito e pronto. E então o que
faremos é colocar nosso raio-x. Nós entraremos então e
pegaremos essa parte aqui. E antes de fazermos isso,
basta pressionar o controle. Tudo se transforma, certo? Cliques nas origens, na geometria. E podemos fazer isso
de várias maneiras. Podemos fazer isso com um lingote ou podemos tentar
fazer isso com um chanfro Vamos experimentar o bisel primeiro. Então, se eu pressionar a tecla de controle
e B, vamos trazê-la para fora. Vamos colocar mais alguns
chanfros no botão esquerdo
e, em seguida, o que faremos
é girá-lo para o outro lado agora, assim E você pode ver agora que eu deveria
ser capaz de devolver isso. Eu deveria ser capaz de
aumentar isso então, vamos ver se consigo trazer
isso para onde eu quiser. Então, está
quase lá. Na verdade, acho
que isso não é nada ruim. E o que eu posso fazer agora
é pressionar S e Y. E eu posso retirar tudo
isso assim E eu vou
retirá-lo um
pouco mais, assim. Tudo bem, então eu acho que na verdade
isso pode realmente funcionar. Então, uma vez que eu tenho isso ligado, eu posso retirar isso
e então eu posso começar colocar as outras
partes disso. O que eu quero dizer com
isso? Primeiro de tudo, vamos entrar e fazer essa parte. Agora eu preciso
que isso venha até aqui. Vou chegar a esta parte, vou pressionar os
controles Shift e B.
E você pode ver agora como eu posso realmente colocar isso
em prática também. E brincando com isso,
na verdade, deveríamos
ser capazes de fazer isso Então, o que vou fazer é
pegar os dois,
Shift, selecionar o controle,
Shift
e B. E vamos
retirá-los e, a partir daí, vamos tentar alterar isso um pouco para que você possa ver aqui, vamos recuar um pouco, vamos alterá-lo um pouco, e podemos ver que estamos
quase lá. Acho que, na verdade, com isso, podemos realmente conseguir isso,
desde que eu possa
abaixar um pouco mais a tampa e
destacar um pouco. Eu só estou me perguntando agora se eu posso derrubar esses dois e tornar isso um pouco mais perto aqui.
Vamos tentar. Então, o que vamos fazer
é entrar, pegar o topo aqui, vamos pegá-los indo até aqui. Posso
reduzir isso um pouco? Então, sim, acho que isso
realmente vai funcionar. Agora, vamos parar um
pouco com isso, e aí está. Parece que está por aí agora. A outra coisa é
que não os trouxemos para este lado.
Precisamos nos lembrar disso. Então, o que isso significa é que
agora
podemos entrar, podemos excluir tudo isso. Então, vamos entrar. Então, selecione Selecionar tudo isso
e, em seguida, o que
faremos é excluí-los. Então, exclua e enfrente. E então
entraremos e excluiremos o lado desta.
Então, exclua rostos. E então o que
faremos é
entrar agora e
trazer um espelho. Então, vou selecionar
esse cursor de deslocamento S. controle de abas selecionado transforma os cliques com o botão
direito do mouse na origem três, cursor
D e, em seguida, adiciona um espelho no y,
desliga o x. E pronto.
É com isso que devemos
ficar. Tudo
bem, pessoal. Então, digamos que eu vou trabalhar e vou ver na
próxima. Obrigado a todos. Tchau tchau.
199. Como modelar os principais passos e a entrada da loja de perfumes: Bem-vindos de volta a todos.
Para misturar o Ford, o Guia de Artistas Ambientais. E foi aqui que paramos. Vamos desligar nosso raio-x
então, então vamos
dar uma olhada no que temos. Então, temos algo
assim a partir daqui. Então, podemos construir todas essas partes de madeira que virão
daqui e daqui. No entanto, precisamos
do interior daqui porque eu quero colocar uma boa parte de um
alívio em tudo isso. Então, vamos ver se
podemos fazer isso agora. Então, o que vou
fazer é
aplicar meu espelho. Então, controle. E então o que vou
fazer é achar que será mais fácil simplesmente
me livrar dessa parte. Então, o que eu vou fazer também é, antes de fazer isso, sabe o que? Também falaremos
um pouco sobre isso, porque no momento você não consegue
enxergar bem. Então, vamos tentar fazer com que, Jaws, seja um pouco
melhor do que está onde está Então, traga aquele, pegue esses dois e
os traga para cima. E lá vamos nós. Temos uma borda
redonda muito, muito melhor . Agora vamos pegar isso. E então o que faremos
é dissolver as bordas. E você pode ver que
o problema está aí. Se dissolvermos a borda, temos um problema e
isso acaba. Então, não vamos realmente
mexer com isso agora. Então, o que faremos é pegar
tudo isso e, em seguida, pressionar a tecla Shift D, tipo. Então, vou pressionar a seleção P. E separe isso, pegue qualquer um deles,
isso realmente não importa. E então o que vamos
fazer é pressionar um deles, apertar o botão do olho e
trazê-los para cá desse jeito. E você pode ver o quão lindamente eles estão
realmente chegando Então, vamos trazê-los
para algo assim. E então você pode
ver também que este deste
lado não está certo. Acho que vou realmente dar uma
reviravolta nessa. Acho que não
quero movê-los. Você sabe o que vou
verificar, mas antes de realmente fazer isso é: vou controlar ou
transformar os cliques com o botão direito
na origem três, adicionar
o cursor em um modificador e
gerar E vamos colocá-lo no
Y do outro lado. E é isso que
eu estou procurando. Quão perto está desse lado? Então você pode ver, meus passos estão
realmente no centro aqui? Ou tudo
precisa ser mudado? Ou é só
por causa de como, você sabe, como nós
realmente o construímos? De qualquer forma, precisamos
adiar isso um
pouco, eu acho. Então, o que eu
vou fazer é pegar os dois. Vou movê-los um
pouco e nos dar um pouco mais de espaço
deste lado, como. Então, agora lembre-se dessa parte aqui, ela será definida
daqui a pouco. Então, o que mais nos
interessa é
garantir que a lacuna aqui e
aqui seja aproximadamente a mesma. Eu acho que isso é mais
ou menos no centro. Se eu pegar isso e
puxá-lo para cima, podemos ver que está
praticamente no centro. Está um pouco fora deles. Então, o que eu estou pensando é que
ou as janelas se moverão. Acho que no momento, quer saber, vamos
manter as coisas como estão. Acho que provavelmente estamos nos
preocupando um
pouco demais com isso, ou estou me preocupando
um pouco demais com isso Tudo bem. Então, o que vou fazer agora
é voltar a essa parte e o que vou fazer é simplesmente
retirar essa parte. Agora, devemos ter
uma parte atrás e outra na
frente, como você pode ver. Então, o que isso significa agora é que
vamos abordar essa parte primeiro. E o que eu vou
fazer é selecionar isso. Então, vou pressionar um E e retirá-lo
apenas para dar um pouco de profundidade. E então L para pegar tudo. E eu vou realmente
colocá-lo na parede agora, para que você possa ver agora
que está na parede. Em seguida, vou passar
para esta parte e o que vou fazer é
separar essa seleção depois
voltar para a parte de trás desta impressora Excluir. E então devemos
ficar com essa prensa. E retire isso também
assim. E agora eu deveria ser
capaz de colocar isso de volta no lugar assim. E lá vamos nós. Você pode ver o quão bom isso está realmente
acontecendo agora. Agora, a partir daqui, vamos pensar nessas partes antes de
fazermos qualquer outra coisa. Então, essas peças precisam sair. Poderíamos, só
queria saber se poderíamos fazer tudo
ao mesmo tempo. Sim, vamos tentar.
Então, o que eu vou
fazer é
entrar nessas partes. Eu vou pegá-lo vindo
daqui até aqui. E depois daqui
indo até esta parte aqui. E, finalmente,
daqui indo até aqui. Agora você pode ver que
perdi as partes do bot. E a razão pela qual eu fiz isso é porque eu realmente
quero colocar minha postagem, que vai
ser uma postagem aqui chegando até esta parte aqui. Então, o que vou
fazer é pressionar Shift D. Vou
retirá-los um pouco. Vou pressionar a
seleção P dessa forma. E então o que eu vou
fazer é pegar todos eles. Você sabe o que? Vamos redefinir
todas as transformações primeiro Então, defina origens, geometria. Também vou economizar meu trabalho porque isso
é bastante complexo. Pressione S e X, vamos retirá-los um
pouco assim. E agora vamos dar a
eles um pouco de profundidade. Então, adicione o modificador,
gere solidificação. E então o que eu vou
fazer agora é colocar todos
eles de volta no lugar
onde eles vão. Então, mais ou menos por aí. E o que eu quero fazer então
é dar a eles um pouco de espessura. Portanto, a espessura uniforme na tonalidade do
botão direito do mouse é suavizada automaticamente. Vamos aumentar então
a espessura. E você pode ver que
é assim que vai ficar. Você pode ver no momento provavelmente um pouco grosso demais. Então, vamos trazê-lo de
volta um pouco e trabalharemos
para trazer essa compensação Então, você pode ver no momento que o deslocamento está indo nessa direção Então, vamos tentar trazer a
espessura dessa maneira e depois trazer o deslocamento de volta para
o outro lado. Lá vamos nós. Está parecendo melhor. Então
agora eu posso trazê-lo de volta, trazê-lo de volta assim. Tudo bem, está
parecendo muito legal. Agora podemos ver que eles
provavelmente estão um
pouco distantes deles, então o que vou fazer é pressionar S e X e
puxá-los um pouco para trás. Agora podemos ver que temos essa quantidade de
espessura da nossa madeira. Isso está parecendo certo? Eles são grossos o suficiente para
o que estamos procurando? Você sabe o que? Eu acho que
eles realmente estão agora. Não vou me
preocupar em achatar essas partes no momento O que vou fazer agora é entrar neste post aqui novamente. Vou pressionar Shift em um cubo. E então vamos derrubá-lo. E o que eu quero
fazer é colocar esse cubo bem
no centro aqui Vou apenas derrubá-lo e obter a espessura certa. Primeiro de tudo, se
algo assim, e depois essência, vamos reduzir
um pouco mais. Agora, finalmente vamos
entrar e o que eu quero fazer é
colocá-lo aqui, então eu vou
entrar e pegar este. Shift S, cursor selecionado
e, em seguida, volte para isso. E então eu pressionarei Shift
S e selecionarei o cursor. E então isso vai colocá-lo
bem no centro para mim. Tudo bem, a partir
daí, vamos pressionar S e Y e retirar isso. E é por isso que
não estou me preocupando
muito com o fato de eles estarem
nivelados, como você pode ver E a partir daí,
o que vou fazer
agora é trazer essa
parte até aqui. Então eu vou
entrar e pegar essa parte. Então, a parte inferior, vamos
reiniciar novamente, a transformação. Então, clique com o botão direito na
origem da geometria. Vamos pressionar o
botão do olho agora para inseri-lo. Então, vamos
derrubá-lo, algo assim. E então o que eu vou
fazer é agora trazê-lo até aqui. E o que eu quero
fazer é pressionar o controle. Er, traga algumas argolas. Então, cinco,
clique esquerdo, clique direito. Eu vou pegar o fundo. E o que eu
quero fazer agora é
garantir que isso seja trazido. Então, se eu entrar e colocar a edição de
proporções, vamos filmar,
vamos tentar isso. Se eu pressionar três
agora, pressione e y. Não é assim
que eu
quero, então vamos
colocá-lo na raiz em vez disso, e Y. E aí está. Isso pode
ser o que eu estou procurando, assim. Lá vamos nós. Isso é exatamente o que eu estou procurando.
Algo parecido. E a partir
daí, o que
faremos é derrubar isso agora. Então, se eu pressionar E, então eu deveria ser
capaz de
colocá-lo no lugar,
no topo daqui. O que significa que preciso mover isso um pouco mais, como você pode ver. Então, se eu pegar tudo isso agora, eu deveria ser capaz de
movê-lo para o lugar
certo, bem no meio
de lá, tipo. Então é isso que eu estou procurando, exceto que eu não movi minha parede. Então, vamos mover minha parede também. Vamos colocá-lo bem
no meio. E lá vamos nós. Tudo bem, estamos realmente chegando a
algum lugar com isso agora. Agora, finalmente, o que podemos fazer é
retirá-los. Então, eu vou
pegar esses dois. Vou pressionar S e Y
e colocá-los no lugar certo. Basta nivelá-los
no lugar e, Y, puxá-los para o
lugar assim E, finalmente, essa parte, vamos puxá-la para cima
e depois Y, e devemos ser capazes de nos alongar um
pouco que
mal possamos notar E, na verdade, acho
que está muito legal agora. Agora temos cada
pedacinho disso ao todo. O desejo é apenas mais um
alívio dessa parte. Então, controle, vamos abrir
e depois pressionar Shift
e clicar em Enter Alterns sem
edição de partes em Alternans Vamos destacá-lo, vamos
compensá-lo até mesmo no Sim, e acho que
está perfeito agora Tudo bem,
então uma última parte é que vamos ter um pouco que
vai aparecer logo acima desta parte aqui. Então, o que faremos é chegar a essa parte.
Você sabe o que? Vamos pegá-lo aqui porque então saberemos que o temos
no centro. Então, troque as mesas,
selecione Shift aid, vamos trazer um cubo Vamos puxá-lo para cima e
depois colocá-lo no lugar certo, vamos torná-lo um
pouco menor e X, vamos puxá-lo para trás. E então vamos tentar
colocá-lo talvez até na parte superior. Então, eu gostaria que ele voltasse
para lá, mas você pode ver que se eu
puxá-lo de volta para lá, ele não estará
na frente de lá. Então, o que vou fazer
é retirá-lo um
pouco e colocá-lo no lugar aqui. Se eu colocá-lo lá, o que eu
farei é derrubá-lo, se eu derrubá-lo agora,
logo ali. E então o que eu vou
fazer é pressionar L, eu vou pressionar e y
puxar para fora um pouco. Então eu só quero
agora dobrar isso. Sim, dobre um pouco. Está no Norte.
Só estou pensando, posso dobrá-lo na parte inferior? O que vou fazer é pressionar
control ou transformações, definir a origem como geometria E agora vamos
ao fundo. Vamos pressionar o
controle, dobrá-lo. Então, eu estou me perguntando se isso
é o que eu quero. Você sabe o que eu acho
que realmente é. Eu só vou
derrubá-los. Agora. Finalmente, vamos
revelá-lo. Um pouco de alívio.
Então eu vou pressionar, eu trago agora. Onde quer que você tenha
essa malha quebrada, novamente, devemos entrar
e realmente consertar isso. Então, tudo o que vou fazer é
pegar esses dois versículos de mesclagem com o
botão direito do mouse no final Finalmente. Esse aqui. Novamente neste caso, mude para R, e então faremos isso, e pegaremos este aqui. Esse aqui, shift R, e depois esse aqui. E este aqui, shift
R, e lá vamos nós. Tudo bem, isso é
praticamente corrigido. E agora, finalmente,
podemos entrar e revelar isso um
pouco mais ou menos. Ok, toque duas vezes no oito, e é isso que
devemos ficar. E isso está parecendo muito bom. Acho que estamos praticamente
terminados com essa parte. Então, agora o que podemos fazer
é chegar agora a este centro, mudar o custo S para selecionado e, em seguida,
agora podemos
chegar a esta parte. Na
verdade, você sabe o que? Vamos pegar tudo isso. Então, pressionaremos control
ou transformaremos. Clique com o botão direito na origem 23, cursor. E então, finalmente,
podemos adicionar um espelho. Então, vamos espelhar
no y, pressionar o x nascido. Então, o que posso fazer é pressionar controle L e copiar os modificadores Isso então
os conectará por todo esse lado. Agora, com as etapas,
vamos torná-las um pouco mais largas e, y, vamos colocá-las no lugar certo. Toque duas vezes no A
e pronto. Isso está acontecendo de forma fantástica. Vamos fazer o mesmo agora com eles. Então, o que eu vou fazer
é pegar tudo isso. Vou clicar com o botão direito do mouse na origem até três cursores
e depois vou pegar este porque
ele tem os modificadores de cópia MIRON CONTROL L. E podemos ver que eles não estão
indo para o outro lado. Então,
vamos tentar isso de novo. Controle todas as transformações, clique com
o botão direito do mouse na origem três, cursor
D e pronto Agora eles estão
indo para o outro lado. Está bem? Então, temos
praticamente tudo o que
queremos agora. Então, agora é só uma
questão de realmente fazer as janelas e, finalmente,
fazer as portas. E então podemos realmente
movê-los um
pouco se precisarmos,
mas, por enquanto, isso
parece muito bom. É apenas essa pequena peça
aqui
com a qual não estou feliz e só estou me perguntando se devo
girar essa rodada. Então, arte Z -90 Vamos
girá-lo um pouco e
colocá-lo no lugar e podemos ver que não está
realmente se encaixando no Então, quer saber,
vou parar com isso por enquanto. Deveria estar
aqui em algum lugar, encaixado em
um lugar como este, como você pode ver. E eu também vou pegar
este enquanto estiver aqui. Basta puxar os dois um pouco
para frente. Toque duas vezes no A e
eu vou corrigir isso. Mas eu vou
deixar isso aí por enquanto. O que
faremos é incluir tudo isso, tudo isso consertado e feito. E a partir daí,
podemos realmente
entrar e começar
com essa parte. E então podemos
meio que, você sabe, juntar tudo, como
sempre fazemos . Tudo bem, pessoal. Então, espero que você tenha gostado dessa. Espero que você tenha aprendido
muito e espero que o seu tenha saído tão bem quanto o meu. Você sabia até agora, tudo bem. E na próxima,
começaremos a arrumar essas janelas, a porta e
a juntar tudo Tudo bem, pessoal. Falarei com você na
próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
200. Como criar a porta principal da loja de perfumes com detalhes históricos: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment
Artists Guide E foi aqui
que paramos. Então, agora vamos começar
em nossa porta real. Então, tudo que vou
fazer para abrir minha porta é entrar
e pegar essa parte. Vamos retirá-lo. Então, vamos
retirá-lo um pouco. E o que precisamos
fazer com essa porta é que precisamos de uma parte inferior. E então, basicamente,
precisamos fazer a parte por aqui, que será
a janela do canhão Então, vamos detalhá-lo. Na verdade, o que faremos é entrar e
pegar essa parte superior. E então o que eu vou fazer é
pressionar Shift, trazê-lo para fora. E então o que eu vou
fazer é apertar o Ebone e trazê-lo para dentro E então será, essa parte aqui será a janela real, essa será a
moldura real que a contorna. Então, o que eu quero então é provavelmente outra pequena
moldura lá dentro. Então eu vou pressionar Y, e então eu vou
pressionar, eu trago para dentro, então uma pequena
moldura lá. Agora, o problema é que, com
essa parte da moldura, eu realmente quero
outra parte aqui. Então, o que eu vou fazer
é entrar, eu vou pegar
essa parte aqui. Vou pressionar três
no teclado numérico. E eu vou pressionar
K, pegar este, depois pressionar A e descer
até o final desta parte aqui. Então clique nele, insira assim. E então, a partir daí,
vou me deparar com essa parte. Vou pressionar
K, pegar aqui e depois essa parte
aqui. Então, são dois a mais. Então entre. E agora vamos entrar, pegar todos os três, pressionar o controle B. E devemos ser
capazes de trazê-los. Agora você pode ver que temos um problema na parte inferior, você pode vê-la se curvando Então, agora eu
realmente não quero isso. O que vou fazer é pensar que vou separar essa parte. Vou separar
essa parte aqui. Então eu vou pressionar Y, e então o que eu vou fazer é
entrar agora,
pegar essas peças, e
então eu vou pressionar o controle, trazê-las de volta assim por diante. Estou me perguntando por que está
realmente chegando lá. Às vezes isso acontece. Em vez disso, o que vou fazer
é dar uma
olhada nisso para que possamos
ver se eu pressionar L, está selecionando todos
aqueles que estão por aí. É só puxar
essa parte para baixo. Em vez disso, o que
vou fazer é pegar cada um deles. Então o que eu vou fazer é
pressionar Shift, trazê-los para fora, e então eu vou
pressionar e X puxá-los para fora. Provavelmente é porque eles estão todos realmente
unidos. Agora, a partir daqui, eu
deveria ser capaz realmente entrar e
separá-los. Então, seleção de LP,
camada de controle ou transformação, conjunto, origens,
geometria, gere e geraremos uma E aí está, é isso que
eu realmente estou procurando. Vamos aumentar a
espessura assim. E você pode ver que o do meio está me causando um
pouco de dor Vamos colocá-lo em uma espessura uniforme. Lá vamos nós. Está
parecendo melhor agora. Agora você pode ver que isso está
realmente subindo de nível. Então, agora vamos entrar primeiro
e chegar a isso. E o que vou fazer agora
é ir até a janela. Então, se eu entrar e
pegar minha janela, o que eu vou fazer é
pressionar Y e então eu vou
colocá-la no lugar certo. E então o que eu vou
fazer é voltar agora para esta parte aqui, que será o primeiro quadro. E então o que vou fazer
é pressionar a tecla D, colocar isso no lugar certo. E eu vou separar isso agora. Então eu vou
dividi-lo aqui, então Y e eu também vou
dividi-lo no topo, até aqui y. E isso significa então que
este também está separado. Agora podemos entrar e
pegar cada um deles. E então o que vou
fazer é pressioná-los e retirá-los para
me dar minha moldura real. E então o que
faremos agora é chegar
à próxima parte, que
é a moldura mais ampla. Então, novamente, vou dividir isso, então Y e depois dividir. Na verdade, você sabe, vamos
fazer isso por toda porque eu acho que
essa parte será a principal,
você sabe, vermelha, então
será a madeira pintada de vermelho. Agora, se eu pegar este, você pode ver que está
separado da parte inferior. Então, agora, se eu pressionar L sobre
isso, retire-o. E então o que eu posso
fazer é pressionar agora e retirá-lo assim. E aí está.
Você pode ver agora realmente
temos
aquela linda moldura, que é o que estamos
procurando agora. Vamos entrar e trabalhar
na porta artictual. Então, primeiro de tudo, se eu pressionar a tecla D,
posso mostrar isso. Então eu posso trazê-lo para fora,
só para que fique lá embaixo. Então, acho que vamos
realmente trazê-lo de volta. Vamos trazê-lo de volta para cá e, em primeiro lugar, criaremos nossa
moldura. Então, o que eu vou fazer
é trazê-lo para dentro e então essa será a moldura
principal diante da minha porta. Então eu vou pressionar Y, e então eu vou pressionar
I novamente e trazê-lo para dentro. E então vamos pressionar “agora”. Finalmente,
vamos pressionar “
Controlar” com o botão esquerdo. E então controle 12345. Acho que teremos
quatro cliques com o botão esquerdo, o botão direito, quatro
sobre eles, mais ou menos. Tudo bem, então agora,
antes de fazermos isso, vamos pegar a
parte inferior e a parte superior, essa parte inferior externa, tipo pressione Y e, em seguida,
agarraremos esses dois lados. E pressionaremos Y, e depois
recuperaremos esses dois. E essa será a
estrutura principal da porta real. Então, vou pressionar para que caiba logo abaixo, então não queremos que fique na frente, queremos que fique
embaixo E então o que faremos é entrar nessa e nessa. Y, e depois esse. E essa. E
essa, e essa. E eu deveria ser
capaz de retirá-los, puxá-los um pouco mais para trás do que a porta
principal real. Agora vamos realmente entrar e criar
esses painéis. Então, o que eu
vou
fazer é pegar tudo isso. Vou apertar o botão, puxá-los para dentro como se eu estivesse pressionando novamente. E lá vamos nós. Então,
vamos atraí-los, algo assim. E então o que eu
vou fazer agora é retirá-lo. Então, vamos
puxá-los um pouco para trás, pressionar os nascidos de novo, trazê-los para dentro e
depois retirá-los E então, novamente, retire-os. E, finalmente,
vamos pressionar S, mas certifique-se de que seja
executado em origens individuais. E lá vamos nós. Essa é a
nossa porta quase pronta. Agora, a única coisa que
eu acho é que talvez
devam ser um pouco atrasados. Então, acho que estou indo um
pouco longe demais com eles, então tudo que vou fazer
é puxá-los para trás um pouco desse jeito. E acho que parece que está
quase no momento. Vamos voltar para a parte de trás e esta parte aqui e
eles são tudo que eu vou fazer. Nós vamos
selecioná-lo. Excluir e verter Agora vamos entrar nessa parte. Agora podemos ver que ainda não
é muito grosso. Na verdade, não precisamos de uma espessura
tão grossa, para ser honesto. Então, o que vou fazer é
pressionar control ou transformar. Clique com o botão direito na geometria de origem, clique com
o botão direito em sombrear,
automático, suavizar E a outra coisa é que eu
só preciso ter certeza estou aplicando essa
solidificação com controle. E agora o que eu
deveria ser capaz de fazer é unir tudo isso
com o controle. Um controle J, desculpe. Clique com o botão direito, sombreie,
automatize, suavize. Agora eu também vou
entrar, pegar tudo isso. Pressione o controle, clique com o botão direito e ficaremos com a sombra plana. Lá vamos nós. Tudo bem, parece
que a porta
está praticamente pronta. Agora, a última coisa que
vou fazer é arrancar a parte de trás deles. Eu vou entrar,
vou fazer isso primeiro. Vou pegar tudo isso. Vindo por
aqui desse jeito. E então eu vou
retirar isso. E então eu vou
fazer o mesmo também, com este
indo até aqui. Então eu vou
pegá-lo aqui na parte de trás. Então, no fundo, se conseguirmos agarrá-lo, aí está. E então vamos puxá-los de volta
da mesma forma que o outro. Ok, então parece
que a porta
funcionou . Agora vamos nos
certificar de que vamos
adicionar uma modificação, gerar um demônio e
colocá-lo em n três. Então, finalmente,
certifique-se de que tudo esteja funcionando
como queríamos. Agora, eu só estou me perguntando
sobre essa parte aqui. Só estou me perguntando se estou
feliz com o chanfro aqui. Você pode ver que está
um pouco estranho. Acho que, na verdade, vai
ficar tudo bem dessa vez. Você pode ver que está um
pouco bagunçado lá. Vamos pegar essa parte frontal. Vamos realmente extrudi-lo. Vamos expulsá-lo.
Lá vamos nós. Você pode ver que simplesmente
não está dando certo. Vamos voltar e o que
faremos é separar
essa seleção. Separe-se e
veremos que está um pouco bagunçado. Esse, para ser honesto.
Na verdade, vamos excluí-lo. Vamos excluí-lo. Vamos
voltar agora para essas partes. E em vez de
fazer isso assim, vamos tornar as coisas um
pouco mais fáceis para mim. Então, eu vou
pegar tudo isso. Vou pressionar o
osso e pronto. Eu vou
trazê-lo dessa forma. E acho que
vai ser muito mais fácil do que a
confusão que
temos no momento Então, agora eu vou fazer isso,
acho que vou pegar tudo isso. Então, vou
pressionar a seleção P. E então eu vou
voltar para essa parte. Vou pegar todas essas peças. Então eu pego todos eles
e depois pressiono, puxo-os para fora assim. Lá vamos nós. Clique com o botão direito,
sombreie, automático, suave. E podemos ver, não,
não queremos fazer isso. Só queremos ter certeza de que tudo está unido. Sim. Agora vamos unir essas
janelas. Então pegue as janelas,
pegue a porta, pressione o controle J,
toque duas vezes no e pronto. Agora está bonito. Está muito bonito. É isso que queremos. Tudo bem. Um pouco de confusão por
aí. Desculpe por isso. Agora, vamos colocá-lo de
volta no lugar e depois para
onde quisermos. Portanto, certifique-se de que não esteja
na parede, por exemplo. Também podemos puxá-lo para frente. Agora vamos pensar sobre
essa parte superior aqui. Então, o que eu primeiro
vou fazer antes de fazer qualquer coisa nesta
parte superior é O Shift Click. Vou
distorcê-lo um pouco. Então, vou
trazer de volta meu chanfro, mandíbulas, chanfrá-lo até E então o que eu vou
fazer é mudar a escala. Aumente a balança
e pronto. Então, temos um belo
chanfro lá dentro. A partir daí, vamos pressionar o
controle A Al travessas, clicar com o botão
direito do mouse na geometria Sagen, adicionar modificador
e inserir um chanfro clicar com o botão
direito do mouse na geometria Sagen,
adicionar modificador
e inserir um chanfro.
Vamos colocá-lo. Não 0,3, então o que faremos é, só
estou me perguntando se
precisamos de um afiado lá dentro. Na verdade, acho que não sabemos. Vamos entrar e ver se um
afiado faz alguma diferença. Clique com a tecla Alt Shift, clique com o botão
direito, nítido. Ah, Mark Sharp. E lá vamos nós. Na verdade, isso faz
uma grande diferença e parece muito melhor. Agora que estamos descendo,
podemos aplicar esse espelho. Podemos entrar e
adicionar um modificador,
um chanfro e não, 0,3 assim E aí está,
essa parte está pronta. E então estamos passando
para as próximas partes agora. Então, primeiro de tudo
, vamos seguir nossos passos. Porque, obviamente, em nossos degraus, provavelmente teremos que abaixá-los um pouco. Ainda temos essa matriz ativada, mas também precisamos de uma parte superior
em nossas etapas. Então, acho que com nossos
passos, na verdade, entraremos e
pegaremos essa parte superior. Então, vamos
abaixá-lo um pouco. Então, o que eu vou fazer é pressioná-lo e
puxá-lo para o lugar, assim eu
vou pegar esse de cima, depois vou
pressionar e puxá-lo para fora. E podemos ver agora que estamos nos afastando um pouco de lá. Você sabe o que? Faremos
isso de uma maneira diferente. Vou te dizer o que vamos fazer, vamos abaixá-lo um pouco, e então o que faremos
é pressionar a tecla Shift D, e então vamos
puxá-la para cima a partir daí. Então eu deveria ser capaz de
tirar isso desse jeito. E agora isso deve
ser separado, que é o que realmente queremos. Então, agora o que
podemos fazer é pressionar o controlador
, inserir alguns loops H. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito,
clique com o botão direito. E vamos marcar uma costura. E então, finalmente,
entraremos e os separaremos. Então eu vou pegar
este com L, L, L e L. E então eu vou pressionar
Y e depois A, pegar tudo. E então o que faremos é mesclar. Desça para limpar e
vamos preencher os buracos. Então, agora, para testar isso, vamos adicionar um chanfro
agora e pronto É isso que queremos. E
então vamos colocá-lo em zero ponto zero,
três, assim E aí estão nossos passos. Agora, é claro, podemos ver que eles estão desaparecendo
um pouco no chão E isso simplesmente significa
que precisamos trazer volta esse Z dessa forma. E lá vão eles. Agora
eles estão realmente no lugar. Eles estão no lugar?
Não, não são. Então, vamos trazê-lo de volta
um pouco mais. Sim, agora eles estão
no lugar. Eles só precisam torná-lo um
pouco mais largo. Então, tudo que eu vou
fazer para fazer isso é, e eu vou
puxá-lo até aqui. Vou pressionar
En's D e
retirá-los para que
se encaixem melhor Essas peças estão
realmente se encaixando em cima dela. Tudo bem,
então essa é aquela parte. Agora, o que vou
fazer é aplicar minha matriz. Então, vamos, você sabe o que, ainda
temos uma lacuna lá. Preciso puxá-los um pouco
para trás. Então, o que eu vou fazer é o x, vou
puxá-lo de volta. Então, talvez isso esteja um
pouco longe demais. Bem, vamos dar uma olhada
onde está a lacuna real. Então, se puxarmos para frente,
há uma lacuna. Então, eu preciso puxá-lo totalmente
de volta para bater
0,9 para que eles se encaixem no lugar Certificando-se de que tudo está
no lugar agora. Sim, e eu acho que isso
parece muito bom. Tudo bem, então na
próxima, o que faremos é realmente obter os chanfros nessas peças. Aqui, em todas essas partes. E então vamos fazer essas janelas
reais
e, finalmente, podemos realmente
obter um pouco de cor nelas. Tudo bem pessoal, então espero
que tenham gostado e vou ver na próxima.
Muito obrigado. Tchau tchau.
