Blender 4: o guia definitivo do artista do ambiente | 3D Tudor | Skillshare

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Blender 4: o guia definitivo do artista do ambiente

teacher avatar 3D Tudor, The 3D Tutor

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Aulas neste curso

    • 1.

      Blender 4 A introdução do guia de artistas do ambiente

      6:10

    • 2.

      Introdução ao Resource Pack e à visão geral do projeto

      7:07

    • 3.

      Como dominar o Blender com um guia de referência

      13:44

    • 4.

      Navegação básica no Blender

      7:30

    • 5.

      Noções básicas de modelagem no Blender

      20:15

    • 6.

      Como modelar o Greybox usando o referenciamento de escala humana

      10:17

    • 7.

      Edifícios de Greyboxing criando a base da sua cena vitoriana

      10:03

    • 8.

      Como construir os telhados vitorianos com Greyboxing

      11:22

    • 9.

      Como organizar suas coleções de cena e camadas no Blender

      11:12

    • 10.

      Como melhorar a atmosfera com o nó de textura de céu do Blender

      10:53

    • 11.

      Introdução ao fluxo de trabalho de simplificação do Asset Manager do Blender

      11:27

    • 12.

      Como configurar seu gerente de Asset com o Resource Pack vitoriano

      11:16

    • 13.

      Como aperfeiçoar os detalhes das costuras e das afiações no Blender

      14:24

    • 14.

      Introdução de nós de materiais

      17:02

    • 15.

      Detalhes de arquitetura que modelam os suportes de café com modificador de bisel

      12:36

    • 16.

      Como criar pilares decorativos com técnicas de extrusão e inserção

      11:18

    • 17.

      Domínio do enquadramento de janelas usando costuras e técnicas de divisão de rosto

      13:48

    • 18.

      Desembrulhar e texturizar quadros de janela de UV

      9:57

    • 19.

      Simplificando a texturização dos UVs de janela de cópia com Magic UV Addon

      10:39

    • 20.

      Detalhes do plano de fundo criando planos de fundo 2D para janelas

      10:43

    • 21.

      Como criar blocos de pedra decorativos para suporte de moldura de café

      11:51

    • 22.

      Pisos de café de modelagem de construção de várias histórias

      10:50

    • 23.

      Técnicas avançadas de biselamento para bases de janelas 3D

      9:52

    • 24.

      Copiando modificadores de fluxo de trabalho eficiente e usando o Shade Flat

      10:03

    • 25.

      Como dominar as saliências de janela com o modificador do Solidify

      10:32

    • 26.

      Mapeamento UV avançado de desembrulhar as saliências de janela

      11:43

    • 27.

      Como criar trampolins para entradas de portas

      10:52

    • 28.

      Modelando portas 3D detalhadas com vários materiais

      13:46

    • 29.

      Como adicionar detalhes decorativos às entradas de café

      12:24

    • 30.

      Como modelar bordas simétricas e aplicar iluminação direcional

      11:06

    • 31.

      Como criar painéis decorativos de madeira usando técnicas booleanas

      11:30

    • 32.

      Como ampliar as técnicas de modelagem do Windows para obter detalhes adicionais

      10:33

    • 33.

      Como utilizar nós de geometria de madeira para extensões de janela

      11:31

    • 34.

      Texturização avançada para extensões de janela

      11:02

    • 35.

      Como criar saliências de pano maiores

      11:55

    • 36.

      Como implementar janelas de cafeterias com planos de textura

      9:24

    • 37.

      Como dominar as duplicatas ligadas no Blender para uma modelagem eficiente

      10:36

    • 38.

      Modelagem de varanda detalhando com normais de rosto

      12:12

    • 39.

      Como decorar varandas usando o modificador de espelho

      10:44

    • 40.

      Como resolver os desafios de simetria de varanda 3D

      10:48

    • 41.

      Como criar suportes de moldura de pedra para telhados vitorianos no Blender

      10:44

    • 42.

      Suportes de telhado decorativos com a ferramenta de retoque do Blender

      11:54

    • 43.

      Como integrar telhas de telhado com nós de geometria e modificadores de curve

      10:04

    • 44.

      Como superar os erros de malha em sobreposições de telha

      11:26

    • 45.

      Como modelar uma janela oval para edifícios vitorianos

      10:41

    • 46.

      Texturização e modelagem 3D de sinais de rua

      10:58

    • 47.

      Como criar cadeiras 3D para cenas vitorianas

      10:45

    • 48.

      Como criar uma mesa de centro vitoriana no Blender

      11:05

    • 49.

      Como modelar a entrada de concreto de um café vitoriano

      11:00

    • 50.

      Como adicionar posts de cerca vitoriana a cenas de café

      11:27

    • 51.

      Como criar azulejos de pedra com o Blender para passarelas vitorianas

      11:34

    • 52.

      Técnicas de texturização para a esgrima vitoriana

      9:19

    • 53.

      Subdivisão dinâmica para criar sinais de café

      11:04

    • 54.

      Como criar suportes de sinalização com desenho de curve no Blender

      10:52

    • 55.

      Como manipular as bezier para uma sinalização de café elegante

      9:59

    • 56.

      Como aplicar materiais para sinais de café realistas

      5:55

    • 57.

      Noções básicas de CICLOS e renderização de EEVEE para cenas vitorianas

      15:35

    • 58.

      Configuração de câmera e animação de plataforma giratória para ambientes vitorianos

      15:00

    • 59.

      Primeira configuração de renderização e compositor para visuais aprimorados

      11:12

    • 60.

      Como integrar o AO, o brilho e o brilho nas renderizações

      10:52

    • 61.

      Como melhorar as renderizações com o compositor para antialiasing e contraste

      11:02

    • 62.

      Modelagem de construção de livrarias iniciantes

      10:45

    • 63.

      Técnicas de coluna decorativa para entradas vitorianas

      10:43

    • 64.

      Modelagem de estrutura para integridade estrutural

      10:27

    • 65.

      Como aplicar padrões de tijolo consistentes para paredes autênticas

      10:34

    • 66.

      Como modelar uma porta detalhada de livraria vitoriana

      10:59

    • 67.

      Como criar uma arcada de entrada para bibliotecas vitorianas

      10:57

    • 68.

      Como adicionar detalhes de textura para melhorar o realismo de entrada

      10:08

    • 69.

      Detalhe de tijolos para as etapas de entrada

      10:40

    • 70.

      Detalhe de parede com painéis de madeira

      10:36

    • 71.

      Modelagem de moldura de janela grande para bibliotecas vitorianas

      10:52

    • 72.

      Polindo a extensão da biblioteca para obter o realismo aprimorado

      11:33

    • 73.

      Otimização de desempenho para cenas do Blender

      15:31

    • 74.

      Como adicionar detalhes finais às varandas de biblioteca

      11:50

    • 75.

      Modelagem de telhado detalhada para bibliotecas vitorianas

      10:22

    • 76.

      Detalhe de azulejos em telhados de biblioteca com o gerador de azulejos

      13:37

    • 77.

      Técnicas avançadas de corte de telhado com a ferramenta Bisect do Blender

      11:41

    • 78.

      Como modelar janelas de biblioteca vitoriana acima da entrada

      9:23

    • 79.

      Como criar uma janela de baía para bibliotecas vitorianas

      10:11

    • 80.

      Como adicionar detalhes de moldura de madeira às janelas de baía

      11:58

    • 81.

      Técnicas booleanas para moldar tábuas de madeira no Blender

      12:18

    • 82.

      Finalizando os detalhes de textura para cenários de janela de baía

      11:01

    • 83.

      Como modelar uma placa de livraria vitoriana autêntica

      10:10

    • 84.

      Como adicionar redemoinhos ornamentais a placas de metal com retoques

      8:37

    • 85.

      Como integrar texturas de rua e parede para o realismo

      10:53

    • 86.

      Suportes de modelagem para extensões no segundo andar

      10:38

    • 87.

      Técnicas de modelagem de extensões de segundo andar em livrarias

      9:24

    • 88.

      Otimizando a malha de biblioteca para melhorar o desempenho

      10:07

    • 89.

      Telhados detalhados para seções de grandes bibliotecas

      11:35

    • 90.

      Otimizando as telhas com a seleção normal de rosto

      10:58

    • 91.

      Modelando picos de telhado decorativos com modificadores

      12:00

    • 92.

      Criando mais uma janela estilizada vitoriana

      10:57

    • 93.

      Como melhorar as texturas de parede com nós de materiais

      7:35

    • 94.

      Como dominar a modelagem 3D de bases de poste de lâmpada

      11:08

    • 95.

      Como criar posts de lâmpada vitoriana elegantes

      11:39

    • 96.

      Como decorar postes de lâmpada vitorianos com retratos ornamentais

      9:00

    • 97.

      Anexando ornamentos a bases de poste de lâmpada

      10:46

    • 98.

      Como aplicar materiais para postagens de lâmpada vitoriana realistas

      10:31

    • 99.

      Como integrar placas de rua em postagens de lâmpada vitoriana

      11:02

    • 100.

      Como modelar bancos públicos para cenas vitorianas

      11:35

    • 101.

      Começando o projeto de parada de ônibus

      10:11

    • 102.

      Como criar uma sinalização de parada de ônibus no Blender

      10:55

    • 103.

      Finalizando o modelo de stand de parada de ônibus

      10:38

    • 104.

      Técnicas de texturização para paradas de ônibus vitorianas

      10:55

    • 105.

      Começando o projeto de estande de jornal

      10:54

    • 106.

      Como implementar nós de geometria para suportes de jornal dinâmicos

      9:58

    • 107.

      Como completar o modelo de estande de jornal

      10:25

    • 108.

      Como modelar portas para estandes comunitários

      10:45

    • 109.

      Texturização avançada para suportes de jornal

      13:08

    • 110.

      Finalizando os recintos de cena para obter o realismo aprimorado

      9:16

    • 111.

      Como iniciar o modelo de entrada no metrô

      11:08

    • 112.

      Como completar a modelagem da entrada do metrô

      11:05

    • 113.

      Como criar suportes de metrô para realismo aprimorado

      10:44

    • 114.

      Como projetar trilhos para entradas de metrô

      11:09

    • 115.

      Modelando telhados complexos para estruturas vitorianas

      11:37

    • 116.

      Finalizando o modelo de metrô com características detalhadas

      9:48

    • 117.

      Como incorporar redemoinhos em decorações de metrô

      9:28

    • 118.

      Texturizando superfícies de metrô para obter autenticidade

      11:14

    • 119.

      Como dominar a texturização para paredes complexas

      11:32

    • 120.

      Como completar o modelo de metrô com melhorias finais

      8:20

    • 121.

      Aula 3D 120 como incorporar árvores e vegetação em cenas vitorianas

      11:54

    • 122.

      Aula 3D 121 Como atualizar as renderizações com novos elementos ambientais

      8:52

    • 123.

      Como iniciar o projeto de construção do açougueiro

      11:27

    • 124.

      Como abordar problemas de malha de janela em edifícios vitorianos

      10:02

    • 125.

      Como adicionar detalhes finais à loja de açougueiro

      10:23

    • 126.

      Como modelar o dossel do açougueiro para sombreamento realista

      10:37

    • 127.

      Finalizando a janela do açougueiro com técnicas avançadas

      10:53

    • 128.

      Como resolver erros de materiais no Blender

      10:49

    • 129.

      Como criar a porta principal para os açougueiros vitorianos no Blender

      12:09

    • 130.

      Como modelar a frente da loja do açougueiro vitoriana

      9:56

    • 131.

      Como criar a porta dos fundos para as lojas de açougueiro vitorianas

      9:35

    • 132.

      Finalizando a parte de trás da loja de açougueiro vitoriana

      12:12

    • 133.

      Como começar o telhado dos edifícios do açougueiro vitoriano

      10:39

    • 134.

      Modelagem e texturização de chaminés vitorianas

      11:21

    • 135.

      Modelagem de telhado de açougueiro

      12:02

    • 136.

      Como criar janelas de telhado detalhadas para edifícios vitorianos

      12:27

    • 137.

      Como completar o telhado do açougueiro vitoriano

      11:10

    • 138.

      Como criar suportes de janela vitoriana

      12:07

    • 139.

      Como completar a estrutura principal da loja de açougueiro vitoriana

      11:07

    • 140.

      Acabamento detalhado para a loja de açougueiro vitoriana

      10:44

    • 141.

      Como modelar um sinal de loja de açougue vitoriano

      10:01

    • 142.

      Finalizando o sinal da loja de açougue com texturização avançada

      12:33

    • 143.

      Greyboxing um caminhão vintage para cenas vitorianas

      10:17

    • 144.

      Como modelar o baía do motor de um caminhão vintage

      10:32

    • 145.

      Como adicionar detalhes ao modelo de caminhão antigo

      11:21

    • 146.

      Como modelar rodas realistas para caminhões antigos

      11:21

    • 147.

      Como criar o interior de um caminhão vintage no Blender

      12:28

    • 148.

      Modelando arcos de roda de caminhão vintage com precisão

      11:36

    • 149.

      Finalizando os lados do caminhão vintage

      11:23

    • 150.

      Como criar portas traseiras detalhadas para um caminhão vintage

      10:55

    • 151.

      Como completar o modelo de caminhão antigo com técnicas avançadas

      10:38

    • 152.

      Preparando a malha de caminhão vintage para texturização

      9:49

    • 153.

      Como criar novos shaders para cenas vitorianas no Blender

      11:29

    • 154.

      Finalizando as texturas de caminhão principal para obter autenticidade

      10:24

    • 155.

      Como melhorar o desempenho da cena no Blender

      8:01

    • 156.

      Como começar o edifício da loja de perfume vitoriana no Blender

      11:52

    • 157.

      Como estabelecer as bases para a loja de perfumes

      10:16

    • 158.

      Como criar o estilo exterior da loja de perfumes

      8:51

    • 159.

      Como modelar o segundo andar da loja de perfumes

      11:25

    • 160.

      Como projetar o telhado da loja de perfumes com características ornamentadas

      12:18

    • 161.

      Como criar detalhes de madeira ornamentados para o telhado da loja de perfumes

      10:31

    • 162.

      Como criar janelas vitorianas autênticas para a loja de perfumes

      11:51

    • 163.

      Como completar o primeiro lado da loja de perfumes

      9:06

    • 164.

      Como adicionar cenários de interiores e cortinas à loja de perfumes

      9:38

    • 165.

      Como modelar casas vitorianas para expansão de cena

      12:03

    • 166.

      Detalhando as entradas da casa de cidade com precisão histórica

      9:26

    • 167.

      Modelando as paredes de escada para casas vitorianas

      10:39

    • 168.

      Como criar janelas detalhadas para casas vitorianas

      11:15

    • 169.

      Os toques finais no design da janela de baía

      11:12

    • 170.

      Texturizando o Windows da baía para obter autenticidade

      9:20

    • 171.

      Modelando os arcos de porta decorativos para casas na cidade

      11:57

    • 172.

      Como completar o térreo das casas vitorianas

      12:17

    • 173.

      Começando no segundo andar e no telhado das casas na cidade

      11:23

    • 174.

      Como abordar problemas de malha para modelagem otimizada

      10:30

    • 175.

      Finalizando o design da janela do segundo andar

      9:50

    • 176.

      Como aplicar texturas às janelas do segundo andar

      12:06

    • 177.

      Iniciando a construção de telhado principal para casas em banda

      10:55

    • 178.

      Como adicionar detalhes finais para completar o telhado da casa

      9:52

    • 179.

      Como criar janelas de pedra autênticas para casas na cidade

      11:18

    • 180.

      Finalizando o exterior das casas vitorianas

      10:09

    • 181.

      Como criar cenários para interiores de casas de cidade

      10:32

    • 182.

      Como criar cenários de janela para apartamentos

      10:54

    • 183.

      Como completar o detalhe de telhado para um visual coeso

      10:42

    • 184.

      Como integrar a parte traseira da loja de perfume na cena

      9:16

    • 185.

      Como decidir sobre a inclinação do telhado traseiro para obter precisão histórica

      10:08

    • 186.

      Construindo telhados inclinados para interesse visual

      12:14

    • 187.

      Como criar arcos de madeira para detalhes externos

      10:07

    • 188.

      Finalizando o modelo dos andares inferiores da loja de perfumes

      11:53

    • 189.

      Texturizando a parte traseira da loja de perfume para o realismo

      11:27

    • 190.

      Como completar o segundo andar e o telhado da loja de perfume

      11:15

    • 191.

      Como modelar chaminés intrincadas para lojas de perfume vitorianas

      10:12

    • 192.

      Como criar janelas de telhado funcionais para iluminação aprimorada

      10:05

    • 193.

      Como criar quadros de glass realistas para janelas de telhado

      10:40

    • 194.

      Finalizando os designs de janelas de telhado com detalhes avançados

      10:58

    • 195.

      Como iniciar a fachada frontal do edifício da loja de perfumes

      13:18

    • 196.

      Finalizando os andares superiores da loja de perfume

      10:57

    • 197.

      Greyboxing a entrada principal da loja de perfume

      11:09

    • 198.

      Detalhando as janelas e o estilo ornamentado para a loja de perfumes

      10:39

    • 199.

      Como modelar os principais passos e a entrada da loja de perfumes

      13:27

    • 200.

      Como criar a porta principal da loja de perfumes com detalhes históricos

      13:37

    • 201.

      Como completar o modelo de vitrines e portas

      9:12

    • 202.

      Como terminar o edifício principal da loja de perfume

      9:39

    • 203.

      Finalizando os interiores e os detalhes exteriores da loja de perfumes

      10:09

    • 204.

      Técnicas essenciais de Greyboxing para as torres vitorianas

      10:22

    • 205.

      Como modelar a base das torres vitorianas

      11:09

    • 206.

      Como construir suportes no segundo andar para as torres vitorianas

      12:54

    • 207.

      Como criar o segundo andar das torres vitorianas

      10:21

    • 208.

      Como projetar a estrutura principal das torres vitorianas

      12:11

    • 209.

      Detalhando o segundo andar das torres vitorianas

      10:33

    • 210.

      Como iniciar o andar superior das torres vitorianas

      11:14

    • 211.

      Design de telhado arquitetônico para torres vitorianas

      10:40

    • 212.

      Como terminar o telhado da torre

      10:24

    • 213.

      Finalizando a modelagem de torre

      10:23

    • 214.

      Começando o processo de texturização de torre

      10:09

    • 215.

      Como corrigir os principais problemas de texturização

      11:10

    • 216.

      son 215 Terminando o interior da torre

      13:13

    • 217.

      Como criar o sinal da loja de perfume

      10:15

    • 218.

      Como terminar a loja de perfume

      10:23

    • 219.

      Criando terrenos e bordas vitorianas autênticos

      11:11

    • 220.

      Técnicas avançadas de sombreamento de terreno

      11:01

    • 221.

      Renderização final e apresentação da sua cena

      11:24

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

774

Estudantes

12

Projetos

Sobre este curso

- Resource Pack:

apresentando: 'Blender 4: o melhor guia do artista do ambiente' na Skillshare!

Estamos preparando algo realmente excepcional, e agora é hora de compartilhar com você! Você está preparado para embarcar em uma jornada de design por becos de paralelepípedos de criatividade?

Nosso curso de 40 horas mais extenso e absolutamente fantástico do ano na Skillshare está pronto para começar.

Imagine um bairro da cidade antiga, onde cada edifício conta uma história mergulhada na tradição vitoriana, e cada tijolo é uma prova de suas habilidades crescentes. Não estamos apenas criando modelos; estamos dando vida às ruas do passado.

"Blender 4: The Ultimate Environment Artist's Guide" levará você de volta a uma era em que a elegância vitoriana se mistura perfeitamente com gráficos estilizados. Junte-se a nós para uma jornada imersiva na modelagem 3D que irá capacitar você a criar suas próprias narrativas históricas.

Este curso avançado da Skillshare foi criado para artistas de todos os níveis, com foco na arte da criação ambiental 3D no Blender, com uma ênfase especial nas cenas da era vitoriana.

Os melhores destaques do 'Blender 4: o melhor guia do artista de meio ambiente':

  1. Storytelling por meio de modelagem 3D: crie e conte uma história de uma esquina de rua vitoriana com gerenciamento e sinalização de cores inteligentes
  2. Cena totalmente criada no Blender: de modelos a sombreadores
  3. Domine as renderizações vitorianas estilizadas: tutorial de configuração de compositor em profundidade: ganhe conhecimento especializado na produção de renderizações estilizadas no estilo vitoriano com uma repartição completa da configuração de compositor
  4. Melhore as cenas 3D com exibições de janelas realistas: técnicas de textura simples, mas eficazes: aprenda a melhorar seus visuais 3D, usando texturas simples para criar exibições de janela cativantes que adicionam profundidade e realismo às suas cenas
  5. Do iniciante ao profissional: seção de modelagem progressiva e fácil de seguir em um curso bem estruturado sobre seções de modelagem 3D que aumentam gradualmente em complexidade
  6. Domínio da pintura de vértice: texturizando qualquer terreno de forma eficaz - descubra os segredos para texturizar qualquer terreno usando a pintura de vértice de forma convincente e artística

As principais características do "Blender 4: o melhor guia do artista de meio ambiente" incluem:

  1. Criação de cena da era vitoriana: aprenda a criar paisagens urbanas vitorianas detalhadas, incluindo elementos como caminhões e postes vintage, equilibrando precisão histórica e criatividade.
  2. Pacote de recursos extensivo: acesse uma variedade de fontes, incluindo nós de geometria, árvores, shaders e mapas de textura e aprenda a incorporá-los de forma eficaz em suas cenas. Este pacote de reúso massivo vem com cerca de 50 shaders, 3 nós de geometria personalizados que você não vai encontrar em qualquer outro lugar e, claro, nosso modelo de escala humana confiável, que fornece um kit de ferramentas inigualável para suas criações.
  3. O “Blender 4: The Ultimate Environment Artist's Guide” está estruturado para orientar os alunos, desde a modelagem 3D básica até técnicas complexas e profissionais.
  4. Arte de referência, Greyboxing e técnicas de Edgewear: domine a arte de referência e greyboxing e aprenda a aplicar edgewear e texturas realistas aos seus modelos. Um guia de referência totalmente abrangente está incluído, orientando você por métodos tradicionais, como usar o Pinterest e o Google, mas também abordagens inovadoras que utilizam ferramentas de IA, como ChatGPT e Midjourney, para obter inspiração e precisão no design.
  5. Domínio de sombreamento, textura e composição: mergulhe profundamente na criação e aplicação de shaders e texturas e aprenda habilidades de composição abrangentes usando os motores de renderização do Blender.
  • Trabalhar com o compositor do Blender para transformar qualquer cena em uma peça profissional também faz parte deste curso! O ‘Blender 4: The Ultimate Environment’s Guide’ apresentará técnicas como estratificação de camadas com AO e configurações de nó de emissão, além de melhorar o ambiente e o calor da sua cena, tudo por meio do compositor do Blender 4.

Técnicas avançadas de câmera: torne-se proficiente com as configurações de câmera do Blender e aprenda a configurar várias configurações de câmera de forma eficaz para melhorar a composição.

  • Um guia completo de plataforma giratória de câmera garante que você nunca mais ficará preso novamente ao renderizar toca-discos e entender o que contribui para uma boa composição.

Domínio da iluminação: aprenda técnicas avançadas de iluminação para adicionar humor e realismo às suas cenas. Usando a configuração de nó do Blender Sky Texture, você vai ganhar o controle sobre sua iluminação em seus projetos, tudo feito no Blender sem a necessidade de remédios externos. Domínio da pintura de vértice: descubra os segredos para aplicar textura de qualquer terreno de forma convincente e artística usando a pintura de vértice, capacitando você a criar ambientes 3D mais dinâmicos e envolventes.

Imagine livrarias pitorescas, pousadas aconchegantes e becos misteriosos, todos criados por suas mãos. Sua cena vitoriana estilizada incluirá uma variedade de elementos cativantes, de uma loja de perfumes com uma fachada ornamentada a uma cafeteria movimentada e um açougue tradicional, cada elemento contando sua própria história.

"Blender 4: The Ultimate Environment's Guide" não se trata apenas de criar modelos; trata-se de criar histórias e definir cenas que ressoam com a alma da era vitoriana, repleta de dicas, truques e orientações detalhadas para elevar seu portfólio a novas alturas inteiramente no Blender 4.

Prepare-se para uma aventura em modelagem, ampliando os limites da sua imaginação e definindo sua criatividade em chamas no mundo encantador e complexo do design da era vitoriana.

Junte-se a nós na Skillshare e vamos começar essa jornada juntos.

 

Até a próxima vez, fique feliz como modelo para todos!

Neil — Tudor 3D

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Hello, I'm Neil, the creator behind 3D Tudor. As a one-man tutoring enterprise, I pride myself on delivering courses with clear, step-by-step instructions that will take your 3D modeling and animation skills to the next level.

At 3D Tudor, our mission is to provide accessible, hands-on learning experiences for both professionals and hobbyists in 3D modeling and game development. Our courses focus on practical, industry-standard techniques, empowering creators to enhance their skills and build impressive portfolios. From crafting detailed environments to mastering essential tools, we aim to help you streamline your workflow and achieve professional-quality results.

