Transcrições
1. Blender 4 A introdução do guia de artistas do ambiente: Sejam todos bem-vindos ao Blender
for the Environment. Artistas orientam o curso mais ambicioso
e abrangente já elaborado por três professores D. Se você já sonhou em dar
vida
à elegância e complexidade da era vitoriana da era vitoriana em seus próprios
três projetos D,
essa jornada é para você, projetada tanto para iniciantes
quanto para artistas Este curso o
guiará na criação de um ambiente inteiro de
cidade vitoriana De uma cafeteria pitoresca a uma loja de perfumes detalhada, de um açougue tradicional a uma livraria convidativa e até mesmo um caminhão antigo e uma entrada clássica do metrô Nós cobrimos
tudo isso. Liderado por mim, Neil, o fundador
do tutor Three D, e seu guia com
mais de uma década de experiência na indústria
de modelagem em três D, este curso foi criado para transformar sua compreensão
da arte tridimensional Junte-se a nós enquanto embarcamos
nessa jornada monumental no tempo e Dominando a arte de três modelos D
estilizados no mundo
cativante da região vitoriana Começamos nos aprofundando
no processo crítico de coleta e
utilização de referências como um verdadeiro profissional Nesta
parte essencial do nosso curso, desvendamos os segredos para criar um guia de
referência massivo, garantindo que sua cena urbana da
era vitoriana seja autêntica e
detalhada quanto possível Ao embarcarmos nessa jornada
detalhada de criação de uma cena urbana da
era vitoriana, um kit de ferramentas essencial O curso vem equipado
com um pacote de recursos, apresenta quase 50 shaders, uma série de nós de geometria
e, como em todos os três cursos em
D toed, nosso confiável Avançando em nossa jornada, abordamos o boxe cinza Essa etapa crucial é onde seu projeto começa
a tomar forma, transformando-se de uma
coleção de referências e ideias em um espaço tangível de
três D. Você aprenderá como bloquear
os principais componentes
da cena da nossa cidade. Desde os amplos layouts das ruas até as imponentes estruturas dos edifícios Cada elemento é
cuidadosamente posicionado para
capturar a essência
da Era Vitoriana,
estabelecendo as relações e
proporções espaciais que são fundamentais para uma cena envolvente e verossímil Em nossa primeira seção
sobre modelagem, mergulhamos no coração
de qualquer cena em três D. Começaremos criando quatro edifícios enormes
e uma entrada de metrô Junto com vários ativos,
como placas de rua, lâmpadas e até mesmo um novo estande, mantendo a
autêntica estética vitoriana Esta seção foi projetada
para levar você
do básico às técnicas de modelagem de
nível profissional, incluindo o uso de curvas para criar geometrias
incríveis e modificadores
para elevar Se você está apenas começando ou quer
aprimorar suas habilidades. Este curso fornecerá uma compreensão abrangente do que o liquidificador tem a oferecer Criação, não apenas três artes em D, mas sua própria cena
urbana completa Em seguida, voltamos nosso
foco para os sombreadores, um aspecto fundamental para dar vida
à área vitoriana Em sua cena em três D, guiaremos você pelo
processo de troca rápida e
fácil dos sombreadores para
atender às necessidades de suas cenas, garantindo que você possa
adaptar e refinar seus materiais Um destaque de nossa
exploração será obter o efeito de
borda desgastada na madeira. Um detalhe que realmente
traz a cena à luz. Por meio de exemplos práticos,
você aprenderá a usar o poderoso sistema de nós do
Blender para simular anos
de desgaste Dado aos seus modelos, uma aparência
realista e viva que ressoa
com a precisão histórica Nossa
parte do curso de treinamento de sombreadores fornece sombreadores vitorianos
prontos para uso
e o conhecimento de como
criar seus próprios com foco na eficiência. Em vez de
começar do zero.
Você aprenderá a
modificar e criar shaders rapidamente, economizando tempo para economizando Esse método não apenas aumenta suas habilidades técnicas,
mas também permite que você produza arte tridimensional distinta
de alta qualidade com facilidade futuro, vamos nos
aprofundar na renderização No futuro, vamos nos
aprofundar na renderização
e composição com
um guia detalhado sobre os ciclos e V.
Nosso foco
será principalmente nos ciclos , pois oferecem resultados
superiores
e maior controle
sobre resultados
superiores
e maior controle a composição Você aprenderá a
trabalhar com camadas, incluindo a
oclusão do ambiente e a missão Dominar as técnicas para misturar esses elementos sem
temas Nós o guiaremos no
processo de transformar seu projeto em uma peça de portfólio
sofisticada, equipando você com as habilidades
para realizar Se você é um amador ou trabalhar em
um estúdio triplo A, esta seção foi projetada para
elevar Você tem a
experiência para criar visuais
impressionantes que podem ajudá-lo a se destacar
no setor Ao finalizar
esta introdução, vamos enfatizar a amplitude e a profundidade dessa jornada em que
estamos prestes a
embarcar com 40 horas de
conteúdo meticulosamente Este curso é
um guia
abrangente modelagem ambiental
no Blender Four, feito sob medida para dar vida aos detalhes
intrincados da É estruturado para
equipá-lo com as habilidades
e os insights necessários
para transformar qualquer espaço em um ambiente historicamente rico e visualmente
deslumbrante Essa não é apenas mais uma
etapa no aprendizado do Blender. É um salto em frente. Dominando a arte
da modelagem tridimensional com uma variedade de
técnicas e insights Ele foi projetado para ser uma parte
importante de sua jornada, ajudando a expandir seu portfólio e melhorar suas habilidades
criativas. Ao concluirmos essa prévia, lembre-se de que o escopo do
que abordamos é apenas um vislumbre da experiência transformadora A verdadeira jornada se desenrola à medida
que você mergulha no curso, com cada módulo
criado para guiá-lo mais perto da realização de suas ambições artísticas. Esta é sua chance de combinar elegância
histórica com tecnologia
contemporânea, dominando a
modelagem ambiental no processo Tudo isso no blender,
por enquanto, é a hora de
dar esse passo e tornar
seus sonhos realidade Feliz modelagem para todos.
2. Introdução ao Resource Pack e à visão geral do projeto: Sejam todos bem-vindos ao Guia de
Artistas do Blender for the Environment E este é o curso
completo sobre criar seus próprios ambientes
profissionais. No liquidificador para e além. Essa cena se passa na
era vitoriana, mas com o conhecimento que você
aprendeu neste curso, ela pode ser ambientada em
qualquer era
ou mundo histórico ,
seja um mundo sofisticado criado por você mesmo ou alguma realidade
distópica futura
com uma pequena ajuda de alguns realidade
distópica futura
com uma pequena ajuda nossos nós e
sombreadores de geometria Porém, lembre-se de que construir essa cena exigirá
muito tempo e esforço. E algumas delas, com certeza, serão entediantes, mas, no final, você terá as habilidades para
modelar e renderizar qualquer uma de suas próprias cenas nível profissional
que você vê
aqui Então, antes de começarmos, daremos uma
olhada rápida na cena e , em seguida, veremos o pacote de recursos que vem
gratuitamente com este curso. A principal coisa sobre a
cena é que como
na verdade a
ambientamos na
era vitoriana, tivemos que pensar muito
e pegar muitas referências sobre como realmente
vamos
construir isso Agora, no momento em que você pode ver
isso em uma visualização renderizada, o que vou fazer primeiro é apenas colocar
uma visualização
do material,
porque isso nos
ajudará a dar uma
olhada na cena Agora, lembre-se de que você
não terá sua própria cena para
realmente dar uma olhada, mas vou mostrar
como construir uma caixa cinza. Em primeiro lugar, como
fazer a referência. Basicamente, como começar a construir algo assim, porque é fácil construir algo e apenas
me ver construir algo. Mas você precisa saber a base de onde você tira
suas ideias, como você vai
definir o cenário, como vamos construir edifícios próximos
uns dos outros,
o que vai parecer certo para aquela área e assim por diante e assim por diante. Então você pode ver que
na verdade temos um café aqui. Na verdade, vamos construir
esse prédio. Primeiro, vamos construir também
as janelas que
realmente entram lá. Também temos algumas
árvores que vêm com o pacote de
recursos real, então vamos usá-las Todas as tonalidades
e materiais aqui, sobre os
quais
falaremos daqui a pouco, vêm gratuitamente com
o pacote de recursos. E também
explicaremos
como eles
realmente funcionam. Mas, basicamente, você
pode pegar qualquer uma de suas texturas
e materiais gratuitos, praticamente em muitos
lugares on-line Então,
na verdade, não vamos
construir shaders neste curso, mas também mostrarei
como eles funcionam Temos coisas como o carro Isso é algo que
vou te ensinar como
montar com muita
facilidade e rapidez. E então, é claro, temos
o resto dos edifícios, como os colocamos todos juntos. O piso, como você pode ver, é composto por três texturas
diferentes Você vai realmente
descobrir como fazer isso. Então, quando você começa a construir
suas próprias cenas, uma das coisas mais importantes é o piso real
ou o plano do solo. Então, eu vou
te ensinar como fazer isso. E, finalmente, vamos entrar na composição
para fazer com que esse look
seja uma cena muito,
muito bonita Então, basicamente,
todo o assunto, das oito às oito, será
abordado neste curso E no final, você
acabará com algo muito parecido com
o que temos aqui,
sem nada realmente perdido. Tudo bem, então agora vamos passar para
o nosso pacote de recursos, e eu vou falar sobre
isso com você. Então, aqui está nosso pacote de recursos. Eu defini isso para que seja muito fácil quando
você o carrega pela primeira vez. Há muitos dados
nesse arquivo de combinação real,
então, no momento,
tudo está desligado. Mas você pode ver
que tudo tem nome. Mesmo ao abri-los, você verá que tudo
está nomeado corretamente. Assim, você nunca terá dificuldade
em encontrar nada. Se você quiser
encontrar algo, basta fazer uma busca rápida e
você poderá encontrá-lo. Mas, geralmente, vou
te mostrar onde eles estão de qualquer maneira. Então, primeiro de tudo,
temos nossa palavra. Agora, aqui,
na verdade, temos nosso sombreador que vou
mostrar como construir Além de tudo,
temos nossas árvores. Árvores dentro do liquidificador podem ser
usadas com o gerador IV. Existem muitos recursos que mostram
como criar árvores. Então, em vez de passar
pelo incômodo de
criar essa árvore, tudo o que fiz foi
fornecê-la para que você possa
realmente usá-la Depois de tudo, temos nosso tecido. Então, esses agora o que estamos
passando serão nossos materiais reais. Então, no momento, você pode
ver que temos tecidos, depois temos um caminhão
e estamos indo
até o vidro. À nossa referência humana. A referência humana obviamente é muito importante porque
vamos
usar esse cara para realmente
basear a escala
de todos os nossos edifícios, nossos caminhões, nossas luzes
e coisas assim. Então, realmente precisamos de
algo em que basear isso. Em seguida,
temos o metal, todos os metais diferentes
que aparecem na cena. Como você pode
ver em uma cena tão grande, há muitos
materiais reais que
serão usados nela. Queremos que pareça o mais realista e
estilizado possível, e só podemos fazer
isso por meio de muitos, muitos materiais e
muitos,
muitos tipos diferentes de modelos Depois de tudo, então
temos nossas cortinas. E essas cortinas, na verdade ficarão atrás de nossas janelas. Então você pode olhar
aqui e pensar, oh, uau, isso parece um pouco estranho. Mas confie em mim, quando
tivermos isso, porque tem alguma
transparência, eles vão se
unir muito, muito bem. Então, descendo,
temos apenas pedra e madeira, mais materiais. E, finalmente, o
mais interessante
são nossos nós de geometria E isso é
muito, muito importante porque
acelerará todo o processo. Agora, ao longo do caminho, você
aprenderá não apenas como usar nós de geometria, mas também poderá criar seus próprios nós de geometria
ou até mesmo encontrar muitos, muitos deles on-line Então, o que eu fiz foi
fornecer uma que é a prancha, eu forneci uma que é
a telha real E isso então tornará muito,
muito fácil criar
coisas em sua cena, especialmente quando
se trata de telhas. Tudo bem, então
temos os cenários reais. E esses cenários
são basicamente as coisas por trás das janelas, então muitos deles serão coisas como quartos, salas de
estar, nos
açougues, Ou também temos um café
lá ou uma loja de perfumes. E eu vou te mostrar
realmente como usá-los. Elas são basicamente imagens, mas vamos
configurá-las de uma forma que fará com que pareçam
muito, muito realistas. Situado atrás da janela ao lado de tudo. Então
temos nossas paredes. Temos nosso material de telhado, material argila, nossas
placas e nossos pôsteres. Como toque final, para que você possa ver com nossas placas e pôsteres
a cena Na verdade, nós
os temos e
os organizamos para que tenham um fundo
transparente. E então vamos
colocá-los por cima
de nossas placas, também dos
pôsteres Tentamos conseguir pôsteres
desse tipo de época, especialmente quando se trata de artigos de notícias
da banca
de jornal Tudo bem, pessoal.
Então, espero que você tenha gostado desta primeira
lição introdutória ao que você realmente
aprenderá na próxima lição Em seguida,
analisaremos a referência. E, finalmente, depois disso,
veremos, na verdade,
o básico do liquidificador Portanto, mesmo que você soubesse o liquidificador, com
certeza soubesse o liquidificador, você será
capaz de acompanhar Vai ser muito difícil
no começo, com certeza, mas tenha paciência com
o curso atual e você descobrirá que
logo o retomará. Tudo bem, pessoal.
Então, espero que
tenham gostado e vou
ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
3. Como dominar o Blender com um guia de referência: Bem-vindos de volta
ao Blender Four, The Environment Artists Guide E não foi aqui
que o paramos, mas o deixamos fora
do nosso
pacote de recursos , onde agora
terminamos com isso. Então, como você pode ver aqui, eu tenho a versão padrão do
Blender que estou usando, como você pode ver aqui
no lado direito, o Blender 4.0 0.1.
Então eu recomendo que se você estiver usando algo abaixo do
Blender 2.8,
será muito
, muito mais difícil acompanhar Mas qualquer coisa realmente
depois das três seria a melhor maneira
, porque então você pode realmente tirar proveito de
seu gerente de ativos. Agora, na minha versão atual, eu realmente não vou
usar muito o gerenciador de
ativos, mas não se preocupe, porque você
aprenderá tudo sobre ele e também como colocar seus próprios
modelos nele. Então, vamos abordar isso em detalhes. Mas tudo bem. Por enquanto, o que
vou fazer é fazer
uma breve introdução
à referência
no Blender ou na modelagem em
três D em geral
, mesmo que você tenha vou fazer é fazer
uma breve introdução
à referência no Blender ou na modelagem em
três D em geral qualquer tipo de três DRs , seja
em ambientes no Unreal
Engine ou no Blender
ou em três DS max,
isso realmente não importa ou em três DS max, O guia de referência
será muito,
muito útil para
vocês e para todos Então, nos vemos
na próxima aula. Se você já sabe tudo isso, pule para a próxima lição Muito obrigado. Tchau tchau. Dêem as boas-vindas a todos em nosso guia de referência
detalhado. E é muito importante que
realmente usemos referências
em praticamente qualquer tipo de modelagem ou
ambiente
em que vamos trabalhar antes de realmente
fazermos qualquer coisa, antes de colocarmos cubos
ou algo parecido. É muito importante
que tenhamos algumas referências
realmente decentes com
as quais realmente trabalhar. A primeira coisa que quero
recomendar é que você possa usar para realmente colocar todas as
suas referências como o Photoshop ou até mesmo o Word Mas o que eu vou
recomendar é que você use algo chamado Pure. Então, se você acessar o
site chamado Pureref.com, você
realmente o abrirá E a partir daí, você pode clicar
em Obter Purerev. E isso o levará
a essa tela de download. E você verá
no momento que tem 157 ou um valor personalizado Você pode realmente colocar isso em zero e realmente
obtê-lo de graça. Portanto, é totalmente
gratuito e você pode voltar e fazer uma
doação, se quiser. E então tudo que você precisa
fazer é clicar em download. Então, as únicas coisas sobre as quais
falaremos, basicamente para referência aqui,
serão gratuitas, exceto nossa parte
no meio da viagem. Mas existem outras
alternativas, como Darley e muitas outras
, que você pode usar em vez de no meio da viagem Depois de abrir o Pura, é isso que você verá
nesta tela E se você quiser clicar com o botão direito do mouse, você pode
arrastá-lo para qualquer uma das outras telas ou pode
torná-lo menor assim. E é um programa
muito, muito bom, muito útil, é altamente recomendável obtê-lo Então, agora vamos realmente
pensar em obter nossas referências. E existem algumas
fontes que
usamos para realmente obter
referências. Mas, geralmente, o que você
quer fazer é criar uma espécie de pacote de
referência se quiser ser
um amador ou um profissional em modelagem tridimensional
ou ambientes em que
você verá coisas talvez no
Pinterest ou E, na verdade, você quer
salvá-los em um arquivo para que eu conheça pessoas com milhares e milhares de imagens que elas
salvaram ao longo dos anos. E sempre que eles
vêm em um projeto
bidirecional, eles mergulham
e realmente encontram todas as imagens que
têm dessa coisa em particular. Pode ser um
guerreiro samurai ou um sino chinês. Além disso, muitas pessoas que
eu conheço, que estão trabalhando
profissionalmente
nisso , visitarão museus Eles tirarão suas
próprias imagens reais e também
as enviarão para o arquivo. Portanto, o primeiro ponto de contato,
se você ainda não tem seu próprio banco provavelmente
será o Google. Então, vamos abrir o Google. E você pode ver aqui
que no momento estou procurando um caminhão de
entrega vitoriano Agora vou examiná-las e obter algumas referências interessantes
como esta, por exemplo. E então eu simplesmente
vou escrever Click e vou copiar
a imagem. Então o que eu vou
fazer é ir até Pureref Então, vou abri-lo pressionando o copo e
pressionando o controle V. E você verá agora que
tenho minha bela imagem aqui. O que também podemos
fazer com o PureRevs é retirá-lo
e aumentá-lo, é retirá-lo
e aumentá-lo se necessário, o
que é muito, muito
útil quando estamos inserindo muitas e muitas
imagens reais Agora, a próxima coisa que
eu recomendo que você faça, uma vez que você realmente
tenha uma imagem lá, aqui está o que você pode
fazer, é
clicar com o botão esquerdo e arrastá-la
para algum lugar. E então o que você pode
fazer é pressionar controle e
realmente fazer uma anotação. Então, vamos chamar isso de vitoriano,
digamos caminhões. Agora, na minha cena, talvez
eu realmente queira um poste vitoriano, bem como parte da cena
ou algo parecido Então, vamos realmente
dar uma olhada no próximo. Então, o próximo ponto de chamada será, na verdade,
o Pinterest E vamos realmente colocar um poste de luz
vitoriano,
então vamos tentar isso Então, vamos ver o que obtemos. E podemos ver que temos muitos, muitos estilos,
especialmente este. Este é realmente muito bom. Esse também é muito bom. Então, o que eu
vou fazer é pegar esta, escrever, clicar em copiar,
imagem, voltar para o meu Purev e depois colocar as
imagens lá Então, talvez torne este
um pouco maior. O que eu costumo fazer é reunir um monte de imagens para
cada uma dessas coisas. Quando estamos realmente
construindo uma cena, ou mesmo apenas o modelo, você quer capturar o máximo de
imagens possível. Estou falando
de centenas de imagens aqui. E especialmente se
você estiver fazendo uma cena, você quer todas
as pequenas partes. Você quer tudo,
até a iluminação, o ambiente, as árvores. Você quer obter referências
para absolutamente tudo. Porque isso fará com que
suas cenas pareçam muito
melhores se você tiver algumas referências muito boas.
Então, agora deixe-me te mostrar. Este é um em que estou realmente
trabalhando no momento. Então, eu tenho que vir e carregar o
recente e vou
carregar este aqui. E você verá no momento que
tenho todos os meus adereços. Tenho todos os meus
edifícios principais que
vou considerar como referências. Eu tenho uma tonelada de portas. Eu até tenho muita folhagem. Eu tenho todas as minhas janelas. Eu tenho minhas luzes aqui, e também tenho, mais importante,
toda a iluminação. Em outras palavras, é uma cena. Então, que hora do dia
vai ser? Vai ser de manhã
cedo ou vai ser ao entardecer Será uma
cena noturna ou será
meio-dia com o sol
batendo na minha Apenas certifique-se de que
realmente corresponda à cena. Não adianta ter uma cena como essa, por exemplo. Então, esta aqui, se você tem uma cabana de madeira na neve, você realmente quer que ela
corresponda à sua cena real. Agora, antes de prosseguir,
há alguns outros lugares que usamos
para referenciar Especialmente algo como
sketch up, que é
muito, muito bom porque você pode realmente entrar em
uma cena real e então o que você pode
fazer é girar em torno dela e
realmente verificar como um modelo é montado como
algo assim, que é um dos nossos Mas você pode ver aqui como é
fácil ter uma boa ideia do que realmente está
incorporado nessa cena. E o que você pode
realmente fazer a partir
daí é que podemos realmente
descer e obter algumas
capturas de tela disso ou até mesmo clicar e copiar a imagem Digamos que, se quiséssemos
fazer um caminhão vitoriano,
por exemplo, para manter o mesmo tema do
que estamos fazendo, você pode ver que não
há fim de veículos
reais do tipo vitoriano ou vintage aqui, nem tantos quanto os que existem na Arts Station,
mas ainda assim
é um lugar muito, muito bom para começar a
procurar referências Isso me leva ao meu próximo,
que, claro, é o Artstation Esse é simplesmente um
dos maiores recursos para referenciar ou
pesquisar artistas no mundo Vamos colocar uma
referência a Victorian, por exemplo, e
ver o que realmente obtemos Vamos pesquisar obras de arte. Então, vamos
pesquisar obras de arte e ver o que elas
realmente resultam Deve haver muitas e muitas
coisas com as quais trabalhar aqui. Especialmente bom se você estiver
procurando por iluminação real. Então você está procurando por efeitos de
iluminação
como este aqui. Novamente, podemos pegá-los e realmente usá-los como referências E a melhor coisa
sobre Art Station é que também
podemos descer e ver
coisas que podem ser nosso conceito
em dois D ou, na verdade, três D. E também podemos descer D. E também podemos descer e ver qual é o
assunto. Então, poderiam ser automóveis,
então automóveis vitorianos. Ou pode ser arquitetura
ou algo parecido. Portanto, as possibilidades com Art Station são
praticamente infinitas, e você pode obter
toneladas e toneladas de referências de
muito, muito alta qualidade. É claro que existem
centenas e centenas de outros lugares onde você provavelmente poderia
ir para obter referências. Mas estou mostrando
isso porque que diz
respeito às referências, esses são alguns dos
melhores lugares para ir. Agora, vamos passar para uma
das coisas que
realmente usamos muito agora, que você não
pensaria que realmente
entraria nela no que diz respeito à
referência, mas na verdade é
muito, muito útil Então, deixe-me apresentar
a você agora o chat GPT. Então aqui está o chat GPT. Você pode ver que
temos o chat GPT quatro, mas também temos 3,53 0,5 que é realmente gratuito e, na verdade, é bom o suficiente para
fazer o que você quiser Você realmente não precisa pagar
por isso. Também é gratuito. Então, o que eu vou
fazer é enviar uma mensagem e digitar, me
dar dez
edifícios diferentes para uma cena de cidade vitoriana,
algo assim Vamos clicar em Enter e
ver o que isso me dá. Você pode ver agora, isso me deu muitas coisas com as quais
realmente trabalhar aqui. A melhor coisa sobre isso
é que você também pode dizer, me
dê mais dez. Você só então seguirá em frente
e lhe dará mais dez. Agora, essas coisas
são muito úteis usar, porque então eu posso simplesmente pegar essas ideias e elas
também transmitirão outras ideias para E eu posso então
entrar no Pinterest. Ou pesquise no Google e na verdade, procure-os ou tente encontrar
algo assim. E eu posso ter ideias e criar minha cena por lá
usando todas essas coisas. E, especialmente,
Pureref, também podemos levá-los para nossa
verdadeira jornada intermediária Agora, novamente, nossa
viagem intermediária está paga. Acho que o valor mais baixo é
$20 ou algo parecido, mas existem muitas, muitas coisas gratuitas por aí Mas ainda vou mostrar
o que realmente fazemos com nosso gerador de imagens baseado em IA. Então, você pode ver no momento essa é a imagem
que temos, na verdade, eu sei que a chamamos van de entrega
da era vitoriana e é isso que realmente
recebemos Se olharmos para minhas imagens, você verá que
geramos uma tonelada de imagens sobre
todas as coisas, especialmente quando usamos isso
também para gerar texturas Não existe apenas para realmente gerar imagens, ideias
e coisas assim. Na verdade, você pode usá-lo para gerar transferências
que
aparecerão em janelas, anúncios
ou texturas reais E usamos isso especialmente
para coisas como cortinas, porque é muito,
muito fácil conseguir a aparência
que você
realmente está procurando. Então você pode ver aqui que
temos muitas
ideias para salas de estar, temos muitas ideias para quartos e
coisas assim. O que também podemos fazer
no meio de uma viagem, também
podemos explorar O que você poderia fazer é
procurar
um baile de formatura vitoriano de busca, vamos colocar em Então, também podemos obter
ideias a partir disso. Se eu colocar uma carruagem vitoriana, você pode ver isso
como o que aparece Agora, se chegarmos até aqui, também
podemos dizer que, se clicarmos aqui, esse é o prompt real
que alguém inseriu. Então, você pode realmente
pegar essa solicitação, talvez alterá-la um pouco e depois obter suas próprias imagens. Em vez de simplesmente
copiar as imagens de outras pessoas, é um ótimo lugar para começar a realmente reunir
suas próprias imagens. A outra coisa é
sobre viagens intermediárias, eu posso entrar, por exemplo, vamos voltar E então o que eu posso fazer é segurar o osso de câmbio pressionado. Eu posso pegar tudo isso, por exemplo. E então o que eu posso fazer é clicar
no link de
download e baixar todas essas imagens. E a melhor coisa do Pure é que você pode trazer várias imagens ao
mesmo tempo. Então, você pode simplesmente
arrastá-los e soltá-los e, em seguida todos aparecerão um ao
lado do outro. Então, coisas muito, muito
úteis de se ter. Por fim, para
não fazer o que fiz há alguns
anos, quando simplesmente mergulho direto no Blender
e nem mesmo pensar em referências e apenas encontrar
referências, se necessário, enquanto estou construindo algo, não faça dessa Também leva diretamente à construção de uma linda caixa
cinza. Tudo isso porque, antes de tudo, você pega todas as suas referências. Você garante que
tudo esteja pronto. Você pode ir e encontrar mais algumas referências se precisar saber. Se de repente você tiver uma
faísca de inspiração, quiser criar
algo rapidamente e, em
seguida, pegar mais algumas
referências para isso Mas, para começar, pegue todas as referências,
coloque-as
muito bem organizadas
e passe, você sabe, até meio dia ou um dia
pegando todas Em seguida, você
também pode salvar o valor em arquivos individuais. E então você terá todas
as outras referências essa compilação
específica prontas para uso talvez em outro
projeto no futuro. Tudo bem, pessoal. Então,
espero que você tenha achado isso útil e espero que
siga meu conselho daqui para frente. Obrigado a todos. Veja
na próxima. Felicidades.
4. Navegação básica no Blender: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment
Artists Guide E foi aqui que paramos, então espero que você tenha gostado muito
desse guia de referência E realmente tentamos
montá-lo para torná-lo o mais abrangente e
fácil de entender possível. Agora, se você é novo no Blender, definitivamente vai querer
conferir nosso próximo guia, que é a navegação básica do
Blender Então, como contornar a
janela de visualização é algo que você realmente precisa
saber para realmente fazer
qualquer coisa no Blender Então, antes de prosseguirmos
e
começarmos com nossa caixa de notas, realmente teremos
que mostrar a qualquer pessoa que
não esteja familiarizada com a navegação do Blender
como se locomover Então, eu vou jogar
isso agora para você. Por favor, assista se você é
novo no liquidificador e, se não, passe para a próxima lição, que iniciará
nossa caixa de notas Tudo bem, pessoal. Obrigado por isso e nos
vemos na próxima. Tchau tchau. Dêem as boas-vindas a todos aos conceitos básicos da navegação no
Blender Agora, antes de começarmos, é
importante entender como os eixos funcionam
no liquidificador Então, podemos ver no
momento que temos uma linha verde indo nessa direção e uma linha vermelha
indo nessa direção. Isso é chamado de eixo Y, e este é
chamado de eixo X. Também temos um
que é o eixo Z, que não podemos ver no momento. Na verdade, ele não vem com Blender Viewport como padrão, mas se você quiser
realmente ativá-lo, basta ir até o lado
superior direito, onde estão
essas duas bolas interligadas e E agora podemos
realmente ver isso. Então, como podemos realmente nos
mover pela janela de visualização combinada? Há várias
maneiras de fazer isso. Um deles está
do lado direito aqui. Você pode ver se aqui, é o zoom in e o zoom out. Na verdade, posso clicar com o botão esquerdo
e movê-los para cima e para baixo. Em seguida, para aumentar e diminuir o zoom, ou posso usar o
mouse real para aumentar e diminuir o zoom usando
a roda de rolagem real. Também há outra coisa que
você pode fazer com o zoom, que é segurar a tecla Shift e pressionar o meio do mouse. E você verá que tem
muito mais controle sobre aumentar e diminuir o zoom Agora, a próxima coisa que
quero discutir é na verdade, girar
em torno de um objeto Então, como fazer isso? Primeiro de
tudo, vamos trazer um cubo Nós trocamos um, trazemos um cubo. Agora, se eu pressionar o botão do
meio do mouse e mover o mouse para a esquerda ou para a direita, você pode ver que podemos
realmente girar Infelizmente, não
estamos realmente girando em torno Então, para realmente corrigir isso, precisamos centralizar nossa visão
no cubo real Basicamente, queremos focar nossa visão nesse cubo real Então, para fazer isso,
vamos pressionar o pequeno botão T
no teclado numérico real, e então você verá que
realmente ampliamos o cubo Agora, se eu rolar a roda
do mouse para fora, você verá que se eu segurar o botão do meio do mouse
e virar para a esquerda e para a direita, na verdade
estamos girando
em torno do cubo E isso é importante porque se você realmente trouxer
outro cubo,
se duplicar esse cubo com a tecla shift D, mova-o para Então traga meu aparelho de movimento. E agora você verá se eu
giro em torno desse cubo. Eu não estou girando
em torno desta. Então, vamos corrigir isso. Acabei de
pressionar o botão B novamente. Diminua o zoom e agora
ele também pode girar em torno desse cubo Agora vamos dar uma olhada em
algo chamado panorâmica, o
que significa que, na verdade,
vamos nos mover para a esquerda e para a direita E fazemos isso segurando o botão shift, segurando
o meio do mouse. E então podemos realmente
rolar para a esquerda e direita em torno de nossa janela de visualização
real Agora
descobrimos como zoom e as diferentes
maneiras de fazer isso,
como girar em torno de um objeto
e como realmente fazer uma panorâmica Também podemos ir até
o canto superior direito aqui e usar esses botões. Veja isso de novo.
Lembramos que estamos olhando para o eixo y, o eixo x e o eixo z. Se chegarmos ao nosso
eixo Y e clicarmos nele, você verá agora que tem uma visão frontal do eixo Y. Se você clicar no eixo X
, podemos alterá-lo
para o eixo x vermelho
e, finalmente, para o eixo z. Agora,
também existem outras maneiras de
realmente olhar ao redor
da janela de visualização, que envolvem o uso do teclado numérico
real Então, se eu pressionar um
no teclado numérico, ele vai me tocar no
eixo y ou na vista frontal. Se eu pressionar dois, ele realmente
girará um pouco E se eu pressionar dois novamente, ele girará um
pouco mais Agora, se eu pressionar o oito, ele também girará para o
outro lado Agora, para entrar na
vista lateral ou no eixo x, também
podemos pressionar três
no teclado numérico, e isso
nos dará esse efeito. Também podemos pressionar sete para
passar por cima. Agora, e se realmente
quisermos ir para o oposto? Então, em vez de partir
da vista lateral do pássaro, queremos ir para a
parte inferior do nosso modelo Bem, na verdade, isso também é
muito fácil. Tudo o que você precisa fazer é
pressionar o controle sete, e isso o levará para a vista inferior do
nosso modelo real. Também podemos fazer a
mesma visão interna e no eixo X e no eixo Y. Então, por exemplo, se
eu pressionar um, vou
para o eixo Y. Se eu pressionar o controle um, vou para o lado oposto
no eixo Y real. Agora você também pode encontrar
essas opções para o caso esquecer no canto superior
esquerdo, abaixo da vista. Então, se eu descer até View
e passar para Viewport, você pode ver aqui que isso realmente
me diz exatamente o que eu preciso pressionar para obter o ponto de vista que
acabei Agora também temos o botão
no teclado numérico, que
é o número cinco. E o botão número cinco
no Blender alterna
entre as visualizações em perspectiva e ortográfica A visão em perspectiva oferece um ponto de vista mais natural e
realista com objetos parecendo menores
à medida que se afastam Imitando a visão humana, a visão ortográfica remove a distorção da
perspectiva, fazendo com que todos os objetos apareçam
em seu tamanho real,
independentemente da distância, o que é
útil para
modelagem de precisão A outra coisa que o número
cinco faz, por exemplo, se eu chegar ao meu cubo, no momento eu consigo
realmente ampliar o cubo No entanto, se eu pressionar o número cinco, não
conseguirei
realmente ampliar esse cubo Não importa o quanto eu aumente o zoom, ainda
poderei me mover
ao redor pressionando o pequeno botão de
ponto dessa forma. Mas se eu realmente
quiser trabalhar no interior de um objeto, posso pressionar rapidamente o número cinco. E então eu
também posso entrar e contornar o interior. Agora, se você estiver trabalhando em um
laptop ou algo parecido, ou em um tablet, e
na verdade ele não tiver um teclado numérico, você também pode usar,
se eu pressionar cinco, a tecla de rabisco real, que está embaixo da placa de escape no lado esquerdo
do teclado E isso
lhe dará praticamente as
mesmas opções que tínhamos antes. Assim, podemos clicar na vista direita, podemos realmente
clicar na vista traseira e na vista
esquerda, por exemplo. O oposto do
que tínhamos antes. Então, em vez de pressionar
1.3, basta pressionar a pequena
linha de rabisco e, em seguida, podemos realmente ver qualquer
lado que precisarmos Agora estamos quase no final
desta breve introdução. Há mais algumas coisas
que você pode realmente fazer. Se você vier para
o lado direito e ver aqui onde
realmente temos o nome
das partes reais da
nossa cena. Também podemos pegá-los aqui. E então pressione o
pequeno ponto nascido para ampliar para que eu
possa pegar este. Pressione o pontinho, o ponto nasce e aí
aumentaremos o zoom. A outra grande vantagem
disso é que também
podemos selecionar os dois com a tecla Shift, pressionar o pequeno botão de ponto
e, em seguida, podemos
realmente girar em torno desses dois
cubos. Tudo bem, pessoal. Então, espero que você tenha gostado da breve introdução à
navegação no Blender E espero que de
agora em diante não seja difícil navegar
pela janela de visualização Muito obrigado, pessoal. Felicidades.
5. Noções básicas de modelagem no Blender: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment
Artists Guide E foi aqui que o
paramos da última vez. Tudo bem, agora você
tem o básico do Blender, espero
que a
navegação O que vamos fazer é então
entrar e, primeiro de tudo, vou deletar essa câmera. Então, vamos clicar com o botão
esquerdo, excluir a câmera no
canto inferior esquerdo você verá que a transmissão de tela está ativada. Isso deve estar ativo durante todo o
curso, então se você perder alguma coisa
, deve estar
aqui embaixo. Você também pode ver que
meus cliques do mouse também
estão lá embaixo Então, vamos entrar e realmente selecionar nosso cubo e
excluir do outro lado E vamos entrar e
selecionar nossa luz
e excluir do outro lado. Agora, a primeira coisa que quero fazer é salvar a cena. Então, eu vou
chegar à final. Eu vou salvar As. Vou guardar isso
, então, onde todos os meus recursos,
toca-discos e coisas assim
estão para essa cena, vou chamá-la de curso
vitoriano visto, então entre duas vezes e depois
podemos salvá-la Agora, sempre que
quiser salvá-lo, recomendo que você faça isso
depois de cada aula, basta acessar o arquivo
e clicar em Salvar. Agora, no momento,
você pode ver se eu vou para Editar e vou para Preferências
no Bombrat E aqui você pode
ver que diz Blender 4.0 0.1 Se você realmente quiser
ver isso,
tudo que você precisa fazer é
ir até a interface, descer até onde
diz Status part, e é aqui que a
versão do Blender está realmente ligada Na verdade, eu recomendo ativar tudo
isso porque isso
fornecerá muitos dados sobre muitos dados quantos rostos e coisas
assim você parece. quantidade de V Ram usada, quantidade de RAM usada, é
muito, muito importante à medida que
avançamos no curso real. A próxima coisa que você
quer configurar é apenas por enquanto, o que é muito,
muito importante. Se você acessar o sistema, poderá ver no momento
que estamos desfazendo as etapas 32 Se você estiver executando uma máquina
muito mais barata, talvez
queira
diminuí-las um pouco. Mas lembre-se de que,
se você os recusar, não
conseguirá realmente pressionar a cabeça
dos controles tantas
vezes, obviamente. Então, mas eu recomendo não aumentar isso porque
temos uma cena muito, muito grande
aqui e queremos
ter certeza de que a maioria de vocês capaz de realmente
renderizá-la. Portanto, tenha muito, muito
cuidado com isso. Um pouco mais tarde
no curso,
mostrarei como você pode configurar seu liquidificador para melhorar o
desempenho e a otimização Especialmente quando chegamos
ao estágio em que pode ser que sua máquina esteja
realmente enfrentando dificuldades
. Tudo bem então. Finalmente, eu também
quero falar sobre como recuperar seu trabalho se você
realmente
travar o liquidificador Então, tudo o que
você vai fazer é ir para o arquivo. E você pode ver aqui
onde diz Recuperar. E então tudo o que você quer
fazer é acessar o Auto Save. E o que deveria ter feito é você verá aqui que eu salvei
minha cena de Victorian Cor há 1 minuto,
algo assim Mas o que acontecerá é que o
Blender também deve ter
mais de uma xícara salva aqui à medida que você avança no curso, e então você pode voltar
ao último salvamento real Isso significa que você normalmente acabará perdendo cerca de dez, talvez 20
minutos de trabalho, mas isso deve ser o máximo. Normalmente, eu mesmo encontro
minutos
, normalmente são apenas três a 5 minutos ou
algo parecido. Também recomendo que, se você estiver
experimentando algo novo, salve-o em outro arquivo de mistura. Então, salve-o em outro
arquivo de mistura e isso
permitirá que você realmente
volte para aquela parte. Então, sempre que você entrar, digamos que, para uma nova peça
que você nunca fez antes e sabe não tem certeza sobre essa peça de
modelagem, basta salvá-la como um novo arquivo. Então, pode ser um curso vitoriano visto funcionando ou algo
parecido, por exemplo E então, uma vez que você realmente tenha feito o que precisa fazer, você pode salvá-lo de volta como
uma esperança que faz sentido. Tudo bem então. Então,
vamos encerrar isso. São as primeiras coisas
que queremos fazer. Agora, no momento, o que
vamos fazer é realmente
construir nossa caixa cinza. Então, para fazer isso, o que eu vou fazer primeiro é
trazer um avião terrestre. E é chamado de
plano terrestre só
porque fica nesse eixo
que vai até aqui. Agora, antes de prosseguirmos, é
importante
entendermos os fundamentos da modelagem
de liquidificadores Então, vamos
passar por isso agora. Isso lhe dirá tudo sobre
os modos de
visualização de objetos e edições, tudo sobre rostos e
vertentes e todas essas coisas incríveis
que você realmente precisará
saber E depois disso,
podemos realmente começar a construir essa caixa cinza
real. Tudo bem pessoal, vejam
aqui na próxima. Depois disso, se você já
sabe tudo isso de novo, passe para a próxima lição. Começaremos nossa ótima caixa. Muito obrigado. Tchau tchau. Dêem as boas-vindas a todos às noções básicas
de modelagem no Blender. E esta é uma breve
introdução apenas para você
começar a aprender algumas
noções básicas de modelagem Então, a primeira coisa que eu quero
fazer é trazer um primitivo. A maneira que
vamos trazer para o primitivo é pressionar Shift em A. E então o que vamos
fazer é abrir um menu E você pode ver que
temos todas essas coisas ao longo desse menu primitivo
real Mas o que queremos
focar é na malha real. A partir daqui, você pode ver
que podemos trazer muitas, muitas coisas, como
cilindros, cubos, aviões E o que
queremos trazer
agora será nosso cubo Agora que
trouxemos nosso filhote, a próxima coisa que quero discutir
é o modo objeto e edição E você pode ver que, no momento
, no lado esquerdo, estamos na verdade em algo
chamado modo objeto. E isso significa que basicamente podemos manipular todo esse objeto Então, se eu pressionar, eu posso realmente
movê-lo pela minha janela de visualização, então se eu pressionar S na escala, eu posso realmente dimensionar
todo o objeto Mas o fato é que
não queremos necessariamente
trabalhar no modo objeto
e, na maioria das
vezes, trabalharemos no modo de edição. Assim, podemos ir até
o canto superior esquerdo e colocar isso no modo de edição, ou podemos realmente
pressionar o botão tab e entrar no
modo de edição. Dessa forma você notará que
, quando
entrarmos no modo de edição, temos muito mais opções
para usar e, o mais importante, agora
temos muita topologia para explorar Então, a primeira coisa que você
notará, a diferença é que agora temos
essas três opções no canto superior esquerdo. E se você tiver sobre eles, dirá
bordas e faces de vértices Agora, os vértices serão
esses pequenos pontos aqui. As bordas serão essas bordas dos meus cubos
ou qualquer uma das bordas. E, finalmente,
temos as faces, que na verdade são
toda a face do polígono Agora você também pode, em vez
de clicar neles, pressionar um no teclado. E isso então o
levará para a seleção de vértices. Se você pressionar dois,
poderá entrar nas bordas e três nos
levará às faces. A partir daqui, podemos realmente
manipular qualquer uma dessas partes. Você notará no
momento que eu tenho um aparelho aqui. Agora, se você não tiver
o aparelho disponível, vá para o lado
esquerdo e você terá esse pequeno
nascido aqui que diz Ou você pode pressionar a barra de espaço Shift e inserir sua ferramenta de
movimentação dessa forma. Agora, como estou em faces, posso realmente
retirar essa face então, se eu for até as bordas,
posso pegar uma das bordas e retirá-la.
Assim , se estivermos em
vértices, posso pegar
esse vértice ou pegar o segundo vértice com a seleção de
deslocamento e depois retirá-la
de uma forma muito,
muito fácil de
manipular as coisas, uma vez que você
sabe como selecionar
cada muito fácil de
manipular as coisas, uma vez que você uma dessas partes. Agora, antes de nos aprofundarmos
demais com a modelagem
real
nesse modo de edição real, vamos voltar ao modo
objeto. Por enquanto. O que eu quero mostrar a
vocês é como podemos realmente mover esse cubo
real Então, além de movê-lo
com o dispositivo real aqui, também
podemos pressionar e realmente mover livremente esse objeto.
Ou podemos pressionar G e Y dois. Vamos colocá-lo ao longo
do eixo y. Mova-o ao redor. Ou o eixo x, por exemplo. E mova-o dessa maneira.
Ou até mesmo o eixo morto. E mova-o para cima e para baixo. Para voltar ao
ponto de partida, basta clicar com o botão direito do mouse para que, na verdade, mova
a localização de não
é mais um cubo, mas digamos que seja um cubo Também podemos escalar isso
com o S B. Então, podemos aumentá-lo ou
reduzi-lo dessa forma. Agora também podemos
pressionar o botão S, segurar o botão Shift. E então temos muito mais
sutileza na escala real. Também podemos aumentar isso em,
digamos, um fator de dois. Então dois entram e lá vamos nós. E, claro, também podemos
reduzi-lo bem pequeno. Agora, a próxima coisa que quero
discutir é a rotação. Porque se girarmos com
R e apenas girá-lo, não
temos muito
controle sobre como isso Então, o que eu quero fazer em vez disso
é sempre pressionar R e, em
seguida, anexá-lo a um eixo, que pode ser o
It, ou seja, o verde. Em seguida, gire-o
à mão livre ou inserindo o
valor em nosso teclado numérico Então, se eu quiser girá-lo, digamos que em 90 graus,
pressione o botão Born E agora rotacionei essa
rodada em 90 graus. Agora, se eu quiser girá-lo de volta, posso pressionar Y, o pequeno sinal de menos nascido
no teclado numérico 90, e então podemos girá-lo Agora, há outra coisa
que você precisa saber. Também queremos redefinir
nossas transformações. E essa é uma das coisas mais
importantes no Blender, porque se você não
redefinir suas transformações, Blender ainda considera isso um cubo, mesmo que
não seja Então, o que queremos fazer para
redefinir as transformações é pressionar o controle. Tudo se transforma E então você notará que a orientação
mudou para cá, porque ela sempre se moverá
para o centro do mundo partir daí,
queremos realmente redefinir nossa orientação também. Então, queremos clicar com o botão direito do mouse em
Definir origem como geometria. E então ele
colocará a origem de
volta no centro
desse objeto. Agora, também é importante
saber que a redefinição das
transformações também
afetará coisas como mapeamento
UV, coisas
como Basicamente, se você
tiver algum problema no Blender, sempre certifique-se de redefinir as transformações
e, em seguida, a maioria
desses problemas
definitivamente desaparecerá Tudo bem, a próxima coisa sobre redefinir nossas transformações é que torna muito
fácil recuperar
a forma como as
adicionamos Em outras palavras, se eu pressionar
S
e diminuir a escala , então vamos
pressionar art e zed. E gire-o dessa maneira. Porque antes disso, eu
realmente reiniciava minhas rotações. O que posso fazer agora é
pressionar AlterNS e colocá-lo de volta na escala em que estava antes de eu fazer qualquer coisa, e então alternar e realmente redefinir essa rotação também Então, muito, muito útil
quando você realmente redefine suas transformações
no que você pode realmente fazer Agora, continuando,
vamos analisar agora a duplicação. Então, se eu vier até aqui, posso realmente
duplicar isso Se eu pressionar shift D e
depois pressionar Enter Born, agora
é uma duplicação. E eu posso mover isso
para o lado direito. Então, agora temos
na verdade dois objetos. Agora, e se você quiser que
esses dois objetos sejam
realmente combinados e não pretendesse realmente duplicá-los no modo
objeto, por exemplo.
Bem, isso é fácil. Podemos simplesmente
selecionar o
outro e pressionar control J.
E agora os dois estão realmente unidos,
como você pode ver. Então, se eu pressionar Tab, agora
podemos entrar e realmente trabalhar nos
dois ao mesmo tempo. Agora, o que acontece se quisermos realmente
separá-los para que não
queiramos que os objetos realmente fiquem juntos? Isso também é fácil. Apenas certifique-se de
selecionar um deles primeiro
e, em seguida, tudo o que você
vai fazer é pressionar L, apenas para selecionar tudo, então todas essas faces. Em seguida, você pressionará P. Desça até
onde diz seleção. E agora, se eu pressionar tab, os dois
estão realmente separados. Agora, é claro, usando
o mesmo comando. Se eu pressionar tab, posso
realmente entrar,
pegar um rosto, por exemplo, pressionar Shift D. Na verdade, também
posso duplicar coisas com o modo de edição
interno Então, talvez queiramos duplicar
todos os três. Shift D, eu posso
realmente entrar e
duplicá-los dessa forma O que isso também significa
é que eles, quando você os duplicar no modo de
edição, farão parte
do mesmo objeto Obviamente, como no modo de edição eles não são realmente
classificados como um objeto, eles são classificados como
a mesma parte real Agora, para a próxima
parte, vou
trazer um cubo totalmente novo E vou
mostrar algumas das
técnicas básicas de modelagem do Blender e ver
algumas das opções Então, aqui temos um
novo cubo. E a primeira
que vou mostrar é
que, se
entrarmos no modo de edição, sempre
trabalharemos no modo de
edição para
mostrar essas coisas. Apenas verifique se
você está no modo de edição. Vou pegar
a face superior e o que
vou fazer é pressionar e depois extrudar isso Agora, às vezes, você
precisará
extrudar algo e precisará ser
um eixo longo, por exemplo Então, tudo o que vou
fazer é ir até a borda, selecionar, pegar essa borda. E então o que eu
vou fazer é pressionar. E você pode ver,
porque não está preso a um eixo, está flutuando em todos os lugares. No entanto, se eu pressionar o x born, você pode ver agora que ele se expulsa
seguindo o eixo
real que então torna muito, muito fácil
manipulá-lo para onde eu realmente
preciso que ele vá O próximo que veremos é algo chamado chanframento E então tudo que eu preciso fazer é entrar e eu vou
agarrar minha vantagem. Então, vou pressionar dois
no teclado, pegar
uma ponta assim. E então eu vou
pressionar o controle B, assim. E você notará que agora está realmente chanfrado desse lado Você também notará,
no lado esquerdo, que temos algo chamado painel do
operador. Ele será fechado.
Basta abri-lo. E a partir daqui,
com o chanfro real, podemos
abaixar os chanfros Por exemplo, vire-os para cima, mova
a forma real do chanfro e todas as
outras coisas boas. Agora, praticamente
qualquer coisa que você fizer no liquidificador fornecerá
um painel de operação como este Não vamos entrar
muito nisso, mas basicamente no
momento em que você
pressiona o botão Tab para
sair do modo de edição, isso vai desaparecer. E então você fica preso
à forma real que escolheu, à
inserção ou à extrusão Então, tenha isso em mente. Então, no momento em que pressiono Tab,
isso realmente desaparece. Agora, e se
quisermos
chanfrar vértices e não bordas Então, por exemplo, se eu chegar a um vértice como esse e
vértices como esse, pressionar o controle B, você verá
que ele se desprende assim. Mas se eu chegar a um que seja o oposto um
do outro, pressione o controle B, você verá que
nada realmente acontece No entanto, se eu pressionar a tecla de controle,
poderemos realmente
desviar os vértices
reais dessa forma. Então, essa é outra
dica útil para realmente chanfrar. Agora, a próxima
técnica de modelagem que queremos discutir é,
na verdade, os loops de borda Então, como podemos obter mais
geometria nisso? Então, por exemplo, eu quero
trazer algumas vantagens aqui. Eu posso pressionar o controle, e
isso me trará
uma vantagem aqui. Se eu clicar com o botão esquerdo,
você verá que posso colocar isso
deste lado ou desse lado. Mas digamos que eu o queira
bem no centro. Vou clicar com o
botão direito do mouse. E isso então vai
colocá-lo bem no centro. Agora, a outra coisa que
posso fazer com o painel do operador
novamente é
entrar e girar tudo isso para me dar
mais loops de borda reais E eu posso até
movê-los para a esquerda e para a direita. Agora eu também posso, se eu pressionar control Ed
entrar no controle de pressão, eu posso rolar para cima
na roda do mouse para me dar quantos loops
de borda eu realmente quiser Ou, se eu quiser um
pouco mais de sutileza, posso digitá-la
na parte numérica real Então, eu posso digitar
120, por exemplo, e em 120 loops de borda para
cancelá-lo a qualquer momento, basta pressionar o Escpeboard e isso
será cancelado Agora, a próxima
técnica de modelagem que quero mostrar requer dois blocos reais
ou dois cubos como este. E tudo o que
vou fazer é entrar e selecionar faces
opostas dessa forma E então eu quero realmente juntá-los,
por exemplo. Então, tudo o que vou fazer é selecionar os dois. Vou
clicar com o botão direito do mouse
e ver o que
diz, faces da ponte. E agora você pode ver que eu posso
realmente juntá-los. Agora, se eu pressionar Controls
e voltar um minuto. Você também pode fazer isso
entrando e, digamos,
agarrando essa vantagem E essa vantagem. E
o que vou fazer em vez disso é pressionar
o Born. Então, e desça até
o fundo também. E então pegue os
dois e pressione o botão Born. Então, às vezes,
a ponte não funciona, porque a ponte tem que funcionar com duas arestas e
nada entre elas. Em outras palavras, nada
selecionado lá. Se eu entrar neste
agora e tentar clicar com o botão direito do mouse e descer até onde
diz loops de borda de ponte, você verá selecionar
pelo menos dois loops de borda Então, na verdade, não podemos nos
juntar a isso a partir daí. E é aí que
é uma boa ideia usar o borne em vez disso. E agora a técnica de
modelagem final que eu realmente quero mostrar a vocês
é algo chamado Inserir. Então, o que eu
vou fazer é pegar esse rosto aqui. Vou pressionar o Eyburn. E então você pode ver que pode realmente inserir essa face. E a partir daí, você pode realmente extrudi-lo, se quiser Você também pode
pressionar o controle B e desligá-lo, se quiser E você pode ver agora
que é muito fácil usar todas essas técnicas que realmente te mostraram. Agora, por fim, a
última coisa que
quero mostrar a vocês é a inserção novamente, mas desta vez
vamos pegar essa base e essa base E se eu pressionar I,
é verdade que você pode inserir os
dois ao mesmo tempo. Agora, a melhor
coisa sobre inserir é que
se eu pressionar I e
depois pressionar I novamente, podemos inseri-los separadamente um do
outro. Assim. Agora vejo muitas
renderizações no Facebook e em outras mídias sociais que parecem muito,
muito bloqueadas E, por exemplo, se eu pressionar Tab agora e entrar no modo objeto, você verá que isso realmente
parece muito irregular Mas há uma solução muito
fácil para isso,
então, na verdade, não
precisa ser assim. Tudo o que você precisa fazer é, depois
de terminar, clicar com o botão
direito do mouse, aparecer e ver onde
está escrito Shade auto smooth. E isso então o
atenuará com base no ângulo real. Então, é muito fácil
sombrear de forma plana, completamente lisa assim
ou suavizar automaticamente, assim Se você realmente estiver com dificuldades
e realmente quiser sombrear um pouco mais
suavemente do que é, você pode ir para
o lado direito onde está esse pequeno triângulo Desça e abra o normal. E a partir daí, você pode
realmente aumentar isso e sombrear ainda mais suavemente
com base em um ângulo maior. O padrão é sempre definido como 30. Apenas certifique-se de configurá-lo para 30, caso você
realmente exagere Agora, a última coisa
que quero mostrar
nesta introdução é o cursor real, porque
acho que é muito,
muito importante para
realmente modelar. Então, o que vou
fazer com o More é criar
outro cubo com shift D. E então eu quero esse cubo em cima desse
cubo, Agora, se eu mover meu
cursor até aqui, o botão direito do mouse. E então o que eu posso fazer é
pressionar Shift Desk. E eu vou selecionar
o cursor, manter o deslocamento. E isso então moverá
o centro exato desse cubo, ou
a orientação do meu cursor real Agora, como eu conseguiria isso então? Em cima desse cubo, eu
literalmente pegaria esse cubo. Em primeiro lugar, eu
clicaria e definiria a origem geometria apenas para ter certeza que a origem está bem
no centro Então, eu pressionaria
Shift Cursor para Selecionado. E isso então colocará meu cursor bem no centro. E então eu pegaria esse cubo. E a partir daí eu posso
deslocar o cursor de seleções
S Key pot set E agora esse cubo está
ao lado desse cubo real aqui. A partir daqui, então eu posso realmente
trazer isso à tona e vamos
dar uma
olhada rápida em tudo o
que aprendemos. Então você pode ver agora,
se eu puxar isso para cima, vou juntar os dois
juntos e depois com o controle J. E então a primeira coisa que
vou fazer é entrar, pegar esse rosto e esse rosto,
vou clicar com o botão direito. Então eu vou
descer até Bridge Faces. E então eu vou
trazer alguns loops de borda. Então, vamos inserir dois
ou três loops de borda. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. E então o que eu vou fazer
é pressionar Alt. a tecla Shift, clique apenas para selecionar toda essa borda
que circula por aqui E pressione o botão S
e retire-o assim a partir daí, então o que
eu
vou fazer é nivelar esses
dois topos. Então, vou pegar essas camisas
superiores como essa blusa, vou pressionar o controle
B e, na verdade,
nivelá-las assim, a partir daí, vou
trazer uma inserção Então, eu vou pegar
a parte superior da frente aqui. Vou inserir isso
com o botão do olho assim. E então, a partir daí, eu vou
realmente extrudar. Então, eu vou expulsar
isso dessa forma. Agora, digamos que eu
queira uma parte maior na próxima parte.
Vou pressionar Shift D, puxar para fora, então essa é uma
duplicata dessa face Quero pressionar a ligação S para torná-la um pouco maior
e, em seguida, vou pressioná-la e puxá-la ao longo desse eixo. Finalmente, então o que eu vou
fazer é pegar este. E nessa,
vou clicar com o botão direito do
mouse e fazer a ponte entre as faces desse jeito. E você pode ver o
quão fácil agora
é realmente começar a
criar alguns modelos muito, muito complexos com tudo o que
você acabou de aprender. Tudo bem, pessoal. Então eu
espero que você tenha gostado disso. E eu vou ver na
próxima. Felicidades.
6. Como modelar o Greybox usando o referenciamento de escala humana: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment
Artists Guide E foi aqui que paramos. Tudo bem, então agora vamos
começar com nossa caixa cinza. Então, primeiro de tudo,
o que eu vou fazer é
trazer um avião. Então, troque de marcha, vamos
entrar, traga um avião. E então o que vou fazer é, na verdade, não vou
ampliar isso com base
no modo de objeto. Então, o que eu vou fazer é entrar no modo de edição. E então vamos
vir aqui
onde estão essas caixinhas. E o que eu vou fazer é clicar nessa
pequena seta para baixo. E o que eu vou fazer é colocar o comprimento da borda. Então, basta clicar nesse comprimento de
borda e agora você verá que ela realmente
oferece uma borda. Agora, a razão pela qual eu
quero fazer isso no modo de
edição
é que fazemos isso no modo objeto, então se eu mostrar isso dessa forma, você pode ver que
isso não está certo. Então, você pode ver no
momento que ele foi ampliado. E cada um deles
representa 1 metro. Então, na realidade, isso é
cerca de 6 metros, mas ainda está dizendo 2 Então, o que vou fazer é
pressionar os controles algumas vezes e depois vamos
aumentá-los para 2 metros. E agora, se eu
pressionasse sete no número, tinha que ir até o topo
e mostrar isso. Você pode ver agora que ele realmente se
expande do jeito
que eu quero. Então, a maneira que eu
quero ampliar isso é que eu quero que seja em torno de 27. Então, se eu falar
sobre isso dessa maneira, então cerca de 20,7 metros. Então, vamos reduzi-lo. Você também pode manter a
tecla de câmbio ativada para diminuir a velocidade. Então 20,7 indo nessa direção e
, em seguida, 23,3 indo nessa direção. Então, a outra grande
coisa que podemos fazer é pressionar dois e realmente agarrar a borda,
pressionando a barra de espaço Shift para abrir sua ferramenta de movimentação. E então tudo que vou
fazer é retirá-lo. E ao retirá-lo, você pode ver o lado direito. Na verdade, isso começa a aumentar. Então, queremos isso no
lado direito e no lado esquerdo. Em outras palavras, seu comprimento deve ser
de 23,3 metros. Então, novamente, vou
começar a puxá-lo para cima, segurar o botão de câmbio
pressionado, trazê-lo para cima, levantá-lo, aumentá-lo
23,3 metros assim E eu medi isso para
que tenhamos uma representação realmente precisa
do que, na verdade, ou do que eu construí antes. Para que você possa
acompanhar com muita facilidade sem se
preocupar muito com escala e
coisas assim Tudo bem, então a
próxima coisa
que queremos fazer é passar para o nosso pacote de recursos
real. E o que queremos
fazer é
trazer alguns
desses recursos. Agora, daqui a pouco,
examinarei o gerenciador de ativos e mostrarei como
você pode realmente extrair coisas do pacote de recursos real
usando o gerenciador de ativos, que tornará
tudo muito, muito mais fácil. Então, por enquanto, o que
vou
fazer é trazer
meu gerente de ativos, que tenho que abrir
aqui. Vamos abri-lo. E o que queremos é a referência humana.
Então, esse aqui. E tudo o que vou fazer
é
pressionar o controle C apenas para copiá-lo. E a melhor coisa sobre o
liquidificador é que se eu
largar isso e pressionar o
controle V, aí Agora meu homem foi
realmente trazido. Seu homem deveria estar de frente para
cá no momento. Portanto, se você pressionar um
no teclado numérico, ele deverá estar voltado para esse lado. E como também estou no modo
objeto, preciso pressionar a barra de espaço Shift Então, em outras palavras,
para trazer um aparelho, preciso pressionar a barra de espaço Shift no modo de edição e no modo objeto Ou você pode simplesmente ir até o lado esquerdo
e clicar aqui. E aqui está nosso
garotinho aqui. Tudo bem, então a
próxima coisa, então, se você pressionar sete
no teclado numérico, o que queremos fazer é
colocá-lo na rotatória aqui Então, só um pouco
do centro. A outra coisa é que
queremos mover isso agora para o centro real. Então, a maneira mais fácil de fazer isso, como você pode ver
no momento, temos o cursor
bem no centro Se você não pressionou o cursor Shift
S até a origem mundial, isso vai
rezar no centro. E a partir daí, agora você
pode pegar seu avião. Você pode pressionar controlar
todas as transformações, botão
direito do mouse e definir a
origem da geometria E o que isso vai
fazer é colocar essa origem bem no
centro do nosso avião. E a partir daí,
podemos pressionar Shift. E então mude
a seleção S para manter o cursor deslocado. E vai mover nosso
avião direto para o centro. Então, agora temos nosso
avião estrondo no centro. que significa que quando
estamos construindo coisas, sabemos que quando estamos fazendo
uma renderização ou, você sabe, contornando nossa
cena dessa forma, ela está bem no centro e não torta desse lado
ou algo parecido Tudo bem,
então agora vamos realmente trazer nosso primeiro prédio. E será o primeiro
prédio que realmente construiremos, que será o verdadeiro café. Estaremos pulando entre
esses edifícios porque fica muito entediante se estivermos focando
apenas Em outras palavras,
construímos um prédio inteiro. Podemos fazer todos os móveis, todas as janelas e outras coisas? Fica muito
entediante assim. Então, a maneira mais fácil de fazer isso é alternar entre
as coisas e mantê-las, você sabe, empolgantes
e coisas assim Também adicionaremos
materiais e texturas medida que avançamos, apenas para manter você realmente envolvido
no projeto Tudo bem, então agora
vamos ao nosso primeiro prédio, que vamos
colocar uma rotatória aqui Primeiro, vamos
trazer um cubo real. Então, o que
eu vou fazer é trazer um cubo. Então, vamos trazer um cubo. O que eu também vou
fazer é puxá-la para cima
,
apertar o botão de toque e
imediatamente você verá a melhor coisa é que,
na verdade, temos essa
escala aqui novamente. Então, temos todos os
nossos tamanhos aqui. Agora, o que eu quero
fazer é focar nessa linha
que vai até aqui primeiro. Então eu vou encarar,
selecionar, agarrar esse rosto. E o que eu vou fazer
é
retirar isso para que este aqui embaixo. Chega a 5,96, então 5,96
alguma coisa por aí. E então o que eu vou
fazer é dar a volta por este lado agora
e agarrar esse rosto. E o que eu estou procurando
é esse aqui embaixo. Então, em outras palavras,
temos o comprimento. Então esse é o comprimento. Essa é
a largura que acabei de fazer. E o que eu quero fazer é
retirar isso , em 5,81, vou
trazê-lo junto 5.81 segurando o
navio, vamos lá. Então, agora o que precisamos é,
claro, da altura. Então, a altura disso
será de 3,42 metros. Então, eu vou pegar
o topo disso. E então o que eu
quero fazer é levantar isso. E você pode ver que no momento
é 2,5. Vamos continuar. Então, 3,42 metros. Então, agora você pode obviamente
ver que estamos um
pouco presos no chão e realmente
não queremos isso. Então, tudo o que
vou fazer é pegar
isso e puxá-lo um
pouquinho para cima. Então, agora precisamos
colocar isso em prática. Agora, a outra coisa
é que você notará que
se eu colocar meu cara ao lado daqui, você verá que este é um prédio
bem alto. O que estamos
tentando fazer aqui é obter a caixa cinza para os
níveis individuais do edifício. Agora, alguns dos edifícios
serão curtos
e alguns serão altos porque
você quer muita variação, especialmente em uma cena como essa. Porque, afinal, é
uma cena da era vitoriana, eles não foram construídos como hoje, onde você tem apenas níveis subindo e
todos são exatamente iguais Não foi assim que eles foram construídos. Eles foram construídos em níveis
diferentes e todos os edifícios
em níveis diferentes. Mas precisamos ter certeza de que,
seja o que for
que estejamos construindo, possamos colocar portas ou níveis que sejam
obviamente mais altos do que nosso cara, porque ele não
vai se
abaixar para entrar Portanto, precisamos
pensar nesse processo quando você está criando seus
próprios projetos. Tudo bem, então a próxima
coisa que precisamos fazer
é colocar isso em
algum tipo de lugar. Então, o que eu vou
fazer é ir por cima e
pegar. Vou pressionar sete
para passar por cima. E o que eu quero fazer agora é
pressionar, e quando você pressiona, quando você está nesse tipo de visão
superior, ele não vai realmente
movê-lo do chão. Em outras palavras, onde quer que
eu o coloque por aqui, veja que você pode pressionar agora, eu posso colocá-lo em algum lugar
e tudo o que ele vai
fazer é movê-lo nos eixos
Y e X. Não vai mudar
onde está no chão. Se eu pressionar um e pressionar agora, posso movê-lo por aqui, mas ele não vai
colocá-lo no eixo Y. Tudo bem.
Lembre-se também de que, se você estiver pressionando G e o mover algum lugar que
não queira, basta clicar com o botão direito do mouse e ele o
colocará de volta
no mesmo lugar. Bem, vamos pressionar sete
agora e passar por cima. E o que eu vou
fazer é
colocá-lo mais ou menos por aqui. Porque eu tenho que pensar o que eu realmente quero nessa cena. Então, aqui atrás,
vou colocar alguns bancos
na frente daqui Eu vou ter algumas
mesas e cadeiras,
porque afinal de contas é uma
cafeteria Tudo bem, agora que
temos isso, agora podemos realmente nos
concentrar em nosso próximo andar. Então, no próximo andar, tudo vamos fazer é
eu voltar, pegar
essa parte aqui, pressionar Shift D.
Vou arrastá-la para
cima porque o que eu não quero fazer aqui é não querer realmente alterar
o tamanho dela, pelo
menos não no momento. Tudo o que eu quero fazer é alterar a altura desse prédio
real. Então, a altura desse
prédio será de 3,05 metros. Então, tudo o que vou
fazer é pressionar Tab. Vou pegar essa blusa
e, ao puxá-la para baixo, você pode ver agora que ela
começa a cair. Vou segurar o
botão de mudança e
trazê-lo para 3,05 metros. Então você pode ver 3,05
metros assim. Tudo bem, então agora
vamos para o próximo prédio. E o que eu quero fazer
agora com este é
que eu quero isso em 3,47 metros, então L shift D. Também
podemos
pegá-lo no modo de edição Levante
assim , pegue a parte superior
e depois vamos
puxá-la para cima e
vamos trazê-la
para 3,47 metros, tipo Então, basicamente, existe nosso primeiro prédio ou nossa caixa de
primeira classe. Agora você notará,
do jeito que eu fiz,
que esses dois estão realmente
separados um do outro. Isso porque, na verdade,
duplicamos essa
parte no modo de edição. E essa parte foi
duplicada no modo objeto. Agora vamos juntá-los porque
temos praticamente o que precisamos aqui. Então, tudo o que vou fazer é unir essas lacunas. Vou pressionar
este, clicar com o botão esquerdo, selecionar com a
tecla Shift e pressionar Control
e J. E isso vai
juntá-los. Em seguida,
vou entrar salvar meu arquivo. E eu vou ver na
próxima todos. E até o final da próxima, devemos ter a caixa
cinza pronta. Então, o que
faremos é
pensar em analisar
nosso gerente de ativos. E, finalmente, depois disso,
traremos um pouco de iluminação. Tudo bem, pessoal. Vou
ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
7. Edifícios de Greyboxing criando a base da sua cena vitoriana: Bem-vindos de volta
a todos ao Blend the Fall, The Environment Artists Guide, e foi aqui que saímos de lá. Tudo bem, então o que
vamos fazer agora é fazer o próximo prédio
real Então, o que
eu vou fazer é vir para este lado agora e
trazer outro cubo E então vamos definir
isso aqui. Esta será a
verdadeira loja de perfumes. Então, o que eu vou fazer é
apertar a tecla A. Eu vou trazer um cubo E então tudo que vou fazer é arrastar meu cubo até aqui, pressionar sete para passar
por cima novamente. Podemos pressionar G. E
então o que podemos fazer é realmente
entrar no modo de edição. Então, toque em A para pegar tudo. Apenas certifique-se de pressionar A, para pegar tudo
e, em seguida, tudo o que vamos fazer é retirá-lo
apenas
para obter algum tipo de escala Agora vou pegar
isso acima do plano do solo para ter certeza de
que está logo acima
do
plano do solo, como então, agora vamos fazer uma escala
correta nisso Então, o que eu quero fazer é ter certeza, antes de tudo, de que essa viagem daqui até aqui será de cerca de
6 metros ou 6,01 metros Então, se
eu retirar isso, vou
retirá-lo um pouco. Vou continuar
puxando para trás, até 6,01.
Então , a próxima é retirar essa E o que eu quero que isso
seja é 7,8 1 metros. Então, vamos
retirá-lo. 7,81 metros. E agora temos apenas a,
e a altura desta
será 4,55, então continue
arrastando-a até 4,55 .
Novamente, mantendo pressionada a tecla B. Agora temos o Vamos realmente colocar isso
no lugar onde queremos. Então, tudo o que
vou fazer é pressionar a guia sete para ir por cima. E o que eu quero ter
certeza é que há uma pequena
diferença daqui para aqui. Porque vamos realmente
colocar outro prédio aqui. E queremos fazer
parecer que, você sabe, alguém vai
andar por essa estrada. Agora, a outra coisa é que também
temos que
pensar em degraus, portas traseiras
e coisas assim. Não queremos ficar muito quietos
ou algo parecido. O que eu também quero
fazer é reduzir isso um pouco, talvez um pouco mais. Agora vou colocar meu homem aqui e garantir que ele possa andar por esse beco
e que esteja bem bonito Agora, novamente, lembre-se de que, depois de
realmente
construirmos edifícios, podemos
movê-los o quanto quisermos. Tudo o que isso está fazendo é
apenas colocar as coisas no lugar para que possamos realmente
começar a construir sobre elas. Muitas vezes você
vai construir isso e, na verdade, terá que
mudar as coisas. Mas o ponto principal
de realmente construir uma caixa cinza é o
fato de que
você pode iluminar e uma boa olhada em como
ela realmente ficará. E esse é o ponto principal de uma caixa cinza real que mostra a aparência do
ambiente. Tudo bem, então a próxima
coisa que
vamos fazer é ter
o primeiro nível aqui. Então, o que eu vou
fazer é
pegar essa caixa real. Vou pressionar
Shift D. Vou
arrastá-lo para cima e depois para
o topo assim. E o que vamos fazer
agora é fazer o segundo andar porque sabemos que eles terão o mesmo tipo
de comprimento aqui. Então, o que eu vou fazer então,
eu vou pressionar Tab. Vou pegar a parte superior
daqui e arrastá-la para baixo. E eu quero que isso
tenha 3,34 metros. Então puxe para cima, puxe para cima. 3,34 metros,
percorrendo esta borda aqui. Então esse aqui, você
pode ver, tem 3,34 metros. O mesmo vale para este também. Tudo bem, então agora vamos
entrar e realmente fazer o próximo. Então, o que
eu vou fazer é pegar isso de novo. Shift D, abra e você verá que já é
mais alto do que o anterior Só queremos que seja um
pouco mais alto. Então, o que eu vou fazer
é entrar em três e pegar meu rosto. Então aperte três, pegue meu rosto e arraste isso
até 2,87 metros. Então, 2,87 metros. Então. Então você pode ver que é
um pouco mais alto do que este É uma forma diferente e isso é o mais
importante. Queremos que cada um desses edifícios tenha uma forma diferente,
para que eles realmente
comecem a parecer bonitos e não muito iguais, muito parecidos, porque não é assim que essa era construiu edifícios. Tudo bem, então agora
o que
vamos fazer é trazer
outro. Então, vamos
trazer outro cubo. Antes de fazermos isso, porém, vamos unir tudo isso
com o controle J. Então, selecione
todos eles, pressione control J. E agora podemos
trazer outro cubo Então, vou trazer
outro cubo. E agora o que vou
fazer é construir a livraria. Então, o que vou
fazer é afastá-lo um pouco
deste
para que você possa
vê-lo um pouco afastado deste. E então o que vou
fazer é pressionar
Tab novamente para entrar no modo de edição. Vou puxá-lo até o
meu avião terrestre desse jeito. E então o que
vamos fazer é retirá-lo dessa maneira,
retirá-lo dessa maneira e, finalmente, obter a altura certa real. Você notará que também estou
clicando na minha outra tela. E, obviamente, é porque eu tenho uma caixa cinza ali, que estou usando para realmente me
ajudar a definir isso
para vocês. Tudo bem, então com isso, o que eu vou fazer
é que vai ser 6,3 metros dessa maneira Então, se eu puxar para
6,32 metros dessa maneira, recuando um pouco, segurando a caixa de câmbio
6,32 metros E então o que eu
vou fazer agora é
puxá-lo para o outro lado, e vai ser 4,06 Então
retire-o, retire-o para fora, puxe-o para 4,06 assim E então o que
vou fazer agora é aumentá-lo para
2,94 para que possamos ver,
no momento, 2,94 por aí. A altura
é 2,94 A largura é 4,06 e o comprimento
deste prédio é 6,32 Agora vou pressionar Tab novamente,
pressionar Shift D, arrastar isso para cima colocá-lo em cima
deste E a altura do meu
próximo prédio então será de 2,94 metros. Então, vamos verificar
se já está lá, 2,94 metros,
assim. E lá vamos nós. Tudo bem, então agora
terminamos a livraria. Agora só precisamos dos açougueiros. Então, vamos aos
açougueiros. Então, faremos isso. Agora, o que faremos é, novamente, trazer outro cubo Acho mais fácil
fazer isso dessa maneira. A única coisa é que com este, queremos que recue um
pouco aqui. Mas queremos que seja nivelado aqui porque vamos
colocar uma chaminé lá Agora, novamente, é importante, quando
você está construindo isso, imaginar o que cada um desses
edifícios será. E com as referências que você já tem do que
realmente vai colocar nelas. E você descobrirá que, à medida
que avança, começará a construir a base. E então você começará a adicionar
mais e mais coisas, o que é muito importante. Tudo bem, então mude A, vamos
trazer outro cubo. Vamos parar de novo. Vamos colocá-lo, antes
de tudo, no lugar certo. Então, vou pressionar G. Vou empurrá-lo de
volta para lá. E então o que vou fazer
é puxá-lo para cima que
fique em cima
do avião terrestre. Então, o que vou fazer agora é
obter o tamanho certo. Então, primeiro de tudo, vou
retirá-lo dessa maneira. Então eu vou
pegá-lo desta forma e ele quer ter 5,19 metros, então retire-o 5,19 Então, o que vamos fazer é puxar para
o outro lado. E
será de 4,47 metros. Então, retire-o 4,47
metros assim. E você
também pode ver que
isso, na verdade, provavelmente está
no bom lugar. Provavelmente, tudo
precisa ser um pouco assim. Esse prédio e esse prédio, mas veremos isso
em um minuto. Mas agora você pode ver que está muito bem
organizado. Também acho que provavelmente
precisa acontecer dessa maneira, mas lidaremos com
isso em um minuto. Agora vamos obter a altura. Então,
o que vamos fazer é levar isso
a uma altura de 3,6 metros Então, vamos trazê-lo, trazê-lo para cima,
aumentá-lo em 3,6 metros. Lá vamos nós. E então tudo o que vou fazer agora é
passar para a próxima. E o próximo, vamos fazer com que seja
de 2,12 metros. E deve ter aproximadamente
a mesma altura que aqui. O que vou
fazer é pressionar L para pegar tudo. Shift D, traga isso para cima. E então o que eu vou fazer
é
reduzir isso para 2,12 metros. Na verdade, não acho
que seja a altura certa. O que vou fazer é
baixá-lo até o topo
, na verdade. E então o que vou
fazer agora é
verificar se esse prédio
tem a altura certa. Acho que
não tenho certeza, na verdade, se é um pouco pequeno demais. Eu só estou me perguntando, na verdade, você sabe o que, vamos
deixar isso tão alto. Eu vou
voltar a este agora. E então o que vamos
fazer é o último, que
será de 1,68 metros E a razão pela qual este é
menor do que o que eu disse antes é porque o telhado realmente vai se
cruzar com este,
dando a ele aquele campo vitoriano Mas vamos passar por
isso, obviamente, quando chegarmos a essa parte. Então, o que eu vou
fazer com este é pressionar L novamente,
shift D, só para arrastá-lo para cima. E então o que
vamos fazer agora é
chegar ao topo
daqui e
reduzi-la para 1,68 metros Então puxe para baixo, puxe
este para cima agora, 1,68 metros assim E devemos acabar com
algo assim. Agora, finalmente, o que
vamos fazer antes terminar isso é exagerar. Vamos
garantir, em primeiro lugar, que
tudo isso
esteja unido. Então junte-os
com o controle J. Certifique-se de que estejam
unidos. Certifique-se de que estejam
unidos. E então o que
você pode fazer é exagerar agora. Agora, o que vou
fazer com este é
pegar os dois. Eu vou puxá-los
um pouco para esse lado, e depois vou
puxá-los um
pouco para esse lado também,
desse jeito. E então eu acho que a lacuna
aqui parece muito boa. E a última parte que
vamos colocar aqui e
, na próxima lição
, serão os telhados. E vai ser o metrô, que vai estar aqui E vamos criar um bloco para o metrô só para termos uma ideia de para
onde tudo vai. Tudo bem, pessoal. Então, espero
que tenham gostado e nos vemos
na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
8. Como construir os telhados vitorianos com Greyboxing: Bem-vindos de volta a todos.
Para misturar, The Fall, The Environment Artists Guide, e foi aqui que saímos daqui. Tudo bem, então agora
vamos para o nosso metrô real. Então, o que vamos
fazer é, novamente, trazer um cubo Então eu vou pressionar
Shift A, trazer um cubo. E então tudo o que vou fazer
é pressionar para ir por cima. E eu vou colocar isso em algum lugar por
aqui só por enquanto. E vamos retirá-lo daqui a
pouco. Vamos então puxá-lo para cima. E então o que
podemos fazer agora é obter o comprimento real. Então, o comprimento
será de 2,13 metros vezes dois, que será de 4,26 Então, vamos aumentá-lo para
4,26 metros. Então, algo ao redor.
Vamos dar uma olhada. 4.26 Vamos colocá-lo
lá embaixo. Lá vamos nós. E então o que faremos
agora, a altura será de 1,08 metros. Então, baixe-o,
baixe-o 1,08 metros, assim. E então o que
vamos fazer é introduzir um loop
de borda. Então, controle bem no
centro, clique com o botão esquerdo. E então o que você vai
fazer é
clicar com o botão direito do mouse e
colocá-lo bem no centro. E, finalmente, o que
você vai fazer é
ler a próxima parte. Então, se você selecionar o rosto, pegue esse rosto e
tudo o que vou fazer é pressionar e extrudar para cima E você verá que, ao começar a extrudar o lado direito, também
verá que é necessário
alongá-lo E queremos
trazer isso para 0,991 0,99 não
0,99 desejos,
aumente um pouco Não é 0,991 por aí. Não precisa ser
absolutamente perfeito. Tem alguma coisa por aí. E você pode ver agora
que este será o
topo do nosso metrô Essa vai ser a
passarela e as pequenas, você sabe, tipo de barreiras que também estão ao lado daqui Agora vamos exagerar em breve. Só vou pressionar sete
só para exagerar. E tudo o que vou fazer é ter certeza de que está
no lugar certo. Vou puxá-lo um pouco para cá, então puxe um pouco para cá, e então teremos espaço
suficiente para o coreto aqui
e coisas assim Agora, novamente, esses são apenas, acho que vou fazer
isso um pouco desse jeito. Essas são apenas colocações,
então lembre-se disso. E podemos, você
sabe, mudá-los qualquer
momento ou torná-los
um pouco maiores, um pouco menores,
dependendo de como nos sentimos. Por exemplo,
neste caso, eu
sinto que talvez se eu colocar meu cara aqui, seja um pouco longo
demais aqui. Acho que vou
deixar isso por enquanto. E quando chegamos a esse ponto,
podemos torná-lo um pouco maior. Agora, as outras coisas, como os bancos que você
vê na cena, ou esse ponto de ônibus U aqui, ou a pequena banca de jornais, ou até mesmo o carro,
não vamos nos preocupar no momento Nós vamos fazer isso
, você sabe, quando realmente começarmos a
construir os edifícios. Isso é, como eu disse,
apenas uma caixa de notas. Porém, a próxima
coisa importante com a caixa de
nivelamento é inserir os telhados reais, apenas para ter uma ideia de
como os telhados ficarão e, especialmente, em que direção eles
irão Então, para fazer isso, agora não
vou me preocupar com nenhum tamanho ou escala ou algo parecido porque não
precisamos mais disso Temos praticamente tudo pronto que
precisamos. Então, o que eu vou fazer agora
é subir, eu vou pegar um deles. Eu vou
subir e desligar, vamos desligar isso, então
vamos chegar no comprimento da borda. Vamos desligá-lo. E agora
o que podemos fazer é entrar e, digamos,
pegar a parte superior desta. Agora eu posso duplicá-lo. Então, mude D, duplique-o. Aumente um pouco
e, em seguida, tudo o que vou fazer
é pressionar o controle para inserir outro laço de borda.
Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. E então tudo o que
vou fazer é levantá-lo
um pouco e essa será a direção para a qual
o prédio está voltado, como você pode ver. E agora o que eu vou fazer
é pegar este e este
pressionar e depois voltar,
pegar este e este
apertar. E lá vamos nós. Agora tudo o que posso fazer é
pegar a coisa toda com L e
colocá-la no lugar certo. E essa será
então minha cafeteria, ou aproximadamente minha cafeteria. Obviamente, vamos
construí-lo. Agora vamos para o
nosso próximo prédio. Esse é muito
mais complicado. Em primeiro lugar, também tem uma parte
redonda aqui. Vamos colocar isso
em apenas 1 minuto. Vamos primeiro lidar com
esse telhado subindo aqui. Então, tudo que eu vou fazer
é entrar, eu vou pegar
esse teto aqui. Vou apertar Shift
novamente, tocar no assunto. Vou pressionar o botão de controle com o botão
esquerdo, com o botão direito. Puxe-o para cima então. E
então, obviamente, o que precisamos fazer agora é
torná-lo muito, muito mais fino Porque esse teto vai
girar por aqui. Se eu pegar isso com L, vou
escalá-lo em Y e Y, trazê-lo para dentro, então
traga-o para o lado. Então, vamos
colocar isso no lugar, rotunda ali,
até a borda, assim Tudo bem, então
está muito bom até agora. Agora vamos pensar nessa parte porque ela é um
pouco arredondada. Então, a maneira como
vamos colocar isso é
pressionar tab. Vou apertar a tecla Shift e vou
trazer um cilindro. Não vou me preocupar com quantos verdes ou algo
parecido no momento Eu só vou
trazer um cilindro. E o que eu vou fazer
então é apenas ampliá-lo. Então, vou
ampliá-lo dessa forma, e depois
vou colocá-lo em algum tipo de lugar onde eu sei que
vai ficar mais ou menos. E então o que eu
vou fazer é simplesmente puxá-lo para cima. Agora, o problema é
que
esse cilindro terá a
mesma altura que esses. Agora não precisamos nos
preocupar com isso porque definitivamente
vamos substituí-lo. Tudo o que queremos fazer é colocar
isso no lugar para que possamos ver como o resto do
prédio ficará. Então é isso que eu vou fazer. Então, no momento, se
eu exagerar, posso ver que essa é
a escala que vai ter. Isso é um pouco pequeno demais? Eu acho que sim. Então, vou
ampliá-lo um pouco. E então eu vou
colocá-lo de volta no lugar. Então, coloque-o de
volta no lugar assim. E está quase
tocando esse teto aqui. E eu acho que isso
parece certo. Ok. Então, o que vou fazer agora é entrar,
pressionar a face de tabulação, selecionar,
pegar a face superior. E então tudo o
que vou fazer é fazer com que Jaws traga
isso até aqui E então, finalmente, o que
eu vou fazer é extrudi-lo Então eu vou pressionar, puxar para cima e quero que fique
bem alto, então um pouco
mais alto do que esse teto aqui. E então eu vou pressioná-lo
e escalá-lo assim. E acho que também
está na altura
certa. Agora o que eu vou
fazer é
voltar para o meu prédio. Eu vou pegar
esse prédio aqui, então eu vou pegá-lo. Vou pressionar Shift D
Enter, para que ele não se mova. Então, no momento em que eu pressiono, você pode ver que temos
outra duplicação. Clique com o botão direito para
colocá-lo de volta no lugar. Então, tudo o que vou
fazer é pressionar R D 90 para girá-lo E então eu vou
passar por cima com sete, vou por cima. E então eu vou pressionar
G e colocá-lo no lugar certo. Agora podemos ver imediatamente
que é muito, muito grande. Mas se reduzirmos
isso, significa que tudo será
reduzido. E queremos que isso
aconteça. Para baixo, até por aqui. Então, em outras palavras, apenas
neste prédio. Agora, a outra coisa é que esse teto quer ser um pouco
menor do que este. Então, primeiro,
vou pressionar a cabeça de
S e puxá-la para baixo, e depois vamos
encaixá-la no topo do telhado. E então, finalmente, quando
eu vou fazer isso, eu vou pressionar Y, é Sim, e não S e X. Vamos puxá-lo para dentro, vamos
movê-lo assim E nós queremos que ele basicamente chegue
por aí. Então você pode ver que ele precisa
ser um pouco mais puxado para fora, um
pouco mais parecido com a
rotatória de lá E esse então será esse teto. Agora, por último, o que
vou fazer é preencher
este e este. Então eu vou pegar
este e este, pressionar o botão para preenchê-lo, e então eu também vou pegar este e
este para preenchê-lo. E, finalmente,
este e este para preenchê-lo. E eu estou fazendo isso por uma razão. Basicamente, significa
que quando a luz, seja, quando eu me trago, minha luz, eu realmente tenho
alguma compreensão de como a luz
vai funcionar aqui. Se você tem um buraco lá dentro, vai ficar muito,
muito mais difícil agora também. Eu vou até o
meu cilindro real. Vou clicar com o botão direito do mouse
e vou sombrear automaticamente,
suavemente, para ter uma boa visão como isso vai ficar. E então, finalmente, vamos
chegar a esses dois. Então eu vou pegar
este e este,
vou puxá-los um pouco para
baixo, só para que eles
realmente interajam com
aquela parte inferior. Tudo bem? Então essa é essa parte. Agora vamos para este prédio aqui então. Então, esse prédio aqui, eu
quero ir direto para cima, vai ter um telhado plano. O mesmo que este. E
então eu vou ter um pequeno
afloramento aqui Então, vamos fazer isso a seguir.
Então, o que eu vou fazer é chegar a esse
telhado. A mesma coisa de novo. Eu vou
pegá-lo. Nesta parte, eu vou pressionar Shift D. E então o que eu vou fazer
é puxá-la um pouco para cima. Pressione controle, clique com o
botão esquerdo, clique com o botão direito. Basta soltá-lo bem
no centro. E então o que eu vou
fazer é puxá-lo
para cima desse jeito. E este vai
ser um telhado bem alto,
mas, novamente, vai
ter uma parte plana na parte superior. Vou fazer a parte
plana imediatamente. E a maneira como
vou fazer isso é simplesmente tirar a
parte superior Tudo o que
vou fazer é selecionar essa borda. Vou pressionar o
controle B e retirá-lo. E então eu posso realmente resolver isso muito,
muito bem para Então, o que eu vou
fazer agora é que eu também preciso de um que siga esse caminho, então talvez, talvez um
pouco apressado E o que eu realmente deveria ter
feito era pressionar o controle. Ed, só para voltar, eu deveria
ter pego esse teto. Pressione Shift D, R D
90 para girá-lo. Vamos colocar isso em prática então. Onde eu quero que
vá, quero que seja um pouco
mais fino do que isso Então, vou pressionar
S para reduzi-lo. E a outra coisa
é que eu quero que vá um pouco para esse
lado no momento
, está bem no centro. Vamos puxá-lo um
pouco para este lado. E eu acho que, na verdade,
é uma boa escala. Tem quase a altura certa. E agora eu posso realmente
entrar e nivelar isso, e então posso torná-lo
um pouco menor,
dependendo da aparência. Então, o que vou fazer
é pressionar controle, como fizemos
antes, puxá-lo para baixo. E então o que eu
vou fazer é chegar a esse telhado. Vou pressionar o botão S, então vou arrastá-lo
até o topo real deste
prédio, como você pode ver lá. E então eu o coloquei no lugar
certo porque eles já o colocaram deste lado. E o que eu vou fazer
então é pegar esse prédio, pressionar L, e eu também vou
pressionar 1 em um teclado numérico. E basta baixá-lo e
depois até o topo. Agora você pode ver que é
assim que vai ficar. Você pode ver que
este está
muito, muito distante. Precisamos
realmente trazer isso de volta. Então, para fazer isso, tudo o que vou fazer é
pressionar L sobre isso. Vou
arrastá-lo para cá primeiro, só para que ele se cruze com
o teto E então eu
vou pegar essa borda, selecionar
essa borda, e depois vou
trazê-la de volta para onde eu quero, o que será algo
por aí. Acho que está
muito bom agora,
novamente, por causa da iluminação. E vamos ver a
parte inferior desse prédio. Então, vamos entrar, pressionar o
botão em ambos
e, em seguida, agarraremos essa borda. E nessa borda, vamos
pressionar aquelas assim. E então, finalmente, pegaremos este e
este,
pressionaremos o botão e, em
seguida, arredondaremos a parte de trás. Esse e esse. Pressione o botão F
e pronto. Tudo bem, então
na próxima aula, colocaremos o prédio
final,
na verdade, desculpe, o teto
final no lugar. E então, o que
faremos é pensar em trazer pouco de iluminação para que tenhamos um bom visual e como
ela ficará. Tudo bem, pessoal. Então
eu espero que você tenha gostado disso. E eu vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau.
9. Como organizar suas coleções de cena e camadas no Blender: Bem-vindos de volta a todos.
To Blend The Fall, The Environment Artists Guide, e foi aqui que
paramos. Tudo bem, então o que
eu vou fazer então, eu vou até
este prédio agora, vamos realmente aumentar
isso um pouco. Então esse é um
pouco estranho porque o teto real
vai começar daqui Em outras palavras, as
janelas
entrarão parcialmente no telhado. Então, vamos entrar. E o que faremos é
pegar a parte superior daqui, pressionar Shift D. Vamos puxá-la para cima como
fizemos antes. Pressionaremos o controle R, clique com o botão
esquerdo, clique com o botão direito. E então o que vamos
fazer é
elevar isso
mais alto do que este. E então eu vou tirar
a parte superior desta,
como fizemos com esta Então, vamos pressionar o controle B. Vamos retirá-lo assim. E então o que eu
vou fazer é agora eu vou soltá-los. Então, se eu os trouxer
até aqui desse jeito. E então o que vou fazer
é pressionar S e por que retirá-los um
pouco desse jeito. E eu acho que isso vai
ser o certo por enquanto. Então o que vamos
fazer é pressionar F. Enquanto eu
tenho essas duas arestas, basta pressionar F. E
então o que podemos fazer agora é entrar
, pegar essa, e essa, pressionar
o botão F, voltar para trás,
essa e essa Pressione o botão F
e pronto. Tudo bem, então esse é
aquele prédio feito um pouco
mais alto do que este. A única coisa que acho que
precisamos fazer é entrar, pegar a parte superior desta, e vamos
retirá-la um pouco. Então, vou pressionar e y e retirá-lo
apenas para torná-lo um pouco
maior do que o outro. Ok, então temos
nosso açougue, temos nossa livraria Temos nossa loja de perfumes e temos nosso café. E, finalmente, temos os
ingredientes do nosso metrô. Então, tudo está meio que certo
no momento. Agora, uma coisa que
provavelmente não
está certa são apenas os becos
e coisas assim Não vamos
nos preocupar com eles no momento, como eu disse. Agora, a próxima coisa que
queremos fazer, antes de fazermos qualquer outra coisa, é juntar
tudo isso. Se eu os unir,
controle J, clique com o botão direito do mouse, sombreie, automatize e, seguida, certifique-se de que todos
estejam unidos. Você pode pressionar o botão direito do mouse, colocá-los no lugar novamente e, finalmente, tudo isso é
unido. Agora eu quero mostrar a
vocês como realmente fazer
coleções corretamente. É muito, muito interessante. Vamos usá-lo
na próxima lição, analisá-lo e na verdade,
colocá-lo em algum tipo de coleção, porque
isso tornará tudo
muito mais fácil à medida que começarmos a
construir no futuro. Tudo bem, pessoal.
Então, espero que você goste desse tutorial de coleções. Espero que você ache útil. E se você já sabe
tudo sobre coleções, vá para a próxima lição. Tudo bem, pessoal. Vou ver
na próxima, muito obrigado. Tchau tchau. Sejam todos bem-vindos
ao nosso guia de coleções. E você notará que, no lado
direito do Blender, você terá algo
chamado de coleções temáticas aqui E é basicamente assim o velho liquidificador costumava
realmente lidar com a colocação Portanto, com
camadas diferentes, você teria cenas ou objetos
diferentes no lugar. Isso mudou um pouco agora
e, no novo
Blender 2.8 em diante, agora
estamos lidando com
cenas Então, a primeira coisa que
você notará é que
aqui temos uma
que diz coleção. Vamos chamar esse avião
de coleta. E então o que
faremos é realmente colocar nosso avião
nessa coleção. Agora, no momento em que você pode
ver nesta coleção, nosso avião está realmente aqui. E na verdade não
queremos os outros três, queremos basicamente em
uma coleção diferente. Então, tudo o que
vou fazer é clicar com o botão direito do mouse, clicar em Nova coleção. E então o que eu
posso fazer é chamar esse cubo assim. E então o que eu posso fazer é clicar com o botão esquerdo, arrastar e soltar meu cubo
na nova coleção E então o que você
pode realmente fazer é fechá-los e
ver como isso é legal Agora, o que
vamos fazer é mostrar a vocês a
outra maneira de fazer isso. Agora, se chegarmos à
nossa esfera real, o que
vou fazer é apertar o botão. Vou clicar em
Nova coleção
e vou clicar em Esfera. Então pressione Enter ou
aperte o botão OK B. E aí está. Agora
, na verdade, temos uma nova coleção com
nossa esfera lá dentro. A outra coisa é
que você também pode vir, você pode pressionar o botão N. E então o que você
pode fazer a partir daí é
clicar em um deles. Então, digamos que quiséssemos
esse cilindro no cubo, e ele colocará automaticamente
o cilindro no cubo Agora, se você não quiser
isso, pode pressionar o Enb novamente. Nova coleção. E vamos colocar o cilindro assim. Em seguida, clique em OK. E depois vamos. Agora
, na verdade, temos uma coleção muito boa,
organizada muito rapidamente Agora, e os
objetos lá dentro? Então, o que você também pode fazer é dizer que queremos mudar
o nome desse cubo Nós podemos ir até lá. E em vez de realmente entrar
aqui e renomeá-lo, o que podemos realmente fazer
é pressionar F dois, e aí está, o nome do
objeto aparece E se mudarmos isso para o
cubo 33, pressione Enter. Você vai ver. Agora, se formos
para o lado direito, esse cubo é chamado de 33 Agora, é importante, em cenas
grandes,
colocar as coisas em coleções, pois
dessa forma você pode realmente aumentar o
desempenho do liquidificador Ou você pode esconder certas
coisas do caminho. Porque o que você também
pode fazer é pegar vários objetos. Pressione o botão novamente, solte-os em uma nova cena. Então pressione M New Collection, e vamos chamar
essa de objeto assim. E aí está,
temos o nosso novo com todos os objetos
realmente lá dentro. Agora você também pode ver que
, como sobrou nada
lá, não
temos essa
pequena flecha lá. Então, tudo isso agora está vazio. Mas é
fácil e rápido simplesmente pressionar M e colocá-los em suas
próprias coleções mais uma vez. A outra razão pela qual
isso é realmente importante é porque muitos
dos deslocamentos
ou sistemas de partículas e muitas outras coisas no
liquidificador ou até mesmo nas geometdas , você pode realmente usar
coleções para fazer certas coisas em um Ok, então a próxima coisa que
vamos ver está
no lado
direito. Também podemos então ocultar
qualquer uma das coleções. Então, se clicarmos
um pouco aqui, isso significará que essa
coleção foi escondida da visualização
do Viewport Agora é importante
distinguir entre Viewport e Cam review Então, a análise da Cam basicamente significa que, se eu clicar aqui, quando eu realmente
renderizar essa cena, tudo dentro
dessa coleção ficará escondido do caminho. Não lançará sombras
nem nada parecido. Tudo ficará
escondido do caminho. Agora, o outro que temos
é esse pequeno carrapato nascido. Se eu selecionar isso, você verá que ele simplesmente
desliga os dois, então não ficará visível na janela de
exibição nem na renderização Agora, a outra coisa a observar é se clicarmos nessa
pequena seta para baixo. Também temos alguns
interessantes aqui. Portanto, temos um que
diz apenas indireto. Temos um que diz “espere”. Mas o que mais nos interessa é,
na verdade, esse aqui. Então, se eu clicar nesta
pequena seta aqui, você pode ver que agora
temos uma nova opção. E se eu
clicar aqui,
você verá agora que, se eu me deparar, eles ainda serão
renderizados na janela de exibição Ainda renderizado na renderização, mas não consigo
realmente clicar neles. O que torna muito
útil se você está tentando pegar uma grande quantidade de
ativos ou objetos reais, na verdade não
selecionará essa coleção
além disso Agora, a outra coisa
é que, se eu ativar isso, também
posso fazer uma pesquisa
aqui por, digamos, cubo Então, se eu estiver digitando cubo, agora posso
encontrá-lo de
forma rápida e fácil na minha cena real A outra coisa também está
no lado direito, o toque duplo, o Able. E desmarcar tudo
também funciona. Então, vamos desligar isso agora. Então, agora vamos dar uma
olhada rápida nisso em ação real, em uma cena real. Então você pode ver aqui que temos
uma cena aqui com muitas, muitas, muitas partes
que não têm nome. E precisamos basicamente
colocá-los em sua própria coleção. Porque você pode
imaginar que uma cena como essa com milhares
de peças
na mesma coleção obviamente
está tendo um impacto no desempenho do
liquidificador Então, o que eu
vou fazer é esconder o chão, esconder essa parte do
chão, esconder talvez esse carro. E então o que eu
vou fazer é exagerar. E tudo o que eu quero
fazer agora é ter certeza de que
não vou selecionar nada além
desse prédio real aqui. E então tudo o que
vou fazer é pressionar B e tentar selecionar tudo
naquele prédio real, como. Então, certifique-se de que eu não tenha minha câmera selecionada ou
algo parecido. E então o que eu vou
fazer é imprimir a coleção Born New, e vamos chamá-la de açougue Em seguida, pressione Enter
e clique em OK. E agora o que eu sou
capaz de fazer é chegar
até o topo daqui. Então eu tenho que ir até
o topo. E então vamos começar a
fechar essas coleções dessa forma. Então temos um
prédio quadrado lá, temos livraria e açougues, e agora temos
o açougue, que é o que
acabamos de E agora você pode ver o quão rápido eu posso realmente
limpar tudo isso. Então, agora eu chego
e toco duas vezes no A para não selecionar
nada. Eu trago meu chão de volta
assim, toco duas vezes no A novamente. E então o que vou
fazer é fechar o esconderijo do
açougue E você pode ver que essas são as partes que eu realmente perdi. E então tudo o
que posso fazer é selecionar essas três
ou quatro partes , pressionando M e vamos
colocá-las em nosso açougue E então eles ficarão
escondidos do caminho, deixando as outras partes que
sobraram que eu realmente perdi. Então, açougue
novamente. E lá vamos nós. Agora podemos esconder o açougue ou trazê-lo de
volta à cena Então, a partir daí, avançando um
pouco mais agora, o que também podemos fazer é esconder todas as nossas
coleções de uma só vez. Só precisamos do mouse
na janela de exibição. E então tudo que você
precisa pressionar é o número um. E o que
isso fará é esconder todas essas coleções
de lá, onde você pode realmente fazer é pressionar o número dois. E o que isso fará
é, na verdade, trazer a caixa cinza ou a segunda
coleção lá. O número três então traz a terceira coleção real e assim por diante e assim por diante. Como você pode ver, o máximo de aumento,
penso em até nove ou zero Assim, você pode ver com
muita facilidade, depois
de colocá-los em coleções, renomeá-los, para realmente aumentar o
desempenho no Blender, para ocultá-los
na janela de exibição real ou
na E depois de
fazer isso para selecionar,
eles teriam que ser uma cena muito, muito grande para
ter mais do que apenas coleções dentro
das coleções. Você também pode adicionar
uma coleção, então eu coloco uma nova aqui e
você verá se eu a abro. Agora, na verdade, temos
um novo açougue. Portanto, dentro das coleções, você também pode ter coleções
dentro delas mesmas. E você pode construir uma
hierarquia muito, muito grande a partir daí Tudo bem, pessoal. Então eu
espero que você tenha gostado disso. Espero que você tenha achado útil. Obrigado a todos. Felicidades.
10. Como melhorar a atmosfera com o nó de textura de céu do Blender: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment
Artists Guide, e foi aqui que paramos Tudo bem então. Então, o que
vamos fazer agora é realmente
colocá-los em coleções. Então, eu
vou, primeiro de tudo, para o meu avião terrestre. Vou apertar o
botão Nova coleção. E vou chamar isso de avião terrestre. E então eu vou para o meu metrô. Vou pressionar a cobrança. Prensa Subway. OK. Ou duas vezes. Você
também pode pressionar duas vezes. Em seguida, iremos ao
nosso café e depois à nossa livraria,
a New Collection Book Shop Entra, entra e depois mata
M. E, finalmente,
nossa loja de perfumes Loja de perfumes. Não desse jeito. Sem o. Ok, vamos lá. Agora você pode ver que temos tudo isso
em uma coleção. Agora, por último, o que
eu quero fazer é escrever Click
New Collection. E o que eu quero
fazer é chamar essa caixa cinza ou caixas
cinza assim. E então o que eu posso fazer é
arrastar tudo
isso, então todos esses que
acabamos de criar. E coloque-os em nossa
caixa cinza. E feche isso. E agora, sempre que eu quiser
fechar minha caixa cinza, estou livre para realmente fazer isso, facilitando muito o trabalho com ela. Tudo bem. Então, agora o que eu quero
fazer é
trazer um pouco de iluminação antes fazermos qualquer outra coisa e ver como isso
vai ficar. Agora, aqui no lado
direito, você verá que
tem algumas opções
onde diz mundo. E, no momento,
acabamos de ter um plano de fundo. Se eu clicar aqui
no momento, você realmente não verá nada. E a razão é
porque, em primeiro lugar, não
temos luz
aqui e, em segundo lugar, está acesa. Agora
eu recomendo que, para isso, você possa usar V para basicamente verificar como
as cenas acontecem
e, para aqueles que têm um computador mais rápido, podem realmente usar ciclos Então, se mudarmos isso
para ciclos, você verá isso acontecer. E o que também faremos é ativar o ruído por enquanto, isso realmente usa muita energia
real do seu computador Falaremos sobre isso
no futuro em desempenho
e otimização,
mas, por enquanto, basta clicar nele. Agora,
a próxima coisa que
queremos fazer é não
entrar em muitos detalhes sobre V e ciclos agora, porque vamos discutir isso novamente um
pouco mais tarde. Por enquanto, tudo o
que queremos
fazer é obter iluminação básica para ver uma iluminação básica para ver como a cena realmente
ficará. E isso é o que eu sempre
faço, iluminação básica em primeiro lugar. E a partir daí, à medida que
construímos a cena, podemos trazer
mais e mais opções de iluminação e obter um visual muito
bom que a
aparência das coisas no momento. Tudo o que queremos fazer é ter uma ideia de como essa
cena se
desenrola, se a iluminação
vai ficar boa. Então, o que vamos fazer
agora é ir até Editar preferências. E então o que vamos
fazer é colocar isso em um X sem cortador ou em uma óptica X. Quanto mais alto você subir aqui,
basicamente em direção à óptica X, melhor
será a aparência e mais rápida
será Então, eu recomendo que você possa colocá-lo no Optic X. Clique nele
e, em seguida, clique em ambos, porque então
você terá a opção de usar sua GPU ou sua Agora, alguns de vocês podem
ter placas gráficas
muito mais rápidas e alguns de vocês podem ter
um processador muito melhor. Tudo depende. Vou clicar nos meus
dois, então clique em
qualquer um que você puder E, basicamente, se você não pode ter nenhuma usando uma máquina de baixo custo, provavelmente
precisará usar V em vez disso. Tudo bem. Depois de fazer isso, feche isso e o que vamos fazer é que, na verdade, como você pode ver
aqui, as amostras aumentam muito lentamente antes de
dizerem que estão prontas. Se eu mudar isso e
ver que está muito lento antes
de dizer pronto, o que vou fazer é colocar isso na minha GPU e agora você verá o quanto é
mais rápido toda
vez que eu me movo É feito quase o suficiente,
imediatamente. Então é isso que queremos, é por isso
que o colocamos em nossas placas gráficas em
vez de processá-lo. Porque a
placa gráfica é muito, muito melhor
renderizando-a, seja na janela visualização ou
no traçado de
raios real Normalmente, renderize melhor as
placas gráficas. Tudo bem, então, uma vez que
tenhamos feito isso, o que queremos fazer agora
é acender um pouco de iluminação. Então, o que eu vou
fazer é
ir até o meu shader E então o que eu
vou fazer é que vai carregar desse jeito. E no momento
você pode ver que meu sombreador estará no objeto Nós realmente não queremos isso ligado. O que queremos que nosso shader
esteja ligado é que esteja no mundo. Agora, primeiro de tudo,
antes de fazermos qualquer coisa, o que eu sempre gosto de
fazer é arrastar isso outro lado, porque não
precisaremos realmente de nada disso. Então, eu vou descer
até o lado inferior esquerdo. Você verá se Garlille cruza, clique com o botão
esquerdo e segure e simplesmente arraste-o para
o lado esquerdo E então você vai
acabar com um pouco mais de espaço. Eu quero manter meu mapa UV aqui porque às vezes é
muito útil ter isso muito útil ter Mas o resto
não vamos realmente precisar. A única outra coisa que realmente
precisaremos é poder clicar
em nossos materiais. Definitivamente,
precisaremos fazer isso. Então, vamos deixar
este lado aqui na próxima vez de tudo. No momento isso está em cada um dos objetos, eles não têm
materiais, então não há nada
aparecendo aqui. No entanto, no
momento, não estamos interessados em materiais. O que nos interessa é
vir e
colocar isso no mundo para que possamos realmente mexer com a iluminação do
nosso mundo Como eu disse, no momento não podemos ver nada porque
temos isso no modo material. Se colocarmos isso no modo de sombra, isso nos levará a
misturar os ciclos. Se você tocar duas vezes, então, é assim que vai ficar. Agora, no momento, o mundo, se diminuir um pouco o zoom, só tem um plano de fundo sobre isso. Se eu mencionar isso, acenderemos
a iluminação e podemos mudar o fundo para azul ou
algo parecido. Na verdade, não queremos isso. Honestamente, recomendo que, ao
incorporar
coisas assim, tente obter o máximo possível de
iluminação mundial sem
fontes de luz Porque isso vai
acelerar todo o processo. Então, em vez disso,
vamos usar um céu em um mundo de
textura de céu construído. Então, vou te mostrar
como isso funciona agora. Então, o que
vamos fazer primeiro é selecionar nossa pressão em
segundo plano, Excluir e excluir
a forma em suas anotações. Imediatamente, tudo
fica preto porque agora não
há
iluminação alguma,
nenhuma fonte nenhuma Então, agora o que vou fazer
é entrar pressionar Shift
Day para trazer um novo nó. E eu vou
clicar onde diz Pesquisar. E o que eu vou
procurar é o que está no topo. Ou você pode colocar a
textura do céu e clicar nela. E agora, quando eu conecto
isso à minha superfície, você verá que realmente
recebemos uma iluminação
muito, muito boa
logo de cara. E é por isso que eu
sempre uso isso. É muito melhor do que o sol
e, geralmente, é muito
melhor do que um HDRI Porque com um HDRI, embora seja realista, a
iluminação é baseada na iluminação do mundo
real e
isso depende de onde você está Portanto, você precisa se certificar de que, com a iluminação
HDRI realmente usará a iluminação para o projeto em
que está trabalhando Por isso, costumo sempre
usar a textura do céu porque ela também
influencia muito no desempenho. Tudo bem, então o que
vamos
fazer é agora entrar,
vamos deixar o tamanho do sol,
na verdade, não queremos, vamos
mudar o tamanho do sol para zero. Colocaremos a intensidade do sol
em 0,5. E então o que faremos é ver a elevação
e coisas assim. Então, o tamanho do sol
basicamente é
o tamanho do sol no céu e não
podemos ver nosso sol. Se tornarmos isso enorme, você
poderá
ver algum tipo de sol como você pode ver lá. Se eu torná-lo um
pouco menor, como você pode ver agora, podemos
apenas ver nosso sol lá. A intensidade do
sol obviamente diminui
o brilho do sol. Então, vou deixar
isso ligado. Não, 0,5 Tem um
impacto muito pequeno, na verdade. Se eu colocar isso na nota 0.1, você
verá que é meio pequeno
devido ao impacto que tem. Se eu colocar em um,
você não verá muita diferença entre um e não 0,5, como você pode ver, uma pequena diferença. A elevação
é basicamente a aparência da iluminação
. Então, digamos que estamos 10.000
pés acima do nível do mar. Coloque-o lá, você verá
que não podemos ver nada. Porque lá em cima, eu não acho que isso seja
10.000 pés, a propósito. Acho que são 10.000 milhas ou algo assim.
Eu nem tenho certeza. Mas se eu colocar isso em
1.000, por exemplo, e vamos reduzir
, na verdade, vamos tentar 500. Lá vamos nós. Agora você pode ver que a iluminação
real está mudando
devido à elevação. Então, se eu, vamos continuar
trazendo isso devagar, devagar, lentamente, como você pode ver. Agora, à medida que
subimos cada vez mais alto, você pode ver exatamente o que está
acontecendo com o sol
até o nível do mar abaixo da água, basicamente. Então é isso
que isso faz. Vamos definir isso para
algo como 50 então. O que vou fazer agora
é a rotação do sol. Obviamente, onde quer que eu mova isso, você pode ver as
sombras mudando E isso é muito,
muito útil, na verdade, fazer isso em tempo real Isso não significa que
você tem que entrar, mexer com o sol.
Você já entrou em cena. Tudo isso pode ser feito
a partir daqui. Tudo bem. A próxima coisa que
queremos fazer, desculpe, explicar isso
um pouco errado. A elevação do sol é
a altura do sol, então a altitude é o quão oi, estamos no ar. Então, se eu entrar e realmente
definir isso para 10.000 pés, você verá que é
muito, muito azul. Se eu definir isso para 50.000 pés, devemos chegar a um ponto em
que esteja muito, muito escuro E você pode imaginar que no espaço, isso é realmente
o que vai parecer. Então
é isso que isso trata. Então, geralmente, por enquanto, eu sempre coloco isso em zero apenas para obter uma altitude básica em que é um nível indireto
do mar, tudo bem O ar é basicamente
que, ao baixá-lo, você pode ver que ele realmente tem um impacto na aparência real do sol
. Então, vamos definir isso para 0,05. Em seguida, vamos ver a quantidade de
poeira no ar, como você pode ver como ela interage com o sol
e coisas assim Vamos definir isso para 1.769 e, finalmente,
temos o E você pode ver o quão azul
isso realmente vai parecer. E o que vamos fazer é
definir isso para 6,923 e pronto, a propósito, vou colocar o
lado do sol em zero Assim, talvez seja
um pouco mais alto axialmente, só para suavizar um pouco
as sombras Mas agora você já pode ver
o que temos aqui. E podemos ver que aquela com a qual realmente
queremos
mexer é a rotação
real do sol Mas agora podemos ver exatamente o que
isso vai parecer. Agora, uma coisa que eu recomendo
antes de prosseguir. Então, faremos isso na
próxima lição, antes de
fazermos qualquer coisa, na verdade,
com a caixa cinza. Dê a ele algum material real, apenas um material muito, muito
básico. E você poderá ver muito,
muito melhor do que apenas
esta caixa branca aqui. Então, faremos isso
na próxima lição qualquer maneira. Tudo bem, pessoal. Então eu espero que você tenha gostado
disso. E eu vou ver na próxima.
Muito obrigado. Tchau tchau.
11. Introdução ao fluxo de trabalho de simplificação do Asset Manager do Blender: Bem-vindos de volta
a todos ao Blend, the Fall, the Environment Artists Guide, e foi aqui que paramos. Tudo bem, então agora vamos
entrar no material aqui, vamos entrar e
colocar isso no objeto. E então o que
vamos fazer agora é dar a
isso um novo material. Então, vou clicar em Novo.
E eu vou chamar essa caixa cinza de caixa. Em vez de ser branco, vamos
torná-lo um pouco mais escuro E você pode ver
imediatamente o que está acontecendo, você também pode ver
que tem
muito, muito brilho aqui. Então, o que vamos fazer
é virar essa rugosidade dessa forma, diminuí-la um pouco, e agora você pode ver que
está muito, muito Agora, queremos que isso esteja em todos eles
, incluindo minha senhora Então, tudo o que
vou fazer é selecionar a caixa,
selecionar tudo assim. E então selecione esta casa por último, porque aquela
já tem o material. E então tudo o que vamos
fazer é pressionar o controle L, e vamos
descer até onde diz Link Materials. E agora podemos ver exatamente como isso vai ficar,
muito, muito bom. Agora, a outra coisa é
que
podemos vir e também clicar em nosso
pequeno computador aqui. Vamos colocar isso em V para que
possamos dar uma boa olhada V. Agora vamos dizer
que a iluminação,
então a textura do céu,
não funciona tão bem com
V. Mas se você estiver usando V, eu recomendo ativar a
oclusão ambiente Vamos ativar um
pouco do Bloom e também ativar os reflexos do
espaço na tela Acho que isso ajuda muito se
eu estiver realmente trabalhando em V, agora não vou
trabalhar em V, mas você pode, você sabe, escolher o que
quiser Um pouco mais tarde no curso, talvez
você queira trocar com muita facilidade porque está ficando um
pouco pesado no seu computador Mas, no momento,
vou
trabalhar em ciclos e ter uma visão muito boa de como
tudo se parece agora a partir daqui. Como fizemos isso, o que
realmente queremos fazer agora é acessar nosso pacote
de recursos para começar a
examinar nossos materiais. E prepare esse
pacote de recursos para uso. Então, quando começamos a
construir, é
muito fácil trazer materiais e
coisas assim. Tudo bem, então vamos passar
para o nosso pacote de recursos. Antes de tudo, porém,
antes de fazer isso, vamos salvar isso e também colocá-lo
no modo objeto, economizando algum desempenho
em nosso computador. Agora, aqui estamos em
nosso pacote de recursos. Então, basta ter isso pronto
e o que eu vou jogar agora é nosso guia completo do Blender Asset
Manager Vamos abordar isso primeiro
e, quando você voltar
para a próxima lição,
começaremos a incorporar o que aprendemos isso
em nosso gerente de ativos
real Tudo bem pessoal, então
espero que tenham gostado e a próxima. Se
você já souber de tudo isso de novo, passe para a próxima lição Vou ver na
próxima. Muito obrigado Tchau tchau. Sejam
todos bem-vindos ao Blend, aquele guia de gerenciamento de ativos. E, basicamente, o que
vamos fazer neste é passar pelo
gerenciador de ativos e mostrar como ele funciona. Parece bastante complexo
quando você começa isso, mas na verdade é bem simples quando
você entende. Então, aqui você pode ver que eu tenho uma cena padrão aqui e, na verdade,
eu trouxe alguns ativos reais
e eles são nomeados Isso é importante, na verdade, que certifique-se de
nomear os ativos antes colocá-los no gerenciador de ativos. Agora você notará que quando entra
pela primeira vez no liquidificador, seja no liquidificador três ou no liquidificador quatro aqui no topo, na
verdade não
diz gerenciador de ativos, então essa é a primeira
coisa que queremos fazer Então, para fazer isso, tudo o que precisamos fazer é chegar a um pouco mais de Bd. Vamos
chegar onde diz General. E então
vamos descer até onde diz Asset Manager. E depois de clicar
nele, você realmente
será levado ao gerenciador de ativos. E essa é a maneira mais fácil
de realmente trabalhar com isso. E o fato é que agora você
verá que, no momento, temos nosso gerente de ativos aqui embaixo com todos os arquivos no
lado esquerdo. E nisso, já que
preencheremos todos os nossos ativos,
vamos, na verdade, retomar
isso um pouco E então o que vamos fazer
é que você pode ver no momento que
temos o arquivo atual
e temos o essencial. E abaixo do essencial estão
basicamente todos os ativos que o Blender decidiu
colocar no Como padrão, o que
queremos fazer é que ele esteja
no arquivo atual. Então, agora vou
encontrar meu primeiro ativo,
que será minha árvore. E agora o que vamos
fazer é adicionar isso ao nosso gerenciador
de ativos de
arquivos atual. Portanto, com esse
motor típico selecionado para o lado direito, você pode ver aqui que diz três. Se clicar com o botão direito,
você verá aqui
que diz que marca ativo. No momento em que
realmente marcarmos o ativo, você verá agora que ele realmente aparece neste espaço aqui embaixo. Você também verá que se
colocarmos isso no modo material, e agora, se eu entrar e
realmente arrastar isso para fora, você verá que ele
realmente sai com materiais
realmente anexados, o que é muito, muito útil. Então, agora vamos excluir
isso do caminho. E o que vou
mostrar é que agora, se focarmos em nosso carro real, vamos pressionar Shift na barra de espaço, apenas para movê-lo para cá. E então o que vou
fazer é com o botão direito do mouse e acessar Markets Asset. E você verá agora que nosso
carro aparece lá. Agora, se eu aparecer e
clicar com o botão direito do mouse e colocar Limpar Ativo. E então gire essa
rodada R -90 assim. Clique com o botão direito do mouse no ativo de marcadores você verá que ele aparece
exatamente da mesma maneira Então, para realmente alterar a rotação no próprio gerenciador de
ativos, o que você precisa
fazer
é redefinir todas as transformações Então, o que vou
fazer é limpar o
ativo e, em seguida
,
controlar todas as transformações, clicar com o botão
direito do mouse, definir a
origem como geometria e, em seguida, clicar com o botão direito do mouse
e descer o ativo dos marcadores E agora você verá que ele realmente girou aquela rodada para você Você também verá. Agora, se eu retirar isso, ele vem com
todos os materiais. Na verdade, também podemos fazer
outras coisas. Na verdade, também podemos
economizar materiais. O que vou fazer
primeiro, porém, é descer e clicar no botão Little Plus. E o que vou
fazer é
chamar isso de Ativos, então vou chamar o
próximo de materiais, tipo. Então, agora o que
vou fazer é economizar meu trabalho e depois ir
para Unsigned E você verá que,
no momento em que temos esses dois ativos que
colocamos lá, podemos simplesmente alternar,
selecionar os dois ou selecionar todos eles,
se você tiver muitos, e colocá-los em
nossos ativos reais, e agora eles
aparecerão em nossos ativos. Agora vamos seguir em frente, e se
clicarmos nessa bancada, o que faremos
é ver nosso material. E podemos ver que temos
dois materiais aqui. Então, vamos clicar com o botão direito neste. O ativo de Marker, a mesma coisa. E então, o que
também faremos é chegar a este e
clicar com o botão direito do mouse e marcar o ativo Agora você verá, ao
marcá-los como ativos, que temos
este pequeno livro aqui, o mesmo que temos aqui. E agora você verá que não temos nenhum ativo
lá no momento. Então, esses dois materiais
não entraram lá. E isso é porque eles não
serão designados. Agora vamos pegar
esses dois materiais agora, colocá-los em nossos
materiais e pronto. Temos materiais
e ativos. Agora, a melhor coisa
sobre o gerenciador de ativos, o que você também pode
fazer é usá-lo para coisas
como nós de geometria A única coisa
para a
qual você não pode usá-lo no momento são as animações, mas praticamente todo o resto, você pode usá-lo com
o gerenciador de ativos Agora, a próxima coisa que
queremos ver é realmente fazer isso com
um nó de geometria real Então, eu vou pressionar o controle V, e aqui está um nó de geometria
que eu realmente criei Você pode ver aqui que se eu puxar isso para cima no lado
direito, você pode ver que na verdade é
um nó de geometria E, no momento,
se eu pressionar Tab, você verá que na verdade
não tem malha ou qualquer tipo de topologia, porque obviamente é
um nó de geometria Agora, o que eu quero fazer é criar um recurso de
marcadores com o botão direito do mouse e agora você
verá que eu tenho algo
que diz não atribuído Então, vamos fazer mais um agora
e o que chamaremos isso é geometria ou nó geográfico, assim E então eu
vou até ela em uma placa e a
coloco no meu nó de
geometria Você verá agora que, se
eu trouxer
isso, ele realmente vem como um nó de
geometria, o que é
muito, muito útil se
você tiver muitas notas de geometria e
quiser trazê-las e
colocá-las
em Agora, primeiro, vamos arquivar e salvar, porque
tudo isso é ótimo. Mas, na verdade, como
usamos isso em outros arquivos? A maneira de
fazer isso é
chegar a um novo arquivo de combinação. Vamos abrir um novo arquivo de mistura. Então, aqui está nosso novo arquivo de mistura. E o que eu quero
fazer é, antes de tudo, adicionar meu Gerenciador de Ativos,
além do Gerenciador de Ativos. E no momento você verá que não
há nada lá dentro. E o que eu quero fazer agora
é ir até Editar. Quero acessar as Preferências. E em Preferências, você terá uma que
diz Caminho do arquivo. E isso basicamente
dirá ao Blender onde ele precisa
ir para procurar o Asset Manager Então, vamos realmente
entrar e o que faremos é
clicar no sinal de mais. E então tudo o que
vou fazer agora é descobrir onde eu
realmente salvei o arquivo anterior
e o salvei em algo chamado Blender
Asset Manager, que está Então é a essa que
eu vou adicioná-la. Você verá aqui que
ele não mostra nenhum arquivo de mesclagem ou
algo parecido. E então, tudo o que você precisa fazer
é adicionar uma biblioteca de ativos dessa forma. E então podemos realmente
fechar isso. Agora, o que eu
posso fazer é descer e você
verá que eu tenho um que
diz Blend Asset Manager, e aqui estão todos os arquivos reais que
eu realmente coloquei lá. Além de para onde diz que os ativos
vão, nós e materiais. Então, agora eu posso simplesmente entrar, arrastar e soltar meu caminhão
real lá dentro. Na verdade, posso
ativar os materiais. E agora você pode ver mais uma vez, ele realmente vem
com todo o material. Agora, a melhor coisa é
se eu realmente trouxer um cubo agora e
soltá-lo lá, mudar a barra de espaço,
só para movê-lo E então o que eu também
posso fazer é ir até onde estão
meus materiais, arrastar e soltar, direto
para o meu cubo real Deixe o sombreador real compilar e carregar. E lá vamos nós. Agora também podemos arrastar
e soltar materiais. Vamos então ao nosso nó de
geometria e mostrarei
que isso também funciona Agora podemos ver que temos um nó de geometria que
podemos realmente usar, o que é muito, muito útil E agora você pode ver o quão útil o
gerente de ativos real realmente é. Agora, a outra coisa, se subirmos
até Editar e acessarmos Preferências, você verá que também podemos
adicionar muitas, muitas bibliotecas de ativos. Apenas certifique-se de
salvar seu arquivo de mistura. Então, se eu trouxer isso
aqui só para te mostrar, certifique-se de fazer um arquivo. E
aí, você realmente salvará seu gerente de ativos. Porque o mais
importante, na verdade é que, ao
salvá-lo aqui, você verá que o que mais entra é um arquivo de texto real. Esse arquivo de texto fornece ao
Blender todos
os dados necessários para
realmente configurar esses grupos Portanto, é muito importante que, se você estiver movendo seu gerenciador de ativos
para um arquivo diferente, certifique-se de mover esse arquivo de
texto também. Tudo bem, pessoal. Então,
vamos encerrar isso. E por fim, antes de terminar, o que vou mostrar
é que se você chegar ao arquivo atual onde não
temos nada, você também pode selecionar todas as coisas em sua cena, clicar com
o botão
direito do mouse, descer
e marcar como ativo E então você verá
que todos eles são transferidos para o gerenciador de ativos. Tudo bem, pessoal. Espero que
tenham gostado e nos
vemos na próxima. Muito obrigado Felicidades.
12. Como configurar seu gerente de Asset com o Resource Pack vitoriano: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment
Artists Guide E foi aqui que paramos. Agora, eu realmente não
preciso explicar muito sobre
o gerente de ativos,
porque espero você assista a esse breve tutorial Então, o que faremos agora
é primeiro trazer
nosso gestor de ativos, ou
seja, espaço para gestores de ativos. E então o que vou fazer é no momento em que esteja
no arquivo atual, é
exatamente isso que eu quero. E o que eu vou
fazer é clicar no meu humano. Então eu tenho meu humano aqui. Vá para o lado direito. Podemos muito bem
reduzir isso um pouco para esta parte aqui. E então tudo que eu vou
fazer é apertar o botão de ponto. E isso então me
levará direto para um
humano a 1,8 metros de lá. Depois, posso clicar com o botão direito do mouse
e marcar como ativo. E lá vamos nós. Aqui
está meu humano real. Agora você notará que
chega assim. Conforme discutimos, se um
controle de pressão é apenas um jogo de folga, vamos pressionar o controle de todas as
transformações, clicar com o botão direito do mouse, definir a origem como geometria e ver se
ela está melhor Então, os marcadores
funcionam e pronto,
ele entra, com uma aparência
muito, muito melhor Agora, a partir daqui, o que
queremos fazer é ir até nossa árvore. A mesma coisa novamente. Clique com o botão direito do mouse em Markers Asset e
traga nossa árvore Aí está nossa árvore. E então os dois últimos que queremos
fazer são esses dois aqui. Então, eu vou
pegar os dois. Então, um é o nó de geometria do telhado e o outro são as tábuas E o que vou fazer
é pressionar um pequeno ponto B, botão
direito do mouse no ativo de marcadores E aí está nosso telhado e
nossas tábuas de plantas. Desculpe. Agora vamos entrar e
criar alguns nomes reais aqui. Então, o que fazer
é onde diz mais, eu vou
clicar nisso, vou chamar isso,
vamos chamá-lo de humano Vamos dar outra. Em seguida, clique e chamaremos
isso de Geometry Nodes. Eu vou guardar
isso também. Salve, e este é
o recurso Pac. Eu também vou salvá-lo aqui. Vou chamá-lo de curso
vitoriano. Vou chamá-lo de
pacote de recursos para que
saibamos onde estamos. E lá vamos nós.
Estamos salvos. Agora podemos entrar.
Temos nós de geometria Só precisamos da nossa árvore
agora. Então, clique nele novamente. Vou colocar uma árvore assim. E então o que vou fazer agora é voltar para onde tudo diz e você
pode vê-los aqui. Vou pegar meu cara e
jogá-lo no humano. E então eu vou
pegar meus nós de geometria. Vou colocá-los nos nós
de geometria dessa forma. E então eu vou
pegar minha árvore e vou colocar
minha árvore lá. Agora, eu não acho que
realmente precisamos dessa casca de
árvore aqui. Eu nem sei
por que isso está lá. Acho que é apenas o material
que foi colocado lá, mas vamos colocá-lo
em algum lugar bom de qualquer maneira.
Depois disso, acho
que não precisamos dele. Então, o que vou
fazer é limpar esse ativo. Tudo bem? Então, nem nos nós de geometria,
nós os temos lá. Humanos temos lá, e
árvores temos lá dentro. Então, todos estão com boa aparência. Agora vamos criar
mais um e chamaremos esses materiais aqui. Então, queremos ter todos os
nossos materiais, como nossos telhados, cenários, metais,
coisas assim Então, precisamos ter certeza agora que estamos
colocando-os no caminho certo. Então, faremos isso um
pequeno passo de cada vez. Antes de tudo, porém,
quero
entrar e pegar alguns nomes deles. Então, o que eu quero fazer
é chamar esse andar e depois
nomear outro. Então, estou clicando no sinal positivo
onde estão os materiais porque isso significa que
posso abrir e fechar isso. Então, o próximo
que vou fazer será um caminhão assim. E então eu vou fazer outra
vantagem e vamos fazer tecidos. Vamos voltar a isso.
O gerente de ativos, é chamado de ativos. Lá vamos nós. Lista de fontes.
Eu cliquei nisso. Eu nem sabia que tinha feito isso.
Mas vamos clicar duas vezes nele. E então o que vamos colocar
é um pano assim. E então
clicaremos no pequeno sinal de mais novamente. E desta vez teremos um copo. Basicamente, precisamos
fazer tudo isso. Vou seguir em frente e, na verdade,
vou
voltar depois de
criar tudo isso, vou criar todos
esses que circulam por aqui. E eu quero que você faça
o mesmo, por favor. Tudo bem, agora eles estão todos nomeados. Deveria ter todos
eles aqui. Isso significa que você pode
fechá-lo se quiser ou
abri-lo se precisar. Agora você pode ver que tem uma pequena estrela aqui
nos dizendo que precisamos
salvar esse arquivo. Então, o que eu vou
fazer é
ir para o arquivo e salvar. Por fim, vou
realmente
mover esse arquivo agora
para seu próprio arquivo. Agora você pode ver que nosso pacote
de recursos está aqui. Então, o que vou
fazer é criar uma nova pasta
e
chamá-la de pacote de recursos do curso. E eu vou fazer isso
porque vai tornar muito mais fácil para nós usarmos
isso em nossa cena. Agora, o que vou
fazer é pegar este e esse e colocá-los no pacote de recursos do
meu curso. Agora eu posso excluir tudo isso, porque isso significa que é apenas
um salvamento temporário. Então, você pode realmente
excluí-los do caminho,
se quiser. Deixando lá esse arquivo
TXT real, o que é
muito, muito importante porque todos
esses dados serão usados pelo Blender para definir o que realmente criamos Então, agora, quando eu o salvo,
posso ir para o arquivo, Save Os. E eu só quero ter certeza
, então, do pacote de recursos do Court, que eu o estou guardando aqui. Agora, toda vez
que eu o salvo, está tudo lá. Tudo bem, então agora
podemos realmente seguir em frente. E o que queremos
fazer é
levantar isso agora, porque não
vamos precisar disso. Queremos clicar no meu andar. Na verdade, vou
colocar meus materiais. Vai levar um
pouco de tempo para
carregá-los porque são muitos shaders Mas será
muito mais fácil realmente
distinguir entre os shaders
reais se fizermos isso Então aqui estamos,
eles estão todos carregados. Agora, se formos para
o lado direito, até nosso
painel
de materiais aqui, podemos ver que temos nosso
primeiro, que é o Flow. Se subirmos e descermos
e clicarmos em Não atribuído, você não verá nada
lá no momento Mas se eu clicar com o botão direito do mouse e o que vou fazer
é marcar como ativo, você pode ver que acabamos
com nosso piso lá dentro. Agora, isso não é esse objeto
ou algo parecido, é apenas um significado material. Agora eu posso arrastar e soltar isso em algo
que é
muito, muito bom, porque em nossa própria cena que
vamos criar, podemos simplesmente arrastar e soltar
todos esses materiais. Agora, é claro,
no curso atual, você descobrirá como reunimos
esses materiais. Isso será algo
que
abordaremos , mas, por enquanto, vamos entender o
básico para colocar os materiais lá, ok Então, nos próximos dois,
precisamos obter nosso ativo de
marcadores de borracha e nosso ativo de marcadores
de couro E agora eu vou arrastar meu chão até
onde diz chão. Então, vamos arrastar e soltar
, arrastar os dois. E vamos
colocá-los em nosso caminhão. Então, eles
virão até o nosso caminhão. Agora
vamos pegar nossa roupa. Então, vou clicar com o
botão direito do mouse no ativo do marcador. Clique com o botão direito do mouse no ativo de marcadores. E então tudo o que vou fazer
é arrastar os dois agora até
o meu pano
que está aqui em cima. Então, vou arrastá-los
e soltá-los lá. Então eu vou até
o copo. Agora, o ruim é que
simplesmente não podemos entrar. Temos que entrar individualmente. Então, o ativo do marcador.
Marcadores, ativo E
faça isso rapidamente, desse jeito. E então temos mais aqui. Agora, serão de vidro. Então, tudo o que vou fazer é
pegar todos os meus copos e arrastá-los e
soltá-los lá desse jeito. E aí todos eles não têm
certeza sobre alguns deles. Se sim,
funciona, porque eles ainda não estão
carregados. Talvez esteja demorando um
pouco para fazer isso. Tudo bem, então o
próximo que temos é metal. E o que eu vou
fazer a partir de agora, vou apenas selecionar tudo
isso e
colocá-los em tudo isso. Então eu acho que você
entendeu a ideia agora, então eu voltarei quando
eu realmente tiver feito isso. Então, aqui estamos, pessoal. Eu tenho tudo aqui agora. Panos de fundo, cortinas de tecido de barro. Vou
descer rapidamente e me certificar de que
tenho tudo isso aqui
em cada um. E isso então deve ser feito. Então, agora podemos realmente
fechar isso. Temos materiais, isso
está nos materiais agora. Temos nossa árvore, temos nosso humano e temos nós de geometria E agora podemos
realmente
arquivar e salvar
isso do caminho. Agora, acho que não
precisaremos mais voltar
a isso. Então, podemos realmente
fechar isso agora e tudo pode ser feito a
partir da nossa cena real agora. Então, vamos entrar e
garantir que seja salvo primeiro. Feche isso. Tudo bem,
então, em nossa cena, o que queremos fazer agora
é ir,
além disso, queremos
ir ao General e trazer o Asset Manager.
Então aqui está. E então o que
vamos fazer agora é que,
no momento, você pode ver
que está no arquivo atual, que é o que não precisamos. O que queremos é ir até o arquivo
onde realmente o colocamos. Então, tudo o
que vamos fazer é acessar Preferências de edição, caminhos de arquivo. E agora você pode ver a biblioteca de
ativos. Na verdade, não queremos usar
a biblioteca, então podemos subtraí-la e em
seguida, o que podemos
escolher é a vantagem E agora só precisamos encontrar o pacote de recursos do
curso, eu
acho. Está aí embaixo? Sim, é domingo
aqui. Então, vou clicar em Adicionar biblioteca de ativos. E vamos desligar isso. E agora podemos acessar o
Course Resource Pack. E aqui estamos. Aqui
estão todos os nossos materiais. Agora, o melhor
é que agora eu posso entrar, selecionar isso, digamos que eu
queira um pano azul lá. Na verdade, posso deixar cair o pano
azul lá. Digamos que eu queira meu piso de madeira lá.