201. Como completar o modelo de vitrines e portas: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment
Artists Guide E foi aqui
que paramos. Ok, então agora
vamos para essas partes. Vamos adicionar um chanfro, vamos colocá-lo em Not Point,
não em três, como normalmente fazemos Em seguida, também
aplicaremos o espelho. Acho que apliquei meu espelho
aqui. Sim, eu tenho. E então chegaremos a essa
parte exatamente da mesma forma. Então, vamos aplicar o
espelho. Vamos pegar isso. E vamos pressionar o controle L e modificadores de
cópia. E lá vamos nós. Agora, essa parte aqui,
precisamos de um top nela. Vamos entrar e isso
é muito alto? Você sabe o que
parece, certo? Então, tudo o que vamos fazer é
pressionar, retirá-lo. E depois puxe-o para cima. Vamos trazê-lo para cá. E depois puxe-o para cima. E então puxe-o para cima novamente. E então puxe assim. E então o que
faremos com isso agora é aplicar o espelho
e depois adicionar um bisel novamente e
não nada três Então, agora não precisamos de
um chanfro aqui porque você não pode ver
nada lá de qualquer maneira Então, eles estão absolutamente bem. A única
coisa que queremos ter
certeza é que o
espelho esteja preso. E agora vamos progredir. Então, esses aqui nós já fizemos. Vamos trabalhar nesses. Podemos também aplicar a
solidificação, adicionando um modificador. Traga um chanfro
de 0,3, assim. E essas estão prontas? Vamos trabalhar aqui
, então a mesma coisa. Então, aplique o modificador, gere o
bisel 0,03 assim. Agora, este aqui
não tem um chanfro. Então, vamos escrever, clique em Shade Auto Smooth primeiro
adicionando o modificador um bisel 0.3 E Tudo bem, então está feito. E esse Scar Bevel aqui, todo o resto
é Scar Agora, a única coisa que precisamos fazer agora são essas janelas. Então, essas janelas, você pode ver é aqui
que elas vão entrar no momento. Eu tenho duas
janelas aqui. Não vamos nos
preocupar com isso. O que vou fazer, porém, é começar pela
frente e
me livrar da parte de trás. Então, eu vou
basicamente retirar isso, então mude D porque sabemos
onde ele precisa estar. E então o que
vou fazer agora é pressionar a seleção P. E então eu vou
entrar e pegar tudo isso. Agora você pode ver que a
razão pela qual isso está acontecendo é que no momento
temos X e Y ativados. Nós realmente não queremos o X ligado, então vamos desligá-lo, depois chegaremos a essas
partes e pressionaremos Delete. E agora devemos ficar
com algo assim. Agora vamos entrar e
realmente fazer nossas janelas. Então, primeiro de tudo,
vamos fazer nossa moldura. Então, se eu pressionar, não
consigo pressionar três, o que
faremos é criar nossa moldura. Então eu vou pressionar o Born, trazer isso para dentro e essa
será a moldura principal, depois para a janela. E então eu quero uma moldura
indo direto para o centro. Então, para fazer isso, o que
vou fazer é pressionar Y. Vou
retirá-lo um pouco E então o que eu vou
fazer é pressionar três novamente. Agora vou me
aprofundar nessa questão. Então, a parte inferior disso aqui. Vou
clicar com o botão direito do
mouse, subdividir isso e colocá-lo
bem no centro para mim Agora, eu não posso entrar lá
em cima desse jeito. Então, o que vou fazer em vez disso
é pressionar K, trazer uma ferramenta de faca e
depois trazê-la até o topo. Então A,
leve-o até onde eu quiser, pressione a tecla enter born
e pronto. Agora, a outra coisa é que também não
podemos, você sabe, abrir uma
janela dessa forma. Então, nós realmente queremos trazer algumas retas
até aqui A única maneira de
fazer isso é atravessar aqui e
trazer outras partes. Então, o que eu quero dizer com
isso? Quero dizer que se eu entrar e pressionar K,
podemos pegá-lo aqui. Pressione A, traga-o para o outro lado, coloque-o lá assim. E então mais
uma janela vai entrar aqui. Ok, a partir daqui, pressione a, atravesse assim. E, finalmente, agora queremos que
uma parte venha aqui. Controle, traga três partes, algo parecido.
Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. E é isso que
devemos nos deixar daqui. Então, devemos ser capazes de pegar
a coisa toda, pressionar o botão do olho
e, em seguida, trazer cada um
deles, como você pode ver. Agora, o que eu quero
fazer
é realmente separá-los, mas não
é tão simples. Dividindo tudo isso,
ao contrário da outra janela, precisamos primeiro pegar nossas janelas, pressionar a seleção P, pegá-las, escondê-las, assim Agora que temos essa parte aqui, vamos dividir tudo. Primeiro de tudo, pressione a
seleção P, separe-a. Agora tudo o que fazemos é pressionar o
controle, todas as transformações, definir a geometria de origem e definir a
origem três do cursor, definir a origem como três Lá vamos nós. Agora queremos
criar nossas janelas reais. Então, o que eu vou fazer é
pensar que vou separá-los. Em primeiro lugar, o
problema é que se
as separarmos da
maneira antiga que fizemos, isso vai separar
essas partes e depois só temos que
juntar todas elas. Então, o que
eu vou fazer é pegar tudo. Eu vou usar a malha, vamos
dividir faces por bordas, e então isso vai
dividir tudo isso para nós. Mas também vai
dividi-los, pois o que eu quero
fazer agora é
entrar em cada uma dessas partes. Então, esta parte primeiro, e eu
vou falar sobre malha. Limpeza. Mescle por distância dois vertos. O que significa que agora este, por exemplo, está novamente
unido. Agora vamos ao que interessa.
Esse e esse. E o que eu
vou
fazer é limpar a malha. Mesclagem por distância,
quatro vertos se fundem. Agora eu só estou pensando
que
só sobrou essa agora. Então, mescle, limpe. Combine pela distância
e pronto. E agora eles devem
estar absolutamente bem. Então, se eu agora pressionar a, e eu pressionar e
puxá-los para fora dessa forma. E então, se eu entrar
e trouxer um chanfro, então gere um chanfro, coloque-o no ponto zero, zero, zero, três semelhantes Então, devemos acabar com
algo assim. que nos mostra que agora
temos nossas janelas perfeitas agora vamos pressionar a etiqueta ol e
traremos as janelas de volta. Então, aí estão as
janelas. Vamos movê-los um pouco
mais para frente. Então, vou retirá-los um
pouco mais ou menos. E então o que
vou fazer agora é o quadro principal real. Eu vou até lá e vou
separá-lo daqui, pegá-lo aqui,
indo até aqui. E vamos pressionar Y, e então vamos
pegar esse de baixo. Pressione Y e agora, finalmente,
podemos pegar tudo. Traga isso para frente. O que você vai
fazer é pressionar para
colocá-lo no lugar certo. E agora, finalmente,
também podemos nivelar isso. Adicione gerador de modificadores. Chanfro zero, ponto zero três.
E lá vamos nós. Essa é a nossa moldura
agora. Agora, clique com o botão direito. A sombra é suavizada automaticamente e a
sombra é suavizada automaticamente. Pegue todos os três. Vamos agora puxá-los.
Esse também. Vamos agora
colocá-los onde quisermos. Isso é na parede real. A. Olha. Então estamos no mundo
lá, toque duas vezes no A. Finalmente, essa parte está
quase pronta. Tudo bem, agora vamos
finalmente ao nosso material. Vamos ver todo o
trabalho que realmente precisamos fazer. Vamos
deixar isso carregar. Isso levará algum tempo. Também economizaremos nosso trabalho. Guarde isso. Agora, vamos realmente começar a trazer
algum material. Vamos abordar isso
primeiro e vamos apenas para o Smart UV Project. Clique em OK. E então o que eu vou
fazer é material. Estamos procurando a madeira pintada de
vermelho, que é essa aqui. E então o que
vamos fazer é pegar tudo isso. Vou
desmontá-los rapidamente e desembrulhá-los . Então, eu vou apenas
escondê-los do caminho. E então Tab, Smart UV Project, clique em OK,
esconda-os do caminho. A mesma coisa para todos eles. Em seguida, Smart UV Project, clique em OK,
esconda-os do caminho. Smart UV Project, clique em
OK, eles saem do caminho. E faremos o mesmo
com esses bits também. A razão pela qual estou fazendo
isso é porque
preciso dividi-lo um pouco. Porque eu gostaria de
fazer a porta, as janelas um
pouco diferentes. Além disso, essas etapas também
serão
um pouco diferentes. Então, vamos
dividi-lo em pequenos pedaços. Agora, o que
podemos fazer é finalmente pegar este aqui. E então o que eu posso fazer
é pressionar o controle L e podemos vincular
materiais dessa forma. Tudo bem, então é isso que
devemos ficar. Agora, o que faremos na próxima
lição é
que, na verdade, criaremos a janela,
na verdade, começaremos
na janela e, em seguida criaremos a janela,
na verdade, começaremos
na janela e, em seguida, poderemos chegar a tudo isso. E,
na verdade, não deve
demorar muito para que
possamos realmente fazer tudo isso. E a partir daí,
podemos realmente trabalhar para inserir nossos booleanos E depois disso, estamos
na parte final. A parte final, aceite a palavra. Essa é a única coisa que nos
resta fazer depois disso. Tudo bem, pessoal. Te vejo na próxima.
Muito obrigado Tchau tchau.
202. Como terminar o edifício principal da loja de perfume: Bem-vindo, Mc. Guia de
artistas do Everyone to Blend
for the Environment. E foi aqui que paramos. Vamos até nossa
porta então primeiro. Então, o que eu vou fazer
é pegar tudo. Projeto UV inteligente. Clique em OK. E então o que eu vou
fazer é descer vermelho, madeira pintada de
vermelho. Traga isso para cá. E
então o que eu vou
fazer é ir
para essas partes agora. Então eu pego todas essas
peças. Também estou pensando,
talvez até mesmo na
parte interna aqui ou devo
apenas fazer esse pedaço de madeira? Vou trazê-lo para cá. Vamos clicar na seta para baixo. Madeira. Então, temos
uma luz de madeira que estamos procurando. Então, madeira escura, madeira clara,
madeira, toque uma placa Você pode ver que eles definitivamente
não estão indo na direção certa. Então, vamos tentar pegar
tudo isso novamente. E você pode ver que a razão pela qual eles não estão indo na direção certa, aliás, é porque
não estão se desembrulhando adequadamente Então clique com Alt shift,
Alt shift clique, Alt shift clique
e tente desembrulhá-los de
uma forma que não funcione Então, novamente, vamos usar o
Smart UV Project. Clique em OK e
voltaremos a eles. Agora vamos para essa parte. Você pode ver que tudo isso
está unido, e é isso que está tornando
tudo muito difícil. Então, o que eu vou fazer, clique em
Shift e clique em Olthift, clique em Smart UV
Project, clique em OK Esconda-os no caminho. E
, finalmente, esse. Agora eu posso pegar tudo
isso subindo aqui. E então Smart UV
Project, clique em ok. Agora vamos ver. Agora,
se eu pressionar Alt, se eu passar para minha edição de UV, quais direitos restam? Porque pode acabar um pouco bagunçado,
como você pode ver aqui Então, primeiro de tudo,
vamos para essas partes. Só essa parte aqui.
Então, eu vou, você sabe, eu vou chegar
a essas partes aqui primeiro. Então você pode ver que eles estão
indo na direção errada. Então, 90, vamos girá-los ao redor. Você pode ver que eles ainda estão
indo na direção errada, então tudo que vou fazer é
girá-los desse jeito E agora eles estão muito
melhores novamente com isso. Então, gire-os, para que sigam na direção certa E então este aqui, então rotacione-os, para que fiquem mais ou menos
na direção certa, assim Ok, então esses são perfeitos. Esconda-os do
jeito que este será o próximo. Eles já estão indo na
direção certa, desse jeito. E agora corra para este aqui para
que possamos ver, na verdade. Então, olha, você sabe o que, eles estão realmente bonitos, então eu vou
deixá-los em paz. O que vou fazer agora, então, é entrar nesses. Vou pressionar você a desembrulhar. E o que vou
fazer agora é pressionar um S, torná-los um pouco menores. Além disso, vamos trazer o copo agora. Então, vidro e queremos o vidro
aceso desta vez. Então, acenda o vidro, clique em uma placa e agora vamos
colocá-los no lugar. Então, eu vou
colocá-los no meio aqui. Eles são apenas peças pequenas, então não
precisamos realmente ver nenhum tipo de sujeira neles
ou algo parecido. Acho que conseguiremos
fazer com Jaws os coloque
no lugar dessa forma Tudo bem, vamos pressionar Tab old age, trazer tudo de volta. Toque duas vezes em e é isso
que devemos ficar. Agora vamos trabalhar
com os tijolos aqui. Então, o que
eu vou fazer é primeiro
pressionar Shift. Ele simplesmente isola tudo. Não vou precisar da parte superior, das costas ou da parte inferior. Então, vou
excluí-los imediatamente. Isso vai tornar
minha vida muito mais fácil. Então, exclua rostos assim. E então um U e desembrulhe. Agora vamos trazer os tijolos. Então clique no tijolo de seta para baixo. Vamos pressionar A, vamos
girá-los, os redondos são 90. Então, o que faremos
agora é pressionar a tag tab. Traga tudo de volta. E agora vamos fazer com que esses tijolos
tenham o tamanho certo Se eu pegar esses,
veremos que são desse tamanho. O que vou fazer
é pressionar a fiança, trazê-los até o fim. Vamos garantir que eles tenham o mesmo tamanho que esses aqui
em cima, o que parecem agora. Traga tudo de volta
e pronto. Tudo bem, está parecendo bom. Então, eu estou apenas olhando
para o resto deles agora. Apenas me certificando de que eles estão se
encaixando no lugar. Sim, e eu acho que eles
parecem bem legais. Agora vamos para
essas partes, então. Novamente, podemos isolá-los. Então eu pressiono a tecla H e o que eu
vou fazer é chegar até eles Na verdade, você sabe o que, vamos nos livrar
da parte inferior primeiro. Então, exclua e enfrente. E então o que
faremos é pressionar, na verdade
marcaremos o mesmo neles. Acho que vai
facilitar as coisas. Então, se eu entrar aqui na parte de trás
, onde ninguém
vai ver,
clique com o botão direito do mouse em marcar costura E então o que vou fazer é inserir o antigo Shift, clicar no Shift antigo e desembrulhar Agora vamos trazer os tijolos na velhice, trazer
tudo de volta Volte a estes então. E então vamos
pegar o topo deles. Então, vamos pegar o controle
da parte superior daqui, além de descer até o fim. Não queremos ir até essas partes aqui, então
vamos fazer isso de novo. E o que queremos
fazer é simplesmente ir até lá E então o que queremos fazer
é clicar no projeto UV inteligente. Ok. E então
traremos a pedra. Se eu entrar agora, mais uma seta
para baixo. E o que queremos
é pedra assim. E então entraremos no antigo
Shift click, Shift click. Sabemos que já os embrulhamos para que possamos
clicar mais
os tijolos de seta para baixo Gostar. Então clique em uma placa e agora o que podemos fazer é tornar
essas marchas muito menores, acordo com as que já
criamos. Então você pode ver se eu
os trago até lá, que são aproximadamente
do tamanho certo. Agora vamos pensar sobre
essas partes aqui. Primeiro de tudo, não é meu cara. Esse aqui. Agora você pode ver que eu ainda tenho
o modificador ativado, então preciso aplicá-lo com controle e agora podemos
realmente pegar todos eles Então, primeiro de tudo, vou
pressionar o projeto Smart UV. E então o que eu
vou fazer agora não vai simplesmente lhes
dar pedras. Então, se entrarmos,
colocaremos pedra sobre pedra. Então, e então eu vou pegar
a frente deles, vou pressionar
você e desembrulhar Acho que provavelmente
teremos que revertê-los, mas veremos tijolos de seta
clicados para baixo Essa aqui, clique em uma placa. Sim, nós temos, 90. E provavelmente podemos
colocar um tijolo em cada um desses tijolos. Então, esse top está bom. Vamos
aumentar este um pouco. Então, segurando a tecla Shift, então, e
depois esta e, finalmente, esta. Assim. E lá vamos nós. Tudo bem, tem os
tijolos lá embaixo. E agora podemos realmente
acessar nossas janelas reais. Então, o que faremos, poderíamos
fazer tudo isso juntos. Vamos pegá-los primeiro. E então o que faremos
é o Smart UV Project. Clique em OK. Seta para baixo, madeira pintada de
vermelho. Vamos às
próximas partes agora. Em seguida, um
projeto UV inteligente clique em OK. E o que faremos é acender a
madeira aqui
embaixo, clique em OK. Você pode ver que todos estão
indo na direção certa. Todos eles parecem bons.
E agora o que faremos é ir até nossas janelas. Então, com as janelas, podemos garantir que
peguemos todas elas. Primeiro de tudo, então você embrulha. Também podemos ter certeza de
que temos o vidro ligado,
para que o vidro esteja aceso assim. E o que eu também vou
fazer é que eu também possa entrar, este aqui está muito
bem desembrulhado, você pode ver isso Mas o que vou fazer é torná-lo um pouco menor. Então, o que vou fazer
é pressionar e copiar
a cópia padrão. E então pegaremos
cada um deles e
os
colaremos aqui embaixo. Copiar e colar padrão. Lá vamos nós. Vamos pressionar a agora, e depois
vamos descer. Então, faremos essas partes depois. Vou apenas pressionar e movê-los para
os próximos. Tudo bem, lá vamos nós. Agora
vamos ao que interessa. E então o que eu posso fazer é pressionar e derrubar aquela, e depois derrubar aquela. E, finalmente, esse
pequeno aqui, vamos colocá-lo ali no
canto, assim. E o outro também
deve ser copiado do outro lado Tudo bem, vamos
voltar à modelagem agora. Vamos dar uma
olhada no momento de, vamos entrar, vamos
salvar nosso trabalho. Só quero ter certeza de
que tudo está pronto. Eu acho que é. Vamos colocá-lo em exibição renderizada. Vamos tocar duas vezes
no A. Vamos dar uma olhada onde estamos agora. A única coisa que me
preocupa é essa madeira aqui
não parece boa. Em vez disso, vamos até colocá-lo em
madeira escura. Madeira escura. Vamos também fazer o mesmo
neste , onde
diz lightwood Mude isso para escuro, eu gostaria. Então, toque duas vezes no Sim. Acho que
parece muito bom. Tudo bem Então, isso é quase
o suficiente, a frente está pronta. O que precisamos fazer
agora
é, claro, intimidar por aqui e
intimidar por essas janelas Vamos deixar o centro quando
não quisermos fazer isso. E então, finalmente, estamos
nesta torre. Tudo bem, pessoal Então, espero que você tenha gostado ou esteja quase na fase
final agora. E nos vemos na
próxima. Muito obrigado Tchau tchau.
203. Finalizando os interiores e os detalhes exteriores da loja de perfumes: Bem-vindos de volta
a todos ao Blender, Ford, The Environment Artists Guide, e foi aqui que paramos Então, agora o que
vamos fazer é primeiro
colocá-lo no material. E então o que
vamos fazer é começar com nossos booleanos novamente. Então, nós vamos ter, acho que aqui teremos
alguns quartos. E então aqui embaixo precisamos,
obviamente, da nossa loja de perfumes. Então, vamos começar com essa parte. Então, vou pressionar
Shift e pressionar três vezes no
teclado numérico. Pressione Shift. E então o que
vamos fazer é trazer um cubo, pressionar a placa S. Você deve estar
bem versado nisso agora, em tudo o que estamos fazendo Então, vamos colocar algo
mais ou menos por aí. E então o que vamos
fazer é pressionar a tecla Shift D, reduzi-la para
algo como aqui. Vamos colocá-los de
volta no lugar. Ambos estão realmente prontos
, então isso é bom. Então, vamos deixá-los como estão. E então o que vamos
fazer agora é que eu preciso um aqui agora para fazer este, provavelmente
será melhor
pegar essa parte
que temos aqui. E então o que eu vou
fazer é pegar este que vai aqui e depois descer até o fundo, assim eu
vou pressionar Shift D, trazê-los para fora, eu vou pressionar F e
juntá-los. Agora isso o tornou muito,
muito útil para mim. Então, o que eu posso fazer é pressionar a seleção,
pegar os dois. Controle A todas as
transformações, clique com o botão direito do mouse, defina o cursor de origem 23,
isso vai ficar certo? Vamos ver. Eu acho que vai ficar um pouco estranho,
na verdade. Sim, é. Está um pouco, um pouquinho estranho. Então, pode-se pegar
o cursor Shift S selecionado, pegar isso. Então, novamente, clique com o botão direito do mouse na
origem até três cursores. Agora eles estão perfeitamente
no lugar, você pode ver. Agora vamos voltar para eles. E o que eu vou
fazer é pressionar, puxá-los até o fim. Agora você pode ver o que está
acontecendo aqui. Na verdade, não
foi unido, então vamos pressionar control
zed antes de pressionarmos. E o que eu vou fazer agora
é ir para Mesh. Limpe. Mesclagem por distância,
três vértices removidos. Agora, para imprimir, ele deve
voltar a se encaixar na minha parede. Tudo bem, então eu tenho esses. Agora, o que eu quero fazer é primeiro
chegar a este. Vou entrar e, em
seguida, adicionar o modificador. Vamos
gerar um lingote e o bilhão,
é claro, será isso E então vamos
para a próxima. A mesma coisa, gere
bilhões, esse. E, finalmente, esses. Então eu vou pegar
essa parede aqui. Adicione um modificador,
gere um booleano e o booleano
será esse Tudo bem, agora
vamos pressionar o controle, passar para o próximo controle, passar para o próximo controle. E finalmente, agora vamos nos
livrar de todos os nossos booleanos. Então, exclua e exclua. Agora devemos ser capazes
de ir até nossa janela e
escondê-la do caminho. Esconda-o do caminho desse jeito. E vamos até
essas janelas e simplesmente escondê-las assim. E devemos ficar com isso. Agora, vamos falar sobre isso primeiro. Novamente, é basicamente a mesma coisa
que fizemos antes. Nessas, na verdade
precisaremos de uma cortina, então vou pegar essa, e então o que
vou fazer é pressionar Y e retirá-la do caminho.
Essa será aquela cortina Então faremos isso para
esta cortina. Então aperte y, retire-o do caminho, tipo, agora o que vou fazer
é entrar nessa. Então, vou pressionar a tecla Shift e clicar,
pegar a de baixo. Vou pressionar E e X.
Puxe-o para trás, com as mandíbulas para lá e depois puxe-o Agora vamos passar para este. Acho que poderíamos ter feito os dois ao mesmo tempo, mas isso realmente não importa. Então, tudo shift, click,
shift, click. Em seguida, puxe-o de volta com X e pressione, e agora faremos os
dois ao mesmo tempo. Então, eu vou
pegar os dois. Vou pegar e depois me certificar de
que
tenho os dois selecionados,
então vou pressionar o Eban e, em seguida,
o
que vou fazer é
pressionar o controle Er ,
talvez quatro, clicar com o
botão esquerdo, clicar com o botão direito
e, em seguida, controlar o clique esquerdo, clicar botão
direito e
depois trazê-los Agora vou usar a edição
proporcional suave. E então o que vou
fazer é puxá-los para trás, aumentá-los um pouco. Não quero mover minha parede. Você pode ver que
estava movendo minha parede. Basta aumentá-lo um
pouco assim. Tudo bem, essa é aquela parte. Agora vamos chegar a
esses, então. Então, o que eu vou
fazer é entrar, mudar, clicar,
clicar, clicar. E então você pode
ver que não funcionou. Às vezes, você pode se
safar fazendo as duas coisas. Às vezes, nem tanto. Então, vamos falar sobre isso
de vez em quando. Agora, o problema é
que, com eles, não queremos
cortinas, então tudo o que vou fazer é
pegar os dois. Agora vou pressioná-los e
puxá-los um pouco para trás, e então o que vou fazer
é pressioná-los e trazê-los para dentro. Agora você pode ver, às vezes novamente, isso vai acontecer onde? É para uma loja de perfumes, isso. Então, talvez possamos fazer
isso de forma um pouco diferente. Então, o que vou fazer
é
pressionar e trazê-los para cá . E então,
o que vou
fazer de forma estável pressionar o S, mas quero ter certeza de que
não tenho a edição de proporção ativada, então vou pressionar o S e vou
trazê-las desse jeito E então provavelmente
vai tornar as coisas um
pouco mais fáceis. E então o que vou
fazer é pressionar
e puxar para cima. Tipo, então, agora
eles chegaram e subiram e é isso
que devemos ficar com. Ok, então agora vamos entrar e fazer esses
perfumes primeiro. Então, vou pressionar
o controle. Além disso, só para
termos uma pequena
lacuna ao redor. E então o que vou
fazer é pressionar U e desembrulhar. Agora, se passarmos
para nossa edição UV, devemos acabar com
algo assim. E a partir daqui,
vamos entrar e clicar
no botão de adição e estamos
procurando um perfume. Então, vamos ver se realmente
temos um que diz perfume. Não, nós não temos. Então, vamos ver se temos um que diz loja. Então, temos a loja
um e a loja dois. Vamos ver se é essa loja. Então, se clicarmos em uma
placa, vamos dar
uma olhada que não é
a perfumaria. Então, vamos experimentar a loja dois. Então, vamos
descer para a loja dois. Lá vamos nós. Esse
nunca é o caso, o que significa que precisamos
passar para o gerente de ativos. Vou pressionar o ponto
Born para ampliá-los. E então o que vamos
fazer agora é
vir e procurar nossos materiais. E como você pode ver, os
meus estão aqui novamente. Então, eu vou
trazê-los para cá. Minha loja de perfumes. Dois. Esse aqui. Então, vamos deixar
essa aí. Vamos então voltar à
edição UV, e aqui estamos. Isso é o que estamos
realmente vendo. Agora, o que eu quero fazer com
isso é, antes de tudo, provavelmente
torná-los um pouco menores. Eu não quero muito
do chão lá embaixo. Você pode ver que queremos
isso mais ou menos assim. Vamos colocar um deles. Então eu acho que é esse aqui. Sim. Para este lado desse jeito. Então, se eu
colocá-lo assim, parece que temos
uma pequena parede lá. E então algumas
opções de perfumes aqui. E vamos fazer a mesma coisa, basicamente com isso. Vamos levantá-lo, puxá-lo
para colocá-lo assim. Tudo bem, agora vamos
pressionar a idade do sal. Traga de volta essas peças
e pronto. Agora vamos para
essas partes, então. Então, primeiro de tudo, na verdade
faremos os dois, então vou pegar, você
sabe, não podemos fazer isso. Então, eu só estou pensando, vamos esconder
as janelas do caminho novamente. Então, vamos juntar os
dois juntos, Concho J. E então o que podemos fazer agora, podemos fazê-los ao mesmo tempo Então, vou clicar em
mais a seta para baixo. E queremos quartos. E então
queremos clicar em um sinal. E então tudo que vou
fazer agora é uma coisa, temos que desembrulhá-los novamente. Então, vamos pressionar Wrap
From, aí está. Vamos pressionar S, vamos pegar
este primeiro com G, e então o que faremos é pressionar
o Born e reduzi-lo E depois e X. Vamos retirá-lo um pouco Então, eu também vou pressionar Y
e
reduzir isso um pouco mais. E depois Y, eu também
vou reduzi-lo, então vou fazer
a mesma coisa agora, vamos fazer esse L, e então vamos
colocá-lo no lugar E então e Y,
puxe-o até o fim. Então você sabe o que, essas são na verdade as cortinas. Então, eu perdi lá. Então, vamos colocá-lo nas
cortinas primeiro. Não sei por que fiz isso. Vamos colocá-lo nas cortinas. Lá vamos nós. Tudo bem. Então, agora vamos fazer isso de novo. Então, vamos colocar isso
aqui. Vamos pegar esse. Pelo menos é
rápido fazer isso dessa maneira. Então, vamos colocar este com
talvez a laranja, assim. E agora, finalmente, vamos
entrar e pegar cada um
deles. Controle de pressão. Então, vamos entrar,
clique na seta de mais para baixo, quartos. Então, vamos clicar em uma placa. Agora vamos pressionar U e Wrap. E vamos pressionar S,
torná-los um pouco menores. Agora vamos pegar este primeiro, depois vamos colocar
este no lugar. Vou pressionar S e Y, puxar para baixo assim. E então eu vou fazer isso agora, L, B, vamos colocá-lo no lugar. E Y, vamos
derrubá-lo, finalmente. Então vamos trazer
essas cortinas. Então, vamos colocar essas
cortinas de volta agora no lugar então vamos apertar toda a
fita adesiva e trazer de volta tudo. E lá vamos nós. Vamos
agora dar uma olhada. Na hora da verdade, vamos salvar esse nosso trabalho e
colocá-lo no Rendered View E espero que tudo
esteja funcionando bem. Então, essas janelas estão
funcionando, como podemos ver. Eles estão trabalhando muito bem. E vamos
até as janelas do Bob. Então, as janelas do Bob
agora, como você pode ver, parecem realmente
ter algo dentro delas. Então, alguns perfumes
reais estão lá para você escolher. Você pode ver que
parece que realmente há alguns lá. Então, estou feliz com
isso, estou feliz com a forma como tudo isso
acabou. Na próxima lição,
o que vamos
fazer é a fase final
desta construção. E então, uma vez que tenhamos feito isso,
devemos apenas
arrumar o chão. Precisamos de um login aqui e
, em seguida, praticamente terminamos. Tudo bem pessoal, então
espero que tenham gostado. Vou ver na próxima.
Muito obrigado. Tchau tchau.
204. Técnicas essenciais de Greyboxing para as torres vitorianas: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment
Artist Guide E foi aqui
que paramos. Tudo bem, então o que queremos fazer agora é chegar a essa parte e
colocar um laço de borda em
volta de onde ela vai. Então, vai
girar até este ponto aqui. E lá embaixo, então
vai haver uma janela. E então haverá
algumas outras partes aqui. Mas antes de tudo,
precisamos trazer isso para dentro. Então, o que vou fazer é pressionar o controle, colocar um laço de borda até
onde eu quiser,
que estará em algum lugar
próximo. E então o que eu vou fazer é agora que eu posso separar isso. Então, se eu sair com a
tecla Shift
e clicar, e depois pressionar Y,
posso dividir isso. Eu também vou entrar
e deletar a parte inferior. Eu não vou precisar disso. Também exclua rostos. Eu sei que o que posso fazer
é entrar, pressionar o botão L e
depois pressionar para fora e trazê-lo para onde realmente
queremos. Agora você pode ver aqui para
trazê-lo para cá, vou ter que trabalhar um
pouco aqui, mas isso é realmente
o que estou procurando. Então, essa parte aqui, como você pode ver, vai subir um
pouco e depois
sair para
essa parte aqui. Então, vamos realmente fazer isso agora. Então, o que
eu vou fazer é pegar essa parte. Eu vou puxá-lo
para onde ele quer ir. E então o que eu vou
fazer é pegar essa parte. Vou pressionar e Z e puxar isso até
onde precisa ir. Agora você pode ver que esta
é a Rowhy do jeito que queremos. Você pode ver que vou ter que
movê-los para o lado, mas você também pode ver
que vai ficar muito, muito melhor assim agora. Tudo bem, então agora
temos isso. Precisamos ter certeza de que há espaço
suficiente para nossa janela. Então, vamos realmente testar isso. Então, se eu entrar, isso
é só para testar. Então, queremos uma janela
neste canto aqui. E digamos que a
janela fosse três. E então teremos
uma divisão lá, então 123 e depois uma divisão 123
e depois uma divisão 12,3 E então você pode ver que eles
realmente se encaixam ali E temos algumas vantagens
nesta parte aqui. Você também pode ver
que essa parte aqui, então essa borda e essa borda, não
estão bem Então, o que eu sugiro é
que você pegue essa parte agora. Então entramos e
pegamos essa parte. Pressionamos seleção e
depois voltamos a ela, pressionamos o controle A, tudo transforma a origem do
conjunto em geometria E então eu vou
pressionar tab A. E o que eu vou fazer é
girá-lo,
então R, z, girá-lo ao redor. E o que queremos fazer
é tentar equilibrar essa linha dos dois lados para que você
possa ver no momento, ainda
não exatamente. Vamos
esconder nosso chão por enquanto. E então o que vou fazer
é pressionar Tab agora. E eu posso ver que
este está aqui atrás. Esse está aqui de volta.