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Transcrições

1. Blender 4 A introdução do guia de artistas do ambiente: Sejam todos bem-vindos ao Blender for the Environment. Artistas orientam o curso mais ambicioso e abrangente já elaborado por três professores D. Se você já sonhou em dar vida à elegância e complexidade da era vitoriana da era vitoriana em seus próprios três projetos D, essa jornada é para você, projetada tanto para iniciantes quanto para artistas Este curso o guiará na criação de um ambiente inteiro de cidade vitoriana De uma cafeteria pitoresca a uma loja de perfumes detalhada, de um açougue tradicional a uma livraria convidativa e até mesmo um caminhão antigo e uma entrada clássica do metrô Nós cobrimos tudo isso. Liderado por mim, Neil, o fundador do tutor Three D, e seu guia com mais de uma década de experiência na indústria de modelagem em três D, este curso foi criado para transformar sua compreensão da arte tridimensional Junte-se a nós enquanto embarcamos nessa jornada monumental no tempo e Dominando a arte de três modelos D estilizados no mundo cativante da região vitoriana Começamos nos aprofundando no processo crítico de coleta e utilização de referências como um verdadeiro profissional Nesta parte essencial do nosso curso, desvendamos os segredos para criar um guia de referência massivo, garantindo que sua cena urbana da era vitoriana seja autêntica e detalhada quanto possível Ao embarcarmos nessa jornada detalhada de criação de uma cena urbana da era vitoriana, um kit de ferramentas essencial O curso vem equipado com um pacote de recursos, apresenta quase 50 shaders, uma série de nós de geometria e, como em todos os três cursos em D toed, nosso confiável Avançando em nossa jornada, abordamos o boxe cinza Essa etapa crucial é onde seu projeto começa a tomar forma, transformando-se de uma coleção de referências e ideias em um espaço tangível de três D. Você aprenderá como bloquear os principais componentes da cena da nossa cidade. Desde os amplos layouts das ruas até as imponentes estruturas dos edifícios Cada elemento é cuidadosamente posicionado para capturar a essência da Era Vitoriana, estabelecendo as relações e proporções espaciais que são fundamentais para uma cena envolvente e verossímil Em nossa primeira seção sobre modelagem, mergulhamos no coração de qualquer cena em três D. Começaremos criando quatro edifícios enormes e uma entrada de metrô Junto com vários ativos, como placas de rua, lâmpadas e até mesmo um novo estande, mantendo a autêntica estética vitoriana Esta seção foi projetada para levar você do básico às técnicas de modelagem de nível profissional, incluindo o uso de curvas para criar geometrias incríveis e modificadores para elevar Se você está apenas começando ou quer aprimorar suas habilidades. Este curso fornecerá uma compreensão abrangente do que o liquidificador tem a oferecer Criação, não apenas três artes em D, mas sua própria cena urbana completa Em seguida, voltamos nosso foco para os sombreadores, um aspecto fundamental para dar vida à área vitoriana Em sua cena em três D, guiaremos você pelo processo de troca rápida e fácil dos sombreadores para atender às necessidades de suas cenas, garantindo que você possa adaptar e refinar seus materiais Um destaque de nossa exploração será obter o efeito de borda desgastada na madeira. Um detalhe que realmente traz a cena à luz. Por meio de exemplos práticos, você aprenderá a usar o poderoso sistema de nós do Blender para simular anos de desgaste Dado aos seus modelos, uma aparência realista e viva que ressoa com a precisão histórica Nossa parte do curso de treinamento de sombreadores fornece sombreadores vitorianos prontos para uso e o conhecimento de como criar seus próprios com foco na eficiência. Em vez de começar do zero. Você aprenderá a modificar e criar shaders rapidamente, economizando tempo para economizando Esse método não apenas aumenta suas habilidades técnicas, mas também permite que você produza arte tridimensional distinta de alta qualidade com facilidade futuro, vamos nos aprofundar na renderização No futuro, vamos nos aprofundar na renderização e composição com um guia detalhado sobre os ciclos e V. Nosso foco será principalmente nos ciclos , pois oferecem resultados superiores e maior controle sobre resultados superiores e maior controle a composição Você aprenderá a trabalhar com camadas, incluindo a oclusão do ambiente e a missão Dominar as técnicas para misturar esses elementos sem temas Nós o guiaremos no processo de transformar seu projeto em uma peça de portfólio sofisticada, equipando você com as habilidades para realizar Se você é um amador ou trabalhar em um estúdio triplo A, esta seção foi projetada para elevar Você tem a experiência para criar visuais impressionantes que podem ajudá-lo a se destacar no setor Ao finalizar esta introdução, vamos enfatizar a amplitude e a profundidade dessa jornada em que estamos prestes a embarcar com 40 horas de conteúdo meticulosamente Este curso é um guia abrangente modelagem ambiental no Blender Four, feito sob medida para dar vida aos detalhes intrincados da É estruturado para equipá-lo com as habilidades e os insights necessários para transformar qualquer espaço em um ambiente historicamente rico e visualmente deslumbrante Essa não é apenas mais uma etapa no aprendizado do Blender. É um salto em frente. Dominando a arte da modelagem tridimensional com uma variedade de técnicas e insights Ele foi projetado para ser uma parte importante de sua jornada, ajudando a expandir seu portfólio e melhorar suas habilidades criativas. Ao concluirmos essa prévia, lembre-se de que o escopo do que abordamos é apenas um vislumbre da experiência transformadora A verdadeira jornada se desenrola à medida que você mergulha no curso, com cada módulo criado para guiá-lo mais perto da realização de suas ambições artísticas. Esta é sua chance de combinar elegância histórica com tecnologia contemporânea, dominando a modelagem ambiental no processo Tudo isso no blender, por enquanto, é a hora de dar esse passo e tornar seus sonhos realidade Feliz modelagem para todos. 2. Introdução ao Resource Pack e à visão geral do projeto: Sejam todos bem-vindos ao Guia de Artistas do Blender for the Environment E este é o curso completo sobre criar seus próprios ambientes profissionais. No liquidificador para e além. Essa cena se passa na era vitoriana, mas com o conhecimento que você aprendeu neste curso, ela pode ser ambientada em qualquer era ou mundo histórico , seja um mundo sofisticado criado por você mesmo ou alguma realidade distópica futura com uma pequena ajuda de alguns realidade distópica futura com uma pequena ajuda nossos nós e sombreadores de geometria Porém, lembre-se de que construir essa cena exigirá muito tempo e esforço. E algumas delas, com certeza, serão entediantes, mas, no final, você terá as habilidades para modelar e renderizar qualquer uma de suas próprias cenas nível profissional que você vê aqui Então, antes de começarmos, daremos uma olhada rápida na cena e , em seguida, veremos o pacote de recursos que vem gratuitamente com este curso. A principal coisa sobre a cena é que como na verdade a ambientamos na era vitoriana, tivemos que pensar muito e pegar muitas referências sobre como realmente vamos construir isso Agora, no momento em que você pode ver isso em uma visualização renderizada, o que vou fazer primeiro é apenas colocar uma visualização do material, porque isso nos ajudará a dar uma olhada na cena Agora, lembre-se de que você não terá sua própria cena para realmente dar uma olhada, mas vou mostrar como construir uma caixa cinza. Em primeiro lugar, como fazer a referência. Basicamente, como começar a construir algo assim, porque é fácil construir algo e apenas me ver construir algo. Mas você precisa saber a base de onde você tira suas ideias, como você vai definir o cenário, como vamos construir edifícios próximos uns dos outros, o que vai parecer certo para aquela área e assim por diante e assim por diante. Então você pode ver que na verdade temos um café aqui. Na verdade, vamos construir esse prédio. Primeiro, vamos construir também as janelas que realmente entram lá. Também temos algumas árvores que vêm com o pacote de recursos real, então vamos usá-las Todas as tonalidades e materiais aqui, sobre os quais falaremos daqui a pouco, vêm gratuitamente com o pacote de recursos. E também explicaremos como eles realmente funcionam. Mas, basicamente, você pode pegar qualquer uma de suas texturas e materiais gratuitos, praticamente em muitos lugares on-line Então, na verdade, não vamos construir shaders neste curso, mas também mostrarei como eles funcionam Temos coisas como o carro Isso é algo que vou te ensinar como montar com muita facilidade e rapidez. E então, é claro, temos o resto dos edifícios, como os colocamos todos juntos. O piso, como você pode ver, é composto por três texturas diferentes Você vai realmente descobrir como fazer isso. Então, quando você começa a construir suas próprias cenas, uma das coisas mais importantes é o piso real ou o plano do solo. Então, eu vou te ensinar como fazer isso. E, finalmente, vamos entrar na composição para fazer com que esse look seja uma cena muito, muito bonita Então, basicamente, todo o assunto, das oito às oito, será abordado neste curso E no final, você acabará com algo muito parecido com o que temos aqui, sem nada realmente perdido. Tudo bem, então agora vamos passar para o nosso pacote de recursos, e eu vou falar sobre isso com você. Então, aqui está nosso pacote de recursos. Eu defini isso para que seja muito fácil quando você o carrega pela primeira vez. Há muitos dados nesse arquivo de combinação real, então, no momento, tudo está desligado. Mas você pode ver que tudo tem nome. Mesmo ao abri-los, você verá que tudo está nomeado corretamente. Assim, você nunca terá dificuldade em encontrar nada. Se você quiser encontrar algo, basta fazer uma busca rápida e você poderá encontrá-lo. Mas, geralmente, vou te mostrar onde eles estão de qualquer maneira. Então, primeiro de tudo, temos nossa palavra. Agora, aqui, na verdade, temos nosso sombreador que vou mostrar como construir Além de tudo, temos nossas árvores. Árvores dentro do liquidificador podem ser usadas com o gerador IV. Existem muitos recursos que mostram como criar árvores. Então, em vez de passar pelo incômodo de criar essa árvore, tudo o que fiz foi fornecê-la para que você possa realmente usá-la Depois de tudo, temos nosso tecido. Então, esses agora o que estamos passando serão nossos materiais reais. Então, no momento, você pode ver que temos tecidos, depois temos um caminhão e estamos indo até o vidro. À nossa referência humana. A referência humana obviamente é muito importante porque vamos usar esse cara para realmente basear a escala de todos os nossos edifícios, nossos caminhões, nossas luzes e coisas assim. Então, realmente precisamos de algo em que basear isso. Em seguida, temos o metal, todos os metais diferentes que aparecem na cena. Como você pode ver em uma cena tão grande, há muitos materiais reais que serão usados nela. Queremos que pareça o mais realista e estilizado possível, e só podemos fazer isso por meio de muitos, muitos materiais e muitos, muitos tipos diferentes de modelos Depois de tudo, então temos nossas cortinas. E essas cortinas, na verdade ficarão atrás de nossas janelas. Então você pode olhar aqui e pensar, oh, uau, isso parece um pouco estranho. Mas confie em mim, quando tivermos isso, porque tem alguma transparência, eles vão se unir muito, muito bem. Então, descendo, temos apenas pedra e madeira, mais materiais. E, finalmente, o mais interessante são nossos nós de geometria E isso é muito, muito importante porque acelerará todo o processo. Agora, ao longo do caminho, você aprenderá não apenas como usar nós de geometria, mas também poderá criar seus próprios nós de geometria ou até mesmo encontrar muitos, muitos deles on-line Então, o que eu fiz foi fornecer uma que é a prancha, eu forneci uma que é a telha real E isso então tornará muito, muito fácil criar coisas em sua cena, especialmente quando se trata de telhas. Tudo bem, então temos os cenários reais. E esses cenários são basicamente as coisas por trás das janelas, então muitos deles serão coisas como quartos, salas de estar, nos açougues, Ou também temos um café lá ou uma loja de perfumes. E eu vou te mostrar realmente como usá-los. Elas são basicamente imagens, mas vamos configurá-las de uma forma que fará com que pareçam muito, muito realistas. Situado atrás da janela ao lado de tudo. Então temos nossas paredes. Temos nosso material de telhado, material argila, nossas placas e nossos pôsteres. Como toque final, para que você possa ver com nossas placas e pôsteres a cena Na verdade, nós os temos e os organizamos para que tenham um fundo transparente. E então vamos colocá-los por cima de nossas placas, também dos pôsteres Tentamos conseguir pôsteres desse tipo de época, especialmente quando se trata de artigos de notícias da banca de jornal Tudo bem, pessoal. Então, espero que você tenha gostado desta primeira lição introdutória ao que você realmente aprenderá na próxima lição Em seguida, analisaremos a referência. E, finalmente, depois disso, veremos, na verdade, o básico do liquidificador Portanto, mesmo que você soubesse o liquidificador, com certeza soubesse o liquidificador, você será capaz de acompanhar Vai ser muito difícil no começo, com certeza, mas tenha paciência com o curso atual e você descobrirá que logo o retomará. Tudo bem, pessoal. Então, espero que tenham gostado e vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 3. Como dominar o Blender com um guia de referência: Bem-vindos de volta ao Blender Four, The Environment Artists Guide E não foi aqui que o paramos, mas o deixamos fora do nosso pacote de recursos , onde agora terminamos com isso. Então, como você pode ver aqui, eu tenho a versão padrão do Blender que estou usando, como você pode ver aqui no lado direito, o Blender 4.0 0.1. Então eu recomendo que se você estiver usando algo abaixo do Blender 2.8, será muito , muito mais difícil acompanhar Mas qualquer coisa realmente depois das três seria a melhor maneira , porque então você pode realmente tirar proveito de seu gerente de ativos. Agora, na minha versão atual, eu realmente não vou usar muito o gerenciador de ativos, mas não se preocupe, porque você aprenderá tudo sobre ele e também como colocar seus próprios modelos nele. Então, vamos abordar isso em detalhes. Mas tudo bem. Por enquanto, o que vou fazer é fazer uma breve introdução à referência no Blender ou na modelagem em três D em geral , mesmo que você tenha vou fazer é fazer uma breve introdução à referência no Blender ou na modelagem em três D em geral qualquer tipo de três DRs , seja em ambientes no Unreal Engine ou no Blender ou em três DS max, isso realmente não importa ou em três DS max, O guia de referência será muito, muito útil para vocês e para todos Então, nos vemos na próxima aula. Se você já sabe tudo isso, pule para a próxima lição Muito obrigado. Tchau tchau. Dêem as boas-vindas a todos em nosso guia de referência detalhado. E é muito importante que realmente usemos referências em praticamente qualquer tipo de modelagem ou ambiente em que vamos trabalhar antes de realmente fazermos qualquer coisa, antes de colocarmos cubos ou algo parecido. É muito importante que tenhamos algumas referências realmente decentes com as quais realmente trabalhar. A primeira coisa que quero recomendar é que você possa usar para realmente colocar todas as suas referências como o Photoshop ou até mesmo o Word Mas o que eu vou recomendar é que você use algo chamado Pure. Então, se você acessar o site chamado Pureref.com, você realmente o abrirá E a partir daí, você pode clicar em Obter Purerev. E isso o levará a essa tela de download. E você verá no momento que tem 157 ou um valor personalizado Você pode realmente colocar isso em zero e realmente obtê-lo de graça. Portanto, é totalmente gratuito e você pode voltar e fazer uma doação, se quiser. E então tudo que você precisa fazer é clicar em download. Então, as únicas coisas sobre as quais falaremos, basicamente para referência aqui, serão gratuitas, exceto nossa parte no meio da viagem. Mas existem outras alternativas, como Darley e muitas outras , que você pode usar em vez de no meio da viagem Depois de abrir o Pura, é isso que você verá nesta tela E se você quiser clicar com o botão direito do mouse, você pode arrastá-lo para qualquer uma das outras telas ou pode torná-lo menor assim. E é um programa muito, muito bom, muito útil, é altamente recomendável obtê-lo Então, agora vamos realmente pensar em obter nossas referências. E existem algumas fontes que usamos para realmente obter referências. Mas, geralmente, o que você quer fazer é criar uma espécie de pacote de referência se quiser ser um amador ou um profissional em modelagem tridimensional ou ambientes em que você verá coisas talvez no Pinterest ou E, na verdade, você quer salvá-los em um arquivo para que eu conheça pessoas com milhares e milhares de imagens que elas salvaram ao longo dos anos. E sempre que eles vêm em um projeto bidirecional, eles mergulham e realmente encontram todas as imagens que têm dessa coisa em particular. Pode ser um guerreiro samurai ou um sino chinês. Além disso, muitas pessoas que eu conheço, que estão trabalhando profissionalmente nisso , visitarão museus Eles tirarão suas próprias imagens reais e também as enviarão para o arquivo. Portanto, o primeiro ponto de contato, se você ainda não tem seu próprio banco provavelmente será o Google. Então, vamos abrir o Google. E você pode ver aqui que no momento estou procurando um caminhão de entrega vitoriano Agora vou examiná-las e obter algumas referências interessantes como esta, por exemplo. E então eu simplesmente vou escrever Click e vou copiar a imagem. Então o que eu vou fazer é ir até Pureref Então, vou abri-lo pressionando o copo e pressionando o controle V. E você verá agora que tenho minha bela imagem aqui. O que também podemos fazer com o PureRevs é retirá-lo e aumentá-lo, é retirá-lo e aumentá-lo se necessário, o que é muito, muito útil quando estamos inserindo muitas e muitas imagens reais Agora, a próxima coisa que eu recomendo que você faça, uma vez que você realmente tenha uma imagem lá, aqui está o que você pode fazer, é clicar com o botão esquerdo e arrastá-la para algum lugar. E então o que você pode fazer é pressionar controle e realmente fazer uma anotação. Então, vamos chamar isso de vitoriano, digamos caminhões. Agora, na minha cena, talvez eu realmente queira um poste vitoriano, bem como parte da cena ou algo parecido Então, vamos realmente dar uma olhada no próximo. Então, o próximo ponto de chamada será, na verdade, o Pinterest E vamos realmente colocar um poste de luz vitoriano, então vamos tentar isso Então, vamos ver o que obtemos. E podemos ver que temos muitos, muitos estilos, especialmente este. Este é realmente muito bom. Esse também é muito bom. Então, o que eu vou fazer é pegar esta, escrever, clicar em copiar, imagem, voltar para o meu Purev e depois colocar as imagens lá Então, talvez torne este um pouco maior. O que eu costumo fazer é reunir um monte de imagens para cada uma dessas coisas. Quando estamos realmente construindo uma cena, ou mesmo apenas o modelo, você quer capturar o máximo de imagens possível. Estou falando de centenas de imagens aqui. E especialmente se você estiver fazendo uma cena, você quer todas as pequenas partes. Você quer tudo, até a iluminação, o ambiente, as árvores. Você quer obter referências para absolutamente tudo. Porque isso fará com que suas cenas pareçam muito melhores se você tiver algumas referências muito boas. Então, agora deixe-me te mostrar. Este é um em que estou realmente trabalhando no momento. Então, eu tenho que vir e carregar o recente e vou carregar este aqui. E você verá no momento que tenho todos os meus adereços. Tenho todos os meus edifícios principais que vou considerar como referências. Eu tenho uma tonelada de portas. Eu até tenho muita folhagem. Eu tenho todas as minhas janelas. Eu tenho minhas luzes aqui, e também tenho, mais importante, toda a iluminação. Em outras palavras, é uma cena. Então, que hora do dia vai ser? Vai ser de manhã cedo ou vai ser ao entardecer Será uma cena noturna ou será meio-dia com o sol batendo na minha Apenas certifique-se de que realmente corresponda à cena. Não adianta ter uma cena como essa, por exemplo. Então, esta aqui, se você tem uma cabana de madeira na neve, você realmente quer que ela corresponda à sua cena real. Agora, antes de prosseguir, há alguns outros lugares que usamos para referenciar Especialmente algo como sketch up, que é muito, muito bom porque você pode realmente entrar em uma cena real e então o que você pode fazer é girar em torno dela e realmente verificar como um modelo é montado como algo assim, que é um dos nossos Mas você pode ver aqui como é fácil ter uma boa ideia do que realmente está incorporado nessa cena. E o que você pode realmente fazer a partir daí é que podemos realmente descer e obter algumas capturas de tela disso ou até mesmo clicar e copiar a imagem Digamos que, se quiséssemos fazer um caminhão vitoriano, por exemplo, para manter o mesmo tema do que estamos fazendo, você pode ver que não há fim de veículos reais do tipo vitoriano ou vintage aqui, nem tantos quanto os que existem na Arts Station, mas ainda assim é um lugar muito, muito bom para começar a procurar referências Isso me leva ao meu próximo, que, claro, é o Artstation Esse é simplesmente um dos maiores recursos para referenciar ou pesquisar artistas no mundo Vamos colocar uma referência a Victorian, por exemplo, e ver o que realmente obtemos Vamos pesquisar obras de arte. Então, vamos pesquisar obras de arte e ver o que elas realmente resultam Deve haver muitas e muitas coisas com as quais trabalhar aqui. Especialmente bom se você estiver procurando por iluminação real. Então você está procurando por efeitos de iluminação como este aqui. Novamente, podemos pegá-los e realmente usá-los como referências E a melhor coisa sobre Art Station é que também podemos descer e ver coisas que podem ser nosso conceito em dois D ou, na verdade, três D. E também podemos descer D. E também podemos descer e ver qual é o assunto. Então, poderiam ser automóveis, então automóveis vitorianos. Ou pode ser arquitetura ou algo parecido. Portanto, as possibilidades com Art Station são praticamente infinitas, e você pode obter toneladas e toneladas de referências de muito, muito alta qualidade. É claro que existem centenas e centenas de outros lugares onde você provavelmente poderia ir para obter referências. Mas estou mostrando isso porque que diz respeito às referências, esses são alguns dos melhores lugares para ir. Agora, vamos passar para uma das coisas que realmente usamos muito agora, que você não pensaria que realmente entraria nela no que diz respeito à referência, mas na verdade é muito, muito útil Então, deixe-me apresentar a você agora o chat GPT. Então aqui está o chat GPT. Você pode ver que temos o chat GPT quatro, mas também temos 3,53 0,5 que é realmente gratuito e, na verdade, é bom o suficiente para fazer o que você quiser Você realmente não precisa pagar por isso. Também é gratuito. Então, o que eu vou fazer é enviar uma mensagem e digitar, me dar dez edifícios diferentes para uma cena de cidade vitoriana, algo assim Vamos clicar em Enter e ver o que isso me dá. Você pode ver agora, isso me deu muitas coisas com as quais realmente trabalhar aqui. A melhor coisa sobre isso é que você também pode dizer, me dê mais dez. Você só então seguirá em frente e lhe dará mais dez. Agora, essas coisas são muito úteis usar, porque então eu posso simplesmente pegar essas ideias e elas também transmitirão outras ideias para E eu posso então entrar no Pinterest. Ou pesquise no Google e na verdade, procure-os ou tente encontrar algo assim. E eu posso ter ideias e criar minha cena por lá usando todas essas coisas. E, especialmente, Pureref, também podemos levá-los para nossa verdadeira jornada intermediária Agora, novamente, nossa viagem intermediária está paga. Acho que o valor mais baixo é $20 ou algo parecido, mas existem muitas, muitas coisas gratuitas por aí Mas ainda vou mostrar o que realmente fazemos com nosso gerador de imagens baseado em IA. Então, você pode ver no momento essa é a imagem que temos, na verdade, eu sei que a chamamos van de entrega da era vitoriana e é isso que realmente recebemos Se olharmos para minhas imagens, você verá que geramos uma tonelada de imagens sobre todas as coisas, especialmente quando usamos isso também para gerar texturas Não existe apenas para realmente gerar imagens, ideias e coisas assim. Na verdade, você pode usá-lo para gerar transferências que aparecerão em janelas, anúncios ou texturas reais E usamos isso especialmente para coisas como cortinas, porque é muito, muito fácil conseguir a aparência que você realmente está procurando. Então você pode ver aqui que temos muitas ideias para salas de estar, temos muitas ideias para quartos e coisas assim. O que também podemos fazer no meio de uma viagem, também podemos explorar O que você poderia fazer é procurar um baile de formatura vitoriano de busca, vamos colocar em Então, também podemos obter ideias a partir disso. Se eu colocar uma carruagem vitoriana, você pode ver isso como o que aparece Agora, se chegarmos até aqui, também podemos dizer que, se clicarmos aqui, esse é o prompt real que alguém inseriu. Então, você pode realmente pegar essa solicitação, talvez alterá-la um pouco e depois obter suas próprias imagens. Em vez de simplesmente copiar as imagens de outras pessoas, é um ótimo lugar para começar a realmente reunir suas próprias imagens. A outra coisa é sobre viagens intermediárias, eu posso entrar, por exemplo, vamos voltar E então o que eu posso fazer é segurar o osso de câmbio pressionado. Eu posso pegar tudo isso, por exemplo. E então o que eu posso fazer é clicar no link de download e baixar todas essas imagens. E a melhor coisa do Pure é que você pode trazer várias imagens ao mesmo tempo. Então, você pode simplesmente arrastá-los e soltá-los e, em seguida todos aparecerão um ao lado do outro. Então, coisas muito, muito úteis de se ter. Por fim, para não fazer o que fiz há alguns anos, quando simplesmente mergulho direto no Blender e nem mesmo pensar em referências e apenas encontrar referências, se necessário, enquanto estou construindo algo, não faça dessa Também leva diretamente à construção de uma linda caixa cinza. Tudo isso porque, antes de tudo, você pega todas as suas referências. Você garante que tudo esteja pronto. Você pode ir e encontrar mais algumas referências se precisar saber. Se de repente você tiver uma faísca de inspiração, quiser criar algo rapidamente e, em seguida, pegar mais algumas referências para isso Mas, para começar, pegue todas as referências, coloque-as muito bem organizadas e passe, você sabe, até meio dia ou um dia pegando todas Em seguida, você também pode salvar o valor em arquivos individuais. E então você terá todas as outras referências essa compilação específica prontas para uso talvez em outro projeto no futuro. Tudo bem, pessoal. Então, espero que você tenha achado isso útil e espero que siga meu conselho daqui para frente. Obrigado a todos. Veja na próxima. Felicidades. 4. Navegação básica no Blender: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment Artists Guide E foi aqui que paramos, então espero que você tenha gostado muito desse guia de referência E realmente tentamos montá-lo para torná-lo o mais abrangente e fácil de entender possível. Agora, se você é novo no Blender, definitivamente vai querer conferir nosso próximo guia, que é a navegação básica do Blender Então, como contornar a janela de visualização é algo que você realmente precisa saber para realmente fazer qualquer coisa no Blender Então, antes de prosseguirmos e começarmos com nossa caixa de notas, realmente teremos que mostrar a qualquer pessoa que não esteja familiarizada com a navegação do Blender como se locomover Então, eu vou jogar isso agora para você. Por favor, assista se você é novo no liquidificador e, se não, passe para a próxima lição, que iniciará nossa caixa de notas Tudo bem, pessoal. Obrigado por isso e nos vemos na próxima. Tchau tchau. Dêem as boas-vindas a todos aos conceitos básicos da navegação no Blender Agora, antes de começarmos, é importante entender como os eixos funcionam no liquidificador Então, podemos ver no momento que temos uma linha verde indo nessa direção e uma linha vermelha indo nessa direção. Isso é chamado de eixo Y, e este é chamado de eixo X. Também temos um que é o eixo Z, que não podemos ver no momento. Na verdade, ele não vem com Blender Viewport como padrão, mas se você quiser realmente ativá-lo, basta ir até o lado superior direito, onde estão essas duas bolas interligadas e E agora podemos realmente ver isso. Então, como podemos realmente nos mover pela janela de visualização combinada? Há várias maneiras de fazer isso. Um deles está do lado direito aqui. Você pode ver se aqui, é o zoom in e o zoom out. Na verdade, posso clicar com o botão esquerdo e movê-los para cima e para baixo. Em seguida, para aumentar e diminuir o zoom, ou posso usar o mouse real para aumentar e diminuir o zoom usando a roda de rolagem real. Também há outra coisa que você pode fazer com o zoom, que é segurar a tecla Shift e pressionar o meio do mouse. E você verá que tem muito mais controle sobre aumentar e diminuir o zoom Agora, a próxima coisa que quero discutir é na verdade, girar em torno de um objeto Então, como fazer isso? Primeiro de tudo, vamos trazer um cubo Nós trocamos um, trazemos um cubo. Agora, se eu pressionar o botão do meio do mouse e mover o mouse para a esquerda ou para a direita, você pode ver que podemos realmente girar Infelizmente, não estamos realmente girando em torno Então, para realmente corrigir isso, precisamos centralizar nossa visão no cubo real Basicamente, queremos focar nossa visão nesse cubo real Então, para fazer isso, vamos pressionar o pequeno botão T no teclado numérico real, e então você verá que realmente ampliamos o cubo Agora, se eu rolar a roda do mouse para fora, você verá que se eu segurar o botão do meio do mouse e virar para a esquerda e para a direita, na verdade estamos girando em torno do cubo E isso é importante porque se você realmente trouxer outro cubo, se duplicar esse cubo com a tecla shift D, mova-o para Então traga meu aparelho de movimento. E agora você verá se eu giro em torno desse cubo. Eu não estou girando em torno desta. Então, vamos corrigir isso. Acabei de pressionar o botão B novamente. Diminua o zoom e agora ele também pode girar em torno desse cubo Agora vamos dar uma olhada em algo chamado panorâmica, o que significa que, na verdade, vamos nos mover para a esquerda e para a direita E fazemos isso segurando o botão shift, segurando o meio do mouse. E então podemos realmente rolar para a esquerda e direita em torno de nossa janela de visualização real Agora descobrimos como zoom e as diferentes maneiras de fazer isso, como girar em torno de um objeto e como realmente fazer uma panorâmica Também podemos ir até o canto superior direito aqui e usar esses botões. Veja isso de novo. Lembramos que estamos olhando para o eixo y, o eixo x e o eixo z. Se chegarmos ao nosso eixo Y e clicarmos nele, você verá agora que tem uma visão frontal do eixo Y. Se você clicar no eixo X , podemos alterá-lo para o eixo x vermelho e, finalmente, para o eixo z. Agora, também existem outras maneiras de realmente olhar ao redor da janela de visualização, que envolvem o uso do teclado numérico real Então, se eu pressionar um no teclado numérico, ele vai me tocar no eixo y ou na vista frontal. Se eu pressionar dois, ele realmente girará um pouco E se eu pressionar dois novamente, ele girará um pouco mais Agora, se eu pressionar o oito, ele também girará para o outro lado Agora, para entrar na vista lateral ou no eixo x, também podemos pressionar três no teclado numérico, e isso nos dará esse efeito. Também podemos pressionar sete para passar por cima. Agora, e se realmente quisermos ir para o oposto? Então, em vez de partir da vista lateral do pássaro, queremos ir para a parte inferior do nosso modelo Bem, na verdade, isso também é muito fácil. Tudo o que você precisa fazer é pressionar o controle sete, e isso o levará para a vista inferior do nosso modelo real. Também podemos fazer a mesma visão interna e no eixo X e no eixo Y. Então, por exemplo, se eu pressionar um, vou para o eixo Y. Se eu pressionar o controle um, vou para o lado oposto no eixo Y real. Agora você também pode encontrar essas opções para o caso esquecer no canto superior esquerdo, abaixo da vista. Então, se eu descer até View e passar para Viewport, você pode ver aqui que isso realmente me diz exatamente o que eu preciso pressionar para obter o ponto de vista que acabei Agora também temos o botão no teclado numérico, que é o número cinco. E o botão número cinco no Blender alterna entre as visualizações em perspectiva e ortográfica A visão em perspectiva oferece um ponto de vista mais natural e realista com objetos parecendo menores à medida que se afastam Imitando a visão humana, a visão ortográfica remove a distorção da perspectiva, fazendo com que todos os objetos apareçam em seu tamanho real, independentemente da distância, o que é útil para modelagem de precisão A outra coisa que o número cinco faz, por exemplo, se eu chegar ao meu cubo, no momento eu consigo realmente ampliar o cubo No entanto, se eu pressionar o número cinco, não conseguirei realmente ampliar esse cubo Não importa o quanto eu aumente o zoom, ainda poderei me mover ao redor pressionando o pequeno botão de ponto dessa forma. Mas se eu realmente quiser trabalhar no interior de um objeto, posso pressionar rapidamente o número cinco. E então eu também posso entrar e contornar o interior. Agora, se você estiver trabalhando em um laptop ou algo parecido, ou em um tablet, e na verdade ele não tiver um teclado numérico, você também pode usar, se eu pressionar cinco, a tecla de rabisco real, que está embaixo da placa de escape no lado esquerdo do teclado E isso lhe dará praticamente as mesmas opções que tínhamos antes. Assim, podemos clicar na vista direita, podemos realmente clicar na vista traseira e na vista esquerda, por exemplo. O oposto do que tínhamos antes. Então, em vez de pressionar 1.3, basta pressionar a pequena linha de rabisco e, em seguida, podemos realmente ver qualquer lado que precisarmos Agora estamos quase no final desta breve introdução. Há mais algumas coisas que você pode realmente fazer. Se você vier para o lado direito e ver aqui onde realmente temos o nome das partes reais da nossa cena. Também podemos pegá-los aqui. E então pressione o pequeno ponto nascido para ampliar para que eu possa pegar este. Pressione o pontinho, o ponto nasce e aí aumentaremos o zoom. A outra grande vantagem disso é que também podemos selecionar os dois com a tecla Shift, pressionar o pequeno botão de ponto e, em seguida, podemos realmente girar em torno desses dois cubos. Tudo bem, pessoal. Então, espero que você tenha gostado da breve introdução à navegação no Blender E espero que de agora em diante não seja difícil navegar pela janela de visualização Muito obrigado, pessoal. Felicidades. 5. Noções básicas de modelagem no Blender: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment Artists Guide E foi aqui que o paramos da última vez. Tudo bem, agora você tem o básico do Blender, espero que a navegação O que vamos fazer é então entrar e, primeiro de tudo, vou deletar essa câmera. Então, vamos clicar com o botão esquerdo, excluir a câmera no canto inferior esquerdo você verá que a transmissão de tela está ativada. Isso deve estar ativo durante todo o curso, então se você perder alguma coisa , deve estar aqui embaixo. Você também pode ver que meus cliques do mouse também estão lá embaixo Então, vamos entrar e realmente selecionar nosso cubo e excluir do outro lado E vamos entrar e selecionar nossa luz e excluir do outro lado. Agora, a primeira coisa que quero fazer é salvar a cena. Então, eu vou chegar à final. Eu vou salvar As. Vou guardar isso , então, onde todos os meus recursos, toca-discos e coisas assim estão para essa cena, vou chamá-la de curso vitoriano visto, então entre duas vezes e depois podemos salvá-la Agora, sempre que quiser salvá-lo, recomendo que você faça isso depois de cada aula, basta acessar o arquivo e clicar em Salvar. Agora, no momento, você pode ver se eu vou para Editar e vou para Preferências no Bombrat E aqui você pode ver que diz Blender 4.0 0.1 Se você realmente quiser ver isso, tudo que você precisa fazer é ir até a interface, descer até onde diz Status part, e é aqui que a versão do Blender está realmente ligada Na verdade, eu recomendo ativar tudo isso porque isso fornecerá muitos dados sobre muitos dados quantos rostos e coisas assim você parece. quantidade de V Ram usada, quantidade de RAM usada, é muito, muito importante à medida que avançamos no curso real. A próxima coisa que você quer configurar é apenas por enquanto, o que é muito, muito importante. Se você acessar o sistema, poderá ver no momento que estamos desfazendo as etapas 32 Se você estiver executando uma máquina muito mais barata, talvez queira diminuí-las um pouco. Mas lembre-se de que, se você os recusar, não conseguirá realmente pressionar a cabeça dos controles tantas vezes, obviamente. Então, mas eu recomendo não aumentar isso porque temos uma cena muito, muito grande aqui e queremos ter certeza de que a maioria de vocês capaz de realmente renderizá-la. Portanto, tenha muito, muito cuidado com isso. Um pouco mais tarde no curso, mostrarei como você pode configurar seu liquidificador para melhorar o desempenho e a otimização Especialmente quando chegamos ao estágio em que pode ser que sua máquina esteja realmente enfrentando dificuldades . Tudo bem então. Finalmente, eu também quero falar sobre como recuperar seu trabalho se você realmente travar o liquidificador Então, tudo o que você vai fazer é ir para o arquivo. E você pode ver aqui onde diz Recuperar. E então tudo o que você quer fazer é acessar o Auto Save. E o que deveria ter feito é você verá aqui que eu salvei minha cena de Victorian Cor há 1 minuto, algo assim Mas o que acontecerá é que o Blender também deve ter mais de uma xícara salva aqui à medida que você avança no curso, e então você pode voltar ao último salvamento real Isso significa que você normalmente acabará perdendo cerca de dez, talvez 20 minutos de trabalho, mas isso deve ser o máximo. Normalmente, eu mesmo encontro minutos , normalmente são apenas três a 5 minutos ou algo parecido. Também recomendo que, se você estiver experimentando algo novo, salve-o em outro arquivo de mistura. Então, salve-o em outro arquivo de mistura e isso permitirá que você realmente volte para aquela parte. Então, sempre que você entrar, digamos que, para uma nova peça que você nunca fez antes e sabe não tem certeza sobre essa peça de modelagem, basta salvá-la como um novo arquivo. Então, pode ser um curso vitoriano visto funcionando ou algo parecido, por exemplo E então, uma vez que você realmente tenha feito o que precisa fazer, você pode salvá-lo de volta como uma esperança que faz sentido. Tudo bem então. Então, vamos encerrar isso. São as primeiras coisas que queremos fazer. Agora, no momento, o que vamos fazer é realmente construir nossa caixa cinza. Então, para fazer isso, o que eu vou fazer primeiro é trazer um avião terrestre. E é chamado de plano terrestre só porque fica nesse eixo que vai até aqui. Agora, antes de prosseguirmos, é importante entendermos os fundamentos da modelagem de liquidificadores Então, vamos passar por isso agora. Isso lhe dirá tudo sobre os modos de visualização de objetos e edições, tudo sobre rostos e vertentes e todas essas coisas incríveis que você realmente precisará saber E depois disso, podemos realmente começar a construir essa caixa cinza real. Tudo bem pessoal, vejam aqui na próxima. Depois disso, se você já sabe tudo isso de novo, passe para a próxima lição. Começaremos nossa ótima caixa. Muito obrigado. Tchau tchau. Dêem as boas-vindas a todos às noções básicas de modelagem no Blender. E esta é uma breve introdução apenas para você começar a aprender algumas noções básicas de modelagem Então, a primeira coisa que eu quero fazer é trazer um primitivo. A maneira que vamos trazer para o primitivo é pressionar Shift em A. E então o que vamos fazer é abrir um menu E você pode ver que temos todas essas coisas ao longo desse menu primitivo real Mas o que queremos focar é na malha real. A partir daqui, você pode ver que podemos trazer muitas, muitas coisas, como cilindros, cubos, aviões E o que queremos trazer agora será nosso cubo Agora que trouxemos nosso filhote, a próxima coisa que quero discutir é o modo objeto e edição E você pode ver que, no momento , no lado esquerdo, estamos na verdade em algo chamado modo objeto. E isso significa que basicamente podemos manipular todo esse objeto Então, se eu pressionar, eu posso realmente movê-lo pela minha janela de visualização, então se eu pressionar S na escala, eu posso realmente dimensionar todo o objeto Mas o fato é que não queremos necessariamente trabalhar no modo objeto e, na maioria das vezes, trabalharemos no modo de edição. Assim, podemos ir até o canto superior esquerdo e colocar isso no modo de edição, ou podemos realmente pressionar o botão tab e entrar no modo de edição. Dessa forma você notará que , quando entrarmos no modo de edição, temos muito mais opções para usar e, o mais importante, agora temos muita topologia para explorar Então, a primeira coisa que você notará, a diferença é que agora temos essas três opções no canto superior esquerdo. E se você tiver sobre eles, dirá bordas e faces de vértices Agora, os vértices serão esses pequenos pontos aqui. As bordas serão essas bordas dos meus cubos ou qualquer uma das bordas. E, finalmente, temos as faces, que na verdade são toda a face do polígono Agora você também pode, em vez de clicar neles, pressionar um no teclado. E isso então o levará para a seleção de vértices. Se você pressionar dois, poderá entrar nas bordas e três nos levará às faces. A partir daqui, podemos realmente manipular qualquer uma dessas partes. Você notará no momento que eu tenho um aparelho aqui. Agora, se você não tiver o aparelho disponível, vá para o lado esquerdo e você terá esse pequeno nascido aqui que diz Ou você pode pressionar a barra de espaço Shift e inserir sua ferramenta de movimentação dessa forma. Agora, como estou em faces, posso realmente retirar essa face então, se eu for até as bordas, posso pegar uma das bordas e retirá-la. Assim , se estivermos em vértices, posso pegar esse vértice ou pegar o segundo vértice com a seleção de deslocamento e depois retirá-la de uma forma muito, muito fácil de manipular as coisas, uma vez que você sabe como selecionar cada muito fácil de manipular as coisas, uma vez que você uma dessas partes. Agora, antes de nos aprofundarmos demais com a modelagem real nesse modo de edição real, vamos voltar ao modo objeto. Por enquanto. O que eu quero mostrar a vocês é como podemos realmente mover esse cubo real Então, além de movê-lo com o dispositivo real aqui, também podemos pressionar e realmente mover livremente esse objeto. Ou podemos pressionar G e Y dois. Vamos colocá-lo ao longo do eixo y. Mova-o ao redor. Ou o eixo x, por exemplo. E mova-o dessa maneira. Ou até mesmo o eixo morto. E mova-o para cima e para baixo. Para voltar ao ponto de partida, basta clicar com o botão direito do mouse para que, na verdade, mova a localização de não é mais um cubo, mas digamos que seja um cubo Também podemos escalar isso com o S B. Então, podemos aumentá-lo ou reduzi-lo dessa forma. Agora também podemos pressionar o botão S, segurar o botão Shift. E então temos muito mais sutileza na escala real. Também podemos aumentar isso em, digamos, um fator de dois. Então dois entram e lá vamos nós. E, claro, também podemos reduzi-lo bem pequeno. Agora, a próxima coisa que quero discutir é a rotação. Porque se girarmos com R e apenas girá-lo, não temos muito controle sobre como isso Então, o que eu quero fazer em vez disso é sempre pressionar R e, em seguida, anexá-lo a um eixo, que pode ser o It, ou seja, o verde. Em seguida, gire-o à mão livre ou inserindo o valor em nosso teclado numérico Então, se eu quiser girá-lo, digamos que em 90 graus, pressione o botão Born E agora rotacionei essa rodada em 90 graus. Agora, se eu quiser girá-lo de volta, posso pressionar Y, o pequeno sinal de menos nascido no teclado numérico 90, e então podemos girá-lo Agora, há outra coisa que você precisa saber. Também queremos redefinir nossas transformações. E essa é uma das coisas mais importantes no Blender, porque se você não redefinir suas transformações, Blender ainda considera isso um cubo, mesmo que não seja Então, o que queremos fazer para redefinir as transformações é pressionar o controle. Tudo se transforma E então você notará que a orientação mudou para cá, porque ela sempre se moverá para o centro do mundo partir daí, queremos realmente redefinir nossa orientação também. Então, queremos clicar com o botão direito do mouse em Definir origem como geometria. E então ele colocará a origem de volta no centro desse objeto. Agora, também é importante saber que a redefinição das transformações também afetará coisas como mapeamento UV, coisas como Basicamente, se você tiver algum problema no Blender, sempre certifique-se de redefinir as transformações e, em seguida, a maioria desses problemas definitivamente desaparecerá Tudo bem, a próxima coisa sobre redefinir nossas transformações é que torna muito fácil recuperar a forma como as adicionamos Em outras palavras, se eu pressionar S e diminuir a escala , então vamos pressionar art e zed. E gire-o dessa maneira. Porque antes disso, eu realmente reiniciava minhas rotações. O que posso fazer agora é pressionar AlterNS e colocá-lo de volta na escala em que estava antes de eu fazer qualquer coisa, e então alternar e realmente redefinir essa rotação também Então, muito, muito útil quando você realmente redefine suas transformações no que você pode realmente fazer Agora, continuando, vamos analisar agora a duplicação. Então, se eu vier até aqui, posso realmente duplicar isso Se eu pressionar shift D e depois pressionar Enter Born, agora é uma duplicação. E eu posso mover isso para o lado direito. Então, agora temos na verdade dois objetos. Agora, e se você quiser que esses dois objetos sejam realmente combinados e não pretendesse realmente duplicá-los no modo objeto, por exemplo. Bem, isso é fácil. Podemos simplesmente selecionar o outro e pressionar control J. E agora os dois estão realmente unidos, como você pode ver. Então, se eu pressionar Tab, agora podemos entrar e realmente trabalhar nos dois ao mesmo tempo. Agora, o que acontece se quisermos realmente separá-los para que não queiramos que os objetos realmente fiquem juntos? Isso também é fácil. Apenas certifique-se de selecionar um deles primeiro e, em seguida, tudo o que você vai fazer é pressionar L, apenas para selecionar tudo, então todas essas faces. Em seguida, você pressionará P. Desça até onde diz seleção. E agora, se eu pressionar tab, os dois estão realmente separados. Agora, é claro, usando o mesmo comando. Se eu pressionar tab, posso realmente entrar, pegar um rosto, por exemplo, pressionar Shift D. Na verdade, também posso duplicar coisas com o modo de edição interno Então, talvez queiramos duplicar todos os três. Shift D, eu posso realmente entrar e duplicá-los dessa forma O que isso também significa é que eles, quando você os duplicar no modo de edição, farão parte do mesmo objeto Obviamente, como no modo de edição eles não são realmente classificados como um objeto, eles são classificados como a mesma parte real Agora, para a próxima parte, vou trazer um cubo totalmente novo E vou mostrar algumas das técnicas básicas de modelagem do Blender e ver algumas das opções Então, aqui temos um novo cubo. E a primeira que vou mostrar é que, se entrarmos no modo de edição, sempre trabalharemos no modo de edição para mostrar essas coisas. Apenas verifique se você está no modo de edição. Vou pegar a face superior e o que vou fazer é pressionar e depois extrudar isso Agora, às vezes, você precisará extrudar algo e precisará ser um eixo longo, por exemplo Então, tudo o que vou fazer é ir até a borda, selecionar, pegar essa borda. E então o que eu vou fazer é pressionar. E você pode ver, porque não está preso a um eixo, está flutuando em todos os lugares. No entanto, se eu pressionar o x born, você pode ver agora que ele se expulsa seguindo o eixo real que então torna muito, muito fácil manipulá-lo para onde eu realmente preciso que ele vá O próximo que veremos é algo chamado chanframento E então tudo que eu preciso fazer é entrar e eu vou agarrar minha vantagem. Então, vou pressionar dois no teclado, pegar uma ponta assim. E então eu vou pressionar o controle B, assim. E você notará que agora está realmente chanfrado desse lado Você também notará, no lado esquerdo, que temos algo chamado painel do operador. Ele será fechado. Basta abri-lo. E a partir daqui, com o chanfro real, podemos abaixar os chanfros Por exemplo, vire-os para cima, mova a forma real do chanfro e todas as outras coisas boas. Agora, praticamente qualquer coisa que você fizer no liquidificador fornecerá um painel de operação como este Não vamos entrar muito nisso, mas basicamente no momento em que você pressiona o botão Tab para sair do modo de edição, isso vai desaparecer. E então você fica preso à forma real que escolheu, à inserção ou à extrusão Então, tenha isso em mente. Então, no momento em que pressiono Tab, isso realmente desaparece. Agora, e se quisermos chanfrar vértices e não bordas Então, por exemplo, se eu chegar a um vértice como esse e vértices como esse, pressionar o controle B, você verá que ele se desprende assim. Mas se eu chegar a um que seja o oposto um do outro, pressione o controle B, você verá que nada realmente acontece No entanto, se eu pressionar a tecla de controle, poderemos realmente desviar os vértices reais dessa forma. Então, essa é outra dica útil para realmente chanfrar. Agora, a próxima técnica de modelagem que queremos discutir é, na verdade, os loops de borda Então, como podemos obter mais geometria nisso? Então, por exemplo, eu quero trazer algumas vantagens aqui. Eu posso pressionar o controle, e isso me trará uma vantagem aqui. Se eu clicar com o botão esquerdo, você verá que posso colocar isso deste lado ou desse lado. Mas digamos que eu o queira bem no centro. Vou clicar com o botão direito do mouse. E isso então vai colocá-lo bem no centro. Agora, a outra coisa que posso fazer com o painel do operador novamente é entrar e girar tudo isso para me dar mais loops de borda reais E eu posso até movê-los para a esquerda e para a direita. Agora eu também posso, se eu pressionar control Ed entrar no controle de pressão, eu posso rolar para cima na roda do mouse para me dar quantos loops de borda eu realmente quiser Ou, se eu quiser um pouco mais de sutileza, posso digitá-la na parte numérica real Então, eu posso digitar 120, por exemplo, e em 120 loops de borda para cancelá-lo a qualquer momento, basta pressionar o Escpeboard e isso será cancelado Agora, a próxima técnica de modelagem que quero mostrar requer dois blocos reais ou dois cubos como este. E tudo o que vou fazer é entrar e selecionar faces opostas dessa forma E então eu quero realmente juntá-los, por exemplo. Então, tudo o que vou fazer é selecionar os dois. Vou clicar com o botão direito do mouse e ver o que diz, faces da ponte. E agora você pode ver que eu posso realmente juntá-los. Agora, se eu pressionar Controls e voltar um minuto. Você também pode fazer isso entrando e, digamos, agarrando essa vantagem E essa vantagem. E o que vou fazer em vez disso é pressionar o Born. Então, e desça até o fundo também. E então pegue os dois e pressione o botão Born. Então, às vezes, a ponte não funciona, porque a ponte tem que funcionar com duas arestas e nada entre elas. Em outras palavras, nada selecionado lá. Se eu entrar neste agora e tentar clicar com o botão direito do mouse e descer até onde diz loops de borda de ponte, você verá selecionar pelo menos dois loops de borda Então, na verdade, não podemos nos juntar a isso a partir daí. E é aí que é uma boa ideia usar o borne em vez disso. E agora a técnica de modelagem final que eu realmente quero mostrar a vocês é algo chamado Inserir. Então, o que eu vou fazer é pegar esse rosto aqui. Vou pressionar o Eyburn. E então você pode ver que pode realmente inserir essa face. E a partir daí, você pode realmente extrudi-lo, se quiser Você também pode pressionar o controle B e desligá-lo, se quiser E você pode ver agora que é muito fácil usar todas essas técnicas que realmente te mostraram. Agora, por fim, a última coisa que quero mostrar a vocês é a inserção novamente, mas desta vez vamos pegar essa base e essa base E se eu pressionar I, é verdade que você pode inserir os dois ao mesmo tempo. Agora, a melhor coisa sobre inserir é que se eu pressionar I e depois pressionar I novamente, podemos inseri-los separadamente um do outro. Assim. Agora vejo muitas renderizações no Facebook e em outras mídias sociais que parecem muito, muito bloqueadas E, por exemplo, se eu pressionar Tab agora e entrar no modo objeto, você verá que isso realmente parece muito irregular Mas há uma solução muito fácil para isso, então, na verdade, não precisa ser assim. Tudo o que você precisa fazer é, depois de terminar, clicar com o botão direito do mouse, aparecer e ver onde está escrito Shade auto smooth. E isso então o atenuará com base no ângulo real. Então, é muito fácil sombrear de forma plana, completamente lisa assim ou suavizar automaticamente, assim Se você realmente estiver com dificuldades e realmente quiser sombrear um pouco mais suavemente do que é, você pode ir para o lado direito onde está esse pequeno triângulo Desça e abra o normal. E a partir daí, você pode realmente aumentar isso e sombrear ainda mais suavemente com base em um ângulo maior. O padrão é sempre definido como 30. Apenas certifique-se de configurá-lo para 30, caso você realmente exagere Agora, a última coisa que quero mostrar nesta introdução é o cursor real, porque acho que é muito, muito importante para realmente modelar. Então, o que vou fazer com o More é criar outro cubo com shift D. E então eu quero esse cubo em cima desse cubo, Agora, se eu mover meu cursor até aqui, o botão direito do mouse. E então o que eu posso fazer é pressionar Shift Desk. E eu vou selecionar o cursor, manter o deslocamento. E isso então moverá o centro exato desse cubo, ou a orientação do meu cursor real Agora, como eu conseguiria isso então? Em cima desse cubo, eu literalmente pegaria esse cubo. Em primeiro lugar, eu clicaria e definiria a origem geometria apenas para ter certeza que a origem está bem no centro Então, eu pressionaria Shift Cursor para Selecionado. E isso então colocará meu cursor bem no centro. E então eu pegaria esse cubo. E a partir daí eu posso deslocar o cursor de seleções S Key pot set E agora esse cubo está ao lado desse cubo real aqui. A partir daqui, então eu posso realmente trazer isso à tona e vamos dar uma olhada rápida em tudo o que aprendemos. Então você pode ver agora, se eu puxar isso para cima, vou juntar os dois juntos e depois com o controle J. E então a primeira coisa que vou fazer é entrar, pegar esse rosto e esse rosto, vou clicar com o botão direito. Então eu vou descer até Bridge Faces. E então eu vou trazer alguns loops de borda. Então, vamos inserir dois ou três loops de borda. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. E então o que eu vou fazer é pressionar Alt. a tecla Shift, clique apenas para selecionar toda essa borda que circula por aqui E pressione o botão S e retire-o assim a partir daí, então o que eu vou fazer é nivelar esses dois topos. Então, vou pegar essas camisas superiores como essa blusa, vou pressionar o controle B e, na verdade, nivelá-las assim, a partir daí, vou trazer uma inserção Então, eu vou pegar a parte superior da frente aqui. Vou inserir isso com o botão do olho assim. E então, a partir daí, eu vou realmente extrudar. Então, eu vou expulsar isso dessa forma. Agora, digamos que eu queira uma parte maior na próxima parte. Vou pressionar Shift D, puxar para fora, então essa é uma duplicata dessa face Quero pressionar a ligação S para torná-la um pouco maior e, em seguida, vou pressioná-la e puxá-la ao longo desse eixo. Finalmente, então o que eu vou fazer é pegar este. E nessa, vou clicar com o botão direito do mouse e fazer a ponte entre as faces desse jeito. E você pode ver o quão fácil agora é realmente começar a criar alguns modelos muito, muito complexos com tudo o que você acabou de aprender. Tudo bem, pessoal. Então eu espero que você tenha gostado disso. E eu vou ver na próxima. Felicidades. 6. Como modelar o Greybox usando o referenciamento de escala humana: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment Artists Guide E foi aqui que paramos. Tudo bem, então agora vamos começar com nossa caixa cinza. Então, primeiro de tudo, o que eu vou fazer é trazer um avião. Então, troque de marcha, vamos entrar, traga um avião. E então o que vou fazer é, na verdade, não vou ampliar isso com base no modo de objeto. Então, o que eu vou fazer é entrar no modo de edição. E então vamos vir aqui onde estão essas caixinhas. E o que eu vou fazer é clicar nessa pequena seta para baixo. E o que eu vou fazer é colocar o comprimento da borda. Então, basta clicar nesse comprimento de borda e agora você verá que ela realmente oferece uma borda. Agora, a razão pela qual eu quero fazer isso no modo de edição é que fazemos isso no modo objeto, então se eu mostrar isso dessa forma, você pode ver que isso não está certo. Então, você pode ver no momento que ele foi ampliado. E cada um deles representa 1 metro. Então, na realidade, isso é cerca de 6 metros, mas ainda está dizendo 2 Então, o que vou fazer é pressionar os controles algumas vezes e depois vamos aumentá-los para 2 metros. E agora, se eu pressionasse sete no número, tinha que ir até o topo e mostrar isso. Você pode ver agora que ele realmente se expande do jeito que eu quero. Então, a maneira que eu quero ampliar isso é que eu quero que seja em torno de 27. Então, se eu falar sobre isso dessa maneira, então cerca de 20,7 metros. Então, vamos reduzi-lo. Você também pode manter a tecla de câmbio ativada para diminuir a velocidade. Então 20,7 indo nessa direção e , em seguida, 23,3 indo nessa direção. Então, a outra grande coisa que podemos fazer é pressionar dois e realmente agarrar a borda, pressionando a barra de espaço Shift para abrir sua ferramenta de movimentação. E então tudo que vou fazer é retirá-lo. E ao retirá-lo, você pode ver o lado direito. Na verdade, isso começa a aumentar. Então, queremos isso no lado direito e no lado esquerdo. Em outras palavras, seu comprimento deve ser de 23,3 metros. Então, novamente, vou começar a puxá-lo para cima, segurar o botão de câmbio pressionado, trazê-lo para cima, levantá-lo, aumentá-lo 23,3 metros assim E eu medi isso para que tenhamos uma representação realmente precisa do que, na verdade, ou do que eu construí antes. Para que você possa acompanhar com muita facilidade sem se preocupar muito com escala e coisas assim Tudo bem, então a próxima coisa que queremos fazer é passar para o nosso pacote de recursos real. E o que queremos fazer é trazer alguns desses recursos. Agora, daqui a pouco, examinarei o gerenciador de ativos e mostrarei como você pode realmente extrair coisas do pacote de recursos real usando o gerenciador de ativos, que tornará tudo muito, muito mais fácil. Então, por enquanto, o que vou fazer é trazer meu gerente de ativos, que tenho que abrir aqui. Vamos abri-lo. E o que queremos é a referência humana. Então, esse aqui. E tudo o que vou fazer é pressionar o controle C apenas para copiá-lo. E a melhor coisa sobre o liquidificador é que se eu largar isso e pressionar o controle V, aí Agora meu homem foi realmente trazido. Seu homem deveria estar de frente para cá no momento. Portanto, se você pressionar um no teclado numérico, ele deverá estar voltado para esse lado. E como também estou no modo objeto, preciso pressionar a barra de espaço Shift Então, em outras palavras, para trazer um aparelho, preciso pressionar a barra de espaço Shift no modo de edição e no modo objeto Ou você pode simplesmente ir até o lado esquerdo e clicar aqui. E aqui está nosso garotinho aqui. Tudo bem, então a próxima coisa, então, se você pressionar sete no teclado numérico, o que queremos fazer é colocá-lo na rotatória aqui Então, só um pouco do centro. A outra coisa é que queremos mover isso agora para o centro real. Então, a maneira mais fácil de fazer isso, como você pode ver no momento, temos o cursor bem no centro Se você não pressionou o cursor Shift S até a origem mundial, isso vai rezar no centro. E a partir daí, agora você pode pegar seu avião. Você pode pressionar controlar todas as transformações, botão direito do mouse e definir a origem da geometria E o que isso vai fazer é colocar essa origem bem no centro do nosso avião. E a partir daí, podemos pressionar Shift. E então mude a seleção S para manter o cursor deslocado. E vai mover nosso avião direto para o centro. Então, agora temos nosso avião estrondo no centro. que significa que quando estamos construindo coisas, sabemos que quando estamos fazendo uma renderização ou, você sabe, contornando nossa cena dessa forma, ela está bem no centro e não torta desse lado ou algo parecido Tudo bem, então agora vamos realmente trazer nosso primeiro prédio. E será o primeiro prédio que realmente construiremos, que será o verdadeiro café. Estaremos pulando entre esses edifícios porque fica muito entediante se estivermos focando apenas Em outras palavras, construímos um prédio inteiro. Podemos fazer todos os móveis, todas as janelas e outras coisas? Fica muito entediante assim. Então, a maneira mais fácil de fazer isso é alternar entre as coisas e mantê-las, você sabe, empolgantes e coisas assim Também adicionaremos materiais e texturas medida que avançamos, apenas para manter você realmente envolvido no projeto Tudo bem, então agora vamos ao nosso primeiro prédio, que vamos colocar uma rotatória aqui Primeiro, vamos trazer um cubo real. Então, o que eu vou fazer é trazer um cubo. Então, vamos trazer um cubo. O que eu também vou fazer é puxá-la para cima , apertar o botão de toque e imediatamente você verá a melhor coisa é que, na verdade, temos essa escala aqui novamente. Então, temos todos os nossos tamanhos aqui. Agora, o que eu quero fazer é focar nessa linha que vai até aqui primeiro. Então eu vou encarar, selecionar, agarrar esse rosto. E o que eu vou fazer é retirar isso para que este aqui embaixo. Chega a 5,96, então 5,96 alguma coisa por aí. E então o que eu vou fazer é dar a volta por este lado agora e agarrar esse rosto. E o que eu estou procurando é esse aqui embaixo. Então, em outras palavras, temos o comprimento. Então esse é o comprimento. Essa é a largura que acabei de fazer. E o que eu quero fazer é retirar isso , em 5,81, vou trazê-lo junto 5.81 segurando o navio, vamos lá. Então, agora o que precisamos é, claro, da altura. Então, a altura disso será de 3,42 metros. Então, eu vou pegar o topo disso. E então o que eu quero fazer é levantar isso. E você pode ver que no momento é 2,5. Vamos continuar. Então, 3,42 metros. Então, agora você pode obviamente ver que estamos um pouco presos no chão e realmente não queremos isso. Então, tudo o que vou fazer é pegar isso e puxá-lo um pouquinho para cima. Então, agora precisamos colocar isso em prática. Agora, a outra coisa é que você notará que se eu colocar meu cara ao lado daqui, você verá que este é um prédio bem alto. O que estamos tentando fazer aqui é obter a caixa cinza para os níveis individuais do edifício. Agora, alguns dos edifícios serão curtos e alguns serão altos porque você quer muita variação, especialmente em uma cena como essa. Porque, afinal, é uma cena da era vitoriana, eles não foram construídos como hoje, onde você tem apenas níveis subindo e todos são exatamente iguais Não foi assim que eles foram construídos. Eles foram construídos em níveis diferentes e todos os edifícios em níveis diferentes. Mas precisamos ter certeza de que, seja o que for que estejamos construindo, possamos colocar portas ou níveis que sejam obviamente mais altos do que nosso cara, porque ele não vai se abaixar para entrar Portanto, precisamos pensar nesse processo quando você está criando seus próprios projetos. Tudo bem, então a próxima coisa que precisamos fazer é colocar isso em algum tipo de lugar. Então, o que eu vou fazer é ir por cima e pegar. Vou pressionar sete para passar por cima. E o que eu quero fazer agora é pressionar, e quando você pressiona, quando você está nesse tipo de visão superior, ele não vai realmente movê-lo do chão. Em outras palavras, onde quer que eu o coloque por aqui, veja que você pode pressionar agora, eu posso colocá-lo em algum lugar e tudo o que ele vai fazer é movê-lo nos eixos Y e X. Não vai mudar onde está no chão. Se eu pressionar um e pressionar agora, posso movê-lo por aqui, mas ele não vai colocá-lo no eixo Y. Tudo bem. Lembre-se também de que, se você estiver pressionando G e o mover algum lugar que não queira, basta clicar com o botão direito do mouse e ele o colocará de volta no mesmo lugar. Bem, vamos pressionar sete agora e passar por cima. E o que eu vou fazer é colocá-lo mais ou menos por aqui. Porque eu tenho que pensar o que eu realmente quero nessa cena. Então, aqui atrás, vou colocar alguns bancos na frente daqui Eu vou ter algumas mesas e cadeiras, porque afinal de contas é uma cafeteria Tudo bem, agora que temos isso, agora podemos realmente nos concentrar em nosso próximo andar. Então, no próximo andar, tudo vamos fazer é eu voltar, pegar essa parte aqui, pressionar Shift D. Vou arrastá-la para cima porque o que eu não quero fazer aqui é não querer realmente alterar o tamanho dela, pelo menos não no momento. Tudo o que eu quero fazer é alterar a altura desse prédio real. Então, a altura desse prédio será de 3,05 metros. Então, tudo o que vou fazer é pressionar Tab. Vou pegar essa blusa e, ao puxá-la para baixo, você pode ver agora que ela começa a cair. Vou segurar o botão de mudança e trazê-lo para 3,05 metros. Então você pode ver 3,05 metros assim. Tudo bem, então agora vamos para o próximo prédio. E o que eu quero fazer agora com este é que eu quero isso em 3,47 metros, então L shift D. Também podemos pegá-lo no modo de edição Levante assim , pegue a parte superior e depois vamos puxá-la para cima e vamos trazê-la para 3,47 metros, tipo Então, basicamente, existe nosso primeiro prédio ou nossa caixa de primeira classe. Agora você notará, do jeito que eu fiz, que esses dois estão realmente separados um do outro. Isso porque, na verdade, duplicamos essa parte no modo de edição. E essa parte foi duplicada no modo objeto. Agora vamos juntá-los porque temos praticamente o que precisamos aqui. Então, tudo o que vou fazer é unir essas lacunas. Vou pressionar este, clicar com o botão esquerdo, selecionar com a tecla Shift e pressionar Control e J. E isso vai juntá-los. Em seguida, vou entrar salvar meu arquivo. E eu vou ver na próxima todos. E até o final da próxima, devemos ter a caixa cinza pronta. Então, o que faremos é pensar em analisar nosso gerente de ativos. E, finalmente, depois disso, traremos um pouco de iluminação. Tudo bem, pessoal. Vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 7. Edifícios de Greyboxing criando a base da sua cena vitoriana: Bem-vindos de volta a todos ao Blend the Fall, The Environment Artists Guide, e foi aqui que saímos de lá. Tudo bem, então o que vamos fazer agora é fazer o próximo prédio real Então, o que eu vou fazer é vir para este lado agora e trazer outro cubo E então vamos definir isso aqui. Esta será a verdadeira loja de perfumes. Então, o que eu vou fazer é apertar a tecla A. Eu vou trazer um cubo E então tudo que vou fazer é arrastar meu cubo até aqui, pressionar sete para passar por cima novamente. Podemos pressionar G. E então o que podemos fazer é realmente entrar no modo de edição. Então, toque em A para pegar tudo. Apenas certifique-se de pressionar A, para pegar tudo e, em seguida, tudo o que vamos fazer é retirá-lo apenas para obter algum tipo de escala Agora vou pegar isso acima do plano do solo para ter certeza de que está logo acima do plano do solo, como então, agora vamos fazer uma escala correta nisso Então, o que eu quero fazer é ter certeza, antes de tudo, de que essa viagem daqui até aqui será de cerca de 6 metros ou 6,01 metros Então, se eu retirar isso, vou retirá-lo um pouco. Vou continuar puxando para trás, até 6,01. Então , a próxima é retirar essa E o que eu quero que isso seja é 7,8 1 metros. Então, vamos retirá-lo. 7,81 metros. E agora temos apenas a, e a altura desta será 4,55, então continue arrastando-a até 4,55 . Novamente, mantendo pressionada a tecla B. Agora temos o Vamos realmente colocar isso no lugar onde queremos. Então, tudo o que vou fazer é pressionar a guia sete para ir por cima. E o que eu quero ter certeza é que há uma pequena diferença daqui para aqui. Porque vamos realmente colocar outro prédio aqui. E queremos fazer parecer que, você sabe, alguém vai andar por essa estrada. Agora, a outra coisa é que também temos que pensar em degraus, portas traseiras e coisas assim. Não queremos ficar muito quietos ou algo parecido. O que eu também quero fazer é reduzir isso um pouco, talvez um pouco mais. Agora vou colocar meu homem aqui e garantir que ele possa andar por esse beco e que esteja bem bonito Agora, novamente, lembre-se de que, depois de realmente construirmos edifícios, podemos movê-los o quanto quisermos. Tudo o que isso está fazendo é apenas colocar as coisas no lugar para que possamos realmente começar a construir sobre elas. Muitas vezes você vai construir isso e, na verdade, terá que mudar as coisas. Mas o ponto principal de realmente construir uma caixa cinza é o fato de que você pode iluminar e uma boa olhada em como ela realmente ficará. E esse é o ponto principal de uma caixa cinza real que mostra a aparência do ambiente. Tudo bem, então a próxima coisa que vamos fazer é ter o primeiro nível aqui. Então, o que eu vou fazer é pegar essa caixa real. Vou pressionar Shift D. Vou arrastá-lo para cima e depois para o topo assim. E o que vamos fazer agora é fazer o segundo andar porque sabemos que eles terão o mesmo tipo de comprimento aqui. Então, o que eu vou fazer então, eu vou pressionar Tab. Vou pegar a parte superior daqui e arrastá-la para baixo. E eu quero que isso tenha 3,34 metros. Então puxe para cima, puxe para cima. 3,34 metros, percorrendo esta borda aqui. Então esse aqui, você pode ver, tem 3,34 metros. O mesmo vale para este também. Tudo bem, então agora vamos entrar e realmente fazer o próximo. Então, o que eu vou fazer é pegar isso de novo. Shift D, abra e você verá que já é mais alto do que o anterior Só queremos que seja um pouco mais alto. Então, o que eu vou fazer é entrar em três e pegar meu rosto. Então aperte três, pegue meu rosto e arraste isso até 2,87 metros. Então, 2,87 metros. Então. Então você pode ver que é um pouco mais alto do que este É uma forma diferente e isso é o mais importante. Queremos que cada um desses edifícios tenha uma forma diferente, para que eles realmente comecem a parecer bonitos e não muito iguais, muito parecidos, porque não é assim que essa era construiu edifícios. Tudo bem, então agora o que vamos fazer é trazer outro. Então, vamos trazer outro cubo. Antes de fazermos isso, porém, vamos unir tudo isso com o controle J. Então, selecione todos eles, pressione control J. E agora podemos trazer outro cubo Então, vou trazer outro cubo. E agora o que vou fazer é construir a livraria. Então, o que vou fazer é afastá-lo um pouco deste para que você possa vê-lo um pouco afastado deste. E então o que vou fazer é pressionar Tab novamente para entrar no modo de edição. Vou puxá-lo até o meu avião terrestre desse jeito. E então o que vamos fazer é retirá-lo dessa maneira, retirá-lo dessa maneira e, finalmente, obter a altura certa real. Você notará que também estou clicando na minha outra tela. E, obviamente, é porque eu tenho uma caixa cinza ali, que estou usando para realmente me ajudar a definir isso para vocês. Tudo bem, então com isso, o que eu vou fazer é que vai ser 6,3 metros dessa maneira Então, se eu puxar para 6,32 metros dessa maneira, recuando um pouco, segurando a caixa de câmbio 6,32 metros E então o que eu vou fazer agora é puxá-lo para o outro lado, e vai ser 4,06 Então retire-o, retire-o para fora, puxe-o para 4,06 assim E então o que vou fazer agora é aumentá-lo para 2,94 para que possamos ver, no momento, 2,94 por aí. A altura é 2,94 A largura é 4,06 e o comprimento deste prédio é 6,32 Agora vou pressionar Tab novamente, pressionar Shift D, arrastar isso para cima colocá-lo em cima deste E a altura do meu próximo prédio então será de 2,94 metros. Então, vamos verificar se já está lá, 2,94 metros, assim. E lá vamos nós. Tudo bem, então agora terminamos a livraria. Agora só precisamos dos açougueiros. Então, vamos aos açougueiros. Então, faremos isso. Agora, o que faremos é, novamente, trazer outro cubo Acho mais fácil fazer isso dessa maneira. A única coisa é que com este, queremos que recue um pouco aqui. Mas queremos que seja nivelado aqui porque vamos colocar uma chaminé lá Agora, novamente, é importante, quando você está construindo isso, imaginar o que cada um desses edifícios será. E com as referências que você já tem do que realmente vai colocar nelas. E você descobrirá que, à medida que avança, começará a construir a base. E então você começará a adicionar mais e mais coisas, o que é muito importante. Tudo bem, então mude A, vamos trazer outro cubo. Vamos parar de novo. Vamos colocá-lo, antes de tudo, no lugar certo. Então, vou pressionar G. Vou empurrá-lo de volta para lá. E então o que vou fazer é puxá-lo para cima que fique em cima do avião terrestre. Então, o que vou fazer agora é obter o tamanho certo. Então, primeiro de tudo, vou retirá-lo dessa maneira. Então eu vou pegá-lo desta forma e ele quer ter 5,19 metros, então retire-o 5,19 Então, o que vamos fazer é puxar para o outro lado. E será de 4,47 metros. Então, retire-o 4,47 metros assim. E você também pode ver que isso, na verdade, provavelmente está no bom lugar. Provavelmente, tudo precisa ser um pouco assim. Esse prédio e esse prédio, mas veremos isso em um minuto. Mas agora você pode ver que está muito bem organizado. Também acho que provavelmente precisa acontecer dessa maneira, mas lidaremos com isso em um minuto. Agora vamos obter a altura. Então, o que vamos fazer é levar isso a uma altura de 3,6 metros Então, vamos trazê-lo, trazê-lo para cima, aumentá-lo em 3,6 metros. Lá vamos nós. E então tudo o que vou fazer agora é passar para a próxima. E o próximo, vamos fazer com que seja de 2,12 metros. E deve ter aproximadamente a mesma altura que aqui. O que vou fazer é pressionar L para pegar tudo. Shift D, traga isso para cima. E então o que eu vou fazer é reduzir isso para 2,12 metros. Na verdade, não acho que seja a altura certa. O que vou fazer é baixá-lo até o topo , na verdade. E então o que vou fazer agora é verificar se esse prédio tem a altura certa. Acho que não tenho certeza, na verdade, se é um pouco pequeno demais. Eu só estou me perguntando, na verdade, você sabe o que, vamos deixar isso tão alto. Eu vou voltar a este agora. E então o que vamos fazer é o último, que será de 1,68 metros E a razão pela qual este é menor do que o que eu disse antes é porque o telhado realmente vai se cruzar com este, dando a ele aquele campo vitoriano Mas vamos passar por isso, obviamente, quando chegarmos a essa parte. Então, o que eu vou fazer com este é pressionar L novamente, shift D, só para arrastá-lo para cima. E então o que vamos fazer agora é chegar ao topo daqui e reduzi-la para 1,68 metros Então puxe para baixo, puxe este para cima agora, 1,68 metros assim E devemos acabar com algo assim. Agora, finalmente, o que vamos fazer antes terminar isso é exagerar. Vamos garantir, em primeiro lugar, que tudo isso esteja unido. Então junte-os com o controle J. Certifique-se de que estejam unidos. Certifique-se de que estejam unidos. E então o que você pode fazer é exagerar agora. Agora, o que vou fazer com este é pegar os dois. Eu vou puxá-los um pouco para esse lado, e depois vou puxá-los um pouco para esse lado também, desse jeito. E então eu acho que a lacuna aqui parece muito boa. E a última parte que vamos colocar aqui e , na próxima lição , serão os telhados. E vai ser o metrô, que vai estar aqui E vamos criar um bloco para o metrô só para termos uma ideia de para onde tudo vai. Tudo bem, pessoal. Então, espero que tenham gostado e nos vemos na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 8. Como construir os telhados vitorianos com Greyboxing: Bem-vindos de volta a todos. Para misturar, The Fall, The Environment Artists Guide, e foi aqui que saímos daqui. Tudo bem, então agora vamos para o nosso metrô real. Então, o que vamos fazer é, novamente, trazer um cubo Então eu vou pressionar Shift A, trazer um cubo. E então tudo o que vou fazer é pressionar para ir por cima. E eu vou colocar isso em algum lugar por aqui só por enquanto. E vamos retirá-lo daqui a pouco. Vamos então puxá-lo para cima. E então o que podemos fazer agora é obter o comprimento real. Então, o comprimento será de 2,13 metros vezes dois, que será de 4,26 Então, vamos aumentá-lo para 4,26 metros. Então, algo ao redor. Vamos dar uma olhada. 4.26 Vamos colocá-lo lá embaixo. Lá vamos nós. E então o que faremos agora, a altura será de 1,08 metros. Então, baixe-o, baixe-o 1,08 metros, assim. E então o que vamos fazer é introduzir um loop de borda. Então, controle bem no centro, clique com o botão esquerdo. E então o que você vai fazer é clicar com o botão direito do mouse e colocá-lo bem no centro. E, finalmente, o que você vai fazer é ler a próxima parte. Então, se você selecionar o rosto, pegue esse rosto e tudo o que vou fazer é pressionar e extrudar para cima E você verá que, ao começar a extrudar o lado direito, também verá que é necessário alongá-lo E queremos trazer isso para 0,991 0,99 não 0,99 desejos, aumente um pouco Não é 0,991 por aí. Não precisa ser absolutamente perfeito. Tem alguma coisa por aí. E você pode ver agora que este será o topo do nosso metrô Essa vai ser a passarela e as pequenas, você sabe, tipo de barreiras que também estão ao lado daqui Agora vamos exagerar em breve. Só vou pressionar sete só para exagerar. E tudo o que vou fazer é ter certeza de que está no lugar certo. Vou puxá-lo um pouco para cá, então puxe um pouco para cá, e então teremos espaço suficiente para o coreto aqui e coisas assim Agora, novamente, esses são apenas, acho que vou fazer isso um pouco desse jeito. Essas são apenas colocações, então lembre-se disso. E podemos, você sabe, mudá-los qualquer momento ou torná-los um pouco maiores, um pouco menores, dependendo de como nos sentimos. Por exemplo, neste caso, eu sinto que talvez se eu colocar meu cara aqui, seja um pouco longo demais aqui. Acho que vou deixar isso por enquanto. E quando chegamos a esse ponto, podemos torná-lo um pouco maior. Agora, as outras coisas, como os bancos que você vê na cena, ou esse ponto de ônibus U aqui, ou a pequena banca de jornais, ou até mesmo o carro, não vamos nos preocupar no momento Nós vamos fazer isso , você sabe, quando realmente começarmos a construir os edifícios. Isso é, como eu disse, apenas uma caixa de notas. Porém, a próxima coisa importante com a caixa de nivelamento é inserir os telhados reais, apenas para ter uma ideia de como os telhados ficarão e, especialmente, em que direção eles irão Então, para fazer isso, agora não vou me preocupar com nenhum tamanho ou escala ou algo parecido porque não precisamos mais disso Temos praticamente tudo pronto que precisamos. Então, o que eu vou fazer agora é subir, eu vou pegar um deles. Eu vou subir e desligar, vamos desligar isso, então vamos chegar no comprimento da borda. Vamos desligá-lo. E agora o que podemos fazer é entrar e, digamos, pegar a parte superior desta. Agora eu posso duplicá-lo. Então, mude D, duplique-o. Aumente um pouco e, em seguida, tudo o que vou fazer é pressionar o controle para inserir outro laço de borda. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. E então tudo o que vou fazer é levantá-lo um pouco e essa será a direção para a qual o prédio está voltado, como você pode ver. E agora o que eu vou fazer é pegar este e este pressionar e depois voltar, pegar este e este apertar. E lá vamos nós. Agora tudo o que posso fazer é pegar a coisa toda com L e colocá-la no lugar certo. E essa será então minha cafeteria, ou aproximadamente minha cafeteria. Obviamente, vamos construí-lo. Agora vamos para o nosso próximo prédio. Esse é muito mais complicado. Em primeiro lugar, também tem uma parte redonda aqui. Vamos colocar isso em apenas 1 minuto. Vamos primeiro lidar com esse telhado subindo aqui. Então, tudo que eu vou fazer é entrar, eu vou pegar esse teto aqui. Vou apertar Shift novamente, tocar no assunto. Vou pressionar o botão de controle com o botão esquerdo, com o botão direito. Puxe-o para cima então. E então, obviamente, o que precisamos fazer agora é torná-lo muito, muito mais fino Porque esse teto vai girar por aqui. Se eu pegar isso com L, vou escalá-lo em Y e Y, trazê-lo para dentro, então traga-o para o lado. Então, vamos colocar isso no lugar, rotunda ali, até a borda, assim Tudo bem, então está muito bom até agora. Agora vamos pensar nessa parte porque ela é um pouco arredondada. Então, a maneira como vamos colocar isso é pressionar tab. Vou apertar a tecla Shift e vou trazer um cilindro. Não vou me preocupar com quantos verdes ou algo parecido no momento Eu só vou trazer um cilindro. E o que eu vou fazer então é apenas ampliá-lo. Então, vou ampliá-lo dessa forma, e depois vou colocá-lo em algum tipo de lugar onde eu sei que vai ficar mais ou menos. E então o que eu vou fazer é simplesmente puxá-lo para cima. Agora, o problema é que esse cilindro terá a mesma altura que esses. Agora não precisamos nos preocupar com isso porque definitivamente vamos substituí-lo. Tudo o que queremos fazer é colocar isso no lugar para que possamos ver como o resto do prédio ficará. Então é isso que eu vou fazer. Então, no momento, se eu exagerar, posso ver que essa é a escala que vai ter. Isso é um pouco pequeno demais? Eu acho que sim. Então, vou ampliá-lo um pouco. E então eu vou colocá-lo de volta no lugar. Então, coloque-o de volta no lugar assim. E está quase tocando esse teto aqui. E eu acho que isso parece certo. Ok. Então, o que vou fazer agora é entrar, pressionar a face de tabulação, selecionar, pegar a face superior. E então tudo o que vou fazer é fazer com que Jaws traga isso até aqui E então, finalmente, o que eu vou fazer é extrudi-lo Então eu vou pressionar, puxar para cima e quero que fique bem alto, então um pouco mais alto do que esse teto aqui. E então eu vou pressioná-lo e escalá-lo assim. E acho que também está na altura certa. Agora o que eu vou fazer é voltar para o meu prédio. Eu vou pegar esse prédio aqui, então eu vou pegá-lo. Vou pressionar Shift D Enter, para que ele não se mova. Então, no momento em que eu pressiono, você pode ver que temos outra duplicação. Clique com o botão direito para colocá-lo de volta no lugar. Então, tudo o que vou fazer é pressionar R D 90 para girá-lo E então eu vou passar por cima com sete, vou por cima. E então eu vou pressionar G e colocá-lo no lugar certo. Agora podemos ver imediatamente que é muito, muito grande. Mas se reduzirmos isso, significa que tudo será reduzido. E queremos que isso aconteça. Para baixo, até por aqui. Então, em outras palavras, apenas neste prédio. Agora, a outra coisa é que esse teto quer ser um pouco menor do que este. Então, primeiro, vou pressionar a cabeça de S e puxá-la para baixo, e depois vamos encaixá-la no topo do telhado. E então, finalmente, quando eu vou fazer isso, eu vou pressionar Y, é Sim, e não S e X. Vamos puxá-lo para dentro, vamos movê-lo assim E nós queremos que ele basicamente chegue por aí. Então você pode ver que ele precisa ser um pouco mais puxado para fora, um pouco mais parecido com a rotatória de lá E esse então será esse teto. Agora, por último, o que vou fazer é preencher este e este. Então eu vou pegar este e este, pressionar o botão para preenchê-lo, e então eu também vou pegar este e este para preenchê-lo. E, finalmente, este e este para preenchê-lo. E eu estou fazendo isso por uma razão. Basicamente, significa que quando a luz, seja, quando eu me trago, minha luz, eu realmente tenho alguma compreensão de como a luz vai funcionar aqui. Se você tem um buraco lá dentro, vai ficar muito, muito mais difícil agora também. Eu vou até o meu cilindro real. Vou clicar com o botão direito do mouse e vou sombrear automaticamente, suavemente, para ter uma boa visão como isso vai ficar. E então, finalmente, vamos chegar a esses dois. Então eu vou pegar este e este, vou puxá-los um pouco para baixo, só para que eles realmente interajam com aquela parte inferior. Tudo bem? Então essa é essa parte. Agora vamos para este prédio aqui então. Então, esse prédio aqui, eu quero ir direto para cima, vai ter um telhado plano. O mesmo que este. E então eu vou ter um pequeno afloramento aqui Então, vamos fazer isso a seguir. Então, o que eu vou fazer é chegar a esse telhado. A mesma coisa de novo. Eu vou pegá-lo. Nesta parte, eu vou pressionar Shift D. E então o que eu vou fazer é puxá-la um pouco para cima. Pressione controle, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Basta soltá-lo bem no centro. E então o que eu vou fazer é puxá-lo para cima desse jeito. E este vai ser um telhado bem alto, mas, novamente, vai ter uma parte plana na parte superior. Vou fazer a parte plana imediatamente. E a maneira como vou fazer isso é simplesmente tirar a parte superior Tudo o que vou fazer é selecionar essa borda. Vou pressionar o controle B e retirá-lo. E então eu posso realmente resolver isso muito, muito bem para Então, o que eu vou fazer agora é que eu também preciso de um que siga esse caminho, então talvez, talvez um pouco apressado E o que eu realmente deveria ter feito era pressionar o controle. Ed, só para voltar, eu deveria ter pego esse teto. Pressione Shift D, R D 90 para girá-lo. Vamos colocar isso em prática então. Onde eu quero que vá, quero que seja um pouco mais fino do que isso Então, vou pressionar S para reduzi-lo. E a outra coisa é que eu quero que vá um pouco para esse lado no momento , está bem no centro. Vamos puxá-lo um pouco para este lado. E eu acho que, na verdade, é uma boa escala. Tem quase a altura certa. E agora eu posso realmente entrar e nivelar isso, e então posso torná-lo um pouco menor, dependendo da aparência. Então, o que vou fazer é pressionar controle, como fizemos antes, puxá-lo para baixo. E então o que eu vou fazer é chegar a esse telhado. Vou pressionar o botão S, então vou arrastá-lo até o topo real deste prédio, como você pode ver lá. E então eu o coloquei no lugar certo porque eles já o colocaram deste lado. E o que eu vou fazer então é pegar esse prédio, pressionar L, e eu também vou pressionar 1 em um teclado numérico. E basta baixá-lo e depois até o topo. Agora você pode ver que é assim que vai ficar. Você pode ver que este está muito, muito distante. Precisamos realmente trazer isso de volta. Então, para fazer isso, tudo o que vou fazer é pressionar L sobre isso. Vou arrastá-lo para cá primeiro, só para que ele se cruze com o teto E então eu vou pegar essa borda, selecionar essa borda, e depois vou trazê-la de volta para onde eu quero, o que será algo por aí. Acho que está muito bom agora, novamente, por causa da iluminação. E vamos ver a parte inferior desse prédio. Então, vamos entrar, pressionar o botão em ambos e, em seguida, agarraremos essa borda. E nessa borda, vamos pressionar aquelas assim. E então, finalmente, pegaremos este e este, pressionaremos o botão e, em seguida, arredondaremos a parte de trás. Esse e esse. Pressione o botão F e pronto. Tudo bem, então na próxima aula, colocaremos o prédio final, na verdade, desculpe, o teto final no lugar. E então, o que faremos é pensar em trazer pouco de iluminação para que tenhamos um bom visual e como ela ficará. Tudo bem, pessoal. Então eu espero que você tenha gostado disso. E eu vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 9. Como organizar suas coleções de cena e camadas no Blender: Bem-vindos de volta a todos. To Blend The Fall, The Environment Artists Guide, e foi aqui que paramos. Tudo bem, então o que eu vou fazer então, eu vou até este prédio agora, vamos realmente aumentar isso um pouco. Então esse é um pouco estranho porque o teto real vai começar daqui Em outras palavras, as janelas entrarão parcialmente no telhado. Então, vamos entrar. E o que faremos é pegar a parte superior daqui, pressionar Shift D. Vamos puxá-la para cima como fizemos antes. Pressionaremos o controle R, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. E então o que vamos fazer é elevar isso mais alto do que este. E então eu vou tirar a parte superior desta, como fizemos com esta Então, vamos pressionar o controle B. Vamos retirá-lo assim. E então o que eu vou fazer é agora eu vou soltá-los. Então, se eu os trouxer até aqui desse jeito. E então o que vou fazer é pressionar S e por que retirá-los um pouco desse jeito. E eu acho que isso vai ser o certo por enquanto. Então o que vamos fazer é pressionar F. Enquanto eu tenho essas duas arestas, basta pressionar F. E então o que podemos fazer agora é entrar , pegar essa, e essa, pressionar o botão F, voltar para trás, essa e essa Pressione o botão F e pronto. Tudo bem, então esse é aquele prédio feito um pouco mais alto do que este. A única coisa que acho que precisamos fazer é entrar, pegar a parte superior desta, e vamos retirá-la um pouco. Então, vou pressionar e y e retirá-lo apenas para torná-lo um pouco maior do que o outro. Ok, então temos nosso açougue, temos nossa livraria Temos nossa loja de perfumes e temos nosso café. E, finalmente, temos os ingredientes do nosso metrô. Então, tudo está meio que certo no momento. Agora, uma coisa que provavelmente não está certa são apenas os becos e coisas assim Não vamos nos preocupar com eles no momento, como eu disse. Agora, a próxima coisa que queremos fazer, antes de fazermos qualquer outra coisa, é juntar tudo isso. Se eu os unir, controle J, clique com o botão direito do mouse, sombreie, automatize e, seguida, certifique-se de que todos estejam unidos. Você pode pressionar o botão direito do mouse, colocá-los no lugar novamente e, finalmente, tudo isso é unido. Agora eu quero mostrar a vocês como realmente fazer coleções corretamente. É muito, muito interessante. Vamos usá-lo na próxima lição, analisá-lo e na verdade, colocá-lo em algum tipo de coleção, porque isso tornará tudo muito mais fácil à medida que começarmos a construir no futuro. Tudo bem, pessoal. Então, espero que você goste desse tutorial de coleções. Espero que você ache útil. E se você já sabe tudo sobre coleções, vá para a próxima lição. Tudo bem, pessoal. Vou ver na próxima, muito obrigado. Tchau tchau. Sejam todos bem-vindos ao nosso guia de coleções. E você notará que, no lado direito do Blender, você terá algo chamado de coleções temáticas aqui E é basicamente assim o velho liquidificador costumava realmente lidar com a colocação Portanto, com camadas diferentes, você teria cenas ou objetos diferentes no lugar. Isso mudou um pouco agora e, no novo Blender 2.8 em diante, agora estamos lidando com cenas Então, a primeira coisa que você notará é que aqui temos uma que diz coleção. Vamos chamar esse avião de coleta. E então o que faremos é realmente colocar nosso avião nessa coleção. Agora, no momento em que você pode ver nesta coleção, nosso avião está realmente aqui. E na verdade não queremos os outros três, queremos basicamente em uma coleção diferente. Então, tudo o que vou fazer é clicar com o botão direito do mouse, clicar em Nova coleção. E então o que eu posso fazer é chamar esse cubo assim. E então o que eu posso fazer é clicar com o botão esquerdo, arrastar e soltar meu cubo na nova coleção E então o que você pode realmente fazer é fechá-los e ver como isso é legal Agora, o que vamos fazer é mostrar a vocês a outra maneira de fazer isso. Agora, se chegarmos à nossa esfera real, o que vou fazer é apertar o botão. Vou clicar em Nova coleção e vou clicar em Esfera. Então pressione Enter ou aperte o botão OK B. E aí está. Agora , na verdade, temos uma nova coleção com nossa esfera lá dentro. A outra coisa é que você também pode vir, você pode pressionar o botão N. E então o que você pode fazer a partir daí é clicar em um deles. Então, digamos que quiséssemos esse cilindro no cubo, e ele colocará automaticamente o cilindro no cubo Agora, se você não quiser isso, pode pressionar o Enb novamente. Nova coleção. E vamos colocar o cilindro assim. Em seguida, clique em OK. E depois vamos. Agora , na verdade, temos uma coleção muito boa, organizada muito rapidamente Agora, e os objetos lá dentro? Então, o que você também pode fazer é dizer que queremos mudar o nome desse cubo Nós podemos ir até lá. E em vez de realmente entrar aqui e renomeá-lo, o que podemos realmente fazer é pressionar F dois, e aí está, o nome do objeto aparece E se mudarmos isso para o cubo 33, pressione Enter. Você vai ver. Agora, se formos para o lado direito, esse cubo é chamado de 33 Agora, é importante, em cenas grandes, colocar as coisas em coleções, pois dessa forma você pode realmente aumentar o desempenho do liquidificador Ou você pode esconder certas coisas do caminho. Porque o que você também pode fazer é pegar vários objetos. Pressione o botão novamente, solte-os em uma nova cena. Então pressione M New Collection, e vamos chamar essa de objeto assim. E aí está, temos o nosso novo com todos os objetos realmente lá dentro. Agora você também pode ver que , como sobrou nada lá, não temos essa pequena flecha lá. Então, tudo isso agora está vazio. Mas é fácil e rápido simplesmente pressionar M e colocá-los em suas próprias coleções mais uma vez. A outra razão pela qual isso é realmente importante é porque muitos dos deslocamentos ou sistemas de partículas e muitas outras coisas no liquidificador ou até mesmo nas geometdas , você pode realmente usar coleções para fazer certas coisas em um Ok, então a próxima coisa que vamos ver está no lado direito. Também podemos então ocultar qualquer uma das coleções. Então, se clicarmos um pouco aqui, isso significará que essa coleção foi escondida da visualização do Viewport Agora é importante distinguir entre Viewport e Cam review Então, a análise da Cam basicamente significa que, se eu clicar aqui, quando eu realmente renderizar essa cena, tudo dentro dessa coleção ficará escondido do caminho. Não lançará sombras nem nada parecido. Tudo ficará escondido do caminho. Agora, o outro que temos é esse pequeno carrapato nascido. Se eu selecionar isso, você verá que ele simplesmente desliga os dois, então não ficará visível na janela de exibição nem na renderização Agora, a outra coisa a observar é se clicarmos nessa pequena seta para baixo. Também temos alguns interessantes aqui. Portanto, temos um que diz apenas indireto. Temos um que diz “espere”. Mas o que mais nos interessa é, na verdade, esse aqui. Então, se eu clicar nesta pequena seta aqui, você pode ver que agora temos uma nova opção. E se eu clicar aqui, você verá agora que, se eu me deparar, eles ainda serão renderizados na janela de exibição Ainda renderizado na renderização, mas não consigo realmente clicar neles. O que torna muito útil se você está tentando pegar uma grande quantidade de ativos ou objetos reais, na verdade não selecionará essa coleção além disso Agora, a outra coisa é que, se eu ativar isso, também posso fazer uma pesquisa aqui por, digamos, cubo Então, se eu estiver digitando cubo, agora posso encontrá-lo de forma rápida e fácil na minha cena real A outra coisa também está no lado direito, o toque duplo, o Able. E desmarcar tudo também funciona. Então, vamos desligar isso agora. Então, agora vamos dar uma olhada rápida nisso em ação real, em uma cena real. Então você pode ver aqui que temos uma cena aqui com muitas, muitas, muitas partes que não têm nome. E precisamos basicamente colocá-los em sua própria coleção. Porque você pode imaginar que uma cena como essa com milhares de peças na mesma coleção obviamente está tendo um impacto no desempenho do liquidificador Então, o que eu vou fazer é esconder o chão, esconder essa parte do chão, esconder talvez esse carro. E então o que eu vou fazer é exagerar. E tudo o que eu quero fazer agora é ter certeza de que não vou selecionar nada além desse prédio real aqui. E então tudo o que vou fazer é pressionar B e tentar selecionar tudo naquele prédio real, como. Então, certifique-se de que eu não tenha minha câmera selecionada ou algo parecido. E então o que eu vou fazer é imprimir a coleção Born New, e vamos chamá-la de açougue Em seguida, pressione Enter e clique em OK. E agora o que eu sou capaz de fazer é chegar até o topo daqui. Então eu tenho que ir até o topo. E então vamos começar a fechar essas coleções dessa forma. Então temos um prédio quadrado lá, temos livraria e açougues, e agora temos o açougue, que é o que acabamos de E agora você pode ver o quão rápido eu posso realmente limpar tudo isso. Então, agora eu chego e toco duas vezes no A para não selecionar nada. Eu trago meu chão de volta assim, toco duas vezes no A novamente. E então o que vou fazer é fechar o esconderijo do açougue E você pode ver que essas são as partes que eu realmente perdi. E então tudo o que posso fazer é selecionar essas três ou quatro partes , pressionando M e vamos colocá-las em nosso açougue E então eles ficarão escondidos do caminho, deixando as outras partes que sobraram que eu realmente perdi. Então, açougue novamente. E lá vamos nós. Agora podemos esconder o açougue ou trazê-lo de volta à cena Então, a partir daí, avançando um pouco mais agora, o que também podemos fazer é esconder todas as nossas coleções de uma só vez. Só precisamos do mouse na janela de exibição. E então tudo que você precisa pressionar é o número um. E o que isso fará é esconder todas essas coleções de lá, onde você pode realmente fazer é pressionar o número dois. E o que isso fará é, na verdade, trazer a caixa cinza ou a segunda coleção lá. O número três então traz a terceira coleção real e assim por diante e assim por diante. Como você pode ver, o máximo de aumento, penso em até nove ou zero Assim, você pode ver com muita facilidade, depois de colocá-los em coleções, renomeá-los, para realmente aumentar o desempenho no Blender, para ocultá-los na janela de exibição real ou na E depois de fazer isso para selecionar, eles teriam que ser uma cena muito, muito grande para ter mais do que apenas coleções dentro das coleções. Você também pode adicionar uma coleção, então eu coloco uma nova aqui e você verá se eu a abro. Agora, na verdade, temos um novo açougue. Portanto, dentro das coleções, você também pode ter coleções dentro delas mesmas. E você pode construir uma hierarquia muito, muito grande a partir daí Tudo bem, pessoal. Então eu espero que você tenha gostado disso. Espero que você tenha achado útil. Obrigado a todos. Felicidades. 10. Como melhorar a atmosfera com o nó de textura de céu do Blender: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment Artists Guide, e foi aqui que paramos Tudo bem então. Então, o que vamos fazer agora é realmente colocá-los em coleções. Então, eu vou, primeiro de tudo, para o meu avião terrestre. Vou apertar o botão Nova coleção. E vou chamar isso de avião terrestre. E então eu vou para o meu metrô. Vou pressionar a cobrança. Prensa Subway. OK. Ou duas vezes. Você também pode pressionar duas vezes. Em seguida, iremos ao nosso café e depois à nossa livraria, a New Collection Book Shop Entra, entra e depois mata M. E, finalmente, nossa loja de perfumes Loja de perfumes. Não desse jeito. Sem o. Ok, vamos lá. Agora você pode ver que temos tudo isso em uma coleção. Agora, por último, o que eu quero fazer é escrever Click New Collection. E o que eu quero fazer é chamar essa caixa cinza ou caixas cinza assim. E então o que eu posso fazer é arrastar tudo isso, então todos esses que acabamos de criar. E coloque-os em nossa caixa cinza. E feche isso. E agora, sempre que eu quiser fechar minha caixa cinza, estou livre para realmente fazer isso, facilitando muito o trabalho com ela. Tudo bem. Então, agora o que eu quero fazer é trazer um pouco de iluminação antes fazermos qualquer outra coisa e ver como isso vai ficar. Agora, aqui no lado direito, você verá que tem algumas opções onde diz mundo. E, no momento, acabamos de ter um plano de fundo. Se eu clicar aqui no momento, você realmente não verá nada. E a razão é porque, em primeiro lugar, não temos luz aqui e, em segundo lugar, está acesa. Agora eu recomendo que, para isso, você possa usar V para basicamente verificar como as cenas acontecem e, para aqueles que têm um computador mais rápido, podem realmente usar ciclos Então, se mudarmos isso para ciclos, você verá isso acontecer. E o que também faremos é ativar o ruído por enquanto, isso realmente usa muita energia real do seu computador Falaremos sobre isso no futuro em desempenho e otimização, mas, por enquanto, basta clicar nele. Agora, a próxima coisa que queremos fazer é não entrar em muitos detalhes sobre V e ciclos agora, porque vamos discutir isso novamente um pouco mais tarde. Por enquanto, tudo o que queremos fazer é obter iluminação básica para ver uma iluminação básica para ver como a cena realmente ficará. E isso é o que eu sempre faço, iluminação básica em primeiro lugar. E a partir daí, à medida que construímos a cena, podemos trazer mais e mais opções de iluminação e obter um visual muito bom que a aparência das coisas no momento. Tudo o que queremos fazer é ter uma ideia de como essa cena se desenrola, se a iluminação vai ficar boa. Então, o que vamos fazer agora é ir até Editar preferências. E então o que vamos fazer é colocar isso em um X sem cortador ou em uma óptica X. Quanto mais alto você subir aqui, basicamente em direção à óptica X, melhor será a aparência e mais rápida será Então, eu recomendo que você possa colocá-lo no Optic X. Clique nele e, em seguida, clique em ambos, porque então você terá a opção de usar sua GPU ou sua Agora, alguns de vocês podem ter placas gráficas muito mais rápidas e alguns de vocês podem ter um processador muito melhor. Tudo depende. Vou clicar nos meus dois, então clique em qualquer um que você puder E, basicamente, se você não pode ter nenhuma usando uma máquina de baixo custo, provavelmente precisará usar V em vez disso. Tudo bem. Depois de fazer isso, feche isso e o que vamos fazer é que, na verdade, como você pode ver aqui, as amostras aumentam muito lentamente antes de dizerem que estão prontas. Se eu mudar isso e ver que está muito lento antes de dizer pronto, o que vou fazer é colocar isso na minha GPU e agora você verá o quanto é mais rápido toda vez que eu me movo É feito quase o suficiente, imediatamente. Então é isso que queremos, é por isso que o colocamos em nossas placas gráficas em vez de processá-lo. Porque a placa gráfica é muito, muito melhor renderizando-a, seja na janela visualização ou no traçado de raios real Normalmente, renderize melhor as placas gráficas. Tudo bem, então, uma vez que tenhamos feito isso, o que queremos fazer agora é acender um pouco de iluminação. Então, o que eu vou fazer é ir até o meu shader E então o que eu vou fazer é que vai carregar desse jeito. E no momento você pode ver que meu sombreador estará no objeto Nós realmente não queremos isso ligado. O que queremos que nosso shader esteja ligado é que esteja no mundo. Agora, primeiro de tudo, antes de fazermos qualquer coisa, o que eu sempre gosto de fazer é arrastar isso outro lado, porque não precisaremos realmente de nada disso. Então, eu vou descer até o lado inferior esquerdo. Você verá se Garlille cruza, clique com o botão esquerdo e segure e simplesmente arraste-o para o lado esquerdo E então você vai acabar com um pouco mais de espaço. Eu quero manter meu mapa UV aqui porque às vezes é muito útil ter isso muito útil ter Mas o resto não vamos realmente precisar. A única outra coisa que realmente precisaremos é poder clicar em nossos materiais. Definitivamente, precisaremos fazer isso. Então, vamos deixar este lado aqui na próxima vez de tudo. No momento isso está em cada um dos objetos, eles não têm materiais, então não há nada aparecendo aqui. No entanto, no momento, não estamos interessados em materiais. O que nos interessa é vir e colocar isso no mundo para que possamos realmente mexer com a iluminação do nosso mundo Como eu disse, no momento não podemos ver nada porque temos isso no modo material. Se colocarmos isso no modo de sombra, isso nos levará a misturar os ciclos. Se você tocar duas vezes, então, é assim que vai ficar. Agora, no momento, o mundo, se diminuir um pouco o zoom, só tem um plano de fundo sobre isso. Se eu mencionar isso, acenderemos a iluminação e podemos mudar o fundo para azul ou algo parecido. Na verdade, não queremos isso. Honestamente, recomendo que, ao incorporar coisas assim, tente obter o máximo possível de iluminação mundial sem fontes de luz Porque isso vai acelerar todo o processo. Então, em vez disso, vamos usar um céu em um mundo de textura de céu construído. Então, vou te mostrar como isso funciona agora. Então, o que vamos fazer primeiro é selecionar nossa pressão em segundo plano, Excluir e excluir a forma em suas anotações. Imediatamente, tudo fica preto porque agora não há iluminação alguma, nenhuma fonte nenhuma Então, agora o que vou fazer é entrar pressionar Shift Day para trazer um novo nó. E eu vou clicar onde diz Pesquisar. E o que eu vou procurar é o que está no topo. Ou você pode colocar a textura do céu e clicar nela. E agora, quando eu conecto isso à minha superfície, você verá que realmente recebemos uma iluminação muito, muito boa logo de cara. E é por isso que eu sempre uso isso. É muito melhor do que o sol e, geralmente, é muito melhor do que um HDRI Porque com um HDRI, embora seja realista, a iluminação é baseada na iluminação do mundo real e isso depende de onde você está Portanto, você precisa se certificar de que, com a iluminação HDRI realmente usará a iluminação para o projeto em que está trabalhando Por isso, costumo sempre usar a textura do céu porque ela também influencia muito no desempenho. Tudo bem, então o que vamos fazer é agora entrar, vamos deixar o tamanho do sol, na verdade, não queremos, vamos mudar o tamanho do sol para zero. Colocaremos a intensidade do sol em 0,5. E então o que faremos é ver a elevação e coisas assim. Então, o tamanho do sol basicamente é o tamanho do sol no céu e não podemos ver nosso sol. Se tornarmos isso enorme, você poderá ver algum tipo de sol como você pode ver lá. Se eu torná-lo um pouco menor, como você pode ver agora, podemos apenas ver nosso sol lá. A intensidade do sol obviamente diminui o brilho do sol. Então, vou deixar isso ligado. Não, 0,5 Tem um impacto muito pequeno, na verdade. Se eu colocar isso na nota 0.1, você verá que é meio pequeno devido ao impacto que tem. Se eu colocar em um, você não verá muita diferença entre um e não 0,5, como você pode ver, uma pequena diferença. A elevação é basicamente a aparência da iluminação . Então, digamos que estamos 10.000 pés acima do nível do mar. Coloque-o lá, você verá que não podemos ver nada. Porque lá em cima, eu não acho que isso seja 10.000 pés, a propósito. Acho que são 10.000 milhas ou algo assim. Eu nem tenho certeza. Mas se eu colocar isso em 1.000, por exemplo, e vamos reduzir , na verdade, vamos tentar 500. Lá vamos nós. Agora você pode ver que a iluminação real está mudando devido à elevação. Então, se eu, vamos continuar trazendo isso devagar, devagar, lentamente, como você pode ver. Agora, à medida que subimos cada vez mais alto, você pode ver exatamente o que está acontecendo com o sol até o nível do mar abaixo da água, basicamente. Então é isso que isso faz. Vamos definir isso para algo como 50 então. O que vou fazer agora é a rotação do sol. Obviamente, onde quer que eu mova isso, você pode ver as sombras mudando E isso é muito, muito útil, na verdade, fazer isso em tempo real Isso não significa que você tem que entrar, mexer com o sol. Você já entrou em cena. Tudo isso pode ser feito a partir daqui. Tudo bem. A próxima coisa que queremos fazer, desculpe, explicar isso um pouco errado. A elevação do sol é a altura do sol, então a altitude é o quão oi, estamos no ar. Então, se eu entrar e realmente definir isso para 10.000 pés, você verá que é muito, muito azul. Se eu definir isso para 50.000 pés, devemos chegar a um ponto em que esteja muito, muito escuro E você pode imaginar que no espaço, isso é realmente o que vai parecer. Então é isso que isso trata. Então, geralmente, por enquanto, eu sempre coloco isso em zero apenas para obter uma altitude básica em que é um nível indireto do mar, tudo bem O ar é basicamente que, ao baixá-lo, você pode ver que ele realmente tem um impacto na aparência real do sol . Então, vamos definir isso para 0,05. Em seguida, vamos ver a quantidade de poeira no ar, como você pode ver como ela interage com o sol e coisas assim Vamos definir isso para 1.769 e, finalmente, temos o E você pode ver o quão azul isso realmente vai parecer. E o que vamos fazer é definir isso para 6,923 e pronto, a propósito, vou colocar o lado do sol em zero Assim, talvez seja um pouco mais alto axialmente, só para suavizar um pouco as sombras Mas agora você já pode ver o que temos aqui. E podemos ver que aquela com a qual realmente queremos mexer é a rotação real do sol Mas agora podemos ver exatamente o que isso vai parecer. Agora, uma coisa que eu recomendo antes de prosseguir. Então, faremos isso na próxima lição, antes de fazermos qualquer coisa, na verdade, com a caixa cinza. Dê a ele algum material real, apenas um material muito, muito básico. E você poderá ver muito, muito melhor do que apenas esta caixa branca aqui. Então, faremos isso na próxima lição qualquer maneira. Tudo bem, pessoal. Então eu espero que você tenha gostado disso. E eu vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 11. Introdução ao fluxo de trabalho de simplificação do Asset Manager do Blender: Bem-vindos de volta a todos ao Blend, the Fall, the Environment Artists Guide, e foi aqui que paramos. Tudo bem, então agora vamos entrar no material aqui, vamos entrar e colocar isso no objeto. E então o que vamos fazer agora é dar a isso um novo material. Então, vou clicar em Novo. E eu vou chamar essa caixa cinza de caixa. Em vez de ser branco, vamos torná-lo um pouco mais escuro E você pode ver imediatamente o que está acontecendo, você também pode ver que tem muito, muito brilho aqui. Então, o que vamos fazer é virar essa rugosidade dessa forma, diminuí-la um pouco, e agora você pode ver que está muito, muito Agora, queremos que isso esteja em todos eles , incluindo minha senhora Então, tudo o que vou fazer é selecionar a caixa, selecionar tudo assim. E então selecione esta casa por último, porque aquela já tem o material. E então tudo o que vamos fazer é pressionar o controle L, e vamos descer até onde diz Link Materials. E agora podemos ver exatamente como isso vai ficar, muito, muito bom. Agora, a outra coisa é que podemos vir e também clicar em nosso pequeno computador aqui. Vamos colocar isso em V para que possamos dar uma boa olhada V. Agora vamos dizer que a iluminação, então a textura do céu, não funciona tão bem com V. Mas se você estiver usando V, eu recomendo ativar a oclusão ambiente Vamos ativar um pouco do Bloom e também ativar os reflexos do espaço na tela Acho que isso ajuda muito se eu estiver realmente trabalhando em V, agora não vou trabalhar em V, mas você pode, você sabe, escolher o que quiser Um pouco mais tarde no curso, talvez você queira trocar com muita facilidade porque está ficando um pouco pesado no seu computador Mas, no momento, vou trabalhar em ciclos e ter uma visão muito boa de como tudo se parece agora a partir daqui. Como fizemos isso, o que realmente queremos fazer agora é acessar nosso pacote de recursos para começar a examinar nossos materiais. E prepare esse pacote de recursos para uso. Então, quando começamos a construir, é muito fácil trazer materiais e coisas assim. Tudo bem, então vamos passar para o nosso pacote de recursos. Antes de tudo, porém, antes de fazer isso, vamos salvar isso e também colocá-lo no modo objeto, economizando algum desempenho em nosso computador. Agora, aqui estamos em nosso pacote de recursos. Então, basta ter isso pronto e o que eu vou jogar agora é nosso guia completo do Blender Asset Manager Vamos abordar isso primeiro e, quando você voltar para a próxima lição, começaremos a incorporar o que aprendemos isso em nosso gerente de ativos real Tudo bem pessoal, então espero que tenham gostado e a próxima. Se você já souber de tudo isso de novo, passe para a próxima lição Vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. Sejam todos bem-vindos ao Blend, aquele guia de gerenciamento de ativos. E, basicamente, o que vamos fazer neste é passar pelo gerenciador de ativos e mostrar como ele funciona. Parece bastante complexo quando você começa isso, mas na verdade é bem simples quando você entende. Então, aqui você pode ver que eu tenho uma cena padrão aqui e, na verdade, eu trouxe alguns ativos reais e eles são nomeados Isso é importante, na verdade, que certifique-se de nomear os ativos antes colocá-los no gerenciador de ativos. Agora você notará que quando entra pela primeira vez no liquidificador, seja no liquidificador três ou no liquidificador quatro aqui no topo, na verdade não diz gerenciador de ativos, então essa é a primeira coisa que queremos fazer Então, para fazer isso, tudo o que precisamos fazer é chegar a um pouco mais de Bd. Vamos chegar onde diz General. E então vamos descer até onde diz Asset Manager. E depois de clicar nele, você realmente será levado ao gerenciador de ativos. E essa é a maneira mais fácil de realmente trabalhar com isso. E o fato é que agora você verá que, no momento, temos nosso gerente de ativos aqui embaixo com todos os arquivos no lado esquerdo. E nisso, já que preencheremos todos os nossos ativos, vamos, na verdade, retomar isso um pouco E então o que vamos fazer é que você pode ver no momento que temos o arquivo atual e temos o essencial. E abaixo do essencial estão basicamente todos os ativos que o Blender decidiu colocar no Como padrão, o que queremos fazer é que ele esteja no arquivo atual. Então, agora vou encontrar meu primeiro ativo, que será minha árvore. E agora o que vamos fazer é adicionar isso ao nosso gerenciador de ativos de arquivos atual. Portanto, com esse motor típico selecionado para o lado direito, você pode ver aqui que diz três. Se clicar com o botão direito, você verá aqui que diz que marca ativo. No momento em que realmente marcarmos o ativo, você verá agora que ele realmente aparece neste espaço aqui embaixo. Você também verá que se colocarmos isso no modo material, e agora, se eu entrar e realmente arrastar isso para fora, você verá que ele realmente sai com materiais realmente anexados, o que é muito, muito útil. Então, agora vamos excluir isso do caminho. E o que vou mostrar é que agora, se focarmos em nosso carro real, vamos pressionar Shift na barra de espaço, apenas para movê-lo para cá. E então o que vou fazer é com o botão direito do mouse e acessar Markets Asset. E você verá agora que nosso carro aparece lá. Agora, se eu aparecer e clicar com o botão direito do mouse e colocar Limpar Ativo. E então gire essa rodada R -90 assim. Clique com o botão direito do mouse no ativo de marcadores você verá que ele aparece exatamente da mesma maneira Então, para realmente alterar a rotação no próprio gerenciador de ativos, o que você precisa fazer é redefinir todas as transformações Então, o que vou fazer é limpar o ativo e, em seguida , controlar todas as transformações, clicar com o botão direito do mouse, definir a origem como geometria e, em seguida, clicar com o botão direito do mouse e descer o ativo dos marcadores E agora você verá que ele realmente girou aquela rodada para você Você também verá. Agora, se eu retirar isso, ele vem com todos os materiais. Na verdade, também podemos fazer outras coisas. Na verdade, também podemos economizar materiais. O que vou fazer primeiro, porém, é descer e clicar no botão Little Plus. E o que vou fazer é chamar isso de Ativos, então vou chamar o próximo de materiais, tipo. Então, agora o que vou fazer é economizar meu trabalho e depois ir para Unsigned E você verá que, no momento em que temos esses dois ativos que colocamos lá, podemos simplesmente alternar, selecionar os dois ou selecionar todos eles, se você tiver muitos, e colocá-los em nossos ativos reais, e agora eles aparecerão em nossos ativos. Agora vamos seguir em frente, e se clicarmos nessa bancada, o que faremos é ver nosso material. E podemos ver que temos dois materiais aqui. Então, vamos clicar com o botão direito neste. O ativo de Marker, a mesma coisa. E então, o que também faremos é chegar a este e clicar com o botão direito do mouse e marcar o ativo Agora você verá, ao marcá-los como ativos, que temos este pequeno livro aqui, o mesmo que temos aqui. E agora você verá que não temos nenhum ativo lá no momento. Então, esses dois materiais não entraram lá. E isso é porque eles não serão designados. Agora vamos pegar esses dois materiais agora, colocá-los em nossos materiais e pronto. Temos materiais e ativos. Agora, a melhor coisa sobre o gerenciador de ativos, o que você também pode fazer é usá-lo para coisas como nós de geometria A única coisa para a qual você não pode usá-lo no momento são as animações, mas praticamente todo o resto, você pode usá-lo com o gerenciador de ativos Agora, a próxima coisa que queremos ver é realmente fazer isso com um nó de geometria real Então, eu vou pressionar o controle V, e aqui está um nó de geometria que eu realmente criei Você pode ver aqui que se eu puxar isso para cima no lado direito, você pode ver que na verdade é um nó de geometria E, no momento, se eu pressionar Tab, você verá que na verdade não tem malha ou qualquer tipo de topologia, porque obviamente é um nó de geometria Agora, o que eu quero fazer é criar um recurso de marcadores com o botão direito do mouse e agora você verá que eu tenho algo que diz não atribuído Então, vamos fazer mais um agora e o que chamaremos isso é geometria ou nó geográfico, assim E então eu vou até ela em uma placa e a coloco no meu nó de geometria Você verá agora que, se eu trouxer isso, ele realmente vem como um nó de geometria, o que é muito, muito útil se você tiver muitas notas de geometria e quiser trazê-las e colocá-las em Agora, primeiro, vamos arquivar e salvar, porque tudo isso é ótimo. Mas, na verdade, como usamos isso em outros arquivos? A maneira de fazer isso é chegar a um novo arquivo de combinação. Vamos abrir um novo arquivo de mistura. Então, aqui está nosso novo arquivo de mistura. E o que eu quero fazer é, antes de tudo, adicionar meu Gerenciador de Ativos, além do Gerenciador de Ativos. E no momento você verá que não há nada lá dentro. E o que eu quero fazer agora é ir até Editar. Quero acessar as Preferências. E em Preferências, você terá uma que diz Caminho do arquivo. E isso basicamente dirá ao Blender onde ele precisa ir para procurar o Asset Manager Então, vamos realmente entrar e o que faremos é clicar no sinal de mais. E então tudo o que vou fazer agora é descobrir onde eu realmente salvei o arquivo anterior e o salvei em algo chamado Blender Asset Manager, que está Então é a essa que eu vou adicioná-la. Você verá aqui que ele não mostra nenhum arquivo de mesclagem ou algo parecido. E então, tudo o que você precisa fazer é adicionar uma biblioteca de ativos dessa forma. E então podemos realmente fechar isso. Agora, o que eu posso fazer é descer e você verá que eu tenho um que diz Blend Asset Manager, e aqui estão todos os arquivos reais que eu realmente coloquei lá. Além de para onde diz que os ativos vão, nós e materiais. Então, agora eu posso simplesmente entrar, arrastar e soltar meu caminhão real lá dentro. Na verdade, posso ativar os materiais. E agora você pode ver mais uma vez, ele realmente vem com todo o material. Agora, a melhor coisa é se eu realmente trouxer um cubo agora e soltá-lo lá, mudar a barra de espaço, só para movê-lo E então o que eu também posso fazer é ir até onde estão meus materiais, arrastar e soltar, direto para o meu cubo real Deixe o sombreador real compilar e carregar. E lá vamos nós. Agora também podemos arrastar e soltar materiais. Vamos então ao nosso nó de geometria e mostrarei que isso também funciona Agora podemos ver que temos um nó de geometria que podemos realmente usar, o que é muito, muito útil E agora você pode ver o quão útil o gerente de ativos real realmente é. Agora, a outra coisa, se subirmos até Editar e acessarmos Preferências, você verá que também podemos adicionar muitas, muitas bibliotecas de ativos. Apenas certifique-se de salvar seu arquivo de mistura. Então, se eu trouxer isso aqui só para te mostrar, certifique-se de fazer um arquivo. E aí, você realmente salvará seu gerente de ativos. Porque o mais importante, na verdade é que, ao salvá-lo aqui, você verá que o que mais entra é um arquivo de texto real. Esse arquivo de texto fornece ao Blender todos os dados necessários para realmente configurar esses grupos Portanto, é muito importante que, se você estiver movendo seu gerenciador de ativos para um arquivo diferente, certifique-se de mover esse arquivo de texto também. Tudo bem, pessoal. Então, vamos encerrar isso. E por fim, antes de terminar, o que vou mostrar é que se você chegar ao arquivo atual onde não temos nada, você também pode selecionar todas as coisas em sua cena, clicar com o botão direito do mouse, descer e marcar como ativo E então você verá que todos eles são transferidos para o gerenciador de ativos. Tudo bem, pessoal. Espero que tenham gostado e nos vemos na próxima. Muito obrigado Felicidades. 12. Como configurar seu gerente de Asset com o Resource Pack vitoriano: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment Artists Guide E foi aqui que paramos. Agora, eu realmente não preciso explicar muito sobre o gerente de ativos, porque espero você assista a esse breve tutorial Então, o que faremos agora é primeiro trazer nosso gestor de ativos, ou seja, espaço para gestores de ativos. E então o que vou fazer é no momento em que esteja no arquivo atual, é exatamente isso que eu quero. E o que eu vou fazer é clicar no meu humano. Então eu tenho meu humano aqui. Vá para o lado direito. Podemos muito bem reduzir isso um pouco para esta parte aqui. E então tudo que eu vou fazer é apertar o botão de ponto. E isso então me levará direto para um humano a 1,8 metros de lá. Depois, posso clicar com o botão direito do mouse e marcar como ativo. E lá vamos nós. Aqui está meu humano real. Agora você notará que chega assim. Conforme discutimos, se um controle de pressão é apenas um jogo de folga, vamos pressionar o controle de todas as transformações, clicar com o botão direito do mouse, definir a origem como geometria e ver se ela está melhor Então, os marcadores funcionam e pronto, ele entra, com uma aparência muito, muito melhor Agora, a partir daqui, o que queremos fazer é ir até nossa árvore. A mesma coisa novamente. Clique com o botão direito do mouse em Markers Asset e traga nossa árvore Aí está nossa árvore. E então os dois últimos que queremos fazer são esses dois aqui. Então, eu vou pegar os dois. Então, um é o nó de geometria do telhado e o outro são as tábuas E o que vou fazer é pressionar um pequeno ponto B, botão direito do mouse no ativo de marcadores E aí está nosso telhado e nossas tábuas de plantas. Desculpe. Agora vamos entrar e criar alguns nomes reais aqui. Então, o que fazer é onde diz mais, eu vou clicar nisso, vou chamar isso, vamos chamá-lo de humano Vamos dar outra. Em seguida, clique e chamaremos isso de Geometry Nodes. Eu vou guardar isso também. Salve, e este é o recurso Pac. Eu também vou salvá-lo aqui. Vou chamá-lo de curso vitoriano. Vou chamá-lo de pacote de recursos para que saibamos onde estamos. E lá vamos nós. Estamos salvos. Agora podemos entrar. Temos nós de geometria Só precisamos da nossa árvore agora. Então, clique nele novamente. Vou colocar uma árvore assim. E então o que vou fazer agora é voltar para onde tudo diz e você pode vê-los aqui. Vou pegar meu cara e jogá-lo no humano. E então eu vou pegar meus nós de geometria. Vou colocá-los nos nós de geometria dessa forma. E então eu vou pegar minha árvore e vou colocar minha árvore lá. Agora, eu não acho que realmente precisamos dessa casca de árvore aqui. Eu nem sei por que isso está lá. Acho que é apenas o material que foi colocado lá, mas vamos colocá-lo em algum lugar bom de qualquer maneira. Depois disso, acho que não precisamos dele. Então, o que vou fazer é limpar esse ativo. Tudo bem? Então, nem nos nós de geometria, nós os temos lá. Humanos temos lá, e árvores temos lá dentro. Então, todos estão com boa aparência. Agora vamos criar mais um e chamaremos esses materiais aqui. Então, queremos ter todos os nossos materiais, como nossos telhados, cenários, metais, coisas assim Então, precisamos ter certeza agora que estamos colocando-os no caminho certo. Então, faremos isso um pequeno passo de cada vez. Antes de tudo, porém, quero entrar e pegar alguns nomes deles. Então, o que eu quero fazer é chamar esse andar e depois nomear outro. Então, estou clicando no sinal positivo onde estão os materiais porque isso significa que posso abrir e fechar isso. Então, o próximo que vou fazer será um caminhão assim. E então eu vou fazer outra vantagem e vamos fazer tecidos. Vamos voltar a isso. O gerente de ativos, é chamado de ativos. Lá vamos nós. Lista de fontes. Eu cliquei nisso. Eu nem sabia que tinha feito isso. Mas vamos clicar duas vezes nele. E então o que vamos colocar é um pano assim. E então clicaremos no pequeno sinal de mais novamente. E desta vez teremos um copo. Basicamente, precisamos fazer tudo isso. Vou seguir em frente e, na verdade, vou voltar depois de criar tudo isso, vou criar todos esses que circulam por aqui. E eu quero que você faça o mesmo, por favor. Tudo bem, agora eles estão todos nomeados. Deveria ter todos eles aqui. Isso significa que você pode fechá-lo se quiser ou abri-lo se precisar. Agora você pode ver que tem uma pequena estrela aqui nos dizendo que precisamos salvar esse arquivo. Então, o que eu vou fazer é ir para o arquivo e salvar. Por fim, vou realmente mover esse arquivo agora para seu próprio arquivo. Agora você pode ver que nosso pacote de recursos está aqui. Então, o que vou fazer é criar uma nova pasta e chamá-la de pacote de recursos do curso. E eu vou fazer isso porque vai tornar muito mais fácil para nós usarmos isso em nossa cena. Agora, o que vou fazer é pegar este e esse e colocá-los no pacote de recursos do meu curso. Agora eu posso excluir tudo isso, porque isso significa que é apenas um salvamento temporário. Então, você pode realmente excluí-los do caminho, se quiser. Deixando lá esse arquivo TXT real, o que é muito, muito importante porque todos esses dados serão usados pelo Blender para definir o que realmente criamos Então, agora, quando eu o salvo, posso ir para o arquivo, Save Os. E eu só quero ter certeza , então, do pacote de recursos do Court, que eu o estou guardando aqui. Agora, toda vez que eu o salvo, está tudo lá. Tudo bem, então agora podemos realmente seguir em frente. E o que queremos fazer é levantar isso agora, porque não vamos precisar disso. Queremos clicar no meu andar. Na verdade, vou colocar meus materiais. Vai levar um pouco de tempo para carregá-los porque são muitos shaders Mas será muito mais fácil realmente distinguir entre os shaders reais se fizermos isso Então aqui estamos, eles estão todos carregados. Agora, se formos para o lado direito, até nosso painel de materiais aqui, podemos ver que temos nosso primeiro, que é o Flow. Se subirmos e descermos e clicarmos em Não atribuído, você não verá nada lá no momento Mas se eu clicar com o botão direito do mouse e o que vou fazer é marcar como ativo, você pode ver que acabamos com nosso piso lá dentro. Agora, isso não é esse objeto ou algo parecido, é apenas um significado material. Agora eu posso arrastar e soltar isso em algo que é muito, muito bom, porque em nossa própria cena que vamos criar, podemos simplesmente arrastar e soltar todos esses materiais. Agora, é claro, no curso atual, você descobrirá como reunimos esses materiais. Isso será algo que abordaremos , mas, por enquanto, vamos entender o básico para colocar os materiais lá, ok Então, nos próximos dois, precisamos obter nosso ativo de marcadores de borracha e nosso ativo de marcadores de couro E agora eu vou arrastar meu chão até onde diz chão. Então, vamos arrastar e soltar , arrastar os dois. E vamos colocá-los em nosso caminhão. Então, eles virão até o nosso caminhão. Agora vamos pegar nossa roupa. Então, vou clicar com o botão direito do mouse no ativo do marcador. Clique com o botão direito do mouse no ativo de marcadores. E então tudo o que vou fazer é arrastar os dois agora até o meu pano que está aqui em cima. Então, vou arrastá-los e soltá-los lá. Então eu vou até o copo. Agora, o ruim é que simplesmente não podemos entrar. Temos que entrar individualmente. Então, o ativo do marcador. Marcadores, ativo E faça isso rapidamente, desse jeito. E então temos mais aqui. Agora, serão de vidro. Então, tudo o que vou fazer é pegar todos os meus copos e arrastá-los e soltá-los lá desse jeito. E aí todos eles não têm certeza sobre alguns deles. Se sim, funciona, porque eles ainda não estão carregados. Talvez esteja demorando um pouco para fazer isso. Tudo bem, então o próximo que temos é metal. E o que eu vou fazer a partir de agora, vou apenas selecionar tudo isso e colocá-los em tudo isso. Então eu acho que você entendeu a ideia agora, então eu voltarei quando eu realmente tiver feito isso. Então, aqui estamos, pessoal. Eu tenho tudo aqui agora. Panos de fundo, cortinas de tecido de barro. Vou descer rapidamente e me certificar de que tenho tudo isso aqui em cada um. E isso então deve ser feito. Então, agora podemos realmente fechar isso. Temos materiais, isso está nos materiais agora. Temos nossa árvore, temos nosso humano e temos nós de geometria E agora podemos realmente arquivar e salvar isso do caminho. Agora, acho que não precisaremos mais voltar a isso. Então, podemos realmente fechar isso agora e tudo pode ser feito a partir da nossa cena real agora. Então, vamos entrar e garantir que seja salvo primeiro. Feche isso. Tudo bem, então, em nossa cena, o que queremos fazer agora é ir, além disso, queremos ir ao General e trazer o Asset Manager. Então aqui está. E então o que vamos fazer agora é que, no momento, você pode ver que está no arquivo atual, que é o que não precisamos. O que queremos é ir até o arquivo onde realmente o colocamos. Então, tudo o que vamos fazer é acessar Preferências de edição, caminhos de arquivo. E agora você pode ver a biblioteca de ativos. Na verdade, não queremos usar a biblioteca, então podemos subtraí-la e em seguida, o que podemos escolher é a vantagem E agora só precisamos encontrar o pacote de recursos do curso, eu acho. Está aí embaixo? Sim, é domingo aqui. Então, vou clicar em Adicionar biblioteca de ativos. E vamos desligar isso. E agora podemos acessar o Course Resource Pack. E aqui estamos. Aqui estão todos os nossos materiais. Agora, o melhor é que agora eu posso entrar, selecionar isso, digamos que eu queira um pano azul lá. Na verdade, posso deixar cair o pano azul lá. Digamos que eu queira meu piso de madeira lá. Algo parecido. Eu posso trazê-los, arrastá-los e soltá-los muito, muito útil. Está muito, muito bem configurado agora. Então, novamente, vamos falar sobre isso mais uma vez porque eu sei que as pessoas às vezes ficam um pouco confusas sobre isso Tudo o que queremos fazer é selecionar nosso pacote de recursos do curso. Então, vamos clicar no botão de menos. Vou trazê-lo novamente agora. Então, vou clicar no sinal de mais. E então o que vou fazer é voltar e você pode ver que nosso pacote de recursos do curso está aqui. Você só vai clicar nisso. Em seguida, você clicará em Adicionar biblioteca de ativos. Adicionar biblioteca de ativos. E aí está, agora está lá. Você pode fechar isso então. E a partir daí, tudo o que você quer fazer é colocá-lo no pacote de recursos do curso. E agora você realmente tem tudo isso agora, toda vez que chegamos. Agora, voltando ao nosso gerente de ativos, isso estará aberto para nós. A outra grande coisa também é você pode ver que temos geomegenodos Sempre que precisarmos trazer um teto, podemos trazê-lo agora. Então, vou pressionar Tab só porque eu o coloquei no modo de edição e posso trazer meu teto E a partir daí, agora eu posso realmente trazê-lo e movê-lo , então entrar e mexer com a casa de Matt Agora, obviamente, no momento, isso parece um pouco estranho por causa da luz Não se preocupe com isso, vamos resolver isso. Mas, no momento, está apenas mostrando o que podemos fazer se quisermos trazer pranchas Também podemos trazê-los com muita facilidade. O mesmo para nosso humano também. Podemos trazê-los assim. Tudo bem, pessoal. Então, espero que tenhamos achado isso muito, muito útil. E na próxima lição, podemos finalmente começar a criar nosso prédio real. A primeira que vamos começar a criar será a cafeteria, porque essa é, na verdade a mais simples de todas. Tudo bem, pessoal. Então, vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 13. Como aperfeiçoar os detalhes das costuras e das afiações no Blender: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment Artists Guide, e foi aqui que paramos Tudo bem, então agora o que eu recomendo que façamos é trabalhar como modelo. É a maneira mais fácil. É o melhor para realmente clicar porque tem uma janela de visualização maravilhosa Se clicarmos em qualquer um dos outros, ele realmente não nos mostrará tanto quanto a janela de visualização É por isso que eu realmente gosto de tê-lo lá. Se você o tiver no layout, ele tem uma pequena linha do tempo que você pode precisar se quiser animar algo ele tem uma pequena linha do tempo que você pode precisar se quiser animar É por isso que costumo usar o de modelagem. Tudo bem, então agora estamos com isso ligado. O que queremos fazer é, então, começar com isso aqui. Mas o que queremos fazer é esconder algumas delas. Então, no momento em que você pode ver, temos todos esses momentos abertos. Então, vamos fechar cada um deles, para tornar tudo muito mais fácil para nós. E o que eu quero, quero deixar o avião terrestre ligado, quero fechar o metrô, manter a cafeteria ligada e fechar as outras também E então eu acabei de ter algo parecido com isso. Agora, no momento, você pode ver que o Gizmo não está lá. Então, vou clicar com o botão esquerdo aqui no magismo. E então eu posso simplesmente movê-lo para cá. Agora eu vou começar, eu sempre costumo começar com curvas. Acho que isso torna tudo muito, muito mais fácil. Então, o que eu vou fazer é começar com esse canto aqui. E para fazer isso, tudo o que vou fazer é entrar. Em primeiro lugar, vou entrar com a seleção de borda, selecione este cursor S de deslocamento de borda selecionado. E isso vai levar meu cursor até lá. A partir daí, posso pressionar Shift e começar com um cubo Então, vamos trazer o cubo e soltá-lo até onde eu realmente quero Você pode ver, porque eu o coloquei aqui, na verdade é quando eu o escalo. Então, eu simplesmente ampliei isso. Você pode ver que se expande a partir da borda real, o que torna muito, muito útil fazer isso dessa maneira Agora, a partir daí, quero realmente trazer meu cara um pouco para cá, porque quero ver o quão grande, então, o quão grande é esse bloco real. Você pode ver que no momento é bastante, bastante robusto, não queremos que seja Então, vou pressionar o S e escalá-lo um pouco mais a partir daí. Depois, vou pressionar um para entrar na vista frontal e puxá-lo para baixo até o meu plano terrestre real. E agora o que posso fazer é tornar isso um pouco mais fino, acho que no topo Então, o que eu vou fazer é entrar, selecionar o rosto, agarrá-lo e puxá-lo para cima. Então, mude a barra de espaço novamente, apenas para trazer a ferramenta de movimentação. Você não precisará mais trazê-lo, eu prometo. A menos que você recarregue o liquidificador e vamos abrir assim E então, a partir daí, podemos realmente escalar isso dessa forma, então acho que é um bom começo para nossa construção. Então eu acho que provavelmente precisa ser daqui a pouco. Então, o que eu vou fazer antes de tudo, porém , antes de fazer isso, vou realmente trazer isso para onde eu quiser. Então, estará logo abaixo aqui. Então, podemos colocar esse canto. Tudo bem Em seguida, vamos pressionar o quadro e inserir um encarte. Então, se eu pressionar, vou trazer um encarte. Segure a prancha de mudança se precisar. E então, a partir daí, o que você pode fazer é trazê-lo até, nós vamos querer, que será por aqui. Então, se eu pressionar agora, posso abri-lo logo abaixo. Agora queremos dar um pouco de espaço para a esquina que vai ficar aqui. E então o que queremos fazer é trazer agora alguns tipos de, você sabe, pedaços realmente lá. Porque sempre que estamos construindo isso, queremos sempre pensar na arquitetura e em sua aparência real. Na verdade, eles nunca entenderam nada certo. Era um material muito ornamental. Também estava muito cheio de blocos em algumas partes. E nós realmente precisamos levar isso em consideração. Tudo bem, então o que eu vou fazer é pressionar o controle dois, clicar com o botão esquerdo, clicar com o botão direito. E então, a partir daí , acho que vou mantê-los exatamente onde eles realmente os colocaram. E vou pressionar o controle B e retirá-los um pouco só para que esses pequenos relevos continuem lá Então, eu os retirei até aqui. Agora, se você quiser mexer com eles, vá até o painel do operador no lado esquerdo E a partir daí, você pode realmente alterar a largura deles, se necessário. Não se preocupe no momento com a forma ou algo parecido. Não queremos mexer com isso. Então, apenas a largura real no momento. Agora, o que vamos fazer é expulsá-los , mas queremos expulsá-los mas queremos expulsá-los Individualmente. Em outras palavras, não de um centro de origem ou algo parecido. Então, o que vamos fazer é pressionar, basta pressionar uma vez e depois pressionar o botão Enter. E então o que você vai fazer é pressionar o teste antigo, não para o teste da escala O. Agora você encontrará cinco prensas. Você pode vê-los sair muito, muito estranhamente. Isso ocorre porque, no momento em que o temos em um ponto médio, realmente queremos esse conjunto de origens individuais no momento. Então, ligue-o, se você pressionar, poderá retirá-los assim Mas ainda não está certo. Eles ainda não estão saindo bem. Mas se você pressionar o teste, eles saem em um ângulo muito, muito bom então você só quer retirá-los até certo ponto. Agora, depois de clicar com o botão esquerdo, você terminará com o painel do operador aqui embaixo novamente. E o que você realmente quer fazer a partir daí é sempre ativar, compensar e até mesmo ativar E o que isso fará é torná-los um pouco mais largos. Agora, eles são um pouco largos para mim agora. Então, o que eu quero fazer é pressionar os controles e voltar. Vou pressionar alternar. Traga-os para fora novamente. Mesmo com o offset ligado, vamos lá Eles também estão muito, muito melhores agora. Além disso, depois de pressionar o botão tab ou clicar em outra parte, o painel do operador desaparecerá. Então, tenha isso em mente. Ok, então essa é a primeira parte da pedra. Apenas certifique-se de que está muito, muito bonito. E agora, o que você realmente deve fazer é, enquanto estamos trabalhando, criamos algo e trazemos um material ou textura ou algo parecido. Então, o que vou apresentar agora são objetos cortantes e costuras E isso é muito importante porque muitas vezes, em certas coisas, teremos que usar costuras e cortantes para realmente conseguir o que realmente queremos Então, vou apresentar a você costuras e objetos cortantes agora, e se você já sabe tudo isso novo, passe para a próxima E se não, espero que gostem e vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. boas-vindas a todos na breve introdução à marcação de costuras e pontos pontiagudos, parte do curso Então, antes de dar exemplos do que estou realmente falando, deixe-me explicar brevemente o que são. Costuras, você pode pensar em costuras em uma peça de roupa, como uma camisa ou um par de A principal função das costuras é garantir a textura que você está tentando colocar na malha continue corretamente, mas, o mais importante, dá a você controle de como essa textura ficará objetos cortantes são marcados como costuras, mas têm um propósito totalmente diferente Usamos pontiagudos para nos dar controle de quão nítidos e suaves são os ângulos em nossas medidas Isso faz com que pareçam realistas. Também é importante que façamos isso não apenas para renderizar no Blender , mas também para renderizar Vá até outros mecanismos de software ou jogos usando um para usar, como o Substance Painter ou o Unreal Engine, como exemplo Então, com tudo isso dito, vamos começar. Aqui estamos no Blender com nossa dica inicial. Agora, se eu clicar no meu cubo e ir para minha edição de UV, você verá que a sugestão está basicamente desembrulhada dessa maneira real Basicamente, foi desembrulhado como um presente. Agora, se eu me deparar e pegar esse cubo, pressionar Shift D, e então pressionamos Shift Spacebar para trazer nosso dispositivo, e o movemos para o e Agora, digamos que eu queira alterar um pouco esse cubo. Então, o que eu vou fazer é pressionar o botão Tab. Vou selecionar Interface. Clique na barra de espaço de deslocamento facial superior para abrir a ferramenta de movimentação Traga isso à tona. Agora, digamos que eu queira desembrulhar isso Agora, se eu pegar isso com L apenas para pegar tudo e pressionar o botão U para desembrulhar, você verá que ele se desembrulha exatamente da mesma maneira Mesmo que eu reinicie as transformações disso, ele ainda se desenrolará exatamente da mesma maneira Agora vamos marcar algumas costuras e ver como isso tem um efeito real em nossa abertura real Então, vamos pegar a parte superior e descer até a parte inferior. E o que vamos fazer é pressionar controle e depois descer até onde diz Mark Seems. Agora, é importante lembrar que é um salto de controle para marcar as costuras na seleção facial Mas se, por exemplo, estivermos na seleção de bordas, se chegarmos a essa borda, se pressionarmos o salto de controle, você também ativará essa opção, marcará as costuras, mas também poderá clicar com o botão direito do mouse na seleção de bordas E você também pode ver que também podemos marcar Sem dessa forma. Então, por enquanto, eu não vou realmente marcar essa cena. O que eu vou fazer é pegar a coisa toda com L desse jeito. E agora eu vou pressionar Unwrap. E você pode ver que se desenrola de forma completamente diferente. Agora vamos trazer algumas texturas para você possa ver exatamente do que estou falando Então, se eu pressionar Tab, vou até meu painel de materiais aqui. E eu vou dar esse material. Então, vou até o lado direito e clico no meu botão Material. Então, vamos agora trazer o material que eu já preparei. Então, se eu encontrar essa pequena seta para baixo, desça. Você pode ver que eu tenho um aqui chamado Wood. E vamos clicar nele, agora você pode ver o que aconteceu. Na verdade, aplicamos nosso material a esse objeto, mas você pode ver que está praticamente uma bagunça A parte superior parece boa, mas a parte lateral está toda dobrada e inclinada Então, se eu diminuir o zoom e pressionar Tab agora, você pode ver que o motivo é que ele não está realmente desembrulhado corretamente. Então, como podemos corrigir isso? Se chegarmos até Edge Slate, deixe-me pegar essa borda. E agora eu vou clicar com o botão direito do mouse, descer para marcar as costuras, e agora eu pego tudo de novo. Vou pressionar você para desembrulhar, e agora você o verá desembrulhado Absolutamente bem. Você pode ver que a madeira está muito, muito bonita, na verdade, nesta malha agora. Então, o que as costuras fazem é, na verdade, dar a você o controle de como essa textura real é colocada nessa malha Você também precisa levar em conta que isso é basicamente um loop infinito. Se eu aparecer e olhar para esse rosto e esse rosto, você verá que eles estão girando se não tivermos nenhuma costura Quando falo sobre loops infinitos, basicamente dá voltas e voltas E o liquidificador realmente não sabe como desembrulhá-lo, então você vai acabar com aquela bagunça que tínhamos Agora, a outra coisa a levar em consideração é se eu virar essa madeira , por exemplo. Vou fazer isso, vou passar para o lado esquerdo da janela de visualização da minha edição UV, pressionar A para pegar tudo, R 90, girar Agora, a outra coisa que quero mostrar é que onde juntamos essas costuras reais também é muito importante, porque você nunca conseguirá uma vida perfeita aqui, onde há um mar real Então, deixe-me exagerar um pouco. Então, o que vou fazer é pressionar Tab. Vou fazer isso muito menor e vou movê-lo para o centro do meu mapa UV. E então eu vou pressionar Tab. Agora você pode ver que essas bordas não se alinham de forma alguma contra o outro lado Então essa textura aqui não se alinha com essa textura. E a razão é porque temos uma costura lá embaixo. E essa é a verdadeira quebra na textura, mas se virarmos para este lado. E eu giro essa rodada, então se eu pegar ela ou Z 90 e agora for até esta onde podemos ver, você pode ver que elas se alinham perfeitamente. E a razão é porque, obviamente, não há nenhuma costura lá. A costura está aqui. Portanto, você precisa levar isso em consideração em suas próprias medidas e objetos, ao aplicar texturas e materiais tente colocar costuras onde você não as verá Então, se estiver na maçaneta de uma porta, por exemplo, tente colocá-los do lado de dentro onde ninguém realmente os veja. Portanto, sempre tenha isso em mente quando estiver realmente marcando suas costuras Então, agora vamos discutir objetos cortantes. Então, se eu trouxer uma nova primitiva, se eu pressionar a tecla A, vou atravessar a malha Vou trazer um cilindro. Agora você notará que esse cilindro tem todas essas pequenas bordas ao redor. E digamos que você queira fazer uma xícara ou algo assim. A última coisa que você quer são todos esses rostos duros lá dentro Agora há coisas que podemos fazer, resolver isso. Então, o primeiro que podemos fazer é trazer outro cilindro. Então, vou tirar essa do caminho. Então, mude a parte do espaço, traga meu aparelho. Tire-o do caminho. Troque a, traga outro cilindro. E desta vez vou descer até onde está, adicionar cilindro e aumentar os vértices para 100 E agora você notará que temos uma aresta arredondada, mas o problema é que trouxemos 100 vértices para realmente conseguir isso E isso não é algo que queremos. Queremos usar o mínimo possível de polígonos e, ao mesmo tempo, obter uma malha muito bonita Então, como podemos conseguir isso? Bem, há várias coisas que podemos fazer. Em primeiro lugar, podemos nos deparar com esse lado direito. O que podemos fazer agora é chegar onde diz normais e clicar em suavização automática Em seguida, podemos clicar com o botão direito do mouse na janela de exibição e clicar em Shad smooth. E agora você notará que ele realmente foi suavizado. Mas o problema com isso é que se eu ligo meu automático sem problemas, dá para ver que se eu o ligo até o fim, fica muito, muito estranho E isso porque, a 170 graus, Blender decide que essas bordas aqui precisam ser removidas. Portanto, não nos dá muito controle se fizermos isso no outro. Sura, pegue esse. Clique com o botão direito nas formas, mova automóveis, siga em frente. Você pode ver, novamente, que mesmo com quantidades menores de polígonos, ainda somos capazes de suavizar isso Mas se desligarmos isso, ainda teremos o mesmo problema que tínhamos antes. Então, como resolvemos isso? Bem, se entrarmos agora, pressione um botão de tabulação, vá até o topo, pegue as mudanças superiores, como no controle de pressão inferior, porque estamos frente para o Slate e entraremos e marcaremos uma foto E agora você notará que, se eu pressionar a tecla tab , agora há bordas rígidas. Isso nos dá controle. É por isso que realmente usamos lojas. Não importa o que aconteça, eu aumento isso para 180 graus, que é o mais alto possível, não vai acabar com as lojas que marcamos. Também podemos marcar lojas nas bordas. Sea, pegue este e esse. E agora, como estamos na seleção de bordas, podemos escrever Clique, desça, marque um ponto nítido e pressione a guia. E agora você verá que tem bordas duras lá. Portanto, é muito importante que você marque os pontos pontiagudos onde você realmente deseja bordas duras Também é importante que você adquira o hábito de marcar pontos pontiagudos quando, na verdade, estiver marcando costuras E então o que acontece é que quando você junta dois objetos e aumenta a suavização automática, se necessário, você não vai acabar com algumas medidas como essa. Ok. Para um. Então, espero que você tenha gostado da introdução à marcação de costuras e peças cortantes e, como dizem, continue com o programa 14. Introdução de nós de materiais: Bem-vindo ao Crib no Blender for the Environment Artists Guide , e foi aí que paramos Agora que temos isso ativado, o que realmente queremos fazer é realmente desembrulhar isso Então, o que vou fazer é entrar e, na verdade, não precisamos adicionar nenhuma costura ou pontiagudo, porque não precisamos ter nenhum pedaço afiado porque, de qualquer forma, eles já têm afiado porque, de qualquer forma, eles já têm um ângulo muito bom E como geralmente usamos pedra, podemos usar liquidificadores, projetos UV inteligentes Então, o que vou fazer é, e primeiro de tudo, antes de fazer qualquer coisa, garantir que você sempre reinicie suas transformações Se você não redefinir suas transformações, nada funcionará Seus modificadores não funcionarão corretamente, suas texturas não funcionarão corretamente, não se desenrolarão adequadamente nos raios UV Então, sempre que você criar algo, pressione controlar todas as transformações, clique com o botão direito defina a origem como geometria Basicamente, o que acontece é se eu trouxer um cubo assim, se eu alterar esse cubo Então, em outras palavras, se eu puxar essa borda, assim, liquidificador ainda considera isso um cubo, mesmo que não seja mais um cubo Então, quando você entra para adicionar modificadores ou desembrulhá-lo, ele tenta desembrulhá-lo como se fosse um cubo ou adicionar um modificador como se fosse um cubo Qualquer problema que você tenha normalmente se resume a uma de duas coisas. E essa é a primeira dessas coisas. Tudo bem, então vamos tirar isso do caminho. O que vamos fazer agora é controlar minha pós-impressão real de todas as transformações, clicar com o botão direito definir a origem como geometria E agora o que vamos fazer é realmente trazer um material. Mas antes de tudo, vamos desembrulhá-lo. Então, vou pressionar Tab. Vou pressionar A para selecionar tudo, vou pressionar e depois Smart UV Project. E clique em OK. Agora, isso me leva ao meu próximo ponto. Está desembrulhado, mas não podemos realmente ver nada. Mas se formos até o editor de UV, podemos ver que foi assim que o Blender realmente o desembrulhou, o que é realmente muito, muito bom a partir daí Agora vamos trazer um material e veremos o quão bonito ele realmente parece. Então, vamos pressionar Tab. Vamos ao Asset Manager. Agora vamos pressionar o ponto no teclado numérico real para ampliar nossa postagem real. E o que vamos fazer agora é chegar ao material. E o material que queremos será o Understone. E temos bandeiras de pedra. E pedra, as bandeiras de pedra serão basicamente esse material circulando do lado de fora daqui É mais como um material do tipo caminho, um pouco mais escuro do que este, mas esse é o que vamos usar agora Então, vamos até nossa pedra, e vamos clicar e soltá-la lá. E aí está, você pode ver que está tudo pronto, ficando muito, muito bonito sob aquela bela luz de lá. Então, vamos até nosso painel de sombreamento real só para ver se eu posso mostrar como isso é definido Então, vamos ao painel de sombreamento agora. Na verdade, vamos colocar isso na renderização de nossos ciclos. E então o que vamos fazer é simplesmente diminuir o zoom daqui agora. E você verá que esse é o layout. Agora, antes de passar por tudo isso, o que eu quero mostrar é um breve tutorial por um tempo. Ainda não faltará mais nada por um tempo. E este é sobre shaders e texturas, só para te dar uma ideia de como você pode realmente começar a trazer suas próprias texturas e coisas assim, muito, muito importantes se você nunca fez isso antes ou se você é realmente antes ou se você E prometo que, quando este for lançado, você terá praticamente a espinha dorsal do básico do que precisa aprender com o Blender E a partir daí, podemos realmente nos concentrar em modelagem e coisas assim. Há mais alguns no futuro, mas eles estão, você sabe, no topo da modelagem. Tudo bem, pessoal. Então, vou jogar isso para você agora e nos vemos depois que isso terminar. Muito obrigado Tchau tchau. Sejam todos bem-vindos à introdução ao sombreamento e texturização do Blender e texturização E você pode ver que aqui na minha cena trouxemos alguns shaders apenas para explicar como eles realmente Então, primeiro de tudo, o que é um sombreador real? Um sombreador de liquidificador é um tipo de material que pode ser aplicado a três modelos D. No blender, os sombreadores definem a forma como a superfície dos objetos aparece sob várias condições Simulação de uma ampla variedade de materiais e efeitos, como metais, vidro, plásticos, madeira e Essencialmente, os shaders dizem ao Blender como renderizar a superfície de um objeto com base em suas propriedades, como cor, transparência, timidez, Então, no Blender, usamos, na verdade, um sistema baseado em nós para criar e personalizar Particularmente em seus poderosos mecanismos de renderização, como Cycles e o mais novo mecanismo de renderização EV Agora, é importante observar que os shaders reais do blender reagem de forma diferente a cada um desses Então, no momento, você pode ver que eu realmente tenho isso no V, mas no momento em que eu coloco isso em ciclos, esses shaders reais, alguns deles, pelo menos, reagirão de deles, pelo menos, reagirão Agora você pode ver que nossa emissão aqui que tínhamos, que estava brilhando, não brilha E isso é o que normalmente acontece em ciclos de liquidificadores. Também o copo. Agora podemos realmente ver através do vidro e ver que isso é na verdade um sombreador de vidro Portanto, é importante saber desde o início que algumas tonalidades funcionam em V e outras em ciclos. Agora, acima de tudo, precisamos examinar os diferentes tipos de tons no liquidificador Então, alguns são criados inteiramente no Blender por meio de sistemas de nós, que veremos em apenas 1 minuto E os outros são criados por meio de texturas. Geralmente, essas serão texturas PBR. Agora, uma textura PBR é uma renderizada com base física E é um mapa de textura projetado para imitar a forma como a luz interage com as superfícies no mundo real base em modelos fisicamente precisos Essas texturas garantem que os materiais atendam às condições de iluminação de maneira realista, tornando-os essenciais para criar vida como três modelos D e ambientes no Então, agora chega de toda a história por trás das texturas. Na verdade, vamos subir então. E antes de tudo, queremos trazer um complemento. Agora esse complemento está em Bill no liquidificador. Em outras palavras, ele vem com liquidificador. Eu gostaria que eles realmente ativassem isso como padrão, mas até agora você precisa realmente habilitá-lo. Mas confie em mim, quero dizer que é um dos melhores complementos que o liquidificador já produziu Então, vamos até Editar. E o que vamos fazer é acessar as Preferências, vamos até os Complementos. E o complemento que queremos é chamado tipo Node Wrangler em node Certifique-se de que o Node Wrangler esteja ligado e , em seguida, tudo o que você precisa fazer é fechá-lo Em seguida, vamos até nosso painel de sombreamento, que é esse aqui E então o que vamos fazer é clicar nesse cubo, que no momento não tem um sombreador ou qualquer material. Nós sabemos disso. Porque se chegarmos ao lado direito onde nosso painel de materiais está aqui, você verá que está completamente vazio. Também no painel do sombreador, você também pode ver se eu diminuo o zoom, isso também está completamente vazio Se acontecer de você ter um sombreador aqui e não houver nada aqui, basta diminuir o zoom o máximo que puder e então você encontrará todos os nós Agora, o que vou fazer primeiro é adicionar um novo sombreador E o que faremos é clicar duas vezes nele e chamá-lo de madeira. Então, agora você pode ver que aqui está realmente configurado algo no Blender, apenas um princípio básico Agora, isso é basicamente o supernó, é onde todos os mapas de textura se conectarão. Esse é o nó principal que você usará. Tudo bem, então agora o que eu quero fazer é clicar neste nó. E o que eu vou fazer é pressionar o controle Shift. E o que então isso me permitirá fazer é abrir o arquivo real do meu computador. E a partir daí eu só quero encontrar minhas texturas. Então, aqui estão minhas texturas que vou usar como exemplo E você pode ver aqui que temos grãos de madeira. E você também pode conferir como elas realmente se parecem indo para o lado direito aqui e clicando aqui. E agora você tem uma boa ideia de como elas realmente serão. Também podemos aumentá-los , se necessário. Então você pode ver aqui no momento, o tamanho é 128. E podemos simplesmente mencionar isso para realmente torná-los maiores e ver exatamente quais texturas eles são Agora, para trazê-los , tudo o que preciso fazer é selecionar o primeiro, deslocar, selecionar o último, para que tenhamos uma textura mais selecionada e clique em princípio. E o que o liquidificador vai fazer a partir daí é, na verdade, trazer todos eles e configurá-los para nós dessa forma Então, você pode ver agora, por causa do node Wrangler, que tudo está configurado para Agora, dentro da nossa sombra real no painel, você verá no lado esquerdo que, na verdade, temos um mapa UV aqui. E na verdade não está mostrando nada no momento. Mas se chegarmos e selecionarmos uma dessas texturas reais, assim, você verá que, se eu diminuir o zoom, na verdade selecionamos esse sombreador metálico real Também posso descer e selecionar a rugosidade, por exemplo Posso selecionar normal ou posso selecionar a textura real da imagem dessa forma. Portanto, lembre-se de que se estiver na cor errada, provavelmente é porque você tem uma das texturas ou a textura errada realmente selecionada, e eu geralmente quero tê-la na cor base Agora, com o Blender four, vem um novo BSDF baseado em princípios. Agora, muitas das opções estão realmente escondidas por trás dessas pequenas guias aqui. Então, a emissão, por exemplo, agora está escondida aqui atrás. Então, eu posso aumentar isso, como você pode ver, abaixá-lo e mudar a cor se eu vender um. Portanto, lembre-se de que alguns deles podem realmente estar escondidos. Agora, como esse é um vídeo básico, vamos analisar algumas das opções reais que normalmente temos em nossas texturas reais Portanto, uma configuração de PBR normalmente consiste em uma cor base conhecida como albedo, ou corte apenas em um mapa de cores, um mapa metálico, um mapa de rugosidade e um mapa Existem mais mapas, mas eles dão um pouco de trabalho para realmente configurá-los no Blender E esse é um vídeo básico. Portanto, não os abordaremos, mas os abordaremos mais tarde no curso. Portanto, o primeiro, que é o mapa do albedo, apenas define a cor básica do material sem nenhum efeito de iluminação ou sombreamento Representa a aparência do material sob iluminação natural. Se formos para o próximo, temos metal. E esse mapa define quais partes da textura são metálicas e quais não estão metálicas e quais não estão influenciando a forma como o material Os metais leves têm uma alta refletividade e uma coloração distinta em seus Agora você notará que, se eu clicar neste, é completamente preto porque essa madeira não tem absolutamente nenhum metal Se fosse completamente branco, toda essa madeira seria totalmente metálica E se houver uma espécie de arranhão lá dentro, então é definida a rugosidade do metal real Em outras palavras, aqueles pequenos pontos que você vê quando ilumina alguma coisa. O próximo é a rugosidade. E isso não deve ser confundido com metálico porque rugosidade é o quão brilhante algo é e metálico é, obviamente, o quão metálico algo geralmente também é quão metálico Com o metálico, ou algo é metálico ou não é. Você realmente não entra meio a meio no mundo real. Portanto, o mapa de rugosidade controla a aparência áspera ou lisa da superfície do material, afetando a nitidez ou desfocagem Um valor menor resulta em uma superfície mais lisa com reflexos nítidos Por que um valor mais alto leva a superfície rugosa com reflexos difusos Agora, quando estou falando sobre valores, estou falando sobre esses valores aqui. Então, quanto mais nítido for, ou quanto mais desfocado estiver, ou quanto mais escuros forem esses pequenos pontos, isso lhe dará o resultado que você realmente está procurando E, finalmente, vamos agora para o mapa normal, talvez um dos mais importantes. E o mapa normal simula pequenos detalhes e texturas da superfície sem realmente alterar a geometria do modelo de três D. Ela afeta a forma como a luz é refletida na superfície, criando a ilusão de profundidade E isso é muito usado em jogos para realmente parecer que há mais geometria do que existe Agora, deixe-me mostrar como isso funciona então. Então, se chegarmos a essa força no momento, você pode ver que temos nossa madeira aqui e ela está meio definida. Então, se olharmos daqui, parece que são, você sabe, três D e esses pequenos sulcos estão entrando Mas se aumentarmos tudo isso agora você pode ver que esse é o efeito que realmente obtemos. Então você pode ver agora que parece que é muito mais ondulado nas bordas Podemos ver grandes sulcos descendo lá embaixo. E isso é o que o mapa normal realmente faz. Agora, no momento, com nosso material real aqui em cima, você pode ver que só temos um material real lá. E se você quiser colocar vários materiais em um objeto real? Então, o que vou fazer é clicar no botão de adição. Vou clicar na seta para baixo e vou escolher uma como vidro. Quero clicar no botão de adição novamente. Clique na seta para baixo e, desta vez vou escolher uma que diz Stone. Agora, se eu entrar no meu cubo e pressionar o botão tab no modo de edição real, venha e selecione uma dessas faces A propósito, só funciona em rostos. Você não pode selecionar uma borda e aplicar um material nela. Você precisa selecionar uma face ou várias faces. Então, o que eu vou fazer então é descer para o vidro. E, finalmente, clico em uma placa como sabão. Então eu vou voltar para o outro lado. Vou clicar nesse rosto e nesse rosto. E o que eu vou fazer é descer, clicar na pedra e clicar em uma placa. E lá vamos nós. Agora , na verdade, temos pedra, temos madeira e temos vidro. E se colocarmos isso em nossa visualização renderizada agora, você pode ver exatamente como isso vai ficar E você pode ver como a mentira está interagindo com todas essas superfícies Se eu virar rapidamente para a direita e para o lado e virar a rotação do meu sol, podemos ter uma visão mais clara do que estamos falando Se eu descer ainda mais e trazê-lo para a luz frontal para que você possa realmente ver aquele vidro , então ele está realmente começando a ser visto através. E você também pode ver aquele mapa normal real funcionando dentro desse cubo Agora vamos voltar rapidamente para nossa floresta. Então, para fazer isso, o que vou fazer no momento, você pode ver que provavelmente estamos na pedra nesta, nesta sombra de visão aqui, diz, na verdade, pedra aqui. Na verdade, posso descer e clicar na minha madeira, por exemplo. E então ele me pegará e colocará a madeira lá também. Então, essa é outra maneira de realmente aplicá-las. Em vez da pedra, na verdade, ela é apenas colocada em madeira, como você pode ver. Agora, o que eu quero fazer é entrar na minha floresta real. Então esse é o que realmente trouxemos, este aqui e mostramos, por exemplo, que podemos realmente interagir com todos esses mapas de textura. Agora, existem milhares de nós disponíveis no Blender e a forma como você os reúne pode se tornar extremamente complexa com centenas de mapas de nós e Então, vou mostrar algumas noções básicas apenas para você começar E isso será uma curva RGB. Então, uma curva RGB, como vocês devem saber que usam o Photoshop, muda basicamente como a imagem real é realmente iluminada, pontos mais escuros, pontos mais claros, coisas Então, se eu entrar e pressionar shift day, Pesquise RGB, e você pode ver que tenho uma curva RGB aqui agora Pouco antes de fazermos isso, se você pressionar Shift Day, você pode descer , ver e ter uma ideia de quantos nós realmente existem no liquidificador E você também pode ver quantos shaders existem no Vamos discutir isso depois. Mas antes de tudo, vamos usar curvas RGB. Traga isso e solte assim . A partir daqui, agora você pode ver que eu posso realmente afetar a cor dessa madeira real em tempo real, dessa forma. Também podemos colocar isso no metálico, na rugosidade e até no normal para obter efeitos diferentes e maneiras diferentes de o efeitos diferentes e maneiras diferentes metal ou a Agora, a próxima coisa que queremos discutir são apenas shaders. Então, como eu disse, esse é o tom principal do liquidificador. É como o único anel de shaders e, basicamente, esse será o principal que você realmente Mas é claro que existem muitos tons, então, dependendo do que você quer fazer, se você descer, verá que temos tons difusos, temos tons de emissão, temos vidro brilhante e uma grande variedade de outros tons que você pode realmente experimentar e Agora que discutimos isso, vamos realmente voltar. Dois são shaders reais que precisam ser configurados aqui. Agora você pode ver que com este de vidro, é apenas um sombreador de vidro muito simples e tem alguma rugosidade e, claro, um valor de IOR, então temos um sombreador de então temos um E agora você pode ver que isso está usando mapas de textura e é um pouco mais complexo, e você pode ver como todas essas coisas se conectam. Em outras palavras, o que estou mostrando é que os shaders podem ser muito, muito simples ou muito complexos Então, a próxima é o metal, e você pode ver que isso fica ainda mais complexo na próxima pedra. E você pode ver novamente, isso é um pouco mais complexo. E o último é madeira. E você pode ver coisas assim. Então, podemos ver que , na verdade temos algumas bordas nessa madeira E tudo isso é realmente feito no liquidificador, novamente com uma configuração bastante grande para os nós Mas é inacreditável, na verdade, o que você pode realmente fazer com esses shaders quando já sabe como configurar os sistemas de nós. Agora, na verdade , estamos apenas começando esta introdução aos shaders e texturização do Blender esta E mesmo no lado direito aqui, você pode ver que também tem todas essas opções com as quais brincar, bem como o fato de que também pode colocá-las em seu gerenciador de ativos. Mas esta é apenas uma introdução básica para você começar. Tudo bem, pessoal. Então, espero que você tenha aprendido muito com isso. E nos vemos na próxima. Muito obrigado Felicidades. 15. Detalhes de arquitetura que modelam os suportes de café com modificador de bisel: Bem vindos de volta ao Blender for the Environment Artist, cara, e espero que tenham gostado muito Tutorial de fotos de texturas e sombreadores. E agora podemos ir direto para isso. Então, você já saberá , ao observar que esses shaders podem ser muito simples ou muito complexos Por exemplo, com esse sombreador aqui, temos algumas texturas, que são essas Então, temos uma rugosidade, temos metal, temos um mapa normal Então, o que fizemos foi adicionar um pouco de ruído na parte superior. Usamos uma rampa de cores para realmente realçar esse ruído, então a diferença entre os cinzas e os pretos E, finalmente, temos uma curva RGB, que você verá se eu a abaixar, destacar ou reduzir Então, temos muito controle aqui. Além disso, o que também fizemos com esse sombreador em particular foi configurar um nó de geometria e usar o aleatório por ilha E depois uma diferença nas cores. Em outras palavras, basicamente toda vez que eu duplico isso. Então, se eu pressionar a tecla Shift D, duplique-a novamente. Você verá que há uma pequena diferença na cor quando, na verdade, as duplicamos. Portanto, você pode ver uma pequena diferença na cor porque queremos um pouco de variação. Isso também é muito bom para pranchas e coisas assim Tudo bem, então vamos excluí-los do caminho. Este é o que eu realmente quero se eu clicar neste agora movendo-se para uma curva RGB, então isso destacará ainda mais essa rampa de cores Uma curva RGB basicamente a torna mais clara ou mais escura com base na rampa de cores real Passando então para um princípio e, finalmente, unimos esses dois princípios a um sombreador de mistura real E então, com base no que obtemos, é o melhor dos dois mundos, obtemos uma textura muito boa vinda de nossos mapas de textura reais. Então, na verdade, fazemos o ruído, para que possamos realçar todo o ruído dessa textura. Finalmente, podemos fazer a diferença nas variações de cores da postagem real. Portanto, cada postagem terá uma cor ligeiramente diferente. E então juntamos os dois, e é basicamente isso que acontece com esse sombreador Então, à medida que avançamos no curso, as tonalidades ficarão muito, muito mais complexas. Mas essa é uma configuração de sombreamento relativamente simples. Tudo bem, então o que queremos fazer a partir daqui é trazer um modificador Então, primeiro de tudo, vamos trazer um modificador Bevel. E a razão pela qual queremos trazer um modificador e não chanfrá-lo, então se entrarmos e pegarmos tudo isso que está por aí, pressione o controle B, como já fizemos, e desligá-lo é o fato de que não só é mais rápido usar o modificador de chanfro, mas também Em outras palavras, podemos mudá-lo rapidamente e, na verdade, não criamos algo em que não possamos mais voltar atrás e mudá-lo. É por isso que queremos fazer isso. É chamado de fluxo de trabalho não destrutivo e vamos usar muito disso nessa cena Então, vamos subir e adicionar um modificador. E o que vamos fazer é descer para gerar e o que queremos colocar é chanfro E agora você pode ver que é exatamente isso que foi feito. Agora, se entrarmos e colocarmos isso no modo objeto , teremos uma visão muito mais clara do que foi feito É basicamente arredondado nas bordas. Agora, nada na vida é como uma navalha afiada, exceto uma navalha Mas todo o resto, seja pedra, seja madeira, sempre tem um leve chanfro nas bordas Então, o que queremos fazer agora é entrar e reduzir isso para não dar em nada, algo assim porque, afinal de contas, é uma pedra Não vai ser, você sabe, perfeitamente afiado, mas vai ter um chanfro leve, mas também não vai ter um chanfro enorme como isso ou algo parecido Então é por isso que eu não coloquei o ponto zero três, vamos tentar o ponto zero zero cinco Um pouco mais, talvez esse seja o caminho a seguir com a pedra. E acho que vai ficar bem. Não vamos mexer com nenhuma dessas outras opções no momento Em vez disso, o que vamos fazer agora é levar essa rodada para o posto real. Então, vamos ter um post aqui e começar a realmente criar isso. Então, agora temos isso. O que podemos fazer é voltar à modelagem. E então o que eu posso fazer é entrar e eu quero juntar tudo isso, então eu vou te mostrar por que eu vou fazer isso também em um minuto. Então, primeiro de tudo, vamos pressionar a tecla Shift D, e o que vamos fazer é arrastar isso para este lado. Agora, o problema é que eu quero colocá-los em um lugar melhor, então agora vou mexer com e colocá-los mais perto da parede para que você possa ver que a parede aqui, eu vou retirá-la um pouco para que tenhamos um pouco de espaço para colocar as coisas contra ela, e vamos ter que mexer com elas enquanto estamos construindo Mas você pode ver este aqui, provavelmente um pouco longe demais , então eu vou puxá-lo para dentro. E, novamente, quando estamos construindo coisas assim também, não se preocupe muito em obter tudo exatamente, na verdade é o oposto. Você quer realmente trabalhar para tornar as coisas o mais diferentes possível. Agora, o que vamos fazer é colocar isso volta em nossa visualização renderizada, você pode ver que elas são exatamente iguais A textura, a textura aqui parece exatamente a mesma. Então, tudo o que vou fazer é pegar isso, pressionar nosso 90 e girá-lo, e agora está realmente diferente. Tudo bem, a partir daí, o que vamos fazer é voltar. Vou pressionar a tecla Shift D. Vou arrastá-lo e, dessa forma, vou soltá-lo em algo em algum lugar por aí. Vou colocá-lo na visualização do material porque isso torna tudo muito mais fácil. Você terá que carregar suas persianas para começar, mas quando elas estiverem carregadas, será muito mais fácil trabalhar nesse tipo de visualização. Você também pode entrar e colocar sua roda de cena, por exemplo, se quiser um pouco mais de luz, o que eu acho muito útil. Porém, esteja avisado de que ele usa um pouco mais de energia do computador para realmente fazer isso. Tudo bem então. Então, a partir daí, eu vou voltar agora e quero um bem no centro daqui. Agora, encontrar o centro de é bem fácil. Tudo o que posso fazer é clicar na minha caixa cinza real e pressionar o botão tab. E então eu vou pressionar botão esquerdo do controle, clique com o botão direito. E isso então vai cair bem no meio. A partir daí, então eu preciso realmente pegar isso e isso. Então eu vou pegar isso, eu vou pegar isso, eu vou pressionar Tab neles. E então o que vou fazer é passar até isso, selecioná-lo com o botão esquerdo, pressionar o botão L e, em seguida, pressionar três no teclado numérico ou controlar três, que você me mostrará o outro lado menos o outro lado a partir daí Então, se eu mover isso agora, ele simplesmente vai colocá-lo aqui. Então, o que eu realmente preciso fazer é pressionar a tecla Shift D para duplicá-la dessa forma E então eu posso colocá-lo diretamente no centro. Não precisa ser absolutamente exato. E então, a partir daí, posso pressionar 90 e girá-lo levemente, só para que não fique igual a este de lá. Então, o que eu posso fazer é pressionar Shift D. Eu posso trazê-lo para este lado assim. E depois 90 novamente. E agora todos parecem um pouco diferentes. Tudo bem, o que você deve ter agora, se eu pressionar a tecla tab, toque duas vezes, o A é que você deve ter quatro. Há quatro? Não há cinco postagens parecidas com esta. Ok, então vamos voltar para o outro lado do nosso verdadeiro café. E começaremos a trabalhar na seção inferior. Então, esta seção está passando por aqui. Então, tudo o que vamos fazer é criar um simples pedaço de madeira. Então, vamos criar um pedaço de madeira simples que vai descer na parte inferior, aqui. Tudo bem, então vamos fazer isso agora. Então, tudo o que vou fazer é mudar. Estou pensando se devo usar, sim, provavelmente vou começar com um cubo Então, vamos pressionar shift date. Vamos trazer um cubo. Vamos pressionar o bot S. Não se preocupe com a escala ou algo parecido agora. Tudo o que queremos fazer é colocar isso em algum tipo de lugar. Se eu trouxer isso até aqui, provavelmente virá por aqui. Algo redondo por aí. Então, se eu entrar e mencionar o que posso fazer agora, posso realmente levar isso para onde eu quiser. Então o que vou fazer é trazê-lo para fora da sua rotatória Tudo o que estou fazendo é apenas criar uma peça, porque a partir dessa peça eu posso realmente usá-la repetidamente. Agora eu quero criar um pouco de vantagem aqui. Controle, coloque um laço de borda. Traga-o de volta para a frente da parede, assim. Então, o que vou fazer agora abrir essa parte, então vou até a parte de trás dela, seleciono aquela face e, em seguida, vou pressionar e trazê-la até a rotatória aqui, algo assim A partir daí, o que eu quero fazer é pressionar o controle R, inserir outro loop de borda. E desta vez eu vou trazer isso até talvez uma rotatória aqui E então, a partir daí, o que eu vou fazer é pegar esse rosto, pressionar E, e vou retirá-lo assim , agora eu quero chanfrar essa parte superior sem o modificador, só para deixá-la do jeito que eu realmente quero Então, o que eu vou fazer é entrar , agarrar essa borda. Antes de tudo, porém, antes de fazer qualquer coisa, é pressionar o controle de abas. R all transforma a origem do botão direito em geometria. E então o que eu vou fazer é agarrar essa vantagem. Agora pressione o controle B e simplesmente desligue-o para onde realmente queremos , que é algo assim A partir daí, o que fazemos é entrar com o painel do operador e mudar o segmento. Se eu clicar aqui agora, podemos ver que temos um chanfro, que está sendo arredondado Mas, na verdade, queremos que as coisas aconteçam de outra maneira. Então, o que eu vou fazer é reduzir isso para que aconteça o contrário, assim. E você pode ver como isso é fácil. Você também pode ver que, se aumentarmos isso, obteremos um chanfro melhor De lá. Então, podemos realmente pressionar Tab. E isso é o que realmente acabamos fazendo para mim. Na verdade. Vou desligar as luzes da minha cena só para que você possa ver com um pouco mais de facilidade o que eles estão fazendo. E também, por enquanto, vou colocá-lo no modo objeto e acho que você pode ver muito, muito melhor. Tudo bem, a partir daqui , basicamente temos esse pedaço de madeira pronto para usar. Acho que uma coisa que vou fazer é entrar, pegar essa cara de bomba e retirá-la um pouco. Agora, à medida que avançamos, à medida que avançamos no curso, vamos nos mover muito, muito mais rápido à medida que nos acostumamos, você sabe, com a forma como realmente trabalhamos Então, isso vai ser lento no começo , mas vai acelerar. Portanto, se você se misturar e se machucar ou algo parecido, continue com o processo e verá que ele se acelerará Tudo bem então. Então, nós temos isso agora. Então, o que queremos fazer agora é que realmente não precisamos de muita malha que já temos aqui. Então, tudo o que vou fazer é isolar isso primeiro Então, vou pressionar a tecla Shift H apenas para isolar tudo do caminho E então o que eu vou fazer agora é pegar a parte de trás daqui. Então, vou selecionar isso, botão esquerdo do mouse em Shift, selecione este. Turnos como este E então tudo o que vou fazer é colocá-los de volta no lugar. Assim, não precisaremos disso de volta e não precisaremos desses lados. Então, podemos muito bem excluí-los completamente agora. Então, o que eu vou pressionar é delete e faces. E então o que eu vou fazer é mudar de turno, selecionar este, turnos como este Selecione esta opção com o controle, o que significa que ele os selecionará até o fim e os turnos assim Agora também precisaremos da parte inferior. Então, eu poderia muito bem mudar alguns turnos. E então desse lado, a mesma coisa de novo. Seleção por turnos, exclusão e faces. E devemos acabar com um pedaço de malha como esse, que é exatamente o que eu quero a partir daí. Em seguida, vou clicar com o botão direito do mouse e vamos sombrear a suavização automática. Porque isso então garantirá que esse chanfro não pareça tão chanfrado Então clique com o botão direito, sombreie, automatize, suavize. E lá vamos nós. É isso que nos resta. Agora vamos pressionar o controle. Todas as transformações, clique com o botão direito do mouse, defina a origem como geometria E agora o que podemos fazer é realmente trazer os mesmos modificadores que trouxemos antes Então gere, vamos colocar um chanfro. E então vamos também reduzir o chanfro até zero ponto, zero três desse jeito até zero ponto, zero três E agora você pode ver o lindo chanfro que temos lá Agora, na próxima lição, o que vamos fazer então é obter algum material sobre isso. E então podemos realmente começar a mover isso e usá-lo de uma maneira muito, muito boa. Agora lembre-se também de que, com base no que você aprendeu com o gerente de ativos, você está livre para realmente entrar e renomeá-los Eu vou te mostrar a próxima lição, como renomear coisas rapidamente, e então você pode realmente colocá-las em seu próprio gerenciador de ativos Então, mostrarei rapidamente como fazer isso no próximo, caso você os queira para si mesmo. Tudo bem, pessoal, então nos vemos na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 16. Como criar pilares decorativos com técnicas de extrusão e inserção: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment Artists Guide E foi aqui que paramos. Tudo bem, então praticamente temos tudo configurado com nosso chanfro Tudo o que precisamos fazer agora é entrar e dar uma textura. Então, a textura que vamos dar a isso é tinta azul. E você verá que essa textura é muito, muito boa, como ela realmente funciona. Então, o que vamos fazer é, primeiro de tudo, novamente, porque é madeira, podemos realmente safar pressionando a, pegando tudo, pressionando o projeto Smart UV e clicando, ok E você verá agora que isso pode realmente entrar e com materiais. Então, vamos ao Asset Manager e o que faremos agora é ir até o fim . Então, onde está a madeira? E então o que eu vou fazer é arrastar e soltar minha madeira lá, primeiro de tudo. Então, vamos arrastar e soltar isso. Vamos tocar duas vezes em e vamos ver. Agora, eu realmente não consigo ver isso vai parecer agora, mas se eu aumentar o zoom, você deve ser capaz de ver, se eu entrar no meu mundo, vou girar um pouco a rotação do meu sol agora, desse jeito. E você realmente terá uma ideia de como essa madeira realmente vai se parecer. Então, aí está o que vai parecer. Agora você deveria, talvez consiga ver, ou talvez possamos ver, quando realmente a renderizamos, que ela tem um leve relevo aqui. Em outras palavras, onde quer que as bordas estejam , na verdade tem uma tinta mais branca E a maneira como fazemos isso é, se acessarmos rapidamente nosso painel de sombreamento, podemos ver que esse é um pouco diferente de uma configuração Em outras palavras, temos basicamente dois lotes de mapas em andamento aqui, que você pode ter, desde que os conecte ao seu princípio real. Como você viu no tutorial que mostrei, quatro mapas conectados aos princípios que confundem todo mundo, seja rugosidade ou Nós mexemos um pouco com eles. E a partir daí, temos outro conjunto e conectamos basicamente os dois um ao outro, em nosso sombreador A partir daí, o que fizemos foi usar dois chanfros, então um chanfro para o interior e um chanfro para o exterior a Então, o que fizemos foi mudar a cor real e torná-la um pouco mais clara ou um pouco mais escura, dependendo se é a parte interna ou externa da malha Isso é muito bom porque permite que você realmente tenha edgewaar sem realmente tenha edgewaar sem realmente pintor de substâncias. É por isso que suas renderizações parecerão muito, muito profissionais, mesmo que você tenha feito tudo completamente no liquidificador, que é o que estamos Eu recomendo que, se você tiver algum shader, basicamente pegue toda essa parte e copie E então o que você faz é adicionar isso ao seu próprio shader. Então, em outras palavras, você traz o sombreador progressivo, adiciona isso a ele e, seguida, conecta isso ao fato aqui embaixo Agora, no momento, isso pode ser um pouco complexo para onde você realmente está aprendendo o Blender Então, eu não quero me debruçar sobre isso por muito tempo. Mas o que vou fazer é que, quando realmente renderizarmos a cena, veremos exatamente o que isso faz E falaremos um pouco mais sobre como fazer isso funcionar corretamente e você verá como funciona. Mas, por enquanto, coloque isso em nossa madeira real, o que fizemos. E agora vamos passar para nossa modelagem. E agora o que faremos é pressionar Tab. Pressionaremos Alt H para trazer tudo de volta desta vez. E agora, se eu tocar duas vezes em apenas para desmarcar tudo e finalmente acessar minha visualização renderizada Você deve ver agora que isso é o que realmente temos. Portanto, é um começo muito, muito bom para nossa cafeteria real. Novamente, não se preocupe com o ritmo. Vamos aumentar o ritmo à medida que avançamos. , tudo isso precisa ser pré-definido No entanto, tudo isso precisa ser pré-definido, então precisa ser explicado antes de prosseguir. Agora, a próxima coisa é que queremos ir ao nosso gerente de ativos. E o que queremos fazer é ir direto ao assunto. Diz pacote de recursos do curso. Clique nele e, em seguida, vá para o arquivo atual. E nada estará lá. E o que queremos fazer é ligar, vamos começar com isso, vamos chamar isso de um post. Então, se eu entrar e pressionar F dois e primeiro entrar e ligar para este poste ou poste de pedra, por exemplo. Assim. E então o que eu posso fazer é ir até lá e encontrá-lo no lado direito. E a maneira de fazer isso é simplesmente ir para o lado direito e pressionar o pequeno quadro de pontos no teclado numérico. E lá você pode ver que a pedra do correio está aqui. A partir daí, posso clicar com o botão direito do mouse, descer e comercializar como ativo. E agora você vai ver se eu venho até aqui onde está o arquivo atual, clique em uma placa, There is Marc Short post Assim, agora você pode criar seu próprio gerenciador de ativos com todas essas pequenas partes. Não vamos fazer isso neste curso simplesmente por causa de restrições de tempo Mas já sabemos como usar o gerenciador de ativos, já sabemos como configurar os arquivos, já sabemos como fazer os materiais. Agora, o melhor é que, quando você está realmente salvando coisas como postes em que eles já têm um material no liquidificador, também economizam os materiais Então, se você quiser usá-los em outros arquivos, basta arrastá-los e soltá-los e eles terão os mesmos materiais. Tudo bem então. Então, o que eu vou fazer é esclarecer isso. Porque eu não vou fazer isso na minha. E então o que vou fazer é colocá-lo de volta no pacote de recursos para ter todos os meus materiais que quero usar. Ok, então agora vamos para a próxima parte. Então, o que eu vou fazer é mover meu filhinho para cá. Vou colocar isso no modo objeto novamente. Vou salvar meu arquivo então. E, a partir de agora, vou realmente construir isso na próxima parte. Então, vamos entrar e o que faremos é mudar no momento. Temos um cursor aqui, vamos colocar nosso cursor sobre isso. Então, tudo o que vou fazer é pressionar shift S (cursor selecionado shift). Vamos trazer um cubo. Vamos tornar o cubo um pouco menor com o botão S. E então o que vamos fazer é colocar isso aqui em algum lugar. Faça-o um pouco menor. Traga-o para onde eu realmente quero. Algo parecido. Vou apertá-la um pouco no X, X. Traga-a assim, Traga-a assim, certificando-me de que ainda está enfiada na parede E então, a partir daí o que eu vou fazer é entrar, preciso reiniciar agora, minhas transformações E o motivo é que se eu entrar, digamos, pegar esse rosto, pressionar o globo ocular, e você verá que ele entra de forma muito estranha Não queremos que chegue desse jeito. Então, o que vamos fazer é pressionar controlar todas as transformações, clicar com o botão direito em sua geometria de origem E agora eu vou trazê-lo com o globo ocular e você pode ver que ele chega muito mais uniforme E é exatamente isso que eu quero, então vou trazê-lo para lá. E agora o que vou fazer é pressionar para extrudar , e você verá que uma linha aparece se movendo ao longo do eixo z conforme eu a puxo para cima Não há problema em seguir isso. Se o seu não for, basta pressionar o Z novamente e ele seguirá. Ou pressione-o algumas vezes e ele seguirá esse eixo para mim. Em seguida, vou clicar com o botão esquerdo para colocá-lo no lugar. E agora eu vou fazer isso por aqui. Então, a maneira de fazer isso é pressionar E S para retirá-lo. E você pode ver, novamente, que temos um problema aqui. O problema é que ele não está sendo puxado para fora, está sendo puxado mais para os lados do que para trás e para a frente Então, vou pressionar os controles de uma só vez. Controle de abas, redefina todas as transformações, clique com o botão direito do mouse na geometria Rogen E agora o que vamos fazer é pressionar S para retirá-lo. Agora, se você ainda tem o mesmo problema em que ele não está saindo, pode ter a ver com a forma real. Então, tudo o que vamos fazer nessa situação é pressionar Shift, barra de espaço E em vez de fazer dessa maneira, tudo o que vou fazer é puxá-lo para cima. Então, vou colocá-lo onde eu realmente quero agora. A partir daí, vou fazer algo um pouco diferente, porque não estava saindo do jeito que eu queria. No entanto, o que vou fazer primeiro é passar a ser modelo, porque é mais fácil para todos verem o que estou fazendo. E então eu vou colocar isso no modo objeto. E, finalmente, agora certifique-se de que estou na seleção facial. E, em seguida, clique com a tecla Olt Shift. E o que eles farão é selecioná-los em todos os lugares. E agora eu posso pressionar novamente Enter e depois AlterNS. E agora eu posso tirá-lo bem, e até você pode ver muito, muito mais ainda. Vamos definir o deslocamento também, mesmo. E lá vamos nós. Está parecendo muito, muito melhor. Agora vou dizer que isso está parecendo um pouco pesado no momento Então, tudo o que vou fazer é pressionar L para trazer isso, selecionar tudo. E então, e Y, vou trazê-lo um pouco mais , agora está parecendo muito, muito melhor. Agora, o que eu quero fazer a partir daí é trazer isso à tona mais uma vez. Eu vou trazer tudo isso à tona. E o que eu quero fazer é nivelar isso. A maneira como vou fazer isso é , na verdade, excluir essa parte superior. Eu não preciso disso aqui, você pode ver que é um rosto que nós realmente não precisamos desse. A maneira como vou fazer isso é pegar esse rosto, pressionar control, pressionar delete e clicar em Faces. Isso então exclui tudo isso. Então, tudo o que vou fazer é selecionar essa borda, essa borda, pressionar e juntá-la novamente a partir daí. Então o que eu posso fazer é pressionar, agora trazer isso para cima, nós extrudamos, agarramos essa borda, pressionamos o controle e a retiramos Agora você notará que, ao pressionar o controle, acontecerá o mesmo com o que eu fiz aqui. Porque o Blender se lembra disso. Eu realmente não quero isso. Então, em vez disso, tudo o que vou fazer é diminuir a quantidade de segmentos. E esse é o tipo de look que eu realmente procuro. Tudo bem, então agora o que vamos fazer é trazer essa parte agora. Então, eu vou voltar a isso novamente. Vou pegar essa parte aqui e só estou me certificando. Sim, é só aquela parte aí. O que vou fazer agora é pressionar I para trazê-lo assim. E então o que eu vou fazer é pressionar E, e eu vou puxá-lo para trás um pouco mais ou menos. E então o que eu vou fazer é apertar I novamente, de queixo a pouco Então você só quer pressionar, traga um pouco. Se você não acertou, basta pressionar o botão e manter pressionada a tecla Shift. Ao mesmo tempo, Jaws to Tad, assim. E a partir daí, agora o que eu posso fazer é trazê-lo de volta, talvez trazê-lo de volta para cá. E, finalmente, mais uma vez e traga-o de volta. Se eu esconder isso, você pode ver que o que eu fiz foi esconder esse. Eu pressionei e tirei e depois pressionei novamente. Na verdade, vou voltar e fazer isso apenas mais uma vez a partir daqui. Você pode ver isso no momento. Se eu trouxer isso à tona, é dobrá-lo, o que eu não quero. Então você pode vê-lo levemente curvado lá porque eu não o extrudei Então, o que eu vou fazer é pressionar, trazê-lo para fora. E então o que vou fazer agora é pressionar novamente. Então, a partir daqui, o que eu posso fazer é entrar, colocar isso em um ponto médio, pressionar o botão S e trazê-lo assim. E você pode ver que agora tem uma malha muito, muito bonita. E está parecendo a peça agora. Ainda pode estar um pouco grosso demais, então vou pressionar Y e torná-lo um pouco menos grosso E vamos colocar isso no prato agora. Ainda não tenho certeza de onde essas postagens serão publicadas. Eu sei que eles estarão embaixo de cada janela. Então é isso que realmente vamos fazer a seguir. As janelas reais para ir acima delas. E então eu posso realmente descobrir onde eu realmente quero isso. Tudo bem, pessoal. Então eu espero que você tenha gostado disso. Espero que você esteja gostando muito do curso até agora, e vou ver no próximo. Muito obrigado. Tchau tchau. 17. Domínio do enquadramento de janelas usando costuras e técnicas de divisão de rosto: Bem-vindos de volta ao Blender. Dobre o guia Environment Artists e foi aqui que o paramos. Tudo bem, então dissemos que vamos começar com nossas janelas agora. Então, uma coisa antes de fazer isso, é apenas para nos atualizar sobre o que é esse sombreador real Então você lembra que entramos no sombreador de madeira e demos uma olhada nele Então, aqui estamos. Na verdade, eu coloquei isso apenas para mostrar o que acontece, então agora temos o controle da aparência real dessa madeira, especialmente nas bordas e no interior dela. Então você pode ver aqui, nós fizemos exatamente a mesma coisa com a madeira aqui. Exatamente o mesmo. E neste caso, é um pouco difícil de ver, mas você pode vê-lo ao redor dessas bordas aqui. Tudo depende do ângulo da madeira, e temos controle total sobre como fazer isso. Também o colocamos no interior da madeira aqui, como você pode ver. Então é exatamente isso que nós, o que estamos fazendo com isso. Também o colocamos na metalurgia e coisas assim, para que, na verdade, sua cena ganhe vida Parece muito melhor do que apenas sombreadores planos em cima deles Na verdade, você pode trazer seus próprios mapas de textura e adicioná-los a qualquer um deles quando realmente observar como a configuração é feita Então, você está livre para realmente usar essa sombra, basta substituir os mapas reais e, em seguida, você terá um lindo sombreador para realmente fazer muitas, muitas coisas, parecendo que, na verdade você a transformou em um pintor de substâncias ou algo parecido Mas é claro que tudo é feito completamente no liquidificador, então, como não temos uma luz realmente configurada nesta cena, pensei em mostrar isso para que você saiba o que estamos tentando fazer Então, agora vamos realmente seguir em frente com nossa janela real. E vamos construir muitas janelas e muitas portas neste projeto. Então, no final, você deve ter uma ideia muito boa de como realmente criar janelas. Tudo bem, então vamos realmente começar com a janela Então, primeiro de tudo, o que vamos fazer é Shift S amaldiçoado para selecionado E então, o que eu vou fazer é uma coisa para começar. O que faremos é trazer um cubo. Então, vamos trazer uma malha, trazer um cubo. E então vamos torná-lo do tamanho que realmente queremos. Então, se eu trouxer algo logo acima desse ponto, quero que minha janela basicamente comece aqui. E como eu quero que minha janela real fique? Bem, podemos ver que o topo desta janela vai ser, tem que virar por aqui. Então, esse é o topo de tudo, porque é aí que nosso próximo nível chega. Agora lembre-se de que o nível também estará aqui e um pouco aqui embaixo. Então, temos que levar isso em consideração. Então, o que eu vou fazer é entrar no modo de edição. Pegue a parte superior e selecione o rosto. E então eu vou pressionar três e depois puxá-lo para onde realmente queremos. Agora. No que diz respeito à janela, no momento, estou muito feliz com o tamanho real dela. Portanto, parece um bom tamanho para uma bela vitrine fina de cafeteria. Então, o que vou fazer a partir daí é finalizar essa blusa agora. Então, se eu pegar essa borda e essa borda e o que faremos é pressionar o controle e arredondá-la assim, a partir daí, o que vou fazer é clicar com o botão esquerdo. E eu vou até o meu painel do operador agora e deixar que ele faça o resto do trabalho. Então, acho que vou dar a ele de três segmentos e simplesmente arredondar essa borda dessa forma. Agora, a partir daí, o que podemos fazer é realmente pegar a frente dela, então essa frente aqui, podemos duplicá-la com shifty E então o que podemos fazer é retirar isso dessa forma. Então eu posso ir para a parte de trás. E o que vou fazer é realmente usar isso como um booleano, então vou manter isso lá por enquanto E vou separá-lo da outra parte da malha pressionando seleção e separando-o assim. Agora, se eu pressionar Tab, o que posso fazer é pressionar Controlar todas as transformações, clicar com o botão direito do mouse e definir a origem como geometria E agora está pronto para realmente entrar na minha parede e criar meu booleano O que eu também vou fazer, o que eu costumo fazer, é colocar todos os meus booleanos em um único lugar Então, o que vou fazer é pressionar New Collection. E vamos colocá-lo como booleano assim. Clique em OK e em OK novamente. E então eu também vou pressionar f1f2 e realmente Então chame isso de vitrine de cafeteria. E então devemos saber qual é, agora que tem o nome e está em sua própria parte real. A partir daí. Então eu vou colocar isso lá em cima e vou soltá-lo bem no topo, ali. Porque então eu sempre tenho acesso a ele. Não preciso rolar até aqui para encontrá-lo. Agora o que vou fazer é esconder isso do caminho. Finalmente, o que posso fazer é começar a trabalhar nessa janela. Primeiro de tudo, vamos redefinir tudo para transformar. Então, clique com o botão direito do mouse em todas as transformações, defina a origem como geometria E a partir daí, agora podemos realmente começar a trabalhar com isso. Então, se eu pressionar três para entrar no tipo de vista lateral, o que vou fazer é pressionar I. O que vou fazer é pressionar Tab. E então, quando chegarmos ao rosto, selecione, selecione o rosto inteiro. E eu vou pressionar, e essa será a primeira parte da janela. Então essa será a parte de pedra que circulará por aqui. Com esta peça, não precisamos nos preocupar com bordas ou algo parecido, será apenas uma pedra simples Tudo bem, a partir daí então. O que vou fazer agora é pressionar I novamente. A partir daí, o que vou fazer é pressionar I novamente e trazer isso para dentro. E então essas serão as primeiras ripas de madeira girando. E a partir daí eu vou fazer uma muito mais fina. Então, novamente, trago-a e segure o botão Shift se precisar. E uma parte meio fina que vai entrar lá. Você pode ver que é muito, muito mais fino do que essas partes. Tudo bem, então agora o que eu quero fazer é separá-los porque acho muito mais fácil trabalhar com eles depois que estão separados. Então, o que vou fazer é manter minha seleção aqui, pressionar o botão Y e, seguida, selecioná-la fora de todas essas opções. Então, você notará que agora, se eu pressionar, ela está realmente separada do resto da malha. Agora, se eu pressionar três novamente, o que posso fazer é entrar agora e separar essas partes. Então ult shift clique em y e depois ult shift click e Y e agora tudo. Então, se eu pegar este, todos devem ser separados uns dos outros. Se eu pegar este, você pode ver que se eu pressionar L, tudo está dividido. Tudo bem, a partir de agora, vamos dar uma olhada em nossa pedra antes de tudo. Então, tudo o que vou fazer é pressionar L apenas nesta de cima, então apenas essa que gira para fora. E então vamos pressionar e retirar isso. Agora vou ampliar isso um pouco mais, porque essa parte aqui vai ficar na parede real. Então, você sempre quer ter certeza de que essa parte é sempre um pouco mais grossa do que realmente será Então, agora, se eu entrar e pegar apenas essa parte, trazê-la de volta e colocá-la contra minha parede. Você pode ver que pode ficar bem aí desse jeito. E nós podemos, você sabe, puxá-lo para fora ou para dentro. Agora vamos pensar sobre essa parte porque essa será a primeira broca de madeira Agora você tem que pensar na madeira, na verdade, você vai ter algumas quebras na madeira. Você vai ter um aqui embaixo, aqui embaixo, e provavelmente um aqui e aqui também. Então, o que faremos é pressionar control R. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Então esse é o último. Controle R novamente, e queremos obter esse top. Às vezes, pode ser um pouco duvidoso, então esconda um deles do caminho se precisar a partir daqui Então vamos nos concentrar neste aqui. Tudo o que vou fazer é selecionar este aqui, selecionar este, este. E então desça e selecione minhas bordas assim. E o que vou fazer então é clicar com o botão direito do mouse e marcar uma costura E isso é para que possamos selecionar essas ilhas. Agora vou fazer a próxima, vou fazer exatamente a mesma coisa, então clique com o botão direito do mouse e marque a cena. Agora tudo que eu preciso fazer é separá-los. Então eu vou começar com o exterior e o interior juntos, então L, L, Y. E o que eu costumo fazer é quando eu atinjo o Y, que significa que a separação é escondê-los do caminho com H. E então eu sei que eles realmente foram feitos Então L, L, Y e H. E então desça até os de baixo. Então selecione os dois, Y, H, e agora podemos ver todos eles separados, alternH e trazer tudo de volta Agora o que eu quero fazer é realmente extrudi-los Então, se eu pressionar L, L, L e L, vamos fazer esse de madeira primeiro. E então o que eu vou fazer é colocá-lo de volta no lugar certo. E então eu vou pressionar duas extrusões e puxá-las para trás um pouco antes daquela parede de pedra real Agora estou pensando que provavelmente preciso voltar um pouco mais longe com isso. Então, tudo o que vou fazer é pressionar L, L e pegar tudo assim. E então o que vou fazer é pressionar X e X no eixo x e retirá-lo para X e X no eixo x e retirá-lo que agora eu possa colocar esse tipo de entrada apenas na minha parede, como você pode ver lá. E tendo em mente que estamos dedicando nosso tempo com isso porque é a primeira janela que vamos fazer. Mas mais tarde vamos explicar isso, então não se preocupe Agora, vamos pensar na próxima parte da nossa janela. Então, tudo o que vou fazer é L, L, L e L e pegar tudo assim. E então eu vou puxar este de volta para a rotatória aqui porque você seria capaz de ver o interior da janela, o parapeito E então eu vou pressioná-lo e puxá-lo um pouco para trás contra aquela parte de madeira ali. Tudo bem Até agora, tudo bem. Agora vamos para a última parte, a parte mais difícil de fazer, que basicamente serão as janelas reais. Então, o que eu vou fazer é, primeiro de tudo, separar isso de tudo. Então, tudo isso, vou selecioná-lo, vou pressionar a seleção P, dividi-lo. E se você está preocupado com o fato de minha voz ficar um pouco rouca, a propósito, é porque estou com um pouco de dor de garganta Mas eu vou lutar contra isso e espero que você não se importe muito. Então, o que vou fazer é pressionar três para entrar na vista frontal. Então, três no meu teclado numérico, tipo. Então, eu também vou simplesmente escondê-los do caminho porque consegui trazê-los de volta. Então, vamos esconder tudo isso e trazer de volta minha cafeteria. Então, isso vai tornar tudo muito, muito mais fácil. Também escondemos nosso homem , então vamos trazê-lo de volta. Isso também facilitará as coisas. Agora podemos pressionar três, indo para a vista frontal. E agora o que eu quero fazer é criar minhas janelas. Agora você notará que, se eu tentar trazê-lo para uma borda, na verdade não podemos inserir nenhum loop de borda E a razão é porque é um fim, em outras palavras, tem mais de quatro lados. Você não pode colocar laços de borda em triângulos ou engons. Você só pode colocá-los em polígonos. Mas, felizmente para nós, temos uma solução simples. O que eu vou fazer é subir, apertar o botão verte, selecionar esse verte, esse vértice Pressione o botão J e agora você descobrirá que , como os juntamos, podemos realmente trazê-los. Alguns loops de borda reais, como. Então, é muito, muito fácil fazer isso. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Agora vamos ter o mesmo problema aqui. Exatamente a mesma coisa. Então, para realmente combater essa queda, em vez de realmente juntar algo, você pode ver que não precisamos nos juntar aqui de qualquer maneira. Tudo o que vou fazer é entrar e selecionar essa borda. Selecione essa borda, clique com o botão direito, subdivida. E agora, o que acontece se eu chegar ao meu vértice select, temos um no centro de cada um, e eu posso simplesmente pressionar o botão J dessa forma Tudo bem, então agora vamos realmente criar nosso Windows. Então, o que eu vou fazer antes de tudo, é entrar nessas partes. Então, basicamente, selecione tudo com L e, em seguida, você apertará o botão do olho. E espero que, se você apertar o botão sim novamente, consiga trazê-los e criar algumas janelas bonitas Agora, a partir daí, precisamos realmente dividi-los. Então, o que vou fazer é pressionar Seleção. E então o que vou fazer é pegar tudo, todas as janelas fechadas, pressionar o H Burton só para escondê-las do caminho E agora o que eu posso fazer é trazer apenas esses. Então, o que eu posso fazer agora é entrar e selecionar todas essas bordas agora, em vez de , você sabe, entrar e selecionar todas elas. O que eu quero fazer é pressionar A. Eu quero então pressionar control. Desça e clique em Marcar. O mesmo. Agora, há algumas costuras aqui que não queremos realmente selecionar Então, o que vou fazer é selecionar esses três e esses três. E então o que vou fazer é botão direito do mouse e limpar. O mesmo. Agora você pode ver o que temos aqui. Agora, a razão pela qual fizemos isso é porque queremos separar tudo isso. É um pouco entediante, mas vale a pena dedicar um tempo para fazer isso Então, queremos separar todas essas ilhas. Felizmente para nós, na verdade existe uma maneira rápida de fazer isso Então, o que vou fazer é pressionar A para selecionar tudo, mesclar , vir para dividir. E o que queremos fazer são faces por arestas. Depois de selecionarmos este, agora ele será dividido. Então, se eu entrar agora e selecionar este, digamos que pressione a tecla G, você verá que está realmente dividido. No entanto, nós realmente temos um problema. Se chegarmos a este, por exemplo, você verá que este também está dividido. Isso não é algo que queremos. Então, o que eu vou fazer é pegar tudo isso agora. Porém, é muito mais rápido fazer dessa maneira E então vamos pressionar a tecla shift in age, esconder o resto do caminho. E então eu vou subir para Mesh. Desça para limpar, e o que eu quero fazer é mesclar à distância Depois de fazer isso, diz que removeu 13 vértices e agora você deve poder entrar selecionar todos eles da mesma forma Agora você pode ver que temos um problema com a sobreposição desses dois Mas tudo o que temos que fazer é pressionar Y. E agora podemos pressionar, e agora tudo aqui deve ser dividido Se eu selecionar qualquer um deles, tudo deve ser dividido assim. E essa é uma técnica muito, muito fácil de fazer isso. Agora, na próxima lição, o que faremos é retirá-lo e depois retirá-los e você verá exatamente por que eu queria que tudo isso se separasse Tudo bem pessoal, então espero que tenham gostado e eu vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 18. Desembrulhar e texturizar quadros de janela de UV: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment Artists Guide, e foi aqui que paramos Tudo bem, então deixe-me mostrar a eles, por que exatamente fizemos isso? Então, agora o que eu quero fazer é pegar tudo. Eu vou trazê-lo de volta para aqui. Então, bem na frente daquela janela. E então eu vou pressionar assim para mostrar assim. E lá vamos nós. Temos uma linda janela. Mas fica melhor do que isso porque agora o que podemos fazer é pressionar o controle de tudo. Então, vamos selecionar tudo agora. Podemos até retirá-los um pouco, se isso facilitar para você. E então o que você pode fazer é juntar tudo. Então controle J, controle ou transforme o botão direito do mouse, defina a origem como geometria E agora o que vamos fazer é clicar com o botão direito do mouse em sombra ou suavizar demais. E então o que vamos fazer é adicionar um modificador. E vamos trazer nosso modificador Bevel, não um nó de geometria Vamos adicionar um Generate e um bisel. E lá vamos nós. Você pode ver tudo se dividir. E se eu reduzir isso agora para zero, três, você pode ver agora que tudo se divide e temos uma madeira bonita lá dentro Tudo bem? Então, é muito fácil fazer isso agora se pressionarmos toda a tecla e trazermos de volta nossa janela, agora podemos realmente colocá-las no lugar, então vamos colocá-las no meio do caminho, talvez por aqui, algo assim Vamos dar uma olhada talvez nessas partes aqui. Talvez eles queiram ser um pouco maiores do que são. Porque as janelas, se eu as puxar para trás, como você pode ver, vamos pegar essas janelas. Puxe-os um pouco para trás. Puxe-os de volta para o vamos dar uma olhada. Sim, não há lacunas lá. Então, felizmente, acho que me safei disso. Agora, se você não tiver, tudo o que você pode fazer é pegar a coisa toda. Você pode pressionar S e X e puxá-los um pouco para fora, esticá-los se precisar, ou você pode entrar e realmente pegar todos esses seres, pois eles já estão selecionados para mim. Outro pequeno truque que posso fazer é controlar o plus e selecionar tudo da mesma forma para que você possa ver tudo selecionado agora. E então, a partir daí, posso pressionar S e X e retirá-los assim. E então puxe-os de volta para o lugar que eu quero ou algo parecido. E então pegue minhas janelas e puxe-as de volta para onde eu quero. E você pode ver agora que está muito, muito bonito. Tudo bem. Então, agora eu vou deixá-los separados no momento. As janelas e a madeira real, a pedra e coisas assim. E o motivo é porque eu realmente quero desembrulhá-los separadamente. Então, o que eu vou fazer é selecionar tudo isso. Não vou mexer na modificação, vou deixá-la lá porque esse é um fluxo de trabalho não destrutivo E então o que eu posso fazer é pressionar Tab, Smart UV Project e clicar em OK. E, finalmente, o que posso fazer agora é pressionar Tab. E eu posso vir agora e trazer alguns materiais agora, em vez de apenas trazer materiais à toa A maneira mais fácil de realmente fazer isso é colocá-lo na visualização do material e deixá-lo carregar. Na verdade, podemos selecionar isso e aplicar os materiais da pedra para obter a primeira parte. Então, vai ser muito mais fácil fazer isso. Então, o que vou fazer é, quando tivermos muita madeira e muitos materiais diferentes, muito rápido, aplicar os materiais. Então, o que eu vou fazer é selecionar este. E neste eu vou pressionar o controle L, e o que eu vou fazer é copiar materiais. E agora você verá que tudo está sendo transformado em pedra. A partir daí, o que podemos fazer é pegar apenas a pedra que circula por aqui e escondê-la no caminho E agora o que eu posso fazer é trazer outro material. Então, o material que vamos trazer será um pouco de madeira. E o que vai ser chamado é lightwood. Se eu for até o gerente de massa, vamos descer então. Então, temos materiais aqui. Vamos dar uma olhada. Precisamos disso no arquivo atual, acho que são materiais. Vamos ao metal. Preciso recarregar esse backup. Então, vamos ver se eu realmente tenho isso aí. Agora, se isso acontecer com você quando não estiver funcionando corretamente, tudo o que você precisa fazer é acessar suas preferências de edição. Vamos falar sobre os caminhos dos arquivos. E eu vou tirar essa vantagem. E então vou descobrir onde está meu pacote de recursos real. Então, podemos ver que temos o pacote Court Resource aqui. Se eu clicar aqui, clique em Adicionar biblioteca de ativos, feche-a e agora ela poderá acessar o pacote de recursos do curso. E lá estão todos de novo. Agora, infelizmente para mim, todos os meus desapareceram aqui. Em outras palavras, isso tudo não é. Na verdade, sim, tem. Achei que sim, eu tinha salvo aquele arquivo de texto. Portanto, é muito importante, como você pode ver, salvar esse arquivo de texto e agora vou descer até a madeira. E aqui está toda a minha madeira. O que eu quero será de madeira clara. Então, vamos colocar isso no material. E então o que eu posso fazer é pegar apenas essa parte aqui, colocar madeira clara para que você veja que ela vai mudar E agora tudo que eu preciso fazer é ir para o lado direito. Agora, eu pensei que a pedra ficaria lá, mas infelizmente não ficou. Então, o que eu tenho que fazer é atrasar mais a seta para baixo. E o que eu estou procurando é pedra. E a partir daí, o que posso fazer é pressionar Oltage e agora atribuir essa pedra Então, eu só tenho esses selecionados, como você pode ver. E eu quero atribuir pedra a eles. E lá vamos nós. Agora você pode ver que está muito bonito. Agora você também pode ver. Porque nosso liquidificador o desembrulhou, tudo está indo muito bem Em outras palavras, o grão da madeira está indo bem. E é exatamente isso que queremos. Agora, no futuro, podemos ter alguns em que o grão da madeira esteja indo na direção errada. Então eu vou te mostrar como lidar com isso se eu apenas selecionar este, passar para a edição UV, você pode ver no momento que a madeira está apontando para este lado. Se eu desfizer isso e colocar isso no modo Material, pressione a bonequinha nascida e, em seguida, o que faremos é pressionar R 90. Você pode ver agora que isso está indo na direção errada, então precisamos que siga o caminho certo, caso contrário, eles não parecerão certos. Então, tudo o que vou fazer agora é pressionar a cabeça dos controles e colocá-los de volta. Agora você também verá que esses aqui em cima parecem um pouco duvidosos. E a razão para isso é porque tudo isso é realmente enfrentado. E como você pode ver, esses aqui não estão realmente indo para a direita, você sabe, eles estão meio curvados. Então, para corrigir isso facilmente, o que queremos fazer é ir até aqui e selecionar este aqui. E você verá que este é um rosto com bordas e virtudes. Então, vamos selecionar esse aqui. Agora, dependendo da face que você selecionar, todo o resto dos UVs seguirá esse quadriciclo ativo Então, se eu selecionar este e pressionar L no resto, esse é o que está destacado. E então eu posso clicar com o botão direito do mouse em seguir quads ativos. E agora você verá que, na verdade, parece muito melhor. Se eu girar isso agora, você pode ver quão melhor isso realmente parece, por exemplo E o que também podemos fazer, além de selecionar este, podemos pressionar L em cada um deles, clicar com o botão direito do mouse e seguir os quadríceps ativos E achei que funcionaria no resto da luta A. Então, o que faremos é seguir os quadriciclos ativos e depois selecionar o resto com L, seguir os quadriciclos ativos E a partir daí, tudo o que precisamos fazer é selecioná-los e girá-los. O mesmo para este. Rotacione-os e faça o mesmo com este E gire-os. Agora, há um complemento gratuito sobre o qual devo falar, chamados quadrados UV Então, se eu entrar agora e voltar a ser como eram , vamos usar este como exemplo. Eu posso entrar para editar, então é gratuito, você pode sair do Github e é chamado de quadrados UV Então, se eu entrar em Editar preferências e procurar por UV, você verá uma que diz quadrados UV Basta instalá-lo e marcá-lo . Feche isso. E agora eu posso chegar a esta, por exemplo, selecionar a tecla Alt Alter, e isso endireita o shopping muito, muito bem mesmo vale para este, Tenente. E você pode ver como isso é fácil Muito mais fácil do que brincar. Acabei de fazer isso. E você pode ver agora que eles parecem muito bons. Agora, vou usar isso para acelerar o processo do curso, mas é claro que você está livre para usar qualquer um dos métodos ou obter a informação de que estou falando gratuitamente. Tudo bem, então vamos agora entrar com tudo isso e, meu Deus, o bom do complemento UV é que eu posso entrar e selecionar todos ao mesmo tempo. Por exemplo, pressione T e isso endireita todos eles muito, muito bem, muito, muito facilmente Agora, a outra coisa que você deve saber é depender, então vamos selecionar todas elas. Você pode ver no momento que este é o mapa UV. Se eu entrar e torná-los muito, muito menores, você verá que todos acabam muito, muito embaçados E se eu entrar e puxá-los até o fim, você verá que isso faz com que a madeira pareça muito, muito mais bonita E o mesmo vale para a pedra, e basicamente isso ocorre porque seus UV são baseados nesse mapa UV. E quanto menores forem, mais blocos e menor será a resolução dos tons reais E é o mesmo: se você os aumentar, eles serão muito mais sombreadores, muito melhores Então, o que eu diria é trazê-los para o tamanho que eu tenho para que você possa ver algo assim. A outra coisa é que, no momento, também estamos usando uma textura perfeita aqui, então não importa, você sabe, se eu ultrapassar as bordas porque é completamente uniforme em cada E diria que se você vai pegar texturas on-line ou algo parecido, certifique-se de pegar texturas perfeitas Obviamente, você pode usar texturas sem costura. Significa apenas que você não pode sair do espaço UV, que é esse quarteirão aqui. Tudo bem, pessoal. Então, espero que você aprenda a aprender isso. E na próxima, então vamos colocar essas janelas, e então, é claro, vamos fazer essa janela funcionar novamente. Vou reiterar que isso será muito, muito mais rápido quando criarmos novas janelas a partir de agora, pois praticamente aprendemos o básico da criação de Tudo bem, pessoal. Muito obrigado. Tchau tchau. 19. Simplificando a texturização dos UVs de janela de cópia com Magic UV Addon: Bem-vindos de volta a todos. Para misturar o Fall The Environment Artists Guide, e foi aqui que deixamos a arte. Tudo bem, então agora vamos dar uma olhada no nosso copo real. Então, o que vou fazer é ir até minhas janelas, primeiro de tudo, e depois pressionar o controle. Em primeiro lugar, redefinir as transformações sempre faz isso antes de fazer qualquer outra coisa E então o que vamos fazer agora é trazer esse material. Então, vou até meu gerente de ativos, que está aqui. E então o que vamos fazer é procurar vidro. Agora esse é meu copo. Janelas iluminadas por vidro. Se você não consegue ver, desça até onde diz vidro. E então vamos jogar este aqui desse jeito. E lá vamos nós. Não parece muito no momento, mas vamos desembrulhá-lo primeiro e depois mostrarei exatamente o que ele faz Então, primeiro de tudo, vamos passar para a edição UV. A partir daqui , será muito mais fácil realmente fazer algo com ele. E então o que vou fazer é colocar isso no material e depois vou até minha janela real. Então, vou selecionar minha janela, pressione a guia. Selecione esse primeiro. E assim que você selecioná-lo, porque na verdade temos esse material lá, ele será aberto em seu mapa UV. Agora, para abrir isso. O que eu vou fazer então é prensar envoltório para obter a escala certa que eu quero que ele pressione a. E então eu vou abaixá-lo desse jeito partir daí, o que eu vou fazer é colocá-lo aqui. Como você pode ver, agora está muito bonito. Ok, então agora vamos embrulhá-lo. O que queremos fazer agora é trazer um novo complemento real. Então, vou até Editar preferências, e a que vou trazer se chama magia UV. Então você vai digitar UV e isso é chamado de mágica. Magia UV ou UV. Este é o que você realmente ganhou. Então, o que vou fazer a partir daí é fechar isso. Vou pressionar o botão U. E agora o que você vai ver é que você vai ter todas essas outras opções aqui. E o que ganhamos será copiar. Então, vamos copiar e você vai clicar em Padrão. E o que isso vai fazer é ser básico. Vou copiar esse UV. E agora o que eu posso fazer é selecionar tudo isso. Então, o que eu posso fazer é pressionar U e, em vez de copiar, o que vamos fazer é colar UV. E lá vamos nós. Agora eu recomendo, primeiro, ir para o lado esquerdo no mapa UV, pressionar o botão e depois voltar e selecionar um. Agora você pode ver que todos esses UV agora são iguais, mas a melhor coisa é que agora eles têm o mesmo tamanho. O que significa que agora eu posso simplesmente pressionar G e depois ir para a próxima. Pressione ir para a próxima. E como já os selecionamos , eles já estão selecionados. Então, é só uma questão de G, mova, mova, mova. E você pode ver com rapidez e facilidade, podemos realmente trabalhar com eles agora. Portanto, é uma pequena dica muito, muito útil de se obter. O Uv é feito muito, muito rápido porque queremos um pouco de variação em nosso Windows real. Não queremos que todos tenham a mesma aparência. Tudo bem, então agora tem isso. Agora vamos resolver isso. Agora, o que vou fazer com eles é pegar os dois. que vou pressionar três Acho no meu caminho numérico só para ficar à vista. E então eu vou pressionar U. Vou descer até onde diz Project from View. Então, esse aqui. E basicamente vai projetá-lo do ponto de vista de onde estou olhando. É por isso que eu quero ser sincero. Então, no momento, você pode ver que eu não quero ser um ângulo como esse. Eu quero pressionar três em linha reta. E então eu posso pressionar U e Project from View. E vamos acabar com algo assim a partir daí. Depois, posso pressionar A no lado esquerdo, pressionar a parte inferior S e posso aumentá-los. Então eu vou colocar esse, esse aqui, ali. Então o que eu vou fazer é pegar esse. Vou pressionar G e realmente colocar esse aqui. E aí está. Você pode ver o quão curto foi o trabalho que fizemos com isso. Tudo bem, vamos voltar à modelagem e agora vamos realmente dar uma olhada nesse sombreador que realmente temos Então, se eu entrar no Mirnda View, você verá que na verdade é vidro, mas podemos realmente ver através dele No momento, não trabalhamos realmente na emissão ou algo parecido. Mas você pode ver se eu mudar essa parede, então se eu for até essa parede e mudar a caixa cinza para vermelha, você verá agora que você pode realmente ver através dela. E realça essa luz porque tem um pouco de luz. Vamos mudar isso de volta com os controles Sd e agora o que faremos é entrar no sombreador para que eu possa mostrar como isso está realmente configurado Então, basicamente, se eu colocar isso no material, puxar um pouco para cima, você verá que isso é apenas um sombreador básico Então, o que ele tem é que tem alguns mapas. Então, basicamente, alguns mapas de vidro para nos dar tudo isso. E então o que está realmente conectado aqui, como você pode ver, na verdade, se eu abrir isso, foi a emissão Temos uma emissão aqui com uma cor, que é a emissão daqui indo para aqui. E então podemos aumentar ou diminuir a força. Se eu colocar isso aqui na nossa visualização renderizada, posso aumentar isso e você pode ver que tem um brilho muito maior lá Vou pressionar a cabeça Controls e colocá-la de volta no que eu tinha. E, finalmente, temos outra textura em que esta é a textura real da janela como você pode ver a emissão. E a partir daí, o que estou tentando fazer é destacar essas partes escuras aqui para que você possa ver essas partes escuras ou diminuí-las com essa cor real de Ram E, finalmente, estou apenas misturando as sombras. Agora. Agora, o que você pode fazer se eu derrubar isso, como você verá, podemos realmente trazê-lo de volta ou trazê-lo à tona. Então você tem a opção de derrubar isso. Isso porque quando eu termino a cena, eu sei que posso entrar, posso alterar esse sombreador e colocá-lo do jeito que eu realmente quero Tudo bem, então agora o que vamos fazer é voltar a ser modelo. Agora podemos realmente unir tudo isso. Então eu vou pegar minha janela. Eu vou estar na visualização do material só para ver o que estou fazendo. Vou pegar o resto da minha janela. Em seguida, vou pressionar o controle J e juntá-lo completamente. Agora você notará, como eu, que as coisas realmente mudaram um pouco se você notar. Então, se eu pressionar o controle D, você pode ver que isso muda um pouco. E o que eu quero fazer é suavizar automaticamente apenas para garantir que tudo esteja sombreado de forma suave E, finalmente, o que vou fazer é redefinir novamente todas as minhas transformações. Você sabe o que? Na verdade, antes de fazer isso, eu sei o que realmente aconteceu. Então, o que aconteceu é que na verdade, temos um chanfro aqui e quando eu o juntei às minhas janelas, ele vai tirar esse chanfro Isso é o que realmente aconteceu. Nós não queremos fazer isso. Então, o que vou fazer primeiro de tudo é, e acho que vou me juntar às minhas janelas. Então pegue minhas janelas e junte-as à minha janela redonda real. Então pressione o controle J, junte-o completamente. E então vai continuar nesse chanfro, não vai se desprender dessas janelas nem nada porque não tem bordas nem nada, então não precisamos nos preocupar com Mas o que ele vai fazer é colocar um belo chanfro aqui para nós e arredondar nossa madeira que realmente queremos Tudo bem, então lembre-se que também temos nosso booleano aqui atrás Agora, o que vou fazer é pegar meu peitão e movê-lo de volta, um pouco mais ou menos E você também pode ver que, se eu mover minha janela para trás agora, elas são exatamente do mesmo tamanho. Na verdade, não queremos isso. O que queremos fazer é tornar esse booleano um pouco menor Então, o que vou fazer é pressionar três e colocar meu fantasma ou meu raio-x, como você pode ver. Vamos ver se isso acontece. Agora vamos colocá-lo em um objeto. E aqui estamos. Agora podemos ver o tamanho. Então, podemos ver aqui, é isso que está acontecendo. Se eu pressionar o botão S agora, podemos vê-lo ficar menor. Mas o que podemos ver também é que essa parte aqui talvez precise ser reduzida um pouco mais. E então vamos também pressionar e y e trazê-lo um pouco mais ou menos assim. E agora você pode ver que está se encaixando muito, muito melhor, basicamente. Enquanto essa pedra estiver do lado de fora, a pedra estiver cobrindo o bole para dentro, ficaremos bem Então, algo assim parece absolutamente bom. Aqui está nossa pedra do lado de fora. E, no futuro, obviamente, não vou dar muitas explicações sobre por que estamos realmente fazendo isso dessa maneira, vamos apenas fazer isso. Tudo bem, vamos desligá-los. E agora eu quero, na verdade, talvez eu esteja pensando, pegar os dois e colocá-los sobre a janela. Agora temos algumas opções do que podemos realmente fazer aqui. Eu só estou pensando que a maneira mais fácil de fazer isso é provavelmente, sim, o que faremos é pegar este. Sim, o que faremos é organizá-lo. Acho que vamos organizá-lo. Então, o que faremos é redefinir essas duas transformações Vamos pegar os dois. Controle ou transforma, certo? Conjunto de clipes, origens, geometria. E então o que eu vou fazer é colocá-lo em ordem transversal. Então, eu vou falar sobre isso primeiro. Vamos adicionar outro modificador. Então, vamos adicionar uma matriz. E então o que faremos é reduzir isso aqui para zero. Porque no momento ele está tentando irradiar dessa maneira e nós não queremos isso, queremos irradiá-lo ao longo do X e também o queremos três vezes. Agora, se eu pressionar três agora, posso ver que eu realmente quero que este tenha o mesmo comprimento daqui até aqui. Então, o que vou fazer é movê-lo sobre o Y e segurar o botão Shift. Então, vou segurar a tecla Shift Burn para ver uma diferença um pouco menor e algo parecido aparecerá logo a partir daí Então, o que eu posso fazer é pegar meu booleano, pegar minha janela, pressionar o controle L, e o que vamos fazer é copiar modificadores E agora você pode ver que temos os modificadores lá Infelizmente, isso às vezes acontece quando eles parecem não se alinhar. Às vezes dá certo, às vezes não. Então, tudo o que vou fazer é ir até o meu Y e movê-los um pouco para colocá-los todos no lugar certo. Então você pode ver aqui agora, eles estão todos alinhados muito, muito bem e isso parece muito, muito bom. Agora, neste prédio real, não há outra necessidade de bilhões como este Então, em outras palavras, não precisamos mais booleions arredondados para Então, tudo o que vamos fazer é colocá-los na parede e depois colocar nossas janelas de volta na próxima A única coisa que queremos fazer antes de fazer qualquer coisa é realmente entrar e dividir essa parede. No momento, você pode ver que está anexado ao objeto inteiro. Então, tudo o que vou fazer é entrar e pegar essas duas partes. Pressione seleção e, em seguida, eu vou pegá-la. Controle todos os cliques secos transformados nas origens e na geometria. E a razão pela qual eu fiz isso é porque muitas vezes quando você está intimidando algo, se você acabou de pegar um avião, é muito mais fácil para o Blender lidar com isso do que lidar com tudo isso, É por isso que eu fiz isso também. Quando também desembrulhamos essa peça aqui, também é mais fácil desembrulhar se for apenas um avião Então essa é a razão pela qual fizemos isso, e você descobrirá mais à medida que continuarmos explicando por que isso acontece. Tudo bem, pessoal. Então eu espero que você tenha gostado disso. E eu vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 20. Detalhes do plano de fundo criando planos de fundo 2D para janelas: Bem-vindo de volta se você quiser misturá-lo ao ambiente. Guia de artistas e foi aqui que deixamos a arte. Tudo bem, então agora vamos lá e, na verdade , tirar isso para que eu tenha minha parede lisa Vou colocá-lo na mandíbula do modo material para que eu possa ver algum tipo de material, você sabe, lá Vou fazer isso agora, meu touro, vou aplicar minha matriz. Então, controle, vamos aplicar essa matriz. Vamos tirar o chanfro. Não precisamos do chanfro do lingote, então vamos tirá-lo E então tudo que vou fazer agora é voltar para essa parede. Vou acrescentar que, na verdade, antes de fazermos isso, redefiniremos a origem de todas as transformações para a geometria Volte para minha parede agora adicionando um modificador. E estamos procurando um booleano. E o booleano será esse objeto aqui, assim. E você já pode ver que parece que isso os separou todos. E agora tudo o que precisamos fazer é aplicar isso. Portanto, não precisamos fazer mais nada. Basta clicar em Aplicar. Então, controle para se inscrever, ou você pode realmente vir até aqui e clicar em Aplicar assim. Então, basta controlar uma aplicação e, em seguida, o que vou fazer é acessar meu booleano e excluí-lo imediatamente E devemos acabar com algo assim. Agora vamos precisar de algo na parte de trás da orelha. Então, precisamos colocar, você sabe, algumas partes na parte de trás da orelha para realmente fazer com que pareça que, você sabe, há algo por trás disso. Então, por enquanto, o que vou fazer é escondê-los do caminho. E então eu vou entrar e pegar tudo isso. Então, clique com a tecla Shift, velha tecla Shift, clique em toda a volta, desse jeito E então o que vou fazer é retirá-los um pouco. Então, vou pressionar duas extrusões e puxá-las de volta. Vou pressionar X para que eles sigam esse eixo x. E então tudo o que vou fazer é puxá-los para trás muito, muito levemente, algo parecido com isso. E, finalmente, eu só quero preenchê-los. Agora, às vezes, não funciona. Podemos pressionar e , às vezes , funciona onde realmente os preenche para você E agora temos um belo pedaço de lã com um booleano lá dentro Agora, a partir daqui, o que eu quero fazer é basicamente dar a isso uma certa cor. E a maneira como vou fazer isso é dar um tom esverdeado a isso Então, vamos voltar também ao nosso gestor de ativos para que queiramos desvendá-lo Agora, se quisermos desembrulhá-lo, significa apenas que teremos que redefinir todas as transformações Portanto, controle todas as transformações definem a origem para a geometria. E agora, o que podemos fazer como gestores de ativos, é encontrar nossas paredes. Então, podemos ver nossas paredes aqui e vamos colocar nosso verde sobre isso. E lá vamos nós, uma linda parede agora daqui. Então, vamos pensar nesses cenários aqui. Então, o que eu quero fazer é primeiro pressionar o botão tab. E eu vou entrar e me certificar de que tudo isso seja pego Então, basicamente, todos esses são pegos. E agora o que vamos fazer é pressionar três. E eu vou pressionar e vamos projetar do ponto de vista. E a razão pela qual vamos fazer isso nessas partes é que queremos colocar um pano de fundo do nosso restaurante real Então, agora vamos entrar e o que vamos fazer é ter um que diz cenários e o que ganhamos será um desses Não tenho certeza se são lojas um ou lojas dois. Acho que tem duas lojas porque esta realmente parece um restaurante. Então, vou clicar nele e soltá-lo lá desse jeito. Agora você notará que na verdade não está acontecendo aqui. Então, o que precisamos fazer em vez disso é achar que podemos pressionar Mais e depois colocá-lo lá? Vamos ver se podemos colocá-lo lá. E aí está, podemos colocá-lo lá desse jeito. E a partir daí eu posso simplesmente apertar uma placa. E lá vamos nós. Na verdade, começamos nosso restaurante. Agora, antes de continuarmos, vamos novamente ao sombreamento E, novamente, não vamos continuar usando esses shaders Depois de passarmos por eles uma vez , não vamos mais passar por eles. Mas você pode ver aqui, tudo o que é, é apenas uma textura simples que pegamos de algum lugar, nem tenho certeza de onde. E é apenas um restaurante, como você pode ver, ou uma livraria, acho que na verdade os fizemos no meio da viagem, eu acho E então o que você pode fazer é simplesmente arrastar a cor até a emissão, aumentá-la levemente, e então ela vai dar aquele tipo de, você sabe, um pouco de brilho por trás dela Tudo bem. Então, agora o que podemos fazer a partir daqui também é se eu entrar e espero que, sim, não esteja realmente vindo aqui, então veja, eles não estão realmente vindo aqui. vez disso, vamos colocar isso no Editor UV. E lá vamos nós. Agora temos o que queremos, para que possamos ver como elas estão dispostas. E a partir daqui eu posso realmente colocá-los em prática então. Então, o que eu posso fazer é pegar essa e pressionar G. E à medida que a movemos, como você pode ver, podemos realmente começar a movê-la para o lugar certo. A outra coisa boa de fazer isso, não fazer isso aqui, é que se eu for para a edição UV, você verá que tenho mais opções aqui. Então, por exemplo, com este aqui, eu posso realmente entrar em um espelho UV no eixo x e girá-lo para que fique um pouco melhor, como você pode ver Tudo bem, então agora vamos pensar no outro lado. Então, eu vou vir para este lado, vou me mover um pouco. E então o que eu vou fazer é pressionar, eu não vou pressionar você, eu vou pressionar a e depois colocar este no lugar também. Então eu estou pensando, devo colocar algo assim aqui? E então, novamente, vou para o espelho U V no x. E, finalmente, este aqui, vamos colocá-lo mais como uma peça centralizada Então, vamos colocá-lo bem no centro. Então, algo assim, eu acho que parece muito bom. Agora vamos entrar e o que vamos fazer é fazer um pequeno teste. Mas antes de fazermos isso, o que queremos fazer é realmente trazê-los um pouco. Então, se eu apertar o olho agora, você pode ver que eu posso trazê-lo assim. E é exatamente isso que eu quero fazer. Porque o que eu quero fazer é retirá-los um pouco. Então, eu vou fazer tudo isso ao mesmo tempo. Então, eu vou pegar todos eles. Vamos apertar o botão do olho e trazê-los para dentro. Então, o que eu vou fazer agora é controlar R, talvez três, clicar com o botão esquerdo, com o botão direito. Controle 123, clique esquerdo, clique direito. E então controle 123, botão esquerdo, clique com o botão direito. E agora, a partir daqui, o que eu posso fazer é clicar no rosto, pegar cada um desses rostos. Certifique-se de que eu tenha edição proporcional ativada. Então, esse botão aqui. E então o que eu quero fazer é retirá-los. Agora você pode ver que no momento eu não tenho nenhum dispositivo, então preciso pressionar a parte de espaço para trazer minha ferramenta de movimentação E o que isso faz é basicamente essa edição proporcional. Se eu recuar, você verá que temos um pequeno círculo aqui E, basicamente, podemos aumentar esse círculo para ter mais efeito ou menos para ter menos efeito. A outra coisa é que temos muitas opções aqui que vamos analisar quando fizermos isso. Mas o principal é que queremos conectá-lo, mas acho que vamos ver se ele realmente o move. Sim, ele move toda a parede, infelizmente. Então, o que vamos ter que fazer é entrar e separá-los. Então, eu vou pegar tudo isso. Pressione o botão para separá-los dessa forma. E então espero que agora eu possa entrar pegando tudo isso desse jeito e depois puxá-lo de Não, posso ver que estamos realmente indo para algum lugar. Então você pode ver que agora eu posso puxá-los um pouco para trás , desse jeito. E aí está. Agora você pode ver como eles são bonitos. Agora, a partir daí, se formos para o modo objeto, você verá que eles estão muito bloqueados. Então, vamos clicar com o botão direito do mouse em Share Auto, Smooth. Vamos suavizá-los. E agora vamos colocá-lo de volta, e você verá que esse é o efeito que acabamos tendo. Vamos agora finalmente voltar à modelagem. E então o que vamos fazer é pressionar Lth. Traga tudo de volta. Então, traga de volta nossas janelas. Toque duas vezes no A, pegue nossas janelas e vamos colocá-las no lugar certo. E, finalmente, agora vamos colocar nossa visualização renderizada. E espero que possamos ver nosso restaurante dessa forma E está muito bonito. E isso dá aquele efeito de três D porque, na verdade, o retiramos. Assim, você pode ver com que rapidez e facilidade realmente fizemos isso. Se você pensar em eu não explicar isso, seria feito bem rápido. Tudo bem, agora, a partir daqui, vamos realmente entrar nessa parte aqui embaixo. E o que vamos fazer é, antes de tudo, desembrulhá-lo Então, vou pressionar o Controle A, todas as transformações. Clique com o botão direito do mouse, defina a origem da geometria, pressione o botão Tab e depois U e, em seguida, projeto Smart UV Clique em OK. Agora, em vez de pesquisar meu material, eu já tenho muitos materiais aqui. Então, tudo o que posso fazer é se selecionarmos este, você pode ver que temos um chanfro nele e temos o material que queremos Então, o que vou fazer é selecionar este, deslocar, selecionar este, pressionar o controle L, e vamos vincular materiais. E então vamos pressionar control L. E também vamos copiar modificadores como esses. E lá vamos nós. Agora, na verdade, temos um chanfro aqui, então vamos dar uma olhada no nosso chanfro Vamos ver como isso está funcionando. Então você pode ver que temos um pequeno chanfro aqui, como você pode ver Se eu pegar isso, esconda isso com essa pequena caixa de computador. Aqui está nosso chanfro. E também temos um material aqui, que é muito, muito útil. Tudo bem, então agora o que podemos fazer é mover nosso cara para o lado e começar a colocar a parte inferior daqui. Então, tudo o que vou fazer é fazer isso de forma aproximada. Eu não preciso, você sabe, colocá-los exatamente como eu fiz com minhas janelas. Então, o que vou fazer é pressionar três. Vou pressionar Shift D, trazê-lo e colocá-lo no meio. Shift D, traga-o, coloque-o no meio, assim. E agora essa outra parte, eu vou pressionar a tecla D, trazê-la, e então tudo que eu vou fazer é pressionar S e Y. Puxá-la para onde ela precisa estar Eu não vou me preocupar com o alongamento do, você sabe, do material ou algo parecido Desloque D, depois traga-o, coloque-o em um lugar que também possa se sobrepor um pouco, isso realmente não importa E, finalmente, pegue este, Shifty, traga-o e coloque-o no lugar de forma rápida e fácil Agora vamos pegar esse. Pressione o botão Tab A apenas para ter certeza de que tudo está selecionado e tudo o que você vai fazer. Projeto UV inteligente, clique em OK. Passe para o próximo. Exatamente a mesma coisa, projeto Smart UV, clique em ok. E finalmente, neste projeto Smart UV, clique em ok. E lá vamos nós. Vamos dar uma olhada no que parece então. Então, toque duas vezes no A e aí está o início da nossa cafeteria real. Então, muito, muito bom, muito fácil. E o que faremos na próxima é trabalhar nesta parte superior aqui. E acho que começaremos a trabalhar nas costas e nas laterais e coisas assim antes de virmos para a frente, porque a frente é um pouco mais complexa do que o resto. Tudo bem pessoal, então espero que tenham gostado e vou ver na próxima. Muito obrigado. Ah, não se esqueça de falar sobre seu trabalho todas as vezes também. Vou ver na próxima sobre todos. Muito obrigado. Tchau tchau. 