Algo parecido. Eu posso trazê-los, arrastá-los e
soltá-los muito, muito útil. Está muito,
muito bem configurado agora. Então, novamente, vamos falar sobre
isso mais uma vez porque eu sei que as pessoas às vezes ficam um pouco confusas sobre isso Tudo o que queremos fazer
é
selecionar nosso pacote de recursos do curso. Então, vamos
clicar no botão de menos. Vou
trazê-lo novamente agora. Então, vou clicar no sinal de mais. E então o que vou
fazer é
voltar e você pode ver que nosso pacote de recursos do
curso está aqui. Você só
vai clicar nisso. Em seguida, você
clicará em Adicionar biblioteca de ativos. Adicionar biblioteca de ativos. E aí está, agora está lá. Você pode fechar isso então. E a partir daí,
tudo o que você quer fazer é colocá-lo no pacote de
recursos do curso. E agora você realmente
tem tudo isso agora, toda vez que chegamos. Agora, voltando ao nosso gerente de ativos, isso estará aberto para nós. A outra grande
coisa também é você pode ver que
temos geomegenodos Sempre que precisarmos
trazer um teto, podemos trazê-lo agora. Então, vou pressionar
Tab só porque eu o coloquei no modo de edição e
posso trazer meu teto E a partir daí, agora eu posso realmente trazê-lo
e
movê-lo , então entrar
e mexer
com a casa de Matt Agora, obviamente, no
momento, isso parece um pouco estranho por causa
da luz Não se preocupe com isso,
vamos resolver isso. Mas, no momento, está
apenas mostrando o que podemos fazer se quisermos
trazer pranchas Também podemos
trazê-los com muita facilidade. O mesmo para nosso humano também. Podemos trazê-los assim. Tudo bem, pessoal. Então, espero que tenhamos achado isso muito, muito útil. E na próxima lição, podemos finalmente começar a criar nosso prédio real. A primeira que
vamos começar a criar
será a cafeteria, porque essa é, na verdade a mais simples de todas. Tudo bem, pessoal. Então, vou
ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
13. Como aperfeiçoar os detalhes das costuras e das afiações no Blender: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment
Artists Guide, e foi aqui que paramos Tudo bem, então agora o que
eu recomendo que façamos é trabalhar como modelo. É
a maneira mais fácil. É o melhor
para realmente
clicar porque tem uma janela de visualização
maravilhosa Se clicarmos em qualquer
um dos outros, ele realmente não
nos mostrará tanto quanto a janela de visualização É por isso que eu realmente
gosto de tê-lo lá. Se você o tiver no layout,
ele tem uma pequena
linha do tempo que
você pode precisar se quiser
animar algo ele tem uma pequena
linha do tempo que você pode precisar se quiser
animar É por isso que costumo
usar o de modelagem. Tudo bem, então agora
estamos com isso ligado. O que queremos fazer é, então, começar com isso aqui. Mas o que queremos fazer é esconder algumas delas. Então, no momento em que você
pode ver, temos todos
esses momentos abertos. Então, vamos fechar
cada um deles,
para tornar tudo
muito mais fácil para nós. E o que eu quero, quero
deixar o avião terrestre ligado, quero fechar o metrô, manter a cafeteria ligada e fechar
as outras também E então eu acabei de ter
algo parecido com isso. Agora, no momento, você pode
ver que o Gizmo não está lá. Então, vou
clicar com o botão esquerdo aqui no magismo. E então eu posso simplesmente
movê-lo para cá. Agora eu vou começar,
eu sempre costumo
começar com curvas. Acho que isso torna tudo
muito, muito mais fácil. Então, o que eu vou
fazer é começar com esse canto aqui. E para fazer isso, tudo o que
vou fazer é entrar. Em primeiro lugar, vou
entrar com a seleção de borda,
selecione este cursor
S de deslocamento de borda selecionado. E isso vai
levar meu cursor até lá. A partir daí,
posso pressionar Shift e começar com um cubo Então, vamos trazer o cubo e soltá-lo até onde
eu realmente quero Você pode ver, porque
eu o coloquei aqui, na verdade
é quando
eu o escalo. Então, eu simplesmente ampliei isso. Você pode ver que se expande a
partir da borda real, o
que torna muito, muito
útil fazer isso dessa maneira Agora, a partir daí, quero
realmente trazer meu cara
um pouco para cá, porque
quero ver o quão grande,
então, o quão grande é esse bloco real. Você pode ver que no
momento é bastante, bastante robusto, não
queremos que seja Então, vou
pressionar o S e escalá-lo um
pouco mais a partir daí. Depois, vou pressionar
um para entrar na vista frontal e puxá-lo para baixo até o meu plano terrestre
real. E agora o que posso fazer é tornar isso um pouco
mais fino, acho que no topo Então, o que eu vou fazer é
entrar, selecionar o
rosto, agarrá-lo e puxá-lo para cima. Então, mude a barra de espaço novamente, apenas para trazer a ferramenta de movimentação. Você não precisará mais
trazê-lo, eu prometo. A menos que você recarregue o liquidificador e vamos abrir assim E então, a partir daí, podemos realmente escalar isso dessa forma, então acho que é um bom
começo para nossa construção. Então eu acho que provavelmente
precisa ser daqui a pouco. Então, o que eu vou fazer antes de
tudo, porém ,
antes de fazer isso,
vou realmente trazer isso
para onde eu quiser. Então, estará logo abaixo aqui. Então, podemos colocar esse
canto. Tudo bem Em seguida, vamos pressionar o quadro e inserir um encarte. Então, se eu pressionar, vou
trazer um encarte. Segure a
prancha de mudança se precisar. E então, a partir
daí, o que
você pode fazer é trazê-lo até, nós
vamos querer, que será por aqui. Então, se eu pressionar agora, posso abri-lo
logo abaixo. Agora queremos dar
um pouco de espaço para a esquina
que vai ficar aqui. E então o que queremos
fazer é
trazer agora
alguns tipos de, você sabe, pedaços
realmente lá. Porque sempre que estamos
construindo isso, queremos sempre pensar na arquitetura e
em sua aparência real. Na verdade, eles nunca entenderam
nada certo. Era um material muito
ornamental. Também estava muito cheio de blocos em
algumas partes. E nós realmente precisamos
levar isso em consideração. Tudo bem, então o que eu
vou fazer é pressionar o controle dois, clicar
com o botão
esquerdo, clicar com o botão direito. E então, a partir daí
, acho que
vou mantê-los exatamente onde
eles realmente os colocaram. E vou pressionar o
controle B e retirá-los um pouco só para que esses pequenos relevos
continuem lá Então, eu
os retirei até aqui. Agora, se você quiser
mexer com eles, vá até o painel do
operador no lado esquerdo E a partir daí, você pode realmente alterar a largura
deles, se necessário. Não se preocupe no momento com a forma ou
algo parecido. Não queremos
mexer com isso. Então, apenas a
largura real no momento. Agora, o que vamos
fazer é expulsá-los ,
mas queremos
expulsá-los mas queremos
expulsá-los Individualmente. Em outras palavras, não de um centro de origem
ou algo parecido. Então, o que vamos fazer
é pressionar,
basta pressionar uma vez e depois
pressionar o botão Enter. E então o que você
vai fazer é pressionar o teste antigo,
não para o teste da escala O. Agora você encontrará
cinco prensas. Você pode vê-los sair
muito, muito estranhamente. Isso ocorre porque,
no momento em
que o temos em um ponto médio, realmente
queremos esse conjunto de origens
individuais
no momento. Então, ligue-o, se
você pressionar, poderá retirá-los assim Mas ainda não está certo. Eles ainda não estão
saindo bem. Mas se você pressionar o teste, eles saem em um ângulo
muito, muito bom então você só quer
retirá-los até certo ponto. Agora, depois de clicar com o botão esquerdo, você terminará com o painel do
operador aqui embaixo novamente. E o que você realmente quer
fazer a partir daí é sempre ativar, compensar e até mesmo ativar E o que
isso fará é
torná-los um pouco mais largos. Agora, eles são um
pouco largos para mim agora. Então, o que eu quero fazer é
pressionar os controles e voltar. Vou pressionar alternar. Traga-os para fora novamente.
Mesmo com o offset ligado, vamos lá Eles também estão
muito, muito melhores agora. Além disso, depois de pressionar
o botão tab ou clicar em outra parte, o painel do operador
desaparecerá. Então, tenha isso em mente. Ok, então essa é a
primeira parte da pedra. Apenas certifique-se de que
está muito, muito bonito. E agora, o que você realmente deve fazer é, enquanto estamos trabalhando, criamos algo e
trazemos um material ou textura
ou algo parecido. Então, o que vou
apresentar agora são objetos cortantes e costuras E isso é muito
importante porque muitas vezes, em certas
coisas, teremos
que usar costuras e cortantes para realmente conseguir
o que realmente queremos Então, vou apresentar a
você costuras e objetos cortantes agora, e se você já sabe tudo isso novo, passe para a próxima E se não, espero que gostem e vou
ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. boas-vindas a todos na
breve introdução à marcação de costuras e pontos pontiagudos,
parte do curso Então, antes de dar exemplos do que estou realmente
falando, deixe-me
explicar brevemente o que são. Costuras, você pode pensar em
costuras em uma peça de roupa, como uma camisa ou um
par de A principal função das costuras
é garantir a textura que
você está tentando colocar na malha
continue corretamente,
mas, o mais importante, dá a você controle de como essa
textura ficará objetos cortantes são marcados como costuras, mas têm um propósito totalmente
diferente Usamos pontiagudos para nos
dar controle de quão nítidos e suaves
são os ângulos em nossas medidas Isso faz com que pareçam realistas. Também é importante
que façamos isso não apenas para renderizar no Blender
, mas também para renderizar Vá até outros mecanismos de
software ou jogos usando um para usar, como o Substance Painter ou o Unreal
Engine, como exemplo Então, com tudo isso dito,
vamos começar. Aqui estamos no Blender
com nossa dica inicial. Agora, se eu clicar no meu cubo
e ir para minha edição de UV, você verá que a sugestão está basicamente desembrulhada dessa
maneira real Basicamente, foi desembrulhado
como um presente. Agora, se eu me deparar
e pegar esse cubo, pressionar Shift D, e então
pressionamos Shift Spacebar
para trazer nosso dispositivo,
e o movemos para o e Agora, digamos que eu queira alterar um pouco
esse cubo. Então, o que eu
vou fazer é pressionar o botão Tab. Vou selecionar
Interface. Clique na barra de espaço de deslocamento facial superior
para abrir a ferramenta de movimentação Traga isso à tona. Agora,
digamos que eu queira desembrulhar isso Agora, se eu pegar isso
com L apenas para pegar tudo e pressionar
o botão U para desembrulhar, você verá que ele se desembrulha
exatamente da mesma maneira Mesmo que eu reinicie as
transformações disso, ele ainda se desenrolará
exatamente da mesma maneira Agora vamos marcar algumas
costuras e ver como isso tem um efeito real
em nossa abertura real Então, vamos pegar a parte superior e
descer até a parte inferior. E o que vamos fazer
é pressionar controle e depois descer
até onde diz Mark Seems. Agora, é importante
lembrar que é um salto de controle para marcar as
costuras na seleção facial Mas se, por exemplo,
estivermos na seleção de bordas, se chegarmos a essa borda, se pressionarmos o salto de controle, você também ativará essa
opção,
marcará as costuras, mas também poderá clicar com o botão
direito do mouse na seleção de bordas E você também pode ver que também podemos
marcar Sem dessa forma. Então, por enquanto, eu não vou realmente
marcar essa cena. O que eu vou fazer
é pegar
a coisa toda com L desse jeito. E agora eu vou
pressionar Unwrap. E você pode ver que se desenrola de
forma completamente diferente. Agora vamos trazer
algumas texturas para você possa ver exatamente do que
estou falando Então, se eu pressionar Tab, vou até meu painel de
materiais aqui. E eu vou
dar esse material. Então, vou
até o lado direito e
clico no meu botão Material. Então, vamos agora trazer o material que
eu já preparei. Então, se eu encontrar essa pequena seta
para baixo, desça. Você pode ver que eu tenho
um aqui chamado Wood. E vamos clicar nele, agora
você pode ver o que aconteceu. Na verdade, aplicamos nosso
material a esse objeto, mas você pode ver que está
praticamente uma bagunça A parte superior parece boa, mas a parte
lateral está toda dobrada e inclinada Então, se eu diminuir o zoom e pressionar Tab agora, você pode ver
que o motivo é que ele não está realmente desembrulhado corretamente.
Então, como podemos corrigir isso? Se chegarmos até Edge Slate,
deixe-me pegar essa borda. E agora eu vou clicar com o
botão direito do mouse, descer para marcar as costuras, e agora eu pego
tudo de novo. Vou pressionar você para desembrulhar, e agora você o verá desembrulhado Absolutamente bem. Você pode ver
que a madeira está muito, muito bonita, na verdade,
nesta malha agora. Então, o que as costuras fazem é, na verdade, dar a você o controle de como essa textura real
é colocada nessa malha Você também precisa levar
em conta que isso é basicamente
um loop infinito. Se eu aparecer e
olhar para esse rosto e esse rosto, você verá que eles estão
girando se não tivermos nenhuma costura Quando falo sobre loops
infinitos, basicamente
dá voltas e
voltas E o liquidificador realmente não
sabe como desembrulhá-lo, então você vai acabar com
aquela bagunça que tínhamos Agora, a outra coisa
a levar em consideração é se eu virar essa madeira
, por exemplo. Vou fazer isso,
vou passar para o lado esquerdo da janela de
visualização da minha edição UV, pressionar A para pegar tudo, R 90, girar Agora, a outra coisa que
quero mostrar é que onde juntamos essas costuras
reais
também é muito importante,
porque você nunca
conseguirá uma vida perfeita aqui, onde
há um mar real Então, deixe-me exagerar
um pouco. Então, o que vou fazer é
pressionar Tab. Vou fazer isso muito
menor e vou
movê-lo para o
centro do meu mapa UV. E então eu vou pressionar Tab. Agora você pode ver que
essas bordas não se
alinham de forma alguma contra
o outro lado Então essa textura aqui não se
alinha com essa textura. E a razão é porque
temos uma costura lá embaixo. E essa é a verdadeira quebra
na textura, mas se
virarmos para este lado. E eu giro essa rodada, então se eu pegar ela ou Z 90 e agora for até
esta onde podemos ver, você pode ver que elas se
alinham perfeitamente. E a razão é
porque, obviamente, não
há nenhuma costura lá.
A costura está aqui. Portanto, você precisa levar
isso em consideração em suas próprias medidas e
objetos, ao aplicar texturas e materiais tente colocar costuras onde você não as
verá Então, se estiver na
maçaneta de uma porta, por exemplo, tente colocá-los do lado de dentro onde ninguém
realmente os veja. Portanto, sempre tenha isso em mente quando estiver realmente
marcando suas costuras Então, agora vamos discutir objetos cortantes. Então, se eu trouxer
uma nova primitiva, se eu pressionar a tecla A, vou atravessar a malha Vou trazer
um cilindro. Agora você notará
que esse cilindro tem todas essas pequenas
bordas ao redor. E digamos que você queira
fazer uma xícara ou algo assim. A última coisa que você quer são todos esses
rostos duros lá dentro Agora há coisas que
podemos fazer, resolver isso. Então, o primeiro que podemos fazer é trazer outro cilindro. Então, vou tirar
essa do caminho. Então, mude a parte do espaço, traga meu aparelho.
Tire-o do caminho. Troque a, traga
outro cilindro. E desta vez vou
descer até onde está, adicionar cilindro e
aumentar os vértices para 100 E agora você notará que
temos uma aresta arredondada, mas o problema é
que trouxemos 100 vértices para
realmente conseguir isso E isso não é
algo que queremos. Queremos usar o
mínimo possível de polígonos e, ao mesmo tempo, obter
uma malha muito bonita Então, como podemos conseguir isso? Bem, há várias
coisas que podemos fazer. Em primeiro lugar, podemos nos
deparar com esse lado direito. O que podemos fazer agora
é chegar onde
diz normais e
clicar em suavização automática Em seguida, podemos clicar com o botão direito do mouse
na janela de exibição e
clicar em Shad smooth. E agora você notará que ele
realmente foi suavizado. Mas o problema com isso é que
se eu ligo meu automático sem problemas, dá para ver que se eu o
ligo até o fim, fica muito, muito estranho E isso porque,
a 170 graus, Blender decide que essas
bordas aqui precisam ser removidas. Portanto, não nos dá muito controle se fizermos isso
no outro. Sura, pegue esse.
Clique com o botão direito nas formas, mova automóveis, siga em frente. Você pode ver, novamente, que mesmo com quantidades
menores de polígonos, ainda
somos capazes de
suavizar isso Mas se
desligarmos isso, ainda teremos
o mesmo problema
que tínhamos antes. Então, como resolvemos isso? Bem, se entrarmos agora,
pressione um botão de tabulação, vá até o topo, pegue as mudanças superiores, como no controle de pressão inferior,
porque estamos frente para o Slate e
entraremos e marcaremos uma foto E agora você notará
que,
se eu pressionar a tecla tab , agora há bordas
rígidas. Isso nos dá controle. É por isso que
realmente usamos lojas. Não importa o que aconteça, eu aumento
isso para 180 graus, que é o mais alto
possível, não vai acabar com
as lojas que marcamos. Também podemos marcar lojas nas
bordas. Sea, pegue este e esse. E agora, como estamos
na seleção de bordas, podemos escrever Clique, desça, marque um ponto nítido e pressione a guia. E agora você verá que
tem bordas duras lá. Portanto, é muito importante
que você marque os pontos pontiagudos onde você
realmente deseja bordas duras Também é importante que
você adquira o hábito de
marcar pontos pontiagudos quando,
na verdade, estiver marcando costuras E então o que acontece é que
quando você
junta dois objetos e aumenta
a suavização automática, se necessário, você não vai acabar com algumas medidas como
essa. Ok. Para um. Então, espero que você tenha gostado da
introdução à marcação de costuras e peças cortantes e, como
dizem, continue com o programa
14. Introdução de nós de materiais: Bem-vindo ao Crib no
Blender for the
Environment Artists Guide , e foi aí que paramos Agora que temos isso ativado, o que realmente queremos fazer
é realmente desembrulhar isso Então, o que vou fazer
é entrar
e, na verdade, não precisamos
adicionar nenhuma costura ou pontiagudo,
porque não precisamos ter
nenhum pedaço afiado porque, de
qualquer forma,
eles já têm afiado porque, de
qualquer forma,
eles já têm um ângulo
muito bom E como geralmente
usamos pedra, podemos usar
liquidificadores, projetos UV inteligentes Então, o que vou
fazer é, e primeiro de tudo, antes de fazer qualquer coisa, garantir que você sempre
reinicie suas transformações Se você não redefinir suas transformações,
nada funcionará Seus modificadores não
funcionarão corretamente, suas texturas não funcionarão corretamente,
não
se desenrolarão adequadamente nos raios UV Então, sempre que
você criar algo,
pressione controlar todas as
transformações, clique com o botão direito defina a origem como geometria Basicamente, o que acontece é se
eu trouxer um cubo assim, se eu alterar esse cubo Então, em outras palavras, se eu puxar
essa borda, assim, liquidificador ainda
considera isso um cubo, mesmo que
não seja mais um cubo Então, quando você entra para adicionar
modificadores ou
desembrulhá-lo, ele tenta desembrulhá-lo
como se fosse um cubo ou adicionar um modificador como
se fosse um cubo Qualquer problema que você
tenha normalmente
se resume a uma
de duas coisas. E essa é a primeira
dessas coisas. Tudo bem, então vamos tirar
isso do caminho. O que vamos
fazer agora é controlar
minha pós-impressão real de
todas as transformações, clicar com o botão direito definir a origem como geometria E agora o que vamos
fazer é realmente trazer um material. Mas antes de tudo,
vamos desembrulhá-lo. Então, vou pressionar Tab. Vou pressionar A
para selecionar tudo, vou pressionar e
depois Smart UV Project. E clique em OK. Agora, isso me leva
ao meu próximo ponto. Está desembrulhado, mas não
podemos realmente ver nada. Mas se formos
até o editor de UV, podemos ver que
foi assim que o Blender realmente o desembrulhou, o
que é realmente muito, muito bom a partir
daí Agora vamos trazer
um material e veremos o quão bonito
ele realmente parece. Então, vamos pressionar Tab. Vamos ao Asset Manager. Agora vamos pressionar o ponto
no teclado numérico real para
ampliar nossa postagem real. E o que vamos fazer
agora é chegar ao material. E o material que queremos será
o Understone. E temos bandeiras de pedra. E pedra, as
bandeiras de pedra
serão basicamente esse material circulando do
lado de fora daqui É mais como um material do tipo
caminho, um pouco
mais escuro do que este, mas esse é o que
vamos usar agora Então, vamos até nossa pedra, e vamos clicar
e soltá-la lá. E aí está, você
pode ver que está tudo pronto, ficando muito, muito bonito sob aquela bela luz de lá. Então, vamos até
nosso painel de sombreamento real só para
ver se eu posso mostrar
como isso é definido Então, vamos ao
painel de sombreamento agora. Na verdade, vamos
colocar isso na renderização de nossos ciclos. E então o que
vamos fazer é simplesmente diminuir o
zoom daqui agora. E você verá que esse
é o layout. Agora, antes de
passar por tudo isso, o que eu quero mostrar é um
breve tutorial por um tempo. Ainda não faltará mais nada
por um tempo. E este é sobre
shaders e texturas, só para te dar uma ideia
de como você pode realmente começar a trazer suas próprias texturas e
coisas assim,
muito, muito importantes
se você nunca fez isso
antes ou se você
é realmente antes ou se você E prometo que, quando
este for lançado, você terá praticamente
a espinha dorsal do básico do que
precisa aprender com o Blender E a partir
daí, podemos realmente nos concentrar em modelagem e
coisas assim. Há
mais alguns no futuro, mas eles estão, você sabe, no topo
da modelagem. Tudo bem, pessoal.
Então, vou jogar isso para você agora e nos vemos depois
que isso terminar. Muito obrigado Tchau tchau. Sejam todos
bem-vindos à introdução ao sombreamento
e texturização do Blender e texturização E você pode ver que aqui na minha cena
trouxemos alguns shaders apenas para explicar como eles
realmente Então, primeiro de tudo, o que
é um sombreador real? Um sombreador de liquidificador é um tipo de material que pode ser
aplicado a três modelos D. No blender, os sombreadores
definem a forma como a superfície dos objetos aparece sob várias
condições Simulação de uma ampla variedade
de materiais e efeitos, como metais, vidro,
plásticos, madeira e Essencialmente, os shaders dizem ao
Blender como renderizar a superfície de um objeto com base em suas
propriedades, como cor,
transparência, timidez, Então, no Blender,
usamos, na verdade, um sistema baseado em nós para criar
e personalizar Particularmente em seus
poderosos mecanismos de renderização, como Cycles e o mais novo mecanismo de renderização
EV Agora, é importante observar
que os shaders reais do blender reagem
de forma diferente a cada um desses Então, no momento, você pode ver que eu realmente
tenho isso no V,
mas no momento em que eu
coloco isso em ciclos, esses shaders reais, alguns
deles, pelo menos,
reagirão de deles, pelo menos,
reagirão Agora você pode ver que nossa
emissão aqui que tínhamos, que estava brilhando,
não brilha E isso é o que normalmente acontece
em ciclos de
liquidificadores. Também o copo. Agora podemos realmente ver
através do vidro e ver que isso é na verdade
um sombreador de vidro Portanto, é importante
saber desde o
início que algumas tonalidades funcionam em V e
outras em ciclos. Agora, acima de tudo,
precisamos examinar os diferentes tipos de
tons no liquidificador Então, alguns são criados inteiramente no Blender
por meio de sistemas de nós, que veremos
em apenas 1 minuto E os outros são
criados por meio de texturas. Geralmente, essas
serão texturas PBR. Agora, uma textura PBR é uma renderizada com base
física E é um
mapa de textura projetado para
imitar a forma como a luz interage com as superfícies no mundo real base em modelos fisicamente
precisos Essas texturas garantem
que os materiais atendam às condições de
iluminação
de maneira realista, tornando-os essenciais
para criar vida como três modelos D e
ambientes no Então, agora chega de toda a história por
trás das texturas. Na verdade, vamos subir então. E antes de tudo,
queremos trazer um complemento. Agora esse complemento está em
Bill no liquidificador. Em outras palavras, ele
vem com liquidificador. Eu gostaria que eles realmente
ativassem isso como padrão, mas até agora você precisa
realmente habilitá-lo. Mas confie em mim, quero dizer que é um dos melhores complementos
que o liquidificador já produziu Então, vamos até Editar. E o que vamos fazer
é acessar as Preferências, vamos até os
Complementos. E o complemento que queremos é chamado tipo Node Wrangler em node Certifique-se de que o Node
Wrangler esteja ligado e
, em seguida, tudo o que você precisa fazer
é fechá-lo Em seguida,
vamos até nosso painel de sombreamento, que é esse aqui E então o que vamos fazer é
clicar nesse cubo, que no momento
não tem um sombreador ou qualquer
material.
Nós sabemos disso. Porque se chegarmos
ao lado direito onde nosso
painel de materiais está aqui, você verá que está
completamente vazio. Também no painel do sombreador, você também pode ver se eu diminuo o zoom, isso também está completamente vazio Se acontecer de você
ter um sombreador aqui e não houver
nada aqui, basta diminuir o zoom o máximo que puder e então você
encontrará todos os nós Agora, o que vou
fazer
primeiro é adicionar um novo sombreador E o que
faremos é clicar duas vezes nele e chamá-lo de madeira. Então, agora você pode ver que aqui está realmente configurado algo
no Blender, apenas um princípio básico Agora, isso
é basicamente o supernó, é onde todos os mapas de
textura se conectarão. Esse é o nó principal
que você usará. Tudo bem, então agora o que
eu
quero fazer é clicar neste nó. E o que eu vou
fazer é pressionar
o controle Shift. E o que então isso me
permitirá fazer é abrir o arquivo real do meu
computador. E a partir daí eu só
quero encontrar minhas texturas. Então, aqui estão minhas texturas que vou usar como exemplo E você pode ver aqui que
temos grãos de madeira. E você também pode conferir como elas
realmente
se parecem indo para
o lado direito aqui e clicando aqui. E agora você tem uma boa ideia de como elas realmente
serão. Também podemos aumentá-los
, se necessário. Então você pode ver aqui
no momento, o tamanho é 128. E podemos simplesmente mencionar isso
para realmente torná-los maiores e ver exatamente
quais texturas eles são Agora, para trazê-los
, tudo o que preciso
fazer é selecionar o
primeiro, deslocar, selecionar o último,
para que tenhamos uma textura mais selecionada e clique em
princípio. E o que o liquidificador
vai fazer a partir daí é, na verdade,
trazer todos eles e
configurá-los para nós dessa forma Então, você pode ver agora, por causa
do node Wrangler, que tudo está configurado para Agora, dentro da nossa
sombra real no painel, você verá
no lado esquerdo que, na verdade, temos um mapa UV aqui. E na verdade não está mostrando
nada no momento. Mas se chegarmos e selecionarmos uma dessas
texturas reais, assim,
você verá que, se eu diminuir o zoom, na verdade
selecionamos esse sombreador metálico
real Também posso descer e selecionar a rugosidade, por exemplo Posso selecionar normal ou posso selecionar a textura real da
imagem dessa forma. Portanto, lembre-se de
que se estiver na cor errada, provavelmente
é porque
você tem uma
das texturas ou a
textura errada realmente selecionada, e eu geralmente quero
tê-la na cor base Agora, com o Blender four, vem
um novo BSDF baseado em princípios. Agora, muitas das opções estão realmente escondidas por trás
dessas pequenas guias aqui. Então, a emissão, por exemplo, agora
está escondida aqui atrás. Então, eu posso
aumentar isso, como você pode ver, abaixá-lo e mudar a
cor se eu vender um. Portanto, lembre-se de que alguns
deles podem realmente estar escondidos. Agora, como esse
é um vídeo básico, vamos analisar algumas
das opções reais
que normalmente
temos em nossas texturas reais Portanto, uma configuração de PBR
normalmente
consiste em uma cor base
conhecida como albedo, ou corte apenas em um mapa de cores, um mapa metálico, um mapa de rugosidade e um
mapa Existem mais mapas, mas eles dão um
pouco de trabalho para realmente
configurá-los no Blender E esse é um vídeo básico. Portanto, não os abordaremos, mas
os abordaremos mais tarde no curso. Portanto, o primeiro, que
é o mapa do albedo, apenas define
a cor básica
do material sem nenhum efeito de iluminação ou sombreamento Representa a
aparência do material sob iluminação natural. Se formos para o
próximo, temos metal. E esse mapa define quais
partes da textura são
metálicas e quais não estão metálicas e quais não estão influenciando a forma como o
material Os metais leves têm uma
alta refletividade e uma coloração distinta
em seus Agora você notará que, se
eu clicar neste, é completamente preto porque essa madeira não tem
absolutamente nenhum metal Se fosse completamente branco, toda essa madeira
seria totalmente metálica E se houver uma espécie
de arranhão lá dentro, então é definida a rugosidade do
metal real Em outras palavras, aqueles
pequenos pontos que você vê quando
ilumina alguma coisa. O próximo é a rugosidade. E isso não
deve ser confundido com metálico porque
rugosidade é o quão brilhante
algo é e
metálico é, obviamente, o
quão metálico algo geralmente também é quão metálico Com o metálico, ou algo é
metálico ou não é. Você realmente não entra meio a meio no mundo
real. Portanto, o
mapa de rugosidade controla a aparência áspera ou lisa da superfície
do material,
afetando a nitidez ou
desfocagem Um valor menor resulta em uma superfície mais lisa com reflexos
nítidos Por que um valor mais alto leva a superfície
rugosa com reflexos
difusos Agora, quando estou falando
sobre valores, estou falando sobre
esses valores aqui. Então, quanto mais nítido for, ou quanto mais desfocado estiver, ou quanto mais escuros forem
esses pequenos pontos, isso lhe dará o resultado que você realmente
está procurando E, finalmente, vamos
agora para o mapa normal, talvez um dos
mais importantes. E o mapa normal simula
pequenos detalhes e
texturas da superfície sem
realmente alterar a geometria
do modelo de três D. Ela afeta a forma como a luz é
refletida na superfície, criando a ilusão
de profundidade E isso é
muito usado em jogos para realmente parecer que há mais geometria do
que existe Agora, deixe-me mostrar
como isso funciona então. Então, se chegarmos a essa
força no momento, você pode ver que
temos nossa madeira aqui e ela está meio definida. Então, se olharmos daqui,
parece que são, você sabe, três D e esses pequenos
sulcos estão entrando Mas se aumentarmos
tudo isso agora você pode ver que esse é o
efeito que realmente obtemos. Então você pode ver agora
que parece que é muito mais ondulado nas
bordas Podemos ver grandes sulcos
descendo lá embaixo. E isso é o que o mapa
normal realmente faz. Agora, no momento, com
nosso material real aqui em cima, você pode ver que só temos
um material real lá. E se
você quiser colocar vários materiais
em um objeto real? Então, o que vou
fazer é clicar no botão de adição. Vou clicar
na seta para baixo e vou
escolher uma como vidro. Quero clicar no botão de
adição novamente. Clique na
seta para baixo e, desta vez vou escolher uma que diz Stone. Agora, se eu entrar no meu cubo e pressionar o botão tab
no modo de edição real, venha e selecione
uma dessas faces A propósito, só funciona em
rostos. Você não pode selecionar uma borda e
aplicar um material nela. Você precisa selecionar uma
face ou várias faces. Então, o que eu vou fazer
então é descer para o vidro. E, finalmente,
clico em uma placa como sabão. Então eu vou voltar
para o outro lado. Vou clicar nesse
rosto e nesse rosto. E o que eu vou fazer
é descer, clicar na pedra
e clicar em uma placa. E lá vamos nós. Agora
, na verdade, temos pedra, temos madeira e
temos vidro. E se colocarmos isso em
nossa visualização renderizada agora, você pode ver exatamente como
isso vai ficar E você pode ver como a mentira está interagindo com todas
essas superfícies Se eu
virar
rapidamente para a direita e para o lado e virar a rotação do
meu sol, podemos ter uma visão mais clara do
que estamos falando Se eu descer ainda mais e trazê-lo para a luz
frontal para que você
possa realmente ver aquele vidro , então ele está realmente começando
a ser visto através. E você também pode ver aquele mapa normal real funcionando
dentro desse cubo Agora vamos
voltar rapidamente para nossa floresta. Então, para fazer isso, o que
vou fazer no momento, você pode ver que provavelmente estamos
na pedra nesta,
nesta sombra de visão aqui, diz, na verdade, pedra aqui. Na verdade, posso descer e clicar na minha madeira, por exemplo. E então ele me pegará e colocará a madeira lá também. Então, essa é outra
maneira de realmente aplicá-las. Em vez da pedra, na verdade,
ela é apenas colocada em madeira,
como você pode ver. Agora, o que eu
quero fazer é entrar na minha floresta real. Então esse é o que realmente
trouxemos, este aqui e
mostramos, por exemplo, que podemos realmente interagir com
todos esses mapas de textura. Agora, existem milhares
de nós disponíveis no Blender e a forma como
você os reúne pode
se tornar
extremamente complexa com centenas de
mapas de nós e Então, vou
mostrar algumas noções básicas apenas
para você começar E isso será uma curva RGB. Então, uma curva RGB, como vocês devem
saber que usam o Photoshop, muda basicamente como a imagem
real é realmente iluminada, pontos mais
escuros, pontos mais claros, coisas Então, se eu entrar e pressionar
shift day, Pesquise RGB, e você pode ver que tenho
uma curva RGB aqui agora Pouco antes de fazermos
isso, se você pressionar Shift Day,
você pode descer , ver e ter uma ideia de quantos nós
realmente existem no liquidificador E você também pode ver
quantos shaders
existem no Vamos discutir isso depois. Mas antes de tudo,
vamos usar curvas RGB. Traga isso e
solte
assim . A partir daqui, agora
você pode ver que eu posso realmente afetar a cor
dessa madeira
real em tempo real, dessa forma. Também podemos
colocar isso no metálico, na rugosidade e até
no normal para obter efeitos
diferentes e maneiras
diferentes de o efeitos
diferentes e maneiras
diferentes metal ou
a Agora, a próxima coisa que queremos
discutir são apenas shaders. Então, como eu disse, esse é o tom
principal do liquidificador. É como o único anel de shaders e, basicamente, esse será o principal
que você realmente Mas é claro que existem
muitos tons,
então, dependendo do que
você quer fazer, se você descer,
verá que temos tons difusos, temos tons de emissão, temos vidro brilhante e uma grande variedade
de outros tons que você pode realmente
experimentar e Agora que discutimos isso, vamos realmente voltar. Dois são shaders reais que
precisam ser configurados aqui. Agora você pode ver que com
este de vidro, é apenas um
sombreador de vidro muito simples e tem alguma rugosidade e, claro,
um valor de IOR,
então temos um
sombreador de então temos um E
agora você pode ver que isso está usando mapas de
textura e é
um pouco mais complexo, e você pode ver como todas
essas coisas se conectam. Em outras palavras, o que
estou mostrando
é que os shaders podem ser muito, muito simples ou muito complexos Então, a próxima é o metal, e você pode ver que isso fica ainda mais complexo
na próxima pedra. E você pode ver novamente, isso
é um pouco mais complexo. E o último é madeira. E você pode ver
coisas assim. Então, podemos ver que
, na verdade temos algumas bordas nessa madeira E tudo isso é realmente
feito no liquidificador, novamente com uma
configuração bastante grande para os nós Mas é inacreditável, na verdade, o que
você pode
realmente fazer com esses shaders quando já sabe como configurar
os sistemas de nós.
Agora,
na verdade , estamos apenas começando
esta introdução aos shaders e
texturização do Blender esta E mesmo no
lado direito aqui, você pode ver que também tem todas essas opções com as quais
brincar, bem
como o fato de
que também pode colocá-las em seu gerenciador de
ativos. Mas esta é apenas uma introdução
básica para você começar.
Tudo bem, pessoal. Então, espero que você tenha aprendido
muito com isso. E
nos vemos na próxima. Muito obrigado Felicidades.
15. Detalhes de arquitetura que modelam os suportes de café com modificador de bisel: Bem vindos de volta ao Blender for the
Environment Artist, cara, e espero que tenham gostado
muito Tutorial de fotos de texturas e sombreadores. E agora podemos ir
direto para isso. Então, você já saberá
, ao observar que esses shaders podem ser
muito simples ou muito complexos Por exemplo, com
esse sombreador aqui, temos algumas texturas,
que são essas Então, temos uma rugosidade, temos metal, temos
um mapa normal Então, o que
fizemos foi adicionar um pouco de ruído na parte superior. Usamos uma rampa de cores para
realmente realçar esse ruído, então a diferença entre os
cinzas e os pretos E, finalmente,
temos uma curva RGB, que você verá se
eu a abaixar, destacar
ou reduzir Então, temos muito
controle aqui. Além disso, o que também
fizemos com esse sombreador em particular foi configurar um nó de geometria e usar o
aleatório por ilha E depois uma diferença nas cores. Em outras palavras, basicamente
toda vez que eu duplico isso. Então, se eu pressionar a tecla Shift
D, duplique-a novamente. Você verá que há uma
pequena diferença na cor quando, na verdade, as
duplicamos. Portanto, você pode ver
uma pequena diferença na cor porque queremos um
pouco de variação. Isso também é muito bom para pranchas e coisas assim Tudo bem, então vamos
excluí-los do caminho. Este é o que eu
realmente quero se eu
clicar neste agora
movendo-se para uma curva RGB, então isso
destacará ainda mais essa rampa
de cores Uma curva RGB basicamente a torna mais clara
ou mais escura com
base na rampa de cores real Passando então para um
princípio e, finalmente, unimos
esses dois princípios
a um sombreador de mistura
real E então, com base no que obtemos,
é o melhor dos dois mundos, obtemos uma textura muito boa vinda de nossos mapas de textura
reais. Então, na verdade, fazemos o ruído, para que possamos realçar todo
o ruído dessa textura. Finalmente, podemos
fazer a diferença nas variações de
cores
da postagem real. Portanto, cada postagem terá uma cor
ligeiramente diferente. E então juntamos
os dois, e é basicamente
isso que acontece com esse sombreador Então, à medida que
avançamos no curso, as tonalidades ficarão
muito, muito mais complexas. Mas essa é uma configuração de sombreamento relativamente
simples. Tudo bem, então o que queremos
fazer a partir daqui é trazer um modificador Então, primeiro de tudo, vamos
trazer um modificador Bevel. E a razão pela qual
queremos trazer um modificador e não chanfrá-lo, então se entrarmos e pegarmos tudo isso que está por
aí, pressione o controle B, como já fizemos, e
desligá-lo é o fato de
que não só é mais rápido usar o modificador
de chanfro, mas também Em outras palavras, podemos
mudá-lo rapidamente e, na
verdade, não criamos algo em que não possamos mais voltar atrás e
mudá-lo. É por isso que
queremos fazer isso. É chamado de
fluxo de trabalho não destrutivo e
vamos usar muito
disso nessa cena Então, vamos subir
e adicionar um modificador. E o que vamos
fazer é descer para gerar e o que
queremos colocar é chanfro E agora você pode ver que é
exatamente isso que foi feito. Agora, se entrarmos e
colocarmos isso no modo objeto , teremos uma
visão muito mais clara do que foi feito É basicamente
arredondado nas bordas. Agora, nada na vida é como uma navalha afiada,
exceto uma navalha Mas todo o resto,
seja pedra, seja madeira, sempre tem um leve chanfro nas bordas Então, o que queremos fazer
agora é entrar e
reduzir isso para não dar
em nada,
algo assim porque, afinal de contas,
é uma pedra Não vai ser, você sabe, perfeitamente afiado, mas
vai ter um chanfro
leve, mas
também não vai ter um chanfro enorme como
isso ou algo parecido Então é por isso que eu
não coloquei o ponto zero três, vamos tentar o ponto
zero zero cinco Um pouco mais, talvez esse seja
o caminho a seguir com a pedra. E acho que
vai ficar bem. Não vamos
mexer com nenhuma dessas outras
opções no momento Em vez disso, o que vamos
fazer agora é
levar essa rodada para
o posto real. Então, vamos ter
um post aqui e começar a realmente criar isso.
Então, agora temos isso. O que podemos fazer é
voltar à modelagem. E então o que eu posso
fazer é
entrar e eu quero juntar
tudo
isso, então eu vou te mostrar por que eu vou fazer isso também em um minuto. Então, primeiro de tudo,
vamos pressionar a tecla Shift D, e o que vamos fazer é
arrastar isso para este lado. Agora, o problema é que eu quero
colocá-los em um lugar melhor, então agora vou
mexer com e
colocá-los mais perto
da parede para que você possa ver que a parede aqui, eu vou retirá-la
um pouco para que
tenhamos um pouco de espaço para
colocar as coisas contra ela, e vamos
ter que mexer com elas enquanto estamos
construindo Mas você pode ver este aqui, provavelmente um pouco
longe demais , então eu
vou puxá-lo para dentro. E, novamente, quando estamos construindo
coisas assim também, não se preocupe muito em
obter tudo exatamente, na verdade
é o oposto. Você quer realmente trabalhar para tornar as coisas
o mais diferentes possível. Agora, o que vamos
fazer é colocar isso volta em nossa visualização renderizada, você pode ver que elas
são exatamente iguais A textura, a textura aqui
parece exatamente a mesma. Então, tudo o que
vou fazer é pegar isso, pressionar nosso 90 e
girá-lo, e agora está realmente diferente. Tudo bem, a partir
daí, o que
vamos fazer é voltar. Vou pressionar a tecla Shift D. Vou
arrastá-lo e, dessa forma, vou soltá-lo em algo em algum lugar
por aí. Vou colocá-lo na visualização do
material porque isso
torna tudo muito mais fácil. Você terá que carregar
suas persianas para começar, mas quando elas estiverem
carregadas, será muito mais fácil trabalhar
nesse tipo de visualização. Você também pode entrar e colocar sua
roda de cena, por exemplo, se quiser um pouco mais de
luz, o que eu acho
muito útil. Porém, esteja avisado de que ele usa um pouco mais de energia do computador para realmente fazer isso.
Tudo bem então. Então, a partir daí, eu
vou voltar agora e quero um bem
no centro daqui. Agora, encontrar o centro
de é bem fácil. Tudo o que posso fazer é clicar na minha
caixa cinza real e pressionar o botão tab. E então eu vou pressionar botão esquerdo do
controle, clique com o botão direito. E isso então vai
cair bem no meio. A partir daí, então eu preciso
realmente pegar isso e isso. Então eu vou pegar isso, eu vou pegar isso, eu
vou pressionar Tab neles. E então o que vou fazer é passar até isso,
selecioná-lo com o botão esquerdo, pressionar o botão L
e, em seguida, pressionar três no teclado numérico ou controlar três, que você
me mostrará o outro lado
menos o outro lado a partir daí Então, se eu mover isso agora, ele simplesmente vai
colocá-lo aqui. Então, o que eu realmente preciso
fazer é
pressionar a tecla Shift D para
duplicá-la dessa forma E então eu posso colocá-lo
diretamente no centro. Não precisa
ser absolutamente exato. E então, a partir daí, posso pressionar 90 e girá-lo levemente, só para que não fique
igual a este de lá. Então, o que
eu posso fazer é pressionar Shift D. Eu
posso trazê-lo para
este lado assim. E depois 90 novamente. E agora todos parecem
um pouco diferentes. Tudo bem, o que você
deve ter agora, se eu pressionar a tecla tab, toque duas vezes, o A é que você deve ter
quatro. Há quatro? Não há cinco postagens
parecidas com esta. Ok, então vamos
voltar para o outro lado do
nosso verdadeiro café. E começaremos a trabalhar
na seção inferior. Então, esta seção
está passando por aqui. Então, tudo o que vamos fazer
é
criar um simples pedaço de madeira. Então, vamos criar
um pedaço de madeira simples que vai descer
na parte inferior, aqui. Tudo bem, então vamos fazer isso agora. Então, tudo o que vou fazer
é mudar. Estou pensando se
devo usar,
sim, provavelmente vou
começar com um cubo Então, vamos pressionar shift date. Vamos trazer um cubo. Vamos pressionar o bot S. Não se preocupe com a escala ou
algo parecido agora. Tudo o que queremos fazer é colocar
isso em algum tipo de lugar. Se eu trouxer
isso
até aqui, provavelmente virá por aqui. Algo redondo por
aí. Então, se eu entrar e mencionar o que posso fazer agora, posso realmente levar isso
para onde eu quiser. Então o que vou fazer é
trazê-lo para fora da sua rotatória Tudo o que estou fazendo é apenas criar
uma peça, porque a partir dessa peça eu posso realmente
usá-la repetidamente. Agora eu quero
criar um pouco de vantagem aqui. Controle, coloque um laço de borda. Traga-o de volta para a
frente da parede, assim. Então,
o que vou fazer agora abrir essa parte,
então vou
até a parte de trás dela,
seleciono aquela face e, em seguida,
vou pressionar e trazê-la até a rotatória
aqui, algo assim A partir daí,
o que eu quero fazer é pressionar o controle R, inserir outro loop de borda. E desta vez eu
vou trazer isso
até talvez uma rotatória aqui E então, a partir daí,
o que eu
vou fazer é pegar esse rosto,
pressionar E, e vou
retirá-lo
assim , agora eu quero chanfrar essa parte superior sem o modificador, só para deixá-la do jeito que
eu realmente quero Então, o que eu vou fazer
é entrar , agarrar essa borda. Antes de tudo, porém,
antes de fazer qualquer coisa, é pressionar o controle de abas. R all transforma a origem do
botão direito em geometria. E então o que eu vou fazer é agarrar essa vantagem. Agora pressione o controle
B e simplesmente
desligue-o para onde realmente
queremos , que é
algo assim A partir daí, o que
fazemos é entrar com o painel do operador
e mudar o segmento. Se eu clicar aqui agora, podemos ver que temos um
chanfro, que está sendo arredondado Mas, na verdade, queremos que as
coisas aconteçam de outra maneira. Então, o que eu vou fazer
é
reduzir isso para que aconteça
o contrário, assim. E você pode ver
como isso é fácil. Você também pode ver que,
se aumentarmos isso, obteremos um chanfro
melhor De lá. Então, podemos
realmente pressionar Tab. E isso é o que realmente
acabamos fazendo para mim. Na verdade. Vou
desligar as luzes da minha cena só para que
você possa
ver com um pouco mais de facilidade
o que eles estão fazendo. E também, por enquanto,
vou colocá-lo no modo
objeto e
acho que você pode ver
muito, muito melhor. Tudo bem, a partir daqui
, basicamente temos esse pedaço de madeira pronto para usar. Acho que uma coisa
que vou fazer é entrar, pegar essa cara de bomba e
retirá-la um pouco. Agora, à medida que avançamos, à
medida que
avançamos no curso, vamos nos mover muito,
muito mais rápido à medida que nos acostumamos, você sabe, com a forma como realmente
trabalhamos Então, isso vai ser lento
no começo
, mas vai acelerar. Portanto, se você se misturar e se
machucar ou algo parecido, continue com o processo e
verá que ele se acelerará Tudo bem então. Então,
nós temos isso agora. Então, o que queremos fazer
agora é que realmente não precisamos de muita malha que já
temos aqui. Então, tudo o que
vou fazer é isolar isso primeiro Então, vou pressionar a tecla Shift H apenas para
isolar tudo do caminho E então o que eu
vou fazer agora é pegar
a parte de trás daqui. Então, vou selecionar isso, botão esquerdo do mouse em Shift, selecione este.
Turnos como este E então tudo o
que vou fazer é
colocá-los de volta no lugar. Assim, não precisaremos disso de volta e não
precisaremos desses lados. Então, podemos muito bem
excluí-los completamente agora. Então, o que eu vou pressionar
é delete e faces. E então o que eu vou fazer é mudar de turno,
selecionar este, turnos como este Selecione esta opção com o controle, o que
significa que ele
os selecionará até o fim e os turnos assim Agora também
precisaremos da parte inferior. Então, eu poderia muito bem
mudar alguns turnos. E então desse lado, a
mesma coisa de novo. Seleção por turnos,
exclusão e faces. E devemos acabar com
um pedaço de malha como esse, que é exatamente o que
eu quero a partir daí. Em seguida, vou clicar com o botão
direito do mouse e vamos
sombrear a suavização automática. Porque isso então
garantirá que esse chanfro não pareça
tão chanfrado Então clique com o botão direito,
sombreie, automatize, suavize. E lá vamos nós. É isso
que nos resta. Agora vamos pressionar o controle. Todas as transformações, clique com o botão direito do mouse, defina a origem como geometria E agora o que podemos fazer
é realmente trazer os mesmos modificadores
que trouxemos antes Então gere, vamos
colocar um chanfro. E então vamos também reduzir o chanfro
até zero ponto,
zero três desse
jeito até zero ponto,
zero três E agora você pode ver o lindo chanfro
que temos lá Agora, na próxima lição, o que vamos
fazer então é obter algum
material sobre isso. E então podemos realmente
começar a mover isso e usá-lo de uma maneira
muito, muito boa. Agora lembre-se também de que, com base no que você aprendeu com
o gerente de ativos, você está livre para realmente
entrar e renomeá-los Eu vou te mostrar a próxima lição, como renomear coisas rapidamente, e então você pode
realmente colocá-las em seu próprio gerenciador de ativos Então, mostrarei rapidamente como
fazer isso no próximo, caso você
os queira para si mesmo. Tudo bem, pessoal, então nos
vemos na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
16. Como criar pilares decorativos com técnicas de extrusão e inserção: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment
Artists Guide E foi aqui que paramos. Tudo bem, então
praticamente temos tudo configurado com nosso chanfro Tudo o que precisamos fazer agora
é entrar e dar uma textura. Então, a textura que vamos
dar a isso é tinta azul. E você verá que essa
textura é muito, muito boa, como
ela realmente funciona. Então, o que vamos
fazer é, primeiro de tudo,
novamente, porque é
madeira, podemos realmente safar
pressionando a, pegando tudo, pressionando o projeto Smart UV
e clicando, ok E você verá agora
que isso pode realmente entrar e com materiais. Então, vamos ao Asset
Manager e o que faremos agora é ir até
o fim . Então, onde está a madeira? E então o que eu vou
fazer é arrastar e soltar minha madeira
lá, primeiro de tudo. Então, vamos arrastar e soltar isso. Vamos tocar duas vezes em
e vamos ver. Agora, eu realmente não consigo ver isso vai
parecer agora, mas se eu aumentar o zoom, você
deve ser capaz de ver, se eu entrar no meu mundo, vou girar
um pouco a rotação do meu
sol agora, desse
jeito. E você realmente terá uma ideia de como essa madeira
realmente vai se parecer. Então, aí está o
que vai parecer. Agora você deveria,
talvez consiga ver, ou talvez possamos ver, quando realmente a renderizamos, que ela tem um leve
relevo aqui. Em outras palavras,
onde quer que as bordas estejam
, na verdade tem uma tinta
mais branca E a maneira como fazemos isso é, se
acessarmos rapidamente nosso painel de sombreamento, podemos ver que esse é um pouco
diferente de uma configuração Em outras palavras,
temos basicamente dois lotes de mapas em andamento aqui, que você pode
ter, desde que os
conecte ao
seu princípio real. Como você viu no
tutorial que mostrei, quatro mapas conectados aos princípios que confundem
todo mundo, seja rugosidade
ou Nós mexemos um
pouco com eles. E a partir daí, temos outro
conjunto e
conectamos basicamente os dois um ao outro,
em nosso sombreador A partir daí, o que fizemos foi usar dois chanfros,
então um chanfro para o interior e um chanfro para o exterior a Então, o que fizemos foi
mudar a cor real e
torná-la um pouco mais clara ou um pouco mais
escura, dependendo se é a parte interna ou externa
da malha Isso é muito bom
porque permite que você realmente tenha edgewaar sem realmente tenha edgewaar sem realmente pintor de substâncias. É
por isso que suas renderizações
parecerão muito,
muito profissionais, mesmo que você tenha feito tudo completamente
no liquidificador, que é o que estamos Eu recomendo que,
se você tiver algum shader, basicamente pegue
toda essa parte
e copie E então o que você faz é
adicionar isso ao seu próprio shader. Então, em outras palavras, você
traz o sombreador progressivo, adiciona isso a ele e, seguida, conecta isso
ao fato aqui embaixo Agora, no momento, isso
pode ser um pouco complexo para onde você realmente
está aprendendo o Blender Então, eu não quero me
debruçar sobre isso por muito tempo. Mas o que vou
fazer é que, quando realmente
renderizarmos a cena, veremos
exatamente o que isso faz E falaremos um
pouco mais sobre como
fazer isso funcionar corretamente
e você verá como funciona. Mas, por enquanto, coloque isso em nossa madeira real,
o que fizemos. E agora vamos passar
para nossa modelagem. E agora o que faremos
é pressionar Tab. Pressionaremos Alt H para trazer
tudo de volta desta vez. E agora, se eu
tocar duas vezes em apenas para desmarcar tudo e
finalmente acessar minha visualização renderizada Você deve ver agora que isso é
o que realmente temos. Portanto, é um
começo muito, muito bom para nossa cafeteria real. Novamente, não se
preocupe com o ritmo. Vamos aumentar o
ritmo à medida que avançamos. , tudo isso
precisa ser pré-definido No entanto, tudo isso
precisa ser pré-definido, então precisa ser
explicado antes de prosseguir. Agora, a próxima coisa é que queremos
ir ao nosso gerente de ativos. E o que queremos fazer é
ir direto ao assunto. Diz pacote de recursos do curso. Clique nele e, em seguida,
vá para o arquivo atual. E nada estará lá. E o que queremos fazer
é ligar, vamos começar com isso,
vamos chamar isso de um post. Então, se eu entrar e pressionar
F dois e primeiro entrar e ligar para este poste
ou poste de pedra, por exemplo. Assim. E então o que
eu posso fazer é ir até lá e encontrá-lo
no lado direito. E a maneira de
fazer isso é
simplesmente ir para o
lado direito e
pressionar o pequeno
quadro de pontos no teclado numérico. E lá você pode ver que a pedra do
correio está aqui. A partir daí,
posso clicar com o botão direito do mouse, descer e comercializar como ativo. E agora você vai ver se eu venho até aqui
onde está o arquivo atual, clique em uma placa, There
is Marc Short post Assim, agora você pode criar seu próprio gerenciador de ativos com
todas essas pequenas partes. Não vamos
fazer isso
neste curso simplesmente por causa
de restrições de tempo Mas já sabemos como
usar o gerenciador de ativos, já
sabemos como
configurar os arquivos, já
sabemos como
fazer os materiais. Agora, o melhor é que,
quando você está realmente salvando coisas
como postes em que
eles já
têm um material no liquidificador, também economizam
os materiais Então, se você quiser
usá-los em outros arquivos, basta arrastá-los e soltá-los
e eles terão os
mesmos materiais. Tudo bem então.
Então, o que eu
vou
fazer é esclarecer isso. Porque eu não vou
fazer isso na minha. E então o que vou fazer é colocá-lo de volta no pacote de
recursos para ter todos os meus materiais
que quero usar. Ok, então agora vamos
para a próxima parte. Então, o que eu vou
fazer é mover meu filhinho
para cá. Vou
colocar isso no modo objeto novamente. Vou salvar
meu arquivo então. E, a partir de agora, vou
realmente construir isso
na próxima parte. Então, vamos entrar e
o que
faremos é mudar no momento. Temos um cursor aqui,
vamos colocar nosso cursor sobre isso. Então, tudo o que vou
fazer é pressionar shift S (cursor selecionado shift). Vamos trazer um cubo. Vamos tornar o cubo um
pouco menor com o botão S. E então o que vamos
fazer é
colocar isso aqui em algum lugar. Faça-o um pouco menor. Traga-o para onde eu realmente quero.
Algo parecido. Vou apertá-la um pouco
no X, X.
Traga-a assim, Traga-a assim, certificando-me de que ainda
está enfiada na parede E então, a partir daí o que eu
vou fazer é entrar, preciso reiniciar agora,
minhas transformações E o motivo é
que se eu entrar, digamos, pegar esse rosto,
pressionar o globo ocular, e você verá que ele entra de
forma muito estranha Não queremos que
chegue desse jeito. Então, o que vamos
fazer é pressionar controlar todas as transformações, clicar com o botão
direito em sua geometria de origem E agora eu vou trazê-lo
com o globo ocular e você pode ver que ele chega
muito mais uniforme E é exatamente isso que eu quero, então vou
trazê-lo para lá. E agora o que vou fazer é pressionar
para extrudar , e você verá
que uma linha aparece se movendo ao longo do
eixo z conforme eu a puxo para cima Não há problema em seguir isso. Se o seu não for, basta pressionar o Z novamente e ele
seguirá. Ou pressione-o
algumas vezes e ele seguirá esse eixo para mim. Em seguida, vou
clicar com o botão esquerdo para colocá-lo no lugar. E agora eu vou
fazer isso por aqui. Então, a maneira de fazer
isso é pressionar E S para retirá-lo. E você pode ver, novamente, que
temos um problema aqui. O problema é que ele não está
sendo puxado para fora, está sendo puxado mais para os lados do que
para trás e para a frente Então, vou
pressionar os controles de uma só vez. Controle de abas, redefina
todas as transformações, clique com o botão
direito do mouse na geometria Rogen E agora o que vamos
fazer é pressionar S para retirá-lo. Agora, se você ainda
tem o mesmo problema em que ele não está saindo, pode ter a ver com
a forma real. Então, tudo o que vamos
fazer nessa situação é pressionar
Shift, barra de espaço E em vez de
fazer dessa maneira, tudo o que vou fazer
é puxá-lo para cima. Então, vou
colocá-lo onde eu realmente quero agora. A partir daí, vou fazer algo um pouco
diferente, porque não estava
saindo do jeito que eu queria. No entanto, o que vou fazer
primeiro é passar a ser modelo, porque é mais fácil para
todos verem o que estou fazendo. E então eu vou
colocar isso no modo objeto. E, finalmente, agora
certifique-se de que estou na seleção facial. E, em seguida, clique com a tecla Olt Shift. E o que eles farão é selecioná-los em
todos os lugares. E agora eu posso pressionar novamente
Enter e depois AlterNS. E agora eu posso tirá-lo bem, e até você pode ver
muito, muito mais ainda. Vamos definir o deslocamento também, mesmo. E lá vamos nós. Está parecendo
muito, muito melhor. Agora vou dizer que isso está parecendo um
pouco pesado no momento Então, tudo o que vou fazer
é pressionar L para trazer isso, selecionar tudo. E então, e Y, vou
trazê-lo um pouco
mais , agora está parecendo
muito, muito melhor. Agora, o que eu quero
fazer a partir daí é trazer isso
à tona mais uma vez. Eu vou trazer
tudo isso à tona. E o que eu quero fazer é
nivelar isso. A maneira como vou fazer isso é , na verdade,
excluir essa parte superior. Eu não preciso disso aqui, você pode ver que é um
rosto que nós
realmente não precisamos desse. A maneira como vou fazer isso é pegar esse rosto,
pressionar control, pressionar
delete e clicar em Faces. Isso então exclui
tudo isso. Então, tudo o que vou
fazer é selecionar essa borda, essa borda, pressionar e
juntá-la novamente a partir daí. Então o que eu posso fazer
é pressionar, agora trazer isso para cima,
nós extrudamos, agarramos essa borda, pressionamos o controle e a retiramos Agora você notará que,
ao pressionar
o controle, acontecerá o mesmo com o que eu fiz aqui. Porque o Blender se lembra disso. Eu realmente não quero isso. Então, em vez disso, tudo o que
vou
fazer é diminuir
a quantidade de segmentos. E esse é o tipo de look
que eu realmente procuro. Tudo bem, então agora o que
vamos fazer é
trazer essa parte agora. Então, eu vou
voltar a isso novamente. Vou pegar essa parte aqui e só estou me certificando. Sim, é só aquela parte aí. O que vou fazer agora
é pressionar I para trazê-lo assim. E então o que eu vou
fazer é pressionar E, e eu vou puxá-lo para
trás um pouco mais ou menos. E então o que eu vou
fazer é apertar I novamente, de queixo a pouco Então você só quer
pressionar, traga um pouco. Se você não
acertou, basta pressionar o botão e
manter pressionada a tecla Shift. Ao mesmo tempo,
Jaws to Tad, assim. E a partir daí, agora o que eu posso fazer é
trazê-lo de volta, talvez
trazê-lo de volta para cá. E, finalmente, mais uma vez
e traga-o de volta. Se eu esconder isso,
você pode ver que o que eu fiz
foi esconder esse. Eu pressionei e tirei
e depois pressionei novamente. Na verdade, vou
voltar e fazer isso apenas
mais uma vez a partir daqui. Você pode
ver isso no momento. Se eu trouxer isso à tona, é
dobrá-lo, o que eu não quero. Então você pode vê-lo
levemente curvado lá porque eu
não o extrudei Então, o que eu vou
fazer é
pressionar, trazê-lo para fora. E então o que vou
fazer agora é pressionar novamente. Então, a partir daqui, o que eu
posso fazer é entrar, colocar isso em um ponto médio, pressionar o botão S e
trazê-lo assim. E você pode ver que agora tem uma malha
muito, muito bonita. E está parecendo a peça agora. Ainda pode estar um
pouco grosso demais, então vou pressionar
Y e torná-lo um pouco
menos grosso E vamos colocar isso no prato agora. Ainda não tenho certeza de onde essas
postagens serão publicadas. Eu sei que eles estarão
embaixo de cada janela. Então é isso que
realmente vamos fazer a seguir. As janelas reais
para ir acima delas. E então eu posso realmente descobrir onde eu realmente quero isso. Tudo bem, pessoal. Então eu
espero que você tenha gostado disso. Espero que você esteja
gostando muito do curso até agora, e vou ver no próximo. Muito obrigado. Tchau tchau.
17. Domínio do enquadramento de janelas usando costuras e técnicas de divisão de rosto: Bem-vindos
de volta ao Blender. Dobre o guia Environment
Artists e foi aqui
que o paramos. Tudo bem, então
dissemos que vamos
começar com nossas janelas agora. Então, uma coisa antes
de fazer isso, é apenas para nos
atualizar sobre o que é esse sombreador
real Então você lembra que entramos no sombreador de madeira e
demos uma olhada nele Então, aqui estamos.
Na verdade, eu coloquei
isso apenas para
mostrar o que acontece, então agora temos o controle da
aparência real dessa madeira, especialmente nas bordas
e no interior dela. Então você pode ver aqui, nós fizemos exatamente a mesma coisa
com a madeira aqui. Exatamente o mesmo.
E neste caso, é um pouco difícil de ver, mas você pode vê-lo
ao redor dessas bordas aqui. Tudo depende do
ângulo da madeira, e temos
controle total sobre como fazer isso. Também o colocamos no interior da madeira aqui,
como você pode ver. Então é exatamente isso que nós,
o que estamos fazendo com isso. Também o colocamos na metalurgia e coisas assim, para
que, na verdade, sua cena
ganhe vida Parece
muito melhor do que apenas sombreadores planos em cima
deles Na verdade, você pode trazer
seus próprios mapas de textura e adicioná-los a qualquer um deles
quando realmente observar
como a configuração é feita Então, você está livre para
realmente usar essa sombra, basta substituir os mapas reais
e, em seguida, você terá um lindo sombreador para realmente fazer muitas,
muitas coisas, parecendo que, na verdade você a transformou em um
pintor de substâncias ou algo parecido Mas é claro que tudo é
feito completamente no liquidificador, então, como
não temos uma luz realmente
configurada nesta cena, pensei em mostrar isso para que
você saiba o que
estamos tentando fazer Então, agora vamos realmente seguir
em frente com nossa janela real. E vamos construir
muitas janelas e muitas
portas neste projeto. Então, no final, você
deve ter uma ideia
muito boa de como
realmente criar janelas. Tudo bem, então vamos realmente começar com a janela Então, primeiro de tudo, o que
vamos fazer é Shift S amaldiçoado para selecionado E então, o que eu vou
fazer é uma coisa para começar. O que faremos é
trazer um cubo. Então, vamos trazer uma
malha, trazer um cubo. E então vamos torná-lo do
tamanho que realmente queremos. Então, se eu trouxer algo
logo acima desse ponto, quero
que minha janela
basicamente comece aqui. E como eu quero que
minha janela real fique? Bem, podemos ver que o topo desta janela
vai ser, tem que virar por aqui. Então, esse é o
topo de tudo, porque é aí que
nosso próximo nível chega. Agora lembre-se de
que o nível também estará aqui e um
pouco aqui embaixo. Então, temos
que levar isso em consideração. Então, o que eu vou
fazer é
entrar no modo de edição. Pegue a parte superior
e selecione o rosto. E então eu vou pressionar três e depois puxá-lo para
onde realmente queremos. Agora. No que diz respeito à janela, no momento, estou muito feliz com o tamanho
real dela. Portanto, parece um bom tamanho para uma bela vitrine fina de cafeteria. Então, o que vou
fazer a partir daí é finalizar essa blusa agora. Então, se eu pegar
essa borda e essa borda e o que
faremos é pressionar o controle e
arredondá-la assim, a partir daí, o que
vou fazer é clicar com o botão esquerdo. E eu vou
até o meu painel do operador agora e deixar que ele faça
o resto do trabalho. Então, acho que
vou dar a ele de três segmentos e simplesmente arredondar
essa borda dessa forma. Agora, a partir daí, o que
podemos fazer é realmente pegar
a frente dela, então essa frente aqui, podemos
duplicá-la com shifty E então o que
podemos fazer é retirar isso dessa forma. Então eu posso ir para
a parte de trás. E o que vou
fazer é realmente usar isso como um booleano, então vou
manter isso lá por enquanto E vou
separá-lo da outra
parte da malha
pressionando seleção e
separando-o assim. Agora, se eu pressionar Tab,
o que posso fazer é pressionar Controlar todas as transformações, clicar com o botão
direito do mouse e definir a
origem como geometria E agora está pronto
para realmente
entrar na minha parede e
criar meu booleano O que eu também vou
fazer, o que eu costumo fazer, é colocar todos os meus booleanos em
um único lugar Então, o que vou
fazer é pressionar New Collection. E vamos colocá-lo
como booleano assim. Clique em OK e em OK novamente. E então eu também vou pressionar f1f2 e realmente Então chame isso de vitrine de cafeteria. E então devemos saber
qual é, agora que tem o nome e está em sua
própria parte real. A partir daí. Então eu vou
colocar isso lá em cima e
vou soltá-lo bem
no topo, ali. Porque então eu sempre
tenho acesso a ele. Não preciso rolar
até aqui para encontrá-lo. Agora o que vou fazer é
esconder isso do caminho. Finalmente, o que posso fazer
é começar a trabalhar nessa janela. Primeiro de tudo, vamos
redefinir tudo para transformar. Então, clique com o botão direito do mouse em todas as transformações, defina a origem como geometria E a partir daí, agora podemos realmente
começar a trabalhar com isso. Então, se eu pressionar três para
entrar no tipo de vista lateral, o que vou fazer é pressionar I. O que vou
fazer é pressionar Tab. E então, quando chegarmos ao rosto, selecione, selecione o rosto inteiro. E eu vou pressionar, e essa será a
primeira parte da janela. Então essa
será a parte de pedra que circulará por aqui. Com esta peça, não
precisamos nos preocupar com bordas
ou algo
parecido, será apenas
uma pedra simples Tudo bem, a partir daí
então. O que vou fazer agora é
pressionar I novamente. A partir daí, o que
vou fazer é pressionar I novamente e trazer isso para dentro. E então essas serão as primeiras ripas de madeira girando. E a partir daí eu vou
fazer uma muito mais fina. Então, novamente, trago-a e segure o botão Shift
se precisar. E uma parte meio fina que
vai entrar lá. Você pode ver que é muito, muito mais
fino do que essas partes. Tudo bem, então agora o que eu quero
fazer é separá-los porque acho muito mais fácil
trabalhar com
eles depois que estão separados. Então, o que vou
fazer é manter minha seleção aqui, pressionar o botão Y e, seguida, selecioná-la
fora de todas essas opções. Então, você notará que agora,
se eu pressionar, ela está realmente
separada do resto da malha. Agora, se eu pressionar três novamente, o que posso fazer
é entrar agora e separar
essas partes. Então ult shift clique em y e depois ult shift click e Y
e agora tudo. Então, se eu pegar este, todos
devem ser
separados uns dos outros. Se eu pegar este, você
pode ver que se eu pressionar L, tudo está dividido. Tudo bem, a partir de agora, vamos dar uma olhada em nossa
pedra antes de tudo. Então, tudo o que vou fazer
é pressionar L apenas nesta de cima, então apenas essa que
gira para fora. E então vamos
pressionar e retirar isso. Agora vou ampliar isso um pouco mais, porque essa parte aqui vai
ficar na parede real. Então, você sempre quer
ter certeza de que essa parte é sempre um pouco mais grossa do que realmente será Então, agora, se eu entrar e pegar apenas essa parte,
trazê-la de volta e colocá-la
contra minha parede. Você pode ver que pode ficar
bem aí desse jeito. E nós podemos, você sabe,
puxá-lo para fora ou para dentro. Agora vamos pensar sobre essa
parte porque essa será
a primeira broca de madeira Agora você tem que pensar na madeira, na verdade, você vai ter algumas quebras na madeira. Você vai ter um aqui
embaixo, aqui embaixo, e provavelmente um aqui
e aqui também. Então, o que faremos é pressionar control R. Clique com o
botão esquerdo, clique com o botão direito. Então esse é o último. Controle R novamente, e
queremos obter esse top. Às vezes, pode ser um
pouco duvidoso, então esconda um deles do caminho se
precisar a partir daqui Então vamos nos
concentrar neste aqui. Tudo o que
vou fazer é selecionar este aqui, selecionar este, este. E então desça e
selecione minhas bordas assim. E o que vou fazer então é clicar com o botão
direito do mouse e marcar uma costura E isso é para que possamos
selecionar essas ilhas. Agora vou fazer
a próxima,
vou fazer exatamente a mesma coisa,
então
clique com
o botão direito do mouse e marque a cena. Agora tudo que eu preciso fazer
é separá-los. Então eu vou começar
com o exterior
e o interior juntos,
então L, L, Y. E o que eu costumo fazer
é quando eu atinjo o Y, que significa que a separação
é escondê-los do caminho com H. E então eu sei que eles
realmente foram feitos Então L, L, Y e H. E então desça
até os de baixo. Então selecione os dois, Y, H, e agora podemos ver todos
eles separados, alternH e trazer
tudo de volta Agora o que eu quero fazer é realmente extrudi-los Então, se eu pressionar L, L, L e L, vamos
fazer esse de madeira primeiro. E então o que eu vou
fazer é colocá-lo de volta no lugar certo. E então eu vou
pressionar duas extrusões e puxá-las para trás um
pouco antes daquela parede de
pedra real Agora estou pensando que provavelmente preciso voltar um pouco
mais longe com isso. Então, tudo o que vou
fazer é pressionar
L, L e pegar tudo assim. E então o que vou fazer
é pressionar X
e X no eixo x e
retirá-lo para X
e X no eixo x e
retirá-lo que agora eu
possa colocar esse tipo de entrada apenas
na minha parede,
como você pode ver lá. E tendo em mente que estamos
dedicando nosso tempo com isso porque é a primeira janela que vamos fazer. Mas mais tarde vamos explicar isso, então não se preocupe Agora, vamos pensar
na próxima parte da nossa janela. Então, tudo o que vou
fazer é L, L, L
e L e pegar tudo assim. E então eu vou
puxar este de volta para a rotatória aqui
porque você seria capaz de ver
o interior da janela, o parapeito E então eu vou
pressioná-lo e puxá-lo um pouco para trás contra
aquela parte de madeira ali. Tudo bem Até agora, tudo bem. Agora vamos para a última parte, a parte mais difícil de fazer, que basicamente serão
as janelas reais. Então, o que eu vou
fazer é, primeiro de tudo, separar isso de tudo. Então, tudo isso,
vou selecioná-lo, vou pressionar a
seleção P, dividi-lo. E se você está preocupado com o fato de
minha voz ficar um pouco
rouca, a
propósito, é porque estou com um pouco de dor de garganta Mas eu vou lutar contra isso e espero que você
não se importe muito. Então, o que vou
fazer é
pressionar três para entrar na vista frontal. Então, três no meu teclado numérico, tipo. Então, eu também vou simplesmente escondê-los do caminho porque consegui
trazê-los de volta. Então, vamos esconder tudo
isso e trazer de volta
minha cafeteria. Então, isso vai tornar
tudo muito, muito mais fácil. Também escondemos nosso homem , então vamos
trazê-lo de volta. Isso também facilitará as coisas. Agora podemos pressionar três,
indo para a vista frontal. E agora o que eu quero
fazer é criar minhas janelas. Agora você notará que, se eu tentar
trazê-lo para uma borda, na verdade não
podemos inserir
nenhum loop de borda E a razão é
porque é um fim,
em outras palavras, tem
mais de quatro lados. Você não pode colocar laços
de borda em triângulos ou engons. Você só pode colocá-los
em polígonos. Mas, felizmente para nós,
temos uma solução simples. O que eu vou fazer é
subir,
apertar o botão verte, selecionar esse verte, esse vértice Pressione o botão J e
agora você descobrirá
que , como os
juntamos, podemos realmente trazê-los. Alguns loops de borda reais, como. Então, é muito,
muito fácil fazer isso. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito.
Agora vamos ter o mesmo problema
aqui. Exatamente a mesma coisa. Então, para realmente combater
essa queda, em vez de realmente
juntar algo, você pode ver que não
precisamos nos juntar aqui de qualquer maneira. Tudo o que
vou fazer é entrar e selecionar essa borda. Selecione essa borda,
clique com o botão direito, subdivida. E agora, o que acontece se eu
chegar ao meu vértice select, temos um
no centro de cada um, e eu posso simplesmente pressionar
o botão J dessa forma Tudo bem, então agora vamos
realmente criar nosso Windows. Então, o que eu vou
fazer antes de tudo, é entrar
nessas partes. Então, basicamente, selecione tudo com L e, em seguida, você apertará
o botão do olho. E espero que, se você apertar
o botão sim novamente, consiga
trazê-los e criar algumas janelas bonitas Agora, a partir daí, precisamos
realmente dividi-los. Então, o que vou fazer é
pressionar Seleção. E então o que vou fazer é pegar tudo, todas as janelas fechadas, pressionar o H Burton só para
escondê-las do caminho E agora o que eu
posso fazer é trazer apenas esses. Então, o que eu posso fazer agora
é entrar e selecionar
todas essas bordas agora,
em vez de , você sabe, entrar e selecionar todas elas. O que eu quero fazer
é pressionar A. Eu quero então pressionar control. Desça e clique em Marcar. O mesmo. Agora, há algumas costuras aqui que não queremos realmente
selecionar Então, o que
vou fazer é selecionar esses três e esses três. E então o que
vou fazer é botão
direito do mouse e limpar. O mesmo. Agora você pode ver
o que temos aqui. Agora, a razão pela qual
fizemos isso é porque queremos
separar tudo isso. É um pouco entediante, mas vale a pena dedicar um
tempo para fazer isso Então, queremos separar
todas essas ilhas. Felizmente para nós,
na verdade existe uma
maneira rápida de fazer isso Então, o que vou
fazer é
pressionar A para selecionar tudo,
mesclar , vir para dividir. E o que queremos
fazer são faces por arestas. Depois de selecionarmos este, agora ele será dividido. Então, se eu entrar agora
e selecionar este, digamos que pressione a tecla G, você verá que está
realmente dividido. No entanto, nós realmente
temos um problema. Se chegarmos a
este, por exemplo, você verá que
este também está dividido. Isso não é algo
que queremos. Então, o que eu vou
fazer é pegar tudo isso agora. Porém, é muito mais rápido fazer dessa maneira E então vamos pressionar
a tecla shift in age, esconder o resto do
caminho. E então eu vou subir
para Mesh. Desça para limpar, e o que eu quero fazer
é mesclar à distância Depois de fazer
isso, diz que removeu 13 vértices e agora você
deve poder entrar selecionar todos eles da mesma forma Agora você pode ver que
temos um problema com a sobreposição desses dois Mas tudo o que temos que
fazer é pressionar Y. E agora podemos pressionar, e agora tudo aqui
deve ser dividido Se eu selecionar qualquer um deles, tudo deve ser
dividido assim. E essa é uma técnica muito, muito
fácil de fazer isso. Agora, na próxima lição,
o que
faremos é retirá-lo e
depois retirá-los e
você verá exatamente por que eu queria que tudo isso se separasse Tudo bem pessoal, então espero que tenham gostado e eu vou
ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau.
18. Desembrulhar e texturizar quadros de janela de UV: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment
Artists Guide, e foi aqui que paramos Tudo bem, então
deixe-me mostrar a eles, por que exatamente fizemos isso? Então, agora o que
eu quero fazer é pegar tudo. Eu vou
trazê-lo de volta para aqui. Então, bem na
frente daquela janela. E então eu
vou pressionar
assim para mostrar
assim. E lá vamos nós. Temos uma linda janela. Mas fica melhor do que isso
porque agora o que podemos fazer é pressionar o
controle de tudo. Então, vamos selecionar
tudo agora. Podemos até retirá-los um pouco, se
isso facilitar para você. E então o que você
pode fazer é juntar tudo. Então controle J, controle ou
transforme o botão direito do mouse, defina a origem como geometria E agora o que vamos
fazer é clicar com o botão
direito do mouse em sombra ou suavizar demais. E então o que vamos
fazer é adicionar um modificador. E vamos trazer
nosso modificador Bevel, não um nó de geometria Vamos adicionar
um Generate e um bisel. E lá vamos nós. Você pode
ver tudo se dividir. E se eu reduzir isso agora
para zero, três, você pode ver agora que
tudo se divide e temos uma madeira
bonita lá dentro Tudo bem? Então, é
muito fácil fazer isso agora se pressionarmos toda a tecla e
trazermos de volta nossa janela, agora podemos realmente
colocá-las no lugar, então vamos colocá-las no
meio do caminho, talvez
por aqui,
algo assim Vamos dar uma olhada
talvez nessas partes aqui. Talvez eles queiram ser um pouco
maiores do que são. Porque as janelas,
se eu as puxar para trás, como você pode ver, vamos
pegar essas janelas. Puxe-os um pouco para trás. Puxe-os de volta para o
vamos dar uma olhada. Sim, não há lacunas lá. Então, felizmente, acho que me
safei disso. Agora, se você não tiver, tudo o que você pode fazer é
pegar a coisa toda. Você pode pressionar S e X
e puxá-los um pouco para fora,
esticá-los se precisar, ou você pode entrar e
realmente pegar todos esses seres, pois eles
já estão selecionados para mim. Outro pequeno truque que posso
fazer é controlar o plus e
selecionar tudo da mesma forma para
que você possa ver tudo
selecionado agora. E então, a partir daí,
posso pressionar S e X e retirá-los assim. E então puxe-os de volta para o lugar que eu quero
ou algo parecido. E então pegue minhas janelas e puxe-as de volta para
onde eu quero. E você pode ver agora que
está muito, muito bonito. Tudo bem. Então, agora eu vou deixá-los
separados no momento. As janelas e a madeira real, a pedra e
coisas assim. E o motivo é
porque eu realmente quero desembrulhá-los separadamente. Então, o que eu
vou fazer é selecionar tudo isso. Não vou
mexer na modificação, vou deixá-la
lá porque esse é um fluxo de trabalho não
destrutivo E então o que eu posso fazer
é pressionar Tab, Smart UV Project e clicar em OK. E, finalmente, o que
posso fazer agora é pressionar Tab. E eu posso vir agora
e trazer alguns materiais
agora, em vez de apenas trazer
materiais à toa A maneira mais fácil de realmente
fazer isso é
colocá-lo na visualização do material e
deixá-lo carregar. Na verdade, podemos
selecionar isso e aplicar os materiais da pedra
para obter a primeira parte. Então, vai ser
muito mais fácil fazer isso. Então, o que vou fazer é,
quando tivermos muita madeira e muitos
materiais diferentes,
muito rápido, aplicar
os materiais. Então, o que
eu vou fazer é selecionar este. E neste eu vou pressionar
o controle L, e o que eu vou
fazer é copiar materiais. E agora você verá que
tudo está sendo transformado em pedra. A partir daí, o que podemos fazer
é pegar
apenas a pedra que
circula por aqui e
escondê-la no caminho E agora o que eu posso fazer é
trazer outro material. Então, o material que vamos
trazer será um pouco de madeira. E o que vai
ser chamado é lightwood. Se eu for até o gerente de massa,
vamos descer então. Então, temos materiais
aqui. Vamos dar uma olhada. Precisamos disso no arquivo atual, acho que são materiais. Vamos ao metal. Preciso recarregar esse backup. Então, vamos ver se eu
realmente tenho isso aí. Agora, se isso acontecer com você quando não estiver
funcionando corretamente, tudo o que você
precisa fazer é acessar suas preferências de edição. Vamos falar sobre os caminhos dos arquivos. E eu vou
tirar essa vantagem. E então vou descobrir onde está meu pacote de
recursos real. Então, podemos ver que temos o pacote
Court Resource aqui. Se eu clicar aqui,
clique em Adicionar biblioteca de ativos, feche-a e
agora ela
poderá acessar o pacote de recursos do
curso. E lá estão todos de novo. Agora, infelizmente para mim, todos os meus
desapareceram aqui. Em outras palavras, isso tudo não é. Na verdade, sim, tem. Achei que sim, eu tinha
salvo aquele arquivo de texto. Portanto, é muito importante,
como você pode ver, salvar esse arquivo
de texto e agora vou descer até a
madeira.
E aqui está toda a minha madeira. O que eu quero
será de madeira clara. Então, vamos colocar isso no material. E então o que eu posso fazer é pegar apenas essa parte aqui, colocar madeira clara para que
você veja que ela vai mudar E agora tudo que eu preciso fazer é ir para o lado
direito. Agora, eu pensei que a
pedra ficaria lá, mas infelizmente não ficou. Então, o que eu tenho
que fazer é
atrasar mais a seta para baixo. E o que eu estou
procurando é pedra. E a partir daí,
o que posso fazer é pressionar Oltage e agora
atribuir essa pedra Então, eu só tenho esses
selecionados, como você pode ver. E eu quero atribuir
pedra a eles. E lá vamos nós. Agora você pode ver que está muito bonito. Agora você também pode ver. Porque nosso liquidificador o
desembrulhou, tudo está indo
muito bem Em outras palavras, o grão da madeira está indo bem. E é exatamente isso
que queremos. Agora, no futuro, podemos ter alguns em que o grão da madeira
esteja indo na direção errada. Então eu vou te mostrar como lidar com isso se eu apenas
selecionar este, passar para a edição UV, você pode ver no momento que a
madeira está apontando para este lado. Se eu desfizer isso e colocar
isso no modo Material, pressione a bonequinha nascida
e, em seguida, o que faremos é pressionar R 90. Você pode ver agora que isso está
indo na direção errada, então precisamos que
siga o caminho certo,
caso contrário, eles não
parecerão certos. Então, tudo o que vou fazer agora é pressionar a cabeça dos controles
e colocá-los de volta. Agora você também verá que
esses aqui em cima
parecem um pouco duvidosos. E a razão para isso é porque tudo isso é
realmente enfrentado. E como você pode ver, esses aqui não estão realmente
indo para a direita, você sabe, eles estão
meio curvados. Então, para corrigir isso facilmente, o que
queremos fazer é ir até
aqui e selecionar este aqui. E você verá
que este é
um rosto com bordas e virtudes. Então, vamos selecionar esse aqui. Agora, dependendo da face
que você selecionar, todo o resto dos UVs
seguirá esse quadriciclo ativo Então, se eu selecionar este e pressionar
L no resto, esse é o
que está destacado. E então eu posso clicar com o botão direito do mouse em
seguir quads ativos. E agora você verá que,
na verdade, parece muito melhor. Se eu girar isso agora, você pode ver quão melhor isso
realmente parece, por exemplo E o que também podemos fazer,
além de selecionar este,
podemos pressionar L em cada um deles, clicar com o botão direito do mouse e
seguir os quadríceps ativos E achei que funcionaria
no resto da luta A. Então, o que faremos é seguir os quadriciclos
ativos e depois selecionar o resto com
L, seguir os quadriciclos ativos E a partir daí,
tudo o que precisamos fazer é selecioná-los e
girá-los. O mesmo para este.
Rotacione-os e faça o mesmo com este E gire-os. Agora, há um
complemento gratuito sobre o qual
devo falar,
chamados quadrados UV Então, se eu entrar agora e
voltar a ser como eram
, vamos usar
este como exemplo. Eu posso entrar para editar,
então é gratuito, você pode sair do Github e
é chamado de quadrados UV Então, se eu entrar em Editar
preferências e procurar por UV, você verá uma que
diz quadrados UV Basta instalá-lo e
marcá-lo . Feche isso. E agora eu posso chegar a
esta, por exemplo, selecionar a tecla Alt Alter, e isso endireita o shopping muito,
muito bem mesmo vale para este, Tenente. E você pode ver
como isso é fácil Muito mais fácil do que brincar. Acabei de fazer isso. E você pode ver agora que
eles parecem muito bons. Agora, vou usar isso
para acelerar o
processo do curso, mas é claro que você está
livre para usar qualquer um dos métodos ou obter a informação de que
estou falando
gratuitamente. Tudo bem, então vamos agora
entrar com tudo isso e, meu Deus, o bom
do complemento UV é que eu posso entrar e selecionar
todos ao mesmo tempo. Por exemplo, pressione T e isso
endireita todos eles muito, muito bem, muito,
muito facilmente Agora, a outra coisa
que você deve saber é depender, então vamos selecionar todas elas. Você pode ver no momento que
este é o mapa UV. Se eu entrar e
torná-los muito, muito menores, você verá que todos
acabam muito,
muito embaçados E se eu entrar e
puxá-los até o fim, você verá que isso faz com que a
madeira pareça muito, muito mais bonita E o mesmo vale para a pedra, e basicamente isso
ocorre porque seus UV são baseados nesse mapa UV. E quanto menores
forem, mais blocos e menor será
a resolução dos tons
reais E é o mesmo: se
você os aumentar, eles serão muito mais sombreadores, muito melhores Então, o que eu diria
é trazê-los para o tamanho que eu tenho para que
você possa ver algo assim. A outra coisa é que,
no momento, também estamos usando uma
textura perfeita aqui, então não importa, você sabe, se eu ultrapassar as bordas porque é completamente
uniforme em cada E diria que se
você vai pegar texturas on-line ou
algo parecido, certifique-se de
pegar texturas perfeitas Obviamente, você pode usar texturas
sem costura. Significa apenas que você não pode
sair do espaço UV, que é esse quarteirão aqui. Tudo bem, pessoal. Então, espero que você aprenda a aprender isso. E na próxima, então
vamos colocar essas janelas,
e então, é claro, vamos fazer essa janela funcionar novamente. Vou reiterar que
isso será muito,
muito mais rápido quando criarmos
novas janelas a partir de agora, pois praticamente aprendemos o básico da criação de Tudo bem, pessoal.
Muito obrigado. Tchau tchau.
19. Simplificando a texturização dos UVs de janela de cópia com Magic UV Addon: Bem-vindos de volta a todos. Para misturar o Fall The Environment
Artists Guide, e foi aqui
que deixamos a arte. Tudo bem, então agora vamos
dar uma olhada no nosso copo real. Então, o que vou fazer é ir até minhas janelas, primeiro de tudo, e depois pressionar o controle. Em primeiro lugar,
redefinir as transformações
sempre faz isso antes de
fazer qualquer outra coisa E então o que vamos fazer agora é trazer esse material. Então, vou até
meu gerente de ativos,
que está aqui. E então o que vamos fazer é procurar vidro. Agora esse é meu copo.
Janelas iluminadas por vidro. Se você não consegue ver,
desça até onde
diz vidro. E então vamos
jogar este aqui desse jeito.
E lá vamos nós. Não parece
muito no momento, mas vamos
desembrulhá-lo primeiro e depois
mostrarei exatamente o que ele faz Então, primeiro de tudo, vamos passar
para a edição UV. A
partir daqui
, será muito mais fácil realmente
fazer algo com ele. E então o que
vou fazer é colocar isso no material e depois vou
até minha janela real. Então, vou selecionar
minha janela, pressione a guia. Selecione esse primeiro. E assim que você selecioná-lo, porque na verdade temos
esse material lá, ele será aberto em seu mapa UV. Agora, para abrir isso. O que eu vou fazer
então é prensar envoltório para obter a escala certa que
eu quero que ele pressione a. E então eu vou
abaixá-lo desse jeito partir daí,
o que eu vou fazer é
colocá-lo aqui. Como você pode ver, agora
está muito bonito. Ok, então agora
vamos embrulhá-lo. O que queremos fazer agora é
trazer um novo complemento real. Então, vou até
Editar preferências, e a que vou
trazer se chama magia UV. Então você vai digitar
UV e isso é chamado de mágica. Magia UV ou UV. Este é o que
você realmente ganhou. Então, o que vou
fazer a partir daí é fechar isso. Vou pressionar o botão U. E agora o que você vai
ver é que você vai ter todas essas outras
opções aqui. E o que
ganhamos será copiar. Então, vamos copiar e
você vai clicar em Padrão. E o que isso
vai fazer é ser básico. Vou copiar esse UV. E agora o que eu
posso fazer é selecionar tudo isso. Então, o que
eu posso fazer é pressionar U e,
em vez de copiar, o que vamos fazer é
colar UV. E lá vamos nós. Agora eu recomendo, primeiro, ir para o
lado esquerdo no mapa UV, pressionar o botão e depois voltar
e selecionar um. Agora você pode ver que todos esses
UV agora são iguais, mas a melhor coisa é que agora
eles têm o mesmo tamanho. O que significa que agora eu posso simplesmente pressionar G e depois ir para a próxima. Pressione ir para a próxima. E como
já os selecionamos , eles
já estão selecionados. Então, é só uma questão
de G, mova, mova, mova. E você pode ver
com rapidez e facilidade, podemos realmente trabalhar
com eles agora. Portanto, é uma pequena dica muito, muito
útil de se obter. O Uv é feito
muito, muito rápido porque
queremos um pouco de variação
em nosso Windows real. Não queremos que
todos tenham a mesma aparência. Tudo bem, então agora tem isso. Agora vamos resolver isso. Agora, o que vou
fazer com eles é pegar os dois. que vou pressionar três Acho no meu caminho numérico só
para ficar à vista. E então eu vou pressionar
U. Vou descer
até onde diz Project
from View. Então, esse aqui. E basicamente
vai projetá-lo do ponto de vista de
onde estou olhando. É por isso que eu
quero ser sincero. Então, no momento, você pode ver
que eu não quero ser um
ângulo como esse. Eu quero pressionar
três em linha reta. E então eu posso pressionar U
e Project from View. E vamos acabar com algo assim a partir daí. Depois, posso pressionar A
no lado esquerdo, pressionar a parte inferior S e
posso aumentá-los. Então eu vou colocar esse, esse aqui, ali. Então o que eu vou
fazer é pegar esse. Vou pressionar
G e realmente colocar esse aqui.
E aí está. Você pode ver o quão curto foi o
trabalho que fizemos com isso. Tudo bem, vamos
voltar à modelagem e agora vamos realmente dar uma olhada nesse sombreador que realmente
temos Então, se eu entrar no Mirnda View, você verá que
na verdade é vidro, mas podemos realmente
ver através dele No momento, não
trabalhamos realmente na emissão
ou algo parecido. Mas você pode ver se
eu mudar essa parede, então se eu for até essa parede e mudar a caixa cinza para vermelha, você verá agora que você pode
realmente ver através dela. E realça essa luz porque tem um
pouco de luz. Vamos mudar isso de volta com os controles Sd e agora o que
faremos é entrar no sombreador para que eu possa mostrar como isso está
realmente configurado Então, basicamente, se eu
colocar isso no material, puxar um pouco para cima, você verá que isso
é apenas um sombreador básico Então, o que ele tem
é que tem alguns mapas. Então, basicamente, alguns
mapas de vidro para nos dar tudo isso. E então o que está realmente
conectado aqui, como você pode ver, na verdade, se eu abrir isso,
foi a emissão Temos uma emissão
aqui com uma cor, que é a emissão
daqui indo para aqui. E então podemos aumentar ou diminuir a
força. Se eu colocar isso aqui
na nossa visualização renderizada, posso aumentar isso
e você pode ver que tem um
brilho muito maior lá Vou pressionar a cabeça Controls e colocá-la de volta
no que eu tinha. E, finalmente, temos
outra textura em
que esta é a textura real da janela como você pode ver a emissão. E a partir daí, o que
estou tentando fazer é destacar
essas partes escuras
aqui para que você possa ver
essas partes escuras ou diminuí-las com essa cor
real de Ram E, finalmente, estou apenas
misturando as sombras. Agora. Agora, o que você pode fazer
se eu derrubar isso, como você verá, podemos realmente trazê-lo de volta ou trazê-lo à tona. Então você tem a opção
de derrubar isso. Isso porque quando
eu termino a cena, eu sei que posso entrar, posso alterar esse sombreador e colocá-lo do jeito que
eu realmente quero Tudo bem, então agora o que
vamos fazer é voltar a ser modelo. Agora podemos realmente unir
tudo isso. Então eu vou pegar minha janela. Eu vou estar na visualização do material só para ver
o que estou fazendo. Vou pegar o
resto da minha janela. Em seguida, vou pressionar o controle
J e juntá-lo completamente. Agora você notará, como eu, que as coisas realmente mudaram
um pouco se você notar. Então, se eu pressionar o controle D, você pode ver que isso
muda um pouco. E o que eu quero fazer é suavizar automaticamente apenas para garantir que tudo
esteja sombreado de forma suave E, finalmente, o que
vou fazer é redefinir
novamente todas as minhas
transformações. Você sabe o que? Na verdade, antes de fazer isso, eu sei o que realmente aconteceu. Então, o que aconteceu é que na verdade, temos um chanfro aqui e quando eu o
juntei às minhas janelas, ele vai tirar
esse chanfro Isso é o que realmente aconteceu.
Nós não queremos fazer isso. Então, o que vou
fazer primeiro de tudo é, e acho que vou me
juntar às minhas janelas. Então pegue minhas janelas e
junte-as à minha janela redonda real. Então pressione o controle J,
junte-o completamente. E então vai
continuar nesse chanfro, não vai
se
desprender dessas janelas nem nada porque não
tem bordas nem nada, então não precisamos nos
preocupar com Mas o que ele vai fazer
é colocar um belo chanfro aqui para nós e arredondar nossa
madeira que realmente queremos Tudo bem, então lembre-se que também temos nosso booleano aqui
atrás Agora, o que vou
fazer é pegar
meu peitão e
movê-lo de volta, um
pouco mais ou menos E você também pode ver
que, se eu mover minha janela para trás agora, elas são
exatamente do mesmo tamanho. Na verdade, não queremos isso. O que queremos fazer é tornar esse booleano um pouco menor Então, o que vou
fazer é pressionar três e colocar meu fantasma ou meu
raio-x, como você pode ver. Vamos ver se isso acontece. Agora vamos colocá-lo em um
objeto. E aqui estamos. Agora podemos ver o tamanho. Então, podemos ver aqui,
é isso que está acontecendo. Se eu pressionar o botão S agora,
podemos vê-lo ficar menor. Mas o que podemos ver
também é que essa parte aqui talvez precise ser
reduzida um pouco mais. E então vamos também pressionar e y e trazê-lo um
pouco mais ou menos assim. E agora você pode ver que está se encaixando muito, muito
melhor, basicamente. Enquanto essa pedra estiver do lado de fora,
a pedra estiver cobrindo o
bole para dentro, ficaremos bem Então, algo assim
parece absolutamente bom. Aqui está nossa pedra do lado de
fora. E, no futuro, obviamente, não
vou dar muitas explicações sobre por que estamos realmente
fazendo isso dessa maneira, vamos apenas fazer isso. Tudo bem, vamos
desligá-los. E agora eu
quero, na verdade, talvez eu esteja pensando, pegar os dois e colocá-los
sobre a janela. Agora temos algumas opções do que podemos realmente fazer aqui. Eu só estou pensando que a maneira
mais fácil de fazer isso é provavelmente, sim, o que
faremos é pegar este. Sim, o que faremos
é organizá-lo. Acho que vamos
organizá-lo. Então, o que faremos
é redefinir essas duas
transformações Vamos pegar os dois. Controle
ou transforma, certo? Conjunto de clipes, origens, geometria. E então o que eu vou fazer é
colocá-lo em ordem transversal. Então, eu vou
falar sobre isso primeiro. Vamos adicionar outro modificador. Então, vamos adicionar uma matriz. E então o que
faremos é reduzir isso aqui para zero. Porque no
momento ele está
tentando irradiar dessa maneira e
nós não queremos isso, queremos irradiá-lo ao longo do X e também o
queremos três vezes. Agora, se eu pressionar três agora, posso ver que eu
realmente quero que este tenha o mesmo comprimento
daqui até aqui. Então, o que vou fazer é
movê-lo sobre o Y e segurar
o botão Shift. Então, vou segurar a
tecla Shift Burn para ver uma
diferença um pouco menor e algo parecido aparecerá
logo a partir daí Então, o que eu posso fazer
é pegar meu booleano, pegar minha janela, pressionar o controle L, e o que
vamos fazer é copiar modificadores E agora você pode ver que
temos os modificadores lá Infelizmente, isso às vezes
acontece quando eles parecem
não se alinhar. Às vezes dá certo,
às vezes não. Então, tudo o que
vou fazer é ir até o meu Y e
movê-los
um pouco para colocá-los
todos no lugar certo. Então você pode ver aqui agora, eles estão todos alinhados muito, muito bem e
isso parece muito, muito bom. Agora,
neste prédio real, não
há
outra necessidade de bilhões como este Então, em outras palavras, não precisamos mais
booleions arredondados para Então, tudo o que
vamos fazer é colocá-los
na parede e depois colocar
nossas janelas de volta
na próxima A única coisa que queremos
fazer antes de fazer qualquer coisa é realmente
entrar e dividir essa parede. No momento, você pode ver que está anexado
ao objeto inteiro. Então, tudo o que vou
fazer é entrar e pegar essas duas partes. Pressione seleção e, em seguida,
eu vou pegá-la. Controle todos os
cliques secos transformados nas origens e na geometria. E a razão pela qual eu
fiz isso é porque muitas vezes quando
você está intimidando algo, se você acabou de pegar um avião, é muito mais fácil para o
Blender lidar com
isso do que lidar com tudo isso, É por isso que eu
fiz isso também. Quando também desembrulhamos
essa peça aqui,
também é mais fácil desembrulhar
se for apenas um avião Então essa é a razão pela qual
fizemos isso, e você
descobrirá mais à medida que continuarmos
explicando por que isso acontece. Tudo
bem, pessoal. Então eu espero que você tenha gostado disso.
E eu vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
20. Detalhes do plano de fundo criando planos de fundo 2D para janelas: Bem-vindo de volta se você
quiser misturá-lo
ao ambiente. Guia de artistas e foi aqui que
deixamos a arte. Tudo bem, então agora vamos
lá e, na verdade , tirar isso para que
eu tenha minha parede lisa Vou colocá-lo na mandíbula do modo
material para que eu possa ver algum tipo de material, você
sabe, lá Vou fazer
isso agora, meu touro, vou aplicar minha matriz. Então, controle, vamos
aplicar essa matriz. Vamos tirar o chanfro. Não precisamos do
chanfro do lingote, então vamos tirá-lo E então tudo que vou fazer agora é voltar para essa parede. Vou acrescentar que, na
verdade, antes de fazermos isso, redefiniremos a
origem de todas as transformações para a geometria Volte para minha parede
agora adicionando um modificador. E estamos procurando um booleano. E o booleano
será esse objeto aqui, assim. E você já pode ver que parece que isso os separou todos. E agora tudo o que precisamos
fazer é aplicar isso. Portanto, não precisamos fazer mais
nada. Basta clicar em Aplicar. Então, controle para se inscrever, ou você pode realmente vir
até aqui e clicar em Aplicar assim. Então, basta controlar uma aplicação
e, em seguida, o que vou
fazer é acessar meu booleano e
excluí-lo imediatamente E devemos acabar com
algo assim. Agora vamos precisar de
algo na parte de trás da orelha. Então, precisamos colocar, você sabe, algumas partes na parte de trás da orelha para realmente fazer
com que pareça que, você sabe, há
algo por trás disso. Então, por enquanto, o que
vou fazer é escondê-los do caminho. E então eu vou
entrar e pegar tudo isso. Então, clique com a tecla Shift, velha tecla Shift, clique em
toda a volta, desse jeito E então o que
vou fazer é retirá-los um
pouco. Então, vou pressionar duas
extrusões e puxá-las de volta. Vou pressionar X para que
eles sigam esse eixo x. E então tudo o que vou fazer
é puxá-los para trás muito,
muito levemente,
algo parecido com isso. E, finalmente, eu só
quero preenchê-los. Agora, às vezes, não funciona. Podemos pressionar e
, às vezes , funciona onde realmente os
preenche para você E agora temos um belo pedaço de lã com um booleano lá dentro Agora, a partir daqui,
o que eu quero fazer é basicamente dar a
isso uma certa cor. E a maneira como vou
fazer isso é dar um tom
esverdeado a isso Então, vamos voltar também ao nosso gestor de ativos para
que queiramos desvendá-lo Agora, se quisermos
desembrulhá-lo, significa apenas que
teremos que redefinir todas as transformações Portanto, controle todas as transformações
definem a origem para a geometria. E agora, o que podemos
fazer como gestores de
ativos, é encontrar nossas paredes. Então, podemos ver nossas paredes aqui e vamos colocar nosso
verde sobre isso. E lá vamos nós, uma linda
parede agora daqui. Então, vamos pensar
nesses cenários aqui. Então, o que eu quero
fazer é primeiro pressionar
o botão tab. E eu vou
entrar e me
certificar de
que tudo isso seja pego Então, basicamente, todos
esses são pegos. E agora o que
vamos fazer é pressionar três. E eu vou pressionar e vamos
projetar do ponto de vista. E a razão pela qual
vamos fazer isso
nessas partes é que queremos
colocar um pano de fundo
do nosso restaurante real Então, agora vamos entrar e o que vamos fazer é ter um que diz cenários e o que ganhamos será um desses Não tenho certeza se são
lojas um ou lojas dois. Acho que tem duas lojas porque esta realmente
parece um restaurante. Então, vou clicar nele e soltá-lo lá desse jeito. Agora você notará
que na verdade não
está acontecendo aqui. Então, o que precisamos fazer
em vez disso é achar que podemos pressionar Mais e depois colocá-lo lá? Vamos ver se podemos
colocá-lo lá. E aí está, podemos
colocá-lo lá desse jeito. E a partir daí eu
posso simplesmente apertar uma placa. E lá vamos nós. Na verdade, começamos nosso restaurante. Agora, antes de continuarmos, vamos novamente ao sombreamento E, novamente, não vamos continuar usando
esses shaders Depois de
passarmos por eles uma vez
, não vamos mais
passar por eles. Mas você pode ver
aqui, tudo o que é, é apenas uma textura simples que pegamos de algum lugar, nem
tenho certeza de onde. E é apenas um restaurante, como
você pode ver, ou uma livraria, acho que na verdade os
fizemos no meio da viagem, eu acho E então o que você pode
fazer é simplesmente arrastar a cor até a emissão, aumentá-la levemente, e então ela vai
dar aquele tipo de, você sabe, um pouco de
brilho por trás dela Tudo bem. Então, agora o que
podemos fazer a partir daqui também é se eu entrar
e espero que, sim, não esteja realmente
vindo aqui, então veja, eles não estão
realmente vindo aqui. vez disso, vamos colocar isso no Editor UV. E lá vamos nós. Agora temos o que queremos, para que possamos ver como
elas estão dispostas. E a partir daqui eu posso realmente
colocá-los em prática então. Então, o que eu posso fazer é pegar essa e pressionar
G. E à medida que a movemos, como você pode ver, podemos realmente começar a movê-la para o lugar certo. A outra coisa boa de
fazer isso, não fazer isso aqui, é que se eu for para a edição UV, você verá que tenho
mais opções aqui. Então, por exemplo,
com este aqui, eu posso realmente entrar
em um espelho UV
no eixo x e
girá-lo para que fique um pouco
melhor, como você pode ver Tudo bem, então agora vamos
pensar no outro lado. Então, eu vou
vir para este lado, vou me mover um pouco. E então o que eu vou
fazer é pressionar, eu não
vou pressionar você, eu vou pressionar a e depois
colocar este no lugar também. Então eu estou pensando, devo colocar algo assim aqui? E então, novamente, vou
para o espelho U V no x. E, finalmente, este aqui, vamos colocá-lo mais
como uma peça centralizada Então, vamos colocá-lo
bem no centro. Então, algo assim, eu acho que parece muito bom. Agora vamos entrar e
o que vamos fazer
é
fazer um pequeno teste. Mas antes de fazermos isso,
o que queremos fazer é realmente
trazê-los um pouco. Então, se eu apertar o olho agora, você pode ver que eu posso
trazê-lo assim. E é exatamente isso
que eu quero fazer. Porque o que eu
quero fazer é retirá-los um pouco. Então, eu vou fazer
tudo isso ao mesmo tempo. Então, eu vou pegar todos eles. Vamos apertar o botão do
olho e trazê-los para dentro. Então, o que eu vou
fazer agora é controlar R,
talvez três, clicar com o botão esquerdo, com o botão direito. Controle 123,
clique esquerdo, clique direito. E então controle 123, botão
esquerdo, clique com o botão direito. E agora, a partir daqui, o que eu posso fazer é clicar no rosto, pegar cada um desses rostos. Certifique-se de que eu tenha edição
proporcional ativada.
Então, esse botão aqui. E então o que
eu quero fazer é retirá-los. Agora você pode ver que no
momento eu não tenho nenhum dispositivo, então preciso pressionar a parte de espaço
para trazer minha ferramenta de movimentação E o que isso faz é basicamente essa edição
proporcional. Se eu recuar, você verá que temos
um pequeno círculo aqui E, basicamente, podemos aumentar
esse círculo para ter mais efeito ou menos
para ter menos efeito. A outra coisa é que
temos muitas opções aqui que vamos
analisar quando fizermos isso. Mas o principal é que
queremos conectá-lo,
mas acho que vamos ver se ele
realmente o move. Sim, ele move toda a
parede, infelizmente. Então, o que vamos
ter que fazer é entrar e separá-los. Então, eu vou
pegar tudo isso. Pressione o botão para
separá-los dessa forma. E então espero que agora eu possa
entrar pegando tudo isso desse jeito e
depois puxá-lo de Não, posso ver que estamos
realmente indo para algum lugar. Então você pode ver que agora eu
posso puxá-los
um pouco para trás , desse jeito. E aí está. Agora você pode ver como eles são bonitos. Agora, a partir daí, se
formos para o modo objeto, você verá que eles estão muito bloqueados. Então, vamos clicar com o botão direito do mouse em Share Auto, Smooth. Vamos suavizá-los. E agora vamos colocá-lo de volta, e você verá que esse é o
efeito que acabamos tendo. Vamos agora finalmente
voltar à modelagem. E então o que
vamos fazer é pressionar Lth. Traga tudo de volta. Então,
traga de volta nossas janelas. Toque duas vezes no A, pegue nossas janelas e vamos
colocá-las no lugar certo. E, finalmente, agora vamos
colocar nossa visualização renderizada. E espero
que possamos ver nosso restaurante dessa forma E está muito bonito. E isso dá
aquele efeito de três D porque, na verdade, o
retiramos. Assim, você pode ver com que rapidez e
facilidade realmente fizemos isso. Se você pensar em eu
não explicar
isso, seria feito bem rápido. Tudo bem, agora, a partir daqui, vamos realmente
entrar nessa parte aqui embaixo. E o que vamos
fazer é, antes de tudo, desembrulhá-lo Então, vou pressionar o Controle A, todas as transformações. Clique com o botão direito do mouse, defina a origem da geometria, pressione o botão Tab e depois U e, em seguida, projeto Smart UV Clique em OK. Agora, em vez de
pesquisar meu material, eu já tenho
muitos materiais aqui. Então, tudo o que posso fazer é
se selecionarmos este, você pode ver que temos um chanfro
nele e temos o
material que queremos Então, o que vou fazer é
selecionar este, deslocar, selecionar este,
pressionar o controle L, e vamos
vincular materiais. E então vamos
pressionar control L. E
também vamos copiar modificadores
como esses. E lá vamos nós. Agora, na verdade,
temos um chanfro aqui,
então vamos dar uma olhada no nosso chanfro Vamos ver como isso está funcionando. Então você pode ver que
temos um pequeno chanfro aqui, como você pode ver Se eu pegar isso, esconda isso com
essa pequena caixa de computador. Aqui está nosso chanfro. E também temos um
material aqui, que é muito, muito útil. Tudo bem, então agora o que podemos fazer é mover nosso cara para o lado e
começar a colocar a parte
inferior daqui. Então, tudo o que vou fazer é fazer isso de forma aproximada. Eu não preciso, você sabe, colocá-los exatamente como
eu fiz com minhas janelas. Então, o que vou fazer
é pressionar três. Vou pressionar Shift D, trazê-lo e
colocá-lo no meio. Shift D, traga-o, coloque-o no meio, assim. E agora essa outra parte, eu
vou pressionar a tecla D, trazê-la, e então tudo que eu vou fazer
é pressionar S e Y. Puxá-la para onde
ela precisa estar Eu não vou me preocupar com
o alongamento do, você sabe, do material
ou algo parecido Desloque D, depois traga-o, coloque-o em um lugar que também possa se sobrepor um pouco,
isso realmente não importa E, finalmente, pegue
este, Shifty, traga-o
e coloque-o no lugar de forma
rápida e fácil Agora vamos pegar esse. Pressione o botão Tab
A apenas para ter certeza de
que tudo está selecionado e
tudo o que você vai fazer. Projeto UV inteligente, clique em OK.
Passe para o próximo. Exatamente a mesma coisa, projeto
Smart UV, clique em ok. E finalmente, neste projeto Smart
UV, clique em ok. E lá vamos nós. Vamos dar uma olhada no que
parece então. Então, toque duas
vezes no A e aí está o início da nossa cafeteria
real. Então, muito, muito
bom, muito fácil. E o que faremos
na próxima é trabalhar nesta parte superior aqui. E acho que começaremos a trabalhar nas costas
e nas laterais e coisas assim antes de
virmos para a frente, porque a frente é um pouco mais complexa
do que o resto. Tudo bem pessoal, então
espero
que tenham gostado e vou ver na
próxima. Muito obrigado. Ah, não se esqueça de falar sobre seu trabalho
todas as vezes também. Vou ver na próxima sobre
todos. Muito obrigado. Tchau tchau.
21. Como criar blocos de pedra decorativos para suporte de moldura de café: Bem-vindos de volta
a todos ao Blend
the Fall, The Environment Artists Guide, e foi aqui que paramos. Tudo bem, vamos colocar
isso no modo objeto agora. E o que eu
vou fazer é trazer um cubo Portanto, não importa
onde meu cursor esteja, desde que esteja
em algum lugar por aqui. Você pode clicar com o botão direito do mouse e colocar o cursor
onde quiser. E então eu vou pressionar a
tecla A, trazer um cubo. Vou fazer isso
muito, muito menor. E o que isso vai ser
é essa seção de canto aqui. Então, eu quero que seja, se eu pressionar e e
apertar, acho que é
do tamanho certo Novamente, não vou me
preocupar em colocá-lo exatamente. Não é assim que coisas
assim funcionavam. O que eu vou me preocupar, porém,
é, na verdade, torná-lo um pouco ou mais
ornamentado do que é Então, para fazer isso,
vou pressionar Tab. Vou pressionar o controle R, clique com o botão
esquerdo, clique com o botão direito. Só para colocar isso bem
no centro. E então, a partir daí,
vou pressionar o controle B e chanfrá-lo. Agora, a partir daí, vou segurá-lo lá, arrastar
o botão do mouse totalmente para trás apenas para inserir um dos chanfros
em U reais, clicar com o botão
esquerdo e
soltá-lo no lugar assim E agora, a partir daí, o que vou fazer é usar essa parte para retirá-la. Então, enquanto eu o seleciono, vou pressionar E e depois
Enter e, em seguida , AlterNS
e trazê-lo para fora Agora, não queremos a edição de
proporção ativada,
então, alterne para fora, reduza para
menos do que você pensa. Sempre reduza para
menos do que você pensa. Porque quando você
desce e clica em offset, até mesmo ele o retira
um pouco desse jeito Agora, isso já
está muito bonito, mas eu quero que seja um
pouco arredondado nessas bordas. Então, o que vou fazer
é primeiro redefinir todas
as minhas transformações Portanto, controle todas as transformações, clique com
o botão direito do mouse e defina a
origem como geometria E então, a partir daí, tudo o que
vou fazer é pegar esse canto aqui, pressionar a seleção de controle
neste canto. E então o que
vamos fazer é nivelar isso um pouco. Então controle B,
desligue-o, então. Vamos trazer mais uma coisa.
Vamos dar uma olhada nisso. Clique com o botão esquerdo e pronto, bem
chanfrado agora Clique com o botão direito do mouse, sombreie ,
automatize, e é isso que
você deve fazer. Agora, cabe a
você decidir se deseja chanfrá-lo um pouco mais para que não
tenhamos esse tipo de bordas rígidas Então, vamos voltar antes terminarmos e, em vez
de fazer isso, pressionaremos o controle B. Vamos desligar três, clicar com o botão
esquerdo, clicar com o botão direito E agora vamos ver se
temos uma versão melhor. Portanto, a sombra é suavizada automaticamente. E a outra coisa é que, se
você sombrear uma suavização automática, pode descer até o lado
direito aqui, ir até onde diz normal
e aumentar um pouco E o que isso fará
é diminuir um pouco,
um pouco mais
para você.
Tudo bem? Não vou me preocupar
muito com esse. O que vou fazer agora
é trazer minha próxima parte. Então, minha próxima parte será aqui. Então, eu vou pressionar
Shift S, Kurt para selecionar. Só para colocar isso
aí. Turno. Então vamos trazer outro cubo Vamos tornar o cubo um
pouco menor. E o que eu quero
fazer é
encaixar esse cubo aqui, logo abaixo aqui e aqui Isso parece quase o suficiente, perfeito. E a partir
daí, o que vou fazer é pressionar Tab. Eu vou retirá-lo. Então
pegue esse lado e puxe-o para fora. Então, o que
vou fazer é pressionar o controle e inserir outro loop
de borda. Então, clique com o
botão esquerdo do mouse, clique com o botão direito. E, finalmente, o que
vamos fazer é
pegar
a parte superior daqui e
retirá-la um pouco. Agora, à medida que trabalhamos mais
e mais nisso, vamos fazer peças cada
vez mais complexas, peças mais ornamentadas Mas você pode ver que
pode usar
peças
relativamente simples com muita facilidade. Agora, daqui com esse canto, podemos usar isso
em outras partes. Então, em outras palavras,
eu quero manter, então se eu pegar esse
canto, pressione Shift H. Eu quero manter a maior
parte porque eu posso ter uma peça ou posso
colocá-la no meu gestor de ativos. E talvez eu queira
manter essa vantagem aqui. Então, eu realmente não
quero excluir nada disso, sem
mencionar o fato que também podemos
ver a vantagem aqui. Podemos ver a borda aqui. Então, de qual vantagem
vamos realmente nos livrar? Na verdade, não podemos nos livrar
de um, ao contrário deste. Na verdade,
podemos nos
livrar desses lados e das costas porque
realmente não precisamos deles. Então, o que vou
fazer é
primeiro ir até a parte de trás,
pegar os dois rostos
e puxá-los
um pouco para trás , para não
desperdiçar tanto espaço UV Porque quanto mais espaço UV
você realmente estiver usando, mais otimização será necessária e maior
será
o desempenho do seu computador porque é só
mais renderizar. Então, nós realmente não
queremos isso daqui. Então o que eu vou fazer é
pegá-lo novamente,
deslocar H para esconder todo o resto, e então eu vou entrar
agora e me livrar
desses lados e da parte
de trás disso, porque realmente
não vamos precisar disso. Então, vou pressionar
Delete e fazer rostos assim. E devemos ficar
com algo assim. Agora, quando eu faço isso é pressionar a
tag ol, trago tudo de volta. Agora, o que eu costumo fazer é
tentar construir em massa. Em outras palavras, construirei algumas coisas e
depois voltarei,
adicionarei meus materiais e texturas
e usarei meu chanfro, e é isso que
vou fazer com Ok, então agora
vamos para a próxima parte. Então, queremos outro
bloco aqui, então vamos trazer outro cubo Vamos fazer esse cubo um
pouco menor assim. E vamos colocá-lo em prática. Então, obviamente, eu quero que isso saia um pouco assim. E eu também não quero ficar
tão longe na parte de trás,
então, em vez de
ir até a parte de
trás e puxá-la para trás e coisas assim, vou pressionar
S e X e puxá-la de volta para o tamanho que eu
quero a partir daí. Então, o que eu vou
fazer é
vir e pressionar o controle. Trazendo um laço de borda,
leve-o levemente para
algum lugar assim. E então o que eu vou
fazer é
entrar e expulsar isso Então, vou pressionar a
extrusão para fora. Agora vou
ficar um pouco nivelado. Mas antes de fazer isso, o que
eu realmente quero fazer é ter certeza de que
reiniciei minhas transformações Porque os chanfros ficam muito perturbados se você não redefinir
as transformações e apenas se certificar de fazer isso Então, vou pressionar
controlar todas as transformações, botão
direito do mouse e definir a
origem como geometria E então o que eu vou
fazer é entrar, pegar essa borda,
e essa borda, eu
vou pressionar o controle e nivelá-la
desse jeito. E devemos acabar com
algo assim agora. Estou bastante
feliz com isso. Se você não estiver feliz,
ou se quiser
prolongar um pouco mais, tudo o que você precisa fazer é pressionar cabeça de
Sen e
retirá-la. Então, o que você precisa fazer é
puxá-lo um pouco para baixo. E, finalmente, o que você
pode fazer é
entrar na parte
inferior com a seleção facial, pegar a parte inferior e puxá-la
para onde quiser Agora, a outra coisa é que estou feliz com a espessura do, acho que é um
pouco grosso, na verdade. Então, tudo o que vou fazer é
entrar na guia do modo objeto e, em seguida, pressionar Y e torná-la
um pouco mais fina Agora, a partir daí, vamos entrar. Não podemos nos livrar dos lados. Vamos precisar de
lados diferentes deste. Mas o que podemos eliminar
é a parte traseira real. Então, eu vou entrar e me
livrar da prensa traseira. A propósito, exclua e rostos. Se você não puder entrar no
prédio por qualquer motivo, basta
pressionar cinco no teclado numérico. E então isso o impedirá
de entrar no prédio ou
permitirá que você entre nele. Basta mudar a perspectiva. Portanto, você deve
ser capaz de entrar nele caso bata
em algo e não consiga mais entrar nele. Tudo bem, então agora o que
queremos é mais um. Então, eu vou
chegar a este, vou escrever clique em Shade,
Auto, Smooth assim. E então o que
vou fazer é pressionar a tecla Shift S, selecionando Ursa E agora vamos trazer
outro cubo. Então, eu vou pressionar Shift
A Shift Shift. Vamos
trazer um cubo Vamos torná-lo menor. Eu vou querer que seja
redondo do mesmo tamanho deste. Então, vou alinhá-lo
para seja
redondo do mesmo tamanho. Agora, antes de fazermos isso, há mais
uma coisa que eu quero
fazer : se você o tiver em um modo de
objeto como este, prefiro ir
até o topo aqui e me certificar de
que essa cavidade esteja marcada a partir daí Então eu tenho uma visualização muito
melhor de como tudo
vai ficar Eu podia ver
essa parte aqui, por exemplo, eu realmente não conseguia ver, você sabe, essa parte aqui quando você vai como aqui, você realmente não
consegue vê-la. Um pouco mais fácil de visualizar
quando isso está ativado. Tudo bem, então vamos
continuar com essa parte. Então, a partir daqui, o que
vou fazer é pegar isso e
movê-lo
para cá, apenas para colocá-lo próximo
a ele, só para ter uma boa ideia de escala
e coisas assim E então o que eu vou
fazer é pegar meu bloco,
retirá-lo um pouco, chegar à frente dele, então agarrar o rosto desse jeito e trazê-lo
até a rotatória E depois levante o fundo. E a parte inferior
quer ser sobre o coração, você sabe, dois terços abaixo desta E então o que vou
fazer agora é apenas reiniciar. Porque eu preciso trazer
isso com o encarte. Então, vou redefinir
todas as transformações. Então, todas as transformações, não
precisamos continuar clicando. Defina a origem como geometria. É apenas um hábito
que eu realmente tenho, mas você pode fazer isso depois disso. O que vou fazer é
pressionar agora e trazer isso para cá . Agora, eu não quero
ultrapassar esse ponto porque obviamente, quero que ele se destaque
ainda mais do que isso. Então, eu vou
trazê-lo até lá. E então, a partir daí eu vou deixá-lo cair no chão. Passado, então passe essa parte aqui. E então, finalmente, o que
vou fazer é pressionar Y
e trazê-lo assim. E lá vamos nós.
Essa parte está quase pronta. Tudo o que precisamos agora é apenas
destacar essa parte central. Então eu vou
pegar o rosto aqui, apertar o botão do olho. E então o que eu
vou fazer é lançá-lo com E, assim. E lá vamos nós. Tudo bem, então estamos quase terminando a
próxima parte, acredite ou não. E a próxima parte na verdade, usará
muitas partes que
já criamos e
podemos simplesmente reformá-las
e coisas assim. E então, basicamente, quase toda
a base
desse edifício
real foi pregada desse edifício
real foi Vamos entrar então, e o que
faremos é colocar isso no modo
material para deixá-lo carregar. Vá lá, vamos lá. E então o que
faremos é pegar cada um
deles agora, pressione o controle. Tudo se transforma. Tudo
se transforma, certo? Clique, defina a origem como geometria. Agora, todos esses materiais
serão iguais,
então tudo o que vou fazer agora
é controlar todas as transformações Clique com o botão direito para originar a geometria. Venha até minha
parede de pedra aqui. Controle L e vamos
vincular materiais e, em seguida, controlar L. E vamos
iluminar modificadores de cópia assim Agora, a partir daqui, o que
eu quero fazer é pegar cada um desses. Você pode ver aqui que
não está desembrulhado corretamente. Vou pressionar
A para pegar tudo, e então você
projeta UV inteligente. Clique em OK. E tudo então será
desembrulhado lindamente. Agora, a próxima coisa que você sempre quer fazer é verificar se seus modificadores
funcionaram corretamente,
em outras palavras, se
os demônios funcionaram Você pode ver aqui,
eles funcionaram muito bem aqui, os chanfros não estão
realmente aparecendo, e é disso que
estou falando , aqui estão e
aqui Neste caso, por que
eles não estão aparecendo tanto? E o motivo é que,
às vezes, quando você tem curvas e
coisas assim, nem sempre as
chanfra perfeitamente. Então,
vou até este,
até onde diz chanfro
, geometria
aberta, sobreposição de
pinças E agora você pode ver
que está começando a ficar um pouco
melhor a partir daí Então eu costumo apenas
levantá-lo ou abaixá-lo, segurando a parte inferior do câmbio
muito, muito levemente. E você pode ver que
o motivo
é que é esse ponto aqui
que está causando o problema. Então você pode ver agora que
temos um
pequeno chanfro lá Talvez não tanto quanto eu
realmente queria. Na verdade, é
bom o suficiente,
então você pode ver que bom o suficiente,
então você pode ver tive que reduzir
isso até não
apontar o Norton como um Se eu colocar isso no ponto
norte de Naut, dois, por exemplo, você pode ver uma pequena diferença aqui Quer saber, acho que vou deixar em nenhum ponto norte, nem dois, acho
que está bem. E a partir daí, agora podemos
colocar isso de volta no material. E agora podemos começar a criar
nosso próximo tipo de bloqueio. E então podemos começar a coisa. O que faremos primeiro é
criar tudo isso para o cartão, acho que se chama
tudo isso. E então o que faremos é colocar as novas janelas. Tudo bem, pessoal.
Então espero que tenham gostado e eu vou ver na
próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
22. Pisos de café de modelagem de construção de várias histórias: Bem-vindos de volta a todos.
To Blend for the Environment Artists Guide, e foi aqui que paramos. Tudo bem, então agora vamos começar a
colocá-los no lugar. Agora, no original, eu
não os coloquei
no centro aqui. Coloque-os um pouco
para a esquerda e para a direita, então acho que vou
fazer isso aqui. Então, o que eu
vou fazer é colocar isso desse
lado, e então eu vou pressionar
três no teclado numérico. Eu quero este alinhado
com este que está caindo, então eu vou alinhá-lo
com aquele lá embaixo. E a partir daí,
o que vou fazer é pressionar
a tecla Shift S, selecionar
o cursor,
pegar esta e depois. E então, tudo o que
vou fazer em vez de a orientação estar aqui, vou colocar a orientação
no cursor real. Então, clique com o botão direito do mouse para definir origem para
três cursores e
agora vou espelhar isso ali. Então, adicione o modificador generate, coloque um espelho e o que queremos fazer
é colocá-lo no Y, desligar o X,
e ele basicamente espelhará
desde a origem Sempre espelha
a origem das coisas. É sempre importante lembrar
que, onde quer
que esteja a origem, é aí que ela
se espelhará. E agora você pode ver que
está muito bonito. Agora eu vou realmente
aplicar isso agora porque eu
não preciso realmente manter,
você sabe, esse espelho ligado,
ele não é destrutivo Mas espelhos e coisas
assim, você sabe, eles realmente não vão
fazer nenhuma diferença, na verdade São apenas os chanfros que, quando você aplica o chanfro, fica muito
mais difícil colocá-lo em V, enrolá-lo,
por exemplo, e
você
acabará com muitos problemas de E é por isso que
deixo os chanfros ativados, então vamos
examiná-los e
pressionar o controle para aplicar E agora o que vou fazer
é colocar essa parte no lugar. Então, nesta parte aqui, você
pode ver que se encaixa perfeitamente. Não precisamos
reduzi-lo nem nada. O que eu vou fazer então
é mudar, trazê-lo para cá. E, novamente, todas essas
partes que você vê aqui, você pode entrar e
colocá-las em seu gerenciador de ativos. Então, no turno D, novamente, não
vamos
fazer isso porque queremos economizar algum tempo. E agora eu
quero
trazer essas duas partes para cá. Então, troque D, traga-os e depois puxe
esse aqui. Agora, é claro que temos um problema. Uma vez que eu
coloco essa parte, essa não é
a esquina. Então, tudo o que vou fazer é pegar esse espelho de um objeto e ele será
espelhado no y. Então você pode ver que esse verde
é o y, o vermelho é o x. Então, vamos
espelhar no y.
Então, o objeto espelhe y. Coloque-o no lugar e
lá vamos lá Essa parte está realmente pronta? Agora vamos progredir. Então, na parte inferior, você
pode ver esta postagem. Tem um pequeno
afloramento, então está saindo. Eu vou dizer que um
animal também funciona. E a razão para
isso é que, obviamente peso
de tudo isso está aumentando. Agora, na próxima,
nós realmente não precisamos disso. Então, o que eu vou fazer é
pegar esse,
apertar a tecla Shift,
abri-lo e colocá-lo no lugar certo. E agora o que eu
quero fazer é descobrir onde está o
centro daqui. Agora, novamente, às vezes
é muito difícil encontrar, você sabe, onde está a linha central
real. E podemos ver que está aqui. Então, só temos que
ter um pouco de
cuidado com o que estamos
trazendo isso porque
queremos que esse
ponto angular seja contra aqui. Então, o que vou
fazer é pegar esse, pressionar Shift D e depois
arrastá-lo para cima. Vou colocar
meu pequeno fantasma. Posso ver de lá se eu
coloco um objeto? Sim, eu posso. Eu posso ver isso agora
aqui, como você pode ver. E isso, na verdade,
foi colocado perto o suficiente. Perto o suficiente no lugar certo. Então, se eu pressionar três, você pode ver
que eu posso aumentar um pouco. Coloque-o no
lugar certo. E a partir daí, o que eu
posso fazer é acabar com isso. Agora, coloque-o logo abaixo. E o que eu quero fazer
é me livrar dessa parte. Então, tudo que eu vou fazer
é entrar,
apertar a tecla tab, pegar o rosto lá. Pressione o controle de controle, pressione Delete e faces e exclua isso imediatamente. Agora, se eu tirar meu
fantasma, lá vamos nós. É bom e fácil fazer essa parte. Agora, obviamente, queremos que
vá para o outro lado. Então, tudo o que vou fazer é pegar os dois,
pressionar a tecla Shift, arrastá-los
e colocá-los em cima deles. E então o que eu vou
fazer é ir até os objetos. E eu vou ter que
ir ao espelho. Vou
espelhar o Y novamente e depois colocá-los no lugar. Então, vamos lá. Tão
simples quanto isso. Tudo bem, então agora vamos
pensar nessa parte indo para cá, essa parte chegando aqui, e essa parte central aqui. Então, o que eu vou fazer é colocar meu no
centro, então isso é útil. Então, o que eu vou fazer é
pressionar a tecla A, trazer um cubo Vou trazer meu cubo para cima, então vou trazê-lo para cá Então eu quero fazer
algo daqui até aqui. O que eu vou fazer é pressionar Y e X, e X.
Vamos puxá-la para trás, desse jeito
, puxá-la contra a parede E então eu vou pressionar S e Y.
Puxe
até o fim e certifique-se que está nivelado para que você
possa ver aqui, é um pouco, nem
mesmo no momento Então, o que eu
quero fazer é aumentar um pouco. Então, puxe-o para cima e a outra coisa é
que acho que preciso aumentá-los um pouco
mais. Então, vamos entrar e pegar todas essas cabeças
de imprensa. Agora, se pressionarmos Essence Head, não queremos
movê-los desse ponto. Então, o que queremos fazer é
movê-los de acordo origens
individuais,
pressões e cabeças E então podemos retirá-los e torná-los um
pouco maiores. E a partir daí,
eu também quero ter
certeza de que isso está aqui, então tudo isso aqui está um
pouco acima. Então, vou
pegar todos
eles e você vai
descobrir que
vai fazer muito
disso, tentando garantir que tudo se encaixe. Definitivamente. Você vai
fazer muito disso. Tudo bem, então está
parecendo bom. Agora temos espaço suficiente para esses tipos de guarda-chuvas que
vão passar por E eu acho que
está tudo muito bonito. Agora, a outra coisa sobre
isso é que você pode ver, eu não acho que com esses dois. Eu os suavizo automaticamente para que pareçam um
pouco melhores agora. E agora, a partir daqui, isso está se encaixando
muito, muito melhor E o que eu quero fazer com isso é
entrar e pressionar control ou
clicar com
o botão esquerdo, com o botão direito. E a partir daqui,
eu quero chanfrá-lo, controlar B, vamos desdobrá-lo Então, vamos
retirá-lo, vamos arrastar
o mouse para baixo apenas para que
tenhamos um chanfro lá, então E então o que eu vou
fazer é arrastá-lo um pouco para baixo. Então, puxe-o para baixo
um pouco assim. E então o que podemos fazer agora
é extrudar isso de volta. Se eu pressionar, posso
extrudar de volta. Você pode ver no momento
que está indo ao longo desse eixo z. Não queremos isso, queremos
que vá ao longo do eixo x. E agora vou extrudi-lo de volta para algo assim E lá vamos nós. Você
pode ver que temos outro belo pedaço de pedra. Se você recuou demais, ainda
pode
puxá-la para frente dessa forma. E, finalmente, agora
precisamos corrigir isso, porque no momento
vai demorar muito. Na verdade, não
queremos isso por muito tempo, acho que não. O que vou fazer é
pressionar Tab e Y juntá-la. E a outra coisa sobre
isso é que você pode ver que temos muitas peças aqui que
simplesmente não precisaremos. Então, eu preciso corrigir isso também. Então, para corrigir isso,
vou pressionar Shift H. Esconder
todo o resto do caminho. E então o que eu vou
fazer é entrar agora e consertar todas essas peças. Agora, o fato é que, no momento, como você pode ver, eu poderia dar uma volta e tentar
selecionar todas essas partes. Isso vai te deixar
um pouco confuso. Então, o que vou fazer
é pressionar controle, clicar com o botão
esquerdo, clicar com o
botão direito, controlar. Coloque-o
em algo por aqui. Entre com sua borda, selecione o deslocamento antigo, clique, o turno
antigo, clique, clique com o botão direito
, marque Então, tudo o que vamos
fazer é ir até a seleção facial, selecionar essa face do lado de
fora, pressionar o botão L. E como já
selecionamos tudo isso, indo até lá, selecionarei o M para você. Entre e faça a
mesma coisa aqui, então eu excluo rostos. E aí está, uma maneira muito, muito fácil de
fazer isso a partir daí. Então, podemos simplesmente entrar,
selecionar a parte superior, selecionar Controle. Seleção de controle. E
então podemos simplesmente pressionar Delete e Faces.
E lá vamos nós. Muito, muito
simples de fazer isso. Agora vamos colocar isso
em prática agora. Então, vou pressionar a aba dele, a etiqueta
antiga, colocá-la no lugar e ficar de olho no que
você está realmente construindo. Só para que você possa acompanhar o que realmente construiu, o que precisa inserir
e realmente adicionar chanfros e materiais Geralmente, eu não adiciono
materiais a nada. Eu entro e faço tudo
isso no final, para que eu possa lembrar
quais quais. Agora vamos entrar e colocar isso
desse lado por enquanto. Vamos então introduzir
uma nova mudança de cubo. Vamos trazer uma
malha e um cubo. Vamos trazer esse cubo para cima. Vamos pressionar, derrubar, colocar no lugar, pressionar
e X, vamos apertar Talvez isso seja um pouco
demais e X, retire-o. E então, vamos
aumentar um pouco. E, finalmente,
vou pegar este e y e
colocá-lo no lugar certo. E então, finalmente, eu só preciso
retirar isso porque é um pouco grande demais, então, e acho que algo
assim vai ficar bem. Vamos
pegar esse então. Shift D, puxe-o
para o outro lado. Toque duas vezes no A
e pronto. Está parecendo muito bom. Agora,
a parte superior também será bem parecida. Então, tudo o que precisamos fazer
é pegar tudo isso. Então, vamos pegar
todas essas peças. Vamos pegar essa parte,
essa parte e essa parte. E então tudo o que vou
fazer é pressionar Shift
e D , abrir isso e
colocá-lo no lugar certo. Agora eu posso ver
daqui que este é praticamente o lugar certo
onde eu realmente quero. Então, isso parece muito bom até eu construir essa parte
superior aqui, e então podemos realmente
basear as coisas lá. Agora, a partir daqui, precisamos mais
um tipo de
postagem chegando aqui. Então, o que eu vou fazer
é pressionar a tecla Shift A. Eu vou
trazer um cubo Vou pressionar e quero que fique em cima
desta aqui. Então eu quero que fique aqui. Então, vou torná-lo um
pouco menor , então puxe-o um
pouco para cima. E então, a partir daí, o que
eu quero fazer é separar isso apenas para torná-lo um bom tipo de pilar subindo Então, tudo o que vou
fazer é pegar
a parte superior dela. Vou colocá-lo no lugar ou aonde eu precisar ir. Você pode ver que eu preciso
retirá-lo totalmente. Então, vou
recuá-lo um pouco mais ou menos. E então eu estou pensando, eu
preciso torná-lo um
pouco mais largo? Estou feliz por
ser, como você sabe, um quadrado ou travesseiro.
Acho que estou. Então, o que vou fazer
agora é que, na próxima lição vou dividir isso em. E então o que vou
fazer é
usar a técnica
que vai chanfrar que ela oferece e fazer com que pareçam pedras empilhadas
umas sobre as outras Isso é o que vamos
fazer. Tudo bem. Vou salvar meu
treino desse jeito. E nos vemos na
próxima. E pessoal, espero que estejam
gostando muito do curso até
agora. Muito obrigado. Tchau tchau.
23. Técnicas avançadas de biselamento para bases de janelas 3D: Bem vindo de volta. Guia de
artistas do Everyone's Blend
for the Environment. E foi aí que paramos. Tudo bem, então vamos
entrar nessa e o que faremos é pressionar
Tab. Vamos pressionar Control. Vamos pressionar dois, clique com o
botão esquerdo, clique com o botão direito. E a partir daí,
enquanto eles ainda estão selecionados e pressionam o controle B, traga-os para fora para nos dar
algumas pedras lá dentro. E a partir daí, tudo o que
vou fazer é separá-los. Então eu vou pressionar Y. E isso vai
garantir que, se eu pressionar isso, os dois se
separarão Agora eu tenho uma técnica muito, muito interessante
para realmente
mostrar como fazer isso
de forma simples e fácil. Então, se eu pressionar a
para alisar a coisa toda, se eu subir até a malha, descer para limpar, o que você quer fazer
é preencher buracos como agora, quando eu entro e
pego, digamos que este aqui Então pressione L,
retire-o e você verá que
temos rostos em cada um
deles agora do lado de dentro, mesmo que não
houvesse nenhum antes. Então, eu pressiono o controle
D agora e volto. Pressione o controle, tudo se transforma. Passe por cima, adicione, modifique e gere um chanfro E você verá agora que já começou a
se soltar deles. Então, agora eu posso colocar isso
em zero ponto zero. E aí está, técnica muito, muito fácil
de realmente fazer isso. Tudo bem, então a partir daqui
, o que eu quero
fazer é
arrastar essa parte para cima. Então, vou pressionar, na verdade, antes de fazer isso,
deixe-me ter certeza de que estou
feliz com o tamanho Porque no momento eu poderia, se eu quisesse,
escrever e clicar em Definir
origem para geometria Eu poderia se
quisesse retirá-lo
no Y para torná-lo um
pouco mais volumoso, o que acho que é isso
que vou fazer Então, tudo o que vou
fazer a seguir é usar o Shift, trazê-lo para cima e
colocá-lo no lugar neste, assim, tocar duas vezes no
A e pronto Isso é o que você
deve ficar com. Agora, vamos
ver nossos materiais e poderemos ver,
espero, todos aqueles
nos quais ainda não trabalhamos Então, todos esses, você pode
ver aqui, são todos aqueles
aos quais precisamos adicionar materiais e, o mais importante,
modificadores também Então, o que vou fazer é
que você também pode ver que temos um problema, pois tudo
parece o mesmo. Nós realmente não queremos
isso. O que você pode fazer é pegar
todos esses blocos. Então pressione Tab, Smart UV Project. Clique em OK. E então
isso vai torná-los todos diferentes.
Podemos pegar esses dois. Em seguida, pressione tab, um Projeto
UV Inteligente. Clique em OK. E agora eles vão
parecer diferentes. E podemos fazer a mesma
coisa com eles também. Então, Smart UV Project,
clique. OK. Agora eu não faria isso
nos pequenos, não faria isso em tudo. Você pode se safar com
os pequenos, também não os
verá, mas especialmente os
grandes ou o que
obviamente é o mesmo
UV, por exemplo. Apenas certifique-se de fazer isso. Agora vamos pegar
todo esse turno, selecionando todos esses turnos. Vamos pressionar
controlar todas as transformações, botão
direito do mouse e definir a geometria de
origem Isso vai reinicializar todos eles. E então o que vamos
fazer é passar
até este, pressionar o controle L, e vamos copiar os
modificadores primeiro de tudo, depois o controle L e vamos
copiar materiais assim Então, o que
vamos fazer é desmarcar esse Shift, selecione este. Vamos pressionar Tab. Você pode ver que ele ainda está selecionado. Então, o que vou fazer é fazê-las separadamente, na verdade, porque pode ser um pouco mais fácil.
Vamos pegar esses dois. Pressione Tab Smart UV
Project e clique em OK. E então
vamos falar desses dois. Então, aba A, U Smart UV
project, clique em ok. E então vamos falar
desses dois, desse jeito. E, finalmente, esses dois aqui. Na aba Smart UV
Project, clique em OK. Finalmente, vamos
para o modo objeto. E o que eu quero verificar agora é ter
certeza de que todos os chanfros estão acesos para que você possa ver todos os chanfros
parecendo muito bons parecendo muito E então, finalmente,
podemos voltar ao material e envelopar o
que ele realmente parece E isso parece
muito, muito legal. Agora, a única coisa são
as janelas aqui, não
vamos realmente
colocar um touro lá dentro. Eu só os deixei porque
coloquei um
material diferente neles. Mas o que queremos fazer é
definitivamente
garantir que essas duas partes
tenham um material real. Então, o que eu vou
fazer é entrar e
separar isso. Então eu vou pressionar P, Seleção, separá-lo, e então vamos chegar
a este e, em seguida, Seleção, dividi-lo novamente. Acho que é sempre uma boa
ideia separar suas paredes. Isso torna as coisas
muito mais fáceis a partir daí. Então vamos pegar os dois.