Então, se eu apertar art e
zed e colocar
um pouco, agora você pode ver que eles
estão quase empatados. Então, eu estou olhando para este
aqui e este aqui, certificando de que estão iguais. Tudo bem, a partir
daí, vamos agora introduzir outro loop de borda. Então, o que vou fazer é inserir um laço de borda. Eu vou puxá-lo para baixo,
e eu quero mais ou menos
que este fique no topo
daqui. Então, por aqui. E então isso os
define para onde eu quero mostrar essa parte. Tudo bem, a partir daí,
o que eu quero fazer é que eu realmente não vou
precisar dessa parte aqui. Então, a parte de trás disso eu
realmente não vou precisar. Então, eu poderia muito
bem excluí-lo ,
porque isso vai tornar
tudo muito, muito mais fácil para mim. Então, o que eu
vou fazer é vir para o lado aqui. Então, mais ou menos por aqui. Ok. Deslocando, clique,
indo até lá. Só aquela de trás, você
pode ver que eu perdi. Preciso subir
essa. Lá vamos nós. E então eu vou
abordar este agora. Então, por dentro,
se eu pegar esse, esse, esse
subindo, aí está você. Agora você pode ver que eu
pego tudo isso. Há uma pequena
lacuna lá, mas tudo bem. E então o que vou fazer
é pressionar Delete e faces, e então chegar a esta parte
e, em seguida, excluir e vértices. Tudo bem, então essa
é a primeira parte que você está procurando Agora, a partir daqui,
vamos realmente começar com nossas janelas. Então, o que vou fazer de novo
é entrar, vou me
certificar de pegar três, depois pegar três, depois pegar três
e, finalmente, pegar três assim. E essas então serão
minhas partes reais da janela. Agora, no momento,
acho que será mais fácil manter tudo
isso junto. Portanto, mantenha tudo sob controle. E então, a partir daí,
podemos construir a partir dessa parte. Então, o que eu vou fazer é apertar o botão do olho. Vou apertar o olho novamente. E eu vou
trazê-los então, mais ou menos. E lá vamos nós. Agora podemos ver essas são nossas molduras de
janelas reais. Agora, a partir daqui, vou
pressionar control plus
e, em seguida, vou
pressionar o botão Y, só para separá-los. Então, vamos trabalhar
nessa parte
inferior , antes de
fazermos qualquer outra coisa. Então, o que eu vou fazer,
vou para a parte inferior. Vou pressionar o botão esquerdo do
controle. E o que eu vou fazer é derrubá-la, tipo, então eu vou
retirar essa parte. Então, vou pressionar
Alt Shift e clicar, vou pressionar o
botão Enter AlterNS E então vamos
destacar essa parte um pouco mais ou menos assim. Agora vamos para a próxima parte. Agora, para a próxima parte, estou
pensando em trazer uma, outra peça. Então, para fazer isso. A propósito, existem algumas maneiras de
fazer isso. Então eu acho que, você sabe, porque estamos lidando
com essa parte aqui, podemos pressionar control plus e pressionar Y e, na verdade,
simplesmente separá-la. Acho que isso vai tornar
as coisas muito,
muito mais fáceis de fazer dessa forma. Eu também acho que agora devemos
colocar outra banda aqui,
então vamos pressionar o controle, tocar no então vamos pressionar o controle, assunto, e então teremos outra banda
saindo por aqui. Então eu vou entrar,
vou pegá-lo
daqui até aqui. Pressione Enter alternadamente
e puxe essa parte para fora. Então, a partir
daqui, vamos terminar
essa parte inferior. E então podemos
realmente descobrir para onde vão
todos esses pequenos quadrados . Vamos entrar então. E nós já
separamos isso, então isso significa que eu posso pressionar o
controle dessa maneira, e vou
colocá-lo aqui. Algo
parecido. E então o que eu vou fazer é pegá-lo
vindo daqui, então daqui para aqui. E então vamos
pressionar e trazer isso à tona. Então, tudo bem, agora acho que temos
espaço suficiente para essas partes, só
precisamos
retirá-las um pouco. Então, vamos agora para essa parte. Agora, o que eu quero
fazer é, antes de tudo, chegar
ao fundo da questão. Porque você pode
ver no momento essa parte vai
até lá, e eu realmente preciso
pegar essa parte inferior. Então, vamos até pegar
essa bunda primeiro. Então eu vou pressionar
Alt Shift e clicar, e esse não é o
canto inferior direito. Vamos tentar de novo. Se fizer isso, basta pressionar
L H. Hide para fora do caminho, então podemos pegar essa parte inferior. E então tudo o que
vamos fazer é retirá-lo do caminho. Leth, traga isso de volta. E agora podemos entrar
no Alt Shift, clicar e puxá-lo de volta para baixo,
como você pode ver. Tudo bem, então agora trabalhamos. Isso é um
pouco longe demais. Lá vamos nós. Então, agora o que vamos
fazer é trazer uma peça inferior aqui e colocá-la para
cima e depois inserir em cada uma.
Então, vamos nos exercitar. Agora vamos
fazer isso. Primeiro de tudo, pressionaremos o controle. Vamos trazer um até lá, vamos pressionar o controle, vamos reduzir um para
algo parecido com lá. Agora, o que eu
quero fazer é resolver tudo isso. Então, vou pressionar a tecla
ol shifting, clicar em. E então o que eu vou
fazer é
pressionar e trazê-los para cá . Então, vamos pressionar novamente e
trazê-los, então acho que agora estou
vendo essa parte de Jos, me perguntando se eu só
quero esse apartamento em vez disso. Então, em outras palavras, eu posso
fazer isso
de uma maneira um pouco diferente e
estou pensando, sim, provavelmente vou fazer isso de uma maneira um
pouco diferente. Eu só vou pressionar Tab. E então o que eu
vou fazer é eu acho que vou
selecioná-los e, em seguida, torná-los menores e
vamos fazer isso dessa forma. Acho que, na verdade, você
sabe o que faremos. Vamos entrar e
pegar todos esses que estão
caindo desse jeito, só esses. Quer saber, precisamos
separar isso primeiro. Então, Alt Shift e
clique em Control Plus, vamos dividir isso também. Isso tornará as coisas muito,
muito mais fáceis para mim. Você pode ver que eu o agarrei
indo até lá. Eu não quero isso, então
vou pegá-los lá. Controle. E lá vamos nós. Vamos separar isso também, então por quê? E agora eu deveria ser capaz de
entrar e
pegar esses. Então, o que vou fazer
é pegar esses porque
quero uma borda plana neles
, não assim. Então, eu vou pegar essas coisas do tipo, assim, assim, assim e assim por diante. Então pressione o controle D
e pronto. Isso é o que eu estou
procurando. Algo parecido. Porque o que eu quero
fazer é que essas peças saiam
e que sejam todas de madeira. Então, agora, se eu entrar e o que eu vou fazer é
pegar essas peças. Então, este
na lateral está bom porque
é apenas um painel. Então, vamos continuar
trabalhando para contornar. E devemos ter um
do outro lado também, então. Tudo bem, então o que vou fazer agora é separá-los. Então eu vou
separá-los com Y. Então Y os separou,
e lá vamos nós Agora, o que eu preciso fazer é
trazê-los para cá. Então, vou
pressionar o globo ocular apenas para trazê-los para dentro
muito, muito lentamente, desse jeito E então o que eu
vou fazer é pressionar Enter. E então eu vou pressionar as teclas
alternadas para trazê-las fora, Jaws para E então o que eu quero
fazer agora é pressionar E novamente. Digite AlterNS e, em seguida,
vamos trazê-los
para algo parecido E, finalmente,
o que queremos
ter certeza é que temos origens
individuais ativadas e vamos pressionar o botão
S para trazê-las. Agora, se você quiser que eles entrem mais pelas laterais, por
exemplo, você pode entrar, colocá-los na prensa normal, e eu acho que vai ficar. Ou será X?
Sim, é S e X. E aí está.
Podemos trazê-los
para os lados assim. E isso é basicamente
o que estamos procurando. Tudo bem, na
próxima aula, então, o que faremos agora é
pegar tudo isso. Como você pode ver,
podemos pegar tudo isso. E, na verdade,
trabalharemos na construção desses painéis porque
queremos
construí-los lentamente apenas para garantir
que tenham uma aparência
muito, muito boa Tudo bem, então faremos
isso na próxima aula. Vamos economizar o que
temos até agora. Essa é a parte mais
técnica, como eu disse, então tenha paciência e veja se você pode
realmente acompanhar. No final, você
terá algo que parece absolutamente
incrível, tenho certeza. Tudo bem, pessoal. Então,
espero que tenham gostado e eu vou ver na próxima.
Muito obrigado. Tchau tchau.
205. Como modelar a base das torres vitorianas: Bem-vindos de volta a todos. Para planejar o Environment
Artists Guide, e foi aqui que paramos. Tudo bem, então agora vamos entrar e o que vamos
fazer é pressionar Alt Shift e clicar
e clicar em Alt Shift. E então o que eu
vou fazer é separá-los. E então o que eu
vou fazer a partir daqui é pegar
esse primeiro. Vou pressionar o botão alternans e trazê-lo para onde eu
realmente quiser Vamos dar uma olhada
lá embaixo só para ter certeza. E isso é em algum lugar onde eu quero, acho que é
algo assim. E então o que vou fazer
agora é acessar este Alt Shift
e clicar novamente em Alternans e trazer
este para fora assim E, finalmente,
vamos abordar essas peças laterais agora. E nós vamos
lançá-los também. Então, vamos ver
essas peças laterais. Então, pegando
todos eles , podemos tornar isso honestamente
tão extravagante quanto Certo. Vamos pegar todos esses. Vamos pressionar Enter alternativamente. E vamos
tirá-los para que se encaixem lá, assim
como este inferior se encaixa
especialmente Tudo bem, e
lá vamos nós. ver o que temos até agora. Agora vamos entrar e, na verdade vamos sombrear automaticamente e
separá-los no
momento, porque no momento eu tenho tudo isso e está tornando um pouco difícil
projetar as outras peças. Então, tudo que eu vou fazer é LLL, basta pegar todos eles se eu puder Caso contrário, vou pressionar a caixa de
seleção e pegar todos eles. Curta esse controle mais e
depois passe para o próximo. Pegue esses, pegue esses. E então tudo o que vou fazer é pressionar a seleção P e separar
tudo a partir daí. Então eu posso entrar agora e
controlar as transformações antigas. Clique com o botão direito, defina a
origem como geometria. Clique com o botão direito, sombreie,
automático, suave. E é disso que estou
falando agora. Oh, na verdade também não os
juntamos. Tudo bem, eu preciso voltar antes e depois ter certeza de que
realmente pegamos tudo L, L, L, L e L em cima daqui. E então o que vou fazer é pressionar a seleção P
e separar tudo. Então, o que vou
fazer é pressionar o controle. Todas as transformações
definem corretamente a origem da geometria. Agora, finalmente, vamos entrar
e pegar a frente de cada um
deles , porque no momento eles definitivamente
não são planos o suficiente. Então, vou pegar cada uma
dessas frentes,
pressionando control plus e talvez Control
plus mais uma vez E então o que vamos
fazer é clicar com o botão direito do mouse e sombrear de forma plana assim.
E lá vamos nós. Eles estão muito,
muito melhores agora a partir daqui, então vamos entrar
e adicionar um modificador Então, vamos trazer o bisel, também colocá-lo em 0,3, tocar
duas vezes no a e
ver o que parece, certificando-se de que o chanfro
esteja em todas essas partes Vamos colocá-lo no
modo objeto. E lá vamos nós. Agora temos uma visão
muito, muito melhor de como tudo vai
ficar lá dentro. E acho que a partir daqui, na verdade, porque eu vi isso agora, acho que deveríamos realmente
construir no modo objeto. Isso só torna as coisas
muito mais fáceis. Tudo bem, então
temos essa parte agora. Na verdade, vamos para o
topo agora. Então, essa parte aqui. Então, o que eu quero fazer
é entrar, eu quero trazer
outro loop de borda, então o controlador e
trazê-lo para onde eu
quiser mais ou menos. Então, algo provavelmente
apenas no topo daqui, então provavelmente apenas
no topo daqui. E então o que eu
vou fazer é agora eu vou separar isso. Então, clique em Shift e clique. Eu vou pressionar, na verdade, você sabe o que, vamos
pressionar a seleção P. Acho que isso facilitará as coisas. Ok, e agora o que vou fazer é entrar e pressionar
control R. Eu pressionarei o
botão esquerdo e o botão direito. Vou pressionar Control.
Vamos colocar isso na Global antes de fazermos
qualquer outra coisa, controle. E então tudo que
vou fazer é
movê-lo até a rotunda aqui E então o que vou
fazer é pressionar Enter alton e mostrar isso. quer ser bem grossa Na verdade,
essa peça quer ser bem grossa. Então,
algo assim. E então o que eu vou fazer
é desmontar essa parte agora. Então, eu quero entrar em
ol shift e clicar. Vou pressionar o controle B e desligá-lo um
pouco desse jeito Vamos aumentar a
quantidade de chanfros dessa forma. E então clique com o botão esquerdo
e tudo o que
vou fazer agora é
mudar a forma real. Então, eu quero que a forma seja
algo mais parecido com isso. Como você pode ver,
parece muito, muito melhor. E também podemos
mudar a distância, então eu vou mudar
a distância para talvez
algo
assim, então temos uma
pequena vantagem lá. E a partir daí, agora
vamos fazer a parte superior. Então, eu vou trazer
essa parte aqui. Então, tudo o que vou
fazer é pegar esse botão de
mudança do Olt novamente, Alan, e vamos
mostrar essa parte assim E queremos que tenha quase
o mesmo comprimento que aqui, porque
na verdade vamos colocar algumas partes
aqui que vão aparecer aqui. E, finalmente, essa parte
inferior que
também queremos retirar, então, ao mudar de posição, clique em enter se alterna e retire
essa parte Então, talvez isso seja
um pouco longe demais. Bem, eu olhei
como, eu
olhei para isso, sabe o que eu acho? Na verdade, parece
muito bom daqui. Então, vamos redefinir novamente origem
do conjunto de transformações para a geometria Vamos adicionar um modificador,
gerar um chanfro, vamos reduzir o chanfro para não
0,3.
Vamos encontrar o botão direito do mouse e suavizar automaticamente a tonalidade E lá vamos nós.
Essa é essa parte então. Tudo bem, então
agora estamos descendo. Vamos entrar então
em nosso Windows. Então essa é a moldura principal
que contorna nossas janelas. Você pode ver que eles também estão separados, que
é o que queríamos. E agora vamos realmente
entrar e pegar essas janelas
e fazer outra moldura para o interior primeiro, antes de
fazermos qualquer outra coisa. Então, o que vamos fazer
é pressionar o botão do olho. Pressione novamente para trazê-los para
dentro, de forma
que fique uma moldura
muito, muito menor, assim. E então o que vamos
fazer novamente é pressionar Y, e isso nos permite
trabalhar com eles. Quer saber, eu poderia até pressionar P só para
separá-los. Eu acho que isso realmente vai
tornar as coisas um pouco mais fáceis. Tudo bem, então essas
são as janelas principais. Agora, a primeira coisa
que queremos fazer é precisar de um indo
direto para o meio. Então, vamos pressionar o botão de controle com o botão
esquerdo, com o botão direito. Controle o clique esquerdo, clique com o botão direito. E apenas uma linha reta
no centro de todas elas. Controle o clique esquerdo, clique com o botão direito. Então, o que vamos
fazer é
querer que alguns sigam dessa maneira. Então controle L123, clique com o
botão esquerdo, clique com o botão direito. Controle 123, clique com o
botão esquerdo, clique com o botão direito. Estou me perguntando se posso
pressionar a tecla Shift R lá. Não é do tipo, só
coloca as coisas diretamente lá dentro. Olha, então controle L três cliques com o botão
esquerdo, clique com o botão direito. Controle três,
clique esquerdo, clique direito. Tudo bem, então nós praticamente
temos tudo isso e agora tudo que
eu quero fazer é
entrar e nivelá-los primeiro. Então, direto para o
meio será mais fácil. Então, se eu entrar em
cada um desses, vou pressionar o controle B, trazer isso de volta um pouco e provavelmente trazê-lo
para algo parecido. E agora vamos
fazer a parte lateral. Então, agora temos várias maneiras
de fazer isso. Na verdade, acho que provavelmente seria mais fácil
pressionar os controles sem parar, voltar e o que
vou fazer é pegar
todos eles e nivelar
todos ao mesmo tempo. Porque acho que isso realmente
tornará as coisas um
pouco mais fáceis para mim. Então, vamos fazer isso dessa maneira. E então tudo o que vou
fazer é pressionar o controle B. Deslindar todos eles desse jeito E então eu vou
pressionar Enter AlterNS e retirá-los. E então, finalmente, vou
chegar às frentes deles Vou me certificar de que estou no rosto. Pegue levemente a frente deles. Então, você também pode
ver que neste momento podemos
fazer praticamente o que quisermos. Agora entre por causa
da habilidade que aprendemos com tudo o que estamos
fazendo, algo parecido. E poderíamos até mesmo
entrar e trazer cada um deles se
quiséssemos, o que eu realmente poderia fazer. Acho que isso adicionará um pouco a essa janela, o que fará com que pareça um pouco
mais ornamental Então, vamos pressionar Enter Alternates e destacar essas
pequenas partes E lá vamos nós. Tudo bem, agora vamos voltar para
as janelas. O que vou fazer é
chegar
primeiro a essas partes e
pegar todas elas, a parte inferior e a superior. E sabemos que
queremos agarrá-los
assim , porque então podemos
realmente separá-los. Então eu vou
entrar e dividir
esses dois ou apertar
o botão Y, e então o que eu vou fazer é pegar todos os lados. Agora, trabalhe do meu jeito. Acho que essa parte é, na verdade a parte mais difícil do que
estamos realmente fazendo E então uma coisa a fazer é
pressionar e alternar novamente. E vamos colocá-los para
onde eu quero que eles vão, que estará bem na frente dessas partes aqui,
como você pode ver. Tudo bem, e agora
a parte final, que são essas partes aqui atrás, são basicamente
as janelas prontas. Obviamente, temos essa parte para fazer, que realmente será resolvida, mas você pode ver
como dividimos a estrutura e tornamos
muito, muito fácil
fazer isso. E é isso que você
deve fazer ao criar
algo assim. Basta dividi-lo
em pequenas partes. Isso tornará tudo muito, muito mais fácil. Vamos pressionar Y e,
finalmente, posso
entrar agora e pegar todas
essas peças. Como se isso também
tornasse as coisas mais difíceis, trabalhar em um cilindro
é muito, muito mais difícil. Então, vamos pressionar cada enter AlterNS e exibi-lo
logo na frente deles Agora eu posso ver que essa parte superior está certa e essa parte inferior
é um pouco baixa demais. Então, o que vou fazer é
chegar a essa parte inferior agora pressionarei Alt
Shift e clicarei. E então o que
vou fazer é pressionar Alternate e
colocá-la na frente
dessas janelas, assim. Tudo bem, está parecendo
muito, muito bom. Agora, o que faremos é
voltar para nossas janelas. E acho que não
vamos separar isso, mas vou separar essa parte. Então, vou pressionar Seleção. E o que isso significa agora é que eu
posso pegar minhas duas janelas. Espero pressionar control J, e eu me juntarei a eles completamente Controle ou transforma, clique com o botão
direito do mouse para definir origem. Defina a origem como geometria, tudo
bem, na próxima menos. E então o que
faremos é começar a trabalhar nesta parte aqui. Acho que vamos dividi-lo em três ou talvez um e depois
Beverly sair de cada lado Acho que vamos fazer isso dessa maneira. Talvez precisemos
recuar um pouco mais. Só estou me perguntando se eu
pressiono AlternSS a partir disso. Se eu escalá-lo, como você pode ver, eu posso escalá-lo assim. E então queremos pressionar
Essence apenas para reduzi-la. E o que estou tentando fazer é recuar um
pouco mais do
que era agora. Se eu pressionar um, posso ver agora que está grudado nesta
parte aqui e nesta parte aqui Então, talvez seja sensato puxá-lo
para cima um pouquinho. Então, toque duas vezes no botão
e pronto. Isso é o que eu
realmente estou procurando. Para realmente fazer com que essas peças se destaquem um
pouco mais, talvez
eu precise
retirá-las um pouco mais Mas acho que no momento estou
feliz com a aparência. Tudo bem, vamos guardar
esse nosso trabalho e espero que você realmente tenha gostado de
montar este. E eu vou ver na
próxima, todo mundo. Muito obrigado Tchau tchau.
206. Como construir suportes no segundo andar para as torres vitorianas: Bem-vindo de volta se você
quiser se misturar ao guia de artistas ambientais e foi aqui que paramos. Tudo bem, então agora
vamos para essas partes aqui. Então, nessas partes aqui, o que eu vou fazer é colocar um laço de borda. Então, controle a lei e eu quero que ela
continue assim, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito, controle
o clique esquerdo,
clique com o botão direito,
controle o clique esquerdo, clique com o botão direito e controle o
clique esquerdo, clique com o botão direito. E a partir daí,
eu vou pegar cada um deles e vou
nivelá-los. Então pegue cada um
desses. Vou pressionar o controle B
e retirá-los. Agora, o que eu quero é que
eles sejam mais finos em cada um desses lados
do que na frente, basicamente E então o que
eu quero fazer é retirar isso agora. Então, vou pressionar
Enter Alternates e vamos retirá-lo. Não é assim que dá uma
volta por lá, que é um pouco
mais longe do que essas janelas. Então, o que vou
fazer é
pegar as costas agora
na seleção facial. Então eu vou entrar
e pegar isso de volta. Agora vamos
retirar essas peças, não tanto quanto as partes
externas. Pegue esses. Finalmente, onde? Essa. Essa. E eu quero pegar o interior
de lá para ver aquele. Na verdade, vou
entrar, colocar meu raio-x, e agora devo
conseguir pegar esse. Aqui, aí está. Tudo
bem, vamos desligar isso. E então o que vou
fazer é pressionar Enter Alternates e trazê-las para
os lados daqui Também acho que
vou ficar feliz com
isso porque eles
têm uma pequena lacuna lá embaixo, como você pode ver, por causa de como eles realmente
foram retirados. Só estou me perguntando se
quero torná-los um pouco maiores no S e depois talvez
trazê-los um pouco. Só queria saber se
eu quero fazer isso. Vamos dar uma olhada em como eles se
parecem quando estão
realmente chanfrados O que vou fazer é
controlar ou transformar. Adicione um bisel, coloque-o no
ponto zero, clique com o botão
direito, suavize automaticamente. E a razão pela qual eles estão um
pouco distantes, aliás, é porque
os tornamos um pouco menores e é por isso que isso os
tornou um pouco diferentes. Então, o que
eu posso fazer é entrar e pegar todas as minhas janelas, por exemplo, e
puxá-las um pouco
para que eu possa entrar. Só estou me perguntando se eu
posso realmente fazer isso. Então, deixe-me ver se eu coloco
isso em origens individuais. Se eu colocar isso no normal, isso vai
me permitir retirar isso? Você pode ver que está
se espalhando por todo o lado e isso não é
realmente o que eu quero fazer Então, eu só estou me perguntando se eu deveria torná-los
um pouco maiores. Se eu tornar isso um
pouco maior, vamos ver
se temos um ponto médio. Vamos ver se é mais fácil. Você pode ver lá agora
que todos eles realmente se encaixam. É só o fato de
que eu os quero um pouco mais para trás. Então você sabe o que eu vou
fazer. Eu vou pegá-los e vamos realmente torná-los
um pouco maiores. Porque eu acho que
eles estão se afastando um pouco, é o que eu
acho. Vamos pegar todos eles. Então, acho que os
criamos um pouco
maiores no modo objeto. Não tenho certeza sobre isso.
Mas vamos tentar. Vamos torná-los um
pouco maiores. Então, eu também estou vendo, você pode ver aqui que,
na verdade, não estamos realmente
enfrentando o normal. Sim. Só estou pensando na
melhor maneira de fazer isso agora. Quer saber, acho
que
provavelmente vai agarrar o interior de cada um deles, dentro daqui Vamos tentar isso. Vamos
torná-los um pouco maiores. E eu só estou me perguntando se eu
posso colocá-los no X. Então, vamos entrar e colocá-los
em origens
individuais e Y ou Z. Vamos tentar isso. Sim,
é isso que vou fazer, G e Z, e podemos
incluí-los um pouco. Tudo bem Chegamos lá, eu
sabia que chegaríamos a algum lugar. Eu sabia que seríamos
capazes de fazer isso de alguma forma, e é assim que
vamos fazer. Então, vamos
entrar em cada um desses. Porque eu realmente não
gosto dessa lacuna lá embaixo. Então, na verdade, estou querendo
corrigir isso porque é uma lacuna
muito grande, que está meio que arruinando
seu apelo geral Então eu pego tudo
isso daqui, e então o que eu vou
fazer é pressionar G e Z. E agora eu vou segurá-los
no botão Shift Então, vamos puxá-los para dentro, os seus para os lados deles, assim. Tudo bem, agora, vamos lá. Vamos pressionar o controle A novamente. Vou transformar, definir a
origem na geometria. Toque duas vezes no A
e pronto. Isso parece muito, muito
melhor agora, como você pode ver. Estou muito, muito mais feliz
com a aparência. Ainda temos este
saindo um pouco
mais longe do que o outro, então sim, está
parecendo muito bom. Tudo bem Estamos
subindo então. Agora, o que queremos fazer é definitivamente
querer um no centro. Então, podemos ver que nosso
ponto central é redondo aqui, então esse será nosso ponto
central a partir daqui. O que eu posso fazer é não
querer realmente usar este. Mas o que eu quero fazer é basear
isso em torno deste. Então, em outras palavras,
suba de nível com este. Provavelmente será mais fácil, na verdade, se
eu apenas pressionar Shift, tirá-la e construir a partir dessa construção em um ângulo real. Mas isso torna as coisas mais difíceis. Portanto, nem
sempre é necessariamente a melhor maneira de fazer isso. Então, o que vamos
fazer é usar isso para a escala.
Então, eu vou pressionar P. Seleção. Então, eu vou
falar sobre isso. Controle todas as transformações,
defina a origem da geometria. Shift S, cursor selecionado. Vamos colocar isso no global. E então, o que
vamos fazer agora é
garantir que tenhamos
origens individuais a partir daí. Em seguida, vamos pressionar Shift. E o que faremos é
trazer um cubo Obviamente
, faremos com que o cubo fique muito mais fino, então vou pressionar e
torná-lo mais fino novamente E então, e porque sabemos que essa é a escala
que realmente precisamos dela. Então, a partir daí, vamos
fazer com que seja aproximadamente redondo, aproximadamente do tamanho certo e X, vamos retirá-lo assim. E então, a partir
daí , acho que vou torná-lo um pouco
mais fino, então S e Y. Agora vamos
pensar na parte superior Então, o que eu vou fazer
é pegar
a parte superior, vou puxá-la
para baixo. E então o que eu vou
fazer é pressionar Shift e D, e então vamos
pressionar e
puxar isso para onde ele precisa ir.
Eu vou pegar a blusa. Então eu vou pressionar,
eu posso simplesmente retirá-lo. Na verdade, eu vou
retirá-lo. Na verdade, ainda não tenho certeza de onde vai chegar no topo. Eu só preciso
colocá-lo no lugar primeiro. Estou apenas obtendo o
tamanho geral disso agora. Então, o que eu
vou fazer é trazer outro. Então, o que vou fazer é
pressionar Shift
e D, puxar para frente e depois
puxar para trás. E então o que
vou fazer com isso é pegar o fundo agora. E eu vou
trazê-lo até aqui. E pressione e X, traga um pouco, e então vamos
trazê-lo até aqui. Agora, é claro, isso
precisa de alguma espessura, então eu vou pressionar L, eu vou pressionar E.
Eu vou puxá-lo para trás, então um pouco de espessura. Eu acho que isso é um
pouco demais. E então o que eu vou fazer é
pegar agora o fundo dela. Então eu vou pegar a bomba,
colocá-la no lugar, e então eu vou
entrar com meu raio-x. Pegue esse aqui.
Vou pressionar S e X ,
aproximar um pouco, desligar e pronto. Agora, na verdade, estamos
indo para algum lugar. Puxe-o para cima. Neste momento. Agora eu provavelmente posso me
livrar dessa parte, então exclua e eu
entrarei nessa parte. E o que eu
vou fazer é pressionar o olho. Vamos redefinir as
transformações primeiro para facilitar um pouco
para nós. Pegue esse. E então eu vou
apertar o botão do olho. Então, e então vamos puxá-lo de volta, colocá-lo de volta no lugar. Queremos que algo
assim esteja muito bom agora. Antes de fazermos o resto, vamos colocá-lo em prática. Já temos as
transformações lá. Tudo que eu preciso fazer agora é pegar este onde estava
o centro. Então, o do centro vai
ficar por aí. Você pode ver que está ao
redor do centro dela. Acho que será
aqui que podemos nos basear. Então, vamos nos basear na subida
de V também. Porque se eu chegar a este, você pode ver que é mais
ou menos o mesmo, embora esteja um pouco
afastado. Então, vamos nos basear nisso. O que faremos então
é chegar a este, deslocar S, selecionar o cursor, chegar a este e então
o que vou fazer é deslocar S e selecionar para o cursor. Então, vamos
levantá-lo, mais ou menos. E agora vamos girá-lo. Então, se
eu pressionar sete, quero girá-la, então vou esconder
essa parte primeiro E então eu vou
chegar a essa parte. E você pode ver que agora ele
pode realmente girá-lo
no Z e colocá-lo aproximadamente na posição em que
deseja Então aí está. Agora
você pode ver que está em uma boa posição, além do fato de termos
que retirá-lo. Então, agora, se
voltarmos ao normal, podemos realmente
colocá-lo no lugar certo. E a partir daqui, podemos
realmente construir sobre essa tag
mais do que L, trazer de
volta tudo. E também podemos ver
daqui para onde precisamos
construir isso. Então eu acho que isso está realmente
chegando longe o suficiente. Estou feliz com a aparência. Você pode ver que está
chegando até aqui. Talvez devêssemos trazê-lo à tona
um pouco mais desse jeito. E então o que
faremos é voltar para a
parte de trás. Então, pegue a parte de trás dessas peças e coloque-as no
lugar certo. E então o que eu vou
fazer é pegar a frente agora. Então, eu vou pegar essa fachada. Eu vou voltar para
a Global novamente. Vou pressionar
e trazê-lo para cá. E então o que eu vou
fazer é pressionar e trazê-lo para fora ,
assim, finalmente vou nivelar essas
bordas aqui, eu acho. Então, vou pegá-los, pressionar o controle B, deixe-me ver se consigo realmente
nivelá-los um pouco. E se não, não importa. Então, vamos agora até
aqui e o que vou fazer é trazê-los à tona. Vamos pressionar a aba para a direita, sombra da
placa, automática, suave. Sim, lá vamos nós. Isso é
o que eu estou procurando. Tudo bem, então isso está
parecendo muito bom agora. Como vamos fazer isso
rolar por aí? Bem, felizmente para nós, podemos realmente usar essa parte aqui
porque mantivemos essa que significa que eu posso pressionar
Lt com a tecla Shift,
clicar em Shift S, selecionar
o cursor colocá-lo bem
no centro Então você pode ver agora que está
bem no centro daqui. Espero que
agora eu consiga pegar isso. O que eu deveria ser
capaz de fazer é pressionar um pouco V para o lado e
ir até três de cursor E então eu com certeza posso agora
pressionar R e Z
e girar isso em torno
desta parte, como você
pode ver perfeitamente Tudo bem, então isso
parece muito bom. Vamos pressionar Shift e D então. E então o que
faremos é pressionar Art e Z. E acho que vou
movê-lo para quase esse fim, então se eu
movê-lo
para lá, fica logo ali E então o que eu vou fazer é agora eu querer
colocá-lo do outro lado. Então eu vou pressionar Shift
e D, e depois Art e Z. Vamos colocá-lo
na outra extremidade aqui, então vamos colocá-lo aproximadamente
à mesma distância, então Art e Z circulam E então o que vou fazer agora é querer mais dois indo nessa direção. Então, vou
pressionar Shift e D, depois R
e Z, e o Jaws tenta
alinhá-los agora Agora, há outra
maneira de realmente fazer isso. Também podemos, você sabe, girá-los e dar-lhes um ângulo de 40 graus, ou girá-los Então, vamos realmente tentar isso,
porque isso é algo que pode torná-los um
pouco mais equilibrados. Então, se eu pegar
este, por exemplo, shift D e depois R z
40, vamos tentar isso. Isso é um pouco demais, então vamos tentar r z 20
e depois mudar 20. Turno 20 e turno 20. E aí está,
temos praticamente a mesma coisa que estamos
fazendo agora com eles. Tudo o que podemos fazer é deslocar
D z -20 e depois deslocar D Z -20 deslocar D Z
-20 E aí Agora você pode ver que
os temos mais ou menos os mesmos. Agora, se você não estiver
satisfeito com eles, podemos pegar todos eles
e girá-los ao redor Mas você sabe o que, eu acho que eu
realmente vou deixá-los como estão, então eu vou pegar todos eles. Vou pressionar o controle G
para juntá-los todos juntos, pequeno V. Depois vou
descer para colocá-los em origens
individuais. Novamente, controle todas as transformações. Clique com o botão direito do mouse na geometria do sargento, adicionando o modificador e
geraremos um chanfro zero ponto zero zero três E lá vamos nós. Essa é
a próxima etapa de sua realização. Então,
agora temos tudo alinhado. Agora só precisamos colocar essa
parte superior lá. E a partir daí,
podemos realmente continuar subindo e
vamos para o exterior. Então, a maior parte agora é
o que realmente estamos fazendo. Tudo bem, pessoal.
Então, espero que
tenham gostado e nos
vemos na próxima. Muito obrigado Tchau tchau.