21. Como criar blocos de pedra decorativos para suporte de moldura de café: Bem-vindos de volta a todos ao Blend the Fall, The Environment Artists Guide, e foi aqui que paramos. Tudo bem, vamos colocar isso no modo objeto agora. E o que eu vou fazer é trazer um cubo Portanto, não importa onde meu cursor esteja, desde que esteja em algum lugar por aqui. Você pode clicar com o botão direito do mouse e colocar o cursor onde quiser. E então eu vou pressionar a tecla A, trazer um cubo. Vou fazer isso muito, muito menor. E o que isso vai ser é essa seção de canto aqui. Então, eu quero que seja, se eu pressionar e e apertar, acho que é do tamanho certo Novamente, não vou me preocupar em colocá-lo exatamente. Não é assim que coisas assim funcionavam. O que eu vou me preocupar, porém, é, na verdade, torná-lo um pouco ou mais ornamentado do que é Então, para fazer isso, vou pressionar Tab. Vou pressionar o controle R, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Só para colocar isso bem no centro. E então, a partir daí, vou pressionar o controle B e chanfrá-lo. Agora, a partir daí, vou segurá-lo lá, arrastar o botão do mouse totalmente para trás apenas para inserir um dos chanfros em U reais, clicar com o botão esquerdo e soltá-lo no lugar assim E agora, a partir daí, o que vou fazer é usar essa parte para retirá-la. Então, enquanto eu o seleciono, vou pressionar E e depois Enter e, em seguida , AlterNS e trazê-lo para fora Agora, não queremos a edição de proporção ativada, então, alterne para fora, reduza para menos do que você pensa. Sempre reduza para menos do que você pensa. Porque quando você desce e clica em offset, até mesmo ele o retira um pouco desse jeito Agora, isso já está muito bonito, mas eu quero que seja um pouco arredondado nessas bordas. Então, o que vou fazer é primeiro redefinir todas as minhas transformações Portanto, controle todas as transformações, clique com o botão direito do mouse e defina a origem como geometria E então, a partir daí, tudo o que vou fazer é pegar esse canto aqui, pressionar a seleção de controle neste canto. E então o que vamos fazer é nivelar isso um pouco. Então controle B, desligue-o, então. Vamos trazer mais uma coisa. Vamos dar uma olhada nisso. Clique com o botão esquerdo e pronto, bem chanfrado agora Clique com o botão direito do mouse, sombreie , automatize, e é isso que você deve fazer. Agora, cabe a você decidir se deseja chanfrá-lo um pouco mais para que não tenhamos esse tipo de bordas rígidas Então, vamos voltar antes terminarmos e, em vez de fazer isso, pressionaremos o controle B. Vamos desligar três, clicar com o botão esquerdo, clicar com o botão direito E agora vamos ver se temos uma versão melhor. Portanto, a sombra é suavizada automaticamente. E a outra coisa é que, se você sombrear uma suavização automática, pode descer até o lado direito aqui, ir até onde diz normal e aumentar um pouco E o que isso fará é diminuir um pouco, um pouco mais para você. Tudo bem? Não vou me preocupar muito com esse. O que vou fazer agora é trazer minha próxima parte. Então, minha próxima parte será aqui. Então, eu vou pressionar Shift S, Kurt para selecionar. Só para colocar isso aí. Turno. Então vamos trazer outro cubo Vamos tornar o cubo um pouco menor. E o que eu quero fazer é encaixar esse cubo aqui, logo abaixo aqui e aqui Isso parece quase o suficiente, perfeito. E a partir daí, o que vou fazer é pressionar Tab. Eu vou retirá-lo. Então pegue esse lado e puxe-o para fora. Então, o que vou fazer é pressionar o controle e inserir outro loop de borda. Então, clique com o botão esquerdo do mouse, clique com o botão direito. E, finalmente, o que vamos fazer é pegar a parte superior daqui e retirá-la um pouco. Agora, à medida que trabalhamos mais e mais nisso, vamos fazer peças cada vez mais complexas, peças mais ornamentadas Mas você pode ver que pode usar peças relativamente simples com muita facilidade. Agora, daqui com esse canto, podemos usar isso em outras partes. Então, em outras palavras, eu quero manter, então se eu pegar esse canto, pressione Shift H. Eu quero manter a maior parte porque eu posso ter uma peça ou posso colocá-la no meu gestor de ativos. E talvez eu queira manter essa vantagem aqui. Então, eu realmente não quero excluir nada disso, sem mencionar o fato que também podemos ver a vantagem aqui. Podemos ver a borda aqui. Então, de qual vantagem vamos realmente nos livrar? Na verdade, não podemos nos livrar de um, ao contrário deste. Na verdade, podemos nos livrar desses lados e das costas porque realmente não precisamos deles. Então, o que vou fazer é primeiro ir até a parte de trás, pegar os dois rostos e puxá-los um pouco para trás , para não desperdiçar tanto espaço UV Porque quanto mais espaço UV você realmente estiver usando, mais otimização será necessária e maior será o desempenho do seu computador porque é só mais renderizar. Então, nós realmente não queremos isso daqui. Então o que eu vou fazer é pegá-lo novamente, deslocar H para esconder todo o resto, e então eu vou entrar agora e me livrar desses lados e da parte de trás disso, porque realmente não vamos precisar disso. Então, vou pressionar Delete e fazer rostos assim. E devemos ficar com algo assim. Agora, quando eu faço isso é pressionar a tag ol, trago tudo de volta. Agora, o que eu costumo fazer é tentar construir em massa. Em outras palavras, construirei algumas coisas e depois voltarei, adicionarei meus materiais e texturas e usarei meu chanfro, e é isso que vou fazer com Ok, então agora vamos para a próxima parte. Então, queremos outro bloco aqui, então vamos trazer outro cubo Vamos fazer esse cubo um pouco menor assim. E vamos colocá-lo em prática. Então, obviamente, eu quero que isso saia um pouco assim. E eu também não quero ficar tão longe na parte de trás, então, em vez de ir até a parte de trás e puxá-la para trás e coisas assim, vou pressionar S e X e puxá-la de volta para o tamanho que eu quero a partir daí. Então, o que eu vou fazer é vir e pressionar o controle. Trazendo um laço de borda, leve-o levemente para algum lugar assim. E então o que eu vou fazer é entrar e expulsar isso Então, vou pressionar a extrusão para fora. Agora vou ficar um pouco nivelado. Mas antes de fazer isso, o que eu realmente quero fazer é ter certeza de que reiniciei minhas transformações Porque os chanfros ficam muito perturbados se você não redefinir as transformações e apenas se certificar de fazer isso Então, vou pressionar controlar todas as transformações, botão direito do mouse e definir a origem como geometria E então o que eu vou fazer é entrar, pegar essa borda, e essa borda, eu vou pressionar o controle e nivelá-la desse jeito. E devemos acabar com algo assim agora. Estou bastante feliz com isso. Se você não estiver feliz, ou se quiser prolongar um pouco mais, tudo o que você precisa fazer é pressionar cabeça de Sen e retirá-la. Então, o que você precisa fazer é puxá-lo um pouco para baixo. E, finalmente, o que você pode fazer é entrar na parte inferior com a seleção facial, pegar a parte inferior e puxá-la para onde quiser Agora, a outra coisa é que estou feliz com a espessura do, acho que é um pouco grosso, na verdade. Então, tudo o que vou fazer é entrar na guia do modo objeto e, em seguida, pressionar Y e torná-la um pouco mais fina Agora, a partir daí, vamos entrar. Não podemos nos livrar dos lados. Vamos precisar de lados diferentes deste. Mas o que podemos eliminar é a parte traseira real. Então, eu vou entrar e me livrar da prensa traseira. A propósito, exclua e rostos. Se você não puder entrar no prédio por qualquer motivo, basta pressionar cinco no teclado numérico. E então isso o impedirá de entrar no prédio ou permitirá que você entre nele. Basta mudar a perspectiva. Portanto, você deve ser capaz de entrar nele caso bata em algo e não consiga mais entrar nele. Tudo bem, então agora o que queremos é mais um. Então, eu vou chegar a este, vou escrever clique em Shade, Auto, Smooth assim. E então o que vou fazer é pressionar a tecla Shift S, selecionando Ursa E agora vamos trazer outro cubo. Então, eu vou pressionar Shift A Shift Shift. Vamos trazer um cubo Vamos torná-lo menor. Eu vou querer que seja redondo do mesmo tamanho deste. Então, vou alinhá-lo para seja redondo do mesmo tamanho. Agora, antes de fazermos isso, há mais uma coisa que eu quero fazer : se você o tiver em um modo de objeto como este, prefiro ir até o topo aqui e me certificar de que essa cavidade esteja marcada a partir daí Então eu tenho uma visualização muito melhor de como tudo vai ficar Eu podia ver essa parte aqui, por exemplo, eu realmente não conseguia ver, você sabe, essa parte aqui quando você vai como aqui, você realmente não consegue vê-la. Um pouco mais fácil de visualizar quando isso está ativado. Tudo bem, então vamos continuar com essa parte. Então, a partir daqui, o que vou fazer é pegar isso e movê-lo para cá, apenas para colocá-lo próximo a ele, só para ter uma boa ideia de escala e coisas assim E então o que eu vou fazer é pegar meu bloco, retirá-lo um pouco, chegar à frente dele, então agarrar o rosto desse jeito e trazê-lo até a rotatória E depois levante o fundo. E a parte inferior quer ser sobre o coração, você sabe, dois terços abaixo desta E então o que vou fazer agora é apenas reiniciar. Porque eu preciso trazer isso com o encarte. Então, vou redefinir todas as transformações. Então, todas as transformações, não precisamos continuar clicando. Defina a origem como geometria. É apenas um hábito que eu realmente tenho, mas você pode fazer isso depois disso. O que vou fazer é pressionar agora e trazer isso para cá . Agora, eu não quero ultrapassar esse ponto porque obviamente, quero que ele se destaque ainda mais do que isso. Então, eu vou trazê-lo até lá. E então, a partir daí eu vou deixá-lo cair no chão. Passado, então passe essa parte aqui. E então, finalmente, o que vou fazer é pressionar Y e trazê-lo assim. E lá vamos nós. Essa parte está quase pronta. Tudo o que precisamos agora é apenas destacar essa parte central. Então eu vou pegar o rosto aqui, apertar o botão do olho. E então o que eu vou fazer é lançá-lo com E, assim. E lá vamos nós. Tudo bem, então estamos quase terminando a próxima parte, acredite ou não. E a próxima parte na verdade, usará muitas partes que já criamos e podemos simplesmente reformá-las e coisas assim. E então, basicamente, quase toda a base desse edifício real foi pregada desse edifício real foi Vamos entrar então, e o que faremos é colocar isso no modo material para deixá-lo carregar. Vá lá, vamos lá. E então o que faremos é pegar cada um deles agora, pressione o controle. Tudo se transforma. Tudo se transforma, certo? Clique, defina a origem como geometria. Agora, todos esses materiais serão iguais, então tudo o que vou fazer agora é controlar todas as transformações Clique com o botão direito para originar a geometria. Venha até minha parede de pedra aqui. Controle L e vamos vincular materiais e, em seguida, controlar L. E vamos iluminar modificadores de cópia assim Agora, a partir daqui, o que eu quero fazer é pegar cada um desses. Você pode ver aqui que não está desembrulhado corretamente. Vou pressionar A para pegar tudo, e então você projeta UV inteligente. Clique em OK. E tudo então será desembrulhado lindamente. Agora, a próxima coisa que você sempre quer fazer é verificar se seus modificadores funcionaram corretamente, em outras palavras, se os demônios funcionaram Você pode ver aqui, eles funcionaram muito bem aqui, os chanfros não estão realmente aparecendo, e é disso que estou falando , aqui estão e aqui Neste caso, por que eles não estão aparecendo tanto? E o motivo é que, às vezes, quando você tem curvas e coisas assim, nem sempre as chanfra perfeitamente. Então, vou até este, até onde diz chanfro , geometria aberta, sobreposição de pinças E agora você pode ver que está começando a ficar um pouco melhor a partir daí Então eu costumo apenas levantá-lo ou abaixá-lo, segurando a parte inferior do câmbio muito, muito levemente. E você pode ver que o motivo é que é esse ponto aqui que está causando o problema. Então você pode ver agora que temos um pequeno chanfro lá Talvez não tanto quanto eu realmente queria. Na verdade, é bom o suficiente, então você pode ver que bom o suficiente, então você pode ver tive que reduzir isso até não apontar o Norton como um Se eu colocar isso no ponto norte de Naut, dois, por exemplo, você pode ver uma pequena diferença aqui Quer saber, acho que vou deixar em nenhum ponto norte, nem dois, acho que está bem. E a partir daí, agora podemos colocar isso de volta no material. E agora podemos começar a criar nosso próximo tipo de bloqueio. E então podemos começar a coisa. O que faremos primeiro é criar tudo isso para o cartão, acho que se chama tudo isso. E então o que faremos é colocar as novas janelas. Tudo bem, pessoal. Então espero que tenham gostado e eu vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 22. Pisos de café de modelagem de construção de várias histórias: Bem-vindos de volta a todos. To Blend for the Environment Artists Guide, e foi aqui que paramos. Tudo bem, então agora vamos começar a colocá-los no lugar. Agora, no original, eu não os coloquei no centro aqui. Coloque-os um pouco para a esquerda e para a direita, então acho que vou fazer isso aqui. Então, o que eu vou fazer é colocar isso desse lado, e então eu vou pressionar três no teclado numérico. Eu quero este alinhado com este que está caindo, então eu vou alinhá-lo com aquele lá embaixo. E a partir daí, o que vou fazer é pressionar a tecla Shift S, selecionar o cursor, pegar esta e depois. E então, tudo o que vou fazer em vez de a orientação estar aqui, vou colocar a orientação no cursor real. Então, clique com o botão direito do mouse para definir origem para três cursores e agora vou espelhar isso ali. Então, adicione o modificador generate, coloque um espelho e o que queremos fazer é colocá-lo no Y, desligar o X, e ele basicamente espelhará desde a origem Sempre espelha a origem das coisas. É sempre importante lembrar que, onde quer que esteja a origem, é aí que ela se espelhará. E agora você pode ver que está muito bonito. Agora eu vou realmente aplicar isso agora porque eu não preciso realmente manter, você sabe, esse espelho ligado, ele não é destrutivo Mas espelhos e coisas assim, você sabe, eles realmente não vão fazer nenhuma diferença, na verdade São apenas os chanfros que, quando você aplica o chanfro, fica muito mais difícil colocá-lo em V, enrolá-lo, por exemplo, e você acabará com muitos problemas de E é por isso que deixo os chanfros ativados, então vamos examiná-los e pressionar o controle para aplicar E agora o que vou fazer é colocar essa parte no lugar. Então, nesta parte aqui, você pode ver que se encaixa perfeitamente. Não precisamos reduzi-lo nem nada. O que eu vou fazer então é mudar, trazê-lo para cá. E, novamente, todas essas partes que você vê aqui, você pode entrar e colocá-las em seu gerenciador de ativos. Então, no turno D, novamente, não vamos fazer isso porque queremos economizar algum tempo. E agora eu quero trazer essas duas partes para cá. Então, troque D, traga-os e depois puxe esse aqui. Agora, é claro que temos um problema. Uma vez que eu coloco essa parte, essa não é a esquina. Então, tudo o que vou fazer é pegar esse espelho de um objeto e ele será espelhado no y. Então você pode ver que esse verde é o y, o vermelho é o x. Então, vamos espelhar no y. Então, o objeto espelhe y. Coloque-o no lugar e lá vamos lá Essa parte está realmente pronta? Agora vamos progredir. Então, na parte inferior, você pode ver esta postagem. Tem um pequeno afloramento, então está saindo. Eu vou dizer que um animal também funciona. E a razão para isso é que, obviamente peso de tudo isso está aumentando. Agora, na próxima, nós realmente não precisamos disso. Então, o que eu vou fazer é pegar esse, apertar a tecla Shift, abri-lo e colocá-lo no lugar certo. E agora o que eu quero fazer é descobrir onde está o centro daqui. Agora, novamente, às vezes é muito difícil encontrar, você sabe, onde está a linha central real. E podemos ver que está aqui. Então, só temos que ter um pouco de cuidado com o que estamos trazendo isso porque queremos que esse ponto angular seja contra aqui. Então, o que vou fazer é pegar esse, pressionar Shift D e depois arrastá-lo para cima. Vou colocar meu pequeno fantasma. Posso ver de lá se eu coloco um objeto? Sim, eu posso. Eu posso ver isso agora aqui, como você pode ver. E isso, na verdade, foi colocado perto o suficiente. Perto o suficiente no lugar certo. Então, se eu pressionar três, você pode ver que eu posso aumentar um pouco. Coloque-o no lugar certo. E a partir daí, o que eu posso fazer é acabar com isso. Agora, coloque-o logo abaixo. E o que eu quero fazer é me livrar dessa parte. Então, tudo que eu vou fazer é entrar, apertar a tecla tab, pegar o rosto lá. Pressione o controle de controle, pressione Delete e faces e exclua isso imediatamente. Agora, se eu tirar meu fantasma, lá vamos nós. É bom e fácil fazer essa parte. Agora, obviamente, queremos que vá para o outro lado. Então, tudo o que vou fazer é pegar os dois, pressionar a tecla Shift, arrastá-los e colocá-los em cima deles. E então o que eu vou fazer é ir até os objetos. E eu vou ter que ir ao espelho. Vou espelhar o Y novamente e depois colocá-los no lugar. Então, vamos lá. Tão simples quanto isso. Tudo bem, então agora vamos pensar nessa parte indo para cá, essa parte chegando aqui, e essa parte central aqui. Então, o que eu vou fazer é colocar meu no centro, então isso é útil. Então, o que eu vou fazer é pressionar a tecla A, trazer um cubo Vou trazer meu cubo para cima, então vou trazê-lo para cá Então eu quero fazer algo daqui até aqui. O que eu vou fazer é pressionar Y e X, e X. Vamos puxá-la para trás, desse jeito , puxá-la contra a parede E então eu vou pressionar S e Y. Puxe até o fim e certifique-se que está nivelado para que você possa ver aqui, é um pouco, nem mesmo no momento Então, o que eu quero fazer é aumentar um pouco. Então, puxe-o para cima e a outra coisa é que acho que preciso aumentá-los um pouco mais. Então, vamos entrar e pegar todas essas cabeças de imprensa. Agora, se pressionarmos Essence Head, não queremos movê-los desse ponto. Então, o que queremos fazer é movê-los de acordo origens individuais, pressões e cabeças E então podemos retirá-los e torná-los um pouco maiores. E a partir daí, eu também quero ter certeza de que isso está aqui, então tudo isso aqui está um pouco acima. Então, vou pegar todos eles e você vai descobrir que vai fazer muito disso, tentando garantir que tudo se encaixe. Definitivamente. Você vai fazer muito disso. Tudo bem, então está parecendo bom. Agora temos espaço suficiente para esses tipos de guarda-chuvas que vão passar por E eu acho que está tudo muito bonito. Agora, a outra coisa sobre isso é que você pode ver, eu não acho que com esses dois. Eu os suavizo automaticamente para que pareçam um pouco melhores agora. E agora, a partir daqui, isso está se encaixando muito, muito melhor E o que eu quero fazer com isso é entrar e pressionar control ou clicar com o botão esquerdo, com o botão direito. E a partir daqui, eu quero chanfrá-lo, controlar B, vamos desdobrá-lo Então, vamos retirá-lo, vamos arrastar o mouse para baixo apenas para que tenhamos um chanfro lá, então E então o que eu vou fazer é arrastá-lo um pouco para baixo. Então, puxe-o para baixo um pouco assim. E então o que podemos fazer agora é extrudar isso de volta. Se eu pressionar, posso extrudar de volta. Você pode ver no momento que está indo ao longo desse eixo z. Não queremos isso, queremos que vá ao longo do eixo x. E agora vou extrudi-lo de volta para algo assim E lá vamos nós. Você pode ver que temos outro belo pedaço de pedra. Se você recuou demais, ainda pode puxá-la para frente dessa forma. E, finalmente, agora precisamos corrigir isso, porque no momento vai demorar muito. Na verdade, não queremos isso por muito tempo, acho que não. O que vou fazer é pressionar Tab e Y juntá-la. E a outra coisa sobre isso é que você pode ver que temos muitas peças aqui que simplesmente não precisaremos. Então, eu preciso corrigir isso também. Então, para corrigir isso, vou pressionar Shift H. Esconder todo o resto do caminho. E então o que eu vou fazer é entrar agora e consertar todas essas peças. Agora, o fato é que, no momento, como você pode ver, eu poderia dar uma volta e tentar selecionar todas essas partes. Isso vai te deixar um pouco confuso. Então, o que vou fazer é pressionar controle, clicar com o botão esquerdo, clicar com o botão direito, controlar. Coloque-o em algo por aqui. Entre com sua borda, selecione o deslocamento antigo, clique, o turno antigo, clique, clique com o botão direito , marque Então, tudo o que vamos fazer é ir até a seleção facial, selecionar essa face do lado de fora, pressionar o botão L. E como já selecionamos tudo isso, indo até lá, selecionarei o M para você. Entre e faça a mesma coisa aqui, então eu excluo rostos. E aí está, uma maneira muito, muito fácil de fazer isso a partir daí. Então, podemos simplesmente entrar, selecionar a parte superior, selecionar Controle. Seleção de controle. E então podemos simplesmente pressionar Delete e Faces. E lá vamos nós. Muito, muito simples de fazer isso. Agora vamos colocar isso em prática agora. Então, vou pressionar a aba dele, a etiqueta antiga, colocá-la no lugar e ficar de olho no que você está realmente construindo. Só para que você possa acompanhar o que realmente construiu, o que precisa inserir e realmente adicionar chanfros e materiais Geralmente, eu não adiciono materiais a nada. Eu entro e faço tudo isso no final, para que eu possa lembrar quais quais. Agora vamos entrar e colocar isso desse lado por enquanto. Vamos então introduzir uma nova mudança de cubo. Vamos trazer uma malha e um cubo. Vamos trazer esse cubo para cima. Vamos pressionar, derrubar, colocar no lugar, pressionar e X, vamos apertar Talvez isso seja um pouco demais e X, retire-o. E então, vamos aumentar um pouco. E, finalmente, vou pegar este e y e colocá-lo no lugar certo. E então, finalmente, eu só preciso retirar isso porque é um pouco grande demais, então, e acho que algo assim vai ficar bem. Vamos pegar esse então. Shift D, puxe-o para o outro lado. Toque duas vezes no A e pronto. Está parecendo muito bom. Agora, a parte superior também será bem parecida. Então, tudo o que precisamos fazer é pegar tudo isso. Então, vamos pegar todas essas peças. Vamos pegar essa parte, essa parte e essa parte. E então tudo o que vou fazer é pressionar Shift e D , abrir isso e colocá-lo no lugar certo. Agora eu posso ver daqui que este é praticamente o lugar certo onde eu realmente quero. Então, isso parece muito bom até eu construir essa parte superior aqui, e então podemos realmente basear as coisas lá. Agora, a partir daqui, precisamos mais um tipo de postagem chegando aqui. Então, o que eu vou fazer é pressionar a tecla Shift A. Eu vou trazer um cubo Vou pressionar e quero que fique em cima desta aqui. Então eu quero que fique aqui. Então, vou torná-lo um pouco menor , então puxe-o um pouco para cima. E então, a partir daí, o que eu quero fazer é separar isso apenas para torná-lo um bom tipo de pilar subindo Então, tudo o que vou fazer é pegar a parte superior dela. Vou colocá-lo no lugar ou aonde eu precisar ir. Você pode ver que eu preciso retirá-lo totalmente. Então, vou recuá-lo um pouco mais ou menos. E então eu estou pensando, eu preciso torná-lo um pouco mais largo? Estou feliz por ser, como você sabe, um quadrado ou travesseiro. Acho que estou. Então, o que vou fazer agora é que, na próxima lição vou dividir isso em. E então o que vou fazer é usar a técnica que vai chanfrar que ela oferece e fazer com que pareçam pedras empilhadas umas sobre as outras Isso é o que vamos fazer. Tudo bem. Vou salvar meu treino desse jeito. E nos vemos na próxima. E pessoal, espero que estejam gostando muito do curso até agora. Muito obrigado. Tchau tchau. 23. Técnicas avançadas de biselamento para bases de janelas 3D: Bem vindo de volta. Guia de artistas do Everyone's Blend for the Environment. E foi aí que paramos. Tudo bem, então vamos entrar nessa e o que faremos é pressionar Tab. Vamos pressionar Control. Vamos pressionar dois, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. E a partir daí, enquanto eles ainda estão selecionados e pressionam o controle B, traga-os para fora para nos dar algumas pedras lá dentro. E a partir daí, tudo o que vou fazer é separá-los. Então eu vou pressionar Y. E isso vai garantir que, se eu pressionar isso, os dois se separarão Agora eu tenho uma técnica muito, muito interessante para realmente mostrar como fazer isso de forma simples e fácil. Então, se eu pressionar a para alisar a coisa toda, se eu subir até a malha, descer para limpar, o que você quer fazer é preencher buracos como agora, quando eu entro e pego, digamos que este aqui Então pressione L, retire-o e você verá que temos rostos em cada um deles agora do lado de dentro, mesmo que não houvesse nenhum antes. Então, eu pressiono o controle D agora e volto. Pressione o controle, tudo se transforma. Passe por cima, adicione, modifique e gere um chanfro E você verá agora que já começou a se soltar deles. Então, agora eu posso colocar isso em zero ponto zero. E aí está, técnica muito, muito fácil de realmente fazer isso. Tudo bem, então a partir daqui , o que eu quero fazer é arrastar essa parte para cima. Então, vou pressionar, na verdade, antes de fazer isso, deixe-me ter certeza de que estou feliz com o tamanho Porque no momento eu poderia, se eu quisesse, escrever e clicar em Definir origem para geometria Eu poderia se quisesse retirá-lo no Y para torná-lo um pouco mais volumoso, o que acho que é isso que vou fazer Então, tudo o que vou fazer a seguir é usar o Shift, trazê-lo para cima e colocá-lo no lugar neste, assim, tocar duas vezes no A e pronto Isso é o que você deve ficar com. Agora, vamos ver nossos materiais e poderemos ver, espero, todos aqueles nos quais ainda não trabalhamos Então, todos esses, você pode ver aqui, são todos aqueles aos quais precisamos adicionar materiais e, o mais importante, modificadores também Então, o que vou fazer é que você também pode ver que temos um problema, pois tudo parece o mesmo. Nós realmente não queremos isso. O que você pode fazer é pegar todos esses blocos. Então pressione Tab, Smart UV Project. Clique em OK. E então isso vai torná-los todos diferentes. Podemos pegar esses dois. Em seguida, pressione tab, um Projeto UV Inteligente. Clique em OK. E agora eles vão parecer diferentes. E podemos fazer a mesma coisa com eles também. Então, Smart UV Project, clique. OK. Agora eu não faria isso nos pequenos, não faria isso em tudo. Você pode se safar com os pequenos, também não os verá, mas especialmente os grandes ou o que obviamente é o mesmo UV, por exemplo. Apenas certifique-se de fazer isso. Agora vamos pegar todo esse turno, selecionando todos esses turnos. Vamos pressionar controlar todas as transformações, botão direito do mouse e definir a geometria de origem Isso vai reinicializar todos eles. E então o que vamos fazer é passar até este, pressionar o controle L, e vamos copiar os modificadores primeiro de tudo, depois o controle L e vamos copiar materiais assim Então, o que vamos fazer é desmarcar esse Shift, selecione este. Vamos pressionar Tab. Você pode ver que ele ainda está selecionado. Então, o que vou fazer é fazê-las separadamente, na verdade, porque pode ser um pouco mais fácil. Vamos pegar esses dois. Pressione Tab Smart UV Project e clique em OK. E então vamos falar desses dois. Então, aba A, U Smart UV project, clique em ok. E então vamos falar desses dois, desse jeito. E, finalmente, esses dois aqui. Na aba Smart UV Project, clique em OK. Finalmente, vamos para o modo objeto. E o que eu quero verificar agora é ter certeza de que todos os chanfros estão acesos para que você possa ver todos os chanfros parecendo muito bons parecendo muito E então, finalmente, podemos voltar ao material e envelopar o que ele realmente parece E isso parece muito, muito legal. Agora, a única coisa são as janelas aqui, não vamos realmente colocar um touro lá dentro. Eu só os deixei porque coloquei um material diferente neles. Mas o que queremos fazer é definitivamente garantir que essas duas partes tenham um material real. Então, o que eu vou fazer é entrar e separar isso. Então eu vou pressionar P, Seleção, separá-lo, e então vamos chegar a este e, em seguida, Seleção, dividi-lo novamente. Acho que é sempre uma boa ideia separar suas paredes. Isso torna as coisas muito mais fáceis a partir daí. Então vamos pegar os dois. Shift, selecione os dois. Controle todas as transformações, clique com o botão direito do mouse, defina a origem como geometria E agora vamos voltar ao nosso gerente de ativos. Venha até nossas paredes, então esta aqui. E o que queremos é a parede cinza que vamos colocar aqui. Então, e então a parede cinza que vamos colocar aqui. Então, voltando à modelagem. Você pode ver como isso é rápido para construir coisas agora. E vamos entrar e pegar esse projeto UV inteligente. Clique em OK nesses. Na verdade, você provavelmente pode se safar simplesmente fazendo rap porque é só um avião Então você pode simplesmente clicar em Wrap se você realmente quiser. Não faz nenhuma diferença real além de parecerem um pouco diferentes um do outro. Tudo bem, então eles parecem bem legais. E agora vamos à nossa visualização renderizada. Dê uma olhada rápida nisso e veja o que você realmente tem e o que você fez até agora, o que parece muito legal. Tudo bem, então agora. Vamos pensar em nossas janelas. Acho que o que faremos é fazer nossa parte superior logo no final. Então, acho que a maneira mais fácil de fazer isso, porque estou tentando pensar em uma maneira fácil de fazer isso, é construir esse lado a seguir e preencher os outros lados reais. Costumo, quando estou construindo, pular por aí, acho que você deveria fazer isso também Salte entre pequenas partes do mesmo edifício. E o que isso faz é mantê-lo mais interessante. Você não quer construir as mesmas coisas repetidamente. Você quer meio que pular por aí. Então, por exemplo, fazer a fachada da cafeteria vai ser muito mais interessante do que continuar refazendo esses blocos Embora sejam um pouco diferentes, mas você entendeu o que estou dizendo Tudo bem, então agora vamos pensar fazer nossas próximas janelas reais. Então, primeiro de tudo, com essas janelas, a coisa mais fácil de fazer é obter a balança. Então, tudo o que vou fazer é ter meu cursor aqui. Eu vou entrar, trazer um avião, virar o avião, então Y 90, pressionar três no teclado numérico, e vamos entrar na escala que queremos. Primeiro de tudo, você pode ver que isso é redondo na altura certa. Assim, você pode ver as alturas corretamente. É só a largura. Então, se eu trouxer isso para o Y e Y, vamos trazê-lo para dentro. E esse é provavelmente o tipo de largura que eu vou querer. Agora, o problema é que essa janela é que elas são um pouco diferentes porque têm uma parte externa, então elas têm uma pedra do lado de fora. Então, vamos começar com isso primeiro e depois podemos trabalhar a partir daí. Então, o que eu vou fazer é pressionar Shift S, Kurt para selecionar Porque então isso significa que eu posso trabalhar a partir dessa janela real. Posso então pressionar a tecla Shift H para esconder todo o resto do caminho. Me dê controle total sobre isso. O que eu estou realmente construindo aqui, sem precisar olhar para outras coisas. Pressione o pequeno botão de ponto no teclado numérico real. E então o que eles farão é permitir que eu também me mova por ela a partir daqui. Então agora eu posso começar a construir pela minha janela. Então, o que eu vou fazer é, em um dia de turno de imprensa, trazer um cubo e eu vou realmente construir o topo primeiro Então, se eu construir, venha até aqui, eu vou construí-lo. Você não precisa se limitar exatamente a isso , desde que esteja mais ou menos por aí. Então, Ed, vamos baixá-lo. Vamos puxar isso para cima e depois vamos retirá-lo. Então S Y, puxe-o para fora para passar pelas bordas daqui. E então e X, coloque-o em algo assim. Agora, a partir daqui, deixe-me construir a lateral, para onde ela vai chegar? Tudo o que vou fazer é mudar a pressão D e depois R x 90. Gire e então eu vou colocar isso aqui, se eu puxar isso aqui desse jeito E então tudo o que vou fazer é recuar um pouco, finalmente. Vou adiar um pouco, é isso que devemos ficar , algo assim. E então, a partir daí, eu posso derrubá-lo até o fim. Então, eu vou pressionar Tab, pegar essa face, vou puxá-la para baixo até mais ou menos até aqui. Agora, a partir daqui, quero morder o que sai daqui. Então, o que vou fazer é pressionar o controle para criar um loop de borda e clicar com o botão esquerdo. Vamos trazê-lo até a rotatória aqui. Agora eu quero ter uma broca redonda chanfrada aqui. Então, a maneira mais fácil de fazer isso na verdade, é entrar na seleção facial, pegar essa prensa facial para extrusá-la O problema é que, se eu chegar e nivelar isso, vai ficar nivelado até lá, se eu quiser. Mas eu realmente não quero isso. Eu quero ter algum controle sobre isso se eu trouxer outro loop de borda. Então, agora, onde quer que eu coloque esse laço de borda, vou ter controle sobre até que ponto ele é chanfrado Então, agora coloque-o bem no meio com o botão direito do mouse e pode entrar. Agora pressione o controle B e você verá que temos o controle de onde isso se resume até agora. Não está sendo chanfrado corretamente no momento. E a razão para isso é porque eu não reiniciei as transformações, então vou pressionar a aba Control ou as transformações Volte para ele, pressione o controle, e agora você pode ver que está chanfrando muito, muito bem Vamos aumentar o bisel e depois com o mouse do meio. Então, vamos aumentar em algo como cinco. E pronto, clique com o botão direito do mouse na sombra para suavizar. E lá vamos nós. Aí está o início da nossa linda janela, tudo bem na próxima. Então continuaremos com nossa janela. Devemos terminar isso e devemos ser capazes de colocá-los onde precisarmos deles. Acho que vamos usar essas janelas bastante. E a próxima janela abaixo também viu um E a próxima janela abaixo estilo diferente de janela. Tudo bem, pessoal. Sobi gostou disso e eu vou ver na próxima Muito obrigado Tchau tchau. 24. Copiando modificadores de fluxo de trabalho eficiente e usando o Shade Flat: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment Artists Guide E foi aqui que paramos. Tudo bem, então agora vamos pegar essa parte superior aqui. E o que eu vou fazer é pressionar Shift D. Vou trazê-lo para baixo aqui. E, claro, eu quero que isso seja mais longe do que essa parte aqui, então tudo que vou fazer é pressionar Tab. Pegue a parte Bom com o face Select. Retire-o assim. Agora, a outra coisa é que eu quero finalizar aqui também. Então eu vou pegar a coisa toda com L. Eu vou pressionar e y, puxá-la um pouco para fora assim. Então, o que vamos fazer é retirá-lo um pouco mais dessa maneira. E, finalmente, vou redefinir a transformação. Portanto, controle ou transforma a guia. Vamos subir e pegar cada um desses lados. Pressione o controle B e nivele-os levemente dessa forma. E acho que cinco, na verdade, também ficarão bem aqui. E aí está, temos nossa verdadeira saliência lá embaixo. A partir daí, podemos escrever, clicar, sombrear, carros, mover. E isso está parecendo muito bom. A única coisa é que eu diria que é muito, muito grosso. Então, vamos entrar, encarar, selecionar, pegar a parte inferior e puxá-la para cima assim. E lá vamos nós. Agora vamos pensar sobre essa parte aqui. Então, vamos entrar, pegar essa parte superior, Shift D, trazê-la para onde quisermos. Acho que, na verdade, vamos retirá-lo um pouco mais e , em seguida, tudo o que faremos é pressionar S e y e trazê-lo um pouco mais ou menos assim. E isso já parece muito bom, pois eu quero, obviamente, precisa melhorar um pouco Então, eu vou pegá-lo apenas para colocá-lo em cima de lá. E acho que vou deixar isso. Então, a partir daí, vamos pressionar control ou transformar o botão direito do mouse, definir a origem como geometria E agora eu posso trazer isso. Então, vou pegar esse rosto, apertar o botão do olho e trazê-lo até o fim. Agora, para mim, ainda é um pouco longo, então tudo que vou fazer é pressionar Y e trazê-lo assim. E, em seguida, vamos retirá-lo, retirá-lo um pouco, e então vamos pressionar S e Y novamente. E puxe um pouco para dentro. Eu acho que está ficando muito bom. Tudo bem, esse aqui então nós também queremos do outro lado. Então, o que vou fazer é pressionar para controlar todas as transformações. Certo. Clique e defina o cursor de origem 23d porque ele está bem no centro Adicione o modificador, gere o espelho, coloque-o no y, desligue o x desse lado Vamos realmente aplicar isso com o controle A. E, finalmente, vamos lidar com essa parte aqui. Tudo o que eles querem fazer nesta , então, é trazer, na verdade, não querem colocar um laço de borda primeiro ou você quer trazê-lo? Só queria saber a maneira mais fácil de fazer isso. Sim, acho que vou fazer isso dessa maneira. Então, tudo o que vou fazer é pressionar o controle de abas, botão esquerdo, clicar com o botão direito, controlar B. roda do mouse para trás porque você não quer tantas Você só quer algo como duas e coloque-a em algum lugar como aqui. Então, se eu pressionar três, você pode ver que está por aqui. E a partir daí, vamos introduzir mais um loop de borda. Então controle, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito, coloque-o bem no centro. E eu vou me mover até o topo. Em seguida, pegue a parte superior daqui. Pressione três novamente. E eu só então quero levantá-lo assim. Agora, a partir daqui, o que eu posso fazer é entrar agora e arrastá-los para fora. Então, em outras palavras, Ol shift e clique em Olshift. Clique. Você pode ver que eu pego todos eles por lá. Pressione três novamente. E então o que você pode fazer é pressionar S e Y. E você pode retirá-los se quiser, desde que os tenhamos nos pontos médios S e Y. E você verá que ele se achata um pouco mais Acho que é um pouco pontiagudo demais. E então o que eu posso fazer é abaixá-lo um pouco. Como se finalmente pudéssemos entrar e pegar os dois. Pressione o botão ocular novamente, apenas uma vez. Agora você pode ver o nó chegando muito bem. E isso porque precisamos redefinir todas as nossas transformações Um pouco de controle, tudo se transforma. Estrogênios, guia de geometria. E agora eu novamente, e agora podemos trazê-lo muito bem Mantenha o câmbio ligado também, se necessário. E, finalmente, vamos retirá-lo. Então, vamos recuar assim. E se você tiver algum motivo ou algo assim, você pode colocá-lo lá também Agora, fizemos tudo isso. E a nossa janela? Então, nossa janela ainda está aqui. Só precisamos colocá-lo em prática. Então, o que eu vou fazer é pressionar três. Eu vou colocar, não isso. Vou colocar minha radiografia ou fantasma. Vou pressionar o Born. E o que eu quero fazer é colocá-lo na escala em que tudo se encaixe perfeitamente Assim, você pode ver que a borda das janelas está se encaixando perfeitamente A parte inferior está se encaixando perfeitamente. É só essa parte superior aqui. Então eu vou pressionar tab, vou me certificar de uma borda, selecionar, pegar essa borda e puxá-la para cima assim. E então eu vou desligar o raio-x. E lá vamos nós. Aí está nossa janela, agora vamos retirá-la um pouco, algo como aqui. Agora, vamos realmente criar essa janela. Então, primeiro de tudo, faremos isso praticamente da mesma forma que fizemos com o último. Então, uma janela é, eu vou pressionar Tab. Entre, vou pressionar o Eban para trazê-lo dessa forma Agora, novamente, vou redefinir minhas transformações antes de fazer isso Então, tudo se transforma, então pressione o feijão e traga-o para dentro. A moldura será rotatória aqui. E o que eu vou fazer agora é separar isso disso. Vou pressionar Y e depois vou entrar novamente. Então, agora está separado. Vamos entrar, pegar tudo isso e pressionar Seleção. E então vamos escondê-los do caminho. Então pegue isso e esconda no caminho. E agora livre para trabalhar neste. Tudo bem, então o que eu vou fazer é apertar três. Vou pressionar Tab. Vou pressionar a Lei de Controle. Vamos inserir 33 loops de borda, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito Venha para este controle, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Vamos colocar um laço de borda lá. E então, a partir daí , o que queremos fazer é agora entrar e pegar a coisa toda. Pressione o botão do olho e aquele olho novamente, e vamos fazer com que nossas janelas reais pressionem o botão de mudança novamente para criar essas molduras. Depois de fazer isso, pressione a seleção P para separar todas as que chegam às suas janelas e, em seguida, pressione H para ocultá-las do caminho de volta à moldura. E tudo o que você vai fazer é basicamente selecionar tudo e depois selecionar e nós vamos , desculpe, não é por isso que queremos dividir as faces por bordas, assim. E agora tudo deve estar separado, como você pode ver. Tudo bem, agora vamos pressionar tab, pressionar Voltagem para trazer tudo de volta E agora temos nossas janelas. Temos nossas molduras, desculpe, nossas janelas. Nossa moldura. E nossa moldura grande também. Agora, a única coisa que não fizemos neste caso foi, novamente, pressionar A, mesclar e dividir faces por bordas. Então, garantiremos que tudo isso seja separado. Agora vamos pegá-los e colocá-los no lugar. Tudo o que vou fazer é pressionar A, puxar para trás, pressionar E, depois puxar para frente até onde eu realmente quero , algo por aí. Vamos dar uma olhada no tamanho dessa moldura. Talvez eu os retire um pouco. Talvez não seja grande o suficiente. Vamos pegar a parte de trás deles. Puxe-o um pouco para trás. Então, agora vamos ao segundo quadro. E agora, a partir daqui, pode clicar com o botão direito do mouse em Definir origem como geometria. Vamos puxá-lo de volta para onde eu quero. Então, algo como aqui, vamos pressionar a guia A para pegar tudo. Vamos retirá-lo. Também podemos colocar isso no lugar quando realmente terminarmos isso. E agora, finalmente, as janelas. Vamos pressionar o botão direito do mouse, Origens, Geometria. E coloque-os de volta no lugar também. Se os puxarmos de volta aqui, digamos que agora eu posso ver que preciso recuar tudo isso um pouco. E talvez até a janela. Então, o que eu vou fazer é pegar esse X e esticá-lo. E então temos as janelas parecendo um pouco melhores lá e isso está muito bonito. Tudo bem, então você pode ver com que rapidez e facilidade fizemos um breve trabalho com isso. E agora vem a parte real do chanfro. Vou separá-los, então vou juntar minha pedra, depois minha madeira e, finalmente, minha janela. Eu vou pegar todas essas peças primeiro. Então, tudo isso é pedra. Se eu pressionar G, você pode ver que todos os meus jades de controle de pressão de pedra se juntam Controle então todas as transformações, certo? Clique na origem da geometria e agora vamos realmente pegar essa pedra Então, eu vou mudar como esta pedra, pressionar control L. Eu vou vincular o controle de materiais L. Eu também vou copiar modificadores como Então, novamente, você pode ver que temos um pequeno problema aqui. Os modificadores não estão funcionando. E geralmente é por causa do chanfro aqui ou por causa dessa parte aqui De qualquer forma, eu posso entrar, e se eu aparecer, você pode ver que nada está funcionando. Se for esse o caso, esse é o errado, na verdade. Esse aqui. Se eu ligar isso, você verá que nada está funcionando. Se for esse o caso, a braçadeira de geometria se sobrepõe, abaixe-a muito, muito lentamente E você deve ser capaz de se safar com algum tipo de chanfro Então, vamos tentar zero ponto zero zero três. E aí está, lá está o chanfro, na verdade. E está muito bonito. Agora vamos clicar com o botão direito do mouse, sombrear, automatizar, suavizar. E se você tiver um problema com eles não parecerem tão lisos, você pode realmente entrar, pegar os rostos aqui e aqui e clicar. E o que você pode fazer é sombrear. E aí está. Eu também vou sombrear aqueles apartamentos. Acho que vou fazer o mesmo nessas partes aqui, clique com o botão direito. E onde está? Faça uma sombra plana e pronto. Agora você pode ver que está olhando, Tom está nu. Tudo bem, então na próxima o que faremos é ter esses chanfrados Há alguns materiais aqui, mas na verdade vamos colocar os materiais aqui e o vidro e terminaremos essas janelas Tudo bem, pessoal. Então eu espero que você tenha gostado disso. E eu vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 25. Como dominar as saliências de janela com o modificador do Solidify: Bem-vindos de volta ao Blender Fall The Environment Artists Guide E isso foi deixado de fora. Tudo bem, vamos entrar agora e desmontar essas peças. Então, se eu pegar os dois, eu não vou. Acho que sim, vamos tentar. Primeiro de tudo, então vamos pegar esse único modificador de cópia de controle e, na verdade, está tudo bem feito Tudo bem, então a partir daí, vamos dar uma olhada em nossos materiais. Então, se eu entrar e deixar carregar, podemos ver que temos esses materiais. Acho que vou usar esses materiais aqui embaixo. Só então acho que vamos realmente usar esses materiais aqui embaixo. O único que vamos trocar é o copo real. Então, o que eu vou fazer é pegar esses dois aqui, tipo, pegar essa parte aqui, pressionar control L. Eu vou copiar ou vincular materiais. Lá vamos nós. Agora vamos entrar e o que faremos é passar para o lado direito. Vou me certificar de clicar em Shall Windows. Eu vou juntar os dois juntos, na verdade. Então controle J. Junte os dois. E então o que eu vou fazer é pressionar a aba A para pegar tudo. Projeto UV inteligente. Clique em OK. E lá vamos nós. Agora estão todos indo na direção certa. E a outra coisa é que eu não preciso da pedra e do vidro aqui, então eu vou tirar isso Menos isso desligado. Vamos chegar a essa parte agora. Em seguida, pressione um Smart UV Project. Clique. OK. Lá vamos nós. E então o que eu vou fazer agora é ir até o meu gerente de ativos e eu quero trazer o copo. Então, queremos que o copo não esteja aceso. Então, este aqui, temos muitos copos. Esse é o que queremos. Então, tudo o que vou fazer é arrastá-lo e soltá-lo na minha janela dessa forma. Agora, praticamente a mesma coisa que fizemos aqui embaixo. Faremos isso com muita facilidade. Vamos passar para a edição UV. Vamos pressionar o pequeno ponto um para ampliar. Vou pegar meu copo então, e tudo que vou fazer é pegar um deles. Vou apertar e desembrulhar. Vou pressionar S e colocá-lo no lugar certo. Então vamos deixá-lo um pouco mais largo e X, vamos retirá-lo um pouco. E lá vamos nós. Agora vamos pressionar, desça até onde diz copiar, cópia padrão. Selecione todos os demais. Portanto, o padrão copiar e colar. E lá vamos nós, pressione A. Lembre-se de fazer isso, ou ela terá que entrar e selecionar um toda vez que você selecionar esses A. E então vamos entrar e pressionar G e movê-los e ir descendo, colocando-os em outros diferentes, assim. Mas você pode ver que é fácil , fácil e rápido fazer isso. E vou deixar essa como está. Tudo bem, então tudo isso está feito agora. Tudo o que podemos fazer é juntar tudo. Então junte-os, pressione control J, junte tudo. Controle ou transformações Clique com o botão direito do mouse na origem da geometria, clique com o botão direito do mouse e sombreie, autos, E lá vamos nós. Tudo bem, então agora vamos voltar à modelagem e vamos colocar isso em prática agora. Então, o que vou fazer é colocar isso de volta na minha parede, então vamos colocá-lo onde quisermos. Então, algo indireto aqui. E então tudo que vou fazer é pressionar três no teclado numérico. Vou pressionar a tecla Shift D para abrir o assunto. Coloque este no lugar, pegue os dois, pressione a tecla Shift D e arraste-os para cima. Coloque-os no meio desta. Toque duas vezes no A e pronto. Tudo bem, agora vamos colocá-lo na renderização. Vamos dar uma olhada rápida. E lá vamos nós. Foi fácil realmente fazer isso? Primeira parte. Muito, muito fácil de fazer isso. Agora, o que queremos fazer é eu realmente entrar e acho que o que vamos fazer é criar esse tipo de banner que vai ficar por aí E a partir daí, podemos realmente contornar este lado. Estamos avançando agora. Na verdade, vamos guardar isso. Venha salvar, vamos colocá-lo no modo objeto e, em seguida, começar com eles. Primeiro de tudo, o que vou fazer é trazer, acho que vamos usar uma esfera para fazer isso. Acho que eles facilitarão as coisas. Então, o que eu vou fazer é pressionar Shift, trazer UV Sphere. Eu quero tudo isso? Acho que, na verdade, vamos deixá-lo ligado. Estou pensando em 32 segmentos. Pode ser um pouco alto demais. Vamos reduzir isso para 18. E o que eles farão é reduzir esses segmentos que circulam por aqui. Eu acho que na verdade isso é muito pouco. Vamos tentar 24. E eu acho que 24 vai quase fazer isso. Sim, acho que usaremos 24 a partir daí. Então eu quero realmente dividir isso para que eu realmente não precise dessa seção inferior. Então, tudo o que costumo fazer com uma esfera é deslocar e clicar, excluir faces e depois voltar para a vista lateral. Então, se eu pressionar um para virar para o lado, quero entrar na tecla Out Shift e clicar, indo até lá, como você pode ver. Clique com a tecla Shift e depois vá para o outro lado. Controle três, o que faremos é pressionar Tab. Vamos pressionar Shift Hide the Other Way, e agora eu posso entrar. E é Onde está? Um controle, um. Lá vamos nós. Lá vamos nós. Agora você pode ver que está selecionado aqui. Então, vou pressionar Alt Shift, clique, Alt Shift, Delete e faces assim. Agora, por último, não vamos precisar dessa parte superior agora. Não vai até lá, como você pode ver. Então, tudo o que vou fazer é pressionar C. Entre, selecione todos eles, vá até lá, pressione Delete e Faces, depois desça até o final. O mesmo tipo de coisa. C. Selecione tudo isso, exclua e baseie com o C. Você pode realmente selecionar coisas para torná-las maiores e menores com o mouse. Em seguida, clique com o botão esquerdo para selecionar as coisas, e com o botão do meio do mouse para desselecionar as coisas. É exatamente assim que funciona, caso você tenha me perdido lá. Tudo bem, então o que eu vou fazer então é entrar agora e pegar este. E este com L delete e vamos excluir vértices. Podemos muito bem que eles não estejam tocando nada só para ter certeza de que não sobrou nada Finalmente, também precisamos excluir esse L, excluir vértices dessa forma Finalmente, podemos pressionar Ltage e trazer tudo de volta É com isso que devemos ficar. Agora eu vou fazer é apertar três. Vou pressionar para colocar isso em prática. E então vamos torná-lo muito, muito menor do que eu realmente quero. Então, só quer exagerar aqui. Vamos colocá-lo de volta no lugar e ver como ficará quando estiver por cima. Então, algo assim que você pode ver está muito bonito. A única coisa que eu diria é que talvez queira ser um pouco mais amplo. Então, vou pressionar S e Y e retirá-lo um pouco desse jeito. E eu acho que isso está ficando muito bom. Agora, antes de continuarmos com isso, o que queremos fazer é ter algo que o apoie. Então, tudo o que vou fazer é entrar na parte de trás. Vou pegar isso de volta. Então, fora de turnos. Clique. Então ele pega isso, dando toda a volta Vou pressionar Shift D. Então, para duplicá-lo, retire-o. E então o que eu vou fazer é pressionar e fazer com que siga o X e o X, tipo X. Então, a partir daí, o que eu posso fazer é abaixar isso um pouco. Então, vou pegar os dois e pressionar Z e Z, puxá-los levemente para baixo, assim. Agora, o que vou fazer é separar isso. Então, vou pressionar a seleção L P. Separe-o, volte para ele. Em seguida, controle ou transforma. E agora eu posso fazer isso e adicionar um novo modificador E desta vez vamos adicionar uma solidificação para transformar um objeto de dois D em algo três D. Você pode ver agora que quanto mais eu subir minha espessura, mais espessura ela vai dar Também posso alterar esse deslocamento. Se eu colocar isso em um, por exemplo, você pode ver que ele o traz de volta até aqui. Mas se eu colocar em algo como não 0,5, ele colocará no meio do caminho, que é o que realmente queremos Então, no meio do caminho, mais ou menos. Tudo bem, então eu acho que estou realmente feliz com aparência e então eu posso usar isso. Vou escrever click shade, auto, smooth. E então o que eu vou fazer é colocar uma espessura uniforme. Eu sempre gosto de marcar isso , mesmo que não faça nada, apenas para adquirir o hábito de fazer isso. E, finalmente, tudo o que vou fazer é aplicar meu modificador, o controle de solidificação A. E então vamos descer até o final desses dois Então, vou pressionar três e colocá-lo na face Selecione Althift, clique em O shift click Certifique-se de que estamos em origens individuais para alternativas de Enter extrudadas, retire-as um pouco Então, algo parecido. Certifique-se de que offsets even estejam ativados. Isso é um pouco demais. Vou pressionar o controle Z para voltar alternadamente, puxar um pouco para fora, assim, pequena quantidade, pressionar offset E então você deve acabar com algo assim. E a partir daí, provavelmente, estou me perguntando se preciso derrubá-los um pouco mais. Acho que, na verdade, vou deixá-los. Tudo o que vou fazer então é chegar ao fundo agora. E acho que vou chanfrar, chanfrar , a parte inferior Agora, teremos um problema em chanfrar essa parte inferior no momento, porque temos isso aqui Em outras palavras, há dois tipos de rostos aqui. Então, vamos entrar e pegar esse rosto. Esse rosto. Vamos pressionar control E plus, e então o que faremos é pressionar Delete e Faces. Agora vamos preencher esses rostos. Vamos pegar a coisa toda, pego a coisa toda. Malha. Desça para limpar, preencher buracos, e isso preencherá aqueles infra-baixos. Vamos pegar esse. Esse e esse. Então, tudo o que vamos fazer é pressionar o controle e retirá-los. Talvez dois. Clique com o botão esquerdo. Sim, desse jeito. Isso é perfeito. Finalmente, vamos entrar e pegar esses dois rostos. Vamos pressionar o botão ocular e, em seguida, pressioná-los e puxá-los para trás. E devemos acabar com algo assim. E parece que ele realmente foi colocado na parede agora. Agora vamos ao nosso guarda-chuva. E o que faremos na próxima, então, é primeiro puxar essas peças para baixo para colocar as peças do guarda-chuva E então o que faremos é separá-los. E, você sabe, este será um trabalho muito, muito curto, na verdade. Tudo bem, pessoal. Então eu espero que você goste disso. E eu vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 26. Mapeamento UV avançado de desembrulhar as saliências de janela: Bem-vindos de volta ao Blend The Fall The Environment Artists Guide, e foi aqui que deixamos a arte. Tudo bem, então agora vamos entrar e vamos selecionar nossa vantagem. Então, vamos selecionar todos esses que circulam pelo Old Shift e clicar nele para selecioná-los em toda a volta. E a partir daí, o que queremos fazer é ir para Selecionar e selecionar o Verificador D. Selecione isso e, em seguida, selecionará todos os outros, até aqui E então o que vamos fazer é pressionar três e você vai pressionar e Z, e você vai expulsá-los um pouco para baixo Então, o que você vai fazer agora é vir e pegar o próximo lote. Então, teremos que entrar e selecionar o próximo lote, ou menos três. E então tudo o que você quer fazer é puxá-los para o mesmo comprimento, puxá-los para a rotatória, do mesmo comprimento Então, a partir daí, o que queremos fazer é colocar isso no verte select E eu quero entrar, colocar isso em uma armação de arame. A partir daí, pressionarei B selecionarei a caixa. Em seguida, vou selecionar todos esses inferiores. Então, o que vou fazer é colocá-lo volta no modo objeto. Ative a opção Não estou ótima, então não preciso desligar o raio-X. E a partir daí, o que eu quero fazer é nivelá-los. Agora lembre-se de que não podemos simplesmente pressionar o controle B. Para nivelá-los, precisamos pressionar os controles Shift e B. E então podemos nivelá-los dessa forma. E eles já estão muito bonitos. Estou muito feliz com eles. Agora vamos entrar, clicar com o botão direito do mouse e sombrear a suavização automática. E é isso que devemos ficar com. Agora precisamos dar a eles, obviamente, uma cor, então daremos a eles a cor azul. E para fazer isso, vamos rapidamente até nosso gerente de ativos, deixaremos que ele seja carregado e, em seguida, procuraremos tecidos e os traremos. Então, panos aqui, vamos entrar e trazer o pano, vamos colocar isso lá Você pode ver que está indo na direção errada. Você também pode ver que também não está no caminho certo. Além disso, enquanto estivermos aqui, precisaremos um metal para dar a volta por aqui, então é melhor trazê-lo ao mesmo tempo. Então, o que vamos usar é usar esse black metal aqui. Você pode usar a luz de metal ou qualquer uma dessas que realmente quiser. Você pode até usar o metal azul. Acho que, para mim, vou usar o black metal. Então, eu vou colocar isso aí. E lá vamos nós. Agora vamos voltar à modelagem. Vamos colocar isso no modo material. Vamos lidar com isso primeiro. Então, primeiro, vou lançar um Projeto UV Inteligente. Clique em OK. Agora você pode ver todo aquele belo trabalho em metal lá. Você pode ver que está um pouco escondido desta parte aqui. O que me diz que talvez precisemos resolver isso um pouco. Então, toque duas vezes. É dar uma olhada, está muito longe? Eu acho que é. E acho que o que precisamos fazer é em vez disso, abaixá-los um pouco. Mais uma vez, lá embaixo. Porque no momento não parece certo. Então, vou colocá-lo de volta no lugar novamente. E então tudo o que vou fazer agora é chegar a essas partes. Agora, para pegar tudo isso, provavelmente precisaremos, vamos pensar em como faremos isso. Acho que vou pegar esse do meio em cada um deles. Pegue o do meio. Controle de pressão. Na verdade, eu escapei impune. Eu só preciso selecionar a frente agora de cada um deles. Então, agora eu deveria ser capaz de puxá-los baixo mais do que essas partes, assim. E lá vamos nós. Agora está parecendo bom. Tudo bem, a partir daí, o que posso fazer agora, posso voltar para minha roupa, apertar o Born e vamos desembrulhar E podemos ver que é uma embalagem em um ângulo muito, muito estranho e nós realmente não queremos Vamos tentar exagerar e pressionar e projetar a partir de, vamos tentar isso. Vamos para a edição UV, onde podemos realmente começar a mexer com isso Eu posso exagerar. Agora, o que posso fazer é pressionar S e destacá-lo assim, mas podemos ver que não está realmente funcionando para nós, então, vamos dar uma olhada no Unwrap Vamos tentar como isso vai funcionar. Vamos tentar trazê-lo à tona. Isso vai ficar melhor? Isso também não parece melhor. Bem, pode ser bom para você, mas eu não estou realmente feliz sem esse olhar. Em vez disso, eu vou fazer isso, acho que vou entrar e pressionar Alt Shift e clicar. E vou ver cada uma delas, vou dividi-las. Basicamente, um clique com Shift, como você pode ver, e depois um clique com Shift, Shift , Shift Click. Então, o que eu quero fazer é clicar também neles. Lembre-se de que há dois lá dentro. Provavelmente teremos que entrar e consertá-los também. Clique com o botão direito, cena de Marco. Agora, se eu entrar, posso entrar agora e selecioná-los? Então, eu quero me basear para poder dividi-los. Como você pode ver. Sim, eu posso. Eu posso selecionar todos eles, o que é ótimo. Agora vamos chegar primeiro a essa do meio, vamos ter essa azul. Então, eu basicamente vou pegá-lo, embrulhá-lo. E então o que eu vou fazer é desembrulhá-los todos separados Agora, se eu selecionar todas as que posso pressionar e embrulhar, elas serão todas divididas. Agora vamos virar essa rodada porque é o lado errado em torno Re cem 80, então o que faremos é pressionar A e girá-los todos, então r 90. A partir daqui. Agora eu posso realmente dividi-los. Então, eu posso chegar a este, por exemplo. E esse é o lugar onde eu quero. Eu posso simplesmente pressionar, então eu posso ir até esses dois. Esses dois aqui. E eu posso colocá-los no lugar. Então, vou pressionar soltar esse aqui. Eu deixo essa aqui. Felizmente para nós, não precisamos fazer isso de novo. Essa é a melhor coisa. Então, agora eu vou pegar esses dois. Vou pressionar, colocá-los no azul. Pegue esse com L, coloque esse no azul, assim, então finalmente temos esse aqui, eu acho. Coloque esse no lugar. E então eu coloco esse no lugar. E lá vamos nós. Agora podemos ver que está muito, muito melhor. Tudo bem, então agora fizemos isso. O que podemos fazer é voltar à modelagem e então eu posso juntar esses dois. Eu não vou colocar um chanfro aqui, não faz sentido isso Mas eu posso unir os dois com o controle J, clicar com o botão direito do mouse, sombrear automóveis, mover o controle ou transformar, mover o controle ou transformar, clicar com o botão direito do mouse e definir a origem como geometria E agora eu posso colocar isso na parede. Então, eu vou trazê-lo de volta. Segurando Shift Born e depois retirando-o de volta. Então, vamos retirá-lo um pouco mais desse jeito. E então o que faremos é pressionar três. E estou feliz onde a posição está agora. Eu poderia resolver isso, mas sei que provavelmente não será correto. Então, tudo o que vou fazer é pressionar Shift D novamente. Se você quiser colocar isso em seu Gerenciador de ativos, faça isso. E então Shift D, traga-o assim. Tudo bem, vamos dar uma olhada e então o que parece. Então, se eu entrar, coloque-o na visualização de renderização. Isso é o que você deveria ter. E você pode ver agora que estamos realmente começando a se unir muito bem Agora o que vamos fazer é avançar para este lado. Vamos começar a construir esse fundo. Será um pequeno avanço em termos de modelagem desse poço inferior, mas definitivamente tornará tudo muito mais fácil quando prosseguirmos e estivermos construindo modelos muito mais complexos e coisas assim. Então, vamos começar com isso. Então, o que faremos é colocar isso de volta no modo objeto. Vou até este lado, me certificando de que meu homem, se eu pressionar um, esteja realmente com os pés no chão. Na verdade, não. Então, vamos colocá-lo no chão assim. E então o que faremos agora é começar a descobrir onde teremos essas peças. Então, o que vou fazer antes de tudo é que vamos começar a trabalhar na porta. Acho que isso vai tornar tudo muito, muito mais fácil. Então, o que vou fazer é começar com o poste subindo por este lado e indo em direção ao topo. Definitivamente, precisamos pensar na recarga aqui em cima. Então eu acho que, na verdade, primeiro de tudo, o que vamos fazer é pegar esse shifty, vamos arrastá-lo até aqui E então o que faremos é espelhá-lo. E podemos ver se espelharmos no x, é este aqui. Espelho de objeto x. E então podemos colocar essa peça no lugar. Então, certifique-se de que está no lugar certo. Então, o que eu posso fazer é pegar essas três partes. Então, o que eu vou fazer é pegar esse. Essa, essa, essa. Essa, e essa. E então o que eu posso fazer é pressionar a tecla Shift e arrastá-la para fora. E então vamos girá-lo, vamos ter certeza de que estamos em um ponto médio, então R Z -91 E então vamos colocá-lo no lugar então R Z -91 E então vamos colocá-lo no Então, eu não vou movê-lo para baixo nem nada, vou apenas colocá-lo no lugar assim. E então vamos colocá-lo de volta para onde precisa estar. Acho que algo assim está bonito e acho que vou embora. Estou me perguntando se devo movê-los para um dos lados ou deixá-los lá. Ainda não tenho tanta certeza. Mas a partir daqui, o ponto principal é que agora tenho espaço para construir onde está minha porta real. Agora, para pensar na escala das portas, você quer ter certeza de que seu cara pode realmente entrar nela, então R 90. E então, se eu pressionar um, podemos ver se eu colocá-los no centro, a porta terá que ser redonda nesse tipo de escala. Então, algo por lá e então ele realmente poderá entrar. Essa é a principal coisa que também queremos fazer. Queremos dar um pequeno passo aqui, então vamos pensar na etapa antes de fazermos qualquer coisa, selecionou Shift S Ursa E então o que faremos é, bem, acho que vamos introduzir um câmbio de cilindros. Vamos trazer um cilindro. Vamos diminuir esses vértices. Há muitos vertes na Europa no momento. Vamos colocá-lo em algo como, vamos tentar 20. Então, o que faremos é tornar isso um pouco menor e depois retirá-lo. O que eu costumo fazer com as etapas é por meio do sensor de pressão. Costumo fazer isso para que estejam onde estão suas canelas. Então, se eu chegar aqui, você pode ver que esse já é um degrau bem alto, porque ele realmente tem que subir até onde está a canela real, é onde está a canela real, é onde seu passo realmente deveria estar E então, em cima, você pode realmente colocar as pedras que vão ficar por cima. Então é isso que eu costumo almejar, então essa cabeça. Vamos derrubá-lo. Vamos pressionar um novamente. Nós vamos colocá-lo então onde ele vai ficar. Então você pode ver agora que está nivelado, perto o suficiente de suas canelas E a partir daí, posso colocar um pouco mais de um degrau em cima daqui e podemos colocá-lo em prática. Assim que tivermos isso instalado e tivermos no tamanho real certo. Porque você também pode ver isso no momento. É um pouco pequeno demais para apertar um. Você pode ver que eu provavelmente preciso retirá-lo um pouco. Então, antes de terminarmos, tudo o que vamos fazer é pressionar S e X e retirá-lo um pouco assim. E acho que agora está tudo certo. Tudo bem, vamos falar sobre nosso trabalho. E então, na próxima , concluiremos essa etapa e, a partir daí, poderemos construir a porta. É muito, muito difícil. Às vezes, quando você está construindo coisas assim, você precisa pré-planejar e tentar encaixar tudo no lugar certo. E você precisa mudar as coisas provavelmente em tempo real, apenas para garantir que tudo se encaixe. Então, precisamos levar isso em consideração. Tudo bem quando você está me seguindo , construindo coisas assim. Mas lembre-se, eu já construí essa cena. Mas demorou horas para realmente chegar e colocar todas as pequenas peças, garantir que tudo se encaixasse. Então, lembre-se disso quando estiver construindo suas próprias cenas. Tudo bem, pessoal. Então eu espero que você tenha gostado disso. Vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 27. Como criar trampolins para entradas de portas: Bem-vindos de volta a todos. Para combinar os quatro, o Environment Artists Guide, e é aqui que nos resta a arte. Tudo bem, então agora o que vou fazer é realmente configurar isso. Então, eu vou pegar este para que fique ao lado. Então, se eu pressionar três, você pode ver basicamente que eu o estou agarrando até o lado, então isso é como no E então a parte traseira começa. Então, tudo o que vou fazer é pressionar selecionar, pegar isso. E então tudo que eu vou fazer é deletar essa parte. Então exclua essa parte de outra forma. E então, a partir daí, eu posso realmente colocar isso no lugar onde vai começar. Então, em algum lugar ao redor disso. E você pode ver se eu o coloquei aqui. Agora esse é o teste. Então, será capaz de subir até lá? Vai ser grande o suficiente? Acho que precisa ser retirado um pouco só para dar a ele um pouco mais de passo. Então, eu vou pressionar e Y, destacá-lo um pouco mais ou menos assim. E eu acho que então é quase perfeito. E agora, a partir daqui, vamos construir essa parte superior da etapa. Então, tudo o que vou fazer é pressionar Controlar todas as transformações, certo? Clique, defina a geometria de origem. E agora o que eu vou fazer é entrar e pegar toda a parte superior daqui. Então, clique com a tecla Shift antiga e, em seguida, digite S, retire-a assim. E a partir daí, eu posso realmente fazer essa parte superior da etapa. Agora, como eu realmente vou fazer isso? Bem, não vamos usar essa peça que acabamos de fazer, na verdade. Então, toda essa parte aqui, não vamos usá-la. O que vamos fazer é pressionar a seleção P. Divida isso, e agora vou voltar à minha guia de etapas e depois excluir esta. Andando por aqui, saindo dessa borda que eu tinha, controle, clique em controle, clique, controle, clique, exclua e faces. E lá vamos nós. Agora, qual é o objetivo de fazer tudo isso exatamente? Bem, isso significa que agora eu posso entrar, pegar esse controle de bits ou transformar cliques com o botão direito na geometria de origem Parece muito trabalhoso, mas você logo descobrirá por que fiz isso. Então, mude a tecla H, vamos esconder todo o resto do caminho. Sete quadrados por cima. O que eu quero fazer é fazer com que sejam algum tipo de laje de pedra E a maneira como vou fazer isso agora é entrar e, primeiro de tudo, dar uma cara para isso, então vamos dar um clique no botão de mudança de rosto. Dê-lhe uma cara. E agora eu vou usar minha ferramenta de faca real. Então, vou usar uma ferramenta de faca. Se eu pressionar K, você verá que surge uma pequena faca e, a partir daí, podemos clicar em um dos vértices e cortá-lo onde quisermos, por exemplo Então, se você chegar muito perto, ele será magnetizado até lá Para impedir que isso aconteça, basta pressionar o controle e chegar muito, muito perto da borda, se precisar. E, finalmente, quando você chega ao final, clica nele, pressiona o botão de ponta a e termina com um belo corte transversal. Agora, é claro que não queremos esse corte. Queremos um corte melhor do que isso. Então, o que queremos fazer é pressionar K novamente, esta. E queremos que tudo corra direto aqui. Agora, a maneira de fazer isso é segurar, pressionar o botão e, em seguida, endireitá-lo Clique lá, pressione o botão Enter e agora faça a mesma coisa do outro lado Vim para cá, onde queremos isso? Digamos que essa parte aqui, e depois essa parte aqui. K. Ei, entre. E lá vamos nós. Agora você acabou com algo assim. Agora, antes de continuarmos, está certo? Você está feliz com isso? Então, vamos trazer tudo de volta antes de fazermos qualquer outra coisa. Então, tudo o que vou fazer é pressionar Tab. Todos marquem, tragam tudo de volta, e é isso que devemos ficar. E a partir daí, antes de falar sobre isso, uma coisa que fazemos é separá-lo. Então selecione este, do meio, este. Pressione o botão Y, pressione A para selecionar tudo. E então tudo o que você vai fazer é pressionar extrusão para cima dessa forma . E lá vamos nós. Aí está que nossas lajes de pedra ainda não parecem lajes, mas isso é porque precisamos pressionar o controle A para transformar, adicionar modificador, chanfrar e virar tudo adicionar modificador, chanfrar e virar tudo Nenhum ponto, nada três. Algo parecido. E lá vamos nós. simples quanto isso. Agora vamos clicar com o botão direito do mouse e sombrear a suavização automática. Vamos então para a parte inferior das etapas, clique com o botão direito, sombreie automaticamente, suavize. E agora o que podemos fazer é que eu não vou trazer o material ainda, porque eu sei o que realmente vai ser. Mas eu só quero ter certeza de que estou realmente feliz com isso. E acho que vai ficar tudo bem, exceto pelo fato de que pode estar um pouco afastado nas laterais, como você pode ver. Então eu vou pegá-lo, vou pressionar S. E você pode ver lá, tentei partir daí, é porque não definimos a origem como geometria E agora eu posso pressionar S e X e colocá-lo um pouco mais ou menos assim. E agora parece que essas placas estão realmente em algo que é o que realmente queríamos Tudo bem, então essa é aquela parte. Agora o que queremos fazer é criar a postagem. Então, primeiro de tudo, preciso ver se meu cara, quando estiver aqui, essa porta será grande o suficiente? E parece que é. Agora, o que queremos fazer é colocar alguns postes de apoio aqui e, em seguida, ter a porta principalmente nesta parte aqui, então em cima desta parte aqui. Então, o que vou fazer é criar minha postagem a partir daqui, então vou usar meu cara. Vou pressionar Shift S. Então, Shift Custer selecionou Shift , traga o cubo Vamos torná-lo menor com S. E vamos colocá-lo no lugar onde ele vai ficar, eu estou pensando. Em algum lugar como lá. E então o que eu vou fazer é recuar um pouco, eu acho. Então, desta vez, vou adiantar um pouco. E então o que eu vou fazer é retirá-lo um pouco. Só um pouquinho. Então, o que eu vou fazer é puxá-lo até onde eu quero que minha porta vá. Obviamente, minha porta provavelmente precisa estar por aqui um pouco mais alta do que a do cara, basicamente. Então, o que vou fazer é pegar a parte superior e puxá-la para cima até virar aqui. E então teremos o topo da porta girando por aqui em algum lugar. Então, o que vou fazer agora é puxá-lo novamente. E então o que eu vou fazer é virar a borda, selecionar, puxar essa parte de volta para talvez algo assim. Pegue a parte superior e, em seguida, pressione e puxe-a para o lugar logo abaixo. Essa é minha primeira postagem real. Acho que, na verdade, vai ficar bem. Só precisamos torná-lo talvez um pouco maior. Então, vou pegar cada um desses lados e retirá-los um pouco. Agora vou usar esse cara para colocá-lo do outro lado. Na verdade, eu não vou fazer isso. Vou usar essa parte aqui. Então, vou pressionar o cursor Shift S selecionado, pegar minhas transformações de controle de postagem, clicar com o botão direito definir o cursor de origem 23d. Então, vai direto para lá porque eu vou espelhá-lo do outro lado agora. Tudo bem, então vamos fazer isso a seguir. Então, o que eu vou fazer é adicionar modificador, gerar espelho, e pronto Agora temos um tamanho definido de quão grande essa porta será, e podemos ver, sim, provavelmente será uma pequena porta aqui, e acho que ela realmente vai caber OK. Então, sempre temos que ter certeza disso. Além disso, temos que levar em conta que também teremos janelas aqui. Precisamos de alguns painéis aqui embaixo e todo tipo de coisas assim Então, nós realmente precisamos ter certeza de que ele será capaz de entrar por aqui se entrar pela porta. É claro que ninguém anda com os braços estendidos aqui, exceto talvez um fisiculturista ou algo assim. Então eu acho que vai ficar tudo bem se os braços dele estiverem, você sabe, abaixados ao lado. Então eu acho que está tudo bem. Então, vamos trabalhar um pouco mais nos painéis reais Então, o que eu costumo fazer é que agora vou entrar e inventar à medida que avança. Então, vou entrar nessa parte aqui. Vou trazer um laço de borda. Vou pressionar o controle B, rolar a roda do mouse para trás uma vez, só para inserir um loop de borda como esse. E então o que vou fazer é pressionar Enter alternadamente e destacá-la muito, muito levemente, como se estivesse deslocada, mesmo assim, e Esse é o primeiro painel. Agora vamos fazer mais alguns painéis. Controle, clique esquerdo, clique direito. Vamos pressionar um para que possamos ver o que estamos fazendo. E acho que quero ter dois painéis aqui, mas um um pouco menor que o outro. Então, tudo que eu vou fazer é entrar agora, eu vou pegar isso e isso. Vou apertar o botão do olho. E então você pode ver que agora podemos trazer mais alguns painéis. E então o que eu vou fazer é retirá-los, retirá-los desse jeito. E talvez esse painel se afaste um pouco mais, só um pouco, então mantenha a tecla Shift um pouco mais longe do que aquela E lá vamos nós. E vamos fazer mais um painel na parte superior. O que vou fazer é pressionar o botão esquerdo do Tab Control e puxá-lo um pouco para cima. E então o que eu vou fazer é entrar, pegar este, apertar o botão do olho e, finalmente, eu quero que isso entre ou saia? Acho que vamos lançá-lo novamente. Então, vou pressionar, puxar um pouco para que você possa ver, porque temos um vidente de jardim que torna muito, muito fácil fazer isso, especialmente indo para o outro lado Tudo bem. Então, agora o que eu quero fazer é entrar em nossa porta. Então, o que eu vou fazer é pressionar a tecla A. Eu vou trazer um avião. Vou girá-lo em torno do nosso x 90. Em seguida, vou alinhá-lo, então vou pressionar um. Vamos alinhá-lo até onde ele quer ir. Aqui embaixo é onde ele quer ir. E X o traz apenas para que caiba lá dessa forma. E então certifique-se de que você está feliz com a altura. Acho que a altura real precisa ser um pouco maior. Então, eu vou puxá-lo um pouco para cima, então algo redondo. E então o que eu vou fazer é pressionar e Z, puxar um pouco para cima, e isso vai ser o topo da minha porta. Tudo bem, então temos o topo da nossa porta. Agora, o que eu quero fazer é criar a moldura real da porta. Para fazer isso, vou fazer a grande moldura da porta girando por aqui e depois uma moldura interna da porta. Então, vou pressionar o botão esquerdo do controle, clique com o botão direito do mouse. E então controle B e retire-o. E então teremos nossa moldura de porta aqui. Então, essa será a moldura da porta principal que gira em torno. Esta também será a moldura da porta principal aqui em cima. E a partir daqui, agora eu posso realmente trabalhar nesta parte aqui. Eu vou ter duas janelas no topo, janelas maiores aqui, e depois alguns painéis aqui embaixo Então, o que eu vou fazer é entrar agora, pegar essa parte aqui. E eu vou pressionar a seleção e retirar isso porque eu quero isso separado de lá. Na verdade, eu também posso extrair tudo agora, para que eu possa realmente ver o que estou fazendo. Tudo bem, está tudo bem até agora. Então, na próxima lição, espero que consigamos realmente terminar essa porta Tudo bem pessoal, então espero que tenham gostado e eu vou ver no próximo. Muito obrigado. Tchau tchau. 28. Modelando portas 3D detalhadas com vários materiais: Sejam todos bem-vindos ao Blend for the Environment Artists Guide. E foi aqui que paramos. Tudo bem, então agora o que queremos fazer é colocar nossa janela real. Então, o que eu vou fazer é, primeiro de tudo, entrar na minha porta real. Vou pressionar Tab. E o que vou fazer é pressionar o botão esquerdo do controle. Vou trazer isso à tona, então vamos ter algumas janelas superiores por aqui. E então vamos pressionar a tecla Control com o botão esquerdo. E eu vou ter algumas janelas aqui e alguns painéis na parte inferior. Então, vou deixar essa no centro. Então, clique com o botão esquerdo e depois com o botão direito e solte-o no lugar certo. Além disso, preciso de uma parte central daqui, então vou pressionar o botão esquerdo do controle, clique direito do mouse para me trazer uma parte central. E agora, finalmente, eu preciso realmente ter certeza de que estou dividindo isso Porque esses aqui embaixo, eu quero ser um pouco diferente, mas eu não quero separá-los ainda. Eu quero separá-los em um minuto. Então, o que eu vou fazer é entrar por essas partes aqui e pegar tudo isso. Então pegue tudo. E então o que eu vou fazer é apertar o botão do olho e trazê-lo para dentro. Agora você pode ver que não está voltando corretamente. Como você pode ver, a parte inferior e a parte superior são diferentes das laterais. Então, primeiro de tudo, vamos redefinir todas as transformações dessa forma. E agora vamos tentar isso de novo. E agora eles estão entrando muito bem, então queremos uma boa borda grossa girando lá dessa forma E então o que eu quero fazer agora é chegar à parte inferior. Então, essa parte aqui, acho que também vou entrar um pouco a partir daí. Então, em outras palavras, vamos abordar esses primeiro. Eu quero separar tudo isso agora. Então, tudo isso, então eu vou pressionar a seleção, separá-los, e então eu vou voltar para essas partes. Agora, essas serão as janelas, então essas duas serão as janelas. Então, vamos trazê-los um pouco mais. Então, vamos trazê-los um pouco mais ou menos assim. E então, finalmente, o que vou fazer é descer até as partes inferiores. E esses então serão meus painéis. Então, se esses são um pouco diferentes, vou pressionar para trazê-los. E então o que eu vou fazer é trazê-los, trazê-los de volta um pouco. Então, se entrarmos agora e pressionarmos, traga-os de volta um pouquinho assim. E então o que você vai fazer é pressionar o botão novamente. Então, traga-os bem devagar. Então, o que você vai fazer é pressioná-los e retirá-los dessa maneira. E, finalmente, para colocar esse painel em vigor, você pressionará novamente para exibi-los. Você quer ter certeza de que tem origens individuais. E então o que você quer fazer é pressionar agora para trazê-los dessa forma. E você pode ver agora que temos alguns painéis muito, muito bons Agora, o problema é que, basicamente, acho que provavelmente estou apenas olhando, me perguntando se devo manter esses dois juntos ou não e separá-los e um pensador fará isso O que vou fazer, temos tudo isso agora, temos basicamente essa parte, temos essa parte, vamos dar a essa porta uma forma real primeiro. Então, o que eu vou fazer é entrar nessa parte. Eu vou separá-los. Selecione Shift e selecione Y. E então o que vou fazer é pressionar o controle Er, clicar com o botão esquerdo, clicar com o botão direito e abrir um bisel Então, controle um e talvez algo por aqui. E então o que faremos é entrar e pegar nosso vértice e, em seguida, puxá-lo para cima desse jeito E, finalmente, vamos retirá-los. Então, mude de posição, selecione cada um deles, puxe-os um pouco para cima, e acho que essa é uma forma realmente melhor. Agora, a partir daí, o que podemos fazer é entrar, pegar isso, pressionar e puxar para fora desse jeito. E então podemos entrar, você sabe, antes de fazermos isso, vamos realmente devolver tudo. Então, vamos colocá-lo de volta no lugar onde ele vai ficar, bem na frente daqui, desse jeito. E então o que podemos fazer agora é pegar tudo isso, apertar o botão, puxá-lo até o fim, só até lá, como você pode ver. Então, o que eu posso fazer agora é entrar por essas partes aqui. Então, todas essas partes vão até o fim. E eu posso retirá-los. Agora, se eu pressionar, posso retirá-los. Mas o que eu quero fazer é ter certeza de que eles estão aqui embaixo. Em outras palavras, eu não quero que eles saiam além dessa parte do topo. Na verdade, a parte superior, eu poderia até mesmo retirar ainda mais. Vamos levá-los até onde esta seção está aqui. Vamos então ao topo. Então eu vou pegar este e este, e vou retirá-lo um pouco mais longe, talvez até algo parecido. Acho que está realmente muito bonito. Agora, o que podemos fazer é consertar nossa primeira coisa real com nossa porta, temos molduras. O primeiro quadro é esse. Então, vamos realmente corrigir esse primeiro quadro. Então, o que eu vou fazer é pegar a moldura inteira. Vou subir até a malha, dividida por faces por bordas. E então o que eu vou fazer é retirá-lo, puxá-lo para fora desse jeito. E vamos colocá-lo de volta no lugar então. Então, para onde vai, alguma coisa por lá parece muito boa. Então, o que faremos é fazer agora os painéis e esses pedaços aqui. Podemos ver que temos mais molduras aqui. Vamos nos separar. Esses. Gostar. Então, sim, vamos separá-los primeiro porque eles serão as janelas. Então, vamos pressionar a seleção P. E então podemos escondê-los rapidamente. H para Hyde. E então o que podemos fazer é chegar a essa parte aqui. Também estou querendo separar esses painéis. Então, o que vou fazer é pegar um painel, pegar o segundo painel, controlar todo o caminho de volta antes de chegarmos aqui onde está essa divisão. Não queremos selecionar isso internamente, queremos não ter isso selecionado. Então, controle menos, e você pode ver agora que acabamos de selecionar esse painel Separe isso, esconda-os no caminho. E, finalmente, o que podemos fazer é chegar a esta parte daqui, pressionar tab e depois mesclar. E vamos dividir as bordas traseiras. E então o que vamos fazer é retirá-los. Vamos retirá-los desta vez, porque eles facilitarão um pouco o revestimento Então, pressione o fogo, puxe-os de volta. Agora você pode ver que, quando eu os retiro, tenho outra coisa selecionada aqui Eu realmente não quero isso. Então, vamos pressionar os controles assim, espero. Vamos ver se isso se separou. Não, eu não fiz. Então eu preciso pressionar novamente. Malha, faces divididas, bordas traseiras. Vamos apenas garantir que isso seja dividido. Oh, essa é a razão pela qual. É porque está separado de tudo isso. Deixe-me ver se eu pressiono L para que você possa ver que isso aqui está separado disso. Esse é o problema. Não tem problema porque tudo o que podemos fazer agora é ol, shift e clicar ou shift. Clique e selecione o interior daqui. Então você pode ver que eu os separei e eu realmente não os quero aqui dentro. Quando extrudiu, também os extrudou. Exclua rostos. Tudo bem, finalmente. E então o que eu posso fazer agora é pressionar A. Eu posso pressionar, puxá-los para trás para que eu possa pressionar Tab. E então o que eu posso fazer é pressionar Lth assim. E agora, finalmente, vamos abrir minhas janelas. Então, vou colocar minhas janelas no lugar certo assim. E então vamos retirar nossos painéis. Então, vamos colocar nossos painéis de volta no lugar certo. E vamos pressionar Ltage. Traga tudo de volta. E agora, o que devemos ser capazes de fazer é pegar tudo agora e colocá-lo no lugar certo. Então eu vou puxá-los. Vamos mudar nosso objetivo, porque ele está ficando um pouco chato lá dentro Vamos colocá-los de volta no lugar também. Então, vou pressionar os controles lá duas vezes antes de retirá-los. Eu vou entrar agora, tirar meu cara do caminho. E agora eu posso realmente ver o que estou fazendo. Então, vou pegar minhas janelas, meus painéis, pressionar G só para ter certeza de que pego todos eles. E então vamos colocá-los de volta no lugar, de forma que haja algo rotundo lá Parece absolutamente bom. Agora, você pode ter um problema pois suas janelas podem não estar na frente da parede, mas vamos verificar isso em um minuto. Antes de tudo, porém, vamos colocá-lo em materiais. Agora veja o que isso parece, deixe carregar, e então o que faremos primeiro de tudo é desligar tudo Então, começaremos com nossos chanfros e depois faremos nossos materiais Então, eu vou pegar, na verdade. Sim, vamos fazer os materiais primeiro. Então, o que eu vou fazer é ir até o meu gerente de ativos. Vou até minha floresta e estamos procurando essa madeira pintada de azul. Agora, poderíamos ter tirado isso de lá, mas eu esqueci que tínhamos isso, então vamos colocar isso aí, tipo, então vamos voltar à modelagem E então, a partir daqui, temos praticamente todas as coisas de que precisamos, exceto os tijolos aqui embaixo Precisamos de alguns tijolos. Então, o que vamos fazer agora é pegar tudo isso. Vamos pressionar U, Smart UV Project. Clique em OK, mais ou menos. E então o que faremos agora é desfazer isso também Então, adicione o modificador, gere o chanfro, vamos colocá-lo em algo como ponto zero, zero zero vamos colocá-lo em algo como ponto zero, zero zero três. Vamos dar uma olhada nisso. Isso vai ser suficiente? Sim, isso vai ser suficiente. E agora, a partir daqui , precisamos de mais azul. Então, o que eu vou fazer é pegar esse aqui, eu vou pegar esse. Pressione o controle L, e vamos descer e copiar os modificadores Vamos ver agora o que isso parece. Vamos colocá-lo no modo objeto. Clique com o botão direito, sombreie, automático, suave. Copiou o espelho. Nós não queremos isso. Vamos desligar isso. E aí está, agora nossos chanfros estão lá Vamos agora para a próxima parte. Vou pressionar controlar ou transformar, clicar com o botão direito do mouse na origem da geometria, no modificador Então pegue este modificador de cópia de controle L. E lá vamos nós. E agora o interno. Vamos pressionar o controle ou transformar. Pegue os modificadores de cópia L do controle externo . E lá vamos nós. E agora, a parte final, esta aqui novamente controla ou transforma, pegue qualquer um desses modificadores de cópia L que realmente controlam Está parecendo muito bom. Agora, o que podemos fazer é pegar tudo isso e por dentro, pegar esse controle externo L, e vamos vincular materiais. Vamos colocá-lo em materiais agora. E é com isso que devemos ficar. Uma coisa é, sim, acho que na verdade vamos deixá-los todos azuis aqui. Vamos mantê-los todos azuis. A única coisa, porém, é que precisamos pegá-los agora. Pegue todos eles. Projete UV de forma inteligente e desembrulhe todos eles Então, provavelmente vou desembrulhar esses dois juntos. Tab A, pegue todos eles. Projeto UV inteligente. Clique em OK. E depois esses dois. Olha. Ok, agora acabamos de pegar o copo. Agora, o copo aqui vai ser o mesmo copo que está aqui. Então, tudo o que vou fazer é pegar esses, pegar esses. E eu vou pressionar control L. Vou vincular materiais. E você pode ver que esse é o material errado. Portanto, use seus materiais com apenas menos madeira clara, menos pedra, e você ficará com E agora vamos desembrulhá-los. Então, da maneira como vou desembrulhá-los , pressionarei um no teclado numérico Vou mover meu cara, na verdade, vou esconder meu cara com H. Isso facilitará as coisas. Venha até meu copo e vamos pegar tudo isso. Vamos pressionar U e o que faremos é projetar do ponto de vista. E então eu posso passar para a edição UV. E a partir daí, você pode ver que eles não estão nem um pouco dimensionados Mas o que você pode fazer é pressionar um, eu posso pegar esses dois L L, eu posso colocá-los em algum tipo de lugar assim. E então tudo que posso fazer é pressionar S e X, retirá-los. E eu deveria ser capaz de colocá-los em um espaço relativamente bom, mesmo que estejam um pouco esticados Deve ser capaz de escapar impune. Vamos também pegar esses dois e vamos fazer a mesma coisa. Então coloque-os em algum tipo de lugar, pressione o suporte e depois pegue este L. E agora eu vou pegar todos eles e vou pressionar o suporte S e torná-los menores. Mas eu quero ter certeza de que, se eu colocar isso, sim, já está em origens individuais aqui , não está aqui. Acho que é esse. Lá vamos nós. Caixa delimitadora, origens individuais. Lá vamos nós. Agora podemos trazê-los para cá. Tudo bem, perfeito. Isso é exatamente o que eu quero. Vamos colocar nossa renderização. Dê uma olhada rápida no que isso parece. E podemos ver que não temos muita luz por aqui. E às vezes, você sabe, isso afetará a aparência das coisas. Então, o que vou fazer para corrigir isso é abrir isso um pouco. Vamos na segunda rodada. Agora, antes de fazer isso, na verdade, antes de fazermos isso, vamos falar sobre nosso trabalho antes de fazê-lo. Porque se você estiver em ciclos, há uma chance no sistema Mind Crusher. Nós não queremos isso. Então, vamos ao nosso mundo e , em seguida, tudo o que vamos fazer é mover essa rotação. Então, vamos colocá-lo em 90. Algo parecido. E aí está, deixe carregar. E aí está a porta da nossa cafeteria real, com uma aparência muito bonita. Vamos trazer nosso cara de volta. Nós e lá vamos nós. Agora nosso pessoal está lá. E eu só quero ter certeza de que é do tamanho certo agora, antes de fazermos qualquer outra coisa. E então, é claro, podemos comprar uma blusa aqui. Então, vamos pressionar a barra de espaço Shift. Vá, traga nosso cara de volta. Lá vamos nós. Isso parece perfeito até agora, então. Tudo bem, pessoal. Espero que você tenha gostado disso. Vamos fazer esse painel na parte superior da porta de vez quando, podemos realmente começar a quebrá-lo . Não demorará muito para que possamos realmente terminar, você sabe, a parte principal deste edifício Então, espero que você esteja gostando muito e nos vemos na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 29. Como adicionar detalhes decorativos às entradas de café: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment Artists Guide, e foi aqui que deixamos a Tudo bem, então agora vamos voltar à modelagem, e agora vamos atacar a parte superior desta cafeteria. Então, o que vou fazer primeiro de tudo é fazer uma rodada real, só que um pouco, rolando aqui. Então, ainda temos nosso cara no meio, ainda temos nosso cursor no centro. Vamos pressionar Shift. Vamos trazer um cubo. E então vamos abordar isso e colocá-lo no lugar onde quisermos. Então, nós o queremos no topo aqui. Provavelmente na parede, mesmo lá. E então o que faremos é aumentar o volume. Então, vou pressionar Tab, ter certeza de que estou no Face Select. Leve essa parte para onde eu realmente quero, então algo por aí. E então o que eu vou fazer é retirá-lo. Então, eu quero basicamente começar de lá e vir até aqui e, provavelmente, chanfrá-lo um pouco por dentro, o que vou mostrar como fazer em um minuto Então, eu vou trazê-lo até a rotatória de lá. O que vou fazer então é pressionar o controle. Tudo transforma corretamente a geometria de origem. Agora, vamos ter certeza de que estou recuando o suficiente porque está um pouco exagerado Eu não preciso disso há muito tempo. E então o que eu posso fazer é agora eu posso derrubá-lo. Então, vou pressionar e depois retirá-lo assim. E então o que eu vou fazer é pressionar assim. E então eu preciso de um pouco mais sobre isso. Esta é apenas a parte superior no momento. No entanto, estou me perguntando se quero que isso se aprofunde ou seja chanfrado de uma certa maneira Eu não acho que isso realmente pareça muito ruim. Acho que só preciso chanfrar a parte superior. Tudo o que vou fazer é pegar o controle de pressão superior e desligá-lo assim Sim, e isso parece muito bom. Tudo bem Então, agora vamos ver essa outra parte na parte inferior da audição. Então, para fazer isso, na verdade, vamos pegar essa parte superior abaixá-la e usar essa peça para fazer essa parte inferior. Vou pressionar para retirá-lo, continuar com o S. E depois vou colocá-lo no lugar certo. E então, finalmente, o que vou fazer é pressionar e puxar isso para baixo. Há algo parecido com isso. Então, o que eu vou fazer é retirá-lo um pouco também. Vamos retirá-lo de algo como aqui. E então eu só estou me certificando a espessura talvez seja um pouco grossa demais, então eu vou puxá-la para cima. Sim, acho que parece que o que eu quero fazer agora é terminar isso um pouco. Eu vou entrar, pegar cada um desses. Pressione o controle B, traga a bala, algo parecido. Acho que está muito bonita do jeito que está agora. Eu queria outra janela aqui. Estou olhando para minha porta agora e pensando que talvez eu devesse torná-la um pouco mais alta do que é Então, vou abrir minha porta novamente. É tudo uma questão de tentar fazer com que tudo se encaixe no lugar certo. Vou pressionar Gene. Você pode ver que eu perdi algumas delas. Então, eu preciso ter certeza de que estou pegando tudo. Tipo, então, novamente, lá vamos nós. Agora você pode ver que eu peguei tudo. Agora, o que eu quero ter certeza é que não há chanfros ou algo parecido Então, o que eu vou fazer é, bem, não que não haja chanfros, eu não quero colocar meus chanfros no lugar errado, então eu não acho que haja espelhos ou algo haja espelhos Então, o que vou tentar fazer juntá-lo com o controle J, clique com o botão direito, sombra, automático, suave. E estou apenas me certificando de que meus chanfros ainda estejam todos ligados como eu quero Agora você pode ver que os painéis aqui não parecem mais corretos. Então, o que vou fazer é pegar esses dois painéis com o botão direito do mouse e apenas sombrear. E agora você pode ver que eles estão muito melhores. Agora você também pode ver que, se eu tirar meu cara, esses painéis ao redor da lateral não parecem certos. Então, o que vou fazer é voltar aos meus painéis. Clique com a tecla Shift antiga, clique , clique com o botão direito, sombreie de forma plana e pronto. Agora você pode ver que a aparência fica um pouco melhor. Então, agora temos tudo isso lá dentro. Agora, se eu pressionar G, você pode ver que eu posso mover a coisa toda. E, finalmente, se eu pressionar um, o que posso realmente fazer é torná-lo um pouco mais alto Então, essência, cabeça, torne-a um pouco mais alta assim. Agora vamos ver se é muito alto porque, se for, a outra coisa que podemos fazer é colocar um fundo na porta também. Então, podemos colocar uma espécie de, você sabe, uma espécie de chute nesta parte inferior também. Também poderíamos fazer isso, e acho que provavelmente é isso que devemos fazer. Então, vamos voltar para nossa pomba e pegá-la um pouco. Agora eu estou me perguntando, é um pouco alto demais? Pode ser um pouco alto demais no momento, não. Na verdade, você sabe o que? Eu acho que parece bom. Eu acho que parece bom. Só precisamos desse chute na bomba. Então, todos façam o Shift, tragam um cubo, pressionem S, P, vamos colocá-lo de volta no lugar, então puxe-o para cima Então vamos retirá-lo para que fique aqui embaixo. E X o coloca no lugar certo. E então vamos avançar um pouco. Vamos avançar um pouco. Então, vamos agora criar um loop de borda. Então, controle o botão esquerdo, puxe-o um pouco para cima, só para que passe desse ponto aqui. E então tudo o que podemos fazer é ir para a frente pressionar o botão para retirá-lo dessa forma. E isso então parece muito, muito melhor. Agora, a partir daqui, o que podemos fazer é abrir minha porta, pressionar o controle L para vincular materiais, controlar os modificadores de cópia L. Volte para este controle todas as transformações e pronto Agora vamos finalmente pegar tudo isso. E eu sei que não podemos ver isso, mas vamos pressionar Smart UV Project. Clique em OK. Agora vamos ao nosso material, e é com isso que devemos acabar. Agora está parecendo muito bom. Novamente, a única coisa que me preocupa é que a porta esteja um pouco alta demais. Vamos pressionar a cabeça de Sins e apertá-la um pouco mais, assim, estamos basicamente tentando fazer com que tudo se encaixe no lugar Só estou olhando para essa porta, certificando de que é um pouco demais. Como você pode ver, está apenas atravessando aquela floresta ali. Então, eu só quero puxar meu cara para frente e depois voltar para minha porta. Agora, há uma maneira de você ver no momento, estou tentando diminuir o zoom para pegar essa coisa. Eu realmente não quero isso. Então, o que eu vou fazer em vez disso é pressionar o pequeno lado V. E agora eu posso colocar esses três decursores E agora eu posso mover isso daqui, o que torna tudo muito, muito mais fácil. A outra coisa é que, como você pode ver, esses painéis não estão mais no lugar, então eu preciso entrar e consertá-los também. Antes de tudo, porém, vamos colocar isso em prática. Então você pode ver aqui que você se sentou em cima dali. Agora isso parece bom. A porta parece ter um tamanho melhor. Agora, eu diria também que talvez se abordássemos isso um pouco desse jeito. E então mencionamos tudo isso um pouco. Acho que isso vai fazer com que pareça um pouco vazio. Sim, lá vamos nós. Isso é muito melhor. Agora, se eu trouxer meu cara e colocá-lo em cima de lá. Agora, o seu em cima. Isso está quase certo. Isso é o que eu estou procurando. Tudo bem, vamos mover o cara para o lado. Vamos entrar e consertar os painéis primeiro. Vamos também colocar esse aparelho de volta onde eu quero. Tão pequeno V lateral novamente, origens individuais desta vez. E então vamos voltar para minha porta. L e L nos painéis, pressione um e, em seguida, coloque-os no lugar. Agora você pode ver que eles estão saindo realmente do jeito que eu quero. Vamos ver, estamos em origens individuais, o que significa que precisamos fazer isso de forma um pouco diferente. E Z, puxe-os para cima primeiro, e depois X puxe-os para fora em seguida, assim. E lá vamos nós. E você ainda pode ver um pouco. Não queremos esse pedaço branco por aqui ou algo parecido. Então, vou pressionar S, retirá-los com a tecla Shift Burn, e pronto. Agora eles parecem perfeitos. Isso parece muito bom agora. Agora vamos pensar na próxima parte, que será: nosso cursor precisa estar aqui. E então o que faremos é colocar outro pedaço de vidro aqui. Só um pequeno pedaço de vidro. E então nós também, eu acho, retiraremos isso um pouco para que você possa ver essa parte aqui. Vamos retirá-lo para que fique um pouco mais exagerado. Então S e X, vamos retirá-lo até o fim, desse jeito. E agora está realmente começando a se encaixar. Vamos pressionar Shift S, com o cursor selecionado. E então o que faremos é pressionar Shift e trazer outro cubo Vamos pressionar a parte inferior. Derrube isso. E eu vou sentar atrás dessa parte aqui, dessa frente aqui, e Y. Vamos sentar atrás aqui Vamos pressionar S. E quando fizermos isso, eu faria um balanço se você pretende colocá-los em seu gestor de ativos e Y, eu faria um balanço E o que você só quer colocar lá e fazer dessa maneira. Então, uma vez que você terminou, então S e X, isso é o que eu costumo fazer. Eu tenderei a terminar alguma coisa e, em seguida, o que eu tenderei a fazer é descobrir o que eu realmente quero. Costumo entrar e nomear tudo depois de criar um prédio e trabalhar a partir daí, e acho muito, muito mais fácil trabalhar com ele. Tudo bem, então temos isso agora. Agora vamos colocar um pedaço de vidro aqui. Então, tudo o que vou fazer é pressionar para trazer isso para cá . Selecione essa face, pressione o botão, traga-a para dentro, pressione S e, em seguida, apenas para apertá-la e, em seguida, puxe-a um pouco para cima E, finalmente, vamos pressionar e puxar para trás assim. E lá vamos nós. Então, agora vamos colocar outro pedaço de vidro aqui. O resto disso, então, será azul. Então, vamos pressionar o controle. Todas as transformações definem a origem em geometria. Pegue esse. Controle, os modificadores de cópia controlam L, e então vamos vincular materiais Agora você vai ver aqui, desculpe, nós temos um espelho, não queremos esse aqui, então vamos tirar o espelho assim. E vamos fazer um projeto UV inteligente. Clique em OK. Isso é basicamente o que faremos ao longo do curso. É adicionar materiais, desembrulhar, adicionar um chanfro. Tudo bem, então agora vamos para essa parte. E o que eu quero fazer é desembrulhá-lo. Projeto UV tão inteligente. E então, o que eu também quero fazer é clicar no controle da prensa da porta, materiais L link, apenas para ter certeza que, nesta, também temos nosso vidro aceso. Então, agora vamos até nosso copo iluminado e clicar em uma placa. E lá vamos nós. Agora vamos finalmente chegar à nossa edição UV. E vamos pressionar A e torná-lo muito, muito menor. E você deve ser capaz de se safar colocando-o apenas entre essas partes. Há S assim, e deve ser algo assim. Essa é basicamente a aparência que estamos procurando aqui. Agora, finalmente, vamos chegar a essa parte. Clique com o botão direito, sombreie, automático, suave. Vamos também ao meu controle de porta L link, controle de materiais L, modificadores de cópia como esses Agora, finalmente, vamos abordar este pequeno projeto UV inteligente. Clique em OK, isso é o que devemos ficar. E isso está parecendo muito bom. Tudo bem A única coisa que estou vendo é essa parte aqui. Acho que preciso colocar uma afiada aqui. Se você se lembra, pode ver que parece um pouco liso demais. Eu realmente não gosto disso, então vamos entrar e adicionar um afiado. Agora, a coisa acabou no lado direito. Podemos ver que precisamos apenas esconder nosso chanfro. E agora eu posso entrar. Antigo, clique em Shift, clique, Shift, clique em Shift, clique, clique com o botão direito e atire Então, vamos ligá-lo novamente. Pressione o botão tab e pronto. Agora você pode ver que parece muito melhor. Ok, na próxima, então vamos criar um pouco de enraizamento aqui E então, a partir daí, podemos realmente decidir para onde nossas janelas vão ficar, quão grandes elas serão, e realmente começar a planejar essa frente desse café. Tudo bem pessoal, então espero que tenham gostado e nos vemos na próxima Muito obrigado Tchau tchau. 30. Como modelar bordas simétricas e aplicar iluminação direcional: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment Artists Guide E foi aqui que paramos. Tudo bem, então agora vamos terminar essa porta rapidamente. Então, o que faremos é entrar e pegar essa seção intermediária aqui. Vou apenas pressionar as mandíbulas de Eyeborne para trazê-lo para dentro. E então eu vou pressionar para trazê-lo para fora ou para dentro, assim E então tudo o que vou fazer é verificar se ainda está bem, o que acontece. Então, isso é ótimo. E agora vamos descer até essa parte inferior. Acho que essa parte inferior precisa sair um pouco. Então, essas pedras, acho que preciso puxá-las um pouco para cá. Então, tudo o que vou fazer é torná-lo um pouco maior e depois x e retirá-lo apenas para ter certeza de que cabe um pouco melhor Podemos ver que provavelmente são essas partes aqui. Talvez queiramos que caiba lá. Na verdade, não vou me preocupar muito com isso. Você sabe, alguns dos outros problemas que você vai ter é que você pode passar o dia todo se preocupando com pequenas coisas como essa Então, tente não fazer isso. Tudo bem, uma coisa que queremos fazer é torná-lo um pouco maior, porque você pode ver que não se encaixa perfeitamente no chão Então, o que eu vou fazer é pegar essa parte e puxá-la para baixo e depois anúncio do Essen e puxá-la para cima só para ter certeza de que vai caber no chão assim Tudo bem, com isso feito então, o que queremos fazer agora é descobrir para onde nossas janelas vão ficar, e então podemos realmente colocar os painéis e coisas assim. Então, vamos para a modelagem. Vamos trazer nosso garotinho. E então o que vou fazer a partir daqui é primeiro trazer um avião. Então mude de posição trazendo um avião, vamos girar esse avião para R x 90. E então o que eu vou fazer é colocar isso no lugar onde eu realmente quero minhas janelas. Agora lembre-se de que teremos alguns painéis em cada lado daqui ou alguns posts. Então, você tem que levar em consideração ao fazer isso. Também precisamos descobrir a altura dessas janelas . Então, vou pressionar S e Ed e abaixar um pouco. E então eu vou pressionar e X e trazê-los um pouco. E a partir daí, agora eu posso ver que provavelmente será um bom tamanho para minhas janelas reais. A outra coisa sobre as janelas é que vamos ter alguns, você sabe, tipos de coberturas que também vão passar por cima delas. Então, precisamos levar isso em consideração. E, finalmente, não queremos apenas janelas planas aqui. Na verdade, queremos aprofundar essas questões. Então, o que vou fazer é pressionar o controle de abas para desligar, botão esquerdo, clicar com o botão direito, controlar B. Então, só para nivelá-lo, desligue o mouse coloque um para que fique um bisel padrão E então, a partir daqui, podemos realmente retirá-los. Então, se eu tirar isso desse jeito, agora você verá que elas estão janelas muito bonitas, certo? Então, acho que vou encaixá-los assim. A única coisa é que acho que os lados das janelas estão todos nivelados. Então, esses são iguais a esses. Nós realmente não queremos isso. Então, o que vou fazer é pressionar S e X e retirá-los um pouco. Então essa grande janela é muito maior do que essas pequenas janelas laterais. E é exatamente isso que procuro sempre que estou fazendo isso. E mais ainda é imaginar colocar um laço de borda aqui para descobrir o tamanho dessas janelas E então determinaremos o tamanho dessas janelas se você tiver dois loops de borda descendo aqui Então você vai ter três painéis aqui, dois painéis aqui. Esses painéis serão muito mais finos do que esses E é por isso que estou realmente descobrindo quando estou fazendo algo assim Tudo bem, a partir daí, digamos que eu trabalharei antes de prosseguirmos. Agora, outra coisa que eu também costumo fazer é trazer um sol neste momento. Então, mude, vamos acender uma luz. Então, um sol, vamos puxar nosso sol de volta. Levante-o um pouco e vamos apontá-lo realmente para a nossa porta. Então, vamos apontá-la para a porta. E o motivo de eu fazer isso é que, se eu chegar agora para o lado direito, clique neste pequeno botão. Agora também podemos trazer luzes visíveis e você verá que elas apenas as iluminam um pouco Me dá uma ideia um pouco melhor quando eu tiver materiais sobre como ela realmente vai ficar, se vai ficar muito plana ou se vai ficar bem. Então, a partir daí, eu posso realmente puxar meu sol. Eu posso colocá-lo onde eu quiser, de qualquer jeito, porque é uma fonte de luz infinita. Então, não é como se, você sabe, durasse apenas um certo tempo, como uma vela E então, você sabe, meio que diminui com a luz. É a luz do sol, então é por isso que estamos usando isso. E agora, a partir daqui, o que posso fazer é descobrir onde meus painéis ficarão Agora você vai ver meu cara, ele precisa descer ao chão novamente. E você pode ver que a janela vai estar tão alta agora. Isso é um pouco alto demais? Talvez, talvez seja. Então, o que eu vou fazer é entrar, pegar minha janela e abaixá-la um pouco mais ou menos. E eu acho que então olhe em volta da altura certa agora. E agora podemos realmente descobrir para onde nossos painéis reais irão Então, vamos entrar primeiro e trazer dois painéis aqui embaixo. Então, eu ainda vou manter meu cursor. Na verdade, vou mover meu cursor até aqui. Então, eu vou pressionar shift S, cursor selecionado. Vamos trazer nosso primeiro painel então. Agora, a outra coisa que você pode fazer é pressionar Shift, você pode trazer um cubo E o que você pode fazer a partir daí, você pode descer para o lado esquerdo e reduzi-los diretamente em escala, que vai facilitar , porque não queremos continuar trazendo cubos e realmente ter que, você sabe, arrastá-los e reduzi-los em escala. Nós realmente não queremos fazer isso. Então, o que queremos fazer é reduzi-lo um pouco para torná-lo um pouco mais utilizável Quando os trazemos pela primeira vez, cerca do tamanho deste é absolutamente normal. A partir daí, agora podemos movê-lo. Agora vamos te contar também porque colocamos luzes de cena acesas em nossa cena. Isso o tornará um pouco mais pesado na janela de exibição, só para você saber Portanto, se estiver armazenando um pouco, basta desligar as luzes da cena e você terá que se contentar com a forma como as tínhamos antes. Tudo bem, então vamos agora corrigir essa parte. Então, o que eu vou fazer é colocar um painel inferior, então eu vou pressionar S e Y, apenas apertá-lo de volta Vou colocar isso em prática e acho que , no momento, isso ainda é um pouco grande demais. Então, vou pressionar a cabeça de S e puxá-la para baixo. E então o que eu vou fazer agora, eu vou puxá-lo para este lado aqui. Agora podemos ver que, realisticamente, essas partes aqui precisam ir até o fim Então, o que eu vou fazer é ir até este aqui, pegar o lado aqui e puxá-lo para o chão. Isso, então, tornará mais fácil para mim resolver isso. Agora vamos pegar esse de novo. Vamos pressionar S e X e retirá-lo. E podemos ver que vai se encaixar muito bem lá Está muito longe? Acho que é, um pouco. Então, tudo o que vou fazer é recuar um pouco. E então o que eu vou fazer é pegar esse controle de pressão Los. Então eu tenho um laço de borda passando por lá. E então, no meio, clique com o botão direito. Desça agora e pegue esse rosto aqui. Pressione o botão Born e retire-o assim. Tudo bem, esse é o começo inicial disso. Agora, o que eu preciso fazer é precisar de algo que apareça por aqui para apoiar a janela. Então, tudo o que vou fazer pegar esse turno y, trazê-lo até aqui para que possamos ter um pedaço de madeira que vai ficar embaixo aqui. E então eu vou pressionar e puxar para baixo só para me dar um pedacinho de madeira lá. E isso está parecendo muito bom. Agora precisamos pensar se eu preciso um painel dessa maneira ou de uma postagem dessa maneira. Um poste no meio, e um poste indo nessa direção. Então, o que vou fazer agora é pressionar a tecla Shift Ursa selecionada, assim que estiver bem no meio E então o que eu vou fazer é pressionar a tecla Shift A. Eu vou trazer um cubo Vou fazer meu cubo ficar um pouco menor assim. E então o que eu vou fazer é tirar meu cara do caminho agora, para cá. E então eu vou derrubar esse cubo. Então, vou pegar a parte inferior da face e puxá-la para baixo. Então, obviamente, eu preciso retirar isso um pouco. Então eu vou pressionar L e X. Vamos retirá-lo um pouco Então eu posso imaginar um painel aqui e um painel aqui. Agora, o que eu preciso é apenas mais um pedaço de madeira de cada lado. Mas antes de tudo, vamos lidar com essa parte primeiro. O que eu vou fazer é entrar, pressionar o botão esquerdo do controle, clicar com o botão direito. E então vamos pressionar o controle, nivelar isso até aqui. E então vamos introduzir talvez quatro loops de borda. E eu tenho um no centro, como você pode ver. Então, clique com o botão esquerdo e pronto. Nós temos quatro. Obviamente, podemos movê-los com o painel do operador, mas não vou fazer isso. E tudo o que vou fazer é me certificar de que estou nervoso. Selecione, pegue essa borda, eu vou entrar, então mantenha isso suave. E eu vou pressionar e X e puxá-lo para dentro. Então, vou retirá-lo e puxá-lo levemente para obter aquele belo efeito inclinado, como Então, a partir daí o que vou fazer é simplesmente desligar isso. Vou pressionar A e X e retirar tudo assim. E acho que agora é um bom tamanho. Uma coisa que estou procurando é ter certeza que está cabendo na frente daqui Então, por trás de cada parte delas, estou me certificando de que está se encaixando E eu acho que, sim, isso parece muito bom. Então, a partir daqui, o que eu vou fazer é usar isso para colocar aqui e sobre este lado também. Então, se eu pressionar control, botão esquerdo, clique com o botão direito. E então o que vou fazer é botão direito do mouse em Markosm Agora o que eu posso fazer é entrar pressionar L para agarrar apenas aquele lado. Vamos pressionar a tecla D e trazê-la para cá então. E agora eu posso girá-lo, então R z 180. Gire assim. E vamos colocá-lo mais ou menos onde queremos, que será em algum lugar por aí. E então o que eu vou fazer é pegar a parte de trás dela. Então, pressione a tecla Shift e clique, pegue a parte de trás. Agora não sabemos se pegamos toda a parte de trás dela. Então, vamos descer e você verá que podemos dar a volta por dentro e agarrar toda a parte de trás E a partir daí, podemos simplesmente colocá-lo de volta no lugar certo agora. Apenas certifique-se de que você está feliz com o tamanho disso. Talvez esteja um pouco longe demais. Então, vou recuar um pouco. Em seguida, pegue a coisa toda com L e , finalmente, retire-a de lá. Depois, posso pressionar Shift, arrastá-la e, em seguida, pressionar 180 e colocá-la do outro lado. Agora, por aqui. Então, vamos lá. Temos alguns painéis lindos. E por fim, só para reduzir as chamadas de sorteio, não queremos tantos polígonos neste, então vou pressionar Alt, Shift, clicar com o botão direito, e vou limpar aquela costura, aquele ponto ali E então o que eu posso fazer é deletar. Então, dissolva as bordas dessa forma. E isso vai acabar com isso para mim. E aí está, temos metade da quantidade de polígonos que tínhamos Tudo bem, então na próxima lista, o que faremos é inserir esses painéis. Você pode ver aqui que isso pode não estar nivelado. Parece um pouco desnivelado. Então, talvez eu precise transferir este. Saberei assim que criar um painel aqui se esse será do tamanho certo ou não. Então, vamos dar uma olhada nisso. E os painéis, na verdade , serão muito interessantes sobre como realmente os fazemos. Eu vou te mostrar como usar chanfros personalizados. Então, isso vai ser muito interessante. Tudo bem, pessoal Então eu espero que você tenha gostado disso. E eu vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 31. Como criar painéis decorativos de madeira usando técnicas booleanas: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment Artist Guide E foi aqui que paramos. Tudo bem, vamos trazer outro cubo então. Então, tudo o que vou fazer é apertar o dia do turno. Vou trazer um cubo. Eu não quero trazê-lo, bem, eu sou um modo de edição porque isso significa que ele fará parte dessas medidas. Nós não queremos fazer isso. Então, vamos pressionar Shift Day. Traga um cubo. Vamos fazer o cubo do tamanho que queremos Então, se eu pressionar um, vou trazê-lo até aqui. E eu quero que seja mais parecido com um retângulo. Então S e X o desenham mais como esse tipo de forma do que com a forma que tivemos a partir daí. Então o que eu vou fazer é simplesmente retirá-lo. Vou pressionar S e Y e deixá-lo do tamanho que eu quero, então algo em torno desse tamanho. E então, a partir daí vamos experimentar o chanfro Primeiro, vamos redefinir todas as transformações , então vamos também colocá-las em um modo de objeto para que possamos realmente ver o que estamos fazendo E então, a partir daí, vamos entrar agora e pegar cada uma dessas bordas. Percorrendo cada uma dessas bordas dessa forma. E então o que vou fazer agora é pressionar o controle B e trazê-lo, tipo, então agora não vou me preocupar com o tamanho do medo ou algo parecido no momento. O que vou fazer agora é acessar meu painel de operação e ir para o personalizado. E então o que eu vou fazer é clicar aqui. E você verá que quando eu clicar aqui , ele me dará outro chanfro E a partir daí, eu sou realmente capaz de controlar como isso realmente vai ficar. Também posso clicar no próximo e controlar a aparência dele. Também podemos trazê-lo para cima e você pode vê-lo ou torná-lo muito mais nítido ou podemos derrubá-lo, trazê-lo de volta E podemos ver agora que temos muito controle sobre como será a forma. Então você pode ver que eu estou mexendo com a forma. Só estou tentando entendê-lo. Eu vou querer isso. Acho que agora estamos quase lá. Vamos trazê-lo de volta um pouco assim. E eu acho que essa é uma forma muito, muito bonita a partir daí também. Você também pode entrar e retirar os chanfros, se quiser, e acabará com um pouco da forma, ou pode aumentá-la um pouco mais se quiser Acho que vamos deixar o meu no quarto. Acho que estou feliz com a aparência. Tudo bem, então esse é o primeiro. Agora, se eu entrar e pegar isso e pressionar I, esse será o primeiro painel aqui. E então, se eu pressionar novamente, esse será o segundo painel. Agora, sempre que você estiver fazendo a inserção, tome cuidado para não ir muito longe. Porque se você for longe demais, o que acontecerá é que você realmente começará a cruzá-la e quebrar a malha. Portanto, tenha cuidado para não fazer isso. Tudo o que queremos disso é esse painel e esse painel aqui, é tudo o que queremos disso. Então, o que vou fazer, a maneira mais fácil de fazer isso é clicar com a tecla Shift e depois clicar com a tecla Shift E então, tudo o que vamos fazer é pressionar a tecla Shift D e trazê-la para fora assim. Então o que podemos fazer é nos livrar disso. Então, eu excluo vértices dessa forma. E agora devemos ficar com algo assim. E a partir daí, nós realmente temos muito controle. Então, o que vou fazer é retirar isso da forma mais ou menos assim. E então eu vou pegar a coisa toda com a e depois puxá-la para trás assim. E aí está meu painel agora, eu não vou precisar da parte de trás disso, então eu poderia muito bem excluí-lo. Então, exclua e rostos assim. E agora, a partir daqui, vamos trazer a parte real de madeira do painel. Então, tudo o que vou fazer é pegar esse turno que S Ursa selecionou e depois vou trazer agora um avião Então, o que vou fazer é pressionar a tecla Shift A no modo objeto, trazer um avião. E então vou reduzir meu avião exatamente da mesma forma que fiz com um cubo. Então, vamos derrubá-lo. Porém, lembre-se de que, ao reabrir liquidificador, isso será Portanto, ele não ficará lá no momento em que você misturar as falhas ou reabri-lo novamente, ele simplesmente voltará ao mesmo tamanho Então, vamos girá-lo para R x 90. E vamos colocá-lo no lugar onde eu quiser. Então, por aqui, vamos pressionar S e, em seguida, reduzi-lo. E agora, finalmente, o que eu quero fazer é colocar isso em prática. Então, eu vou pegar tudo isso agora e vou arrastá-lo para o lugar onde eu quero. E agora podemos ver o tipo de escala que temos. Então, precisamos ampliá-lo muito para caber aqui. Então, tudo o que vou fazer é pressionar, pegar todos eles. Aumente-os. E então eu vou colocá-los de volta no lugar assim. E a partir daí, eu posso realmente imaginar até que ponto eu preciso deles. Eles estão um pouco longe demais, como você pode ver. Além disso, esse avião precisa ser muito maior aqui, então tudo o que vou fazer é pressionar S e colocá-lo no lugar certo. E então o que eu vou fazer é ir para essas partes agora. Puxe-os de volta para onde eu os quero. Algo parecido. E agora você pode ver que está muito bonito. Agora vamos juntar tudo isso. Então, se eu juntar isso e o avião, pressione o controle J, assim. E aí está. Isso é o que resta para você. Agora, se eu o trouxer aqui, ele vai caber aqui? Esse é o ponto principal. Então, mude D, vamos trazê-lo para cá. E eu acho que não vai, então você pode ver estamos um pouco confusos, o que significa que precisamos mover isso, postar este aqui. Então, vamos entrar, pressionar a seleção de LP, e então o que vou fazer é mover isso mais para o centro, que possamos ver que está quase aqui. Isso está quase aqui. Vamos pressionar um e colocá-lo mais no centro. Vamos colocar o raio-x e então podemos realmente ver o que estamos fazendo. E vamos colocá-lo bem no centro. Agora podemos ver que eles são um pouco pequenos, então vou pegar esse e esse. E então o que vou fazer é torná-los um pouco menores, então vou me certificar de que estou nas origens individuais, pressionar o S born e depois trazê-las assim. E agora eu posso ver que este precisa seguir esse caminho um pouco, então afaste-o desse jeito, e então esse precisa seguir esse caminho um pouco mais ou menos assim. E agora temos isso. Precisamos apenas garantir que essas partes estejam aqui, então ambas precisam ser um pouco maiores do um pouco maiores que os aviões atrás delas, basicamente. Então, vamos mudar de posição, clicar na guia das duas e entrar e pegar apenas os aviões. Então, posso pegar o avião aqui? Então L e L e depois o filho os colocam no lugar certo. Finalmente, vamos pressionar tab. Vamos desligar nosso raio-x e dar uma olhada no que temos. Vamos decidir agora. Eu quero puxá-los um pouco mais para trás? O que eu faço. E também quero clicar com o botão direito do mouse e sombrear automaticamente, suavemente. E lá vamos nós. Tudo bem, isso é um pouco idiota. Agora vamos inserir algum material. Então, se vamos usar nosso sombreador de painel de materiais, desculpe, você verá que, quando ele estiver carregado , precisamos fazer chanfros Fizemos o chanfro aqui, mas precisamos de materiais Então, vamos nos concentrar nessa parte primeiro. Então, o que eu vou fazer é entrar e eu poderia muito bem juntar tudo isso, porque eu vou colocá-lo do outro lado de qualquer maneira. Talvez você queira dividi-lo porque talvez queira realmente usá-lo em seu gerenciador de ativos, dependendo de você mantê-lo como um painel inteiro ou dividi-lo. Então controle J, controle ou transforme o botão direito do mouse, defina a origem como geometria E então o que faremos é juntá-lo a isso. Então, eu vou pegar meu painel aqui. Então pegue esse controle L e , em seguida, o que fazemos é copiar os modificadores e, em seguida, controlar L e vincular o material a partir daí Então, vamos voltar ao assunto. Vamos pressionar Tab, Not light pack, não, Smart UV project. Clique em OK. E aqui está, nossos painéis estão realmente prontos. Tudo bem Então, agora o que eu quero fazer é ter certeza, antes de tudo, de que nosso chanfro está nos chanfros com uma boa aparência em toda a volta, que realmente é E isso está feito. Agora você pode querer entrar e excluir algumas partes de trás delas Honestamente, do tamanho do curso, você realmente deveria limpá-las Mas eu não vou fazer isso em cada um deles, porque isso vai levar muito, muito tempo. Mas você deveria fazer isso apenas para reduzir seus polígonos e coisas assim, só para saber Porque quanto mais polígonos na cena, mais otimizado tudo precisará estar neste momento Você sabe, se você tem uma máquina de baixo custo, pode estar tendo dificuldades para alternar entre renderização e materiais Então, isso é algo que você precisa levar em consideração. Um pouco mais tarde, vou passar por desempenho e otonização no liquidificador, mas ainda não chegamos lá Ainda há algumas coisas a aprender para se familiarizar com o liquidificador Tudo bem, agora que temos isso, vamos apertar um. E o que eu quero fazer agora é colocá-lo do outro lado. Então, Shift, vamos trazê-lo para o outro lado. Vamos colocá-lo. Então, algo, algo parecido. E então o que podemos fazer é simplesmente colocá-lo no material. E lá vamos nós. Agora, o que faremos é começar nesta janela. Acho que a primeira coisa que faremos nessas janelas, aliás, elas são as janelas mais difíceis fazer, não há dúvida disso Eles são muito difíceis de fazer, então você precisa realmente pensar em tudo com antecedência quando realmente os está fazendo. Então, tente copiar o que eu faço. E então, a partir daí, você poderá criar seu quarto. Agora, antes de fazermos isso, vamos realmente entrar, esses dois materiais aqui. Então, vamos tirar nosso cara do caminho. Vamos abordar isso primeiro, passaremos para o Asset Manager e depois para Stone. Na verdade, queremos dar a isso um diferente. Não queremos ter a mesma pedra aqui, queremos que ela tenha bandeiras de pedra. Vamos colocar isso aí. E então o que também queremos fazer é ter um aqui que deveria dizer tijolo. Vamos dar uma olhada, onde está meu tijolo? Então, paredes de caminhão de metal, aí está. Então, está embaixo das paredes. Vamos colocar essa aí. E lá vamos nós. Agora vamos desembrulhar isso rapidamente, para que as bandeiras de pedra sejam realmente fáceis de desembrulhar Vamos pressionar U Smart UV Project. Clique em OK e pronto. Esses são aqueles. Também vamos garantir que você tenha um chanfro no qual nós, não precisamos de um chanfro aqui. Então esse está bem. Tudo o que queremos fazer então é pressionar um U e desembrulhar. Agora, a questão é sobre os tijolos. Você pode ver se o objeto em questão tem uma escala não uniforme. Isso significa que preciso pressionar control a ou transformar cliques com o botão direito do mouse na origem em geometria E agora vamos tentar desembrulhar isso novamente. Agora, o problema com os tijolos é que você quer garantir que, independentemente do tamanho desses tijolos, se mantenham consistentes Veja, você não quer pequenos tijolos lá. Você quer que eles pareçam realistas. Então, vamos falar sobre a edição UV. E o que vou fazer antes de tudo é que você pode ver aqui que meus tijolos são minúsculos Vamos girar essa rodada. Primeiro de tudo, vá na direção certa, então R 90. Gire-o e, em seguida, vamos pressionar o botão S e encolhê-los assim E vou fazer com que sejam dois, possivelmente três tijolos. Acho que teremos dois tijolos. E o que eu procuro quando faço isso é ter certeza de que a argamassa, que fica entre os tijolos, está na parte inferior e na parte superior Agora, o chão também estará aqui. Contanto que você tenha um pouco de argamassa, isso fará com que pareçam um pouco mais realistas E é isso que estamos realmente procurando. Tudo bem, então o que faremos agora é voltar à modelagem. Vamos salvar nossa cena e, na próxima, começaremos a trabalhar nessas janelas de sacada reais. Eu vou te mostrar como fazer isso. E a partir daí, o resto disso acontecer por aqui é bem fácil. Acho que temos mais algumas janelas para criar, mas na verdade é muito fácil montar o resto do prédio. Tudo bem, pessoal. Então eu espero que você tenha gostado disso. Vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 32. Como ampliar as técnicas de modelagem do Windows para obter detalhes adicionais: Bem-vindos de volta ao Blender Fall The Environment Artists Guide E é aqui que ficamos, desligados. Tudo bem, o que eu quero fazer então é entrar na minha janela saliente. Eu quero apertar o botão. E o que eu quero fazer é pressionar o controle. Er, coloque um laço de ponta passando pelo meio. E então o que eu quero fazer é pressionar controle e retirá-lo, rolar a roda do mouse para trás apenas para ver a parte superior e inferior da minha janela de sacada real. Então, algo assim parece certo e acho que posso realmente trabalhar com isso. Tudo bem, a partir daí , o que vamos fazer é separar isso. Então, eu vou pegar esse. Este é um Shift, selecione. Seleção de controle. E então vamos pressionar e separá-los dessa forma. E agora eu vou fazer a partir daqui se eu vou entrar, eu vou trazer essas peças. Então, vou pegar tudo isso antes. Sim, acho que vou fazer isso, na verdade, porque vamos fazer a moldura ao redor deles. Também temos a postagem que realmente precisamos trazer aqui. E eu só estou tentando pensar como eu realmente vou fazer o post aqui. Tudo bem, o que faremos é, primeiro de tudo, inseri-las. Então, se eu pressionar, trarei uma inserção apenas para fazer com que a moldura principal contorne nossas janelas reais. Então, acho que algo assim vai ficar bem. E então o que faremos é pressionar P novamente e separar tudo. Agora, vamos realmente revelar algo para que possamos realmente entender como isso realmente vai parecer. Então, o que vou fazer é pegá-los, pressionar para controlar todas as transformações Clique com o botão direito do mouse em Srogen, geometria, adicione modificador. Vamos trazer uma solidificação. Vamos fazer isso de novo. Solidify está aqui E então o que faremos é adicionar um pouco de espessura a isso. Então, é claro, alteraremos um pouco o deslocamento para que possamos retirá-lo Então, a partir daqui, o que eu realmente quero fazer é precisar de um post subindo aqui, daqui até aqui. Então, o que vou fazer, acho que posso usar essa parte aqui para fazer isso. Em outras palavras, se eu entrar, eu simplesmente desligo isso e o que eu vou fazer é pressionar o controle aqui, tipo, pressionar o controle, retirá-lo e eu vou puxá-lo para lá. E então o mesmo aqui, controle o clique esquerdo, clique com o botão direito. Controle, retire-o. E então acho que vou usar isso como minha postagem real. O que vou fazer então é pegar isso e isso e pressionar a tecla Shift D assim. E eu vou puxá-lo para baixo , tipo, então ligue isso novamente e agora você verá que acabamos com algo assim. E isso parece, na verdade , do jeito que eu quero. Então, agora eu posso derrubar isso se eu apenas pegar a parte inferior. Então, se eu pegar este e este, eu deveria ser capaz de colocá-lo no lugar certo. Agora você verá que está um pouco longe aqui. Mas se separarmos essa parte, se pressionarmos a seleção P, separe-a. E então o que eu posso fazer é trazer isso de volta um pouco. Então, se eu trazer isso de volta um pouco, você pode ver agora que está muito melhor. Embora você possa ver que já passou desse ponto. Tudo o que vai fazer é alterar a espessura também. Vamos trazer de volta a espessura, algo como aí, aí está. Está parecendo muito bom. Agora, a outra coisa é que vamos revelar um pouco mais. Então, algo parecido. Vamos dar uma olhada em como isso se encaixa. E também vamos colocá-lo um pouco no lugar certo. Tudo bem, então tudo parece bom. Agora, o principal é que, como podemos ver, teremos um pequeno problema no fato de que isso, como você pode ver agora, não parece certo. Em outras palavras, essas partes aqui, uma vez que eu coloquei isso, elas precisam aparecer um pouco porque temos postagem enorme agora e precisamos levar isso em consideração, porque você pode ver que ela volta aqui e volta aqui, e agora não temos esse tipo de coisa embutida. Então, o que eu vou fazer é entrar e acho que vou preencher essa parte novamente. Então, eu vou tirar isso. Então, pressione Delete e Faces. E então o que vamos fazer agora é pegar isso, pressionar a, eu vou entrar em Mesh, Cleanup e preencher buracos. Lá vamos nós. E então vamos pressionar Delete. E vamos clicar em Dissolução limitada. E agora devemos acabar com isso de volta do jeito que tínhamos. Agora vou pressionar o controle A , tudo se transforma corretamente, clicar na origem da geometria e agora deve poder entrar Vamos fazer as duas coisas. Na verdade, vamos fazer todos eles ao mesmo tempo. Vou pressionar um para entrar na visão correta. Vou pressionar e derrubá-los. Então, vamos ter esse tipo de espessura. Agora, essas partes aqui são onde vamos ficar um pouco confusos porque precisamos trazer essa parte, então essa parte, desse jeito um pouco e essa parte Então, vamos fazer a parte do meio primeiro. Então, tudo o que vou fazer é pressionar X e puxá-lo para dentro. E se eu colocá-los lá, então isso deve nos dar uma boa moldura andando por aqui. E é exatamente isso que queremos. E então, a partir daí, o que eu quero fazer é chegar agora a esta, e quero explicar isso um pouco dessa maneira. Então, para fazer isso, o que eu vou fazer é colocar meu raio-x. Eu vou entrar e selecionar essa borda. E então o que vou fazer é garantir que isso esteja normal. E se eu clicar no botão normal, poderei puxá-lo para o outro lado. Agora, se eu levar isso para onde eu realmente quero, então. Provavelmente algo por aí. Então você pode ver que eu tenho uma boa vantagem aqui embaixo. E então o que eu posso fazer é obter esse ponto zero, zero 4187 . E eu posso copiá-lo. Copiar. E então o que eu posso fazer é virar este lado e puxar desse jeito, desse jeito. E então eu posso vir aqui e clicar no controle V, mas tire o sinal de menos, pressione Enter e pronto Agora, esses têm o mesmo comprimento real a partir daí. Então, o que eu posso fazer é desligar isso e voltar para esta parte aqui. E o que eu posso fazer é adicionar um modificador, gerar um espelho e colocá-lo do outro lado E agora eu deveria ter, se eu clicar aqui, uma boa borda contornando essas partes. E é exatamente isso que eu quero, como você pode ver. Tudo bem, então essa é aquela parte. Agora, o que podemos fazer é realmente entrar e separá-los dessas partes aqui. Então, pressione Seleção. Separe-os. Agora vamos até eles, pressione o botão Tab. E o que vamos fazer agora é trazer nossa vidraça. Então controle dois, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Controle dois, você quer dois ou talvez três? Vamos colocar apenas dois neste, na verdade, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito, e então vamos para o lado agora. Então, controle um, clique esquerdo, clique direito. Controle dois, clique esquerdo, clique direito. E o mesmo neste lado agora, então. Tudo bem, agora vamos criar nossos quadros. Então, o que devemos fazer é pressionar e, em seguida, apertar o botão do olho e trazê-los todos ao mesmo tempo. Então, algo assim parece uma seleção muito boa. Separe-os todos e depois vamos escondê-los do caminho. Agora, vamos contornar o que estamos fazendo. Então, primeiro de tudo, vamos fazer isso. Então, vamos pressionar A e, em seguida, o que eu vou pressionar é descer para a malha. Vamos dividir por faces e bordas. E então o que vou fazer é usar solidificar para retirá-los, porque extrudir tudo isso vai nos causar alguns retirá-los, porque extrudir tudo isso vai problemas. Melhor usar solidificar Então, tudo o que vou fazer é controlar todas as transformações com os cliques com o botão direito na geometria de origem Em primeiro lugar, traremos um chanfro e , em segundo lugar, traremos um chanfro, chanfro ao mesmo tempo E agora eu posso me solidificar e trazê-los para me solidificar e trazê-los Agora você pode ver em alguns deles, vamos ver se temos algum problema primeiro, queremos revelá-lo. Então você pode vê-los saindo aqui. Você pode vê-los saindo aqui. Vamos trazê-los para fora. E você pode ver que o bisel está um pouco alto demais, então vamos abaixar o bisel para 0,3 ou não para o ponto três, E lá vamos nós. Agora está parecendo bom. Agora, se eu colocar isso no modo objeto, você pode ver exatamente como será. Se eu tocar duas vezes em, fica muito bom. Embora provavelmente estejam um pouco distantes. Então, o que eu vou fazer é puxá-los para trás, segurando o turno de parto um pouquinho. Algo parecido. Agora vamos para essas partes. Nós vamos fazer exatamente a mesma coisa. Uma malha dividida faces por bordas. E então tudo o que vamos fazer é exatamente a mesma coisa. Vamos pressionar o controle de todas as transformações, certo? Clique na geometria urgente, pegue-a aqui. Pressione o controle L, e o que vamos fazer é copiar modificadores. E lá vamos nós. Agora, a partir daqui, podemos simplesmente ir até eles agora e trazer isso de volta, então não é nem de longe tão grande quanto aquele Aí está. Agora vamos pressionar Alt tage e trazer de volta esses painéis de janela Portanto, também existem nossos painéis de janela. E agora você pode ver como é fácil fazer algo assim. Tudo bem, então agora vamos entrar e pensar sobre o resto disso. Então, o que vou fazer antes de terminar, você pode ver que eu tenho solidificação. Na verdade, vamos nos livrar desses pontos aqui primeiro Portanto, você pode ver que isso está causando problemas e não precisamos mais deles. Então, o que eu vou fazer é me esconder no caminho, pegar isso, isso, esse. E então vamos pressionar Delete e dissolver as bordas como antes. Então, e agora você pode ver que parece muito melhor. Clique nele e pronto. Vamos colocar uma espessura uniforme para que ela equilibre toda a saída entre Finalmente, vamos fornecer isso. E então o que podemos fazer é pressionar Adicionar modificador. E desta vez vamos trazer um bisel, vamos reduzir isso para zero ponto, zero zero três E então, finalmente, o que faremos é pegar isso, aplicar nosso espelho real primeiro. Em seguida, aplicaremos nossa solidificação com o controle A. Finalmente, clicaremos neste, pressionaremos o controle L e copiaremos os modificadores, e copiaremos os modificadores, tocaremos duas vezes no A. Pronto Uma linda janela de sacada, e fizemos um breve trabalho com ela. Tudo bem, então na próxima lição, o que faremos é colocar o resto dessa janela saliente no lugar. Vamos pegar os suportes aqui, vamos pegar os suportes na parte inferior. E então o que faremos é colocar um booleano voltando aqui E então você também poderá ver o interior do nosso restaurante. Tudo bem, pessoal. Então eu espero que você tenha gostado disso. Vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 33. Como utilizar nós de geometria de madeira para extensões de janela: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment Artists Guide E foi aqui que paramos. Tudo bem, então agora vamos trazer o correio. Então eu tenho meu cursor. Se não estiver no centro, basta pegar essa mudança selecionada pelo cursor S. E vamos trazer um cubo. Vamos trazer o cubo para este lado. Então eu vou pressionar o Born. Eu vou te trazer até aqui. Eu vou colocá-lo no lugar. Eu o quero apenas ao lado disso, para que você possa ver aqui logo ao lado. Eu também o quero um pouco acima dele. E a partir daí eu posso realmente começar a trabalhar nele. Agora, no momento, eu realmente não preciso da parte de trás disso. Então, na verdade, vou deletar a parte de trás. Portanto, exclua faces, não bordas. Exclua o rosto assim. E a partir daí, eu posso realmente puxar isso de volta para onde eu quiser. Então, eu quero que esteja mais ou menos lá, como você pode ver. E então o que eu posso fazer é puxar dessa maneira, então fica lá, tipo, então não se preocupe com essa parte. Podemos consertar essa parte provavelmente extrudindo-os. E então o que eu posso fazer é baixar isso até o fim e decidir até onde ele precisa sair. Você pode ver no momento que está muito, muito grosso quanto você pode ver. Vou colocá-lo logo no fundo de lá, assim. E então eu vou pegar a frente dela e começar a puxá-la um pouco para trás também, só para que fique neste canto aqui Agora, a partir daí, quero ter certeza de que posso retirá-los para que você possa ver. No momento, quero colocá-los no lugar certo. Se eu puxar isso, puxar isso, puxar isso, você pode ver agora que eu o coloquei no lugar certo. Mas eu poderia muito bem fazer isso juntos para poder puxá-los para fora, para que fiquem no lugar certo, contra aquela parede desse jeito. E então tudo o que vou fazer é espelhar isso e fazer do outro lado também. Eu poderia ter refletido isso também, mas na verdade não quero fazer isso E torne isso um pouco, um pouco mais difícil fazendo isso dessa maneira. Tudo bem, então vamos pressionar, puxar para baixo até que fique em cima daqui. E você notará que o Zed está diminuindo. Isso é porque eu ainda tenho um normal. Vou deixar isso ligado por enquanto. O que vou fazer agora é espelhar para o outro lado. Então, vou pressionar o controle A para que todas as transformações originem corretamente o cursor de três D, adicione o espelho modificador, vamos colocá-lo do outro lado Agora o que eu posso fazer é voltar a isso, pegar essa, pegar essa. E porque eles são diabólicos, mas não destrutivos, não há problemas Agora vamos colocá-lo no lugar, então certifique-se de que tudo esteja no lugar certo, e pronto. E então, finalmente, agora o que eu posso fazer é voltar a isso, eu posso colocar isso de volta na Global. E então o que eu posso fazer é expulsar isso. Então, vou apenas pressionar e extrudar assim. Agora, finalmente, vou querer apenas um que apareça aqui agora. Então, o que vou fazer é achar que vou usar isso, na verdade. Então, tudo o que vou fazer é pressionar a tecla Shift D, tipo. Então, vou reduzi-lo um pouco, então só um pouquinho E então o que eu vou fazer é pressionar e puxar dessa maneira. Agora você verá, enquanto eu pressiono, que isso também está saindo. Isso é exatamente o que todos nós queremos fazer é ter certeza de que está um pouco mais perto de lá. E então eu também quero fazer é usar o espelho, garantir que os recortes Se o recorte não estiver ativado, você verá que os traz e eles simplesmente passam um pelo outro Mas no momento em que você colocar o recorte, verá que os reúne. Você pode trazê-los para fora, mas no momento em que você os solta, agora eles estão realmente unidos. E é exatamente por isso que você também pode desativar recorte e dividi-lo novamente. Então, basta colocar o recorte, juntá-los e agora vamos fazer, acho que vamos aplicar esse espelho Então, vamos aplicar o espelho porque a única coisa que eu sempre gosto de fazer depois de trazer o espelho é simplesmente me livrar dessa borda aqui, porque nós realmente não precisamos dela. Então, tudo o que vou fazer é ir até a borda, selecionar, pressionar, excluir e dissolver as bordas, se você não conseguir se livrar delas. Outra razão pela qual gosto de ter certeza de que o espelho no centro está pronto é porque se eu esconder essa face da maneira que você pode ver aqui, há uma face lá dentro e não queremos essa face. Então, exclua e exclua faces e, em seguida, ultate, traga de volta essa parte E agora você pode entrar e dissolver essa borda. E a razão pela qual queremos dissolver isso é porque, primeiro, está adicionando mais polígonos e, segundo, vai mexer com nosso UV quando o desembrulharmos quando o desembrulharmos Então, vamos pressionar Excluir e Dissolver bordas. E aí está, uma bela borda plana. Tudo bem, então essa parte está pronta. Agora é hora de fazer a parte superior e inferior disso. Então, o que eu vou fazer é trazer um nó de geometria Então, vamos até o Asset Manager, deixe-o carregar, e esse será o primeiro nó de geometria que usaremos, que é nosso nó de geometria de prancha Muito, muito útil esse nó de geometria para fazer em qualquer tipo de Então, vamos trazer esse aqui. Então, vou arrastá-la e soltá-la, aqui estão nossas pranchas Agora, vamos colocá-los em prática primeiro, então o que vou fazer é que você possa ver que o caminho é muito grande. Eu recomendo reduzi-lo. Na verdade, nesses, você pode reduzi-los aqui na guia do nó de geometria Mas o que vou fazer é reduzi-lo. Agora nós o trouxemos, então este é nosso primeiro nó de geometria Vamos retirá-lo um pouco. Agora, nós de geometria são coisas que podemos construir no Blender usando Então, se passarmos rapidamente para os nós de geometria, você verá que esse é o nó de geometria que realmente criamos Coisas bem complexas. Esses, você pode pegá-los ou pode realmente aprender a realmente começar a criá-los. Temos um curso sobre isso, como criar nós de geometria, então talvez você queira dar uma olhada Mas se não, se você não tiver interesse nisso, talvez queira comprar os gratuitos quando puder ou, na verdade, comprar muitos, muitos tipos diferentes de nós de geometria Acho que, na verdade, temos 20 tipos diferentes de nós de geometria que criamos E a partir daí, depois de realmente criar comprar ou baixar uma nota de geometria, você terá aqui como um painel do operador Agora vamos voltar à modelagem e eu vou te mostrar o que isso faz. Agora, geralmente com nós de geometria, você verá, se eu chegar à modelagem, que temos todas essas opções aqui Eu recomendo mexer com eles apenas para ter uma ideia do que isso faz Mas, na maioria das vezes, se colocarmos isso em prática, vamos colocá-lo onde quisermos. Então, vai estar aqui agora. Você verá que, infelizmente, não podemos realmente nos curvar, mas basicamente vamos resolver isso daqui a pouco. Vamos colocá-lo em um lugar para que haja um pouco de vantagem. E então o que faremos é aumentar a contagem, como você pode ver. Podemos aumentá-lo até o fim. E vamos então colocá-lo e garantir que não haja lacunas dessa forma. Agora, a partir daqui, o que queremos fazer é garantir que as lacunas estejam corretas. Em primeiro lugar, podemos ver que temos essas lacunas. Eles provavelmente precisam estar um pouco mais próximos. Então, se eu conseguir segurar o turno e abaixá-los , só para que fiquem um pouco mais próximos. Então, a partir daí, eu também posso alterar a espessura das minhas pranchas. Eu realmente não quero mexer com isso porque qualquer forma, não vamos ver o interior deles. O que eu também posso fazer é mudar a largura deles. E o mais importante, posso alterar a aleatoriedade da largura. Então, se eu derrubar isso, você pode ver que eu posso mudar a largura então. Então, eles são muito mais aleatórios. E então, a partir daí, posso aumentar a diferença, desculpe, a contagem. E a partir daí eu posso realmente mudar a semente se eu quiser uma semente diferente. E agora você pode ver que isso se encaixa muito bem a partir daí Então vamos torná-la um pouco menor, então S e X. Vamos trazê-la de volta um pouco, só para que possamos ver essa última prancha E agora vamos realmente chegar à outra parte. Portanto, não precisamos mexer no comprimento aleatoriamente, porque na verdade ele está na parede Mas o que queremos fazer é encurtar um pouco o comprimento, que não fique muito na parede E então vamos retirá-lo, e depois vamos mexer um pouco mais com ele Então, puxe-o para trás para que tudo esteja lá, bem arrumado E agora o que podemos fazer é realmente mexer com a flexão Então você pode ver que se eu clicar nessa dobra, eu posso aumentá-los, eu posso abaixá-los. Eu também posso virar a rotação, para que eu possa girá-las para cima e para baixo, coisas assim. E o que realmente queremos será a rotação. Então, vamos apenas girá-los, segurando o pão do navio, muito, muito levemente Então, agora temos larguras diferentes e também temos rotação aleatória lá E você pode ver que isso faz com que pareçam completamente orgânicos. E esse é exatamente o look que estamos procurando. Tudo bem, então agora o que queremos fazer é exagerar. Queremos aplicar essa nota real de Umich. E então o que queremos fazer é nos livrar desses cantos que são, você sabe, de uma forma que realmente não queremos. Então, o que eu vou fazer também, desculpe, eu esqueci que também há uma opção de material aqui agora Queremos que seja do mesmo material das janelas ou um pouco diferente. Na verdade, poderíamos mudar esse material aqui, mas o que faremos é mudá-lo à medida que os aplicamos . Primeiro de tudo, vamos entrar no objeto e o que vamos fazer é convertê-lo e convertê-lo em malha. E isso então vai converter isso de um nó de geometria em uma malha real E precisamos fazer isso, neste caso, não podemos realmente manter o nó geométrico E a razão é porque precisamos realmente cortar essas partes. Então, vamos convertê-lo assim agora, se formos até o topo, se pressionarmos A, você pode ver que é isso que temos. Agora, uma coisa que eu esqueci de fazer, então vamos realmente corrigir isso primeiro. Você pode ver no momento que a resolução é 20. Nós não precisamos disso. Vamos colocá-lo em dois. Você viu lá quando eu realmente o converti. Então, vamos converter mais uma vez que tínhamos todas essas linhas passando por lá. Nós realmente não precisamos deles. Agora você pode ver que reduzimos os polígonos. É muito útil essa resolução Se você estiver dobrando alguma coisa, precisará de muito mais loops de borda, por exemplo Tudo bem, vamos pressionar sete e passar por cima. Vamos pressionar a, vamos entrar agora. E a que queremos trazer é chamada de ferramenta de bissecção. Corte ao meio. E então o que você quer fazer é cortá-la diretamente aqui. Então, se eu pegar essa peça aqui e cortá-la, nada acontece, mas no painel do operador, você pode ver que podemos limpar a parte interna ou a externa. Também podemos mover isso, de um jeito ou de outro e simplesmente cortar isso. Só estou me certificando de que seja cortado. Não podemos ver nada lá dentro que não possamos ver agora. Só precisamos fazer isso mais uma vez. Então, o que vamos fazer é, eu vou aparecer novamente. não há atalho para a bisseção; a propósito, você só precisa clicar nela toda vez E então nós só queremos terminar esta rodada. Também podemos preenchê-lo, mas não precisamos preencher as extremidades deles. Agora, tudo o que precisamos fazer é pegar isso e eu vou pressionar a tecla Shift D e, em seguida , trazê-la para baixo daqui, desta forma, e colocá-la no lugar Lá vamos nós, logo na descida. Toque duas vezes no A. Pronto. Essa é a nossa janela de sacada. Quase pronto. Só precisamos fazer o chanfro agora, desculpe, o booleano no interior para que possamos ver E então, finalmente, podemos colocar nossa tapeçaria que vai ficar por cima daqui, por cima do nosso bloco de janelas Você pode ver que eles são bastante complexos, mas quando você conhece a maneira certa de fazê-los , é muito, muito fácil. Tudo bem, então na próxima lição, o que faremos é fazer os chanfros, colocar os materiais e colocar o booleano aqui Tudo bem, pessoal. Então, espero que tenham gostado e vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 34. Texturização avançada para extensões de janela: Convidamos todos de volta ao guia Blend the Environment Artists, e foi aqui que paramos. Tudo bem, primeiro de tudo, então vamos entrar e garantir que todos sejam chanfrados, para que todos pareçam chanfrados para que todos pareçam Não parecem chanfrados. Então, vamos fazer o chanfro em ambos. Então, vou unir os dois com o controle J. E então tudo o que vou fazer é clicar neste, você pode ver que é apenas um chanfro, você pode ver que é apenas um chanfro, então eu deveria ser capaz de redefinir todas as minhas transformações dessa forma E depois junte-o a isso. Então, selecione essa tecla Shift, controle L e vamos copiar os modificadores E lá vamos nós, lá está nosso chanfro. Tudo bem, a partir daí, o que podemos fazer é garantir antes de tudo, que não temos mais espelhos aqui ou algo parecido Podemos ver que ainda temos uma solidificação aqui. Queremos realmente colocar isso em uma espessura uniforme. Também queremos ter certeza de aplicar isso, mas não o chanfro real. Então, o que vamos fazer? Bem, o que eu costumo fazer é me desgastar. Então, estou escondendo isso do caminho. Vou verificar esse. Esconda isso. Confira este. Esconda isso. Confira este. Então esconda-o do caminho. Verifique-os e você poderá ver a solidificação lá. Controle a. Esconda-os no caminho. E lá vamos nós. Tudo bem, então tudo isso está feito. Agora, o que podemos fazer é esse aqui também. Não temos nada lá. Portanto, o espelho já foi aplicado e também não temos um chanfro, então precisamos aplicá-lo também Então, tudo o que vou fazer é pressionar a etiqueta ol e trazer tudo de volta. E então eu vou selecionar este. Selecione este, controle L, e eu vou copiar modificadores assim, agora temos basicamente tudo com um modificador nele O que eu quero fazer agora é selecionar tudo isso e pressionar control J. Juntar tudo isso. Pressione o G B, vê um faltando? Então, eu tenho esses que faltam, e esses, junte todos eles a este. Novamente, para garantir que esses modificadores recebam o controle aplicado J. Junte todos eles. Agora pressione o G B e verifique se você tem tudo. A razão pela qual estamos fazendo isso é, aliás, para que possamos ter certeza de que, ao passar pelo outro lado, tudo estará unido. Ou seja, é muito mais fácil colocar esse lado porque vamos fazer um e depois vamos fazer o segundo. Tudo bem, então temos nossos chanfros colocados agora. Queremos fazer, queremos basicamente copiar, acho que vamos copiar isso, isso aqui. Em seguida, adicione outro material que será madeira escura e madeira clara. Vamos colocá-lo no modo material agora. E por que deveria ser tudo de madeira, porque eu sei que na verdade não está lá. Tudo bem, então o que faremos é pegar isso, abrir nossa porta, pressionar o controle L e copiar ou vincular materiais assim. Tudo bem, foi com isso que acabamos. Agora vamos entrar e também trazer mais alguns materiais. Então, no momento em que temos dois materiais, queremos mais do que dois materiais, porque queremos essa madeira. Então, queremos madeira clara. Se você clicar aqui, poderá ver madeira clara. Então, vamos entrar, vamos clicar mais seta para baixo e madeira clara. E a outra que queremos é madeira escura. Deixe-me ver se eu realmente tenho uma madeira escura no momento. Então, vou rolar para baixo. Não há madeira escura aqui, o que significa que preciso, antes de tudo, trazê-la. Agora, o que eu costumo fazer, a maneira mais fácil de trazê-lo é porque eu não o faço, quero adicioná-lo aqui. Então, o que eu vou fazer é ir ao meu gerente de ativos. Vou ver meus materiais. Vou procurar minha madeira. E aqui está, temos madeira escura aqui. Então eu vou voltar para Materials plus, e então eu vou colocar isso aqui desta forma. Tudo bem, todos os materiais estão lá. Agora, a dolorosa tarefa de realmente dar esses materiais antigos e desembrulhá-los Então, vamos fazer isso um pouco de tempo. Então, o que eu vou fazer é pegar esse. E neste eles têm o material certo que é madeira pintada de azul. Vou pressioná-lo pelo Smart UV Project. Clique em OK. Esconda-os no caminho. Então, o que vamos fazer é chegar a essas partes exatamente da mesma forma. Essas partes serão exatamente as mesmas. Então, eu vou pegar tudo isso. Vou pressionar Smart UV Project. Clique em OK. Esconda-os no caminho. Em seguida, vamos fazer essas pranchas. Então, essas tábuas serão de madeira escura, então eu vou pressionar L. Continue pressionando L, passando por cima delas, certifique-se de pegar todas elas que você verá de qualquer maneira, porque aquelas que não estão escondidas do jeito que estavam são as que você precisa fazer Vamos apenas selecioná-los assim. E então o que vamos fazer é pressionar o Smart UV Project. Clique em OK e, em seguida, atribua madeira escura da seguinte forma. Aí está. Eles já estão muito bonitos. Vamos escondê-los do caminho. Agora estamos nessas partes aqui. Agora, a única coisa é, nós realmente os separamos? Sim, eles estão todos separados, então estão todos bonitos. Agora, o que podemos fazer é entrar pegar tudo, porque será muito, muito mais fácil. Pressione o Projeto Smart UV. Clique em OK. Clique na madeira clara. Clique em um sinal. Lá vamos nós. Há toda a madeira clara. Infelizmente, também está no nosso copo. Mas agora é uma solução fácil, porque tudo o que precisamos fazer agora é selecionar todos esses painéis de vidro, que será muito, muito mais fácil do que tentar selecionar todas as peças de madeira, com certeza. Então, o que podemos fazer é pressionar Shift H. Esconder todo o resto do caminho. Venha até o vidro, clique em uma placa. Agora, o que fizemos antes, vamos pegar um desses. Vamos desembrulhá-lo. Desembrulhe, então o que vou fazer é passar para minha edição UV Vou pressionar a, vou arrastá-la para o lugar onde eu quiser, assim. Agora eu estou me perguntando sobre isso, onde eu realmente quero isso? Então, na verdade, isso fez muita sujeira ao redor deste lado, talvez, algo parecido. Vou pressionar S e Y, apenas diminuí-lo um pouco, algo assim E a partir daí, o que eu vou fazer é pressionar você copiar, copiar, copiar padrão. E depois A para selecionar tudo. E depois, e depois copie e cole. Desta vez, padrão. E lá vamos nós. Agora vamos pressionar A. Sempre pressione A aqui. E agora vamos entrar e trabalhar para descer. Ao movê-los, mova-os e depois mova-os. E vá descendo. Mova-os para lá. Fazendo com que todos pareçam um pouco diferentes. Então, vou usar todo o mapa UV apenas para movê-los dessa forma e, em seguida, trabalhar Vamos deixar esse aí. Não precisamos movê-los todos porque se você os tiver com a mesma aparência, notará até mesmo na janela de vidro. Então você definitivamente não quer fazer isso. Você quer evitar isso se puder, e é muito, muito fácil com as ferramentas que o liquidificador tem para não fazer isso Então você pode ver o quão rápido é. Leva apenas um pouco de tempo. E estou mostrando a maneira mais rápida de realmente fazer isso, que encontrei em todos os meus anos de experiência. Então, eu pegaria isso e o usaria em tudo o que você está fazendo. Porque até que haja uma maneira mais rápida, essa é a mais fácil Tudo bem, então vamos pressionar Holtage, trazer de volta tudo. E vamos pressionar Tab. Toque no A e pronto. Isso é o que temos até agora, com uma aparência muito bonita. Vamos então colocá-lo em exibição renderizada. Dê uma olhada no que isso parece. Deixe carregar. Aí está. Realmente, muito bonito, como você pode ver. Tudo bem, isso está muito bonito, como você pode ver. O que precisamos fazer agora é pensar então sobre o interior daqui. Porque fizemos basicamente tudo isso. Só precisamos de um dossel. Mas vamos fazer o interior primeiro. Então, vamos voltar ao modo material. Na verdade, vamos colocá-lo, vamos colocá-lo no modo objeto. Vamos voltar à modelagem. Vamos colocá-lo no modo objeto. O que eu quero fazer agora é criar um cubo, que vai ser daqui até aqui, e depois até o topo daqui para fazer aquele buraco lá dentro Então eu vou pressionar Shift D. Eu vou trazer um cubo Vou pressionar S. Primeiro de tudo, vou mencioná-la apenas para que ela toque essas pontas, como você pode ver aqui E então o que eu vou fazer é pressionar e X. Acho que isso pode estar um pouco errado Vamos puxá-lo para este lado e ver para onde ele vai. Então você pode ver lá que está entrando. Vamos puxá-lo para cima. Então, na verdade, está indo para lá, como você pode ver. Agora, o que faremos é trabalhar primeiro na parte inferior. Então, vamos puxar a parte inferior para baixo, para que ela entre lá. E então o que faremos é essa parte no lugar certo. Então está entrando. Então, sim, e acho que isso parece bom agora. Nós temos isso aí, vamos ir um pouco mais longe. Porque acho que, na verdade, ficará um pouco melhor se entrar por essas partes em vez de por aquelas e depois retirá-la. Tudo bem, agora vamos ver até onde está indo. Vamos puxá-lo um pouco mais para trás assim. Tudo bem, está parecendo muito bom. Agora, o que queremos fazer é colocar isso do outro lado também. Então, o que eu vou fazer é pegar esse. Na verdade, vou abrir minha porta. Na verdade, desloque o cursor da mesa selecionado. E então o que vou fazer é pegar esse controle todas as transformações, clicar com o botão direito do mouse em definir origem 23d, cursor. E então eu não vou colocar barras de ouro porque não vou mantê-las no momento Sabe, eu vou fazer isso imediatamente, então eu poderia muito bem não fazer isso. Então, tudo o que posso fazer é adicionar um modificador, trazer um espelho Então, vamos trazer um espelho. E lá vamos nós. É para lá que ela vai, então deve estar exatamente no lugar certo de onde está essa janela. Eu só quero ter certeza. Sim, acho que haverá espaço suficiente lá embaixo. Só estou me certificando. E então o que queremos fazer é pegar nosso prédio real. E como eu disse, queremos agarrar essa parede e separá-la de todo o resto. Então, tudo o que vou fazer é pressionar a seleção e pegá-la novamente. Controle todas as transformações, clique com o botão direito do mouse na geometria de origem. E agora, finalmente, o que vamos fazer é adicionar um booleano aqui Então, adicione o modificador, gere o booleano e, claro, o booleano será esses E lá vamos nós. Agora eu posso entrar, pressionar o controle e aplicá-los. E a partir daí eu posso realmente deletar esses booleanos , e é isso que nos resta Agora o que podemos fazer é simplesmente esconder essa janela por enquanto. E então eu posso entrar e pegar esses que estão por lá. Então, pressione a tecla Shift e clique em curtir, então pegue-os até lá. Em vez de apenas retirá-los, tudo o que vou fazer é preenchê-los. Agora você pode ver lá o que eu estava dizendo. Às vezes, eles preenchem e às vezes não. Então eu vou pegar essa sozinha, vou apertar a tecla F. B, pegar essa sozinha, pressionar a tecla F. Então, pressionar a tecla F. Então finalmente, vou dividi-las Então, vou pegar os dois, pressionar a seleção e dividi-los. Então, a camada de controle se transforma, clique com o botão direito do mouse, defina a geometria de origem Agora, os da próxima lição estão prontos para serem abordados um pouco e, em seguida, também obteremos informações básicas sobre eles. Tudo bem pessoal, então espero que tenham gostado . Te vejo na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 35. Como criar saliências de pano maiores: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment Artists Guide E foi aqui que paramos. Tudo bem, então vamos trazê-los. Então, o que eu vou fazer é pegar os dois ao mesmo tempo. Vou pressionar o Eban para trazer isso dessa forma. E então o que eu vou fazer é abordar esta primeira, a lei de controle, e vamos trazer quatro, eu acho que é, são quatro? Clique com o botão direito do mouse em quatro e depois controle a lei quatro, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito, apenas certifique-se de que sejam quatro. E, finalmente, o que podemos fazer é pegar os dois para que eu possa edição proporcional e depois retirá-los, então vamos retirá-los, certificando-se de que grudem na parede real Então, precisamos que eles entrem um pouco mais. Você pode ver que eles não estão totalmente curvados a partir daqui, então vamos pressionar a cabeça dos controles Vamos afastá-los um pouco mais. Então, vamos lá. Então, há uma pequena lasca aqui embaixo, mas está parecendo muito boa, na verdade Tudo bem, então a partir daí , o que podemos fazer é pegar os dois pressionar um no teclado numérico. E então o que vamos fazer é dar uma olhada inteligente. Onde está? Projeto a partir da vista. Então, vamos clicar em Project From View. Agora eu vou dar a volta para este lado, vou esconder essas janelas do caminho, e essas aqui são os materiais. O que eu vou fazer é pegar esse. Essa. E então eu vou pressionar o controle L e vincular os materiais. E, finalmente, vou voltar aqui, clicar com o botão direito do mouse, sombrear automaticamente e suavizar. Assim, você pode até mesmo suavizá-los, provavelmente de forma um pouco direta. Não queremos bordas lá como você viu, então não as queremos. Agora, finalmente, vamos passar para nossa edição UV e, em seguida, o que vamos fazer é realmente trazê-los para onde realmente queremos. Então você pode ver que no momento eu estou usando isso por algum motivo, não quero isso. O que eu quero fazer é ignorar isso. No momento em que pressiono tab, lá vamos nós. Na verdade, podemos ver o que estamos fazendo. Tudo bem, então agora eu só estou me perguntando. Acho que isso realmente precisa de um material diferente. Eu não acho que essa seja a correta. Acho que é a loja dois. Sim, acho que é a loja dois. Então, o que faremos é ir para o Asset Manager, vamos para o Backdrop Essa é a loja 1 ou a loja 2? Pronto, Loja 2. Em vez disso, vamos colocar isso aí. Lá vamos nós. Vamos voltar à edição UV. Sim, esse é o que eu quero. Esses são os que eu realmente quero. Primeiro de tudo, é esse? Vamos pegar esse. Está aqui, olha, vamos pressionar e vamos, vamos, vamos mover para aqui, talvez algo parecido. E então o que faremos é torná-lo um pouco maior sem a edição proporcional ativada, vamos torná-lo um pouco maior e depois colocá-lo no lugar certo Então a outra coisa é que você tem que imaginar que isso deveria estar embaixo, esse andar deveria estar aqui embaixo. Então, temos que realmente pensar como esse piso realmente vai ficar. A outra coisa é que, na verdade, primeiro de tudo, vamos levantá-lo para que você tenha a ideia de que o chão ficaria até aqui, para que você pudesse ver algumas cadeiras e coisas assim lá. Não queremos o chão, você sabe, aqui em algum lugar. Nós não queremos isso. Agora vamos para o próximo e o que vamos fazer é pressionar S, torná-lo um pouco maior. E eu só estou me perguntando se devo usar esse, na verdade. Estou me perguntando se devo usar isso ou este. Vamos nos mover apenas para o lado para que possamos ver o que estamos fazendo. Vamos pressionar o S nascido como vamos pressionar e y. Estou pensando, vamos colocar essa rotatória aqui Algo parecido. Então, olhe para o chão. Os pisos talvez pareçam um pouco altos demais. Acho que esse andar parece bom. Este andar é um pouco alto demais. Então, vamos aumentar um pouco. Lá vamos nós. Isso é vazio. Tudo bem Algo que eu acho que parece bom. Vamos pressionar as tags Alt então. E traga de volta nossa janela. Agora, a partir daqui, vamos realmente verificar como é isso antes de fazer qualquer outra coisa. Então, vamos colocá-lo em nossa renderização, deixá-lo carregar. Lembre-se de que você também pode colocá-lo em V. Lembre-se também de que é uma ilusão Você realmente vai estar andando até aqui, mas você pode ver que está realmente muito bonito Então você pode realmente ver lá em toda a volta. E já está parecendo tridimensional e é isso que estamos procurando. Tudo bem, então agora o que precisamos pensar é em trazer nosso tipo de tapeçaria que vai exagerar E então o que podemos fazer é colocar isso do outro lado. Agora há essa porta. Você pode ver que está piscando. E o que isso significa geralmente é que isso está aqui. Cinco, diminua o zoom. Você pode ver isso piscando. Isso porque está muito perto do avião por trás dele. Então, o que vou fazer é retirá-lo um pouco. E agora você pode ver que o flash não está mais acontecendo. E é importante que façamos isso, porque na maioria das vezes, se você não fizer isso, acabará fazendo uma renderização e talvez consiga ver através dela. Eu também vou retirar isso um pouco. Então, o que vou fazer é pressionar o controle. Ilumine todas as transformações, clique com o botão direito, defina a origem em geometria E certifique-se de que isso seja retirado exatamente lá, agora eu não estou feliz com isso indo para a frente, então vou puxá-lo um pouco para trás e, em então vou puxá-lo um pouco para seguida, o que vou fazer é puxar minha porta um pouco para trás e ter certeza. E eu não tenho esse flash aí. Então, vou diminuir o zoom. Sem piscar, isso parece bom Tudo bem, então agora vamos pensar em trazer nosso dossel real Isso vai ser exagerado aqui. Então, o que faremos é chegar a essa parte aqui. Pressione shift S para cortar o turno selecionado. Vamos trazer um avião. E a partir daí, o que posso fazer é levantar meu avião, pressionar o botão S só para retirá-lo. Vou retirá-lo para que fique naquela parte da parede. Também vou puxá-lo um pouco para cima e depois deixá-lo um pouco mais largo, porque, obviamente, o dossel precisa passar um pouco por aqui, na verdade, para ter certeza de que funcionará corretamente Então, e X, vamos retirá-lo até aqui. Então, o que vou fazer agora é pegar a frente com a seleção de bordas. Portanto, verifique se a seleção de borda está ativada. E então o que vamos fazer é puxá-lo para baixo na frente dele. Então eu acho que isso parece estar acontecendo agora. A partir daí, na verdade, precisamos reduzir isso também. O que vou fazer é pressionar e puxar para baixo e pressionar Z, para que siga em frente pressionar e puxar para baixo e pressionar Z, para que siga apenas para deixá-lo um pouco mais plano Agora, o problema é que, com o liquidificador, é muito difícil fazer uma esquina Então, insira essa peça e depois dê a volta. Na verdade, é muito difícil fazer isso, mas vou mostrar uma técnica muito fácil de fazer isso. Então, o que vou fazer é pressionar a tecla Shift H apenas para esconder todo o resto do caminho. E então o que você pode fazer em vez disso é pegar a parte de trás dela. Você pode pressionar três para entrar na vista lateral e abaixá-la. E então, a partir daí, o que você pode fazer é se juntar a isso. Mas queremos ter certeza de que isso está mais abaixo primeiro. E então o que eu vou fazer é juntar isso, pressionar o F B, e então eu vou juntar isso e isso. Pressione o botão, então temos o lado ligado agora, e então isso e isso e isso, pressione o F B, e pronto. Agora, a partir daqui, o que vamos fazer é pressionar uma seção de malha ascendente e cortá-la dessa forma, obviamente precisamos limpar a parte interna, não a externa E é claro que queremos ter certeza de que isso é plano. Para ter certeza de que está plano, certifique-se de que esse y, então esse y aqui estará em zero, assim. E agora é lindo e plano. Agora você pode ver que acabou de cortar aquele buraco lá dentro. Tudo o que precisamos. A única coisa que não precisamos é dessa volta. Então, exclua faces, guia Ltg. Traga tudo de volta. E lá vamos nós. Agora precisamos arredondar esses pedaços , esses pedaços aqui. Então, o que eu vou fazer é ir até lá, vou usar o Edge, selecionar, pegar essa parte e essa parte, pressionar o controle e eu só quero arredondá-la. Agora você pode ver que, quando estou arredondando isso, o que acontece é que, porque eu trouxe um chanfro com controle, ele entra automaticamente e o coloca de forma Eu não quero isso, mas ainda quero manter meu costume. Então, tudo o que vou fazer é clicar nos lábios e pronto. Agora terminamos e ainda conseguimos manter nosso costume. Clique com o botão direito e sombreie automaticamente, suavemente. E lá vamos nós. Agora precisamos apenas dessa parte que vem até aqui. Então, vamos entrar. E eu estou me perguntando se eu posso realmente trazer isso. Sim, eu deveria ter feito isso de outra maneira. Então, o que eu quero fazer é pressionar a cabeça de controle novamente. Apenas volte. E agora, pressionando o controle e trazendo , talvez tenhamos quatro. Então, algo parecido. Clique com o botão esquerdo, os cliques com o botão direito são 12345. Sim, podemos nos safar com cinco. Isso deve ser bom. E daqui agora eu posso realmente voltar e nivelar isso novamente. Então, controle, vamos nivelá-lo novamente, assim, clique com o botão direito do mouse, sombreie ou suavize. E agora vamos entrar. Basta puxá-los para baixo. Então, eu vou pegar todos os outros. Assim, Z, puxe-os para baixo. O mesmo vale para este. Esses dois, desculpe, E, Z os derrubaram. E agora vamos fazer o que fizemos do outro lado. Se eu pressionar um agora, vou me certificar de que eles fiquem um pouco mais parecidos. Portanto, certifique-se de que estamos na seleção de vértices, pressione o botão B Born. Vamos pegar tudo isso desse jeito. E, finalmente, vou pressionar a tecla de controle e B e retirá-los. Você pode ver que faltam dois aqui. Às vezes isso acontece, certifique-se de que, se isso acontecer, você está em uma estrutura de arame. E então você deve poder entrar e selecionar todos eles. E agora você pode ver que todos eles estão selecionados como Control Shift e B. E aí está. Podemos retirá-los assim. Agora vamos dar uma olhada. Veja como eles se parecem. Então, o que vou fazer é colocá-lo de volta no modo objeto e pronto. Eu acho que está realmente parecendo absolutamente bom. Agora, você pode querer ter deixado a lacuna aqui. Não tenho certeza se você quer fazer isso, mas acho que para mim parece muito bom. Tudo bem, finalmente, então, provavelmente quero nivelar isso. Vamos ver se podemos nivelar isso também. Então controle B, uma vez que tenhamos selecionado isso, algumas mandíbulas vão selecioná-lo por aqui E então o que vou fazer é pressionar o controle, nivelar isso. Então eu acho que está realmente parecendo um pouco melhor, então. Tudo bem, a partir daí, na próxima lição vamos realmente obter alguns materiais aqui. Podemos usar o que já temos aqui. Então, em outras palavras, podemos usar essa linha subindo aqui e podemos trazê-la para aqui ou algo parecido. Antes de tudo, estou me perguntando se eu deveria realmente nivelá-lo ou não desligá-lo ainda Também há outras coisas que podemos fazer com isso. Acho que vou desligar depois, porque talvez seja mais fácil Só estou me perguntando se devo desligá-lo agora ou retirá-lo Deixe-me verificar, ver se podemos realmente retirar isso. Vamos dar uma olhada nos danos que isso causa. Sim, é um pouco extremo demais. Vou pensar na próxima lição, depois tentaremos torná-la um pouco mais arredondada. Eu não estou feliz com isso. Sim, faremos isso. Na verdade, o que faremos é deixar como estava. Então, se eu voltar, espero que vamos dar uma olhada antes do chanfro Sim, vou tentar chanfrá-lo agora. Vamos entrar com a tecla Shift, clique com a tecla Shift. Vamos tentar controlar B agora. Eu não quero quebrá-lo, então vou ter um chanfro muito, muito leve como esse Sim. Ok. Tudo bem. Isso vai ficar absolutamente bem. Tudo bem, pessoal, então vamos guardar esse nosso trabalho e eu vou ver no próximo, e vamos colocar o material lá Muito obrigado Tchau tchau. 36. Como implementar janelas de cafeterias com planos de textura: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment Artists Guide E foi aqui que deixou a arte. Tudo bem, então agora vamos entrar, colocar isso no material, e queremos o pano azul. Então, já temos o pano azul por aí. Deixe o material carregar. A propósito, levará cada vez mais tempo para fazer isso, mas quando tivermos terminado esta construção, vamos colocá-la em coleção. Então não se preocupe. Tudo bem, então agora vamos pegar esse. E neste, vamos pressionar o controle L e vincular materiais. E precisamos entrar e remover esse material por enquanto. Então, black metal, vamos tirar isso. E então o que vamos fazer é ir e provavelmente seremos mais fáceis. Definitivamente, queremos que eles venham dessa maneira. Então eu só preciso pensar, sim, o que vamos fazer é que queremos que essa parte aqui tenha uma cor diferente dessa parte. A maneira mais fácil de fazer isso é entrar e pressionar K para trazê-los, nem pegar este, pressionar A e então eu posso cortá-lo diretamente até a luz deles. Então, o que eu posso fazer é fazer a mesma coisa neste, K A, reduzi-lo até o nível deles. Então, tudo bem, está bem. Agora o que queremos fazer é trazer algumas costuras. Clique com Shift antigo, clique com Shift antigo, clique com Alt Shift e clique com Shift antigo, clique com Alt Shift, clique com o botão direito e marque. O mesmo. Agora, o que podemos fazer é pegar tudo com um U na embalagem. E agora vamos para a edição UV. E agora, a partir daqui, espero que eu possa retirá-los agora Não quero que tenha origens individuais, quero que tenha origens médias. E então o que eu quero fazer é que isso comece com o branco. Eu poderia começar com o branco também. O que vou fazer é agarrar minhas duas pontas. Na verdade, vamos pegar mais. Primeiro, gire em torno dessas duas bordas. Vamos colocá-los no lugar. Vou pressionar, colocar esse aqui. Eu coloquei esse aqui. Então, com esses, vamos ver qual é esse. Primeiro. Isso, esse deve ser azul, e então temos esse. Este também quer ser azul. Você pode ver aí que está pegando tudo isso. Nós realmente não queremos isso. Agora eu quero é branco, azul e branco. Então, vamos falar desses dois primeiro. Eu vou pegar esse e esse. Vamos colocá-los no branco. Este, L, G, coloque-os no azul. Lá vamos nós. Isso é exatamente o que queremos. Tudo bem, então vamos voltar à modelagem. E agora, a partir daqui, precisamos fazer algo que pareça que eles estão lá, sendo retidos de alguma forma. Então, tudo que eu quero fazer é pressionar Shift, a mudança selecionada. E vamos trazer um cubo rápido. Vamos fazer isso menor. Então o que eu vou fazer é trazê-lo colocá-lo no topo daqui. São as coisas, os pequenos detalhes que realmente farão uma grande diferença em coisas assim. Então, o que vamos fazer é puxá-lo para cima. E, finalmente, o que vou fazer é pegar a parte de trás, puxá-la para baixo e colocá-la no lugar certo. E você pode ver que é muito, muito grande no momento. Não tem problema. Vamos torná-lo um pouco menor. Então, o que eu vou fazer é pressionar S, torná-lo um pouco menor no lugar que eu quero. Digamos, vamos retirá-lo um pouco. Tipo, então vamos colocá-lo em um lugar como eu quero que os judeus caibam lá, e eu não quero que saia, então vamos tê-lo, para que não saia, vamos colocá-lo no Agora, finalmente, também, como não queremos um ângulo, vamos dar uma olhada na distância. Sim, nunca vamos adotar um ângulo como esse de qualquer maneira. Então, acho que vai ficar tudo bem. Vamos simplificar um pouco mais para fazer isso, vou pressionar o botão Shift antigo E o que isso vai fazer é não selecionar a parte superior ou inferior. E se eu pressionar o teste antigo, agora você pode ver que posso realmente torná-lo mais fino, o que é muito, muito mais fácil do que fazer o contrário Agora, a última coisa é que acho que não parece muito favorável no momento É um pouco alto demais. Então, o que eu quero fazer é vir e puxar essa parte para baixo. Agora, para puxar essa parte para baixo, vou entrar, pressionar o botão de aba, colocá-la e, em seguida, pegar a parte de trás dela dessa forma. E a partir daí, eu deveria ser capaz de puxar isso para onde eu quiser. Tudo bem Algo parecido. Vamos desligá-lo e garantir que tudo esteja bem, o que é daqui. Em seguida, vou pressionar Shift S, cursor para selecionar Hood Shift. Vamos trazer um cubo novamente. Vamos pressionar assim. E então o que eu vou fazer é pressionar S e y, puxar para trás, puxar para fora. Vamos levantá-lo então. Então, agora vou torná-lo um pouco mais fino, só para que fique um pouco, não tão perto dessa borda S e X, e depois Ans Então, finalmente, vou aumentar um pouco mais, não então o que vou fazer é apenas selecionar todas essas bordas dessa forma. E então eu vou pressionar o controle. Agora você pode ver lá, selecionamos essa borda, não queríamos controlar. Assim. E depois desça coloque de forma personalizada. E aí está. Simples assim fazer algo assim. Tudo bem, então vamos pressionar control ou transformações. Clique com o botão direito, defina a guia de geometria de origem, um projeto UV inteligente Clique, ok. E então o que queremos é uma aba de metal preto. Toque duas vezes no A. Pronto. É tão simples quanto isso colocar isso. Agora vamos pensar em colocar isso do outro lado. Então, se eu pegar isso atrás, pressione Shift S, cursor selecionado, pegue este. Em seguida, clique com o botão direito do mouse para definir origem para três cursores D. E o que vamos fazer agora é apenas adicionar um modificador e trazer um espelho Vamos lá, toque duas vezes no A. Lá está nosso dossel real Então, quase terminamos isso. Agora vamos até nossa parede. E tudo que eu quero fazer com minha parede é vir e trazer um novo material. Então, vamos dar uma olhada no momento em que temos a caixa cinza, vamos mudá-la para verde de parede. Então, tudo o que vou fazer é clicar na seta para baixo, digitar parede na parede e então você poderá ver a parede verde. E então certifique-se de que está desembrulhado A. Acho que não queremos fazer isso porque isso pode selecionar tudo isso e, em seguida, você desembrulha e pronto Agora, finalmente, o que podemos fazer é não querer unir isso a isso, mas também queremos torná-lo um pouco mais grosso do que está no momento É só um avião e nós realmente não queremos isso. Queremos dar um pouco de espessura. Vamos colocar o máximo de um objeto possamos ver o que estamos fazendo aqui. Vamos pressionar o controle, colocar todas as transformações, clicar com o botão direito do mouse, definir a origem como geometria Vamos entrar e adicionar o modificador. E o que queremos fazer é gerar uma solidificação como essa. Basicamente, assim que você atingir essa solidificação, você pode colocá-la em uma espessura uniforme, pressionar o controle Y e pronto Você também notará que herda todos os UVs reais, o que é muito, muito útil para o que queremos fazer agora Finalmente, vamos pegar isso, aplicar o espelho. Então, controle. Junte-o então ao dossel Então controle J. E lá vamos nós. Agora precisamos espelhá-lo para o outro lado. Vamos abrir nossa porta. Shift S. Kirsta foi selecionada. Vamos pegar nossa janela de sacada. Vamos pressionar Adicionar Modificador Gerar. E antes de tudo, precisamos mover a origem, clicar com o botão direito do mouse na origem até três cursores, que estão aqui, Adicionar modificador, gerar espelho e pronto Isso está parecendo muito bom. Agora, a única coisa que me preocupa um pouco é o fato de que isso está perto o suficiente, como você pode ver, tocar nisso Temos que descobrir por que isso acontece. E eu acho que isso está um pouco errado. Ou a porta está um pouco ou isso está um pouco fora. Então, vamos ver se eu os retiro, até onde posso retirá-los ou até onde preciso retirá-los? Então, veja este. É quase o suficiente tocar nisso. Sim. E podemos nos safar retirando-os um pouco desse jeito A outra coisa é que, claro, também podemos, porque estamos construindo isso, também podemos retirá-lo um pouco mais ou menos. E lá vamos nós. Essa provavelmente será a melhor maneira de fazer isso. E isso parece muito, muito melhor agora, como você pode ver. E provavelmente podemos até mesmo fazer isso um pouco mais Mas ei, oh, vamos passar para a próxima parte então. Então, o que vou fazer agora é escrever, clicar em uma origem três, o cursor, adicionar um modificador, gerar e adicionar um espelho E aí está, toque duas vezes em, aí está. Tudo bem, vamos realmente dar uma olhada em nossa visão renderizada então O que isso vai parecer muito, muito bom, como você pode ver. Tudo bem, então essa é a nossa cafeteria. Agora, o que vamos fazer é, a partir daqui começar a construir isso em toda a volta. E então o que faremos é colocar o teto. E, finalmente, podemos colocar tudo isso em primeiro plano. Mas você pode ver que realmente começando a se unir agora. Tudo bem, pessoal. Então, o que faremos é salvar isso. Então, na próxima, como eu disse, começaremos a fazer isso. Tudo bem, pessoal. Muito obrigado Tchau tchau. 37. Como dominar as duplicatas ligadas no Blender para uma modelagem eficiente: Bem vindo de volta. Sempre no Blender Fall, o Guia de Artistas Ambientais, e foi aqui que paramos Tudo bem, então agora o que vamos fazer é usar seu gerente de ativos para trazer peças, se você tiver feito isso, ou você pode fazer o que estou fazendo, basicamente copiando esta rodada. Então eu vou pegar, acho que vou pegar tudo isso. Na verdade, vou fazê-las separadamente. Então pegue todas essas peças e eu basicamente vou levá-las para o outro lado. Você pode ver que temos essas partes aqui de qualquer maneira, então tudo que vou fazer é pegar todas elas. Deslize D, traga-o para cima e depois R Z -90 Agora, se ficar assim, certifique-se de que eles estejam no ponto médio R Z -90. Vamos pressionar um deles e, em seguida, o que vou fazer é colocá-los no lugar, alinhando-os aqui e depois puxá-los de volta para lugar, assim, apenas um pouco Então, tudo se alinha. Agora, o principal é garantir que todos estejam alinhados, como você pode ver, para que todos se alinhem corretamente. Você sabe, eles não estão na frente de lá ou algo parecido. Agora, o que vamos fazer é pegá-los, então, todos esses deste lado. Eu vou então pressionar Shift, vamos puxá-los para este lado. E então, é claro, os cantos deles não estão certos, então tudo o que vou fazer é subir até o objeto, e desta vez ele vai estar no x porque você pode ver esse x passando por aqui. Então, o objeto se espelha no x assim. E agora vamos colocá-los no lugar certo dessa forma. E lá vamos nós. Tudo bem, então essa é aquela parte. Agora, o que queremos fazer é trazer essas janelas. Mas antes de tudo, vamos trazer alguns materiais aqui. Então, o que eu vou fazer é pegar este e este eu vou dividi-los, então selecioná-los e depois pegá-los. E então controle todas as transformações, certo? Clique na guia Origens, Geometria novamente. Vamos pegar o de cima. Vamos pressionar o botão Y apenas para garantir que ele seja separado do outro. E então, finalmente, o que posso fazer é mudar isso agora para parede, cinza de parede. Esse aqui, mais ou menos. E agora eu posso desembrulhá-los. Então você desembrulha e desembrulha, e aí vamos nós. Aí está nosso muro. E agora, finalmente, o que podemos fazer é pegar tudo isso. Se eu pegar todas essas janelas da mesma forma que Shift D, traga-as e, em seguida, Z -90, pressione uma E então o que podemos fazer é colocá-los em prática dessa forma. Agora podemos ver deste lado, especialmente o N alinhado aqui. E é por isso que estou dizendo que talvez você queira movê-los apenas para deixá-los um pouco vazios Acha que isso vai fazer com que pareça um pouco vazio? Em primeiro lugar, o que vou fazer é apenas alinhar o, quanto mais você pode ver que é uma distância uniforme aqui. E então o que faremos é puxá-los de volta para a parede. Então, finalmente, o que faremos é pegar isso. Então, não tenho certeza, queremos colocar um chanfro lá onde talvez queiramos colocar um espelho Eu vou entrar em L, deletar vértices, e então o que eu vou fazer é adicionar um modificador, gerar um espelho no Y, desligar o X. E então o que eu posso fazer é entrar no modo eddy A. E agora eu posso E à medida que eu movo aquela, obviamente a outra vai se mover. Agora você também pode ver que precisamos movê-los também. Então, tudo o que vou fazer é chegar a este, vou pegar, esses dois são diferentes, na verdade, então tudo que vou fazer é retirá-lo. Não vou mexer com um espelho, vou apenas pressionar S e X, retirá-lo e colocar este no lugar E então S e X o retiram assim. Agora, uma coisa é que este está um pouco errado. Como podemos ver, este está perto o suficiente no centro. Este parece estar um pouco estranho. Então, eu vou pegar esses dois e puxá-los dessa maneira. Tad, só um pouquinho. Então, toque duas vezes no botão e pronto. Tudo bem, está muito bonito. Agora temos os topos subindo até lá. O que faremos agora é o outro lado, então se virarmos para este lado, esse lado de trás, e o que eu vou fazer é colocá-los aqui agora. E então vamos dar a volta para o outro lado porque ele tem janelas diferentes. Só para tornar as coisas um pouco mais difíceis. Não sei por que fiz isso, mas acho que na verdade parece muito bom. Primeiro de tudo, vamos entrar e pegar tudo isso de novo, tudo isso aqui então vamos pegar o topo e esses aqui. A outra coisa que você pode fazer é pressionar alt D. O que alt D faz, na verdade não é uma duplicata Na verdade, é mais como se fosse apenas uma cópia. Mas o que ele faz é economizar muito na otimização. Basicamente, uma delas é chamada de duplicata e a outra é chamada de duplicata vinculada Agora, porque eu vinculei essa duplicata, se eu entrar, digamos que esta e eu pegue a parte superior dela, pressione G. Você notará agora que, essa é uma duplicata vinculada, isso significa que qualquer coisa que eu fizer nesta também será duplicada para Portanto, é preciso ter isso em mente. Mas, na verdade, reduz o número de chamadas de sorteio e a otimização no liquidificador Eu recomendo que você possa usá-lo quando puder. E a razão pela qual mencionamos isso agora é, a propósito, porque há tantas coisas no Blender que precisamos mostrar, você sabe, para que você se atualize, não podemos bombardeá-lo com tudo desde o início Então, estou tentando alimentar tudo por gotejamento à medida que avançamos Tudo bem, então o que vou fazer é deletar tudo isso porque perdi alguns. E então eu vou selecioná-los novamente. E então vamos pressionar tudo D. Então, exclua o que vamos fazer é pegar basal em todas essas partes, talvez até mesmo nessas partes laterais também Então, vamos pegar tudo isso. Esta parte lateral, este lado, este lado, este lado, e depois tudo isso também. Vamos pegar tudo isso. Também pegaremos todas essas peças. Então, muitas peças aqui. E então o que vamos fazer é pressionar Alt Enter. Mova-o para o outro lado. E então disse 90. A partir daí, podemos pressionar o controle. E um que nos levará até a retaguarda. E então eu posso trazê-lo aqui. Agora podemos ver que precisamos alinhá-lo com isso, o que significa que essas partes vão caber lá? Vamos dar uma olhada. Então, vamos retirá-los agora, colocá-los no lugar onde precisam ir, segurar o navio. Vamos retirá-los um pouco para que possam se encaixar assim. E isso parece muito bom. Acho que perdi um aqui. Como você pode ver, isso não é problema. Podemos colocar esse. Só se estivermos longe o suficiente para que possamos ver isso está um pouco longe. Então, vamos colocá-lo. Na verdade, vamos exagerar. E agora podemos ver a diferença entre eles. Na verdade, isso parece muito bom, eu acho. Estou feliz com isso. Vamos tocar duas vezes em e dar uma olhada nisso. Tudo bem? Tudo está bem, exceto que, obviamente, precisamos disso aqui, velho, de novo. Traga-o e, obviamente, vamos espelhá-lo. Desta vez, também estará no objeto X, espelhado no X assim. E vamos colocar isso em prática. E lá vamos nós. E, novamente, não queremos ter certeza de que tudo está exatamente igual. Isso não é o que realmente queremos fazer agora. A outra coisa é que eu quero colocá-los também no meio. Então, espero que se eu pegar um desses, pressione L, posso trazê-lo para cá Sim, você pode ver que está se movendo para lá. Essa é uma das coisas precisamos ter cuidado ao fazer isso, porque elas precisam estar mais intermediárias. Então, o que vou fazer é pressionar Shift D trazê-la assim. E você pode ver que também foi para lá dessa forma. E nós realmente não queremos isso. Então, vou pressionar Seleção. E agora, na verdade, vai acabar com isso a partir daí. Então eu vou simplesmente excluí-los do caminho. E agora eu posso colocar esse de volta. Portanto, controle todas as transformações, clique com o botão direito do mouse para originar a geometria Vamos colocá-lo de volta no lugar. Ao redor do centro. Então, controle um novamente, ele precisa estar por aí. Há uma rotatória instável, algo parecido. Isso está no meio? Isso é mais no meio. Então, o que vou fazer com isso é retirá-lo um pouco e colocá-lo no lugar. E o mesmo para este. Vou esticá-lo e X retirá-lo. E então o que eu vou fazer é pegar isso e isso, pressionar Shift D, trazê-lo para cá . E então mude para D e traga esse aqui. Agora, eles vão se encaixar nisso? Eu acho que eles precisam ser um pouco mais finos. Vamos pegar todas essas impressoras e X sobre origens individuais e X, trazê-las um pouco, para que agora elas se encaixem muito bem Tudo bem, a partir daí, então vamos pegar uma dessas janelas. Vamos pressionar Alt D novamente e, em seguida, Zed 90, controlar um. E então vamos colocar isso no centro daqui. Vamos colocá-lo de volta no lugar. E então, a partir daí, podemos simplesmente pressionar antigo. Então vamos lá, toque duas vezes em, e lá está a parte de trás da nossa cafeteria ou café real ou o que você quiser que seja Agora precisamos de uma placa aqui. Mas vamos deixar isso para mais tarde. E o que vamos fazer agora, na próxima lição, é que vamos nos mover para esse lado. Agora, temos algumas janelas diferentes nesta parte, então precisamos corrigi-las. E também temos uma pequena varanda aqui. Tente tornar cada lugar diferente possível sempre que estiver construindo algo assim. Tente garantir que cada face da construção esteja coberta por algo ou algo interessante acontecendo lá. Apenas certifique-se de tentar fazer isso. E também certifique-se de que você saiba que nem todas as janelas e coisas serão todas iguais. Não vai parecer uma cena muito interessante. Tudo bem, então na próxima lição, começaremos a criar essas novas janelas. E essa varanda, interessante para criar essa varanda. É um pouco diferente do que fizemos antes, então isso vai ser interessante, tudo bem, pessoal. Te vejo na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 38. Modelagem de varanda detalhando com normais de rosto: Bem-vindo de volta ao Blenderful, o Guia de Artistas Ambientais de todos , e foi aqui que paramos Tudo bem, então a primeira coisa que eu quero fazer é trazer, eu acho, toda essa rodada. Então, esses aqui. Esse aqui. Vamos trazê-los de volta também. E eu acho que esse e esse. E eu também estou pensando que vou trazer toda essa rodada também. Então, tudo isso assim, então, basicamente, eu acabei de perder esses dois. Esses são os únicos. Então, o que eu vou fazer é pressionar, eu posso pressionar Alt D também. Nós podemos fazer isso dessa maneira. Podemos trazê-los de volta. Podemos pressionar Rzed 90. Novamente, queremos ter certeza de que estamos em um ponto médio. Então, com 90 anos, mais ou menos. E então o que faremos é pressionar o controle três para ir para trás. E vamos colocá-los em prática dessa forma. Tudo bem, vamos arrastá-los para que fiquem lá bem e ordenadamente Então puxe-os de volta e lá vamos nós. Tudo bem, está parecendo muito bom. Agora, o que queremos fazer é pensar nessas janelas aqui, porque elas serão um pouco diferentes das que estão abaixo. Então, vamos realmente começar com isso. Então, o que faremos primeiro é trabalhar em nossa varanda real. Então, tudo o que vou fazer antes de tudo, acho que vou selecionar esse turno A selecionado. E então o que eu vou fazer é entrar, acho que vou trazer um cubo Então, vamos trazer um cubo. Vamos colocá-lo onde quisermos. Vamos torná-lo um pouco maior, então vamos pressionar S e d, só para abaixá-lo. E então vamos pressionar X e ajustar o quadrado um pouco. Só estou tentando, primeiro de tudo, levar isso ao tipo de escala que eu realmente quero. Então, algo parecido. Eu quero que fique bem em cima daqui. Mas é claro que quando eu trouxer minha janela, janela, provavelmente será um pouco mais fina do que essas. Sim, vai ficar um pouco mais fino do que esses. Na verdade, vou pegar esse turno, R z 90, controle três. E vamos colocá-lo no lugar para que você possa ver que ficará um pouco mais fino Então, isso é muito, muito fino no momento. Então, vamos pressionar S e Y e trazê-lo para fora bombeando como está aqui Vamos também colocar essa janela de volta um minuto para que eu possa ver quanta profundidade eu preciso ter. Você também pode ver que a profundidade não está lá, então vamos retirá-la um pouco mais para S e Y. E vamos também entrar, pegar esse rosto e puxá-lo para onde eu quiser Então, estou pensando em algo tão distante. Talvez precisemos ter nosso cara. Ele precisa ser capaz de realmente ficar aqui. Então, vamos dar uma olhada. Veja se consigo colocá-lo no lugar. Então, eu vou pressionar o controle três. Coloque-o no lugar, parado aqui desse jeito. E então o que eu vou fazer é movê-lo para fora e então R, Z -90 Girá-lo e pronto Agora ele pode realmente sair e ficar aqui se quiser. E isso é exatamente o que estamos realmente tentando fazer. Tudo bem, então nós temos isso, vamos agora, eu acho, isso está longe o suficiente? Acho que quando eu tiver meu post aqui, talvez não. Então, vamos revelar um pouco mais sobre isso. E agora eu vou desligar isso, então eu vou entrar e, primeiro de tudo, redefinir as transformações Então, tudo se transforma, certo? Cliques, origens, geometria, pegue cada uma dessas bordas. Controle B. E você pode ver no momento que isso é mais o que tínhamos aqui. Mas nós realmente não queremos isso aqui agora. Infelizmente, eu realmente não sei como salvar isso. Não sei como salvá-los. Eu tentei, acho que você não pode. Então, o que eu vou fazer é mexer com eles e deixá-los do jeito que eu quero. Então, eu quero um bom tipo de curva. Vamos colocar isso um pouco de lado. Uma boa curva lá dentro. E então essa, eu acho que precisa voltar um pouco atrás. E então vamos falar sobre isso. E então também queremos outro ligado. Lá vamos nós. E então eu posso colocar este e dobrá-lo, puxá-lo , e eu acho, vamos puxá-lo um pouco para fora. Algo assim talvez esteja parecendo muito bom. Eu só tenho que ter certeza de que minhas postagens vão ficar bem com elas, o que eu acho que acontecerá. Se eu tenho uma postagem aqui, uma postagem aqui, acho que preciso terminar um pouco mais. Então, vou trazer isso para cima e para baixo. E então este aqui é o que eu quero finalizar um pouco. Nem tanto. Algo parecido. Tudo bem, está muito bonito. Agora, a partir daqui, preciso fazer o C criar um corrimão. Então, o que vamos fazer é entrar e pegar esse. Seleção de controle. Seleção de controle. Seleção de controle. E então eu posso pressionar tecla Shift D e eu posso trazer isso para onde eu quiser. Sempre que você está pensando em corrimãos a placa abdominal está próxima o suficiente, sempre onde a prancha está logo abaixo Vamos apertar um pouco. E lá vamos nós. Esse será um lindo corrimão. E então, obviamente, ele precisa ser muito, muito mais fino do que isso, então ainda é um pouco largo demais. Então, acho que algo assim faz muito mais sentido. E então o que faremos é separar isso. Então, seleção P, divida isso. Controle todas as transformações, clique com o botão direito do mouse na geometria do orógeno. E então vamos gerar uma solidificação, certificando-se de que a espessura uniforme esteja ativada E então podemos realmente retirá-lo assim. E agora você pode ver que isso é muito bom. Agora não vamos mais mexer com isso. O que vamos fazer no momento é trazer o correio. Então, vou pressionar shift S Kurt para selecionar shift. E então o que vamos trazer é um cubo. Eu vou fazer o cubo muito, muito menor. E então o que eu vou fazer é colocar isso em prática. Então, eu vou querer meu cubo só aqui, talvez ali. Algo parecido. E então, a partir daí, o que eu posso fazer é pegá-lo, puxá-lo para onde eu realmente quiser. Agora você pode ver que esse é o problema aqui. Que isso obviamente não é grosso o suficiente e não está voltando longe o suficiente. Então foi por isso que eu o deixei. Então, se agora, derrube-o. Então, derrube-o e puxe-o de volta para dentro. E você pode ver agora que não está realmente chegando. Então, o que precisamos fazer é ir para o outro lado, assim. E agora podemos realmente começar a trazer isso. Como você pode ver agora, isso será suficiente? Na verdade, acho que não. Então, o que vou fazer é simplesmente voltar e, em vez de fazer isso, o que vou fazer é selecionar isso. Então, acho que chegou a hora, na verdade, falarmos sobre pessoas normais. Então, se eu chegar até aqui, descendo a orientação facial, você pode ver que a maior parte da minha malha é azul. Qualquer coisa vermelha basicamente significa que os normais estão voltados para o lado errado Então, temos um interior e um exterior de um rosto. Agora, geralmente, se eu levasse isso para um Game Engine, qualquer coisa em vermelho seria vista. E o motivo é porque qualquer Game Engine quer na verdade, renderizar apenas uma face. E o motivo é que, obviamente , isso limita a quantidade de , isso limita a quantidade de poder de processamento necessária se você estiver renderizando faces duplas o tempo todo, você pode imaginar o quanto isso resulta É basicamente como dobrar uma costura, então não queremos fazer isso Então, na modelagem em três D, temos o exterior e o interior, e geralmente o vermelho está errado. Agora, porém, podemos entrar e você notará que se eu pegar tudo isso e depois trocá-las, posso pressionar Shift, Descer e você verá Recalcular os Normais, girá-los e agora você verá que isso realmente gira Agora, a partir daí, eu posso realmente trazê-lo para dentro, por exemplo, assim, ou eu posso trazê-lo para baixo ou para fora ou qualquer outra coisa. Isso então tornará mais fácil fazer isso. A outra coisa é que, desta nesta ocasião, não vai realmente funcionar. Embora isso não funcione, você tem uma explicação de por que temos um interior e um exterior e como revertê-los. Geralmente, você pode entrar em algo assim, por exemplo. Então, você pode pressionar tab, pressionar Shift e eles se misturarão ou farão o trabalho por você ou girá-los ao redor Agora vamos realmente entrar mudar todas as rodadas normais no final Eles sempre fazem isso no final, porque você pode fazer todos juntos, economizando tempo. E se você quiser fazê-las individualmente, basta pressionar Shift e isso também as girará. Tudo bem, agora que isso está explicado, vamos voltar a isso então. Tire a orientação do rosto. E o que eu quero fazer é trazer isso para dentro. Então você pode ver que eu quero trazê-lo talvez para lá, só para que fique na frente. Se você pressionar um pequeno ponto, um desses posts, agora você pode ver que este post provavelmente é um pouco grande demais. Então, vamos trazê-lo para cá. Vamos retirar isso, depois vamos trazê-lo ainda mais. E agora precisamos trazê-lo um pouco mais. Agora, provavelmente podemos nos safar recusando isso, segurando o botão de marcha um pouco. Agora você pode ver que tudo está começando a se encaixar. E você pode ver que também temos a mesma parte inferior. E é exatamente isso que vamos fazer agora. Uma das coisas é que provavelmente ainda tem um sensor um pouco denso. Vamos reduzir isso um pouco. Tudo bem. Então, estou muito feliz com a aparência. Agora eu quero pensar onde minha outra postagem vai parar. Para fazer isso, tudo o que vou fazer é pressionar o controle A ou transformar a pressionar o controle A ou transformar origem dos cliques com o botão direito do mouse por meio do Adicione um modificador e vamos gerar um espelho, colocá-lo do outro lado, desligar o X. E então tudo que vou fazer agora é pressionar tab a, Shift D. E então vamos trazer outro post agora onde eu vou colocar esse outro Provavelmente algo por aqui. Eu só quero ter certeza de que não vai caber nas bordas. Eu não quero que nenhuma borda saia. Agora eu posso ver um problema, que essas postagens provavelmente são um pouco grossas demais para isso. Vamos torná-los um pouco mais finos. Clique com a tecla Shift, dando a volta completa. Clique com a tecla Alt shift. E então o que isso significa é que agora eu posso fazer OLTs apenas na espessura da escala, que é o que eu realmente quero Algo assim parece muito bom. Agora, o que eu quero fazer é corrigir essa postagem. Eu posso ver que provavelmente vou ter que sair até lá. E agora você pode ver que a postagem está se encaixando muito, muito melhor Agora, vou precisar de mais um post aqui. Acho que isso mudou. Vamos trazer outro poste, assim, vamos retirá-lo, vamos garantir que ele possa se encaixar. Vamos recuar desse jeito , e aí está. Apenas certificando-se de que está tudo bem, você pode ver que está um pouco estranho aqui na parte de trás. Eu realmente não quero isso. Então, posso puxá-lo um pouco para frente, então, puxe-o para esse lado, um pouco assim. E lá vamos nós. Agora está perfeito. E agora o que queremos é talvez um ou dois posts. Então, mude D, vamos trazer outro post. E então talvez precisemos apenas de mais uma postagem e, em seguida, tudo bem. E isso parece muito bom. Tudo bem, então vamos aplicar nosso espelho no controle do modo objeto. E então vamos ao meu posto. E então tudo o que vou fazer é pressionar Shift D, controle três. E eu vou simplesmente mover isso o centro aqui em cima. Tudo bem, então vamos lá. Existe essa parte. Agora, ainda não terminamos. Queremos fazer um pouco mais com isso. E na próxima lição, o que faremos é aumentar um pouco mais ou não está líquido o suficiente no momento. Além disso, precisamos dar algum apoio. Quero dizer, nunca vai ficar lá desse jeito. E então, finalmente, podemos fazer essa porta traseira. E quase o suficiente, esta é a maior parte da cafeteria terminada. E então podemos trabalhar no telhado e, finalmente, no exterior aqui em cima. Tudo bem, pessoal, espero que tenham gostado disso. E eu vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 39. Como decorar varandas usando o modificador de espelho: Microfone de boas-vindas ao Blend, Fall the Environment Artists Guide. E foi aqui que paramos. Tudo bem, então primeiro de tudo, vamos entrar e fazer a fachada aqui. Então, o que eu vou fazer é pegar isso. Antes de tudo, pressionarei o controle. Layol se transforma, define a origem na geometria, pegue essa. Em seguida, pressione o botão do olho. E então o que eu posso fazer é retirar isso agora. Então pressione e puxe para fora um pouco assim. Agora vamos pensar no topo. Então, o que vou fazer com a parte superior, vou fazer a mesma coisa com o olho. E então o que eu vou fazer é puxá-lo para cima, apenas me certificando de que tudo ainda está se encaixando lá Como você pode ver, você pode ver neste caso, estamos um pouco longe demais. Provavelmente, isso também precisa ser recuado um pouco. Então, o que eu vou fazer é puxá-lo um pouco para trás, e então eu vou pegar esses e isso e puxá-los para trás também Só me certificando de que tudo está se encaixando. Então, agora precisamos fazer essa parte aqui. Então, o que eu vou fazer é colocar minha solidificação ativada. Vou pressionar o controle para aplicar isso. E então o que vamos fazer é pressionar control, clicar com o botão esquerdo, com o botão direito. E, finalmente, agora eu posso pressionar o controle B, retirá-lo, rolar a roda do mouse para trás, então há apenas um lá, clique com o botão esquerdo. E então o que eu posso fazer é pressioná-los e puxá-los um pouco para cima, deixando-os um pouco mais irritados, como você pode ver Tudo bem, agora vamos colocar uma seção intermediária aqui, ou duas seções porque temos uma no meio. Então, vamos colocar algo assim. Então, mude, vamos trazer um cubo. Vamos puxá-lo corretamente com o X. Vamos pressionar e depois colocá-lo no lugar Então, vamos colocá-lo bem no centro deles. Eu vou pressionar então e puxa para dentro, ele simplesmente está lá dentro. E então o que eu vou fazer é ter o exterior e o interior, eles estão ótimos. É só a parte superior e a inferior. Então, vou abaixar a capota. Traga a parte inferior para cima. E então tudo que vou fazer agora é nivelar isso. Se eu for pegar o, este e pressionar o controle deve ser capaz de, se eu tocar nele, chanfrá-lo para que ele esteja usando basicamente o mesmo que fizemos com Está usando este aqui e você pode ver o quão bom efeito ele realmente tem. Vamos pressionar o controle três. Vamos ter certeza de que está no centro. E então tudo o que posso fazer quando está no centro é escrever, clicar em Origem à Geometria, Adicionar um modificador Traga um espelho, coloque-o no Y. Desligue o X. Clique com o botão direito, Origins, três cursores D e pronto Lá vamos nós. Está aí agora. Agora podemos ver que este aqui está um pouco errado. Então, o que eu vou fazer é dizer, ele vai entrar e movê-lo para que fique mais centralizado. E lá vamos nós. Tudo bem, está tudo bem agora, o que precisamos fazer agora? Precisamos da porta real, essa porta na parte de trás. Eu só vou mudar meu cara no caminho agora porque eu sei, na verdade, não, eu não estou. Eu vou fazer com que essa seja a escala certa primeiro. Então, Ed, vamos mudar isso para algo assim. Acho que estou feliz com isso. É só que essa parte precisa ser um pouco mais fina. Acho que vou usar isso como base. Então, o que eu vou fazer é entrar nesse controle e dizer apertá-lo um pouco Vamos colocá-lo de forma que fique logo abaixo. E então, com essas duas partes aqui, vamos puxá-las para cima para que fiquem embaixo da cantaria Então, lá embaixo. E então podemos ver que eles vão até lá. Podemos ver que ele cai até aqui. Não precisaremos nem um pouco dessa seção de bombas aqui. Então, vamos pressionar a tecla H. E o que podemos fazer agora é realmente nos livrar de tudo isso, incluindo talvez também essa parte aqui. Então eu vou entrar, vamos ter que selecionar tudo, sabe? O que vou fazer é pressionar a seleção L, L e L, P. Separe-o, e então eu deveria ser capaz de deletar isso. Agora, a outra coisa é que, no momento, se eu pressionar todas as teclas e trazer tudo de volta, fico feliz com a largura delas Eu acho que não. Eu acho que eles precisam ser um pouco mais finos Então, o que eu vou fazer é deletar este. Então, excluo vértices e também vou colocar mandíbulas na parte de trás daqui e selecioná-las Controle plus. Controle plus. Controle plus. E você pode ver que não estou selecionando o interior para que não funcionasse. Então, o que vou fazer de forma estável é usar a seleção facial e garantir que a coloquei no wireframe E só então vou descer e selecionar todos eles. Agora vou tirá-lo do wireframe. E você verá isso agora, se pressionar delete faces. Agora eu apaguei isso. E a razão pela qual estou fazendo isso, é claro, é porque eu quero espelhar isso. É um pouco grande demais. Preciso torná-lo um pouco mais fino. Então, o que eu vou fazer é pegar isso, puxo isso até aqui, pego isso, puxo aqui. E então o que eu vou fazer agora é pegar essa parte aqui para que eu possa entrar e pegar essa parte. selecionado pelo cursor de deslocamento controle de guia selecionado pelo cursor de deslocamento L transforma o botão direito do mouse Então origina três cursores D. Adicione o modificador, gere um espelho, coloque-o no Y. Desligue o X e pronto Agora temos uma porta um pouco mais fina. E a outra coisa é que agora eu quero construir pela janela. Então, neste momento, eu definitivamente posso tirar minha arma do caminho. Eu também posso me juntar a tudo isso. Tem um miron. Então, vamos realmente aplicar isso. Então controle, vamos pressionar H para escondê-lo novamente, não há nada lá. H para se esconder, nada aqui e nada aqui. Olah, traga tudo de volta. E agora, a partir daí, eu posso realmente ter certeza. Seja capaz de se juntar a ela completamente. Controle J. Vamos juntá-lo completamente. Vamos garantir que os chanfros ainda não estejam acesos Então, o que vou fazer é clicar com o botão direito do mouse, sombrear, automatizar, suavizar. E então o que vou fazer é adicionar modificador gerado em um chanfro Vou diminuir o bisel para não 0,3 e aí vamos lá Isso foi feito agora com o chanfro ligado? E quando voltarmos a isso, podemos adicionar nosso material. Vamos esconder isso de outra forma. E agora o que vamos fazer é trazer um avião. Então, vamos trazer um avião e girá-lo em torno de Y 90. Vamos trazê-lo para onde quisermos, para que possamos ver se eu pressionar o controle três, quero que ele vá direto para o topo daqui. Eu quero deixá-lo um pouco mais largo no Y. Então S e Y entram, e vamos pegar a parte inferior e puxá-la até o Então, agora, nesta parte, eu realmente quero ter um pé aqui e depois a janela lá em cima. Então, tudo o que vou fazer é pressionar o controle. Traga-o para baixo e eu terei um pé vindo de lá. Então, em outras palavras, um pouco de madeira saindo daqui. Agora, o resto disso, eu realmente quero ser minha janela. Tudo o que vou fazer é levar isso para cá. Em seguida, pressionarei o botão esquerdo do controle, clique com o botão direito. Pegue-o novamente, extrude-o novamente. E lá vamos nós. Esse é o começo disso. E agora eu posso separar isso desta parte. Então, se eu pressionar Y, separe o controle três. Agora o que eu quero fazer é, antes de tudo, trazê-lo primeiro. Se eu pegar, pressione o botão Born. Então eu posso pressionar Y, e então o que eu posso fazer é separar isso. Então, vou pressionar a tecla Shift H apenas para separá-la. E então controle o clique esquerdo, o botão direito, controle. Vamos introduzir alguns loops de borda, talvez quatro loops de borda, algo parecido Poderia até mesmo escapar com cinco, no total. Depende de você, onde quiser. Acho que vou clicar com o botão esquerdo, clicar com direito e depois com Lt, trazê-lo de volta. Finalmente, o que podemos fazer é entrar, pegar todos esses pontos, pressionar o botão para trazê-los e, em seguida, tudo o que vou fazer é selecioná-los e separá-los. Agora é exatamente a mesma coisa que estamos fazendo. Como você pode ver, agora o que vou fazer é puxá-los de volta. Então, eu só quero separá-los agora. Vou esconder minhas janelas do caminho só para ver o que estou fazendo. Tudo o que vou fazer agora é vir para essas partes. Vou apertar o botão e depois mesclar. E vamos dividir faces por arestas. Então, espero que separemos tudo isso. Tudo isso está dividido. Tudo bem. Agora vamos pegar todos esses, esses quatro que andam por aqui. E o que vamos fazer é pressionar para retirá-los e X retirá-los. E então podemos escondê-los do caminho. E então eu posso pressionar A nesses e retirá-los também. Agora você pode ver que, na verdade, temos um pequeno problema porque acabei de falar com eles depois que o aluno saiu. Então, o que vou fazer é selecionar tudo isso para facilitar um pouco. Estou apenas selecionando mais com a seleção L P. E agora eu posso voltar a eles e espero que isso funcione Agora A os retirou desse jeito. E então minhas janelas agora são só puxá-las para frente. Não são minhas janelas. Vou esconder a parede. Para onde foram minhas janelas? Vamos pressionar a cabeça dos controles. Aí estão minhas janelas. Tudo bem. Vamos colocá-los no lugar agora. Talvez até aqui. Algo parecido. Tudo bem, estamos bem até agora. Agora vamos falar sobre esses e esses. Vamos juntá-los com o controle J. Controle então todas as transformações, botão direito do mouse na origem para a geometria Adicionando um modificador, não o ponto zero. Lá vamos nós. Isso é muito bom. Agora, precisamos basicamente unir tudo isso. Eles já têm chanfros e coisas assim. Acho que podemos juntá-los todos juntos. Acabamos de fazer essa parte do Bob, então vamos fazer a parte inferior primeiro e faremos isso na próxima lição. Antes de prosseguirmos, vamos simplesmente achatá-los. Então, eu vou pegar esse. E neste eu vou clicar com o botão direito do mouse e vou sombrear de forma plana assim. E então eles parecem muito melhores. Tudo bem, na próxima aula, devemos terminar isso. Na verdade, devemos terminar tudo isso até a próxima lição. E então isso significa que podemos começar em nosso telhado real. Tudo bem pessoal, então espero que tenham gostado e eu vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 40. Como resolver os desafios de simetria de varanda 3D: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment Artists Guide, e foi aqui que paramos Tudo bem, então agora vamos fazer os suportes aqui embaixo. E esses suportes precisam ser bem robustos porque isso é uma coisa muito pesada Então, o que vamos fazer é pressionar Shift Day. Vou trazer um cubo. E eu preciso pressionar o Tap Shift day. Vamos trazer um cubo, vamos derrubá-lo. E então o que eu vou fazer é colocá-lo um pouco desse lado. Então, agora o que vou fazer é torná-lo um pouco mais fino e vamos torná-lo um pouco mais fino Então, vamos retirá-lo apenas na frente do, e então vamos retirá-lo para onde realmente queremos. Então, se sair, digamos, rotunda aqui, acho que ficaria absolutamente bem a partir daí Então, o que eu acho que devemos fazer é nivelar essa borda e depois extrudar uma peça que sai aqui E acho que isso será um bom suporte ornamentado. Então, se eu pressionar o controle, mesmo que seja assim, acho que ainda fica muito bom. Mas se você quiser, em vez de fazer isso, obviamente você pode controlar B em vez disso. Basta colocá-lo em suplise e depois vamos fazer assim, ou podemos usar o personalizado que já criamos, o que na verdade eu acho melhor Tudo bem, então agora o que podemos fazer é entrar, pegar esse avião aqui, pressionar Shift D torná-lo um pouco menor. E a partir daí, o que podemos fazer é pressionar e puxar para baixo. E lá vamos nós. Um suporte muito, muito fácil de fazer. Agora vamos pressionar o controle. Todas as transformações, clique com o botão direito do mouse, defina a origem como geometria, não geometria Vamos definir a origem para três cursores D, adicionar um modificador e trazer um espelho Vamos colocá-lo no Y, desligar o X e pronto. Finalmente, vamos aplicar o espelho. Vamos juntar tudo isso. Então, vamos nos unir a esse controle J. E aí está, eles estão todos nivelados Clique com o botão direito, sombreie, automático, suave. E lá vamos nós. Existe o nosso acabamento real da varanda. Então, agora o que queremos fazer é trazer nossos materiais. Então, vamos verificar então, esta aqui, uma vez que carrega, muito, muito fácil, tudo é praticamente pedra. Então, o que faremos é entrar e pressionar o controle L nesta. Então controle L, vincule materiais e depois volte para este A para pegar tudo, projeto UV inteligente. Clique em OK. E lá vamos nós. Tão simples quanto isso para essa parte. Agora, com a porta, isso é um pouco diferente. Então, tudo o que queremos fazer é vincular materiais a partir daqui. Desta vez, eles já estão prontos, então está tudo bem. Podemos ver que também temos um espelho lá. Vamos aplicar isso. Então, isso também está feito. Então, controle. E então o que eu posso fazer é voltar para minha porta. Também posso juntá-lo às minhas janelas, então pegue minhas janelas primeiro. Pegue minha porta em segundo lugar, pressione o controle J. Só para manter esse chanfro lá Tudo bem, pressione G só para ter certeza de que está tudo unido assim. E agora, finalmente, podemos vir e pressionar o controle L e vincular materiais dessa forma. Agora vamos abrir nossa porta mais uma vez. Vá até os materiais, menos nossa pedra. E lá vamos nós. Agora vamos entrar em A para pegar tudo. Clique em Smart UVP J. OK. Agora toda a madeira está indo na direção certa, como você pode ver. Finalmente, agora vamos entrar em nosso copo. Praticamente a mesma coisa. Na verdade, pode até ser capaz de se safar pressionando. E vamos ver se podemos, se se trata de copiar e colar padrão de antes. Vamos aplicar isso então. E lá vamos nós. Na verdade também fez isso. Isso é muito útil. Agora, tudo o que precisamos fazer é movê-los. Claro, vamos entrar, vamos pressionar o ponto para ampliar. E então o que faremos é pegar um desses. Na verdade, esse é o único problema que teremos. Como você pode ver, nenhum deles está selecionado. Eu só vou pegar todos eles. Facilita muito, muito mais. Vá para o lado esquerdo, pressione A, verifique se todos estão selecionados. E agora podemos entrar e movê-los. Toda vez que clicarmos em um, ele será selecionado. E essa é a maneira mais fácil de fazer isso. Ok, vamos movê-los para baixo e assim por diante. Tudo bem, vamos lá. Tudo pronto, ok, então agora vamos voltar à modelagem e devemos ser capazes de juntar tudo isso. Agora, vou ver se temos alguma coisa lá que não tenhamos. Então, temos um chanfro, podemos colocá-lo também. A propósito, temos um chanfro aqui, um chanfro aqui e um chanfro aqui, então estão todos Então, o que eu posso fazer é juntar todo esse controle de pressão J, juntar tudo e pronto. Agora, por último, esqueci que precisamos de algo para mantê-los no lugar. Não podemos deixar que eles simplesmente caiam na parede. O que faremos é entrar, apertar o botão “Shift Day” e fazer um cubo rápido Fazemos mais ou poderíamos fazer isso se quiséssemos. Vamos pegá-lo primeiro, apertar e X, trazê-lo para dentro. Vamos colocá-lo no lugar onde ele vai ficar, pressione o botão Born. Apenas em algo como se fosse colocado no meio. E parece que agora podemos fazer o que falamos? Então, pegue o controle dessas duas orações. Talvez eu tenha algo parecido. Eu acho que isso parece muito bom. Tudo bem. Controle ou transforme o botão direito do mouse, defina a origem como geometria Talvez, na verdade, defina a origem para três cursores D rapidamente , para que possamos espelhá-la do outro lado. Então, por que assim? E você pode ver, sim, não está no lugar certo, não é? Talvez isso também não esteja no lugar certo. Que eu não tenho certeza disso. Acho que essa parte aqui está um pouco diferente dessa parte aqui. Nós podemos ver aqui, isso é aqui. O que vou fazer é pressionar Shift S Ursa Selected Agora isso pode ser, vamos dar uma olhada. Pressione o controle três. Agora parece estar no centro, mas podemos ver que nossa porta não está no centro. O que vou fazer é, antes de tudo, entrar e esconder tudo isso do caminho porque depois posso pegar minha porta e tudo que está lá. Então eu vou esconder isso pegar minha porta com um. E então o que eu posso fazer é pressionar Shift e Seleção para manter o cursor deslocado, como Então, agora isso vai fazer com que tudo avance, eu sei disso. Mas o que eu quero fazer agora é colocá-lo no lugar certo. Então, vou puxá-lo para trás, colocá-lo no lugar certo para que fique apoiado , agora só preciso ver se eu pressionar o controle três, podemos ver agora que eles ainda não estão no caminho certo. Então, eu preciso verificar agora onde isso está. Então você pode ver agora que este é o lugar onde este está, este é o lugar onde este está. Se eu voltar a isso, posso escrever cliques na origem três, cursor E agora espero que estejam no lugar certo. Agora tudo que eu preciso fazer é ter certeza de que essas partes, então tudo isso está no lugar certo. E você pode ver que não é no momento. Agora eu quero ter certeza de que posso pegar tudo isso. A maneira mais fácil de fazer isso é ir até Little triangle, clicar no botão de adição e, em seguida, o que eu quero fazer é atribuir rapidamente um grupo a eles para ter certeza de que posso realmente selecioná-los. Então, se eu selecionar um sinal como este agora, esse grupo, se eu desmarcá-lo ou selecioná-lo, eu posso realmente entrar agora e selecioná-los. Por que estou fazendo isso? Porque se eu pressionar tag Alt, tudo volta. Eu tenho que ir e selecionar tudo novamente. E eu realmente não quero fazer isso. Toque duas vezes no A agora, clique em selecionar. E aí está. Fácil assim, selecioná-los. Agora vamos colocar isso no lugar certo assim. E lá vamos nós. Agora tudo está nivelado e é exatamente isso que queremos Agora, o que podemos fazer é entrar, pegá-los, pegar minha varanda, pressionar control J. Junte tudo isso, e vamos nos certificar de que temos um chanfro lá, que temos Só estou vendo por que isso não está chanfrado. Provavelmente é porque ele precisa de todas as transformações. Redefinindo. Acho que acabou. Olha, está chanfrado? Vamos dar uma olhada rápida. Sim, na verdade não, todo o chanfro sumiu Então, deixe-me verificar agora, o que está acontecendo lá? Por que todos os chanfros sumiram? Todos os chanfros foram retirados de lá. Esse chanfro não está funcionando corretamente. Vamos desligar isso. Adicionando um modificador. Traga um chanfro Vamos dar uma olhada na malha. Sim, os chanfros não funcionam corretamente em tudo isso. Tudo o que eu quero fazer é me concentrar na geometria. Aperte a sobreposição de zero ponto em zero zero. Coloque isso e pronto. Agora, os chanfros estão realmente funcionando e talvez estejam um pouco altos demais, então zero ponto zero dois. Vamos abaixar o volume. E aí está, uma coisa que parece muito melhor. E, finalmente, agora podemos juntar isso com isso. Então controle J e, finalmente, agora isso também é chanfrado Tudo bem, então tudo é feito lá. Estou apenas verificando meus chanfros, certificando de que está tudo bem e que está parecendo muito bom Vamos colocá-lo no modo material e ter certeza de que está bonito, o que é. E finalmente, agora, finalmente, podemos pressionar Shift D e trazê-lo, ou podemos excluí-lo e pressionar Old D. Old D. Enter e trazê-lo de volta. Pressione o controle três. Vamos ver onde vamos colocar isso. Em algum lugar como lá. Vamos tirar nosso cara do caminho. Lá vamos nós. Tudo bem, agora vamos pressionar o velho D neste. Vamos derrubar isso e depois girá-lo. Então, aos 90, vamos divulgá-lo. Vamos pressionar o controle três. Então, tudo o que queremos fazer é alinhá-lo com isso. Alinhe-o no meio assim. E então vamos colocá-lo no lugar certo. E depois abaixe um pouco. E então tudo o que vou fazer é pressionar o controle três e segurar novamente , retirá-lo e colocá-lo no lugar, como tocar duas vezes no A. E pronto. Tudo bem. Acho que na próxima vamos separá-los, esses andares aqui. Na verdade, colocaremos o material neles e começaremos nesta parte do telhado. Acho que provavelmente a coisa mais fácil é fazer o telhado primeiro e depois colocar os pedaços em volta dele. Acho que vai ser muito, muito mais fácil. Tudo bem, pessoal. Então eu espero que você tenha gostado disso. Espero que você esteja realmente aprendendo toneladas e toneladas. Não se esqueça de sempre economizar seu trabalho no final de cada aula, e eu vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 41. Como criar suportes de moldura de pedra para telhados vitorianos no Blender: Bem-vindos de volta a todos. Para se misturar, o ambiente, os artistas guiam, e foi aqui que paramos. Tudo bem, então o que eu acho que devemos fazer agora é começar em nosso telhado real. E o que precisamos fazer em um telhado é que você não pode simplesmente ter um telhado basicamente em cima daqui. Você realmente precisa fazer ou colocar algo em cima disso. Agora, a outra coisa é que você não quer criar algo que seja totalmente assim. Você quer criar esse tipo de bloco. Então, um quarteirão passando por aqui, o mesmo bloco atravessando a parte de trás daqui, e depois outro bloco entrando nessa parte aqui A partir daí, você provavelmente colocaria o telhado em cima de lá. E então você teria alguns postes ou algo em cada lado daqui apenas para torná-lo parte desse edifício real. Tudo bem, então vamos nos livrar disso. E então o que faremos é colocar isso volta em nossa ferramenta de movimento. E então o que eu vou fazer é chegar primeiro a este quarteirão aqui. Vou pressionar Shift Desk us para selecionar. E então o que eu vou fazer é trazer um cubo. Agora você pode ver que ainda não abri meu liquidificador novamente e ele ainda está do mesmo tamanho, então, caso você seja n torne-o um pouco menor Tudo bem, então vamos pressionar S e y e colocá-la no tamanho que quisermos. E o que queremos fazer com isso é que seja um pouco maior do que esses cantos. Então, se eu puxá-lo para cima e colocá-lo em cima, você pode ver agora que está um pouco acabado. Porém, precisa ser um pouco mais avançado para realmente abrangê-los também Então, eu vou puxá-lo até a rotatória de lá. E então, finalmente, o que eu vou fazer é trazê-lo de volta agora. Então, eu só preciso ver a que distância esse bloco no meio está. Porque você pode ver que é um pedaço enorme, esta peça aqui. Também precisa ser um pouco mais largo. Então, vamos fazer isso. Então pressione L para pegar tudo S e y, e puxe-o um pouco, um pouco mais do que isso, só para que fique do outro lado , como você pode ver. Então, algo parecido. E agora você pode ver o quão grande isso realmente precisa ser. Agora eu acho que isso é um pouco pesado demais. Estou pensando que se eu pudesse recuar um pouco e depois recuar um pouco, talvez se encaixasse um pouco melhor. Deixe-me ver se consigo recuar um pouco. Então, o que vou fazer é pegar esse e esse e puxá-los um pouco para trás. E então o que eu vou fazer é chegar a isso, pegar esse rosto no modo de edição, e então eu posso puxá-lo para trás um pouco. E eu acho que é um pouco melhor do que onde estava. Tudo bem, agora que está feito e o que precisamos fazer é criar esse tipo de rede completa. Então, o que eu vou fazer é, acho que, trazendo, vou puxá-la um pouquinho mais alto desse jeito. E então o que vou fazer é introduzir alguns loops de borda Então, primeiro de tudo, controle nosso clique esquerdo, clique com o botão direito e depois controle B. É assim que eu sempre gosto de fazer. Agora, você sabe, eu aprendi isso provavelmente há alguns anos. Na verdade, é muito mais fácil trabalhar com o Bevel In. Tudo bem, então eu trouxe meu Bevel com controle B. Eu só vou me certificar de que está em Super Lips porque eu realmente não o quero no meu costume no momento E então, a partir daí, o que vou fazer é agora eu poder retirar isso. Então, eu vou falar sobre este e esse. E então o que vou fazer é pressionar e y e retirá-los. Só um pouco assim, então fica um pouco inclinado. E, finalmente, agora precisamos redefinir toda a transformação. Portanto, controle A: todas as transformações, clique com o botão direito do mouse e defina a origem como geometria E agora o que eu preciso fazer é colocar um laço de borda. Então eu pressiono control ou clique com o botão esquerdo , clique com o botão direito do mouse, controle B e vamos nivelá-los. O que isso fará é mantê-los em linha reta. Em outras palavras, vou te mostrar uma outra maneira maioria das pessoas faz isso. Então, o controle é dois, clique esquerdo, clique direito. E agora você pode ver que eles o retirarão, então S e Y, e eles os retirarão, assim o problema é que você tem, você pode ver que eles estão realmente em um ângulo. Então, em vez de fazer isso, outra razão pela qual usamos pedras em vez disso Então, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito porque quando eu pressiono o controle B, ele os mantém com base no que eu já coloquei no centro. Então, a partir daqui, agora podemos realmente retirar isso se quisermos. Então, o que eu posso realmente fazer e, de fato, vou trazê-los. Sim, talvez eles estejam bem lá. Acho que eles realmente ficarão bem. Então, o que eu vou fazer é entrar agora, pegar esse rosto e tudo o que vamos fazer é puxá-lo para trás. Então, puxe-o para trás assim. E basta abrir espaço suficiente para que possamos colocar alguns tipos de pontos aqui dessa forma. A outra coisa é que podemos muito bem colocar um pilar aqui enquanto estamos aqui Então, tudo o que vou fazer é pressionar Shift a Cube. Traga meu cubo E então tudo que eu vou fazer é colocá-lo em cima daqui. Então termine nesta parte de, se eu levar até lá, pressione o botão S. E então o que eu vou fazer é reduzir isso um pouco, diminuí-lo , e então o que faremos é que podemos fazer esse número de Y maneiras. Você pode pressionar e S e retirá-lo, ou simplesmente pressionar, puxá-lo para cima. E eu sinto que isso tem um pouco mais de controle fazendo isso dessa maneira. Então, se eu entrar agora, Ol shift, clicar e inserir Alton Sinto que temos mais controle fazendo isso dessa maneira. Mais do que o que temos de outras formas. Você também pode compensar até mesmo. E a partir daí, você não precisa pressionar os controles nem mesmo com a cabeça. Você pode pressionar as teclas alternadas e colocá-las de volta no botão S dessa forma Então, estamos aprendendo novas técnicas à medida que avançamos e estou tentando adicionar coisas à medida que avançamos no curso. Assim, você pode ver, durante todo o curso, aprenderá coisas novas porque vamos aumentar essa complexidade e não apenas a complexidade, apenas maneiras melhores de fazer as coisas, maneiras mais fáceis, maneiras mais rápidas ou formas mais profissionais Tudo bem, então agora temos isso. Vamos pensar nessa parte e depois no meio. Então, o que eu vou fazer é trazer outro cubo Então, vamos trazer um cubo, vamos colocá-lo lá. E então o que eu quero fazer é pressionar o botão S e abaixá-lo assim. E é claro que eles também não terão exatamente a mesma aparência do original. Lembre-se de que eu não gostaria que eles o fizessem de qualquer maneira, porque, você sabe, é baseado em fantasia, não é baseado em, você sabe, algo realista que estamos realmente Então, o que vamos fazer é trazê-lo apenas para lá. E então o que eu vou fazer é entrar, pressionar o controle ou transbanalizar. Clique em geometria urgente, pegue o centro dela e pressione o botão do olho E então o que vamos fazer a partir daí é apenas trazê-lo à tona. Então, para trazê-lo para fora agora, vamos trazê-lo para este lado. Então, rotunda aqui e qualquer lacuna que você tenha vindo entre elas, tente ter a mesma lacuna no lado esquerdo e direito O que vamos fazer agora é adicionar um modificador e gerar uma matriz E vamos fazer com que a matriz siga o eixo y. Então, vamos fazer isso dessa maneira, assim. E, novamente, queremos contornar aproximadamente a mesma lacuna, para que você possa ver a volta quase da mesma forma. E vamos ver se pressionamos controle três para virar para trás. E vamos aumentar isso e espero que chegue quase onde queremos Agora você pode ver que é um pouco pequeno, um pouquinho fora. Agora, o que você pode fazer lá é arrastá-lo para trás ou movê-lo para o lado esquerdo. De qualquer forma. Então eu vou desenhar, arrastar para trás, queixo para baixo, não aquele Então, vamos começar essa. Arraste-o para trás um pouco assim. Só para me vingar, talvez até mais um, eu acho. Lá vamos nós. E isso parece estar acontecendo agora. Tudo bem. Então, isso parece certo. Está parecendo muito bom. E agora o que precisamos fazer é colocar isso do outro lado. Mas antes de fazermos isso, podemos muito bem trazer algumas texturas e coisas assim, porque isso facilitará Agora há outra coisa que você pode fazer. O que você também pode fazer é pegar todos os três. E você notará no momento que temos uma matriz ativada. E o que você pode fazer é converter objetos e convertê-los em malha. E o que isso fará é aplicar todas as matrizes. Agora, isso é muito, muito útil se você tem uma tonelada de matrizes aqui embaixo. E você não quer aplicá-los todos individualmente. Ou se você não tiver certeza das peças que sabe que selecionou Alguns deles podem ter modificadores ativados, outros não. E vamos nos aprofundar um pouco mais nisso à medida que avançamos. Mas usar a conversão de objetos e a malha é uma maneira muito, na verdade, melhor do que aplicar seus modificadores Eu também coloco isso em uma tecla de atalho em geral. Mas, obviamente, não posso fazer isso porque ninguém seria capaz de ver o que estou realmente fazendo. Ok, então vamos fazer o que temos feito o tempo todo antes. Então, vamos abordar isso primeiro. Pressionaremos A, pressionaremos Smart UV Project, clique em OK. Então chegaremos a este, pressionaremos a, pressionaremos Smart UV Project. Clique em OK. E finalmente, então este, Smart UV Project, e clique em ok. Agora, o que faremos é abordar isso primeiro. Adicione um modificador. Então, vamos gerar um bisel, vamos reduzi-lo a zero ponto, zero zero três Acho que vai ser algo assim. Parece absolutamente bom. Pegue esses dois e selecione este. Pressione o controle L e vamos vincular ou copiar modificadores assim Tudo bem, então pronto. Agora, o que precisamos é da nossa pedra. Então, se eu pegar este último, então mudanças como esta última controlam materiais do link L e pronto Nosso trabalho em pedra está lá e está muito, muito bonito. Ok, então agora o que eu preciso fazer é unir esses dois. Então, se eu unir esses dois com o controle J, o que posso fazer agora é trazê-lo para o outro lado. Então, em vez de espelhá-lo sobre algo assim, porque não vai ser exato nem nada, eu poderia muito bem pressionar Shift D, trazê-lo para cima, e então o que eu vou fazer é girá-lo, infelizmente, 180. Vamos girá-lo e colocá-lo em algum tipo de lugar. Então, podemos ver que temos muitas lacunas neste lado, o que é muito bom. Podemos retirar isso se quisermos , ou podemos deixá-lo lá. Acho que, na verdade, fica bem lá. E agora o que precisamos fazer é trazer essa pedra. Agora, essa pedra pode muito bem ser espelhada nessa parte. Então, se eu entrar, pegue isso, pressione o cursor Shift S selecionado, pegue este. Clique com o botão direito, defina a origem 23d, cursor. E então o que eu posso fazer é adicionar o modificador, trazer um espelho e colocá-lo no Y. Desligar o X. E pronto. Agora o que eu posso fazer é exagerar. Posso pressionar Shift D e depois arrastá-la dessa forma. E então vamos nos certificar de que eles estejam sentados lá muito, muito bem, o que é verdade E a partir daí, vou pressionar o controle A, aplicar meu espelho e, em seguida , pegar esses dois conjuntos. Pressione o botão tab, pressione A para pegar tudo. Esse não foi pego? Não, ainda tem um espelho, então vamos aplicar o espelho neste E, em seguida, pressione Tab. E então você é o Smart UV Project. Clique em OK apenas para fazê-los parecer um pouco diferentes, porque não queremos ter a mesma aparência porque podemos vê-los Não podemos ver esse e esse, então não faz diferença. Tudo bem, na próxima, então tudo o que queremos fazer é colocar outra passando por aqui. E então, finalmente, podemos realmente começar em nosso telhado real. Vamos salvá-lo. E eu vou ver na próxima. Pessoal, muito obrigado. Tchau tchau. 