Shift, selecione os dois. Controle todas as transformações, clique com o botão
direito do mouse, defina a origem como geometria E agora vamos voltar
ao nosso gerente de ativos. Venha até nossas paredes,
então esta aqui. E o que queremos
é a parede cinza que vamos
colocar aqui. Então, e então a parede cinza que
vamos colocar aqui. Então, voltando à modelagem. Você pode ver como isso
é rápido para construir coisas agora. E vamos entrar e pegar
esse projeto UV inteligente. Clique em OK nesses. Na verdade, você provavelmente pode
se
safar simplesmente fazendo rap porque
é só um avião Então você pode simplesmente clicar em Wrap
se você realmente quiser. Não faz nenhuma
diferença real além
de parecerem um pouco
diferentes um do outro. Tudo bem, então eles
parecem bem legais. E agora vamos à
nossa visualização renderizada. Dê uma olhada
rápida nisso e veja o que você realmente tem e
o que você fez até agora, o que parece muito
legal. Tudo bem, então agora. Vamos pensar em nossas janelas. Acho que o que faremos é
fazer nossa parte superior logo no final. Então, acho que a
maneira mais fácil de fazer isso, porque estou tentando pensar em uma maneira fácil
de fazer isso, é construir esse
lado a seguir e preencher os outros lados reais. Costumo, quando estou construindo, pular por aí, acho que você
deveria fazer isso também Salte entre pequenas
partes do mesmo edifício. E o que isso faz é
mantê-lo mais interessante. Você não quer construir as mesmas coisas
repetidamente. Você quer meio que
pular por aí. Então, por exemplo, fazer a fachada da
cafeteria vai ser
muito mais interessante do que
continuar refazendo esses blocos Embora sejam um
pouco diferentes, mas você entendeu o
que estou dizendo Tudo bem, então agora
vamos pensar fazer nossas próximas janelas reais. Então, primeiro de tudo,
com essas janelas, a coisa mais fácil de
fazer é obter a balança. Então, tudo o que vou fazer é ter meu cursor aqui. Eu vou entrar, trazer um avião, virar o avião, então Y 90, pressionar três
no teclado numérico, e vamos entrar na
escala que queremos. Primeiro de tudo, você
pode ver que isso é redondo na altura certa. Assim, você pode ver as alturas
corretamente. É só a largura. Então, se eu trouxer isso para o
Y e Y, vamos trazê-lo para dentro. E esse é provavelmente o tipo de largura que
eu vou querer. Agora, o problema é que
essa janela é que elas são um
pouco diferentes porque têm
uma parte externa,
então elas têm uma pedra do lado de fora. Então, vamos começar com isso primeiro e depois podemos trabalhar
a partir daí. Então, o que eu vou fazer
é pressionar Shift S, Kurt para selecionar Porque então isso significa que eu posso trabalhar a partir dessa janela real. Posso então pressionar a tecla Shift H para esconder
todo o resto do caminho. Me dê
controle total sobre isso. O que eu estou realmente construindo aqui, sem precisar
olhar para outras coisas. Pressione o pequeno botão de ponto
no teclado numérico real. E então o que eles
farão é permitir que eu
também me mova por ela a partir daqui. Então agora eu posso começar a
construir pela minha janela. Então, o que eu vou fazer
é, em um dia de turno de imprensa, trazer um cubo e eu vou realmente
construir
o topo primeiro Então, se eu construir, venha até aqui,
eu vou construí-lo. Você não precisa se limitar
exatamente a isso , desde que esteja
mais ou menos por aí. Então, Ed, vamos baixá-lo. Vamos puxar isso para cima e
depois vamos retirá-lo. Então S Y, puxe-o para fora para
passar pelas bordas daqui. E então e X, coloque-o em
algo assim. Agora, a partir daqui, deixe-me
construir a lateral, para
onde ela vai chegar? Tudo o que vou fazer é
mudar a pressão D e depois R x 90. Gire e
então eu vou colocar isso aqui, se eu puxar isso
aqui desse jeito E então tudo o que vou
fazer é recuar um pouco, finalmente. Vou adiar
um pouco, é
isso que devemos ficar
, algo assim. E então, a partir daí, eu posso
derrubá-lo até o fim. Então, eu vou pressionar
Tab, pegar essa face, vou puxá-la para baixo
até mais ou menos até aqui. Agora, a partir daqui, quero
morder o que sai daqui. Então, o que vou fazer é pressionar o controle
para criar um
loop de borda e clicar com o botão esquerdo. Vamos trazê-lo até
a rotatória aqui. Agora eu quero ter uma broca redonda
chanfrada aqui. Então, a maneira mais fácil de fazer isso na verdade, é entrar
na seleção facial, pegar essa prensa facial
para extrusá-la O problema é que, se eu
chegar e nivelar
isso, vai ficar nivelado até lá, se eu quiser.
Mas eu realmente
não quero isso. Eu quero ter algum controle sobre isso se eu trouxer
outro loop de borda. Então, agora, onde quer que eu
coloque esse laço de borda, vou ter controle
sobre até que ponto ele é chanfrado Então, agora coloque-o bem
no meio com o botão direito do mouse
e pode entrar. Agora pressione o controle B e você verá que
temos o controle de onde isso se resume até agora. Não está sendo chanfrado
corretamente no momento. E a razão para isso
é porque eu não
reiniciei as transformações, então vou pressionar a aba
Control ou as transformações Volte para ele,
pressione o controle, e agora você pode ver que está chanfrando muito,
muito bem Vamos aumentar o bisel e
depois com o mouse do meio. Então, vamos aumentar em
algo como cinco. E pronto, clique com o
botão direito do mouse na sombra para suavizar. E lá vamos nós.
Aí está o início da nossa linda janela, tudo
bem na próxima. Então continuaremos
com nossa janela. Devemos terminar isso
e devemos ser capazes de
colocá-los onde precisarmos deles. Acho que vamos usar
essas janelas bastante.
E a próxima janela abaixo também
viu um E a próxima janela abaixo estilo diferente
de janela. Tudo bem, pessoal. Sobi gostou disso e eu vou ver
na próxima Muito obrigado Tchau tchau.
24. Copiando modificadores de fluxo de trabalho eficiente e usando o Shade Flat: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment
Artists Guide E foi aqui
que paramos. Tudo bem, então agora vamos
pegar essa parte superior aqui. E o que eu vou fazer é
pressionar Shift D. Vou trazê-lo para
baixo aqui. E, claro, eu quero que isso seja mais longe do que essa parte aqui, então tudo que vou
fazer é pressionar Tab. Pegue a parte Bom
com o face Select. Retire-o assim. Agora, a outra coisa é que eu quero
finalizar aqui também. Então eu vou pegar
a coisa toda com L. Eu vou pressionar e y, puxá-la um
pouco para fora assim. Então, o que vamos
fazer é
retirá-lo um pouco mais dessa maneira. E, finalmente, vou
redefinir a transformação. Portanto, controle ou transforma a guia. Vamos subir e pegar
cada um desses lados. Pressione o controle B e
nivele-os levemente dessa forma. E acho que cinco, na verdade, também
ficarão bem aqui. E aí está, temos
nossa verdadeira saliência lá embaixo. A partir daí, podemos escrever,
clicar, sombrear, carros, mover. E isso está parecendo muito bom. A única coisa é que eu
diria que é muito, muito grosso. Então, vamos entrar, encarar, selecionar, pegar a parte inferior e puxá-la para cima
assim. E lá vamos nós. Agora vamos pensar sobre
essa parte aqui. Então, vamos entrar,
pegar essa parte superior, Shift D, trazê-la
para onde quisermos. Acho que, na verdade,
vamos retirá-lo um pouco mais e
, em seguida, tudo o que
faremos é pressionar S e y e
trazê-lo um pouco mais ou menos assim. E isso já parece
muito bom,
pois eu quero, obviamente,
precisa melhorar um pouco Então, eu vou pegá-lo apenas para colocá-lo
em cima de lá. E acho que
vou deixar isso. Então, a partir daí, vamos pressionar control ou transformar o botão
direito do mouse, definir a origem como geometria E agora eu posso trazer isso. Então, vou pegar esse rosto, apertar o botão do olho e
trazê-lo até o fim. Agora, para mim, ainda é um
pouco longo,
então tudo que vou
fazer é pressionar
Y e trazê-lo assim. E, em seguida, vamos retirá-lo, retirá-lo um pouco, e então vamos pressionar
S e Y novamente. E puxe um
pouco para dentro. Eu acho que está
ficando muito bom. Tudo bem, esse aqui então nós também queremos do outro lado. Então, o que vou fazer é
pressionar para controlar todas as transformações. Certo. Clique e defina o cursor de
origem 23d porque ele está bem
no centro Adicione o modificador, gere o espelho, coloque-o no y,
desligue o x desse lado Vamos realmente aplicar isso com
o controle A. E, finalmente, vamos lidar
com essa parte aqui. Tudo o que eles querem fazer nesta
, então, é trazer, na verdade, não querem colocar
um laço de borda primeiro ou você
quer trazê-lo? Só queria saber a
maneira mais fácil de fazer isso. Sim, acho que vou
fazer isso dessa maneira. Então, tudo o que vou fazer é pressionar o controle de abas, botão
esquerdo,
clicar com o botão direito, controlar B. roda do mouse para trás porque você não
quer tantas Você só quer
algo como duas e coloque-a em
algum lugar como aqui. Então, se eu pressionar três, você pode
ver que está por aqui. E a partir daí,
vamos
introduzir mais um loop de borda. Então controle, clique com o botão esquerdo, clique com o botão
direito, coloque-o bem no centro. E eu vou me
mover até o topo. Em seguida, pegue a parte superior
daqui. Pressione três novamente. E eu só então
quero levantá-lo assim. Agora, a partir daqui, o que eu
posso fazer é entrar agora e arrastá-los para fora. Então, em outras palavras, Ol
shift e clique em Olshift. Clique. Você pode ver que
eu pego todos eles por lá.
Pressione três novamente. E então o que você pode fazer
é pressionar S e Y. E você pode
retirá-los se quiser, desde que os tenhamos nos pontos
médios S e Y. E você verá que ele se achata
um pouco mais Acho que é um
pouco pontiagudo demais. E então o que eu posso fazer é
abaixá-lo um pouco. Como se finalmente pudéssemos
entrar e pegar os dois. Pressione o botão ocular
novamente, apenas uma vez. Agora você pode ver o nó
chegando muito bem. E isso porque precisamos
redefinir todas as nossas transformações Um pouco de controle, tudo se transforma. Estrogênios, guia de geometria. E agora eu novamente, e agora podemos
trazê-lo muito bem Mantenha o câmbio ligado
também, se necessário. E, finalmente,
vamos retirá-lo. Então, vamos recuar assim. E se você tiver algum
motivo ou algo assim, você pode colocá-lo lá também Agora, fizemos tudo isso.
E a nossa janela? Então, nossa
janela ainda está aqui. Só precisamos
colocá-lo em prática. Então, o que
eu vou fazer é pressionar três. Eu vou colocar, não isso. Vou colocar minha
radiografia ou fantasma. Vou pressionar o Born. E o que eu quero fazer
é colocá-lo na escala em que tudo
se encaixe perfeitamente Assim, você pode ver que a borda
das janelas
está se encaixando perfeitamente A parte inferior está se encaixando perfeitamente. É só essa parte superior aqui. Então eu vou pressionar tab,
vou me certificar de
uma borda, selecionar, pegar essa borda e
puxá-la para cima assim. E então eu vou
desligar o raio-x. E lá vamos nós.
Aí está nossa janela, agora vamos retirá-la um
pouco, algo como aqui. Agora, vamos realmente
criar essa janela. Então, primeiro de tudo, faremos isso praticamente da
mesma forma que fizemos com o último. Então, uma janela é, eu
vou pressionar Tab. Entre, vou pressionar o Eban para trazê-lo dessa forma Agora, novamente, vou redefinir minhas transformações antes de fazer isso Então, tudo se transforma, então
pressione o feijão e traga-o para dentro. A moldura
será rotatória aqui. E o que eu
vou
fazer agora é separar isso disso. Vou pressionar Y e depois vou entrar novamente. Então, agora está
separado. Vamos entrar, pegar tudo isso e pressionar Seleção. E então vamos
escondê-los do caminho. Então pegue isso e
esconda no caminho. E agora livre para
trabalhar neste. Tudo bem, então o que
eu vou fazer é apertar três.
Vou pressionar Tab. Vou pressionar a Lei de Controle. Vamos inserir 33 loops de borda, clique com o botão
esquerdo, clique com o botão direito Venha para este controle, clique com o botão
esquerdo, clique com o botão direito. Vamos colocar
um laço de borda lá. E então, a partir daí
, o que
queremos fazer é agora entrar e
pegar a coisa toda. Pressione o botão do olho
e aquele olho novamente, e vamos fazer com que nossas janelas
reais pressionem o botão de mudança novamente
para criar essas molduras. Depois de fazer isso, pressione a
seleção P para separar todas as que chegam às suas janelas e, em
seguida, pressione H para ocultá-las do caminho de volta à
moldura. E tudo o que você vai
fazer é basicamente selecionar tudo e depois
selecionar e nós vamos ,
desculpe, não é por isso que queremos
dividir as faces por bordas, assim. E agora tudo deve estar
separado, como você pode ver. Tudo bem, agora
vamos pressionar tab,
pressionar Voltagem para trazer tudo de
volta E agora temos nossas janelas. Temos nossas molduras,
desculpe, nossas janelas. Nossa moldura. E nossa moldura
grande também. Agora, a única coisa que não
fizemos
neste caso foi, novamente, pressionar A, mesclar e dividir faces por bordas. Então, garantiremos que
tudo isso seja separado. Agora vamos pegá-los e
colocá-los no lugar. Tudo o que vou
fazer é pressionar A, puxar
para trás, pressionar E, depois puxar para frente até onde eu realmente quero
, algo por aí. Vamos dar uma olhada no
tamanho dessa moldura. Talvez eu os
retire um pouco. Talvez não seja grande o suficiente. Vamos pegar a parte de trás deles. Puxe-o um pouco para trás. Então, agora vamos
ao segundo quadro. E agora, a partir daqui, pode
clicar com o botão direito do mouse em Definir origem como geometria. Vamos puxá-lo de volta
para onde eu quero. Então, algo como aqui, vamos pressionar a guia A
para pegar tudo. Vamos retirá-lo.
Também podemos colocar isso no lugar quando
realmente terminarmos isso. E agora, finalmente, as janelas. Vamos pressionar o botão direito do mouse,
Origens, Geometria. E coloque-os de volta
no lugar também. Se os puxarmos de volta aqui, digamos que agora eu posso
ver que preciso recuar tudo isso
um pouco. E talvez até a janela. Então, o que eu vou fazer
é pegar esse X e esticá-lo. E então temos as janelas
parecendo um pouco melhores lá e isso
está muito bonito. Tudo bem, então você pode ver com que
rapidez e facilidade
fizemos um breve trabalho com isso. E agora vem a parte
real do chanfro. Vou separá-los, então vou juntar
minha pedra,
depois minha madeira e,
finalmente, minha janela. Eu vou pegar todas
essas peças primeiro. Então, tudo isso é pedra. Se eu pressionar G, você
pode ver que todos os meus
jades de controle de pressão de pedra se juntam Controle então todas as
transformações, certo? Clique na origem da geometria e agora vamos realmente
pegar essa pedra Então, eu vou mudar
como esta pedra, pressionar control L.
Eu vou vincular o controle de
materiais L. Eu também
vou copiar
modificadores como Então, novamente, você pode ver que temos um
pequeno problema aqui. Os modificadores não estão funcionando. E geralmente é
por causa
do chanfro aqui ou por causa
dessa parte aqui De qualquer forma, eu posso entrar, e se eu aparecer, você
pode ver que nada está funcionando. Se for esse o caso, esse é
o errado, na verdade. Esse aqui. Se
eu ligar isso, você verá que nada está funcionando. Se for esse o caso, a braçadeira de
geometria se sobrepõe, abaixe-a muito, muito lentamente E você deve ser capaz de se safar com algum
tipo de chanfro Então, vamos tentar zero ponto zero
zero três. E aí está, lá está
o chanfro, na verdade. E está muito bonito. Agora vamos clicar com o botão direito do mouse,
sombrear, automatizar, suavizar. E se você tiver um
problema com eles não parecerem tão lisos, você pode realmente entrar, pegar os rostos aqui
e aqui e clicar. E o que você pode fazer é sombrear. E aí está. Eu também vou sombrear
aqueles apartamentos. Acho que vou fazer o mesmo
nessas partes aqui, clique com o botão direito. E onde está? Faça
uma sombra plana e pronto. Agora você pode ver que está
olhando, Tom está nu. Tudo bem, então na
próxima o que faremos é
ter esses chanfrados Há alguns materiais aqui,
mas na verdade vamos colocar
os materiais aqui e o vidro e terminaremos
essas janelas Tudo bem, pessoal. Então eu
espero que você tenha gostado disso. E eu vou ver na
próxima. Muito obrigado Tchau tchau.
25. Como dominar as saliências de janela com o modificador do Solidify: Bem-vindos de volta ao Blender Fall The Environment
Artists Guide E isso foi deixado de
fora. Tudo bem, vamos entrar agora e
desmontar essas peças. Então, se eu pegar
os dois, eu não vou. Acho que sim, vamos tentar. Primeiro de tudo, então vamos pegar esse único modificador de cópia de controle e, na verdade, está tudo bem feito Tudo bem, então a partir daí, vamos dar uma
olhada em nossos materiais. Então, se eu entrar e deixar carregar, podemos ver que temos
esses materiais. Acho que vou usar
esses materiais aqui embaixo. Só então acho que vamos realmente usar esses
materiais aqui embaixo. O único que vamos trocar
é o copo real. Então, o que eu vou
fazer é pegar esses dois aqui, tipo, pegar essa parte aqui, pressionar control L. Eu vou
copiar ou vincular materiais. Lá vamos nós. Agora vamos
entrar e o que faremos
é passar para
o lado direito. Vou me certificar de
clicar em Shall Windows. Eu vou juntar os
dois juntos, na verdade. Então controle J. Junte
os dois. E então o que eu vou
fazer é
pressionar a aba A para pegar tudo. Projeto UV inteligente. Clique em OK. E lá vamos nós. Agora estão
todos indo na direção certa. E a outra coisa
é que eu não preciso da pedra e do vidro aqui, então eu vou tirar isso Menos isso desligado. Vamos
chegar a essa parte agora. Em seguida, pressione um Smart UV
Project. Clique. OK. Lá vamos nós. E então o que
eu vou fazer agora é ir até
o meu gerente de ativos e eu quero trazer
o copo. Então, queremos que o copo não esteja aceso. Então, este aqui, temos muitos copos. Esse
é o que queremos. Então, tudo o que vou
fazer é arrastá-lo e soltá-lo na minha janela dessa forma. Agora, praticamente a
mesma coisa que fizemos aqui embaixo. Faremos isso com muita facilidade. Vamos passar para a edição UV. Vamos pressionar o pequeno
ponto um para ampliar. Vou pegar meu copo então, e tudo que vou fazer
é pegar um deles. Vou apertar e desembrulhar. Vou pressionar S e
colocá-lo no lugar certo. Então vamos deixá-lo um
pouco mais largo e X, vamos retirá-lo um
pouco. E lá vamos nós. Agora vamos pressionar,
desça até onde
diz copiar, cópia padrão. Selecione todos os demais. Portanto, o padrão copiar e colar. E lá vamos nós, pressione A. Lembre-se de fazer isso, ou
ela terá que entrar e selecionar um toda
vez que você selecionar esses A. E então vamos entrar
e pressionar G e movê-los e
ir descendo, colocando-os em outros
diferentes, assim. Mas você pode ver que é fácil
, fácil e rápido fazer isso. E vou deixar
essa como está. Tudo bem, então tudo
isso está feito agora. Tudo o que podemos fazer é juntar
tudo. Então junte-os, pressione control J, junte tudo.
Controle ou transformações Clique com o botão direito do mouse na
origem da geometria, clique com o botão
direito do mouse e
sombreie, autos, E lá vamos nós. Tudo bem, então agora vamos voltar à modelagem e vamos colocar
isso em prática agora. Então, o que vou fazer é colocar isso de
volta na minha parede, então vamos
colocá-lo onde quisermos. Então, algo indireto aqui. E então tudo que vou fazer é pressionar três no teclado numérico. Vou pressionar a tecla Shift
D para abrir o assunto. Coloque este no lugar,
pegue os dois, pressione a tecla
Shift D e arraste-os para cima. Coloque-os no
meio desta. Toque duas vezes no A
e pronto. Tudo bem, agora vamos
colocá-lo na renderização. Vamos dar uma
olhada rápida. E lá vamos nós. Foi fácil
realmente fazer isso? Primeira parte. Muito,
muito fácil de fazer isso. Agora, o que queremos
fazer é eu realmente entrar e
acho que o que vamos fazer é criar esse tipo de banner que
vai ficar por aí E a partir daí,
podemos realmente contornar este lado. Estamos avançando agora.
Na verdade, vamos guardar isso. Venha salvar, vamos colocá-lo no modo
objeto e, em seguida, começar com eles. Primeiro de tudo, o que vou
fazer é trazer, acho que vamos usar uma
esfera para fazer isso. Acho que eles facilitarão as coisas. Então, o que eu vou fazer é
pressionar Shift, trazer UV Sphere. Eu quero tudo isso? Acho que, na verdade,
vamos deixá-lo ligado. Estou pensando em 32 segmentos. Pode ser um
pouco alto demais. Vamos reduzir isso para 18. E o que eles farão
é reduzir
esses segmentos
que circulam por aqui. Eu acho que na verdade
isso é muito pouco. Vamos tentar 24. E eu acho que
24 vai quase fazer isso. Sim, acho que
usaremos 24 a partir daí. Então eu quero
realmente dividir
isso para que eu realmente não precise
dessa seção inferior. Então, tudo o que costumo fazer com uma
esfera é deslocar e clicar, excluir faces e depois
voltar para a vista lateral. Então, se eu pressionar um para
virar para o lado, quero entrar na tecla
Out Shift e clicar, indo até
lá, como você pode ver. Clique com a tecla Shift e
depois vá para o outro lado. Controle três, o que
faremos é pressionar Tab. Vamos pressionar Shift Hide
the Other Way, e
agora eu posso entrar. E é Onde está?
Um controle, um. Lá vamos nós. Lá vamos nós. Agora você pode ver
que está selecionado aqui. Então, vou pressionar
Alt Shift, clique, Alt Shift, Delete
e faces assim. Agora, por último,
não vamos precisar
dessa parte superior agora. Não vai
até lá, como você pode ver. Então, tudo o que vou fazer é pressionar C. Entre, selecione todos eles, vá até lá,
pressione Delete e Faces, depois desça até o final. O mesmo tipo de coisa. C.
Selecione tudo isso, exclua e baseie
com o C. Você pode realmente selecionar coisas
para
torná-las maiores e menores
com o mouse. Em seguida,
clique com o botão esquerdo para selecionar as coisas, e com o botão do
meio do mouse para
desselecionar as coisas. É exatamente assim que funciona, caso você tenha me perdido lá. Tudo bem, então o que eu
vou fazer então é entrar agora e pegar este. E este com L delete e vamos
excluir vértices. Podemos muito bem
que eles não estejam tocando nada só para
ter certeza de que não sobrou nada Finalmente, também precisamos
excluir esse L, excluir vértices dessa forma Finalmente, podemos pressionar Ltage e trazer tudo de volta É com isso que
devemos ficar. Agora eu vou fazer é
apertar três. Vou pressionar para
colocar isso em prática. E então vamos
torná-lo muito, muito menor do que
eu realmente quero. Então, só quer
exagerar aqui. Vamos colocá-lo de
volta no lugar e ver como
ficará quando estiver por cima. Então, algo assim que você pode ver está muito bonito. A única coisa que eu
diria é que talvez queira ser um pouco mais amplo. Então, vou pressionar S e
Y e retirá-lo um
pouco desse jeito. E eu acho que isso
está ficando muito bom. Agora, antes
de continuarmos com isso, o que queremos fazer é ter algo
que o apoie. Então, tudo o que vou fazer é
entrar na parte de trás. Vou pegar isso de volta. Então, fora de turnos. Clique. Então ele pega isso, dando
toda a volta Vou pressionar Shift D. Então, para
duplicá-lo, retire-o. E então o que eu
vou fazer é pressionar e fazer com que siga
o X e o X, tipo X. Então, a partir
daí, o que eu posso fazer é abaixar
isso um pouco. Então, vou pegar os
dois e pressionar Z e Z, puxá-los
levemente para baixo, assim. Agora, o que vou
fazer é separar isso. Então, vou
pressionar a seleção L P. Separe-o, volte para ele. Em seguida, controle ou transforma. E agora eu posso fazer isso e adicionar um novo modificador E desta vez
vamos adicionar uma solidificação para transformar
um objeto de dois D em
algo três D. Você pode ver agora que quanto mais
eu subir minha espessura, mais espessura ela
vai dar Também posso alterar esse deslocamento. Se eu colocar isso em
um, por exemplo, você pode ver que ele
o traz de volta até aqui. Mas se eu colocar em
algo como não 0,5, ele colocará no
meio do caminho, que é o que realmente queremos Então, no meio do caminho, mais ou menos. Tudo bem, então
eu acho que estou realmente feliz com aparência e
então eu posso usar isso. Vou escrever click
shade, auto, smooth. E então o que eu
vou fazer é colocar uma espessura uniforme. Eu sempre gosto de marcar isso ,
mesmo
que não faça nada, apenas para adquirir
o hábito de fazer isso. E, finalmente,
tudo o que vou fazer é aplicar meu modificador, o controle de solidificação A. E então vamos descer até
o final desses dois Então, vou pressionar três e colocá-lo na face
Selecione Althift, clique em O shift click Certifique-se de que estamos em origens
individuais para alternativas de Enter extrudadas, retire-as um pouco Então, algo
parecido. Certifique-se de que offsets even estejam ativados. Isso é
um pouco demais. Vou pressionar o controle
Z para voltar alternadamente, puxar um pouco para fora,
assim, pequena
quantidade, pressionar offset E então você deve acabar
com algo assim. E a partir daí,
provavelmente, estou me perguntando
se preciso derrubá-los um
pouco mais. Acho que, na verdade,
vou deixá-los. Tudo o que vou fazer
então é chegar ao fundo agora. E acho que vou chanfrar,
chanfrar , a parte inferior Agora, teremos
um problema em chanfrar essa parte inferior no momento, porque temos isso aqui Em outras palavras, há dois
tipos de rostos aqui. Então, vamos entrar
e pegar esse rosto. Esse rosto. Vamos pressionar
control E plus, e então o que faremos é
pressionar Delete e Faces. Agora vamos preencher esses rostos. Vamos pegar a coisa toda, pego a coisa toda. Malha. Desça para
limpar, preencher buracos, e isso preencherá aqueles
infra-baixos. Vamos pegar esse. Esse e esse. Então, tudo o que vamos
fazer é pressionar o controle e retirá-los. Talvez dois. Clique com o botão esquerdo. Sim, desse jeito. Isso é perfeito. Finalmente, vamos entrar e
pegar esses dois rostos. Vamos pressionar o botão ocular
e, em seguida, pressioná-los
e puxá-los para trás. E devemos acabar com
algo assim. E
parece que ele realmente foi colocado na parede agora. Agora vamos ao nosso guarda-chuva. E o que faremos
na próxima, então, é primeiro puxar
essas peças para baixo para colocar
as peças do guarda-chuva E então o que faremos
é separá-los. E, você sabe, este
será um trabalho
muito, muito curto, na verdade. Tudo bem, pessoal. Então
eu espero que você goste disso. E eu vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
26. Mapeamento UV avançado de desembrulhar as saliências de janela: Bem-vindos de volta ao Blend The Fall The Environment
Artists Guide, e foi aqui
que deixamos a arte. Tudo bem, então agora
vamos entrar e vamos selecionar
nossa vantagem. Então, vamos selecionar todos
esses que circulam pelo Old Shift e clicar nele para
selecioná-los em
toda a volta. E a partir daí, o que
queremos fazer é ir para Selecionar
e selecionar o Verificador D. Selecione isso e, em seguida,
selecionará
todos os outros, até aqui E então o que vamos
fazer é pressionar três e você vai pressionar e Z, e você vai
expulsá-los um pouco para baixo Então, o que você vai
fazer agora é vir e
pegar o próximo lote. Então, teremos
que entrar e selecionar o próximo lote, ou menos três. E então tudo o que você quer fazer é puxá-los para
o mesmo comprimento, puxá-los para a
rotatória, do mesmo comprimento Então, a partir daí, o que
queremos fazer é colocar isso no verte select E eu quero entrar,
colocar isso em uma armação de arame. A partir daí,
pressionarei B selecionarei a caixa. Em seguida, vou selecionar
todos esses inferiores. Então, o que vou
fazer é colocá-lo volta no modo objeto. Ative a opção Não estou ótima, então não preciso
desligar o raio-X. E a partir
daí, o que eu quero fazer é nivelá-los. Agora lembre-se de que não podemos
simplesmente pressionar o controle B. Para nivelá-los, precisamos
pressionar os controles Shift
e B. E então podemos
nivelá-los dessa forma. E eles já estão
muito bonitos. Estou muito feliz com eles. Agora vamos entrar, clicar com o
botão direito do mouse e sombrear a suavização automática. E é isso que
devemos ficar com. Agora precisamos dar a
eles, obviamente, uma cor, então daremos
a eles a cor azul. E para fazer isso,
vamos rapidamente até nosso gerente de ativos, deixaremos que ele seja carregado e, em seguida,
procuraremos tecidos e os
traremos. Então, panos aqui, vamos
entrar e trazer o pano, vamos colocar isso lá Você pode ver que está
indo na direção errada. Você também pode ver que também não está
no caminho certo. Além disso, enquanto
estivermos aqui, precisaremos um metal para dar a volta por aqui, então é melhor trazê-lo
ao mesmo tempo. Então, o que vamos
usar é usar esse black metal aqui. Você pode usar a luz de metal ou qualquer uma dessas
que realmente quiser. Você pode até usar
o metal azul. Acho que, para mim, vou
usar o black metal. Então, eu vou colocar
isso aí. E lá vamos nós. Agora vamos
voltar à modelagem. Vamos colocar isso no modo
material. Vamos lidar com isso primeiro. Então, primeiro,
vou lançar
um Projeto UV Inteligente. Clique em OK. Agora você pode ver todo aquele
belo trabalho em metal lá. Você pode ver que está um pouco
escondido desta parte aqui. O que me diz que talvez precisemos resolver
isso um pouco. Então, toque duas vezes. É dar uma
olhada, está muito longe? Eu acho que é. E acho
que o que precisamos fazer é em vez disso,
abaixá-los um pouco. Mais uma vez,
lá embaixo. Porque no momento
não parece certo. Então, vou
colocá-lo de volta no lugar novamente. E então tudo o que vou fazer
agora é chegar a essas partes. Agora, para pegar tudo isso,
provavelmente precisaremos, vamos pensar em como faremos isso. Acho que vou pegar
esse do meio em
cada um deles. Pegue
o do meio. Controle de pressão. Na verdade, eu escapei impune. Eu só preciso selecionar a
frente agora de cada um deles. Então, agora eu deveria ser
capaz de puxá-los baixo mais do que
essas partes, assim. E lá vamos nós. Agora
está parecendo bom. Tudo bem, a partir
daí, o que posso fazer agora, posso voltar para minha roupa, apertar o Born
e vamos desembrulhar E podemos ver que é uma
embalagem em um ângulo muito, muito estranho e nós realmente
não queremos Vamos tentar exagerar e
pressionar e projetar a
partir de, vamos tentar isso. Vamos para a edição UV, onde podemos realmente começar a mexer com isso Eu posso exagerar. Agora,
o que posso fazer é pressionar S e
destacá-lo assim, mas podemos ver que não está
realmente funcionando para nós, então, vamos dar
uma olhada no Unwrap Vamos tentar como isso
vai funcionar. Vamos tentar trazê-lo à tona. Isso vai
ficar melhor? Isso também
não parece melhor. Bem, pode ser bom
para você, mas eu
não estou realmente feliz
sem esse olhar. Em vez disso,
eu vou fazer isso, acho que vou entrar e
pressionar Alt Shift e clicar. E vou ver cada uma
delas, vou dividi-las. Basicamente, um
clique com Shift, como você pode ver, e depois um clique com Shift, Shift
, Shift Click. Então, o que eu
quero fazer é clicar também neles. Lembre-se de que há dois lá dentro. Provavelmente teremos que entrar e consertá-los também. Clique com o botão direito, cena de Marco. Agora, se eu entrar, posso
entrar agora e selecioná-los? Então, eu quero me basear para
poder dividi-los. Como você pode ver. Sim, eu posso. Eu posso selecionar todos
eles, o que é ótimo. Agora vamos chegar primeiro a essa do meio,
vamos ter essa azul. Então, eu basicamente vou
pegá-lo, embrulhá-lo. E então o que eu
vou fazer é desembrulhá-los todos separados Agora, se eu selecionar todas as
que posso pressionar e embrulhar, elas serão todas divididas. Agora vamos virar essa rodada porque é o lado errado em torno Re cem 80, então
o que faremos é pressionar A e girá-los
todos, então r 90. A partir daqui. Agora eu posso
realmente dividi-los. Então, eu posso chegar a
este, por exemplo. E esse é o lugar onde eu quero. Eu posso simplesmente pressionar, então eu
posso ir até esses dois. Esses dois aqui. E eu
posso colocá-los no lugar. Então, vou
pressionar soltar esse aqui. Eu deixo essa aqui. Felizmente para nós, não
precisamos fazer isso de novo. Essa é a melhor coisa. Então, agora eu vou
pegar esses dois. Vou pressionar,
colocá-los no azul. Pegue esse com L, coloque esse no azul,
assim, então finalmente temos esse
aqui, eu acho. Coloque esse no lugar. E então eu coloco esse
no lugar. E lá vamos nós. Agora podemos ver que
está muito, muito melhor. Tudo bem, então agora
fizemos isso. O que podemos fazer é
voltar à modelagem e então eu
posso juntar esses dois. Eu não vou colocar um chanfro aqui,
não faz sentido isso Mas eu posso unir os dois com o controle J, clicar com o botão
direito do
mouse, sombrear automóveis,
mover o controle ou transformar, mover o controle ou transformar, clicar com o botão
direito do mouse e definir a
origem como geometria E agora eu posso
colocar isso na parede. Então, eu vou
trazê-lo de volta. Segurando Shift Born e depois
retirando-o de volta. Então, vamos retirá-lo um
pouco mais desse jeito. E então o que faremos
é pressionar três. E estou feliz onde
a posição está agora. Eu poderia resolver isso, mas sei que provavelmente
não será correto. Então, tudo o que vou fazer é
pressionar Shift D novamente. Se você quiser colocar isso em seu Gerenciador de ativos,
faça isso. E então Shift D,
traga-o assim. Tudo bem, vamos dar uma olhada
e então o que parece. Então, se eu entrar, coloque-o na visualização de
renderização. Isso é
o que você deveria ter. E você pode ver agora que estamos realmente começando a se
unir muito bem Agora o que vamos
fazer é
avançar para este lado. Vamos começar a construir
esse fundo. Será um
pequeno avanço
em termos de modelagem
desse poço inferior, mas definitivamente
tornará tudo muito mais fácil
quando
prosseguirmos e estivermos construindo modelos
muito mais complexos
e coisas assim. Então, vamos começar com isso. Então, o que faremos é colocar
isso de volta no modo objeto. Vou até este
lado, me certificando de que meu homem, se eu pressionar um, esteja realmente com os pés no
chão. Na verdade, não. Então, vamos colocá-lo
no chão assim. E então o que faremos
agora é começar a descobrir onde teremos
essas peças. Então, o que vou fazer
antes de tudo é que vamos começar a trabalhar na porta. Acho que isso vai
tornar tudo muito, muito mais fácil. Então, o que vou
fazer é começar com o poste
subindo por este lado e indo
em direção ao topo. Definitivamente, precisamos pensar na
recarga aqui em cima. Então eu acho que, na verdade,
primeiro de tudo, o que vamos fazer é
pegar esse shifty, vamos arrastá-lo até aqui E então o que faremos
é espelhá-lo. E podemos ver se
espelharmos no x, é este aqui.
Espelho de objeto x. E então podemos colocar
essa peça no lugar. Então, certifique-se de que está
no lugar certo. Então, o que eu posso fazer é
pegar essas três partes. Então, o que
eu vou fazer é pegar esse. Essa, essa, essa. Essa, e essa. E então o que eu posso fazer é pressionar a tecla Shift e arrastá-la para fora. E então vamos girá-lo, vamos ter certeza de que estamos
em um ponto médio,
então R Z -91 E então
vamos colocá-lo no lugar então R Z -91 E então
vamos colocá-lo no Então, eu não vou
movê-lo para baixo nem nada, vou apenas
colocá-lo no lugar assim. E então vamos colocá-lo de
volta para onde precisa estar. Acho que algo assim está
bonito e
acho que vou embora. Estou me perguntando se devo movê-los
para um dos lados ou deixá-los lá. Ainda não tenho tanta certeza. Mas a partir daqui, o ponto
principal é que agora
tenho espaço para construir
onde está minha porta real. Agora, para pensar
na escala das portas, você quer ter certeza de
que seu cara pode realmente entrar nela, então R 90. E então, se eu pressionar um, podemos ver se eu
colocá-los no centro, a porta terá que ser redonda nesse tipo de escala. Então, algo por
lá e então ele realmente
poderá entrar. Essa é a principal coisa que também
queremos fazer. Queremos dar um pequeno passo aqui, então vamos pensar na
etapa antes de fazermos qualquer coisa, selecionou
Shift S Ursa E então o que faremos é, bem, acho que vamos introduzir um câmbio
de cilindros. Vamos trazer um cilindro. Vamos diminuir esses vértices. Há muitos vertes na Europa
no momento. Vamos colocá-lo em algo
como, vamos tentar 20. Então, o que faremos é
tornar isso um pouco menor e depois
retirá-lo. O que eu costumo fazer com
as etapas é por meio do sensor de pressão. Costumo fazer isso para que estejam
onde estão suas canelas. Então, se eu chegar aqui, você pode ver que
esse já é um degrau bem alto, porque ele realmente tem
que subir até onde está a canela real, é onde está a canela real, é onde seu passo realmente
deveria estar E então, em cima, você pode realmente colocar as pedras que
vão ficar por cima. Então é isso que eu costumo
almejar, então essa cabeça. Vamos derrubá-lo.
Vamos pressionar um novamente. Nós vamos colocá-lo então
onde ele vai ficar. Então você pode ver agora que está nivelado, perto o suficiente de suas canelas E a partir daí, posso
colocar um pouco mais de um degrau em cima daqui e
podemos colocá-lo em prática. Assim que tivermos isso instalado e tivermos no tamanho real
certo. Porque você também pode ver isso
no momento. É um pouco
pequeno demais para apertar um. Você pode ver que eu
provavelmente preciso retirá-lo um pouco. Então, antes de terminarmos, tudo o que
vamos fazer é pressionar S e X e retirá-lo
um pouco assim. E acho que agora está
tudo certo. Tudo bem, vamos
falar sobre nosso trabalho. E então, na próxima
,
concluiremos essa etapa e, a partir daí,
poderemos construir a porta. É muito, muito difícil. Às vezes, quando você está
construindo coisas assim, você
precisa
pré-planejar e tentar encaixar
tudo no lugar certo. E você precisa mudar as coisas provavelmente em tempo real, apenas para
garantir que tudo se encaixe. Então, precisamos levar
isso em consideração. Tudo bem quando você está
me seguindo , construindo coisas assim. Mas lembre-se, eu já
construí essa cena. Mas demorou horas para realmente chegar e colocar
todas as pequenas peças, garantir que tudo se encaixasse. Então, lembre-se
disso quando estiver construindo suas próprias cenas. Tudo bem, pessoal. Então eu
espero que você tenha gostado disso. Vou ver na próxima.
Muito obrigado Tchau tchau.
27. Como criar trampolins para entradas de portas: Bem-vindos de volta a todos. Para combinar os quatro, o Environment
Artists Guide, e é aqui que
nos resta a arte. Tudo bem, então agora o que
vou fazer é realmente configurar isso. Então, eu vou pegar
este para que fique ao lado. Então, se eu pressionar três, você
pode ver basicamente que eu o estou agarrando
até o lado, então isso é como no E então a parte traseira começa. Então, tudo o que vou fazer é
pressionar selecionar, pegar isso. E então tudo que eu vou
fazer é deletar essa parte. Então exclua essa parte de outra forma. E então, a partir
daí, eu posso realmente colocar isso no lugar
onde vai começar. Então, em algum lugar ao redor
disso. E você pode ver se eu o coloquei aqui. Agora esse é o teste. Então, será
capaz de subir até lá? Vai ser grande o suficiente? Acho que
precisa ser retirado um pouco só para dar a
ele um pouco mais de passo. Então, eu vou pressionar e Y, destacá-lo um
pouco mais ou menos assim. E eu acho que então
é quase perfeito. E agora, a partir daqui, vamos construir essa
parte superior da etapa. Então, tudo o que vou fazer
é pressionar Controlar todas as transformações, certo? Clique, defina a geometria de origem. E agora o que eu vou
fazer é entrar e pegar toda
a parte superior daqui. Então, clique com a tecla Shift antiga
e, em seguida, digite S, retire-a assim. E a partir daí,
eu posso realmente fazer essa parte superior da etapa. Agora, como eu realmente
vou fazer isso? Bem, não vamos
usar essa peça que
acabamos de fazer, na verdade. Então, toda essa parte aqui,
não vamos usá-la. O que vamos fazer
é pressionar a seleção P. Divida isso, e agora
vou voltar à minha guia de etapas e depois excluir esta. Andando por aqui, saindo
dessa borda que eu tinha, controle, clique em controle, clique, controle, clique, exclua e faces. E lá vamos nós. Agora, qual é o objetivo de fazer
tudo isso exatamente? Bem, isso significa que agora
eu posso entrar, pegar esse controle de bits ou transformar cliques com o botão direito
na geometria de origem Parece muito trabalhoso, mas você logo
descobrirá por que fiz isso. Então, mude a tecla H, vamos esconder todo o
resto do caminho. Sete quadrados por cima. O que eu quero fazer
é fazer com que sejam algum tipo de laje de pedra E a maneira como vou
fazer isso agora é entrar e, primeiro de tudo, dar uma cara para isso, então vamos
dar um clique no botão de mudança de rosto. Dê-lhe uma cara. E agora
eu vou usar minha ferramenta de faca
real. Então, vou
usar uma ferramenta de faca. Se eu pressionar K, você
verá que surge
uma pequena faca e, a partir daí,
podemos clicar em um
dos vértices e cortá-lo
onde quisermos, por exemplo Então, se você chegar muito perto, ele será magnetizado até lá Para impedir que isso aconteça,
basta pressionar o controle e chegar
muito, muito perto da borda,
se precisar. E, finalmente, quando você
chega ao final, clica nele,
pressiona o botão de ponta a e termina com um
belo corte transversal. Agora, é claro
que não queremos esse corte. Queremos um corte melhor do que isso. Então, o que queremos fazer
é pressionar K novamente, esta. E queremos que tudo corra
direto aqui. Agora, a maneira de fazer
isso é segurar, pressionar o botão e, em
seguida, endireitá-lo Clique lá, pressione
o botão Enter e agora faça a mesma
coisa do outro lado Vim para cá,
onde queremos isso? Digamos que essa parte aqui, e depois essa parte aqui. K. Ei, entre. E lá vamos nós. Agora você acabou com
algo assim. Agora, antes de
continuarmos, está certo? Você está feliz com
isso? Então, vamos trazer tudo de volta antes de
fazermos qualquer outra coisa. Então, tudo o que vou
fazer é pressionar Tab. Todos marquem, tragam tudo de volta, e é isso que
devemos ficar. E a partir daí,
antes de falar sobre isso, uma coisa que fazemos é separá-lo. Então selecione este, do meio, este. Pressione o botão Y, pressione A para selecionar tudo. E então tudo o que você
vai fazer é pressionar extrusão para cima dessa forma
. E lá vamos nós. Aí está que nossas lajes de pedra ainda
não parecem lajes, mas isso é porque
precisamos pressionar o
controle A para transformar,
adicionar modificador, chanfrar e virar
tudo adicionar modificador, chanfrar e virar
tudo Nenhum ponto, nada três. Algo parecido.
E lá vamos nós. simples quanto isso. Agora vamos clicar com o botão
direito do mouse e
sombrear a suavização automática. Vamos então para a parte
inferior das etapas, clique com o botão
direito, sombreie automaticamente, suavize. E agora o que podemos fazer é que
eu não vou trazer o material ainda, porque eu sei o que
realmente vai ser. Mas eu só quero
ter certeza de que estou realmente
feliz com isso. E acho que
vai ficar tudo bem, exceto pelo fato de que pode estar um pouco afastado
nas laterais, como você pode ver. Então eu vou
pegá-lo, vou pressionar S. E você pode ver lá, tentei partir
daí, é porque não
definimos a origem como geometria E agora eu posso pressionar
S e X e colocá-lo um
pouco mais ou menos assim. E agora
parece que essas placas estão realmente em algo que
é o que realmente queríamos Tudo bem, então essa é aquela parte. Agora o que queremos fazer é criar a postagem. Então, primeiro de tudo,
preciso ver se meu cara, quando estiver aqui, essa porta será
grande o suficiente? E parece que é. Agora, o que queremos
fazer é
colocar alguns postes de apoio
aqui e, em seguida, ter a porta
principalmente nesta parte aqui, então em cima desta parte aqui. Então, o que vou fazer
é
criar minha postagem a partir daqui, então vou usar meu cara. Vou pressionar
Shift S. Então, Shift
Custer selecionou Shift ,
traga o cubo Vamos torná-lo menor
com S. E vamos
colocá-lo no lugar onde ele
vai ficar, eu estou pensando. Em algum lugar como lá. E então o que eu
vou fazer é recuar um
pouco, eu acho. Então,
desta vez, vou adiantar um pouco. E então o que eu vou fazer é
retirá-lo um pouco. Só um pouquinho. Então, o que eu vou
fazer é
puxá-lo até onde eu
quero que minha porta vá. Obviamente, minha porta provavelmente
precisa estar por aqui um pouco
mais alta do que a do cara, basicamente. Então, o que vou
fazer é pegar a parte superior e
puxá-la para cima até virar aqui. E então teremos
o topo da porta
girando por aqui em algum lugar. Então, o que vou fazer agora
é puxá-lo novamente. E então o que eu vou fazer
é virar a borda,
selecionar, puxar essa parte de volta
para talvez algo assim. Pegue a parte superior
e, em seguida, pressione e puxe-a para o lugar
logo abaixo. Essa é minha primeira postagem real. Acho que, na verdade,
vai ficar bem. Só precisamos torná-lo
talvez um pouco maior. Então, vou
pegar cada um
desses lados e
retirá-los um pouco. Agora vou usar
esse cara para colocá-lo
do outro lado. Na verdade, eu não vou fazer isso.
Vou usar essa parte aqui. Então, vou pressionar o cursor
Shift S selecionado,
pegar minhas
transformações de controle de postagem, clicar com o botão direito definir o cursor de origem 23d. Então, vai
direto para lá porque eu vou espelhá-lo
do outro lado agora. Tudo bem, então vamos
fazer isso a seguir. Então, o que eu vou
fazer é adicionar modificador, gerar espelho,
e pronto Agora temos um tamanho definido de quão grande essa porta
será, e podemos ver,
sim, provavelmente será
uma pequena porta aqui, e acho que ela
realmente vai caber OK. Então, sempre temos
que ter certeza disso. Além disso,
temos que
levar em conta que também teremos
janelas aqui. Precisamos de alguns painéis
aqui embaixo e todo tipo
de coisas assim Então, nós realmente precisamos ter
certeza de que ele será capaz de entrar por aqui se entrar pela porta. É claro que ninguém anda
com os braços estendidos aqui, exceto talvez um
fisiculturista ou algo assim. Então eu acho que vai
ficar tudo bem se os braços dele estiverem, você sabe, abaixados ao lado. Então eu acho que está
tudo bem. Então, vamos trabalhar um pouco mais
nos painéis reais Então, o que eu costumo
fazer é que agora vou
entrar e
inventar à medida que avança. Então, vou entrar
nessa parte aqui. Vou trazer um laço de borda. Vou pressionar o controle B, rolar a roda do mouse para trás uma vez, só para inserir um loop de
borda como esse. E então o que vou fazer é pressionar Enter alternadamente e destacá-la
muito,
muito levemente, como se estivesse deslocada,
mesmo assim, e Esse é o primeiro
painel. Agora vamos fazer mais alguns painéis. Controle,
clique esquerdo, clique direito. Vamos pressionar um para que possamos
ver o que estamos fazendo. E acho que quero
ter dois painéis aqui, mas um um pouco
menor que o outro. Então, tudo que eu vou fazer
é entrar agora, eu vou pegar isso e isso. Vou apertar
o botão do olho. E então você pode ver que agora
podemos trazer mais alguns painéis. E então o que eu vou fazer é retirá-los,
retirá-los desse jeito. E talvez esse painel
se afaste um pouco mais, só um pouco, então mantenha a tecla Shift um pouco
mais longe do que aquela E lá vamos nós. E vamos fazer mais um painel na parte superior. O que vou fazer é pressionar o botão esquerdo do
Tab Control e puxá-lo um
pouco para cima. E então o que eu vou fazer é
entrar, pegar este, apertar o
botão do olho e, finalmente, eu quero que isso entre ou saia? Acho que vamos lançá-lo novamente. Então, vou pressionar,
puxar um
pouco para que você possa ver, porque temos um vidente de
jardim que torna muito, muito fácil fazer
isso, especialmente indo para o outro lado Tudo bem. Então, agora o que eu quero
fazer é entrar em nossa porta. Então, o que eu vou fazer
é pressionar a tecla A. Eu vou
trazer um avião. Vou
girá-lo em torno do nosso x 90. Em seguida, vou alinhá-lo,
então vou pressionar um. Vamos alinhá-lo até
onde ele quer ir. Aqui embaixo é
onde ele quer ir. E X o traz apenas para que
caiba lá dessa forma. E então certifique-se de que você está feliz
com a altura. Acho que a altura real precisa ser um pouco maior. Então, eu vou
puxá-lo um pouco para cima, então algo redondo. E então o que eu vou
fazer é pressionar e Z, puxar um
pouco
para cima, e isso vai ser o topo da minha porta. Tudo bem, então temos
o topo da nossa porta. Agora, o que eu quero
fazer é
criar a moldura real da porta. Para fazer isso, vou fazer a grande moldura
da porta girando por aqui e depois
uma moldura interna da porta. Então, vou pressionar o botão
esquerdo do controle, clique com o botão direito do mouse. E então controle B
e retire-o. E então teremos
nossa moldura de porta aqui. Então, essa será a moldura da
porta principal que gira em torno. Esta também será a moldura da porta
principal aqui em cima. E a partir daqui, agora eu posso realmente trabalhar nesta parte aqui. Eu vou ter duas
janelas no topo, janelas
maiores aqui, e depois
alguns painéis aqui embaixo Então, o que
eu vou fazer é entrar agora, pegar essa parte aqui. E eu vou
pressionar a seleção e retirar isso
porque eu quero isso separado de lá. Na verdade, eu também posso extrair
tudo agora, para que eu possa
realmente ver o que estou fazendo. Tudo bem,
está tudo bem até agora. Então, na próxima lição, espero que consigamos realmente
terminar essa porta Tudo bem pessoal, então espero
que tenham gostado e eu vou ver no próximo.
Muito obrigado. Tchau tchau.
28. Modelando portas 3D detalhadas com vários materiais: Sejam todos bem-vindos ao Blend for the Environment
Artists Guide. E foi aqui que paramos. Tudo bem, então agora
o que
queremos fazer é colocar
nossa janela real. Então, o que eu vou fazer é, primeiro de tudo, entrar
na minha porta real. Vou pressionar Tab.
E o que vou fazer é pressionar o botão esquerdo
do controle. Vou trazer isso à
tona, então vamos ter algumas
janelas superiores por aqui. E então vamos
pressionar a tecla Control com o botão esquerdo. E eu vou
ter algumas janelas aqui e alguns painéis
na parte inferior. Então, vou deixar
essa no centro. Então, clique com o botão esquerdo e depois com o botão direito e
solte-o no lugar certo. Além disso, preciso de uma parte
central daqui, então vou pressionar o botão esquerdo do
controle, clique direito do mouse para
me trazer uma parte central. E agora, finalmente, eu
preciso realmente ter
certeza de que estou
dividindo isso Porque esses aqui embaixo, eu quero ser um
pouco diferente, mas eu não quero
separá-los ainda. Eu quero
separá-los em um minuto. Então, o que eu
vou fazer é entrar por essas partes aqui e pegar tudo
isso. Então pegue tudo. E então o que eu vou
fazer é
apertar o botão do olho
e trazê-lo para dentro. Agora você pode ver que não está
voltando corretamente. Como você pode ver, a parte inferior e a parte superior são diferentes
das laterais. Então, primeiro de tudo, vamos redefinir
todas as transformações dessa forma. E agora vamos tentar isso de novo. E agora eles estão entrando
muito bem, então queremos uma boa borda grossa
girando lá dessa forma E então o que eu
quero fazer agora é chegar à parte inferior. Então, essa parte aqui, acho que também vou entrar
um pouco
a partir daí. Então, em outras palavras, vamos abordar esses primeiro. Eu quero separar tudo
isso agora. Então, tudo isso, então eu
vou pressionar a seleção, separá-los, e então eu vou
voltar para essas partes. Agora, essas serão
as janelas, então essas duas serão
as janelas. Então, vamos
trazê-los um pouco mais. Então, vamos trazê-los um
pouco mais ou menos assim. E então, finalmente,
o que vou fazer é descer até
as partes inferiores. E esses então serão meus painéis. Então, se esses são
um pouco diferentes, vou pressionar
para trazê-los. E então o que eu vou fazer
é trazê-los,
trazê-los de volta um pouco. Então, se entrarmos
agora e pressionarmos, traga-os de volta
um pouquinho assim. E então o que você vai
fazer é pressionar o botão novamente. Então, traga-os bem devagar. Então, o que você vai
fazer é
pressioná-los e
retirá-los dessa maneira. E, finalmente, para colocar
esse painel em vigor, você pressionará
novamente para exibi-los. Você quer ter certeza de
que tem origens individuais. E então o que você
quer fazer é pressionar agora para
trazê-los dessa forma. E você pode ver
agora que temos alguns painéis
muito, muito bons Agora, o problema é
que, basicamente, acho que provavelmente
estou apenas olhando, me perguntando se devo
manter esses dois juntos ou não e
separá-los e um
pensador fará isso O que vou fazer,
temos tudo isso agora, temos basicamente essa parte,
temos essa parte, vamos dar a essa porta uma forma
real primeiro. Então, o que eu vou fazer é
entrar nessa parte. Eu vou separá-los. Selecione Shift e
selecione Y. E então o que
vou fazer é pressionar o controle
Er, clicar com o botão
esquerdo, clicar com o botão direito
e abrir um bisel Então, controle um e talvez
algo por aqui. E então o que
faremos é entrar e pegar
nosso vértice e, em seguida,
puxá-lo para cima desse jeito E, finalmente,
vamos retirá-los. Então, mude de posição, selecione cada um deles, puxe-os um pouco para cima, e acho que essa é uma forma
realmente melhor. Agora, a partir daí, o que
podemos fazer é entrar, pegar isso, pressionar
e puxar para fora desse jeito. E então podemos
entrar, você sabe, antes de fazermos isso, vamos
realmente devolver tudo. Então, vamos colocá-lo de
volta no lugar onde
ele vai ficar, bem na frente daqui, desse jeito. E então o que
podemos fazer agora é pegar tudo isso, apertar o botão,
puxá-lo até o fim, só até lá, como você pode ver. Então, o que eu
posso fazer agora é entrar por essas partes aqui. Então, todas essas partes
vão até o fim. E eu posso retirá-los. Agora, se eu pressionar,
posso retirá-los. Mas o que eu quero
fazer é
ter certeza de que eles estão aqui embaixo. Em outras palavras, eu
não quero que eles saiam além
dessa parte do topo. Na verdade, a parte superior, eu poderia
até mesmo retirar ainda mais. Vamos levá-los até
onde esta seção está aqui. Vamos então
ao topo. Então eu vou pegar este e este, e vou
retirá-lo um pouco mais longe, talvez até algo parecido. Acho que está realmente muito
bonito. Agora, o que
podemos fazer é consertar nossa primeira coisa real com
nossa porta, temos molduras. O primeiro quadro é esse. Então, vamos realmente corrigir
esse primeiro quadro. Então, o que eu vou
fazer é pegar
a moldura inteira. Vou subir até a malha, dividida por faces por bordas. E então o que eu vou fazer é retirá-lo,
puxá-lo para fora desse jeito. E vamos colocá-lo de
volta no lugar então. Então,
para onde vai, alguma coisa por lá parece muito boa. Então, o que faremos
é fazer agora os painéis e esses pedaços aqui. Podemos ver que temos mais
molduras aqui. Vamos nos separar. Esses. Gostar. Então, sim, vamos separá-los primeiro porque eles serão
as janelas. Então, vamos pressionar a seleção P. E então podemos escondê-los
rapidamente. H para Hyde. E então o que podemos fazer é chegar
a essa parte aqui. Também estou querendo separar
esses painéis. Então, o que vou
fazer é pegar um painel, pegar o segundo painel, controlar todo o caminho de volta
antes de chegarmos aqui
onde está essa divisão. Não queremos selecionar
isso internamente, queremos não ter
isso selecionado. Então, controle menos,
e você pode ver agora que acabamos de selecionar
esse painel Separe isso,
esconda-os no caminho. E, finalmente, o que podemos fazer é chegar a
esta parte daqui, pressionar tab e depois mesclar. E vamos dividir
as bordas traseiras. E então o que
vamos fazer é retirá-los. Vamos retirá-los desta vez,
porque eles
facilitarão um pouco o revestimento Então, pressione o fogo, puxe-os de volta. Agora você pode ver que, quando
eu os retiro, tenho
outra coisa selecionada aqui Eu realmente não quero
isso. Então, vamos pressionar os controles assim, espero. Vamos ver se isso se separou. Não, eu não fiz. Então eu
preciso pressionar novamente. Malha, faces divididas, bordas traseiras. Vamos apenas garantir que
isso seja dividido. Oh, essa é a razão pela qual. É porque está
separado de tudo isso. Deixe-me ver se eu
pressiono L para que você possa ver que isso aqui está
separado disso. Esse é o problema.
Não tem problema porque tudo o que podemos fazer agora é ol, shift e clicar ou shift. Clique e selecione
o interior daqui. Então você pode ver que eu
os
separei e eu realmente não
os quero aqui dentro. Quando extrudiu, também os
extrudou. Exclua rostos. Tudo
bem, finalmente. E então o que eu posso fazer
agora é pressionar A. Eu posso pressionar, puxá-los para trás
para que eu possa pressionar Tab. E então o que eu posso fazer
é pressionar Lth assim. E agora, finalmente,
vamos abrir minhas janelas. Então, vou colocar minhas
janelas no lugar certo assim. E então vamos
retirar nossos painéis. Então, vamos colocar nossos
painéis de volta no lugar certo. E vamos pressionar Ltage.
Traga tudo de volta. E agora, o que devemos ser
capazes de fazer é pegar tudo agora e colocá-lo no lugar certo. Então
eu vou puxá-los. Vamos mudar nosso objetivo, porque ele está ficando um pouco
chato lá dentro Vamos colocá-los de
volta no lugar também. Então, vou
pressionar os controles lá duas vezes antes de retirá-los. Eu vou entrar agora,
tirar meu cara do caminho. E agora eu posso realmente
ver o que estou fazendo. Então, vou pegar minhas janelas,
meus painéis, pressionar G só para ter certeza de que
pego todos eles. E então vamos
colocá-los de volta no lugar, de forma que haja
algo rotundo lá Parece absolutamente bom. Agora, você pode ter
um problema pois suas janelas podem não
estar na frente da parede, mas vamos
verificar isso em um minuto. Antes de tudo, porém, vamos
colocá-lo em materiais. Agora veja o que isso parece, deixe carregar, e
então o que
faremos primeiro de tudo é
desligar tudo Então, começaremos com nossos chanfros e depois faremos nossos materiais Então, eu vou
pegar, na verdade. Sim, vamos fazer os materiais primeiro. Então, o que eu vou
fazer é ir até o meu gerente de ativos. Vou até minha floresta
e estamos procurando
essa madeira pintada de azul. Agora, poderíamos ter
tirado isso de lá, mas eu esqueci que tínhamos
isso, então vamos
colocar isso aí, tipo, então vamos voltar
à modelagem E então, a partir daqui,
temos praticamente todas as coisas
de que precisamos, exceto
os tijolos aqui embaixo Precisamos de alguns tijolos. Então, o que vamos fazer agora é
pegar tudo isso. Vamos pressionar U, Smart UV Project. Clique em OK, mais ou menos. E então o que
faremos agora é desfazer isso também Então, adicione o modificador, gere o chanfro, vamos colocá-lo em algo
como ponto zero,
zero zero vamos colocá-lo em algo
como ponto zero,
zero zero três. Vamos
dar uma olhada nisso. Isso vai ser suficiente? Sim, isso vai ser suficiente. E agora, a partir daqui
, precisamos de mais azul. Então, o que eu vou
fazer é pegar esse aqui, eu vou pegar esse. Pressione o controle L, e vamos descer e copiar os modificadores Vamos ver agora o
que isso parece. Vamos colocá-lo no modo objeto. Clique com o botão direito, sombreie,
automático, suave. Copiou o espelho.
Nós não queremos isso. Vamos desligar isso.
E aí está, agora nossos chanfros estão lá Vamos agora para a próxima parte. Vou pressionar
controlar ou transformar, clicar com o botão
direito do mouse na origem da
geometria, no modificador Então pegue este modificador de cópia de controle
L. E lá vamos nós. E
agora o interno. Vamos pressionar o controle
ou transformar. Pegue os modificadores de cópia
L do controle externo .
E lá vamos nós. E agora, a parte final, esta aqui novamente
controla ou transforma,
pegue qualquer um desses modificadores de cópia L que realmente
controlam Está parecendo muito bom. Agora, o que podemos fazer é
pegar tudo isso e por dentro, pegar esse controle
externo L, e vamos
vincular materiais. Vamos colocá-lo em materiais agora. E é com isso que
devemos ficar. Uma coisa é, sim, acho que na verdade vamos
deixá-los todos azuis aqui. Vamos mantê-los todos azuis. A única coisa, porém, é
que precisamos pegá-los agora. Pegue todos eles.
Projete UV de forma inteligente e desembrulhe todos eles Então, provavelmente vou
desembrulhar esses dois juntos. Tab A, pegue todos eles. Projeto UV inteligente. Clique em OK. E depois esses dois. Olha. Ok, agora
acabamos de pegar o copo. Agora, o copo aqui vai ser o mesmo copo que está aqui. Então, tudo o que vou fazer é
pegar esses, pegar esses. E eu vou pressionar control L. Vou vincular materiais. E você pode ver que esse
é o material errado. Portanto, use seus materiais com
apenas menos madeira clara, menos pedra, e
você ficará com E agora vamos desembrulhá-los. Então, da maneira como vou
desembrulhá-los
, pressionarei um
no teclado numérico Vou mover meu cara, na verdade, vou esconder meu cara com H.
Isso facilitará as coisas. Venha até meu copo e
vamos pegar tudo isso. Vamos pressionar U e o que faremos é projetar
do ponto de vista. E então eu posso
passar para a edição UV. E a partir daí, você
pode ver que eles não estão nem um pouco dimensionados Mas o que você pode fazer é
pressionar um, eu posso pegar esses dois L L, eu posso colocá-los em algum
tipo de lugar assim. E então tudo que posso fazer é
pressionar S e X, retirá-los. E eu deveria ser capaz de colocá-los em um espaço relativamente bom, mesmo que estejam um
pouco esticados Deve ser capaz de
escapar impune. Vamos também pegar esses dois e vamos
fazer a mesma coisa. Então coloque-os em
algum tipo de lugar, pressione o suporte e
depois pegue este L. E agora eu vou
pegar todos eles e
vou
pressionar o suporte S e
torná-los menores. Mas eu quero ter certeza de que, se eu
colocar
isso, sim, já está em origens
individuais
aqui , não está aqui. Acho que é
esse. Lá vamos nós. Caixa delimitadora, origens
individuais. Lá vamos nós. Agora
podemos trazê-los para cá. Tudo bem, perfeito. Isso é exatamente o que eu quero.
Vamos colocar nossa renderização. Dê uma olhada rápida no
que isso parece. E podemos ver que não temos
muita luz por aqui. E às vezes, você sabe, isso afetará a aparência
das coisas. Então, o que vou fazer para corrigir isso é abrir
isso um pouco. Vamos na segunda rodada. Agora, antes de fazer isso,
na verdade, antes de fazermos isso, vamos falar sobre nosso
trabalho antes de fazê-lo. Porque se você estiver em ciclos, há uma chance no sistema
Mind Crusher. Nós não queremos isso. Então, vamos
ao nosso mundo e , em seguida, tudo o que vamos
fazer é mover essa rotação. Então, vamos colocá-lo em 90. Algo parecido. E
aí está, deixe carregar. E aí está
a porta da nossa cafeteria real, com uma
aparência muito bonita. Vamos trazer nosso cara de volta. Nós e lá vamos nós.
Agora nosso pessoal está lá. E eu só quero ter certeza de que é do tamanho certo agora, antes de fazermos qualquer outra coisa. E então, é claro,
podemos comprar uma blusa aqui. Então, vamos pressionar a barra de espaço Shift. Vá, traga nosso cara de volta. Lá vamos nós. Isso parece
perfeito até agora, então. Tudo bem, pessoal.
Espero que você tenha gostado disso. Vamos fazer esse painel na parte superior
da porta de vez quando, podemos realmente
começar a
quebrá-lo . Não demorará muito para que
possamos realmente terminar, você sabe, a
parte principal deste edifício Então, espero que você
esteja gostando muito e nos vemos
na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
29. Como adicionar detalhes decorativos às entradas de café: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment
Artists Guide, e foi aqui que
deixamos a Tudo bem, então agora vamos
voltar à modelagem, e agora vamos atacar a
parte superior desta cafeteria. Então, o que vou fazer primeiro de tudo é fazer uma rodada real, só que um pouco,
rolando aqui. Então, ainda temos nosso
cara no meio, ainda
temos nosso cursor
no centro. Vamos pressionar Shift. Vamos trazer um cubo. E então vamos abordar isso e
colocá-lo no lugar
onde quisermos. Então, nós o queremos
no topo aqui. Provavelmente
na parede, mesmo lá. E então o que faremos
é aumentar o volume. Então, vou pressionar Tab, ter
certeza de que estou no Face Select. Leve essa parte para
onde eu realmente quero, então algo por aí. E então o que eu vou fazer é retirá-lo. Então, eu quero basicamente começar de lá e vir até aqui e, provavelmente, chanfrá-lo um
pouco por dentro, o que vou mostrar
como fazer em um minuto Então, eu vou trazê-lo
até a rotatória de lá. O que vou fazer
então é pressionar o controle. Tudo transforma corretamente a geometria de
origem. Agora, vamos
ter certeza de que estou recuando o suficiente porque está um
pouco exagerado Eu não preciso disso há muito tempo. E então o que eu posso fazer é
agora eu posso derrubá-lo. Então, vou pressionar e
depois retirá-lo assim. E então o que eu vou
fazer é pressionar assim. E então eu preciso de um
pouco mais sobre isso. Esta é apenas a
parte superior no momento. No entanto, estou me perguntando
se quero que isso se aprofunde ou seja
chanfrado de uma certa maneira Eu não acho que isso
realmente pareça muito ruim. Acho que só preciso
chanfrar a parte superior. Tudo o que vou fazer é pegar
o controle de pressão superior e desligá-lo assim Sim, e isso parece
muito bom. Tudo bem Então, agora vamos ver essa outra parte
na parte inferior da audição. Então, para fazer isso, na verdade,
vamos pegar essa
parte superior abaixá-la e usar essa peça
para fazer essa parte inferior. Vou pressionar para retirá-lo, continuar com o S. E depois vou
colocá-lo no lugar certo. E então, finalmente, o que
vou fazer é
pressionar e puxar isso para baixo. Há algo
parecido com isso. Então, o que eu vou fazer é retirá-lo um
pouco também. Vamos retirá-lo de
algo como aqui. E então eu só estou me certificando a espessura talvez seja
um pouco grossa demais, então eu vou puxá-la para cima. Sim, acho que
parece que o que
eu quero fazer agora é
terminar isso um pouco. Eu vou entrar,
pegar cada um desses. Pressione o controle B, traga a
bala, algo parecido. Acho que está muito bonita do jeito que está agora. Eu queria outra
janela aqui. Estou olhando para minha porta agora e pensando que talvez eu devesse torná-la um
pouco mais alta do que é Então, vou abrir
minha porta novamente. É tudo uma questão de tentar fazer com que tudo
se
encaixe no lugar certo. Vou pressionar Gene. Você pode ver que eu
perdi algumas delas. Então, eu preciso ter certeza de
que estou pegando tudo. Tipo, então, novamente, lá vamos nós. Agora você pode ver que eu
peguei tudo. Agora, o que eu quero ter
certeza é que não
há chanfros ou
algo parecido Então, o que eu vou
fazer é, bem, não que não haja chanfros, eu não quero colocar meus
chanfros no lugar errado, então eu não acho que
haja espelhos ou algo haja espelhos Então, o que vou tentar
fazer juntá-lo com o controle J, clique
com o botão
direito, sombra,
automático, suave. E estou apenas me certificando de que meus chanfros ainda estejam todos
ligados como eu quero Agora você pode ver
que os painéis aqui não
parecem mais corretos. Então, o que vou fazer
é pegar
esses dois painéis com o botão direito do mouse e apenas sombrear. E agora você pode ver que eles estão
muito melhores. Agora você também pode ver
que,
se eu tirar meu cara, esses painéis ao redor da lateral
não parecem certos. Então, o que vou fazer é
voltar aos meus painéis. Clique com a tecla Shift
antiga, clique , clique com o botão
direito, sombreie de forma
plana e pronto. Agora você pode ver que a
aparência fica um pouco melhor. Então, agora temos
tudo isso lá dentro. Agora, se eu pressionar G, você pode ver que eu posso
mover a coisa toda. E, finalmente, se eu pressionar um, o que posso realmente fazer é
torná-lo um pouco mais alto Então, essência, cabeça, torne-a um
pouco mais alta assim. Agora vamos ver se é
muito alto porque, se for, a outra coisa que
podemos fazer é colocar um fundo na porta também. Então, podemos colocar uma espécie de,
você sabe, uma espécie de chute
nesta parte inferior também. Também poderíamos fazer isso, e
acho que provavelmente é isso
que devemos fazer. Então, vamos voltar para nossa
pomba e pegá-la um pouco. Agora eu estou me perguntando,
é um pouco alto demais? Pode ser um pouco alto
demais no momento, não. Na verdade, você sabe o que?
Eu acho que parece bom. Eu acho que parece bom. Só precisamos desse
chute na bomba. Então, todos façam o Shift, tragam um cubo, pressionem S, P, vamos colocá-lo de volta no
lugar, então puxe-o para cima Então vamos retirá-lo para que
fique aqui embaixo. E X o coloca no lugar certo. E então vamos
avançar um pouco. Vamos avançar
um pouco. Então, vamos agora criar
um loop de borda. Então, controle o botão esquerdo, puxe-o um pouco para cima, só para que passe
desse ponto aqui. E então tudo o que podemos fazer
é ir para a frente pressionar o botão para
retirá-lo dessa forma. E isso então parece
muito, muito melhor. Agora, a partir daqui, o que podemos
fazer é abrir minha porta, pressionar o controle
L para vincular materiais, controlar os modificadores de cópia L. Volte para este controle todas as transformações e pronto Agora vamos finalmente
pegar tudo isso. E eu sei que não podemos ver isso, mas vamos pressionar Smart
UV Project. Clique em OK. Agora vamos ao nosso material, e é com isso que
devemos acabar. Agora está parecendo muito bom. Novamente, a única
coisa que me
preocupa é que a porta esteja
um pouco alta demais. Vamos pressionar a cabeça de Sins e apertá-la um pouco mais, assim, estamos basicamente tentando fazer com que
tudo se encaixe no lugar Só estou olhando para essa porta, certificando de que é
um pouco demais. Como você pode ver, está apenas
atravessando aquela floresta ali. Então, eu só quero puxar meu cara para frente e depois
voltar para minha porta. Agora, há uma maneira de
você ver no momento, estou tentando diminuir o zoom para pegar essa coisa. Eu realmente
não quero isso. Então, o que eu vou
fazer em vez disso é pressionar o
pequeno lado V. E agora eu posso colocar esses três
decursores E agora eu posso mover
isso daqui, o que torna tudo
muito, muito mais fácil. A outra coisa é que, como você
pode ver, esses painéis não
estão mais no lugar, então eu preciso entrar
e consertá-los também. Antes de tudo, porém,
vamos colocar isso em prática. Então você pode ver aqui que você
se sentou em cima dali. Agora isso parece bom. A porta parece ter um tamanho melhor. Agora, eu diria também que talvez se abordássemos isso
um pouco desse jeito. E então mencionamos tudo
isso um pouco. Acho que isso vai
fazer com que pareça um pouco vazio. Sim, lá vamos nós. Isso é muito melhor.
Agora, se eu trouxer meu cara e
colocá-lo em cima de lá. Agora, o seu em cima.
Isso está quase certo. Isso é o que eu estou procurando. Tudo bem, vamos mover
o cara para o lado. Vamos entrar e consertar
os painéis primeiro. Vamos também colocar esse aparelho de
volta onde eu quero. Tão pequeno V lateral novamente, origens
individuais desta vez. E então vamos
voltar para minha porta. L e L nos painéis, pressione
um e, em seguida,
coloque-os no lugar. Agora você pode ver que eles estão
saindo realmente do jeito que eu quero. Vamos ver, estamos em origens
individuais, o que significa que precisamos fazer
isso de forma um pouco diferente. E Z, puxe-os para cima primeiro, e depois X
puxe-os para fora em seguida, assim. E lá vamos nós. E você ainda pode
ver um pouco. Não queremos esse
pedaço branco por aqui ou
algo parecido. Então, vou pressionar S, retirá-los com a tecla Shift
Burn, e pronto. Agora eles parecem perfeitos. Isso
parece muito bom agora. Agora vamos
pensar na próxima parte, que será: nosso
cursor precisa estar aqui. E então o que
faremos é colocar outro pedaço de vidro aqui. Só um pequeno pedaço de vidro. E então nós também,
eu acho, retiraremos isso um pouco para que você
possa ver essa parte aqui. Vamos retirá-lo para que fique um
pouco mais exagerado. Então S e X, vamos retirá-lo até
o fim, desse jeito. E agora está realmente
começando a se encaixar. Vamos pressionar Shift
S, com o cursor selecionado. E então o que
faremos é pressionar Shift e trazer outro cubo Vamos pressionar a parte inferior. Derrube isso. E eu vou sentar atrás
dessa parte aqui, dessa frente aqui, e Y. Vamos sentar atrás aqui Vamos pressionar S. E
quando fizermos isso, eu faria um balanço se
você pretende colocá-los em seu gestor de ativos e
Y, eu faria um balanço E o que você só quer colocar lá e fazer dessa maneira. Então, uma vez que você terminou, então S e X, isso é
o que eu costumo fazer. Eu tenderei a terminar
alguma coisa e, em seguida, o que eu tenderei a fazer é
descobrir o que eu realmente quero. Costumo entrar e nomear
tudo depois de criar um prédio e trabalhar a
partir daí, e acho muito, muito
mais fácil trabalhar com ele. Tudo bem, então
temos isso agora. Agora vamos colocar um pedaço
de vidro aqui. Então, tudo o que vou
fazer é pressionar
para trazer isso para cá . Selecione essa face,
pressione o botão, traga-a para dentro,
pressione S e, em seguida, apenas para apertá-la e, em seguida, puxe-a
um pouco para cima E, finalmente, vamos pressionar
e puxar para trás assim. E lá vamos nós. Então, agora vamos colocar outro pedaço
de vidro aqui. O resto disso, então,
será azul. Então, vamos pressionar o controle. Todas as transformações definem a origem
em geometria. Pegue esse. Controle, os
modificadores de cópia controlam L, e então vamos
vincular materiais Agora você vai ver
aqui, desculpe, nós temos um espelho,
não queremos esse aqui, então vamos tirar
o espelho assim. E vamos fazer um projeto
UV inteligente. Clique em OK. Isso é basicamente
o que faremos ao longo
do curso. É adicionar materiais,
desembrulhar, adicionar um chanfro. Tudo bem, então agora
vamos para essa parte. E o que eu quero
fazer é desembrulhá-lo. Projeto UV tão inteligente. E então, o que eu também
quero fazer é clicar no controle
da prensa da porta, materiais
L link,
apenas para ter certeza que, nesta, também
temos nosso vidro aceso. Então, agora vamos até nosso
copo iluminado e clicar em uma placa. E lá vamos nós. Agora vamos finalmente
chegar à nossa edição UV. E vamos pressionar A e
torná-lo muito, muito menor. E você deve ser
capaz de se
safar colocando-o apenas
entre essas partes. Há S assim, e deve ser
algo assim. Essa é basicamente a aparência que
estamos procurando aqui. Agora, finalmente, vamos
chegar a essa parte. Clique com o botão direito, sombreie,
automático, suave. Vamos também ao meu controle de porta L link, controle de
materiais L, modificadores de
cópia como esses Agora, finalmente,
vamos abordar este
pequeno projeto UV inteligente. Clique em OK, isso é o que
devemos ficar. E isso está parecendo
muito bom. Tudo bem A única coisa que estou
vendo é essa parte aqui. Acho que preciso
colocar uma afiada aqui. Se você se lembra, pode ver que parece um
pouco liso demais. Eu realmente não gosto disso, então
vamos entrar e adicionar um afiado. Agora, a coisa acabou
no lado direito. Podemos ver que precisamos apenas
esconder nosso chanfro.
E agora eu posso entrar. Antigo, clique em Shift, clique,
Shift, clique em Shift,
clique, clique com o botão direito e atire Então, vamos ligá-lo novamente. Pressione o botão tab
e pronto. Agora você pode ver que
parece muito melhor. Ok, na próxima, então vamos criar um
pouco de enraizamento aqui E então, a partir daí, podemos realmente decidir para onde
nossas janelas vão ficar, quão grandes elas serão, e realmente começar a
planejar essa frente desse café. Tudo bem pessoal, então espero que tenham gostado e nos
vemos na próxima Muito obrigado Tchau tchau.
30. Como modelar bordas simétricas e aplicar iluminação direcional: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment
Artists Guide E foi aqui que paramos. Tudo bem, então agora vamos
terminar essa porta rapidamente. Então, o que faremos
é entrar e pegar essa seção
intermediária aqui. Vou apenas pressionar as mandíbulas de
Eyeborne para trazê-lo para dentro. E então eu vou pressionar
para
trazê-lo para fora ou para dentro, assim E então tudo o que
vou fazer é verificar se ainda está
bem, o que acontece. Então, isso é ótimo. E agora vamos descer até
essa parte inferior. Acho que essa parte inferior
precisa sair um pouco. Então, essas pedras, acho que preciso puxá-las um pouco para cá. Então, tudo o que vou fazer
é torná-lo um
pouco maior e depois x e retirá-lo apenas para
ter certeza de que cabe
um pouco melhor Podemos ver que
provavelmente são essas partes aqui. Talvez queiramos que caiba lá. Na verdade, não vou me
preocupar muito com isso. Você sabe, alguns
dos outros problemas que você
vai ter é que você pode passar o dia todo se
preocupando com pequenas coisas como essa Então, tente não fazer isso. Tudo bem, uma coisa que
queremos fazer é torná-lo um pouco maior,
porque você pode ver que não se encaixa
perfeitamente no chão Então, o que eu vou fazer
é pegar essa
parte e puxá-la para baixo e depois anúncio do
Essen e
puxá-la para cima só para
ter certeza de que vai caber
no chão assim Tudo bem, com isso feito então, o que queremos
fazer agora é descobrir
para onde nossas
janelas vão ficar, e então podemos realmente colocar os painéis e coisas assim. Então, vamos para a modelagem. Vamos trazer nosso garotinho. E então o que vou
fazer a partir daqui é primeiro
trazer um avião. Então mude de posição trazendo um avião, vamos girar esse avião
para R x 90. E então o que eu vou
fazer é colocar isso no lugar onde eu
realmente quero minhas janelas. Agora lembre-se de que teremos alguns painéis em cada lado
daqui ou alguns posts. Então, você tem que levar em consideração ao
fazer isso. Também precisamos
descobrir a altura dessas janelas
. Então, vou pressionar S e
Ed e
abaixar um pouco. E então eu vou pressionar e X e trazê-los um pouco. E a partir daí, agora eu
posso ver que provavelmente será um bom tamanho
para minhas janelas reais. A outra coisa sobre as janelas é que
vamos ter alguns, você sabe, tipos de coberturas que também vão passar
por cima delas. Então, precisamos levar
isso em consideração. E, finalmente, não
queremos apenas janelas planas aqui. Na verdade, queremos aprofundar
essas questões. Então, o que vou
fazer é
pressionar o controle de abas para desligar, botão
esquerdo,
clicar com o botão direito, controlar B. Então, só para nivelá-lo,
desligue o mouse coloque um para
que fique um bisel padrão E então, a partir daqui,
podemos realmente retirá-los. Então, se eu tirar isso desse jeito, agora você verá que elas estão janelas muito
bonitas, certo? Então, acho que vou
encaixá-los assim. A única coisa é que
acho que os lados das janelas estão todos nivelados. Então, esses são iguais a esses. Nós
realmente não queremos isso. Então, o que vou fazer é
pressionar S e X e
retirá-los um pouco. Então essa grande janela é muito maior do que essas
pequenas janelas laterais. E é exatamente isso que procuro sempre que
estou fazendo isso. E mais ainda é imaginar
colocar um laço de borda aqui para descobrir o tamanho
dessas janelas E então
determinaremos o tamanho dessas janelas se você
tiver dois
loops de borda descendo aqui Então você vai ter três
painéis aqui, dois painéis aqui. Esses painéis serão muito mais
finos do que esses E é por isso que estou
realmente descobrindo quando estou fazendo
algo assim Tudo bem, a partir
daí, digamos que eu trabalharei antes de
prosseguirmos. Agora, outra coisa que eu também
costumo fazer é trazer um
sol neste momento. Então, mude, vamos
acender uma luz. Então, um sol, vamos
puxar nosso sol de volta. Levante-o um
pouco e vamos apontá-lo realmente para a nossa porta. Então, vamos apontá-la para a porta. E o motivo de eu fazer isso
é que, se eu chegar agora para o lado direito,
clique neste pequeno botão. Agora também podemos
trazer luzes visíveis e você verá que elas apenas as
iluminam um pouco Me dá uma ideia um pouco
melhor quando eu tiver materiais sobre como ela
realmente vai ficar, se vai ficar muito plana ou se
vai ficar bem. Então, a partir daí, eu posso
realmente puxar meu sol. Eu posso colocá-lo onde eu quiser, de qualquer jeito, porque é uma fonte de luz
infinita. Então, não é como se, você sabe, durasse apenas um
certo tempo, como uma vela E então, você sabe, meio
que diminui com a luz. É a luz do sol, então é
por isso que estamos usando isso. E agora, a partir daqui,
o que
posso fazer é descobrir onde meus
painéis ficarão Agora você vai ver meu cara, ele precisa descer
ao chão novamente. E você pode ver que a janela vai
estar tão alta agora. Isso é um pouco alto demais? Talvez, talvez seja. Então, o que eu vou fazer
é entrar, pegar minha janela e
abaixá-la um
pouco mais ou menos. E eu acho que então olhe em volta da altura
certa agora. E agora podemos realmente descobrir para onde nossos
painéis reais irão Então, vamos entrar
primeiro e trazer dois painéis aqui embaixo. Então, eu ainda vou
manter meu cursor. Na verdade, vou mover meu
cursor até aqui. Então, eu vou pressionar
shift S, cursor selecionado. Vamos trazer nosso
primeiro painel então. Agora, a outra coisa que você pode
fazer é pressionar Shift, você pode trazer um cubo E o que você pode fazer a partir daí, você pode descer para
o lado esquerdo e reduzi-los
diretamente em escala, que vai
facilitar , porque
não queremos continuar trazendo cubos e
realmente ter que, você sabe, arrastá-los e
reduzi-los em escala. Nós realmente não queremos fazer isso. Então, o que queremos fazer
é reduzi-lo um pouco para torná-lo um
pouco mais utilizável Quando
os trazemos pela primeira vez,
cerca do tamanho deste
é absolutamente normal. A partir daí, agora
podemos movê-lo. Agora vamos te contar também porque colocamos
luzes de cena acesas em nossa cena. Isso o tornará um pouco mais pesado na janela de exibição,
só para você saber Portanto, se estiver armazenando
um pouco, basta desligar as
luzes da cena e você
terá que se contentar com a
forma como as tínhamos antes. Tudo bem, então vamos
agora corrigir essa parte. Então, o que eu
vou fazer é colocar um painel inferior, então eu vou pressionar S e
Y, apenas apertá-lo de volta Vou colocar
isso em prática e
acho que , no momento, isso
ainda é um pouco grande demais. Então, vou pressionar a cabeça de S
e puxá-la para baixo. E então o que eu vou
fazer agora, eu vou puxá-lo para este lado aqui. Agora podemos ver que,
realisticamente, essas partes aqui precisam ir até
o fim Então, o que eu vou fazer
é
ir até este aqui, pegar o lado aqui e
puxá-lo para o chão. Isso, então, tornará mais fácil para mim resolver isso. Agora vamos pegar esse de novo. Vamos pressionar S e
X e retirá-lo. E podemos ver
que vai
se encaixar muito bem lá Está muito longe? Acho que é, um pouco. Então, tudo o que vou fazer é recuar um pouco. E então o que eu vou
fazer é
pegar esse controle de pressão Los. Então eu tenho um laço de borda
passando por lá. E então, no
meio, clique com o botão direito. Desça agora e
pegue esse rosto aqui. Pressione o botão Born e
retire-o assim. Tudo bem, esse é o começo
inicial disso. Agora, o que eu preciso fazer
é precisar de algo que apareça por aqui para
apoiar a janela. Então, tudo o que vou
fazer pegar esse turno y, trazê-lo até aqui para que
possamos ter um pedaço de madeira
que vai ficar embaixo aqui. E então eu vou pressionar e puxar
para
baixo só para me dar um
pedacinho de madeira lá. E isso está parecendo muito bom. Agora precisamos
pensar se eu preciso um painel dessa maneira ou de
uma postagem dessa maneira. Um poste no meio, e um poste indo nessa direção. Então, o que vou
fazer agora é
pressionar a tecla Shift Ursa selecionada, assim que estiver bem
no meio E então o que eu vou fazer é pressionar a tecla Shift A. Eu vou trazer um cubo Vou fazer meu cubo ficar um
pouco menor assim. E então o que eu vou fazer
é
tirar meu cara do caminho agora, para cá. E então eu vou
derrubar esse cubo. Então, vou pegar a parte inferior
da face e puxá-la para baixo. Então, obviamente, eu preciso
retirar isso um pouco. Então eu vou pressionar L e X. Vamos retirá-lo um pouco Então eu posso imaginar um painel
aqui e um painel aqui. Agora, o que eu preciso é apenas mais
um pedaço de madeira de cada lado. Mas antes de tudo, vamos
lidar com essa parte primeiro. O que eu vou fazer é
entrar, pressionar o botão
esquerdo do controle, clicar com o botão direito. E então vamos pressionar
o controle, nivelar isso até aqui. E então vamos introduzir
talvez quatro loops de borda. E eu tenho um no
centro, como você pode ver. Então, clique com o botão esquerdo e pronto.
Nós temos quatro. Obviamente, podemos
movê-los com o painel do operador, mas não
vou fazer isso. E tudo o que vou fazer
é me certificar de que estou nervoso. Selecione, pegue essa borda, eu vou entrar,
então mantenha isso suave. E eu vou pressionar
e X e puxá-lo para dentro. Então, vou retirá-lo e
puxá-lo levemente para obter aquele
belo efeito inclinado, como Então, a partir daí o que vou fazer é simplesmente
desligar isso. Vou pressionar A e X e retirar
tudo assim. E acho
que agora é um bom tamanho. Uma coisa que estou procurando
é ter certeza que está cabendo
na frente daqui Então, por trás de cada parte delas, estou me certificando de que está se encaixando E eu acho que, sim, isso
parece muito bom. Então, a partir daqui, o que eu
vou
fazer é usar isso para colocar aqui
e sobre este lado também. Então, se eu pressionar control, botão
esquerdo, clique com o botão direito. E então o que vou
fazer é botão direito do mouse em Markosm Agora o que eu posso fazer
é entrar pressionar L para agarrar apenas aquele lado. Vamos pressionar a tecla D e
trazê-la para cá então. E agora eu posso girá-lo, então R z 180. Gire assim. E vamos colocá-lo
mais ou menos onde queremos,
que será em algum lugar
por aí. E então o que eu
vou fazer é pegar a parte de trás dela. Então, pressione a tecla Shift e clique,
pegue a parte de trás. Agora não sabemos se
pegamos toda a parte de trás dela. Então, vamos descer
e você verá que
podemos dar a volta por dentro e agarrar toda
a parte de trás E a partir daí,
podemos simplesmente colocá-lo de volta no lugar certo agora. Apenas certifique-se de que você está feliz
com o tamanho disso. Talvez esteja um
pouco longe demais. Então, vou
recuar um pouco. Em seguida, pegue a
coisa toda com L e , finalmente,
retire-a de lá. Depois, posso pressionar
Shift, arrastá-la
e, em seguida, pressionar 180 e colocá-la do outro
lado. Agora, por aqui. Então, vamos lá. Temos
alguns painéis lindos. E por fim, só para
reduzir as chamadas de sorteio, não
queremos tantos
polígonos neste, então vou pressionar Alt,
Shift, clicar com o botão direito, e vou limpar aquela
costura, aquele ponto ali E então o que eu posso
fazer é deletar. Então, dissolva as bordas dessa forma. E isso vai
acabar com isso para mim. E aí está, temos metade da quantidade de polígonos
que tínhamos Tudo bem, então na próxima lista, o que
faremos é inserir esses painéis. Você pode ver aqui que
isso pode não estar nivelado. Parece um pouco desnivelado. Então, talvez eu precise
transferir este. Saberei assim que criar um painel aqui se esse será do tamanho certo ou não. Então, vamos dar uma olhada nisso. E os painéis, na verdade
, serão muito interessantes sobre como
realmente os fazemos. Eu vou te mostrar como
usar chanfros personalizados. Então, isso vai ser muito
interessante. Tudo bem, pessoal Então eu espero que você tenha gostado disso. E eu vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau.
31. Como criar painéis decorativos de madeira usando técnicas booleanas: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment
Artist Guide E foi aqui que paramos. Tudo bem, vamos trazer
outro cubo então. Então, tudo o que vou fazer
é apertar o dia do turno. Vou trazer um cubo. Eu não quero
trazê-lo, bem, eu sou um modo de edição porque
isso significa que ele fará parte dessas medidas.
Nós não queremos fazer isso. Então, vamos
pressionar Shift Day. Traga um cubo. Vamos fazer o cubo do tamanho
que queremos Então, se eu pressionar um,
vou trazê-lo até aqui. E eu quero que seja
mais parecido com um retângulo. Então S e X o desenham mais como esse tipo de forma do que com a
forma que tivemos a partir daí. Então o que
eu vou fazer é simplesmente retirá-lo. Vou pressionar S e
Y e deixá-lo do
tamanho que eu quero, então algo em torno
desse tamanho. E então, a partir daí vamos
experimentar o chanfro Primeiro, vamos redefinir
todas as transformações , então vamos também colocá-las em um modo de objeto para que possamos realmente ver
o que estamos fazendo E então, a partir daí,
vamos entrar agora e pegar cada uma
dessas bordas. Percorrendo cada uma
dessas bordas dessa forma. E então o que vou
fazer agora é pressionar o controle B e
trazê-lo, tipo, então agora não vou
me preocupar com o tamanho do medo ou algo
parecido no momento. O que vou fazer agora é
acessar
meu painel de operação
e ir para o personalizado. E então o que eu
vou fazer é clicar aqui. E você verá que quando
eu clicar aqui
, ele
me dará outro chanfro E a partir daí, eu sou realmente capaz de controlar como
isso realmente vai ficar. Também posso clicar no próximo e controlar
a aparência dele. Também podemos trazê-lo para cima e você pode vê-lo ou torná-lo muito mais nítido ou podemos
derrubá-lo, trazê-lo de volta E podemos ver agora
que temos muito controle sobre como será a
forma. Então você pode ver que eu estou
mexendo com a forma. Só estou tentando
entendê-lo. Eu vou querer isso. Acho que agora
estamos quase lá. Vamos trazê-lo de volta um
pouco assim. E eu acho que essa é uma forma
muito, muito bonita
a partir daí também. Você também pode entrar e retirar os chanfros,
se quiser, e acabará com um
pouco da forma, ou pode aumentá-la um pouco mais
se quiser Acho que vamos
deixar o meu no quarto. Acho que estou feliz
com a aparência. Tudo bem, então esse é
o primeiro. Agora, se eu entrar e
pegar isso e pressionar I, esse será o
primeiro painel aqui. E então, se eu pressionar novamente, esse será
o segundo painel. Agora, sempre que você estiver
fazendo a inserção, tome cuidado para
não ir muito longe. Porque se você for longe demais, o que acontecerá é que
você realmente começará a cruzá-la
e quebrar a malha. Portanto,
tenha cuidado para não fazer isso. Tudo o que queremos disso é esse
painel e esse painel aqui, é tudo o
que queremos disso. Então, o que vou fazer,
a maneira mais fácil de fazer isso é clicar com a
tecla Shift e depois clicar com a tecla Shift E então, tudo o que
vamos fazer é pressionar a tecla Shift D e
trazê-la para fora assim. Então o que
podemos fazer é nos livrar disso. Então, eu excluo vértices dessa forma. E agora devemos ficar
com algo assim. E a partir daí, nós realmente
temos muito controle. Então, o que vou fazer
é
retirar isso da forma mais ou
menos assim. E então eu vou pegar
a coisa toda com a e depois puxá-la para trás assim. E aí está meu painel agora, eu não vou precisar
da parte de trás disso, então eu poderia muito bem excluí-lo. Então, exclua e rostos assim. E agora, a partir daqui, vamos trazer a
parte real de madeira do painel. Então, tudo o que vou fazer é pegar esse turno que S Ursa selecionou e depois vou
trazer agora um avião Então, o que vou fazer
é pressionar a tecla Shift A no modo objeto,
trazer um avião. E então vou
reduzir meu avião exatamente da mesma
forma que fiz com um cubo. Então, vamos derrubá-lo. Porém, lembre-se de que,
ao reabrir liquidificador, isso será Portanto, ele não ficará lá no momento em que você misturar as falhas
ou reabri-lo novamente, ele simplesmente voltará
ao mesmo tamanho Então, vamos
girá-lo para R x 90. E vamos colocá-lo no
lugar onde eu quiser. Então, por aqui, vamos pressionar S e, em
seguida, reduzi-lo. E agora, finalmente,
o que eu quero fazer é
colocar isso em prática. Então, eu vou pegar
tudo isso agora e
vou arrastá-lo para o
lugar onde eu quero. E agora podemos ver
o tipo de escala que temos. Então, precisamos ampliá-lo
muito para caber aqui. Então, tudo o que vou fazer é pressionar, pegar todos eles. Aumente-os. E então eu vou
colocá-los de volta no lugar assim. E a partir daí, eu posso realmente imaginar
até que ponto eu preciso deles. Eles estão um pouco
longe demais, como você pode ver. Além disso, esse avião precisa
ser muito maior aqui, então tudo o que vou
fazer é pressionar S e colocá-lo no lugar certo. E então o que eu
vou fazer é ir para
essas partes agora. Puxe-os de volta para onde eu
os quero. Algo parecido. E agora você pode ver que
está muito bonito. Agora vamos juntar tudo
isso. Então, se eu juntar isso e
o avião, pressione o controle J, assim. E aí está. Isso é
o que resta para você. Agora, se eu o trouxer aqui, ele vai caber aqui?
Esse é o ponto principal. Então, mude D, vamos trazê-lo para cá. E eu acho que não
vai, então você pode ver estamos um pouco
confusos, o que significa que precisamos mover isso,
postar este aqui. Então, vamos entrar,
pressionar a seleção de LP, e então o que
vou fazer é mover isso mais para o centro, que
possamos ver que está quase
aqui. Isso está quase aqui. Vamos pressionar um e
colocá-lo mais no centro. Vamos colocar o raio-x e então podemos realmente ver
o que estamos fazendo. E vamos colocá-lo bem
no centro. Agora podemos ver que eles
são um pouco pequenos, então vou pegar
esse e esse. E então o que vou fazer é torná-los
um pouco menores, então vou me certificar de que estou
nas origens individuais, pressionar o S born e depois
trazê-las assim. E agora eu posso ver que este precisa seguir esse
caminho um pouco, então afaste-o desse jeito, e então esse
precisa seguir esse caminho um
pouco mais ou menos assim. E
agora temos isso. Precisamos apenas garantir
que essas partes estejam aqui, então ambas precisam ser
um pouco maiores do um pouco maiores que os aviões atrás
delas, basicamente. Então, vamos mudar de posição, clicar
na guia das duas e entrar e
pegar apenas os aviões. Então, posso pegar o avião aqui? Então L e L e depois o
filho os
colocam no lugar certo. Finalmente, vamos pressionar tab. Vamos desligar nosso raio-x
e dar uma olhada no que temos.
Vamos decidir agora. Eu quero puxá-los um
pouco mais para trás? O que eu faço. E também quero clicar com o botão direito do mouse
e sombrear automaticamente, suavemente. E lá vamos nós. Tudo bem,
isso é um pouco idiota. Agora vamos inserir algum material. Então, se vamos usar nosso sombreador de painel de
materiais, desculpe, você verá que, quando ele estiver carregado , precisamos
fazer chanfros Fizemos o chanfro aqui, mas precisamos de materiais Então, vamos nos concentrar
nessa parte primeiro. Então, o que eu vou fazer
é entrar e eu poderia muito bem
juntar tudo isso, porque eu vou
colocá-lo do outro lado de qualquer maneira. Talvez você queira
dividi-lo porque talvez
queira realmente usá-lo em seu gerenciador
de ativos, dependendo de você mantê-lo como um painel inteiro
ou dividi-lo. Então controle J, controle ou
transforme o botão direito do mouse, defina a origem como geometria E então o que
faremos é juntá-lo a isso. Então, eu vou
pegar meu painel aqui. Então pegue esse controle L e
, em seguida, o que fazemos é
copiar os modificadores e, em seguida, controlar
L e vincular o material a partir daí Então, vamos voltar ao assunto. Vamos pressionar Tab, Not light pack, não, Smart UV
project. Clique em OK. E aqui está, nossos painéis estão realmente
prontos. Tudo bem Então, agora o que eu quero fazer é
ter certeza,
antes de tudo, de que
nosso chanfro está nos chanfros com uma boa aparência em
toda a volta, que realmente é E isso está feito. Agora
você pode querer entrar e excluir algumas partes de
trás delas Honestamente, do tamanho
do curso, você realmente deveria
limpá-las Mas eu não vou
fazer isso em cada um deles, porque
isso vai levar
muito, muito tempo. Mas você deveria fazer
isso apenas para reduzir seus polígonos e coisas
assim, só para saber Porque quanto mais
polígonos na cena, mais otimizado tudo precisará estar
neste momento Você sabe, se você tem
uma máquina de baixo custo, pode estar tendo dificuldades para alternar entre renderização e materiais Então, isso é algo que você
precisa levar em consideração. Um pouco mais
tarde, vou
passar por desempenho e
otonização no liquidificador, mas ainda não chegamos lá Ainda há algumas
coisas a aprender
para se
familiarizar com o liquidificador Tudo bem, agora que
temos isso, vamos apertar um. E o que eu quero fazer agora é
colocá-lo do outro lado. Então, Shift, vamos
trazê-lo para o outro lado. Vamos colocá-lo. Então,
algo, algo parecido. E então o que podemos
fazer é simplesmente
colocá-lo no material. E lá vamos nós. Agora, o que
faremos é começar nesta janela. Acho que a primeira coisa que
faremos nessas janelas, aliás, elas são
as janelas mais difíceis fazer, não há
dúvida disso Eles são muito difíceis de fazer,
então você precisa realmente
pensar em tudo com antecedência quando realmente os está fazendo. Então, tente copiar o que eu faço. E então, a partir daí, você
poderá criar seu quarto. Agora, antes de fazermos isso, vamos realmente entrar, esses dois materiais aqui. Então, vamos tirar nosso
cara do caminho. Vamos abordar isso primeiro, passaremos
para o Asset Manager e depois para Stone. Na verdade, queremos dar a
isso um diferente. Não queremos ter
a mesma pedra aqui, queremos que ela tenha bandeiras de pedra.
Vamos colocar isso aí. E então o que também
queremos fazer é ter um aqui que deveria dizer tijolo. Vamos dar uma olhada,
onde está meu tijolo? Então,
paredes de caminhão de metal, aí está. Então, está embaixo das paredes. Vamos
colocar essa aí. E lá vamos nós. Agora vamos desembrulhar
isso rapidamente, para que as bandeiras de pedra sejam
realmente fáceis de desembrulhar Vamos pressionar U Smart UV Project. Clique em OK e pronto.
Esses são aqueles. Também vamos garantir que você
tenha um chanfro no qual nós, não
precisamos de um chanfro aqui.
Então esse está bem. Tudo o que queremos fazer então
é pressionar um U e desembrulhar. Agora, a questão é
sobre os tijolos. Você pode ver se o objeto em questão
tem uma escala não uniforme. Isso significa que
preciso pressionar control a ou transformar cliques com o botão direito do mouse
na origem em geometria E agora vamos tentar
desembrulhar isso novamente. Agora, o problema com
os tijolos é que você quer garantir que, independentemente
do tamanho desses tijolos, se mantenham consistentes Veja, você não quer
pequenos tijolos lá. Você quer que eles pareçam realistas. Então, vamos falar sobre
a edição UV. E o que vou
fazer antes de tudo é que você pode ver aqui que
meus tijolos são minúsculos Vamos girar essa rodada. Primeiro de tudo, vá na direção
certa, então R 90. Gire-o e, em seguida, vamos pressionar o botão S e
encolhê-los assim E vou fazer com que sejam
dois, possivelmente três tijolos. Acho que teremos dois tijolos. E o que eu procuro quando faço isso é ter certeza de
que a argamassa, que fica
entre os tijolos, está na parte inferior e na parte superior Agora, o chão também estará aqui. Contanto que você tenha
um pouco de argamassa, isso fará com que pareçam
um pouco mais realistas E é isso que estamos
realmente procurando. Tudo bem, então o que faremos agora é voltar
à modelagem. Vamos salvar nossa cena
e, na próxima,
começaremos a trabalhar nessas janelas de sacada
reais. Eu vou te mostrar como
fazer isso. E a partir daí, o
resto disso acontecer por
aqui é bem fácil. Acho que temos mais algumas
janelas para criar, mas na
verdade é muito fácil montar o resto
do prédio. Tudo bem, pessoal. Então
eu espero que você tenha gostado disso. Vou ver na próxima.
Muito obrigado Tchau tchau.
32. Como ampliar as técnicas de modelagem do Windows para obter detalhes adicionais: Bem-vindos de volta ao Blender Fall The Environment
Artists Guide E é aqui
que ficamos, desligados. Tudo bem, o que eu
quero fazer então é entrar na minha janela saliente. Eu quero apertar o botão. E o que eu quero
fazer é pressionar o controle. Er, coloque um laço de ponta
passando pelo meio. E então o que eu
quero fazer é pressionar controle e retirá-lo, rolar a
roda do mouse para trás apenas para ver a parte superior e inferior da minha janela
de sacada real. Então, algo
assim parece
certo e acho que posso
realmente trabalhar com isso. Tudo bem, a partir daí
, o que
vamos fazer é separar isso. Então, eu vou pegar esse. Este é um Shift, selecione.
Seleção de controle. E então
vamos pressionar e separá-los dessa forma. E agora eu vou
fazer a partir daqui se eu vou entrar, eu vou trazer
essas peças. Então, vou pegar tudo
isso antes. Sim, acho que
vou fazer isso, na verdade, porque vamos fazer a
moldura ao redor deles. Também temos a postagem que realmente
precisamos trazer aqui. E eu só estou tentando pensar como eu realmente vou
fazer o post aqui. Tudo bem, o que faremos é, primeiro de tudo,
inseri-las. Então, se eu pressionar, trarei
uma inserção apenas para fazer com que a moldura principal
contorne nossas janelas reais. Então,
acho que algo assim vai ficar bem. E então o que
faremos é pressionar P novamente e separar
tudo. Agora, vamos realmente revelar
algo para que possamos realmente entender como isso realmente
vai parecer. Então, o que vou
fazer é pegá-los, pressionar para controlar todas as transformações Clique com o botão direito do mouse em Srogen,
geometria, adicione modificador. Vamos trazer
uma solidificação. Vamos fazer isso de novo.
Solidify está aqui E então o que faremos é adicionar um pouco de espessura a isso. Então, é claro,
alteraremos um pouco o
deslocamento para que possamos retirá-lo Então, a partir daqui, o que eu realmente quero
fazer é precisar de um post subindo aqui,
daqui até aqui. Então, o que vou
fazer, acho que posso usar essa parte aqui para fazer isso. Em outras palavras, se eu entrar, eu simplesmente desligo isso
e o que eu vou fazer é pressionar o controle aqui, tipo, pressionar o controle, retirá-lo e eu vou
puxá-lo para lá. E então o mesmo aqui, controle o clique
esquerdo, clique com o botão direito. Controle, retire-o. E então acho que vou usar
isso como minha postagem real. O que vou fazer então é
pegar isso e
isso e pressionar a tecla
Shift D assim. E eu vou puxá-lo para baixo
, tipo, então ligue isso novamente e agora você verá que acabamos
com algo assim. E isso
parece, na verdade , do jeito
que eu quero. Então, agora eu posso derrubar isso se eu apenas pegar a parte inferior. Então, se eu pegar
este e este, eu deveria ser capaz de colocá-lo no lugar certo. Agora você verá que está um
pouco longe aqui. Mas se separarmos essa parte, se pressionarmos a seleção P,
separe-a. E então o que eu posso fazer é trazer isso de volta um pouco. Então, se eu trazer
isso de volta um pouco, você pode ver agora que
está muito melhor. Embora você possa ver que
já passou desse ponto. Tudo o que vai fazer é alterar
a espessura também. Vamos trazer de volta a espessura, algo como
aí, aí está. Está parecendo muito bom. Agora, a outra coisa é que
vamos revelar um pouco mais. Então,
algo parecido. Vamos dar uma olhada em
como isso se encaixa. E também vamos colocá-lo
um pouco no lugar certo. Tudo bem, então
tudo parece bom. Agora, o principal
é que, como
podemos ver, teremos
um pequeno problema
no fato de que isso, como você pode ver agora,
não parece certo. Em outras palavras, essas partes
aqui, uma vez que eu coloquei
isso, elas precisam aparecer um
pouco porque temos postagem enorme agora
e precisamos levar
isso em consideração, porque
você pode ver que ela
volta aqui e volta aqui, e agora não
temos esse tipo de coisa embutida. Então, o que eu vou fazer
é
entrar e acho que vou
preencher essa parte novamente. Então, eu vou tirar isso. Então, pressione Delete e Faces. E então o que
vamos fazer agora é pegar isso, pressionar a,
eu vou entrar em Mesh, Cleanup e preencher
buracos.
Lá vamos nós. E então vamos
pressionar Delete. E vamos
clicar em Dissolução limitada. E agora devemos acabar com
isso de volta do jeito que tínhamos. Agora vou pressionar o controle A
,
tudo se transforma corretamente, clicar na origem da geometria e agora deve
poder entrar Vamos fazer as duas coisas. Na verdade, vamos fazer
todos eles ao mesmo tempo. Vou pressionar um para
entrar na visão correta. Vou pressionar
e derrubá-los. Então, vamos ter
esse tipo de espessura. Agora, essas partes aqui são
onde vamos
ficar um pouco confusos porque
precisamos trazer essa parte,
então essa parte, desse jeito
um pouco e essa parte Então, vamos fazer a parte
do meio primeiro. Então, tudo o que vou
fazer é pressionar X e puxá-lo para dentro. E se eu colocá-los lá, então isso deve nos dar uma boa
moldura andando por aqui. E é exatamente isso
que queremos. E então, a partir
daí, o que eu quero fazer é chegar
agora a esta, e quero explicar isso
um pouco dessa maneira. Então, para fazer isso, o que
eu vou fazer é colocar meu raio-x. Eu vou entrar
e selecionar essa borda. E então o que vou
fazer é
garantir que isso esteja normal. E se eu clicar no botão normal, poderei puxá-lo
para o outro lado. Agora, se eu levar isso para onde eu realmente quero, então. Provavelmente algo por aí. Então você pode ver que eu tenho
uma boa vantagem aqui embaixo. E então o que eu posso
fazer é obter esse ponto zero, zero 4187
. E eu posso copiá-lo. Copiar. E então o que eu posso
fazer é virar este lado e puxar
desse jeito, desse jeito. E então eu posso vir aqui
e clicar no controle V, mas tire o sinal de menos, pressione Enter e pronto Agora, esses têm o mesmo comprimento
real a partir daí. Então, o que eu posso fazer
é
desligar isso e voltar
para esta parte aqui. E o que eu posso fazer
é adicionar um modificador, gerar um espelho e colocá-lo
do outro lado E agora eu deveria ter,
se eu clicar aqui, uma boa borda
contornando essas partes. E é exatamente isso que
eu quero, como você pode ver. Tudo bem, então essa é aquela parte. Agora, o que podemos fazer é
realmente entrar e separá-los
dessas partes aqui. Então, pressione Seleção.
Separe-os. Agora vamos até eles,
pressione o botão Tab. E o que vamos fazer agora é trazer nossa vidraça. Então controle dois, clique com o
botão esquerdo, clique com o botão direito. Controle dois, você quer
dois ou talvez três? Vamos colocar apenas dois neste,
na verdade, clique com o botão
esquerdo, clique com o botão direito, e então
vamos para o lado agora. Então, controle um,
clique esquerdo, clique direito. Controle dois,
clique esquerdo, clique direito. E o mesmo
neste lado agora, então. Tudo bem, agora vamos
criar nossos quadros. Então, o que devemos fazer é pressionar e, em
seguida, apertar o botão do olho e trazê-los
todos ao mesmo tempo. Então, algo assim
parece uma seleção muito boa. Separe-os todos e depois vamos
escondê-los do caminho. Agora, vamos contornar
o que estamos fazendo. Então, primeiro de tudo,
vamos fazer isso. Então, vamos pressionar A
e, em seguida, o que eu vou pressionar é descer para a malha. Vamos dividir
por faces e bordas. E então o que vou
fazer é usar
solidificar para
retirá-los, porque extrudir tudo
isso vai
nos causar
alguns retirá-los, porque extrudir tudo
isso vai problemas.
Melhor usar solidificar Então, tudo o que vou
fazer é controlar todas as transformações com os
cliques com o botão direito na geometria de origem Em primeiro lugar, traremos um chanfro e
,
em segundo lugar, traremos um chanfro,
chanfro ao mesmo tempo E agora eu posso
me solidificar e trazê-los para me solidificar e trazê-los Agora você pode ver
em alguns deles, vamos ver se temos
algum problema primeiro, queremos revelá-lo. Então você pode vê-los
saindo aqui. Você pode vê-los
saindo aqui. Vamos trazê-los para
fora. E você pode ver que o bisel está
um pouco alto demais, então vamos abaixar o bisel para
0,3 ou não para o ponto três, E lá vamos nós. Agora
está parecendo bom. Agora, se eu colocar isso
no modo objeto, você pode ver exatamente
como será. Se eu tocar duas vezes em,
fica muito bom. Embora provavelmente estejam um
pouco distantes. Então, o que eu vou fazer
é puxá-los para trás, segurando o turno de parto um
pouquinho. Algo parecido. Agora
vamos para essas partes. Nós vamos fazer
exatamente a mesma coisa. Uma malha dividida faces por bordas. E então tudo o que vamos
fazer é exatamente a mesma coisa. Vamos pressionar o controle de
todas as transformações, certo? Clique na geometria urgente, pegue-a aqui. Pressione o controle L, e o que
vamos fazer é copiar
modificadores. E lá vamos nós. Agora, a partir daqui, podemos
simplesmente ir até eles agora e trazer isso de volta, então não é nem de longe
tão grande quanto aquele Aí está. Agora vamos pressionar Alt tage e trazer de volta
esses painéis de janela Portanto, também existem nossos painéis de
janela. E agora você pode ver como é
fácil fazer
algo assim. Tudo bem, então agora vamos entrar e pensar sobre
o resto disso. Então, o que vou
fazer antes de terminar, você pode ver que eu
tenho solidificação. Na verdade, vamos nos livrar
desses pontos aqui primeiro Portanto, você pode ver que isso está causando problemas e não
precisamos mais deles. Então, o que eu vou fazer
é me esconder no caminho, pegar isso, isso, esse. E então vamos
pressionar Delete e dissolver as bordas como antes. Então, e agora você pode ver
que parece muito melhor. Clique nele e pronto. Vamos colocar uma
espessura uniforme para que ela equilibre toda a
saída entre Finalmente, vamos fornecer isso. E então o que podemos fazer
é pressionar Adicionar modificador. E desta vez vamos
trazer um bisel, vamos reduzir isso para zero
ponto, zero zero três E então, finalmente, o que faremos é pegar isso, aplicar nosso espelho
real primeiro. Em seguida, aplicaremos nossa
solidificação com o controle A. Finalmente, clicaremos
neste, pressionaremos o controle L
e copiaremos os modificadores, e copiaremos os modificadores, tocaremos
duas vezes no A. Pronto Uma linda janela de sacada, e fizemos um
breve trabalho com ela. Tudo bem, então na
próxima lição, o que faremos é colocar o resto dessa
janela saliente no lugar. Vamos pegar os suportes aqui, vamos pegar os suportes
na parte inferior. E então o que faremos
é colocar
um booleano voltando aqui E então você também poderá ver o interior do nosso restaurante. Tudo bem, pessoal. Então eu
espero que você tenha gostado disso. Vou ver na próxima.
Muito obrigado. Tchau tchau.
33. Como utilizar nós de geometria de madeira para extensões de janela: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment
Artists Guide E foi aqui que paramos. Tudo bem, então agora vamos
trazer o correio. Então eu tenho meu cursor. Se não estiver no
centro, basta pegar essa mudança
selecionada pelo cursor S. E vamos trazer um cubo. Vamos trazer o cubo
para este lado. Então eu vou pressionar o Born. Eu vou te trazer
até aqui. Eu vou colocá-lo no lugar. Eu o quero apenas
ao lado disso, para que você possa ver aqui
logo ao lado. Eu também o quero um pouco
acima dele. E a partir daí eu posso
realmente começar a trabalhar nele. Agora, no momento, eu realmente
não preciso da parte de trás disso. Então, na verdade, vou
deletar a parte de trás. Portanto, exclua faces, não bordas. Exclua o rosto assim. E a partir daí,
eu posso realmente puxar isso de volta para
onde eu quiser. Então, eu quero que esteja mais ou menos
lá, como você pode ver. E então o que eu posso fazer é
puxar dessa maneira, então fica lá, tipo, então não se preocupe com essa parte. Podemos consertar essa parte
provavelmente extrudindo-os. E então o que eu posso fazer
é
baixar isso até o fim e decidir até onde
ele precisa sair. Você pode ver no
momento que está muito, muito grosso quanto você pode ver. Vou colocá-lo logo
no fundo de lá, assim. E então eu vou
pegar a frente dela e começar a puxá-la
um pouco para trás também, só para que fique
neste canto aqui Agora, a partir daí, quero
ter certeza de que posso
retirá-los para que você possa ver. No momento, quero
colocá-los no lugar certo. Se eu puxar isso, puxar isso, puxar isso, você pode ver agora que
eu o coloquei no lugar certo. Mas eu poderia muito bem fazer isso
juntos para poder
puxá-los para fora, para que
fiquem no lugar certo, contra aquela parede desse jeito. E então tudo o
que vou fazer é espelhar isso e fazer
do outro lado também. Eu poderia ter refletido
isso também, mas na verdade não
quero fazer isso E torne isso um pouco, um pouco mais difícil
fazendo isso dessa maneira. Tudo bem, então vamos pressionar, puxar para baixo até
que fique em cima daqui. E você notará que
o Zed está diminuindo. Isso é porque eu
ainda tenho um normal. Vou
deixar isso ligado por enquanto. O que vou fazer agora é
espelhar para o outro lado. Então, vou
pressionar o controle A para que todas as transformações
originem corretamente o cursor de três D, adicione o espelho modificador, vamos colocá-lo do
outro lado Agora o que eu
posso fazer é voltar a isso, pegar essa, pegar essa. E porque eles são
diabólicos, mas não
destrutivos, não há
problemas Agora vamos colocá-lo no lugar, então certifique-se de que tudo esteja
no lugar certo, e pronto. E então, finalmente, agora o que eu posso fazer é voltar a isso, eu posso colocar isso de volta na Global. E então o que eu
posso fazer é expulsar isso. Então, vou apenas pressionar
e extrudar assim. Agora, finalmente, vou querer apenas um que
apareça aqui agora. Então, o que vou fazer é achar que
vou usar isso, na verdade. Então, tudo o que vou
fazer é pressionar a tecla Shift D, tipo. Então, vou
reduzi-lo um pouco, então só um pouquinho E então o que eu vou
fazer é pressionar e puxar dessa maneira. Agora você verá, enquanto eu pressiono, que isso também
está saindo. Isso é exatamente o que todos
nós queremos fazer é ter certeza de que está um
pouco mais perto de lá. E então eu também quero fazer é
usar o espelho,
garantir que os recortes Se o recorte não estiver
ativado, você verá que os
traz e eles simplesmente
passam um pelo outro Mas no momento em que você
colocar o
recorte, verá que os
reúne. Você pode trazê-los para fora,
mas no momento em que você os solta, agora eles estão realmente
unidos. E é exatamente
por isso que você também pode desativar recorte e
dividi-lo novamente. Então, basta colocar o
recorte, juntá-los e
agora vamos fazer, acho que vamos aplicar esse espelho Então, vamos aplicar o espelho porque a única coisa que
eu sempre gosto de fazer depois de trazer
o espelho é simplesmente me livrar dessa borda aqui, porque nós realmente não precisamos dela. Então, tudo o que vou
fazer é ir até a borda, selecionar, pressionar, excluir e dissolver as bordas, se
você não conseguir se livrar delas. Outra razão pela qual gosto de ter certeza de que o espelho
no centro está pronto é porque se eu esconder essa face da maneira
que você pode ver aqui, há uma face lá dentro e não
queremos essa face. Então, exclua e exclua faces e, em seguida, ultate,
traga de volta essa parte E agora você pode entrar
e dissolver essa borda. E a razão pela qual queremos
dissolver isso é porque, primeiro, está adicionando mais
polígonos e, segundo, vai
mexer com nosso UV
quando o desembrulharmos quando o desembrulharmos Então, vamos pressionar Excluir
e Dissolver bordas. E aí está,
uma bela borda plana. Tudo bem, então
essa parte está pronta. Agora é hora de fazer a
parte superior e inferior disso. Então, o que eu vou fazer é trazer
um nó de geometria Então, vamos até o Asset
Manager, deixe-o carregar, e esse será o primeiro nó de
geometria que usaremos,
que é nosso nó de
geometria de prancha Muito, muito útil
esse nó de geometria para fazer em qualquer tipo de Então, vamos trazer esse aqui. Então, vou arrastá-la e soltá-la, aqui estão
nossas pranchas Agora, vamos colocá-los em
prática primeiro, então o que vou fazer é que você possa ver que o caminho é muito grande. Eu recomendo reduzi-lo. Na verdade, nesses,
você pode
reduzi-los aqui na guia do nó de
geometria Mas o que vou fazer é
reduzi-lo. Agora nós o trouxemos, então este é nosso primeiro nó de geometria Vamos retirá-lo um pouco. Agora, nós de geometria são
coisas que podemos construir no
Blender usando Então, se passarmos rapidamente para os nós
de geometria, você verá que esse é o nó de geometria que realmente
criamos Coisas bem complexas. Esses, você pode
pegá-los ou pode realmente aprender a realmente
começar a criá-los. Temos um curso sobre isso, como criar nós de geometria, então talvez você queira
dar uma olhada Mas se não, se você
não tiver interesse nisso, talvez queira comprar
os gratuitos quando puder
ou, na verdade, comprar muitos,
muitos tipos diferentes de nós
de geometria Acho que, na verdade, temos
20 tipos diferentes de nós de geometria que
criamos E a partir daí, depois
de realmente criar comprar
ou baixar
uma nota de geometria, você terá aqui
como um painel do operador Agora vamos voltar à modelagem e eu vou
te mostrar o que isso faz. Agora, geralmente com nós de
geometria, você verá, se eu
chegar à modelagem, que temos todas
essas opções aqui Eu recomendo mexer com eles apenas para ter uma
ideia do que isso faz Mas, na maioria das vezes,
se colocarmos isso em prática, vamos colocá-lo
onde quisermos. Então, vai
estar aqui agora. Você verá que, infelizmente, não
podemos realmente nos
curvar, mas basicamente vamos resolver isso
daqui a pouco. Vamos colocá-lo em um lugar para que
haja um pouco
de vantagem. E então o que faremos é aumentar a contagem,
como você pode ver. Podemos aumentá-lo
até o fim. E vamos então
colocá-lo e garantir que não haja lacunas
dessa forma. Agora, a partir daqui, o que queremos fazer é garantir
que as lacunas estejam corretas. Em primeiro lugar, podemos ver que
temos essas lacunas. Eles provavelmente precisam estar um
pouco mais próximos. Então, se eu conseguir segurar o turno
e
abaixá-los , só para que fiquem um
pouco mais próximos. Então, a partir daí, eu também posso alterar a
espessura das minhas pranchas. Eu realmente não quero
mexer com isso porque qualquer forma, não
vamos ver o
interior deles. O que eu também posso fazer é
mudar a largura deles. E o mais importante, posso
alterar a aleatoriedade da largura. Então, se eu derrubar isso, você pode ver que eu posso
mudar a largura então. Então, eles são muito mais aleatórios. E então, a partir daí,
posso aumentar a diferença, desculpe, a contagem. E a partir daí eu posso realmente mudar a semente se eu
quiser uma semente diferente. E agora você pode
ver que isso se encaixa muito bem a partir daí Então vamos torná-la um
pouco menor, então S e X. Vamos trazê-la de
volta um pouco, só para que possamos ver
essa última prancha E agora vamos realmente
chegar à outra parte. Portanto, não precisamos
mexer no comprimento aleatoriamente, porque na verdade
ele está na parede Mas o que queremos fazer é encurtar um pouco o comprimento, que não fique
muito na parede E então vamos retirá-lo, e depois vamos mexer um pouco mais
com ele Então, puxe-o para trás para que tudo esteja
lá, bem arrumado E agora o que podemos fazer é realmente
mexer com a flexão Então você pode ver que se eu
clicar nessa dobra, eu posso aumentá-los, eu
posso abaixá-los. Eu também posso
virar a rotação, para que eu possa girá-las para cima e
para baixo, coisas assim. E o que realmente queremos
será a rotação. Então, vamos apenas
girá-los, segurando o pão do navio,
muito, muito levemente Então, agora temos
larguras diferentes e também
temos
rotação aleatória lá E você pode ver que isso faz com que
pareçam completamente orgânicos. E esse é exatamente o
look que estamos procurando. Tudo bem, então agora
o que queremos fazer é
exagerar. Queremos aplicar essa nota
real de Umich. E então o que
queremos fazer é nos
livrar desses cantos que são, você sabe, de uma forma que realmente
não queremos. Então, o que eu vou fazer também,
desculpe, eu esqueci que também há uma opção de material aqui agora Queremos que seja do mesmo
material das janelas ou um
pouco diferente. Na verdade, poderíamos mudar
esse material aqui, mas o que faremos é mudá-lo à medida que os aplicamos
. Primeiro de tudo, vamos entrar
no objeto e o que vamos fazer
é
convertê-lo e convertê-lo em malha. E isso então vai
converter isso de
um nó de geometria
em uma malha real E precisamos fazer
isso, neste caso, não
podemos realmente manter
o nó geométrico E a razão é porque precisamos realmente
cortar essas partes. Então, vamos convertê-lo assim
agora, se formos até o topo, se pressionarmos A, você pode ver
que é isso que temos. Agora, uma coisa
que eu esqueci de fazer, então vamos
realmente corrigir isso primeiro. Você pode ver no
momento que a resolução é 20. Nós não precisamos disso. Vamos colocá-lo em dois. Você viu lá quando eu realmente o
converti. Então, vamos converter
mais uma vez que tínhamos todas essas linhas passando por lá. Nós
realmente não precisamos deles. Agora você pode ver que
reduzimos os polígonos. É muito útil
essa resolução Se você estiver dobrando alguma coisa, precisará de muito mais
loops de borda, por exemplo Tudo bem, vamos pressionar
sete e passar por cima. Vamos pressionar a,
vamos entrar agora. E a que queremos
trazer é
chamada de ferramenta de bissecção. Corte ao meio. E então o que você
quer fazer é cortá-la diretamente aqui. Então, se eu pegar essa peça aqui e cortá-la,
nada acontece, mas no painel do operador, você pode ver que podemos limpar a parte interna ou a externa. Também podemos mover
isso, de um jeito ou de outro
e simplesmente cortar isso. Só estou me certificando de
que seja cortado. Não podemos ver nada
lá dentro que não possamos ver agora. Só precisamos fazer isso mais uma vez. Então, o que vamos fazer é, eu vou aparecer novamente. não há
atalho para a bisseção; a
propósito, você só precisa
clicar nela toda vez E então nós só
queremos terminar esta rodada. Também podemos preenchê-lo, mas
não precisamos preencher
as extremidades deles. Agora, tudo o que precisamos
fazer é pegar isso e eu vou pressionar
a tecla Shift D e, em seguida , trazê-la
para baixo daqui,
desta forma, e
colocá-la no lugar Lá vamos nós, logo na descida. Toque duas vezes no A. Pronto. Essa é a nossa janela de sacada.
Quase pronto. Só precisamos fazer
o chanfro agora, desculpe, o booleano no interior
para que possamos ver E então, finalmente,
podemos colocar nossa tapeçaria que
vai ficar por cima daqui, por cima do
nosso bloco de janelas Você pode ver que eles são
bastante complexos, mas quando você conhece a maneira
certa de
fazê-los , é muito, muito fácil. Tudo bem, então na
próxima lição, o que faremos é
fazer os chanfros, colocar os materiais e colocar o
booleano aqui Tudo bem, pessoal.
Então, espero que
tenham gostado e vou
ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
34. Texturização avançada para extensões de janela: Convidamos
todos de volta ao guia Blend the Environment
Artists, e foi aqui que paramos. Tudo bem, primeiro de
tudo, então vamos entrar e garantir que todos
sejam chanfrados,
para que todos pareçam chanfrados para que todos pareçam Não parecem chanfrados. Então, vamos fazer o chanfro
em ambos. Então, vou
unir os dois com o controle J. E então tudo o que vou fazer
é clicar neste,
você pode ver que é apenas um chanfro, você pode ver que é apenas um chanfro, então eu deveria ser capaz de redefinir
todas as minhas transformações dessa forma E depois junte-o a isso. Então, selecione essa tecla Shift, controle L e
vamos copiar os modificadores E lá vamos nós, lá está
nosso chanfro. Tudo bem, a partir daí, o que podemos fazer é garantir antes de tudo, que não
temos mais espelhos aqui ou
algo parecido Podemos ver que ainda
temos uma solidificação aqui. Queremos realmente colocar
isso em uma espessura uniforme. Também queremos ter
certeza de aplicar isso, mas não o chanfro real.
Então, o que vamos fazer? Bem, o que eu costumo fazer
é me desgastar. Então, estou escondendo isso
do caminho. Vou verificar esse. Esconda isso. Confira este. Esconda isso. Confira este. Então
esconda-o do caminho. Verifique-os e você poderá
ver a solidificação lá. Controle a. Esconda-os
no caminho. E lá vamos nós. Tudo bem, então tudo
isso está feito. Agora, o que podemos fazer é
esse aqui também. Não temos nada lá. Portanto, o espelho
já foi aplicado e também não temos um
chanfro, então precisamos
aplicá-lo também Então, tudo o que vou fazer
é
pressionar a etiqueta ol e trazer tudo de
volta. E então eu vou
selecionar este. Selecione este, controle L, e eu vou copiar
modificadores assim, agora temos basicamente tudo
com um modificador nele O que eu quero fazer agora é
selecionar tudo isso e
pressionar control J.
Juntar tudo isso. Pressione
o G B, vê um faltando? Então, eu tenho esses que faltam, e esses, junte
todos eles a este. Novamente, para garantir que
esses modificadores recebam o controle aplicado J. Junte todos eles. Agora pressione o G B e
verifique se você tem tudo. A razão pela qual estamos fazendo
isso é, aliás, para que possamos
ter certeza de
que, ao passar pelo outro lado,
tudo estará unido. Ou seja, é muito mais fácil
colocar esse lado porque vamos fazer um e depois vamos fazer
o segundo. Tudo bem, então
temos nossos chanfros colocados agora. Queremos fazer, queremos basicamente
copiar, acho que vamos copiar
isso, isso aqui. Em seguida, adicione
outro material que será madeira escura e madeira clara. Vamos colocá-lo no modo
material agora. E por que deveria ser tudo de madeira, porque eu sei que
na verdade não está lá. Tudo bem, então o que
faremos é pegar isso, abrir nossa porta, pressionar o controle L e copiar ou vincular
materiais assim. Tudo bem, foi com isso que
acabamos. Agora vamos entrar e também
trazer mais alguns materiais. Então, no momento em que
temos dois materiais, queremos mais do que dois
materiais, porque queremos essa madeira. Então, queremos
madeira clara. Se você clicar aqui, poderá ver madeira clara. Então, vamos entrar,
vamos clicar mais seta
para baixo e madeira clara. E a outra que
queremos é madeira escura. Deixe-me ver se eu realmente
tenho uma madeira escura no momento. Então, vou
rolar para baixo. Não há madeira escura aqui, o que significa que preciso,
antes de tudo, trazê-la. Agora, o que eu
costumo fazer, a maneira mais fácil de
trazê-lo é porque
eu não o faço, quero adicioná-lo aqui. Então, o que eu vou
fazer é ir ao meu gerente de ativos. Vou
ver meus materiais. Vou procurar minha madeira. E aqui está,
temos madeira escura aqui. Então eu vou voltar
para Materials plus, e então eu vou
colocar isso aqui desta forma. Tudo bem, todos os
materiais estão lá. Agora, a dolorosa tarefa de realmente dar esses
materiais antigos e desembrulhá-los Então, vamos fazer isso um pouco de tempo. Então, o que
eu vou fazer é pegar esse. E neste eles
têm o material
certo que é madeira pintada de azul. Vou
pressioná-lo pelo Smart UV Project. Clique em OK.
Esconda-os no caminho. Então, o que vamos
fazer é chegar a essas partes exatamente da mesma forma. Essas partes serão exatamente as mesmas. Então, eu vou
pegar tudo isso. Vou pressionar
Smart UV Project. Clique em OK.
Esconda-os no caminho. Em seguida,
vamos fazer essas pranchas. Então, essas tábuas
serão de madeira escura, então eu vou pressionar L. Continue pressionando
L, passando por cima delas, certifique-se de pegar
todas elas que você verá de qualquer maneira, porque aquelas que
não estão escondidas
do jeito que estavam são
as que você precisa fazer Vamos apenas selecioná-los assim. E então o que
vamos fazer é
pressionar o Smart UV Project. Clique em OK e, em seguida, atribua madeira escura da
seguinte forma. Aí está. Eles já estão
muito bonitos. Vamos escondê-los do caminho. Agora estamos
nessas partes aqui. Agora, a única coisa é,
nós realmente os separamos? Sim, eles estão todos separados,
então estão todos bonitos. Agora, o que podemos fazer
é entrar pegar tudo, porque
será muito, muito mais fácil. Pressione o Projeto Smart UV. Clique em OK. Clique
na madeira clara. Clique em um sinal. Lá vamos nós. Há toda a madeira clara. Infelizmente, também está
no nosso copo. Mas agora é uma solução fácil,
porque tudo o que precisamos fazer agora é selecionar todos esses painéis de
vidro, que será
muito, muito
mais fácil do que tentar selecionar todas
as peças de madeira, com certeza. Então, o que podemos fazer é
pressionar Shift H. Esconder todo
o resto do caminho. Venha até o vidro, clique em uma placa. Agora, o que fizemos antes, vamos
pegar um desses. Vamos desembrulhá-lo. Desembrulhe, então o que vou
fazer é passar para minha edição UV Vou pressionar
a, vou
arrastá-la para o lugar onde
eu quiser, assim. Agora eu estou me perguntando sobre isso, onde eu realmente quero isso? Então, na verdade, isso fez muita sujeira ao redor deste lado,
talvez, algo parecido. Vou pressionar S e Y, apenas diminuí-lo um
pouco, algo assim E a partir
daí, o que
eu vou fazer é pressionar você
copiar, copiar, copiar padrão. E depois A para selecionar tudo. E depois, e depois copie e cole. Desta vez, padrão.
E lá vamos nós. Agora vamos pressionar A. Sempre pressione A aqui. E agora vamos entrar
e trabalhar para descer. Ao movê-los,
mova-os e depois mova-os. E vá
descendo. Mova-os para lá. Fazendo com que todos pareçam um
pouco diferentes. Então, vou usar todo
o mapa UV apenas para
movê-los dessa forma
e, em seguida, trabalhar Vamos deixar esse aí.
Não precisamos movê-los todos porque se você os tiver
com a mesma aparência, notará até mesmo
na janela de vidro. Então você definitivamente
não quer fazer isso. Você quer evitar isso se
puder, e é muito,
muito fácil com as ferramentas
que o liquidificador tem para
não fazer isso Então você pode ver
o quão rápido é. Leva apenas um
pouco de tempo. E estou mostrando a
maneira mais rápida de realmente fazer isso, que encontrei em todos os
meus anos de experiência. Então, eu pegaria isso e o usaria em tudo o
que você está fazendo. Porque até que haja uma maneira mais rápida, essa
é a mais fácil Tudo bem, então vamos pressionar
Holtage, trazer de volta tudo. E vamos pressionar Tab. Toque no A e pronto. Isso é o que temos
até agora, com uma aparência muito bonita. Vamos então colocá-lo
em exibição renderizada. Dê uma olhada no que isso
parece. Deixe carregar. Aí está. Realmente, muito
bonito, como você pode ver. Tudo bem, isso está
muito bonito, como você pode ver. O que precisamos
fazer agora é pensar então sobre
o interior daqui. Porque fizemos
basicamente tudo isso. Só precisamos de um dossel. Mas vamos fazer o interior primeiro. Então, vamos voltar
ao modo material. Na verdade, vamos colocá-lo, vamos
colocá-lo no modo objeto. Vamos voltar à modelagem. Vamos colocá-lo no modo objeto. O que eu quero fazer agora
é criar um cubo, que vai ser
daqui até aqui, e depois até o topo daqui
para fazer aquele buraco lá dentro Então eu vou pressionar Shift D. Eu vou trazer um cubo Vou pressionar
S. Primeiro de tudo, vou
mencioná-la apenas para que ela toque essas pontas, como
você pode ver aqui E então o que eu vou
fazer é pressionar e X. Acho que isso pode
estar um pouco errado Vamos puxá-lo para este lado e ver para onde ele vai. Então você pode ver lá
que está entrando. Vamos puxá-lo para cima. Então, na verdade, está indo para
lá, como você pode ver. Agora, o que faremos é
trabalhar primeiro na parte inferior. Então, vamos puxar a parte inferior para baixo, para que ela entre lá. E então o que faremos é essa parte no lugar certo. Então está entrando. Então, sim, e acho que isso parece bom agora. Nós temos isso aí, vamos
ir um pouco mais longe. Porque acho que, na verdade,
ficará um pouco melhor
se entrar por essas partes em vez de por
aquelas e depois retirá-la. Tudo bem, agora vamos
ver até onde está indo. Vamos puxá-lo um
pouco mais para trás assim. Tudo bem, está
parecendo muito bom. Agora, o que queremos
fazer é colocar isso do
outro lado também. Então, o que
eu vou fazer é pegar esse. Na verdade, vou abrir minha porta. Na verdade, desloque
o cursor da mesa selecionado. E então o que vou fazer é
pegar esse controle todas as transformações,
clicar com o botão direito do mouse em definir origem 23d, cursor. E então eu
não vou colocar barras de ouro porque não vou
mantê-las no momento Sabe, eu vou fazer
isso imediatamente, então eu poderia muito bem não fazer isso. Então, tudo o que posso fazer
é adicionar um modificador, trazer um espelho Então, vamos trazer um
espelho. E lá vamos nós. É para
lá que ela vai, então deve estar exatamente no lugar certo
de onde está essa janela. Eu só quero ter certeza. Sim, acho que haverá
espaço suficiente lá embaixo. Só estou me certificando.
E então o que queremos fazer é
pegar nosso prédio real. E como eu disse, queremos agarrar essa parede e
separá-la de todo
o resto. Então, tudo o que vou
fazer é
pressionar a seleção e pegá-la novamente. Controle todas as transformações, clique com o botão
direito do mouse na geometria de origem. E agora, finalmente, o que
vamos fazer é adicionar um booleano aqui Então, adicione o modificador,
gere o booleano
e, claro, o booleano será esses E lá vamos nós. Agora eu
posso entrar, pressionar o controle
e aplicá-los. E a partir daí eu posso realmente deletar esses booleanos
, e é isso que
nos resta Agora o que podemos fazer é simplesmente esconder essa
janela por enquanto. E então eu posso entrar e
pegar esses que estão por lá. Então, pressione a tecla Shift e clique em curtir, então
pegue-os até lá. Em vez de apenas
retirá-los, tudo o que vou fazer é
preenchê-los. Agora você pode ver lá
o que eu estava dizendo. Às vezes, eles preenchem
e às vezes não. Então eu vou pegar
essa sozinha, vou apertar a tecla F. B,
pegar essa sozinha, pressionar a tecla F. Então, pressionar a tecla F. Então finalmente,
vou dividi-las Então, vou
pegar os dois, pressionar a seleção
e dividi-los. Então, a camada de controle se transforma, clique com o botão
direito do mouse, defina a geometria de
origem Agora, os da próxima lição
estão prontos para
serem abordados um
pouco e, em seguida, também
obteremos informações básicas
sobre eles. Tudo bem pessoal, então espero que
tenham gostado . Te
vejo na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
35. Como criar saliências de pano maiores: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment
Artists Guide E foi aqui que paramos. Tudo bem, então vamos
trazê-los. Então, o que eu vou
fazer é pegar os dois
ao mesmo tempo. Vou pressionar o Eban
para trazer isso dessa forma. E então o que eu vou fazer é abordar esta primeira,
a lei de
controle, e
vamos trazer quatro, eu acho que é, são quatro? Clique com o botão direito do mouse em quatro e
depois controle a lei quatro, clique com o botão
esquerdo, clique com o botão direito,
apenas certifique-se de que sejam quatro. E, finalmente,
o que
podemos fazer é pegar os dois
para que eu possa edição
proporcional e depois
retirá-los, então vamos retirá-los,
certificando-se de que
grudem na parede real Então, precisamos que
eles entrem um pouco mais. Você pode ver que eles não estão
totalmente curvados a partir daqui, então vamos pressionar a cabeça dos controles Vamos afastá-los
um pouco mais. Então, vamos lá. Então, há uma pequena
lasca aqui embaixo, mas está parecendo
muito boa, na verdade Tudo bem,
então a partir daí , o que
podemos fazer é pegar os dois pressionar um no teclado numérico. E então o que vamos fazer é dar uma olhada inteligente. Onde está? Projeto a partir da vista. Então, vamos clicar em
Project From View. Agora eu vou dar a volta para este lado, vou esconder essas
janelas do caminho, e essas aqui
são os materiais. O que eu
vou fazer é pegar esse. Essa. E então
eu vou pressionar o controle L e vincular os materiais. E, finalmente, vou
voltar aqui, clicar com o botão
direito do mouse, sombrear
automaticamente e suavizar. Assim, você pode até mesmo
suavizá-los, provavelmente de forma um pouco direta. Não queremos bordas lá como você viu, então
não as queremos. Agora, finalmente, vamos
passar para nossa edição UV
e, em seguida, o que vamos
fazer é realmente
trazê-los para onde
realmente queremos. Então você pode ver que
no momento eu estou usando isso por algum motivo,
não quero isso. O que eu quero fazer
é ignorar isso. No momento em que pressiono
tab, lá vamos nós. Na verdade, podemos ver
o que estamos fazendo. Tudo bem, então agora
eu só estou me perguntando. Acho que isso realmente precisa
de um material diferente. Eu não acho que essa
seja a correta. Acho que é a loja dois. Sim, acho que é a loja dois. Então, o que faremos é
ir para o Asset Manager, vamos para o Backdrop Essa é a loja 1 ou a loja
2? Pronto, Loja 2. Em vez disso, vamos colocar isso aí. Lá vamos nós. Vamos voltar à edição UV. Sim, esse é o que eu quero. Esses são os
que eu realmente quero. Primeiro de tudo, é
esse? Vamos pegar esse. Está aqui, olha, vamos
pressionar e vamos, vamos, vamos mover para aqui, talvez algo parecido. E então o que
faremos é torná-lo um
pouco maior sem a edição
proporcional ativada, vamos torná-lo um
pouco maior e depois colocá-lo no lugar certo Então a outra coisa
é que você tem que
imaginar que isso deveria estar embaixo, esse andar deveria estar aqui embaixo. Então, temos que realmente pensar como esse piso
realmente vai ficar. A outra coisa é que, na
verdade, primeiro de tudo, vamos levantá-lo para que você tenha a ideia de
que o chão ficaria até aqui, para que você
pudesse ver algumas cadeiras e coisas
assim lá. Não queremos o
chão, você sabe, aqui em algum lugar.