207. Como criar o segundo andar das torres vitorianas: Bem-vindo, Macro.
Guia de
artistas do Blender
for the Environment para todos artistas do Blender
for the Environment para E foi aqui que paramos. Tudo bem, vamos entrar agora
e nos livrar dessa parte aqui. Eu não sei o que
é isso. Então, exclua e enfrente. Vamos nos livrar disso. Vamos agora pensar nessa seção inferior. Então, o que eu vou fazer
é pressionar a lei
de controle, derrubá-la. Agora, a outra coisa sobre
essa parte é que
temos, basicamente,
toda a frente dela,
então, em outras palavras, ela vai até
a parte de trás. Então, precisamos ter
muito cuidado ao
medir aqui
se é o mesmo aqui e o mesmo neste lado. Você pode ver que está
um pouco estranho. E isso vai ser um
pouco problemático para nós. Então, eu só quero tentar aumentar o
nível um pouco
mais antes de seguir em frente. Então, o que eu vou
fazer é pressionar L, e então eu vou
pressionar R e Z e simplesmente movê-los, colocando este aqui
mais no lugar. Estou olhando para este
e depois estou olhando para aquele
lado e para aquele lado. E ainda está pensando um
pouco que provavelmente terei aumentá-los
um pouco mais. Por quê? Vou pressionar Art e Ad e movê-los assim. Então, eu tenho essa vantagem agora. Essa borda, e elas parecem
quase do comprimento certo. Isso, então, está quase
no centro. Vamos colocá-lo um pouco mais no
centro. Tudo bem, temos
essa vantagem e essa vantagem,
e eles parecem realmente
melhores do que o que pareciam. Porque o centro, nunca
vamos
realmente descobrir o que os centros, verdade está por aqui. Eu vou pensar,
vamos dar uma olhada. Eu só preciso ter
muito cuidado com essas bordas agora por causa
da diferença de tamanho nelas. Acho que podemos trabalhar com isso. Vou precisar
nivelá-los um pouco mais. Só estou me perguntando se
quero trazer
outro cilindro em vez disso e construir em torno dele, porque
isso tornará um pouco mais fácil
trabalhar com ele. Na verdade, não tenho certeza do que quero fazer com
isso no momento. Quer saber,
acho que, na verdade, temos esse e esse. Talvez também estejamos um pouco
confusos sobre isso. Vamos colocar isso no centro. Primeiro de tudo, estou olhando para aquele lado, estou
olhando para aquele lado. Eu preciso girá-lo
um pouco mais. Então, vou
recuá-lo um pouco mais ou menos assim. E então vamos para o nível. E então o que eu vou
fazer é
descer e olhar agora para esses dois. Se eu pegar esse e
esse, mas não esse. Se eu pegar este
e este por último, então o que eu posso fazer é
pegar todos esses. Só estou me perguntando se
quero girá-los para
que fiquem um pouco mais equilibrados com este lado e esse
lado mais no meio. Quer saber, eu não
vou me preocupar, eu não vou me
preocupar, às vezes é
muito preocupante com
isso Então, o que vamos fazer é
realmente
entrar e separar isso. Então, onde eu realmente
quero que isso vá? Eu vou querer
essa parte aqui, então eu vou querer que
essa parte suba aqui. Então, vamos pressionar muito o controle. Vamos introduzir outro loop de
borda aqui. E então vamos querer
uma parte superior que
fique até o fim, então eu vou querer
uma aqui e outra aqui. Então controle, vamos
trazer outro. Vamos tentar isso de novo.
Controle, aí está. E vamos igualá-lo a este. E então, o que
vou fazer agora é realmente
chegar ao meu topo, então vou pegar meu melhor Press
control control plus. E então o que vou
fazer é pressionar a seleção P. E a razão pela qual estou
fazendo isso, aliás, é porque tenho uma
parte central aqui da qual posso girar as coisas
se eu realmente precisar Então, a partir daqui, vamos
esconder isso do caminho. E então o que eu posso
fazer agora é
entrar e me livrar das
partes que eu não preciso. Assim, você pode ver o clique em Alt Shift, você pode ver todas essas partes. Não podemos ver, o mesmo vale
para essas partes. Clique com a tecla Alt Shift e vamos
pressionar Delete e Faces. E agora vamos entrar em L
e deletar os vértices. E então ficamos com
algo assim a partir daí. Então isso significa que agora eu posso entrar e fazer
essa parte aqui. Então, vou pressionar
Alt Shift e clicar, vou pressionar
Enter Alternates E traga isso para fora, Jaust na
frente dessas partes. Então você pode ver Jaust na frente, talvez isso seja um pouco
demais, então alterna Também podemos ver que
eles não estão bem nisso. Vou pressionar control plus
e puxá-los para baixo para que as mandíbulas não fiquem em cima deles. Não se preocupe Vamos fazer a parte de trás
agora. Vamos trazer isso. Então, eu vou
pegar cada um desses. Eu vou apertar o botão. Você pode ver que não está
vindo do jeito que eu quero. Então, vou
pressionar alternativas. Vamos trazê-los aqui. Não, também
não do jeito que eu quero. Vou apertar e puxar esses. Então, o que vou fazer é tentar
trazê-lo dessa forma, pegar todas essas alternativas, e vamos até
trazê-lo e lá vamos nós, trazê-lo de volta para
lá, e aí vamos nós Tudo bem, está parecendo bom. Agora vamos pensar sobre essa parte aqui. Então,
o que eu vou fazer é colocar um pouco
de alívio aqui. Controle, leve-o até
Jaws, neste canto aqui. E então eu pressiono o controle, trago de volta para
que seja um chanfro do Jaws, abaixo-o para que
fique em cima desse jeito Em seguida, pressione Enter alternativamente e
retire-o um pouquinho Então, agora, com esta peça, vou
desligá-la desta parte aqui, vou pressionar o
controle, desligá-la, trazer alguns chanfros, então vamos E o que vamos
fazer é seguir este exemplo,
e é assim que queremos, mais ou menos
assim. E então, a partir daí,
podemos realmente colocar mais um. Isso vai
exagerar aqui. Vamos pressionar o controle. Vamos trazê-lo
até aqui, talvez. Vamos pegar
esse aqui desse jeito. Insira alternativas,
retire-as e pronto. Agora, na verdade, temos algo em
que também podemos
colocá-los. Tudo bem, até agora tudo bem. Agora, precisamos pensar na
parte central daqui. Então, precisamos pensar sobre onde realmente
vamos colocar isso. Então eu acho que vai ser, eu preciso de
outro que venha até aqui. Se eu pressionar o controle,
vou trazer um que esteja mais ou menos
nesse ponto aqui. E então, a partir
daí, o que eu posso fazer é construir essa parte
na frente daqui. Então, o que eu
vou fazer é mostrar a vocês o que eu
realmente estou tentando construir. Então, se eu vier daqui e daqui, quero construir uma parte
que vai subir aqui e arredondar no topo daqui. Isso é
o que queremos fazer. Então, acho
que a maneira mais fácil de fazer isso é dividir
provavelmente essa parte. Então, se eu dividir essa
parte aqui, o que posso fazer
é trabalhar apenas
nessa parte e depois preencher
a parte de trás quando eu
realmente tiver feito isso. Então, vamos realmente
fazer isso dessa maneira. Então, o que vou fazer é entrar, selecionar o
rosto, pegar esses
três e esses três. E então eu vou
pressionar Y assim. E então mude a tecla H, esconda o
resto a partir daí. Então eu vou entrar e
agarrar essas duas pontas. Vou pressionar a tecla
de controle e nivelá-los. E eu não os quero assim, eu os quero realmente arredondados, então vou arredondá-los. Então, vamos entrar e
trazê-los desse jeito. E então eu vou
colocar um laço de borda. Então controle o
clique esquerdo, clique com o botão direito. Pegue o centro então. E então vamos colocar a
proporcionalidade, vamos colocá-la de E vamos aumentar isso. Então, e é
exatamente isso que estou procurando. Tudo bem, a
partir daqui, vamos realmente trazê-los. Primeiro de tudo, vamos pressionar Tab. Vamos pressionar para controlar
todas as travessas, botão
direito do mouse na
origem da geometria Agora vamos a essa parte,
pegue tudo, aperte o
botão do olho e traga essa peça para dentro. Tudo bem, então agora o que
podemos fazer é colocar essa parte aqui. Eu
vou levantá-los. Então, vou
encontrar a tecla Alt, clicar com a tecla Shift, puxá-las totalmente para cima
sem ativar a edição de partes. Puxe-os para cima em
algo parecido. E então o que faremos
agora é essa parte aqui, podemos trabalhar nessa parte aqui. Quero ter cuidado
porque também
quero ter certeza de que está correto. Então,
vamos fazer isso primeiro. Eu vou entrar
em K para pegar a faca, a ferramenta A indo em linha reta. E então, neste lado, A
atravessando em linha reta assim. E entre. E agora vamos
entrar nessa parte. Então, o que vou
fazer com essa parte é trazer isso,
deslocar, selecionar tudo isso, pressionar o botão do olho
e trazê-los para dentro. Então, nesta
parte, também faremos um pouco mais de
alívio. Então eu vou trazer isso, então eu vou pressionar Shift D. Traga-o
com o botão S. E então eu realmente
quero tirar isso. Posso realmente
retirá-lo normalmente? Sim, eu posso. Eu posso retirá-lo. Algo parecido. E agora
vamos moldar essa parte aqui. Então, o que eu vou
fazer é entrar, pegar os dois, controlar o câmbio B e trazê-los de volta para
algo assim. E depois mude isso. Então, parece um pouco
diferente do outro. Tudo bem Isso é o que eu quero. Acho que tenho
praticamente tudo o que
vou fazer com isso agora. Ok. Então, o
que exatamente fizemos lá? Então, o que eu vou
fazer é agora entrar e
separar isso, eu acho. Então eu vou pegar esse. Vindo até aqui. Eu vou pressionar Y, e então eu vou pegar este. Venha
até aqui, pressione Y. E então o que eu
vou fazer é pegar isso até aqui, apertar o botão Y, assim E então eu vou
separá-los. Então, o LLP os separou. Agora, digamos que pressione Tab. Oh, traga tudo de volta, e isso é o que
devemos ficar com. E você pode ver
que no momento está um pouco bagunçado. Mas vamos arrumar tudo. Vamos colocar
algo aqui, então não se preocupe, parece
uma bagunça no momento Mas confie em mim, vai
ficar muito, muito bom. Tudo bem, pessoal. Então eu
espero que você tenha gostado disso. Te vejo na
próxima. Muito obrigado Tchau tchau.
208. Como projetar a estrutura principal das torres vitorianas: Bem-vindos de volta a todos. Para combinar o ambiente,
os artistas guiam, e vamos entrar agora e
começar a trabalhar nesta parte. Então, primeiro de tudo,
vou chegar a esta parte e o que
vamos fazer é garantir que todas as suas transformações
sejam reiniciadas
dessa forma , adicionando um modificador e
vamos solidificar, vamos trazer isso para dentro solidificar, vamos Vamos retirá-lo
um pouco então. Então, algo
assim, vamos
trazê-lo até esse limite aqui. Então, até essa borda.
Algo parecido. E então o que
vamos fazer agora é
passar para a próxima parte. Então, essa parte aqui,
vou dividi-la primeiro, então L e L, P e seleção. Então, o que eu vou
fazer é
voltar para essa parte agora e
quero trazer essas
partes para fora agora. Então, tudo o que vou
fazer é selecionar por turnos. Selecione o controle, e eu
vou abordar
este. Selecione Shift. Seleção de controle.
Pressione o botão Y, e então eu vou
pegar este. E neste eu
vou pressionar E. Em seguida, insira alternativas
e traga essa para fora. Então, queremos que ele saia um pouco do
que já
criamos, como você pode ver. E, finalmente,
o que vamos fazer agora é chegar a essa parte e, basicamente, vou trazer
isso
à tona também. Então, vou pressionar
Enter AlterNS e destacar essa parte talvez até um pouco
mais longe do que as outras partes Então, desse jeito. E o que
podemos fazer agora é que, em primeiro lugar, podemos escrever
click shade, auto smooth. Podemos ver que realmente
temos um problema com a
suavização desse Provavelmente é porque não
colocamos alças de borda
suficientes e ela está um pouco
curvada Então, o que vou fazer
é
entrar e ver se consigo realmente
resolver isso Então, eu vou pegar
essa parte aqui. Se eu pressionar um, posso ver onde
ele vai ficar. Vou pressionar
K, pegar essa parte. E então eu vou pressionar
A, só para ter certeza de que está
indo direto para baixo. Coloque-o lá, pressione
o botão End to. E você pode ver que agora está realmente começando
a corrigir esse problema. Então, agora vamos fazer o mesmo aqui. Uma ranhura para colocá-la no lugar certo. Pressione o botão final. E agora, aí está. Isso
é bom e suave. Agora vamos fazer o mesmo
do outro lado,
caso isso também
acabe com um problema. Então, vamos pegar esse.
E só estamos fazendo a frente porque ninguém
vai ver a parte de trás de qualquer maneira. Pegue-o até
lá, pressione Enter. E então o mesmo neste. Então, pegue-o
direto até aqui, pressione o botão final
e pronto. Tudo bem, então
está muito bonito. E então, a partir daqui,
vamos
realmente colocar um
logotipo, como você sabe. O que eu também vou
fazer, porém, é pegar essa
parte agora na parte de trás. Então, eu vou
chegar a essa parte aqui e, em seguida, o que
vou fazer é avançá-la. Então, espero que eu
consiga avançar assim. O que significa
que está um
pouco mais à frente
do que esta parte aqui. Eu também vou entrar e
deletar essa parte de outra forma. Então, exclua e faces,
exclua isso imediatamente. E então, finalmente,
chegarei a essa parte aqui. Então, na parte de trás, pressione
alternar, traga-a de volta. E então o que vou fazer agora é derrubar essa parte. Então, vamos pegar todos os
três. Vamos pressionar e Z
e puxar para baixo. Então, Zed, puxe para baixo. Talvez vá
até lá. Na verdade, não vai se modificar. Reduza tudo até P, vamos colocá-lo no
Global. Lá vamos nós. Puxe-o
até o fim. Você pode ver que podemos
trazê-lo até lá. Vamos falar sobre isso
até aquele ponto. Na verdade, você sabe o que, eu só vou
ver onde está. Só quero que esteja
lá embaixo, como você pode ver. Então, está tudo
bem. Agora vamos desligar isso então.
E lá vamos nós. É com isso que você deve
acabar, algo assim. E eu acho que está
muito bom, na verdade. Tudo bem, então agora, para
esta parte aqui, o que eu vou fazer agora
é trazê-lo para cá. Então, basicamente, se eu
pegar tudo isso, eu quero realmente trazer isso um pouco e depois trazer
isso de volta um pouco. Então, o que
eu vou fazer é separar isso. Primeiro de tudo, então eu vou
vir , eu quero essa parte aqui embaixo. Então, tudo o que vou fazer
é entrar, pegar essa alavanca superior,
clicar, deslocar, clicar. Quer saber, eu vou ter que esconder essa parte
do caminho primeiro. Vamos esconder isso do caminho. Então, vamos
voltar a essa parte. E então clique com a tecla Alt Shift
e, em seguida, o que
vou fazer é
clicar com o botão direito e marcar um Sam. E a partir daí eu vou
pegar toda essa parte. Então, se eu pressionar L como, vou dividir isso
com uma seleção como. Então, agora eu quero
escalá-lo a partir deste ponto aqui. Então, o que vou fazer
é pegar esse controle, todas as
transformações,
clicar com o botão direito do mouse no cursor set origin 23 E a partir daí, eu deveria ser capaz de
escalar isso um pouco. Portanto, se eu pressionar S agora, poderei
escalá-lo dessa forma e torná-lo
um pouco mais alto Então S e Z, só para que
se encaixem lá. E agora traga de volta
a outra parte. Então eu vou pegar e trazer de
volta a outra parte. E agora você pode ver que tenho
muito espaço para trabalhar. Na verdade, eu posso retirar
isso agora. Então, o que vou
fazer agora é que
ainda tenho meu Slidify ligado. Eu com certeza serei capaz de trazer isso de
volta ao lugar assim. E então o que eu posso fazer é
trazer isso para fora agora, torná-lo muito, muito mais grosso. Você sabe o que? Isso está
indo na direção errada. Então eu vou tirá-lo aqui, e estou procurando se
posso trazer isso de volta Sim, lá vamos nós.
Isso é o que eu quero. Vou colocá-lo de volta no
lugar e depois retirá-lo. Assim. E acho
que agora parece muito, muito melhor
assim, bem na frente dessa
parte, como você pode ver. Tudo bem, vamos
pressionar o controle então. No Solidify,
temos isso e agora vamos trabalhar nessa parte
por aqui Então, vou
abordar essa parte primeiro. Essa parte aqui, eu
quero levantar, porque eu quero que seja, eu quero que essa parte seja
mais ou menos, vamos dar uma olhada. Então, temos nossa
parte inferior,
temos nossa parte superior e, em
seguida, temos essa parte. Acho que vou
levantar os dois. Então aperte a tecla Shift e clique, traga-os para cima para que
fiquem lá,
então o que eu vou
fazer é pressionar controle B e retirá-los, trazer de volta o
chanfro um pouco, então vou
puxá-los para algo assim E, finalmente,
o que vou fazer é anunciar em
outro edge loop. Então controle o clique esquerdo, clique o botão direito. E então
o mesmo neste. Controle o clique esquerdo, clique com o botão direito. Agarre os dois, não consigo controlar B. E depois puxe-os para fora desse jeito. Pressione control plus. E então o que vamos fazer
é pressionar Ls e retirá-los apenas
para lá, para trás. Então você pode ver aqui, nós realmente não queremos que eles
saiam até agora, então eu quero
tirá-los de lá. Na verdade, eu preciso pressionar velho. Eles não estão funcionando,
então vou
voltar e o que vou
fazer é pressionar o S antigo agora. E lá vamos nós. Então, eu vou puxar este para dar uma
volta por lá. E então o que eu vou
fazer é pegar o ponto central, o centro 0,1 Então eu vou
vir daqui até aqui. E depois daqui até aqui. E, novamente,
pressionaremos Ls e, em seguida,
retiraremos essa parte dessa forma. E lá vamos nós. Tudo bem, agora uma coisa que você
pode ver é que eles
precisam se intrometer um pouco Então, faremos isso também. Então, tudo o que
vou fazer é pegar esse ponto, esse ponto, esse
ponto e esse ponto. E vou tentar
atraí-los um pouco. Então, vou pegar esse
ponto, esse ponto, esse ponto e o ponto
médio aqui. E então eu pressiono e X, e vamos ver se
consigo trazê-los. Então você pode ver aqui, não
é bem o que eu queria. Você pode ver que eles não estão vindo da
maneira que eu quero. Vamos colocá-lo em ponto
médio também. E vamos pressionar o botão S. E lá vamos nós. Podemos
trazê-los dessa forma sem nenhuma distorção real,
e é isso que queremos Tudo bem, então está
parecendo bom. Agora, o que precisamos fazer é
pensar sobre esses pequenos tipos de placas que
virão até aqui Também precisamos pensar em
chanfrar tudo isso, mas
primeiro vamos lidar com
as pequenas placas que virão aqui Então, eles serão
estruturas simples, você sabe, simples nesta parte. Agora, estou apenas procurando se
posso usar esses que já
temos. Acho que acho que posso. O que eu também estou procurando que acho que isso está um pouco estranho para
mim no momento. Estou me perguntando se posso girá-lo um
pouco. Vamos pegar. O que vou fazer é pegar isso e ver se pressiono as pequenas origens
individuais de lado Vou pressionar Art e Z. O que eu quero fazer é
rotacioná-lo Vamos pressionar um pouco para o
lado V novamente. Três cursores, vamos lá. Vamos girá-lo. Então, a partir daqui, o que eu estou
procurando é girar para
colocá-lo mais no solo da
meia-idade, porque eu não vi que eu realmente
errei lá Então, eu errei um
pouco agora, sem problemas. Porque
você sabe que às vezes vai
errar , isso
simplesmente vai acontecer Mas acho que agora
parece uma cama
porque está mais no centro. Só estou olhando
onde fica o centro. É muito difícil entender onde fica
o centro, mas
vamos dar uma olhada. Se eu pegar os dois
e você puder ver aqui, agora isso parece mais ou menos
um pouco mais como arte e S D, e acho que está
mais no centro agora. Em vez de tentar
acertar isso de novo, o que vou fazer
é entrar, pegar esse
que vai daqui, esse vai
até lá. Seleção de pressione. E então o que vou fazer é simplesmente excluir isso do caminho. Então exclua, e me
desculpe por isso, mas vou
ter que fazer isso de novo. Então, o que vou fazer agora é
reduzir isso até o fim. E eu realmente acho
que provavelmente será melhor fazer
isso dessa maneira de qualquer maneira. Abaixe-o
até o fim,
certificando-se de que você pode ver que eles têm um pouco de
caroço grudado Vamos resolvê-los
em um minuto, então não se preocupe com isso. Primeiro, vamos
inserir essas peças. Então, a lei
de controle
menciona isso e esse pode ser o único problema, pois de controle
menciona isso e esse pode ser o único problema só queremos ter
certeza de que não faremos
isso aqui. Então, vamos
até esse ponto aqui. Então, o que eu vou fazer é controlar B, trazer isso à tona. Lei de controle,
traga outra. Então, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Controle B, traga-o para fora. E agora, a partir daqui vou
fazer é me certificar que
vou
fazer é me certificar
de selecionar isso
indo até aqui. Então, eu posso selecionar este
indo até aqui. E, em seguida, selecione este,
indo até aqui. E você pode ver que ainda está um
pouco estranho. E eu só preciso
ter muito cuidado para não
ir até lá. Então eu vou selecioná-lo, indo até aqui. Pressione control plus. Então, vamos pressionar
control plus. Assim. E então tudo que eu quero
fazer é selecionar esses três assim e você pode ver
que tem um pequeno problema. Tudo bem, então eu
realmente não quero isso. Então, o que vou fazer é trazer
outro loop de borda,
subir até aqui, movê-lo para o outro lado, andar até lá. E vamos tentar isso mais
uma vez então. Então, o que vamos fazer
daqui até aqui. A partir daqui, desculpe, não essa. Daqui até lá. Pressione o controle e pronto. Agora vamos tentar isso de novo. Então insira todas as novidades e
vamos trazê-las à tona. Então, vamos
trazê-los para fora, então veja um pouco mais do que isso,
então vamos tentar isso de novo. Então, alterne,
leve-os para algo parecido. E então o que eu vou
fazer é selecionar este, selecionar este, selecionar
este, selecionar este. E então eu vou
pressionar Enter Alternates e trazê-las
um pouco mais longe sem ficar Tudo bem Agora podemos ver que
papai está mais no centro. Papai está melhor
do que antes. Espero não ter que fazer isso de novo. Então, 1234 janelas
bem no centro. Tudo bem, então às vezes você
pode ver que cometemos erros, mas desde
que saibamos como corrigi-los, tudo deve funcionar bem. Então, agora na próxima,
o que faremos é
trazer as ripas de madeira
que estarão aqui Vou dar uma
olhada, há 1123456. Bem, 5,5, na verdade. E então, neste lado,
haverá 123.455,5. Você pode ver que ainda não se encaixa realmente nesta parte para Então, eles serão um
pouco desiguais como um só. Estou dizendo que acho que devemos
realmente esperar com isso porque, devido
à distância que esse prédio está, ele nunca parecerá uniforme. Não precisamos fazer isso,
você sabe, absolutamente equilibrado. Mas o que
precisamos fazer é garantir que esteja imóvel. Tudo bem, pessoal. Então
eu espero que você tenha gostado disso. Vou ver na próxima.
Muito obrigado Tchau tchau.
209. Detalhando o segundo andar das torres vitorianas: Bem-vindos de volta ao Blender Full the Environment
Artists Guide E foi aqui que paramos. Tudo bem, agora
vamos pensar nas ripas de madeira que
queremos trazer Então, estou pensando em trazê-los
desta parte aqui, então vamos fazer todo mundo aqui. Então, desse jeito, deixando
essa lacuna aqui, eu acho. E então chegaremos a este, vamos trazê-los para fora desse jeito. E, novamente, vamos
deixar essa lacuna aqui. A partir daí, vamos realmente
ver se o controle da pressão de fogo, eu posso
retirá-los e assim por diante. E então você pode ver que,
na verdade, nivelamos essas partes aqui Talvez seja melhor
entrarmos e
separarmos isso. Então, se eu separar isso
com Olt Shift e clicar, o que eu faço é pressionar seleção dessa forma. E
então eu volto a isso. Agora pressione para controlar
todas as transformações, cliques com
o botão direito,
origem e geometria E agora devemos ser capazes de
colocá-los na verdade, provavelmente mais alinhados, na verdade. Então, podemos ver aqui, não, você sabe o que, vamos
deixar assim. O que faremos é então vir e fazer o que estávamos fazendo. Então, eu vou pegar
esse. Essa. Essa. Essa,
e depois essa. Essa. Essa, e
essa. E essa. Vou pressionar o controle, retirá-los assim. E então vamos
pressionar as alternativas Enter
e colocá-las no lugar certo dessa forma E é isso que
eu estou procurando. A única coisa é que eu
provavelmente quero puxá-los um pouco para
cima para
que fiquem além
dessa parte e, em seguida, puxá-los um
pouco para fora. Vamos fazer isso agora. Então, o que faremos é chegar ao topo de cada um deles. O que precisamos ter
cuidado é que, se eu puxá-los para cima, ainda
dá para ver algumas
flechas lá Vamos pressionar um pouco para o lado
V, Individual Origins. Sim, isso é o que eu quero fazer. Quero
retirá-los um
pouco e depois decidir se
preciso retirá-los. Ou eu poderia entrar, colocar um laço de borda aqui
embaixo e depois puxá-lo um pouco
para trás. Vamos tentar isso,
na verdade. Então, o que faremos é pressionar o controle. Er, coloque um laço de
borda como esse. E então vamos
levar você até lá, talvez. E então o que vou
fazer é pressionar o controle, inserir outro laço de
borda como esse. E agora vamos ver se consigo pegar a parte superior delas e se consigo pressionar G e seguir
a linha delas, vamos
pegar todas elas. E então o que vamos
fazer é voltar agora e colocá-lo no normal. E então vamos
colocá-lo em origens individuais. E então vamos
pressionar Y ou
X desse jeito e puxá-los para
trás, mantendo a nave aberta, mais ou menos, no lugar certo. Lá vamos nós. Agora perdemos alguns aqui. Só queria saber por que eles
não passaram despercebidos. Vamos tentar isso de outra forma então. Então, vamos pegar tudo
isso, pressionar Lns, e isso
não vai funcionar Vamos pressionar a queima, e isso não vai funcionar. Vamos tentar um ponto médio. Ponto médio, vamos
colocá-lo nisso. Então, pressionaremos o
pequeno V novamente. Três cursores D e, em seguida,
pressionaremos S. E pronto. Agora, em vez disso, podemos fazer
isso dessa forma. E, na verdade, só
estou dando uma olhada lá. Sim. E eu acho que isso
realmente parece muito bom. Só estou me perguntando sobre isso. Então, o que vou fazer
agora é pegar cada um
deles aqui e
transformá-lo em uma loja. Então, vamos clicar com o botão direito do mouse e marcar
uma loja. E lá vamos nós. Acho que, em seguida, toque duas vezes
no botão está muito
bonito, na verdade. Tudo bem. Estou feliz com isso. Agora, o que precisamos fazer é pensar na nossa parte superior. E, acima de tudo, acho
que o que vou fazer é criar um, porque eles não estão bem
alinhados com isso, como você pode ver. E o que eu quero fazer é criar uma parte que realmente
vai entrar aqui e
depois até essa parte superior. Então, primeiro de tudo,
antes de fazermos isso, vamos trazer outra parte importante. Então, vou
pressionar a Lei de Controle. Vou trazer isso para algum lugar,
algo assim. E então o que eu
vou fazer é pressionar Alt Shift e clicar. Vou pressionar
um pouco para o lado,
V novamente, para ter certeza de que estou
em Individual Origins Vou pressionar
Enter AlterNS e vamos trazê-lo para onde
quisermos. Então, desse jeito. E, novamente, mostraremos, acho que, na verdade, mostraremos apenas a parte inferior aqui. Então, controle a lei,
traga uma vantagem, ou diminua-a um
pouco desse jeito. E então o que
faremos é pegar a parte inferior. Então, Alt Shift e clique em Enter
AlterNs, traga isso para fora. Então, vamos lá. Agora podemos ver isso ficando um pouco
por aqui. Vamos voltar um pouco. Então, vamos pressionar alters. Apenas volte um
pouco assim. Tudo bem, agora a partir daqui
, podemos ver que essa parte aqui não está bem nivelada com aquela
agora. Então, vamos corrigir isso. Então, o que vamos
fazer é chegar ao final da questão. Então pegue a parte inferior, percorrendo
até o fim, pressione a parte S
e coloque-a volta no lugar certo. E agora, finalmente, vamos trazer a pequena peça de madeira que
vamos ter aqui. Então, o que eu
vou fazer é pegar o topo daqui. Então, nesta parte superior aqui, pressione a tecla Shift S St selecionada. E então o que vou
fazer é pressionar a tecla Shift A. Vou trazer um cubo Então, traga um cubo. Vou girar meu cubo
para que fique nivelado, então torne-o menor
primeiro, gire-o, para que R e Z o mantenham o máximo possível possível Então, se eu chegar aqui
embaixo, você pode ver que eu estou meio
que exausto Isso parece quase uniforme. E então o que
vou fazer agora é recuar um pouco. Então, para fazer isso, vou me
certificar de que estou normal, então é melhor trabalhar normalmente. Vamos pegar a face frontal aqui. E então o que eu posso fazer
com isso é que agora eu
posso colocá-lo de volta no
lugar certo. E então o que eu posso fazer
com a frente é colocá-la de volta no
lugar certo assim. E, finalmente, posso
puxar essa parte
superior para onde eu
realmente quero, o que será
algo indireto lá Então vamos pegar a parte
inferior agora. Então, vamos entrar
, pegar a parte inferior, e eu vou puxá-la para
baixo e depois para esta parte aqui. Então, vamos desligar isso novamente. Vamos puxá-la para baixo
e vamos cortar essa parte
. Então não se preocupe. Só queremos
nivelar um pouco. Então, vou fazer com
que seja assim, e acho que parece bom. O que vou fazer,
porém, é colocar outro laço de borda
no topo, como aqui. E então eu vou pegar
isso agora, Alt Shift, clicar em Enter Alternates e
exibi-lo assim, certificando-me de que o offset even esteja ativado E lá vamos nós. Algo assim é o que
vamos ter. Agora, o que vamos
fazer é mover isso para o lado. Então, primeiro de tudo, quero colocar meu cursor
bem no centro. Então, novamente, vamos
chegar a essa parte aqui, vamos direto
para essa parte aqui. Pressione Shift Des, com
o cursor selecionado. E então o que eu vou fazer
é chegar a isso. Agora eu também vou, então o que faremos é
pressionar um pouco para o lado Na verdade, você sabe
o que, vamos pressionar. Controlar todas as transformações,
clique com o botão direito do mouse na origem
para três cursores D. E agora, se eu duplicar isso
com shift D, Art e z, devemos ser capazes de mover isso
agora para o lado, como Então, eu estou procurando agora, para
onde isso vai sair? E podemos ver que está um pouco grosso
demais no momento.
Agora eu tenho uma escolha. Eu posso tirar
isso um
pouco ou puxar isso para trás. Acho que vou retirar isso. Então, o que eu vou fazer é
pegar a frente daqui. Então, só essa frente. E eu vou
recuá-lo um pouco desse jeito. E vamos tentar isso de novo agora. Então, se eu pegar essa alavanca ou
Z, mova-a para o lado. Então, vamos movê-lo para o lado e
ver se está se encaixando Sim, e isso está se encaixando
muito, muito melhor. Al, agora temos isso. O que eu quero fazer agora
é
movê-lo um
pouco para o lado. Então, em Z, eu quero que seja meio que
na metade do caminho. E não se preocupe,
vamos acabar com isso. Então, vamos eliminar isso. Essa pequena parte
que está lá, mas que queremos fazer
agora, é pegá-la novamente, deslocar D e depois Z. E movê-la para o outro lado Agora, só para que fique como o outro, que faremos agora é movê-lo cerca de
20 graus ou algo assim. Se eu pressionar Shift
20 e depois Shift, talvez isso não seja suficiente. Vamos deletar isso.
Vamos voltar. Então, pressionaremos o controle Z
e, em seguida, pressionaremos 15. Vamos tentar isso.
Não, vamos tentar 17. Sim, e eu acho que é
melhor assim. Então, turno D, zed 17. Turno D, tamanho 17. E eu preciso de mais um lá? Turno D, tamanho 17. Quer saber,
acho que vou deixar as
coisas assim e depois
vamos para o outro lado. Então, vamos pegar esse turno D, Z -17 Shift D, Z -17 e depois shift
D z -17 Pronto Está parecendo muito bom. Ok, então a última
coisa é que
temos um
pouco aqui. Como você pode ver, ele está preso
a alguns deles. Nós realmente não
queremos isso, então
acho que poderíamos retirar
tudo isso um
pouquinho , ou podemos trazer essa
parte de volta um pouco. Então, vamos pegar tudo isso com Olt shift e
clicar dessa maneira Então, pressione a tecla Shift e clique em
ir dessa maneira. E eu só estou olhando
, está aqui e nós realmente
não queremos isso. Então, o que vou fazer
é colocar meu raio-X. Eu não quero
ignorar isso. Então você pode ver aqui. Não quero isso
ligado até aqui,
menos isso, indo até o fim Opa, vamos tentar isso de novo.