42. Suportes de telhado decorativos com a ferramenta de retoque do Blender: Bem-vindos de volta ao guia de artistas do Blender for the Environment, e foi aqui que o deixamos de fora. Tudo bem, então vamos agora mudar nosso foco para essa parte aqui. Então, novamente, tudo o que vou fazer é manter o cursor lá. Não adianta mover isso. E então o que eu vou fazer é pressionar a tecla A, trazer um cubo E vamos trazê-lo para esse lado. Agora queremos que ele copie, então queremos que basicamente copie isso, mas seja um pouco mais fino do que este Então, tudo o que vou fazer é colocá-lo aqui, para garantir que ele se encaixe muito bem lá Eu também tenho que ter certeza de que ele meio que vai voltar para o meu telhado, então, basicamente, aqui. Então, tudo o que vou fazer é pegar essa face traseira e puxá-la de volta para lá. Agora, novamente, faces traseiras e coisas assim, estão todas ótimas. Se você está construindo essa cena, você realmente deveria se livrar deles. Mas se você vai colocá-los em seu gerente de ativos ou algo parecido, provavelmente é melhor mantê-los. Portanto, livre-se deles se você estiver apenas mantendo a cena e, se não for gerente de ativos, mantenha-os porque então você pode usá-los em outras cenas e talvez queira, você sabe, vê-la de volta ou girá-los Tudo bem, então vamos entrar e puxar isso para esse lado desse jeito. E então o que eu acho que vou fazer é que, na verdade, vou manter, talvez baixar a altura, um pouquinho, desse jeito. E então o que vou fazer é pressionar controle com o botão esquerdo, com o botão direito do mouse. E então controle B, retire-o. E então tudo o que vou fazer é pressionar, na verdade, sim, vou precisar trazer este. Então eu vou pressionar X e X, vamos trazê-lo para dentro. Você pode ver aqui que eu preciso colocar um chanfro, então controle, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito Controle B. Puxá-lo para onde eu quero, em algum lugar por aí, acha bom. Em seguida, pegue essa face, selecione a face e, em seguida pressione e puxe-a um pouco para trás. Agora podemos muito bem usar isso. Nós já o criamos. Então, o que eu vou fazer é entrar aqui para pegar essa. Pressione D, traga-o, pressione o botão para separá-lo, volte para ele. Clique com o botão direito do mouse para controlar tardiamente ou transformar, defina a origem como geometria, gire-a e gire-a com probabilidades e 90 E então tudo o que vamos fazer é pressionar um e colocá-lo no lugar certo agora. Não, provavelmente não vai caber da mesma forma, então talvez eu precise torná-lo um pouco menor. Então, vamos pressionar o pequeno ponto nascido no teclado numérico porque estou perdendo onde ele realmente está e vamos colocá-lo de volta no lugar Na verdade, talvez precisemos torná-lo um pouquinho menor assim. E isso está parecendo muito bom. Tudo bem, então agora o que podemos fazer é fazer praticamente a mesma coisa que fizemos no outro. Podemos colocá-lo do outro lado. Então adicione o modificador, gere a matriz, e então tudo que eu vou fazer é pensar que é, não, não é o X. Vamos abaixar o X. Vamos puxar o y para cima assim. E vamos então aumentar a contagem até o fim. Acho que provavelmente precisamos de uma lacuna maior aqui. Eu posso trazê-lo de volta. Na verdade, vamos colocar isso no modo objeto. Ainda não conseguimos ver nada, então vamos colocar isso também. E agora podemos ver onde estão as linhas. Então você pode ver uma linha aqui, uma linha aqui. O que eu costumo fazer nessa situação é simplesmente ampliá-la. Então, eu o abaixei e depois o estenderei , segurando o botão Shift, e agora temos o lado par e quase não há diferença entre eles. Tudo bem, vamos colocá-lo de volta no material então. E então o que eu quero fazer é ter certeza de que eles sejam retirados o suficiente, o que eu acho que são. E, finalmente, agora tudo que posso fazer é pegar este aqui. Pressione e controle todas as transformações. E então o que eu posso fazer é me juntar a ele agora. Então pressione control J e, finalmente, na verdade, não, eu não posso fazer isso. Eu ainda tenho meu chanfro ligado e ainda tenho meu raio. Preciso aplicar meu raio primeiro. Então, controle. E agora eu posso realmente pressionar control J. Junte-o completamente Agora, é claro que precisamos desembrulhar essa peça. Então, vou pressionar L Smart UV Project. Clique em OK. E lá vamos nós. Tudo bem, então esse é aquele. E agora o que eu posso fazer é trazer isso agora para o outro lado. Então, tudo o que vou fazer é pressionar Shift D e trazê-lo para cá. E o que eu quero fazer é que ele gire ao redor do meio No momento, não vai ser porque a orientação está aqui. Portanto, controle todas as transformações e defina a origem da geometria. E agora pressione nossa cabeça 180 e então podemos girar e ficar no lugar Agora, se eu sair, posso ver que este é o quão longe este está de volta. Então, vamos tentar fazer com que essa rodada seja quase a mesma. Então, se eu puxar de volta para a volta e pronto, toque duas vezes no A, e pronto, fica fantástico. A parte superior está lá em cima. Tudo bem, então agora o que vamos fazer é introduzir algo novo, que será nossa curva real. Então, o que eu vou fazer é trazer uma boa curva inclinada aqui Agora, para fazer isso, a maneira mais fácil é inserir uma curva, não um pedaço de malha. Então, por quê? Porque então, quando estamos trazendo uma curva, é um fluxo de trabalho não destrutivo Novamente, isso significa que você pode mexer com ele até que esteja absolutamente perfeito Que realmente gostam desse tipo de modelagem em três D. Então, vamos entrar e o que faremos é, porque queremos ficar bem no centro daqui, vamos entrar e pegar o topo daqui. Então, mude S, Custer selecionou assim. E então o que vamos fazer é pressionar Shift e trazer a curva. Então, eu sempre gosto de caminhos e o motivo é que, se você usar uma curva de Bezier, verá que ela já vem curvada assim O bom das curvas de Bezier é que você verá que, se eu pressioná-las, temos muitas alças aqui, então é muito, muito bom quando lidamos com coisas como canos, torneiras, coisas assim torneiras, É muito útil. Você vai me ver usando as curvas de Bezier quando, na verdade, estamos criando coisas quando, na verdade, estamos criando Então ornamentado, você sabe, estilo, você sabe, a decoração da cafeteria, placa da cafeteria e coisas assim, então é uma boa ideia usar o Mas para algo como esse telhado, que mostrarei em um minuto, é muito melhor realmente usar o caminho. Você verá que quando eu abro o caminho e clico em cada uma delas, não há alças para mexer, que de uma forma é bom e de outra não é bom Tudo bem, então o que vamos fazer em seguida, vamos girar essa rodada, então Rz e 90, e temos um bem no centro aqui Agora, o bom disso é que você também pode, digamos que queremos nos livrar desses dois, então exclua o Virtus, livre-se deles Deixe esses três. O que posso fazer agora é porque minha orientação está no centro, também podemos trazer um espelho. Então gere, traga um espelho e coloque-o desse lado. E agora, quando eu mexo com essas barras de espaço de mudança, você pode ver que ela também funciona desse lado, o que a torna muito útil Agora, eu sempre recomendo que, quando você está fazendo coisas assim, especialmente coisas assim, na verdade, que também coloquemos recortes Na verdade, é muito mais fácil se você tiver algo com que trabalhar. Então, o que você sempre faz é descer até onde a pequena aba está aqui. Esta é a nossa aba de curvas. E então o que você quer fazer é ir até onde diz geometria E em geometria, temos um que diz extrusão. Agora podemos aumentar a profundidade e torná-la mais gorda, como um cano ou algo Mas não é isso que queremos fazer com isso. O que queremos fazer é apenas extrudá-la, obter a espessura da nossa parte real, você sabe, que vai aparecer por aqui E então o que queremos fazer é adicionar outro modificador E desta vez vai se solidificar a partir daí. Então, o que eu quero fazer é pressionar Tab, clicar com o botão direito do mouse, e quero sombrear de forma plana. Isso faz com que seja muito, muito mais fácil de ver. Vamos colocá-lo no modo objeto. E a partir daí, posso realmente aumentar a espessura desse telhado real para algo com o qual estou feliz em realmente trabalhar. Então eu acho que algo assim vai ser, vai precisar ser muito, muito mais grosso porque vai contra essas coisas aqui Então, primeiro de tudo, vamos comparar isso com aqueles. Então, o que eu quero fazer é derrubá-la primeiro, jeito, e eu quero derrubar essa. E você pode ver que esses dois aqui não estão recortados. Bem, eles estão cortados, mas na verdade não. Então, o que eu quero fazer é desligar meus recortes e retirá-los. E então o que eu quero fazer é colocar um recorte puxá-lo para dentro e soltá-lo E eu esperava que eles fizessem um trabalho melhor do que isso, mas é claro que vou ter que consertar essa parte. Então, o que eu vou fazer é pegar tudo isso. Eu vou puxá-los para cima, é onde eu realmente os quero. Eu também posso me juntar a eles. A propósito, estou vendo achei que eles tinham realmente um clipe. Então, o que eu vou fazer é deixar isso lá, mas vou dividi-lo. E então o que eu vou fazer é espelhar isso depois de pensar e juntá-los. Ou podemos fazer isso? Sim. Ou podemos fazer isso como um só. Eu pensei que, na verdade, eles se fundiriam lá Mas, aparentemente, eles não vão fazer isso. Então, o que faremos é, em vez disso trazer outro caminho. Então, mude, vamos traçar um caminho, na verdade não estamos perdendo tempo Uma mina, coloque o caminho lá. E então tudo o que vamos fazer agora é pegar esse caminho e esse caminho, pressionar control L. E então o que vamos fazer é copiar modificadores como esses E espero que tenhamos feito isso do jeito deles. Corri, então esse e depois esse. Então controle l, copie os modificadores e espero que tudo corra bem Agora vamos falar sobre isso aqui. Vamos descer e dar uma olhada na extrusão. E a extrusão não é 0,143 , então controle C, apenas Volte então para este, e espero que quando eu colocar isso no controle de extrusão V, ele tenha a mesma aparência Clique com o botão direito, com a sombra plana e pronto, é a mesma coisa. Tudo bem A razão pela qual eu fiz isso então é porque eu vou ter que quebrar bem no meio. E nós realmente não queremos isso, e o motivo é porque pode não funcionar bem. Então, não queremos isso. Vamos fazer isso ao mesmo tempo. Então, o que vou fazer é, em vez de ser todo chique e usar um espelho e coisas assim, agora vou trabalhar apenas neste Se eu entrar e trazê-los até a rotatória aqui, o que farei é pressionar Enter e Y e retirá-los assim E se eles não estiverem se retirando, a propósito, verifique se você está no ponto médio E então, finalmente, o que faremos é pegar este. Esse, esse e esse. E permite que eles os coloquem no lugar certo. Agora podemos ver imediatamente, primeiro, isso não é grosso o suficiente, e segundo, ele precisa voltar muito mais longe. Então, o que eu vou fazer agora é colocá-lo volta dessa forma. E então o que eu vou fazer é trazer a solidificação Acho que é a solidificação. Sim, é a solidificação um pouco Traga-os de volta assim. E lá vamos nós. Agora está indo muito bem. Tudo bem Agora você pode ver aqui, é um pouco alto demais, então vamos abaixá-lo um pouco. E então o que podemos fazer é começar agora a derrubar esses três. Vamos reduzir um pouco esses três. Então, finalmente, o que vou fazer é adicionar uma aresta, não um laço de borda, um ponto aqui e aqui. Então, a forma como vamos fazer isso é pegar essa, pegar essa. Esse e esse. o botão direito e subdivida. E lá vamos nós. E o que podemos fazer agora com eles é pegar os dois. Pressione essen y e agora podemos começar a puxá-los para moldá-los da maneira que quisermos Agora eu quero falar sobre isso porque quero que seja um pouco mais irritante do que era E acho que agora estamos finalmente começando a chegar a algum lugar. Então esse e esse, e você os traz aqui. E eu acho que esse é o tipo de escala que eu vou querer. A única coisa, sim, acho que está muito bonita. Você também notará que eu meio que não estou seguindo esse teto, na verdade. Estou apenas usando isso como uma balança para me dar uma ideia de quão alto ele precisa ter. Vamos reduzir isso um pouco mais, e então vamos reduzir esses dois um pouco mais. E lá vamos nós. Acho que isso vai ser o certo, porque eu também não quero uma janela bonita aqui. Tudo bem, então está parecendo bom. Então, o que faremos na próxima lição é começar a criar nosso teto real que se seguirá a isso. E espero poder usar essa curva para realmente fazer isso. Então, vamos ver se isso funciona. Mas deveria funcionar. Eu acho que vai. Tudo bem, pessoal. Então, espero que tenham gostado e vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 43. Como integrar telhas de telhado com nós de geometria e modificadores de curve: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment Artists Guide, e foi aqui que deixamos Tudo bem, então o que eu quero fazer agora, primeiro de tudo, vou pegar essa curva que temos aqui. Vou pressionar Shifty. movê-lo para cá desse jeito. E então, o que eu vou fazer, primeiro de tudo, vou tirar meu espelho. Eu não preciso disso ligado. Eu também vou decolar o Solidify, não preciso dele E, finalmente, vou colocar a extrusão em zero também, deixando-me apenas minha curva novamente Tudo bem, depois de tudo, vamos trazer um novo nó de geometria E o que vamos trazer será o teto. Então, vamos falar com nosso gerente de ativos. Vamos abrir isso, deixar carregar e depois vamos entrar e colocar os materiais. Desça até onde estão nossos nós geométricos. E você também notará que, no início, eu não adicionei o nó geomet da cadeia Eu me esqueci completamente da corrente, então eu a adicionei lá agora Mas quando você fizer seu próprio curso, você já terá adicionado isso lá. Ok, então vamos trazer nosso teto. Então, vou diminuir um pouco o zoom e, em seguida, o que vou fazer é puxar meu teto desse jeito. E então o que eu vou fazer é rotacionar essa rodada Primeiro de tudo, zed 180, vamos girá-lo. Vamos também colocá-lo no modo objeto porque acho que, especialmente com algo assim, é muito mais fácil trabalhar com ele. E a outra coisa que eu quero fazer é girar isso para baixo agora. Eu não quero girá-lo. Eu poderia girá-lo assim, por exemplo, mas eu realmente não quero fazer isso O que eu quero fazer é ir até o meu nó de geometria. Agora, novamente, você pode ver aqui que temos todas essas opções. Esse é o que estamos procurando. Então eu posso girá-lo para cima ou para baixo. Então, vou girá-lo para que fique um pouco mais plano Então, agora o importante, o que fazer com o nó justo é torná-lo provavelmente um pouco menor Primeiro de tudo, só um pouquinho. E então o que faremos a partir daí é descer e ver onde diz curvatura inferior Vamos reduzir isso até o fim , para que não queiramos que isso seja ativado. O que queremos fazer é criar alguns tipos de blocos muito, muito grandes sobre isso. Então, o que vou fazer é chegar ao comprimento do meu ladrilho, vou aumentá-lo. Vou aumentar a largura do meu ladrilho dessa forma. E então temos alguns maiores e grossos. Agora, o que queremos fazer é descer e eu estou vendo um tamanho aleatório de ladrilhos. Chegaremos a isso daqui a pouco. O que eu primeiro quero fazer é procurar, vamos dar uma olhada. Estou procurando onde está a lacuna entre eles? Então, largura do ladrilho, aqui estamos. Vamos recusar isso. Mas você pode ver que esse é o verdadeiro caso aleatório. Vamos tratar e reduzir isso aqui. Você pode ver que isso não está realmente diminuindo a lacuna. Então, onde está a lacuna? Então, a que vamos reduzir será a largura aleatória se diminuirmos isso. Se colocarmos isso em vez de 0,99, podemos ver que agora temos uma pequena pausa entre cada uma delas e é isso que queremos obter cada uma delas e é isso que queremos obter Agora, o problema é que eu quero que eles sejam um pouco mais uniformes. Então, o que eu quero fazer é randomizar o comprimento do empate, vamos diminuir isso. E agora podemos ver que eles são um pouco mais uniformes. Isso é exatamente o que eu estou procurando. E o que mais eu estou procurando provavelmente será, vamos dar uma olhada, vamos aumentar um pouco, então só um pouquinho. Então, vamos também ver a largura. Então, vou abaixar esse botão um pouco, um pouco mais mantendo a tecla Shift Bottom assim. E acho que estamos quase prontos com isso. Vamos dar uma olhada no comprimento. Vamos diminuir um pouco isso apenas para torná-los um pouco mais quadrados. E sim, acho que está realmente muito bom agora. O fato é que, como você pode ver, precisaremos de muito mais. Então, o que vou fazer primeiro de tudo é exagerar. Em seguida, vou colocá-lo no lugar assim. E podemos ver aqui que, se o tornarmos um pouco maior, eles realmente se encaixarão. A única coisa que não fizemos foi contar horizontalmente e contar verticalmente. Então, vamos aumentar isso. Vamos dar uma olhada, na verdade, é isso que queremos? Conte horizontalmente. Sim, lá vamos nós. A contagem horizontal é a que queremos. Vamos examinar a parte superior, depois colocá-la no lugar, e podemos ver que estamos um pouco exagerados. Então conte horizontalmente, abaixe e pronto. Agora podemos realmente colocá-los no lugar, encaixá-los lá. Tudo bem, então eu também estou pensando que quero que meus ladrilhos basicamente venham e se encaixem lá. Então, eu só tenho que ter certeza que, quando eu me livrar desse teto, eles vão caber lá. Antes de tudo, porém, vamos entrar e realmente ver se consigo movê-los ao longo dessa curva. Então, o que vou fazer é pressionar o controle Circ A e transformar cliques com o botão direito na origem em geometria transformar cliques com o botão direito na origem em geometria E agora o que vou fazer é precisar dar uma volta por cima. Então, R cento e 80 giram em torno disso. Vamos agora torná-lo um pouco menor para que caiba novamente. Na verdade, eu não sabia que faria isso, então vou torná-lo um pouco pequeno com S G para colocá-lo de volta no lugar. Torne-o menor novamente assim. E vamos colocá-lo no lugar, e então vamos pressionar S e torná-lo um pouco maior. E espero que então se encaixe de forma realista lá . Algo parecido. Tudo bem, então agora o que eu vou fazer é primeiro trazê-lo aqui porque eu sei que é do tamanho certo. E então o que vou fazer é arrastá-lo , espero, ao longo dessa curva, então vou definir minha rotação para zero Assim. E então eu vou descer e definir o ângulo do meu teto, como você pode ver, para zero dessa forma. E isso vai deixá-lo plano, mas eu não quero que seja muito plano, então vou colocar um. E aí está, é isso que eu quero. Agora vamos ver se podemos realmente usar isso ao longo dessa curva. Então, o que vou fazer é adicionar outro modificador Então, vamos colocar isso adicionando um modificador. E o que queremos é uma deformação. E queremos nos deformar em uma curva como essa. O objeto da curva será essa curva aqui, assim. E você pode ver agora o que isso realmente fez a partir daí. Então, devemos ser capazes de mover nossa curva para baixo. Você pode ver agora se eu movê-lo até lá e pará-lo, espero que isso para eles comece a seguir até lá Agora, o que devemos ter cuidado aqui é que não acabemos com nenhuma quebra. Na verdade, não queremos quebrar. Então, o que vou fazer é levantá-lo um pouco e garantir que ele não quebre, para que você possa ver que está quase seguindo perfeitamente, tudo bem. Se eu pegar agora meu teto e minha curva, devo ser capaz de trazê-los e colocá-los no lugar e ver como eles vão se encaixar. Se eu colocá-los aqui, como você pode ver, você pode ver que provavelmente teremos que trazer mais alguns ladrilhos. Eu também vou, neste momento, me livrar do meu telhado. Então, o que eu vou fazer é entrar, pegar essa parte aqui, essa parte aqui, essa parte e essa parte. E o que vou fazer é pressionar Y para separá-lo primeiro. E então eu pressiono, eu pressiono P. Na verdade, vamos separá-lo completamente. E então o que podemos fazer é esconder isso do jeito H. Esconder do jeito. Agora podemos ver se isso vai se encaixar. Eu venho agora coloco isso no lugar, como você pode ver que estou apenas movendo. E agora você pode ver que nossos ladrilhos reais estão se encaixando Agora tudo o que posso fazer é entrar agora, pegar os dois e pressionar Shift, barra de espaço. E então o que eu posso fazer é movê-los um pouco para cima e colocá-los no lugar certo. Agora, finalmente, o que eu quero fazer é, como eu disse, ter certeza de que meus ladrilhos, eu vou ficar aqui para os lados. Então, essa parte aqui precisa de um pouco de cobertura. Mas antes de fazermos isso, vamos realmente aumentar a contagem vertical. Então, se eu aumentar isso em um, você verá que sobe lá, sobe lá. E agora o que podemos fazer é realmente transmitir isso. Então, se eu pressionar a barra de espaço Shift novamente, eu deveria ser capaz de mover isso para o outro lado. Então, vamos ver se eu consigo, e pronto, posso movê-lo desse jeito. E agora podemos realmente colocá-lo no lugar certo. Agora, isso é muita coisa para absorver. Eu entendo isso. E não é tão fácil. Vai exigir um pouco de prática. Você provavelmente vai querer voltar e assistir isso de novo, porque a primeira vez que fiz isso, oh, foi um pesadelo, para ser honesto Tudo bem, vamos entrar então e pegar o do meio. E vamos abaixar isso, então, coloque-o no lugar, teremos uma blusa aqui de qualquer maneira. Mas agora tudo está no lugar, então tudo o que fizemos, basicamente, em primeiro lugar, foi colocar o nó de geometria no tamanho real que queríamos, obtivemos as toalhas com a aparência que realmente queríamos E a partir daí, o que fizemos foi trazer uma curva ou copiar essa curva neste caso E a partir daí, o que eu fiz foi pensar que o que vou fazer é pegar os dois só para mostrar a você, só para que você entenda. Tão astuto, vamos trazê-los de lá então. O que ele fez foi trazido com muito cuidado para o meu teto. Então, se eu tirar meu teto, você pode ver que ele segue aquela curva percorrendo todo o caminho dessa forma. E ele vai segui-lo até o fim, então você pode ver que eu tenho que pará-lo aqui, às vezes isso acontece. Mas você pode ver que eu a alinhei com a curva, coloquei um modificador Então, modificador, essa curva, o grupo será, então o objeto da curva será isso E a partir daí, você pode trazê-lo depois de trazê-lo, depois para a sua curva, você pode então entrar na sua curva e realmente mexer com ela Então, se eu estiver movendo isso para cima, você pode ver que o teto real também começa a se mover, então você pode colocá-lo em uma forma muito, muito bonita. Apenas tome cuidado para não ir muito longe com isso. Como você pode ver, às vezes você acaba com freios se for longe demais. Tudo bem, com isso, explique então o que eu vou fazer é simplesmente deletar este do caminho. E o que faremos na próxima lição é abordar essa parte porque ela precisa chegar até onde está esse teto, até girar aqui. E então o que faremos é colocar nossa frente aqui e colocar a frente na parte de trás para que você possa ver que ela entra muito, muito bem aqui Uma vez que tenhamos isso do outro lado , podemos espremer esses ladrilhos curtos e reais aqui e colocar um topo em nosso prédio E vai parecer próximo o suficiente, terminado com o telhado. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado. E eu vou ver na próxima. Espere um minuto antes de eu ir. Na verdade, você pode ver o flash aqui. Vou arrancá-las um pouco. Vou dar uma olhada rápida no meu prédio para ter certeza de que nenhum deles é assim. Também vou proteger meu trabalho e verei sobre todos na próxima vez Muito obrigado Tchau tchau. 44. Como superar os erros de malha em sobreposições de telha: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment Artists Guide E foi aqui que paramos. Tudo bem, então o que eu quero fazer antes de tudo é entrar e aplicar essa curva de aprendizado real. Porque eu acho que tudo aqui parece absolutamente certo. Acho que não preciso fazer mais nada , na verdade, sabe o que? Antes de fazermos isso, vamos colocar uma blusa aqui. Então, entraremos e faremos uma boa blusa para essa parte daqui. Então eu vou entrar nessa parte aqui, vou pegar essa blusa. Então, apenas essa parte, não essas duas arestas aqui. Vou pressionar Shift. E então o que vou fazer é puxar isso um pouco para cima, pressionando o botão para selecionar. E você sabe o que, vamos também passar à modelagem , porque está ficando um pouco difícil ver lá. E então eu vou voltar a isso assim. E então a partir daí pressionará esse controle de todas as transformações, certo? Clica na origem da geometria. E agora vamos levantá-lo. Então, o que eu vou fazer é entrar, vou pressionar o botão para puxá-lo para cima, então vou pressionar L para selecionar tudo e ir por cima. E o que eu queria fazer é definitivamente querer que ele se encaixasse nessa parte. Então, o que eu vou fazer é pressionar S, não com a proporção editada, e Y, apertá-la um pouco assim E então vamos retirá-lo para que ele realmente caiba. Então S e X, vamos retirá-lo assim. E lá vamos nós. Isso está começando a parecer muito, muito bom. Vamos colocá-lo um pouco no lugar certo e, em seguida, o que faremos é trazê-lo à tona um pouco mais ou E então o que vou fazer agora é expulsá-lo dessa maneira e puxá-lo para cima Então, talvez eu precise seguir esse caminho um pouco, como você pode ver. Então, o que vou fazer é pegar essa parte aqui. Basicamente, o que eu quero são apenas essas duas bordas. Na verdade, vamos entrar e pegar essas duas bordas, essa borda e essa borda. E, enter e Y, retire-os assim. E então o que faremos é pegar a coisa toda. Esses, esses e esses, e depois puxe-os para cima assim. E lá vamos nós. Papai está muito bem, certo? Estou feliz com isso. A única coisa com a qual não estou feliz é o fato de que eles estão um pouco perto disso. Está se sobrepondo um pouco. Então, vamos puxá-lo um pouco dessa maneira. Puxe-o levemente para que caiba lá. Toque duas vezes no A. Só estou dando uma olhada agora. Sim, talvez eu precise torná-lo um pouco mais fino, sem problemas Então, vamos pegar a coisa toda. E Y o torna um pouco mais fino, então toque duas vezes no A e agora você pode ver que está se encaixando perfeitamente Tudo bem? Estou feliz com isso. Agora tudo que eu preciso fazer é pegar este. Agora, antes de trazê-lo para o outro lado, vou lhe contar outra coisa sobre curvas Você pode ver no momento que temos todos esses vértices aqui Se eu realmente colocar isso em raio-x, você pode ver nossa estrutura de arame, desculpe, você pode ver todos esses verdes. Porém, no momento em que começo a recusá-los, você pode ver que podemos nos livrar de tudo isso. Nós realmente não precisamos de tantos. O que você quer fazer é dar o suficiente para ter certeza que realmente tem uma boa curva. Então, cerca de cinco ou seis é normalmente o certo. Agora, o que faremos é que agora temos isso, é trazê-lo para o outro lado. Então, vou pressionar Shift D, trazê-la para o outro lado , assim vamos encaixá-la no lugar certo. Então, podemos ver que este está no meio do caminho , vá por cima E este também está na metade agora. E podemos ver que temos um problema com o telhado real, pois há muitas telhas reais. Agora, o que podemos fazer a partir daí é ir até nosso nó de geometria e reabri-lo Vamos diminuir e depois a contagem horizontal. Então, abaixe um, e então vamos colocar isso no lugar certo agora. Então, eu vou sair, colocá-lo no lugar e talvez eu possa me livrar de mais um. Então, vamos derrubá-lo. Lá vamos nós. Ele sai, coloque-o no lugar, segurando o botão Shift. E lá vamos nós. Você pode ver que está bem na borda. E isso é perfeitamente o que queremos. E agora, se precisarmos torná-lo maior do que podemos fazer, mas agora você pode ver perfeitamente na borda, tudo fica bem embaixo . Então, a única coisa que queremos fazer agora é pensar em trazer material. Poderíamos trazer o material agora, se quisermos, mas acho que não queremos fazer isso. E essa é uma verificação final só para ter certeza de que estou feliz com isso, e acho que estou. A outra coisa é que também podemos ter uma forma aleatória Assim, você pode randomizar a forma que os retirará em áreas aleatórias Como você pode ver, alguns desses ladrilhos são puxados para cima. Adicionando um pouco mais ao realismo. Depois de fazer isso, vamos falar sobre a conversão de objetos em malha. E você pode ver agora que aplicamos nosso nó de geometria. E também aplicamos nossa curva real lá. A partir daí, eu posso me livrar disso. Nós não precisamos disso. E agora o que eu posso fazer é colocar isso do outro lado. Mas antes de fazer isso, eu poderia pelo menos adicionar um material. Então, vamos entrar e garantir que coisas como essa, por exemplo, vejam que temos um problema aqui. A outra coisa é desculpe, vamos voltar. Antes de fazermos isso, as subdivisões. Nós realmente não queremos isso no 18. Vamos colocá-lo em algo como dois. Provavelmente podemos escapar impunes disso. E você pode ver que mesmo quando o colocamos em dois, ainda está tudo bem. Então, sim, não vamos colocá-lo em 18. É adicionar muitos polígonos a isso antes, você sabe, antes de fazermos qualquer Então, vamos entrar agora na conversão de objetos e na malha. E agora vamos pressionar Tab. E você pode ver agora o quanto isso parece vazio com muitos polígonos Vamos nos livrar dessa curva agora. E agora o que faremos é ir até nosso gerente de ativos e procurar material. E desta vez estamos procurando um teto. E estamos procurando esse teto aqui. Então, esse tipo de teto preto. E o que eu vou fazer é colocar isso no modo material, por exemplo , deixá-lo carregar e então eu vou jogá-lo no meu telhado e dar uma olhada no que realmente parece. Então você pode ver que já temos esse material. Vamos ver nosso material. Vamos tirar essa. Menos essa. E deixe isso aqui e veja o que parece. Tudo bem, então isso já parece muito bom. Vamos ver como fica quando entramos na visualização renderizada E lá vamos nós. Nem precisa fazer nada com isso. Na verdade, nem vou desembrulhar isso porque posso ver que já está muito bonito Agora podemos ver que, por algum motivo, temos muitos problemas com essas peças. Não sei por que isso acontece, mas daremos uma olhada nisso em um minuto e veremos se isso será corrigido. Não há material sobre isso. Acho que está apenas grampeado ou algo assim Vamos colocá-lo de volta. Vamos arquivar e salvar. Guarde isso. E agora o que podemos fazer a partir daqui é consertar essas peças. Então, vamos fazer isso e garantir que não seja nada sério. Então, o que faremos é pegar os dois. Vou pressionar Object, descer para converter e mesclar. Como eu disse, vamos aplicar a curva, solidificar tudo, e vamos fazer isso nos dois ao mesmo tempo Então é por isso que estamos fazendo isso. Lá vamos nós. E agora o que podemos fazer é entrar e, como você pode ver, eles estão muito bonitos. Também precisamos de um chanfro neles. Então, o que eu vou fazer é abordar este primeiro. Na verdade, estamos fazendo as duas coisas ao mesmo tempo. Então, esses dois controles ou transformações, clique com o botão direito do mouse, defina a geometria de origem, adicione um modificador e traremos Então, um chanfro ali, zero ponto zero, nada, três E então o que faremos agora é trazer uma pedra. Então, se eu pegar este, pegar este, pressionar o controle L, e vamos copiar os materiais do link. E agora eu quero pegar este, depois esse controle L, depois esse controle L, vou copiar modificadores para que um tenha o chanfro ativado também E, finalmente, chegaremos a esse projeto UV inteligente, clicaremos em OK e, em seguida, chegaremos a esse projeto UV inteligente, clicaremos em OK, e pronto. Agora isso é olhar. Agora, o problema é que, na verdade, temos a parte por trás aqui. E pode ser por isso que as renderizações parecem tão ruins, porque na verdade isso estava aqui Agora, o que eu quero fazer antes de tudo é entrar, pressionar tab sobre isso. E eu quero, antes de tudo, realmente excluir. Exclua esse rosto e esse rosto. Então, exclua rostos. E então o que eu quero fazer é também deletar esse rosto aqui. Então, exclua rostos. E agora eu vou dar a volta por este lado e vou pressionar o controle e colocar um laço de borda. Agora, no momento, você pode ver que não está trazendo nenhum loop de borda aqui. Então, controle, você pode ver que nenhum laço de borda está sendo colocado lá. Então, o que vou fazer em vez disso é pressionar três no teclado numérico. Vou pressionar K para trazer minha ferramenta de faca. E então o que vou fazer é pressionar para ter certeza de que segue aquela linha em linha reta. Então, o que eu vou fazer é pressionar novamente e vou fazer exatamente a mesma coisa por aqui, pressionando Enter. Agora eu quero colocar isso de volta no lugar. Então, vamos colocá-lo de volta no lugar, por aqui. E a partir daí, o que eu posso fazer é agora entrar no edge select. E eu posso fazer essa borda um pouco menor com S e Y, então puxe-a para dentro. E então essa borda e Y, puxe-a para dentro. E aí está, isso se encaixa muito, muito bem. Agora, o próximo passo é desembrulhar isso. Então você desembrulha e vamos agora dar esse material. Portanto, controle e L e vincule materiais dessa forma. Agora, vamos pegar isso e puxá-lo até a parte de trás. Então, mude D, vamos escrever cliques na origem na geometria. Puxe-o até a parte de trás. E lá vamos nós. Estamos realmente chegando a algum lugar agora. Ok, vamos adiar um pouco mais , para que agora finalmente tenhamos nosso teto. Vamos colocar esse teto do outro lado também. Então, temos isso bem no centro aqui. Então, vamos ver, basta pressionar o controle A, todas as transformações, clicar com o botão direito do mouse em definir origens, três descursores, adicionar modificador, gerar, exibir um espelho. Vamos colocá-lo no Y. Desligue o x, toque duas vezes no a e pronto Tudo bem, então agora vamos dar uma olhada em nossa visualização renderizada Então, vamos colocá-lo na visualização renderizada. E aqui vamos nós. Agora eu ainda não tenho certeza de por que essas partes estão aqui. Podemos ver aqui isso não está sendo renderizado corretamente. Talvez seja porque é Deixe-me tentar desligar isso e ver se isso resolve, parece que não resolve. Vamos ao Material, desligue isso e veja se isso corrige , parece que não resolve. O que vou fazer é pressionar Shift e ver se consigo recalcular normais e ver se isso resolve o A propósito, isso já aconteceu antes. Não tenho certeza do que causa isso. Mas às vezes, quando eu realmente tenho algo assim, a maneira mais fácil de lidar com isso é refazê-lo, que eu realmente não quero fazer, ou duplicá-lo, ou algo parecido Acho que pode ter um espelho aqui atrás. Definitivamente, algo está errado com isso. Então, o que faremos na próxima lição é, antes de tudo, voltar rapidamente porque não queremos que fique assim antes de realmente consertarmos isso. Então você pode ver esse aqui. Também fizemos a parede. Tudo bem, então o que faremos é que, na próxima aula, prosseguiremos novamente. Na verdade, eu não vou fazer isso. Vamos ver se podemos seguir em frente. Não, acho que não podemos Então, o que vou fazer na próxima lição é consertar isso. Não sei o que é esse bug, mas vou mostrar como corrigi-lo , caso você se depare com isso em seu próprio trabalho. Tudo bem, pessoal. Então espero que tenham gostado e eu vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 45. Como modelar uma janela oval para edifícios vitorianos: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment Artists Guide E eu descobri qual era o problema nisso. Por alguma razão, tinha um espelho lá, eu tinha deixado o espelho, e esse era o problema. Então, se entrarmos e você ver, vou colocar isso na visualização de renderização. Se eu chegar a isso, a maneira mais fácil de verificar isso, aliás, para se livrar de quaisquer pontos é mostrar, em primeiro lugar, a única técnica que você pode usar, mas se atirar, você deve fazer do outro jeito. Então, o que vou fazer é entrar, pegar um desses e pressionar Excluir vértices. E agora você pode ver que isso limpa tudo porque há alguns vértices um em cima do outro Agora, a maneira mais fácil de fazer isso é pegar tudo com uma malha, limpar e mesclar à distância E isso então vai resolver isso, porque o que ele vai fazer é pegar todos os vértices que estão se tocando e, na verdade, mesclá-los Então essa é a maneira mais fácil de fazer isso. Vamos também chegar a este, pressionar A e, em seguida, o que faremos é chegar ao Mesh. Limpe, mescle por distância e pronto, conserte essas duas partes Agora o que vou fazer é entrar e refazer esse telhado novamente. Então, tudo o que vou fazer é clicar com o botão direito do mouse no cursor de origem três e, em seguida, vamos entrar, adicionar um modificador e trazer um espelho Então gere um espelho, coloque-o sobre o Y, desligue o X e vamos realmente aplicar isso com controle. Um toque duplo no oito e agora devemos estar exatamente onde deveríamos ter terminado antes. Tudo bem, podemos ver que temos esse bloco aqui. Precisa ser colocado do outro lado. Mas você pode ver, antes de fazer isso, quão bonito esse prédio realmente está agora. E a parte principal do prédio está quase concluída, só temos que fazer a fachada. Mas você pode ver com que rapidez, na verdade e facilidade fizemos isso. Foram necessárias apenas algumas lições curtas para realmente criar isso. E, claro, agora podemos terminar isso na frente. Mas parece muito, muito bonito, como você pode ver. Tudo bem, pessoal, então agora vamos voltar ao modo material. E o que eu vou fazer é pegar essa parte aqui. Vou pressionar control ou transformar os cliques com o botão direito do mouse no decursor Origin Three Adicione outro modificador e gere. E queremos trazer um espelho. E eu vou colocá-lo no Y, desligar o X. E então o que eu vou fazer é aplicar imediatamente esse espelho assim aplicar imediatamente esse E lá vamos nós. Essa é a parte feita. Agora, antes que eu esqueça, nós realmente queremos colocar uma janela, então uma linda janela aqui, por exemplo. E vamos tornar isso um pouco mais fácil. O que faremos é apertar o dia do turno e trazer um cilindro. Agora, o cilindro no momento está em 20. Acho que vai ficar tudo bem. A outra coisa é que vou começar a modelar. E o que eu vou fazer é a partir daqui porque vai tornar tudo muito, muito mais fácil E agora o que eu quero fazer é pressionar Tab. Quero escrever, clicar em Shade, auto, Smooth, só para ter certeza de que tenho aquela borda lisa que estou procurando. Vamos girar em volta então. Então L Y 90. Vamos pressionar S e X e apertar. Vamos colocá-lo então na escala que queremos. Então, primeiro de tudo, vamos pressionar o botão S. Vamos derrubá-lo. Então vamos pressionar S e D. Vamos pressionar S, e aí está. Agora você pode ver é muito fácil inserir isso e realmente se encaixa na peça. Tudo bem, então a partir daqui , vamos retirá-lo. E então o que eu quero fazer agora é mostrar outro pequeno truque que você pode realmente usar. Então, primeiro de tudo, sim, vou te mostrar o pequeno truque primeiro. Então, vamos entrar em Editar preferências, e o que você deseja colocar é algo chamado Loop Tools. Então, a Loop Tools traz esse. E então o que você quer fazer é que agora você pode entrar pegar esse rosto e esse rosto. E então o que você vai fazer é pressionar o botão do olho para trazê-los assim, algo assim. Clique com o botão direito e você terá um novo que diz lacunas E tudo o que você quer fazer é chegar à ponte e pronto. Você pode ver como é fácil realmente fazer isso. Agora, geralmente, eu não faria isso assim porque você ainda tem outras partes para colocar aqui. Mas acho que dessa parte foi uma boa chance de realmente mostrar isso a vocês. Portanto, controle o clique esquerdo o botão direito para adicionar um laço de borda para preenchê-lo. E então tudo que eu vou fazer é separar isso agora. Então, por que separá-lo agora, a partir daqui, o que vou fazer é trazer outro encarte. Então, eu trago um encarte como esse. E então, o que vou fazer agora, vou pressionar Y novamente. Ou, na verdade, vamos pressionar a seleção. Separe isso. E então, a partir daqui, vamos agora. E o que queremos fazer agora é trazer uma ferramenta de faca. Então, vamos trazer, ou eu vou fazer isso de uma maneira diferente. Eu vou mostrar uma maneira diferente também. Então, vou pressionar três para entrar na vista frontal. Eu vou pegar esse vert aqui. Este verbo aqui, pressione o botão J, e isso criará uma linha para nós Agora, este aqui, e este aqui, pressione o botão J, e isso criará uma linha para nós lá. Agora, a partir daqui, vamos criar nosso painel de janela. Então, eu vou pegar todos os quatro. Pressione o botão do olho duas vezes, se necessário, para trazer o copo que você deseja. E a partir daqui, tudo o que eu quero fazer é separar essa janela. Então, seleção, separe-a. E agora deve ser deixado se pressionar H apenas com esta parte aqui. Agora, com essa parte aqui. Queremos separar todas essas partes. Então, o que eu vou fazer é entrar e fazer isso da maneira mais fácil. Controle este aqui, controle a seleção. E então tudo o que você vai fazer é pressionar Y e escondê-lo do caminho. Você então virá da mesma maneira aqui com este. Em vez de criar uma malha e, você sabe, dividir faces por bordas, vou mostrar o outro lado Então, é um pouco mais longo. Às vezes, porém, você precisará usá-lo dessa forma. Por quê? E odeio dividi-los. E então, tudo o que você vai fazer agora, você pode ver que todos eles estão se unindo. Agora, o que eu quero fazer é selecionar uma malha, dividir as faces por bordas. E então podemos pressionar a tag Ol. Agora, todos esses, se eu pegar este, por exemplo, devem ser divididos. Se eu pegar este, deve ser uma divisão e é isso que estamos realmente procurando. Tudo bem, então agora o que podemos fazer é entrar e pensar que , se eu chegar a essa parte aqui, eu posso retirar isso. Mas antes de fazer isso, eu definitivamente quero dividir esses pontos aqui. Então, o que vou fazer é colocar uma costura, clicar com o botão direito e marcar a costura E então o que eu posso fazer é entrar com L e L desse lado, Y, e então eles se separam. E a partir daí eu posso pressionar L, L, L e L. E então eu posso retirá-los, puxá-los para fora, e este será meu primeiro pedaço de madeira. Essa peça será de pedra e, em seguida, a parte interna também será de madeira. Então, agora, se eu chegar à parte interna e pressionar A, vou retirá-las como se eu estivesse me perguntando se eu pressionar A, na verdade, antes de retirá-la, o que vou fazer é pressionar e puxar isso um pouco para trás. Então, de volta aqui. E então eu vou pressionar e puxá-lo para onde eu quiser. E então, finalmente, vou voltar a essa parte. Agora. Este aqui, aperte o botão L, e eu vou pressionar X e puxá-lo um pouco para fora. E você pode ver aqui, eu preciso selecioná-lo aletivamente . Vamos selecionar todos eles. Eu quero retirá-los para que fiquem na parte de trás de lá. Agora, eu também poderia entrar e fazer o contrário, mas S e X, vamos puxá-los de volta, colocá-los no lugar certo. E então S e X. Então vamos lá. Agora está tudo se encaixando. Finalmente, então vamos pressionar tab tage. Traga de volta nossas janelas e certifique-se de que elas estejam onde você quiser, para que tenhamos todo esse espaço desta vez. Coloque-os lá e vamos sentar ali mesmo. Acho que está tudo bem. Tudo bem, então agora vamos entrar e provavelmente podemos juntá-los todos juntos. Sim, vamos juntá-los todos juntos, vamos tornar as coisas mais fáceis. Então, vamos juntá-los todos juntos. Controle J. Então, pressione G apenas para ter certeza de que está tudo unido. Controle ou transformações. O clipe direito define a origem como geometria. Vamos entrar e adicionar um modificador. E vamos trazer um chanfro zero ponto N zero zero três assim E lá vamos nós. Agora vemos a madeira se dividir. A madeira se divide aqui. Então, está parecendo muito, muito bom. Agora vamos entrar e o que faremos é pegar isso e pegar esse controle e vincular materiais. Vamos agora entrar na visualização do material. Vamos dar uma olhada nos materiais quando estiverem carregados e pronto. Vamos agora ver nossos materiais. Agora que tudo isso precisa ser desembrulhado, então, a propósito, vamos dar uma nota aqui embaixo Não queremos fazer isso, então certifique-se de selecionar essa opção. Projeto UV inteligente. Clique em OK. Tudo bem Então, a pedra está absolutamente boa. Podemos esconder isso do caminho. Agora, essas duas peças precisam ser de madeira. Então, o que eu vou fazer é pegar minha janela. Então, só o vidro da janela. Não clique em uma placa. Esconda-os no caminho. Agora vamos ver todo o resto. Luz, madeira, clique em uma placa. Agora podemos ver que temos os mesmos problemas com o que tínhamos antes. E eu mostrei a você, na verdade, como endireitá-los, e também mostrei a opção gratuita usar quadrados UV para realmente endireitá-los Então, o que eu vou fazer agora é ir até o meu mapa UV e qualquer um que seja assim, você pode vê-los. Então eu vou pressionar L neles , então eu também vou fazer isso neles, porque eu não sei qual é o dianteiro e o traseiro. E então eu vou pressionar essa tecla Alt e endireitar todas elas. Agora você pode ver que temos um problema em um deles. Vamos dar uma olhada se isso é algo que pode ser visto. Então, o que eu vou fazer é usar malha agora e dar uma olhada, é essa aqui para que eu possa pegar essa. Como você pode ver, é esse. E então, tudo o que posso fazer é pressionar Smart UV Project. Clique em OK. E então, finalmente, posso pegar, talvez, vamos ver, pegar Ale para eles e depois pegar essa L Alt assim. E agora endireite tudo isso , como você pode ver. Agora você pode ver que temos um problema, no fato de que agora existem tamanhos diferentes na malha. Então você pode ver que esta tem uma resolução muito maior ou menor do que esta. Nós não queremos isso. Então, o que vou fazer agora é passar para o lado esquerdo A e depois UV. E o que podemos fazer agora é a escala média da ilha. Vamos clicar nele e agora você verá que todas elas voltam a ser uma ilha comum, então, com base no tamanho, isso fará com que todas tenham o mesmo tamanho que você pode ver. Agora eles estão todos baseados da mesma forma. Tudo bem, está parecendo muito bom. Então, o que faremos na próxima lição é, na verdade, entrar e deixar essas janelas com a aparência correta. E então, a partir daí, precisaremos apenas fazer a parte superior desse prédio. Tudo bem a todos, então espero que tenham gostado disso. Vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 46. Texturização e modelagem 3D de sinais de rua: Damos as boas-vindas a todos Blend For the Environment Artists Guide, e foi aqui que paramos. Tudo bem, então vamos entrar e o que faremos é arrumar nossas janelas. Então, vou pressionar a voltagem, trazer tudo de volta. Vamos trazer cada uma dessas janelas. Agora, felizmente para nós, você pode ver que temos apenas quatro ouvidos, então é muito fácil lidar com isso Mas o que podemos ver é que também temos círculos aqui. Tornando muito, muito fácil colocá-los em prática também. Então, o que eu vou fazer é pegar um deles e nós, você vai colocá-lo no lugar, então pegue o próximo e coloque-o no lugar. E, em seguida, coloque este aqui. E então coloque este no lugar. Corra por aqui. Tudo bem. Agora, se pressionar a tecla, vamos puxá-la volta para onde vamos colocá-la, para que você esteja quase lá, certificando-se de que está na frente dela que está muito bonita. E eu acho que, sim, você pode querer, você sabe, fazer algo que venha meio que aqui. Se você realmente quiser fazer isso, pode ser uma boa ideia. Mas, por enquanto, vamos dar uma olhada em que parece uma visualização renderizada e que parece perfeita Tudo bem, agora só precisamos fazer mais uma rodada de verificação. Então eu acho que definitivamente precisamos de uma parede verde aqui embaixo. Definitivamente, há uma parede verde aqui. E também precisamos de um pequeno login aqui. Então, acho que vamos realmente trabalhar na placa. Podemos muito bem fazer isso também. Então, o que faremos primeiro é voltar à modelagem. Vou me certificar de que você possa ver aqui também. Essas paredes são a caixa cinza, elas ainda são a caixa cinza. As paredes ainda são caixas cinzentas. Então, vamos consertar as paredes primeiro. Então, o que vou fazer é, novamente, entrar nesta, pressionar o botão Y, chegar a essa Y, a essa Y. E depois dar a volta por cima Como eu disse, gosto de dividir essas paredes. Então, esses dois serão Y. Eu também vou me livrar da parte inferior, então exclua os rostos E então você deve ficar apenas dentro de lá. Você também pode ver que temos uma parte interna aqui. Nós também não queremos isso, então exclua as faces e depois a parte superior, também não precisamos disso, então exclua as faces. E devemos acabar então com um tipo de casca de oito vazias E é exatamente isso que queremos. Tudo bem, então agora eu quero que sejam do mesmo material que este. Então, tudo o que vou fazer é pegar, pegar esses, pegar os dois. Pegue esse. Na verdade, eu posso simplesmente clicar na seta para baixo agora, eu acho. E coloque-o na parede cinza, cinza na parede. E então eu posso simplesmente entrar em cada um deles individualmente. Você embrulha e depois embrulha. E o mesmo para esses também. E o mesmo para este aqui. Então, agora com esses dois, não sei por que eles se separaram, mas eu poderia muito bem mesclá-los. Vamos pegar os dois. Primeiro de tudo, vamos pressionar a tecla Shift H apenas para pegar os dois, e vamos entrar. Eles têm um laço de borda aqui, na verdade não precisamos desse laço de borda, então podemos muito bem nos livrar dele. A maneira mais fácil de fazer isso é mesclar, limpar, mesclar por distância E então o que eu posso fazer é simplesmente entrar, descer, pressionar delete e dissolver as bordas. Agora, a partir daí, eu posso entrar, posso pressionar o envoltório assim. E então, com este, o que eu posso fazer é adicionar um novo, um material, e vamos colocar verde. E mais verde é o que queremos. Então, tudo o que vou fazer é clicar em uma placa nessa e clicar em uma placa na parte inferior. E certifique-se agora, se eu voltar, então se eu pressionar a aba Old Tate, traga tudo de volta Toque duas vezes no que você pode ver aqui, ele não foi atribuído a este. Um sinal, vamos lá. E então, certifique-se de que esteja verde em toda a volta. Perfeito. Isso parece muito, muito bom. Agora vamos pensar em nossa pequena placa de rua. Então eu vou derrubar meu cara e colocá-lo no avião terrestre. Então eu tenho que pressionar um, apenas certifique-se de que ele esteja no avião terrestre. E então o que eu vou fazer é trazê-lo até aqui. E você pode ver que às vezes esse sol é muito bom aqui, mas às vezes precisamos de um aqui também. Então, dependendo de onde estou trabalhando, vou trazê-lo, apertar o nosso, 180, girá-lo, e agora você pode ver que temos um pouco de sol lá E isso, para mim, torna um pouco mais fácil trabalhar com ele. Tudo bem, então o que eu vou fazer é pegar meu cara, pressionar Shift Urs selecionou. E então o que eu vou fazer é apertar a tecla Shift e acho que vou trazer um avião. Vamos girar o avião então, então nosso x 90. Vamos girar em volta. Vamos aumentá-lo então para o tamanho que queremos. Então, vou pressionar para baixá-lo e depois X e retirá-lo. Agora estou pensando que provavelmente ainda é um pouco grande demais. Então pressione a tecla S, e ela ficará mais do tamanho certo a partir daí. Então nós queremos um interior e queremos o exterior disso. Então, o que eu vou fazer é achar que vamos fazer o interior primeiro. O que vou fazer é primeiro apertar o botão do olho. Então, vou pressionar Tab. Na verdade, reiniciaremos uma transformação. Então, todas as transformações, clique com o botão direito, geometria original, e agora o interior fará isso Traga-o para onde você quiser. Então o que vamos fazer agora é o exterior, se eu entrar, agarrar o exterior assim. E então o que eu vou fazer é pressionar control, shift e B. E trazer isso para dentro. Agora vamos ver se consigo operar de forma personalizada e depois aumentar a quantidade de segmentos. Será que realmente funcionará e não, não está funcionando. Então, vamos fazer isso de uma maneira diferente. O que vou fazer é achar que a maneira mais fácil de fazer isso é provavelmente revelar isso primeiro. Então, o que eu vou fazer é trazer isso para fora, então eu vou extrudi-lo assim E então o que vou fazer é achar que vou me livrar dessa parte aqui. Então, essa parte intermediária aqui eu vou me livrar. Sim, faremos dessa maneira e depois nos juntaremos. Então, vamos entrar e deletar essa parte frontal aqui. Então, vou pressionar Delete e Faces, e você deve acabar com algo assim. E então, o que podemos fazer agora, devemos ser capazes de voltar agora e adicionar esse chanfro porque não há nada nos impedindo agora Então controle B, traga-o assim. E podemos ver que se eu os trouxer um pouco desse jeito, parece um pouco vazio Embora eu realmente não goste do formato disso para eles. Então, o que vou fazer é colocá-lo volta e, em seguida, o que vou fazer é derrubar isso desse jeito. E acho que agora que está muito, muito melhor por dentro, podemos muito bem fazer isso ao mesmo tempo Então, o que vou fazer é pegar o interior dessas peças, ou seja, apenas os cantos internos. E vamos fazer a mesma coisa, mas vamos fazê-los redondos. Então controle B, traga-os assim, e em vez de ficarem assim, vamos apenas trazer essa forma e torná-los bonitos e redondos, então estão muito bem agora. O que queremos fazer é levar isso adiante. Então, essa parte do sinal, queremos apenas apresentá-la dessa forma. E lá vamos nós. Agora estou pensando que, se eu apresentar isso, podemos ver que estamos perdendo a culpa. Mas acho que não precisamos nos preocupar com isso. Acho que o que podemos fazer é trabalhar na frente. Em outras palavras, não precisamos apoiar isso. Então, vamos apresentá-lo um pouco mais ou menos assim. E finalmente, agora vamos entrar e o que vamos fazer é clicar com a tecla Shift antiga, pegar tudo até lá, dar a volta até lá. Clique com a tecla Shift antiga, pegue essa, dando a volta por lá. Em seguida, clique com o botão direito do mouse. E vamos fazer ponte entre os loops de borda Então, a borda da ponte se curva. E lá vamos nós. Um lindo sinal muito, muito fácil para mim. Agora vamos trazer alguns materiais e retirá-los. Então, o que vou fazer é pressionar control tarde ou transformar cliques com o botão direito do mouse na origem E agora também dedicamos um pouco de tempo a isso. Podemos usar isso em nossas outras placas de rua para que não seja perda de tempo ou algo assim Clique com o botão direito, sombreie, automático, suave. E agora vamos falar, acho que neste vamos usar metal verde, verde. Estou pensando na placa de rua real. Então, deixe-me dizer que sim, acho que vamos usar apenas metal verde e depois a placa de rua. Tudo bem. Vamos trazer então o metal verde primeiro. Então, novamente, de volta ao nosso gerente de ativos. Vamos ver então se nosso metal metálico está aqui e o que queremos é o metal verde. Então, vou ampliar isso com o pequeno ponto Bob. Vou arrastá-lo e soltá-lo lá. E então o que vou fazer agora é pressionar Tab Smart UV Project. Clique em OK. E agora, finalmente, vamos desfazer isso antes de prosseguirmos Então, adicione o modificador de geração de chanfro, não 0,3, e agora apenas essa parte interna Então, eu vou entrar na seleção facial. E o que eu quero deixar aí é outro material. Então clique no sinal de mais e o que estamos procurando será, vamos dar uma olhada. Sinais, aí está. Vamos colocar cartazes lá. Então, vamos clicar em uma placa. E, finalmente, vamos pressionar três ou um. Controle um, aí está. Controle um na parte numérica. Vamos pressionar U e onde está o projeto do View? Lá vamos nós. Agora vamos passar para sua edição UV. Aqui está nossa pequena placa, vai caber lá perfeitamente. E o que queremos colocar provavelmente será esse aqui, Park Avenue. Então, vamos pegá-lo. Vamos pressionar, colocá-lo no lugar. Vamos pressionar um pequeno ponto um para ampliar, muito grande no momento. Vamos pressionar S para cima dessa forma. E, finalmente, vamos pressionar X e movê-lo um pouco para o lado para que ele desenhe linhas assim. E finalmente, então e X, e retire-o até que o coloquemos em um lugar agradável e agradável. Agora podemos ver um pouco mais neste lado do que neste lado. Então, o que vou fazer é pressionar X e segurar o botão Shift para colocá-los um pouco mais no lugar certo. E então e X e retire-os um pouco assim. E isso então, para mim, está parecendo muito bom, muito feliz com isso. Tudo bem, então vamos pressionar o controle um. Vamos pressionar G então, só para colocá-lo no lugar onde queremos, que será em algum lugar por aqui. E então tudo o que precisamos fazer é retirá-lo. Você pode vê-lo em uma visualização renderizada. Sim, eu realmente não quero estar lá fazendo isso. Vamos colocá-lo de volta no lugar. Pequeno quadro de pontos, veja onde o temos. E eu acho que podemos tirá-lo daí. E essa é a parte feita. Agora vamos trazer nosso garotinho para a frente. Basicamente, temos tudo feito neste prédio, exceto agora a parte frontal real, onde estão todas as cadeiras e coisas assim. Então, na próxima lição, começaremos a criar essas coisas. Tudo bem, pessoal, vamos salvar nosso trabalho. Vamos nos dedicar novamente à modelagem. Pronto para começar? Vamos apertar o pontinho, Born para ampliar nosso cara. E então, espero que nas próximas breves lições, devêssemos realmente ter limpado nosso primeiro prédio Tudo bem pessoal, espero que tenham gostado disso. Espero que tenham gostado muito do curso e vou ver no próximo. Muito obrigado. Tchau tchau. 47. Como criar cadeiras 3D para cenas vitorianas: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment Artists Guide E foi aqui que paramos. Tudo bem, primeiro de tudo, vamos trazer nosso sol e girá-lo novamente, só para que tenhamos um pouco mais de luz lá. Então, o nosso 180, vamos dar a volta por cima. E lá vamos nós. Agora vamos começar com nossas cadeiras. Acho que será um bom lugar para começar. Então, o que eu vou fazer é pegar meu turno masculino S Ursa selecionado E o que faremos é trazer um cubo. Vamos pressionar S então. E tudo o que eu quero fazer, na verdade, quando você pensa em uma cadeira, dê uma olhada em uma cadeira ao seu lado. E você verá que a cadeira está aproximadamente ao redor dessa parte da perna. Então, quando alguém vai se sentar, normalmente é um pouquinho mais alta do que lá. Então, se eu colocar lá, é triste. Fale um pouco sobre isso, algo assim. Parece a altura certa, antiga cadeira, e podemos abaixá-la um pouco. Às vezes, algumas cadeiras são um pouco, você sabe, como um sofá, algo em que a curva real está na parte de trás da rótula Tudo bem, então o que faremos então é pressionar S e Y, retirá-lo. E então S e X e retire-o um pouco desse jeito. E isso parece do tamanho certo para uma cadeira. Você pode imaginá-lo sentado. Quanto espaço existirá com a essência da altura certa. Então, vamos misturá-lo um pouco mais. Então, agora vamos moldar essa cadeira, a frente da cadeira. Quero ser um pouco mais arredondado do que o encosto da cadeira, como é o caso. Então, vamos pressionar o controle. Tudo se transforma, certo? Defina a origem como geometria. Vamos então para a frente da cadeira. Então, vou pegar essas duas arestas aqui e aqui. E o que vou fazer então é nivelá-los. Então, vou pressionar o controle B e chanfrá-los, então talvez eu os queira um pouco mais arredondados Então, se eu quiser isso, posso alterar a largura real para aumentar a largura até lá e depois reduzir esse chanfro até aqui E temos muito controle sobre isso. Como você pode ver, acho que está muito bonito. Agora vamos até o encosto da cadeira, controle B, puxe-a para fora e tudo o que queremos fazer é arredondar a bolsa um pouco mais ou menos. Tudo bem, a partir daí, o que eu quero fazer é trazer a parte superior da cadeira, então eu vou entrar , pegar a parte superior, essa cara aqui, apertar o botão do olho. E então o que eu vou fazer é falar isso agora com E. Então, extrude-o e nós devemos acabar com algo assim Clique com o botão direito, sombreie, automático, suave. E já podemos ver que isso está muito bom. Ok, então agora vamos pensar na parte inferior do peito. O que vou fazer com o fundo é chegar aqui mesmo ao fundo. Vou apertar o botão do olho assim. E então, o que vou fazer agora, vou pressionar o botão do olho mais uma vez, desse jeito. E então eu tenho dois loops de borda aqui a partir daqui. Em seguida, pressiono a tecla Shift antiga e clico, dando essa volta, então vou dar toda a volta e depois E e simplesmente puxá-la para fora. Agora lembre-se desta cadeira, eu quero basicamente ter certeza de que qualquer coisa que você executou, possa ser usada em seus outros projetos e coisas assim. Portanto, queremos ter certeza de que , embora seja apenas uma cadeira muito simples, ela seja feita com um nível de design relativamente bom. Então, o que eu quero fazer agora é trazer a parte inferior da cadeira. Então, a maneira como eu vou fazer isso é eu acho que vamos usar uma curva novamente. Então, o que faremos é pressionar Shift S, com a Ursa selecionada. Vamos colocá-lo também no modo objeto, para que possamos realmente ver com um pouco mais de facilidade o que estamos fazendo. E então o que faremos é inserir uma curva. Então, mude, vamos fazer uma curva. E, novamente, vou trazer um caminho. Eu vou girá-lo. Então eu disse 90. Vou torná-lo muito, muito menor. Então, vamos trazê-lo até o fim e abaixá-lo um pouco. E acho que a partir daqui podemos realmente trabalhar com isso. Basicamente, o que vamos fazer é fazer uma broca redonda que caia de cada lado e a coloque no chão real. Agora, sobre isso, tudo o que precisamos fazer é simplesmente vir aqui. Não precisamos solidificar nem nada parecido, porque não vamos tê-la meio que , você sabe, uma ponta dura ou algo assim, ela será redonda Então, tudo o que podemos fazer é descer até onde diz profundidade e aumentar a profundidade disso. Agora eu quero fazer isso com a curva porque eles têm muito controle agora sobre como eu vou, você sabe, criar essa cadeira. O que eu também vou fazer é recusar as resoluções Não precisamos deles tão altos, talvez até quatro com os quais pudéssemos escapar impunes. Vamos ver onde eu posso me safar. Agora vamos até a parte de trás. Então, se eu pressionar três, podemos ver agora no teclado numérico giramos para trás. E vamos analisar essas duas partes primeiro. Então, se eu puxar essas duas partes para baixo, a necessidade de estar girando aqui Agora, o que vou fazer é retirar essas duas partes e, em seguida, retirá-las um pouco mais ou menos. E, finalmente, vamos adicionar mais alguns loops de borda. Então, vou pegar todas essas três subdivisões com o botão direito do mouse e elas ficam simples assim Muito, muito fácil fazer isso. Agora o que precisamos fazer é puxá-los um pouco para cima e colocá-los no lugar assim. E, finalmente, só precisamos ter certeza que as pernas aqui ficarão bonitas. No momento, acho que eles estão um pouco distantes, então só precisamos trazê-los aqui. Então, vou pressionar três novamente no teclado numérico e X, desculpe. E Y, traga-os assim. E acho que agora eles estão melhores. E agora, finalmente, vamos retirá-los assim , vamos pegar todos eles, puxá-los para a frente. Então o seu aí embaixo. Lá vamos nós. Agora, queremos um mais grosso Então, vamos dar uma olhada na espessura agora dessas cadeiras. Eu acho que eles são um pouco finos demais, mas como na verdade fizemos isso de uma forma não destrutiva, isso significa que também podemos retirá-los assim e torná-los um pouco mais grossos, se necessário Então, um pouco mais grosso. Então eu estou pensando, sim, isso está parecendo muito bom agora. Além disso, o que também podemos fazer é pegar essa tecla de pressão e trazê-la para trás. E então pressione R 180. Gire-o e coloque-o no encosto da cadeira assim. Então, agora temos nossa frente e nossa traseira. Vamos dar uma olhada rápida no que isso parece. Você já pode ver que está muito bonito, muito ornamentado para o que realmente estamos procurando E agora também podemos pegar a parte de trás disso, pressionar Shift D e abri-la. Gire, para que R e Y girem dessa forma. E vamos ver se podemos colocá-lo em prática. Agora, o que vou fazer com as costas é torná-las muito, muito mais finas No momento, é uma profundidade disso. Vamos reduzir essa profundidade então. Então, torne-o um pouco mais fino assim. E também vamos garantir que ele se encaixe no lugar certo. Então, se eu pegar este e este, por exemplo, pressione S e Y. Eu posso trazê-lo assim E você pode ver agora que podemos encaixar tudo muito bem. A outra coisa que você pode fazer com algo assim, porque é uma prensa curvilínea, alterna e o que você pode fazer é deixar a parte de trás um pouco mais grossa assim E eu acho que isso está muito bonito agora. O que mais precisamos fazer? Precisamos de alguns pequenos pontos que surgirão aqui. Eu simplesmente vou usar apenas um cilindro para isso. Acho que não preciso usar mais nada. Então, o que vou fazer é pressionar Shift S, o cursor selecionado e, em seguida, o que vou fazer é pressionar Tab. Vamos trazer uma malha. Vamos trazer um cilindro e colocá-lo em algo como 16 porque não precisamos de muitos vértices nisso Vamos pressionar o botão direito do mouse e sombrear automaticamente, suavemente. Vamos pressionar S então e baixá-lo. E então tudo que vou fazer é colocar isso em prática. Agora, é claro, ele precisa corresponder à espessura dessas peças aqui. Então, primeiro de tudo, vou me certificar de que está de acordo com a espessura. Então, algo assim. E então vamos puxá-lo para cima. Vamos então entrar, pegar a parte superior puxá-la até o fim. E então tudo o que vamos fazer é colocá-lo volta no lugar certo. Vamos colocá-lo no lugar onde ele vai ficar . Lá vamos nós. Agora, por último, vamos garantir que também possamos torná-lo um pouco mais organizado O que podemos fazer é pressionar o controle. Faça alguns loops de borda. Então eu diria cinco, clique esquerdo, clique direito. E esse laço de borda é o que queremos. Esse aqui, velho navio, clique. E então vamos incluir a edição proporcional e colocá-la em algo como talvez a Sharp possa fazer isso. Vamos ver se a Sharp vai fazer isso. Então vamos lá, fácil assim. Agora, o que precisamos fazer é trazer um de cada lado. Então, tudo o que vou fazer é pressionar a tecla Shift D. Vou movê-la para o lado, para ter certeza de que está no lugar certo. Algo parecido. Preciso levantá-lo um pouco mais, como você pode ver. Além disso, só estou me perguntando se eu quiser dobrá-lo aqui ou algo assim , eu poderia fazer isso também. Então, tudo o que vou fazer é pressionar X e girá-lo um pouco, puxá-lo para cima, então acho que é perfeito E então tudo o que posso fazer é pegar a parte superior agora, ter certeza de que estou no normal, para que ela siga essa linha e depois coloque-a no lugar sem proporção. Está ligado, puxe para cima. E, finalmente, vamos recuá-lo um pouco para que caiba muito bem Tudo bem, essa cadeira está muito bonita, mas obviamente precisamos dela do outro lado. Então, vamos pressionar o controle. Lal transforma o botão direito do mouse, origina o cursor em três D. Vamos adicionar então um espelho. Então, vamos trazer um espelho. Vamos colocá-lo no Y. Vamos desligar o X. Pronto. Uma cadeira pronta. Simples assim. Tudo bem, finalmente, então vamos pegar a coisa toda. Só estou me certificando de que estou feliz com eles. Eu quero que esses pedaços um pouco mais finos caiam? Vamos realmente testar isso. Então, se eu pegar esses dois ninhos alternativos, vamos puxá-los para dentro Parecem vazios assim ou são um pouco grossos demais? Talvez sejam um pouco grossos demais. Então, vamos entrar e recusá-los. 0,29 Sim, não 0,159 Eu vou copiar esse controle C. Venha para o meu outro controle, controle V, e pronto Sim, eles parecem perfeitos. Tudo bem, agora vou usar a caixa de seleção com selecionar tudo. Então, objete, venha até onde diz converter malha. E então podemos pressionar o controle J, juntar tudo, clicar com o botão direito, sombrear, automático, suavizar, e há uma cadeira muito, muito boa. Tudo bem, muito, muito feliz com a aparência. Tudo o que precisamos fazer na próxima aula é entrar e trazer um pouco de metal. Para isso, algum material metálico, acho que não o tínhamos usado antes Vamos trazer um metal azul. E então, a partir daí, o que podemos fazer é começar com nossa mesa real. Nós podemos inserir isso. E então, finalmente, podemos começar a construir esse muro. Tudo bem, pessoal. Então eu espero que você tenha gostado disso. Vamos salvar nosso projeto e nos vemos no próximo. Muito obrigado. Tchau tchau. 48. Como criar uma mesa de centro vitoriana no Blender: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment Artists Guide E foi aqui que deixamos a arte. Tudo bem, então vamos começar na nossa mesa. Então, a primeira coisa que faremos é trazer um cilindro. Então, troque um cilindro, vamos colocá-lo em algo como 24 porque não queremos nenhuma, você sabe, arestas por aí ou algo parecido. Vamos clicar com o botão direito do mouse e sombrear automaticamente, suavemente. E você pode ver agora que é muito fácil andar por aí. E, na verdade, mostraremos que, se você trouxer algo como um cilindro novamente, vamos colocar isso em algo como dez, por exemplo. Clique com o botão direito, sombreie, automático, suave. E você verá agora que nada realmente acontece. E isso porque é muito difícil para o Blend suavizar isso quando temos tão pequenos vértices com os quais trabalhar Agora, é claro, podemos entrar , aumentar o volume e suavizar, mas você verá que ainda acabamos com esse tipo de aparência em blocos. É por isso que temos que ter cuidado ao escolher entre quantos polígonos ou vértices teremos em um cilindro e o quão redondo realmente queremos Na verdade, poderíamos fazer isso muito, muito suave, mas é o preço de adicionar toneladas e toneladas de vértices. Tudo bem, agora fizemos isso. Vamos entrar, tornar isso um pouco menor. Disse que o tornaria um pouco mais fino e agora queremos um bom tamanho para uma mesa Obviamente, é uma cafeteria, então eles tendem a ser um pouco menores. Então, algo assim. Tudo o que queremos garantir é que eles possam colocar chá e café ou o que quer que estejam fazendo lá. E que é a altura certa para eles. Então você pode ver aqui, se meu cara se sentasse aqui, isso provavelmente seria um pouco pequeno demais. Então, vamos torná-lo um pouco grande. Terra maior. Vamos pressionar isso em Z então. E torne-o um pouco mais fino , pois seria feito de metal E você não quer um grande bloco de metal, na verdade. Então, vamos fazer isso assim. Em seguida, o que faremos é criar o interior dela. Então, tudo que vou fazer é ficar cara a cara, vamos pegar essa cara de cima. Essa face inferior. Vou apertar o botão do olho para trazê-lo para dentro. E então o que eu vou fazer é andar de bicicleta. E eu vou trazer uma ponte. Então, eu vou superá-los. E, finalmente, vou pressionar o botão esquerdo do controle, clique com o botão direito. Em seguida, pressione, apenas para adicionar uma parte superior. Isso, claro, vai ser o copo. Ou vamos aumentar um pouco, para que agora você possa ver que já está muito, muito bonito. Agora, é claro, podemos entrar e fazer isso o quanto quisermos, mas eu realmente não quero fazer isso. O que eu quero fazer agora é colocar algumas pernas lá porque quero que seja uma mesa simples, simples. A propósito, todas as coisas que você aprenderá ao longo deste curso permitirão que você faça disso o que quiser. Você aprenderá muitas informações. Então, vamos pressionar Shift S Ursa selecionada. E então o que vamos fazer agora é trazer outro. Acho que vamos trazer um caminho novamente, então faça uma curva, traga um caminho. Vamos girá-lo para Y 90. Vamos pressionar a parte inferior. E então o que queremos fazer é pressionar um agora e ir para a vista frontal. Eu vou, nesta fase, pegar meu cara, pegar minha mesa, pegar minha cadeira e pegar meu caminho. E pressione Shift H apenas para esconder todo o resto do caminho. E então podemos realmente trabalhar nisso. Tudo bem, com isso, então não queremos que seja tão aleatório, queremos que seja um pouco mais quadrado na aparência quadrada. Então, tudo o que vou fazer é pressionar Extrude, retirá-lo um pouco, obter o tamanho que eu quero ou algo parecido E então o que vou fazer é adicionar um gerador, solidificar, clicar com o botão direito, sombrear um pouco e depois reduzir sombrear um pouco e depois um pouco a espessura Então, acho que algo assim ficará absolutamente bem. E a partir daí, podemos realmente pressionar um e entrar na vista lateral e eu posso realmente puxar isso para baixo, então. Tudo bem, então vamos colocar isso no espaço certo onde quisermos. Então, primeiro de tudo, vou tocar no topo. Vou trazê-lo para fora, depois vou trazer o de baixo. Ainda está normal. Isso, eu realmente não quero isso, então vou publicá-lo globalmente. Vamos levantá-lo assim, agora está bonito e plano. Vamos também puxar este para cima, porque então isso o tornará um pouco mais ornamentado, como você pode ver E, finalmente, queremos destacar essa parte inferior. Então, eu quero destacar o de baixo. E, geralmente, você não quer que ele passe da borda da mesa. Geralmente, sobe cerca de dois terços se você olhar para uma mesa, especialmente uma como esta Então, se o mostrarmos, você pode ver que está cerca de dois terços da subida E então, obviamente, precisamos ter certeza de que ele é suportado. Então, algo assim parece muito bom. Agora, a outra coisa é que precisamos de alguns tipos de pontas aqui também. Então, o que eu vou fazer é pegar esse central. Então, se eu não tiver um central, vamos fazer um. Então você pode ver que eu pego esses dois. Clique com o botão direito do mouse em subdividir e agora eu tenho uma central. Agora, é claro, quando você faz isso, ele se inclina para o resto das coisas Então, vou retirá-los um pouco, incluindo isso. Então, vamos retirá-los todos assim. E a razão pela qual queremos retirá-los todos também é porque, nesta linha central, queremos uma pequena lacuna aqui embaixo. Agora, a partir daí, o que posso fazer é começar a moldar isso da maneira que eu quiser Então, algo parecido. E eu também posso trazer isso para fora e suavizar isso um pouco agora Então você pode ver que podemos nivelar isso dessa forma. E então eu posso entrar, pegar todos os três e simplesmente retirá-los. Talvez não esse, então só esses dois aqui. Vamos ver se consigo fazer isso. Puxe-os para fora. Isso vai ficar bem? Não, acho que não. Na verdade, vou retirar todos eles. Incluindo este aqui. Então, vamos cruzar todos eles. Tudo bem. Por fim, preciso ter certeza de que está plano no chão. Você pode ver no momento que ele realmente apareceu. Nós realmente queremos que ele volte para cima ou queremos que fique plano no chão? Provavelmente caído no chão. A outra coisa é, isso está muito grosso no momento? Se for, podemos entrar e pressionar Alt e apertar isso. Como você pode ver, vamos colocar isso de lado agora. Vamos entrar e fazer a mesma coisa aqui, então, Al, vamos reduzir isso. Vamos garantir que isso esteja realmente no topo. Então você pode ver aqui. Preciso puxá-lo para cima, preciso retirá-lo um pouco, e então preciso puxá-lo para cima e colocá-lo no copo. E, finalmente, eu posso derrubar os dois agora. E aí está. Agora você pode ver que acabei de sentar lá. Agora, esses aqui também são, eu acho, um pouco grossos. Então, o que eu vou fazer é pegar tudo isso. Vou pressionar os alternados e trazê-los então, menos assim E você deve acabar com algo que se pareça um pouco com isso. Agora, é claro que também podemos ver que temos muitos polígonos subindo lá em cima Então eu vou vir, recusar isso e depois colocá-lo em algo como talvez cinco. Acho que cinco deveriam fazer isso. E eu acho que está muito bom. Agora, para testar isso antes de realmente usá-lo, o que podemos fazer é simplesmente entrar e girá-lo neste cursor aqui Então, o que vou fazer é pressionar o controle de todas as transformações e você pode ver que erramos lá Talvez eu não faça isso. Vou pressionar o controle. Não faça isso ainda. Clique com o botão direito do mouse na origem 23d, cursor e então o que eu posso fazer é pressionar Shift D e depois R z 90. E isso então o colocará ao lado dele , como você pode ver. E agora podemos ter uma ideia de como isso vai ficar. E a partir daqui, acho que está muito bonito, na verdade. Então, o que vou fazer agora é pressionar Shift novamente. Vermelho 90, turno D. Onde está? Eu coloquei esse no lugar errado. Lá vamos nós, o turno D e depois o vermelho 90, e lá vamos nós. Tudo bem, vamos dar uma olhada lá e ter certeza. Agora eu posso ver que isso está um pouco errado, mas tenho uma ideia de como isso se parece, e também sei por que está um pouco errado. E vou corrigir isso em apenas 1 segundo. Tudo bem, então está parecendo bom. Estou feliz com essa aparência. Então, o que vou fazer agora é me livrar deles desse jeito. E então eu vou realmente aplicar tudo. Então, vou pegar meu objeto real, converter a malha e, em seguida, tudo que vou fazer é controlar ou transformar Clique com o botão direito, defina a origem como geometria. Defina a origem para três cursores. Espero que esse seja o centro de tudo, o que será ótimo Agora adicione um modificador, Generate, traga um espelho E agora você pode ver a programação perfeitamente. E a partir daí, o que podemos fazer é pressionar a tecla Shift D, certo? Clk, coloque no lugar, R z 90. E você pode ver que eles ainda não estão fazendo fila por qualquer motivo. E eu acho que é porque isso está nos colocando um pouco onde está. Então, vou deletar isso por um minuto e dar uma olhada no que realmente está acontecendo aqui. Volte para eles, livre-se deles. Um espelho. E então eu vou para a minha mesa. Vamos dar uma olhada. Veja se está no centro. Então, eu vou pegar o centro daqui. Pressione Shift S, cursor selecionado. E sim, está no centro. Só estou me perguntando por que isso parece um pouco estranho. Vou pegá-lo novamente e, em vez disso, vou tentar outra coisa. Agora vou pressionar um pouco V para o lado e colocá-lo em três cursores D. Agora, se eu pressionar Shift D agora e Enter, e depois pressionar R e Z. Ele deve girar em torno de lá e então ele deve girar e tudo ficar uniforme. Então, eu só estou olhando. Sim, eu posso ver por que isso acontece. Agora, na verdade, não os estamos colocando um ao lado do outro, como você pode ver. Porque precisa estar na metade do caminho. Então, o que vou fazer é pressionar zed 90 e depois movê-lo até a metade E então eu vou voltar para esse turno 180. Então, e finalmente com esse turno 180. Então vamos lá. Agora nós realmente entendemos. O que precisamos fazer é retirar um pouco esse. Vou retirar esse só para que fique tudo no lugar. Então, agora podemos ver que ainda temos alguns problemas com a forma como está funcionando lá. Não estou muito feliz com a forma como isso é, na verdade. Então, o que eu vou fazer é realmente entrar, vou vazar isso E em vez de fazer assim, vou fazer de uma maneira diferente. Então, o que eu vou fazer é acertar essa no meio do caminho Shift S, cursor selecionado e, em seguida, pressione Tab. E então o que eu vou fazer é clicar com o botão direito do mouse no cursor de origem três D, trazer um espelho, então eu vou trazer um espelho Isso, então, vai colocá-lo perfeitamente lá. E agora eu deveria ser capaz de pressionar Shifty e depois R z 90. E lá vamos nós. Tudo bem, isso foi feito perfeitamente. Há muitos problemas lá. Eu não deveria ter tido tantos problemas com isso, mas estava causando algumas áreas. Agora o que vou fazer é entrar e me juntar a eles. Eu não vou me juntar a todos eles. Vou entrar na malha de conversão de objetos seguida, controlar J e, em seguida, clicar com o botão direito do mouse e sombrear automaticamente, suavemente. Finalmente chegamos lá. Tudo bem, por último, então vamos levantar um pouco a mesa , porque obviamente ela está passando pelo vidro. E então, na próxima, podemos colocar nossos materiais e, finalmente, temos essa cadeira e mesas feitas a partir daí. Então, podemos criar agora nossa parede que contornará nosso café e, na verdade, acabaremos com ela. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado. Desculpe pelos pequenos problemas que tivemos lá e vou ver no próximo. Muito obrigado. Tchau tchau. 49. Como modelar a entrada de concreto de um café vitoriano: Bem-vindos de volta ao Blend for the Environment Artist Guide. E foi aqui que paramos. Tudo bem, vamos agora trazer tudo de volta. Então, vamos trazer tudo de volta. Vamos então juntá-los. Então eu vou juntar isso e isso, controlar J. Essa vai ser minha mesa, é claro. E então o que vou fazer é pegar minha cadeira e me certificar de que está tudo encaixado. Tudo bem, a partir daí, o que queremos fazer é trazer algum material novo Então, vou até meu gerente de ativos, mesmo que precisemos ter cuidado para não continuar criando mais e mais material. Então, deixe isso carregar o gerenciador de ativos. Tenho certeza de que não trouxemos o copo, mas vamos beber muitos. É pressionar o ponto para ampliar. Acho que já temos o metal azul. Então, se eu vier para este lado, clique um pouco para baixo agora, devemos ter azul. Vamos colocar azul. E você pode ver aqui que não temos nenhum metal azul, o que é bom. Também estou vendo, como você pode ver aqui, temos um telhado e temos muitos materiais aqui. Eu simplesmente não quero duplicar nenhum desses materiais. É com isso que estou preocupado. Então, o que eu vou fazer é trazer, vou testar isso, na verdade. Então, vamos ver se trazemos um black metal. Então, eu vou trazer o black metal desse jeito. E agora podemos ver que só devemos ter um black metal. Então, vamos dar uma olhada. Sim, e metais pretos entram e tudo bem. Isso é o que eu queria. Eu não quero que seja black metal ou algo assim e acabe com milhares de materiais aqui. Eu quero que, você sabe, seja coeso. Tudo bem, então, em vez do black metal, vamos trazer o metal azul. Então esse aqui, metal azul. Vamos trazer esse aqui. Largue isso aí. Vamos também trazê-lo para nossa mesa. Largue isso aí. Vamos clicar no botão de adição. E o que vamos fazer agora é passar para o vidro. E o que queremos é esse copo aqui. Então, esse lindo copo aqui. Vamos deixar isso pra lá. E então vamos chegar ao centro disso. Então, essas duas partes centrais. Vamos clicar em uma placa. Espere um minuto, para onde foi o metal? Oh, eu coloquei no lado errado. Vamos para a mesa. Vamos clicar no sinal positivo, soltar o metal e pronto. Tudo bem, vamos clicar em uma placa. E lá vamos nós. Agora vamos dar uma olhada rápida no Renderview disso Deve ficar muito bonito. Lá vamos nós. Na verdade, também podemos ver lá dentro. Está parecendo muito bom. Por último, porém, o que precisamos fazer é, obviamente, desembrulhá-los Então, no momento em que clico em um projeto UV inteligente, clique em OK. Você verá agora que parece muito melhor. Tem algumas bordas e tudo mais. O copo parece vazio e está muito bonito. Agora vamos falar sobre isso, a mesma coisa. Clique UV inteligente, ok. E lá vamos nós. Agora eles estão muito bem. Tudo bem, então isso é bom. Vamos voltar agora à modelagem. E então o que faremos é colocá-los aqui por enquanto. Então, vamos deixá-los onde alguém vai se sentar. Então, vamos trazê-los aqui. Vamos também mudar de onde vem nossa orientação real com um pouco de lado V. Vamos colocá-la em origens individuais Isso então tornará as coisas muito mais fáceis. Agora vamos colocá-los um pouco longe das paredes ou algo por aí. Vamos construir essa parte aqui, essa parte vindo para cá. Então, o que eu vou fazer é pegar um avião. Primeiro, pressionarei Shift. Vamos trazer um avião. Agora, o problema é que queremos que o avião entre no centro aqui. Vou pegar esse turno que S. Kirsta escolheu. Vamos trazer um avião. Vamos pressionar S e trazê-lo para fora. E o que eu quero fazer agora é calcular a escala disso Então, podemos ver que a parede deveria estar, se eu puxar desta forma, deveria estar girando por aqui. Então, deveria estar vindo mais ou menos daqui. Então, meio que aqui. Talvez um pouco mais longe. Então S e X puxam um pouco mais para dentro, porque também teremos uma tampa para nossa parede. E vamos colocá-lo até onde ele vai chegar. Se eu pressionar um, posso ver que eu realmente o quero logo abaixo do plano terrestre. Então, logo abaixo dessa linha vermelha. E então, a partir daí, o que eu posso fazer é pressionar Tab. E eu também quero um ponto central aqui, então se eu pressionar control, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. E então o que eu quero fazer é nivelar isso agora. Então eu quero virar meu cara, então R Z -90 E eu quero que ele possa andar por aqui Então você pode ver, andando por aqui, quão grande precisamos dela? Provavelmente, se voltarmos a esse controle de pressão, role-o para baixo, para que seja apenas um. E estou pensando provavelmente no tamanho das etapas reais aqui. Provavelmente algo assim , eu acho que está bem. E então, a partir daí, o que podemos fazer é agora entrar na parte de trás daqui. Então, eu preciso ficar aqui, assim como todos os três. E puxe-os totalmente para trás, só para que estejam realmente naquele ponto. A partir daqui, o que vamos fazer é usar isso para nossa parede. Selecione Shift. Seleção por turno, seleção por turno. E então tudo o que vou fazer é pressionar Shift Enter. Não faça mais nada, então basta duplicá-lo, depois E e Z e puxá-lo para onde você realmente quiser Estou pensando que algo assim será a parede. E então, em cima, podemos ter a pequena parte que aparece. Agora, eu vou fazer, agora eu tenho isso. Pressione L. Exclua dessa outra forma com delete vértices e você deve ficar com algo assim Agora, a partir daqui, o que você pode fazer é pressionar o controle A, clicar com o botão direito do mouse, definir a origem da geometria, adicionar uma solidificação e vamos aumentar a espessura uniforme definir a origem da geometria, adicionar uma solidificação e vamos Retire-o então. E você pode ver agora por que fizemos isso dessa maneira, porque agora também temos controle sobre a espessura da parede real. Em outras palavras, eu posso realmente puxar isso volta para aqui onde eu quiser, minha parede, aumentar minha espessura. Lá vamos nós. Agora você pode ver que é por isso que fizemos isso e aquilo. O que também podemos fazer agora é colocar a parte superior nessa parede. Então, como vou fazer isso é simplesmente desligar o pequeno computador. E então o que vou fazer é trazer isso à tona, então vou pressionar Shift, duplicar e puxar para cima E então o que vou fazer é pressionar a cabeça de Sens e puxá-la para baixo desse jeito E agora eu vou ter um top para minha parede. Se eu ligar meu pequeno computador agora, veremos que temos isso. Coloque o pequeno computador aqui e veremos, temos isso. Agora o que eu posso fazer é aumentar a espessura disso, voltar para este, aumentar a espessura. E lá vamos nós. Agora temos a borda da parede real girando e está tudo bem e uniforme, e é exatamente isso que queremos Tudo bem. Então, estou feliz com isso. O que eu estou me perguntando, porém, é se isso provavelmente é , sim, acho que na verdade podemos publicar uma postagem lá. Eles só vão ficar um pouco magros. Só estou me perguntando se quero tornar a postagem aqui um pouco mais gorda Acho que o que vou fazer é aumentar isso um pouco e diminuir o deslocamento novamente. Então, algo por aí. E acho que agora as postagens podem continuar lá com um pouco mais de facilidade. Então, o que vou fazer agora realmente copiar onde está. Se eu pegar este, você pode ver o deslocamento. Não, 0,3 605 exemplares. Volte para este, controle V. Pronto. Agora eles estão se alinhando muito melhor. Acho que é o suficiente para trabalhar na verdade, agora só precisamos aumentar a espessura. Se aumentar a espessura. Então, eu só estou olhando aqui. Acho que preciso recuar um pouco. Então, por último, queremos uma vantagem aqui. O que eu quero fazer é se eu desligar isso novamente, o que eu quero fazer é entrar em cada um deles e pressionar X e trazê-los para dentro. Então, eu quero trazê-los para o Medium Point e X trazê-los um pouco e agora ligá-los novamente. E agora eles realmente vão até lá. Por último, eu os quero tão grossos? Eles são um pouco grossos demais? Eu acho que eles são. Tudo o que vou fazer é pressionar e, se eu puder, então vamos pressionar, torná-los um pouco mais finos e garantir que eles ainda estejam no topo da parede O que eles são. Lá vamos nós. Tudo bem, então está parecendo muito bom. Agora, o que faremos é pensar em adicionar nossa postagem antes de fazermos qualquer outra coisa. Então, o que eu vou fazer é pressionar a tecla A, trazer um cubo. Também vou economizar meu trabalho, só para não perder o que realmente fiz. E então o que vou fazer é trazê-lo aqui e colocá-lo no lugar para que possamos ver que provavelmente caberá lugar para que possamos ver em cima de lá, algo assim. E, na verdade, acho que já está muito bom. Agora, vamos movê-lo um pouco para que não precisemos dele exato ou algo parecido. Acho que vou torná-lo um pouco menor e colocá-lo no lugar certo. Agora, o que queremos fazer é medir a altura. Então, a altura aqui em cima, poderíamos, sim, vamos dar uma olhada na altura. Na verdade, vamos falar um pouco sobre isso. Acho que algo assim tem uma boa altura. E então temos espaço suficiente para ter 1 bar passando por aqui e 1 bar um pouco mais abaixo. Então, vamos colocar um top nessa parte. Então, o que vou fazer para colocar uma tampa nela é pressionar E Jaws para extrudá-la até a espessura que eu quero E então o que vou fazer é entrar com o Face Select, Alt Shift e clicar, depois inserir AlterNS e puxá-lo para onde eu quiser Então eu acho que algo assim realmente vai ser certo. Certifique-se de que o offset even esteja ativado. E então, finalmente, o que podemos fazer é levantar isso. Então, se eu pegar o meio, posso puxá-lo para cima assim. E acho que está parecendo certo. Uma coisa, eu acho que está um pouco grosso demais no momento, então o que vou fazer é encolhê-lo até ficar parecido com aquele, puxá-lo um pouco para cima e depois ir até o fundo, pegar o fundo e colocá-lo no lugar certo E acho que, na verdade, puxe-o até onde o início dessa parede está aqui embaixo. Isso parece um pouco ruim. E eu acho que essa é a altura certa também. Tudo bem, a partir daí, eu vou trazê-lo até aqui. Então, se eu pressionar Shift, traga-o, coloque-o no centro ou passe por cima. Podemos ver que precisa estar no centro. Então corra até lá. Lá vamos nós. Tudo bem, então na próxima , o que faremos é terminar a cerca, a cerca de metal. Vamos colocar isso em prática e, em seguida, vamos realmente dar uma olhada em como isso vai ser. Mas acho que está realmente começando a aparecer agora, especialmente quando ativamos nossa renderização e você verá que está quase pronto. Tudo bem, pessoal. Então eu espero que você tenha gostado disso. Espero que você esteja realmente aprendendo muito e encontrando novas maneiras de realmente fazer as coisas porque estamos usando técnicas de modelagem praticamente profissionais aqui para fazer as coisas. Eliminando muitos dos problemas que você pode ter e realmente otimizando a forma como construímos estruturas Tudo bem pessoal, espero que tenham gostado. Veja na próxima. Muito obrigado. 50. Como adicionar posts de cerca vitoriana a cenas de café: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment Artists Guide E foi aqui que paramos. Agora eu quero obter o centro desse ponto. Então, o que eu vou fazer é que eu não sou bem o centro. Então, o que vou fazer é realmente acessar essas duas postagens ou esta postagem, usaremos essa mudança de postagem para selecionar. E então podemos fazer nossa cerca real com isso. Então, se eu pressionar Shift agora, posso trazer um cubo. E então, a partir daí, posso diminuir meu cubo e colocá-lo no lugar onde eu quiser Então, vamos seguir em frente. Vamos colocá-lo aqui. E a primeira coisa que quero fazer é deixar meu cubo um pouco maior, para que pareça que ele está realmente indo e sendo preso em alguma coisa E vamos colocá-lo no lugar a partir daí. Então o que eu posso fazer é trazê-lo para dentro e pegar a parte superior dele. Vamos apertar o botão. Traga um pouco. Vamos pressionar E. E, partir daí, podemos pressionar, então, tudo bem, a partir daí, podemos pressionar I mais uma vez. Traga-o, e então podemos ir até o topo agora, para onde você quiser. Então, vamos falar sobre isso assim. E agora vamos trazê-lo à tona. Então, vamos pressionar para trazê-lo para fora e depois para o topo. E então, vamos ter um ponto de vista sobre isso assim. E você já pode ver que está muito bonito. Agora, eu diria que tente se equilibrar com isso Portanto, se você pressionar control plus control, você o terá selecionado até lá. A partir daí, você pode pressionar um. E o que você pode fazer então é elevá-lo um pouco mais ou menos ao nível da parte inferior daqui. Tudo bem, então agora o que eu quero fazer é trazer uma peça que vai passar por aqui até o outro lado. Então, tudo o que vou fazer pressionar o controle aqui. Role para cima uma vez, duas vezes, botão esquerdo, clique com o botão direito. E então tudo o que eu vou fazer, eu acho, é aumentar essa. Então, vou pressionar o controle. Mova essa para cá. E então acho que vou deixar essa aqui embaixo. Então o que eu vou fazer é pegar os dois. Clique com Soul Shift, clique com Lt Shift e pressione o controle B, destaque-os assim. E então insira alternativas e retire-as, dando-nos um tipo de coisa assim E então, a partir daí, o que podemos fazer é compensar até mesmo Então, agora o que podemos fazer é chegar ao primeiro. Estou entrando na tecla Alt shift base e clico na tecla Shift S e o cursor está selecionado. E então eu posso pressionar Tab shift A, trazer outro cubo Faça o cubo muito, muito menor, só para que ele passe desse ponto E então o que eu posso fazer é colocá-lo deste lado antes de operar este lado , só para tornar as coisas um pouco mais fáceis. E eu vou te mostrar por que isso acontece. Eu também vou me livrar dessa frente e dessa base de exclusão de bolsa. Agora eu posso, eu posso colocar isso no lugar. Eu o coloco no lugar e depois venho para esta parte aqui. Se se trata de bordas, clique com a tecla Shift antiga e agora vamos fazer é simplesmente puxá-la até o fim. E a razão pela qual eu fiz isso, aliás, é porque agora eu tenho o controle de quão grosso eu quero que isso seja. Em outras palavras, se eu quiser tornar isso mais fino, posso entrar com Alt Shift e clicar ou simplesmente selecionar todas as alterações E agora você pode ver que eu posso escalá-lo muito, muito facilmente. Não que eu precise escalá-lo. Eu acho que na verdade é um pouco grosso demais. Então, vou reduzi-lo um pouco mais ou menos assim. E você pode ver como isso foi fácil. Agora nos livramos das duas pontas, porque não precisamos entrar aqui clicando nas pontas e coisas assim. E agora o que eu quero fazer é copiar isso. Então, vou pressionar Shift uma vez em Ótimo, Tudo selecionado. E derrube-o e coloque-o no lugar assim. Tudo bem, isso está no lugar certo ou eu preciso diminuí-lo um pouco? Não, parece certo. Então, agora o que eu posso fazer é entrar nesta parte aqui, controlar ou transformar corretamente a origem da geometria, adicionar um modificador, e o que eu quero trazer é uma E então tudo que vou fazer é movê-lo para baixo. Clique nele algumas vezes e veja aonde ele realmente nos leva. Quantos precisamos entrar? Eu acho que isso é muito, demais. Na verdade, o que vou fazer é abaixá-lo e depois movê-lo um pouco para cima. Mantenha pressionado o botão Shift até onde realmente queremos. E eu acho que algo assim realmente parece muito bom. Tudo bem, então agora temos isso. O que podemos fazer agora é pegar os dois. Podemos pressionar Shift D, digitar R, z 90. Gire em torno de sete para passar por cima. E então tudo o que vou fazer é trazê-lo para o centro, mais ou menos para o centro daqui. Encaixe-o. E então certifique-se de que está na parede, o que está agora, porque eu tenho Ray ligado, eu posso realmente mexer com eles Eu posso retirá-los se eu quiser, ou espalhá-los. Mas antes de tudo, obviamente, precisamos tornar esses pedaços um pouco maiores. Então, o que vou fazer é pressionar Y e você verá a atração a partir daqui, o que é muito útil porque a origem é daqui E você os puxa contra minha parede. E agora, com isso, se eu pressionar três, eu os quero um pouco mais perto da parede? Bem, eu tenho essa opção agora. Na verdade, posso usar isso e puxá-los um pouco desse jeito. Toque duas vezes e pronto. Tudo bem Muito, muito bem feito. Isso é muito, muito fácil de fazer. Então, agora vamos realmente entrar e trazer alguns materiais. Então, o que faremos é ver que temos tijolos aqui, temos nosso metal azul aqui e temos nossa pedra aqui também Então eu acho que essa aqui, se eu chegar ao material , serão bandeiras de pedra Então, vamos entrar e, primeiro de tudo, adicionaremos bandeiras de pedra Então, o que eu vou fazer é entrar e procurar pedras e queremos bandeiras de pedra como essas E então o que eu vou fazer é colocar isso no modo material por enquanto. Deixe carregar e então vamos realmente desembrulhar isso. Oh, lá vamos nós. Vamos entrar e pegar tudo. Projeto UV inteligente. Clique em OK. Então aqui está nossa pedra. Na verdade, vamos unir esses dois também, porque isso facilitará as coisas. Então, se eu juntar os dois com o controle J, junte os dois e agora eu posso desembrulhá-los todos ao mesmo tempo Opa, não vamos fazer isso. Vamos pegar esses dois projetos UV inteligentes. Clique em OK. Então, isso é só para a pedra. Agora fizemos isso. Agora, o que eu quero fazer é chegar aos tijolos reais. Agora, os tijolos serão um pouco mais problemáticos Então, o que eu quero fazer é antes de tudo, pressionar a tecla Shift H e ter certeza de que não tenho fundos Então, vou deletar a parte inferior. Excluir e faces. E agora vai ser muito mais fácil se adicionarmos uma costura. Então, o que eu vou fazer é colocar uma costura aqui e uma costura provavelmente Clique com o botão direito e marque uma costura. E então o que eu também vou fazer é chegar ao topo. Portanto, o antigo clique com a tecla Shift deve funcionar em todos os sentidos. Olshft, clique com o botão direito, marque uma costura Então, o que vou fazer é agora entrar com L e L, clicar em desembrulhar, assim Agora, o que aconteceu foi porque marcamos as costuras, agora podemos ver que está muito bem desembrulhado Se fizermos nossa edição UV, você verá o quão bem eles foram desembrulhados, e agora é hora de garantir que estejam na escala certa para Então, em outras palavras, vamos pressionar Oltge. Traga tudo de volta. O que queremos fazer é fazer com que seja redondo nessa escala ou algo que pareça certo? Então, o que vou fazer agora é clicar no tijolo de seta positiva para baixo. E então o que faremos é pegar os dois e clicar em uma placa. Agora podemos ver que eles estão indo na direção errada. Eles são muito grandes. Então, o que vamos fazer agora no mapa UV são 90 e depois fazer com que tenham o tamanho certo. Vamos dar uma olhada. Algo assim parece muito bom. Acho que vai ser um bom tamanho. Vamos pressionar tab. Sim, acho que vai ser um bom tamanho para eles. Então, tudo o que vou fazer a partir daí é alinhá-los para garantir que a argamassa esteja onde está dito Então, aqui embaixo e embaixo. Então, para fazer isso, vamos pressionar y e puxá-los para cima e fazer com que a argamassa fique do jeito certo Vou puxá-la um pouco mais alto e depois pressionar Y e segurar a alavanca nascida nas mandíbulas, colocá-las ou encaixá-las no lugar O mais importante aqui provavelmente será o fundo. Então, se eu agora posso derrubá-lo, então S e y, vamos puxá-lo para cima. Agora você pode ver que a peça está puxada para cima. E eu acho que essa parte aqui embaixo precisa ir um pouco mais alta, se pudermos. Podemos realmente movê-los para cima? Vamos começar a pensar. Teremos que fazê-los um pouco, um pouco mais longos. S e Y, traga-o até lá. Tudo bem? Perfeito. Agora você pode ver que eles estão se alinhando de forma absolutamente perfeita. O mesmo neste, alinhado, perfeito. Ok, então agora temos isso. Vamos entrar então e fazer nosso metal para que possamos chegar até esses dois. Eles não são espelhados nem nada, então esses dois aqui. E o que eu posso fazer é pressionar control J. Juntar todos eles. Pressione controlar todas as transformações, clique com o botão direito do mouse na origem da geometria E agora eu posso realmente apertar e desembrulhar. Desembrulhe-os. E então o que eu posso fazer é pegar essa cadeira, pressionar o controle L e vincular materiais assim. Tudo bem, vamos realmente dar uma olhada neles. Eu não embrulhei adequadamente. Dê uma olhada neles. R. Sim. Por algum motivo, clico no envoltório. Não é um projeto UV inteligente. Lá vamos nós. Isso parece melhor. Tudo bem, perfeito. Agora, vamos entrar nessas partes. O que vou fazer é aplicar minha matriz real. E a razão é que eu quero que tenham uma aparência diferente. Se eu não aplicá-lo, todos terão exatamente a mesma aparência. Então, tudo que vou fazer é pegar os dois. Venha para o objeto, converta em malha. Junte os dois. Controle J, pressione a guia, pressione A também, vamos redefinir todas as transformações também Clique com o botão direito na geometria de origem. E então o que faremos é pressionar a guia A. Verifique se eu pego tudo. Projeto UV inteligente. Clique em OK. E a partir daí, posso pegar esse único controle, vincular materiais e aí estamos. Jobs é bom. Agora vamos para essas partes. Agora, essas partes serão um pouco diferentes porque essas são as paredes reais que serão colocadas em algum tipo de bloco aqui. Então, precisamos criá-los um pouco diferentes, então precisamos pensar em como vamos fazer isso. E eu recomendo, provavelmente, inserir laços de borda antes de realmente aplicarmos ou solidificarmos Então, antes de fazermos isso, essa parte inferior aqui vai ficar absolutamente boa. Tudo o que precisamos fazer com isso é aplicar o modificador. Então, controle. E agora precisamos entrar e desembrulhá-lo. Agora você pode ver que realmente não precisamos deles e ainda por cima, então tudo o que vou fazer é pressionar a tecla Shift H. E pouco antes de terminarmos, vamos deletar essas partes superiores e inferiores E também vamos deletar esse que está por dentro. Portanto, exclua os rostos e você ficará com algo assim. E na próxima, podemos realmente acabar com elas. Tudo bem, pessoal. Então espero que você esteja gostando e eu vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 51. Como criar azulejos de pedra com o Blender para passarelas vitorianas: Bem-vindos de volta se quisermos nos misturar o meio ambiente, artistas. Guia para iniciantes, e foi aqui que paramos. Tudo bem, então agora o que queremos fazer é o tijolo. Então, o que eu vou fazer é pressionar Alt H primeiro, e eu vou trazer isso de volta. E o que eu vou fazer é marcar uma costura apenas nesta borda aqui, tipo, então vamos marcar uma costura lá dentro. Então, marque Sam. Então, o que vou fazer é pressionar L e tentar desembrulhar isso E então o que faremos é pegar esse e esses postes de tijolos e pressionar o controle L, e vincular materiais. E, finalmente, o que faremos é pegar nossos materiais e simplesmente tirar as bandeiras de pedra E o que eu também quero fazer obter o mesmo tipo de escala que essas. O que eu vou fazer é apertar a tecla tab, depois vou entrar 90. E então o que eu vou fazer é pegar esse e esses tijolos. E vou dar uma olhada na escala que você pode ver aqui. Agora, esse é o tipo de escala que queremos. É um pouco difícil de ver. Vamos pegar tudo isso. Primeiro de tudo, vamos pará-los. E o que eu costumo fazer é tentar fazer isso por mim. Mas se você não pode fazer isso, tente fazer com que tenham o mesmo tipo de escala. Como você pode ver, parece ter aproximadamente a mesma escala que essas. E isso é o que eu sugiro que você faça, G, Y, vamos puxá-lo para baixo para que ele caia no chão. Então, algo por aí. Acho que vai ficar tudo bem. Agora você pode ver que temos uma pequena lacuna aqui. Então, o que vou fazer é pressionar anúncio de En e retirá-lo um pouco, só para que ele se livre dessa lacuna. E agora vamos dar uma olhada por aqui e ver com o que estamos realmente trabalhando. E eu acho que está ficando muito bom. Você pode ver onde eles se juntam, que está aqui. Tudo isso se juntou muito bem. Mas isso não está no mesmo nível. Então, vou corrigir isso a seguir. Então, tudo o que vou fazer é entrar com este e este na seleção facial. Então esse e esse. E então tudo o que vou fazer é pressionar y e movê-lo um pouco para cima para que fique mais nivelado, como você pode ver. Agora isso parece muito melhor. E, à distância, você nem saberá que eles não são realmente iguais. Tudo bem, então está muito bom. Agora, o que eu quero fazer é ter feito isso. Então, agora eu quero trabalhar nessas partes aqui. Então, vou pressionar a tecla H novamente. E acho que a maneira mais fácil de fazer isso é na verdade, começar a ser modelo. E então, a partir daí, o que faremos é trabalhar nisso. Então, o que eu vou fazer é, no momento ir até o meu modificador, desligar o pequeno, que eu chamo de computador, mas na verdade é um monitor, eu acho E então o que faremos é adicionar alguns loops de borda. Então, antes de fazer isso, eu também vou pressionar Saltage. Traga tudo de volta. E agora eu posso ver exatamente onde eu quero esses loops de borda Então, o que eu vou fazer é pressionar o controle. Traga meu laço de borda aqui, porque esse então será um tipo de uma dessas placas E então o que eu quero fazer é controlar R, trazê-lo para algo como aqui. E então controle, vamos colocar talvez quatro placas lá, então quatro ali E então vamos trazer outro. Então, controle, traga-o para aqui e depois para este lado, vamos até mesmo fugir com três ou quatro. Então, quatro lá dentro, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito e coloque-os no lugar. Tudo bem, então agora o que podemos fazer é reativar isso. E a partir daí, o que eu posso fazer agora é realmente aplicar isso. Então, controle e aplique isso. Vamos colocá-lo no modo objeto. E o que você deve ver agora é que, se pressionar a tecla, temos tudo isso muito bem colocado Agora você também verá que temos um problema aqui no canto. Agora, isso às vezes acontece quando elas estão meio que fora de lugar. Precisamos realmente consertar isso. Agora, se exagerarmos, podemos ver que meio que precisamos movê-los para cima. Leve tudo isso para lá. Então, o que eu vou fazer é entrar com o Alt Shift e clicar. Clique com a tecla Alt Shift contornando tudo isso, um controle de controle mais sete para passar por cima. E agora o que eu deveria ser capaz de fazer é retirar isso. E você pode ver agora, se eu colocá-lo de volta no lugar, você pode ver que podemos realmente alinhar isso perfeitamente com ele. E podemos ver que também desenhamos uma linha descendo aqui. E é exatamente isso que queremos. Então eu acho que agora isso vai realmente funcionar para nós. Agora, se eu puxar muito para cá, você pode ver que na verdade há uma junção lá. E esse é o outro problema que temos. Então, o que realmente queremos fazer também é unir essas arestas reais aqui. Então, queremos nos juntar a eles e então podemos ter esse bloco aqui. Tudo bem, eu sei que parece um pouco confuso, mas às vezes isso pode acontecer Então, o que vamos fazer é pegar esse. E este, clique com o botão direito do mouse, desça e o que você pode fazer é mesclar desculpas no centro E então podemos fazer a mesma coisa com este e este. Agora, se você não consegue ver o, basta ir por baixo e você poderá vê-lo Então, este e este, clique com o botão direito, se fundem no centro. Tudo bem, agora que eles estão mesclados, agora devemos ser capazes de dividir tudo isso agora Então, o que eu vou fazer é voltar para cá. Shlift, clique, shift, clique e simplesmente desça o tamanho masculino. Então. Então, tudo o que vou fazer é ver essa também. Antigo turno, clique, clique com a tecla Shift, tecla Shift, com a tecla Shift. E então certifique-se de que essa esquina que provavelmente está faltando também tenha uma no turno. Clique lá, clique com o botão direito, marque, emenda. Tudo bem, então devemos acabar com algo assim , onde cada costura é marcada assim E agora eu quero entrar e ter certeza de selecionar este, este, este, este, por exemplo, este. E este basicamente deve ser capaz de dividi-los. Agora, se eu pressionar Y e depois H, posso escondê-los do caminho. E agora o que podemos fazer é preencher essas faces, para que você possa ver: Vamos preencher essas faces primeiro. Então, vamos pressionar a, passar para a malha. E então o que vamos fazer é ir até onde diz limpar, preencher buracos. E aí está, eles estão todos preenchidos. Ok, então agora vamos fazer o mesmo com os outros. Então, vou pressionar um AlternH, selecionar tudo, mesclar, limpar e preencher buracos Agora, o que deve acontecer é que, se eu pressionar controlar todas as transformações, pressionar controlar todas as transformações, você removerá meu espelho e, em seguida, clicará com o botão direito do mouse, eu realmente quero colocá-lo de volta aqui Oh, nós fizemos? Na verdade, sim, aplicamos o espelho. Ok, aplicamos o espelho. Não precisamos nos preocupar com isso. Então, eles são exatamente iguais. Agora, preciso espelhá-la do outro lado. Novamente, resolvido. Então, tudo que eu vou fazer é entrar, eu vou deletar aquela do caminho, deletar votos. E então eu ainda tenho esses. Agora, a partir daqui, o que eu posso fazer é adicionar um modificador Vamos colocar um chanfro, vamos colocá-lo no ponto zero três, E então você deve acabar com algo assim. Tudo bem, então agora vamos pensar em alguns. Preciso me mover um pouco porque, no momento, como você pode ver, alguns deles precisam ser um pouco menores, outros um pouco maiores. Não há muita aleatoriedade neles, é o que quero dizer. Então, o que eu vou fazer é entrar neste, digamos que eu vou entrar e realmente pegá-lo com o edge select. Certifique-se de agarrá-lo com a seleção de bordas. E então o que eu vou fazer é pressionar e X e torná-lo um pouco menor. E mova-o para um lugar semelhante, então vamos colocá-lo no lugar. mesmo acontece com este , então vou mover este e colocá-lo no lugar. E o que estou tentando fazer é fazer sejam um pouco mais aleatórios, como você pode ver. Coloque esse no lugar, vamos movê-lo para o outro lado. Além disso, eu não quero nenhum ponto intermediário em que eles sejam colocados em S e X. Coloque-os no lugar assim E então este nós devemos ser capazes de fazer um pouco maior. Então S e X, vamos fazer isso um pouco maior assim. Tudo bem, agora você pode ver que todos eles estão sentados em cima deles, nenhum está na metade do caminho Isso é o que não queremos. Tudo bem, vamos fazer isso então. Então L, S e Y desta vez, mova-os para cima e Y, assim. E então o que vou fazer com este é torná-lo um pouco maior, então vou colocá-lo no meio. E Y, vamos torná-lo um pouco maior assim. E agora eles estão perfeitamente bem e estão todos aleatórios Agora, a próxima coisa que quero fazer é mostrar como podemos randomizá-los ainda mais Então, o que eu posso fazer é entrar e pegar todos eles. Venha até Mesh. Venha até onde está escrito Transform. Desça para randomizar. E você vai acabar com uma bagunça como essa. Agora não queremos mexer assim. O que queremos fazer é reduzir o valor agora. Então, se eu clicar até o 0.1, você verá que acabamos com algo assim, em que eles são um pouco mais desiguais e é isso que estamos procurando agora Costumo colocar isso em 0,5 apenas para o primeiro. E você verá agora que eles estão um pouco, um pouco desiguais, como você pode ver, porque não os queremos muito loucos. E então, finalmente, o que eu quero fazer é entrar em um deles, digamos que este. E o que eu vou fazer é colocar minha edição proporcional. E eu vou descer e colocá-lo aleatoriamente. E então o que eu vou fazer é apertar um. E tudo o que vou fazer é trazer isso à tona e você verá se eu trouxer isso de todas as maneiras, você pode ver agora o que ele faz. Não funciona porque conectamos apenas um. Agora você verá, se eu mencionar isso, que podemos realmente torná-los muito, muito desiguais mesmo vale para este lado, então se eu for para este lado, entrarei e puxarei para cima ou para baixo, qualquer que seja E vamos fazer o mesmo com este, aqui está o último. Assim. E lá vamos nós. Agora está parecendo muito, muito melhor. Tudo bem, então agora nós praticamente terminamos tudo isso. Tudo o que precisamos fazer agora é trazer nosso material, claro, e também precisamos nos espelhar do outro lado. Essa é a outra coisa que precisamos fazer. Então, primeiro de tudo, vamos colocar nosso material. Devemos ver isso espelhado do outro lado. O que é bom. Não, não é. Então, agora vamos espelhar tudo do outro lado. Um minuto. Vamos primeiro entrar, Onde está o meu? Ah, sim. Bem, não é espelhado, na verdade é só colocar isso. Tudo o que vou fazer é pressionar L, excluir vértices. Tudo bem, vamos trabalhar nisso então. Chegaremos a este primeiro. Vamos pressionar, vamos pressionar Smart UV Project. Clique em OK. E o que estamos procurando é o mesmo material que essas peças aqui. É tudo que vou fazer. Selecione este, selecione este. Controle de pressão L link de materiais. E então eu vou voltar para esses e vou tirar meus tijolos por E, finalmente, vamos entrar no Smart UV Project. Clique em OK. Tudo bem, e aí está. fácil quanto isso. Agora, antes de colocá-lo do outro lado, vamos dar uma olhada rápida em como isso vai ficar. Então, vamos colocá-lo na visualização renderizada. Lá vamos nós. Parece muito, muito bom. A única coisa que eu diria é que talvez você queira entrar e torná-los um pouco mais espetados Vamos realmente fazer isso antes de terminarmos. Tudo o que vou fazer é entrar e pegar cada uma dessas. Agora, uma maneira fácil de fazer isso é simplesmente pressionar um e colocar a estrutura de arame. E então tudo o que você quer fazer é apenas B e descer até o topo deles assim. E então o que podemos fazer é colocá-lo de volta no modo objeto. E a partir daqui, certifique-se de que você está em origens individuais, pressione o S, mas sem a edição proporcional ativada E então você deve ser capaz de trazê-los e deixá-los um pouco mais pontiagudos Tudo bem, um teste final, então vamos dar uma olhada no que parece. E lá vamos nós. Agora você pode ver que eles parecem muito melhores. Vamos eliminá-los um pouco também. Veja como é a coisa toda, e está realmente começando a se encaixar. Se você também quiser ter uma visão melhor, basta desligar esses dois círculos interligados E aí está. E você deve estar muito orgulhoso se chegar a este ponto aqui parecido com este. Agora, só precisamos ter certeza de que fazemos a parte superior do prédio. E então, praticamente, você vai espelhar isso ali e está praticamente pronto. Tudo bem, pessoal. Então, digamos que nosso trabalho, eu o coloque no modo objeto, pronto para a próxima lição, e eu vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 52. Técnicas de texturização para a esgrima vitoriana: Bem-vindo de volta. Você quer usar o Blender para o Environment Artists Guide, e foi aqui que paramos Tudo bem, então o que eu vou fazer é colocar meus links interligados E então o que faremos é realmente entrar e colocar essas mesas e cadeiras primeiro. Então, o que eu vou fazer é pegar essa mesa, desculpe, essa cadeira, pressionar a tecla D, movê-la , girá-la, então R 180 e depois R e Z. E simplesmente girá-la e colocá-la nesse lugar E então o que vou fazer é trazer todos os três, pressionar a tecla Shift D e deixá-los aqui. Vamos retirá-los um pouco. Então, vou me afastar um pouco mais. Mova este para trás e Z. E depois mova este para o lado também E faça com que todos pareçam um pouco diferentes um do outro. Vamos retirar esse um pouco também. Ok, agora o que queremos fazer é pegar essa etapa aqui e mudar conforme selecionado. E o que realmente queremos fazer agora é unir tudo isso, mas sem aplicar tudo. Então, nós realmente não queremos nos inscrever. Os chanfros estão bem, é qualquer matriz. Então, estou apenas procurando agora se tenho alguma matriz ativada ou algo parecido e, na verdade , não parece certo. Mas uma coisa eu perdi. Eu tenho um chanfro aqui. Não há chanfros aqui. Então, o que eu vou fazer é pegar todas essas partes. Então, tudo isso e o interior, tipo, então eu vou pressionar o controle G, depois controlar ou transformar E então clique com o botão direito, defina a origem para três decursores aqui E, finalmente, adicione um bisel, vamos colocá-lo no ponto zero, nada três vamos colocá-lo no ponto zero, nada três, assim. E lá vamos nós. Agora vamos dar uma olhada rápida nisso antes de terminar. E devemos ter um chanfro aqui para toque duplo, o A. Então, estou procurando meu chanfro aqui. E isso parece quase perfeito. Só quero ver se está lá. Sim, é. Está muito bonito. Tudo bem, então, por fim, também queremos pegar isso. Esses. Então, o que eu quero fazer é clicar com o botão direito do mouse e definir o cursor de origem 23d Agora eu vou fazer, vamos fazer essa parte primeiro. Então, vamos adicionar um modificador e ir para o espelho, que será espelhado do outro lado, assim Só me certificando de que tudo está se encaixando lá. E, finalmente, este modificador de adição, um espelho. Coloque isso do outro lado também. Agora, a partir daqui, o eu quero fazer é aplicar meus espelhos. Então controle A, venha para este também. Controle. E então, para este, o que eu quero fazer é entrar. Então, vamos a este. Essa parte é a primeira. Então, primeiro e tudo o que vou fazer, você pode ver que estão todos juntos. Às vezes isso acontece, é irritante como você não pode ter nada onde, na verdade, não tenha todos selecionados ou os junte Por exemplo, eu não quero juntá-los o tempo todo. Seria mais fácil se não tivéssemos isso. Então, o que vou fazer é entrar nesses tipos, então tudo o que vou fazer com eles é ir até o meu mapa UV, verificar se os materiais estão ligados, e vamos deslizá-los apenas para torná-los diferentes desses. Em outras palavras, se eu pegar a prensa e deslizá-la desse jeito. Agora eles vão parecer diferentes desses. O mesmo com os tijolos. Então, vamos escondê-los da maneira como chegaremos aos nossos tijolos e o que vou fazer é selecionar todos os meus tijolos Então, tudo o que vou fazer agora pegar, acho que sim, vamos dar uma olhada em quais precisamos. Infelizmente, teremos que fazê-las separadamente. Vou pegar esses dois primeiro, e tudo o que vou fazer é pressionar A e Y, não Y e X e X, e movê-los, e então eles farão com que pareçam diferentes desses. Então, o que vamos fazer é descer até a parte inferior. E vamos pressionar exatamente a mesma coisa, então e X. Vamos ver se podemos movê-los dessa forma E aí está, alternativamente, traga tudo de volta. Agora, a única coisa que não precisamos fazer é mexer, você sabe, com a cerca ou algo parecido Ninguém vai ver os pequenos detalhes parecerem iguais lá. Só queremos contornar as outras coisas, tudo bem. Está tudo bem aí, acho que também. Vamos fazer as blusas aqui enquanto estamos aqui. Então, vamos entrar em L e L e depois movê-los. E aí está, estamos quase terminando. Ok, voltando então para a modelagem. E a última coisa, então, não é realmente a última coisa que temos que fazer depois do telhado, que é a placa Vamos deixar a placa para durar menos porque essa é na verdade, a parte mais divertida da construção. Então, o que vamos fazer agora é criar essa parte que vai aparecer aqui. Então eu vou entrar e pegar, acho que também podemos ver aqui, eu esqueci disso. Temos um chanfro, mas precisamos suavizar automaticamente. O mesmo neste. Sombra suavizada automaticamente. O que eu vou fazer é pegar esses dois. Vou pressionar Shift S, pressionar cursor selecionado e, em seguida, vou trazer um cubo Então, traga um cubo, vamos levantá-lo e colocá-lo em cima. E então o que eu vou fazer é descobrir se isso é realmente muito grande, o que eu acho que é. Então, pressionaremos S e depois pressionaremos S e a cabeça de. E então o que faremos é pressionar X e levar tudo até o fim. Então, até o final daqui. Então, eu realmente não quero que isso apareça lá. Eu diria que está apenas longe disso. Então S e X dizem que o turno é assim. Então, o que eu vou fazer é extrudi-lo. Então eu vou entrar. Com a seleção de rosto, pegue esse rosto, pressione o botão e puxe-o para cima. Então, o que vou fazer é redefinir as transformações Portanto, controle R todas as transformações. E então o que vamos fazer é pressionar a tecla Alt Shift e clicar. Então, vamos pegar essa peça redonda e pressionar para extrudar Enter e, em seguida, alternar E então podemos retirar isso. Estou pensando que provavelmente vou retirá-lo daquele braço largo no topo daqui Talvez seja muito largo, então Alterns o trazem de volta um pouco mais E então o que eu vou fazer é vir e pegar essas duas pontas. Vou pressionar e X e retirá-los. Se eles não estiverem se retirando, verifique se ponto médio está ligado e o X os retira Agora, a partir daqui, o que eu vou fazer é trazê-los à tona agora. Então, eu vou pegar esse. Essa. Essa. Esse e esse. Então, basicamente, vou puxá-los para cima assim. E então, a partir daí, o que vou fazer é trazê-los agora e trazê-los assim. E aí está, algo assim. Acho que está muito bonito. Agora, finalmente, vamos colocar uma blusa aqui. Um top bem simples, tudo o que eu faço é deslocar a, trazer um cubo, trazê-lo para cima, trazê-lo até o fim E então vamos colocá-lo desse lado aqui. Então eu vou pressionar S e Ed, abaixar. Coloque-o no lugar. Preciso que seja um pouco menor? Na verdade, acho que não. Acho que parece que vou torná-lo um pouco menor, algo assim. Vamos colocá-lo no lugar e, em seguida, o que faremos é agora trazê-lo para fora. Então eu vou pressionar, pegar a parte superior, Enter, trazê-la para fora. E então E, coloque-o no lugar certo. Algo parecido. E então, finalmente, vamos cortar essas bordas. Então essa borda e essa borda pressionam o controle e o chanfram. Agora você pode ver que eles não estão sendo chanfrados corretamente. E isso é só porque preciso redefinir todas as minhas transformações Tente isso de novo e pronto. Vamos trazer mais chanfros. Então eu trouxe três. Talvez a gente coloque mais alguns, então talvez cinco. E a razão é que eu quero que ele seja sombreado automaticamente, suavizado bem. E lá vamos nós. Aí está o topo disso. Isso foi muito fácil de fazer. Então, agora o que podemos fazer é pegar tudo isso. Pressione o controle J, junte-os todos juntos. Controle todas as transformações, clique com o botão direito, conjunto, origens, geometria. Junte-se a este. Em seguida, pressione o controle L, vincule os materiais e controle L. E também copiaremos os modificadores Agora vamos ao nosso painel de materiais e o que faremos é, bem, material shader, chegaremos a este depois pegaremos tudo Vamos pressionar Smart UV Project. Clique em OK. E lá vamos nós. Ali está o nosso prédio. Agora tudo o que precisamos fazer é colocá-lo na placa real ou na placa da cafeteria. Pode ser que, uma vez que eu lhe mostre como fazer uma placa , pode ser qualquer placa que você realmente queira colocar lá. Pode ser uma placa de restaurante. Pode ser uma taverna. Eu não sei o que você quer que seja, onde você pode ver. Agora é isso que parece. Então, na próxima lição, o que vamos fazer é construir nossa placa de sinalização. E depois disso, as próximas aulas serão basicamente dedicadas aos ciclos de renderização EV e câmera e toca-discos, caso você queira configurar uma câmera e uma Agora, depois de passarmos por essas aulas, o que faremos é montar um compositor em nossa própria cena. Então, na minha própria cena. E então, a partir daí, o que podemos fazer é renderizá-lo e depois reiniciá-lo nos outros edifícios. É só para que tenhamos uma boa base para começar quando começarmos a renderizar isso. E não só isso, talvez você queira renderizar seu prédio, você sabe, e dar um pouco de impulso para continuar com a cena e construir o resto dos edifícios. Tudo bem, pessoal. Então eu espero que você realmente tenha gostado disso. Espero que você tenha gostado até agora. E nas próximas aulas, deveríamos ter esse café realmente terminado. Tudo bem, muito obrigado. Tchau tchau. 53. Subdivisão dinâmica para criar sinais de café: Sejam todos bem-vindos ao Guia de Artistas do Blender for the Environment E foi aqui que paramos. Então, primeiro de tudo, vamos entrar e colocar isso no Modo Material. E a partir daí, o que faremos é trazer, onde está meu cursor? Meu cursor está lá em cima. Vamos clicar com o botão direito do mouse e colocá-lo aqui. E então o que eu posso fazer é comprimir a data do turno e vamos trazer um cilindro Agora, para começar com isso, haverá um trabalho muito pesado, mas vamos colocá-lo em algo como 16. E eu sei que parece um pouco baixo para o que estamos fazendo, mas você verá que existe um método para a loucura porque na verdade, vamos subdividir isso com um modificador apenas para mostrar como Então, o que eu vou fazer é pressionar R Y 90. Vou apertar o botão S. E então o que eu vou fazer é trazê-lo e X trazê-lo. E, finalmente, vou pressionar S e Ed e apertar Então, algo assim é o que estamos procurando. E acho que no momento provavelmente ainda está um pouco largo. Então, SX, traga um pouco mais e então o que eu vou fazer é colocá-lo aqui Então vai acabar, se eu colocá-lo aqui, é aproximadamente a altura. Vai para algum lugar por aí. E então provavelmente vai chegar tão longe. Agora você pode ver o quão grande ele vai ser. Isso é muito pequeno ou muito grande? Eu diria que provavelmente precisa ser um pouco maior. Algo assim, eu acho que está absolutamente bem. Ok. Em seguida, o que queremos fazer é entrar e trazer um encarte. Então, o que eu vou fazer é pegar isso e pressionar para trazer uma inserção como essa. Então, o que vou fazer agora é redefinir meu controle de transformação. Clique com o botão direito do mouse em Vamos definir a origem como geometria E, finalmente, vamos trazer isso de volta. Então, vou pressionar para trazê-lo de volta assim. Então, o que vamos fazer é nos aproximar de cada um deles. Então, vou pressionar o botão Old Shift e clicar em cada um deles, o que vou fazer é pressionar o botão ocular e trazê-los para dentro, segurando o botão Shift assim finalmente, o que vou fazer é expulsá-los Então, se eu pressionar agora, posso expulsá-los dessa forma Agora vamos redefinir todas as transformações novamente. Clique com o botão direito na geometria das origens e vamos entrar e adicionar um modificador de superfície de subdivisão E você verá que, quando trouxermos isso, isso é o que realmente acontece. Agora você pode ver que no momento está um pouco bagunçado. E isso sempre acontece quando você introduz pela primeira vez o modificador de superfície de subdivisão Mas o que ele realmente faz é que, se eu pressionar Tab, você não conseguirá ver nada. Mas se eu pensar em colocá-lo em uma estrutura de arame, você deve ser capaz de ver o que ele realmente é feito. Então, o que é feito é meio que subdividido ou bagunçado. Se eu aumentar isso novamente para dois, você pode ver se ele realmente fez isso. Sim, é verdade. Isso mostra isso. Então isso é bom. Isso só aumenta. Agora, as subdivisões, agora você não pode ver as subdivisões lá No entanto, se eu voltar e colocar isso de volta, você deve ser capaz de ver como é realmente a topologia real da malha Você também pode ver se eu recusar isso, é assim que vai ficar. Então, o que eu vou fazer é transformá-lo em dois. Há também uma outra coisa que você precisa saber. Se você simplificar, ele a subdividirá sem realmente dobrar a malha real e tentar arredondar tudo Então, vamos colocar isso nisso, porque é isso que realmente queremos. E então o que vou fazer agora é pensar a maneira mais fácil de fazer isso é provavelmente refazer essas partes novamente. Então, o que vou fazer é entrar, já os selecionei, então tudo o que vou fazer é pressionar control plus. E então o que eu vou fazer é deletar rostos. Isso então deve me deixar aquelas lacunas lá dentro. Agora eu quero selecionar todas essas faces. Agora, andando por lá, eu poderia fazer isso de uma maneira diferente. Em vez de fazer isso, estou pensando que o que faremos é levá-los de volta para quase onde realmente começaram. Assim, você pode ver de onde eles realmente saem. Puxe-os até lá. E então o que você vai fazer é retirá-los. Então, retire-os até agora e pressione novamente e você os retirará um pouco mais. E agora você verá que eles saem muito, muito mais sólidos e muito mais do jeito que queremos. Precisamos consertar os lados que giram, então vou pressionar Control com o botão esquerdo do mouse. Traga-o para fora. E você pode ver agora que temos uma bela borda reta arredondada. Controlador, traga este para fora, depois vá até aqui, e uma bela borda reta arredondada ali. Como você pode ver, vamos clicar com o botão direito do mouse e sombrear automaticamente, suavemente. E agora podemos ver exatamente o que temos. Está muito, muito bem agora. Agora eu vou fazer isso por dentro. Então, tudo o que vou fazer é controlar um loop de borda que percorre todo o caminho por aqui, como você pode ver. Puxe-o quase até as bordas, dá para ver. Então, agora vou desligar meu pequeno monitor e o que vou fazer é pressionar o controle Er novamente. E traga tudo até aqui desse jeito. E agora, se eu ligá-lo, você pode ver que foi isso que fizemos e pronto. Isso está parecendo muito bom agora. Acho que estou feliz com o quão longe isso foi feito. A única coisa que eu quero fazer é trazer essa parte aqui. Então, o que eu vou fazer é, ou podemos realmente retirá-lo um pouco e torná-lo um pouco arredondado na parte de trás. Acho que essa será a melhor maneira. Então, o que eu vou fazer é pressionar o Born para trazê-lo dessa forma. E então o que eu vou fazer é ter certeza de que nada disso está passando. Então, não vamos cruzá-los. Vamos retirá-lo então, mais ou menos. E lá vamos nós. É bonito, arredondado na parte de trás. E eu acho que isso parece muito, muito legal. Ok, agora o que precisamos pensar é na caneca de café. Então, o que vou fazer para isso pressionar shift S Ursa select shift, e o que vamos trazer desta vez é uma esfera UV como essa E eu só quero pegar metade disso e usar isso do fundo da minha caneca de café Então, o que eu vou fazer é entrar, eu vou, eu acho que vou exagerar. Vou pressionar o botão Z para inserir minha estrutura de arame dessa forma. E então eu vou selecionar um dos rostos. E então eu vou pressionar B e selecionar todas as faces até esse ponto. Você deve ser capaz vê-los subindo até aquele ponto. E também vou entrar, selecionar, selecionar aqueles. E aqueles que clicam com o botão direito do mouse em Delete e em Faces, e devemos ficar com algo assim. Agora, na verdade, são duas canecas de café. Então, o que eu quero fazer agora é excluir uma dessas linhas. Então, vou entrar com a face, selecionar todas as mudanças, clicar nas faces, selecionar a face superior e os vértices le, e é com isso que devemos terminar Isso está parecendo muito legal. Agora vamos entrar e tornar isso um pouco menor. Então, o que temos que fazer é pressionar S. Vamos trazê-lo para onde quisermos. Vamos também pressionar X e X e apertá-lo. E agora vamos transformar isso em uma caneca de café real. Então, eu vou trazê-lo para cá. Em primeiro lugar, vou colocar uma bela faixa redonda nela, então clique com o botão direito, sombreie, automatize, alise. Antes de tudo, sim, vamos primeiro dar a ela uma profundidade real. Então, tudo o que vou fazer é pressionar controlar ou transformar, clicar com o botão direito, definir a origem da geometria, adicionar modificador, gerar, solidificar adicionar modificador, gerar, E sim, acho que isso deve ser suficiente. Talvez um acréscimo, então talvez algo parecido. Tudo bem, vamos aplicar isso imediatamente com espessura uniforme, depois vamos entrar e fazer uma pequena faixa por aqui Então, tudo o que vou fazer é pressionar a tecla Shift e clicar no controle B. Abaixe esses segmentos, abaixe esses segmentos. E então, já selecione e pressione Enter AlterNS , retire-o um pouco assim E lá vamos nós. Essa é a parte feita. Queremos realmente ter um pouco de líquido lá dentro. O que vou fazer é pressionar o controle andando por aqui. E então, tudo o que vou fazer agora isolar isso só para tornar as coisas um pouco mais fáceis para mim Então, mude H e então eu posso entrar e ver que posso juntar isso e isso. Eu vou pegar todo o caminho a partir daqui. Seleção de controle, seleção de controle, pressione o botão e preencha. E lá vamos nós. Agora vamos fazer essas pequenas coisas que aparecem aqui. Então, tudo que eu vou fazer é deslocar, trazer um cubo, apertar o botão e apertar X e Y. Vamos colocar um lá. Descubra para onde eles vão para que eu possa trazer tudo de volta agora com a etiqueta antiga. Vamos puxá-lo até aqui. Algo redondo por aí. Vamos introduzir alguns loops de borda. Seis voltas de borda. Então o que eu vou fazer é encaminhar, trazer isso para cá. Então eu vou ligar isso, vamos colocá-lo suavemente, pressionar um ou três no teclado numérico. Vamos trazê-lo até o fim, então vamos lá. Agora precisamos de três deles, então vou pressionar Shift D12 shifty E três, tem isso. Então, finalmente, o que queremos fazer é ter um pouco de controle aqui. E eu acho que então eu vou acabar com isso. Um pouco de controle, vamos fazer uma curva. Então, vamos trazer um caminho. E então eu vou girar essa rodada 90, torná-la muito menor. Vamos colocá-lo no lugar. Então, tudo o que vou fazer é girá-lo 90 x 90 Vamos colocá-lo lá a partir daqui. Então eu posso fazer dela uma alça quadrada, que eu acho que talvez se encaixe melhor com o, com a placa. Ou podemos entrar e fazer isso. Onde está? Profundidade. Profundidade. Podemos fazer com que seja redondo. Vamos tentar a primeira rodada primeiro. Então, vamos ver como isso vai acontecer. Então, tudo o que vou fazer é pegar isso. Eu ainda tenho a edição proporcional ativada, como você pode ver, talvez você consiga ativá-la ou talvez eu consiga Vamos colocá-lo em um lugar assim. Vamos trazer essa rodada. Vamos derrubá-lo, vamos trazê-lo para cima e vamos retirar este um pouco. Tudo bem, está parecendo bom. Vamos desativar a edição proporcional. E então o que eu posso fazer é trazer isso para onde eu quiser, que estará por aí. Vamos tirar isso, puxar um pouco para cima. Lá vamos nós. Isso está parecendo muito bom. Acho que não vou fazer com que seja quadrado. Eu poderia diminuir o raio o fim. Aumente um pouco. Um toque duplo, mas sinceramente acho que está bom o suficiente do jeito que está agora Também temos um pouco de prática com nossas curvas E o que vamos fazer na próxima é, na verdade criar algumas características ornamentadas na parte superior da orelha, que farão com que ela realmente se destaque Tudo bem Então, estou feliz com isso. Vamos salvar nosso trabalho. E então, na próxima, o que faremos é colocar esse recurso ornamentado e as curvas e coisas Tudo bem, pessoal. Então espero que você tenha gostado disso. Vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 54. Como criar suportes de sinalização com desenho de curve no Blender: Bem-vindos de volta a todos ao Blend The Fall, The Environment Artists Guide, e foi aqui que paramos. Tudo bem, agora que temos isso, estamos felizes com isso. Acho que não precisamos fazer mais nada com isso. Uma coisa eu só estou me perguntando se agora acho que vamos deixar você ensaboar Acho que não vamos marcar nenhuma aparência nem nada. Então, o que faremos é selecionar tudo em uma caixa e chegar ao objeto. E o que vamos fazer é converter em malha dessa forma. E agora o que podemos fazer é pressionar controle J e juntá-lo completamente E, finalmente, clique com o botão direito, sombreie, automatize. E lá vamos nós. Agora, como fizemos isso, podemos mover isso para onde quisermos. Então, acho que vou trazê-la um pouco mais ou menos, agora vamos pensar nessa peça ornamentada que será colocada em cima daqui Então, o que eu vou fazer é que vai ser feito de metal. Essa é a primeira coisa a decidir, porque a partir daí você pode realmente decidir que tipo de forma ela realmente terá. Então, vamos primeiro trazer um pedaço de metal. Então, eu vou pressionar Shift e trazer um cubo. E então o que vou fazer é tornar meu cubo muito, muito menor E eu vou trazê-lo e ele vai estar no topo daqui, basicamente. Então, vai ficar no topo daqui, mais ou menos. Agora, o melhor de tudo, eu poderia muito bem entrar nesta parte. Pegue o centro daqui, pressione shift S, o cursor selecionado de volta ao meu cubo, depois shift S e, desta vez, selecione o cursor E então, por que a lata de lá pode trazer essência para você, torná-la do tamanho que eu quero Vai ter que ser bem robusto porque, afinal de contas, está carregando uma placa por muitos muitos anos, precisamos levar isso em consideração. Agora o que vou fazer é pegar essa parte aqui. Leve-o para onde eu quiser. E então eu vou pensar, torne-o um pouco mais grosso assim , agora eu vou entrar e simplesmente chanfrar essas bordas Agora, novamente, antes de usar o bisel, é sempre importante realmente redefinir suas transformações E então você deve ser capaz de entrar e chanfrá-lo, arredondá-lo assim E aí está, clique com o botão direito do mouse, sombreie, automático , suavize, e aí está nosso chanfro Agora que temos a opção de retirar isso, se necessário, acho que vamos tentar alinhá-lo primeiro Então, acho que provavelmente traremos a cadeia primeiro , porque depois teremos uma ideia de onde queremos colocar isso. Então, vamos fazer isso agora, antes de fazermos qualquer outra coisa. Então, o que faremos é ir até nosso gerente de ativos e o que vou fazer é entrar e trazer minha cadeia. Então eu vou colocá-los, chegar ao meu nó de geometria, e esse é o que eu vou trazer Então, eu vou deixá-lo aqui. Realmente não importa onde você o solta. Vamos então voltar à modelagem. Agora o que posso fazer é sair e reiniciar minha corrente. Primeiro de tudo, na verdade, você sabe o que? Não vou reiniciar minha corrente. O que eu vou fazer é trazer uma curva, um caminho curvo. Porque eu sei que se eu trouxer um caminho, será muito , muito mais fácil ou Y 90. Exclua minha corrente, eu não preciso mais disso . Venha para minha curva. E então o que eu quero fazer agora é entrar e adicionar um nó de geometria, uma pequena chave inglesa, adicionar um nó de geometria modificador E o que queremos será a corrente. Então, este aqui, clique nele, e você vai acabar com algo assim. Agora, primeiro de tudo, antes de fazermos qualquer coisa para redefinir todas as transformações, clique com o botão direito do mouse, defina a geometria de origem e, em seguida, a próxima coisa que queremos fazer é, obviamente, torná-la menor Não precisamos de muitos desses. Vou simplesmente me livrar de, digamos, três desses. Selecione três desses vértices de exclusão. E devemos acabar com algo assim a partir daqui. Então, podemos realmente usar isso para criar mais cadeia, se necessário. Agora, o que vou fazer é redefinir a geometria da origem E vamos colocá-lo mais ou menos onde quisermos, em algum lugar por aí. Você pode ver que, no momento, essa cadeia ainda é um pouco grande demais. Mas antes de fazer isso, quero mostrar as opções agora no lado direito, você pode ver que no momento a resolução é três. Isso apenas decide quanta resolução está contornando isso. Se eu aumentar isso, você verá que agora fica muito mais arredondado. A próxima, então, é a distância do elo da corrente. Se quisermos que estejam mais próximos ou mais afastados, podemos fazer isso. Mas devemos lembrar que só precisamos mudar o alongamento da corrente para que todas se encaixem. E eu acho que algo assim vai parecer vazio, porque eu sinto que ressoa um pouco nua cena real ou com a cafeteria que estamos tentando fazer a Então eu vou até Melvis para torná-los um pouco menores, então eu vou trazê-los, torná-los um pouco menores assim E eu também vou mudar a espessura da corrente. Então, aqui podemos ver que também temos o raio da cadeia, então podemos mudar isso para torná-los maiores. Ou temos a corrente, não o raio da corrente, a espessura da corrente, podemos torná-la um pouco mais grossa e, a partir daí , podemos mudar esse trecho ainda mais Ok, então eles parecem estar certos. Ainda estou pensando que talvez, talvez eles ainda sejam um pouco grandes demais. O que vou fazer agora é girá-lo. Então, o nosso edge 90, coloque-o no lugar onde eu quiser. O que eu quero fazer é colocá-lo como a metade, então eu o quero por aí E o que eu também quero fazer é ir direto para o exterior, porque quero ter certeza de que parece que está realmente sendo pendurado corretamente E a partir daí, o que eu vou fazer agora é pressionar três no teclado numérico, e então eu vou entrar e pegar esse de cima. Então, só vou apertar essa de cima e Z. E o que eu posso fazer é colocá-la na próxima Então você pode ver lá o ping. E aí vamos perfeitamente agora, um para cá e outro para cá. Não queremos que essa cadeia vá para o outro lado, mas você pode ver como é fácil usá-la. É por isso que usamos nós de geometria. Isso só torna tudo muito mais fácil. Obviamente, também não é destrutivo. E você pode ver que fluxos de trabalho não destrutivos são definitivamente a forma como devemos Tudo bem, vamos pressionar a tecla Shift D, e então o que faremos é trazê-la para este lado. E vou dar uma olhada neste e neste e colocar minha rotatória de corrente no mesmo lugar Não precisa ser perfeito, mas acho que posso movê-lo um pouco para o outro lado e agora está quase no meio. Tudo bem, a partir daí, precisamos decidir, toque duas vezes em É onde você quer sua corrente? Isso está saindo o suficiente? Você está feliz com isso? quer adiar isso um pouco? Acho que olhando para isso, devemos adiar tudo isso um pouco. Então, só um pouco desse jeito, então toque duas vezes em e pronto. Tudo bem, então agora temos tudo no lugar. Podemos fazer nosso apoio daqui a pouco. Mas o principal é que agora queremos trazer outra peça ornamentada Então, o que vou fazer é primeiro introduzir uma curva de Bezier. Então, vou pressionar Shift em uma curva, Bezier. Agora podemos realmente usar isso, e eu vou te mostrar como usar isso agora, se eu pressionar R z 90 e depois Y 90, e podemos colocar assim para começar, acho que essa será a melhor maneira. E então o que faremos é entrar e realmente excluir isso também. Então, vou colocar assim só para mostrar a vocês. Agora, se eu entrar, posso realmente mover isso. Eu posso usar as alças pequenas, especialmente se eu pressionar três. Então, eu estou nessa visão, posso movê-los, posso encurtá-los. E é uma verdadeira alegria trabalhar com algo assim, porque você pode realmente fazer algumas coisas lindas e ornamentadas acontecendo lá Mas há uma maneira melhor de usar isso se eu pressionar Tab. E o que eu vou fazer, trazer uma mudança de avião, vamos trazer um avião, vamos girá-lo, então R Y 90. Vamos pressionar o botão S. E então o que faremos agora é colocar isso em prática. Tudo o que vou fazer agora é basicamente tentar fazer algo que seja ornamentado e que caiba ou assine, e que também se encaixe nessas partes Vou voltar à minha curva de Bezier, pressionar a guia, pressionar A e, em seguida, pressionar excluir Agora você notará que ele desapareceu no lado direito. A curva de Bezier ainda está lá. E o que podemos fazer agora, porque fizemos isso, é que se pressionarmos três para ir direto à vista, podemos realmente sair agora e desenhar, aí estão suas curvas assim Então, isso torna tudo muito, muito fácil. Apenas certifique-se de ter a superfície ligada. Portanto, verifique se a superfície está ligada. Em seguida, exclua-o novamente. Portanto, exclua os vértices. E agora, o que ele fará, na verdade, será desenhado em cima da superfície real do nosso avião, que é exatamente o que queremos. Agora, o que vou fazer é excluir isso novamente. Então, exclua os vértices, pressione três. E o que vou fazer agora é tentar desenhar algo que fique muito bonito. Então, vou começar daqui, desenhá-lo andando por aqui. E não se preocupe se não for perfeito, não precisa ser perfeito. E então venha até aqui e acompanhe isso. E então, no final, vamos levantá-lo e, em seguida, vamos curvá-lo em algo assim. Tudo bem, agora temos algo mais ou menos com o qual podemos realmente trabalhar. Na verdade, podemos entrar agora e deletar nosso avião. Exclua seu avião. A maneira como você pode ver aqui é um pouco confusa. Às vezes isso acontece. E o que vamos fazer é entrar antes de fazer qualquer outra coisa e simplesmente deletar. Então, vamos excluir vértices e , em seguida, mais vértices entrarão Vou pressionar a tecla Shift H e tudo que eu quero fazer é ter certeza de que está correto. Você pode ver que no momento está muito, muito incorreto. Vou deletar esse. Esse e esse. Pressione excluir vértices. E lá vamos nós. Agora está tudo endireitado. E a partir daí, também podemos entrar e adicionar mais subdivisões Então subdivida e subdivida. E lá vamos nós. Agora você pode ver que está perfeitamente reto, e podemos ver que só precisamos puxá-lo para lá. Agora, a partir daqui, o que eu quero fazer é vir aqui. Eu quero, antes de tudo, trazer nossa extrusão. Vamos extrudi-lo bem pequeno, talvez até um pouco menos do que Algo parecido com isso. E então, o que faremos é adicionar para modificá-lo e gerar um clique sólido com o botão direito do mouse E o que vamos fazer é, na verdade, clicar com o botão direito do mouse e descermos e sombrear. Também voltaremos à nossa curva, diminuiremos isso em algo como seis ou sete, mais ou menos. Então, o que faremos agora é voltar à nossa espessura uniforme de solidificação e aumentá-la um pouco Então, tudo bem, é com isso que temos que trabalhar. Acho que, na verdade, vamos aumentar um pouco mais, porque parece uma resolução um pouco baixa E na próxima, o que faremos é consertar tudo isso. Você pode ver que temos muitos, muitos problemas com isso. Mas eu vou te mostrar como realmente fazer com que tudo pareça muito, muito bonito. Tudo bem, pessoal. Então espero que você tenha gostado disso. E eu vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 55. Como manipular as bezier para uma sinalização de café elegante: Bem-vindos de volta ao Blender Poll Environment Artists Guide E foi aqui que paramos. Tudo bem, se pressionarmos lag agora, só para trazer tudo de volta, não aquele único atraso, trazer tudo de volta para três, e então teremos uma visão muito, muito boa do que estamos fazendo aqui Agora, o que vou fazer é começar com o topo. Então, o que eu vou fazer é retirar isso. Agora lembre-se de que a parte central é o que realmente a move, e essa parte é o que realmente molda, se você quiser. Então, vou tentar colocar tudo isso de volta no lugar onde eu quero. Está voltando até essa parede. A propósito, quando faço isso pela primeira vez, porque estamos na vista lateral em que a coloquei, costumo fazer grandes movimentos de varredura Eu também costumo me alisar aqui. Agora eu posso entrar, posso pressionar e posso realmente retirá-lo e colocá-lo no lugar que eu quero antes de me preocupar em obter as curvas e tudo preocupar em obter as curvas e Vou colocá-lo no lugar para que eu também possa ver. Provavelmente terei que mover tudo isso para que pareça um pouco melhor. Tudo bem? Algo parecido. Para começar, acho que preciso entrar e aumentar minha solidificação um pouco para torná-la um pouco mais grossa, está um pouco fina no momento Agora o que vou fazer é simplesmente entrar nesta, vou excluí-la imediatamente. Então, exclua os vértices e agora eu vou entrar nessa alça, para que você possa ver essa alça aqui E puxe-o para fora e experimente , está fora da alça. Então dê uma olhada e tente fazer com que ele realmente pare. Sim, eu vou parar de editar partes, vamos lá. E estique-o novamente assim. E então podemos realmente pegar isso e começar a colocá-lo em prática. Agora você verá que, especialmente nas curvas de Bezier, elas são mais difíceis de conviver, certamente com os caminhos, mas se você realmente pegar o jeito Em outras palavras, se você pegar o jeito dessas alças, por exemplo, é realmente muito bom trabalhar com elas porque você tem muito mais controle sobre elas. É só descobrir como essas alças incômodas realmente Então, você pode ver neste aqui, que parece uma bagunça até eu realmente arrumar Nós também podemos ver neste. Eu só preciso entrar e arrumar tudo desse jeito. E isso requer prática, pessoal. É preciso praticar, com certeza. Portanto, não se preocupe se você não o receber imediatamente. Assim que tivermos este, vamos dobrá-lo um pouco. Vamos entrar com esse. Dobre-o um pouco, deixe-o bem e rode para lá. E então você pode ver que este está um pouco estranho, então vamos dobrá-lo. Então, tudo bem, a outra coisa que você também pode fazer é digamos que você pegue os dois. O que você também pode fazer é chegar aos pontos de controle e, na verdade, suavizá-los. Isso também ajuda muito, muito. Agora vamos descobrir o que vamos fazer com isso. Eu vou puxar este para fora, então eu vou puxá-lo para lugar, assim eu também puxaria este para o lugar, então eu vou pegar este e este puxá-lo para cima. Então, o que temos? Boxlect, tudo isso. E eu vou puxá-los para o outro lado. Então, vou puxá-los um pouco, só para colocá-los na frente daquela parede. Então, finalmente, eu não quero que, obviamente, entre aqui. Eu quero fazer algo que eu realmente faça com que isso apareça na frente. Agora eu não tenho realmente um controle lá. O que eu quero fazer é pegar as duas subdivisões com o botão direito do subdivisões com o botão direito Agora, a partir daqui, o que eu posso fazer é retirá-lo, para que eu possa trazê-lo para fora. E então o que eu posso fazer é levantar um pouco essa alça, trazê-la de volta, vamos dar uma olhada. E traga dessa maneira. E então eu só estou me perguntando se eu posso trazer isso à tona para que você possa ver aqui que estou trabalhando e depois vou voltar para aqui. Essa aqui, podemos ver que definitivamente precisamos dobrá-la, mas nem tanto. Então, precisamos dobrá-lo e depois trazê-lo para dentro ou trazê-lo para fora, tipo, vamos puxá-lo para cima. E espero que agora, sim, eu possa dobrá-la um pouco melhor do que onde estava Algo assim, eu acho que parece bom. E estou realmente feliz com o resultado desta. Eu acho que isso parece muito, muito legal. É só que eu preciso descobrir uma maneira de fazer com que fique bonito assim e isso, na verdade, está parecendo bom. Na verdade, estou feliz com a forma como isso está acontecendo. Tudo bem, vamos apertar três. Esteja sempre na vista lateral. Isso só torna as coisas muito mais fáceis, então. Tudo bem, acho que estou feliz com isso. Na verdade, eu gosto mais disso do que do meu outro, mesmo que meu outro fosse plano. Eu acho que este realmente parece um pouco melhor, pode parecer um pouco moderno. Essa é a única coisa que me preocupa. Três. Em outras palavras, o que eu talvez precise fazer é colocá-lo de onde vem, só aqui, em vez de tê-lo. Tão moderno. Isso, traga assim. E então vamos dar uma olhada. Ele parece muito moderno? Essa é a pergunta. Vou entrar e deletar esse vértice e depois vamos ter esse plano Você também pode pressionar Ss and's ad e nivelar tudo dessa forma Acho que também vou colocar outro vértice aqui. Este, este clique com o botão direito do mouse, subdivida-o e então me dará a habilidade de nivelar isso E eu posso realmente fazer isso, não só aquele. Puxe os dois um pouco para cima , só para achatá-los, como você pode ver aqui, porque é por isso que eu realmente quero fazer três novamente. Vamos entrar então e ver se podemos realmente resolver isso. Então, mova-o para baixo assim. E então vamos derrubar essa assim. E este abaixo, então tudo bem, está parecendo bom. E agora o que eu preciso fazer é ter certeza de que essa parte eu só estou me perguntando se sim, é mais uma inclinação Uma bela encosta. Gostar. Então, vamos pressionar G, inclinar um pouco mais Tudo bem, está parecendo bom. Estou feliz com isso. Espero que você também tenha acertado no seu. Lembre-se de que vai levar um pouco de tempo para pegar o jeito, não é fácil de fazer. Finalmente, a última coisa que quero mostrar é que, se você chegar a esse fim, certifique-se de ter proporcionalidade pressionar o antigo S, não apenas E o que você pode fazer é poder pressionar S. Vamos pegar aquele Ts de meio minuto e pronto. Tudo bem, vamos colocá-lo na edição proporcional AlterNS Você pode ver agora que eu posso realmente trazê-lo e torná-lo muito, muito menor lá. Também posso fazer a mesma coisa com isso. Alterns, vamos torná-lo mais fino. E então o que eu costumo fazer é uma vez que eu realmente tenha feito isso, eu vou realmente aplicar tudo isso. Vou pressionar Tab Object Convert Mesh. E então o que eu vou fazer é vir para a frente daqui, esta aqui. E eu vou pressionar S e escalar isso. Como você pode ver, podemos escalar isso. Você também pode fazer o mesmo com isso. Então, vamos começar a escalá-lo. Então, vamos lá. Agora está muito bonito. Podemos escrever uma sombra de clique, suavização automática. Lá vamos nós. Há nossa primeira parte ornamentada em nosso signo real. Agora, a partir daqui, precisamos de mais algumas peças. Tudo o que vou fazer é deslocar um cubo, trazê-lo, torná-lo um pouco menor e, y, torná-lo um pouco mais fino Puxe-o para cima e depois para onde ele vai. Porque ele precisa segurar essa parte da placa lá e podemos ver, talvez eu esteja um pouco demais aqui. Talvez eu precise retirar isso. Também podemos fazer isso, sem problemas. E eu trago um pouco mais. E então tudo o que vou fazer é pegar a parte inferior e puxá-la para baixo sem editar as proporções dessa forma. E então o que vou fazer é chanfrar essas bordas também para que fiquem muito bonitas Na verdade, eu não deveria fazer isso. Em vez disso, o que vou fazer é chegar a essa parte do clique deslocado, contornando essa parte lateral, editando na três E então o que eu quero fazer é retirar isso um pouco, então se eu pressionar, eu posso pegar a coisa toda e retirá-la para que fique bem ali, então Tudo bem, perfeito. Agora, a última parte é que eu quero pegar isso. Eu quero puxá-lo para baixo, mudar todo o caminho até aqui. Basicamente, estou usando isso para apoiar o sinal. Então, o que vou fazer é reduzir isso novamente sem uma parte de tudo até lá. E então vamos retirá-la um pouco e torná-la um pouco mais grossa Então, talvez devêssemos ir até a pedra real Parece um pouco mais seguro. Um pouco até a parte de trás. Lá vamos nós. Tudo bem Sim, está parecendo bom. Tudo bem, então na próxima aula, devemos terminar isso. E a partir daí, vamos realmente abordar , como eu disse, ciclos de renderização e V. E então vou mostrar a vocês também como configurar uma mesa giratória de câmera na aula depois disso E a partir daí o que vamos fazer é configurar nosso próprio composto aqui Então, vamos configurar a renderização apenas que você possa tirar uma boa imagem limpa, se quiser, da cena que você já tem. E então podemos começar nos próximos edifícios. Tudo bem pessoal, então espero que tenham gostado e eu vou ver na próxima Muito obrigado Tchau tchau. 56. Como aplicar materiais para sinais de café realistas: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment Artists Guide E foi aqui que saímos, eles estão. Tudo bem. Então, vamos pegar esses três. Primeiro de tudo, e o que vamos fazer é ir até o material e clicar na seta para baixo. E com certeza serão black metal. Então, o black metal só vai tocar em um deles. Então, tudo o que preciso fazer agora é pressionar controle L e vincular os materiais. Vamos colocar isso nos materiais enquanto estamos aqui. E então, o que também faremos é que, quando estiverem carregados os desembrulharemos e , os desembrulharemos e veremos como são Vamos esperar que o Blender resolva isso. Em seguida, pressionaremos Tab Smart UV Project. Clique em OK. Lá vamos nós. E então chegaremos a esta parte e pegaremos esse material do link de controle. E então o que faremos com este é pressionar a guia Um projeto UV inteligente. Clique em OK e aí está aquela. Agora, com a corrente, queremos algo chamado metal leve aqui. Então, teremos que ir até nosso gerente de ativos. E então, o que vamos fazer, chegaremos à nossa rede. Clique em Novo novo, desculpe. Menos isso desligado. Só estou me perguntando. Sim, provavelmente vamos apertar o ponto e soltá-lo lá. Vamos falar sobre materiais Metal e estamos procurando por luz metálica, aí está. Esse aqui, solte-o ali. E lá vamos nós. E então podemos pegar esse, pegar esse. Controle os materiais do link L. Então, tudo bem, temos isso até agora. Agora vamos voltar à modelagem. Isso torna tudo mais fácil. Então, o que podemos fazer agora é ter nosso metal azul, metal azul e metal preto. Então eu acho que essa parte dos sinais vai ser azul metálico, essa parte vai ser metal preto. E então teremos metal verde nessas pequenas peças aqui. Na verdade, não tenho certeza. Eu tenho metal verde. Vamos vender metal. Então, temos metal azul, metal verde. Então, temos tudo o que precisamos. Então isso é uma coisa boa. Então, o que faremos é chegar aqui e adicionar o black metal primeiro. Na verdade, não, não vamos. Vamos adicionar metal azul. Metal azul. Lá vamos nós. Metal azul. Vamos pressionar tab para um projeto UV inteligente. OK. E lá vamos nós. Agora vamos ver essa parte aqui. Essa parte. Essa parte. Essa parte. Essa parte e essa parte, assim. E então eu vou clicar em mais a seta para baixo, metal preto, clicar em um sinal. Agora, finalmente, essas partes aqui. Agora, essas partes aqui vão ser um pouco chatas porque eu não estava pensando nisso antes. Vamos ver se consigo. Vamos pensar em como a maneira mais fácil de fazer isso será esconder isso. Eles escondem isso do jeito que pressionam sete para passar por cima. Acho que também vou exagerar. Acho que também vou esconder isso da maneira. Esconda isso do caminho. Esconda as correntes do caminho. Vá até o topo agora. E lá vamos nós. Eu tenho acesso agora. Para que eu possa ver o que estou fazendo. Perfeito. É isso que eu quero. Agora, o que vou fazer é voltar a isso e colocá-lo em uma estrutura de arame. E então o que eu vou fazer é pressionar B e simplesmente entrar e selecionar todas essas luzes. Então, a partir daí, o que posso fazer é colocá-lo no modo objeto. E agora você pode ver que eu tenho todas essas seleções. Agora eu posso pressionar Control Control. E volte até onde eu quero, que é por aqui. Clique no pequeno botão Fazer mais, seta para baixo, e queremos que seja verde, então metal verde. Clique em um sinal. Vamos ver o que isso parece. Toque e pronto. Muito, muito fácil de fazer isso, como você pode ver. Tudo bem, então temos metal azul, temos nosso metal verde, temos nosso preto, vamos pressionar L tates trazer de volta nossa corrente E, finalmente, agora, se você está colocando isso em seu gerenciador de ativos, com certeza quer juntar tudo isso. Então, juntar tudo isso significa apenas que você terá que entrar com um objeto e , em seguida, você terá que entrar para converter e mesclar assim. E então podemos juntar tudo isso. Controle J, junte-se a mais. Procure agora esta parte aqui em que queremos realmente colocar um chanfro Então, vamos juntar tudo isso primeiro. Apenas certifique-se de que não saibamos o que está lá. Pode haver algo lá. Então, vamos convertê-lo em malha. E então o que faremos é pressionar control J, clicar com o botão direito, sombrear, automático, suavizar. E a partir daí, o que podemos fazer é adicionar um modificador Generate e um chanfro E aí está, temos um pequeno chanfro que faz com que pareça muito, muito melhor Agora, nós realmente não queremos colocar um chanfro nesta parte aqui, nesta, queremos realmente aplicar esse chanfro Então eu vou pressionar control e aplicar esse bisel e depois juntá-lo a esse controle J. Junte tudo junto E lá vamos nós. Tudo está unido. E agora você deve poder simplesmente vir renomeá-lo para sinal de cafeteria Certo, clique nele. E você vai comercializar como ativos para, em sua biblioteca de ativos. Tudo bem, então está muito bonito. Ok, agora vamos realmente dar uma olhada em como tudo isso se parece, então vamos ter uma renderização rápida do que parece e, uau, parece muito bom O que você também pode fazer é mudar a textura do céu e mudar a rotação do sol para 180. Vamos dar uma olhada nisso. Parece que sim, você pode ver que está muito bonito. Vamos também reduzir a intensidade do sol para o número 0.3 . Basta dar uma olhada completa no que realmente alcançamos. Tudo bem, pessoal. Então, vamos encurtar esta lição e, na próxima lição, veremos como renderizar em EV e ciclos prontos para a próxima etapa. Tudo bem, pessoal, então economizem seu trabalho e eu vou ver na próxima Muito obrigado. Tchau tchau. 57. Noções básicas de CICLOS e renderização de EEVEE para cenas vitorianas: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment Artists Guide E foi aqui que a paramos. Agora, o que vamos fazer é apresentar a renderização em ciclos e EV E quando voltarmos para a próxima aula, vamos apenas configurar nossas opções reais da maneira que eu achar melhor. Mas é muito, muito útil se você já tem experiência em como configurar as coisas, seja renderizando em EV ou em ciclos Talvez você realmente queira saber, porque usaremos principalmente ciclos, pois isso nos proporcionará uma renderização real muito, muito melhor logo de cara. Tudo bem, pessoal. Então, vou jogar isso para você agora e vou ver na próxima lição. Muito obrigado Tchau tchau. Sejam todos bem-vindos à parte V in Cycles do curso. E este é um guia completo sobre o V e o renderizador de ciclos Então, o primeiro que vamos abordar é o EV real. E você pode ver no momento que eu tenho uma cena configurada como essa e vou usá-la para analisar as várias opções e seguida, você mesmo pode experimentá-la. Então, a primeira coisa no momento é que estamos no modo de objeto de sombreamento real e queremos estar no renderizador EV Então, vou clicar nisso agora. Você notará que no momento eu tenho um filho e também tenho uma luz real aqui uma luz real aqui para a outra demonstração. Então, primeiro de tudo, vamos chegar a esse objeto real aqui. E o que eu quero fazer é primeiro ir para o lado direito, onde estão as opções de renderização e você verá que isso está realmente ativado em V. Agora, a primeira coisa que quero discutir não é a amostragem, voltaremos a isso em um minuto Na verdade, é a oclusão do ambiente. Se ativarmos nossa oclusão de ambiente, você verá que somos capazes de criar muitas, muitas sombras de urso em nossa cena real muitas sombras de urso em Então, por exemplo, esse E real aqui, se eu desligá-lo, você verá que todas essas sombras desaparecem E se eu ligá-lo, aumenta as sombras. Também podemos entrar e ir até onde estão as distâncias e reduzir isso para zero, e você verá que isso faz com que todas desapareçam. E à medida que aumentamos, acabamos com mais e mais sombras reais até certo ponto, como você pode ver Mas agora você pode ver que desligá-lo e ligá-lo faz uma diferença real na aparência real de suas cenas. Então, basicamente, o que estou discutindo aqui é a configuração do V e, em seguida, vamos e renderizar isso. Agora vamos passar para a próxima parte dessa demonstração, e o que vamos falar agora são as amostras reais. Então, se eu aparecer e abrir esse menu, você pode ver no momento que renderizamos em 64 amostras e a janela de visualização em 16 Agora, isso não apenas oferece uma melhor qualidade de imagem, mas também o principal motivo é que podemos realmente obter muito mais definição sobre essas sombras reais Você pode ver que se eu ampliar aqui, essas sombras estão meio pixelizadas Mas se eu entrar e, digamos, colocar isso em 300, você verá que agora isso faz uma diferença real na aparência das sombras Isso os torna muito mais realistas e muito melhores quando você realmente renderiza isso. Então, agora vamos realmente discutir outra coisa poderosa com V, que são os reflexos no espaço da tela Então, no momento, se eu ligar isso e chegar ao meu plano terrestre aqui, vamos realmente mexer com a rugosidade real Se eu recusar isso, você pode ver que acabamos refletindo muito aqui. Se eu chegar e desligar os reflexos do espaço da tela, você verá que todos esses reflexos não refletem mais neste plano terrestre É por isso que isso é tão poderoso, especialmente se você estiver fazendo coisas como objetos muito brilhantes ou metais você realmente deseja nos reflexos do espaço da tela Agora vamos voltar para o meu plano terrestre agora e diminuir a rugosidade real, ou vamos aumentá-lo um pouco assim E então temos algumas reflexões, e vamos passar para a próxima parte Então, podemos ver no momento que temos essa luz, mas ela não parece muito boa no momento. Podemos ver que tem um reflexo azulado . Mas se voltarmos para V agora, o que podemos fazer é ativar o Bloom. E agora você pode ver que temos uma luz muito, muito boa, e também os reflexos aprimorados Também podemos abrir a flor. E a melhor coisa sobre a floração é que podemos realmente controlar o quanto ela vai realmente florescer, quanta neblina vai causar Você também pode ver o alcance que podemos colocar lá. E você também pode ver que podemos aumentar essa intensidade a partir das opções V reais. Existem muitas opções no V e, honestamente, seria como fazer outro curso Mas o que eu quero mostrar a vocês é apenas mais uma coisa, dentro de V, que é onde temos sombras Se abrirmos isso, veremos que essas sombras realmente vêm com seu próprio mapa de resolução E no momento em que eles estão em 512, quanto maior a intensidade, melhores serão as sombras reais Então, se eu colocar os dois em 4.096, você verá agora que, quando eu realmente renderizar isso, essas sombras ficarão ainda melhores Eles até parecem vazios na janela de exibição real. Então, agora tudo o que fiz foi colocar uma câmera real no lugar. E eu só quero te mostrar mais uma coisa antes de apertarmos o botão Renderizar. Se voltarmos para nosso macaco e clicarmos em nossa luz, então vamos clicar em nossas luzes aqui Você também pode vir para o lado direito e terá algo que diz Sombras Basta abri-lo e clicar em Contact Shadows. E você verá agora como isso fica muito melhor, especialmente ao redor dessas pálpebras Então você pode ver a diferença na aparência. Então, todas essas coisas juntas, incluindo a oclusão do ambiente, a floração e os reflexos do espaço da tela podem criar uma renderização muito, muito boa Agora, é importante lembrar que EV foi projetado como um renderizador em tempo real Então, algo como em um jogo como Real Engine ou Unity, é onde um renderizador em tempo real será usado Já o Cycle, por outro lado, não foi realmente feito para isso. É destinado a obter imagens ou animações de qualidade muito, muito alta Não é para ser em tempo real. Então, agora o que podemos fazer é realmente ir até lá e apertar o botão de renderização. Portanto, é apenas uma imagem renderizada e, com V, não é como ciclos em que ela se acumula, sobe e e, na verdade, você obtém sua renderização final Na verdade, simplesmente está lá. Então, 1 minuto, não é, o próximo minuto é agora, dependendo de quantas amostras você realmente pede para V renderizar, é quanto tempo realmente vai levar. Então, você pode ver no momento que isso levou cerca de 3 segundos. E essa é outra razão pela qual você pode querer usar V, porque é muito, muito rápido na renderização de coisas Então, vamos encerrar isso agora e passar para o nosso mecanismo de renderização de ciclos. Agora, a primeira coisa a observar é que, quando eu realmente transformo isso em ciclos, haverá uma demanda muito maior em seu sistema real, especialmente quando estivermos na visualização da janela de exibição Você também notará que está muito granulado no momento porque precisamos apenas ativar a janela de ruído, embora isso exija muito desempenho de sua máquina desempenho de Mas você pode ver logo de cara que isso já está muito, muito bom. A única coisa é que sempre que nos virarmos, como não é uma renderização em tempo real, será necessário um pouco de trabalho para chegar a um certo nível de amostras com o qual você possa ficar satisfeito. Agora, a outra coisa é que, no momento, você pode ver os ciclos. Também temos um dispositivo, e isso basicamente diz ao Blender qual dispositivo usar para que possa ser sua CPU ou GPU Eu recomendo que você use sua GPU em vez de CPU, se disponível, porque sua GPU é muito melhor para lidar com renderização Então, agora, antes de entrarmos em qualquer uma das opções no mecanismo de renderização de ciclos, o que primeiro precisamos fazer é ir até Editar, ir até Preferências, e o que primeiro precisamos fazer é ir até onde diz sistema. E a partir daí, podemos realmente alterar as opções dos ciclos. Então, o que eu vou fazer é ir até onde diz óptica X. Talvez você não consiga realmente clicar aqui, pode ser até Cuba Essa óptica X é o mecanismo de renderização Cycles X. Portanto, temos uma nova versão do Cycles no Blender para versões posteriores, chamada Cycles X, além de apresentar uma série de recursos diferentes que aumentarão a qualidade de suas Também é muito, muito mais rápido do que os ciclos antigos. Agora, se essas opções estão realmente ajustadas para você, isso significa que você simplesmente não tem um cabo gráfico que realmente as suporte Eu sei que Cuda, acho que é qualquer coisa da segunda série da Invidia, e a óptica X é qualquer coisa do topo da segunda série e, certamente, da terceira série da Envidia Não tenho certeza sobre as outras placas gráficas, então você só precisa escolher a que puder, a mais alta possível E, infelizmente, se você não puder escolher nenhum, precisará apenas dos ciclos básicos. Agora, tudo o que você precisa fazer para habilitar isso é colocá-lo novamente no óptico x e ativar os dois Eu gostaria de usar os dois para o caso de Blender poder usar os dois juntos para acelerar o desempenho Depois de marcá-las, tudo o que você tem em sua Cuba marcada, então o que você pode fazer é fechá-las e depois ir até então o que você pode fazer é fechá-las e depois ir até onde diz CPU e colocá-las na computação da GPU E você verá o quanto isso realmente é mais rápido. Se eu me mover agora, você pode ver o quão rápido isso realmente acelera. E isso é porque agora estamos usando nossa GPU. Tudo bem, então agora vamos ver algumas das opções. Então, você verá que, em caminhos de luz, temos muitas opções aqui agora. Todas essas opções mudarão a aparência real da sua cena. Não vamos examiná-las, mas é aqui que todas as opções de luz realmente estarão, desde a transparência até o brilho da cena Então você está livre para mexer com eles. Esteja ciente de que quanto mais alto você os colocar, maior será o desempenho. Agora, a outra coisa que você precisa saber é que, às vezes, quando lidamos com certos shaders no Blender, eles não poderão ser renderizados em V. E normalmente é devido ao poder de traçado de raios dos ciclos que realmente será capaz de ciclos que realmente será Muitas vezes, quando lidamos com algo que tem transparência, por exemplo, ou algo que tem um por exemplo, ou algo que tem deslocamento e é construído por meio do sombreador real Portanto, é um material construído por meio do sombreador. Você terá que realmente usar ciclos de liquidificador. Então, agora o que vamos fazer é descer e examinar descer e opções de desempenho, porque o desempenho em ciclos reais é muito importante. Agora, dependendo se você está usando sua CPU ou GPU, é importante obter o tamanho certo do bloco Quanto maior o tamanho do bloco, melhor é para sua placa gráfica. Quanto menor o tamanho do bloco, melhor será para a CPU ou o processador do computador. Portanto, qualquer um que você esteja usando para renderizar seja sua CPU ou GPU, basta levar isso Então, novamente, CPU, tamanho de bloco menor, algo como 64 e Gpu, tamanho de bloco maior, algo como 2048 A próxima coisa que queremos ver é isso usou divisões espaciais e você pode ver o que diz: tempos de construção mais longos, renderização mais rápida Então, certifique-se de marcar isso, porque o que também vamos marcar são dados persistentes. Depois de marcar esses dois, o que isso basicamente significa é que levará mais tempo para realmente construir a cena do que para renderizá-la Se você não marcar isso , vai demorar um certo tempo para cada um fazer. Finalmente, a próxima coisa que queremos discutir agora que passamos é o gerenciamento real de cores, e você também terá isso em V. Acabei de salvá-lo em dois ciclos. Agora, se você usar no blender full, você terá uma transformação de visualização que diz Gx E essa é a nova transformação real da visão. Este deve ser o mais realista, se você estiver usando versões mais antigas do liquidificador Teremos algo chamado Fil mix, mas eu recomendo com o novo usando o GX Agora você também tem uma aparência que pode realmente mudar, que é muito útil, especialmente se você estiver fazendo cenas estilizadas E você pode alterar essa aparência para algo como um contraste muito alto ou pode alterá-la para qualquer coisa intermediária. Então você pode ter um contraste básico ou, na verdade, vamos colocá-lo de volta no GX Vamos colocá-lo em algo parecido com um meio. Onde está o médio? Tão médio, alto contraste. E você pode ver, agora essa cena está muito, muito bonita. Agora, você também pode ver alguns outros problemas com os ciclos do liquidificador Uma delas é que, na verdade, não temos nenhuma oclusão ambiental, na verdade não temos Portanto, embora tudo pareça melhor nos ciclos do liquidificador, você não só perderá tudo isso logo de cara, mas também precisará entrar e configurá-lo no composto É por isso que você realmente precisa pensar ao renderizar uma cena, se deseja renderizá-la em V ou em ciclos Ev é muito, muito mais rápido e tudo está lá desde o início. Os ciclos são muito, muito mais lentos e precisam de muito mais desempenho de sua máquina E no back-end, também temos que entrar no compositor para obter uma imagem muito, muito boa. Agora, antes terminarmos e realmente renderizá-la Também é muito importante, nos ciclos do liquidificador, com quantas amostras você realmente vai trabalhar Então você pode ver aqui onde diz Render, não o ponto de vista sobre onde está o renderizado Você quer definir isso bem baixo para começar. Está definido como padrão de 4.096. Eu recomendo dizer isso em 200 O que vai acontecer é que então há um limite de ruído lá Ele atingirá cerca de 200 e, em seguida, o limite de ruído entrará em ação e basicamente diminuirá o ruído da imagem real Em outras palavras, livre-se de todos aqueles vaga-lumes e coisas assim Agora, se descobrirmos o que vamos fazer antes de iniciar a renderização, também recomendo que, se você estiver trabalhando em ciclos, coloque isso em uma estrutura de arame pois isso economizará em desempenho e não será renderizado na janela de visualização , nem tentará renderizá-lo na renderização real Vamos colocar isso na estrutura de arame. O que vamos fazer então é renderizar a imagem renderizada. E aqui vamos nós. Agora você pode ver que é muito diferente de como o V funciona. Você pode ver que ela se acumula, se acumula, se acumula. Você pode ver aqui as amostras subindo. E então você verá que realmente termina. E podemos ver que demorou 12 segundos, o que é cerca de seis vezes mais do que o que V levou. Mas você pode ver que é uma imagem muito, muito bonita. Simplesmente não há oclusão de ambiente ou sombras de contato e coisas assim Essa é a diferença, pessoal. Agora, a última coisa antes de terminar, quero mostrar mais uma coisa importante, que você pode fazer com os ciclos V ou com o liquidificador E se eu for até minha câmera e tudo que eu quiser fazer é bater na câmera para ver. E eu só quero colocar minha câmera real nessa posição para que eu possa ver o fundo aqui. E então tudo o que vou fazer é descer até onde diz Film. Abra isso e você verá um que você tem aqui que diz transparente. E é assim que você cria uma imagem com fundo transparente. Se eu agora for renderizar minha imagem, você pode ver que agora ela vem com um fundo transparente. Você também pode ver que, como temos esses dados persistentes agora, eles um pouco mais rápidos do que eram antes e são pouco menos de 8 segundos em vez de 12,5 segundos Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado. Espero que você tenha aprendido muito com isso. Entraremos em muito mais detalhes sobre isso à medida que avançamos no curso, quer estejamos trabalhando em ciclos V ou de liquidificador E também discutiremos , é claro, o composto em ciclos de liquidificador Obrigado a todos. Felicidades. 58. Configuração de câmera e animação de plataforma giratória para ambientes vitorianos: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment Artists Guide, e foi aqui que paramos Tudo bem, então o que vamos fazer agora é transformar isso em Material. E o que vamos fazer é, em primeiro lugar, ir até Editar preferências. E o que queremos é usar o sistema. Queremos ter certeza de que temos nossos dois. Queremos ter certeza de que o Tik X está marcado. E uma vez feito isso, vamos encerrar isso a partir daí. Só vou me certificar de que está em ciclos. Vou me certificar de que estou usando GPU. Também vou me certificar de que a remoção de ruído esteja ativada em ambos e depois vou direto para o fundo Somos performances. Antes de tudo, vou me certificar de usar ladrilhos. Estou usando minha GPU, então vamos configurá-la para 20:48 usar divisões espaciais, vamos E então, o que vamos fazer é manter os dados persistentes. Tudo bem, a partir daí, o que vamos fazer é configurar uma câmera e fazer nossa primeira renderização. Então, o que eu vou fazer é pressionar Shift Day, trazendo uma câmera fotográfica como essa. E então o que vou fazer é pressionar control Olt e zero agora. Não se preocupe se você não estiver acompanhando, se preocupe se você não estiver acompanhando porque agora vou jogar o próximo tutorial real, que será baseado na câmera e no toca-discos Então, quando você voltar depois disso, você realmente deve saber como configurar sua câmera. E a partir daí, começaremos a fazer nossas primeiras renderizações da nossa cena real Não vamos criar uma plataforma giratória apenas para este prédio, provavelmente faremos isso mais tarde Mas, por enquanto, é um bom conhecimento se você quiser aprendê-lo. Tudo bem, pessoal, então eu vou ver na próxima lição, e então vamos fazer nossa primeira renderização. Muito obrigado Tchau tchau. Sejam todos bem-vindos ao nosso guia completo de configuração da câmera. E como você pode ver aqui, temos uma cena bastante grande. E, na verdade, precisamos trazer uma câmera para realmente renderizá-la. Então, o que eu vou fazer primeiro de tudo para trazer uma câmera pressionar Shift A. E dentro do nosso menu primitivo, você verá um que diz Câmera Agora, normalmente a câmera sempre aparece onde você realmente tem o cursor Então, se eu excluir essa câmera agora, clique com o botão direito do mouse e coloque meu cursor aqui, pressione Shift A, traga minha câmera e você verá que ela está agora. Em vez de entrar na minha câmera, então, para ir até nossa câmera, vamos pressionar zero no teclado numérico. Isso então ampliará nossa câmera. E a partir daí, podemos realmente vir e abrir esse pequeno painel aqui. Para fazer isso, basta pressionar o botão final para abri-lo. E então o que podemos fazer é clicar nessa câmera para ver, e você notará que ela fica bastante vermelha na parte externa da câmera. E a partir daí, podemos rolar o mouse que permitimos e colocar nossa câmera onde realmente quisermos. Também podemos segurar a tecla de controle, com o botão do meio do mouse. E o que você pode realmente fazer então é realmente obter um bom zoom suave e suave de nossa câmera real. Portanto, todas as funções básicas de movimentação pela janela de visualização real funcionam exatamente da mesma maneira com a câmera, desde que tenhamos a câmera para visualização ativada Agora, e se eu te dissesse que há uma maneira mais fácil de realmente fazer isso também. Então, tudo o que vou fazer é apagar minha câmera imediatamente. E então o que vou fazer é pressionar a tecla A e trazer outra câmera. Vou me posicionar na janela de exibição de onde eu quero que minha câmera esteja aproximadamente E em vez de ampliar a câmera com zero, o que vou fazer é pressionar controle Alt e zero E então o que ele vai fazer é colocar a câmera no meio da janela de visualização para mim E a partir daí eu normalmente amplio 23 vezes. E então o que eu faço é clicar na câmera para ver. E agora posso posicionar minha câmera onde eu realmente quiser, que é um pouco mais fácil do que realmente ir até a câmera e movê-la para a placa. Agora, a partir daqui, quero discutir algumas das opções de câmera que você também pode fazer com a câmera. Então, tudo o que precisamos fazer com a câmera selecionada, certifique-se de que sua câmera real esteja selecionada para que você possa ver a minha selecionada lá. Pressione zero no teclado numérico para voltar para a câmera e obter a visão que você está procurando. Vamos pressionar a câmera para visualizar, embora você não precise ativar isso para fazer essas opções. E se descermos para o lado direito, agora temos uma que é a câmera real. Agora, se estivermos indo para o lado direito de você, veremos que temos um tipo chamado perspectiva. E se eu clicar um pouco abaixo, você verá que eu também tenho ortografia aqui. E panorâmico. Agora, na verdade, não vamos discutir panorâmica porque isso está realmente exagerando quando se trata de renderização real Então, vamos manter isso bem simples por enquanto. Portanto, temos perspectiva e ortografia. E, basicamente, perspectiva, é basicamente como se você estivesse vendo isso sozinho. Uma ortografia, para simplificar, basicamente significa que não tem profundidade na cena real que você está realmente tentando renderizar Agora, além disso, podemos, no momento, aumentar e diminuir o zoom com nosso mouse real. Mas eu recomendo que, em vez de fazer isso, altere um pouco a distância focal e, em seguida, poderemos ampliar e diminuir o zoom e provavelmente obter uma perspectiva melhor do que você está realmente renderizando Também queremos falar sobre as mudanças X e Y. Se você quiser mover sua câmera para a esquerda e para a direita, o que você pode fazer é ir até item e, em vez de movê-la para a esquerda e para a direita com o mouse real, o que podemos fazer agora é mover a localização da nossa câmera dessa esquerda e para a direita com o mouse real, o que podemos fazer agora é mover forma E acho isso às vezes um pouco mais fácil de usar, especialmente quando estamos no eixo z. Em vez de mover o mouse, trocamos o mouse e o meio do mouse, acho um pouco mais fácil porque será mais exato. Em outras palavras, se eu realmente tirar a câmera para ver, você verá que se eu chegar até minha câmera agora e eu for até o item e estiver movendo isso para cima, você verá que ele se move perfeitamente. Tudo bem, então, voltando agora, vamos voltar para a câmera e discutir o início e o fim do clipe. Basicamente, se você quiser ter muitas coisas fora da cena e não quiser realmente renderizá-las, o que você pode fazer é alterar o final do clipe Essa é a mais importante, e vamos colocá-la em algo como 20. E o que você verá é que tudo desaparece. Agora, se eu começar a aumentar o volume, você verá que o recorte da câmera realmente começa a aumentar, que mostra os edifícios reais da nossa cena E se eu aumentar até agora, o que posso fazer é começar a renderizar a cena inteira Mas qualquer coisa em segundo plano aqui não será realmente renderizada Portanto, é extremamente útil quando você tem muitos recursos aqui, tem uma cena e, na verdade, não quer renderizar essas partes Ok, então a próxima coisa que queremos discutir é realmente entrar e nomear nossas câmeras, porque se tivermos várias câmeras em uma cena e quisermos fazer renderizações diferentes delas, digamos que estamos fazendo fotos e queremos que uma foto saia desse corredor Outra foto dando a volta no telhado ou algo parecido. É importante saber como realmente alterar a visualização para renderizar essas partes. Então, o que eu vou fazer primeiro é ir até minha câmera e verificar se ela está selecionada. Vá para o lado direito onde estão todas as minhas coleções. Pressione o pequeno botão de ponto, que está no seu teclado numérico, e isso me levará até minha câmera. Agora vamos adicionar outra câmera depois disso, mas a primeira coisa que quero fazer é renomear essa câmera para Camera Long Shot E então o que vamos fazer agora é trazer outra câmera. Então eu vou apertar a tecla Shift, trazer uma câmera. Vai chegar lá e digamos que eu queira que a foto seja aqui embaixo. Então, descendo por esse beco desse jeito. Vou pressionar o controle Alt e zero para levar minha câmera até lá. E depois vou ampliar um pouco. Vá para ver, eu vou para a câmera para ver. E então o que eu vou fazer é colocar minha câmera onde eu realmente quero. Em seguida, vou colocá-lo de perto. Então, fotografe fotos desse jeito. E agora eu vou desligar isso. Agora temos duas câmeras na cena, uma de curto alcance e outra de longo alcance. E no momento você pode ver a câmera local aqui, ela está configurada. Se eu clicar nesses dois de longo alcance, no momento em que clicar neles e pressionar zero, você verá que isso me leva até minha câmera de longo alcance. Agora, se eu clicar nele novamente e clicar em curto alcance, ele me levará até minha câmera de curto alcance ou qualquer outra Você pode ter quantas câmeras quiser na cena. Agora, e quanto à renderização? Então, se eu definir isso para câmera de curto alcance e eu tiver minha câmera aqui, no momento em que eu for renderizar a imagem, você verá que ela não renderizará a imagem de curto alcance da câmera O que ele fará é renderizar a imagem de longo alcance da câmera Por que isso? Isso porque também precisamos trocar a câmera na cena real. Então você pode ver aqui que temos uma câmera de longo alcance e, se clicarmos aqui, também temos uma câmera de curto alcance. E agora, basicamente, posso renderizar esse curto alcance real dessa forma. Então eles vieram renderizar, renderizar a imagem, deixá-la iniciar e pronto, agora ela começa a renderizar essa parte real da cena Agora, você precisa se lembrar de que, quando você tem muitas câmeras em sua cena, essa parte aqui controla a janela de visualização Então, para onde você está olhando na janela de exibição, qual câmera está realmente olhando E essa parte aqui controla a renderização real, então não se esqueça de trocá-la. E não se esqueça de renomear suas câmeras quando você tiver muitas câmeras em sua cena Agora, finalmente, a próxima coisa que queremos discutir é como realmente fazer uma mesa giratória rápida E a razão pela qual estamos fazendo isso é porque muitas, muitas vezes as pessoas querem uma plataforma giratória de onde elas realmente vão percorrer a cena ou seus ativos reais A maneira como vamos fazer isso é, antes de tudo, garantir que seu recurso ou cena esteja no centro da janela de visualização para que você possa ver onde estão essas linhas cruzadas E então tudo o que você quer fazer é pressionar shift S e colocar o cursor na origem mundial. Em seguida, colocaremos o cursor no centro. E o que vou fazer a partir daí é pressionar a tecla Shift e trazer uma curva real, e a que vou trazer é um círculo. A partir daí, vou pressionar o botão S e puxar o círculo para onde eu realmente quero. E agora o que eu quero fazer é amarrar minha câmera ao meu círculo real. Porque vou usar meu círculo para realmente animar a câmera Então, a maneira de fazer isso é pegar minha câmera, pegar meu controle de pressão circular. E então eu vou descer até onde diz seguir o caminho. E você notará que agora tem uma pequena linha em que a câmera real está em relação ao círculo real. Agora é importante onde você quiser que sua câmera comece. Então, você pode ver no momento que isso está no zero real. Então, queremos que nossa câmera provavelmente comece em algum lugar por aqui. Então, a primeira coisa que vou fazer. É agarrar, ajustar meu círculo e girá-lo, que pena. Rotacione-o ao redor. E então minha câmera vai começar mais ou menos por aqui. Mas o que eu preciso fazer antes de tudo é mover a câmera para este ponto aqui, em vez girar para longe do círculo real Então, a maneira como vou fazer isso é pressionar tab no meu círculo para entrar no modo de edição. E então eu vou pegar esse pequeno ponto aqui, porque é aqui que a câmera está conectada, ela sempre estará conectada a um ponto aqui. E então eu vou pressionar Shift S, e então os cursores são selecionados O próximo que vou fazer é pressionar Tab. E então vou até minha câmera, e o que vou fazer é pressionar Shift S e Seleção para pressionar a tecla do cursor. Defina isso então vou colocar minha câmera lá. Agora você verá que, se eu pressionar a parte Espacial agora porque ela está seguindo esse caminho, minha câmera realmente fotografa por lá desse jeito, antes de começar novamente no quadro 200 ou 800 ou o que você definir. Então, vamos agora colocar isso de volta em zero, e a câmera deve estar exatamente onde colocá-la. E agora o que precisamos fazer é se pressionarmos zero, você pode ver que não está realmente olhando para o prédio ou algo parecido. Então, a próxima coisa que precisamos fazer é garantir que a câmera esteja vendo nossa cena real. Então, a maneira como vamos fazer isso é o dia da mudança de pressão. E você vai trazer um eixo vazio e simples. E no momento você pode ver que eu coloquei isso no lugar errado porque veio onde meu cursor estava. Então, o que eu quero fazer é excluir isso. E então o que eu quero fazer é pressionar shift S e cursor para a mudança de origem mundial, trazendo um eixo plano vazio, assim. E a razão pela qual estamos usando um eixo plano é porque ele não será renderizado na renderização, mas é algo que nossa câmera pode realmente seguir Então, agora eu tenho meu eixo plano lá dentro. Eu recomendo que você o retire. Então continue retirando para que fique bem grande assim. E então o que vamos fazer é ir até nossa câmera. Desça até onde diz que restrições logo acima da imagem da câmera adicionam E o que você quer é a faixa dois. E então tudo que você quer fazer é clicar nesta pequena pipeta Clique no seu vazio real e agora você verá que sua câmera está apontando para o vazio real. Ainda assim, isso não é muito bom porque temos um problema com as câmeras olhando completamente na direção errada. Mas se você diminuir o zoom o suficiente, o que você pode realmente fazer é selecionar o vazio e puxá-lo para cima assim. Você pode selecionar seu círculo então. E você também pode levantá-lo assim. Então você pode realmente começar a mexer com isso e obter aquele ponto de vista perfeito, o que você está procurando, algo assim E então tudo o que vou fazer é pressionar a placa S para expandir o círculo. Retire-o e agora você verá que temos o lugar perfeito onde precisamos dele. Só preciso aumentá-lo um pouco mais, talvez. Vamos limpar um pouco o vazio. Lá vamos nós. Agora, se pressionarmos a barra de espaço, você pode ver que temos uma tabela de termos. Mais uma coisa antes de realmente terminarmos isso. Obviamente, precisamos controlar a velocidade, a velocidade que a câmera real está girando ao redor do círculo. Tudo o que precisamos fazer para fazer isso é selecionar nosso círculo. Então, se eu sair e selecionar meu círculo, vá até o lado direito onde você tem as opções de círculo. E então o que você quer fazer é descer até onde diz Path Animation. E então você pode diminuir ou aumentar para o que quiser. Então, vamos colocar isso em 800, vamos colocar o tempo de avaliação em 800. E então, se eu for para minha câmera, agora pressione o zero, mas pressione a barra de espaço. Você pode ver agora que temos uma renderização que durará de 0 a 800 quadros Ou podemos mudar isso para 600, digamos 600, 600 assim. E lá vamos nós. Agora, passou para 600 quadros. Então, quando chegar a 600 aqui , continuará acima dos 800 porque obviamente temos 800 quadros aqui. Por fim, basta alterar a quantidade de quadros para corresponder à quantidade de quadros na animação do caminho. E o que vai acontecer é que chegará a 600 e então deverá reiniciar a câmera. Então você pode ver que não há nenhuma falha nela. Na verdade, ele simplesmente continua em um círculo ou uma mesa giratória ao redor de sua cena ou ativo. Tudo bem, pessoal. Então, espero que sejam muitas informações para você. Espero que tenha feito sentido e espero que tenha dado um bom resumo de como as câmeras realmente funcionam. Muito obrigado Veja na próxima. Felicidades. 59. Primeira configuração de renderização e compositor para visuais aprimorados: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment Artists Guide E foi aqui que paramos. Então, a primeira coisa que vou fazer é colocar minha câmera em uma boa posição. Então, vou pressionar o botão final nas garras para abrir esse painel aqui E então eu vou ver a câmera para ver. E eu sou Js, vou diminuir o zoom agora. Alton shift, com o botão do meio do mouse só para dizer op, uma imagem muito, muito boa para nós Depois de fazer isso, vou desligá-lo. Esqueça minha câmera agora. Eu não preciso me preocupar com isso. E então vou até o lado direito e me certifico de que minhas amostras estejam em algo baixo. Agora, quando estou renderizando , costumo fazer isso, coloco em 200 só para ter uma ideia de como tudo se parece Então eu vou para 500, depois 1.000 e depois algo como quatro K se eu quiser uma imagem de resolução muito, muito alta. Agora, a outra coisa é que também temos uma fonte de luz aqui, então provavelmente precisamos pensar em entrar e simplesmente esconder isso da visualização renderizada Então, se eu clicar na minha fonte de luz e passar para o lado direito, posso escondê-la na visualização renderizada dessa forma Agora eu vou fazer isso, na verdade vou colocá-lo em uma estrutura de arame. É importante que, se você estiver renderizando alguma coisa, não a tenha na janela de exibição, onde você tem em materiais Certamente não o tem quando você começa a renderizar. Então, não vamos ativá-la, você sabe, na visualização renderizada. E então clicar em Render, isso provavelmente vai travar seu sistema. Então, o melhor de tudo, coloque-o na visualização de wireframe e , em seguida, salve seu trabalho antes de fazer qualquer coisa, para que nada trave E depois vá para renderizar e renderizar a imagem. E agora vamos ver o que acabamos fazendo agora. No momento, você pode ver que ainda está dizendo 4.096 Não há teto aqui, há todos esses problemas E é por isso que eu realmente renderizo em 200 antes de fazer qualquer outra coisa, porque você acaba com muitos problemas como esse. Tudo bem? Mas podemos pará-lo a qualquer momento de qualquer maneira. Então, o que eu posso fazer é vir, fechar isso e parar. Agora o que eu posso fazer é vir agora e colocar minhas amostras. 