Nós não queremos isso. Agora vamos para
o próximo e o que vamos fazer é
pressionar S, torná-lo um pouco maior. E eu só estou me perguntando se devo
usar esse, na verdade. Estou me perguntando se devo
usar isso ou este. Vamos nos mover apenas para o lado para que possamos ver o que estamos fazendo. Vamos pressionar o S nascido como vamos pressionar e y. Estou pensando, vamos colocar essa rotatória aqui Algo parecido.
Então, olhe para o chão. Os pisos talvez
pareçam um pouco altos demais. Acho que esse andar parece bom. Este andar é um
pouco alto demais. Então, vamos
aumentar um pouco. Lá vamos nós. Isso é
vazio. Tudo bem Algo
que eu acho que parece bom. Vamos pressionar as tags Alt então. E traga de volta nossa janela. Agora, a partir daqui,
vamos realmente
verificar como é isso
antes de fazer qualquer outra coisa. Então, vamos colocá-lo em nossa
renderização, deixá-lo carregar. Lembre-se de que você também pode
colocá-lo em V. Lembre-se também de que é uma ilusão Você realmente vai
estar andando até aqui, mas você pode ver que está
realmente muito bonito Então você pode realmente ver lá em toda a volta. E já está parecendo tridimensional e
é isso que estamos procurando. Tudo bem, então agora o que
precisamos pensar é em
trazer nosso tipo de tapeçaria que vai
exagerar E então o que
podemos fazer é colocar isso do outro lado. Agora há essa porta. Você pode ver que está piscando. E o que isso significa
geralmente é que isso está aqui. Cinco, diminua o zoom. Você
pode ver isso piscando. Isso porque está muito
perto do avião por trás dele. Então, o que vou fazer é
retirá-lo um pouco. E agora você pode
ver que o flash não
está mais acontecendo. E é importante que
façamos isso, porque na maioria das vezes, se
você não fizer isso, acabará
fazendo uma renderização e talvez consiga
ver através dela. Eu também vou
retirar isso um pouco. Então, o que vou
fazer é pressionar o controle. Ilumine todas as transformações, clique com
o botão direito, defina a origem em geometria E certifique-se de que
isso seja retirado exatamente lá, agora eu
não estou feliz com isso indo para a frente,
então vou puxá-lo um pouco para
trás
e,
em então vou puxá-lo um pouco para seguida, o que
vou fazer é puxar minha porta um pouco para
trás e ter certeza. E eu não tenho
esse flash aí. Então, vou diminuir o zoom. Sem
piscar, isso parece bom Tudo bem, então agora
vamos pensar em
trazer nosso dossel real Isso vai ser
exagerado aqui. Então, o que faremos é
chegar a essa parte aqui. Pressione shift S
para cortar o turno selecionado. Vamos trazer um avião. E a partir
daí, o que posso fazer é levantar meu avião, pressionar o botão S
só para retirá-lo. Vou
retirá-lo para que fique naquela parte da parede. Também vou
puxá-lo um pouco para cima e depois
deixá-lo um
pouco mais largo, porque,
obviamente, o dossel precisa
passar um pouco por aqui, na verdade, para ter certeza de que
funcionará corretamente Então, e X, vamos
retirá-lo até aqui. Então, o que vou
fazer agora é pegar a frente
com a seleção de bordas. Portanto, verifique se a seleção de borda está ativada. E então o que
vamos fazer é
puxá-lo para baixo na frente dele. Então eu acho que
isso parece estar acontecendo agora. A partir daí, na verdade,
precisamos reduzir isso também. O que vou
fazer é
pressionar e puxar para
baixo e pressionar Z,
para que siga em frente pressionar e puxar para
baixo e pressionar Z, para que siga apenas para deixá-lo um
pouco mais plano Agora, o problema é que, com o liquidificador, é muito difícil
fazer uma esquina Então, insira essa peça
e depois dê a volta. Na verdade, é muito
difícil fazer isso, mas vou mostrar uma
técnica muito fácil de fazer isso. Então, o que vou
fazer é pressionar a tecla Shift H apenas para esconder
todo o resto do caminho. E então o que você
pode fazer em vez disso é pegar a parte de trás dela. Você pode pressionar três para entrar na vista
lateral e abaixá-la. E então, a partir daí, o que você pode fazer é se juntar a isso. Mas queremos ter certeza de que
isso está mais abaixo primeiro. E então o que eu vou
fazer é juntar isso, pressionar o F B, e então eu
vou juntar isso e isso. Pressione o botão, então
temos o lado ligado agora, e então isso e isso e isso, pressione o F B, e pronto. Agora, a partir daqui,
o que
vamos fazer é pressionar
uma seção de malha ascendente e
cortá-la dessa forma, obviamente precisamos limpar a
parte interna, não a externa E é claro que queremos ter
certeza de que isso é plano. Para ter certeza de que está plano,
certifique-se de que esse y, então esse y aqui estará em zero, assim. E agora é lindo e plano. Agora você pode ver que acabou de
cortar aquele buraco lá dentro. Tudo o que
precisamos. A única coisa que não precisamos é dessa volta. Então, exclua faces, guia Ltg. Traga tudo de volta.
E lá vamos nós. Agora precisamos
arredondar esses
pedaços , esses pedaços aqui. Então, o que
eu vou fazer é ir até lá,
vou usar o Edge, selecionar, pegar essa parte e essa parte, pressionar o controle e eu só
quero arredondá-la. Agora você pode ver que, quando
estou arredondando isso, o que acontece é que,
porque eu trouxe um chanfro com controle, ele entra automaticamente e o coloca de
forma Eu não quero isso, mas
ainda quero manter meu costume. Então, tudo o que vou
fazer é
clicar nos lábios e pronto. Agora
terminamos e
ainda conseguimos manter nosso costume. Clique com o botão direito e sombreie automaticamente, suavemente. E lá vamos nós. Agora precisamos apenas dessa parte que vem até aqui.
Então, vamos entrar. E eu estou me perguntando se eu posso
realmente trazer isso. Sim, eu deveria ter
feito isso de outra maneira. Então, o que eu quero fazer é
pressionar a cabeça de controle novamente. Apenas volte. E agora, pressionando
o controle e
trazendo , talvez tenhamos quatro.
Então, algo parecido. Clique com o botão esquerdo, os
cliques com o botão direito são 12345. Sim, podemos nos safar com
cinco. Isso deve ser bom. E daqui agora eu posso realmente voltar e
nivelar isso novamente. Então, controle, vamos nivelá-lo novamente, assim, clique com o botão direito do mouse, sombreie ou suavize.
E agora vamos entrar. Basta puxá-los
para baixo. Então, eu vou pegar todos os outros. Assim, Z, puxe-os para baixo. O mesmo vale para este. Esses dois, desculpe, E, Z os derrubaram. E agora vamos
fazer o que fizemos do outro lado. Se eu pressionar um agora, vou me
certificar de que eles fiquem um
pouco mais parecidos. Portanto, certifique-se de que estamos na
seleção de vértices, pressione o botão B Born. Vamos pegar
tudo isso desse jeito. E, finalmente,
vou pressionar a tecla de controle e B
e retirá-los. Você pode ver que faltam
dois aqui. Às vezes isso acontece, certifique-se de que, se isso acontecer,
você está em uma estrutura de arame. E então você
deve poder
entrar e selecionar todos eles. E agora você pode ver que todos eles estão selecionados como Control Shift
e B. E aí está. Podemos
retirá-los assim. Agora vamos dar uma olhada.
Veja como eles se parecem. Então, o que vou fazer
é colocá-lo de volta no modo
objeto e pronto. Eu acho que está realmente
parecendo absolutamente bom. Agora, você pode querer
ter deixado a lacuna aqui. Não tenho certeza se você
quer fazer isso, mas acho que para mim
parece muito bom. Tudo bem, finalmente, então, provavelmente quero nivelar isso. Vamos ver se podemos
nivelar isso também. Então controle B, uma vez que
tenhamos selecionado isso, algumas mandíbulas vão
selecioná-lo por aqui E então o que
vou fazer é pressionar o controle, nivelar isso. Então eu acho que está realmente parecendo um
pouco melhor, então. Tudo bem, a partir
daí, na próxima lição vamos realmente obter alguns
materiais aqui. Podemos usar o que
já temos aqui. Então, em outras palavras,
podemos usar essa linha
subindo aqui e podemos
trazê-la para aqui ou
algo parecido. Antes de tudo, estou me perguntando se eu deveria
realmente nivelá-lo ou não
desligá-lo ainda Também há outras coisas que
podemos fazer com isso. Acho que vou desligar depois, porque talvez seja mais fácil Só estou me perguntando
se devo
desligá-lo agora ou retirá-lo Deixe-me verificar, ver se
podemos realmente retirar isso. Vamos dar uma olhada nos
danos que isso causa. Sim, é um
pouco extremo demais. Vou pensar na próxima lição, depois tentaremos torná-la um
pouco mais arredondada. Eu não estou feliz com isso.
Sim, faremos isso. Na verdade, o que
faremos é deixar como estava. Então, se eu voltar, espero que vamos dar uma
olhada antes do chanfro Sim, vou tentar chanfrá-lo agora. Vamos entrar com a tecla Shift, clique com a tecla Shift. Vamos tentar controlar B agora. Eu não quero quebrá-lo, então vou
ter um chanfro muito, muito leve como esse Sim. Ok. Tudo bem. Isso
vai ficar absolutamente bem. Tudo bem, pessoal,
então vamos guardar esse nosso trabalho e eu vou
ver no próximo, e vamos colocar o
material lá Muito obrigado Tchau tchau.
36. Como implementar janelas de cafeterias com planos de textura: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment
Artists Guide E foi aqui que deixou a arte. Tudo bem, então agora vamos entrar, colocar isso no material, e
queremos o pano azul. Então, já temos o pano
azul por aí. Deixe o material carregar. A propósito, levará cada vez
mais tempo para fazer isso, mas quando tivermos
terminado esta construção, vamos
colocá-la em coleção. Então não se preocupe. Tudo bem, então agora vamos pegar esse. E neste,
vamos pressionar o controle L e vincular materiais. E precisamos entrar e remover esse
material por enquanto. Então, black metal,
vamos tirar isso. E então o que vamos
fazer é
ir e provavelmente seremos mais fáceis. Definitivamente, queremos que eles
venham dessa maneira. Então eu só preciso pensar, sim, o que vamos fazer é que queremos que essa parte aqui tenha uma cor
diferente dessa parte. A maneira mais fácil de
fazer isso é entrar e pressionar
K para trazê-los, nem pegar este, pressionar A e então eu posso
cortá-lo diretamente até a luz deles. Então, o que eu posso fazer é fazer
a mesma coisa neste, K A, reduzi-lo
até o nível deles. Então, tudo bem, está bem. Agora o que queremos fazer é
trazer algumas costuras. Clique com Shift antigo,
clique com Shift antigo, clique com Alt Shift e clique com Shift antigo, clique com
Alt
Shift, clique com o
botão direito e marque. O mesmo. Agora, o que
podemos fazer é pegar tudo com um U na embalagem. E agora vamos para a edição UV. E agora, a partir daqui,
espero que eu possa retirá-los agora Não quero que tenha origens
individuais, quero que tenha origens médias. E então o que eu quero fazer é que
isso comece com o branco. Eu poderia começar com
o branco também. O que vou fazer é
agarrar minhas duas pontas. Na verdade, vamos pegar mais. Primeiro, gire em torno
dessas duas bordas. Vamos
colocá-los no lugar. Vou pressionar,
colocar esse aqui. Eu coloquei esse aqui. Então, com esses, vamos
ver qual é esse. Primeiro. Isso,
esse deve ser azul, e então temos esse. Este também quer ser azul. Você pode ver aí
que está pegando tudo isso. Nós realmente não queremos isso. Agora eu quero é branco, azul e branco. Então, vamos falar
desses dois primeiro. Eu vou pegar
esse e esse. Vamos colocá-los no branco. Este, L, G,
coloque-os no azul. Lá vamos nós. Isso é
exatamente o que queremos. Tudo bem, então vamos
voltar à modelagem. E agora, a partir daqui, precisamos fazer algo que
pareça que eles estão lá, sendo retidos de alguma forma. Então, tudo que eu quero fazer
é pressionar Shift, a mudança selecionada. E vamos trazer
um cubo rápido. Vamos fazer isso menor. Então o que eu vou fazer
é trazê-lo colocá-lo no topo daqui. São as coisas, os
pequenos detalhes que realmente farão uma grande diferença em coisas assim. Então, o que vamos fazer
é puxá-lo para cima. E, finalmente,
o que vou
fazer é
pegar a parte de trás,
puxá-la para baixo e
colocá-la no lugar certo. E você pode ver que é
muito, muito grande no momento. Não tem problema. Vamos
torná-lo um pouco menor. Então, o que eu vou fazer
é pressionar S, torná-lo um pouco menor no lugar que eu quero. Digamos, vamos
retirá-lo um pouco. Tipo, então vamos colocá-lo em um lugar como eu quero que
os judeus caibam lá, e eu não quero que
saia, então vamos tê-lo, para que não saia, vamos colocá-lo no Agora, finalmente, também, como não
queremos um ângulo, vamos dar uma olhada na distância. Sim, nunca vamos adotar um ângulo como esse de qualquer maneira. Então, acho que
vai ficar tudo bem. Vamos simplificar um
pouco mais para fazer isso, vou
pressionar o botão Shift antigo E o que isso
vai fazer é não selecionar
a parte superior ou inferior. E se eu pressionar o teste antigo, agora você pode ver que posso
realmente torná-lo mais fino, o que é muito, muito
mais fácil do que fazer o contrário Agora, a última coisa é
que acho que não parece muito
favorável no momento É um pouco alto demais. Então, o que eu quero fazer é vir e puxar essa parte para baixo. Agora, para puxar essa parte para baixo,
vou entrar, pressionar o
botão de aba, colocá-la
e, em seguida, pegar a
parte de trás dela dessa forma. E a partir daí, eu deveria ser capaz de
puxar isso para onde eu quiser. Tudo bem Algo parecido. Vamos desligá-lo e garantir que tudo
esteja bem, o que é daqui. Em seguida, vou
pressionar Shift S, cursor para selecionar Hood Shift. Vamos trazer um cubo novamente. Vamos pressionar assim. E então o que eu
vou fazer é pressionar S e y, puxar para trás,
puxar para fora.
Vamos levantá-lo então. Então, agora vou torná-lo um pouco mais fino, só
para que fique um pouco, não tão perto dessa borda
S e X, e depois Ans Então, finalmente, vou aumentar um pouco mais, não então o que
vou fazer é apenas selecionar todas essas
bordas dessa forma. E então eu vou
pressionar o controle. Agora você pode ver lá,
selecionamos essa borda, não
queríamos controlar. Assim. E depois
desça coloque de forma personalizada.
E aí está. Simples assim
fazer algo assim. Tudo bem, então vamos pressionar
control ou transformações. Clique com o botão direito, defina a guia de geometria de
origem, um projeto UV inteligente Clique, ok. E então o
que queremos é uma aba de metal preto. Toque duas vezes no A. Pronto. É tão simples quanto
isso colocar isso. Agora vamos pensar em colocar
isso do outro lado. Então, se eu pegar isso atrás, pressione Shift S, cursor
selecionado, pegue este. Em seguida, clique com o botão direito do mouse para definir
origem para três cursores D. E o que vamos
fazer agora é apenas adicionar um modificador e
trazer um espelho Vamos lá, toque duas vezes no A. Lá está nosso
dossel real Então, quase
terminamos isso. Agora vamos até nossa parede. E tudo que eu quero fazer com
minha parede é
vir e trazer
um novo material. Então, vamos dar uma olhada
no momento em que temos a caixa cinza, vamos mudá-la para verde de parede. Então, tudo o que vou fazer
é clicar na seta para baixo, digitar parede na parede e então
você poderá ver a parede verde. E então certifique-se de
que está desembrulhado A. Acho que não queremos fazer isso porque
isso pode
selecionar tudo isso e, em seguida, você desembrulha
e pronto Agora, finalmente, o que podemos fazer é não
querer unir isso a isso, mas também queremos torná-lo um pouco mais grosso do que está no momento É só um avião e nós
realmente não queremos isso. Queremos dar um
pouco de espessura. Vamos colocar o máximo de um objeto possamos ver o que
estamos fazendo aqui. Vamos pressionar o controle, colocar
todas as transformações, clicar com o botão direito do mouse, definir a origem como geometria Vamos entrar e adicionar o modificador. E o que queremos fazer é
gerar uma solidificação como essa. Basicamente, assim que
você atingir essa solidificação, você pode colocá-la em uma espessura
uniforme, pressionar o controle Y
e pronto Você também notará que herda todos os UVs
reais, o que é muito, muito útil
para o que queremos fazer agora Finalmente, vamos pegar
isso, aplicar o espelho. Então, controle. Junte-o
então ao dossel Então controle J. E lá vamos nós. Agora precisamos
espelhá-lo para
o outro lado.
Vamos abrir nossa porta. Shift S. Kirsta foi selecionada. Vamos pegar nossa janela de sacada. Vamos pressionar Adicionar
Modificador Gerar. E antes de tudo, precisamos mover a origem, clicar com o botão
direito do mouse na origem até
três cursores, que estão aqui, Adicionar modificador, gerar
espelho e pronto Isso está parecendo muito bom. Agora, a única coisa que me
preocupa um pouco é o fato de que isso está perto o suficiente, como você
pode ver, tocar nisso Temos que
descobrir por que isso acontece. E eu acho que isso está
um pouco errado. Ou a porta está um pouco ou isso está um pouco fora. Então, vamos ver se eu os
retiro, até onde posso retirá-los ou até onde preciso
retirá-los? Então, veja este. É quase o suficiente
tocar nisso. Sim. E podemos nos safar retirando-os um
pouco desse jeito A outra coisa é que,
claro, também podemos, porque estamos construindo isso, também
podemos retirá-lo um pouco
mais ou menos. E lá vamos nós. Essa
provavelmente será a melhor maneira de fazer isso. E isso parece muito, muito melhor agora, como você pode ver. E provavelmente podemos
até mesmo
fazer isso
um pouco mais Mas ei, oh, vamos
passar para a próxima parte então. Então, o que vou fazer agora é escrever, clicar em uma origem
três, o cursor, adicionar um modificador, gerar e
adicionar um espelho E aí está,
toque duas vezes em, aí está. Tudo bem, vamos realmente dar
uma olhada em nossa visão
renderizada então O que isso
vai parecer muito, muito bom, como você pode ver. Tudo bem, então essa
é a nossa cafeteria. Agora, o que vamos
fazer é, a partir daqui começar a construir
isso em toda a volta. E então o que
faremos é colocar o teto. E, finalmente, podemos colocar tudo isso
em primeiro plano. Mas você pode ver que realmente começando a se unir agora. Tudo bem, pessoal. Então, o que
faremos é salvar isso. Então, na próxima, como eu
disse, começaremos a fazer isso. Tudo bem, pessoal.
Muito obrigado Tchau tchau.
37. Como dominar as duplicatas ligadas no Blender para uma modelagem eficiente: Bem vindo de volta. Sempre
no Blender Fall, o Guia de Artistas Ambientais, e foi aqui que paramos Tudo bem, então agora o que
vamos fazer é usar seu gerente de ativos para trazer peças, se
você tiver feito isso, ou você pode fazer o que estou
fazendo,
basicamente copiando esta rodada. Então eu vou pegar, acho que
vou pegar tudo isso. Na verdade, vou fazê-las
separadamente. Então pegue todas essas peças e eu basicamente vou
levá-las para o outro lado. Você pode ver que temos essas
partes aqui de qualquer maneira, então tudo que vou fazer é
pegar todas elas. Deslize D, traga-o para cima e depois R Z -90 Agora, se
ficar
assim, certifique-se de que
eles estejam no ponto médio R Z -90. Vamos pressionar um
deles e, em seguida, o que
vou fazer é
colocá-los no lugar, alinhando-os aqui
e depois
puxá-los de volta para lugar, assim, apenas
um pouco Então, tudo se alinha. Agora, o principal é garantir
que todos
estejam alinhados, como você pode ver, para que todos se alinhem corretamente. Você sabe, eles não estão na frente de lá ou algo parecido. Agora, o que vamos fazer é
pegá-los,
então, todos esses deste lado. Eu vou então pressionar Shift, vamos
puxá-los para este lado. E então, é claro, os cantos
deles não estão certos, então tudo o que vou fazer
é subir até o objeto, e desta vez ele
vai estar no x porque você pode ver
esse x passando por aqui. Então, o objeto
se espelha no x assim. E agora vamos
colocá-los no lugar certo dessa forma. E lá vamos nós. Tudo
bem, então essa é aquela parte. Agora, o que
queremos fazer é trazer essas
janelas. Mas antes de tudo, vamos trazer alguns materiais aqui. Então, o que eu vou fazer
é pegar este e este eu
vou dividi-los, então selecioná-los e depois pegá-los. E então controle todas as
transformações, certo? Clique na guia Origens, Geometria novamente. Vamos pegar o de cima. Vamos pressionar o botão
Y apenas para
garantir que ele seja
separado do outro. E então, finalmente, o que posso fazer é mudar isso agora para parede, cinza de parede. Esse aqui, mais ou menos. E agora eu posso desembrulhá-los. Então você desembrulha e desembrulha, e aí vamos nós.
Aí está nosso muro. E agora, finalmente, o que podemos fazer é pegar tudo isso. Se eu pegar todas essas
janelas da mesma forma que Shift D, traga-as e, em
seguida, Z -90, pressione uma E então o que podemos
fazer é
colocá-los em prática dessa forma. Agora podemos ver deste lado, especialmente o N alinhado aqui. E é por isso que estou dizendo que talvez
você queira
movê-los apenas para
deixá-los um pouco vazios Acha que isso vai fazer com que
pareça um pouco vazio? Em primeiro lugar, o
que vou
fazer é apenas
alinhar
o, quanto mais você
pode ver que é uma distância
uniforme aqui. E então o que faremos é puxá-los de volta para a parede. Então, finalmente, o que
faremos é pegar isso. Então, não tenho certeza, queremos colocar um chanfro
lá onde talvez queiramos
colocar um espelho Eu vou entrar
em L, deletar vértices, e então o que eu vou
fazer é adicionar um modificador, gerar um espelho no
Y, desligar o X. E então o que eu posso
fazer é entrar no modo
eddy A. E
agora eu posso E à medida que eu movo
aquela, obviamente a outra vai se mover. Agora você também pode ver que
precisamos movê-los também. Então, tudo o que vou fazer
é chegar a este, vou pegar, esses
dois são diferentes, na verdade, então tudo que vou fazer
é retirá-lo. Não vou
mexer com um espelho, vou apenas pressionar S e X, retirá-lo e colocar
este no lugar E então S e X o
retiram assim. Agora, uma coisa é que este está
um pouco errado. Como podemos ver, este está
perto o suficiente no centro. Este parece estar
um pouco estranho. Então, eu vou pegar esses dois e puxá-los dessa maneira. Tad, só um pouquinho. Então, toque duas vezes no botão
e pronto. Tudo bem,
está muito bonito. Agora temos os topos
subindo até lá. O que faremos agora
é o outro lado, então se virarmos
para
este lado, esse lado de trás, e o que eu vou
fazer é colocá-los aqui agora. E então vamos dar
a volta para o outro lado porque ele tem janelas
diferentes. Só para tornar as coisas um
pouco mais difíceis. Não sei por que fiz isso, mas acho que na verdade
parece muito bom. Primeiro de tudo, vamos entrar
e pegar tudo isso de novo, tudo isso aqui então vamos pegar o topo
e esses aqui. A outra coisa que você
pode fazer é pressionar alt D.
O que alt D faz, na verdade não é uma duplicata Na verdade, é mais
como se fosse apenas uma cópia. Mas o que ele faz é economizar
muito na otimização. Basicamente,
uma delas é chamada de duplicata e a outra é
chamada de duplicata vinculada Agora, porque eu
vinculei essa duplicata, se eu entrar, digamos que esta e eu pegue
a parte superior dela, pressione G. Você notará agora que, essa é uma duplicata
vinculada, isso significa que qualquer coisa
que eu fizer nesta também
será duplicada para Portanto, é preciso
ter isso em mente. Mas, na verdade,
reduz o
número de chamadas de sorteio e a
otimização no liquidificador Eu recomendo que você possa
usá-lo quando puder. E a razão pela qual
mencionamos isso agora é, a propósito, porque há tantas coisas no Blender que precisamos mostrar, você sabe, para que você se atualize, não podemos bombardeá-lo com tudo
desde o início Então, estou tentando
alimentar tudo por gotejamento à medida que avançamos Tudo bem, então o que vou
fazer é deletar tudo isso
porque perdi alguns. E então eu vou
selecioná-los novamente. E então vamos
pressionar tudo D. Então, exclua o que vamos
fazer é pegar basal em todas essas partes, talvez até mesmo nessas partes
laterais também Então, vamos pegar tudo isso. Esta parte lateral, este
lado, este lado, este lado, e depois
tudo isso também. Vamos
pegar tudo isso. Também pegaremos todas
essas peças. Então, muitas peças aqui. E então o que vamos
fazer é pressionar Alt Enter. Mova-o para o outro lado. E então disse 90. A partir daí, podemos pressionar o controle. E um que
nos levará até a retaguarda. E então eu posso
trazê-lo aqui. Agora podemos ver que precisamos
alinhá-lo com isso, o que significa que essas partes vão caber lá? Vamos dar uma olhada. Então,
vamos retirá-los agora, colocá-los no lugar onde
precisam ir, segurar o navio. Vamos
retirá-los um
pouco para que possam se
encaixar assim. E isso parece muito bom. Acho que perdi um aqui. Como você pode ver,
isso não é problema. Podemos colocar esse. Só se estivermos longe o suficiente para que possamos ver isso está um pouco longe. Então, vamos colocá-lo. Na verdade, vamos exagerar. E agora podemos ver a
diferença entre eles. Na verdade, isso parece
muito bom, eu acho. Estou feliz com
isso. Vamos tocar duas vezes em e dar uma olhada nisso. Tudo bem? Tudo está bem, exceto que, obviamente, precisamos
disso aqui, velho, de novo. Traga-o e,
obviamente, vamos espelhá-lo. Desta vez, também
estará no objeto X, espelhado no X assim. E vamos colocar isso em
prática. E lá vamos nós. E, novamente, não
queremos ter certeza de
que tudo está
exatamente igual. Isso não é o que
realmente queremos fazer agora. A outra coisa é que eu quero
colocá-los também no meio. Então, espero que se eu pegar um desses,
pressione L, posso trazê-lo para cá Sim, você pode ver que está se
movendo para lá. Essa é uma das coisas precisamos ter cuidado ao fazer isso, porque elas precisam estar mais intermediárias. Então, o que vou fazer é
pressionar Shift D trazê-la assim. E você pode ver
que também foi para
lá dessa forma. E nós realmente
não queremos isso. Então, vou
pressionar Seleção. E agora, na verdade, vai
acabar com isso a partir daí. Então eu vou simplesmente
excluí-los do caminho. E agora eu posso colocar
esse de volta. Portanto, controle todas as transformações, clique com o botão
direito do mouse para
originar a geometria Vamos colocá-lo de volta no lugar. Ao redor do centro. Então, controle um novamente, ele precisa estar por
aí. Há uma rotatória instável,
algo parecido. Isso está no meio?
Isso é mais no meio. Então, o que vou fazer com
isso é
retirá-lo um pouco e
colocá-lo no lugar. E o mesmo para este. Vou esticá-lo
e X retirá-lo. E então o que eu vou fazer é
pegar isso e isso,
pressionar Shift D, trazê-lo para cá . E então mude para D e
traga esse aqui. Agora, eles vão
se encaixar nisso? Eu acho que eles precisam ser
um pouco mais finos. Vamos pegar todas
essas impressoras e X sobre origens individuais e X, trazê-las um pouco, para que agora elas se
encaixem muito bem Tudo bem, a partir daí, então vamos pegar uma dessas janelas. Vamos pressionar Alt D novamente
e, em seguida, Zed 90, controlar um. E então vamos colocar isso
no centro daqui. Vamos colocá-lo de volta no lugar. E então, a partir daí,
podemos simplesmente pressionar antigo. Então vamos lá, toque duas vezes em, e lá está a parte de trás da nossa cafeteria ou
café real ou o que
você quiser que seja Agora precisamos de uma placa aqui. Mas vamos deixar isso
para mais tarde. E o que vamos fazer
agora, na próxima lição, é que vamos nos
mover para esse lado. Agora, temos algumas janelas
diferentes nesta parte, então precisamos corrigi-las. E também temos uma
pequena varanda aqui. Tente tornar cada lugar diferente
possível sempre que estiver construindo
algo assim. Tente garantir que
cada face da construção esteja coberta por algo ou algo
interessante acontecendo lá. Apenas certifique-se de
tentar fazer isso. E também certifique-se de
que você saiba que nem
todas as janelas e coisas
serão todas iguais. Não vai parecer uma cena
muito interessante. Tudo bem, então na
próxima lição, começaremos a criar
essas novas janelas. E essa varanda, interessante
para criar essa varanda. É um pouco diferente
do que fizemos antes, então isso vai ser interessante,
tudo bem, pessoal. Te vejo na
próxima. Muito obrigado Tchau tchau.
38. Modelagem de varanda detalhando com normais de rosto: Bem-vindo de volta ao Blenderful,
o Guia de Artistas Ambientais de
todos , e foi aqui que paramos Tudo bem, então a
primeira coisa que eu quero
fazer é trazer, eu acho, toda essa rodada. Então, esses aqui.
Esse aqui. Vamos trazê-los de volta também. E eu acho
que esse e esse. E eu também estou
pensando que vou trazer toda essa rodada também. Então, tudo isso assim,
então, basicamente, eu acabei de
perder esses dois. Esses são os únicos. Então, o que eu vou
fazer é pressionar, eu posso pressionar Alt D também. Nós podemos fazer isso dessa maneira.
Podemos trazê-los de volta. Podemos pressionar Rzed 90. Novamente, queremos ter certeza de
que estamos em um ponto médio. Então, com 90 anos, mais ou menos. E então o que
faremos é pressionar o controle três para ir para trás. E vamos colocá-los
em prática dessa forma. Tudo bem, vamos arrastá-los para que fiquem lá
bem e ordenadamente Então puxe-os de volta
e lá vamos nós. Tudo bem, está
parecendo muito bom. Agora, o que queremos
fazer é pensar nessas janelas aqui, porque elas serão um
pouco diferentes das
que estão abaixo. Então, vamos realmente
começar com isso. Então, o que faremos primeiro é trabalhar em nossa varanda real. Então, tudo o que vou
fazer antes de tudo, acho que vou selecionar
esse turno A selecionado. E então o que eu
vou fazer é entrar, acho que vou trazer um cubo Então, vamos trazer um cubo. Vamos colocá-lo
onde quisermos. Vamos torná-lo um
pouco maior, então vamos pressionar S e d,
só para abaixá-lo. E então vamos pressionar
X e ajustar
o quadrado um pouco. Só estou tentando, primeiro de tudo, levar isso ao tipo de escala
que eu realmente quero. Então, algo parecido. Eu quero
que fique bem em cima daqui. Mas é claro que quando eu
trouxer minha
janela, janela,
provavelmente será um pouco
mais fina do que essas. Sim, vai ficar um
pouco mais fino do que esses. Na verdade, vou
pegar esse turno, R z 90, controle três. E vamos
colocá-lo no lugar para que você possa ver que ficará
um pouco mais fino Então, isso é muito, muito
fino no momento. Então, vamos pressionar S e Y e
trazê-lo para fora bombeando como está aqui Vamos também colocar essa
janela de volta um minuto para que eu possa ver
quanta profundidade eu preciso ter. Você também pode ver que a
profundidade não está lá, então vamos retirá-la um
pouco mais para S e Y. E vamos também entrar, pegar esse rosto e
puxá-lo para onde eu quiser Então, estou pensando em
algo tão distante. Talvez precisemos ter nosso cara. Ele precisa ser capaz de realmente ficar aqui. Então,
vamos dar uma olhada. Veja se consigo colocá-lo no lugar. Então, eu vou
pressionar o controle três. Coloque-o no lugar,
parado aqui desse jeito. E então o que eu vou fazer
é movê-lo para fora e então R, Z -90 Girá-lo
e pronto Agora ele pode realmente sair e ficar
aqui se quiser. E isso é exatamente o que
estamos realmente tentando fazer. Tudo bem, então nós temos isso, vamos agora, eu acho, isso
está longe o suficiente? Acho que quando eu tiver meu
post aqui, talvez não. Então, vamos revelar
um pouco mais sobre isso. E agora eu vou desligar isso, então eu vou entrar e, primeiro de tudo, redefinir as transformações Então, tudo se transforma, certo? Cliques, origens, geometria, pegue cada uma dessas bordas. Controle B. E você pode ver no
momento que isso é mais o que tínhamos aqui. Mas nós realmente não
queremos isso aqui agora. Infelizmente, eu realmente não sei como salvar isso. Não sei como
salvá-los. Eu tentei,
acho que você não pode. Então, o que
eu vou fazer é mexer com eles e deixá-los
do jeito que eu quero. Então, eu quero um bom tipo de curva. Vamos colocar isso
um pouco de lado. Uma boa curva lá dentro. E então essa, eu acho que
precisa voltar um pouco atrás. E então vamos
falar sobre isso. E então também
queremos outro ligado. Lá vamos nós. E então eu posso colocar este e dobrá-lo,
puxá-lo , e eu acho, vamos puxá-lo um pouco
para fora. Algo assim talvez
esteja parecendo muito bom. Eu só tenho que ter certeza de que minhas postagens vão ficar
bem com elas, o que eu acho que acontecerá. Se eu tenho uma postagem
aqui, uma postagem aqui, acho que preciso
terminar um pouco mais. Então, vou trazer
isso para cima e para baixo. E então este aqui
é o que eu quero
finalizar um pouco. Nem tanto.
Algo parecido. Tudo bem,
está muito bonito. Agora, a partir daqui, preciso fazer
o C criar um corrimão. Então, o que vamos
fazer é
entrar e pegar esse. Seleção de controle. Seleção de controle. Seleção de controle. E
então eu posso pressionar tecla Shift D e eu posso trazer isso
para onde eu quiser. Sempre que você está
pensando em
corrimãos a placa abdominal
está próxima o suficiente, sempre onde a
prancha está logo abaixo Vamos apertar um pouco. E lá vamos nós. Esse
será um lindo corrimão. E então, obviamente,
ele precisa ser muito, muito mais fino do que
isso, então
ainda é um pouco largo demais. Então,
acho que algo assim faz muito mais sentido. E então o que faremos
é separar isso. Então, seleção P, divida isso. Controle todas as transformações, clique com o
botão direito do mouse na geometria do orógeno. E então vamos
gerar uma solidificação,
certificando-se de que a espessura uniforme esteja ativada E então podemos realmente
retirá-lo assim. E agora você pode ver
que isso é muito bom. Agora não vamos mais
mexer com isso. O que vamos fazer no
momento é trazer o correio. Então, vou pressionar shift
S Kurt para selecionar shift. E então o que vamos
trazer é um cubo. Eu vou fazer o
cubo muito, muito menor. E então o que eu vou fazer é colocar isso em prática. Então, eu vou querer meu
cubo só aqui, talvez ali.
Algo parecido. E então, a partir daí, o que eu
posso fazer é pegá-lo, puxá-lo para onde
eu realmente quiser. Agora você pode ver que esse
é o problema aqui. Que isso obviamente
não é grosso o suficiente e
não está voltando longe o suficiente. Então foi por isso que eu o deixei.
Então, se agora, derrube-o. Então, derrube-o e
puxe-o de volta para dentro. E você pode ver agora que
não está realmente chegando. Então, o que precisamos
fazer é
ir para o outro lado, assim. E agora podemos realmente
começar a trazer isso. Como você pode ver agora, isso será suficiente? Na verdade, acho que não. Então, o que vou
fazer é simplesmente voltar e,
em vez de fazer isso, o que
vou fazer é selecionar isso. Então, acho que chegou a hora, na verdade, falarmos sobre pessoas normais. Então, se eu chegar até aqui, descendo a orientação facial, você pode ver que a maior parte da
minha malha é azul. Qualquer coisa vermelha
basicamente significa que os normais estão
voltados para o lado errado Então, temos um interior e
um exterior de um rosto. Agora, geralmente, se eu
levasse isso para um Game Engine, qualquer coisa em vermelho seria
vista. E o motivo é porque qualquer Game Engine quer na verdade, renderizar
apenas uma face. E o
motivo é que, obviamente , isso limita a quantidade de , isso limita a quantidade de poder de
processamento
necessária se você estiver renderizando
faces duplas o tempo todo, você pode imaginar o
quanto isso resulta É basicamente como dobrar uma costura, então não
queremos fazer isso Então, na modelagem em três D,
temos o exterior
e o interior, e geralmente o vermelho
está errado. Agora, porém,
podemos entrar e você
notará que se eu pegar tudo isso e depois
trocá-las,
posso pressionar Shift, Descer e você verá
Recalcular os Normais, girá-los e agora você verá
que isso realmente gira Agora, a partir daí, eu posso
realmente trazê-lo
para dentro, por exemplo, assim, ou eu posso trazê-lo para baixo
ou para fora ou qualquer outra coisa. Isso então tornará mais
fácil fazer isso. A outra coisa é que, desta nesta ocasião, não vai
realmente funcionar. Embora isso não funcione,
você tem uma explicação de por que temos um interior e um exterior e como
revertê-los. Geralmente, você pode
entrar em algo
assim, por exemplo. Então, você pode pressionar tab,
pressionar Shift e eles se
misturarão ou farão o trabalho por
você ou girá-los ao redor Agora vamos
realmente entrar mudar todas as
rodadas normais no final Eles sempre fazem isso no
final, porque você pode fazer todos juntos,
economizando tempo. E se você quiser
fazê-las individualmente, basta pressionar Shift e isso também
as girará. Tudo bem, agora
que isso está explicado, vamos voltar a isso então. Tire a orientação do rosto. E o que eu quero fazer é
trazer isso para dentro. Então você pode ver que eu quero
trazê-lo talvez para lá, só para que fique na frente. Se você pressionar um pequeno ponto, um desses posts, agora você pode ver que este post
provavelmente é um pouco
grande demais. Então, vamos trazê-lo para cá. Vamos retirar isso, depois
vamos trazê-lo ainda mais. E agora precisamos
trazê-lo um pouco mais. Agora, provavelmente podemos nos
safar recusando isso, segurando o botão de marcha um
pouco. Agora você pode ver que tudo está
começando a se encaixar. E você pode ver
que também temos a mesma parte inferior. E é exatamente isso que
vamos fazer agora. Uma das coisas é
que provavelmente ainda tem um sensor um pouco denso. Vamos reduzir isso um
pouco. Tudo bem. Então, estou muito feliz
com a aparência. Agora eu quero pensar onde minha outra postagem
vai parar. Para fazer isso, tudo o que
vou fazer é
pressionar o controle
A ou transformar a pressionar o controle
A ou transformar origem dos cliques com o botão
direito do mouse
por meio do Adicione um modificador e
vamos gerar um espelho, colocá-lo do outro
lado, desligar o X. E então tudo que vou
fazer agora é pressionar tab a, Shift D. E então
vamos trazer outro post agora onde eu
vou colocar esse outro Provavelmente algo por aqui. Eu só quero ter certeza de
que não vai caber nas bordas. Eu não quero que nenhuma
borda saia. Agora eu posso ver um problema, que essas postagens
provavelmente são um pouco grossas
demais para isso. Vamos torná-los um
pouco mais finos. Clique com a tecla Shift, dando a volta completa. Clique com a tecla Alt shift. E então o que isso
significa é que agora eu posso fazer OLTs apenas na
espessura da escala, que é o que eu realmente quero Algo assim
parece muito bom. Agora, o que eu quero
fazer é corrigir essa postagem. Eu posso
ver que provavelmente vou ter que
sair até lá. E agora você pode ver que a postagem está se encaixando muito, muito melhor Agora, vou precisar de mais
um post aqui. Acho que isso mudou. Vamos trazer outro poste,
assim, vamos retirá-lo, vamos garantir que ele
possa se encaixar. Vamos recuar desse jeito
, e aí está. Apenas certificando-se de
que está tudo bem, você pode ver que está um pouco
estranho aqui na parte de trás. Eu realmente não quero isso. Então, posso puxá-lo
um pouco para frente, então,
puxe-o para esse lado, um pouco
assim. E lá vamos nós. Agora está perfeito. E agora o que queremos é
talvez um ou dois posts. Então, mude D, vamos
trazer outro post. E então talvez precisemos apenas de mais
uma postagem e, em seguida,
tudo bem. E isso parece muito bom. Tudo bem, então vamos aplicar nosso espelho no controle do
modo objeto. E então vamos ao meu posto. E então tudo o que vou fazer é pressionar Shift D, controle três. E eu vou simplesmente mover isso o centro aqui em cima. Tudo bem, então vamos lá. Existe essa parte. Agora, ainda não
terminamos. Queremos fazer um
pouco mais com isso. E na próxima
lição, o que
faremos é
aumentar um pouco mais ou
não está líquido o suficiente no momento. Além disso, precisamos
dar algum apoio. Quero dizer, nunca
vai ficar lá desse jeito. E então, finalmente, podemos
fazer essa porta traseira. E quase o suficiente, esta é a maior parte da
cafeteria terminada. E então podemos trabalhar no telhado e, finalmente, no exterior aqui em cima. Tudo bem, pessoal,
espero que tenham gostado disso. E eu vou ver na
próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
39. Como decorar varandas usando o modificador de espelho: Microfone de boas-vindas ao Blend, Fall the Environment
Artists Guide. E foi aqui
que paramos. Tudo bem, então primeiro de tudo, vamos entrar e fazer
a fachada aqui. Então, o que eu vou
fazer é pegar isso. Antes de tudo, pressionarei o controle. Layol se transforma, define
a origem na geometria, pegue essa. Em seguida, pressione o botão do olho. E então o que eu
posso fazer é retirar isso agora. Então pressione e puxe para fora
um pouco assim. Agora vamos
pensar no topo. Então, o que vou
fazer com a parte superior, vou fazer a
mesma coisa com o olho. E então o que eu vou
fazer é puxá-lo para cima, apenas me certificando de que tudo ainda está se
encaixando lá Como você pode ver, você
pode ver neste caso, estamos um pouco longe demais. Provavelmente, isso também precisa
ser recuado um pouco. Então, o que eu vou fazer
é puxá-lo um pouco para trás, e então eu vou
pegar esses e
isso e puxá-los para
trás também Só me certificando de que
tudo está se encaixando. Então, agora precisamos
fazer essa parte aqui. Então, o que eu vou fazer é colocar
minha solidificação ativada. Vou pressionar o
controle para aplicar isso. E então o que vamos
fazer é pressionar control, clicar com o botão
esquerdo, com o botão direito. E, finalmente, agora eu posso pressionar o
controle B, retirá-lo, rolar a roda do mouse para trás, então há apenas um
lá, clique com o botão esquerdo. E então o que eu posso fazer é pressioná-los e puxá-los um pouco
para cima, deixando-os um pouco mais
irritados, como você pode ver Tudo bem, agora vamos colocar
uma seção intermediária aqui, ou duas seções porque
temos uma no meio. Então, vamos colocar
algo assim. Então, mude, vamos trazer um cubo. Vamos puxá-lo
corretamente com o X. Vamos pressionar e depois
colocá-lo no lugar Então, vamos colocá-lo bem
no centro deles. Eu vou pressionar então e puxa para dentro, ele
simplesmente está lá dentro. E então o que eu vou
fazer é ter o exterior e o
interior, eles estão ótimos. É só a parte superior
e a inferior. Então, vou
abaixar a capota. Traga a parte inferior
para cima. E então tudo que vou fazer agora
é nivelar isso. Se eu for pegar o, este e pressionar o
controle deve ser capaz de, se eu tocar nele, chanfrá-lo para que ele esteja usando basicamente o
mesmo que fizemos com Está usando este
aqui e você pode ver o quão bom
efeito ele realmente tem. Vamos pressionar o controle três. Vamos ter certeza de
que está no centro. E então tudo o que posso fazer
quando está no centro é escrever, clicar em Origem à
Geometria, Adicionar um modificador Traga um espelho,
coloque-o no Y.
Desligue o X. Clique com o botão direito,
Origins, três cursores D
e pronto Lá vamos nós. Está aí agora. Agora podemos ver que este
aqui está um pouco errado. Então, o que eu vou fazer é
dizer, ele vai entrar e
movê-lo para que fique mais
centralizado. E lá vamos nós. Tudo bem, está
tudo bem agora, o que precisamos fazer agora? Precisamos da porta real,
essa porta na parte de trás. Eu só vou mudar
meu cara no caminho agora porque eu sei,
na verdade, não, eu não estou. Eu vou fazer com que essa
seja a escala certa primeiro. Então, Ed, vamos mudar isso
para algo assim. Acho que estou feliz com isso. É só que essa parte precisa
ser um pouco mais fina. Acho que vou
usar isso como base. Então, o que
eu vou fazer é entrar
nesse controle e dizer
apertá-lo um pouco Vamos colocá-lo de forma
que fique logo abaixo. E então, com essas
duas partes aqui, vamos puxá-las para cima para que fiquem
embaixo da cantaria Então, lá embaixo. E então podemos ver que eles
vão até lá. Podemos ver que ele cai
até aqui. Não precisaremos nem um pouco dessa seção de
bombas aqui. Então, vamos pressionar a tecla
H. E o que podemos fazer agora é realmente nos
livrar de tudo isso, incluindo talvez
também essa parte aqui. Então eu vou entrar, vamos ter que selecionar
tudo, sabe? O que vou fazer é
pressionar a seleção
L, L e L, P. Separe-o, e então eu deveria ser capaz de
deletar isso. Agora, a outra coisa
é que, no momento, se eu pressionar todas as teclas e
trazer tudo de volta, fico feliz com
a largura delas Eu acho que não. Eu acho que eles precisam ser um
pouco mais finos Então, o que
eu vou fazer é deletar este. Então, excluo vértices e também
vou colocar mandíbulas na parte de trás
daqui e selecioná-las Controle plus. Controle plus. Controle plus. E
você pode ver que não estou selecionando
o interior para
que não funcionasse. Então, o que vou
fazer de forma estável é usar a seleção facial e
garantir que
a coloquei no
wireframe E só então vou
descer e selecionar todos eles. Agora vou
tirá-lo do wireframe. E você verá isso agora, se
pressionar delete faces. Agora eu apaguei isso. E a razão pela qual estou
fazendo isso, é claro, é porque eu quero
espelhar isso. É um pouco grande demais. Preciso torná-lo um
pouco mais fino. Então, o que
eu vou fazer é pegar isso, puxo isso até aqui, pego isso, puxo aqui. E então o que eu vou
fazer agora é pegar essa parte aqui para que eu possa
entrar e pegar essa parte. selecionado pelo cursor de deslocamento controle de
guia selecionado pelo cursor de deslocamento L
transforma o botão direito do mouse Então origina três cursores D. Adicione o modificador, gere um
espelho, coloque-o no Y. Desligue o X e pronto Agora temos uma porta um
pouco mais fina. E a outra coisa
é que agora eu quero construir pela janela. Então, neste momento, eu definitivamente posso tirar minha arma do caminho. Eu também posso me juntar a tudo isso. Tem um miron. Então, vamos
realmente aplicar isso. Então controle, vamos pressionar H para escondê-lo novamente,
não há nada lá. H para se esconder, nada
aqui e nada aqui. Olah, traga tudo de volta. E agora, a partir daí,
eu posso realmente ter certeza. Seja capaz de se juntar a ela completamente. Controle J. Vamos
juntá-lo completamente. Vamos garantir que os
chanfros ainda não estejam acesos Então, o que vou
fazer é clicar com o botão direito do mouse, sombrear, automatizar, suavizar. E então o que
vou fazer é adicionar modificador gerado em um chanfro Vou diminuir o
bisel para não 0,3 e aí vamos lá Isso foi feito agora
com o chanfro ligado? E quando voltarmos a isso,
podemos adicionar nosso material. Vamos esconder isso de outra forma. E agora o que vamos fazer é trazer um avião. Então, vamos trazer um avião e
girá-lo em torno de Y 90. Vamos trazê-lo para
onde quisermos,
para que possamos ver se eu
pressionar o controle três, quero que ele vá direto
para o topo daqui. Eu quero deixá-lo um
pouco mais largo no Y. Então S e Y entram, e vamos pegar a parte inferior e puxá-la até
o Então, agora, nesta parte, eu realmente
quero ter um
pé aqui e depois a
janela lá em cima. Então, tudo o que
vou fazer é pressionar o controle. Traga-o para baixo e eu terei
um pé vindo de lá. Então, em outras palavras, um pouco de
madeira saindo daqui. Agora, o resto disso, eu
realmente quero ser minha janela. Tudo o que vou fazer é levar isso para cá. Em seguida, pressionarei o botão
esquerdo do controle, clique com o botão direito. Pegue-o novamente,
extrude-o novamente. E lá vamos nós. Esse é
o começo disso. E agora eu posso
separar isso desta parte. Então, se eu pressionar Y,
separe o controle três. Agora o que eu quero fazer
é, antes de tudo, trazê-lo primeiro. Se eu pegar, pressione o botão Born. Então eu posso pressionar Y, e então o que eu posso fazer
é separar isso. Então, vou pressionar a tecla Shift H apenas para separá-la. E então controle o clique esquerdo,
o botão direito, controle. Vamos introduzir alguns loops de borda, talvez quatro loops de borda,
algo parecido Poderia até mesmo escapar
com cinco, no total. Depende de você, onde quiser. Acho que vou clicar com o
botão esquerdo, clicar com direito e depois com
Lt, trazê-lo de volta. Finalmente, o que podemos
fazer é entrar, pegar todos esses pontos, pressionar o botão
para trazê-los
e, em seguida, tudo o que vou fazer é
selecioná-los e separá-los. Agora é exatamente
a
mesma coisa que estamos fazendo. Como você pode ver, agora o que vou fazer é
puxá-los de volta. Então, eu só quero
separá-los agora. Vou esconder
minhas janelas
do caminho só para
ver o que estou fazendo. Tudo o que vou fazer agora
é vir para essas partes. Vou apertar o
botão e depois mesclar. E vamos
dividir faces por arestas. Então, espero que
separemos tudo isso. Tudo isso está dividido. Tudo bem. Agora vamos pegar todos esses,
esses quatro que andam por aqui. E o que vamos
fazer é
pressionar para retirá-los e X retirá-los. E então podemos
escondê-los do caminho. E então eu posso pressionar A nesses e
retirá-los também. Agora você pode ver que, na verdade,
temos um pequeno
problema porque
acabei de falar com eles
depois que o aluno saiu. Então, o que vou fazer
é selecionar tudo isso para facilitar um
pouco. Estou apenas selecionando mais
com a seleção L P. E agora eu posso voltar a eles e espero que
isso funcione Agora A os retirou desse jeito. E então minhas janelas agora são
só puxá-las para frente. Não são minhas janelas. Vou esconder a parede. Para onde foram minhas janelas? Vamos pressionar a cabeça dos controles. Aí estão minhas janelas. Tudo bem. Vamos colocá-los no lugar agora. Talvez até aqui. Algo parecido. Tudo bem, estamos bem até agora. Agora vamos falar sobre
esses e esses. Vamos juntá-los
com o controle J.
Controle então todas as transformações, botão
direito do mouse na
origem para a geometria Adicionando um modificador, não o ponto
zero. Lá vamos nós. Isso é muito bom. Agora, precisamos basicamente
unir tudo isso. Eles já têm chanfros
e coisas assim. Acho que podemos
juntá-los todos juntos. Acabamos de fazer essa parte do
Bob, então vamos fazer
a parte inferior primeiro e faremos isso
na próxima lição. Antes de prosseguirmos, vamos
simplesmente achatá-los. Então, eu vou
pegar esse. E neste eu vou clicar
com o botão direito do mouse e vou
sombrear de forma plana assim. E então eles
parecem muito melhores. Tudo bem, na próxima aula,
devemos terminar isso. Na verdade, devemos terminar tudo isso
até a próxima lição. E então isso significa
que podemos começar em nosso telhado real. Tudo bem pessoal, então espero que tenham gostado e eu vou
ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
40. Como resolver os desafios de simetria de varanda 3D: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment
Artists Guide, e foi aqui que paramos Tudo bem, então agora vamos fazer
os suportes aqui embaixo. E esses suportes
precisam ser bem robustos porque isso é uma coisa
muito pesada Então, o que vamos
fazer é pressionar Shift Day. Vou trazer um cubo. E eu preciso pressionar o
Tap Shift day. Vamos trazer um cubo,
vamos derrubá-lo. E então o que eu vou
fazer é
colocá-lo um pouco desse lado. Então, agora o que vou fazer é
torná-lo um pouco mais fino e vamos
torná-lo um pouco mais fino Então, vamos
retirá-lo apenas
na frente do, e então vamos retirá-lo para
onde realmente queremos. Então, se sair,
digamos, rotunda aqui, acho que ficaria
absolutamente bem a partir daí Então, o que eu acho que
devemos fazer é nivelar essa borda e depois extrudar uma peça que
sai aqui E acho que isso será
um bom suporte ornamentado. Então, se eu pressionar o controle, mesmo que seja assim, acho que ainda
fica muito bom. Mas se você quiser,
em vez de fazer isso, obviamente você pode
controlar B em vez disso. Basta colocá-lo em suplise e
depois vamos fazer assim,
ou podemos usar o personalizado que já criamos, o
que na verdade eu
acho melhor Tudo bem, então agora o que
podemos fazer é entrar, pegar esse avião aqui, pressionar Shift D torná-lo um
pouco menor. E a partir daí,
o que podemos fazer é pressionar e puxar para baixo. E lá vamos nós. Um suporte
muito, muito fácil de fazer. Agora vamos pressionar o controle.
Todas as transformações, clique com
o botão direito do mouse, defina a origem como
geometria, não geometria Vamos definir a origem
para três cursores D, adicionar um modificador e
trazer um espelho Vamos colocá-lo no Y,
desligar o X e pronto. Finalmente, vamos aplicar o espelho. Vamos juntar tudo isso. Então, vamos nos unir a
esse controle J. E aí está, eles estão
todos nivelados Clique com o botão direito, sombreie, automático, suave. E lá vamos nós. Existe o nosso acabamento real da
varanda. Então, agora o que
queremos fazer é trazer nossos materiais. Então, vamos verificar
então, esta aqui, uma vez que carrega,
muito, muito fácil, tudo é
praticamente pedra. Então, o que
faremos é entrar e pressionar o controle
L nesta. Então controle L, vincule
materiais e depois
volte para este A para pegar
tudo, projeto UV inteligente. Clique em OK. E lá vamos nós. Tão simples quanto isso para essa parte. Agora, com a porta, isso é
um pouco diferente. Então, tudo o que queremos fazer é vincular materiais a partir daqui. Desta vez, eles já
estão prontos, então está tudo bem. Podemos ver que também temos um
espelho lá. Vamos aplicar isso. Então, isso também está
feito. Então, controle. E então o que eu posso fazer é
voltar para minha porta. Também posso juntá-lo às minhas
janelas, então pegue minhas janelas primeiro. Pegue minha porta em segundo lugar,
pressione o controle J. Só para manter esse
chanfro lá Tudo bem, pressione G só para ter
certeza de que está tudo
unido assim. E agora, finalmente,
podemos vir e pressionar o controle L e
vincular materiais dessa forma. Agora vamos
abrir nossa porta mais uma vez. Vá até os materiais, menos
nossa pedra. E lá vamos nós. Agora vamos entrar em A
para pegar tudo. Clique em Smart UVP J. OK. Agora toda a madeira está indo na
direção certa, como você pode ver. Finalmente, agora vamos
entrar em nosso copo. Praticamente a mesma coisa. Na verdade, pode até ser
capaz de se safar pressionando. E vamos ver se podemos,
se se trata de
copiar e colar padrão de antes. Vamos aplicar isso então. E lá vamos nós. Na verdade também
fez isso.
Isso é muito útil. Agora, tudo o que precisamos fazer é
movê-los. Claro, vamos entrar, vamos pressionar o ponto para ampliar. E então o que
faremos é pegar um desses. Na verdade, esse é o único
problema que teremos. Como você pode ver, nenhum
deles está selecionado. Eu só vou pegar todos eles. Facilita muito, muito mais. Vá para o lado esquerdo, pressione A, verifique se todos
estão selecionados. E agora podemos
entrar e movê-los. Toda vez que clicarmos em um, ele será selecionado. E essa é a
maneira mais fácil de fazer isso. Ok, vamos movê-los para baixo e assim por diante. Tudo bem, vamos
lá. Tudo pronto, ok, então agora vamos voltar à modelagem e devemos ser capazes
de juntar tudo isso. Agora, vou ver
se temos alguma coisa
lá que não tenhamos. Então, temos um chanfro,
podemos colocá-lo também. A propósito,
temos um chanfro aqui, um chanfro aqui e um chanfro aqui, então
estão todos Então, o que
eu posso fazer é juntar todo
esse controle de pressão J, juntar tudo
e pronto. Agora, por último,
esqueci que precisamos de algo
para mantê-los no lugar. Não podemos deixar que eles simplesmente
caiam na parede. O que faremos é entrar, apertar o botão “Shift Day” e fazer um cubo rápido Fazemos mais ou poderíamos
fazer isso se quiséssemos. Vamos pegá-lo primeiro,
apertar e X, trazê-lo para dentro. Vamos colocá-lo no
lugar onde ele
vai ficar, pressione o botão Born. Apenas em algo como se fosse
colocado no meio. E parece que
agora podemos fazer o que
falamos? Então, pegue o controle dessas duas
orações. Talvez eu tenha
algo parecido. Eu acho que isso parece
muito bom. Tudo bem. Controle ou transforme o botão
direito do mouse, defina a origem como geometria Talvez, na verdade,
defina a origem para três cursores D rapidamente
, para que possamos
espelhá-la do outro lado. Então, por que assim? E você pode ver,
sim, não está no lugar
certo, não é? Talvez isso também não esteja
no lugar certo. Que eu não tenho certeza disso. Acho que essa parte aqui está um pouco
diferente dessa parte aqui. Nós podemos ver aqui, isso é aqui. O que vou fazer
é pressionar Shift S Ursa Selected Agora isso pode ser,
vamos dar uma olhada. Pressione o controle três. Agora
parece estar no centro, mas podemos ver que nossa
porta não está no centro. O que vou
fazer é, antes de tudo, entrar e esconder
tudo isso do caminho porque depois posso pegar minha
porta e tudo que está lá. Então eu vou esconder
isso pegar
minha porta com um.
E então o que eu posso fazer
é pressionar Shift e Seleção para
manter o cursor deslocado, como Então, agora isso vai fazer com que tudo
avance, eu sei disso. Mas o que eu quero fazer agora
é colocá-lo no lugar certo. Então, vou puxá-lo para trás, colocá-lo no lugar certo
para que fique apoiado , agora só preciso ver
se eu pressionar o controle três, podemos ver agora que eles
ainda não estão no caminho certo. Então, eu preciso verificar
agora onde isso está. Então você pode ver agora que este é o lugar onde este está, este
é o lugar onde este está. Se eu voltar a isso, posso escrever cliques na origem
três, cursor E agora espero que
estejam no lugar certo. Agora tudo que eu preciso fazer é ter certeza de que essas partes, então tudo isso está
no lugar certo. E você pode ver que
não é no momento. Agora eu quero ter certeza de que
posso pegar tudo isso. A maneira mais fácil de fazer isso é
ir até Little triangle, clicar no botão de adição
e, em seguida, o que eu quero fazer
é atribuir rapidamente um grupo a eles para
ter certeza de que posso
realmente selecioná-los. Então, se eu selecionar um sinal
como este agora, esse grupo, se eu desmarcá-lo ou selecioná-lo, eu posso realmente entrar
agora e selecioná-los. Por que estou fazendo isso?
Porque se eu pressionar tag
Alt, tudo volta. Eu tenho que ir e
selecionar tudo novamente. E eu realmente não
quero fazer isso. Toque duas vezes no A
agora, clique em selecionar. E aí está. Fácil
assim, selecioná-los. Agora vamos colocar isso
no lugar certo assim. E lá vamos nós.
Agora tudo está nivelado e é
exatamente isso que queremos Agora, o que podemos fazer
é entrar, pegá-los, pegar minha
varanda, pressionar control J. Junte tudo isso,
e vamos nos
certificar de que temos um chanfro
lá, que temos Só estou vendo por que
isso não está chanfrado. Provavelmente é porque ele
precisa de todas as transformações. Redefinindo. Acho que acabou. Olha, está chanfrado? Vamos dar uma olhada rápida. Sim, na verdade não, todo o chanfro sumiu Então, deixe-me verificar agora,
o que está acontecendo lá? Por que todos os chanfros sumiram? Todos os chanfros
foram retirados de lá. Esse chanfro não está
funcionando corretamente. Vamos desligar isso. Adicionando um modificador.
Traga um chanfro Vamos dar uma olhada na malha. Sim, os chanfros não funcionam
corretamente em tudo isso. Tudo o que eu quero fazer é
me concentrar na geometria. Aperte a sobreposição de zero
ponto em zero zero. Coloque isso e pronto. Agora, os chanfros
estão realmente funcionando e
talvez estejam um
pouco altos demais, então zero ponto zero dois.
Vamos abaixar o volume. E aí está, uma coisa
que parece muito melhor. E, finalmente, agora podemos
juntar isso com isso. Então controle J e, finalmente, agora isso
também é chanfrado Tudo bem, então tudo
é feito lá. Estou apenas verificando meus chanfros, certificando de que está tudo bem e
que está parecendo muito bom Vamos colocá-lo no modo
material e
ter certeza de que está
bonito, o que é. E finalmente, agora, finalmente, podemos pressionar Shift D e trazê-lo, ou podemos excluí-lo
e pressionar Old D. Old D. Enter e trazê-lo de volta. Pressione o controle três. Vamos
ver onde vamos colocar isso. Em algum lugar como lá. Vamos tirar nosso cara
do caminho. Lá vamos nós. Tudo bem, agora vamos
pressionar o velho D neste. Vamos derrubar isso
e depois girá-lo. Então, aos 90, vamos divulgá-lo. Vamos pressionar o controle três. Então, tudo o que queremos fazer é
alinhá-lo com isso. Alinhe-o no
meio assim. E então vamos
colocá-lo no lugar certo. E depois
abaixe um pouco. E então tudo o que vou fazer é
pressionar o controle três e segurar novamente , retirá-lo e colocá-lo no lugar,
como tocar duas vezes no A. E pronto. Tudo bem. Acho que na próxima
vamos separá-los, esses andares aqui. Na verdade, colocaremos
o material
neles e começaremos
nesta parte do telhado. Acho que provavelmente a
coisa mais fácil é fazer o telhado
primeiro e depois
colocar os pedaços em volta dele. Acho que vai
ser muito, muito mais fácil. Tudo bem, pessoal. Então eu
espero que você tenha gostado disso. Espero que você esteja realmente
aprendendo toneladas e toneladas. Não se esqueça de sempre economizar seu trabalho no final
de cada aula, e eu vou ver na
próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
41. Como criar suportes de moldura de pedra para telhados vitorianos no Blender: Bem-vindos de volta a todos.
Para se misturar, o ambiente, os artistas guiam, e foi aqui que paramos. Tudo bem, então o que eu
acho que devemos fazer agora é começar
em nosso telhado real. E o que precisamos
fazer em um telhado é que você não pode simplesmente ter um telhado
basicamente em cima daqui. Você realmente precisa fazer ou colocar
algo em cima disso. Agora, a outra coisa é que
você não quer criar algo que seja totalmente assim. Você quer criar
esse tipo de bloco. Então, um quarteirão passando por aqui, o mesmo bloco
atravessando a parte de trás daqui, e depois outro bloco entrando
nessa parte aqui A partir daí,
você provavelmente
colocaria o telhado em cima de lá. E então você
teria alguns postes ou algo em cada lado daqui apenas para torná-lo parte
desse edifício real. Tudo bem, então
vamos nos livrar disso. E então o que
faremos é colocar isso volta em nossa ferramenta de movimento. E então o que eu vou
fazer é chegar primeiro a este quarteirão aqui. Vou pressionar Shift
Desk us para selecionar. E então o que eu vou fazer é
trazer um cubo. Agora você pode ver que ainda
não abri meu liquidificador novamente e ele ainda está
do mesmo tamanho,
então, caso você seja
n torne-o um
pouco menor Tudo bem, então vamos pressionar S e y e colocá-la
no tamanho que quisermos. E o que queremos
fazer com isso é que seja um pouco
maior do que esses cantos. Então, se eu puxá-lo para cima e
colocá-lo em cima, você pode ver agora
que está um pouco acabado. Porém, precisa ser um
pouco mais avançado para realmente
abrangê-los também Então, eu vou
puxá-lo até a rotatória de lá. E então, finalmente,
o que eu vou fazer é
trazê-lo de volta agora. Então, eu só preciso ver a
que distância esse bloco
no meio está. Porque você pode ver que é um pedaço
enorme, esta peça aqui. Também precisa ser um
pouco mais largo.
Então, vamos fazer isso. Então pressione L para pegar
tudo S e y, e puxe-o um pouco,
um pouco mais do que isso, só para que
fique do outro lado
, como você pode ver. Então, algo
parecido. E agora você pode ver o quão grande isso
realmente precisa ser. Agora eu acho que isso é um
pouco pesado demais. Estou pensando que se eu
pudesse recuar um pouco e depois recuar um pouco, talvez se
encaixasse um pouco melhor. Deixe-me ver se consigo
recuar um pouco. Então, o que
vou fazer é pegar esse e
esse e puxá-los um pouco para trás. E então o que eu vou fazer é chegar a isso,
pegar esse rosto no modo de edição, e então eu posso puxá-lo
para trás um pouco. E eu acho que é um
pouco melhor do que onde estava. Tudo bem, agora
que está feito e o que precisamos fazer é
criar esse tipo de rede completa. Então, o que eu vou fazer é, acho que, trazendo, vou puxá-la um
pouquinho mais alto desse jeito. E então o que vou
fazer é introduzir alguns loops de borda Então, primeiro de tudo,
controle nosso clique esquerdo, clique com o botão
direito e depois controle B. É assim
que eu
sempre gosto de fazer. Agora, você sabe, eu aprendi isso provavelmente há
alguns anos. Na verdade, é muito mais fácil trabalhar
com o Bevel In. Tudo bem, então eu
trouxe meu Bevel com controle B. Eu
só vou me
certificar de que está em Super
Lips porque eu
realmente não o quero no meu
costume no momento E então, a partir
daí, o que vou
fazer é agora eu poder retirar isso. Então, eu vou falar sobre
este e esse. E então o que vou
fazer é pressionar e y e
retirá-los. Só um pouco assim,
então fica um
pouco inclinado. E, finalmente, agora
precisamos redefinir toda a transformação. Portanto, controle A: todas as
transformações, clique com o botão direito do mouse e defina a origem como geometria E agora o que eu preciso
fazer é
colocar um laço de borda. Então eu pressiono control
ou clique com o botão esquerdo , clique com o botão
direito do mouse, controle B e vamos nivelá-los. O que isso fará é
mantê-los em linha reta. Em outras palavras, vou te
mostrar uma outra maneira maioria das pessoas faz isso. Então, o controle é dois, clique
esquerdo, clique direito. E agora você pode ver que eles o
retirarão, então S e Y, e eles
os retirarão, assim o problema
é que você tem, você pode ver que eles estão
realmente em um ângulo. Então, em vez de fazer isso, outra razão pela qual usamos
pedras em vez disso Então, clique com o botão esquerdo, clique com o botão
direito porque quando eu
pressiono o controle B, ele os mantém com base no que eu
já coloquei no centro. Então, a partir daqui, agora podemos realmente
retirar isso se quisermos. Então, o que eu posso realmente fazer
e, de fato, vou trazê-los. Sim, talvez eles estejam bem lá. Acho que eles
realmente ficarão bem. Então, o que eu vou fazer é
entrar agora, pegar esse rosto e tudo o que
vamos fazer é puxá-lo para trás. Então, puxe-o para trás assim. E basta abrir espaço suficiente
para que possamos colocar alguns tipos de
pontos aqui dessa forma. A outra coisa é
que podemos
muito bem colocar um pilar
aqui enquanto estamos aqui Então, tudo o que vou fazer é
pressionar Shift a Cube. Traga meu cubo E então tudo que eu vou
fazer é colocá-lo em cima daqui. Então termine nesta parte de, se eu levar até lá, pressione o botão S. E então o que eu vou fazer é reduzir isso um pouco,
diminuí-lo , e então o que faremos é que podemos fazer
esse número de Y maneiras. Você pode pressionar
e S e retirá-lo, ou simplesmente
pressionar, puxá-lo para cima. E eu sinto que isso tem um
pouco mais de controle
fazendo isso dessa maneira. Então, se eu entrar agora, Ol shift,
clicar e inserir Alton Sinto que temos mais
controle fazendo isso dessa maneira. Mais do que o que temos
de outras formas. Você também pode compensar até mesmo. E a partir daí, você não
precisa pressionar os controles nem mesmo com a cabeça. Você pode pressionar as teclas alternadas
e
colocá-las de volta no botão
S dessa forma Então, estamos aprendendo novas técnicas à
medida que avançamos e estou tentando adicionar coisas à medida que
avançamos no curso. Assim, você pode ver, durante todo o
curso, aprenderá coisas novas
porque vamos aumentar
essa complexidade e não
apenas a complexidade, apenas maneiras melhores
de fazer as coisas, maneiras mais fáceis, maneiras mais rápidas
ou formas mais profissionais Tudo bem, então agora
temos isso. Vamos pensar nessa
parte e depois no meio. Então, o que eu vou
fazer é trazer outro cubo Então, vamos trazer um cubo,
vamos colocá-lo lá. E então o que eu
quero
fazer é pressionar o botão S e abaixá-lo assim. E é claro que eles também
não terão
exatamente a mesma aparência do original. Lembre-se de que eu não
gostaria que eles o fizessem de qualquer maneira,
porque, você sabe, é baseado em fantasia, não
é baseado em, você sabe, algo realista
que estamos realmente Então, o que vamos
fazer é trazê-lo apenas para lá. E então o que eu vou
fazer é entrar, pressionar o controle ou transbanalizar. Clique em geometria urgente, pegue o centro dela e
pressione o botão do olho E então o que vamos fazer a partir daí é apenas trazê-lo à tona. Então, para trazê-lo
para fora agora, vamos
trazê-lo para este lado. Então, rotunda aqui e qualquer lacuna que você tenha
vindo entre elas, tente ter a mesma lacuna
no lado esquerdo e direito O que vamos fazer
agora é adicionar um modificador e
gerar uma matriz E vamos fazer com que a
matriz siga o eixo y. Então, vamos fazer isso
dessa maneira, assim. E, novamente, queremos
contornar aproximadamente a mesma lacuna, para que você possa ver a
volta quase da mesma forma. E vamos ver se pressionamos controle três para
virar para trás. E vamos aumentar isso e espero que chegue
quase onde queremos Agora você pode ver que é um
pouco pequeno, um pouquinho fora. Agora, o que
você pode fazer lá é arrastá-lo para
trás ou movê-lo para o lado esquerdo. De qualquer forma. Então eu vou
desenhar, arrastar para trás, queixo para baixo, não aquele Então, vamos começar essa. Arraste-o para trás um
pouco assim. Só para me vingar, talvez até mais um, eu acho. Lá vamos nós. E isso parece estar
acontecendo agora. Tudo bem. Então, isso parece certo. Está parecendo muito bom. E agora o que precisamos fazer é colocar isso
do outro lado. Mas antes de
fazermos isso, podemos muito
bem trazer algumas
texturas e coisas assim, porque isso
facilitará Agora há
outra coisa que você pode fazer. O que você também
pode fazer é pegar todos os três. E você notará no
momento que temos uma matriz ativada. E o que você pode fazer
é converter objetos e
convertê-los em malha. E o que isso fará é
aplicar todas as matrizes. Agora, isso é muito, muito útil se você tem uma
tonelada de matrizes aqui embaixo. E você não quer
aplicá-los todos individualmente. Ou se você não tiver
certeza das peças que sabe que selecionou Alguns deles podem ter
modificadores ativados, outros não. E vamos nos aprofundar um pouco
mais nisso à medida que avançamos. Mas usar a conversão de objetos
e a malha é uma maneira muito,
na verdade, melhor do que
aplicar seus modificadores Eu também coloco isso em
uma tecla de atalho em geral. Mas, obviamente, não posso
fazer isso porque ninguém seria capaz de ver
o que estou realmente fazendo. Ok, então vamos fazer o que temos feito
o tempo todo antes. Então, vamos abordar
isso primeiro. Pressionaremos A, pressionaremos
Smart UV Project, clique em OK. Então chegaremos a
este, pressionaremos a,
pressionaremos Smart UV
Project. Clique em OK. E finalmente, então este, Smart UV Project,
e clique em ok. Agora, o que faremos
é abordar isso primeiro. Adicione um modificador. Então, vamos gerar um bisel, vamos reduzi-lo a zero
ponto, zero zero três Acho que vai ser
algo assim. Parece absolutamente
bom. Pegue esses dois e selecione este. Pressione o controle L
e vamos
vincular ou copiar modificadores assim Tudo bem, então pronto. Agora, o que precisamos é da nossa pedra. Então, se eu pegar este último, então mudanças como esta
última controlam materiais do link
L
e pronto Nosso trabalho em pedra está
lá e está
muito, muito bonito. Ok, então agora o que
eu
preciso fazer é unir esses dois. Então, se eu unir esses dois
com o controle J, o que posso fazer agora é trazê-lo para o outro lado. Então, em vez de espelhá-lo
sobre algo assim, porque não vai
ser exato nem nada, eu poderia muito bem
pressionar Shift D, trazê-lo para cima, e
então o que eu vou fazer é girá-lo, infelizmente, 180. Vamos girá-lo e colocá-lo em
algum tipo de lugar. Então, podemos ver que temos muitas lacunas neste lado,
o que é muito bom. Podemos retirar isso se
quisermos , ou podemos
deixá-lo lá. Acho que, na verdade,
fica bem lá. E agora o que precisamos fazer
é trazer essa pedra. Agora, essa pedra pode muito bem
ser espelhada nessa parte. Então, se eu entrar, pegue isso, pressione o cursor Shift S
selecionado, pegue este. Clique com o botão direito, defina a
origem 23d, cursor. E então o que eu posso fazer
é adicionar o modificador, trazer um espelho
e colocá-lo no Y. Desligar o X. E pronto. Agora o que eu
posso fazer é exagerar. Posso pressionar Shift D e depois
arrastá-la dessa forma. E então vamos nos certificar de que eles estejam sentados lá muito, muito bem, o que é verdade E a partir daí,
vou pressionar o controle A, aplicar meu espelho e, em seguida
, pegar esses dois conjuntos. Pressione o botão tab, pressione
A para pegar tudo. Esse não foi pego? Não, ainda
tem um espelho, então vamos aplicar o
espelho neste E, em seguida, pressione Tab. E
então você é o Smart UV Project. Clique em OK apenas para
fazê-los parecer um pouco diferentes, porque
não queremos ter a mesma aparência porque
podemos vê-los Não podemos ver
esse e esse, então não faz diferença. Tudo bem, na próxima,
então tudo o que queremos fazer é colocar
outra passando por aqui. E então, finalmente,
podemos realmente começar em nosso telhado real. Vamos salvá-lo. E
eu vou ver na próxima. Pessoal, muito obrigado. Tchau tchau.
42. Suportes de telhado decorativos com a ferramenta de retoque do Blender: Bem-vindos de volta
ao guia de
artistas do Blender for the Environment, e foi aqui
que o deixamos de fora. Tudo bem, então vamos agora mudar nosso foco para essa parte aqui. Então, novamente, tudo o
que vou fazer é manter o cursor lá. Não
adianta mover isso. E então o que eu vou
fazer é pressionar a
tecla A, trazer um cubo E vamos trazê-lo
para esse lado. Agora queremos que ele copie, então queremos que
basicamente copie isso, mas seja um pouco
mais fino do que este Então, tudo o que
vou fazer é colocá-lo aqui, para garantir
que ele
se encaixe muito bem lá Eu também tenho que ter certeza de que ele meio que vai
voltar para o meu telhado,
então, basicamente, aqui. Então, tudo o que vou
fazer é pegar essa face traseira e
puxá-la de volta para lá. Agora, novamente, faces traseiras e coisas assim,
estão todas ótimas. Se você está construindo
essa cena, você realmente
deveria se
livrar deles. Mas se você vai
colocá-los em seu gerente de ativos
ou algo parecido, provavelmente é
melhor mantê-los. Portanto, livre-se deles
se você estiver apenas mantendo a cena e, se não for gerente de
ativos, mantenha-os porque então
você pode usá-los em outras cenas e talvez queira, você sabe, vê-la de volta
ou girá-los Tudo bem, então vamos entrar e puxar isso para
esse lado desse jeito. E então o que eu acho que vou fazer é que, na verdade, vou manter, talvez baixar a altura, um
pouquinho, desse jeito. E então o que vou
fazer é pressionar controle com o botão esquerdo, com o botão direito do mouse. E então controle B, retire-o. E então tudo o que
vou fazer é pressionar, na verdade, sim, vou precisar
trazer este. Então eu vou pressionar
X e X, vamos trazê-lo para dentro. Você pode ver aqui que eu preciso
colocar um chanfro,
então controle, clique com o
botão esquerdo, clique com o botão direito Controle B. Puxá-lo
para onde eu quero, em algum lugar por
aí, acha bom. Em seguida, pegue essa face, selecione a
face e, em seguida pressione e puxe-a um pouco
para trás. Agora podemos muito bem usar isso.
Nós já o criamos. Então, o que eu
vou fazer é entrar aqui para pegar essa. Pressione D, traga-o, pressione o botão para
separá-lo, volte para ele. Clique com o botão direito do mouse para controlar tardiamente ou
transformar, defina a origem como geometria, gire-a e gire-a
com probabilidades e 90 E então tudo o que
vamos fazer é pressionar um e colocá-lo no lugar certo agora. Não, provavelmente não
vai caber da mesma forma, então talvez eu precise
torná-lo um pouco menor. Então, vamos pressionar o
pequeno ponto nascido
no teclado numérico porque estou
perdendo onde ele realmente está e vamos colocá-lo de
volta no lugar Na verdade, talvez
precisemos torná-lo um
pouquinho menor assim. E isso está parecendo muito bom. Tudo bem, então agora o que
podemos fazer é fazer praticamente a mesma coisa que fizemos no outro. Podemos colocá-lo
do outro lado. Então adicione o modificador, gere a matriz, e então tudo que
eu vou fazer é pensar que é, não, não
é o X. Vamos abaixar o X. Vamos puxar o y para cima assim. E vamos então aumentar a
contagem até o fim. Acho que provavelmente precisamos de
uma lacuna maior aqui. Eu posso trazê-lo de volta. Na verdade, vamos colocar
isso no modo objeto. Ainda não conseguimos ver nada, então vamos colocar isso também. E agora podemos ver
onde estão as linhas. Então você pode ver uma linha
aqui, uma linha aqui. O que eu costumo fazer
nessa situação é simplesmente ampliá-la. Então, eu o
abaixei e depois o
estenderei ,
segurando o botão Shift, e agora temos o lado par e quase não há
diferença entre eles. Tudo bem, vamos colocá-lo de
volta no material então. E então o que eu quero
fazer é ter certeza de que eles sejam retirados o suficiente, o
que eu acho que são. E, finalmente, agora tudo que posso fazer
é pegar este aqui. Pressione e controle todas as transformações. E então o que eu posso fazer
é me juntar a ele agora. Então pressione control J
e, finalmente, na verdade,
não, eu não posso fazer isso. Eu ainda tenho meu chanfro ligado
e ainda tenho meu raio. Preciso aplicar meu raio
primeiro. Então, controle. E agora eu posso realmente
pressionar control J. Junte-o completamente Agora, é claro que precisamos
desembrulhar essa peça. Então, vou pressionar
L Smart UV Project. Clique em OK. E lá vamos nós. Tudo bem, então esse é aquele. E agora o que eu posso fazer é trazer isso agora para
o outro lado. Então, tudo o que vou fazer é
pressionar Shift D e trazê-lo para cá. E o que eu quero fazer é que ele gire ao redor do meio No momento,
não vai ser porque a orientação
está aqui. Portanto, controle todas as transformações
e defina a origem da geometria. E agora pressione nossa cabeça 180 e então podemos
girar e ficar no lugar Agora, se eu sair,
posso ver que este é o quão longe
este está de volta. Então, vamos tentar fazer com que essa
rodada seja quase a mesma. Então, se eu puxar de
volta para a volta e pronto, toque
duas vezes no A,
e pronto, fica fantástico.
A parte superior está lá em cima. Tudo bem, então agora
o que vamos
fazer é
introduzir algo novo, que será
nossa curva real. Então, o que eu vou fazer
é trazer uma boa curva inclinada aqui Agora, para fazer isso, a
maneira mais fácil é inserir uma curva, não um pedaço de malha. Então, por quê? Porque então, quando estamos
trazendo uma curva, é um fluxo de trabalho não destrutivo Novamente, isso significa que
você pode mexer com ele até que
esteja absolutamente perfeito Que realmente gostam desse
tipo de modelagem em três D. Então, vamos entrar e
o que faremos é, porque queremos ficar bem
no centro daqui, vamos entrar e
pegar o topo daqui. Então, mude S, Custer
selecionou assim. E então o que vamos
fazer é pressionar Shift e trazer a curva. Então, eu sempre gosto de caminhos e o motivo é que, se
você usar uma curva de Bezier, verá que ela
já vem curvada assim O bom
das curvas de Bezier é que você
verá que, se eu pressioná-las, temos muitas alças
aqui, então é muito,
muito bom quando lidamos
com coisas como canos,
torneiras, coisas assim torneiras, É muito útil.
Você vai me ver usando as curvas de
Bezier
quando, na verdade, estamos
criando coisas quando, na verdade, estamos
criando Então ornamentado, você sabe,
estilo, você sabe, a decoração da cafeteria, placa da
cafeteria e
coisas assim, então é uma boa ideia
usar o Mas para algo
como esse telhado, que mostrarei em um minuto, é muito melhor
realmente usar o caminho. Você verá que quando eu
abro o caminho e clico em
cada uma delas, não
há alças
para mexer, que de uma forma é bom e de
outra não é bom Tudo bem, então o que
vamos fazer em seguida, vamos girar essa rodada, então Rz e 90, e temos um bem
no centro aqui Agora, o bom disso
é que você também pode, digamos que queremos nos
livrar desses dois, então exclua o Virtus,
livre-se deles Deixe esses três. O que posso fazer agora é porque minha orientação
está no centro, também
podemos trazer um espelho. Então gere, traga um espelho
e coloque-o desse lado. E agora, quando eu mexo
com essas barras de espaço de mudança, você pode ver
que ela também funciona desse lado, o que a torna muito útil Agora, eu sempre recomendo que, quando você está
fazendo coisas assim, especialmente coisas
assim, na verdade, que também coloquemos recortes Na verdade, é muito
mais fácil se você tiver
algo com que trabalhar. Então, o que você sempre faz é descer até onde a
pequena aba está aqui. Esta é a nossa aba de curvas. E então o que você
quer fazer é
ir até onde
diz geometria E em geometria, temos
um que diz extrusão. Agora podemos aumentar a
profundidade e
torná-la mais gorda, como um
cano ou algo Mas não é isso que
queremos fazer com isso. O que queremos fazer é apenas extrudá-la, obter a espessura da nossa parte real, você sabe, que
vai aparecer por aqui E então o que
queremos fazer é adicionar
outro modificador E desta vez vai se solidificar a
partir daí. Então, o que eu quero
fazer é
pressionar Tab, clicar com o botão direito do mouse, e quero sombrear de forma plana. Isso faz com que seja muito,
muito mais fácil de ver. Vamos colocá-lo no modo objeto. E a partir daí, posso realmente aumentar a espessura desse telhado real para algo com o qual estou feliz em realmente
trabalhar. Então eu acho que algo
assim vai ser, vai precisar ser muito, muito mais grosso
porque
vai contra essas coisas aqui Então, primeiro de tudo, vamos
comparar isso com aqueles. Então, o que eu
quero fazer é derrubá-la primeiro, jeito, e eu quero
derrubar essa. E você pode ver que esses
dois aqui não estão recortados. Bem, eles estão cortados,
mas na verdade não. Então, o que eu quero fazer é desligar meus recortes e retirá-los. E então o que eu quero
fazer é colocar um recorte puxá-lo para dentro e soltá-lo E eu esperava que eles fizessem um trabalho
melhor do que isso, mas é claro que vou
ter que consertar essa parte. Então, o que eu
vou fazer é pegar tudo isso. Eu vou
puxá-los para cima, é onde eu realmente os quero. Eu também posso me juntar a eles. A propósito, estou vendo achei que eles tinham
realmente um clipe. Então, o que eu vou
fazer é deixar isso lá, mas vou dividi-lo. E então o que eu vou
fazer é espelhar isso depois de pensar e
juntá-los. Ou podemos fazer isso? Sim.
Ou podemos fazer isso como um só. Eu pensei que, na verdade, eles se fundiriam lá Mas, aparentemente,
eles não vão fazer isso. Então, o que faremos é,
em vez disso trazer outro caminho. Então, mude, vamos traçar um caminho, na verdade não
estamos perdendo
tempo Uma mina, coloque o caminho lá. E então tudo o que vamos
fazer agora é pegar esse caminho e esse
caminho, pressionar control L. E então o que
vamos fazer é copiar modificadores como esses E espero que tenhamos feito
isso do jeito deles. Corri, então esse
e depois esse. Então controle l,
copie os modificadores e espero
que tudo corra bem Agora vamos falar sobre isso aqui. Vamos descer e
dar uma olhada na extrusão. E a extrusão não é
0,143 , então controle C,
apenas Volte então para este, e espero que quando eu colocar isso
no controle de extrusão V, ele tenha a mesma aparência Clique com o botão direito, com a sombra
plana e pronto, é a mesma coisa. Tudo bem A razão pela qual eu
fiz isso então é porque eu vou ter que
quebrar bem no meio. E nós realmente não
queremos isso, e o motivo é porque pode não funcionar bem. Então, não
queremos isso. Vamos fazer isso
ao mesmo tempo. Então, o que vou
fazer é, em vez de ser todo chique
e usar um espelho e coisas assim, agora vou
trabalhar apenas neste Se eu entrar e trazê-los até a rotatória
aqui, o que farei é pressionar Enter e Y e
retirá-los assim E se eles não estiverem se
retirando, a propósito, verifique
se você está
no ponto médio E então, finalmente, o
que faremos é pegar este. Esse, esse e esse. E permite que eles os
coloquem no lugar certo. Agora podemos ver
imediatamente, primeiro, isso não é grosso o suficiente, e segundo, ele precisa
voltar muito mais longe. Então, o que eu vou fazer
agora é colocá-lo volta dessa forma. E então o que eu vou
fazer é trazer
a solidificação Acho que é a
solidificação. Sim, é a solidificação um pouco Traga-os de volta
assim. E lá vamos nós. Agora está indo
muito bem. Tudo bem Agora você pode ver aqui, é um pouco alto demais, então vamos
abaixá-lo um pouco. E então o que podemos
fazer é começar
agora a derrubar esses três. Vamos
reduzir um pouco esses três. Então, finalmente, o que vou fazer é
adicionar uma aresta,
não um laço de borda, um
ponto aqui e aqui. Então, a forma como
vamos fazer isso é pegar essa, pegar essa. Esse e esse. o botão direito e subdivida.
E lá vamos nós. E o que podemos fazer agora com eles é
pegar os dois. Pressione essen y e
agora podemos começar a puxá-los para moldá-los da maneira
que quisermos Agora eu quero falar sobre isso
porque
quero que seja um pouco mais
irritante do que era E acho que agora estamos finalmente
começando a chegar a algum lugar. Então esse e esse,
e você os traz aqui. E eu acho que esse é o tipo de escala que eu vou querer. A única coisa, sim, acho que
está muito bonita. Você também notará que eu
meio que não estou seguindo
esse teto, na verdade. Estou apenas usando isso como
uma balança para me dar uma ideia de quão alto
ele precisa ter. Vamos reduzir isso
um pouco mais, e então vamos reduzir esses
dois um pouco mais. E lá vamos nós. Acho que isso
vai ser o certo, porque eu também não quero uma
janela bonita aqui. Tudo bem, então está
parecendo bom. Então, o que faremos
na próxima lição é começar a criar nosso teto real que se
seguirá a isso. E espero
poder
usar essa curva para realmente fazer isso. Então, vamos ver se isso funciona. Mas deveria funcionar. Eu acho que
vai. Tudo bem, pessoal. Então, espero que tenham gostado
e vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau.
43. Como integrar telhas de telhado com nós de geometria e modificadores de curve: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment
Artists Guide, e foi aqui que deixamos Tudo bem, então o que eu quero
fazer agora, primeiro de tudo, vou pegar essa
curva que temos aqui. Vou pressionar
Shifty. movê-lo para cá desse jeito. E então, o que eu vou fazer, primeiro de tudo, vou
tirar meu espelho. Eu não preciso disso ligado.
Eu também vou decolar o Solidify,
não preciso dele E, finalmente,
vou colocar
a extrusão em zero também, deixando-me apenas minha curva novamente Tudo bem, depois de
tudo, vamos trazer um novo nó de geometria E o que vamos trazer será o teto. Então, vamos falar com
nosso gerente de ativos. Vamos abrir isso,
deixar carregar e depois vamos entrar
e colocar os materiais. Desça até onde estão
nossos nós geométricos. E você também notará que,
no início, eu não adicionei
o nó geomet da cadeia Eu me
esqueci completamente da corrente, então eu a adicionei lá agora Mas quando você
fizer seu próprio curso, você já terá
adicionado isso lá. Ok, então vamos
trazer nosso teto. Então, vou diminuir um
pouco o zoom e, em seguida, o que vou fazer é
puxar meu teto desse jeito. E então o que eu vou fazer é rotacionar essa rodada Primeiro de tudo, zed 180,
vamos girá-lo. Vamos também colocá-lo no
modo objeto porque acho que, especialmente com
algo assim, é muito mais fácil trabalhar com ele. E a outra coisa
que eu quero fazer é
girar isso para baixo agora. Eu
não quero girá-lo. Eu poderia girá-lo assim, por exemplo, mas eu
realmente não quero fazer isso O que eu quero fazer é ir até
o meu nó de geometria. Agora, novamente, você pode ver aqui que
temos todas essas opções. Esse é o que
estamos procurando. Então eu posso girá-lo para cima ou para baixo. Então, vou
girá-lo para que fique um pouco mais plano Então, agora o importante, o que fazer com o nó justo é torná-lo provavelmente um
pouco menor Primeiro de tudo, só um pouquinho. E então o que faremos
a partir daí é
descer e ver onde
diz curvatura inferior Vamos reduzir isso até o
fim , para que não queiramos que isso seja ativado. O que queremos fazer é
criar alguns tipos
de blocos
muito, muito grandes sobre isso. Então, o que vou fazer é chegar ao comprimento do
meu ladrilho,
vou aumentá-lo. Vou aumentar a largura do
meu ladrilho dessa forma. E então temos alguns
maiores e grossos. Agora, o que queremos
fazer é
descer e eu estou vendo um tamanho
aleatório de ladrilhos. Chegaremos a isso daqui a pouco. O que eu primeiro
quero fazer é procurar, vamos dar uma olhada. Estou procurando onde está
a lacuna entre eles? Então, largura do ladrilho, aqui
estamos. Vamos recusar isso. Mas você pode ver que esse é
o verdadeiro caso aleatório. Vamos tratar e
reduzir isso aqui. Você pode ver que isso
não está realmente diminuindo a lacuna. Então,
onde está a lacuna? Então, a que vamos reduzir
será
a largura aleatória se diminuirmos isso.
Se colocarmos isso em vez de
0,99, podemos ver que agora temos uma pequena pausa entre
cada uma delas e
é isso que queremos
obter cada uma delas e
é isso que queremos
obter Agora, o problema é que eu quero que eles
sejam um pouco mais uniformes. Então, o que eu quero fazer é randomizar o comprimento do
empate, vamos diminuir isso. E agora podemos ver que eles são
um pouco mais uniformes. Isso é exatamente o que
eu estou procurando. E o que mais eu estou
procurando provavelmente será, vamos dar uma olhada, vamos
aumentar um pouco, então só um pouquinho. Então, vamos também ver a largura. Então, vou abaixar esse
botão um pouco,
um pouco mais mantendo
a tecla Shift Bottom assim. E acho que estamos quase
prontos com isso. Vamos dar uma olhada no comprimento. Vamos diminuir um pouco isso apenas para torná-los um
pouco mais quadrados. E sim, acho
que está realmente muito bom agora. O fato é que, como você pode ver, precisaremos de muito mais. Então, o que vou
fazer primeiro de tudo é
exagerar. Em seguida, vou
colocá-lo no lugar assim. E podemos ver aqui que, se o
tornarmos um pouco maior, eles realmente
se encaixarão. A única coisa que não
fizemos foi contar horizontalmente e contar verticalmente.
Então, vamos aumentar isso. Vamos dar uma olhada, na verdade,
é isso que queremos? Conte horizontalmente.
Sim, lá vamos nós. A contagem horizontal é
a que queremos. Vamos examinar a parte superior,
depois colocá-la no lugar, e podemos ver que estamos um
pouco exagerados. Então conte
horizontalmente, abaixe e pronto. Agora podemos realmente colocá-los no lugar, encaixá-los lá. Tudo bem, então eu também estou
pensando que quero que meus ladrilhos basicamente venham
e se encaixem lá. Então, eu só tenho que ter certeza que,
quando eu me livrar
desse teto, eles
vão caber lá. Antes de tudo, porém,
vamos entrar e realmente ver se consigo
movê-los ao longo dessa curva. Então, o que vou fazer é pressionar o controle
Circ A e transformar cliques com o botão direito
na origem em geometria transformar cliques com o botão direito
na origem em geometria E agora o que vou fazer é precisar
dar uma volta por cima. Então, R cento e
80 giram em torno disso. Vamos agora torná-lo um
pouco menor para que caiba novamente. Na verdade, eu não sabia
que faria isso, então vou
torná-lo um pouco pequeno com S G para
colocá-lo de volta no lugar. Torne-o menor novamente assim. E vamos colocá-lo no lugar, e então vamos pressionar S e
torná-lo um pouco maior. E espero que então se encaixe de
forma realista lá .
Algo parecido. Tudo bem, então agora o que eu
vou
fazer é primeiro trazê-lo
aqui porque eu sei que é do
tamanho certo. E então o que
vou fazer é
arrastá-lo , espero, ao longo dessa curva, então vou definir
minha rotação para zero Assim. E então
eu vou descer e definir o ângulo do meu teto, como você pode ver, para zero dessa forma. E isso vai
deixá-lo plano, mas eu não quero que seja muito plano, então vou colocar um. E aí está, é
isso que eu quero. Agora vamos ver se podemos realmente usar isso ao longo dessa curva. Então, o que vou
fazer é adicionar outro modificador Então, vamos colocar isso adicionando
um modificador. E o que queremos é uma deformação. E queremos nos deformar
em uma curva como essa. O objeto da curva
será essa curva aqui, assim. E você pode ver agora o que isso realmente
fez a partir daí. Então, devemos ser capazes
de mover nossa curva para baixo. Você pode ver agora se eu movê-lo até lá e pará-lo, espero que isso para eles
comece a seguir até lá Agora, o que devemos
ter cuidado aqui é que não
acabemos com nenhuma quebra. Na verdade, não queremos quebrar. Então, o que vou fazer
é levantá-lo um pouco e
garantir que ele não quebre, para
que você possa ver que está quase seguindo
perfeitamente, tudo bem. Se eu pegar agora meu
teto e minha curva, devo ser capaz de
trazê-los e colocá-los no lugar e ver
como eles vão se encaixar. Se eu
colocá-los aqui, como você pode ver, você pode ver
que provavelmente teremos que trazer mais
alguns ladrilhos. Eu também vou, neste momento,
me livrar do meu telhado. Então, o que eu vou fazer
é entrar, pegar essa parte aqui, essa parte aqui, essa
parte e essa parte. E o que vou
fazer é pressionar Y para separá-lo primeiro. E então eu pressiono,
eu pressiono P. Na verdade, vamos
separá-lo completamente. E então o que podemos
fazer é esconder isso do
jeito H. Esconder do
jeito. Agora podemos ver se isso
vai se encaixar. Eu venho agora coloco isso no lugar, como você pode ver
que estou apenas movendo. E agora você pode ver que
nossos ladrilhos reais estão se encaixando Agora tudo o que posso fazer é
entrar agora, pegar os dois e
pressionar Shift, barra de espaço. E então o que eu posso fazer
é movê-los
um pouco para cima e
colocá-los no lugar certo. Agora, finalmente, o que eu quero
fazer é, como
eu disse, ter certeza de
que meus ladrilhos, eu vou ficar aqui
para os lados. Então, essa parte aqui precisa de um
pouco de cobertura. Mas antes de fazermos
isso, vamos realmente aumentar a contagem vertical. Então, se eu aumentar isso em um, você verá que sobe
lá, sobe lá. E agora o que podemos fazer é realmente transmitir isso. Então, se eu pressionar a barra de
espaço Shift novamente, eu deveria ser capaz de
mover isso para o outro lado. Então, vamos ver se eu
consigo, e pronto, posso movê-lo desse jeito. E agora podemos realmente
colocá-lo no lugar certo. Agora, isso é muita coisa para
absorver. Eu entendo isso. E não é tão fácil. Vai exigir
um pouco de prática. Você provavelmente
vai querer
voltar e assistir isso de novo,
porque a primeira vez que fiz isso,
oh, foi um pesadelo,
para ser honesto Tudo bem, vamos entrar então
e pegar o do meio. E vamos
abaixar isso,
então, coloque-o no lugar,
teremos uma blusa aqui
de qualquer maneira. Mas agora tudo está no lugar, então tudo o que fizemos,
basicamente, em primeiro lugar,
foi colocar o nó
de geometria no tamanho real
que queríamos, obtivemos as toalhas com a
aparência que realmente queríamos E a partir daí, o que
fizemos foi trazer uma curva ou copiar
essa curva neste caso E a partir daí, o que eu
fiz foi pensar que o que vou fazer é pegar os
dois só para mostrar a você,
só para que você entenda. Tão astuto, vamos
trazê-los de lá então. O que ele fez foi trazido
com muito cuidado para o meu teto. Então, se eu tirar meu teto, você pode ver que ele segue aquela curva percorrendo todo
o caminho dessa forma. E ele vai segui-lo até o fim, então você pode ver que eu tenho que
pará-lo aqui, às vezes
isso acontece. Mas você pode ver que eu a
alinhei com a curva, coloquei um modificador Então, modificador, essa curva, o grupo será, então o objeto
da curva será isso E a partir daí, você pode trazê-lo depois
de trazê-lo, depois para a sua curva,
você pode então
entrar na sua curva e
realmente mexer com ela Então, se eu estiver movendo isso para cima, você pode ver que o teto real
também começa a se mover, então você pode colocá-lo em uma forma
muito, muito bonita. Apenas tome cuidado para
não ir muito longe com isso. Como você pode ver, às vezes você acaba com freios
se for longe demais. Tudo bem, com isso,
explique então o que eu vou fazer é simplesmente
deletar este do caminho. E o que faremos
na próxima lição é abordar essa parte porque ela precisa chegar até
onde está esse teto, até girar aqui. E então o que
faremos é colocar nossa frente aqui e colocar a
frente na parte de trás para que você possa ver que ela entra muito, muito bem aqui Uma vez que tenhamos isso
do outro lado
, podemos espremer esses ladrilhos curtos e reais aqui e colocar um topo em nosso prédio E vai parecer próximo o suficiente, terminado com o telhado. Tudo bem, pessoal, então
espero que tenham gostado. E eu vou ver na próxima.
Espere um minuto antes de eu ir. Na verdade, você pode ver
o flash aqui. Vou
arrancá-las um pouco. Vou dar uma olhada
rápida no meu prédio para
ter certeza de que
nenhum deles é assim. Também vou proteger meu trabalho e verei sobre todos
na próxima vez Muito obrigado Tchau tchau.
44. Como superar os erros de malha em sobreposições de telha: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment
Artists Guide E foi aqui
que paramos. Tudo bem, então o que eu
quero fazer antes de tudo é
entrar e
aplicar essa curva de
aprendizado real. Porque eu acho que tudo aqui parece absolutamente certo. Acho que não
preciso fazer
mais nada , na verdade, sabe o que? Antes de fazermos isso,
vamos colocar uma blusa aqui. Então, entraremos e faremos uma boa blusa
para essa parte daqui. Então eu vou entrar nessa parte aqui,
vou pegar essa blusa. Então, apenas essa parte,
não essas duas arestas aqui. Vou pressionar Shift. E então o que vou fazer é puxar isso um
pouco para cima, pressionando o botão
para selecionar. E você sabe o que,
vamos também
passar à modelagem
, porque está ficando um pouco
difícil ver lá. E então eu vou
voltar a isso assim. E então a partir daí pressionará esse controle de todas as
transformações, certo? Clica na origem da geometria. E agora vamos levantá-lo. Então, o que eu vou
fazer é entrar, vou pressionar o botão
para puxá-lo para cima, então
vou pressionar L para selecionar
tudo e ir por cima. E o que eu queria fazer é definitivamente querer que ele se
encaixasse nessa parte. Então, o que eu vou fazer é
pressionar S, não
com a proporção editada, e Y, apertá-la um
pouco assim E então vamos
retirá-lo para que ele realmente caiba. Então S e X, vamos
retirá-lo assim. E lá vamos nós. Isso está começando
a parecer muito, muito bom. Vamos colocá-lo um
pouco no lugar certo
e, em seguida, o que
faremos é trazê-lo
à tona um pouco mais ou E então o que
vou fazer agora é expulsá-lo dessa
maneira e puxá-lo para cima Então, talvez eu precise seguir esse caminho um pouco,
como você pode ver. Então, o que vou fazer é
pegar essa parte aqui. Basicamente, o que eu quero
são apenas essas duas bordas. Na verdade, vamos entrar e pegar essas duas bordas, essa
borda e essa borda. E, enter e Y, retire-os assim. E então o que
faremos é pegar a coisa toda. Esses, esses e esses, e depois
puxe-os para cima assim. E lá vamos nós. Papai está muito bem, certo?
Estou feliz com isso. A única coisa com a qual não estou
feliz é o
fato de que eles estão um
pouco perto disso. Está se sobrepondo um pouco. Então, vamos puxá-lo
um pouco dessa maneira. Puxe-o levemente para
que caiba
lá.
Toque duas vezes no A. Só estou dando uma olhada
agora. Sim, talvez eu precise torná-lo um
pouco mais fino, sem problemas Então, vamos pegar
a coisa toda. E Y o torna um
pouco mais fino, então toque duas vezes no A e agora você pode ver que está se encaixando perfeitamente Tudo bem? Estou feliz com isso. Agora tudo que
eu preciso fazer é pegar este. Agora, antes de
trazê-lo para o outro lado, vou lhe contar
outra coisa sobre curvas Você pode ver no momento que temos todos esses
vértices aqui Se eu realmente colocar
isso em raio-x, você pode ver nossa estrutura de arame, desculpe, você pode ver
todos esses verdes. Porém,
no momento em que começo a recusá-los, você pode ver que podemos nos
livrar de tudo isso. Nós realmente
não precisamos de tantos. O que você quer fazer é
dar o suficiente para ter certeza que realmente
tem uma boa curva. Então, cerca de cinco ou seis
é normalmente o certo. Agora, o que faremos é que
agora temos isso, é trazê-lo
para o outro lado. Então, vou pressionar Shift D, trazê-la para o outro lado ,
assim vamos
encaixá-la no lugar certo. Então, podemos ver que este está
no meio do caminho , vá por cima E este
também está na metade agora. E podemos ver
que temos um problema com o telhado real, pois
há muitas telhas reais. Agora, o que podemos fazer a partir
daí é ir até nosso
nó
de geometria e reabri-lo Vamos diminuir e depois
a contagem horizontal. Então, abaixe um, e então vamos colocar
isso no lugar certo agora. Então, eu vou
sair, colocá-lo no lugar e talvez eu possa me
livrar de mais um. Então, vamos
derrubá-lo. Lá vamos nós. Ele sai, coloque-o no
lugar, segurando o botão Shift. E lá vamos nós. Você pode ver que está bem na borda. E isso é perfeitamente
o que queremos. E agora, se precisarmos
torná-lo maior do que podemos fazer, mas agora você pode ver
perfeitamente na borda, tudo
fica bem embaixo . Então, a única coisa
que queremos fazer agora é pensar em
trazer material. Poderíamos trazer o
material agora, se quisermos, mas acho que não
queremos fazer isso. E essa é uma
verificação final só
para ter certeza de que estou feliz
com isso, e acho que estou. A outra coisa é que também podemos ter uma forma aleatória Assim, você pode randomizar a
forma que
os retirará em áreas aleatórias Como você pode ver, alguns
desses ladrilhos são puxados para cima. Adicionando um pouco
mais ao realismo. Depois de fazer isso,
vamos falar sobre a conversão de objetos em malha. E você pode ver agora que
aplicamos nosso nó de geometria. E também aplicamos nossa
curva real lá. A partir daí, eu posso me
livrar disso. Nós não precisamos disso. E agora o que eu
posso fazer é colocar isso
do outro lado. Mas antes de fazer
isso, eu poderia pelo
menos adicionar um material. Então, vamos entrar e garantir que
coisas como essa, por exemplo, vejam que temos um problema aqui. A outra coisa é desculpe, vamos voltar. Antes de fazermos isso,
as subdivisões. Nós realmente não queremos isso no 18. Vamos colocá-lo em
algo como dois. Provavelmente podemos escapar
impunes disso. E você pode ver que mesmo quando o
colocamos em dois, ainda está tudo bem. Então, sim, não vamos colocá-lo em 18. É adicionar muitos
polígonos a isso antes,
você sabe, antes de fazermos qualquer Então, vamos entrar agora na conversão de
objetos e na malha. E agora vamos pressionar Tab. E você pode ver agora o
quanto isso
parece vazio com muitos polígonos Vamos nos livrar dessa curva agora. E agora o que
faremos é ir até nosso gerente de ativos e
procurar material. E desta vez estamos
procurando um teto. E estamos
procurando esse teto aqui. Então, esse tipo de teto preto. E o que eu vou
fazer é colocar isso no modo material,
por exemplo , deixá-lo carregar e então
eu vou
jogá-lo no meu telhado e dar uma
olhada no que
realmente parece. Então você pode ver que já
temos esse material. Vamos ver nosso material. Vamos tirar essa. Menos essa.
E deixe isso aqui e veja o
que parece. Tudo bem, então isso já parece
muito bom. Vamos ver como fica quando entramos na visualização renderizada E lá vamos nós. Nem
precisa fazer nada com isso. Na verdade, nem vou
desembrulhar isso porque posso ver que já
está muito bonito Agora podemos ver que, por
algum motivo, temos muitos problemas
com essas peças. Não sei por que
isso acontece, mas daremos
uma olhada nisso em um minuto
e veremos se isso será corrigido. Não há material
sobre isso. Acho que está apenas grampeado ou algo assim Vamos colocá-lo de volta. Vamos arquivar e salvar. Guarde isso. E agora
o que podemos fazer a partir daqui é consertar essas peças. Então, vamos fazer isso
e garantir que não
seja nada sério. Então, o que faremos é
pegar os dois. Vou pressionar Object, descer para converter e mesclar. Como eu disse,
vamos aplicar a curva, solidificar tudo, e vamos fazer isso nos dois
ao mesmo tempo Então é por isso que estamos
fazendo isso. Lá vamos nós. E agora o que
podemos fazer é entrar e, como você pode ver, eles estão muito bonitos. Também precisamos de um chanfro
neles. Então, o que
eu vou fazer é abordar este primeiro. Na verdade, estamos fazendo
as duas coisas ao mesmo tempo. Então, esses dois controles ou
transformações, clique com o botão direito do mouse, defina a geometria de origem, adicione um modificador e
traremos Então, um chanfro ali,
zero ponto zero,
nada, três E então o que faremos agora
é trazer uma pedra. Então, se eu pegar
este, pegar este, pressionar o controle L, e
vamos copiar os materiais do link. E agora
eu quero pegar este,
depois esse controle L, depois esse controle L, vou copiar modificadores
para que um tenha o
chanfro ativado também E, finalmente, chegaremos a esse
projeto UV inteligente, clicaremos em OK
e, em seguida, chegaremos a esse
projeto UV inteligente, clicaremos em OK, e
pronto. Agora isso é olhar. Agora, o problema é que, na verdade,
temos a parte por trás aqui. E pode ser por isso que
as renderizações parecem tão ruins, porque
na verdade isso estava aqui Agora, o que eu quero
fazer antes de tudo é entrar,
pressionar tab sobre isso. E eu quero, antes de
tudo, realmente excluir. Exclua esse rosto e esse rosto. Então, exclua rostos. E então o que eu
quero fazer é também deletar
esse rosto aqui. Então, exclua rostos. E agora eu vou
dar a volta por este lado e vou
pressionar o controle e colocar um laço de borda. Agora, no momento, você pode ver que não está trazendo
nenhum loop de borda aqui. Então, controle, você pode ver que nenhum laço de borda está
sendo colocado lá. Então, o que vou
fazer em vez disso é pressionar três
no teclado numérico. Vou pressionar K para
trazer minha ferramenta de faca. E então o que vou fazer é pressionar para ter certeza de que segue aquela linha
em linha reta. Então, o que eu
vou fazer é pressionar novamente e vou fazer exatamente a mesma coisa
por aqui, pressionando Enter. Agora eu quero
colocar isso de volta no lugar. Então, vamos colocá-lo de volta no
lugar, por aqui. E a partir daí,
o que eu posso fazer é agora entrar no edge select. E eu posso fazer essa
borda um pouco menor com S e
Y, então puxe-a para dentro. E então essa borda
e Y, puxe-a para dentro. E aí está, isso se encaixa
muito, muito bem. Agora, o próximo passo
é desembrulhar isso. Então você desembrulha e vamos
agora dar esse material. Portanto, controle e L e
vincule materiais dessa forma. Agora, vamos pegar isso e puxá-lo
até a parte de trás. Então, mude D, vamos escrever
cliques na origem na geometria. Puxe-o até
a parte de trás. E lá vamos nós. Estamos realmente
chegando a algum lugar agora. Ok, vamos adiar um
pouco
mais , para que agora finalmente
tenhamos nosso teto. Vamos colocar esse teto
do outro lado também. Então, temos isso bem
no centro aqui. Então, vamos ver, basta
pressionar o controle A,
todas as transformações, clicar com o botão direito do mouse em definir origens, três descursores, adicionar modificador,
gerar, exibir um espelho.
Vamos colocá-lo no Y. Desligue o x, toque duas vezes
no a e pronto Tudo bem, então agora
vamos dar
uma olhada em nossa visualização renderizada Então, vamos colocá-lo
na visualização renderizada. E aqui vamos nós. Agora
eu ainda não tenho certeza de por que essas partes estão aqui. Podemos ver aqui isso não está sendo renderizado
corretamente. Talvez seja porque é Deixe-me tentar desligar
isso e ver se isso resolve,
parece que não resolve. Vamos ao Material, desligue isso e
veja se
isso corrige , parece que não resolve. O que vou fazer é pressionar Shift e ver se consigo recalcular normais e ver
se isso resolve
o A propósito, isso já aconteceu
antes. Não tenho certeza do que causa isso. Mas às vezes, quando eu realmente
tenho algo assim, a maneira mais fácil de lidar com isso é refazê-lo, que eu realmente não quero fazer, ou duplicá-lo, ou
algo parecido Acho que pode ter
um espelho aqui atrás. Definitivamente,
algo está errado com isso. Então, o que faremos na próxima
lição é, antes de tudo, voltar rapidamente
porque não queremos que
fique assim antes de realmente
consertarmos isso. Então você pode ver esse aqui. Também fizemos a parede. Tudo bem, então o que
faremos é que,
na próxima aula,
prosseguiremos novamente. Na verdade, eu não vou fazer
isso. Vamos ver se podemos seguir em frente. Não,
acho que não podemos Então, o que vou fazer
na próxima lição é consertar isso. Não sei o que é esse bug, mas vou mostrar como
corrigi-lo , caso você se
depare com isso em seu próprio trabalho. Tudo bem, pessoal. Então
espero que tenham gostado e eu vou ver na
próxima. Muito obrigado Tchau tchau.
45. Como modelar uma janela oval para edifícios vitorianos: Bem-vindos de volta ao Blender for the
Environment Artists Guide E eu descobri qual era
o problema nisso. Por alguma razão,
tinha um espelho lá, eu tinha deixado o espelho, e esse
era o problema. Então, se entrarmos e você ver, vou colocar isso
na visualização de renderização. Se eu chegar a isso, a maneira mais fácil de
verificar isso, aliás, para se livrar de quaisquer pontos
é mostrar,
em primeiro lugar, a única técnica
que você pode usar, mas se atirar, você deve
fazer do outro jeito. Então, o que vou fazer é entrar, pegar um desses e pressionar Excluir vértices. E agora você pode ver
que isso limpa tudo porque há alguns vértices um
em cima do outro Agora,
a maneira mais fácil de fazer isso é pegar tudo com
uma malha, limpar e mesclar à distância E isso então vai resolver isso, porque o que ele vai
fazer é
pegar todos os vértices que
estão se tocando e, na verdade,
mesclá-los Então essa é a
maneira mais fácil de fazer isso. Vamos também
chegar a este, pressionar A e, em seguida, o que
faremos é chegar ao Mesh. Limpe, mescle por distância
e pronto, conserte
essas duas partes Agora o que vou fazer é entrar e refazer esse telhado novamente. Então, tudo o que vou
fazer é clicar com
o botão direito do mouse no cursor de origem três
e, em seguida, vamos entrar, adicionar um modificador e
trazer um espelho Então gere um espelho, coloque-o sobre o Y, desligue o X e vamos realmente aplicar
isso com controle. Um toque duplo no oito e agora devemos estar exatamente onde deveríamos
ter terminado antes. Tudo bem, podemos ver que temos esse bloco aqui. Precisa ser colocado
do outro lado. Mas você pode ver,
antes de fazer isso, quão bonito esse prédio
realmente está agora. E a parte principal do
prédio está quase concluída, só
temos que fazer
a fachada. Mas você pode ver com que rapidez, na verdade e facilidade fizemos isso. Foram necessárias apenas algumas
lições curtas para realmente criar isso. E, claro, agora
podemos terminar isso
na frente. Mas parece muito, muito
bonito, como você pode ver. Tudo bem, pessoal, então agora vamos voltar ao modo material. E o que eu
vou fazer é pegar essa parte aqui. Vou pressionar control ou
transformar os cliques com o botão direito do mouse
no decursor Origin Three Adicione outro
modificador e gere. E queremos
trazer um espelho. E eu vou colocá-lo
no Y, desligar o X. E então o que eu vou
fazer é
aplicar imediatamente esse espelho assim aplicar imediatamente esse E lá vamos nós.
Essa é a parte feita. Agora, antes que eu esqueça, nós
realmente queremos colocar uma janela, então uma linda janela
aqui, por exemplo. E vamos tornar
isso um pouco mais fácil. O que
faremos é apertar o dia do turno e trazer um cilindro. Agora, o cilindro
no momento está em 20. Acho que vai
ficar tudo bem. A outra coisa é que
vou começar a modelar. E o que eu vou fazer é
a partir daqui
porque vai tornar tudo muito, muito mais fácil E agora o que eu quero fazer é
pressionar Tab. Quero escrever, clicar em
Shade, auto, Smooth, só para ter certeza de que
tenho aquela borda
lisa que
estou procurando. Vamos girar em volta
então. Então L Y 90. Vamos pressionar S e X
e apertar. Vamos colocá-lo então na
escala que queremos. Então, primeiro de tudo, vamos pressionar o botão S. Vamos
derrubá-lo. Então vamos pressionar S e
D. Vamos pressionar S,
e aí está. Agora você pode ver é
muito fácil
inserir isso e
realmente se encaixa na peça. Tudo bem, então a partir daqui
, vamos retirá-lo. E então o que eu quero fazer
agora é mostrar outro pequeno truque que
você pode realmente usar. Então, primeiro de tudo, sim, vou te mostrar o
pequeno truque primeiro. Então, vamos entrar em
Editar preferências, e o que você deseja colocar é algo chamado Loop Tools. Então, a Loop Tools traz esse. E então o que você quer
fazer é que agora você pode entrar pegar esse rosto e esse rosto. E então o que você
vai fazer é pressionar o botão do olho para trazê-los assim, algo assim. Clique com o botão direito e
você terá um novo que diz lacunas E tudo o que você quer fazer é
chegar à ponte e pronto. Você pode ver como
é fácil realmente fazer isso. Agora, geralmente,
eu não faria
isso assim porque você ainda tem
outras partes para colocar aqui. Mas acho que dessa parte foi uma boa chance de
realmente mostrar isso a vocês. Portanto, controle o clique esquerdo o botão direito para adicionar um
laço de borda para preenchê-lo. E então tudo que eu vou
fazer é separar isso agora. Então, por que separá-lo agora, a partir daqui, o que vou
fazer é
trazer outro encarte. Então, eu trago
um encarte como esse. E então, o que
vou fazer agora, vou pressionar Y novamente. Ou, na verdade, vamos pressionar a
seleção. Separe isso. E então, a partir daqui,
vamos agora. E o que queremos fazer agora
é trazer uma ferramenta de faca. Então, vamos trazer, ou eu vou fazer isso de uma maneira diferente. Eu vou mostrar uma
maneira diferente também. Então, vou pressionar três
para entrar na vista frontal. Eu vou pegar
esse vert aqui. Este verbo aqui,
pressione o botão J, e isso criará
uma linha para nós Agora, este aqui,
e este aqui, pressione o botão J, e isso
criará uma linha para nós lá. Agora, a partir daqui, vamos
criar nosso painel de janela. Então, eu vou pegar
todos os quatro. Pressione o botão do olho
duas vezes, se necessário, para trazer o
copo que você deseja. E a partir daqui,
tudo o que
eu quero fazer é separar
essa janela. Então, seleção, separe-a. E agora deve ser deixado se pressionar H apenas com
esta parte aqui. Agora, com essa parte aqui. Queremos separar
todas essas partes. Então, o que eu vou fazer
é
entrar e fazer isso da maneira mais fácil. Controle este
aqui, controle a seleção. E então tudo o que você
vai fazer é pressionar Y e escondê-lo do caminho. Você então
virá da mesma maneira aqui com este. Em vez de
criar uma malha e, você sabe, dividir faces por bordas, vou
mostrar o outro lado Então, é um pouco mais longo. Às vezes, porém, você
precisará usá-lo dessa forma. Por quê? E odeio dividi-los. E então, tudo o que você
vai fazer agora, você pode ver que todos
eles estão se unindo. Agora, o que eu
quero fazer é selecionar uma malha, dividir as faces por bordas. E então podemos pressionar a tag Ol. Agora, todos esses, se eu pegar este, por
exemplo, devem ser divididos. Se eu pegar este, deve ser uma divisão e é isso que
estamos realmente procurando. Tudo bem, então agora o que
podemos fazer é
entrar e
pensar que , se eu chegar a essa parte
aqui, eu posso retirar isso. Mas antes de fazer isso,
eu definitivamente
quero dividir
esses pontos aqui. Então, o que vou fazer
é colocar uma costura, clicar com o botão
direito e marcar a costura E então o que eu posso
fazer é entrar com L e L desse lado, Y, e então eles se separam. E a partir daí
eu posso pressionar L, L, L e L. E então eu posso retirá-los, puxá-los para fora, e este
será meu primeiro pedaço de madeira. Essa peça será de pedra
e, em seguida, a parte interna também
será de madeira. Então, agora, se eu chegar à parte
interna e pressionar A, vou retirá-las como se eu estivesse me perguntando se
eu pressionar A, na verdade, antes
de retirá-la, o que
vou fazer é pressionar e puxar
isso um pouco para trás. Então, de volta aqui. E
então eu vou pressionar e puxá-lo
para onde eu quiser. E então, finalmente,
vou voltar a essa parte. Agora. Este aqui,
aperte o botão L, e eu vou pressionar
X e puxá-lo um pouco para fora. E você pode ver aqui,
eu preciso selecioná-lo
aletivamente . Vamos
selecionar todos eles. Eu quero retirá-los para que fiquem na parte
de trás de lá. Agora, eu também poderia entrar
e fazer o contrário, mas S e X, vamos puxá-los de
volta, colocá-los no lugar certo. E então S e X.
Então vamos lá. Agora está tudo
se encaixando. Finalmente, então vamos
pressionar tab tage. Traga de volta nossas janelas e certifique-se de que
elas estejam onde você quiser,
para que tenhamos todo esse
espaço desta vez. Coloque-os lá e
vamos sentar ali mesmo. Acho que está
tudo bem. Tudo bem, então agora vamos
entrar e provavelmente podemos
juntá-los todos juntos. Sim, vamos juntá-los todos
juntos, vamos tornar as coisas mais fáceis. Então, vamos juntá-los todos juntos. Controle J. Então, pressione G apenas para ter
certeza de que está tudo unido. Controle ou transformações. O clipe direito define a
origem como geometria. Vamos entrar e
adicionar um modificador. E vamos trazer um
chanfro zero ponto
N zero zero três assim E lá vamos nós. Agora
vemos a madeira se dividir. A madeira se divide aqui. Então, está parecendo
muito, muito bom. Agora vamos entrar
e o que faremos é pegar isso
e pegar esse controle e vincular materiais. Vamos agora entrar na visualização
do material. Vamos dar uma olhada nos materiais
quando estiverem carregados e pronto. Vamos agora
ver nossos materiais. Agora que
tudo isso precisa ser desembrulhado,
então, a propósito, vamos dar
uma nota aqui embaixo Não queremos fazer
isso, então
certifique-se de selecionar
essa opção. Projeto UV inteligente. Clique em OK. Tudo bem Então, a pedra
está absolutamente boa. Podemos esconder isso do caminho. Agora, essas duas peças
precisam ser de madeira. Então, o que
eu vou fazer é pegar minha janela. Então, só o vidro da janela. Não clique em uma placa. Esconda-os no caminho. Agora vamos ver todo o resto. Luz, madeira, clique em uma placa. Agora podemos ver que
temos os mesmos problemas
com o que tínhamos antes. E eu mostrei a você, na verdade,
como endireitá-los, e também
mostrei
a opção gratuita usar quadrados UV para realmente
endireitá-los Então,
o que eu vou fazer agora é ir até o meu mapa UV e qualquer um que seja
assim, você pode vê-los. Então eu vou
pressionar L
neles , então eu
também vou fazer isso
neles, porque eu não
sei qual é o dianteiro
e o traseiro. E então eu vou
pressionar essa tecla Alt e endireitar todas elas. Agora você pode ver que temos
um problema em um deles. Vamos dar uma olhada se isso é
algo que pode ser visto. Então, o que eu vou
fazer é usar malha agora e dar uma olhada, é essa aqui para que
eu possa pegar essa. Como você pode ver, é esse. E então, tudo o que posso fazer é
pressionar Smart UV Project. Clique em OK. E então, finalmente, posso pegar, talvez, vamos ver, pegar Ale para eles e depois
pegar essa L Alt assim. E agora endireite tudo isso
, como você pode ver. Agora você pode ver que
temos um problema, no fato de que agora
existem tamanhos diferentes
na malha. Então você pode ver que esta tem
uma resolução muito maior ou menor
do que esta. Nós não queremos isso. Então, o que
vou fazer agora é passar para o
lado esquerdo A e depois UV. E o que podemos fazer agora
é a escala média da ilha. Vamos clicar nele e
agora você verá que todas elas
voltam a ser uma ilha comum,
então, com base no tamanho, isso fará com que todas tenham o
mesmo tamanho que você pode ver. Agora eles estão todos
baseados da mesma forma. Tudo bem, está
parecendo muito bom. Então, o que faremos
na próxima lição é, na verdade, entrar e deixar essas janelas com a
aparência correta. E então, a partir daí,
precisaremos apenas fazer a parte superior
desse prédio. Tudo bem a todos, então
espero que tenham gostado disso. Vou ver na próxima.
Muito obrigado Tchau tchau.
46. Texturização e modelagem 3D de sinais de rua: Damos as boas-vindas a todos Blend For the Environment
Artists Guide, e foi aqui que paramos. Tudo bem, então vamos entrar e o que faremos é
arrumar nossas janelas. Então, vou pressionar a voltagem,
trazer tudo de volta. Vamos trazer cada uma
dessas janelas. Agora, felizmente para nós, você pode ver que temos
apenas quatro ouvidos, então é muito
fácil lidar com isso Mas o que podemos ver é que também
temos círculos aqui. Tornando muito, muito
fácil colocá-los em prática também. Então, o que eu vou
fazer é pegar um deles e nós,
você vai
colocá-lo no lugar, então pegue o próximo
e coloque-o no lugar. E, em seguida,
coloque este aqui. E então coloque
este no lugar. Corra por aqui. Tudo bem. Agora, se pressionar
a tecla, vamos puxá-la volta para onde
vamos colocá-la, para que você esteja quase lá, certificando-se de
que está na frente dela que está
muito bonita. E eu acho que, sim,
você pode querer, você sabe, fazer algo
que venha meio que aqui. Se você realmente quiser fazer
isso, pode ser uma boa ideia. Mas, por enquanto, vamos
dar uma olhada em que parece uma visualização renderizada e
que parece perfeita Tudo bem, agora só precisamos fazer
mais uma rodada de verificação. Então eu acho que definitivamente precisamos de
uma parede verde aqui embaixo. Definitivamente, há uma parede verde aqui. E também precisamos de um
pequeno login aqui. Então, acho que vamos realmente
trabalhar na placa. Podemos muito bem
fazer isso também. Então, o que faremos primeiro
é voltar à modelagem. Vou me certificar de que você
possa ver aqui também. Essas paredes são a
caixa cinza, elas ainda são a caixa cinza. As paredes ainda
são caixas cinzentas. Então, vamos consertar as paredes primeiro. Então, o que vou
fazer é, novamente, entrar nesta, pressionar o botão Y, chegar a essa Y, a essa Y. E depois dar a volta por cima Como eu disse, gosto de
dividir essas paredes. Então, esses dois serão Y. Eu
também vou me livrar da
parte inferior, então exclua os rostos E então você deve ficar
apenas dentro de lá. Você também pode ver que
temos uma parte interna aqui. Nós também não
queremos isso, então exclua as faces e
depois a parte superior, também não
precisamos disso, então exclua as faces. E devemos acabar então com um tipo de casca de oito vazias E é exatamente isso que queremos. Tudo bem, então agora eu
quero que sejam do mesmo
material que este. Então, tudo o que vou fazer é
pegar, pegar esses, pegar os dois.
Pegue esse. Na verdade, eu posso simplesmente clicar
na seta para baixo agora, eu acho. E coloque-o na
parede cinza, cinza na parede. E então eu posso simplesmente entrar em
cada um deles individualmente. Você embrulha e depois embrulha. E o mesmo para esses também. E o mesmo para este aqui. Então, agora com esses dois, não
sei por que eles se separaram, mas eu poderia muito bem
mesclá-los. Vamos pegar os dois. Primeiro de tudo, vamos
pressionar a tecla Shift H apenas para pegar os dois,
e vamos entrar. Eles têm um laço de
borda aqui, na verdade não
precisamos desse laço de borda, então podemos muito bem
nos livrar dele. A maneira mais fácil de fazer isso é mesclar, limpar, mesclar por distância E então o que eu posso fazer é simplesmente entrar, descer, pressionar delete e
dissolver as bordas. Agora, a partir daí, eu
posso entrar, posso pressionar o envoltório assim. E então, com
este, o que eu posso fazer é adicionar um novo, um material, e
vamos colocar verde. E mais verde é o que queremos. Então, tudo o que vou fazer
é clicar em uma placa nessa e clicar em uma placa
na parte inferior. E certifique-se
agora, se eu voltar, então se eu pressionar a aba Old Tate,
traga tudo de volta Toque duas vezes no que você pode ver aqui, ele não foi
atribuído a este. Um sinal, vamos lá. E então, certifique-se de que esteja verde em toda a volta. Perfeito. Isso parece
muito, muito bom. Agora vamos pensar em
nossa pequena placa de rua. Então eu vou derrubar meu cara e colocá-lo
no avião terrestre. Então eu tenho que pressionar um, apenas certifique-se de que ele esteja
no avião terrestre. E então o que eu vou fazer é
trazê-lo até aqui. E você pode ver que às vezes esse sol é muito
bom aqui, mas às vezes precisamos de
um aqui também. Então, dependendo de onde
estou trabalhando, vou trazê-lo, apertar o nosso, 180, girá-lo, e agora você pode ver que temos um pouco de sol lá E isso, para mim, torna um pouco
mais fácil trabalhar com ele. Tudo bem, então o que eu vou
fazer é pegar meu cara, pressionar Shift Urs selecionou. E então o que eu vou
fazer é apertar a
tecla Shift e acho que vou
trazer um avião. Vamos girar o avião então,
então nosso x 90. Vamos
girar em volta. Vamos aumentá-lo então para
o tamanho que queremos. Então, vou
pressionar para
baixá-lo e depois
X e retirá-lo. Agora estou pensando que provavelmente
ainda é um pouco grande demais. Então pressione a tecla S, e ela ficará mais
do tamanho certo a partir daí. Então nós queremos um interior e
queremos o exterior disso. Então, o que eu vou fazer é achar que vamos fazer o interior primeiro. O que vou fazer é primeiro
apertar o botão do olho. Então, vou pressionar Tab. Na verdade, reiniciaremos
uma transformação. Então, todas as transformações, clique com o botão direito, geometria
original, e agora o
interior fará isso Traga-o para onde
você quiser. Então o que vamos fazer
agora é o exterior, se eu entrar, agarrar
o exterior assim. E então o que eu vou fazer é pressionar control, shift e B.
E trazer isso para dentro. Agora
vamos ver se consigo operar de forma personalizada e depois aumentar a
quantidade de segmentos. Será que realmente funcionará e
não, não está funcionando. Então, vamos fazer isso de uma maneira
diferente. O que vou fazer é achar que a maneira mais fácil de fazer isso é provavelmente
revelar isso primeiro. Então, o que eu vou
fazer é
trazer isso para fora, então eu vou
extrudi-lo assim E então o que vou fazer é achar que vou me livrar dessa parte aqui. Então, essa parte intermediária aqui
eu vou me livrar. Sim, faremos dessa maneira e depois nos
juntaremos. Então, vamos entrar e
deletar essa parte frontal aqui. Então, vou pressionar
Delete e Faces, e você deve acabar
com algo assim. E então, o que podemos fazer agora,
devemos ser capazes de voltar
agora e adicionar esse chanfro porque não há nada nos
impedindo agora Então controle B,
traga-o assim. E podemos ver que se eu os trouxer
um pouco desse jeito, parece um pouco vazio Embora eu realmente não goste
do formato disso para eles. Então, o que vou
fazer é colocá-lo volta e, em seguida, o que vou fazer é
derrubar isso desse jeito. E acho
que agora que está muito, muito melhor por dentro, podemos muito bem
fazer isso ao mesmo tempo Então, o que vou
fazer é pegar o interior dessas peças, ou
seja, apenas os cantos internos. E vamos
fazer a mesma coisa, mas vamos
fazê-los redondos. Então controle B,
traga-os assim, e em vez de
ficarem assim, vamos apenas trazer essa forma e torná-los
bonitos e redondos, então estão muito
bem agora. O que queremos fazer é levar isso adiante. Então, essa parte do sinal, queremos apenas apresentá-la dessa forma. E lá vamos nós. Agora estou pensando que, se eu
apresentar isso, podemos ver que estamos perdendo
a culpa. Mas acho que não
precisamos nos preocupar com isso. Acho que o que podemos fazer é
trabalhar na frente. Em outras palavras, não precisamos apoiar
isso. Então, vamos apresentá-lo
um pouco mais ou menos assim. E finalmente, agora vamos entrar e o que vamos fazer
é clicar com a tecla Shift antiga, pegar tudo até lá, dar
a volta até lá. Clique com a tecla Shift antiga, pegue essa, dando
a volta por lá. Em seguida, clique com o botão direito do mouse.
E vamos fazer ponte entre
os loops de borda Então, a borda da ponte se curva. E lá vamos nós.
Um lindo sinal muito, muito fácil para mim. Agora vamos trazer alguns
materiais e retirá-los. Então, o que vou fazer
é pressionar control tarde ou transformar cliques com o botão direito do mouse
na origem E agora também dedicamos um pouco de tempo a isso. Podemos usar isso em nossas
outras placas de rua para que não seja
perda de tempo ou algo assim Clique com o botão direito, sombreie,
automático, suave. E agora vamos falar,
acho que neste vamos usar metal verde, verde. Estou pensando na placa de rua
real. Então, deixe-me dizer que sim, acho que vamos
usar apenas metal verde e depois a
placa de rua. Tudo bem. Vamos trazer então
o metal verde primeiro. Então, novamente, de volta ao
nosso gerente de ativos. Vamos ver então se
nosso metal metálico está aqui e o que
queremos é o metal verde. Então, vou
ampliar isso com
o pequeno ponto Bob. Vou arrastá-lo e
soltá-lo lá. E então o que vou
fazer agora é pressionar Tab Smart UV Project. Clique em OK. E agora, finalmente, vamos desfazer isso antes de
prosseguirmos Então, adicione o modificador de geração de chanfro, não 0,3, e agora apenas essa
parte interna Então, eu vou
entrar na seleção facial. E o que eu quero deixar
aí é outro material. Então clique no sinal de mais e o que estamos procurando será, vamos dar uma olhada.
Sinais, aí está. Vamos colocar cartazes lá. Então, vamos clicar em uma placa. E, finalmente, vamos
pressionar três ou um. Controle um, aí está. Controle um na parte numérica. Vamos pressionar U e onde
está o projeto do View? Lá vamos nós. Agora vamos
passar para sua edição UV. Aqui está nossa pequena placa, vai caber
lá perfeitamente. E o que
queremos colocar
provavelmente será esse
aqui, Park Avenue. Então, vamos pegá-lo. Vamos
pressionar, colocá-lo no lugar. Vamos pressionar um pequeno ponto um para ampliar, muito
grande no momento. Vamos pressionar S para cima dessa forma. E, finalmente, vamos pressionar X
e movê-lo um pouco para o lado para
que ele desenhe linhas assim. E finalmente, então e X, e retire-o
até que o coloquemos em
um lugar agradável e agradável. Agora podemos ver um pouco mais neste lado
do que neste lado. Então, o que vou
fazer é pressionar X e segurar o
botão Shift para
colocá-los um
pouco mais no lugar certo. E então e X e
retire-os um pouco assim. E isso então, para mim, está parecendo muito bom,
muito feliz com isso. Tudo bem, então vamos
pressionar o controle um. Vamos pressionar G então, só para colocá-lo no
lugar onde queremos, que será
em algum lugar por aqui. E então tudo o que precisamos
fazer é retirá-lo. Você pode vê-lo
em uma visualização renderizada. Sim, eu realmente não
quero estar lá fazendo isso. Vamos colocá-lo de volta no lugar. Pequeno quadro de pontos, veja
onde o temos. E eu acho que podemos
tirá-lo daí. E essa é a parte feita. Agora vamos trazer nosso
garotinho para a frente. Basicamente, temos tudo
feito neste prédio, exceto agora a parte frontal real, onde estão
todas as cadeiras e
coisas assim. Então, na próxima lição,
começaremos a criar
essas coisas. Tudo bem, pessoal,
vamos salvar nosso trabalho. Vamos nos dedicar
novamente à modelagem. Pronto para começar? Vamos
apertar o pontinho, Born para ampliar nosso cara. E então, espero que nas
próximas breves lições, devêssemos realmente ter limpado nosso primeiro prédio Tudo bem pessoal, espero que tenham
gostado disso. Espero que tenham gostado muito
do curso e vou ver no próximo.
Muito obrigado. Tchau tchau.
47. Como criar cadeiras 3D para cenas vitorianas: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment
Artists Guide E foi aqui que paramos. Tudo bem, primeiro de tudo, vamos trazer nosso sol e
girá-lo novamente, só para que tenhamos um
pouco mais de luz lá. Então, o nosso 180, vamos dar a
volta por cima. E lá vamos nós. Agora vamos
começar com nossas cadeiras. Acho que será um
bom lugar para começar. Então, o que eu vou
fazer é pegar meu
turno masculino S Ursa selecionado E o que
faremos é trazer um cubo. Vamos pressionar S então. E tudo o que eu quero fazer, na verdade, quando você pensa em uma cadeira, dê uma olhada em uma
cadeira ao seu lado. E você verá que a cadeira está aproximadamente ao redor dessa
parte da perna.
Então, quando alguém
vai se sentar, normalmente
é um
pouquinho mais alta do que lá. Então, se eu colocar lá, é triste. Fale um pouco sobre isso,
algo assim. Parece
a altura certa, antiga cadeira, e podemos
abaixá-la um pouco. Às vezes, algumas cadeiras
são um pouco, você sabe, como um sofá, algo em que a curva real está na parte de trás da rótula Tudo bem, então o que
faremos então é pressionar S e Y, retirá-lo. E então S e X e
retire-o um pouco desse jeito. E isso parece do tamanho
certo para uma cadeira. Você pode
imaginá-lo sentado. Quanto espaço
existirá com a essência da altura
certa. Então, vamos misturá-lo um
pouco mais. Então, agora vamos moldar essa cadeira,
a frente da cadeira. Quero ser um pouco
mais arredondado do que o
encosto da cadeira, como é o caso. Então, vamos pressionar o controle.