Vamos tocar duas vezes no A. Vamos novamente. Então,
vamos seguir esse caminho. no botão antigo e clique. Vá lá. Não desse jeito por aqui. Sim, mas não queremos esse porque temos o X Rayon Está tornando as coisas um
pouco mais difíceis. Vamos tentar
aqui, lá vamos nós. É isso que queremos. Agora o
que queremos fazer é apenas deslocar, selecionar cada um deles. E também quero ter certeza de que estou apenas
selecionando essa parte. Então, agora vamos lá. Isso é o que eu quero. Tudo bem, a partir daí,
queremos tirar isso. E então o que eu
quero fazer é recuar um pouco. Alternativamente, puxe-o um
pouco para trás para que não tenhamos nenhum deles aguentando E agora você pode ver que D
está perfeita. Tudo bem, então tudo
isso parece perfeito. O que faremos então
na próxima lição é nos livrar
dessa parte aqui. Na verdade, não temos um pouco de persistência
aqui, como você pode ver Não nesse caso. Então, o que
faremos é nos livrar desse pedacinho aqui.
Vou simplesmente cortá-lo. Vai ser muito
fácil fazer isso. E vamos cortar essa
parte também. Tudo bem, vamos
guardar isso do nosso trabalho. E eu vou ver aqui
na próxima. Todo mundo. Muito obrigado. Tchau tchau.
210. Como iniciar o andar superior das torres vitorianas: Bem-vindos de volta a todos. Para combinar com o meio ambiente, guia de
artistas. E foi aqui que paramos. Agora vamos entrar e o que
faremos é nos
livrar disso, como dissemos. Então, para fazer isso, tudo o que
vou fazer é pensar que a maneira mais fácil de
fazer isso provavelmente será, veja, não
funcionará bem, funcionará com o ouro Sim, funcionará
com o lingote. Não funcionará com o bicect. Acho que o que vou fazer é
pensar que a
maneira mais fácil de fazer isso na verdade, provavelmente é usar isso. Provavelmente para usar isso. Torne-o um pouco maior e
depois corte-o. Nós faremos isso dessa maneira.
O que eu vou fazer é descer até aqui,
pegar este, vir até aqui, e
então o que eu vou fazer é apertar a tecla D, e
então eu vou retirá-lo. E eu não quero
retirá-lo desse jeito, eu quero
retirá-lo em um ponto médio. Então, o que eu quero
fazer é pressionar E. Posso realmente puxá-lo
ao longo do Y? Sim, eu posso. Então o que eu vou fazer é tornar
isso um pouco maior. Você pode ver que não são junções, então vamos entrar no Mesh Limpeza. Mesclado por uma
distância de dois verts, o que significa que agora eu deveria ser capaz de selecionar
tudo dessa forma E então o que eu
vou fazer é torná-lo um
pouco maior. E, finalmente, vamos
juntar tudo isso. Se eu entrar, vou me
juntar a este. Neste caso, pressione o F e depois
eu também vou pegar a coisa toda. Pressione P, selecione,
separe-a e eu a pego. Shift e H, escondam todo o
resto do caminho. E então o que eu
vou
fazer é pegar isso, pressionar o F e pegar esse. Pressione o F. Eu sei que está um pouco exagerado.
Não se preocupe com isso. Porque desde que corte aquele pedaço de
madeira que temos, deve ficar absolutamente bem. Então, o que vou
fazer agora é querer essas três partes e juntá-las. Temos o controle J
, então vou
pressionar controlar para transformar a origem do
conjunto em geometria E então o que
vou fazer agora é tentar
enganá-los. Então gere Boolean e Boolean, vai ser
assim aqui E você pode ver que,
na verdade, fez um trabalho bastante decente. Você pode ver que provavelmente
vou ter que
puxar meu booleano um pouco para
baixo, então vou até
o final E então o que eu vou
fazer é
reduzir isso um pouco mais ou menos. E agora vamos
voltar para essas partes, e agora você pode ver que
elas estão se resumindo perfeitamente bem Tudo bem, a partir
daí, vamos pressionar controle até tarde, e
então podemos entrar. Agora exclua o booleano
e pronto. Parece absolutamente perfeito. Tudo bem, agora, antes de
começarmos esta parte superior, vamos entrar e garantir que tudo tenha um chanfro, você
possa ver até aqui, tudo tem um chanfro E agora estamos começando
nesta parte. Então, você também pode ver
nesta parte aqui que temos um
pequeno problema. E eu só estou me perguntando se
eu pressionar a tecla H. Sim, temos um
pequeno problema aqui, então vamos resolver isso. Delete
and Faces e pronto. E também estou me perguntando
sobre o interior daqui. Eles também parecem um
pouco bagunçados. Agora, o problema é que não vamos ver o interior daqui, então podemos muito bem
entrar e limpá-lo Então, exclua rostos.
Vamos entrar e limpar tudo isso. E deletar e rostos. E vamos limpar isso também. Exclua o rosto, e essa parte
aqui também. Exclua rostos. E também temos algumas
bordas, que na verdade não queremos. Então, vamos entrar
e consertá-los também. Então, dissolva as
bordas ou exclua as bordas. Vamos tentar novamente. Dissolva as bordas. Exclua
as bordas e pronto. Às vezes, você precisará excluir
bordas algumas vezes. Não sei por que isso acontece, mas acontece, então
leve isso em consideração. Tudo bem, vamos entrar lá agora e fazer a mesma
coisa aqui. Então, vou deletar
rostos e depois limpar tudo isso. Acho muito
importante
limpá-lo porque vamos
colocar um chanfro neles e se não limparmos os rostos, vamos
acabar com um pouco de bagunça, provavelmente no Então, agora o que vou
fazer é chegar a essa exclusão. Também podemos fazer de uma maneira
diferente, se você pegar tudo e
vier fazer a limpeza da malha E o que queremos
fazer é, onde está Delete loose. Isso pode funcionar. Não, não funcionou. Então, vamos excluir bordas e
excluir bordas, e pronto. Tudo bem, chegamos
lá no final, então é exatamente isso que queremos. Tudo bem, então vamos
entrar e desligar isso. Portanto, o controle Yl transforma a geometria do
oxigênio, gera um chanfro e o coloca
no ponto Não três. E lá vamos nós. Agora vamos pressionar Alta
e ir subindo. Então, vamos chegar a essa parte agora. Não precisamos nos solidificar,
já foi aplicado. Vamos ver se podemos gerar
um chanfro, vamos colocá-lo. Nem três
assim. E lá vamos nós. Isso é exatamente o que eu queria. Eu queria essa divisão
aqui, como você pode ver. E agora vamos para a
próxima parte. Você sabe o que? Vou me esconder dessa outra forma porque posso ver
agora o que estou fazendo. Eu vou voltar para essa parte novamente. Gere um chanfro e
, em seguida, colocaremos isso em zero 0,3, assim E você pode ver que
está muito bonito agora. E então trabalharemos
até essas partes aqui. Então, essas são todas
essas partes aqui. E o que vou fazer é
pressionar o controle a, redefinir todas as minhas transformações Adicione um modificador, gere um bisel n zero,
zero, três, assim E aí está, só
para ter certeza de que seu diabo está trabalhando em
todas essas partes, o que é verdade, e depois
se esconder do caminho. E agora estamos
na parte final. Então, essa parte aqui,
vamos dividi-la. Então, o que eu vou
fazer é entrar no Oak Shift e clicar com o botão direito do
mouse, e marcaremos uma cena. Vamos entrar na seleção de LP. Separe-o da parte superior. E você também pode ver que aqui está tudo funcionando em
toda parte. Nós realmente não queremos isso****. Não, não é a tecla H. Na verdade, é
melhor, se entrarmos e a
encontrarmos daqui,
clique na tecla Shift, pegue
aquela e depois venha até
aqui. Oli clica em excluir
faces e depois pega a última parte e L exclui vértices para não
deixarmos espaços vazios Tudo bem, vamos ver se
realmente excluímos algo que não deveríamos ter feito
e saber se está tudo bem. Então, agora devemos ser capazes de
revender as transformações. Finalmente, vamos
gerar um chanfro e colocá-lo no
ponto zero três E lá vamos nós. Vamos
esconder essa parte do caminho. E agora estamos na
parte final. Essa parte aqui. Vamos ver se
pegamos tudo isso. Só estou me perguntando se eu
deveria separar isso. Acho que eu deveria escolher,
vamos dividi-la. E então o que vou fazer é
revender as transformações, definir a origem da geometria, adicionar um chanfro e colocá-lo Não são três, então vamos esconder
isso do caminho. E então estamos
na parte final aqui. Vamos unir tudo
isso. Primeiro de tudo, então, então, então pressione control J.
Junte todos eles juntos. Controle suas transformações,
defina a origem da geometria, adicione um modificador, gere um chanfro e
um ponto zero Não três. E lá vamos nós. Tudo bem, vamos pressionar e
trazer tudo de volta. E é com isso que devemos
acabar , algo assim. E está com uma aparência fantástica. Tudo bem, então agora
estamos avançando. Estamos na parte superior agora. Então, precisamos de uma peça que
vá para lá. E a partir daí,
precisamos realmente colocar os ladrilhos reais aqui. E também queremos
dobrar um pouco esses ladrilhos. Então, vamos ver se
podemos realmente fazer isso. Então, já temos essa parte
aqui e estou pensando que podemos usar essa parte para realmente criar,
você sabe, essa parte
maior aqui em cima. Então, vamos fazer isso agora. Então, o que eu vou
fazer é entrar e pegar essa parte. Vou pressionar o controle B e
simplesmente
desligá-lo para Beverly, então eu não quero chanfrá-lo muito,
porque eu quero que ele fique
acima dessa parte desse jeito e, você sabe, meio que vindo Então, vou
aumentá-lo um pouco mais,
assim como se ele subisse de nível
com tudo isso lá. E então o que vou
fazer é pressionar Enter Alternates e
exibi-lo assim. E lá vamos nós. E então eu quero outra
parte abaixo disso,
então eu vou entrar, vou pressionar Control, clique com o botão
esquerdo, clique com o botão direito E então eu vou entrar
agora e puxar isso para baixo. Então, dê um toque e clique, tentando fazer com que
tudo funcione até aqui. E então o que vou
fazer é pressionar E e Z e puxar para baixo onde
realmente quisermos. Então, eu só estou pensando, agora eu preciso torná-lo
um pouco maior, então S assim. E lá vamos nós. Isso é
exatamente o que eu queria. E agora minhas telhas podem realmente vir por
cima daqui. Eu posso colocar minhas janelas
aqui também. Agora vamos entrar e
o que vou fazer é
selecionar apenas o clique superior em Alt Shift, pegar a parte superior e
pressionar a seleção a partir daí. Então eu vou esconder
isso do caminho. Agora, o que eu quero
fazer é realmente selecionar este aqui. E eu quero deletar tudo isso
que está por aí. Você pode ver se eu
selecionar este, você pode ver que está tudo
unido. Então, o que eu quero fazer é pressionar Alt
Shift e clicar. Eu coloco o raio-x e então eu posso, devo ser capaz de ver
Ot se deslocar e clicar como se estivesse usando querendo. Só estou me perguntando,
posso me safar fazendo
essa parte lá? Eu acho que não. Acho que posso me safar dessa
aqui. Exclua rostos e vamos
entrar e ver. Sim, isso vai até lá. Isso vai até
lá. Provavelmente vou ter que deletar
esse pouquinho aqui. Vamos dar uma
olhada nisso um pouco. Então você sabe o que, eu mudo e clico e eu vou
deletar isso também. Então, exclua
os rostos e pronto. Tudo bem, está parecendo legal. Eu posso revelar isso um
pouco. Eu posso fazer com que tudo caiba. Em outras palavras, uma vez que
eu realmente tenho
tudo lá, a única coisa que me deixa feliz, como você pode ver, é essa parte aqui embaixo.
Simplesmente não está certo. Eu não estou feliz com isso. Na verdade,
vou pressionar Alt Shift e clicar em Seleção. Separe isso agora. Eu também vou entrar agora
e deletar essa parte traseira. Exclua vértices. Acho que essa parte aqui, eu poderia realmente refazê-la novamente. Eu vou deletá-lo.
Vou pressionar Ola. O que vou fazer agora
é, na próxima lição, fazer essa parte novamente e
colocá-la em prática. Também pode ser melhor, nesta
fase, salvar nosso trabalho e trazer os blocos reais antes de
fazermos qualquer outra coisa Acho que
talvez seja a melhor
maneira de fazer isso. Tudo bem, pessoal, então
espero que tenham gostado. Na próxima,
acho que faremos isso. Traremos as peças primeiro, depois
colocaremos as peças a
bordo. E então podemos realmente criar o topo, então o topo disso. E então, a partir daí, podemos trabalhar nessa parte. Tudo bem, pessoal Então, espero que tenham gostado
e vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau.
211. Design de telhado arquitetônico para torres vitorianas: Bem-vindos de volta ao Blender for the
Environment Artists Guide E foi aqui que paramos. Agora vamos para
a parte mais difícil, que você
precisa acompanhar de
perto, porque é muito técnica
e precisamos
entrar nesse teto real E o que vamos
fazer, em primeiro lugar, é trazer nosso ouro Vou trazer meu lingote.
Vou puxá-lo para cima. E então o que eu
vou fazer é pegar meu teto aqui. Vou pressionar Shift H. Esconda todo
o resto do caminho, e vamos para o nosso telhado. Então, a primeira coisa que
vou fazer é aumentar a contagem
horizontal, talvez 218,
algo assim Talvez precisemos ir
um pouco mais. Também estou analisando o comprimento, então você pode ver aqui que
eu tenho um comprimento aqui, preciso subir um pouco. Então, vamos aumentar a
contagem para talvez esse valor. Podemos derrubá-lo, se necessário. Então, a partir daí, o que
vou fazer é aumentar
a flexão inferior, então vou aumentar um pouco a
flexão da barra um pouco a
flexão E então eu vou mencionar
as subdivisões
assim , agora vou fazer é descer até
a parte inferior Então, onde diz ângulo do
telhado aqui, vamos colocá-lo na compressa
e vamos colocá-lo em -180 assim E então, com certeza, obtemos
algo que está realmente começando a circular
onde queremos a partir daí. Então, vamos realmente girar isso. Então, na verdade, é
o ângulo reto. No momento, podemos ver que
a rotação está aqui. Não queremos isso, queremos realmente
falar sobre isso. Mas o fato é que, se
girarmos aqui, perderemos
nosso ângulo real, essa curva real disso E eu não tenho certeza de onde
eles realmente querem isso. Vamos ver, na verdade,
vamos colocar isso, vamos tirá-lo. Você pode ver como ele está
realmente perdendo seu ângulo? Então você pode ver que
não está se curvando tanto, estamos
perdendo tudo isso Então, o que vou fazer
é pressionar a cabeça de controle, colocá-la de volta no que
era, -55 se você precisar E então o que eu vou
fazer é apertar um. Vou pressionar R e X e girá-los aproximadamente em duas rodadas Se eu estiver segurando a tecla shift,
você pode ver essa linha subindo aproximadamente até
o ponto central, que será
rotundo ali Você pode ver que está quase centralizado
o suficiente. Vamos repassar o topo então. E podemos ver agora que
temos um longo caminho a percorrer sobre o quão grande ou pequeno isso é. Então, agora podemos ver que o
topo está quase certo. Mas tudo isso
até o fundo não parece nada bom. Então, primeiro, vamos diminuir. Então, o que
eu vou fazer é descer, diminuir minha contagem vertical. Então, vamos diminuí-lo assim. E veremos se foi
introduzido um pouco. E a partir daqui, agora eu posso
pressionar o botão S. Traga um pouco.
Então, pressione sete para passar por cima. Vamos
parar com isso. E agora podemos ver
que estamos perto o
suficiente de encontrar o lugar certo
onde realmente precisamos. Vamos trazê-lo um
pouco mais ou menos assim. E então, a partir daí, o que
vou fazer é pressionar
a cabeça de And e
puxá-la para onde eu precisar. Vamos retirá-lo
e dar uma
olhada em onde está. E você pode ver agora que
está muito bonito. Ele só precisa ser colocado
no lugar certo dessa forma. Tudo bem Então, está
parecendo bom. Você pode ver que está
próximo do nível suficiente, vamos trabalhar mais nele. Não se preocupe, apenas
certifique-se de que
temos subdivisões suficientes,
então deve ser em nove E então o que eu vou
fazer agora é, na verdade, aplicar
meu controle do nó de salto A. E então eu vou
entrar pegar isso e quero
colocá-lo bem no centro. Então, vou pressionar o controle A, clicar com o botão direito do mouse em
todas as transformações, definir a origem três do cursor, adicionar um modificador e
vamos entrar em Generate, e vamos
trazer um espelho Tudo bem, a partir daqui, agora precisamos realmente
unir tudo Então, vou pressionar A
e, em seguida, o que vou fazer é
movê-lo agora para Global. Então, vamos passar para Global. E agora vamos tentar
colocá-lo em ação. Então, precisamos trazê-los
mais perto, mais perto, mais perto. E aí vamos nós a partir daqui. Então vamos esconder esse telhado e dar uma olhada no que temos. E aí está, você pode ver,
uau, isso está parecendo muito bom Você pode ver que temos
algumas lacunas aqui. Às vezes isso vai
acontecer, não se preocupe com isso. Também podemos entrar, pegar essa aba de pressão e podemos
girá-la,
por exemplo, para que possamos
girá-la um pouco Contanto que você
tenha seu V lá, o que você pode fazer é
pressionar V um pouco para o lado, colocá-lo em três decursores
e, em seguida, pressionar R e Z e
girá-lo entanto, você verá que, no momento que começar a girá-lo, você causará alguns problemas a
si mesmo Então, nós realmente não
queremos fazer isso, queremos deixar as coisas assim. E o que vamos
fazer é aplicar nosso espelho, então vamos aplicar isso
da velha etiqueta. Traga de volta nosso teto real então. E então o que
vamos fazer agora é chegar ao teto temporário pressionar delete. E lá vamos nós. Agora, ainda não terminamos
com isso, porque precisamos colocar isso no lugar certo e também
precisamos dobrá-lo um pouco. Mas você pode ver, no momento, isso é o que parece. Está parecendo muito bom. Então, agora vamos
entrar e corrigir isso. Então, o que vou fazer é
aplicar meu espelho. Em seguida, vou pressionar Shift. Vou trazer uma treliça. Então, vamos trazer a treliça. Vamos pressionar S para
torná-lo um pouco maior. Vamos derrubá-lo então. E quero, quero
ter certeza de que essa treliça está cobrindo todo
o telhado Então, se eu pressionar S
e, em primeiro lugar, e abaixá-lo dessa forma, pressione um pouco de V, na verdade, apenas para ter certeza das origens
individuais,
coloque-o no lugar e certifique-se de
que Ands esteja cobrindo
todo o telhado a partir daí. Então, o que
você quer fazer é exagerar. Você deve pressionar S
e retirá-lo até o fim, apenas para que
cubra todo o telhado. E depois volte para um
e pressione S e Z. Para chegar o mais próximo
possível, agora a treliça é uma parte
incrível da mistura É uma função incrível. É só que você precisa
saber como usá-lo. Em primeiro lugar, você
precisa ter certeza de que redefiniu todas as
suas transformações e
revendeu sua origem
definida em
geometria no
objeto principal a partir da rede Então, o que queremos fazer é
agora que queremos entrar, não
vamos revender transformações ou
algo parecido Nós vamos chegar e
queremos descer até
esta última. E queremos aumentar isso. E à medida que aumentamos
isso, você verá que acabamos com
mais peças aqui. E isso é
exatamente o que queremos, porque agora a partir daqui
podemos voltar para o nosso telhado. Podemos vir, adicionar e vamos
deformar com uma treliça Agora, quando você clica
na sua treliça
agora, quando você clica nela,
o teto não deve se mover Se ele encolher ou,
você sabe, se mudar para
algum lugar e desaparecer Você fez isso errado. Portanto, certifique-se de que o teto esteja no lugar. Uma vez que você tenha entendido isso a partir
daí, podemos chegar à
nossa estrutura agora, e o principal
é sobre vidas Podemos entrar, pressionar B para selecionar a
caixa, pegar tudo isso. E então o que queremos
fazer agora é trazer nossos passeios de movimento, mudar a barra de espaço,
trazer nosso movimento, e agora podemos realmente
retirá-los. E isso é a melhor coisa de todas. E o que também podemos fazer então é ver
o que está quase lá. Na verdade, quero
falar um pouco sobre isso. Então, o que eu vou fazer é
pressionar um, vou me certificar de
que a
edição proporcional seja suave E então o que eu vou
fazer é pegar um deles, pressionar B, e então eu vou
torná-los um pouco maiores então pegue o de baixo e
eu vou puxá-lo para cima. Então, vou puxar isso um pouco para
cima , então pegue os dois desse jeito. Em seguida, puxe-os para baixo
e você verá agora que, na verdade, o
inclinamos um pouco para cima E isso é muito legal. Isso é exatamente o que eu queria. Então, agora está inclinado para cima. Agora, vamos ver
o resto. Você só precisa ter muito
cuidado para
não danificar
o telhado real. O que eu recomendo
é pegar o Jaws provavelmente daqui
até aqui. Você também pode brincar com as lojas e outras coisas, porque às vezes isso realmente ajuda. E então, se você
pressionar o botão S, verá
que posso trazê-lo para dentro e, na verdade, dobrá-lo
um pouco desse jeito. Agora, o que eu estou me perguntando,
onde está meu pequeno círculo selecione Joe procurando, onde está? Você sabe o que? Não sei por que realmente
sei onde está. A seleção circular não
está funcionando aqui. E isso deveria estar aqui,
isso deveria estar aqui. Só vou ver
se consigo pegar isso. Vou dar uma olhada, e se eu pegar isso, se eu
tiver a edição de proporções ativada. Sim, meus pequenos círculos estão lá. Vamos pressionar tab,
pegue um desses. Meus pequenos círculos lá. Eu chego a isso, eu pego isso, meus pequenos círculos não estão lá. Normalmente, isso deve funcionar
em pontos médios de aparência. Sim, lá vamos nós. É
porque eu estava no ponto médio. Tudo bem, estamos no ponto
médio agora, que tornará
as coisas mais fáceis de qualquer maneira. Então, o que vou fazer agora
é entrar. Oh, bem, selecione. Vamos
selecionar tudo isso primeiro. Tipo, então vamos pressionar o
Bourne. E lá vamos nós. Isso é o que eu estou procurando. E agora você pode ver que estou
começando a trazê-los. Você pode ver, porém, que o problema
é que pego um desses e ele o deixou um
pouco fora de linha Então, eu vou pegar tudo isso e depois vou pressionar
o S Bourne. E agora você pode ver
que isso o traz para dentro. Muito, muito bom.
Vamos trazê-lo à tona. Eu não quero quebrar minha malha. É com isso que estou muito
preocupado. Eu também vou
colocar isso na Sharp. Vamos tentar isso. E talvez seja melhor eu realmente entrar e
pegar esses primeiro. Vou pegar um desses,
pressionar B e depois S trazê-lo assim. Apenas suba para cima. E depois este aqui, e depois este aqui,
e finalmente este aqui. E Joe, quero ter cuidado
para não quebrar minha malha. Eu realmente não quero
quebrar minha malha
lá em cima . E lá vamos nós. Isso está parecendo muito bom. Isso é exatamente o que
queríamos daqui. Então, o que podemos fazer
é agora entrar e aplicar nossa
rede com controle Podemos deletar nossa
rede até o fim. E agora o que podemos
fazer é ir para qualquer um desses
pontos laterais como este, e precisamos corrigi-los. A outra coisa é
que também
poderíamos colocar algo
por trás disso. Então, faremos isso também.
Mas vamos corrigi-los primeiro. Então, o que eu
vou fazer é pegar isso, vou
colocá-lo, conectá-lo apenas e colocá-lo suavemente. E então, se eu mover isso, você verá que podemos
realmente movê-lo então. E então também podemos
movê-lo dessa forma, e simplesmente mexer
nele para que possamos trazê-lo para dentro E então faça a
mesma coisa aqui, só para que, obviamente, não haja essas grandes lacunas lá.
E lá vamos nós. Agora, na próxima lição, o que
faremos é guardar esse trabalho porque não
queremos fazer isso de novo. Na verdade, entraremos
nas peças de madeira que
vão ficar embaixo. E então,
na verdade, colocaremos o topo disso aqui também. Tudo bem, pessoal. Então
espero que você tenha gostado disso. Vou ver na
próxima. Muito obrigado Tchau tchau.
212. Como terminar o telhado da torre: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment
Artists Guide E foi aqui
que paramos agora. Apenas certifique-se de que
o cursor esteja bem no centro. E então o que você vai
fazer é
trazer um cilindro, deslocar A,
vamos trazer um cilindro, vamos colocar nosso cilindro
em algo como 24, então algo como 24. E vamos pressionar S
sem ativar a
edição de partes e trazê-la
para onde ela precisa ir. Então, primeiro, ele vai ficar
do lado
de fora de S e vamos trazê-lo para o
lugar onde queremos. Estou pensando em algo,
algo assim. Talvez abaixe um
pouco e então esta será
a parte de madeira
desta parte superior aqui. A partir daqui, podemos realmente
trabalhar com a peça de metal. Agora, o que eu vou
fazer primeiro de tudo é entrar, vou duplicar isso Então, vou duplicar o turno, vou reduzi-lo
sem parte dele E, novamente, vou
pressionar Seleção de Seleção. E então o que eu vou
fazer, vou pegar isso, vou pegar
meu câmbio de teto H, esconder todo
o resto do caminho. E então, a partir daí
, eu vou
deletar a parte inferior. E a parte superior, se você não consegue ver a parte superior,
basta entrar assim. Nesta parte aqui, pressione
delete e faces. Agora, a partir daqui, o que
vamos fazer é começar a
implementar isso. Se eu for até o topo,
vou pressionar o botão S. Traga-o, traga-o
, é Jaws no lugar. Então, agora vamos descer
e buscá-lo. Então, vamos
colocá-lo no lugar certo. Então, o que eu vou
fazer é pegar
o botão de tecla Shift inferior. Vou apertar um.
Vou me certificar de que tenho meu raio-x ligado. Então agora eu posso ver exatamente para onde estou indo. Eu vou
trazê-lo para cá. Então, até aqui, vou pressionar o botão, puxá-lo perto
o suficiente da borda. E então o que vou fazer agora é introduzir alguns loops de borda Então, vamos introduzir
alguns loops de borda. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. E vamos falar sobre
isso primeiro. Então, vou pegar
esse 10 shift e clicar, pressionar o botão nascido, apenas
ter certeza de que está lá. Em seguida, clique em, traga, traga para dentro. Traga-o e traga-o para dentro. Agora vamos ver se
isso está realmente acontecendo. Então, o que vou fazer é
desligar isso e pronto. Isso é o que eu estou procurando. A razão pela qual fizemos
isso é porque vamos realmente
trazer um pouco de madeira aqui. Agora talvez precisemos
entrar, por exemplo, você
pode ver este aqui? Então, temos uma lacuna aparecendo lá.
E, na verdade, conserte isso. Então, se entrarmos,
devemos ser capazes de
entrar agora e trazer isso
um pouco. E traga esta blusa um
pouco mais ou menos. E então desligue isso,
e agora você pode ver que está escondido um
pouco melhor. Então você pode ver que está um pouco melhor
escondido. Mas veremos que, quando
realmente trouxermos a madeira, agora não vamos nos
preocupar muito com isso. Vamos pressionar
todo o palco e trazer volta a próxima parte.
E aqui estamos. Ok, então
vamos para essa parte. Agora, o que vou fazer é pegar a parte superior. Pegue a parte inferior dela. Vou apertar o botão
assim e trazê-lo para dentro. E então, a partir
daí, o que vou
fazer é clicar com o botão direito do mouse. E eu vou entrar e
clicar em Loop Tools and Bridge. Agora, essa vai ser a madeira que vai
contornar o topo daqui. Acho que provavelmente está um pouco grosso demais
no momento, então vou torná-lo um
pouco mais fino assim E agora eu preciso da peça de metal
que vai ficar aqui. Então, para pegar a
peça
de metal, vou pegar o interior daqui, Shift D, e então vou pressionar
o botão S e trazê-lo para onde eu quiser,
então algo assim. E então eu vou
pressionar E e Z e começar a partir daí. Então eu vou trazê-lo, então traga-o um pouco
e depois Enter, traga-o um
pouco mais ou menos assim. E então o que eu
vou fazer é pressionar e Z, abrir. E a partir daqui, eu vou
fazer a parte superior dela. Então, eu quero que assim e depois coloque
alguns chanfros na parte superior Agora, vamos ver, primeiro de
tudo, isso é alto o suficiente? Acho que uma vez que tenha a parte superior
real
aqui, ela será alta o suficiente. Então, o que vou fazer agora
é entrar, apertar o controle, cinco, clicar com o botão esquerdo, clicar com o botão direito. Pegue apenas o que está
acima do centro. Então, essa aqui, com edição de
proporção ativada. E vamos
colocá-lo em talvez curto. Vamos tentar resumir primeiro. Aqui está Sharp que vai fazer isso. Não, não é. Então, vamos tentar o outro favorito
que é a raiz. E traga-o,
e lá vamos nós. Isso parece muito vazio. É só
essa parte superior com a qual não estou feliz. Você sabe o que? Estou
feliz com isso. Vamos tentar outro. Vamos tentar o quadrado inverso.
Vamos tentar esse. Sim, lá vamos nós. Isso é o que eu estou querendo.
Algo parecido com isso. OK. A partir daí, agora queremos derrubar
essa parte. Se eu pegar essa peça, vou
derrubá-la sem a proporcionalidade
, é claro E então pressione o botão Born. E traga-o para cá. Agora
vai aguentar assim. E então eu vou
pressionar, trazê-lo e depois trazê-lo para cima e,
finalmente, trazê-lo para dentro. E a partir daí,
vamos colocar o espigão. Eu vou buscá-lo. Z, puxe-o para
onde quisermos. Então, talvez algo parecido. E então o que
faremos agora é trazer esse pico. Portanto, antes de
introduzirmos isso, pressionaremos o controle, alguns loops de borda, clicaremos com o botão
esquerdo e com o botão direito Pegue a parte superior assim. E então vamos escolher um que
vai fazer o trabalho para nós. Provavelmente será essa
raiz. Vamos experimentar a raiz. Então, pressionaremos um,
pegaremos a parte superior. Pressione o B, vamos
trazê-lo para algo assim. Lá vamos nós. Tudo bem,
vamos pressionar, colocar a blusa,
clicar com o botão direito, sombrear, automático, suavizar Lá vamos nós. Está
parecendo muito bom. Agora, o que eu
quero fazer é separar essa parte. Então, se eu entrar, essa
será a parte de madeira. Então, vou pressionar a
seleção. Divida isso. E eu vou fazer a parte
de madeira primeiro. Então, se eu simplesmente esconder todo o
resto do caminho. E o que eu quero
fazer é dividir isso para não ter certeza se
consigo colocar quatro, então 123123, assim, e apenas um terço Então eu
vou dar uma volta a cada 33 e dividir 123
e aí está. Então, eu tenho 123123 faixas ou laços de
borda em cada uma
delas e ela se Clique com o botão direito do mouse para marcar cena. E então tudo o que vamos
fazer é separá-los em L, L, L, Y. E então eu vou
pressionar A para pegar todos eles Mesclar, limpar, preencher buracos. Então, finalmente, agora eu só quero torná-los
um pouco desiguais Então eu vou entrar,
vou puxá-los um pouco para cima. Então, vamos colocar isso aleatoriamente
e retirá-los. E também queremos
garantir que a opção Connected only esteja ativada. Puxe-o para fora. Então, vamos retirar
este assim. Agora, a partir daqui, vamos
entrar e pressionar o controle de todas as
transformações, certo? Clica na origem da geometria. Adicionando para modificá-lo, será um chanfro e vamos colocá-lo em não 0,3, assim E é com isso que
devemos acabar. Então, essas
serão as peças de madeira. Agora vamos voltar a essa parte porque ainda
não terminamos essa parte. E o que eu quero são
todos os outros. Em outras palavras,
quero selecioná-los, perder três e
depois selecioná-los. Então, o que eu vou fazer
é entrar,
pegar isso, e depois
três no meio, pegar isso e depois o mesmo. Deve funcionar perfeitamente de
onde esses três saíram. Espero que, espero,
lá vamos nós. E lá vamos nós. Você pode
ver que funcionou bem. E a partir daí, vamos
pressionar Enter Alterns. E vamos divulgá-los
sem proporcionalidade
nos Coloque-os no lugar certo. E isso é exatamente o que eu queria fazer com
isso a partir daqui. Vamos continuar. Opa, vamos
voltar e puxá-lo para baixo. E então coloque-os no azul, assim
, e coloque-os no lugar certo. Isso é o que eu queria. Ok, agora fizemos isso. Vamos ver se consigo realmente
dar uma olhada, certificando-me de
exagerar. Sim, é nivelado,
perfeito, nivelado. Vamos pressionar para controlar
todas as transformações, clicar com o botão
direito do mouse, definir a origem como
geometria, sombrear automaticamente, suavizar Adicione um modificador. E
não vamos dançar, vamos colocá-lo Não três e vamos dar uma
olhada nisso. Parece que. E acho que quando
tiver um pouco de metal
, ficará muito bonito e exatamente o que
estamos procurando,
muito, muito felizes com isso. Agora,
daqui para a próxima lição, tudo o que nos resta fazer
nessa parte é
criar a parte inferior daqui e depois colocar
essas janelas aqui Se eu clicar nisso, podemos ver, sim, devemos ser
capazes de usar isso agora. Podemos até girar isso para torná-los
um pouco maiores Mesmo se eu entrar, eu deveria
ser capaz de pegar tudo isso. Só estou me perguntando
onde está, na verdade, sim, está tudo
girado para lá Então você pode ver que
faltam alguns pedaços. Se eu pressionar um pouco V para o lado, desça para três cursores D. Vamos ver se eu a
rotaciono para Zed. Sim, eu deveria ser capaz de girar essa rodada. Então é isso
que eu vou fazer. Vou
girá-lo apenas para uniformizar esses pedaços em cada lado Você pode ver no momento
se eu o giro dessa maneira, então dessa maneira, essa é
a lacuna lá Um pouco demais aí.