2500 não, para 200, desculpe. E então o que eu posso fazer é agora ir até minha caixa cinza. A outra coisa é que, antes de fazermos isso também, é melhor colocar isso em sua própria cena real. Então, o que eu vou fazer é tirar meu cara do caminho. Vou esconder meu filho do caminho. Vou colocá-lo de volta no modo objeto só para ver o que estou fazendo. E então o que eu vou fazer é pegar toda essa caixa, pegar tudo. Você vai pressionar M. E então o que você vai fazer é colocá-lo em sua própria coleção. Então, vamos colocá-lo como cafeteria. Então, agora, quando eu clico em OK, tudo foi colocado lá. A partir daí, posso realmente começar a fechá-los. Então, a coleção será minha humana. Eu tenho meu booleano, eu tenho minha caixa cinza. Eu tenho minha cafeteria. Nós fechamos isso. E agora você pode ver que tudo está bem e arrumado. Agora, com a caixa cinza, a única coisa que queremos é o plano terrestre. Então, o que vou fazer é pegar esse avião terrestre, ligá-lo e depois pegar meu avião terrestre e colocá-lo em sua própria coleção. M, coloque-o em sua própria coleção. E vamos chamá-lo de terra. Então entre duas vezes e pronto. Agora, a partir daqui, o que eu posso fazer é fechar toda a caixa cinza para que eu possa entrar, ligar tudo isso por um minuto e depois fechá-la e depois desligá-la. E, o mais importante, certifique-se de que esteja desativado quando chegarmos à renderização. Agora, o que faremos é fazer uma renderização rápida novamente e ver se temos apenas uma cafeteria e um pouco de um plano terrestre. Agora, antes de fazermos isso com o avião terrestre, quando não temos nada aqui, o que eu sempre recomendo fazer é ir até o avião terrestre ir até onde diz caixa cinza. E o que você quer fazer é mudar esse material. Então, vou subtrair isso, então clique em novo e vou chamá-lo de plano terrestre terrestre Então, o que eu vou fazer é deixar isso um pouco escuro, então aumentar o metal e depois diminuir um pouco a rugosidade, então acabamos com E isso faz com que tudo pareça muito, muito mais bonito quando você o renderiza, porque você tem uma ideia muito boa de como as sombras ficarão Por exemplo, posso ver agora que minhas sombras para essa renderização não ficarão muito boas quando estão aqui em algum lugar Então, o que eu vou fazer é voltar para o meu mundo e pegar a rotação do meu sol e começar a girá-la um pouco mais desse jeito Torna tudo muito mais interessante ou até mesmo o contrário. Mas vou girá-lo um pouco mais desse jeito E agora você pode ver que isso é muito, muito mais interessante. Agora, novamente, vamos para o Wire Frame. Vamos salvar nosso trabalho, então arquive e salve, e então vamos renderizar e renderizar a imagem. Lá vamos nós. Ainda não temos nosso teto, então precisamos verificar por que isso acontece. Então, deixe-me voltar e vou verificar onde está. Então, eu vou fechar isso. O teto está lá. Significa apenas que não está sendo por qualquer motivo, renderizado. Então, vamos pressionar o pequeno ponto nascido. Vamos ver. É porque, por algum motivo, isso está marcado. Então, vamos marcar isso. E agora isso está corrigido. Não há nada muito ruim lá. Então isso é bom. E então o que faremos agora é usar o wireframe novamente. E então vamos renderizar e renderizar a imagem. Espero que esse teto esteja lá. Pronto, o teto está lá agora. Agora, tudo o que precisamos fazer é esperar que chegue a 200. Será uma renderização muito rápida. Mas com essa renderização, o que faremos a seguir é, na verdade começar a entrar em nosso composto para deixar tudo configurado, pronto para ser usado sempre que você quiser renderizar as coisas Obviamente, temos o resto do curso para fazer, mas geralmente faço isso nessa fase para que eles tenham uma ideia muito boa de como tudo vai ficar. Então, está renderizado agora, como você pode ver. Então, tudo o que posso fazer agora é fechar isso . Se você quiser salvar nossa imagem, está aqui. Mas eu não recomendo que você faça isso, porque vai ficar muito melhor depois de mostrar o que vamos fazer com ele. Então, vamos agora fechar isso. E então o que vamos fazer agora é entrar em nosso compositor Agora, eu recomendo que, ao entrar pela primeira vez em seu compositor , configure tudo Em outras palavras, a janela é configurada primeiro antes de você fazer qualquer coisa agora. E depois mostraremos algumas outras coisas. Então, vamos entrar. Em primeiro lugar, podemos ver o compositor Vamos clicar em Usar nós e agora temos nossa cena renderizada real e uma saída Então, temos basicamente as camadas renderizadas e uma saída. O que eu quero fazer primeiro de tudo, porém , é pressionar, porque eu não quero esse painel aqui, eu não preciso dele. E então o que eu quero fazer é descer e colocar isso aqui desse jeito. E então, a partir daí, o que eu quero fazer é mudar isso também. Então eu vou subir onde minha pequena flecha está aqui, puxá-la desse jeito. E então venha até a pequena seta para baixo aqui embaixo. E puxe-o para baixo assim. E então o que eu vou fazer é agora mudar isso. Então, vou adiar isso assim. E devemos acabar com algo assim. Toneladas e toneladas de espaço. Agora, e esse lado? Neste lado, o que eu quero fazer é entrar onde está escrito Editor de Imagem. E o que eu quero é a visualização renderizada. Então, vamos clicar na pequena seta para baixo, R E Render Result. E lá vamos nós. Agora, isso é vendido perfeitamente para o que você deseja fazer. Ele eliminou todo o piso de todas as protuberâncias de que você realmente não precisa e está vendendo perfeitamente O único problema que temos é que realmente não podemos fazer nada com isso. Só podemos alterar a imagem. E o motivo é que, se voltarmos à modelagem e chegarmos a esse botão aqui, você verá que essas são as camadas de visualização. E também são as camadas renderizadas. Precisamos de um pouco mais de coisas. Então, o que queremos colocar é que definitivamente vamos querer descer e adicionar um brilho Então, eu vou descer e você verá que temos brilho aqui. Vamos adicionar um brilho. Então, isso é basicamente o quão brilhante o metal é. Queremos controlar a aparência disso. Também queremos controlar a transmissão, não a transmissão, desculpe. Também queremos controlar a emissão porque teremos luzes na cena e algumas luzes no fundo aqui atrás do vidro. Também queremos controlar o meio ambiente. E, finalmente, o principal fator importante que queremos controlar é a oclusão do ambiente Então, vamos também marcar isso. Agora, o que vamos fazer é voltar para renderizar e renderizar a imagem. E agora você verá que, quando isso for renderizado em 200, podemos realmente entrar no compositor e começar a trabalhar nele Porque vamos ter todas essas opções disponíveis para nós agora. Vamos esperar que termine. E lá vamos nós. Está terminado agora. Vamos fechar isso. Venha para nossa composição, e aqui estamos. Aqui temos todas essas opções agora com as quais podemos realmente trabalhar, como eu disse. Tudo bem, então agora vamos primeiro pensar em nosso AO. Então esse é o primeiro em que eu sempre trabalho, o AO. Agora, quando você conecta o AO, que é a oclusão do ambiente, isso significa apenas todas as sombras, todas as sombras de contato Quando eu conecto isso pela primeira vez, você notará algo nele, está muito, muito granulado e, na verdade, não queremos isso Isso não parece tão ruim, mas você pode ver alguns grãos por aqui. A primeira coisa que você quer fazer é inserir um ruído D. Então, pesquise o ruído, troque o ruído, coloque-o dentro, deixe-o carregar, e então você verá que tudo isso desaparece e o quão mais limpo está Agora, o fato é que, com o ruído, ele tem um custo e levará muito tempo para realmente descobrir o que está fazendo. Geralmente, o que eu faço é colocar meu barulho aqui e, em seguida, o que eu faço é trazer um dia de mudança de cor Vamos introduzir uma rampa de cores e incluí-la agora A partir daqui, vou simplesmente colocar meu ruído na minha rampa de cores. O que isso nos permite fazer agora é ter muito controle sobre a aparência em tempo real. Por exemplo, se eu entrar e colocar meu preto. Se eu mover meu preto para talvez algo logo abaixo, você pode ver a mudança que está realmente acontecendo na cena. Agora, se eu chegar ao meu cinza e colocar isso no meu branco, posso trazer meu branco até aqui. Também posso trazer outro pressionando control, pressionando control e clicando com o botão esquerdo na barra E então você poderá trazer outro. Então, também podemos refinar isso um pouco. Como você pode ver, vou trazê-lo até a rotatória aqui. Agora você pode ver que temos muito mais escuridão em nosso verde Temos algumas sombras muito, muito bonitas lá dentro. E agora, se conectarmos esse ruído, você verá que tudo também será limpo. Agora, essa é a primeira que precisamos fazer. Um pouco mais do que isso, mas vamos nos concentrar nisso na próxima lição. Mas você já pode ver o quanto isso realmente parece melhor E quando começarmos a conectar nossa imagem real e você começar a ver a diferença nas sombras e outras coisas, ficará realmente surpreso, porque está levando a imagem a um nível muito mais profissional do que até mesmo o que você Tudo bem, pessoal, então eu vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 60. Como integrar o AO, o brilho e o brilho nas renderizações: Bem-vindo. Contra mesclar o ambiente, o guia dos artistas, e foi aqui que deixamos a arte. Agora, o que eu quero fazer é basicamente conectar minha imagem, então minha imagem principal à minha oclusão real do meu ambiente Então, vamos mover isso para cá. E a maneira como vamos fazer isso é escolher uma cor. Então eu acho que é chamado de cor mista. Cor mista, vamos lá, esta aqui. E então o que eu vou fazer é descer e colocar isso na multiplicação. Então, coloque isso na multiplicação E então o que podemos fazer é inserir nossa oclusão ambiental na parte inferior, e então podemos conectar nossa imagem na parte superior, Finalmente, o que podemos fazer é conectar tudo isso, esperar e ver a mágica e pronto. Agora, não é muito bom agora, mas é porque precisamos acabar com isso. Quanto mais reduzirmos isso, mais ou menos oclusão ambiental ela aumentará, espere que ela carregue e agora você pode ver que está começando a ficar muito, muito bonita E isso realmente trouxe à tona esse realismo, vamos colocar isso em algo como 0,55 e você verá que fica muito bom Agora, novamente, a partir daqui, se você desconectar o ruído, desconectar o ruído, agora poderá trabalhar mais ou menos, como pode ver em tempo real com essas coisas Eu realmente não vou mexer muito com isso porque estou muito feliz com a aparência Além disso, lembre-se de que temos toda uma equipe para construir aqui, então entramos e mexemos com elas logo no final Mas queremos uma boa imagem para levar para casa, você sabe, no meio do curso para nos manter engajados, para nos manter focados em fazer mais desses edifícios. Tudo bem, então o que eu quero fazer agora é discutir a emissão real Então, vamos fazer a emissão primeiro. Então, para a emissão, o que eu vou fazer é, novamente, eu costumo trazer coisas para cá. Eu costumo conectá-los novamente. Então, eu vou conectar isso de volta. E então o que eu vou fazer é deixar algum espaço para que a emissão seja essa aqui. E o que eu vou fazer antes de tudo é trazer um brilho Traga um brilho como esse, solte-o lá e então a emissão entrará aqui E então vamos simplesmente conectar o brilho à nossa imagem sobre composição e você verá que é isso que E é isso que esperamos que aconteça , porque basicamente pegou tudo na imagem que tem emissão e essa é a única coisa em que você vai trabalhar agora, que a torna muito, muito útil de usar Agora, a partir daqui, em vez de listras, vamos colocar isso no brilho da neblina E vamos também entrar e aumentar a mistura para uma mais ou menos. E vamos reduzir o limite para zero dessa forma. E vamos também colocar o tamanho de até nove. Agora você já pode ver que temos muito mais brilho lá saindo. E é exatamente isso que estamos procurando. Agora, tenha em mente que a emissão proveniente dessas coisas não será tão alta. Tem mais a ver com os postes de luz e coisas assim e é mais para mostrar o que você realmente pode fazer. Não queremos que seja tão alto. Agora, a outra coisa é que poderíamos conectar, desculpe, cinco teclas por dia e inserir curvas RGB Então, curvas RGB, coloque isso aí. E então o que eu posso fazer agora é ter muito mais controle sobre a aparência disso. Como você pode ver. Agora, nós realmente não queremos deixar isso muito claro, então vou deixar isso aqui por enquanto, porque eu realmente não quero mexer muito com isso enquanto eu realmente não tenho nenhuma luz lá dentro Só queremos que esteja pronto. Vamos mover isso para cá. E o que eu quero fazer agora é inserir um U e uma saturação. Então, ao pressionar Shift, ei, pesquise, vou inserir uma saturação em U assim E o que isso pode fazer é mudar a cor. Então, se eu voltar e colocar isso bem brilhante. Então, eu também posso mudar a tonalidade, deixá-la carregar assim, não que eu queira mudar a tonalidade, eu não quero fazer isso Mas o que eu quero fazer é dessaturar um pouco. Então, eu posso realmente reduzir isso para uma cor branca acinzentada. Eu quero dessaturar um pouco esse amarelo, então vou colocá-lo em vez de 0,8 assim E isso então vai acontecer agora. Claro que não podemos, não adianta fazer tudo isso se não conseguirmos juntar tudo. Então, nós realmente queremos unir nossa imagem e nossa oclusão ambiental com nosso brilho Com o brilho, como não podemos ter uma imagem como essa, ela não parece nada boa Então, o que vamos fazer é trazer outra cor mista. Então, eu vou copiar esse turno, e então vamos colocar isso aqui. Agora, meu brilho precisa ir para a parte inferior, então precisamos ir para a parte inferior Então pegue-o, solte-o no fundo. E a partir daí, o que queremos fazer é colocar isso não em uma multiplicação, mas em Ad Então, vamos descer e colocá-lo no anúncio, porque quando você está ofuscando, você quer adicioná-lo à imagem Você não está tentando multiplicar algo. Vamos colocar isso então . Não 0,6 assim. E, finalmente, o que faremos é conectar nossa imagem ou oclusão do ambiente e conectá-la mais e deixá-la carregar Há muito mais acontecendo agora, então vai demorar um pouco mais. E agora você pode ver exatamente como isso começou a aparecer, tudo isso, você sabe. Aquele brilho nas janelas e podemos aumentá-lo ou diminuí-lo. Lembre-se de que, como temos a redução de ruído, isso realmente fará uma pequena diferença lá Então, vou definir isso para 0,6 e deixar assim. Tudo bem, então, finalmente, para configurar, bem, temos nosso brilho e nosso ambiente Acho que vamos fazer nosso brilho primeiro para que seja N do metal e coisas assim na cena Então, vamos realmente fazer isso primeiro. Vamos trazer nosso brilho e, se conectarmos nosso brilho, você verá que é assim que o brilho real Assim, você pode ver um brilho muito, muito alto ao redor dessas peças de metal e um pouco de luz refletida nas Mas você pode ver onde realmente está o brilho , está sempre no metal E o que eu quero fazer agora, porque eu conectei isso, vou apenas trazer, em primeiro lugar, o ruído Então, vou trazer um D Noise apenas para conectá-lo a alguma coisa. Então. Ruído E eu coloco isso aí, depois coloco meu brilho onde diz Imagem. Conecte-o aqui. E agora deve ser muito, muito bom e suave. Vamos mover isso um pouco para baixo . Agora você pode ver que já está muito bonito daqui. Então, o que eu quero fazer é trazer uma curva RGB. Vamos introduzir a curva RGB. Então, pesquise curvas RGB, esta aqui, insira com um brilho Agora, o que teremos é muito controle. Agora, se eu tirar isso do barulho, colocar no meu brilho, e agora podemos ver se eu menciono isso, quanto controle eu tenho sobre esse brilho agora, fazendo com que Mel fique muito, muito brilhante se eu precisar Agora, o que vou fazer com meus glosses, vou retirá-los, algo parecido E, finalmente, vou reconectar esse ruído agora, para que o ruído volte à raiva, deixe-o carregar e Agora você pode ver esses pequenos pontos brilhantes em tudo isso Agora, isso é o que realmente estamos procurando controlar. Tudo bem, então agora o que queremos fazer é conectar isso. Mas estou pensando que, antes conectarmos isso a algo, também queremos consertar o ambiente. Então eu vou puxar isso aqui, então eu vou puxar esse aqui desse jeito. E então o que eu vou fazer é pegar a opção Shift Select e soltar tudo isso aqui. E então, a partir daí, eu quero meu ambiente. Então, com meu ambiente, estou pensando vamos primeiro introduzir curvas RGB Então, o que faremos é mudar uma pesquisa, RGB, inserir uma curva E então, o que vou fazer no meu ambiente, vou conectar isso onde diz imagem. E então, a partir daí, vou conectá-lo diretamente em dois aqui, aqui. E agora você verá que aqui está o ambiente. Temos algum controle sobre isso. Agora, se eu entrar e derrubar isso, você pode ver o que podemos fazer com isso. Assim, podemos torná-lo mais escuro, podemos torná-lo mais claro. Podemos até mudar a cor, se realmente quisermos. Vou colocá-lo aqui , algo assim. E eu acho que isso vai ficar absolutamente bem. Agora, a partir daqui, queremos entrar e ir até onde o anúncio está. Temos nosso multiplicador, temos nosso anúncio aqui. Então, aqui está nosso anúncio. Então, o que eu quero fazer é adicionar outro anúncio. Então eu vou pressionar Shift D, trazer D para lá. E este eu também vou continuar, não 0,6. Agora vou pegar meu ambiente. Temos o Gloss e temos nosso ambiente. Este aqui, basicamente, o ambiente do momento está indo até aqui. Nós não queremos isso. Vou conectá-lo e soltá-lo no fundo daqui. E então, finalmente, eu deveria ser capaz colocar isso no topo de lá. E então eu deveria ser capaz de colocá-los aqui dessa forma. E espero que, se tudo correr bem, tudo funcione E agora devemos ter um pouco de brilho lá também. Como se pudéssemos ver um pouco de brilho aqui, muito bom. Finalmente, então, precisamos apenas conectar o ambiente. E a forma como vamos conectar o ambiente será com uma multiplicação Então, novamente, vou pegar esse turno D, vou soltar isso aqui. E então o que vou fazer é precisar que o anúncio venha daqui, porque está na frente do ambiente. Então eu vou colocá-lo na frente, vou colocar isso muito, muito abaixo. Então não adianta nada, 0,042 assim. E, finalmente, vou conectar meu ambiente, que é esse aqui. Agora, quando terminarmos isso, vamos emoldurar tudo para que você possa ver tudo. Deixe tudo bem arrumado, então vamos colocar isso aí E, finalmente, vamos conectar tudo, então deixe tudo carregar. E lá vamos nós. Agora vamos ver se aumentamos o volume e pronto. Podemos mudar nosso ambiente por trás. E é exatamente isso que queremos. Vamos pressionar control zed, colocá-lo de volta onde está agora. não faremos algumas outras coisas No entanto, não faremos algumas outras coisas nesta lição. Vamos deixar isso até a próxima aula. Temos coisas como nitidez, temos coisas como, você sabe, saturação e brilho, todas essas coisas boas, que também precisamos adicionar antes de fazer qualquer outra coisa Mas o que vamos fazer na próxima lição é, antes de tudo, começar a enquadrar tudo isso no momento É, não está emoldurado. Nós realmente não sabemos o que é alguma coisa. Não podemos realmente ver a essa distância o que as coisas são. Portanto, é uma boa ideia enquadrar todas essas coisas e depois trabalhar a partir daí. Tudo bem, pessoal. Então, vou economizar meu trabalho agora. Guarde e nos vemos na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 61. Como melhorar as renderizações com o compositor para antialiasing e contraste: Nós damos as boas-vindas de volta. Todo mundo gosta do meio ambiente, tipo artista, e foi aqui que paramos Tudo bem, então vamos ao nosso primeiro. Vamos pegar a seleção, selecionar à esquerda. E então vamos pressionar para abrir esse painel novamente. E temos algo chamado Node Wrangler aqui. Agora, se você não tem o Node Wrangler ligado, ele está no liquidificador embutido, É um dos melhores no liquidificador. Na verdade, não sei por que eles não o têm. Então, ele é ativado automaticamente, mas não está. Então, vamos até Editar preferências. Vamos até Add-Ons e vamos colocar o Node. E aqui está, o Node Wrangler. Portanto, certifique-se de que esteja ligado antes de fazer qualquer coisa e, em seguida, podemos fechá-lo a partir daí. Então, o que você pode fazer é ir até o Node Wrangler e ver que agora você tem muitas e muitas coisas que você pode selecionar, a que estamos procurando, a moldura E agora podemos chegar ao nosso nó, e então você pode ver que ele tem uma moldura e vamos chamar isso de brilho Isso lhe dará o nome. E o que também podemos fazer é abrir as propriedades, torná-las um pouco maiores para que possamos ver o que estamos fazendo. E também mude a cor do brilho. Vamos mantê-lo em branco porque isso para mim é o que é brilho Agora, o próximo que vamos fazer é imagem. Então, eu vou pegar esse. Vou acessar o Node Wrangler e, em seguida, vou selecionar o quadro E então o que vou fazer não é chamá-la de imagem, vamos torná-la um pouco maior também. E o que eu também vou fazer então, eu quero que esse seja o principal. Então, o que eu vou fazer é colocar isso em uma cor e nós vamos colocar em um vermelho. Tudo bem, agora que chegamos aqui, esse é o meio ambiente. Então, vamos colocar isso em verde. Isso meio que faz sentido para mim. Quadro do Node Wrangler selecionado. Vamos entrar no Node e colocar isso no ambiente. Um ambiente, então vamos torná-lo com uma cor diferente, então teremos um verde. Vamos também tornar o ambiente um pouco maior assim. E agora vamos passar para o nosso próximo, que será, esta é a emissão. Então, vou pegar todas essas emissões de nós selecionados em três quadros. E a emissão para mim sempre será amarela. Então, vamos colocá-lo em amarelo, então vamos também torná-lo um pouco maior. Então, finalmente, esta aqui, que é nossa oclusão ambiental Então, eu vou trazer isso até aqui. Eu também vou mover tudo isso para cá. Você pode realmente pegar a moldura e se mover mais com a moldura , o que a torna muito útil. Vamos pegar tudo isso. Node Wrangler Frame selecionado Vamos chamar isso de ambiente ou AO. Vamos chamá-lo de AO por enquanto. E o que vou fazer é colocar uma cor, não tenho certeza, deveria ser preta, sério? Não acho uma boa ideia imprimi-lo em preto. Na verdade, sim, vamos colocá-lo em preto. E então o que faremos é destacar o tamanho Al. Certo, lá vamos nós. Então, isso é tudo isso. Agora vamos colocar isso aqui. Agora vamos continuar. Podemos fazer ainda mais com isso e, toda vez que renderizarmos, teremos esses resultados de renderização. Então, primeiro de tudo, vamos colocar um, vamos encontrar uma maneira de tornar a imagem um pouco mais nítida Então filtre, vamos colocar um filtro lá. E o que queremos será o Box Sharpen. Agora podemos ver quando ele realmente começa a ser ativado, quando chegar até aqui, você verá exatamente o que ele faz Lá vamos nós. Isso melhora a nitidez da imagem, demais, é claro Então, precisamos reduzir isso. Costumo colocá-lo em algo muito baixo, então não em 0,1, dependendo da altura das amostras de renderização. Isso mudará a aparência da cena. Você pode ver que se você for longe demais, você acaba com muitas pontas afiadas e coisas assim lá. Nós realmente não queremos isso. Além disso, queremos a cor geral da imagem. Quão brilhante é a imagem geral entre os pontos escuros e os pontos claros? Para isso, vamos usar uma curva RGB. Então, curva RGB, coloque isso, e então tudo o que vou fazer é movê-la muito, muito levemente, porque isso terá um grande impacto na cena real Agora, a outra coisa é que é muito difícil realmente ver o que estamos fazendo neste estágio em tempo real. Então, o que você pode querer fazer é pensar em usar suas imagens, basta inserir sua imagem aqui. E então o que vai acontecer é que isso simplesmente vai tirar tudo. E agora, quando eu mudar isso, por exemplo, se mudar isso , será muito mais em tempo real. Agora temos uma caixa afiada, o que significa que, na verdade, vai levar um pouco de tempo para colocá-la no que eu costumo fazer Em vez disso, vou deixar minha caixa de compras lá e simplesmente conectá-la diretamente ao RGB E agora eu deveria ser capaz de mudar isso muito, muito mais rápido. Bem, eu mudo isso muito mais rápido. Sim. Ele ainda está passando por tudo isso, então acabei de conectá-lo Preciso partir basicamente da minha imagem. Então, sim, vamos fazer isso. Vamos passar da imagem para a caixa, ajustar a nitidez. Imagem aqui embaixo. Tudo bem, vamos lá. Agora podemos ver que é mais rápido. Não se preocupe. Depois de fazer isso, conectaremos tudo novamente e eu mostrarei como conectá-los. Tudo o que fiz agora foi sair direto da minha imagem no meu Rendolair Então você pode ver a imagem aqui diretamente conectada à minha caixa Sharpen box Sharpen Vai para as curvas RGB, tornamos isso um pouco mais claro ou um pouco mais escuro assim ou um pouco E lá vamos nós. Tudo bem, a partir daí, então precisamos de uma anti-helicina Então troque uma anti-helicina, essa aqui. E a razão pela qual estamos usando isso é que realmente não gostamos de todos esses tipos de blocos contornando as bordas e outras coisas Então, o que vamos fazer é colocar isso em Não, 0,24 0,653 e vamos colocar isso E aí está. Você pode ver agora que essas partes se suavizaram um pouco Tudo bem? Se você quiser mudar isso e mexer com isso também, faça isso com seu conteúdo artístico Na verdade, é muito difícil conseguir isso exatamente onde você quer. Então, agora vamos pensar em nosso U e saturação. Então, o que vamos fazer é pressionar Shift tonalidade e saturação da pesquisa E isso nos permitirá realmente controlar as cores dentro da cena. Então, por exemplo, se aumentarmos essa saturação bem alta, você verá que todas as cores ficam desbotadas ou ficam muito brilhantes Qualquer coisa que fizermos além desse ponto, depois desse ponto aqui em que a caixa fica mais nítida, haverá pequenas alterações Mudanças muito pequenas. Você não quer exagerar completamente com isso. Então, o que vou fazer é colocar isso, desculpe, 1,05 e realçar as cores, só isso, um pouco mais A partir daí, vou aumentar o valor para 1,2 e então você verá que isso o realça, torna tudo um pouco mais brilhante Tudo bem, agora queremos brilho e contraste. Então, vamos mudar isso, mudar A, brilho e contraste. Vamos colocar isso aqui. E a partir daí, aumentaremos isso um pouco, para que o brilho não aumente ligeiramente em 0,1. E o contraste, vamos diminuir isso menos 0,1 bater no pronto-socorro, queimar, e aí está, agora, quase imperceptível que estamos fazendo coisas aqui Como eu disse, se você aparecer dessa forma, verá que isso faz uma grande diferença. Se você recusar esse caminho novamente, verá que isso faz pequena diferença. Também está adicionando um pouco de neblina. Pequeno, pouquinho, deixando-o um pouco nebuloso, além de ver do que eu realmente gosto Tudo bem, agora vamos passar para as barras coloridas. Meu nó favorito, o que você pode fazer com esse nó é absolutamente incrível. Então, pesquise cores e , em seguida, vamos para o equilíbrio de cores. Gosto desse nó porque podemos realmente definir o tom da imagem real. Em outras palavras, se eu quiser que isso seja muito triste, você pode ver que podemos ficar muito loucos. Coisas muito quentes que realmente definem essa imagem. Agora, o importante com isso é que não vamos muito longe com isso. Então, o que vou fazer é colocar esse primeiro um pouco ali. E depois, na segunda, vou aquecer um pouco , então vou adicionar um pouco de calor à cena E, finalmente, na terceira, eu também vou adicionar um pouco mais de calor à cena Agora você pode ver se eu simplesmente conecto isso diretamente aqui, agora você poderá ver a diferença de cor. É muito leve, então pressione o controle Z, muito, um pouco mais quente Controle, troque e resfriador, aquecedor. E a ideia é fazer com que as pessoas se sintam aquecidas, especialmente em uma cena como essa. Se você está fazendo uma cena, é como uma cena estilizada, então você quer que as pessoas se aqueçam mais ou menos se estiver fazendo algo como se você já tivesse jogado World of Warcraft e soubesse que o Lich King está em um lugar muito frio E você realmente quer então deixá-lo muito, muito frio. Então, dependendo do que você está fazendo, digamos que você esteja fazendo ferreiros Você pode querer um pouco de frio e um pouco de calor lá dentro também Só dependendo do que você está fazendo. Basicamente, quanto mais mau for o lugar, mais frio será. E quanto mais caloroso e feliz, como, você sabe, quanto mais tímido , nosso Senhor dos Anéis, mais calor você vai querer precisar E eles fazem isso, a propósito. Então, a gradação de cores, você sabe, especialmente na indústria de mudanças, é usada o tempo todo Então, você sabe, no Condado as coisas não eram tão verdes quanto pareciam, é por causa de um grau de cor que aumentava um pouco e, obviamente, também ficava mais quente Então é isso que estamos tentando fazer aqui. Agora, o que vamos fazer é ter essa aqui, então temos nossa imagem aqui que precisamos conectar novamente. Vamos inserir nossa imagem novamente aqui. Se eu entrar e desconectar isso, vou conectá-lo novamente à minha imagem dessa forma E então toda a minha imagem será conectada. Tudo está conectado aqui embaixo, como você pode ver. E, finalmente, vamos colocá-la de volta na caixa Sharping. Espero que, ei, pronto, ela apareça e aí esteja nossa imagem final e a diferença que ela faz Agora vou mostrar como podemos, digamos, conectar isso. Esta é minha imagem original. Vamos conectar isso e eu vou te mostrar a diferença. Existe a primeira renderização, se eu pressionar control e Z, deixe-a carregar e você verá a segunda renderização mais ou menos noite e dia. Há uma diferença na imagem. Tudo bem. Então, muito, muito bom. A única coisa que me preocupa é que essas janelas aqui, podem estar um pouco perto demais da parede. Eu acho que eles estão indo para a parede e cada um vai embora. Puxe-os um pouco para fora. Faremos isso na próxima lição. Vamos retirá-los, garantir que a renderização esteja correta a partir daí e, em seguida, passaremos para a próxima parte. Tudo bem, pessoal. Vamos guardar esse trabalho antes de fazer qualquer coisa para não perdê-lo. E nos vemos na próxima. E espero que você tenha gostado muito até agora. Por favor, continue com o curso, continue criando seus próprios modelos, porque você aprenderá muito mais sobre como criamos coisas diferentes. E nos vemos na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 62. Modelagem de construção de livrarias iniciantes: Microfone de boas-vindas ao Blender for the Environment Artists Guide E foi aqui que paramos. Agora, o problema é que, depois de fazermos a composição, o que acabamos de fazer, tudo gira em torno da modelagem agora só se trata disso. Modelar o máximo que pudermos, inserir o máximo possível e renderizar agora está basicamente configurado Basicamente, é apenas mover a câmera. Então, quase tudo agora vem da modelagem. Você aprenderá muito na próxima parte. E vamos passar para nossa modelagem agora. E bem, primeiro de tudo que eu quero fazer é verificar essas janelas, então se eu pressionar Tab, vamos até essa janela. Eu só quero ter certeza de que eles não estão muito perto daquela parede. Então, o que eu vou fazer é pegar todos os quatro. Vou retirá-los um pouco desse jeito. E o que vou fazer é simplesmente fazer com que a renderização nasça mais uma vez. Então, coloque-o na armação de arame. Vamos renderizá-lo, entregá-lo. Só quero ver se essas janelas vão ficar melhores agora. Eu não quero que eles pareçam brancos como estavam lá atrás, porque isso me diz que talvez eu precise entrar e realmente trocar, você sabe, as janelas para deixá-las um pouco mais azuis. Porque no momento eles estão um pouco brancos. Então, deixe terminar, e pronto. Essa é a imagem, e elas ainda parecem um pouco brancas. O que me diz que, no futuro terei que entrar e deixar essas janelas reais um pouco mais azuis, mas faremos isso enquanto avançamos no curso real. Tudo bem, vamos fechar isso. E o que faremos agora é chegar ao nosso sombreador, e é isso que temos Agora vamos entrar e colocar nossa caixa cinza. Acho que o que provavelmente queremos fazer a seguir é pensar que poderíamos começar a trabalhar em algo um pouco diferente, como a livraria aqui É muito, muito diferente de, você sabe, criar isso. Ou podemos começar a trabalhar em algo completamente novo. Acho que o que vamos fazer é começar a trabalhar na livraria e, a partir daí, podemos trabalhar neste Subway ou algo parecido, algo muito diferente Tudo bem, então o que vamos fazer é, primeiro de tudo, entrar. No momento, temos nossa caixa Brock Grey. Onde está? Cafeteria. Ainda temos isso lá. A cafeteria está lá? Deixe-me dar uma olhada. Sim, não há nada lá agora , como você pode ver. Então isso é bom. Então, o que queremos fazer é descer. Queremos fechar nosso avião terrestre, fechar nosso metrô, fechar nosso açougue, fechar nossa perfumaria, e então saímos com isso Agora, eu também acho que seria uma boa ideia, neste momento fazer uma cafeteria e trabalhar a partir disso. Tudo bem, então isso é tudo. Feche tudo. Sempre acho necessário trabalhar com ele. E vamos começar em nossa livraria. Agora, a única coisa que esqueci de trazer foi meu humano Então, onde está meu humano? Vamos colocá-lo. Para onde ele foi? Aí está ele. Ele está aqui. Vamos colocá-lo em seu lugar. Agora, o problema com a história do livro é que queremos avançar. Então, queremos realmente subir e depois entrar em uma porta real. Então, acho que algo como duas etapas será absolutamente bom, então talvez algo assim. Então, o que vou fazer é, antes de tudo descobrir onde meus passos estarão. Então, vamos pressionar shift S Cs para Selecionado. E então o que faremos é dar os passos reais. Então, eu vou pressionar a tecla A, trazer um cubo Vamos derrubá-lo assim. E vamos colocá-lo ao redor de onde ele vai. Então, algo assim. E então vamos torná-lo um pouco mais amplo. Então S e X o tornam um pouco mais largo assim. E então o que eu queria fazer era colocá-lo no chão. Então eu vou colocá-lo no chão. E eu vi onde ele vai estar. Então, o que vou fazer é entrar e trazê-lo um pouco mais ou menos, até onde estão as pernas dele. E então, finalmente, eu quero dividir isso ao meio. Então controle o clique esquerdo, clique direito. E agora vamos retirar isso. Não estou muito preocupado se esses são da mesma duração do momento. Tudo o que vou fazer é colocar isso em prática dessa forma. E a partir daí, o que eu quero fazer é, e a razão pela qual fiz isso é porque, na verdade, isso vai ficar pouco dentro daqui, porque teremos um pouco dentro daqui, porque teremos uma pequena passarela onde as pessoas possam entrar O que significa que provavelmente precisa ser um pouco maior do que onde está no momento. Vamos ampliá-lo um pouco, porque, na verdade, haverá algumas coisas na lateral. E então o que podemos começar a fazer agora é inserir a postagem, colocar a outra postagem e começar a construir essa parte a partir daí. Então podemos começar a construí-la redonda, como aqui, e depois colocar a janela saliente aqui. Tudo bem, então agora vamos trazer nosso primeiro post. Então, o que eu vou fazer é pressionar a tecla A, trazer um cubo Vamos trazer o cubo e colocá-lo aqui. Agora, este prédio real é um pouco mais ornamentado, eu diria, do que o anterior Vamos dizer: é um pouco mais complicado, eu diria que combina muito mais com uma livraria Vamos entrar, pegar a parte superior disso, vamos puxá-la para baixo só para colocar alguma coisa lá, eu acho. E então o que faremos é aumentá-lo um pouco desse jeito. Acho que isso será um bom começo. E depois de fazermos isso, veremos se precisamos torná-lo um pouco maior ou menor, porque no momento esse é o tamanho certo, eu acho. Vamos pressionar I, depois aumentar um pouco, então o que faremos é pressionar E. Assim. E então vamos pressionar assim. E, finalmente, vamos pressionar e trazer isso à tona por aqui, certo? Vamos trazer isso primeiro. Então, o que eu vou fazer é dobrar isso, e quero dobrá-lo de uma forma muito boa. Então, o que vou fazer é pressionar o controle. Traga três alças de borda. Então, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito, pegue esse laço da borda média. Ative a edição de proporções. E acho que o que queremos será root. Vamos experimentar o root. Eu vou trazê-lo para cá. E você pode ver agora que é isso que eu estou procurando. Se você puxar um pouco, verá que agora temos uma inclinação muito, muito boa que parece muito legal Agora, o que vamos fazer é voltar ao topo pressionar para trazê-lo para cima. E então, a partir daí, vou pegar toda essa tecla Alt Shift clicar e inserir alternativas, mas eu quero desligar a edição de proporção primeiro, então alterna e agora eu posso destacá-la assim , certifique-se de que o offset even esteja ativado. E Esse parece um bom primeiro passo para nossa livraria atual. Agora, a partir daí, o que vou fazer é pegar isso e puxá-lo até o fim. Então eu vou pressionar, puxá-lo para onde eu quiser, que será em algum lugar como aqui. E lembre-se de que isso também precisa de uma tampa. Então, vou precisar abaixá-la um pouco, porque minha blusa realmente quer vir por aqui. Então, o que vou fazer é pressionar enter, retirá-lo e, em seguida puxá-lo para onde eu precisar. Então, acho que algo assim vai ficar bem. E agora tudo o que vou fazer é descobrir para onde minha porta vai e onde fica essa parte? Então, eu posso ver meu telhado aqui, mas obviamente posso mudar meu telhado e onde isso vai acabar? Então, se eu trouxer esta postagem, agora, se eu pressionar antiga, isso significa que quando eu entrar e mudar a postagem , se eu precisar , eu também vou mudar essa postagem aqui. Tudo bem, a partir daí, o que eu quero fazer agora é definir onde minha porta ficará. Então eu posso ver imediatamente. Provavelmente, essa etapa precisa ser um pouco mais avançada dessa maneira. Vou mover meu cara um pouco mais dessa maneira. E vamos começar primeiro com essa parte principal que vai aparecer aqui. Então, na parte superior, será um pouco mais complexa, como dito, do que a outra parte que acabamos de criar. O que vou fazer agora é pegar os dois. Pressione shift (cursor selecionado pressione shift em um cubo de malha. Traga-o aqui. E então o que eu vou fazer é colocar isso no lugar que eu quiser, então vou torná-lo um pouco menor. E então o que eu vou fazer é retirá-lo e x retirá-lo. E então o que eu quero fazer é encaixá-lo. Basta encaixá-lo logo acima, assim. Agora, a partir daí, o que eu quero fazer é inserir isso. Então, vou pressionar a guia Control botão esquerdo, clique com o botão direito. E então controle B e retire-o, rolando a roda do mouse para trás dessa forma E então, a partir daí, eu quero puxá-lo para dentro, então vou pressionar E depois de pegar este Então, puxe-o para trás um pouco assim. Tudo bem, agora vamos trabalhar na parte superior disso. Então, acho que a maneira mais fácil de fazer isso é chegar ao topo aqui, vamos recuar um pouco. O que faremos é iniciar outro ciclo de borda. Então, controle o botão esquerdo, traga-o para lá. E então o que faremos é retirá-lo. Agora, se chegarmos a essa única dose, essa parte superior aqui, vou apertar e puxá-la para cima. Então, na verdade, vamos aumentá-lo um pouco, um pouquinho. Agora, a outra coisa é que, no momento, isso não está sendo extraído o suficiente. Então, vamos retirá-lo um pouco mais. E então o que eu vou fazer agora é puxá-lo para cima novamente. Então, puxe-o para cima novamente. E podemos ver que estamos ficando sem um pouco de espaço aqui. Tudo bem. Não se preocupe com isso. Vamos entrar agora com a seleção de bordas, pegue essa borda e vamos puxá-la para trás assim. E então, finalmente, vamos dar uma olhada nisso. Então, vamos entrar, pegar a parte superior, pressionar E e colocar uma tampa nela assim. E você pode ver muito mais ornamentado do que o outro prédio, então vamos colocá-lo no modo objeto Você pode realmente ver o que eu realmente fiz lá. Agora precisamos ter certeza de que essas partes aqui são grandes o suficiente para acomodar isso. Você pode ver no momento que eles não estão. Então, tudo que eu vou fazer é entrar nesta e eu vou puxar a parte superior. E, claro, quando eu puxo essa blusa, a outra parte superior também se levanta porque pressionamos D antigo para realmente duplicá-la Tudo bem, eles estão basicamente ligados, como sabemos. Tudo bem, a partir daí eu não vou adicionar, vou escrever clique e sombrear automaticamente, sem problemas. Mas ainda não vou adicionar chanfros ou algo parecido O que eu primeiro quero fazer antes de fazer tudo isso é colocar essa porta no lugar. Depois de colocar a porta no lugar, você pode trabalhar a partir dela. Eu sei que parece uma parte muito pequena para trabalhar, mas, honestamente, quando você coloca algo no lugar, acho que posso trabalhar isso e basicamente organizar o resto do prédio Se eu não tenho isso em prática, acho muito, muito difícil trabalhar em algo agora, antes de terminarmos. A razão pela qual eu realmente guardei isso, então por que insisti em antigo, é porque posso ver que provavelmente precisará sair um pouco mais. Então, o que eu vou fazer é entrar em Alt Shift, clique em Alt Shift. E então eu vou pressionar os alternados e destacá-los um pouco mais desse jeito E agora eu posso ver que eles são um pouco mais grossos e acho que eles parecem muito, muito melhores Tudo bem, pessoal. Então, vamos economizar nosso trabalho. Então, vamos economizar, e eu vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 63. Técnicas de coluna decorativa para entradas vitorianas: Bem-vindo de volta ao Blender for the Environment Artists Guide, e foi aqui que paramos Tudo bem, acho que o que devemos fazer agora é começar a trazer essa parte aqui para inserir essa parte, e então podemos realmente perceber até isso vai sair e para onde vai chegar. Então, acho que vamos fazer isso primeiro. Então, o que eu vou fazer é, antes de tudo, querer uma versão maior deste post. Acho que precisa ser um pouco maior do que o que temos no momento. Então, o que vou fazer é criar outro desses. Só estou me perguntando se posso usar isso para realmente criar a postagem externa, então acho que posso. Então, o que vou fazer é pressionar Shift e o que vou fazer é trazer isso à tona. Então, o que eu posso fazer é pegar a parte superior e a inferior, então se eu entrar por baixo, ainda não consigo ver por baixo E eu realmente não quero Sim, eu posso esconder meu chão. Então, vamos esconder meu chão. Vamos entrar e pegar a blusa. Então, este e o fundo excluem faces. E então eu posso pressionar A. E o que eu posso fazer agora é pressionar Testar. E deve retirá-lo assim, tornando-o um pouco maior, assim. E eu só estou me perguntando se foi assim que eu realmente imaginei. Não, não é. Não é nem um pouco como imaginamos. Então, o que eu vou fazer é pensar, você sabe o que, vamos começar isso de novo. Então, tudo o que vamos fazer é entrar com este. Então, desloca, clica, desloca D, traz para cá. Então, vamos pressionar P, depois seleção, e então vamos dividi-la. O controle l transforma o botão direito do mouse, define a origem como geometria Ok, agora podemos começar com isso. Agora vamos tornar isso um pouco maior para começar. S vai torná-lo um pouco maior. E então o que faremos é trazê-lo novamente. Portanto, será muito semelhante a isso, embora um pouco Então, vou clicar com a tecla Shift e pressionar, porque então vamos tornar isso um pouco mais fácil. Porque o que podemos fazer agora é simplesmente pressionar o botão para trazê-lo. Então, vamos pressionar e depois eu gosto. E então, também temos nosso chanfro, que está tornando tudo um pouco mais fácil para nós. Vamos levar isso até lá. Vamos então pressionar Enter, Traga para fora. E então o que podemos fazer é pressionar e abrir o assunto. E então, finalmente, eu, e depois o menciono como um poste. Então, se eu pressionar agora, posso trazê-lo até onde realmente precisamos, que será aproximadamente o mesmo que aqui. Então, quero manter a mesma altura que esta aqui. Então, tudo o que vou fazer é pressionar o botão numérico para servir três. E então eu posso aumentá-lo até, você pode ver que está nivelado com isso aproximadamente entrar, trazê-lo para fora e, finalmente , levantá-lo, tipo, mandíbulas até o topo, então meio que combina lá E eu acho que está parecendo muito bom. E agora vamos fazer isso um pouco, ou nesta parte, só de olhar aqui, isso é grosso o suficiente? Acho que é essa parte. Eu acho que vai ser melhor em linha reta também. Acho que parece realmente melhor do que o que eu tinha antes. E agora eu vou pressionar o botão esquerdo do controle. E acrescentaremos que, por assim dizer, face slick. Em seguida, pegue esse rosto, pressione o botão do olho e tudo o que vou fazer é pressioná-lo e retirá-lo assim. OK. Feliz com isso. Agora vamos fazer a parte de baixo daqui. O que vou fazer é primeiro pressionar shift S curse para selecionar, apenas para que eu a pegue lá Turno. Então vamos trazer um cubo Vamos puxar o cubo para cima, vamos torná-lo um pouco menor, esse cubo Então, ele simplesmente volta para lá. E, finalmente, vou trazer meu cubo para frente para que ele fique aqui, logo abaixo daqui, com a mandíbula lá E então o que eu vou fazer é ficar de frente, selecionar essa face inferior. E então o que eu vou fazer é puxá-lo para cima como se fosse uma rotatória até lá Em seguida, pressione E, apenas para extrudi-lo para baixo. E então o que eu vou fazer é pressionar E novamente. Então, vamos dar uma olhada até onde isso vai acontecer. Em algum lugar abaixo , provavelmente por lá. E então o que vou fazer é recuar um pouco. Só estou me perguntando se, sim, vamos tentar retirar isso Lá vamos nós. Isso é exatamente o que estou procurando. Agora, o que eu quero fazer é pegar o fundo daqui retirá-lo assim. E, finalmente, vamos nivelar isso. Se eu pressionar a tecla tab, controle todas as transformações e depois volte para ela, controle B e, em seguida, aumente algumas Eu o tenho aqui seis, mas quero colocá-lo em superlábios. Isso é o que eu estou procurando. Algo parecido. Você pode ver que está muito, muito bonito ou arrumado e muito bonito Clique com o botão direito, sombreie, automatize , suavize e pronto. Tudo bem, então, por último, eu estou me perguntando se eu preciso ter isso um pouco mais grosso. Estou feliz com isso. Quer saber, acho que vou manter isso como está. Acho que vou ficar feliz com isso. Agora, vamos pensar sobre essa parte aqui. Primeiro de tudo, eu vou entrar trazendo um avião. Trazendo um avião. Vamos girar o avião para Y 90. Vamos pressionar três no teclado numérico. E o que faremos é colocar isso em prática. Eu vou ficar sentado ali. Vou torná-lo um pouco maior. Então, traga-o para fora só para que fique. Estou pensando que logo acima desses inferiores estão aqui. Algo parecido. Acho que vai ser um bom painel. E então o que eu posso fazer agora é, novamente, controlar todas as transformações e, em seguida , entrar e pegar a face dela, pressionar o botão do olho e trazê-la para dentro Então, agora vamos dividir tudo isso. Então eu vou pegar este e este, pressionar Y para separá-los. Este e este pressionam para separá-los. E então eu vou pegar todos eles. E o que eu vou fazer é retirá-los. Então, vou pressionar para puxá-los para lá. E então, finalmente, esse ajuste fará parte do meu painel. Vou pegar essa fase, pressionar o botão do olho e, novamente, finalmente, apenas me certificar de que você está em um ponto médio. E agora você pode pressionar o S e trazê-lo assim. E isso parece muito bom. Agora, esse painel está um pouco longe demais? Na verdade, acho que, com eles, vai ficar tudo bem agora juntar tudo isso, então vamos trazer outro cubo Então eu vou trazer um cubo, vou puxá-lo para onde eu realmente quero E queremos que apareça por aí, no topo. Então, o fundo precisa subir. Então, se eu pressionar três, podemos ver que a parte inferior vai subir até o chão ao redor. E agora só precisamos encaixar tudo, que é a parte mais complicada Então, se eu pressionar L, vamos retirá-lo e colocá-lo no lugar onde quer que vá. Agora podemos ver que é bom onde está. Então, essa parte aqui, se eu a retirar, você pode ver que agora essa parte está boa. Mas precisamos retirá-lo agora e fazer com que suba até lá. Então, eu vou colocá-lo no lugar certo. Então, vai entrar lá. E então o que eu vou fazer é introduzir um loop de borda, eu acho. Então, vou pressionar o controle. Eu tenho que fazer isso desse jeito. E então eu vou trazê-lo para onde eu preciso, que estará lá. E agora, finalmente, posso pressionar e puxar essa parte para o lugar certo assim. E acho que tenho essa parte pronta agora. O que vou fazer é soltá-la também, então vou pegar essa cerca, pressionar o controle B puxá-la totalmente para trás Então, acabamos de ter, você sabe, um tipo de chanfro assim E então, a partir daí, o que podemos fazer é puxar isso de novo e torná-lo bem ornamentado, que é o que realmente queremos se eu pressionar assim E então puxe para cima e, finalmente, eu posso tirar essa parte. Então, se eu pressionar agora e puxar um pouco, e pronto, fica muito bonito e está tudo se encaixando muito bem Agora vamos pensar também nessa parte superior. Então, o que eu costumo fazer é, em primeiro lugar garantir que todos eles, então controle e selecione todos eles, remontam a algo assim. Só para não usarmos tanto espaço UV. Também podemos excluir as costas, se você quiser. E então o que eu vou fazer agora é pegar tudo. Então L shift D, vamos trazê-lo para o topo daqui. Agora, é claro, eu não quero usar isso da mesma forma que este. Eu não quero fazer isso. O que eu quero fazer é fazer um top para eles. Então, o que vou fazer é pegar essa blusa e pressionar a seleção. E então eu posso chegar a este e você pode ver que ele ainda está unido a este. Então, tudo o que vou fazer é excluir vértices. Agora eu posso chegar até essa bomba superior e então o que eu posso fazer é pegá-la, pressionar o suporte, e eu posso puxá-la para onde eu quero que ela vá Então, algo assim é para onde eu quero que vá. Obviamente, só precisamos torná-lo um pouco mais ornamentado agora. Então, o que vou fazer para fazer isso é pressionar controle e fazer com que as coisas funcionem dessa maneira. Puxe para cima assim. E então o que vou fazer agora é introduzir outro loop de borda. Na verdade, controle o clique esquerdo talvez até lá e depois entre, pegue esse rosto. Vou pressionar para puxar para trás assim. E então o que eu vou fazer é me igualar a essa aqui. Então controle B, desligue-o e pronto, também está bonito Então, você pode ver que, construindo dessa forma estamos começando a, você sabe , realmente construí-lo. Você também pode ver que, como eu já fiz isso agora, eu já tenho esse que pode vir aqui e tenho aqueles que podem contornar esse lado também, então é muito, muito fácil começar a construí-lo. Agora também tenho uma área com a qual posso realmente trabalhar, que ficará aqui, que posso usar como minha parede real aqui. Então, o que vou fazer antes de terminar as mesas de turno, selecionar o turno, é trazer um avião E então R, Y 90, traga isso à tona. E então tudo que vou fazer com esse avião é colocá-lo no lugar. Então eu vou apertar o botão S, colocá-lo no lugar certo e depois pegar o Ed e puxá-lo para cima, para ter certeza de que está no lugar. E certifique-se de que você está satisfeito com o quão longe isso vai. Toque duas vezes no botão e vamos finalmente salvar nosso trabalho. Então, agora podemos ver até onde isso precisa chegar. Então, vamos mostrar isso na próxima lição para onde precisa estar. Agora, tenha em mente que isso vai ter uma varanda. Então, haverá uma varanda aqui também. Porque neste prédio estamos na verdade, aumentando sua complexidade E, na verdade, estamos tornando tudo mais complexo. O outro prédio, a cafeteria, era basicamente vitrines laterais. Neste caso, queremos aumentar essa dificuldade. E vamos continuar aumentando até chegarmos à perfumaria O que vai ser muito, muito difícil porque, como você viu, também tem uma parte redonda, o que torna tudo um pouco mais difícil. Tudo bem então. Então, na próxima lição, colocaremos essas peças, inseriremos essa peça e, em seguida, trabalharemos nessa porta aqui, porque temos quase tudo o que precisamos usar para isso. Tudo bem pessoal, então espero que tenham gostado e vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 64. Modelagem de estrutura para integridade estrutural: Bem-vindos de volta ao Blend for the Environment Artists Guide. E foi aqui que paramos. Tudo bem, agora vamos trabalhar nessa parte antes de realmente fazermos qualquer outra coisa. Então, vou usar apenas uma única postagem agora para fazer isso. Vou entrar e começar com isso porque, de qualquer forma, está no lugar certo. Então, tudo o que vou fazer é pressionar Shift Enter Selection e separá-la dela. Então, agora eu deveria ser capaz de pegá-lo, se eu não conseguir pegá-lo, basta adicionar o post e então você deve ser capaz de pegá-lo. O controle se transforma, e agora eu deveria ser capaz de entrar e trazer isso à tona. Então, primeiro de tudo, vamos reduzi-lo. Vamos pressionar tab então. E, na verdade, não, não vamos. Pressionaremos Tab primeiro. Vamos extrudi-lo para onde quisermos, então talvez algo parecido Agora você pode ver que isso vai ser muito, muito grosso no momento, e é muito grosso no momento, por isso que eu quero pressionar Alt H e trazer de volta tudo, incluindo meu chão. E agora eu posso entrar no meu posto. E, novamente, clique com a tecla Alt Shift , dando a volta completa. Em seguida, pressione AlterNS e leve-o para onde eu quiser Então, algo muito, muito mais fino assim. Vamos então trazê-lo até onde ele quer chegar. Então, estou pensando que em algum lugar precisa acontecer algo por aqui, assim. E então o que vou fazer é pressionar botão esquerdo do controle e abrir outro. E então, a partir daí, o que faremos é pressionar Lt Shift e clicar. Em seguida, pressionaremos Enter e depois AlterNS e o exibiremos assim E também garantiremos que o offset even esteja ativado. E lá vamos nós. Está parecendo muito bom. E agora, finalmente, teremos algumas dessas coisas aqui. Então, o que vou fazer é pressionar o controle R dois, botão esquerdo, clicar com o botão direito, controlar B , nivelá-los, depois Enter, alternar e destacar aqueles que não são tão largos quanto aqueles Então, acho que algo assim ficará perfeito. Tudo bem, essa é aquela parte. Agora, o que podemos fazer é começar a preencher essa parte aqui. Então, o que eu posso fazer é pressionar Shift D. Vou trazê-lo até este lado. Você também pode pressionar o D antigo, se quiser, ou pode usar seu gerenciador de ativos se tiver as peças lá dentro. Não precisamos nos preocupar com essa parte interna, porque aqui dentro será o açougue, é claro Assim, eu posso retirá-lo um pouco mais longe. E então o que eu vou fazer é pegar outro, então desloque D e, em seguida, puxe-o para aqui, modo que fique rotundo no meio E então, o que podemos fazer agora, podemos pegar essa parte agora, vamos pressionar Alt D nesta, caso eu queira mudar essa. Então, eu quero colocá-lo redondamente, Z -90. Vamos pressionar o controle três no teclado numérico e colocá-lo no lugar assim E y, vamos esmagá-lo um pouco, colocá-lo no lugar e, em seguida, puxá-lo para trás Então, vamos lá. Isso é muito bom. Agora vamos suprimir a mudança D, colocá-la em um lugar como: “ Então, vamos lá, uma coisa que parece muito boa em todos os sentidos Agora, vamos pensar trazê-los dessa forma também. O que faremos é colocá-los em cima daqui. Velho ou mude novamente. Se este não tiver sua orientação, é melhor excluir o que você criou Em seguida, clique com o botão direito do mouse e defina a origem como geometria. E então podemos pressionar Alt D e trazê-lo para cima, colocá-lo no lugar. E então um D, traga-o e coloque-o no lugar para que você possa ver com que rapidez e facilidade, depois de obtê-los, é necessário construí-los. Agora, para esses, vamos entrar. Antes de fazermos qualquer coisa, vamos trazer este primeiro e colocar este aqui, então tudo o que vou fazer é o velho D, R, Z -90 Girá-lo, talvez consigamos exagerar Então, vou pressionar sete, passar por cima e colocá-lo no lugar onde ele quiser. Então, vou colocá-lo aproximadamente, para que tenhamos a mesma quantidade em cada lado, e depois Y, e então puxe-o para dentro e depois encaixe-o assim. Portanto, há muito pouco espaço desperdiçado por UV. E eu só estou olhando agora, isso quer sair um pouco? Acho que é para algum lugar como esse. Lá vamos nós. Tudo bem Então, agora o que eu quero fazer é basicamente desmontar tudo isso, colocar os materiais lá Obtenha os materiais desta parte aqui também. Então, só esse quarteirão, especialmente aqui. Então, está acontecendo aqui. Vai ter alguns tijolos nesta parte aqui, desculpe, nesta parte aqui, eu acho, e alguma parede nas outras partes Então, vamos realmente fazer isso agora. O que faremos é colocá-lo no material para que possamos ver o que estamos fazendo. Agora, porque eu sou um pouco boba, e eu esqueci isso É sempre melhor não colocá-los ainda. Então, vamos ter que retroceder um pouco porque o que eu realmente fiz é o Antigo D. Agora se eu entrar, vou simplesmente excluí-los Por isso, recomendo que façamos o mesmo. Então, vamos simplesmente excluí-los, todos aqueles que foram criados corretamente. Então, vamos excluí-los assim. E agora o que eu deveria ser capaz de fazer é entrar no. E pressione para controlar todas as transformações. E você pode ver que temos duas medidas que são basicamente as mesmas. E eu acho que esses aqui, então o que eu vou fazer é você ver que eu tenho um chanfro lá, não um ali Então, vamos deletar isso e depois coloco esse de volta. Vou ver se consigo redefinir as transformações desta vez Sim, eu posso. Então, agora eu devo ser capaz de redefinir as transformações E esse, sim, eu posso, eu posso reiniciar, é esse também. Controle todas as transformações. Então, agora eu deveria ser capaz de pegar todos eles e reiniciar toda a transformação. Portanto, controle todas as transformações, escreva cliques na geometria de origem E o que aconteceu lá foi só para você saber, porque pressionamos o velho e fizemos uma duplicação dessa forma, porque na verdade não entramos e, você sabe, chanframos, eles colocaram os materiais e coisas assim Isso tornou muito, muito difícil o que realmente faremos a seguir. Então, basicamente, antes da antiguidade, o que queremos ter certeza é que o chanframos e temos os materiais reais Então, vamos fazer isso agora, antes de fazermos qualquer outra coisa. Então, vamos pegar esse aqui. E você pode ver que eu tenho um chanfro lá em 0,3 Este, este tem, então vamos pegar este e este Pressione o controle L e vamos copiar os modificadores. Vamos apenas ter certeza de que eles estão ligados. Então você pode ver que agora temos nossos chanfros neste aqui, você pode ver que não tem nenhum ligado, então eu vou pegar este e este modificadores de cópia de controle L e então vamos falar Portanto, sem chanfro, sem chanfro e sem chanfro. Vamos copiar isso. Portanto, controle os modificadores de cópia L. E lá vamos nós, finalmente eles. Antes de fazermos qualquer outra coisa, vamos entrar , trazer nosso material e desembrulhá-lo. Então, vou pegar esse projeto UV inteligente. Clique em OK, vamos colocá-lo de volta no material. E então o que vamos fazer agora é trazer o material e é a madeira pintada de azul, pintada de azul. Vamos trazer isso para dentro. E agora o que eu posso fazer é, a partir de agora, eu posso realmente pegar esses dois ou todos os três. Tab U, Projeto UV inteligente. Clique em OK. Assim. E agora eu posso fazer a mesma coisa com eles. Então, vou pegar essa aba, Smart UV Project. Clique em OK. E você pode se perguntar por que eu os estou desembrulhando separadamente. E é porque se eu desembrulhá-los todos juntos, isso vai usar mais espaço UV É por isso que estou separando-os , porque é mais fácil do que acessar o mapa UV e ampliá-los todos Então, o que eu vou fazer é um projeto UV inteligente, clicar em OK, e o mesmo para este, então Projeto UV inteligente, clique em OK. E agora, a partir daqui, posso simplesmente pegar todos eles, então pegue este, controle L e vamos vincular os materiais. E lá vamos nós. Agora, se eu entrar e colocar isso na minha visualização renderizada, você deve ser capaz de ver agora que isso é o que temos e está lindo Agora, o que podemos fazer é voltar ao material, e agora, se você quiser, pode usar a tecla Alt D nessas partes. Agora, o que vou fazer é achar que vou pegar os dois. Vou mudar a Alt D se você quiser, ou até mesmo usar seu gerenciador de ativos se quiser fazer isso também. Agora você os tem porque pode adicioná-los lá e depois deslocar, ou seja, soltá-los no meio também. Então, vamos lá. Agora vamos pensar sobre isso aqui. Vou ter que pegar os dois novamente. Vou pressionar Shift D. Vou arrastá-los para o lugar onde eu quiser. Também vou colocar um modo de objeto. Acho mais fácil trabalhar apenas para alinhá-los um pouco melhor do que são. Alinhe-os com este aqui. Então, finalmente, vamos inserir essa parte agora, shift D, R -90 Vamos colocá-la em seu lugar Vou colocá-lo de volta no lugar. Você pode ver que é muito grande no momento. Vamos retirá-lo. E então o que faremos é pressionar Y e colocá-lo no lugar certo. E lá vamos nós. Agora vamos falar sobre isso aqui. Vou pressionar shift D e depois R 90 ou R Z -90. Vamos pressionar control e três para entrar nessa visualização E vamos colocar isso no lugar, torná-lo um pouco mais fino e assim por diante E então eu posso finalmente colocá-lo de volta onde eu quiser, que será colocado em algum lugar por aí. E então, finalmente, mude, traga-o até lá. Tudo bem, então isso está praticamente construído. Agora eu quero pensar em nossas paredes. Então, eu quero dividi-los. Eu vou fazer isso antes de terminar isso. Então eu vou entrar e pegar essa seleção de parede. Pegue esta seleção de parede. E então o que eu vou fazer é separar essa parede. Então você pode ver que temos essa parede, ela está dividida, mas eu também quero essa separação. Se o seu não estiver dividido, faça o que estou fazendo no topo. Portanto, controle, coloque um laço de borda e leve-o até o poste. Faça o mesmo aqui. E então o que você pode fazer é entrar com a seleção facial, pegar essa seleção. Pegue esta seleção. E agora todos eles estão divididos. Agora, eu não quero colocar nenhum material neste. E a razão é porque eu ainda vou colocar esse aqui, então eu só tenho que deixar aquele Então, na próxima lição, o que faremos é colocar nosso material de parede aqui, material de tijolo aqui. E então devemos começar a ser capazes de construir isso. Mas está parecendo muito, muito bom e está realmente começando a se encaixar agora. Tudo bem, pessoal. Vamos guardá-lo antes de continuarmos, e nos vemos na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 65. Como aplicar padrões de tijolo consistentes para paredes autênticas: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment Artists Guide E foi aí que paramos. Agora vamos a este, e o que eu quero fazer é mudar isso para o meu tijolo. Então, se eu colocar um tijolo assim, vamos mudar para isso. Vamos então chegar a este e vamos colocar este como parede assim, então parede cinza. Vamos colocar esse. E acho que, por enquanto, é tudo o que vou precisar. Então, tudo o que vou fazer agora é concluir que serão tijolos. Então, podemos muito bem dar tijolos ou pegar isso e isso, pegar esse Pressione control l link materials e, em seguida, o que vou fazer é pegar este e este material de link de controle. Agora, o que eu quero fazer é chegar a isso, quero passar para o meu UV e, claro, quero ter certeza de que esses tijolos são iguais aos que eu já uso Então, o que vou fazer é reduzir isso por um minuto e quero colocá-los assim. E essa. E essa. Agora, o que eu quero em sua cafeteria. E eu quero colocar isso, porque vou usá-lo então para basicamente garantir que então para basicamente garantir eles sejam dimensionados da mesma maneira Então, deixe minha cafeteria carregar, e aqui está minha cafeteria. E o que eu quero fazer é baseá-lo nesses tijolos aqui Então você pode ver esses tijolos aqui. Se eu chegar a esta parte aqui, você pode ver que esse é o tipo de escala que estamos realmente vendo. Agora, vamos ver se podemos fazer com que sejam a escala certa. Então, tudo o que vou fazer é pegar esse. Eu vou para o UV. Então, pressione a aba A. Vamos primeiro girá-la. Então, A do outro lado, R 90. Vamos girar em volta. E então o que devemos ser capazes de fazer, espero que, se eu vier pegar essa peça, pressione a tecla Shift D. Então, traga tudo até aqui. E agora eu realmente tenho essa peça com a qual trabalhar. Então, agora eu posso realmente dar uma olhada e ter certeza de que está tudo bem. Agora eu posso ver que eles estão um pouco esticados ou parecem assim para mim. Então, tudo o que vou fazer é pressionar o controle, todas as transformações, certo Clique na guia Definir Geometria de Origem, Desembrulhar e agora vamos girá-la, então R 90 e, em seguida, vamos torná-la muito menor no UV e que tenham aproximadamente o mesmo tamanho Você pode ver o aço um pouco grande. Então, se eu torná-lo um pouco menor, continue. Desculpe. Retire-o um pouco e lá vamos nós. Agora eles parecem do tamanho certo. Eles não precisam ser perfeitos, mas precisam ser relativamente, você sabe, do mesmo tamanho certo. Agora, se eu entrar e excluir aqueles do caminho, o que posso fazer agora é pegar esse e esse. E então o que vou fazer é pressionar tab wrap assim. E a partir daí, o que posso fazer é fazer com que tenham o tamanho certo. Então, você pode ver no momento que todos eles estão chegando no tamanho errado. Agora, o que eu normalmente faria é juntá-los todos, desembrulhá-los todos juntos e depois passar para UV E o que vou fazer é a escala média das ilhas. Mas nesta ocasião eu realmente não quero fazer isso, então tudo o que vou fazer é basicamente por y. Você pode ver praticamente esse que eles precisam ser se eu os desembrulhar agora, então, na embalagem, você pode ver agora, se eu trouxer isso, gire-o para 190 e agora eu posso trazê-lo cada vez mais e ter certeza de que eles são do tamanho certo Você pode ver que eu também posso entrar em G, Y e depois colocá-los onde eles estarão. Então, temos aquele pedacinho lá e um pouco no topo que é perfeito. Dessa forma, talvez você possa ver que precisamos de um pouco dessa argamassa lá Então, tudo o que vou fazer é pressionar as teclas S e Y e reduzi-las um pouco E então você pode ver que agora temos um pouco de argamassa, um pouco de tijolos entrando Eu realmente não quero esses, então, muita delicadeza. Vamos puxá-lo para baixo. Algo parecido. Ainda tem um pouco de diferença. Então S e y o retiram e fica um pouco complicado. Mas você ficaria surpreso. muito melhor se você acertar. E quando você acerta, está feito. Então, vamos lá. Isso parece muito vazio E neste caso, eu realmente não preciso me preocupar muito com isso, porque vamos entrar e trazer bilhões. E você também notará que eu nem preciso me preocupar em alinhá-los. Vamos alinhá-los um pouco melhor assim que trouxermos nosso bilhão. Agora vamos para nossa outra parede. Esse é muito fácil. Podemos pegar tudo isso, pressionar a aba e desembrulhar. E depois torne-os um pouco maiores, assim. Porque a coisa é menor, vamos torná-la um pouco menor. Porque o problema das paredes é que elas não têm textura de tijolo ou algo parecido, o que as torna muito, muito fáceis de trabalhar. Agora fizemos isso. O que eu acho que devemos fazer agora é realmente trabalhar para revelar essa parte. Então, vamos voltar à modelagem. E então o que vou fazer é esconder minha cafeteria no caminho. Então, vamos esconder isso do caminho. E agora podemos chegar a essa parte. Então, o que eu quero fazer é retirar isso o suficiente para que caia. Então, a maneira mais fácil de fazer isso é pegar a parte inferior. Para agarrar a parte inferior, pressione o botão e puxe-o para baixo assim, no chão. E então podemos ver até onde precisamos retirá-lo. Então, isso vai ter que sair agora. Provavelmente, pesar esse ponto sobre isso é. E então, a partir daí, o que podemos fazer é realmente construir isso transversalmente. Agora coloque na nossa janela, isso vai sair aqui e todas as outras coisas boas. Agora que entendemos isso, vamos voltar agora. Para esta parte aqui. Porque o que eu quero fazer é começar nesta porta real. E agora eu deveria ter peças reais suficientes aqui para realmente fazer isso. Então, o que vou fazer é colocar a postagem primeiro. Então, vou colocar meu posto neste último degrau e ter outro degrau subindo. Novamente, estamos aumentando a complexidade da construção real Então, vamos seguir nossos passos. Vamos garantir que nossa etapa seja selecionada. Então, selecione suas etapas, mude conforme selecionado de forma personalizada. E então vamos também colocar um modo de objeto. E então o que eu vou fazer é pressionar Shift A, trazer um cubo Então, vamos trazer um cubo assim. E, novamente, o que eu quero fazer é que fique bem em cima disso. Agora, ainda não tenho certeza para onde vai, mas o que eu definitivamente quero que ele faça é ficar sentado em cima do meu degrau. Então, algo assim e depois traga para cá. E acho que também precisa ser muito, muito menor. Estou pensando, na verdade, sim, talvez mais magro. Vamos torná-lo mais fino Então, e X, vamos torná-lo um pouco mais fino. Coloque-o em algum lugar como aquele. E então o que eu vou fazer é voltar pela parte de trás, colocar meu fantasma ou raio-x. E então eu deveria ser capaz de entrar e pegar aquela cara e puxá-la de volta. Então, se eu desligá-lo agora, ainda o tenho preso na parede, dessa forma Tudo bem, então temos isso até agora que parece bom. E agora eu quero ter certeza de que isso está realmente no degrau superior. Então, a maneira de fazer isso é pegar toda essa prensa e X e colocá-la no degrau superior. Porque então será um pouco mais fácil entender como vai ser agora. Você pode ver que isso é muito, muito fino no momento. Então, o que precisamos fazer agora é entrar nesta etapa inferior agarrando este lado e esse lado, então tudo o que vou fazer é pressionar Enter e X e retirá-los assim E isso então vai ficar bem em cima daí. Agora, o problema é que precisamos ter cuidado aqui agora é que medimos isso corretamente. Então, nosso cara vai conseguir entrar nessa loja, ou ela vai parecer um pouco magra? Eu vou dizer que no momento é provavelmente um pouco fino demais. Então, o que eu vou fazer é pegar meus degraus e X puxá-los para fora, pegar meu poste, puxá-los para lá. E então, finalmente, vamos puxar essa etapa inferior para que possamos pegar os dois , como S e X, e retirá-los. E não se preocupe se errarmos, porque podemos simplesmente recriar nossos passos novamente. De qualquer forma, isso não é problema. É um cubo simples no final do dia. Tudo bem, a partir daí, vamos agora pensar sobre essas etapas reais. Então, o que eu vou fazer é derrubar isso, então eu vou pegar a parte superior dela, baixá-la aproximadamente até a rotatória Então eu vou pressionar e puxar para cima. E então, finalmente, o que vou fazer é recuar um pouco agora. Então, se eu entrar, pegue essa blusa e puxe-a para trás assim. E agora vamos pensar em trazer apenas algumas, você sabe, complexidades desta parte aqui Então, vou pressionar o controle dois, clique esquerdo, clique direito. E então controle B e retire-o assim. E a partir daí, vou reiniciar as transformações agora Então, o controle de abas coloca ou transforma, clique com o botão direito na geometria de origem e agora entre nessas partes Então, vou pegar este e pressionar o botão do olho para segurá-los no Shift e, em seguida, puxar os dois para fora assim. E isso parece absolutamente bom. E agora vamos trazê-los até aqui, então veremos até onde eles precisam estar para fora ou para dentro. Então eu acho que eles estão um pouco distantes no momento. Então, se eu entrar agora e pegar a parte superior, parte superior da prensa e a tampa, coloque-a levemente. Em seguida, pressione e leve até o topo. E você pode ver que isso é o quão longe ele se destacou. Então, isso precisa voltar um pouco atrás. Então, tudo o que vou fazer é pressionar Tab. Vou colocá-lo de volta e depois colocá-lo lá. Então, está indo para baixo desse jeito. E agora o que eu posso fazer é recuar esses passos também. Porque, no momento, acho que estão um pouco distantes. Então, se eu colocar essa bolsa no lugar agora, ele pode ficar lá? Quer saber, eu vou, na verdade, eu acho que vai ficar lá, isso vai desaparecer. Então, acho que vou retirá-lo para fique lá depois desse ponto, e acho que é perfeito. Então, agora temos as dimensões certas para aqui. O que eu quero fazer agora é adicionar mais um. Um pouco de complexidade aqui. Então, controle a lei , fale sobre isso e eu quero que Jaws esteja lá Controle B e depois alterne como sempre fizemos . Vamos dar uma olhada nisso. Vamos colocar o offset mesmo ligado e depois alternar, aproximá-lo um pouco, para que fique um pouco chanfrado . Tudo bem Agora, na próxima , o que faremos é realmente trazer Bevel, começaremos a ser intimidadores Acho que também vamos começar a intimidar isso. Antes de terminarmos, eu só estou olhando, isso é largo o suficiente? Acho que vou fazer com que isso saia um pouco mais, só que com um pouco mais de vantagem. Então, tudo o que vou fazer é pegar este e este e, em seguida, retirá-lo, segurando o câmbio um pouco mais. Pronto, parece melhor. Tudo bem, então na próxima eu estava dizendo, o que faremos é trazer nosso booleano Traremos nossa rodada booleana até aqui. Vamos recuperar esse revés. E então podemos realmente começar a criar essa porta aqui, digamos. Isso vai funcionar e eu vou ver na próxima. E todo mundo, tudo bem, muito obrigado. Tchau tchau. 66. Como modelar uma porta detalhada de livraria vitoriana: Bem-vindos de volta a todos. Para combinar para o Environment Artists Guide. Agora vamos entrar em nossa porta. Agora, com essa porta, vou começar com um cilindro. E o cilindro que vou deixar, na verdade, vou colocar isso em 20, acho que será mais fácil de gerenciar. E então o que faremos é girá-lo, então R x 90 Rotacione-o, torne-o um pouco menor. Porque, obviamente , ele precisa ficar próximo o suficiente de onde estão esses postes, em outras palavras, essa parte aqui. Então, essa parte, como você pode ver aqui, é a parte em que a extremidade real da porta virá. Então eu preciso disso antes disso. Então, vou pressionar S bem na frente. E o que isso significa é que eu posso realmente colocar um post por aqui, então talvez até um pouco menor ou algo parecido. Em primeiro lugar, quero colocá-lo onde eu realmente quero. Portanto, é um pouco difícil julgar no momento. Se eu pressionar um para entrar na frente da vista, você pode ver que é mais ou menos para onde vai. Acho que o que vou fazer certamente é pressionar Essence Ad e simplesmente esmagá-lo Então essa porta vai ter esse tipo de formato e vai ficar bem. Acho que a partir daqui o que devemos fazer é torná-lo, primeiro lugar, um pouco mais fino porque acho mais fácil trabalhar com isso Retire-o então. E então o que eu vou fazer é entrar e deletar a frente e o verso. Então, selecione cada um deles com a tecla Shift, exclua faces dessa forma. E então eu vou para o lado. E exatamente onde esse ponto está caindo, eu vou entrar, selecionar Control. O controle seleciona. E eu posso ver que basicamente vai dividir isso ao meio, excluir rostos. E a partir daí, eu deveria ser capaz de entrar e pegar cada um desses. Então esse e esse. E então, se eu pressionar desculpe, um no teclado numérico, agora eu deveria ser capaz de puxar isso para baixo. Então, se eu pressionar E e Z, eu deveria ser capaz de puxá-lo até lá. E isso está fazendo minha porta real. Agora, de lá, podemos ver nosso cara, se pegarmos e colocarmos mais no centro. Agora é uma bela porta. Agora devemos ser capazes de entrar lá. Mas também vou usar essa porta para, antes de criar a porta, na verdade, criar minha porta booleana e também na parte de trás de uma Então, o que eu definitivamente quero ter certeza é que, se eu pressionar um, seja, pressionar tab, essas duas partes inferiores descerão mais do que minha etapa real. Porque eu quero ter certeza de que estou dando o meu primeiro passo até aqui. E vou te mostrar exatamente o que quero dizer com isso. Então, primeiro de tudo, vou fazer com que ele simplesmente desça, logo abaixo desta etapa. Então eu vou pressionar apenas para preencher esse rosto. E devemos acabar com algo assim. E agora vamos preencher o resto. Clique com Alt Shift e, em seguida, Alt Shift, clique em e, em seguida, o que vou fazer é pressionar Tab , depois Y, e vamos puxá-lo para trás assim. E então vamos colocá-lo no lugar certo. Então, eu vou voltar tão longe, eu acho, mas provavelmente não vamos voltar tão longe com nossa porta. Mas ainda temos o bolling pronto para o caso de precisarmos fazer isso agora A outra coisa é, sim, acho que está tudo bem. É apenas com a altura que me preocupa , porque a porta obviamente está lá dentro. Acho que o que vou fazer é torná-lo um pouco mais alto, então vou puxá-lo até lá. E então o que isso significa é que eles terão que descer agora e agarrar esse rosto. Então, três, pegue o rosto e vamos puxá-lo para baixo mais uma vez, assim vamos para o lugar perfeito. Então, isso está acontecendo agora. Vamos pressionar o controle A para transformar cliques com o botão direito na geometria de origem Agora vamos até essa parede e faremos a mesma coisa. Portanto, controle todas as transformações, botão direito do mouse na geometria de origem E agora vamos adicionar um modificador, e queremos gerar um booleano E o booleano, é claro, será esse aqui Então, depois de clicar nele, você verá um pequeno contorno amarelo ao redor Isso é perfeito. Então, vamos entrar e pressionar o controle A. E agora o que eu posso fazer é entrar e esconder isso do caminho. Na verdade, não quero excluí-lo do caminho. E o motivo é que eu não quero excluí-lo imediatamente é porque posso usá-lo na minha porta. À medida que avançamos, o que vou fazer agora é chegar até essa parede, vou agarrá-la em toda a volta. Então, Alt Shift e clique assim. E então o que eu posso fazer é pressionar E e Y e puxá-lo para trás para onde eu quiser, porque ele fez um furo até onde eu preciso, de qualquer maneira. Então, está tudo bem. Agora vamos pressionar tab Ltg. Traga de volta a porta real. E a partir daqui, vamos realmente criar a porta. Então, o que vou fazer, a maneira mais fácil fazer isso é, antes de tudo, criar o pote que contornará a porta, seja, a moldura de madeira. Então, o que vou fazer é pegar a frente dela, pressionar Shift D e duplicá-la E então eu posso voltar para a parte de trás, L delete e vértices. E agora eu tenho minha porta em primeiro lugar. Então, vamos pressionar o controle. Tudo se transforma, certo? Cliques na geometria das origens Vamos então pressionar um. E então o que vou fazer agora é criar essa seção inferior da porta primeiro. Então eu vou entrar e apertar um. Vou pressionar Tab. Vou pressionar e trazê-lo assim. E agora temos uma seção inferior e temos essa parte circulando. Então, parece muito bom. Agora eu vou fazer é pressionar a seleção P. Divida-o, como já fizemos antes, muitas vezes. E agora temos que pensar como vamos realmente criar essa porta. Então, acho que vou criar algumas janelas aqui, então nesta parte aqui. Então, acho que vou me concentrar nessa parte primeiro. Então, tudo o que vou fazer para fazer isso é entrar antes de tudo. Agarre. Eu uso minha faca , na verdade, será mais fácil. Então, se eu pressionar K, vou entrar por aqui. Em seguida, puxe-o para o outro lado, verifique se está reto pressionando A apenas para ter certeza de que está reto. E então pressione Enter, e aí está o primeiro bit. Agora, a partir daqui, o que eu quero fazer é separar isso. Então eu quero entrar, pegar essa face inferior e pressionar a seleção P. Divida-o. Agora vamos nos concentrar na parte superior da porta. Então, se eu pressionar Tab, o que eu posso fazer é entrar, pressionar K, pegar a parte superior A, bem no centro. Derrube isso, Enter. E lá vamos nós. Agora estamos realmente chegando algum lugar com nossa porta real. Então, o que eu vou fazer a partir daqui é pegar esses dois rostos. Eu vou entrar lá, pressionar e trazê-los para dentro. Então, eu vou torná-los um pouco mais grossos. E então o que eu vou fazer é pressionar, na verdade, gritar, eu vou separá-los também Então, seleção. Venha até eles novamente, então selecione-os, pegue os dois com um e depois eu novamente. E lá vamos nós. Agora você pode ver que temos um bom tipo de aro circulando por aqui. E também temos um por aqui. Então isso é perfeito. Ainda estou pensando. Tudo bem. Agora vamos falar dessa parte. Você pode ver como estou basicamente arrombando minha porta, e isso torna muito, muito fácil fazer isso dessa maneira. Agora, essa porta, vai ser, ela realmente não precisa de uma seção intermediária. E a razão é que ela vai se abrir de uma forma ou de outra, embora seja uma porta grande, ela ainda não vai abrir no meio, então não precisamos realmente de um meio lá Então, o que vou fazer a partir daí é chegar a esta seção de controle, inserir um laço de borda , clicar com o botão esquerdo, clicar com o botão direito. Vou colocar isso aí. E então o que eu faço é chegar ao controle inferior derrubá-lo desse jeito. E a partir daí, o que posso fazer agora é separar essa parte. Então, se eu pegar essa seleção de peças, separá-la e voltar para ela. E agora eu posso fazer é colocar um laço de borda. Então, controle, vamos introduzir alguns loops de borda. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Então, agora o que você acabou de fazer lá? Parece uma bagunça absoluta. Espero que tenhamos conseguido acompanhar. Mas você vai ver se eu entrar agora, vai fazer todo o sentido. Então, vamos primeiro para a parte externa da porta. E o que faremos é nos separar. Então, eu vou querer separar isso, isso e, claro, o centro. Então clique com o botão direito, marque a cena a partir daí. Então o que eu posso fazer é entrar com L, L e Y. Separá-los, e então vamos separar este Então L, Y, agora vamos pegar todos eles. Então, A para pegar todos eles. Retire-os com uma extrusão e pronto. Essa é a primeira parte. Agora, isso é basicamente como, isso não abre, este é o jarro da porta, o que mantém a porta dentro. Então, a partir daqui, eu posso pressionar o controle A, tudo se transforma com o botão direito do mouse, sombrear, automático, suavizar E então vamos entrar, trazer um modificador e vamos trazer um chanfro zero ponto zero zero três E lá vamos nós. Essa é a primeira parte. Agora vamos pensar na parte superior da porta, que é como uma peça de madeira saindo dela. Novamente, vou dividir isso provavelmente ao meio. Vou dividi-lo ao meio. Então, eu vou pegar isso aqui e vou pegar esse. Essa. Essa. Essa. Esse e esse. Vou clicar com o botão direito do mouse e marcar uma costura a partir daí Então eu vou pegar este e este , clique com o botão direito. Agora vamos dividi-lo. Se eu entrar, posso pegar esse, posso pegar esse de novo. Se você não tiver certeza de quais deles você separou, sempre use Y e H e esconda-os do caminho. Então este e este Y e o calor os escondem do caminho. E então esse Y e você sabe, tudo está dividido. Agora, a partir daí, vamos pressionar oltatee. Traga tudo de volta para pegar tudo. E então vamos colocá-los no lugar certo. Então, ande por aí. E então, a partir daí, posso fazer a mesma coisa que fiz com este. Portanto, controle todas as transformações com o botão direito do mouse. Então origens, geometria, deslocamento, selecione este. Em seguida, controle L e copiaremos os modificadores. E aí está, essa é a próxima parte da porta. Agora vamos para a última parte da janela. E isso vai ser de vidro, obviamente. Então, queremos separá-los. Então, vamos separá-los, vamos retirá-los um pouco. Então, algo parecido. E então vamos escondê-los do caminho. Agora vamos entrar e adicionar essas partes aqui. Então eu quero dividi-los aqui, aqui, aqui e aqui. Aqui, e depois aqui, aqui e aqui. Clique com o botão direito para marcar cena. Agora vamos separá-los. Então, tudo o que vou fazer é entrar agora com L, L, L e L, Y. Separe-os. E então eu vou pressionar A. os retirei desse jeito. E finalmente, agora vamos pressionar Senhor. Controle todas as transformações, clique com o botão direito do mouse na origem da geometria. E agora vamos nos juntar a eles com isso. Portanto, controle os modificadores de cópia do link L. E agora vamos finalmente voltar para essas janelas. Então, todos, peguem essas duas janelas e vamos puxá-las para trás um pouco, muito, muito facilmente, como você pode ver E agora o que você pode ver é que temos essa parte e essa parte sobrando. Serão peças de madeira caindo, mas você pode ver como é fácil agora construir essa porta real e como será fácil colocá-la no lugar e construir ao redor dela. Tudo bem, pessoal. Então, vamos economizar isso e quanto mais fizermos isso, melhor você obterá. E, honestamente, se você estragou a cafeteria, sua livraria real ficará melhor E se você bagunçar a livraria, pode garantir que seus açougueiros terão uma aparência melhor Porque, da maneira como trabalhamos nessas interseções, estamos dividindo as interseções e você ficará melhor com todos que fizer isso Então não desista. Não desista. Continue com isso, mesmo que esteja uma bagunça, você pode voltar para eles mais tarde. Continue construindo essas coisas à medida que nos tornamos mais complexos Tudo bem, pessoal. Então, espero que tenham gostado e vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 67. Como criar uma arcada de entrada para bibliotecas vitorianas: Voltaremos ao Blender for the Environment Artists Guide, e foi aqui que o paramos Tudo bem, então vamos trabalhar mais em nossa porta e terminar isso de verdade. Então, a primeira coisa que vou fazer é pegar essas duas partes, depois vou pressionar a e tudo o que vou fazer é simplesmente extrudá-las para além da moldura real da janela Então, o que faremos é chegar a essa parte aqui e tudo o que vamos fazer é, antes de tudo, garantir a separação para que eu me encontre um com o outro. Então, selecione um ao outro, pressione o botão Y A para selecionar todos eles. E então puxe-os para fora assim, segurando o osso de mudança, apenas certificando-se de que estejam mais para trás do que a frente e a parte inferior. Tudo bem, então essa é praticamente a porta pronta. Então, o que precisamos fazer agora é juntar tudo e depois nivelá-lo. Então, vamos unir todas essas partes. Você pode ver aqui, já nivelamos essas partes para o sul, já nivelamos essa parte Então, tudo o que posso fazer é pegar tudo e depois pegar essas partes por último. Então pegue essa parte. Por último, pressione o botão G apenas para ter certeza de que tudo vem com ele, o que não é verdade. Então eu vou pegar a janela, pegar isso, pegar essa parte no último G novamente, e eu vou pegar essas peças. Então, vamos pressionar novamente. Lá vamos nós. Pegue todos eles. Tudo bem, esta última parte então vamos pressionar control J. Junte tudo junto. Clique com o botão direito e vamos sombrear o Smoove automático E devemos acabar com algo assim. O diabo, por algum motivo, foi retirado, e isso é porque o selecionamos por último, o que foi errado. Então, selecionarei essa parte por último, pressionarei o controle J e pronto. Agora, clique com o botão direito. Vamos sombrear automaticamente, suavizar. E aí está nossa linda porta. Tudo bem, vamos pressionar o controle. Ou transforma, clique com o botão direito do mouse na origem em geometria. E agora é só passar para o nosso material. E então o que eu quero fazer é trazer, acho que vamos trazer madeira escura desta vez. Então, vamos fazer isso primeiro. Vou falar sobre o material. Vamos trazer um pouco de madeira escura, então vamos procurá-la. Madeira tão escura. Vamos também entrar e desembrulhar tudo. Então, vou pressionar a guia A para selecionar todo o projeto Smart UV. Clique em OK. E então o que eu quero mudar é obviamente essa janela aqui. Então, tudo o que vou fazer é clicar em mais seta para baixo e procuraremos o vidro. E é aquele que diz janelas iluminadas por vidro. Vamos clicar nisso. E , finalmente, selecione essas duas faces. Clique em uma placa e pronto. E tudo o que precisamos fazer agora é desembrulhá-los. Então, vou continuar e não apenas me certificar de que selecionei as duas coisas, então selecionei de novo e agora vou para a edição UV. E então tudo o que vou fazer é pegar um deles, pressionar e vou movê-lo um pouco para lá. Pegue o outro L e, em seguida, mova-o para este lado, ligeiramente assim. E lá vamos nós. Vamos dar uma olhada nisso. E eu ainda não estou feliz com essa parte, então o que vou fazer é pegar os dois e Y e derrubá-los um pouco. E lá vamos nós parecendo muito melhores. Um pouco de sujeira em cima, e está tudo bem. Tudo bem Agora, a última coisa a fazer é essa parte aqui, que será pintada de verde. Então, vamos clicar na seta para baixo e procurar verde. E o que estamos procurando é madeira pintada de verde. Então é disso que precisamos. No momento, temos isso em azul e acho que pintado de azul. Sim, definitivamente não queremos que seja azul. Acho que fizemos o café azul. Então, um pequeno erro da minha parte. O que eu vou fazer é, antes de tudo, desembrulhar essa parte Essa parte está desembrulhada, eu acho. Deixe-me dar uma olhada, ver se está desembrulhado. Sim, é. A única coisa que precisamos fazer é pegar esses. Então L, L, L e L, e endireite-os da maneira que eu mostrei, ou Alt para realmente endireitá-los. E lá vamos nós. E agora o que eu posso fazer é voltar a ser modelo agora e voltar para essas partes. Agora eu preciso trazer outro material. Acho que é porque acho que não tenho isso aqui. Então, na verdade, vou para o Asset Manager e vamos para nossa floresta. Então, onde está nossa madeira? Aqui está, e esta é a que queremos, madeira pintada de verde. Então, vamos diminuir o zoom. Vamos falar sobre isso. Pressione a pequena proibição de pontos no teclado numérico e, em seguida, basta arrastá-la e soltá-la lá. E lá vamos nós. Essa é a madeira que realmente queremos. Também queremos a madeira aqui. Então, tudo o que vou fazer é clicar neste, clicar na seta para baixo, clicar em madeira pintada de verde, apertado, verde e verde. E então o que vamos fazer é que já devemos ter tudo isso selecionado. Basta clicar em uma placa e pronto. Isso é exatamente o que estamos procurando. Tudo bem, então eu só estou pensando sobre esse fundo. Eu realmente quero que essa parte inferior também seja verde? Talvez com o fundo. Então, talvez com esse fundo. Porque geralmente a parte inferior se abria com a porta. Então, poderia entrar nesse jarro dessa forma, mas provavelmente seria feito dessa madeira. Então, basta clicar em uma placa com a madeira assim. E eu acho que na verdade está melhor agora. Tudo bem, então agora vamos entrar e pegar cada um desses. Então, vou pegar tudo isso, de qualquer forma rápida e fácil de consertar, mesmo tendo cometido esse erro. Vamos pegar tudo isso, então, finalmente, pegue este, pressione o controle L, e vamos vincular materiais dessa forma. E lá vamos nós. E agora está parecendo toneladas, toneladas vazias Tudo bem, então agora o que eu posso fazer é pegar minha porta de volta. Para aqui. Então, algo por aí, talvez. Eu acho que está muito bem. Talvez precise ser retirado um pouco. Vamos descobrir isso em um minuto. No momento, você pode ver que eu toco duas vezes no, temos um belo arco circulando por lá. E o que precisamos fazer agora é trazer o próximo. Agora precisamos que eles sejam gentis aqui. Então, essas partes precisam estar meio que aqui em cima. Você pode ver que está entrando lá. E eu preciso de um em cada lado, que significa que talvez precisemos mover isso um pouco, mas tudo bem, vamos realmente trabalhar nisso. E então, finalmente, vamos colocar uma peça aqui, colocar esse outro lado. E então devemos estar quase terminando com essa porta, o que significa que podemos nos mover para o outro lado Então, vamos voltar à modelagem, e então o que eu vou fazer é chegar a esta. Vou movê-lo um pouco. Então, vamos movê-lo para dentro para que você possa ver que ele se encontra aqui. E então o que eu vou fazer é antes de fazer qualquer outra coisa, eu tenho meu ponto central aqui. Então, tudo o que vou fazer é trazer, na verdade, vou usar isso, então vou usar essa parte aqui. Então, vamos usar isso. Acho que vai tornar as coisas um pouco mais fáceis. Então, selecione este. Controle Sl, selecione o controle. Seleção de controle. Talvez não esse aqui, só aqui desse jeito. E então eu vou fazer, vamos pressionar Shift D e mostrar isso. Então, o que vou fazer é pressionar a seleção P. Tab, selecione-o novamente. Controle ou transforme, clique com o botão direito do mouse, defina a origem como geometria Finalmente, então vamos pressionar A. Vamos entrar no modo de edição e, em seguida, y e retirá-lo assim. E agora precisamos dar um pouco de profundidade a isso. E a maneira mais fácil de fazer isso, como você sabe, é adicionar modificador, gerar e solidificar E então o que vou fazer é uniformizar a espessura. Agora podemos ver neste que não está funcionando corretamente. E a razão pela qual isso não está funcionando corretamente é porque os normais não estarão voltados para o lado certo Então, novamente, tudo se resume a transformações ou normais. Normalmente são as coisas principais. Isso significa que qualquer modificador ou UV não funcionará Praticamente qualquer coisa em mistura. Se não estiver funcionando corretamente, verifique suas transformações e seus valores normais Então, o que eu vou fazer é passar para essa pequena escala abaixo aqui. E então eu vou colocar a orientação facial. E aqui podemos ver nosso problema. Então, se eu entrar e pressionar a guia A para pegar tudo, pressionar Shift, você pode ver que agora tudo gira e está tudo muito, muito bom. Vamos entrar então e desligar isso. E então o que eu posso fazer é que agora eu posso isso um pouco dessa maneira, eu acho. E vamos colocá-lo de volta no lugar certo. Vamos colocá-lo de volta aqui. Só na parede. E eu só quero ter certeza que onde quer que eu o coloque, você possa ver que está bem na parede. Nós realmente não queremos. Tudo o que vamos fazer é virar o offset, trazê-lo um pouco mais E então o que vou fazer é torná-lo um pouco mais grosso, seguindo esse caminho Algo segurando o turno. Mas agora você pode ver que temos um pequeno problema aqui no fato de que, em primeiro lugar, isso é mais antigo do que isso, e eu realmente não quero isso. Então, o que isso significa é que eu preciso recuar um pouco. Então, vamos recuar antes de fazermos qualquer coisa. Então, vamos puxá-lo de volta para a parede desse jeito. E lá vamos nós. Agora podemos ver que está lá. Então você pode ver que essa parte aqui está realmente lá. Temos um pouco mais de espaço de manobra se precisarmos retirá-lo um pouco, que eu acho que teremos Então, agora também podemos ver o próximo problema que temos é eles não estão realmente na parede, então isso não está caindo. Há várias maneiras de corrigir isso, mas você pode consertá-lo. Por quê? Você realmente tem essa solidificação ativada. Vou pegar esses dois. Vou pressionar E e Z, puxá-los para baixo assim. E então o que vou fazer é pressionar e X e retirá-los. Agora podemos ver que eles não estão totalmente curvados, então certifique-se de que a flexão acompanhe bem E lá vamos nós. Isso está muito bom agora. Agora o que eu posso fazer é usar isso e eu posso entrar e, primeiro de tudo, vamos realmente dar algumas cores. Vou pressionar Tab Smart UV Project. Clique em OK. A única coisa que eu preciso fazer também é nivelar isso. Há um chanfro que deveria estar aqui. Então, o que eu vou fazer é pegar isso, pegar este, controlar L, vincular o controle de materiais L. E então vamos copiar modificadores também E isso deve nivelar isso. Agora, o que podemos fazer é adicionar o espelho a este, um espelho daqui. Adicione o modificador, gere o espelho, vamos colocá-lo no Y. E também vamos fazer com que a orientação esteja onde o cursor está Então, clique com o botão direito, defina a origem 23d, cursor. E agora só precisamos desligar o Y. Então desligue o Y e pronto Agora você pode ver que está realmente começando a se encaixar. Agora o que precisamos fazer é corrigir essa parte aqui. Então, tudo o que vou fazer é pegar meus passos. Vou pressionar X e X e puxá-los assim. E eles devem, quando eu terminar, caber lá. E eu só preciso retirar esse agora. Então eu já tenho o seletor que é muito útil. Então, tudo o que vou fazer é pressionar S e X. Retire esses e passe para lá Tudo bem Parece muito bom. Agora, o que precisamos fazer é pensar em até onde essa etapa vai voltar. Então, isso é uma coisa em que precisamos pensar. Então, se eu voltar, devo ser capaz de pegar a parte de trás desses degraus. Então, eu vou pegar este no face select. Então esse, esse e esse. E então venha aqui e pegue esse. E eu vou ver para onde eles voltarão agora. Então, se eu puxá-los de volta, eles vão direto para o fundo da porta. Agora vamos garantir que tudo esteja pronto , para que tudo esteja bem lá. E então o que eu posso fazer é ver que eles provavelmente precisarão se retirar um pouco ou precisaremos de algo pronto aqui O que eu costumo fazer com algo assim é colocar uma laje de pedra por cima, talvez Então, sim, vou colocar uma laje de pedra aqui e depois na frente E eu vou te mostrar como fazemos isso na próxima lição. Tudo bem, pessoal. Então, espero que tenham gostado e nos vemos na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 68. Como adicionar detalhes de textura para melhorar o realismo de entrada: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment Artists Guide, e foi aqui que paramos Tudo bem, então agora vamos trabalhar um pouco aqui. Então, vamos entrar e o que vamos fazer é pegar isso, pressionar Shift D. E então o que vou fazer é pressionar a seleção P e dividir isso. Agora vou trabalhar nessa parte primeiro, então vou esconder essa parte então vou esconder essa parte do caminho porque não consigo selecioná-la no momento. E o que vou fazer é entrar nela e retirá-la um pouco. Então, se eu agarrar essa borda, vou retirá-la levemente. E agora, se eu pressionar sal, eu deveria ser capaz de entrar lá. Tudo bem, então temos a placa superior agora. Precisamos que vá para este lado. Então, o que eu preciso fazer é colocar um laço de borda indo até lá. Então, eu vou pressionar control, ou seja, clicar com o botão esquerdo, e trazê-lo para o final desta parte aqui , assim. E lá vamos nós. E agora vamos fazer a parte inferior também. Então, se eu chegar à parte inferior, tudo o que vou fazer é provavelmente precisar de outro laço de borda, para que a laje de pedra chegue até aqui Então, sim, vamos fazer isso. Vamos controlar nosso clique esquerdo e trazê-lo junto. Então, eu vou trazê-lo segurando tecla Shift direto para a frente , desse jeito. E agora o que vou fazer é entrar e pegar esse rosto, esse rosto, esse rosto, esse rosto e esse rosto. Vou pressionar Shift D e, em seguida, vou pressionar Seleção. E, finalmente, o que eu vou fazer então é pegar este se eu puder, o que eu não posso. Novamente, às vezes você pode pegá-lo. Se você colocá-lo em uma estrutura de arame, poderá agarrá-lo dessa forma. Você pode ver que eu posso pegar um pouco mais lá. E aí está, eu peguei-o, vamos colocá-lo de volta no modo objeto E então o que faremos é agarrar essa vantagem agora. E vamos retirá-lo desse jeito. Então pegue esses três. Retire-os assim. Tudo bem, então agora precisamos consertar isso. Então, o que eu vou fazer é juntá-los. Então, eu vou querer esse e esse. Então, apenas esses dois primeiros controlam J, junte-os. E então você também pode pressionar o pequeno ponto de interrogação. E o que isso fará é isolar tudo. Depois de pressioná-lo novamente, ele trará tudo de volta. Às vezes, gosto de usar isso em vez de deslocar H e lth ou até mesmo ocultá-lo Então, isso é apenas isolá-lo com o pequeno ponto de interrogação Às vezes, isso torna tudo muito mais fácil. Tudo bem, a partir daqui, deixe-me trazer algumas placas de pedra Então, eu vou pressionar o controle dois. Sim, talvez quatro. Clique com o botão esquerdo. Clique com o botão direito, mais ou menos. E então eu vou trabalhar neste agora. Agora você pode ver neste momento que definitivamente queremos nos livrar dessa vantagem aqui. Mas vai ser um pouco difícil se livrar disso. Porque se eu entrar dissolver, vamos ver se dissolver funciona primeiro. Então dissolva as bordas, sim, funcionou. E então eu posso fazer isso. Então eu posso exagerar. Eu posso esconder essa parte do caminho, porque você também pode esconder coisas, mesmo que você o esteja isolando. Então, se eu pressionar H, posso esconder isso do caminho. E então o que eu vou fazer é entrar com minha faca, descer e pressionar o B para endireitar isso E então basta cortar uma parte lá. E o mesmo para isso, então clique em Enter assim. Agora vamos pressionar o controlador, trazer talvez duas placas de pedra como essa E então alterne H e ele apenas trará de volta essa parte. E é exatamente isso que queremos. Agora, o que eu quero fazer é realmente separá-los. Então, a maneira mais fácil é pegar esses dois primeiro. Pegue essa e essa, Y H. Essa. Essa, h, essa. Essa. Não essa. Essa. Essa. Essa. Y e H. E agora podemos pegar este e este, e depois Y, porque sabemos que tudo está dividido agora. Então, AlternH. E a boa maneira de testar isso, na verdade, é pegar todos eles. Agora vá até onde diz Individual Origins, pressione o botão S, você verá que eles estão todos, você sabe, divididos. Tudo bem, então isso é bom. Agora eu quero extrudi-los. Então, vou pressionar, extrudi-los assim. E pegue uma bela laje de pedra que pode ser um pouco fina demais. Vamos abordá-los um pouco mais desse jeito. E então o que vou fazer é pressionar o pequeno ponto de interrogação e trazer tudo de volta. Então, um pequeno ponto de interrogação e pronto. É isso que estamos parecendo no momento. Eles parecem muito bons. A única coisa que eu diria com essas de baixo é que talvez eu queira retirá-las um pouco mais. Então, se eu os pegar aqui e aqui e virar por esse lado e tentar entrar aqui. Então, mude e mude, e então tudo que vou fazer é pressionar X e simplesmente retirá-los. Agora, se eles não se retirarem, você precisa estar no ponto médio. Então, X os puxa levemente para fora, para que fiquem salientes Então, tudo bem, isso está parecendo bom até agora. Agora, o que posso fazer é pressionar controlar todas as transformações, clicar com o botão direito do mouse, definir a geometria de origem e, em seguida, adicioná-la e modificá-la E vamos trazer um chanfro de zero ponto, zero zero três E agora o que precisamos fazer é primeiro trazê-los à tona para torná-los um pouco desiguais Então, tudo o que vou fazer é entrar nesta, colocar a edição proporcional, colocá-la de forma aleatória e, em seguida, tudo o que vou fazer é levantá-la assim e estendê-la até o E agora você pode ver isso. Basta puxar alguns deles para cima e manter alguns abaixados, agora eles parecem um pouco desiguais E agora vou até os de trás e faço a mesma coisa lá, desse jeito. E, finalmente, o que vou fazer é entrar e selecionar tudo com um e dar a eles uma pequena randomização Então, a transformação desce até onde diz randomizar e, em seguida, vamos colocá-la no ponto zero, mas cinco, assim E lá vamos nós. Então, dê uma olhada nisso. Está parecendo muito bom. Gosto da forma como isso acontece. Toque duas vezes no. E finalmente, agora vamos entrar e desembrulhá-los. Então, vou selecioná-los novamente. Tab U, Projeto UV inteligente. Clique em OK. E o que queremos, vamos dar uma olhada. Queremos a pedra, então vamos dar uma olhada. Temos pedras, bandeiras de pedra. Esse é o que queremos. Vamos selecionar os que estão lá. Vamos colocá-lo no modo material e dar uma boa olhada no que fizemos. E lá vamos nós. Aí está nossa porta. Agora podemos ver que este aqui não está terminado. Então, vamos realmente terminar isso. Também estou pensando na blusa, então vou colocar uma blusa aqui também. Na verdade, vamos fazer isso primeiro. Vou pegar isso, vou pressionar Shift S, vamos para Selecionado. E então Shift, traremos um Cubo. Vamos colocá-lo agora no lugar certo. Pressione o botão S, torne-o um pouco menor, coloque-o no lugar certo, logo abaixo desta parte aqui. E então tudo o que vou fazer é pressionar S e X, retirá-lo. E quero ter certeza de que está, antes de tudo , por trás desses pilares E então o que eu vou fazer é puxá-la um pouco para cima, então eu vou pegar a parte de baixo, puxá-la para cima E então controle nosso clique esquerdo, clique com o botão direito. Puxe um pouco. Você pode ver aqui, não está funcionando bem. Então, o que vou fazer é voltar a controlar o botão esquerdo e, finalmente, puxá-lo um pouco mais ou menos assim, pegar minha face inferior e puxá-la para baixo desse jeito. E lá vamos nós. Tudo bem. Tudo parece bom. Vamos então pegar os dois. E em vez de eu poder pressionar o controle aqui, mas o que costumo fazer, como disse, é ir para a malha de conversão de objetos. E então o que vou fazer é que agora você também pode ver que, por algum motivo, temos tijolos lá Nós realmente não queremos isso. Então, o que faremos é entrar agora sem isso desligado. E o que vou fazer é usar madeira verde e pintada. E lá vamos nós. E então o que faremos é também entrar e adicionar um modificador Então, gere um chanfro, vamos colocar isso em zero ponto zero três, como fizemos Em seguida, pressionaremos control ou transformaremos, botão direito do mouse e definiremos a origem como geometria E, finalmente, vamos pressionar o controle L, copiar materiais e controlar L e modificadores de cópia E, finalmente, pressionaremos guia A para pegar tudo o que é um projeto UV inteligente. Clique em OK. Agora, tudo isso está bem nisso. Mas temos mais um problema essa parede interna não parece correta. Então, precisamos corrigir isso. Também temos uma parte preta aqui. Não sei como isso aconteceu. Mas o que eu vou fazer é entrar agora nesta parede interna. Provavelmente vou separá-lo agora. Também podemos ver que eu não trouxe esse ladrilho o suficiente. Eu não sei por quê. Mas o que vou fazer é entrar, pegar esse ladrilho e colocá-lo contra a parede sem porção e, ao tirá-lo, vou colocá-lo contra a parede desse jeito. E então o que vou fazer agora é retirar isso. Então, basicamente, arrumando um pouco. Então, vamos colocá-lo lá. Não que esteja se sobrepondo , então o que faremos é chegar agora a este Então, espero pegar a parte interna daqui assim E se eu não conseguir agarrá-lo, vou colocar isso e depois pegar o interior assim. E então o que eu vou fazer é retirá-lo desse jeito. E essa é outra maneira fácil de realmente fazer isso. Toque duas vezes no A. Ok, isso parece bom. Agora vamos esconder nosso cara um pouco. Então, vamos pressionar H. Esconda-os do caminho. E então o que eu quero fazer agora é selecionar isso, indo até aqui, assim. E então eu vou pressionar Y e simplesmente separá-lo. E depois, desembrulhe. Vamos desembrulhar isso E agora podemos ir para a edição UV, e tudo que eu tenho que fazer é reduzir isso agora para ficar do mesmo tamanho que esses tijolos Então, se eu pressionar S, você pode ver que podemos deixá-los aproximadamente do mesmo tamanho que esses tijolos do lado de fora Eles estão parecendo certos. E aí está. Você pode ver uau Isso parece muito, muito bom agora. Tudo bem, então essa é aquela parte. Agora, o que faremos então, vamos para a modelagem. Tocaremos duas vezes no botão e o que faremos é salvá-lo. Então, guarde e, na próxima lição o que faremos é finalmente começar a trabalhar nesta parte aqui, para que possamos começar a contornar o problema. Já temos esse bloco aqui, então eu posso começar, continuar trabalhando. Essa é a parte mais difícil, claro, essa parte do prédio, essa fachada, especialmente a forma como essa parte remonta, especialmente aqui perto do topo É uma coisa muito complexa. Acho que o que faremos é trabalhar para contornar o problema. Primeiro, crie essa janela real e, em seguida, estou vendo até onde isso precisa chegar, porque acho que no momento isso precisa chegar. Sim, estou pensando que essa parte vai sair e depois essa parte vai voltar direto para baixo. Então isso é Sim, acho que vamos resolver isso primeiro. Então, vou te mostrar exatamente o que quero dizer. Tudo bem. É fácil mostrar a você em vez de explicar. Obrigado a todos e vou ver na próxima. Obrigada. Tchau tchau. 69. Detalhe de tijolos para as etapas de entrada: Bem-vindos de volta a todos ao Blend the Fall, The Environment Artists Guide, e foi aqui que paramos. Tudo bem, então agora vamos pensar sobre essa parte aqui. Então, à medida que damos a volta, ela vai girar e vai seguir essa parede direto até lá embaixo. No entanto, isso não vai acabar aqui. Então, a primeira coisa que eu quero fazer é entrar nessa parte, pegar esse rosto e puxá-lo de volta para a parede. Então, isso vai acontecer aqui e vai ter um post aqui. Eu vou endireitar tudo isso. Não se preocupe Então o que eu vou fazer é colocar um laço de borda aqui agora. Então, vou pressionar o controle, inserir um loop de borda. E então o que vamos fazer é perceber que aqui no fundo vai ter um poste chegando, o que significa que essa peça aqui não vai estar lá. Basicamente, vamos construir à parte daqui. Então, o que eu vou fazer é entrar, eu vou pegar essa peça, essa peça. E esta peça, você pode ver que remonta há muito tempo. E também nesta parte inferior, vou pressionar Delete e rostos assim. E então o que eu vou fazer é achar que vou introduzir um loop de borda. Então, controle. E vou levar tudo até mais ou menos onde isso começa. Você pode ver que é aqui que tudo começa. E agora o que eu posso fazer é preencher essa parte e essa parte. Então, mude, selecione-os, pressione o F , mas, e devemos acabar com algo assim. Agora, é claro, podemos ver que isso não parece certo. Precisamos trazer essa parte e essa parte, precisamos derrubá-los. Agora, geralmente, quando estou fazendo isso, eu não me preocupo com, você sabe, como tudo vai funcionar junto. Então, em outras palavras, eu não vou tentar preencher nada. Vou colocar essas paredes separadas de qualquer maneira, então vou pressionar e Z e derrubá-las, como você pode ver. E, finalmente, basta entrar no rosto, selecionar e exibi-lo. Tudo o que estou fazendo aqui é configurá-lo da maneira que eu realmente quero, para que possamos ver agora que ele tem uma aparência bonita e agora como tudo vai funcionar. E é isso que eu estou procurando. Além disso , ele me dá as dimensões para colocar a varanda e colocar a janela. E isso é o que é importante para mim. Agora, a única coisa que esquecemos antes de continuar é essa parte aqui. Precisamos realmente entrar e dar a isso alguns, você sabe, tijolos ou algo parecido O que vou fazer é pressionar o ponto de interrogação e isolá-lo novamente. Eu vou até eles, para a parte de trás. Eu realmente não preciso da parte de trás, e também não preciso dessa bunda. Então, vou selecionar todos esses. Agora, se você colocá-lo em seu Gerenciador de Ativos, talvez queira manter esses fundos Isso depende totalmente de sua elite e de seus rostos. Isso só torna um pouco mais fácil realmente desembrulhá-los Agora, no topo deles, obviamente, você não será realmente capaz de vê-los, mas não quer uma abertura transparente atrás deles. Porque talvez você realmente consiga ver as etapas e isso não é algo que queremos. Então, o que vou fazer é controlar Slick dando a volta por fora primeiro, então por toda a volta por aqui Então, vou clicar com o botão direito e marcar uma costura E então o que eu vou fazer é vir até aqui. Aqui, clique com o botão direito do mouse e marque uma costura a partir daí. Então eu vou separar essa parte do meio, então L e depois y, separá-la. E agora, finalmente, vamos fazer a mesma coisa com este. Então, selecione o controle, selecione o controle, clique com o botão direito, marque a costura E então, finalmente, entraremos e separaremos isso. Então, se eu pressionar L sobre isso, eu posso pressionar Y, e então está tudo separado. Agora vamos entrar e trazer algum material. Então, eu vou pegar tudo. Projeto UV inteligente. Clique em OK. E então vamos entrar com os materiais, e estamos procurando por tijolos. Então, basta digitar o tijolo, esse é o que queremos. E agora podemos revisar, em primeiro lugar, pressionar a guia ponto de interrogação para trazer tudo de volta. E agora só precisamos ter certeza de que está tudo alinhado com esses tijolos aqui Então, vou passar para a edição UV. Aqui estamos. Vamos pressionar o pequeno botão de ponto e, em seguida, o que vou fazer é pressionar a guia 90. Primeiro, gire-o e, em seguida, pressione o botão S, torne-o menor assim. E eu só estou me perguntando, esses tijolos, eles parecem um pouco longos, na verdade Então, tudo o que vou fazer primeiro é controlar todas as transformações, certo? Cliques na geometria de origem. E agora vamos tentar desembrulhá-los novamente. Projeto UV tão inteligente. Clique em OK ou 90. E então vamos trazê-lo, então o S one. E agora você pode ver lá, com uma aparência muito, muito melhor, do tamanho que queremos. Agora, o tamanho para o qual vou trazê-lo vai ficar mais ou menos ali E, novamente, quero ter certeza de que, você sabe, as partes superior e inferior delas são do tamanho certo Então, em outras palavras, se eu pressionar S e Y, vamos lidar com a parte inferior primeiro. Então S e Y gostam disso e depois Y um pouco mais. E então, y, vamos levantá-lo bem devagar, assim. Agora podemos ver que eles estão com boa aparência, exceto este. Vamos falar sobre isso agora. Há muito tempo na imprensa, vamos dar uma olhada. E um pouco menor, talvez muito grande. Aquele agora está lá, pense em uma rotunda ali e depois e ali. Eu acho que isso é quase certo. Tudo bem, então está parecendo muito bom. Agora você pode ver que tudo isso está nivelado, exceto este. Vamos lidar com isso de novo e, y, vamos subir um pouco. Tipo, então. E lá vamos nós. Tudo bem, está perfeito agora. Então, agora, finalmente , podemos realmente superar o problema. Então, primeiro, vamos à modelagem. E o que faremos então é entrar primeiro nesta parte superior. Então, vou pegar este post aqui, vou pressionar Shift D, trazê-lo para o outro lado e colocá-lo em algum lugar assim. E então o que eu vou fazer é usar essas peças em seguida. Venha para essas partes e eu os trarei. Então, vamos trazer isso de volta. Só estou me certificando de que isso esteja no canto. Você pode ver aqui. Na verdade, não está no canto desta parte, o que significa que tenho uma escolha a fazer. Ou eu movo isso para baixo, para que eu possa movê-los para baixo, por exemplo. Vamos ver se devemos movê-los para baixo. Então, eu só estou olhando para isso, para onde está saindo? Ou podemos transferi-lo. Não está lá corretamente, como você pode ver. Então, na verdade, acho que a melhor maneira de fazer isso é pegar esse. Essa. Essa. Essa. Este top. Essa de baixo. E então esse painel. E se eu pressionar Gene para fora, tudo vem com isso? Sim, é verdade. que significa que agora posso colocá-la um pouco de volta no lugar e fazer com que essa parte, especialmente naquele canto, seja o que estou procurando. Certificando-se de que, se eu tocar duas vezes no A, a parede estará lá. Também posso puxar essa parede para trás, se necessário, o que é muito, muito útil, como você pode ver Porque isso significa que agora eu posso alinhá-lo com esta parede também. Então toque duas vezes no A, então vamos lá. E agora o que podemos fazer é pegar esse poste e pressionar Shift D. E eu posso trazê-lo e colocá-lo em cima dele, assim. E então o que eu posso fazer é trazê-lo para cá. Então, mude D, vamos trazê-lo até aqui. Então, certifique-se de que está realmente, você sabe, saindo dessa borda aqui Vamos trazê-lo um pouco mais desse jeito. E então o que eu posso fazer agora é vir e colocar este. Então, vou pressionar Shift D, trazê-la para cima e terei que embrulhar novamente essa , porque vou esticá-la um pouco Eu poderia fazer isso ou excluir aquele e pegar este em vez disso. Então, mude D, vamos colocá-lo no lugar certo assim. E então o que faremos é retirá-lo. Então eu vou pressionar e X puxá-lo para fora, colocá-lo no lugar certo. E, finalmente, um projeto UV inteligente U. Clique em OK. E isso é feito. Tudo bem, então acho que o que faremos agora é trazer de volta essa parte. Então, vou decidir de onde vou trazê-lo de volta. Acho que vou trazê-lo de volta da rotatória aqui e depois do chão Então vamos ter outra parte aqui, então talvez nivele com isso. Então, o que vou fazer é chegar a essa parte agora. Vou pressionar o controle e ele deve segui-lo até o fim. Então, o que vou fazer é trazê-lo de volta, digamos, de lá. E então o que eu vou fazer é pressionar o controle novamente. Coloque outro laço de borda. E desta vez eu vou querer que fique no mesmo nível do topo daqui. Então, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. E agora, finalmente, quero trazer outro loop de borda subindo dessa maneira. Então, vou pressionar, sim, acho que provavelmente é mais fácil, na verdade, se nos livrarmos dessa parte traseira, porque não vamos precisar dela lá. Então, vamos entrar e pegar isso de volta. Onde está? Temos alguma dúvida sobre isso? Na verdade, recuamos um pouco e é isso que faremos em vez disso. Vamos pegar tudo isso e, em seguida pressionar Y apenas para separá-lo. E agora, se eu desligar isso, eu deveria ser capaz de trabalhar nessa parte. Então, se eu pressionar o botão esquerdo do controle, clique com o botão direito. E agora o que vou fazer é nivelá-los até as bordas daqui. Portanto, controle B, pois isso lhe dará um pouco de profundidade, segure a prancha de câmbio. Agora você pode ver que estamos um pouco exagerados. Também estamos quase no limite. Então, podemos ver agora onde estão as bordas. Então eu tenho essa espessura da parede. É meio que uma ilusão. Você sabe, não há muita espessura nessa parede, mas precisamos de algo lá para dar essa ilusão Então, o que vou fazer agora, acho que vou trazê-los um pouco, na verdade. Então eu vou pressionar S e X, trazê-los para algum lugar assim. Agora este está bem, você pode ver, mas este precisa ser trazido um pouco. Então, o que eu vou fazer é pegar esse e eu vou pegar esse e trazê-lo para cá. E então, a partir daí, é óbvio que também vou precisar trazer isso um pouco. Agora, novamente, não se preocupe tanto com, você sabe, se tudo está alinhado agora, não é tão importante. O que eu preciso fazer, porém, é garantir que eu os traga de volta. Então, onde está o meu, Gist? Aí está. E certifique-se de que eles estejam alinhados com esta postagem. Então, vou passar por aqui e me certificar de que tudo o que você pode ver aqui não esteja completamente pronto. Então, vou retirá-los um pouco mais desse jeito. E então, por que podemos puxar essa parede um pouco mais para trás pouco mais para E você pode ver que, enquanto estiver brincando com isso, você pode alinhar tudo muito bem E agora isso está lá, muito, muito bom. Agora o que eu posso fazer é entrar e pegar esse rosto e puxá-lo de volta. E então você verá que eu posso ter que parar com isso um pouco mais. Então, o que eu vou fazer é recuar tudo isso agora. Então eu vou pressionar, puxá-lo volta até lá, desse jeito. E agora, finalmente, vamos entrar e pegar este poste e garantir que ele esteja no lugar, cobrindo essa parede real por dentro. Então, essa parede aqui. Tudo bem, está parecendo muito bom. E agora isso significa que podemos realmente começar a trabalhar na próxima lição. Acho que vamos realmente começar nesta varanda e talvez até começar no telhado. No entanto, comece a subir principalmente até o telhado. Vamos sair e salvá-lo. Tudo bem, pessoal. Então eu espero que você tenha gostado disso. Espero que você esteja se divertindo muito criando isso. Eu sei que eu sou. E nos vemos na próxima. Muito obrigado. Tchau. Tchau. 70. Detalhe de parede com painéis de madeira: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment Artists Guide E foi aqui que deixamos a arte. Tudo bem, então o que eu vou fazer primeiro é pegar essa parte aqui. Então, essa parte está aqui. Vou pressionar o cursor Shift selecionado, apenas para me dar algo com o qual realmente trabalhar no meu ponto central. E então o que eu vou fazer é trazer um avião. Então, vamos trazer um avião, vamos torná-lo um pouco mais fino, então, e torná-lo um pouco mais fino E então o que eu vou fazer é retirá-lo e X, vamos colocá-lo no lugar ou onde quisermos. E, finalmente, a partir daí, vamos puxá-lo para baixo para que possamos descer até lá”. Em seguida, pressione o controle , talvez, vamos dar uma olhada em quantas você trouxe. Então, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito, laço de sete bordas. Então, basta colocá-lo em sete. E então o que vamos fazer é ativar a edição proporcional e pegá-la E eu quero fazer uma espécie de qualquer um, eu diria que é um desses, então vamos tentar a esfera primeiro. Se eu pressionar um, posso ir para a vista frontal e, em seguida, o que posso fazer é retirá-lo e trazê-lo para dentro. Agora, definitivamente, provavelmente não será esse. Então, vou pressionar o controle. Vamos experimentar os outros. Vamos tentar o root, esse também não. Vamos tentar em verso, ver se é esse. Sim. E essa é provavelmente, mais ou menos, se não sair do jeito que você quer, basta entrar e, muito gentilmente, colocá-la suavemente. E em vez de fazer isso, o que você pode fazer é simplesmente puxá-lo para cima e depois trazê-lo para dentro. Na verdade, eu sei qual é o motivo, não está funcionando porque eu tenho todos esses seletores Então, vamos selecionar o central. E agora vamos tentar. Lá vamos nós. Lá vamos nós. Isso é exatamente o que queremos. Algo assim, para torná-lo bonito e arredondá-lo. Tudo bem, agora no original, eu realmente adiciono esses, saindo um pouco mais. Mas, na verdade, acho que isso provavelmente vai ficar um pouco melhor do que isso Então eu vou pegá-lo agora com L. E então o que eu vou fazer é pressionar e puxá-lo para cima dessa forma, agora vamos precisar de um ponto central nesta parte inferior. Então, tudo o que eu vou fazer é subir mais ou menos até a rotatória E então eu vou colocar outro post que vai ficar meio que no topo daqui. Então, isso é suficiente? Veremos quando recebermos a próxima postagem, realmente veremos. Então, o que eu vou fazer é pressionar Shift, na verdade, eu a coloquei no centro, então tudo que eu posso fazer é pressionar Shift, trazer o cubo Vamos puxar o cubo um pouco menor. Então, puxe-o um pouco para cima assim. E então o que eu vou fazer é retirá-lo e X retirá-lo. E queremos que isso esteja basicamente próximo o suficiente das bordas daqui. Vamos torná-lo um pouco menor. E a partir daí, o que eu quero fazer é ter certeza de que está cobrindo tudo isso, então será um bloco bem grande. Então, em outras palavras, e y. Então, se eu pegar isso e Y puxar fora só para que fique na frente do “então”, provavelmente um pouco mais, na verdade. Então, vamos revelá-lo. E isso é uma questão de tentar fazer com que tudo se encaixe Então se encaixa, então é muito bom. Vamos desligar a edição de proporções. Não preciso disso. Tudo bem, finalmente, vamos trazê-lo à tona para que fique em cima do. Então, agora o que vamos fazer é que acho que posso abordar isso um pouco mais. Talvez talvez o dobre um pouco também. Então eu vou fazer isso. Então, eu vou voltar aqui e ele pode entrar e clicar com a tecla Shift antiga, ou com a tecla Shift Click. E apenas dobre um pouco mais. Clique no Shift antigo, clique no Shift antigo. E dobre-o só para ter certeza. Então, clique com a tecla Shift antiga, clique , dobre-a para cima e ela se encaixará muito bem Clique na tecla Shift antiga, abra. Algo parecido. Então, dê uma olhada nisso. Sim, e eu acho que isso realmente vai ficar muito bom. O único problema que tenho é que, na parte de trás daqui, acho que na verdade vou colocar uma peça que vai girar na parte de trás, lá no meio. Sim, vamos pensar em fazer isso agora. Tudo o que vou fazer é trazer um lote de controle de loop de ponta. Coloque um laço na borda, leve-o um pouco para frente. E então tudo que eu quero fazer é pegar esse. Este e o interior daqui. Depois este e o interior daqui. Agora, se você vai colocar isso no gerenciador de ativos, certifique-se de colocar um avião aqui atrás. Acho que vai ficar mais limpo. Ansad, puxe-os para cima assim. E lá vamos nós. Vamos preencher isso e ver como isso realmente se parece. Vamos colocar alguns materiais agora. Então, o que vou fazer é pegar os dois. Controle de pressão ou travessas. Clique com o botão direito na geometria das origens. E então o que faremos é pressionar Tab, Smart UV Project. Clique em OK, Tab novamente. E então pegaremos esse controle L e vincularemos o controle de materiais L. E também copiaremos modificadores, e é assim que deve ser Vamos dar uma olhada rápida na visualização renderizada. Então, vamos colocá-lo na visualização de renderização agora. Sim, e acho que vai ficar tudo bem. Tudo bem Estou feliz com isso. Agora, o que precisamos fazer é ter certeza de que temos um poste aqui dentro sem se sobrepor Então, o que eu vou fazer é pegar esse. Vou apertar a tecla Shift e vou colocá-la de volta no lugar. Não desse jeito. Vou colocá-lo em outro, sombreá-lo novamente no lugar certo. E podemos ver que está meio que se sobrepondo lá. Nós não queremos isso. Então, o que vamos fazer é retirá-lo, garantir que não se sobreponha E também vamos garantir que provavelmente caia no chão. Na verdade, não vou deixá-la cair no chão porque o que vamos fazer é usar essa madeira que vai passar por aqui. Tudo bem, está parecendo bom, desse jeito. Agora, o que eu quero fazer é colocar isso do outro lado. Apenas certifique-se de que não esteja se sobrepondo aqui. Então, vamos pressionar a tecla shift, trazê-la para o outro lado e colocá-la no lugar, ou seja, na parede, como se fosse. Portanto, certifique-se de que nenhuma peça esteja saindo. Então, não queremos que isso apareça, queremos que fique ali mesmo E então o que podemos fazer é pegar essa parte agora e puxá-la de volta. Então, mude, vamos pegá-lo e colocá-lo de volta no lugar, como vemos, você pode ver que está descendo até lá. E, na verdade, só com esse pedaço de bolsa, basta soltá-lo um pouco para que tenhamos um pouco mais de madeira lá, tipo. Então está parecendo muito bom. Estou feliz com isso. É claro que, à medida que avançamos com isso, podemos alterar as coisas e mudá-las, você sabe, um pouco rapidamente. O que eu acho que é sempre uma boa ideia. Mas acho que nesta parte agora, o que faremos é realmente roubar a ideia disso Então, eu vou pegar esse. Esse e esse. Antes de tudo, porém, vamos trocar os materiais. Então, vou pegar todos esses controles de pressão L, vou vincular materiais assim, basta alterá-los para verde. E então o que eu vou fazer é pegar esses três. Vou pressionar Shift, trazê-los acima de R z 90. E também vou clicar com o botão direito do mouse e definir a origem como geometria apenas para ter certeza de que está lá E então eu vou trazê-los até aqui. Então, eu vou pressionar um. Vou trazê-los para o lugar onde eu os quero, que será aqui mesmo. Então, vamos colocá-los no lugar. Então retire-os, e agora é uma questão de: não tenha medo de torná-los um pouco menores, se necessário. Precisamos de uma janela entrando aqui, então só precisamos descobrir onde vamos colocá-las. Mas se você precisar torná-las um pouco menores, especialmente essas peças apenas para que elas se encaixem, provavelmente você vai querer mais algumas delas. Então, se eu colocar isso aqui, você pode ver se eu trago outro, outro. Não haverá espaço para quatro lá. Então, vou pressionar S e abaixar. E então, o que vou fazer é em vez de apenas deslocá-los, trazer uma matriz Uma matriz. E então vamos mudar isso. Não dessa forma. Então, vamos colocar esse em zero, vamos colocá-lo em Y. E, por outro lado, vou colocar uma matriz no centro E o que eu quero fazer é ter certeza de que há uma pequena lacuna aqui para que você possa ver que eu posso clicar nela e que é muito alta. Se eu clicar novamente, é -9,7 Vamos -0,98 vamos tentar isso. E então -0,99 e, finalmente, vamos tentar -0,995 Vamos tentar isso E estamos quase lá. Quase lá, você pode ver uma pequena lasca Então, vamos tentar -0,997 E pronto. Isso é o que eu estou procurando. Essa pequena lacuna, aí está o que estou procurando. Tudo bem, então agora talvez precisemos fazer isso de novo, porque talvez precisemos torná-los um pouco menores. Vamos tentar 234. E você pode ver que precisamos torná-los um pouco menores. Então, o que eu vou fazer então é entrar e pegar todos eles. Então, vou pressionar S, trazê-los um pouco, assim , trazê-los um pouco e depois vou ver se eles se encaixam agora. Então, toque duas vezes em, você pode ver que não se encaixa bem aqui. Então, vamos trazê-los com uma lasca. Toque duas vezes em e agora você pode ver que eles estão se encaixando aqui Então eu posso pegar todos eles. Eu posso colocá-los um pouco no lugar para que se encaixem aqui. Eu posso pegar esse. Pressione S e X e puxe esse para fora. E não se preocupe com o fundo aqui, serão tábuas de madeira em qualquer lugar por aqui E então, finalmente, eu posso colocar essa parte lá. E então pressione S e X e puxe esse para fora. E finalmente, então vamos pegar esse. Portanto, certifique-se de ter pego tudo. U, Projeto UV Inteligente. Clique em OK. Pegue esse, então. Aba, Smart UV Project, clique em OK. E lá vamos nós. Agora podemos realmente colocar uma linda janela por aqui e entrar por aqui desse jeito. E eu só estou me perguntando se eu quero esticá-las, mas se essa janela for um pouco grande demais para o meu gosto, o que eu vou fazer é puxá-la um pouco para cima , pegá-las, e então o que eu vou fazer é pressionar sens head colocá-las no Na verdade, se eu pegar essa parte superior agora, basta colocá-la bem no topo dela. Lá vamos nós. É assim que eu quero. Este é um bom tamanho de janela agora. Ok. Na próxima, então, vamos realmente colocar essa varanda, porque precisamos de um piso aqui. Entraremos em nossos painéis que aparecerão aqui. E eu acho que então podemos começar na nossa janela real, depois nesta janela, e finalmente vamos realmente começar, eu acho que neste telhado real. Tudo bem, pessoal. Digamos que é nosso trabalho, e eu vou ver no próximo. Muito obrigado Tchau tchau. 71. Modelagem de moldura de janela grande para bibliotecas vitorianas: Bem-vindos de volta a todos para misturar a quarta empa, um guia artístico E foi aqui que paramos. Tudo bem, vamos consertar então, primeiro de tudo, essas peças aqui. Então, o que eu vou fazer é realmente entrar, pegar o topo daqui, então vou pressionar a seleção. E então o que eu vou fazer é pegar esse, e esse, e esse. Vou pressionar a seleção. E agora eu quero pegar essa coisa toda aqui. E a razão pela qual eu quero separá-los é que isso tornará mais fácil não apenas trabalhar com eles, mas também aproveitar este Então, se eu pressionar a seleção P nesta aqui, você pode ver que tudo se resume a esta parte aqui. Agora, o que eu quero fazer é escondê-los do caminho. Então, se eu entrar, pressione o botão tab e selecionarei este. Aqui onde eu como, vamos escondê-los e ver o que nos resta. Então, ficamos com isso. E você pode ver que isso faz parte daqui. Você pode ver que esse lado é esse lado aqui. Então, eles estão bem. É só essa parte aqui. Isso é o que eu quero dizer. Então, o que eu quero fazer é que, se eu selecionar isso, eu posso realmente pressionar Delete e Faces. E exclua isso do caminho, deixando-me com esse cavalo vazio por dentro. Agora, se eu pressionar Tire, pressionar Alt tag, posso trazer tudo de volta. E a partir daí eu posso realmente calcular o tamanho da minha janela. Agora, a outra coisa é que eu também não estou particularmente feliz sem esse look parcial. Então você pode ver que é meio que Ben. Sim, vamos corrigir isso. Tudo o que faremos é simplesmente excluir isso do caminho. Vou trazer então um avião, então mude de data, vamos trazer um avião ou vir aqui r e x e 90. Gire ao redor, pressione um para entrar na vista frontal. E então tudo o que vou fazer é fazer meu avião tenha a escala certa. Então, eu quero que esteja acima disso, é claro. E então eu quero que ele volte. Então, eu vou colocá-lo em jogo. Voltando para minha parede. Então, há quanto tempo queremos que ainda esteja na floresta? Eu quero que vá um pouco mais para trás. Não quero que passe desse ponto, como você pode ver. Então, vou me certificar de que saia um pouco mais assim. E então o que eu vou fazer é trazê-lo para fora, então S e X o retiram só para que ele entre naquela parte. E aí está, uma coisa que vai ficar bem. E agora eu posso realmente trabalhar com essa parte. Então, o que eu vou fazer é, antes de tudo, eu acho que vou criar minha janela primeiro. Acho que essa será a maneira mais fácil. Agora, eu quero que minha janela siga os contornos disso. Então, o que eu vou fazer é chegar a esta parte, vou pegar tudo isso, então isso daqui até aqui. Portanto, selecione o controle. E então o que vou fazer é pressionar Shift, duplicar Então, mude e duplique. E então o que eu vou fazer é retirá-lo. E a partir daí, o que vou fazer é pressionar um novamente. E eu vou pressionar E e depois Z, e puxar para baixo assim. E então tudo o que você pode fazer é pressionar S e Z para corrigir isso Então, e Z algumas vezes e você verá que ele realmente endireita a parte inferior para Agora temos nossa janela real aberta. O que precisamos fazer agora é criar um booleano. Primeiro de tudo, o que vou fazer é usar isso como meu Booleion Então, vou pressionar a seleção P, o controle Grabmboliano ou as transformações, clicar com o botão direito do mouse e definir a geometria clicar com o botão direito Vamos entrar no modo objeto porque isso também nos dará uma melhor visão dele. Vamos também esconder essas partes agora. Então, só deste lado eu vou esconder o caminho, essas partes. E a partir daí, eu também vou esconder essas partes do caminho. E então tudo que vou fazer é pegar essa parte e L e depois retirá-la. Então, puxe-o para trás assim. E agora, finalmente, chegaremos a essa parte aqui, certifique-se de que suas transformações sejam redefinidas Então, tudo se transforma corretamente. Clique na geometria Rogen, adicione um modificador e geraremos um booleano E o booleano, claro, será esse. E às vezes, às vezes, não funciona de verdade. Agora, para ver se realmente funcionou, basta pressionar o controle A e ocultar esse. Então, vamos esconder isso do caminho. E você pode ver aqui, não funcionou. Às vezes, porém, ao entrar nele, você verá que realmente tem seu booleano lá Parece que não funcionou. Agora também há outra maneira. O que você pode fazer é, em vez de colocá-lo da forma exata, colocá-lo rapidamente. E você verá agora que realmente parece funcionar muito, muito melhor. E agora você pode simplesmente pressionar o controle. E aí vamos a partir daí. Então, o que eu posso fazer é retirar isso agora, e aí está meu booleano real Agora, o que eu quero fazer é realmente preencher essa parte. Porque esse booleano na verdade será como a cafeteria com o fundo Na verdade, isso vai ser uma livraria. Então, tudo o que vamos fazer é entrar e pressionar Lt, deslocar, clicar, ir até aqui, assim E então tudo que vou fazer é pressionar F para preencher isso. Finalmente, então vamos trazê-lo. Então, vamos pegar esse rosto novamente. Pressione o botão do olho e você verá que temos grandes problemas aqui. E isso é provavelmente porque temos muitas, você sabe, partes diferentes aqui, todos esses loops de borda e coisas assim Então, vamos realmente pensar em como podemos realmente corrigir isso. Então, precisamos ser capazes de trazer isso basicamente. Então, a maneira de fazer isso é pensar: primeiro, vamos retirá-lo um pouco para que você possa ver onde ele realmente se solta, o que o torna realmente útil para nós Então, se eu retirá-lo, posso retirá-lo até aqui. E então o que eu posso fazer é introduzir alguns loops de borda. Então, o controlador traz talvez quatro loops de borda, como este. E a partir daí, o que eu posso realmente fazer, eu posso voltar atrás disso. edição proporcional e, se eu tiver cuidado, poderei inseri-la dessa forma , e ainda teremos a mesma forma real agora, se desativarmos a edição proporcional agora e depois a inserirmos novamente Então, insira, você vai acabar com algo assim. E então você pode clicar com o botão direito do mouse e sombrear automaticamente, suavemente. E aí está, temos a mesma ideia real que tínhamos antes, mas fazendo isso basicamente de uma maneira diferente. Agora, a outra coisa é que, se estiver muito irregular nessa borda, tudo o que você pode fazer é entrar e agarrar o interior. Então, controle. E então, depois de pegá-lo e soltá-lo algumas vezes, você vai acabar com um pouco de bagunça lá porque temos um crossover aqui, mas queremos realmente mas queremos Então, eu sei que é um pouco complicado, mas vamos entrar e realmente consertar isso Então, tudo o que vou fazer é entrar, pegar este e este, pegar este e este clicar com o botão direito e depois mesclar no centro E então eu vou passar para a próxima. Então, se viermos até aqui, esse e esse. Em vez de pressionar o botão direito do mouse, Mesclar, basta pressionar Shift, faremos exatamente a mesma coisa E então esse, e esse turno. E é basicamente repetir processo que você fez antes Então mude e pronto. Agora temos um lindo cenário . Vamos desligar isso. E essa é outra forma de fazer as coisas. Tudo bem, então agora vamos à nossa janela real. Agora, se eu estiver iniciando uma janela, o que eu quero fazer é o mesmo que eu normalmente faço. Eu quero voar. Não é um avião. Na verdade, quero que isso seja separado de tudo. Então, vou pegar este e este e pressionar Pat Selection Em seguida, basta pegar a parte de trás e pressionar Delete. E agora eu posso realmente começar a pressionar oltaHe, trazer tudo de volta E agora essa vai ser minha janela real. Agora, temos um problema aqui, em que isso precisa ser um pouquinho maior só para cobrir isso. Então, vamos criar uma luz minúscula, um pouquinho maior, e então podemos aumentá-la à medida que avançamos. Mas é melhor começar com um pouco maior. Então, o que vou fazer agora é entrar, primeiro redefinir todas as minhas transformações, assim definir a origem na geometria E então o que vou fazer agora é entrar, pegar tudo isso, pressionar o botão Y, pressionar I novamente e trazê-lo assim. E isso obviamente será a periferia da minha janela real A partir daí, quero colocar isso na minha janela real. Então, o que eu vou fazer é entrar e acho que vou separar isso. Acho que vai ser muito, muito mais fácil separar isso. Então, vamos entrar e pressionar o P. Vamos fazer isso dessa maneira. Vamos pressionar a seleção P e dividi-la. E agora vamos criar isso em uma janela. E com essa janela, eu quero que ela seja um pouco diferente das outras janelas que estou criando. Então, tudo o que eu vou fazer é simplesmente puxá-lo para frente. Vou apertar um. Em seguida, no teclado numérico, vou pressionar Tab. E o que vou fazer é achar que, antes de tudo, vou introduzir um tipo de laço de borda. E para fazer isso eu vou ter que usar minha faca. Então, vou colocar minha faca por aqui. Pressione oito para ter certeza de que está indo direto para o outro lado. Pressione o botão Enter e agora posso trazer mais. Então, vamos trazer dois. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito assim. Agora vamos pensar criar as peças que preencherão a janela. Vou fazer isso de forma um pouco diferente, então, em vez disso, o que vou fazer é pegar tudo isso da mesma forma, velho Shift Click. E então tudo o que vou fazer é pressionar o controle B. E, na verdade, vou nivelá-los assim , a partir daí, eu já tenho todos eles. Quase o que eu quero fazer é entrar no Fa select e apenas desselecionar essas faces. E então tudo que vou fazer é separá-los da minha janela. Então, vou pressionar a seleção P. Separe-os então, porque é uma janela menor, só quero trazer tudo isso agora. Você verá o que quero dizer em um minuto. Primeiro de tudo, vamos pegar essas guias para selecionar tudo e, em seguida, E retirá-las assim. E, finalmente, o que vou fazer é pegar cada um deles. Agora você pode pegar cada um deles, mas você também pode fazer uma seleção rápida, mas provavelmente também selecionará os de trás , porque será baseado no normal. Então, na verdade, eu não vou usar isso. Vou apenas selecioná-los assim. E a partir daí, tudo o que vou fazer é pressionar E e retirá-los. E lá vamos nós. E eu acho que está muito bonito. Tudo bem, agora temos nossas janelas, temos essa parte aqui, vamos retirar essa parte agora. Então, vamos colocar isso em prática assim. E a partir daí, o que eu posso fazer agora é separar isso. Então, o mesmo que fizemos antes com todas as outras janelas. Vamos dividi-lo. Clique com o botão direito, marque uma costura Vamos então entrar, pegar o L superior, o L inferior, Y, A para pegar tudo e, em seguida, retirá-lo assim. E aí está, você pode ver uma janela muito, muito bonita e ela parece um pouco diferente. Tudo bem, então na próxima lição, o que faremos é realmente colocar isso em prática. Na verdade, também consertaremos isso . Então, o pano de fundo disso, como isso realmente vai funcionar? Certifique-se de que isso realmente funcione. E, finalmente, vamos colocar alguns materiais aqui e, em seguida, podemos começar na parte inferior daqui e desta parte aqui, apenas para juntar tudo Tudo bem, pessoal. Então, espero que tenham gostado e vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 72. Polindo a extensão da biblioteca para obter o realismo aprimorado: Bem vindo de volta. Tudo no Blend for the Environment Artist Guide, e foi aqui que o paramos. Tudo bem, temos nosso chanfro e tudo mais. Vamos colocar isso de volta no material. E então o que eu quero fazer agora é copiar a madeira. Então, deixe isso carregar. E tudo o que vou fazer é juntar tudo isso. Em primeiro lugar, na verdade, devo me juntar a ela completamente? Acho que o que vou fazer é primeiro trazer os materiais. Então eu vou pegar isso, vou pegar meus materiais e, em vez de madeira pintada de verde, vou clicar nas pequenas janelas iluminadas por vidro ou naquilo que está ali. E então o resto está bem. Então, agora o que eu posso fazer é entrar. Eu posso, acho que sim, vamos pegar esse e esse. Por enquanto, pressione control J e, em seguida, o que faremos é pressionar Tab e U e Smart UV Project. Clique em OK. Então essa é a parte da janela, espero que esteja pronta Vamos verificar isso em um minuto. E agora, se eu for ao meu Windows, vamos entrar e o que vou fazer é desembrulhar este primeiro Então, se eu for para a edição UV, pressionarei ponto apenas para ampliar. E então o que vou fazer é pressionar U e desembrulhar. Vou pressionar S e torná-lo um pouco menor. E o que eu quero fazer é colocar isso no tamanho certo que eu quero, então um pouco de sujeira ao redor dele a partir daí. Então, o que eu posso fazer é pressionar U, copiar, copiar, padrão. E então eu posso pegar tudo isso. Agora espero que esses já se desembrulhem também. Normalmente, quando você cola nele, se tiver o mesmo número de lados , normalmente o copiará. Só tenha cuidado com isso. Então, o que vou fazer é pressionar o padrão copiar e colar. E lá vamos nós. Espero que tenham sido todos desembrulhados OK. Como você pode ver. Agora, o que temos que fazer é ir para o lado esquerdo. Você verá um pequeno ponto preto lá. Apenas certifique-se de que, ao pressionar A, tudo esteja selecionado. E a partir daí, o que podemos fazer é entrar agora e movê-los. Então, como fizemos muitas vezes antes, só precisamos movê-los um pouco, fazendo com que pareçam um pouco diferentes, assim, assim. E isso leva um pouco de tempo, mas realmente vale a pena. Agora, qualquer um como este aqui que eu recomendo, não tem uma grande mancha preta lá dentro Nós realmente não queremos isso, basta colocá-los em outro lugar. Então, até aí está tudo bem. Até lá está tudo bem. E só queremos que tenham uma aparência muito diferente. E, novamente, se eles estão parecendo, você sabe, meio parecidos, assim como este e este, como você pode ver, nós os colocamos no mesmo lugar, apenas certifique-se de que tenham uma aparência diferente. Este e este parecem iguais. Então, é importante dedicarmos um pouco de tempo para fazê-los Se tiverem essa aparência, basta pressionar o quadro S e colocá-lo para que pareçam um pouco diferentes. Ok, e então vamos colocar esse aqui. E então, e depois traga aquele. E então vamos colocá-lo aqui. E depois traga-o assim. E a sua, certificando-se eu também vou girar essa rodada. Então r 90 para que você também possa girá-los. E então r 90, apenas aqueles apenas para garantir que todos tenham uma aparência diferente. E então, finalmente, vamos colocar esse aí e você pode ver que agora eles estão todos parecendo muito diferentes. Agora que os temos, podemos juntá-los todos a este. Pressione control J. Junte todos eles juntos. E então pressione G. E aí está. Aí está sua janela real. Agora vamos colocar a janela no lugar. Então, vamos para a vista frontal. Vamos voltar a modelar e colocá-la em prática. Então, vamos pressionar o ponto e ampliar, e vamos colocá-lo no lugar certo para onde ele vai. Assim, você pode ver para trás, para trás, para frente, para frente, para frente e para lá. Algo parecido. E eu só estou vendo quanto espaço eu tenho. Você pode ver bastante espaço de lá, dessa parte de madeira até a parede real. Então, está tudo bem. Agora vamos entrar nessa parede e o que eu vou fazer primeiro é reiniciar a transformação. Portanto, o controle l transforma os cliques com o botão direito na origem, na geometria, na guia e depois em a para pegar tudo E o que eu quero fazer agora é pegar esse aqui. Então controle L pegue meus materiais de link de parede. E aí está, esses são os materiais. E agora vamos esconder isso do caminho. Então esconda isso. E agora vamos chegar a essa parte aqui. Então selecione-o, entre para facilitar um pouco para nós mesmos. Então, Alt Shift e clique em Ol Shift, clique em Ol Shift, dando toda a volta. Clique com o botão direito e marcaremos uma costura. E a partir daí, tudo o que vou fazer é pegar essa parte aqui. Então, pressione um para ter certeza de que estamos em linha reta, no teclado numérico. E então, vamos para Project from View. Onde está Project from View? E então vamos clicar em mais. Agora, o que eu quero ver é se eu realmente tenho o material para isso, então o que eu quero fazer é colocar um pano de fundo Acho que está no pano de fundo. Um pano de fundo do AveLook. Não, não está no pano de fundo. Vamos até o gerente de ativos e ignorar qual deles é. Então, vamos descer e o que estamos procurando são nossos cenários Então, temos quartos, sala de estar e lojas duas, acho que está embaixo da loja um. Vamos ver se temos lojas uma lá, então lojas um, temos aquela lá. Vamos agora para a edição UV e garantir que ela seja atribuída a ela. Assim que ela abrir, você poderá ver que definitivamente não é a loja uma, ver que definitivamente não é a loja uma, então provavelmente será a loja duas. Então, vamos clicar na pequena seta para baixo. Onde está? Sim, aqui está. Posso clicar nele? Lá vamos nós. Lojas também. Tudo bem, lá vamos nós. Esse é o que queremos. OK. Então, o que queremos então será esse ou esse. Eu diria que provavelmente vou, estou apenas verificando minha referência real. Acho que provavelmente será esse, na verdade. Tudo bem, então vamos pegar isso com um, vamos movê-lo e torná-lo um pouco menor para que caiba. Então, vamos pressionar e começar a partir daí. Então, o que podemos fazer é movê-lo para cima, y e depois y, e apenas esticá-lo um pouco assim. E lá vamos nós. Agora vamos pressionar sal e trazer de volta nossa janela. E, finalmente, vamos dar uma olhada. Veja como isso realmente se parece em nossa visualização renderizada. Vai levar um pouco de tempo. Temos muito mais coisas em cena agora. Lá vamos nós. Está parecendo muito bom. OK. Estou feliz com isso. Na verdade, parece que também temos um pedaço de parede lá embaixo. Vamos movê-lo, deixá-lo carregar. Eu também acho que, sim, está parecendo perfeito. Estou feliz com a aparência disso. É exatamente assim que eu queria que fosse. Tudo bem, então vamos voltar à modelagem agora. Essa é a parte feita. Agora estamos avançando muito rápido. Deixe essa carga subir e pronto. Agora vamos colocar mais algumas peças de madeira aqui só para destacar isso um pouco. Então, o que eu vou fazer é usar meu cursor no centro. Vou pressionar a tecla A , trazendo um cubo. A partir daí, vou tornar meu cubo um pouco menor Eu vou puxá-lo até aqui. Todo o caminho de volta. Puxe-o um pouco para baixo, certificando-se de que está saindo da parede, então puxe-o para este lado. E então o que eu vou fazer é retirá-lo até o fim. Então, vou retirá-lo um pouco, pegar a parte de trás e puxá-lo até aqui. Então, tudo bem, está parecendo bom. Agora vamos trazer outro. Então, o que eu vou fazer é pressionar L, deslocando D, trazê-lo para cá deslocando D, trazê-lo e eu quero que ele fique por aí E então Shift e D, coloque-o sobre ele. Vai caber? Vai caber como você pode ver, mas está saindo daqui O que não queremos nada disso. Então, o que eu quero fazer é pressionar L, L e posso colocá-los no lugar certo? E você pode ver que estamos lutando um pouco, o que significa que provavelmente é melhor pegar a parte superior daqui e levantá-la um pouco Então, se eu clicar com o botão direito do mouse, definir a origem como geometria, agora o que eu deveria ser capaz de fazer é levantá-la um pouco Agora devemos ser capazes de pegar essas guias. Esse já está bom. Agora é só essa. E traga isso à tona. Lá vamos nós. Tudo bem, está parecendo bom. Agora vamos pressionar o controle. Coloque ou transforme a origem do botão direito em três decursores. Acesse seus modificadores, modificador de anúncios e vamos gerar um espelho E lá vamos nós, isso é do outro lado. Agora vamos dar uma olhada em como isso vai ficar. Sim, acho que vai ficar bem. Então, o que podemos fazer é agora pegar tudo isso. Aplique nosso controle de espelho. Tab U, Projeto UV inteligente. Clique em OK. E finalmente, Tab, pegue isso aqui. Tem o chanfro colocado e o material que precisamos Portanto, controle L, vincule os materiais. Controle L e vamos vincular ou copiar modificadores. Tudo bem, aí está. Está parecendo muito bom. Agora, a última parte que queremos, obviamente, nosso corrimão vindo até aqui Isso faremos na próxima lição. Mas, por enquanto, entraremos e traremos nossas notas de geometria Então, vamos procurar notas de geometria, que, se fecharmos, elas estão aqui Essa é a que queremos, nossas tábuas. Vamos trazer nossas pranchas. Vamos ficar sentados lá por enquanto. E então o que eu vou fazer é voltar à modelagem, deixar tudo carregar. Vai ser um pouco mais lento agora porque estamos trabalhando com muito mais peças Acho que, na próxima lição, abordaremos o desempenho e a otimização. Só para que seus modelos reais não sejam muito lentos Eu ia esperar até construirmos esse modelo, mas acho importante que realmente passemos por isso na próxima aula. Então, faremos isso na próxima. Agora vamos colocar isso em prática. Então, vamos trazê-lo em dois lugares. Como você pode ver, há tábuas bem grandes no momento. Então, o que eu vou fazer é reduzi-los. Eu vou retirá-lo então para onde eu realmente quero. Então, algo assim é onde eu quero. E então o que eu vou fazer é obviamente aumentar a quantidade deles. Então, se eu descer, primeiro de tudo, vou reduzir minha resolução para talvez três, talvez até duas, que eu possa fazer. E então o que vou fazer é aumentar minha contagem. Então, vamos aumentar a contagem até aqui. E então, e X, vamos extrair um pouco mais para que não e X não possam realmente x. Pronto. Vamos lá, puxe-o para o lado assim. E então o que vou fazer é pensar: devo torná-los um pouco mais finos Vamos primeiro lidar com a largura. Com isso, vamos trazê-los um pouco mais ou menos. E então o que vou fazer é uma largura aleatória, então vou destacá-los assim. E então S e X o puxam para dentro. E então podemos ver que está muito, muito melhor agora. E, finalmente, o comprimento. Não precisamos fazer isso, e vamos apenas distorcê-los um pouco desse jeito. E lá vamos nós. Eles vão parecer um pouco desiguais. Talvez isso seja um pouco demais, talvez um pouco demais. Então, vamos recuar um pouco. Então, e eu acho que isso é perfeito. Tudo bem, agora precisamos trazer o material. Então, o material é, vamos dar uma olhada. Se eu clicar aqui, devemos ter alguns tipos diferentes de madeira. Temos madeira escura, temos madeira clara. Vamos fazer da mesma cor da porta, então será madeira escura. Vamos trazer madeira escura assim. E aí está, isso parece legal. Tudo bem, na próxima lição, então, o que vamos fazer é analisar o desempenho e a otimização. E eu vou ver aqui depois dessa. Muito obrigado. Todos, certifique-se de salvar seus arquivos de carvão primeiro. Tudo bem, muito obrigado. Tchau tchau. 73. Otimização de desempenho para cenas do Blender: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment Artists Guide E agora vou jogar para vocês um rápido tutorial sobre desempenho e otimização no Blender É muito, muito importante quando estamos criando cenas muito grandes como essa. Então, eu vou jogar isso para você agora e nos vemos depois disso. propósito, recomendo que todos assistam esse. É muito importante. Eu também aprendi muitas coisas novas quando estava montando isso. Tudo bem. Nos vemos na próxima aula, pessoal. Muito obrigado. Tchau tchau. Dê as boas-vindas a todos em nosso guia de desempenho e otimização. E muitas vezes, quando você está lidando com cenas muito, muito complexas ou até mesmo cenas simples, se você tem uma máquina de baixo custo, você se depara com coisas como falta de memória ou o liquidificador realmente travando E há muitas e muitas maneiras de realmente lidar com isso. E eu acho que é importante todos vocês realmente saibam o que podemos fazer para impedir que isso aconteça. Provavelmente não conseguiremos nos livrar completamente dela. Ainda haverá momentos em que o Blender falhará, mas podemos fazer muito para realmente aumentar esse desempenho para colocar nossas cenas onde queremos e, o mais importante, renderizar belas renderizar Então, a primeira coisa que vamos discutir é Ram. E agora, se você olhar para o barco aqui dentro, você verá um que diz memória e você verá um que diz Ram. Agora, o mais importante é que, em primeiro lugar, você entenda agora como ativá-los. Então, o que vamos fazer é ir até Preferências, vamos descer até Interface e, em interface, você terá uma Barra de Status. E você pode realmente clicar em todos eles. Portanto, temos memória de sistema e memória de vídeo, e essas são algumas das coisas mais importantes. Então, vamos encerrar isso por um minuto e, na verdade, examiná-los. Então, basicamente, você pode ver aqui que, abaixo, temos quantos triângulos temos na cena e quantos objetos Na maioria das vezes, eles se correlacionam diretamente a quantidade de desempenho seu computador precisará para realmente executar essa cena do Blender Então, quanto mais faces, que são polígonos, você tiver em sua cena, mais desempenho você precisará O mesmo vale para a quantidade de objetos. Se você tem muitos objetos em sua cena , isso custará o desempenho real. Então, agora vamos passar para a RAM real, que é a quantidade de RAM que seu computador real realmente tem. E eu recomendo um mínimo, um mínimo. Você precisa de 8 gigabytes de RAM para rodar o Blender. E tudo se resume a quanto mais, melhor o desempenho da sua máquina. Então, eu diria que almeje 16 gigabytes. Agora também temos algo que também é muito importante , chamado V Ram. E isso normalmente é a RAM que vem com sua placa gráfica real. E, basicamente, quanto maior for a placa gráfica, mais tempo você terá Então, eu costumo ver problemas com a memória real do seu computador. Se estiver muito baixo, você terá problemas na janela de exibição. E vejo que os problemas surgem com o V Ram normalmente quando você realmente renderiza cenas complexas. A próxima coisa que podemos fazer para realmente limitar a quantidade de desempenho necessária é colocar tudo em uma boa ordem nas coleções e garantir que tudo tenha o nome correto O que podemos fazer a partir daí fechar certas partes da nossa cena, que significa que podemos renderizá-las um pouco de cada vez e depois colocá-las uma em cima da outra. Ou especialmente na janela de exibição. O que realmente podemos fazer é fechar partes quais não estamos trabalhando no momento, especialmente em cenas grandes. E isso, novamente, limitará o desempenho real. Além disso, tudo se resume à sua CPU, sua CPU, quanto melhor, você sabe, melhor tempo você terá com tudo isso. Agora, digamos que resolvemos tudo isso e ainda estamos tendo alguns problemas Vamos agora abordar algumas das opções com as quais podemos realmente mexer Então, o que vamos fazer é ir até Editar, descer até Preferências, e a primeira coisa que eu quero que você veja é o sistema. E no sistema, certifique-se de configurar o que puder para que seja uma óptica mais bonita, X ou Apenas certifique-se de que não seja nenhum. E depois de selecionar o que deseja usar, certifique-se de que os dois estejam marcados e o liquidificador os aproveitará Além disso, certifique-se de que você não tenha uma etapa indevida definida em 250 ou algo assim Isso tem um grande impacto real no desempenho. Então, se você está realmente com dificuldades, recomendo reduzir essas etapas indevidas para cinco ou dez Mas o problema, obviamente, é que você não conseguirá pressionar a cabeça de controle e voltar muito longe se ela estiver muito baixa. Então, eu recomendo todas essas coisas que estou realmente mostrando a você. Tente jogar um memorando com pouco até ter, você sabe, esse tipo de configuração perfeita e então você não deveria ter ou deveria ter menos problemas no futuro Todas essas outras coisas com as quais também podemos mexer Eu não os recomendo, a menos que você esteja absolutamente lutando. Eu acho que você deve mantê-los, como eles estão configurados para. Este é o único e esse Tikton é o único, que eu ficaria aqui brincando com eles Tudo bem, então vamos fechar isso. E vamos agora para o lado direito. E você pode ver aqui no momento se uma rolagem para cima, um mecanismo de renderização que não é do Blender funciona. E é importante saber que para ter mais facilidade, é muito, muito mais fácil colocar isso no V, que é basicamente um mecanismo de renderização em tempo real como Unreal ou Unity ou algo parecido E isso torna muito mais fácil renderizar isso ou clicar na minha visualização de renderização para realmente me mover pela cena enquanto ela está sendo renderizada O problema é que, se você também usa V, também há algumas coisas que você pode realmente desativar para aumentar o desempenho novamente. Mas normalmente com EV, a menos que você tenha uma máquina de baixo custo, você não deve ter problemas. No entanto, se você estiver tendo problemas, certifique-se de que a remoção de ruído da janela de visualização esteja realmente desativada Essa é uma das coisas mais pesadas que realmente eliminam o ruído, tanto no liquidificador quanto nos ciclos, que realmente Assim, você pode desativar a remoção de ruído da janela de visualização. Você também pode desativar a oclusão do ambiente e também pode desativar o azul e , especialmente, os reflexos do espaço da tela, verifique se ele também está desligado especialmente, os reflexos do espaço da tela, verifique se ele também está Agora, praticamente tudo em EV, você não precisa mexer com mais nada. Depois de desativá-los, você deve ter muito mais facilidade. Agora, vamos passar para os ciclos, que são um pouco diferentes. Então, se voltarmos aos ciclos, você verá até mesmo minha máquina, é uma máquina de última geração, ou talvez tenha sido há dois anos ou algo assim. Às vezes, é difícil, especialmente em cenas grandes como essa, com muitas texturas, muita areia e coisas assim Então, se você olhar aqui no momento eu realmente tenho denoides na minha janela de visualização ativados A primeira coisa que eu recomendo fazer é desligar isso. Isso, então, aumentará o desempenho, sem fim. Então, depois de desligar isso, levará um pouco de tempo para realmente aplicar isso, como você pode ver aqui. E então você também pode desligar o ruído no reduto, mas eu não recomendo isso porque você acabará com uma renderização muito granulada, e isso talvez seja algo que você não Agora, você já pode ver que eu estou muito, muito lutando aqui, mesmo com o ruído desligado, porque essa é uma cena bem grande, tem muitos deslocamentos lá Então, estou apenas mostrando o quão pixelizado isso é e quanto tempo precisamos esperar Então, o que vou fazer agora enquanto eu realmente conserto algumas coisas? Vou apenas colocar isso no modo material. E isso me leva ao meu próximo ponto. Então, quando você está trabalhando no liquidificador, é importante, embora pareça muito, muito bom trabalhar em ciclos de liquidificador, verdade isso tem um custo enorme Você pode ver que já trabalhar no modo material aqui está realmente me ajudando a navegar pela minha cena. Agora, se você está lutando ainda mais, o que você pode fazer é colocar isso apenas no modo objeto e então você não deve realmente ter nenhum problema Também é importante observar , antes de clicar nesse vínculo de renderização, portanto, na placa de imagem de renderização, verifique se você está no wireframe E o motivo é porque você não quer renderizar a cena, você sabe, em ciclos no Viewport sombreado e depois renderizá-la novamente É mais do que provável que isso leve a um acidente. Então, o que eu sempre faço antes de realmente atingir placa de renderização é colocá-la na estrutura de arame. Essa é a menor quantidade que o blender precisa usar na janela de exibição real Agora, também é importante lembrar que tudo tem um custo que você coloca no liquidificador Isso pode ser coisas como geômetros, sistemas de partículas, simulações Alguns deles têm custos maiores do que outros, mas tudo, até o menor objeto, tem algum tipo de custo. Então, quando você tem uma cena que está travando o tempo todo, geralmente isso se deve a algo que tem um custo de desempenho bastante alto Agora, a outra coisa a observar é que, quando você está realmente trazendo texturas para sua cena, é importante saber Então, se formos para este, por exemplo, e formos para o nosso painel de sombreamento, esse é um sombreador bastante complexo Quanto mais complexos forem os shaders, maior será o desempenho necessário A outra coisa é que, quando você está realmente trazendo texturas, tenha muito cuidado para não trazer texturas muito, muito grandes Então, eu recomendo que quatro K sejam o máximo. Mas, honestamente, se você puder usar duas texturas K ou uma textura K ou muito melhor, será muito mais fácil criar cenas grandes É por isso que muitas empresas de jogos, especialmente móveis, usam apenas texturas 512 ou 1 K possam lidar com o desempenho e manter essa otimização bem alta A outra coisa é sobre texturas, se você estiver usando texturas perfeitas, isso é melhor do que usar algo que você saiu e pintou no Substance Painter pintou no Substance Painter Portanto, é muito mais fácil usar texturas perfeitas porque elas podem ser usadas repetidamente e limitar esse desempenho Além disso, certifique-se de que, no lado direito, se você chegar até esta seta de Lal, você pode ver que a luz em nossas luzes vistas também garantirá que elas estejam desligadas, pois também custarão desempenho. E por último, antes de passarmos para a parte dos ciclos. Se você vier ao seu mundo real, se estiver usando um HDRI interno, não estamos neste caso, estamos usando uma textura de céu Se você estiver usando um HDRI, isso também terá um custo de desempenho e um custo bastante alto em comparação, algo como a textura do céu Então, se você puder ter certeza que está usando algo parecido com a textura do céu, como você pode ver, há apenas um nó aqui. E eu sei que é muito bom usar o HDRI, mas se você precisar controlar a otimização, tente aprender a usar a textura do céu Tudo bem, então, finalmente, passando para nossos ciclos, podemos ver, em primeiro lugar, que o dispositivo que estou usando é minha GPU É sempre justo usar sua GPU em vez de sua CPU. Isso o tornará muito, muito mais rápido porque depende de muito V Ram da sua placa gráfica real E, conforme discutimos a descida, também podemos desativar o ruído D. Essa é uma das melhores coisas que você pode fazer para realmente aumentar o desempenho. A próxima coisa que você geralmente pode fazer é descer até onde está escrito caminhos de luz, e tudo isso também tem um custo. Quanto mais baixo você os definir, melhor será. Eu recomendo mexer com eles. Por último, depois de fazer todo o resto, é por isso que eu clicaria ou recusaria , especialmente os palitos de cuidado. Eles também têm um desempenho bastante alto . Por fim, deixe-me mostrar uma das melhores coisas que você também pode fazer, que é se tivermos um modo renderizado, estamos realmente em ciclos Ativamos o Noise Again, você pode ver como essa areia real parece bonita, mas ela tem um custo enorme. Portanto, lembre-se de que isso tem um custo enorme. Agora, se eu voltar e descer e rolar até aqui, temos um que diz simplificar. Clique nele e, em seguida, você terá acesso a todas essas opções aqui. Agora, uma das principais coisas que podemos fazer aqui é o limite de textura e as subdivisões máximas As subdivisões máximas, se você examinar essas subdivisões em seus modificadores, você pode realmente reduzi-las ou substituí-las aqui e simplificá-las e reduzi-las a uma ou algo assim aqui e simplificá-las e reduzi-las a uma ou algo Isso então reduzirá a contagem de polígonos em toda a cena, onde quer que esteja acima de seis, cinco ou Você configura isso para aumentar o desempenho. E uma das últimas coisas que podemos fazer é reduzir esse limite de texto. Se eu diminuir o limite de texto para algo como 256, você verá que depois de um tempo o que ele fará é reduzir todas as texturas em toda a cena para 256 Então, mesmo que sejam quatro K ou oito K, se você ativar isso, você pode abaixar todos eles e então você verá, veja o quão verde agora essa areia real parece Olha como isso parece sombrio. E o motivo é porque reduzimos nossos limites de textura para 256. A outra coisa é que, se você não problemas em renderizar sua costura, você também pode entrar e diminuí-la na renderização real, o que ajuda muito a eliminar falhas na memória e coisas assim que ajuda muito a eliminar falhas na memória e Tudo bem, a última coisa que podemos fazer é, especialmente quando chegamos à renderização agora, é ver aqui que, se você passar o mouse aqui, diz usar estruturas compactas de desvio Ele usa menos RAM , mas renderiza mais lentamente. Portanto, se você estiver tendo problemas com falhas, recomendo ativá-lo E se você for para a próxima, verá que, ao passar o mouse sobre ela, diz tipo especial BV H, otimizado para Ele usa mais RAM , mas renderiza mais rápido. Desative essa opção ou também desative os dados persistentes, se necessário. Porque o que isso significa é que o Blender está armazenando em cache todos os dados da cena para economizar, basicamente tendo que refazer tudo Então, se você desligar isso, o que ele fará é recomeçar sempre. E não está salvando muito na memória. Na verdade, não sei se é ruim ligar e desligar novamente. Eu sempre brincaria com isso. Agora, algo que é um pouco mais sofisticado, então não vamos entrar nisso aqui. Mas você tem a opção que talvez queira considerar para criar sua cena. Então, em outras palavras, você pode realmente transformar toda a sua cena em um mapa UV para toda a iluminação todas as texturas e coisas assim Mas principalmente para a iluminação , para garantir que , ao renderizá-la, tudo já esteja renderizado. E então tudo o que ele vai fazer é renderizar os objetos, todas as texturas, sem a iluminação Então, isso torna muito, muito mais fácil para sua máquina ter uma renderização rápida sem travamentos Por fim, o que eu quero dizer é que, se você estiver criando cenas grandes no Blender, tente usar o painel de sombreamento mais do que realmente trazer Isso também economizará muito desempenho e otimizará as coisas muito bem O único problema que você terá, obviamente, é que, se estiver enviando coisas para o Unreal, Unity ou outro motor de jogos, obviamente não poderá usar esses materiais, então precisará de texturas para Portanto, isso se baseia principalmente na renderização e na construção de cenas grandes no Blender. Tudo bem, pessoal Então, espero que você tenha achado isso útil. Eu sei que se eu estivesse apenas começando, eu realmente gostaria de saber essas coisas porque isso teria tornado minha vida muito mais fácil no começo. Tudo bem, pessoal, muito obrigado. Felicidades. 74. Como adicionar detalhes finais às varandas de biblioteca: Voltaremos ao Blender for the Environment Artists Guide, e foi aqui que paramos Tudo bem, então agora vamos primeiro pensar em, vamos esconder isso do caminho. E então o que faremos é realmente entrar e consertar essas peças. Então, eu vou entrar para pegar todos eles. Projeto UV inteligente. Clique em OK. E então vamos pegar essa parede, pressionar o controle L, e vamos unir materiais dessa forma. Tudo bem, a partir daí, o que eu acho que devemos fazer agora é realmente trabalhar neste corrimão aqui Além disso, temos esse andar. Vamos garantir que isso não esteja realmente lá. Então, sim, podemos ver por lá. Isso parece perfeito. Então, vamos entrar. Agora, o que vou fazer é pensar: isso está no centro? Provavelmente não vai estar no centro. Então, o que vou fazer é pegar essa parte aqui. Espero que eu pressione Shift S Cist selecionado. Sim, ele vai colocá-lo bem ali. Então, vamos pressionar Origin to Geometry, Shift S Ursa selecionado E agora espero que isso fique no centro a partir daí Então, vamos pressionar shift date. Vamos trazer um cubo Vamos derrubar o cubo. Então, vá até aqui. Vamos pressionar o Born para torná-lo um pouco menor. Coloque-o no lugar certo. Agora eu o quero bem na frente desta parte aqui, então Jawt na frente dela, como você pode E então tudo o que vou fazer é retirá-lo, então X, vamos retirá-lo até o fim. E o que eu quero é ter certeza de que também está dentro ou por trás dessas postagens reais. Então, podemos ver essas postagens aqui. Talvez precisem se abaixar um pouco. Você pode ver que eles ainda não estão lá, então vamos pegar os dois e puxá-los para baixo, de queixo para Tad Vamos derrubá-los no lugar certo. E também estou pensando que agora isso também pode ser puxado para baixo, mandíbulas voltadas para Tad segurando o turno. E lá vamos nós. Tudo bem, agora vamos entrar com essa parte. Então, o que eu vou fazer é antes de tudo, chegar ao topo daqui. Eu vou puxá-lo para baixo assim. E então o que eu vou fazer é pressionar e puxar para cima. E, finalmente, vou recuar um pouco. Então, se eu pegar a parte superior dessa parte aqui, posso puxá-la para trás um pouco assim. E a partir daí eu posso colocar minhas ripas de madeira passando por aqui e depois colocar uma tampa sobre elas Então, primeiro, vamos trazer nossas ripas de madeira. E também recomendo que, sobre isso, desembrulhemos essa parte primeiro, então Smart UV Project Clique em OK. E então tudo que vou fazer é pegar esse. Controle L, controle de materiais de link L e eu também copiarei modificadores Vamos apenas garantir que o modificador tenha sido ativado apenas para ter certeza de que eu tinha um no qual ele estava, vamos colocá-lo de volta no material e agora vamos voltar e trazer outra peça Então, tudo o que vou fazer é verificar se toco duas vezes no botão apenas para ter certeza que está tudo indo bem, o que é verdade. Vamos pressionar a tecla Shift A e então traremos um cubo. tornaremos meu cubo menor Primeiro, tornaremos meu cubo menor e depois chegaremos à escala certa Então, onde eu quiser, vou trazê-lo para cá. Vou soltá-lo e colocá-lo no lugar onde ele vai ficar. Então, mais ou menos por aqui. Vamos retirá-lo. Vamos também pressionar Y e colocá-lo no lugar certo. E vamos parar com isso. E o que vou fazer para isso, na verdade, é pegar minha tecla man shift S e selecionar para manter o cursor deslocado E então eu vou colocá-lo no lugar certo assim. E a razão pela qual eu quero meu cara aqui é que eu só quero ter certeza de que esse corrimão estará no lugar E não temos uma porta ou algo parecido aqui. E, honestamente, acho que eles construíram isso pouco depois, então eles simplesmente não queriam nada lá Não sei por que eles o construíram assim. Então, se alguém perceber isso, eu sei disso. Talvez tenham caído de cima ou talvez tenham surgido de um alçapão na parte inferior Não tenho certeza, mas foi assim que eu o construí. Tudo bem, então agora vamos entrar e o que vamos fazer é pegar a parte superior daqui, então a parte superior daqui, puxá-la um pouco para cima. E, novamente, o que eu quero ter certeza é que quando eu realmente, o cara vem para a varanda, ela deve estar sempre nesse tipo de altura aqui. Então isso significa que eu preciso entrar e aumentar isso um pouco mais. E isso vai ser mais ou menos na altura certa , como você pode ver. Além disso, esse tamanho também parece muito bom, o que significa que agora podemos entrar, adicionar o modificador e gerar uma matriz E então o que faremos é mover a matriz para fora dessa forma. Em seguida, clique na contagem e pressione control, desculpe. Um. Então aperte um. Também podemos fechar isso do caminho. Vou pressionar N só para fechar isso, está um pouco no caminho. Vamos reduzir para nove. Vamos também colocar isso para objetar Moas. No momento, estou lutando para ver. Então você pode ver que este realmente deveria estar aqui. Então, o que vou fazer é simplesmente puxá-lo, segurando levemente a ligação de deslocamento , aproximadamente onde ela está. Então você pode ver agora que temos a mesma lacuna em cada lado. E isso parece muito bom a partir daí. Então vamos colocar uma blusa aqui. Então eu vou pressionar Shift A, trazer um cubo. Traga-o e pressione o botão S. Então, novamente, como isso não é destrutivo, se for um pouco alto, podemos torná-lo um pouco menor quando estiver com essa parte superior Então, eu vou colocar isso no lugar, sentá-lo em cima de lá. E então tudo o que vou fazer é pressionar X e puxá-lo até o fim, certificando-me de que esteja dentro do poste. Você pode ver que está um pouco longe demais. Então, o que eu posso fazer é virar pela parte de trás, pegar isso aqui e depois colocá-lo no lugar. Então, a partir daí, o que eu vou fazer é abaixá-lo um pouco , então eu vou abaixá-lo e então o que eu vou fazer é puxar a frente dele para fora. Então, vamos puxar a frente para cá. Então. Pegue a parte superior agora, pressione o botão assim. Novamente para trazê-lo de volta. E então, finalmente, o que vou fazer é trazê-la, essa parte de volta agora. Então, traga essa parte de volta assim. E agora está quase como eu realmente quero. Tudo bem. Então, agora estou feliz com o auge disso. Acho que é um pouco alto demais, então vou puxá-lo até lá. E acho que agora está muito bom. Tudo bem, então agora vamos aplicar esse modificador. Então passe o mouse sobre o controle Vamos pegar esse e esse e tudo o que vou fazer é pressionar control L. E eu vou vincular o controle de materiais L. E eu também vou copiar modificadores Vamos colocá-lo de volta no material agora. E então vamos pegar esta aba Smart UV Project. Clique em OK. E então essas abas Smart UV Project. E clique em OK. E aí está, toque duas vezes no A. E é isso que devemos ficar agora. Praticamente, se nos esforçarmos , terminaremos com isso agora Então, deixe-o carregar e você verá como isso realmente parece bom. Tudo se encaixou praticamente como queríamos. Então, agora vamos trabalhar, acho que no nosso telhado. Então, essa primeira parte do telhado, porque eu acho que é uma pequena pausa na fabricação de janelas e coisas assim, e as mandíbulas vão pairar e eu estou apenas olhando para o lado de fora dessa parede Talvez devêssemos consertá-los primeiro com nossa janela. Sim, vamos fazer isso primeiro. Então, vamos entrar e o que eu vou fazer é pegar esse. Então esse e esse. E eu também quero vir e pegar esse e esse. E você pode ver que isso vai até aqui. Isso não é, eu realmente quero usar isso? Acho que, na verdade, vou pressionar Y apenas para separá-los ou selecioná-los dessa forma. Então, agora temos essas duas partes aqui. Vamos pressionar A sobre eles. Vamos pressionar Delete e Limited Dissolve. E simplesmente se livre de todas as partes que não queremos. Algo assim, eu acho que está bem. E então o que eu vou fazer é desembrulhá-los. Então você desembrulha porque eles são basicamente um avião. E então podemos pegar essa parede aqui, controlar Lel, e vamos apenas vincular materiais. E lá vamos nós. Agora eles deveriam ter uma aparência muito melhor, o que realmente acontece. Tudo bem, agora precisamos pensar em nosso teto real aqui. Então eu acho que com o teto aqui, eu quero que ele se incline um pouco, então temos que levar isso em conta Muitas coisas a serem levadas em consideração com esse telhado, mas é muito interessante realmente criá-lo. Então, o que eu vou fazer é entrar, eu vou pegar essa parte aqui. Então, espero que esse seja o centro aqui. Pressione Shift Desk, selecione Custer. E então o que faremos é primeiro trazer agora um cubo vou colocá-lo no modo objeto, porque acho que é muito mais fácil construir isso com o Shift A. Vamos colocar um cubo, torná-lo um pouco menor, assim E então tudo o que vou fazer é retirá-lo até aqui. Vou girá-lo em torno de R Y, girá-lo ao redor. A primeira coisa que eu quero ter certeza é que a trarei até aqui. Então vai ficar na frente daqui, e então meu teto vai ficar suspenso, o que significa que essa parte pode precisar ser um pouco encolhida Vamos ver, em primeiro lugar , o que vamos fazer com esse R e Y. Retire-o assim. E para onde vai agora? Então, se eu pressionar um, posso pressioná-lo e colocá-lo onde ele vai. Então, estou pensando que provavelmente está lá, para que você possa ver o quão longe isso está agora Então, o que eu vou fazer é pegar isso agora, vou voltar ao normal. E então o que eu vou fazer é retirá-lo desse jeito, para onde eu realmente quero. Então, eu estou pensando em algo assim. E então eu também quero dobrá-lo. Então, se eu pressionar o controle , faça alguns loops de borda Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. E agora ela poderá pressionar a tecla Shift e clicar. E você pode ver que o problema está aqui. Quando eu pressiono a tecla Shift, ele realmente se move como o normal, às vezes isso acontece. O que eu costumo fazer quando isso acontece é simplesmente entrar com uma proporção Em vez de usá-los, vou apenas pressioná-los e destacá-los um pouco assim. E então você pode ver que eu posso realmente transformar isso do jeito que eu realmente quero. Queremos que ele se incline um pouco. Talvez possamos mudar isso , colocá-lo na esfera e trazê-lo para dentro. Lá vamos nós. Isso é perfeito. É assim que eu quero. Algo parecido. Agora, a partir daí, podemos ver que talvez queiramos puxá-los um pouco para baixo para que eu possa agarrá-los no rosto. Tire a edição proporcional, e devemos ser capazes reduzi-la um pouco mais longe A partir daí, o que vou fazer é encolher isso em S e X, puxá-lo direto até a borda E então, finalmente, o que vou fazer é mover isso para cima, vamos movê-lo para a frente. Então, queremos que fique assim, então o que podemos fazer é finalmente: está na frente o suficiente? Vamos dar uma olhada. Sim, é. Então, finalmente, o que podemos fazer é resolver isso agora. Então eu posso pegar essa bunda. Vamos colocá-lo no Global. E então vamos colocá-lo no lugar embaixo. Então, agora o problema é que, claro, precisamos pegar os dois. Vamos pressionar Y e X. X, aí Puxe para o lugar muito longe e, X, coloque-o de volta no lugar. Toque duas vezes no. E estou pensando que preciso avançar um pouco mais. Um pouco mais à frente, sim, é isso que eu quero. Tudo bem, então temos a primeira parte disso. Você pode ver que está indo muito, muito bem. Não se preocupe com o topo daqui. Vamos movê-lo um pouco para o outro, então vamos colocar outro. Mova-os um pouco para obter perfeitamente o que queremos. E também, antes de terminarmos, sombrearemos automaticamente, suavemente. E agora podemos ver exatamente onde queremos essa parte e onde queremos o telhado real. Eu ouço falar de todo mundo, então essa parte vai ser bem difícil, vai ser bastante técnica. Vamos guardar esse trabalho antes de fazer qualquer outra coisa. Mas confie em mim, no final, você terá aprendido muito e valerá muito a pena. Tudo bem, pessoal. Então eu espero que você tenha gostado disso. E eu vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 75. Modelagem de telhado detalhada para bibliotecas vitorianas: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment Artists Guide E é aqui que ficamos de fora. Tudo bem, acho que a primeira coisa que devemos fazer é clicar com o botão direito do mouse e definir a origem do nosso cursor de três D adicionando um modificador E vamos trazer um espelho. Então, vamos trazer o espelho, vamos pressioná-lo no Y. Não está funcionando Como eu disse, controle todas as transformações. Certo? Clique no cursor de origem e agora você verá que ele realmente funciona. Então, vamos desligar o y. E devemos acabar com algo assim, que é quase perfeito para o que eu quero. Agora, o que eu quero fazer é criar um top para isso antes de fazer qualquer coisa. Então, eu vou pressionar Shift. Vamos trazer um cubo. E vamos trazer isso até aqui. Queremos trazê-lo para lá só para ter certeza de que está realmente na frente de lá. E então o que eu quero fazer é ter certeza de que é largo o suficiente para cobrir essas duas partes. Vou pressionar Ed de Esen. Em primeiro lugar, coloque-o em uma volta. Vamos abaixar um pouco. E então o que vou fazer é entrar com o rosto na perna, clicar com a entrar com o rosto na perna, clicar com tecla Alt Shift e depois alterar n S e retirá-lo um pouco, apenas certificando-se de que está passando por cima dessas partes. Finalmente, vamos trazê-lo também. Então, vamos pressionar, eu o trago só para cobrir essas partes também. E então o que podemos fazer é pressionar, puxar para algo como aqui. Faça alguns loops de borda. Então, controle talvez cinco, botão esquerdo, clique com o botão direito. Pegue esse laço na borda central então. E então o que faremos é colocá-lo na liderança proporcional E talvez vamos tentar o root, ver se isso funciona. E x, vamos trazê-lo. Então, acho que algo assim será ideal para o que estou procurando. E então vamos pressionar na parte superior, abri-la e depois X trazê-la, mas sem edição de proporção dessa vez. Então S e X trazem isso como se sim, e eu acho que é isso que eu realmente estou procurando. Talvez seja um pouco grande demais. Acho que essa parte inferior também saiu um pouco velha. Clique com a tecla Shift e, em seguida, S e X o retiram dessa forma. E então o que eu vou fazer é agora pegar tudo isso. Então, controle e vá até talvez essa parte. Pressione a cabeça de S and, aperte-a um pouco e depois puxe-a para baixo . Lá vamos nós. Acho que parece perfeito o que estou procurando. Tudo bem, vamos clicar com o botão direito do mouse e sombrear automaticamente, suavemente. Vamos também ter certeza, porque no momento eu sinto que está indo muito além disso. Então, vou pressionar Y e trazê-lo para dentro e depois colocá-lo no lugar. Então, de queixo caído na frente, agora podemos pensar que eles ainda estão tocando um pouco e não acho que realmente quero que Então, acho que vou chegar ao topo de cada uma delas, com os espelhos acesos Então, eu deveria ser capaz de entrar e pegar aquela cara de cima. Se eu pressionar Tab, pegue a face superior. E então eu deveria ser capaz de pressionar e X e trazê-los muito, muito ligeiramente assim. Então eu vou trazê-los e então o que eu vou fazer é puxá-los para cima, Jased um pouco, só para que eles entrem lá E, finalmente, eu também entrarei e trarei essa parte aqui um pouco de volta, só para suavizá-la um pouco. E agora eu posso ver, basta alisá-los, eles ficam um pouco mais finos à medida que sobem Tudo bem, vamos desligar nosso raio-x, tocar duas vezes no oito e ter certeza que você está realmente feliz com isso, o que eu estou. E acho que agora podemos nos divertir um pouco. Então, se chegarmos ao fundo do poço, o que vou fazer é introduzir alguns loops de borda Então, vamos trazer, digamos cinco, clique com o botão esquerdo, com o botão direito. E então o que eu vou fazer é puxar isso um pouco para cima, puxar esses dois para cima um pouco assim. E então vamos ter aquela bela aparência inclinada lá E então eu também vou entrar e pegar, na verdade, vou redefinir as transformações primeiro Portanto, controle ou transforme, clique com o botão direito do mouse, geometria de origem. E então o que faremos é vir daqui até aqui. Vou apertar o botão do olho, colocá-lo um pouco e depois pressioná-lo e retirá-lo um pouco. E então eu vou usar esse top e fazer praticamente a mesma coisa lá. Então eu vou pegar este e este, apertar o botão do olho e trazê-lo para dentro. Agora estou pensando que preciso redefinir as transformações porque não aconteceu da maneira que você queria Então, controla, controla a aba da cabeça ou transforma a origem do botão direito em geometria, pressione o globo ocular e agora você pode ver que está chegando tanto urso e agora você pode simplesmente retirá-la um pouco Tudo bem, agora você pode ver que temos um problema com essa parte aqui. Vamos lidar com isso agora. Então, eu vou pegar a frente daqui, só essa parte aqui. Vou pressionar a seleção P e separá-la. E então eu vou voltar ao Controle A ou transformar cliques com o botão direito na geometria de origem E agora eu quero trazer alguns loops de borda reais para aqui Agora, se eu pressionar a arte de controle, você pode ver que não consigo inserir um laço de borda. E a razão é porque no topo daqui, se eu entrar e pressionar aquele pequeno ponto de interrogação para isolá-lo, ele não vai me deixar fazer isso porque é um triângulo Então, o que eu preciso fazer primeiro é entrar com minha faca e pressionar a, apenas para obter uma boa linha reta cruzando enter. E agora poderei inserir alguns loops de borda como esses, o que facilitará se eu pressionar tab E o ponto de interrogação para mostrar isso. Então você pode ver agora que eu tenho algo com o que realmente lutar. Então, primeiro de tudo, vou pegar o de baixo. Eu o selecionei porque sei que posso selecioná-lo por meio X e colocá-lo no lugar, e depois X no lugar. O que eu quero fazer é seguir aquela linha que vai até lá, desse jeito, especialmente essa, S e X. E aí vamos nós Agora você pode ver que temos um problema, pois agora não está nivelado. Você pode ver que se eu pressionar um, está nivelado. Na verdade, é. Você só olhou um pouco para fora. Ok, isso é ótimo. Vamos pegar a parte superior então. E devemos ser capazes de colocar isso em prática dessa forma. Tudo bem, vamos ver o que parece então. E lá vamos nós. Podemos ver que precisamos puxá-lo para frente para puxá-lo para onde você quiser , por aí. E agora o que podemos fazer é começar a trabalhar nos bits que vão subir aqui. Então, primeiro de tudo, vou querer arredondar uma pequena coisa que vai ser abordada aqui. Então, o que vou fazer é pressionar Shift. Vou trazer um cubo e Z, torná-lo um pouco menor, e então X retirá-lo E a próxima coisa que eu quero fazer é reduzi-lo, porque você pode vê-lo grudando Mas em vez de pressioná-lo , vamos até a parte de trás, pegue a parte de trás e puxe-a para o lugar certo. Apenas certifique-se de que não esteja penetrando pelo outro lado. Agora eu posso fazer isso, eu posso pressionar o controle, inserir talvez três laços de borda, clicar com eu posso pressionar o controle, o botão esquerdo, clicar com o botão direito E então tudo o que vou fazer agora é abrir a parte do meio. Traga-o para cima e, em seguida, levante cada um desses lados. Traga-os para cima e haverá uma boa inclinação como essa E então eu vou pensar, abaixe-o um pouco porque eu quero circulá-lo lá dentro, talvez até um pouco mais. E então eu pressiono X e o retiro. Então, vamos dar uma olhada nisso. Parece que sim. E uma coisa que parece muito boa. Tudo bem, agora vamos fazer as partes que vão subir aqui para que eu possa usar essa parte porque ela já tem um espelho. Então, se eu pressionar Tab, agora mude A, e eu posso trazer outro cubo E se eu mover esse cubo, você pode ver agora que temos o que eu realmente preciso Vamos pressionar S então e baixá-lo. Então, algo parecido com esse tamanho. Vamos também trazê-lo aqui. Então e Y, traga-o para dentro e depois retire-o. Algo parecido. E então, finalmente, eu posso pegar sua blusa. E então o que eu posso fazer é pressionar um, puxá-lo para cima e depois colocá-lo no lugar onde eu quiser, que estará ao redor. Eu também vou pegar a bomba, puxá-la para baixo desse jeito. E acho que está muito bonito. E agora vamos pegar mais um. Então, vou pressionar L shifty, trazê-lo, colocá-lo no lugar e depois abaixá-lo Obviamente, depende de você a aparência de sua própria estrutura. Mas acho que algo assim parece muito bom, como você pode ver. Tudo bem, agora é só a pequena parte do círculo que vai ficar lá. Então, o que eu vou fazer para fazer isso é pressionar uma tecla, e desta vez vamos fazer um círculo. Então, vou fazer um círculo. Certifique-se de que, com o círculo diminuamos o virtus, antes de tudo Então, vamos colocá-lo em algo como 16. Em seguida, vou girá-lo, então R x 90. Rotacione-o. E então o que vou fazer é primeiro adicionar um modificador e vamos trazer uma solidificação: Para onde foi Vamos retirá-lo. Vamos trazer uma solidificação A ou imediatamente a solidificação não está funcionando e isso é porque não tinha, não era um objeto de dois D, para começar Era como uma curva ou algo assim. Então, o que queremos fazer é pressionar um E. Por que retirá-lo? Ou vamos tentar isso de novo. Então, vamos pegar tudo isso. Vamos tentar, ver se podemos pegá-lo. Então L, aí está, e y, e agora devemos ser capazes de retirá-lo assim. Agora vamos diminuí-lo para que caiba lá. Então, pressionamos um, eu vou pressionar Tab, abaixá-lo. Traga-o agora assim. Então, devemos ser capazes de encaixá-lo no lugar certo. Vamos colocá-lo no lugar para onde ele vai, que será por aí. Podemos torná-lo um pouco mais grosso, se quisermos. Também podemos retirá-lo no Y, S, Y, retirá-lo, vamos colocá-lo no lugar e ver se estamos satisfeitos com a espessura. Vamos colocá-lo lá perto, certo. Clique, sombreie, automatize, suavize. Sabe, acho que estou feliz com a aparência. Tudo bem, então o que faremos na próxima aula é colocar esse topo do telhado. Isso é muito importante. E então, a partir daí, podemos começar a realmente trazer nosso nó de geometria para essa parte do telhado E então provavelmente podemos voltar a essa janela novamente quando você estiver fazendo algo assim. Basta pular um pouco para torná-lo cada vez mais interessante Mas o que faremos, em primeiro lugar, quando voltarmos, é colocar os materiais aqui. Eu acho que isso é importante porque então teremos uma boa visão de como isso realmente vai ser. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado. Vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 76. Detalhe de azulejos em telhados de biblioteca com o gerador de azulejos: Bem-vindos de volta ao Blend for the Environment Artists Guide, e foi aqui que paramos. Agora, antes de prosseguirmos, vamos realmente entrar e colocar nosso material para ver o que realmente temos aqui. Deixe isso carregar. Podemos ver que temos materiais aqui. Eu tenho meu chanfro aqui se eu pressionar tab. Sim, eu tenho meu chanfro aqui. Eu coloquei meu chanfro nessa broca agora, desembrulhei aquela Na verdade, não tenho tanta certeza, definitivamente não tenho material aqui. Então, vamos realmente corrigir isso primeiro. Então, o que eu vou fazer é chegar a este. Vou pegar este, pressionar o controle L e vincular os materiais. E então eu vou voltar para este U e embrulhar. Então, vamos embrulhar esse. E então o que eu vou fazer é agora, eu acho que vou para essas partes aqui, você pode ver que tem um míron Vamos aplicar isso primeiro. Então controle a, vamos pegar todas essas partes. Há outra mirífuga, oh, isso está se solidificando Sabemos que está solidificado. Então, vamos converter o Mesh. E então o que vou fazer é pressionar Control. Eu vou me transformar. Seque, clique, defina a origem como geometria Então eu quero desembrulhá-los. Vamos usar o Smart UV Project. Clique em OK, mais ou menos. E então o que faremos é unir todos eles a isso com seu chanfro e com seus materiais Portanto, controle L, vincule materiais, controle L e, em seguida, vincule ou copie os modificadores Agora, esses modificadores estão realmente funcionando? Podemos vê-los trabalhando lá. Podemos vê-los trabalhando por aqui e por aqui. E também podemos vê-los trabalhando em um modo de objeto aqui. Tudo bem, então está parecendo bom. Agora vamos entrar e acessar Arquivo e Salvar. Por fim, só quero ver se eles também têm os modificadores ativados Só quero ver se tudo está estabilizado antes de prosseguir O último de tudo que vou fazer é orar pela revisão da renderização e garantir que tudo esteja bem. Sim, está muito bonito. Toque duas vezes no A. Sim. Estou muito feliz com a aparência. Agora vamos continuar até este telhado. O problema é que o telhado no momento você pode ver que esse teto definitivamente não é alto o suficiente. Então, vou ter que me certificar de que o teto esteja um pouco mais alto. Então, eu vou pegar isso e vou puxá-lo até lá. E agora eu tenho uma boa ideia de para onde meu teto real quer descer. Em outras palavras, quando eu crio esse telhado, ele provavelmente precisa vir até aqui, o que significa que provavelmente terei que separar esse telhado e depois retirá-lo um pouco. Então, eu vou fazer isso primeiro. Então, o que vou fazer é pegar os dois. Vou pressionar o tabuleiro só para separá-los de lá. E também, porque vou precisar de uma espécie de top para isso. Vou colocar isso primeiro e depois me dará uma ideia de quão alto eu preciso dessa raiz. Então, vamos entrar e fazer isso primeiro. Vou pegar este e o que vou fazer é selecionar Shift S Ursa Você pode ver que vai lá embaixo. Eu realmente não quero isso, então vou pegar a parte superior com a seleção de borda e, em seguida, deslocar S, selecionar Ursa E agora eu posso realmente fazer uma mudança de cubo, trazer um cubo, vamos torná-lo um pouco mais fino E Z, vamos torná-lo um pouco mais fino. Vamos trazê-lo para o lugar onde mais ou menos queremos, que será em algum lugar por aqui. E acho que provavelmente deveria estar lá em cima. E em S e X, vamos trazê-lo para dentro. Então, algo parecido. Acho que a mandíbula acima dessa parte aqui parece meio boa E então o que eu vou fazer é colocá-lo em seu lugar aqui. Então, vai entrar lá. E agora temos uma boa ideia de que podemos ver que esse teto definitivamente não será alto o suficiente. Porém, antes de consertarmos isso, vamos fazer o resto primeiro. Então, vamos retirá-lo primeiro de tudo. Então, vamos colocá-lo lá embaixo. E então faremos isso, em vez de criá-la a partir dessa parte, eu apenas criarei uma nova peça. Então, tudo o que vou fazer é chegar a essa parte aqui. Vou pressionar Shift D. E então o que vou fazer é pressionar S e X e puxar para dentro. E então, a partir daí, vou pressionar, puxar para cima e, novamente, puxar para cima, e então S e X puxar para dentro e, finalmente, puxá-lo para cima. Então, eu só estou me perguntando. Sim, acho que parece bom. Agora posso chegar ao meu telhado principal e o que posso fazer é entrar de frente, pegar a parte superior dele e depois puxá-lo até onde eu realmente quero. Acho que algo assim, logo acima daqui. E então eu tenho espaço suficiente para realmente colocar uma espécie de bloqueio nessa parte. Não se preocupe muito com esse teto, porque podemos realmente entrar e corrigir quaisquer problemas que tenhamos com ele agora. A principal coisa que precisamos fazer agora é colocar nosso teto e colocá-lo aqui. Portanto, essa é provavelmente uma das partes mais difíceis de fazer apenas para que tudo funcione Então, eu recomendo pressionar tab. Em primeiro lugar, salve agora todo o seu trabalho. Então, salve. E então o que faremos agora é trazer nosso nó de geometria Acho que podemos pressionar Shift e trazer um cubo. Vamos falar sobre isso , e vamos ver, eu posso adicionar um nó de geometria modificadora Clique na seta para baixo e a que ganhamos será o teto. E lá vamos nós. Aí está o começo do nosso telhado. Agora vamos torná-lo menor assim. E também vamos girá-lo, então R Z -90 Vamos girá-lo em seu lugar E o que eu também quero fazer é colocá-lo em algum lugar, como. Então, só para obter uma escala disso. Agora eu posso ver que no momento eles estão parecendo um pouco grandes demais, então vou torná-los um pouco menores. E então o que vou fazer é primeiro moldar isso da maneira que eles quiserem. Então eu quero descer e me curvar para dentro. Eu quero sair desse jeito. E então o que eu vou fazer é mudar o anel de contagem horizontal até onde eu quero, e acho que vai ser o certo. E então eu vou descer e girá-lo no Yth. Não, não o Y, o X. Vamos lá. Vamos girá-la no X. E agora vamos aumentar a contagem de vértices na vertical Então, vamos aumentar isso. Infelizmente, está indo ao contrário do que eu queria. Mas de qualquer forma, vou puxá-lo até o fundo, onde eu quiser. Então eu quero isso por aqui. Agora eu posso ver que embora eu os tenha feito menores, eles ainda são muito grandes. Então, vou torná-los um pouco menores. Então, vou pressionar S, e isso me parece mais do tamanho certo. Então, vamos colocá-los no lugar onde eles irão. Se eu os puxar até aqui, teremos uma ideia melhor. Então eu posso ver que precisamos de um pedaço de madeira aqui embaixo. Então, há um pedaço de madeira aqui embaixo. E a outra coisa é que, quando você estiver criando algo assim, certifique-se de que eles estejam lendo este post aqui. Então, se eu meio que derrubar, a melhor maneira de fazer isso é certificar-se de que você o retirou o suficiente para passar por aquele poste lá. Isso é o que nós queremos. Agora você pode ver que, à medida que subimos , está começando a se curvar. Isso é o que realmente queremos, porque não dobramos, então está começando a se destacar aqui. Queremos saber onde está, porque a partir daí isso nos permitirá dobrar esse teto. Então, o que vou fazer agora é aumentar a contagem vertical desse jeito, desse jeito. E então vamos aumentar a horizontal e depois eu vou puxá-la para trás e garantir que tudo se encaixe no lugar certo. Agora, não vou me preocupar em estar perfeitamente no lugar, pois provavelmente preciso retirá-lo um pouco. Desde que seja assim, tudo bem. Agora, acima de tudo, queremos descer e mudar as subdivisões Podemos nos safar com menos subdivisões? Nós subimos. Talvez como aquela coisa com a qual podemos escapar impunes. E então o que precisamos fazer é descer agora e alterar o comprimento do ladrilho e todas as outras coisas. Agora, acho que o comprimento do ladrilho, para mim, honestamente, está quase certo Se eu diminuir um pouco ou aumentar isso , vamos dar uma olhada. Sim, eu vou recusar. Podemos descer mais baixo se precisarmos, mas acho que, com isso, não quero. Acho que a largura está perfeitamente boa. O que vou fazer agora é um tamanho aleatório Vamos aumentar um pouco. Então, e então o tamanho aleatório, também aumentaremos um pouco ou diminuiremos um pouco, então acho que está realmente funcionando muito bem E então a largura aleatória, vamos diminuí-la. Eu sempre recuso isso um pouco só para que tenhamos mais lacunas aqui. Então, se eu tocar duas vezes no oito agora, você pode ver que temos mais lacunas lá dentro. E eu acho que isso realmente faz com que pareça um pouco vazio E estou pensando, na verdade, que isso, no momento, é sobre mandíbulas de carneiro puxá-las um pouco para fora e depois retirá-las Então S e Y, vamos esticar um pouco, assim. Tudo bem, está parecendo bom. Estou feliz com isso. Acho que estou agora. A única coisa que eu preciso fazer é obviamente distorcer isso. Então, se eu chegar agora até onde diz ângulo do telhado, você verá que se eu tirar isso, eu deveria ser capaz de dobrá-lo para dentro. Agora, no momento, ele tem o centro de bloqueio ligado. Se eu clicar aqui, você pode ver agora que ela realmente se curva na parte inferior daqui E a partir daí, o que você pode fazer é selecioná-lo, pressionar Art e Y e meio que colocá-lo no lugar. E agora você pode ver que na verdade está se curvando com essa madeira real E é exatamente isso que queremos. Acho que temos que distorcer um pouco mais, para ser honesto. Então, vamos descer, onde está? E dobre-o um pouco mais desse jeito. E então r e y e dobre um pouco para trás. E, finalmente, vamos retirá-lo um pouco. Então, retire-o assim. E agora você pode ver que está bem curvado com esse pedaço de madeira Agora eu só estou me perguntando se eu deveria retirá-lo um pouco. Em outras palavras, deveria estar lá fora? Você pode ver que temos muito espaço aqui. Definitivamente, não tão longe. Acho que tenho que me concentrar um pouco. Então, vamos colocá-lo no lugar certo. Vamos então dobrá-lo novamente, então Y segure a tecla Shift, coque, dobre novamente, e vamos colocá-la ali Vamos dar uma olhada. Algo parecido. Talvez seja um pouco complicado. Isso, precisamos ter certeza de que está certo. Só estou me perguntando se devo retirá-las um pouco, essas partes aqui. Se devo puxá-los um pouco. Só estou me perguntando, vamos entrar e pegar só esses dois. Posso simplesmente trazer esses dois para dentro? O que eu vou fazer é pegar os dois. Vou apertar um. Vou colocá-lo em um fantasma para que eu possa realmente ver através dele. Eu chamo isso de raio X, é o que quero dizer. Vamos então colocar a proporcionalidade. Também vamos garantir que o Connected Only esteja para que não afete esses outros pedaços de madeira. E então vamos entrar e colocá-lo liso, e então, vamos retirá-lo até o fim. O que eu quero fazer é trazê-los para este post aqui, como você pode ver. E agora você pode ver que está se encaixando muito melhor do que onde estava Tudo bem, então o que valeu a pena fazer isso? Acho que foi, e agora vou entrar e pegar os dois. Vou pressionar um novamente e, em seguida, X puxá-los um pouco mais ou menos, certificando-se de que eles se encaixem. E agora, finalmente, precisamos ter certeza de que, se eu tirar isso, essa parte aqui, como você pode ver, não esteja no lugar certo. Então, vou pressionar e X e colocá-lo assim, para que tenhamos uma pequena lacuna. Tudo bem, lá vamos nós. Finalmente, fizemos isso. Ok, então agora temos nosso teto. Agora você pode ver o interior do telhado. Então, essa parte aqui definitivamente não está funcionando para nós. Então, o que eu vou fazer é ir até o interior dessas partes aqui e vou entrar e simplesmente deletar essa. Exclua rostos. E agora eu posso chegar a esta e entrar , pressionar o controle, inserir alguns loops de borda, clicar com o botão esquerdo, clicar com o botão direito E agora, finalmente, posso entrar com a seleção de bordas, certificando-me de selecionar esta. E agora eu posso puxá-lo um pouco. Então você pode ver aqui, se eu pressionar um no teclado numérico, eu deveria ser capaz de ver onde isso está. Você pode ver aqui, ele vem até aqui. Não está se curvando nem nada parecido. Então, o que eu preciso fazer é resolver isso. Então, eu vou tirar isso desse jeito, está com as mandíbulas lá atrás E então eu vou para o próximo e espero ser capaz pegar este através de um e depois retirá-lo. Ainda tenho a edição de partes ativada . É isso que está estragando tudo. Faça a edição parcial ou retire-a. Lá vamos nós. Agora podemos colocá-lo no lugar certo. Vou voltar para esta com muita agitação, depois vou para a lateral, colocá-la no lugar certo e agora vamos descer Então você pode ver aqui uma, vamos colocá-la até o fim. E então, este último 11, vamos colocá-lo totalmente no lugar certo. Tudo bem, então agora, se entrarmos, tire isso. Devemos ser capazes de ver, não podemos ver por lá. Tudo está se alinhando perfeitamente. E devemos ser capazes de colocar um pedaço de madeira aqui embaixo agora e alinhar tudo. Está parecendo muito bom. Agora, um problema que temos é que temos muitos tipos de malha aqui. Vamos resolver isso, não se preocupe com isso. E o outro problema é que não temos um lado do telhado aqui, também vamos resolver isso, sem problemas. Tudo bem Um, então economize seu trabalho. Este é o teto mais técnico, eu acho. Acho que talvez no círculo um também seja bastante técnico, mas esse é um dos mais difíceis Então, depois de dominar este, você deve estar bem com outros telhados Tudo bem Um. Então espero que você goste disso e eu vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 77. Técnicas avançadas de corte de telhado com a ferramenta Bisect do Blender: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment Artists Guide. E foi aqui que saímos. Tudo bem, então temos praticamente um teto agora, antes de colocá-lo do outro lado, vamos garantir que você possa ver esses pedacinhos aqui. Ainda falta um pouco. Então, o que eu vou fazer, Jaws vai retirá-lo e pegar esse Retire-o e lá vamos nós. Agora está atrás do telhado. Praticamente como queremos. Agora vamos entrar e dar a isso algum material. Então, primeiro de tudo, vou deixá-lo carregar primeiro. Eu vou para esta, então L. E então o que eu vou fazer é voltar. Na verdade, clicaremos com o botão direito do mouse, em primeiro lugar, sombra para agarrar suavemente minhas tábuas. Pressione o controle L e vincularemos os materiais. Deixe carregar. Vamos dar uma olhada. Então, menos essa. Por alguma razão, esse está ligado e depois subimos. Sim, eu fiz. É esse aqui. Menos isso. Lá vamos nós. Tudo bem, vamos desembrulhá-lo. Então você desembrulha e pronto. Agora, isso só vai esconder o fato de qualquer coisa por trás disso. É por isso que estou fazendo isso. Também aqui você pode ver porque eu retiro o material por engano . Mas tudo bem. Primeiro, vamos colocar o material aqui. Agora, o que vou fazer com isso também é duplicar isso assim que tiver o material, desculpe, com o nó geométrico E a razão pela qual eu quero duplicar isso e colocá-lo no meu booleano para ocultá-lo é porque eu quero usá-lo neste telhado também Em outras palavras, quero que as toalhas sejam exatamente as mesmas. Então, o que vou fazer é pressionar a tecla Shift D. Vou soltá-la aqui, então embaixo E então o que vou fazer é mover isso agora pressionando M no meu booleano Então eu vou esconder os booleanos do caminho. Agora eu tenho esses quatro depois, então certifique-se de fazer isso. Agora podemos chegar a isso. E a razão pela qual fizemos isso, ou seja, é porque agora eu posso entrar e realmente mudar isso a partir de uma nota de geometria Então, eu vou me opor. Eu quero descer para converter em malha. E então o que eu vou fazer é apenas menos esses dois para que não precisemos deles Eu quero material de telhado, mas será um material de telhado azul. Aí está. Agora vamos escrever, clique na sombra ou para suavizar, vamos trazer, vamos ver se temos nosso material de telhado. Então vai ser, acho que esse é o material do telhado. Vamos colocar isso. Vamos colocá-lo na visualização de renderização apenas para dar uma olhada rápida. E sim, esse é o nosso material de telhado. Agora, se o material do telhado não parecer correto, tudo o que você vai fazer é pressionar Tab para pegar tudo e seu projeto Smart UV. Clique em OK. E lá vamos nós. Tudo bem, está parecendo muito bom. Agora temos um problema , pois realmente não queremos toda essa parte aqui. Nós realmente queremos cortar um pouco dessa forma. Então, o que vou fazer é ir para o modo objeto. Acho que a maneira mais fácil de cortar isso é provavelmente se eu for para três, você pode ver que provavelmente consigo me safar cortando aqui. Então, vamos fazer isso. Então eu vou pressionar A. Eu vou então colocá-lo no raio-x para que eu possa ver através dele. Eu posso ver essa linha aqui embaixo. E eu quero fazer isso apenas para me livrar da maior parte dessa malha que não estamos usando. Então, eu vou passar para Mesh Bisect. O que vou fazer é dividi-la ao meio rotatória, pressionando o espaço para Então, eu também posso mover a ferramenta bicect e me certificar de que ela esteja antes E então o que posso fazer é limpar a marca externa. Limpe a entrada. E lá vamos nós. Não quero preenchê-los para criar mais malha porque eles já estão lá dentro. Agora vamos dar uma olhada e verificar se funcionou. Então, vamos desligar isso. E lá vamos nós. Tudo isso é perfeitamente bom. Tudo bem, agora que temos nosso material aqui, vamos colocar nosso material sobre isso também. Porque você pode ver que não temos material aqui. Então, tudo o que vou fazer é pegar tudo. Projeto UV inteligente. Clique em OK. Pegue esse. Controle de pressão L. Link de materiais. Pressione control L. E agora vamos vincular modificadores de cópia apenas para nivelar isso. Vamos ter certeza de que está nivelado. Sim, é. Se entrarmos no modo objeto, podemos ver que ele está nivelado. E agora o que vamos fazer é entrar primeiro no interior da nossa parede. Pressione para controlar todas as transformações, clique com o botão direito do mouse, defina a origem para três cursores D. E então tudo o que vou fazer é descer agora e adicionar um espelho. Então gere um espelho e pronto. E agora vamos ao nosso teto real. E como não podemos ver nosso teto, você sabe, nos dois lugares ao mesmo tempo, podemos manter os raios UV reais. Em outras palavras, podemos manter exatamente o mesmo teto aqui. Então, o que vou fazer é pressionar o controle A ou transformar o botão direito do mouse em Orogen, três descursores Vou trazer um espelho. E lá vamos nós. Vamos tocar duas vezes no A, certificando-se de que está funcionando. E parece que está funcionando perfeitamente bem. Só estou me perguntando para onde isso está chegando. Se eu pressionar um, estou apenas me certificando de que este lado, como você pode ver, esteja um pouco, um pouquinho para fora. Deve estar um pouco mais para esse lado. Vamos entrar e mover esses dois. Então, vamos movê-los muito, muito, um pouco para cima. Toque duas vezes no E, certificando-se de que tudo está encaixado nele Lá vamos nós. Acho que parece bom. Agora vamos trazer um pedaço de madeira aqui embaixo. Portanto, deveria haver um pedaço de madeira sentado aqui. Então, vamos fazer isso agora. Simplesmente, você sabe, podemos torná-lo um pouco ordenado, mas apenas algo simples Então, tudo o que vou fazer é pressionar Shift Day trazer um cubo E então o que eu vou fazer é trazê-lo para este lado. Tudo o que eu, você sabe, criar, eu posso usar isso debaixo de todos os telhados Então, eu vou falar sobre isso. Em primeiro lugar, vou criar o caminho que ele precisa seguir. Vou pressionar Essence Head. Acho que deveria girar por aí. E Y e X, traga-o aqui. Vamos retirá-lo para onde ele precisa ir. Então, algo parecido com isso. E então, certificando-se de que está nessa postagem , para que você possa ver que está acontecendo nessa postagem. E vamos trazê-lo à tona. Primeiro de tudo, traga-o para cá. E você pode ver que está um pouco na frente desta postagem. Para onde eu vou trazê-lo? Preciso ter certeza de que vai caber lá. Agora. Acho que deveria chegar lá. Agora eu tenho uma escolha. Eu retiro isso mais ou coloco isso mais para trás? Se eu colocar isso mais para trás, você pode ver que tenho que torná-lo um pouco mais alto Então, se eu pegar isso agora, posso torná-lo um pouco mais alto, pouco antes de entrar lá. E então o que eu posso fazer é reduzir isso um pouco. Então, o que vou fazer ter certeza de que tudo isso está se encaixando agora, o que é verdade Tudo bem, a partir daí, o que eu posso fazer é levantar tudo isso. Eu posso pressionar o controle. Eu posso revelá-lo um pouco. E então, a partir daí, o que eu posso fazer é pressionar e puxar para baixo até aqui. E então eu posso pressionar o botão esquerdo do controle abaixá-lo. Algo parecido. E então eu vou pressionar e puxar para algo assim. E lá vamos nós. Agora você pode ver que está se encaixando muito bem. Agora, a única coisa é que estou me perguntando, provavelmente deveria ter outra saliência que sobe aqui e sai por cima daqui Em outras palavras, acho que vou colocar isso. Eu vou entrar, pegar aquela, essa. Pegue a parte superior. Então, se eu pegar os dois, só o topo. E então o que eu deveria ser capaz de fazer é puxar isso para onde eu quero agora. Eu deveria ser capaz de retirar isso e depois puxá-lo para cima. O que eu vou fazer, vamos ver se consigo retirá-lo de lá. Então eu vou entrar , pegar essa blusa, pressionar X e puxá-la para fora. Agora vou tirar isso de Rs para verificar. Sim, e acho que agora é um forro imperfeito. Agora o que eu posso fazer é entrar com cara Lt e pegar as faces superiores daqui. Essa. Esse e, finalmente, esse. E então eu posso simplesmente pressionar e puxar um pouco para cima. Agora eu os pego, então posso simplesmente desligá-los agora e ver para onde preciso puxá-los Vamos dar uma olhada. ver que temos uma pequena lacuna lá. Vou colocá-lo no topo daqui primeiro. Então vai para lá embaixo. E agora eu vou preenchê-lo. Então você pode ver aqui que temos uma lacuna aqui, e aqui precisamos preenchê-la com um toque duplo, o A, pronto. Então, se olharmos daqui , está completamente coberto. Agora está parecendo muito bom. Tudo bem, última delas, controle todas as transformações, clique com o botão direito do mouse no cursor D de origem três porque está bem no centro Imprensa. Aba. Projeto UV inteligente. Ok, conta. Pegue este, pressione control L. Vamos vincular o controle L de materiais e vamos copiar modificadores E agora, finalmente, adicionaremos mais um. Gere um espelho e espero que possamos colocá-lo sobre ele. Não esse, vamos tirar isso. Vamos até este e, com sorte, adicionar um espelho, gerar um espelho do outro lado, certificando-se de que está encaixado no lugar certo, mas toque em. E lá vamos nós. O que devemos fazer agora é trazê-los agora para preencher esta parte lateral. Mas acho que essa parte lateral será um pouco diferente. Acho que o que faremos é trazer uma postagem, uma dessas postagens, ou pegar esse turno, vamos trazê-lo, colocá-lo no lugar assim. E eu acho que vai ficar tudo bem lá. Está tudo se encaixando. Só estou me perguntando se preciso esticar isso um pouco. Novamente, nunca tenho medo de esticar as coisas. Portanto, nunca tenha medo disso, estique-o se precisar, só para fazer com que pareça um pequeno urso. mesmo acontece com este lado, se você precisar, mas acho que na verdade está muito bom. Agora, o que faremos é entrar e trazer essa parte aqui. Então, vamos trazer essa rodada. Tão astuto, vamos revelá-lo. E então o que eu vou fazer é girá-lo ao redor. Então Azad 90. E o que eu vou fazer é simplesmente retirá-lo e colocá-lo no lugar onde eu quero. Então, eu vou retirá-lo talvez um pouco mais ou vou colocá-lo de volta neste, puxá-lo até talvez lá. E então o que eu quero fazer é ter certeza de que isso está se encaixando Agora eu tenho que ter muito cuidado até onde, empurre isso para trás. Então, eu vou puxá-lo de volta para lá. Se está realmente cutucando por lá, você não quer entrar por Apenas certifique-se de que não é, parece que não é. Mas você pode ver que estamos um pouco errados nessa parte superior. Eu realmente não quero, como podemos consertar isso? Uma coisa que faremos é retirar isso só para, está na fila. Então o que eu vou fazer é retirar isso até que esteja na fila até que isso esteja realmente acontecendo em cima do. Puxe-o para fora com uma alavanca. Então, o que eu finalmente vou fazer é retirá-los agora, certificando-me de que a fila , tudo isso, eu possa retirar um pouco e pronto. Tudo está se alinhando perfeitamente. Tudo bem, então vamos dar uma olhada nessa visualização renderizada. E está realmente começando a se unir agora, como você pode ver. Então, acho que o que faremos na próxima lição é terminar essa frente real. Então, não vamos terminar, mas vamos começar a tentar terminá-lo. Então, tudo o que vamos fazer é ter uma pequena janela aqui e uma janela grande aqui. Vamos colocá-los no lugar. E a partir daí, teremos uma ideia muito, muito boa de como tudo vai ficar. E também a partir daí, devemos começar a reunir tudo isso. Tudo bem, pessoal. Então, espero que tenham gostado e vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 78. Como modelar janelas de biblioteca vitoriana acima da entrada: Bem-vindos de volta a todos. Guia de artistas do To Blend for the Environment. E foi aqui que paramos. Agora vamos colocá-lo no modo material para que eu possa realmente fazer algo em vez da visualização renderizada. Deixe carregar. E o que eu vou fazer é pegar esses. Em primeiro lugar, vou aplicar esse espelho porque só quero pegar um desses. Então, vamos pressionar o controle a. Pegue um desses então. Então, vamos pegar esse. Vamos pressionar a seleção e separá-la. Vamos pegá-lo agora e pressionar control ou transform. Clique com o botão direito do mouse na origem da geometria. E agora eu vou fazer isso é pressionar Shift e trazê-lo para fora. Rotacione-o para que nossa cabeça fique 90. Em seguida, vou pressionar um. Vou colocá-lo no lugar, então quero que seja largo o suficiente para entrar neste post e neste post e X, vamos retirá-lo. Algo parecido, e então vamos retirá-lo. Agora já sabemos que não vamos obter a altura certa no momento. Também podemos ver que precisamos do nosso teto, então o outro teto basicamente desce até aqui. E ainda não sabemos de onde isso vai acontecer. Tudo o que estou usando isso basicamente é um modelo para me mostrar para onde minha janela precisa ir a partir daí Agora o que eu posso fazer é pegar essa parte. Pressione controlar todas as transformações Clique com o botão direito do mouse, diga geometria de origem, pressione Shift S, Custer selecionado Agora vou trazer um avião e girá-lo para R x 90. Pressione o botão S. Be apenas para obter a escala correta. Eu quero que eu pense em algo parecido com esse nível, com a porta pressionando a cabeça de Essen e vamos puxá-la para cima E acho que esse deveria ser o tamanho da minha janela. Talvez seja um pouco grande demais. Então, a cabeça de Essen. Traga-o um pouco para trás e vamos puxá-lo para cima assim. E acho que aí, sim, acho que isso vai ser o certo. Tudo bem. Então, devemos ser muito, muito bons em fazer janelas. Então, vamos dar uma olhada nessa janela e ver o que podemos fazer nela. Vou te mostrar uma técnica um pouco diferente para criar, você sabe, um estilo diferente de janela. Só uma pequena diferença, mas você verá. Tudo bem, então o que faremos é, antes de tudo, redefinir todas as transformações Pressione a aba, entre na perna frontal, pressione uma no teclado numérico para que possamos ver o que estamos fazendo Vamos fazer o suporte real primeiro, vamos trazê-lo da rotatória até lá Vamos então separar essa parte. Então eu vou pressionar Y, e depois vou pressionar novamente, trazendo essa parte aqui. Então eu vou pressionar Y, e então eu vou pressionar Control, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. E então o controle está subindo. Acho que teremos quatro aqui. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. E agora vamos entrar e pegar tudo isso. Eu pego tudo isso. Em seguida, vou pressionar o controle e retirá-lo um pouco. Então, a partir daí, o que eu vou fazer é retirar tudo isso. Então, vou pressionar, na verdade, primeiro de tudo, vamos separá-lo da janela real. Então, selecione e depois vamos pegá-la. E, em seguida, toque A e depois E, puxe-o para fora assim. E então o que vou fazer é pegar a superior e inferior com a seleção de controle, pressionar e puxar para fora, de forma que fique um pouco diferente do resto das janelas que estamos criando. Agora vamos entrar e o que faremos é pegar esse lado primeiro. Agora lembre-se, precisamos, antes de tudo, separar isso. Na verdade, precisamos separar os dois. Outra palavra, separe isso. E separando isso, vamos pressionar Y, e então eu vou pegar esse e esse. E então eu vou pressionar, retirá-los para que eles passem por essa parte aqui. O mesmo neste. Em seguida, selecione o primeiro. Selecione o inferior. Pressione Y, selecione este e este. Em seguida, vamos pressionar e retirá-lo. Esse será o suporte real. Então, a partir daí, vou pegar a parte inferior da janela. Então, essa parte aqui. Agora eu posso ver que essa janela está parecendo um pouco, um pouco fina. Então, o que eu vou fazer é pegar a janela inteira e y e puxá-la para fora. Então não se preocupe com onde eles estão, nada parecido, porque agora eu posso realmente entrar, pegar essa parte primeiro, vamos selecionar tudo. Vamos retirar isso um pouco. E então o que faremos é chegar a essa parte agora, puxá-la para onde eu quero que ela vá. E, finalmente, as janelas. Vamos entrar e selecionar cada uma dessas janelas dessa forma. E então vamos colocar isso no lugar onde eu quero que eles vão. E eu acho que está parecendo certo. Só estou me perguntando, coloque isso no modo objeto. Isso é grosso o suficiente? Essas peças aqui são grossas o suficiente? O meu, na verdade, simplesmente vem pela parte de trás e pega tudo isso. Vou apenas controlar a seleção e, em seguida, selecionar cada um deles com a tecla Shift e vou puxá-los um pouco para trás. Então, se eu os puxar para trás agora, e agora o que posso fazer é voltar para minhas janelas e puxá-las um pouco para trás. Tudo bem, está parecendo bom. Agora vamos fazer a bomba da janela. Então, eu vou pressionar Shift, eu vou pressionar e X puxá-lo para fora. Só um pouquinho. Z. Puxe-o para baixo, então certifique-se de que esteja no Z. E então pegue a frente dele e tudo o que você vai fazer é puxá-lo para fora para formar um parapeito da janela E lá vamos nós. Tudo bem, vamos juntar tudo isso Então, vamos juntar isso, ou seja, tudo se junta. Suprimir. Sim, só uma parte central Eu tenho dois lá? Então dê uma olhada. Você só precisa verificar? Não, eu não tenho dois lá, então isso é bom. Pressione o controle J , junte tudo. Controle ou transforme os cliques com o botão direito na origem em geometria. Tudo bem, então agora vamos entrar e desvendar tudo. Então, adicione o chanfro do modificador. E acontece imediatamente assim, o que é muito, muito bom. Não é o ponto N e três. Lá vamos nós. Agora vamos trazer algum material. Então, isso será do lado de fora. Primeiro de tudo, vamos trazer e colocar no material primeiro. Vamos pegar tudo primeiro. Então pegue tudo. Projeto UV inteligente. Clique em OK. E então teremos madeira clara. Acho que não vamos usar o dogwood aqui. Acho que vamos usar a madeira clara real. Também estou me perguntando se essa parte aqui deveria realmente ser pintada? Estou pensando que deveria ser pintado? Eu acho que, na verdade, provavelmente deveria ser madeira aqui. Posso entrar e realmente selecionar apenas essas peças? Vamos ver, vou selecionar tudo isso, mas está selecionado na janela. Então, na verdade, eu estou pensando na maneira mais fácil de fazer isso, você sabe o que, eu vou mudar o material Então, onde diz madeira pintada de verde, eu vou mudar isso para madeira clara. Vamos trocá-lo por madeira clara. Então, vamos clicar no quadro positivo agora. E então estamos procurando a madeira pintada de verde verde, esta aqui. E o que eu posso fazer agora é entrar, e essa foi uma maneira muito mais rápida, na verdade L, L, L e L. E, em seguida, clique em um sinal aqui. E lá vamos nós. Agora vamos ver se isso parece um pouco vazio. Sim, na verdade eu acho que parece vazio. Vou deixar isso como está agora. Eu vou fazer praticamente a mesma coisa neste caso. Então, o que eu posso fazer é pegar, pegar esse controle de pressão L e eu vou vincular materiais assim. E então o que eu vou fazer é ir primeiro para o exterior. Vou pegar tudo isso por fora e por baixo. E então o que faremos é atribuir isso. E então eu vou pegar as janelas agora e vou colocá-las no vidro, mas vou trocar o vidro. Então, vou atribuí-los a isso. Mas depois vou clicar na seta para baixo e quero que as janelas de vidro não estejam iluminadas. Esse aqui, tipo, finalmente. Agora vamos para a edição UV e deixe-me dar uma olhada no meu copo. Se pressionar esses, eu vou realmente pressionar Tab para pegá-los. Então venha para estes. Agora, onde eu quero isso? Vamos primeiro pegar este e o que faremos é colocá-lo no lugar e, em seguida, tudo o que vou fazer é pressionar copiar, copiar, desdobrar e colar em cada um deles Como já fizemos muitas vezes, o relatório. Então você copia e cola. O padrão é pegar tudo e agora estamos entrando em cada um. E basta colocá-los onde eu quiser. Então, vamos colocar esse ali. Tudo bem. É isso que está feito. Agora, finalmente, podemos colocar essa janela volta no lugar , assim como na parede. Puxe um pouco para fora, toque duas vezes no A e pronto. Essa é a janela pronta. Tudo bem. Essa janela demorou um pouco mais do que eu pensava. O que faremos na próxima lição é começar talvez pela janela mais difícil, que é como esse tipo de janela que é como esse tipo de saliente enorme, como essa janela do tipo Harry Potter aqui Nós faremos isso. Também vamos separar essa parede aqui, como você pode ver. E vamos colocar o material certo lá. Acho que será difícil seguir em frente por aqui. Então, vamos fazer isso primeiro. Tudo bem, pessoal. Vamos guardar esse nosso trabalho e nos vemos na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 79. Como criar uma janela de baía para bibliotecas vitorianas: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment Artists Guide E foi aqui que paramos. Agora vamos começar com essa parte. E o que vamos fazer é pegar isso, apertar o botão Y. Não, na verdade, pressionaremos a seleção. Vamos pegá-lo. Controle de pressão. Ou transforma a geometria de origem Se. Pegue essa parede. Em seguida, pressione o controle L e vamos vincular os materiais. E então o que vou fazer é pegar este novamente, pressionar U e desembrulhar Agora vou pressionar um, vou para Front View, e depois vou até o meu mapa UV, pressiono A e, em seguida, torná-lo muito, muito menor. Alinhando-o com essas paredes aqui, como você pode ver. Então, vou tentar alinhar isso, pressionar G e Y. Mova-o um pouco para cima ou para baixo Apenas tente alinhá-los de forma que não precisem ser perfeitos. Novamente, o que estamos procurando é que vamos ter algum caminho até o fundo daqui. Portanto, certifique-se de que eles estejam alinhados da maneira que você deseja. E acho que, na verdade, com essa parede, não preciso me preocupar muito com isso. Eu tenho meu morteiro aqui embaixo, então parece absolutamente bom Pressione a guia, toque duas vezes no e pronto. Agora podemos usar, podemos usar essa parede para pressionar Shift S, Ursa selecionada Volte a ser modelo porque realmente precisaremos modelar neste caso. Deixe-o carregar e agora também vamos colocá-lo no modo objeto para que possamos realmente ver o que estamos fazendo. Tudo bem, então agora vamos pensar em nossa janela de sacada. Quão grande vai ser? Bem, vai estar perto o suficiente até o topo daqui. Tão perto o suficiente até a rotatória superior aqui. E vai cobrir a maior parte por aqui. Então, vamos pressionar Senhor, data do turno. E o que vamos trazer, em primeiro lugar, é trazer um cilindro. Vamos fazer esse cilindro, estou pensando em 24. Então, vamos colocar isso em 24 assim. E vamos primeiro colocar isso no tamanho que queremos, para sabermos que vai ter que ser, e colocá-lo rotatória do chão, onde está o piso Acho que, na verdade, temos isso no momento, provavelmente do tamanho certo, talvez um pouco mais, com certeza. Está chegando muito longe. Então, o que vou fazer primeiro é pressionar S e Y e apertar um pouco assim E acho que será aproximadamente do tamanho certo do que eu quero que minha janela real tenha. Sabemos que devemos ser capazes entrar e pegar esse e esse. E isso é o que vamos usar para nossa parede real, então esses dois aqui. E então vamos pressionar a seleção, separá-la e depois voltar. E o que vou fazer é pressionar delete. E basta excluir o outro lado a partir daí. Em seguida, vou escrever uma sombra de clique automática, suave. E vou fazer uma verificação final antes de terminar, para ter certeza que estou realmente feliz com o que está acontecendo. Então, isso é o quão longe vai chegar e sim, uma coisa que vai ficar quase certa. Então, o que eu posso fazer agora é começar a decidir para onde as janelas vão aparecer E acho que as janelas provavelmente virão. Se eu derrubar meu cara, na verdade, essa será a maneira mais fácil de verificar isso. Então, o que vou fazer é puxá-lo para fora, puxá-lo para o chão, assim vamos ter certeza de que ele está no chão certificando-se de que seus pés não desapareçam lá Então, onde está o avião terrestre? Vamos trazê-lo para algum lugar assim. O que significa que ele quer poder olhar pela janela. A janela vai ficar um pouco mais baixa do que isso, então vou pegar isso agora, pressionar control e depois abaixá-la. E estou pensando em algum lugar assim. E então eu vou falar sobre isso. Então, controle a lei novamente. E eu vou levar isso para algo assim. Tudo bem. Então, esse é todo o planejamento prévio. Agora, a parte mais difícil é realmente começar a criar o que realmente queremos com isso Então, o que eu vou fazer primeiro, eu vou entrar com a primeira parte. Vou pressionar o controle, descer até o fundo e retirá-lo, acho que até aqui. Tão longe. E então eu vou entrar e pegar esse e esse. Agora não consigo pegar esse, mas vamos pegá-lo novamente. Este e controle selecione este. E a seleção de controle não está funcionando, então vamos pegar esse e esse. E então, o que vou fazer é pressionar Enter alternativamente e, com sorte, realçar isso um pouco mais Sim, isso parece muito bom. Ok, então agora o que eu quero fazer é derrubar essa parte. Então eu vou assumir o controle, selecionar este e derrubá-lo. Então, algo parecido. E então eu acho que quero falar um pouco sobre talvez aqui. Só estou me perguntando a maneira mais fácil de fazer isso. Quer saber, vou pressionar a cabeça de controle e colocá-la de volta. Em vez de perder todo esse peso, vou voltar. Então, controle e selecione-os e, em seguida pressionarei os alternados e os trarei de volta Então, eu vou trazê-lo de volta para lá. Controle o clique esquerdo. Leve isso um pouco até lá e então eu entrarei agora. E eu deveria ser capaz de retirar isso. Então, se eu conseguir pegar tudo isso, vou pressionar Enter alternativamente trazê-lo para onde eu quiser E, finalmente, eu posso realmente derrubar essa parte. Então, se eu entrar agora, pegue essa parte, controle a tela, essa peça, e eu deveria ser capaz de simplesmente soltá-la um pouco desse jeito Tudo bem, isso parece um bom começo. Agora, para onde minha janela está chegando? Então, se eu entrar e pegar isso, posso ver que minha janela vai chegar mais ou menos aqui. No meio daqui, vou até uma tábua de madeira. Você sabe, essas pequenas tábuas descendo aqui. Então, o que vou fazer é pressionar o controle e trazer isso até aqui. E então eu vou falar um pouco sobre isso. Então, eu vou vir até aqui. E venha para aqui, não para lá, para aqui. E então o que vou fazer é pressionar Enter Alternates e destacar isso um pouco Agora, essas serão as tábuas de madeira do mapa que serão colocadas aqui Também precisamos de apoio aqui. Acho que vamos realmente dar nosso apoio aqui depois. Acho que vamos basicamente desmontar isso primeiro. Então, vamos entrar e pegar esse. E essa, é extremamente complexa, essa. Então, tentar resolver e descobrir de que forma vamos fazer isso não é uma tarefa nada fácil. Então, o que vamos fazer é dividir isso. Agora, pressione Y, e então isso deve ser dividido como está. E então, o que eu posso fazer agora, na verdade, vamos pressionar a seleção. Divida-o dessa forma. Agora eu posso entrar e o que vou fazer é pressionar o controle todas as transformações, definir corretamente a geometria de origem E a primeira coisa que vou fazer é vir para esse lado. Portanto, controle um laço de borda lá dentro. Controle um laço de borda lá dentro, assim. E então o que eu vou fazer é separá-los, então eu vou chegar a este e este. E então o que eu vou fazer é retirá-los. Então, vou pressionar Enter e X e retirá-los apenas para lá. Acabei de sair. Ainda vou lá embaixo, então. Tudo bem, tudo bem até agora. Agora vamos separar isso novamente para que você possa ver se eu pego tudo isso, ele está pegando aqueles também. Eu realmente não quero isso. Então, o que vou fazer é controlar a seleção até lá, pressionar a seleção P e dividi-la. E agora vou subdividir essa para subdividir essa obter mais tábuas de madeira baseadas nela, porque essas tábuas são um pouco grossas no momento Então, a maneira mais fácil de fazer isso é simplesmente adicionar um modificador Na verdade, não, não faremos isso, não adicionaremos nenhuma modificação. O que faremos é pegar a coisa toda. Clique com o botão direito, subdivida. Agora podemos ver que o subdividimos aqui. Nós realmente não queremos isso, então queremos nos livrar disso. Então, esse aqui, esse passando por aqui, não queremos isso. E esse aqui. Então, o que vamos fazer é excluir e dissolver bordas. E deve ficar com algo assim. O que são basicamente tábuas em toda a volta, o que é perfeito para o que precisamos Nós poderíamos ter usado a geometria, sem tábuas para isso, Também teria funcionado porque você também pode dobrar isso. Mas, você sabe, neste eu quero que eles sejam um pouco mais retos. Eu não quero que eles sejam tão, você sabe, aleatórios. Então, o que eu quero fazer agora é entrar e selecionar todos eles e separá-los. Então, a maneira mais fácil, em vez selecionar todos eles e , você sabe, costurá-los e depois fazer dessa maneira, vamos fazer dessa maneira Então, Alt Shift, clique em subir para selecionar e vamos descer para marcar uma seleção em D. E a partir daí, basta pressionar Y e separar todos eles. Agora você vai acabar com algo assim. E a partir daqui, o que podemos realmente fazer é pressionar o controle da geometria do cirurgião transdréclico Agora vamos entrar, trazer um modificador e outro para gerar uma solidificação real Você não conseguirá ver nada no momento, mas se entrarmos agora e adicionarmos, modificarmos e gerarmos um chanfro agora, você verá exatamente o que estamos tentando fazer E vamos reduzir esse chanfro para zero ponto, zero zero três. Vamos diminuí-lo um pouco assim. Você pode ver agora com bastante facilidade. Agora, se entrarmos, podemos realmente aumentar isso e recuar um pouco, o que eu acho que será uma boa ideia, dando um pouco mais com que trabalhar. E agora o que podemos fazer é entrar e eu estou pensando, vamos tocar duas vezes no botão “ vamos entrar”, pegar com um. Então, pegue tudo e vamos dar uma olhada que a transformação aleatória realmente faz Vamos colocá-lo no ponto zero, não no cinco. Então, e lá vamos nós. Isso parece um pouco melhor. Se eu pressionar Tab agora, podemos ver que eles estão um pouco mais deformados E é exatamente isso que queremos. Tudo bem, então terminamos um pouco da janela, vamos puxá-lo para cá. Agora, o que queremos fazer é trabalhar na próxima parte. Então, na próxima parte, será a venda real. O peitoril vai ser muito vendido, mas você pode ver como estamos realmente dividindo isso e tentando encaixá-lo Acho que antes de realmente fazermos isso, o que faremos é aumentar um pouco. Parece um pouco fraco lá. Um pouco magro para o que precisamos. Eu sei que vai passar por baixo daqui, mas ainda é um pouco fino Então, vamos aumentar o tamanho disso. Vamos economizar em nosso trabalho e verei na próxima Sobre todos. Muito obrigado. Tchau tchau. 80. Como adicionar detalhes de moldura de madeira às janelas de baía: Bem-vindos de volta a todos ao Blend The Fall, The Environment Artists Guide, e foi aqui que paramos. Tudo bem, primeiro de tudo, então vamos entrar nessa parte aqui. Agora podemos ver que se eu pegar isso, ele vai pegar a coisa toda, o que significa que não está separado. Mas a maneira mais fácil de fazer isso é pressionar o controlador e inserir outro loop de borda até aqui. E então é aqui que eu acho que o peitoril vai ficar, então temos uma boa visão do parapeito da nossa janela E acho que essa é a espessura certa para onde queremos. Tudo bem, então vamos ver se isso funciona. Então, faremos isso primeiro e depois decidiremos se queremos tornar isso um pouco mais volumoso Então, o que eu vou fazer é pegar essa parte, essa parte indo até aqui. Vou pressionar a seleção P e simplesmente separá-la. Pressione para controlar todas as transformações, clique com o botão direito, defina a origem como geometria E então o que vou fazer agora é entrar, adicionar um modificador, gerar e queremos solidificar E então eu vou retirá-lo. Então, puxe-o para onde eu realmente quero. Então, algo assim não gosta de nada no momento. Eu sei, mas vamos resolver isso. Não se preocupe. Esperançosamente , vamos usar o chanfro e tentar ver se isso realmente funcionará para nós Acho que no momento vamos colocar uma espessura uniforme e, em seguida, o que faremos é entrar, aplicar ou solidificar Então, controle, e mesmo se cometermos um erro aqui, ainda podemos juntar essa bolsa e recuperar a malha. Então, não estamos preocupados com isso. O que queremos fazer, porém, é entrar e pressionar Olt Shift, clicar na parte superior e nivelar isso Então, vou nivelá-lo até praticamente a metade E então, o que vou fazer é entrar agora e aumentar meus segmentos dessa forma. E então o que eu vou fazer é entrar e colocar uma alfândega. E agora podemos ver por que estamos realmente fazendo isso. Agora, por algum motivo , eu realmente tenho um problema com ele chanfrando tudo , porque é o chanframento interno Então, eu não vou tão longe e vou levar isso até lá. E agora você pode ver o que estamos realmente fazendo. Você já pode ver que está muito bonito. Agora você pode ver aqui, é assim que eu preparei o meu. Agora, como vou continuar mexendo com eles? Sabe, para mim eu tive muita sorte e acho que está realmente ficando muito bom para mim, então vou deixar isso aí. O que vou fazer, porém, é entrar em Alt Shift e clicar. Vou pressionar o controle B e desligá-lo dessa maneira. E agora eu vou mexer com eles. Então, primeiro de tudo, vou falar um pouco sobre isso ou para fora. Vamos revelá-lo talvez um pouco. E se eu quiser excluí-lo, devo poder entrar e excluí-lo apenas uma vez. Eu só vou pegar esse. Na verdade, você sabe o que, eu vou apenas redefinir a curva. Então eu o reiniciei e agora posso retirá-lo se quiser ou trazê-lo para dentro. Só estou me perguntando onde vou colocar isso. Eu vou trazer isso à tona e depois esse vai mover este. Vou revelar este um pouco. Lá vamos nós. Está parecendo muito bom. É só essa parte do Bom com a qual eu não estou realmente feliz. Vamos ver, coloque isso, aumente para mais um, seja capaz de adicionar um ali e, em seguida, basta trazê-lo para fora. Tudo bem, vamos dar uma olhada nisso. Parece que, lá vamos nós. Toque duas vezes no sim, bom. Ok, então Jaws mexa com o seu. Coloque-os do jeito que você quer, mas você pode ver como isso foi fácil. Para realmente colocá-los no lugar, eu provavelmente pegaria um cubo, colocaria eles do jeito que você quer que funcionem, como lidar com Porque dá um pouco de trabalho. Se eu voltar, então vamos voltar e pressionar o controle. Lá vamos nós. Vamos pressionar controlá-los e trazê-los para onde eu quiser. E agora você pode ver que é assim que eu tenho o meu definido. Você pode subir e redefinir a curva se quiser. E lá vamos nós. Tudo bem. Estou feliz com isso. Agora vamos pensar no nosso top. Então, para onde nossa janela vai chegar e para onde vai sair a parte superior? Acho que nossa blusa deveria sair. Acho que temos espaço suficiente entre eles. Então, o que eu preciso fazer agora é entrar aqui, pressionar a aba na parte inferior. Você pode ver que aqui é onde eu tenho minha blusa real. Na verdade, acho que isso será bom o suficiente. Então, o que vou fazer agora é consertar a parte superior primeiro. Então eu vou entrar e pegar esse. E este eu vou pressionar e depois entrar alterna. Traga isso para onde realmente queremos, algo assim. É grosso o suficiente para você ver que é bonito e grosso. E acho que é assim que eu quero. Vou mexer um pouco mais com isso. Antes de fazer isso, porém, vou realmente trazer um apoio deste lado para fazer isso. Vamos separar essa parte agora. Vamos pegar essa parte. Pressionaremos essa seleção de horário porque, afinal de contas, é nossa janela. Pressionaremos control ou transformaremos, botão direito do mouse e definiremos a geometria de origem E agora eu vou entrar por esse lado, então eu vou pegar este lado, este lado, eu vou pressionar e depois x, eu vou trazê-los para a rotatória lá E então o que vou fazer agora é separá-los. Então, eu vou pegar esse. E neste, eu vou pressionar Y. E então o que eu vou fazer é retirá-los , retirá-los E agora devemos ser capazes de agarrar a parte inferior deles. Então pegue a parte inferior de cada um assim. E vamos colocá-los no lugar certo. Isso é um pouco de apoio nas laterais. Isso é exatamente o que eu estou procurando aqui dentro. Também vamos ter um pouco de peitoril agora. Corra até o espírito mais difícil. O espírito mais duro. Então , é essa parte aqui. Vou pressionar P novamente. Controle de seleção, tudo transforma cliques secos, origem em geometria E espero que essa parte dê certo. Antes de tudo, porém, acho que vou precisar de outro suporte. Então, um pouco assim, mas aqui eu vou fazer isso primeiro antes de fazer qualquer coisa. Sim, vamos ver se isso realmente funciona. Então, o que eu vou fazer, eu acho que precisa estar aqui. E nós também temos um aqui, então rotunda aqui. Vou pressionar o controle B, trazê-lo de volta para um, então algo indireto aí E então o que eu quero fazer é lançá-los agora. Mas eu quero trazê-los à tona da maneira certa. Então, em outras palavras, eu quero que eles saiam dessa maneira. Então, tudo o que vou fazer é clicar seleção P e pegá-los novamente. Controle A ou transforma, defina a geometria de origem, adicione modificador, gere, solidifique E agora vamos trazê-los para fora. Então, por outro lado, traga-os para fora e, em seguida, o que eu quero fazer é pressionar Ed e puxá-los para baixo para que se encaixem. Agora você pode ver que eles não estão chegando exatamente onde eu quero. Eu quero que eles passem por lá, então eu vou tirá-los de lá só para que eles passem por lá Então. Tudo bem, essa é a parte principal da janela feita agora Agora, o que eu quero fazer é voltar para minha janela e colocar alguns loops de borda Eu provavelmente deveria tê-los trazido antes, mas heh, então, lei de controle, vamos trazer talvez três, clique esquerdo, clique direito. O mesmo neste. Lei de controle três, clique com o botão esquerdo, clique o botão direito. O mesmo neste. Em seguida, controle a lei três, botão esquerdo, clique com o botão direito. Tudo bem, então agora eu acho que com este nós provavelmente poderíamos fugir. Primeiro de tudo, acho que preciso de uma moldura em cada um deles. Não acho que eles deveriam ser assim, mas acho que deveriam ser emoldurados individualmente Em outras palavras, se eu pressionar, pressionar o Eban, pressionar o Eyebane novamente, posso me safar de ter uma moldura muito, muito fina como essa É essa parte aqui, você pode ver que realmente queremos enquadrar aqui. Então essa é a parte que eu preciso fazer primeiro. Vamos fazer isso primeiro. Então, o que eu vou fazer é controlar. E eu vou colocar um laço de borda aqui. Controle, clique esquerdo, clique direito. Vai fazer uma janela muito, muito pequena na lateral, mas acho que vai ficar bem. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Você pode ver onde o quadro real começará aqui. Eu realmente quero isso antes de tudo, ou posso usar uma moldura muito, muito pequena nesta parte e depois uma pequena janela nesta? Só estou me perguntando se consigo me safar disso. Tudo bem, vamos tomar uma decisão. Então, vamos chegar a este e esse. Esse e esse. E então o que faremos é pressionar Y primeiro, depois Enter e, em seguida, X, retirá-lo, talvez lá. E então o que podemos fazer é pegar os dois. Pegue esse e esse. Em seguida, pressione S e coloque-os no lugar certo. Tudo bem, até agora, tudo bem. Agora vamos pensar sobre essa parte aqui. Então, podemos ver que, no momento, essa janela será bem pequena nesta parte e acho que ainda vai ficar tudo bem. Então, o que eu vou fazer é pegar tudo isso de novo. O controle de seleção transforma o clique direito do mouse, geometria Orogen, E então o que faremos é pressioná-los e trazê-los para dentro de uma janela muito, muito fina, como você pode ver. Então, algo parecido. Agora, já que selecionamos tudo isso e sabemos que será o vidro, isso vai dar um pouco de trabalho, na verdade, fazer esse copo. Mas o que vamos fazer é pressionar a seleção, separá-la e ocultá-la do caminho. Agora, antes de solidificá-los, eu realmente precisaria separá-los. Então, a maneira mais fácil de fazer isso, espero, é entrar e marcar uma costura Sim, vamos entrar na malha e nos dividir e nos encarar pelas bordas. Vamos ver se podemos realmente separar tudo isso. Então, vou pressionar G e espero que todos tenham se separado, o que aconteceu. Então essa é uma boa parte. Agora vamos retirá-los. Então, tudo o que vou fazer é controlar uma transformação ou, adicionar um modificador, trazer uma Vamos fazer com que a solidificação vá para o outro lado. Então, se colocarmos dessa forma, desta vez assim. E você pode ver que agora está começando a distorcê-los da maneira errada Então você pode ver aqui que temos alguns problemas e não é isso que eu quero. Então, o que eu quero fazer é pressionar a cabeça dos controles e voltar para o outro lado, eu acho. Então, vamos adicioná-lo novamente. Gerar, solidificar dessa forma é o que eu quero Vamos apagar um pouco. Então, algo parecido. E então o que eu quero fazer é compensar. Então, se eu estou diminuindo essa compensação agora, deixe-me nivelá-los. Adicione o modificador, gere o ponto de chanfro N N três zero três Lá vamos nós. Isso está bonito ou não? Sim, eu acho que é. Parece melhor do que minha outra janela. Claro. Tudo bem. Vamos pressionar e trazer de volta minhas janelas. Toque duas vezes lá vamos nós. Isso está parecendo muito bom, eu acho. Estou feliz com isso. Acho que quebrar isso, talvez seja um pouco demais, como você pode ver. Então, vamos tentar não apontar em um. Sim, acho que parece ainda melhor. Isso parece muito, muito bom. Tudo bem, então o que faremos é economizar nosso trabalho. E na próxima lição , o que faremos é fazer com que nossas janelas já estejam abertas. Agora é só a parte mais importante que precisamos fazer. Então, a parte superior e essa parte superior aqui que precisamos corrigir. Mas definitivamente resolveremos isso na próxima lição. Tudo bem, pessoal. Então eu espero que você tenha gostado disso. Espero que você tenha conseguido acompanhar. É uma parte muito, muito difícil disso, e nos vemos na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 81. Técnicas booleanas para moldar tábuas de madeira no Blender: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment Artists Guide E foi aqui que paramos. Tudo bem, então vamos terminar essa parte final. Então, o que eu vou fazer é, e primeiro de tudo, eu vou trazer um loop de borda. Então, a lei de controle, vou reduzi-la até talvez lá, introduzir outro loop de borda. Então, controle, vou deixar esse aí, então clique com o botão esquerdo e solte-o no lugar. E então o que eu vou fazer é vir para essas partes aqui. Então, controle, selecione, insira alternativas e vamos trazê-las agora Você verá que quando eu trouxer isso, teremos alguns problemas com essa parte aqui, como você pode ver. E também teremos alguns problemas com essas peças traseiras, mas não se preocupe com elas no momento. Podemos resolver todos esses problemas. Antes de tudo, porém, pensemos no topo daqui. Acho que a parte superior daqui deveria ser um pouco chanfrada. Então, tudo o que vou fazer é ir até ela e puxá-la para cima. Então, chanfre um pouco. E agora você pode ver, novamente, aquela aparência muito, muito bonita que estamos procurando Finalmente, acho que vou falar um pouquinho sobre isso Então, vou pegar tudo isso e falar um pouquinho sobre isso. E eu acho que agora isso está parecendo certo. E, finalmente, vamos entrar, pegar isso, dar uma volta por aqui, vamos levantá-lo um pouco para esconder isso. E sim, isso parece muito bom. Agora vamos consertar essas peças. Vou pressionar a tecla Shift H apenas para esconder tudo do caminho. E agora eu deveria ser capaz de entrar e me livrar de todas essas partes que estão me causando esses problemas. Então essas partes, essas partes, essas partes e Elite e bases. E lá vamos nós. Esse é o Lth consertado, traga tudo de volta. Ou, com a tecla Lth, traga tudo de volta. E lá vamos nós. Agora vamos consertar a parte de trás disso primeiro. Então, eu vou pegar isso. Eu vou isolá-lo desta vez. Venha pela parte de trás. O que eu quero fazer é consertar isso. Então, vou pegar os antigos loops shift, click, shift click, clique com o botão direito, bridge edge loops. E lá vamos nós. Clique com o botão direito, sombreie, automático , suave, pronto. E então o que vou fazer agora é trazer algumas tábuas. Agora, o pequeno ponto de interrogação. Vamos pegar essas tábuas aqui. Vamos pressionar a tecla D e vamos trazê-los aqui. Ainda temos um nó de geometria ativado. Como você pode ver, acho que vou colocá-los no lugar, então vamos colocá-los no lugar certo. Então, provavelmente também precisamos lixá-los de alguma forma. Acho que a melhor maneira de fazer isso é provavelmente trazer um lingote que corresponda a isso aqui, que é bastante fácil de fazer Sim, acho que vamos cortá-los. Acho que as tábuas estão bonitas, assim. Acho que o que vou fazer é girá-los para que não tenham a mesma aparência deste Y 180. Então o que vou fazer é retirá-lo e escolher meu lugar onde eu quiser. Então, eu acho que isso aqui vai acontecer agora. Eu vou fazer é criar meu lingote. Então, para criar meu lingote, fácil de fazer, vamos criá-lo a partir daqui Então eu vou pegá-lo indo até aqui. Deslize D, puxe-o para cima e, em seguida, E e Z o puxem para baixo até lá. E então eu vou colocá-lo de volta nele. Então, se eu pegar esse lingote que acabei de criar, certifique-se de pegá-lo daqui, pressione a seleção, separe-o e pegue-o novamente Controle ou transforma a origem da célula do botão direito em geometria E então o que eu vou fazer é pegar isso e meu prêmio de pranchas, apertar o ponto de interrogação Devemos acabar com algo assim. Agora podemos ver que está um pouco por aqui. Então, vamos mover as tábuas primeiro para colocá-las no lugar certo E então o que vou fazer agora é voltar ao meu booleano. Vou pegar essa borda. E nessa borda, eu vou apertar o botão. E então o que eu vou fazer é retirar isso. Então, eu vou pegar esse. Puxe-o para fora com todo o caminho até lá. Finalmente, preciso realmente excluir essa parte inferior e a superior excluir faces. Agora vamos preencher tudo . Alt Shift e clique em F em um turno e clique em. Agora, o que eu posso fazer é realmente boolear isso. Eu vou vir agora e vou pegar essa parte aqui. Vou transformar isso em objeto de malha, descer para converter o controle de malha ou transformar a controle de malha ou transformar origem dos cliques com o botão direito Adicione um modificador e vamos gerar um lingote. Eu quero clicar aqui, então acho que quero cruzá-lo em vez disso. Então eu quero o interior disso. Vamos clicar rapidamente e garantir que tudo seja feito corretamente. E vamos pressionar o controle. E, em seguida, exclua isso do caminho. Exclua todas as tags Moment of truth para ponto de interrogação. Toque duas vezes no a. E você pode ver que temos um pequeno problema em que o booleano foi feito para esta parte Então, tudo o que vou fazer é trazê-lo à tona, colocá-lo no lugar e torná-lo um pouquinho menor, capaz de tocar no E aí vamos nós. Foi fácil fazer isso? Tudo bem. Não é nada fácil. jeito nenhum. Tudo bem. Então, vamos pegar tudo isso agora. E agora eu preciso começar a entrar de verdade , exceto pelas janelas, acho que as faremos separadamente. Além disso, precisamos chanfrá-los também. Então, acho que teremos que trabalhar para descer. Então, vamos primeiro a essas partes. E podemos baseá-lo no ponto zero N n três. Então, se eu tivesse um modificador gerando chanfro, vamos colocar no ponto N nada três. E então o que eu posso fazer agora, eu posso ir descendo. Então, se eu pegar essa parte, pegar essas partes, pegar essa parte, pegar a parte interna, e então eu posso pegar essa parte finalmente. E então controle L. E o que vamos fazer é vincular ou copiar modificadores. Você pode ver lá. Primeiro de tudo, antes de fazer isso, eu não quero pegar isso. Eu vou fazer isso de novo no momento. Preciso ter certeza de que tudo isso tem tudo incluído. Em outras palavras, alguns deles se solidificaram e não queremos isso Pegue essa, pegue essa. Essa. E você pode ver solidificar as garras caindo, você pode ver que esta é boa para agarrá-las Bem, este não queremos pegar porque acho que já colocamos um chanfro lá Agora vou até o objeto, vou descer para converter e mesclar e, finalmente, posso pegar meu controle de madeira L. E o que podemos fazer agora é copiar modificadores E lá vamos nós. Agora temos nossos chanfros ativados. Agora vamos ver se isso tem um chanfro. Tem que se solidificar no chanfro, então vamos pressionar o controle sobre isso E agora temos um chanfro nisso. Então, basicamente temos um chanfro em tudo agora. O que significa que agora podemos juntar tudo isso. Então, vamos juntar isso, isso, isso, o interior aqui, o exterior aqui, essa parte superior e essas partes. Vamos pressionar o controle J. E espero que o antigo se junte Clique com o botão direito, sombreie, automático, suave. E agora, se eu pressionar G, tudo sairá com isso. E agora temos, e podemos realmente colocar os materiais agora que quisermos. Agora, no momento, se colocarmos isso em material, tudo deve ser madeira, o que , obviamente, não queremos. Então, deixe-o carregar. Não é assim que não tenha caído na madeira. Então está tudo bem. Então, o que faremos agora é começar com essas partes aqui. Vamos entrar no projeto Smart UV. Ok, vamos entrar então e trazer o material. E o que faremos é clicar no R abaixo aqui e vamos querer que seja de madeira pintada de verde. Vamos colocar isso. E podemos ver imediatamente logo abaixo, o que vai parecer. E então o que podemos fazer é agora descer aos diferentes pontos, L, L, L, L e L. U. Smart UV Project. Clique em OK. Trabalhe para descer agora. Mais uma vez, estou dividindo-os e embrulhando-os assim só para facilitar as coisas para mim assim só para facilitar as coisas para L, L e L, porque isso garantirá que eu não entre e mexa nas resoluções Então, este agora é L U, Smart UV Project. Clique em OK. Agora, finalmente, apenas tudo isso. Vou pegar um deles e depois dar uma volta. Então, pegar todos eles, não aquele que é a seleção facial, tornará tudo um pouco mais fácil Estou tentando agarrar todas essas bordas até aqui. E eu vou pressionar Smart UV Project. Clique em OK. Tudo bem, então essa é aquela parte. Agora vamos falar dessa parte. Vou pegar isso, já temos um Solidify, vamos realmente aplicar esse controle de solidificação A. E, enquanto houver um projeto UV inteligente, Traga então minha madeira. Quer ser a madeira clara. Então, temos um aqui, madeira clara. Largue isso. Podemos ver que temos alguns problemas aqui, pois parte da madeira está indo na direção errada. E a razão pela qual isso aconteceu, aliás, é que eu esqueci de adicionar o mesmo a tudo isso O que podemos fazer em vez disso é simplesmente pegar a coisa toda. Clique com o botão direito. E o que vamos fazer é marcar um. mesmo. Não consigo clicar com o botão direito porque estou fazendo sexo facial. Então, o que eu preciso fazer é pressionar o controle A, mark, Sem, A. E depois pegar tudo. Projeto UV inteligente. Clique em OK e está corrigido. M, a maioria deles, exceto agora, estão todos indo na direção errada. Praticamente. Vou ter que entrar agora na edição UV. Vou ter que pressionar Tab. Isso é um pouco chato, eu não queria isso. E então o que eu vou fazer é girar todos eles que estão indo na direção errada. Quais estão indo na direção errada? Eu acho que eles estão todos indo para cá. Então, o que eu vou fazer é pressionar B. Pegue tudo isso que está aqui. E vamos ver se é. Então, o que eu vou fazer é ver que esses são os únicos. Vamos colocá-lo no material para que eu possa ver o que estou fazendo. Eu vou voltar. Vou pressionar R 90. E você pode ver agora que os girou. Então, esses são os que estão indo na direção errada, que é o que realmente queríamos. Então, agora eu posso simplesmente colocar isso aqui e agora eu posso simplesmente trabalhar para descer. Então, eu tenho tudo isso só para girar agora. Às vezes, com UV, eles podem ser um pouco dolorosos. Geralmente é por cometer um pequeno erro como o que você me viu fazer, Control plus R 90. Gire-os ao redor. Agora vamos para esses. Vamos pegar esse B, e depois pegar aquele e aquele, e então R 90. Gire-os ao redor. Agora vamos dar uma olhada. Tudo deve estar indo na direção certa, parece que o grão da madeira está indo na direção certa. E tudo isso, vamos colocá-lo na visualização de renderização. Dê uma boa olhada nisso. Lá vamos nós. Isso está parecendo muito bom. Tudo bem. Portanto, podemos ver que o comprimento real da madeira não está indo perfeitamente bem. E a razão para isso é que, se eu selecionar isso, podemos ver que essas partes aqui não estão certas. Se eu pressionar L, L e L e depois alterar, endireite tudo e vou girar essa Então, R 9070. Isso está parecendo vazio? Eu não acho que eu deveria ter uma aparência melhor. Eu acho que é o diabo, na verdade, que está fazendo isso. Acho que se eu trouxesse esse, eu o traria daqui para aqui. Traga-o até lá. Você pode ver a diferença. Isso é o que realmente queremos. Então, isso tem a ver apenas com o fato de que não é suficientemente chanfrado. Então, vamos destacar isso muito, muito levemente. E aí está, está perfeito agora. Tudo bem, então o que faremos na próxima lição é que temos todas essas janelas para fazer, e finalmente podemos colocar isso na cama, e finalmente podemos começar a nos mover para esse lado, porque, honestamente, essa parte traseira não é nada Esse lado é um pouco trabalhoso, mas nem de longe tão complexo quanto esse Então, na verdade, estamos praticamente na rua principal de terminar este prédio, você sabe, arrumar o pó e tirar o pó do caminho Tudo bem, pessoal, vamos falar sobre nosso trabalho e nos vemos na próxima Espero que você esteja gostando muito do curso até agora e espero que esteja aprendendo muito. Muito obrigado. Tchau tchau. 