Tudo se transforma, certo? Defina a origem como geometria. Vamos então para a
frente da cadeira. Então, vou pegar essas
duas arestas aqui e aqui. E o que vou fazer então
é nivelá-los. Então, vou pressionar o controle
B e chanfrá-los, então talvez eu os queira um
pouco mais arredondados Então, se eu quiser isso, posso alterar a largura
real para aumentar a largura até lá e depois
reduzir esse chanfro até aqui E temos muito
controle sobre isso. Como você pode ver, acho
que está muito bonito. Agora vamos até o encosto
da cadeira, controle B, puxe-a para fora e tudo o que
queremos fazer é arredondar a bolsa
um pouco mais ou menos. Tudo bem, a partir
daí, o que eu quero fazer é trazer
a parte superior da cadeira, então eu vou entrar
, pegar a parte superior,
essa cara aqui, apertar
o botão do olho. E então o que eu
vou fazer é falar isso agora com E. Então, extrude-o e nós devemos acabar com
algo assim Clique com o botão direito, sombreie,
automático, suave. E já podemos ver que isso
está muito bom. Ok, então agora vamos pensar
na parte inferior do peito. O que vou fazer com
o fundo é
chegar aqui mesmo ao fundo. Vou apertar o botão do
olho assim. E então, o que
vou fazer agora, vou pressionar o
botão do olho mais uma vez, desse jeito. E então eu tenho dois
loops de borda aqui a partir daqui. Em seguida,
pressiono a tecla Shift antiga e clico, dando essa volta, então vou dar toda
a volta e depois E e simplesmente puxá-la para fora. Agora lembre-se desta cadeira, eu quero basicamente ter
certeza de que qualquer coisa que você executou, possa ser usada em seus outros
projetos e coisas assim. Portanto, queremos ter certeza de que ,
embora seja apenas uma cadeira
muito simples, ela seja feita com um nível de design relativamente
bom. Então, o que eu quero
fazer agora é
trazer a parte inferior
da cadeira. Então, a maneira como eu
vou fazer isso é eu acho que vamos usar uma curva novamente. Então, o que faremos é
pressionar Shift S, com a Ursa selecionada. Vamos colocá-lo também no modo
objeto, para que possamos realmente ver com um
pouco mais de facilidade o que estamos fazendo. E então o que
faremos é inserir uma curva. Então, mude,
vamos fazer uma curva. E, novamente, vou
trazer um caminho. Eu vou
girá-lo. Então eu disse 90. Vou torná-lo
muito, muito menor. Então, vamos trazê-lo até o fim e
abaixá-lo um pouco. E acho que a partir daqui podemos
realmente trabalhar com isso. Basicamente, o que
vamos fazer é
fazer uma broca redonda que
caia de cada lado e a
coloque no chão real. Agora, sobre isso, tudo o que precisamos
fazer é simplesmente vir aqui. Não precisamos solidificar nem nada parecido, porque não
vamos tê-la meio que ,
você sabe, uma
ponta dura ou algo assim, ela será redonda Então, tudo o que
podemos fazer é descer
até onde diz profundidade e aumentar a profundidade disso. Agora eu quero fazer isso com
a curva porque eles têm muito controle agora
sobre como eu vou, você sabe, criar essa cadeira. O que eu
também vou fazer é recusar
as resoluções Não precisamos deles tão altos, talvez até quatro com os quais
pudéssemos escapar impunes. Vamos ver onde
eu posso me safar. Agora vamos até a parte de trás. Então, se eu pressionar três, podemos ver agora no teclado numérico giramos para trás. E vamos analisar
essas duas partes primeiro. Então, se eu puxar essas
duas partes para baixo, a necessidade de estar girando aqui Agora, o que vou fazer é retirar essas duas partes e, em seguida, retirá-las um
pouco mais ou menos. E, finalmente, vamos adicionar mais
alguns loops de borda. Então, vou pegar todas essas
três subdivisões com o
botão direito do mouse e
elas ficam simples assim Muito, muito
fácil fazer isso. Agora o que precisamos fazer é puxá-los um pouco para
cima e
colocá-los no lugar assim. E, finalmente,
só precisamos ter certeza que as pernas
aqui ficarão bonitas. No momento, acho que eles estão um
pouco distantes, então só precisamos
trazê-los aqui. Então, vou
pressionar três novamente
no teclado numérico e X, desculpe. E Y, traga-os assim. E acho que agora eles
estão melhores. E agora, finalmente, vamos
retirá-los
assim , vamos pegar todos eles,
puxá-los para a frente. Então o seu aí embaixo. Lá vamos nós. Agora,
queremos um mais grosso Então, vamos dar uma olhada
na espessura agora
dessas cadeiras. Eu acho que eles são um
pouco finos demais, mas como na verdade fizemos
isso de uma forma não destrutiva, isso significa que também podemos
retirá-los
assim e torná-los um
pouco mais grossos, se necessário Então, um pouco mais grosso. Então eu estou pensando, sim, isso está parecendo muito bom agora. Além disso, o que também
podemos fazer é pegar essa tecla de pressão e
trazê-la para trás. E então pressione R 180. Gire-o e coloque-o no
encosto da cadeira assim. Então, agora temos nossa
frente e nossa traseira. Vamos dar uma olhada rápida
no que isso parece. Você já pode ver que
está muito
bonito, muito ornamentado para o que realmente
estamos procurando E agora também podemos
pegar a parte de trás disso, pressionar Shift D e abri-la. Gire, para que R e Y
girem dessa forma. E vamos ver se
podemos colocá-lo em prática. Agora, o que vou fazer com
as costas é
torná-las muito, muito mais finas No momento, é
uma profundidade disso. Vamos reduzir essa profundidade então. Então, torne-o um
pouco mais fino assim. E também vamos garantir que
ele se encaixe no lugar certo. Então, se eu pegar este e
este, por exemplo, pressione S e Y. Eu posso
trazê-lo assim E você pode ver
agora que podemos encaixar
tudo muito bem. A outra coisa que você pode fazer
com algo assim, porque é uma prensa curvilínea, alterna e o que você
pode fazer é deixar a parte de trás um
pouco mais grossa assim E eu acho que isso está muito
bonito agora. O que mais
precisamos fazer? Precisamos de alguns pequenos pontos
que surgirão aqui. Eu simplesmente vou usar
apenas um cilindro para isso. Acho que não preciso
usar mais nada. Então, o que vou fazer é
pressionar Shift S, o cursor selecionado e, em seguida,
o que vou fazer é pressionar Tab. Vamos trazer uma malha. Vamos trazer um cilindro e colocá-lo
em algo como 16 porque não precisamos de
muitos vértices nisso Vamos pressionar o botão direito do mouse
e sombrear automaticamente, suavemente. Vamos pressionar S então
e baixá-lo. E então tudo que vou fazer
é colocar isso em prática. Agora, é claro, ele precisa corresponder à espessura
dessas peças aqui. Então, primeiro de tudo, vou
me
certificar de que está de acordo com
a espessura. Então, algo assim. E então vamos puxá-lo para cima. Vamos então entrar,
pegar a parte superior puxá-la até o fim. E então tudo o que
vamos fazer é colocá-lo volta no
lugar certo. Vamos colocá-lo no
lugar onde ele
vai ficar . Lá vamos nós. Agora, por último, vamos
garantir que também possamos torná-lo um
pouco mais organizado O que podemos fazer é pressionar o controle. Faça alguns loops de borda. Então eu diria cinco, clique
esquerdo, clique direito. E esse laço de
borda é o que queremos. Esse aqui, velho navio, clique. E então vamos incluir a edição
proporcional e
colocá-la em algo como
talvez a Sharp possa fazer isso. Vamos ver se a Sharp vai fazer isso. Então vamos lá, fácil assim. Agora, o que precisamos fazer é
trazer um de cada lado. Então, tudo o que vou fazer é
pressionar a
tecla Shift D. Vou
movê-la para o lado, para ter certeza de
que está no lugar certo.
Algo parecido. Preciso levantá-lo um
pouco mais, como você pode ver. Além disso, só estou
me perguntando se eu
quiser dobrá-lo
aqui ou algo assim ,
eu poderia fazer isso também. Então, tudo o que
vou fazer é pressionar
X e girá-lo um
pouco,
puxá-lo para cima, então
acho que é perfeito E então tudo o que
posso fazer é pegar a parte superior agora, ter
certeza de que estou no normal, para
que ela siga essa linha e depois coloque-a no lugar sem proporção. Está ligado, puxe para cima. E, finalmente, vamos
recuá-lo um
pouco para que caiba muito bem Tudo bem, essa cadeira
está muito bonita, mas obviamente precisamos
dela do outro lado. Então, vamos pressionar o controle. Lal transforma o botão direito do mouse, origina o cursor em três D. Vamos adicionar então um espelho. Então, vamos trazer um espelho. Vamos colocá-lo no Y. Vamos
desligar o X. Pronto. Uma cadeira pronta. Simples assim. Tudo bem, finalmente, então
vamos pegar a coisa toda. Só estou me certificando de que
estou feliz com eles. Eu quero que esses pedaços um
pouco mais finos caiam? Vamos realmente testar
isso. Então, se eu pegar esses dois
ninhos alternativos,
vamos puxá-los para dentro Parecem vazios assim ou são um
pouco grossos demais? Talvez sejam um
pouco grossos demais. Então, vamos entrar
e recusá-los. 0,29 Sim, não 0,159 Eu vou copiar esse controle C. Venha
para o meu outro
controle, controle V, e pronto Sim, eles parecem perfeitos. Tudo bem, agora
vou usar a caixa de seleção com
selecionar tudo. Então, objete, venha até
onde diz converter malha. E então podemos pressionar o controle J, juntar tudo, clicar com o botão
direito, sombrear,
automático, suavizar, e há uma cadeira
muito, muito boa. Tudo bem, muito, muito
feliz com a aparência. Tudo o que precisamos fazer
na próxima aula é entrar e
trazer um pouco de metal. Para isso, algum material metálico, acho que não o tínhamos
usado antes Vamos trazer um metal azul. E então, a partir daí, o que
podemos fazer
é começar com nossa
mesa real. Nós podemos inserir isso. E então, finalmente,
podemos começar a construir esse muro. Tudo
bem, pessoal. Então eu espero que você tenha gostado disso.
Vamos salvar nosso projeto e
nos vemos no próximo. Muito obrigado. Tchau tchau.
48. Como criar uma mesa de centro vitoriana no Blender: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment
Artists Guide E foi aqui que
deixamos a arte. Tudo bem, então vamos começar na nossa mesa. Então, a primeira coisa que
faremos é trazer um cilindro. Então, troque um cilindro, vamos colocá-lo em algo como 24 porque não queremos nenhuma, você sabe, arestas por
aí ou algo parecido. Vamos clicar com o botão direito do mouse
e sombrear automaticamente, suavemente. E você pode ver agora que é
muito fácil andar por aí. E, na verdade, mostraremos que, se
você trouxer algo como um cilindro novamente, vamos colocar isso em algo
como dez, por exemplo. Clique com o botão direito, sombreie,
automático, suave. E você verá agora que
nada realmente acontece. E isso porque é
muito difícil para o Blend
suavizar isso quando temos tão pequenos vértices com os quais trabalhar Agora, é claro, podemos entrar
, aumentar o
volume e suavizar, mas você verá que ainda
acabamos com esse tipo de aparência em
blocos. É por isso que temos que ter cuidado
ao escolher entre
quantos polígonos ou vértices teremos
em um cilindro e o quão redondo realmente
queremos Na verdade, poderíamos
fazer isso
muito, muito suave, mas é o preço de adicionar
toneladas e toneladas de vértices. Tudo bem, agora
fizemos isso. Vamos entrar, tornar isso
um pouco menor. Disse que o
tornaria um pouco mais fino e agora queremos um
bom tamanho para uma mesa Obviamente, é uma cafeteria, então eles tendem a ser um
pouco menores. Então, algo assim. Tudo o que queremos garantir é que eles possam colocar chá e café ou o que quer que estejam
fazendo lá. E que é a altura
certa para eles. Então você pode ver aqui, se
meu cara se sentasse aqui, isso provavelmente seria
um pouco pequeno demais. Então, vamos torná-lo um
pouco grande. Terra maior. Vamos pressionar isso em Z então. E torne-o um pouco mais fino , pois seria feito de metal E você não quer um
grande bloco de metal, na verdade. Então, vamos fazer isso assim. Em seguida, o que
faremos é criar
o interior dela. Então, tudo que vou fazer é
ficar cara a cara, vamos pegar essa cara de cima. Essa face inferior. Vou apertar o botão do olho
para trazê-lo para dentro. E então o que eu vou fazer
é andar de bicicleta. E eu vou
trazer uma ponte. Então, eu vou superá-los. E, finalmente,
vou pressionar o botão esquerdo
do controle, clique com o botão direito. Em seguida, pressione, apenas
para adicionar uma parte superior. Isso, claro,
vai ser o copo. Ou vamos
aumentar um pouco, para que agora você possa ver que já
está muito,
muito bonito. Agora, é claro,
podemos entrar e fazer isso o quanto quisermos, mas eu realmente não
quero fazer isso. O que eu quero fazer
agora é colocar algumas pernas lá porque quero que seja
uma mesa simples, simples. A propósito, todas
as coisas que você aprenderá
ao longo deste curso permitirão
que você faça disso o que quiser. Você aprenderá
muitas informações. Então, vamos pressionar Shift
S Ursa selecionada. E então o que
vamos fazer agora é trazer outro. Acho que vamos trazer
um caminho novamente,
então faça uma curva, traga um caminho. Vamos girá-lo para Y 90. Vamos pressionar a parte inferior. E então o que
queremos fazer é pressionar um agora e ir
para a vista frontal. Eu vou, nesta
fase, pegar meu cara, pegar minha mesa, pegar minha
cadeira e pegar meu caminho. E pressione Shift H apenas para esconder todo
o resto do caminho. E então podemos
realmente trabalhar nisso. Tudo bem, com isso, então não
queremos que seja tão aleatório, queremos que seja um pouco mais quadrado na aparência quadrada. Então, tudo o que vou fazer
é pressionar Extrude, retirá-lo um pouco, obter o tamanho que eu quero ou
algo parecido E então o que
vou fazer é adicionar um gerador, solidificar, clicar com o botão
direito,
sombrear um pouco e depois
reduzir sombrear um pouco e depois um pouco
a espessura Então, acho que algo assim
ficará absolutamente bem. E a partir daí, podemos
realmente pressionar um e entrar na vista
lateral e eu posso realmente
puxar isso para baixo, então. Tudo bem, então vamos
colocar isso no espaço certo
onde quisermos. Então, primeiro de tudo, vou
tocar no topo. Vou trazê-lo para fora, depois vou trazer
o de baixo. Ainda está normal. Isso,
eu realmente não quero isso, então vou
publicá-lo globalmente. Vamos levantá-lo assim, agora está bonito e plano. Vamos também puxar
este para cima, porque então isso o
tornará um pouco mais ornamentado, como você pode
ver E, finalmente, queremos
destacar essa parte inferior. Então, eu quero
destacar o de baixo. E, geralmente, você não quer
que ele passe da
borda da mesa. Geralmente,
sobe cerca de dois terços se você olhar para uma mesa, especialmente
uma como esta Então, se o mostrarmos, você pode ver que está cerca de
dois terços da subida E então, obviamente, precisamos ter certeza de que ele é suportado. Então, algo
assim parece muito bom. Agora, a outra coisa é que precisamos de alguns tipos de
pontas aqui também. Então, o que eu
vou fazer é pegar
esse central. Então, se eu não tiver
um central, vamos fazer um. Então você pode ver que eu
pego esses dois. Clique com o botão direito do mouse em subdividir e
agora eu tenho uma central. Agora, é claro, quando você faz
isso, ele se inclina para o
resto das coisas Então, vou retirá-los um pouco, incluindo isso. Então, vamos retirá-los
todos assim. E a razão pela qual
queremos retirá-los todos também é porque,
nesta linha central, queremos uma pequena lacuna aqui embaixo. Agora, a partir daí, o que
posso fazer é começar a moldar isso
da maneira que eu quiser Então, algo
parecido. E eu também posso trazer isso para fora e suavizar
isso um pouco agora Então você pode ver que podemos
nivelar isso dessa forma. E então eu posso entrar, pegar todos os três e
simplesmente retirá-los. Talvez não esse, então
só esses dois aqui. Vamos ver se consigo fazer
isso. Puxe-os para fora. Isso vai ficar bem?
Não, acho que não. Na verdade, vou retirar
todos eles. Incluindo este aqui. Então, vamos cruzar todos eles. Tudo bem. Por fim, preciso ter certeza de
que está plano no chão. Você pode ver no momento
que ele realmente apareceu. Nós realmente queremos que ele
volte para cima ou queremos que
fique plano no chão? Provavelmente caído no chão. A outra coisa é, isso está
muito grosso no momento? Se for, podemos
entrar e pressionar Alt e
apertar isso. Como você pode ver, vamos
colocar isso de lado agora. Vamos entrar e fazer
a mesma coisa aqui, então, Al, vamos
reduzir isso. Vamos garantir que isso esteja realmente no topo.
Então você pode ver aqui. Preciso puxá-lo
para cima, preciso retirá-lo um pouco, e então preciso
puxá-lo para cima e colocá-lo no copo. E, finalmente, eu posso derrubar os dois agora.
E aí está. Agora você pode ver que
acabei de sentar lá. Agora, esses aqui também são, eu acho, um pouco grossos. Então, o que eu vou
fazer é pegar tudo isso. Vou pressionar os alternados e trazê-los então, menos assim E você deve acabar com algo que se pareça um
pouco com isso. Agora, é claro que também
podemos ver que
temos muitos
polígonos subindo lá em cima Então eu vou
vir, recusar isso e depois colocá-lo em
algo como talvez cinco. Acho que cinco deveriam fazer isso. E eu acho que
está muito bom. Agora, para testar isso
antes de realmente usá-lo, o que podemos fazer é
simplesmente entrar e
girá-lo neste cursor aqui Então, o que vou fazer é pressionar o controle de todas as transformações e você pode
ver que erramos lá Talvez eu não faça isso. Vou pressionar o controle. Não faça isso ainda.
Clique com o botão direito do mouse na origem 23d, cursor e então o que eu posso
fazer é pressionar Shift D e depois R z 90. E isso então o colocará ao
lado dele ,
como você pode ver. E agora podemos ter uma
ideia de como isso vai ficar. E a partir daqui, acho que está muito
bonito, na verdade. Então, o que vou fazer agora
é pressionar Shift novamente. Vermelho 90, turno D. Onde está? Eu coloquei esse
no lugar errado. Lá vamos nós, o turno D e depois o
vermelho 90, e lá vamos nós. Tudo bem, vamos dar uma
olhada lá e ter certeza. Agora eu posso ver que isso
está um pouco errado, mas tenho uma ideia de
como isso se parece, e também sei por
que está um pouco errado. E vou corrigir isso
em apenas 1 segundo. Tudo bem, então está
parecendo bom. Estou feliz com essa aparência. Então, o que vou
fazer agora é me livrar deles desse jeito. E então eu vou
realmente aplicar tudo. Então, vou pegar meu objeto
real,
converter a malha e, em seguida, tudo que
vou fazer é
controlar ou transformar Clique com o botão direito, defina a
origem como geometria. Defina a origem para três cursores. Espero que esse
seja o centro de tudo, o que será ótimo Agora adicione um modificador, Generate, traga um espelho E agora você pode ver
a programação perfeitamente. E a partir daí,
o que podemos fazer é pressionar a tecla Shift D, certo? Clk, coloque no lugar, R z 90. E você pode ver que eles ainda não estão fazendo fila por
qualquer motivo. E eu acho que é porque isso está nos
colocando um
pouco onde está. Então, vou deletar
isso por um minuto e dar uma
olhada no que
realmente está acontecendo aqui. Volte para eles,
livre-se deles. Um espelho. E então eu vou
para a minha mesa. Vamos dar uma olhada. Veja se está no
centro. Então, eu vou pegar o centro daqui. Pressione Shift S, cursor selecionado. E sim, está no centro. Só estou me perguntando por que isso
parece um pouco estranho. Vou pegá-lo novamente e, em vez
disso, vou tentar outra coisa. Agora vou pressionar
um pouco V para o lado e colocá-lo
em três cursores D. Agora, se eu pressionar Shift
D agora e Enter, e depois pressionar R e Z. Ele deve girar em torno de
lá e então ele deve girar e tudo ficar uniforme.
Então, eu só estou olhando. Sim, eu posso ver por que isso acontece. Agora, na verdade, não
os
estamos colocando um ao lado do
outro, como você pode ver. Porque precisa estar na
metade do caminho. Então, o que vou fazer
é pressionar zed 90 e depois movê-lo
até a metade E então eu vou
voltar para esse turno 180. Então, e finalmente com esse turno 180.
Então vamos lá. Agora nós realmente entendemos. O que precisamos fazer é retirar um pouco esse. Vou retirar esse
só para que fique tudo no lugar. Então, agora podemos ver
que ainda
temos alguns problemas com a
forma como está funcionando lá. Não estou muito feliz com a
forma como isso é, na verdade. Então, o que eu vou fazer é
realmente entrar, vou vazar isso E em vez de
fazer assim, vou fazer de
uma maneira diferente. Então, o que eu vou
fazer é acertar essa no meio do caminho Shift S, cursor selecionado
e, em seguida, pressione Tab. E então o que eu vou fazer é clicar com
o botão direito do mouse no cursor de origem
três D, trazer um espelho, então
eu vou trazer um espelho Isso, então, vai
colocá-lo perfeitamente lá. E agora eu deveria ser
capaz de pressionar Shifty e depois R z 90. E lá vamos nós. Tudo bem, isso foi feito perfeitamente.
Há muitos problemas lá. Eu não deveria ter tido
tantos problemas com isso, mas estava causando algumas áreas. Agora o que vou fazer é
entrar e me juntar a eles. Eu não vou me juntar a todos eles. Vou entrar na malha de conversão de
objetos seguida, controlar J
e, em seguida, clicar com
o botão direito do mouse e sombrear automaticamente, suavemente. Finalmente chegamos lá. Tudo bem, por último, então
vamos levantar
um pouco a mesa , porque obviamente ela está passando pelo vidro. E então, na próxima, podemos colocar nossos materiais e, finalmente, temos essa cadeira e mesas feitas a partir daí. Então, podemos criar agora
nossa parede que
contornará nosso café e, na verdade,
acabaremos com ela. Tudo bem, pessoal, então
espero que tenham gostado. Desculpe pelos pequenos
problemas que tivemos lá e vou ver no próximo.
Muito obrigado. Tchau tchau.
49. Como modelar a entrada de concreto de um café vitoriano: Bem-vindos de volta ao Blend for the Environment
Artist Guide. E foi aqui que paramos. Tudo bem, vamos agora
trazer tudo de volta. Então, vamos trazer tudo de volta. Vamos então juntá-los. Então eu vou juntar isso
e isso, controlar J. Essa vai ser
minha mesa, é claro. E então o que vou fazer é pegar minha cadeira e
me certificar de que está tudo encaixado. Tudo bem, a partir
daí, o que queremos fazer
é trazer algum material novo Então, vou
até meu gerente de ativos, mesmo que precisemos ter cuidado
para não continuar criando mais
e mais material. Então, deixe isso carregar
o gerenciador de ativos. Tenho certeza de que não
trouxemos o copo, mas vamos beber muitos. É pressionar o ponto para ampliar. Acho que já
temos o metal azul. Então, se eu vier para este
lado, clique um pouco para baixo agora, devemos ter azul.
Vamos colocar azul. E você pode ver aqui que não
temos nenhum metal azul, o que é bom. Também estou vendo, como
você pode ver aqui, temos
um telhado e temos
muitos materiais aqui. Eu simplesmente não quero
duplicar nenhum desses materiais. É com isso
que estou preocupado. Então, o que eu vou fazer
é trazer, vou testar isso, na verdade. Então, vamos ver se
trazemos um black metal. Então, eu vou trazer
o black metal desse jeito. E agora podemos ver que só
devemos ter
um black metal. Então, vamos dar uma olhada. Sim, e metais
pretos entram e tudo bem. Isso é
o que eu queria. Eu não quero que seja
black metal ou algo assim e
acabe com milhares de
materiais aqui. Eu quero que, você
sabe, seja coeso. Tudo bem, então, em vez
do black metal, vamos trazer o metal azul. Então esse aqui, metal azul.
Vamos trazer esse aqui. Largue isso aí. Vamos também trazê-lo para nossa mesa.
Largue isso aí. Vamos clicar no botão de adição. E o que vamos fazer
agora é passar para o vidro. E o que queremos
é esse copo aqui. Então, esse lindo copo
aqui. Vamos deixar isso pra lá. E então vamos
chegar ao centro disso. Então, essas duas partes centrais. Vamos clicar em uma placa. Espere um minuto, para onde foi
o metal? Oh, eu coloquei no
lado errado. Vamos para a mesa. Vamos clicar no sinal positivo, soltar
o metal e pronto. Tudo bem, vamos clicar em uma placa. E lá vamos nós. Agora vamos dar uma
olhada rápida
no Renderview disso Deve ficar muito
bonito. Lá vamos nós. Na verdade, também podemos ver
lá dentro. Está parecendo muito bom. Por último, porém,
o que precisamos
fazer é, obviamente, desembrulhá-los Então, no momento em que clico em um projeto
UV inteligente, clique em OK. Você verá agora que
parece muito melhor. Tem algumas bordas e tudo mais. O copo parece vazio e
está muito bonito. Agora vamos falar sobre
isso, a mesma coisa. Clique UV inteligente, ok.
E lá vamos nós. Agora eles estão
muito bem. Tudo bem, então isso é bom. Vamos voltar agora à modelagem. E então o que
faremos é
colocá-los aqui por enquanto. Então, vamos
deixá-los onde alguém vai se sentar. Então, vamos trazê-los aqui. Vamos também mudar de onde vem
nossa orientação real com um pouco de lado V. Vamos colocá-la em origens
individuais Isso então
tornará as coisas muito mais fáceis. Agora vamos colocá-los
um pouco longe das paredes
ou algo por aí. Vamos construir essa parte aqui, essa parte vindo para cá. Então, o que
eu vou fazer é pegar um avião. Primeiro, pressionarei Shift. Vamos trazer um avião. Agora, o problema é que
queremos que
o avião entre no centro aqui. Vou pegar esse
turno que S. Kirsta escolheu. Vamos trazer um avião. Vamos pressionar S e trazê-lo para fora. E o que eu quero fazer agora é calcular a escala disso Então, podemos ver que
a parede deveria estar, se eu puxar desta forma, deveria estar
girando por aqui. Então, deveria estar
vindo mais ou menos daqui. Então, meio que aqui. Talvez um
pouco mais longe. Então S e X puxam um
pouco mais para
dentro, porque também teremos uma tampa para nossa parede. E vamos colocá-lo até onde ele vai
chegar. Se eu pressionar um, posso
ver que eu
realmente o quero logo abaixo
do plano terrestre. Então, logo abaixo dessa linha
vermelha. E então, a partir
daí, o que eu posso fazer é pressionar Tab. E eu também quero um ponto
central aqui,
então se eu pressionar control, clique com o botão
esquerdo, clique com o botão direito. E então o que eu quero
fazer é nivelar isso agora. Então eu quero virar meu cara, então R Z -90 E eu quero que ele possa
andar por aqui Então você pode ver,
andando por aqui, quão grande precisamos dela? Provavelmente, se
voltarmos a esse controle de pressão, role-o para baixo,
para que seja apenas um. E estou pensando provavelmente no tamanho das etapas
reais aqui. Provavelmente algo assim
, eu acho que está bem. E então, a partir
daí, o que
podemos fazer é agora entrar
na parte de trás daqui. Então, eu preciso ficar aqui,
assim como todos os três. E puxe-os totalmente para trás, só para que estejam realmente
naquele ponto. A partir daqui, o que
vamos fazer é usar isso para nossa
parede. Selecione Shift. Seleção por turno, seleção por turno. E então tudo o que vou
fazer é pressionar Shift Enter. Não faça mais nada, então
basta duplicá-lo, depois
E e Z e puxá-lo para
onde você realmente quiser Estou pensando que algo
assim será a parede. E então, em cima, podemos ter a pequena
parte que aparece. Agora, eu vou fazer, agora
eu tenho isso. Pressione L. Exclua dessa outra forma com delete vértices e você deve ficar com
algo assim Agora, a partir daqui, o que você pode fazer é pressionar o controle A, clicar com o botão direito do mouse,
definir a origem da geometria,
adicionar uma solidificação e vamos
aumentar a espessura
uniforme definir a origem da geometria, adicionar uma solidificação e vamos Retire-o então. E você pode ver agora por que fizemos isso dessa maneira, porque agora também temos controle sobre a espessura
da parede real. Em outras palavras, eu posso
realmente puxar isso volta para aqui onde eu quiser, minha parede, aumentar minha
espessura. Lá vamos nós. Agora você pode ver que é por isso que
fizemos isso e aquilo. O que também podemos fazer agora é
colocar a parte superior nessa parede. Então, como vou
fazer isso é simplesmente desligar o
pequeno computador. E então o que vou fazer é trazer isso à tona, então vou pressionar Shift,
duplicar e puxar para cima E então o que vou fazer é pressionar
a cabeça de Sens e puxá-la para baixo desse jeito E agora eu vou
ter um top para minha parede. Se eu ligar meu pequeno
computador agora, veremos que
temos isso. Coloque o pequeno computador aqui e veremos,
temos isso. Agora o que eu posso fazer é aumentar a espessura disso, voltar para este, aumentar a espessura. E lá vamos nós. Agora temos a borda
da parede real
girando e está tudo bem e
uniforme, e é
exatamente isso que queremos Tudo bem. Então, estou
feliz com isso. O que eu estou me perguntando, porém,
é se isso provavelmente é ,
sim, acho que na verdade podemos publicar uma postagem lá. Eles só vão
ficar um pouco magros. Só estou me perguntando
se quero tornar
a postagem aqui um
pouco mais gorda Acho que o que vou
fazer é aumentar isso um pouco e diminuir
o deslocamento novamente. Então, algo por aí. E acho que agora as postagens podem
continuar lá com um pouco mais de facilidade. Então, o que vou fazer agora realmente
copiar onde está. Se eu pegar este, você
pode ver o deslocamento. Não, 0,3 605 exemplares. Volte para este,
controle V. Pronto. Agora eles estão se
alinhando muito melhor. Acho que é
o suficiente para trabalhar na verdade, agora só precisamos
aumentar a espessura. Se aumentar a espessura. Então, eu só estou olhando aqui. Acho que preciso
recuar um pouco. Então, por último, queremos uma vantagem aqui. O que eu quero fazer é se
eu desligar isso novamente, o que eu
quero fazer é entrar em cada um
deles e pressionar X
e trazê-los para dentro. Então, eu quero trazê-los
para o Medium Point e X trazê-los um pouco
e agora ligá-los novamente. E agora eles realmente
vão até lá. Por último, eu os
quero tão grossos? Eles são um pouco
grossos demais? Eu acho que eles são. Tudo o que vou fazer é
pressionar e, se eu puder, então vamos pressionar,
torná-los um pouco mais finos e
garantir que eles ainda estejam
no topo da parede O que eles são. Lá vamos nós. Tudo bem, então está
parecendo muito bom. Agora, o que faremos é
pensar em adicionar nossa postagem
antes de fazermos qualquer outra coisa. Então, o que eu vou fazer é pressionar a
tecla A, trazer um cubo. Também vou economizar
meu trabalho, só para não perder
o que realmente fiz. E então o que vou
fazer é trazê-lo aqui e colocá-lo no
lugar para que possamos ver que
provavelmente
caberá lugar para que possamos ver em cima de lá, algo
assim. E, na verdade, acho que já
está muito bom. Agora, vamos movê-lo
um
pouco para que não precisemos dele
exato ou algo parecido. Acho que vou
torná-lo um pouco menor e colocá-lo no lugar certo. Agora, o que queremos fazer
é medir a altura. Então, a altura aqui em cima, poderíamos, sim, vamos dar
uma olhada na altura. Na verdade, vamos falar um pouco sobre
isso. Acho que algo
assim tem uma boa altura. E então temos
espaço suficiente para ter 1 bar passando por aqui e 1 bar
um pouco mais abaixo. Então, vamos colocar um top nessa parte. Então, o que vou fazer para colocar
uma tampa nela é pressionar E Jaws para extrudá-la até a
espessura que eu quero E então o que vou
fazer é entrar com o Face Select,
Alt Shift
e clicar, depois inserir AlterNS e puxá-lo para
onde eu quiser Então eu acho
que algo assim realmente
vai ser certo. Certifique-se de que o offset even esteja ativado. E então, finalmente, o
que podemos fazer é levantar isso. Então, se eu pegar o meio, posso puxá-lo para cima assim. E acho que está
parecendo certo. Uma coisa, eu acho que está um pouco grosso demais
no momento, então o que vou
fazer é encolhê-lo
até ficar parecido com aquele,
puxá-lo um pouco para cima
e depois ir até o fundo, pegar o fundo
e colocá-lo no lugar certo E acho que, na verdade,
puxe-o até onde o início
dessa parede está aqui embaixo. Isso parece um
pouco ruim. E eu acho que essa é a altura
certa também. Tudo bem, a partir daí, eu vou
trazê-lo até aqui. Então, se eu pressionar Shift,
traga-o, coloque-o no centro
ou passe por cima. Podemos ver que
precisa estar no centro. Então corra até lá. Lá vamos nós. Tudo bem, então na próxima
, o que
faremos é terminar a cerca, a cerca de metal. Vamos colocar isso em prática
e, em seguida, vamos
realmente dar uma
olhada em como isso
vai ser. Mas acho que está realmente começando a aparecer agora, especialmente quando
ativamos nossa renderização e você verá que está
quase pronto. Tudo bem, pessoal. Então eu
espero que você tenha gostado disso. Espero que você esteja realmente aprendendo muito e encontrando novas maneiras de realmente
fazer as coisas porque estamos usando
técnicas de modelagem
praticamente profissionais aqui para fazer as coisas. Eliminando muitos
dos problemas que você
pode ter e realmente otimizando a forma como
construímos estruturas Tudo bem pessoal,
espero que tenham gostado. Veja na
próxima. Muito obrigado.
50. Como adicionar posts de cerca vitoriana a cenas de café: Bem-vindos de volta
ao Blender for the Environment Artists Guide E foi aqui que paramos. Agora eu quero obter o
centro desse ponto. Então, o que eu vou fazer é
que eu não sou bem o centro. Então, o que vou fazer é realmente acessar essas duas
postagens ou esta postagem, usaremos essa
mudança de postagem para selecionar. E então podemos fazer nossa cerca
real com isso. Então, se eu pressionar Shift agora,
posso trazer um cubo. E então, a partir daí,
posso
diminuir meu cubo e colocá-lo
no lugar onde eu quiser Então, vamos seguir em frente. Vamos colocá-lo aqui. E a primeira coisa que
quero fazer é deixar meu cubo
um pouco maior,
para que
pareça que ele está realmente indo e sendo preso
em alguma coisa E vamos colocá-lo
no lugar a partir daí. Então o que eu posso
fazer é
trazê-lo para dentro e pegar a parte superior dele. Vamos apertar o botão. Traga um pouco.
Vamos pressionar E. E, partir daí, podemos pressionar, então, tudo bem, a partir daí,
podemos pressionar I mais uma vez. Traga-o, e então podemos ir até o topo
agora, para onde você quiser. Então, vamos falar
sobre isso assim. E agora vamos trazê-lo à tona. Então, vamos pressionar para
trazê-lo para fora e
depois para o topo. E então, vamos ter
um ponto de vista sobre isso assim. E você já pode ver que
está muito bonito. Agora, eu diria que
tente se equilibrar
com isso Portanto, se você pressionar
control
plus control, você o terá selecionado até lá. A partir daí,
você pode pressionar um. E o que você pode fazer
então é
elevá-lo um pouco mais ou menos
ao nível da parte inferior daqui. Tudo bem, então agora o que eu quero
fazer é trazer uma peça que
vai passar por
aqui até o outro lado. Então, tudo o que vou
fazer pressionar o controle aqui. Role para cima uma vez, duas vezes, botão
esquerdo, clique com o botão direito. E então tudo o que eu vou fazer, eu acho, é aumentar essa. Então, vou pressionar o controle.
Mova essa para cá. E então acho que vou
deixar essa aqui embaixo. Então o que
eu vou fazer é pegar os dois. Clique com Soul Shift,
clique com Lt Shift e pressione o controle
B, destaque-os assim. E então insira alternativas
e retire-as, dando-nos um tipo de
coisa assim E então, a partir
daí, o que
podemos fazer é compensar até mesmo Então, agora o que
podemos fazer é chegar ao primeiro. Estou entrando na tecla Alt shift base e clico na tecla Shift S e
o cursor está selecionado. E então eu posso
pressionar Tab shift A, trazer outro cubo Faça o cubo muito,
muito menor, só para que ele passe desse ponto E então o que eu posso
fazer é colocá-lo
deste lado antes de operar este lado , só para tornar
as coisas um pouco mais fáceis. E eu vou te mostrar por que isso acontece. Eu também vou
me livrar
dessa frente e dessa base de exclusão de
bolsa. Agora eu posso, eu posso
colocar isso no lugar. Eu o coloco no lugar e depois
venho para esta parte aqui. Se se trata de bordas,
clique com a tecla Shift antiga e agora vamos fazer é simplesmente puxá-la
até o fim. E a razão pela qual eu fiz
isso, aliás, é porque agora eu tenho o controle de quão grosso eu quero que isso seja. Em outras palavras, se eu
quiser tornar isso mais fino, posso entrar com Alt Shift e clicar ou simplesmente selecionar
todas as alterações E agora você pode ver que eu posso
escalá-lo muito, muito facilmente. Não que eu precise escalá-lo. Eu acho que na verdade é um
pouco grosso demais. Então, vou
reduzi-lo um pouco mais ou menos assim. E você pode ver
como isso foi fácil. Agora nos livramos
das duas pontas, porque não
precisamos entrar aqui clicando nas pontas
e coisas assim. E agora o que eu quero fazer
é copiar isso. Então, vou pressionar Shift uma vez em Ótimo,
Tudo selecionado. E derrube-o e
coloque-o no lugar assim. Tudo bem, isso está
no lugar certo ou eu
preciso
diminuí-lo um pouco? Não, parece certo. Então, agora o que eu posso fazer é
entrar nesta parte aqui, controlar ou transformar corretamente
a origem da geometria, adicionar um modificador, e o que eu quero
trazer é uma E então tudo que vou
fazer é movê-lo para baixo. Clique nele algumas vezes e veja aonde
ele realmente nos leva. Quantos precisamos entrar? Eu acho
que isso é muito, demais. Na verdade, o que
vou fazer é
abaixá-lo e depois
movê-lo um pouco para cima. Mantenha pressionado o botão Shift até
onde realmente queremos. E eu acho que algo assim realmente parece muito bom. Tudo bem, então agora
temos isso. O que podemos fazer agora é pegar os dois. Podemos pressionar Shift
D, digitar R, z 90. Gire em torno
de sete para passar por cima. E então tudo o que vou fazer
é trazê-lo para o centro, mais ou menos
para o centro
daqui. Encaixe-o. E então certifique-se de
que está na parede, o que está agora, porque eu tenho Ray ligado, eu posso realmente
mexer com eles Eu posso retirá-los se eu
quiser, ou espalhá-los. Mas antes de tudo,
obviamente, precisamos tornar esses pedaços um
pouco maiores. Então,
o que vou fazer é pressionar Y
e você verá a atração a partir daqui, o que é muito útil porque
a origem é daqui E você os
puxa contra minha parede. E agora, com isso,
se eu pressionar três, eu os quero um
pouco mais perto da parede? Bem, eu tenho essa opção agora. Na verdade, posso usar isso e
puxá-los um pouco desse jeito. Toque duas vezes e pronto. Tudo bem Muito,
muito bem feito. Isso é muito, muito fácil de fazer. Então, agora vamos realmente
entrar e trazer alguns materiais. Então, o que faremos é
ver que temos
tijolos aqui, temos nosso
metal azul aqui e temos nossa
pedra aqui também Então eu acho que essa aqui, se eu chegar ao material
, serão bandeiras de pedra Então, vamos entrar
e, primeiro de tudo, adicionaremos bandeiras de pedra Então, o que eu vou fazer é
entrar e procurar pedras e queremos bandeiras de
pedra como essas E então o que eu vou
fazer é
colocar isso no
modo material por enquanto. Deixe carregar e então
vamos realmente desembrulhar isso. Oh, lá vamos nós. Vamos entrar e pegar tudo. Projeto UV inteligente. Clique em OK. Então aqui está nossa pedra.
Na verdade, vamos unir esses dois também, porque isso facilitará as coisas. Então, se eu juntar os
dois com o controle J, junte os dois e agora eu
posso desembrulhá-los todos
ao mesmo tempo Opa, não vamos fazer isso. Vamos pegar
esses dois projetos UV inteligentes. Clique em OK. Então, isso é só para a pedra. Agora
fizemos isso. Agora, o que eu quero fazer é
chegar aos tijolos reais. Agora, os tijolos serão um pouco mais problemáticos Então, o que eu quero
fazer é antes de tudo, pressionar
a tecla Shift H e ter certeza de que não
tenho fundos Então, vou deletar a
parte inferior. Excluir e faces. E agora vai ser muito
mais fácil se adicionarmos uma costura. Então, o que eu
vou fazer é colocar uma costura aqui e uma costura provavelmente Clique com o botão direito e marque uma costura. E então o que eu
também vou fazer é chegar ao topo. Portanto, o antigo clique com a tecla Shift deve
funcionar em todos os sentidos. Olshft, clique com o botão direito, marque uma costura Então, o que vou
fazer é agora
entrar com L e L,
clicar em desembrulhar, assim Agora, o que aconteceu foi
porque marcamos as costuras, agora podemos ver que está muito bem
desembrulhado Se fizermos nossa edição UV, você verá o quão
bem eles foram desembrulhados, e agora é hora de
garantir que estejam na escala
certa para Então, em outras palavras, vamos pressionar Oltge. Traga tudo de volta. O que queremos fazer é fazer com que seja redondo nessa escala ou algo
que pareça certo? Então, o que vou fazer agora
é clicar no
tijolo de seta positiva para baixo. E então o que
faremos é pegar os dois e clicar em uma placa. Agora podemos ver que eles estão indo na direção
errada. Eles são muito grandes. Então, o que vamos
fazer agora no mapa UV são 90 e depois fazer com que
tenham o tamanho certo. Vamos dar uma olhada. Algo
assim parece muito bom. Acho que vai
ser um bom tamanho. Vamos pressionar tab. Sim, acho que vai ser
um bom tamanho para eles. Então, tudo o que vou fazer a partir
daí é
alinhá-los para garantir que a
argamassa esteja onde está dito Então, aqui embaixo
e embaixo. Então, para fazer isso,
vamos pressionar y e
puxá-los para cima e fazer com que a
argamassa fique do jeito certo Vou puxá-la um
pouco mais alto e depois
pressionar Y e segurar
a alavanca nascida nas mandíbulas, colocá-las ou
encaixá-las no lugar O mais importante aqui provavelmente será
o fundo. Então, se eu agora posso derrubá-lo, então S e y, vamos puxá-lo para cima. Agora você pode ver que a
peça está puxada para cima. E eu acho que essa parte
aqui embaixo precisa ir um
pouco mais alta, se pudermos. Podemos realmente movê-los para cima? Vamos começar a pensar. Teremos que
fazê-los um pouco, um pouco mais longos. S e Y, traga-o
até lá. Tudo bem? Perfeito. Agora você pode ver que eles estão se alinhando de forma absolutamente perfeita. O mesmo neste,
alinhado, perfeito. Ok, então agora temos isso. Vamos entrar então e fazer nosso metal para que possamos
chegar até esses dois. Eles não são espelhados nem
nada, então esses dois aqui. E o que eu
posso fazer é pressionar control J. Juntar todos eles. Pressione
controlar todas as transformações, clique com
o botão direito do mouse na
origem da geometria E agora eu posso realmente apertar
e desembrulhar. Desembrulhe-os. E então o que eu posso fazer é pegar essa cadeira, pressionar o controle L e
vincular materiais assim. Tudo bem, vamos realmente
dar uma olhada neles. Eu não embrulhei adequadamente. Dê uma olhada neles. R. Sim. Por algum motivo,
clico no envoltório. Não é um projeto UV inteligente.
Lá vamos nós. Isso parece melhor.
Tudo bem, perfeito. Agora, vamos entrar
nessas partes. O que vou fazer é
aplicar minha matriz real. E a razão é que eu quero que
tenham uma aparência diferente. Se eu não aplicá-lo, todos
terão exatamente a mesma aparência. Então, tudo que vou fazer é
pegar os dois. Venha para o objeto, converta em
malha. Junte os dois. Controle J, pressione a guia, pressione A também, vamos redefinir
todas as transformações também Clique com o botão direito na geometria de origem. E então o que faremos
é pressionar a guia A. Verifique se eu
pego tudo. Projeto UV inteligente. Clique em OK. E a partir
daí, posso pegar esse único
controle, vincular materiais e aí estamos.
Jobs é bom. Agora vamos para essas partes. Agora, essas partes serão um pouco diferentes
porque essas são as paredes
reais que serão colocadas em algum
tipo de bloco aqui. Então, precisamos criá-los
um pouco diferentes, então precisamos pensar em
como vamos fazer isso. E eu recomendo,
provavelmente, inserir laços de borda antes de
realmente aplicarmos ou solidificarmos Então, antes de fazermos
isso, essa parte inferior aqui
vai ficar absolutamente boa. Tudo o que precisamos fazer com isso
é aplicar o modificador. Então, controle. E agora precisamos
entrar e desembrulhá-lo. Agora você pode ver que
realmente não precisamos deles e ainda por cima, então tudo o que vou
fazer é pressionar a
tecla Shift H. E pouco
antes de
terminarmos, vamos deletar
essas partes superiores e inferiores E também vamos deletar
esse que está por dentro. Portanto, exclua os rostos e você ficará com
algo assim. E na próxima,
podemos realmente acabar com
elas. Tudo bem, pessoal.
Então espero que você esteja
gostando e eu vou
ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau.
51. Como criar azulejos de pedra com o Blender para passarelas vitorianas: Bem-vindos de volta se quisermos nos misturar o meio ambiente, artistas. Guia para iniciantes, e foi aqui
que paramos. Tudo bem, então agora o que
queremos fazer é o tijolo. Então, o que
eu vou fazer é pressionar Alt H primeiro, e eu vou
trazer isso de volta. E o que eu vou
fazer é
marcar uma costura apenas
nesta borda aqui,
tipo, então vamos marcar uma costura lá
dentro. Então, marque Sam. Então, o que vou fazer
é pressionar L e tentar desembrulhar isso E então o que faremos
é pegar esse e esses postes de tijolos
e pressionar o controle L, e vincular materiais. E, finalmente, o que
faremos é pegar nossos materiais e simplesmente
tirar as bandeiras de pedra E o que eu também quero fazer obter o mesmo
tipo de escala que essas. O que eu vou fazer é apertar a tecla tab, depois
vou entrar 90. E então o que eu vou
fazer é
pegar esse e esses tijolos. E vou dar uma olhada na escala que você pode ver aqui. Agora, esse é o tipo de
escala que queremos. É um pouco difícil de ver. Vamos pegar tudo isso. Primeiro de tudo, vamos
pará-los. E o que eu costumo fazer é
tentar fazer isso por mim. Mas se você não pode fazer
isso, tente fazer com que tenham o
mesmo tipo de escala. Como você pode ver, parece ter aproximadamente a
mesma escala que essas. E isso é o que eu
sugiro que você faça, G, Y, vamos puxá-lo
para baixo para
que ele caia no chão. Então, algo por aí. Acho que vai
ficar tudo bem. Agora você pode ver que temos uma
pequena lacuna aqui. Então, o que vou fazer
é pressionar anúncio de
En e
retirá-lo um pouco, só para que ele se
livre dessa lacuna. E agora vamos dar uma olhada por aqui e ver com o que estamos
realmente trabalhando. E eu acho que está
ficando muito bom. Você pode ver onde eles
se juntam, que está aqui. Tudo isso se
juntou muito bem. Mas isso não está
no mesmo nível. Então, vou corrigir isso a seguir. Então, tudo o que
vou fazer é entrar com este e este na seleção facial. Então
esse e esse. E então tudo o que
vou fazer é pressionar y
e movê-lo um pouco para
cima para que fique
mais nivelado, como você pode ver. Agora isso parece
muito melhor. E, à distância, você
nem saberá que eles não são
realmente iguais. Tudo bem, então
está muito bom. Agora, o que eu quero fazer
é ter feito isso. Então, agora eu quero trabalhar
nessas partes aqui. Então, vou
pressionar a tecla H novamente. E acho que a
maneira mais fácil de fazer isso é na verdade, começar a ser modelo. E então, a partir daí,
o que faremos é trabalhar nisso. Então, o que eu vou
fazer é, no momento ir
até o meu modificador,
desligar o pequeno, que
eu chamo de computador, mas na verdade é
um monitor, eu acho E então o que
faremos é adicionar alguns loops de borda. Então, antes de fazer
isso, eu também vou pressionar Saltage. Traga tudo de volta. E agora eu posso ver exatamente onde eu
quero esses loops de borda Então, o que eu vou fazer é
pressionar o controle. Traga meu laço de borda aqui, porque esse então será um tipo de uma dessas placas E então o que eu
quero fazer é controlar R, trazê-lo para
algo como aqui. E então controle, vamos colocar talvez quatro
placas lá, então quatro ali E então vamos trazer
outro. Então, controle, traga-o para
aqui e depois para este lado, vamos até mesmo fugir com três
ou quatro. Então, quatro lá dentro, clique com o botão esquerdo, clique com
o botão direito e
coloque-os no lugar. Tudo bem, então agora o que podemos fazer
é reativar isso. E a partir daí,
o que eu posso fazer agora é realmente aplicar isso. Então, controle e aplique isso. Vamos colocá-lo no modo objeto. E o que você deve ver
agora é que, se pressionar a tecla, temos tudo isso muito bem
colocado Agora você também verá
que temos um problema aqui no canto. Agora, isso às vezes acontece quando elas estão meio que
fora de lugar. Precisamos realmente consertar isso. Agora, se
exagerarmos, podemos ver que meio
que precisamos movê-los para cima. Leve tudo isso para lá. Então, o que eu vou fazer
é entrar com o Alt Shift e clicar. Clique com a tecla Alt Shift
contornando tudo isso, um controle de controle mais sete para passar por cima. E agora o que eu deveria ser
capaz de fazer é retirar isso. E você pode ver agora, se eu
colocá-lo de volta no lugar, você pode ver que podemos
realmente alinhar isso perfeitamente com ele. E podemos ver que também
desenhamos uma linha descendo aqui. E é exatamente isso que queremos. Então eu acho que agora isso
vai realmente funcionar para nós. Agora, se eu puxar
muito para cá, você pode ver que
na verdade há uma junção lá. E esse é o outro
problema que temos. Então, o que realmente queremos
fazer também é unir essas arestas reais aqui. Então, queremos nos juntar a eles e então podemos ter
esse bloco aqui. Tudo bem, eu sei que
parece um pouco confuso, mas às vezes isso pode acontecer Então, o que
vamos fazer é pegar esse. E este, clique com o botão direito do mouse, desça e o que você pode
fazer é mesclar desculpas no centro E então podemos
fazer a mesma coisa com este e este. Agora, se você não consegue ver o, basta ir por baixo e
você poderá vê-lo Então, este e este, clique com
o botão direito, se fundem no centro. Tudo bem, agora
que eles estão mesclados, agora
devemos ser capazes de dividir
tudo isso agora Então, o que eu vou
fazer é voltar
para cá. Shlift, clique, shift, clique e simplesmente desça
o tamanho masculino. Então. Então, tudo o que
vou fazer é ver
essa também. Antigo turno, clique, clique com a tecla Shift, tecla Shift, com a tecla Shift. E então certifique-se de que essa
esquina que provavelmente está faltando também
tenha uma no turno. Clique lá, clique com o
botão direito, marque, emenda. Tudo bem, então devemos
acabar com algo
assim , onde cada costura
é marcada assim E agora eu
quero entrar e ter certeza
de selecionar este, este, este, este, por
exemplo, este. E este basicamente deve
ser capaz de dividi-los. Agora, se eu pressionar Y e depois H, posso escondê-los do caminho. E agora o que podemos fazer é
preencher essas faces, para que você possa ver: Vamos
preencher essas faces primeiro. Então, vamos pressionar a,
passar para a malha. E então o que vamos
fazer é ir até onde diz
limpar, preencher buracos. E aí está,
eles estão todos preenchidos. Ok, então agora vamos fazer o
mesmo com os outros. Então, vou pressionar um AlternH,
selecionar tudo, mesclar,
limpar e preencher buracos Agora, o que deve acontecer é
que, se eu pressionar controlar todas as transformações, pressionar controlar todas as transformações, você removerá meu
espelho e, em seguida, clicará com o botão direito do mouse, eu realmente quero
colocá-lo de volta aqui Oh, nós fizemos? Na verdade, sim,
aplicamos o espelho. Ok, aplicamos o espelho. Não precisamos nos
preocupar com isso. Então, eles são exatamente iguais. Agora, preciso espelhá-la do
outro lado.
Novamente, resolvido. Então, tudo que eu vou fazer
é entrar, eu vou deletar aquela do caminho, deletar votos. E então eu ainda tenho esses. Agora, a partir daqui, o
que eu posso fazer é adicionar um modificador Vamos colocar um chanfro, vamos colocá-lo no ponto
zero três, E então você deve acabar
com algo assim. Tudo bem, então agora vamos
pensar em alguns. Preciso me mover um
pouco porque, no
momento, como você pode ver, alguns deles precisam ser
um pouco menores, outros um pouco maiores. Não há muita aleatoriedade
neles, é o que quero dizer. Então, o que eu
vou fazer é entrar neste, digamos que eu vou
entrar e realmente
pegá-lo com o edge select. Certifique-se de
agarrá-lo com a seleção de bordas. E então o que eu vou
fazer é pressionar e X e torná-lo
um pouco menor. E mova-o para um lugar semelhante, então vamos colocá-lo no lugar. mesmo acontece com este
, então vou mover este e
colocá-lo no lugar. E o que estou tentando
fazer é fazer sejam um pouco mais
aleatórios, como você pode ver. Coloque esse no lugar,
vamos movê-lo para o outro lado. Além disso, eu não quero
nenhum
ponto intermediário em que eles sejam colocados em S e X. Coloque-os no lugar assim E então este nós devemos ser capazes de fazer
um pouco maior. Então S e X, vamos fazer isso
um pouco maior assim. Tudo bem, agora você pode ver que todos eles estão
sentados em cima deles, nenhum está na metade do caminho Isso é o que não queremos. Tudo bem, vamos
fazer isso então. Então L, S e Y desta vez, mova-os para cima e Y, assim. E então o que vou
fazer com este é torná-lo um pouco maior, então vou
colocá-lo no meio. E Y, vamos torná-lo um
pouco maior assim. E agora eles estão
perfeitamente bem e
estão todos aleatórios Agora, a próxima coisa
que quero fazer é
mostrar como podemos
randomizá-los ainda mais Então, o que eu posso fazer é
entrar e pegar todos eles. Venha até Mesh. Venha
até onde está escrito Transform. Desça para randomizar. E você vai acabar com
uma bagunça como essa. Agora não
queremos mexer assim. O que queremos fazer é
reduzir o valor agora. Então, se eu clicar
até o 0.1,
você verá que acabamos com algo assim, em
que eles são um pouco mais desiguais e é isso que
estamos procurando agora Costumo colocar isso em 0,5
apenas para o primeiro. E você verá agora
que eles estão um pouco, um pouco desiguais, como você pode ver, porque não os
queremos muito loucos. E então, finalmente, o que
eu quero fazer é entrar em um
deles, digamos que este. E o que eu vou fazer é colocar
minha edição proporcional. E eu vou descer
e colocá-lo aleatoriamente. E então o que eu vou fazer
é apertar um. E tudo o que vou fazer é
trazer isso à tona
e você verá se eu trouxer isso de todas as maneiras,
você pode ver agora o que ele faz. Não funciona porque
conectamos apenas um. Agora você verá, se eu mencionar
isso, que podemos realmente torná-los
muito, muito desiguais mesmo vale para este lado, então
se eu for para este lado, entrarei e puxarei para
cima ou para baixo, qualquer que seja E vamos fazer o mesmo com este, aqui
está o último. Assim. E lá vamos nós. Agora está parecendo
muito, muito melhor. Tudo bem, então agora nós praticamente terminamos
tudo isso. Tudo o que precisamos fazer agora é
trazer nosso material, claro, e também precisamos nos
espelhar do outro lado. Essa é a outra
coisa que precisamos fazer. Então, primeiro de tudo, vamos
colocar nosso material. Devemos ver isso espelhado do outro
lado.
O que é bom. Não, não é. Então, agora vamos espelhar tudo
do outro lado. Um minuto. Vamos primeiro entrar, Onde está o meu? Ah, sim. Bem, não é espelhado,
na verdade é só colocar isso. Tudo o que vou fazer é pressionar
L, excluir vértices. Tudo bem, vamos trabalhar
nisso então. Chegaremos a este primeiro. Vamos pressionar, vamos
pressionar Smart UV Project. Clique em OK. E o
que estamos procurando é o mesmo material que
essas peças aqui. É tudo que vou fazer. Selecione este,
selecione este. Controle de pressão L link de materiais. E então eu vou
voltar para esses e vou
tirar meus tijolos por E, finalmente, vamos
entrar no Smart UV Project. Clique em OK. Tudo bem,
e aí está. fácil quanto isso. Agora, antes de colocá-lo do outro lado, vamos dar uma
olhada rápida em como isso
vai ficar. Então, vamos colocá-lo na
visualização renderizada. Lá vamos nós. Parece muito, muito bom. A única coisa que eu diria é que
talvez você queira entrar e torná-los um
pouco mais espetados Vamos realmente fazer isso
antes de terminarmos. Tudo o que
vou fazer é entrar e pegar cada uma dessas. Agora, uma maneira fácil de fazer
isso é simplesmente pressionar um e colocar a estrutura de arame. E então tudo o que você
quer fazer é
apenas B e descer até o
topo deles assim. E então o que
podemos fazer é colocá-lo de volta no modo objeto. E a partir daqui, certifique-se de que você está em origens
individuais, pressione o S, mas sem a edição
proporcional ativada E então você deve ser
capaz de trazê-los e deixá-los um
pouco mais pontiagudos Tudo bem, um teste final, então vamos dar uma olhada no
que parece. E lá vamos nós. Agora você pode ver que eles parecem muito melhores. Vamos eliminá-los um
pouco também. Veja como é a
coisa toda, e está realmente
começando a se encaixar. Se você também quiser ter uma visão
melhor, basta desligar esses dois círculos
interligados E aí está. E você deve estar muito
orgulhoso se chegar a este ponto aqui
parecido com este. Agora, só precisamos
ter certeza de que
fazemos a parte superior do prédio. E então, praticamente, você vai espelhar isso ali e está praticamente
pronto. Tudo bem, pessoal. Então, digamos que nosso trabalho, eu o coloque no modo objeto, pronto para a próxima lição, e eu vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
52. Técnicas de texturização para a esgrima vitoriana: Bem-vindo de volta. Você
quer usar o Blender para o Environment
Artists Guide, e foi aqui que paramos Tudo bem, então o que
eu vou fazer é colocar meus links interligados E então o que
faremos é realmente entrar e colocar essas mesas
e cadeiras primeiro. Então, o que eu vou
fazer é pegar essa mesa, desculpe, essa cadeira, pressionar a tecla D, movê-la
, girá-la, então R 180 e depois R e Z. E simplesmente girá-la e
colocá-la nesse lugar E então o que vou
fazer é trazer todos os três,
pressionar a tecla Shift D e
deixá-los aqui. Vamos
retirá-los um pouco. Então, vou me afastar um pouco
mais. Mova este para trás e Z. E depois mova este
para o lado também E faça com que todos pareçam um pouco
diferentes um do outro. Vamos retirar esse
um pouco também. Ok, agora o que queremos
fazer é pegar essa etapa aqui e
mudar conforme selecionado. E o que realmente queremos fazer agora é unir tudo
isso, mas sem aplicar tudo. Então, nós realmente não
queremos nos inscrever. Os chanfros estão bem, é qualquer matriz. Então, estou apenas procurando agora se
tenho alguma matriz ativada ou algo parecido e, na verdade
, não parece certo. Mas uma coisa eu perdi. Eu tenho um chanfro aqui. Não há chanfros aqui. Então, o que
eu vou fazer é pegar
todas essas partes. Então, tudo isso e
o interior, tipo, então eu vou pressionar o controle G, depois controlar ou transformar E então clique com o botão direito, defina a
origem para três
decursores aqui E, finalmente, adicione um bisel, vamos colocá-lo no
ponto zero, nada três vamos colocá-lo no
ponto zero, nada três, assim.
E lá vamos nós. Agora vamos dar uma olhada rápida
nisso antes de terminar. E devemos ter um chanfro aqui para toque duplo, o A. Então, estou procurando
meu chanfro aqui. E isso parece
quase perfeito. Só quero ver
se está lá. Sim, é. Está muito bonito. Tudo bem, então, por fim, também
queremos pegar isso. Esses. Então, o que eu quero
fazer é clicar com o botão direito do mouse e definir o cursor de origem 23d Agora eu vou fazer,
vamos fazer essa parte primeiro. Então, vamos adicionar um
modificador e ir para o espelho, que será espelhado
do outro lado, assim Só me certificando de que tudo está
se encaixando lá. E, finalmente, este modificador de
adição, um espelho. Coloque isso do
outro lado também. Agora, a partir daqui, o eu quero
fazer é
aplicar meus espelhos. Então controle A, venha
para este também. Controle. E então, para este, o que eu quero
fazer é entrar. Então, vamos a
este. Essa parte é a primeira. Então, primeiro e
tudo o que vou fazer, você pode ver que estão
todos juntos. Às vezes isso acontece, é
irritante como você não pode ter nada onde, na verdade,
não tenha todos selecionados ou os
junte Por exemplo, eu não quero juntá-los
o tempo todo. Seria mais fácil
se não tivéssemos isso. Então, o que vou
fazer é entrar nesses tipos, então tudo o que vou
fazer com eles é
ir até o meu mapa UV,
verificar se os materiais estão ligados, e
vamos deslizá-los apenas para torná-los
diferentes desses. Em outras palavras, se
eu pegar a
prensa e deslizá-la desse jeito. Agora eles
vão parecer
diferentes desses. O mesmo
com os tijolos. Então, vamos escondê-los
da maneira como chegaremos aos nossos tijolos e o que
vou fazer é selecionar todos os meus tijolos Então, tudo o que vou fazer agora pegar, acho que
sim, vamos dar uma
olhada em quais precisamos. Infelizmente, teremos que
fazê-las separadamente. Vou pegar esses dois primeiro, e tudo o que vou
fazer é pressionar A e Y, não Y e X e X, e movê-los, e então eles farão com que pareçam
diferentes desses. Então, o que vamos fazer é descer até a parte inferior. E vamos pressionar
exatamente a mesma coisa, então e X. Vamos ver se podemos
movê-los dessa forma E aí está, alternativamente,
traga tudo de volta. Agora, a única coisa que não
precisamos fazer é mexer, você sabe, com a cerca
ou algo parecido Ninguém vai
ver os pequenos detalhes parecerem
iguais lá. Só queremos contornar
as outras coisas, tudo bem. Está tudo bem aí,
acho que também. Vamos fazer as blusas
aqui enquanto estamos aqui. Então, vamos entrar em L e L e depois movê-los. E aí está, estamos
quase terminando. Ok, voltando
então para a modelagem. E a última coisa, então, não é realmente a
última
coisa que temos que fazer depois do telhado,
que é a placa Vamos deixar a placa para durar
menos porque essa é na verdade, a
parte mais divertida da construção. Então, o que vamos fazer agora é criar essa parte que
vai aparecer aqui. Então eu vou entrar
e pegar, acho que também podemos ver
aqui, eu esqueci disso. Temos um chanfro, mas
precisamos suavizar automaticamente. O mesmo neste.
Sombra suavizada automaticamente. O que eu
vou fazer é pegar esses dois. Vou pressionar Shift S, pressionar cursor selecionado e, em seguida,
vou trazer um cubo Então, traga um cubo, vamos
levantá-lo e colocá-lo em cima. E então o que eu vou
fazer é
descobrir se isso é realmente muito
grande, o que eu acho que é. Então, pressionaremos S e depois
pressionaremos S e a cabeça de. E então o que faremos é pressionar
X e levar
tudo até o fim. Então, até
o final daqui. Então, eu realmente não quero que
isso apareça lá. Eu diria que está
apenas longe disso. Então S e X dizem que o
turno é assim. Então, o que eu
vou fazer é extrudi-lo. Então
eu vou entrar. Com a seleção de rosto,
pegue esse rosto, pressione o botão e puxe-o para cima. Então, o que vou fazer é redefinir
as transformações Portanto, controle R todas as
transformações. E então o que vamos
fazer é pressionar a tecla Alt Shift e clicar. Então, vamos pegar essa
peça redonda e pressionar para extrudar Enter
e, em seguida, alternar E então podemos retirar isso. Estou pensando que
provavelmente vou retirá-lo daquele braço largo
no topo daqui Talvez seja muito largo, então Alterns o trazem de volta
um pouco mais E então o que eu vou
fazer é
vir e pegar essas duas pontas. Vou pressionar e
X e retirá-los. Se eles não estiverem se
retirando, verifique se ponto
médio está ligado
e o X os retira Agora, a partir daqui, o que
eu vou fazer é trazê-los à tona agora. Então, eu vou pegar esse. Essa. Essa. Esse e esse. Então, basicamente, vou
puxá-los para cima assim. E então, a partir
daí, o que vou fazer é trazê-los agora e trazê-los assim. E aí está,
algo assim. Acho que está
muito bonito. Agora, finalmente, vamos colocar uma blusa aqui. Um top bem simples,
tudo o que eu faço é deslocar a, trazer um cubo, trazê-lo para
cima, trazê-lo até o fim E então vamos
colocá-lo desse lado aqui. Então eu vou pressionar S
e Ed, abaixar. Coloque-o no lugar. Preciso que seja um pouco menor?
Na verdade, acho que não. Acho que parece que vou torná-lo um pouco menor,
algo assim. Vamos colocá-lo no
lugar e, em seguida, o que faremos é agora
trazê-lo para fora. Então eu vou pressionar,
pegar a parte superior,
Enter, trazê-la para fora. E então E,
coloque-o no lugar certo. Algo parecido. E então, finalmente, vamos
cortar essas bordas. Então essa borda e essa borda pressionam o controle e o chanfram. Agora você pode ver que eles não estão
sendo chanfrados corretamente. E isso é só
porque preciso
redefinir todas as minhas transformações Tente isso de novo e pronto. Vamos trazer mais chanfros. Então eu trouxe três. Talvez a gente coloque mais
alguns, então talvez cinco. E a razão é que
eu quero que ele seja sombreado automaticamente, suavizado bem.
E lá vamos nós. Aí está o topo disso.
Isso foi muito fácil de fazer. Então, agora o que
podemos fazer é pegar tudo isso. Pressione o controle J,
junte-os todos juntos. Controle todas as transformações, clique com
o botão direito, conjunto, origens, geometria.
Junte-se a este. Em seguida, pressione o controle L, vincule os materiais e controle L. E também copiaremos os modificadores Agora vamos
ao nosso
painel de materiais e o que faremos é, bem, material shader,
chegaremos a este depois pegaremos tudo Vamos pressionar Smart UV Project. Clique em OK. E lá vamos nós. Ali está o nosso prédio. Agora tudo o que precisamos fazer é colocá-lo na placa real ou na placa
da cafeteria. Pode ser que, uma vez que eu lhe mostre
como fazer uma placa
, pode ser qualquer placa que você
realmente
queira colocar lá. Pode ser uma placa de restaurante. Pode ser uma
taverna. Eu não sei o que você quer que
seja, onde você pode ver. Agora é
isso que parece. Então, na próxima lição,
o que vamos fazer é construir
nossa placa de sinalização. E depois disso,
as próximas aulas serão basicamente dedicadas aos ciclos de
renderização EV e
câmera e toca-discos, caso você queira
configurar uma câmera e uma Agora, depois de
passarmos por essas aulas, o que
faremos é montar um compositor em nossa própria
cena. Então, na minha própria cena. E então, a partir daí, o que
podemos fazer é
renderizá-lo e depois reiniciá-lo
nos outros edifícios. É só para que tenhamos uma boa base para começar quando
começarmos a renderizar isso. E não só isso, talvez
você
queira renderizar seu
prédio, você sabe, e dar um pouco
de impulso para continuar com a cena e construir
o resto dos edifícios. Tudo bem, pessoal. Então eu espero que
você realmente tenha gostado disso. Espero que você tenha gostado até agora. E nas próximas aulas, deveríamos ter esse
café realmente terminado. Tudo bem, muito obrigado. Tchau tchau.
53. Subdivisão dinâmica para criar sinais de café: Sejam todos bem-vindos ao Guia de
Artistas do Blender for the Environment E foi aqui que paramos. Então, primeiro de tudo, vamos entrar e colocar isso
no Modo Material. E a partir
daí, o que faremos é trazer, onde está meu cursor? Meu cursor está lá em cima. Vamos clicar com o
botão direito do mouse e colocá-lo aqui. E então o que eu posso fazer é
comprimir a data do turno e vamos trazer
um cilindro Agora, para começar com isso, haverá um trabalho
muito pesado, mas vamos colocá-lo em
algo como 16. E eu sei que parece um pouco
baixo para o que estamos fazendo, mas você verá que existe um método
para a loucura porque na verdade, vamos subdividir isso com um modificador apenas para
mostrar como Então, o que
eu vou fazer é pressionar R Y 90. Vou apertar o botão S. E então o que eu vou
fazer é
trazê-lo e X trazê-lo. E, finalmente,
vou pressionar S e Ed e apertar Então, algo assim é o que estamos procurando. E acho que no momento
provavelmente ainda está um
pouco largo. Então, SX, traga um
pouco mais e então o que eu
vou fazer é colocá-lo aqui Então vai acabar,
se eu colocá-lo aqui, é aproximadamente a altura. Vai para
algum lugar por aí. E então provavelmente
vai chegar tão longe. Agora você pode ver o quão
grande ele vai ser. Isso é muito pequeno ou muito grande? Eu diria que
provavelmente precisa ser um pouco maior. Algo assim, eu
acho que está absolutamente bem. Ok. Em seguida, o que
queremos fazer é entrar e trazer um encarte. Então, o que
eu vou fazer é pegar isso e pressionar para trazer
uma inserção como essa. Então, o que vou fazer agora
é redefinir meu controle de transformação. Clique com o botão direito do mouse em Vamos definir a origem como geometria E, finalmente, vamos
trazer isso de volta. Então, vou pressionar para
trazê-lo de volta assim. Então, o que vamos
fazer é nos aproximar de cada um deles. Então, vou pressionar o botão Old
Shift e clicar em cada um deles, o que vou
fazer é pressionar o
botão ocular e trazê-los para dentro, segurando o botão Shift assim finalmente, o que
vou fazer é
expulsá-los Então, se eu pressionar agora, posso expulsá-los dessa forma Agora vamos redefinir todas
as transformações novamente. Clique com o botão direito na
geometria das origens e vamos entrar e adicionar um modificador de
superfície de subdivisão E você verá que, quando
trouxermos
isso, isso é o que realmente acontece. Agora você pode ver
que no momento está um pouco bagunçado. E isso sempre acontece
quando você introduz
pela primeira vez o modificador de
superfície de subdivisão Mas o que ele realmente
faz é que, se eu pressionar Tab, você não conseguirá
ver nada. Mas se eu pensar em
colocá-lo em uma estrutura de arame, você deve ser capaz de ver
o que ele realmente é feito. Então, o que é feito é meio
que subdividido ou bagunçado. Se eu aumentar isso novamente para dois, você pode ver se ele
realmente fez isso. Sim, é verdade. Isso mostra isso. Então isso é bom. Isso
só aumenta. Agora, as subdivisões, agora você não
pode ver as
subdivisões lá No entanto, se eu voltar
e colocar isso de volta, você deve ser capaz de ver como é realmente a topologia real da
malha Você também pode ver se
eu recusar
isso, é assim que
vai ficar. Então, o que eu
vou fazer é transformá-lo em dois. Há também uma outra
coisa que você precisa saber. Se você simplificar, ele a subdividirá
sem realmente dobrar
a malha real e tentar arredondar
tudo Então, vamos
colocar isso nisso, porque é isso que realmente
queremos. E então o que vou
fazer agora é pensar a maneira mais fácil de fazer isso é provavelmente refazer
essas partes novamente. Então, o que
vou fazer é entrar, já os
selecionei, então tudo o que vou fazer é pressionar control plus. E então o que eu
vou fazer é deletar rostos. Isso então deve
me deixar aquelas lacunas lá dentro. Agora eu quero selecionar
todas essas faces. Agora, andando por lá, eu poderia fazer isso de uma maneira
diferente. Em vez de fazer isso,
estou pensando que o que
faremos
é levá-los de
volta para quase onde realmente
começaram. Assim, você pode ver de onde
eles realmente saem. Puxe-os
até lá. E então o que
você
vai fazer é retirá-los. Então, retire-os até agora e
pressione novamente e você os
retirará um
pouco mais. E agora você verá
que eles saem muito, muito mais sólidos e muito mais do jeito
que queremos. Precisamos consertar os
lados que giram,
então vou pressionar
Control com o botão esquerdo do mouse. Traga-o para fora. E você
pode ver agora que temos uma bela borda reta
arredondada. Controlador, traga este para fora, depois vá até aqui, e uma bela borda reta
arredondada ali. Como você pode ver, vamos clicar com o
botão direito do mouse e sombrear automaticamente, suavemente. E agora podemos ver
exatamente o que temos. Está muito, muito
bem agora. Agora eu vou
fazer isso por dentro. Então, tudo o que vou fazer
é controlar um loop de borda que percorre todo o caminho por aqui, como você pode ver. Puxe-o quase até as
bordas, dá para ver. Então, agora vou
desligar meu pequeno monitor e o que vou
fazer é pressionar o controle Er novamente. E traga tudo
até aqui desse jeito. E agora, se eu
ligá-lo, você pode ver que
foi isso que fizemos e pronto. Isso está parecendo muito bom agora. Acho que estou feliz com
o quão longe isso foi feito. A única coisa que eu quero fazer é trazer essa parte aqui. Então, o que eu vou fazer é,
ou podemos realmente
retirá-lo um pouco e torná-lo um pouco arredondado
na parte de trás. Acho que essa será
a melhor maneira. Então, o que eu vou fazer
é pressionar o Born para trazê-lo dessa forma. E então o que eu vou
fazer é ter certeza de que nada
disso está passando. Então, não vamos cruzá-los. Vamos retirá-lo então, mais ou menos. E lá vamos nós. É bonito, arredondado na parte de trás. E eu acho que isso parece
muito, muito legal. Ok, agora o que precisamos
pensar é na caneca de café. Então,
o que vou fazer
para isso pressionar shift S
Ursa select shift, e o que vamos trazer desta
vez é uma esfera UV como essa E eu só quero
pegar metade disso
e usar isso do fundo da minha caneca de café Então, o que eu vou fazer
é entrar, eu vou,
eu acho que vou exagerar. Vou pressionar o botão Z para inserir minha estrutura de arame dessa forma. E então eu vou
selecionar um dos rostos. E então eu vou
pressionar B e selecionar todas as faces
até esse ponto. Você deve ser capaz vê-los subindo até aquele ponto. E também vou
entrar, selecionar, selecionar aqueles. E aqueles que clicam com o botão direito do mouse em
Delete
e em Faces, e devemos ficar
com algo assim. Agora, na verdade, são duas canecas de
café. Então, o que eu quero fazer agora é excluir uma dessas linhas. Então, vou entrar com a
face, selecionar todas as mudanças,
clicar nas faces, selecionar a face superior
e os vértices le, e é com isso que
devemos terminar Isso está parecendo muito legal. Agora vamos entrar e tornar
isso um pouco menor. Então, o que temos que fazer é pressionar S. Vamos trazê-lo
para onde quisermos. Vamos também pressionar
X e X e apertá-lo. E agora vamos
transformar isso em uma caneca de café real. Então, eu vou trazê-lo para cá. Em primeiro lugar, vou colocar uma
bela faixa redonda nela,
então clique com o botão direito, sombreie, automatize, alise. Antes de tudo, sim, vamos primeiro
dar a ela uma profundidade real. Então, tudo o que vou
fazer é
pressionar controlar ou
transformar, clicar com o botão direito,
definir a origem da geometria, adicionar modificador,
gerar, solidificar adicionar modificador,
gerar, E sim, acho que isso
deve ser suficiente. Talvez um acréscimo, então talvez
algo parecido. Tudo bem, vamos aplicar
isso imediatamente com espessura
uniforme, depois vamos entrar e fazer uma
pequena faixa por aqui Então, tudo o que vou fazer é pressionar a
tecla Shift e clicar no controle B. Abaixe esses segmentos, abaixe
esses segmentos. E então, já selecione
e pressione Enter AlterNS
, retire-o um
pouco assim E lá vamos nós.
Essa é a parte feita. Queremos realmente ter um
pouco de líquido lá dentro. O que vou fazer é pressionar o
controle andando por aqui. E então,
tudo o que
vou fazer agora isolar isso só para tornar
as coisas um
pouco mais fáceis para mim Então, mude H e então eu posso
entrar e ver que posso
juntar isso e isso. Eu vou pegar todo
o caminho a partir daqui. Seleção de controle, seleção de controle, pressione o botão
e preencha. E lá vamos nós. Agora vamos fazer essas pequenas coisas
que aparecem aqui. Então, tudo que eu vou fazer é
deslocar, trazer um cubo, apertar o botão e
apertar X e Y. Vamos colocar um lá.
Descubra para onde eles vão para que eu possa trazer tudo de volta agora com a etiqueta antiga. Vamos puxá-lo até aqui. Algo redondo por aí. Vamos introduzir alguns loops de borda. Seis voltas de borda. Então o que eu vou fazer é encaminhar,
trazer isso para cá. Então eu vou
ligar isso, vamos colocá-lo suavemente, pressionar um ou três
no teclado numérico. Vamos trazê-lo até
o fim, então vamos lá. Agora precisamos de três deles, então vou pressionar
Shift D12 shifty E três, tem isso. Então, finalmente, o que
queremos fazer é ter um pouco
de controle aqui. E eu acho que então
eu vou acabar com isso. Um pouco de controle,
vamos fazer uma curva. Então, vamos trazer um caminho. E então eu vou
girar essa rodada 90, torná-la muito menor.
Vamos colocá-lo no lugar. Então, tudo o que
vou fazer é girá-lo 90 x 90 Vamos colocá-lo lá a partir daqui. Então eu posso fazer
dela uma alça quadrada, que eu acho que talvez se encaixe melhor com o, com a placa. Ou podemos entrar e
fazer isso. Onde está? Profundidade. Profundidade. Podemos
fazer com que seja redondo. Vamos tentar a primeira rodada primeiro. Então, vamos ver como
isso vai acontecer. Então, tudo o que vou
fazer é pegar isso. Eu ainda tenho a
edição proporcional ativada, como
você pode ver, talvez você consiga ativá-la ou
talvez eu consiga Vamos
colocá-lo em um lugar assim. Vamos trazer essa rodada. Vamos derrubá-lo,
vamos trazê-lo para cima e vamos retirar este
um pouco. Tudo bem, está parecendo bom. Vamos desativar a
edição proporcional. E então o que eu posso fazer é trazer isso para onde eu quiser, que estará por aí. Vamos tirar isso,
puxar um pouco para cima. Lá vamos nós. Isso está
parecendo muito bom. Acho que não vou
fazer com que seja quadrado. Eu poderia diminuir o raio o fim.
Aumente um pouco. Um toque duplo,
mas sinceramente acho que está bom o
suficiente do jeito que está agora Também temos um
pouco de prática com nossas curvas E o que vamos fazer
na próxima é, na verdade criar algumas características ornamentadas
na parte superior da orelha, que farão com que ela
realmente se destaque Tudo bem Então, estou
feliz com isso. Vamos salvar nosso trabalho. E então, na próxima,
o que faremos é colocar esse recurso ornamentado e as curvas
e coisas Tudo bem, pessoal. Então
espero que você tenha gostado disso. Vou ver na próxima.
Muito obrigado Tchau tchau.
54. Como criar suportes de sinalização com desenho de curve no Blender: Bem-vindos de volta
a todos ao Blend
The Fall, The Environment Artists Guide, e foi aqui que paramos. Tudo bem, agora que temos
isso, estamos felizes com isso. Acho que não precisamos
fazer mais nada com isso. Uma coisa eu só estou me perguntando se agora acho que
vamos deixar você ensaboar Acho que não vamos marcar
nenhuma aparência nem nada. Então, o que faremos
é
selecionar tudo em uma caixa e
chegar ao objeto. E o que vamos
fazer é
converter em malha dessa forma. E agora o que podemos
fazer é pressionar controle J e
juntá-lo completamente E, finalmente, clique com o botão direito, sombreie, automatize.
E lá vamos nós. Agora, como
fizemos isso, podemos mover isso para
onde quisermos. Então, acho que vou
trazê-la um
pouco
mais ou menos, agora vamos pensar nessa peça ornamentada que será colocada em cima
daqui Então, o que eu vou fazer é
que vai ser feito de metal. Essa é a primeira
coisa a decidir, porque a partir daí você
pode realmente decidir que tipo de forma ela
realmente terá. Então, vamos primeiro
trazer um pedaço de metal. Então, eu vou pressionar
Shift e trazer um cubo. E então o que vou
fazer é tornar meu cubo muito, muito menor E eu vou trazê-lo
e ele vai
estar no topo
daqui, basicamente. Então, vai ficar
no topo daqui, mais ou menos. Agora, o melhor de tudo, eu poderia
muito bem entrar nesta parte. Pegue o centro
daqui, pressione shift S, o cursor selecionado de volta ao meu cubo, depois shift S e, desta
vez, selecione o cursor E então, por que a lata de
lá pode trazer essência para você, torná-la do tamanho que eu quero Vai ter que ser bem robusto
porque, afinal de contas, está carregando uma placa por muitos muitos anos, precisamos
levar isso em consideração. Agora o que vou fazer é
pegar essa parte aqui. Leve-o para
onde eu quiser. E então eu
vou pensar, torne-o um
pouco mais grosso
assim , agora eu vou entrar e
simplesmente chanfrar essas bordas Agora, novamente, antes de
usar o bisel, é sempre importante
realmente redefinir suas transformações E então você deve ser
capaz de entrar e chanfrá-lo,
arredondá-lo assim E aí está,
clique com o botão direito do mouse, sombreie, automático ,
suavize, e aí está
nosso chanfro Agora que temos a opção de
retirar isso, se necessário, acho que vamos tentar
alinhá-lo primeiro Então, acho que provavelmente
traremos a cadeia primeiro
, porque depois teremos uma ideia de onde
queremos colocar isso. Então, vamos fazer isso agora, antes de
fazermos qualquer outra coisa. Então, o que
faremos é ir até nosso gerente de ativos e o que vou
fazer é entrar e trazer minha cadeia. Então eu vou
colocá-los,
chegar ao meu nó de geometria, e esse é o que
eu vou trazer Então, eu vou
deixá-lo aqui. Realmente não importa
onde você o solta. Vamos então voltar à modelagem. Agora o que posso fazer é sair
e reiniciar minha corrente. Primeiro de tudo, na
verdade, você sabe o que? Não vou reiniciar minha corrente. O que eu vou fazer é
trazer uma curva, um caminho curvo. Porque eu sei que
se eu trouxer um caminho, será muito
, muito mais fácil ou Y 90. Exclua minha corrente,
eu não preciso
mais disso . Venha para minha curva. E então o que eu quero
fazer agora é entrar e adicionar um
nó de geometria, uma pequena chave inglesa, adicionar
um nó de geometria
modificador E o que queremos
será a corrente. Então, este aqui, clique nele, e você vai acabar com
algo assim. Agora, primeiro de tudo,
antes de fazermos qualquer coisa para redefinir todas as transformações, clique com o botão direito do mouse, defina a geometria de origem e, em seguida,
a próxima coisa que queremos
fazer é, obviamente, torná-la menor Não precisamos de muitos desses. Vou simplesmente me livrar de,
digamos, três desses. Selecione três desses vértices de
exclusão. E devemos acabar com
algo assim a partir daqui. Então, podemos realmente usar isso para criar mais cadeia, se necessário. Agora, o que vou
fazer é
redefinir a geometria da
origem E vamos
colocá-lo mais ou menos onde quisermos, em algum lugar por aí. Você pode ver que, no momento, essa cadeia
ainda é um pouco grande
demais. Mas antes de fazer isso, quero mostrar as opções agora
no lado direito, você pode ver que no momento
a resolução é três. Isso apenas decide quanta
resolução está contornando isso. Se eu aumentar isso, você verá que
agora fica muito mais arredondado. A próxima, então, é a distância do elo
da corrente. Se quisermos que estejam mais
próximos ou mais
afastados, podemos fazer isso. Mas devemos lembrar
que só precisamos mudar o alongamento da corrente para que
todas se encaixem. E eu acho
que algo assim vai parecer vazio, porque eu sinto que
ressoa um pouco nua cena real
ou
com a cafeteria que estamos
tentando fazer a Então eu vou até Melvis para
torná-los um pouco menores, então eu vou
trazê-los,
torná-los um pouco
menores assim E eu também vou mudar
a espessura
da corrente. Então, aqui podemos ver que
também temos o raio da cadeia, então podemos mudar isso
para torná-los maiores. Ou temos a corrente, não o
raio da corrente, a espessura da corrente, podemos torná-la um pouco
mais grossa e, a partir
daí , podemos mudar esse
trecho ainda mais Ok, então eles parecem estar certos. Ainda estou pensando que talvez, talvez eles ainda sejam um
pouco grandes demais. O que vou fazer agora
é girá-lo. Então, o nosso edge 90, coloque-o no lugar
onde eu quiser. O que eu quero fazer é
colocá-lo como a metade, então eu o quero por aí E o que eu também quero fazer é ir direto para o exterior,
porque quero ter
certeza de que
parece que está realmente sendo pendurado corretamente E a partir daí, o que
eu vou fazer agora é pressionar três
no teclado numérico, e então eu
vou
entrar e pegar esse de cima. Então, só
vou apertar essa de cima e Z. E o que eu posso fazer
é colocá-la na próxima Então você pode ver lá o ping. E aí vamos perfeitamente agora, um para cá e
outro para cá. Não queremos que essa cadeia vá
para o outro lado, mas você pode ver como é
fácil usá-la. É por isso que usamos nós de
geometria. Isso só torna
tudo muito mais fácil. Obviamente,
também não é destrutivo. E você pode ver que fluxos de trabalho
não destrutivos são definitivamente a forma como
devemos Tudo bem, vamos pressionar a tecla Shift D, e então o que faremos é trazê-la para este lado. E vou dar uma
olhada neste e
neste e colocar minha
rotatória de corrente no mesmo lugar Não precisa ser perfeito, mas acho que posso
movê-lo um
pouco para o outro lado e agora está
quase no meio. Tudo bem, a partir
daí, precisamos decidir, toque
duas vezes em É
onde você quer sua corrente? Isso está saindo o suficiente? Você está feliz com isso? quer
adiar isso um pouco? Acho que olhando para isso, devemos adiar tudo
isso um pouco. Então, só um
pouco desse jeito, então toque duas vezes em
e pronto. Tudo bem, então agora
temos tudo no lugar. Podemos fazer nosso apoio daqui a pouco. Mas o principal é que
agora queremos trazer outra
peça ornamentada Então, o que vou fazer é primeiro
introduzir uma curva de Bezier. Então, vou pressionar
Shift em uma curva, Bezier. Agora podemos realmente usar isso, e eu vou te mostrar como
usar isso agora, se eu pressionar R z 90 e depois Y 90, e podemos colocar assim
para começar, acho que essa
será a melhor maneira. E então o que faremos é entrar e realmente
excluir isso também. Então, vou colocar
assim só para mostrar a vocês. Agora, se eu entrar, posso
realmente mover isso. Eu posso usar as alças pequenas, especialmente se eu pressionar três. Então, eu estou nessa visão,
posso movê-los, posso encurtá-los. E é uma verdadeira alegria trabalhar com algo assim,
porque você pode realmente fazer algumas
coisas lindas e ornamentadas acontecendo lá Mas há uma maneira melhor de
usar isso se eu pressionar Tab. E o que eu vou fazer,
trazer uma mudança de avião, vamos trazer um avião, vamos girá-lo, então R Y 90. Vamos pressionar o botão S. E então o que
faremos agora é colocar isso em prática. Tudo o que vou fazer agora
é basicamente tentar fazer algo que seja ornamentado e que caiba ou assine, e que também se
encaixe nessas partes Vou voltar
à minha curva de Bezier, pressionar a guia, pressionar A e, em
seguida, pressionar excluir Agora você notará que ele desapareceu no lado
direito. A curva de Bezier ainda está lá. E o que podemos fazer agora,
porque fizemos isso,
é que se pressionarmos três para
ir direto à vista, podemos realmente
sair agora e desenhar, aí estão suas curvas assim Então, isso torna tudo
muito, muito fácil. Apenas certifique-se de
ter a superfície ligada. Portanto, verifique se a superfície está
ligada. Em seguida, exclua-o novamente. Portanto, exclua os vértices.
E agora, o que ele fará, na verdade, será desenhado em cima da superfície real do nosso avião, que é exatamente o que queremos. Agora, o que
vou fazer é excluir isso novamente. Então, exclua os vértices, pressione três. E o que vou
fazer agora é tentar desenhar algo
que fique muito bonito. Então, vou começar daqui, desenhá-lo andando por aqui. E não se preocupe
se não for perfeito, não precisa ser perfeito. E então venha até aqui
e acompanhe isso. E então, no final,
vamos levantá-lo
e, em seguida, vamos curvá-lo
em algo assim. Tudo bem, agora temos algo mais ou menos com o qual
podemos realmente trabalhar. Na verdade, podemos entrar agora e deletar nosso avião.
Exclua seu avião. A maneira como você pode ver aqui
é um pouco confusa. Às vezes isso acontece. E o que vamos
fazer é entrar antes de fazer qualquer
outra coisa e simplesmente deletar. Então, vamos
excluir vértices e
, em seguida, mais vértices
entrarão Vou pressionar a tecla Shift
H e tudo que eu quero
fazer é ter certeza de
que está correto. Você pode ver que no momento
está muito, muito incorreto. Vou deletar esse. Esse e esse. Pressione excluir vértices.
E lá vamos nós. Agora está tudo endireitado. E a partir daí, também
podemos
entrar e adicionar mais subdivisões Então subdivida e subdivida.
E lá vamos nós. Agora você pode ver
que está perfeitamente reto, e podemos ver que só precisamos puxá-lo
para lá. Agora, a partir daqui, o que eu quero
fazer é vir aqui. Eu quero, antes de tudo,
trazer nossa extrusão. Vamos extrudi-lo bem pequeno, talvez até um
pouco menos do que Algo parecido com
isso. E então, o que faremos é adicionar para modificá-lo e gerar
um clique
sólido com o botão direito do mouse E o que vamos
fazer é, na verdade, clicar com o botão direito do mouse e
descermos e sombrear. Também voltaremos à nossa
curva, diminuiremos isso em algo
como seis ou sete, mais ou menos. Então, o que
faremos agora é voltar à nossa espessura uniforme de
solidificação e
aumentá-la um pouco Então, tudo bem, é com isso que
temos que trabalhar. Acho que, na verdade,
vamos aumentar um pouco mais, porque parece uma resolução um pouco baixa E na próxima, o que faremos
é consertar tudo isso. Você pode ver que temos
muitos, muitos problemas com isso. Mas eu vou
te mostrar como realmente fazer com que tudo pareça muito,
muito bonito. Tudo bem, pessoal. Então
espero que você tenha gostado disso. E eu vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau.
55. Como manipular as bezier para uma sinalização de café elegante: Bem-vindos de volta
ao Blender Poll Environment Artists
Guide E foi aqui que paramos. Tudo bem, se pressionarmos lag agora, só para trazer tudo de volta, não aquele único atraso, trazer tudo de volta para três, e então teremos
uma visão muito, muito boa do que
estamos fazendo aqui Agora, o que vou fazer é começar com
o topo. Então, o que eu
vou fazer é retirar isso. Agora lembre-se de que a parte central é o que realmente a move, e essa parte é o que realmente molda, se você quiser. Então, vou tentar
colocar tudo isso de volta no lugar
onde eu quero. Está voltando até essa parede. A propósito, quando faço
isso pela primeira vez, porque estamos na
vista lateral em que a
coloquei, costumo fazer grandes movimentos de
varredura Eu também costumo me
alisar aqui. Agora eu posso entrar, posso pressionar e posso realmente
retirá-lo e colocá-lo no lugar
que eu quero antes de me
preocupar em obter as
curvas e tudo preocupar em obter as
curvas e Vou colocá-lo no
lugar para que eu também possa ver. Provavelmente terei que mover tudo isso para
que pareça um pouco melhor. Tudo bem? Algo parecido. Para começar,
acho que preciso
entrar e aumentar minha solidificação um pouco
para torná-la um pouco mais grossa, está um
pouco fina no momento Agora o que vou fazer é simplesmente
entrar nesta, vou
excluí-la imediatamente. Então, exclua os vértices e agora eu vou
entrar nessa alça, para que você possa ver essa alça aqui E puxe-o para fora e experimente
, está fora da alça. Então dê uma olhada e tente
fazer com que ele realmente pare. Sim, eu vou parar de
editar partes, vamos lá. E estique-o
novamente assim. E então podemos
realmente
pegar isso e começar a
colocá-lo em prática. Agora você verá que, especialmente nas curvas de
Bezier, elas são mais difíceis de conviver,
certamente com os caminhos, mas se você realmente
pegar o jeito Em outras palavras, se você pegar o jeito dessas
alças, por exemplo, é realmente muito
bom trabalhar com
elas porque você tem muito mais
controle sobre elas. É só descobrir como essas alças incômodas
realmente Então, você pode ver neste aqui, que parece uma bagunça até eu
realmente arrumar Nós também podemos ver neste. Eu só preciso entrar e
arrumar tudo desse jeito. E isso requer prática, pessoal. É preciso praticar, com certeza. Portanto, não se preocupe se você não o
receber imediatamente. Assim que tivermos este,
vamos dobrá-lo um pouco. Vamos entrar com esse. Dobre-o um pouco,
deixe-o bem e rode para lá. E então você pode
ver que este está um pouco estranho, então
vamos dobrá-lo. Então, tudo bem, a
outra coisa que você
também pode fazer é digamos que
você pegue os dois. O que você também pode
fazer é chegar aos pontos
de controle e,
na verdade, suavizá-los. Isso também ajuda
muito, muito. Agora vamos descobrir o que
vamos fazer com isso. Eu vou puxar este para fora, então eu vou
puxá-lo para lugar, assim eu também
puxaria este para o lugar, então eu vou pegar este e
este puxá-lo para cima. Então, o que temos? Boxlect, tudo isso. E eu vou
puxá-los para o outro lado. Então, vou
puxá-los um pouco, só para colocá-los na frente
daquela parede. Então, finalmente, eu não quero
que, obviamente, entre aqui. Eu quero fazer algo que eu realmente faça com
que isso apareça na frente. Agora eu não tenho realmente
um controle lá. O que eu quero fazer
é pegar as duas subdivisões com o botão direito do subdivisões com o botão direito Agora, a partir daqui, o que eu posso
fazer é retirá-lo, para que eu possa trazê-lo para fora. E então o que eu posso fazer é levantar um pouco essa alça, trazê-la de volta,
vamos dar uma olhada. E traga dessa maneira. E então eu só estou me perguntando
se eu posso trazer isso à
tona para que você possa ver
aqui que
estou trabalhando e depois
vou voltar para aqui. Essa aqui, podemos ver que definitivamente precisamos
dobrá-la, mas nem tanto. Então, precisamos dobrá-lo
e depois trazê-lo para dentro ou trazê-lo para fora, tipo,
vamos puxá-lo para cima. E espero que agora, sim, eu possa dobrá-la um pouco melhor
do que onde estava Algo assim,
eu acho que parece bom. E estou realmente feliz com
o resultado desta. Eu acho que isso parece
muito, muito legal. É só que eu preciso
descobrir uma maneira de
fazer com que fique bonito
assim e isso, na verdade, está parecendo bom. Na verdade, estou feliz com a
forma como isso está acontecendo. Tudo bem, vamos apertar três. Esteja sempre na vista lateral. Isso só torna as coisas
muito mais fáceis, então. Tudo bem, acho que
estou feliz com isso. Na verdade, eu gosto
mais disso do que do meu outro, mesmo que meu
outro fosse plano. Eu acho que este realmente
parece um pouco melhor, pode parecer um pouco moderno. Essa é a única coisa
que me preocupa. Três. Em outras palavras, o que eu talvez precise fazer
é colocá-lo de onde
vem, só aqui,
em vez de tê-lo. Tão moderno. Isso, traga assim. E então vamos dar uma olhada. Ele parece muito moderno?
Essa é a pergunta. Vou entrar
e deletar esse vértice e depois
vamos ter esse plano Você também pode pressionar Ss and's ad e nivelar
tudo dessa forma Acho que também vou colocar
outro vértice aqui. Este, este clique com o botão direito do mouse, subdivida-o e então me
dará a habilidade de
nivelar isso E eu posso realmente fazer
isso, não só aquele. Puxe os dois um pouco para cima
, só para achatá-los,
como você pode ver aqui, porque é por isso que eu realmente
quero fazer três novamente. Vamos entrar então e ver se podemos realmente
resolver isso. Então, mova-o para baixo assim. E então vamos derrubar
essa assim. E este abaixo, então tudo
bem, está parecendo bom. E agora o que eu preciso fazer
é ter certeza de que essa parte eu só estou me perguntando
se sim, é mais uma inclinação Uma bela encosta. Gostar. Então, vamos pressionar G, inclinar um pouco mais Tudo bem, está parecendo
bom. Estou feliz com isso. Espero que você também tenha
acertado no seu. Lembre-se de que vai
levar um pouco de tempo para pegar o
jeito, não é fácil de fazer. Finalmente, a última
coisa que quero mostrar é que, se você chegar a esse fim, certifique-se de
ter proporcionalidade pressionar o antigo S, não apenas E o que você
pode fazer é poder pressionar S. Vamos pegar aquele Ts de meio
minuto e pronto. Tudo bem, vamos colocá-lo na edição
proporcional AlterNS Você pode ver agora que eu
posso realmente
trazê-lo e torná-lo muito,
muito menor lá. Também posso fazer a mesma coisa
com isso. Alterns, vamos torná-lo mais fino. E então o que eu costumo fazer é uma vez que eu realmente tenha feito isso, eu vou realmente
aplicar tudo isso. Vou pressionar Tab
Object Convert Mesh. E então o que eu vou
fazer é vir para a frente daqui,
esta aqui. E eu vou pressionar S
e escalar isso. Como você pode ver,
podemos escalar isso. Você também pode fazer
o mesmo com isso. Então, vamos começar a
escalá-lo. Então, vamos lá. Agora está muito bonito. Podemos escrever uma sombra de clique, suavização automática. Lá vamos nós. Há nossa primeira
parte ornamentada em nosso signo real. Agora, a partir daqui, precisamos de mais algumas peças. Tudo o que vou fazer é deslocar
um cubo, trazê-lo, torná-lo um pouco menor
e, y, torná-lo um
pouco mais fino Puxe-o para cima e depois para
onde ele vai. Porque ele precisa segurar essa parte da placa
lá e podemos ver, talvez eu esteja um
pouco demais aqui. Talvez eu precise retirar isso. Também podemos fazer isso, sem problemas. E eu trago
um pouco mais. E então tudo o
que vou fazer é pegar a parte inferior e puxá-la para baixo sem
editar as proporções dessa forma. E então o que vou
fazer é chanfrar essas bordas também
para que fiquem muito bonitas Na verdade, eu não deveria fazer isso. Em vez disso, o que
vou fazer é chegar a essa parte do clique
deslocado, contornando essa parte lateral,
editando na três E então o que eu
quero fazer é retirar isso um
pouco, então se
eu pressionar, eu posso pegar a coisa toda
e retirá-la para que fique bem
ali, então Tudo bem, perfeito. Agora, a última parte é que eu
quero pegar isso. Eu quero puxá-lo para baixo, mudar
todo o caminho até aqui. Basicamente, estou usando
isso para apoiar o sinal. Então, o que vou fazer
é reduzir isso novamente sem uma parte de
tudo até lá. E então vamos
retirá-la um pouco e
torná-la um
pouco mais grossa Então, talvez devêssemos ir
até a pedra real Parece um pouco mais seguro. Um pouco até a parte de trás. Lá vamos nós. Tudo bem Sim, está parecendo bom. Tudo bem, então na
próxima aula, devemos terminar isso. E a partir daí, vamos
realmente abordar , como eu disse, ciclos de
renderização e V. E
então vou mostrar a vocês
também como configurar uma mesa giratória de câmera
na aula depois disso E a partir daí o que vamos
fazer é configurar nosso próprio
composto aqui Então, vamos configurar
a renderização apenas que você
possa tirar uma
boa imagem limpa, se quiser, da cena
que você já tem. E então podemos começar
nos próximos edifícios. Tudo bem pessoal, então espero que tenham gostado e eu vou
ver na próxima Muito obrigado Tchau tchau.
56. Como aplicar materiais para sinais de café realistas: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment
Artists Guide E foi aqui que
saímos, eles estão. Tudo bem. Então, vamos
pegar esses três. Primeiro de tudo, e o que vamos fazer é
ir
até o material e
clicar na seta para baixo. E com certeza
serão black metal. Então, o black metal só
vai tocar em um deles. Então, tudo o que preciso fazer agora é pressionar controle L e vincular os materiais. Vamos colocar isso nos materiais
enquanto estamos aqui. E então, o que também
faremos é que,
quando
estiverem carregados os desembrulharemos e , os desembrulharemos e veremos como
são Vamos esperar que o
Blender resolva isso. Em seguida, pressionaremos Tab
Smart UV Project. Clique em OK. Lá vamos nós. E então chegaremos a
esta parte e pegaremos esse material do link de controle. E então o que
faremos com este é pressionar a guia
Um projeto UV inteligente. Clique em OK e aí está aquela. Agora, com a corrente, queremos algo chamado metal
leve aqui. Então, teremos que ir
até nosso gerente de ativos. E então, o que vamos
fazer, chegaremos à nossa rede. Clique em Novo novo, desculpe. Menos isso desligado.
Só estou me perguntando. Sim, provavelmente vamos apertar o ponto
e soltá-lo lá. Vamos falar sobre materiais Metal e estamos procurando por luz
metálica, aí está. Esse aqui, solte-o ali. E lá vamos nós. E então podemos pegar esse,
pegar esse. Controle os materiais do link L. Então, tudo bem,
temos isso até agora. Agora vamos voltar à
modelagem. Isso torna tudo mais fácil. Então, o que
podemos fazer agora é ter nosso metal azul, metal azul e metal preto. Então eu acho que essa parte
dos sinais vai
ser azul metálico, essa parte vai
ser metal preto. E então teremos metal verde nessas pequenas peças aqui. Na verdade, não tenho certeza. Eu tenho metal verde. Vamos vender metal. Então, temos
metal azul, metal verde. Então,
temos tudo o que precisamos. Então isso é uma
coisa boa. Então, o que
faremos é chegar aqui e adicionar o black metal
primeiro. Na verdade, não, não vamos. Vamos adicionar metal azul. Metal azul. Lá
vamos nós. Metal azul. Vamos pressionar tab para um projeto UV
inteligente. OK. E lá vamos nós. Agora vamos ver essa
parte aqui. Essa parte. Essa parte. Essa parte. Essa parte e essa
parte, assim. E então eu vou
clicar em mais a seta para baixo, metal
preto, clicar em um sinal. Agora, finalmente, essas partes aqui. Agora, essas partes aqui
vão ser um pouco chatas porque eu não estava
pensando nisso antes. Vamos ver se consigo. Vamos pensar em como a maneira mais fácil de
fazer isso será esconder isso. Eles escondem isso
do jeito que pressionam sete
para passar por cima. Acho que também vou
exagerar. Acho que também vou esconder isso da maneira. Esconda
isso do caminho. Esconda as correntes do
caminho. Vá até o topo agora. E lá vamos nós.
Eu tenho acesso agora. Para que eu possa ver o que
estou fazendo. Perfeito. É isso que eu quero. Agora, o que vou fazer é
voltar a isso e
colocá-lo em uma estrutura de arame. E então o que eu vou
fazer é pressionar B e simplesmente entrar e selecionar
todas essas luzes. Então, a partir daí, o que
posso fazer é colocá-lo no modo objeto. E agora você pode ver que eu
tenho todas essas seleções. Agora eu posso pressionar Control Control. E volte
até onde eu quero,
que é por aqui. Clique no pequeno
botão Fazer mais, seta para baixo, e queremos que seja
verde, então metal verde. Clique em um sinal. Vamos ver
o que isso parece. Toque e pronto. Muito, muito fácil de
fazer isso, como você pode ver. Tudo bem, então
temos metal azul, temos nosso metal verde, temos nosso preto,
vamos pressionar L tates trazer de volta nossa corrente E, finalmente, agora, se você está colocando isso em
seu gerenciador de ativos, com certeza quer juntar tudo
isso. Então,
juntar tudo isso significa apenas que
você terá que
entrar com um objeto e
, em seguida, você terá que entrar
para converter
e mesclar assim. E então podemos juntar
tudo isso. Controle J, junte-se a mais. Procure agora esta parte aqui em que queremos
realmente colocar um chanfro Então, vamos juntar tudo
isso primeiro. Apenas certifique-se de que não
saibamos o que está lá. Pode haver
algo lá. Então, vamos convertê-lo em malha. E então o que faremos
é pressionar control J, clicar com o botão
direito, sombrear,
automático, suavizar. E a partir daí, o que
podemos fazer é adicionar um modificador Generate e um chanfro E aí está,
temos um pequeno chanfro que faz com que
pareça muito, muito melhor Agora, nós realmente não queremos colocar um chanfro nesta parte aqui, nesta, queremos realmente
aplicar esse chanfro Então eu vou pressionar
control e aplicar esse bisel e depois
juntá-lo a esse controle J. Junte tudo junto E lá vamos nós. Tudo está
unido. E agora você deve
poder simplesmente vir renomeá-lo para sinal de cafeteria Certo, clique nele. E você vai comercializar como ativos para, em sua biblioteca de ativos. Tudo bem, então
está muito bonito. Ok, agora vamos realmente dar uma olhada em como
tudo isso se parece, então vamos ter uma renderização
rápida do
que parece e, uau, parece muito bom O que você também pode fazer é mudar a textura
do céu e mudar a
rotação do sol para 180. Vamos dar uma olhada nisso.
Parece que sim, você pode ver que
está muito bonito. Vamos também reduzir a
intensidade do sol para o
número 0.3 .
Basta dar uma olhada completa no que realmente alcançamos.
Tudo bem, pessoal. Então, vamos encurtar
esta lição e,
na próxima lição, veremos como renderizar em EV e ciclos prontos
para a próxima etapa. Tudo bem, pessoal, então economizem seu trabalho e eu vou
ver na próxima Muito obrigado. Tchau tchau.
57. Noções básicas de CICLOS e renderização de EEVEE para cenas vitorianas: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment
Artists Guide E foi aqui
que a paramos. Agora, o que vamos fazer
é apresentar
a renderização
em ciclos e EV E quando
voltarmos para a próxima aula, vamos apenas configurar nossas opções reais da
maneira que eu achar melhor. Mas é muito, muito
útil se você já tem experiência em como
configurar as coisas, seja renderizando
em EV ou em ciclos Talvez você realmente
queira saber, porque usaremos principalmente ciclos, pois isso nos
proporcionará uma renderização real
muito, muito melhor
logo de cara. Tudo bem, pessoal. Então, vou
jogar isso para você agora e vou ver na próxima lição.
Muito obrigado Tchau tchau. Sejam todos bem-vindos à parte V in
Cycles do curso. E este é um guia completo sobre o V
e o renderizador de
ciclos Então, o primeiro que vamos
abordar é o EV real. E você pode ver no
momento que eu tenho uma cena configurada como essa e
vou usá-la para analisar as
várias opções e seguida, você mesmo pode
experimentá-la. Então, a primeira coisa
no momento é que estamos no modo de objeto de sombreamento
real e queremos estar
no renderizador EV Então, vou
clicar nisso agora. Você notará que no momento
eu tenho um filho e também tenho uma luz real aqui uma luz real aqui
para a
outra demonstração. Então, primeiro de tudo, vamos chegar
a esse objeto real aqui. E o que eu quero fazer é primeiro ir para
o lado direito, onde
estão as opções de renderização e você verá que isso
está realmente ativado em V. Agora, a primeira coisa que quero discutir não é a amostragem, voltaremos a
isso em um minuto Na verdade, é a
oclusão do ambiente. Se ativarmos nossa oclusão de
ambiente, você verá que somos capazes
de criar muitas,
muitas sombras de urso em
nossa cena real muitas sombras de urso em Então, por exemplo,
esse E real aqui, se eu desligá-lo, você verá que todas essas
sombras desaparecem E se eu ligá-lo,
aumenta as sombras. Também podemos entrar
e ir até onde estão as
distâncias e reduzir isso para zero,
e você verá que isso faz com
que todas desapareçam. E à medida que
aumentamos, acabamos com mais e
mais sombras
reais até certo
ponto, como você pode ver Mas agora você pode ver
que desligá-lo e ligá-lo faz uma diferença real na aparência real de
suas cenas. Então, basicamente, o que estou discutindo
aqui é a configuração do V e, em seguida, vamos e
renderizar isso. Agora vamos passar para a próxima
parte dessa demonstração, e o que
vamos falar agora são as amostras reais. Então, se eu aparecer e
abrir esse menu, você pode ver no momento
que renderizamos em 64 amostras e
a janela de visualização em 16 Agora, isso não apenas
oferece uma melhor qualidade de imagem, mas também o principal motivo é
que podemos realmente obter muito mais definição sobre
essas sombras reais Você pode ver que se eu ampliar aqui, essas sombras estão
meio pixelizadas Mas se eu entrar e,
digamos, colocar isso em 300, você verá que agora isso faz uma diferença real na
aparência das sombras Isso os torna muito mais
realistas e muito melhores quando você
realmente renderiza isso. Então, agora vamos realmente
discutir outra coisa
poderosa com V, que são os reflexos
no espaço da tela Então, no momento, se eu
ligar isso e chegar ao meu plano
terrestre aqui, vamos realmente mexer
com a rugosidade real Se eu recusar isso, você pode ver que acabamos refletindo
muito aqui. Se eu chegar e desligar os reflexos do
espaço da tela, você verá que todos esses reflexos não
refletem mais neste plano
terrestre É por isso que isso
é tão poderoso, especialmente se você estiver
fazendo coisas como objetos muito brilhantes ou metais você realmente deseja nos reflexos do
espaço da tela Agora vamos voltar para o meu plano terrestre
agora e diminuir a rugosidade
real, ou vamos aumentá-lo um
pouco assim E então temos
algumas reflexões, e vamos passar
para a próxima parte Então, podemos ver no
momento que temos essa luz, mas ela não parece muito
boa no momento. Podemos ver que tem um reflexo azulado
. Mas se
voltarmos para V agora, o que podemos fazer é ativar o Bloom. E agora você pode ver que
temos uma luz muito, muito boa, e também os reflexos
aprimorados Também podemos abrir a flor. E a melhor coisa sobre a
floração é que podemos realmente controlar o quanto
ela vai realmente florescer, quanta neblina
vai causar Você também pode ver o alcance que
podemos colocar lá. E você também pode ver
que podemos aumentar essa intensidade a
partir das opções V reais. Existem muitas
opções no V
e, honestamente, seria como
fazer outro curso Mas o que eu quero mostrar a vocês
é apenas mais uma coisa, dentro de V, que é
onde temos sombras Se abrirmos isso,
veremos que essas sombras realmente vêm com seu próprio mapa de resolução E no momento em
que eles estão em 512, quanto maior
a intensidade, melhores serão as
sombras reais Então, se eu colocar os dois em 4.096, você verá agora que, quando
eu realmente renderizar isso, essas sombras ficarão ainda
melhores Eles até parecem vazios na janela
de exibição real. Então, agora tudo o que fiz foi colocar uma
câmera real no lugar. E eu só quero
te mostrar mais uma coisa antes de apertarmos o botão
Renderizar. Se voltarmos para nosso macaco
e clicarmos em nossa luz, então vamos clicar em
nossas luzes aqui Você também pode vir para o lado direito e
terá algo
que diz Sombras Basta abri-lo e
clicar em Contact Shadows. E você verá agora como
isso fica muito melhor, especialmente ao redor dessas
pálpebras Então você pode ver a diferença
na aparência. Então, todas essas coisas juntas, incluindo a oclusão do ambiente, a floração e os reflexos do
espaço da tela podem criar uma renderização muito,
muito boa Agora, é importante
lembrar que EV foi projetado como um renderizador em tempo
real Então, algo como em um jogo
como Real Engine ou Unity, é onde um
renderizador em tempo real será usado Já
o Cycle, por outro lado, não foi realmente feito para isso. É destinado a obter
imagens ou animações de qualidade
muito, muito alta Não é para ser em tempo
real. Então, agora o que podemos fazer
é realmente ir até lá e apertar
o botão de renderização. Portanto, é apenas uma imagem renderizada
e, com V, não é como ciclos em que ela
se acumula, sobe e e, na verdade, você
obtém sua renderização final Na verdade, simplesmente está lá. Então, 1 minuto, não é, o próximo minuto é agora, dependendo de quantas amostras
você realmente pede para
V renderizar, é quanto tempo realmente
vai levar. Então, você pode ver
no momento
que isso levou cerca de 3 segundos. E essa é outra
razão pela qual você pode querer usar V,
porque é muito, muito rápido na
renderização de coisas Então, vamos encerrar isso
agora e passar
para o nosso mecanismo de
renderização de ciclos. Agora, a primeira coisa
a observar é que, quando eu realmente transformo
isso em ciclos, haverá uma demanda
muito maior em seu sistema real, especialmente quando estivermos
na visualização da janela de exibição Você também notará
que está muito granulado
no momento porque precisamos
apenas ativar
a janela de ruído, embora isso exija muito desempenho
de sua máquina desempenho
de Mas você pode ver
logo de cara que isso já está muito,
muito bom. A única coisa é
que sempre que nos
virarmos, como não é uma renderização em tempo
real, será necessário um
pouco de trabalho para chegar a um certo nível de amostras com o qual você
possa ficar satisfeito. Agora, a outra coisa é que, no momento, você pode
ver os ciclos. Também temos um dispositivo, e isso basicamente diz ao
Blender qual dispositivo
usar para que possa ser sua
CPU ou GPU Eu recomendo que você use
sua GPU em vez de CPU, se disponível, porque sua GPU é muito melhor para
lidar com renderização Então, agora, antes de entrarmos em qualquer uma
das opções no mecanismo de renderização de
ciclos, o que primeiro precisamos fazer
é
ir até Editar, ir até Preferências, e o que primeiro precisamos fazer é ir até onde
diz sistema. E a partir daí, podemos realmente alterar as opções dos ciclos. Então, o que eu vou fazer
é ir até onde diz óptica X. Talvez
você não consiga
realmente clicar aqui, pode
ser até Cuba Essa óptica X é o mecanismo de renderização
Cycles X. Portanto, temos uma nova versão do Cycles no Blender para versões
posteriores, chamada Cycles X, além de
apresentar uma série de recursos diferentes que aumentarão a
qualidade de suas Também é muito, muito
mais rápido do que os ciclos antigos. Agora, se essas opções estão
realmente ajustadas para você, isso significa que você
simplesmente não tem um cabo gráfico que
realmente as suporte Eu sei que Cuda, acho que é qualquer coisa da segunda série da
Invidia, e a óptica X é qualquer coisa
do topo da segunda série e,
certamente,
da terceira
série da Envidia Não tenho certeza sobre as
outras placas gráficas, então você só precisa escolher a que puder,
a mais alta possível E, infelizmente, se
você não puder escolher nenhum, precisará apenas dos ciclos básicos. Agora, tudo o que você precisa fazer para
habilitar isso é
colocá-lo novamente no óptico x e ativar
os dois Eu gostaria de usar os dois para o caso de Blender poder usar os dois juntos para
acelerar o desempenho Depois de marcá-las,
tudo o que você tem em sua
Cuba marcada, então o que você pode
fazer é fechá-las e depois ir até então o que você pode
fazer é fechá-las e depois ir até
onde diz CPU e
colocá-las na computação da GPU E você verá o quanto isso realmente é
mais rápido. Se eu me mover agora, você pode ver o quão rápido
isso realmente acelera. E isso é porque agora
estamos usando nossa GPU. Tudo bem, então agora vamos
ver algumas das opções. Então, você verá que,
em caminhos de luz, temos muitas
opções aqui agora. Todas essas opções
mudarão a aparência real da sua
cena. Não vamos examiná-las, mas é aqui que todas as opções de luz realmente
estarão, desde a transparência até o brilho
da cena Então você está livre para
mexer com eles. Esteja ciente de que quanto mais
alto você
os colocar, maior será o desempenho. Agora, a outra coisa que
você precisa saber é que, às vezes, quando lidamos com certos
shaders no Blender, eles não poderão
ser renderizados em V. E normalmente é devido ao poder de traçado de raios
dos
ciclos que realmente
será capaz de ciclos que realmente
será Muitas vezes,
quando lidamos com algo que tem transparência,
por exemplo, ou
algo que tem
um por exemplo, ou
algo que tem deslocamento e é construído
por meio do sombreador real Portanto, é um material construído
por meio do sombreador. Você terá que realmente
usar ciclos de liquidificador. Então, agora o que vamos
fazer é
descer e examinar descer e opções de desempenho, porque
o
desempenho em
ciclos reais é muito importante. Agora, dependendo se
você está usando sua CPU ou GPU, é
importante obter o tamanho certo do bloco Quanto maior o tamanho do bloco, melhor é para
sua placa gráfica. Quanto menor o tamanho do bloco, melhor será para a CPU
ou o processador do computador. Portanto, qualquer um que
você esteja usando para renderizar seja
sua CPU ou GPU, basta levar isso Então, novamente, CPU, tamanho de bloco menor, algo como 64 e Gpu, tamanho de bloco maior,
algo como 2048 A próxima coisa que
queremos ver é isso usou divisões espaciais e
você pode ver o que diz: tempos de construção
mais longos, renderização
mais rápida Então, certifique-se de marcar isso, porque o que
também vamos marcar são dados persistentes. Depois de marcar esses dois, o que isso basicamente significa
é que levará mais tempo para realmente construir a cena do
que para renderizá-la Se você não marcar isso
, vai
demorar um certo tempo
para cada um fazer. Finalmente, a próxima coisa que
queremos discutir agora que
passamos é o gerenciamento real de cores, e você também terá isso
em V. Acabei de salvá-lo em dois ciclos. Agora, se você usar no blender full, você terá uma
transformação de visualização que diz Gx E essa é a nova transformação
real da visão. Este deve
ser o mais realista, se você estiver usando
versões mais antigas do liquidificador Teremos algo
chamado Fil mix, mas eu recomendo com
o novo usando o GX Agora você também tem uma aparência
que pode realmente mudar, que é muito
útil, especialmente se você estiver fazendo cenas estilizadas E você pode alterar essa aparência para algo como um contraste muito
alto ou pode alterá-la para
qualquer coisa intermediária. Então você pode ter um
contraste básico ou, na verdade, vamos colocá-lo de volta no GX Vamos colocá-lo em
algo parecido com um meio. Onde está o médio? Tão
médio, alto contraste. E você pode ver, agora essa cena está muito, muito bonita. Agora, você também pode ver alguns outros problemas
com os ciclos do liquidificador Uma delas é que,
na verdade, não temos nenhuma oclusão
ambiental, na verdade
não
temos Portanto, embora tudo pareça
melhor nos ciclos do liquidificador, você
não só perderá tudo isso
logo de cara, mas também precisará entrar e configurá-lo
no composto É por isso que você
realmente precisa pensar ao
renderizar uma cena, se deseja
renderizá-la em V ou em ciclos Ev é muito, muito mais rápido e tudo
está lá desde o início. Os ciclos são muito, muito mais lentos e precisam de muito mais desempenho
de sua máquina E no back-end, também
temos que
entrar no compositor
para obter uma imagem muito,
muito boa. Agora, antes terminarmos e realmente
renderizá-la Também é muito importante, nos ciclos do
liquidificador, com quantas amostras você realmente
vai trabalhar Então você pode ver aqui
onde diz Render, não o ponto de vista sobre
onde está o renderizado Você quer definir isso
bem baixo para começar. Está definido como padrão de 4.096. Eu recomendo
dizer isso em 200 O que vai acontecer é que então há um limite de ruído lá Ele atingirá cerca de 200
e, em seguida, o
limite de ruído entrará em ação
e basicamente diminuirá
o ruído da imagem real Em outras palavras, livre-se de todos aqueles vaga-lumes
e coisas assim Agora, se descobrirmos
o que vamos
fazer antes de iniciar
a renderização, também
recomendo que, se
você estiver trabalhando em ciclos, coloque
isso em uma estrutura de arame pois isso
economizará em desempenho e não
será renderizado na janela de visualização
, nem tentará renderizá-lo na
renderização real Vamos colocar isso na estrutura de arame. O que vamos fazer
então é
renderizar a imagem renderizada.
E aqui vamos nós. Agora você pode ver que é muito
diferente de como o V funciona. Você pode ver que ela se acumula, se
acumula, se acumula. Você pode ver aqui
as amostras subindo. E então você verá
que realmente termina. E podemos ver que
demorou 12 segundos, o que é cerca de seis vezes
mais do que o que V levou. Mas você pode ver que é uma imagem muito,
muito bonita. Simplesmente não há oclusão de
ambiente ou sombras de
contato e
coisas assim Essa é a diferença, pessoal. Agora, a última coisa
antes de terminar, quero mostrar
mais uma coisa importante,
que você pode fazer com os ciclos
V ou com o liquidificador E se eu for até
minha câmera e tudo que
eu quiser fazer é
bater na câmera para ver. E eu só quero colocar minha câmera real
nessa posição para que eu possa
ver o fundo aqui. E então tudo o que vou
fazer é
descer até onde diz Film. Abra isso e você verá um que você tem aqui
que diz transparente. E é assim que você cria uma imagem com fundo
transparente. Se eu agora for
renderizar minha imagem, você pode ver que agora ela vem com
um fundo transparente. Você também pode ver que, como
temos esses dados persistentes agora, eles um pouco
mais rápidos do que eram antes e são pouco menos de 8 segundos
em vez de 12,5 segundos Tudo bem, pessoal, então
espero que tenham gostado. Espero que você tenha
aprendido muito com isso. Entraremos em
muito mais detalhes sobre isso à medida que
avançamos no curso, quer estejamos trabalhando
em ciclos V ou de liquidificador E também discutiremos
, é claro, o composto em ciclos de liquidificador Obrigado a todos. Felicidades.
58. Configuração de câmera e animação de plataforma giratória para ambientes vitorianos: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment
Artists Guide, e foi aqui
que paramos Tudo bem, então o que
vamos fazer agora é transformar isso
em Material. E o que vamos
fazer é, em primeiro lugar,
ir até Editar preferências. E o que queremos
é usar o sistema. Queremos ter certeza de que
temos nossos dois. Queremos ter certeza de que o
Tik X está marcado. E uma vez feito isso, vamos encerrar isso a partir daí. Só vou me
certificar de que está em ciclos. Vou me
certificar de que estou usando GPU. Também vou me
certificar de que a remoção de ruído esteja ativada
em ambos e depois
vou direto para o
fundo Somos performances. Antes de
tudo, vou me
certificar de usar ladrilhos. Estou usando minha GPU, então vamos configurá-la para 20:48 usar divisões espaciais,
vamos E então, o que vamos
fazer é manter os dados persistentes. Tudo bem, a partir
daí, o que vamos
fazer é configurar uma câmera e
fazer nossa primeira renderização. Então, o que eu vou fazer é
pressionar Shift Day, trazendo uma
câmera fotográfica como essa. E então o que
vou fazer é pressionar control Olt e zero agora. Não se
preocupe se você
não estiver acompanhando, se
preocupe se você
não estiver acompanhando porque agora
vou jogar o próximo
tutorial real, que será baseado na câmera
e no toca-discos Então, quando você
voltar depois disso, você realmente deve
saber como configurar sua câmera. E a partir daí,
começaremos a fazer nossas primeiras renderizações da
nossa cena real Não vamos criar uma plataforma giratória apenas
para este prédio, provavelmente
faremos isso mais tarde Mas, por enquanto, é um bom conhecimento
se você quiser aprendê-lo. Tudo bem, pessoal, então eu vou
ver na próxima lição, e então vamos fazer
nossa primeira renderização. Muito obrigado Tchau tchau. Sejam todos bem-vindos ao nosso guia completo de configuração da
câmera. E como você pode ver aqui, temos uma cena
bastante grande. E, na verdade, precisamos
trazer uma câmera para realmente renderizá-la. Então, o que eu vou fazer primeiro de tudo para trazer uma câmera pressionar Shift A. E dentro do nosso menu primitivo, você verá um
que diz Câmera Agora, normalmente a câmera
sempre aparece onde você
realmente tem o cursor Então, se eu excluir essa
câmera agora,
clique com o botão direito do mouse e
coloque meu cursor aqui, pressione Shift A, traga minha câmera e você
verá que ela está agora. Em vez de entrar na minha câmera,
então, para ir até nossa câmera, vamos pressionar
zero no teclado numérico. Isso então
ampliará nossa câmera. E a partir daí,
podemos realmente
vir e abrir esse
pequeno painel aqui. Para fazer isso, basta pressionar
o botão final para abri-lo. E então o que
podemos fazer é clicar nessa câmera para ver, e você notará
que ela fica bastante vermelha na parte externa
da câmera. E a partir
daí, podemos
rolar o mouse que permitimos e colocar nossa câmera onde
realmente quisermos. Também podemos segurar a tecla de controle,
com o botão do meio do mouse. E o que você pode realmente
fazer então é realmente obter um bom zoom
suave e suave de nossa câmera
real. Portanto, todas as
funções básicas de movimentação
pela janela de visualização real funcionam exatamente da mesma maneira
com a câmera, desde que tenhamos a
câmera para visualização ativada Agora, e se eu te dissesse que
há uma maneira mais fácil de
realmente fazer isso também. Então, tudo
o que
vou fazer é apagar minha
câmera imediatamente. E então o que vou
fazer é pressionar a tecla A e
trazer outra câmera. Vou me posicionar
na janela de exibição de onde eu quero que
minha câmera esteja aproximadamente E em vez de ampliar
a câmera com zero, o que vou fazer
é pressionar controle Alt e zero E então o que ele vai
fazer é colocar a câmera
no meio da janela
de visualização para mim E a partir daí eu normalmente
amplio 23 vezes. E então o que eu faço é
clicar na câmera para ver. E agora posso posicionar minha câmera onde eu
realmente quiser, que é um pouco
mais fácil do que realmente ir até a câmera e
movê-la para a placa. Agora, a partir daqui,
quero discutir algumas
das opções de câmera que você
também pode fazer com
a câmera. Então, tudo o que precisamos fazer com
a câmera selecionada, certifique-se de que
sua câmera real esteja selecionada para que você possa ver a
minha selecionada lá. Pressione zero no teclado
numérico para
voltar para a câmera e obter a visão que
você está procurando. Vamos pressionar a câmera para visualizar, embora você não
precise
ativar isso para fazer essas opções. E se descermos para
o lado direito, agora temos uma que
é a câmera real. Agora, se estivermos indo para
o lado direito de você, veremos que temos um tipo
chamado perspectiva. E se eu clicar um pouco abaixo, você verá que eu também tenho ortografia aqui.
E panorâmico. Agora, na verdade, não
vamos discutir panorâmica porque isso está realmente exagerando quando
se trata de renderização real Então, vamos manter isso
bem simples por enquanto. Portanto, temos perspectiva
e ortografia. E, basicamente, perspectiva, é basicamente como se você estivesse
vendo isso sozinho. Uma ortografia,
para simplificar, basicamente significa que não
tem profundidade na cena real que você está
realmente tentando renderizar Agora, além disso,
podemos,
no momento, aumentar e diminuir o zoom com nosso mouse real. Mas eu recomendo que,
em vez de fazer isso, altere
um pouco a distância focal e, em seguida,
poderemos ampliar e diminuir o
zoom e provavelmente obter uma perspectiva melhor do que
você está realmente renderizando Também queremos falar
sobre as mudanças X e Y. Se você quiser mover sua
câmera para a esquerda e para a direita, o
que você pode fazer
é ir até item e, em vez
de movê-la
para a
esquerda e para a direita com o
mouse real,
o que podemos
fazer agora é mover
a localização da nossa
câmera dessa esquerda e para a direita com o
mouse real, o que podemos
fazer agora é mover forma E acho isso às vezes um
pouco mais fácil de usar, especialmente quando
estamos no eixo z. Em vez de mover o mouse, trocamos o mouse e o meio do mouse, acho um pouco mais fácil porque será mais exato. Em outras palavras, se eu realmente tirar
a câmera para ver, você verá que se eu
chegar até minha câmera agora e eu for até o item
e estiver movendo isso para cima, você verá que ele
se move perfeitamente. Tudo bem, então, voltando agora, vamos voltar para a
câmera e discutir o início
e o fim do clipe. Basicamente, se você
quiser ter muitas coisas fora da cena e
não quiser realmente
renderizá-las, o que você pode fazer é alterar o final do clipe Essa é a mais importante, e vamos colocá-la em
algo como 20. E o que você verá é
que tudo desaparece. Agora, se eu começar a aumentar o volume, você verá que o
recorte da câmera realmente
começa a aumentar, que mostra os edifícios
reais da nossa cena E se eu aumentar até agora, o que posso fazer é
começar a renderizar a cena inteira Mas qualquer coisa em segundo plano aqui não será realmente renderizada Portanto, é extremamente útil quando você tem muitos
recursos aqui, tem uma cena
e,
na verdade, não quer renderizar essas partes Ok, então a próxima
coisa que queremos discutir é realmente
entrar e nomear nossas câmeras, porque se
tivermos várias câmeras em uma cena e quisermos fazer renderizações
diferentes delas, digamos que estamos fazendo
fotos e queremos que uma foto saia
desse corredor Outra foto dando a
volta no telhado ou
algo parecido. É importante saber
como realmente alterar
a visualização para renderizar essas partes. Então, o que eu
vou fazer primeiro é
ir até minha câmera e
verificar se ela está selecionada. Vá para o lado direito onde estão todas as minhas coleções. Pressione o pequeno botão de ponto, que está no seu teclado numérico, e isso me
levará até minha câmera. Agora vamos adicionar outra
câmera depois disso, mas a primeira coisa que
quero fazer é renomear essa câmera para Camera Long Shot E então o que
vamos fazer agora é trazer outra câmera. Então eu vou apertar a
tecla Shift, trazer uma câmera. Vai chegar
lá e
digamos que eu queira que
a foto seja aqui embaixo. Então, descendo por
esse beco desse jeito. Vou pressionar o controle Alt e zero para levar
minha câmera até lá. E depois vou
ampliar um pouco. Vá para ver, eu vou
para a câmera para ver. E então o que eu vou
fazer é colocar minha câmera onde
eu realmente quero. Em seguida, vou
colocá-lo de perto. Então, fotografe fotos desse jeito. E agora eu vou
desligar isso. Agora temos duas
câmeras na cena, uma de curto alcance e
outra de longo alcance. E no momento você pode ver a câmera local
aqui, ela está configurada. Se eu clicar nesses
dois de longo alcance, no momento em que clicar
neles e pressionar zero, você verá que isso me leva
até minha câmera de longo alcance. Agora, se eu clicar nele novamente
e clicar em curto alcance, ele me levará até minha câmera de curto alcance ou
qualquer outra Você pode ter quantas câmeras
quiser na cena. Agora, e quanto à renderização? Então, se eu definir isso para câmera de curto alcance e
eu tiver minha câmera aqui, no momento em que eu for
renderizar a imagem, você verá que ela não
renderizará a imagem de
curto alcance da câmera O que ele fará
é renderizar a imagem de longo alcance
da câmera Por que isso? Isso
porque também precisamos trocar a câmera
na cena real. Então você pode ver aqui que temos uma câmera de longo alcance e,
se clicarmos aqui, também
temos uma câmera de curto alcance. E agora, basicamente, posso renderizar esse
curto alcance real dessa forma. Então eles vieram
renderizar, renderizar a imagem, deixá-la iniciar e pronto, agora ela começa a renderizar essa parte real da cena Agora, você precisa
se lembrar de que, quando você
tem muitas câmeras
em sua cena, essa parte aqui
controla a janela de visualização Então, para onde você está olhando
na janela de exibição, qual câmera
está realmente olhando E essa parte aqui controla
a renderização real, então não se esqueça de
trocá-la. E não se esqueça de renomear suas câmeras quando você
tiver muitas câmeras
em sua cena Agora, finalmente, a próxima
coisa que queremos discutir é como realmente fazer
uma mesa giratória rápida E a razão pela qual estamos fazendo
isso é porque muitas, muitas vezes as pessoas querem uma
plataforma giratória de onde elas realmente
vão percorrer a cena ou seus ativos
reais A maneira como vamos
fazer isso é, antes de tudo, garantir que seu recurso ou
cena esteja no centro da janela de visualização para que você possa ver onde estão essas linhas cruzadas E então tudo o que você quer fazer
é pressionar shift S e colocar o cursor na origem
mundial. Em seguida, colocaremos
o cursor no centro. E o que vou fazer a partir
daí é pressionar a tecla Shift e
trazer uma curva real, e a que vou
trazer é um círculo. A partir daí, vou pressionar
o botão S e puxar o círculo
para onde eu realmente quero. E agora o que eu
quero fazer é
amarrar minha câmera ao
meu círculo real. Porque vou usar meu círculo
para realmente animar a câmera Então, a maneira de
fazer isso é pegar minha câmera,
pegar meu controle de pressão circular. E então eu vou descer
até onde diz seguir o caminho. E você notará que
agora tem uma pequena linha em que a câmera real está em relação
ao círculo real. Agora é importante onde você quiser que sua câmera comece. Então, você pode ver no momento que
isso está no zero real. Então, queremos que nossa câmera provavelmente comece
em algum lugar por aqui. Então, a primeira coisa que
vou fazer. É agarrar, ajustar meu círculo
e girá-lo, que pena. Rotacione-o ao redor.
E então minha câmera vai começar mais
ou menos por aqui. Mas o que eu preciso fazer antes
de tudo é mover a câmera para este ponto aqui, em vez girar para longe
do círculo real Então, a maneira como
vou fazer isso é pressionar tab no meu círculo
para entrar no modo de edição. E então eu vou pegar
esse pequeno ponto aqui, porque é aqui que a
câmera está conectada, ela sempre estará conectada
a um ponto aqui. E então eu vou
pressionar Shift S, e então os cursores são selecionados O próximo que vou
fazer é pressionar Tab. E então vou
até minha câmera, e o que vou
fazer é pressionar Shift S e
Seleção para pressionar a tecla do cursor. Defina isso então vou
colocar minha câmera lá. Agora você verá que, se eu pressionar a parte Espacial agora
porque ela está seguindo esse caminho, minha câmera realmente fotografa
por lá desse jeito, antes de começar novamente no quadro 200 ou 800 ou
o que você definir. Então, vamos agora colocar
isso de volta em zero, e a câmera deve estar
exatamente onde colocá-la. E agora o que precisamos
fazer é se pressionarmos zero, você pode ver que não está realmente olhando para o prédio
ou algo parecido. Então, a próxima coisa que
precisamos fazer é garantir que a câmera esteja
vendo nossa cena real. Então, a maneira como vamos fazer
isso é o dia da mudança de pressão. E você vai trazer
um eixo vazio e simples. E no momento você
pode ver que eu coloquei isso no lugar errado
porque veio onde meu cursor estava. Então, o que eu quero
fazer é excluir isso. E então o que eu quero fazer é pressionar shift S e cursor
para a mudança de origem mundial, trazendo um eixo
plano vazio, assim. E a razão pela qual estamos usando um eixo plano é porque ele não será renderizado
na renderização, mas é algo que nossa
câmera pode realmente seguir Então, agora eu tenho meu eixo
plano lá dentro. Eu recomendo que
você o retire. Então continue retirando para
que fique bem grande assim. E então o que
vamos fazer é ir até nossa câmera. Desça até onde
diz que restrições logo acima da
imagem da câmera adicionam E o que você
quer é a faixa dois. E então tudo que você quer fazer é clicar nesta pequena pipeta Clique no seu vazio real e agora você verá
que sua câmera está apontando para o vazio real. Ainda assim, isso não é
muito bom porque temos um problema com as câmeras olhando completamente
na direção errada. Mas se você diminuir o zoom o suficiente, o que você pode realmente
fazer é selecionar o vazio e
puxá-lo para cima assim. Você pode selecionar seu círculo então. E você também pode
levantá-lo assim. Então você pode
realmente começar a mexer com isso e
obter aquele ponto de vista perfeito, o que você está procurando,
algo assim E então tudo o que vou fazer
é pressionar
a placa S para
expandir o círculo. Retire-o e agora você
verá que temos o
lugar perfeito onde precisamos dele. Só preciso aumentá-lo um
pouco mais, talvez. Vamos limpar um
pouco o vazio. Lá vamos nós. Agora, se pressionarmos a barra de espaço, você pode ver que
temos uma tabela de termos. Mais uma coisa antes de
realmente terminarmos isso. Obviamente, precisamos
controlar a velocidade, a velocidade que a câmera real
está girando ao redor do círculo. Tudo o que precisamos fazer para fazer isso é selecionar nosso círculo. Então, se eu sair e
selecionar meu círculo, vá até o lado
direito onde você tem
as opções de círculo. E então o que você quer
fazer é descer até onde diz Path Animation. E então você pode diminuir ou aumentar para o que quiser. Então, vamos colocar isso em 800, vamos colocar o tempo
de avaliação em 800. E então, se eu for para minha
câmera, agora pressione o zero, mas pressione a barra de espaço. Você pode ver agora que
temos uma renderização que durará de 0 a 800 quadros Ou podemos mudar isso para 600, digamos 600, 600
assim. E lá vamos nós. Agora, passou para 600 quadros. Então, quando chegar a 600 aqui
, continuará acima dos 800 porque obviamente
temos 800 quadros aqui. Por fim, basta
alterar a quantidade de quadros para corresponder à quantidade de quadros na animação do
caminho. E o que vai acontecer
é que chegará a 600 e então deverá
reiniciar a câmera. Então você pode ver que
não há nenhuma falha nela. Na verdade, ele simplesmente continua
em um círculo ou uma mesa giratória ao redor de sua cena ou ativo. Tudo bem, pessoal. Então, espero que sejam
muitas informações para você. Espero que tenha feito sentido e espero que
tenha dado um bom resumo de como as câmeras realmente
funcionam. Muito obrigado Veja na próxima. Felicidades.