Essa é a lacuna aí. Essa é a lacuna
aí. Um pouco mais. Essa é a lacuna aí. Essa é a lacuna aí. E
agora podemos ver quase um pouco mais. Mesmo agora, agora que eles estão
na próxima lição, podemos realmente
colocar nossas janelas aqui. Na verdade,
praticamente terminamos com isso e podemos colocar todos os materiais e
tudo mais. E então estamos
na parte final. Bem, só precisamos
consertar esses bits. Na verdade, apenas garantindo que todos esses lados
entrem corretamente. Podemos ver que essa
parte aqui talvez precise ser recuada um pouco e
coisas assim Então, faremos isso depois.
Todos. Certo, pessoal. Então eu espero que você tenha
gostado disso. Veja na próxima.
Muito obrigado Tchau tchau.
213. Finalizando a modelagem de torre: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment
Artists Guide E foi aqui que
deixamos a arte. Tudo bem, vamos
então para esta parte superior. E o que eu vou fazer, a lei de
controle, vamos falar sobre isso. E o que eu quero fazer é dar um pouco de
alívio aqui. Então, provavelmente vou
começar com essa parte. Vou pressionar a Lei
de Controle novamente. Mostre outra parte. Então vamos lá. E então, a partir daí, o que
vou fazer é pressionar a tecla Shift antiga , clicar em Shift, clicar, pressionar B e
dividi-las assim. E então, o que
faremos a partir daqui, pegaremos esse
controle ou transformaremos Vou colocar a
orientação no meu cursor. Então, clique com o botão direito do mouse em definir
origem no cursor D. Agora vamos trabalhar nessas partes. Em primeiro lugar, queremos que
essa parte seja retirada, é
claro. Pegue essa parte. Vou pressionar
Enter Alternates
e, em seguida, vamos trazê-lo
diretamente para lá para que ele
realmente cubra isso E lá dentro teremos aquela madeira, como sabemos,
só de olhar por aqui
para só de olhar por aqui ter
certeza de que
tudo está coberto, talvez
precisemos excluir
um ou dois ladrilhos. E então, o que
faremos é chegar a essa parte agora, pressionar
Alt Shift e clicar. E pressionaremos Enter
Alterna e exibiremos este. Não para Tad, desse jeito. Tudo bem, papai
está muito bonito. E agora podemos começar a
trabalhar nessa parte aqui. Na verdade, antes de fazermos
isso, vamos entrar e adicionar um chanfro,
então vamos colocar isso em 0,3 depois as partes estão prontas e agora temos um
chanfro em tudo Acho que há um chanfro
aqui também. Sim, existe. Então, agora podemos entrar nesta parte. Agora precisamos de janelas aqui, então vou pressionar o controle, abrir uma para
contornar ali. Pressione o controle, leve um para
baixo para girar até lá. E então o que
vou fazer agora é decidir sobre minhas janelas. Então eu vou
trazer uma janela aqui, talvez perca duas,
vamos dar uma olhada. Miss miss to miss two. E
é para lá que minha janela vai ficar e sim, funcionou perfeitamente,
então algo assim. E, finalmente,
o que
faremos é pressionar Enter Alternate, trazê-los de volta,
e então é onde nossas janelas
irão a partir daí. Acho que
provavelmente será mais fácil separá-los. Então, pressionaremos Seleção. Separe-os e depois
voltaremos a eles. Agora, o que faremos é
pegar os dois. Podemos muito bem
pressionar um, na verdade. E então o que podemos
fazer é pressionar o botão do olho e
trazê-los para dentro. Essas serão as
molduras reais que as rodeiam. E então, a partir
daí,
o que vou fazer é pressionar a seleção,
separá-los. E então o que eu vou fazer é pressionar Shift H. Esconda todo o resto
do caminho a partir daqui. Então, vamos inserir
agora o laço de borda real, botão
esquerdo, clique com o
botão direito. São cinco. Tudo o que vou fazer
é passar o mouse sobre o controle
traseiro cinco
no teclado numérico Pressione o botão direito do mouse
e, em seguida, controle cinco, entre. Você também pode fazer isso dessa maneira. Controle cinco, entre, Enter. E lá vamos nós. Tudo
bem, são esses. Agora vamos fazer os quadros
reais. Tudo o que vou fazer é provavelmente pegar tudo
isso assim. E faremos as
molduras, molduras simples. Neste caso vamos pegá-lo
em toda a volta. Pressione o controle e
desligue-os a partir daí. Em seguida, vamos pressionar Enter
alterns, trazê-los para fora. Então, o que eu vou fazer
é entrar agora e pressionar a aba Alt.
Traga tudo de volta. E lá vamos nós. Agora
vamos ver esses quadros reais. E, novamente,
queremos separá-los. Então, eu vou
entrar na seleção facial. Vou pegar a parte superior e inferior de cada uma delas
porque, quando as
chanframos, sabemos que elas ficarão muito bem
niveladas se fizermos isso dessa forma,
dividindo-as Então pressione o botão Y, pressione A e, para
pegar tudo, alterne,
retire-os e pronto Isso é exatamente o que eu queria, voltar lá, e isso parece muito,
muito bom daqui. Então vamos entrar
e retirá-los. Então, vamos adicionar um
modificador, gerar um chanfro, colocá-lo no ponto zero, não três, como agora. E eu estou pensando que
provavelmente poderia estar lá para, você sabe, selecionar as janelas
e separar todas elas. Então, faremos isso.
Acho que podemos entrar e selecionar similares por área. Não, acho que não.
Vamos aumentar isso. Não, isso realmente
não vai funcionar. Vamos tentar ver se vamos
selecioná-los de outra forma. Selecione similar por lados poligonais. Não, só vai selecionar todos
eles. Você sabe o que? Vou selecionar
todos eles da mesma forma, agora vamos ver se vamos
selecioná-los de forma semelhante por área. Lá vamos nós. Tudo bem, agora eu selecionei todos eles. Vamos, só estou me
certificando de que não
selecionei nenhum dos
interiores daqui Vamos pressionar selecionar. Então, vamos chegar a
esses modificadores de adição, gerar um chanfro, vamos colocá-lo no ponto zero.
Nada, nada três. Então vamos, estou feliz
com eles agora, tudo é basicamente feito
nesta parte aqui, exceto
a placa frontal do perfume. Faremos isso daqui a pouco. Vamos garantir que agora toda
essa parte esteja concluída antes de
fazer isso. Tudo bem. Agora, vamos entrar
antes de fazer isso, e o que faremos é
garantir que
tudo esteja funcionando conforme o esperado. Podemos ver aqui,
temos um
pouco aqui ainda por cima.
Nós realmente não queremos isso. Então, o que vou
fazer é pegar isso na borda, selecionar e vou me
certificar de pressionar um pouco V para o lado e
colocá-lo em origens individuais E então eu deveria ser
capaz de parar isso assim. E então vou subir
e descer,
certificando-me de que
tudo esteja alinhado. Deve ser bem fácil
nessa parte, para ser honesto. Você pode ver que isso
está um pouco errado. Então, vamos entrar, mover
isso para o lado, então queremos que isso fique aqui. Então vamos lá. Isso se encaixa perfeitamente,
exceto essa parte superior. Então, talvez eu queira
adiantar um pouco mais. Vamos movê-lo
até o fim. Basta dar uma olhada em como realmente
será. Podemos ver que é a parte traseira que está
realmente nos causando um problema. Não quero que acabe
tão longe, então vou recuar um pouco. O que eu acho que talvez esteja um
pouco exagerado agora. Algo lá que está
bem na lateral agora, isso volta, toque duas vezes, o A, algo parecido. Talvez até um
pouco mais longe. Vamos parar com isso.
Toque duas vezes no Sim. Agora está se encaixando perfeitamente. Isso é o que eu quero.
OK. Agora, o que podemos fazer é
pegar cada um deles. Queremos
retirá-los individualmente. O que eu quero fazer é
ir até o indivíduo e X retirá-lo. E agora vamos
colocá-los no lugar certo. Se eu
colocá-los aqui,
tipo, puxá-los
mais para a linha e depois
colocá-los aqui, toque
duas vezes no A. E eu só quero
ter certeza
de que todos estão se encaixando
no lugar em que estão Tudo bem, essa parte está pronta. Agora vamos dar uma volta
para este lado para
que possamos ver que está
girando para lá. Acho que não precisamos
fazer nada sobre isso. Na verdade, estou nessa aqui. Devo retirá-lo um
pouco? Vamos dar uma olhada. Se eu retirá-lo um
pouco , como
vai ficar? Na verdade, parece um
pouco melhor. Só de olhar para o topo agora, posso ver que essa parte aqui também
está melhor. Mas, como estou pensando, provavelmente
pegue um pouco ou puxe
mais para o lado. Vamos ter sorte de puxar
isso mais para o lado. Não isso, essa parte aqui. Sim, isso parece melhor agora. Vou pegar esse.
Puxe mais para cima. Lá vamos nós. Agora estou vendo essa
parte que vai até o topo. Isso parece
muito, muito melhor. Como você pode ver,
estou até pensando que talvez eu possa
me safar retirando um pouquinho mais Vamos colocá-lo de volta,
retirar um pouquinho, um
pouquinho lá e subir até o fim. Você sabe o que? Acho que também vou levantar um pouco essa
parte. Então, eu vou
pegar esses dois. Vou
colocá-lo em um lugar como, então vamos lá. Agora estou vendo
essa parte aqui. Acho que precisamos retirá-lo. Sim, acho que agora
resolvemos isso. Também precisamos
fazer com que essa parte se encaixe. Então eu vou vir aqui
embaixo, vou puxá-lo para aquele tipo, então toque duas vezes no
A, lá vamos nós, e vamos subindo. E então, a partir daqui, eu obviamente preciso puxar essa parte para baixo, vamos colocá-la
no lugar certo. Lá vamos nós. Tudo isso agora está se
encaixando perfeitamente. Tudo se juntou. Então, na próxima lição, vou dar
uma olhada nesta parte. Se eu precisar girar esta rodada, então Sd -90 , ficará melhor
se eu girar aquela rodada Isso é o que eu quero
saber, o que não, não é. Então, vou deixá-lo
exatamente onde estava. Vamos todos nos reunir
agora e na próxima lista. E então o que podemos
fazer é começar a colocar todos os materiais
e, depois disso, podemos fazer esses
lingotes para Podemos fazer tudo de uma só vez. Na verdade, o mesmo que
este, você sabe, com o arredondamento real
deles fazendo aquele efeito de três D. E a partir daí,
podemos começar com a placa real do
perfume aqui. Mas sim, muito, muito bom. Se você tem esses
quatro, parabéns, estamos quase lá agora. Mas você pode ver o quão
bonito é esse último. Vamos economizar nosso trabalho, e verei na próxima
, muito obrigado a todos. Tchau tchau.
214. Começando o processo de texturização de torre: Bem-vindo ao Microvone Blender for the E foi aqui que paramos. Ok, então vamos
trabalhar do início. Então, chegaremos ao topo. Vamos colocá-lo no Material View. Deixe-o carregar. E
então, uma vez feito isso, podemos começar a
inserir esses materiais. Também veremos
se precisamos aplicar espelhos ou
algo parecido Claro, podemos
ver no telhado. Precisamos fazer
algo com isso. Vamos primeiro falar sobre isso, depois vamos pressionar Smart
UV Project.
Clique em OK. E então entraremos agora
e traremos um material, e acho que vamos colocar metal. O que vamos procurar é vamos dar uma
olhada no black metal. Vamos aplicar isso.
E lá vamos nós. Está parecendo muito bom. E então o que faremos agora
é a madeira vermelha aqui. Um projeto UV inteligente. Clique em OK. E então clicaremos
na seta para baixo. E estamos procurando madeira pintada de
vermelho. Lá vamos nós. Então. E então
chegaremos a este. Vamos subtrair os dois.
Vamos pegar isso. Vamos lançar um Projeto UV Inteligente. Clique em OK. E o teto do telhado. Neste aqui, pressione
Tab, toque duas vezes em A. Agora precisamos ir para
o interior daqui. Agora vamos dar uma olhada, ver se temos algum modificador lá Não, nós não temos.
Vamos falar sobre isso então. Clique com o botão direito do mouse, sombreie,
automatize a. Na verdade,
vamos fazer
uma costura para esta, vamos colocá-la
na parte de trás aqui Pressionaremos Shift, clicaremos, clicaremos o botão direito e marcaremos. Vamos pressionar, vamos
pressionar e vamos pressionar, você vê que temos
um problema com o envoltório. Em vez disso,
pressionaremos o controle a, reiniciaremos todas as transformações Portanto, defina a origem como
geometria, separe e desembrulhe. E agora não há problema. E agora o que vamos fazer é
trazer a madeira. Então, se eu entrar, traga madeira. Então, estamos procurando,
acho que é madeira escura que
estamos usando. E aí está, você pode ver está meio
que girando em espiral Vamos ver se podemos
realmente consertar isso. Então, vou pressionar
Tab, ir para Edição UV. Vou pressionar
alternativo. E lá vamos nós. Vamos sete. Endireite
isso. Sim, eu posso. Vamos pressionar o S born. Traga-o assim. Talvez isso seja demais. Demasiado. Lá vamos nós. Um pouco,
você pode ver que está um pouco curvado lá dentro. Sempre acontece quando você está lidando com algo que é, você sabe, redondo e
realmente entra assim. Portanto, fique atento ao
aumento da pressão. Traga de volta essa parte
então. E aí está. Agora você pode ver que
está muito, muito bonito. Agora vamos ver
essa parte aqui. Então, essa parte
aqui será nossa parede. Agora, o problema é que,
com essa peça, talvez
seja melhor
embrulhar normalmente. Desembrulhe. Ok, podemos ver que
temos todas essas peças inseridas. Vamos mudar isso então para verde e o que
queremos é verde de parede. E vamos dar uma olhada nisso. Parece que há
algum ponto em que, você sabe, há problemas? Sabe o que eu realmente acho? Sim, você pode ver aqui que
há um pouco de um e eu
realmente não quero isso. Então, o que eu vou
fazer é pressionar Shift H. E então o que
eu vou fazer, em vez de fazer isso, eu vou
simplesmente pegá-lo. Indo até aqui,
até aqui, vamos marcar uma
costura porque às vezes
só precisamos fazer isso só
para que pareça boa Clique com o botão direito e marque uma costura. E então basta marcar uma costura
na parte superior daqui,
onde ninguém possa vê-la Então, clique com o botão direito, marque a costura, pegue a coisa toda Então você deve ser capaz de
pressionar e desembrulhar. E aí está, está
parecendo muito melhor. E agora vamos dar uma
olhada no que isso parece. E agora você pode ver que está muito, muito melhor
do que onde estava. Tudo bem, então é
isso. Vamos pressionar todo o palco, trazer de volta tudo Vamos para essa
parte. Projeto UV inteligente. Clique em OK, pequena seta para baixo, e estamos procurando madeira pintada de
vermelho. Lá vamos
nós, descendo. Então, estamos nesta parte agora, novamente, um projeto UV inteligente. Ok, seta para baixo, madeira pintada de
vermelho. E agora vamos fazer
essa parte aqui. Então eu vou pressionar um, Você
pode ver aqui que temos tudo isso, nós realmente não queremos isso, podemos realmente pegar isso. Vamos pressionar L. Não, ele vai pegar
a coisa toda. Então, vou
pressionar o antigo clique com a tecla Shift, indo até aqui,
como marcas de clique com o botão direito do mouse. Então, a partir daí,
eu
entrarei e espero poder pressionar
L e pegar isso Desembrulhe. E lá vamos nós. E vamos colocar isso em verde. Verde. Parede verde. Então, é claro
que vai funcionar desta vez. Mas podemos
entrar agora e pressionar Smart UV
Project. Clique em OK. Clique no sinal de mais abaixo, madeira pintada de
vermelho. Clique em uma placa e pronto. Tudo bem. Agora
vamos continuar. Vamos fazer essa parte primeiro. Então, podemos ver aqui
que precisamos de tudo isso, então toda essa
madeira pintada de vermelho. Então, tudo que eu vou fazer. Eu sou, você sabe o que, eu acho que
será mais fácil pegar todo esse projeto UV inteligente. Clique em OK e, em seguida, o que
faremos é colocar madeira
pintada de vermelho. Primeiro, clique no botão de adição, seta
para baixo e, em seguida,
colocaremos uma parede verde verde. E então tudo que eu vou
fazer é entrar nisso. Selecione Shift. Controle e selecione
apenas cada um deles. Apenas trabalhe para descer. Certifique-se de pegar o
interior deste também. E então tudo o que vamos
fazer é um sinal de que Wall Green, novamente, estava sobre ela até o
fim. Wall Green, clique em uma placa. Ok, vamos lá. Agora
vamos fazer essa parte. Vamos ver se
temos algum modificador ativado. Então, temos um chanfro
, então isso é bom. Vamos pressionar a tecla Tab em um Projeto
UV Inteligente. Clique em OK. De volta ao material, depois
pintada de vermelho, madeira pintada de vermelho. Lá vamos nós. Vamos
para a próxima parte, então, mesma coisa nesta parte, Smart
UV Project, clique em ok. E depois
madeira pintada de vermelho assim. Tudo bem, então nós
temos isso, vamos agora para essas partes. Então, todas essas partes são
muito fáceis de fazer. Projeto UV inteligente, clique em OK. É ter certeza de que o
diabo está onde está. E depois madeira pintada de vermelho. Clique em OK. E lá vamos nós. Agora vamos
subir um pouco. Precisamos de um pouco de madeira neles. Talvez tenhamos pintado de
vermelho por dentro, um pouco de madeira. Então, o que eu vou fazer é
pegar esses. Primeiro projeto Smart UV. Clique em OK. Clique
na seta para baixo, pinte a madeira de
vermelho e depois vamos. E então, no interior, pegaremos o
Projeto Smart UV. Clique em OK. Clique na seta para baixo
e vamos pegar madeira. E nós o teremos. Vamos experimentar a madeira clara.
Viu o que isso parece? Podemos ver que temos
muitos problemas em alguns deles. Isso ocorre principalmente porque
não os desembrulhamos separadamente. Basicamente, isso bagunça tudo. Provavelmente existe uma maneira fácil de lidar com isso. Você pode ver que esses
estão indo dessa maneira. Esses estão indo
na direção certa. Esses são do jeito
errado aqui. Eles estão todos errados. Como você
pode ver, você sabe o que? Eu vou
entrar e pegar os que estão
indo na direção errada. Acho que será
a maneira mais fácil de fazer isso. Então você pode ver aqui tudo isso e
vamos
girá-los no mapa UV,
vamos pegá-los. E, finalmente, tudo isso não demorou
muito, de qualquer maneira, vamos fazer as janelas por último. Na verdade, um R 90. Gire-os
e pronto. Agora eles estão todos
absolutamente bem. Agora vamos
percorrer essa parte. Um projeto UV inteligente. Clique em OK. Seta para baixo, madeira pintada de
vermelho. E então essas são as
mesmas madeiras pintadas de vermelho. E agora estamos nessa parte. Essa parte
será o envoltório verde, a parede verde verde. Lá vamos nós. Tudo bem, então agora chegamos
aqui. Agora com o seu. Tudo isso
será basicamente tinta vermelha, um projeto UV inteligente. Na verdade, vou
entrar e fazer mais. Primeiro, podemos ver se
tudo isso está unido, o que tornará as coisas
um pouco difíceis para nós. Mas veja se eu posso realmente
entrar. Você pode ver a
seleção de tudo isso. Na verdade, isso
vai tornar um pouco difíceis
para mim. Eu realmente não quero
isso, aquele. Vamos dar a
esta a tinta vermelha primeiro e depois podemos
voltar a essas,
a madeira pintada de vermelho. Então, o que precisamos fazer é
abordá-los basicamente. Podemos selecionar tudo
isso? Sim, nós podemos. Vamos fazer essas partes primeiro. Todos esses aqui, mais ou menos. E então eu vou
separá-los. Vou pressionar a seleção.
Separe-os. Controle todas as transformações, certo. Clique na geometria das origens, só para facilitar um
pouco para mim. E então um projeto UV inteligente. Clique em OK. E depois madeira
pintada de vermelho. E lá vamos nós. Agora, essas partes
aqui, essas são, podemos, se eu pressionar
Alt Shift, clicar, você pode ver que ela selecionará
todas elas. No entanto, podemos ver que, se eu selecionar isso,
será mais fácil. Vamos primeiro
separá-los. Isso então tornará as coisas
um pouco mais fáceis. Então, seleção e, em seguida que vou fazer
é pegar tudo isso. Agora pense que esses do lado de
dentro deveriam ser de madeira. E então essas
do lado de fora devem ser de madeira pintada de vermelho. Então,
vamos fazer isso assim. No entanto, na verdade, economizaremos
nosso trabalho e faremos isso
na próxima aula porque o tempo
está acabando. Tudo bem, pessoal. Então espero que você tenha gostado disso. Vou
ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
215. Como corrigir os principais problemas de texturização: Bem-vindo de volta ao Guia de
Artistas do Blender
for the Environment para
todos , e foi aqui que paramos Tudo bem, então vamos entrar e tentar separá-los, então vamos dar uma olhada. Então, se eu entrar, estou pensando
na maneira mais fácil de fazer isso, se eu selecionar esse controle, além de ele realmente
selecioná-lo para lá, essa pode ser a maneira
mais fácil. Então, vamos fazer isso. Então, o que faremos
é chegar ao controle
da prensa frontal. Sim, isso mesmo. Pressione
control plus novamente. OK. Vamos fazer isso dessa maneira
, então isso vai funcionar. Então, tudo o que
vamos fazer é entrar selecionar a frente
de tudo isso. Definitivamente, será muito mais rápido do que tentar
selecioná-los de outra forma acho que eles só precisam De qualquer forma, acho que eles só precisam de
um pouco de
textura de madeira, que veremos aqui. E então o que faremos
é pressionar o controle. Primeiro de tudo, vamos
separá-los. Vamos pressionar Y, vamos
separá-los assim. E então o que
faremos é
garantir que eles ainda estejam
chanfrados, como você pode ver, eles ainda estão chanfrados lá dentro, que Só estou me certificando de que
estão todos nivelados. E então o que vou
fazer agora é
pressionar o Smart UV Project. Clique em OK. E
então, primeiro de tudo, trago o que vamos
trazer na madeira primeiro. Acho que vai
ser mais fácil se eu colocar madeira e depois
madeira clara assim. E então o que vou fazer é
pegar a parte externa agora. Então, vou pegar todos eles
do lado de fora. Trabalhe assim do meu jeito. E depois mais a seta para baixo. E depois
colocaremos madeira pintada de vermelho. Clique em um sinal. Lá vamos nós. Tudo bem. Não
demorou muito. Então, a página antiga traz
de volta tudo. E agora vamos chegar a
essas partes no centro. Agora tudo que eu preciso
fazer com eles é separar as janelas. Isso só vai tornar muito, muito mais fácil
separá-los. Só estou me perguntando se eu os
seleciono assim. Posso então selecionar
Selecionar semelhante por área. Lá vamos nós. Isso selecionou todos
aqueles de lá. Então eu posso pressionar a seleção,
separá-los. Volte então para o meu projeto
Wood Smart UV. Clique em OK. E então, a partir daí posso clicar na madeira da seta para baixo. E provavelmente teremos que dar
a volta por cima. Vamos dar uma olhada. Tudo isso
está indo na direção certa. Eu tenho sorte aqui. Não, não, nós temos alguns. Então, vamos selecionar
aqui aqueles que estão indo
na direção errada. É só que o grão da madeira realmente me
irrita quando o
grão da madeira está indo na direção errada Também vejo o trabalho de muitas
pessoas, então sempre me
certifico de que, com o meu, sempre o giro para que o grão da madeira esteja sempre
seguindo o caminho certo. Você pode ver rapidamente,
se eu te mostrar, gire essa rodada como a madeira verde indo nessa
direção simplesmente não parecesse certa. Como você pode ver, parece muito urso
indo para o outro lado. Então é por isso que eu faço isso.
Então, R 90. Gire em volta. Agora vamos às partes
inferiores, então talvez
eu consiga
fazer tudo
isso de uma só vez. Projeto UV tão inteligente. Clique em OK. E vamos transformar isso
então nas tintas vermelhas, uma madeira pintada de vermelho.
E lá vamos nós. Vamos tocar duas vezes em e
ver o que realmente
alcançamos aqui. Então, eu sei que as
janelas não estão
prontas, mas essa é
muito empolgante porque agora, na verdade, vamos começar a modelar. Antes de fazermos qualquer
outra coisa, vamos salvar nosso trabalho. Então, economize nosso
trabalho e vamos colocar isso na visualização renderizada e
ver o que fizemos Uau, está parecendo
incrível, tudo bem. Estou muito feliz com
o resultado. Espero que você também
fique feliz com o resultado do
seu. E agora o que
faremos é realmente entrar em nossas janelas. Então, o que eu vou
fazer é fazer o primeiro primeiro. Vou colocá-lo de volta lá. Vamos até a EUV. Vamos falar sobre isso,
vamos pegar um deles. Primeiro, vamos colocar isso, primeiro lugar, queremos janelas iluminadas por
vidro como. Então, vamos entrar, pegar um deles e
depois vamos para os pilotos E vamos
pressionar U e desembrulhar. Vou pressionar S e, em seguida, colocá-lo no lugar certo. E então o que
vou fazer é pressionar e vamos fazer a
mesma coisa que fizemos muitas vezes antes. Pressione a, pegue todos,
copie e cole o padrão. E aí vamos quando
você está lá. E agora vamos apenas
colocá-los no lugar certo. E há
muitas janelas aqui. E eu entendo que é um
pouco chato, mas é algo que nós
só temos que fazer e fazer. E eu tentei sempre que
pudemos, você sabe, pegar alguns deles
e movê-los, mas honestamente, essa é a maneira mais rápida de fazer isso Então, eu vou colocar isso aqui e depois vou
para o próximo. Sim, vamos mover este.
Na verdade, pegue esse. Vamos deixar
essa. Mova essa. Espero que não tenhamos
feito tantas janelas. Não é como se estivéssemos fazendo
uma ótima exposição ou algo em que
tudo fosse janelas e vidros. Então isso é uma coisa boa. Pelo menos talvez em
outro curso. Mas acho que esse
curso, para ser sincero, é o curso mais longo que já fiz, e é provável que eu
faça um curso porque foi um desafio construir
todos esses edifícios Deixe-me saber se
valeu a pena ou se eu deveria
optar por cursos menores. Só temos um prédio, como fizemos
com os outros. Ou se eu deveria continuar construindo cenas
enormes como essa porque acabamos
com muitas repetições. E isso é uma coisa que me
preocupa nesses cursos. Então, você terá que me
dizer o que acha
na seção de avaliações de onde quer que você tenha obtido
este curso. Tudo bem, de qualquer forma,
fizemos um breve trabalho com elas, então eu vou ou vou
continuar movendo-as
e depois
temos aquelas janelas
inferiores acho que não
há
tanta dor nessa
dor, que é o que é Tudo bem. Então, agora isso
é quase o mesmo. Acho que estamos perdendo
apenas a última fila. Então, vamos falar desses agora. E o que faremos é
colocá-lo em um copo de vidro. E então eu vou
para este primeiro. Então eu vou pegá-lo, vou
apertar e desembrulhar. E então eu pressiono S, e vou colocá-lo no lugar assim. E então o que vou
fazer é pressionar U, copiar, copiar, usar o padrão assim. E então eu pressiono
A, e então você, e espero que funcione porque há uma
divisão no meio Padrão A para pegar tudo, e vamos dar uma olhada, então podemos ver se pegamos
este e só olhando, vamos pegar
este por minuto. Então, eu vou
pegar os dois. Podemos ver onde
está o outro? Então você pode ver aqui,
nós temos esse. Onde está o outro aqui? Isso é algo
que está me incomodando. Eles estão embaixo um do outro. Você pode ver que eles estão por baixo e isso
não funcionou Vamos tentar embrulhar novamente. Lá vamos nós. Esse é o problema que às vezes
acontece com eles. Você pode ver agora que eu tenho isso. Eu posso pressionar, eu posso
copiar a cópia padrão. Vamos nessa,
Copiar e colar Deft. Lá vamos nós. Ok, eu não achei que fosse funcionar, então
agora vou pegar o shopping. E espero que eu
consiga colar Default. Lá vamos nós. Vamos ver. Agora eu acho que sim,
não funcionou. Novamente, como você pode ver. Então você pode ver agora que tudo o que ele fez foi
colá-lo em todos eles. Então, o que vamos
ter que fazer é pegar todos eles,
vamos
ter que pressionar, desembrulhar e desembrulhar todos eles. E faça isso de uma maneira um pouco
diferente. Então, tudo o que vou fazer agora
é torná-los indiretos. Eu só vou me concentrar em um. Então você pode ver aqui,
este aqui. Vou me concentrar neste. E então pressione G, entre
no lugar onde eu quero. E então o que
vou fazer a partir daí é entrar assim, pressionar L e
configurá-la de uma maneira diferente, L. Vai demorar um
pouco mais nessas, mas infelizmente não consigo me
livrar dessa divisão porque são janelas
ligeiramente arredondadas, precisamos manter esse
arredondamento nelas Se nos livrarmos dessa divisão, isso os deixará lisonjeados. Nós
realmente não queremos isso. Vamos dedicar um
pouco mais de tempo e fazer com que pareçam um pouco diferentes daqui. É claro. Em seguida, passaremos
para
a próxima lição sobre as peças de ouro Depois disso,
passaremos para o símbolo da loja. Essa é uma boa parte de se fazer. Então, a partir daí,
vamos nos certificar de que todos os pequenos
ativos da cena estejam lá. Talvez adiando isso um
pouco porque acho que está
um pouco perto da parte de trás de nossos açougueiros Então, a partir daí, estamos
em nosso terreno. Então, uma vez feito isso,
terminamos. Realmente, não sobrou muita coisa sobre isso. Agora, eu me pergunto quantos dias você fez isso de novo, porque
eu ficaria muito surpreso se você fizesse isso de uma só vez. Mas eu estaria interessado
em quantos dias foram necessários para
realmente fazer isso. Ou se você apenas, você
sabe, como ficar triste por quantas horas. Acho que são quase 40 horas, talvez alguns de vocês tenham feito isso em quatro dias ou algo
louco assim. Então, vamos terminar isso e finalmente o último,
e aí está. Tudo bem, todos eles
parecem diferentes. Tudo bem, vamos dar
mais uma olhada em nossa visualização renderizada Apenas certifique-se de que estejam
todos com boa aparência. Já podemos ver algo
lá, como você pode ver, mas vamos
resolver isso de qualquer maneira. Então, faremos isso na próxima
lição. Tudo bem, pessoal. Então, espero que tenham gostado
e vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
216. son 215 Terminando o interior da torre: Bem-vindos de volta ao Blend for the Environment
Artists Guide. E isso vai parar agora. Vamos passar rapidamente para
a modelagem. E o que
faremos é chegar ao nosso telhado. Vou me esconder do outro lado, esconder essa parte do telhado
do outro lado. E o que eu quero fazer
é pegar um cilindro, antes de tudo, para colocar
aqui na parte inferior. Então, o que eu vou fazer
é pegar essa peça, pressionar Shift para selecionar, pressionar Shift oito, e eu
vou trazer um cilindro. Vamos garantir que os cilindros
em 24 estejam bem. E então, a partir daí, vamos
torná-lo um pouco maior , agora, obviamente, queremos
o interior do cilindro, então não o lado de fora. Então, o que realmente
queremos fazer é
trazê-lo para dentro, então aperte-o E então gire-o. Então, o que vou
fazer é
pressionar X e apertar X, vamos apertar E vamos exagerar novamente. Vamos pressionar Art e Z e
apertar assim. E então, o que queremos fazer
é ter certeza de que podemos encaixá-lo dessa forma. Agora, é
claro, também teremos que
movê-lo um
pouco. Teremos que
brincar um
pouco com isso só para colocá-lo no lugar certo. Então, primeiro
de tudo, vamos
entrar e pegar a parte superior
e inferior. E então o que eu vou
fazer é deletar e encarar. E então o que eu vou
fazer é pegar as laterais dela. Então, eu vou
partir desta aqui, até aquela. Então pressione Delete e Faces, e agora eu tenho algo
com o qual posso realmente trabalhar. Tudo bem, então vamos
colocá-lo no lugar certo. Podemos ver que é
muito grande no momento. Vamos pressionar S e fazer com que Ed
o coloque no lugar certo assim. E então eu vou
puxá-lo para cima. Então, puxe-o para cima. E então o que eu
também vou fazer agora é pegar
toda essa parte. Pegue essa parte também. Eu posso ver então onde minhas
janelas ficarão, então vou pegar toda
essa parte aqui assim. Em seguida, pressionarei Shift em H e esconderei
todo o resto do caminho. Agora você pode ver
que isso não está correto porque precisamos
girá-lo um
pouco mais desse jeito E só queremos passar um pouco de
tempo realmente nos
certificando de que isso vai acontecer muito bem Então, vou
retirá-lo como sabão. Então, algo
assim é um bom começo. Agora, o que
eu quero fazer é
recuar um pouco essa parte , porque
não queremos ver
o nada Então, o que eu quero
fazer é entrar e pegar tudo isso, e vai ficar um
pouco confuso Vou ser honesto. E a razão é
porque, você sabe, temos que encaixar
isso lá para que seja como olhar para o
interior de algum lugar. Então, desde que não esteja grudando
em nenhum lugar
assim, você pode ver que está
persistindo um pouco Nós realmente não queremos isso.