82. Finalizando os detalhes de textura para cenários de janela de baía: Bem-vindos de volta a todos. Para combinar o Guia de Artistas do For the Environment. E foi aqui que paramos. Tudo bem, então vamos terminar essas janelas. Então, o que vou fazer é entrar no Material View, selecionar minhas janelas, e o que vou fazer é pressionar U e desembrulhá-las. E eu vou então pegar uma janela depois de colocar meu material. Então, vamos clicar na seta para baixo. Estamos procurando vidro e o vidro aceso é o que queremos. Em seguida, selecione, basta selecionar qualquer um deles. Realmente não importa o que eu vou fazer. Eu acho que com eles, nós também poderíamos, em vez de fazer isso, nós poderíamos simplesmente torná-los menores e colocá-los assim. Acho que vou colocá-lo aqui ao lado desse jeito. E eu sei que é um pouco , mas acho que vale a pena. Então, vamos copiar, copiar e padronizar. E então vamos pegar todos eles. E então, e depois copiar, colar e usar o padrão novamente, vamos pressionar A aqui. E então vamos seguir em frente. Então aperte um pouco de Darvon para que possamos ver o que estamos fazendo. Temos o mesmo molde no momento. Nós não queremos isso. Agora, há uma maneira de eu realmente fazer isso um pouco diferente. Na verdade, peguei dois deles. Então, em outras palavras, o que eu fiz foi selecionar este. Vou compartilhar uma maneira um pouco mais fácil. Vou selecionar este aqui embaixo. Vou selecionar este aqui. Vou selecionar este aqui embaixo. E eu vou selecionar este aqui, e este aqui. E o que eu vou fazer é escondê-los do caminho. E escondeu todo o resto do caminho. Por que eles fizeram isso? pressionar H. Esconda-os do caminho. Por que está escondendo todo o resto da maneira que não deveria estar fazendo isso. Vamos colocá-lo no modo objeto. Veja o que isso está acontecendo. Oh, é por isso que eu os selecionei. Lá vamos nós. Agora podemos ver o que estamos fazendo. Então, vamos gostar desse. Esse, como esse aqui. Esse aqui, como esse aqui. E talvez esse aqui, e esse. E esse 1.1 aqui. Talvez esse de baixo aqui. Vamos escondê-los do caminho. Agora, o que faremos é colocar essa, vamos colocá-la aqui, digamos assim. E então tudo que vou fazer é pressionar U e copiar. E desculpe, cópia padrão. E então o que eu vou fazer é selecionar este. Vou selecionar este. Vou selecionar este. Vou selecionar esse aqui, esse aqui e, finalmente, esse aqui. E agora tudo o que vamos fazer é U e Paste Default e despejar todos aqueles que estão lá H, escondê-los do caminho. Trabalhe na próxima. Então, vamos colocá-lo aqui. Vamos afastar um pouco nosso UV para que eu possa ver o que estou fazendo. Vamos colocá-lo aqui. E então o que faremos é você copiar, copiar o padrão. E então vamos selecionar este. Esse aqui embaixo, selecione esse aqui, esse aqui. Vamos selecionar este aqui, este aqui embaixo, e depois u e Colar. E onde está? Cole o padrão. E depois esconda-os no caminho. E continue trabalhando até lá. Você pode realmente achar isso uma maneira mais fácil. Então, tudo o que vou fazer é pegar o próximo, vamos colocá-lo aqui. E então tudo que vou fazer é copiar, copiar padrão. E então vamos selecionar esse. Vamos selecionar este, e este, e este aqui. Nós temos um lá. Olha, não fiz isso. Vamos selecionar esse. Essa, essa. E depois copiar e colar. Padrão. Esconda-os do caminho. E vamos ver quantos temos agora. Então, nós temos esse. Eu só vou mover esse aqui. Eu vou esconder isso então. Então H esse, coloque aqui. Esconda isso do caminho. E então este, vamos colocar esse talvez aqui, assim. E então eu vou selecionar você, copiar, copiar, padrão. E agora vamos selecionar este como este. Uma vez mais, olha essa, essa, essa. E então você e cole, tipo, esconda-os do caminho. Agora, quais sobraram? Muito difícil de ver. Vamos mover essa para cá, para fora do caminho. Os dois têm três aqui. Vamos nos esconder no caminho, limpar essa. Coloque-o aqui do outro lado. Esse aqui, do outro lado do caminho. E agora temos alguns aqui. Essa. Isso consome um pouco de tempo. Eu sei, mas como eu disse, acho que vale muito a pena o esforço para fazer isso. Então, ainda temos alguns. Como você pode ver, é bem rápido. Então esse, e finalmente esse velho, traga tudo de volta. Vamos colocá-lo em exibição renderizada. Dê uma olhada rápida no que isso parece. Não podemos realmente vê-los no momento. Mas isso é porque não temos nada por trás disso, que é o que faremos a seguir. Então, o que vou fazer agora é voltar à modelagem. Então, vamos clicar lá. Vamos salvar nosso trabalho para não perdermos nada. Então, arquive e salve. E então o que vou fazer é começar com um avião real. Então, o que eu vou fazer é trazer um avião, então mude para trazer um avião, gire-o, então r x 90 Vamos colocá-lo em prática. Então, eu quero que venha até aqui, precisa ser daqui a pouco Se eu pressionar um, você pode ver que é maior do que a janela. Nós não queremos isso. Vamos pressionar como se segue. Queremos que chegue até o limite daqui. E então vamos pegar o fundo dela. Vamos colocá-lo. Pegue a parte inferior. Aqui no fundo. Agora vamos abaixar um pouco , até lá. Ok, lá vamos nós. Agora, o que podemos fazer é pegar isso, puxá-lo até aqui, pressionar A, e vamos puxá-lo de volta para nossa parede real. Agora, finalmente, vamos até nossa parede, revender as transformações Então, vá até o nosso modificador, adicione o modificador e traremos um E a partir daí, vamos selecionar isso, colocá-lo rapidamente e pressionar control. Então, o que vamos fazer é excluir do outro jeito. E agora podemos esconder nossa janela. Podemos muito bem abrir toda essa janela também, porque não há razão para não agarrarmos minha janela. Na verdade, há uma pequena razão para o fato de termos isso em um chanfro, isso em um chanfro, então o que faremos é que eu realmente não quero chanfrar isso Nesta ocasião, podemos simplesmente aplicar todos os nossos chanfros. Acho que vamos pegar nossa janela, pegar tudo, converter objetos, mesclar, unir tudo, controlar J. E então o que faremos é garantir que tudo esteja funcionando agora. Então, tudo se transforma corretamente. Clique na geometria de origem, retire-a e é isso que devemos ficar Agora, vamos colocá-lo novamente na visualização renderizada, certificando-se de que tudo esteja correto neles. Só estou olhando para a enfermaria e tudo mais. Sim, eu acho que isso está parecendo muito legal, na verdade. Então, não há nada de errado com isso. Só estou me perguntando se eu deveria ter esse pedaço de madeira caindo aqui também. Eu acho que sim. Acho que vamos fazer isso. Talvez eu devesse ter feito isso antes. Mas o que eu posso fazer é entrar na minha seleção de malha. E eu vou entrar e selecionar, não aquela seleção L e L por dentro, como você pode ver. Continue atravessando todo o caminho. E então tudo o que vou fazer é pressionar Shift D e colocá-la no lugar até aqui. Provavelmente vou ter que torná-lo um pouco menor, como você pode ver. Vamos colocar na aba e pronto. Isso é o que eu estou procurando. Então, agora podemos ter o plano de fundo. Você pode ver que as coisas reais aqui, que são, bem, uma coisa que faremos é torná-las um pouco mais finas e Y torná-las um pouco mais finas E então S e X os tornam um pouco mais finos, desse jeito E agora eu posso colocar algo nesse plano de fundo. Tudo bem, vamos fazer isso a seguir então. Então, tudo o que eu quero fazer agora é esconder isso da maneira que eu quero colocá-lo de volta na visualização do material. Eu quero pegar o backup aqui. Então, vamos pegar esse. Esse e esse. Eu vou pressionar E. Na verdade, eu vou pressionar, é mais fácil fazer isso? Não, não é. É mais fácil pressionar. E então eu o trago até o centro. E então controle alguns loops de borda, botão esquerdo, clique com o botão direito e pegue o centro Na verdade, vamos pegá-lo até o fim agora. Então, controle e divida com Y. Ative a edição porcional central Vamos colocá-lo. Conexão suave somente em. E agora devemos ser capazes de, se trouxermos isso, tudo bem, agora o que precisamos fazer é ter certeza de que está conectado a essa parede. Então, desligue-o e traga-o para frente. Só um pouco mais ou menos, agora vamos trazer um pano de fundo. E o pano de fundo que queremos será o mesmo que este aqui atrás Vamos ver. Em primeiro lugar, se entrarmos em um modificador mais um pano de fundo, vamos colocar uma loja, acho que está na loja que está lá Compre um ou compre dois. Vamos ver, vamos atribuí-lo. Vamos então até onde você está editando e vamos ver qual é. Então, vai ser, não é nada disso. Então vai ser a loja, a outra loja. Então, vamos clicar na loja dois e aí estamos. Esse é o único. O que eu quero é um desses. Não tenho certeza de qual deles eu coloquei? Acho que sim, é esse aqui. Esse aqui. Eu vou colocar isso no lugar. Vou torná-lo um pouco maior, assim. E eu acho que isso vai parecer certo. Ok. Então, agora vamos pressionar Alt e trazer de volta aquela janela durável. Toque no e pronto. Como você pode ver, agora está muito bonito, especialmente com aquela madeira lá. E podemos ver que parece que há livros reais lá dentro. Tudo bem, então isso está praticamente pronto com isso. Agora, o que queremos fazer é pensar sobre esse lado por aqui. Porque a frente está pronta. Ainda temos uma placa. É um ponto aí dentro. Você sabe o que? Na verdade, começaremos o sinal na próxima lição. Vamos começar esta placa para nos dar um pouco de descanso na construção desta casa Vamos até o arquivo e salve. E a placa também é uma coisa muito boa de se criar. Tudo bem, pessoal. Então eu espero que você tenha gostado disso. E eu vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 83. Como modelar uma placa de livraria vitoriana autêntica: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment Artists Guide E foi aqui que paramos. Tudo bem, vamos trazer então, primeiro de tudo, um avião. Então, vamos trazer o avião, vamos retirá-lo. E então, oh, 90. Vamos ver o quão grande precisamos disso primeiro. Então, quão grande esse sinal realmente vai ser? Então, se eu colocá-lo no lugar, ele vai girar mais ou menos por aqui, é claro. Vai sair um pouco, então em algum lugar por aí. Isso vai ser grande o suficiente? E eu acho que olhando para um cara aqui, eu diria que é. Então, eu diria que esse também é o tamanho certo para um livro. Talvez um pouco mais. Então, dito um pouco mais a partir daí, podemos realmente isolar isso. Então, vou pressionar o pequeno ponto de interrogação. E lá vamos nós. E então o que faremos é pressionar control one edge loop. E então o que faremos é pressionar controlar dois loops de borda, talvez três, clicar com o botão esquerdo, clicar com o botão direito, controlar três loops de borda, clicar com o botão esquerdo, clicar com o botão direito E agora o que eu quero fazer é trazê-los para fora. Então, vou pegar esses dois e tentar retirá-los um pouco. Agora vamos ver se consigo fazer isso com a edição proporcional ativada Então, eu vou trazê-lo para dentro e depois trazê-los para fora. E lá vamos nós. Já está quase perfeito. Tudo bem, então isso parece um livro aberto. Vamos retirar essas mordidas também. Então, vamos retirar esses pedaços. O único problema é que eu tenho que me certificar de que, você sabe, tudo meio se encaixe. Então, isso é o principal. Também tenho que me certificar de que, quando eu os retirar, se eu os puxar um pouco, sejam um pouco arredondados. Porque no momento eles não são algo assim. Clique com o botão direito, sombreie automaticamente, suavize. E você pode ver que quando um carro sombreado se move, eles são muito irregulares, então tudo o que vou fazer é entrar no controle B, chanfrá-los levemente e pronto Tudo bem, essa é aquela parte. Agora vamos entrar e realmente solidificar isso. Então, vamos adicionar um modificador. Traga uma solidificação. Então, solidifique, torne-a um pouco mais grossa, como segurar a bomba de câmbio, algo assim, acho que fica muito bom E a partir daí, eu também poderia usar isso para criar o exterior. Em outras palavras, se eu pressionar a tecla Shift D, posso puxá-la para trás. Eu posso então torná-lo um pouco maior. Então S, torne-o um pouco maior. E então esta será a parte de trás do livro. A partir daí, também posso diminuir a espessura para que a página fique obviamente muito mais grossa do que o livro real E aí está, isso parece muito legal. Vamos colocá-lo no modo objeto possamos realmente ver o que estamos fazendo. Vamos desligar o raio-x. E isso está parecendo muito bom até agora. Agora vamos pensar em nossas páginas. Então, se chegarmos a isso, pressionaremos o controle A para aplicar isso. E então o que vamos fazer é introduzir um pouco de controle de loop de borda. Vamos trazer três, clique esquerdo, clique direito. E então o que faremos é entrar nessas duas partes. Então, clique com L shift, clique olthift e, em seguida, controle B, retire-os. Então, tudo o que vou fazer é pressionar Enter Lens sem uma porção nos alteradores Agora, traga-os com muito cuidado. Só um pouquinho que você quiser. Então, vamos lá. Isso está parecendo muito legal. Agora vamos pensar como tudo isso vai ser mantido em conjunto. Em primeiro lugar, porém, temos solidifi nisso, então vamos pressionar o controle A, unir tudo porque não há nenhum tipo de material complexo nisso ou em algo parecido É literalmente só Mel. Então controle J. E agora o que vou fazer é pensar sobre essas partes que realmente vão unir tudo isso. Então, o que vou fazer é primeiro pressionar shift curse para selecionar shift E vamos trazer um cubo. Então, vamos trazer um cubo. Vamos colocar isso deste lado, vamos fazer esse lado primeiro. Vamos torná-lo muito mais fino e X torná-lo mais fino. E então o que faremos é colocar essa garra na parte de trás, aqui na parte de trás. Você pode ver que estamos um pouco confusos, então vamos parar aqui, vamos sobreviver. Sim, isso realmente vai ficar bem. E então, o que faremos é apenas chanfrar essas partes inferiores Então, se eu entrar, pegue os dois , pressione o controle B. Então, controle B, chanfro-os para que eu realmente não os queira desse jeito , aumentará a quantidade de chanfro e agora estamos realmente indo para Vou colocá-lo de forma personalizada. E então o que vou fazer é trazer isso um pouco mais ou menos e acho que parece muito bom. E então tudo o que vou fazer é apenas chanfrar essas duas bordas. Então controle B, então talvez três. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. E vamos para o outro lado agora, nunca mais paramos. Então, clique com o botão direito, sombreie, automatize, suavize. Tudo bem, está parecendo bom. Agora só precisamos de outra barra para segurar tudo isso. Primeiro de tudo, vamos espelhar isso do outro lado. Então, tudo o que vou fazer é adicionar um modificador. Na verdade, clicamos com o botão direito do mouse em Definir origem para adicionar o modificador, gerar espelho no Y, desligar o X. E pronto. Agora vamos trazer outra parte. Então, eu vou trazer um cubo. Vamos puxar esse cubo para cima. Vamos pressionar a prensa nascida S, Y. Vamos pressionar e colocá-la no lugar certo Então, vamos retirá-lo. E lá vamos nós. E eu acho que é grosso o suficiente porque teremos outra coisa que também será anexada a isso. Tudo o que vou fazer agora é entrar e pegar essas pontas. Só para tornar isso um pouco mais um conto de fadas, vamos pressionar o controle B, nivelá-lo Você pode ver que o chanfro não está funcionando corretamente porque precisamos reiniciar as transformações e, em seguida, pressionar o controle B. Aí está. Agora está se chanfrando lindamente. Clique com o botão direito, sombreie ou para suavizar. Agora vamos pensar na parte superior disso. O que vou fazer é pressionar Shift S, Coaster, selecionar shift e trazer um cubo Vou colocar meu cubo para cima e puxá-lo para cima. E então, uma coisa que fazemos é assustar os sete primeiros. E então e Y, desculpe. E X, traga-o aqui. Eu quero que seja um pouco maior do que esta parte aqui porque precisa parecer que realmente vai conter algo, S e Z, tornando-a um pouco mais grossa E agora vamos retirá-lo desse lado. Vamos retirá-lo desse lado até aqui. E então esse fim pode vir até aqui, onde quer que vá até a parede. Provavelmente em algum lugar por aí, talvez um pouco mais. Então, o que faremos é chegar a esse fim, pegar esse controle final aumentar a quantidade de níveis. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Primeiro, pressionaremos control Ad antes de fazer isso. E então, o que faremos é pressionar controlar todas as transformações e depois tab E então vamos chanfrá-lo, mas não vamos Beverly desse jeito Na verdade, vamos chanfrá-lo para dentro. Acho que vai parecer muito, muito vazio. Sim, isso parece muito vazio. Vamos puxá-lo desta forma, um pouco mais de mandíbula, para que fique um pouco mais barbatana Vou até este ponto, basta retirar isso. E eu também vou aumentar isso um pouco. E a partir daí, o que eu também vou fazer, acho que é apertar o botão do olho. Traga-o aqui. Apenas tome cuidado para que, como você pode ver, não vá até lá. Se isso acontecer, tudo o que queremos fazer é entrar e garantir que tudo isso se junte no centro. Se eu unir esses dois, clique com o botão direito do mouse, vou descer para mesclar vértices no centro. E então eu vou mesclar esses dois no centro também. Então, agora vamos levantar isso. Vamos pressionar, puxar para cima assim. E agora vamos criar esses redemoinhos ornamentais. Mas antes de tudo, vamos pressionar o ponto de interrogação. Traga tudo de volta e veja onde isso realmente vai caber. Antes de fazer qualquer outra coisa, posso entrar agora e juntar praticamente todos eles. Então, vamos realmente verificar e temos uma solidificação ligada, temos um espelho nisso. Vamos pressionar o controle. Vamos juntar tudo isso com o controle J então. E então vamos pegar os dois. E tudo o que vamos fazer é colocá-los no lugar. Então, para onde isso vai? Quanto tempo vai demorar até fazermos qualquer outra coisa? Então, podemos ver aqui que precisa ser, eu sempre gosto de apoiar as coisas ou de tê-las apoiadas. É para ser? Vamos mudar isso. Eles nunca olham. Acho que , na verdade, é do tamanho certo. Vamos ver se eu o derrubo logo abaixo daquele ali, logo abaixo. E você pode ver que se eu movê-lo um pouco para o lado, posso apoiá-lo levemente aqui, então acho que está realmente muito bonito . Isso tem o oito? Sim, acho que só estou me perguntando, é um pouco grande demais? Sim, acho que na verdade vou ficar com ele. Acho que o tamanho realmente é. Ok. Então, o que faremos agora é pegar os dois e pressionar o ponto de interrogação. E eu preciso saber, na verdade, onde vai chegar, onde está minha verdadeira Se eu pegar essa parte aqui, pressione Shift age. Sim, essa é a melhor maneira de fazer isso. Agora eu posso ver exatamente o que vou fazer agora. O que eu vou fazer é pegar esse aqui. Shift, selecione shift. Vamos trazer um avião, R, Y 90. Em seguida, pressione para retirá-lo até o fim. E sim, vou deixar as coisas assim. E então, o que eu poderei fazer é nos preparar. Primeiro de tudo, antes de fazermos qualquer coisa, então o que vou fazer é pressionar a tecla Shift 8. Vamos trazer uma curva, vamos trazer um caminho. E então, a partir do caminho, o que faremos é pressionar Tab. Exclua-o imediatamente, então exclua os vértices. Ainda teremos nosso caminho até lá. E agora, na próxima lição, estaremos prontos com nossa pequena ferramenta de desenho. Na próxima lição, o que faremos então é incluir isso. Então, vamos desenhar um grande, meio que vindo daqui e fazendo com que ele suba e depois gire Tudo bem, pessoal. Então, primeiro de tudo, vamos falar sobre nosso trabalho e nos vemos no próximo. Muito obrigado Tchau tchau. 84. Como adicionar redemoinhos ornamentais a placas de metal com retoques: Bem-vindo de volta, Von, ao Blender, dobre o Environment Artists Guide e pronto de onde paramos Tudo bem, então agora vamos ter uma peça vindo daqui e depois vamos subir, então vou tentar inchar vindo daqui e depois subir lentamente e depois voltar para aqui e depois girar talvez para algo parecido com lá, e então o que faremos é outra onda e então o que faremos é Agora, geralmente, quando você tem outro swell, às vezes eles não funcionam, então espero que façamos isso direito Então, vou trazer essa rodada para cá, agora apoiá-la lá e depois vamos até aqui desse jeito. E então apoie a vinda de onde esta parte está aqui. Vá até aqui. Então, tudo bem, eles parecem muito legais. Tente fazer algo assim ou como quiser. E então o que vamos fazer agora é entrar, espero que isso funcione Então, primeiro de tudo, vamos colocá-lo para mover a ferramenta. Vamos também excluir esse avião da bicicleta. Nós não queremos isso. E então vamos voltar ao assunto e o que faremos é colocar nossa extrusão primeiro E às vezes podemos ver, como eu disse, que a extrusão sai de uma forma um pouco estranha Agora, vamos recuar um pouco. Então, vou segurar o botão de câmbio colocá-lo na espessura real que eu quero Então eu acho que essa espessura vai ficar absolutamente boa. E, finalmente, vamos entrar e adicionar uma solidificação. Então, vou apenas adicionar uma solidificação, adicionar um modificador, gerar uma solidificação modificador, gerar Vamos retirá-lo um pouco. Então, a espessura que eu quero, vai ser redonda lá E você pode ver aqui, temos um problema aqui. Acho que é porque eu desenhei aqui. Mas podemos resolver isso, sem problemas. Basta clicar com o botão direito do mouse e sombrear de forma plana. Tudo bem, vamos consertar isso primeiro. Então, o que vou fazer primeiro é entrar, pressionar delete e vértices e corrigir isso do jeito que Agora eu posso pressionar três novamente. E agora deixe-me resolver todos esses problemas que temos. Vamos ligar, ligar, suavizar. E vamos realmente começar a movê-los e colocá-los em um lugar agradável. Precisamos ter esse tipo de apoio, pois alguma mandíbula o trará para dentro E o que eu também preciso fazer é garantir que seja bom e suave, como você pode ver. Então, estou tentando suavizar isso agora da melhor maneira possível, retirando isso. Se não for retirado, basta desligá-lo e você poderá retirá-lo de lá. Você pode pegar os dois pressionando e puxando-os para baixo. Agora, ao final disso, você deve ser muito bom fazendo essas coisas. Então você pode ver aqui, eu vou puxá-lo um pouco, ou talvez lá fora a gente vá, que está parecendo nua Agora, este, vamos trazê-lo para aumentar a curva. Vamos colocá-lo lá, apertar essa curva para cima e abaixá-la um pouco Agora vamos resolver o problema. Vamos puxá-lo para cima primeiro, vamos retirá-lo. Vamos então fazer essa rodada. Talvez queiramos reforçar isso. Lá vamos nós. Então vamos trazê-lo e está muito bonito. Curve todo o caminho até aqui. Está tudo bem. Nesta parte, podemos ver que teremos que derrubar os dois um pouco. Derrube-os, as mandíbulas se tocando aqui. E então o que faremos agora é garantir que essa parte, primeiro lugar, esteja na altura certa, exatamente ali. Então está chegando. Essa parte já está muito boa. Vamos amarrá-lo um pouco e movê-lo. Lá vamos nós. Lá vamos nós. Tudo bem, então você pode ver que a parte externa deles aperta ou relaxa a curva E o do meio realmente move a curva. Então você tem muito controle sobre eles. Agora, a próxima coisa que eu quero fazer é pegar este aqui. Eu só vou me mudar para cá. Vou pressionar alternar então e trazê-lo para dentro. Eu vou fazer a mesma coisa com este. Alterna, traga-o e depois a mesma coisa com este aqui, Alton, traga-o Agora você pode ver que temos um problema aqui, pois eles estão na parede. Nós realmente não queremos isso. Então, o que vou fazer é pressionar três novamente e agarrar as mandíbulas Esse, esse e esse. E depois vá para o lado. E agora eu posso me mover um pouco para ter certeza de que eles estão batendo na parede E você pode ver que ainda temos aquela bela curva lá. E, finalmente, acho que precisamos de um pouco de metal aqui. Então, vou movê-lo um pouco mais e colocar um pouco de metal aqui só para apoiá-lo mais. Porque, no momento, parece que não está sendo muito apoiado. Além disso, vamos dar uma olhada no meio. Podemos ver que parte da curva está no meio e outra não. Eu não vou me preocupar com isso agora. O que vou fazer antes de tudo é entrar e reduzir minhas resoluções para algo como sete E então o que eu vou fazer é chegar ao objeto e depois convertê-lo. Então, vou converter em malha. E então clique com o botão direito, sombreie, automatize, suavize. E vamos ver o que isso parece agora. Fui um pouco longe demais na resolução. Eu acho que sim. Então, eu vou voltar e colocar para lá. Nove. E então eu vou para a malha de conversão de objetos. E lá vamos nós. Agora vamos entrar e o que faremos é pegar este primeiro e colocá-lo mais no meio. Então, vamos colocá-lo no centro para pressionar um. Eu posso ver que está perto o suficiente no centro. Vamos pegar o próximo, L. Vamos colocar este perto o suficiente no centro, assim. Então, vamos pensar agora nesse pedaço de Mel que vamos colocar lá. Turno. Na verdade, vamos pegar esse aqui. Esse é um bom começo. Então, vamos pegar esse turno D, trazê-lo para a bolsa, e então R x -90 Não, R x 180 Gire ao redor, e então teremos uma boa broca redonda lá. Agora eu vou retirar isso e você pode ver que isso é um pouco demais aqui e eu realmente não quero isso. Então, o que eu vou fazer é voltar a isso. Vou pegar esse ponto aqui. Vou pressionar um ou três no teclado numérico e vou entrar na edição proporcional G, trazê-la para na edição proporcional G, fora e depois movê-la para o lado, espero que só para destacá-la um pouco Então vamos lá. Agora eu quero entrar com minha proporção, deixá-la entrar e pegar cada uma dessas. E então uma coisa a fazer é pressionar e X, trazê-lo um pouco e depois incliná-los para dentro dessa forma E você pode ver agora que está muito bonito. Clique com o botão direito do mouse na sombra ou para suavizar. Lá vamos nós. Agora, isso está na parede? Sim, é. Acho que está parecendo muito bom. Vamos pressionar o ponto de interrogação, etiqueta antiga para trazer tudo de volta. Toque duas vezes no A, então, vamos lá. Agora vamos dar esses materiais e juntá-los completamente. Então, eu vou me juntar a este. Essa. Vamos pegar tudo. Essa. Essa. E vamos até o objeto e converter a malha e pressionar o controle J, juntá-la completamente Clique com o botão direito, sombreie, automático, suave. E, finalmente, vamos trazer um chanfro. Então eu modificaria gerar, traria a, vamos colocá-lo no zero ponto N três . Vamos colocar isso aí. E lá vamos nós. Esse é o sinal feito. Agora, se eu descer e trouxermos, vamos dar uma olhada no black metal. Vamos ver o que isso parece. Vamos colocá-lo em visualização renderizada, toque durável. A única coisa que não fizemos foi desembrulhá-la. Só estamos vendo o que parece. Acho que vamos desembrulhá-lo agora. Projeto So Smart UV. Clique em OK. Lá vamos nós. Agora vamos dar uma olhada nas outras refeições que temos Então, temos alguns outros metais, então podemos muito bem dar uma olhada neles. Temos Mel verde, acho que isso se choca demais com isso, definitivamente Então, que outro metal temos? Coloque metal. Acho que temos azul. Então, temos metal verde. Luz. Vamos tentar isso. Você sabe o que? Eu acho que o black metal é o melhor. Coloque isso. Sim, a Mel preta, eu acho que é a melhor. Então, vamos continuar com isso, eu acho. Então, espero que seu signo tenha saído tão bem quanto isso. Vamos acabar com isso aqui. Neste, na verdade, no próximo, então vamos realmente começar nesta parede por aqui. E então, sim, devemos ser capazes de colocar nosso teto, terminar isso e sair do caminho. Tudo bem, pessoal. Então, espero que você goste e nos vemos na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 85. Como integrar texturas de rua e parede para o realismo: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment Artists Guide E foi aqui que paramos. Agora, antes de fazermos qualquer coisa, vamos colocá-lo no modo objeto para que possamos realmente ver o que estamos fazendo. E então o que vamos fazer agora, vamos pegar esse. E eu quero que isso fique bem no centro daqui. Então, o que vou fazer é pressionar a tecla Shift D. Vou movê-la aproximadamente para o centro, 90. Gire e, obviamente teremos que retirá-la um pouco. Então, retire-o para que ele se encaixe no lugar. Agora eu quero o centro daqui, então vamos realmente ver. Se eu pegar, você pode ver que isso é um pouco confuso aqui e nós realmente não queremos isso Então, o que vou fazer é pressionar Y apenas para separá-los e depois retirá-los. E você pode ver que eu os trouxe para fora com a edição de postura ativada. Realmente não quero isso. Você também pode ver que eu os trouxe para fora, sim, você pode ver que eles não estão nivelados nem nada e nós realmente não queremos isso. Então, tudo o que vou fazer é pegar uma dessas peças. Então eu vou pegar essa parte. pressionar Shift D para duplicá-lo, puxá-lo para este lado E então eu vou pressionar E e Y e puxar até esta parte aqui. Então isso significa que eu posso me livrar dessa parte traseira L e L. Excluir de outra forma, Excluir vértices, e agora ficamos com apenas isso, que significa que eu posso pressionar a seleção L, separá-la de tudo isso, pressionar o controle de tabulação ou transformar a origem do conjunto E então vamos colocá-lo de volta no lugar onde eu quero que ele vá, que será mais ou menos nesse ponto. Acho que você também pode ver que está um pouco acima disso e nós também não queremos isso. Alguns empregos vão pressionar a cabeça de Hand. Derrube isso. Lá vamos nós. Agora vamos encontrar o centro, o centro disso, como você pode ver aqui. Vamos trazer essa parte primeiro. Então, astuto, traga-o aqui, R z 180. Gire-o, coloque-o no lugar certo, para que fique mais ou menos dentro, em algum lugar assim. E agora podemos ver que o centro está aqui, então vamos puxá-lo para cima. E lá vamos nós. Está quase no centro. E aí vamos um pouco para o outro lado. Vamos pegar esse e depois esse. Agora, eu deveria ser capaz de não fazer isso. Posso realmente pegá-lo? Sim, eu posso. Então, agora eu posso realmente colocá-lo no lugar certo. Lá vamos nós. Tudo bem, lá vamos nós, finalmente. Agora vamos pegar este e pressionar Y, colocá-lo no lugar certo. E então o que eu posso fazer é pressionar Shift e D e trazer este aqui e ele deve caber. Espero que lá vamos nós. Isso está se encaixando perfeitamente. E agora queremos esses painéis aqui embaixo, que eu vou pegar esses aqui. Vou pressionar Shift e D, trazê-los para cá. Em seguida, também escreverei cliques sobre as origens da geometria, facilitando para Eu vou então girá-los, então zed 180. Gire-os. Eu vou colocá-los então no lugar. E o que eu quero fazer é realmente querer três desses em cada uma dessas coisas. Então eu vou malhar. Em primeiro lugar, se eu chegar a isso, você pode ver que não está no lugar da mãe, então vamos colocá-lo em prática. Vamos adicionar um modificador. E adicionaremos uma matriz. Então, gere uma matriz, vamos colocá-la em zero no X, queremos ela no Y, é claro. E se eu colocar o Y em menos, menos um, então teremos aquela pequena vantagem lá dentro E a partir daí, o que eu quero fazer é espremê-los. Então, se eu colocá-lo em três, então vamos colocá-lo em três primeiro, e então vamos pressionar A nesta parte, e depois y e apertar assim E eu também vou torná-los um pouco menores, assim. E então eu vou colocá-los no lugar e , em seguida, puxá-los para fora e então vamos colocá-los no lugar. Então, tudo bem, isso parece muito bom. Agora, o que eu quero fazer é ter certeza que isso vai passar por baixo. Então, o que eu vou fazer agora é entrar, e eu provavelmente posso esticar isso em vez disso. Então, se eu colocá-lo no meio e pressionar S e Y, será um pouco mais fácil tentar agarrar essas bordas dessa forma. E então eu vou chegar a essa mesma coisa, colocá-la no meio e, em seguida, com a aba e y, puxá-la para o lugar certo. Tudo bem, está ótimo. Agora vamos pegar tudo isso. Então pegue-os, pegue-os e traga-os aqui. Então, troque a tecla D, puxe-os e espero que tudo se encaixe perfeitamente e seja feito com muita facilidade. Nós temos os melhores. O que isso nos permite fazer agora é trabalhar nesta parte aqui. Agora, antes de fazermos qualquer coisa, vamos realmente abordá-los e aplicar nossa matriz. Então, vou selecionar esse controle. Selecione esse controle. E agora o que eu vou fazer é chegar a esses dois. Pressione a guia Smart UV Project. Clique em OK. E isso é porque nós os esticamos, então eu basicamente os estou desembrulhando novamente Projeto UV inteligente. Clique em OK. Agora vamos pensar sobre esse post aqui. Então, vamos precisar de um post subindo e subindo aqui. Então, tudo o que vou fazer é me estressar, Shifty. Agora, este não tem nenhuma frente ou verso. Então você pode ver aqui que temos uma visão lateral de lá. Este não tem isso. Então, podemos basicamente ficar no lugar, então provavelmente precisaremos de um pouco mais de espaço só para colocar um pouco de poste aqui também. Mas acho que agora está tudo bem, então agora temos um ponto central aqui, então vamos consertar essa parede também antes de continuarmos. Então, tudo o que vou fazer é pegar minha parede. Este aqui, pressione a seleção assim. E então eu vou pegar essa parede. Então, esse aqui, exclua rostos. Exclua isso. Volte para essa parede então. E então tudo o que vou fazer é pegar a parte inferior dessa parede e colocá-la no lugar certo. Agora, tudo deve ser chanfrado nas coisas que fizemos aqui Todo o material deve estar ligado. A única coisa que precisamos colocar materiais, se os colocarmos à vista material, será essa e essa face aqui, eu acho. Então, vamos ver quando está carregado. Lá vamos nós. Então, nós já temos essa parede aqui, então eu posso usá-la. Então, vamos entrar nessa. O que faremos é desembrulhá-lo novamente e pronto o muro E agora vamos chegar a esta, pegar essa parede, pressionar U e desembrulhar E você pode ver os objetos em uma escala não uniforme, o que significa que eu só preciso revender as transformações Agora eu deveria ser capaz de entrar e apertar o envoltório. E, finalmente, vamos juntá-lo a essa parede aqui. Portanto, controle os materiais do link L. E lá vamos nós. Agora vamos entrar e ir para o nosso UV. Então, eu vou pegar esse. Eu vou para a edição UV. Vou até minha parede pressionando o 190 e agora apenas me 190 e agora apenas certificar de que é a escala certa para isso. Então eu vou pressionar S, abaixá-lo até o fim, então talvez algo assim. Toque duas vezes lá vamos nós. Tudo bem. Agora estamos cozinhando em chamas. Agora precisamos basicamente pegar nosso signo, vamos colocar nosso signo no caminho. Nós faremos isso. Antes de fazermos qualquer outra coisa, vamos voltar à modelagem. O que faremos é trazer nossa cafeteria. Por enquanto, traga sua cafeteria. Deixe isso carregar. Espero que carregue. Lá vamos nós. Agora vou roubar esse cartaz. Vamos pressionar Shift D, trazê-lo até aqui. E então R, Z -90 eu vou pressionar três. E então o que eu vou fazer é colocá-lo em prática. Eu vou querer isso muito por lá. Vamos colocá-lo de volta no lugar. E é claro que esse precisa ser um signo diferente. Tudo o que vou fazer é colocar isso embaixo do Victorian Park, então eu vou entrar, pegar a edição UV facial, e depois vamos movê-la, eu só preciso movê-la para cima, basicamente G, Y, colocá-la no lugar certo, mantendo o botão ligado Lá vamos nós. Agora vamos dar uma olhada no que isso parece. Toque duas vezes no A e pronto. Isso está ligado. Tudo bem, então agora vamos pensar sobre essa parte aqui embaixo. Acho que vou primeiro criar a estrutura que vai manter isso unido. Também estou pensando: isso sai o suficiente? Talvez porque tenhamos a opção de retirá-lo ainda mais, se quisermos. Então eu acho que vamos. Então, vou entrar para modelar novamente e vou diminuir o zoom. E então o que eu vou fazer é pegar os dois. Não vou me preocupar com as paredes no momento. Tudo o que eu quero fazer é retirá-los um pouco mais desse jeito. Tudo bem, agora vamos entrar e fazer a parte de baixo daqui e ver se realmente tudo vai se encaixar. Porque podemos diminuir isso neste momento de qualquer maneira. Então, o que eu vou fazer é ir primeiro até o bot, pegar a bomba Shift S Ursa selecionada e depois a tecla tab shift selecionada e depois a tecla tab E vamos trazer , primeiro de tudo, um cubo. Vamos trazer um cubo E então vamos colocar o cubo. Então eu vou pressionar S, torná-lo menor, abaixá-lo. Ele precisa ser bem robusto. Esse suporte é uma carga muito pesada, então precisamos levar isso em consideração. Vamos trazê-lo de volta para aqui. Primeiro, vou puxá-lo de volta para a parede. Então, o que eu vou fazer é entrar, não me preocupar com onde ele será posicionado aqui ou algo parecido Vamos pegar a frente dela e puxá-la para cá. Vamos então puxá-lo para baixo para que caiba lá embaixo. E então o que faremos é pensar na próxima parte. Então, eu vou pegar isso com L shift D, depois R, Y 90, pressione B apenas para emagrecer E então o que vamos fazer é colocá-lo de volta aqui. Vou pressionar S e Ed. Então, onde eu quiser, porque eu vou querer outra peça saindo daqui. Então, eu vou pressionar a tecla Shift D e depois R, Y, 90. Puxe-o de volta para aqui. E então eu vou fazer isso um pouco mais largo, S e Y, retirá-lo assim. E, finalmente, agora eu provavelmente quero extrair um pouco de tudo. Puxe tudo para fora para que entre na parede. Agora, esse é um bom começo para o que realmente precisamos. E na próxima lição, o que faremos é criar esse tipo de Ben que vai sair no final daqui. E podemos fazer isso de várias maneiras. Talvez seja mais fácil usar apenas uma curva ou um caminho para fazer isso. Acho que vamos fazer isso e depois podemos acabar com isso e colocar os suportes. Só estou vendo o momento. É suportado o suficiente? Acho que sim, quando temos alguns deles lá , então podemos continuar com isso. Tudo bem, pessoal. Então, espero que tenham gostado dessa, e nos vemos na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 86. Suportes de modelagem para extensões no segundo andar: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment Artists Guide E se você realmente trouxer sua cafeteria e sua livraria, você pode realmente ver que agora ela está realmente começando a se unir e já está transformando em uma cena muito bonita O que eu vou fazer, porém, é realmente esconder minha cafeteria do lado de fora, então eu vou esconder isso do lado de fora. E então voltaremos agora e realmente trabalharemos nessa parte. Então, tudo o que vou fazer colocar isso no modo objeto. Vamos entrar então. E o que queremos garantir é que, com isso , parece que está realmente suportado no momento, você pode ver que isso provavelmente não será suficiente. Então, tudo o que vou fazer é retirar isso um pouco. Agora, o que vou fazer é inserir uma curva provavelmente mais fácil de fazer. E eu sei que parece muito trabalhoso fazer uma curva, mas às vezes isso torna tudo muito mais fácil. Então, o que eu vou fazer é apertar o dia do turno. Eu vou entrar, vou trazer um caminho. Sempre acho mais fácil trabalhar com caminhos, como você sabe. Eu vou derrubá-lo então. E então o que vou fazer é extrudi-lo para que você também possa Uma boa ideia para isso, e vou te mostrar isso em um minuto, é manter a curva ativa. Em outras palavras, entre, traga seu extrute. Então, traga isso para fora assim. E então o que você fará é entrar e adicionar um modificador Então, adicione um modificador e , em seguida, exibiremos um Generate, solidificaremos, clicaremos com o botão direito do mouse, sombrearemos de forma plana e, em seguida, realçaremos isso um pouco mais ou Agora, o que você pode fazer é simplesmente copiar isso. Então, tudo o que vou fazer é pressionar Shift D. Vou copiá-lo. Abaixe-o e coloque-o próximo ao meu nó de geometria. E acho que já tenho o nó de geometria no meu booleano. Eu acho que sim. Acho que está aqui. Esse é o cubo Olha lá. Vamos chamar esse nó de geometria do telhado É tudo uma questão de tentar trabalhar o mais rápido possível para fazer as coisas. Agora, com isso, vou chamá-lo, vamos chamá-lo de configuração de curva. Então, o que faremos é vir aqui, pressionar o botão N e colocá-lo em nosso lingote também Agora, quando precisamos de uma nova curva, podemos simplesmente voltar direto para em vez de continuar configurando-a assim. Tudo bem, agora vamos entrar e realmente colocar isso em prática então. Então, o que eu quero fazer é trazê-lo para cá. Vou torná-la um pouco menor, então o que vou fazer é pegar essa blusa e o que eu quero fazer é curvá-la. Obviamente, eu quero que seja bonito e curvo entrar aqui E acho que, na verdade, no meu antigo eu não sobrevivi. Então, você sabe, meio que eu não fiz isso assim, mas neste, na verdade, acho que vai ficar um pouco melhor se eu curvar algo assim Então, vamos colocá-lo, em primeiro lugar , no meio. Vamos também garantir que ele seja realmente retirado, para que, no momento, você possa ver que está retirado assim. Vamos aumentar a espessura, vamos reduzir um pouco o deslocamento, então vamos colocá-lo bem no centro dessa forma E lá vamos nós, pensando que isso parece um pouco vazio Vamos também trazer isso à tona. Então, se eu vier e pressionar três agora ou um, vamos para a vista lateral. E vamos pressionar e , na verdade, tirar isso aqui. E então o que faremos é abaixar isso e deixar tudo bem plano, então parece que está no lugar então vamos derrubá-los. Então, vamos derrubá-los, vamos trazê-los de volta um pouco assim. E lá vamos nós. Agora você pode ver que, na verdade, a ação está começando a ficar muito bonita dessa forma. Só estou me perguntando se devo derrubar tudo só porque quero que fique um pouco mais plano lá Sim, algo assim, eu acho que parece muito bom. E a partir daí, podemos realmente colocar algum apoio, especialmente neste canto, você definitivamente teria um suporte entrando neste canto. Esse será o suporte principal, e talvez alguns de cada lado. Agora, porém, vamos rever, vamos reduzir isso até um, aumentar alguns, então eu diria que quatro neste caso devem ser suficientes. E aí está, esse é o suporte. Agora, certifique-se de que esteja aproximadamente no meio. Você pode ver um pouco lá fora. Vamos colocá-lo desse lado e vamos realmente entrar agora. E o que também faremos é aplicar esse objeto, converter a malha e aplicar isso. E então, o que faremos é controlar ou transformar a origem do botão direito em geometria, clicar com o botão direito do mouse, sombrear, automatizar, suavizar E aí está, temos uma parte bonita lá. Agora o que vou fazer é trazer alguns suportes. Vai parecer um pouco diferente do original, mas acho que na verdade fica melhor assim. Então, o que eu vou fazer é pegar essa parte. Pressione Shift S Coaster, selecione Shift. Então vamos trazer um cubo. Então eu vou trazer um cubo, vamos fazer o cubo menor E também com esse cubo, vamos excluir a parte superior e traseira Não vamos precisar deles, dessas duas partes aqui. Então, vamos excluí-los da mesma forma com rostos. E então o que faremos é torná-lo um pouco menor. Então, vamos ampliá-lo. Então, e aumente a escala. E então o que faremos agora é pressionar R e Y e girar isso no lugar certo Então, vamos colocá-lo em prática. Algo parecido com isso. E, como você pode ver, espero que também tenha chegado ao lugar certo Também é um pouco fino, então vamos pegar a coisa toda e, como então vamos pegar a coisa toda não temos parte superior nem inferior, tudo o que podemos pressionar é alterar S, e então vamos esticá-la para nós da maneira que quisermos. Tudo bem, então eu acho que esse é um bom suporte. Então, o que vou fazer agora é retirar isso. Então eu vou pressionar Alt Shift e clicar, vou colocar isso em Normal. E então espero que você possa ver que, na verdade, não está mirando dessa Ele faz isso com as bordas. Porém, se você preencher isso, verá que é possível. Agora, para fazer isso, posso simplesmente preenchê-lo. E então pressione o botão iluminado e fica de frente para outra pequena dica que você pode realmente fazer. Tudo bem, então vamos agora, vamos usar esse também. Então, Shift, vamos usar esse. Vamos pressionar Olt e R, e isso realmente não funcionou Agora vou mostrar o que L e R realmente fazem e coisas assim. Então, se trouxermos um cubo, vamos trazer um cubo. E o que podemos fazer é escalá-lo. Podemos girá-lo, então R e Y, vamos girá-lo Desde que não redefinamos as transformações aqui, podemos realmente voltar e redefini-las de volta ao original Então, em outras palavras, a escala original aqui, se eu pressionar Alt e você verá que ela volta direto para a escala anterior, se eu pressionar Olt e R, ela também voltará à rotação real Foi uma coisa muito, muito útil saber disso. Agora vamos colocá-lo em prática. Então, o que eu vou fazer é simplesmente derrubá-lo. Acho que vou trazê-lo para cá , possivelmente. O que eu vou fazer é retirar isso. Então eu vou pressionar e X, vamos puxar para dentro, então vamos puxar essa parte um pouco para fora. Então eu vou entrar e tirar essa parte um pouco mais ou menos E então vamos entrar no topo daqui, pegar a parte superior e, em seguida, puxá-la para cima desse jeito. E lá vamos nós. Isso está procurando um pouco mais de apoio agora, e acho que isso é tudo o que precisamos fazer com isso, na verdade. Tudo bem, então agora o que podemos fazer é entrar pegar tudo isso. Então, todas essas partes, podemos pressionar o controle J para juntá-las todas. Clique com o botão direito, sombreie, controle automático e suavemente todas as travessas, clique com o botão direito do mouse, defina a origem como geometria E agora, finalmente, o que podemos fazer é realmente entrar. Acho que ainda não vou pintar isso. E a razão é que eu preciso movê-lo para cá e quero que eles pareçam um pouco diferentes um do outro. Então, vou entrar em cada um e fazer isso. Agora eu preciso que ele venha até a rotatória aqui, mas antes de fazer isso, o que eu preciso fazer é ter certeza de que tenho suporte suficiente aqui Uma das coisas que eu não tenho são minhas tábuas de madeira. Só estou me perguntando se, se eu tenho essas tábuas de madeira aqui Então você pode ver esses aqui. Você pode ver que ainda temos, devemos ter o nó de geometria neles. Então, o que eu vou fazer é usar isso. Então eu vou pressionar Shift, vou trazê-lo de volta, depois vou pressionar 90. Em seguida, vou colocá-lo em prática. Então você pode ver agora que eu deveria ser capaz colocar isso lá, basicamente. Então, o que eu vou fazer é colocá-lo no lugar certo. Então, eu vou sentar em cima de lá desse jeito. E então eu vou puxá-lo de volta para a parede. Então eu quero isso na parede. Não vou me preocupar com a frente porque a frente será coberta por outra coisa. Mas o que eu certamente quero ter certeza é que essa parte aqui está definitivamente um pouco mais acima. Então, o que eu vou fazer é pressionar Ye, e então eu vou agarrá-lo e o maxilar puxá-lo um pouco para cima E enquanto estou aqui, eu poderia muito bem adicionar um material aqui. Então, vou pressionar a seleção. Apenas tire isso do caminho. Controle A ou transforme o botão direito do mouse, defina a geometria de origem. E agora vamos entrar no modo sombrio por um minuto e o que vou fazer é realmente dar a isso um material, então deixe isso carregar Obviamente, quanto mais tons reais você tiver e ver, mais tempo demorará. Então, o que vou fazer neste é descer e, em vez de ser uma caixa cinza, vamos colocá-la em um pouco de madeira. E a madeira que vamos escolher é madeira escura. Se não o fizermos, vamos desembrulhá-lo rapidamente. Então, vamos desembrulhar você, embrulhar. E lá vamos nós. Agora temos madeira lá embaixo, não podemos ver lá dentro. E é exatamente isso que queremos. Infelizmente, também não conseguimos ver essa madeira, mas podemos simplesmente vê-la. Então, vamos aumentar a contagem. Então, se você aumentar a contagem até algo assim e finalmente , mandíbulas, mova-a Só um pouco mais ou menos assim. Tudo bem, então está parecendo muito bom. Agora, o que eu quero fazer é construir em torno dessa parte. Então, primeiro de tudo, vamos pressionar shift date e trazer outro cubo Então, vamos trazer um cubo. Vamos colocar isso então neste canto. Então, vamos colocá-lo bem no canto. Pressione o botão S neste canto aqui, então torne-o um pouco menor. Não queremos que seja muito grosso. Ele quer ser grosso, mas não o suficiente para parecer tolo. Então, estou dizendo um pouco, provavelmente um pouco menor do que essa parte aqui. Está segurando essa parte, que ainda é uma parte pesada, mas a maior parte do trabalho está sendo feita por esses suportes e outras coisas. Então, vamos entrar e reduzir isso, talvez até aqui. Então, eu estou pensando, eu quero apoiar lá? Na verdade, estou pensando que provavelmente vai ficar bem lá. Então vamos entrar e puxá-lo para cima. Então, eu vou puxá-lo até aqui. Então o que eu preciso fazer é pegar isso. Mostra o controle shift D e depois o controle R Y 90 ou transforma os cliques com o botão direito na origem em geometria Então, em seguida, torne-o um pouco menor. E então x, vamos recuar um pouco. E vai entrar lá, espero que logo acima desse ponto aqui Tudo bem, pessoal, na próxima aula, então vamos realmente continuar com isso. Na verdade, vamos colocar todas essas peças aqui. E então, finalmente, vamos fazer esse telhado, e então está praticamente pronto. Só temos que fazer a parte de trás. Já fizemos esse lado, então vou ver na próxima. E todo mundo agradece muito. Tchau tchau. 87. Técnicas de modelagem de extensões de segundo andar em livrarias: Bem-vindo de volta ao Blend. Os quatro, o guia Environment Artists e foi aqui que paramos. Tudo bem, então colocamos isso aqui. Vamos torná-lo um pouco menor, então S em seguida, vamos retirá-lo um pouco e Joe, quero ter certeza de que tudo vai se encaixar agora, assim. Ok, então temos isso aqui, temos isso aqui. Vamos querer um que também passe direto por eles. Então, vamos incluir isso. E também vamos querer essa parte aqui, então tudo que posso fazer é pressionar 50. Eu posso trazer isso à tona. Vamos escrever cliques na geometria de origem dois Vamos pressionar Oz -90 e colocar isso no lugar de onde vai Agora eu quero manter essa altura, mas temos que lembrar disso também. Vamos fazer com que a parte do telhado desça aqui também. Então, vamos pressionar S e Y, trazê-lo para dentro e, em seguida, marcar é colocá-lo no lugar certo nesta parte então se for cobrir essa parte, não precisamos nos preocupar com isso. O que precisamos nos preocupar é que essa esteja passando por aqui por enquanto. Então, junto com as prensas Shift 8, vou trazer um não, não vou Na verdade. Vou usar esse. Então, tudo que vou fazer com isso é pressionar Shift e depois Y 90 e depois Z 90. Não, não é z. E a razão é que vamos colocar isso de volta O motivo é que uma ótima é normal. Então x 90, vamos lá. Cerca de 80 anos e depois vamos, agora temos isso em algum tipo de lugar. Agora vamos pegar essa parte, colocá-la de volta em global, e então vamos fazer shift e D X -90 Vamos girá-la dessa maneira E então o que eu vou fazer é pressionar o osso S apenas para encolhê-lo Então eu quero que isso aconteça. Sim, provavelmente vai ficar bem assim. Eu só quero que isso apareça aqui. Então, vou mover isso um pouco e fazer com que eles atravessem, vamos colocar isso, eu quero que fique bem no centro aqui. Primeiro, vamos tirar essa parte, pressionar a tecla Shift D, duplicá-la, trazê-la para o outro lado E agora temos uma extensão de onde eu posso realmente colocar isso. Agora você pode ver que estou me perguntando se, sim, acho que vou esclarecer as coisas. Então, vamos pegar esse rosto e colocá-lo em linha reta assim. E então o que faremos é, bem, acho que vamos pegar isso e colocá-lo logo abaixo, aqui embaixo Então, se eu pegar isso, então eu posso pressionar L Shift D. Vamos trazê-lo para cima e vamos colocá-lo logo abaixo porque teremos um sentado em cima daqui de qualquer Então, eu vou colocá-lo lá assim. E agora vamos pensar que vou tornar isso um pouco mais fino. Bem, vamos entrar, tornar isso um pouco mais fino. Então, agora o que vou fazer é pegar isso mais uma vez. Vou pressionar L shift D, e então o que vou fazer é abaixá-lo, torná-lo um pouco menor e Y trazê-lo para dentro. E o que eu quero fazer é me exercitar , tipo, para onde isso vai parar? A maneira mais fácil de fazer isso é colocar algumas peças de madeira aqui primeiro. Vamos fazer isso primeiro. Então, o que vou fazer é pressionar Tab. Vou pegar essa parte. Vou pressionar Shift D. Vou trazê-lo para cá. Vou redefinir as transformações porque isso facilitará o trabalho Vou apertar o botão e vamos trazê-lo de volta, para ter certeza de que está realmente aqui. E x o traga de volta assim. E então vamos colocá-lo no lugar certo. Vamos colocá-lo no modo objeto. Eu posso realmente ver o que estou realmente fazendo, algo assim. Podemos ver que agora queremos dividir isso, então precisamos de três deles. Então, vamos adicionar uma geometria modificadora. Desculpe, não é geometria Adicionar um modificador, gerar uma matriz, vamos reduzir isso para zero E então vamos mover isso dessa maneira. Vamos aumentá-lo e pronto. Temos três lá dentro. Agora podemos ver que se eu tenho esse tamanho , não vai realmente entrar lá. Então, o que eu vou fazer é mover isso de novo e depois aumentar isso um pouco mais. E agora tudo que eu quero fazer é pegar essa parte. Então L, vamos pressionar a seleção P. E o que eu quero fazer agora é pressionar controlar todas as transformações, clicar com o botão direito do mouse nas origens, geometria E então vamos pressionar Shift D e movê-lo. Então, eu vou movê-lo para cá. E o que eu realmente estou procurando é se estiver na mesma quantidade, para que você possa ver, eles são um pouco apertados para isso. Então, se eu me mover dessa maneira, por exemplo, agora você pode ver que eles são um forro muito, muito melhor. Agora, se eu pegar este e pressionar Shift D e trazê-lo aqui, você pode ver que agora está alinhado da mesma forma que este Então é exatamente isso que queremos. Então, agora temos isso aí. O que podemos realmente fazer agora é começar a trabalhar nessa parte interna. Então, o que eu vou fazer é pegar essa parte. Vou pressionar Y e, desculpe, S e X e puxar para trás. E então o que eu vou fazer é puxá-lo para cima para que fique aqui embaixo. E agora vamos transformar isso em algo um pouco diferente. Então, vamos pressionar Tab, pressione o controle dois, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. E então o que faremos é retirar isso. Então, se eu pegar essa parte central, vou retirá-la assim. Não vou além desse ponto. É claro. Tudo bem, então essa é a parte Agora, vamos trazê-lo para a parte inferior também. Então, mude D, vamos baixá-lo. Sente aí desse jeito. E agora vamos trazer essa parte principal aqui. Então, para fazer isso, vou pegar os dois. Pressione Shift S, Ursa selecionou Shift em seguida. E então o que eu vou fazer é trazer um avião. Trabalharemos com um avião. Vamos pressionar R e Y e 90. E então o que eu vou fazer é se eu pressionar três, eu posso fazer com que esse avião tenha esse tamanho. Então, primeiro de tudo, eu quero que seja mais aqui, assim. E agora eu preciso que caiba nessa parede. Então S e X ou S e Y, traga-o assim. E então basta movê-lo para o lado , agora espero que, se eu pegar isso, pressionar a tecla Shift D, que esses aqui caibam lá. O que é, deve caber no próximo e no N. Então, vou tentar o N, certificando-me de que ele se encaixa no que está. Então, isso é ótimo. Então, nós praticamente temos isso. Agora, se eu pressionar os controles, basta voltar antes de realmente duplicar isso, e agora podemos realmente começar a trabalhar nisso Então, o que eu vou fazer é pressionar, vou retirá-lo primeiro, na verdade, tornar as coisas mais fáceis para mim. E então o que eu vou fazer é pressionar Tab, selecionar o rosto. E então o que eu vou fazer é pressionar e trazê-lo para dentro. Agora não está entrando corretamente. Você pode ver isso pressionando uma lacuna muito, muito maior aqui nas laterais. Nós realmente não queremos isso, então vamos realmente redefinir as transformações Então entre, aperte o botão do olho e agora você pode ver o que é bonito. E até eu quero que seja redondo com esse tipo de escala em toda a volta. E a partir daí, o que eu vou fazer é entrar, pegar cada um desses pontos aqui. Então, pressione a tecla control shift e, desta vez, chanfro-os como se fosse aquele belo acabamento redondo que queremos Também podemos entrar e moldá-los, como você sabe. Então, podemos moldá-los assim. E também podemos alterar o comprimento deles, se realmente precisarmos. Então, podemos realmente mudar o comprimento deles. Temos muito controle porque estamos usando esse chanfro. Agora, a partir daí, o que eu posso fazer é realmente entrar e simplesmente excluir esse centro do caminho. Então pegue esse centro, pressione delete e faces, exclua-o do caminho. E então pressione L na coisa toda, só para retirá-la. E aí está, você tem uma parte bonita que podemos caber lá. Então, clique com o botão direito, sombreie, automatize , suavize e vamos colocá-lo no lugar certo. Então, vamos colocá-lo ali mesmo. E então o que eu quero fazer é provavelmente revelá-los um pouco. Você pode ver aqui, na verdade não vai se encaixar assim. Então, vamos destacá-los um pouco na parte inferior e provavelmente um pouco na parte superior, talvez um pouco mais, algo assim. E então o que eu vou fazer é trazê-los para fora agora. Então eu vou pegar todos esses, eles já sumiram. E eu vou trazê-los apenas para a capa que você pode ver aqui, esta não está coberta, então vamos segurar tecla Shift, vamos tirá-los primeiro. Nem todos os turnos, então vamos trazê-los para fora, trazê-los de volta um pouco assim Agora eles ainda estão lá embaixo e tudo está se encaixando muito, muito bem Agora, o que eu posso fazer é juntar tudo isso. Então, vamos juntar tudo isso. Controle J, junte todos eles juntos. Clique com o botão direito, sombreamento, controle automático e suave transformam os cliques com o botão direito na origem em geometria E finalmente, agora vamos pressionar a tecla D, trazê-la e colocar essa no lugar certo. Então, vamos pressionar Shift novamente. Traga-o e coloque-o no lugar certo. E, finalmente, o último, troque, traga-o e coloque-o no lugar. Então, agora podemos ver que estamos um pouco errados nesta parte inferior. Provavelmente podemos escapar, na verdade, mudando isso um pouco. Então, se eu pegar isso, vamos adiar um pouco , então vamos ao que interessa E estou vendo que isso está se encaixando muito, muito melhor. Tudo bem, vamos guardar esse nosso trabalho e, no próximo, o que podemos fazer é realmente começar a montar isso. Essas partes estão passando por aqui, podemos trazer isso para o outro lado, colocar isso, e então podemos realmente começar a trabalhar no telhado real que está chegando aqui. E o resto é bem fácil. De qualquer forma, acho que com este fizemos a parte mais difícil. Temos uma janela e também colocamos lá, mas estamos realmente cantarolando direto para a casa com esta, com certeza agora Tudo bem, pessoal. Então, espero que tenham gostado e nos vemos na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 88. Otimizando a malha de biblioteca para melhorar o desempenho: Damos as boas-vindas ao Croon no Blender for the Environment Artists Guide , e foi aqui que paramos Tudo bem, então vamos para essa parte agora. Na verdade, não, não vamos. Chegaremos a esta parte e colocaremos isso em prática aqui. Então eu vou pressionar Shift, vou trazê-lo até aqui, colocá-lo no lugar, espero que ele se encaixe perfeitamente nesse poste Você pode ver que esta postagem é um pouco alta demais. Podemos ver aqui, este parece estar lá. Em vez de mover essas partes, você sabe o que vou fazer, vou pegar essa e essa pressionar Tab. Eu vou agarrar o rosto. Então, em cada um, tudo o que vou fazer é puxá-lo para cima. Acho que esse caiu um pouco. Então, o que vou fazer é puxá-lo um pouco para cima para que fique lá. E então eu vou deletar este imediatamente. Então, vou deletar este imediatamente. Então exclua e, por algum motivo, ele seja movido, então mude, vamos trazê-lo para cá e garantir que esteja configurado, o que está agora. Ok, então está parecendo melhor agora. Tudo o que precisamos é dessa parte ali. Então eu vou pressionar Shift, vamos trazê-lo para cá. Vamos girá-lo em torno do nosso. Ed 90, na verdade. Zed 90 novamente, então deveria ter sido 180. E vamos colocá-lo no lugar para que fique lá. Não se preocupe se for um pouco maior do que isso. Falamos sobre isso antes. Vamos colocá-lo no lugar assim. E à medida que avançamos aqui, obviamente poderemos trabalhar um pouco mais nessas partes por aqui Essa parte por aqui, aliás, não vamos realmente ver isso. Então, o mais importante é essa parte aqui. A partir daqui , vamos realmente construir o açougue Então, tudo que eu preciso fazer é ter certeza de que tenho algo lá dentro, então apenas uma parede ou algo assim para que não possamos ver essa parte também. Temos essa parte aqui embaixo. Os açougueiros virão daqui, então nem precisamos nos preocupar com isso Agora, a partir daqui, vamos entrar. Antes de começarmos qualquer outra coisa , vamos arrumar tudo , mudar isso e colocar alguns materiais Porque você pode ver que não está bem no momento. Precisamos de muitos materiais aqui. Mas antes de tudo, agora temos isso incluído. Vamos entrar nessa parte e o que faremos é gerar, adicionar uma matriz e vamos reduzir isso para zero e aumentar o valor y e depois aumentá-lo. Então, espero que termine exatamente neste final. Agora eu posso ver que isso provavelmente no momento está cheio demais. É um pouco solidário demais. Então, vamos reduzi-lo para, digamos, cinco. E então, a partir daí, vamos aumentar esse valor y. Então, vamos aumentar o valor Y. Só para acontecer no dia seguinte, você pode ver isso um pouco demais, então vamos trazê-lo de volta um pouco assim. E eu não quero que esteja lá. Então 44.3 Vamos tentar isso. Vamos tentar 4.295 e pronto. Perfeito. Tudo bem, isso é lindo. Vamos agora entrar. E a última coisa que eu acho é que isso realmente precisa se resumir a essa parte inferior aqui. Então, posso realmente movê-los um pouco para baixo? Eu acho que eu posso. Então, o que vou fazer é movê-los para baixo para que se sentem no topo de lá. E isso então parece um pouco melhor do que o que eles fizeram. E eu também quero ter certeza de que tudo está lá, tudo é suportado, o que parece que está agora. Ok, agora o que podemos fazer é entrar e aplicar essa matriz. Eu posso então entrar e pegar todas essas peças. Agora, então, todas essas partes que eu criei , eu vou fazer muitas delas. Primeiro, pressionarei Controlar todas as transformações, clicarei com o botão direito do mouse na origem da geometria E então o que faremos é entrar e desembrulhar esses primeiro. Então, faremos exatamente isso. Pressione a guia, Smart UV Project. Clique em OK. E agora vamos chegar a este. Então, vamos pegar todos esses projetos UV inteligentes. Clique em OK. E então o que eu vou fazer é pegar essa parte aqui. Pressione o controle L, link, controle de materiais, L, modificadores de cópia. Só precisamos entrar agora e garantir que os modificadores estejam ativados para que possamos ver agora que estão todos bem e chanfrados E então o que faremos é chegar a essas partes, pegar todas elas, pegar essa parte. Por último, controle L, vincule materiais, controle L e copie os modificadores E agora podemos ver que temos um pequeno brilho aqui, o que me diz que há algo por trás disso Então, se eu tirar isso, você pode ver que é isso que está por trás disso. Vou deletar isso imediatamente. E lá vamos nós. Agora vamos entrar nessas partes principais. Então, pegaremos esses primeiro e depois pressionaremos o Smart UV Project. Clique em OK. E então chegaremos a essas partes aqui. Então, se pegarmos cada uma dessas partes, acho que faremos isso em duas apenas para ter certeza não estamos esticando demais os raios UV Então, o que vamos fazer é um projeto UV inteligente e, em seguida, esses dois, um projeto UV inteligente. E você pode ver que a maneira como estamos trabalhando agora está tornando as coisas muito rápidas e fáceis de fazer, porque temos uma maneira muito, muito boa de fazer isso agora. Se eu entrar, aplique esta matriz, clique em Um projeto UV inteligente e clique em OK. E eu sei que pode parecer um pouco rápido, mas se continuar fazendo isso, você realmente se atualizará e descobrirá que esse tipo de fluxo de trabalho não é destrutivo E da maneira como estamos aplicando tudo, basta construir coisas de forma fácil e fácil e, no final , você poderá construir qualquer coisa Dessa forma. E isso realmente o levará de um iniciante absoluto até, você sabe, tornar-se no caminho de se tornar Não estou dizendo que você será um profissional, mas certamente está a caminho de se tornar um. Tudo bem, agora que temos tudo isso, vamos pegar tudo. Então, todas essas partes, pressione G, só para ter certeza de que não tenho o Sr. nenhuma que eu tenha. Então, esses dois aqui. Selecione este. Vamos pressionar o controle L. Vamos pressionar, depois vincular materiais e depois controlar L. E também vamos copiar os modificadores E, novamente, eu vou entrar agora. Basta colocar um objeto Mel rapidamente e garantir que eles estejam chanfrados aqui, ou seja , tudo está chanfrado E finalmente, agora vamos voltar e colocar isso de volta no material, e agora vamos para essas partes. Você pode ver que eu realmente preciso separá-los. Então eu vou separá-los junto com Y. Na verdade, vamos separá-los de tudo E então o que faremos é chegar a essa parte aqui. Então, queremos dividir essa parte com a seleção. E agora chegaremos a essa parte primeiro. E o que vamos fazer é engordar. Antes de fazermos isso, reassentaremos as transformações. Todas as transformações definem a origem e a geometria. E então o que faremos é pressionar apenas neste primeiro envoltório e depois nesses dois envoltórios. E podemos clicar em embrulhar neles porque são simplesmente aviões, então não precisamos nos preocupar com isso. Então o que podemos fazer é pegar tudo isso. Pegue essa parede por último, pressione o controle L, e o que vamos fazer é vincular materiais. Lá vamos nós. Lá vamos nós. Agora temos um problema com isso. Não está longe o suficiente, então vamos colocá-lo um pouco onde precisa estar. Vamos também retirar essa parte para que você possa ver que ela precisa sair muito mais do que estava. Vamos lá, e essa parte está pronta. Tudo bem, agora vamos realmente dar uma olhada no nosso trabalho. Vamos colocá-lo no Render View. Lá vamos nós. Está realmente se encaixando. Agora você pode ver que temos muito apoio lá. Parece muito, muito diferente e bonito lá embaixo. Só estou me certificando de que estou feliz com tudo e como você pode ver nesses painéis, temos um pequeno problema com esses painéis, podemos ver a parede de esses painéis, tijolos através deles, e isso não é algo que queremos. Por alguma razão, esses painéis ficaram um pouco menores para que possamos consertá-los. Vamos entrar então e consertar esses painéis. Como você pode ver, pegue os dois. Somos apenas um dos painéis internos. Então, vou pressionar L em todos eles. Vou me certificar de que sejam executadas origens individuais. E então tudo o que vou fazer é pressionar o botão S e, com sorte, retirá-los o suficiente para esconder aquela parede do caminho Sim, e aí está, agora estão consertados. Tudo bem, então agora o que precisamos fazer é começar de cima para baixo aqui. Então, vamos percorrer todo o caminho até aqui e, ao longo da parte superior ela será plana e terá algum tipo de espigão na parte superior aqui Então, o que faremos é entrar, na verdade, pressionaremos a tecla tab sobre isso. Agora, o que estou procurando por aqui, como você pode ver, onde estão as paredes que eu realmente preciso. Então, você pode ver que, realisticamente, só precisamos desta parte, dessa parte do telhado Em outras palavras, se eu pressionar Tab, vou agarrar essa parte do telhado dessa forma. E então eu vou pressionar Seleção. E então o que eu vou fazer é então chegarmos a essa parte. E eu preciso, desta parte, como você pode ver, eu preciso dessas partes aqui e dessas partes aqui. Eu realmente não preciso de mais nada. Tudo tem uma parede lá. De qualquer forma, vamos pressionar a seleção. Agora, vamos voltar às peças. Eu não tenho, você pode ver que eu tenho duas partes aqui. Uma parte é muito difícil de ver, então vamos esconder de outra forma. Essa parte aqui, essas são as partes das quais eu estou realmente falando. Eu realmente preciso dessas peças se eu pressionar G, como você pode ver, e trazer tudo isso embora. Eu realmente preciso de alguma dessas peças? Você pode ver que há uma lacuna lá dentro. Temos falhas aqui das quais não precisamos. Temos todos esses blocos que realmente não precisamos. E acho que podemos realmente nos livrar disso neste estágio. Tudo bem, vamos pressionar Delete. Vamos pressionar Altage, trazer tudo de volta. E agora vou verificar essa parte, certificando-me de que está tudo bem. Você pode ver que está tudo bem, e você pode ver que agora está bem limpo, na verdade, então isso é muito bom Agora, de volta ao nosso telhado, o que vou fazer antes de continuar é configurar meu cursor. Então, meu cursor estará aqui. Vou pressionar o cursor Shift S selecionado. E então o que vou fazer na próxima aula é trazer meu primeiro pedaço de madeira até aqui. Estou tentando fazer com que tenha aproximadamente a mesma espessura que isso. Não vai ser inclinado. Veja como esse telhado está inclinado, nós realmente não queremos isso, mas o bom é que já temos nosso telhado montado aqui, então isso é muito, muito útil Tudo bem, pessoal. Então, vamos economizar nosso trabalho e vou ver no próximo. Muito obrigado Tchau tchau. 89. Telhados detalhados para seções de grandes bibliotecas: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment Artists Guide E foi aqui que paramos. Tudo bem, então agora vamos trazer um cubo. Então, mude e traga um cubo, vamos torná-lo menor E então eu quero que ele tenha aproximadamente a mesma espessura que isso, então tudo que eu vou fazer é pressionar Shift D. Eu vou então passar por cima, pressionar G, só para movê-lo para cá. E eu posso ver agora que isso, se eu derrubar assim, é uma rotunda do mesmo tamanho Se eu colocá-lo como este , é um pouco mais grosso. Então, vamos pegar os dois, certificando-se de que você está em origens individuais. E agora faça os dois um pouco menores. E aí está. Você tem o mesmo tamanho de espessura em ambos. Tudo bem, vamos pegar esse. Exclua-o imediatamente. Podemos trazer esse aqui. Agora nós o queremos bem no canto. E então o que queremos fazer é pegar a parte inferior dela. Então, selecione o chão na parte inferior, puxe-a para baixo, certificando-se de que está descendo. Então, desça desse jeito. E então tudo o que vou fazer é retirá-lo desse jeito para onde ele vai agora. Acho que provavelmente, precisa ter , você sabe, menos o mesmo tamanho que aqui. Então você pode ver aqui, está um pouco aqui, mas o que precisamos ter certeza é que está realmente ultrapassando essa parte. Então, em outras palavras, se eu retirá-lo apenas para que ele passe por lá, é perfeito do jeito que está. que significa que eu também posso subir de nível destacando essa parte um pouco. Colocando isso em relação a este avião aqui que você pode ver Tudo bem, então isso é praticamente perfeito do jeito que eu quero. E agora o que eu preciso fazer é pensar em até onde isso vai chegar. Na verdade, acho que vir até aqui é o certo. Então, algo parecido. Teremos outro pedaço de madeira nesta parte aqui, então não se preocupe com isso. E o que eu quero fazer agora é pressionar controlar todas as transformações e eu preciso basicamente colocá-las no centro Então, o que vou fazer é subir meu teto aqui, pressionar tab, pegar a mesa de câmbio central, selecionar o cursor e depois voltar para esta parte aqui. E o que eu quero fazer agora é clicar com o botão direito do mouse em definir origem 23d, cursor daqui Então eu posso entrar Adicionar em um espelho. E isso então vai passar para o outro lado, como você pode ver. E isso está perfeitamente de acordo com o que alguém coloca o Y no, que também o colocará desse lado . E aí está. É tão simples quanto isso. Tudo bem, então agora o que podemos fazer a partir daqui, podemos realmente trazer as próximas partes desse telhado Então eu vou pressionar Shift, trazer um cubo, torná-lo menor E o que eu vou fazer é trazê-lo para cá primeiro. Então, eu vou pegar essa parte. Vou colocá-lo logo em cima. Provavelmente vou torná-lo um pouco mais fino, então S e Z. Então, então S e Z. Então vamos pressionar três no teclado numérico. Vamos trazê-lo à tona então. Então S e Y, retire-o logo após esse ponto. E então vamos colocá-lo em cima, à direita, em cima daí. E então S e por que eu ainda preciso trazê-lo? Mas eu definitivamente preciso fazer isso dessa maneira. Então, eu vou trazê-lo para lá desse jeito. E isso é exatamente o que eu quero. Agora controle todas as transformações, clique com o botão direito do mouse, defina a origem para três decursores Adicione-o em outro modificador e, desta vez, haverá um espelho passando pelo outro lado Agora, vamos trazer a próxima parte. Então, eu provavelmente posso usar isso de uma boa maneira se eu pegar isso. A, pressione Shift D, pressione R, Z 90. Agora o que eu posso fazer é entrar, então eu posso pegar este aqui e trazê-lo para cá. E você pode ver agora que podemos realmente usar isso para revelar isso. Agora, se eu entrar e pegar esse rosto, digamos que coloque-o no lugar certo, você pode ver que é exatamente da mesma altura que este. O que realmente não queremos, mas veremos isso em um minuto. Vamos trazer esse aqui para fora. E então o que podemos fazer é puxar essa parte para baixo. Só um pouco mais ou menos assim. E então eu estou pensando que o que eu posso fazer é puxar essa parte um pouco para cima, então agora eu estou procurando se vai ficar tudo bem. Estou pensando em retirá-lo Jawt um pouco assim, para que eu possa colocar meu teto E acho que está parecendo muito bom. Tudo bem, então vamos realmente aplicar o espelho neste. E o motivo é porque eu quero um no centro. Então, eu vou pegar esse. Vou pressionar Shift para que eu possa colocá-lo lá se eu precisar deslocar S e selecionar curkeep offset E a partir daí, tudo o que posso fazer é levantá-lo e colocá-lo no lugar. E agora eu vou ter esses pequenos espinhos, orelhas compridas. Então eu posso pressionar Y e puxá-lo assim. E isso parece muito bom. Agora, a única coisa eu quero fazer é não querer que sejam tão grossos, então vou retirar esse. E espero que, sim, não tenha puxado o outro para trás porque eu apliquei aquele espelho. Então, tudo o que vou fazer é colocar isso no ponto médio e depois em Y. E agora eu posso puxar os dois para trás, deixando espaço suficiente para meus espinhos Tudo bem, vamos salvar nosso trabalho. Então, vamos salvá-lo. E então, tudo o que vou fazer agora é, antes de tudo, você pode ver aqui, que está um pouco errado. São as coisas que estou verificando. Agora, todas essas partes estão um pouco afastadas. Não quero que isso passe por aí, e certamente quero que recue um pouco Posso puxar essa para trás um pouquinho ? Vamos dar uma olhada. Então, vamos puxá-lo um pouco para trás e vamos puxá-lo um pouco para esse lado. E aí está, isso também está pronto, então vamos verificar se há um toque duplo no também está pronto, então vamos verificar se há um toque duplo A e se certificar de que não está na parede, o que está, vamos puxá-lo um pouco para o lado. Toque duas vezes e pronto. Vamos então chegar a este. Certamente saiu demais, então vamos retirá-lo. Então, o que faremos é retirá-lo. E você pode ver que, como este foi tão longe, precisamos retirá-lo também. Vamos recuar e é só colocar tudo no lugar Tudo bem? Está parecendo muito bom. Agora, o que precisamos fazer antes de fazer qualquer outra coisa, precisaremos. Não vou me preocupar com essa parte que está acontecendo aqui, mas eu sim. Só quero ter certeza de que todas as peças que eu realmente preciso, então você vê isso aqui, essa parte embaixo Não preciso que continue aqui porque vou ter meus açougueiros lá, e não preciso que continue lá, porque vou ter outra parte nisso para realmente reunir tudo E eu já tenho minha parte lá, então tudo está pronto para continuar lá. Agora precisamos redefinir todas as transformações neles e, basicamente, colocar um pouco de tinta ou um pouco de sombreador lá Tudo bem, então, para fazer isso, o faremos é primeiro chegar ao objeto, descer para converter e mesclar. E o que eu vou fazer então é controlar todas as transformações, certo? Cliques para originar a geometria. Agora eu quero desembrulhá-los. Acho que provavelmente estão separados um do outro. Então, eu vou pegar, vou pegar tudo isso. Acho que posso me safar desembrulhando todos aqueles projetos UV inteligentes Clique em OK. Vamos falar desses agora. Um projeto UV inteligente. Clique em OK. E então esses dois aqui. Tab, Projeto UV inteligente. Clique em OK. Agora o que podemos fazer é entrar e pegar tudo isso. Pegue apenas este aqui. Posso pressionar o controle L, vincular materiais, controlar L e, em seguida, copiar modificadores tocar duas vezes nos oito e agora dar uma olhada rápida para ver como é tudo isso Lá vamos nós. Isso é, está parecendo muito bom. Então, tudo lá está bonito agora. E agora vamos pensar sobre essas duas partes aqui antes de continuarmos com o telhado. Então, vamos entrar e o que faremos é pegar nosso teto. Vamos pegar essas duas partes. Vamos separá-los com a seleção, pegar todos eles e transformar a origem em geometria E então o que faremos é pressionar a aba A, desembrulhar e, em seguida, pegar esse controle de parede L, e vamos vincular os materiais Toque duas vezes no botão, apenas certifique-se de que você está feliz com tudo isso. Tudo bem. Agora, finalmente, vamos estar neste telhado agora. Antes disso Sim, acho que vamos colocar algo embaixo desse teto, então vamos colocar um pouco de madeira embaixo Então, tudo o que vou fazer é pegar, acho que, na verdade, vamos usar todos os três. Então, vamos pressionar o controle L todas as transformações. Não vamos dividi-lo. Geometria de origem, traga um material e o material é madeira E usaremos apenas a madeira escura dessa forma. Tudo bem, isso é bom o suficiente para o que precisamos. E agora vamos entrar com nosso teto que fizemos. Vamos pressionar a tecla Shift para o caso de querermos reutilizar esse teto para qualquer outra coisa , porque é a escala certa A coisa mais importante pela qual eu quero esse telhado é por causa da escala das telhas. Nós os temos perfeitos. Sabemos como eles querem que eles se pareçam. Então, quando vamos fazer nossa loja de perfumes, por exemplo, já sabemos que é isso que queremos. Tudo bem, então vamos primeiro abordar a geometria e, no momento, podemos ver que o ângulo do telhado está em 16 Basta colocar isso em um e o que eles farão é endireitar o alfa e é exatamente isso que você quer, R z 90. E eu recomendo, em primeiro lugar, apenas alinhá-lo. Portanto, garantir que ele esteja alinhado primeiro é o mais importante. Então você pode ver que eu preciso alinhar tudo, então R X, vamos alinhar para que fique no lugar certo. E você pode ver que, mesmo agora, se eu puxar essa parte para trás, ela fica presa ali mesmo. Então, não queremos isso. Então R X, vamos então puxá-lo para baixo. Então, vamos colocá-lo em algum tipo de lugar, tão redondo Você pode ver aqui, vamos conseguir colocar isso em prática? Você pode ver que eu preciso puxar isso de volta, o que significa que eu preciso puxar essa parte para baixo. Então, eu vou colocá-lo lá. E então você pode ver que nesta parte daqui, eu vou ter que voltar. Agora estou vendo para onde isso está chegando. Você pode ver que o teto está descendo até aqui agora. Isso está longe o suficiente ou você quer que desça mais? Acho que possivelmente nivelado ou um pouco mais baixo ou um pouco mais alto do que isso. Eu acho que parece uma rotunda aí. Acho que agora isso precisa voltar um pouco atrás. E a partir daí, posso realmente subir de nível? Então você pode ver aqui, este aqui subindo até o topo. Preciso destacá-lo um pouco. Então, se eu pressionar R e X segurando o botão Shift, agora você pode ver que está subindo de nível Agora, posso aumentar a vertical? Conta 1,2. Parece muito bom, embora eu ache que precise voltar um pouco Sim, acho que parece bom. Agora, antes de terminarmos, vamos trazer essa parte de volta para onde ela precisa ir. Posso realmente me safar de trazê-lo de volta tão longe? Você provavelmente não pode ver em algo assim, como eu disse. Não tenha medo de mexer um pouco com isso. Então, eu vou trazê-lo para lá. E então o que eu vou fazer é pegar essa blusa e eu vou puxá-la para trás, assim que ela fique lá atrás. E faremos a mesma coisa do outro lado também. Você realmente não vê nenhuma diferença. Então, não faz diferença agora, antes de terminarmos, na verdade, vamos terminar, vamos terminar aqui. E então o que faremos é colocar isso no topo, neste lado, passar para o outro lado garantir que essa parte esteja correta. E então, a partir daí, apenas olhando de lá, o que devemos ser capazes de fazer é realmente terminar essa parte principal, esperançosamente E então só temos essa parte para fazer e depois os picos e pronto. Tudo bem, pessoal. Vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 90. Otimizando as telhas com a seleção normal de rosto: Bem-vindos de volta a todos. Para misturar para o Environment Artists Guide, e foi aqui que paramos. Tudo bem, então vamos pegar nosso telhado. Vamos então aumentar a horizontal. Então, vamos apenas aumentar isso até onde ele precisa ir. Vamos colocá-lo de volta no lugar. E então fizemos isso perfeitamente. Espero que você faça isso E então o que faremos é apertá-lo um pouco mais Então, se eu pressionar e apertar X, apertá-los um pouco, só para que não tenhamos esses ladrilhos grudados em todos Toque duas vezes no. E aqui podemos ver não temos nenhum outro problema com essa parte aqui. Então, vamos entrar nessa parte. Pegue a frente e puxe-a para trás, para que fique atrás desses ladrilhos dessa forma. E aí está, está parecendo muito bom. E agora tudo o que fazemos é primeiro aplicar esse nó de geometria e obter esse belo material de ladrilho, certificando-se de que está correto E então, a partir daí, devemos ser capazes de espelhá-lo do outro lado. Vamos entrar na conversão de objetos e ir para Mesh. E então, o que faremos é pressionar a guia inferior pressionar um projeto UV inteligente. Clique em OK. E a partir daí eu quero realmente copiar esse material. Então, clique com o botão direito, sombreie, automatize , alise e copie esse material. Você tem um espelho aqui, tudo bem. Portanto, controle o material de cópia L. Vamos voltar a isso, dar uma olhada no material e, por algum motivo, colocamos essa base no teto. Não preciso disso agora. Toque duas vezes apenas para dar uma olhada rápida antes de fazer qualquer outra coisa sobre a aparência real do telhado. E você pode ver que está muito bonito assim. Agora, a outra coisa que eu não expliquei é que talvez você queira excluir a parte de trás desses blocos. Talvez você não os queira em alguns deles , talvez queira mantê-los. Então, algo assim na parte inferior daqui, talvez você queira mantê-los e talvez queira ir até a trás deles e, na verdade, excluir todos Na verdade, existe uma boa maneira de fazer isso, Fire Pressure Shift H. E o que eu posso fazer é entrar nos meus ladrilhos, digamos que eu queira pegar esses quatro. Tudo o que posso fazer então é entrar no Mesh. Eu posso ir aonde está? Não selecione, e eu posso selecionar de forma semelhante ao normal. E então o que vou fazer é selecionar a frente e a parte de trás. E a partir daí, é um pouco entediante, mas o que você pode realmente fazer é entrar e selecionar, digamos, esses quatro Então, podemos selecionar. E o que queremos é selecionar similar por normal. E então, o que ele fará é selecionar toda a frente e toda a parte traseira. Você tem algumas opções aqui em que você pode realmente colocar isso de lado, reduzir o normal dessa forma ou aumentá-lo. Você também tem alguns outros tipos para poder comparar iguais, maiores ou menores. E você tem, você sabe, coplanadora, aérea ou material, mas vou mantê-la normal E o que eu quero fazer então é pressionar a tecla Shift H e depois vou entrar na vista lateral. Como eu disse, é um pouco entediante, mas vou mostrar como fazer isso Quando estiver na visão interna, vou tocar duas vezes em, vou até onde está minha estrutura de arame e, em seguida, o que vou fazer é manter o controle e clicar com o botão direito do mouse. E o que você receberá é a última seleção. Então, o que você quer fazer agora é ver esses dois indo cada um para cá. Você quer descer e selecionar aqueles assim, assim. E agora o que você fez foi selecionar apenas a parte de trás delas. Então, em outras palavras, se eu entrar colocar isso de volta no material, você pode ver agora que estamos apenas selecionando a parte de trás deles. Se eu excluir essas faces agora, se eu excluir faces, pressione Altage. Traga tudo de volta, toque duas vezes. você pode ver agora que nos livramos de todas as costas daqui. Então, se você quiser unir isso, não de tantos polígonos, isso é o que podemos realmente fazer Infelizmente, a razão pela qual eu não estou fazendo isso é porque o curso já é monumental do jeito que está E eu realmente não tenho tempo para entrar e realmente limpar tudo, mas vou mostrar como limpar as coisas à medida que avançamos. Tudo bem, vamos apertar tudo, ensinar e trazer de volta tudo. Deixe-o carregar. Leve um pouco de tempo. Talvez eu devesse ter pressionado todo o ensino no modo objeto ou algo assim, mas aí está. Tudo bem, então agora o que vou fazer é colocar meu cursor no centro. Então, o que eu quero fazer agora é entrar e pensar em espelhar isso do outro lado. Portanto, se eu pressionar control ou transformar o botão direito do mouse, defina o cursor D de origem três Agora eu deveria ser capaz de entrar, adicionar, modificar, gerar e trazer um espelho no Y, desligar o X. E aí Agora podemos ver que não está perfeitamente espelhado neste lado porque não sei por que não foi feito isso Deixe-me pensar por que não foi realmente para lá. Quer dizer, eu não posso colocá-lo no lugar. Estou pensando, sim, o cursor não está no centro, é por isso. Então, vamos colocar o cursor no centro. Então, desloque o cursor S selecionado. E agora o que vou fazer é voltar a este. Clique com o botão direito do mouse na origem 23d, cursor e pronto Eu queria saber por que fiz algo errado. Tudo bem, vamos colocá-lo no modo objeto. Vamos dar uma olhada. Podemos ver que essa parte aqui está definitivamente pronta. Essa parte aqui definitivamente saiu. Então, vamos abordar essa parte aqui primeiro, e vamos retirá-la, assim como fizemos com todo o resto, então coloque-a de volta no lugar certo e depois chegaremos a este post aqui. Eu tenho algumas opções. Poderíamos abaixar essa peça ou colocá-la de volta no lugar. Vamos ver se podemos recuar um pouco. O problema que temos com o fato de recuarmos é só ter cuidado, não recuamos muito. Apenas o suficiente para que ele realmente entre lá. Se, você sabe, ainda estiver um pouco saliente, eu poderia entrar, pegar a parte superior porque ninguém vai ver isso, e depois colocá-la no lugar certo. Tudo bem. Acho que isso vai funcionar, na verdade. Não preciso fazer mais nada com isso. OK. Então, agora vamos realmente trabalhar aqui atrás , porque praticamente fizemos essa parte. Essa parte será atingida pelos açougueiros. E essa parte já está pronta. E essa parte está muito bonita. Agora estamos falando dessa parte aqui. Primeiro de tudo, vamos trazer um cubo. Vamos trazer um cubo, vamos trazê-lo para fora. Vamos trazê-lo à tona. Não esses. Vamos pressionar o controle. Coloque-o de volta onde estava. Lá vamos nós. Vamos pressionar. E então o que eu vou fazer é trazê-lo até aqui. Vou pressionar e Y retirá-lo. Você pode ver que esse cubo vai ser muito inteligente, grande Então, vou colocá-lo de volta no lugar. minha parede, aqui embaixo, certificando-se de que está com a mandíbula na frente daqui, assim E então eu vou pressionar S e Y, puxá-lo para fora e colocá-lo no lugar. Agora, a única coisa que eu quero ter certeza é que isso não está na frente de lá, com certeza. Eu quero puxá-lo de volta, então eu quero colocá-lo de volta no lugar. Só aqui agora eu posso ver que esse teto aqui, provavelmente um pouco fora. Então, eu vou pegar os dois. Vou retirá-los, apenas uma pequena quantidade, certificando-me de que meu teto ainda esteja lá, como você pode ver. E tudo bem. Também estou vendo essa parte superior aqui em cima. Então, eu vou retirar essa parte também. L Essa é sempre a parte mais complicada, basta fazer com que tudo se alinhe e se encaixe E a partir daqui, agora posso ter certeza de que posso retirar essa parte um pouco mais. Toque duas vezes e agora vamos entrar e puxar um pouco para trás. E lá vamos nós. Agora você pode ver que tudo está se alinhando. Agora queremos alguns pedaços de madeira aqui. Felizmente para nós, na verdade salvamos essa parte aqui Então, tudo o que vou fazer é pressionar Shift. Eu vou trazer isso à tona. Vou girá-lo para R Y 90. Vou pressionar o controle e três só para entrar na visão traseira. E então o que eu vou fazer é colocar esse lado primeiro. Então, vamos colocar isso aqui. Vou pressionar, apenas aumente um pouco. E então o que vou fazer é encaixar isso. Basta colocá-lo de volta no lugar, certifique-se de que esteja além da parte central. Na verdade, não queremos esses toques. E a outra coisa também é que minha orientação já está aqui. Agora, se a sua não for, basta entrar, pegar essa cara, pressionar Shift S, Costa selecionada, pegar sua madeira novamente. E então o que você vai fazer é clicar com o botão direito no Origin 23, com o cursor a partir daí. Então você pode adicionar um espelho, trazer um espelho, vamos colocá-lo no Y. Desligue o X. E aí vamos a partir daqui Então, o que podemos fazer é agora seguir nosso caminho real. E eu posso retirá-lo levemente porque eu só quero que eles realmente se encaixem a partir daí. Então, vamos pressionar o controle três. E agora o que eu posso fazer é trazer isso até cinco pressionamentos. E então, e então, e eu quero que ele realmente vá para esse canto. Então, vamos puxá-lo para aquele canto assim. E então vamos resolver isso. Vamos resolver isso . Endireite essa parte assim. E lá vamos nós. Agora, vamos trabalhar na próxima parte. Então, vamos parar com isso. Então, o que vou fazer é pressionar A sobre isso, pressionar Shift D e arrastar para cima. E a partir daqui, então vamos fazer com que venha de toda a volta por aqui. Então, vou pegar essa parte, colocar a edição proporcional e, em seguida, o que vou fazer é colocá-la no lugar certo Eu quero que seja algo assim, e então eu quero que todas essas partes saiam. Então eu vou pegar este e retirá-lo assim. E então vamos retirá-los ou excluí-los. Também podemos excluí-los. Então, exclua os vértices e agora vamos colocá-lo no lugar onde eu quero que ele vá Agora, obviamente, eu quero um pouco melhor do que isso. Não foi muito bem feito, então vamos começar a edição proporcional e agora vamos trabalhar nessa parte. Então, vamos fazer com que ela saia de lá, chegue até aqui. Em toda a volta, até lá. E então essa parte descendo e girando desse jeito. E vamos dobrá-lo na extremidade, colocá-lo no lugar, coisas muito fáceis, como você pode ver Agora temos isso. Tudo bem, está parecendo muito bom. Agora, o que faremos é entrar na nossa curva. Abaixe isso. Nós não queremos isso. Vamos aumentar então para talvez seis, algo assim. Acho que está muito bonito. Sim, acho que está tudo bem. Então, o que podemos fazer agora é entrar no objeto, descer até onde diz converter e mesclar. E lá vamos nós. Agora vamos dar uma olhada, se eu pegar essas botão direito do mouse ou para suavizar, vamos dar uma olhada no que nos resta para realmente trazer os materiais. É só que esse telhado tem isso. E então só precisamos fazer esse tipo de espigão passando por aqui E uma vez que os temos, praticamente terminamos com este, o que é muito bom e podemos passar para outra coisa, algo menor, não algo tão grande. Mas, na verdade, só temos um prédio, depois disso, o que é muito bom conhecer. O resto das coisas que temos são tipos de postes de luz e temos um metrô Há coisas muito mais complexas e pequenas, o que é muito bom, na verdade Então, estamos indo bem. Tudo bem, pessoal. Então eu espero que você tenha gostado disso. E eu vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 91. Modelando picos de telhado decorativos com modificadores: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment Artists Guide, e foi aqui que paramos Tudo bem, com tudo isso, vamos garantir que eles sejam desembrulhados separadamente. Então, tudo o que vou fazer é pegar esses dois. Na verdade, antes de fazermos isso, deixe-me revender as transformações, clicando com o botão direito na geometria de origem Vamos pressionar Tab. Vamos pegar esses dois. Projeto UV inteligente. E então o que eu vou fazer é pegar esses dois. Está funcionando o projeto Smart UV? Clique em OK. Venha para esta aba, Smart UV Project. Clique em OK. E a partir daí, o que eu posso fazer agora é pegar todos eles . Pegue essa parte aqui. Pressione o controle L, vincule materiais, pressione o controle L e copie os modificadores E espero que agora todos tenham um chanfro, o que eles têm Então, eles parecem absolutamente bons. Vamos dar uma olhada na parte de trás agora, porque a parte de trás está basicamente acabada. Então, podemos dar uma olhada na parte de trás. Lá vamos nós. Está parecendo muito bom. Só queria saber se eles estão um pouco distantes. Acho que não. Acho que vamos deixá-los agora. Temos essa parte aqui. E, finalmente, os telhados. Vamos fazer os telhados primeiro e depois essa janela finalmente por último Tudo é que chegaremos ao modo objeto. O que vou fazer é colocar meu cursor lá, mas eu realmente quero que ele esteja no centro ou selecionado. E então trocaremos A, e eu trarei um cubo Vou fazer o cubo muito, muito menor. Eu quero que ele se encaixe nessa lacuna aqui. Então, o que eu vou fazer é pressionar e Z, puxá-lo para baixo. E então Y o retira um pouco mais ou menos assim. E eu quero me encaixar logo abaixo dessa parte aqui. Vou trazê-lo agora desse jeito, até aqui. Pegue esse rosto então, e traga o rosto até lá. E então o que vou fazer agora é inserir um loop de borda. Então controle, coloque um laço de borda bem no centro, descendo até lá, pressione sete para ir por cima. E eu só quero pegar essa parte superior aqui. E então eu vou pressionar o controle B, trazê-lo de volta um pouco, então temos apenas um tipo de chanfro e vamos puxá-lo para lá, deixando uma grande lacuna a partir daí Então o que faremos é puxar isso para cima e depois para dentro, então eu vou pressionar, puxar para cima assim. E, finalmente, vamos pressionar y e puxar para dentro, tipo, agora pense que isso, primeiro de tudo, é um pouco grande demais. Está passando por cima desses. E em segundo lugar, eu só tenho que ter certeza de que está indo no lugar certo. Eu quero que saia provavelmente por aí. E então vamos torná-lo um pouco mais largo, então S e Y um pouco mais largos, assim. E, finalmente, posso pegar a coisa toda, pressionar X e puxá-la para trás para que caiba lá Você não pode ver que ainda não está cabendo lá, certo, retire-o e certifique-se de que os pedaços também estejam no lugar Isso é um pouco chato. Você pode ver que não está indo bem para onde eu quero. Vou pressionar S e X, segurar a tecla Shift e trazê-la de volta. E então, provavelmente, faça isso um pouco desse jeito. Então, puxe um pouco para esse lado. Então, toque duas vezes no botão e pronto. Tudo bem, então agora precisamos do espigão. Então eu vou entrar, vou pegar essa parte no centro aqui. E então vamos pressionar a tecla Shift S. Custer selecionou, pegue essa tecla Shift aqui Vamos trazer um avião que, então, facilitará muito o trabalho para derrubar meu avião até o fim. E então vamos pressionar S e Y e trazê-lo de lá. Então, o que eu vou fazer é pressionar, acho que vou trazê-los primeiro. Então, o que vou fazer é pressionar apenas para colocar isso lá e depois pressionar Tab. Na verdade, eu realmente preciso ter certeza de que isso seja separado. Então, vou pressionar o controle de seleção LP para controlar todas as transformações, clicar com o botão direito do mouse e definir a origem como geometria. Traga-o agora. Então, vou pressionar a fiança para trazê-lo. Eu também, sim, acho que vou fazer meus espinhos assim. Acho que o que faremos é trazê-lo um pouco a seguir. Traga-o aqui. E então, a partir daí, o que faremos é trazer isso tona e, em seguida, vamos trazê-lo para lá. Tudo bem, a partir daí, vamos introduzir alguns loops de borda Então controle, vamos trazer cinco. Acho que talvez consigamos nos safar com três. Vamos trazer três. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito, clique com a tecla Shift antiga na edição de partes ativada, traga o. Então eu acho que isso vai funcionar. Na verdade, pressione o botão baixe-o até o fim. Sim, e não vai ser a raiz da loja. Vamos experimentar o root. Lá vamos nós. Esse é o que eu quero. Isso é trazê-lo para dentro. Sim. Acho que isso vai ser o que realmente queremos. A única coisa é a parte superior. Eu realmente não quero que a blusa fique assim e Y. Pronto. Acho que agora está melhor. O único problema que temos é eliminar a edição proporcional. Eu só quero alinhá-los melhor, como você pode ver. Se eu pressionar três no teclado numérico, eles não estão alinhados, então vou pressionar S e Y e trazê-los para dentro, e agora tem aquela bela curva que eu realmente estou procurando. Tudo bem, a partir daí eu provavelmente quero reduzir isso um pouco Então, eu vou assumir o controle. Controle. Controle e controle. Então eu vou pressionar e Z. Diminuir um pouco Agora vamos colocá-los no lugar certo. Então pegue a parte superior e pressione Enter. Retire-o assim. E então puxe-o para cima e depois junte-o e você vai acabar com um lindo espigão lá Agora vamos ver o quão grandes são esses picos reais. Na verdade, algo que está bloqueado no tamanho certo. No entanto, vamos clicar com o botão direito do mouse e sombrear automaticamente, suavemente. E então o que faremos é colocar isso em prática. Então, se eu exagerar agora, vou puxá-la até aqui. Então, e vamos dar uma olhada aqui atrás. Sim, e acho que os picos parecem muito bons. Isso é exatamente o que eu quero de volta ao pico. Em seguida, adicione o modificador e insira uma matriz. E o que queremos fazer é ir para o outro lado no x. Vamos puxá-lo para o outro lado. E agora o que você vai fazer é aumentar a contagem dessa forma. E eu acho que eles estão um pouco próximos demais, na verdade. Então, o que vou fazer é aumentar isso, trazê-los todos para onde eu quiser. E acho que o que vou fazer é levar isso até o fim. Se eu recusar isso para trazê-lo até o fim, até o fim. Então isso parece o que eu estou procurando. Tudo bem, então está parecendo muito bom. Agora, obviamente, precisamos colocar isso aqui também. Essa parte precisa passar por aqui. Então, eu posso usar isso novamente. Mude as mesas para as selecionadas, eu posso pegar, depois isso e isso Eu posso pressionar a malha de conversão de objetos. Junte-se a eles. Não vamos juntá-los. O que faremos é chegar a este primeiro. Adicione um modificador, gere um espelho no Y ou no Z. Não, porque não movo minha proporcionalidade porque não movo minha proporcionalidade no cursor de origem três. Vamos ver. Lá vamos nós. E agora eles estão espelhados. E agora faremos a mesma coisa. Então eu vou pegar esse. Clique com o botão direito do mouse, origine três cursores, pegue este, pressione o controle L e copie os modificadores Pronto, terminamos. Tudo bem, então agora vamos entrar aplicar esses modificadores para que possamos unir os dois Agora vamos unir os dois assim, conversão de objeto, controle de malha J. Junte todos eles. E agora vamos pegar tudo isso. Primeiro, vou entrar e pegar esse lado. Eu não quero esse lado agarrado, eu só quero todos esses E o que eu quero fazer é ter certeza que eles estão desembrulhando Então, se eu pressionar Smart UV Project, clique em OK. E então o que eu vou fazer é me esconder. E então, em um Projeto UV Inteligente, clique em OK. Etiqueta antiga, traga tudo de volta. E agora, o que eu deveria ser capaz de fazer, acho que não vou colocar um chanfro aqui Eu não acho que vai valer a pena. Se eu gerar um chanfro, isso realmente acrescentará muito a ele Talvez seja. Talvez pareça muito melhor com isso. Então, acho que vou deixar o chanfro ligado. Na verdade, o que vou fazer agora é trazer um material. Se eu chegar a um material, vamos apenas adicioná-lo. O black metal, na verdade, é o melhor. Vamos adicionar isso. Vamos dar uma olhada. Certificando-se de que , quando estiver cheio, eles tenham o material certo em um toque duplo, o A. Lá vamos nós. Vamos dar uma olhada nossa visualização renderizada, apenas para ter certeza de que está correta Lá vamos nós. Ok, está parecendo legal. Agora, a última coisa então é a janela real. E uma coisa a partir daí, nós realmente terminamos com esse prédio. Uma pequena janela. Agora vamos entrar, então vamos pegar essa parte. Shift, turno selecionado. Vamos trazer o avião. Vamos girar o avião, então Y 90. Vamos fazer isso um pouco menor assim. E vamos certamente torná-lo um pouco mais fino, então, e torná-lo um pouco mais fino, um pouco mais longo Então S e z. E isso parece o tamanho certo que eu realmente vou precisar. Agora, a partir daqui, o que faremos é primeiro revender as transformações, como a geometria de origem E então o que faremos é agora realmente trazer essas peças. Então, vou pegar cada um dos cantos aqui , assim vou pressionar três no teclado numérico. E então o que eu vou fazer é pressionar a tecla controle e B e trazê-los para dentro. Agora, para mim, eu realmente não quero que pareça assim. Eu quero que pareça um pouco melhor do que isso. Então, vou aumentar os segmentos, primeiro de tudo, e depois vou descer e personalizá-los. E isso é mais parecido com o que eu realmente estou procurando. Claro, não é exatamente assim, mas daqui eu posso realmente entrar e moldar, essa é a forma daqui. Então você pode ver que esse ponto é esse ponto, e então esse ponto é esse ponto. Então você pode ver, eu posso trazer este ponto agora e moldá-lo da maneira que eu quiser. Eu quero que seja assim ou quero, você sabe, mais assim? Traga isso aqui. Eu quero que seja um pouco diferente. Como você pode ver, eu sou Jaws tentando moldar essa parte, então. Então, vamos colocar mais um. Lá vamos nós. Lá vamos nós. É isso que estou procurando, algo assim. Podemos levantar isso um pouco, chegaremos lá e podemos brincar com isso o dia todo, na verdade. É muito divertido brincar com isso. Acho que agora está aí um pouco. Tudo bem? Não está bem. O que eu preciso, na verdade, vou adicionar outro. Eu vou para outro. Sei que está escondido com isso, então vou esperar. Você pode ver agora que eu adicionei outro só para colocá-lo onde eu quero. Não estou mentindo. É isso mesmo. Eu sou a primavera dessa agora. Esse aqui não se moveu, fazendo nada. A razão é que não nos divertimos se você trouxer isso agora. Você verá, lá vamos nós. Essa é a soma. Olha, eu vou tentar, eu acho, conseguir algo assim. Não se preocupe se não for exatamente assim, eles nunca mais serão os mesmos. Mas acho que algo assim, você sabe, realmente combina com a aparência geral real. O que estou vendo, porém, é que a parte inferior aqui não é a mesma que a parte superior. Não sei por que isso aconteceu, mas o que vou fazer é agora que vi isso, é que posso dividir isso ao meio e na próxima, podemos espelhá-lo sobre ele. Tudo bem, pessoal. Então, espero que tenham gostado e vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 92. Criando mais uma janela estilizada vitoriana: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment Artists Guide E foi aqui que paramos agora. Primeiro de tudo, vamos fazer o que dissemos então. Então, se eu pressionar três para pegar tudo, vamos até onde ele diz dividir. Vamos cortar isso pela metade então. Por exemplo, vamos colocar isso em zero só para ter certeza de que está nivelado. E então vamos limpar o externo que não queremos ou o interno que queremos. Escrivaninha e depois selecionada. E agora eu posso assumir o controle ou transformar os cliques com o botão direito na origem e depois em três descursores E então adicionaremos um modificador que será, obviamente um espelho e deve estar no Z, desligamos o X. E aí vamos a partir daí Então eu posso pressionar o controle A, e agora eu posso pressionar Tab. E eu tenho essa linha aqui. Não quero particularmente essa linha no momento. Então, posso simplesmente pressionar delete e dissolver as bordas. E lá vamos nós. Tudo bem, está parecendo perfeito. Muito feliz com isso. Agora eu posso, você sabe, usar algo como um solidificador ou eu posso simplesmente trazê-lo para dentro. Então, vamos até mesmo trazê-lo. E você pode ver que estamos tendo muitos cruzamentos. E isso é o que sempre me preocupa ao lidar com coisas assim Eu quero que seja um pouco mais grosso do que isso. Então, acho que o que faremos é pressionar e retirar isso. E então, a partir daí, o que vou fazer é manter essa parte aqui. Tudo o que vou fazer é pegar a frente dela. Vou pressionar P e separar isso. Eu vou esconder isso de outra forma. E então eu vou até a parte de trás e excluí-la. Exclua rostos. Agora, a partir daqui, vamos criar como quisermos. Então, vou pressionar o controle novamente. Clique com o botão direito do mouse na geometria Srogen, adicione-a e modifique-a, e desta vez ela se solidificará Agora vamos aumentar a solidificação. Se aumentarmos, dá para ver que estamos ganhando um pouco de crossover aqui Então, só temos que ter cuidado. Provavelmente, no final vamos apontar uma espessura uniforme, por exemplo, vamos trazê-la para onde eu quiser. Então, eu quero isso em algum lugar por aqui, como você pode ver. Mas provavelmente terei que mesclar alguns deles. Vamos tentar o offset Se eu puder trazê-lo de volta um pouco, é por isso que eu queria usar o solidify Porque você pode ver que podemos realmente moldá-lo agora sem realmente mexer com isso Tudo bem, está parecendo bom. Estou feliz com a aparência. Uma coisa que eu só preciso ter certeza é : a espessura está correta? Eu acho que, você sabe, a espessura em comparação com o resto parece absolutamente boa. Agora o que faremos é realmente aplicar isso. Então, controle uma tag Ol. E vamos trazer de volta essa parte frontal aqui. E a partir daí, agora podemos realmente moldar o interior dela. Então, tudo o que vou fazer é pressionar S e baixá-lo. Vou tentar alinhá-lo. Então, você pode ver que, no momento, essa parte está se alinhando aqui. Eu preciso trazê-lo, então, e, vamos trazê-lo um pouco mais ou menos. E a razão pela qual eu quero fazer isso, a propósito, é se eu agora entrar e agarrar, pressionar o Eyebon e colocá-lo muito, muito lentamente Eu deveria ser capaz de criar um pequeno tipo de moldura ao redor dela. Então, se eu pressionar agora S e Y, posso criar uma pequena moldura ao redor dela. E lá vamos nós. Tudo bem, então agora podemos pegar a coisa toda. Eu posso puxá-lo de volta para onde eu quero a moldura real, que estará em algum lugar ao redor. E então eu posso pegar essa parte aqui, pressionar a seleção P e separá-la. Agora, pegue essa parte aqui. E o que queremos fazer, porque essa é a moldura que a circunda, precisamos que ela seja quebrada um pouco. Eu vou pegar esse. Essa, essa. Essa. E o mesmo neste, depois neste. Essa. Essa, e essa. E eu vou fazer com que a moldura contorne essas partes aqui desse jeito. Clique com o botão direito e marque uma costura. E então, a partir daí, vamos separá-los agora. Então eu vou pressionar L, L, L e L, Y. Separe-os. Tab, agora devemos ser capazes de pegar essa aba novamente. R, e agora eu deveria ser capaz de retirá-lo. Se eu pressionar agora, vamos retirá-lo um pouco, abrindo espaço e formando minha janela real. Isso vai finalmente entrar aqui. Então vamos até a nossa janela. Então eu vou ter uma faixa descendo aqui e talvez três descendo aqui. Agora, o problema, como você sabe, é que com coisas assim , você não vai derreter para criar um laço de borda Você não pode usar nenhum laço de borda. Mas uma coisa que podemos fazer se pressionarmos a lei de controle colocá-la no meio. Então, vamos clicar com o botão esquerdo e pressionar a lei de controle. Não, não vamos colocar isso dessa forma. Vamos pressionar control e colocá-lo no modo Verts. E você pode ver agora que eu realmente inseri isso. Então, vamos fazer isso de novo, só para que você possa ver o que eu fiz. Então eu vou vir e pressionar o controle. E você pode ver que se eu miro aqui, eu posso colocá-lo bem no centro. E então eu posso chegar ao vértice. E agora eu tenho isso aí. Este aqui é o que eu estou procurando. E a partir daí, o que posso fazer é pegar minha faca, pressionar a ferramenta a, derrubá-la e soltá-la. Então, agora eu ainda não vou ser capaz de trazer um vértice nesse caminho, mas o que eu posso fazer é colocá-lo no meio, clicando com o botão esquerdo E então o que eu posso fazer é vir agora com minha faca, pressionar K e ir para este lado primeiro, depois K. E depois A e Enter. E lá vamos nós. Temos um lá dentro, perfeitamente nivelado. Agora, ainda teremos o mesmo problema, pois não poderemos trazer outro aqui. Então, vamos entrar e eu vou te mostrar uma maneira diferente. Pegue essa e essa borda, clique com o botão direito e vamos subdividir a partir daí Agora devemos ser capazes de ter 1,2 polegadas, o que significa que agora podemos colocar uma janela aqui. Agora eles não estão nivelados. Em outras palavras, essa janela será enorme e essas serão pequenas. Mas o que podemos fazer é pegar os dois, ter certeza de que estamos no ponto médio, pressionar S e Z e puxá-los para onde quisermos. Então, acho que algo assim parece muito melhor. E a partir daí, o que podemos fazer é pressionar K, pegar este. A vá até lá, Enter, e depois desça até esta. E então A vai até lá e entra. E aí está, temos nossa janela real. Tudo bem, então agora vamos entrar e o que vamos fazer é pegar tudo isso. Tudo isso. E tudo isso. Em seguida, pressionaremos o controle e, na verdade, retiraremos o chanfro real, ou seja, algo parecido E a partir daí, o que podemos fazer é retirá-los um pouco. Então, se eu pressionar , posso colocá-los um pouco longe demais. Então eu posso separar essas janelas. Então, se eu pegar essa, essa, essa, essa, essa. Então, seleção, separe-os. Agora, finalmente, vamos pegar essa parte. Essa parte e essa parte. Vamos nos certificar de que não temos nada lá. Então, converta e mescle. Sem modificadores ou algo parecido. Vamos pressionar o controle J. Vamos andar. Clique e sombreie. Automático, suave. E vamos também pressionar tab, um Pj UV inteligente Clique em Ok. Vamos agora entrar e trazer um Bevel. Adicionar modificador Gere Bevel, vamos colocá-lo no nono terceiro, finalmente, depois vamos entrar e trazer E você também notará que, como os dividimos, também temos uma quebra na moldura. Isso é exatamente o que queríamos. Agora vamos entrar com o material. E o material vai ser o mesmo que este aqui. Se pegar esta, pegar essa janela, pressionar control L. E o que faremos é vincular materiais, colocá-los no modo material, deixá-los carregar, e então nos certificaremos de que, não sei se o desembrulhamos, acho que não o fizemos Então, vamos pegar tudo de novo. Portanto, um projeto UV inteligente. Clique em OK. E parece que sim. E agora eu só quero ter certeza de que estou feliz com isso. Agora, é claro, esse material aqui precisa ser pintado de verde. Então, se eu entrar, vou pegar tudo isso, dar uma volta pintada de verde, clicar em uma placa e pronto. Isso é exatamente o que estou procurando, a palavra. Para ser sincero, é tão pequeno que você provavelmente nem notará. As únicas coisas que notamos são essas partes aqui. Então, já sabemos se podemos entrar e vamos selecionar tudo isso. E às vezes, se entrarmos agora na edição UV, você verá que eles têm essa aparência e, na verdade, estão unidos, o que às vezes nos causa um pouco de dor. Agora, só para corrigir isso, basta pressionar Alt Shift e clicar. Clique com a tecla Alt Shift Clique com a tecla Alt Shift Andando por aqui, R 90. Gire-os e vamos dar uma olhada no que parece agora. E lá vamos nós. Agora eles estão indo na direção certa. Agora estou olhando o interior deles. Ainda estou feliz com o interior. Então, tudo o que vou fazer é chegar a essas partes. Não sei por que eles estão realmente distorcidos, mas estão É melhor corrigir esse ponto de pressão enquanto estamos aqui. São algumas pequenas coisas que realmente farão a diferença nessa cena. De qualquer forma, um 90, gire-os e pronto. Agora tudo está indo da maneira certa. Agora, finalmente, só as janelas. Então, vou pegar minhas janelas, agora vou juntá-las ao resto da construção real, pressione control J. E então o que vou fazer agora é entrar na janela, selecionar todas elas e clicar no vidro, clicar em um sinal. E então o que eu posso fazer agora é trabalhar com eles agora. Novamente, você não poderá copiar esses Windows. Você acabará com algo assim, mas não poderá copiá-los como fizemos antes, apenas esses quatro. Vamos pressionar o envoltório. Vamos então pressionar A. Em algumas janelas como essa, eu as farei manualmente. Apenas pegue-os porque não vale a pena mexer com eles. E então, com algo assim, vou pegá-los assim, assim. Lá vamos nós. Tudo bem, vamos colocar essa janela de volta no lugar onde eu quero que ela fique. Vamos tocar duas vezes no A. Pronto. Agora vamos voltar à modelagem, finalmente. Agora vamos dar uma olhada em como isso realmente se parece e ter certeza de que realmente o terminamos. Lá está nossa livraria real. Agora, na próxima lição, pouco antes de terminar isso, vamos nos certificar de que temos os materiais certos aqui. E vamos nos certificar de colocá-lo em, você sabe, algum tipo de ordem. Temos uma cafeteria, realmente precisamos colocar tudo isso na livraria para que seja fácil diferenciá-las e escolhê-las, se necessário Estou apenas dando uma boa olhada e me certificando de que estou feliz com isso. Certificando-se de que eu não precise adicionar nada. Garantir que tudo esteja, você sabe, do jeito que deveria. E eu recomendo que você sempre faça isso depois de terminar um desses, dê tenha uma olhada e tenha certeza de que está tudo bem e no lugar certo, e eu acho que está. Tudo bem. Então, o que vou fazer é economizar meu trabalho e nos vemos na próxima, pessoal. Muito obrigado Tchau Tchau. 93. Como melhorar as texturas de parede com nós de materiais: Bem-vindos de volta a todos. To Blend the Fall, The Environment, Artists Guide, e foi aqui que paramos. Agora, há algumas coisas que precisamos terminar. Em primeiro lugar, você pode ver que a luz solar indireta, verdade, não estamos obtendo muitos detalhes disso. Em outras palavras, não parece, você sabe, meio verde o suficiente. Parece apenas uma parede de lavagem branca. Tudo bem quando estamos em sombras, como aqui ou por aqui, parece bom Podemos simplesmente escolhê-los, mas na verdade parece um pouco branco demais. Então, o que queremos fazer é entrar. Em primeiro lugar, vamos garantir que isso tenha o material certo. Então, tudo o que vou fazer é pressionar a aba A, U desembrulhar. E, novamente, isso vai ser, você não vai realmente ver isso. Então, está apenas lá, caso você consiga ver através de alguma delas, basicamente, vamos clicar na seta para baixo depois clicar em parede e cinza na parede. Vamos colocar isso. Toque duas vezes no oito. E então o que faremos agora é trabalhar um pouco nessas tonalidades. Então, você realmente não fez muita coisa com os shaders porque eles são praticamente feitos para Mas neste caso, acho que deveríamos realmente trabalhar nisso. A outra coisa que foi, bem, estou percebendo esta é um pouco grande demais, como você pode ver nesta parede É um pouco maior do que esses. Então, o que vou fazer antes de fazer qualquer coisa é ir para o mapa UV, pressionar o ponto Born, dar uma volta e o que vou fazer é pressionar Tab e depois entrar nele. E tudo o que vou fazer é trazê-lo para fora. Só uma, acho que segurar o câmbio queima desse jeito. E eu acho que agora isso se encaixa um pouco mal. Agora vamos voltar para a nossa sombra real. Então, abra sua cortina, certifique-se de que você esteja na visualização renderizada , pois assim você poderá realmente ver o que está fazendo Certifique-se também de ter clicado em uma parede. Em seguida, você pode tocar duas vezes em para desmarcar tudo. E agora o que podemos fazer é mexer com isso. Agora, no momento em que isso é composto por uma textura básica, esse é o brilho ou a escuridão da textura. E então temos um Musgrave, que nos deu todo esse tipo de, você sabe, aquelas pequenas manchas pretas lá dentro Então, o que eu vou fazer é entrar, o que eu vou fazer é clicar um pouco abaixo agora vou redefinir a rampa de cores assim E então, a partir daqui , o que eu vou fazer é trazer isso à tona. Agora você pode ver que no momento em que eu começo a falar sobre isso, é isso que estamos procurando. Essa sujeira real é o que estamos procurando. Agora, se eu estou derrubando isso, eu posso realmente começar a trazê-lo de volta. E a outra coisa que posso fazer é trazê-lo até aqui, digamos, e deixá-lo um pouco amarelo. Então eu posso entrar e colocar isso mais em um Y amarelo, tipo um tom E você pode ver agora que isso está começando a parecer muito, muito melhor do que é. E a partir daí, o que eu vou fazer é diminuir um pouco esse tom. Então, se eu clicar neste, posso baixar isso e diminuir um pouco o tom, como você pode ver. Agora vamos trabalhar nessa parte aqui e recuar um pouco. Então, como eu quero isso? Acho que algo assim parece muito, muito melhor. O que eu acho que agora preciso fazer é diminuir um pouco o tom. E eu posso fazer isso de duas maneiras. Eu posso aumentar isso e tonificar mais do que o amarelo pode diminuí-lo e torná-lo mais cinza, então eu também posso abaixar isso e basicamente desligá-lo. Então, eu tenho muito controle sobre isso agora e queremos que pareça. Então está lá, como você pode ver, eu acho. Agora, se você olhar para isso, parece que os tons são melhores. Além disso, se descermos e derrubarmos isso, também devemos ser capazes de trazer onde está, nossa cafeteria. Vamos clicar nisso. E espero que possamos ver agora que essa também é muita, muita cor de urso, como você pode ver. Então está parecendo muito melhor, muito mais sujo. E é isso que queremos. Não queremos ser muito, muito brilhantes como antes. Tudo bem, se tivermos algum problema, podemos entrar e mexer um pouco mais com isso Porque, você sabe, como, você sabe, se eu pressionar, digamos , zero, temos nossa câmera aqui. Então, acho que antes de prosseguirmos, vamos realmente tirar uma foto disso. Então, tudo o que vou fazer é voltar a ser modelo. Vamos apenas fazer uma renderização rápida. Vamos diminuir o zoom. Vou pressionar zero para trazer minha câmera. Vou pressionar n, vou até a câmera para ver. E então o que eu vou fazer é inserir tudo isso e ver o que realmente parece. Acho que algo assim será uma boa visão. Vamos desligar a câmera para ver. Vamos então nos mover, pressionar a guia, tocar duas vezes no A apenas para ter certeza de que você não tem tudo lá. Tenha certeza. Em seguida, colocamos na armação de arame. Vamos até o arquivo e salvar nosso arquivo. E, finalmente, vamos entrar e renderizar e renderizar a imagem Deixe isso carregar e vamos ver o que realmente temos. Sim, vamos corrigir isso primeiro. Então eu pensei que algo assim poderia acontecer. Você pode ver, nós não podemos ver nenhuma parede de qualquer maneira. Então isso não é bom para nós. Então, o que eu quero fazer é fechar isso. E vamos, antes de tudo, ver onde fica nossa cafeteria? Vamos colocá-los para que possamos realmente ver tudo o que estamos fazendo. Vamos esconder nossa cafeteria, vamos esconder nosso avião terrestre no caminho. E então, o que devemos ser capazes de fazer é esconder nossa arma do caminho. Vamos esconder o modo de geometria do caminho. E vamos esconder essa pequena peça de madeira do caminho. Vamos pressionar o modo objeto. Vamos esconder nosso sol do caminho. E vamos finalmente pressionar B para pegar tudo. Sempre pressione apenas para ter certeza de que você tem tudo. E agora tudo o que vamos fazer é apertar New Collection e ligar para essa livraria. Então clique em OK e pronto. Agora podemos colocar esse P. Tudo bem, então todas essas partes estão lá. O que significa que agora que, se eu pressionar Salt, podemos trazer tudo de volta Também podemos entrar e montar a cafeteria. Podemos colocar um avião terrestre. Além disso, o que eu gosto de fazer é sempre garantir que meu humano aqui esteja sempre certo de que a renderização está desativada. Só para não demiti-lo. Vamos colocá-lo em uma estrutura de arame, depois vamos salvar tudo. E a única coisa que eu quero fazer, na verdade, pouco antes de fazer isso, é ir à sua livraria e garantir que tudo isso seja renderizado Assim, você pode ver que, ao rolar para baixo, tivemos alguns problemas antes em que eles não estavam sendo renderizados e esse é o motivo Então, o que eu quero fazer é ter certeza de que tudo isso realmente será renderizado corretamente Vamos apertar o botão Renderizar e espero que agora tudo se encaixe, o que acontece Então isso é exatamente o que você queria. Tudo bem, então deixe essa renderização sair, vamos dar uma boa olhada em como vai ficar e então podemos realmente continuar Na verdade, acho que isso parece melhor do que o primeiro que construí é sempre o caso. Parece muito bom. Deixe terminar a renderização, deixe terminar a composição, e então teremos uma ideia muito boa de como isso vai acabar Tudo bem, então está parecendo muito bom. Vamos também ver as luzes se apagando, toda a, você sabe, a oclusão do ambiente está Eu só quero ter certeza de que o compositor sim, isso é com o compositor, tudo está funcionando corretamente E essa é a visão que temos até agora. Agora, à medida que avançamos, obviamente vamos trabalhar um pouco mais com a renderização e coisas assim, mas acho que, por enquanto, está realmente incrível. Então, vamos colocá-lo no modo material. E acho que o que faremos agora, agora que terminou, é começar a trabalhar em algumas das coisas mais pequenas. Em outras palavras, nos bancos , vamos colocar alguns bancos. Também publicaremos esse pequeno anúncio aqui. E acho que depois disso, o que vamos fazer é trabalhar, oh, os postes de luz também Nós faremos o poste de luz, então faremos as pequenas coisas. Em seguida, faremos os postes com as placas e o poste normal, faremos o anúncio, que E nós vamos fazer os bancos também. E vamos tirar esses do caminho. Porque eu gostaria de dividi-lo um pouco em seções, porque eu acho que é muito, muito mais saudável, você sabe, para sua mente quando você está trabalhando em uma cena enorme como essa Tudo bem pessoal, então espero que tenham gostado e vou ver na próxima Muito obrigado Tchau tchau. 94. Como dominar a modelagem 3D de bases de poste de lâmpada: Bem-vindos de volta a todos. Para combinar o Fall The Environment Artists Guide. Agora, algo que basicamente testará suas habilidades, que será o verdadeiro poste de Basicamente, é pegar tudo o que aprendemos e colocar tudo em um poste de luz, porque queremos que seja justo ou organizado, esse poste de Então, vamos trazer nosso cara. Na verdade, vou colocá-lo perto do meio. Vou pressionar shift H e depois esconder todo o resto do caminho, e vou me certificar de que ele estava no plano terrestre, ou seja, a partir daí vamos pressionar cursor shift S selecionado, desculpe, Shift o cursor para a origem mundial. E então vamos trazer um, vamos primeiro trazer um cilindro. Vamos derrubar o cilindro em algo como 16. Acho que podemos trabalhar com 16. E então vamos torná-lo um pouco menor. Então, queremos que seja, antes de tudo, o poste de luz. Portanto, o poste de luz realmente quer ter o mesmo tipo de largura Então eu vou pressionar, abaixar um pouco mais. Pressione a cabeça de And. E então o que eu vou fazer é começar do zero. Então, eu vou colocar isso na parte inferior. E então o que vou fazer agora é pressionar o ponto para ampliar. O que significa que posso me orientar em torno disso. E isso é exatamente o que eu quero. E então eu vou começar a puxar isso para baixo. Então, puxe-o para baixo assim. E então o que eu vou fazer é colocar um encarte aqui. Então, se essa é a parte do chão do meu poste de luz, pressione o botão do olho E vamos trazer um encarte. E então o que faremos é pressionar um novamente. E então vamos pressionar e puxar para cima, assim esta é a primeira parte do poste de luz real E a partir daqui, o que podemos fazer é, você sabe, moldar isso do jeito que quisermos. Então, primeiro, aperte o botão do olho e abaixe-o. E então o que vamos fazer é pressionar, e é importante que você possa se divertir com isso, de verdade. Você pode. Vamos colocá-lo lá. Vamos pressionar o controle. Coloque uma borda do laço, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito e clique no controle. E então, o que faremos é pressionar Enter Alternates e mostrar isso assim Então você pode ver que já temos uma forma bonita. Vamos escrever, clicar e sombrear automaticamente, de forma suave. Então está parecendo muito bom. Também vamos ser um modo de objeto, porque assim você realmente poderá ver o que está realmente fazendo. Agora, vamos começar com o poste de luz real. Acho que se quisermos levantar nosso poste de luz, digamos que se eu vier aqui, vamos trazê-lo até aqui, bem no meio dessas duas linhas Vamos entrar. Traga o centro novamente. Então eu vou pressionar, eu trago esse centro. E então o que eu vou fazer é falar sobre isso agora. Então, se eu pressionar um, vou trazê-lo até esta parte aqui. Então eu vou pressionar, puxar para cima. Algo parecido. Agora, no momento, isso pode não parecer muito. E a razão é porque precisamos incluir tudo isso. Então, o que vou fazer é pressionar o controle inserir alguns loops de borda Então, talvez sete, clique esquerdo, clique direito, sete voltas de borda Vou até o centro, depois mudo e clico, dando a volta completa. Vou ativar a edição proporcional e acho que o root pode fazer isso Vamos ver se o root pode fazer isso. Então, vamos revelá-lo. E eu quero trazê-lo assim. E você pode ver que estamos fazendo uma boa curva e é exatamente isso que estamos procurando Algo que está se curvando desse jeito. Na verdade, ninguém trouxe isso para baixo, mas, você sabe, aumentou tudo isso. Isso é absolutamente bom. que tenhamos algo assim, acho que fica muito bom a partir daí, então o que eu quero fazer é separar essa parte inferior ou não realmente separar, mas quero ter certeza de que sou capaz de pegar as partes que eu quero. Então, vou fazer um laço na borda por aqui, clicar com o botão direito e marcar uma costura E a partir daí, o que vou fazer é provavelmente ir a todos, então se eu vier todos os outros. Então, o que vou fazer é marcar uma costura em toda a volta em cada uma delas, assim , em toda a volta, clicar com o botão direito na cena de Marco a partir daí Então, o que podemos fazer é entrar e pegar a parte superior. Eu preciso de um controle máximo, Marco. Lá vamos nós. Agora eu posso pegar cada um desses. Tudo o que estou tentando pegar é cada um desses, assim , assim, assim. E então. E a partir daí, vou pressionar Enter alternados sem proporcioná-los. E traga-os para fora assim. E esse é o começo do nosso verdadeiro poste de luz. Agora, pode ser um pouco grande demais, não tenho certeza se é no momento. A única coisa que eu sei é que talvez precise ser retirado um pouco Em outras palavras, queremos acertar essa forma. Então, no momento, vamos colocar a proporcionalidade, realçá-la um pouco e torná-la menos E vamos usar um dos outros. Então, vamos entrar, vamos tentar o quadrado inverso. Isso vai fazer um trabalho melhor? Jr vai ver o que parece. Tudo o que eu quero fazer é obter essa redondeza no Bob. Vou pressionar os controles novamente e começar a adicioná-los. Acho que o que vou fazer é chegar até o último lugar. Vou pressionar, então acho que é melhor. Um pouco mais parecido com isso. E depois traga isso à tona. Então esse, na verdade, parece muito melhor. Isso é exatamente o que eu estou procurando. Tudo bem Agora, o que vamos fazer é pegar essa parte aqui, então vamos até a parte de baixo Vou pegar essa parte, vou pressionar Shift. O que vou fazer é mencionar isso e, sem a proporção de algodão ligado, nós realmente não queremos isso ligado. Traga isso à tona. Pressione o botão S para trazê-lo para dentro. E vamos usar essa parte e depois criar a parte superior de P. Então, o que vou fazer é pressionar trazê-la assim. E então eu vou pressionar, eu trago e depois trago. Então, temos algo parecido com isso. Então, a partir daí, queremos um pouco de protuberância circulando por aqui Então, o que eu vou fazer é pressionar para trazê-lo dessa forma, e depois trazê-lo à tona. Agora eu quero um pouco de chanfro aqui também. Então, o que vou fazer é achar que vou pressionar novamente. E então o que eu vou fazer é pressionar e tirá-lo desse jeito. E então traga isso à tona e eu estou vendo onde meu cara está. Basicamente, eu quero essa parte, essa protuberância entrando nas mandíbulas por aqui Então, eu vou apenas moldá-lo, andando por aqui. Agora, a forma disso no momento precisa sair muito mais do que está no momento. É um pouco pequeno demais, então vou puxá-lo para onde eu quiser, que será uma rotatória aqui E então, a partir daí, o que eu posso fazer é reduzir isso um pouco. E, finalmente, vamos chanfrar isso. Se eu agarrar essa borda, pressione o controle B. R vai soltá-la. E é exatamente isso que estou procurando. Tudo bem, agora vamos entrar e pegar a parte superior. Vamos pressionar o Born para trazê-lo e depois puxá-lo para cima. Lá vamos nós. Isso está parecendo muito bom. Finalmente, vamos trazer isso até aqui novamente. E então ele nasceu para trazê-lo. Agora, novamente com algo assim, vai precisar de prática. Você nunca vai acertar na primeira vez. Não espere. Não fique frustrado, apenas pratique novamente, porque mesmo quando você terminar este curso, você não vai acertar É preciso muita dedicação e, na verdade, se você acertar, isso é incrível Porque eu sei que não estaria bem na primeira vez. Então, lembre-se de que você acabou de praticar isso. É como modelar uma cabeça humana. Sabe, quando você entra pela primeira vez como escultor, você pode seguir as instruções de alguém Você não vai fazer aquela cabeça humana parecer, você sabe, perfeita. Não vai parecer realista. Portanto, quanto mais perto você chegar, melhor será. Mas isso exige muita prática. Então, com coisas assim, continue praticando. E quanto mais você praticar, melhor e mais fácil ficará. No final, você nem precisará ver o que estou fazendo. Você só poderá criá-lo sozinho. Tudo bem, então nós temos isso. Vamos entrar então. E acho que o que faremos é trazê-lo mais uma vez. Então, traga mais uma vez. E então vamos pressionar Eu trago para dentro e , em seguida, vamos pressionar aumentar um pouco. E então eu vou trazê-lo um pouco. E depois fale um pouco sobre isso, algo assim. E acho que agora estamos perto de onde precisamos estar agora. Tudo o que eu quero é colocar alguns anéis aqui, então vou pressionar Enter e trazê-los para fora. E então puxe para cima, tipo, então. O que eu tenho que ter cuidado aqui é que não torne isso muito fino, é que pareça que realmente vai apoiar alguma coisa. Então é disso que precisamos ter certeza. Agora, se parecer um pouco fino, tudo o que podemos fazer é pressionar control e plus e depois pressionar alternar. E podemos destacá-lo um pouco, se necessário. Também podemos retirá-lo, se necessário, assim. E lá vamos nós. A outra coisa que também podemos usar quando estamos fazendo algo assim são as lojas. Acho que não vou usar o afiado. Acho que vou derrubá-lo e fazer com que fique assim. Mas se precisarmos entrar e digamos, queremos fazer fila aqui. Clique de mudança antigo, clique com o botão direito , marque um ponto nítido. E aí está, você pode ver que temos uma linda caneta lá. Shift antigo, clique com Shift antigo, clique o botão direito, marque A nítido. E aí está, você pode ver o quanto isso realmente parece melhor agora. Tudo bem, então o que faremos é finalmente terminar essa parte. Então eu vou apertar, eu trago e depois toco. E, finalmente, controle o clique esquerdo, o botão direito. Controle, coloque um bisel e, em seguida, insira Alt em S e retire-o. Traga-o para fora. Ou podemos trazê-lo, na verdade, agora. Eu acho que não. Acho que vamos revelá-lo um pouco mais ou menos assim. E lá vamos nós. Agora, a partir daqui, você pode ver que isso é aproximadamente , então vamos pressionar um. Pode ser um pouco alto demais. Isso, não tenho certeza, pode precisar ser esmagado só um pouquinho Estou pensando que vou continuar, então acho que está lá. E então o que faremos agora é criar a parte superior disso. E para criar a parte superior, na verdade vou trapacear um pouco e pegar isso porque é muito bom Vamos trabalhar o que realmente fizemos nisso e então podemos colocar isso direto no topo a partir daí. Então, podemos realmente começar com, você sabe, a parte delicada, o acabamento ornamental dessa peça Porém, uma vez que entendemos isso, é como se fosse uma das partes principais da cena. E a partir daí, podemos usá-lo para as direções 1. E também podemos usar essa postagem para outras partes da cena. Tudo bem, pessoal. Então, espero que tenham gostado e vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 95. Como criar posts de lâmpada vitoriana elegantes: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environmental Artists Guide, e foi aqui que paramos Tudo bem, então a partir daqui o que eu vou fazer é pegar meu cara. Vou apertar a tecla Shift , arrastá-lo para cima e colocá-lo em cima do outro cara. Agora, isso vai ser mais ou menos onde está a extremidade do poste de E a partir daí, vamos colocar uma pequena tampa nela. Mas isso é para dar uma ideia de onde queremos. Agora o que vou fazer é pegar essa parte aqui. Então, se eu aparecer, quero pegar apenas uma dessas partes. Agora, o problema é que eu não quero agarrá-lo onde ele está realmente dobrado porque eu quero que ele fique reto Então, a maneira mais fácil de fazer isso é entrar e pressionar Shift e clicar em Shift e D, e então você tem exatamente isso. E a partir daí, você deve, se pressionar o ponto, ser capaz de pressioná-lo e preenchê-lo. E é isso que queremos a partir daí. Então, o que queremos fazer é , obviamente, torná-lo fino o suficiente para realmente caber nessa parte. Então, se eu trouxer isso aqui, você pode ver agora que eu pressiono e puxo para cima. Agora podemos realmente ligar nosso poste de novamente a partir dessa parte E isso está parecendo muito bom agora. É grosso o suficiente ou muito fino? Essa é a próxima pergunta que você precisa se perguntar agora. Não vamos nos preocupar com isso agora porque sabemos como misturá-lo Então, tudo o que vou fazer é levar isso até onde está o topo da cabeça dele. Então, por aqui e agora, podemos dar uma boa olhada. E eu acho que, na verdade, essa será a escala certa a partir daí. Então, o que vamos fazer é pensar na complexidade, ou seja, nas partes que serão lançadas primeiro Agora, o que eu recomendo fazer antes de fazer isso é colocar uma tampa aqui, aumentando sua luz real. E a partir daí, trabalhando, você sabe, meio que inchaços e coisas assim Então, o que eu vou fazer é chegar ao topo, vou pressionar a tecla Shift S Ursa selecionada E depois, mude de marcha, vou trazer outro cilindro, pressionar o osso S. Vamos mantê-lo em 16, que é o que usávamos. E a partir daí vamos colocar nossa blusa. Então eu vou pressionar essens D, vamos colocar nossa blusa, então vamos tê-la, algo assim, certificando-se de que está lá E então o que eu vou fazer é chegar ao topo agora. Então eu vou pegar a tampa, apertar I e trazê-la para dentro. E então eu vou pressionar E e abrir. Então, fale sobre isso e eu estarei no topo da lista. Então, se eu entrar agora, pegue esses antigos Shift e clique, pressione o controle B e traga-os de volta. Agora você pode ver que não está nivelado corretamente. Então, o que vamos fazer é redefinir todas as transformações É a nossa origem da geometria. E enquanto estamos aqui, vamos escrever clique e sombrear automaticamente, sem problemas. E então vamos ao topo, agora que pressionamos o controle B, e agora você verá que ele se estabiliza. Vamos adicionar alguns chanfros e também garantir que eles estejam indo na direção certa no momento Você pode ver este aqui, então dê uma olhada. Lá vamos nós. Vamos também garantir que eles saiam o suficiente. Só estou me perguntando. Sim, você pode ver aqui que isso não está saindo o suficiente e o motivo é que está no lado errado. Vamos abaixar um agora. Deveria funcionar. Então, vamos derrubá-lo. Lá vamos nós. Isso é o que nós queremos. Algo parecido. Tudo bem, agora vamos entrar e terminar a parte superior então. Então, tudo o que vou fazer é entrar na cara, pegar a parte superior, apertar o botão do olho, trazê-la para dentro, pressionar trazer para cima. E então vamos apertar, agora o que eu quero fazer é dar uma boa blusa aqui. Então, o que vou fazer é usar chanfro, acho que para realmente conseguir aquela blusa que estou procurando Há muitas maneiras de realmente fazer isso. Vamos entrar primeiro e trazê-lo aqui. Então, abordaremos isso um pouco mais. Aqui e depois aqui. Então, agora vamos ver se consigo realmente nivelar isso agora, porque quero fazer uma boa blusa para ela. Então, o que vou fazer é abordar essa parte primeiro aqui, pressionar o controle. E eu deveria ser capaz de desmontá-lo desse jeito. Isso é um pouco idiota, essas partes parecem bonitas. É só isso que está por dentro e acho que, a menos que eu o traga, eu não possa ser nivelado. Então, o que vou fazer é pressionar alternar e inserir assim E acho que essa será a maneira mais fácil realmente desvendá-la. Agora, claro, isso é um pouco demais, eu acho. Então, algo parecido. Pressione a extremidade de Sen, depois aperte-a e vamos colocá-la no lugar E então o que faremos agora é derrubar tudo. Então, se eu pressionar a guia, entre aqui. Control plus, até esta parte. Pressione um novamente e, em seguida, vamos reduzir tudo, então vamos dar uma olhada rápida no que fizemos aqui. Sim, e acho que está muito bonito. E então eu também quero um pouco de blusa. Então, o que eu vou fazer é trazer isso de mandíbula para dentro Eu quero trazê-lo um pouco. Eu ainda me sinto assim. Não está saindo o suficiente para o meu gosto Então, vou pressionar Alt Shift e clicar no barramento de controle. E então eu quero fazer é pressionar alternados. Basta trazê-lo à tona um pouco assim. E acho que vai parecer muito, muito melhor. E agora podemos realmente chegar ao topo. Então eu chego ao topo e depois o levo até o topo. Controle para desligá-lo, como controle, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito Controle B, traga de volta apenas um chanfro, assim. Vamos falar um pouco sobre isso e, em seguida, inserir AlterNS e exibi-lo assim E é isso que devemos ficar com. Vamos dar uma boa olhada nisso. Sim, e acho que é basicamente isso que queremos, apenas dar uma olhada rápida, ter certeza de que estou feliz com isso, ter certeza de que tudo está no lugar certo. Sim, e eu acho isso bom. Agora temos isso. O que podemos realmente fazer agora é começar a trabalhar em nossas luzes reais. Então, acho que a melhor maneira acender as luzes provavelmente será em etapas. Vou começar a trabalhar nas luzes. Agora, o que vou fazer é, primeiro de tudo, trazer, trazer outro cilindro, mas desta vez pressionaremos uma malha de data de navio trazendo um cilindro. Mas vamos reduzir isso para oito e isso nos dará um bom ponto de partida para o que realmente queremos fazer. A partir daí. Em seguida, vamos pressionar o botão S bourn. E o que eu quero fazer é que eles serão bem grandes agora. Não vamos nos preocupar muito com o tamanho do momento. O que nos preocupará é apenas obter a forma real. Então, o que eu vou fazer é trazer isso para dentro. Vou pegar a parte superior daqui, puxá-la para baixo e depois vou trazê-la agora. Então, traga-o aqui. E então eu vou pressionar assim. E depois traga-o novamente. E essa será a base da minha luz real. E então, a partir daqui, vamos reduzir isso. Então, eu vou retirar isso. Então, tudo o que vou fazer é pegar a parte externa daqui, pressionar E para extrudir AlterNS e depois retirá-la Então, este é novamente o início da nossa luz real. E agora vamos entrar, pegar a parte superior apertar o botão do olho. E então o que eu vou fazer é pressionar E, e então eu vou pressionar novamente. E depois trazer a parte superior assim. E agora eu vou fazer é pressionar o controle. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. E eu só quero mostrar o chanfro agora, então tudo que vou fazer é pegar este Dando uma volta lá, pressione Alt Shift e clique em Enter AlterNS e exiba. E aí está, esse é o topo. Vamos clicar com o botão direito do mouse e sombrear. Suavização automática. Você não vai ter muita suavização lá dentro De qualquer forma, acho que provavelmente não está plano o suficiente no momento. Então, tudo o que podemos fazer é pressionar cabeça de S e apertá-la um pouco E agora você pode ver que já está muito bom agora. Então, vamos pensar na parte real que está chegando aqui. Então, isso vai ser complicado porque o que temos que pensar são as luzes reais aqui, em outras palavras, os pequenos pedaços de vidro que entrarão aqui Então, o que eu vou fazer é trazer de volta essa parte primeiro. Entre, eu vou pegar essa parte. E então o que eu vou fazer é pressionar E para extrudar E então eu o extruso e, finalmente, extruso novamente E a partir daí, agora eu posso pressionar e inserir um pouco mais. E então, finalmente, vou derrubá-lo. Então, vou derrubá-lo com o so e depois trazê-lo para dentro, e você pode ver agora que já estamos começando a chegar a algum lugar que parece muito bom agora. A única coisa é: qual é o tamanho que a luz precisa ter? Acho que essas luzes estão um pouco maiores no momento. Então, tudo o que vou fazer é ir até ele, pressionar tab, pressionar o quadro e trazê-lo um pouco. Então, porque eu acho que, você conhece as luzes, elas têm que ser bem grandes, mas não podem ser muito, muito exageradas. E eu acho que a luz também precisa ser, se eu pressionar um no teclado numérico, acho que ela precisa vir provavelmente por aqui e um pouco mais abaixo do que este ponto aqui, então talvez até um pouco mais baixa assim. E agora estou vendo esse cara, a comparação de tamanhos. Neste ponto, acho que provavelmente posso me livrar do meu cara e agora posso trabalhar no resto. Então, antes de colocarmos esse pedaço de vidro lá dentro, já temos esse pedaço pregado. Então, tudo o que precisamos fazer agora é pensar no bot, vamos consertar o fundo primeiro Então, tudo o que vou fazer é chegar ao fundo. Vou pressionar para retirá-lo. Agora retire-o assim. E depois derrube-o. E então, algo parecido. E então o que vou fazer é agora fazer a parte inferior. Então eu vou pressionar para trazê-lo para dentro, e então eu vou pressionar E, abaixá-lo assim. E agora, antes de continuarmos o que vou fazer é trabalhar nesta parte aqui. Portanto, nossa lei de controle de prensa traz cinco voltas de borda. E então o que eu vou fazer é pegar o meio, editar partes e pressionar B. E eu deveria ser capaz de reduzir isso assim. E isso parece muito bom. E agora só precisamos consertar o final. Então, o que vou fazer é, primeiro de tudo, trazer outro tipo de peça aqui. Então abaixe um pouco e, em seguida, clique com a tecla Shift, insira, altere e retire-a sem edição de partes em X. E então vamos trazer essa parte para dentro. Traga-o para dentro e depois derrube e junte tudo. E espero que uma sombra com o botão direito do mouse suavize isso. Está muito bom, e isso é basicamente o que eu realmente estou procurando. Então você pode ver que tem uma sensação muito boa, especialmente quando vamos ter, você sabe, todas essas ondas e coisas assim A única coisa que me preocupa é que provavelmente precise sair um pouco desse jeito. Além disso, a coisa toda pode ser um pouco grande demais, tornando-a um pouco menor. Agora, trata-se colocar um pouco sobre a escala certa. Então, eu estou vendo um aqui e outro neste lado. Sim. E acho que está parecendo muito bom. Então, agora, antes de realmente , você sabe, na próxima lição, desculpe, o que faremos é criar o vidro real que vai entrar aqui. E então devemos ser capazes de começar a colocar essas ondas e fazer com que pareçam muito bonitas e bonitas E então devemos ser capazes de quase terminar isso. Também precisamos de um para um poste de sinalização, o que é muito mais fácil do que isso. Tudo bem, pessoal, vamos guardar nossa peruca e nos vemos na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 96. Como decorar postes de lâmpada vitorianos com retratos ornamentais: Bem-vindos de volta ao Blend for the Environment Artists Guide. E foi aqui que paramos. Tudo bem, então vamos entrar , e primeiro de tudo, antes de fazermos qualquer coisa, vamos entrar e inserir apenas um loop de borda. Então controle o clique esquerdo, clique com o botão direito. E vamos pressionar o controle B. E eu só quero retirar isso porque quero que a parte superior e inferior, então a parte superior e inferior daqui sejam um pouco mais grossas do que a parte principal Então, em outras palavras, isso vai ser metal e o vidro vai estar aqui. Agora, o que eu quero fazer é inserir três loops de borda. Então controle 123, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. E isso, então esses pequenos pontos aqui serão meu copo. Agora, o problema é que queremos trazer tudo isso que queremos trazer tudo agora para criar a aparência real do vidro. Mas não temos, é um pouco mais difícil do que isso. Porque o que queremos fazer é, antes de tudo, nivelá-las, então essas partes primeiro, para realmente nos dar a habilidade de tornar essa banda aqui um pouco mais fina e realmente entrar a partir dessas partes Portanto, é difícil de explicar, mas será mais fácil quando eu realmente entrar. Então, acho que a primeira coisa que faremos é separá-lo. Então, se eu pressionar Lt shift e clicar em Control plus. Control plus. E então pegue essa parte inferior por aqui. E o que eu vou fazer então é separá-lo, então selecionar P, separá-lo. E agora eu só estou trabalhando com isso , o que vai tornar tudo muito mais fácil. Então, controle A ou transforme clique com o botão direito do mouse, defina a geometria de origem Agora eu vou fazer, bem, primeiro de tudo, trabalhar nessas barras que vêm aqui. Então, o que eu vou fazer é entrar e, em seguida, clicar no navio antigo em cada um deles. Descer, girar de um jeito e depois tudo que vou fazer é pressionar o controle B e nivelá-los. Controle B, vamos nivelá-los, então, algo em torno dessa espessura. Agora, o que eu quero fazer é realmente extrudar essas peças Então, estou pensando, estou apenas tentando descobrir a maneira mais fácil de fazer isso. Acho que vou entrar no Baselt Ol shift e clicar em Shift, clicar em Shift, pressionar Shift, clicar em O shift, Tudo bem, nós temos tudo isso agora. A única coisa em que precisamos trabalhar são essas partes aqui. Como você pode ver, o que eu vou fazer é, sim, eu acho que posso separá-los. Isso não é tão difícil. Então, o que faremos é primeiro entrar em Olt e trazê-los para fora. Traga-os um pouco para que você já possa ver que estão muito bonitos. Agora, a parte que me preocupa são essas partes aqui. Então, o que eu vou fazer agora é entrar e o que eu quero fazer é selecionar tudo isso. Não tenho certeza se podemos selecionar e selecionar tudo Onde. É semelhante em comprimento? Não, isso não vai funcionar. Vamos selecionar similares por direção. Isso vai funcionar? Só neste? Você sabe o que? Vamos fazer isso da maneira mais difícil. Vamos apenas selecionar todos esses. Provavelmente vou passar mais tempo tentando descobrir uma maneira de selecioná-los e depois descobrir que, mesmo que funcionasse, ainda vai levar mais tempo. Então, você sabe o que, vou selecionar todos eles, então não demorou muito. Tudo bem, vamos pressionar o controle e nivelá-los. Agora, o que queremos fazer é pressionar control e menos Porque só queremos essas partes aqui, Controle menos, que não funcionem Então, o que faremos é selecioná-lo por área. Então, vou selecionar este. Vamos selecionar, e selecionaremos similares por área, não funcionará. Podemos realmente derrubar isso? Isso também não vai funcionar melhor. Vamos colocar isso da mesma forma. Lá vamos nós. Vamos trazer isso à tona, derrubá-lo. Isso não vai funcionar. Então, o que vamos fazer é entrar e selecionar todos os três novamente. Então vamos expulsá-los, mas não tão longe quanto os outros E isso então deve nos dar aparência perfeita que realmente estamos procurando. Vamos selecionar todos eles. Tudo isso. Agora temos mais selecionados. Vamos pressionar Enter, alterar Ns e colocar o corte no lugar, não tão largo quanto essas partes aqui agora, não se preocupe, vamos esticá-las também Então, agora o que podemos fazer é entrar no Global e colocá-lo no normal. E então tudo que você vai fazer é pressionar e não, nós não vamos. Vamos colocar isso em primeiro lugar , origens individuais. Isso nas origens individuais e depois em Y. E agora você deve ser capaz de colocá-las no lugar, como você pode ver a partir daí Então, o que você pode fazer é pressionar alton S e destacá-los um pouco mais E depois Y, se você quiser ampliá-los um pouco mais. E aí você pode ver que temos uma luz muito, muito bonita. Agora, a partir daqui, queremos realmente entrar e selecionar tudo isso, porque será mais fácil para nós quando realmente adicionarmos o material. Então, vamos selecionar todos eles dessa forma. E só mais dois. Eu acho que existe, sim, há tudo isso, então vamos passar por cima e vamos até vértice plus e vamos colocar isso como vidro E então vamos clicar em uma placa. E agora, se eu desmarcar e selecionar, poderemos selecionar facilmente todos aqueles prontos para quando realmente chegarmos a, você sabe, adicionar nossos materiais Tudo bem, então agora temos isso. Temos nossa luz, temos nosso poste de luz. O que precisamos fazer agora são essas ondas. Então, primeiro, vamos salvar nosso trabalho com nossas habilidades. Eu recomendo que o que façamos é trazer um avião. Antes de tudo, certifique-se de que sua luz esteja perfeitamente alinhada com isso, que é a nossa. Pressione Shift e traremos um avião. Vamos girar esse avião, então nosso x 90 E então eu posso pressionar um, e eu posso simplesmente colocar meu avião em qualquer lugar daqui embaixo. Então, o que eu posso fazer agora é trazer uma curva de Bezier, para que eu possa pressionar Shift, trazer uma curva e uma curva de Bezier Em seguida, posso pressionar a guia A para pegar todos eles e excluir os vértices. Agora o que vamos fazer é simplesmente vir e atraí-los. Eu recomendo trabalhar nisso em etapas. A primeira coisa é pensar na bomba e em como ela vai funcionar. Então, vou até a bomba e traçarei uma linha aproximadamente, e depois a reduzirei para algo parecido com isso. Então, a partir daqui, eu quero que venha desta parte aqui, estamos vendo onde vamos apoiá-lo. Isso é o principal. Se eu trouxer uma pequena ondulação até aqui e depois a derrubar até aqui Finalmente, a última coisa que faremos com a última venda, eu virei daqui. Traga-o até o fim , derrube-o. Espero que isso não esteja muito perto do que provavelmente existe. Então, traga-o para cá desse jeito. E como você pode ver, se eu me mover, talvez estivesse muito perto. Na verdade, não tenho certeza se é ou não. Tudo bem, agora podemos pressionar Tab, podemos nos livrar desse avião, e é isso que devemos ficar. Obviamente, se eu pressionar Tab aqui, haverá muito trabalho em cada uma dessas coisas. Mas, em vez disso, vamos colocá-lo em nossa ferramenta de movimento. Agora eu quero fazer isso. Só queremos nos preparar. Então, isso realmente vai parecer certo. Então, o que eu vou fazer é entrar e dar uma extrusão primeiro Então, vamos extrudi-lo e veremos com o que estamos realmente trabalhando Então, algo assim provavelmente terá a espessura certa. E então o que vamos fazer é adicionar um modificador. Vamos trazer um Generate and solidify. Em seguida, clicaremos com o botão direito do mouse e nos barbearemos. E a partir daí, vamos retirá-los um pouco. Agora lembre-se de que eles não estão na metade do caminho, então você pode ver no momento que eles estão um pouco O que queremos fazer é colocar isso em 0,5, colocá-lo bem no centro. E a partir daí, podemos controlar a espessura a partir do centro. Embora alguns deles, como você pode ver, você sabe, não estejam Então, o que eu vou fazer é me preparar, porque isso não vai funcionar bem no centro daqui, desse jeito. Tudo bem, depois de tudo, então vamos entrar e diminuir a resolução. Não queremos que seja tão alto, então acho que é bem legal, então precisamos mantê-lo relativamente alto Mas acho que algo como nove ou dez deveria realmente fazer isso. Tudo bem, então o que eu vou fazer é pressionar Sir One. E vamos deixar isso para a próxima lição, porque é muito trabalhoso colocar tudo isso em prática. Além disso, precisamos ter certeza de que temos, você sabe, tipo de apoio aqui, então não queremos que isso se afaste muito como este aqui ou esse aqui, e realmente queremos controlar como isso realmente vai parecer. Honestamente, acho que a maneira mais fácil é trabalhar de baixo para baixo e subir do outro lado Depende totalmente de você. Talvez se trate de trabalhar para resolver isso. Tudo bem, pessoal. Então, espero que tenham gostado e vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 97. Anexando ornamentos a bases de poste de lâmpada: Microfone de boas-vindas para combinar com o ambiente Guia de artistas. E foi aqui que paramos. Tudo bem, então agora vamos entrar e começar a fazer esses redemoinhos para que pareçam realmente bons Então, o que vou fazer é abordar essa parte primeiro. Acho que vou pegar esse. Acho que nem tenho um aqui, o que pode dificultar um pouco. Além disso, colocando-o no normal, vamos colocá-lo no global, o que tornará tudo um pouco mais fácil, com certeza. Vamos pegar todos esses três primeiro. E o que faremos é retirá-los e colocá-los em um lugar agradável. E então o que faremos é que esse redemoinho está quase certo, está apenas uma parte aqui, como você pode Então, vou usar G e lançá-lo assim. E então pegue tudo isso e retire-os. E isso então parece muito, muito mais atual, como podemos ver Agora, queremos aumentar essa pressão? Então, em outras palavras, queremos apertar um pouco e apertar isso um pouco Se eu pressionar, puxe-o para baixo lentamente, como você pode ver, fica um pouco mais apertado . E isso parece bom. E então essa mancha aqui obviamente não está certa, porque precisa ser reforçada Então eu vou apertar, apertar essa, pressionar G. Agora é só mexer Talvez vamos apertar as coisas. Traga-o, vamos trazer este para fora. Pronto, vamos apertar isso. Você pode ver agora que vai ter que se equilibrar lá. Mas não estou feliz com esse bar. Você pode ver que está girando, acho que vindo até aqui, parece muito, muito melhor do que antes. Também estou pensando que provavelmente é um pouco difícil mudar tudo isso. O que eu vou fazer é pegar este e este clicar com o botão direito, subdividir Isso então colocará um bem no centro para mim. O que significa que agora temos a capacidade de mover isso. Agora você pode ver que é um belo redemoinho curvo, e é exatamente isso que Agora vamos passar para a próxima parte, e vamos nos concentrar nessa parte primeiro nesta parte, mesmo movendo-a desse jeito, parece muito melhor. Como você pode ver, é uma boa bebida. Agora, essa parte, como você pode ver, não é realmente o que queremos. Primeiro, vamos trazê-lo para onde quisermos e depois fazê-lo girar assim. E agora você pode ver que é uma mancha esvoaçante muito bonita que percorre toda a volta Agora você pode ver, queremos estender isso um pouco? Podemos estender isso. Nós apenas pressionamos e podemos simplesmente trazê-lo de volta. Então, agora vamos mexer nisso. Então, e então vamos mexer nisso. Lá vamos nós. É uma boa bebida Agora olha, agora que tudo está chegando, então o que vamos fazer é essa parte aqui, essa parte aqui é um pouco mais difícil. Precisamos ter certeza de que essa parte aqui realmente tenha aquela aparência de redemoinho Se eu tornar isso um pouco mais apertado, como você pode ver. Em seguida, toque na peça real aqui, certificando-se de que está seguindo. E então vamos consertar essa parte, porque essa parte não é boa, faça-a girar Então, novamente, isso vai exigir um pouco de prática. Portanto, não se preocupe se você não acertar na primeira vez. E depois um pouco para fora, como você pode ver na parte superior, e agora é uma bela e linda ondulação E então o que faremos é chegar a essa parte, essa parte aqui, vamos movê-los para fora. Em primeiro lugar, podemos ver que definitivamente não acertamos essa parte, uma verdadeira bagunça aqui Essa parte não é reta, como você pode ver. Às vezes. Se não for reto, o que eu costumo fazer é pegar este. E este clique com o botão direito do mouse, subdivida e depois entre e exclua este do caminho Exclua vértices. E agora você pode ver que isso o tornou bonito e plano para nós. Agora, essa parte aqui definitivamente não está certa. Então, vamos fazer com que seja muito bom agora. E essa mancha, como você pode ver agora, parece muito vazia Então, mesmo que seja só para, pelo menos, tocar em alguma coisa, vamos pegar todos os três agora Basta movê-los. Então, agora vamos terminar com este. Queremos que seja mais um pouco? Acho que sim. Nesta parte inferior, pressione-a duas vezes e exclua os vértices. Pegue esse. Vamos dar uma volta. Primeiro de tudo, vamos colocá-lo em prática. Vamos pressionar G. Aumente um pouco. Você pode ver aqui, posso fazer com que fique na onda que eu quero? Isso é demais? Essa última onda é demais? Possivelmente. Não os queremos muito, esse é o problema. Queremos que eles sejam mais arrumados, mas tenha cuidado com o quão longe você vai Acho que na verdade não é ruim. Eu não acho que seja ruim. Vamos mover este e depois para o lado para entrar aqui. Vamos aumentar um pouco. Agora podemos ver que temos um problema em até mesmo elevar tudo isso, que eu acho que provavelmente será o caso. Então, vamos aumentar tudo isso agora. É simplesmente tocante, tudo está bonito. É só essa parte aqui que precisamos corrigir. Agora vamos consertar esse mundo. Pode não haver peças suficientes neste. Talvez eu precise trazer mais uma peça. Então, vamos pressionar e depois girar. E depois o arco médio. Vamos reforçar isso. Aperte, então vamos apertar esse. Lá vamos nós. Agora está muito bom e apertado. Quero ter certeza de que está nessa parte. Você pode ver aqui, não exatamente nessa parte. Você pode ver aqui: esta parte precisará ser um pouco mais fina, mas acho que está muito bonita Vou exagerar e me certificar de que está tudo alinhado. Você pode ver que não está na fila. Nada disso está na fila. Vou apenas pressionar a, vou colocá-la no lugar agora, mais ou menos. E então eu vou dar uma olhada nessas partes aqui. Estas são as partes que agora observamos, podemos ver que elas precisarão ser mais finas Isso é tocante, esse é muito bom. Vamos trabalhar agora e escalar as pontas. Então, o que vou fazer é pegar essa, ativar edição de proporções, colocá-la para suavizar e pressionar alternar. Realmente comece a escalar isso. Então, vou escalá-lo aqui, como você pode ver. Então, agora parece muito vazio. Agora você pode ver alguns dos problemas que temos, como este aqui, vamos começar com a edição de partes. Não é bem a curva que estou procurando. Lá vamos nós. Isso parece muito bom. E agora vamos falar sobre isso aqui. Reative a edição de partes e, em seguida, altere-a. Traga-a se precisar Isso só determina o quão fino ele vai ficar. Vamos falar desse também, alterns, e depois esse, Alan Stow, Alan Stow, e então esse alter ans e, finalmente, esse Alan. Lá vamos nós. Tudo bem, está parecendo legal. Agora, tudo o que precisamos fazer é trabalhar na largura real dessa maneira. Agora, infelizmente, não podemos realmente fazer isso, então, em outras palavras, não podemos pressionar S e Y e trazê-los para dentro. Simplesmente não vai funcionar. Então, o que temos que fazer é converter isso em uma malha real primeiro. Agora, antes de fazermos isso, não queremos fazer isso primeiro, porque o que queremos fazer é, de tudo, precisamos de uma barra descendo este lado para nos mostrar de onde isso realmente vai acontecer . Então, vou pressionar Tab. Vou economizar meu trabalho só para não ter que fazer isso de novo. Vou pressionar Shift e, em seguida, o vou fazer é colocar uma malha. Traga um cubo, torne-o menor e vamos colocá-lo no lugar certo Então, vamos colocá-lo neste lugar aqui. E então eu vou pressionar S e Y. Desculpe, S e X, puxe-o para trás, puxe-o para o meu poste de luz real E então S e Y agora se encaixam. Isso é bom porque também nos diz até onde isso precisa ir. Então você pode ver aqui, esse não é o tamanho certo. Se eu colocá-lo em uma estrutura de arame, você pode ver aqui, tem muito mais lacuna dessa maneira do que dessa maneira. O que significa que agora posso colocá-lo mais no centro. Tudo bem, vamos voltar a isso agora. Volte para o modo objeto. E agora eu posso começar, digamos aqui, e então eu posso puxar isso até o final daqui. Se eu puxar isso para baixo com a edição da parte ativada, puxe-a totalmente para baixo em algum lugar assim. Tudo bem, está parecendo muito bom. E você pode ver porque eu fiz isso agora. Porque daqui você pode ver que talvez eu precise retirá-los um pouco, porque pode não estar onde eu preciso. A outra coisa também é isso deveria estar mais no centro. Essa parte do que eu posso fazer ir até o meu poste de luz e o que eu posso fazer é colocá-lo, digamos que se eu fizer isso em uma estrutura de arame, eu realmente não posso fazer em uma estrutura realmente não posso fazer em Então, em vez disso, vou deixá-lo no modo objeto. Tudo o que vou fazer então é girá-lo. Se eu pressionar a cabeça de RN, poderei girá-la mais para o centro Agora você pode ver que isso é muito adequado. Agora, a partir daí, vamos realmente corrigir essa última parte. Então, o que eu posso fazer é chegar a essas bordas, essa borda e essa borda. E o que eu posso fazer é pressionar o controle B, então, de onde eu quero que ele venha? Algo parecido. Mas o que eu realmente preciso fazer primeiro antes de fazer isso é pressionar a guia principal de controles. Controle todas as transformações, redefina todas as minhas transformações. E agora vamos tentar isso de novo. Então controle B, traga-o até lá. E então o que eu vou fazer é aumentar isso desse jeito. E então vamos aumentar para quatro. E então vamos finalmente aumentar a largura real. Mas tenha cuidado, até onde você vai. Você pode ver provavelmente algo parecido com isso. E então vamos trazê-lo para dentro. Então, vamos trazê-lo para dentro, e lá vamos nós. Isso parece muito, muito melhor agora, como você pode ver agora, tudo o que podemos fazer é ir até a parte inferior e fazer exatamente a mesma coisa. Então pegue este e este, porque no liquidificador, lembre-se de onde o chanfro estava ligado Basta pressionar control be e, finalmente, você poderá fazer isso Então, vamos retirá-lo um pouco . Vamos retirá-lo. Então, vamos pressionar Tab, pegar essa parte, vamos retirá-la um pouco. E agora parece que essas coisas estão realmente se encaixando, e acho que não preciso movê-las agora Então, finalmente, na próxima lição, o que faremos é colocar uma pequena faixa ou três faixas fazendo isso, apenas segurando isso. E então, finalmente, o que podemos fazer é começar a trazê-los , porque no momento eles têm todos a mesma largura e nós realmente não queremos isso. Então, também podemos fazer isso a seguir. Tudo bem, mas fora isso, como você pode ver agora, se eu pressionar a tecla tab, toque duas vezes , está ficando muito, muito bom e está funcionando muito bem. Tudo bem, então vamos fazer isso na próxima lição. Vamos salvar nosso trabalho e nos vemos na próxima. Todo mundo. Muito obrigado. Tchau tchau. 98. Como aplicar materiais para postagens de lâmpada vitoriana realistas: Bem-vindos de volta ao guia Blend the for the Environmentalist E foi aí que o deixamos de fora. Tudo bem, então vamos até nosso poste de luz e o que eu vou fazer é pegar essa parte aqui Então, clique na tecla Shift e clique. Vou pressionar Shift e D, e simplesmente trazê-lo para o local lá. E então o que vou fazer é pressionar a guia de seleção P e pegá-la novamente. Controle todas as transformações, clique com o botão direito, defina a origem como geometria Finalmente, então o que eu vou fazer é pegar tudo de novo. Vou pressionar Enter AlterNS e trazê-lo então, e parece que ele está realmente suportando Agora você pode ver que está saindo um pouco daqui. Vamos ver se podemos trazê-lo um pouco. Então, tudo o que vou fazer é pressionar o S P, colocá-lo um pouco mais tocar duas vezes no E e pronto, fácil assim. Agora vamos entrar e teremos um suporte aqui, um suporte aqui. Então, o que eu vou fazer é pegá-lo, vamos pressionar Shift D. Trazê-lo para esta parte aqui, Shift D, trazê-lo para esta parte aqui. Corra pelo centro de cada uma delas, assim. E isso parece muito bom. Agora vamos à nossa curva. Vamos consertar isso. Estamos felizes com a curva. Eu não quero fazer mais nada com isso. O que eu quero fazer agora é a malha de conversão de objetos. E lá vamos nós. E o que eu quero fazer agora é entrar em cada um deles. Então, vou pegar cada um desses pontos, por exemplo, edição proporcional E então o que eu vou fazer é pressionar Y e trazê-los para dentro. Vou tirar isso um pouco e trazê-los para . Então aí está. Agora você pode ver o quão bonito isso realmente parece, e isso é praticamente perfeito. Agora, a partir daí, podemos escrever, clicar e sombrear, automaticamente, suavizar. E lá vamos nós. Tudo bem, está parecendo muito bom. Praticamente. Agora terminamos tudo isso, então o que eu poderia muito bem fazer agora é espelhar o outro lado. Então eu tenho isso e nós temos uma luz. Vamos espelhar isso do outro lado. Só estou me perguntando sobre essa luz. Não, só estou me certificando de que tudo está lá e estou feliz com a forma como está preso. Sabe, o que eu acho é que acho que parece bom. Sim, acho que terminei com isso. O que vou fazer é colocar meu cursor no centro. Eu vou pegar isso. E o que vamos fazer é pressionar controlar todas as transformações, clicar com o botão direito do mouse na origem três, cursor e, em seguida, abrir um espelho Então, adicione o modificador, gere o espelho. E vamos pegar esse. Isso, sim, temos todas essas peças primeiro. Vamos pegar os dois primeiro. E o que faremos é controlar uma transformação, clique com o botão direito do mouse, origina três do cursor E então o que vamos fazer é pegar isso e finalmente isso. E o que vamos fazer é pressionar os modificadores de controle e cópia. E lá vamos nós. Tudo bem, está muito bonito. Agora, o que podemos fazer é aplicar tudo a isso. Não precisamos mais disso. A única coisa é que só precisamos fazer nosso pequeno sinal. E podemos fazer isso a partir disso, uma vez que tenhamos terminado de qualquer maneira. Então, o que eu vou fazer é a única coisa que me preocupa, eu não vou me juntar totalmente a ela ainda E a razão é porque isso tem o copo lá e eu não quero mexer com isso ainda Então, o que vou fazer é dividi-lo em etapas intermediárias e a primeira parte que vou fazer é o encontro verde. Então, vou colocar a refeição verde aqui. Então, vamos entrar e o que faremos é pegar toda essa parte. Vamos pressionar Tab on, então vamos pressionar Tab A Smart UV Project. Clique em OK. E então vamos ver se realmente temos nosso mouse verde. Então clique na pequena seta para baixo. Metal verde verde. Vamos pegar isso. Coloque-o no material. Lá vamos nós. E então o que faremos é trabalhar em nosso black metal. Agora vou pegar essas peças aqui. E nessas partes aqui, eu vou pressionar Tab para pegar tudo. Agora podemos ver que ainda temos o espelho aqui. Vamos entrar em Object convert and mesh. E então o que podemos fazer é pressionar Tab pegar o Smart UV Project. Clique em OK. E o que vamos colocar nessa é que vamos ser o black metal, eu acho. Metal preto. Vamos colocar isso e depois copiá-lo aqui. Então, pressionarei o controle L e vincularei os materiais. E lá vamos nós. Agora, essa parte aqui. Vamos pressionar Tab para pegar tudo. Novamente, temos o espelho aqui. Nós podemos simplesmente entrar. A aba de malha de conversão de objetos agora é um projeto Smart UV. Clique em OK. E, felizmente para nós, é feito de metal Se não fosse feito de metal, teríamos que adicionar toneladas e toneladas de costuras e outras coisas Então, felizmente, não precisamos fazer isso. É um pouco de seta para baixo, black metal e pronto, essa é essa parte. E agora para a luz. Então, no topo da luz aqui, eu vou ter verde e todo o resto vai ser preto. Então, vamos entrar e o que faremos é primeiro marcar uma costura aqui antes de aplicar o espelho Então, o que vou fazer é clicar com a tecla Alt Shift e, em seguida, descerei para esta parte aqui. Clique com a tecla Alt Shift, clique com o botão direito e marque uma costura Agora, a única coisa que não me deixa feliz é que aqui está muito afiado, então vamos entrar e corrigir isso primeiro. E eu vou pegar tudo isso. Pressione o controle B. Desligue-o. Vamos dar uma olhada. E, na verdade, parece que tive sorte com isso porque usei o mesmo que estava aqui. Então, sim, vamos manter isso. Isso não foi um erro, pessoal. Simplesmente aconteceu. Tudo bem Então, o que vamos fazer é realmente entrar, temos um espelho aqui, então conversão de objeto, malha. E depois Tab, Smart UV Project. Clique em OK. E agora o que eu vou fazer é pegar, na verdade, você sabe o que, eu vou entrar, vamos procurar o verde primeiro. Não, vamos procurar preto primeiro. Isso facilitará as coisas. Então, black metal. E então você entrará e pegará tudo isso. Então, esse aqui. Então L e L mais a seta para baixo, verde, metal verde. Clique em uma placa e, finalmente, as luzes. Então, o que vou fazer é pegar os dois e escondê-los do caminho. Vou pressionar uma seta para baixo, black metal, Smart UV Project. Clique. Ok. Assim, agora vou pressionar Tab novamente. Ola, toque duas vezes no A. Vá até seu pequeno copo onde diz vidro. E então o que vamos fazer é C, selecionar tudo isso e depois voltaremos ao material. E a partir daí, podemos atingir o material do poste de luz. Agora, eu não acho que seja isso. Então, o que teremos que fazer é salvar forma como você trabalha antes de fazer qualquer coisa, ir até seu gerente de ativos e o que queremos é onde diz vidro. Então, estamos procurando onde está? Acho que foi porque meu liquidificador quebrou. Não está aqui. Vamos dar uma olhada. Materiais de arquivo atuais. Lá vamos nós. Vidro. Não há nada lá, como você pode ver. Então, eu vou ter que ir para Editar Preferências, Caminhos de Arquivo menos isso, desligar mais E o que queremos será o pacote de recursos, acho que é o pacote de recursos do curso aqui. Então, vou clicar em assinar e fechar isso. E agora vamos ver se entendemos isso. Vamos fechar essa. Vamos agora arquivar todos os arquivos atuais. Só quero ver se está aqui. Não está lá. Tudo bem, então vamos até Editar referências e caminhos de arquivos, e queremos o recurso do curso. Clique em Adicionar e, em seguida, devemos ser capazes de encontrar isso. Então, se eu rolar o arquivo para cima, vamos clicar em tudo. E aqui está. Tudo bem, agora eu achei que era de vidro. Agora, o que eu quero é vidro para iluminação pública, então vou colocá-lo lá assim. E então eu vou voltar a ser modelo. E agora o que vou fazer é clicar em uma placa e pronto. Isso está parecendo muito legal. Só estou me perguntando se eu deveria me preocupar em embrulhá-los Acho que vou embrulhar, então vamos dar uma olhada na visualização renderizada de como elas realmente são Lá vamos nós. Acho que não preciso fazer mais nada com isso. Acho que estou feliz com isso agora, a partir daqui, o que posso fazer é entrar e acho que vou me manter separado, porque quero realmente criar um em separado, porque quero realmente criar que seja, na verdade, a hora da postagem. Então, vou tocar duas vezes no oito e vou me certificar que estou realmente feliz com ele. Também podemos desativar isso para dar uma boa olhada no que realmente fizemos aqui. Acho que parece muito bom. Vamos colocá-lo de volta no material, vamos ligar nossas pequenas bolas entrelaçadas novamente E agora o que faremos é superar isso, pressionaremos B para pegar tudo. E então eu vou pressionar Shift D e arrastá-la para cá desse jeito. Agora, não precisamos desse lado, então precisamos entrar, inserir, ele não vai ser modificado. Vamos pressionar a guia. Então, o que eu posso fazer é entrar e deletar desse lado. Então L exclua vértices, vá para a próxima parte e pegue tudo isso Você pode ver que isso ainda tem o espelho ligado. Vamos apenas aplicar o espelho. Então, se eu pressionar Tab, vá até controle de pressão e agora você poderá acessar esta parte. Então, eu excluo vértices. Então, trabalhe do meu jeito, então. Então, eu vou chegar a essa parte agora. Vou pegar cada um deles apenas de um lado, deletar os verdes. Ok, e finalmente, agora eu vou entrar nesta parte aqui. Eu não preciso desses dois no elevador. Então, eu vou pegar este L delete versus agora o que eu vou fazer é chegar a este. Agora, a origem já está no centro, que é muito útil para nós Porque o que podemos fazer agora é pressionar shift e depois z 90, e então podemos pressionar shift D e depois z 180. E agora temos um de cada lado. Agora, a partir daqui, o que podemos fazer é colocar nosso sinal no centro deste aqui. Então coloque minha placa de sinalização saindo daqui. Então, na verdade, faremos isso na próxima lição, porque obviamente estamos ficando sem tempo. Mas você pode ver que agora estamos quase terminando. E eles também podem entrar em sua própria coleção. Tudo bem, pessoal. Então eu espero que você tenha gostado disso. Vou salvar nosso, meu trabalho e nos vemos no próximo. Muito obrigado Tchau tchau. 99. Como integrar placas de rua em postagens de lâmpada vitoriana: Bem-vindo, Mcroyone, ao Blender for the Environment Artists Guide, e foi aqui Tudo bem, agora temos esses. Vamos chegar a isso. E o que faremos é colocar um cursor no centro, então o cursor será selecionado. Vamos então trazer um cubo. Vamos trazer um cubo. E então o que faremos é trazê-lo à tona, pressionar o osso e colocá-lo no lugar certo. O que eu quero fazer é torná-lo fino o suficiente e X torná-lo fino o suficiente para continuar lá. Então, vamos colocá-lo no lugar certo. Queremos isso. Se você olhar isso aqui, verá que pressionar um na verdade será mais fácil. Queremos que fique no meio do caminho , desse jeito. E então, a partir daí, o que podemos fazer é retirar isso. Se eu pegar essa borda, posso retirá-la sem ativar edição de partes e retirá-la. Então, queremos que isso fique longe o suficiente, talvez um pouco mais longe? Algo assim, eu acho que parece ótimo. E então o que faremos é virmos agora e rompermos essa borda Então, se eu entrar sem esse controle, queremos que seja assim Você gostaria de querer o seu assim? Estou pensando, isso parece bom? Está apontando. Então, talvez isso seja realmente ruim. Talvez deixemos as coisas assim. Tudo bem. Se você quiser deixar as coisas assim, tudo bem. Mas ainda precisamos fazer o interior disso. Vou fazer a técnica de chanfrar que fizemos antes. Então, primeiro de tudo, teremos a placa voltada para esse lado, isso é o mais importante. Na parte de trás da placa estará preta. Então, o que vou fazer é entrar, pegar isso aqui, pegar esse bot e pressionar J só para entrar. E a partir daí, o que eu deveria ser capaz de fazer é agora, se eu revender as transformações, então volte, pegue essa cara, aperte o botão do olho, eu a trarei E então eu só estou me perguntando se haverá espaço suficiente lá? Eu poderia movê-lo um pouco desse jeito. E então o que vou fazer é agora chegar a cada um desses cantos. Então, cada um desses. Então, vou pressionar a tecla de controle e B e desligá-los. Obviamente, eles não são chanfrados da maneira que eu quero. Eu não os quero assim. Então, o que eles vão fazer agora é descer até o meu chanfro Vou abaixar, talvez um, e depois vou retirá-lo e torná-lo arredondado. Então, a partir daí, eu posso entrar e pegar esse rosto agora, e eu posso realmente colocá-lo de volta no lugar. Eu vou querer isso. Então, agora eu criei um sinal apontador e também temos um pouco de redondeza nele E aquela coisa, que parece muito boa agora, a partir daí, queremos uma do outro lado também. Então, tudo o que realmente queremos fazer é espelhá-lo. E queremos espelhar isso a partir deste ponto aqui. Então, o que vou fazer é pressionar o controle A, tudo se transforma com o botão direito do mouse Então, origine três cursores, adicionando um modificador. Traga um espelho, vamos colocá-lo no y, vamos desligar o X. E então vamos, nós o espelhamos do outro lado E agora podemos realmente aplicar esse espelho. A, aplique o espelho. Tudo bem, a partir daqui, vamos primeiro trazer alguns materiais. Então, o que eu vou fazer é trazer o black metal. Vou desembrulhá-los também. Então, vou pressionar U em Wrap. E então você pode ver que Wrap resolveu duas ilhas. A razão é que precisamos primeiro redefinir as transformações E então podemos entrar no projeto Smart UV. Clique em OK e pronto. Tudo bem, agora dentro deles, precisamos selecionar cada um deles. E precisamos pressionar um ou três, ou controlar três. E então podemos pressionar U e ir para Where is It, Project From View. Agora, o que podemos fazer é entrar e precisamos de nossos sinais. Deve ser capaz de pressionar mais a seta para baixo. E vamos ver se eu tenho uma que diz placas, placas rua, essa aqui, clique em uma placa. E agora eu vou para cada um deles. Então, se eu for editar UV agora, terei uma que dirá catedral e outra que dirá estação de trem. Então, se eu pegar os dois, quero pegar os dois. Eu quero derrubá-los e quero meio que torná-los iguais. Então, na verdade, você sabe , será mais fácil trabalhar em um. Então eu vou pegar este, vou pressionar Surg e vamos colocar isso em prática E vamos ter esse ditado estação de trem. Então eu vou quebrá-lo maior S trazê-lo para fora. E então eu só quero colocar essas partes pretas aqui também. Se eu ampliar aqui, teremos muito controle sobre isso. Então, o que eu vou fazer é pressionar S e X, retirá-lo. Então, eu tenho esses pequenos solavancos aqui. E então Y puxa para cima assim. E se você pressionar Tab agora, verá que parece muito bom, exceto que isso é muito longe. Pressione tab novamente, você pode ver que tudo acabou. Então, vamos pressionar X e depois X e trazê-lo para onde ele vai. E isso é quase o ponto mais longe onde você pode ver que está muito bonito Agora eu quero copiar isso. Se eu pegar este, talvez eu consiga pressionar copiar, cópia padrão. E então este, copiar e colar padrão. E lá vamos nós. Na verdade, funciona, legal. Agora o que podemos fazer é onde eu posso pegar este. Então, vamos chegar a isso, girar em torno de 180. Porque lembre-se, o problema é que isso foi refletido neste lado Então, eu só estou me perguntando, ainda parece um pouco estranho. Vamos pressionar o senhor um ou o controle três, desculpe. E vamos desembrulhar isso novamente. Então, você, vamos projetar a partir da vista agora. Posso colar isso? Às vezes é um pouco duvidoso. Se eu for copiar e colar o padrão, você pode ver que está dando a volta por cima, está mexendo com isso Às vezes, não vale a pena fazer isso, a melhor coisa a fazer é pegá-lo e ir para onde quiser. Então, eu vou construir a Catedral. E eu vou criar isso um pouco maior. Então eu vou pressionar Y, e então X ficar um pouco maior e X puxá-lo você possa ver que não demorou muito. Vou pressionar S e X um pouco mais só para trazê-lo. E lá vamos nós. Tudo bem, está parecendo muito bom. Estou feliz com isso. Agora, finalmente, antes de terminarmos isso, antes de terminarmos essas partes, quero dizer, o que precisamos fazer agora é juntá-las todas. Então, o que eu vou fazer é exagerar, apertar B, pegar todos eles. Então, o que vou fazer é converter objetos em malha. E então o que vou fazer é pressionar control J, clicar com o botão direito, sombrear, automático, suavizar. E é isso que devemos ficar com. Agora vamos para os próximos e fazer a mesma coisa. Então eu vou pressionar B. Pegue tudo. Não quero pegar tudo isso, então vou pegar um desses. Em seguida, pegue tudo com B para seleção de caixa, conversão de objeto, controle de malha J, clique com o botão direito, sombra, automático, suavização. E lá vamos nós. agora devem ser feitos. Então G e G. E agora, finalmente, vamos realmente pensar em um chanfro Então, o que vou fazer é controlar todas as transformações. Clique com o botão direito, defina a geometria de origem. E vamos trazer um modificador Bevel. Sabemos que vai funcionar? Essa é a questão. Vamos colocá-lo no modo objeto. E, na verdade, você sabe o que, na verdade, o chanfro funcionou perfeitamente na primeira vez, o que é surpreendente Mas, na verdade, parece muito melhor, como você pode ver. Tudo bem, essa é uma. Vamos falar sobre isso agora. Fazemos a mesma coisa nas transformações de controle, clicamos com o botão direito do mouse, definimos a geometria de origem, adicionamos um modificador e inserimos o chanfro. E lá vamos nós. E vamos novamente garantir que o chanfro esteja aqui, o que está Tudo está chanfrado e tudo é lindo. Tudo bem, então temos nossa luz de rua e sinal de luz de rua. Então é assim que vamos chamá-los. Se eu entrar neste e pressionar dois, posso chamar esse sinal de luz da rua assim. E então eu posso chegar a este, pressionar dois, e depois a luz da rua, e pronto. E então o que você pode fazer agora é colocá-los em seu gerenciador de ativos ou guardá-los para outra cena. Linda demais para não ser. E com este, o que eu vou fazer é fazer um novo com M. Então eu vou apertar M New Collection. E vamos chamá-lo, como devemos chamá-lo agora? Ativos. Na verdade, vamos chamá-lo de Ativos. E vamos colocá-lo lá. E então chegaremos a este, pressionaremos o bot e queremos inserir ativos. E aí está, nossas placas de rua estão realmente prontas. Agora, se voltarmos até aqui, temos nossa livraria Vamos fechar isso. nossos ativos. Vamos fechar isso. E agora o que faremos é trazer todo o resto. Então, se eu pressionar a etiqueta ol, tudo entrará? Sim, será. Acho que só precisa carregar. Carregue, carregue. Eu fiz isso de novo no modo material, o que não é a melhor maneira de fazer isso. E aí está, agora, nossas luzes da rua, eu vou, por enquanto, colocá-las aqui. Na verdade, você sabe o que, vamos fazer uma renderização rápida enquanto temos tempo. Então, vamos colocá-lo ali, ter certeza de que estão no chão, que parece que estão. E então tudo que eu posso fazer é agora eu simplesmente clicar na renderização. Vou economizar meu trabalho. Vou colocá-lo em uma estrutura de arame e só quero ver como eles ficam, se estiverem bonitos. Então, vamos renderizá-lo. Aí está. Aí estão as luzes da sua rua. Deixe carregar, deixe fazer toda a composição. Só estou me certificando de que o composto realmente funcionará, porque talvez eu tenha configurado as coisas para a composição do composto Lá vamos nós. Então dê uma olhada. Lá vamos nós. Tudo bem, tudo está funcionando agora. Podemos ver como são as luzes da nossa rua. Lembre-se também de que essa é uma renderização muito, muito baixa, então você não obterá muitos detalhes. Ele precisa ser definido muito mais alto para realmente destacar todos esses detalhes. Mas você pode ver que esses postes parecem muito, muito bonitos. E isso realmente contribui para a cena, se encaixando perfeitamente na cena E esse é o ponto principal de tudo isso. Tudo bem, vamos fechar isso então. E então o que vou fazer é pegar minhas luzes da rua e ajustá-las, vou colocá-las aqui porque nas próximas aulas o que vamos fazer é, na verdade, colocar isso no objeto. Na verdade, vamos criar mais algumas coisas. Então, esperamos criar como os bancos para um e também a placa com os anúncios acesos Espero que isso seja criado. E essa é uma das razões pelas quais eu os criei primeiro, porque parte desse anúncio real também terá algumas dessas partes de postes de Tudo bem, pessoal. Então eu espero que você tenha gostado disso. Espero que você tenha conseguido algumas luzes de rua parecidas com as minhas. E lembre-se de que, se você não continuar praticando, nunca conseguirá isso na primeira vez Tudo bem, pessoal. Muito obrigado Tchau tchau. 100. Como modelar bancos públicos para cenas vitorianas: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment Artists Guide E foi aqui que paramos, Juiz. Tudo bem, então agora vamos trazer nosso cara aqui, porque nós só queremos fazer algo muito simples agora. Bem, simples em comparação com o que realmente estamos criando. Então, vamos criar um banco real. Então, com nossa bancada lá, é muito fácil de criar. Apenas certifique-se de que eles tenham a altura certa e tenham o tamanho certo. Essa é a coisa mais difícil de conseguir. Certo, juiz. Então mude. Vamos trazer um avião. Vamos parar nosso avião até aqui. Eu poderia ter colocado meu cursor lá, mas vou trazer meu avião aqui agora. E o que vou fazer é baixá-lo, primeiro lugar, até a altura do meu banco. Então você pode ver agora que está chegando, exatamente onde estão as rótulas, então você pode imaginá-lo sentado lá Suas rótulas meio que saem. Eles chegam ao topo aqui, o que é meio nivelado com esse tipo de banco. E então suas pernas se curvam, então, desde que estejam no topo das rótulas, você deve ficar E então S e Y e traga-o aqui. E agora, quando você pensa que ele se sentou, até onde ele vai ficar sentado? Você pode ver que se ele se sentou nesta parte, ele estará bem longe. Então, vamos pressionar S Y novamente. Traga um pouco mais, e acho que é quase perfeito para ele se sentar. O fato é que o corpo tende a se esticar quando realmente se move dessa maneira. Então, leve isso em consideração, Juiz. Tudo bem. No que diz respeito ao comprimento real do banco, se você imaginar um cara sentado aqui, ele estará sentado aqui, seu braço estará aqui. Você pode ver então, se eu pressionar a tecla Shift D, que tipo de lacuna haverá entre eles? Eu diria que provavelmente é melhor ser esse tipo de lacuna entre eles. E então o que eu posso fazer é pressionar X e trazê-lo um pouco para dentro, assim, puxá-lo para fora. E isso eu diria que é aproximadamente o comprimento certo para um banco. Tudo bem, com isso dito, vamos nos livrar de um dos nossos caras. Não precisamos dos dois. Vamos para o lado. E então o que vou fazer agora é criar as tábuas para a primeira parte do banco Então, se eu entrar e pressionar control lot, traremos dois loops de borda Controle o lote e depois apenas controle B, traga-os para fora. Certifique-se de abaixá-lo para que você tenha apenas um chanfro e, em seguida, exclua as faces e veja a primeira parte da bancada Agora, o que podemos fazer a partir daqui é pegar tudo. Pressione E, apenas extrude-os para cima e obtenha a espessura certa do que realmente queremos Acho que algo assim acontecerá a partir de agora. Então, o que podemos fazer é começar pela lateral do banco. Então, tudo o que vou fazer é pressionar Shift S, selecionar Ursa E então eu vou trazer um cubo agora. Então eu vou trazer um cubo, trazê-lo para este lado, torná-lo menor com o botão S. E então tudo o que vou fazer é deixá-lo do tamanho certo para caber lá, que precisa ser um pouco mais fino porque os bancos nas laterais deles são sempre mais finos no eixo z, de qualquer forma E então o que eu vou fazer é trazer isso de volta para algo assim. E, finalmente, posso pegar a frente dela e trazê-la para cá. Agora vou apenas verificar a espessura real. Eu ainda acho que é um pouco grosso, então tudo que vou fazer é pressionar e Z e torná-lo um pouco mais fino Coloque-o um pouco e depois certifique-se de que não saindo muito nessa borda Não importa a parte traseira, mas a frente importa um pouco mais. Tudo bem, a partir daí eu posso pressionar o controle. Clique com o botão direito, defina a origem três do cursor. Traga e modifique e vamos gerar um espelho. Então, vamos continuar pegando um espelho. E agora, a partir daqui, vamos voltar ao modo de edição. E o que eu vou fazer é pegar essa fachada aqui. Vou apertar a tecla D. E então tudo o que vou fazer é retirá-la. Pressione e puxe assim. E então L, e depois X e puxe um pouco. Agora vou trazê-lo para cá e vou colocá-lo na frente desse jeito. E então a próxima coisa que vou fazer é pressionar e y, apertar um pouco mais e depois pegar a frente dela mais e depois pegar a frente E queremos trazer isso para o plano terrestre real. Então, até aqui, desse jeito. Tudo bem, a primeira parte do nosso banco está quase pronta agora. Talvez você queira. Na frente, eu gostaria. A propósito, na frente, basta retirá-lo um pouco. Então, basta retirá-lo. Então, é um pouco assim. Então, o que podemos fazer agora é pressionar L shift D e depois trazer este para trás. E em vez de, obviamente, retirá-lo, precisamos girá-lo para R S 180, girá-lo e então podemos colocar este na parte de trás assim Tudo bem, então agora o que temos é que precisamos do topo e precisamos que ele vá para o meio real. Então, o que vou fazer é, em vez de trazer, acho que a maneira mais fácil é, antes de tudo, entrar, pressionar tab, pressionar shift, trazer um avião. E então eu vou girar meu avião, então Rx 90, pressione o botão S e queremos que ele entre em uma rotatória até esse Então, tudo o que vou fazer é colocá-lo no lugar. Então eu vou colocá-lo no lugar, então ele vai até o topo. Então, agora, depende do tipo de banco que você constrói, mas geralmente talvez a parte de trás esteja um pouco mais estendida, eu diria. Então, o que eu vou fazer é apenas chegar a essas partes traseiras. Vou pegar isso de volta, pressionar L neste e depois retirá-lo um pouco mais. E isso então me dará um pouco mais de espaço para reduzir isso um pouco. Então, se eu pegar isso, posso colocá-lo no lugar, assim estou pensando. Sim, está quase certo. Acabei de baixá-lo um pouco demais. Não quero que fique muito abaixado, só quero que fique em cima, com um pequeno espaço entre aqui e aqui. Então, talvez suba um pouco mais. Tudo bem, a partir daí, vamos pegar a parte superior. Então, vamos pegar o topo primeiro. Vou puxá-lo para onde eu quiser. Então eu estou pensando que talvez seja a altura certa, na verdade, algo assim. Agora, antes de continuar, é mais fácil dobrá-la neste ponto. Então, se você dobrá-lo neste ponto, como você quer que seu banco seja dobrado? Então, acho que algo assim está perfeitamente bem. E então o que faremos é adicionar alguns loops de borda agora Então, controle, vamos adicionar três loops de borda. Sim, acho que três vão ficar bem. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. E então tudo o que vou fazer é controlar B e, novamente , dar uma lacuna entre eles. Excluir e faces. E lá vamos nós. Agora, se você quiser que seu banco fique muito mais desgastado do que isso, você pode colocar algumas alças de borda e depois usar Então, com a malha, você sabe, transforme e vá para o aleatório, poderíamos fazer isso também. Mas acho que desta vez eu não vou fazer isso. Tudo o que vou fazer neste caso, na verdade, se eu pegar isso no momento, você pode ver que mesmo se eu colocar isso no modo normal, ele realmente funcionará? Sim, é. Está apontando para cima assim. Então, o que significa que eu posso realmente moldar isso antes de fazer qualquer outra coisa. Então, eu vou fazer é apenas introduzir alguns loops de borda. Vou trazer cinco loops de borda. Clique com o botão direito do mouse em cinco então. E então o que eu posso fazer é pegar esse. Na verdade, eu quero apenas pegar a parte superior desta. Vamos ver se eu posso realmente fazer isso. Sim, eu posso. Então eu posso pegar isso, eu posso puxá-lo para cima, então eu preciso puxá-lo para o outro lado, pegar esses dois. E espero que eu consiga levantá-los. E às vezes, quando estamos lidando com o normal, vamos colocá-lo localmente e ver se isso facilita alguma coisa. Não, então vamos voltar ao normal. Às vezes é estranho quando você realmente o usa. Você pode ver que eu posso puxar isso para fora e para dentro, eu posso puxar isso para cima e para baixo indo dessa maneira. Por alguma razão agora, eu não sei por que isso acontece, mas de qualquer forma, eu tenho isso funcionando, então você pode ver que está indo dessa maneira a partir daí. Então o que podemos fazer é colocar isso de volta no Global e pressionar a parte inferior. E então tudo o que vou fazer é retirá-los ou puxá-los de volta dessa maneira. Acho que, para mim, vou puxá-los de volta dessa maneira. Tentando manter o mesmo tipo de escala desta prancha aqui embaixo E aí está, está parecendo muito bom. Agora vamos voltar para essa parte aqui. E o que eu vou fazer agora é vir e acho que vou pegar uma dessas pernas. Então eu vou usar uma dessas pernas. Então pegue este aqui que eu posso. Selecione na borda. Então pegue esse. Mude profundamente, e então vamos falar sobre isso. Então, vamos falar sobre isso, verifique se você está no Global. Vamos colocá-lo em prática. Então, eu vou trazê-lo de volta até aqui. E então o que vou fazer é pegar a parte superior na seleção facial, pegar a parte superior e colocá-la de volta no lugar. Puxe-o para cima e depois para trás. Então, vamos garantir que esteja alinhado ali. E aí está, isso é. E também certifique-se de que, se estiver um pouco alto demais para o seu gosto, basta colocá-lo no normal. Podemos retirar isso? Não, isso não está funcionando. Vamos experimentar o local. Não, isso não está funcionando Então esqueça isso. Basta puxá-lo para baixo e depois alinhá-lo um pouco. Tipo nua, então Tudo bem, então essa é a parte e agora estamos quase terminando. Tudo o que precisamos é de um pouco de apoio para os braços. Então, para fazer isso, o que eu vou fazer é chegar à parte que eu configurei, que é essa aqui. Vou pressionar Shift e D, vou trazê-lo para cá. E então o que eu vou fazer é puxá-lo para cima. E então, finalmente, vou dar a volta por cima. Então 090, vamos dar a volta, vamos trazê-la para este lado Primeiro de tudo, vamos fazer com que seja do lado direito. Então, eu só quero trazê-lo e colocá-lo no lugar. Então, de volta lá, como você pode ver, vamos colocá-lo no lugar. Na verdade, você sabe o que, vamos fazer isso do outro lado, porque então podemos espelhá-lo lá. Então, vamos colocá-lo lá. Vamos então torná-lo um pouco mais fino. Agora, isso é uma curva, então podemos entrar e soltar a extrusão Então, vamos reduzir a extrusão, levá-la até a espessura que queremos, e então vamos passar para a solidificação, e vamos reduzir a espessura da solidificação , finalmente, então vamos mover o finalmente, então Então, podemos movê-lo para cá? Não, não podemos. Então, vamos colocá-lo no lugar certo dessa forma. E eu só estou me certificando, é grosso o suficiente? Acho que precisa ser um pouco mais grosso, então jogue um pouco mais grosso e alinhe-o E agora o que podemos fazer é realmente fazer, você sabe, esse tipo de apoio de braço. Então, para fazer isso, tudo o que vou fazer é pressionar tab. Agora, traga-os para baixo. Então, reduza esses pontos assim. E então levante esse ponto assim. E você pode ver como isso foi fácil de fazer. E aí está. Você tem um banco quase o suficiente. Agora, antes de continuarmos, vamos entrar e recusar isso. Então, vamos operar em seis, vamos tentar isso, e acho que isso será facilmente adequado. E, finalmente, vamos entrar e adicionar mais um bloco. Então, o que eu vou fazer é entrar, vou pegar esse ponto aqui. Vou pressionar Shift D, Enter. E então o que vou fazer é pressionar X, puxar para dentro e trazer para cá. Vamos pressionar então para retirá-lo. E então vamos falar sobre isso. Vamos colocá-lo em prática. Você pode ver que está muito, muito fora do momento. E então o que vamos fazer é pressionar L e X, colocá-la no lugar certo e, finalmente, soltar essa parte para que você não possa realmente vê-la. Tudo bem, está muito bonito . Só estou me certificando. Estou feliz com isso. Se você estivesse sentado lá, isso seria um pouco alto demais? Eu acho que é. Então, deixe-me corrigir isso antes de terminar. Então, até lá, talvez. E então pegue isso, solte-o no Orbotap, no A, e pronto Agora, finalmente, tudo o que precisamos fazer agora é primeiro entrar e sair para converter uma malha, apenas para convertê-la da nossa curva. E então pressione controlar todas as transformações. E então basta juntá-lo a esses controles J, juntá-lo a esses cliques com o botão direito, sombrear automaticamente, suavizar. E lá vamos nós. Em uma aula, na verdade, criamos um banco e ele está realmente muito bonito. Então, na próxima lição , o que faremos é colocar os materiais aqui. E então acho que vamos começar com algo um pouco mais difícil, porque isso era bem simples. Tudo bem pessoal, então espero que tenham gostado e nos vemos na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 101. Começando o projeto de parada de ônibus: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment Artists Guide, e é aqui que estamos Tudo bem, então vamos colocar isso no Materials. Vamos entrar então quando ele chegar e o que faremos é realmente selecionar isso e aplicar nosso modificador de espelho Primeiro de tudo, porque esse banco está basicamente acabado. Agora, deixe carregar. Há alguns shaders lá. Vamos pegar tudo. Então pegue tudo, pressione G apenas para ter certeza de que você pegou Clique com o botão direito, coloque-o de volta no lugar e, em seguida, converta o objeto em malha. Finalmente, agora podemos juntar tudo com o controle J, clicar com o botão direito do mouse, sombrear, automático, suavizar, apenas garantir que tudo esteja correto. E então o que podemos fazer é que agora podemos entrar, e acho que provavelmente podemos nos safar desembrulhando tudo isso Projeto So Smart UV. Clique em OK. E então o que podemos fazer é voltar agora ao nosso material. Colocaremos a primeira madeira pintada de verde verde. E então o que faremos é agora entrar nesses braços, adicionar um novo material e será o Mel preto. Então, Black Mel. Clique em uma placa e pronto. Vamos dar uma olhada no que isso parece. E, finalmente, vamos entrar e adicionar um modificador e gerar um chanfro Vamos pressionar o controle A em primeiro lugar. Sim, clique com o botão direito, defina a origem como geometria, não 0,3 e pronto Há um lindo banco. Toque duas vezes no oito e certifique-se que você está feliz com ele, e eu acho que estou. Vamos dar uma olhada nessa visualização renderizada antes de terminarmos . E lá vamos nós. Aí está nosso banco. E agora temos um banco e um poste de luz Então, estamos realmente começando com isso agora, vamos colocá-lo no modo objeto. E vamos também economizar nosso trabalho, em primeiro lugar. E então o que faremos é mover isso agora para nosso ativo. Então, se eu pressionar M, vou movê-lo para meus ativos, e pronto. Agora o que eu posso fazer é puxar isso para lá. Tudo bem, então agora vamos para o. Na verdade, vou duplicar isso. Shifty, vou duplicar isso. Puxe para lá, porque eu vou criar agora, você sabe, a parte que realmente vem por cima daqui. Então chegamos lá, como se fosse um ponto de ônibus, então vou criar um ponto de ônibus no topo daqui, porque eu sei que é mais porque eu sei que é ou menos onde as pessoas vão se sentar, e eu vou realmente usar isso para as pessoas se sentarem. Então, no momento, vou retirá-lo aqui. Ainda não tenho certeza para onde vai, mas aqui está tudo bem. E o que vamos fazer é realmente reutilizar algumas dessas partes Então, podemos ver aqui, temos essa parte aqui, por exemplo. Eu quero reutilizar? Será mais fácil reutilizar essa parte? Eu acho que sim. Então, o que vou fazer é primeiro duplicar isso, trazê-lo para cá duplicar isso, trazê-lo E então o que vou fazer é tornar meu ponto de ônibus parecido com esta parte aqui. Se eu trouxer isso, digamos que até aqui, o que faremos é criar o topo disso. Vamos criá-lo um pouco diferente. Manteremos a mesma peça aqui, mas faremos com que ela chegue por aqui. E vamos fazer isso um pouco diferente. Então, o que vou fazer é reutilizá-lo. Vou pressionar um no meu teclado numérico. E então o que eu vou fazer é pressionar tab. Vou me certificar de tocar duas vezes no A. E depois vou entrar no wireframe E o que eu vou fazer é pressionar a opção B box select e vir até aqui. Pressione control, mais apenas para ter certeza de que você tem tudo e, em seguida, exclua e podemos excluir rostos. Então, exclua faces, vamos colocá-las novamente em um modo de objeto, e é isso que devemos ficar. Agora eu ainda acho que precisamos descer um pouco, provavelmente até aqui sobre isso. Então, tudo o que vou fazer agora é pegar o controle superior. Além disso, vou descer até esta parte aqui. Então, Jaws, essa parte aqui vai ficar. E então eu vou pressionar Delete e encarar novamente. Agora, finalmente, o que eu quero fazer é poder entrar e excluí-los imediatamente. Então, se eu pressionar L, L e L e simplesmente girar assim L L porque queremos ser, para parecer um pouco diferentes. Controle mais então, e então poderemos pressionar Delete e Faces. E, obviamente, vamos acabar com muitas lacunas. Agora, o que eu quero fazer é preencher essas lacunas. Então, vou pressionar Shift Click. E você pode ver que vai até lá. E então eu posso pressionar, esperançosamente, e participar. Vamos fazer o mesmo agora com tudo isso e continuar preenchendo. E agora vou mostrar uma boa maneira realmente obter essa medida. Não parece tão ruim porque, no momento, é o fim. Mas é um fim que está no lugar errado. Nós realmente não queremos isso porque isso pode causar problemas com a iluminação. Então, vamos corrigir isso. Bem, primeiro de tudo, vamos preenchê-los. Então preencha todos eles. Então, e agora o que eu posso realmente fazer é entrar, eu posso pressionar L neste botão direito. E o que eu posso fazer é encarar o Lex, ou você precisa estar no rosto do Lex ou clicar com o botão direito. E você pode ver que tem uma que diz faces trianguladas Então, triangular todas as faces primeiro e depois clique com o botão direito do mouse e você vai tentar fazer quadríceps E então vai resolver tudo isso para você, como se nunca o tivéssemos realmente retirado. Tudo bem, então isso está bom até agora. Agora, o que eu quero fazer é pensar em manter isso do jeito que está. Só estou me perguntando se eu também deveria excluir provavelmente essa parte inferior. Sim, faremos isso também. Então, o que eu vou fazer é entrar. Vou pressionar Shift, clicar em control plus, delete e faces. E então o que vou fazer é preencher essa parte inferior para o caso de você querer colocar uma de cabeça para baixo lá Acho que sim. Pressione a tecla Shift e clique em. Eu não sei, você pode querer isso lá. Eu só prefiro preencher esse rosto. Tudo bem, a partir daqui, podemos pressionar controle ou transformar, clicar com o botão direito na origem da geometria E agora eu posso ver onde isso está realmente acontecendo Agora, aqui eu quero que provavelmente esteja no topo desse alarme real, então se eu pressionar um, eu posso pressionar S e s e puxá-lo para cima. Puxe-o para cima para que fique no plano terrestre novamente. Vamos aumentar um pouco mais desse jeito. E lá vamos nós. Agora reaproveitamos isso, e está muito bom Agora vamos para a próxima parte. Então, o que eu vou fazer é primeiro entrar em Oak shift e clicar, pressionar o botão F. E então o que eu vou fazer agora é trazê-lo para onde eu quero. Agora, a altura de onde eu quero provavelmente será de dois bancos de altura Então, em outras palavras, se eu ganhar um supino, pressione a tecla Shift. Então, a parte de baixo disso, será redonda onde, se eu colocar isso bem em cima, em volta desse apoio de braço Então, precisa aparecer por aqui. E então podemos realmente fazer aquela parte superior e abaixá-la, se precisarmos, de qualquer maneira. Tudo bem, então agora temos isso. Vamos entrar e o que faremos primeiro de tudo é entrar, apertar o botão do olho para trazê-lo. E então o que faremos é pressionar e trazê-lo até o fundo deste banco aqui. Então, se eu pressionar um novamente, mostraremos dois, logo abaixo desta parte inferior aqui. E então, a partir daí, o que podemos fazer é pressionar novamente. E vamos trazê-lo então para onde quisermos. Então, algo, algo como apenas no topo, eu acho que está absolutamente bem. E podemos começar nossa peça de madeira aqui. Isso é o que realmente vamos fazer. Tudo bem, então a partir daqui, vamos realmente fazer mais algumas partes disso. O que vou fazer é pressionar a arte de controle e clicar com o botão esquerdo. Traga-o até aqui. E então tudo que vamos fazer é pegar os dois. Então, clique com a tecla Alt Shift e clique, pressione control, selecione-os e, em seguida, insira AlterNS e simplesmente os traga para fora. Você pode ver aqui que temos alguns problemas lá. Como eu já disse várias vezes, basta pressionar os controles e garantir que seus valores normais estejam bem Você nem precisa verificar isso. Tudo o que você precisa fazer é pressionar a para selecionar cada pino e depois deslocar, e então ele deve girá-los ao redor. Mas vamos fazer um cheque, precaução. Então, orientação facial. Agora você pode ver que todos estão voltados para o lado certo e agora isso deve realmente funcionar. Então, se eu entrar e pegar esses rostos, então Olt shift e clique em Olt shift, clique em Enter Lns, e agora você verá que eles sairão corretamente para você Tudo bem, está parecendo legal. Agora vamos ao topo. Em primeiro lugar, vou mostrar isso primeiro, então vou pressionar o botão S, tipo, apertar E e depois abrir. E então o que vou fazer é trazer alguns loops de borda aqui Então controle, coloque alguns laços de borda, talvez três, talvez 55 laços de borda, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito , pegue o meio Um clique antigo, e agora eu só quero trazê-lo. Então, eu vou trazer, talvez uma loja faça isso, então vamos dar uma olhada. Então, eu só quero trazer isso para dentro. Sim, eu não acho que uma loja vai fazer isso, então vamos experimentar a raiz. E acho que a rota realmente será melhor para nós. Então você pode ver que essa rota agora está trazendo muito bem E isso é exatamente o que eu quero. Então, algo assim depende de você, é claro, como você quer realmente fazer isso. Agora, o que vou fazer é entrar, pegar a parte superior, pressionar Enter alternativamente e trazê-la para fora sem a edição de proporção ativada, então alterne, exiba assim E lá vamos nós. E então, finalmente, eu provavelmente vou querer entrar e fazer com que esse top os segure um pouco e fique um pouco como o poste de luz que já criamos Traga-o para aqui, para aqui, para aqui. E então, tudo o que vou fazer é pressionar para alternar e retirá-la suavemente, agora podemos ver que elas não estão se juntando totalmente Depende de você se você quer que eles se juntem a lá. Se você fizer isso, basta pressionar e Z e colocá-los no lugar para que você possa fazer dessa forma. Eu acho que, na verdade, isso parece muito bom. Estou apenas verificando meu poste de luz e vendo que parece um pouco diferente de lá E eu acho que parece diferente o suficiente, no entanto. Estou feliz com isso. Então, na próxima lição, o que faremos é começar a trabalhar nessa parte por aqui. Então, vamos até a parte de trás e começaremos a construir isso. Por enquanto, podemos realmente deletar a outra bancada e ir até o meu trabalho e salvá-la, e eu vou ver na próxima. E a todos, muito obrigado. Tchau tchau. 102. Como criar uma sinalização de parada de ônibus no Blender: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment Artists Guide E foi aqui que paramos. Tudo bem, vamos exagerar. E o que vamos fazer é pegar esse. Pressionaremos Shift, pegaremos e puxaremos até aqui. Portanto, tem aproximadamente o mesmo comprimento em cada lado. Não precisamos espelhar nada parecido. E então o que faremos a partir daí é pegar os dois apertar a tecla Shift e trazê-los para trás. Então, agora temos uma boa base para realmente trabalhar. Então, algo assim, como você pode ver, parece muito bom. Tudo bem, então agora eu vou pegar esses dois. Vou pressionar Shift S A para selecionar o shift. E então o que vamos trazer é um avião. Agora vamos girar o avião, então RX 90. Agora, na maioria das vezes, quando você está construindo coisas, basicamente se resume a olhar para algo e pensar em como vamos realmente construir algo. Essa é a parte mais difícil na modelagem em três D. A próxima parte mais difícil é perceber quantas coisas estão disponíveis para você Então, de que forma você vai fazer algo porque há 100 maneiras diferentes de fazer tudo. Mas quanto melhor você percebe quantas maneiras diferentes existem, na verdade você se torna melhor na modelagem em três D. Então você notou que os profissionais sabem, você sabe mais ou menos as mesmas coisas que você está fazendo. Mas se algo der errado, eles sabem como consertá-lo, então eles têm muito mais, apenas um tipo de compreensão geral de como tudo funciona. Então, vamos entrar e puxar isso para cima e o que vou fazer é pressionar, cabecear e puxar para baixo desse jeito. Então, eu só quero descobrir onde minha verdadeira crista vai chegar. Então eu acho que se eu extrair isso um pouco mais no S e X, partir daqui, então pode ser onde minha crista começa. Pode vir até o fim, curvar-se totalmente e chegar a algo como aqui. Então, como isso vai subir? Provavelmente vai ser que chegue ao topo disso, puxe um pouco para baixo. Provavelmente vai ser até a rotatória, então não é particularmente alto ou algo parecido Algo parecido, eu acho. E então, a partir daí, vamos construir o topo disso. Então, o que vou fazer agora é colocar um laço de borda no centro. Então, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. E a partir daí, o que vou fazer agora é trazer isso para o outro lado. Então, eu vou pressionar Shifty. Tudo bem, turno, vamos colocar o turno traseiro. E então o que eu vou fazer é pressionar Art 90. E o que eu quero fazer agora é colocar isso no centro disso. Então, eu vou pegar esses dois. Pressione shift S, o cursor selecionado, pegue este deslocamento e selecione dois. Cursor. Coloque isso bem no centro. E então eu vou pressionar um. E eu vou puxá-lo para cima para que fique no nível certo daqui. Vou pressionar três para passar por este lado. E você pode ver que eu tenho um problema aqui porque eu não consigo ver nada. Se eu colocar essa estrutura de arame , posso ver onde ela precisa subir. Então, o que vou fazer é puxá-lo até o topo desta, dessa forma. E agora o que vou fazer é dobrá-la para dentro. Então, se eu pressionar S e Y, vou trazê-lo aproximadamente, aproximadamente. Portanto, tem o mesmo tipo de lacuna em cada lado. E a partir daí eu posso realmente começar a construir isso. Agora vamos colocá-lo em um modo de objeto. E o que eu quero fazer agora é redefinir as transformações do Portanto, controle ou transforme o botão direito do mouse, defina a origem como geometria A partir daí, vamos ver se consigo entrar e nivelar isso. Então, se eu conseguir nivelar isso e nivelar este, corte. Então, controle Shift e B, vamos retirá-lo. Vamos introduzir alguns loops de borda. Então, talvez três para começar com o botão esquerdo e agora você pode ver que temos que entrar e mudar a direção deles. No momento, está em superlipse, que é o que precisamos Mas eu realmente quero que aconteça de outra maneira, então por aqui. E eu também quero esticá-lo assim, para algo como esse tipo de redondeza. Agora, eu quero que isso aconteça. Até essas partes aqui. Então, você pode ver aqui , está até essa borda. Então, provavelmente terei que me safar fazendo isso separadamente. Então, o que eu vou fazer a partir daí é pressionar controle D. E eu vou chegar a este primeiro, e eu vou pressionar o controle Shift e B. E depois ver se consigo puxá-lo para onde eu quiser. Então, uma vez que eu tenha isso onde eu quero, vou pressionar X e X e retirá-lo assim. E a partir daí, eu realmente quero que isso vá um pouco mais abaixo? Eu acho que sim. Então eu vou pressionar e D. Agora você pode ver que o problema que eu tenho é que quando ele surge, eu estou realmente distorcendo e eu realmente não quero isso Então, o que vou fazer é garantir que esteja de volta no lugar. Agora também podemos ter certeza de que está perfeitamente correto, o que mostrarei com o vetor. Mas, por enquanto, vamos fazer isso. Então, vou pressionar os controles Shift e B e trazer isso à tona. E então o que eu vou fazer é apenas querer que ele tenha aproximadamente a mesma altura que este. Então você pode ver que estamos um pouco aqui, então vamos entrar e não mexer com isso Desculpe, vamos fazer isso de novo. Então, mude o controle e vamos retirá-lo. Vamos resolver isso agora. Onde está? Essa? Assim. E então podemos realmente trazê-lo para onde realmente quisermos. Eles pensarão que algo assim vai dar certo. Eles não precisam ser perfeitos ou algo parecido. Tudo bem, então temos isso agora. Estou feliz com a forma como esses dois serão. Então, agora o que eu posso fazer é simplesmente entrar e controlar a seleção de todos eles. Então, se eu controlar, selecione ir até aqui. Então, vou selecionar com a tecla Shift, pressionar Delete e Faces. Então aí está. Tudo bem, vamos entrar com essa. Vamos apenas pressionar este e selecioná-los dessa forma. E então eu pressionarei Delete e Faces. E lá vamos nós. Eu acho que eles estão muito bem. Agora o que eu vou fazer é simplesmente entrar. Eu tenho os dois agarrados, então eu poderia muito bem juntá-los. Controle todas as transformações e , em seguida, o que faremos é clicar com o botão direito do mouse, definir a origem como geometria e depois juntá-las. Na verdade, controle G, junte-os. E, finalmente, o que vou fazer é pegar tudo isso. Pressione shift S, o cursor está selecionado, e basta colocar o cursor bem no centro. A partir daí. Então eu posso pegar esses. Agora eu posso escrever cliques nas origens três do cursor, adicionando um modificador e geraremos uma Então, o que faremos é retirá-los um pouco só para dar a eles um pouco de espessura, algo assim. E a partir daí, o que eu também posso fazer é adicionar um modificador, e desta vez será um espelho E vou ver se consigo colocá-lo lá. Então, se eu pressionar o Y e o X, pode haver um problema aqui, pois um deles provavelmente vai se dobrar Se eu aplicar esse espelho, provavelmente ele vai dobrar porque eu tenho um eixo x e y ligado. Eu não quero isso. O que isso significa é que, na verdade, agora vou ter que entrar na seleção L P. E então o que vou fazer agora é adicionar um espelho a este. Então gere um espelho, coloque-o em Y. Desligue-o e, em seguida, venha para este Adicione um espelho. Então gere um espelho e pronto. Agora eles estão separados. Tudo bem. Na verdade, podemos trabalhar nisso agora. Tudo bem, então agora vamos entrar e o que faremos é aplicar nossa solidificação nesses dois. Então eu vou entrar e aplicar minha solidificação. Então, solidifique o controle. E então o que vou fazer agora é trabalhar nessas partes aqui. Então, tudo o que eu vou fazer é entrar, vou pegar esses dois aqui. Vou apertar o botão do olho e trazê-los para dentro. Agora você também pode ver que eles ainda estão unidos no centro. Mas se eu pressionar Eye novamente, ele os dividirá. E eu quero que seja algo assim. E isso será exatamente o mesmo a partir daqui. Então eu posso realmente colocá-lo de volta agora no lugar certo. E aí está, devemos ter os dois lados. E isso está parecendo muito bom. Tudo bem, então. Então, a partir disso, o que eu quero fazer é publicar uma postagem ao lado daqui e depois uma postagem do outro lado também. Então, vamos realmente fazer isso agora. Vamos ver. Então, o que vou fazer é pressionar Shift ou devo pressionar Shift, estou pensando. Sim, eu, bem, o que vou fazer é pressionar Shift e depois e depois X. E espero retirá-los se for baseado em pontos médios Então, e X, vamos lá. Isso é o que eu quero. Tudo bem, então isso os trouxe de ambos os lados a partir daí. Então eu posso entrar agora e eu posso retirá-los no Y e Y. Vamos retirá-los assim E então talvez eu também possa reduzi-las um pouco, só para que pareçam que estão realmente no lugar certo. Então, solte-os um pouquinho. Tudo bem, tudo bem até agora. Agora precisamos do poste grande, o que significa que provavelmente terei que retirá-los um pouco mais perto disso. Eu só os quero neste X. Então, agora vamos entrar no post aqui Estou pensando, sim, vou postar um grande deles a partir daí. Na verdade, podemos apoiá-los aqui. Tudo bem, então vamos fazer isso. Então, o que vou fazer é fazer a mesma coisa novamente. Mude e depois entre e X os puxa para fora e X os puxa para fora. E queremos que eles sejam um pouco mais grossos do que os outros, e também queremos que estejam aqui em cima Vou pegar os dois, vou puxá-los para cima, puxá-los linha reta e depois vamos retirá-los. Se eu pegar os dois, vou pressionar S e Y e colocá-los no lugar certo. E isso torna mais fácil para esses também participarem. Você pode ver que já está muito bom a partir daí. Então, vamos realmente fazer mais uma observação aqui, eu acho, apenas para apoiá-los um pouco mais. Então, o que vou fazer é pressionar controle. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. E então o que eu vou fazer é pressionar o controle. Vou falar sobre isso um pouco assim. E a partir daí, o que vou fazer é pressionar o controle e retirá-lo, trazê-lo de volta para que fique assim. E então o que faremos é trazê-lo à tona. Então, se eu pegar esse, na verdade, preciso fazer esse também ao mesmo tempo. Vamos voltar e fazer isso de novo. Então controle o clique esquerdo, clique com o botão direito. Lei de controle, clique esquerdo, clique direito. E agora o que vou fazer é controlar o clique esquerdo, o botão direito. Controle o clique esquerdo, clique com o botão direito. Pegue os dois, puxe-os um pouco para cima. Pegue essas duas partes. Temos controle de seleção de turnos. Vamos colocá-los no lugar certo assim. Vamos também transferi-los. Em outras palavras, eu quero puxá-los e X puxá-los para que fiquem mais no centro. E, finalmente, pegue os rostos de cada um deles e vamos retirá-los dessa maneira. Se eu pressionar, posso retirá-los dessa maneira. E então, tudo o que vou fazer agora é tirar a parte superior daqui Então, se eu entrar, pegue o controle B da pressão superior e desligue-os assim onde eu quiser. Tudo bem, está parecendo legal. Então, na próxima, o que faremos é pegar essa parte. Então, na verdade, entre, para que você possa ver que precisamos de outra tábua de madeira que virá para esta parte Provavelmente terei que retirar essas peças um pouco mais para garantir que elas se encaixem no lugar certo. Mas você pode ver que unindo muito bem agora. Tudo bem, pessoal. Então, vamos economizar o trabalho. Então, vamos guardá-lo e nos vemos na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 103. Finalizando o modelo de stand de parada de ônibus: Bem-vindo de volta se você quiser usar o Blender para o Environment Artists Guide E foi aqui que paramos. Tudo bem, então agora vamos começar a trabalhar nessas pequenas partes aqui. Então, praticamente eu vou fazer a mesma coisa com este. Pode fazer com que pareça um pouco diferente neste. Então, acho que vai bem nessa parte. Então, vamos começar e o que faremos é chegar e precisamos trabalhar em qualquer um deles Então eu não vou fazer. Basta colocar esse pequeno triângulo e devemos fazer isso agora. Estou esperando. Não, não podemos, ainda temos que resolver este. Eu esperava que pudéssemos trabalhar em ambos. Então, vou pegar a seleção de rosto. Vou me certificar de onde está? Oh, é a solidificação que eu coloquei. Vamos tentar imprimi-lo aqui. Lá vamos nós. Agora eu deveria ser capaz de trabalhar nisso. Agora podemos ver que eu tenho um problema pois preciso aplicar a solidificação. Primeiro, vamos entrar no controle A, e depois vou mostrar o que acabei Então, basicamente, se você colocar isso , poderá trabalhar no outro espelho. Então, às vezes você quer trabalhar nesse espelho e é só nesse espelho, por exemplo. Então esse é o principal. Está espelhado aqui Não permite que você trabalhe nisso, mas se você assumir isso, na verdade permitirá que você faça isso. Então, vamos pegar os dois assim. E então o que eu posso fazer agora é começar a retirar isso. Então, se eu pressionar Shift D e depois Enter e Y, eu deveria ser capaz de começar a colocá-los no lugar Então, talvez eu vá um pouco mais longe. S e Y puxam, algo parecido. Então o que eu acho que vou fazer é talvez adicionar outro que virá aqui. Então, primeiro de tudo, vamos retirar isso. Então, vou pegar todo esse Alt Shift e clicar em Alt Shift. Clique. E então eu preciso colocá-los em origens individuais , origens individuais e X. E então eu deveria ser capaz de retirá-los E então o que eu vou fazer é colocá-los um pouco abaixo também. Então eu vou pegar os dois, segurá-los um pouco. Então, agora vamos pensar sobre essa parte final aqui. E estou pensando que talvez eu queira um pouco arredondado. Chegando até aqui, qual é a maneira mais fácil e fácil de fazer isso? Estou pensando que provavelmente está com um chanfro aqui. Se eu trouxer um cubo, posso usá-lo para chanfrá-lo O que vou fazer é trazer essa parte, primeiro de tudo, e depois o que vou fazer é pegar essa também, porque estamos lidando com duas delas aqui. Então o que vou fazer é pressionar a tecla Shift D novamente. Vou pressionar X e X, e vou retirá-los. E então o que eu quero fazer é colocar isso em um ponto médio. Então, vamos colocá-lo em um ponto médio. E então entre e Y. E então eu deveria ser capaz de colocar isso no lugar certo Agora você pode ver que não vai ser como eu quero. Então, primeiro de tudo, eu quero aumentar isso um pouco, então eu quero levantar os dois, desculpe. Então puxe os dois para cima e o que eu quero fazer agora é puxá-los de volta. Então, eu vou pegar esse. Este e depois puxe-os volta e Y os puxa de volta ao lugar. Agora eu quero nivelar essa borda, ver se consigo nivelá-la. Isso me dá uma boa forma dessa parte. O que vou fazer é entrar em um objeto e colocar esse raio-x para que eu possa ver através dele. Pegue esse e esse. E então eu vou pressionar o controle B. Espero que eu os tire. Devemos ser capazes de, se eu puxar isso para dentro, chanfrá-los um pouco desse jeito Tudo bem, vamos ver o que fizemos lá. Podemos voltar agora e alterar o chanfro de qualquer maneira. Vou aumentá-lo mais um pouco, então vou derrubar esse chanfro ou trazê-lo para o outro lado Então, eu definitivamente quero transmitir isso. Agora, o problema é que, se um chanfro não aparecer, tudo isso significa que, em vez de fazer assim, você pode pressionar a cabeça dos controles e inserir um laço na borda Portanto, o controle introduz um laço de borda. Então você pode ver que vai ser do outro lado, infelizmente, vamos vir aqui. Então controle o clique esquerdo, clique direito. E, em seguida, controle o clique esquerdo e o botão direito. Vamos tentar isso novamente. Lei de controle, clique esquerdo, clique direito. E depois pegue os dois. E então você os puxa para cá. E agora devemos ser capazes de entrar e nivelá-los. Muito, muito mais fácil se eu entrar agora com meu raio-x. Pegue este e este e pressione o controle B. Deve ser capaz de, como você pode ver, desligá-lo com Ese agora Agora, se eu entrar e desligar isso, você pode ver como foi fácil , porque só chega a esse ponto agora. Agora temos um problema lá dentro. Você pode ver que está um pouco acima e agora depende de você. Acho que o que vou fazer é com isso, vou retirá-los agora. Então, se eu pegar este e pegar esse, pressionarei y e puxarei para trás assim. E lá vamos nós. Vamos dar uma olhada nisso. Sim. E acho que está muito bom, então acho que ficar assim é um pouco melhor do que esse. E acho que isso o diferencia do outro lado. Tudo bem, agora fizemos isso. O que podemos fazer agora é pensar em colocar nossa blusa para que eu possa pressionar Shift. Vamos trazer um avião. Vamos falar sobre isso então. E vamos colocá-lo no lugar certo para que fique bem na frente e atrás. Vamos pressionar e X, puxar para fora só para que vá até lá. E a partir daí, eu vou colocá-lo no lugar. Então, e então eu vou pressionar o botão Tab. E pressione E, em primeiro lugar, só para abrir o assunto. Então, o que eu vou fazer é trazê-lo para cá. Então eu vou pressionar, eu trago um pouco, segurar o botão Shift. E você pode ver que se eu exagerar, nem é por isso que preciso consertar isso. E a maneira mais fácil de corrigir isso é controlar todas as transformações, definir origens, geometria E agora aperte o botão. E agora vem bem. E mesmo agora, pressione o botão e vamos puxá-lo para cima assim. E então, novamente, e então, e vamos retirá-lo. E depois puxe-o para cima. E depois puxe-o para cima. E então puxe-o com o botão novamente. Algo assim está muito bonito e agora só precisamos de uma blusa bem bonita aqui Então, para fazer isso, primeiro, pressionarei I para trazê-lo, depois E, e então, e pronto. Tudo bem, agora com essa parte, vou separá-la porque não quero dobrá-la. E então o que eu vou fazer é pressionar Y. E então eu vou pressionar, trazê-lo até a altura que eu quero Algo parecido. E finalmente, vamos trazer isso agora com o botão. Agora, vamos realmente dobrá-los. Vamos criar um laço de borda. Talvez cinco aqui. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito e, em seguida , deslize e clique em edição de proporção. E vamos apertar o botão e trazê-lo para dentro. Trazê-lo para fora pode retirá-lo muito lentamente. Então vamos lá. Isso é muito bom. Agora, finalmente, vamos clicar com o botão direito do mouse na sombra para suavizar. E aí está, parece bom. Agora vamos colocar um pouco de blusa aqui. O que vou fazer é pressionar sem porção. Você pode ver que nem está de novo, então eu vou voltar. Vou pressionar Tab Control ou transformar, clicar com o botão direito na geometria de origem Agora, espero que se eu pressionar I'm really, você pode ver aqui, o que aconteceu foi basicamente provocar uma extrusão Então, vamos pressionar control plus e, em seguida, o que vou fazer é mesclar. E eu quero limpá-lo porque há uma extrusão lá e eu quero fazer uma nova Então, ao invés de, você sabe, ter duas extrusões lá, mexer com mapas UV e coisas assim, não queremos fazer Em vez disso, o que queremos fazer é consertá-lo. Então, se eu limpar e depois descer para mesclar por distância, quatro vértices E agora, se eu pegar isso, você pode ver que não há extrusão lá Então, agora o que eu deveria ser capaz de fazer é entrar e retirá-lo. E está saindo um pouco, mesmo que não seja tão bom quanto eu gostaria. Então, vou pressionar S e X e puxar um pouco para dentro. E, finalmente, vamos colocá-lo em prática assim. E então, finalmente, lá vamos nós. Papai está muito bonito. Estou feliz com a aparência. Acho que não preciso fazer mais nada com isso. Tudo o que resta fazer agora na próxima lição é colocar os materiais e chanfrar tudo O que eu vou fazer, em primeiro lugar, pegar todas as pequenas peças. Então, todas essas partes, tipo, então pressione G apenas para ter certeza de que pegou todas elas. E eu vou fazer isso separadamente desses, só por enquanto, o que vou fazer é subir até o objeto, descer para converter a malha. E então eu posso pressionar o controle J, juntar tudo junto. Clique com o botão direito, sombreie, controle automático e suavemente todas as transformações Clique com o botão direito na geometria de origem, adicione um modificador e, desta vez, será um chanfro Você pode ver que o chanfro não parece ter aparecido lá E tudo o que isso significa é, novamente, fixar a geometria, pular e depois montar o ponto zero, zero três Largue isso e pronto. Agora temos um belo chanfro lá. Agora, só quero ter certeza de clicar com o botão direito para sombrear ou suavizar. Você pode ver que não é suave nessas partes aqui. Então, eu realmente preciso consertar isso. Então, tudo o que vou fazer é entrar no Oak Shift e clicar, dar a volta e clicar com o botão direito. E queremos sombrear essa parte. E aí está, você pode ver que parece muito melhor. Agora, o mesmo nesta parte também. Você pode ver que essas partes aqui, na verdade, não estão sombreadas. Então eu preciso entrar e consertá-los. Clique com o botão direito, com a sombra plana e pronto. Está parecendo muito melhor. E agora o que faremos é, na próxima lição , juntar tudo isso. Então, podemos ver aqui que temos um chanfro aqui. Não tem 0,1. Vamos resumir isso em nenhum ponto, três assim E você pode ver que isso realmente não vai fazer nada. O que significa que agora eu deveria ser capaz de entrar e juntar tudo isso. Então, se eu juntar isso a isso, agora um problema que teremos é que , no momento, o metal está ligado, provavelmente é melhor não juntá-lo ainda. Se eu colocar isso no material, você verá quando os shaders de material carregarem, você pode ver 27 shaders Quando eles carregarem, você verá que isso tem o metal ligado. E isso, claro, precisa ser de madeira, então é melhor dividi-lo por enquanto e juntar tudo no final, porque queremos esse metal verde aqui Mas você já pode ver que está funcionando muito, muito bem. Tudo bem, pessoal. Então, espero que você tenha gostado dessa. Vou economizar meu trabalho e nos vemos na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 104. Técnicas de texturização para paradas de ônibus vitorianas: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment Artists Guide E foi aqui que deixamos a arte. Tudo bem, vamos falar sobre isso. Então, temos nosso chanfro ligado, tudo está lá. Vamos então trazer nosso primeiro material, que será nossa madeira pintada de verde. Então, vamos trazer isso para dentro. Também não desembrulhamos isso ainda, então provavelmente seria melhor embrulhar isso em etapas Então, tudo o que vou fazer é pegar esse projeto UV inteligente. Clique em OK, esconda-o do caminho. Então, vamos para a próxima parte. Então, L smart UV project, clique em ok, esconda-o do caminho. Então, chegaremos a essas partes. E vamos dividi-lo em seções. Isso só faz com que pareça muito melhor. Acho que a única coisa que perdi aqui é essa parte. Acho que, na verdade, o que vou fazer é consertar essa parte primeiro. Então, eu realmente esqueci. Então, o que faremos é entrar nessas partes. Vamos apertar o botão do olho trazê-lo assim. E então eu vou pressionar, então não Enter e X e trazê-lo de volta. Então, vou colocar um modo de objeto apenas para ter certeza de que está quase igual a este. Se não, eu posso adiantar. Então, S e X apresentam isso um pouco mais ou menos assim. E lá vamos nós. Parece muito melhor agora, na verdade esqueci de fazer isso E agora podemos realmente voltar ao modo Material, pressione a guia. E então o que eu posso fazer é entrar nessas partes aqui com L, e então eu posso pressionar U e Smart UV Project, finalmente. Então eu posso escondê-los do caminho. Pressione o botão para pegar tudo. Projeto UV inteligente. Clique em OK. E então, finalmente, Leth, traga tudo de volta Tudo bem, agora eu quero trazer outro material, então vou clicar no botão de adição. E desta vez, acho que não trouxemos isso, vai ser o pintado. Então, se eu descer, estou procurando madeira e a que eu quero aqui é essa madeira pintada de vermelho. Então, vou arrastar e soltar isso no lugar certo. E agora eu vou voltar à modelagem e deixá-la carregar. E o que vamos fazer é pegar a parte superior primeiro, eu vou pegar essa parte. Controle mais controle. Além disso, só para ter certeza de que você também tem lá embaixo, madeira pintada de vermelho. Clique em um sinal. Tudo bem Agora vamos dar uma olhada nisso. Está parecendo muito bom. E agora vamos começar, acho que vamos fazer essa parte aqui. Então, clique com a tecla Alt Shift e controle de clique, além de verificar se está em toda parte , madeira pintada de vermelho. Clique em uma placa e pronto. E então o que eu acho que vou fazer é que provavelmente também teremos uma pequena banda aqui só para dividir isso um pouco. Então, se eu pressionar o botão esquerdo do controle, clique com o botão direito do mouse, controle B, retire-o e traga-o de volta. Então, é apenas um ou algo parecido. Em seguida, pressione Enter alternativamente e apenas retire-o um pouco e você pode ver que às vezes isso acontece Então, o que você quer fazer se isso acontecer é pressionar o botão S em vez disso e retirá-lo assim. E então certifique-se de que está tudo meio alinhado para que você possa ver lá. Está parecendo muito bom. E a partir daí, o que você pode fazer é pressionar Control plus smart UV project, apenas para reembrulhá-lo, pois ele será esticado Em seguida, clique em um sinal. E lá vamos nós. Isso está muito bom agora. Só queremos o interior deles. Então, eu vou entrar na seleção facial. Eu vou pegar tudo isso. E, novamente, está mais ou menos tentando quebrar a superfície dessa forma. Em seguida, clique em um sinal como esse. Tudo bem, está muito bonito. Agora, o que eu quero fazer é realmente pensar sobre esses anúncios aqui Então, acho que o que vou fazer é pegar tudo isso e, em seguida pressionar Shift assim. E então aperte o botão, eu deveria ser capaz de reduzi-lo assim, agora o problema é que assim, agora o problema é eu realmente quero separá-los, então provavelmente estou melhor Eu só vou voltar. E o que eu vou fazer em vez disso é descer, pegar essa e essa, por exemplo. E então o que eu vou fazer é pressionar Shift, pressionar o botão S. Agora eles estão desaparecendo lá porque precisamos deles em origens individuais, pressione o botão S e leve-os para onde quisermos. Então, algo parecido. E podemos ver que eles ainda se opuseram a isso, que é exatamente o que queremos. O que vamos fazer e depois é pressionar a seleção P. E então eu vou voltar para esses agora. Então controle, clique em Shift, clique, controle, clique em Shift D S, traga-os assim. Em seguida, selecione e separe-os a partir daí. Então eu vou pegar esses, e esses se juntam a eles completamente Então controle J, junte-os completamente. E agora vou devolver a eles um material diferente para o gerente de ativos. E o que estamos procurando agora é dar uma olhada no pano de fundo. Então, eles estão lá. Então, sala de estar, quarto, vamos rolar para baixo e olhar. Cartazes, aqui estamos, pôsteres. Então, o que queremos são os anúncios. Então, esses aqui são o que eu quero. Então, clique em controle, desculpe. Além disso, basta arrastar meus anúncios para lá, assim. Agora, voltando à modelagem mais uma vez, o que eu quero fazer agora é pegar tudo isso e clicar em uma placa e muito mais. Então, vamos pressionar você e desembrulhá-los. E então o que vamos fazer agora é passar para nossa edição UV. Agora eu vou vir e fazer isso em etapas, então eu vou pegar este aqui, para L e então eu posso ver que está aqui. Vou pressionar um R 90 e girá-lo desse jeito. E então R 180 só para ter certeza de que está indo na direção certa. E, finalmente, vou torná-lo um pouco menor e colocá-lo no lugar certo. Estou apenas pressionando G agora. Vou colocá-lo no lugar onde eu quiser. E, felizmente, você verá, porque essas partes aqui, novamente, têm uma textura perfeita Agora eu só preciso tentar consertar tudo isso aqui para que possamos desembrulhar isso e torná-lo muito mais simples, por exemplo Assim, poderíamos endireitar essas bordas e, em seguida, juntar tudo isso Vamos ver se podemos fazer isso. Então, se eu pegar essa indo até aqui, então se eu pegar, vá até minha borda. Então, se eu agarrar minha ponta até o ouvido, pressione Alt e eu posso endireitar isso E então o que eu vou fazer é pegar esse que vai até aqui, Al, e resolver isso E vamos ver o que isso parece. Pode não funcionar, às vezes funciona, às vezes não. Vamos pressionar e X e retirá-lo um pouco, e então vamos colocá-lo no lugar. E então e X e puxe para dentro. Agora, isso vai funcionar? Vamos dar uma olhada. Parece muito distorcido para mim, então acho que não vou continuar assim. O que eu vou fazer então, em vez disso, é simplesmente voltar a isso. Você o desembrulha, gira, então O -90 Gira, e então vamos colocá-lo no lugar assim E então X o coloca no lugar certo. Só estou pensando, eu quero que chegue até lá? Então, a partir daqui, tipo de coisa. Eu quero que fique assim? Na verdade, acho que não. Acho que preciso torná-lo um pouco menor para trazer tudo e depois colocá-lo no lugar onde eu quiser. E eu acho que na verdade vai parecer muito, muito mais bonito, como você pode ver Tudo bem, a partir daí o que eu vou fazer é copiar este. Então, vou pressionar você, descer para copiar, copiar e padronizar, e depois passar para esses. Espero que eu consiga copiar tudo isso. Então, se eu pegar este, este e este, e pressionar você, vamos ver se consigo colar Default. E lá vamos nós. Vamos até mesmo colá-los. E, na verdade, isso pode ter funcionado bem, exceto que este e este não parecem certos. Então, vamos fazer isso primeiro. Tudo bem, então vamos pensar sobre esse na parte de trás. Quer saber, eu acho que, na verdade, é melhor não termos um na parte de trás. Sim, acho que não precisamos de um na parte de trás. Eu acho que é demais, na verdade. Então, o que vou fazer é simplesmente entrar e excluir aquele do caminho. Portanto, exclua os vértices. Vamos agora entrar nesta e, em vez de fazer isso, vamos apenas pressionar você na embalagem. E então o que faremos é colocar este no lugar. Então R -90 Venha aqui, R -90 E então pressionaremos e , em seguida, abriremos em algum tipo de lugar como E então pressione e X, estique um pouco, e depois Y, levante um pouco. E lá vamos nós. Esse é o anúncio aqui. Você pode ver aquela parte superior lá. Isso é bom. Agora, a partir disso, posso pegar este e depois copiar, copiar o padrão. Venha até aqui, L u, copie e cole o padrão assim. Agora vamos colocar a outra, que vai ser essa senhora aqui. Traga-o e coloque-o no lugar assim. Lá vamos nós. Toque duas vezes no botão, eles estão muito bonitos. Tudo bem, vamos voltar a modelá-los. Vamos nos certificar de que estamos felizes com tudo isso. Acho que estamos. Agora, o que eu posso fazer é ser capaz de pegar tudo isso, pegar isso, e então o que eu vou fazer é pegar o fundo, porque tudo será o mesmo agora. Então, pegue todas essas partes na parte inferior, pressione o controle J e junte-as completamente E agora vamos dar uma olhada rápida. Em seguida, vamos tocar duas vezes no primeiro. Vamos dar uma olhada rápida em nossa visualização renderizada. Dê uma olhada no que isso parece. E aí está, absolutamente lindo. E estou apenas dando uma olhada nas florestas , apenas me certificando de que estou mapeado com tudo Eu acho que isso realmente se encaixa na cena. Estou vendo essas postagens aqui embaixo , certificando-me de que elas parecem muito diferentes dessas. Que você pode ver. Eles ainda têm o mesmo estilo, mas parecem um pouco diferentes. Tudo bem, então o que vamos fazer agora é colocar isso no modo objeto. Vou até aqui e vou chamá-la de ponto de ônibus. Então, vamos colocá-lo, em primeiro lugar , em nossos ativos. Então eu pressiono F dois, vou chamá-lo de ponto de ônibus. Agora, eu não vou defini-los no momento, então vou movê-los para cá. É claro que vou reiniciar a transformação. Então, controle, layo transforma a origem do conjunto geometria, então vou deixar isso, o que é essa bancada, você não conseguiria pronunciar minhas palavras e depois sair do caminho E acho que o que vamos fazer agora na próxima aula é construir a banca de jornal. Vamos pegar o pequeno jornal. Você sabe, estamos em um cartaz aqui e acho que partir daí eu estou apenas dando uma olhada na minha cena Basicamente, temos o carro para fazer, mas vamos fazer isso um pouco mais tarde. Praticamente construímos então todos os pequenos ativos. Temos as árvores e algumas coisas para colocar. Mas, além disso, acho que depois disso, seguiremos para nosso metrô, depois seguiremos para nossos açougueiros, e então talvez o carro e, finalmente, esse prédio superior aqui e depois E então, basicamente, terminamos. Então, muitas e muitas coisas para fazer, mas estamos chegando lá, então acho que o próximo definitivamente será o metrô real Tudo bem pessoal, então espero que tenham gostado e vou ver na próxima Muito obrigado Tchau tchau. 105. Começando o projeto de estande de jornal: Bem-vindos de volta ao Blender Fall, The Environment Artists Guide, e foi aqui que paramos Tudo bem O que vou fazer agora é exagerar aqui. Então, eu quero que você traga sua cafeteria e sua livraria, porque isso nos ajudará a alinhar onde realmente vamos colocar este Subway E tudo o que vamos fazer, na verdade, é pegar nosso metrô real e criar uma espécie de para onde ele vai E então, a partir daí, podemos realmente começar com nossa livraria Então, eu só quero fazer minha lacuna aqui primeiro. Eu posso ver que provavelmente esta livraria pode estar um pouco perto demais do metrô ou muito longe por aqui Estou pensando que, realisticamente, o metrô deveria vir daqui e daqui Então, chega de falar demais, vamos colocar isso por aqui Vamos pressionar Shift S Ursa Selected. Vamos trazer um cubo então. Então, traga um cubo e, em seguida, o que queremos fazer é deixá-lo do tamanho que ele vai fazer Então, vou pressionar e y primeiro e retirá-lo. E então o que vou fazer a seguir é puxá-lo para baixo para que eu ainda possa ver meu cara lá. Ainda consigo me ver exagerando. E o que eu quero fazer agora é trabalhar na largura real. Então eu posso ver aqui que se ele está andando aqui, então se há uma pessoa andando aqui, vai ser como aqui. Se tivermos uma segunda pessoa andando até aqui, podemos ver que provavelmente está tão distante uma da outra. Então, eu vou dizer que isso praticamente quer ser um pouco mais largo, então S e X um pouco mais largos. E então o que queremos imaginar é para onde isso vai chegar? Então, podemos ver que agora as pessoas poderão facilmente, você sabe, andar pela rua daqui, até aqui, em direção a aqui. A única coisa que estou pensando é que talvez queira ficar um pouco mais longe dessa parte porque teremos um poste de Você sabe o que? Acho que está no lugar certo. Vamos dar uma olhada nisso. Novamente, acho que isso está realmente no lugar certo. Na verdade, vamos ter uma parada de ônibus aqui e sim. Acho que não vou realmente alterá-lo. A única coisa que temos que colocar lá é um açougueiro e então temos esse grande prédio Sim. Acho que, em vez de mexer mais com isso, vou realmente aceitar Vamos deletar um dos caras. Então, vamos realmente entrar em nosso andar e o que faremos é pressionar o controle ou transformar a geometria da cirurgia com o botão direito do mouse. E agora vamos entrar e adicionar um booleano. Então, basta adicionar um booleano de geração e, em seguida, o que vou fazer é clicar nele assim E, finalmente, aplicarei esse controle. Vamos aplicar isso. excluir o cubo do caminho Não precisaremos mais disso. E o que também podemos fazer é garantir que estejam em booleano para que eu também possa escondê-los Tudo bem, então temos praticamente nosso metrô para onde ele vai e agora vamos entrar e o que vamos construir é a banca de jornal Portanto, é apenas um edifício muito, muito simples. Usaremos muitas notas de geometria da planta , por exemplo, sobre isso, acho que isso tornará tudo muito mais fácil Então, vamos começar com o topo do prédio, então se eu trouxer meu cara , haverá uma rotatória lá E então o que vou fazer é apertar turno no dia e trazer um avião. E eu vou colocar o avião logo acima do meu cara, então eu só quero colocá-lo acima dele. Eu não preciso fazer mais nada. Eu só quero que ele atinja a altura em que aproximadamente estará. Então, em algum lugar ao redor disso. E então o que faremos é entrar, adicionar, modificar a geometria, colocar um nó na seta para baixo E nós queremos a prancha, então traga uma prancha e é isso que vamos acabar com Agora, isso precisa ser, você sabe, relativamente, eles serão relativamente finos. Eles não serão tão grossos, para ser honesto. Serão apenas simples tábuas de madeira. Antes de tudo, porém, vamos reduzir a resolução em dois, porque realmente não precisaremos de muita resolução. Não estamos distorcendo isso ou algo parecido. Em seguida, vamos trabalhar na largura real. Então, no momento, se ele estava em, você sabe, no tipo de banca de jornal aqui, é um pouco grande demais. Então, vamos entrar e diminuir a largura. Não é a largura, desculpe, o comprimento. Vamos diminuir o comprimento assim. E então vamos reduzir a espessura. Então, a espessura está aqui. Vamos reduzir isso um pouco, segurando o navio em algo assim. E eu acho que é do tamanho certo. Vamos movê-lo para cá então. E o que faremos então é aumentar a contagem. Então, vamos aumentar a contagem, então acho que provavelmente parece certo. Acho que são um pouco largos demais. Então, o que vou fazer é diminuir a largura, segurando a tecla Shift, assim, aumentar a contagem. Talvez mais um. Vamos tentar dez. E eu acho que, na verdade, isso vai ficar muito bom agora a partir daqui. Eu não vou fazer nada com isso ainda. O que vou fazer agora é trazer outro pedaço de madeira. Então eu vou pegar meu cara, pressione Shift, Desk Coaster, Select Shift Vamos trazer um cubo. E então o que faremos é encaixar o cubo nas laterais, primeiro de tudo E então teremos uma boa ideia de quão grande queremos isso. Então, torne-o um pouco menor, assim. E então vamos encaixá-lo no lugar , então vamos retirá-lo assim. E então o que faremos é trazê-lo para cá. Então, mude o movimento da barra de espaço. Para trás desse jeito. E então vamos trazê-lo para a frente e passar por lá E, finalmente, o que vou fazer é também acabar com isso Então, essência, aperte um pouco a cabeça. Abaixe um pouco e pronto. Tudo bem, então agora vamos levar isso para o outro lado. Então, mude para o fundo, leve-o para o outro lado. Você só está lá fora agora. Vamos ver o quão grande isso é. Agora você pode ver que vou precisar, ou provavelmente será melhor se eu trouxer mais alguns. E então o que vou fazer com isso é ter uma ideia de quão grande ou pequeno isso vai ser. Vamos primeiro chegar a essa parte. Então, o que eu vou fazer é pressionar a tecla Shift e puxar isso para baixo. E então eu vou pressionar, puxar para fora, pressionar L. E então o que vamos fazer é trazer isso para o chão. Até o chão. Lá vamos nós. Só aí, pegue-o. E então vamos colocá-lo até este lugar. E então o que vou fazer é pressionar L e puxá-lo um pouco para trás. E então eu vou pegar este deste lado e pressionar X e puxá-los para dentro. Se eles não entrarem, verifique se está em ponto médio. Então S e X os puxam para dentro, então agora, se eu pegar isso com L e depois vou trazê-lo para o turno D, colocá-lo aqui, certificando-se de que está se encaixando bem lá E é. O que posso dizer a partir daqui? Posso dizer que provavelmente é um pouco grande demais. Queremos um muito, muito pequeno, na verdade. Então isso agora nos dá uma boa ideia de quão grande isso vai ser. E o que eu acho com isso é na verdade, eu quero, provavelmente , vou dividir isso primeiro de tudo, então vamos pegar essa seleção e agora eu posso pegar essa. Então, a seleção de LP é assim. E agora vou pressionar um para avisar você. E eu vou realmente pegar tudo isso. Então, tudo isso , incluindo meu cara. E apenas mova-os um pouco para cá. Então, basta movê-los dessa maneira. Leve seu cara para lá. E o que você quer que seja do tamanho dele, você quer que seja do mesmo tamanho, deste lado. Então, em outras palavras, se eu pegar isso, agora pegue os dois e mova-os para cima. E acho que esse é o tamanho que eu realmente preciso. E no que diz respeito à altura, acho que também precisa diminuir de altura. Então, eu pego a altura. Então, vamos dividir isso também. Então, seleção de LP. Agora eu tenho os dois separados e isso, vamos pressionar um e vamos abaixá-lo um pouco assim. E acho que é mais ou menos do tamanho que eu quero. Tudo bem, a partir daí, podemos voltar à nossa geometria Saiba que podemos reduzir a composição de nossas diretorias. Também podemos diminuir a diferença. Então você pode ver que essa lacuna é muito grande no momento. Vamos derrubá-lo. Abaixe-o desse jeito, algo assim. E então vamos pressionar X e puxar isso até lá. Parece que agora, é claro que vai se inclinar para trás, então tenha isso em mente Mas o que vou fazer agora é trabalhar nessa parte frontal. Então, neste balcão frontal, trabalharemos nisso. Então, o que eu vou fazer é derrubá-los primeiro. Então, vamos derrubar os dois . Então, vamos colocá-los lá embaixo. E então, o que farei enquanto ainda tiver essas garras, eles pressionarão Shift S, voltarão para selecionado e depois Shift. Vamos trazer outro cubo. Vamos separar o cubo. Eu não quero me juntar a eles. Controle de seleção y para transformações. Clique com o botão direito, defina origens, geometria. Pressione o botão S, reduza para onde eu quiser. Acho que precisa ser um incêndio, vai estar muito alto lá em cima. Então, vou trazê-lo até a rotatória aqui para que você possa as mãos dele nesses balcões e, em seguida, S e X, vamos puxá-lo para o lugar onde você quiser Neste estágio, estou pensando que o balcão provavelmente quer virar por lá, mas essas partes querem voltar um pouco. Vamos fazer isso agora. Vamos pegar os dois e depois puxá-los de volta, eles estão em jogo, algo parecido. E agora, finalmente, vamos colocar uma tampa neste balcão. Então, o que eu vou fazer é voltar para cá. Pressione controle, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Pegue apenas esse controle de parte superior. E tudo o que vamos fazer é puxá-lo para cima. Precisa ser algo muito simples, como dissemos, então. Tudo bem, está parecendo bom. Um balcão bem grosso. É muito grosso? Se for, podemos simplesmente entrar e pegar essas duas partes Em seguida, três, vamos encarar essas duas partes e depois puxá-las para cima, formando nosso bastão. E lá vamos nós. Acho que isso é muito bom e construindo a parte externa dessa cabana, acho que vou ter um pedacinho de madeira entrando lá, um pouco de madeira vindo por baixo. E também queremos colocar alguns parafusos de metal, você sabe, na parte inferior daqui Mas praticamente temos a base lá. Acho que a única coisa que quero fazer antes de continuar é torná-los um pouco mais finos, então a largura os torna um pouco mais finos E aumente a resolução real, não a resolução, aumente a contagem, depois x, e pronto. E talvez um pouco, só um pouco mais fino Tudo bem, vamos levantá-los e pronto. Tudo bem, é com isso que vou construir. Tudo bem, vou salvar meu trabalho. Bem, vamos economizar e, na próxima lição, espero que consigamos realmente terminar isso. Tudo bem, pessoal. Então espero que tenham gostado e eu vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 106. Como implementar nós de geometria para suportes de jornal dinâmicos: Convidamos todos de volta ao Blend for the Environment Artists Guide. E foi aqui que paramos. Agora, o que eu vou fazer é pegar isso, apertar Shift e abaixá-lo. E a razão pela qual eu quero reduzi-lo dessa forma é porque eu quero inclinar tudo isso de uma maneira Então, se eu pegar tudo isso, eu deveria ser capaz de pressionar RNX e apenas incliná-los, porque eu realmente quero que isso seja inclinado um pouco para baixo Então, vamos agora colocá-los em cima de lá. E lá vamos nós. Está parecendo muito melhor. Agora vamos trabalhar de costas. Então, o que eu vou fazer é virar para o lado, vou girá-lo, então nosso x 90 E vamos girá-lo para o outro lado, Y e 90. E lá vamos nós. É assim que eu quero agora. Eu preciso de uma divisão vindo até aqui. Então, o que eu vou fazer é torná-los um pouco menores assim. E então vamos retirá-los. E a outra coisa que eu esqueci de fazer é que eu esqueci. Precisamos ter muitas variações nessa madeira. Eu vou fazer isso em um minuto. Acho que não fizemos isso até agora. Sim, nós fizemos. Na verdade, fizemos isso por outra parte. Então, o que vou fazer é chegar a essa floresta e torná-la um pouco irregular E então eu vou duplicá-lo e colocá-lo lá porque, sim, no momento, não é assim que eu quero Se formos aleatórios, obviamente precisamos de um comprimento aleatório, então, obviamente, também precisaremos de uma largura aleatória. Você pode ver que quando eu faço uma largura aleatória, era essa largura? Sim, largura aleatória. Lá vamos nós. Largura aleatória. Vamos trazê-lo de volta. Vamos adicionar outro. Então, vamos trazê-lo de volta um pouco mais. E não vá muito longe, basta pressionar X e puxar para dentro se precisar, tipo. Então, vamos lá. Isso parece muito melhor. E então eu estou pensando, posso trazer isso à tona? Então, mude D, vamos trazê-lo para fora. E depois sai e R. Posso colocar isso de volta? Sim, eu posso. Isso é perfeito. E então eu quero girá-lo, então Y 90 e depois 90. Ok, então sabemos que podemos colocar isso em prática. Agora, antes de fazer isso, esqueci o que quero fazer Eu também quero apresentar algumas resoluções, na verdade. Porque o que eu quero fazer é inserir um pouquinho de curvatura. Então, eu quero clicar com o botão direito do mouse e sombrear a suavidade automática. O que não vai funcionar, na verdade, porque temos, na verdade, não vai funcionar porque ainda estamos usando geometria Então, vamos mudar o material. E vamos colocar o material em madeira escura. Vamos colocar isso. E, finalmente, o que faremos agora é o barulho. Então, precisamos aumentar esse deslocamento. Então, se aumentar o deslocamento, você verá que isso acontece Nós realmente não queremos que seja assim. Então, o que queremos fazer é aumentar o ruído. Então, coloque isso um pouquinho, um pouquinho , ainda menor do que isso. Aumente o volume, faça barulho e agora você pode realmente obter muitas variações, como você pode ver. Agora parece um pouco mais quebrado. Vamos aumentar a resolução e depois obteremos ainda mais peças quebradas. Como você pode ver, é isso que eu quero, exceto onde está? O deslocamento talvez seja um pouco. Vamos mencioná-los um pouco mais como. Então, não o deslocamento, o ruído. E eu acho que isso é perfeito. Isso é exatamente o que eu quero. Agora, a partir daí, o que eu quero fazer agora, eu posso realmente entrar e duplicá-lo R, Y, 90, 90. Na verdade, não podemos fazer isso. Nós vamos chegar lá. Vamos retirá-lo, pressione Alton. Agora, R Y e 90, e depois 90. Lá vamos nós. Agora, a coisa boa sobre isso é que agora temos isso, é que podemos realmente transformar essa semente completamente trocando o que temos Agora vamos colocá-lo em prática. Então, vamos colocá-lo aqui e queremos um ponto intermediário vindo até Então, o que vou fazer é pressionar S e trazê-lo para dentro. E vamos deixar isso sair do caminho, porque é isso que eu quero aqui. E então o que vou fazer agora é trazer outro post. Então, vou pegar essa postagem. Devo fazer as duas coisas? Não, eu acho que não. Eu só vou fazer isso por enquanto. Então, mude, vamos trazê-lo de volta. E o que faremos então é colocar isso em prática. Então, vou entrar , colocar uma tampa nisso, talvez deva clicar com a tecla Shift, para facilitar um pouco a configuração. Então, vamos fazer isso um pouco desse jeito. E na parte de trás vamos puxá-lo um pouco para esse lado. Então, vou pegar a parte de trás e puxá-la um pouco para esse lado. Então, agora vamos colocar essa madeira no lugar e vamos colocar a madeira no lugar subindo. Também teremos, precisamos de uma volta aqui também. Então, vamos colocar isso em primeiro lugar. Tudo o que vou fazer com isso é pegar esse, Shift D, trazê-lo para este primeiro e depois pegá-lo novamente. Então, desloque D, traga-o aproximadamente para o meio. E então vamos redefinir as transformações dessa forma. E então R, Y, 90, e vamos colocá-lo no lugar certo. Agora, obviamente, precisaremos torná-lo menor. Vamos torná-lo menor. Vamos colocá-lo no lugar logo em cima. Vamos pressionar Y e trazê-lo para dentro, e Y e X, trazê-lo para dentro e depois puxá-lo para baixo. Para onde vamos colocá-lo agora. O bom é sobre os nós geométricos. Você pode ver que há um casal saindo por aqui. O que podemos fazer é descer agora e reduzir esse comprimento um pouco desse jeito. E podemos colocá-los de volta no lugar certo. Agora o que faremos é pegar esse aqui. Vamos apertar a tecla D. Vou trazê-la para cá. Vou redefinir as transformações mais uma vez dessa forma. E então o que eu vou fazer é tornar isso um pouco menor. Na verdade, não faremos isso dessa maneira. O que faremos é torná-lo menor, primeiro em Y e Y, assim. E então X e X. Vamos lá. Agora, o problema é que preciso ter certeza de que isso está no centro daqui, e deve ser porque pegamos essa parte aqui. Então, acho que, na verdade, veremos. Então, o que eu vou fazer é pegar esse. Vou reduzir o comprimento do. Vamos reduzir o comprimento para que eles se encaixem no lugar certo. Vamos aumentar a contagem. Então, vamos até o fim. Até o fim. E podemos ver que temos um problema em alguns dos comprimentos que realmente não cabem mais o inferior Não queremos que seja assim, então vou recusar mais uma vez. E então o que eu vou fazer é aumentar o comprimento. Então, vou diminuir a aleatoriedade do comprimento, apenas diminuí-la um pouco Tudo bem, está parecendo muito bom. Vamos falar um pouco sobre isso. Também teremos um fundo aqui. Agora o que vou fazer é pressionar Shift. Traga-o para este lado, certificando-se de que caiba. Agora você pode ver, como eu disse, eu não sinto que isso esteja no meio. Então, o que eu vou fazer é pegar os dois. Desloque o cursor selecionado, pegue este. Em seguida, desloque o cursor das seleções. E agora está mais no centro. Deve estar no centro de ambos. Agora eu deveria ser capaz de colocar isso em prática. Vamos colocá-lo no lugar , então vamos ver como fica. Podemos ver que teremos que mover isso para o lado e, em seguida, teremos que mover esse para o lado também. E lá vamos nós. Tudo bem, tudo bem até agora. Agora vamos pensar nessa parte. Acho que vou me juntar à metade, então vou roubar Desloque D, traga-o e depois R, X e 90, e depois Y, e apenas puxe para dentro também, porque não precisaremos deles na visão do momento. Esconda nossa cafeteria e nossa livraria. Vamos escondê-los do caminho. E então vamos colocar isso no lugar, tipo, colocá-lo aqui. E então o que faremos é entrar agora e colocar essa parte de volta assim. Tudo bem, agora precisamos de outro, então vamos pegá-lo novamente. Então, mude D, vamos trazê-lo para o centro daqui. Vamos pegar o centro disso. Faremos a mesma coisa, porque sabemos que esse é o centro disso. Tudo o que vou fazer é pegar essa parte, mudar a seleção para o cursor e agora sabemos que ela está no centro. E então x 90. E vamos colocar isso no lugar certo. Então, e apresente isso provavelmente um pouco. E então vamos deixá-lo lá embaixo. Vamos esconder nosso chão no caminho também. Vamos descer um pouco mais, só até lá. Agora, o que faremos é pegar esse turno. O que eu também estou procurando, só para ter certeza de que os mudei. Isso está na semente um, este está na semente um. Vamos colocar isso no S dois. Lá vamos nós. Vamos tentar outra semente porque ela caiu um pouco. Três, olhando um pouco B. Agora vamos até eles e diminua a contagem regressiva. Aumente a contagem regressiva. Vamos também mudar a semente para talvez cinco. Vamos colocá-lo em prática. Só queremos que caiba lá, para que fique bem. Vamos trazer mais uma assim e depois expressar Shift D. Shift D, trazê-la, colocá-la no lugar, trocar a semente. Lá vamos nós. E você pode ver com que rapidez e facilidade isso está realmente acontecendo agora. Tudo bem Muito feliz com isso. O que faremos então na próxima lição é incluir essa parte. Também temos uma filha aqui, que ficará deste lado. E a partir daí começaremos a colocar, você sabe, essas calças daqui, que é bem fácil E então, a partir daí , devemos terminá-lo e poder entrar e texturizá-lo. Tudo bem, pessoal. Então, vou economizar meu trabalho. Espero que você esteja gostando do curso. Eu realmente espero que você tenha aprendido muito e eu realmente espero que as pessoas tenham chegado até aqui. E continue. Como eu disse, continue. Vocês aprenderão cada vez mais e já viram e realmente começarão a se unir em breve. Tudo bem, pessoal Então, espero que tenham gostado de ver o próximo. Muito obrigado Tchau tchau. 107. Como completar o modelo de estande de jornal: Bem-vindos de volta a todos. Guia de artistas do To Blend for the Environment. E foi aqui que paramos agora. Na verdade, vou pegar um desses. Vou pressionar a tecla D, vou aumentar a semente assim. E eu vou manter isso aí. Vou fazer com isso, é usá-lo como meu cartaz real, você sabe, meio que com um recorte de jornal ou algo parecido Em seguida, vou pegar essa e apertar a tecla Shift profundamente. E o que eu vou fazer é derrubá-lo. Vou pressionar Alton Ar apenas para redefinir a resolução. Eu também vou aumentar a semente assim. E então eu vou encaixar isso em qualquer lugar que vá, que estará logo acima dessas partes aqui. Claro, isso é muito largo no momento, então precisamos retirá-lo. Então, tudo o que vou fazer é pressionar S e, nesta ocasião, não vou mexer com mais nada, porque você realmente não conseguirá ver lá de qualquer maneira Vai ter um pedaço de madeira aqui e então vamos realmente equilibrar tudo isso. E o que vou fazer com o meu pedaço de madeira é trazer essa peça aqui. Então, vou pressionar Shift. Vou deixá-lo cair até o fim. E então eu vou roubar a parte inferior dela. Então, se ou essa parte aqui. Vou roubar essa parte aqui. Mude a seleção, separe-a, pegue essa parte e exclua-a. Espero que não tenha excluído isso, o que não aconteceu. Agora, o que podemos fazer é pressionar controlar ou transformar, clicar com o botão direito do mouse em uma geometria de origem Agora, basta retirá-lo retirá-lo assim. E então vamos colocar isso no lugar certo e em onde quer que vá. E essa parte talvez precise subir um pouco, como você pode ver, precisa sair um pouco assim. E então não queremos que isso esteja aqui porque será suportado apenas nessas bordas aqui. Além disso, precisamos de nosso piso um pouco mais alto do que isso. Então, eu vou pegar meu chão agora. Coloque-o naquele lugar e depois pegue este. Coloque-o no lugar certo assim. Tudo bem, então isso é praticamente a maior parte feita. Agora eu sou Jaws me certificando de que minhas falhas que você pode ver ainda são um pouco baixas demais. Vamos falar um pouco sobre isso ou algo está lá dentro. Na verdade, são essas partes aqui. Não queremos que esses pedaços simplesmente espiem por lá Então, o que vou fazer é pegar os dois S e Z e apertá-los. Mandíbulas um pouco parecidas. Então vamos lá. E então o que eu vou fazer é voltar e trazer essa peça. Então mude de posição, traga-o de volta aqui, coloque-o no lugar. E agora, finalmente, queremos apenas endireitar essas partes inferiores Então, vou até essas partes inferiores, agora vou colocar o comprimento, diminuir o comprimento aleatório, aumentar o comprimento delas e depois me certificar de que estão no lugar porque alguém estava lá. Você realmente não vai conseguir ver lá dentro. Você pode ver aqui, você pode ver isso se obtiver um ângulo muito, muito inteligente desse tipo Mas quero dizer, com que frequência você vai adotar um ângulo como esse, para ser honesto? Tudo bem, vamos voltar agora e parar com isso. Nós o temos na parte de trás, só precisamos dele nas laterais agora. Então, eu vou pressionar a tecla Shift D e depois R Z 90. E então tudo que vou fazer é colocar isso em prática aqui, aqui desse jeito. E então tudo que vou fazer é retirá-lo. Então pegue este e coloque-o de volta no lugar. , pegue-o novamente. Então L e, em seguida, pressione a tecla Shift D e puxe-a para cima. Agora, para ser sincero, vou me cansar de trabalhar com tábuas de madeira Depois de fazer isso, fiz pela primeira vez. Então vamos lá. É isso mesmo. Agora vamos trabalhar nessas partes. Vindo até aqui. Então, o que eu vou fazer é pegar essa parte agora. Troque de turno e depois vamos trazê-lo. Vamos pressionar R Z 90. E vamos então colocá-lo em prática. Se eu pressionar o controle três, poderei ver por onde vai começar. Então, vamos colocá-lo lá. O que faremos então é diminuir o comprimento, aleatoriedade para zero, aumentar o comprimento E então vamos colocá-lo mais em prática. Então, vamos colocá-lo em prática. , se eu virar esse comprimento o suficiente, devemos ser capazes de garantir que ele não fique no topo de lá. Então, vamos diminuir um pouco mais o comprimento. Vamos recuar um pouco, certificando-nos de que está dentro. Vamos ver se eu realmente consigo me safar disso. Vamos colocá-lo em prática. Só estou me certificando de que não está aparecendo lá, certificando de que há o equipamento lá e que parece perfeito Tudo bem. Parece perfeito. Estou feliz com isso. Agora, o que eu acho é que vamos criar as partes inferiores. Agora, só para essas peças de metal que vão ficar aqui, eu deveria ser capaz de entrar e pegar todas elas agora. Pressione o controle J, apenas para juntar todos eles. Vou pressionar control para redefinir todas as transformações. E então entraremos, guardarei meu treino enquanto estiver lá, vou me certificar de pegar todas as partes inferiores assim. E então tudo o que vou fazer é pressionar Enter e depois retirá-lo. Você pode ver que a saída está errada e a razão é que precisamos ter origens individuais Então, puxe-os para fora e depois puxe-os para baixo assim. E eu realmente não acho que eles precisem de mais nada além dessas peças de metal, como agora, antes de abrirmos nossa porta. Na verdade, vamos fazer essas coisas que vão aparecer na frente. Então, o que eu vou fazer é ter a frente aqui e eu tenho a frente aqui. Vamos começar com esse. Então, eu vou pegar esse. Mude-nos para o turno selecionado. Vamos trazer um avião. Vamos torná-lo um pouco menor. Rotacione-o para R x 90. Rotacione-o. Vamos pressionar um ou na vista frontal. E então tudo o que vou fazer é apertar um pouco. E é um jornal. Lembre-se de que ele precisa entrar um pouco mais no X para ter o formato de um jornal. Então, algo parecido. E então o que podemos fazer a partir daí é retirá-lo assim, Al Agora, o que podemos fazer é realmente fazer a parte metálica onde o jornal vai entrar. Então, tudo o que vou fazer é entrar, pegar isso, pressionar e você verá que não está entrando corretamente. Isso porque precisamos redefinir nossas transformações. E agora pressione e traga assim. E então tudo que eu vou fazer é pegar isso, isso, e pressionar Y, só para separá-los. E então isso e isso e aperte Y, e então eu posso pegar a coisa toda, ou todas essas, desculpe. E pressione para retirá-los. E, finalmente, tudo o que vou fazer é avançar. Então, basta puxá-lo um pouco para frente para que ele possa ficar na parte de trás. Agora vamos colocar isso em prática. Então, vamos colocá-lo de forma que fique de queixo caído desse jeito. E então tudo que vou fazer é puxá-lo para o outro lado. Então, desloque-os, puxe-os para o outro lado para deixá-los um pouco irregulares Acho que parece um pouco ruim assim. De qualquer forma, mesmo que você queira apenas girá-lo um pouco, acho que isso só aumenta E agora o que faremos é trazer outro avião que usaremos como nosso jornal. Então, desloque S Ks para selecioná-lo e, em seguida, vamos trazer um avião. Na verdade, em vez de trazer o avião, você sabe o que, vamos usar este. Então eu vou pressionar Shift D. Eu vou retirá-lo. Vou pressionar a seleção. Eu vou pegar esse. Controle todas as transformações E então, o que vou fazer é pareça um pouco com um jornal e preciso que esteja dobrado nos cantos e coisas assim. Então, a maneira de fazer isso é, primeiro de tudo pressionar um, pressionar S, depois um, vamos colocar a origem na geometria. Derrube isso. Sim, assim. E então o que faremos é introduzir alguns loops de borda Então controle, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. E então o que eu vou fazer é entrar com minha malha Al, então eu vou apertar uma Eu vou entrar com minha faca. Então, vou pressionar K e entrar nos cantos. E então eu vou pressionar K, entrar nesse canto. E então eu vou pressionar K novamente e entrar em todos os cantos assim. E então K mais uma vez perto do topo. Agora podemos realmente duplicar isso. Se eu chegar, pressione L shift e duplique lá E então o que eu vou fazer é esse. Primeiro eu vou entrar, primeiro de tudo, pegar a parte superior dela. Vou pegar tudo isso. Mude e clique. Pegue essas duas partes se precisar. E vamos trazer, vamos tentar isso primeiro. Essa vai ser a curva que eu realmente estou procurando para dar uma olhada? Não é uma pena, mas eu preciso me curvar. Vamos experimentar a loja. Sim, esse vai ser um pouco melhor. Vamos tentar trazê-lo para o fundo. Agora, vamos dobrá-lo. Retire um pouco. Então, agora vamos entrar com essas peças. E tudo o que vou fazer com essas peças é pressionar G e aproximar um pouco. Dobre assim. E aí está, está parecendo bom. Agora vamos clicar com o botão direito do mouse e sombrear. Automático, suave. E esse é o primeiro feito. Agora vamos para o segundo , então. A mesma coisa novamente. Então, vamos pegar tudo isso. E eu acabei de fazer separadamente para que eles pareçam um pouco diferentes. Vamos pegar todos eles. Primeiro de tudo, vamos trazê-los aqui, não tão longe desta vez. Mandíbulas um pouco menos. E então vamos trazê-los daqui para frente como você pode ver agora, parecendo um pouco diferentes. Agora vamos subir e dobrar isso um pouco para trás. E esta para frente, mandíbulas, para fazê-las parecer um pouco diferentes Traga esse aqui. Lá vamos nós. Agora eles parecem muito diferentes um do outro. Agora vamos colocar este de volta no lugar, só para que fique lá desse jeito. E então este, agora precisamos colocar também em prática. Portanto, pressione um no teclado numérico sem proporcionalidade. Está ligado. Lá vamos nós. Vamos girar essa volta também, então R, Y, e então vamos pegar essa, L, e então R e Y girá-la, talvez dessa Então, tudo bem, está parecendo perfeito. Ok, então tudo o que resta a fazer agora é a porta real. Eu preciso de um pouco magro vindo até aqui, eu acho. Sim, acho que vamos colocar isso. E então só a porta e, finalmente, podemos realmente trabalhar nesta parte aqui com nossas outras partes do jornal. Então, não há muito o que fazer agora. Tudo bem, pessoal. Então, vou economizar meu trabalho e nos vemos na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 108. Como modelar portas para estandes comunitários: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment Artists Guide E foi aqui que paramos. Tudo bem, então vamos pegar esse aqui. Na verdade, vamos pegar esse. Então, eu vou pegar esse. Pressione a seleção P, separe-a, então controle y ou transforme o botão direito do mouse em vez disso, a origem em geometria E agora o que faremos é trazer nossos arqueiros pela porta primeiro Então, queremos que alguns arqueiros venham por aqui. E aqui queremos manter a porta reta. Nós não queremos que isso aconteça, você sabe, desse jeito. Então, o que eu vou fazer é apertar a tecla Shift, trazer uma fila e Cube veio até lá Eu não quero isso. Eu vou abordar isso agora. Shift S. Krista, data de turno selecionada. Vamos trazer um cubo então. Eu também estou cansado de tornar isso menor. Sando vai baixá-lo até o fim para trazer algo que eu possa realmente usar E vamos pressionar e trazer isso para cá. E então X, traga-o para dentro, puxe-o para fora. Vamos levantá-lo agora. Então, vamos puxá-lo para cima com a seleção facial. Mostre o rosto. Você pode ver que está até lá. Realmente não quero isso. Então, vamos levantá-lo primeiro, pegue a parte superior. Vamos puxá-lo até o topo. Então, vamos trazê-lo de volta um pouco mais assim. E então tudo o que estamos fazendo é trazê-lo para este lado, Shifty, trazê-lo para este lado e abriremos nossa porta A partir daí, vamos mostrar o topo agora. Então, o que faremos é usar essa parte para criar exatamente aquele arco que vai até lá. Então, eu vou pressionar a tecla Shift D. Eu vou trazê-lo tona e então o que eu vou fazer é colocá-lo no lugar para que possamos ver aqui. Basicamente, só precisa ficar mais grosso. Vamos primeiro pressionar S e Y, encolhê-lo. Talvez estejamos indo um pouco longe demais, S e Y, revelem isso. Isso parece certo. Eu só preciso mostrar a parte superior agora. Lá vamos nós. Certifique-se de que não esteja aparecendo e que esteja perfeito Agora, a partir daqui, podemos realmente criar nosso avião para nossa porta. Então, o que eu vou fazer é pegar esses dois. Pegue esse e esse. Pressione a tecla F e, em seguida, pressione P e Seleção. E aí está, isso é separado. Agora você pode ver que temos um problema , pois realmente não queremos que aconteça desse jeito. Então, tudo o que vou fazer é pressionar tab. Vamos fazer uma pesquisa sobre isso. Também vou me certificar de que esteja bem na parte inferior. Então, este aqui está logo abaixo. Pressione o controle três, não é? Não, serão três. Nós podemos trabalhar com isso. E o que eu quero fazer é colocar minha porta giratória lá Então, o que eu vou fazer é pressionar Tab. Vou pressionar o controle R. Coloque um laço na borda, traga você para cima, e se você pressionar E, você pode realmente endireitá-lo Então, tudo o que vou fazer é pressionar uma vez que eu tenha isso, e então eu vou pressionar a luz do botão esquerdo. Então, finalmente, eu posso entrar, pegar a parte superior daqui, pressionar Delete e faces. Tudo bem, então essa é a nossa porta. Agora vamos entrar e nos esconder do outro lado para que eu possa trabalhar com isso , então vou me esconder outro jeito também. Vamos até nossa porta. Então, com nossa porta, provavelmente queremos um pouco de moldura ao redor dela. Teremos então uma janela e um pouco saindo. Então, primeiro de tudo, vamos pressionar o controle de abas. E vamos dividir essa porta bem no centro, eu acho. Então solte-o, clique com o botão direito do mouse no centro. Vamos agora fazer a moldura que os contornará. Então, se eu pegar isso, devo ser capaz pressionar novamente e trazê-lo para dentro. Então desenha a moldura pequena assim. E então, a partir daí, o que eu posso fazer é pegar este e trazê-lo para cá. E isso então vai criar minha janela aqui. E desta parte eu vou trazê-lo, mas também quero ter certeza de que vou voltar. Agora. Primeiro, primeiro de tudo, vamos separar esses dois. Eu vou pressionar Y, e então eu vou separar este e este, eu vou pressionar Y, e então o que eu vou fazer é pegar os dois e retirá-los. Vou pressionar para retirá-los ali mesmo. Então, o que vou fazer agora é entrar na próxima parte. Vamos fazer a janela a seguir. Eu vou pegar esse. Este e este pressionam Y, e então este e este pressionam Y. Finalmente, pegue os dois e então vamos retirá-los É para lá que nossa janela vai ficar, bem ali. Isso agora deve ser separado. Eu deveria ser capaz de retirar isso se eu quiser. Agora você pode ver que não temos muito espaço aqui para manobrar na frente ou atrás Como você pode ver, minha janela está aqui atrás. Essa porta está aqui atrás. Provavelmente não sairão um pouco mais. Eu só vou pegar esses. Vou retirá-los um pouco mais. Me dê um pouco mais de espaço para trabalhar. E a partir daí, eu também vou retirar tudo isso um pouco mais Então, vamos retirá-los um pouco mais desse jeito. Tudo bem, está vazio Agora podemos entrar pela janela e colocar a janela no lugar segurando a tecla Shift, então é perfeito. Agora vamos para a parte inferior, então. Então, vamos pegar este, e este, pressionar Y, e já sabemos por que estamos separando esses Estamos separando-os porque, quando começarmos a chanfrá-los, eles ficarão muito, muito mais bonitos. Vamos pressionar. Agora, com essa parte, o que vamos fazer é trazê-la um pouco, então eu a trago. E depois, e depois de novo, assim. E, finalmente, basta pressionar o botão e fazer uma porta como essa. Apenas uma porta simples como essa. Finalmente, só a parte inferior. Então eu quero que a parte do Bob saia um pouco mais. Então, o que vou fazer é pensar em retirar essa parte. Então, vou pressionar e retirar um pouco essa parte. Então, na verdade, eu não gosto dessas partes aqui. Em vez disso, vou colocá-lo de volta. Tudo o que vou fazer é entrar. Em primeiro lugar, não sei se ainda há uma extrusão lá Então, o que vou fazer é mesclar, limpar, mesclar por distância, e não havia ninguém lá Agora o que posso fazer é entrar pressionar A para que desça. Agora você pode ver, no momento, que é um ângulo muito estranho O motivo é que, para escapar da imprensa, preciso estar diretamente no 3. Então eu posso pressionar A, então eu posso fazer o mesmo neste A. E aquele não funcionou, então vamos tentar novamente O Enter e ainda não funcionar. Às vezes, às vezes isso acontece. Se isso acontecer, basta pressionar Shift H, Ocultar todo o resto, e agora você deve conseguir fazer isso funcionar corretamente. Está apenas tentando se conectar a outra coisa. Essa é a razão pela qual às vezes não funciona. Então, conecte-o, Enter, e pronto. Tudo bem, a partir daí, agora eu posso tirar isso. Então tire isso. Então, vamos pressionar tab. Lá vamos nós. Tudo bem. Tudo bem, temos nossa porta aberta agora. A única coisa que podemos ver com essa porta é que ela precisa voltar. Você pode vê-lo no momento em que está na frente dali. Não queremos isso, então vamos colocá-lo de volta no lugar certo. A outra coisa é que na nossa porta, como você pode ver aqui atrás, falta muito do pacote. Então, vamos pressionar shift age, esconder todo o resto do caminho e ver por que essas costas estão faltando. Você pode ver que temos muitas peças de crossover aqui. Em primeiro lugar, antes de fazermos qualquer coisa, vamos redefinir todas as nossas transformações Vamos entrar então e adicionar um chanfro, não um salto para o desenvolvimento, gerar um bisel, gerar um bisel, nada está realmente acontecendo com isso, Acho que o que preciso fazer é inserir a geometria, desligar a sobreposição da pinça Coloque isso em zero ponto, zero zero três. Agora, vamos lá. Tudo bem, essa é uma boa porta. Agora só temos as costas para consertar. Então você pode ver aqui, especialmente aqui embaixo, é essa parte aqui, é principalmente essa parte aqui embaixo. Então, o que eu vou fazer é pegar tudo. Antes de tudo, vou me certificar de que vamos limpá-lo. Vamos mesclar por distância 56 vértices removidos. E, por alguma razão, tínhamos um problema muito grande lá dentro. Não sei o que causou isso. De qualquer forma, agora vamos realmente consertar isso. Então, se eu pressionar L, ele vai pegar a coisa toda. Então, você pode ver que o problema é que quando eu juntei esses vértices, realmente se juntaram à parte de trás daqui, onde esse tipo de peça de madeira está girando aqui Não queremos isso, então vamos voltar antes de fazer isso. E lá vamos nós. E vamos entrar e pegar tudo isso. E vamos escondê-los do caminho. Então, esconda-os do caminho. E agora devemos ficar com isso. Agora você pode vê-los mas eu tenho um espaço em branco neles e preciso primeiro separá-los para que você possa ver que tudo isso não está separado. Provavelmente foi isso que causou esse problema. Eu não os separei, e eu realmente preciso que eles sejam separados. Então, o que vou fazer é pegar o controle da pressão central, controle de controle, por que H para escondê-lo e separá-lo. Agora vamos lidar com isso agora, porque podemos ver que temos lacunas aqui embaixo. Se eu entrar e pegar cada um deles, vamos primeiro ver se você pode entrar e mesclar, limpar e preencher buracos. Lá vamos nós. Vamos agora trazer a outra parte de volta. Então, essa parte aqui. E eu vou fazer a mesma coisa. Então, vou pressionar L nesta peça, engrenar, limpar os orifícios L e pronto. Tudo bem. As portas estão consertadas? Isso está parecendo muito legal. Só estou me certificando de que está tudo certo lá. Acho que vou deixar as coisas assim agora. Tudo bem. All Tate, traga tudo de volta e espero que agora na próxima Não haja nada antes de fazer essa Vamos usar todos esses materiais porque essa parte está praticamente pronta. A única coisa que você pode ver é que preciso levantá-lo um pouco. Então, se eu entrar, pegue tudo, abra e depois pressione a etiqueta ol, traga tudo de volta. Pressione um e depois pegue-o novamente. E então, um que vamos fazer é colocá-lo naquele plano terrestre. Então, vamos derrubá-lo agora. Coloque-o no plano terrestre, então pressione a etiqueta antiga e pronto. Tudo bem, isso não está flutuando lá dentro. Parece muito bom, os caras lá dentro parecem uma banca de jornal e estamos felizes. Então, vamos até o arquivo, salve tudo agora e eu vou ver na próxima. E a todos, muito obrigado. Tchau tchau. 109. Texturização avançada para suportes de jornal: Bem-vindos de volta a todos. Para mesclar a bola, o ambiente, o guia dos artistas, e foi aí que deixamos a arte. Tudo bem, então agora vamos entrar, vamos colocar nosso material. Acho que deveríamos ter material sobre isso. Vamos ver. E lá vamos nós. E temos materiais por toda parte, o que é muito bom. Você pode ver que, em alguns deles, os materiais não foram usados corretamente. Isso às vezes acontece com a curva real. Então, o que eu vou fazer é, primeiro de tudo, girar minha luz, então 180, girá-la. Vamos dar uma olhada neles. Então, podemos ver aqui para onde eles realmente foram. Se chegarmos aqui, vamos tentar virar a semente primeiro. E lá vamos nós. Seeds fez isso. Vamos chegar a esta, aumentar a semente para quatro, talvez cinco, e aí está. Na verdade, está consertado, além do fato de que precisamos torná-los, você sabe, um pouco mais longos. Vamos torná-los um pouco mais longos , toque duas vezes nos oito e eles ficarão bem. Trabalhe da nossa maneira. Vamos dar uma olhada nos outros. Trabalhe até aqui, certificando-se de que todos estão indo na direção certa. E eu acho que tudo lá agora está muito bem Então, vamos entrar e pegar esses agora. Juntaremos todas essas postagens. Nós também, sim, faremos essas partes primeiro. Então eu vou pegar esse. E essas 11 partes da senhorita, a propósito, estão aqui embaixo. Então, vamos corrigir isso rapidamente, enquanto o temos. Então, tudo que eu vou fazer é pegar esse turno, vamos trazê-lo até aqui, e depois vamos puxá-lo para cá. Então, vamos colocá-lo de volta em algum lugar como esse que eu acho bom. E então tudo que eu quero fazer é abaixar isso um pouco e ter certeza de que é um pouco mais fino Então, em um nível mais baixo. E lá vamos nós. Tudo bem, agora o que podemos fazer é juntar tudo isso. Então, vamos juntar tudo isso. Então eu vou pressionar control J. Junte todos eles juntos. Projeto UV inteligente. Ok, espero que eles se desembrulhem. Ok, então o que eu vou fazer é entrar e adicionar madeira, madeira escura, tocar duas vezes e pronto. Depende de você. Se você quiser que tudo seja de madeira escura, vamos colocá-la para renderizar. Ou o que você poderia fazer em vez disso é reduzir isso até a madeira clara. Também temos isso, então, se estivermos na luz, talvez você queira que seja assim. Em vez de estar escuro, parte é claro. Acho que, pessoalmente, gosto da madeira escura assim. E então o que vou fazer agora é chegar a essa parte, porque também acho que eles provavelmente teriam usado o mesmo material o tempo todo. Então, eu vou pegar todas essas partes agora, e essa parte e essa parte. E então o que vou fazer é pegar essa parte, essa parte dando toda a volta e talvez uma parte inferior ali, assim. Pressione o controle J e, em seguida, controle ou transforma. E por fim, abra U e Smart UV project. Clique em OK. E então o que faremos é juntá-la a essa madeira, então controle L e ligaremos os materiais. E lá vamos nós. Agora vamos pensar sobre essas partes inferiores antes de prosseguirmos. Então, se eu vier, esconda meu chão do caminho por enquanto. E então o que eu vou fazer é entrar por baixo do fundo, pegar cada um desses desse jeito E este, pressione Control Control Plus. E então tudo que vou fazer é clicar na seta para baixo e metal preto e clicar em uma guia de sinal. Toque duas vezes no. Tudo bem. Agora eu só estou me perguntando por que essa parte aqui tem essa aparência. Nem tenho certeza. Então, vamos entrar, separá-lo e pronto. Não sei por que isso aconteceu. Mas de qualquer forma, acho que estava ligado a isso de alguma forma. Mas ah, agora vamos para essas partes. Então, eu vou sair por essas duas partes. Controle A ou transforme, clique a seco na geometria de Sogen Traga um black metal. E agora vamos pressionar o controle L e vincular os materiais. E então, tudo o que você precisa fazer é pressionar Tab e usar o Smart UV Project. Clique em OK. E aí está, aí está o metal. E neles, na verdade, você pode realmente ver do que estamos falando com a borda de metal É por isso que esses tons que criamos realmente fazem uma grande diferença. Agora vamos até a porta real. E eu acho que o interior da porta deveria ser basicamente todo verde. Então, se eu pressionar control, Al transforma a origem do conjunto em Geometria Tab, pega tudo. Projeto UV inteligente. Clique em OK, seta para baixo. Vamos encontrar o verde deles. Então, madeira pintada de verde. E então vamos chegar a essa parte aqui. Agora, a madeira pintada de verde, como você pode ver, definitivamente não está do jeito que deveria. Então, eu vou abordar essa parte aqui primeiro de tudo. E então, uma coisa a fazer é clicar em mais a seta para baixo. E eu estou procurando vidro. E o copo que estou procurando é um copo de mesa. E vamos clicar em uma placa. E agora eu vou fazer é entrar e, com sorte, separar tudo isso Então, se eu os separar, é justo, pressione a seleção. Separe-os. Agora você pode ver que na verdade está um pouco melhor, eu acho. Não estou feliz com a forma como essa madeira está aqui e não sei realmente por que está acontecendo isso Então, o que eu vou fazer é simplesmente pegá-los. Controle ou transforme os cliques com o botão direito, a geometria de origem. E o que eu vou fazer é pegar a luz, então onde está minha luz? E eu vou brilhar. Então, zed 90 vermelhos cento e 80. E brilhe dessa maneira. Então, eu posso realmente ver um pouco melhor enquanto estou olhando. Sim, eu definitivamente não quero que fique assim. Também não parece que esteja desembrulhado para mim. Se eu pegar tudo isso, então se eu entrar, você pode ver que eles estão separados. Agora vamos pegar esse. Pressione um projeto UV inteligente e clique em OK. Só estou querendo ver, definitivamente não é assim. Vamos realmente tentar alguma coisa. Então, o que faremos é chegar a essa parte e o que faremos é adicionar um modificador e trazer um chanfro. Vamos trazer um chanfro Vamos colocá-lo no ponto N, zero três. Vamos colocar isso aí. Vamos verificar se está realmente chanfrado, o que aconteceu Agora, o que vamos fazer é chegar até essa porta, vamos juntá-la a esses modificadores de cópia de controle Na verdade, vamos ignorar o que aconteceu lá. Oh, já tem um chanfro lá, vamos dar uma olhada. Sim, já tem um chanfro lá Talvez vamos desligar esse chanfro Então, eu vou simplesmente desligar esse chanfro. Coloque-o de volta. Sim, ainda é o mesmo. Tudo bem. Temos algumas opções que podemos fazer aqui. Vamos ligá-lo novamente, garantir que tudo esteja nivelado, para que ambas as partes estejam niveladas Agora vamos juntar tudo isso com o controle J. E, em vez disso, o que vamos fazer é voltar agora para nossa madeira pintada de verde. E o que faremos é clicar em uma nova porta de madeira pintada de verde , como esta. E então o que vou fazer é chegar a este, clicar na seta para baixo para copiar o material e, em seguida, clicar na seta para baixo para colar o material. Então, agora esse material é exatamente o mesmo que este, mas agora eu posso alterar este sem alterar o principal em toda a nossa cena Então, o que faremos é clicar no sinal de menos B. Tudo vai virar vidro, o que, claro, não queremos Pressione a guia para selecionar tudo. E depois um sinal. E então venha para essa parte. Vamos juntá-lo completamente, na verdade, porque não é bom do jeito que está Portanto, controle G, junte-o completamente. E então, finalmente, chegue a essa parte aqui. Glass, clique em uma placa. Vamos tirar essa também. Então, menos isso desativado no modo objeto. Agora precisamos entrar e pegar essas peças aqui e clicar em uma placa ali. Tudo bem, agora vamos deixar isso aí. O que faremos é passar para o sombreamento. Vou pressionar o botão de ponto para ampliar e vou diminuir o zoom. E então o que vou fazer é simplesmente acessar minha visualização renderizada Vamos dar uma olhada agora e ver se podemos realmente consertar isso. Basicamente, na maioria das vezes, é aqui que os demônios estão Isso é o que é causado na borda. É como a diferença entre eles. Se eu entrar aqui, posso entrar e vamos ver se eu recuso isso. Aí está. Isso é exatamente o que eu quero agora que ele está procurando lá. Vamos falar um pouco sobre isso. Vamos falar ainda mais sobre isso. Aí está, uma coisa. Nossa aparência é muito, muito melhor. Sim, parece muito, muito melhor lá dentro. E isso é exatamente o que eu queria. Tudo bem, então chegamos lá no final. Só quero ter certeza de que está tudo certo enquanto estou aqui. Eu acho que isso está parecendo muito bom. Então, agora o que faremos na próxima lição é enviar os jornais. Acho que vamos criar essa parte primeiro, porque depois poderemos publicar todos os jornais. Acho que serão mais fáceis. Mas acho que, por enquanto, vamos voltar a modelar e economizar. Pois essa parte demorou muito mais do que eu realmente pensava. Para ser honesto, pensei que seria feito e empoeirado com, você sabe, alguns movimentos Tudo bem, vamos também trazer nosso cara. O que faremos agora é unir tudo isso. Vamos juntar tudo isso juntos. Eu só quero ter certeza, não é? Esses nós de geometria Sim, isso pode causar um problema. Na verdade, não queremos isso porque nivelamos parte dela, parte está chanfrada e outra não Então você pode ver que o chanfro está aqui. Eu vou fazer isso rapidamente, então isso não tem um chanfro, isso tem um chanfro Então, vamos esconder isso do caminho. Esconder. E então, tudo isso agora não deveria ter um chanfro, você pode ver que são apenas nós de geometria Então, o que vou fazer a partir daqui é, antes de tudo, entrar e deletar isso imediatamente, porque não precisamos disso. E então, o que há, pressionarei Selecionar, Selecionar Dragon. E então o que vou fazer é descer o objeto e convertê-lo em malha. Apenas certifique-se de que, se for cinza , selecione um assim, para que fique um pouco amarelo. Malha de conversão de objetos. Então, agora podemos pressionar o controle J, juntá-lo completamente. Leth, traga tudo de volta. Então, agora eu posso simplesmente juntá-los a esses e, esperançosamente , herdar o controle de chanfro J. Na verdade, o que faria? Primeiro controle todas as transformações, clique com o botão direito do mouse, controle de geometria rogente J, junte tudo E às vezes isso acontece, não tenho ideia de por que isso acontece, mas às vezes quando você une esses nós de geometria a algo, isso retira o material ou simplesmente não os desdobra Ou seja, vamos ver, acho que se eu chegar até meu chanfro, vamos tirar isso primeiro e a porta, vamos tirar isso E agora vamos juntar isso com este controle de pressão J. E aí está. Você pode ver como isso diminui. É muito estranho como funciona assim. Vamos pegar a porta, pressionar o controle J, juntar tudo. E, finalmente, vamos entrar e redescobrir todos esses pontos. Não sei por que isso acontece. É um pequeno bug no liquidificador que já aconteceu comigo antes Felizmente, eu sei como consertá-lo, então vou pegar este e depois um projeto UV inteligente. Clique em OK. Então, esconda-os do caminho. Vamos entrar agora. Você tem alguma parte que eu realmente perdi, que é essa. Essa. Esse e esse. Essa. Minha porta novamente. Acho que talvez eu precise abrir a porta novamente. Projeto UV inteligente. Clique. OK. Agora vamos dar uma olhada na porta. As portas, tudo bem. Então, isso é sorte. Só estou olhando em volta agora, me certificando de que tudo está nas partes que eu quero. Você pode ver novamente essa parte aqui. Posso trazer isso à tona? Vamos pressionar Altage. Vamos ver. Basta pegar essa parte. Traga isso um pouco para fora. Só queria saber. Sim, aí está. Isso está causando o problema lá. Vamos trazê-lo de volta um pouco. está causando um problema aqui, só por causa da proximidade com que está se tocando Então, temos outra opção, podemos pegar essa peça e puxá-la um pouco para trás. Então, vamos lá. Agora isso parece vazio Toque duas vezes no botão, vamos lá. Tudo está indo bem lá. Agora, finalmente, o que podemos fazer é pegar a coisa toda e pressionar cinco, está tudo agarrado Adicione, modifique, gere, chanfro, vamos entrar, remover a sobreposição de plantas e depois vamos colocar isso Não 0,3, aí está. Agora está tudo chanfrado. Está linda. Agora, finalmente, na próxima, podemos construir essa parte. E construa, coloque nosso jornal lá também. Tudo bem, pessoal. Desculpe demorado tanto. Alguns problemas aí. Porém, espero que isso não lhe dê, você sabe, as habilidades do futuro para realmente resolver problemas que você possa encontrar Tudo bem, pessoal. Muito obrigado. Vendo o próximo, tchau tchau. 110. Finalizando os recintos de cena para obter o realismo aprimorado: Bem-vindos de volta a todos. To Blend the Fall, The Environment Artists Guide, e foi aqui que paramos. Tudo bem, vamos começar a trabalhar nisso. Primeiro de tudo, vamos reduzir nosso comprimento. A aleatoriedade do comprimento. Vamos torná-los um pouco mais, mas não tanto quanto os outros. Então, algo assim, aumente a semente, se você quiser. E a outra coisa é que queremos tornar isso um pouco mais fino porque, no momento, se eu pressionar três, você pode ver, certo, está bem no plano terrestre Eu realmente não quero essa venda. que vou fazer é pressionar o anúncio de En e abri-lo para que fique longe de lá. A próxima coisa que eu quero fazer é colocar algo na frente desse turno que S Kuster selecionou Vamos trazer um cubo. Vamos tornar o cubo um pouco menor. E vamos também trazê-lo para a frente. E você o traz para a frente assim. E então o que eu vou fazer é ter uma lacuna, deste lado e deste lado. Então, vou colocá-lo lá, então certifique-se de que esteja preso para trás e certifique-se de que seja largo o suficiente. Isso é muito grosso? Acho que está um pouco grosso demais no momento. E X, traga-o de volta. E eu o trago de volta um pouco. E lá vamos nós. Parece que está por aí agora. Apenas leve isso para o chão. Se eu trouxer isso para o meu plano terrestre, se eu pressionar três, você pode ver que o plano terrestre está, acho que está ao redor. Então, dê uma olhada em três agora. Sim, pressionei cinco por engano e depois no teclado numérico, então não consegui ver corretamente. Então, vamos trazê-lo para o plano terrestre, então. Tudo bem, nós temos esse. Vamos pressionar a guia A no modo de edição, deslocar D e trazê-la assim. E então o que faremos agora é trazê-lo, vamos colocar o papel agora no momento, porque se não fizermos isso ao girá-lo, teremos que girar o papel também Então, tudo o que vou fazer é pressionar a tecla tab shift a, trazer um avião. Na verdade, não, não faremos isso. Usaremos um desses. Vamos pegar isso. Nós já o criamos. Então, vamos pressionar Shift trazê-lo e colocá-lo no lugar certo. E você pode ver aqui, é um pouco grande demais, então eu posso encolhê-lo ou posso simplesmente pegar essas peças e retirá-las um pouco para que elas nem precisem ser. Então, acho que algo assim está realmente lá. Sim, acho que parece bom. Agora, o que eu posso fazer é juntar tudo. Então pegue isso, isso e isso. Você pode ver que essa parte faz parte daqui. Então, vamos pressionar a guia Seleção LP. E agora vamos juntá-los . Junte tudo isso. Antes de tudo, porém, temos um nó de geometria, temos chanfros lá. Nós realmente não queremos. Sim, vamos dar uma olhada. Na verdade, isso não tem um chanfro e isso tem um nó geométrico, aqui tem um Bevlon Vamos desligar o chanfro aqui. E agora podemos chegar ao objeto do nó geomet e converter a malha E agora eu posso juntar isso e isso, controlar, unir tudo Clique com o botão direito, sombreie automaticamente, suavize. Finalmente, vamos girar isso. Então, o que vou fazer é, primeiro, botão direito do mouse e definir a origem como geometria E então o que eu posso fazer é R e X girá-lo. Então, agora vamos incluir alguns pequenos pontos no turno traseiro. Na verdade, você sabe o que, vamos usar essa peça aqui em vez de fazer com que novas peças se desloquem, vamos trazê-la para trás. Vamos pressionar e girá-lo até ficar lá. Então, tudo o que vou fazer é achar que vou reduzir tudo isso um pouco. Então, eu vou até a frente daqui só para ver onde vamos. Vamos colocá-lo no normal, vamos colocá-lo no lugar certo e vamos tirá-lo. E aí está, vamos subir um pouco mais ou menos. Tudo bem, isso parece bom. Agora vamos pegar isso com L shift D, trazê-lo para cá e ele precisa ir para o outro porque eu tenho um normal ligado, vamos trazê-lo de volta ao mundo, tornar isso um pouco mais fácil para nós mesmos. E então vamos, tudo bem, controlar todas as transformações, certo Clique na geometria das origens. E agora, sim, precisamos de um chanfro ligado, então gere um chanfro zero ponto n três. Lá vamos nós. Isso é o que está feito. E finalmente, agora vamos entrar e adicionar algum material. Portanto, opere no modo material, deixe-o carregar. Há muitos shaders, como sempre dizem. Agora vamos ver essas partes aqui. Então, vamos pressionar L L L U Smart UV Project. Clique em OK. E agora o que podemos fazer é realmente adicionar esse material. Porque, no momento, temos todos esses materiais aqui, realmente não precisamos deles. A única que queremos é madeira escura. Podemos subtrair o resto deles. Vamos adicionar outro em um minuto, que será para o jornal. Mas, primeiro de tudo , vamos fazer isso. Então, o que eu vou fazer é ir ao meu jornal aqui. Vou desligar isso, porque este é da geometria para apenas menos Portanto, verifique se você está no modo objeto, sem desligá-lo. Isso não mudará nada. Clique em mais, e eu quero pensar. Que talvez precisemos trazê-lo. Então, vamos ao gerenciador de ativos. Podemos ver que temos manchetes de notícias aqui, então basta arrastar e soltar isso lá, como na época era modelagem e o que eu vou fazer é essa e essa E eu vou pegar, eu acho que este, sim, vamos pegar os dois. Todos esses três. Então, vamos pegar, vamos entrar e pegar esse. Esse e esse. Vamos pressionar U e desembrulhar. Portanto, não é inteligente UV Unwrap. Basta desembrulhar Agora vamos para a edição UV. Antes de tudo, vamos abordá-los. Então eu chego a este, eu posso realmente atribuir isso, eu posso vir para este e depois atribuir isso. E então, finalmente, para este, o que eu posso fazer é vir até este aqui e eu preciso trazer um novo. Então, vamos realmente pressionar mais a seta para baixo e os anúncios. Está sob anúncios ou é outra coisa? Desculpe, eu esqueci. Vamos dar uma olhada. Manchetes de notícias. Lá vamos nós. Manchetes de notícias. OK. Manchetes de notícias como, então clique em uma placa e pronto Tudo bem, então agora vamos trazer as notícias, eu acho. Então, o primeiro é esse aqui. Então, vamos pegar esse. Vamos pegar isso aqui. Pressione o ponto para que eu possa entrar e ver o que estou fazendo. Então L e o que eu vou fazer é basicamente mover este um pouco menor, movê-lo até aqui, e então puxá-lo um pouco para fora e x puxá-lo um pouco para fora assim. Tudo bem, esse é aquele. Agora vamos chegar a este L, e eu vou colocar este, então se eu pressionar A, vou colocá-lo em vários. Qual deles você quer? Vamos pegar essa aqui, pressionar para abaixá-la e colocá-la no lugar. E então e X, e X, retire-o então. E X, basta alinhá-lo um pouco mais. G, X, alinhem. Lá vamos nós. Essa é aquela. Então, finalmente, o outro. Vamos ter essa senhora aqui. Vou até este e depois coloco no lugar, deixo um pouco maior, e depois coloco x e retiro. E lá vamos nós. Tudo bem , está praticamente pronto. Tudo bem, vamos começar a modelar. Vamos economizar nosso trabalho. daremos mais uma olhada Em seguida, daremos mais uma olhada para ver como isso se parece. Eu vou colocar esses dois juntos. Então, eu vou colocar os dois juntos. Mas vamos dividi-los porque você pode querer isso em algo e isso em outra coisa. Vou esconder meu chão do caminho. Vamos pressionar o render Bun para dar uma olhada rápida certificando-se de que estamos satisfeitos com eles e, sim, estou muito feliz com a aparência deles. Ei, está pronto. Vamos então para o modo objeto. E o que eu vou fazer é chamá-lo de suporte de papel ou algo parecido. Então, vamos pegar isso. Pressione F dois suportes, então chamaremos esse suporte de papel principal ou algo assim, papel, pegue os dois, pressione o botão e vamos colocá-los novamente em nossos ativos. Então, finalmente, agora podemos realmente arrastá-los até lá. Tudo bem, vamos apertar uma etiqueta e trazer tudo de volta. Agora, na próxima lição, o que vamos fazer basicamente fazer todos os nossos pequenos ativos que temos aqui. O que vamos fazer então é trabalhar no metrô real. Então, vamos terminar o metrô e, a partir daí, podemos colocar até mesmo algumas árvores, podemos colocá-las Podemos entrar em alguns postes de luz a partir daí. E, finalmente, começaremos a trabalhar no verdadeiro açougue Tudo bem pessoal, então espero que tenham gostado e vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 111. Como iniciar o modelo de entrada no metrô: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment Artists Guide E foi aqui que paramos. Tudo bem, então agora o que eu recomendo que façamos é esconder esses dois prédios do caminho só para deixá-los um pouco mais limpos. Com isso, também podemos ocultar os ativos do caminho. A única coisa que vou precisar é desse garotinho aqui. E ele já está em seu próprio grupo. Então, isso é justo. Então, vamos encerrar cada um deles. Você pode ver que escondemos o chão. Então eu quero trazer isso de volta. Eu quero esconder minha livraria, e isso é o que devemos ficar com Vamos mudar nosso cara um pouco, então. Agora, o que vamos fazer é, primeiro de tudo, criar o tipo de peça que aparece aqui. Então, essa parte aqui, os tijolos que vêm por aqui. E a partir daí, podemos construir a partir disso. Então, o que eu vou fazer é simplesmente entrar, eu vou pegar esse. Esta e esta, e mais uma vez, modelagem em três D tem tudo a ver com a forma como abordamos algo. Então, temos que descobrir, você sabe, a melhor maneira de fazer isso. Portanto, muito planejamento prévio em sua própria cabeça ou até mesmo escrever um diagrama de como você vai fazer isso faz muito sentido. Antes mesmo de começar algo, isso acelerará o processo. Então, o que vou fazer agora é olhar para algo e entender a melhor maneira de construir algo. Nem sempre funciona, mas na maioria das vezes é planejado. Tudo bem, então vamos pegar esses. Vamos pressionar Shift D então. E então o que eu vou fazer é pressionar E e Z. Vamos falar sobre isso assim E então vamos nos separar do resto do plano terrestre real. Então, seleção, então vamos pressionar o controle. Tudo transforma a placa certa , sua origem em John Tree. E então o que faremos é ir até nossa pequena chave, adicionar um modificador e gerar uma solidificação Vamos retirar a solidificação então. Então, vamos retirá-lo e trazê-lo um pouco. Então, o que estamos procurando aqui é a espessura das paredes reais. Então, os tijolos, vamos destacá-los um pouco mais. Vamos garantir que temos uma espessura uniforme. Você pode ver aqui, não parece muito uniforme. Então, vamos colocar isso. E lá vamos nós. E então, o que vamos fazer agora que temos a espessura certa para os tijolos. Estou feliz com eles. E o que vou fazer agora é meio que precisar puxá-lo para baixo e trazê-lo para dentro, porque no momento está bem próximo a essa parede real aqui. Então, essa vantagem real. Então, vamos trazê-lo para cá. Parece um pouco, então não muito. Mandíbulas, um pouquinho. Então, o que vamos fazer agora é puxá-lo para baixo. Então eu vou entrar e pegar o fundo dela. Então, vou me certificar de que, se eu desligar isso por um minuto, pegue a parte inferior. Então, o que eu vou fazer é puxá-lo para baixo. Agora, não tenho ideia no momento de até onde meus passos vão descer. Então essa é a próxima coisa que precisamos fazer. Agora, uma coisa que precisamos fazer para garantir que tudo dê certo é se colocarmos nosso cara aqui, bem, vamos colocar nosso cara aqui. Lembre-se de que esse será o topo, então, onde quer que ele vá, ele precisa ser capaz de andar por baixo dele Então, em outras palavras, se eu colocá-lo aqui e pressionar um, você pode ver se eu o coloco no chão, isso é quanto espaço ele vai ter. Mas o problema é que temos um plano acima do solo, temos isso. Então, definitivamente, precisa estar acima disso. Então, o que estou dizendo é que o arco precisa ficar aproximadamente redor do topo de onde está esse plano terrestre real. Então, se eu puxá-lo para baixo, podemos ver que se meu arco aparecer aqui, vai ser muito melhor. Então, a partir daqui, o que eu realmente vou fazer agora é trazer outro objeto. E usaremos isso para realmente criar o booleano. E a partir daí, podemos realmente criar as escadas e garantir que tudo se encaixe. Então, o que vou fazer é pegar meu cara, pressionar o cursor selecionado, pressionar a tecla Shift oito e trazer um cilindro. Agora vamos virar o cilindro para baixo porque não há como querê-lo em tantos vértices. Então, vamos colocá-lo em algo como, vamos tentar 22. Vamos então girá-lo, então r x e 90 Vamos torná-lo um pouco menor então. E esse arco precisa ser grande o suficiente para que nosso cara possa realmente andar por baixo dele E ele tem muito espaço em cada lado. Tudo bem, então o que eu vou fazer para realmente fazer isso é que eu vou chegar agora a isso. Na verdade, pressionarei o ponto de interrogação, apenas para isolar isso , pois facilitará o trabalho com E então o que faremos é que agora vamos começar, vamos dar uma olhada. Chegaremos a essa parte inferior aqui. Então, vamos selecionar este até este aqui. Selecione a prensa frontal e a traseira. Excluir e faces. E devemos acabar com algo assim, que é bastante plano a partir daqui. Agora, o que eu quero fazer é derrubá-lo. Então, vou pressionar E e Z e abaixar assim. E, na verdade, vou preencher isso agora. Então pegue tudo isso, pressione e depois o mesmo do outro lado, e na verdade preencha essa parte inferior também F. Agora eu sei que isso pode não ser o tamanho certo no momento, mas eu posso simplesmente pegar a parte inferior e puxá-la para baixo Então, o que vou fazer agora é pressionar Tab, pressionar um pequeno ponto de interrogação, trazer tudo de volta. E é isso que devemos nos deixar daqui. Então, podemos realmente colocar isso em prática. E eu posso ver agora, se eu pressionar um, isso está acima do plano do solo. Nosso arco virá até aqui. Se eu derrubar meu cara, meu cara agora está aqui. Podemos ver agora que teria muito espaço para contorná-lo. A única coisa com a qual devemos ter cuidado é o fato de querermos que nosso arco seja feito de uma espécie de pedra. Então, vou ter que movê-lo um pouco mais para baixo, então se eu puxá-lo para baixo um pouco mais desse jeito. E agora, uma vez que eu tenha colocado essas peças de pedra, vai ficar muito, muito melhor. Então, estou feliz com o quão profundo esse metrô real vai agora. E você pode ver agora que é assim que vai ficar. Então o arco vai entrar lá. E eu acho que isso vai ser o certo. Tudo bem, então, a partir daí, o que queremos fazer é ter certeza de que isso está aparecendo para que possamos realmente, você sabe, criar nosso booleano e a próxima coisa que queremos fazer, na verdade, vamos recuá-lo um pouco mais só para Então é aí que vai ficar, mais ou menos, talvez até um pouco mais, só para ficar na frente E a razão pela qual estou fazendo isso é porque , obviamente, precisamos de algumas escadas descendo até aqui. Agora, a outra coisa é que queremos ter certeza de que essa parte aqui, essa parte na parte inferior daqui, possa ser puxada para baixo até aqui. Porque nossos tijolos reais virão até aqui, é claro E a outra coisa é que, se estivermos intimidando isso aqui, então se eu diminuir um pouco mais, você pode ver que agora eu vou fazer uma espécie de lacuna agradável Agora eu estou pensando que eu deveria puxá-lo até aqui. Porque se não, vou acabar com uma espécie de pausa nesses degraus e depois com um pedacinho passando por lá. Provavelmente não é a melhor maneira de fazer isso. Então, vou deixar as coisas assim agora. A partir daí, tenho que descobrir meus passos agora. Então, se eu puxar meu cara aqui na frente desse arco, quero que meus passos terminem por aqui. Então, o que eu vou fazer é chegar a essa parte aqui. Então pegue essa parte aqui. Pressione Shift S, Ursa selecionada, pressione tab. E então o que vamos fazer é trazer um cubo. Então, mude A, traga um cubo. Vou deixar meu cubo mais largo, então S e X, leve-o para onde essas etapas quiserem ir, assim E então o que vou fazer é ter certeza de que estou feliz com o início disso. Agora, no momento, se eu entrar nisso e ligá-lo novamente, você pode ver que é assim que as etapas serão. Você pode ver que eles provavelmente estarão muito, muito magros no momento. Então, vamos retirá-los com y e, vamos retirá-los e vamos tornar nossa etapa inicial um pouco mais baixa. Então, algo assim parece muito bom. Agora, o que vamos fazer é usar a matriz. E agora precisamos organizá-lo e garantir que ele chegue até esta parte aqui. O que vou fazer é entrar, pressionar Control Layer transforma a origem em geometria, trazendo uma matriz E então o que eu vou fazer é transformar isso em zero. Aumente o Y então. Então, se eu tocar o Y, se você apenas colocá-lo em um, ele estará bem próximo a ele. E então o Z, vamos colocar o Z. Então, vamos reduzi-lo até onde eu quiser. E você pode ver, coloque o Z em um, o que significa que agora está bem na parte inferior. Isso deve ser bom. Agora, a única coisa que teremos, o único problema que teremos é o quão íngremes essas etapas serão E esse sempre será o problema real. Então, vamos aumentá-lo e você verá o que isso significa. Então, se conseguirmos começar até o fim, vamos dar uma olhada agora. Você pode ver que se eu entrar e colocar isso, você pode ver se eu pressiono três no teclado numérico. Esses são nossos amigos. Então, se eu pegar meu cara aqui, você pode ver que eu posso colocá-lo no topo da escada e eu posso ver que isso é realmente adequado, muito bom O único problema que temos é a altura de cada degrau. Você pode ver que a altura é redonda em torno da metade. É muito difícil dar um passo. Então, o que eu posso fazer é entrar neste agora, pressionar Tab e Z. E o que eles vão fazer é puxá-lo para cima, puxar-me para torná-los mais finos E agora eu deveria ser capaz de aumentar a contagem. E lá vamos nós. Agora está muito bom. A única coisa é que você pode ver que eles ainda estão um pouco altos demais, então provavelmente é melhor que os degraus corretos para seus passos, para seus pés. Provavelmente posso trazer isso de volta e adicionar outro. Em outras palavras, eu quero que caia um pouco. Porque se eu pegar meu cara de novo, você pode ver na última etapa, se eu colocá-lo lá, então vamos colocá-lo na última etapa. Ele quase vai bater a cabeça lá. Nós não queremos isso. Então, o que queremos fazer é dar os passos novamente. Vou pegar a frente real deles, então pegue a frente e puxe-os para trás assim. E depois basta fazer mais uma contagem. Então, mais uma contagem, e aí você pode ver agora que está se encaixando muito bem Agora vou falar um pouco mais sobre isso. Na verdade, acho que, se eu o derrubar agora, dê uma olhada. Traga-o até lá. E isso é praticamente perfeito. É assim que eu quero, na verdade. Então, sim, vou deixar as coisas assim. Está apenas dando uma olhada por aqui também, então isso é bom. A única coisa que eu diria é que daqui agora, eu provavelmente reduziria isso um pouco mais. Então eu vou pegar isso, puxá-lo para baixo um pouco mais. E a partir daí, eu também vou pegar a parte inferior daqui e puxá-la para baixo um pouco mais. Então, está lá desse jeito. E agora eu praticamente tenho isso e acho que posso trabalhar com isso. Então, vamos desligar isso e dar uma olhada. Sim, se estiver lá, acho que vai funcionar perfeitamente. Tudo bem, então essa é basicamente a base estabelecida. O que faremos na próxima lição é, em seguida, aprofundar isso e ter uma ideia muito boa de como isso vai se parecer Também criaremos o arco circulando por aqui. E então, a partir daí, faremos com que ela entre aqui e termine em algum lugar por aqui. Depois disso, podemos realmente começar a construir isso. Essa é a parte mais difícil disso. A única coisa que eu acho é que eu deveria revelar isso um pouco. Em outras palavras, antes de terminar, eu me deixo esquecer Posso pegar esse? Quero desligar isso por um minuto. Eu quero pegar isso. Esse aqui e esse aqui. Eu só vou tirá-los daqui. Vamos dar uma olhada nisso. Na verdade, parece sim, e é isso que eu quero. Algo assim, eu acho que parece muito bom. Tudo bem, então vamos lá, pessoal. Então, isso está feito? E eu vou ver na próxima. Espero que você tenha gostado disso, espero que você consiga acompanhar este. É um pouco mais técnico do que algumas das outras coisas que criamos, mas tenho certeza de que, depois de todo esse trabalho que você fez, você não deve ter problemas. Muito obrigado. Tchau tchau. 112. Como completar a modelagem da entrada do metrô: Bem-vindo de volta ao Blend Ford, The Environment, Artists Guide. E foi aqui que paramos. Tudo bem, então a primeira coisa que faremos é entrar e tirar isso Então, estou feliz com o tamanho aqui. Precisamos colocar um pouco de blusa aqui quando terminarmos, mas certifique-se de que vamos realmente vir e trazê-lo até aqui, porque sabemos que temos isso pronto agora. E vamos ter certeza de que temos a altura certa aqui para que você possa ver aqui se essa será a altura e teremos coisas construídas em cima daqui. Então, estou pensando que talvez possamos trazê-lo para o avião terrestre. Talvez façamos isso um pouco menor aqui embaixo porque vamos ter uma blusa. Então, só um pouquinho. Então, o que eu vou fazer é simplesmente desligar essa aba e eu vou pegá-las. Vou apenas puxá-los um pouco para baixo e colocá-los de volta. Tudo bem, a partir daí. Agora, o que vou fazer é passar para o meu controle de prensa solidificado. Basta aplicar isso. E então eu entrarei agora e reiniciarei todas as transformações Todas as transformações, clique com o botão direito do mouse, defina a geometria de origem. E agora vamos adicionar o modificador generate. E o que vamos ver é o booleano. E agora o que vamos fazer é pegar nosso booleano aqui e lá vamos nós Parece que está funcionando bem, então eu posso pressionar o controle lá. Eu vou então até este arco, escondê-lo do caminho. E é isso que devemos ficar com. Agora, a partir daqui, eu vou voltar e o que vou fazer é me certificar de manter esse tipo de espessura, porque quero que meu tipo de arco chegue lá. Mas o que eu quero fazer agora é retirá-lo para que tenha uma parede real em cada lado. Então, o que eu vou fazer é chegar a essa parte, vou pegar a parte de trás. Então, clique na tecla Shift e clique. E você pode ver que normalmente pega tudo isso. Então, basta mudar de posição e selecionar cada um deles. precisaremos de um piso aqui, mas vamos fazer o piso em apenas um momento. A principal coisa que vou fazer é retirar isso agora e, y, vamos retirá-lo. Portanto, certifique-se de retirá-lo o suficiente para que, se estiver olhando para lá embaixo, veja a parte de trás assim. E então tudo o que vou fazer é pressionar o F e preenchê-lo a partir daí. Então vamos preencher agora essa parte inferior aqui. Então, o que eu vou fazer é entrar e pegar esse primeiro. E neste eu vou apertar o botão. E então este, e este aperta o botão, e aí vamos nós. Isso está bem preenchido. Agora, a partir de agora, posso pressionar etiqueta antiga e trazer de volta meu arco. E o que eu vou fazer é pegar esse arco que eu realmente criei, vou puxá-lo um pouco para frente. E então o que eu vou fazer é pressionar e y e trazê-lo meio que para algum lugar assim Então, algo parecido. Acho que posso criar o trabalho em pedra que vai sair daqui a partir disso. Então, o que eu vou fazer é, mais uma vez, colocar o interrogação E então o que vou fazer é excluir a frente, a parte de trás na parte inferior. Não vamos precisar de nenhum desses. Pressione delete e Faces. E então o que vou fazer agora é introduzir alguns loops de borda Então eu vou trazer esse lado primeiro, talvez 1234, clique esquerdo, clique direito Em seguida, pressione o controle quatro no teclado numérico, pressione Enter e pronto, clique com o botão direito do mouse e coloque-os no lugar. E a partir daqui, agora podemos realmente criar nossa parede de pedra. Agora, existem algumas maneiras de criar nossa pedra. Se você dividi-los primeiro, então traga o solidificado Acho que não funciona tão bem quanto fazer da maneira que vou te mostrar. Então, em outras palavras, se dividirmos cada um deles, então se eu entrar e dividir todo mundo, você sabe, pressionar Y e depois colocar a solidificação, vai deixar uma grande lacuna no topo Então, no limite aqui, não vai parecer certo. Então, a maneira mais fácil de fazer isso é pressionar controlar todas as transformações, definir a geometria de origem e adicionar um modificador que vamos gerar Então, onde está uma solidificação? Vamos descer, retirá-lo e, no tamanho que eu quiser, certifique-se de que a espessura uniforme esteja correta. E então o que fazemos é pressionar o ponto de interrogação. E eu só vou me certificar de que tudo se encaixa. Agora você pode ver aqui, outra razão pela qual usamos solidify é o fato de que você pode ver que temos muito flash aqui. Nós não queremos isso. Então, vamos diminuir um pouco esse deslocamento e pronto, obter a espessura certa E eu acho que está tudo bem. Agora, novamente, vamos entrar e fazer uma verificação final com nosso garotinho aqui embaixo. Vamos colocá-lo no degrau mais alto. Não conseguimos enxergar isso. Vamos pressionar três raios-x. Deveríamos ser capazes de ver esse último degrau aqui embaixo. Veja esta etapa inferior dessa forma. E aí está. Isso é absolutamente bom. Agora, eu tenho muito espaço lá, então agora sabemos tudo no lugar. Vamos desligar isso. Vamos trazer nosso cara de volta aqui só para sabermos onde ele está e então podemos começar a trabalhar agora nesta parte aqui. Então, agora eu o trouxe à tona. Estou feliz com a distância. Eu preciso realmente pensar agora em transformar isso em pedra real Então eu vou fazer isso. Eu vou clicar nele. Vou examiná-lo, pressionar Control, e agora vou isolá-lo novamente. Então aperte o ponto de interrogação. Isole-o. E então o que você vai fazer agora é entrar e eu acho que primeiro, vamos separá-los e depois eu vou separar isso, isso, e trabalhar até o fim. Agora, até o fim, o mesmo do outro lado. Com cliques de mudança antigos. Pegue a bomba também. Você pode muito bem pegar as bombas para que não as tenhamos sobrando Pressione o botão Y e você deve acabar com algo assim agora onde tudo está dividido. Agora, a partir daqui, o que você pode fazer é apertar e pegar tudo, mesclar, limpar, preencher buracos. E agora nada parece ter acontecido. O que ele fez foi preencher todas essas lacunas para nós. E, finalmente, a partir disso, o que eu posso fazer é entrar, pressionar o controle ou transformar e depois adicionar um modificador de chanfro E lá vamos nós, nada, ponto zero, zero três, e aí está Agora depende de você em pedra. Às vezes parece um pouco melhor. Se você aumentar os segmentos e aumentá-los, verá que às vezes pode fazer com que pareçam um pouco mais parecidos com pedras. Então você pode ver que agora está parecendo um pouco mais pedregoso , como Turn it up again. E lá vamos nós. E acho que parece um pouco melhor do que o termo usado e, na verdade, o que eu tinha antes. Agora, a partir daqui, o que eu quero fazer é entrar nesta e quero trazê-la para dentro. Então, vou trazê-lo com o que eu gosto e depois Não, vou fazer é trazê-lo de volta só para que pareça um pouco diferente. Tudo bem Isso está muito legal agora, acho que estamos quase terminando com a parte inferior. A única coisa que você pode querer fazer é pressionar o ponto de interrogação e ver onde isso se resume. Então você pode ver que minha bunda está até o chão. Então, a única coisa que estou pensando é puxar isso um pouco para cima só para dar um pouco mais de vantagem, ou eu quero puxá-lo um pouco para baixo, qualquer que seja o caso, você queira puxá-lo para Na verdade, acho que parece melhor. Agora, a única coisa que eu talvez queira fazer é entrar em cada uma dessas mudanças, clicar na gradação , contornar as alternativas de borda e retirá-las como se e retirá-las como E acho que parece um pouco melhor agora. Tudo bem, está parecendo muito bom agora. Vamos chegar ao topo daqui então. Então, vamos guardar esse nosso trabalho também, para não perdermos nenhum trabalho. E então temos um piso. Nós temos todos os nossos tijolos dentro. Vamos começar a trabalhar no topo daqui então. Então, temos cada um deles e o que eu quero fazer é retirá-los também. Então, o que eu vou fazer é pressionar Shift, e então eu vou pressionar E para puxá-lo para cima forma, para obter aquela espessura da parte superior, você sabe, tipo de peças aqui. E então, o que vou fazer é pegá-la em toda a volta e espero poder pressionar alternar e destacá-la um pouco, então é isso que eu quero Então, algo assim é o que eu estou procurando. Certifique-se de que o offset even esteja ativado, isso os retirará um pouco mais E então certifique-se de que você está feliz com a aparência. Acho que saí um pouco demais. Então, o que vou fazer é pressionar os controles, alternar a cabeça novamente, retirá-los, nem tanto, então algo assim Mesmo com o offset ligado, vamos lá. Tudo bem, isso parece quase perfeito agora. Agora, o problema que vamos ter é que queremos transformá-los em pedra. E, na verdade, temos uma curva aqui. E nós realmente não queremos que essa vez esteja lá. Então, o que vamos fazer é vir e isolar essa parte agora Então, queremos apenas pressionar essa parte superior aqui. Então, o que eu quero fazer é pegar tudo com L. Eu quero pressionar a seleção de um controle, tudo se transforma corretamente Clique em geometria de origem. Tudo isso aqui se transforma bem. Clique em geometria das origens. Deixe um ponto de interrogação. E agora o que eu quero fazer é isolar isso. Então, a coisa mais fácil de fazer é pegar a parte superior. Então pressione a seleção P, pegue a parte inferior e exclua-a. Basta excluí-lo imediatamente. E você vai acabar com algo assim. Porque agora o que queremos fazer é fazer alguns trabalhos em pedra sobre E confie em mim, será mais fácil excluí-lo imediatamente. Então, eu vou pressionar K, vou pressionar A para ir por cima desse jeito. E então Enter, depois K e, em seguida, A para ir por cima dessa forma. E agora esse lado A e entre, depois, K e A e entre. Então, agora vamos trazer mais algumas pedras. Então, vamos trazer talvez três. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. E agora neste lado, o que eu costumo fazer neste lado é clicar com o botão esquerdo e movê-lo um pouco para cima, então são sete. E então controle sete, e vamos trazer oito. Vamos tentar oito. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. E agora você pode ver que eles são um pouco desiguais um do outro, e é isso que queremos Tudo bem, a partir daqui, então vamos dividi-los todos. Então, o que eu vou fazer é entrar pegar cada um desses. Eu tenho que ter cuidado porque se eu pegar este, ele ainda vai se juntar a este. Então, vou pressionar Y, H, escondê-los do caminho. Este e este, depois Y, H, esconda-os no caminho. E depois todos os outros aqui, assim. E todos os outros aqui, pressione Y e H, esconda-os do caminho. Alternh, traga tudo de volta. E finalmente, agora vamos colocá-los de volta onde eles vão estar. Então, se eu pressionar Tab, pressione um pequeno ponto de interrogação. Volte para ele, pressione Tab para pegar tudo. E então vamos colocá-los no lugar apenas para sentar em cima, como você pode ver, assim. E, finalmente, controle ou transforma a geometria de origem. Adicionando um modificador, coloque um chanfro, zero ponto e nada três . E aí está, tem essas partes. Agora você pode ver que eles não se parecem muito com pedra e eu realmente não quero que eles se pareçam mais com o chão, você sabe, quando você tem as toalhas lá dentro. Mas a única coisa que eu não quero é que no próximo, eles sejam muito uniformes e queremos torná-los um pouco mais desiguais Então, faremos isso na próxima lição. Vamos torná-los um pouco desiguais. E a partir daí, podemos realmente começar a construir essa parte principal do metrô Mas você pode ver que já está muito, muito bom. E estamos realmente começando a seguir em frente agora com isso. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado. E eu vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 113. Como criar suportes de metrô para realismo aprimorado: Bem-vindo de volta. Queremos misturar o ambiente, o guia dos artistas ambientais, e foi aqui que deixamos a arte. Tudo bem, então o que vamos fazer agora realmente torná-los um pouco desiguais Então, o que eu vou fazer é entrar e pegar um deles. Vou descobrir onde está randomização, na edição proporcional E então o que eu vou fazer é simplesmente levantá-los, trazê-los para fora desse jeito. E você pode ver aqui, ele está apenas se movendo. Não queremos isso, porque o Connected Only está ligado. E agora, quando eu puxo isso, ele deve mover todos eles mais ou menos assim. E é isso que queremos, mas não tanto, então, só um pouco mais ou E você pode ver agora que os tornamos muito desiguais. Agora, o próximo passo é que também queremos torná-los um pouco irregulares na borda Então você pode ver a borda, é perfeitamente reta. Não queremos isso, então tudo que vou fazer é agarrar a vantagem. O mesmo tipo de coisa. Então você pode ver, eu posso retirá-los desse jeito, então um pouco desse jeito. E então o que faremos é chegar a esse caminho e fazer o mesmo tipo de coisa. Então, retire-os dessa maneira, depois desse jeito, e finalmente vamos retirá-los também. Então, vamos derrubá-lo, retirá-los assim. E aí está. Tudo bem e desigual. Isso é exatamente o que você quer. Finalmente, o que você também pode fazer é entrar, pressionar A e entrar na transformação de malha, entrar em randomização e, em seguida, reduzir tudo até zero ou não apontar nada, Pressione a guia e pronto. Isso é exatamente o que eu estou procurando. Bonito e irregular lá. Tudo bem, então agora o que vamos fazer é pensar em criar a parte superior aqui. Então, vou criar primeiro o pequeno post que entra aqui. Então, vou ver onde está meu cursor. Não se esqueça de economizar em seu trabalho também. Você não quer perder nada nesta fase. E o que eu vou fazer é pressionar Shift S com o cursor selecionado shift, trazer um cubo Vou trazer meu cubo e depois para este lado. Vou colocar a rotatória no centro aqui. E você pode ver que se eu colocá-lo por aqui, ele deve ser capaz de passar pelo outro lado também. E é isso que estamos procurando. Então, algo assim parece certo, nos dando bastante espaço deste lado e desse lado. E então o que eu vou fazer é falar sobre isso agora. Quão alto ele quer subir? Bem, se virmos e colocarmos nosso cara aqui, ele quer ser capaz de basicamente colocar os braços aqui. Então, digamos que se eu pressionar Senhor três, vamos puxá-lo para cima. Então, na verdade, ele está no avião terrestre , então tudo bem. Vamos pegar o topo daqui. Vamos pressionar três novamente e puxá-lo para cima sem ativar a edição de proporção. E ele quer ser capaz, isso quer ser um pouquinho mais alto. E então o bar passa por aqui para que ele possa realmente descansar os braços e talvez olhar para lá, se quiser. Essa é a altura que eu estou procurando. Então, o que vou fazer é ver o tamanho real disso. Acho que o tamanho disso é bom. Só acho que não consegui tirá-lo o suficiente, então talvez queira retirá-lo um pouco mais. E então o que vou fazer é pegar a entrada superior retirá-la assim. E então, e puxe-o para cima assim. Agora, a partir daí, vou adicionar mais alguns. Então, vou adicionar um logo abaixo da bomba. Então, controle o botão esquerdo, traga-o para cá assim. E depois outro. Controle o clique esquerdo e leve-o um pouco para cima , como no velho clique de mudança. Em seguida, controle B para nivelá-los. Insira as alternativas e retire-as em uma quantidade muito, muito pequena, portanto, certifique-se de que o offset, mesmo que esteja ligado, e Essa é a primeira postagem lá. Tudo bem, está parecendo muito bom agora. Eu deveria ser capaz de espelhar isso então para o outro lado. Então, tudo o que vou fazer é pressionar o controle. Tudo transforma a origem do botão direito três cursores D adicionando um modificador e vamos espelhá-lo Então, espelhe-o do outro lado. Agora podemos ver que isso, por algum motivo, não está bem no centro. Então, o que vou fazer é seguir meus passos e tentar. Vamos dar uma olhada e ter certeza de que tudo está se encaixando Então, se eu pressionar o cursor Shift S selecionado, pegue este. Clique com o botão direito na origem três. Cursor D. Lá vamos nós. Agora está espelhado no lugar certo. Isso está bloqueando muito, muito melhor agora. Agora, a partir daí, o que eu posso fazer é apertar a e pegar essa. E eu vou puxá-lo até a parte de trás. Então, mude a tecla D, coloque-a até a parte de trás e coloque-a no lugar certo. Tudo bem, então esse é um bom começo para essa parte. Agora, o que eu quero fazer é trabalhar nessa parte aqui, vindo até aqui, e vou realmente me certificar de que essa parte que está aqui será na verdade madeira. Então, vamos fazer isso agora. Então, o que vou fazer é chegar a essa parte aqui porque quero manter esse espelho ligado, porque ele está espelhado do outro lado E o que eu vou fazer é entrar e pegar essa, apertar a tecla Shift. E então o que eu vou fazer é pressionar S e Z. E então eu vou trazê-lo, sim, eu penso em algo assim, talvez um pouco mais fino e depois desculpe X, puxe um pouco e, a partir daí, eu vou puxá-lo para o outro lado. Puxe-o assim, eu sou Js pensando, acho que não há problema em colocar as peças de madeira lá dentro. Acho que é largo o suficiente. Na verdade, só estou me perguntando se está alto o suficiente. Olha, nosso cara estava no avião terrestre para puxá-lo um pouco para baixo. Lá vamos nós. Então, tudo bem, agora vamos entrar e pegar isso de novo. Vamos pressionar L. Vamos pressionar Shift D. Vamos trazê-lo para baixo e depois para baixo aqui. A partir daí, vou realmente colocar algumas tábuas aqui Eu também quero fazer exatamente a mesma coisa andando por aqui atrás. Vou fazer isso separadamente porque vou usar essas tábuas, o que eu faço, e depois colocá-las na parte de trás É assim que faremos isso. Tudo bem? Sim, faremos as pranchas. Agora, o que vou fazer é descobrir onde coloco minhas tábuas. Acho que estão embaixo de lingotes ou há alguma prancha lá dentro É só isso. Então, o que vou fazer é trazer outra prancha Então, vamos esconder nosso fulian do caminho. Eu quero pressionar Shift. Basta inserir um cubo, puxá-lo para cima e adicionar a seta para baixo do nó de geometria do modificador E o que queremos são tábuas. Então, vamos girar nossas pranchas, então r x 90 e depois R z 90 E vamos colocá-los no lugar certo. Então, vamos colocá-los aqui, e você pode ver o quão úteis esses nós de geometria Eles são incríveis. Vamos pressionar e derrubá-los. Coloque isso no lugar. Então, e então eu só quero ter certeza de que eles estão na metade do caminho Então, algo assim que você pode ver está na metade talvez um pouco dessa maneira, e talvez nós os tornemos um pouco mais grossos, então eu vou puxá-lo direto para aquela borda e depois torná-los um pouco mais grossos para que desçam até a minha espessura, algo assim desçam até a minha espessura A partir daí, entrarei e aumentarei a conta. Vamos aumentar a contagem até aqui. Não se preocupe com o alinhamento ou algo parecido no momento. E então o que vamos fazer agora é reduzir a lacuna no momento provavelmente um pouco grande demais. Vamos reduzir isso um pouco. Então, vamos subir e descer até algo assim. Então, n 0,6 Vamos então pensar na largura. Então, queremos que nossa largura seja essa, mas queremos randomizá-la um pouco Então, vou randomizá-lo um pouco. Então, o que eu vou fazer é ir, então agora que tenho minha largura, eu poderia muito bem. Na verdade, você sabe o que, eles são muito grossos dessa forma. Não estou feliz com isso. O que eu vou fazer é vir e trazer minha largura para o outro lado, eu acho. Sim, está parecendo melhor. E a partir daí, o que posso fazer é aumentá-lo em apenas mais um. Então, desse jeito, agora eu tenho minha largura. O que eu posso fazer é adicionar y e trazê-lo de volta, o seu até aquele ponto, aí está. Está parecendo muito bom. E então não precisamos mexer com o comprimento. O comprimento é absolutamente bom. É só que precisamos mexer com o ruído e talvez com a curvatura Ou com a curva. É um ou outro, na verdade. Então eu posso entrar, eu quero rotacioná-los. Você também pode girá-los, então agora você pode ver que eles estão um pouco uniformes Também podemos aumentar a curva. Mas eu quero aumentar isso? Porque você não quer aumentar isso um pouco? Na verdade, acho que parece bom. Parece que houve, você sabe, um pouco de peso colocado lá ou algo assim. E então, finalmente, vamos entrar com nosso barulho agora. Então, vamos apenas aumentar um pouco a curvatura. Curvatura, onde não é deslocamento da curvatura. Um pouquinho, até menos do que isso, eu acho. Vamos falar sobre isso. Nada, nada, três Experimente isso e depois vamos aumentar o ruído dessa forma. E lá vamos nós. Agora temos algumas irregularidades lá Não precisamos muito disso nisso. Isso seria mantido em condições razoavelmente boas. Você pode aumentar isso para zero 0,5, talvez, e depois torná-los um pouco mais desiguais E finalmente, o que eu quero fazer agora é a subdivisão, para que possamos ver nossa resolução aqui, é 20 Isso significa que cada um deles terá um pequeno, você sabe, tipo de laço de borda lá embaixo. Podemos diminuir um pouco isso e aguentar demais e ainda manter a oscilação que temos Então eu reduzi para 12, o que significa que agora ele tem 12 laços de borda Tudo bem, isso parece muito bom. Agora, o que eu quero fazer é espelhar isso para o outro lado. E eu só estou me perguntando, posso realmente espelhar isso? Então, se eu clicar com o botão direito do mouse, definir o cursor D de origem três, você pode ver que ele o moveu diretamente. O que significa que eu realmente não quero fazer isso. Porque isso significa que eu vou mudar a coisa toda e não quero fazer isso. Então, o que vou fazer em vez disso, estou pensando, vou pensar, vou apenas pressionar Shift. Você sabe o que? Vamos apertar a tecla Shift , vamos exagerar. Então, se eu pressionar sete, posso ver que está no centro. E então a última coisa que faremos é mudar a semente disso. Então mude a semente como se fosse uma semente tão diferente. Eu só vou subir então. Sim, algo parecido. Parece completamente diferente desta e se encaixa no lugar certo. Toque duas vezes no oito e pronto. Tudo bem, então o que faremos na próxima lição é colocar isso neste lado. E então essa parte está quase pronta. O que significa que então podemos trabalhar nesta parte, chegando aqui no final. E, finalmente, podemos trabalhar no topo do telhado. Tudo bem, pessoal. Então eu espero que você tenha gostado disso. Espero que o seu esteja realmente começando a se encaixar agora. E eu vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 114. Como projetar trilhos para entradas de metrô: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment Artists Guide Agora, antes de colocar essa parte na parte de trás, quero ter certeza que está no lugar certo primeiro. Em outras palavras, quero desenvolver essa parte primeiro. Então, vamos fazer isso agora, na verdade. Então, o que eu vou fazer é entrar, eu tenho meu cursor lá, então eu vou pressionar a tecla Shift oito. Vou trazer um cubo pouco antes de colocá-lo de volta, porque só quero ter certeza que será alto o suficiente Porque, no momento, acho que é um pouco curto demais. E se eu precisar prolongar , terei a capacidade de fazer isso. Então, o que vou fazer é tornar isso um pouco menor. Vou pressionar a cabeça de Sens e trazê-la até lá. E então o que eu vou fazer é Jaws colocar isso na parte inferior daqui, assim E então eu vou retirá-lo algo como aqui. E então aqui vamos ter uma postagem real. Portanto, nossa postagem será colocada no topo desta parte aqui. Tudo bem, então essa é a parte inferior. Vamos torná-lo um pouco mais fino. Então. E então o que vou fazer agora é colocar um laço de borda ou começar por cima dele. Você sabe o que? Vou trazer um laço de borda primeiro. Então controle o clique esquerdo, clique com o botão direito. E então o que eu vou fazer é pegar a coisa toda agora. Então, pressionarei a tecla Shift e, em seguida , colocarei a tecla no lugar de onde ela está indo agora. Estou pensando que teremos pequenos cumes aqui embaixo, mas você pode ver que talvez eles precisem subir um pouco Então, o que me diz que eu provavelmente posso me safar apenas pegando cada um deles Entre em O, clique com a tecla Shift e depois com a tecla Shift, clique em Control Plus e, em seguida, basta abri-la para que fique em cima dela. Só suba um pouco, então. Tudo bem, então a partir desta , eu vou entrar agora, pegar a de cima e vou entrar e chanfrar isso agora Então, eu vou pressionar Shift clicar e, em seguida, vou pressionar Control e trazê-lo para fora. E talvez insira outro laço de borda, como clique com o botão esquerdo. E então o que eu vou fazer agora é puxar isso para cima, então eu quero um pouco em volta de outra largura, então eu vou puxar este para cima. E então eu vou virar para o lado e puxar esses dois cima, tornando-os uma bela parte arredondada, assim. Tudo bem, a partir daqui, então o que eu posso fazer é vir agora eu posso pegar este e este, apertar o botão para preenchê-los. E então o que eu posso fazer é separar isso. Agora, então, seleção, separe isso. E então, a partir daqui, posso pressionar Controlar todas as transformações, clicar com o botão direito do mouse e definir a geometria de origem E agora vamos dividi-los. Então, o que eu vou fazer é, primeiro de tudo, dividir tudo isso. Então, vou pressionar o controle, ou seja, alguns loops de borda, como clicar com o botão esquerdo, clicar com o botão direito, e agora que eu os tenha selecionado, pressione o controle, reduza a quantidade de níveis que você passou até lá, apenas para um e depois coloque-os assim Acho que algo assim é perfeito. Tudo bem, agora temos nossos pequenos cumes caindo. O que queremos fazer agora é obviamente criar isso para solidificar Então, tudo o que você vai fazer é pressionar controlar a luz ou transformar, definir a geometria de origem Adicionar uma geração e a que estamos procurando é solidificar Vamos torná-lo um pouco mais grosso. Vamos colocar isso, acho que não será 0,5 Vamos colocar em 0,5 Vamos aumentar o centro de espessura onde queremos. Você pode ver que vai ter que diminuir um pouco mais. Não está no centro, então vamos trazer isso para o centro, forma que pareça estar no centro. Eu acho que na verdade também é grosso o suficiente. E então o que eu estou vendo é a espessura deles. Você também pode ver que eles não estão nivelados. Você pode ver que isso não é nivelado. Então, vamos parar com isso. Vamos apertar um e pronto. Agora está mais nivelado. E eu diria que isso provavelmente precisa ser um pouco mais grosso. Vamos torná-lo um pouco mais grosso lá. Vamos continuar com isso. Tudo bem, então o que faremos é aplicar a solidificação, entraremos e selecionaremos cada Espero que isso aconteça com você. Caso contrário, você terá que descer e selecionar cada um. E então tudo o que vou fazer é pressionar Enter, depois X e retirá-los. E X os retira desse jeito. E lá vamos nós. Essa é a parte inferior lá agora. E isso está ficando muito bom daqui. Então, podemos juntar tudo isso. Então eu posso juntar isso com isso. Sabemos que temos que nos solidificar lá, ou talvez tenhamos outra coisa lá Então, se tivermos, vamos apenas para conversão de objetos e malha. Pressione o controle J, junte todos eles. Pressione controlar todas as transformações e queremos colocar a orientação aqui Clique com o botão direito, defina a origem para três cursores D. Também vamos clicar com o botão direito do mouse e sombrear suavização automática apenas para garantir que esteja suavizada. E a partir daqui, então. Podemos espelhá-los desse lado. Então, adicione o modificador, gere um espelho. E lá vão eles, que é por aquele lado. Agora vamos criar o topo deles. Então, nesta parte aqui, vamos realmente criar a barra, eles vão para cima daqui. E então, a partir daí , podemos criar pequenas tiras que caem. Então, o que vou fazer para criar essa barra é entrar e pegar toda essa parte aqui. E então o que vou fazer é pressionar a tecla Shift profundamente e tocar no assunto. Então, vou colocá-lo em prática por aqui. E então o que eu quero fazer é trazer à tona a parte superior. Então, o que eu vou fazer pegar essa parte aqui, apertar o botão nascido e trazê-la à tona assim. E isso está parecendo muito bom. Só estou me perguntando se mencionei um pouco demais ou se preciso diminuí-lo um pouco. Talvez seja um pouco demais. Então, abaixe um pouco e pronto, algo que parece muito, muito melhor. Tudo bem, agora precisamos que todos os nossos bares passem por aqui. Então, o que eu vou fazer é primeiro trazer um cubo E então o que eu vou fazer é trazê-lo para cá. Eu vou colocá-lo no lugar. E vai acontecer com todos os outros. Se eu colocá-lo aqui, vou pressionar o S. Mas o que eu quero é qualquer outro desses. Se eu puder, o que vou fazer é puxá-lo até a rotatória aqui, pressionar S e D, apertar para baixo assim Acho que é do tamanho certo. E então o que vou fazer é pressionar camada de controle para transformar essa origem em geometria Entre, pegue a parte superior e pressione a parte inferior. Agora, o que eu quero fazer, antes de fazer qualquer outra coisa, eu quero agarrá-lo. Então L, e então o que eu vou fazer é pressionar 50, trazer para cima, e depois R, Y ou X para esse meu, não importa qual 180 , girá-lo e colocá-lo aqui desse jeito. E então o que vamos fazer é pegar essa e essa e vamos fazer uma ponte, então vamos unir faces assim. E lá vamos nós. Você pode ver como isso foi fácil de fazer. E agora o que vamos fazer é pressionar três para entrar na vista lateral. E eu quero trazer, em primeiro lugar, eu vou trazer isso porque o que eu estou procurando, na verdade, não vai funcionar naquela estrutura de sabão e arame. O que estou procurando agora é que isso entre em cada um desses aqui. Então você pode ver que vou tirar meu cara do caminho. Eu só quero trazer uma matriz. Agora adicione o modificador, gere uma matriz e eu quero colocá-la em zero no X e trazer o Y para cima. Então, se eu puxar o Y, você pode ver que ele vai para lá. Mas o problema que teremos é que talvez isso não aconteça com todo mundo. Como você pode ver, precisamos afastá-los um pouco ou trazer isso para cá. Então, se eu pressionar A sobre isso, você pode ver se eu trouxer isso, é mais para o meio. Então o que eu posso fazer é voltar agora e puxar isso um pouco para trás, assim como segurar o botão Shift puxá-lo um pouco para trás. E agora você pode ver que eles estão todos se encaixando muito, muito bem Agora vamos ver o que isso realmente parece. Então, vamos tirar a estrutura de arame, colocar um objeto, tocar duas vezes no a e pronto. Está parecendo muito, muito bom. Agora, a parte final será esse pequeno post que entrará aqui. Então, o que faremos é pressionar a tecla Shift A, trazer um cubo E vamos movê-lo para o lado. Vamos trazê-lo então para o lugar para onde ele vai, que será mais ou menos por aqui. Agora, certifique-se de que você está satisfeito com a escala disso Acho que esse provavelmente é o tipo certo de fragmento Vamos puxá-lo para cima para que fique em cima dessas pedras. Vamos então pegar a parte superior e puxá-la até aqui. Vamos então pressionar o botão S. E o que eu quero fazer é trazê-lo assim. E eu acho que está parecendo muito bom. Abaixe um pouco e, finalmente, enquanto vou fazer isso, aperto o botão traga-o assim. E então pressione e abra. Agora podemos ver que essa parte superior não vai se encaixar corretamente. Se for esse o caso, o que podemos fazer é expandi-lo um pouco mais. Antes de tudo, porém, vamos entrar e pegar essa blusa. Então, eu vou entrar e pegar todos os pontos aqui e ao redor do lado. E eu vou colocar isso em prática. Também podemos ver que essa parte aqui não está no lugar certo e eu vou colocá-la no lugar certo assim. E então o que vou fazer é esconder minha postagem da mesma forma que vou descer até esta parte e basicamente, pegar tudo isso, isso, colocá-lo no lugar, alternadamente, trazê-lo de volta e agora podemos ver, certo, precisamos torná-lo um pouco mais grosso para caber nisso Tudo o que vou fazer então é O Shift, clicar em Ok, Shift, clicar em Altern e retirá-lo levemente para que caiba Então, você provavelmente poderia, a partir daqui , avançar um pouco mais. Ok, então isso parece muito bom agora. Só queremos terminar aqui. Então, tudo o que vou fazer é trazê-lo até lá embaixo, assim E então o que vou fazer é pressionar enter e retirá-lo. E então puxe-o para cima assim. E então eu puxo assim. E então, finalmente, traga isso à tona, traga isso até aqui. E então traga isso à tona e, finalmente, traga-o para dentro. Lá vamos nós. Aí está a postagem real. Tudo bem, isso está indo muito bem. Agora, na próxima, podemos realmente espelhar isso, e então podemos colocar essa peça de madeira aqui. E a partir daí, podemos realmente colocar isso no topo da nossa, você sabe, nossa cúpula. Esse tipo de cúpula que vai até lá e então podemos juntar tudo e, finalmente, colocar todos esses materiais e texturas . Tudo bem, pessoal. Então, na verdade, é muito divertido criar este. É meio que, você sabe, aquela complexidade que mantém você realmente envolvido e espero que você esteja se divertindo muito com Muito obrigado. Tchau tchau. 115. Modelando telhados complexos para estruturas vitorianas: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment Artists Guide E foi aqui que paramos. Tudo bem, então o que vamos fazer, precisamos que isso passe por este lado. Primeiro de tudo, temos um raio aqui. Vamos pressionar o controle, deite-se sobre isso. Então devemos, isso deve funcionar como um espelho, então devemos ser capazes de unir isso, isso e isso, finalmente, ao nosso espelho. Então aperte o controle, Jake, junte todos eles e pronto Tudo bem, então agora vamos trazê-lo para trás. Então, o que eu vou fazer é que isso tem um MirrUniant. Em primeiro lugar, estou apenas pensando nessas partes aqui. Provavelmente preciso duplicar este e este, e depois duplicar este . Então, vamos fazer isso agora. Então, a maneira mais fácil de fazer isso é entrar e pegar essa parte. Então L e L pegam essas seleções, as separam e, em seguida, pegam essa e essa. E o que vamos fazer é pressionar Shift D. Duplicar, R, z 90 Gire ao redor, e eu posso ver que está meio bagunçado. Nós não queremos isso. Então, o que queremos fazer é , antes de tudo, acho que vamos desligar o espelho deles. Acho que o duplicamos. Vamos retirá-lo. Então, sim, isso é exatamente o que eu quero. Agora, o que eu quero fazer é entrar neste top. Desligue o espelho. Sim E eu deveria acabar com algo assim. E agora, a partir daí, preciso colocar isso no lugar. Então, ele vai girar em torno de lá, mas queremos que ele gire em um ponto médio, não em origens individuais Então 90, ainda não consigo mover a orientação. No momento em que eu movo a orientação, isso perturbará o jumptionode Então, tudo o que vou fazer é colocá-lo em algum tipo de lugar onde eu queira, que será aqui. Porque eu sei que quando eu aumentar a contagem no nó geométrico, ele vai acontecer dessa maneira Então, se eu agora entrar e aumentar a contagem , você pode ver agora que ela chega até lá. E, finalmente, vamos entrar e tudo que eu quero fazer é pegar a parte inferior, puxar, pegar a parte superior, puxar por cima. E aí está. Tão simples quanto isso, fazer isso. Tudo bem, então está muito bonito. Estou feliz com isso. E agora estamos na parte principal dessa construção real. O que eu vou fazer é trazer, eu preciso primeiro de tudo, descobrir onde isso vai ser. Então, vamos entrar e já temos nosso cursor aqui, então podemos muito bem trazer um cilindro de lá. Acho que vou colocar isso em 24, então 24 um pouco mais alto só para nos dar um pouco mais de resolução. Na verdade, você sabe o que, vamos colocá-lo em 26 um pouco mais. E então o que faremos é girá-lo, então r X e 90 girarão e vamos colocá-lo em algum tipo de lugar Então, precisa vir deste post para este post. E, obviamente, ele precisa ser muito, muito mais amplo para que você possa ver. Mas qual é a altura disso? Isso é o que estamos procurando. Acho que antes de tudo, vamos levantá-lo e saberemos onde estão esses pontos intermediários Então, esses pontos intermediários estão aqui. Vamos retirá-lo. Antes de tudo, porém, com S em seguida, vamos levá-lo para onde achamos que ele vai. Então, mais ou menos, vou dar uma volta por lá. Agora. Eu não estou muito feliz com isso, você sabe, meio que descendo e depois me curvando Então, o que eu vou fazer é puxá-lo para baixo. Então, puxe-o para baixo assim. E agora você pode ver que isso vai se encaixar muito, muito melhor. Agora eu diria que tentaria levá-lo até onde está esse ponto, onde ele desce até o fim. Só para estar no topo daqui, então só para estar no topo de lá desse jeito. Porque na verdade vamos colocar outra coisa aqui, outro tipo de peça de metal. Apenas certifique-se de que esteja na metade do caminho. Então, você pode ver que, no momento, está um pouco errado. Vamos pressionar S e X, destacá-lo um pouco mais assim. E acho que se eu vier, não queremos que pareça, ou a última coisa que queremos que pareça é moderna. Quanto mais você criar uma planura aqui, mais moderna ela realmente ficará Então, se eu pressionar agora a cabeça de S e puxá-la para cima, você pode ver que agora está mais arredondada, o que significa que deve parecer menos moderna. E é isso que estamos procurando. A outra coisa é que queremos que a frente e a traseira estejam no meio do caminho Então você pode ver se eu trouxer isso no momento, vou ter que pressionar S e Y para trazê-lo. E lá vamos nós agora. Então, isso será no meio do caminho, porque teremos um grande bar descendo por essa parte Agora vamos descobrir então como vamos realmente fazer isso, porque não é tão fácil. Então, o que eu vou fazer é primeiro entrar deletar a frente e o verso. Então, exclua rostos. E então o que vamos fazer é chegar agora a esta parte aqui embaixo e a essa parte aqui embaixo. Então, controle e selecione todos eles, pressione Delete e Faces. Agora, a partir daqui, precisamos criar as barras reais. Então, esse tipo de coisa engraçada, esses pedaços redondos que vão entrar aqui. Então, deixe-me dar uma olhada na minha referência. Então eu tenho 3456788 deles, é isso que vamos criar Então, o que faremos é inserir dois loops de borda. Primeiro de tudo, então controle. Na verdade, traremos 11, clique esquerdo, clique direito. Coloque-o diretamente no controle central B. E então o que faremos é destacar isso e o que eles farão é meio que se separar das bordas para que possamos trabalhar na parte central. E então o que eu quero fazer é agora trazer uma parte inferior dela. Então controle o clique esquerdo, clique com o botão direito. E eu quero trazer outro. Então, neste controle lateral, clique com o botão esquerdo, clique o botão direito. E então esses dois. Quero pressionar a tecla ol shifting click apenas para fazer com que as fotos fiquem deslizantes até aquela Eu quero então derrubá-los que eles simplesmente apareçam lá embaixo. Então, tudo bem, até agora tudo bem. Agora precisamos de oito ou sim, vamos trazer oito. Então controle, vamos pressionar oito e depois clicar com o botão direito para soltá-los no centro. A partir daqui, devemos ser capazes de trabalhar com eles. O que eu acho que quero meu primeiro, eu acho que deveria chegar ao topo daqui, o arredondamento. O que vou fazer é pressionar o controle B agora e retirá-lo assim. Sim, é exatamente isso que, a partir daqui, agora eu posso trabalhar com essas partes entrando aqui. A outra coisa também é que eu não quero que eles venham até aqui porque eles vão ficar escondidos lá. Então eu não quero isso. Mas o que vou fazer é me perguntar se devo separá-los agora. E em vez disso, acho que neste momento vou separá-los. Mas o que vou fazer antes de tudo é me livrar deles deste lado. Então, eu entro, seleciono o rosto, desloco, clico e excluo e E então basta pressionar L, excluir rostos assim. E agora isso me dá algo com que realmente trabalhar. Agora, com isso, o que vou fazer é inserir outro loop de borda. Portanto, controle logo acima disso, como você pode ver aqui. E então o que eu vou fazer é chegar ao topo agora. Controle o botão esquerdo do mouse e logo acima disso novamente. Agora, a partir daqui, eu deveria ser capaz trabalhar com essas partes aqui agora. Então eu posso entrar, por exemplo, e eu posso chanfrar essas peças aqui, trazê-las para dentro Mas antes de fazer isso, eu quero realmente separar tudo isso. Clique no botão antigo e clique. Apenas desça e separe tudo isso. Então, desse jeito, eu também vou separar isso e isso. Então, agora, os que eu não quero realmente trazer serão esses aqui embaixo. Na verdade, não quero separá-los daqui. Então, o que vou fazer é que pareça bastante complexo e é o que queremos tirar deles. E então o que eu quero fazer é pressionar e selecionar e separá-los. Então você deve acabar com algo assim. Agora, a partir daqui, você deve ser capaz de escondê-los do caminho. Agora, o que queremos focar são esses pedaços de Bob aqui. Então, o que eu vou fazer é entrar, vou pegar tudo isso. Esse aqui primeiro. E eu acho que, eu só estou pensando, sim, eu vou separá-los. Seleção, separe-os, esconda-os do caminho. E então vamos chegar à parte inferior agora. Seleção. Separe isso, se esconda do caminho. Tudo bem, então devemos ficar com isso agora. Agora eu quero fazer, primeiro de tudo é que vamos entrar, você quer apertar o botão do olho. E então o que você quer fazer é pressionar, agora, como você pode ver, podemos trazê-los para cá. E a partir daí, o que vamos fazer é nivelá-los. Eu vou entrar , pegar as blusas. Então, apenas trabalhando o tempo todo, apenas pegando todas as pontas E então o que vamos fazer é pegar os fundos, esses nos cantos aqui, os fundos, esses nos cantos aqui, porque vamos realmente arredondá-los e criar aquela aparência de metal corrugado que é o que eles teriam nesta área a partir aquela aparência de metal corrugado que é o que eles teriam nesta Tudo bem, então agora o que você quer fazer é realmente pressionar controlar todas as transformações, clicar com o botão direito, Rogen, pular árvore Volte a isso então, e você pressionará a tecla Control Shift e B. E espero que os nivelem Aumente o volume, talvez com um clique esquerdo. E então tudo o que você quer fazer é mudar a forma real para redonda. Então tudo bem, agora isso está parecendo muito bom. E agora, a única coisa que precisamos fazer é selecionar tudo isso. Então, se eu entrar agora, vou chegar ao topo. Selecione Shift. Selecione o controle, desculpe. Seleção por tecla Shift, Controle. Controle de mudança, controle de mudança, controle de mudança. A maneira como estamos fazendo isso nos dará muito controle sobre o que estamos realmente fazendo com isso. Como você verá, um turno os deslize do controle de marcha e, em seguida, o que você vai fazer é pressionar a seleção P. E lá vamos nós. Agora vamos pressionar todas as etiquetas e trazer volta todas essas partes e é com isso que devemos acabar. Então, a primeira coisa agora é primeiro fazer essa parte na frente dela. Então, eu vou chegar a essa parte e essa parte, essas devem ser um pouco mais grossas do que a parte interna Então, tudo o que vou fazer é entrar, pegar este e esse , pressionar P Selection. Eu fiz isso então? Não, eu nunca mais vou com isso. Então L, L e, em seguida, Seleção. E lá vamos nós. Agora eles estão separados. Tudo bem, então com este, vamos retirá-lo um pouco primeiro. Então, vou clicar com a tecla Oak Shift retirá-la um pouco sem ativar a edição de partes. Retire-o assim. E então eu estou olhando para a parte de trás, então, clique com a tecla Shift antiga, puxe-a para fora um pouco assim. Então eu vou pressionar o controle. Todas as transformações, clique com o botão direito do mouse, defina a origem em geometria E agora eu preciso de um pouco de espessura aqui. Então, o que vou fazer é adicionar um modificador, gerar e vamos trazer uma solidificação E então eu vou falar sobre isso, então agora eu quero que ele saia um pouco do topo também, porque vamos ter algumas outras partes lá dentro Então, vou aumentar isso ou mais ou menos e agora é só uma questão de quão grosso você realmente quer. Na verdade, acho que é a espessura certa, então algo assim. Agora, como fizemos dessa maneira, dividimos tudo , vamos adicionar modificadores à medida que formos trabalhando. Isso significa que não é destrutivo, o que significa que podemos mudar as coisas rapidamente, o que é o mais importante A outra coisa que eu recomendo é que, quando você realmente tiver algo, clique com o botão direito , sombreie, automatize, suavize e agora você verá o quão suave é. Depois de inserir isso, podemos espelhá-lo do outro lado. Coloque uma grande parte do meio, descendo aqui, descendo essa parte aqui. E junte tudo isso. Tudo bem, pessoal Então eu espero que você tenha gostado disso. Vamos guardar esse nosso trabalho e vou ver no próximo. Muito obrigado Tchau tchau. 116. Finalizando o modelo de metrô com características detalhadas: Bem-vindo de volta ao Blend for the Environment Artists Guide, e foi aqui que paramos. Tudo bem, então o que queremos fazer agora, em primeiro lugar, é só inserir minha referência. Então, eu tenho algo com que trabalhar e, em seguida faremos é entrar nessas partes aqui agora. Então, essas partes estão aqui. Vamos fazer isso. Então, novamente, controle todas as transformações Vamos clicar com o botão direito do mouse e definir a origem para três cursores D, adicionar um modificador e vamos trazer outra solidificação Vamos agora retirar isso um pouco. Então, vamos trazer a espessura e, em seguida, alterar o deslocamento Então, vamos trazê-lo para fora logo abaixo dessas partes. Então, clique com o botão direito e sombreie, automaticamente, suavize. E lá vamos nós. Tudo bem, essa é aquela parte. Agora vamos para a parte central. Agora, o que queremos ter certeza é por que estamos adicionando espessura aqui também, é garantir que ela tenha a mesma aparência por baixo Então, no momento você pode ver que essas duas aqui, então essa barra também aqui, vamos se afastar um pouco, então deixe-a quase tão alta, mas não vamos realmente dar alguma espessura a isso. Então, o que vou fazer com essas partes centrais, primeiro de tudo, vou pressionar controlar todas as transformações Clique com o botão direito, defina a origem para três decursores, clique com o botão direito, sombra, automático, suave E então tudo que vou fazer é juntá-lo a este. Não unir, mas vou pressionar controle L e copiar modificadores assim E vai fazer com que tenha a mesma espessura que a outra. Não queremos isso, então o que queremos fazer é diminuir essa espessura, como você pode ver. Então, abaixe o volume. Não essa, desculpe, essa. Abaixe assim. E então você acaba, se você entrar por baixo agora com algo assim e aquilo, está procurando o que realmente estamos procurando Tudo bem, agora temos apenas essas partes aqui. Então, o que vou fazer é clicar com o botão direito do mouse, sombrear, automatizar, suavizar. E então eu vou pressionar control all transforms set origin three D cursor E agora vamos entrar, adicionar um modificador para gerar uma solidificação Na verdade, vamos aumentar a espessura. Vamos destacar, onde está a espessura? Sim, está saindo dessa maneira. Então, vamos mostrar isso dessa forma. Vamos mover esse deslocamento então. Mova o deslocamento dessa maneira. Um pouco abaixo desta parte aqui. Queremos ter certeza de que ainda podemos ver se eu toco duas vezes naquela pequena cordilheira ali, é isso que estamos procurando. Tudo bem, isso está muito bonito. Agora, acabamos de ter essas peças aqui. Então essa parte vai ficar um pouco mais fina, então vai chegar lá E essa parte vai ser mais grossa. Então, vamos pegar esse de novo. O mesmo tipo de coisa. Reinicialize, transforme, adicione um modificador e, desta vez, vamos solidificar novamente E então o que faremos é aumentar a espessura e também destacá-la assim, pouco antes de tocarmos Então, agora que queremos obtê-lo, ele está ficando muito mais grosso aqui. Vamos trazê-lo de volta então, pouco antes que ele toque nisso, como você pode ver E então nós o queremos um pouco antes de tocar neste. Então, vamos ter que mexer nele e trazê-lo de volta, talvez com nele e trazê-lo de volta, um pouco mais de espessura Traga-o de volta um pouco. Vamos verificar o que parece para que eu possa fazer isso por aqui também. Está lá dentro e está, isso é perfeito. É isso que queremos ver. Tudo isso agora se alinha. Isso é muito bom. Agora, a de baixo, queremos sair mais grossa do que essas. Tudo o que vou fazer agora, novamente, é o mesmo tipo de coisa. Vlidify, então vamos retirá-lo além desse ponto e além desse ponto Agora, este aqui, você pode ver que está muito longe aqui, então eu preciso mexer com isso agora Puxe-o até aqui e, em seguida, retire-o, tornando-o mais grosso. Puxe para trás, vamos lá. Acho que é isso que eu realmente estou procurando. Toque duas vezes. Então lá vamos nós. Tudo bem Que essa parte agora eu quero fazer é, obviamente, espelhá-la do outro lado. O que eu vou fazer é pegar cada pedacinho aqui. Todas essas peças, incluindo essas partes aqui embaixo. Basta pressionar apenas para ver o que você realmente perdeu. Você pode ver que eu perdi essas partes aqui. Pressione novamente e pronto. E então o que eu vou fazer é ir até o objeto, converter em malha. E, finalmente, eu posso juntar tudo isso com o controle J. E então espero que você possa ver agora que ele já está lá Mas clique com o botão direito do mouse no cursor D de origem , se necessário, então o que vamos fazer é adicionar modificador e gerar um espelho E isso então vai se espelhar no outro lado. E você pode ver agora que estamos quase lá. Tudo bem, agora precisamos de uma crista aqui embaixo, mas a primeira coisa é que temos um espelho e precisamos juntá-los. Então, o que podemos fazer é que, no momento, não temos recortes Então, o que eu costumo fazer é pegar a bomba. Então, se você colocar esse raio-x, você pode ver pegar as bombas de cada um deles E então o que você vai fazer é simplesmente puxá-los de volta para que não se toquem mais. E, finalmente, você só vai colocar um recorte. Então, recorte ou mais tarde, junte-os e solte-os. E então você vai pegar o topo deles . O topo desses. Sim. E então você vai reuni-los. Toque-os juntos. Pressione o botão tab. Vamos desligar o raio-x. E lá vão eles. Agora eles estão realmente tocando lá. Agora também os queremos um pouco mais lisos na parte superior E para fazer isso, tudo o que vou fazer agora é aplicar meu espelho. Então, controle, eles aplicam isso. E então eu vou pegar esses botões com o botão direito do mouse, sombrear, automático, suave. E você pode ver que ainda não os está suavizando. Agora, para corrigir isso, podemos entrar e soltá-los. Ol shift, clique, Olthift, clique, pressione um. E então tudo que você quer fazer é soltá-los, deixá-los um pouco mais lisos. E agora, se ainda não os suavizou, o que isso significa é que lá dentro, há um rosto real. Tudo o que vou fazer é pegar esses dois. Esconda-os no caminho. Entre e agarre a face interna. Em seguida, basta pressionar Delete Faces AlterNH. E agora você deve ver que tudo está resolvido muito, muito bem para Tudo bem, então agora queremos um tipo de bar que vai descer aqui embaixo Então, o que eu vou fazer é usar meu cursor onde ele está. Vou pressionar Shift Date, Traga um cubo E a partir daí eu vou trazer meu cubo até aqui. Traga isso para cima, torne-o um pouco menor. E então pressione, eu preciso que ele passe por lá. Vamos dar uma olhada em quão grande ele precisa ser. Vamos pressionar S e Y então e puxá-la para onde ela precisa estar. Vamos colocá-lo aqui. E então o que eu vou fazer é retirar isso. Agora eu quero torná-lo ligeiramente arredondado, então o que vou fazer é colocar duas ou três alças de borda Antes de tudo, porém, vamos reduzi-la até o ponto em que precisamos dela. Isso vai ser mais fácil. Vamos trazê-lo até aqui desse jeito. E então o que faremos é introduzir um loop de borda. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. E, finalmente, vou trazê-lo para onde eu quiser. Então, algo parecido. E então o que eu quero fazer agora é introduzir mais alguns loops de borda Então, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito, controle o lote, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Pegue os dois então. E então devemos ser capazes de mencioná-los de forma que pareçam perfeitos. Agora, é claro que a parte de baixo não está, então vou usar controles como este Coloque-os no lugar certo, toque duas vezes neles e pronto. Agora você decide se quiser aumentá-los um pouco. Acho que estou feliz com nossa mina. Olha. Acho que vou clicar com o botão direito do mouse, sombrear, automaticamente, suavizar. Lá vamos nós. Agora vamos trabalhar no topo, então. Eu quero superar esses. Vou pressionar control, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Controle, puxe-o até a borda daqui. Você pode ver que não está bem alinhado. Mas eu posso puxá-los para o outro lado, então tudo que vou fazer é colocar uma crista em cima daqui. Vou pegar esses dois agora e esses dois. E então eu vou pressionar, puxá-los para cima e, finalmente, vou chanfrar essa parte superior Então pegue esse. Essa. Essa. Essa. Vou pressionar Tab Control para transformar, clicar com o botão direito do mouse, origem E, finalmente, vamos desligá-los do controle B, desligá-los. Toque duas vezes no botão e pronto. Tudo bem, parece bom, exceto que talvez queiramos levantar, você vê essas partes aqui? Talvez queiramos levantá-los um pouco, só para que fiquem um pouco mais, não totalmente achatados. Então, vamos levantá-los um pouco. Você pode ver aqui que o problema é que eu não os pego Então, tudo o que vou fazer é pressionar a tecla Shift e clicar e depois clicar e, em seguida, levantá-los levemente. Até mesmo aguarde o turno, se necessário. Só para que estejam um pouco acima e pareçam muito melhores. Verifique a parte de baixo e certifique-se de que está tudo bem lá dentro Acho que para mim está tudo bem nisso. Agora, a partir daqui, o que queremos fazer é trazer uma placa agora, então não estamos trazendo uma placa e queremos torná-la bem ornamentada E então, uma vez que trouxemos nosso signo, podemos realmente criar aqueles redemoinhos que vão girar por aqui e fazer com que pareça muito bonito Então, vamos entrar e salvar nosso trabalho. Então, economizaremos nosso trabalho. E então, na próxima, começaremos com nosso signo, pessoal. Tudo bem, pessoal. Então, espero que você tenha chegado até aqui. Espero que o seu esteja parecido com isso. E sim, acho que está muito, muito bonito. Isso realmente vai se encaixar bem na cena. E especialmente quando usamos todas as nossas texturas e materiais, você realmente os verá ganhar vida Tudo bem pessoal, espero que tenham gostado e vou ver na próxima Muito obrigado Tchau tchau. 117. Como incorporar redemoinhos em decorações de metrô: Microfone de boas-vindas ao Blender for the Environment Artists Guide E foi aqui que paramos. Vamos pressionar Shift, então ainda temos um cursor aqui. Então, mude a malha. Vamos trazer um avião. Vamos girar esse plano no eixo x, então nosso X 90. Vamos torná-lo um pouco menor. E o que vou fazer é pressionar um. E eu quero colocar isso para onde vai. Então, meu signo basicamente, então acho que meu signo precisa ser um pouco menor. Talvez esse tamanho de essência D, então derrube-a. E eu acho que algo desse tipo de tamanho é um tamanho muito, muito bom. O que eu quero fazer então é ter certeza de que vai cair um pouco, então algo assim E então poderemos colocar esses redemoinhos e coisas assim Tudo bem, agora estou feliz com o tamanho. O que vou fazer agora é trazer isso. Então, primeiro de tudo, controle as transformações l , clique com o botão direito na guia de geometria de origem traga-as com a inserção Então eu o trago assim. E então o que eu vou fazer é agora retirar essas peças. Então, puxe essas peças um pouco para fora. Então, este e este, e X os retiram um pouco desse jeito. E então, a partir daqui, espero poder nivelá-los agora. Porque temos uma espécie de laço de borda lá. Podemos realmente fazer isso? Vamos tentar. Então, eu vou pegar esse. Essa. Esse e esse. Vou pressionar os controles Shift e B. E sim, parece que realmente pode funcionar, como eu digo, então vamos trazê-lo, vamos personalizá-lo. E vamos ver. Agora, se conseguirmos obter a forma que precisamos, você pode ver que ela está um pouco, um pouco esticada. Agora, a única coisa é que, se eu realmente excluir isso, você pode ver que provavelmente vou acabar com uma forma muito, muito boa. Então, se eu entrar e basicamente pressionar delete faces, isso é realmente o que estou procurando. Então, se você não tem isso, apenas mexa com a bomba restante, você sabe, mexa com seu próprio costume E então você pode realmente levar para outro caminho, apenas fazer com que pareça algo assim. Se você não pode fazer isso, vou te mostrar outra maneira do que você pode fazer. Então, controla a cabeça. Você pode usar a ferramenta de faca para contornar isso. E então o que você poderia fazer é espelhá-lo. Você poderia colocar um laço de borda, um laço de borda aqui. Exclua todos esses cantos, deixando apenas isso, corte-os com a ferramenta de faca real. E então você será capaz de realmente criar algo muito bom, Control Shift e Z. Então vamos ver se consigo voltar assim E lá vamos nós. Isso é o que eu realmente quero. Agora, o que estou procurando é apenas ter certeza de que a parte superior e inferior são iguais. Você pode ver aqui que eles são um pouco diferentes um do outro. Isso normalmente acontece na alfândega. E o que você pode fazer é espelhar, espelhar na parte superior e inferior. Então, corte-o aqui novamente com a faca e espelhe-o. Eu vou deixar o meu. Na verdade , acho que parece muito bom do jeito que está. E então o que eu vou fazer agora que ele é tudo que eu vou fazer é pressionar L. Eu vou lançá-lo agora. Então, vou pressionar para torná-lo um pouco mais grosso assim E então eu vou pegar o centro. Vou pressionar e puxar para trás. E lá vamos nós. Agora o que vou fazer é apenas alinhá-lo aqui embaixo, desta forma E você pode ver que vai se encaixar perfeitamente assim a partir daqui Então, o que vou fazer agora é pressionar Shift S Ursa selecionada. Traga um avião. Então, mude, vamos trazer um avião, vamos girá-lo, então R x 90 Gire ao redor. E então o que eu vou fazer é torná-lo maior, tipo, então o que eu vou fazer com isso agora, se eu pressionar um, eu basicamente vou criar um swell Então, em outras palavras, acho que vou ter uma onda vindo daqui, dando voltas por aqui, desse jeito E então o que eu vou fazer é ter uma onda vindo daqui, subindo, sustentando essa ondulação, e depois descendo até aqui, até o fim, perto o suficiente daqui, desse jeito E é isso que estamos realmente tentando procurar. Agora, se você quiser apontar sua anotação para ter uma ideia de desenhar nela, basta clicar nesse botão, apontar as anotações e, para retirá-las, tudo o que você vai fazer é Não, e depois o sinal negativo. E lá vamos nós. Tudo bem, então vamos realmente fazer isso acontecer. Então, vamos nos recompor em nosso aparelho. E então o que eu vou fazer agora é clicar no meu lingote Vou pegar minha curva real que eu já criei. E então eu vou pressionar Shift D e colocá-la no lugar certo. Agora, o que eu preciso fazer agora é colocar isso lá. Vou mantê-lo lá por um minuto porque o que eu quero fazer é anexá-lo à minha curva real depois de realmente desenhá-la. Então, agora eu vou pressionar a tecla Surf Shift A. Eu vou trazer uma curva. Então, vou trazer um caminho, acho que podemos fazer isso com um caminho mais fácil do que uma curva de nervos. Vou pressionar Tab. pressionar Delete Vertices. E então eu vou com minha pequena ferramenta de desenho e me certifico de que a superfície está ligada. E agora vamos entrar e realmente fazer o que realmente dissemos. Então, primeiro de tudo, eu vou vir daqui, dar a volta por aqui e girá-la desse jeito E então o que eu vou fazer é vir daqui, vou girá-lo até aqui, trazê-lo de volta E então o que eu quero fazer é apoiar isso acontecendo por aqui. Agora estou um pouco confuso com isso, com certeza. Eu vou trazê-lo até o fim. Faça aqui. Então, tudo bem, agora, antes de dar um pouco de espessura, deixe-me entrar e arrumar isso um pouco porque está um pouco desbotado, como você pode ver, especialmente nessas partes Eu quero que isso apoie aqui e depois eu quero que isso apoie aqui. Então, eu preciso arrumar isso , como você pode ver, tornando-o um pouco mais arredondado E eu quero fazer este lindo e fino aqui, indo até aqui Então, vamos trazer este quando pudermos ver que temos alguns aqui que provavelmente não precisamos. Vamos pegar esse. Pressione excluir este. Exclua este. Exclua vértices, e este exclui vert E devemos ficar com isso. E a partir daí, o que eu posso fazer é tirar isso agora, fazer um swill melhor E então este, vamos ver quantos entramos lá, você pode ver que tem alguns aqui. E o motivo é porque está desenhado em cima daqui, o que é um pouco problemático para nós. Então, vamos retirá-los. Primeiro de tudo, vamos entrar lá e excluir isso ou excluir vértices. Vamos entrar e deletar esse vértice, ou deletar o vértice, e pronto Agora você pode ver que os íons se unem. Então, vamos trazê-lo agora. Vamos trazer essa parte agora para algo como aqui. Vamos fazer uma curva um pouco mais parecida com essa. E lá vamos nós. E você pode ver que está muito bonito. Exceto essa parte, talvez, talvez queiramos limpar isso um pouco, assim. E talvez queiramos colocá-lo em prática. Tudo bem, vamos pressionar Tab. Está parecendo muito bom. Podemos alterá-lo um pouco mais à medida que avançamos, mas acho que parece muito bom. Agora, a partir daqui, eu vou voltar a isso. O que vou fazer é diminuir a solidificação Não, eu não sou. Porque isso não está diminuindo a solidificação Vamos trazê-lo aqui, na verdade, para que possamos ver o que estamos fazendo, mas você pode ver que está muito grosso no momento. Vamos diminuir a solidificação dessa forma. E então vamos passar para a curva real. Vamos derrubar a extrusão, mas temos algo com que realmente trabalhar, e acho que é muito, muito melhor Agora, a partir daqui, o que eu posso fazer é poder voltar a este aqui. Exclua este avião do outro lado do caminho. Volte para minha curva, pegue essa curva, pressione control L. E o que vamos fazer é copiar modificadores Nós podemos ver isso. Vamos dar uma olhada nos modificadores que estão disponíveis agora. Tem que se solidificar lá, mas não temos nenhuma extrusão Acho que temos que reiniciá-lo. Vamos falar sobre isso novamente. Opa. Vamos falar sobre isso novamente. Tire esse latifi e então o que faremos é pressionar o controle A, tudo se transforma corretamente Cursor Origin Three. E o que eu vou fazer antes de tudo é entrar e ver o que é isso. Então, é extrudar 0,14 clique no controle C, volte para este, depois volte, faça esse P e depois vá para o controle de extrusão E podemos ver que essa é a razão pela qual às vezes isso acontece. Não queremos que seja tão denso Às vezes é porque revendemos transformações, mas definitivamente não queremos isso Então, vamos colocá-lo em prática e, na verdade, vamos parar de usá-lo Então, vamos fazer isso dessa maneira, provavelmente com esse tipo de espessura. Então, exclua isso do caminho. Vamos nos livrar disso. Vamos voltar. E foi uma boa ideia, não funcionou. Adicione o modificador, traga uma solidificação. Solidifique agora. E vamos clicar com o botão direito do mouse e sombrear de forma plana. E então o que faremos é retirá-lo. Podemos ver que precisamos alinhar tudo isso. Muito trabalho nisso, mas vamos alinhá-los todos para que eu fique feliz com essa espessura. E então o que eu vou fazer é, primeiro de tudo, pegar este e alinhar tudo. Então, vou colocá-lo no lugar certo. Eu quero isso na metade do meu signo real. E então, com este, eu também vou entrar, agora pressione L e alinhe este para que ele realmente caiba na parte inferior desta parte aqui. E você já pode ver que está fantástico. Na verdade, já estamos quase lá. Há um pouco de trabalho a fazer nisso, e então podemos espelhá-lo do outro lado, mas você pode ver o quão bom isso realmente é. Tudo bem, pessoal. Então eu espero que você tenha gostado disso. Espero que você tenha conseguido acompanhar e vemos na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 118. Texturizando superfícies de metrô para obter autenticidade: Bem-vindos de volta a todos. To Blend for the Environment Artists Guide, e foi aqui que paramos. Tudo bem, então agora vamos trabalhar um pouco mais aqui. Então, a maneira mais fácil que encontro é pressionando um, agora podemos realmente entrar lá. E o que eu vou fazer é, antes de tudo, trazer isso para cá. Então, eu vou trazê-lo para cá. E então eu vou resolver isso trazendo isso à tona E você pode ver que temos uma curva melhor agora. E então o que eu quero fazer é trazer isso para cá. Eu quero, realisticamente, trazer tudo isso de Então, o que eu vou fazer é trazê-lo assim, para que ele se toque lá E então o que eu quero fazer é, claro, trazer isso de volta. Então, podemos ver aqui. Eu tenho esse aqui. Eu realmente preciso pensar em trazê-lo de volta, então vamos trazer este aqui, depois vamos retirá-lo só para torná-lo melhor E então o que faremos é mover tudo para o lado. Então, e isso está parecendo muito bom. Estou feliz com isso. E agora, finalmente, podemos entrar e provavelmente derrubar isso um pouco. Então você pode ver lá qual deles? Estou agarrando, isso é isso. Então, eu posso falar sobre isso ou posso derrubar esse. Então, acho que vou derrubar isso em vez de trazer isso à tona. E então o que faremos é que você pode ver que tem uma pequena protuberância lá Vou endireitar isso retirando isso assim. E endireitando tudo isso. E então, finalmente, basta tocar no assunto, do queixo para o ar. Então, agora vamos pensar sobre essas partes aqui. Então, vou mover isso para cá e depois vamos puxá-lo para baixo ou talvez até mesmo puxá-lo para baixo. Talvez junte isso assim. E então vamos falar sobre esses dois. Este, esse aqui, puxe-os para cima para que pareçam pousar lá. Acho que provavelmente vale a pena, talvez puxá-la para cá e depois endireitar esta Então, vamos tentar resolver isso agora. Sim, desse jeito. Isso parece muito vazio. Vamos movê-lo então. Sim, é isso que eu quero. Só estou me perguntando se quero que isso se infiltre nessa parte. Na verdade, acho que não. Vou levantá-lo um pouco para que fique bem encaixado E então eu só estou me perguntando se isso parece certo. A única coisa que estou pensando é esse precisa girar um pouco Talvez. Acho que não estou feliz com a aparência deste, então vou girá-lo e depois vou fazê-lo um pouco Sim, assim. Eu acho que isso parece vazio E eu só estou me perguntando se eu deveria trazer outro. Então, se eu pressionar E , posso realmente desaparecer. Estamos lançando este. Trazendo isso até ele. Sim. E não parece certo. Então, vamos deixar isso de outra forma. Então, vamos deixar isso como está. Acho que fica bem assim. Nós nos certificaremos. Então, se formos até lá, vamos por volta das 12 no momento. Vamos reduzir isso muito lentamente para algo como sete ou até oito. Vamos colocá-lo no oito. Só quero ter certeza de que, agora que tudo está no lugar certo, podemos ver que essa parte está um pouco errada se eu pegar essas se eu pegar essas informações importantes para acertarmos antes de realmente terminarmos. Se eu pegar esses, acho que vou fazer isso. Então podemos ver que este talvez esteja um pouco demais lá dentro. Novamente, volte para a prancheta e pegue tudo isso. Vamos abaixá-los um pouco. Na verdade, eles estão apenas lá. E lá vamos nós. Acho que parece muito, muito vazio. Então, eu só estou me perguntando se devo baixar essa parte também. Portanto, certifique-se de que, se você estiver nessa visão, não em linha reta, ao puxá-los para baixo, um pouco de cuidado e os puxe para baixo no aparelho e Tudo bem, está parecendo bom. Eu não quero mais mexer com isso. O que faremos agora é converter objetos e mesclar. Em seguida, clicarei com o botão direito, sombrearei automaticamente, suavizarei. E então o que vou fazer agora é espelhar isso para o outro lado. Controle A ou transforma o decursor de origem três. Em seguida, adicionaremos um modificador e um espelho. Então, vamos espelhar isso do outro lado. Toque duas vezes no A e pronto. Basicamente, terminamos nossa entrada do metrô. Além disso, precisamos de apenas algumas coisas aqui. Tudo bem, então vamos trazer , vamos trazer uma malha. Vamos trazer um cubo. Vamos torná-lo menor. Vamos colocá-lo neste lado. Vamos colocá-lo no lugar certo. Eu vou colocá-lo no lugar certo aqui. E cabe a você decidir se quer que isso passe por cima daqui. Então, assim ou por dentro. Acho que quero o meu dentro, então vou apertar Essence Ed deles da mesma forma que vou torná-lo um pouco menor para que fique um pouquinho menor para que fique lá, desse jeito. E então tudo o que vou fazer agora é entrar, pressionar o botão nascido e depois colocá-lo no lugar certo. Apenas certifique-se de que esteja lá. E, finalmente, eu deveria ser capaz de juntá-lo a isso. Então, se eu pressionar o controle J, junte-o novamente. Toque duas vezes no oito e pronto. Basicamente, terminamos com isso. Acho que espero. Acho que não há mais nada que precisemos fazer. Eu só quero ter certeza de que, você sabe, a postagem aqui, por exemplo, toda alinhada para garantir que tudo esteja alinhado agora e eu acho que realmente terminamos. Então, o que eu vou fazer é agora. Vou esconder meu cara do caminho, esconder meu chão do caminho. E devemos ficar com isso. E podemos ver os booleanos aqui. Vamos escondê-los também. E então o que eu posso fazer agora é escondê-los, porque nós já os nivelamos Também já estabilizamos isso. Então, vamos esconder isso e isso do jeito. Não, esconda-os do caminho. Vamos então para as outras partes. E nada aqui deve ser chanfrado. É isso que estamos procurando. Vamos dar uma olhada e ter certeza de que temos um espelho. Não há chanfros aqui. Não há chanfros aqui. Não há chanfros aqui. Tudo bem, então o que devemos ser capazes de fazer agora é pressionar a caixa de seleção. Podemos então nos levantar para objetar. Na verdade, antes de fazermos isso, basta pressionar apenas para garantir que tudo esteja lá. Venha até a malha de conversão de objetos. E então o que podemos fazer agora é pressionar para controlar toda a gordura trans, sabe o que? Pressionaremos H para tornar isso um pouco mais fácil, porque, caso contrário, podemos entrar e selecionar absolutamente tudo aqui. Acho que o que devemos fazer é desfazer tudo depois. Então, o que vou fazer é pressionar Altage. Traga tudo isso de volta , mas se livre do chão e então devemos ter tudo de volta aqui. De lá. Então, agora vamos economizar nosso trabalho. E o que faremos agora é nos concentrar em trazer todos os nossos materiais e texturas E então, o que faremos a partir daí é que podemos realmente desmontar tudo e juntar tudo Tudo bem, então vamos fazer isso. Então, vamos pegá-los primeiro. Temos chanfros acesos, precisamos desses chanfros. Tudo bem, é só esse. Esse vai ser um pouco diferente. Então, neste caso, o que eu realmente vou fazer é aplicar nosso chanfro, porque quando eu uno tudo isso , ele deve ficar um pouco Sim, acho que vamos fazer isso. Então, o que vou fazer é pressionar o controle A e juntá-lo. E então o que eu vou fazer é vir agora, pressionar um projeto UV inteligente. Clique em OK. E vamos ver como isso realmente vai parecer. Às vezes, eles ficam um pouco confusos quando você junta todos os seus chanfros e às vezes eles acabam OK. Então, o que vou fazer agora é trazer bandeiras de pedra Então, bandeiras de pedra, vamos trazê-las e deixar carregar. E vamos pressionar ponto para ampliar. E vamos dar uma olhada nisso. E, na verdade , ficou muito bom. Vamos colocar nossa visão renderizada e ver como ela se parece. Sim, e acho que ficou muito bom. Então, estamos bem com isso? Isso é uma ótima notícia. Tudo bem, vamos esconder isso então. E vamos seguir nossos passos. Vamos apenas seguir nossos passos projeto Smart UV. Clique em OK. E então o que eu vou fazer é clicar agora, apedrejar aquelas bandeiras de pedra Junte todos eles e pronto. Tudo bem. Agora vamos pegar esse. Este também vai ser de pedra, então vamos garantir que, em primeiro lugar, temos um chanfro aqui, que é bom neste para agarrar tudo. Projeto UV inteligente. Clique em OK. E então pegue meu controle de passos L e vamos vincular materiais dessa forma. E lá vamos nós. Agora podemos esconder os dois porque, na verdade, não precisamos de mais nada aqui. Desculpe, há outra pedra aqui. Esconda-os no caminho. Em seguida, vamos pensar no que faremos a seguir. Então, vamos pegar isso. Então, tudo isso torna tudo um pouco mais difícil. O que faremos, porém, é pegar essas duas partes, essas duas partes. E acho que também vamos juntá-lo a isso, garantindo que não haja modificações ao pressionar o controle J, vamos juntá-lo completamente Clique com o botão direito, sombreie, automático, suave. E então tudo que vou fazer é entrar com essas peças primeiro. Então, nessas partes, primeiro vou pressionar U Smart UV Project e clicar em Ok. E o primeiro que vou trazer, na verdade, dos materiais será meu metal verde. E a razão pela qual eu quero trazer metal verde é porque quando eu o trouxer, tudo isso vai ser colorido, o que vai fazer seja mais difícil fazer o contrário. Agora vamos clicar na seta de mais para baixo. Vamos clicar na seta para baixo, metal preto. E o que vamos fazer é clicar em um sinal sobre eles. E você deve acabar com algo assim. E é isso que realmente estamos procurando. E agora o que vamos fazer é escondê-los do caminho. E daqui. Então agora eu posso pressionar A para pegar tudo isso. E eu vou pressionar Smart UV Project. Clique em OK. E já estamos no Green Mal, então, como você pode ver agora , é assim que vai ficar. Tudo bem. Agora você pode ver que provavelmente isso, se eu for ao mapa UV, provavelmente será, não me importo com a redondeza, porque isso é bom em coisas como metal Mas o problema é que você pode ver que parece uma resolução meio baixa. Para corrigir isso, o que queremos fazer é trazê-lo à tona. Então, traga isso para fora assim. E então isso deve resolver esse problema de resolução e devemos ficar bem. Agora, o outro problema que podemos ter é copiar demais. Então, o que vamos fazer é, em outras palavras, porque o trouxemos até agora, ele está apenas repetindo a textura real Portanto, é uma textura de azulejos. Então, o que queremos ter certeza é que, se chegarmos à nossa visualização de renderização, vamos dar uma olhada na aparência da visualização de renderização. E podemos ver que, se olharmos ao redor, está tudo bem. Você nem seria capaz de dizer. Finalmente, então vamos voltar e o que queremos fazer agora é pegar os dois, os dois aqui. E o que vou fazer é black metal, clicar em uma placa e pronto, tocar duas vezes no A. E agora você pode ver que está muito bonito. Agora, eu os desembrulhei Eu projetei Smart UV? Clique. OK. Lá vamos nós. Agora estão desembrulhados. Agora eles parecem melhores. E também estou me perguntando: Sim, acho que reiniciamos as coisas. Sabe, eu vou descer até lá. Olha. Sim, eles parecem absolutamente incríveis, como você pode ver. Tudo bem, eles parecem muito bons. Agora vamos economizar nosso trabalho antes de fazermos qualquer outra coisa. E então, na próxima, devemos ser capazes de preparar todas as texturas e tudo o que está aqui Tudo bem, pessoal. Então, espero que tenham gostado e vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 119. Como dominar a texturização para paredes complexas: Microfone de boas-vindas ao Blender for the Environment Artists Guide E foi aqui que paramos. Tudo bem, agora vamos colocar isso no sombreador por um minuto ou na visualização do material e então o mundo é, eu vou até eles, vou menos isso. Menos isso desligado. E o que queremos será madeira verde. Então, madeira pintada de verde. É isso que queremos. Deixe isso carregar e então faremos a mesma coisa neste e neste. E eu realmente entro e pego todos esses três controles L e vou vincular materiais. Não, não vai funcionar. Mas o que isso significa é que eu posso tirar essa. Então, menos assim. E então venha para este e menos esse, desse jeito Tudo bem, está feito. Vamos dar uma olhada rápida no que isso parece. Garantir que a madeira tenha uma boa aparência. Sim, e lá vamos nós. Parece muito bom. E agora o que faremos é a madeira, ou usaremos essas partes também. Então, eu vou pegar todos eles. Pressione um projeto UV inteligente. Clique em OK. Em seguida, clique na seta para baixo. Madeira pintada de verde. E então faremos a mesma coisa com estes, agora um projeto U Smart UV, clique em OK. E a seta para baixo, madeira pintada de verde. Você também pode, obviamente , aplicá-las. Para que você possa entrar em um projeto Smart UV, clique em ok. Pegue esses e pressione os materiais do link control L. Também podemos fazer isso dessa maneira, se quisermos. Agora, finalmente agora temos o interior daqui e temos isso, Mel, vamos fazer todo o metal primeiro. Então, vamos ver esses posts aqui. Vamos desembrulhá-los porque serão projetos UV inteligentes em madeira Clique em OK. E então o que faremos é adicionar agora a madeira. Então, eu estou procurando madeira verde. Só estou me perguntando. Na verdade, não, não vamos. Vamos fazer o metal primeiro ou podemos esconder isso do caminho? Ok. Vamos fazer isso com madeira pintada de verde. Então, vamos lá. E agora vamos entrar e esconder os dois do caminho. E então, no projeto UV inteligente, clique em Coka mais metal verde desta vez Então, metal verde, clique em um seno e pronto. Está parecendo legal. Agora vamos pensar em apenas escondê-los do caminho. Escondendo o caminho, isso, não aquele. Não queremos nos esconder do outro lado. Isso e isso. E é isso que nos resta. E agora vamos falar sobre isso. Então, vou clicar em um clique inteligente do Projeto UV e aqui estamos. Isso é o que parece. E porque se encontrou novamente, as ondas não fazem nenhuma diferença Down arrow, Black metal Esconda isso do caminho. Então H para se esconder. Agora, finalmente, o sinal. Vamos fazer o sinal. Então, vamos lançar um projeto UV inteligente. Clique em OK. E então, finalmente, o que faremos é entrar, trazer a seta para baixo, black metal. E então tudo que eu quero fazer é pegar esse. Então, só essa peça aqui. Vou pressionar o botão de enrolar com apenas um clique e girá-lo, então R 90. E então o que eu quero fazer agora é mais e estamos procurando a placa, se estamos colocando placas de rua, é a que queremos. Clique em uma placa e ela aparecerá. E o que queremos é o Piccadilly, é claro. Então, se eu agora pressionar a barra S, devo ser capaz de trazê-la para algum tipo de lugar onde eu queira. Então, algo assim, ao contrário. Então, 180, gire ao redor. Vamos então retirá-lo para que tenhamos um pouco de vantagem aqui e X, retire-o Talvez tenhamos ido um pouco longe demais. Uma maneira de fazer isso é pressionar G, X e movê-lo um pouco. E aí está, acho que só precisamos apertá-lo para baixo, ou para fora e y, vamos espremer um pouco e depois movê-lo um pouco para baixo Acho que sim. Aí está, tipo, agora temos um pouco de vantagem por aqui ou nos perguntando sobre essa parte agora Então, essa parte deste lado parece um pouco estranha , como você pode ver. Então, talvez eu pressione SNX e o destaque levemente Podemos ver que temos um pouco de metal deste lado agora. Eu quero que isso dê uma olhada porque é um ponto central. É por isso que estou dedicando um pouco de trabalho para garantir que tudo esteja bem. E acho que agora está tudo bem. Tudo bem, isso é bom. Agora vamos nos esconder do outro lado. E agora estamos em dois. Essa parte aqui. Agora, essa parte aqui é um pouco mais complexa porque é tijolo. Então, o que vamos fazer é primeiro entrar, pressionar Oltshifting, clicar e clicar com a tecla Shift, clicar com o botão direito do mouse e marcar uma costura Então, a partir daí, quando eu vou fazer isso vou chegar ao topo. Na verdade, não preciso da parte superior e não preciso da parte inferior. Então, na verdade, vou excluí-los do caminho, porque isso tornará muito mais fácil, a longo prazo , consertar essa coisa. A única coisa de que precisamos, porém, é que precisamos desse fundo aqui. Então, vamos nos certificar de que mantivemos isso. E então o que vamos fazer é simplesmente excluí-los. Então, exclua e enfrente. Tudo bem, agora o que queremos é que os tijolos cheguem até aqui Então, se eu chegar aqui e depois chegar a esta parte, clique com o botão direito do mouse e marque uma cena. E espero poder alinhar os tijolos. Então, eles vêm agora até a parte de trás e depois se alinham até a parte de trás. Então, isso é muito difícil de fazer e alinhar todos eles, mas vale a pena fazer isso, porque vai tornar tudo muito melhor. O que vou fazer agora é mudar isso e nós o queremos em tijolos, então vamos trazer tijolos assim E agora o que eu quero fazer é entrar e desembrulhá-los. Então eu vou pegar esse, L, L, L. E você pode ver que eu não quero fazer isso ainda, então vamos tirá-lo. Então L, L e L. E então o que vamos fazer é U e desembrulhar assim Agora, primeiro de tudo, vamos colocar nossos tijolos no lado direito Então, o que faremos é trazer de volta nossa livraria. Então, traga nossa livraria, deixe-a carregar, e então podemos usar isso para os tijolos reais Então você pode ver aqui, esses são os tijolos se eu pressionar um, agora eu tenho uma boa ideia de como eles vão ficar Então eu posso ver que esses tijolos são um pouco menores do que esses, que significa que o que eu posso fazer é pegar a coisa toda porque eles estão todos desembrulhados na mesma escala E então o que posso fazer é trazê-lo e garantir que meus tijolos tenham o tamanho certo Em outras palavras, o tamanho certo desses tijolos aqui. E esses parecem quase certos. Agora. A partir daí, o que posso fazer é ter certeza de que tudo está indo da maneira certa. Então, podemos ver aqui esses tijolos. Esses tijolos, os tijolos. Vamos dar uma olhada. E esses tijolos são tudo o que você está seguindo na direção errada A outra coisa é que também precisaremos desembrulhar esses tijolos Então, eu tenho medo, acho que vou ter que me dedicar porque poderemos ver isso no topo. E então eu preciso ter certeza de que isso também será o mesmo. Então, controle a tecla Shift e clique, clique com o botão direito, marque a cena. E espero que agora eu possa selecionar esse L e U e desembrulhar E é isso que vamos conseguir. E nós temos nossos tijolos. E agora o que eu quero fazer é ter certeza de que estão todos na mesma escala. Então, vamos entrar agora, pegar todos eles assim, mesmo que você saiba o que, vamos fazer todos juntos. Vai tornar a vida muito mais fácil para nós se fizermos isso. Então, o que eu vou fazer é percorrer todo o caminho até aqui. Clique com o botão direito em marcar, o mesmo velho shift e clique, clique o botão direito do mouse em Sem. E então o que eu vou fazer é pegar tudo, exceto essas partes da bomba. Porque essas peças da bomba não serão tijolos. Então, o que faremos é simplesmente escondê-los do caminho. E agora devemos ser capazes de pegar tudo assim. E então podemos vir e podemos simplesmente pressionar você e desembrulhar desta vez Desembrulhe assim. E lá vamos nós. Agora podemos ver que tudo está se desenrolando muito bem. Não precisávamos usar o projeto Smart UV. E a razão, claro, é porque, na verdade, marcamos todas as costuras nelas. Agora podemos pressionar um, e agora podemos alinhar nossos tijolos, certificando-se de que sejam todos iguais Agora você pode ver que eles são um pouco menores do que esses, então tudo o que vou fazer é pressionar S, abaixá-lo e fazer com que sejam executados aproximadamente do mesmo tamanho, que será algo parecido. Agora, a partir daqui, vamos garantir que todos estejam alinhados na rotação correta. Vamos fazer a rotação correta primeiro. Então eu posso ver esse. Essa, essa, essa. Este parece absolutamente bom. Tipo, eu estou realmente feliz com isso. E então este e a parte de trás também estão bem. Então agora eu posso entrar pelo lado UV, R 90. Gire-os ao redor. Agora sabemos que são todos do mesmo tamanho. Só nos certificamos, então, de que o tipo de alinhamento seja bom. Então você pode ver aqui, esses não estão se alinhando muito bem. Precisamos ter certeza de que eles se alinham bem. Agora, há outra maneira de você realmente fazer isso. Você pode entrar e se certificar de que esses estão desembrulhados um no outro, para que você possa ver que podemos desembrulhá-los assim, ou o que podemos fazer é alinhá-los. Então, tudo o que vou fazer é tentar alinhá-los. Então, se eu pressionar G e Y, poderemos segurar o pão do navio alinhá-los para que saibamos que são do mesmo tamanho E aí está, você não seria capaz de dizer isso. E então o mesmo neste lado também. Então, tudo o que vou fazer é pegar este e depois pressionar Y e alinhá-los segurando o pão do navio, e aí vamos nós. Tudo bem A parte de trás também parece estar perfeitamente alinhada uma com a outra. E o seu, olhando para este lado e olhando para este lado. Este lado parece perfeitamente alinhado. E este lado está um pouco fora da borda. Eu não vou me preocupar com isso. Acho que com isso agora, tudo é praticamente feito nos tijolos e agora tudo o que resta é o piso real Então, o que eu vou fazer é entrar, pressionar tab ol, tag, trazer de volta tudo. E agora acabamos de pegar a palavra. Vou pressionar você a desembrulhar. E agora vamos entrar e mudar isso. Vou clicar em mais a seta para baixo. Vamos com o chão. Não temos perdas, então vamos ao Asset Manager. Vamos ver onde fica nosso piso. Então, aqui está nossa palavra e vamos colocar isso em algo assim. E então o que eu vou fazer vai voltar a ser modelo. Agora vamos dar uma volta e atribuir nosso andar. Agora, seu piso, para começar , ficará assim. E o motivo é que, na verdade, temos três materiais lá. Agora, com isso, eu diria que na verdade não precisamos dos três. Então, o que vou fazer é chamá-lo de paralelepípedos. Eu vou fazer isso. O que vou fazer é clicar e clicar em Novo e clicar em Floor Cobbles. Vamos chamá-lo assim. A partir daí, o que vou fazer é clicar neste andar. Clique na pequena seta para baixo, Copiar material. Clique nesta seta para baixo, Colar material. E, finalmente, vou ignorar isso. Vou omitir isso. E depois volte para o chão e clique em uma placa. E lá vamos nós. Tudo bem Também podemos ver, por algum motivo, que isso também foi atribuído ao nosso andar e eu não quero isso. Então, tudo o que vou fazer é a volta porque quero que seja placa de tijolos e pronto, tudo bem Então, na próxima etapa, o que faremos é trabalhar neste andar. Nós vamos fazer isso. E então eu acho que praticamente fizemos tudo isso. Tudo bem, pessoal Então, espero que tenham gostado e vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 120. Como completar o modelo de metrô com melhorias finais: Bem-vindos de volta ao Blender Fall The Environment Artists Guide Agora, o que eu quero fazer é ir até o meu shader. Agora, se passarmos ao sombreador, você verá que esse é o sombreador mais complexo de toda a coisa Então, se eu, Jaws, sair daqui, você pode ver que esse é o sombreador Agora, basicamente, esse sombreador funciona por meio de pintura de vértices. E você pode ver que estamos basicamente baseando isso em um atributo de cor Então você pode ver aqui, essas são as cores vermelho, azul. Você também pode ver um aqui embaixo que se conecta diretamente à outra cortina Então, em outras palavras, podemos usar preto, podemos usar branco e podemos usar vermelho. E podemos usar o azul basicamente para pintar em dois vértices. Tudo o que fizemos aqui foi trazer três texturas diferentes, uma sendo terra, uma sendo paralelepípedos e uma sendo lajes e uma Então, temos três desses aqui. Então, basicamente, tudo o que eu preciso fazer, exceto este, porque é uma pedra no chão, é só desconectar um desses e conectá-lo diretamente à minha saída de material Só então eu só estou usando esse para esse, você sabe, Subway aqui embaixo Agora, quando entrarmos para fazer o piso, você verá exatamente como isso funciona. Mas não precisamos entrar e mostrar como isso funciona agora, porque vamos guardar isso para um pouco mais tarde. Mas agora, vamos encontrar aquele que diz calçada. Então esse é sujo. Como você pode ver, se você tiver lá, diz sujeira. Vamos para este, então. Este diz Stylized Tile. Vamos para este. E este diz tijolos. Então, tenho quase certeza de que é esse. Mas vamos ver. Então, o que vou fazer é pegar isso e conectá-lo diretamente à minha saída de material. E lá vamos nós, lá estão nossos tijolos reais e é isso que queremos Agora é claro que você pode ver que isso não parece certo. É o mapa UV, eu acho que é enorme. Então, vamos entrar, pegar os dois e tirar isso. E então o que vamos fazer é pressionar A. Agora, se ele aparecer com este mapa, não se preocupe. Em vez disso, basta entrar e selecionar este. E então ele vai mudar isso para você. E então o que podemos fazer é entrar agora. E eu estou procurando, eu não acho que isso esteja desembrulhado no momento porque parece muito, muito grande nesta escala, ou a escala foi alterada Então, podemos ver que, se voltarmos, essa é a escala desta, você pode ver isso porque está caindo no chão. Alteramos a escala para garantir que ela se encaixe nessa grande parte da cena. Então, em vez de torná-lo menor, se alguma vez for aquele mapa UV, que parece minúsculo e ainda assim parece se encaixar corretamente, basta entrar e colocá-lo em um. Agora também há uma maneira fácil de fazer isso. Podemos entrar e simplesmente arrastar para baixo e colocar em um. E aí está. Agora você pode ver que é exatamente o que você quer. Você também pode ver aqui que o Z foi girado para 90 Se eu colocar isso em zero, ele apenas girará o mapa UV Então, a partir daí, posso simplesmente pressionar o S retirá-lo e fazer com que fique do tamanho certo, ou seja, um. E eu acho que algo assim realmente está muito bonito, então eu não vou mais mexer com isso. O que vou fazer agora é voltar a ser modelo e pronto. Agora, finalmente, vamos pressionar o velho H. Traga de volta tudo aqui. Vamos esconder o chão no momento. Vamos esconder nosso cara também, e é isso que devemos ficar com. Então, agora vamos entrar juntar tudo isso. Agora, o problema é: temos mais chanfros aqui? Tenho quase certeza. Agora, você sabe, nós temos praticamente tudo o que passamos e verificamos tudo. Tudo o que vou fazer é remover esse chanfro porque vou chanfrar tudo depois de juntá-lo completamente Então remova esse chanfro e depois vá para este. Apenas certifique-se de que não haja chanfros. O que vou fazer para garantir que não haja mais nada lá é exagerar para pegar tudo. E agora o que vou fazer é ter certeza pegar este, porque este não tem modificadores ativados Então eu vou até o objeto, desço e converto uma malha. Nada deve mudar. E então o que podemos fazer é pressionar controle J e unir tudo . De lá. Em seguida, podemos pressionar para controlar todas as transformações, clicar com o botão direito do mouse na origem, na geometria e, em seguida, clicar com o botão direito do mouse e sombrear automaticamente E aí está, devemos acabar com algo assim. E, finalmente, agora vamos trazer um chanfro. Então, adicione o modificador, gere o chanfro. E agora o que precisamos fazer é ter certeza de que esse diabo está funcionando. Provavelmente não funcionará. Provavelmente não funcionará devido ao fato de termos toneladas de geometria aqui Se você colocá-lo, verá que é muito, muito pequeno. Então, o que vamos fazer é ir até o que diz Geometria, desligar a sobreposição da pinça e depois colocá-la Zero ponto zero, nada três assim . E ei, pressione fazer. Agora temos um chanfro em tudo, incluindo os degraus, todos os tijolos, tudo E agora deveria, na hora da verdade. Vamos pressionar Alt H, trazer tudo de volta. E então vamos colocá-lo na visualização renderizada. E vamos dar uma boa olhada no que isso parece. E lá vamos nós. Você pode ver que fica lindo, muito fino com a cena. Se trouxermos de volta nossa cafeteria também. Lá vamos nós. Muito, muito bom. Tudo bem. Muito, muito feliz com isso. Ainda temos algum espaço, na verdade, se precisarmos saber, mude um pouco nossa livraria Dessa forma, você pode ver que está realmente se encaixando agora. E eu acho que, você sabe, tê-los bem próximos, assim, é na verdade a melhor maneira. Porque eu acho que isso seria muito mais natural, você sabe, do que ter a livraria aqui e um enorme espaço vazio aqui Além disso, se você tiver grandes espaços vazios, precisará preenchê-los. Então, basta levar isso em consideração. Tudo bem, pessoal. Então, o que faremos agora é entrar, esconder nossa livraria, esconder nossa cafeteria E também a cafeteria. Está me irritando, vou chamá-la cafeteria assim E então o que faremos agora é esconder nosso chão. E eu vou exagerar , vou esconder meu garotinho. Vou colocá-lo de volta na visualização do objeto. Eu vou exagerar agora. Vou pressionar B, selecionar tudo. Então eu vou pressionar F dois, e vou chamá-lo de Subway E então o que eu vou fazer é apertar M e fazer uma nova, uma nova coleção. Vamos chamá-lo de Subway enter duas vezes. E lá vamos nós. Agora temos um Subway. Eu também vou colocar meu Subway perto da minha cafeteria Então, vou arrastar isso para cima e colocar lá. E você também pode ver o Subway Don's naquela livraria. Vamos arrastar isso para cima. Coloque minha livraria lá Vamos renomear isso assim. E, finalmente, agora vamos ver se podemos trazer tudo para dentro. Então, se eu trouxer minha cafeteria, posso esconder meu Subway do caminho Eu posso trazer meu booleano. Então, meus booleanos estão aqui. Você pode ver que temos outra parte aqui. O que é isso, na verdade? Ah, isso é. Acho que é para a livraria. Vamos dar uma olhada. Então, traga minha livraria Sim, você pode ver que, por algum motivo isso não está na livraria Acho que vou apertar M e colocar na livraria. Lá vamos nós. Agora eu deveria ser capaz de tocar duas vezes em e agora eu deveria ser capaz de esconder meu booleano Esconda minha livraria do caminho se eu quiser. Meu avião terrestre. Onde está meu avião terrestre? Vamos pressionar todas as etapas. Aí está meu avião terrestre. Então, vamos esconder isso, se precisarmos, meu humano, eu posso me esconder. E então temos meus ativos. Agora, acho que o que faremos na próxima lição é começar a trazer alguns desses recursos para começar a preencher um pouco essa cena. Como concluímos a maioria dos ativos, podemos começar a colocá-los na frente daqui. Podemos começar com o ponto de ônibus real, colocando-o na frente daqui. E realmente tenha uma ideia de como isso vai ficar. Porque acho que, no momento, talvez precise ser um pouco mais assim quando eu tiver minha árvore lá. Então, talvez um pouco mais dessa maneira e talvez um pouco menos dessa maneira. Em outras palavras, movê-lo um pouco é o que eu acho. Tudo bem, pessoal. Então eu vou deixar isso aqui. Vamos salvar nosso trabalho. E na próxima, começaremos com isso. Está bem? Obrigado a todos. Tchau tchau. 121. Aula 3D 120 como incorporar árvores e vegetação em cenas vitorianas: Bem-vindos de volta ao Blend for the Environment Artists Guide. E foi aqui que paramos. Tudo bem, só vou me certificar de que estou economizando no meu trabalho. E então o que vamos fazer é passar para a visualização do objeto. Vamos falar sobre isso. E o que vou fazer antes de tudo , antes de trazer qualquer desses ativos, é retirá-los um pouco. Então você pode ver, porém, o problema que terei é que se eu retirar isso, eu vou tirar isso. E eu realmente não quero fazer isso. Então, o que vou fazer é pressionar, exagerar. E então eu vou trazer agora, onde está? Vamos trazer uma bissecção de malha. E vamos cortar isso aqui, ter certeza de que está definido como zero dessa forma. E agora eu deveria ser capaz de descer até esse limite. Então, selecione a borda, desça até essa borda e retire-a um pouco desse jeito sem afetar essa parte aqui. Porque fizemos uma chuteira lá, é claro. Tudo bem, então isso economiza um pouco de mecha. Pode estar um pouco longe demais. Acho que, na verdade, isso é agora. Tudo bem, a partir daí, vamos até nosso gerente de ativos. E o que queremos fazer agora é fechar os travesseiros e trazer nossa árvore Então, tudo o que vou fazer é diminuir um pouco o zoom e colocar a árvore em cima daqui dessa forma. E o que vou fazer agora é, na verdade, deixar aquela árvore lá. Na verdade, vou movê-lo para cá, e então terei uma boa ideia do tipo de escala. Não queremos que este aqui, aqui seja muito grande ou algo parecido. Agora, trouxemos nossa árvore. Vamos voltar agora à modelagem. E então o que eu vou fazer é pegar minha árvore e o que eu vou fazer é pressionar M, e eu vou colocar meus ativos dessa forma. E agora vamos pensar em nossas luzes reais. Então, o que eu vou fazer é trazer minha luz, eu vou pressionar Shift. Vou então movê-lo para o lado, passar por cima. Sete, exagere. E eu vou colocar a rotatória de luz aqui, algo assim Certifique-se de que está realmente no chão para que você possa ver se está no chão, está aparecendo? Não, não é. Vamos diminuí-lo um pouco, certifique-se de que esteja apenas aparecendo no plano terrestre dessa forma Tudo bem. Uma luz acesa e está tudo bem. Certifique-se sempre de que seu cara, você sabe, ele desça, tenha certeza da visão de onde está a luz real. E eu acho que, na verdade, essa luz está em um lugar muito, muito bom. Ok, então agora vamos trazer nossa banca de jornal. Então, o que eu vou fazer é pegar minha banca de jornal novamente. Eu vou usar a tecla de pressão D. Depois vou pressionar a tecla Shift e trazê-la para cá. E então eu vou girá-lo em torno do nosso. 90, gire-o ao redor. Vou colocá-lo ao lado do meu metrô. Algo parecido. Talvez esteja um pouco perto demais. Além disso, certifique-se de que esteja com a mandíbula no plano do solo. Você pode ver que talvez não esteja lá o suficiente. Vamos derrubá-lo apenas no plano terrestre, assim. E então vamos pegar essa parte aqui. E o que eu vou fazer é girá-lo. Disse para girar. E isso parece muito bom. Agora vamos pensar em nosso ponto de ônibus. Então, vamos trazer nosso ponto de ônibus novamente. Vamos apertar a tecla Shift, trazer nosso ponto de ônibus e colocá-lo aqui, aqui. E então eu acho que temos uma visão muito, muito bonita das cidades se unindo. E então o que faremos é pegar nosso turno de banco novamente. Vamos trazer esse Ram. E imagino que seja uma espécie de estrada, mas simplesmente não conseguimos vê-la. Então, o que vou fazer é colocar meu banco aqui. Se eu pressionar um, só quero ter certeza de que está no centro de lá. Vou pegar isso, colocá-lo no centro, tipo, tocar duas vezes no A. Sim, está parecendo legal. E então o que eu vou fazer é voltar para a parte de trás desse prédio. Vou colocar alguns bancos aqui, então vamos pegar nosso banco novamente, no então vamos pegar nosso banco novamente, turno D, preparando tudo E eu posso imaginar que essa parte por aqui provavelmente leva a algum pequeno parque ou algo parecido. Então, D -90 apenas para lhe dar ideias, caso você queira desenvolver isso um pouco mais Quero dizer, uma vez que você tem alguns edifícios, não é tão difícil construí-los. Apenas certifique-se de que esteja quase na parte de trás da parede. Pensei em colocar algumas plantas aqui e coisas assim, mas, honestamente, desenvolvi tanto neste curso que realmente não queria fazer mais nada sobre ele Agora, o que faremos é pensar em nossa árvore. Então, vou trazer a primeira árvore até aqui. Na verdade, vou colocá-lo de volta. Vou pressionar Shift. Vou trazer minha primeira árvore para cá assim. E é claro que eu posso ver que isso provavelmente vai ser muito, muito grande. Então, eu estou pensando, provavelmente, na verdade, você sabe o que eu acho? Na verdade, isso parece muito bom. Enquanto as pessoas conseguirem passar por ela, essa é a questão, elas serão capazes de passar por ela. Olha, talvez vamos dar uma olhada. Se a colocarmos até lá. Sim, algo parecido. Para o chão. Você pode colocá-lo um pouco mais alto porque você vai ter um pouco de sujeira aqui de qualquer maneira. Mas acho que algo assim parece muito bom. Tudo bem, vamos pressionar Shift, vamos trazê-lo então. Vou torná-lo menor logo de cara. E então o que eu vou fazer é puxá-la para cá, e essa árvore vai funcionar como se estivesse pendurada. Essa parte aqui. Eu também vou girá-lo Basta girá-lo. Então, o que eu quero ter certeza é que não está realmente se tocando lá Eu vou torná-lo um pouco menor. Gire um pouco mais se eu puder. O problema é que, se realmente estiver lá, também podemos excluir alguns deles. Então não se preocupe com isso. Agora vamos colocá-lo em maio, acho que, na verdade, está parecendo bom. Eu só vou pressionar tab. Então, o que eu vou fazer é olhar para tudo isso. Tudo o que vou fazer com peças como essa é apertar, pegar. Tudo o que você pode ver, mesmo estes aqui, pressione o controle mais o controle do botão direito continue pressionando para que cresçamos mais. E então vamos pressionar Delete. Em seguida, basta fazer o próximo lote C de todos esses, clicar com o botão direito do mouse em control plus e depois em excluir. E aí vamos mais um pouco, acho que essas partes aqui e deletamos e nós. Tudo bem, olhe, certifique-se de que nada está chegando por cima. E lá vamos nós. Nós cortamos todas essas peças. Vamos dar uma olhada. Muito bom. Tudo bem, agora ainda podemos caminhar até lá. Então vamos trazer mais um, que será esse aqui. Novamente, mude D, vamos derrubá-lo. Vamos colocá-lo no centro. No centro, perto daqui, eu acho. Então, vamos retirá-lo. Vamos alinhá-lo, na verdade, com esse outro , colocamos dessa forma. Gire em volta, então nosso 90, então acho que vou colocá-lo no lugar como aqui. E então eu vou colocá-lo, pressionar sete para ir por cima. Acho que vou alinhá-lo com este, mas aqui, talvez, retire-o um pouco. Vamos tocar no botão, lá vamos nós. Acho que está muito bonito. Estou feliz com o arbusto lá dentro. Tudo isso parece muito bom. Agora, o que precisamos fazer agora é primeiro criar o bloco onde essa árvore vai entrar. Acho que vou fazer um bloco redondo para isso. Na verdade, vou pegar minha árvore, apertar a mesa de câmbio. Custer selecionou o dia do turno. E então o que vou fazer é trazer um cilindro de malha. Vamos colocar isso em algo como 18, então algo como 18. Vamos fazer com que seja do tamanho que queremos. Primeiro de tudo, vamos pressionar Essence Head. Reduza para o tamanho que eu quero. Talvez algo assim eu acho que vai ficar bem. Sim, algo parecido. E então tudo o que vou fazer é pressionar o pequeno ponto de interrogação e isolá-lo. E vamos fazer uma parte rápida aqui. Agora, acho que mostrei a você como colocar laços de borda. Caso contrário, é chamado de Loop Tools , está no complemento. Editar preferências, adicionar ferramentas de loop, ferramentas de loop. Esse aqui. Apenas certifique-se de que está ligado. Então tudo o que vou fazer é pressionar, eu trago e depois vou pressionar o botão direito do mouse, Looptols E você deve acabar com isso a partir daí. Então, vamos realmente separá-los. Clique com a tecla Shift, todos os outros. Então você pode ver aqui, todos os outros não estão funcionando, às vezes não, não se preocupe com isso. Podemos fazer algo um pouco diferente com eles , não fará nenhuma diferença. São apenas algumas pedras que foram colocadas juntas. Então, é perfeitamente normal fazer isso. Então, vamos pressionar Y para separá-los, de A a B. Selecione a malha da toupeira, limpe e preencha os orifícios Finalmente, então vamos entrar, pressione controlar todas as travessas Clique com o botão direito, sombreie, automático, suave. E vamos entrar, adicionar um modificador, Generate, e vamos gerar um bisel, e vamos aumentar isso para 0,3. E também vamos aumentar os segmentos neles Agora você pode ver que, quando eu os aumentei, eles não parecem bem. Então, se isso acontecer, você os mencionará assim. E agora eu posso ver que eles se parecem muito mais com pedras. E isso é basicamente o que estamos procurando. Finalmente, então, mesmo com eles, vamos entrar, colocar aleatoriamente, puxar um pouquinho para cima. Traga seu mouse. Se você não consegue ver o círculo, é só porque o mouse não está lá. Pegue este, puxe-o para cima como se este fosse provavelmente um pouco alto demais, na verdade. Então, vamos trazê-lo até lá. O outro está um pouco irregular e, finalmente, agora pegue todos eles e vamos transformar a malha e randomizar E vamos definir isso até 0,1 ou não 0,2, então não 0,1. Dê uma olhada nisso. Sim, e o que parece muito legal Agora, por fim, vamos colocar um círculo, um círculo de malha E o que eu vou fazer é colocar isso em algo como 18. Vou trazê-lo e depois vou pressionar Tab. E agora estou no modo de edição. Então você pode ver que estou no modo de edição. Pressione o botão e agora eu posso trazê-lo para onde eu quiser. Vamos transformar isso, trazê-lo para onde eu quiser. Então, agora eu vou pressionar, eu toco o encarte. E agora o que você vai fazer é pressionar o controle e inserir alguns loops de borda, como clicar com o botão esquerdo, clicar com o botão direito E agora você pode pegar o centro dela, verificar se a edição de proporções está ativada e, em seguida, puxá-la para cima. Talvez isso seja um pouco demais. Como você pode ver, provavelmente é um pouco demais. Vamos clicar com o botão direito do mouse em automático, sem problemas. Sim, não vai funcionar assim. Se isso acontecer, basta pressionar e alinhar um pouco. E Z fora, lá vamos nós. Agora podemos ver que está parecendo um pouco exagerado. Não vou me preocupar com isso no meio. A árvore vai estar lá de qualquer maneira. Mas você pode ver que é um pouco irregular e é isso que eu quero Finalmente, vou colocar isso para alisar e depois vou levantar tudo. Então, vamos lá. Então esse será o nosso ponto. Então, na próxima lição , o que faremos é colocá-los onde estão as árvores. Vamos dar uma olhada rápida em sua aparência. E então podemos realmente começar em nosso açougue. Tudo bem, pessoal Está muito, muito bem agora. Espero que você esteja gostando muito do curso até agora. Eu sei que é longo, eu sei que é muito difícil. Mas, no final, você terá aprendido muito sobre como criar tudo. Tudo bem, pessoal. Muito obrigado. Tchau tchau. 122. Aula 3D 121 Como atualizar as renderizações com novos elementos ambientais: Bem vindo de volta. Visite o Blender for the Environment Artist Guide, e foi aqui que paramos Tudo bem, vamos agora entrar e o que vamos fazer é pegar essa prensa e desembrulhar. Podemos simplesmente desembrulhar É só um rosto simples. Então, podemos chegar a eles, pressionar um projeto UV inteligente play. Ok, e finalmente o que eu vou fazer é apertar tudo e trazer de volta tudo. Eles deixarão essa carga ou colocarão um interrogação para trazer de volta tudo o que pode ser mais fácil. E então o que eu quero fazer é chegar onde diz que minha pedra aqui chama de paralelepípedos . Esse é o que eu quero. Então, vamos falar disso primeiro e o que eu vou fazer é então eu chegar aqui e digitar pedras no chão Esse é o que eu quero colocar lá. Se eu colocar na sombra deles de você agora, só quero que fique sobrecarregada. E neste momento, como temos muita coisa na cena, provavelmente é melhor que se o seu computador estiver lento ou algo parecido, você simplesmente esconda algumas dessas coisas Na verdade, não precisamos ver todas essas coisas agora. Vamos analisar isso daqui a pouco, mas não agora, caso isso aconteça. Apenas, você sabe, esconda algumas dessas coisas. Então, vamos falar sobre isso, então o que vamos fazer agora? Além disso, é novo para sujeira como essa. E eu tenho minhas tampas fechadas por algum motivo, então o chão está sujo assim E então venha para este. Copie material, cole material assim. Tudo bem, vamos esconder isso agora. Deveríamos ficar com isso. Vamos até nosso painel de sombreamento. E então o que eu vou fazer agora é vir e encontrar minha sujeira. Acho que estava aqui embaixo. Então, veja. Então aqui embaixo está sujeira. E o que vou fazer agora é pegar esse ponto aqui e conectá-lo diretamente. Pressione um pequeno ponto para ampliar. E lá vamos nós. Ali está nossa linda sujeira. E agora o que faremos é chegar a essa parte. Eu vou até o meu sombreador. E o que eu quero fazer agora é colocar pedras e bandeiras de pedra. E lá vamos nós. Agora, tudo o que devemos ser capazes de fazer que temos um chanfro aqui Vamos aplicar esse bisel. Então, estamos assumindo o controle, pegue minha sujeira, pegue meu chanfro, pressione o controle J. Então junte os dois E, finalmente, tudo o que vou fazer agora é voltar a ser modelo. Deixe-o carregar, eles quiserem. Então pressione control ou transforma, botão direito do mouse nas origens, na geometria E então eu vou pressionar Shift D. E eu vou trazer um aqui que você pode usar para seus ativos. Então, eu vou colocar isso lá. E então o que eu vou fazer é colocar M e colocá-lo em Ativos. Agora, para essas partes aqui, eu realmente vou consertá-las em um minuto. Então, eu vou pegar essa parte aqui. Vou pressionar Shift, trazê-lo e depois para minha outra árvore. E então o que eu vou fazer é ampliar com um pequeno ponto nascendo. E então vamos colocá-lo no lugar onde eu quiser ou algo parecido. Gire-o também para que pareça um pouco diferente. E lá vamos nós. Essa é aquela que agora está na cena, então vamos colocá-la em um modem de objeto nela No momento, tudo isso está em ativos. E eu quero ter algo que diga Scene Assets. Você pode ver que eles também estão aqui. Vamos entrar e pegar todas as coisas que queremos colocar em nossos recursos de cena. Então, se eu entrar, pegue isso, isso, vamos pegar isso, Bob 1, vamos pegar isso, vamos pegar isso. E então eu vou continuar trabalhando pegar todas as coisas que eu quero Então, tudo isso. E então vamos falar sobre isso e isso e isso. E vamos pressionar M e o que vamos fazer é criar uma nova coleção e a chamaremos de recursos de cena, apenas para separá-los dos meus outros ativos. Assim, feche isso e pronto, toque duas vezes no A. E agora devemos ser capazes de entrar esconder nossos recursos de cena do caminho. E aí está, está parecendo muito bom. E o que faremos agora é esconder nossos ativos do caminho. Assim. Também vou me certificar de que, com os ativos vou marcar a renderização Definitivamente, não queremos que isso seja renderizado com a cena real Agora, finalmente, vamos economizar nosso trabalho depois disso. Vamos começar com os açougueiros, mas vamos realmente ver o que realmente fizemos aqui Então, na primeira vez que vemos isso, podemos ver agora o que realmente parece. Então você pode ver se eu retiro isso do caminho. Então, clique com o botão direito do mouse apenas para mover o cursor. Vamos desligar os links interligados. Vamos pressionar o final Born também para esconder esse painel do caminho. E aqui vamos nós. Isso é o que você deveria ter no momento. E você pode ver que está muito, muito bom agora. Quero que isso seja retirado um pouco mais? Eu acho que sim. Então, vou retirar isso um pouco. Eu não quero isso muito perto de lá. Na verdade, estou muito, muito feliz com isso. Agora, o problema é colocá-lo no modo objeto. Vamos ativar nosso Interlock em links. E o que vamos fazer agora é pressionar zero e teremos uma visão real disso. Na verdade, vou fazer uma renderização disso, então vou entrar na câmera para ver e me certificar de sempre fazer isso de forma intermitente só para ver onde estamos Vou me certificar de que não tenho essas peças lá dentro. Só uma vista como essa. Novamente, o que vou fazer é colocá-lo em uma estrutura de arame. Sempre economize seu trabalho antes de fazer isso. Então salve-o e agora vamos ao painel de renderização. Renderize a imagem de renderização. E deixe isso renderizar, e vamos ver o que vamos conseguir. Tudo bem Então, podemos ver que eu ainda não escondi essas partes. Oh, bem, eu esqueci desses. Não importa. O que eu não quero fazer é ter certeza de que isso não esteja lá por algum motivo. Ei, isso não é muito bom. Deixe-o renderizar, resolveremos esses problemas. Na verdade, não há problemas. Mas você pode ver que, quando isso estiver concluído, está demorando mais para realmente renderizar isso agora. Mas você pode ver o quão bom isso é agora. Acho que, obviamente, precisamos de uma renderização melhor. Estamos meio que por aqui, não podemos realmente ver nosso metrô nem nada Acho que vou dar a volta por cima em um minuto. Basta dar uma olhada final nisso. Então inicialize E lá vamos nós. E isso está lindo. Tudo bem, está muito bonito. Vamos fechar isso. Vamos primeiro desligar a câmera para ver. E então tudo o que vou fazer é dar uma olhada em por que parece a árvore está estendida e é porque a árvore está no ar. Então, vamos retirá-lo. E lá vamos nós. Toque duas vezes no. Agora, o que faremos é voltar para a câmera da minha câmera para ver. Tudo o que vou fazer é dar a volta por cima. Eu tenho um pouco mais de visão do que as coisas são, então vou colocá-las no modo objeto apenas para que eu possa ver. Agora, na verdade, você sabe o que, eu acho que essa é uma visão melhor como essa, acho que teremos uma visão ruim daqui a pouco. Lá vamos nós. Então, vamos fazer mais uma renderização, elas não estão na exibição de qualquer maneira. Esses booleanos, eu também vou desativá-los para que não fiquem na visualização renderizada E, finalmente, conecte a estrutura novamente, eu sempre digo que antes de acessar a placa renderização, caso renderize a imagem, deixe isso carregar e então teremos uma boa ideia. Agora você pode ver que as árvores estão muito bonitas e ficarão ainda melhores quando entrarmos neste andar. Você verá que elas realmente começarão a se unir. Então deixe isso carregar. E então, quando realmente terminarmos isso, poderemos começar com os açougueiros Honestamente, o açougue é muito, muito fácil em comparação com a perfumaria Vamos deixar essa para durar. Então, acho que vamos fazer o açougue, depois o carro e, finalmente, a perfumaria e depois o chão E então temos uma cena completa. Temos praticamente tudo o que precisamos agora. Tudo bem, então é isso que parece até agora em uma renderização de baixa configuração. E você pode ver que é muito, muito bom. Tudo bem, pessoal, então vamos encerrar isso. Vamos então tirar a visão da minha câmera. Vamos voltar ao modo objeto. E então o que podemos fazer agora é trazer nossa caixa cinza. Então, vamos dar uma olhada na nossa caixa cinza e na que queremos trazer. Temos uma livraria. Vamos trazer nossos açougueiros agora. Então é aqui que nossos açougueiros vão começar. A primeira coisa que vou fazer é fechar isso agora. Vou esconder minha cafeteria, esconder meu Subway. Vou manter minha livraria aberta e vou me esconder. Acho que vou esconder meus ativos de cena. Então, devemos ficar com algo assim. E então nós apenas preparamos e trazemos nosso garotinho para nossos açougueiros assim E lá vamos nós. Tudo bem, então a partir daqui, o que faremos é começar a próxima lição. Vamos começar a trazer as portas. Primeiro de tudo, vamos trazê-los e depois acho que vamos começar pelas janelas. E devemos fazer um trabalho relativamente curto porque já temos muitas habilidades agora para realmente criar isso. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado. E eu vou ver na próxima. Obrigada. Tchau tchau. 123. Como iniciar o projeto de construção do açougueiro: Bem-vindos de volta ao Blender Full the Environment Artists Guide E foi aqui que deixamos a arte. Então, o que vamos fazer agora é colocar a primeira porta e depois colocar a segunda porta por aqui. E a partir daí, podemos realmente construir isso ao redor. As janelas são na verdade as mesmas, é apenas o interior das janelas. Então, uma vez que tenhamos a escala certa e coisas assim para as janelas, podemos realmente criar o ouro que ficará por trás delas. Então, primeiro, vamos até essa porta aqui. Tudo o que vou fazer primeiro é pressionar Sir Shift Day. Vou trazer um cubo. E meu cubo virá aqui. Vou transferi-lo para outro lugar. Em seguida, vou clicar com o botão direito do mouse apenas para colocar meu cursor lá. Isso tornará um pouco mais fácil deixar o cubo e pressionar Shift Day E eu vou trazer um cubo novamente. E lá vamos nós. É muito mais fácil realmente trabalhar com isso. Tudo bem, vamos torná-lo um pouco maior então. Um pouco mais alto do que realmente queremos. Então, o que eu vou fazer é pressionar um. Vou puxar meu cubo até meu plano terrestre. E então tudo o que vou fazer agora é chegar ao topo. Então, vou pegar a parte superior dela dessa forma e, na verdade, puxá-la até a altura que eu realmente quero, sem ativar a edição proporcional Então, algo parecido. E então o que faremos é obter o tamanho certo agora. Então eu posso ver que é apenas uma porta normal, então não precisamos dela muito larga. Então, e X, vamos retirá-lo um pouco mais ou menos assim. E mesmo isso pode ser um pouco demais. Então, algo assim pensa na altura certa. Agora, a próxima coisa que quero fazer é apenas chanfrar a ponta, o que significa que vou ter que torná-la um pouco mais alta Eu quero que essa porta seja um pouco arredondada. E eles também querem que a lacuna seja um pouco arredondada. Então, o que eu vou fazer é entrar, vou pegar os dois topos desses. E então eu vou pressionar Tab Control ou transformar os cliques com o botão direito na geometria de origem Então eu vou pressionar o controle B e simplesmente desligá-lo. Vou aumentar um pouco esse chanfro para algo assim E então o que vou fazer é ir até o lado esquerdo, onde está o operador de chanfro, colocá-lo em superclipes E isso é basicamente o que eu quero, algo assim. Além do fato de eu querer que não saia assim, um pouco mais na largura real. Então, vou puxar isso primeiro para aquele lado e depois mexer na largura, e depois abaixar um pouco, talvez para algo assim, meio arredondado e talvez até isso não esteja certo Então, vamos entender um pouco mais. Aumente um pouco, talvez vamos mexer então. Trazendo isso. Acho que algo assim é mais ou o que eu realmente procuro nisso. Tudo bem, a partir daí, temos a altura certa. O que eu também quero fazer com isso é que, se eu pressionar o controle A e reiniciar todas as minhas transformações, vou girá-la para que nossa cabeça fique 90 E então o que eu também quero fazer é colocar isso em prática assim. E eu quero realmente trazer isso à tona em um degrau. Então, eu quero que ele não apenas volte para o prédio real, mas também quero dar um pequeno degrau abaixo Então, se eu pressionar três, você pode ver aqui se meus caras estão aqui, vamos colocá-lo lá. Você pode ver que ele só precisa se esforçar um pouco para realmente entrar no açougue real Vou abaixá-lo um pouco. Acho que esse degrau é um pouco alto demais. E a partir daí, vou medir até onde isso realmente vai acontecer. Eu diria que, se você pensar bem, teremos uma placa aqui. E até onde você acha que deveria ir? Talvez um pouco mais atrás. Então S e X, vamos recuar um pouco mais. Assim, acho que algo assim vai ficar absolutamente bem. Outra coisa a lembrar, se pressionarmos Tab, podemos ver que é aqui que nossa linha real vai ficar. E acho que isso aqui em cima provavelmente tem que estar logo acima dessa parte. Em outras palavras, quando trazemos nosso pedaço de madeira, precisamos colocá-lo em cima dele. Então, leve isso em consideração quando estivermos realmente construindo isso. Tudo bem, então essa é a primeira porta. Agora o que vou fazer é pegar isso de novo. Vou apertar a tecla Shift e agora vou abrir a segunda porta. Mas a primeira coisa que vou fazer é obter a altura correta. Então eu vou girá-lo, então zed 90. Vamos girar em volta. E então o que eu vou fazer agora é entrar e acho que para tornar isso um pouco mais fácil é que eu vou, sim, eu acho que vou pegar o topo da base daqui. Então, eu vou, se eu puder, entrar no fundo. Então, vou pegar o fundo. Vou pressionar a seleção. Pegue a parte superior e pressione Delete. E então eu fico com essa bunda. E a partir daí, tudo o que vou fazer é pressionar e puxar para cima. Porque essa quer ser apenas uma espécie de porta padrão, uma porta barata, na verdade, porque é a entrada dos fundos para os açougueiros Mas a outra coisa é que eu quero que tenha a altura certa antes de tudo. Então, se eu colocar isso no chão, digamos, no plano terrestre, então divida-o no plano terrestre, você pode ver que essa é a altura que vai ter. Essa é a largura que vai ter. Então, sabemos que isso está correto. A próxima coisa que eu quero fazer para preparar isso é trazer meu cara para trás aqui. Então, algo parecido. E então o que vou fazer é trazer a porta volta para cá e ficar de queixo caído para tê-la Então, são mandíbulas saindo. Agora, o que eu quero fazer é dar alguns passos, na verdade, até chegar a isso. Então, eu vou aumentá-lo para talvez um pouco dessa forma, um pouco como, então. E então o que vou fazer é pressionar Control. Ou se transforma, certo? Cliques na origem da geometria E tenha em mente que não importa até onde ela realmente vá, porque o fato é que a porta vai cobri-la de qualquer maneira. Então, basta levar isso em consideração. Agora vamos pressionar a tecla Shift S com o custo selecionado. E então o que faremos é trazer um cubo de degraus. Vamos puxá-lo para onde ele realmente vai. Então, algo como aqui, vamos suprimir e x apenas para puxá-lo até a largura que eles realmente querem . Então, algo parecido. E também vamos torná-lo um pouco mais fino, então e z, e um pouco mais largo dessa forma, para que ele possa realmente pisar nele. Então, algo parecido. Vamos colocar isso em prática e então o que faremos é, bem, acho que queremos três ou quatro etapas aqui, algo que pareça, você sabe, razoável. Então, o que faremos é pegar isso, entrar e adicionar outro modificador Desta vez, será uma matriz. E então o que faremos é definir isso como zero, definir o valor z como um, assim, ou menos um nesse caso E então o que faremos é definir o valor y, então vamos extraí-lo de algo assim. Agora, o que estou procurando aqui, se eu trouxer três ou quatro que você possa ver que eles , para que você possa ver que eles vão sair demais. Portanto, essas etapas terão que ser muito mais do que são no momento. Eu não sou, eu não quero que eles apareçam tanto. Eles só querem ser, você sabe, muito, muito pequenos. Então, o que podemos fazer para fazer isso é retirá-los. Então, se eu pressionar tab, pressione e Y e então eu posso puxá-los de volta para onde realmente queremos. O que devemos ter cuidado, porém, é claro, é que você ainda poderá apoiá-los no momento. Você pode ver que haverá passos muito, muito pequenos como esse. Agora vamos dar algumas etapas que vão além delas, mas ainda não queremos que elas saiam demais. A outra coisa é que, se não estivermos satisfeitos, você sabe, com três, desculpe, quatro etapas, podemos realmente excluir uma e torná-la um pouco mais ampla. E ainda podemos escapar impunes , ou podemos derrubá-los. Então, em outras palavras, se os derrubarmos dessa forma, ou na verdade, o que faremos é retirá-los. Então, essa etapa superior estará lá , então certifique-se também de então certifique-se que eles estejam realmente no plano terrestre. Você pode ver no momento que eles não estão no plano terrestre dessa forma. E então o que também podemos fazer é pressionar S Z e puxá-los para baixo, se necessário, se precisarmos fazer isso. Então, vamos retirá-los e ver como isso se parece e realmente achar que isso vai ser o certo. Acho que só preciso retirá-los um pouco mais para que S e Y os retirem um pouco, só para que seus pés se equilibrem um pouco melhor do que o que fizeram. E sim, eu acho que está parecendo, acho que está parecendo bom. A única coisa que posso dizer é que provavelmente são um pouco largos demais. Não os queremos mais largos neste caso do que a porta real. Então, tudo o que vou fazer é pressionar S e X e puxá-los para algo assim. E aí está. Você pode ver agora que, quando tivermos as postagens lá em cima, as etapas serão examinadas, certo? Tudo bem, a partir daí, o que podemos fazer agora é garantir que nossa porta corte essa parte. Então, podemos abaixá-lo um pouco, para que fique em cima , assim. E eu acho que está parecendo quase agora a partir daqui. Antes de fazermos qualquer coisa, a melhor coisa que podemos fazer para posicionar nossas portas corretamente é abrir nossa janela real. Porque, no momento, esse também está aqui. Mas precisamos que a janela entre para nos dizer que esse é o tamanho que precisamos dela. Então, tudo que vou fazer é trazer nosso cara cá. Vou pegá-lo. Vou pressionar Shift Desk, selecionou a Ursa. E o que eu vou fazer é fazer uma janela. Mas desta vez vamos fazer seja muito mais simples do que o que realmente fizemos antes, porque afinal de contas é um açougue Então, tudo que vou fazer é apertar Shift Day. Traga um cubo E então o que vou fazer é transformar a janela em primeiro lugar. Então, o que eu vou fazer é pressionar e y e puxá-lo de volta para onde eu quiser. E então eu vou colocá-lo no lugar onde eu quero. E então o que eu vou fazer é colocá-la um pouco acima desta janela, então é onde ela vai ficar, só um pouco mais alta do que isso. E então vamos pressionar X e X e colocá-lo no lugar certo dessa forma. E a coisa rotunda aqui deve estar quase certa. E então eu vou puxá-la para baixo, então vou até o fundo e medir onde realmente queremos minha janela. Então eu imagino alguém olhando para, você sabe, a janela do açougue e imagina que ela está bem baixa, como você vê no açougue Então, vamos abaixá-lo um pouco mais. Algo parecido. E agora eu tenho isso. O que eu deveria fazer. Eu deveria entrar e abaixar a tampa agora, porque sabemos que a altura estará acima da porta real. E eu acho que algo assim parece a altura certa que eu estou procurando. E a partir daqui, o que eu preciso fazer é nivelar isso. Então, primeiro de tudo, vamos pressionar control, ou transformar a geometria de origem do conjunto Pressione o botão tab e, em seguida , entraremos e nivelaremos essas peças. Então, se eu pressionar o controle B agora, devo ser capaz de nivelá-los agora. Não se preocupe, não é assim que parecemos, não é o que queremos ou algo parecido. Tudo o que vamos fazer é reduzir isso para um, e agora temos controle sobre a largura real. Vamos dar uma olhada. aqui, é o que estou procurando. E deveríamos, se eu colocar isso uma vez, dar uma olhada, sim, não é isso que queremos. Não estamos atrás disso. O que buscamos é a largura real. Então, este aqui, eu vou puxar dois, talvez dois lá. E então, finalmente, o que vou fazer é puxar essa janela para trás agora. Então, se eu puxar essa janela para trás. Então é isso que eu realmente estou procurando. Só uma pequena diferença. E eu também estou olhando para o lado. Eu não quero que fique muito ao lado. Acho que só precisa realmente sair um pouco. A única coisa em que estou pensando talvez seja um pouco mais, então talvez a mandíbula seja um pouco mais redonda, desse jeito E, finalmente, tenho que lembrar que também preciso fazer um booleano aqui dentro Então, o que eu vou fazer é simplesmente pressionar o raio X. Agora, pegue essa parte aqui. Esse é o tamanho da janela. Isso é exatamente o que eu quero. Shift D, retire-o. E então eu vou pressionar a seleção P. E deixe isso aí, só por enquanto, enquanto eu lido com o resto desta janela. E faremos isso na próxima lição. Tudo bem, pessoal. Então, espero que tenham gostado e nos vemos na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 124. Como abordar problemas de malha de janela em edifícios vitorianos: Bem-vindos de volta a todos. Para combinar para o guia Environment Artists. E foi aqui que paramos. Tudo bem, então vamos primeiro fazer nossas janelas. Então, o que vou fazer com nossas janelas é selecionar o rosto. Vou pegar todas essas janelas desse jeito. E eu vou pressionar o botão do olho novamente, só para trazê-los para dentro e obter a espessura dessas janelas reais. Pensar em algo assim parece muito bom. E então o que eu posso fazer agora, acho que a maneira mais fácil de fazer isso é provavelmente pegá-los e talvez trazê-los para pegá-los e talvez trazê-los fora ou podemos trazer nossas janelas para dentro. O problema é se abrirmos nossas janelas. Então, em outras palavras, se usarmos alternativas e abrirmos nossas janelas dessa forma , é muito mais difícil separá-las, como você pode ver Então, vamos ter que nos dividir aqui e depois preencher todos esses buracos. Isso torna tudo um pouco mais difícil. Então, em vez de fazer isso, o que podemos realmente fazer é separá-los daqui. Separe-os e depois retire-os. Isso torna tudo mais fácil. Então, se eu entrar e pegar esse, vamos pegar esse do centro e vamos pegar esse do lado de fora. Então, vamos pressionar Seleção. E então o que faremos é entrar e pegar esse. Este e este, e depois a seleção. E então o que faremos é pegar esse, esse. Qualquer outro que não esteja tocando, por exemplo, a seleção E, finalmente, esses do lado de dentro. Este e este, e eu acho que este e depois a seleção. E depois esconda o resto da janela. Então, se você esconder tudo isso, você deve ficar com algo assim. Apenas certifique-se de que esteja lá tudo o que você realmente precisa a partir daí. Agora eu posso entrar e juntar tudo isso. Então eu posso me juntar a tudo isso. Pressione o controle J e pronto, é isso que nos resta, o controle a. Então tudo se transforma, clique com o botão direito do mouse na origem para a E agora, a partir daqui, devemos ser capazes de trazê-los à tona. Então, se eu adicionar um modificador, gerar, trazer e depois solidificar, vamos retirá-lo do Então, traga-o para fora e podemos ver que temos algumas divisões lá Agora, às vezes isso acontece e podemos realmente consertar isso. Você pode trazê-los de volta ; portanto, se você os trouxer de volta, verá agora que essas divisões não são tão óbvias E então podemos retirá-lo assim, onde você pode ver que ainda temos um problema na divisão que ainda existe. Então, como podemos realmente resolver isso? Infelizmente, teremos que fazer isso de outra forma. Então teremos que entrar , pegar tudo e depois ir para Mesh. E então o que vamos fazer é descer para limpar, mesclar por distância E então juntamos 40 vértices. E agora o que veremos é que, quando os lançarmos , todos eles meio que sairão juntos. Agora, podemos realmente colocar uma costura e separá-la dessa forma Isso é outra coisa que poderíamos fazer. Então, vamos realmente solidificar agora. Então, tudo o que vou fazer é entrar, adicionar um modificador, gerar uma solidificação Vamos trazê-lo à tona então. Então, traga-o para fora, e você pode ver agora que não há nenhuma divisão lá. Significa apenas que vou ter que separar tudo isso a partir daí. Vamos abrir nossa janela agora, porque podemos trazê-la volta e ter certeza de que estamos satisfeitos com a espessura disso. Você pode ver no momento que isso é muito, muito grosso e não queremos isso. Então, vamos recuar um pouco. Então, segurando novamente o botão de mudança, algo assim, acho que parece muito, muito melhor a partir daí do que agora podemos separá-lo. E ainda é mais fácil do que unir tudo. Mas antes de me separar, o que vou fazer é chegar ao topo do meu prédio. E então o que eu vou fazer é arrancar a parte superior dela. Então, vamos pensar em fazer isso dessa maneira. Então, se eu pressionar e puxar para cima dessa forma, e depois puxar novamente para cima. E agora o que eu posso fazer é agarrá-lo daqui até aqui. Então, não até aqui, só até aqui. E então eu posso pressionar AlterNS, e agora eu posso retirar a parte superior assim E você pode ver que está muito, muito bom por cima. Agora também podemos fazer o mesmo com a parte inferior. Então, eu vou ficar com as mandíbulas por baixo e vou pressionar, tirar E então o que eu vou fazer é pressionar e puxar até o chão. E essa parte na verdade será o tijolo. Não vou precisar dessa parte inferior embaixo disso. Vou puxá-lo até o plano terrestre, pressionar delete e faces só para deixar isso passar. E agora, o que ele fará é adicionar esta parte abaixo aqui. Então, eu vou, mais uma vez, eu não quero agarrá-lo completamente. Então você pode ver que eu estou agarrando tudo o tempo todo Eu poderia muito bem entrar e deletar tudo isso até o ouvido. Então, exclua rostos, não precisaremos deles. A outra coisa é que já vamos colocar um buraco nessa parte aqui de qualquer maneira. Então, certamente não precisaremos da parte de trás disso. E agora eu deveria ser capaz de pressionar a tecla Shift, clicar e pressionar para alternar E agora eu deveria ser capaz de trazê-lo à tona o quanto quiser. Vamos adiar o offset mesmo, desta vez E também vamos entrar e reduzir isso um pouco. Então eu acho que precisa ser um pouco mais grosso. Ou o que podemos fazer. Em vez disso, acho que vou fazer isso de uma maneira diferente. Vamos pressionar Controller, Bring in a edge loop. Puxe um pouco para fora. E então o que faremos é entrar agora e pegar isso, indo até aqui. E, finalmente, basta pressionar e puxar para baixo. E acho que agora parece sim, do jeito que eu realmente gostaria. Tudo bem, então vamos voltar para essa parte que temos aqui. Vamos primeiro isolá-lo. Então, vamos pressionar o ponto de interrogação apenas para isolá-lo. E então o que faremos é aplicar, então, mesmo na espessura, vamos aplicar a solidificação Então controle a. E agora , finalmente, vamos pensar em realmente dividi-los Então, o que eu vou fazer é que temos esses buracos aqui. Podemos muito bem entrar e simplesmente excluí-los por enquanto. Então, basta entrar e excluir os rostos. Isso facilitará as coisas. E agora, finalmente, o que podemos fazer é clicar com a tecla Shift antiga e simplesmente separá-los. Então, tudo o que vou fazer é chegar a algumas dessas partes e pressionar Y e H e escondê-las do caminho. E então clique com a tecla Shift antiga para fora, Shift, clique em duas delas , para que Y as esconda do caminho. E então vamos ficar com eles. Agora, eu gostaria de separá-los também, mas esses são um pouco mais difíceis preencher, para ser honesto. Então, o que vou fazer com eles é selecionar apenas um lado deles. Então, selecione um lado. Agora existe uma maneira mais fácil, um resfriado. Basta pegar esses aqui, esses aqui, esses aqui. Controle de pressão. E também podemos fazer isso dessa forma. E então podemos simplesmente pressionar Y. E então não precisamos escondê-los, porque tudo está dividido Agora Holton H, traga tudo de volta. Agora, todos nós fazemos isso um passo de cada vez. Então, o que eu vou fazer é pegar tudo. Vou limpar a malha e depois vamos preencher os buracos. Isso vai ser ótimo para esses aqui porque obviamente são quadríceps que vão preencher Mas os de dentro, se eu os esconder, você verá que não os preenche. Isso os preencheu? Vamos dar uma olhada. Na verdade, pode tê-los preenchido . Na verdade, não tenho certeza. Eu não acho que tenha. A maneira mais fácil de ver isso. Vamos dar uma olhada. Às vezes, você pode acabar confuso com isso Vou pressionar a tecla de controle agora. Ou transforma a geometria de origem do conjunto. Agora veremos se realmente os preenchemos. Esses são os que me preocupam. Se eu entrar e entrar em gerar e chanfrar, você pode ver que temos chanfros funcionando por toda parte aqui São esses que não estão preenchidos. Era com isso que eu estava preocupado. Então, o que eu vou fazer é separá-los agora. Então, se eu entrar e pegar todos eles e isolá-los também, pressione um pequeno ponto de interrogação e vamos isolá-los. Na verdade, não faremos isso dessa maneira. Vamos pressionar a tecla Shift H, então eles os isolarão. Agora você pode ver que eles, por qualquer motivo, o chanfro não está funcionando neles, e a razão pela qual o diabo não está trabalhando neles é porque eles não estão realmente juntos Esses, você pode ver aqui, eles não estão realmente unidos. Então, o que você quer fazer é pegar apenas um lado deles. Então, vamos sempre pegar o lado direito, volta e, em seguida, o que você vai fazer é apenas escondê-los do caminho. E então o que vamos fazer é preenchê-los. Então, vamos entrar, pegar esse e esse e apertar o botão. E depois esse. Só essa e essa. Pressione a tecla F e, em seguida, vá avançando. Então cara, e depois essa aqui. Este e este e, cara, agora pressione Oltates, você vai trazer tudo E você pode ver agora que estamos realmente começando a ter chanfros nessas partes aqui, essas. No entanto, no lado direito, eles não vão realmente ser assim porque precisamos entrar agora e pegar os do lado direito e fazer exatamente a mesma coisa que acabamos de fazer. Então, mude H, esconda todo o resto. E então tudo o que vamos fazer é entrar pegar esse e esse. E agora você pode ver que o chanfro está apagado porque, na verdade, eles têm uma face inteira. Então, e depois assim. E então o que vou fazer é pressionar Lth e pegar tudo E você verá que tudo o que precisamos fazer agora é costurar, limpar e preencher buracos. E aí vamos a partir daí. Agora você pode ver que está muito bonito. E tudo que posso fazer agora é colocar isso em zero ponto zero. E agora você pode ver que isso aconteceu perfeitamente. Se eu trouxer tudo de volta com um pequeno ponto de interrogação, toque duas vezes no botão e pronto. Quão fácil foi fazer isso? Agora, finalmente, para este, pouco antes de terminarmos, tudo o que eu quero fazer é entrar, pegar a parte de trás dele e puxá-lo um pouco para cima, para que tenha uma cobertura por cima E agora, o que faremos é, nas próximas aulas, obter essa imposição para que possamos realmente chanfrar tudo, juntar tudo, colocar as texturas e coisas assim e o E então o que podemos fazer é também colocar a frente transparente, você sabe, esse tipo de placa de açougueiro na frente dela E então o que podemos fazer é colocá-lo para este lado e colocá-lo onde quisermos. Tudo bem, música de todos. Vou economizar meu trabalho e nos vemos na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 125. Como adicionar detalhes finais à loja de açougueiro: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment Artists Guide E foi aqui que paramos. Tudo bem, o que eu vou fazer é tirar meu cara um pouco. E então o que vamos fazer agora é colocar alguns materiais reais neste prédio. Então, o que vou fazer é colocá-lo no material e, em seguida, o que vou fazer é começar a desembrulhá-lo da mesma forma que basicamente fazemos com todo o resto Então, deixe-o carregar. Há muitos shaders Agora, o que vou fazer é abordar essa parte primeiro. Vou pressionar L, e você pode ver que ele cai até lá. Eu realmente não quero isso. Então, o que eu quero fazer é precisar dessa janela. Então, se eu entrar, posso ver que nesta janela aqui, você está faminto para olhar em volta, certificando-se de que está certo E essa janela, e essa janela, e essa janela, eu vou separá-las. Então, seleção P, separe-os. Esconda isso do caminho. E agora o que eu deveria ter deixado é isso. Agora vamos realmente ver. Você pode ver aqui, esse é o problema que está associado a esse partido e nós realmente não precisamos disso. Então, vamos pressionar um pequeno ponto de interrogação. E o que faremos é simplesmente entrar e realmente excluir essas partes do caminho, porque não deveríamos precisar delas. Então, exclua rostos assim , vamos pressionar um pequeno ponto de interrogação novamente e trazer tudo de volta. Pressione Altage, e devemos, se pressionarmos Tab e Altag, trazer de volta as janelas Devemos ficar com algo assim. Agora, só precisamos ter muito cuidado para que essas janelas estejam realmente na parede. Estou pensando que talvez queiramos pensar em, você sabe, ter um pedaço de madeira lá. Porque no momento, não há nada apoiando essa janela, eles estão diretamente na parede. Não tenho certeza se esse é o caminho que queremos seguir. Então, acho que o que faremos é quando tivermos todos os materiais, construiremos uma pequena peça em cada lado deles e seguida, apoiaremos a cobertura que também está descendo Tudo bem, então vamos entrar. Chegaremos a essa parte. Primeiro, pressione L e depois o que faremos é o projeto Smart UV. Clique em OK. E então o que faremos é trazer um novo material. E o material que queremos é madeira pintada de azul. Então, se eu trouxer minha madeira pintada de azul , deixe a carga subir. E lá vamos nós. Então chegaremos a essas partes aqui. Vamos lançar um Projeto UV Inteligente. Clique em OK. E, novamente, adicionaremos a madeira pintada de azul. E nós também, espero que seja madeira pintada de azul. Lá vamos nós. Agora, o que faremos é também entrar nessas partes e adicionar um modificador Então, eu modificaria gerar chanfro e vamos colocá-lo no ponto zero, zero três Então, e lá vamos nós. Tudo bem, então essa é a parte. Agora, a outra parte em que precisamos pensar é nesta parte por aqui. Então, se eu chegar a esta parte e o que vou fazer é apertar você desta vez em embrulho, desculpe. Material mais seta para baixo. E estamos procurando tijolos. E vamos dar uma olhada. E clicaremos em uma placa. E lá vamos nós. E, obviamente, temos que girá-los e obtê-los do mesmo tamanho que aqui. Vamos fazer isso agora. Se eu pressionar três, poderei ter visão clara o suficiente de como elas serão. O único problema é que, claro, preciso estar no meu mapa UV. Então, vamos ao mapa UV. Vamos pressionar três novamente. Vá para a vista lateral e depois diminuiremos um pouco o zoom. E agora temos os dois no caminho. E então o que eu deveria ser capaz de fazer agora é pressionar o botão Tab. Apenas certifique-se de pegar todos eles, pressione R 90. E então o que vou fazer é puxá-los para torná-los muito, muito maiores. Então você pode ver que precisamos torná-los muito, muito maiores. Algo desse tamanho parece certo. E agora tudo que eu quero fazer é esmagá-los. Então, basicamente, queremos que a argamassa fique embaixo e embaixo, então tudo que vou fazer é pressionar S e Y, e vou puxá-los um pouco para trás E então eu vou pressionar Y e tentar alinhá-los da melhor maneira possível. E, finalmente, S e Y novamente, puxe-os para dentro e tente ficar mais alinhados assim. E lá vamos nós. Isso está parecendo muito bom. Vou verificá-los ao lado desses. E acho que, na verdade, temos aquela rotatória, certo? Tudo bem, a partir daí, o que queremos fazer é colocar isso na visualização renderizada Vamos dar uma olhada rápida na madeira antes de continuarmos, e depois vamos para a floresta com uma aparência absolutamente boa. Eu posso ver que tem alguns detalhes interessantes lá. O desgaste lá é muito bom. Então, agora vamos voltar e o que vamos fazer agora é entrar no meu Windows real, pressionar Unwrap, porque eles são simplesmente Windows, basicamente Vamos clicar na seta para baixo. Vamos para Glass Blast, Let windows, e aqui estamos Agora vamos falar sobre isso primeiro. E o que vou fazer é pressionar S e reduzir isso. E então eu vou colocá-lo bem no centro. Eu não quero nenhuma sujeira ao redor deles, eu não acho, porque eles são muito grandes, na verdade. Então, nós realmente não queremos isso. Então, o que vou fazer é pegar tudo isso agora e fazer a mesma coisa com o. Então, vou pegar todos eles. Pressione o botão S e então eu poderei simplesmente colocá-los no lugar, de forma que tenhamos um pouco de sujeira lá, como você pode ver. E talvez até mesmo um pouco de sujeira. Vamos tentar nos livrar disso. Então, eu vou apenas colocá-los. aqui, reduza um pouco mais. E lá vamos nós. Agora, antes de continuarmos, vamos novamente passar para a visualização renderizada, uma olhada rápida em como ela se parece E sim, acho que vai ser absolutamente bom tocar duas vezes. Acho que posso realmente trabalhar com isso de novo. Agora. Só precisamos ter certeza de que vamos trazer isso com o booleano Mas antes de fazermos isso, o que vamos fazer é pegar a frente aqui. Agora vou pressionar Shift, só para colocá-la em cima. Vou retirá-lo um pouco. E agora eu vou clicar na seta de adição. E eu preciso de um novo material. Então, vou até meu gerente de ativos. E estou pensando que, se eu for até onde estão meus materiais , vamos dar uma olhada nos meus materiais. Aqui estão elas. Vamos clicar na seta para baixo. Precisamos de cenários, vamos ver se temos um Só estou procurando como se chama, na verdade. Então, vou ver pôsteres. Sim, aqui está escrito cartazes e é aqui que eu quero a placa do açougueiro Então, vamos clicar, arrastar e soltar isso no lugar. Vamos então ampliar minha janela com o pequeno ponto nascido. Vamos então voltar a modelar assim. E vamos clicar em uma placa. E agora eu vou passar para minha edição UV. E o que vou fazer agora é retirar isso, é claro, então se eu pressionar você novamente e desembrulhar, posso retirá-lo para que você possa ver que é assim que parece Precisamos, é claro, girá-lo, então nossos 180 giram ao redor. E então o que vou fazer agora é colocar no lugar e X, vamos movê-lo para o lugar assim. Lá vamos nós. Se eu agora pressionar a tecla tab, toque duas vezes em você pode ver que na verdade já podemos ver através disso. Agora, antes de continuar, vou rapidamente ao meu painel de sombreamento e mostrarei por que isso acontece Vamos até o painel de sombreamento. Vamos pressionar um ponto na minha janela. Então, vamos pegar minha janela. Aqui está. Pressione o ponto nascido. Vamos abordar também este material, que é uma placa de açougueiro. Se eu sair, você verá que não só temos tudo o que normalmente temos, mas também temos um alfa vindo da nossa cor base para o alfa e a nova mistura. propósito, costumava ser muito mais complexo do que isso, mas o novo alfa funciona simplesmente conectando sua cor base ao E enquanto o resto, se eu clicar aqui, você verá que isso vem com um PNG com apenas isso ativado para que tenha transparência. Ou é preto, um ou outro. E então ele pegará esse alfa e fornecerá algo parecido. A partir daí, o que podemos fazer é realmente pegar isso. Agora pressione a barra de espaço Shift, insira a ferramenta de movimentação e, em seguida, eu posso colocá-la em cima antes de você entrar. Mantenha pressionado o botão Shift, traga-o de volta, toque duas vezes no botão e pronto. Agora você pode ver que é exatamente o que estamos procurando. Então, isso parece muito bom na frente. E agora o que queremos fazer é criar todo o resto que estará circulando por aqui antes de criarmos o booleano na parte de trás Então, acho importante criarmos o tipo de peça de madeira que virá até aqui e sustentará esse dossel real Além disso, precisamos pensar que chegará até essa parte aqui com as peças de madeira. E então o dossel meio que virá daqui e cairá Então, vamos voltar à modelagem agora. E então o que faremos é, bem, mais uma vez colocar isso no modo objeto. E acho que neste estágio, na verdade, provavelmente podemos nos safar de juntar tudo isso, então podemos muito bem fazer isso. Então pressione o controle J, junte-o completamente. Clique com o botão direito, sombreie, automático, suave. E agora vamos garantir que tudo ainda esteja lá. Você pode ver que, ao clicar assim, você sempre obterá isso. É só porque, no modo de visualização do material, você não verá a transparência real. Então não se preocupe com isso. Contanto que você clique em Renderizar, você verá que, assim que estiver, a luz de fundo real entra. Então, tudo bem, então vamos colocar isso aí. Uma das outras coisas que eu também recomendo, já que compramos árvores, e na verdade não falamos sobre isso, é se você vier para o lado direito, especialmente em bicicletas. Se você descer até onde diz que a luz passa, essa transparência vai aparecer. Na verdade, vou te mostrar rapidamente por que isso acontece. Trouxemos algumas árvores, vamos trazer nossos ativos, deixar essa carga aumentar, e então você verá, ok, não está nos ativos, está nos ativos da cena. Vamos lá, deixe esses carregarem. Agora, o que vou mostrar é que se eu colocar essa visão da câmera na janela de exibição aqui, colocar a renderização, você pode ver que temos toda essa escuridão aqui embaixo e isso é afetado por causa dessa transparência aqui Se eu reduzir isso para zero, você verá que é isso que acontece. E se eu colocá-lo em algo como 25, você verá, você terá uma visão muito, muito melhor das árvores. Não há muita escuridão. Então, se você voltar para oito, verá essa grande diferença. Temos toda essa escuridão por aí. Nós realmente não queremos isso. Então, eu normalmente defino isso para cerca de 25. Também afeta coisas como a janela do açougue. Isso os torna muito mais claros. Não há sombras neles e coisas assim. Então, definitivamente, certifique-se de colocar isso. Tudo bem. Então, na próxima etapa, começaremos a construir a madeira por aqui. Também vamos guardá-lo e nos vemos na próxima vez sobre todos. Muito obrigado. Tchau tchau. 