59. Primeira configuração de renderização e compositor para visuais aprimorados: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment
Artists Guide E foi aqui que paramos. Então, a primeira coisa
que vou fazer é colocar minha câmera em
uma boa posição. Então, vou pressionar
o botão final nas garras para abrir esse painel aqui E então eu vou ver
a câmera para ver. E eu sou Js, vou
diminuir o zoom agora. Alton shift, com
o botão do meio do mouse só para dizer op, uma imagem muito, muito
boa para nós Depois de fazer isso,
vou desligá-lo. Esqueça minha câmera agora. Eu não preciso me preocupar com isso. E então
vou até o lado direito e me
certifico de que minhas amostras
estejam em algo baixo. Agora, quando estou renderizando
, costumo fazer isso, coloco em 200 só para ter uma ideia de como
tudo se parece Então eu vou para 500, depois 1.000 e depois algo como quatro K
se eu quiser uma imagem de resolução
muito, muito alta. Agora, a outra coisa
é que também
temos uma fonte de luz aqui, então
provavelmente precisamos
pensar em entrar e simplesmente esconder isso
da visualização renderizada Então, se eu clicar na minha
fonte de luz e passar para o lado direito, posso escondê-la na visualização
renderizada dessa forma Agora eu vou fazer
isso, na verdade
vou colocá-lo em uma estrutura de arame. É importante que, se você estiver
renderizando alguma coisa, não a tenha na
janela de exibição, onde você tem em materiais Certamente não o tem
quando você começa a renderizar. Então, não vamos ativá-la,
você sabe, na visualização renderizada. E então clicar em Render, isso provavelmente vai
travar seu sistema. Então, o melhor de tudo, coloque-o
na visualização de wireframe e , em seguida, salve seu trabalho antes de
fazer qualquer coisa, para que
nada trave E depois vá para renderizar
e renderizar a imagem. E agora vamos ver o que
acabamos fazendo agora. No momento, você pode
ver que ainda está dizendo 4.096 Não há teto aqui, há todos esses
problemas E é por isso que eu realmente
renderizo em 200 antes de fazer qualquer
outra coisa, porque você acaba com muitos problemas
como esse. Tudo bem? Mas podemos pará-lo a qualquer
momento de qualquer maneira. Então, o que eu posso fazer é
vir, fechar isso e parar. Agora o que eu posso fazer é vir agora
e colocar minhas amostras. 2500 não, para 200, desculpe. E então o que eu
posso fazer é agora ir até minha caixa cinza. A outra coisa é que, antes
de
fazermos isso também, é melhor colocar isso
em sua própria cena real. Então, o que
eu vou fazer é tirar
meu cara do caminho. Vou esconder meu
filho do caminho. Vou colocá-lo de
volta no modo objeto só para ver
o que estou fazendo. E então o que eu vou fazer
é pegar toda essa caixa, pegar tudo. Você vai pressionar
M. E então o que você vai fazer é
colocá-lo em sua própria coleção. Então, vamos colocá-lo
como cafeteria. Então, agora, quando eu clico em OK, tudo
foi colocado lá. A partir daí, posso realmente
começar a fechá-los. Então, a
coleção será minha humana. Eu tenho meu booleano,
eu tenho minha caixa cinza. Eu tenho minha cafeteria.
Nós fechamos isso. E agora você pode ver
que tudo está bem e arrumado. Agora, com a
caixa cinza, a única coisa que queremos é
o plano terrestre. Então, o que vou
fazer é pegar esse
avião terrestre, ligá-lo e depois
pegar meu avião terrestre e colocá-lo em sua
própria coleção. M, coloque-o em sua própria coleção. E vamos chamá-lo de terra. Então entre duas vezes e pronto. Agora, a partir daqui, o que eu
posso fazer é fechar toda a caixa cinza
para que eu possa entrar, ligar tudo isso
por um minuto e depois fechá-la e
depois desligá-la. E, o mais importante, certifique-se de
que esteja desativado quando chegarmos à renderização. Agora, o que faremos é
fazer uma renderização rápida novamente e ver se temos apenas uma cafeteria e um
pouco de um plano terrestre. Agora, antes de fazermos isso
com o avião terrestre, quando não temos
nada aqui, o que eu sempre recomendo
fazer é ir até o avião terrestre ir até onde
diz caixa cinza. E o que você quer fazer é
mudar esse material. Então, vou
subtrair isso, então clique em novo e vou
chamá-lo de plano terrestre terrestre Então, o que eu vou fazer é deixar
isso um pouco escuro, então aumentar o metal e depois diminuir um pouco a
rugosidade, então acabamos com E isso faz com
que tudo pareça
muito, muito mais bonito quando
você o renderiza, porque você tem
uma ideia
muito boa de como
as sombras ficarão Por exemplo, posso ver agora que minhas sombras
para essa renderização não
ficarão muito boas
quando estão aqui em algum lugar Então, o que eu vou fazer
é voltar para o meu mundo e
pegar a rotação do
meu sol e começar a girá-la um
pouco mais desse jeito Torna tudo muito mais interessante ou até mesmo o
contrário. Mas vou
girá-lo um
pouco mais desse jeito E agora você pode ver que isso é
muito, muito mais interessante. Agora, novamente,
vamos para o Wire Frame. Vamos salvar nosso
trabalho, então arquive e salve, e então vamos
renderizar e renderizar a imagem. Lá vamos nós. Ainda
não temos nosso teto, então precisamos verificar por que isso acontece. Então, deixe-me voltar e
vou verificar onde está. Então, eu vou
fechar isso. O teto está lá. Significa apenas que
não está sendo por qualquer motivo,
renderizado. Então, vamos pressionar o
pequeno ponto nascido. Vamos ver. É porque, por algum motivo,
isso está marcado. Então, vamos marcar isso.
E agora isso está corrigido. Não há nada muito ruim lá.
Então isso é bom. E então o que faremos agora
é usar o wireframe novamente. E então vamos
renderizar e renderizar a imagem. Espero que esse teto esteja lá. Pronto, o
teto está lá agora. Agora, tudo o que precisamos fazer é esperar
que chegue a 200. Será uma renderização
muito rápida. Mas com essa renderização, o que
faremos a seguir é, na verdade começar a entrar em nosso composto
para deixar tudo configurado, pronto para ser usado
sempre que você quiser
renderizar as coisas Obviamente, temos o
resto do curso para fazer, mas geralmente faço isso
nessa fase para que
eles tenham uma ideia muito boa de como tudo
vai ficar. Então, está renderizado
agora, como você pode ver. Então, tudo o que posso fazer
agora é
fechar isso . Se você quiser salvar
nossa imagem, está aqui. Mas eu não recomendo que
você faça isso, porque vai
ficar muito melhor depois de
mostrar o que vamos
fazer com ele. Então, vamos agora fechar isso. E então o que vamos
fazer agora é
entrar em nosso compositor Agora, eu recomendo
que, ao entrar
pela primeira vez em seu compositor , configure tudo Em outras palavras,
a janela é configurada primeiro antes de você
fazer qualquer coisa agora. E depois
mostraremos algumas outras coisas. Então, vamos entrar. Em primeiro lugar, podemos ver o compositor Vamos clicar em Usar nós e agora temos nossa cena
renderizada real e uma saída Então, temos basicamente as camadas
renderizadas e uma saída. O que eu quero fazer primeiro
de tudo, porém ,
é pressionar, porque eu não quero esse painel aqui,
eu não preciso dele. E então o que eu
quero fazer é
descer e colocar isso aqui desse jeito. E então, a partir
daí, o que eu quero fazer é mudar
isso também. Então eu vou subir onde minha pequena flecha está aqui, puxá-la desse jeito. E então venha até a pequena seta
para baixo aqui embaixo. E puxe-o para baixo assim. E então o que eu
vou fazer é agora mudar isso. Então, vou adiar
isso assim. E devemos acabar com
algo assim. Toneladas e toneladas de espaço. Agora, e esse lado? Neste lado, o que eu
quero fazer é
entrar onde está
escrito Editor de Imagem. E o que eu quero
é a visualização renderizada. Então, vamos clicar na
pequena seta para baixo, R E Render Result. E lá vamos nós. Agora, isso é vendido perfeitamente para
o que você deseja fazer. Ele eliminou todo o
piso de todas as protuberâncias de que você realmente não precisa
e está vendendo perfeitamente O único problema que temos é que realmente não podemos fazer
nada com isso. Só podemos alterar a imagem. E o motivo é que, se
voltarmos à modelagem e chegarmos
a esse botão aqui, você verá que essas
são as camadas de visualização. E também são as camadas
renderizadas. Precisamos de um
pouco mais de coisas. Então, o que queremos
colocar é que definitivamente vamos querer descer e adicionar um brilho Então, eu vou descer e você verá que
temos brilho aqui. Vamos adicionar um brilho. Então, isso é basicamente o quão
brilhante o metal é. Queremos controlar a
aparência disso. Também queremos controlar
a transmissão, não a transmissão, desculpe. Também queremos controlar a emissão porque
teremos luzes na cena
e algumas luzes no fundo
aqui atrás do vidro. Também queremos controlar
o meio ambiente. E, finalmente, o
principal fator importante
que queremos controlar é a
oclusão do ambiente Então, vamos também marcar isso. Agora, o que vamos fazer
é
voltar para renderizar e
renderizar a imagem. E agora você verá que, quando
isso for renderizado em 200, podemos realmente entrar no compositor e
começar
a trabalhar nele Porque vamos
ter todas essas opções
disponíveis para nós agora. Vamos esperar que
termine. E lá vamos nós. Está terminado agora.
Vamos fechar isso. Venha para nossa composição,
e aqui estamos. Aqui temos todas
essas opções agora com as quais podemos realmente
trabalhar, como eu disse. Tudo bem, então agora vamos primeiro
pensar em nosso AO. Então esse é o primeiro em que
eu sempre trabalho, o AO. Agora, quando você conecta o AO, que é a oclusão do ambiente, isso significa apenas todas as sombras,
todas as sombras de contato Quando eu conecto isso pela primeira vez, você notará
algo
nele, está muito, muito granulado e, na verdade, não
queremos isso Isso não parece tão ruim, mas você pode ver alguns
grãos por aqui. A primeira coisa que você
quer fazer é inserir um ruído D. Então, pesquise o ruído, troque o ruído,
coloque-o dentro, deixe-o carregar, e então você verá que tudo isso desaparece e o quão
mais limpo está Agora, o fato é que,
com o ruído, ele tem um custo
e levará muito tempo para realmente
descobrir o que está fazendo. Geralmente, o que eu faço é
colocar meu barulho
aqui e, em seguida, o que
eu faço é trazer um dia de mudança de cor Vamos introduzir uma rampa de
cores e
incluí-la agora A partir daqui, vou simplesmente colocar meu
ruído na minha rampa de cores. O que isso nos permite
fazer agora é ter muito controle sobre
a aparência em tempo real. Por exemplo, se eu
entrar e colocar meu preto. Se eu mover meu preto para talvez
algo logo abaixo, você pode ver a mudança que está realmente acontecendo
na cena. Agora, se eu chegar ao meu cinza e
colocar isso no meu branco, posso trazer meu branco até aqui. Também posso trazer
outro pressionando control,
pressionando control e clicando com o botão
esquerdo na barra E então você poderá
trazer outro. Então, também podemos
refinar isso um pouco. Como você pode ver, vou
trazê-lo até a rotatória aqui. Agora você pode ver que temos muito mais escuridão
em nosso verde Temos algumas sombras muito, muito
bonitas lá dentro. E agora, se
conectarmos esse ruído, você verá que tudo também
será limpo. Agora, essa é a
primeira que precisamos fazer. Um pouco mais do que isso, mas vamos nos concentrar
nisso na próxima lição. Mas você já pode ver
o quanto isso
realmente parece melhor E quando começarmos a conectar nossa imagem real e você começar a ver a diferença nas
sombras e outras coisas, ficará realmente
surpreso,
porque está levando a imagem a um nível muito mais
profissional do que até mesmo o que você Tudo bem, pessoal,
então eu vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau.
60. Como integrar o AO, o brilho e o brilho nas renderizações: Bem-vindo. Contra mesclar
o ambiente, o guia dos
artistas, e foi aqui
que deixamos a arte. Agora, o que eu quero
fazer é
basicamente conectar minha imagem,
então minha imagem principal à minha oclusão
real do meu ambiente Então, vamos mover
isso para cá. E a maneira como
vamos fazer isso é escolher uma cor. Então eu acho que é
chamado de cor mista. Cor mista,
vamos lá, esta aqui. E então o que eu
vou fazer é descer e colocar isso na multiplicação.
Então,
coloque isso na multiplicação E então o que podemos
fazer é inserir nossa oclusão
ambiental na parte inferior, e então podemos conectar nossa
imagem na parte superior, Finalmente, o que
podemos fazer é conectar tudo isso, esperar e ver a mágica
e pronto. Agora, não é muito bom agora, mas é porque
precisamos acabar com isso. Quanto mais reduzirmos isso, mais ou menos oclusão
ambiental ela aumentará, espere que ela carregue
e agora você pode ver que está começando a ficar
muito, muito bonita E isso realmente trouxe à
tona esse realismo, vamos colocar isso em
algo como 0,55 e você verá que
fica muito bom Agora, novamente, a partir daqui, se você desconectar o ruído,
desconectar o ruído, agora poderá
trabalhar mais ou menos, como pode ver em
tempo real com essas coisas Eu
realmente não vou mexer muito
com isso
porque estou muito feliz com a aparência Além disso, lembre-se de que temos
toda uma equipe para construir aqui, então entramos e mexemos com
elas logo no final Mas queremos uma boa imagem
para levar para casa, você sabe, no meio do
curso para nos manter engajados, para nos manter focados em fazer
mais desses edifícios. Tudo bem, então o que eu quero
fazer agora é
discutir a emissão real Então, vamos fazer a emissão primeiro. Então, para a emissão,
o que eu vou fazer é, novamente, eu costumo trazer
coisas para cá. Eu costumo conectá-los novamente. Então, eu vou
conectar isso de volta. E então o que eu vou fazer é deixar
algum espaço para que a emissão
seja essa aqui. E o que eu vou
fazer antes de tudo é trazer um brilho Traga um brilho como esse, solte-o lá e então a emissão
entrará aqui E então vamos simplesmente conectar o brilho
à nossa imagem sobre composição e você verá que
é isso que E é isso que esperamos que
aconteça ,
porque basicamente pegou tudo na imagem que tem emissão e essa é
a única coisa em que
você vai
trabalhar agora, que a torna muito,
muito útil de usar Agora, a partir daqui,
em vez de listras, vamos colocar isso no brilho da neblina E vamos também
entrar e
aumentar a mistura para uma mais ou menos. E vamos reduzir o
limite para zero dessa forma. E vamos também colocar o
tamanho de até nove. Agora você
já pode ver que
temos muito mais brilho
lá saindo. E é exatamente isso que
estamos procurando. Agora, tenha em mente que a emissão proveniente dessas coisas
não será tão alta. Tem mais a ver com os
postes de luz e coisas
assim e é mais para mostrar o que você realmente
pode fazer. Não queremos que
seja tão alto. Agora, a outra coisa é
que poderíamos conectar, desculpe, cinco teclas por dia e
inserir curvas RGB Então, curvas RGB, coloque
isso aí. E então o que eu
posso fazer agora é ter muito mais controle
sobre a aparência disso. Como você pode ver. Agora, nós realmente não queremos deixar
isso muito claro, então vou
deixar isso aqui por enquanto, porque eu realmente não quero mexer
muito com isso enquanto eu realmente
não tenho nenhuma luz lá dentro Só queremos que esteja pronto. Vamos
mover isso para cá. E o que eu quero fazer agora é inserir
um U e uma saturação. Então, ao pressionar
Shift,
ei, pesquise, vou inserir uma saturação em
U assim E o que isso pode fazer é
mudar a cor. Então, se
eu voltar e colocar isso
bem brilhante. Então, eu também posso mudar a tonalidade, deixá-la carregar assim, não que eu queira mudar a
tonalidade, eu não quero fazer isso Mas o que eu quero fazer é
dessaturar um pouco. Então, eu posso realmente
reduzir isso para uma cor branca acinzentada. Eu quero dessaturar um pouco
esse amarelo, então vou colocá-lo
em vez de 0,8 assim E isso então
vai acontecer agora. Claro que não podemos,
não adianta fazer tudo isso se não conseguirmos juntar
tudo. Então, nós realmente queremos
unir nossa imagem e nossa oclusão ambiental com nosso
brilho Com o brilho, como não
podemos ter uma imagem como essa, ela não parece nada
boa Então, o que vamos fazer
é trazer outra cor mista. Então, eu vou copiar
esse turno, e então vamos
colocar isso aqui. Agora, meu brilho precisa
ir para a parte inferior, então precisamos ir
para a parte inferior Então pegue-o, solte-o
no fundo. E a partir daí, o que
queremos fazer é colocar isso não em uma multiplicação, mas em Ad Então, vamos descer e
colocá-lo no anúncio, porque quando você está ofuscando, você quer adicioná-lo à imagem Você não está tentando
multiplicar algo. Vamos colocar isso então
. Não 0,6 assim. E, finalmente, o que
faremos é conectar nossa imagem ou oclusão do ambiente e
conectá-la mais e deixá-la carregar Há muito mais
acontecendo agora, então vai
demorar um pouco mais. E agora você pode ver exatamente
como isso começou a aparecer, tudo isso, você sabe. Aquele brilho nas janelas e
podemos aumentá-lo ou diminuí-lo. Lembre-se de que, como
temos a redução de ruído, isso realmente fará uma pequena diferença lá Então, vou definir isso para
0,6 e deixar assim. Tudo bem,
então, finalmente, para configurar,
bem, temos nosso brilho e nosso ambiente Acho que vamos fazer nosso
brilho primeiro para que seja N do metal e coisas
assim na cena Então, vamos realmente fazer isso primeiro. Vamos trazer nosso brilho e,
se conectarmos nosso brilho, você verá que é assim que o brilho
real Assim, você pode ver um brilho
muito, muito alto ao redor dessas peças de
metal e um
pouco de luz
refletida nas Mas você pode ver onde
realmente está o brilho , está
sempre no metal E o que eu quero fazer agora,
porque eu conectei isso, vou apenas trazer, em
primeiro lugar, o ruído Então, vou trazer um D Noise apenas para conectá-lo a alguma coisa. Então. Ruído E eu
coloco isso aí, depois coloco meu brilho onde diz Imagem.
Conecte-o aqui. E agora deve ser muito,
muito bom e suave. Vamos mover isso um pouco para baixo
. Agora você pode ver que já está
muito bonito daqui. Então, o que eu
quero fazer é trazer uma curva RGB. Vamos introduzir a curva RGB. Então, pesquise curvas RGB, esta aqui, insira
com um brilho Agora, o que teremos
é muito controle. Agora, se eu tirar
isso do barulho, colocar no meu brilho, e agora podemos ver
se eu menciono isso, quanto controle eu
tenho sobre esse brilho agora,
fazendo com que Mel fique muito,
muito brilhante se eu precisar Agora, o que vou
fazer com meus glosses, vou
retirá-los, algo parecido E, finalmente,
vou
reconectar esse ruído
agora, para que o ruído volte à raiva, deixe-o carregar e Agora você pode ver esses pequenos pontos
brilhantes em tudo isso Agora, isso é o que realmente estamos
procurando controlar. Tudo bem, então agora o que
queremos
fazer é conectar isso. Mas estou pensando que, antes conectarmos isso a algo, também queremos consertar o
ambiente. Então eu vou puxar
isso aqui, então eu vou puxar
esse aqui desse jeito. E então o que eu vou
fazer é pegar a opção
Shift Select e
soltar tudo isso aqui. E então, a partir daí,
eu quero meu ambiente. Então, com meu ambiente,
estou pensando vamos primeiro introduzir curvas
RGB Então, o que faremos
é mudar uma pesquisa, RGB, inserir uma curva E então, o que vou
fazer no meu ambiente, vou conectar isso
onde diz imagem. E então, a partir daí,
vou conectá-lo diretamente em dois aqui, aqui. E agora você verá que
aqui está o ambiente. Temos algum controle sobre isso. Agora, se eu entrar e
derrubar isso, você pode ver o que
podemos fazer com isso. Assim, podemos torná-lo mais escuro,
podemos torná-lo mais claro. Podemos até mudar a cor,
se realmente quisermos. Vou colocá-lo aqui , algo assim. E eu acho que isso vai
ficar absolutamente bem. Agora, a partir daqui,
queremos
entrar e ir até onde o anúncio está. Temos nosso multiplicador, temos nosso anúncio
aqui. Então, aqui está nosso anúncio. Então, o que eu
quero fazer é adicionar outro anúncio. Então eu vou pressionar Shift D, trazer D para lá. E este eu também vou
continuar, não 0,6. Agora vou
pegar meu ambiente. Temos o Gloss e
temos nosso ambiente. Este aqui, basicamente, o
ambiente do momento está indo até aqui. Nós não queremos isso.
Vou conectá-lo e soltá-lo
no fundo daqui. E então, finalmente, eu
deveria ser capaz colocar isso
no topo de lá. E então eu deveria
ser capaz de
colocá-los aqui dessa forma. E espero que, se tudo correr bem, tudo
funcione E agora devemos ter um pouco
de brilho lá também. Como se pudéssemos ver um pouco de
brilho aqui, muito bom. Finalmente, então, precisamos apenas
conectar o ambiente. E a forma como
vamos conectar o ambiente será com uma multiplicação Então, novamente, vou
pegar esse turno D, vou soltar isso aqui. E então o que
vou fazer é
precisar que o anúncio venha daqui, porque está na frente
do ambiente. Então eu vou colocá-lo na frente, vou colocar isso
muito, muito abaixo. Então não adianta nada,
0,042 assim. E, finalmente,
vou conectar meu ambiente,
que é esse aqui. Agora, quando terminarmos isso, vamos emoldurar
tudo para que você
possa ver tudo. Deixe tudo bem arrumado, então vamos colocar isso aí E, finalmente, vamos
conectar tudo, então deixe tudo carregar. E lá vamos nós. Agora
vamos ver se aumentamos o volume e pronto. Podemos mudar nosso
ambiente por trás. E é exatamente isso que queremos. Vamos pressionar control zed, colocá-lo de volta onde está agora. não
faremos algumas outras coisas No entanto, não
faremos algumas outras coisas
nesta lição. Vamos deixar isso até
a próxima aula. Temos coisas como nitidez, temos coisas como, você sabe, saturação e brilho, todas essas coisas boas, que também precisamos adicionar
antes de fazer qualquer outra coisa Mas o que vamos
fazer na próxima lição é, antes de tudo, começar a enquadrar
tudo isso no momento É, não está emoldurado. Nós realmente não sabemos
o que é alguma coisa. Não podemos realmente ver a essa
distância o que as coisas são. Portanto, é uma boa ideia
enquadrar todas essas coisas e depois trabalhar a partir daí. Tudo bem, pessoal. Então,
vou economizar meu trabalho agora. Guarde e nos
vemos na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
61. Como melhorar as renderizações com o compositor para antialiasing e contraste: Nós damos as boas-vindas de volta. Todo mundo
gosta do meio ambiente, tipo
artista, e foi aqui que paramos Tudo bem, então
vamos ao nosso primeiro. Vamos pegar a
seleção, selecionar à esquerda. E então vamos pressionar para abrir esse painel novamente. E temos algo
chamado Node Wrangler aqui. Agora, se você não tem o
Node Wrangler ligado,
ele está no liquidificador embutido, É um dos melhores no liquidificador. Na verdade, não sei
por que eles não o têm. Então, ele é ativado
automaticamente, mas não está. Então, vamos até
Editar preferências. Vamos até Add-Ons e vamos colocar o Node. E aqui está,
o Node Wrangler. Portanto, certifique-se de que esteja
ligado antes de fazer qualquer coisa e, em seguida, podemos
fechá-lo a partir daí. Então, o que você pode
fazer é ir até
o Node
Wrangler e ver que agora você tem muitas e
muitas coisas que
você pode selecionar, a que estamos
procurando, a moldura E agora podemos chegar
ao nosso nó, e então você pode ver que ele tem uma moldura e vamos
chamar isso de brilho Isso lhe dará o nome. E o que também
podemos fazer é abrir as propriedades, torná-las um pouco maiores para que possamos ver o que estamos fazendo. E também mude a
cor do brilho. Vamos mantê-lo em branco porque isso para mim é o que é brilho Agora, o próximo que
vamos fazer é imagem. Então, eu vou
pegar esse. Vou acessar o
Node Wrangler e, em seguida,
vou selecionar
o quadro E então o que vou
fazer não é chamá-la de imagem, vamos torná-la um
pouco maior também. E o que eu também
vou fazer então, eu quero que esse seja o principal. Então, o que eu vou
fazer é colocar isso em uma cor e nós vamos
colocar em um vermelho. Tudo bem, agora que chegamos aqui, esse é
o meio ambiente. Então, vamos colocar isso em verde. Isso meio que
faz sentido para mim. Quadro do Node Wrangler selecionado. Vamos entrar no Node e colocar isso
no ambiente. Um ambiente, então vamos
torná-lo com uma cor diferente, então teremos um verde. Vamos também tornar
o ambiente um pouco maior assim. E agora vamos passar para o nosso próximo, que será, esta é a emissão. Então, vou pegar
todas essas emissões de nós selecionados em três quadros. E a emissão para mim sempre
será amarela. Então, vamos colocá-lo em amarelo, então vamos também torná-lo
um pouco maior. Então, finalmente, esta aqui, que é nossa oclusão ambiental Então, eu vou trazer
isso até aqui. Eu também vou mover
tudo isso para cá. Você pode realmente pegar
a moldura e se mover mais com a moldura
, o que a torna muito útil. Vamos pegar tudo isso. Node
Wrangler Frame selecionado Vamos chamar isso
de ambiente ou AO. Vamos chamá-lo de AO por enquanto. E o que vou fazer é
colocar uma cor, não tenho certeza, deveria
ser preta, sério? Não acho uma boa
ideia imprimi-lo em preto. Na verdade, sim, vamos
colocá-lo em preto. E então o que faremos
é
destacar o tamanho Al.
Certo, lá vamos nós. Então, isso é tudo isso. Agora vamos colocar isso
aqui. Agora vamos continuar. Podemos fazer ainda mais com isso e, toda
vez que
renderizarmos, teremos
esses resultados de renderização. Então, primeiro de tudo, vamos colocar um, vamos encontrar uma maneira de tornar
a imagem um pouco mais nítida Então filtre, vamos colocar
um filtro lá. E o que queremos
será o Box Sharpen. Agora podemos ver quando ele
realmente começa a ser ativado, quando chegar até aqui, você verá exatamente o que ele faz Lá vamos nós. Isso melhora a nitidez da imagem,
demais, é claro Então, precisamos reduzir isso. Costumo colocá-lo
em algo muito baixo, então não em 0,1,
dependendo da altura das amostras de
renderização. Isso mudará a aparência da
cena. Você pode ver que se você for longe demais, você acaba com
muitas pontas afiadas e coisas assim lá.
Nós realmente não queremos isso. Além disso, queremos a cor
geral da imagem. Quão brilhante é a imagem geral entre os pontos escuros
e os pontos claros? Para isso, vamos
usar uma curva RGB. Então, curva RGB, coloque isso, e então tudo o que
vou fazer é movê-la
muito, muito levemente, porque
isso terá um grande impacto
na cena real Agora, a outra coisa
é que é muito difícil realmente ver o que estamos fazendo neste estágio
em tempo real. Então, o que você pode querer fazer é pensar em
usar suas imagens, basta inserir sua imagem aqui. E então o que vai
acontecer é que isso
simplesmente vai tirar tudo. E agora, quando eu
mudar
isso, por exemplo, se
mudar isso
, será muito
mais em tempo real. Agora temos uma caixa afiada, o
que significa que, na verdade, vai levar um pouco de tempo para colocá-la
no que eu costumo fazer Em vez disso, vou deixar minha caixa de compras lá e simplesmente
conectá-la diretamente ao RGB E agora eu deveria ser capaz de
mudar isso muito, muito mais rápido. Bem, eu mudo
isso muito mais rápido. Sim. Ele ainda está passando por tudo isso, então
acabei de conectá-lo Preciso partir basicamente
da minha imagem. Então, sim, vamos fazer isso. Vamos passar da imagem para a caixa,
ajustar a nitidez. Imagem aqui embaixo. Tudo
bem, vamos lá. Agora podemos ver que é mais rápido. Não se preocupe. Depois
de fazer isso, conectaremos tudo novamente e eu mostrarei
como conectá-los. Tudo o que fiz agora foi sair direto da minha imagem
no meu Rendolair Então você pode ver a imagem
aqui diretamente conectada à minha caixa Sharpen box Sharpen
Vai para as curvas RGB, tornamos isso um pouco mais claro
ou um
pouco mais escuro assim ou um
pouco E lá vamos nós. Tudo bem, a partir daí, então
precisamos de uma anti-helicina Então troque uma
anti-helicina, essa aqui. E a razão pela qual estamos usando isso é que realmente não gostamos de todos esses tipos de blocos
contornando as
bordas e outras coisas Então, o que vamos
fazer é colocar isso em Não, 0,24 0,653 e vamos
colocar isso E aí está.
Você pode ver agora que essas
partes
se suavizaram um pouco Tudo bem? Se você quiser mudar isso e mexer
com isso também, faça isso com seu conteúdo artístico Na verdade, é muito difícil conseguir isso exatamente
onde você quer. Então, agora vamos pensar em
nosso U e saturação. Então, o que vamos fazer é
pressionar Shift tonalidade e saturação da pesquisa E isso nos permitirá
realmente controlar as
cores dentro da cena. Então, por exemplo, se
aumentarmos essa
saturação bem alta, você verá que todas
as cores ficam
desbotadas ou ficam muito brilhantes Qualquer coisa que fizermos
além desse ponto, depois desse
ponto aqui em que a caixa fica mais nítida, haverá pequenas alterações Mudanças muito pequenas. Você não quer
exagerar completamente com isso. Então, o que vou
fazer é
colocar isso, desculpe, 1,05 e
realçar as cores, só isso, um pouco mais A partir daí, vou
aumentar o valor para 1,2 e então você verá
que isso o realça, torna tudo um
pouco mais brilhante Tudo bem, agora queremos
brilho e contraste. Então, vamos mudar isso, mudar A, brilho
e contraste. Vamos colocar isso
aqui. E a partir daí, aumentaremos
isso um pouco, para que o brilho
não aumente ligeiramente em 0,1. E o contraste,
vamos
diminuir isso menos 0,1 bater no pronto-socorro, queimar, e aí está, agora, quase imperceptível que
estamos fazendo coisas aqui Como eu disse, se você
aparecer dessa forma, verá que isso faz
uma grande diferença. Se você recusar esse caminho novamente, verá que isso faz pequena diferença. Também está adicionando um
pouco de neblina. Pequeno, pouquinho, deixando-o um pouco nebuloso,
além de ver do que eu realmente gosto Tudo bem, agora vamos passar
para as barras coloridas. Meu nó favorito, o que você pode fazer com esse nó
é absolutamente incrível. Então, pesquise cores e , em seguida,
vamos para o equilíbrio de cores. Gosto desse nó porque podemos realmente definir o tom
da imagem real. Em outras palavras, se eu quiser que
isso seja muito triste, você pode ver que podemos
ficar muito loucos. Coisas muito quentes que
realmente definem essa imagem. Agora, o
importante com isso é que não vamos muito longe com isso. Então, o que vou fazer
é colocar esse primeiro um
pouco ali. E depois, na segunda,
vou aquecer um pouco , então vou adicionar um
pouco de calor à cena E, finalmente, na terceira, eu também vou adicionar um
pouco mais de calor à cena Agora você pode ver se eu simplesmente
conecto isso diretamente aqui, agora você poderá
ver a diferença de cor. É muito leve,
então pressione o controle Z, muito, um pouco mais quente Controle, troque e
resfriador, aquecedor. E a ideia é
fazer com que as pessoas se sintam aquecidas, especialmente em uma cena
como essa. Se você está fazendo uma cena,
é como uma cena estilizada, então você quer que as pessoas se
aqueçam mais ou menos se estiver fazendo
algo como se você já tivesse jogado World of
Warcraft e soubesse que o Lich King está em um lugar muito
frio E você realmente quer então
deixá-lo muito, muito frio. Então, dependendo do
que você está fazendo, digamos que você esteja fazendo
ferreiros Você pode querer um pouco de frio e um pouco de calor
lá dentro também Só dependendo do
que você está fazendo. Basicamente, quanto mais
mau for
o lugar, mais frio será. E quanto mais caloroso e feliz,
como, você sabe, quanto mais tímido ,
nosso Senhor dos Anéis, mais calor você
vai querer precisar E eles fazem isso, a propósito. Então, a gradação de cores, você sabe, especialmente
na
indústria de mudanças, é usada o tempo todo Então, você sabe, no Condado
as coisas não eram tão
verdes quanto pareciam, é por causa de um
grau de cor que aumentava um pouco
e, obviamente, também ficava mais quente Então é isso que estamos
tentando fazer aqui. Agora, o que vamos fazer
é ter essa aqui, então temos nossa imagem aqui
que precisamos conectar novamente. Vamos inserir
nossa imagem novamente aqui. Se eu entrar e desconectar isso, vou conectá-lo
novamente à minha imagem dessa forma E então toda
a minha imagem será conectada. Tudo está conectado aqui
embaixo, como você pode ver. E, finalmente,
vamos colocá-la de
volta na caixa Sharping.
Espero que, ei,
pronto, ela
apareça e aí esteja
nossa imagem final e a diferença que ela
faz Agora vou mostrar como podemos, digamos, conectar isso. Esta é minha imagem original. Vamos conectar isso e eu vou te
mostrar a diferença. Existe a primeira renderização, se eu pressionar control e Z, deixe-a carregar e
você verá a segunda renderização mais ou menos
noite e dia. Há uma diferença
na imagem. Tudo bem. Então,
muito, muito bom. A única coisa que me
preocupa é que essas janelas
aqui, podem estar um
pouco perto demais da parede. Eu acho que eles estão indo para
a parede e cada um vai embora. Puxe-os um pouco para fora. Faremos isso
na próxima lição. Vamos retirá-los,
garantir que a renderização esteja correta
a partir daí
e, em seguida, passaremos para a próxima parte. Tudo bem, pessoal.
Vamos guardar esse trabalho antes de fazer qualquer coisa
para não perdê-lo. E
nos vemos na próxima. E espero que você tenha
gostado muito até agora. Por favor, continue com o curso, continue criando seus próprios
modelos, porque você aprenderá muito mais sobre como
criamos coisas diferentes. E nos vemos na
próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
62. Modelagem de construção de livrarias iniciantes: Microfone de boas-vindas ao Blender for the Environment
Artists Guide E foi aqui
que paramos. Agora, o problema é que, depois de
fazermos a composição, o que acabamos de
fazer, tudo gira em torno da modelagem agora só
se trata disso. Modelar o máximo
que pudermos, inserir o máximo possível e renderizar agora está
basicamente configurado Basicamente, é apenas mover a
câmera. Então, quase tudo
agora vem da modelagem. Você aprenderá
muito na próxima parte. E vamos passar para
nossa modelagem agora. E bem, primeiro de tudo que eu quero
fazer é
verificar essas janelas, então se eu pressionar Tab,
vamos até essa janela. Eu só quero ter certeza de que eles não estão muito
perto daquela parede. Então, o que eu vou
fazer é pegar todos os quatro. Vou
retirá-los um pouco desse jeito. E o que vou fazer é simplesmente
fazer com que a renderização nasça mais uma vez. Então, coloque-o na armação de arame. Vamos renderizá-lo,
entregá-lo. Só quero ver
se essas janelas vão ficar
melhores agora. Eu não quero que eles pareçam brancos como estavam lá
atrás, porque isso me
diz que talvez eu precise
entrar e realmente trocar, você sabe, as janelas para deixá-las um
pouco mais azuis. Porque no momento eles
estão um pouco brancos. Então, deixe terminar,
e pronto. Essa é a imagem, e elas ainda parecem um pouco brancas. O que me diz que, no futuro terei
que entrar e deixar essas janelas reais
um pouco mais azuis, mas faremos isso enquanto avançamos no curso real. Tudo bem, vamos
fechar isso. E o que faremos agora é
chegar ao nosso sombreador, e é isso que temos Agora vamos entrar e
colocar nossa caixa cinza. Acho que o que
provavelmente queremos fazer a seguir é pensar que
poderíamos começar a trabalhar em algo um
pouco diferente, como a livraria aqui É muito, muito diferente de, você sabe, criar isso. Ou podemos começar a trabalhar em
algo completamente novo. Acho que o que
vamos fazer é começar a trabalhar na livraria
e, a partir daí, podemos trabalhar neste Subway ou algo parecido,
algo muito diferente Tudo bem, então o que vamos fazer é, primeiro de tudo, entrar. No momento, temos nossa caixa Brock
Grey. Onde está? Cafeteria. Ainda temos isso lá. A cafeteria está lá?
Deixe-me dar uma olhada. Sim,
não há nada lá agora , como você pode ver. Então isso é bom. Então, o que queremos fazer é
descer. Queremos fechar nosso
avião terrestre, fechar nosso metrô, fechar nosso açougue, fechar nossa perfumaria, e então saímos com isso Agora, eu também acho que seria
uma boa ideia, neste momento fazer uma cafeteria e
trabalhar a partir disso. Tudo bem, então isso é tudo. Feche tudo. Sempre acho
necessário trabalhar com ele. E vamos começar
em nossa livraria. Agora, a única coisa que esqueci de
trazer foi meu humano Então, onde está meu humano?
Vamos colocá-lo. Para onde ele foi? Aí está ele. Ele está aqui. Vamos
colocá-lo em seu lugar. Agora, o problema com
a história do livro é que queremos avançar. Então, queremos realmente
subir e depois entrar em
uma porta real. Então, acho que algo como duas etapas será
absolutamente bom, então talvez algo assim. Então, o que vou fazer é,
antes de tudo descobrir onde meus
passos estarão. Então, vamos pressionar shift
S Cs para Selecionado. E então o que
faremos é dar os passos reais. Então, eu vou pressionar a tecla A, trazer um cubo Vamos derrubá-lo assim. E vamos colocá-lo ao redor de
onde ele vai. Então, algo assim. E então vamos torná-lo
um pouco mais amplo. Então S e X o tornam um
pouco mais largo assim. E então o que eu queria fazer era colocá-lo
no chão. Então eu vou
colocá-lo no chão. E eu vi onde
ele vai estar. Então, o que vou fazer
é entrar e
trazê-lo um pouco mais ou menos,
até onde estão as pernas dele. E então, finalmente, eu
quero dividir isso ao meio. Então controle o
clique esquerdo, clique direito. E agora vamos retirar isso. Não estou muito preocupado se esses são da mesma
duração do momento. Tudo o que vou fazer é colocar
isso em prática dessa forma. E a partir daí, o que
eu quero fazer é, e a razão pela qual fiz isso é porque,
na verdade, isso vai ficar pouco dentro daqui,
porque
teremos um
pouco dentro daqui,
porque
teremos uma pequena passarela
onde as pessoas possam entrar O que significa que
provavelmente precisa ser um pouco maior do que onde
está no momento. Vamos
ampliá-lo um pouco, porque, na verdade, haverá algumas
coisas na lateral. E então o que podemos começar a fazer agora é inserir a postagem, colocar a outra postagem
e começar a construir essa
parte a partir daí. Então podemos começar a
construí-la redonda, como aqui, e depois colocar a janela
saliente aqui. Tudo bem, então agora vamos trazer
nosso primeiro post. Então, o que eu vou fazer
é pressionar a
tecla A, trazer um cubo Vamos trazer o cubo
e colocá-lo aqui. Agora, este prédio real é
um pouco mais ornamentado, eu diria, do que o anterior Vamos dizer: é um
pouco mais complicado, eu diria que combina muito mais com uma
livraria Vamos entrar, pegar
a parte superior disso, vamos puxá-la para baixo só para colocar alguma coisa lá, eu acho. E então o que
faremos é
aumentá-lo um pouco desse jeito. Acho que isso será
um bom começo. E depois de fazermos isso, veremos se precisamos torná-lo um pouco maior ou menor, porque no momento esse é o tamanho
certo, eu acho. Vamos pressionar I, depois
aumentar um pouco, então o que faremos
é pressionar E. Assim. E então
vamos pressionar assim. E, finalmente, vamos
pressionar e trazer isso
à tona por aqui, certo? Vamos trazer isso primeiro. Então, o que
eu vou fazer é dobrar isso, e quero dobrá-lo de uma
forma muito boa. Então, o que vou
fazer é pressionar o controle. Traga três alças de borda. Então, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito, pegue esse laço da borda média. Ative a edição de proporções. E
acho que o que queremos será root. Vamos experimentar o root. Eu vou
trazê-lo para cá. E você pode ver agora que é isso
que eu estou procurando. Se você puxar um pouco, verá que agora temos uma inclinação
muito, muito boa
que parece muito legal Agora, o que vamos fazer
é voltar ao topo pressionar para trazê-lo para cima. E então, a partir daí, vou pegar toda essa tecla Alt Shift clicar
e
inserir alternativas, mas eu quero desligar a edição de
proporção primeiro, então alterna e agora eu
posso destacá-la
assim , certifique-se de que o offset even
esteja ativado. E Esse parece um bom primeiro passo
para nossa livraria atual. Agora, a partir daí, o que
vou fazer é pegar isso e
puxá-lo até o fim. Então eu vou pressionar,
puxá-lo para onde eu quiser,
que será
em algum lugar como aqui. E lembre-se de que isso
também precisa de uma tampa. Então, vou precisar
abaixá-la um pouco, porque minha blusa realmente
quer vir por aqui. Então, o que vou fazer
é pressionar enter, retirá-lo e, em seguida puxá-lo para
onde eu precisar. Então,
acho que algo assim vai ficar bem. E agora tudo o que vou fazer é descobrir para onde minha porta vai e
onde fica essa parte? Então, eu posso ver meu telhado aqui, mas obviamente posso mudar meu telhado e onde
isso vai acabar? Então, se eu trouxer esta postagem, agora, se eu pressionar antiga, isso significa que quando eu entrar e mudar a postagem
, se eu precisar , eu também vou mudar
essa postagem aqui. Tudo bem, a partir
daí, o que eu quero fazer agora é definir onde minha
porta ficará. Então eu posso ver imediatamente. Provavelmente, essa etapa
precisa ser um
pouco mais avançada dessa maneira. Vou mover meu cara um
pouco mais dessa maneira. E vamos começar
primeiro
com essa parte principal que
vai aparecer aqui. Então, na parte superior,
será um
pouco mais complexa, como dito, do que a outra parte
que acabamos de criar. O que vou fazer agora é pegar os dois. Pressione shift (cursor selecionado pressione shift em um
cubo de malha. Traga-o aqui. E então o que eu
vou fazer é colocar isso no lugar que eu quiser, então vou torná-lo
um pouco menor. E então o que eu
vou fazer é
retirá-lo e x retirá-lo. E então o que eu
quero fazer é encaixá-lo. Basta encaixá-lo logo
acima, assim. Agora, a partir
daí, o que eu quero fazer é inserir
isso. Então, vou
pressionar a guia Control botão
esquerdo, clique com o botão direito. E então controle B
e retire-o, rolando a
roda do mouse para trás dessa forma E então, a partir daí,
eu quero puxá-lo para dentro, então vou pressionar E
depois de pegar este Então, puxe-o para trás um
pouco assim. Tudo bem, agora vamos trabalhar
na parte superior disso. Então, acho que
a maneira mais fácil de fazer isso é chegar
ao topo aqui, vamos recuar um pouco. O que faremos
é iniciar outro ciclo de borda. Então, controle o botão esquerdo, traga-o para lá. E então o que faremos
é retirá-lo. Agora, se chegarmos a essa única dose, essa parte superior aqui, vou
apertar e puxá-la para cima. Então, na verdade, vamos
aumentá-lo um pouco, um pouquinho. Agora, a outra coisa
é que, no momento, isso não está
sendo extraído o suficiente. Então, vamos
retirá-lo um pouco mais. E então o que eu
vou fazer agora é
puxá-lo para cima novamente. Então, puxe-o para cima novamente. E podemos ver que estamos ficando sem um pouco de espaço
aqui. Tudo bem. Não se preocupe com
isso. Vamos entrar agora com a seleção de bordas, pegue essa borda e vamos puxá-la para trás assim. E então, finalmente, vamos
dar uma olhada nisso. Então, vamos entrar, pegar a parte superior, pressionar E e colocar uma
tampa nela assim. E você pode ver muito mais ornamentado do que o outro
prédio, então vamos
colocá-lo no modo objeto Você pode realmente ver o que
eu realmente fiz lá. Agora precisamos ter
certeza de que essas partes aqui são grandes o suficiente
para acomodar isso. Você pode ver no
momento que eles não estão. Então, tudo que eu vou
fazer é entrar nesta e eu vou
puxar a parte superior. E, claro, quando
eu puxo essa blusa, a outra parte superior também se
levanta porque pressionamos D
antigo para realmente duplicá-la Tudo bem, eles estão basicamente
ligados, como sabemos. Tudo bem, a partir daí
eu não vou adicionar, vou escrever clique
e sombrear automaticamente, sem problemas. Mas ainda não vou
adicionar chanfros ou algo parecido O que eu primeiro
quero fazer antes de
fazer tudo isso é
colocar essa porta no lugar. Depois de colocar a
porta no lugar, você pode trabalhar
a partir dela. Eu sei que parece
uma parte muito pequena para trabalhar, mas, honestamente, quando você coloca
algo no lugar, acho que posso trabalhar isso e basicamente organizar
o resto do prédio Se eu não tenho isso em
prática, acho muito,
muito difícil trabalhar em
algo agora, antes de terminarmos. A razão pela qual
eu realmente guardei isso, então por que
insisti em antigo,
é porque posso ver que provavelmente precisará sair
um pouco mais. Então, o que eu vou
fazer é entrar em Alt Shift, clique em
Alt Shift. E então eu vou
pressionar os alternados e destacá-los um
pouco mais desse jeito E agora eu posso ver
que eles são um pouco mais grossos e acho que eles
parecem muito, muito melhores Tudo bem, pessoal. Então,
vamos economizar nosso trabalho. Então, vamos economizar, e eu vou
ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
63. Técnicas de coluna decorativa para entradas vitorianas: Bem-vindo de volta ao Blender for the Environment
Artists Guide, e foi aqui que paramos Tudo bem, acho que o que
devemos fazer agora é começar a trazer essa parte
aqui para inserir essa parte, e então podemos realmente
perceber até isso vai sair e para onde vai chegar. Então, acho que vamos fazer isso primeiro. Então, o que eu vou fazer é, antes de tudo, querer uma versão
maior deste post. Acho que
precisa ser um pouco maior do que o que
temos no momento. Então, o que vou fazer é
criar outro desses. Só estou me perguntando
se posso usar isso para realmente criar a
postagem externa, então acho que posso. Então, o que vou fazer é
pressionar Shift e o que vou fazer é
trazer isso à tona. Então, o que eu posso fazer é
pegar a parte superior e a inferior, então se eu entrar por baixo, ainda não
consigo
ver por baixo E eu realmente não quero Sim, eu posso esconder meu chão. Então, vamos esconder meu chão. Vamos entrar e
pegar a blusa. Então, este e o fundo excluem faces.
E então eu posso pressionar A. E o que eu posso fazer
agora é pressionar Testar. E deve
retirá-lo assim, tornando-o um
pouco maior, assim. E eu só estou me perguntando se foi
assim que eu realmente
imaginei. Não, não é. Não é nem um pouco como
imaginamos. Então, o que eu vou fazer é pensar, você sabe o que, vamos
começar isso de novo. Então, tudo o que vamos fazer é
entrar com este. Então, desloca, clica, desloca
D, traz para cá. Então, vamos pressionar P, depois seleção, e então
vamos dividi-la. O controle l transforma o botão
direito do mouse, define a origem como geometria Ok, agora podemos
começar com isso. Agora vamos tornar isso um
pouco maior para começar. S vai torná-lo um
pouco maior. E então o que
faremos é trazê-lo novamente. Portanto, será muito
semelhante a isso, embora um pouco Então, vou clicar com a tecla Shift e pressionar, porque então vamos
tornar isso um pouco mais fácil. Porque o que podemos
fazer agora é simplesmente pressionar o botão para trazê-lo. Então, vamos pressionar e
depois eu gosto. E então, também
temos nosso chanfro, que está tornando tudo um pouco mais fácil para nós. Vamos
levar isso até lá. Vamos então pressionar
Enter, Traga para fora. E então o que podemos fazer é pressionar e abrir o assunto. E então, finalmente, eu, e
depois o menciono como um poste. Então, se
eu pressionar agora, posso trazê-lo até onde realmente
precisamos, que será
aproximadamente o mesmo que aqui. Então, quero manter a
mesma altura que esta aqui. Então, tudo o que vou fazer é pressionar o botão numérico para
servir três. E então eu posso aumentá-lo até, você pode ver que está nivelado
com isso aproximadamente entrar, trazê-lo para fora e, finalmente
, levantá-lo, tipo, mandíbulas até o topo, então meio que combina lá E eu acho que está
parecendo muito bom. E agora vamos fazer
isso um pouco, ou nesta parte, só de olhar aqui,
isso é grosso o suficiente? Acho que é essa parte. Eu acho que vai ser
melhor em linha reta também. Acho que parece realmente melhor do que o que
eu tinha antes. E agora eu vou
pressionar o botão esquerdo do controle. E acrescentaremos que, por
assim dizer, face slick. Em seguida, pegue esse rosto, pressione o botão do olho e
tudo o que vou fazer é pressioná-lo e
retirá-lo assim. OK. Feliz com isso. Agora vamos
fazer a parte de baixo daqui. O que vou fazer é
primeiro pressionar shift S curse para selecionar, apenas para que
eu a pegue lá Turno. Então vamos
trazer um cubo Vamos puxar o cubo para cima, vamos torná-lo um
pouco menor, esse cubo Então, ele simplesmente volta para lá. E, finalmente,
vou trazer meu cubo para frente para que ele fique aqui,
logo abaixo daqui, com a
mandíbula lá E então o que eu vou
fazer é ficar de frente, selecionar essa face inferior. E então o que eu vou
fazer é puxá-lo para cima como se fosse uma rotatória até lá Em seguida, pressione E, apenas
para extrudi-lo para baixo. E então o que
eu vou fazer é pressionar E novamente. Então, vamos dar uma olhada
até onde isso vai acontecer. Em algum lugar abaixo
, provavelmente por lá. E então o que
vou fazer é recuar um pouco. Só estou me perguntando se, sim, vamos tentar retirar isso Lá vamos nós. Isso é
exatamente o que estou procurando. Agora, o que eu quero
fazer
é pegar o fundo daqui retirá-lo assim. E, finalmente,
vamos nivelar isso. Se eu pressionar a tecla tab, controle todas as transformações e depois
volte para ela, controle B e, em seguida,
aumente algumas Eu o tenho aqui seis, mas quero
colocá-lo em superlábios. Isso é o que eu estou
procurando. Algo parecido. Você pode ver que está muito, muito
bonito ou arrumado e muito bonito Clique com o botão direito, sombreie,
automatize , suavize e pronto. Tudo bem, então, por último, eu estou me perguntando se eu preciso ter isso um
pouco mais grosso. Estou feliz com isso.
Quer saber, acho que vou
manter isso como está. Acho que vou
ficar feliz com isso. Agora, vamos pensar sobre
essa parte aqui. Primeiro de tudo, eu vou entrar trazendo um avião.
Trazendo um avião. Vamos girar o avião
para Y 90. Vamos pressionar três
no teclado numérico. E o que faremos é
colocar isso em prática. Eu vou ficar
sentado ali. Vou torná-lo
um pouco maior. Então, traga-o para fora só para que fique. Estou pensando que logo acima
desses inferiores estão aqui. Algo parecido. Acho
que vai ser um bom painel. E então o que eu posso
fazer agora é, novamente, controlar todas as transformações e, em seguida ,
entrar e
pegar a face dela, pressionar o
botão do olho e trazê-la para dentro Então, agora vamos dividir
tudo isso. Então eu vou pegar este
e este, pressionar Y para separá-los. Este e este
pressionam para separá-los. E então eu vou pegar todos eles. E o que eu vou
fazer é retirá-los. Então, vou pressionar para
puxá-los para lá. E então, finalmente, esse
ajuste fará parte do meu painel. Vou pegar essa fase, pressionar
o botão do olho
e, novamente, finalmente, apenas me certificar de que você está
em um ponto médio. E agora você pode pressionar o
S e trazê-lo assim. E isso parece muito bom. Agora, esse painel está um
pouco longe demais? Na verdade, acho
que, com eles, vai ficar tudo bem agora juntar tudo isso, então vamos trazer
outro cubo Então eu vou trazer um cubo, vou puxá-lo para
onde eu realmente quero E queremos que apareça
por aí, no topo. Então, o fundo precisa subir. Então, se eu pressionar três, podemos
ver que a parte inferior vai subir até o
chão ao redor. E agora só precisamos encaixar tudo, que é a parte mais complicada Então, se eu pressionar L,
vamos
retirá-lo e colocá-lo no lugar
onde quer que vá. Agora podemos ver que é
bom onde está. Então, essa parte aqui,
se eu a retirar, você pode ver que agora
essa parte está boa. Mas precisamos retirá-lo agora e fazer com que suba até
lá. Então, eu vou
colocá-lo no lugar certo. Então, vai entrar lá. E então o que eu vou fazer é introduzir um loop de borda, eu acho. Então, vou pressionar o controle. Eu
tenho que fazer isso desse jeito. E então eu vou
trazê-lo
para onde eu preciso,
que estará lá. E agora, finalmente,
posso pressionar e puxar essa parte para o lugar certo assim. E acho
que tenho essa parte pronta
agora. O que vou fazer é
soltá-la também, então vou pegar essa
cerca, pressionar o controle B puxá-la totalmente para trás Então, acabamos de ter, você sabe, um tipo de chanfro assim E então, a partir daí, o que
podemos fazer é puxar isso de novo e
torná-lo bem ornamentado, que é o que
realmente queremos
se eu pressionar assim E então puxe para cima
e, finalmente, eu posso
tirar essa parte. Então, se eu pressionar agora e
puxar um pouco, e pronto, fica muito
bonito e está
tudo se encaixando muito
bem Agora vamos pensar também
nessa parte superior. Então, o que eu costumo fazer
é,
em primeiro lugar garantir
que todos eles, então controle e selecione todos eles, remontam
a algo assim. Só para não usarmos
tanto espaço UV. Também podemos excluir
as costas, se você quiser. E então o que eu vou
fazer agora é pegar tudo. Então L shift D, vamos
trazê-lo para o topo daqui. Agora, é claro, eu
não quero usar isso da mesma forma que este. Eu não quero fazer isso. O que eu quero fazer é
fazer um top para eles. Então, o que vou
fazer é pegar essa blusa e pressionar
a seleção. E então eu posso chegar a
este e você pode ver que ele ainda está
unido a este. Então, tudo o que vou fazer
é excluir vértices. Agora eu posso chegar até essa bomba superior e então o que eu posso
fazer é pegá-la, pressionar o suporte, e eu posso puxá-la para onde
eu quero que ela vá Então, algo assim é para
onde eu quero que vá. Obviamente, só precisamos
torná-lo um pouco mais ornamentado agora. Então, o que vou fazer
para fazer isso é pressionar controle e fazer com que as coisas
funcionem dessa maneira. Puxe para cima assim. E então o que vou fazer agora é introduzir
outro loop de borda. Na verdade, controle o clique esquerdo talvez até lá e depois
entre, pegue esse rosto. Vou pressionar para
puxar para trás assim. E então o que eu vou
fazer é me
igualar a essa aqui. Então controle B,
desligue-o e pronto, também está bonito Então, você pode ver que,
construindo dessa forma estamos começando a, você sabe ,
realmente construí-lo. Você também pode ver que, como
eu já fiz isso agora, eu já tenho esse
que pode vir aqui e
tenho aqueles que podem
contornar esse lado também, então é muito, muito fácil começar
a construí-lo. Agora também tenho uma área com a
qual
posso realmente trabalhar, que ficará aqui, que posso usar como
minha parede real aqui. Então, o que vou fazer
antes de terminar as mesas de turno, selecionar o turno, é
trazer um avião E então R, Y 90, traga isso à tona. E então tudo que vou fazer com esse avião é
colocá-lo no lugar. Então eu vou
apertar o botão S, colocá-lo no lugar certo e depois pegar o Ed
e puxá-lo para cima, para ter
certeza de que está no lugar. E certifique-se de que você está satisfeito com o quão longe isso vai. Toque duas vezes no botão e vamos
finalmente salvar nosso trabalho. Então, agora podemos ver
até onde isso precisa chegar. Então, vamos mostrar isso
na próxima lição para
onde precisa estar. Agora, tenha em mente
que isso vai ter uma varanda. Então, haverá uma
varanda aqui também. Porque neste prédio estamos na verdade, aumentando
sua complexidade E, na verdade, estamos tornando
tudo mais complexo. O outro prédio,
a cafeteria, era basicamente
vitrines laterais. Neste caso, queremos
aumentar essa dificuldade. E vamos
continuar aumentando
até chegarmos à perfumaria O que vai
ser muito, muito difícil porque,
como você viu, também tem uma
parte redonda, o que torna tudo um pouco mais difícil.
Tudo bem então. Então, na próxima lição,
colocaremos essas peças, inseriremos essa peça
e, em seguida, trabalharemos nessa
porta aqui, porque temos quase tudo o
que precisamos usar para isso. Tudo bem pessoal, então
espero
que tenham gostado e vou ver
na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
64. Modelagem de estrutura para integridade estrutural: Bem-vindos de volta ao Blend for the Environment
Artists Guide. E foi aqui que paramos. Tudo bem, agora vamos trabalhar
nessa parte antes de
realmente fazermos qualquer outra coisa. Então, vou usar apenas uma única postagem
agora para fazer isso. Vou entrar e começar com isso porque, de qualquer forma, está
no lugar certo. Então, tudo o que vou fazer é pressionar Shift Enter Selection e
separá-la dela. Então, agora eu deveria ser capaz de pegá-lo, se eu não conseguir pegá-lo, basta adicionar o post e então você
deve ser capaz de pegá-lo. O controle se transforma, e agora eu deveria ser capaz de
entrar e trazer isso à tona. Então, primeiro de tudo,
vamos reduzi-lo. Vamos pressionar tab então. E, na verdade, não, não vamos. Pressionaremos Tab primeiro. Vamos extrudi-lo
para onde quisermos,
então talvez algo parecido Agora você pode ver que isso vai ser muito,
muito grosso no momento,
e
é muito grosso no momento, por isso que eu quero pressionar Alt H e trazer de volta
tudo, incluindo meu chão. E agora eu posso entrar no meu posto. E, novamente,
clique com a tecla Alt Shift , dando a volta completa. Em seguida, pressione AlterNS e leve-o para
onde eu quiser Então, algo muito, muito
mais fino assim. Vamos então trazê-lo até
onde ele quer chegar. Então, estou pensando
que em algum lugar precisa acontecer algo
por aqui, assim. E então o que vou
fazer é pressionar botão esquerdo do
controle e
abrir outro. E então, a partir
daí, o que
faremos é pressionar Lt Shift e clicar. Em seguida, pressionaremos Enter e depois AlterNS e o
exibiremos assim E também
garantiremos que o offset even esteja ativado. E lá vamos nós. Está parecendo muito bom. E agora, finalmente,
teremos algumas dessas coisas aqui. Então, o que vou fazer é
pressionar o controle R dois, botão
esquerdo,
clicar com o botão direito, controlar B ,
nivelá-los, depois Enter, alternar e destacar aqueles que não são tão largos quanto aqueles Então,
acho que algo assim ficará perfeito. Tudo bem, essa é aquela parte. Agora, o que podemos fazer é começar a preencher
essa parte aqui. Então, o que
eu posso fazer é pressionar Shift D. Vou trazê-lo até este lado. Você
também pode pressionar o D antigo, se quiser, ou pode usar
seu gerenciador de ativos se tiver as
peças lá dentro. Não precisamos nos preocupar com
essa parte interna, porque aqui dentro
será o açougue, é claro Assim, eu posso retirá-lo um
pouco mais longe. E então o que eu vou fazer é
pegar outro,
então desloque D e, em seguida,
puxe-o para aqui, modo que fique rotundo
no meio E então, o que
podemos fazer agora, podemos pegar essa parte agora, vamos pressionar Alt D nesta, caso eu
queira mudar essa. Então, eu quero colocá-lo redondamente, Z -90. Vamos pressionar o
controle três
no teclado numérico e
colocá-lo no lugar assim E y, vamos
esmagá-lo um pouco, colocá-lo no lugar e, em seguida, puxá-lo para trás Então, vamos lá. Isso é muito bom. Agora vamos suprimir a mudança D, colocá-la em um lugar como: “
Então, vamos lá, uma coisa que parece muito
boa em todos os sentidos Agora, vamos pensar trazê-los
dessa forma também. O que faremos é
colocá-los em cima daqui. Velho ou mude novamente. Se este não tiver
sua orientação, é melhor excluir
o que você criou Em seguida, clique com o botão direito do mouse e
defina a origem como geometria. E então podemos pressionar Alt D e trazê-lo para cima,
colocá-lo no lugar. E então um D,
traga-o e coloque-o no lugar para que você possa ver com que
rapidez e facilidade,
depois de obtê-los, é
necessário construí-los. Agora, para esses, vamos entrar. Antes de fazermos qualquer coisa, vamos trazer este primeiro e colocar este aqui, então tudo o que vou
fazer é o velho D, R, Z -90 Girá-lo, talvez consigamos exagerar Então, vou pressionar sete, passar por cima e colocá-lo no
lugar onde ele quiser. Então, vou colocá-lo aproximadamente,
para que tenhamos a mesma
quantidade em cada lado, e depois Y, e então puxe-o para dentro e
depois encaixe-o assim. Portanto, há muito pouco espaço desperdiçado por
UV. E eu só estou olhando agora, isso quer
sair um pouco? Acho que é para
algum lugar como esse. Lá vamos nós. Tudo bem Então, agora o que eu quero
fazer é basicamente desmontar tudo isso, colocar os materiais lá Obtenha os materiais
desta parte aqui também. Então, só esse quarteirão,
especialmente aqui. Então, está acontecendo aqui. Vai ter alguns
tijolos nesta parte aqui,
desculpe, nesta parte aqui, eu acho, e alguma parede
nas outras partes Então, vamos realmente fazer isso agora. O que faremos é colocá-lo no material para que possamos
ver o que estamos fazendo. Agora, porque eu sou um pouco boba, e eu esqueci isso É sempre melhor
não colocá-los ainda. Então, vamos ter que retroceder um pouco
porque o que eu
realmente fiz é o Antigo D. Agora se eu entrar, vou
simplesmente excluí-los Por isso, recomendo que façamos o mesmo. Então, vamos simplesmente excluí-los, todos aqueles que
foram criados corretamente. Então, vamos
excluí-los assim. E agora o que eu deveria ser
capaz de fazer é entrar no. E pressione para controlar
todas as transformações. E você pode ver que temos duas medidas que são
basicamente as mesmas. E eu acho que
esses aqui, então o que eu vou
fazer é você ver que eu tenho um chanfro lá,
não um ali Então, vamos deletar isso e depois
coloco esse de volta. Vou ver se consigo redefinir as transformações
desta vez Sim, eu posso. Então, agora eu devo ser capaz de
redefinir as transformações E esse, sim, eu posso, eu posso reiniciar, é esse também. Controle todas as transformações. Então, agora eu deveria ser
capaz de pegar
todos eles e
reiniciar toda a transformação. Portanto, controle todas as transformações, escreva cliques na geometria de origem E o que aconteceu lá
foi só para você saber, porque pressionamos o velho e
fizemos uma duplicação dessa forma, porque
na verdade não entramos e, você sabe, chanframos, eles
colocaram os materiais e
coisas assim Isso tornou muito, muito difícil o que
realmente faremos a seguir. Então, basicamente, antes da antiguidade, o que queremos ter certeza
é que o
chanframos e temos os materiais
reais Então, vamos fazer isso agora, antes de
fazermos qualquer outra coisa. Então, vamos pegar esse aqui. E você pode ver que eu
tenho um chanfro lá
em 0,3
Este, este tem, então vamos pegar
este e este Pressione o controle L e
vamos copiar os modificadores. Vamos apenas ter certeza de
que eles estão ligados. Então você pode ver que agora temos
nossos chanfros neste aqui, você pode ver que não tem nenhum ligado, então eu vou
pegar este e
este modificadores de cópia de controle
L e então
vamos falar Portanto, sem chanfro, sem
chanfro e sem chanfro. Vamos copiar isso. Portanto,
controle os modificadores de cópia L. E lá vamos nós, finalmente eles. Antes de fazermos qualquer
outra coisa, vamos
entrar , trazer nosso
material e desembrulhá-lo. Então, vou pegar esse
projeto UV inteligente. Clique em OK, vamos
colocá-lo de volta no material. E então o que
vamos fazer agora é trazer o material
e é a madeira pintada de azul, pintada de azul. Vamos trazer isso para dentro. E
agora o que eu posso fazer é, a partir de agora, eu posso realmente pegar esses
dois ou
todos os três. Tab U, Projeto UV inteligente. Clique em OK. Assim. E agora eu posso fazer a
mesma coisa com eles. Então, vou pegar essa
aba, Smart UV Project. Clique em OK. E você pode se perguntar por que eu os estou
desembrulhando separadamente. E é porque se eu
desembrulhá-los todos juntos, isso vai usar mais
espaço UV É por isso que estou
separando-os ,
porque é
mais fácil do que acessar o mapa UV
e ampliá-los todos Então, o que eu vou fazer é um projeto UV
inteligente, clicar em OK, e o mesmo para este, então Projeto UV inteligente, clique em OK. E agora, a partir daqui, posso
simplesmente pegar todos eles, então pegue este, controle L e vamos
vincular os materiais. E lá vamos nós. Agora, se eu entrar e colocar
isso na minha visualização renderizada, você deve ser capaz de ver
agora que isso é o que
temos e está lindo Agora, o que podemos fazer é voltar ao material,
e agora, se você quiser,
pode usar a tecla Alt D nessas partes. Agora, o que vou fazer é achar que vou pegar os dois. Vou mudar a
Alt D se você quiser, ou até mesmo usar seu gerenciador de ativos se quiser fazer isso também. Agora você os tem porque pode adicioná-los lá e depois
deslocar, ou seja, soltá-los
no meio também. Então, vamos lá. Agora vamos pensar
sobre isso aqui. Vou ter que pegar
os dois novamente. Vou pressionar Shift
D. Vou
arrastá-los para o lugar
onde eu quiser. Também vou
colocar um modo de objeto. Acho mais fácil
trabalhar apenas para alinhá-los um pouco
melhor do que são. Alinhe-os com este aqui. Então, finalmente, vamos inserir essa parte agora, shift D, R -90 Vamos
colocá-la em seu lugar Vou
colocá-lo de volta no lugar. Você pode ver que é muito grande no momento.
Vamos retirá-lo. E então o que faremos é
pressionar Y e
colocá-lo no lugar certo. E lá vamos nós. Agora
vamos falar sobre isso aqui. Vou pressionar
shift D e depois R 90 ou R Z -90. Vamos pressionar control e
três para entrar nessa visualização E vamos colocar isso
no lugar, torná-lo um pouco
mais fino e assim por diante E então eu posso
finalmente colocá-lo de
volta
onde eu quiser,
que será colocado
em algum lugar por aí. E então, finalmente, mude, traga-o até lá. Tudo bem, então isso está
praticamente construído. Agora eu quero
pensar em nossas paredes. Então, eu quero dividi-los. Eu vou fazer isso
antes de terminar isso. Então eu vou entrar e
pegar essa seleção de parede. Pegue esta seleção de parede. E então o que eu
vou fazer é separar essa parede. Então você pode ver que
temos essa parede, ela está dividida, mas eu
também quero essa separação. Se o seu não estiver dividido, faça o que estou
fazendo no topo. Portanto, controle, coloque
um laço de borda e leve-o até o poste.
Faça o mesmo aqui. E então o que você
pode fazer é entrar com a seleção facial, pegar essa seleção. Pegue esta seleção. E agora todos
eles estão divididos. Agora, eu não quero colocar
nenhum material neste. E a razão é
porque eu ainda
vou colocar
esse aqui, então eu só tenho que
deixar aquele Então, na próxima lição, o que faremos é colocar
nosso material de parede aqui, material de
tijolo aqui. E então devemos começar a
ser capazes de construir isso. Mas está parecendo muito,
muito bom e está realmente começando a se encaixar
agora. Tudo bem, pessoal. Vamos guardá-lo
antes de continuarmos, e nos vemos na
próxima. Muito obrigado Tchau tchau.
65. Como aplicar padrões de tijolo consistentes para paredes autênticas: Bem-vindos de volta ao Blender for the
Environment Artists Guide E foi aí que paramos. Agora vamos a este, e o que eu quero
fazer é
mudar isso para o meu tijolo. Então, se eu colocar um tijolo
assim, vamos mudar para isso. Vamos então chegar a
este e vamos colocar este como parede assim,
então parede cinza. Vamos
colocar esse. E acho que, por enquanto, é
tudo o que vou precisar. Então, tudo o que vou
fazer agora é concluir que serão tijolos. Então, podemos muito bem
dar tijolos ou pegar isso e isso,
pegar esse Pressione control l link materials e, em seguida, o que vou fazer é pegar este e este material de link de
controle. Agora, o que
eu quero fazer é chegar a isso, quero passar para o meu UV
e, claro, quero ter
certeza de que esses tijolos são iguais aos que
eu já uso Então, o que vou fazer é reduzir isso por um minuto e quero colocá-los assim. E essa. E essa. Agora, o que eu quero
em sua cafeteria. E eu quero colocar isso, porque vou usá-lo
então para basicamente
garantir que então para basicamente
garantir eles sejam
dimensionados da mesma maneira Então, deixe minha cafeteria carregar, e aqui está minha cafeteria. E o que eu quero
fazer é
baseá-lo nesses tijolos aqui Então você pode ver
esses tijolos aqui. Se eu chegar a esta parte aqui, você pode ver que esse é o tipo de escala que estamos
realmente vendo. Agora, vamos ver se podemos fazer com que
sejam a escala certa. Então, tudo o que
vou fazer é pegar esse. Eu vou para o UV. Então, pressione a aba A. Vamos primeiro
girá-la. Então, A do outro lado, R 90. Vamos girar em volta. E então o que
devemos ser capazes de fazer, espero que, se eu
vier pegar essa peça, pressione a tecla Shift D. Então, traga tudo
até aqui. E agora eu realmente tenho
essa peça com a qual trabalhar. Então, agora eu posso
realmente dar uma olhada e ter certeza de que está
tudo bem. Agora eu posso ver que
eles estão um
pouco esticados ou
parecem assim para mim. Então, tudo o que vou
fazer é pressionar o controle, todas as transformações, certo Clique na guia Definir Geometria de Origem, Desembrulhar e agora vamos
girá-la, então R 90 e, em seguida,
vamos torná-la muito menor no UV e que tenham
aproximadamente o mesmo tamanho Você pode ver o aço
um pouco grande. Então, se eu torná-lo um
pouco menor, continue. Desculpe. Retire-o um
pouco e lá vamos nós. Agora eles parecem do tamanho
certo. Eles não precisam ser perfeitos, mas
precisam ser relativamente, você sabe,
do mesmo tamanho certo. Agora, se eu entrar e
excluir aqueles do caminho, o que
posso fazer agora é pegar esse e esse. E então o que vou fazer
é pressionar tab wrap assim. E a partir
daí, o que
posso fazer é fazer com que
tenham o tamanho certo. Então, você pode ver
no momento que
todos eles estão chegando
no tamanho errado. Agora, o que eu normalmente
faria é juntá-los todos,
desembrulhá-los todos juntos e depois passar para UV E o que vou fazer
é a escala média das ilhas. Mas nesta ocasião eu
realmente não quero fazer isso,
então tudo o que vou
fazer é basicamente por y. Você pode ver
praticamente esse que eles precisam ser se eu os
desembrulhar agora,
então, na embalagem, você pode ver
agora, se eu trouxer isso, gire-o para 190
e agora eu posso
trazê-lo cada vez mais
e ter certeza de que
eles são do tamanho certo Você pode ver que eu
também posso entrar em G, Y e depois colocá-los onde
eles estarão. Então, temos aquele pedacinho lá e um pouco
no topo que é perfeito. Dessa forma, talvez
você possa ver que precisamos de um pouco
dessa argamassa lá Então, tudo o que vou fazer é
pressionar as teclas S e Y e reduzi-las um pouco E então você pode ver que agora
temos um pouco de argamassa, um pouco de tijolos entrando Eu realmente não quero
esses, então, muita delicadeza. Vamos puxá-lo para baixo.
Algo parecido. Ainda tem um
pouco de diferença. Então S e y o retiram e
fica um pouco complicado. Mas você ficaria surpreso. muito melhor se
você acertar. E quando você
acerta, está feito. Então, vamos lá. Isso
parece muito vazio E neste caso, eu realmente
não preciso me preocupar muito com isso, porque
vamos entrar
e trazer bilhões. E você
também notará que eu
nem preciso me
preocupar em alinhá-los. Vamos
alinhá-los um pouco melhor assim que
trouxermos nosso bilhão. Agora vamos para nossa outra
parede. Esse é muito fácil. Podemos pegar tudo isso,
pressionar a aba e desembrulhar. E depois torne-os um
pouco maiores, assim. Porque a coisa é menor, vamos torná-la um
pouco menor. Porque o problema das paredes é que
elas não têm textura de tijolo
ou algo parecido, o que as torna
muito, muito
fáceis de trabalhar.
Agora
fizemos isso. O que eu acho que devemos fazer agora é realmente trabalhar
para revelar essa parte. Então, vamos voltar à modelagem. E então o que vou fazer é esconder minha cafeteria no caminho. Então, vamos esconder isso do caminho. E agora podemos chegar a essa parte. Então, o que eu quero fazer
é retirar isso o suficiente para
que caia. Então, a maneira mais fácil de fazer isso é pegar
a parte inferior. Para agarrar a parte inferior,
pressione o botão e puxe-o para baixo
assim, no chão. E então podemos ver até onde
precisamos retirá-lo. Então, isso vai
ter que sair agora. Provavelmente, pesar esse
ponto sobre isso é. E então, a partir
daí, o que
podemos fazer é realmente construir isso transversalmente. Agora coloque na nossa janela, isso vai sair aqui e todas as outras coisas boas. Agora que entendemos isso, vamos voltar agora. Para esta parte aqui. Porque
o que eu quero fazer é começar
nesta porta real. E agora eu deveria ter peças
reais
suficientes aqui para realmente fazer isso. Então, o que
vou fazer é colocar a postagem primeiro. Então, vou colocar meu posto
neste último degrau e ter
outro degrau subindo. Novamente, estamos aumentando
a complexidade
da construção real Então, vamos seguir nossos passos. Vamos garantir que nossa
etapa seja selecionada. Então, selecione suas etapas,
mude conforme selecionado de forma personalizada. E então vamos também
colocar um modo de objeto. E então o que eu vou fazer é pressionar Shift A, trazer um cubo Então, vamos trazer
um cubo assim. E, novamente, o que eu
quero fazer é que fique bem
em cima disso. Agora, ainda não tenho certeza para onde
vai,
mas o que eu definitivamente quero que ele faça é ficar sentado em cima do meu degrau. Então, algo assim e
depois traga para cá. E acho que também
precisa ser muito, muito menor. Estou pensando, na verdade, sim, talvez mais magro. Vamos
torná-lo mais fino Então, e X, vamos torná-lo
um pouco mais fino. Coloque-o em
algum lugar como aquele. E então o que eu vou fazer é
voltar pela parte de trás, colocar meu fantasma ou raio-x. E então eu deveria ser
capaz de entrar e pegar aquela cara e
puxá-la de volta. Então, se eu desligá-lo
agora, ainda o tenho preso na parede,
dessa forma Tudo bem, então temos
isso até agora que parece bom. E agora eu quero ter certeza de que isso está realmente
no degrau superior. Então, a maneira de
fazer isso é pegar toda essa prensa e X e colocá-la
no degrau superior. Porque então será um pouco mais fácil entender como
vai ser agora. Você pode ver que isso é
muito, muito fino no momento. Então, o que precisamos
fazer agora é entrar
nesta etapa inferior agarrando este
lado e esse lado, então tudo o que vou
fazer é pressionar Enter e X e
retirá-los assim E isso então vai
ficar bem em cima daí. Agora, o problema é que
precisamos ter cuidado aqui agora é que
medimos isso corretamente. Então, nosso cara vai
conseguir entrar nessa loja, ou ela vai parecer
um pouco magra? Eu vou dizer que
no momento é provavelmente
um pouco fino demais. Então, o que eu vou fazer
é pegar
meus degraus e X puxá-los para fora, pegar meu poste,
puxá-los para lá. E então, finalmente, vamos puxar essa etapa inferior para
que possamos pegar os dois , como S
e X, e retirá-los. E não se preocupe se
errarmos, porque podemos simplesmente
recriar nossos passos novamente. De qualquer forma, isso não é problema. É um cubo simples
no final do dia. Tudo bem, a partir daí, vamos agora pensar sobre
essas etapas reais. Então, o que
eu vou fazer é derrubar isso, então eu vou
pegar a parte superior dela, baixá-la aproximadamente até
a rotatória Então eu vou
pressionar e puxar para cima. E então, finalmente, o que vou fazer é recuar um pouco agora. Então, se eu entrar, pegue essa blusa e puxe-a para trás assim. E agora vamos pensar em
trazer apenas algumas, você sabe, complexidades
desta parte aqui Então, vou
pressionar o controle dois, clique
esquerdo, clique direito. E então controle B e
retire-o assim. E a partir
daí, vou reiniciar as transformações agora Então, o controle de abas coloca
ou transforma, clique com o botão
direito na geometria de origem e agora entre nessas partes Então, vou
pegar
este e pressionar o botão do olho para segurá-los no Shift
e, em seguida, puxar os
dois para fora assim. E isso parece
absolutamente bom. E agora vamos
trazê-los até aqui, então veremos até onde
eles precisam estar para fora ou para dentro. Então eu acho que eles estão um
pouco distantes no momento. Então, se eu entrar agora
e pegar a parte superior, parte superior da prensa e a tampa, coloque-a levemente. Em seguida, pressione e leve até o topo. E você pode ver que isso é
o quão longe ele se destacou. Então, isso precisa
voltar um pouco atrás. Então, tudo o que vou
fazer é pressionar Tab. Vou colocá-lo de
volta e depois colocá-lo lá. Então, está indo para
baixo desse jeito. E agora o que eu posso fazer é recuar esses passos também. Porque, no momento, acho que estão um
pouco distantes. Então, se eu colocar essa bolsa no lugar agora,
ele pode ficar lá? Quer saber, eu
vou, na verdade, eu acho que vai
ficar lá, isso vai desaparecer. Então, acho que vou retirá-lo
para fique
lá depois desse ponto, e acho que é perfeito. Então, agora temos as
dimensões certas para aqui. O que eu quero fazer
agora é adicionar mais um. Um pouco de complexidade aqui. Então, controle a lei
, fale sobre isso e eu quero que Jaws esteja lá Controle B e depois alterne como sempre
fizemos . Vamos dar
uma olhada nisso. Vamos colocar o offset mesmo
ligado e depois
alternar, aproximá-lo um pouco, para
que fique
um pouco chanfrado . Tudo bem Agora, na próxima
, o que faremos é
realmente trazer Bevel, começaremos a ser intimidadores Acho que também vamos começar a intimidar
isso. Antes de terminarmos,
eu só estou olhando, isso
é largo o suficiente? Acho que vou fazer com que isso
saia um pouco mais, só que com um pouco mais
de vantagem. Então, tudo o que vou fazer é pegar este e este
e, em seguida, retirá-lo, segurando o câmbio
um pouco mais. Pronto, parece melhor. Tudo bem, então na
próxima eu estava dizendo, o que faremos é
trazer nosso booleano Traremos nossa rodada
booleana até aqui. Vamos recuperar esse revés. E então podemos
realmente começar a criar essa porta aqui, digamos. Isso vai funcionar e
eu vou ver na próxima. E todo mundo, tudo bem, muito
obrigado. Tchau tchau.
66. Como modelar uma porta detalhada de livraria vitoriana: Bem-vindos de volta a todos. Para combinar para o Environment
Artists Guide. Agora vamos entrar em nossa porta. Agora, com essa porta,
vou começar com um cilindro. E o cilindro
que vou deixar, na verdade, vou colocar isso em 20, acho que será
mais fácil de gerenciar. E então o que
faremos é girá-lo, então R x 90 Rotacione-o,
torne-o um pouco menor. Porque, obviamente
, ele precisa ficar próximo
o suficiente de
onde estão esses postes, em outras palavras, essa parte aqui. Então, essa parte, como
você pode ver aqui, é a parte em
que a extremidade
real da porta virá. Então eu
preciso disso antes disso. Então, vou pressionar S
bem na frente. E o que isso significa
é que eu posso realmente colocar um post
por aqui, então talvez até um
pouco menor ou
algo parecido. Em primeiro lugar, quero
colocá-lo onde eu realmente quero. Portanto, é um pouco
difícil julgar no momento. Se eu pressionar um para
entrar na frente da vista, você pode ver que é mais ou menos para
onde vai. Acho que o que vou
fazer certamente é pressionar Essence Ad e
simplesmente esmagá-lo Então essa porta vai ter esse tipo de formato e
vai ficar bem. Acho que a partir daqui o que
devemos fazer é torná-lo, primeiro lugar, um
pouco mais fino porque acho mais fácil
trabalhar com isso Retire-o então. E então
o que eu vou fazer é entrar e deletar
a frente e o verso. Então, selecione cada um deles com a tecla Shift, exclua faces dessa forma. E então eu vou
para o lado. E exatamente onde esse
ponto está caindo, eu vou entrar,
selecionar Control. O controle seleciona. E eu posso ver que
basicamente vai dividir
isso ao meio, excluir rostos. E a partir daí,
eu deveria ser
capaz de entrar e pegar
cada um desses. Então esse e esse. E então, se eu pressionar desculpe, um no teclado numérico, agora eu deveria ser capaz de
puxar isso para baixo. Então, se eu pressionar E e Z, eu deveria ser capaz de
puxá-lo até lá. E isso está fazendo
minha porta real. Agora, de lá,
podemos ver nosso cara, se pegarmos e colocarmos
mais no centro. Agora é uma bela porta. Agora devemos ser capazes de entrar lá. Mas também vou usar essa porta para, antes de criar a porta,
na verdade, criar minha porta booleana e também
na parte de trás de uma Então, o que eu definitivamente
quero
ter certeza é que, se eu pressionar um, seja, pressionar tab, essas duas
partes inferiores
descerão mais do que
minha etapa real. Porque eu quero ter certeza de que estou dando
o meu primeiro passo até aqui. E vou te mostrar exatamente
o que quero dizer com isso. Então, primeiro de tudo,
vou fazer com que ele simplesmente desça, logo
abaixo desta etapa. Então eu vou pressionar
apenas para preencher esse rosto. E devemos acabar com
algo assim. E agora vamos preencher
o resto. Clique com Alt Shift e, em seguida,
Alt Shift, clique em e, em seguida,
o que vou
fazer é pressionar Tab , depois Y, e vamos puxá-lo para trás assim. E então vamos
colocá-lo no lugar certo. Então, eu vou
voltar tão longe, eu acho, mas provavelmente não vamos voltar tão
longe com nossa porta. Mas ainda temos
o bolling pronto para o caso de precisarmos
fazer isso agora A outra coisa é, sim, acho que está tudo bem. É apenas
com a altura
que me preocupa , porque a porta
obviamente está lá dentro. Acho que o que vou fazer é torná-lo um pouco mais alto, então vou
puxá-lo até lá. E então o que isso significa
é que eles terão que
descer agora e agarrar esse rosto. Então, três, pegue o
rosto e vamos puxá-lo para baixo mais uma vez, assim
vamos para o lugar perfeito. Então,
isso está acontecendo agora. Vamos pressionar o controle
A para transformar cliques com o botão
direito na geometria de origem Agora vamos até essa parede
e faremos a mesma coisa. Portanto, controle todas as transformações, botão
direito do mouse na geometria de origem E agora vamos
adicionar um modificador, e queremos
gerar um booleano E o booleano,
é claro, será esse aqui Então, depois de clicar nele, você verá um pequeno contorno
amarelo ao redor Isso é perfeito. Então, vamos
entrar e pressionar o controle A. E agora o que eu posso
fazer é
entrar e esconder
isso do caminho. Na verdade, não quero
excluí-lo do caminho. E o motivo é que eu não
quero excluí-lo imediatamente é porque
posso usá-lo na minha porta. À medida
que avançamos, o que vou fazer agora
é chegar até essa parede, vou agarrá-la
em toda a volta. Então, Alt Shift e clique assim. E então o que eu posso
fazer é pressionar E e
Y e puxá-lo para trás para
onde eu quiser, porque ele fez um furo
até onde eu preciso, de qualquer maneira. Então, está tudo bem. Agora vamos pressionar tab Ltg. Traga de volta a porta real. E a partir daqui, vamos
realmente criar a porta. Então, o que vou
fazer, a maneira mais fácil fazer isso é, antes de tudo, criar o pote que contornará
a porta, seja, a moldura
de madeira. Então, o que vou fazer é
pegar a frente dela, pressionar Shift D e duplicá-la E então eu posso voltar
para a parte de trás, L delete e vértices. E agora eu tenho minha
porta em primeiro lugar. Então, vamos pressionar o controle. Tudo se transforma, certo?
Cliques na geometria das origens Vamos então pressionar um. E
então o que vou fazer agora é criar essa
seção inferior da porta primeiro. Então eu vou entrar e apertar um.
Vou pressionar Tab. Vou pressionar e
trazê-lo assim. E agora temos
uma seção inferior e temos essa
parte circulando. Então, parece muito bom. Agora eu vou fazer
é pressionar a seleção P. Divida-o, como já
fizemos antes, muitas vezes. E agora temos que pensar como vamos realmente
criar essa porta. Então, acho que vou
criar algumas janelas aqui, então nesta parte aqui. Então, acho que vou me
concentrar nessa parte primeiro. Então, tudo o que vou
fazer para fazer isso é entrar antes de tudo. Agarre. Eu uso minha faca
, na verdade, será mais fácil. Então, se
eu pressionar K, vou
entrar por aqui. Em seguida, puxe-o para o outro lado,
verifique se está reto pressionando A apenas para ter
certeza de que está reto. E então pressione Enter, e
aí está o primeiro bit. Agora, a partir daqui, o que eu quero fazer é separar isso. Então eu quero entrar,
pegar essa face inferior
e pressionar a seleção P.
Divida-o. Agora vamos nos concentrar na parte
superior da porta. Então, se eu pressionar Tab, o que eu
posso fazer é entrar, pressionar K, pegar a parte superior
A, bem no centro. Derrube isso, Enter.
E lá vamos nós. Agora estamos realmente chegando algum lugar com nossa porta real. Então, o que eu vou
fazer a partir daqui é pegar esses
dois rostos. Eu vou entrar lá, pressionar
e trazê-los para dentro. Então, eu vou
torná-los um pouco mais grossos. E então o que eu vou fazer
é pressionar,
na verdade, gritar, eu vou
separá-los também Então, seleção. Venha
até eles novamente, então selecione-os,
pegue os dois com um e depois eu novamente.
E lá vamos nós. Agora você pode ver que temos um bom tipo de aro
circulando por aqui. E também temos um
por aqui. Então isso é perfeito. Ainda estou
pensando. Tudo bem. Agora vamos falar dessa parte. Você pode ver como estou basicamente
arrombando minha porta, e isso torna muito, muito fácil fazer isso dessa maneira. Agora, essa porta, vai ser, ela realmente não precisa de
uma seção intermediária. E a razão é que ela vai se abrir de uma
forma ou de outra, embora seja uma porta grande, ela ainda não vai
abrir no meio, então não precisamos realmente de
um meio lá Então, o que vou fazer a
partir daí é chegar a esta
seção de controle, inserir um laço de borda
, clicar com o botão
esquerdo, clicar com o botão direito. Vou colocar isso aí.
E então o que eu
faço é chegar
ao controle inferior derrubá-lo desse jeito. E a partir daí, o que posso fazer agora é
separar essa parte. Então, se eu pegar essa seleção de
peças, separá-la e
voltar para ela. E agora eu posso fazer é
colocar um laço de borda. Então, controle, vamos introduzir
alguns loops de borda. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Então, agora o que você
acabou de fazer lá? Parece uma bagunça absoluta. Espero que tenhamos
conseguido acompanhar. Mas você vai ver
se eu entrar agora, vai fazer todo o
sentido. Então, vamos primeiro para a
parte externa da porta. E o que
faremos é nos separar. Então, eu vou querer separar isso,
isso e, claro, o centro. Então clique com o botão direito, marque a
cena a partir daí. Então o que eu posso fazer é
entrar com L, L e Y. Separá-los, e então
vamos separar este Então L, Y, agora vamos
pegar todos eles. Então, A para pegar todos eles. Retire-os com uma
extrusão e pronto. Essa é a primeira parte. Agora,
isso é basicamente como, isso não abre, este é o jarro da porta, o que
mantém a porta dentro. Então, a partir daqui, eu
posso pressionar o controle A, tudo se transforma com o botão direito do mouse,
sombrear, automático, suavizar E então vamos entrar, trazer um modificador e vamos trazer um chanfro zero ponto zero
zero três E lá vamos nós.
Essa é a primeira parte. Agora vamos pensar na parte
superior da porta, que é como uma
peça de madeira saindo dela. Novamente, vou dividir isso
provavelmente ao meio. Vou dividi-lo ao meio. Então, eu vou pegar isso aqui e vou pegar esse. Essa. Essa. Essa. Esse e esse. Vou
clicar com o botão direito do mouse e
marcar uma costura a partir daí Então eu vou pegar este
e este , clique com o botão direito. Agora vamos dividi-lo. Se eu entrar,
posso pegar esse, posso pegar esse de novo. Se você não tiver certeza de
quais deles você separou, sempre use Y e H e
esconda-os do caminho. Então este e este Y e o calor os
escondem do caminho. E então esse Y e você sabe, tudo
está dividido. Agora, a partir daí,
vamos pressionar oltatee. Traga tudo de volta
para pegar tudo. E então vamos
colocá-los no lugar certo. Então, ande por aí.
E então, a partir daí, posso fazer a
mesma coisa que fiz com este. Portanto, controle todas as
transformações com o botão direito do mouse. Então origens, geometria,
deslocamento, selecione este. Em seguida, controle L e
copiaremos os modificadores. E aí está, essa é
a próxima parte da porta. Agora vamos para a
última parte da janela. E isso vai
ser de vidro, obviamente. Então, queremos separá-los. Então, vamos separá-los, vamos
retirá-los um pouco. Então, algo parecido. E então vamos escondê-los do caminho. Agora vamos entrar e
adicionar essas partes aqui. Então eu quero dividi-los
aqui, aqui, aqui e aqui. Aqui, e depois aqui,
aqui e aqui. Clique com o botão direito para marcar cena. Agora vamos separá-los. Então, tudo o que vou fazer é entrar agora com L, L, L
e L, Y. Separe-os.
E então
eu vou pressionar A. os
retirei desse jeito. E finalmente, agora
vamos pressionar Senhor. Controle todas as transformações, clique com o
botão direito do mouse na origem da geometria. E agora vamos nos juntar a
eles com isso. Portanto, controle os modificadores de
cópia do link L. E agora vamos finalmente
voltar para essas janelas. Então, todos, peguem essas duas
janelas e vamos puxá-las para trás um
pouco, muito,
muito facilmente, como você pode ver E agora o que você
pode ver é que
temos essa parte e essa parte sobrando. Serão peças
de madeira caindo, mas você pode ver como
é fácil agora construir essa porta
real e como
será fácil colocá-la no lugar e construir ao redor
dela. Tudo bem, pessoal. Então, vamos economizar isso
e quanto mais fizermos isso, melhor você
obterá. E, honestamente, se você
estragou a cafeteria, sua livraria real
ficará melhor E se você
bagunçar a livraria, pode garantir que seus açougueiros terão
uma aparência melhor Porque, da maneira como
trabalhamos nessas interseções, estamos dividindo as
interseções e você ficará melhor com
todos que fizer isso Então não desista. Não desista. Continue com isso,
mesmo que esteja uma bagunça, você pode voltar para eles mais tarde. Continue construindo essas coisas à medida que nos
tornamos mais complexos Tudo bem, pessoal.
Então, espero que
tenham gostado e vou
ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
67. Como criar uma arcada de entrada para bibliotecas vitorianas: Voltaremos ao Blender for the Environment
Artists Guide, e foi aqui que o
paramos Tudo bem, então vamos trabalhar mais em nossa porta e
terminar isso de verdade. Então, a primeira coisa que
vou fazer é pegar essas duas partes, depois vou pressionar
a e tudo o que vou fazer é simplesmente
extrudá-las para além da moldura
real da janela Então, o que
faremos é chegar a essa parte aqui e tudo o que vamos
fazer é, antes de tudo, garantir a separação para que eu
me encontre um com o outro. Então, selecione um ao outro, pressione o botão Y A
para selecionar todos eles. E então puxe-os para fora assim, segurando o osso de mudança,
apenas certificando-se de que estejam mais para trás do que
a frente e a parte inferior. Tudo bem, então essa é
praticamente a porta pronta. Então, o que precisamos
fazer agora é juntar tudo
e depois nivelá-lo. Então, vamos unir
todas essas partes. Você pode ver aqui, já
nivelamos
essas partes para o sul, já
nivelamos
essa parte Então, tudo o que posso fazer é pegar
tudo e depois pegar
essas partes por último. Então pegue essa parte. Por último, pressione o botão G apenas para ter certeza de
que tudo vem com
ele, o que não é verdade. Então eu vou pegar a
janela, pegar isso, pegar essa parte no último G novamente, e eu vou pegar essas peças. Então, vamos pressionar novamente. Lá vamos nós. Pegue todos eles. Tudo bem, esta última parte
então vamos pressionar control J. Junte tudo junto.
Clique com o botão direito e vamos sombrear o Smoove automático E devemos acabar com
algo assim. O diabo, por algum motivo,
foi retirado, e isso é porque o
selecionamos por último, o
que foi errado. Então, selecionarei essa parte por último, pressionarei o controle J e pronto.
Agora, clique com o botão direito. Vamos sombrear automaticamente, suavizar. E aí está nossa linda porta. Tudo bem, vamos pressionar o controle. Ou transforma, clique com o botão direito
do mouse na origem em geometria. E agora é só passar para
o nosso material. E então o que eu quero
fazer é trazer, acho que vamos trazer madeira
escura desta vez. Então, vamos fazer isso primeiro. Vou
falar sobre o material. Vamos trazer um pouco de
madeira escura, então vamos procurá-la. Madeira tão escura. Vamos também entrar e
desembrulhar tudo. Então, vou pressionar a
guia A para selecionar
todo o projeto Smart UV. Clique em OK. E então o que eu quero
mudar é obviamente
essa janela aqui. Então, tudo o que vou
fazer é clicar em mais seta para
baixo e
procuraremos o vidro. E é aquele que
diz janelas iluminadas por vidro. Vamos clicar nisso. E
, finalmente, selecione essas duas faces. Clique em uma placa e pronto. E tudo o que precisamos fazer
agora é desembrulhá-los. Então, vou continuar
e
não apenas me certificar de que selecionei as
duas coisas,
então selecionei de
novo e agora vou para a edição UV. E então tudo o que vou
fazer é pegar um deles, pressionar e vou movê-lo um pouco
para lá. Pegue o outro L
e, em seguida,
mova-o para este lado, ligeiramente assim.
E lá vamos nós. Vamos dar uma olhada nisso. E eu ainda não estou
feliz com essa parte, então o que vou fazer
é pegar os dois e Y e
derrubá-los um pouco. E lá vamos nós
parecendo muito melhores. Um pouco de sujeira
em cima, e está tudo
bem. Tudo bem Agora, a última coisa a
fazer é essa parte aqui, que
será pintada de verde. Então, vamos clicar na
seta para baixo e procurar verde. E o que estamos procurando é madeira pintada de verde. Então é
disso que precisamos. No momento, temos isso em
azul e acho que pintado de azul. Sim, definitivamente
não queremos que seja azul. Acho que fizemos
o café azul. Então, um pequeno erro da minha parte. O que eu vou
fazer é,
antes de tudo, desembrulhar essa parte Essa parte está desembrulhada, eu acho. Deixe-me dar uma
olhada, ver se está desembrulhado. Sim, é. A única coisa que precisamos
fazer é pegar esses. Então L, L, L e L, e endireite-os
da maneira que eu mostrei, ou Alt para realmente
endireitá-los.
E lá vamos nós. E agora o que eu posso fazer
é voltar a ser
modelo agora e
voltar para essas partes. Agora eu preciso trazer
outro material. Acho que é porque
acho que não tenho isso aqui. Então, na verdade,
vou para o Asset Manager e vamos para nossa floresta. Então, onde está nossa madeira? Aqui está, e esta é a que queremos, madeira pintada de
verde. Então, vamos diminuir o zoom.
Vamos falar sobre isso. Pressione a pequena
proibição de pontos no teclado numérico
e, em seguida, basta arrastá-la
e soltá-la lá. E lá vamos nós. Essa é a
madeira que realmente queremos. Também queremos
a madeira aqui. Então, tudo o que vou
fazer é clicar
neste, clicar na seta para baixo, clicar em madeira pintada de verde, apertado,
verde e verde. E então o que
vamos fazer é que já
devemos ter tudo isso
selecionado. Basta clicar em uma placa
e pronto. Isso é exatamente o que
estamos procurando. Tudo bem, então eu só estou
pensando sobre esse fundo. Eu realmente quero que essa
parte inferior também seja verde? Talvez com o fundo. Então, talvez com esse fundo. Porque
geralmente a
parte inferior se abria com a porta. Então, poderia entrar
nesse jarro dessa forma, mas provavelmente
seria feito dessa madeira. Então, basta clicar em uma placa
com a madeira assim. E eu acho que na verdade
está melhor agora. Tudo bem, então agora vamos
entrar e pegar cada um desses. Então, vou
pegar tudo isso, de qualquer
forma rápida e
fácil de consertar,
mesmo tendo cometido esse erro. Vamos pegar tudo
isso, então, finalmente, pegue este, pressione o controle L, e
vamos vincular materiais dessa forma. E lá vamos nós. E agora está
parecendo toneladas, toneladas vazias Tudo bem, então agora
o que eu posso fazer é pegar minha porta de volta. Para aqui. Então, algo por
aí, talvez. Eu acho que está
muito bem. Talvez precise ser
retirado um pouco. Vamos descobrir isso em um minuto. No momento, você pode
ver que eu toco duas vezes no, temos um belo arco circulando por lá. E o que precisamos fazer agora
é trazer o próximo. Agora precisamos que eles
sejam gentis aqui. Então, essas partes precisam
estar meio que aqui em cima. Você pode ver que está entrando lá. E eu preciso de um em cada lado, que significa que talvez
precisemos mover isso um pouco, mas tudo bem, vamos
realmente trabalhar nisso. E então, finalmente,
vamos colocar uma peça aqui, colocar
esse outro lado. E então devemos estar quase
terminando com essa porta, o que significa que podemos nos mover
para o outro lado Então, vamos voltar à modelagem, e então o que
eu vou fazer é chegar a esta. Vou movê-lo um
pouco. Então, vamos movê-lo para dentro para que você
possa ver que ele se encontra aqui. E então o que eu vou fazer é
antes de fazer qualquer outra coisa, eu tenho meu ponto central aqui. Então, tudo o que vou fazer
é trazer, na verdade, vou usar isso, então vou usar
essa parte aqui. Então, vamos usar isso. Acho que vai tornar as coisas um
pouco mais fáceis. Então, selecione este. Controle Sl, selecione o
controle. Seleção de controle. Talvez não esse aqui,
só aqui desse jeito. E então eu vou fazer, vamos pressionar
Shift D e mostrar isso. Então, o que vou
fazer é pressionar a seleção P. Tab, selecione-o novamente. Controle ou transforme, clique com o botão
direito do mouse, defina a origem como geometria Finalmente, então vamos pressionar A. Vamos entrar no modo de edição
e, em seguida, y e
retirá-lo assim. E agora precisamos
dar um pouco de profundidade a isso. E a maneira mais fácil de
fazer isso, como você sabe, é adicionar modificador, gerar e solidificar E então o que vou
fazer é uniformizar a espessura. Agora podemos ver neste
que não está funcionando corretamente. E a razão pela qual isso
não está funcionando corretamente é porque os normais não
estarão voltados para o lado certo Então, novamente, tudo se resume a
transformações ou normais. Normalmente são
as coisas principais. Isso significa que
qualquer modificador ou UV não funcionará Praticamente qualquer coisa em mistura. Se não estiver funcionando corretamente, verifique
suas
transformações
e seus valores normais Então, o que
eu vou fazer é passar para essa pequena escala abaixo aqui. E então eu vou
colocar a orientação facial. E aqui podemos ver nosso problema. Então, se eu entrar e pressionar a
guia A para pegar tudo, pressionar Shift, você pode ver que agora tudo gira e está
tudo muito, muito bom. Vamos entrar então e
desligar isso. E então o que eu posso
fazer é que agora eu posso isso um pouco
dessa maneira, eu acho. E vamos colocá-lo de
volta no lugar certo. Vamos
colocá-lo de
volta aqui. Só na parede. E eu só quero ter certeza que onde quer que eu o coloque, você possa ver que está
bem na parede. Nós realmente
não queremos. Tudo o que vamos fazer
é virar o offset, trazê-lo um
pouco mais E então o que vou
fazer é torná-lo um pouco mais grosso,
seguindo esse caminho Algo segurando o turno. Mas agora você pode ver que
temos um pequeno problema
aqui no fato de que, em primeiro lugar, isso é
mais antigo do que isso, e eu realmente
não quero isso. Então, o que isso significa é
que eu preciso recuar um pouco. Então, vamos recuar
antes de fazermos qualquer coisa. Então, vamos puxá-lo de
volta para a parede desse jeito. E lá vamos nós. Agora podemos
ver que está lá. Então você pode ver que essa parte
aqui está realmente lá. Temos um pouco
mais de espaço de manobra se precisarmos
retirá-lo um pouco, que eu acho que teremos Então, agora também podemos ver o próximo problema que temos é eles não estão realmente
na parede, então isso não está caindo. Há várias maneiras
de corrigir isso, mas você pode consertá-lo. Por quê? Você realmente
tem essa solidificação ativada.
Vou pegar esses dois. Vou pressionar E e Z, puxá-los para baixo assim. E então o que
vou fazer é pressionar e X e retirá-los. Agora podemos ver que
eles não estão totalmente curvados, então certifique-se de
que a flexão acompanhe bem E lá vamos nós. Isso
está muito bom agora. Agora o que eu posso fazer é usar isso e eu posso
entrar e, primeiro de tudo, vamos realmente
dar algumas cores. Vou pressionar
Tab Smart UV Project. Clique em OK. A única coisa que eu preciso fazer
também é nivelar isso. Há um chanfro que
deveria estar aqui. Então, o que eu vou fazer é
pegar isso, pegar este, controlar L, vincular o controle de materiais L. E então vamos copiar
modificadores também E isso deve nivelar isso. Agora, o que
podemos fazer é adicionar o espelho
a este, um
espelho daqui. Adicione o modificador, gere o espelho, vamos colocá-lo no Y. E também vamos fazer com
que a orientação esteja onde o cursor está Então, clique com o botão direito, defina a
origem 23d, cursor. E agora só
precisamos desligar o Y. Então desligue o Y
e pronto Agora você pode ver que está realmente
começando a se encaixar. Agora o que precisamos fazer é
corrigir essa parte aqui. Então, tudo o que vou
fazer é pegar meus passos. Vou pressionar X e X
e puxá-los assim. E eles devem, quando eu terminar, caber
lá. E eu só preciso
retirar esse agora. Então eu já tenho o
seletor que é muito útil. Então, tudo o que vou fazer é pressionar S e X. Retire esses e passe para lá Tudo bem Parece muito bom. Agora, o que precisamos fazer
é
pensar em até onde essa etapa
vai voltar. Então, isso é uma coisa em que precisamos pensar. Então, se eu voltar, devo ser capaz de pegar a parte de
trás desses degraus. Então, eu vou pegar
este no face select. Então esse,
esse e esse. E então venha
aqui e pegue esse. E eu vou ver para
onde eles voltarão agora. Então, se eu puxá-los de volta, eles vão direto
para o fundo da porta. Agora vamos garantir que tudo esteja pronto
,
para que tudo
esteja bem lá. E então o que eu posso
fazer é ver que eles provavelmente precisarão se
retirar um pouco ou precisaremos de algo
pronto aqui O que eu costumo fazer com
algo assim é colocar uma laje de pedra
por cima, talvez Então, sim, vou colocar
uma laje de pedra aqui e depois
na frente E eu vou te mostrar como fazemos
isso na próxima lição. Tudo bem, pessoal. Então, espero que
tenham gostado e nos
vemos na próxima. Muito obrigado Tchau tchau.
68. Como adicionar detalhes de textura para melhorar o realismo de entrada: Bem-vindos de volta
ao Blender for the Environment Artists Guide, e foi aqui que paramos Tudo bem, então agora vamos trabalhar um
pouco aqui. Então, vamos entrar e o que
vamos fazer é pegar isso, pressionar Shift D.
E então o que vou fazer é pressionar a seleção P
e dividir isso. Agora vou trabalhar nessa parte primeiro,
então vou esconder essa parte então vou esconder essa parte do caminho porque não consigo
selecioná-la no momento. E o que vou fazer
é entrar nela e
retirá-la um pouco. Então, se eu agarrar essa borda,
vou retirá-la levemente. E agora, se eu pressionar sal, eu deveria ser
capaz de entrar lá. Tudo bem, então
temos a placa superior agora. Precisamos que vá para este lado. Então, o que eu preciso fazer é colocar um laço de borda
indo até lá. Então, eu vou pressionar
control, ou seja, clicar com o botão esquerdo, e trazê-lo para o final desta parte aqui
, assim. E lá vamos nós. E agora vamos fazer a parte
inferior também. Então, se eu chegar à parte inferior, tudo o que vou fazer é provavelmente precisar de
outro
laço de borda, para que a laje de pedra
chegue até aqui Então, sim, vamos fazer isso. Vamos controlar nosso clique
esquerdo e trazê-lo junto. Então, eu vou trazê-lo segurando tecla Shift direto para a frente
, desse jeito. E agora o que vou
fazer é entrar e pegar esse rosto, esse rosto, esse rosto, esse rosto e esse rosto. Vou pressionar Shift D
e, em seguida, vou
pressionar Seleção. E, finalmente, o que eu
vou fazer então é pegar este
se eu puder, o que eu não posso. Novamente, às vezes
você pode pegá-lo. Se você colocá-lo em uma estrutura de arame, poderá
agarrá-lo dessa forma. Você pode ver que eu posso pegar um
pouco mais lá. E aí está,
eu peguei-o, vamos colocá-lo de volta
no modo objeto E então o que
faremos é agarrar essa vantagem agora. E vamos
retirá-lo desse jeito. Então
pegue esses três. Retire-os assim. Tudo bem, então agora precisamos consertar isso. Então, o que
eu vou fazer é juntá-los. Então, eu vou querer
esse e esse. Então, apenas esses dois primeiros
controlam J, junte-os. E então você também pode pressionar
o pequeno ponto de interrogação. E o que isso fará é isolar tudo. Depois de pressioná-lo novamente,
ele trará tudo de volta. Às vezes, gosto de usar
isso em vez de deslocar H e lth ou até mesmo ocultá-lo Então, isso é apenas
isolá-lo com o pequeno ponto de
interrogação Às vezes, isso
torna tudo muito mais fácil. Tudo bem, a partir daqui,
deixe-me trazer algumas placas de pedra Então, eu vou
pressionar o controle dois. Sim, talvez quatro. Clique com o botão esquerdo. Clique com o botão direito, mais ou menos. E então
eu vou trabalhar neste agora. Agora você pode ver neste
momento que definitivamente queremos nos
livrar dessa vantagem aqui. Mas vai ser um pouco difícil se
livrar disso. Porque se eu entrar dissolver, vamos ver se dissolver
funciona primeiro. Então dissolva as bordas, sim, funcionou. E
então eu posso fazer isso. Então eu posso exagerar. Eu posso esconder essa parte do caminho, porque você também pode
esconder coisas, mesmo que você o esteja
isolando. Então, se eu pressionar H, posso
esconder isso do caminho. E então o que eu vou fazer é
entrar com minha faca, descer e pressionar o B
para endireitar isso E então basta cortar uma parte lá. E o mesmo para isso, então
clique em Enter assim. Agora vamos pressionar o controlador, trazer talvez duas placas de
pedra como essa E então alterne H e ele
apenas trará de volta essa parte. E é exatamente isso que queremos. Agora, o que eu quero
fazer é realmente separá-los. Então, a maneira mais fácil é pegar
esses dois primeiro. Pegue essa e essa, Y H. Essa. Essa, h, essa. Essa. Não essa. Essa. Essa. Essa. Y e H. E agora podemos
pegar este e este, e depois Y, porque sabemos que
tudo está dividido agora. Então, AlternH. E a boa maneira de testar isso, na verdade,
é pegar todos eles. Agora vá até onde diz Individual Origins,
pressione o botão S, você verá que
eles estão todos, você sabe, divididos. Tudo bem,
então isso é bom. Agora eu quero extrudi-los. Então, vou pressionar,
extrudi-los assim. E pegue uma bela laje de pedra que pode ser um
pouco fina demais. Vamos abordá-los um
pouco mais desse jeito. E então o que vou fazer
é pressionar
o pequeno ponto de interrogação
e trazer tudo de volta. Então, um pequeno ponto de
interrogação e pronto. É isso que estamos
parecendo no momento. Eles parecem muito bons. A única coisa que eu diria
com essas de baixo é que talvez eu queira
retirá-las um pouco mais. Então, se eu os pegar
aqui e aqui e virar por esse lado
e tentar entrar aqui. Então, mude
e mude, e então tudo que vou fazer é pressionar X e
simplesmente retirá-los. Agora, se eles não se retirarem, você precisa estar no ponto médio. Então, X os puxa levemente para
fora, para que fiquem salientes Então, tudo bem, isso está
parecendo bom até agora. Agora, o que posso fazer é
pressionar controlar todas as transformações, clicar com o botão
direito do mouse, definir a geometria de
origem e, em seguida, adicioná-la
e modificá-la E vamos
trazer um chanfro de zero ponto, zero zero três E agora o que precisamos
fazer é
primeiro trazê-los à tona para
torná-los um pouco desiguais Então, tudo o que vou
fazer é entrar nesta, colocar a
edição proporcional, colocá-la de forma aleatória
e, em seguida, tudo o que vou
fazer é levantá-la assim e estendê-la até o E agora você pode
ver isso. Basta puxar alguns deles para cima e manter alguns abaixados, agora
eles parecem um pouco desiguais E agora
vou até os de trás e faço a mesma
coisa lá, desse jeito. E, finalmente, o que
vou fazer é
entrar e selecionar tudo com um e dar a eles uma
pequena randomização Então, a transformação desce até onde diz randomizar e, em seguida, vamos colocá-la no
ponto zero, mas cinco, assim E lá vamos nós. Então,
dê uma olhada nisso. Está parecendo muito bom. Gosto da forma como isso
acontece. Toque duas vezes no. E finalmente, agora vamos
entrar e desembrulhá-los. Então, vou selecioná-los novamente. Tab U, Projeto UV inteligente. Clique em OK. E o que
queremos, vamos dar uma olhada. Queremos a pedra, então
vamos dar uma olhada. Temos pedras, bandeiras de pedra. Esse é o que queremos.
Vamos selecionar os que estão lá. Vamos colocá-lo no modo material e dar uma boa
olhada no que fizemos. E lá vamos nós.
Aí está nossa porta. Agora podemos ver que este
aqui não está terminado. Então, vamos realmente terminar isso. Também estou pensando na blusa, então vou colocar uma blusa
aqui também. Na verdade, vamos fazer isso primeiro. Vou pegar
isso, vou
pressionar Shift S, vamos para Selecionado. E então Shift,
traremos um Cubo. Vamos colocá-lo agora no lugar certo. Pressione o botão S,
torne-o um pouco menor, coloque-o no lugar certo,
logo abaixo desta parte aqui. E então tudo o que vou fazer é pressionar S e X, retirá-lo. E quero ter
certeza de que está,
antes de tudo , por trás
desses pilares E então o que eu vou fazer é
puxá-la um pouco para cima, então eu vou pegar a
parte de baixo, puxá-la para cima E então controle nosso clique
esquerdo, clique com o botão direito. Puxe um pouco. Você pode ver aqui,
não está funcionando bem. Então, o que vou fazer é
voltar a controlar o botão esquerdo
e, finalmente, puxá-lo um pouco mais ou menos
assim, pegar minha face inferior e puxá-la para baixo
desse jeito. E lá vamos nós. Tudo bem. Tudo parece bom. Vamos
então pegar os dois. E em vez de eu poder
pressionar o controle aqui, mas o que costumo fazer, como disse, é ir para a malha de conversão de objetos. E então o que vou fazer é que
agora você também pode ver que, por algum motivo, temos
tijolos lá Nós realmente não queremos isso. Então, o que faremos
é entrar agora sem isso desligado. E o que vou fazer é usar madeira verde e pintada. E lá vamos nós. E
então o que faremos é também entrar e
adicionar um modificador Então, gere um chanfro, vamos colocar isso em zero ponto zero três, como
fizemos Em seguida, pressionaremos
control ou transformaremos, botão
direito do mouse e definiremos a
origem como geometria E, finalmente, vamos
pressionar o controle L, copiar materiais e controlar
L e modificadores de cópia E, finalmente, pressionaremos guia A para pegar tudo o que é um projeto UV
inteligente. Clique em OK. Agora,
tudo isso está bem nisso. Mas temos
mais um problema essa parede interna
não parece correta. Então, precisamos corrigir
isso. Também temos uma parte preta aqui. Não sei como isso aconteceu. Mas o que eu vou
fazer é entrar agora nesta parede interna. Provavelmente vou
separá-lo agora. Também podemos ver
que eu não trouxe esse ladrilho o suficiente.
Eu não sei por quê. Mas o que vou fazer
é entrar, pegar esse ladrilho e
colocá-lo contra a parede sem
porção e, ao tirá-lo, vou colocá-lo
contra a parede desse jeito. E então o que vou fazer
agora é retirar isso. Então, basicamente,
arrumando um pouco. Então, vamos colocá-lo lá. Não que esteja se
sobrepondo , então o que
faremos é chegar agora a este Então, espero
pegar a parte interna
daqui assim E se eu não conseguir
agarrá-lo, vou colocar isso e depois
pegar o interior assim. E então o que eu vou
fazer é
retirá-lo desse jeito. E essa é outra maneira fácil de realmente fazer isso.
Toque duas vezes no A. Ok, isso parece bom. Agora vamos esconder nosso
cara um pouco.
Então, vamos pressionar H. Esconda-os do
caminho. E então o que eu quero fazer agora é selecionar isso, indo até
aqui, assim. E então eu vou pressionar
Y e simplesmente separá-lo. E depois, desembrulhe.
Vamos desembrulhar isso E agora podemos ir
para a edição UV, e tudo que eu tenho que
fazer é reduzir isso agora para ficar do mesmo tamanho
que esses tijolos Então, se eu pressionar S, você
pode ver que podemos deixá-los aproximadamente do mesmo tamanho que esses
tijolos do lado de fora Eles estão parecendo certos. E aí está.
Você pode ver uau Isso parece muito,
muito bom agora. Tudo bem, então essa é aquela parte. Agora, o que faremos então,
vamos para a modelagem. Tocaremos duas vezes no botão e o que
faremos é salvá-lo. Então, guarde e,
na próxima lição o que faremos é
finalmente começar a trabalhar
nesta parte aqui, para que possamos começar a
contornar o problema. Já temos
esse bloco aqui, então eu posso começar, continuar
trabalhando. Essa é a
parte mais difícil, claro, essa parte do
prédio, essa fachada, especialmente a
forma como essa parte remonta, especialmente aqui perto do topo É uma coisa muito complexa. Acho que o que
faremos é trabalhar para contornar o problema. Primeiro, crie essa janela
real
e, em seguida, estou vendo até onde isso precisa
chegar, porque
acho que no momento
isso precisa chegar. Sim, estou pensando que essa
parte vai sair e depois essa parte vai
voltar direto para baixo. Então isso é Sim, acho que vamos resolver
isso primeiro. Então, vou te mostrar exatamente
o que quero dizer. Tudo bem. É fácil mostrar a você
em vez de explicar. Obrigado a todos e vou ver
na próxima.
Obrigada. Tchau tchau.
69. Detalhe de tijolos para as etapas de entrada: Bem-vindos de volta
a todos ao Blend
the Fall, The Environment Artists Guide, e foi aqui que paramos. Tudo bem, então agora vamos
pensar sobre essa parte aqui. Então, à medida que damos a volta, ela vai girar e
vai seguir essa parede
direto até lá embaixo. No entanto, isso
não vai acabar aqui. Então, a primeira coisa que eu quero fazer é entrar nessa parte, pegar esse rosto e
puxá-lo de volta para a parede. Então, isso vai
acontecer aqui e vai
ter um post aqui. Eu vou endireitar
tudo isso. Não se preocupe Então
o que eu vou fazer é colocar um
laço de borda aqui agora. Então, vou pressionar o controle,
inserir um loop de borda. E então o que vamos
fazer é perceber que
aqui no fundo vai ter
um poste chegando, o que significa que essa peça aqui não vai estar lá. Basicamente, vamos
construir à parte daqui. Então, o que eu vou fazer
é entrar, eu vou pegar essa
peça, essa peça. E esta peça, você pode ver
que remonta há muito tempo. E também nesta parte inferior, vou pressionar Delete
e rostos assim. E então o que eu
vou fazer é achar que vou introduzir
um loop de borda. Então, controle. E vou levar
tudo até mais ou menos onde isso começa. Você pode ver que é
aqui que tudo começa. E agora o que eu posso fazer é preencher essa parte e essa parte. Então, mude,
selecione-os, pressione o F ,
mas, e devemos acabar
com algo assim. Agora, é claro, podemos ver que
isso não parece certo. Precisamos trazer essa parte e essa parte, precisamos
derrubá-los. Agora, geralmente, quando
estou fazendo isso, eu não me preocupo com, você sabe, como tudo vai funcionar
junto. Então, em outras palavras, eu não vou tentar
preencher nada. Vou colocar essas
paredes separadas de qualquer maneira, então vou pressionar e
Z e derrubá-las,
como você pode ver. E, finalmente, basta entrar no rosto, selecionar e exibi-lo. Tudo o que estou fazendo aqui é
configurá-lo da maneira que eu realmente quero,
para que
possamos ver agora que ele tem uma aparência bonita e agora como tudo vai funcionar. E é isso que
eu estou procurando. Além disso
, ele me dá as dimensões para colocar a varanda e
colocar a janela. E isso é o que é
importante para mim. Agora, a única coisa que esquecemos antes de continuar é
essa parte aqui. Precisamos realmente entrar
e dar a isso alguns, você sabe, tijolos ou
algo parecido O que vou fazer
é pressionar
o ponto de interrogação e
isolá-lo novamente. Eu vou até eles,
para a parte de trás. Eu realmente não preciso da parte de trás, e também não
preciso dessa bunda. Então, vou
selecionar todos esses. Agora, se você colocá-lo em
seu Gerenciador de Ativos, talvez queira
manter esses fundos Isso depende totalmente de sua elite e de seus rostos. Isso só torna um pouco mais fácil realmente desembrulhá-los Agora, no topo deles,
obviamente, você não
será realmente capaz de vê-los, mas não quer uma abertura
transparente atrás deles. Porque talvez você realmente
consiga ver
as etapas e isso
não é algo que queremos. Então, o que vou fazer
é controlar Slick dando a
volta por fora primeiro, então por toda a volta por aqui Então, vou clicar com o botão
direito e
marcar uma costura E então o que eu vou fazer é vir até aqui. Aqui, clique com o botão direito do mouse e
marque uma costura a partir daí. Então eu vou
separar essa parte do meio, então L e depois y, separá-la. E agora, finalmente, vamos fazer
a mesma coisa com este. Então, selecione o controle, selecione
o controle, clique com
o botão direito, marque a costura E então, finalmente,
entraremos
e separaremos isso. Então, se eu pressionar L sobre isso, eu posso pressionar Y, e
então está tudo separado. Agora vamos entrar e
trazer algum material. Então, eu vou pegar tudo. Projeto UV inteligente. Clique em OK. E então vamos
entrar com os materiais, e estamos procurando por tijolos. Então, basta digitar o tijolo, esse é o que queremos. E agora podemos revisar,
em primeiro lugar,
pressionar a guia ponto de interrogação
para trazer tudo de volta. E agora só precisamos
ter certeza de que está
tudo alinhado com
esses tijolos aqui Então, vou
passar para a edição UV. Aqui estamos. Vamos pressionar
o pequeno botão de ponto e, em seguida, o que vou
fazer é pressionar a guia 90. Primeiro, gire-o
e, em seguida, pressione o botão S, torne-o menor assim. E eu só estou me perguntando,
esses tijolos, eles parecem um
pouco longos, na verdade Então, tudo o que vou fazer primeiro é controlar todas as transformações, certo? Cliques na geometria de origem. E agora vamos tentar
desembrulhá-los novamente. Projeto UV tão inteligente. Clique em OK ou 90. E então vamos
trazê-lo, então o S one. E agora você pode ver
lá, com uma aparência
muito, muito melhor, do tamanho
que queremos. Agora, o tamanho para o
qual vou
trazê-lo vai ficar mais ou
menos ali E, novamente, quero
ter certeza de que, você sabe, as partes superior e inferior delas são
do tamanho certo Então, em outras palavras,
se eu pressionar S e Y, vamos lidar com a
parte inferior primeiro. Então S e Y gostam disso
e depois Y um pouco mais. E então, y, vamos levantá-lo bem
devagar, assim. Agora podemos ver que eles estão com
boa aparência, exceto este. Vamos falar sobre isso agora. Há muito tempo na imprensa,
vamos dar uma olhada. E um pouco menor,
talvez muito grande. Aquele agora está lá, pense em uma rotunda ali
e depois e ali. Eu acho que isso é quase certo. Tudo bem, então está
parecendo muito bom. Agora você pode ver que tudo isso
está nivelado, exceto este. Vamos lidar com
isso de novo e, y, vamos subir um pouco. Tipo, então. E lá vamos nós. Tudo bem,
está perfeito agora. Então, agora, finalmente
, podemos realmente superar o problema. Então, primeiro, vamos à modelagem. E o que faremos então é entrar primeiro nesta parte superior. Então, vou pegar
este post aqui, vou pressionar Shift D, trazê-lo para o outro lado e colocá-lo em
algum lugar assim. E então o que eu vou
fazer é usar essas peças em seguida. Venha para essas partes e
eu os trarei. Então, vamos trazer isso de volta. Só estou me certificando de que
isso esteja no canto. Você pode ver aqui. Na
verdade, não está no canto
desta parte, o que significa que tenho
uma escolha a fazer. Ou eu movo isso para baixo, para que eu possa movê-los para
baixo, por exemplo. Vamos ver se devemos
movê-los para baixo. Então, eu só estou olhando para isso, para
onde está saindo? Ou podemos transferi-lo. Não está lá
corretamente, como você pode ver. Então, na verdade, acho que
a melhor maneira de fazer isso é pegar
esse. Essa. Essa. Essa. Este
top. Essa de baixo. E então esse painel. E
se eu pressionar Gene para fora, tudo
vem com
isso? Sim, é verdade. que significa que agora posso colocá-la um
pouco de
volta no lugar e fazer com que essa parte, especialmente
naquele canto, seja o que estou procurando. Certificando-se de
que, se eu tocar
duas vezes no A, a parede estará lá. Também posso puxar essa
parede para trás, se necessário, o que é muito, muito
útil, como você pode ver Porque isso significa que agora eu posso
alinhá-lo com esta parede também. Então toque duas vezes no A,
então vamos lá. E agora o que podemos fazer é pegar esse poste e pressionar Shift D. E eu posso trazê-lo e colocá-lo em cima
dele, assim. E então o que eu
posso fazer é trazê-lo para cá. Então, mude D, vamos
trazê-lo até aqui. Então, certifique-se de
que está realmente, você sabe, saindo
dessa borda aqui Vamos trazê-lo um
pouco mais desse jeito. E então o que eu posso
fazer agora é vir e colocar este. Então, vou pressionar Shift D, trazê-la para cima e terei que
embrulhar novamente essa , porque vou esticá-la um pouco Eu poderia fazer isso ou excluir aquele e
pegar este em vez disso. Então, mude D, vamos
colocá-lo no lugar certo assim. E então o que faremos
é retirá-lo. Então eu vou pressionar
e X puxá-lo para fora, colocá-lo no lugar certo. E, finalmente, um projeto UV
inteligente U. Clique em OK. E
isso é feito. Tudo bem,
então acho que o que faremos agora é
trazer de volta essa parte. Então, vou decidir de onde
vou trazê-lo de volta. Acho que vou trazê-lo de volta da rotatória aqui e
depois do chão Então vamos
ter outra parte aqui, então talvez nivele com isso. Então, o que vou fazer é
chegar a essa parte agora. Vou pressionar o
controle e ele deve segui-lo
até o fim. Então, o que vou
fazer é trazê-lo de volta,
digamos, de lá. E então o que eu
vou fazer é pressionar o controle novamente. Coloque outro laço de borda. E desta vez eu vou querer que
fique no mesmo nível do topo daqui. Então, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. E agora, finalmente,
quero trazer outro loop de borda
subindo dessa maneira. Então, vou pressionar, sim, acho que provavelmente é
mais fácil, na verdade, se nos livrarmos
dessa parte traseira, porque não vamos
precisar dela lá. Então, vamos entrar e pegar
isso de volta. Onde está? Temos alguma dúvida sobre isso? Na verdade, recuamos um pouco e é isso que
faremos em vez disso. Vamos pegar tudo isso
e, em seguida pressionar Y apenas
para separá-lo. E agora, se eu desligar isso, eu deveria ser capaz
de trabalhar nessa parte. Então, se eu pressionar o botão
esquerdo do controle, clique com o botão direito. E agora o que vou fazer
é nivelá-los
até as bordas daqui. Portanto, controle B, pois
isso lhe dará um pouco de profundidade,
segure a prancha de câmbio. Agora você pode ver que estamos um
pouco exagerados. Também estamos quase
no limite. Então, podemos ver agora
onde estão as bordas. Então eu tenho essa
espessura da parede. É meio que uma ilusão. Você sabe, não há muita
espessura nessa parede, mas precisamos de algo lá
para dar essa ilusão Então, o que vou fazer agora, acho que vou trazê-los
um pouco, na verdade. Então eu vou pressionar S e X, trazê-los para
algum lugar assim. Agora este está
bem, você pode ver, mas este precisa ser
trazido um pouco. Então, o que eu vou fazer
é pegar esse e eu vou pegar
esse e trazê-lo para cá. E então, a partir
daí, é óbvio que também
vou precisar trazer isso
um pouco. Agora, novamente, não
se preocupe tanto com, você sabe, se
tudo está alinhado agora, não é tão importante. O que eu preciso fazer, porém, é garantir que
eu os traga de volta. Então, onde está o meu, Gist? Aí está. E certifique-se de que eles estejam
alinhados com esta postagem. Então, vou passar por
aqui e me
certificar de que tudo o que você pode ver
aqui não esteja completamente pronto. Então, vou retirá-los
um pouco mais desse jeito. E então, por que podemos puxar
essa parede um
pouco mais para trás pouco mais para E você pode ver que,
enquanto estiver
brincando com isso, você pode
alinhar tudo muito bem E agora isso está lá,
muito, muito bom. Agora o que eu
posso fazer é entrar e pegar esse rosto e
puxá-lo de volta. E então você
verá que eu posso ter que parar com isso um
pouco mais. Então, o que eu vou fazer
é recuar tudo isso agora. Então eu vou pressionar, puxá-lo volta
até lá, desse jeito. E agora, finalmente,
vamos entrar e pegar este poste e garantir
que ele esteja no lugar, cobrindo
essa parede
real por dentro. Então,
essa parede aqui. Tudo bem, está
parecendo muito bom. E agora isso significa que
podemos realmente começar a trabalhar na próxima lição. Acho que vamos realmente começar
nesta varanda e talvez
até começar no telhado. No entanto, comece a subir principalmente até o
telhado. Vamos sair e salvá-lo. Tudo bem, pessoal. Então eu
espero que você tenha gostado disso. Espero que você esteja se divertindo
muito criando isso. Eu sei que eu sou. E nos
vemos na próxima. Muito obrigado. Tchau. Tchau.
70. Detalhe de parede com painéis de madeira: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment
Artists Guide E foi aqui que
deixamos a arte. Tudo bem, então o que
eu
vou fazer primeiro é pegar essa parte aqui. Então, essa parte está aqui. Vou pressionar o cursor
Shift selecionado, apenas para me dar
algo com o qual realmente trabalhar no meu ponto central. E então o que eu
vou fazer é trazer um avião. Então, vamos trazer um avião, vamos torná-lo um
pouco mais fino, então, e torná-lo um
pouco mais fino E então o que eu vou
fazer é retirá-lo e X, vamos colocá-lo no lugar
ou onde quisermos. E, finalmente, a partir
daí, vamos puxá-lo para
baixo para
que possamos descer até lá”. Em seguida,
pressione o controle , talvez, vamos dar uma olhada em
quantas você trouxe. Então, clique com o botão esquerdo,
clique com o botão direito, laço de sete bordas. Então, basta colocá-lo em sete. E então o que vamos
fazer é ativar a edição
proporcional e
pegá-la E eu quero fazer
uma espécie de qualquer um, eu diria que é um desses, então vamos tentar a esfera primeiro. Se eu pressionar um, posso
ir para a vista frontal
e, em seguida, o que posso fazer é retirá-lo e trazê-lo para dentro. Agora, definitivamente, provavelmente
não será esse. Então, vou pressionar
o controle. Vamos experimentar os outros. Vamos tentar o root,
esse também não. Vamos tentar em verso,
ver se é esse. Sim. E essa
é provavelmente, mais ou menos, se não sair
do jeito que você quer,
basta entrar e,
muito gentilmente,
colocá-la suavemente. E em vez de fazer isso,
o que você pode fazer é simplesmente puxá-lo para cima e
depois trazê-lo para dentro. Na verdade, eu sei
qual é o motivo, não está funcionando porque eu
tenho todos esses seletores Então, vamos selecionar
o central. E agora vamos tentar. Lá
vamos nós. Lá vamos nós. Isso é exatamente o que queremos. Algo assim, para
torná-lo bonito e arredondá-lo. Tudo bem, agora no original, eu realmente adiciono esses,
saindo um pouco mais. Mas, na verdade, acho que
isso provavelmente vai ficar um
pouco melhor do que isso Então eu vou
pegá-lo agora com L. E então o que eu vou
fazer é pressionar e puxá-lo para cima dessa forma, agora
vamos precisar de um
ponto central nesta parte inferior. Então, tudo o que eu vou
fazer é subir mais ou menos até a rotatória E então eu vou
colocar outro post que vai ficar meio
que no topo daqui. Então, isso é suficiente? Veremos quando recebermos a próxima postagem, realmente
veremos. Então, o que eu vou fazer
é pressionar Shift, na verdade, eu a coloquei no centro,
então tudo que eu posso fazer é pressionar Shift, trazer o cubo Vamos puxar o cubo um
pouco menor. Então, puxe-o um
pouco para cima assim. E então o que eu
vou fazer é
retirá-lo e X retirá-lo. E queremos que isso esteja basicamente próximo o suficiente das
bordas daqui. Vamos torná-lo
um pouco menor. E a partir daí, o que eu
quero
fazer é ter certeza de que está
cobrindo tudo isso, então será um bloco
bem grande. Então, em outras palavras, e y. Então, se eu pegar isso e Y puxar fora só para que fique na
frente do “então”, provavelmente um
pouco mais, na verdade. Então, vamos
revelá-lo. E isso é uma questão de tentar fazer com que tudo
se encaixe Então se encaixa, então
é muito bom. Vamos
desligar a edição de proporções. Não preciso disso. Tudo bem, finalmente,
vamos trazê-lo à tona para
que fique em cima do. Então, agora o que vamos fazer é que acho que posso abordar
isso um pouco mais. Talvez talvez o dobre um pouco também.
Então eu vou fazer isso. Então, eu vou voltar
aqui e ele pode entrar
e clicar com a tecla Shift antiga, ou com a tecla Shift Click. E apenas dobre
um pouco mais. Clique no Shift
antigo, clique no Shift antigo. E dobre-o
só para ter certeza. Então, clique com a tecla Shift
antiga, clique ,
dobre-a
para cima e ela se encaixará muito bem Clique na tecla Shift antiga, abra. Algo parecido.
Então, dê uma olhada nisso. Sim, e eu acho
que isso realmente vai ficar muito bom. O único problema que tenho
é que, na parte de trás daqui, acho que na verdade vou
colocar uma peça que
vai girar na parte de
trás, lá no meio. Sim, vamos
pensar em fazer isso agora. Tudo o que vou fazer é
trazer
um lote de controle de loop de ponta. Coloque um laço na borda,
leve-o um pouco para frente. E então tudo que eu quero fazer
é pegar esse. Este e o interior daqui. Depois este e
o interior daqui. Agora, se você vai colocar
isso no gerenciador de ativos, certifique-se de colocar
um avião aqui atrás. Acho que vai ficar mais limpo. Ansad, puxe-os para cima
assim. E lá vamos nós. Vamos preencher isso e
ver como isso
realmente se parece. Vamos colocar alguns materiais agora. Então, o que vou fazer é
pegar os dois. Controle de pressão ou travessas. Clique com o botão direito na geometria
das origens. E então o que faremos é
pressionar Tab, Smart UV Project. Clique em OK, Tab novamente. E então pegaremos
esse controle L e vincularemos o
controle de materiais L. E também
copiaremos modificadores, e é assim
que deve ser Vamos dar uma olhada
rápida na visualização renderizada. Então, vamos
colocá-lo na visualização de renderização agora. Sim, e acho que vai
ficar tudo bem. Tudo bem Estou feliz com isso. Agora, o que precisamos
fazer é ter certeza de que temos um poste
aqui dentro sem se
sobrepor Então, o que
eu vou fazer é pegar esse. Vou apertar a
tecla Shift e vou
colocá-la de volta no
lugar. Não desse jeito. Vou colocá-lo em outro, sombreá-lo novamente no
lugar certo. E podemos ver que está meio que se
sobrepondo lá.
Nós não queremos isso. Então, o que vamos
fazer é retirá-lo, garantir que
não se sobreponha E também vamos
garantir que provavelmente
caia no chão. Na verdade, não vou deixá-la cair no chão porque
o que
vamos fazer é usar essa madeira que
vai passar por aqui. Tudo bem, está
parecendo bom, desse jeito. Agora, o que eu
quero fazer é colocar isso
do outro lado. Apenas certifique-se de que não esteja se
sobrepondo aqui. Então, vamos pressionar a tecla shift, trazê-la para
o outro lado e colocá-la no lugar, ou seja,
na parede, como se fosse. Portanto, certifique-se de que nenhuma
peça esteja saindo. Então, não queremos
que isso apareça, queremos que fique ali mesmo E então o que podemos fazer
é pegar essa parte agora e puxá-la de volta. Então, mude, vamos
pegá-lo e colocá-lo de volta no
lugar, como vemos, você pode ver que está
descendo até lá. E, na verdade,
só com esse pedaço de bolsa, basta soltá-lo
um pouco para que tenhamos um pouco
mais de madeira lá, tipo. Então está parecendo muito
bom. Estou feliz com isso. É claro que, à medida
que
avançamos com isso, podemos alterar as coisas
e mudá-las, você sabe, um pouco
rapidamente. O que eu acho que é
sempre uma boa ideia. Mas acho que nesta parte agora, o que faremos é realmente
roubar a ideia disso Então, eu vou pegar
esse. Esse e esse. Antes de tudo, porém, vamos
trocar os materiais. Então, vou pegar todos
esses controles de pressão L, vou vincular materiais assim, basta
alterá-los para verde. E então o que eu vou fazer é
pegar esses três. Vou pressionar Shift, trazê-los acima de R z 90. E também vou clicar com o botão
direito do mouse e definir a
origem como geometria apenas para ter
certeza de que está lá E então eu vou trazê-los até aqui. Então, eu
vou pressionar um. Vou trazê-los para o lugar onde eu os quero, que será
aqui mesmo. Então, vamos colocá-los no lugar. Então retire-os, e
agora é uma questão de: não tenha medo de torná-los um pouco
menores, se necessário. Precisamos de uma janela entrando aqui, então só precisamos
descobrir onde
vamos colocá-las. Mas se você precisar
torná-las um pouco menores, especialmente essas peças
apenas para que elas se encaixem, provavelmente você vai querer mais algumas delas. Então, se eu colocar isso aqui, você pode ver se eu trago
outro, outro. Não haverá
espaço para quatro lá. Então, vou
pressionar S e abaixar. E então, o que vou fazer é em vez de apenas
deslocá-los, trazer uma matriz Uma matriz. E então
vamos mudar isso. Não dessa forma. Então, vamos colocar esse em zero, vamos colocá-lo em Y. E, por outro lado,
vou colocar uma matriz no centro E o que eu quero
fazer é ter certeza de que há uma
pequena lacuna aqui
para que você possa ver que eu posso clicar nela e que
é muito alta. Se eu clicar novamente, é -9,7
Vamos -0,98 vamos tentar isso. E então -0,99 e, finalmente, vamos tentar -0,995 Vamos tentar isso E estamos quase
lá. Quase lá, você pode ver uma
pequena lasca Então, vamos tentar -0,997 E pronto. Isso é
o que eu estou procurando. Essa pequena lacuna, aí
está o que estou procurando. Tudo bem, então agora talvez
precisemos fazer isso de novo, porque talvez precisemos
torná-los um pouco menores. Vamos tentar 234. E você pode ver que precisamos
torná-los um pouco menores. Então, o que eu vou
fazer então é
entrar e pegar todos eles. Então, vou pressionar S,
trazê-los um pouco,
assim , trazê-los
um pouco e depois vou
ver se eles se encaixam agora. Então, toque duas vezes em, você pode ver que não se encaixa
bem aqui. Então, vamos trazê-los
com uma lasca. Toque duas vezes em e agora você pode ver que eles estão
se encaixando aqui Então eu posso pegar todos eles. Eu posso
colocá-los um pouco no lugar para que se
encaixem aqui. Eu posso pegar esse. Pressione S
e X e puxe esse para fora. E não se preocupe com
o fundo
aqui, serão tábuas
de madeira em qualquer lugar por aqui E então, finalmente, eu
posso
colocar essa parte lá. E então pressione S e X
e puxe esse para fora. E finalmente, então
vamos pegar esse. Portanto, certifique-se de ter
pego tudo. U, Projeto UV Inteligente. Clique em OK. Pegue esse, então. Aba, Smart UV Project, clique em OK. E lá vamos nós. Agora podemos realmente colocar
uma linda janela por aqui e entrar
por aqui desse jeito. E eu só estou me perguntando se eu
quero esticá-las, mas se essa janela
for um pouco grande
demais para o meu gosto, o que eu vou fazer é
puxá-la um
pouco para cima , pegá-las, e então o que eu vou
fazer é pressionar sens head colocá-las no Na verdade, se eu pegar
essa parte superior agora, basta colocá-la
bem no topo dela. Lá vamos nós. É
assim que eu quero. Este é um bom tamanho de janela agora. Ok. Na próxima, então, vamos realmente colocar
essa varanda, porque precisamos de um piso aqui. Entraremos em nossos painéis que
aparecerão aqui. E eu acho que então podemos começar na nossa janela real, depois nesta janela, e finalmente
vamos realmente começar, eu acho que neste telhado real. Tudo bem, pessoal.