Você sabe o que eu acho, na verdade eu vou fazer
isso de uma maneira diferente. Vou pegar
essa parte aqui. Vou pegar
esse e esse. Sim, acho que na verdade
isso será mais fácil. Pegue isso. Pressione o
botão. Sim, lá vamos nós. Nós vamos fazer isso dessa maneira. Então,
vou pressionar Y e, em seguida, o que vou fazer é apresentar isso. Então, eu vou pressionar o controle. Traga alguns loops de borda. Você pode ver que não está
funcionando corretamente, então basta pressionar o controle limitado de
dissolução. Coloque algumas alças nas bordas, certifique-se de que haja
uma no centro E então o que faremos é a edição de proporções. Talvez a esfera seja
uma boa maneira de fazer isso. E então basta pressionar e tudo vou
fazer é garantir que esteja conectado somente ao começar a
trazê-lo e depois G. Sim,
isso não vai funcionar, pois os
carros pegaram Não sei por que
pegou todos eles, mas vamos tentar de novo Então, vamos lá. Isso é o que eu quero.
Ligue assim. E lá vamos nós. Isso
é exatamente o que eu quero. E eu acho que, na verdade, isso
vai funcionar muito, muito bem para nós Tudo bem, então esse é aquele. Agora, o que faremos
é pressionar Tab. Na verdade, vamos
separá-lo primeiro. Então, pressionaremos L Selection. Separe isso e lá vamos nós. E então, o que
vou fazer agora, na verdade, vou
desembrulhar isso primeiro, então vou apertar um envoltório E então o que eu
vou fazer agora, eu vou dar,
acho que
temos um que diz
perfume, perfumaria dois. E este
obviamente não está aceso, mas precisamos ter certeza de
que está voltado para o lado certo. Então, o que vou fazer
agora é editar,
e agora, na verdade, temos uma visão muito, muito
boa disso. Então, o que eu vou
fazer é passar para o lado esquerdo ou
90, e lá vamos nós. E agora devemos ser
capazes de captar isso e vamos
retirá-lo um pouco desse jeito. Então, há um pequeno andar lá e
parece que algum tipo de depósito
é o que estamos procurando agora. Queremos que isso seja um
pouco diferente na parte inferior. Então, o que vou fazer com
isso é pressionar e X, desculpe. Sim, S e X devem
ser capazes de puxá-lo. E agora parece que
há muito espaço de armazenamento para diferentes perfumes
e coisas assim E é isso que
eu estou procurando. Então, se eu olhar deste lado, você pode ver
que talvez precise sair um
pouco mais. Talvez tenha. O que faremos é entrar e pegar essa parte central. Vamos pressionar sete
para passar por cima. E então o que
faremos é aproximá-lo um pouco mais, então vamos dar uma olhada nisso. Vamos dar a volta pela
lateral. E lá vamos nós. É isso que estamos
procurando agora. Ele se encaixa muito bem. Tudo bem, a partir daí, o que faremos agora
é pressionar Alt. Vamos trazer tudo de volta. E o que eu quero fazer agora é manter
essa parte lá dentro, então vou
esconder que quero
essa parte e
quero essa parte
do lado de dentro. Eu quero tudo isso. Se eu pressionar, então você pode ver
que eu posso pegar essa parte central. E lá vamos nós.
E então eu quero pegar isso e
pressionar Shift. Shift, lá vamos nós.
Agora vamos pegar isso. Vamos pressionar Shift D.
Vamos baixá-la. Vou pressionar o controle ou travessas. Clique com o botão direito, defina a
origem como geometria. E então eu posso colocá-lo no lugar e você pode ver que é
muito, muito grande neste. Vamos pressionar o Born, colocá-lo no lugar,
apenas certificando-se de que não fique preso em nenhuma parede ou algo parecido.
Vamos girá-lo. Basta fazer esse encaixe, torne-o um pouco menor E então o que eu vou
fazer é que você pode ver aqui que não está muito bem Então, vamos
retirá-lo um pouco. E então eu vou
esticá-la também, então vou pegar essa borda colocá-la no
lugar certo.
Lá vamos nós. Está parecendo muito bom. E então tudo que eu quero fazer é puxá-lo ainda mais
para o chão. Lt, pressione a tecla Shift
e clique, e então puxe isso para o chão. Então, tudo bem, está
parecendo bom. Agora, o que faremos é
apertar um botão para desembrulhar e depois R 90. Gire-o da maneira certa
e, em seguida, vamos
colocá-lo no lugar e fazer lugar e fazer com que pareça que há
um piso lá dentro. Então você pode ver agora
que parece que há realmente
um piso entrando lá. A única coisa que eu diria
sobre isso, na verdade, é se pressionarmos o controle. E então o que eu
poderia fazer é aproximá-los um
pouco mais. Então, afaste-os um pouco. Então, tudo o que
vou fazer é exagerar. Então, vou
colocar isso no modo objeto por enquanto, para que eu possa
ver o que estou fazendo. E então eu
vou pressionar, e vou
puxá-los para lá. E então eu vou pegar
a parte inferior daqui, puxar essa parte para fora, trazê-la para dentro, e depois trazer essa
parte para fora, se eu puder. Então isso aqui embaixo, então sete. E então puxe essa peça para fora, então certifique-se de que ela não está
aparecendo em lugar nenhum E depois traga-o
assim. E então vamos divulgar
essa parte também. Agora, pode parecer
um pouco confuso, mas acho que podemos realmente
escapar impunes. Novamente, vamos colocá-lo
em exibição renderizada. Vamos ver se precisamos
desembrulhar isso novamente. Vamos tentar novamente. Agora vamos pressionar o controle A para transformar tudo. Clique com o botão direito na
origem da geometria. Também podemos, em vez disso
, simplesmente pressionar e projetar
a
partir da visualização se formos para o
projeto a partir da visualização dessa forma. E então eu posso pressionar
sem editar partes e,
em seguida, colocar
isso em prática. E podemos ver que há um
pouco de sobressalto. Não queremos isso,
mas queremos um pouco do
chão lá dentro. Como podemos ver, agora temos
um pouco de chão e tudo o que eu quero fazer agora é trazer esse pedaço para
trás um pouco colocá-lo
de volta no lugar certo, certificando-se de que também
não haja nada desse lado, o que parece que existe. Então, podemos ver aqui
que a parte se destacou. Bem, vamos pressionar, colocar
isso de volta no lugar. Toque duas vezes no A, vamos lá. Está parecendo muito bom. Eu diria, porém, que talvez
este esteja se estendendo. Então, isso está um
pouco mais longe aqui. O que eu vou fazer é
voltar para ele, pressionar A, e então
eu vou pressionar e Y. Então vamos desse jeito, eu acho Parece muito, muito melhor. Tudo bem, está
parecendo muito bom. Agora vamos pressionar Tab e vamos pressionar T.
Traga tudo de volta. Toque duas vezes no A e veja
como é. Acho que
está realmente muito bom, então podemos ver
até
lá até a perfumaria. Estou feliz com isso. Também estou feliz
com o melhor. Não temos janelas lá dentro, não
temos cortinas lá dentro. Ainda não precisamos deles
nesta parte. Acho que parece perfeito. Tudo bem, então agora vamos
voltar à modelagem. Agora, o que
faremos é realmente começar a trabalhar nesta parte aqui. Então, vamos voltar à modelagem.
Deixe tudo carregar. Vamos salvar nosso trabalho,
então vamos salvar nosso arquivo de trabalho e salvar. E agora vamos começar com essa parte que
será abordada aqui. Então, primeiro de tudo, o que
eu
vou fazer é criar a peça
que vai sair. Então, se eu pressionar Shift, vamos na verdade pegar essa parte. Então, o que vou fazer é
pressionar o cursor Shift S, selecionar shift. E então o que
faremos é trazer uma fila. Vou tornar minha fila
muito, muito menor. E eu sei que ainda não
vai estar nivelado. Não estou muito preocupado com o fato de
estar nivelado no momento. Mas o que eu quero fazer é
colocá-lo em algum tipo de lugar. Então, podemos ver aqui,
se eu mover isso pressionar S e Y, isso
parece indireto Um pouco
mais fino. Então, essência , dê a volta no tamanho certo. Agora, se eu puxar esse jost
para algum tipo de lugar, posso ver se eu venho
e trago isso para, digamos aqui, isso
deve ser suficiente Tudo bem, então agora
temos isso. Vamos realmente trabalhar
a partir disso então. Então, eu vou
simplesmente pará-lo. Então, o que vou fazer é ficar nivelado nas bordas. Antes de tudo, controle todas as transformações definem a
origem em geometria Traga a borda, selecione,
pegue essa borda, pressione o controle B, aumente-a, então teremos apenas uma borda um
pouco arredondada. E então o que faremos
agora é fazer a parte inferior. Vamos fazer uso disso. Vou pressionar
Shift e D, tipo, então vou abaixar, depois vou pressionar e y, aproximar um pouco. E então, a partir daí, vou
reduzi-lo ainda mais. Estou procurando para onde
trazê-lo. Deveria estar descendo
quase até lá. Até aqui. E vamos verificar isso,
então não se preocupe. Então, primeiro de tudo, vamos pegá-lo, vamos
pressionar e puxá-lo para fora. E, finalmente,
vou nivelar essa parte, essa parte aqui, pressionar o controle, desligá-la e vou
aumentar a quantidade E eu também vou mudar
o tamanho disso agora. Novamente, vou colocar
isso em prática agora. Vai ficar mais ou
menos assim. Na verdade, acho que aquela
mordida redonda tem a altura certa, eu também
quero ser um pouco mais fina e essa parte também quer ser um
pouco mais fina. Tudo bem, a partir daí
eu vou pegar os dois. Vou
levantá-los um pouco. E então o que
vou fazer agora é chegar à parte inferior. E eu quero reduzir
isso um pouco. Não acho que seja longo
o suficiente para derrubá-lo. Tudo o que eu vou fazer vai
voltar até aqui. Eu posso ver lá dentro. Então eu vou
clicar, controlar, clicar, clicar, controlar, clicar. E depois traga-o para onde eu quero, que está lá. Ok, então essa é a
primeira parte feita. Agora vamos pegar essa
parte e o que faremos é pressionar Shift
S, com o cursor selecionado. E então eu vou trazer, primeiro de tudo, nós vamos fazer
o frasco de perfume. Então, vamos resolver isso de
verdade. Então, o que vou fazer é
pressionar Shift. Vamos trazer um cilindro. Vamos mantê-lo em 24 porque precisamos de
algumas vantagens nisso. Então, vamos trazê-lo até aqui. E então eu vou trazê-lo
para cá. Eu vou
puxá-lo para baixo assim. E até onde isso
vai descer? Eu diria que até aqui em algum lugar. E então o que eu vou
fazer é entrar, tirar meu raio-x, pegar a parte inferior dele, e
eu vou retirá-lo desse jeito. E então trabalharemos a partir
daí na próxima lição. Digamos que nosso trabalho, e nos vemos na
próxima, pessoal. Muito obrigado. Tchau tchau.
217. Como criar o sinal da loja de perfume: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment
Artists Guide E foi aqui que paramos. Tudo bem, a partir daqui.
Então o que eu vou fazer é
pegar o topo disso. Vou
levantá-lo um pouco. E então o que eu vou
fazer é trazê-lo para cá. Traga alguns loops de borda. Então controle o
clique esquerdo, clique com o botão direito. Verifique se você
tem um central. E então, o que faremos é ativar a edição
proporcional e colocá-la em, provavelmente
, será root Vamos ver se é raiz.
Sim, lá vamos nós. Então, as raízes vão fazer isso assim. E então, o que eu quero fazer é
abaixar a parte inferior agora, então certifique-se de que a
edição da parte esteja
desativada e traga-a para dentro. Tudo bem, então essa é aquela parte. Agora, vamos desvendar
essa parte também. Então, eu vou pegar essa parte. Pressione o controle B, então eu quero
reduzir isso para um, talvez, e então puxe
isso para cima, talvez dois. Em seguida, puxe-o para cima para
torná-lo um pouco mais arredondado, clique com o botão
direito do mouse na sombra ou para suavizar. E é com isso que
temos que começar. Então, agora, a partir daqui,
podemos trabalhar na parte superior. Então, eu acho que a parte superior na verdade é um pouco
grossa demais, então, novamente coloque a edição pontual, retire-a e vamos
colocá-la até o fim E essa então é uma forma
muito, muito melhor, como podemos ver. E, finalmente, desligue-o, e o que faremos
é destacar essa parte superior. Então aperte o botão. Então, agora precisamos
fazer um top para isso. Então, o que vou
fazer para isso é pressionar, eu trago. E então o que eu vou
fazer é pressionar novamente, trazê-lo para fora assim. E depois exiba um
pouco mais desse jeito. E depois, e depois, e traga-o, então você deve acabar com
algo assim. E a partir daí
eu vou pressionar I like, então agora
temos basicamente a tigela de perfume real. E a partir daí,
queremos realmente
ter o
mecanismo de pulverização a partir daqui. O que eu
vou fazer é trazer um caminho. Então, vou trazer um caminho e basicamente,
vou
trazê-lo por aqui. Então, tudo o que vou
fazer é
pressionar Shift S, Ursa
selecionou Shift Vamos mostrar onde está meu caminho? Então, faça uma curva, traga um caminho. Então, vamos pressionar um, então em linha reta y 90. Gire ao redor, vamos
pressionar o botão S. Basta colocá-lo no lugar, queremos que seja
algo assim. E tudo o que precisamos fazer nesta,
na verdade é apenas
extrudá-la, porque
na verdade somos apenas uma curva plana
simples Bem, não é plana, mas, você sabe, quero dizer uma curva arredondada. Não, isso não funciona
porque não é extrusão. Então, vamos colocá-lo em zero e realçar a profundidade.
Do que eu estou falando? Profundidade? Foi uma longa pergunta. Ok, traga isso à tona. Lá vamos nós. E então reduza a resolução para talvez
cinco, algo assim. E então o que eu vou
fazer é
trazê-lo à tona um pouco mais. E então eu vou apertar
um e trazer isso para cá. Se eu trouxer isso agora, vou trazê-lo e fazer com que essa parte também
volte. Pegue os dois, puxe-os para baixo. E então o que eu quero fazer é agora ser sincero. Basicamente,
quero, antes de tudo, ter
certeza de que essa parte
aqui está chegando até aqui. Então, vou pegar os
dois e colocá-los no lugar e depois
colocá-los no lugar. Vai ficar aqui em
cima e embaixo. Agora o problema é que
acho que minhas bolas um pouco mais longe aqui. Eu também acho que está um
pouco apertado lá. Então, tudo o que vou fazer
é voltar a isso agora, pegar os dois,
puxá-los para cima desse jeito. E a partir daqui, eu
posso trazer isso para cá. E é isso que
eu estou procurando. Agora, a partir daqui, o que vou
fazer é pressionar
e depois, e depois, e depois, e finalmente até aqui. Ok, então temos
basicamente isso. Agora, o que eu vou
fazer é puxá-los para baixo. Então, vou pegar todos os três, colocá-los no lugar certo, e agora você pode ver que
está muito bonito. O único problema que temos é que precisamos
retirá-los todos. Então, eu vou
pegar todos eles, depois vou
retirá-los dessa maneira. Então, eu também vou
retirar este. Tudo bem, a partir daqui,
eu vou pegar esse. Vou pressionar alternar. E eu deveria ser
capaz de retirá-lo. Mas o que vou fazer em vez disso é pegá-lo daqui. Vou pressionar
alternar, retirá-lo daqui
e, em seguida, pegar
esse Al e retirá-lo. Então pegue essa peça toda
para Ness e puxe-a para dentro. E então basta colocá-lo de forma que as
mandíbulas se encostem até lá. Tudo bem,
parece que até agora está tudo bem. Agora, o que
faremos é chegar a essa parte. Pressionaremos Shift S,
o cursor selecionou a mudança. Vamos trazer um avião. Então, vamos trazer um avião x 90. Vamos dar uma volta por cima. Sabemos
que está na metade do caminho, então agora podemos colocar isso lá E então o que
faremos agora é trazer uma, outra curva. Então, se eu pressionar Shift, na verdade, poderíamos usar essa curva também. Então, nós já
temos uma curva aqui. Não, na verdade não vamos,
porque o que isso significa é que é preciso isso e
não queremos que seja arredondado assim. Isso é só para
essa parte. Então, sim, vamos apenas inserir uma
curva, em primeiro lugar. E eu vou trazer, você sabe o que, poderíamos usar nossa curva, nós
já temos essa aqui. Vamos usar esse. Vamos
pressionar Shift, trazê-lo para lá. Pressione Shift S Selection. Cursor. E lá vamos nós. Agora vamos torná-lo muito, muito menor do que
é. Então pressione o botão S born. Queremos isso até mesmo lá. Eu diria que
ainda não está certo. Na verdade, vamos dizer o que não vamos
trazer dessa forma. Em vez disso, o que faremos
é voltar para nossa curva e derrubar
a extrusão primeiro, depois o que
faremos é vir até aqui e há uma
razão pela qual estou fazendo Vou
reduzir minha espessura. Minha espessura vai
ficar mais ou menos ali, então você pode ver logo
na frente daqui. E então podemos alterá-los à medida
que trabalhamos. Mas o que isso significa é que
agora eu posso entrar, pressionar excluir
vértices, pressionar um E o que eu posso fazer
agora é ir até minha gaveta, verificar se a superfície está acesa E agora eu vou apenas desenhar isso. Como eu quero isso? Eu quero que ele venha
daqui e depois vá até lá. E depois volte e
suba até aqui, até aqui, e depois desça aqui e
depois gire até aqui assim. Tudo bem, então você pode ver, olha, nós temos as
coisas que precisamos. Acho que não essas partes, as partes planas
foram para lá. Vamos corrigir isso primeiro. Então, o que vou fazer é pressionar delete
no caminho real. E então o que eu vou
excluir no plano, então o que eu vou fazer
é entrar na ferramenta de movimentação Vcm e excluir esses dois vértices de e, em seguida, vamos resolver tudo
isso para Agora, a próxima coisa que queremos
fazer é ter certeza que está do
jeito que queremos. Então, eu vou
clicar com o botão direito do mouse e
vamos fazer uma sombra plana. E isso vai nos dar
uma visão muito, muito melhor. Agora você também pode ver aqui. Essa parte não
funcionou muito bem. Está tudo bem. Tudo o que precisamos fazer é
excluir os vértices e, em seguida, ele os
endireitará E então podemos adicionar
outro vértice ou dois. Clique com o botão direito do mouse em subdividir e
, em seguida, podemos trabalhar a partir daqui. Então, vamos pressionar um primeiro de tudo, e vamos fazer essa parte primeiro. Vou pressionar e
vamos colocar isso no lugar,
pegar este, vamos suavizar
a curva do circuito. Portanto, devemos saber
neste momento exatamente como
suavizar as coisas, especialmente quando
se trata de curvas Então, suavize isso. E então vamos suavizar esse
também. Como vamos
suavizar isso? Queremos que
isso aconteça ou realmente
queremos que esteja mais
alinhado com isso? Acho
que, na verdade, o que vou fazer com este é que eles
simplesmente excluirão isso. Exclua os vértices
e pronto. Isso é o que eu queria. Agora, o que eu quero fazer é suavizar isso. Se eu trouxer isso,
eu deveria ser capaz. Vamos levar isso para lá. E então vamos suavizar isso tão bem quanto você pode ver. Agora isso parece muito,
muito melhor a partir daí. Então, vamos transferi-los. Então, vou movê-los para que fiquem presos lá. E então eu também
vou entrar nisso e movê-los para
que fiquem presos lá. E agora, finalmente,
vamos a essa parte. Então, podemos ver aqui que isso precisa ser muito
mais suavizado. Então, vamos suavizar isso novamente. Se não estiver funcionando,
basta entrar excluir vértices dessa forma E então basta adicionar
um novo vértice, ou chegar a este e
suavizá-lo com o que
você já tem O que, na maioria das
vezes, é a melhor opção. Tudo bem, agora
podemos ver que isso está bem e suavizado Então, podemos ver que
este aqui, eu vou precisar de muito
mais suavização, então vamos pegá-lo,
vamos puxá-lo Agora, isso realmente
entrou em vigor e
está muito bonito. Este, He, eu só não tenho
certeza
se quero finalizar um pouco mais. Então aí está, Beautiful. Agora vamos tentar resolver
isso um pouco. Então, como queremos isso
bonito e redondo? Tudo bem Isso para mim parece exatamente o que eu pretendia que
fosse. Tudo está lá dentro. Sim, acho que
está perfeito agora. Vou chegar ao fim velho e vou chegar a esse fim
também , velho, e aí vamos nós. Tudo bem Estou feliz com isso. O que faremos agora
é salvar esse trabalho. Então, arquive e salve. Em primeiro lugar, também vamos
descer e colocar isso em
algo como seis. Apenas certifique-se de que você
ainda tem a forma. Talvez um pouco mais alto,
algo como nove. Acho que vamos manter a forma. E lá vamos nós.
Podemos trabalhar a partir disso. Tudo bem Vou ver
na próxima sobre todos. Muito obrigado Tchau tchau.
218. Como terminar a loja de perfume: Bem-vindos de volta ao Blend for the Environment
Artists Guide, e foi aqui que paramos. Tudo bem, então agora
vou pegar tudo isso e chegar ao objeto e descer
para converter e mesclar a partir daí. Então eu deveria ser
capaz de juntar tudo isso. Mas antes de fazer isso, eu realmente quero trazer
apenas essas pontas. Então, o que eu
vou fazer é chegar até esses fins, pegar os dois para ter certeza
de que tenho a edição forte ativada
e, em seguida, o que vou
fazer é pressionar
Y e trazê-los assim. E lá vamos nós. Parece
muito, muito melhor agora. Clique com o botão direito, sombreie,
automático, suave. E isso é exatamente
o que eu queria. Ok, então agora podemos
juntá-los todos juntos. Então, vamos pegar todos eles.
Essa ainda é curva? Não, não é. Para que
possamos nos juntar a todos eles. Vamos pressionar control J. Junte todos eles.
Controle então todas as transformações Clique com o botão direito, defina origem, geometria, clique com o botão direito,
sombra, automático, suave E às vezes, se suavizar
não funcionar aqui, basta vir e aumentar um pouco. Um pouquinho deveria
realmente fazer isso. Ok, então a partir daí,
vamos nos posicionar
bem na parte de trás daqui. Vou
pegar essa mudança, selecionar
Ursa e
clicar com o botão direito do mouse Vamos fazer isso de novo.
Vamos colocá-lo lá embaixo. Não tenho certeza. Sim,
ok, vamos fazer isso. Então, o que faremos é
clicar com o botão direito do mouse no cursor de origem 23d. Agora vamos falar dessa parte. E o que eu
vou
fazer é pegar essa parte aqui. Vou pressionar o cursor
Shift selecionado. E então eu vou
pegar essa parte, deslocar S e selecionar
dois cursores. Agora eu quero puxá-lo para baixo. Primeiro de tudo, vamos
retirá-lo agora. Já sabemos que deveria
estar certo nesse sentido agora. Então, tudo o que precisamos
fazer é pressionar R e zed e movê-los para que
fiquem no lugar certo. E podemos ver perfeitamente se
está de acordo com isso, porque você pode ver o quanto
está realmente preso lá. Então, se eu passar
por cima assim, você pode ver que se
eu pressionar R e Ed, podemos movê-lo e
colocá-lo ali, contra ali, desse jeito. E isso então se encaixa perfeitamente
a partir daqui também. Podemos entrar e
colocá-lo normalmente, e eu posso
colocá-lo no lugar onde
realmente quisermos. E aí está, isso
está perfeitamente alinhado. Agora vamos aos nossos materiais. É muito fácil fazer
essa parte, para ser honesto. Tudo o que vamos fazer
é deixá-lo carregar. Pressione tab para pegar tudo. Projete UV inteligente e
traga metais, metais e metais pretos. Então toque duas vezes em E agora o que
vou fazer é salvar meu trabalho. Então, arquive e salve, e depois veja
abaixo da renderização. Então, vamos ver como isso parece. Clique com o botão direito do mouse e aí está uma
aparência muito boa. Tudo está feito
agora nessa parte. Tudo bem, então a partir daqui vamos entrar e
o que vamos
fazer é esconder nosso chão. Então, onde
está nosso andar? Temos todas essas peças inseridas, então vamos pressionar H nisso. Esconda isso do caminho.
Não precisaremos mais dessa peça. Então,
vou excluí-lo. Eu vou até
onde está minha reserva. E você pode ver que temos
algumas outras partes aqui. Então, temos essa parte aqui, temos o teto aqui. Nós realmente não queremos que eles entrem. Então, o que vou fazer
é exagerar. Vou pressionar B,
pegar tudo, pressionar só para ter certeza de que
tenho E então vamos
pressionar e
colocá-los em nossa
loja de perfumes desse jeito. Ok, o que isso significa é que, bem, nós também colocamos
nosso humano lá. Realmente não quero ele lá. O que vou fazer é
pressionar M e
colocá-lo de volta
na parte humana. Ok, então agora vamos deletar nosso lingote. Não
vamos precisar disso. E, finalmente, um pouco de arrumação. Agora,
o que precisamos fazer Então, se eu pressionar, você pode ver isso é na verdade apenas um vazio, aqueles vazios de que estou falando Se você aumentar o zoom, verá que não
há nada lá. E é chamado apenas de vazio. Então, vamos excluir
isso de outra forma. Tudo bem, então agora vamos
ver o que realmente temos. Então eu estou pensando,
vamos esconder nosso humano. Vamos trazer nossa cafeteria, vamos trazer nosso metrô Vamos trazer nossa livraria. Vamos trazer nossos ativos de cena. E vamos trazer nossos
açougueiros e nossos carros. E agora acabamos de
pegar a palavra. Então, qual é o piso embaixo? Vamos dar uma olhada. Se eu pressionar Alt H, podemos ver que aqui está nosso andar. Vamos dar nosso
avião terrestre e realmente colocá-lo em sua própria coleção. Então, nova coleção,
vamos colocar no terreno. Então entre duas vezes e pronto. Agora também temos terreno. Tudo bem, então a partir daqui, agora o que
podemos fazer é, em primeiro lugar, ver o quanto isso
precisa melhorar o terreno e também quanto mais espaço
você pode ver aqui Isso é um pouco apertado
na parte de trás do aeródromo. Então, o que
eu vou fazer é ir até minha loja de perfumes,
selecionar uma delas e
ir até o fim. Até o fim.
Haverá muitas partes aqui, então continue rolando até
o fim assim E o bom
é que agora podemos
exagerar e
realmente retirar isso, para que possamos colocar isso um
pouco mais no lugar certo. E eu acho que na verdade
parece muito melhor, então agora a última coisa que
precisamos fazer é trazer,
eu acho, outro poste Ou dois postes de luz. Então, o que eu vou fazer
é pegar esse poste de luz aqui e
ir por cima E o que vou fazer
é pressionar Shift e colocá-la por aqui. E gire ao redor, então
nosso D 180 gira ao redor. Então, vamos colocar isso
aí. Além disso, quando eu coloco isso lá, eu quero retirá-lo um
pouco, então,
realmente, coloque-o em algum lugar
legal, algo
assim. E então o que eu vou
fazer é pegar mais um, então esse aqui. E eu vou pressionar Shift D, e então eu vou trazer isso para
o lugar aqui. E então eu vou
pressionar sete para passar por cima ou Z 90. Gire-o e nós queremos agora onde
realmente faça sentido. Então, talvez um pouco
aqui, como Soap. Agora, a partir daqui, podemos
trabalhar em nosso terreno real. Então, o que
eu vou fazer é pegar meu terreno aqui e vamos
chegar a essa borda E o que eu quero ter
cuidado é que, se eu parar com
isso até o fim, ele não vai funcionar. Isso é o principal. Então, o que eu
vou fazer é vir aqui, vou trazê-lo
com aquela porção colocada, é claro. Vou trazê-lo
para algo assim, nos
dando um pouco
de espaço aqui embaixo. Talvez. Talvez, sim. Acho
que, na verdade, está certo. E vamos também nos dar
um pouco mais de espaço aqui, então
algo assim. E então vamos também trazer isso um pouco
para cá. Certifique-se de que
pegamos todos eles. Então, todos eles. E você pode ver que eu tenho isso
normal, então vamos parar com isso. Então, agora vamos finalmente
revelar essa parte. Essa parte, traga-a para fora. Tudo bem, então essa é a primeira parte
do terreno construída Agora vamos dar
uma olhada rápida. Então, vamos salvá-lo. uma olhada rápida em
nossa renderização apenas para ter
certeza de que estamos
satisfeitos com tudo antes de realmente continuarmos. Então, vamos
colocá-lo na visualização Render. Estamos apenas olhando agora para
a distância de tudo isso. Podemos ver o quão perto
está a livraria, como tudo está se encaixando, acho que, na verdade, a que distância
está a chuva daqui Você sabe o que? Eu acho que
isso é perfeito. Na verdade, muito, muito
bom você ter passado por lá. Muito bom para você em
todos os sentidos. E sim, está
parecendo perfeito. Estou muito, muito feliz com isso. Agora vamos entrar e realmente fazer a primeira parte
do nosso terreno, que será a parte externa dele Antes de fazermos isso, porém, nós realmente queremos
arredondar essas partes. Então, o que vou fazer
é agarrar cada um desses cantos dessa forma. Então pegue esse e esse. E então o que eu vou
fazer é
pressionar a tecla de controle e a tecla B.
E espero que
agora eu
possa ver que eles não estão realmente se
arredondando muito bem Então, tudo o que vou fazer é
controlar todas as transformações, definir a origem da geometria E então, tudo o que vou fazer é
pressionar a tecla de controle e B, vou ver se consigo
realmente arredondá-los. Vamos aumentar isso. Vamos também reduzir
isso dessa forma. E lá vamos nós.
Isso é arredondar. Isso é exatamente o que eu quero. Agora, a partir daqui,
o que eu quero fazer é
realmente pegá-los. Só estou me certificando de que
estão arredondados da maneira certa, para que você possa ver aqui que está um pouco bagunçado lá Posso me safar disso? Essa é a pergunta. O mesmo
neste lado também. Nós vamos entrar e realmente editar isso,
então não se preocupe. Então, aperte a tecla Shift e clique em Control. Clique e você pode ver e vamos colocar essa
redondeza lá Essa é a pergunta.
Essa é a questão. Então, o que vou
fazer em vez disso é pegá-lo até aqui, como você pode ver. E então eu vou
pressionar Shift D,
Enter e, em seguida, puxá-lo para baixo. Então o que
eu vou fazer é pegá-lo
daqui até aqui,
até lá. Vou pressionar a tecla Shift
D. E então o que
vou fazer é puxá-la
e girá-la, R x 180. Gire ao redor. E agora vou colocar
isso no
lugar para que possamos ver
se eu exagero, na verdade está um pouco esticado, então vamos puxá-lo,
se encaixa perfeitamente lá. Mandíbulas acabaram de entrar, então são mandíbulas
se tocando. Mandíbulas se tocando, tipo agora o que vamos fazer
é
juntá-las para que eu possa
juntar esta e esta. Este
e este com. E então voltaremos
para este lado e juntaremos este
e este com. E agora temos
a mesma redondeza em ambos daqui Então, o que eu posso fazer é
realmente pressionar L. Eu posso agarrá-lo, tudo o que posso puxar para
cima e colocá-lo no lugar. E então o que eu posso
fazer é pressionar Eat e Z e puxar para cima. E essas então serão
a primeira parte
da pedra real que também
girará
lá por enquanto. Eu vou entrar,
vou pegar essa parte aqui. E então o que vou
fazer é pressionar a seleção e separá-la. E agora, na próxima lição , começaremos a
trabalhar nessa pedra primeiro. Então, vamos fazer a pedra primeiro
e, a partir daí,
podemos realmente trabalhar em nosso terreno
, que está aqui E, você sabe, essa
é a etapa final. Basicamente,
todo o resto está feito. Sabemos como renderizá-lo,
sabemos como compô-lo. Nós temos todas as
janelas, você sabe, todos os edifícios
dentro, tudo está pronto. Só que agora é o terreno. Tudo bem, pessoal. Então
espero que você tenha gostado disso. Vou ver na próxima.
Muito obrigado Tchau tchau.
219. Criando terrenos e bordas vitorianas autênticos: Bem-vindos de volta a todos. Para misturar o meio ambiente,
os artistas guiam, e foi aqui
que paramos. Tudo bem, então agora vamos entrar
em nosso terreno real, essas pedras por aqui E o que eu vou fazer
é achar que já estou pronto. Acho que o que vou fazer primeiro
é colocá-lo em S para que possamos realmente ver um pouco mais
o que estamos fazendo. No final das contas, agora são muitas partes, então demorará muito mais. Na verdade, só estou me perguntando
onde está minha parede. Então essa é a parede lá. Eu só preciso verificar
isso. Acho que é só a grade que
está realmente atravessando. Então, quando isso carregar, eu realmente
poderei ver. Então, deixe-o carregar. Lá vamos nós. Tudo bem. Sim, é só
a grade, então tudo bem. Então, o que vou fazer é mudar
isso para bandeiras de pedra, assim E agora o que vou fazer é
trazer um modificador. Então, vamos
trazer uma solidificação. Então, vamos solidificar, vamos retirá-lo um pouco
. Então, vamos por esse caminho. Você pode ver que está
agindo de forma muito estranha. Vamos pressionar um botão. Basta girá-lo para
que ele gire da maneira certa. vez em quando, o que precisamos fazer é garantir que
seja grosso o suficiente. Então, eu vou trazê-lo à tona.
Traga-o para fora, traga-o para fora. E então vou
retirá-lo um pouco mais para ter certeza de que
está cobrindo tudo isso. Tudo bem, a partir daqui
, o que eu posso fazer é entrar
agora e aplicar isso. Eu posso então pressionar Shift H. Ocultar todo o
resto do caminho. E a partir daqui, eu vou
realmente trazer alguns loops de borda Então, vou
pressionar a lei de controle, introduzir alguns loops extremos Não tenha medo de trazer
muitos loops de borda. Você vai precisar deles,
então clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. E então o que faremos é
fazer a mesma coisa aqui. Então, controle a lei, coloque
uma série de alças, clique com o botão
esquerdo, clique com o botão direito E pode parecer um pouco entediante o que estamos realmente
fazendo agora, mas confie em mim, isso realmente será benéfico a longo prazo,
porque fará com que
seus blocos sejam muito E isso
é exatamente o que eu estou pensando, sim, isso provavelmente
vai ser o certo. Acho que vou
subdividi-lo uma vez. Então, o que vou fazer é
pressionar o controle A,
todas as transformações definem a
origem para a geometria,
adicionando o modificador e
gerando a superfície de subdivisão todas as transformações definem a
origem para a geometria, adicionando o modificador e
gerando a superfície E uma vez que tenhamos inserido isso, só queremos transformá-lo
em algo simples assim. E então pressione o controle A. Agora, o que você terá é que ele
será subdividido ainda mais E a partir daí,
só queremos deletar este e este
dando toda a volta,
então, dando a volta ao redor,
certificando-se também do de baixo, então o de baixo aqui
e o de dentro, então o de dentro aqui. E então você só
vai clicar, excluir e dissolver
as bordas dessa forma. Tudo bem, a partir disso, agora
podemos realmente começar
nosso trabalho a partir de. Então, o que eu vou fazer é trazer algumas costuras. Então, tudo o que vou fazer é marcar algumas costuras
que
percorrem todo o caminho por
aqui, de forma aleatória Então, você quer que eles sejam aleatórios de 1 a 3 então, se você conseguir
escapar com quatro corretamente, certifique-se de que eles sejam
realmente aleatórios Então, 222 e 3.214 assim. E eu sei, novamente,
parece entediante, mas definitivamente vale a pena
fazer isso assim Porque, como você
verá a longo prazo, o que realmente
faremos de novo garantir que tudo seja aleatório. Eu gostaria que houvesse uma maneira de
selecionar esses
loops de borda aleatoriamente, mas até onde eu
sei, não existe Isso tornaria minha vida muito mais fácil dessa
parte, para ser honesto. Mas de qualquer forma,
na verdade, eu costumo, quando uso os pedaços redondos, ficar nesses cantos. Então, eu costumo
ficar nos cantos dessa forma, então o que
vou fazer é simplesmente randomizá-los e
continuar trabalhando para contornar Então, aleatoriamente, pode
haver uma pedra maior lá. Também sei que há
muitas peças, ao que parece. Por que precisamos de tantos? É porque esses são na verdade, os
blocos de pedra que vão contornar a parte externa
do terreno Se você se cansar de
segurar Alt e Shift, basta parar aqui,
clicar com o botão direito do mouse
e marcar, tocar
duas vezes no E e
continuar quando quiser. Quero ir para aqui, por aqui. E então talvez eu possa
me safar disso. Eu vou lá, um
maior aqui. Então, o que
vamos fazer
na próxima parte é que na verdade, vamos
dividi-los Então, a partir daí,
vamos realmente preencher esses buracos como fazemos com tábuas quando os
fizemos antes Então, a partir daí
, vamos realmente chanfrá-los. Então, uma vez que os
chanframos
, usaremos um Podemos fazer o aleatório
antes de chanfrá-los. Você pode ver agora que
estamos quase lá. Clique com o botão direito do mouse na marca vista, toque
duas vezes no oito e
continue trabalhando. Provavelmente leva apenas
5 minutos, na verdade. Parece mais longo porque é muito entediante
fazer tudo isso Mas acho que parece
bom no final. Acho que vale a pena.
Talvez você não queira fazer isso. Talvez você queira ver o resultado primeiro, e isso é justo. Mas eu vou
entrar e fazer isso porque já fiz
muitas delas. Acho que
definitivamente vale a pena. Nós clicamos 223.121,1 com o botão direito do mouse na marca vista.
Lá vamos nós. Tudo bem, agora
temos mais selecionados. Agora só precisamos entrar
e selecionar todos os outros. Vamos entrar e ferramenta
de seleção,
que é a seleção facial. E agora devemos
ser capazes de entrar e selecionar todos os outros. Apenas trabalhe para descer. Provavelmente é melhor
exagerar para fazer isso para tornar
as coisas um pouco mais rápidas, acho que todas as outras Tente não perder nada, mantenha seu foco nessa parte. Sei que é entediante, mas
tente manter o foco. Não é tão entediante quanto a primeira parte, porque você não quer perder uma
porque não parecerá certa Então, mantenha seu
foco e continue, apenas certifique-se de não
perder nada, certo? Não é como aquela.
Se você perder alguma, basta pressionar a tecla Shift
L e depois desligá-la, tudo bem E então podemos ir e
verificá-los assim que
tivermos feito isso. E essa parte, obviamente,
você pode ver, é um
pouco mais rápida do que a primeira, então isso é
trabalho de suporte até o
fim, então estamos quase lá A rua principal, esta parece não
estar demorando muito, então isso é bom. Ok, e depois as últimas partes. E então tudo o que vou
fazer é verificar. Então, vou pressionar Y, H, escondê-los do caminho. E depois é só fazer
uma verificação rápida. E certifique-se de que, como este aqui, você pode ver que eu perdi. Então, eu vou entrar. Vou apenas
fazer uma verificação final para
ter certeza de que não entendi se eles têm algo sobre eles. Então, indo até o
fim, dando a volta e voltando. Então eu acho que esse é o único. Então, novamente, por que separá-lo, Lth, escondê-los do caminho Agora,
a partir daqui , o que
vamos fazer é entrar, pressionar A e
chegaremos à malha. Eu vou
limpar os buracos de preenchimento. E então, a partir daí,
vamos pressionar o controle A, todas as transformações Clique com o botão direito do mouse na
origem da geometria, adicione o modificador e
geraremos um chanfro nulo ponto zero zero.
E lá vamos nós. Na verdade, não podemos ver muita coisa
no momento, como você pode
ver, mas não se preocupe. Poderemos em
um minuto se eu aumentar isso e depois aumentar
isso. Aí está. Agora estamos começando
a chegar a algum lugar, talvez um pouco mais. Agora eles parecem pedras de
pavimentação. Agora, a melhor coisa
é que podemos entrar agora com nossa randomização, pegar um deles.
Basta pegar esse. E então o que eu vou
fazer é chegar a esse caminho. Na verdade, acho que
isso torna tudo um pouco mais fácil. Vou retirá-lo até
o fim e podemos ver que precisamos colocá-lo
para decolar conectado. Só que lá vamos nós. Agora queremos ser muito,
muito gentis com isso. Você também pode simplesmente entrar e puxá-lo
assim. Então, só para você estar ciente disso, você só quer verificar,
toda vez que
fizer isso, se você não os
puxou demais. Seja muito gentil com isso. Vou pegar um
por aqui e
vou randomizá-los
também de outras maneiras Então não se preocupe,
vamos apenas randomizar
esses primeiro. Assim,
randomize-os, não demais. Vamos dar uma olhada no que
temos até agora. Você pode ver aqui
que provavelmente está exagerando um pouco. É com isso que estou
realmente preocupado. E essa aqui,
eu só vou
voltar até chegar a essa. Lá vamos nós. E então o que
vou fazer é levantá-los um pouco. Vamos dar uma olhada. Sim, está
tudo bem agora. Eu acho que sim. Dê uma olhada. Então vamos falar sobre isso e
vamos levantar este. Sim, está tudo bem. E então esse
aqui. Tudo bem, a partir daqui, o que
faremos é pressionar uma transformação de malha e
descer para randomizar E então vamos reduzir
isso
até o ponto zero Vamos dar uma olhada neles agora
e agora você pode ver que é assim
que eles se parecem. Então, finalmente, o que
faremos é entrar agora e eu vou
pegar as laterais deles. Vou movê-los
muito, muito lentamente. Basta pegar alguns e depois dar uma
olhada em como eles se parecem. E lá vamos nós. E acho que agora vamos contornar
esse outro lado. Puxe-os da mesma
forma que para esses, puxe-os para cima e então eles fazem a mesma coisa e então
vamos agarrar este lado. Agora vou dar
uma olhada neles. Toque duas vezes, o A, pronto. Eu acho que eles estão bonitos. Acho que eles olham para ela. Não é realista, mas muito estilizado. Esse é o visual que
realmente estamos procurando. Sim, acho que estou
feliz com isso. A próxima lição, então,
é o terreno. Eu vou te mostrar como realmente
fazer o terreno, muito, muito interessante, como
você pode fazer o terreno Então você tem muito
a aprender sobre isso. Tudo bem, pessoal. Então
espero que você tenha gostado disso. Vou ver na próxima.
Muito obrigado. Tchau tchau.
220. Técnicas avançadas de sombreamento de terreno: Bem-vindos de volta a todos. To Blend, o Guia de
Artistas da Ford the Environment. E foi aqui que paramos. Ok, então vamos pressionar lThe.
Vamos trazê-lo de volta. Tudo o que teremos que
esperar um pouco, porque é muita coisa para trazer de
volta nesta fase Provavelmente
podemos esconder todas as nossas lojas e coisas
assim por enquanto, só para arrumar esse terreno E então
precisaremos trazê-los volta apenas para realmente
pintar no terreno Então, vou mostrar
exatamente como isso funciona, deixe tudo carregar. A outra coisa é
que eu
provavelmente poderia fazer isso no modo objeto. De qualquer forma, vamos tocar
duas vezes no A, e é com isso que
devemos acabar. Então você pode ver agora que esses são nossos tijolos reais e eles estão muito
bonitos, como você pode ver E às vezes você pode
querer entrar e, você sabe, aplicar seu chanfro e depois usar sua randomização também Acho que vou
te mostrar, na verdade, se eu pressionar Contro para aplicar isso, basta pegar tudo
e depois começar a transformar a malha e
descer para randomizar Você verá que se eu
colocar isso em zero 0,1, isso é realmente o que
você vai conseguir Então, se eu pressionar tab, você pode ver que agora eles estão
ainda mais, meio desiguais, que
é o que queremos Acho que vou
tê-los assim. Tudo bem, então está
parecendo bom. Vamos também dar uma olhada em nosso Renderview para deixá-lo
carregar. Aí está. Então você também pode ver agora que os tijolos têm cores
ligeiramente diferentes , como você também pode ver E isso está parecendo muito bom. E sim, está parecendo bom. Agora, vamos voltar ao modo
objeto por enquanto. E então o que vou fazer é agora pegar meu terreno Então, se eu pressionar Shift Age, esconda todo
o resto do caminho. Eu preciso realmente fazer
algo com esse terreno. Em outras palavras, eu
preciso realmente reformulá-lo. Isso é o que eu realmente preciso fazer. Então, o que eu vou
fazer, e você tem que
ter muito cuidado
ao fazer isso. Então, primeiro de tudo,
o que eu vou
fazer é
pegar a coisa toda. Vou pressioná-lo e
puxá-lo para baixo, porque se você
remassar algo, você tem que ter certeza de que é um objeto de três D, porque será muito mais fácil encontrá-lo Agora, um dos problemas que
eu tenho aqui é que, como você pode ver, é que
isso não parece certo. Então, o que vou fazer
é voltar, pressionar Delete e ir
para a dissolução limitada. Tão limitado, dissolva isso. E então espero que
agora, se eu pressionar G,
elimine minha aleatoriedade. Espero que, se eu pressionar
agora e puxar para baixo, fique um pouco vazio Sim, é. Tudo bem, a partir daqui, então, não
se preocupe com seu centro. Pode ser destruído. Às vezes, isso é o que
vai acontecer. E tudo o que vamos
fazer agora é pressionar o controle. Todos eles se transformam em geometria
de origem. Neste momento, é altamente recomendável que você economize seu trabalho. E isso porque, quando você
traz a medida , às vezes ela
pode falhar porque você
vai longe demais. Então, o que eu quero fazer
é ir para o re mesh. Traga isso e você pode ver agora que é isso que o
meu trouxe. Então, é trazido assim. Para ser honesto com você, eu realmente
não quero fazer mais
nada com isso, porque isso para mim
é muito perfeito. Então, o que eu quero fazer
agora é que, se eu pressionar Tab, você não conseguirá
ver nada. Mas se eu passar pelo controle de pressão e agora você puder ver
o
que foi feito, fica perfeita, essa malha. Agora, é claro, temos muitas peças quebradas por aqui. Na verdade,
não queremos essas peças quebradas. Então, o que
eu vou fazer é pressionar um. Eu vou entrar em armação de arame. Então, uma estrutura de arame. E então o que eu
vou fazer é provavelmente
dividi-lo ao meio Acho que dividi-lo ao meio é
a maneira mais fácil ,
porque significa que posso chegar à metade desses pontos aqui Então, o que eu vou fazer é vir para a Mesh. Eu vou descer até o
meio e vou
colocá-lo do outro lado,
por aí, tipo Então, vou me certificar
de que está definido como zero,
para garantir que esteja na metade E então o que eu
vou fazer é limpar o exterior ou limpar o interior. Não precisamos
preenchê-lo. Tudo o que precisamos fazer é garantir que eles estejam realmente felizes com isso. Você também pode entrar
e colocá-lo no modo
objeto e ver até mesmo a aparência do urso. Você sabe o que é isso.
Praticamente perfeito. Isso é o que eu quero. E
isso então
me permitirá trazer meu terreno Tudo bem, então estou feliz com
isso. Vamos pressionar Tab novamente. Controle A: todas as transformações clique com o botão
direito do mouse na
origem para a geometria E agora o que vamos
fazer é ir até o topo,
pressionar o botão tab, pressionar A, e eu deveria ser
capaz de simplesmente pressionar e desembrulhar Agora, os momentos da verdade. Há muitos
polígonos aqui. Vai levar um
pouco de tempo para desembrulhar isso. Depois de realmente fazer isso, podemos realmente reduzir
a quantidade de polígonos, mas precisamos desses
muitos polígonos,
antes de tudo, para trazer Então, o que vou fazer
agora é pressionar Tab. Eu vou trazer
então uma, uma textura. E eu vou até o gerente de
masset porque o que eu quero vai
ser, vamos dar uma olhada Temos telhado,
temos madeira que estamos procurando, vamos
dar uma olhada. Argila de fundo, chão de cravo.
Lá vamos nós. Esse é o que queremos.
Então, o que vou fazer é arrastar isso para lá
e substituir aquilo. E então, se entrarmos no
nosso modo de textura, é
isso que você está
realmente vendo. Agora, a partir daqui, o que
queremos fazer é fazer isso de forma muito,
muito delicada, então queremos o tipo
de solo por baixo,
mas por cima,
na verdade, queremos um pouco de paralelepípedo queremos Então, o que vou fazer agora é mostrar como realmente usamos. Esse sombreador real, em
primeiro lugar. Então, vamos às nossas opções de
sombreamento. E se eu for para minha sombra, se eu sair daqui, você verá no momento que
temos três sombreadores Então, vamos voltar ao assunto. Temos um que é a sujeira, temos um que será o paralelepípedo Vamos dar uma olhada
onde está esse. Este é um azulejo estilizado. E nós temos um
que é o azulejo. Então você notará que conectamos
tudo isso. Então, basicamente, as texturas simples que foram
introduzidas alteram o brilho
de cada
uma delas e, em seguida, são conectadas em E então o que isso nos
permite fazer é a cor que
pintamos na orelha Então, em outras palavras, quando
vamos para nossa pintura de vértices, digamos que escolhemos vermelho Isso permitirá que você pinte uma textura
real diferente. Então é isso que
realmente vamos fazer. E, finalmente, juntamos
todos eles e , em seguida, eles entram em nossa saída. Agora é engraçado porque você
provavelmente só conseguirá fazer isso
com três texturas
diferentes, Blend Realmente não tem
uma maneira muito boa de pintar texturas em cima de texturas como irreal
ou unitário ou algo parecido Então você acaba fazendo isso de
forma indireta. Tudo bem, agora que
temos isso, vamos voltar à modelagem. E então o que eu vou
fazer, pressione Tab, vou
colocá-lo no modo Material. E o que vou
fazer agora é usar a pintura de
vértices e mostrar o
que quero dizer Assim que eu vou pintar vértices, isso é sempre o que acontece Você verá que não consigo pintar
em nada no momento. Só preciso ter
certeza de que sim, está selecionado. Eu só tenho que ter certeza. Agora, se eu chegar a
este e colocá-lo em
vermelho, por exemplo, agora você pode ver que eu posso realmente
começar a pintar isso. Então, o que eu costumo fazer
é usar o vermelho primeiro e pintar
tudo isso, então todos nós adoramos. Os ladrilhos são basicamente os que eu vou
querer por cima. Agora, se formos para o azul, devemos ser capazes de
pintar por cima aqui, nossos verdadeiros paralelepípedos.
Isso é o que eu quero. Mas antes de tudo,
antes de fazermos isso, eu não quero que eles
sejam tão inteligentes. Então, o que
eu vou fazer é descer,
diminuir a força
até o fim. E agora entre e
pinte meus paralelepípedos. Então você pode ver agora, especialmente se eu trouxer
agora todas as coisas. Então, em outras palavras,
vamos entrar e o que faremos é
retirar isso e depois
trazê-los de volta. Então, se você mencionar
minha loja de perfumes, vamos trazê-los de volta. Então, tudo o que vou
fazer é pressionar todas as tags e isso realmente funcionará? Isso não acontecerá, então teremos que ir
para a modelagem em um minuto. Então, no modo objeto, eu vou ensinar a trazer tudo de volta,
deixar tudo carregar. Então, a partir daqui, podemos realmente começar a pintar em todas
essas pequenas partes. Entrar em todas essas pequenas partes
arenosas como se
tivéssemos nossas pedras que circulam pelo lado de
fora Precisa ser mais escuro
descer por essas partes aqui onde provavelmente o cavalo e a carruagem iriam até
lá ou algo parecido Então, vamos voltar a isso agora. Vamos voltar à pintura de vértices. Já deveríamos tê-lo em azul, o que significa que agora
podemos entrar e pintar, caso você também tenha. Estou apenas pressionando. Então o seu é assim porque queremos um pouco de sujeira
e queremos alguma variação. O outro problema que descobri com isso é que às vezes é muito difícil pintar sobre certas áreas quando você
gostaria de pintar uma. É muito difícil
voltar atrás e desenpintá-los. Então, esteja
ciente disso também. Vou tentar fazer um pouco disso e ver se
realmente funciona, mas apenas avisando. Aqui vamos nós. Lá vamos nós. Isso já está
muito bom. Agora, vamos pressionar sete. Vamos ver quando realmente voltaremos. Se eu voltar para o vermelho agora, isso trará minha sujeira? Sim, é verdade. Isso é bom. Azul e vermelho são ótimos. Nós podemos usá-los. Aí está. E então vamos
torná-los um pouco brancos aqui por aqui. Porque, obviamente, as pessoas não vão andar muito por
lá. Nada vai
colidir com eles. O suporte. Tudo bem, está parecendo muito legal. Agora, o que eu quero
fazer é entrar agora com
minhas peças reais. Vamos até pegar os azulejos. Acho que os ladrilhos
podem estar no branco, então vamos colocá-los no branco. Não, não são. Vamos entrar
e colocar em preto. Não, eles também não
estão lá. E às vezes
é isso que estou dizendo. Vamos experimentar o verde, eu acho. Vamos colocar nossa
força em uma. E então o que
faremos é voltar para onde diz Adicionar. Vamos colocá-lo e vamos ver um
pouco de branco. Lá vamos nós. Isso é o que eu quero. Agora, vou diminuir nossa
força até o fim. Agora, se eu desenhar com muito cuidado, você pode ver por que estou
realmente chegando aqui. Isso é o que eu realmente quero. Eu quero começar as placas de pedra
reais em torno de todas essas partes, talvez até mesmo aqui embaixo também E a partir daí, podemos realmente começar a desenhá-los. Como você pode ver,
está muito bonito e foi assim
que obtivemos essa aparência real. Portanto, não os
atraia demais. Apenas seja muito,
muito fácil com isso. Tudo bem, pessoal. Então,
vamos terminar isso na próxima
lição. Muito obrigado. Tchau tchau.
221. Renderização final e apresentação da sua cena: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment
Artists Guide E a partir daqui, acho
que o que vou fazer é realmente
ampliar. E eu posso fazer isso um
pouco menor,
como você pode ver. Eu posso torná-lo um
pouco menor assim. Também podemos usar a ferramenta de desfoque, é muito útil para
borrar ou, você sabe,
desfocar essa aqui, para que
você possa realmente entrar
e ver que ela realmente e ver que ela realmente Então, isso é muito,
muito útil de usar. Mas o que vou
fazer agora é entrar e
contornar cada um deles. Trazendo as
lajes de pedra, como você pode ver, trabalhando até aqui, trazendo-as um
pouco mais Só queria saber, lá vamos nós. Então, na verdade, é melhor se você for um, eles são
um pouco mais. E mesmo como você pode ver
aqui, eles estão chegando. Eu vou pensar que eu poderia aumentar a força nisso.
Vamos trazê-los aqui. Vamos
aumentar um pouco a força, tornar as coisas um pouco mais fáceis para mim, e então eu vou dar uma volta. Depois de fazer isso,
provavelmente vou entrar e
desfocá-los um pouco Se trouxer tudo para cá, especialmente para lá, esses precisarão passar
um pouco mais. E então este está
quase pronto. Tudo bem, então
essa está pronta, eu acho. Agora vamos usar
a ferramenta de desfoque e
, em seguida, o que vou fazer é apenas desfocar Vamos tentar o esfregaço
também, para que possamos tentar isso. Como você pode ver,
vamos manchar isso. Pronto,
está muito bonito. Esfregando tudo. Estamos fazendo tudo
isso com o mouse, imaginando que um tablet poderia
funcionar um pouco mais Lá vamos nós. E vamos
agora para essa parte. Esfregue isso. Lá vamos nós. E esfregue essa parte. Tudo bem, essa parte, então
vamos espalhar essa parte e vamos trabalhar nessa Agora, o que vou
fazer agora é voltar ao meu desenho para desenhar
essas partes, e depois vou
borrá-las Vou dar
a volta por fora daqui, até aqui. Agora vamos voltar ao nosso exame, até aqui Agora, então vamos, isso é feito. Agora vamos para
a próxima, então. Então, vamos atraí-los. Então, vamos mantê-los todos até talvez até aqui,
onde estão os bancos Vamos colocar um pouco de sujeira entre
eles, especialmente este. Nós realmente não queremos
manchar isso aqui dentro, então queremos trazer tudo dessa forma,
porque queremos
que eles realmente tenham
algo lá onde
eles realmente se sentem
nessas partes aqui, aqui dentro,
aqui embaixo, e depois dando a volta por trás, e especialmente
nesta parte Então, continue
desenhando-os lá. Tudo bem, vamos agora
ao exame mais uma vez. Vamos falar sobre isso, especialmente por aqui.
Especialmente aqui
embaixo, nesta parte, você pode ver o
quão poderoso isso é. nesta parte, você pode ver o
quão poderoso isso é Isso tira a borda
e faz com que pareça bonita
e realmente a quebra. Na verdade
, parece que
temos muitas
coisas diferentes aqui, e é uma
técnica muito, muito legal de aprender a usar. Tudo bem, então nós temos
isso. Agora vamos ver essa parte aqui. Tudo o que vou fazer é
pegar tudo isso. Tudo bem? Algo parecido com isso. E agora vamos pegar a ferramenta de
esfregaço mais uma vez. Vamos trazê-lo aqui e
colocá-lo nesta parte. Lá vamos nós. Acho que estamos praticamente terminados. Vamos fazer a
frente daqui também. Então eu vou desenhar. Então
eu acho que, você sabe, eu vou deixar essa parte separada de um
pouco de mancha, pouquinho só nas bordas Então, vamos lá. Tudo bem. Na está
linda. Ok, então agora vamos
voltar ao objeto. Vamos tocar duas vezes no oito. Vamos subir e salvar nosso trabalho. Então, vamos salvar nosso trabalho
e, em seguida, o que
vamos fazer é clicar em nosso osso de renderização. E vamos dar uma
olhada nisso. Então, vamos dar uma olhada no
que isso parece. E está muito,
muito bonito, como você pode ver. Ok, então, finalmente,
antes de terminarmos, vamos realmente
entrar com nossa câmera. Então, temos nossa câmera aqui, vamos entrar e trancar
nossa câmera para ver. E o que vou
fazer é diminuir o zoom da
minha câmera sobre
algo assim. Só para colocar tudo
dentro. Então, ampliando tudo dessa forma E então o que eu vou
fazer e depois o que eu vou fazer é
desligar a visão da câmera. Vou me certificar de
que estou usando uma estrutura de arame. Tudo deve ser
configurado aqui agora, como
nós os configuramos. E o que vamos fazer
agora é nossa primeira renderização. Então, tudo o que vou fazer é
novamente garantir que seu trabalho seja salvo e clicar em
Renderizar e Renderizar Imagem. Agora, essa imagem
deve ser renderizada
e, depois de renderizada,
o compositor real deve
fazer o resto do trabalho Mas você pode ver as
joias embaixo. Agradável. Na verdade, parece, e
não se esqueça também, mover o sol porque no momento colocamos o
sol em um determinado lugar, então não se esqueça, eu
realmente gosto dessa vista porque a forma como o
sol está brilhando aqui embaixo, acho que parece
muito, muito bonita Mas deixe-o renderizar e vamos ver o que realmente obtemos. Agora, é claro, quanto mais
houver na cena, definitivamente mais tempo será necessário para
realmente renderizar. Também posso ver aqui que talvez isso tenha ficado um
pouco alto demais. Talvez eu entre e conserte isso. Mas, antes de tudo,
vou deixá-lo renderizar, mas você pode ver quantos detalhes realmente
temos aqui agora. E depois de fazermos isso, o que você precisa fazer é ter certeza de que está
satisfeito com tudo. Verifique se a posição do sol
está no lugar certo
e, em seguida, renderize-a
em um nível mais alto. No momento, estamos
fazendo isso em 200 amostras, eu recomendo usar até 2000 amostras ou algo parecido. Vai levar muito,
muito mais tempo, mas você obterá
uma renderização muito melhor para
poder ver que todos
os detalhes agora no chão
estão começando a aparecer. Agora, a renderização está começando
a se aproximar do 200. Você pode ver todos
os detalhes aqui. Você pode ver
o interior das lojas e
parece um mundo
ativo e movimentado Tudo bem, então agora deixe
o compositor fazer seu trabalho e então daremos uma
olhada final nisso E aí vamos
todos. Então essa será minha renderização final. Eu não vou entrar
e fazer mais renderizações em, você sabe, quatro K ou
algo parecido Você pode ir em frente
e fazer isso agora, mas você pode ver o
quão bonito isso parece. Então, a primeira coisa que
faço quando
termino uma cena é ver o que eu poderia
ter feito melhor. O que não está funcionando, você sabe, se eu pudesse mudar
algumas coisas. Agora, Barry, na minha eu já construí
essa cena e meio que a
testei onde queria colocar tudo Portanto, é um pouco mais difícil
fazer isso depois de fazer
algo assim. E também, não se esqueça, tenho muita experiência em
fazer isso. Portanto,
há cada vez menos
pontos em que você realmente descobre que precisa melhorar ou mudar alguma coisa. Mas geralmente procuro se você está satisfeito
com as texturas, se você está feliz com a
forma dos edifícios, se parece
que é um mundo vivo que
respira, se
parece você sabe que há partes dele
que parecem um pouco simples demais Basicamente, o que você está
procurando é cada parede
tem algo nela. É algo acontecendo,
é algo vivo. E isso leva muito mais tempo. Mas você acaba obtendo resultados
incríveis como esses. Se você realmente se ater a isso. Veja também o seu terreno. Seu terreno é uma das coisas
mais importantes. As pessoas ignoram isso o tempo todo. Veja também a iluminação. A iluminação está boa? A textura do céu poderia ser, você sabe, alterada de alguma forma? Eu acho que, você sabe, os HDRIs são muito bons Mas a textura do céu no liquidificador é muito, muito boa Agora, eu diria aqui que
provavelmente no compositor, eu exagerei um pouco na iluminação real Então, talvez seja um pouco brilhante
demais, precisa ser trazido de
volta e acho que ficaria muito
melhor no momento. Parece uma espécie de cena das
quatro da noite às 05:00. Você sabe, o sol está
começando a se pôr um pouco e isso é o que essa cena realmente
parece para mim. Então, também leve isso em consideração. A que hora do dia você realmente
deseja renderizar? Agora, as outras coisas
são as texturas, certifique-se de que você tem texturas suficientes Você realmente tem as
texturas certas? Na verdade, não
usamos
muitas texturas e isso mostra o
quanto você pode realmente fazer com as texturas, desde que você saiba
como alterá-las
no painel de sombreamento Então, muitas dessas
texturas, por exemplo, como a madeira verde,
a madeira azul,
a madeira vermelha,
foram todas feitas com
a mesma textura, exceto que mexemos com
ela no sombreador Então, eu
também recomendo que você use as tonalidades, dê uma olhada nas
texturas que usamos e perceba como realmente
alterá-las Tudo bem, pessoal.
Então, isso nos leva à lição final
deste curso. Espero que tenham gostado
muito. Se você chegou até aqui, eu
tenho que parabenizá-lo. É o maior
curso que eu já fiz, e foi preciso muito trabalho para
realmente montar isso. Tenho certeza de que você pode
ver que não é possível criar algo
assim sem passar por muitas e muitas coisas
do mesmo tipo repetidamente. Simplesmente não há como
contornar isso. Mas espero que você acabe isso e tenha um resultado
realmente incrível que nunca
pensou que alcançaria Agora, para aqueles que terminaram, deixe-nos uma avaliação,
pois assim que concluírem o curso, espero que
seja uma boa avaliação Então, deixe-nos um comentário.
O que você pensou, o que você achou que
podemos melhorar e todo esse tipo de coisa boa.
Tudo bem, pessoal. Então é isso de mim. Feliz
modelagem, pessoal. Felicidades.