Digamos que é nosso trabalho, e eu vou ver no próximo. Muito obrigado Tchau tchau.
71. Modelagem de moldura de janela grande para bibliotecas vitorianas: Bem-vindos de volta a todos para misturar a quarta empa,
um guia artístico E foi aqui que
paramos. Tudo bem, vamos consertar então, primeiro de
tudo, essas peças aqui. Então, o que eu
vou fazer é realmente entrar, pegar
o topo daqui, então vou pressionar a seleção. E então o que eu vou fazer é pegar esse, e esse, e esse. Vou pressionar a seleção. E agora eu quero pegar essa coisa toda aqui. E a razão pela qual eu quero
separá-los é que isso
tornará mais fácil não apenas
trabalhar com eles, mas também aproveitar este Então, se eu pressionar a seleção P
nesta aqui, você pode ver que tudo se
resume a esta parte aqui. Agora, o que eu quero
fazer é escondê-los do caminho. Então, se eu entrar, pressione o botão tab e
selecionarei este. Aqui onde eu como, vamos escondê-los e ver o que
nos resta. Então, ficamos com
isso. E você pode ver que isso faz parte daqui. Você pode ver que esse
lado é esse lado aqui. Então, eles estão bem. É
só essa parte aqui. Isso é o que eu quero dizer. Então, o que eu quero fazer é que, se
eu selecionar isso, eu posso realmente pressionar
Delete e Faces. E exclua isso do caminho, deixando-me com esse
cavalo vazio por dentro. Agora, se eu pressionar Tire,
pressionar Alt tag, posso trazer tudo de volta. E a partir daí
eu posso realmente
calcular o tamanho da minha janela. Agora, a outra coisa
é que eu também não estou particularmente feliz
sem esse look parcial. Então você pode ver que é meio que Ben. Sim, vamos corrigir
isso. Tudo o que faremos
é simplesmente excluir
isso do caminho. Vou trazer então um
avião, então mude de data, vamos trazer um avião
ou vir aqui r e x e 90. Gire ao redor, pressione um
para entrar na vista frontal. E então tudo o
que vou fazer é fazer meu avião tenha
a escala certa. Então, eu quero que esteja
acima disso, é claro. E então eu quero que ele volte. Então, eu vou
colocá-lo em jogo. Voltando para minha parede. Então, há quanto tempo queremos
que ainda esteja na floresta? Eu quero que vá um
pouco mais para trás. Não quero que passe
desse ponto, como você pode ver. Então, vou me
certificar de
que saia um
pouco mais assim. E então o que eu vou fazer
é trazê-lo para fora, então S e X o
retiram só para que ele entre
naquela parte. E aí está, uma coisa
que vai ficar bem. E agora eu posso realmente
trabalhar com essa parte. Então, o que eu vou
fazer é, antes de tudo, eu acho que vou
criar minha janela primeiro. Acho que essa será
a maneira mais fácil. Agora, eu quero que minha janela
siga os contornos disso. Então, o que eu
vou fazer é chegar a esta parte, vou pegar tudo isso, então isso daqui até aqui. Portanto, selecione o controle. E então o que vou
fazer é pressionar Shift, duplicar Então, mude e duplique. E então o que eu vou fazer
é retirá-lo. E a partir daí, o que vou
fazer é pressionar um novamente. E eu vou
pressionar E e depois Z, e puxar para baixo assim. E então tudo o que você pode fazer
é pressionar S e Z para corrigir isso Então, e Z algumas
vezes e você
verá que ele realmente endireita a parte inferior para Agora temos nossa janela
real aberta. O que precisamos fazer agora
é criar um booleano. Primeiro de tudo, o que vou fazer é usar isso
como meu Booleion Então, vou
pressionar a seleção P, o controle
Grabmboliano
ou as transformações, clicar com o botão
direito do mouse e definir a geometria clicar com o botão
direito Vamos entrar no
modo objeto porque isso também nos dará uma melhor
visão dele. Vamos também esconder essas
partes agora. Então, só deste lado eu vou
esconder o caminho, essas partes. E a partir daí, eu também vou esconder essas partes
do caminho. E então tudo que vou
fazer é pegar essa parte e L e
depois retirá-la. Então, puxe-o para trás assim. E agora, finalmente,
chegaremos a essa parte aqui, certifique-se de que suas
transformações sejam redefinidas Então, tudo se transforma corretamente. Clique na geometria Rogen, adicione um modificador e geraremos um
booleano E o booleano, claro,
será esse. E às vezes, às
vezes, não funciona de verdade. Agora, para ver se
realmente funcionou, basta pressionar o controle A e
ocultar esse. Então, vamos esconder
isso do caminho. E você pode ver aqui,
não funcionou. Às vezes, porém,
ao entrar nele, você verá que realmente
tem seu booleano lá Parece que não funcionou. Agora também há outra maneira. O que você pode fazer é, em vez de colocá-lo da forma
exata, colocá-lo rapidamente. E você verá agora que
realmente parece funcionar
muito, muito melhor. E agora você pode
simplesmente pressionar o controle. E aí vamos a partir daí. Então, o que eu posso fazer é retirar isso agora, e aí está meu booleano real Agora, o que eu quero
fazer
é realmente preencher essa parte. Porque esse booleano
na verdade será como a cafeteria com
o fundo Na verdade, isso vai
ser uma livraria. Então, tudo o que
vamos
fazer é entrar e
pressionar Lt, deslocar, clicar, ir até
aqui, assim E então tudo que vou fazer
é pressionar F para preencher isso. Finalmente, então vamos trazê-lo. Então, vamos
pegar esse rosto novamente. Pressione o botão do olho e
você verá que temos
grandes problemas aqui. E isso é provavelmente
porque temos muitas, você sabe,
partes diferentes aqui, todos esses loops de borda
e coisas assim Então, vamos realmente
pensar em como podemos
realmente corrigir isso. Então, precisamos ser capazes de
trazer isso basicamente. Então, a maneira de
fazer isso é pensar: primeiro, vamos
retirá-lo um pouco para que você possa ver onde ele
realmente se solta, o que o torna
realmente útil para nós Então, se eu retirá-lo,
posso retirá-lo até aqui. E então o que eu posso fazer é introduzir alguns loops de borda. Então, o controlador traz talvez
quatro loops de borda, como este. E a partir
daí, o que eu
posso realmente fazer, eu posso voltar atrás disso. edição proporcional
e, se eu tiver cuidado, poderei inseri-la
dessa forma
, e ainda teremos a mesma
forma real agora, se
desativarmos a edição proporcional agora
e depois a inserirmos novamente Então, insira, você vai acabar com
algo assim. E então você pode clicar com o botão direito do mouse
e sombrear automaticamente, suavemente. E aí está, temos
a mesma ideia real que tínhamos antes, mas fazendo isso
basicamente de uma maneira diferente. Agora, a outra coisa é que, se estiver muito irregular nessa borda, tudo o que você pode fazer é
entrar e agarrar o
interior. Então, controle. E então, depois de
pegá-lo e soltá-lo algumas
vezes, você vai acabar com
um pouco de bagunça
lá porque temos um crossover aqui,
mas queremos realmente mas queremos Então, eu sei que é um
pouco complicado, mas vamos entrar e
realmente consertar isso Então, tudo o que vou fazer é entrar,
pegar este e este, pegar este e este clicar com o botão
direito e depois
mesclar no centro E então eu vou
passar para a próxima. Então, se viermos até aqui,
esse e esse. Em vez de pressionar
o botão direito do mouse, Mesclar, basta pressionar Shift, faremos
exatamente a mesma coisa E então esse,
e esse turno. E é
basicamente repetir processo
que
você fez antes Então mude e pronto. Agora temos um
lindo cenário . Vamos desligar isso. E essa é outra forma
de fazer as coisas. Tudo bem, então agora
vamos à nossa janela real. Agora, se eu estiver iniciando uma janela, o que eu quero fazer é o
mesmo que eu normalmente faço. Eu quero voar. Não é um avião. Na verdade, quero que isso seja
separado de tudo. Então, vou
pegar este e
este e pressionar
Pat Selection Em seguida, basta pegar a parte
de trás e pressionar Delete. E agora eu posso realmente começar a pressionar oltaHe, trazer tudo de
volta E agora essa vai
ser minha janela real. Agora, temos
um problema aqui, em que isso precisa ser um
pouquinho maior
só para cobrir isso. Então, vamos criar uma luz
minúscula, um pouquinho maior, e então podemos
aumentá-la à medida que avançamos. Mas é melhor começar
com um pouco maior. Então, o que vou fazer agora é entrar, primeiro redefinir todas as minhas transformações, assim
definir a origem na geometria E então o que
vou fazer agora é entrar, pegar tudo isso, pressionar o botão Y, pressionar I novamente e
trazê-lo assim. E isso obviamente
será
a periferia da
minha janela real A partir daí,
quero colocar isso na minha janela real. Então, o que eu vou fazer é entrar e
acho que vou separar isso. Acho que
vai ser muito,
muito mais fácil separar isso. Então, vamos entrar e pressionar
o P. Vamos fazer isso dessa maneira. Vamos pressionar a seleção P
e dividi-la. E agora vamos criar
isso em uma janela. E com essa janela,
eu quero que ela seja um pouco diferente das outras
janelas que estou criando. Então, tudo o que eu
vou fazer é simplesmente puxá-lo para frente. Vou apertar um. Em seguida, no teclado numérico,
vou pressionar Tab. E o que vou fazer é
achar que, antes de tudo, vou introduzir um tipo de laço de borda. E para fazer isso eu vou
ter que usar minha faca. Então, vou colocar minha
faca por aqui. Pressione oito para ter certeza de
que está indo direto
para o outro lado. Pressione o botão Enter e agora posso trazer
mais. Então, vamos trazer dois. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito assim. Agora vamos pensar criar as peças que
preencherão a janela. Vou fazer isso de forma um
pouco diferente,
então, em vez disso, o que
vou fazer é pegar tudo isso
da mesma forma, velho Shift Click. E então tudo o que vou
fazer é pressionar o controle B. E, na verdade, vou
nivelá-los
assim , a partir daí, eu
já tenho todos eles. Quase o que eu quero fazer é entrar no Fa select e apenas
desselecionar essas faces. E então tudo
que vou fazer é separá-los da minha janela. Então, vou
pressionar a seleção P. Separe-os então,
porque é
uma janela menor, só quero
trazer tudo isso agora. Você verá o que quero
dizer em um minuto. Primeiro de tudo, vamos pegar essas
guias para selecionar tudo
e, em seguida, E
retirá-las assim. E, finalmente, o que vou fazer é pegar cada um deles. Agora você pode pegar
cada um deles, mas
você também pode fazer uma seleção rápida, mas provavelmente também
selecionará os de trás ,
porque
será baseado no normal. Então, na verdade, eu não
vou usar isso. Vou apenas
selecioná-los assim. E a partir daí,
tudo o que vou fazer é pressionar E e retirá-los. E lá vamos nós. E eu acho
que está muito bonito. Tudo bem, agora
temos nossas janelas, temos essa parte aqui, vamos retirar essa parte agora. Então, vamos colocar isso
em prática assim. E a partir daí, o que eu
posso fazer agora é separar isso. Então, o mesmo que fizemos antes com todas as outras janelas. Vamos dividi-lo.
Clique com o botão direito, marque uma costura Vamos então entrar, pegar
o L superior, o L inferior, Y, A para pegar tudo
e, em seguida, retirá-lo assim. E aí está, você
pode ver uma janela
muito, muito bonita e ela parece um
pouco diferente. Tudo bem, então na próxima
lição, o que faremos é realmente
colocar isso em prática. Na verdade, também consertaremos isso
. Então, o pano de fundo disso, como isso realmente
vai funcionar? Certifique-se de que isso realmente funcione. E, finalmente, vamos
colocar alguns materiais aqui e,
em seguida,
podemos começar na parte inferior daqui e desta parte aqui, apenas para
juntar tudo Tudo bem, pessoal.
Então, espero que
tenham gostado e vou
ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
72. Polindo a extensão da biblioteca para obter o realismo aprimorado: Bem vindo de volta. Tudo no Blend for the Environment
Artist Guide, e foi aqui
que o paramos. Tudo bem, temos nosso chanfro
e tudo mais. Vamos colocar isso de volta no material. E então o que eu quero
fazer agora é copiar a madeira. Então, deixe isso carregar. E tudo
o que vou
fazer é juntar tudo isso. Em primeiro lugar, na verdade,
devo me juntar a ela completamente? Acho que o que vou fazer é primeiro trazer
os materiais. Então eu vou pegar isso, vou pegar meus materiais e, em vez de madeira pintada de
verde, vou clicar
nas pequenas janelas iluminadas por
vidro ou naquilo que está ali. E então o resto está bem. Então, agora o que eu posso fazer
é entrar. Eu posso, acho que sim, vamos pegar
esse e esse. Por enquanto, pressione control J
e, em seguida, o que faremos
é pressionar Tab e U e Smart UV Project. Clique em OK. Então essa é a parte da
janela, espero que esteja pronta Vamos verificar isso em um minuto. E agora, se eu for ao meu Windows, vamos entrar e o que vou fazer é desembrulhar
este primeiro Então, se eu for para a edição UV, pressionarei ponto apenas para ampliar. E então o que vou fazer é
pressionar U e desembrulhar. Vou pressionar S e torná-lo
um pouco menor. E o que eu quero
fazer é colocar isso no
tamanho certo que eu quero,
então um pouco de
sujeira ao redor dele a partir daí. Então, o que eu posso fazer é
pressionar U, copiar, copiar, padrão. E então eu posso
pegar tudo isso. Agora espero que esses
já se desembrulhem também. Normalmente, quando você cola nele, se tiver o mesmo
número de lados
, normalmente o copiará.
Só tenha cuidado com isso. Então, o que vou fazer é
pressionar o padrão copiar e colar. E lá vamos nós. Espero que
tenham sido todos desembrulhados OK. Como você pode
ver. Agora, o que temos que fazer é ir
para o lado esquerdo. Você verá um pequeno ponto
preto lá. Apenas certifique-se de que, ao pressionar
A, tudo esteja selecionado. E a partir
daí, o que
podemos fazer é entrar agora e
movê-los. Então, como fizemos muitas
vezes antes, só
precisamos
movê-los um pouco, fazendo com que pareçam um
pouco diferentes, assim, assim. E isso leva um
pouco de tempo, mas realmente vale a pena. Agora, qualquer
um como este aqui que eu recomendo, não tem uma grande
mancha preta lá dentro Nós realmente não queremos isso,
basta colocá-los em outro lugar. Então, até aí está tudo bem. Até lá está tudo bem. E só queremos que tenham uma
aparência muito diferente. E, novamente, se eles estão parecendo, você sabe, meio parecidos, assim como este e
este, como você pode ver, nós os colocamos
no mesmo lugar, apenas certifique-se de que tenham uma
aparência diferente. Este e este
parecem iguais. Então, é
importante dedicarmos um pouco de tempo
para fazê-los Se tiverem essa aparência,
basta pressionar o quadro S e colocá-lo para que
pareçam um pouco diferentes. Ok, e então vamos
colocar esse aqui. E então, e depois
traga aquele. E então vamos
colocá-lo aqui. E depois traga-o assim. E a sua, certificando-se eu também vou
girar essa rodada. Então r 90 para que você também possa
girá-los. E então r 90, apenas aqueles apenas para
garantir que todos tenham uma
aparência diferente. E então, finalmente, vamos colocar esse aí e
você pode ver que agora eles estão todos parecendo muito diferentes. Agora que os
temos, podemos juntá-los todos a este.
Pressione control J. Junte todos eles juntos. E então pressione G. E aí está. Aí está sua janela real. Agora vamos colocar a
janela no lugar. Então, vamos para a vista frontal. Vamos voltar a modelar e colocá-la em prática. Então, vamos pressionar o ponto e ampliar, e vamos colocá-lo no
lugar certo para onde ele vai. Assim, você pode ver para trás, para
trás, para frente, para frente, para
frente e para lá. Algo parecido. E eu só estou vendo
quanto espaço eu tenho. Você pode ver bastante espaço
de lá, dessa parte de madeira
até a parede real. Então, está tudo bem. Agora vamos entrar
nessa parede e o que eu vou fazer primeiro é reiniciar
a transformação. Portanto, o controle l transforma os cliques com
o botão direito na origem, na
geometria, na guia e depois em a para
pegar tudo E o que eu quero fazer agora
é pegar esse aqui. Então controle L pegue meus materiais de link de
parede. E aí está,
esses são os materiais. E agora vamos esconder
isso do caminho. Então esconda isso. E agora vamos
chegar a essa parte aqui. Então selecione-o, entre para facilitar um
pouco para nós mesmos. Então, Alt Shift e clique em Ol Shift, clique em Ol Shift, dando
toda a volta. Clique com o botão direito e
marcaremos uma costura. E a partir daí,
tudo o que vou fazer é pegar essa parte aqui. Então, pressione um para ter
certeza de que estamos
em linha reta, no teclado numérico. E então, vamos
para Project from View. Onde está Project from View? E então
vamos clicar em mais. Agora, o que eu quero ver é se eu realmente tenho
o material para isso, então o que eu quero fazer é
colocar um pano de fundo Acho que está no pano de fundo. Um pano de fundo do AveLook. Não, não está no pano de fundo. Vamos até o gerente de ativos e
ignorar qual deles é. Então, vamos descer
e o que estamos
procurando são nossos cenários Então, temos quartos, sala de estar e lojas duas, acho que está embaixo da loja um. Vamos ver se
temos lojas uma lá, então lojas um,
temos aquela lá. Vamos agora para a edição UV e garantir que ela
seja
atribuída a ela.
Assim que ela abrir, você poderá ver que definitivamente não é a loja uma, ver que definitivamente não é a loja uma,
então
provavelmente será a loja duas. Então, vamos clicar na
pequena seta para baixo. Onde está? Sim, aqui
está. Posso clicar nele? Lá vamos nós. Lojas também. Tudo bem, lá vamos nós. Esse é o que queremos. OK. Então, o que
queremos então será
esse ou esse. Eu diria que
provavelmente vou, estou apenas verificando
minha referência real. Acho que provavelmente será esse, na verdade. Tudo bem, então vamos
pegar isso com um, vamos movê-lo e torná-lo um pouco menor
para que caiba. Então, vamos pressionar e começar a partir daí. Então, o que podemos fazer
é movê-lo para cima, y e depois y, e apenas esticá-lo
um pouco assim. E lá vamos nós. Agora vamos pressionar sal e trazer de
volta nossa janela. E, finalmente, vamos dar uma olhada. Veja como isso realmente se
parece em nossa visualização renderizada. Vai levar um
pouco de tempo. Temos muito mais
coisas em cena agora. Lá vamos nós. Está
parecendo muito bom. OK. Estou feliz com
isso. Na verdade, parece que também temos um pedaço de
parede lá embaixo. Vamos movê-lo,
deixá-lo carregar. Eu também acho que, sim,
está parecendo perfeito. Estou feliz com a aparência disso. É exatamente assim
que eu queria que fosse. Tudo bem, então vamos
voltar à modelagem agora. Essa é a parte feita. Agora estamos avançando muito rápido. Deixe essa carga subir
e pronto. Agora vamos colocar
mais algumas peças
de madeira aqui só para destacar
isso um pouco. Então, o que eu vou
fazer é
usar meu cursor no centro. Vou pressionar a tecla A
, trazendo um cubo. A partir daí, vou tornar meu cubo um pouco menor Eu vou puxá-lo até aqui. Todo o caminho de volta.
Puxe-o um pouco para baixo, certificando-se de
que está saindo da parede, então puxe-o
para este lado. E então o que eu vou fazer
é retirá-lo até o fim. Então, vou
retirá-lo um pouco, pegar a parte de trás e
puxá-lo até aqui. Então, tudo bem, está
parecendo bom. Agora vamos trazer outro. Então, o que eu vou fazer
é pressionar L,
deslocando D, trazê-lo para cá deslocando D, trazê-lo e eu quero que ele fique
por
aí E então Shift e
D, coloque-o sobre ele. Vai caber?
Vai caber como você pode ver, mas está saindo daqui O que não queremos nada disso. Então, o que
eu quero fazer é pressionar L, L e posso
colocá-los no lugar certo? E você pode ver que estamos
lutando um pouco, o que significa que provavelmente é melhor pegar a parte superior daqui e
levantá-la um pouco Então, se eu clicar com o botão direito do mouse, definir a origem como geometria, agora o que eu deveria
ser capaz de fazer é levantá-la um pouco Agora devemos ser capazes
de pegar essas guias. Esse já está bom.
Agora é só essa. E traga isso à tona. Lá vamos nós. Tudo bem, está parecendo bom. Agora vamos pressionar o controle. Coloque ou transforme a
origem do botão direito em três decursores. Acesse seus
modificadores, modificador de anúncios e vamos
gerar um espelho E lá vamos nós, isso é
do outro lado. Agora vamos dar uma olhada em como
isso vai ficar. Sim, acho que
vai ficar bem. Então, o que podemos fazer é agora
pegar tudo isso. Aplique nosso controle de espelho. Tab U,
Projeto UV inteligente. Clique em OK. E finalmente,
Tab, pegue isso aqui. Tem o chanfro colocado e o
material que precisamos Portanto, controle L, vincule os materiais. Controle L e vamos
vincular ou copiar modificadores. Tudo bem, aí está. Está parecendo muito bom. Agora, a última parte que queremos,
obviamente, nosso corrimão
vindo até aqui Isso faremos
na próxima lição. Mas, por enquanto,
entraremos e traremos nossas notas
de geometria Então, vamos
procurar notas de geometria,
que, se
fecharmos, elas estão aqui Essa é a que
queremos, nossas tábuas. Vamos trazer nossas pranchas. Vamos ficar
sentados lá por enquanto. E então o que eu vou
fazer é voltar à modelagem, deixar tudo carregar. Vai ser um
pouco mais lento agora porque estamos trabalhando com
muito mais peças Acho que,
na próxima lição,
abordaremos o
desempenho e a otimização. Só para que seus modelos reais não sejam muito lentos Eu ia esperar até
construirmos esse modelo, mas acho importante
que realmente
passemos por isso
na próxima aula. Então, faremos isso
na próxima. Agora vamos colocar isso em prática. Então, vamos
trazê-lo em dois lugares. Como você pode ver, há tábuas bem
grandes no momento. Então, o que eu vou fazer
é reduzi-los. Eu vou retirá-lo então para onde eu realmente quero. Então, algo assim
é onde eu quero. E então o que eu vou fazer é obviamente aumentar
a quantidade deles. Então, se eu descer, primeiro de tudo, vou reduzir minha
resolução para talvez três, talvez até duas, que eu
possa fazer. E então o que vou fazer é
aumentar minha contagem. Então, vamos aumentar
a contagem até aqui. E então, e X, vamos extrair um
pouco mais para que não e X não possam realmente x. Pronto. Vamos lá, puxe-o para o lado assim. E então o que vou
fazer é pensar: devo torná-los um
pouco mais finos Vamos primeiro
lidar com a largura. Com isso, vamos trazê-los
um pouco mais ou menos. E então o que vou
fazer é uma largura aleatória, então vou
destacá-los assim. E então S e X o puxam para dentro. E então podemos ver que
está muito, muito melhor agora. E, finalmente, o comprimento. Não precisamos fazer
isso, e vamos apenas distorcê-los um
pouco desse jeito. E lá vamos nós. Eles vão parecer
um pouco desiguais. Talvez isso seja um
pouco demais, talvez um pouco demais. Então, vamos
recuar um pouco. Então, e eu acho que isso é perfeito. Tudo bem, agora precisamos
trazer o material. Então, o material é,
vamos dar uma olhada. Se eu clicar aqui, devemos ter alguns
tipos diferentes de madeira. Temos madeira escura,
temos madeira clara. Vamos fazer da
mesma cor da porta, então
será madeira escura. Vamos trazer madeira
escura assim. E aí está,
isso parece legal. Tudo bem, na
próxima lição, então, o que vamos fazer
é analisar o desempenho
e a otimização. E eu vou ver aqui depois
dessa. Muito obrigado. Todos, certifique-se de salvar
seus arquivos de carvão primeiro. Tudo bem, muito obrigado. Tchau tchau.
73. Otimização de desempenho para cenas do Blender: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment
Artists Guide E agora vou jogar para vocês um rápido tutorial sobre desempenho e
otimização no Blender É muito, muito importante quando estamos criando cenas
muito grandes como essa. Então, eu vou
jogar isso para você agora e nos vemos depois disso. propósito, recomendo que todos assistam esse. É
muito importante. Eu também aprendi muitas coisas
novas quando estava montando
isso. Tudo bem. Nos vemos na próxima aula,
pessoal. Muito obrigado. Tchau tchau. Dê as boas-vindas a todos em nosso guia
de desempenho e otimização. E muitas vezes, quando
você está lidando com cenas muito, muito complexas
ou até mesmo cenas simples, se você tem uma máquina de baixo custo, você se depara com
coisas como falta de memória ou o liquidificador
realmente travando E há muitas e muitas
maneiras de realmente
lidar com isso. E eu acho que é importante todos vocês realmente saibam o que podemos
fazer para impedir que
isso aconteça. Provavelmente não conseguiremos
nos livrar completamente dela. Ainda haverá
momentos em que o Blender falhará, mas podemos fazer muito
para realmente aumentar esse desempenho
para colocar nossas cenas onde queremos
e, o mais importante,
renderizar belas renderizar Então, a primeira coisa que
vamos discutir é Ram. E agora, se você
olhar para o barco aqui dentro, você verá um
que diz memória e você verá um que diz Ram. Agora, o mais
importante é que, em primeiro lugar, você entenda agora
como ativá-los. Então, o que vamos
fazer é ir até Preferências,
vamos descer
até Interface
e, em interface, você terá uma Barra de Status. E você pode realmente
clicar em todos eles. Portanto, temos
memória de sistema e memória de vídeo, e essas são algumas das coisas
mais importantes. Então, vamos encerrar isso por um minuto e,
na verdade, examiná-los. Então, basicamente, você pode ver
aqui que, abaixo, temos quantos triângulos temos
na cena e quantos objetos Na maioria das vezes, eles se correlacionam diretamente a quantidade de desempenho seu computador precisará para realmente executar essa cena do Blender Então, quanto mais faces, que são polígonos, você tiver em sua cena, mais desempenho
você precisará O mesmo vale para
a quantidade de objetos. Se você tem muitos
objetos em sua cena
, isso
custará o desempenho real. Então, agora vamos passar
para a RAM real, que é a quantidade de RAM que seu computador
real realmente tem. E eu recomendo um
mínimo, um mínimo. Você precisa de 8 gigabytes
de RAM para rodar o Blender. E tudo se resume a quanto mais, melhor
o desempenho
da sua máquina. Então, eu diria que
almeje 16 gigabytes. Agora também temos algo
que também é muito importante
, chamado V Ram. E isso normalmente é
a RAM que vem com sua placa gráfica
real. E, basicamente, quanto maior
for a placa gráfica, mais tempo
você terá Então, eu costumo ver problemas com a
memória real do seu computador. Se estiver muito baixo, você terá
problemas na janela de exibição. E vejo que os problemas
surgem com o V Ram normalmente quando
você realmente renderiza cenas complexas. A próxima coisa que
podemos fazer para realmente limitar a quantidade de
desempenho necessária é colocar tudo
em uma boa ordem
nas coleções e
garantir que tudo tenha o
nome correto O que podemos fazer a partir
daí fechar certas partes
da nossa cena, que significa que podemos
renderizá-las um pouco de cada vez e
depois colocá-las uma em
cima da outra. Ou especialmente na janela de exibição. O que realmente podemos
fazer é fechar partes quais não estamos
trabalhando no momento, especialmente em cenas grandes. E isso, novamente, limitará o desempenho
real. Além disso, tudo se resume à sua
CPU,
sua CPU, quanto melhor, você sabe, melhor tempo você terá
com tudo isso. Agora,
digamos que
resolvemos tudo isso e ainda estamos
tendo alguns problemas Vamos agora abordar algumas das opções com as quais podemos
realmente mexer Então, o que vamos fazer é
ir até Editar, descer até Preferências, e a primeira coisa que eu quero que
você veja é o sistema. E no sistema,
certifique-se de configurar o
que puder para que seja uma óptica
mais bonita, X ou Apenas certifique-se de que não seja nenhum. E depois de
selecionar o que deseja usar, certifique-se de
que os dois estejam marcados e o liquidificador os
aproveitará Além disso, certifique-se de que
você não tenha uma etapa
indevida definida em
250 ou algo assim Isso tem um grande
impacto real no desempenho. Então, se você está
realmente com dificuldades, recomendo
reduzir
essas etapas indevidas para cinco ou dez Mas o problema, obviamente, é que você não conseguirá
pressionar a cabeça de
controle e voltar muito
longe se ela estiver muito baixa. Então, eu recomendo todas essas coisas que estou
realmente mostrando a você. Tente jogar um memorando com pouco até ter, você sabe, esse tipo de
configuração perfeita e então você não deveria ter ou deveria ter menos
problemas no futuro Todas essas outras coisas com as quais também
podemos mexer Eu não os recomendo, a menos que
você esteja absolutamente lutando. Eu acho que você deve
mantê-los, como eles estão configurados para. Este é o único e
esse Tikton é o único, que eu ficaria aqui
brincando com eles Tudo bem, então vamos
fechar isso. E vamos agora
para o lado direito. E você pode ver aqui
no momento se uma rolagem para cima,
um mecanismo de renderização que não é do Blender funciona. E é importante saber que para ter mais
facilidade, é muito,
muito mais fácil colocar isso no V, que é basicamente um mecanismo de renderização em tempo
real como Unreal ou Unity ou
algo parecido E
isso torna muito mais fácil renderizar
isso ou clicar na
minha visualização de renderização para
realmente me mover
pela cena enquanto ela está
sendo renderizada O problema é que, se
você também usa V, também
há algumas
coisas que você pode realmente desativar para
aumentar o desempenho novamente. Mas normalmente com EV, a menos que você tenha uma
máquina de baixo custo, você não deve ter problemas. No entanto, se você estiver tendo
problemas, certifique-se de que a remoção de ruído da janela de
visualização esteja
realmente desativada Essa é uma das coisas
mais pesadas que realmente eliminam o ruído, tanto no
liquidificador quanto nos ciclos, que realmente Assim, você pode desativar a remoção de
ruído da janela de visualização. Você também pode desativar a oclusão
do
ambiente e também pode
desativar o azul e ,
especialmente, os reflexos do
espaço da tela,
verifique se ele também está
desligado especialmente, os reflexos do
espaço da tela, verifique se ele também está Agora, praticamente tudo em EV, você não precisa
mexer com mais nada. Depois de desativá-los, você deve ter
muito mais facilidade. Agora, vamos
passar para os ciclos, que são um pouco diferentes. Então, se voltarmos aos ciclos, você verá até mesmo minha máquina, é uma máquina de última geração, ou talvez tenha sido há dois
anos ou algo assim. Às vezes, é difícil, especialmente
em cenas grandes como essa, com muitas texturas, muita areia
e coisas assim Então, se você olhar
aqui no momento eu realmente tenho denoides na minha
janela de visualização ativados A primeira coisa que eu recomendo
fazer é desligar isso. Isso, então, aumentará
o desempenho, sem fim. Então, depois de desligar
isso, levará
um pouco de tempo para realmente aplicar
isso, como você pode ver aqui. E então você também pode desligar
o ruído no reduto, mas eu não recomendo
isso porque você acabará
com uma renderização muito granulada, e isso talvez seja algo
que você não Agora, você já pode ver que eu estou muito, muito
lutando aqui, mesmo com o ruído desligado, porque essa
é uma cena bem grande, tem muitos
deslocamentos lá Então, estou apenas mostrando
o quão pixelizado isso é e quanto
tempo precisamos esperar Então, o que vou
fazer agora enquanto eu realmente conserto algumas coisas? Vou apenas colocar
isso no modo material. E isso me leva
ao meu próximo ponto. Então, quando você está trabalhando no
liquidificador, é importante, embora pareça muito,
muito bom trabalhar
em ciclos de liquidificador, verdade
isso tem um
custo enorme Você pode ver que já trabalhar no modo
material aqui
está realmente me ajudando a
navegar pela minha cena. Agora, se você está
lutando ainda mais, o que
você pode fazer é colocar isso apenas no modo objeto e então você não deve realmente ter nenhum problema Também é importante
observar , antes de clicar
nesse vínculo de renderização,
portanto, na placa de imagem de renderização, verifique se
você está no wireframe E o motivo é
porque você não quer renderizar
a cena,
você sabe, em ciclos no Viewport sombreado e depois
renderizá-la novamente É mais do que provável
que isso leve a um acidente. Então, o que eu sempre faço
antes de realmente atingir placa de renderização é
colocá-la na estrutura de arame. Essa é a menor
quantidade que o blender precisa usar na janela de exibição
real Agora, também é
importante lembrar que tudo tem
um custo que você
coloca no liquidificador Isso pode ser coisas
como geômetros, sistemas de
partículas, simulações Alguns deles têm
custos maiores do que outros, mas tudo, até o menor objeto,
tem algum tipo de custo. Então, quando você tem uma cena que está travando o tempo
todo, geralmente
isso se deve a algo que tem um
custo de desempenho bastante alto Agora, a outra coisa a observar
é que, quando você está realmente trazendo texturas para sua cena, é
importante saber Então, se formos para
este, por exemplo, e formos para o nosso painel de sombreamento, esse é um sombreador bastante complexo Quanto mais complexos forem
os shaders, maior será
o desempenho
necessário A outra coisa é que, quando você está realmente trazendo texturas, tenha muito
cuidado para não trazer texturas muito, muito
grandes Então, eu recomendo que quatro
K sejam o máximo. Mas, honestamente, se
você puder usar duas texturas K ou uma
textura K ou muito
melhor, será
muito mais fácil criar cenas grandes É por isso que muitas
empresas de jogos, especialmente móveis, usam apenas texturas 512
ou 1 K possam lidar com o
desempenho e manter essa otimização bem alta A outra coisa é
sobre texturas, se você estiver usando texturas
perfeitas, isso é melhor do que
usar algo que você saiu e
pintou no Substance Painter pintou no Substance Painter Portanto, é muito mais fácil usar texturas perfeitas
porque elas podem ser usadas
repetidamente e limitar
esse desempenho Além disso, certifique-se de que,
no lado direito, se você chegar até
esta seta de Lal, você pode ver que a luz em nossas luzes
vistas também
garantirá que elas estejam desligadas,
pois também custarão desempenho. E por último, antes de
passarmos para a parte dos
ciclos. Se você vier ao
seu mundo real, se estiver usando um HDRI interno, não
estamos neste caso,
estamos usando uma textura de céu Se você estiver usando um HDRI, isso também terá um
custo de desempenho e
um custo bastante alto em comparação, algo como a textura do céu Então, se você puder ter certeza que está usando algo
parecido com a textura do céu, como você pode ver, há
apenas um nó aqui. E eu sei que é muito
bom usar o HDRI, mas se você precisar
controlar a otimização, tente aprender a usar a textura
do céu Tudo bem, então,
finalmente,
passando para nossos ciclos, podemos ver, em primeiro lugar, que o dispositivo que estou usando é minha GPU É sempre justo usar
sua GPU em vez de sua CPU. Isso o tornará muito, muito mais rápido
porque depende de muito V Ram da sua placa gráfica
real E, conforme discutimos a descida, também
podemos
desativar o ruído D. Essa é uma das
melhores coisas que você pode fazer para realmente
aumentar o desempenho. A próxima coisa que você geralmente pode fazer é
descer até onde está escrito caminhos de luz, e tudo
isso também tem um custo. Quanto mais baixo você
os definir, melhor será. Eu recomendo
mexer com eles. Por último,
depois de fazer todo o
resto, é por
isso que eu clicaria ou
recusaria ,
especialmente os palitos de cuidado. Eles também têm um desempenho bastante alto
. Por fim, deixe-me mostrar uma
das melhores coisas que
você também pode fazer, que é se
tivermos um modo renderizado, estamos realmente em ciclos Ativamos o Noise Again, você pode ver como
essa areia real parece bonita, mas ela tem um custo enorme. Portanto, lembre-se de
que isso tem um custo enorme. Agora, se eu voltar e descer
e rolar até aqui, temos um que diz simplificar. Clique nele e, em
seguida, você terá acesso a todas
essas opções aqui. Agora, uma das principais
coisas que podemos fazer aqui é o limite de textura e as subdivisões
máximas As
subdivisões máximas, se você
examinar essas subdivisões
em seus modificadores, você pode realmente
reduzi-las ou substituí-las aqui e simplificá-las e reduzi-las a uma ou
algo assim aqui e simplificá-las e reduzi-las a uma ou
algo Isso então reduzirá a contagem de polígonos em
toda a cena, onde quer que esteja acima de seis, cinco
ou Você configura isso para aumentar
o desempenho. E uma das
últimas coisas que podemos fazer é
reduzir esse limite de texto. Se eu diminuir o
limite de texto para algo como 256, você verá que depois de um
tempo o que ele fará é reduzir todas as texturas em toda
a cena para 256 Então, mesmo que sejam quatro K ou oito K, se você ativar isso, você pode
abaixar todos eles e então você verá,
veja o quão verde agora
essa areia real parece Olha como isso parece sombrio. E o motivo é porque
reduzimos nossos limites
de
textura para 256. A outra coisa
é que, se você não problemas
em renderizar
sua costura, você também pode entrar e
diminuí-la na
renderização real, o
que ajuda
muito a eliminar
falhas na memória
e coisas assim que ajuda
muito a eliminar
falhas na memória
e Tudo bem, a última
coisa que podemos fazer é, especialmente quando chegamos à
renderização agora,
é ver aqui que, se você passar o mouse aqui, diz usar estruturas compactas de
desvio Ele usa menos RAM
, mas renderiza mais lentamente. Portanto, se você estiver tendo
problemas com falhas, recomendo ativá-lo E se você for para a próxima, verá
que, ao passar o mouse
sobre ela, diz tipo
especial BV H,
otimizado para Ele usa mais RAM
, mas renderiza mais rápido. Desative essa opção ou também
desative os dados
persistentes, se necessário. Porque o que isso significa é
que o Blender está armazenando em cache todos os dados da
cena para economizar,
basicamente tendo que refazer tudo Então, se você
desligar isso, o que ele fará é recomeçar sempre. E não está salvando
muito na memória. Na verdade, não sei
se é ruim
ligar e desligar novamente. Eu sempre
brincaria com isso. Agora, algo que é um
pouco mais sofisticado, então não vamos
entrar nisso aqui. Mas você tem a opção
que talvez queira
considerar para criar
sua cena. Então, em outras palavras,
você pode
realmente transformar toda a sua cena em um mapa UV para toda a iluminação todas as texturas
e coisas assim Mas principalmente para
a iluminação , para garantir que
, ao renderizá-la, tudo já esteja
renderizado. E então tudo o que ele vai fazer
é renderizar os objetos, todas as texturas,
sem a iluminação Então, isso torna muito,
muito mais fácil para sua máquina ter uma renderização rápida
sem travamentos Por fim, o que eu
quero dizer é que, se você estiver criando
cenas grandes no Blender, tente usar o
painel de sombreamento mais do que realmente trazer Isso também economizará
muito desempenho e otimizará
as coisas muito bem O único problema que você
terá, obviamente,
é que, se estiver enviando
coisas para o Unreal, Unity ou
outro motor de jogos, obviamente não poderá
usar esses materiais, então precisará de
texturas para Portanto, isso se baseia principalmente na renderização e na
construção de cenas grandes no Blender.
Tudo bem, pessoal Então, espero que você tenha achado isso útil. Eu sei que se eu estivesse
apenas começando, eu realmente gostaria de saber
essas coisas porque isso teria tornado minha vida
muito mais fácil no começo. Tudo bem, pessoal, muito obrigado. Felicidades.
74. Como adicionar detalhes finais às varandas de biblioteca: Voltaremos
ao Blender for the Environment
Artists Guide, e foi aqui que paramos Tudo bem, então agora vamos
primeiro pensar em, vamos esconder isso do caminho. E então o que
faremos é realmente entrar e consertar essas peças. Então, eu vou
entrar para pegar todos eles. Projeto UV inteligente. Clique em OK. E então vamos pegar
essa parede, pressionar o controle L, e vamos
unir materiais dessa forma. Tudo bem, a partir
daí, o que eu acho que devemos fazer agora é realmente trabalhar
neste corrimão aqui Além disso, temos esse andar. Vamos garantir que isso
não esteja realmente lá. Então, sim, podemos
ver por lá. Isso parece perfeito.
Então, vamos entrar. Agora, o que vou fazer é
pensar: isso está no centro? Provavelmente não
vai estar no centro. Então, o que vou fazer é
pegar essa parte aqui. Espero que eu pressione Shift S Cist
selecionado. Sim, ele vai
colocá-lo bem ali. Então, vamos pressionar
Origin to Geometry, Shift S Ursa selecionado E agora espero
que isso fique no centro a partir daí Então, vamos pressionar shift date.
Vamos trazer um cubo Vamos derrubar o cubo. Então, vá até aqui. Vamos pressionar o Born para
torná-lo um pouco menor. Coloque-o no lugar certo. Agora eu o quero bem na
frente desta parte aqui, então Jawt na frente dela, como você pode E então tudo o que vou
fazer é retirá-lo, então X, vamos retirá-lo até o fim. E o que eu quero é ter
certeza de que
também está dentro ou por trás
dessas postagens reais. Então, podemos ver essas postagens aqui. Talvez precisem
se abaixar um pouco. Você pode ver que eles
ainda não estão lá, então vamos pegar os dois e
puxá-los para baixo, de queixo para Tad Vamos
derrubá-los no lugar certo. E também estou pensando que agora
isso também pode
ser puxado para baixo, mandíbulas voltadas para Tad segurando
o turno. E lá vamos nós. Tudo bem, agora vamos
entrar com essa parte. Então, o que eu vou
fazer é antes de tudo,
chegar ao topo daqui. Eu vou
puxá-lo para baixo assim. E então o que eu vou
fazer é
pressionar e puxar para cima. E, finalmente,
vou recuar um pouco. Então, se eu pegar a
parte superior dessa parte aqui, posso puxá-la para trás um
pouco assim. E a partir daí eu posso colocar minhas ripas de madeira
passando por aqui e depois
colocar uma tampa sobre elas Então, primeiro, vamos
trazer nossas ripas de madeira. E também recomendo que, sobre isso, desembrulhemos
essa parte primeiro, então Smart UV Project Clique em OK. E então tudo
que vou fazer é pegar esse. Controle L, controle de
materiais de link L e eu também copiarei modificadores Vamos apenas garantir
que o modificador tenha sido ativado apenas para ter certeza de que
eu tinha um no qual ele estava, vamos colocá-lo de volta
no material e agora vamos voltar e
trazer outra peça Então, tudo o que vou fazer é verificar se
toco duas vezes
no botão apenas para ter certeza que está tudo indo
bem, o que é verdade. Vamos pressionar a tecla Shift A
e então traremos um cubo. tornaremos meu cubo menor Primeiro, tornaremos meu cubo menor e depois chegaremos
à escala certa Então, onde eu quiser,
vou trazê-lo para cá. Vou soltá-lo e colocá-lo no lugar onde ele vai ficar. Então, mais ou menos por aqui.
Vamos retirá-lo. Vamos também pressionar
Y e colocá-lo no lugar certo. E vamos parar com isso. E o que vou fazer
para isso, na verdade, é pegar minha tecla man shift S e selecionar
para manter o cursor deslocado E então eu vou
colocá-lo no lugar certo assim. E a razão pela qual eu quero meu cara aqui é que eu só quero ter certeza de que esse corrimão estará no lugar E não temos uma porta ou
algo parecido aqui. E, honestamente, acho que eles
construíram isso pouco depois, então eles simplesmente não
queriam nada lá Não sei por que eles o
construíram assim. Então, se alguém perceber
isso, eu sei disso. Talvez tenham caído
de cima ou talvez tenham surgido de um
alçapão na parte inferior Não tenho certeza, mas foi assim que eu o construí. Tudo bem, então agora vamos
entrar e o que vamos fazer é
pegar a parte superior daqui, então a parte superior daqui,
puxá-la um pouco para cima. E, novamente, o que eu quero ter
certeza é que quando eu realmente, o cara vem para a varanda, ela deve estar sempre
nesse tipo de altura aqui. Então isso significa que eu preciso entrar e aumentar isso um
pouco mais. E isso vai ser mais ou menos na altura certa
, como você pode ver. Além disso, esse tamanho também
parece muito bom, o que significa que agora podemos entrar, adicionar o modificador e gerar uma matriz E então o que
faremos é mover a matriz para fora dessa forma. Em seguida, clique na contagem e pressione control, desculpe. Um. Então aperte um. Também podemos fechar
isso do caminho. Vou pressionar N só para fechar isso, está um
pouco no caminho. Vamos reduzir para nove. Vamos também colocar isso
para objetar Moas. No momento, estou
lutando para ver. Então você pode ver que este realmente
deveria estar aqui. Então, o que vou fazer é
simplesmente puxá-lo, segurando levemente a
ligação de deslocamento
, aproximadamente onde ela está. Então você pode ver agora que
temos a mesma lacuna em cada lado. E isso parece
muito bom a partir daí. Então vamos colocar uma blusa aqui. Então eu vou pressionar
Shift A, trazer um cubo. Traga-o e
pressione o botão S. Então, novamente, como isso não
é destrutivo, se for um pouco alto, podemos torná-lo um
pouco menor quando estiver com essa parte superior Então, eu vou colocar
isso no lugar, sentá-lo em cima de lá. E então tudo o que vou fazer é pressionar X e
puxá-lo até o fim, certificando-me de que
esteja dentro do poste. Você pode ver que está um
pouco longe demais. Então, o que eu posso fazer é virar pela parte de trás, pegar isso aqui e
depois colocá-lo no lugar. Então, a partir
daí, o que eu vou fazer é abaixá-lo um pouco , então
eu vou abaixá-lo e então o que eu vou fazer é
puxar a frente dele para fora. Então, vamos puxar a
frente para cá. Então. Pegue a parte superior agora, pressione o botão assim. Novamente para trazê-lo de volta. E então, finalmente,
o que vou fazer é trazê-la, essa
parte de volta agora. Então, traga essa parte de volta assim. E agora está
quase como eu realmente quero. Tudo bem. Então, agora estou feliz
com o auge disso. Acho que é um
pouco alto demais, então vou
puxá-lo até lá. E acho que agora
está muito bom. Tudo bem, então agora vamos
aplicar esse modificador. Então passe o mouse sobre o controle Vamos pegar esse e esse e tudo o que
vou fazer é pressionar control L. E eu vou
vincular o controle de materiais L. E eu também vou
copiar modificadores Vamos colocá-lo de volta
no material agora. E então vamos pegar
esta aba Smart UV Project. Clique em OK. E então essas abas
Smart UV Project. E clique em OK. E
aí está, toque duas vezes no A. E é isso que
devemos ficar agora. Praticamente, se
nos esforçarmos ,
terminaremos com isso agora Então, deixe-o carregar e você verá como isso
realmente parece bom. Tudo se encaixou
praticamente como queríamos. Então, agora vamos trabalhar, acho que no nosso telhado. Então, essa primeira parte do telhado, porque eu acho que é
uma pequena pausa na fabricação de janelas e coisas
assim, e as mandíbulas vão pairar e eu estou apenas olhando para
o lado de fora dessa parede Talvez devêssemos consertá-los primeiro com nossa janela.
Sim, vamos fazer isso primeiro. Então, vamos entrar e o que eu vou fazer é
pegar esse. Então esse e esse. E eu também quero vir e pegar esse e esse. E você pode ver que
isso vai até aqui. Isso não é, eu realmente
quero usar isso? Acho que, na verdade, vou
pressionar Y apenas para
separá-los ou
selecioná-los dessa forma. Então, agora temos
essas duas partes aqui. Vamos pressionar A sobre eles. Vamos pressionar Delete
e Limited Dissolve. E simplesmente se livre de todas
as partes que não queremos. Algo assim,
eu acho que está bem. E então o que eu vou fazer
é desembrulhá-los. Então você desembrulha porque eles são
basicamente um avião. E então podemos pegar
essa parede aqui, controlar Lel, e vamos
apenas vincular materiais. E lá vamos nós. Agora eles
deveriam ter uma aparência muito melhor, o que realmente acontece. Tudo bem, agora
precisamos
pensar em nosso teto real aqui. Então eu acho que com
o teto aqui, eu quero que ele se
incline um pouco, então temos
que levar isso em conta Muitas coisas a serem levadas em
consideração com esse telhado, mas é muito interessante
realmente criá-lo. Então, o que eu vou fazer
é entrar, eu vou pegar
essa parte aqui. Então,
espero que esse seja o centro aqui. Pressione Shift Desk,
selecione Custer. E então o que
faremos é
primeiro trazer agora um cubo vou colocá-lo no modo
objeto, porque acho que é
muito mais fácil
construir isso com o Shift A. Vamos colocar um cubo, torná-lo um
pouco menor, assim E então tudo o que vou
fazer é retirá-lo até aqui. Vou girá-lo em torno de
R Y, girá-lo ao redor. A primeira coisa que eu quero ter
certeza é que
a trarei até aqui. Então vai ficar
na frente daqui, e então meu teto
vai ficar suspenso, o que significa que essa parte pode precisar ser um
pouco encolhida Vamos ver, em primeiro lugar
, o que
vamos fazer com esse R e Y. Retire-o assim. E para
onde vai agora? Então, se eu pressionar um, posso pressioná-lo e colocá-lo
onde ele vai. Então, estou pensando que
provavelmente está lá, para que você possa ver o quão
longe isso está agora Então, o que
eu vou fazer é pegar isso agora, vou voltar ao normal. E então o que eu vou
fazer é retirá-lo desse jeito,
para onde eu realmente quero. Então, eu estou pensando em
algo assim. E então eu também
quero dobrá-lo. Então, se eu pressionar o controle
, faça alguns loops de borda Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. E agora ela poderá pressionar
a tecla Shift e clicar. E você pode ver que o
problema está aqui. Quando eu pressiono a tecla Shift,
ele realmente se move como o normal,
às vezes isso acontece. O que eu costumo fazer
quando isso acontece é simplesmente entrar
com uma proporção Em vez de usá-los,
vou apenas
pressioná-los e destacá-los
um pouco assim. E então você pode
ver que eu posso
realmente transformar isso do jeito
que eu realmente quero. Queremos que ele se incline um pouco. Talvez possamos mudar
isso , colocá-lo na
esfera e trazê-lo para dentro. Lá vamos nós. Isso é perfeito.
É assim que eu quero. Algo parecido.
Agora, a partir daí, podemos ver que
talvez queiramos puxá-los um
pouco para baixo para que eu possa
agarrá-los no rosto. Tire a edição proporcional, e devemos ser capazes reduzi-la um
pouco mais longe A partir daí, o que
vou fazer é encolher isso em S e X, puxá-lo direto até
a borda E então, finalmente, o que
vou fazer é mover isso para cima, vamos movê-lo para a frente. Então, queremos que fique assim, então o que podemos fazer é
finalmente: está na frente o suficiente? Vamos dar uma olhada. Sim, é. Então, finalmente, o que
podemos
fazer é resolver isso agora. Então eu posso pegar essa bunda. Vamos colocá-lo no Global. E então vamos colocá-lo
no lugar embaixo. Então, agora o problema é que,
claro, precisamos pegar os dois. Vamos pressionar Y
e X. X, aí Puxe para o lugar muito longe e, X, coloque-o de volta no
lugar. Toque duas vezes no. E estou pensando
que preciso avançar um
pouco mais. Um pouco
mais à frente, sim, é isso que eu quero. Tudo bem, então temos
a primeira parte disso. Você pode ver que está
indo muito, muito bem. Não se preocupe com
o topo daqui. Vamos
movê-lo um pouco para o outro, então vamos
colocar outro. Mova-os um pouco para obter perfeitamente
o que queremos. E também, antes de
terminarmos, sombrearemos automaticamente, suavemente. E agora podemos ver exatamente
onde queremos essa parte e onde
queremos o telhado real. Eu ouço falar de todo mundo, então essa parte vai
ser bem
difícil, vai ser
bastante técnica. Vamos guardar esse trabalho antes de
fazer qualquer outra coisa. Mas confie em mim, no final, você terá aprendido muito e valerá
muito a pena. Tudo bem, pessoal. Então eu
espero que você tenha gostado disso. E eu vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
75. Modelagem de telhado detalhada para bibliotecas vitorianas: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment
Artists Guide E é aqui
que ficamos de fora. Tudo bem, acho que
a primeira coisa que
devemos fazer é clicar com o botão direito do mouse e definir a origem do nosso cursor de três
D adicionando um modificador E vamos trazer um espelho. Então, vamos trazer o espelho, vamos pressioná-lo no
Y. Não está funcionando Como eu disse, controle
todas as transformações. Certo? Clique no cursor de
origem e agora você verá
que ele realmente funciona. Então, vamos desligar o y. E devemos acabar com
algo assim, que é quase
perfeito para o que eu quero. Agora, o que eu quero fazer
é criar um top para isso
antes de fazer qualquer coisa. Então, eu vou pressionar Shift. Vamos trazer um cubo. E vamos trazer isso até aqui. Queremos trazê-lo para
lá só para ter
certeza de que está
realmente na frente de lá. E então o que eu quero
fazer é ter certeza de que é largo o suficiente para cobrir essas
duas partes. Vou pressionar Ed de Esen. Em primeiro lugar, coloque-o
em uma volta. Vamos abaixar um pouco. E então o que vou
fazer é
entrar com o rosto na perna, clicar com a entrar com o rosto na perna, clicar com tecla
Alt Shift e depois alterar n S e
retirá-lo um pouco, apenas certificando-se de que está
passando por cima dessas partes. Finalmente, vamos
trazê-lo também. Então, vamos pressionar, eu o
trago só para cobrir
essas partes também. E então o que podemos
fazer é pressionar, puxar para
algo como aqui. Faça alguns loops de borda. Então, controle talvez cinco, botão
esquerdo, clique com o botão direito. Pegue esse laço na borda central então. E então o que faremos é colocá-lo na liderança proporcional E talvez vamos tentar o
root, ver se isso funciona. E x, vamos trazê-lo. Então, acho que algo
assim será ideal
para o que estou procurando. E então vamos pressionar
na parte superior, abri-la
e depois X trazê-la, mas sem
edição de proporção dessa vez. Então S e X trazem
isso como se sim, e eu acho que é isso que
eu realmente estou procurando. Talvez seja um pouco grande demais. Acho que essa parte inferior também saiu um pouco velha. Clique com a tecla Shift e, em seguida, S
e X o retiram dessa forma. E então o que eu vou fazer é agora pegar tudo isso. Então, controle e vá até
talvez essa parte. Pressione a cabeça de S and, aperte-a um
pouco e depois
puxe-a para baixo . Lá vamos nós. Acho que parece perfeito
o que estou procurando. Tudo bem, vamos clicar com o botão direito do mouse
e sombrear automaticamente, suavemente. Vamos também ter certeza, porque
no momento eu sinto que está
indo muito além disso. Então, vou pressionar
Y e trazê-lo para dentro e
depois colocá-lo no lugar. Então,
de queixo caído na frente, agora podemos pensar que eles ainda estão tocando um pouco e não acho que realmente
quero que Então, acho que vou
chegar ao topo de cada uma
delas, com os espelhos acesos Então, eu deveria ser capaz de entrar e pegar aquela cara de cima. Se eu pressionar Tab,
pegue a face superior. E então eu deveria
ser capaz de pressionar e X e
trazê-los muito, muito ligeiramente assim. Então eu vou trazê-los e então o que eu vou fazer é
puxá-los para cima, Jased um pouco, só
para que eles entrem lá E, finalmente,
eu também entrarei e trarei essa parte aqui
um pouco de volta, só para suavizá-la
um pouco. E agora eu posso ver,
basta alisá-los, eles ficam um pouco
mais finos à medida que sobem Tudo bem, vamos
desligar nosso raio-x, tocar
duas vezes no oito
e ter certeza que você está realmente feliz
com isso, o que eu estou. E acho que agora podemos nos
divertir um pouco. Então, se chegarmos
ao fundo do poço, o que vou fazer é introduzir
alguns loops de borda Então, vamos trazer,
digamos cinco, clique com o botão esquerdo, com o botão direito. E então o que eu vou fazer é
puxar isso um pouco para cima, puxar esses dois para cima um
pouco assim. E então vamos ter aquela bela aparência
inclinada lá E então eu também vou
entrar e pegar,
na verdade, vou redefinir as
transformações primeiro Portanto, controle ou transforme, clique com
o botão direito do mouse, geometria de origem. E então o que
faremos é vir daqui até aqui. Vou apertar o botão do olho, colocá-lo um pouco e depois pressioná-lo e
retirá-lo um pouco. E então eu vou usar esse top e fazer praticamente
a mesma coisa lá. Então eu vou pegar
este e este, apertar o
botão do olho e trazê-lo para dentro. Agora estou pensando que preciso redefinir as transformações
porque não aconteceu da
maneira que você queria Então, controla, controla a aba da cabeça ou transforma a
origem do botão direito em geometria, pressione o globo ocular e agora
você pode ver que está chegando tanto urso e agora você pode simplesmente retirá-la um
pouco Tudo bem, agora você pode ver que temos um problema
com essa parte aqui. Vamos lidar com isso agora. Então, eu vou pegar
a frente daqui,
só essa parte aqui. Vou pressionar a seleção P
e separá-la. E então eu vou
voltar ao Controle A ou transformar cliques com o botão direito
na geometria de origem E agora eu quero trazer
alguns
loops de borda reais para aqui Agora, se eu pressionar a arte de controle, você pode ver que não
consigo inserir um laço de borda. E a razão é
porque no topo daqui, se
eu entrar e pressionar aquele pequeno ponto de
interrogação para
isolá-lo, ele não vai me deixar fazer isso
porque é um triângulo Então, o que eu preciso fazer
primeiro é
entrar com minha faca e pressionar a, apenas para obter uma boa
linha reta cruzando enter. E agora poderei inserir alguns loops de borda como esses, o que facilitará
se eu pressionar tab E o ponto de interrogação
para mostrar isso. Então você pode ver agora que eu tenho algo com o que realmente lutar. Então, primeiro de tudo, vou
pegar o de baixo. Eu o selecionei porque
sei que posso selecioná-lo por meio X e
colocá-lo no lugar, e depois X no lugar. O que eu quero fazer é seguir aquela linha que vai até lá, desse
jeito, especialmente essa, S
e X. E aí vamos nós Agora você pode ver que temos um problema, pois
agora não está nivelado. Você pode ver que se eu
pressionar um, está nivelado. Na verdade, é. Você só
olhou um pouco para fora. Ok, isso é ótimo. Vamos
pegar a parte superior então. E devemos ser capazes de colocar
isso em prática dessa forma. Tudo bem, vamos ver o que parece então.
E lá vamos nós. Podemos ver que precisamos
puxá-lo para frente para puxá-lo para onde você quiser
, por aí. E agora o que podemos fazer
é começar a
trabalhar nos bits que
vão subir aqui. Então, primeiro de tudo, vou
querer arredondar
uma pequena coisa que vai
ser abordada aqui. Então, o que vou fazer é
pressionar Shift. Vou trazer um cubo e Z, torná-lo um pouco menor, e então X retirá-lo E a próxima coisa
que eu quero fazer é reduzi-lo, porque você pode vê-lo grudando Mas em vez de
pressioná-lo , vamos
até a parte de trás, pegue a parte de trás e
puxe-a para o lugar certo. Apenas certifique-se de que não esteja penetrando
pelo outro lado. Agora eu posso fazer isso,
eu posso pressionar o controle,
inserir talvez três
laços de borda, clicar com eu posso pressionar o controle, o botão esquerdo, clicar com o botão direito E então tudo o que vou fazer agora é abrir a parte do meio. Traga-o para cima e, em seguida,
levante cada um desses lados. Traga-os para cima e haverá uma boa inclinação como essa E então eu
vou pensar, abaixe-o um pouco porque eu quero
circulá-lo lá dentro, talvez até um pouco mais. E então eu pressiono X
e o retiro. Então, vamos dar uma olhada nisso. Parece que sim. E uma coisa
que parece muito boa. Tudo bem, agora vamos fazer as partes que
vão
subir aqui para que eu possa usar essa parte porque ela
já tem um espelho. Então, se eu pressionar Tab, agora mude A, e eu posso trazer outro cubo E se eu mover esse cubo, você pode ver agora que temos
o que eu realmente preciso Vamos pressionar S então
e baixá-lo. Então, algo parecido com esse tamanho. Vamos também trazê-lo aqui. Então e Y, traga-o para dentro e depois retire-o.
Algo parecido. E então, finalmente, eu posso
pegar sua blusa. E então o que eu posso fazer
é pressionar um, puxá-lo para cima e depois
colocá-lo no lugar onde eu quiser, que estará ao redor. Eu também vou pegar a bomba, puxá-la para baixo desse jeito. E acho que
está muito bonito. E agora vamos
pegar mais um. Então, vou pressionar L shifty, trazê-lo, colocá-lo no
lugar e
depois abaixá-lo Obviamente, depende de você
a aparência de
sua própria estrutura. Mas acho que algo
assim parece muito
bom, como você pode ver. Tudo bem, agora é só a pequena parte do círculo que
vai ficar lá. Então, o que eu vou fazer para fazer isso
é pressionar uma tecla, e desta vez
vamos fazer um círculo. Então, vou fazer um círculo. Certifique-se de que, com o círculo diminuamos o
virtus, antes de tudo Então, vamos colocá-lo
em algo como 16. Em seguida, vou girá-lo, então R x 90. Rotacione-o. E então o que
vou fazer é primeiro adicionar um modificador e vamos trazer uma
solidificação: Para onde foi Vamos retirá-lo. Vamos
trazer uma solidificação A ou imediatamente a solidificação não
está funcionando e isso é
porque não tinha, não era um
objeto de dois D, para começar Era como uma
curva ou algo assim. Então, o que queremos fazer
é pressionar um E. Por que retirá-lo? Ou vamos tentar isso de novo. Então, vamos
pegar tudo isso. Vamos tentar, ver se
podemos pegá-lo. Então L, aí está, e y, e agora devemos ser
capazes de retirá-lo assim. Agora vamos
diminuí-lo para que caiba lá. Então, pressionamos um, eu vou
pressionar Tab, abaixá-lo. Traga-o agora assim. Então, devemos ser
capazes de encaixá-lo no lugar certo. Vamos colocá-lo no lugar para
onde ele vai, que será por aí. Podemos torná-lo um
pouco mais grosso, se quisermos. Também podemos
retirá-lo no Y, S, Y, retirá-lo, vamos colocá-lo no lugar e ver se estamos satisfeitos com
a espessura. Vamos colocá-lo
lá perto, certo. Clique, sombreie, automatize, suavize. Sabe, acho que estou
feliz com a aparência. Tudo bem, então o
que faremos na próxima aula é colocar esse topo
do telhado. Isso é
muito importante. E então, a partir daí,
podemos começar a realmente trazer nosso
nó de geometria para
essa parte do telhado E então provavelmente podemos
voltar a essa janela novamente quando você estiver fazendo
algo assim. Basta pular um
pouco para torná-lo cada vez mais
interessante Mas o que faremos, em primeiro lugar, quando voltarmos, é
colocar os materiais aqui. Eu acho que isso é importante
porque então teremos uma boa visão de como isso
realmente vai ser. Tudo bem, pessoal, então
espero que tenham gostado. Vou ver na próxima.
Muito obrigado. Tchau tchau.
76. Detalhe de azulejos em telhados de biblioteca com o gerador de azulejos: Bem-vindos de volta ao Blend for the Environment
Artists Guide, e foi aqui que paramos. Agora, antes de prosseguirmos, vamos realmente entrar e colocar nosso material para ver o que realmente
temos aqui. Deixe isso carregar. Podemos ver que
temos materiais aqui. Eu tenho meu chanfro
aqui se eu pressionar tab. Sim, eu tenho meu chanfro aqui. Eu coloquei meu chanfro nessa broca agora, desembrulhei aquela Na verdade, não tenho tanta certeza, definitivamente
não tenho material aqui. Então, vamos realmente
corrigir isso primeiro. Então, o que eu
vou fazer é chegar a este. Vou pegar este, pressionar o controle L e
vincular os materiais. E então eu vou voltar
para este U e embrulhar. Então, vamos embrulhar esse. E então o que eu
vou fazer é agora, eu acho que vou
para essas partes aqui, você pode ver que
tem um míron Vamos aplicar isso primeiro. Então controle a, vamos
pegar todas essas partes. Há outra mirífuga, oh, isso está se solidificando Sabemos que está solidificado. Então, vamos converter o Mesh. E então o que vou fazer
é pressionar Control. Eu vou me transformar. Seque, clique, defina a origem como geometria Então eu quero desembrulhá-los. Vamos usar o Smart UV Project. Clique em OK, mais ou menos. E então o que
faremos é unir todos eles a isso com seu chanfro e
com seus materiais Portanto, controle L, vincule materiais, controle L e, em seguida,
vincule ou copie os modificadores Agora, esses modificadores estão
realmente funcionando? Podemos vê-los
trabalhando lá. Podemos vê-los trabalhando
por aqui e por aqui. E também podemos vê-los trabalhando em um
modo de objeto aqui. Tudo bem, então está
parecendo bom. Agora vamos entrar e
acessar Arquivo e Salvar. Por fim, só quero ver se eles também têm
os modificadores ativados Só quero
ver se tudo está estabilizado antes de
prosseguir O último de tudo que vou
fazer é orar pela revisão da renderização e garantir que
tudo esteja bem. Sim, está
muito bonito. Toque duas vezes no A. Sim. Estou muito feliz
com a aparência. Agora vamos continuar até este telhado. O problema é que o
telhado no momento você pode ver que esse teto
definitivamente não é alto o suficiente. Então, vou
ter que me certificar de que o teto esteja um pouco mais alto. Então, eu vou pegar isso e vou
puxá-lo até lá. E agora eu tenho uma
boa ideia de para onde meu teto real
quer descer. Em outras palavras, quando
eu crio
esse telhado, ele provavelmente precisa vir até aqui, o que significa que provavelmente
terei que
separar esse telhado e depois
retirá-lo um pouco. Então, eu vou fazer isso primeiro. Então, o que vou fazer é
pegar os dois. Vou pressionar o tabuleiro só para
separá-los de lá. E também, porque vou precisar de uma
espécie de top para isso. Vou colocar isso primeiro
e depois me dará uma ideia de quão alto
eu preciso dessa raiz. Então, vamos entrar
e fazer isso primeiro. Vou pegar este
e o que vou fazer é selecionar Shift S Ursa Você pode ver que
vai lá embaixo. Eu realmente não quero isso, então vou
pegar a parte superior
com a seleção de borda e, em seguida,
deslocar S, selecionar Ursa E agora eu posso realmente
fazer uma mudança de cubo, trazer um cubo, vamos
torná-lo um pouco mais fino E Z, vamos torná-lo
um pouco mais fino. Vamos trazê-lo para o lugar onde mais ou menos queremos,
que será
em algum lugar por aqui. E acho que provavelmente
deveria estar lá em cima. E em S e X,
vamos trazê-lo para dentro. Então, algo
parecido. Acho que a mandíbula acima dessa parte aqui
parece meio boa E então o que eu vou
fazer é
colocá-lo em seu lugar aqui. Então, vai entrar lá. E agora temos uma
boa ideia de que podemos ver que esse teto definitivamente
não será alto o suficiente. Porém, antes de consertarmos isso, vamos fazer o resto primeiro. Então, vamos
retirá-lo primeiro de tudo. Então, vamos colocá-lo
lá embaixo. E então faremos isso, em
vez de criá-la a partir dessa parte, eu apenas criarei uma nova peça. Então, tudo o que vou
fazer é chegar a essa parte aqui. Vou pressionar
Shift D. E então o que vou fazer é pressionar
S e X e puxar para dentro. E então, a partir daí,
vou pressionar, puxar para cima
e, novamente, puxar para cima, e então S e X puxar para dentro e, finalmente, puxá-lo para cima. Então, eu só estou me perguntando. Sim, acho que
parece bom. Agora posso chegar ao
meu telhado principal e o que
posso fazer é entrar de frente, pegar a parte superior dele e depois puxá-lo até onde
eu realmente quero. Acho que
algo assim, logo acima daqui. E então eu tenho
espaço suficiente para realmente colocar uma espécie de bloqueio nessa parte. Não se
preocupe muito com esse teto, porque podemos realmente
entrar e corrigir quaisquer problemas que
tenhamos com ele agora. A principal coisa que precisamos
fazer agora é colocar nosso teto e
colocá-lo aqui. Portanto, essa é provavelmente uma
das partes mais difíceis
de fazer apenas para
que tudo funcione Então, eu recomendo pressionar tab. Em primeiro lugar, salve
agora todo o seu trabalho. Então, salve. E então
o que faremos agora é trazer nosso nó de
geometria Acho que podemos pressionar Shift
e trazer um cubo. Vamos falar sobre isso
, e vamos ver, eu posso adicionar um nó de
geometria modificadora Clique na seta para baixo
e a que
ganhamos será o teto. E lá vamos nós. Aí está
o começo do nosso telhado. Agora vamos torná-lo menor
assim. E também vamos girá-lo, então R Z -90 Vamos
girá-lo em seu lugar E o que eu também
quero fazer é colocá-lo
em algum lugar, como. Então, só para
obter uma escala disso. Agora eu posso ver que no momento eles estão parecendo um
pouco grandes demais, então vou torná-los
um pouco menores. E então o que vou
fazer é primeiro moldar isso
da maneira que eles quiserem. Então eu quero descer
e me curvar para dentro. Eu quero sair desse jeito. E então o que eu
vou fazer é mudar o anel
de contagem horizontal até onde eu quero, e acho que vai
ser o certo. E então eu vou
descer e girá-lo no Yth. Não, não o Y, o X. Vamos
lá. Vamos
girá-la no X. E agora vamos aumentar a contagem de
vértices na vertical Então, vamos aumentar isso.
Infelizmente, está indo
ao contrário do que eu queria. Mas de qualquer forma, vou puxá-lo até o fundo,
onde eu quiser. Então eu quero isso por aqui. Agora eu posso ver que embora eu os tenha
feito menores, eles ainda são muito grandes. Então, vou torná-los
um pouco menores. Então, vou
pressionar S, e isso me
parece mais
do tamanho certo. Então, vamos colocá-los no lugar
onde eles irão. Se eu os puxar até aqui, teremos uma ideia melhor. Então eu posso ver que precisamos de um pedaço
de madeira aqui embaixo. Então, há um pedaço de
madeira aqui embaixo. E a outra coisa é que, quando você estiver criando
algo
assim, certifique-se de que eles estejam
lendo este post aqui. Então, se eu meio que derrubar, a melhor maneira de fazer isso é certificar-se de
que você o
retirou o suficiente para
passar por aquele poste lá.
Isso é o que nós queremos. Agora você pode ver que, à medida que subimos
, está começando a se curvar. Isso é o que realmente queremos, porque não dobramos, então está
começando a se destacar aqui. Queremos saber onde
está, porque a partir daí isso
nos permitirá dobrar esse teto. Então, o que vou fazer agora
é aumentar
a contagem vertical
desse jeito, desse jeito. E então vamos
aumentar a horizontal e depois eu vou
puxá-la para trás e garantir que tudo se
encaixe no lugar certo. Agora, não vou me
preocupar em estar perfeitamente no lugar, pois provavelmente
preciso retirá-lo um
pouco. Desde que seja
assim, tudo bem. Agora, acima de tudo,
queremos
descer e mudar
as subdivisões Podemos nos safar com menos
subdivisões? Nós subimos. Talvez como aquela coisa com a qual
podemos escapar impunes. E então o que precisamos fazer
é descer agora e alterar o comprimento do ladrilho
e todas as outras coisas. Agora, acho que o comprimento do
ladrilho, para mim, honestamente, está quase certo Se eu diminuir um
pouco ou aumentar isso , vamos dar uma olhada. Sim, eu vou recusar. Podemos descer mais baixo
se precisarmos, mas acho que, com isso,
não quero. Acho que a largura
está perfeitamente boa. O que vou fazer agora
é um tamanho aleatório Vamos
aumentar um pouco. Então, e então o tamanho aleatório, também
aumentaremos um
pouco ou diminuiremos um pouco, então acho que está realmente funcionando
muito bem E então a largura aleatória,
vamos diminuí-la. Eu sempre recuso isso um
pouco só para que tenhamos
mais lacunas aqui. Então, se eu tocar duas vezes
no oito agora, você pode ver que temos mais
lacunas lá dentro. E eu acho que isso realmente
faz com que pareça um pouco vazio E estou pensando, na verdade,
que isso, no momento, é sobre mandíbulas
de carneiro
puxá-las um pouco para fora
e depois retirá-las Então S e Y,
vamos esticar um
pouco, assim. Tudo bem, está parecendo bom. Estou feliz com isso.
Acho que estou agora. A única coisa que eu preciso fazer
é obviamente distorcer isso. Então, se eu chegar agora até
onde diz ângulo do telhado, você verá que se
eu tirar isso, eu deveria ser capaz de dobrá-lo para dentro. Agora, no momento, ele
tem o centro de bloqueio ligado. Se eu clicar aqui, você pode ver agora que ela realmente se curva
na parte inferior daqui E a partir daí, o que você pode
fazer é
selecioná-lo, pressionar Art e Y e
meio que colocá-lo no lugar. E agora você pode ver que
na verdade está se curvando com
essa madeira real E é exatamente isso
que queremos. Acho que temos que distorcer um pouco mais, para ser honesto. Então, vamos descer, onde está? E dobre-o um
pouco mais desse jeito. E então r e y e
dobre um pouco para trás. E, finalmente, vamos
retirá-lo um pouco. Então, retire-o assim. E agora você pode ver que está bem
curvado com esse
pedaço de madeira Agora eu só estou me perguntando se eu deveria
retirá-lo um pouco. Em outras palavras,
deveria estar lá fora? Você pode ver que temos
muito espaço aqui. Definitivamente, não tão longe. Acho que tenho
que me concentrar um pouco. Então, vamos colocá-lo no lugar certo. Vamos então dobrá-lo novamente, então Y segure a tecla Shift, coque, dobre novamente, e vamos
colocá-la ali Vamos dar uma olhada.
Algo parecido. Talvez seja um pouco complicado. Isso, precisamos ter
certeza de que está certo. Só estou me perguntando
se devo retirá-las um
pouco, essas partes aqui. Se devo puxá-los
um pouco. Só estou me perguntando,
vamos entrar e
pegar só esses dois. Posso simplesmente trazer esses dois para dentro? O que eu
vou fazer é pegar os dois. Vou apertar um. Vou colocá-lo em um fantasma para que eu possa
realmente ver através dele. Eu chamo isso de raio X, é o que quero dizer. Vamos então colocar a
proporcionalidade. Também vamos
garantir que o Connected Only esteja para que não afete
esses outros pedaços de madeira. E então vamos entrar
e colocá-lo liso, e então, vamos
retirá-lo até o fim. O que eu quero fazer
é trazê-los para este post aqui,
como você pode ver. E agora você pode ver que está se encaixando muito melhor
do que onde estava Tudo bem, então o que
valeu a pena fazer isso? Acho que foi, e
agora vou entrar
e pegar os dois. Vou pressionar um
novamente e, em seguida, X puxá-los um
pouco mais ou menos, certificando-se de que eles se encaixem. E agora, finalmente,
precisamos ter
certeza de que, se eu tirar isso, essa parte aqui,
como você pode ver, não
esteja no lugar certo. Então, vou pressionar
e X e colocá-lo assim, para que
tenhamos uma pequena lacuna. Tudo bem, lá vamos nós. Finalmente, fizemos isso. Ok, então agora temos nosso teto. Agora você pode ver o
interior do telhado. Então, essa parte aqui
definitivamente não está funcionando para nós. Então, o que eu vou fazer
é ir até o interior dessas partes aqui e vou entrar
e simplesmente deletar essa. Exclua rostos. E agora eu posso chegar
a esta e entrar , pressionar o controle,
inserir alguns loops de borda, clicar
com o botão
esquerdo, clicar com o botão direito E agora, finalmente, posso
entrar com a seleção de bordas,
certificando-me de selecionar esta. E agora eu posso
puxá-lo um pouco. Então você pode ver aqui, se eu
pressionar um no teclado numérico, eu deveria ser capaz de
ver onde isso está. Você pode ver aqui, ele vem
até aqui. Não está se curvando
nem nada parecido. Então, o que eu preciso fazer
é resolver isso. Então, eu vou tirar isso desse jeito, está com as mandíbulas lá atrás E então eu vou para
o próximo e
espero ser capaz pegar este através de um
e depois retirá-lo. Ainda tenho a edição de partes
ativada . É isso que está estragando tudo. Faça a edição
parcial ou retire-a. Lá vamos nós. Agora podemos
colocá-lo no lugar certo. Vou voltar para esta com
muita agitação, depois vou para a lateral, colocá-la no lugar certo e agora
vamos descer Então você pode ver aqui uma, vamos colocá-la até o fim. E então, este último 11, vamos colocá-lo totalmente
no lugar certo. Tudo bem, então agora, se
entrarmos, tire isso. Devemos ser capazes de ver, não
podemos ver por lá. Tudo está
se alinhando perfeitamente. E devemos ser capazes de
colocar um pedaço de madeira aqui embaixo agora e
alinhar tudo. Está parecendo muito bom. Agora, um problema que
temos é que temos muitos tipos de malha aqui. Vamos resolver isso,
não se preocupe com isso. E o outro problema é que não temos um lado do telhado aqui, também
vamos resolver isso,
sem problemas. Tudo bem Um, então
economize seu trabalho. Este é o teto mais
técnico, eu acho. Acho que
talvez no círculo um
também seja bastante técnico, mas esse é um dos mais difíceis Então, depois de
dominar este, você deve estar bem
com outros telhados Tudo bem Um. Então espero que
você goste disso e eu vou ver na próxima.
Muito obrigado Tchau tchau.
77. Técnicas avançadas de corte de telhado com a ferramenta Bisect do Blender: Bem-vindos de volta
ao Blender for the Environment Artists Guide.
E foi aqui que saímos. Tudo bem, então temos
praticamente um teto agora, antes
de colocá-lo do outro lado, vamos garantir que você possa ver esses
pedacinhos aqui. Ainda falta um pouco. Então, o que eu vou
fazer, Jaws vai
retirá-lo e pegar esse Retire-o e lá vamos nós. Agora está atrás do telhado. Praticamente como queremos. Agora vamos entrar e
dar a isso algum material. Então, primeiro de tudo, vou deixá-lo carregar primeiro. Eu vou para
esta, então L. E então o que eu vou fazer é voltar. Na verdade, clicaremos com o
botão direito do mouse, em primeiro lugar, sombra para agarrar suavemente minhas tábuas. Pressione o controle L e
vincularemos os materiais. Deixe carregar. Vamos
dar uma olhada. Então, menos essa. Por alguma razão, esse está
ligado e depois subimos. Sim, eu fiz. É
esse aqui. Menos isso. Lá vamos nós. Tudo bem, vamos desembrulhá-lo. Então você desembrulha e pronto. Agora, isso só vai
esconder o fato de qualquer coisa por trás disso.
É por isso que estou fazendo isso. Também aqui você pode
ver porque eu retiro
o material por engano .
Mas tudo bem. Primeiro, vamos colocar
o material aqui. Agora, o que vou
fazer com isso também é duplicar isso assim que tiver o material,
desculpe, com o nó geométrico E a razão pela qual eu quero
duplicar isso e colocá-lo no meu booleano para ocultá-lo é porque eu quero usá-lo
neste telhado também Em outras palavras,
quero que as toalhas sejam exatamente as mesmas. Então, o que vou fazer é
pressionar a tecla Shift D. Vou soltá-la
aqui, então embaixo E então o que vou fazer é mover isso agora pressionando M no meu booleano Então eu vou esconder os
booleanos do caminho. Agora eu tenho esses quatro depois, então certifique-se de fazer isso. Agora podemos chegar a isso. E a razão pela qual
fizemos isso, ou seja, é porque agora eu posso entrar e realmente mudar isso a
partir de uma nota de geometria Então, eu vou me opor. Eu quero descer
para converter em malha. E então o que eu vou
fazer é apenas menos esses dois para que
não precisemos deles Eu quero material de telhado, mas será um material de
telhado azul. Aí está. Agora vamos escrever, clique na
sombra ou para suavizar, vamos trazer, vamos ver se
temos nosso material de telhado. Então vai ser, acho que
esse é o material do telhado. Vamos colocar isso.
Vamos colocá-lo na visualização
de renderização apenas
para dar uma olhada rápida. E sim, esse é o
nosso material de telhado. Agora, se o material do telhado
não parecer correto, tudo o que você
vai
fazer é pressionar Tab para pegar tudo e
seu projeto Smart UV. Clique em OK. E lá vamos nós. Tudo bem, está
parecendo muito bom. Agora temos um problema
, pois
realmente não queremos toda essa
parte aqui. Nós realmente queremos cortar
um pouco dessa forma. Então, o que vou fazer é
ir para o modo objeto. Acho que a maneira
mais fácil de
cortar isso é provavelmente
se eu for para três, você pode ver que provavelmente
consigo me safar
cortando aqui. Então, vamos fazer isso.
Então eu vou pressionar A. Eu vou então colocá-lo no raio-x para
que eu possa ver através dele. Eu posso ver essa linha aqui embaixo. E eu quero fazer
isso apenas para me
livrar da maior parte dessa malha
que não estamos usando. Então, eu vou passar
para Mesh Bisect. O que vou fazer
é dividi-la ao meio rotatória,
pressionando o espaço
para Então, eu
também posso
mover a ferramenta bicect e me
certificar de que ela esteja antes E então o que posso fazer é
limpar a marca externa. Limpe a entrada. E lá vamos nós. Não quero
preenchê-los para criar mais malha porque eles
já estão lá dentro. Agora vamos dar uma olhada e
verificar se funcionou. Então, vamos
desligar isso. E lá vamos nós. Tudo isso é perfeitamente bom. Tudo bem, agora que
temos nosso material aqui, vamos colocar nosso material
sobre isso também. Porque você pode ver que não
temos material aqui. Então, tudo o
que vou fazer é pegar tudo. Projeto UV inteligente. Clique em OK. Pegue esse. Controle de pressão L. Link de materiais. Pressione control
L. E agora vamos vincular modificadores de cópia
apenas para nivelar isso. Vamos ter certeza de que está
nivelado. Sim, é. Se entrarmos no modo objeto, podemos ver que ele está nivelado. E agora o que vamos fazer
é
entrar primeiro no interior da nossa parede. Pressione para controlar todas as
transformações, clique com o botão direito do mouse, defina a origem para três cursores D. E então tudo o que vou
fazer é
descer agora e adicionar um espelho. Então gere um espelho
e pronto. E agora vamos
ao nosso teto real. E como não podemos
ver nosso teto, você sabe, nos dois lugares ao mesmo tempo, podemos manter os raios UV reais. Em outras palavras, podemos manter exatamente o mesmo teto aqui. Então, o que vou fazer
é pressionar o
controle A ou transformar o botão
direito do mouse em Orogen, três descursores Vou trazer um espelho. E lá vamos nós. Vamos tocar
duas vezes no A, certificando-se de que está funcionando. E parece que está
funcionando perfeitamente bem. Só estou me perguntando para
onde isso está chegando. Se eu pressionar um, estou apenas me
certificando de que
este lado, como você pode ver, esteja um pouco, um
pouquinho para fora. Deve estar um
pouco mais para esse lado. Vamos entrar e
mover esses dois. Então, vamos movê-los
muito, muito, um pouco para cima. Toque duas vezes no E,
certificando-se de que tudo está
encaixado nele Lá vamos nós. Acho
que parece bom. Agora vamos trazer um
pedaço de madeira aqui embaixo. Portanto, deveria haver
um pedaço de madeira sentado aqui. Então,
vamos fazer isso agora. Simplesmente, você sabe, podemos torná-lo um
pouco ordenado, mas apenas algo simples Então, tudo o que vou fazer
é pressionar Shift Day trazer um cubo E então o que eu vou fazer é trazê-lo para este lado. Tudo o que eu, você sabe, criar, eu posso usar isso debaixo de
todos os telhados Então, eu vou
falar sobre isso. Em primeiro lugar, vou
criar o caminho que ele precisa seguir. Vou pressionar Essence Head. Acho que deveria
girar por aí. E Y e X, traga-o aqui. Vamos retirá-lo para
onde ele precisa ir. Então, algo parecido com isso. E então,
certificando-se de que está nessa postagem , para que você possa
ver que está acontecendo
nessa postagem. E
vamos trazê-lo à tona. Primeiro de tudo,
traga-o para cá. E você pode ver que está um
pouco na frente desta postagem. Para onde eu vou trazê-lo? Preciso ter certeza de
que vai caber lá. Agora. Acho que deveria chegar lá. Agora eu tenho uma escolha. Eu retiro isso mais ou
coloco isso mais para trás? Se eu colocar isso mais para trás, você pode ver que tenho que
torná-lo um pouco mais alto Então, se eu pegar isso agora, posso torná-lo um
pouco mais alto, pouco antes de entrar lá. E então o que eu posso
fazer é reduzir isso um pouco. Então, o que vou fazer ter certeza de que tudo isso está se encaixando agora, o que é verdade Tudo bem, a partir
daí, o que eu posso fazer é levantar tudo
isso. Eu posso pressionar o controle. Eu posso
revelá-lo um pouco. E então, a partir
daí, o que eu posso fazer é pressionar e puxar para baixo até aqui. E então eu posso pressionar
o botão esquerdo do controle abaixá-lo.
Algo parecido. E então eu vou
pressionar e
puxar para algo
assim. E lá vamos nós. Agora você pode ver que está
se encaixando muito bem. Agora, a única coisa
é que estou me perguntando, provavelmente deveria ter
outra saliência que sobe aqui e sai por
cima daqui Em outras palavras,
acho que vou colocar isso. Eu vou entrar, pegar
aquela, essa. Pegue a parte superior. Então, se eu pegar os dois,
só o topo. E então o que eu deveria ser
capaz de fazer é
puxar isso para onde eu quero agora. Eu deveria ser capaz de
retirar isso e depois puxá-lo para cima. O que eu vou fazer, vamos ver se consigo
retirá-lo de lá. Então eu vou entrar
, pegar essa blusa, pressionar
X e puxá-la para fora. Agora vou
tirar isso de Rs para verificar. Sim, e acho que agora
é um forro imperfeito. Agora o que eu posso fazer
é entrar com cara Lt e pegar as faces
superiores daqui. Essa. Esse e, finalmente, esse. E então eu posso simplesmente pressionar
e puxar um pouco para cima. Agora eu os pego,
então posso simplesmente
desligá-los agora e ver para onde
preciso puxá-los Vamos dar uma olhada. ver que temos uma
pequena lacuna lá. Vou
colocá-lo no topo daqui primeiro. Então vai para lá embaixo. E agora eu vou preenchê-lo. Então você pode ver aqui que
temos uma lacuna aqui, e aqui precisamos
preenchê-la com um toque duplo, o A, pronto. Então, se olharmos daqui
, está completamente coberto. Agora está parecendo muito bom. Tudo bem, última delas, controle todas as transformações,
clique com o botão direito do mouse no cursor D de origem três porque está bem
no centro Imprensa. Aba. Projeto UV inteligente. Ok, conta. Pegue este, pressione control
L. Vamos vincular o controle L de
materiais e
vamos copiar modificadores E agora, finalmente,
adicionaremos mais um. Gere um espelho e espero que
possamos colocá-lo sobre ele. Não esse, vamos
tirar isso. Vamos até este
e, com sorte, adicionar um espelho, gerar um espelho
do outro lado, certificando-se de que está encaixado
no lugar certo, mas toque em. E lá vamos nós. O que
devemos fazer agora é trazê-los agora
para preencher esta parte lateral. Mas acho que
essa parte lateral será um
pouco diferente. Acho que o que
faremos é trazer uma postagem, uma dessas postagens, ou pegar esse turno, vamos trazê-lo,
colocá-lo no lugar assim. E eu acho que vai
ficar tudo bem lá. Está tudo se encaixando. Só estou me perguntando se preciso esticar isso um pouco. Novamente, nunca tenho medo
de esticar as coisas. Portanto, nunca tenha medo disso, estique-o se precisar, só para fazer com
que pareça um pequeno urso. mesmo acontece com este lado,
se você precisar, mas acho que na verdade
está muito bom. Agora, o que faremos
é entrar e trazer essa parte aqui. Então, vamos trazer essa rodada. Tão astuto, vamos revelá-lo. E então o que eu vou fazer
é girá-lo ao redor. Então Azad 90. E o que eu vou
fazer é simplesmente
retirá-lo e colocá-lo no
lugar onde eu quero. Então, eu vou
retirá-lo talvez um pouco mais ou vou colocá-lo de
volta neste, puxá-lo
até talvez lá. E então o que eu
quero fazer é
ter certeza de que isso está se encaixando Agora eu tenho que ter muito cuidado
até onde, empurre isso para trás. Então, eu vou
puxá-lo de volta para lá. Se está realmente
cutucando por lá, você não quer entrar
por Apenas certifique-se de que não é,
parece que não é. Mas você pode ver que estamos um
pouco errados nessa parte superior. Eu realmente não quero,
como podemos consertar isso? Uma coisa que faremos é
retirar isso só para, está na fila. Então o que eu vou fazer é
retirar isso até que esteja na fila até que isso esteja realmente
acontecendo em cima do. Puxe-o para fora com uma alavanca. Então, o que eu finalmente vou
fazer é retirá-los agora, certificando-me de que a fila ,
tudo isso, eu possa
retirar um pouco e pronto. Tudo está
se alinhando perfeitamente. Tudo bem, então vamos
dar uma olhada nessa visualização renderizada. E está realmente começando a se unir
agora, como você pode ver. Então, acho que o que faremos
na próxima lição é
terminar essa frente real. Então, não vamos terminar, mas vamos começar a
tentar terminá-lo. Então, tudo o que vamos fazer é ter uma pequena janela aqui e
uma janela grande aqui. Vamos colocá-los no lugar. E a partir daí,
teremos uma ideia
muito, muito boa de como tudo vai ficar. E também a partir daí,
devemos começar a reunir tudo
isso. Tudo bem, pessoal. Então, espero
que tenham gostado e vou ver na próxima.
Muito obrigado. Tchau tchau.
78. Como modelar janelas de biblioteca vitoriana acima da entrada: Bem-vindos de volta a todos. Guia de
artistas do To Blend
for the Environment. E foi aqui
que paramos. Agora vamos colocá-lo no modo
material para
que eu possa realmente fazer algo em vez da visualização renderizada. Deixe carregar. E o que eu
vou fazer é pegar esses. Em primeiro lugar, vou
aplicar esse espelho porque só
quero pegar um desses. Então, vamos pressionar o controle a. Pegue um desses então.
Então, vamos pegar esse. Vamos pressionar a seleção e
separá-la. Vamos pegá-lo agora e pressionar
control ou transform. Clique com o botão direito do mouse na origem da geometria. E agora eu vou
fazer isso é
pressionar Shift e trazê-lo para fora. Rotacione-o para que nossa cabeça fique 90. Em seguida, vou pressionar um. Vou colocá-lo no
lugar, então quero que seja largo o suficiente para entrar neste post e neste post e X,
vamos retirá-lo. Algo parecido, e
então vamos retirá-lo. Agora já sabemos que
não vamos obter a
altura certa no momento. Também podemos ver
que precisamos do nosso teto, então o outro teto basicamente
desce até aqui. E ainda não sabemos de onde
isso vai acontecer. Tudo o que estou usando isso
basicamente é um modelo para
me mostrar para onde minha janela
precisa ir a partir daí Agora o que eu
posso fazer é pegar essa parte. Pressione controlar todas as
transformações Clique com o botão direito do mouse, diga geometria de origem, pressione
Shift S, Custer selecionado Agora vou trazer um avião e
girá-lo para R x 90. Pressione o botão S. Be apenas para
obter a escala correta. Eu quero que eu pense em
algo parecido com esse nível, com a porta pressionando a cabeça de
Essen e
vamos puxá-la para cima E acho que esse deveria
ser o tamanho da minha janela. Talvez seja um
pouco grande demais. Então, a cabeça de Essen.
Traga-o um pouco para trás e vamos puxá-lo para cima assim. E acho que aí, sim, acho que isso vai ser
o certo. Tudo bem. Então, devemos ser muito, muito bons em fazer janelas. Então, vamos dar uma olhada nessa janela e ver
o que podemos fazer nela. Vou te mostrar uma técnica um pouco diferente
para criar, você sabe, um
estilo diferente de janela. Só uma pequena
diferença, mas você verá. Tudo bem, então o que
faremos é, antes de tudo, redefinir todas as transformações Pressione a aba,
entre na perna frontal, pressione uma no teclado numérico para que possamos ver o que estamos fazendo Vamos fazer o
suporte real primeiro, vamos trazê-lo da
rotatória até lá Vamos então separar essa parte. Então eu vou pressionar Y, e depois vou pressionar novamente, trazendo essa parte aqui. Então eu vou pressionar Y,
e então eu vou pressionar Control, clique
com o botão
esquerdo, clique com o botão direito. E então o controle está subindo. Acho que teremos quatro aqui. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. E agora vamos entrar
e pegar tudo isso. Eu pego tudo isso.
Em seguida, vou pressionar o controle e
retirá-lo um pouco. Então, a partir
daí, o que eu vou fazer é retirar
tudo isso. Então, vou pressionar, na verdade, primeiro de tudo, vamos
separá-lo da janela real. Então, selecione e
depois vamos pegá-la. E, em seguida, toque A e depois E, puxe-o para fora assim. E então o que vou
fazer é pegar
a superior e inferior
com a seleção de controle,
pressionar e puxar para fora, de
forma que fique um pouco
diferente
do resto das janelas que
estamos criando. Agora vamos entrar
e o que
faremos é pegar esse lado primeiro. Agora lembre-se, precisamos, antes de tudo, separar isso. Na verdade, precisamos
separar os dois. Outra palavra, separe isso. E separando isso,
vamos pressionar Y, e então eu vou pegar
esse e esse. E então eu vou pressionar,
retirá-los
para que eles passem por
essa parte aqui. O mesmo neste.
Em seguida, selecione o primeiro. Selecione o inferior. Pressione Y, selecione
este e este. Em seguida, vamos
pressionar e retirá-lo. Esse será o suporte real. Então, a partir daí, vou pegar a parte inferior da janela. Então, essa parte aqui.
Agora eu posso ver que essa janela está parecendo um
pouco, um pouco fina. Então, o que eu vou fazer
é pegar
a janela inteira e y
e puxá-la para fora. Então não se preocupe com onde
eles estão, nada parecido, porque agora eu posso
realmente entrar, pegar essa parte primeiro, vamos selecionar tudo. Vamos retirar isso um pouco. E então o que
faremos é chegar a essa parte agora, puxá-la para onde
eu quero que ela vá. E, finalmente, as janelas. Vamos entrar e selecionar cada uma
dessas janelas dessa forma. E então vamos
colocar isso no lugar onde eu
quero que eles vão. E eu acho que está
parecendo certo. Só estou me perguntando, coloque isso no modo
objeto.
Isso é grosso o suficiente? Essas peças aqui
são grossas o suficiente? O meu, na verdade, simplesmente vem
pela parte de trás e pega tudo isso. Vou apenas controlar a
seleção e, em seguida,
selecionar cada um deles com a tecla Shift e
vou puxá-los um pouco para
trás. Então, se eu os puxar para
trás agora, e agora o que posso fazer
é voltar para minhas janelas e puxá-las um pouco para
trás. Tudo bem, está parecendo bom. Agora vamos fazer a
bomba da janela. Então, eu vou
pressionar Shift, eu vou pressionar
e X puxá-lo para fora. Só um pouquinho.
Z. Puxe-o para baixo, então certifique-se de que esteja no Z. E então pegue a frente dele e
tudo o que você vai
fazer é puxá-lo para fora
para formar um parapeito da janela E lá vamos nós. Tudo bem,
vamos juntar tudo isso Então, vamos juntar isso, ou
seja, tudo se junta. Suprimir. Sim,
só uma parte central Eu tenho dois lá? Então dê uma olhada. Você
só precisa verificar? Não, eu não tenho dois
lá, então isso é bom. Pressione o controle J
, junte tudo. Controle ou transforme os
cliques com o botão direito na origem em geometria. Tudo bem, então agora vamos
entrar e desvendar tudo. Então, adicione o chanfro do modificador. E acontece
imediatamente assim, o
que é muito, muito bom. Não é o ponto N e
três. Lá vamos nós. Agora vamos trazer
algum material. Então, isso será do
lado de fora. Primeiro de tudo, vamos trazer e colocar no material primeiro. Vamos pegar
tudo primeiro. Então pegue tudo. Projeto
UV inteligente. Clique em OK. E então teremos madeira clara. Acho que não vamos usar
o dogwood aqui. Acho que vamos usar a madeira clara
real. Também estou me perguntando se essa parte
aqui
deveria realmente ser pintada? Estou pensando que deveria
ser pintado? Eu acho que, na verdade, provavelmente deveria
ser madeira aqui. Posso entrar e realmente
selecionar apenas essas peças? Vamos ver, vou
selecionar tudo isso, mas está selecionado
na janela. Então, na verdade, eu estou pensando na maneira mais fácil de fazer
isso, você sabe o que, eu vou mudar o material Então, onde diz madeira pintada de
verde, eu vou mudar
isso para madeira clara. Vamos
trocá-lo por madeira clara. Então, vamos clicar no quadro
positivo agora. E então estamos procurando a madeira pintada de
verde verde, esta aqui. E o que eu posso fazer
agora é entrar, e essa foi uma maneira muito
mais rápida, na verdade L, L, L e L. E,
em seguida, clique em um sinal aqui. E lá vamos nós. Agora vamos ver se isso
parece um pouco vazio. Sim, na verdade eu
acho que parece vazio. Vou deixar
isso como está agora. Eu vou fazer praticamente
a mesma coisa neste caso. Então, o que eu posso
fazer é pegar, pegar esse controle de pressão L e eu vou vincular
materiais assim. E então o que eu
vou fazer é ir primeiro para
o exterior. Vou pegar tudo isso por fora
e por baixo. E então o que faremos
é atribuir isso. E então eu vou
pegar as janelas agora e vou
colocá-las no vidro, mas vou
trocar o vidro. Então, vou
atribuí-los a isso. Mas depois vou
clicar na seta para baixo e
quero que as janelas de vidro não estejam iluminadas. Esse aqui, tipo, finalmente. Agora vamos para a edição UV e deixe-me
dar uma olhada no meu copo. Se pressionar esses, eu vou realmente pressionar Tab para pegá-los. Então
venha para estes. Agora, onde eu quero isso? Vamos primeiro pegar este e o que
faremos é
colocá-lo no lugar e, em seguida,
tudo o que vou fazer é pressionar copiar, copiar, desdobrar e colar
em cada um deles Como já fizemos muitas
vezes, o relatório. Então você copia e cola. O padrão é pegar tudo e agora estamos
entrando em cada um. E basta
colocá-los onde eu quiser. Então, vamos colocar
esse ali. Tudo bem. É isso que está feito. Agora, finalmente, podemos colocar essa janela volta no lugar
, assim como na parede. Puxe um pouco para fora, toque
duas vezes no A
e pronto. Essa é a janela pronta. Tudo bem. Essa janela demorou um pouco
mais do que eu pensava. O que faremos na
próxima lição é começar talvez pela janela
mais difícil,
que é como esse tipo de janela que é como esse tipo de saliente
enorme, como
essa janela do
tipo Harry Potter aqui Nós faremos isso.
Também vamos separar essa parede
aqui, como você pode ver. E vamos colocar o
material certo lá. Acho que será difícil
seguir em frente por aqui. Então, vamos fazer isso primeiro.
Tudo bem, pessoal. Vamos guardar esse nosso trabalho e
nos vemos na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
79. Como criar uma janela de baía para bibliotecas vitorianas: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment
Artists Guide E foi aqui
que paramos. Agora vamos começar com
essa parte. E o que vamos fazer é
pegar isso, apertar o botão Y. Não, na verdade,
pressionaremos a seleção. Vamos pegá-lo. Controle de pressão. Ou transforma a geometria de
origem Se. Pegue essa parede. Em seguida,
pressione o controle L e vamos
vincular os materiais. E então o que vou
fazer é pegar este novamente, pressionar U e desembrulhar Agora vou pressionar
um, vou para Front View, e depois
vou até o meu mapa UV,
pressiono A e, em seguida,
torná-lo muito, muito menor. Alinhando-o com essas paredes
aqui, como você pode ver. Então, vou tentar
alinhar isso, pressionar G e Y. Mova-o um pouco para cima ou para baixo Apenas tente
alinhá-los de forma que não
precisem ser perfeitos. Novamente, o que estamos procurando é que vamos ter algum
caminho até o fundo daqui. Portanto, certifique-se de que eles estejam alinhados da maneira
que você deseja. E acho que, na verdade,
com essa parede, não preciso
me preocupar muito com isso. Eu tenho meu morteiro aqui embaixo, então parece absolutamente bom Pressione a guia,
toque duas vezes no e pronto. Agora podemos usar,
podemos usar essa parede para pressionar Shift S, Ursa selecionada Volte a ser modelo
porque
realmente precisaremos modelar neste caso. Deixe-o carregar e
agora também vamos colocá-lo no modo objeto para que
possamos realmente ver
o que estamos fazendo. Tudo bem, então agora vamos
pensar em nossa janela de sacada. Quão grande vai ser? Bem, vai
estar perto
o suficiente até
o topo daqui. Tão perto o suficiente até
a rotatória superior aqui. E vai cobrir a
maior parte por aqui. Então, vamos pressionar Senhor, data do turno. E o que vamos
trazer, em primeiro lugar, é trazer
um cilindro. Vamos fazer esse cilindro,
estou pensando em 24. Então, vamos colocar isso em 24 assim. E vamos
primeiro colocar isso no tamanho que
queremos, para sabermos que
vai ter que ser,
e colocá-lo rotatória
do chão, onde
está o piso Acho que, na verdade,
temos isso
no momento, provavelmente
do tamanho certo, talvez um pouco
mais, com certeza. Está chegando muito longe. Então, o que vou fazer
primeiro é pressionar S e Y e apertar um
pouco assim E acho que será aproximadamente do tamanho certo
do que eu
quero que minha janela real tenha. Sabemos que devemos ser capazes entrar e pegar
esse e esse. E isso é o que
vamos usar para nossa parede real,
então esses dois aqui. E então vamos pressionar
a seleção, separá-la
e depois voltar. E o que vou
fazer é pressionar delete. E basta excluir o
outro lado a partir daí. Em seguida, vou escrever uma sombra de
clique automática, suave. E vou fazer uma verificação
final antes de
terminar, para ter certeza que estou realmente feliz
com o que está acontecendo. Então, isso é o quão longe
vai chegar e sim, uma coisa que vai
ficar quase certa. Então, o que eu posso fazer agora é
começar a decidir para onde as
janelas vão aparecer E acho que as
janelas provavelmente virão. Se eu
derrubar meu cara, na verdade, essa será a maneira
mais fácil de verificar isso. Então, o que vou fazer é puxá-lo para fora, puxá-lo para
o chão, assim vamos ter certeza de que
ele está no chão certificando-se de que seus pés não
desapareçam lá Então, onde está o avião terrestre? Vamos trazê-lo para
algum lugar assim. O que significa que ele quer
poder olhar pela janela. A janela vai ficar um
pouco mais baixa do que
isso, então vou pegar isso agora, pressionar control e
depois abaixá-la. E estou pensando em
algum lugar assim. E então eu vou
falar sobre isso. Então, controle a lei novamente. E eu vou levar isso
para algo assim. Tudo bem. Então, esse é todo o planejamento
prévio. Agora, a parte mais difícil é realmente começar a criar o que realmente
queremos com isso Então, o que eu vou fazer primeiro, eu vou entrar com a primeira parte. Vou pressionar o controle,
descer até o fundo e retirá-lo,
acho que até aqui. Tão longe. E então eu vou
entrar e pegar esse e esse. Agora não consigo
pegar esse, mas vamos pegá-lo novamente. Este e controle
selecione este. E a seleção de controle não
está funcionando, então vamos pegar
esse e esse. E então, o que
vou fazer é pressionar Enter alternativamente e, com sorte,
realçar isso um pouco mais Sim, isso parece muito bom. Ok, então agora o que eu
quero fazer
é derrubar essa parte. Então eu vou assumir o controle, selecionar este e derrubá-lo. Então, algo parecido. E então eu acho que
quero falar
um pouco sobre talvez aqui. Só estou me perguntando a maneira
mais fácil de fazer isso. Quer saber, vou
pressionar a cabeça de controle e colocá-la de
volta. Em vez de perder todo esse peso,
vou voltar. Então, controle
e selecione-os e, em seguida pressionarei os alternados e os
trarei de volta Então, eu vou
trazê-lo de volta para lá. Controle o clique esquerdo. Leve isso um pouco até lá e então eu entrarei agora. E eu deveria ser
capaz de retirar isso. Então, se eu conseguir pegar tudo
isso, vou pressionar
Enter alternativamente trazê-lo para onde eu quiser E, finalmente, eu posso
realmente derrubar essa parte. Então, se eu entrar agora, pegue
essa parte, controle a tela, essa peça, e eu
deveria ser capaz de simplesmente soltá-la um
pouco desse jeito Tudo bem, isso
parece um bom começo. Agora, para onde minha
janela está chegando? Então, se eu entrar e pegar isso, posso ver que minha janela vai
chegar mais ou menos aqui. No meio daqui, vou
até uma tábua de madeira. Você sabe, essas pequenas
tábuas descendo aqui. Então, o que vou fazer
é pressionar o controle e trazer
isso até aqui. E então eu vou falar um
pouco sobre isso. Então, eu vou vir até aqui. E venha para aqui, não
para lá, para aqui. E então o que vou
fazer é pressionar Enter Alternates e destacar isso um pouco Agora, essas serão
as
tábuas de madeira do mapa que
serão colocadas aqui Também precisamos
de apoio aqui. Acho que vamos realmente dar
nosso apoio aqui depois. Acho que vamos basicamente
desmontar isso primeiro. Então, vamos entrar e pegar esse. E essa, é extremamente
complexa, essa. Então, tentar resolver
e descobrir de que forma
vamos fazer isso não é
uma tarefa nada fácil. Então, o que vamos
fazer é dividir isso. Agora, pressione Y, e então isso deve ser dividido como está. E então, o que eu posso
fazer agora, na verdade, vamos pressionar a seleção.
Divida-o dessa forma. Agora eu posso entrar e o que
vou fazer é pressionar o controle todas as transformações,
definir corretamente a geometria de origem E a primeira coisa que vou fazer
é vir para esse lado. Portanto, controle um
laço de borda lá dentro. Controle um laço
de borda lá dentro, assim. E então o que eu vou fazer é
separá-los, então eu vou
chegar a este e este. E então o que eu vou fazer
é retirá-los. Então, vou pressionar Enter e X e
retirá-los apenas para lá. Acabei de sair. Ainda vou lá
embaixo, então. Tudo bem, tudo bem até agora. Agora vamos separar
isso novamente para que você possa ver
se eu pego tudo isso, ele está pegando aqueles também.
Eu realmente não quero isso. Então, o que vou
fazer é controlar a
seleção até lá, pressionar a seleção P e dividi-la. E agora vou
subdividir essa para subdividir essa obter mais tábuas de
madeira baseadas nela,
porque essas tábuas são um pouco grossas no momento Então, a maneira
mais fácil de fazer isso é simplesmente adicionar um modificador Na verdade, não, não faremos isso, não
adicionaremos nenhuma modificação. O que faremos é
pegar a coisa toda. Clique com o botão direito, subdivida. Agora podemos ver que o
subdividimos aqui. Nós realmente não queremos isso, então
queremos nos livrar disso. Então, esse aqui, esse passando por aqui, não
queremos isso. E esse aqui. Então,
o que vamos fazer é excluir e dissolver bordas. E deve ficar
com algo assim. O que são basicamente
tábuas em toda a volta, o que é perfeito
para o que precisamos Nós poderíamos ter usado a geometria, sem tábuas para isso, Também teria
funcionado porque você também pode
dobrar isso. Mas, você sabe,
neste eu quero que eles sejam um
pouco mais retos. Eu não quero que eles sejam tão,
você sabe, aleatórios. Então, o que eu quero fazer agora
é entrar e selecionar todos eles
e separá-los. Então, a maneira mais fácil, em vez selecionar todos eles
e
, você sabe, costurá-los e depois fazer dessa maneira,
vamos fazer dessa maneira Então, Alt Shift, clique em subir para selecionar e vamos
descer para marcar uma seleção em D. E a partir daí, basta pressionar Y
e separar todos eles. Agora você vai acabar com
algo assim. E a partir daqui, o que
podemos realmente fazer é pressionar o controle da geometria do cirurgião transdréclico Agora vamos entrar,
trazer um modificador e outro para gerar uma solidificação
real Você não conseguirá ver
nada no momento, mas se entrarmos agora e adicionarmos, modificarmos e gerarmos um chanfro agora, você verá
exatamente o que estamos tentando fazer E vamos reduzir esse chanfro para zero ponto, zero zero
três. Vamos diminuí-lo um
pouco assim. Você pode ver agora
com bastante facilidade. Agora, se
entrarmos, podemos realmente aumentar isso e recuar um pouco, o que eu acho que
será uma boa ideia, dando um pouco
mais com que trabalhar. E agora o que podemos
fazer é entrar e eu estou pensando, vamos tocar duas vezes no botão “
vamos entrar”, pegar com um. Então, pegue tudo e
vamos dar uma olhada que a transformação
aleatória realmente faz Vamos colocá-lo no ponto
zero, não no cinco. Então, e lá vamos nós. Isso
parece um pouco melhor. Se eu pressionar Tab agora, podemos ver que eles estão um
pouco mais deformados E é exatamente isso que queremos. Tudo bem, então terminamos
um pouco da janela, vamos puxá-lo para cá. Agora, o que queremos fazer
é trabalhar na próxima parte. Então, na próxima parte, será
a venda real. O peitoril vai ser
muito vendido, mas você pode ver como estamos
realmente dividindo isso e tentando
encaixá-lo Acho que antes
de realmente fazermos isso, o que
faremos é aumentar um pouco. Parece um
pouco fraco lá. Um pouco magro
para o que precisamos. Eu sei que
vai passar por baixo daqui, mas ainda é um
pouco fino Então, vamos aumentar
o tamanho disso. Vamos economizar em nosso trabalho e verei na
próxima Sobre todos. Muito obrigado. Tchau tchau.
80. Como adicionar detalhes de moldura de madeira às janelas de baía: Bem-vindos de volta
a todos ao Blend
The Fall, The Environment Artists Guide, e foi aqui que
paramos. Tudo bem, primeiro de tudo, então vamos entrar nessa
parte aqui. Agora podemos ver que se eu pegar
isso, ele vai pegar
a coisa toda, o que
significa que não está separado. Mas a maneira mais fácil de fazer
isso é pressionar o controlador e inserir outro
loop de borda até aqui. E então é aqui
que eu acho que o peitoril vai ficar, então temos uma boa visão
do parapeito da nossa janela E acho que essa é a espessura certa
para onde queremos. Tudo bem, então vamos
ver se isso funciona. Então, faremos isso primeiro
e depois decidiremos se queremos tornar isso um
pouco mais volumoso Então, o que
eu vou fazer é pegar essa parte, essa
parte indo até aqui. Vou pressionar a seleção P
e simplesmente separá-la. Pressione para controlar todas as transformações, clique com
o botão direito, defina a
origem como geometria E então o que vou
fazer agora é entrar, adicionar um modificador, gerar e queremos solidificar E então eu vou
retirá-lo. Então, puxe-o para onde
eu realmente quero. Então, algo assim não gosta de nada
no momento. Eu sei, mas vamos
resolver isso. Não se preocupe. Esperançosamente
, vamos
usar o chanfro e tentar ver se isso realmente funcionará para
nós Acho que no momento
vamos colocar uma espessura uniforme e,
em seguida, o que
faremos é entrar,
aplicar ou solidificar Então, controle, e mesmo se
cometermos um erro aqui, ainda podemos
juntar essa bolsa e recuperar
a malha. Então, não estamos
preocupados com isso. O que queremos fazer, porém, é entrar e pressionar Olt Shift, clicar
na parte superior
e nivelar isso Então, vou
nivelá-lo
até praticamente
a metade E então, o que vou
fazer é entrar agora e aumentar meus
segmentos dessa forma. E então o que eu vou
fazer é entrar e colocar uma alfândega. E agora podemos ver por que
estamos realmente fazendo isso. Agora, por algum motivo ,
eu realmente tenho um problema
com ele chanfrando tudo
, porque é
o chanframento interno Então, eu não vou
tão longe e vou
levar isso até lá. E agora você pode ver o que
estamos realmente fazendo. Você já pode ver que
está muito bonito. Agora você pode ver aqui, é
assim que eu
preparei o meu. Agora, como vou continuar
mexendo com eles? Sabe, para mim eu
tive muita sorte e
acho que está realmente ficando
muito bom para mim, então vou
deixar isso aí. O que vou fazer,
porém, é
entrar em Alt Shift e clicar. Vou pressionar o controle B
e desligá-lo dessa maneira. E agora eu vou
mexer com eles. Então, primeiro de tudo,
vou falar um pouco sobre
isso ou para fora. Vamos revelá-lo
talvez um pouco. E se eu quiser excluí-lo, devo poder entrar
e excluí-lo apenas uma vez. Eu só vou pegar esse. Na verdade, você sabe o que, eu vou apenas redefinir a curva. Então eu o reiniciei e
agora posso
retirá-lo se quiser ou trazê-lo para dentro. Só estou me perguntando onde
vou colocar isso. Eu vou trazer isso à
tona e depois esse
vai mover este. Vou revelar este
um pouco. Lá vamos nós. Está
parecendo muito bom. É só essa parte do Bom com a qual
eu não estou realmente feliz. Vamos ver, coloque isso, aumente para mais um, seja capaz de adicionar um ali
e, em seguida, basta trazê-lo para fora. Tudo bem, vamos
dar uma olhada nisso. Parece que, lá vamos nós. Toque duas vezes no sim, bom. Ok, então Jaws
mexa com o seu. Coloque-os do jeito
que você quer, mas você pode ver como isso foi
fácil. Para realmente colocá-los no lugar, eu provavelmente pegaria um
cubo, colocaria eles do jeito
que você quer que funcionem, como lidar com Porque dá
um pouco de trabalho. Se eu voltar, então vamos
voltar e pressionar o
controle. Lá vamos nós. Vamos pressionar controlá-los e
trazê-los para onde eu quiser. E agora você pode ver que é
assim que eu
tenho o meu definido. Você pode subir e redefinir
a curva se quiser. E lá vamos nós. Tudo bem.
Estou feliz com isso. Agora vamos pensar no nosso top. Então, para onde nossa janela
vai chegar e para onde
vai sair a parte superior? Acho que nossa blusa deveria sair. Acho que temos
espaço suficiente entre eles. Então, o que eu preciso fazer agora é
entrar aqui, pressionar a aba na parte inferior. Você pode ver que aqui é onde
eu tenho minha blusa real. Na verdade, acho que isso
será bom o suficiente. Então, o que vou fazer agora
é consertar a parte superior primeiro. Então eu vou
entrar e pegar esse. E este eu vou
pressionar e depois entrar alterna. Traga isso para onde
realmente queremos, algo assim. É grosso o suficiente para você
ver que é bonito e grosso. E acho que é
assim que eu quero. Vou mexer um pouco mais
com isso. Antes de fazer isso, porém,
vou realmente trazer um apoio deste
lado para fazer isso. Vamos separar essa parte agora. Vamos pegar essa parte. Pressionaremos essa seleção de horário
porque, afinal de contas, é nossa janela. Pressionaremos control
ou transformaremos, botão
direito do mouse e definiremos a geometria de
origem E agora eu vou
entrar por esse lado, então eu vou pegar
este lado, este lado, eu vou pressionar
e depois x, eu vou trazê-los
para a rotatória lá E então o que vou
fazer agora é separá-los. Então, eu vou pegar esse. E neste, eu
vou pressionar Y. E então o que eu vou
fazer é retirá-los ,
retirá-los E agora devemos ser capazes de agarrar a parte inferior deles. Então pegue a parte inferior
de cada um assim. E vamos
colocá-los no lugar certo. Isso é um pouco de apoio
nas laterais. Isso é exatamente o que eu estou
procurando aqui dentro. Também vamos ter um
pouco de peitoril agora. Corra até o espírito mais difícil. O espírito mais duro. Então
, é essa parte aqui. Vou pressionar P novamente. Controle de seleção, tudo transforma cliques secos,
origem em geometria E espero que
essa parte dê certo. Antes de tudo, porém,
acho que vou precisar de outro suporte. Então, um pouco assim, mas aqui eu vou fazer isso primeiro
antes de fazer qualquer coisa. Sim, vamos ver se
isso realmente funciona. Então, o que eu vou fazer, eu acho que precisa estar aqui. E nós também temos um
aqui, então rotunda aqui. Vou pressionar o controle B, trazê-lo de volta para um, então algo indireto aí E então o que
eu quero fazer é lançá-los agora. Mas eu quero trazê-los à
tona da maneira certa. Então, em outras palavras, eu quero que
eles saiam dessa maneira. Então, tudo o que vou fazer é clicar seleção
P e pegá-los novamente. Controle A ou transforma,
defina a geometria de origem,
adicione modificador, gere, solidifique E agora vamos trazê-los para fora. Então, por outro lado, traga-os para
fora e, em seguida, o que eu quero fazer é pressionar Ed e puxá-los para baixo para que
se encaixem. Agora você pode ver que eles
não estão chegando exatamente
onde eu quero. Eu quero que eles passem por lá, então eu vou
tirá-los de lá só para que eles passem por lá Então. Tudo bem, essa é a
parte principal da janela feita agora Agora, o que eu quero
fazer é voltar para minha janela e
colocar alguns loops de borda Eu provavelmente deveria
tê-los trazido antes, mas heh, então, lei de controle, vamos trazer talvez três, clique
esquerdo, clique direito.
O mesmo neste. Lei de controle três, clique com o botão esquerdo, clique o botão direito. O mesmo neste. Em seguida, controle a lei três, botão
esquerdo, clique com o botão direito. Tudo bem, então agora eu acho que com este nós
provavelmente poderíamos fugir. Primeiro de tudo, acho que preciso de
uma moldura em cada um deles. Não acho que eles
deveriam ser assim,
mas acho que deveriam
ser emoldurados individualmente Em outras palavras, se eu
pressionar, pressionar o Eban, pressionar o Eyebane novamente, posso me safar de ter uma moldura muito, muito fina como essa É essa parte aqui,
você pode ver que
realmente queremos enquadrar aqui. Então essa é a parte que
eu preciso fazer primeiro. Vamos fazer isso primeiro. Então, o que
eu vou fazer é controlar. E eu vou colocar
um laço de borda aqui. Controle,
clique esquerdo, clique direito. Vai fazer uma janela muito, muito pequena na lateral, mas acho que vai ficar bem. Clique com o botão esquerdo,
clique com o botão direito. Você pode ver onde
o quadro real começará aqui. Eu realmente quero
isso antes de tudo, ou posso usar uma moldura muito, muito pequena
nesta parte e depois uma
pequena janela nesta? Só estou me perguntando se
consigo me safar disso. Tudo bem, vamos
tomar uma decisão. Então, vamos chegar a
este e esse. Esse e esse. E então o que
faremos é pressionar Y primeiro, depois Enter
e, em seguida, X, retirá-lo, talvez lá. E então o que podemos
fazer é pegar os dois. Pegue esse e esse. Em seguida, pressione S e
coloque-os no lugar certo. Tudo bem, até agora, tudo bem. Agora vamos pensar sobre
essa parte aqui. Então, podemos ver que, no
momento, essa janela
será bem pequena
nesta parte e acho que
ainda vai ficar tudo bem. Então, o que eu vou
fazer é pegar tudo isso de novo. O controle de seleção
transforma o clique direito do mouse, geometria
Orogen, E então o que
faremos é pressioná-los e
trazê-los para dentro de uma janela muito, muito fina, como você pode
ver. Então, algo parecido. Agora, já que
selecionamos tudo isso e sabemos que será o vidro, isso vai
dar um pouco de trabalho, na verdade,
fazer esse copo. Mas o que vamos
fazer é pressionar
a seleção,
separá-la e ocultá-la do caminho. Agora, antes de solidificá-los, eu realmente precisaria
separá-los. Então, a maneira mais fácil de
fazer isso, espero, é entrar e
marcar uma costura Sim, vamos entrar na malha e nos dividir e nos encarar pelas bordas. Vamos ver se podemos realmente
separar tudo isso. Então, vou pressionar G e
espero que todos tenham
se separado, o que aconteceu. Então essa é uma boa parte. Agora vamos retirá-los. Então, tudo o que vou fazer é
controlar uma transformação ou,
adicionar um modificador, trazer
uma Vamos fazer com que a solidificação
vá para o outro lado. Então, se colocarmos dessa forma, desta vez assim. E você pode ver que
agora está começando a distorcê-los
da maneira errada Então você pode ver aqui que temos alguns problemas e
não é isso que eu quero. Então, o que eu quero fazer é pressionar
a cabeça dos controles e voltar para o
outro lado, eu acho. Então, vamos adicioná-lo novamente.
Gerar, solidificar dessa forma é o que eu quero Vamos apagar um
pouco. Então, algo parecido. E então o que eu
quero fazer é compensar. Então, se eu estou
diminuindo essa compensação agora,
deixe-me nivelá-los. Adicione o modificador,
gere o ponto de chanfro N N três zero três Lá vamos nós. Isso está bonito ou não? Sim,
eu acho que é. Parece melhor
do que minha outra janela. Claro. Tudo bem. Vamos pressionar e trazer de
volta minhas janelas. Toque duas vezes lá vamos nós. Isso está parecendo muito bom, eu acho. Estou feliz com isso. Acho que quebrar isso, talvez seja um pouco
demais, como você pode ver. Então, vamos tentar não apontar em um. Sim, acho que
parece ainda melhor. Isso parece muito, muito bom. Tudo bem, então o que faremos
é economizar nosso trabalho. E na próxima lição
, o que
faremos é fazer com que nossas janelas já
estejam abertas. Agora é só a parte mais importante que precisamos fazer. Então, a parte superior e essa
parte superior aqui que precisamos corrigir. Mas definitivamente
resolveremos isso na próxima lição.
Tudo bem, pessoal. Então eu espero que você tenha gostado disso. Espero que você tenha
conseguido acompanhar. É uma parte muito, muito
difícil disso, e
nos vemos na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
81. Técnicas booleanas para moldar tábuas de madeira no Blender: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment
Artists Guide E foi aqui que paramos. Tudo bem, então vamos terminar
essa parte final. Então, o que eu vou fazer é, e primeiro de tudo, eu vou
trazer um loop de borda. Então, a lei de controle, vou reduzi-la
até talvez lá, introduzir outro loop de borda. Então, controle, vou
deixar esse aí, então clique com o botão esquerdo e solte-o no lugar. E então o que eu
vou fazer é vir para
essas partes aqui. Então, controle, selecione, insira alternativas e
vamos trazê-las agora Você verá que quando
eu trouxer isso, teremos alguns problemas com essa parte aqui,
como você pode ver. E também teremos
alguns problemas com essas peças traseiras, mas não se preocupe com
elas no momento. Podemos resolver todos
esses problemas. Antes de tudo, porém, pensemos no topo daqui. Acho que a parte superior daqui deveria
ser um pouco chanfrada. Então, tudo o que vou fazer é ir
até ela e puxá-la para cima. Então, chanfre um pouco. E agora você pode ver,
novamente, aquela aparência
muito, muito bonita que
estamos procurando Finalmente, acho que vou falar
um pouquinho sobre isso Então, vou pegar
tudo isso e falar um
pouquinho sobre isso. E eu acho que agora isso está
parecendo certo. E, finalmente, vamos
entrar, pegar isso, dar uma volta por aqui, vamos levantá-lo um pouco para
esconder isso. E sim, isso
parece muito bom. Agora vamos consertar essas peças. Vou pressionar a tecla Shift H apenas para esconder
tudo do caminho. E agora eu deveria ser
capaz de entrar e me livrar de todas essas partes que estão me
causando esses problemas. Então essas partes, essas partes, essas partes e Elite e
bases. E lá vamos nós. Esse é o Lth consertado,
traga tudo de volta. Ou, com a tecla Lth, traga tudo
de volta. E lá vamos nós. Agora vamos
consertar a parte de trás disso primeiro. Então, eu vou pegar isso. Eu vou
isolá-lo desta vez. Venha pela parte de trás. O que
eu quero fazer é consertar isso. Então, vou pegar os
antigos loops shift, click,
shift click, clique com o botão direito, bridge edge loops.
E lá vamos nós. Clique com o botão direito, sombreie, automático ,
suave, pronto. E então o que vou fazer
agora é trazer algumas tábuas. Agora, o pequeno ponto de interrogação. Vamos pegar essas
tábuas aqui. Vamos pressionar a tecla D e
vamos trazê-los aqui. Ainda temos um nó de
geometria ativado. Como você pode ver, acho
que vou colocá-los no lugar, então vamos colocá-los no lugar certo. Então, provavelmente também precisamos
lixá-los de alguma forma. Acho que a melhor maneira de
fazer isso é provavelmente
trazer um lingote que corresponda
a isso aqui, que é bastante fácil de fazer Sim, acho que vamos cortá-los. Acho que as tábuas estão
bonitas, assim. Acho que o que vou fazer é
girá-los para
que não tenham
a mesma aparência deste Y 180. Então o que vou fazer
é retirá-lo e escolher meu lugar
onde eu quiser. Então, eu acho que isso aqui vai
acontecer agora. Eu vou fazer é criar meu lingote. Então, para criar meu lingote, fácil de fazer, vamos
criá-lo a partir daqui Então eu vou pegá-lo
indo até aqui. Deslize D, puxe-o para cima
e, em seguida, E e Z o puxem
para baixo até lá. E então eu vou colocá-lo de volta nele. Então, se eu pegar esse lingote
que acabei de criar, certifique-se de
pegá-lo daqui,
pressione a seleção, separe-o e pegue-o novamente Controle ou transforma a origem da célula do
botão direito em geometria E então o que eu vou
fazer é pegar isso e meu prêmio de pranchas, apertar o ponto de interrogação Devemos acabar com
algo assim. Agora podemos ver que está um
pouco por aqui. Então, vamos mover as
tábuas primeiro
para colocá-las no lugar certo E então o que vou fazer
agora é voltar ao meu booleano. Vou pegar essa borda. E nessa borda, eu vou
apertar o botão. E então o que eu vou
fazer é retirar isso. Então, eu vou pegar esse. Puxe-o para fora com todo
o caminho até lá. Finalmente, preciso realmente
excluir essa parte inferior e a
superior excluir faces. Agora vamos preencher tudo
. Alt Shift e clique em F em um turno e clique em. Agora, o que eu posso fazer é
realmente boolear isso. Eu vou vir agora e
vou pegar essa parte aqui. Vou
transformar isso em objeto de malha, descer para converter o controle de
malha ou transformar a controle de
malha ou transformar origem dos cliques com
o botão direito Adicione um modificador e
vamos gerar um lingote. Eu quero clicar aqui, então acho que quero
cruzá-lo em vez disso. Então eu quero o interior disso. Vamos clicar rapidamente e
garantir que tudo seja feito corretamente. E vamos pressionar o controle. E, em seguida, exclua
isso do caminho. Exclua todas as tags Moment of truth para ponto de
interrogação. Toque duas vezes no a. E você pode ver que temos um
pequeno problema em que o booleano foi
feito para esta parte Então, tudo o que vou
fazer é trazê-lo à tona, colocá-lo no lugar
e torná-lo um
pouquinho menor, capaz de
tocar no E aí vamos nós. Foi fácil fazer isso? Tudo bem. Não é nada fácil. jeito nenhum. Tudo bem. Então, vamos
pegar tudo isso agora. E agora eu preciso começar a
entrar de verdade , exceto pelas janelas, acho que as faremos separadamente. Além disso, precisamos
chanfrá-los também. Então, acho que teremos que trabalhar
para descer. Então, vamos primeiro a
essas partes. E podemos baseá-lo no ponto
zero N n três. Então, se eu tivesse um modificador
gerando chanfro, vamos colocar no
ponto N nada três. E então o que eu posso fazer agora,
eu posso ir descendo. Então, se eu pegar essa parte,
pegar essas partes, pegar essa parte, pegar
a parte interna, e então eu posso pegar
essa parte finalmente. E então controle L. E
o que vamos fazer é vincular ou copiar modificadores.
Você pode ver lá. Primeiro de tudo, antes de fazer isso, eu não quero pegar isso. Eu vou fazer isso de
novo no momento. Preciso ter certeza de que tudo isso tem tudo incluído. Em outras palavras,
alguns deles
se solidificaram e não
queremos isso Pegue essa, pegue
essa. Essa. E você pode ver solidificar
as garras caindo, você pode ver que esta
é boa para agarrá-las Bem, este
não queremos pegar porque acho que já
colocamos um chanfro lá Agora vou até o objeto, vou descer para
converter e mesclar
e, finalmente, posso pegar meu controle de madeira L. E o que podemos fazer agora
é copiar modificadores E lá vamos nós. Agora
temos nossos chanfros ativados. Agora vamos ver se
isso tem um chanfro. Tem que se solidificar
no chanfro,
então vamos pressionar o controle sobre isso E agora temos
um chanfro nisso. Então, basicamente temos um
chanfro em tudo agora. O que significa que agora podemos
juntar tudo isso. Então, vamos juntar isso, isso, isso, o interior aqui,
o exterior aqui, essa parte superior e essas partes. Vamos pressionar o controle J. E espero que o
antigo se junte Clique com o botão direito, sombreie,
automático, suave. E agora, se eu pressionar G, tudo
sairá com isso. E agora temos, e podemos realmente colocar os materiais
agora que quisermos. Agora, no momento, se colocarmos isso em material, tudo deve ser madeira, o que
, obviamente, não queremos. Então, deixe-o carregar. Não é assim que não tenha caído
na madeira. Então está tudo bem. Então, o que faremos agora é começar com
essas partes aqui. Vamos entrar no projeto Smart UV. Ok, vamos entrar então
e trazer o material. E o que faremos é clicar no
R abaixo aqui e
vamos querer que seja de
madeira pintada de verde. Vamos colocar isso. E podemos ver imediatamente logo abaixo, o que vai parecer. E então o que
podemos fazer é agora descer aos
diferentes pontos,
L, L, L, L e L. U. Smart UV Project.
Clique em OK. Trabalhe para descer agora. Mais uma vez, estou
dividindo-os e embrulhando-os assim só para facilitar
as coisas para
mim assim só para facilitar
as coisas para L, L e L, porque isso garantirá
que eu não entre e
mexa nas resoluções Então, este agora é L U, Smart UV Project. Clique em OK. Agora, finalmente, apenas tudo isso. Vou pegar um
deles e depois dar uma volta. Então, pegar todos eles, não aquele que é a seleção facial, tornará tudo um pouco mais fácil Estou tentando agarrar
todas essas bordas até aqui. E eu vou pressionar
Smart UV Project. Clique em OK. Tudo bem,
então essa é aquela parte. Agora vamos falar dessa parte. Vou pegar isso,
já temos um Solidify, vamos realmente aplicar
esse controle de solidificação A. E, enquanto houver um projeto UV
inteligente, Traga então minha madeira. Quer ser a madeira clara. Então, temos um
aqui, madeira clara. Largue isso. Podemos ver que
temos alguns problemas aqui, pois parte da
madeira está indo na direção errada. E a razão pela qual isso
aconteceu, aliás, é que eu esqueci
de adicionar o mesmo a tudo isso O que podemos fazer
em vez disso é simplesmente pegar a
coisa toda.
Clique com o botão direito. E o que vamos
fazer é marcar um. mesmo. Não consigo clicar com o botão direito
porque estou fazendo sexo facial. Então, o que eu preciso fazer
é pressionar o controle A, mark, Sem, A. E depois
pegar tudo. Projeto UV inteligente. Clique em OK e está corrigido. M, a maioria deles, exceto agora, estão todos indo na direção errada. Praticamente.
Vou ter que entrar agora na edição UV. Vou ter que pressionar Tab. Isso é um pouco
chato, eu não queria isso. E então o que eu vou
fazer é
girar todos eles que
estão indo na direção errada. Quais estão indo
na direção errada? Eu acho que eles estão todos
indo para cá. Então, o que eu vou fazer
é pressionar B. Pegue tudo isso
que está aqui. E vamos ver se é. Então, o que eu vou fazer é
ver que esses são os únicos. Vamos colocá-lo no material para que
eu possa ver o que estou fazendo. Eu vou voltar.
Vou pressionar R 90. E você pode ver agora
que os girou. Então, esses são os que estão
indo na direção errada, que é o que
realmente queríamos. Então, agora eu posso simplesmente colocar isso
aqui e agora eu posso
simplesmente trabalhar para descer. Então, eu tenho tudo isso
só para girar agora. Às vezes, com UV,
eles podem ser um pouco dolorosos. Geralmente é por cometer um pequeno erro
como o que você me viu fazer, Control plus R 90. Gire-os ao redor. Agora
vamos para esses. Vamos pegar esse B, e depois pegar
aquele e aquele, e então R 90. Gire-os ao redor. Agora
vamos dar uma olhada. Tudo deve estar indo
na direção certa, parece
que o grão da madeira está indo
na direção certa. E tudo isso, vamos
colocá-lo na visualização de renderização. Dê uma boa olhada
nisso. Lá vamos nós. Isso está parecendo muito
bom. Tudo bem. Portanto, podemos ver que o
comprimento real da madeira não está indo
perfeitamente bem. E a razão para isso
é que, se eu selecionar isso, podemos ver que essas
partes aqui não estão certas. Se eu pressionar L, L e
L e depois alterar, endireite tudo e vou
girar essa Então, R 9070. Isso está parecendo vazio? Eu não acho que eu deveria ter uma
aparência melhor. Eu acho que é o diabo,
na verdade, que está fazendo isso. Acho que se eu
trouxesse esse, eu o traria
daqui para aqui. Traga-o até lá. Você pode ver a diferença. Isso é o que realmente queremos. Então, isso tem a ver apenas com
o fato de que
não é suficientemente chanfrado. Então, vamos destacar isso
muito, muito levemente. E aí está,
está perfeito agora. Tudo bem, então o que
faremos na próxima lição é que temos
todas essas janelas para fazer, e finalmente
podemos colocar isso na cama,
e finalmente podemos começar a nos
mover para esse lado,
porque, honestamente, essa
parte traseira não é nada Esse lado é um
pouco trabalhoso, mas nem de longe tão
complexo quanto esse Então, na verdade, estamos praticamente
na rua principal de terminar este prédio,
você sabe,
arrumar o pó
e tirar o pó do caminho Tudo bem, pessoal,
vamos falar sobre nosso trabalho e nos
vemos na próxima Espero que você esteja gostando
muito do curso até agora e
espero que esteja aprendendo muito. Muito obrigado. Tchau tchau.
82. Finalizando os detalhes de textura para cenários de janela de baía: Bem-vindos de volta a todos.
Para combinar o Guia de
Artistas do For the Environment. E foi aqui que
paramos. Tudo bem, então vamos terminar essas janelas. Então, o que vou fazer é
entrar no Material View, selecionar minhas janelas, e
o que vou fazer é pressionar U e desembrulhá-las. E eu vou então pegar uma janela depois de
colocar meu material. Então, vamos clicar na seta para baixo. Estamos procurando vidro e o vidro aceso
é o que queremos. Em seguida, selecione, basta
selecionar qualquer um deles. Realmente não importa
o que eu vou fazer. Eu acho que com eles,
nós também poderíamos, em vez de fazer isso,
nós poderíamos simplesmente torná-los menores e
colocá-los assim. Acho que vou colocá-lo aqui
ao lado desse jeito. E eu sei que é um pouco , mas acho que vale a pena. Então, vamos copiar,
copiar e padronizar. E então vamos pegar todos eles. E então, e depois copiar,
colar e usar o padrão novamente, vamos
pressionar A aqui. E então vamos
seguir em frente. Então aperte um pouco de Darvon para que
possamos ver o que estamos fazendo. Temos o
mesmo molde no momento. Nós não queremos isso. Agora, há uma maneira
de
eu realmente fazer isso um pouco diferente. Na verdade,
peguei dois deles. Então, em outras palavras, o que eu fiz foi
selecionar este. Vou compartilhar uma maneira
um pouco mais fácil. Vou selecionar este aqui embaixo. Vou selecionar este aqui. Vou selecionar este aqui embaixo. E eu vou selecionar este aqui, e este aqui. E o que eu vou fazer
é escondê-los do caminho. E escondeu todo o
resto do caminho. Por que eles fizeram
isso? pressionar H. Esconda-os do caminho. Por que está escondendo
todo o resto da maneira que não
deveria estar fazendo isso. Vamos colocá-lo no modo objeto.
Veja o que isso está acontecendo. Oh, é por isso que eu
os selecionei. Lá vamos nós. Agora podemos ver o que estamos fazendo. Então,
vamos gostar desse. Esse, como
esse aqui. Esse aqui, como
esse aqui. E talvez esse
aqui, e esse. E esse 1.1 aqui. Talvez esse de baixo aqui. Vamos escondê-los do caminho. Agora, o que
faremos é colocar essa, vamos colocá-la aqui, digamos assim. E então tudo que vou fazer
é pressionar U e copiar. E desculpe, cópia padrão. E então o que eu
vou fazer é selecionar este. Vou selecionar este. Vou selecionar este. Vou selecionar esse aqui, esse aqui e,
finalmente, esse aqui. E agora tudo o que vamos fazer é U e Paste Default e
despejar todos aqueles que estão lá H, escondê-los do caminho.
Trabalhe na próxima. Então, vamos
colocá-lo aqui. Vamos afastar um
pouco nosso UV para que eu possa
ver o que estou fazendo. Vamos colocá-lo aqui.
E então o que faremos é você copiar, copiar o padrão. E então vamos
selecionar este. Esse aqui embaixo, selecione esse aqui,
esse aqui. Vamos selecionar este aqui,
este aqui embaixo,
e depois u e Colar. E onde está? Cole o padrão. E depois esconda-os no caminho. E continue trabalhando
até lá. Você pode realmente achar
isso uma maneira mais fácil. Então, tudo o que vou fazer é
pegar o próximo, vamos colocá-lo aqui. E então tudo que vou fazer
é copiar, copiar padrão. E então vamos selecionar esse. Vamos selecionar este, e este, e este aqui. Nós temos um lá.
Olha, não fiz isso. Vamos selecionar esse.
Essa, essa. E depois copiar e colar. Padrão.
Esconda-os do caminho. E vamos ver quantos temos agora. Então,
nós temos esse. Eu só vou mover esse aqui. Eu vou
esconder isso então. Então H esse, coloque aqui. Esconda
isso do caminho. E então este, vamos colocar esse talvez
aqui, assim. E então eu vou selecionar
você, copiar, copiar, padrão. E agora vamos selecionar
este como este. Uma vez mais, olha
essa, essa, essa. E então você e cole,
tipo, esconda-os do caminho. Agora, quais sobraram? Muito difícil de ver.
Vamos mover essa para cá, para fora do caminho. Os dois têm três aqui. Vamos nos esconder no
caminho, limpar essa. Coloque-o aqui do outro lado. Esse aqui, do outro lado do caminho. E agora temos alguns aqui. Essa. Isso consome um
pouco de tempo. Eu sei, mas como eu disse, acho que vale muito
a pena o esforço para fazer isso. Então, ainda temos alguns. Como você pode ver, é
bem rápido. Então esse, e finalmente esse velho,
traga tudo de volta. Vamos colocá-lo em exibição renderizada. Dê uma olhada rápida no
que isso parece. Não podemos realmente
vê-los no momento. Mas isso é porque não
temos nada por trás disso, que é o que
faremos a seguir. Então, o que vou fazer agora
é voltar à modelagem. Então, vamos clicar
lá. Vamos salvar nosso trabalho para não
perdermos nada. Então, arquive e salve. E então o que vou fazer é
começar com um avião real. Então, o que eu vou fazer é
trazer um avião,
então mude para trazer um avião, gire-o, então r x 90 Vamos colocá-lo em prática. Então, eu quero que
venha até aqui, precisa
ser daqui a pouco Se eu pressionar um, você pode ver que é
maior do que a janela.
Nós não queremos isso. Vamos pressionar como se segue. Queremos que chegue
até o limite daqui. E então vamos pegar
o fundo dela. Vamos colocá-lo. Pegue a
parte inferior. Aqui no fundo. Agora vamos
abaixar um pouco
, até lá. Ok, lá vamos nós. Agora, o que podemos fazer
é pegar isso, puxá-lo até aqui, pressionar A, e vamos puxá-lo de volta para
nossa parede real. Agora, finalmente,
vamos até nossa parede, revender as transformações Então, vá até o nosso modificador, adicione o modificador e
traremos um E a partir daí,
vamos selecionar isso, colocá-lo rapidamente e
pressionar control. Então, o que vamos fazer
é excluir do outro jeito. E agora podemos esconder nossa janela. Podemos muito bem abrir toda
essa janela também, porque não há razão para
não agarrarmos minha janela. Na verdade, há uma pequena razão para o fato
de termos isso em um chanfro, isso em um chanfro, então o que faremos é que eu realmente não
quero chanfrar isso Nesta ocasião, podemos
simplesmente aplicar todos os nossos chanfros. Acho que vamos pegar nossa
janela, pegar tudo, converter
objetos, mesclar, unir
tudo, controlar J. E então o que
faremos é
garantir que tudo esteja funcionando agora. Então, tudo se transforma corretamente. Clique na geometria de origem,
retire-a e é isso que
devemos ficar Agora, vamos colocá-lo
novamente na visualização renderizada, certificando-se de que tudo
esteja correto neles. Só estou olhando para a enfermaria
e tudo mais. Sim, eu acho que isso está
parecendo muito legal, na verdade. Então, não há nada de errado com isso. Só estou me perguntando
se eu deveria ter esse pedaço de madeira
caindo aqui também. Eu acho que sim. Acho que
vamos fazer isso. Talvez eu devesse ter
feito isso antes. Mas o que eu posso fazer é
entrar na minha seleção de malha. E eu vou
entrar e selecionar, não aquela seleção L e L por dentro, como você pode ver. Continue atravessando todo o caminho. E então tudo o
que vou fazer é pressionar Shift D e
colocá-la no lugar até aqui. Provavelmente vou
ter que torná-lo um pouco menor,
como você pode ver. Vamos colocar na aba
e pronto. Isso é o que eu estou
procurando. Então, agora podemos ter o plano de fundo. Você pode ver que as
coisas reais aqui, que são, bem, uma coisa que faremos é torná-las um
pouco mais finas e Y torná-las um
pouco mais finas E então S e X os tornam
um pouco mais finos, desse jeito E agora eu posso colocar algo
nesse plano de fundo. Tudo bem, vamos
fazer isso a seguir então. Então, tudo o que eu quero fazer agora
é esconder isso da maneira que eu quero colocá-lo de
volta na visualização do material. Eu quero pegar o backup aqui. Então, vamos pegar esse. Esse e esse. Eu vou pressionar E. Na verdade, eu vou pressionar, é
mais fácil fazer isso? Não, não é. É mais fácil pressionar. E então eu o trago
até o centro. E então controle alguns loops de borda, botão
esquerdo, clique com o
botão direito e pegue o centro Na verdade, vamos pegá-lo
até o fim agora. Então, controle e
divida com Y.
Ative a edição
porcional central Vamos colocá-lo.
Conexão suave somente em. E agora devemos ser capazes de, se trouxermos isso, tudo bem, agora o que precisamos
fazer é ter certeza de que está conectado
a essa parede. Então, desligue-o e
traga-o para frente. Só um pouco mais ou menos, agora
vamos trazer um pano de fundo. E o pano de fundo
que queremos
será o mesmo que
este aqui atrás Vamos ver. Em primeiro
lugar, se entrarmos em um modificador mais um pano de fundo, vamos colocar uma loja, acho que está
na loja que está lá Compre um ou compre dois. Vamos ver, vamos atribuí-lo. Vamos então até
onde você está editando e vamos ver qual é. Então, vai ser, não
é nada disso. Então vai ser a
loja, a outra loja. Então, vamos clicar na loja
dois e aí estamos. Esse é o único. O que eu
quero é um desses. Não tenho certeza de qual
deles eu coloquei? Acho que sim, é
esse aqui. Esse aqui. Eu vou colocar isso no lugar. Vou torná-lo um
pouco maior, assim. E eu acho que isso
vai parecer certo. Ok. Então, agora vamos pressionar Alt e trazer de volta
aquela janela durável. Toque no e pronto. Como você pode ver, agora
está muito bonito, especialmente com aquela
madeira lá. E podemos ver que
parece que há
livros reais lá dentro. Tudo bem, então isso está
praticamente pronto com isso. Agora, o que queremos
fazer é
pensar sobre esse
lado por aqui. Porque a frente está pronta. Ainda temos uma placa. É um ponto aí dentro.
Você sabe o que? Na verdade, começaremos o
sinal na próxima lição. Vamos começar esta placa para nos dar um pouco de descanso na construção
desta casa Vamos até o arquivo e salve. E a placa também é uma
coisa muito boa de se criar. Tudo bem, pessoal. Então eu
espero que você tenha gostado disso. E eu vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau.
83. Como modelar uma placa de livraria vitoriana autêntica: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment
Artists Guide E foi aqui que paramos. Tudo bem, vamos trazer então, primeiro de tudo, um avião. Então, vamos trazer o
avião, vamos retirá-lo. E então, oh, 90. Vamos ver o quão grande
precisamos disso primeiro. Então, quão grande esse sinal
realmente vai ser? Então, se eu colocá-lo no lugar, ele vai girar
mais ou menos por aqui, é claro. Vai
sair um pouco, então em algum lugar por aí. Isso vai ser grande o suficiente? E eu acho que olhando para um cara
aqui, eu diria que é. Então, eu diria que esse também é
o tamanho certo para um livro. Talvez um pouco mais. Então, dito um pouco
mais a partir
daí, podemos realmente
isolar isso. Então, vou pressionar o
pequeno ponto de interrogação. E lá vamos nós. E então o que
faremos é pressionar control one edge loop. E então o que faremos é
pressionar controlar dois loops de borda,
talvez três, clicar com o
botão esquerdo, clicar com o botão direito,
controlar três loops de borda, clicar com o botão
esquerdo, clicar com o botão direito E agora o que eu quero fazer
é trazê-los para fora. Então, vou pegar esses dois e tentar
retirá-los um pouco. Agora vamos ver se consigo fazer isso com a edição proporcional ativada Então, eu vou trazê-lo para dentro
e depois trazê-los para fora. E lá vamos nós. Já está
quase perfeito. Tudo bem, então isso
parece um livro aberto. Vamos retirar essas
mordidas também. Então, vamos retirar esses pedaços. O único problema é que eu
tenho que me certificar de que, você sabe, tudo meio se encaixe. Então,
isso é o principal. Também tenho que me
certificar de que, quando eu os retirar, se eu os
puxar um pouco, sejam um
pouco arredondados. Porque no momento eles
não são algo assim. Clique com o botão direito, sombreie automaticamente, suavize. E você pode ver que quando
um carro sombreado se move, eles são muito irregulares, então tudo o que
vou fazer é entrar no controle B, chanfrá-los
levemente e pronto Tudo bem, essa é aquela parte. Agora vamos entrar e
realmente solidificar isso. Então, vamos
adicionar um modificador. Traga uma solidificação. Então, solidifique,
torne-a um pouco mais grossa, como segurar
a bomba de câmbio, algo assim,
acho que fica muito bom E a partir daí, eu também poderia usar isso para
criar o exterior. Em outras palavras, se
eu pressionar a tecla Shift D, posso puxá-la para trás. Eu posso então torná-lo um
pouco maior. Então S, torne-o um
pouco maior. E então esta será
a parte de trás do livro. A partir daí, também
posso diminuir a espessura para que a página
fique obviamente muito
mais grossa do que o livro real E aí está, isso
parece muito legal. Vamos colocá-lo no modo objeto possamos realmente
ver o que estamos fazendo. Vamos desligar o raio-x. E isso está parecendo
muito bom até agora. Agora vamos pensar em nossas páginas. Então, se chegarmos a isso, pressionaremos o controle
A para aplicar isso. E então o que
vamos fazer é introduzir um pouco
de controle de loop de borda. Vamos trazer três, clique
esquerdo, clique direito. E então o que faremos é
entrar nessas duas partes. Então, clique com L shift, clique olthift
e, em seguida, controle
B, retire-os. Então, tudo o que vou
fazer é pressionar Enter Lens sem uma
porção nos alteradores Agora, traga-os com muito cuidado. Só um pouquinho que você quiser. Então, vamos lá. Isso está parecendo muito legal. Agora vamos pensar como tudo isso vai
ser mantido em conjunto. Em primeiro lugar, porém,
temos solidifi nisso, então vamos
pressionar o controle A, unir tudo
porque não há nenhum tipo de material
complexo nisso
ou em algo parecido É literalmente só Mel. Então controle J. E agora o que
vou fazer é pensar sobre essas partes que
realmente vão unir
tudo isso. Então, o que vou fazer
é
primeiro pressionar shift curse
para selecionar shift E vamos trazer um cubo. Então, vamos trazer um cubo. Vamos colocar isso deste lado, vamos fazer esse lado primeiro. Vamos torná-lo muito mais fino
e X torná-lo mais fino. E então o que
faremos é colocar
essa garra na parte de trás, aqui na parte de trás. Você pode ver que estamos
um pouco
confusos, então vamos parar
aqui, vamos sobreviver. Sim, isso realmente
vai ficar bem. E então, o que
faremos é apenas chanfrar essas partes inferiores Então, se eu entrar, pegue os dois
, pressione o controle B. Então, controle B,
chanfro-os para que eu realmente não os
queira
desse jeito , aumentará a
quantidade de chanfro e agora estamos realmente
indo para Vou colocá-lo de forma personalizada. E então o que vou fazer
é trazer isso um pouco mais ou menos e
acho que parece muito bom. E então tudo o que vou fazer é apenas
chanfrar essas duas bordas. Então controle B, então talvez três.
Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. E vamos para o outro
lado agora, nunca mais paramos. Então, clique com o botão direito,
sombreie, automatize, suavize. Tudo bem, está parecendo bom. Agora só precisamos de outra
barra para segurar tudo isso. Primeiro de tudo, vamos espelhar
isso do outro lado. Então, tudo o que vou fazer é
adicionar um modificador. Na verdade,
clicamos com o botão direito do mouse em
Definir origem para adicionar o modificador, gerar espelho no
Y, desligar o X. E pronto. Agora vamos
trazer outra parte. Então, eu vou trazer um cubo. Vamos puxar esse cubo para cima. Vamos pressionar a prensa nascida S, Y. Vamos pressionar e
colocá-la no lugar certo Então, vamos retirá-lo.
E lá vamos nós. E eu acho que é grosso o suficiente porque
teremos outra
coisa que também
será anexada a isso. Tudo o que vou fazer agora é
entrar e pegar essas pontas. Só para tornar isso um
pouco mais um conto de fadas, vamos pressionar o controle
B, nivelá-lo Você pode ver que o
chanfro não está funcionando corretamente porque precisamos reiniciar as transformações e, em
seguida, pressionar o controle B. Aí está. Agora está se
chanfrando lindamente. Clique com o botão direito, sombreie ou para suavizar. Agora vamos pensar
na parte superior disso. O que vou fazer é
pressionar Shift S, Coaster, selecionar shift e
trazer um cubo Vou colocar meu
cubo para cima e puxá-lo para cima. E então, uma coisa que fazemos é
assustar os sete primeiros. E então e Y, desculpe. E X, traga-o aqui. Eu quero que seja
um pouco maior do que esta parte aqui
porque precisa parecer que realmente
vai conter algo, S e Z, tornando-a um
pouco mais grossa E agora vamos
retirá-lo desse lado. Vamos retirá-lo desse
lado até aqui. E então esse fim pode vir
até aqui, onde quer que vá
até a parede. Provavelmente em algum lugar por aí, talvez um pouco mais. Então, o que
faremos é chegar a esse fim, pegar esse controle final aumentar a quantidade de níveis. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Primeiro, pressionaremos
control Ad antes de fazer isso. E então, o que faremos
é pressionar controlar todas as transformações e depois tab E então vamos chanfrá-lo, mas não vamos Beverly desse
jeito Na verdade, vamos chanfrá-lo para dentro. Acho que vai
parecer muito, muito vazio. Sim, isso parece muito vazio. Vamos puxá-lo desta forma, um pouco mais de mandíbula, para
que fique um pouco mais barbatana Vou até este ponto,
basta retirar isso. E eu também vou aumentar
isso um pouco. E a partir daí,
o que eu também vou fazer, acho que é apertar o
botão do olho. Traga-o aqui. Apenas tome cuidado para que,
como você pode ver, não vá até lá. Se isso acontecer, tudo o que queremos fazer é
entrar e
garantir que tudo
isso se
junte no centro. Se eu unir esses dois, clique com o botão direito do mouse, vou descer para
mesclar vértices no centro. E então eu vou mesclar
esses dois no centro também. Então, agora vamos levantar isso. Vamos pressionar, puxar para cima assim. E agora vamos criar
esses redemoinhos ornamentais. Mas antes de tudo, vamos
pressionar o ponto de interrogação. Traga tudo de volta e veja onde isso
realmente vai caber. Antes de fazer qualquer outra coisa, posso entrar agora e juntar
praticamente todos eles. Então, vamos realmente verificar e
temos uma solidificação ligada, temos um espelho nisso.
Vamos pressionar o controle. Vamos juntar tudo isso
com o controle J então. E então vamos pegar os dois. E tudo o que vamos fazer é
colocá-los no lugar. Então, para onde isso vai? Quanto tempo vai demorar
até fazermos qualquer outra coisa? Então, podemos ver aqui
que precisa ser, eu sempre gosto de apoiar
as coisas ou de tê-las apoiadas. É para ser? Vamos mudar isso. Eles nunca olham. Acho que
, na verdade, é do tamanho certo. Vamos ver se eu o derrubo logo abaixo daquele
ali, logo abaixo. E você pode ver que se eu
movê-lo um pouco para o lado, posso
apoiá-lo levemente aqui, então acho que está realmente muito
bonito . Isso tem o oito? Sim, acho que
só estou me perguntando, é um pouco grande demais? Sim, acho que na verdade
vou ficar com ele. Acho que o tamanho realmente é. Ok. Então, o que
faremos agora é pegar os dois e
pressionar o ponto de interrogação. E eu preciso saber, na verdade, onde vai chegar, onde está minha verdadeira Se eu pegar essa parte
aqui, pressione Shift age. Sim, essa é a
melhor maneira de fazer isso. Agora eu posso ver
exatamente o que vou fazer agora. O que eu vou fazer é
pegar esse aqui. Shift, selecione shift. Vamos trazer um avião, R, Y 90. Em seguida, pressione para
retirá-lo até o fim. E sim, vou
deixar as coisas assim. E então, o que eu poderei
fazer é nos preparar. Primeiro de tudo, antes de
fazermos qualquer coisa, então o que vou fazer é
pressionar a tecla Shift 8. Vamos trazer uma curva, vamos trazer um caminho. E então, a partir do caminho, o que
faremos é pressionar Tab. Exclua-o imediatamente,
então exclua os vértices. Ainda teremos nosso caminho até lá. E agora, na próxima lição, estaremos prontos com
nossa pequena ferramenta de desenho. Na próxima lição,
o que faremos então é incluir isso. Então, vamos desenhar um grande, meio que vindo daqui e fazendo com
que ele suba e
depois gire Tudo bem, pessoal. Então,
primeiro de tudo, vamos falar sobre nosso trabalho e
nos vemos no próximo. Muito obrigado Tchau tchau.
84. Como adicionar redemoinhos ornamentais a placas de metal com retoques: Bem-vindo de volta, Von, ao Blender, dobre o Environment Artists Guide e pronto de
onde paramos Tudo bem, então agora
vamos ter uma peça vindo daqui e
depois vamos subir,
então vou tentar inchar vindo
daqui e depois subir lentamente
e depois
voltar para aqui
e depois girar talvez para algo parecido com lá,
e então o que
faremos é outra
onda e então o que
faremos é Agora, geralmente, quando você
tem outro swell, às vezes eles não funcionam, então espero que façamos isso direito Então, vou trazer essa rodada
para cá, agora apoiá-la lá e
depois
vamos até aqui desse jeito. E então apoie a vinda de
onde esta parte está aqui. Vá até aqui. Então, tudo bem, eles parecem muito legais. Tente fazer algo assim ou como
quiser. E então o que vamos
fazer agora é entrar, espero que isso funcione Então, primeiro de tudo, vamos colocá-lo para mover a ferramenta. Vamos também excluir esse
avião da bicicleta. Nós não queremos isso. E
então vamos voltar ao assunto e o que
faremos é colocar nossa extrusão primeiro E às vezes podemos ver, como eu disse, que a extrusão
sai de uma forma um pouco estranha Agora, vamos
recuar um pouco. Então, vou segurar
o botão de câmbio colocá-lo na
espessura real que eu quero Então eu acho que essa espessura
vai ficar absolutamente boa. E, finalmente, vamos
entrar e adicionar uma solidificação. Então, vou apenas adicionar uma solidificação,
adicionar um modificador,
gerar uma solidificação modificador,
gerar Vamos retirá-lo um pouco. Então, a espessura que eu quero, vai ser
redonda lá E você pode ver aqui,
temos um problema aqui. Acho que é porque
eu desenhei aqui. Mas podemos resolver isso, sem problemas. Basta clicar com o
botão direito do mouse e sombrear de forma plana. Tudo bem, vamos consertar isso primeiro. Então, o que vou fazer
primeiro é entrar, pressionar delete e vértices
e corrigir isso do jeito que Agora eu posso pressionar três novamente. E agora deixe-me resolver todos
esses problemas que temos. Vamos ligar,
ligar, suavizar. E vamos realmente começar a
movê-los e colocá-los em um lugar agradável. Precisamos ter esse tipo de apoio, pois alguma mandíbula
o trará para dentro E o que eu também
preciso fazer é garantir que
seja bom e suave,
como você pode ver. Então, estou tentando suavizar isso agora da melhor maneira possível,
retirando isso. Se não for retirado,
basta desligá-lo e
você poderá retirá-lo de lá. Você pode pegar os dois
pressionando e puxando-os para baixo. Agora, ao final
disso, você deve ser muito bom fazendo essas coisas. Então você pode ver aqui, eu vou puxá-lo um pouco, ou talvez lá fora a gente
vá, que está parecendo nua Agora, este, vamos trazê-lo
para aumentar a curva. Vamos colocá-lo lá,
apertar essa curva para cima e
abaixá-la um pouco Agora vamos resolver o problema. Vamos puxá-lo para cima primeiro,
vamos retirá-lo. Vamos então fazer essa rodada. Talvez queiramos reforçar
isso. Lá vamos nós. Então vamos trazê-lo e
está muito bonito. Curve todo o caminho até aqui. Está tudo bem. Nesta parte, podemos ver que teremos que derrubar os dois um pouco. Derrube-os, as
mandíbulas se tocando aqui. E então o que
faremos agora é garantir que essa parte, primeiro lugar, esteja
na altura
certa, exatamente ali. Então está chegando. Essa parte já está muito boa. Vamos amarrá-lo um
pouco e movê-lo. Lá vamos nós. Lá vamos nós. Tudo bem, então você pode
ver que a parte externa
deles aperta ou relaxa a curva E o do meio
realmente move a curva. Então você tem muito
controle sobre eles. Agora, a próxima coisa que eu quero fazer é pegar este aqui. Eu só vou me
mudar para cá. Vou pressionar alternar
então e trazê-lo para dentro. Eu vou fazer a mesma
coisa com este. Alterna, traga-o e depois a mesma coisa
com este aqui, Alton, traga-o Agora você pode ver
que temos um problema aqui, pois eles
estão na parede. Nós realmente não queremos isso. Então, o que vou
fazer é pressionar três novamente e
agarrar as mandíbulas Esse, esse e esse. E depois vá
para o lado. E agora eu posso me mover
um pouco para ter certeza de que
eles estão batendo na parede E você pode ver que ainda temos aquela bela curva lá. E, finalmente, acho que precisamos de
um pouco de metal aqui. Então, vou movê-lo um
pouco mais e colocar um pouco de metal aqui só para apoiá-lo mais. Porque, no momento, parece que não está sendo muito
apoiado. Além disso, vamos dar uma
olhada no meio. Podemos ver que
parte da curva está no meio e
outra não. Eu não vou me
preocupar com isso agora. O que vou fazer antes
de tudo é entrar e reduzir minhas resoluções
para algo como sete E então o que eu vou
fazer é chegar ao objeto e depois convertê-lo. Então, vou converter em malha. E então clique com o botão direito,
sombreie, automatize, suavize. E vamos ver o
que isso parece agora. Fui um pouco
longe demais na resolução. Eu acho que sim. Então, eu
vou voltar e colocar para lá. Nove. E então eu vou
para a malha de conversão de objetos. E lá vamos nós. Agora vamos
entrar e o que faremos é pegar este primeiro e colocá-lo
mais no meio. Então, vamos colocá-lo no
centro para pressionar um. Eu posso ver que está perto
o suficiente no centro. Vamos pegar o
próximo, L. Vamos colocar este perto o suficiente
no centro, assim. Então, vamos pensar agora nesse pedaço de Mel que
vamos colocar lá. Turno. Na verdade, vamos
pegar esse aqui. Esse é um bom começo. Então, vamos pegar esse turno D, trazê-lo para a bolsa, e então R x -90 Não, R x 180 Gire ao redor, e então
teremos uma boa broca redonda lá. Agora eu vou
retirar isso e você pode ver que isso é um pouco demais aqui e eu
realmente não quero isso. Então, o que
eu vou fazer é voltar a isso. Vou pegar
esse ponto aqui. Vou pressionar
um ou três
no teclado numérico e
vou entrar
na edição proporcional G, trazê-la para na edição proporcional G, fora
e depois
movê-la para o lado, espero que só para
destacá-la um pouco Então vamos lá. Agora eu quero entrar
com minha proporção, deixá-la entrar e pegar
cada uma dessas. E então uma coisa a
fazer é pressionar e X, trazê-lo um pouco e depois incliná-los para dentro dessa forma E você pode ver agora que
está muito bonito. Clique com o botão direito do mouse na sombra ou para suavizar. Lá vamos nós. Agora,
isso está na parede? Sim, é. Acho que
está parecendo muito bom. Vamos pressionar o ponto de interrogação, etiqueta
antiga para trazer tudo de
volta. Toque duas vezes no A,
então, vamos lá. Agora vamos dar esses materiais
e juntá-los completamente. Então, eu vou me juntar a este. Essa. Vamos pegar tudo. Essa. Essa. E vamos até o
objeto e converter a
malha e pressionar o controle
J, juntá-la completamente Clique com o botão direito, sombreie,
automático, suave. E, finalmente, vamos
trazer um chanfro. Então eu modificaria
gerar, traria a, vamos colocá-lo no zero ponto
N três . Vamos colocar isso aí. E lá vamos nós. Esse
é o sinal feito. Agora, se eu descer e
trouxermos, vamos dar uma
olhada no black metal. Vamos ver o que isso parece. Vamos colocá-lo em
visualização renderizada, toque durável. A única coisa que não
fizemos foi desembrulhá-la. Só estamos vendo
o que parece. Acho que vamos desembrulhá-lo agora. Projeto So Smart UV. Clique em OK. Lá vamos nós. Agora vamos dar uma olhada nas outras
refeições que temos Então, temos
alguns outros metais, então podemos muito bem
dar uma olhada neles. Temos Mel verde, acho que isso se
choca demais com
isso, definitivamente Então, que outro metal
temos? Coloque metal. Acho que temos azul. Então, temos metal verde.
Luz. Vamos tentar isso. Você sabe o que? Eu acho que o
black metal é o melhor. Coloque isso. Sim,
a Mel preta, eu acho que é a melhor. Então, vamos continuar
com isso, eu acho. Então, espero que seu signo tenha saído tão bem quanto isso. Vamos acabar
com isso aqui. Neste, na verdade,
no próximo, então vamos realmente
começar nesta parede por aqui. E então, sim,
devemos ser capazes de colocar nosso teto,
terminar isso e sair do
caminho. Tudo bem, pessoal. Então, espero que você goste e nos vemos
na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
85. Como integrar texturas de rua e parede para o realismo: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment
Artists Guide E foi aqui que paramos. Agora, antes de fazermos
qualquer coisa, vamos colocá-lo no modo
objeto para que possamos realmente
ver o que estamos fazendo. E então o que vamos
fazer agora, vamos pegar esse. E eu quero que
isso fique bem no centro daqui. Então, o que vou
fazer é pressionar a tecla Shift D.
Vou movê-la aproximadamente para
o centro, 90. Gire e, obviamente teremos
que retirá-la um pouco. Então, retire-o para que
ele se encaixe no lugar. Agora eu quero o centro
daqui, então vamos realmente ver. Se eu pegar, você pode
ver que isso é um pouco confuso aqui e nós realmente
não queremos isso Então, o que
vou fazer é pressionar Y apenas para separá-los
e depois retirá-los. E você pode ver que eu os
trouxe para fora com a edição de
postura ativada.
Realmente não quero isso. Você também pode ver que eu os
trouxe para fora, sim, você pode ver que
eles não estão nivelados nem nada e nós
realmente não queremos isso. Então, tudo o que
vou fazer é pegar uma
dessas peças. Então eu vou pegar essa
parte. pressionar Shift D para duplicá-lo,
puxá-lo para este lado E então eu vou
pressionar E
e Y e puxar
até esta parte aqui. Então isso significa que eu posso me livrar
dessa parte traseira L e L. Excluir de outra forma,
Excluir vértices, e agora ficamos
com apenas isso, que significa que eu posso
pressionar a seleção L, separá-la de tudo isso,
pressionar o controle de tabulação
ou transformar a origem do conjunto E então vamos colocá-lo de
volta no lugar onde
eu quero que ele vá, que será mais ou menos
nesse ponto. Acho que você também pode ver que está um pouco acima disso e nós também não
queremos isso. Alguns empregos vão pressionar a cabeça de
Hand. Derrube isso. Lá vamos nós. Agora vamos
encontrar o centro, o centro disso, como
você pode ver aqui. Vamos trazer essa parte primeiro. Então, astuto,
traga-o aqui, R z 180. Gire-o,
coloque-o no lugar certo, para que
fique mais ou menos
dentro, em algum lugar assim. E agora podemos ver que
o centro está aqui, então vamos puxá-lo para cima. E lá vamos nós. Está
quase no centro. E aí vamos um
pouco para o outro lado. Vamos pegar esse
e depois esse. Agora, eu deveria ser
capaz de não fazer isso. Posso realmente
pegá-lo? Sim, eu posso. Então, agora eu posso realmente
colocá-lo no lugar certo. Lá vamos nós. Tudo bem, lá vamos nós, finalmente. Agora vamos pegar este e pressionar Y, colocá-lo no lugar certo. E então o que eu posso fazer
é pressionar Shift e D e trazer este
aqui e ele deve caber. Espero que lá vamos nós. Isso está se encaixando perfeitamente. E agora queremos esses
painéis aqui embaixo, que eu vou pegar
esses aqui. Vou pressionar Shift
e D, trazê-los para cá. Em seguida, também
escreverei cliques
sobre as origens da geometria, facilitando para Eu vou então
girá-los, então zed 180. Gire-os. Eu vou colocá-los
então no lugar. E o que eu
quero fazer é realmente querer três desses em
cada uma dessas coisas. Então eu vou malhar. Em primeiro lugar, se eu chegar a isso, você pode ver que
não está no lugar da mãe, então vamos
colocá-lo em prática. Vamos adicionar um modificador. E adicionaremos uma matriz. Então, gere uma matriz, vamos colocá-la em zero no X, queremos ela no Y, é claro. E se eu colocar o Y em menos, menos um, então teremos
aquela pequena vantagem lá dentro E a partir daí, o que eu
quero fazer é espremê-los. Então, se eu colocá-lo em três, então vamos colocá-lo em três primeiro, e então vamos pressionar
A nesta parte, e depois y e
apertar assim E eu também vou
torná-los um pouco menores, assim. E então eu vou
colocá-los no lugar e
, em seguida, puxá-los para fora e então
vamos colocá-los no lugar. Então, tudo bem, isso
parece muito bom. Agora, o que eu quero fazer
é ter certeza que isso vai
passar por baixo. Então, o que eu vou
fazer agora é entrar, e eu provavelmente posso
esticar isso em vez disso. Então, se eu colocá-lo no meio
e pressionar S e Y, será um
pouco mais fácil tentar agarrar essas bordas dessa forma. E então eu vou chegar a
essa mesma coisa, colocá-la no meio
e, em seguida, com a aba e y, puxá-la para o lugar certo. Tudo bem, está ótimo. Agora vamos pegar tudo isso. Então pegue-os, pegue-os
e traga-os aqui. Então, troque a tecla D, puxe-os
e espero que tudo se
encaixe perfeitamente e seja feito com muita facilidade.
Nós temos os melhores. O que isso nos permite
fazer agora é trabalhar nesta parte aqui. Agora, antes de fazermos qualquer coisa, vamos realmente abordá-los e
aplicar nossa matriz. Então, vou
selecionar esse controle. Selecione esse controle. E agora o que eu
vou fazer é chegar a esses dois. Pressione a guia
Smart UV Project. Clique em OK. E isso é
porque nós os esticamos, então eu basicamente
os estou desembrulhando novamente Projeto UV inteligente. Clique em OK. Agora vamos pensar sobre
esse post aqui. Então, vamos precisar de um
post subindo e subindo aqui. Então, tudo o que vou
fazer é me estressar, Shifty. Agora, este não tem
nenhuma frente ou verso. Então você pode ver aqui que
temos uma visão lateral de lá. Este não tem
isso. Então, podemos basicamente ficar no
lugar, então provavelmente precisaremos de um
pouco mais de espaço só para colocar um pouco de
poste aqui também. Mas acho que agora
está tudo bem, então agora temos um ponto
central aqui, então vamos consertar essa parede também antes de
continuarmos. Então, tudo o que vou
fazer é pegar minha parede. Este aqui, pressione a
seleção assim. E então eu vou
pegar essa parede. Então, esse aqui, exclua rostos. Exclua isso.
Volte para essa parede então. E então tudo o que vou
fazer é pegar a parte inferior dessa parede e
colocá-la no lugar certo. Agora, tudo deve ser chanfrado nas coisas
que fizemos aqui Todo o material deve estar ligado. A única coisa que precisamos
colocar materiais, se os colocarmos à vista material, será essa e
essa face aqui, eu acho. Então, vamos ver quando está
carregado. Lá vamos nós. Então, nós já temos essa
parede aqui, então eu posso usá-la. Então, vamos entrar nessa. O que faremos é
desembrulhá-lo novamente e pronto o muro E agora vamos chegar a esta,
pegar essa parede, pressionar U e desembrulhar E você pode ver os objetos
em uma escala não uniforme, o que significa que eu só preciso
revender as transformações Agora eu deveria ser capaz de
entrar e apertar o envoltório. E, finalmente, vamos
juntá-lo a essa parede aqui. Portanto, controle os
materiais do link L. E lá vamos nós. Agora vamos entrar
e ir para o nosso UV. Então, eu vou
pegar esse. Eu vou para a edição UV. Vou até
minha parede pressionando o
190 e agora apenas me 190 e agora apenas certificar de que é a escala
certa para isso. Então eu vou pressionar S,
abaixá-lo até o fim, então talvez algo assim. Toque duas vezes lá vamos nós. Tudo bem. Agora estamos
cozinhando em chamas. Agora precisamos
basicamente pegar nosso signo, vamos colocar nosso signo
no caminho. Nós faremos isso. Antes de fazermos qualquer outra coisa,
vamos voltar à modelagem. O que faremos é
trazer nossa cafeteria. Por enquanto, traga sua
cafeteria. Deixe isso carregar. Espero que
carregue. Lá vamos nós. Agora vou roubar
esse cartaz. Vamos pressionar Shift D, trazê-lo até aqui. E então R, Z -90 eu
vou pressionar três. E então o que eu
vou fazer é colocá-lo em prática. Eu vou querer isso muito por lá. Vamos colocá-lo de volta no lugar. E é claro que esse
precisa ser um signo diferente. Tudo o que vou fazer é colocar
isso embaixo do Victorian Park, então eu vou entrar,
pegar a edição UV facial, e depois vamos movê-la, eu só preciso
movê-la para cima, basicamente G,
Y, colocá-la no lugar certo,
mantendo o botão ligado Lá vamos nós. Agora vamos dar
uma olhada no que isso parece. Toque duas vezes no
A e pronto. Isso está ligado. Tudo bem, então agora vamos pensar
sobre essa parte aqui embaixo. Acho que vou
primeiro criar a estrutura que vai
manter isso unido. Também estou pensando:
isso sai o suficiente? Talvez porque
tenhamos a opção de
retirá-lo ainda mais,
se quisermos. Então eu acho que vamos.
Então, vou entrar para modelar novamente e
vou diminuir o zoom. E então o que eu vou fazer é
pegar os dois. Não vou me preocupar com
as paredes no momento. Tudo o que eu quero fazer
é
retirá-los um pouco mais desse jeito. Tudo bem, agora vamos
entrar e fazer a parte de baixo daqui e ver se realmente tudo vai
se encaixar. Porque podemos
diminuir isso neste momento de qualquer maneira. Então, o que eu vou
fazer é ir primeiro
até o bot,
pegar a bomba Shift S Ursa
selecionada e depois a tecla tab shift selecionada e depois a tecla tab E vamos trazer
, primeiro de tudo, um cubo. Vamos trazer um cubo E então vamos colocar o cubo. Então eu vou pressionar S, torná-lo menor, abaixá-lo. Ele precisa ser bem robusto. Esse suporte é
uma carga muito pesada, então precisamos levar
isso em consideração. Vamos trazê-lo de volta para aqui. Primeiro, vou
puxá-lo de volta para a parede. Então, o que eu vou fazer
é entrar, não me preocupar com
onde ele
será posicionado aqui ou
algo parecido Vamos pegar a
frente dela e
puxá-la para cá. Vamos então puxá-lo para baixo para
que caiba lá embaixo. E então o que faremos é pensar na próxima parte. Então, eu vou pegar
isso com L shift D, depois R, Y 90, pressione B apenas
para emagrecer E então o que vamos
fazer é colocá-lo de volta aqui. Vou pressionar S e Ed. Então, onde eu quiser,
porque eu vou
querer outra peça saindo daqui. Então, eu vou pressionar a
tecla Shift D e depois R, Y, 90. Puxe-o de volta para aqui. E então eu vou fazer
isso um pouco mais largo, S e Y, retirá-lo assim. E, finalmente, agora eu provavelmente
quero extrair um pouco de
tudo. Puxe tudo para fora para que
entre na parede. Agora, esse é um bom começo
para o que realmente precisamos. E na próxima lição, o que faremos é criar
esse tipo de Ben que vai sair
no final daqui. E podemos fazer isso de
várias maneiras. Talvez seja mais fácil
usar apenas uma curva ou um
caminho para fazer isso. Acho que vamos fazer
isso e depois podemos acabar com isso e
colocar os suportes. Só estou vendo o momento. É suportado o suficiente? Acho que sim, quando
temos alguns deles
lá , então podemos
continuar com isso. Tudo bem, pessoal. Então,
espero que tenham gostado dessa, e nos vemos na
próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
86. Suportes de modelagem para extensões no segundo andar: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment
Artists Guide E se você realmente trouxer sua cafeteria e
sua
livraria, você pode realmente
ver que agora ela está
realmente começando a se
unir e já está transformando em
uma cena muito bonita O que eu vou fazer,
porém, é realmente esconder minha cafeteria do lado de fora, então eu vou esconder
isso do lado de fora. E então voltaremos agora e realmente trabalharemos nessa parte. Então, tudo o que vou
fazer colocar isso no modo objeto. Vamos entrar então.
E o que queremos garantir é
que, com isso , parece que está realmente
suportado no momento, você pode ver que isso provavelmente não
será suficiente. Então, tudo o que vou fazer é retirar isso um pouco. Agora, o que vou fazer
é inserir uma curva provavelmente mais
fácil de fazer. E eu sei que parece muito
trabalhoso fazer uma curva, mas às vezes isso
torna tudo muito mais fácil. Então, o que eu vou fazer
é apertar o dia do turno. Eu vou entrar, vou
trazer um caminho. Sempre acho mais fácil
trabalhar com caminhos, como você sabe. Eu vou derrubá-lo então. E então o que vou
fazer é extrudi-lo para
que você também possa Uma boa ideia para isso, e vou te
mostrar isso em um minuto, é manter a curva ativa. Em outras palavras, entre,
traga seu extrute. Então, traga isso para fora assim. E então o que
você fará é entrar e
adicionar um modificador Então, adicione um modificador e
,
em seguida, exibiremos um Generate, solidificaremos, clicaremos com o botão
direito do mouse, sombrearemos de forma plana
e, em seguida, realçaremos isso um pouco mais
ou Agora, o que
você pode fazer é simplesmente copiar isso. Então, tudo o que vou
fazer é pressionar Shift D.
Vou copiá-lo. Abaixe-o e coloque-o
próximo ao meu nó de geometria. E acho que já tenho o nó de geometria no meu
booleano. Eu acho que sim. Acho que está aqui.
Esse é o cubo Olha lá. Vamos chamar
esse nó de geometria do telhado É tudo uma questão de
tentar trabalhar o mais
rápido possível para
fazer as coisas. Agora, com isso,
vou chamá-lo, vamos chamá-lo de configuração de curva. Então, o que
faremos é vir aqui, pressionar o botão N e colocá-lo em nosso
lingote também Agora, quando precisamos de uma nova curva, podemos simplesmente voltar
direto para em vez de
continuar configurando-a assim. Tudo bem, agora vamos entrar e realmente colocar
isso em prática então. Então, o que eu
quero fazer é trazê-lo para cá. Vou torná-la um
pouco menor,
então o que vou
fazer é pegar essa blusa e o que eu quero
fazer é curvá-la. Obviamente, eu quero que seja bonito e curvo
entrar aqui E acho que, na verdade, no meu
antigo eu não sobrevivi. Então, você sabe, meio que eu não
fiz isso assim, mas neste, na verdade, acho que vai
ficar um pouco melhor se eu curvar
algo assim Então, vamos colocá-lo, em primeiro lugar
, no meio. Vamos também garantir que
ele seja realmente retirado,
para que, no momento, você possa ver
que está retirado assim. Vamos aumentar a espessura, vamos
reduzir um pouco o deslocamento, então vamos colocá-lo bem
no centro dessa forma E lá vamos nós, pensando que isso parece um pouco vazio Vamos também trazer isso à tona. Então, se eu vier e pressionar
três agora ou um, vamos para a vista lateral. E vamos pressionar e , na verdade, tirar
isso aqui. E então o que
faremos é
abaixar isso e deixar
tudo bem plano,
então parece que está no lugar então vamos derrubá-los. Então, vamos derrubá-los, vamos trazê-los de volta um
pouco assim. E lá vamos nós. Agora você pode ver
que, na verdade, a ação está
começando a ficar muito
bonita dessa forma. Só estou me perguntando se
devo derrubar tudo só porque quero que fique um
pouco mais plano lá Sim, algo assim, eu acho que parece muito bom. E a partir daí,
podemos realmente colocar algum apoio, especialmente neste canto, você definitivamente teria um suporte
entrando neste canto. Esse será
o suporte principal, e talvez
alguns de cada lado. Agora, porém,
vamos rever, vamos
reduzir
isso até um, aumentar alguns, então eu diria que quatro neste
caso devem ser suficientes. E aí está, esse é
o suporte. Agora, certifique-se de que esteja
aproximadamente no meio. Você pode ver um
pouco lá fora. Vamos colocá-lo desse lado e
vamos realmente entrar agora. E o que também
faremos é aplicar esse objeto, converter a malha e aplicar isso. E então, o que
faremos é controlar ou transformar a
origem do botão direito em geometria, clicar com o botão
direito do mouse, sombrear, automatizar,
suavizar E aí está, temos
uma parte bonita lá. Agora o que
vou fazer é trazer
alguns suportes. Vai parecer um pouco
diferente do original, mas acho que na verdade
fica melhor assim. Então, o que
eu vou fazer é pegar essa parte. Pressione Shift S Coaster,
selecione Shift. Então vamos trazer um cubo. Então eu vou trazer um cubo, vamos fazer o cubo menor E também com esse cubo, vamos excluir
a parte superior e traseira Não vamos precisar
deles, dessas duas partes aqui. Então, vamos excluí-los
da mesma forma com rostos. E então o que
faremos é
torná-lo um pouco menor. Então, vamos ampliá-lo. Então, e aumente a escala. E então o que
faremos agora é pressionar R e Y e girar
isso no lugar certo Então, vamos colocá-lo em prática.
Algo parecido com isso. E, como você pode ver,
espero que também tenha chegado ao lugar
certo Também é um pouco fino,
então vamos pegar
a coisa toda
e, como então vamos pegar
a coisa toda não temos parte superior nem inferior, tudo o que podemos
pressionar é alterar S, e então vamos
esticá-la para nós da maneira que quisermos. Tudo bem, então eu acho que esse
é um bom suporte. Então, o que vou fazer
agora é retirar isso. Então eu vou pressionar
Alt Shift e clicar, vou colocar isso em Normal. E então espero que você possa
ver que, na verdade, não está mirando dessa Ele faz isso com as bordas. Porém, se você preencher
isso, verá que é possível. Agora, para fazer isso,
posso simplesmente preenchê-lo. E então pressione o botão iluminado e fica de frente para outra pequena dica
que você pode realmente fazer. Tudo bem, então vamos agora, vamos usar esse também. Então, Shift, vamos usar esse. Vamos pressionar Olt e R, e isso realmente não funcionou Agora vou mostrar
o que L e R realmente fazem e
coisas assim. Então, se trouxermos um cubo,
vamos trazer um cubo. E o que podemos fazer
é escalá-lo. Podemos girá-lo, então R e Y, vamos girá-lo Desde que não redefinamos
as transformações aqui, podemos realmente voltar e redefini-las de volta
ao original Então, em outras palavras, a escala
original aqui, se eu pressionar Alt e você
verá que ela
volta direto para a escala
anterior, se eu pressionar Olt e R, ela também voltará à rotação real Foi uma coisa muito, muito
útil saber disso. Agora vamos
colocá-lo em prática. Então, o que eu vou fazer
é simplesmente derrubá-lo. Acho que vou trazê-lo para cá
,
possivelmente. O que eu vou fazer é
retirar isso. Então eu vou pressionar e X, vamos puxar para dentro, então vamos puxar essa parte um pouco
para fora. Então eu vou
entrar e tirar essa parte um pouco mais ou menos E então
vamos entrar no topo daqui, pegar
a parte superior
e, em seguida, puxá-la para cima
desse jeito. E lá vamos nós. Isso está procurando um
pouco mais de apoio agora, e acho que isso é tudo o que
precisamos fazer com isso, na verdade. Tudo bem, então agora o que
podemos fazer é entrar pegar tudo isso. Então, todas essas partes, podemos pressionar o controle J para
juntá-las todas. Clique com o botão direito, sombreie, controle automático e suavemente todas as travessas, clique com o botão
direito do mouse, defina a
origem como geometria E agora, finalmente, o
que podemos fazer é realmente entrar. Acho que ainda não vou
pintar isso. E a razão é que eu preciso movê-lo
para cá
e quero que eles
pareçam um pouco
diferentes um do outro. Então, vou
entrar em cada um e fazer isso. Agora eu preciso que ele
venha até a rotatória aqui, mas antes de fazer isso,
o que eu preciso
fazer é ter certeza de que tenho suporte
suficiente aqui Uma das coisas que eu não
tenho são minhas tábuas de madeira. Só estou me perguntando se, se eu tenho essas
tábuas de madeira aqui Então você pode ver esses aqui. Você pode ver que ainda
temos, devemos ter o nó de
geometria neles. Então, o que eu vou fazer
é usar isso. Então eu vou pressionar Shift, vou trazê-lo de volta, depois vou pressionar 90. Em seguida, vou
colocá-lo em prática. Então você pode ver agora
que eu deveria ser capaz colocar isso lá, basicamente. Então, o que eu vou fazer
é
colocá-lo no lugar certo. Então, eu vou sentar
em cima de lá desse jeito. E então eu vou
puxá-lo de volta para a parede. Então eu quero isso na parede. Não vou me
preocupar com a frente porque a frente será
coberta por outra coisa. Mas o que eu certamente quero ter
certeza é que
essa parte aqui
está definitivamente um pouco mais acima. Então, o que eu vou fazer é
pressionar
Ye, e então eu vou
agarrá-lo e o
maxilar puxá-lo um pouco para cima E enquanto estou aqui,
eu poderia muito
bem adicionar um material aqui. Então, vou pressionar a seleção. Apenas tire isso do caminho. Controle A ou transforme o
botão direito do mouse, defina a geometria de origem. E agora vamos entrar no modo
sombrio por um minuto e o que vou fazer é
realmente dar a isso um material, então deixe isso carregar Obviamente, quanto mais
tons reais você tiver e ver, mais tempo demorará. Então, o que vou
fazer neste é
descer e,
em vez de ser uma caixa cinza, vamos colocá-la em um pouco de madeira. E a madeira que vamos
escolher é madeira escura. Se não o fizermos, vamos
desembrulhá-lo rapidamente. Então, vamos desembrulhar você, embrulhar. E lá vamos nós. Agora
temos madeira lá embaixo, não
podemos ver lá dentro. E é exatamente isso
que queremos. Infelizmente, também não conseguimos
ver essa madeira, mas podemos simplesmente vê-la. Então, vamos aumentar
a contagem. Então, se você aumentar a
contagem até algo assim e finalmente
,
mandíbulas, mova-a Só um pouco mais ou menos assim. Tudo bem, então está
parecendo muito bom. Agora, o que eu quero
fazer é
construir em torno dessa parte. Então, primeiro de tudo, vamos pressionar shift date e trazer
outro cubo Então, vamos trazer um cubo. Vamos colocar isso então
neste canto. Então, vamos
colocá-lo bem no canto. Pressione o botão S
neste canto aqui, então torne-o um pouco menor. Não queremos que seja muito grosso. Ele quer ser grosso, mas não
o suficiente para parecer tolo. Então, estou dizendo um pouco, provavelmente um pouco
menor do que essa parte aqui. Está segurando essa parte, que ainda é uma parte pesada, mas a maior parte do trabalho está sendo feita por esses
suportes e outras coisas. Então, vamos entrar e
reduzir
isso, talvez até aqui. Então, eu estou pensando, eu
quero apoiar lá? Na verdade, estou pensando que provavelmente vai ficar bem lá. Então vamos entrar
e puxá-lo para cima. Então, eu vou
puxá-lo até aqui. Então o que eu preciso fazer
é pegar isso. Mostra o controle shift D e depois o controle R Y 90 ou transforma os cliques com o botão direito
na origem em geometria Então, em seguida, torne-o um
pouco menor. E então x, vamos recuar um pouco. E
vai entrar lá, espero que logo acima
desse ponto aqui Tudo bem, pessoal,
na próxima aula, então vamos realmente
continuar com isso. Na verdade, vamos colocar
todas essas peças aqui. E então, finalmente,
vamos fazer esse telhado, e então está praticamente pronto. Só temos que fazer
a parte de trás. Já fizemos esse lado,
então vou ver na próxima. E todo mundo agradece
muito. Tchau tchau.
87. Técnicas de modelagem de extensões de segundo andar em livrarias: Bem-vindo de volta ao Blend. Os quatro, o
guia
Environment Artists e
foi aqui que paramos. Tudo bem, então
colocamos isso aqui. Vamos torná-lo um
pouco menor, então S em seguida, vamos retirá-lo um
pouco e Joe, quero ter certeza de que
tudo vai se encaixar agora, assim. Ok, então temos isso
aqui, temos isso aqui. Vamos querer
um que também
passe direto por eles. Então, vamos incluir isso. E também vamos
querer essa parte aqui, então tudo que posso fazer é pressionar 50. Eu posso trazer isso à tona.
Vamos escrever cliques na geometria de origem dois Vamos pressionar Oz -90 e colocar isso no lugar
de onde vai Agora eu quero
manter essa altura, mas temos que
lembrar disso também. Vamos fazer com que a
parte do telhado desça aqui também. Então, vamos pressionar S e Y, trazê-lo para dentro e, em seguida,
marcar é colocá-lo no
lugar certo nesta parte então se for cobrir essa parte, não
precisamos nos preocupar com isso. O que precisamos nos preocupar é
que essa esteja
passando por aqui por enquanto. Então, junto com as
prensas Shift 8, vou trazer um não, não vou Na verdade. Vou usar
esse. Então, tudo que
vou fazer com isso
é pressionar Shift e depois Y 90 e depois
Z 90. Não, não é z. E a razão é que
vamos colocar isso de volta O motivo é que uma
ótima é normal. Então x 90, vamos lá. Cerca de 80 anos e depois vamos, agora temos isso em
algum tipo de lugar. Agora vamos pegar essa parte, colocá-la de volta em global, e então vamos fazer shift e D X -90 Vamos
girá-la dessa maneira E então o que eu vou
fazer é pressionar o osso S apenas
para encolhê-lo Então eu quero que isso aconteça. Sim, provavelmente vai
ficar bem assim. Eu só quero que isso
apareça aqui. Então, vou mover isso um pouco e fazer com que
eles atravessem, vamos colocar isso, eu quero que fique
bem no centro aqui. Primeiro, vamos
tirar essa parte, pressionar a tecla Shift D, duplicá-la, trazê-la para o outro lado E agora temos uma extensão de onde eu posso
realmente colocar isso. Agora você pode ver que
estou me perguntando se, sim, acho
que vou esclarecer as coisas. Então, vamos pegar esse rosto e colocá-lo em linha reta assim. E então o que faremos é, bem, acho que vamos pegar isso e
colocá-lo logo abaixo, aqui embaixo Então, se eu pegar isso, então eu posso pressionar L Shift D. Vamos trazê-lo para cima e vamos colocá-lo
logo abaixo porque teremos um sentado
em cima daqui de qualquer Então, eu vou colocá-lo lá
assim. E agora vamos pensar que vou tornar
isso um pouco mais fino. Bem, vamos entrar, tornar
isso um pouco mais fino. Então, agora o que vou fazer é
pegar isso mais uma vez. Vou pressionar L shift D, e então o que
vou fazer é abaixá-lo,
torná-lo um pouco menor e Y trazê-lo para dentro. E o que eu quero
fazer é me
exercitar , tipo, para onde
isso vai parar? A maneira mais fácil de fazer
isso é colocar algumas peças de madeira aqui primeiro. Vamos fazer isso primeiro. Então, o que
vou fazer é pressionar Tab.
Vou pegar essa parte. Vou pressionar Shift D.
Vou trazê-lo para cá. Vou redefinir as transformações porque
isso facilitará o trabalho Vou apertar o botão e vamos trazê-lo de volta, para ter certeza de
que está realmente aqui. E x o traga de
volta assim. E então vamos
colocá-lo no lugar certo. Vamos colocá-lo no modo objeto. Eu posso realmente ver o
que estou realmente fazendo, algo assim. Podemos ver que agora
queremos dividir isso, então precisamos de três deles. Então, vamos adicionar uma
geometria modificadora. Desculpe, não é geometria Adicionar um modificador,
gerar uma matriz, vamos reduzir isso para zero E então vamos mover
isso dessa maneira. Vamos aumentá-lo
e pronto. Temos três lá dentro. Agora podemos ver que se eu
tenho esse tamanho
, não vai realmente
entrar lá. Então, o que eu
vou
fazer é mover isso de novo e depois aumentar isso um pouco
mais. E agora tudo que eu quero fazer
é pegar essa parte. Então L, vamos pressionar a seleção P. E o que eu quero fazer agora é pressionar controlar todas as transformações, clicar com o botão
direito do mouse
nas origens, geometria E então vamos pressionar
Shift D e movê-lo. Então, eu vou
movê-lo para cá. E o que eu realmente estou
procurando é se estiver
na mesma quantidade, para que você possa ver, eles são um
pouco apertados para isso. Então, se eu me mover dessa
maneira, por exemplo, agora você pode ver que eles são
um forro muito, muito melhor. Agora, se eu pegar este e pressionar Shift D e trazê-lo aqui, você pode ver que agora está alinhado da mesma forma que este Então é exatamente isso que queremos. Então, agora temos isso aí. O que podemos realmente
fazer agora é começar a trabalhar nessa parte interna. Então, o que
eu vou fazer é pegar essa parte. Vou pressionar Y e,
desculpe, S e X e puxar para trás. E então o que eu vou
fazer é
puxá-lo para cima para que
fique aqui embaixo. E agora vamos
transformar isso em algo um
pouco diferente. Então, vamos pressionar Tab,
pressione o controle dois, clique com o
botão esquerdo, clique com o botão direito. E então o que faremos
é retirar isso. Então, se eu pegar essa parte central, vou retirá-la assim. Não vou além desse ponto. É claro. Tudo bem,
então essa é a parte Agora, vamos trazê-lo para
a parte inferior também. Então, mude D, vamos baixá-lo. Sente aí desse jeito. E agora vamos trazer
essa parte principal aqui. Então, para fazer isso, vou
pegar os dois. Pressione Shift S, Ursa
selecionou Shift em seguida. E então o que eu vou
fazer é trazer um avião.
Trabalharemos com um avião. Vamos pressionar R e Y e 90. E então o que eu vou fazer
é se eu pressionar três, eu posso fazer com que esse avião
tenha esse tamanho. Então, primeiro de tudo, eu
quero que seja mais aqui, assim. E agora eu preciso que
caiba nessa parede. Então S e X ou S e Y, traga-o assim. E então basta
movê-lo para o lado , agora espero que,
se eu pegar isso, pressionar a tecla Shift D, que esses
aqui caibam lá. O que é, deve caber
no próximo e no N. Então, vou
tentar o N, certificando-me de que ele se encaixa
no que está. Então, isso é ótimo. Então, nós
praticamente temos isso. Agora, se eu pressionar os
controles, basta
voltar antes de
realmente duplicar isso, e agora podemos realmente
começar a trabalhar nisso Então, o que eu vou fazer
é pressionar,
vou retirá-lo primeiro,
na verdade, tornar as
coisas mais fáceis para mim. E então o que eu vou
fazer é pressionar Tab, selecionar o rosto. E então o que eu vou
fazer é
pressionar e trazê-lo para dentro. Agora não está entrando corretamente. Você pode ver isso
pressionando uma lacuna
muito, muito maior
aqui nas laterais. Nós realmente não
queremos isso, então vamos realmente redefinir as
transformações Então entre, aperte o botão do olho e agora
você pode ver o que é bonito. E até eu quero que seja redondo com esse tipo de escala em toda
a volta. E a partir daí, o que eu
vou fazer é entrar, pegar cada um desses pontos aqui. Então, pressione a tecla control shift
e, desta vez,
chanfro-os como se fosse aquele belo
acabamento redondo que queremos Também podemos entrar e
moldá-los, como você sabe. Então, podemos moldá-los assim. E também podemos
alterar o comprimento deles, se realmente precisarmos. Então, podemos realmente mudar
o comprimento deles. Temos muito controle
porque estamos usando esse chanfro. Agora, a partir daí, o que eu posso
fazer é realmente entrar e simplesmente excluir esse
centro do caminho. Então pegue esse centro, pressione delete e faces,
exclua-o do caminho. E então pressione L na
coisa toda, só para retirá-la. E aí está, você tem uma parte bonita
que podemos caber lá. Então, clique com o botão direito, sombreie,
automatize , suavize e vamos
colocá-lo no lugar certo. Então, vamos
colocá-lo ali mesmo. E então o que eu
quero fazer é provavelmente
revelá-los um pouco. Você pode ver aqui, na verdade não
vai se encaixar assim. Então, vamos destacá-los um
pouco
na parte inferior e provavelmente um
pouco
na parte superior, talvez um pouco
mais, algo assim. E então o que eu vou
fazer é trazê-los para fora agora. Então eu vou pegar todos esses, eles já sumiram. E eu vou
trazê-los apenas para a capa
que você pode ver aqui, esta não está
coberta, então vamos segurar tecla Shift, vamos
tirá-los primeiro. Nem todos os turnos, então
vamos trazê-los para fora, trazê-los de volta um
pouco assim Agora eles ainda estão lá
embaixo e tudo está se encaixando
muito, muito bem Agora, o que eu posso fazer é
juntar tudo isso. Então, vamos juntar tudo isso. Controle J, junte todos
eles juntos. Clique com o botão direito, sombreamento, controle automático e suave transformam os cliques com
o botão direito na
origem em geometria E finalmente, agora
vamos pressionar a tecla D, trazê-la e colocar
essa no lugar certo. Então, vamos pressionar Shift novamente. Traga-o e
coloque-o no lugar certo. E, finalmente, o último, troque, traga-o e
coloque-o no lugar. Então, agora podemos ver que estamos um pouco errados
nesta parte inferior. Provavelmente podemos escapar, na verdade, mudando
isso um pouco. Então, se eu pegar isso,
vamos adiar um
pouco , então vamos ao que interessa E estou vendo que isso está se
encaixando muito, muito melhor. Tudo bem, vamos guardar esse nosso
trabalho e, no próximo, o que podemos fazer é realmente começar a montar isso. Essas partes estão
passando por aqui, podemos trazer isso
para o outro lado, colocar isso, e então
podemos realmente começar a trabalhar no
telhado real que está chegando aqui. E o resto
é bem fácil. De qualquer forma, acho que com este
fizemos a parte mais difícil. Temos uma janela e
também colocamos lá, mas estamos realmente cantarolando
direto para a casa com
esta, com certeza agora Tudo bem, pessoal. Então,
espero que tenham gostado e nos vemos na
próxima. Muito obrigado Tchau tchau.
88. Otimizando a malha de biblioteca para melhorar o desempenho: Damos as boas-vindas ao Croon no Blender for
the Environment Artists Guide , e foi aqui que paramos Tudo bem, então
vamos para essa parte agora. Na verdade, não, não vamos. Chegaremos a esta parte e colocaremos isso em prática aqui. Então eu vou pressionar Shift, vou trazê-lo até
aqui, colocá-lo no lugar, espero que ele
se encaixe
perfeitamente nesse poste Você pode ver que esta postagem
é um pouco alta demais. Podemos ver aqui, este
parece estar lá. Em vez de mover
essas partes, você sabe o que vou
fazer, vou
pegar essa e
essa pressionar Tab. Eu vou agarrar o
rosto. Então, em cada um, tudo o que vou
fazer é puxá-lo para cima. Acho que esse
caiu um pouco. Então, o que
vou fazer é puxá-lo um
pouco para cima para
que fique lá. E então eu vou deletar
este imediatamente. Então, vou deletar
este imediatamente. Então exclua e, por algum
motivo, ele seja movido, então mude, vamos trazê-lo para cá e garantir que
esteja configurado, o que está agora. Ok, então está
parecendo melhor agora. Tudo o que precisamos é dessa
parte ali. Então eu vou pressionar Shift, vamos trazê-lo para cá. Vamos
girá-lo em torno do nosso. Ed 90, na verdade. Zed 90 novamente, então
deveria ter sido 180. E vamos colocá-lo no lugar para que
fique lá. Não se preocupe se for um
pouco maior do que isso. Falamos sobre isso antes. Vamos colocá-lo no lugar assim. E à medida que avançamos aqui, obviamente poderemos
trabalhar um pouco mais nessas partes por aqui Essa parte por
aqui, aliás, não
vamos realmente ver isso. Então, o mais importante
é essa parte aqui. A partir daqui
, vamos realmente
construir o açougue Então, tudo que eu preciso fazer é ter certeza de que tenho
algo lá dentro, então apenas uma parede ou algo assim para que não possamos
ver essa parte também. Temos essa parte aqui embaixo. Os açougueiros virão daqui, então nem precisamos nos
preocupar com isso Agora, a partir daqui, vamos entrar. Antes de começarmos qualquer outra coisa ,
vamos arrumar tudo , mudar isso e colocar alguns materiais Porque você pode ver que
não está bem no momento. Precisamos de muitos
materiais aqui. Mas antes de tudo, agora
temos isso incluído. Vamos entrar nessa parte e
o que faremos é gerar, adicionar uma matriz e
vamos reduzir isso para zero e aumentar o valor
y e depois aumentá-lo. Então, espero que termine
exatamente neste final. Agora eu posso ver que isso provavelmente no momento
está cheio demais. É um pouco solidário
demais. Então, vamos reduzi-lo
para, digamos, cinco. E então, a partir daí, vamos
aumentar esse valor y. Então, vamos aumentar o valor Y. Só para acontecer no dia seguinte, você pode ver
isso um pouco demais, então vamos trazê-lo de volta
um pouco assim. E eu não quero que esteja lá. Então 44.3 Vamos tentar isso. Vamos tentar 4.295 e pronto. Perfeito. Tudo bem,
isso é lindo. Vamos agora entrar. E a última coisa que eu acho é que isso realmente precisa se
resumir a essa parte inferior aqui. Então, posso realmente
movê-los um
pouco para baixo? Eu acho que eu posso. Então, o que vou fazer é
movê-los para baixo para que se
sentem no topo de lá. E isso então parece um pouco melhor
do que o que eles fizeram. E eu também quero ter
certeza de que tudo está lá, tudo é suportado, o que
parece que está agora. Ok, agora o que podemos fazer é entrar e aplicar essa matriz. Eu posso então entrar e
pegar todas essas peças. Agora, então, todas essas partes que eu
criei , eu vou fazer muitas delas. Primeiro, pressionarei
Controlar todas as transformações, clicarei com
o botão direito do mouse na
origem da geometria E então o que
faremos é entrar e desembrulhar esses primeiro. Então, faremos exatamente isso. Pressione a guia, Smart UV
Project. Clique em OK. E agora vamos chegar a este. Então, vamos pegar todos
esses projetos UV inteligentes. Clique em OK. E então
o que eu vou
fazer é
pegar essa parte aqui. Pressione o controle L, link,
controle de materiais, L, modificadores de cópia. Só precisamos entrar agora
e garantir que
os modificadores estejam ativados para que possamos
ver agora que estão todos
bem e chanfrados E então o que
faremos é chegar a essas partes, pegar todas elas, pegar essa parte. Por último, controle L, vincule materiais, controle L e copie os modificadores E agora podemos ver que temos
um pequeno brilho
aqui, o que me diz que há algo
por trás disso Então, se eu tirar isso, você pode ver que
é isso que está por trás disso. Vou deletar
isso imediatamente. E lá vamos nós. Agora vamos
entrar nessas partes principais. Então, pegaremos esses primeiro e depois
pressionaremos o Smart UV Project. Clique em OK. E então
chegaremos a essas partes aqui. Então, se pegarmos cada uma
dessas partes, acho que faremos isso em
duas apenas para ter certeza não
estamos esticando demais
os raios UV Então, o que vamos fazer
é um projeto UV inteligente
e, em seguida, esses dois,
um projeto UV inteligente. E você pode ver
que a maneira como estamos trabalhando agora está tornando as coisas muito
rápidas e fáceis de fazer, porque temos
uma maneira muito, muito boa de fazer isso agora. Se eu entrar, aplique esta matriz,
clique em Um
projeto UV inteligente e clique em OK. E eu sei que pode
parecer um pouco rápido, mas se continuar fazendo isso,
você realmente
se atualizará e
descobrirá que esse tipo de fluxo de trabalho
não é destrutivo E da maneira como estamos
aplicando tudo, basta construir coisas
de forma fácil e fácil e,
no final , você poderá
construir qualquer coisa Dessa forma. E isso
realmente o levará de um
iniciante absoluto até,
você sabe, tornar-se no
caminho de se tornar Não estou dizendo que você
será um profissional, mas certamente está a
caminho de se tornar um. Tudo bem, agora que temos tudo isso, vamos pegar tudo. Então, todas essas partes, pressione G, só para ter certeza de que não
tenho o Sr. nenhuma que eu tenha. Então, esses dois aqui.
Selecione este. Vamos pressionar o controle
L. Vamos pressionar, depois vincular materiais
e depois controlar L. E também
vamos copiar os modificadores E, novamente, eu
vou entrar agora. Basta colocar um objeto
Mel rapidamente e garantir que eles estejam
chanfrados aqui, ou seja
, tudo está chanfrado E finalmente, agora vamos voltar e colocar isso de
volta no material, e agora vamos
para essas partes. Você pode ver que eu realmente
preciso separá-los. Então eu vou
separá-los junto com Y. Na verdade, vamos
separá-los de tudo E então o que
faremos é chegar a essa parte aqui. Então, queremos dividir essa
parte com a seleção. E agora chegaremos
a essa parte primeiro. E o que vamos fazer é engordar. Antes de fazermos isso,
reassentaremos as transformações. Todas as transformações definem a
origem e a geometria. E então o que faremos
é pressionar apenas
neste primeiro envoltório e
depois nesses dois envoltórios. E podemos clicar
em embrulhar neles porque são
simplesmente aviões, então não precisamos nos
preocupar com isso. Então o que
podemos fazer é pegar tudo isso. Pegue essa parede por último, pressione o controle L, e o que vamos fazer
é vincular materiais. Lá vamos nós. Lá vamos nós. Agora temos um
problema com isso. Não está longe o suficiente, então vamos colocá-lo um
pouco onde precisa estar. Vamos também retirar
essa parte para que você possa ver que ela
precisa sair muito
mais do que estava. Vamos lá, e essa parte
está pronta. Tudo bem, agora vamos realmente dar uma
olhada no nosso trabalho. Vamos colocá-lo no Render
View. Lá vamos nós. Está realmente se encaixando. Agora você pode ver que temos
muito apoio lá. Parece muito, muito diferente
e bonito lá embaixo. Só estou me certificando de
que estou feliz com tudo e como você
pode ver nesses painéis, temos um
pequeno problema
com esses painéis,
podemos ver a
parede de esses painéis, tijolos através deles, e isso não é
algo que queremos. Por alguma razão, esses painéis ficaram um pouco
menores para que possamos consertá-los. Vamos entrar então
e consertar esses painéis. Como você pode ver, pegue os dois. Somos apenas um dos painéis
internos. Então, vou
pressionar L em todos eles. Vou me certificar de que sejam
executadas origens individuais. E então tudo o que
vou fazer é pressionar o botão S e, com sorte,
retirá-los o suficiente para esconder
aquela parede do caminho Sim, e aí está,
agora estão consertados. Tudo bem, então agora o que
precisamos fazer é começar
de cima para baixo aqui. Então, vamos percorrer todo o caminho até aqui e,
ao longo da parte superior ela será plana e terá algum tipo de espigão na parte superior aqui Então, o que faremos
é entrar, na verdade, pressionaremos a tecla tab sobre isso. Agora, o que estou procurando por
aqui, como você pode ver, onde estão as paredes
que eu realmente preciso. Então, você pode ver que, realisticamente, só precisamos desta
parte, dessa parte do telhado Em outras palavras, se eu pressionar Tab, vou agarrar essa
parte do telhado dessa forma. E então eu vou
pressionar Seleção. E então o que eu
vou fazer é então chegarmos a essa parte. E eu preciso, desta
parte, como você pode ver, eu preciso dessas partes aqui
e dessas partes aqui. Eu realmente não preciso de mais
nada. Tudo tem uma parede lá. De qualquer forma, vamos pressionar a seleção. Agora, vamos
voltar às peças. Eu não tenho, você pode ver que
eu tenho duas partes aqui. Uma parte é muito difícil de ver, então vamos esconder
de outra forma. Essa parte aqui, essas são as partes das quais eu estou
realmente falando. Eu realmente preciso
dessas peças se eu pressionar G, como você pode ver, e trazer tudo isso embora. Eu realmente preciso de
alguma dessas peças? Você pode ver que há
uma lacuna lá dentro. Temos falhas aqui das
quais não precisamos. Temos todos esses blocos que
realmente não precisamos. E acho que podemos realmente nos
livrar disso neste estágio. Tudo bem, vamos pressionar Delete. Vamos pressionar Altage,
trazer tudo de volta. E agora vou
verificar essa parte, certificando-me de que está tudo bem. Você pode ver que está
tudo bem, e você pode ver que agora está bem limpo, na verdade, então
isso é muito bom Agora, de volta ao nosso telhado, o que vou fazer
antes de continuar é configurar meu cursor. Então, meu cursor
estará aqui. Vou pressionar o cursor Shift
S selecionado. E então o que vou fazer
na próxima aula é trazer meu primeiro pedaço
de madeira até aqui. Estou tentando fazer com que tenha aproximadamente a mesma
espessura que isso. Não vai ser inclinado. Veja como esse telhado está inclinado,
nós realmente não queremos isso, mas o bom é que
já temos nosso telhado
montado aqui, então isso é muito, muito útil Tudo bem, pessoal.
Então, vamos economizar nosso trabalho e vou
ver no próximo. Muito obrigado Tchau tchau.
89. Telhados detalhados para seções de grandes bibliotecas: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment
Artists Guide E foi aqui que paramos. Tudo bem, então agora
vamos trazer um cubo. Então, mude e traga um cubo, vamos torná-lo menor E então eu quero que ele tenha aproximadamente a mesma
espessura que isso, então tudo que eu vou fazer é pressionar Shift D. Eu vou
então passar por cima, pressionar G, só para
movê-lo para cá. E eu posso ver agora que isso, se eu derrubar assim, é
uma rotunda do mesmo tamanho Se eu colocá-lo como este
, é um pouco mais grosso. Então, vamos pegar os dois, certificando-se de que você está
em origens individuais. E agora faça os dois
um pouco menores. E aí está. Você tem o mesmo
tamanho de espessura em ambos. Tudo bem, vamos pegar esse. Exclua-o imediatamente.
Podemos trazer esse aqui. Agora nós o queremos bem
no canto. E então o que queremos fazer é pegar a parte inferior dela. Então, selecione o chão na parte inferior, puxe-a para baixo,
certificando-se de que está descendo. Então, desça desse jeito. E então tudo o que vou
fazer é
retirá-lo desse jeito para onde
ele vai agora. Acho que provavelmente, precisa ter
, você sabe, menos o mesmo tamanho que aqui. Então você pode ver aqui, está
um pouco aqui, mas o que precisamos ter
certeza
é que está realmente
ultrapassando essa parte. Então, em outras palavras, se eu
retirá-lo apenas para
que ele passe por lá, é perfeito do jeito que está. que significa que eu também
posso subir de nível
destacando essa parte um
pouco. Colocando isso em relação a este avião aqui
que você pode ver Tudo bem, então isso é
praticamente perfeito do
jeito que eu quero. E agora o que eu preciso
fazer é
pensar em até onde isso
vai chegar. Na verdade, acho que vir
até aqui é o certo. Então, algo parecido.
Teremos outro pedaço de madeira nesta parte aqui, então não se preocupe com isso. E o que eu quero fazer agora
é pressionar controlar todas as transformações e eu preciso
basicamente colocá-las no centro Então, o que vou fazer
é subir meu teto aqui, pressionar tab, pegar a mesa de câmbio central, selecionar
o cursor e depois
voltar para esta parte aqui. E o que eu quero fazer
agora é clicar com o botão direito do mouse em definir origem 23d,
cursor daqui Então eu posso entrar
Adicionar em um espelho. E isso então
vai passar para o outro lado, como você pode ver. E isso está perfeitamente
de acordo com o que alguém coloca o Y no, que também o colocará desse lado . E aí está. É tão simples quanto
isso. Tudo bem, então agora o que podemos fazer a partir daqui, podemos realmente trazer as
próximas partes desse telhado Então eu vou
pressionar Shift, trazer um cubo, torná-lo menor E o que eu vou fazer é
trazê-lo para cá primeiro. Então, eu vou pegar essa parte. Vou
colocá-lo logo em cima. Provavelmente vou torná-lo
um pouco mais fino,
então S e Z.
Então, então S e Z.
Então vamos pressionar três
no teclado numérico. Vamos
trazê-lo à tona então. Então S e Y, retire-o
logo após esse ponto. E então vamos colocá-lo em
cima, à direita, em cima daí. E então S e por que eu ainda
preciso trazê-lo? Mas eu definitivamente preciso
fazer isso dessa maneira. Então, eu vou trazê-lo
para lá desse jeito. E isso é exatamente o que eu quero. Agora controle todas as transformações, clique com o botão
direito do mouse,
defina a origem para três decursores Adicione-o em outro modificador
e, desta vez, haverá um espelho
passando pelo outro lado Agora, vamos trazer
a próxima parte. Então, eu provavelmente posso usar isso de
uma boa maneira se eu pegar isso. A, pressione Shift D, pressione R, Z 90. Agora o que eu posso fazer
é entrar, então eu posso pegar este
aqui e trazê-lo para cá. E você pode ver agora que
podemos realmente usar isso para revelar isso. Agora, se eu entrar e
pegar esse rosto, digamos que coloque-o
no lugar
certo, você pode ver que é exatamente da mesma altura que este. O que realmente não
queremos, mas veremos isso em um minuto. Vamos
trazer esse aqui para fora. E então o que podemos fazer é
puxar essa parte para baixo. Só um pouco mais ou menos assim. E então eu estou pensando
que o que eu posso fazer é puxar essa parte
um pouco para cima, então agora eu estou procurando
se vai ficar tudo bem. Estou pensando em
retirá-lo Jawt um pouco assim, para que eu
possa colocar meu teto E acho que está
parecendo muito bom. Tudo bem, então vamos realmente aplicar o espelho neste. E o motivo é porque
eu quero um no centro. Então, eu vou pegar esse. Vou pressionar Shift para que
eu possa colocá-lo lá se eu precisar deslocar S e
selecionar curkeep offset E a partir daí, tudo o que posso fazer é levantá-lo e colocá-lo no lugar. E agora eu vou ter
esses pequenos espinhos, orelhas
compridas. Então eu posso pressionar Y
e puxá-lo assim. E isso parece muito bom. Agora, a única coisa eu quero
fazer é não querer que
sejam
tão grossos, então vou
retirar esse. E espero que, sim, não
tenha puxado o
outro para trás porque eu apliquei aquele espelho. Então, tudo o que vou fazer
é colocar isso no ponto
médio e depois em Y.
E agora eu posso puxar
os dois para trás, deixando espaço
suficiente para meus espinhos Tudo bem, vamos
salvar nosso trabalho. Então, vamos salvá-lo. E
então, tudo o que vou
fazer agora é, antes
de tudo, você pode ver aqui, que está um pouco errado. São as coisas que
estou verificando. Agora, todas essas partes estão
um pouco afastadas. Não quero que isso
passe por aí, e certamente quero que
recue um pouco Posso puxar essa para trás
um
pouquinho ? Vamos dar uma olhada. Então, vamos puxá-lo um pouco
para trás e vamos puxá-lo um pouco para esse
lado. E aí está, isso também está pronto, então vamos
verificar se há um toque duplo no também está pronto, então vamos
verificar se há um toque duplo A e se certificar de que não
está na parede, o que está, vamos
puxá-lo um pouco para o lado. Toque duas vezes e pronto. Vamos então chegar a este. Certamente saiu demais,
então vamos retirá-lo. Então, o que faremos
é retirá-lo. E você pode ver que, como
este foi tão longe, precisamos retirá-lo também. Vamos recuar e é só colocar
tudo no lugar Tudo bem? Está
parecendo muito bom. Agora, o que precisamos fazer
antes de fazer qualquer outra coisa, precisaremos. Não vou
me preocupar com essa parte
que está acontecendo aqui, mas eu sim. Só quero
ter certeza de que todas as peças
que eu realmente preciso, então você vê isso aqui,
essa parte embaixo Não preciso que continue aqui porque vou
ter meus açougueiros lá, e não preciso que continue lá, porque
vou ter outra parte nisso para
realmente reunir tudo E eu já tenho minha parte
lá, então tudo está
pronto para continuar lá. Agora precisamos redefinir todas as transformações
neles e,
basicamente, colocar um pouco de tinta ou um pouco de sombreador
lá Tudo bem, então, para
fazer isso, o faremos é
primeiro chegar ao objeto, descer para
converter e mesclar. E o que eu vou fazer então é controlar todas as transformações, certo? Cliques para originar a geometria. Agora eu quero desembrulhá-los. Acho que provavelmente estão
separados um do outro. Então, eu vou pegar,
vou pegar tudo isso. Acho que posso me
safar desembrulhando todos aqueles projetos UV inteligentes Clique em OK. Vamos
falar desses agora. Um projeto UV inteligente. Clique em OK. E então
esses dois aqui. Tab, Projeto UV inteligente. Clique em OK. Agora o que podemos
fazer é entrar e
pegar tudo isso. Pegue apenas este aqui. Posso pressionar o controle L, vincular materiais, controlar L
e, em seguida, copiar modificadores tocar duas vezes nos oito e agora dar uma olhada rápida para ver como é tudo
isso Lá vamos nós. Isso é, está
parecendo muito bom. Então, tudo lá
está bonito agora. E agora vamos pensar sobre essas duas partes aqui antes de
continuarmos com o telhado. Então, vamos entrar e o que faremos é pegar nosso teto. Vamos pegar essas duas partes. Vamos
separá-los com a seleção, pegar todos eles e transformar a
origem em geometria E então o que faremos
é pressionar a aba A, desembrulhar e, em seguida, pegar
esse controle de parede L, e vamos
vincular os materiais Toque duas vezes no botão, apenas certifique-se de que você está
feliz com tudo isso. Tudo bem. Agora, finalmente, vamos estar neste telhado agora. Antes disso Sim, acho que vamos colocar algo
embaixo desse teto, então vamos colocar um pouco de madeira
embaixo Então, tudo o que vou fazer é pegar,
acho que, na verdade,
vamos usar todos os três. Então, vamos pressionar o controle L todas as transformações. Não
vamos dividi-lo. Geometria de origem, traga um material e o
material é madeira E usaremos apenas a madeira
escura dessa forma. Tudo bem, isso é bom
o suficiente para o que precisamos. E agora vamos entrar com
nosso teto que fizemos. Vamos pressionar a tecla Shift para o
caso de querermos reutilizar esse teto para qualquer outra coisa ,
porque é a escala certa A
coisa mais importante pela qual eu quero esse telhado é por causa
da escala das telhas. Nós os temos perfeitos. Sabemos como eles querem que
eles se pareçam. Então, quando vamos
fazer nossa loja de perfumes, por exemplo, já
sabemos que é isso que queremos. Tudo bem, então vamos primeiro abordar
a geometria e, no momento,
podemos ver que o ângulo do telhado está em 16 Basta colocar isso em um e o que eles farão é
endireitar o alfa e é exatamente isso
que você quer, R z 90. E eu recomendo, em primeiro lugar, apenas alinhá-lo. Portanto, garantir que ele esteja
alinhado primeiro é o mais
importante. Então você pode ver que eu
preciso alinhar tudo, então R X, vamos alinhar para que fique no lugar certo. E você pode ver que, mesmo agora, se eu puxar essa parte para trás, ela fica presa ali mesmo.
Então, não queremos isso. Então R X, vamos então puxá-lo para baixo. Então, vamos colocá-lo em algum tipo de lugar,
tão redondo Você pode ver aqui,
vamos conseguir colocar isso em prática? Você pode ver que eu preciso
puxar isso de volta, o que significa que eu preciso
puxar essa parte para baixo. Então, eu vou
colocá-lo lá. E então você pode
ver que nesta
parte daqui, eu vou ter que voltar. Agora estou vendo para onde
isso está chegando. Você pode ver que o teto está descendo até aqui agora. Isso está longe o suficiente ou
você quer que
desça mais? Acho que possivelmente
nivelado ou um pouco mais baixo ou um pouco
mais alto do que isso. Eu acho que parece uma
rotunda aí. Acho que agora isso precisa
voltar um pouco atrás. E a partir daí,
posso realmente subir de nível? Então você pode ver aqui, este
aqui subindo até o topo. Preciso
destacá-lo um pouco. Então, se eu pressionar R e X
segurando o botão Shift, agora você pode ver
que está subindo de nível Agora, posso aumentar
a vertical? Conta 1,2.
Parece muito bom, embora eu ache que precise
voltar um pouco Sim, acho que
parece bom. Agora, antes de terminarmos, vamos trazer essa parte de
volta para onde ela precisa ir. Posso realmente me safar de
trazê-lo de volta tão longe? Você provavelmente não pode ver em algo
assim, como eu disse. Não tenha medo de
mexer um pouco com isso. Então, eu vou
trazê-lo para lá. E então o que eu
vou fazer é
pegar essa blusa e
eu vou
puxá-la para trás, assim que ela fique lá
atrás. E faremos a mesma coisa
do outro lado também. Você realmente não vê nenhuma
diferença. Então, não faz diferença
agora, antes de terminarmos, na verdade, vamos terminar,
vamos terminar aqui. E então o que faremos é
colocar isso no topo,
neste lado,
passar para o outro lado garantir que essa
parte esteja correta. E então, a partir daí,
apenas olhando de lá, o que devemos ser capazes de
fazer é realmente
terminar essa parte principal, esperançosamente E então só temos
essa parte para fazer e depois os picos e
pronto. Tudo bem, pessoal. Vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau.
90. Otimizando as telhas com a seleção normal de rosto: Bem-vindos de volta a todos. Para misturar para o Environment
Artists Guide, e foi aqui que paramos. Tudo bem, então vamos
pegar nosso telhado. Vamos então aumentar
a horizontal. Então, vamos apenas aumentar isso
até onde ele precisa ir. Vamos colocá-lo de volta no lugar. E então fizemos isso perfeitamente.
Espero que você faça isso E então o que
faremos é apertá-lo um pouco mais Então, se eu pressionar e apertar X,
apertá-los um pouco, só para que não tenhamos esses ladrilhos grudados
em todos Toque duas vezes no. E
aqui podemos ver não
temos nenhum outro problema
com essa parte aqui. Então, vamos entrar nessa parte. Pegue a frente
e puxe-a para
trás, para que fique atrás
desses ladrilhos dessa forma. E aí está, está
parecendo muito bom. E agora tudo o que fazemos
é primeiro
aplicar esse nó de geometria e obter esse belo material
de ladrilho, certificando-se de que está correto E então, a partir
daí, devemos ser capazes
de espelhá-lo do outro lado. Vamos entrar na
conversão de objetos e ir para Mesh. E então, o que faremos
é pressionar a guia inferior pressionar um
projeto UV inteligente. Clique em OK. E a partir daí eu quero
realmente copiar esse material. Então, clique com o botão direito, sombreie,
automatize , alise e
copie esse material. Você tem um espelho
aqui, tudo bem. Portanto, controle o material de cópia L. Vamos voltar a isso, dar uma
olhada no material e, por algum motivo, colocamos essa
base no teto. Não preciso disso agora. Toque duas vezes apenas
para dar uma olhada rápida antes de fazer qualquer outra
coisa sobre a aparência real do
telhado. E você pode ver que está
muito bonito assim. Agora, a outra coisa que eu não
expliquei é que talvez você queira excluir a
parte de trás desses blocos. Talvez você não
os queira em alguns
deles , talvez
queira mantê-los. Então, algo assim
na parte inferior daqui, talvez
você queira mantê-los
e talvez queira ir até
a trás deles e, na verdade,
excluir todos Na verdade, existe uma
boa maneira de fazer isso, Fire Pressure Shift
H. E o que eu posso fazer é
entrar nos meus ladrilhos, digamos que eu queira
pegar esses quatro. Tudo o que posso fazer então é
entrar no Mesh. Eu posso ir aonde está? Não selecione, e eu posso
selecionar de forma semelhante ao normal. E então o que vou
fazer é selecionar a frente e a parte de trás. E a partir daí, é
um pouco entediante, mas o que você pode
realmente fazer é entrar e selecionar,
digamos, esses quatro Então, podemos selecionar. E o que queremos é
selecionar similar por normal. E então, o que ele
fará é selecionar toda a frente
e toda a parte traseira. Você tem algumas
opções
aqui em que você pode realmente
colocar isso de
lado, reduzir o normal
dessa forma ou aumentá-lo. Você também tem alguns
outros tipos para poder
comparar iguais, maiores ou menores. E você tem, você
sabe, coplanadora, aérea ou material, mas
vou mantê-la normal E o que eu quero
fazer então é pressionar a tecla Shift H e depois
vou entrar na vista lateral. Como eu disse, é um pouco entediante, mas vou
mostrar como fazer isso Quando estiver na visão interna,
vou tocar duas vezes em, vou até onde está
minha estrutura de arame e, em seguida, o que vou
fazer é
manter o controle e clicar com o botão direito do mouse. E o que você receberá
é a última seleção. Então, o que você quer
fazer agora é ver esses dois indo cada um para cá. Você quer descer e
selecionar aqueles assim, assim. E agora o que você
fez foi selecionar apenas a parte de trás delas. Então, em outras palavras, se eu entrar colocar isso de volta no material, você pode ver agora que estamos apenas
selecionando a parte de trás deles. Se eu excluir essas faces
agora, se eu excluir
faces, pressione Altage. Traga tudo de volta, toque
duas vezes. você pode ver agora que nos livramos de todas
as costas daqui. Então, se você quiser unir isso, não de tantos polígonos, isso é o que podemos realmente fazer Infelizmente, a
razão pela qual eu não estou fazendo isso é porque o curso
já é monumental do jeito que está E eu realmente não tenho tempo para entrar e realmente
limpar tudo, mas vou mostrar como
limpar as coisas à medida que avançamos. Tudo bem, vamos
apertar tudo, ensinar e trazer de volta tudo.
Deixe-o carregar. Leve um pouco de tempo. Talvez eu devesse ter
pressionado todo o ensino no modo objeto ou
algo assim, mas aí está. Tudo bem, então agora o que
vou fazer é colocar meu cursor
no centro. Então, o que eu quero fazer agora
é entrar e pensar
em espelhar isso
do outro lado. Portanto, se eu pressionar control ou
transformar o botão direito do mouse, defina o cursor D de origem três Agora eu deveria ser capaz de entrar, adicionar, modificar, gerar e trazer um espelho no Y, desligar o X. E aí Agora podemos ver que não está
perfeitamente espelhado neste lado porque não sei
por que não foi feito isso Deixe-me pensar por que
não foi realmente para lá. Quer dizer, eu não posso colocá-lo no lugar. Estou pensando, sim, o cursor não está
no centro, é por isso. Então, vamos colocar o
cursor no centro. Então, desloque o cursor S selecionado. E agora o que vou fazer é
voltar a este. Clique com o botão direito do mouse na origem 23d, cursor e pronto Eu queria saber por que
fiz algo errado. Tudo bem, vamos
colocá-lo no modo objeto. Vamos dar uma olhada. Podemos ver que essa parte
aqui está definitivamente pronta. Essa parte aqui
definitivamente saiu. Então, vamos abordar essa
parte aqui primeiro, e vamos retirá-la, assim como fizemos com todo o resto, então coloque-a de volta no lugar certo e depois chegaremos
a este post aqui. Eu tenho algumas opções. Poderíamos abaixar essa peça ou colocá-la de volta no lugar. Vamos ver se podemos
recuar um pouco. O problema que temos
com o fato de
recuarmos é só ter cuidado, não
recuamos muito. Apenas o suficiente para que ele
realmente entre lá. Se, você sabe, ainda estiver um
pouco saliente, eu poderia entrar, pegar a parte superior porque
ninguém vai ver isso, e depois
colocá-la no lugar certo. Tudo bem. Acho que
isso vai funcionar, na verdade. Não preciso fazer
mais nada com isso. OK. Então, agora vamos
realmente trabalhar
aqui atrás , porque
praticamente fizemos essa parte. Essa parte será
atingida pelos açougueiros. E essa parte já está pronta. E essa parte
está muito bonita. Agora estamos falando dessa parte aqui. Primeiro de tudo, vamos
trazer um cubo. Vamos trazer um cubo,
vamos trazê-lo para fora. Vamos trazê-lo à tona. Não
esses. Vamos pressionar o controle. Coloque-o de volta onde
estava. Lá vamos nós. Vamos pressionar. E então o que eu vou fazer é
trazê-lo até aqui. Vou pressionar
e Y retirá-lo. Você pode ver que
esse cubo vai ser muito inteligente, grande Então, vou
colocá-lo de volta no lugar. minha parede, aqui embaixo, certificando-se de que está com a mandíbula
na frente daqui, assim E então eu vou pressionar S e Y,
puxá-lo
para fora e colocá-lo no lugar. Agora, a única coisa que eu
quero ter certeza é que isso não está na
frente de lá, com certeza. Eu quero puxá-lo de
volta, então eu quero colocá-lo de volta no lugar. Só aqui agora eu posso ver
que esse teto aqui, provavelmente um pouco fora. Então, eu vou
pegar os dois. Vou retirá-los,
apenas uma pequena quantidade, certificando-me de que meu teto ainda
esteja lá, como você pode ver. E tudo bem. Também estou
vendo essa parte superior aqui em cima. Então, eu vou retirar
essa parte também. L Essa é sempre a
parte mais complicada, basta fazer com que tudo
se alinhe e se encaixe E a partir daqui,
agora posso ter certeza de que posso retirar essa parte um
pouco mais. Toque duas vezes e
agora vamos
entrar e puxar um pouco
para trás. E lá vamos nós. Agora você pode
ver que tudo está se alinhando. Agora queremos alguns
pedaços de madeira aqui. Felizmente para nós,
na verdade salvamos essa parte aqui Então, tudo o que vou
fazer é pressionar Shift. Eu vou trazer isso à tona. Vou
girá-lo para R Y 90. Vou pressionar o controle e três só para
entrar na visão traseira. E então o que eu vou
fazer é
colocar esse lado primeiro. Então, vamos colocar isso aqui. Vou pressionar, apenas
aumente um pouco. E então o que vou
fazer é encaixar isso. Basta colocá-lo de
volta no lugar, certifique-se de que esteja além
da parte central. Na verdade, não
queremos esses toques. E a outra coisa também é que minha orientação já está aqui. Agora, se a sua não for, basta
entrar, pegar essa cara, pressionar Shift S, Costa selecionada,
pegar sua madeira novamente. E então o que você vai
fazer é clicar com o botão direito no Origin 23, com o cursor a partir daí. Então você pode adicionar um espelho, trazer um espelho,
vamos colocá-lo no Y.
Desligue o X. E
aí vamos a partir daqui Então, o que podemos
fazer é
agora seguir nosso caminho real. E eu posso
retirá-lo levemente porque eu só quero que eles
realmente se encaixem a partir daí. Então, vamos pressionar o controle três. E agora o que eu posso fazer é trazer isso até cinco pressionamentos. E então, e então, e eu quero que ele realmente vá
para esse canto. Então, vamos puxá-lo para
aquele canto assim. E então vamos
resolver isso. Vamos resolver isso
. Endireite essa parte assim. E lá vamos nós. Agora, vamos trabalhar
na próxima parte. Então, vamos parar com isso. Então, o que vou fazer é
pressionar A sobre isso,
pressionar Shift D e arrastar para cima. E a partir daqui, então
vamos fazer com que venha de toda a
volta por aqui. Então, vou pegar essa parte, colocar a edição proporcional
e, em seguida, o que
vou fazer é colocá-la no lugar certo Eu quero que seja
algo assim, e então eu quero que todas
essas partes saiam. Então eu vou pegar este e retirá-lo assim. E então
vamos retirá-los ou
excluí-los. Também
podemos excluí-los. Então, exclua os vértices
e agora
vamos colocá-lo no lugar
onde eu quero que ele vá Agora, obviamente, eu quero um
pouco melhor do que isso. Não foi muito bem feito, então vamos começar a edição
proporcional e agora vamos trabalhar nessa parte. Então, vamos fazer com que ela
saia de lá, chegue até aqui. Em toda a volta, até lá. E então essa parte
descendo e girando desse jeito. E vamos
dobrá-lo na extremidade, colocá-lo no
lugar, coisas muito
fáceis, como você pode ver Agora temos isso. Tudo bem, está parecendo muito bom. Agora, o que faremos
é entrar na nossa curva. Abaixe isso. Nós não queremos isso.
Vamos aumentar então para talvez seis, algo assim. Acho que está muito
bonito. Sim, acho que
está tudo bem. Então, o que podemos fazer agora é
entrar no objeto, descer até onde diz converter e mesclar.
E lá vamos nós. Agora vamos dar uma olhada,
se eu pegar essas botão direito do mouse ou para suavizar, vamos dar uma olhada no que
nos resta para realmente trazer os materiais. É só que esse telhado tem isso. E então só precisamos
fazer esse tipo de espigão passando por aqui E uma vez que os temos, praticamente terminamos com este, o que é muito bom e podemos passar para outra coisa, algo menor, não
algo tão grande. Mas, na verdade, só
temos um prédio, depois disso, o que é
muito bom conhecer. O resto das
coisas que temos são tipos de postes de luz e
temos um metrô Há coisas muito mais complexas e
pequenas, o que é
muito bom, na verdade Então, estamos indo bem.
Tudo bem, pessoal. Então eu espero que você tenha gostado disso.
E eu vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
91. Modelando picos de telhado decorativos com modificadores: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment
Artists Guide, e foi aqui
que paramos Tudo bem, com
tudo isso, vamos garantir que eles sejam
desembrulhados separadamente. Então, tudo o que vou fazer
é pegar esses dois. Na verdade, antes de
fazermos isso,
deixe-me revender as transformações, clicando com o botão
direito na geometria de origem Vamos pressionar Tab.
Vamos pegar esses dois. Projeto UV inteligente. E então o que eu vou fazer
é pegar esses dois. Está funcionando o
projeto Smart UV? Clique em OK. Venha para esta aba,
Smart UV Project. Clique em OK. E
a partir daí, o que eu posso fazer agora
é pegar
todos eles . Pegue essa parte aqui. Pressione o controle L, vincule materiais, pressione o controle L
e copie os modificadores E espero que agora
todos tenham um chanfro, o que eles têm Então, eles parecem absolutamente bons. Vamos dar uma
olhada na parte de trás agora, porque a parte de trás está
basicamente acabada. Então, podemos dar uma olhada na parte
de trás. Lá vamos nós. Está parecendo muito bom. Só queria saber se eles estão
um pouco distantes. Acho que não. Acho que
vamos deixá-los agora. Temos essa parte aqui. E, finalmente, os telhados. Vamos fazer os telhados
primeiro e depois essa janela finalmente por último Tudo é que chegaremos
ao modo objeto. O que vou fazer é colocar
meu cursor lá, mas eu realmente quero que ele esteja no
centro ou selecionado. E então trocaremos A, e eu trarei um cubo Vou fazer o cubo
muito, muito menor. Eu quero que ele se encaixe
nessa lacuna aqui. Então, o que eu vou
fazer é pressionar e Z, puxá-lo para baixo. E então Y o
retira um pouco mais ou menos assim. E eu quero me encaixar
logo abaixo dessa parte aqui. Vou trazê-lo agora desse
jeito, até aqui. Pegue esse rosto então, e traga
o rosto até lá. E então o que
vou fazer agora é inserir um loop de borda. Então controle, coloque um
laço de borda bem no centro, descendo até lá, pressione
sete para ir por cima. E eu só quero pegar
essa parte superior aqui. E então eu vou pressionar
o controle B, trazê-lo de volta um pouco, então temos apenas um tipo de chanfro e vamos
puxá-lo para lá, deixando
uma grande lacuna a partir daí Então o que faremos é
puxar isso para cima e depois para dentro, então eu vou pressionar,
puxar para cima assim. E, finalmente,
vamos pressionar y
e puxar para dentro, tipo, agora pense que isso, primeiro de tudo, é um pouco grande
demais. Está passando por cima desses. E em segundo lugar,
eu só tenho que
ter certeza de que está indo
no lugar certo. Eu quero que saia
provavelmente por aí. E então vamos
torná-lo um pouco mais largo, então S e Y um
pouco mais largos, assim. E, finalmente, posso
pegar a coisa toda, pressionar X e puxá-la para trás para que caiba lá Você não pode ver que
ainda não está cabendo lá, certo, retire-o e
certifique-se de que os pedaços também estejam
no lugar Isso é um pouco chato. Você pode ver que não está
indo bem para onde eu quero. Vou pressionar S e X,
segurar a tecla Shift e trazê-la de volta. E então, provavelmente, faça isso
um pouco desse jeito. Então, puxe um
pouco para esse lado. Então, toque duas vezes no botão
e pronto. Tudo bem, então agora
precisamos do espigão. Então eu vou
entrar, vou pegar essa parte no centro aqui. E então vamos pressionar a tecla
Shift S. Custer selecionou, pegue essa tecla Shift aqui Vamos trazer um avião que, então,
facilitará muito o trabalho para derrubar
meu avião até o fim. E então vamos
pressionar S e Y e
trazê-lo de lá. Então, o que eu vou fazer
é pressionar, acho que vou
trazê-los primeiro. Então, o que vou fazer é
pressionar apenas para colocar isso lá e depois pressionar Tab. Na verdade, eu realmente preciso ter
certeza de que isso seja separado. Então, vou pressionar o controle de seleção
LP para controlar todas as transformações, clicar com o botão direito do mouse e definir a origem como geometria.
Traga-o agora. Então, vou pressionar
a fiança para trazê-lo. Eu também, sim, acho que vou
fazer meus espinhos assim. Acho que o que faremos é
trazê-lo um pouco a seguir. Traga-o aqui. E então, a partir daí, o que
faremos é trazer isso tona e, em seguida, vamos
trazê-lo para lá. Tudo bem, a partir daí, vamos introduzir alguns loops de borda Então controle, vamos trazer cinco. Acho que talvez
consigamos nos
safar com três.
Vamos trazer três. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito, clique com a tecla Shift
antiga na
edição de partes ativada, traga o. Então eu acho que isso vai funcionar. Na verdade,
pressione o botão baixe-o até o fim. Sim, e não vai ser
a raiz da loja. Vamos experimentar o root. Lá vamos nós. Esse é
o que eu quero. Isso é trazê-lo para dentro. Sim. Acho que isso vai
ser o que realmente queremos. A única coisa é a parte superior. Eu realmente não quero que a blusa
fique assim e Y. Pronto. Acho que
agora está melhor. O único problema que
temos é eliminar a
edição proporcional. Eu só quero alinhá-los
melhor, como você pode ver. Se eu pressionar três
no teclado numérico, eles
não estão alinhados, então vou pressionar S
e Y e trazê-los para dentro, e agora tem aquela bela curva que eu realmente estou procurando. Tudo bem, a partir daí eu provavelmente
quero reduzir isso um pouco Então, eu vou assumir o controle. Controle. Controle e controle. Então eu vou pressionar e Z. Diminuir um pouco Agora vamos
colocá-los no lugar certo. Então pegue a parte superior e pressione Enter. Retire-o assim. E então puxe-o para cima e depois junte-o e você vai acabar com
um lindo espigão lá Agora vamos ver o quão grandes são
esses picos reais. Na verdade, algo que está bloqueado
no tamanho certo. No entanto, vamos clicar com o botão direito do mouse
e sombrear automaticamente, suavemente. E então o que
faremos é colocar isso em prática. Então, se eu exagerar agora, vou puxá-la até aqui. Então, e vamos dar uma
olhada aqui atrás. Sim, e acho que os
picos parecem muito bons. Isso é exatamente o que eu
quero de volta ao pico. Em seguida, adicione o modificador e
insira uma matriz. E o que queremos fazer
é ir para o outro
lado no x. Vamos
puxá-lo para o outro lado. E agora o que você vai fazer é
aumentar a contagem dessa forma. E eu acho que eles estão um
pouco próximos demais, na verdade. Então, o que
vou fazer é aumentar isso, trazê-los todos
para onde eu quiser. E acho que o que vou fazer é levar isso
até o fim. Se eu recusar isso para trazê-lo
até o fim, até o fim. Então isso parece o
que eu estou procurando. Tudo bem, então está
parecendo muito bom. Agora, obviamente, precisamos
colocar isso aqui também. Essa parte precisa passar por aqui. Então, eu
posso usar isso novamente. Mude as mesas para as selecionadas, eu posso pegar, depois isso e isso Eu posso pressionar a malha de conversão de objetos. Junte-se a eles. Não vamos
juntá-los. O que faremos é
chegar a este primeiro. Adicione um modificador, gere um espelho
no Y ou no Z. Não, porque não movo
minha proporcionalidade porque não movo
minha proporcionalidade
no cursor de origem três. Vamos ver. Lá vamos nós. E agora eles estão espelhados. E agora faremos a mesma
coisa. Então eu vou pegar esse. Clique com o botão direito do mouse,
origine três cursores, pegue este, pressione o controle
L e copie os modificadores Pronto, terminamos. Tudo bem, então agora vamos entrar aplicar esses modificadores para que
possamos unir os dois Agora vamos unir os
dois assim, conversão de
objeto, controle de malha J. Junte todos eles. E agora
vamos pegar tudo isso. Primeiro, vou
entrar e pegar esse lado. Eu não quero esse lado agarrado, eu só quero todos esses E o que eu quero fazer
é ter certeza que eles estão desembrulhando Então, se eu pressionar Smart UV
Project, clique em OK. E então o que eu vou
fazer é me esconder. E então, em um
Projeto UV Inteligente, clique em OK. Etiqueta antiga, traga tudo de volta. E agora, o que eu deveria
ser capaz de fazer, acho que não vou colocar
um chanfro aqui Eu não acho que
vai valer a pena. Se eu gerar um chanfro, isso realmente
acrescentará muito a ele Talvez seja. Talvez
pareça muito melhor com isso. Então, acho que vou
deixar o chanfro ligado. Na verdade, o que vou fazer agora
é trazer um material. Se eu chegar a um material,
vamos apenas adicioná-lo. O black metal, na verdade,
é o melhor. Vamos adicionar isso.
Vamos dar uma olhada. Certificando-se de que
, quando estiver cheio, eles tenham o material certo em um toque
duplo, o A. Lá vamos nós. Vamos dar uma
olhada nossa visualização renderizada, apenas para ter
certeza de que está correta Lá vamos nós. Ok,
está parecendo legal. Agora, a última coisa então
é a janela real. E uma coisa a partir daí, nós realmente terminamos
com esse prédio. Uma pequena janela. Agora vamos entrar, então
vamos pegar essa parte. Shift, turno selecionado. Vamos trazer o avião. Vamos girar o
avião, então Y 90. Vamos fazer isso um
pouco menor assim. E vamos certamente torná-lo
um pouco mais fino, então, e torná-lo um
pouco mais fino, um pouco mais longo Então S e z. E isso parece o tamanho certo que eu realmente vou precisar. Agora, a partir daqui, o que
faremos é primeiro
revender as transformações,
como a geometria de origem E então o que faremos é agora realmente trazer
essas peças. Então, vou pegar
cada um dos cantos aqui ,
assim vou pressionar
três no teclado numérico. E então o que eu vou
fazer é pressionar a tecla controle e B
e trazê-los para dentro. Agora, para mim, eu realmente não
quero que pareça assim. Eu quero que pareça um
pouco melhor do que isso. Então, vou
aumentar os segmentos, primeiro de tudo, e depois vou descer e
personalizá-los. E isso é mais parecido com o que
eu realmente estou procurando. Claro, não é
exatamente assim, mas daqui eu posso
realmente entrar e moldar, essa é a forma daqui. Então você pode ver que esse
ponto é esse ponto, e então esse ponto
é esse ponto. Então você pode ver, eu posso trazer este ponto agora e
moldá-lo da maneira que eu quiser. Eu quero
que seja assim ou quero, você sabe, mais assim? Traga isso aqui. Eu quero que
seja um pouco diferente. Como você pode ver, eu sou Jaws
tentando moldar essa parte, então. Então, vamos colocar mais um. Lá vamos nós. Lá vamos nós. É isso que estou
procurando, algo assim. Podemos
levantar isso um pouco, chegaremos lá e podemos brincar com isso o dia
todo, na verdade. É muito divertido
brincar com isso. Acho que agora está
aí um pouco. Tudo bem? Não está bem. O que eu preciso, na verdade,
vou adicionar outro.
Eu vou para outro. Sei que está
escondido com
isso, então vou esperar. Você pode ver agora que eu
adicionei outro só para colocá-lo
onde eu quero. Não estou mentindo. É isso mesmo. Eu sou a primavera dessa agora. Esse aqui não
se moveu, fazendo nada. A razão é que não nos divertimos se você trouxer isso agora. Você verá, lá
vamos nós. Essa é a soma. Olha, eu vou
tentar, eu acho, conseguir algo assim. Não se preocupe se
não for exatamente assim, eles nunca mais serão
os mesmos. Mas
acho que algo assim, você sabe,
realmente combina com a aparência geral
real. O que estou vendo,
porém, é que a parte inferior aqui não é a mesma que a parte superior. Não sei por que isso aconteceu, mas o que vou fazer é
agora que vi isso,
é que posso dividir isso ao meio e na próxima, podemos
espelhá-lo sobre ele. Tudo bem, pessoal.
Então, espero que
tenham gostado e vou
ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
92. Criando mais uma janela estilizada vitoriana: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment
Artists Guide E foi aqui
que paramos agora. Primeiro de tudo, vamos
fazer o que dissemos então. Então, se eu pressionar três
para pegar tudo, vamos até
onde ele diz dividir. Vamos cortar isso pela metade então. Por exemplo, vamos colocar isso em zero só para
ter certeza de que está nivelado. E então vamos limpar
o externo que não
queremos ou o
interno que queremos. Escrivaninha e depois selecionada. E agora eu posso assumir o controle ou transformar os cliques com o botão
direito na origem e
depois em três descursores E então adicionaremos um modificador
que será, obviamente um espelho e deve estar
no Z, desligamos o X. E aí vamos a partir daí Então eu posso pressionar o controle A, e agora eu posso pressionar Tab. E eu tenho essa linha aqui. Não quero particularmente
essa linha no momento. Então, posso simplesmente pressionar delete
e dissolver as bordas. E lá vamos nós. Tudo bem, está parecendo perfeito.
Muito feliz com isso. Agora eu posso, você sabe, usar algo como um solidificador ou eu posso simplesmente
trazê-lo para dentro.
Então, vamos
até mesmo trazê-lo. E você pode ver que estamos
tendo muitos cruzamentos. E isso é o
que sempre
me preocupa ao lidar com
coisas assim Eu quero que seja um
pouco mais grosso do que isso. Então, acho que o que faremos é
pressionar e retirar isso. E então, a partir
daí, o que vou fazer é manter essa parte aqui. Tudo o que vou fazer é
pegar a frente dela. Vou pressionar P
e separar isso. Eu vou esconder
isso de outra forma. E então eu vou
até a parte
de trás e excluí-la. Exclua rostos. Agora, a partir daqui, vamos
criar como quisermos. Então, vou
pressionar o controle novamente. Clique com o botão direito do mouse na geometria Srogen, adicione-a e modifique-a, e desta vez ela se
solidificará Agora vamos aumentar a solidificação. Se aumentarmos,
dá para ver que estamos ganhando um pouco
de crossover aqui Então, só temos que ter cuidado. Provavelmente, no final vamos apontar uma
espessura uniforme, por exemplo, vamos trazê-la
para onde eu quiser. Então, eu quero isso em algum lugar
por aqui, como você pode ver. Mas provavelmente
terei que
mesclar alguns deles.
Vamos tentar o offset Se eu puder trazê-lo de
volta um pouco, é por isso que eu queria
usar o solidify Porque você pode ver
que podemos realmente moldá-lo agora sem realmente
mexer com isso Tudo bem, está parecendo bom. Estou feliz com a aparência. Uma coisa que eu só
preciso ter certeza
é : a
espessura está correta? Eu acho que, você sabe, a espessura em
comparação com o
resto parece absolutamente boa. Agora o que faremos é
realmente aplicar isso. Então, controle uma tag Ol. E vamos trazer de volta
essa parte frontal aqui. E a partir daí, agora podemos realmente moldar o interior dela. Então, tudo o que vou fazer
é pressionar S e baixá-lo. Vou tentar alinhá-lo. Então, você pode ver que, no momento,
essa parte está se alinhando aqui. Eu preciso trazê-lo, então, e, vamos trazê-lo
um pouco mais ou menos. E a razão pela qual eu quero
fazer isso, a propósito, é se eu agora entrar
e agarrar, pressionar o Eyebon e
colocá-lo muito, muito lentamente Eu deveria ser capaz de criar um pequeno tipo de
moldura ao redor dela. Então, se eu pressionar agora S e Y, posso criar uma pequena
moldura ao redor dela. E lá vamos nós. Tudo bem, então agora podemos pegar
a coisa toda. Eu posso puxá-lo de volta para onde
eu quero a moldura real, que estará em algum lugar
ao redor. E então eu posso pegar
essa parte aqui, pressionar a seleção P
e separá-la. Agora, pegue essa parte aqui. E o que queremos fazer, porque essa é a
moldura que a circunda, precisamos que ela seja
quebrada um pouco. Eu vou pegar esse. Essa, essa. Essa. E o mesmo
neste, depois neste. Essa.
Essa, e essa. E eu vou fazer com que a moldura contorne essas
partes aqui desse jeito. Clique com o botão direito e marque uma costura. E então, a partir daí,
vamos separá-los agora. Então eu vou pressionar L, L, L e L, Y. Separe-os. Tab, agora devemos ser capazes de
pegar essa aba novamente. R, e agora eu deveria ser
capaz de retirá-lo. Se eu pressionar agora, vamos retirá-lo um
pouco, abrindo espaço e formando
minha janela real. Isso vai finalmente
entrar aqui. Então vamos até a nossa janela. Então eu vou ter
uma faixa
descendo aqui e talvez
três descendo aqui. Agora, o problema, como você sabe,
é
que com coisas assim , você
não vai derreter para
criar um laço de borda Você não pode usar nenhum laço de
borda. Mas uma coisa que podemos fazer
se pressionarmos a lei de controle colocá-la no meio. Então, vamos clicar com o botão esquerdo e
pressionar a lei de controle. Não, não vamos
colocar isso dessa forma. Vamos pressionar control e
colocá-lo no modo Verts. E você pode ver agora que eu
realmente inseri isso. Então, vamos fazer isso de novo, só
para que você possa ver o que eu fiz. Então eu vou vir
e pressionar o controle. E você pode ver que
se eu miro aqui, eu posso colocá-lo bem
no centro. E então eu posso chegar ao vértice. E agora eu tenho isso aí. Este aqui é o que
eu estou procurando. E a partir daí, o que posso fazer
é pegar minha faca, pressionar a
ferramenta a,
derrubá-la e soltá-la. Então, agora eu ainda não
vou ser capaz de trazer um vértice nesse caminho, mas o que eu posso fazer é colocá-lo no
meio, clicando com o botão esquerdo E então o que eu posso fazer é vir agora com minha faca, pressionar K e ir para este
lado primeiro, depois K. E depois A e Enter.
E lá vamos nós. Temos um lá dentro,
perfeitamente nivelado. Agora, ainda
teremos o mesmo problema, pois não poderemos
trazer outro aqui. Então, vamos entrar e eu vou te mostrar
uma maneira diferente. Pegue essa e essa borda, clique com o botão
direito e vamos subdividir
a partir daí Agora devemos ser
capazes de ter 1,2 polegadas, o que significa que agora podemos
colocar uma janela aqui. Agora eles não estão nivelados. Em outras palavras,
essa janela será enorme e
essas serão pequenas. Mas o que podemos fazer é
pegar os dois, ter
certeza de que estamos
no ponto médio, pressionar S e Z e puxá-los para
onde quisermos. Então,
acho que algo assim parece muito melhor. E a partir
daí, o que
podemos fazer é pressionar K, pegar este. A vá até lá, Enter, e depois
desça até esta. E então A vai
até lá e entra. E aí está,
temos nossa janela real. Tudo bem, então agora
vamos entrar e o que vamos fazer é
pegar tudo isso. Tudo isso. E tudo isso. Em seguida, pressionaremos
o controle e, na verdade,
retiraremos o chanfro real, ou
seja, algo parecido E a partir
daí, o que podemos fazer é
retirá-los um pouco. Então, se eu pressionar
, posso
colocá-los um
pouco longe demais. Então eu posso separar
essas janelas. Então, se eu pegar
essa, essa, essa,
essa, essa. Então, seleção, separe-os. Agora, finalmente, vamos
pegar essa parte. Essa parte e essa parte. Vamos nos certificar de que não
temos nada lá. Então, converta e mescle. Sem modificadores ou
algo parecido. Vamos pressionar o controle J. Vamos andar. Clique e
sombreie. Automático, suave. E vamos também pressionar tab, um Pj UV inteligente Clique em Ok. Vamos agora entrar e trazer um
Bevel. Adicionar modificador Gere Bevel, vamos
colocá-lo no nono terceiro, finalmente, depois vamos entrar
e trazer E você também notará
que, como os
dividimos, também temos uma
quebra na moldura. Isso é exatamente o que queríamos. Agora vamos entrar
com o material. E o material vai ser o mesmo que este aqui. Se pegar esta,
pegar essa janela, pressionar control L. E o que
faremos é vincular materiais, colocá-los no modo material, deixá-los carregar, e então
nos certificaremos de que, não
sei se o
desembrulhamos, acho que não o fizemos Então, vamos pegar tudo de novo. Portanto, um projeto UV inteligente. Clique em OK. E
parece que sim. E agora eu só quero ter certeza de que estou
feliz com isso. Agora, é claro, esse material aqui precisa
ser pintado de verde. Então, se eu entrar, vou
pegar tudo isso,
dar uma volta pintada de verde, clicar em uma placa e pronto. Isso é exatamente o que estou
procurando, a palavra. Para ser sincero, é tão pequeno que você provavelmente nem notará. As únicas coisas que notamos
são essas partes aqui. Então, já sabemos se podemos
entrar e vamos
selecionar tudo isso. E às vezes, se
entrarmos agora na edição UV, você verá que eles têm
essa aparência e, na verdade, estão
unidos, o que às vezes nos causa
um pouco de dor. Agora, só para corrigir isso, basta pressionar Alt Shift e
clicar. Clique com a tecla Alt Shift Clique com a tecla Alt Shift
Andando por aqui, R 90. Gire-os e vamos dar uma olhada no que
parece agora. E lá vamos nós. Agora eles estão indo na direção certa. Agora estou olhando
o interior deles. Ainda estou feliz com o interior. Então, tudo o que vou fazer
é chegar a essas partes. Não sei por que
eles estão realmente distorcidos, mas estão É melhor corrigir esse ponto de
pressão enquanto estamos aqui. São algumas pequenas coisas
que realmente
farão a diferença
nessa cena. De qualquer forma, um 90,
gire-os e pronto. Agora tudo está
indo da maneira certa. Agora, finalmente, só as janelas. Então, vou pegar minhas janelas, agora vou
juntá-las ao resto
da construção real,
pressione control J. E então o que
vou fazer agora é entrar na janela, selecionar todas elas e
clicar no vidro, clicar em um sinal. E então o que eu posso fazer agora
é trabalhar com eles agora. Novamente, você não poderá
copiar esses Windows. Você acabará com
algo assim, mas não poderá
copiá-los como fizemos antes, apenas esses quatro. Vamos pressionar o envoltório. Vamos então pressionar A. Em
algumas janelas como essa, eu as farei manualmente. Apenas pegue-os porque não vale
a pena mexer com eles. E então, com
algo assim, vou pegá-los assim, assim. Lá vamos nós. Tudo bem, vamos colocar
essa janela de volta no lugar onde eu quero que ela fique. Vamos tocar duas vezes
no A. Pronto. Agora vamos voltar à
modelagem, finalmente. Agora vamos dar uma
olhada em como isso
realmente se parece e
ter certeza de que realmente o terminamos. Lá está nossa livraria real. Agora, na próxima lição, pouco antes de terminar isso, vamos nos certificar de que temos os materiais certos aqui. E vamos nos
certificar de colocá-lo em, você sabe, algum tipo
de ordem. Temos uma cafeteria,
realmente precisamos colocar tudo isso na livraria para que seja fácil diferenciá-las e
escolhê-las, se necessário Estou apenas dando uma boa olhada e
me certificando de
que estou feliz com isso. Certificando-se de que eu não
precise adicionar nada. Garantir que tudo esteja, você sabe,
do jeito que deveria. E eu recomendo que
você sempre faça isso depois
de terminar um desses, dê tenha uma olhada e tenha
certeza de que está
tudo bem e
no lugar certo, e eu acho que está. Tudo bem. Então, o que vou
fazer é economizar meu trabalho e
nos vemos na próxima, pessoal. Muito obrigado Tchau Tchau.
93. Como melhorar as texturas de parede com nós de materiais: Bem-vindos de volta a todos.
To Blend the Fall, The Environment, Artists Guide, e foi aqui que paramos. Agora, há algumas coisas
que precisamos terminar. Em primeiro lugar, você pode ver
que a luz solar indireta, verdade, não
estamos obtendo
muitos detalhes disso. Em outras palavras,
não parece, você sabe, meio verde o suficiente. Parece apenas
uma parede de lavagem branca. Tudo bem quando estamos
em sombras, como aqui ou por
aqui, parece bom Podemos simplesmente escolhê-los, mas na verdade parece
um pouco branco demais. Então, o que queremos fazer
é entrar. Em primeiro lugar, vamos
garantir que isso tenha
o material certo. Então, tudo o que vou fazer é pressionar a aba A, U desembrulhar. E, novamente, isso vai ser, você não vai
realmente ver isso. Então, está apenas
lá,
caso você consiga ver através de
alguma delas, basicamente, vamos clicar na seta para baixo depois clicar em parede e cinza na parede. Vamos colocar isso.
Toque duas vezes no oito. E então o que faremos agora é trabalhar um
pouco nessas tonalidades. Então, você realmente não
fez muita coisa com os shaders porque eles são praticamente feitos para Mas neste caso, acho que
deveríamos realmente trabalhar nisso. A outra coisa que
foi, bem, estou percebendo esta é um pouco grande
demais, como você pode
ver nesta parede É um pouco
maior do que esses. Então, o que vou
fazer antes de fazer qualquer coisa é ir para o mapa UV, pressionar o ponto Born,
dar uma volta e o que vou fazer é pressionar Tab e depois entrar nele. E tudo o que vou fazer
é trazê-lo para fora. Só uma, acho que segurar
o câmbio queima desse jeito. E eu acho que agora isso
se encaixa um pouco mal. Agora vamos voltar para
a nossa sombra real. Então, abra sua
cortina, certifique-se de que você esteja na visualização renderizada ,
pois assim você poderá realmente
ver o que está fazendo Certifique-se também de
ter clicado em uma parede. Em seguida, você pode tocar duas vezes em
para desmarcar tudo. E agora o que podemos fazer é mexer com isso. Agora, no momento em que isso é
composto por uma textura básica, esse é o brilho ou a
escuridão da textura. E então temos um Musgrave, que nos deu
todo esse tipo de,
você sabe, aquelas pequenas manchas
pretas lá dentro Então, o que eu vou fazer
é entrar, o que eu vou fazer é clicar um pouco abaixo agora vou redefinir
a rampa de cores assim E então, a partir daqui
, o que eu
vou fazer é trazer isso
à tona. Agora você pode ver que no momento em que
eu começo a falar sobre
isso, é isso que estamos procurando. Essa sujeira real é
o que estamos procurando. Agora, se eu estou derrubando isso, eu posso realmente começar
a trazê-lo de volta. E a outra coisa que posso fazer
é trazê-lo até aqui, digamos, e deixá-lo
um pouco amarelo. Então eu posso entrar e colocar isso mais em um
Y amarelo, tipo um tom E você pode ver agora que isso
está começando a parecer muito, muito melhor do que é. E a partir daí, o que eu
vou fazer é diminuir
um pouco esse tom. Então, se eu clicar neste,
posso
baixar isso e diminuir um
pouco o tom, como você pode ver. Agora vamos trabalhar
nessa parte aqui e recuar um pouco. Então, como eu quero isso? Acho que algo assim
parece muito, muito melhor. O que eu acho que agora preciso fazer é diminuir
um pouco o tom. E eu posso fazer isso
de duas maneiras. Eu posso aumentar isso e tonificar mais do que o amarelo
pode diminuí-lo e torná-lo mais cinza, então eu
também posso abaixar isso e
basicamente desligá-lo. Então, eu tenho muito
controle sobre isso agora e queremos que pareça. Então está lá, como
você pode ver, eu acho. Agora, se você olhar para isso, parece
que os tons são melhores. Além disso, se descermos
e
derrubarmos isso, também devemos ser
capazes de trazer onde está, nossa cafeteria.
Vamos clicar nisso. E espero que possamos ver
agora que essa também é muita,
muita cor de urso, como você pode ver. Então está parecendo muito
melhor, muito mais sujo. E é isso que queremos.
Não queremos ser muito, muito brilhantes como
antes. Tudo bem, se tivermos algum
problema, podemos
entrar e mexer um pouco mais
com isso Porque, você sabe, como,
você sabe, se eu pressionar, digamos ,
zero, temos nossa
câmera aqui. Então, acho que antes de prosseguirmos, vamos realmente tirar
uma foto disso. Então, tudo o que
vou fazer é voltar a ser modelo. Vamos apenas fazer uma renderização
rápida. Vamos diminuir o zoom. Vou pressionar zero
para trazer minha câmera. Vou pressionar n,
vou até a câmera para ver. E então o que eu vou
fazer é inserir tudo isso e ver
o que realmente parece. Acho
que algo assim será uma boa visão. Vamos desligar a câmera para ver. Vamos então nos mover,
pressionar a guia, tocar
duas vezes no A apenas para
ter certeza de que você não tem
tudo lá. Tenha certeza. Em seguida,
colocamos na armação de arame. Vamos até o arquivo
e salvar nosso arquivo. E, finalmente, vamos entrar e renderizar e renderizar a imagem Deixe isso carregar e vamos
ver o que realmente temos. Sim, vamos corrigir isso primeiro. Então eu pensei que algo
assim poderia acontecer. Você pode ver, nós não podemos
ver nenhuma parede de qualquer maneira. Então isso não é bom
para nós. Então, o que eu quero fazer é
fechar isso. E vamos,
antes de tudo, ver onde fica
nossa cafeteria? Vamos colocá-los para que
possamos realmente ver
tudo o que estamos fazendo. Vamos esconder nossa cafeteria, vamos esconder nosso
avião terrestre no caminho. E então, o que
devemos ser capazes de
fazer é esconder
nossa arma do caminho. Vamos esconder o
modo de geometria do caminho. E vamos esconder essa pequena peça de madeira do caminho. Vamos pressionar o modo objeto. Vamos esconder nosso sol
do caminho. E vamos finalmente pressionar
B para pegar tudo. Sempre pressione apenas para
ter certeza de que você tem tudo. E agora tudo o que vamos
fazer é apertar New Collection e ligar para essa livraria. Então clique em OK e pronto. Agora podemos colocar esse P. Tudo bem, então todas
essas partes estão lá. O que significa que agora que, se
eu pressionar Salt, podemos trazer tudo de volta Também podemos entrar
e montar a cafeteria. Podemos colocar um avião terrestre. Além disso, o que eu gosto de
fazer é sempre
garantir que meu humano aqui esteja sempre
certo de que a renderização está desativada. Só para não demiti-lo. Vamos colocá-lo em uma estrutura de arame, depois vamos salvar
tudo. E a única coisa que eu quero fazer,
na verdade, pouco antes de fazer isso, é ir à sua
livraria e garantir que tudo isso seja renderizado Assim, você pode ver que, ao rolar para baixo, tivemos alguns problemas
antes em que eles não estavam sendo renderizados e
esse é o motivo Então, o que eu quero fazer
é ter certeza de
que tudo isso realmente
será renderizado corretamente Vamos apertar o botão Renderizar e espero que agora tudo
se
encaixe, o que acontece Então isso é exatamente
o que você queria. Tudo bem, então deixe essa renderização sair, vamos dar uma boa olhada em
como vai ficar e então podemos
realmente continuar Na verdade, acho que isso parece melhor do que o primeiro que
construí é sempre o caso. Parece muito bom. Deixe terminar a renderização,
deixe terminar a composição, e então
teremos uma ideia muito boa de como isso
vai acabar Tudo bem, então está
parecendo muito bom. Vamos também
ver as luzes se apagando,
toda a, você sabe, a oclusão
do ambiente
está Eu só quero ter certeza de
que o compositor sim, isso é com o compositor, tudo está funcionando corretamente E essa é a visão
que temos até agora. Agora, à medida que avançamos,
obviamente vamos trabalhar um pouco mais com a
renderização e coisas assim,
mas acho que, por enquanto,
está realmente incrível. Então, vamos
colocá-lo no modo material. E acho que o que faremos
agora, agora que
terminou, é começar a trabalhar em algumas
das coisas mais pequenas. Em outras palavras,
nos bancos , vamos colocar
alguns bancos. Também publicaremos esse pequeno
anúncio aqui. E acho que depois disso, o que vamos fazer é
trabalhar,
oh, os postes de luz também Nós faremos o poste de luz, então
faremos as pequenas coisas. Em seguida, faremos os postes com as placas e
o poste normal, faremos o anúncio, que E nós vamos fazer os
bancos também. E vamos tirar
esses do caminho. Porque eu gostaria de
dividi-lo um
pouco em seções, porque
eu acho que é muito,
muito mais saudável, você sabe, para sua mente quando você está trabalhando em uma
cena enorme como essa Tudo bem pessoal, então espero que tenham gostado e vou
ver na próxima Muito obrigado Tchau tchau.
94. Como dominar a modelagem 3D de bases de poste de lâmpada: Bem-vindos de volta a todos. Para combinar o Fall The Environment
Artists Guide. Agora, algo que basicamente testará suas
habilidades, que será
o verdadeiro poste de Basicamente, é pegar
tudo o que
aprendemos e colocar
tudo em um poste de luz, porque queremos que seja
justo ou organizado, esse poste de Então, vamos trazer nosso cara. Na verdade, vou
colocá-lo perto do meio. Vou pressionar shift H e depois esconder todo o
resto do caminho, e vou me certificar de
que ele
estava no plano terrestre, ou seja, a partir daí
vamos pressionar cursor
shift S selecionado,
desculpe, Shift o cursor
para a origem mundial. E então vamos trazer um, vamos primeiro
trazer um cilindro. Vamos
derrubar o cilindro em algo como 16. Acho que podemos trabalhar com 16. E então vamos torná-lo
um pouco menor. Então, queremos que seja, antes
de tudo, o poste de luz. Portanto, o poste de luz
realmente
quer ter o mesmo tipo de
largura Então eu vou pressionar,
abaixar um pouco mais.
Pressione a cabeça de And. E então o que eu
vou fazer
é começar do zero. Então, eu vou colocar
isso na parte inferior. E então o que
vou fazer agora é pressionar o ponto para ampliar. O que significa que posso
me orientar em torno disso. E isso é exatamente o que eu quero. E então eu vou começar a
puxar isso para baixo. Então, puxe-o para baixo assim. E então o que eu vou fazer é colocar um encarte aqui. Então, se essa é a
parte do chão do meu poste de luz, pressione o botão do olho E vamos trazer um encarte. E então o que
faremos é pressionar um novamente. E então vamos pressionar
e puxar para cima,
assim esta é a primeira parte
do poste de luz real E a partir daqui, o que
podemos fazer é,
você sabe, moldar isso do jeito que quisermos. Então, primeiro, aperte o botão do olho e abaixe-o. E então o que vamos
fazer é pressionar, e é importante que você possa se
divertir com isso, de verdade. Você pode. Vamos
colocá-lo lá. Vamos pressionar o controle.
Coloque uma borda do laço, clique com o botão
esquerdo, clique com o
botão direito e clique no controle. E então, o que
faremos é pressionar Enter Alternates e mostrar isso assim Então você pode ver que já
temos uma forma bonita. Vamos escrever, clicar e sombrear
automaticamente, de forma suave. Então está parecendo muito bom. Também vamos ser um
modo de objeto, porque assim você
realmente poderá ver o que
está realmente fazendo. Agora, vamos começar
com o poste de luz real. Acho que se quisermos
levantar nosso poste de luz, digamos que se eu vier aqui, vamos trazê-lo
até aqui, bem no meio
dessas duas linhas Vamos entrar. Traga o
centro novamente. Então eu vou pressionar,
eu trago esse centro. E então o que eu
vou fazer é falar sobre isso agora. Então, se eu pressionar um, vou trazê-lo até esta parte aqui. Então eu vou pressionar, puxar
para cima. Algo parecido. Agora, no momento, isso
pode não parecer muito. E a razão é
porque
precisamos incluir tudo isso. Então, o que vou fazer é
pressionar o controle inserir alguns loops de borda Então, talvez sete, clique esquerdo, clique direito, sete voltas de borda Vou até o centro, depois mudo e clico, dando
a volta completa. Vou ativar a edição
proporcional e acho que o root pode fazer isso Vamos ver se o root pode fazer
isso. Então, vamos revelá-lo. E eu quero
trazê-lo assim. E você pode ver que estamos
fazendo uma boa
curva e é exatamente isso
que estamos procurando Algo que está se
curvando desse jeito. Na verdade, ninguém
trouxe isso para baixo, mas, você sabe, aumentou
tudo isso. Isso é absolutamente bom. que tenhamos
algo assim, acho que fica muito
bom a partir daí, então o que eu quero
fazer é separar essa parte inferior ou
não realmente separar, mas quero ter certeza de que sou capaz de pegar as
partes que eu quero. Então, vou fazer um laço
na borda por aqui, clicar com o botão
direito e
marcar uma costura E a partir daí, o que
vou fazer é provavelmente
ir a todos, então se eu vier todos os outros. Então, o que vou fazer é
marcar uma costura em toda a
volta em cada uma
delas, assim
, em toda a volta, clicar com o botão
direito na
cena de Marco a partir daí Então, o que podemos
fazer é entrar e pegar a parte superior. Eu preciso de um controle máximo,
Marco. Lá vamos nós. Agora eu posso pegar
cada um desses. Tudo o que estou tentando pegar é
cada um desses,
assim , assim, assim. E então. E a partir daí,
vou pressionar Enter alternados sem
proporcioná-los. E traga-os para fora assim. E esse é o começo
do nosso verdadeiro poste de luz. Agora, pode ser um
pouco grande demais, não
tenho certeza se
é no momento. A única coisa que eu sei é que talvez precise ser
retirado um pouco Em outras palavras, queremos
acertar essa forma. Então, no momento, vamos
colocar a proporcionalidade, realçá-la
um pouco e torná-la menos E vamos usar um
dos outros. Então, vamos entrar, vamos
tentar o quadrado inverso. Isso vai fazer
um trabalho melhor? Jr vai
ver o que parece. Tudo o que eu quero fazer é obter
essa redondeza no Bob. Vou pressionar os controles novamente e começar a adicioná-los. Acho que o que vou fazer é
chegar até o último lugar. Vou pressionar, então
acho que é melhor. Um pouco mais parecido com isso. E depois traga isso à tona. Então
esse, na verdade, parece muito melhor. Isso é exatamente o que eu estou
procurando. Tudo bem Agora, o que vamos fazer é
pegar essa parte aqui, então vamos até a parte de baixo Vou pegar essa parte,
vou pressionar Shift. O que vou fazer é
mencionar isso e, sem
a proporção
de algodão ligado, nós realmente não queremos
isso ligado. Traga isso à tona. Pressione o botão S para trazê-lo para dentro. E vamos
usar essa parte e depois
criar a parte superior de P. Então, o que vou
fazer é pressionar trazê-la assim. E então eu vou
pressionar, eu trago e depois trago. Então, temos
algo parecido com isso. Então, a partir daí, queremos um pouco de protuberância
circulando por aqui Então, o que eu vou fazer
é pressionar para trazê-lo dessa forma, e depois trazê-lo à tona. Agora eu quero um pouco de
chanfro aqui também. Então, o que vou fazer é achar que
vou pressionar novamente. E então o que eu vou fazer é pressionar e tirá-lo desse jeito. E então traga isso à tona e eu estou
vendo onde meu cara está. Basicamente, eu quero essa parte, essa protuberância entrando nas
mandíbulas por aqui Então, eu vou apenas
moldá-lo, andando por aqui. Agora, a forma disso
no momento precisa sair muito mais do
que está no momento. É um pouco pequeno demais, então vou
puxá-lo para onde eu quiser,
que será uma rotatória aqui E então, a partir
daí, o que
eu posso fazer é reduzir isso um pouco. E, finalmente, vamos chanfrar isso. Se eu agarrar essa borda, pressione o controle B. R
vai soltá-la. E é
exatamente isso que estou procurando. Tudo bem, agora vamos
entrar e pegar a parte superior. Vamos pressionar o Born para trazê-lo e depois puxá-lo para cima. Lá vamos nós. Isso está
parecendo muito bom. Finalmente, vamos trazer isso
até aqui novamente. E então ele nasceu
para trazê-lo. Agora, novamente com
algo assim, vai precisar de prática. Você nunca vai
acertar
na primeira vez. Não espere. Não fique frustrado,
apenas pratique novamente, porque mesmo quando você
terminar este curso, você não vai acertar É preciso muita
dedicação e, na verdade, se você
acertar, isso é incrível Porque eu sei que não estaria bem na primeira vez. Então, lembre-se de que você
acabou de praticar isso. É como modelar uma cabeça humana. Sabe, quando você
entra pela primeira vez como escultor, você pode seguir as instruções de
alguém Você não vai
fazer aquela cabeça humana parecer, você sabe, perfeita. Não vai parecer realista. Portanto, quanto mais perto você
chegar, melhor será. Mas isso exige
muita prática. Então, com coisas
assim, continue praticando. E quanto mais você praticar, melhor e mais fácil ficará. No final, você nem
precisará ver o que estou fazendo. Você só poderá
criá-lo sozinho. Tudo bem, então nós temos
isso. Vamos entrar então. E acho que o que
faremos é trazê-lo mais uma vez. Então, traga mais uma vez. E então vamos pressionar Eu trago para dentro e
, em seguida, vamos pressionar
aumentar um pouco. E então eu vou
trazê-lo um pouco. E depois fale um
pouco sobre isso, algo assim. E acho que agora estamos perto
de onde precisamos estar agora. Tudo o que eu quero é colocar
alguns anéis aqui, então vou pressionar
Enter e trazê-los para fora. E então puxe para cima, tipo, então. O que eu tenho que ter cuidado aqui é que não
torne
isso muito fino, é que
pareça que realmente vai
apoiar alguma coisa. Então é disso que
precisamos ter certeza. Agora, se parecer um pouco fino, tudo o que
podemos fazer é pressionar control e plus e depois
pressionar alternar. E podemos destacá-lo
um pouco, se necessário. Também podemos
retirá-lo, se necessário, assim. E lá vamos nós. A outra
coisa que também podemos usar quando estamos fazendo
algo assim são as lojas. Acho que não vou usar
o afiado. Acho que vou
derrubá-lo e fazer com que fique assim. Mas se precisarmos entrar e digamos, queremos fazer
fila aqui. Clique de mudança antigo, clique com o botão direito
, marque um ponto nítido. E aí está,
você pode ver que
temos uma linda caneta lá. Shift
antigo, clique com Shift antigo, clique o botão direito, marque A nítido. E aí está, você
pode ver o
quanto isso
realmente parece melhor agora. Tudo bem, então o que faremos é finalmente terminar essa parte. Então eu vou apertar, eu trago e
depois toco. E, finalmente, controle o
clique esquerdo, o botão direito. Controle, coloque
um bisel e, em seguida, insira Alt em S e
retire-o. Traga-o para fora. Ou podemos trazê-lo, na
verdade, agora. Eu acho que não. Acho que vamos
revelá-lo um pouco mais ou menos assim. E lá vamos nós. Agora,
a partir daqui, você pode ver que isso é aproximadamente
, então vamos pressionar um. Pode ser um
pouco alto demais. Isso, não tenho certeza, pode precisar
ser esmagado só um
pouquinho Estou pensando que
vou continuar,
então acho que está lá. E então o que faremos agora é
criar a parte superior disso. E para criar a parte superior, na verdade
vou
trapacear um pouco e pegar isso porque é muito bom Vamos trabalhar o que realmente
fizemos nisso e então podemos colocar isso direto no topo
a partir daí. Então, podemos realmente
começar com, você sabe, a parte delicada,
o acabamento
ornamental dessa peça Porém, uma vez que entendemos
isso, é como se fosse uma das partes
principais da cena. E a partir daí, podemos
usá-lo para as direções 1. E também podemos usar essa postagem para outras partes
da cena. Tudo bem, pessoal.
Então, espero que
tenham gostado e vou
ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau.
95. Como criar posts de lâmpada vitoriana elegantes: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environmental
Artists Guide, e foi aqui que paramos Tudo bem, então a partir daqui o que eu
vou fazer é pegar meu cara. Vou apertar a tecla Shift
,
arrastá-lo para cima e colocá-lo
em cima do outro cara. Agora, isso vai ser
mais ou menos onde está a extremidade
do poste de E a partir daí,
vamos colocar uma pequena tampa nela. Mas isso é para dar
uma ideia de onde queremos. A