126. Como modelar o dossel do açougueiro para sombreamento realista: Bem-vindos de volta ao Blend for the Environment Artists Guide, e foi aqui que paramos. Tudo bem, vamos para o Material View. Na verdade, vamos centralizar nossa visão real pressionando o pequeno ponto. E então o que faremos agora é esconder isso da mesma forma que esse é o booleano Então, vamos pressionar M e colocá-lo em nosso lingote para que saia do caminho e saibamos onde está E então o que faremos é entrar, pegar isso, pressionar a tecla Shift selecionada. E então tudo que eu vou fazer é trazer um cubo. Vou trazer o cubo para este lado. Eu vou derrubá-lo então e puxá-lo de volta para aqui. Eu quero que não seja nem de longe tão grosso quanto isso. Quer ser um post, mas não tão grosso assim. Então, eu vou retirá-lo desse jeito. E então, a partir daqui, o que eu vou fazer é elevá-lo agora para algo talvez como lá. E então o que eu também vou fazer é pressioná-lo e depois puxá-lo um pouco para trás. Então eu acho que em vez de puxar tudo para trás, tudo o que vou fazer é pegar isso e puxar para trás assim E eu posso ver que ele precisa ser puxado para cima antes de voltar. Então, podemos ver aqui, se puxarmos para lá, acho que vai ficar muito, muito melhor. E então o que eu vou fazer é pegar a parte superior dela. Vou pressionar e puxá-lo até o topo agora no lugar certo. E eu também vou moldar isso um pouco a partir do topo. A outra coisa é que eu realmente não consigo ver onde está a lacuna aqui. Então, o que eu vou fazer é simplesmente entrar aqui. Eu vou então fazer minha radiografia. Então, esse aqui. E então o que eu vou fazer é simplesmente entrar pegar a parte superior disso, para que você possa ver se eu puxo isso para cima agora, agora temos uma pequena lacuna e podemos realmente ver o que estamos fazendo a partir daí. Então, sabemos que haverá um poste passando por aqui, que significa que essas partes aqui agora podem vir até aqui e então podemos moldá-las. Agora nós os queremos. Então, o que vou fazer é desligar meu raio-x novamente e, em seguida, puxá-lo para cima para que fique rotundo no lugar certo E então, a partir daqui, o que eu quero fazer é moldar essa parte. Então, o que eu vou fazer é pressionar o botão esquerdo do controle. Vou colocá-lo no centro, então clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. E então, a partir daí, vou redefinir o controle de transformação de todas as travessas Clique com o botão direito, defina a origem como geometria. E então chegaremos a essa parte superior. E eu vou pressionar o controle B para nivelar isso da maneira que eu quero agora. Eu vou puxá-lo até lá. Para começar, posso mexer com isso com o painel do operador aqui Vou aumentar a quantidade de chanfros e, em seguida, tudo o que vou fazer é mexer na largura agora e, o mais importante, mexer na curva real para que possamos Agora, essa é a curva com a qual podemos ficar felizes. E eu acho que, na verdade, uma vez que temos nosso dossel aqui, eu só quero saber se eu deveria soltá-lo um pouco antes de dobrá-lo Deixe-me dar uma olhada nisso, ver se consigo voltar. Então controle Z, vamos voltar e então o que eu vou fazer é colocar um, eu acho. Só estou me perguntando se posso começar daqui e dobrar. Então, o que vou fazer é pressionar o controle, trazê-lo até o topo aqui. Pressione o controle, traga este aqui. Então, basicamente, o eu quero fazer é desenvolver essa parte Então, vou pressionar o controle novamente. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. E então pegue essa parte e pressione control. E espero que eu consiga resolver isso agora. Ou curve-o para fora, vamos trazê-lo para dentro. Você pode ver que eles não estão realmente jogando bola com o que eu queria. Então, como vou nivelar isso, vou fazer mais uma coisa. Na verdade, vou trazê-lo de volta. Então, agora devemos ser capazes de dobrar isso dessa forma. E isso, para mim, parece muito, muito melhor. Agora estou feliz com a aparência e acho que uma vez que tenhamos nossa cobertura real, você sabe , ela pode realmente vir dos lados daqui para cobrir um pouco mais dessa janela Tudo bem, então agora vamos pensar em nosso dossel real. Mas antes de fazermos isso, vamos terminar essa parte aqui. Então, estamos realmente felizes com a aparência disso? E acho que, para ser sincero, vamos fazer pareça um pouco melhor do que é. Então, o que eu vou fazer é entrar nesta parte aqui, com a tecla Shift e clicar, puxá-la um pouco para baixo. E então tudo o que vou fazer é pressionar o controle B. Puxe-o para baixo para que não tenhamos tantos laços nas bordas Coloque-o por aí. E então vamos pressionar AlterNS. Então, o que vou fazer é retirá-lo levemente , para garantir que o offset even esteja ativado E vamos dar uma olhada nisso. E acho que parece um pouco melhor do que antes. Tudo bem, estou muito feliz com isso. Agora vamos entrar e o que faremos é desembrulhar isso Então, vamos pressionar, vamos pressionar Smart UV Project. Ok. E parte disso vai realmente ficar escondida pelo real, esse tipo de tábua de madeira que estará lá dentro Então, não vamos ver tudo isso acontecendo lá de qualquer maneira. E o que vou fazer agora é eu, para o projeto Smart UV, clicar em ok. Vamos descer então. Traga nosso material e será madeira pintada de azul, que é essa aqui. Que é o mesmo que este. E então adicionaremos um modificador, então geometria, não um nó de geometria Gere o bisel, coloque aquele ponto zero, nada nada três Lá vamos nós. Certifique-se de que nossos chanfros estejam lá para que possamos ver nosso chanfro Temos algumas quebras na malha. E, novamente, às vezes isso pode acontecer Joe vai verificar se é esse chanfro que está causando esse problema Então, às vezes, podemos querer trazê-lo de volta um pouquinho. E se ainda estamos com uma malha quebrada lá, pode ser que tenhamos que entrar e consertar isso. Então, algumas vezes temos que entrar , como eu disse, pressionar o controle a, basta aplicar isso , pressionar um pequeno ponto de interrogação e, em seguida, o que vamos fazer é corrigir isso. Porque você pode ver que, na verdade, é só desse lado, o que é uma pena Mas podemos entrar e consertá-lo entrando e pegando, digamos, este E eu estou procurando agora, para onde isso vai? Provavelmente vai para este aqui. Então, se pegarmos este e este, clique com o botão direito e finalmente faremos a fusão Vamos finalmente nos fundir. E lá vamos nós. Isso corrigiu isso. E faremos a mesma coisa neste caso. Então, vamos pegar esse. Neste último clique com o botão direito, você também pode pressionar Shift R. O Shift R também funcionará para você. Tudo bem, vamos clicar com o botão direito em Shade auto, Smooth. E então o que eu vou fazer é colocá-lo volta no Material View. Pequeno ponto de interrogação para trazê-lo de volta. E lá vamos nós. Tudo está resolvido agora. Tudo bem, agora temos tudo isso. Vamos realmente espelhá-lo do outro lado para que eu possa pegá-lo novamente. Clique com o botão direito do mouse, defina a origem três Dcursor e adicione modificador generate e um espelho Vamos trazê-lo para o outro lado assim. E agora, finalmente, podemos realmente colocar nossa cobertura real. Então, tudo o que vou fazer é apertar o dia do turno. Vou trazer um avião e depois vou levar meu avião para onde eu quiser. Então, provavelmente você tem que lembrar que ele vai voltar para a parede e então provavelmente pode sair um pouco. Mas o principal é que ele precisa ser apoiado a partir daqui. Na verdade, tem que ir até lá. Se eu retirá-lo, digamos que até aqui. E então o que eu vou fazer é puxá-lo de volta para onde eu realmente quero, então algo como aqui. E então o que vou fazer é abaixá-lo um pouco só para obter tamanho certo que eu realmente quero no momento. Está chegando até aqui, talvez um pouco mais longe. Então, algo parecido. Talvez a parte de trás queira subir um pouco. E então o que faremos é trazer essas peças. Então eu vou pressionar e X trazê-los para cá. E então o que vou fazer agora é trazer alguns controles de loop de borda. Vamos introduzir alguns loops de borda como esse. Então, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito para colocar no lugar. Então, eu tenho nove laços de borda lá. Então, o que vou fazer é pressionar o controle e abrir esse laço de borda até aqui, provavelmente até aqui. E, finalmente, vamos lançá-los agora. Então, eu vou pegar essa borda, essa borda. Pressione a tecla nascida enter e X e eu vou colocá-las no lugar certo. Apenas tome cuidado para que não estejamos realmente entrando na floresta lá. Então, na verdade, está passando por cima disso. Como você pode ver, eu provavelmente fui um pouco longe demais. Então, vou pressionar S e X, puxá-los um pouco para trás. Também quero ter certeza de que há uma pequena lacuna nessas partes. Agora eu posso entrar e colocá-lo no normal, e então eu posso segui-los dessa forma, tipo, então, finalmente, vamos entrar e o que faremos é reduzir essa vantagem. Então, vamos trazer essa borda, então se eu pressionar E e Z e Z novamente, porque estamos no normal. Então, agora coloque-o de volta no Global e, em seguida, retire-os porque já os extrudamos e devemos acabar com algo assim, o que é bom E então, finalmente, o que queremos fazer é derrubá-los agora. Então, vou clicar em todos os outros, assim. E então vamos pressionar e Z derrubá-los e fazer exatamente o que fizemos antes. Então, para baixo, algo assim. E então esse aqui, mais ou menos. E então E e Z e derrube-os. Agora, poderíamos ter esses um pouco diferentes dos outros. Poderíamos fazê-los como você viu em mercados do tipo medieval e coisas assim. Nós poderíamos fazer isso com eles, eu acho que faremos. Na verdade, o que faremos é pegar este e pressionar H para escondê-los do caminho. Venha para a vista frontal ou para a outra vista oposta à frente. E então o que faremos é garantir que estamos na seleção de vértices E o que eu vou fazer também é colocar arame só para ter certeza de que posso pegar todas elas. Eu sei de onde eles vêm, então é por aqui. Então, o que eu posso fazer é simplesmente arrastar com minha caixa eleita com B, colocá-la de volta no objeto e eu deveria ter mais opções selecionadas assim. A partir daí, vamos pressionar control shift e B, e devemos ser capazes de puxá-las para cima dessa forma. E eu acho que, na verdade, isso provavelmente vai parecer um pouco vazio Se eu aumentar isso agora, agora devo ser capaz de mexer com eles desse jeito E eu acho que isso parece um pouco vazio, na verdade. Sim, estou meio feliz com a aparência. Tudo bem, então vamos pressionar a etiqueta antiga. Traga de volta as outras partes. Vamos pressionar Tab, e é isso que devemos ficar. E acho que parece um pouco mais com um açougue. Então, certifique-se de que você está satisfeito com a altura, até onde ela está realmente passando pela janela, até onde está realmente saindo. E na próxima , o que faremos é colocar esses lados. E a outra coisa é que nós realmente não queremos esses ângulos muito, muito rígidos aqui. Definitivamente, não queremos isso. Então, vamos completá-los um pouco também. Tudo bem, pessoal. Então eu espero que você tenha gostado disso, e eu vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 127. Finalizando a janela do açougueiro com técnicas avançadas: Bem-vindo à Micron ao Blender for the Environment E foi aqui que paramos. Tudo bem, primeiro de tudo, então vamos nivelar isso. Então, eu vou entrar com minha vantagem, selecione. Vou selecionar essa borda e essa borda. E, esperançosamente, vamos pressionar o controle. Devemos ser capazes de nivelar isso. Agora, é claro, está indo na direção errada. Precisamos retirá-lo um pouco. Então, vamos revelá-lo. Então, vamos dar uma olhada no que isso parece. Clique com o botão direito, sombreie, automático, suave. Sim. E isso vai ficar absolutamente bom. Quer dizer, eu sei que tem uma vantagem um pouco dura, mas isso é o que você esperaria de qualquer maneira. Então eu acho que está saindo bem. Então, agora precisamos pensar realmente criar os pólos que virão até aqui. Então, o que vou fazer, primeiro de tudo, vou trazer esse poste de partida, então vou usar meu centro. Então, no momento em que eu tiver isso no centro, pressionarei a data do turno e trarei um avião. Eu acho que eles vão tornar isso um pouco mais fácil, então R x 90. Vamos girá-lo para colocá-lo no lugar onde realmente queremos. Então, será apenas uma estrutura de poste simples. Vou colocar uma rotatória até aqui, então nós realmente queremos que ela entre lá Vamos falar um pouco sobre isso, porque o poste superior ficará bem no topo. Você pode ver que não está se encaixando no momento. Vamos acrescentar um pouco mais e X, vamos colocar aqui, agora podemos ver o que realmente estamos fazendo. E então o que faremos é descer, pegar o fundo disso e puxá-lo até o fim. Ele se encaixa perfeitamente na lateral , como você pode ver. E isso parece bom. Agora vamos para a parte superior. Primeiro de tudo, controle a mudança, e vamos nivelar isso. Em seguida, chegaremos à parte inferior, controlaremos a tecla B e nivelaremos esta. Embora eu queira nivelar isso de forma um pouco diferente. Então, tudo o que vou fazer é trazê-lo assim. E aí vamos a partir daí. Então, o que podemos fazer é pressionar L e depois retirá-lo um pouco, um pouco de metal e depois L, pegar a coisa toda assim. E então vamos colocá-lo de volta no lugar. Tudo bem, até agora tudo bem. Agora precisamos de nossos pólos reais que vão sair. O fato é que podemos fazer com que tudo fique unido ou podemos fazer isso em duas partes. Mas eu sempre recomendo escolher algo simples. Acho que o simples é a melhor opção. Então, vou pegar isso e pressionar Shift S Custer selecionado E então o que eu vou fazer é pressionar a tecla tab shift e vamos trazer um cilindro. E a partir daí, acho que teremos esse cilindro em 16, então a contagem de vértices é muito baixa Vamos pressionar o S então e baixá-lo até o fim assim. E o de cima será o suporte principal, então esse precisa ser um pouco mais grosso, então algo com essa espessura, talvez um pouco menor, pode ficar bem Vamos trazê-lo para cima e girá-lo para que R, y ou x 90 se encaixem. Então, nós o queremos bem no topo de lá. E precisamos ter certeza de que isso será suportado. Então, primeiro de tudo, provavelmente teremos que aumentar um pouco isso e, a partir daí, terei que fazer isso agora. Então eu vou pegar a parte superior daqui, então a face frontal está aqui. E puxe-o até onde eu preciso e depois solte-o. E então continue retirando até ficar feliz do jeito que quer ser Então, talvez alguma coisa, alguma coisa por aqui. E se for muito grosso, basta agarrá-lo em toda a volta. Então, clique com a tecla Alt Shift e clique, e então você pode simplesmente pressionar as teclas alternadas e apertá-las dessa forma E eu acho que, na verdade, isso parece muito bom. Na verdade, não precisa ir para a coisa. Você só precisa se certificar de que parece que é. Então eu posso ver aqui. Ele precisa ser puxado um pouco para baixo. E lá vamos nós. Só estou me perguntando se devo puxá-lo um pouco para a esquerda. Eu acho que sim. Só para a esquerda. E estou me perguntando agora se eu deveria exagerar um pouco sobre tudo isso, e acho que deveria. Então eu vou pegar tudo isso, puxar tudo para cima, e lá vamos nós, para pensar que é absolutamente perfeito. Agora, finalmente, o último, então tudo que eu vou fazer é pegar este. Vou pressionar Shift D. Vou baixá-la. Vou pressionar Tab. Vou selecionar tudo isso, dando a volta completa, então pressione Alt Shift e clique. Vou pressionar alternar e torná-la um pouco mais fina assim E então tudo o que vou fazer é colocá-lo no lugar, então talvez algo por aqui. Eu posso ver que isso provavelmente é um pouco fino. Agora, eu vou puxá-lo para cima. Antes de tudo, porém, vamos colocá-lo onde você quiser. Talvez algo parecido. Em seguida, clique novamente com a tecla Shift e, em seguida, tudo o que posso fazer é usar a tecla Alts e puxá-la até a espessura certa que eu quero Então, o que eu vou fazer é pegar os dois. Clique com o botão direito, sombreie, automatize, suavize, toque duas vezes no A. Pronto. Tudo bem, parece muito bom, eu diria que provavelmente ainda precisa descer um pouco pela parte de trás. Então, vou colocar o raio-x. Venha até a parte de trás. Então, tudo que eu vou fazer é tirá-lo e então eu deveria puxá-lo para onde eu quiser. Então. OK. Tudo bem, então agora o que podemos fazer é unir tudo isso. Então esse, esse e esse provavelmente, esse tem um Bevlon Então, provavelmente vamos nos juntar a isso por último. Então, se eu juntei isso por último, pressione o controle J, junte-os e então ele se espelhará do outro lado, então tudo ficará espelhado E, finalmente, estou apenas dando uma olhada agora para ter certeza de que está tudo bem. E acho que, na verdade, estamos quase terminando com isso. A única coisa que precisamos ter certeza de que faremos antes de fazer qualquer outra coisa é dar um pouco de espessura a isso. Mas eu recomendo que, antes de fazermos isso, desembrulhemos essa peça primeiro e coloquemos os materiais corretamente Então, nesta parte aqui, isso quer ser de metal, então vou deixar meus shaders serem carregados novamente E então o que faremos é colocar o metal aqui e colocar o verdadeiro dossel vermelho e branco Temos um vermelho e branco, não tenho certeza se já o usamos. Acho que usamos um azul e branco na cafeteria. Então, vamos entrar, pegar isso e isso, e então o que faremos é o Smart UV Project. Clique em OK. Material mais seta para baixo e metal preto. Clique em um sinal. E lá vamos nós. Tem o black metal lá. E também está do outro lado. Agora vamos falar sobre isso e o que vou fazer é clicar em Novo e depois em Não é novo. Desculpe, não queremos realmente clicar em novo. O que queremos fazer é, antes de tudo, chegar ao Asset Manager, isso será mais fácil. E então temos um pano e tudo o que vou fazer é arrastar e soltar isso lá. De volta ao modelo então. E agora eu deveria ser capaz de desembrulhar isso Agora podemos ver que não é isso que realmente queremos. Na verdade, não parece muito ruim, mas acho que queremos que eles aconteçam dessa maneira. Na verdade, o que vou fazer agora é trazer algumas costuras, então, bem, acho que vamos trazê-las até aqui Nós realmente não queremos que ela passe por essa parte aqui, então vamos simplesmente pegá-la aqui. Só me certificando de onde ele toca? Onde ele toca? Provavelmente vai ser, vou testá-lo. Acho que está lá onde precisa ir. Clique com o botão direito em Market. Se eu entrar e encarar o Select L, tudo bem. Isso é o que eu realmente queria. Então, o que podemos fazer é chegar a este. Agora, o que vamos fazer é pegá-lo aqui. tecla Alt Shift e clique, clique com o botão direito do mouse e marque uma cena. E então, o que faremos é clicar em Alt Shift até aqui, para que possamos desembrulhá-los independentemente um do outro O que, na verdade, tornará tudo muito, muito mais fácil. Agora podemos ver essas partes aqui, então precisamos selecionar as duas. Como você pode ver, acho que há duas bordas lá. Na verdade, não tenho certeza se existe ou não. Vamos dar uma olhada. Clique com o botão direito, marque a costura e, em seguida, pegue cada um deles. Acho que haverá. Eu só vou testá-lo. Vou selecionar apenas um deles. Clique com o botão direito e marque uma costura. E agora eu deveria ser capaz de entrar, esperançosamente e selecionar cada um deles de forma independente, o que eu posso Agora, o que eu deveria ser capaz de fazer é selecionar a coisa toda e você desembrulhar Vamos acabar com algo assim. Vamos agora passar para minha edição UV. É com isso que vamos acabar se eu souber. Não, eu não vou. Na verdade, não vou pressionar sete, vou até aqui. Então, o que vou fazer é pressionar R 90 e girar essas rodadas. Agora, o que vou fazer é ir até cada um. Então, eu vou pegar esse primeiro. Vou pressionar G e vou colocá-lo em branco. Então este vai colocar no vermelho, coloque no vermelho. Então este será colocado em branco. Mais uma vez, coloque o branco. Este já deve estar totalmente no vermelho, o que é. Este está totalmente em branco, que é esse. Vamos colocar o vermelho e seguir em frente. Portanto, se ele não estiver se movendo corretamente, basta pressionar o ponto e você poderá se mover ao redor dele. Esse eu vou colocar em branco. Usaremos esse branco apenas para que pareça um pouco diferente. Colocaremos este em vermelho e contornaremos para que você já possa ver. Está ficando muito bom. Tudo bem, vamos colocar isso no branco, esse no vermelho e esse no branco. E basta ver, e agora aparece para que você possa ver, não está bem alinhado, o que é uma pena O que é uma pena. Mas às vezes é assim que funciona. Eu não vou voltar e construir a coisa toda porque eles não se alinham muito bem. Então, vamos colocá-lo lá. E lá vamos nós. Nossos verdadeiros açougueiros estão acabados. E eu acho que não meus açougueiros, meu dossel de açougueiro acabou. E eu acho que está ficando muito bom agora a partir daí. Então, o que precisamos fazer agora é entrar, adicionar um modificador e isso se solidificará Agora você verá que isso faz uma grande diferença lá. Deixe-me voltar à modelagem agora, só para conferir o que temos. Vamos colocá-lo na visualização renderizada. Então, agora temos uma visão muito boa de tudo. E aí está, acho que está tudo bem. Estamos praticamente terminando com isso. Podemos juntar tudo isso na próxima. E então o que podemos fazer é trazê-lo, colocá-lo no lugar aqui. E eu acho que, na verdade, isso vai ser bom. Sim, faremos isso no próximo, depois juntaremos tudo. Traga-o para essa parte aqui, coloque essa peça, e então podemos construir em torno dessa parte inferior, verdade, essas faces, a propósito, são apenas duas faces. O de trás só vai ter uma chaminé. Então, na verdade, é bem simples. O açougueiro é provavelmente o mais simples, na verdade. Tudo bem, pessoal. Então eu espero que você tenha gostado disso. E eu vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 128. Como resolver erros de materiais no Blender: Bem-vindos de volta a todos. To Blend para o guia Environment Artists, e foi aqui que paramos. Tudo bem, agora o que vou fazer é colocá-lo no modo objeto e trazer meu lingote E então, o que vou fazer com meu ouro é primeiro pressionar o controle de todas as transformações da origem do conjunto em geometria pressionar o controle de todas as transformações da origem do conjunto Vou pressionar a aba A e depois, e vamos puxá-la de volta. E então o que eu vou fazer é colocar isso no lugar onde realmente quisermos. Agora estou pensando que, para isso, vamos torná-lo um pouco menor do que os lados, desculpe se eu pressionar e X e puxá-lo um pouco. E então, a partir daí , o que vou fazer é manter a altura que está aqui, embora eu apenas a diminua um pouco Então, se eu entrar e colocá-lo neste raio-x, então eu deveria ser capaz de puxá-lo baixo um pouco assim. Agora, se eu desligar isso, o que vou fazer agora é manter isso como está e vou entrar nesta parte aqui e vou separá-la. Então, vou dividir este com a seleção. E então eu vou pegar esse. Então, essa parte aqui, seleção. E agora o que vou fazer é usar esse booleano Então, vamos entrar e pegar meu booleano novamente. Acho que é esse aqui, o que é. Então eu tenho isso aqui, o que significa que agora posso selecioná-lo. Então, se eu chegar a este agora vamos entrar, adicionar, modificar, gerar um booleano e, em gerar um booleano e seguida, o booleano, se eu clicar neste cubo agora, deve estar E aí está. Isso é o que eu estou procurando. Tudo bem, então agora vou aplicar isso com o controle A. E, finalmente, agora vamos entrar e ter certeza de que podemos juntar tudo isso. Então, o que vou fazer é apenas colocá-lo no material, porque eu só quero ter certeza de que nada mude quando eu realmente o unir completamente Tudo bem, então vamos pressionar G. Primeiro de tudo, podemos ver que precisamos unir essas partes, então vamos juntar tudo isso. Então, tudo o que vou fazer é pressionar G. Vou me certificar de que pego tudo, o que eu tenho que fazer é pressionar o controle J, curtindo tudo junto E esse é um problema que eu esqueci. Eu preciso realmente aplicar esse espelho. Então, vamos subir. Também precisamos pensar que também temos uma solidificação aqui. E eu só estou me perguntando se temos um chanfro lá. Então, também temos um chanfro lá. Eu preciso aplicar a solidificação, então vamos aplicar isso com o controle A. Vamos então até o espelho e pressionar o controle A. E, a partir daí, deixe-me verificar se temos nosso chanfro no qual você pode ver que O que significa que também podemos aplicar esse chanfro aqui Então, vamos pressionar o controle A e, finalmente, agora podemos realmente unir tudo isso. Então, novamente, só para ter certeza de que temos tudo, pressione control J. Junte tudo junto. Clique com o botão direito, sombreie, automático, suave. E lá vamos nós. E finalmente, agora eu só quero ter certeza de que, se eu esconder isso, então esconda o cubo, que ainda esteja do jeito que estava Então, vamos passar para a visualização renderizada e dar uma olhada rápida e ter certeza de que está tudo bem, o que é verdade Tudo bem, então agora o que vamos fazer é pegar isso voltar para o Material View. E então o que faremos é pressionar Shift D e também, eu acho, pegar o cubo Então, se eu trouxer o cubo de volta, o que eu posso fazer é pegar o cubo ao mesmo tempo E agora eu posso arrastá-los para fora a partir daí, então vamos girá-los de forma que a cabeça fique -90, vamos pressionar três para que possamos entrar na vista lateral assim E então vamos pensar agora onde realmente vamos colocá-lo. Então, acho que algo assim me dá espaço suficiente para realmente colocar um post aqui e acho que esse será o lugar certo. Então temos uma porta aqui e depois temos, você sabe, a janela aqui. Tudo bem. Então, vamos a partir daí e colocá-lo de volta em ação. Então, bateu na parede desse jeito. E então o que faremos é agora entrar, pegar essa parede e depois ir para o nosso booleano novamente. Portanto, adicionar modificador gera um booleano. E então, a partir daí, clicaremos em nosso cubo mais uma vez. E lá vamos nós. Agora vamos aplicar isso com o controle A. Vamos realmente excluir nosso booleano agora Então, pressione Delete. E agora devemos ser capazes entrar e esconder os dois do caminho, e é isso que devemos ficar. Tudo bem, então agora o que vamos fazer é retirá-los. Então, vamos entrar e pegar tudo isso desse jeito. E então tudo que eu vou fazer é pressionar F. Então, para preenchê-los, eu vou fazer isso ao mesmo tempo Então, eu deveria ser capaz de pegar os dois e fazer isso ao mesmo tempo. Então, se eu pressionar assim, o que faremos é pegar esse e esse. Vou pressionar o botão do olho para inserir assim. E então o que eu vou fazer é pressionar o controle. Faça algumas alças de borda, como as mesmas deste lado, depois controle a lei dessa forma E então, finalmente, vamos entrar e fazer isso primeiro. Eu só vou colocar isso em prática, então vamos colocar a proporcionalidade e vamos entrar e revelá-la Então, acho que algo assim parece muito bom. E vamos fazer o mesmo agora, então eu não quero voltar muito longe. E, finalmente, vamos escrever click shade auto smooth. Agora eu só estou me perguntando se eu quero realmente alisar essas partes também. Às vezes, vale a pena realmente fazer isso. Então, para fazer isso, tudo o que precisamos fazer é pressionar Alt Shift Click. Acho que o que faremos é com o Shade Auto Smooth. Acho que, em vez disso, o que vou fazer é pressionar o controle e ver como fica se eu usar uma sombra suave. Então, vamos sombrear suavemente. Sim. E eu acho que ainda vai ser uma bagunça como essa Então, o que vou fazer em vez disso é pensar em entrar e pegar cada um deles. Entre. Controle de seleção de marchas, seleção de controle de marchas e depois controle B. E eu vou apenas diminuir o chanfro. E lá vamos nós. Isso é olhar na cama, você pode ver. Não é tão difícil e é isso que eu quero. Vamos falar sobre isso agora, então. Então, mude o controle. Controle de turnos , assim, assim. Então, vamos pressionar o controle e retirá-lo. E lá vamos nós. Tudo bem, agora a partir daqui, o que podemos realmente fazer é trazer, bem, primeiro de tudo, precisamos de nossa parede aqui também. Então, a melhor coisa que eu acho que fazer é entrar e, na verdade, precisamos basicamente separar isso desta parte. Então, se eu entrar, vou até aqui. Então, vou clicar em controlar, clicar, clicar com o botão direito e marcar uma cena. E então será muito fácil pegar isso. E faremos o mesmo neste também. Então, se eu entrar no botão de controle, dando a volta completa desse jeito. Clique com o botão direito e Marcom e pronto. E agora o que vou fazer é primeiro fazer essas partes aqui. Nós os mantivemos unidos. Talvez você queira dividir o seu. Pode ser mais fácil assim, mas acho que na verdade isso vai funcionar bem para mim. Então, o que vou fazer é entrar agora no meu material e, em seguida, o que vou fazer é apenas menos isso no modo objeto Então, menos isso. E então o que eu vou fazer primeiro de tudo é trazer o tijolo. Então, trazendo tijolos assim. E então, com essa parte, vou entrar e pegá-la. Então L e, em seguida, vamos pressionar o envoltório. E, finalmente, agora eu quero trazer um dos outros. Então, eu só estou me perguntando, eu realmente entendi? Então, primeiro, clique e clique na seta para baixo. Temos anúncios, estamos procurando uma placa de açougueiro que temos lá Então, eu só estou me perguntando, temos lojas? Aqui vamos nós. Esse é o que eu quero. Compras uma. Vamos passar agora para a edição UV e poderemos ver exatamente o que é isso. No momento em que eu atribuir isso agora para aqui, esse mapa UV mudará, como você pode ver. E esse é o que eu quero. Os dois que eu quero são esse aqui e esse aqui. Vamos fazer isso aqui primeiro. Se eu pressionar A sobre este lado A e depois encolhê-lo, vamos colocá-lo no lugar, vamos encolhê-lo um pouco mais desse jeito E então eu sou Jaws pensando que esse andar provavelmente precisa ser um pouco mais baixo, então vou até aqui Então, para fazer isso, tudo o que vou fazer é pressionar y e ir para o outro lado. Então, vamos lá. Acho que parece muito bom. E agora vamos para o outro lado também. Então, tudo o que vou fazer agora é pegar essa parede. E nesta parede, pressionarei o controle L e, em seguida, vincularemos materiais dessa forma, agora entraremos nesta parte. E então eu vou pressionar L. Vou clicar em Lojas 1, clicar em uma placa. E agora vamos pegar esse. Vamos desembrulhá-lo primeiro. Desembrulhe e, em seguida, e depois derrube. Agora, por causa da forma real que esta é, esta série apontando para essa direção não parece realmente correta. Vou virar essa rodada, acho que vou torná-la um pouco menor. E então tudo o que você pode fazer é chegar até o UV, você pode ir até o espelho, e nós vamos espelhar no X. E então vamos virar para o outro lado Tudo bem, então a partir daqui, vamos realmente pensar agora em nossos tijolos. Então, o que eu vou fazer é pegar, acho que posso pegar os dois ao mesmo tempo. Eu acho que eu posso. Então, nós os desembrulhamos. Vamos girá-los primeiro, então R 90. Gire-os. Vamos pressionar três para que possamos obter um bom tamanho. Temos os dois juntos, o que significa que podemos realmente fazer os dois juntos. E, felizmente para mim, na verdade, eles realmente parecem do tamanho certo Só que a parte inferior deles, eu preciso puxá-la um pouco para cima Então, tudo o que vou fazer é pressionar Y e puxá-lo para cima para que a argamassa fique no fundo, dessa forma E então eu vou esmagá-los um pouco. Você é só um pouquinho. E então e Y, e derrube-os um pouco mais, segurando o turno nascido assim. Tudo bem. Eles estão muito bonitos agora. Agora, só estou me perguntando por que isso ficou preto. Olha, eu não sei por que isso ficou preto. Vamos dar uma olhada. É assim que deveria ser. Eu tenho algo na frente dela. Vamos ver se eu desembrulho isso de novo. Clique em um sinal. Olha, vou colocá-lo no meu modo Material só para verificar por que isso acontece. Então, deixe-o carregar. Aí está. Talvez seja um bug. Na verdade, não sei por que isso acontece. Vou economizar meu trabalho. E então, na próxima, o que vou fazer é garantir que isso esteja realmente funcionando, porque no momento está realmente preto quando entramos na renderização. Vou verificar isso quando terminar esta lição real. E então, na próxima aula, eu terei a resposta para você, sem problemas. Então, espero que seja seu, não preto, mas se for, voltarei com uma resposta Muito obrigado. Tchau tchau. 129. Como criar a porta principal para os açougueiros vitorianos no Blender: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment Artists Guide E foi aqui que paramos. Tudo bem, então eu fiz algumas verificações e não parece que haja nenhum problema Se eu pressionar a etiqueta antiga, traga de volta essas peças. Então, velha etiqueta, vamos trazê-los de volta. Toque duas vezes no A e vamos colocá-lo na exibição renderizada. Você verá agora que está realmente funcionando perfeitamente. E você pode ver agora o quão bonito esse açougueiro está. Então, agora é hora de pensar nessas portas, porque basicamente precisamos encaixar essa e inserir essa Então, vamos começar a modelar. Vamos trabalhar nisso aqui. Eu basicamente quero uma postagem. Se eu trouxer isso para o lado daqui, logo ao lado disso, então eu quero que vá até aqui. Acho que vou trazer minha postagem primeiro. E então eu posso ver até onde isso vai. Podemos ver que temos uma postagem aqui. Eu preciso de uma postagem ao lado dela. Então, tudo que eu vou fazer é mudar A. Vamos ver onde esse E entrou, então ele está vindo para lá. Vamos pressionar três. E então o que eu posso fazer é colocá-lo no lugar, algo redondo ali. E vamos então retirá-lo, e então teremos uma boa ideia. Se eu colocar uma postagem lá em uma postagem aqui, isso deve realmente se encaixar na cena real de uma maneira agradável. O que vou fazer agora é esconder isso por enquanto, enquanto construo esta postagem. E então o que eu vou fazer é entrar, vamos abordar isso um pouco sem a edição de partes, vamos trazer isso até aqui. Então, o que faremos é pressionar Enter e retirá-lo e assim por diante. E então eu o trago e depois E. E estou pensando em ir até o topo ou torná-lo um pouco mais fino perto do topo Eu também poderia fazer isso. Na verdade, vou trazê-lo até o topo. Eu acho que isso vai ficar bem. Só estou me perguntando até onde você se destacou. Isso é. Mas sim, acho que vamos levar tudo até o topo. Então, aqui estão os açougueiros, afinal de contas. Não queremos ir também, estamos loucos por isso. A outra coisa é que eu vou realmente reduzir isso um pouco Então, eu quero pressionar Alt. Shift, shift, click, shift click, contornando todos os lados. E então a partir daí, e depois a partir daí, comprima um teste Traga-o, segurando o botão de mudança. Então, a partir daqui, eu me pergunto se isso vai ficar bem. Eu acho que vai ser. Vamos então pressionar al tag e trazer de volta a porta real. E então o que eu posso fazer é pressionar Shift D, trazê-la para o outro lado agora, então dê uma volta por aqui E agora você pode ver que temos nosso, você sabe, tipo de arco para nossa porta E a partir daí, podemos colocar uma peça lá. Só quero ter certeza de que não está tocando lá. E acho que, sim, estou realmente feliz com isso. Então, vamos entrar e pegar nossa parede mais uma vez. E vou até meus modificadores, adicionando um modificador, gerando um Vamos entrar então e pegar meu bilhão desse jeito. E espero que isso remonte o suficiente ao que eu quero. Sim, deveria ter ido longe o suficiente. Vamos entrar então e realmente pressionar o controle. E então, se eu entrar agora, esconda isso do caminho. É assim que deveria ser. Então é exatamente isso que eu quero. Tudo bem, então agora o que podemos fazer é entrar esconder os dois do caminho, desse jeito. E então eu posso entrar nessa parte. Eu posso pressionar Alt Shift e clicar, dando a volta completa. Shift, clique, shift, clique. Apenas certifique-se de ter pego todos eles. E então e X, e depois puxe-os para fora, para que tenhamos nossa porta, acho que está ali. Vou pressionar apenas para preencher isso, assim. E, finalmente, também vou desembrulhar essas peças Então eu vou entrar e pegar esse. Percorrendo todo o caminho por aqui, vou prensar e embrulhar. E então eu vou pegar este e apertar e embrulhar. Tudo bem, vamos passar rapidamente para nossa edição UV. Vamos fazer com que tenham o tamanho certo, então, se eu pressionar ponto para ampliar , o que farei é pressionar a escala de ligação totalmente para baixo. Olha isso. Isso não é escalabilidade. Por que isso não está aumentando Vamos pressionar o controle A e tudo se transforma corretamente. Clique na origem na geometria e vamos ver por que essa não está escalando Então, podemos ver aqui pressionando G, preciso ver por que isso não é escalonamento. Pronto, agora está escalando, tudo bem, isso é bom. E então R 90, gire, algo assim. E agora eu vou entrar e pegar tudo isso. Vou colocá-lo na visualização do material porque, na verdade, é um pouco mais difícil ver na visualização renderizada, especialmente com a iluminação Então eu posso descer até o fim, mais ou menos 90. Gire ao redor, torne-o muito, muito menor. E eu só estou me perguntando se essa é a correta. Acho que, na verdade, vou girá-lo de volta. Então, R 90. Sim, e isso parece muito, muito vazio. Agora eu posso pressionar G e Y e apenas alinhá-los um pouco vazios Agora, é claro, a postagem abordará isso de qualquer maneira, então não precisamos nos preocupar muito com isso. Tudo bem, então temos praticamente tudo lá. Se eu pressionar Tab agora, Tate, traga tudo de volta O que posso fazer agora é usar isso para minha porta real. Então, vou criar uma porta bem simples para os açougueiros reais Então, tudo o que vou fazer é entrar e pegar essa parte primeiro. Então, mude D e então eu vou me livrar dessa parte. Então, excluo Ts e agora vamos pensar em como podemos realmente criar essa porta. Então, o que eu vou fazer, eu acho que a parte superior, sim, vamos fazer isso em etapas. Então, o que eu vou fazer, primeiro de tudo, vou me livrar dessa parte inferior. Então, em outras palavras, o que quero dizer com isso? Se eu pressionar três, entrarei, pego uma faca, a trarei, pressionarei a para endireitá-la e depois E a partir daí, o que vou fazer é trazer essa parte agora. Então eu vou pegar essa parte, apertar o botão do olho e trazê-la para dentro. Na verdade, você sabe o que, nós não vamos trazer. Sim, vamos trazer essa parte. Então, vamos trazê-lo assim primeiro, e depois estou me perguntando se devo dividir isso agora. Então eu vou fazer isso. Eu vou até lá e vamos dividi-lo assim. E então o que faremos é vir e trazer outro. Então, bem no centro. Para voltar ao centro novamente, tudo o que vamos fazer é pegar este. Clique com o botão direito, subdivida, pegue essa parte K e, em seguida, até a parte inferior. E então Enter. Tudo bem, então agora temos esse. Então, vamos trazer essas peças aqui. Então, tudo o que vou fazer é pressionar I like so. E então eu vou até a parte inferior e pressiono a, mas nesta eu vou pressionar novamente e colocá-la assim. E lá vamos nós. É isso que espero com a porta do meu açougueiro. Agora vamos pensar em criar essas peças em madeira. A única coisa é que, se eu pressionar três, quero separar essa blusa novamente. Então, tudo o que vou fazer é pressionar K e depois A, subindo até o topo e depois Enter. E a partir daqui eu posso separá-los. Então eu vou pegar este e este, vou pressionar Y e H, e depois este, e este, e depois Y e H. Então vamos até aqui. Agora, até aqui e aqui. Então Y e H, e então essa parte aqui, H, essa parte já está separada. Então, agora é só uma questão dessas partes. Então, vamos dividir essas partes assim, então Y e H e depois esses dois Y e H. E, finalmente, agora vamos trabalhar nessas partes. Eu virei até aqui tipo Y e H e depois até aqui, e basicamente separarei esses dois. Depois de separá-los, tudo ficará muito fácil, apenas essas partes serão separadas. E poderíamos ter entrado e dividido usando o que fizemos antes. Onde vamos para a seleção de divisão real e onde está a malha e a divisão separada. Vamos lá, faces por bordas, mas acho que desta vez, na verdade, teria estragado tudo, então eu não queria fazer isso Tudo bem Então, agora o que podemos fazer é sair. Em primeiro lugar, vamos revelar tudo isso. Eu vou trazer tudo isso. Uma que eu vou fazer é pegar todas aquelas prensas para trazê-las para fora. Então eu vou trazer o fundo para fora. Então, eu tenho o fundo aqui. Vou pressionar, puxar um pouco sobre onde está a outra parte. Finalmente, vamos trazer essas partes para fora, se eu pressionar L em todas essas partes. Então, vamos pressionar e tirar essas peças. Vamos trazer essas partes para fora se eu trouxer essas janelas para aqui e depois essa parte para aqui, então. Tudo bem, isso parece muito legal. Agora, a partir daí, o que podemos fazer é realmente trazer alguns materiais. O que eu vou fazer é vir aqui, vou pegar todos eles. Primeiro, pressione um Projeto UV Inteligente. Clique em OK. Abra isso e, em seguida, clique na seta para baixo. Vamos optar por madeira pintada de azul. Vamos trazer isso primeiro. E então vamos pegar essa madeira aqui. Vamos pegar tudo isso e dar a ele uma madeira diferente. Nessas partes, procuraremos madeira diferente, além de madeira de flecha para baixo. Vamos comprar madeira clara. Vamos tentar isso. Clique em uma placa e pronto. E então só temos janelas. Vou pegar cada um deles clicar na seta para baixo e procurar vidro. O que queremos é vidro, não janelas iluminadas. Clique em uma placa e pronto. Agora, vamos realmente corrigi-los então. Tudo o que vou fazer é pressionar S, torná-los um pouco menores, colocá-los no lugar, como se eu realmente não quisesse sujeira neles de qualquer maneira. Eu acho que eles vão ficar bem sem isso. E então o que faremos é agora chegar a essas partes, para você possa ver as partes que não estão certas. Então, tudo o que vou fazer é entrar, pegar tudo isso, pressionar alternar e endireitar tudo. Às vezes, isso acontece, na verdade, geralmente significa que eles estão realmente unidos. Como você pode ver, se eu entrar e pegar apenas este e pressionar Alt, você pode ver que agora ele se endireita O mesmo vale para este, mais ou menos, e aí está. Você pode ver agora como isso realmente foi fácil. Agora estou olhando para dentro e estou realmente pensando, sim, está muito bonito. Agora vamos pressionar o controle de todas as transformações, certo? Clique, defina a geometria de origem. Vamos agora colocar essa porta no lugar onde ela vai, bem ali. Isso é muito antigo? Na verdade, acho que vai ficar tudo bem. A única coisa é que precisamos dar um passo aqui. Acho que vamos fazer isso agora. Tudo o que vou fazer para a etapa é provavelmente dividi-la, disparar a mudança de pressão, abri-la e, em seguida, pressionar a tecla Control, clicar com o botão esquerdo e com o botão direito. E então tudo o que vamos fazer é retirar essas pontas. Se eu pegar essas duas pontas, puxe-as um pouco para fora. E então vamos separá-los. Agora, se eu pegar este com Y, tudo o que posso fazer é clicar em mais a seta para baixo. E o que estamos procurando é bandeira ou bandeira de pedra. Então, bandeiras de pedra , como essa, clique em uma placa e, em seguida, clique em uma placa na bandeira de pedra Então, agora, finalmente, vamos realmente retirá-los. Então, vou pegar os dois, colocá-los no lugar, pressionar E e pronto. Agora vamos desembrulhá-los novamente. Na próxima lição, mostraremos tudo aqui chanfrado. E a partir daí, devemos ser capazes de começar a trabalhar nesta parte e realmente avançar até o topo. Ainda temos essa porta para fazer aqui, mas agora tudo está realmente começando a se unir para nossos açougueiros, e essa é, na verdade, a parte mais difícil Tudo bem, pessoal, espero que tenham gostado. Te vejo na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 130. Como modelar a frente da loja do açougueiro vitoriana: Bem-vindos de volta a todos ao Blend the Fold, o guia Environment Artists, e foi aqui que paramos. Tudo bem, vamos voltar para nossa seção de modelagem. E o que vou fazer agora é trazer a primeira parte que virá sobre essa parte aqui. Então, o que eu vou fazer é pegar esse aqui. Vou pressionar Shift S, selecione a mudança. Vamos trazer um cubo. Vamos falar sobre isso. E então o que faremos é colocar isso em prática. Então, primeiro de tudo, vou empurrá-lo para lá. E então eu vou pegá-lo no modo de edição, pegar aquele rosto, e então vamos puxá-lo para cá. E nós vamos ter um post aqui. Então venha até aqui. O principal, porém, é garantir que, antes de tudo, não cresça na altura certa. Acho que aqui talvez seja um pouco baixo demais. Vamos levantá-lo um pouco , então acho que parece um pouco vazio E então o que eu vou fazer é puxá-lo dessa forma também. Então, puxe-o para cima dessa maneira. E, finalmente, o que vou fazer é pressionar o controle de todas as transformações, certo? Geometria serógena, porque eu quero realmente chanfrar essa peça Então controle B, chanfre essa parte. Não desse jeito. Não sei por que é chanfrado assim Controle, aí está. Isso é o que eu quero. Algo parecido. E então, a partir daí, podemos realmente controlar isso da maneira que quisermos. Nós temos esse aqui. Oh, eu acho que algo assim vai ficar bem. Só estou me perguntando se quero retirar um pouco essa parte. Eu acho que sim. Vamos retirar essa parte . Não é esse peso. Vamos nos certificar de que estamos fazendo isso da maneira certa, assim E então, a partir daí , eu tenho espaço suficiente agora para realmente colocar os postes que vão subir e ir até lá. Tudo bem, então agora vamos realmente terminar essa parte. Então, eu quero ter uma parte que seja meio que arredondada aqui. Então, acho que o que vou fazer é realmente usar isso que eu já tenho. Então, o que eu posso fazer é entrar e pegar tudo isso, por exemplo. E então o que eu posso fazer é pressionar Shift D e depois E retirá-lo. Então, certifique-se de que está seguindo o eixo x. Então, e x retire-o. E então, a partir daí, eu posso pegar tudo. Pressione a seleção LP, separe-a e pegue-a novamente. Controle todas as transformações. Clique com o botão direito do mouse, defina a geometria de origem. E então o que faremos é apenas solidificar. Você pode ver que a solidificação não está funcionando corretamente. E isso é só porque precisamos resolver o normal. Então, se eu pressionar uma tecla e pronto, agora resolveremos esse problema. Agora, o que vou fazer é destacá-lo um pouco mais, então vou alterar um pouco o deslocamento, basta colocá-lo no lugar certo E, finalmente, também vou retirá-lo um pouco em S e Y apenas para colocá-lo no lugar, assim, vamos escrever Clique e sombreie. Automático, suave. E lá vamos nós. E agora vamos realmente pensar sobre essa parte superior que vai acontecer aqui. Então, o que eu vou fazer é pressionar Shift S, Costa selecionado, shift oito. Vamos trazer outro cubo. Vamos puxar o cubo para trás. Então, eu vou pressionar e puxá-lo de volta para dentro da parede axual E então tudo o que vou fazer é levantá-lo com face elect e espero que fique embaixo dessa parte, o que acontece E, finalmente, vou trazer outra parte aqui para que pareça que ela tem um suporte um pouco melhor. Então, vamos recuar um pouco pressionando a placa de controle esquerda. Vamos falar sobre isso assim. E agora eu vou trazê-lo à tona. Então, vamos retirá-lo com E. E, em seguida, vamos também nivelar isso. Quando tivermos nivelado, talvez precisemos abaixá-lo um pouco mais Então, se eu pressionar o controle B, vamos trazer mais alguns. Na verdade, você sabe o que? Na verdade, ficou muito bom. Vamos clicar com o botão direito, sombrear, automático, suavizar. Agora, finalmente, vamos realmente entrar em cada um deles e nivelá-los. Vou nivelar este primeiro, vou entrar e adicionar um modificador. Na verdade, o que faremos é pegar tudo isso primeiro. Será mais fácil fazer isso dessa maneira. Pressione para controlar todas as transformações, clique com o botão direito, defina a origem como geometria Vamos aplicar isso. Solidifique, nós temos isso E então podemos adicionar um modificador que será um chanfro, vamos colocá-lo no ponto zero, zero três Vamos pressionar o controle L então. E então o que faremos é copiar os modificadores. E, finalmente, vamos nos certificar de que todos eles continuaram. Então, podemos ver que temos chanfros em praticamente tudo aqui, você pode ver que o diabo não funciona muito Às vezes, isso acontece, como sabemos. Então, com este aqui, eu vou ter que entrar em uma sobreposição de grampos E pronto, está melhor agora, clique com o botão direito do mouse em “Sombrear” ou “Suavizar”. E agora, finalmente, vamos colocá-lo de volta. Sombreie. E então o que vou fazer é primeiro pegar esse projeto Smart UV. Clique em OK. E então o que eu vou fazer é vir, trazer um material que será minha madeira pintada de azul como Então, agora vamos desembrulhar cada um deles individualmente Então, um projeto Smart UV, e então faremos este. Neste ponto, você realmente deve ter um fluxo de trabalho muito, muito bom. Agora, como construímos tantos projetos UV inteligentes, clique em OK e depois terminaremos essa parte também, porque na verdade eu esqueci essa parte Então, vamos pegar tudo isso. Vamos pegar esse último material do link de controle. Toque duas vezes no oito e pronto. Tudo bem, vamos terminar essa parte então. Se eu entrar, vou pegar esses dois projetos UV inteligentes. Clique em OK. Agora vamos entrar e adicionar um Bevel two aqui. Então, adicione o modificador de gerar chanfro, vamos colocá-lo em n ponto normal três Então, poderíamos aumentar um pouco os segmentos? Eu não acho que isso realmente vai ajudar. Vou reduzir isso um pouco só para fazer com que pareçam um pouco mais distantes, assim. Tudo bem, vamos tocar duas vezes no A. Vamos dar uma olhada rápida em nossa visão renderizada de como isso realmente se parece. E lá vamos nós. Realmente está começando agora a nos reunirmos de verdade neste açougue Tudo bem, então o que faremos a seguir é colocar esse post maior aqui. E a partir daí, podemos realmente construí-lo transversalmente. E então também podemos recomeçar essas etapas deste lado. Tudo bem, primeiro de tudo, então vamos realmente salvar nosso trabalho, vamos colocá-lo de volta no modo objeto. E vamos entrar agora nesta parte aqui. Só estou me certificando de que tudo que tem um chanfro e todas essas coisas boas. Então, o que faremos agora é trazer uma postagem para aqui. Então, eu vou pegar a esquina aqui em cima. Então, vou pegar essa parte, Shift S e Casa selecionados. E então o que faremos é pressionar Shift Cube. Vou torná-lo um pouco maior, puxá-lo para baixo assim. E então vamos abordar essa parte agora. Então, eu vou trazer isso até esta parte logo acima, eu acho. Algo parecido. E então o que vou fazer é pressionar controle e colocá-lo logo abaixo dele. E então o que eu vou fazer é pressionar Alt Shift e clicar. Vou pressionar Enter, Alters e mostrar isso. E você pode ver que está tudo bem e uniforme. E, finalmente, o que faremos é pressionar control, clicar com o botão esquerdo, clicar com o botão direito, controlar, rolar para trás só para termos um pouco. Apenas uma alternativa. Vamos falar um pouco sobre isso também. E lá vamos nós. Tudo bem, então essa é a postagem. Agora esta postagem também podemos usar deste lado. Antes de tudo, porém, certifique-se de que está inserido corretamente. Como você pode ver, está um pouco desligado, garantindo que esteja assim. E então o que vou fazer é pressionar um projeto UV inteligente. Clique em OK. E então eu vou pegar este, pressionar o controle L, e vamos vincular materiais e controlar L. E também copiaremos modificadores. E lá vamos nós. Agora, se eu colocar isso no modo material, é com isso que devemos ficar. Agora, finalmente, vamos trazê-lo para o outro lado, trazê-lo para este canto aqui. Então, certificando-se de que temos espaço suficiente aqui para minha porta. E é por isso que eu sempre verifico. Você pode ver que, no momento, se eu mudar isso, ainda não fizemos nosso faturamento, porque é sempre uma boa ideia realmente verificar Eu posso mudar isso um pouco, e acho que realmente fica melhor lá. Agora vamos entrar. O que faremos é pegar essa pílula parcial, trazê-la sobre Z 97 para exagerar E então o que eu vou fazer é pressionar G e eu vou colocá-lo em algum tipo de lugar, olhando a que distância este está, que parece indireto, errado Precisamos recuá-lo um pouco, vamos colocá-lo no lugar assim. E podemos ver agora que isso está se encaixando muito bem. E, finalmente, vamos pegar essa ponta virada para a esquerda e colocá-la no lugar certo Tudo bem, então o que faremos agora e, na próxima lição, acho que primeiro construiremos essa parte. Então, vamos construir essa parte e ver o que podemos realmente fazer com ela. Eu acho que, na verdade, você sabe o que, vamos realmente fazer a porta primeiro. Acho que vai ser mais interessante, na verdade. Então, vamos fazer essa porta de uma dessas partes, e então podemos realmente forçá-la a entrar E a partir daí, podemos construir essas etapas e essas duas partes que serão abordadas aqui. E então estou pensando que se formos para o outro lado, precisaremos de um poste que virá por aqui. Na verdade, eu não colocaria a chaminé por último, porque depois trabalharemos neste segundo andar Porque juntar tudo isso, novamente, é a coisa mais difícil quando você está criando esses edifícios Você tem que juntar tudo logo no final. E às vezes isso pode ser um pouco difícil. Tudo bem, pessoal. Então, espero que tenham gostado e nos vemos na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 131. Como criar a porta dos fundos para as lojas de açougueiro vitorianas: Bem-vindos de volta a todos. Guia de artistas do To Blend for the Environment. E foi aqui que paramos. Tudo bem, então vamos entrar e pegar essa porta primeiro. O que vou fazer é simplesmente colocar meus links interligados para que eu possa ver o que estou fazendo E então o que eu vou fazer é pegar a frente dela. Porque o que eu quero fazer, quero que seja desse tamanho e só quero criar uma porta com isso. Então, o que eu vou fazer é pressionar Shift D. Eu vou trazer isso para fora. Na verdade, vou pressionar P. E depois selecionar. Apenas separe a partir daí. Clique com o botão direito do mouse para controlar a camada ou transformar, defina a geometria de origem 2 E então o que faremos é criar agora uma porta simples. Acho que, na verdade, as portas essa altura devem ser bem fáceis de criar. Tudo bem, o que eu vou fazer então é trazer meu cara, eu vou puxá-lo um pouco no nível, na fila da minha porta. Vamos dar uma olhada nisso. Então, vamos pressionar o controle um. E vamos colocar onde minha porta está no momento. Não consigo ver onde está, então vamos colocar um modo de objeto e pronto. Agora eu posso ver como a porta está e você pode ver que será uma porta bem pequena, então, você sabe, não muito alta ou algo parecido. Tudo bem, a partir daí podemos abrir nossa porta e o que vou fazer é pressionar o botão de controle. E, novamente, vou trazer todas as peças que eles realmente precisam. Então, se eu pressionar a arte de controle, trarei uma espécie de onde eles chutam os pés contra a porta. Às vezes eu trago isso e, em seguida, o que eu faço é colocar dois loops de borda agora Então, vamos clicar com o botão direito do mouse, controlar e, em seguida, dividi-los. Então, temos o tipo de fixação na porta real. E então eu vou trazer uma parte central na parte superior. Então, controle, traga isso à tona. Algo parecido. E então eu quero que a janela fique por aqui. Então, controle, abra minha janela para contornar este ponto aqui. Acho que também quero, com esta, você sabe, algumas partes dentro da janela. Então, primeiro de tudo, pensemos que podemos usar as partes que estão dentro. E também podemos usá-lo para as pranchas reais que são realmente colocadas lá Então, o que eu vou fazer é controlar dois, botão esquerdo, clicar com o botão direito. Tudo bem, a partir daí eu acho realmente tenho peças suficientes. Agora, quando construímos em ambientes fechados, obviamente visualizamos como realmente queremos que eles se pareçam Então eu acho que algo assim realmente parece muito bom. E a partir daqui, então, o que eu posso fazer é começar a separar isso. Então, se eu pressionar Y, separe isso e podemos fazer isso de uma maneira um pouco diferente. Em vez disso, se eu pressionar o ponto também, significa que vou me orientar por lá A partir daí, então eu posso tirar isso desse jeito. E então o que eu vou fazer é ir até a frente dela. Então, nesta parte aqui, clique no controle B, e basta chanfrá-la dessa forma e, a partir daí , podemos realmente ter essas tábuas de madeira Mas acho que também precisamos de outra parte aqui. Outro pedaço de madeira. Estou vindo até aqui. Até este ponto aqui. Portanto, se um controle de pressão clicar com o botão esquerdo, baixe-o assim. E então o que eu posso fazer com essa parte agora é essa parte aqui novamente. Vamos dividi-lo com Y e, em seguida, vamos pressionar e retirá-lo. E então chegaremos a essa parte agora, e a faremos subir até o topo. Então esse e esse. Vamos pressionar Y e depois puxá-lo para lá. E então o que faremos agora é adicionar essas tábuas de madeira. Provavelmente também precisamos mais um pedaço aqui, outro pedaço de madeira aqui. Então, eu vou fazer isso também. Então, controle o botão esquerdo. Traga isso à tona e você verá, uma vez que eu tenha feito isso dessa maneira, como é fácil realmente construir portas como essa. Eu vou pegar esse. E neste, eu vou pressionar Y. Vamos ver se eu pressiono Y primeiro Não, eu não, eu não o separei. Então y e depois retire-o. E, na verdade, vou retirá-los um pouco mais porque eles não estão longe o suficiente. Eu vou puxá-lo, com as mandíbulas na frente, desse jeito. E então eu vou pegar esse, puxar aquele para fora, mandíbulas para lá E, finalmente, esse. E eles vão pegar aqui. Isso acaba aqui. Selecione Shift. Seleção de controle. E então eu posso tirar isso até o fim, desse jeito. Tudo bem, agora podemos fazer essas partes. Então, o que vou fazer com essas partes, primeiro lugar, vou separá-las da parte principal. Então eu pressiono Y, depois pego essa e pressiono Y. E então todas elas estão separadas agora E eu posso simplesmente expulsá-los assim. E agora temos essa parte superior real. Então, vamos pegar isso. Vamos pressionar Y. Puxe para fora Então, retire-o assim. Agora, a parte final, que é a janela. Então, tudo o que vou fazer com as janelas, primeiro de tudo, é pressionar o botão do olho e trazer isso para dentro. Então, o que eu vou fazer é separar tudo isso. Vamos pegar tudo isso, pressionando Y, este e este, pressionando Y. E então podemos pegar todos eles Seleção por Shift, Seleção por controle. E então podemos pressionar, retirar isso. Agora, finalmente, na última parte da janela, posso selecionar todas elas. Pressione I novamente e traga-os de lá. Então agora podemos dividir tudo isso. Eu posso pressionar Y para separá-los, e então podemos pegar todos esses itens de cima e de baixo, pressionar Y e separá-los. E então o que precisamos fazer agora é separá-los também. Então, se eu pegar os dois, eu posso pressionar Y, e agora eu posso pegar tudo. Aqui, aperte o botão e retire-os. E espero que tudo agora realmente se desfaça se eu pressionar o controle Ou transforma a origem do conjunto em geometria, ok? E vamos entrar e adicionar um chanfro assim. E podemos ver imediatamente que temos alguns problemas aqui. Então, essas partes aqui têm alguns problemas. E é porque eu não os separei do turno. Clique em cada um deles, pressione o botão Y e agora você verá que estão todos corrigidos. O único problema que temos é que na verdade, não os preenchemos. Então, se eu pressionar A só para pegar tudo, vou mesclar, limpar , preencher buracos e pronto Agora estão todos preenchidos. Agora, se eu, vamos tentar reduzir isso a zero. Não, nada, três como. Então aí está. Agora eles estão realmente consertados. E o que aconteceu lá foi que quando realmente separamos essas partes, ainda as tínhamos unidas na esquina, no topo, aqui em cada uma. Então isso significava que eu mexi com nosso chanfro. Depois de dividi-los, tínhamos um orifício em cada das extremidades deles e precisávamos preenchê-los. Então, isso é o que basicamente acabamos de fazer lá. E lá vamos nós, podemos ver que temos uma porta muito, muito bonita. Agora, a partir daqui, é claro, vamos entrar e colocá-lo no modo material. Vamos pegar a coisa toda. Quando realmente carregarmos isso novamente, quanto mais tons você tiver aqui, mais tempo será necessário para carregar. Vamos pressionar o Tapon, pressione um projeto UV inteligente Clique. OK. Vamos entrar então e trazer o material que será madeira pintada de azul. Então, agora vamos entrar e fazer a madeira clara nesses pedaços aqui, vamos fazer as janelas primeiro. Nessas partes aqui, clique em mais o vidro da seta para baixo, será o vidro não aceso. Clique em uma placa e depois nessas partes aqui. Então, vamos apenas selecionar o interior deles , não aquele. Vamos selecionar este com L. E então tudo o que vamos fazer é clicar em Mais, e vamos procurar madeira, e será madeira clara. Clique em uma placa e pronto. Agora, vamos finalmente abordar essas partes aqui. Coloque essas janelas à direita, então você está editando V, vamos pressionar A e G e colocá-las em algum tipo de lugar. Não estou muito preocupado se houver um pouco de sujeira lá. Então, vamos dar uma volta agora e lá está nossa linda porta. E você pode ver que realmente se encaixa na cena real. Tudo bem, então agora temos isso. Vamos lá e o que faremos agora é realmente criar nosso booleano Então, eu vou até minha parede de tijolos. Em primeiro lugar, vou pressionar control ou transformar os cliques com o botão direito na origem em geometria E então eu vou trazer agora um booleano. Vou clicar no meu booleano, que é esse aqui. Vou clicar rápido. E aí está. Às vezes, como eu disse, nem sempre funciona com exatidão. Então, basta clicar rapidamente no controle de pressão e agora podemos excluir nosso booleano imediatamente Portanto, exclua seu booleano. E agora podemos realmente começar a colocar nossa porta real. Então, vamos abrir nossa porta, e vamos trazê-la para provavelmente algo tão distante, talvez algo parecido. Acho que vai ficar tudo bem. E agora o que podemos fazer é realmente chegar ao nosso, você sabe, nosso buraco em nossa parede. E eu só preciso retirar isso. Então, tudo o que vou fazer é pegar o fundo daqui e os lados daqui. E então vamos pressionar Y e colocá-lo de volta no lugar. E, finalmente, na parte de trás, vou pressionar e preencher e depois puxar um pouco para trás. Então, se eu agora te mostrar o interior, você pode ver que é o quão longe está. E você pode ver que esses pedaços estão realmente preenchidos agora na próxima lista. E então o que faremos é colocar todas essas etapas no lugar que eu quero, colocar as partes finais das etapas em cima delas. E então, o que faremos é criar alguns suportes subindo aqui e ao lado daqui. Então, esse é praticamente o andar de baixo de nossos açougueiros reais Realmente feito. Tudo bem. Deixe-me tocar duas vezes no oito. Lá vamos nós. E faremos isso na próxima lição. Vamos guardar esse nosso trabalho também. Tudo bem, pessoal. Então, espero que você tenha gostado e espero que esteja adorando o curso até agora. E nos vemos na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 132. Finalizando a parte de trás da loja de açougueiro vitoriana: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment Artists Guide E foi aqui que paramos. Tudo bem, vamos seguir nossos passos agora. Agora, o problema é que, com as etapas, quando você as coloca como um raio, que é o que temos aqui, nem sempre funciona da melhor maneira. Então, mostrarei a melhor maneira de lidar com as etapas, especialmente quando você usa o Ray. Então, o que vamos fazer é pressionar Shift, esconder todo o resto do caminho. Vamos aplicar o controle, aplicar o Ray. E então, tudo o que você vai fazer agora é escolher os degraus superiores e a lateral. Então, vamos parar com isso por um minuto. Então você vai pegar esse desse jeito, indo até o fim. E você notará que quando eu os tirar daqui, eles não serão realmente unidos. Então, o que eu vou fazer é realmente pressionar a tecla H, desculpe. H. Esconda tudo do caminho. Então, o que eu vou fazer é pressionar A e deletar. Exclua o rosto S. Vamos pressionar Ltage. Traga tudo de volta, e você deve ficar com isso agora. Agora podemos ver que nossas etapas não estão se unindo levemente, como você pode ver. Se eu for para a vista lateral, você pode ver que agora eles não estão se juntando. Então, o que precisamos fazer é garantir, em primeiro lugar, que essas bordas estejam um pouco mais alinhadas com essas partes aqui. Então, agora, se quisermos trazê-los desta forma, você pode ver que agora podemos alinhá-los assim. E a partir daí, podemos pressionar uma malha para limpar e vamos mesclar pela distância nenhum vértice removido no momento, vamos Então, se eu aumentar isso, seis vértices serão removidos agora. Então, o que aconteceu agora é que, na verdade, juntou tudo isso. Se eu entrar agora e tentar pegar um desses, você verá que estão todos unidos agora. Como nos unimos ou como fazemos disso um verdadeiro bloco de etapas? Muito facilmente, como na verdade. Então, o que vamos fazer é pressionar o senhor três. Eu agarrei essa vantagem Vou pressionar E e Z e puxar para baixo. Não importa onde você o puxa para baixo, dois ou até onde você puxa dois. Vamos pegar esse e depois apertar o botão. E então o que eu vou fazer é realmente ir para a vista lateral. Então, três, venha para a vista lateral e eu vou selecionar tudo e, em seguida, vou para a malha, vou cortar ao meio, e então vou cortá-la dessa forma, assim Portanto, certifique-se, antes de tudo que seja realmente alto o suficiente. Então, desse jeito. Em seguida, basta limpar a parte interna e agora você pode realmente baixá-la para onde quiser. Então, algo parecido. Agora, a outra coisa é que você pode ver que y não é ponto zero zero cinco, não está definido como zero, então vamos definir isso como zero assim E a partir daí, você pode ver que temos um pequeno rabo lá. Vamos colocá-lo logo acima desse jeito. E lá vamos nós. Também podemos então entrar e preenchê-lo. E espero que então, sim, não tenha preenchido. Acho que é só porque são dois objetos D. Então, vou clicar em preencher. E agora eu vou chegar a este e este, pressionar o F, e agora sabemos que está perfeitamente plano a partir daí. Então, o que podemos fazer é pressionar Alt, Shift e clicar. E poderíamos pressionar F, e isso preencheria. Ou podemos pressionar Oltef em vez desse Oltef, e então você o preencherá de uma maneira muito, muito melhor Então podemos ir para o outro lado, pressionar Oltef e preenchê-lo E aí está sua escada. Essa é a maneira mais fácil de subir suas escadas. E isso significa que, você sabe, criar o topo da escada também com pequenas pedras e outras coisas é muito mais fácil. Agora que temos isso, sabemos que é fácil de desembrulhar. Eu posso pressionar Oltage, trazer tudo de volta. Então, deixe todas essas coisas carregarem. E uma vez que essas coisas estejam carregadas , podemos realmente começar a colocar essas escadas no lugar. Então você pode ver agora que parece muito, muito melhor. Acho que estou feliz, na verdade, com a localização das escadas. Então, o que vou fazer agora é criar a postagem rapidamente. Então, se eu pegar minhas escadas, pressione Shift S, Ursa selecionou Shift Vamos trazer um cubo. Vou mover meu cubo para este lado. E então o que eu vou fazer é colocar meu cubo no chão desse jeito E então tudo o que vou fazer é tornar meu cubo um pouco maior Então aperte o botão Tab e, em seguida eu vou criar o face Lex, então, ou três no teclado numérico eu vou aumentar para algo como aqui. Eu não estou muito feliz com o quão longe isso está chegando aqui. Eu realmente não quero isso. O que eu quero que ele faça é sair , talvez algo parecido com isso. E então o que eu quero fazer é puxar essa parte, provavelmente um pouco até lá. E então puxe-o para cima e, em seguida, puxe-o um pouco e depois abaixe-o. Acho que algo assim parece bom. E então vamos colocá-lo no lugar certo, no lugar para onde vamos. E acho que, no momento, posso pegar a coisa toda e retirá-la um pouco, então também vou apertá-la Então S e Y o comprimem um pouco. E estou apenas vendo como isso realmente é suportado agora. E sim, eu acho que isso é realmente bom. Só estou me perguntando se esse ângulo, sim, na verdade, você sabe o que, o ângulo é bom. E tudo o que vou fazer agora é pressionar Shift e trazê-la para o outro lado , para que ela também fique presa na etapa superior real , assim. E lá vamos nós. Tudo bem, então agora o que precisamos fazer é colocar nossos passos no topo daqui. Você também pode ver que esta etapa superior não está totalmente nivelada com a nossa base aqui. Então, podemos muito bem corrigir isso. Então, vamos seguir nossos passos e tudo mais. Vamos pressionar essa essência e baixá-la e depois puxá-la para o chão, para fique realmente nivelada Agora você pode ver que nosso andar é um pouco. Vamos voltar. Na verdade, antes de fazermos isso, eu só estava procurando se eu poderia baixá-lo em vez disso. Sim, só vai ser mais fácil puxá-lo para baixo. Você pode ver lá. Isso só torna tudo mais fácil. Basta puxar um pouco para cima e pronto. Tudo bem, eu não vou mais mexer com isso. Agora, o que eu vou fazer , porém, é que acho que vou. Para esse Pip. O que faremos é, bem, primeiro de tudo, dar esses quatro passos. Vou pressionar a tecla D e vou levantá-las um pouco para ver o que estou fazendo. E então eu vou dar esse último passo real. E o que vou fazer é puxá-lo um pouco para tornar essas etapas um pouco maiores. Finalmente, então eu pressionarei o controle. Traga quatro, clique esquerdo, clique direito, traga três, clique esquerdo, clique direito, traga quatro, clique esquerdo, clique direito e traga três. Então, vamos fazer algo assim, acho que a partir daí vamos dividir todos os outros. Então, vamos nivelar tudo de qualquer maneira. Então, podemos muito bem pegar todos os outros aqui, assim. E acho que nesse caso, sim. OK. Temos mais algumas sobre isso, tudo ficará bem. Tudo bem. Vamos pressionar y, assim. E então, o que podemos fazer agora, e acho que, na verdade, antes de pegar todos eles, vamos entrar e o que faremos é pegar cada um deles. Eu só quero retirá-los porque esqueci. Então, vamos retirá-los um pouco. Sabe, quando tivermos feito isso também, acho que será mais fácil separá-los dos outros. Então, se eu retirá-los um pouco desse jeito, acho que o que vou fazer é pegar essa bunda aqui. Então, vamos pegar os degraus. Vai ser muito mais fácil se os separarmos assim, agora posso seguir essas etapas. E a partir daí, agora eles estão todos separados. O que eu realmente posso fazer é pressionar a para pegar todos eles, colocá-los na prensa inferior para puxá-los para cima e criar meus passos. E a partir daí, o que eu realmente posso fazer é entrar e pensar, sim, provavelmente seria melhor randomizá-los um pouco, mas faremos isso primeiro com a edição proporcional aleatória Então, vamos pegar, digamos que este. E então o que faremos é puxá-lo para cima assim. E faremos o mesmo com este ou puxaremos para baixo, mesmo que você decida de que maneira você o puxa. Então, para cima e para baixo, desse jeito. E eu acho que está muito bom do jeito que está. Na verdade, acho que não preciso fazer mais nada com eles. Tudo bem, então agora o que podemos fazer é pegar tudo isso. Junte o C com o controle J, pressione controlar todas as transformações clique com o botão direito nas origens, geometria Adicione um, modifique-o e nós colocaremos em um chanfro, vamos colocar isso Não 0,3 E então o que vamos fazer agora é que acho que estamos praticamente terminando com isso. A única coisa que precisamos é de outro passando por aqui. Então, vamos colocar isso rapidamente. Então, shift S, Custer selecionou shift, vamos trazer um cubo Vamos puxar esse cubo para cima e depois colocá-lo no lugar Então, vamos pressionar e X e retirá-lo assim, vamos torná-lo um pouco menor. E então e X, retire-o assim. E eu acho que está quase no lugar certo assim. Tudo bem, tudo isso parece muito bom agora. Agora, o que resta a fazer é trazer todos os nossos materiais. Então, o que eu vou fazer é pegar esse. Esses dois, eu vou pegar esse também. Vou pressionar o controle L. Vou vincular o controle de materiais L. Vou copiar modificadores e, em seguida, o que vou fazer é simplesmente chegar até eles Vou pressionar Tab e, e Smart UV Project. Clique em OK. E lá vamos nós. Tudo bem, agora que os temos, eles estão prontos. Agora vamos aos nossos passos. Então, o que vou fazer com as etapas é pressionar o projeto Smart UV, ok? E então o que eu vou fazer é entrar e procurar bandeiras de pedra Então, bandeiras de pedra. Vamos trazê-los para cá. E então o que faremos é chegar às escadas reais. E tudo o que vou fazer então é pegar mais a seta para baixo e estamos procurando por um tijolo. Então, os tijolos clicam em uma placa e pronto. Agora sabemos que teremos que trabalhar um pouco sobre eles. Também teremos que resolver o interior daqui. Então, vamos fazer isso primeiro. Acho que podemos fazer isso nesta lição. Então, eu vou pegar todos eles. Quero pressionar você para desembrulhar e, em seguida, o que vou fazer é passar para minha edição UV Vamos girá-los primeiro, então R 90. Vamos também ampliar com o nascimento de um pequeno ponto. Vamos ver, posso realmente ver o que não consigo ver nisso? Vou colocá-lo no Material View. Tudo bem, agora eu posso ver, eu acho que agora eles estão indo na direção errada. Então 90, vamos lá. Eles estão indo na direção certa. Agora pressione o botão S e tente fazer com que eles arredondem aproximadamente do mesmo tamanho dos tijolos do lado de fora, o que é algo parecido . E lá vamos nós. Agora vamos subir nossas escadas enquanto estamos aqui porque acho que será mais fácil fazer isso. No momento, podemos ver que está praticamente uma bagunça. Então, o que eu costumo fazer com esses é que eu venho, vou pegar esses primeiro. Vou pressionar R 90. Gire-os da maneira certa, pressione o botão S e faça com que fiquem do tamanho certo. Então, talvez dois em cada um. Como você pode ver agora, descendo dois, pegue aqueles com os quais você não está satisfeito. Então, esse top está bem. Esse segundo. Agora eu posso pressionar Y e movê-lo para o lugar certo assim. E então este, G e Y. Vamos colocá-lo em um lugar assim E então G e Y e mova este para o lugar assim. Agora vamos pegar os lados deles. Para que possamos ver. Podemos pegar tudo isso aqui. Não podemos ver lá dentro. Então, vou apenas escondê-los. Espere um minuto, agora poderei ver toda a extensão daqui. Eu também vou retirar isso um pouco só para ligar isso. E agora eu posso realmente ver lá dentro. Então eu posso pegar tudo isso. E não na parte inferior, mas nas laterais, assim. E então esse lado fará a mesma coisa, então pegue o interior assim. E então o que eu vou fazer é ir para a vista lateral. Então, se eu pressionar três, vou pressionar U. E vamos para Projetar a partir da visualização Projete do ponto de vista, assim. E agora você pode realmente entrar e o que você vai fazer é pressionar S, abaixá-los para que fiquem do mesmo tamanho que os do lado de fora. Então, algo parecido. Aí está. Está parecendo muito bom. Tudo bem. Estou feliz com eles. Agora, finalmente, vamos dar uma olhada rápida em nossa visualização renderizada. Deixe-o carregar. Toque duas vezes em, vamos pressionar todos os Tate e trazer de volta esses dois posts. E lá vamos nós. Aí está a parte de trás dos nossos açougueiros. Perfeito. Agora, na próxima lista , podemos realmente começar a trabalhar no segundo andar. Vamos deixar a chaminé até chegarmos ao topo, onde está o teto real Mas o segundo andar é muito, muito mais fácil do que esse primeiro andar, é claro. Então, vamos colocá-lo no Material View. Vamos entrar então e salvar nosso trabalho e eu vou ver todos na próxima vez. Muito obrigado. Tchau tchau. 133. Como começar o telhado dos edifícios do açougueiro vitoriano: Bem-vindos de volta ao Blend for the Environment Artists Guide. Agora vamos passar à modelagem, para que ela possa realmente entrar. E o que eu vou fazer é roubar uma dessas janelas Então eu vou pressionar Shift D. Roube esta janela. Vou trazê-lo para este lado, então o R S 90 também. Depois de colocar isso no lugar. Então, vou pressionar e colocá-lo lá por enquanto. Também vou pressionar e o que vou fazer é criar uma nova coleção. Então, nova coleção, coloque-a como açougue, porque se não, ela ainda estará na livraria real Mas como eu escrevo isso? Mas lá vamos nós. Então clique em OK. E lá vamos nós. Agora isso está nos açougueiros, e agora não vai ser o Agora, o que eu posso fazer é colocar isso no lugar certo, onde eu quiser. E a única coisa que eu diria é: isso precisa sair um pouco mais? Eu acho que não. Vamos pressionar três. Então, temos uma visão lateral. E de onde eu quero que ele venha é que eu quero que ele desça aproximadamente até o nível da rotatória com esta janela aqui Se eu puxar até aqui , o que farei é pressionar a tecla D, e quero colocar outra deste lado só para me orientar de verdade Então eu acho que algo assim é indireto, perfeito. E então o que podemos fazer é colocar um ponto central descendo a partir daí. Podemos ver onde precisamos abordar isso ou se está tudo bem, onde está. Agora vamos começar com nosso telhado real, porque nosso telhado não quer realmente ir até lá. O que precisa sair são apenas os pequenos pedaços de madeira. Então é isso que vamos usar. Então, primeiro, vamos entrar e o que faremos é pegar essa parte. Vou pressionar Shift D e, em seguida, o que vou fazer é pressionar X e X e retirá-lo um pouco desse jeito. E é aí que queremos que chegue. Talvez suba um pouco. Então, o que vou fazer primeiro de tudo é pegar isso, vou retirá-lo sem editar partes, é claro. E então o que vou fazer é pressionar a seleção P. E então eu vou voltar para o meu telhado agora. E o que eu quero fazer é me livrar dessas partes. Nós realmente não precisamos dessas peças. Você pode ver essas partes que estão saindo aqui. Então, o que eu preciso fazer é pegar essas duas partes da prensa de teto e Y e trazê-las para dentro. E então o que eu preciso fazer é sentar lá em cima. Então, se eu tocar no assunto agora, posso sentá-lo lá em cima. E é exatamente isso que estou procurando. Agora o que eu posso fazer é trazer esse pedaço de prensa de madeira, clicar com o botão direito, definir a geometria de origem Vamos então trazê-lo de volta ao lugar para que possamos ver que está em um lugar assim. Você pode ver que está perfeitamente alinhado com ele. Isso é exatamente o que queríamos. E agora precisamos pensar em dar a isso uma profundidade real. Então, tudo o que vamos fazer é entrar, adicionar um modificador, trazer uma solidificação, trazê-la para fora e, em seguida, trazer um pouco de profundidade Eles querem ser bem grossos, é claro, porque obviamente estão sustentando um telhado. E então o que vou fazer é mudar um pouco o deslocamento Então, se eu agora reduzir esse deslocamento, podemos ver agora que, se eu fizer isso , teremos espaço suficiente para as peças reais que vamos colocar lá Então eu acho que provavelmente é um pouco demais, então vamos trazê-lo de volta um pouco ou menos. Então, algo parecido. E então o que precisamos pensar é até onde isso quer chegar. Acho que no momento isso é um pouco longe demais. Então, tudo o que vou fazer é entrar e me certificar de que estou nervoso. Vamos agarrar essa vantagem. Coloque isso no normal, só para que siga essa linha. E então, basta trazê-lo de volta um pouco assim. Tudo bem, a partir daí, o que eu quero fazer é pegar agora esse centro. Então eu vou entrar, pegar este centro com o Shift S. E então o que eu vou fazer é pegar este. Clique com o botão direito do mouse, origine três cursores D e, em seguida , adicionaremos um espelho em cima dele também. Na verdade, podemos tê-lo do outro lado. Isso é realmente perfeito porque precisamos dele do outro lado, haverá uma chaminé lá, mas ainda precisamos desse pedaço de madeira descendo aqui Então, o que também podemos fazer é colocá-lo no fio. E lá vamos nós. Essa é a primeira parte do telhado. Então, agora o que podemos fazer é pensar na parte superior disso. Então, o que eu vou fazer é colocar meu cursor aqui, o que é ótimo. Então eu posso pressionar Shift, trazer outro cubo. E vamos trabalhar nessa parte aqui. Então, o que vou fazer é retirá-lo um pouco, pressionar S Y e retirá-lo para que fique por cima. Então, talvez eu precise puxá-lo para cima e depois retirá-lo um pouco mais com S Y, assim. E, de fato, para isso, vou entrar no modo objeto porque posso ver muito, muito melhor do que eu poderia. Tudo bem, estou feliz com isso. Agora vamos trazer a próxima parte. Então, vou pressionar shift S Kirst para Selecionado. Agora, nesta parte, e depois o que vou fazer é pressionar Shift, vou trazer outro cubo Eu vou derrubá-lo. Eu vou retirá-lo. Primeiro de tudo, e Y, vamos retirá-lo. Então, vamos colocá-lo no lugar, e eu vou apenas alimentá-lo nesse lugar. Eles estão logo atrás de todo o resto. E então o que eu quero fazer agora é pegar a parte inferior dela. Então, vamos pegar o fundo. Puxe-o para baixo. Então, o que eu quero fazer é realmente chanfrar essa parte inferior. Então eu vou puxá-lo para baixo até aqui uma coisa. E então o que vou fazer agora é agarrar as bordas. Então, essa borda e essa borda. Antes de chanfrá-lo, vamos sempre redefinir as transformações Então, vamos pressionar Sir control B então. E vamos desligar isso. Agora vou chanfrá-la até lá porque eu preciso Um post chegando aqui. Também estou vendo a que distância está realmente da parede. E estou pensando que talvez eu queira retirá-los um pouco mais. Então, vamos ver se eu posso realmente fazer isso. Então, se eu chegar a isso, pressione L neste. E vamos ver se consigo retirá-lo um pouco, porque tudo vai se mover com ele de qualquer maneira. Então, se eu retirar um pouco, podemos ver que podemos escapar impunes. De qualquer forma, está muito mais longe agora, o que significa que podemos chegar ao topo, puxar aquele um pouco para fora, chegar até este e puxar este um pouco para fora, dando-lhe um pouco de espessura. Isso é exatamente o que queremos. Agora, o que precisamos fazer é voltar agora e corrigir isso. Abaixo, eu o chanfro e esse não era o chanfro que chanfro e esse não era eu estava procurando Então, o que eu vou fazer é que eu fiz uma pequena bagunça aqui Então você sabe o que, é assim que vamos consertar isso. Às vezes isso acontece. Então eu vou pressionar Shift, Duplicar esta parte. E então o que eu vou fazer é entrar e pegar essa parte. Pressione K, desculpe J, para juntá-los. Vamos deletar essa parte então. Então, exclua as faces, e tudo o que faremos agora é abaixar cinco pressionar três agora até o lugar em que essa parte inferior chegou. Então, para baixo, puxe-o para lá , então vamos deletar este do caminho. Então eu nos excluo. Vamos agora trazer isso de volta ao jogo. Coloque-o de volta ao jogo atrás deles. E então vamos pressionar e puxá-lo de volta para a parede. Tudo bem, então voltamos para onde estávamos, onde queríamos. Vamos agora pegar cada um deles. Vou pressionar o controle B novamente. E então o que eu vou fazer é aumentar o valor, primeiro de tudo, e isso é basicamente o que eu estou procurando. Então, esse belo tipo de peça redonda vem assim. Vamos tentar outro. Sim, acho que parece um pouco ruim. Então, a partir daí, o que vou fazer é pegar isso, apertar o botão do olho, trazer tudo para dentro, e então o que vou fazer é pressionar e puxar para trás desse jeito. Tudo bem, então está muito bonito. Agora, vamos pensar sobre essas partes que estão cá agora. Então, nós o temos no centro. Vamos pressionar o dia do turno. E o que faremos é trazer um cubo Então, vou trazer meu cubo só para que ele fique cutucando a parte de trás Então, e X o puxa de volta. E então o que eu vou fazer é trazê-lo até o fundo de onde eu quero , direto para cá. Você pode ver que minhas janelas estão um pouco abertas, então você pode ver que essa janela precisa aparecer um pouco. Agora, neste momento , depende de você. Se você colocasse suas janelas, na verdade acho que provavelmente vou colocar minhas janelas mais próximas, rotundas, no meio de cada uma delas, o que significa que essa também precisa sair dessa maneira E eu acho que eles parecem muito melhores assim. Tudo bem, agora só precisamos de uma parte inferior porque a partir da parte inferior podemos formar o resto girando. Eu vou novamente, derrubar um cubo shift. Vamos trazer um cubo, vamos puxá-lo para baixo. E então o que eu vou fazer é tornar isso um pouco maior. Então, o que eu vou fazer é retirá-lo e, y, vamos retirá-lo um pouco mais ou menos. E então o que vou fazer na parte inferior é achar que vou fazer sair apenas uma borda. Então, se eu pressionar o botão esquerdo do controle, abra e pegue essa parte. E então pressione E. Eu posso retirá-lo um pouco assim. Tudo bem, está parecendo muito, muito bom. Uma coisa que eu quero fazer agora é pensar no topo. Não tenho certeza. Acho que vamos realmente começar com o topo. Não preciso espelhar isso do outro lado novamente. Vamos ter uma chaminé lá. Então, o que vamos fazer agora é colocar essa parte superior. Então eu vou pressionar Shift A. Eu vou trazer um cubo Eu vou trazer isso à tona. E então o que eu vou fazer é simplesmente sentar lá. Vou pressionar S e Y e puxá-lo até aquele lugar, assim. E então o que vou fazer é achar que vamos introduzir alguns loops de medida Então, controle, vamos trazer, você pode trazer, eu acho, sete, porque esse nos dá um no meio. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. E então, a partir daí, o que eu posso fazer é trazer esse assunto à tona. Se eu pressionar três, posso trazer essa para onde eu quiser. Você também pode entrar na estrutura de arame. E então o que você pode fazer é pegar cada um deles. Então, digamos que pegamos este, pressionamos B e, novamente, agora podemos simplesmente abrir, para que possamos fazer o mesmo aqui, B, B novamente. E levante-os e podemos fazer a inclinação nós mesmos, assim agora Z, pressionar Z e voltar no estado sólido E é isso que você deve ficar com. Agora, vamos puxá-lo para frente para que ele se fixe no lugar certo. Agora, na próxima lição, acho que vamos realmente começar esse telhado real. Então, vamos colocar o topo aqui, começar o telhado real e, a partir daí, acho que vamos construir de baixo para baixo aqui E então, finalmente, poderemos colocar nossa chaminé. Tudo bem, pessoal. Então, estamos realmente começando a juntar tudo isso. Não há muitas aulas agora até terminarmos esse açougueiro e eu vou ver na próxima, pessoal Muito obrigado. Tchau tchau. 134. Modelagem e texturização de chaminés vitorianas: Bem-vindos de volta ao Blender Fall. The Environment Artists Guide, e foi aqui que paramos. Tudo bem. A primeira coisa que eu quero fazer é entrar e me certificar que essas linhas aqui estão na metade do caminho, só para garantir que tudo se equilibre Então, o que eu vou fazer entrar com o rosto esquerdo, vou pegar um desses rostos. Vou colocar isso no Global. E vou me certificar de que isso realmente nos dê a pausa que queremos, para que você possa ver que agora está dividido lá e eu vou pegar a parte inferior e puxá-la logo abaixo para tirá-la. Agora você verá que está aproximadamente na metade do E também há uma razão pela qual eu quero isso também é trazer minha chaminé, o que vou fazer agora, na verdade Acho que vai tornar as coisas um pouco mais fáceis. Preciso saber para onde os freios reais estão indo aqui Então, o que eu vou fazer é chegar a essa borda, então eu vou agarrar essa vantagem aqui. Pressione Shift S Ursa selecionada. E então o que vou fazer é pressionar Tab. Entre no modo objeto. Shift, traga um cubo. Vou aumentar o cubo, depois vou retirá-lo. Então S e Y, vamos colocá-lo no lugar certo, algo assim. E então o que faremos agora é reduzir isso e ver o quão amplo é. Então, se eu entrar e pegar o fundo disso, vou puxá-lo até o fim. Então, só na parte de trás daqui. E eu diria que, neste momento, não acho que isso seja amplo o suficiente. E também não acho que seja alto o suficiente, então vamos aumentá-lo um pouco mais alto assim. E então eu vou pegar a coisa toda. Vou pressionar Enviar Y e retirá-lo um pouco mais largo assim. E então eu só estou me certificando de que saiu o suficiente. Sinto que já saiu o suficiente por aqui. Eu sinto que é grande o suficiente agora para realmente ser uma chaminé. Sim, acho que estou feliz com a aparência. Talvez devêssemos retirá-lo um pouco mais adiante aqui. Algo parecido. Tudo bem, está parecendo legal. Agora vamos entrar e colocar um laço de borda. Controle, um laço de borda aqui, ao redor do centro daqui, um laço de borda aqui, o centro desta linha. E é para isso que eu quero minhas linhas, e uma borda circular por aqui. Agora vou me certificar de que a parte inferior dela está, porque a parte inferior não está tocando o chão Então, eu vou entrar e tentar ver se consigo selecionar aquela parte inferior E então eu vou colocá-lo no chão. Agora, o que vou fazer é pegar cada um desses turnos antigos e clicar, subindo até dois aqui. Então, vou pressionar o controle B, retirá-los, trazer meu mouse de volta para que seja apenas um chanfro real, assim E então eu vou pressionar Enter AlterNS e retirá-los. Agora vamos ver se eles estão realmente empatados, e podemos ver que eles não são iguais. Então, vamos voltar. Antes de pressionarmos, vou pressionar Tab. Em seguida, Controle ou transforme, defina a geometria de origem. Vamos tentar isso de novo. Então, com as alternativas, vamos retirá-las assim. E vamos mesmo adiar o offset. E lá vamos nós. Isso é o que eu estou procurando, algo assim. Tudo bem, agora no topo da chaminé real, vamos fazer essas peças reais da chaminé Então, o que eu vou fazer é trazer um cilindro. Vou colocar meu cilindro em algo como 20 porque, você sabe, talvez até 22 porque nas chaminés, você poderá vê-las acima de muitas outras coisas Então, eu preciso ter certeza de que eles estão corretos. Então, a partir daí, o que vou fazer é pegá-los. Então, vamos colocá-lo em 22. Entrar. Então, vamos pressionar a placa S então. E queremos três deles aqui. Então, vamos colocá-los no lugar certo. Podemos torná-los um pouco menores. Quando tudo estiver no lugar, algumas mandíbulas vão puxá-las dessa forma, desse jeito E então tudo que eu vou fazer é colocá-lo aqui. E isso será uma espécie de fundo da minha chaminé então. Então eu vou colocar isso, vou até o topo depois pego o topo. Vou pressionar um no teclado numérico. Abaixe-o assim, então eu preciso que seja um pouco mais grosso do que isso, talvez algo parecido com essa espessura Vamos pressionar, eu então trago. E então o que faremos é pressionar, puxar para cima assim. E então o que eu vou fazer é trazer alguns loops de borda. Agora, cinco, talvez cinco voltas de borda. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito, pegue o centro. Clique em um turno. Vamos colocá-lo bem afiado. Vamos pressionar o Born então e trazê-lo para dentro. Talvez isso não esteja certo, então vamos tentar o root. Talvez esse seja melhor para nós. Sim, é. A raiz definitivamente será melhor para nós. E então, tudo o que faremos é pegar essa de cima, pressionar o controle B, destacá-la e, em seguida, pressionar Enter AlterNS, exibi-la sem a edição proporcional ativada pressionar o controle B, destacá-la e, em seguida, pressionar Enter AlterNS, exibi-la sem a edição proporcional ativada. Traga essa para fora. Lá vamos nós. Na verdade, estamos quase terminando com isso agora. Vamos trazer o interior o topo, vamos trazer isso para dentro. Então eu e depois o derrubo. Então, finalmente, o que faremos agora é pensar que isso é muito grosso. Entramos demais lá. Então, o que eu vou fazer é tentar isso de novo. Então eu vou lá e depois o levo até o fundo de lá. Você quer embutido lá, obviamente. Agora, o problema é entrar agora e nivelar essas bordas. tecla L e clique no controle B, e vamos chanfrá-los assim E, finalmente, vamos clicar com o botão direito do mouse em sombrear, automático, suavizar. E lá vamos nós. Aí está nossa chaminé. E uma coisa que parece muito boa, na verdade. Tudo bem, então vamos pressionar Shift D, e o que faremos é trazer um para o outro lado, e então pressionaremos Shift D e o traremos até aqui. Tipo, então. Tudo bem, agora temos nossa chaminé acesa Na verdade, primeiro de tudo, antes de fazer qualquer outra coisa, vamos pegar todos os nossos mapas UV, colocar todos os nossos materiais e coisas assim. Então, vamos primeiro às nossas chaminés, vou unir todas elas com o controle J, controlar todas as transformações da geometria de origem do conjunto, adicionar um modificador, gerar um chanfro, então vamos 0.3 0.3 desculpe. Então, tudo deve ter um chanfro, na verdade, se você puder escapar impune. Porque isso vai deixá-lo um pouco mais macio e parecer um pouco mais bonito Então é por isso que estamos realmente fazendo mesma coisa para isso. Então pegue isso, pegue esse controle L e copie os modificadores E vamos também redefinir então todas as transformações dessa forma. Agora, para elas, vamos entrar, pressionar U, Projeto Smart UV, clicar em OK Então, vamos fazer as chaminés primeiro. Então, vamos passar, em primeiro lugar, para o gerente de ativos, porque definitivamente precisamos trazer um novo. O que estamos procurando é argila. Então, se voltarmos agora para nossas chaminés, colocarmos no material, e então tudo o que faremos é jogar aquela argila lá Quando isso carregar, vamos lá. Vamos colocá-los assim. E aí estamos. E então o que faremos agora é dar uma olhada. Acho que estão um pouco embrulhados, na verdade. Projeto UV inteligente. Clique. OK. Sim, acho que sim. Acho que agora só preciso ir para a edição UV. E então o que eu vou fazer é ampliá-los primeiro, e então o que eu vou fazer é realmente desligar isso para que eu possa realmente vê-los corretamente. E eu vou pressionar a e retirá-los um pouco. Vamos dar uma olhada na aparência deles agora. Aí está. Agora você pode ver a aparência em toneladas, toneladas, nuas. Sim. Lá vamos nós. Então você pode ver, você pode ver um pouco como os UV em M, apenas olhando para o outro lado. E o que você tem que decidir aqui, é suficiente onde você precisa entrar aqui? É suficiente entrar e realmente desembrulhá-los de forma um pouco diferente ou movê-los de alguma forma Eu acho que não nesses. Acho que, na verdade, seremos capazes de escapar impunes. Agora, vamos pensar na parte inferior, essa parte aqui. Primeiro, vamos trazer tijolos. Então, o que faremos é trazer pedras também , pedras estreitas. Vamos trazer apenas uma pedra normal desta vez. Agora, a pedra nessas partes aqui vai ser fácil. Assim, você pode ver todos eles selecionados, selecionar todos os seus, pressionar o controle e, em seguida, tudo o que você vai fazer é pressionar U, Smart UV Project. Clique em OK e, em seguida, clique em um sinal com a pedra. E aí está. Você pode ver o quão fácil foi essa. Agora, a partir daqui, o que podemos fazer é entrar e, bem, eu deveria ser capaz de entrar e escondê-los. Só estou tentando esconder aqueles de outra forma. Vamos fazer isso de novo. Oh, eu acho que é porque eu sou Sim, é porque eu estou nervoso. Escorregadio. Clique com a tecla Alt Shift, clique com a tecla Shift antiga girando e clique com a tecla Shift antiga girando. Controle mais, esconda-se, aí está. Isso é o que eu estou procurando. Agora, o que podemos fazer é chegar ao fundo daqui. Não vamos precisar disso. Então, eu posso excluir isso de outra forma. Então, exclua e enfrente. E então o que eu posso fazer é ir até a parte de trás deles. Agora podemos ver que apenas este é tudo o que precisaremos. Então, em outras palavras, se eu entrar, posso pegar essa bolsa. Então, onde está? Esse aqui, esse aqui e esse aqui. E eu também posso excluir rostos neles. Eu também posso. Sim, acho que é isso. Praticamente isso. Então, agora o que isso significa é estes aqui, então este, este e este. Eu deveria ser capaz de simplesmente pressionar você e desembrulhar. E você verá agora que eles se desembrulham muito bem. Agora, este aqui, temos que realmente fazer uma costura. Então, tudo o que vou fazer é colocar a costura aqui, aqui, aqui, do lado aqui, por aqui Então, nós apenas desembrulhamos essa blusa e arredondamos aqui. E então tudo o que vou fazer é clicar com o botão direito e onde está a costura E então eu deveria ser capaz de pegar a coisa toda, pressionar L U e desembrulhar Tudo bem, então agora se eu desligar isso, devemos acabar com algo assim. Podemos ver que praticamente são todos do mesmo tamanho, o que é ótimo para nós, pois significa que podemos fazer tudo de uma só vez. Então, tudo o que vamos fazer agora é pegar tudo isso. Vou pressionar UV map ou 90, girá-los e depois vou torná-los muito, muito menores. Você pode ver que essa bomba não está certa. E com o que eu os estou alinhando, se eu pressionar o controle três. Controle três, estou alinhando-os com esses. Agora vamos chegar a este primeiro e girá-lo. Então L ou 90. Vamos girar essa rodada. E então o que eu vou fazer é pegar todos eles novamente. Eu pego todos eles. E agora só queremos criá-los desse tamanho. Você pode ver que eles são um pouco grandes aqui, então vamos retirá-los um pouco assim. E acho que agora é aproximadamente do tamanho certo, exceto este. Então, vamos pegar esses 90. Gire, aí está. Tudo bem, está parecendo muito legal. Então, terminamos nossa chaminé nessa lição. E agora, o que faremos na próxima lição é colocar o topo daqui e depois tentar obter isso. Acho que provavelmente é melhor abrirmos nossas janelas em seguida. E a razão é porque a partir daí podemos realmente construir o resto. Então, construiremos essa parte superior, depois colocaremos essas janelas e, em seguida, construiremos em torno dela, provavelmente com nosso telhado real. Tudo bem pessoal, então espero que tenham gostado dessa e eu continue na próxima Muito obrigado. Tchau tchau. 135. Modelagem de telhado de açougueiro: Bem-vindo de volta. No liquidificador, dobre o Environment Artists Guide E foi aqui que paramos. Tudo bem, então vamos ao topo disso. Agora temos nosso cursor lá, então vamos pressionar Shift A. Vamos trazer um cubo. Vamos trazê-lo aqui. E o que faremos é colocá-lo no lugar mais ou menos aqui Então, vamos pressionar o botão, torná-lo um pouco menor, então tudo o que vou fazer é abaixá-lo desse jeito. E então o que eu quero fazer é basicamente chanfrar essas bordas Acho que o que vou fazer é pressionar o controle B, desculpe. Controle o clique esquerdo, clique com o botão direito. Controle. E realce um pouco, assim. E então eu estou pensando que sim, eu realmente, sim, eu vou deixar isso de lado agora Então, vou entrar e tirar essas partes. Pressione o controle B. Nivele-os até lá. Na verdade, você sabe o que, eu realmente não quero que seja assim. O que eu quero fazer é realmente entrar em Ok, Shift, clicar, controlar, nivelar isso um pouco, e assim por diante. E então o que eles vão me permitir fazer, na verdade, é entrar e puxar isso para baixo desse jeito. Sim, e acho que parece realmente melhor do que o que eu tinha antes. E agora o que posso fazer é me perguntar se preciso de todas essas bordas. Deixe-me ver se consigo pegá-lo agora e pressionar L e limitar a dissolução. Sim, eu posso dissolvê-lo assim. E eu acho que isso é realmente melhor para nós. Então, o que vou fazer agora é pegá-la um pouco e depois agarrar essa ponta e puxá-la desse jeito. E eu só estou me perguntando se no momento isso é grosso o suficiente e acho que precisa ser um pouco mais grosso Então, pressione a tecla Shift e clique apenas para agarrá-la até os alternantes e então podemos torná-la um pouco mais grossa Então, sim, e acho que está parecendo muito, muito melhor. Tudo bem, e vamos trazer a próxima parte agora. Então, vamos pressionar shift S, cursor selecionado. Então, acabamos de colocar um cursor lá. Mude de marcha e depois traremos um cubo. E faremos desse lado. E então o que faremos é espelhá-lo do outro lado. Então, vou trazer esse cubo para essa parte aqui Vou pressionar e Ed, depois torná-lo um pouco mais fino Puxe-o um pouco para que fique em um lugar melhor do que onde estava. Então, talvez algo como simplesmente sair daqui. Venha para a parte de trás daqui, vamos pegar a parte de trás. Vamos puxá-la um pouco, vamos agarrar essa borda, e então eu vou puxá-la até minha chaminé real, tipo Então, agora o que eu quero fazer é trazer algumas tábuas aqui Então, acho que ainda tenho minhas pranchas lá dentro. Não, então tudo que eu vou fazer é trazer um avião. Então troque um avião, eu vou começar a modelar também porque isso realmente não ajuda para vocês. Veja-me construir no UV. E então o que faremos é adicionar um nó de geometria modificadora e traremos uma prancha Então, vamos trazer as tábuas e , em seguida, o que faremos é, primeiro de tudo, eu acho, diminuir a resolução para talvez o máximo E então o que faremos é torná-lo menor e colocá-lo no lugar onde eu vou. Então, eu vou colocá-lo aqui embaixo. Eu também vou diminuir o comprimento. Então, eu vou chegar onde diz comprimento. Vamos diminuir o comprimento. Vamos também mudar a rotação. Então, queremos girar essa rodada. Se eu chegar até aqui, rotação, onde está a rotação? Deixe-me encontrar a rotação. Só estou olhando, é esse? Sim. Lá vamos nós. Acho que esse é o único. Deixe-me ver se isso realmente girou. Se agora, traga alguns. Se eu trouxer alguns, sim, não é isso que eu quero. Isso definitivamente não é o que eu quero. Então, vamos colocar a rotação em zero. Não é isso que eu quero. Achei que tinha uma rotação aqui. Definitivamente não é esse, mas eu não tenho rotação. Então você sabe o que eu vou fazer, eu mesmo vou entrar e girá-lo no X, sem problemas E então o que eu vou fazer é puxá-lo até aqui e lá, assim. E então o que vou fazer é colocá-los no lugar até o fim. Para que o encaixe embaixo , como eu acho que, na verdade , é a potência de Rs, quero colocá-lo um pouco Vamos então aumentar a contagem. Então, vamos aumentar a contagem. E então tudo o que queremos fazer é fazer com que pareçam um pouco mais desiguais Então, tudo o que eu quero fazer é não precisar alterar a espessura, não precisamos alterar nada parecido. A largura, então podemos manter a largura. Só queremos que a aleatoriedade da largura seja alterada um pouco E em vez de trazer mais, vou encaixá-los melhor dessa forma. E, finalmente, a curva, vamos dobrá-los de forma um pouco diferente um do outro, dessa forma. E, finalmente, vou puxá-los um pouco mais para baixo e girá-los um pouco mais, para que se encaixem um pouco Tudo bem, então está parecendo bom para mim. E agora tudo que eu acho que preciso é apenas um pedaço de madeira de apoio lá dentro. E então praticamente terminamos com a parte superior. Então mude a, traga um cubo. E então tudo o que vou fazer é pressionar a imprensa nata. E Y e X, desculpe. Puxe-o para fora. E agora vamos colocar isso em prática. Então, se a colocarmos aqui, vamos pegar a frente dela, puxá-la para fora, puxá-la para baixo. E eu quero que ele caia lá, como você pode ver lá dentro. Vamos falar sobre isso. Com as mandíbulas lá embaixo, agora podemos ver que essa parte aqui no topo é muito, muito grossa em comparação Então, isso significa que as mandíbulas precisam cair um pouco. Então, algo parecido. Acho que parece bom. Na verdade, vamos entrar e aumentar este um pouco mais. Você tem que nivelar um pouco mais lá em cima. Tudo bem? Acho que algo assim parece muito bom. Agora, o que faremos é torná-lo um pouco mais fino. Acho que fiquei um pouco louco demais com isso. E então o que eu vou fazer é colocar um e então eu vou entrar e colocá-lo em ordem, na verdade. O modificador geopoten de geometria gera matriz. Vamos virar dessa forma, 12345. Vamos descer um pouco, dessa forma. E então vamos, é isso que eu quero, algo assim. E agora eu posso simplesmente entrar, pressionar o controle, deitar sobre isso e consertar isso. Agora, antes de fazermos qualquer outra coisa, vamos espelhar isso. Então, o que eu vou fazer é pegar esse. Podemos ver que temos a orientação aqui, então queremos espelhar isso. Espelhe-os por cima. Então, vamos pegar esse. Clique com o botão direito do mouse no cursor set origin 23. Eu também vou fazer o mesmo com esses dois. Então, clique com o botão direito na origem três, cursor D. Você pode ver que esse é o problema aqui. Não queremos que isso aconteça, então eu vou fazer isso. Basta pressionar a cabeça de controle. E então o que vou fazer é pegar esses cliques com o botão direito do mouse, originar três decursores Agora, para esta, eu posso entrar agora e espelhar, espelhar. E espero que passe para o outro lado. mesmo acontece com esses pequenos bares aqui, podemos fazer a mesma coisa. Então, adicione o modificador, gere ou pegue este, pressione o controle L e copie os modificadores. Lá vamos nós. E, finalmente, neste caso, por tempo suficiente para fazer isso, vou ter que pressionar Shift assim. E então o que eu vou ter que fazer é colocar esse no lugar. O que eu também poderia fazer é, em vez disso aplicar essa geometria Mas eu realmente não quero fazer isso no momento. Estou feliz com isso. Mas eu quero mudar a semente no momento, se você precisar trocar a semente, e então eu posso pressionar R e X, digamos -90 Será que isso bastará Vamos dar uma olhada. Acho que não, na verdade. Tudo o que faremos é X. Vamos colocar isso em um lugar onde os outros pensem que ele precisa ser dobrado um pouco mais para ficar um pouco mais uniforme Sim, lá vamos nós. Agora está parecendo muito, muito melhor. Então, agora também vejo que neste caso eu posso realmente me safar. Agora eu posso realmente entrar e girá-los um pouco. Então, se eu pressionar R e X e girá-los até a metade e realmente puxá-los para cima, ficarei mais alinhado com este do outro lado Tudo bem. Um pouco difícil e pronto, mas acho que na verdade ficou muito bem, então estou feliz com isso. Agora estamos praticamente terminando com a parte superior. Então, agora o que precisamos fazer é aplicar tudo. Podemos muito bem fazer todas essas partes também. Acho que gostaria de incluir essas partes porque as temos até onde queremos que elas venham. Então, o que faremos é entrar e pegar cada um deles. Então, faremos a coisa principal primeiro. Então, vamos pegar tudo isso. Pressione G, só para ter certeza de que você pegou tudo. Você pode ver, eu não pego isso, e eu não pego E aí está, pegamos tudo de lá. Então, o que vou fazer é ir até o objeto e descer para converter e mesclar. Vou clicar com o botão direito do mouse e depois sombrear automaticamente, suavemente. E então, finalmente, o que vou fazer é chegar a este. Digamos que, na verdade, antes de fazer isso, vamos pressionar controlar todas as transformações, clicar com o botão direito do mouse e definir a origem como geometria E então o que faremos é entrar agora e adicionar. Selecionaremos esse primeiro, então basta selecioná-lo. Adicione um modificador, gere um chanfro, coloque-o no ponto zero, zero, zero E então, como fizemos isso, podemos pressionar o controle L e copiar modificadores e simplesmente copiá-los a partir daí Então, vamos realmente trazer um material. Mas antes de fazermos isso, obviamente, sim, faremos isso desta vez. Então, traremos um material, retiraremos a caixa cinza, clicaremos na seta para baixo e procuraremos madeira pintada de azul Vamos trazer isso para dentro. Vamos colocar a sombra no material, deixá-lo carregar e, em seguida, o que faremos é mapear esses materiais por UV e, em seguida, mapeá-los por UV. Infelizmente, não queremos fazer isso em todos eles, porque esse pedaço de madeira aqui será nossa madeira escura. Então, deixe essa carga subir e pronto. Vamos pressionar Tab Smart UV Project. Clique em OK. Assim. E agora vamos pegar os que queremos. Então, se pegarmos esses, um projeto UV inteligente, clique em OK. Esses são projetos UV inteligentes, clique em ok. Neste, projeto Smart UV, clique em ok. E, finalmente, esses aqui. Então, aba, projeto UV inteligente, clique em ok. Agora, finalmente, podemos pegar tudo isso, então pegue este, pressione o controle L, e o que vamos fazer é vincular materiais. E lá vamos nós. Agora, finalmente, só esta aqui agora. Então, tudo o que vou fazer é pegar esse aqui. Vou pressionar Smart UV Project. Clique em OK. Vamos fazer a mesma coisa desse lado agora. Um projeto UV inteligente. Clique. OK. E então o que eu vou fazer agora é com este, eu vou desligar isso e clicar na seta para baixo. E estamos procurando madeira. E vamos dar a ele a madeira escura assim. O mesmo vale para este então. Menos esses dois da madeira de seta para baixo e estamos procurando madeira escura E lá vamos nós. Tudo bem, finalmente, antes de terminarmos esta lição, vamos dar uma olhada em como isso fica em uma visualização renderizada E aí está, está muito bonito. Ok, então o que faremos na próxima lição é entrar nessas janelas para entrar nessas janelas , porque elas são como a última parte importante. E uma vez que os tenhamos , podemos realmente colocar nosso teto. E então podemos juntar tudo isso porque estamos praticamente terminados com isso agora. São apenas essas janelas reais que precisam ser feitas. Essa é a última parte difícil para eles. De qualquer forma. Tudo bem, pessoal. Então eu espero que você tenha gostado disso. E eu vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 136. Como criar janelas de telhado detalhadas para edifícios vitorianos: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment Artists Guide Agora vamos criar esse tipo de, você sabe, janelas pop-out. Não tenho certeza de como eles realmente são chamados, mas sempre acho melhor entrarmos no modo objeto, entrarmos no modo objeto, trazermos um avião e obtermos primeiro a forma e o tamanho reais corretos, ou o que você quiser. E a partir daí, você pode realmente trabalhar na criação do painel de controle do Windows. Vamos trazê-lo para cá para que seja. Você pode ver que esse é o tipo de ponto intermediário. Precisamos de dois desses lá. E podemos ver que precisamos trazê-lo e X, vamos trazê-lo um pouco. Então, acho que algo assim voltará aqui e será do tamanho certo Porque então podemos ter outro ao lado dela a partir daqui. Então, o que podemos fazer é realmente construir a forma. Então, o que eu vou fazer é entrar, pegar a parte superior deles, pressionar Control Shift e B. E depois prepará-los assim que clicar com o botão esquerdo E então o que eu vou fazer é mudar a forma. Agora, se eu mudar a forma, quero que eles fiquem um pouco arredondados. Sabe, eu tinha os outros arredondados assim. E eu só estou me perguntando se eu os quero arredondados assim. Em vez disso, eu realmente acho, vamos dar uma olhada no que podemos fazer com isso. Vamos trazê-los um pouco mais. Vamos falar um pouco mais sobre isso . Vamos revelar isso. Acho que vou fazer com que caia, mas o que vou fazer é deixá-la dessa forma. E então o que eu vou fazer é entrar e pegar esses dois. Eu vou pegar esses dois. Basta abaixá-lo e obter a forma que eu realmente estou procurando. Eu vou trazer isso à tona. Sim, essa é a forma que estou procurando. É como arredondar, descer e depois sair. Na verdade, isso é o que eu realmente estou procurando . Sim. Algo parecido. Eu acho que é perfeito. Tudo bem, a partir daí, podemos literalmente construir tudo a partir de V agora. Então, tudo o que podemos fazer é, em primeiro lugar , pensar na parte superior e também em retirá-la Então, tudo o que vou fazer é pressionar o controle A para que tudo se transforme. Clique com o botão direito, defina a origem para a guia de geometria e vamos puxá-la de volta Então, vamos colocá-lo de volta no lugar. E agora vamos pensar em até que ponto realmente queremos que eles se destaquem. Na verdade, acho que essa rotatória, esse nível, é realmente perfeita O único problema que teremos é provavelmente precisar levantá-lo um pouco, porque precisaremos colocar algum tipo de suporte embaixo para que possamos pressionar L e pegá-lo um pouco assim, então algo nesse tipo de Apenas certifique-se de que ainda esteja preso na parede, o que é o meu. E então, a partir daí, vamos criar primeiro as partes laterais. Então, tudo o que vou fazer para fazer isso é entrar, pressionar Shift Cursor, Selected Tab Shift. E então o que eu vou fazer é trazer um cubo. Vou mover meu cubo até aqui. Vamos começar com esse ponto lateral aqui primeiro. Então, se eu pressionar, abaixe-o e coloque-o no lugar. E então o que eu posso fazer é pegar a face dela e puxá-la para cá. E a partir daí eu posso realmente construir essa parte aqui. Então, essa parte será toda de madeira. E então essa parte se encaixará nela. Além disso, precisamos de um de baixo, então eu poderia muito bem usar o mesmo. Então, eu vou pressionar L shift D, e então eu posso espelhá-los para aquele lado também. Tudo bem, eu tenho esses pedaços. Na verdade, vamos trazer mais um pouco. Então, tudo o que vou fazer é pressionar a tecla Shift D e, em seguida, vou girá-la com nosso Z 90 Vamos colocá-lo no lugar certo. Vamos pressionar S e Z e deixá-la um pouco mais larga. E vamos dar uma volta, virar até lá. E então tudo que eu quero fazer é puxá-lo para o outro lado. Então, vamos puxá-lo para o outro lado, só para lá, por enquanto, porque não teremos certeza de até onde precisamos retirá-lo até que os espelhemos Então, vamos fazer isso agora. Então, tudo que vou fazer é dividi-los na seleção L e L. E então o que eu vou fazer é clicar com o botão direito sobre esses. Então, pegue essas origens com o botão direito do mouse até três cursores. Vamos trazer então um espelho. Então gere um espelho e coloque-o do outro lado. E agora eu posso ver que preciso ir um pouco mais longe. Não só isso também. Agora eu tenho o controle de se eu os trago, por exemplo. Então, se eu pegar os dois trazê-los, o outro lado também entrará. Então isso me dá essa opção a partir daí. Tudo bem, então a próxima coisa que eu quero fazer é criar esse tipo de parte superior. Então essa parte vem aqui. Também posso ver que provavelmente essa parte terá que ser, estou pensando que talvez precise puxar essa parte até aqui. Então, talvez aqui embaixo não seja longe o suficiente. Então, o que vou fazer é entrar nesta parte aqui, pegar essa e essa. Não essa. Esse e esse. Pressione o controle um e depois o X, basta retirá-los para deixá-los um pouco mais retos E a partir daí, vou arrumar isso. Então, controle um novamente, puxe-os para cima. Tudo bem. Tudo isso é bom e direto. E a partir daí, acho que vamos retirar esses. Então, vamos puxar esses até lá. Lá vamos nós. Isso parece vazio E a partir daí, obviamente, precisamos puxá-los de volta para o nosso teto. Então, agora vamos pensar na parte superior daqui. Então, o que vou fazer para isso é entrar, pegar isso indo até aqui. E então o que eu vou fazer é pressionar Shift assim. E então eu pressiono, e eu quero puxá-lo volta no Y e Y, assim. E, finalmente, o que eu quero fazer é retirá-los um pouco também. Então, eu vou pegar os dois. Quero pressionar Enter e X, retirá-los um pouco assim. E então basta puxá-los para baixo assim. Agora, o que podemos fazer é dividir isso em L e P. A seleção controla todas as transformações, dividir isso em L e P. A seleção controla todas as transformações clique com o botão direito do mouse em uma origem na geometria, adicionando uma modificação, uma geração e uma Vamos retirar a solidificação, como se também entrássemos, pressione o controle 1 E o que queremos fazer é, claro , mudar a compensação disso Então, vamos reduzir um pouco agora. Queremos ter certeza de que, quando retirarmos isso, tudo isso esteja lá. E podemos ver que está um pouco fora do momento, então vamos aumentar a espessura um pouco, então acho que é um pouco demais. Então, eu vou falar sobre isso. Só estou pensando que, quando eu tiver minha parte na frente, ela se encaixará muito, muito melhor Tudo bem, então nós temos isso. Agora também estou pensando que talvez devêssemos nivelá-los um pouco apenas para torná-los um pouco mais arredondados. Então, faremos isso a seguir. Então, tudo o que eu faço é entrar no controle A e aplicar isso. E então tudo o que faremos é entrar neles. Clique em Ol shift e clique em Ol shift e clique em controle, traga-o de volta assim. E então basta trazer algo assim. Clique com o botão direito, sombreie, automático, suave. E lá vamos nós. Você pode ver que está muito bom agora. Agora, o que podemos fazer é recuá-lo um pouco. Agora vamos pensar nessas juntas que estão surgindo aqui. Desloque a, coloque um cubo, vamos puxá-lo para este lado para que S tenha certeza de que está totalmente lá E então vamos descer até o fundo. E então vamos puxá-lo para baixo para que possamos ver que está passando por lá. Nós realmente não queremos isso. Então, o que eu quero fazer também é puxá-la para trás, puxá-la para trás dessa maneira. Vamos puxá-lo de volta para cá agora, só para que fique lá. Então, também acho que provavelmente vou recuá-lo um pouco mais para que fique em cima daqui. Temos uma escolha, ou retiramos isso ou retiramos essa. Acho que, na verdade, seria melhor se recuássemos um pouco. Sim, acho que está funcionando um pouco melhor, talvez, do que do jeito que realmente existia Tudo bem, agora podemos pegar esse botão direito, a origem do cursor de três D e depois pegar este. Pressione o controle L, e vamos copiar modificadores e depois colocá-los desse lado Agora estou apenas olhando, preciso ter certeza de que o topo daqui está realmente entrando lá desse jeito. E agora, finalmente, podemos entrar e realmente pensar em nossa janela, porque já fizemos todo esse trabalho. Então, o que eu vou fazer é pegar a parte superior da frente aqui. Vou pressionar Y apenas para separá-lo. Vou apertar e colocar um pouco, só para que fique na borda agora. E, finalmente, posso apertar o botão do olho e colocar isso até o fim. Agora, a partir daqui, vou criar uma moldura que vai até aqui. E então, a partir daí, vou realmente criar uma moldura interna. Então, vamos começar com esse quadro primeiro. O que eu vou fazer é entrar e pegar isso, dar a volta até lá, eu vou pressionar Y, e então eu vou chegar a este. Então esse e esse. Pressione Y, depois este e pressione Y. E então eu vou pegar tudo isso, com a seleção de teclas Shift e a Seleção de Controle, indo até o fim E então vamos retirá-los. Então, se eu pressionar, devo ser capaz colocá-los no lugar assim. Tudo bem, está realmente começando a se encaixar agora. Agora, o próximo que precisamos fazer é esse do lado de dentro. Então, novamente, vou pressionar e trazer isso assim. E então criaremos nossa moldura interna. Agora, a partir daqui, precisamos realmente criar nossa janela com as molduras cruzadas. Isso faremos em apenas 1 segundo. Primeiro de tudo, vamos entrar. Eu quero um ponto intermediário aqui, eu acho, ou você quer? Não, na verdade, não vamos colocar um ponto intermediário, vamos dividi-lo da maneira normal E, exatamente o mesmo que fizemos do lado de fora. Então esse e esse Y e depois o de baixo, tipo Y. Então, vamos pegá-los todos novamente. Então L, L e L. E então podemos pressionar, retirá-los assim. Agora, finalmente, esse interior. Vamos realmente fazer a janela agora. Então, para fazer a janela, vou querer uma parte que suba até lá e desça aqui, e depois duas atravessando para fazer isso. Vou retirá-lo porque acho um pouco mais fácil trabalhar com ele. E então o que eu vou fazer é vir agora, pegar a parte de cima disso. Então, na parte superior, clique com o botão direito do mouse em subdividir. Abaixo disso, clique com o botão direito do mouse em subdividir. E agora você pode ver que eu posso realmente juntá-los. Este e este se juntam assim. Agora, a partir daí, quero que duas janelas reais entrem aqui. Você também pode ver que esses dois aqui realmente não precisam se eu pressionar delete e dissolver vértices. Vamos lá, nos livramos deles e agora eu posso pegar este e este. Pressione o botão J. E a partir daí, agora o que posso fazer é pressionar o controle dois, clicar com o botão esquerdo, com o botão direito. Agora, eu quero que a moldura seja tudo isso? Acho que, na verdade, eu tenho. Então, o que eu vou fazer é entrar pegar cada um desses desse jeito. E então vamos pressionar o controle, trazê-los para fora. Tudo bem, finalmente vamos pressionar L nessa seleção. E então as abas controlam todas as transformações, certo? Cliques nas origens, na geometria. E agora vamos colocar isso em prática onde realmente queremos, o que será explicado aqui . Lá vamos nós. Essa é a janela quase tão fácil quanto isso, é claro. Precisamos colocar os suportes lá. Precisamos sombrear, automatizar , suavizar onde você possa ver. Agora é aqui que nosso teto vai ficar por cima daqui. Só estou me perguntando se o teto precisa ser um pouco mais largo ou se vamos fazer com que ele desça até lá. Acho que, na verdade, podemos tornar o telhado um pouco mais largo quando eu estiver realmente ligado. Então, criaremos esse telhado primeiro quando tivermos os dois. E então, a partir daí, poderemos acabar com eles primeiro. Quando voltarmos, o que faremos é terminar essa janela e, a partir daí, podemos fazer o telhado. Tudo bem, pessoal. Vamos salvar isso do nosso trabalho. E eu vou ver na próxima, pessoal. Muito obrigado. Tchau Tchau. 137. Como completar o telhado do açougueiro vitoriano: Bem-vindo de volta. Veja o guia Blender of the Environment Artists, e foi aqui que paramos Tudo bem, pessoal. Então, o que vou fazer agora a partir daqui é colocar nosso teto primeiro. Acho que isso vai tornar as coisas muito mais fáceis. Mais uma vez, vou pegar esse teto. Vou pressionar a tecla Shift D apenas para duplicá-la. E então o que eu vou fazer é trazer isso até lá. Agora podemos ver o momento em si desse telhado, o que é bom. Podemos usar isso como base para começar. A primeira coisa que vou fazer, porém, é mudar onde está a curva real? Não tenho certeza se essa é a curva ou não. Eu não acho que essa seja a curva. Onde está a curva real? Então, flexão inferior, não aquela. Vamos dar uma olhada no ângulo do telhado. Acho que é esse. Vamos colocar isso em um. Sim, lá vamos nós. Isso é o que eu estou procurando. Tudo bem, a partir daí, vamos girá-lo para que nossa cabeça 90, vamos colocá-la em algum tipo de lugar. E nelas queremos que sejam muito, muito mais quadradas do que as outras. Podemos ver que a flexão precisa ser alguma coisa, embora não seja bem isso Então, o que eu vou fazer é voltar à minha curva, vamos dobrá-la E também podemos ver, na verdade, que isso não é o que eu quero. Eu quero essa rotação. Lá vamos nós. Vamos falar sobre isso. Isso é muito, muito melhor. Agora, vamos tentar encaixá-lo primeiro. Então, o que eu quero fazer é trazê-lo até onde vai caber para que possamos ver que ele vai chegar ao fundo daqui e pairar sobre esses. Então, todo o caminho até aqui pairando provavelmente perto da metade do caminho E então, a partir daí, podemos entrar e colocar a rotação lá. Vamos trazê-lo de volta. E aí está, temos tudo pronto, agora vamos retirá-los, acho que está. Então, comprimento do ladrilho, contagem vertical. Vamos puxar um para trás, vamos puxar para trás outro. E a partir daí, acho que na verdade eu poderia encaixá-los. Agora vamos fazer desses blocos o que realmente queremos. Em primeiro lugar, vamos abordar a largura dos ladrilhos e expandi-los. Então, o que faremos é mudar a curvatura inferior. Então, vamos reduzir a curvatura do bot até zero. E agora você já pode ver que na verdade, temos algo muito bom. Embora possamos ver que, na verdade, está um pouco preso no teto real Então, vou retirá-los um pouco. Então, o que eu vou fazer é puxar esse ângulo um pouco mais para trás. Então, vamos trazê-lo de volta um pouco mais. Toque duas vezes no A, pronto. Uma coisa que realmente parece exatamente o que queremos. Agora o que eu posso fazer é aumentar o chicote. Se eu aumentar a contagem real horizontalmente, como vamos trazê-la para dentro, puxá-la, vamos aumentá-la um pouco mais Lá vamos nós. Agora eu posso realmente pressionar X e puxá-lo um pouco e depois colocá-lo no lugar certo. Agora eu quero manter isso também, e a razão pela qual eu quero mantê-lo é porque vou usá-lo no topo desses telhados também Espero que eu possa dobrar isso da maneira que eu quiser. O que vou fazer agora é colocar isso do outro lado, porque podemos mudar. Na verdade, acho que não temos uma semente aqui para mudar a cápsula. Olha, temos uma semente? Sim, nós temos. Então, isso é realmente muito bom. Então, temos uma semente lá. Então, o que eu posso fazer agora é pressionar a tecla Shift D. Eu posso trazê-la de volta, então eu posso girá-la Então, zed 180. Gire ao redor Vamos então colocá-lo no lugar para que possamos ver. Acho que a altura permaneceu a mesma. Então, veja, se formos para o lado. Sim, a altura permaneceu a mesma. Ele só precisa ser colocado onde realmente precisamos. Então, vamos colocá-lo em algo como aqui. Em seguida, vamos arrastá-la lugar certo e, em seguida, trocar a semente dessa forma. E podemos ver que a semente não está realmente mudando nada. Em vez de fazer isso, vamos entrar e alterar um pouco o tamanho aleatório ou a largura. Vamos mudar a largura um pouco, um pouquinho. Estou pensando nisso, seria útil se tivéssemos uma semente sobre isso, mas acho que não temos uma Também vamos recusar as subdivisões porque acho que não precisaremos de todas elas porque são bem Também faremos o mesmo neste. Vamos reduzi-los para um, não 12, mudar para dois. Então, o que podemos fazer é espelhar isso também, uma vez que tenhamos colocado isso no lugar, para que não pareça o mesmo. Acho que vamos fazer isso em vez disso. Mas o bom é que você não verá um lado do prédio, o telhado dos dois lados, provavelmente não conseguirá ver. Além disso, a textura fará muito desse trabalho para nós. Sim, acho que vamos realmente aceitar isso. Tudo bem, vamos continuar com isso. O que faremos é entrar, eu vou pegar isso então, e vou tentar criar o teto para essa parte aqui. A primeira coisa que faremos é obviamente a contagem vertical para algo como quatro. Vamos também diminuir a contagem horizontal. Vamos girá-lo até 90 e colocá-lo no lugar certo. Continuando aqui, a primeira coisa que vamos fazer é simplesmente colocá-lo no lugar e podemos ver. Que vai ser muito difícil encaixar isso. Mas vamos ter uma boa, vamos ter uma boa chance nisso. Vamos acabar com isso. Vamos alterar um pouco mais a contagem horizontal porque ainda há muitas curtidas. Então, vamos colocá-lo em prática. Isso provavelmente será o certo para nós então. O que queremos fazer é mudar o ângulo. Agora, se eu descer, eu deveria ser capaz de mudar o ângulo do telhado. Então, vamos continuar mudando isso um pouco mais. Se, de fato, se eu bloquear isso, sim, isso vai tornar as coisas um pouco mais fáceis para mim. E então eu posso pressionar Y e dobrá-lo no lugar certo. E então dobre um pouco mais dessa maneira. E lá vamos nós. Você pode ver como isso realmente foi fácil de fazer. Tudo bem, agora vamos ajustá-lo um pouco mais. Vamos abaixar um pouco. Então eu acho que vai ficar muito bom, na verdade. Só estou me perguntando se eu queria esses azulejos pendurados aqui. Mas, na verdade, acho que esse pedaço de madeira faz com que pareça bom o suficiente. A única coisa que eu quero ver é a metade do caminho. Acho que vou ter que torná-los um pouco menores. Eu vou fazer isso agora. Pressione S, torne-os um pouco menores, puxe-os para fora. Seguindo esse caminho até o lugar. Só até o. Sim, acho que isso é perfeito. Tudo bem com este, então vamos ver se podemos realmente superar o outro lado. Então, tudo o que vou fazer é chegar ao objeto, converter em malha e, em seguida o que vou fazer é controlar todas as transformações Clique com o botão direito, defina a geometria de origem, clique com o botão direito e defina a origem Três cursores adicionam um modificador e nós adicionaremos um espelho. E aí está, Perfeito. E vamos ter uma parte intermediária indo até lá de qualquer maneira. Na verdade, acho que parece muito bom. Tudo bem, a partir daqui, então vamos entrar e dar a eles um material. Vamos fazer esses primeiro. Nós entraremos, chegaremos ao material. Depois de carregá-lo, vamos tirá-lo e, em seguida, forneceremos nosso material de telhado e os desembrulharemos, e veremos como eles realmente se parecem Acho que temos um aqui também, que é esse aqui embaixo, onde eles não têm realmente uma lacuna lá. Não parece isso. Então, vamos corrigir isso também. Então, tudo o que vou fazer é aplicar meu controle de espelho. Vamos entrar então e menos isso então, vamos também entrar nesta E nós também, estou apenas olhando, para ver se isso acabou. Ainda não foi aplicado, mas está causando um pouco de irritação para mim. Então, tudo o que vou fazer é entrar, desligar o material do telhado dessa forma e fazer o mesmo com este. E lá vamos nós. Agora eu posso realmente ver o que estou fazendo. Então, vamos falar sobre isso primeiro. E o que faremos é clicar no botão Material, para baixo, com a seta Roof. E queremos que tenha esse teto aqui. Esse telhado aqui. Clique na aba Smart UV Project. Clique em OK. E agora tudo que eu quero fazer é ver o que parece. Então, vamos entrar. Lá vamos nós. Acho que vai ficar absolutamente bem. Eu me sinto como essa aqui, essa aqui, e pega, não essa aqui. Como se eu sentisse que podemos simplesmente retirá-lo um pouco e fazer o mesmo do outro lado. Vamos pressionar all para garantir que fique um pouco melhor. E lá vamos nós. Tudo bem, então esse é o teto feito nessa parte. Agora vamos desembrulhar esse telhado. Chegaremos a este, aplicaremos os nós de geometria. Vamos falar sobre isso e esse. Malha de conversão de objetos. Seja o primeiro A a pegar tudo, Smart UV Project. Clique em OK. E vamos clicar na seta para baixo. E estamos procurando um teto novamente. Esse aqui. E então vamos a este. Zach. A mesma coisa. Seta para baixo. Telhado. Então, vamos pegar esse teto. Pressione um projeto UV inteligente. Clique. OK. Lá vamos nós. Está parecendo muito legal. Esse aqui está muito legal. Agora, a única coisa está aqui embaixo, precisamos colocar um pouco de madeira porque você pode ver há algumas pequenas marcas brancas aqui embaixo Nós realmente não queremos que eles estejam ligados. Então, o que eu vou fazer é esconder isso no momento. E então eu vou pegar essa parte aqui. Vamos voltar ao modo material. Vamos pegar este, pressionar Y, e este, na verdade, pressionaremos Seleção e então chegaremos a este, seleção. Tudo bem, pegue os dois. Agora, pressione o controle de todas as transformações, certo? Clk, origens do conjunto, geometria. Pegue esse então. E depois no Rap. E então volte para este. A mesma coisa no rap. Agora vamos pegar esse. E o que vamos fazer é entrar, adicionar um modificador e adicionar um modificador, desculpe, material em madeira estreita E o que queremos é a madeira escura, assim. E então faremos o mesmo com essa madeira. Agora, acho que nem precisaremos girar essas rodadas ou algo assim. Não precisaremos girar a rodada se eu pressionar Altage. Agora, traga isso de volta, coloque isso de volta na visualização renderizada Você verá que agora parece diferente lá embaixo. E a razão é, claro , porque na verdade tem aquela madeira lá dentro, você não pode ver manchas brancas aparecendo lá dentro. Tudo bem. Isso está parecendo muito bom. Agora, vou dar uma última olhada antes de terminar isso. E o que podemos fazer na próxima lição é terminar o topo daqui, colocar os materiais aqui, mover isso para o outro lado, mover isso para o outro lado, e então podemos acabar açougueiros. Tudo bem, pessoal. Então, espero que tenham gostado e vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 138. Como criar suportes de janela vitoriana: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment Artists Guide E foi aqui que paramos. Tudo bem, então vamos colocar essa blusa em turnos. Vamos trazer um cubo. Vamos puxá-lo para cima. E eu vou querer que se destaque provavelmente por aí. E então o que vou fazer é pegar a parte de trás e colocá-la no lugar certo. E a partir daí, o que vou fazer é ter certeza, antes de tudo, de que está longe o suficiente. Então, na verdade, vou reduzir isso um pouco. Vou pressionar e X e puxar um pouco. E então também faremos uma blusa aqui, então eu vou pegar a parte superior dela. Pressione o Eyborn para trazê-lo assim. E, em seguida, pressione para abri-lo dessa forma. Agora, certifique-se de que a parte de trás esteja longe o suficiente para que eu a puxe de volta para meu teto dessa forma. E lá vamos nós. Agora, antes de fazermos qualquer outra coisa, em outras palavras, antes de duplicarmos isso do outro lado, vamos realmente trazer todos os nossos materiais e garantir que temos chanfros nesses e em todas as outras coisas boas A outra coisa é que eu não terminei a janela, então vamos realmente terminar isso. Agora estou pensando que com essa janela, vou torná-la um pouco diferente. Então, o que eu vou fazer é pegar toda essa parte primeiro, vou pressionar Y, e então o que eu vou fazer é retirar essa parte primeiro. Então puxe esse pedaço para fora e, em seguida, pegue esses pedaços. E então tudo o que vou fazer é retirar esses pedaços só para torná-los um pouco diferentes. Finalmente, então vou pegar cada um desses desse jeito. E então o que vou fazer é pressionar e retirá-los assim. E lá vamos nós. Agora eu só estou me perguntando se eu fui um pouco longe demais com eles. Acho que tenho. Então, tudo o que vou fazer com eles é entrar e pegar toda a frente deles e puxá-los trás, para não ficar muito louco com eles. Certificando-se de que há uma pequena crista lá, que existe agora. Ok, alguns de lá. Eu posso separar tudo isso. Sou uma seleção do Windows e podemos juntá-los novamente quando tivermos feito todo o resto. Vamos agora entrar e o que vamos fazer primeiro é pegar tudo isso, todas essas partes , todas essas partes. Certificando-me de que, ao pressionar, pego tudo e ver a parte inferior Lá vamos nós. Não quero pegar o teto porque quero chanfrá-los. Então, tudo o que vou fazer é objetar, descer para converter e mesclar. Só estou me perguntando se você pode se safar fazendo tudo isso juntos. Acho que provavelmente posso. O que faremos é fazer isso agora. Então eu vou pressionar control J. Junte-se a eles completamente. Clique com o botão direito, sombreie, automatize, suavize novamente, redefina todas as transformações E a partir daqui, agora vamos adicionar um chanfro primeiro Então, adicionar chanfro assim é uma coisa que pode acontecer Pode não funcionar corretamente quando você realmente os uniu completamente Mas, para nós, sabemos realmente como corrigir isso. Você também pode ver que temos uma pequena lacuna aqui. Precisamos corrigir isso. Mas antes de tudo, vamos resolver isso, certificando-se de que tudo esteja nivelado. Então, vamos apenas objetar. Na verdade, tudo se estabilizou perfeitamente. Sim, está tudo estabilizado, ok. É só que a luz acesa parecia um pouco apagada. Tudo o que faremos agora é chegar a essas partes. Vou pegar esse e esse. Vou pressionar Shift H, esconder todo o resto do caminho. E então tudo o que vou fazer é pegar este e este, pressionar S e X e retirá-los levemente AlternH, trazer de volta tudo e pronto Isso está muito, muito bonito, como você pode ver. OK. A partir daqui, vamos trazer nossos materiais depois voltar ao modo Shady De volta ao nosso shader. Em primeiro lugar, na verdade, acho que poderíamos nos safar de desembrulhá-lo completamente Na verdade, embrulhe. Vamos fazer isso. Podemos ver que falhou porque cliquei no envoltório e não no UV inteligente. Lá vamos nós. Então, o que faremos é trazer um material. Vamos trazer madeira pintada de azul. Vamos trazer isso para dentro. Agora podemos ver que temos alguns problemas aqui nessas partes. Essa parte. E nós queremos ter o mesmo material que este aqui, eu acho. Cinza de parede. É isso que queremos. Vamos voltar a isso agora. E então o que podemos fazer é clicar em mais a seta para baixo, na parede e depois em Wall Grey. Clique em um sinal. Lá vamos nós. Estou feliz com eles? Acho que parecem um pouco. Você pode ver que a razão para isso é, aliás, porque juntamos tudo isso. O que significa que os UV podem ser um pouco pequenos. Se eu entrar em cada um deles, pressionar e desembrulhar, agora você pode ver que eles ficam um pouco melhores naquele mapa UV Vamos entrar e escondê-los no caminho então. E agora eu posso trabalhar no resto. Se eu entrar neste, por exemplo, projeto UV inteligente, clique em OK, esconda-o do caminho. Apenas trabalhe para descer. Agora, fazendo a mesma coisa, só para ter certeza de que os raios UV estão bem. E também podemos fazer alguns juntos. Então, vamos pegar todos eles. Projeto UV inteligente. Clique em OK, esconda-os do caminho. O mesmo vale para este, Smart UV Project. Clique em OK, esconda-os do caminho. Agora, a última parte, então nós só queremos que eles circulem por aqui desse jeito. E então Smart UV Project, clique em OK, esconda-os do caminho. E então essa parte aqui, toda essa parte descendo aqui em cada um dos lados também será um material diferente. Então, vamos pegá-los. Projeto UV inteligente, clique em OK. E queremos mais seta para baixo. Madeira. Só estou me perguntando. Acho que vamos fazer a madeira clara. Vamos ver o que isso parece. Uma vez ligado. Vamos pressionar Tab e pronto. Podemos ver que temos um problema com essa parte aqui, pois sabíamos que teríamos. Todos os outros grãos de madeira, porém, estão indo na direção certa, como você pode ver. Nunca deixe o grão de madeira cair dessa maneira. Você realmente não quer isso. Simplesmente não parece certo. E você pode ver que o grão da madeira se movendo dessa maneira, também não parece certo. Então, tudo o que vou fazer é pegar tudo isso ir para a edição UV. Vamos pegar então esta diretamente. Essa, endireite-a. Agora você verá que isso faz uma grande diferença, como você pode ver, agora fica muito melhor assim Ok, então, de volta à modelagem agora. Nós praticamente fizemos tudo isso. O que precisamos agora é duplicar isso, juntar tudo junto e depois duplicá-lo com isso Se eu pressionar, podemos ver que temos tudo isso. Precisamos que as janelas estejam prontas e precisamos juntá-las ao telhado. Vamos fazer as janelas primeiro. Na verdade, tudo o que vou fazer é pressionar o controle 1. Vou pressionar a aba A para pegar todos eles e vamos desembrulhar. Traga então nosso copo. Nosso copo. E será o vidro aceso. Então, tudo o que vou fazer vai para UV rapidamente em S e vou reduzir todos eles E então eu vou entrar em cada um individualmente. Então eu vou pegar esses. Eu não preciso ter nenhum porque eles não estão acesos. Você realmente não precisa da sujeira. Você pode colocar a sujeira ao redor se quiser. Você pode simplesmente pegá-los como eu estou fazendo aqui, e você também pode pegá-los. Faça-os um pouco maiores. E faça o que fizemos antes. Na verdade, quer saber, vamos trazer todos eles para fora. Então, vou pegar todos os três. Vou trazê-los para fora, torná-los um pouco maiores, e depois vou entrar e colocá-los no lugar, então deixe-os um pouco sujos, como você pode ver. Tudo bem, finalmente podemos entrar agora e juntar tudo. Então, não deveríamos ter um espelho lá, vamos dar uma olhada. Sem modificadores lá, sem modificadores aqui. Então eu posso me juntar a este. Esse e esse. Temos um modificador lá que é o chanfro. E precisamos aplicar isso antes de juntá-los completamente, porque realmente não queremos colocar um chanfro nessas telhas É demais. Então, basta pressionar o controle, juntá-los todos juntos. Em seguida, pressione o controle J para unir tudo mesma forma, agora de volta à modelagem, e é isso que nos resta. E agora eu deveria ser capaz de pressionar G. Tudo se move junto. Pressione o controle um. Vamos clicar com o botão direito do mouse, dar origem à geometria, deslocar D e depois trazê-lo de Lá vamos nós. Agora podemos ver que isso está realmente se encaixando. Agora, a última coisa que precisamos, da qual eu esqueci, são apenas os suportes Antes de fazer isso, porém, eu também vou trazer este. Então, mude D, vamos pressionar R z 90. Traga-o para o lugar onde ele virá, que provavelmente será em algum lugar por aqui. E então eu posso trazer um canto para lá, e então eu posso saber para onde eu posso realmente levar os suportes reais. Agora eu posso entrar, pegar cada um deles, puxá-los para cá. Agora, este também aqui, também podemos usar este e este também podemos usar para dar a volta para finalizar aquela parte. Mas, por enquanto, vamos pensar sobre esses apoios. Tudo o que vou fazer criar um suporte simples aqui. Vou pressionar Shift A, trazendo um cubo. Vou trazê-lo até onde eu preciso, que será aqui embaixo, aqui embaixo. Vamos pressionar e Y. Então o que eu quero fazer é pressionar e X, trazer um pouco, puxar para baixo até a junta real E então o que vou fazer é colocar isso em prática. E então, a partir daí, acho que vou ter outro, L shift D e depois R, Y ou R X 90 e X, puxe-o para dentro e vamos puxá-lo para cá. Se eu colocá-lo aqui, você pode ver que está indo para baixo. Realmente não quero isso. Queremos que chegue logo acima. Então só precisamos de mais um agora, L shift D, vou colocá-lo no fundo primeiro. Então, até aqui, puxe-o para cima e depois para o topo. Então, na verdade, está indo para lá. Pressione L e X, e agora podemos puxar a parte inferior para baixo. Espero que possamos colocar isso em algum lugar. Então, podemos ver que é por isso. Porque precisamos puxar isso até lá colocá-lo no lugar certo. Então, finalmente, tudo o que vou fazer é retirar isso. Eu só vou tirar isso. Vou pegar esse rosto aqui e colocá-lo no normal. E então basta retirá-lo para torná-lo um pouco mais grosso Agora eu posso ver que ainda está aqui embaixo. Nós realmente não queremos isso, então eu vou ter que entrar agora e pegar a parte superior daqui. Você pode ver novamente, o motivo é que está muito alto. Vou retirá-lo um pouco e depois puxá-lo para dentro e depois puxá-lo para cima. E espero que agora tudo isso vá um pouco mais longe e continue assim Tudo bem, isso parece muito legal e acho que é suporte suficiente. Então, agora eu posso fazer, finalmente antes de terminar, pressionar o controle um. Vou pressionar a tecla Shift D. Traga-a para este lado, assim, pegue as duas, a tecla Shift D e , em seguida, traga-as e coloque-as no centro desta também. Tudo bem, na próxima lição, poderemos entrar no canto dessas partes ou no poste que surgirá aqui. E então nos daremos um canto. E então eu também poderei terminar com as postagens reais que serão colocadas no centro aqui. Acho que começaremos primeiro com o poste central e, finalmente, depois de fazermos tudo isso e concluirmos , bem como os materiais aqui, poderemos realmente criar o sinal que vamos criar. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado. Quase acabei com os açougueiros. Então, podemos seguir para a perfumaria, que é o prédio mais difícil. Ou podemos criar o carro antes disso. Só para nos dar um pouco de descanso, acho que provavelmente criaremos o carro Tudo bem, pessoal. Então eu espero que você tenha gostado disso. E eu vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 139. Como completar a estrutura principal da loja de açougueiro vitoriana: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment Artists Guide E foi aqui que paramos. Tudo bem, vamos entrar e começar, então, nesta parte aqui. Então, eu vou pressionar Shift S, Custer selecionado. Também vou colocar isso no moldador de objetos para que eu possa ver o que estou fazendo Mude, então vamos trazer um cubo. E então o que eu quero fazer é moldar isso do jeito que eu quero. Então, eu vou retirá-lo para que fique longe o suficiente lá. Acho que, na verdade, isso pode ser um pouco pesado demais. Então, o que eu vou fazer é pressionar S e Y, trazê-lo um pouco. E então o que eu vou fazer é trazer isso à tona logo abaixo deste ponto aqui. E então eu vou pressionar, abaixá-lo. E então eu vou pressionar S e X e Y, desculpe. E traga-o para dentro e depois puxe-o um pouco para cima. Acho que algo assim parece muito bom. E agora, se pressionar, vamos trazer isso para dentro. E então eu vou puxá-lo para este ponto. Então, vamos pressionar, puxar para baixo. E lá vamos nós. Você pode ver que está um pouco à frente , então nós realmente não queremos isso. Então, o que podemos fazer é pressionar L e puxá-la um pouco para trás para que ela se encaixe perfeitamente assim E podemos ver que provavelmente teremos que retirar essa parte um pouco. Na verdade, retire-o um pouco. Agora tudo se encaixa, e isso parece muito bom. Então, finalmente, a parte superior. Eu quero colocar algo aqui um pouco destacado. Deixe-me pensar. Eu vou fazer isso. Se eu pressionar o botão esquerdo do controle, clique o botão direito, pegue esses dois. Pressione o controle B e, em seguida, retire-os. E a partir daí, o que eu vou fazer é apertar o botão do olho, trazê-lo um pouco e assim e depois Y trazer, tipo, então agora a única coisa é que eu errei lá porque eu não queria trazer todos eles para A outra coisa é que eu vou realmente voltar antes disso, vamos pressionar o controle e lançá-lo. Vamos então entrar agora e o que faremos é redefinir as transformações Então, clique com o botão direito na geometria de origem e agora eu entro e pego esta e esta pressione, certificando-me de que não estamos duplicando Então eu novamente e agora eu posso trazê-los aqui. E você pode ver agora que se eu pressionar e retirar isso, agora está parecendo muito, muito melhor. Isso é exatamente o que eu queria de lá. Então, o que vou fazer é duplicar esse turno D, trazê-lo para cá e colocá-lo mais ou menos nesse ponto aqui Agora, este ponto aqui é onde meu signo estará. Tudo de um é apenas essa parte aqui, essa parte correndo aqui embaixo. Então, tudo que eu vou fazer é pegar isso. Vou pressionar Shift. Então eu o agarrei, apenas dando a volta pela lateral. Em outras palavras, deixei a parte superior e inferior. Eu também quero entrar e pressionar limited dissolve. Porque eu não quero aquele ponto central lá embaixo. E então o que vou fazer é pegar a parte superior desse velho câmbio e clicar em “ Puxá-lo para o lugar certo”. E, finalmente, vou fazer isso um pouco mais largo e Y torná-lo um pouco mais largo. E isso então vai ser, então eu posso realmente colocar minha placa, que vai apoiar esse tipo de parte maior aqui, Shifty, trazer isso e então minha placa vai entrar lá, aproximadamente Tudo bem, então agora precisamos pensar sobre este post principal aqui. Então, uma vez que tenhamos isso estabelecido, podemos juntá-lo a esta parte aqui. Eu também estou pensando que, na verdade, essas partes. Ok, eu só preciso de um pouco que suba até lá. Então, faremos isso lá em um minuto. Não vamos nos precipitar. Então, vamos a essa parte. Vou pegar essa parte aqui, essa parte aqui. E vou usar isso para realmente começar a próxima parte. Então, eu vou pressionar Shift D , aumentar um pouco. Seleção de pressione. E lá vamos nós. Controle ou transforme, botão direito do mouse em uma geometria de origem Agora tudo que eu quero é essa parte. Indo até aqui. Vou sentar lá primeiro. Sente-se lá desse jeito. E então puxe-o para cima e coloque-o onde eu quiser, algo parecido a partir daqui. Então, o que eu vou fazer é extrudi-lo. Primeiro de tudo, controle, vamos colocar laço de borda, uma rotunda até lá E, em seguida, um clique girando na parte externa daqui, Vamos retirá-lo, é mais do que isso. Um pouco mais do que isso, como podemos ver. E, finalmente, forneceremos outro controle de loop de borda, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito, controle B, assim. Em seguida, insira AlterNS e exiba esse também. Então, tudo bem, está exatamente como eu queria, e agora vou precisar dessas partes superiores. E então, a partir daí, podemos realmente começar a ver o que havíamos nivelado e, a partir daqui, agora podemos trazer essas partes Então, se eu pegar essa parte, eu deveria ser capaz de pressionar Shift D. Traga-a por aí, então 90. Vamos pressionar o controle um, para que eu tenha a boa visão que eu realmente quero. E o que eu quero fazer agora é colocá-los, cada um deles, talvez o turno D, vamos colocá-lo aqui. E então mude D, e vamos dar uma olhada se parece aqui, então eu acho que não parece ali. Que coisa. Na verdade, nós vamos, nós o teremos aqui. Então, teremos um lá, um bem no centro ali, um no centro daqui. E eu só estou me perguntando se podemos nos safar com mais um. Vamos dar uma olhada se precisarmos de mais um. Então coloque mais um aqui. Vamos tentar mais um aqui. Vamos então retirar tudo isso e ver se conseguimos escapar impunes de tantos. Vamos colocá-los no lugar. Toque duas vezes, então você sabe o que, eu acho que será. OK. Vamos pegar esse turno. Vamos trazer esse aqui. Coloque-o no topo de lá. Isso é muito legal. Agora podemos pegar esse turno trazê-lo para mais de 90. Vamos colocar isso em prática. Nós o queremos de volta lá atrás. Puxe-o até a outra parede. E você pode ver que está um pouco indo para lá. Não queremos realmente esses S e y, vamos colocá-los de volta no lugar certo assim. Então, finalmente, este é um pouco diferente, então precisamos copiá-lo. Turno D 90. Vamos colocá-lo em prática novamente. Vamos pressionar Y e, também, garantir que isso volte a funcionar. Você pode ver puxá-lo de volta para lá. Então está logo atrás , o que é bom. A única coisa é que isso não se encaixa aqui. Esses dois, precisamos movê-los para cima ou torná-los maiores. Acho que agora vamos resolver isso. Este aqui, vamos pressionar Alt e H. E então, bem, há controle de pressão aqui. Vamos voltar novamente. Alt, Shift e clique no controle S e torne-o um pouco maior, deixe-os um pouco mais ajustados. tenha muito cuidado ao mover isso, propósito, tenha muito cuidado ao mover isso, porque você estará movendo os UVs, coloque isso no material, você estará movendo os UVs do outro. Estamos apenas tentando encaixar tudo no lugar agora, deixar isso carregar e depois não saber exatamente o que quero dizer. E lá vamos nós. Então, quando estou movendo isso para cima e para baixo, você pode ver os raios UV se movendo, então você só precisa ter um pouco de cuidado. mesmo acontece com este, depois controle mais e depois S e Z. Torne-o um pouco maior e depois mova-o ligeiramente para cima, para que tudo se encaixe no lugar certo Agora podemos ver todos os que não fizemos com o chanfro Também podemos ver o que sobrou. E tudo o que resta é que eu acho que essas partes estão subindo aqui. E então nós praticamente fizemos isso. Então, o que vou fazer é entrar agora, só estou me perguntando sobre essa parte aqui. Eu preciso retirar isso um pouco . Eu vou fazer essa parte primeiro. Vou puxar dessa maneira, pressionar Y e puxar um pouco para fora. Então, agora vamos pensar sobre essas partes subindo aqui. Novamente, vou chegar a essa parte aqui, vou pegar essa parte aqui. E então o que eu vou fazer é pressionar Shift D. Vamos puxá-la um pouco para cima. Pressione a seleção, pegue-a. Controle todas as transformações, certo? Clica em, origens, geometria. E então, enquanto existe agora, vou derrubá-lo. Pressione a aba A e, em seguida, puxe-a para cima. E agora podemos colocá-lo onde realmente quisermos. Até lá em cima, podemos ver que estamos muito, muito longe nesta parte aqui. Então, vamos retirar isso. Só estou me perguntando sobre isso. Ainda temos? Sim, temos um modificador de chanfro e não temos nosso min, então acho que vamos tentar colocá-lo em prática Então, vai ficar um pouco mais fino aqui só para ficar lá embaixo , só para ter certeza de que ainda podemos vê-lo através da parede Essa é a principal coisa que estamos procurando. Acho que provavelmente podemos revelar isso um pouco mais. Só um pouquinho. Vamos destacar um pouco mais desse jeito. Tudo bem, então eu acho que está tudo bem. Só estou me perguntando se deveríamos ter um ponto lateral aqui. Às vezes, seria melhor se tivéssemos isso. Acho que vamos. Então, o que vou fazer é a lei de controle de imprensa. Vou abaixar um pouco e então tudo o que vou fazer é pressionar puxar isso para aqui e depois chegaremos ao topo daqui. Pressione o controle B. E eu vou desligar isso. Sim, e eu acho que parece muito, muito melhor agora. Agora, a partir daí, o que queremos fazer é desvendar este primeiro, um projeto UV inteligente Clique em OK. Agora, a outra coisa é: temos um chanfro Sim, já temos um chanfro lá. Então, a partir daí, o que eu posso fazer, mudar D, trazê-lo para cá. Esqueci de pressionar o controle, mas posso fazer isso agora. Portanto, controle todas as transformações, botão direito do mouse na origem da geometria Vamos girá-lo então. Tamanho cento e 80. Agora você pode ver que, deste lado, ele definitivamente terá que descer ainda mais para que se encaixe um pouco melhor. Então, vou retirá-lo primeiro e depois puxá-lo um pouco para baixo. Agora você pode ver que, como estou baixando isso, não se encaixa bem lá, então não tenha medo de torná-lo um pouco maior, se necessário Então, algo assim, toque duas vezes no e pronto. Está parecendo muito bom. E eu só estou pensando que essa parte aqui você nunca vai ver isso de verdade. E então eu não colocaria nada no agora. Eu não me preocuparia com isso Mas o que eu posso fazer agora é pegar este e este, e então tudo que vou fazer é pressionar a tecla Shift D e colocá-los no topo daqui. Então, certifique-se de que este esteja dentro. Então, se eu retirá-los, apenas me certificando de que este está dentro, como você pode ver, está lá. E então você verá que este está se encaixando, toque duas vezes automaticamente no A e pronto Tudo bem, então estamos quase terminando agora, então tudo está no lugar agora. Tudo o que precisamos fazer então é dar a eles os chanfros de que precisam, fornecer os materiais, colocar os materiais nas paredes, e isso deve ser feito próxima aula para o açougue Aceite o sinal. O sinal será a lição seguinte. Tudo bem, pessoal Então eu espero que você tenha gostado disso. E eu vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 140. Acabamento detalhado para a loja de açougueiro vitoriana: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment Artists Guide E foi aqui que paramos. Ok, então o que eu quero fazer agora, vamos fazer as paredes primeiro. Então, eu vou entrar e sempre acho que é uma ideia melhor separá-los. Então você pode ver no momento, é assim que parece. Então, devemos ter todo o invólucro disso. Você pode ver muito disso, na verdade, não vamos precisar. Então, o que eu costumo fazer agora é pressionar Shift apenas para esconder todo o resto do caminho. E então o que eu vou fazer é me livrar de tudo isso. Então, exclua e enfrente. Excluir e faces. E finalmente, exclua isso e isso e provavelmente um abaixo também Delete e rostos, não vou precisar deles de jeito nenhum. Você pode ver que eu tenho outro lá. Exclua rostos, esse aqui. Exclua rostos. Não vou precisar desses interiores. Tudo o que precisaremos é da parte externa deles. Agora, o que eu também vou fazer é pegar os dois. Vou pressionar Seleção e, em seguida, vou pegar este. Eu também vou deletar esse rosto. Eu não acho que vou precisar disso. Está no material que você pode ver. Definitivamente vamos precisar desse. Exclua rostos. Então nós vamos entrar, eu vou separá-los. Acho que se eu pegar os dois Y e depois pegar essas duas seleções, faremos a mesma coisa aqui. Y, pegue a última seleção. Acho que essa parede deveria ter tijolos lá. Não tenho certeza se existe um. Vamos apenas pressionar a seleção e dar a você o benefício da dúvida. Vamos pressionar Ltage. Traga tudo de volta. Sim, e você pode ver que deveria estar aqui embaixo. Vamos começar com isso, depois vamos pressionar a, desembrulhar, e então tudo que vou fazer é pegar minha chaminé, pressionar o controle L, e o que faremos é conectar E então o que vou fazer é voltar agora e pressionar o controle. E três, só para dar uma volta por lá. Eu também vou pressionar e, sim, eu desembrulhei isso Então, vamos voltar para a edição de UV R 90, controle três , porque estou na minha área de UV e agora tudo o que precisamos fazer é fazer o que fizemos várias vezes antes. Apenas torne-o menor. OK. Então, agora subindo, temos todos esses três para fazer. Não temos uma por aí. Então, certifique-se, porém, que está lá no teto, o que está. Então eu posso ir para essas partes. Eu só vou pegar essas peças. Vou pressionar U e embrulhar. E então eu vou dar a eles a textura da parede, então essa textura da parede aqui. Então, se eu pegar este, posso pressionar control L link materials. Não, não é esse. Na verdade, será o verde desses. Então, entraremos e mudaremos esse material. Então, estou procurando paredes verdes. Então, se eu tirar isso, verde, verde como parede, lá vamos nós. Não essa. Esse aqui. Então, parede verde, parede verde. Lá vamos nós. É isso que queremos. Tudo bem, vamos dar uma olhada na chamada agora. Agora vamos para a parte superior, então. Então, temos essa parte e essa parte. Vamos fazer essa parte primeiro. Podemos ver, tudo isso está junto? Vamos dar uma olhada. Então, vamos a essa parte. Lá vamos nós. Acho que, na verdade, eles foram separados, então eu realmente não queria isso. Não consigo selecionar isso , como você pode ver. Então eu os separei por engano. Então, vamos entrar e unir todos eles. Então controle J, junte todos eles juntos. E então o que vou fazer é simplesmente pressionar uma malha para limpar e vamos nos fundir por distância E aí está, 12 verdes se juntaram novamente. Então, juntamos esses dois basicamente como fizemos. Então, agora vamos entrar e vamos desembrulhar esses primeiro. Então, desembrulhe esses dois lados, você desembrulha. Então, o que faremos é agora entrar e pegar esse único nível de controle de pressão e vincular materiais. Sim. E esses são os materiais que queremos. Também podemos ver nossas janelas. Por qualquer motivo, eles não estão lá, então teremos que consertá-los também. Na verdade, não tenho certeza de como eles se confundiram, mas vamos consertá-los. Tudo bem, vamos falar sobre isso de vez em quando, o que vamos fazer é pegar esse no rap e depois esse aqui no rap. Tudo bem, então está feito. Isso parece muito legal. Agora vamos entrar e corrigir essas janelas antes de fazermos qualquer outra coisa, já que já estamos em nossa edição UV. Então, o que eu vou fazer é pegar, você sabe, eu vou realmente pegar um deles. Vou pressionar Rap e, em seguida, o que vou fazer é pressionar S e colocá-lo no lugar certo , a partir daqui, então vou fazer o que fizemos muitas vezes antes. Copiaremos a cópia padrão. E então o que faremos é pegar tudo isso e pressionar e colar Default. Pressione dois. Quando você estiver lá, faremos a mesma coisa também. Então, vai ser um pouco entediante fazer tudo isso, mas pelo menos espero que pareçam um pouco diferentes um do outro Então vamos lá. Agora vamos falar desses. Eu vou pegar tudo isso. Então, vou pressionar Copiar padrão A novamente para pegar todos eles. Pegue o de cima. Vamos colocá-los em lugares diferentes. Agora, gire-os também, se necessário Isso também faz com que pareçam diferentes. Estou apenas dando a volta por cima. Basta colocar em qualquer lugar aleatório, verdade. Lá vamos nós. Agora vamos fazer isso porque não tenho certeza do que aconteceu aqui, mas vamos pegar tudo isso, depois você copia e cola o padrão A e, em seguida, vamos mover esse primeiro. Vamos mover este. Você pode até colocá-lo lá em cima, se quiser. Então, este, vamos colocá-lo aqui. Tudo bem, vamos lá. Agora, tudo isso é diferente. Vamos finalmente voltar à modelagem, e acabamos de fazer essas partes agora. Então você pode ver que isso está realmente bonito. Agora vamos entrar e o que faremos é pegar tudo isso. Primeiro de tudo, vamos pegar tudo isso. Podemos ver aqui que temos um pouco de brilho ali Eu acho que só preciso puxar isso um pouco para trás e então eu posso entrar, pegar tudo isso em tudo e esses, e finalmente isso. Então, o que eu posso fazer é controlar ou transformar. Clique com o botão direito, defina a geometria de origem, clique com o botão direito, sombreie, automático, suavize E então o que eu posso fazer é adicionar um modificador, gerar um chanfro, colocá-lo em não 0,3 0,3. E então o que eu posso fazer é pressionar o controle L e copiar os modificadores antes de prosseguir Depois, vou entrar no modo objeto. Só para que eu possa ver que todos os chanfros estão funcionando. Então, podemos ver aqui, talvez eles estejam trabalhando definitivamente nisso, mas são nesses aqui que eles não estão trabalhando. Você pode ver aqui que, por algum motivo, isso não está funcionando. Vamos entrar e mudar a geometria, remover sobreposição da pinça e pronto Você pode ver que eles estão realmente trabalhando. Agora, o que vou fazer agora é pegar cada um deles. Então pegue esta última vez, pressione modificadores de cópia control L e pronto Agora estão todos trabalhando. Tudo bem, bolsa para o sombreador e, em seguida, tudo o que vou fazer, vou me certificar de que isso também tem um chanfro Sim, tem os chanfros lá. Então, tudo o que eu quero fazer é pressionar Tab e Smart UV Project. Clique em OK. Agora tudo o que vou fazer é descer e desembrulhá-los. Está bem? Acho que essa é a maneira mais rápida de fazer esse projeto UV inteligente Clique em OK. Se você tiver uma maneira mais rápida ou encontrar uma maneira mais rápida de me avisar Mas acho que ou gosto de desembrulhá-los todos em seu próprio espaço UV também seria útil, mas acho que isso não está disponível. Então eu vou pegar esses. Em outras palavras, desembrulhar separadamente em seus próprios mapas UV Só estou me certificando de que os chanfros estão lá. Pegando esses dois projetos UV inteligentes. Clique em OK a partir daí. Então eu posso simplesmente pegar tudo isso o fim e incluí-lo nisso. E, finalmente, posso pegar este, pressionar o controle L e vincular os materiais. E lá vamos nós. Tudo bem, então vamos dar uma olhada e ver como é. Antes de tudo, vamos salvar esse nosso trabalho. Vamos então colocá-lo em exibição renderizada. Lá vamos nós. Isso está parecendo muito bom. Sim, estou feliz com isso. Estou feliz com a forma como tudo aconteceu. A única coisa que eu diria é que possivelmente as janelas, podem estar um pouco baixas aqui. Além disso, não é azul, eu não acho. Acho que vamos realmente consertar essas janelas. Estamos trazendo o chanfro, parece um pouco mais assim porque acho que está demais lá Precisa ser mais parecido com este. Como você pode ver, há aspereza e depois há aspereza quando é demais Você pode ver neste, se eu for até ele, nós, na verdade, este tem madeira pintada de verde. Na verdade, só estou me perguntando sobre essas janelas, deixe-me colocá-las no Material View. Sim, são verdes. E, na verdade, o azul, vamos realmente mudar essa madeira pintada de verde. Vamos colocá-lo em madeira pintada de azul. Madeira pintada de azul. Vamos fazer o mesmo com essa madeira pintada de azul. E vamos dar uma outra olhada lá agora e ver como eles se parecem. Sim, e você pode ver a barra de aparência porque esse azul está aparecendo. Mas eu ainda digo que isso aqui não está certo. Então, definitivamente queremos entrar e mudar isso. Então, faremos isso na próxima aula. E também o que faremos é entrar e iniciar este sinal. Não deve demorar muito para esse sinal. Na verdade, é um sinal bem simples. E então, na verdade, os açougueiros terminarão. Todo o resto aqui parece absolutamente bom. Tudo realmente se encaixou. Agora, estou apenas olhando para o topo, olhando em toda a volta. Sim. São só essas janelas e depois a placa para fazer. Tudo bem, pessoal. Espero que tenham gostado e vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 141. Como modelar um sinal de loja de açougue vitoriano: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment Artists Guide E foi aí que o deixamos de fora. Tudo bem, então vamos entrar e o que faremos é clicar em mais. Vamos clicar em Novo. E então o que faremos é chamar isso de pintado de azul , não desse jeito. Precisamos nos livrar da tampa. Então, madeira pintada de azul, dois, vamos chamá-la assim. E então o que faremos é copiar esse material de cópia. E então o que faremos é, bem, primeiro de tudo, menos esse desligado por menos esse Agora devemos ficar com algo assim. E então o que vamos fazer é colá-lo. Cole o material assim, agora você pode ver o que aconteceu lá, se esse material caiu aqui. Então, isso é basicamente o copo. Nós não queremos isso. Então, o que vou fazer com este é que, em vez de ser madeira pintada de azul, vamos ter madeira pintada de azul. Até agora, neste caso, eu preciso entrar e pegar esses. Então pegue tudo isso assim. E então o que vou fazer é pintar madeira azul para clicar em uma placa. E lá vamos nós. Agora, a partir daqui, o que podemos fazer é usar nossas opções de sombreamento e é o diabo que está realmente causando isso Desde que estejamos configurados com a visualização de renderização ativada, você pode ver aqui, esta é a nossa visualização de renderização. Se eu então abordar essa parte aqui, podemos ver que, se derrubarmos isso, olhe, podemos realmente nos livrar de um pouco disso. Isso é o que estamos tentando fazer. Traga isso para baixo, abaixe assim agora parece melhor. Como você pode ver, você pode entrar e mexer com o raio Isso também fará isso por você. Mas acho que a mais fácil é reduzir isso um pouco e acho que agora já está muito melhor Agora, vamos realmente mexer um pouco mais com isso Vamos entrar e diminuir esse raio. Então, vamos ser muito lentos ao reduzir isso, você pode ver como um irmão para cima e para baixo, então 0,5 Vamos tentar isso. Aí está. Na verdade, isso fez um trabalho melhor do que isso, então faremos dessa forma, não 0,5, tudo bem. Só estou me perguntando sobre esse aqui. Na verdade, acho que esse parece bom, porque acho que também é verde. Isso é um pouco mais escuro. Esse azul? Sim, está tudo bem. Tudo bem, finalmente, vamos voltar à modelagem e começar nossos açougueiros Então, o que fazer é operar em um modo de objeto? E então o que vou fazer é, antes de tudo, não me preocupar com o tamanho nem nada. Tudo o que vou fazer é trazer um avião. Então, vou trazer um avião, vou girá-lo, então nosso x 90 Então, vou pressionar S e's e torná-lo um pouco menor. Agora, antes de fazer qualquer coisa, o que vou fazer é criar o sinal. Em primeiro lugar, é só com isso que vou me preocupar em criar esse sinal. Então eu vou sair, trazer essas peças para fora. Então, eu vou pressionar e puxá-los para fora assim. E então o que eu vou fazer é puxá-los para dentro e X puxá-los para dentro. E então eu vou pressionar Enter. E então X os retira , então esse é o tipo de coisa que estamos realmente procurando no momento, e X os traz para fora. Agora, finalmente, o que eu quero fazer é, basicamente, eu quero cortá-los da mesma maneira. Então, o que eu vou fazer é entrar e, embora eu tenha cada um deles realmente lá, vou pressionar o botão direito do mouse e subdividir E a partir daqui eu posso pegar esses dois. Pressione S e X e puxe-os para dentro assim. Tudo bem, então podemos ver que já estamos chegando a algum lugar com isso. Agora, o único problema é que eu provavelmente preciso me curvar aqui, e eu esqueci disso, então vamos colocar isso em um minuto Antes de tudo, porém, vamos fazer algumas curvas por aqui Então, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Vamos então entrar e pressionar o K Born. E o que eu vou fazer é colocar uma curva aqui. Então pressione A indo para baixo. E então vamos fazer uma curva neste aqui também. Então, eu vou cair no chão. Então entre. E lá vamos nós. Tudo bem, então temos isso até agora. Agora vamos pressionar o controle A, clicar com o botão direito do mouse em todas as transformações, definir a geometria de origem E então, a partir daqui, vamos trazer um novo modificador. E o que queremos trazer é uma deformação. E queremos introduzir uma deformação simples como essa, vamos dobrá-la Queremos realmente estar, vamos ver se funcionará, não está no Z. Isso às vezes é o que você encontrará até mesmo no X. Se eu colocar no X, você pode ver que não está dobrando Não é isso que queremos. O que queremos fazer então é colocá-lo no Z. E não é dobrar da maneira certa, porque no momento você pode ver está se curvando para um lado e para outro, e isso não é realmente o que queremos Poderíamos dobrá-lo dessa forma, ficaria muito bom, mas na verdade não queremos isso. Então, o que vamos fazer em vez disso é pressionar a guia A R e desculpe, oh, x 90. Então, vamos dobrá-lo dessa forma no modo de edição. E então o que vamos fazer é pressionar Tab e, em seguida, R x -90 Dobrá-lo de volta E agora você pode ver que ele realmente se curva da maneira que realmente queremos É exatamente isso que nós, 45 graus também parecemos estar corretos. Tudo está misturado com isso. Perfeito. Agora, a última coisa que queremos fazer antes terminar aqui é aplicar isso com controle. Então, vamos aplicar isso. E então o que podemos fazer é entrar agora pegar essa e essa. E essa. E essa. E queremos completá-los um pouco. Controle B, vamos completá-los. Então, vamos aumentar o chanfro dessa forma, acho que vai ficar muito bom Vamos escrever Cliqchade auto smooth. Finalmente, o que podemos fazer é adicionar outro modificador E desta vez vamos trazer uma solidificação. Traga um solidificador, vamos retirá-lo. Podemos ver que temos alguns problemas nesses cantos e precisamos corrigi-los. Agora, isso também pode acontecer porque nivelamos essas partes. Então, vamos realmente voltar e, antes de nivelar essas partes, vamos simplesmente deixá-las e entraremos e geraremos uma solidificação E agora trazemos isso à tona e você pode ver que realmente não temos mais esses problemas. Então, o que isso significa é que provavelmente será melhor chanfrar isso depois de colocarmos provavelmente será melhor chanfrar isso depois uma espessura uniforme para endireitar Acho que meu signo está tão grosso agora. Você pode ver que é uniforme em toda a volta, então talvez até um pouco mais fino Então, vamos trazer isso de volta um pouco. Então, vamos entrar e aplicar isso com controle. E, finalmente, agora já selecionamos tudo isso porque não selecionamos antes. Vamos pressionar o controle B e nivelá-los. E agora você verá o botão direito do mouse, sombrear, automático, suavizar, apenas abaixar, bom. Na verdade, parece tudo bem daqui , então precisamos do ponto central do sinal. Então, eu vou pegar todos esses controles de pressão. E então o que eu vou fazer é pressionar o globo ocular. Traga todos eles assim. E, finalmente, vamos recuar um pouco. Então, aperte a tecla Shift um pouquinho e pronto. Aí está a placa do açougueiro. Agora, finalmente, o que podemos fazer é conseguir que seja do tamanho certo. Então, se eu pressionar S, posso baixá-lo. Eu o quero alinhado com a rotatória aqui para que as pessoas possam realmente vê-lo Então, se eu pressionar o controle um, quero que esteja alinhado com algo relacionado isso aqui. Você pode ver isso aqui. É aqui que eu quero . Obviamente, quero que seja puxado para trás e talvez um pouco mais alto, só para que possamos vê-lo deste lado ou deste lado. E talvez eu queira um pouco mais. Acho que então pode ser visto de praticamente qualquer lugar. E sim, acho que estou feliz com isso. Tudo bem, então agora vamos colocar algumas correntes. Primeiro de tudo, o que vou fazer é mudar de dia. Vou trazer um caminho como esse. Vou abrir meu caminho. Vou pressionar R Y 90. Eu quero que continue, se eu pressionar o controle 33 ou um controle um, aí está. Seria o último. Eu quero que venha das bordas daqui. Você pode ver que esta será a primeira cadeia que vai até a parte real que vai sair aqui. Se eu colocar isso de volta aqui e tivermos uma parte que sai aqui e depois será apoiada aqui embaixo, e então a corrente será mantida na placa real. O que faremos agora que temos isso é entrar, adicionar um nó de geometria modificado desta vez e procurar nossa cadeia Lá vamos nós. Vamos então fazer com que essas cadeias tenham uma resolução melhor. Então, vamos aumentar isso, tocar duas vezes no A, e acho que com os açougueiros, na verdade, a corrente redonda, eles parecem muito, muito melhores do que o outro tipo de corrente, então não queremos alongá-la ou Então, vamos colocá-lo primeiro no lugar onde ele vai ficar, ele precisa parecer que está realmente segurando alguma coisa. Então, você pode ver aqui, no momento, que parece que não está segurando. Então, vou colocá-la no lugar certo, agora só temos que decidir se essa corrente é muito grande ou muito pequena? Vamos realmente dar uma olhada. Se tocarmos duas vezes no A. Não, acho que não. Na verdade. Acho que parece bom. A única coisa que eu acho que vai ser um pouco alto demais lá. Então, o que eu vou fazer é deletar este. Exclua Vert. Acho que até mesmo deletando esse Vert. Sim, vou deixar assim porque posso puxar todo o papel. O que faremos então na próxima lição é entrar na parte de madeira que manterá essa placa unida. E então veremos como tudo vai se encaixar. Então, vamos fazer isso na próxima lição. Vamos salvar isso do nosso trabalho dessa forma. E eu vou ver no próximo, Todo mundo. Muito obrigado Tchau tchau. 142. Finalizando o sinal da loja de açougue com texturização avançada: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment Artists Guide, e foi aqui que paramos Tudo bem, vamos pressionar Shift, vamos trazer um cubo Vamos colocar o cubo no lugar certo. Então, o que eu vou fazer é trazer meu cubo para fora. Vou pegar esse cursor shift S selecionado. Pegue meu cursor de seleções de deslocamento de cubo S. E então, a partir daí, eu posso realmente trazer isso à tona. Vamos ver, em primeiro lugar, se isso vai se encaixar. Então, se eu puxar para trás, podemos ver que não está se encaixando que significa que podemos pegar a placa e isso e, na verdade, colocá-las mais no lugar, apenas para garantir que elas se encaixem. Então, no meio do caminho, como você pode ver. E então o que vou fazer é voltar para o meu cubo agora, pressionar S e Y e apertar um pouco E então o que eu vou fazer é colocar isso na parede e então eu vou pegar esse rosto e vou puxá-lo para cá. A partir daí, vou sair desse lado primeiro. Vou entrar, desligar essa extremidade, pegar esses dois controles e B e vamos nivelá-los assim agora Eu quero isso redondo? Eu quero isso tão longe? Eu quero ir um pouco mais longe? Vamos trazê-lo de volta e só precisamos ter cuidado com o chanfro aqui Acho que isso não está sendo chanfrado corretamente. E o motivo é que eu só preciso redefinir todas as transformações aqui Eu redefino a geometria de origem. Agora vamos tentar isso de novo. Agora, o que faremos é realmente trazer isso para dentro, talvez desse jeito, e depois mexer com essa parte, impedindo que o turno nasça Só estou me perguntando se eu quero que seja assim. Acho que, na verdade, parece muito bom assim. Tudo bem, agora vamos abordar outro ponto aqui. O que eu vou fazer é pressionar a tecla Shift A. Na verdade, nós a movemos agora, como você pode ver, vou pressionar Shift e então o que acontece é a maldição vai para a mudança A, trazendo um cubo Vamos puxar esse cubo para trás. Vamos torná-lo um pouco menor. Vamos puxá-lo dessa maneira também, então, em seguida, aperte-o Vamos colocá-lo na parede. Tipo, vamos abaixá-lo. Vamos pressionar Tab. Pegue a parte inferior dela. Vamos trazê-lo até esse ponto lá embaixo. Exatamente. Tudo bem. Agora podemos pegar isso e pressionar a tecla Shift D. Podemos retirar isso. Agora, se eu pressionar a cabeça de S e, puxá-la para fora, vamos retirá-la e torná-la um pouco mais grossa também Então pegue essa frente, puxe-a para fora, e então vamos agarrá-la e Y, e então vamos colocá-la no lugar. Agora podemos ver que está se tocando lá, então não queremos esse S e y. Então podemos puxá-lo para o lugar onde quisermos, que será mais ou menos ali Então, a única coisa com a qual devemos ter cuidado é quando essa corrente chega, por exemplo , no momento, eu preciso entrar nessa corrente e puxá-la um pouco para colocá-la nessa parte. E você pode ver que não está bem aí, está quase se encaixando lá. Vamos retirar isso Pronto, agora está se encaixando corretamente. E então o que eu quero fazer é que a cadeia , obviamente, fique desse lado. Então, tudo o que vou fazer é pressionar a tecla Shift, selecionar o cursor da mesa, pegar minha corrente e adicionar um espelho. Posso realmente escrever Clique em Definir origem” para três cursores em D? Sim, eu posso. Isso é bom. Então isso significa que eu posso trazer um espelho e podemos colocá-lo sobre o Y ou o. Desligue-os. Lá vamos nós. Agora, dessa de que estou falando, obviamente não queremos que isso aconteça aqui. Então, o que eu quero fazer é pegar tudo isso, movê-lo e puxá-lo para baixo para fazer parecer que está realmente segurando esse sinal. Se você não puxar mais para baixo, parece que não tem força para segurá-lo. Agora você também pode ver que parece vazio. Para isso, o que vou fazer é pressionar a tecla D, abri-la, e teremos outra chegando dessa maneira também. Acho que, na verdade, vai ficar muito bom se eu girar aquela rodada tocar duas vezes no A. Vamos dar uma olhada. Lá vamos nós. Eu acho que, na verdade, está parecendo muito bom. Tudo bem. Estamos felizes com isso. Agora vamos entrar e, primeiro de tudo, vamos pegar tudo isso. Vamos pegar isso e isso. Não tenho certeza se cancelamos isso. Tudo o que faremos é pressionar o controle ou transformar. Cliques com o botão direito, origem da geometria, clique com o botão direito, sombra, automático, suave E então tudo o que faremos é adicionar um chanfro. Gere um chanfro E então pressionaremos o controle L e vincularemos nossos modificadores e, em seguida, colocaremos esse chanfro no ponto zero, zero três Então, novamente, controle os modificadores de cópia. E agora basta copiar tudo isso. Não precisamos fazer nada com a corrente. Agora, o que vou fazer é, antes de terminar isso, chegaremos a esta guia, Smart UV Project, clique em OK. Acesse nossos materiais. E o material que queremos será Black Metal, que é esse aqui. Vamos colocá-lo em nosso material. Na verdade, podemos até dar uma olhada na visualização renderizada. Então, vamos deixar isso carregar e, se não for uma visualização boa o suficiente, podemos colocar a visualização renderizada apenas para isso Porque acho que podemos escapar impunes porque estamos vendo apenas essa parte aqui, não a cena inteira. Lá vamos nós. Vamos pressionar tab. Vamos colocá-lo na visualização de renderização agora, só para termos uma visão muito clara de como será a aparência. Toque duas vezes. O Sim, e acho que o verdadeiro signo, só estou me perguntando se quero que seja uma cor diferente, se deveria ser vermelho. Vamos pegar nossa madeira primeiro. Então, vou pegar todo o nosso projeto Wood Smart UV. Clique em OK. Seta para baixo, madeira pintada de azul. E então o que faremos é pressionar controle L e vincular os materiais. E aí está, são esses. Agora, com a cadeia, vamos primeiro abordar o objeto e convertê-lo. E então já temos uma corrente de metal lá. Vamos dar uma olhada nisso. Corrente de metal. Na verdade, a corrente, Mel, parece muito boa. Só estou me perguntando sobre esse metal aqui. Então, vamos clicar na seta para baixo. Vamos clicar no metal e ver quais metais temos. Portanto, temos metal azul, também temos luz metálica. Vamos dar uma olhada nisso. Na verdade, não. Há muita diferença nisso. Provavelmente devido à luz real. Vamos examinar o metal novamente. Quais são os metais? Temos metal verde que está muito perto de lá. Temos um diferente que é como um metal vermelho? Então, vamos até nosso gerente de ativos e dar uma olhada. Então, o que faremos é descer ao nosso metal. Então aqui está nosso metal. Nós temos um metal de cor de latão e também temos um carro de metal colorido Vamos colocar isso na visualização renderizada e, a partir daí, o que faremos é colocar o carro em azul metálico Vamos tentar isso. Viu o que isso parece? Não. Metal latão Acho que, na verdade, pode ser com um toque duplo, o A, que pode ser a cor que escolhemos. Acho que parece um pouco melhor. A outra coisa também é que eu sinto que com essas correntes, talvez elas sejam um pouco leves demais. Além disso, talvez eles precisem ser desembrulhados, então vou pressionar um clique inteligente de UVP J E então o que vou fazer é achar que vou entrar no painel de sombreamento e dar uma olhada nessas cadeias Ls E eu quero que você faça o mesmo também, se você entrar aqui e sair. Vamos dar uma olhada. Se eu tocar duas vezes, estou vendo isso, essa é a cor base. Se derrubarmos isso, isso deve torná-los mais escuros Isso é exatamente o que eu queria porque não queremos que eles sejam muito leves. Então, acho que agora está um pouco melhor do que antes. Não vou alterar mais nada, mas você pode ver que acabei de julgar a partir daí Observando como isso é configurado, o que está acontecendo na cor base e essa curva RGB basicamente determina o quão claro ou escuro algo é Então eu posso ver que isso provavelmente vai ser o que eu preciso alterar, então você pode ver, agora está muito bom. Finalmente, vamos ao nosso UV, porque será mais fácil fazer isso a partir daí. E então o que faremos é chegar ao nosso signo. Vamos pegar essa parte entrando aqui. E se eu fizer isso dessa maneira, se eu pressionar o controle 1 e pressionar, o que eu vou fazer é projetar do ponto de vista, tipo. Então eu vou pressionar S e o que eu vou fazer agora é que eu quero que seja esse aqui. Se eu for aos meus açougueiros, posso ver que esse sinal de açougueiro aqui se chama sinal de açougueiro aqui Isso é o que eu vou vestir. Então, eu vou pegar isso de novo. Vou ver essa seta positiva para baixo, mas vamos clicar em “Entendi”. Sinal de açougueiro. Lá vamos nós. Tudo bem. Clique em uma placa e pronto. Agora, o que eu quero fazer é encaixar isso aqui. Então, vou pressionar o botão S born e me certificar de que consigo encaixá-lo nele agora estou me perguntando se eu pressiono S e desculpe e Y, na verdade, não, eu não posso fazer isso Mas o que eu posso fazer provavelmente se eu pegar isso e pressionar Y? Eu só estou me perguntando se eu posso endireitar isso mais. Então, se eu pressionar este e Y e, finalmente, este e Y assim, na verdade, você sabe o que? Em vez de fazer isso, vamos ver se consigo pegar a coisa toda e pressionar Alt. Sim, isso vai endireitar as coisas um pouco mais Vamos até mesmo lançá-lo agora. Sim, eu não estou realmente feliz com a aparência. Não é realmente feito o que eu preciso, então você sabe o que, vou deixar assim. faremos uma verificação rápida Agora faremos uma verificação rápida em nossa visualização renderizada Então, vamos para a visualização renderizada. Vamos tocar duas vezes no A quando ele estiver carregado. Vamos pressionar Shift e clicar com o botão direito do mouse apenas para sair. E você sabe o que, na verdade, parece bom. Sim, acho que não vou mudar nada. Simplesmente não tem aquela curva, o que eu realmente estou procurando. Eu só vou tentar mais uma vez. Na verdade, se eu derrubar isso e Y, vamos dar uma olhada. Preciso trazê-lo até lá. Vamos fazer isso também. E Y, e depois e Y. Então, se eu pegar a coisa toda com L e depois pressionar Y, agora é adequado Sim, isso é olhar, é exatamente o que eu queria. Tudo bem, vamos voltar à modelagem. Lá vamos nós. Este é o açougueiro que realmente terminou. O que você pode fazer agora é pressionar zero no teclado numérico. Isso então trará sua câmera. Vamos trazer nossa câmera até aqui. Então, vamos dar uma olhada rápida em como isso realmente se parece. Agora terminamos e você sabe o que mais eu vou fazer? Vou apenas ampliar um pouco , então também vou salvá-lo, salvar meu trabalho. E, finalmente, o que vou fazer é apenas mover minha iluminação. Então, eu sempre entrava, que ela fosse renderizada, se você pudesse, para mover sua iluminação E então o que eu vou fazer é onde a rotação está agora. Às vezes, honestamente, isso trava o liquidificador, acontece, às vezes só depende Não sei qual é a regra, mas vou simplesmente contornar a iluminação para obter uma iluminação um pouco melhor. Como você pode ver, isso parece muito, muito melhor agora. E então, a partir daí, vou fazer uma visão renderizada e ver o que realmente acontece com isso Primeiro de tudo, vamos colocá-lo na armação de arame. Na verdade, vamos salvar nosso trabalho e, em seguida, o que faremos é renderizar e renderizar a imagem. Vamos ver como isso acontece para que possamos ver muitos problemas. Antes de fazermos isso, vamos realmente desligar nossa câmera para ver. E faremos isso na próxima aula porque o tempo está acabando. Então, na próxima lição, o que faremos é colocar tudo isso na coleção certa. E então vamos fazer uma renderização rápida disso, ver como fica antes de prosseguir, e acho que vamos passar para o carro em seguida. Vamos tirar isso do caminho e depois encontrar o último prédio, que é o mais complexo, que é o perfume tirado de lá. Então, só precisamos fazer nosso piso. E uma vez que o chão está pronto, praticamente terminamos com a cena. Tudo bem, pessoal. Então espero que tenham gostado e eu vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 143. Greyboxing um caminhão vintage para cenas vitorianas: boas-vindas à Cabron para misturar um Ford, o Guia de Artistas Ambientais E foi aqui que paramos. Tudo bem, então nós erramos um pouco. Precisávamos esconder todas as nossas coisas, então vamos esconder nossa livraria, vamos deixar de lado todos os nossos ativos de cena E então devemos ficar com o piso, que é a planta baixa aqui, olha. E então podemos ocultar os dois que estão em nosso booleano para que também possamos fechá-lo E então o que eu posso fazer é entrar agora e me certificar de que tenho tudo. Então você pode ver aqui que falta apenas aquela parte, o que é absolutamente bom. O resto parece estar intacto. Então, se eu pressionar sete e passar por cima, vou pegar tudo com o select. Seleção de caixa. Vou imprimir e vamos fazer, temos uma nova coleção. Na verdade, temos um aqui que diz açougueiros. Então, vamos colocá-lo lá. E então devemos ser capazes de esconder isso e apresentá-lo como agora. Se abrirmos isso agora, devemos ser capazes de ver que tudo está, nada está escondido lá. E isso é exatamente o que eu quero. Então, o que vou fazer rapidamente agora é garantir , na minha visualização de renderização, que isso estará lá. Então, para fazer isso, vamos realmente trazer tudo de volta agora. Apenas certifique-se de que a renderização esteja ativada. Vamos trazer de volta nosso avião terrestre, a livraria, o metrô e até a cafeteria Então, vamos trazer tudo de volta. Vamos pressionar zero e depois entrar na visão da nossa câmera mais uma vez. E vamos puxá-lo para o lado esquerdo, porque no momento não está bem, como você pode ver. Vamos retirá-lo um pouco. Então, algo como esse ângulo parece muito bom. Então, o que faremos é colocá-lo na estrutura de arame novamente. Antes de sempre começar minha renderização, eu sempre salvo meu trabalho e , em seguida, tudo o que vou fazer é renderizar e renderizar a imagem e ver o que obtemos. Então você pode ver agora que mudamos nossa rodada de iluminação. Pode estar um pouco escuro nessas áreas e existem maneiras de corrigir isso sem alterar as outras fontes de luz É chamado de light linking, que provavelmente entrará em vigor um pouco mais tarde Então, o que eu estou procurando é apenas ter certeza de que tudo está certo, eu estou olhando para esses azulejos. Você pode ver as sombras aqui, provavelmente um pouco longe demais. Em outras palavras, meu filho pode estar acordado um pouco demais. Também podemos ver aqui se isso também está certo. Então, vamos verificar essas coisas antes de terminarmos. Mas podemos ver que, no final das contas, isso é o que temos agora. E está parecendo muito, muito bom. Quero dizer, tudo vai se encaixar logo no final, quando você tiver a textura real no chão e coisas assim. Mas você já pode ver, ok, isso é o que realmente vai parecer. Tudo bem, então com tudo isso feito agora, podemos realmente fechar isso. E então o que podemos fazer é simplesmente remover nossa câmera para desligar a vista. E então o que podemos fazer é entrar e esconder essas partes do caminho. Então, tudo que eu vou fazer é me esconder. Em primeiro lugar, vou ativar um modo de objeto. Acho que vou esconder tudo do caminho por enquanto, exceto meu, meu garotinho aqui. E o que eu vou fazer é pressionar Shift S, o cursor selecionado, desculpe, Shift S amaldiçoou o mundo Origin e mover meu cara Agora, o que vamos fazer agora é criar a van real. Agora, por ser uma van da era vitoriana, na verdade não é tão difícil criá-la se estivermos lidando com algo moderno Você sabe, existem serviços muito mais fáceis, especialmente se eles forem, você sabe, um supercarro ou algo parecido E, felizmente para nós, na verdade não precisamos fazer isso. Então, algo assim é realmente muito fácil de fazer. Agora, o que eu gostaria de fazer, antes de tudo, como faço com tudo, é criar algum tipo de caixa cinza. Porque acho que isso me dá uma boa ideia da escala real das coisas. E a partir daí eu posso realmente trabalhar com isso. Então, o que eu vou fazer é primeiro criar um cubo Eu vou trazer meu cubo então. E o que eu pretendo criar, em primeiro lugar, é uma espécie de topo da van real. Então, vamos mover nosso guia até o plano terrestre e, em seguida, vamos levá-lo até onde ele realmente vai. Então, se dissermos que provavelmente estará tão longe do chão, então esse será o fundo por onde a rampa real cruzará a rampa real cruzará Então, algo assim tem que realmente se sustentar. Talvez, talvez, talvez devesse ser pequeno, um pouquinho maior. Então, acho que algo por aí parece bom. E então o que vamos fazer agora é trazê-lo à tona. Portanto, queremos obter um bom comprimento real para isso, porque é uma van de armazenamento real. E a outra coisa é que precisamos pensar também na altura. Agora, eles normalmente serão muito mais altos do que a pessoa real, então eu diria que pelo menos provavelmente em torno dessa altura. E então também temos que pensar nosso garotinho entrando aqui Então, precisamos que ele interfira. Então, uma vez que levamos tudo isso em consideração, se eu pressionar o controle e clicar com o botão esquerdo, mova-o agora, então mova-o até aqui. E então controle nosso clique esquerdo. Mova-o até aqui. Então, podemos ver agora se eu coloco dessa forma e levo meu cara até lá e o giro, então S D 90, podemos ver se eu volto a isso e pressionar Tab. Agora você pode ver que esse é o tamanho certo para ele realmente entrar lá Então, em outras palavras, o tamanho certo para uma porta real. Caso contrário, podemos recuar um pouco mais agora que também estamos meio pequenos Se você pensar bem, essas vans reais. Então, eu estou pensando em algo assim. Parece que está certo. Talvez, talvez puxe um pouco mais na parte de trás. Então, tudo o que vou fazer é ficar de frente, pegar essa parte traseira e retirá-la um pouco mais de lá. Então tudo que eu quero fazer agora é malhar. Se o cara estivesse aqui, você pode ver que suas mandíbulas conseguirão encaixar sua cabeça lá dentro E a porta estaria aqui embaixo, mas haveria algo na parte inferior. O que estou dizendo é que provavelmente precisa ser um pouco maior do que isso. Então, tudo o que vou fazer é pegar essa blusa e essa blusa até o fim e puxá-la um pouco para cima assim. E eu acho que então isso vai se encaixar muito bem. Agora, a partir daqui, vamos realmente colocar o motor dianteiro, então tudo o que vou fazer para isso é primeiro colocar a tampa. Então, o que vou fazer é pegar essa blusa com shift D e, em seguida, o que vou fazer é pegá-la um pouco, pressionar Delete e fazer uma dissolução limitada, assim. E agora o que eu quero fazer é moldá-lo para que ele realmente suba. Então, tudo o que vou fazer é revelá-lo um pouco. Então, solte um pouco, pressione E, e então vamos lá. Vamos pressionar L e, em seguida, colocaremos isso em cima. Então, vamos lá. Temos a escala certa para o que realmente queremos. Agora vamos entrar e pensar na parte frontal. Então, agora temos isso ligado. Sabemos que o para-brisa ficará indireto até este ponto aqui, então eu posso pressionar o controle Er e simplesmente abri-lo assim E então temos os assentos lá e tudo mais. Agora, a partir daqui, o que eu posso fazer é realmente pegar essa linha. Então, esse aqui. E eu vou fazer com que realmente chegue até aqui. Eu quero que ele se incline para baixo e depois vá para o lado. Então, primeiro de tudo, vamos fixar a inclinação. Então, o que eu vou fazer é pegar este, pressionar Shift D, e depois Y, e puxá-lo até o tamanho que eu quiser, na frente. Então, imagino que algo assim pareça realmente de bom tamanho. E então tudo o que vou fazer é pressionar Control, clicar com o botão esquerdo, clicar botão direito e colocar isso no lugar a partir daí. Então eu posso realmente derrubá-los agora. Então, se eu os trouxer para uma rotatória aqui desse jeito. E então tudo que eu quero fazer agora é descartar tudo. Porque vai ser dividido em partes de qualquer maneira, então isso realmente não importa. Então, vamos pressionar e Z e colocá-los no lugar certo. Então, vamos alinhá-los corretamente. Se colocarmos uma estrutura de arame, talvez consigamos ver onde está a arte da mesma forma que podemos ver lá. E então eu vou pressionar o F B e preencher isso. E é isso que devemos ficar agora. Agora vamos preencher a frente. Então, pressione a tecla Shift e clique, pressione a tecla F B e pronto. Isso é o que nos resta agora. Agora, como eu disse no momento, podemos ver que preciso derrubar meu cara novamente. Então essa é a altura que ela vai ter. Você vai fazer com que ele suba até lá e você pode ver que talvez seja um pouco alto E é para isso que estamos fazendo todo esse trabalho, na verdade. Agora, a partir daqui, vamos subir em nossas rodas. E então podemos ver se vai ser um pouco alto, que eu acho que é para ser honesto. Então, o que vou fazer é realmente criar e provavelmente criar minhas rodas corretamente com isso. Então, tudo o que vou fazer é trazer um cilindro e o que vamos fazer é colocar o cilindro em algo como 26. Queremos que seja bem arredondado, então algo assim. Vamos pressionar Y e 90 então. E então o que faremos agora é torná-lo um pouco menor, então precisamos que ele caiba no vagão real Vamos pressionar S e X e colocar tudo até o fim. Então, algo assim. E vamos colocá-los onde eles realmente vão. Então, em outras palavras, eles precisam ir direto para o chão. Então você pode ver que isso é muito, muito grande no momento. Preciso torná-lo bem menor. Então, tudo o que vou fazer é pressionar a parte inferior. Traga-o até o fim e depois vamos colocá-lo no lugar. E vai acabar pouco antes da frente , porque teremos algumas luzes lá. Então, vamos reduzir isso e dar uma olhada nessa escala. Então você pode ver lá. É assim que vai parecer. Agora podemos ver a partir disso, provavelmente vou querer que seja um pouco maior. Acho que precisa ser um pouco maior do que é. Então, vou pressionar três novamente. Vou pressionar S, torná-lo um pouco maior, puxá-lo um pouco para trás, puxá-lo um pouco para cima. Então, e acho que agora que estamos vendo, podemos ver que isso obviamente é muito alto. Então, o que eu vou fazer é chegar ao topo. Eu vou pressionar L. E o que eu vou fazer é puxá-lo para baixo e pronto. Agora podemos ver que está adquirindo forma que realmente queremos a partir daí. Então o que eu vou fazer é colocar isso agora na parte de trás. Então, se eu pressionar três novamente, vou pressionar a tecla Shift D puxá-la para trás assim. E queremos que fique por aí. E lá vamos nós. Tudo bem, então temos nossa forma e tamanho reais para tudo o que queremos aqui E isso é basicamente tudo o que precisamos a partir daí. Na verdade, podemos criar nossa van vintage real a partir disso. Tudo bem, pessoal. Então, espero que você realmente tenha acertado o tamanho Espero que agora seja para lhe dar uma boa ideia de como realmente começar isso. E a partir daqui, começaremos a dividir isso em partes como as rodas o motor e todas essas outras coisas. E depende de você realmente até onde você quer levar isso, quantos detalhes você quer dar, porque é apenas um adereço. Honestamente, você pode se safar com pouquíssimos detalhes sobre Tudo bem, pessoal. Então, espero que tenham gostado e eu vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 144. Como modelar o baía do motor de um caminhão vintage: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment Artists Guide E foi aqui que paramos. Tudo bem, vamos ligá-los com o motor real. Então, vamos começar com isso. Então, o que vou fazer é usar isso que eu já tenho aqui e vamos começar a moldá-lo da maneira que eu quero Então, primeiro de tudo, eu vou entrar e dividir essa parte. Então, vou pressionar Seleção e separá-la a partir daí. Então, o que eu quero fazer é fazer um buraco aqui onde a roda real vai ficar. O que eu quero fazer é pegar meu volante e, em seguida, o que eu quero fazer é pressionar Shift e D, criar outra roda. Pressione o botão Born e traga-o assim. E então o que eu vou fazer é pressionar e X e puxá-lo totalmente para fora desse jeito. E depois puxe-o até lá. E é para lá que vai. Então, essa será uma lacuna grande o suficiente para onde eu quero que esteja. A única coisa é que eu quero que esteja na metade, então eu realmente não quero que esteja lá então eu realmente não quero que esteja Eu quero que ela desça até a metade, que será uma rotatória se eu puxar essa rotatória para baixo, mas você pode ver que temos um problema, pois se a colocarmos até a metade, onde a metade está aqui, essa roda provavelmente não será grande o suficiente para realmente entrar será Então, vamos realmente testar isso antes de fazer isso. Então, o que eu quero dizer com isso? Bem, primeiro de tudo, vou retirá-lo e vou entrar e pegar a frente do meu volante. Na verdade, antes de fazer isso, vamos duplicá-lo. Então mude, vamos apenas duplicá-lo. E então o que eu posso fazer com este é apertar o botão do olho e trazê-lo para mais ou menos onde ele vai estar. Então, o que eu posso fazer é pressioná-lo e retirá-lo e apenas ter certeza de até que ponto há uma lacuna aqui. Como você pode ver agora, posso ver que não é muito grande. Então, eu tenho algumas opções aqui. O que eu posso fazer é criar isso ou é realmente maior. Ou eu posso pressionar a cabeça de S e, na verdade, puxá-la para cima e então ela se encaixará um pouco melhor assim. Então eu acho que algo assim, provavelmente vai ser um pouco melhor. E então o que eu vou fazer é colocar isso do outro lado também. Então, o que eu vou fazer é pegar esse. Em seguida, pressionarei Shift e a moverei para contornar o centro desta. Então, algo assim. Vamos pressionar três, então vou para a vista lateral. Apenas certifique-se de que está no centro da rotatória e , em seguida, podemos colocar as rodas no lugar certo, então não se preocupe muito com isso E finalmente, agora vamos entrar na parte do nosso motor. Vamos pressionar o controle. Todas as transformações, definem a origem da geometria, adicionando um modificador E o que vamos procurar é o lingote. E então vamos clicar nesta pequena parte aqui. Vamos colocá-lo rapidamente apenas para ter certeza de que vai funcionar corretamente. Às vezes, se você a tiver exatamente, verá que há uma pequena diferença e isso pode significar que ela não está realmente passando por lá. Eu só vou experimentar rápido primeiro. E se não funcionar lá, podemos voltar e colocá-lo exatamente. E então o que eu vou fazer é pressionar o controle A. E, finalmente, eu posso entrar, pressionar Delete, e lá vamos nós. Tudo bem, então isso parece bom. Agora podemos ver que as rodas estão bem lá dentro. Está tudo bem. Então, agora o que eu posso fazer é entrar nessa parte, pressionar L, excluir vértices e agora puxá-la de volta ao lugar Tudo bem, então estamos prontos com o arco da roda na frente do motor. Então, agora vamos lidar com a parte superior do motor. Então, o que vou fazer é entrar, pegar a parte superior daqui, pressionar Shift S, selecionar Custer E então o que eu vou fazer é apertar a tecla Shift, vou trazer um cubo Vou deixar o cubo um pouco menor e depois vou retirá-lo mandíbulas voltadas para a frente desse jeito, só para que ele se destaque. E para ser honesto, o que eu estava procurando aqui é um tipo de look do tipo Rolls Royce, porque eles tinham coisas assim naquela época. Tenho certeza que sim. Tenho certeza de que a Rolls Royce é uma empresa muito, muito antiga. Então, vamos recuar um pouco, até aqui. E então o que faremos agora é pressionar o botão de controle com o botão esquerdo, com o botão direito do mouse. Pegue a parte superior. E então o que eu vou fazer, sim, eu vou pegar a parte superior, pressionar o controle B e puxá-la para baixo assim. Então, eu vou comprar algo assim. E então o que eu vou fazer agora é levantar isso. Então eu vou puxá-lo para cima. Então, vamos levantá-lo. Então, o que eu vou fazer é colocar outra pausa aqui. Controle, traga junto, talvez algo parecido. E então vamos pegar este agora e puxá-lo para cima. Basta puxá-lo para cima com uma pequena flecha, como tudo bem, algo assim que eu acho que parece muito bom. Agora vamos pensar nos bits do lado real. Então, o que vou fazer agora é pegar esses dois lados. Então eu vou pegar este e este, e então eu vou pressionar o controle B. Eu só estou me perguntando, antes disso, sim, tudo isso está dividido no momento, pensando, sim, antes disso vamos nivelar tudo. Então, vou pressionar o controle B apenas para nivelá-lo dessa forma. E então o que vou fazer agora é colocar o Insert na frente. Então eu vou pegar a frente. Vou pressionar e trazer isso. Então, o que vou fazer é pressionar e puxar para trás. Então, agora, a partir daqui, eu sei que vou ter um para-choque aqui Eu também vou ter um radiador aqui e normalmente provavelmente teria um logotipo na frente daqui, mas não vamos realmente fazer isso agora O que vou fazer com essa parte agora é pegar as duas e pressionar Shift D. Só para duplicá-las e, em seguida, Y para retirá-las um pouco mais E então o que eu vou fazer é retirá-lo logo na frente de lá. Então, só para que eu tenha realmente algo com que trabalhar. Agora, a partir daqui, o que vamos fazer é separá-los. Então, seleção, separe-os. Entre e pegue-o novamente. Então, controle ou transforme o botão direito do mouse, defina as origens, geometria, adicione um modificador e geraremos Vamos trazer a solidificação de volta para o outro lado. Este é o deslocamento, então vamos trazer a solidificação de volta segurando o botão volta segurando Vamos torná-lo um pouco menor assim. Então, vou ampliá-lo um pouco mais e depois vou colocá-los de volta no lugar. E o que eu quero fazer é ter certeza de que eles estão cobrindo essa parte aqui. Além disso, o que eu quero ter certeza é que essa parte não fique tão destacada porque parece ridícula neste momento Então, vamos entrar e pegar cada uma das bordas. Então aquela, vamos pegar essa e depois puxá-la de volta. E é isso que eu estou procurando ali no canto. Agora podemos ver que eles não estão bem no canto. Então, na verdade , vamos aumentar um pouco mais a espessura, então vamos aumentá-la, segurando o câmbio e pronto. Agora estamos começando a conseguir exatamente o que eu quero. Tudo bem, então essa é aquela parte. Agora, o que eu também vou fazer com isso é voltar a essa parte superior. Eu vou pegar cada um desses então. E então o que vou fazer é pressionar, e espero que você possa ver os dois entrarem juntos Eu não quero que você aperte o botão do olho novamente. E o que eu quero fazer é trazê-los de forma mais natural, o que significa que provavelmente terei trazê-los de forma mais natural, que significa que provavelmente que redefinir todas as transformações Portanto, defina a origem para a geometria. Tente isso de novo então. Então, vou pressionar novamente e pronto. Você pode ver o silêncio chegando do jeito que eu queria, mas acho que, na verdade , chegar até aqui, vai ficar tudo bem. Tenho certeza que vai ficar tudo bem. Então, o que vou fazer agora é pressionar I mais uma vez. Então, vamos trazê-los um pouco mais ou menos assim. E então o que eu vou fazer é pressionar Enter e Altern. Vamos até trazê-los de trás para frente como se fosse isso que eu estava procurando, algo assim Ou podemos realmente ir para o outro lado com isso. Alternativo. Vamos até mesmo ir para o outro lado e destacá-lo um pouco. E você sabe o que, eu acho que realmente parece melhor. Sim, vamos para fora. Acho que parece melhor do que o interior. E agora também estou pensando em destacar um pouco essa parte. Essa parte aqui, talvez. Vamos tentar. Vamos adicionar um pouco mais de complexidade a isso. Se eu pegar isso e pressionar alternar, vamos até mesmo destacá-lo assim Alterna. Sim, na verdade, isso parece muito bom agora. A única coisa que precisamos fazer é isso. Então, precisamos alterar a espessura, então vamos aumentar um pouco a espessura . Altere isso agora para voltar para que tenhamos essa vantagem, talvez um pouco mais. Parece algo assim. E então certifique-se de que a espessura esteja saindo para cobrir aquela pequena parte ali. Tudo bem. Lá vamos nós. Feliz com isso. Agora, na frente, vamos realmente pensar, primeiro lugar, nesse radiador Vamos pensar no radiador agora, antes de fazer isso, precisamos de uma pequena peça aqui Então, o que eu vou fazer é simplesmente entrar. Na verdade, eu ia, sim, eu ainda posso. Vou pegar esse pequeno ponto aqui. Então, vou pressionar Shift. Vou trazê-lo até este ponto aqui. Vou torná-lo um pouco maior, assim. E então o que eu vou fazer é retirá-lo. Então, vamos colocá-lo de volta no lugar, então eu coloco tudo de volta no lugar agora, bem na frente dele. E então tudo o que vamos fazer é levantá-lo. E então o que vou fazer é pressionar X e puxá-lo um pouco para fora e talvez puxá-lo para baixo. Posso me safar de colocá-lo no chão. Você pode ver lá. Não é bem assim. Então, eu vou colocá-lo no lugar certo. E depois e X e coloque-o no lugar certo. Então, finalmente, vamos colocar uma inserção aqui. Então, se eu pressionar, vamos colocá-lo logo abaixo desse jeito. E então eu vou retirá-lo, retirá-lo, e lá vamos nós. Agora, a partir daqui, vamos colocar as barras reais na próxima lição. Então, vamos colocar essas barras lá. E então, a partir daí, podemos realmente começar a trabalhar no para-choque real aqui, então esse para-choque aqui embaixo. E então vamos dar a volta por cima. Então você pode ver que a frente, na verdade , não demorou muito para ser feita. Foi relativamente fácil. E então o que faremos é realmente continuar com essas rodas também. Tudo bem, pessoal. Então eu espero que você tenha gostado disso. E vou ver na próxima, vamos guardar esse nosso trabalho e espero que tenham gostado de fazer o carro. É para o caminhão. É um pouco diferente do que estamos fazendo. Um pouco de descanso antes de prosseguirmos para a construção final Tudo bem, pessoal. Muito obrigado. Felicidades. 145. Como adicionar detalhes ao modelo de caminhão antigo: Bem-vindos de volta ao Blend for the Environment Artists Guide. Agora vamos pensar em nossos pára-choques reais. O que eu vou fazer é vir, eu poderia muito bem vir para essa parte aqui. Vou pressionar Shift S, cursor selecionado. E então o que vou fazer é trazer, só estou me perguntando se devo fazer isso com essa parte, mas acho que não. Acho que vai ser mais fácil pressionar Tab Shift. E vamos trazer um cubo. Vamos fazer o cubo um pouco menor, S e Y. Vamos trazê-lo até aqui E acho que, como estamos nesta parte por aqui, certamente é melhor trabalhar com um avião, eu diria que o que vou fazer é pegar o controle frontal e, no teclado numérico, excluir faces dessa forma. E então o que faremos é simplesmente reinicializar isso. Então, controle as transformações de Al Agora, se eu voltar agora, vou para a frente E então, o que vou fazer é esconder essa parte de outra forma , porque não ajuda muito. E então eu vou pegar essa parte, vou retirá-la, então, y, x, desculpe. E você pode ver que ele está saindo dessa posição. Eu realmente não quero isso. Então, defina a origem como geometria e, em seguida, S e X, vamos retirá-la assim Agora, a partir daqui, vamos realmente trazer isso volta quase para essa parte real da roda. Então, o que eu vou fazer, eu vou entrar assim. E então eu vou pressionar E e, em seguida, puxá-los de volta ao longo do eixo Y. Então, algo assim. E agora , finalmente, eu quero realmente desvendar essa parte Então, eu vou chegar a esta parte, pressione o controle. Você pode ver que não está sendo chanfrado corretamente, então vou reiniciar todas as transformações mais uma vez e, em seguida, vou pressionar o controle, chanfrar e arredondar Agora, obviamente, não queremos que seja assim, na verdade precisamos que seja arredondado, mas não demais. Então, precisamos que seja arredondado assim. Então, veja isso e sim, está quase certo. Embora seja um agora, ainda não tenho certeza de quão grande isso é, mas no momento acho que é um pouco grande demais, muito largo. Então, vamos pressionar o ar esens e torná-lo um pouco menor E eu acho que, sim, isso vai acontecer agora. Veremos quando tivermos essas barras reais aqui. Então, vamos realmente colocá-los agora. Então, temos isso no centro. Vamos pressionar Shift Day, e então vamos trazer outro cubo E então o que vou fazer é tornar esse cubo um pouco menor assim E queremos que isso seja relativamente simples, então lembre-se de que a outra coisa é que talvez eu precise recuar um pouco mais para colocá-los dentro. Mas veremos. Vamos ver, vamos torná-lo um pouco menor. Vamos retirá-lo e colocá-lo no lugar onde ele vai ficar, para que eu possa retirá-lo um pouco mais desse jeito. E então o que eu vou fazer é pegar a parte superior, então pegue a parte superior aqui. E então eu vou colocá-lo no lugar certo. E você pode ver que ela desaparece lá dentro. Tudo bem, então agora vamos realmente sair da frente dessas partes. Então, se eu pegar essa peça e essa parte pressionar o controle, vou simplesmente desdobrá-la com o botão direito do mouse ou suavizá-la E é isso que devemos ficar com. Agora, se eu colocá-lo na frente da vida deles, para que eu possa pressionar o controle , uma mudança de controle , o controle de cabeça tudo transforma a origem do botão direito em geometria E agora estou procurando ter certeza de que estou feliz com a forma como isso funciona e acho que estou. Então, agora o que precisamos fazer é , antes de tudo, fazer com que alguns deles sejam mais altos para caber em lugares que você possa ver, porque este chegou até aqui Mas à medida que eles avançam, precisamos realmente mudar isso. Então, o que vou fazer é fazer isso com uma matriz e facilitar as coisas. Então, gere uma matriz, vamos movê-la então, assim. E então o que podemos fazer é aumentar a contagem, tipo, indo até lá. Agora vamos pressionar um para que possamos ver a vista frontal dela. Vamos derrubá-lo um. E agora podemos ver que este, quão próximo está deste, eles têm a mesma aparência real. Vamos olhar de lado agora. Então, toque duas vezes no A e você sabe o que, eu acho, na verdade, tudo vai ficar bem. Tudo bem, então agora o que podemos fazer é entrar, aplicar isso, controlar e descobrir que podemos entrar e simplesmente trazê-los à tona. Então, o que eu vou fazer é descer e esperar poder pegar todas as partes superiores agora. Todos os três gostam disso. E então basta colocá-los no lugar certo. Agora você pode ver que vou ter que parar com isso e fazer isso separadamente. Então pegue esses dois , então coloque-os um pouco mais no lugar e pronto. Toque duas vezes no oito, lá está a frente do seu caminhão real. OK. Então, estou feliz com isso a partir daí. Então, o que eu posso fazer agora é entrar nessa parte. Eu posso adicionar um modificador, Generate, e vamos trazer uma solidificação Garantiremos que a espessura uniforme esteja ativada. E então o que faremos é retirá-lo um pouco durável. Toque no e pronto. Temos nosso para-choque. Na verdade, vamos clicar com o botão direito do mouse, Shade auto, smooth. Sim, acho que talvez seja um pouco fino demais. Vamos destacar um pouco mais. Sim, está muito bonito. Agora vamos pensar em nosso arco de roda real. Então, o que eu vou fazer é entrar no meu lariço de rodas, então vou querer pegá-lo Venha daqui. Percorrendo todo o caminho, até este ponto aqui. E então o que eu vou fazer é pressionar Shift a partir daí. Então eu vou retirá-lo um pouco, indo até o para-choque real E então eu pressiono e puxo , doseado lá dentro. Algo parecido. E então eu vou separá-lo. Então o LP se separou. Pegue-o novamente. Clique com o botão direito do mouse, sombreie, controle automático, suavize ou transforma a geometria de origem definida E tenho certeza que você já adivinhou que vamos realmente usar um solidify que vamos realmente usar um solidify Vamos tirar a solidificação, vamos colocá-la em uma espessura uniforme E vamos então trazê-lo, para garantir que caiba bem, tipo, para que não precisemos que seja tão grosso. O que precisamos fazer, porém, é garantir que essas partes aqui sejam um pouco mais arredondadas do que o normal. Então, vamos realmente trazer um chanfro, bem, estamos nisso, vamos trazer um chanfro E aí está. Você pode ver, isso é demais? Provavelmente. Então, vamos realmente dizer, onde é que isso significa acabar com isso? Então, se a derrubarmos, vamos aumentá-la lentamente. Então, vamos realmente adicionar outro segmento como esse. E eu acho que aí está, isso é o que estamos realmente procurando, algo assim. A partir daí, também podemos aumentar a espessura , se quisermos. Então, vamos aumentar um pouco mais a espessura. E eu acho que isso realmente está perfeito agora. Tudo bem, a partir daí também, podemos escrever cliques a, origens três de cursor E então podemos adicionar outro modificador. Agora, o modificador realmente se acumula neste ponto, adicione o espelho e coloque-o do outro lado E isso está parecendo muito bom. Ok, então eu estou feliz com isso. Vamos agora pensar na frente daqui, essas partes laterais. Então, vamos para esse lado. Então, se eu pegar esse lado e esse lado o que faremos é apertar o botão do olho só para trazê-lo dessa forma. E você pode ver que temos um cruzamento aqui embaixo, então só temos que ter cuidado com esse cruzamento aqui embaixo Só precisamos realmente corrigir isso antes de fazer qualquer outra coisa. E uma que vamos fazer também é agora vou esconder o para-choque e depois voltar Então, eu estou vendo esses crossovers. Então, o que eu posso fazer é entrar agora eu posso pegar este. E neste eu posso clicar com o botão direito. E o que vamos fazer é finalmente fundir , finalmente fundir E então isso vai colocar todos eles lá, que é o que queremos. E agora esse e esse. E basta pressionar a tecla Shift R e ele fará a mesma coisa. E então, é claro, do outro lado, vamos para este e esse turno, lá vamos nós. E então, finalmente, este e este trocam R, e lá vamos nós. Agora, a partir daqui, eu posso realmente retirar isso. Então, tudo o que vou fazer é pegar os dois ou retirá-los, na verdade. Então, vamos tentar entrar e depois Y ou X, e vamos retirá-los um pouco. Lá vamos nós. Está parecendo muito bom. Então, agora podemos realmente começar com nossa roda real. Então, vamos iniciá-los nesta lição. Então, o que eu vou fazer antes de tudo, é pegar meu volante. Essa será a parte externa da roda, então a borracha, outra palavra. Então, podemos muito bem criá-los em dois estágios. Então, para fazer isso, o eu vou fazer é entrar, pegar os dois lados, apertar o botão do olho para trazê-los desse jeito. E essa parte realmente quer ser bem fina, então algo assim. A partir daí, o que vou fazer é pressionar Shift D assim. E depois esconda-os do caminho. Esconda-os do caminho. E então podemos voltar para essas partes. E então o que podemos fazer é clicar com o botão direito do mouse nas ferramentas de loop e na ponte. Essa é a parte real de borracha a partir daí. Então, o que podemos fazer é agora separar essa parte. Então eu vou pressionar L sobre eles. Seleção, separe-a, pegue-a novamente. Controle ou transformações Clique com o botão direito, defina a origem como geometria, clique com o botão direito, sombreie, automático, suavize E agora, finalmente, vamos trazê-lo e modificá-lo. E vamos gerar um chanfro. E é exatamente isso que estou procurando, quase o suficiente se eu aumentar os segmentos. Agora é isso que estou procurando. Então, parece que na verdade é feito de borracha muito, muito fina, que é do que eles teriam sido feitos naquele período de tempo, a partir daqui também. Como fizemos isso dessa forma, isso significa que também podemos entrar e digamos que não estamos satisfeitos com o tamanho. Podemos pressionar Alt Shift e clicar, e depois alternar e podemos torná-lo um pouco mais fino ou um pouco mais grosso, dependendo do que você Tudo bem, está parecendo bom. Então, vamos pressionar Ltage. Traga de volta essas peças então. E o que podemos fazer agora com essa parte é se eu pressionar Altage, trazê-la de volta Na verdade, posso trazer isso agora. Então, se eu pressionar S, você pode ver que eu posso trazê-lo tipo, então. Agora, o que eu quero fazer antes de tudo é criar a roda real. Então, para fazer isso, o que eu vou fazer é pegar a frente e a parte de trás dela. Vou pressionar e trazê-lo. Então, essa será a parte principal das rodas, então provavelmente precisaremos dela um pouco mais grossa do que a outra peça que fizemos E então o que vamos fazer é clicar com o botão direito do mouse em Ferramentas de loop novamente. Clique na ponte e lá vamos nós. Agora, a partir daqui, podemos ver que temos um problema. É um pouco largo demais para isso, então tudo que vou fazer é pressionar L e X, puxá-lo para um lugar assim. E então o que podemos fazer, precisamos da espessura aqui embaixo, só precisamos que ela seja chanfrada nas bordas Então, vamos fazer isso rapidamente para nivelar isso. Eu não vou usar, na verdade vamos. Vamos tentar. Então, controle todas as transformações, certo? Clique, defina a geometria de origem, pegue esta. E vamos clicar no controle L e copiar modificadores como esse E aí está, é isso que realmente vai ficar com você. Tudo bem, então esse é um bom começo para nossas rodas reais na próxima lição E então eu vou te mostrar como criar, você sabe, as partes internas das rodas na próxima lição, então eu vou te mostrar como criar as partes internas das rodas. E então, a partir daí, devemos ser capazes de concluí-los e colocá-los em prática. Tudo bem, todo mundo também. Espero que tenham gostado e vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 146. Como modelar rodas realistas para caminhões antigos: Bem-vindos de volta a todos. Para combinar o Guia de Artistas da Ford the Environment. E foi onde o paramos. Agora, se chegarmos a esta parte, apenas esconda nosso chanfro por enquanto E o que eu quero fazer é inserir um loop de borda. Então, controle ou clique com o botão esquerdo? Clique com o botão direito. E então controle e simplesmente exiba. Role-o para baixo para que haja apenas um chanfro e solte-o lá Agora, se eu entrar e ligar isso novamente, você verá que ainda temos a redondeza da entrada, mas agora temos a capacidade de entrar e realmente trabalhar com elas E é isso que estamos procurando. O que queremos fazer agora é entrar em contato com provavelmente todos os outros. Na verdade, redefiniremos todas as transformações ou redefiniremos todas as transformações E então o que queremos fazer é pegar todos os outros. Se eu pegar tudo isso que está por aí, vou selecionar o cheque a partir daí. Então o que eu quero fazer é trazê-los para cá. Então eu devo trazê-los e depois eu também quero trazê-los. Nesse ângulo agora, não podemos realmente fazer isso da maneira que crescemos no momento. O que precisamos fazer é colocá-los em origens individuais e precisamos normalizar isso a partir daí. Então, o que eu posso fazer é pressionar Y e agora você pode ver que eu posso realmente trazer tudo isso da maneira que eu quiser. Agora, na verdade, nossos raios estão praticamente prontos, prontos para trabalhar Agora, esses raios podem ser um pouco pequenos demais, então vou pressionar todos eles e tirá-los daqui Agora, o que posso fazer é pressionar E Enter e , em seguida, alternar e trazer todas elas à luz Então, você pode ver o quão bonito isso realmente parece. Agora, novamente, eles podem ser muito grossos para você, mas você também pode ver porque colocamos aquele chanfro e os fizemos todos juntos Como fica bonito quando você realmente olha essas partes aqui. Parece que na verdade é, você sabe, feito de aço. Então, o que vamos fazer agora é, primeiro de tudo, entrar e acho que provavelmente vamos pegar todos eles ao redor, então clique com a tecla Alt Shift porque vou deixá-los um pouco mais finos porque não estou satisfeito com a espessura Eu sinto que eles são um pouco grossos demais. Então, basta pegar todas as alternativas e agora você poderá torná-las grossas ou mais grossas de acordo com o desejo de seu coração Então, acho que algo assim para mim parece muito, muito melhor. Agora pense também que geralmente saem um pouco ou, você sabe, dessa forma. Então eles saíram desse lado aqui. Não acho que vamos fazer isso, mas pode ser algo que você realmente queira fazer. Tudo bem. Então, na verdade, eles estão prontos agora. Agora, embora eu os tenha agarrado por toda parte do lado de fora, posso muito bem ver se consigo nivelá-los e ver como é. Então, vou pressionar o controle B e nivelá-los assim. E lá vamos nós. Agora estou pensando que, a partir daí, eu poderia muito bem pressionar os alternados e retirá-los um pouco mais Agora vamos dar uma olhada onde eu realmente chego lá. Vamos escrever, clicar e sombrear, automaticamente, suavizar. Sim, estou feliz com a aparência deles. Estou até feliz com a aparência disso aqui embaixo. E eu vou dar uma olhada na malha agora. Sim, vou deixá-los assim. Estou feliz com a aparência deles. Tudo bem, a partir daqui , vamos pressionar Shift S Ursa selecionada Vamos agora trazer a parte principal da roda, para que você saiba o que mantém tudo unido. Então, o que eu vou fazer é pressionar a tecla Shift, vou trazer outro cilindro e desta vez vou colocá-lo em 20. Não precisamos de um valor tão alto nessas partes. E então o que vou fazer é torná-lo muito menor e depois girá-lo. Vamos colocá-lo de volta no mercado global. Não vamos mais precisar dele normalmente. Vamos girar em volta então. Então, Y 90. Vamos então colocá-lo em prática. Então, primeiro de tudo, pressione S e X, vamos colocá-lo no lugar. Então, algo assim será o tambor, talvez seja um pouco grosso demais, então S e X, vamos colocá-lo ainda mais longe. Então, agora vamos pensar sobre o exterior deles. Tudo o que vou fazer em primeiro lugar é pegar a parte externa dela. E então eu vou pressionar I para trazê-lo. E então o que eu vou fazer é pressionar E, e depois fazer com que seja uma boa inclinação E então eu o trago desse jeito e depois o trago de volta. E então eu devo trazê-lo . Eu vou trazê-lo aqui. E então, finalmente, vamos retirá-lo, retirá-lo da rotunda dois aqui E então o que faremos finalmente é trazer isso e depois trazê-lo. Agora só precisamos de mais um chanfro aqui, então tudo que vou fazer é pressionar o controle Traga mais um chanfro apenas para essa borda externa. E então a mudança de Alt. Clique em dar a volta completa. Digite AlterNS, retire-o muito lentamente, como offset. Até lá vamos nós. Agora vamos clicar com o botão direito do mouse em Shade. Automático, suave. E é isso que você deve ficar com. Não. Na verdade, vamos juntá-la a essa parte aqui. Então, se eu juntá-lo a este controle de pressão J, você pode ver como ele se estabiliza automaticamente e agora, finalmente, estamos no interior Então, por dentro, provavelmente, podemos fazer isso daqui. Agora, o que eu costumo fazer com isso é fazer isso até a metade, porque então vou começar a espelhar isso do Então, antes disso, eu poderia muito bem espelhá-lo lá agora. Isso facilitará as coisas. Então, tudo o que vou fazer é simplesmente deixar isso aqui. E vou colocar meu cursor bem no centro, então eu sei que esse é o deslocamento central quando o cursor é selecionado, pegue esse modificador de adição e vamos gerar um espelho E precisamos que ela venha desse ponto. Então, clique com o botão direito, defina a origem 23d, cursor. E lá vamos nós. Agora podemos ver que essa parte e essa parte não são a mesma coisa. Então, tudo o que vou fazer agora é pegar este, pegar este, pressionar o controle L, e vamos copiar os modificadores E a partir deste, escreverei click e defino origin como três decursores. Lá vamos nós. Tudo bem, agora uma coisa que não temos é que precisamos realmente entrar em ambas as partes. Vou pegar este e esse, podemos ver que estamos a quilômetros de distância do caminhão real. E não é isso que queremos. Então, eu vou para a aba de notícias, pressione. Em seguida, pressionarei A para pegar tudo. E então eu vou transferi-los para desse jeito. E lá vamos nós. Essa é a primeira etapa do nosso caminhão real. E eu acho que isso parece muito bom. Talvez seja um pouco pequeno demais. Temos que permitir algum tipo de ativação aqui também. Temos que realmente pensar sobre isso. Talvez algo assim seja, sim, o suficiente. Isso seria suficiente para transformar? Na verdade, não tenho certeza. Não tenho certeza se isso seria um pouco mais. Talvez você estivesse certo antes, então algo assim. Acho que as rodas traseiras certamente seguiriam. Então eles podem estar dentro, você sabe, muito mais para dentro, mas aqueles do lado de fora, talvez precisem sair. Eu vou deixá-los assim. Acho que é suficiente, eles podem bater aqui dependendo da curva, mas acho que está tudo bem. Tudo bem. Agora, vamos entrar no interior, então. Então, o que vou fazer com o interior é pressioná-lo e trazê-lo para dentro. E então o que vou fazer é pressionar e puxar até o fim. E o que eu quero fazer é que eles sejam recortados no final. Então, se eu entrar, verifique se o recorte está ligado e , em seguida, posso simplesmente puxá-los e juntá-los assim . A partir daí, vamos adicionar um laço de borda Então controle, traga-o até aqui, para que este possa ser visto, você possa ver um ali. E então o próximo será aqui dentro. Então, controle e traga a próxima. E então, a partir daí, vamos abordar este primeiro. Então, vamos chegar a este, controlá-lo e retirá-lo. Então, vamos falar sobre isso. Controle, retire-o assim. Então, o que faremos é mais uma parte agora. Então, eu vou pressionar o controlador. Trazemos essa parte e a levaremos até lá. Algo parecido. Tudo bem, vamos começar com essa parte. Então, clique em Alt Shift e, em seguida, pressionaremos Enter Alts e o retiraremos um pouco, certificando-se de que o offset esteja ativado Vamos dar uma olhada no que isso parece. E isso parece muito bom. Agora vamos ao que interessa. Então, vamos pressionar OLs. Traga este mais grosso do que o outro, assim E depois compensa novamente. E, finalmente, esta parte inferior, Alt Shift e clique. E então vamos pressionar este AlterNS. Vamos retirar este mais do que o último. Também vamos derrubar essas peças. Se eu entrar, pegar essa parte, pegar essa parte, vou puxá-las levemente para baixo, como se fosse uma peça bonita, meio realista. De lá. Então, só queremos pressionar a tecla Shift H apenas para esconder todo o resto do caminho. Porque o que eu vou fazer é chegar ao topo agora. Então, essas partes superiores provavelmente vão até esta aqui. Isso pode diminuir um pouco. Sim, na verdade está tudo bem. E então o que vamos fazer é pressionar, puxá-los para cima e depois Z, apenas para endireitá-los dessa forma. E lá vamos nós. Se eu pressionar a tag ol agora, você verá que, se estiver tirando uma imagem daqui, verá que ela parece bastante mecânica lá embaixo, por um lado, e tudo está unido. Então é isso que estamos realmente procurando agora. Podemos ver no momento que temos uma grande divisão lá embaixo. Veremos isso no final. É só porque temos um chanfro e, obviamente, onde está o recorte, você pode ver onde está esse recorte Você pode ver onde está o botão Mesclar. Nós poderíamos fundi-lo. Podemos mesclá-lo? Lá vamos nós. Vamos mesclá-lo um pouco mais perto assim. E agora não devemos colocar esse recorte real lá. Tudo bem, então essa é aquela parte. As rodas reais agora estão praticamente prontas. Então, o que eu posso fazer é ter certeza de que eles estão indo para o meu lugar real, onde eu preciso deles. E agora, finalmente, o que vou fazer é voltar para essa parte de trás. Eu realmente fiz o booleano? Vamos puxá-lo para baixo. Não, eu não fiz. Então, vamos pressionar control z. E então o que faremos é chegar a esse lote de controle de bits, com todas as transformações Certo. Clique na geometria do agente, adicione um booleano e o booleano será esse Vamos colocá-lo rapidamente e pressionar o controle assim. Agora, antes de mover isso, vamos pegar essa roda. Temos todas essas rodas não unidas. Nós temos tudo isso. E então temos essa parte aqui. Ambos estão no centro. No momento, o que vou fazer, em vez de apenas brincar com eles, vou pressionar a tecla Shift D. E então o que vou fazer é trazê-los aqui e ver que eles serão os certos Se eu pressionar três ou no lugar certo, posso ver aqui onde isso está caindo. Precisa vir um pouco mais por aqui. Vamos deletar isso imediatamente. Agora exclua isso do caminho. Então, o que eu estou procurando é excluir isso também. E aí está. Isso está parecendo bom. Está no lugar. Agora, uma coisa que eu sei é que preciso colocá-los. Então, na próxima lista, faremos com que esta seja um pouco diferente. Na verdade, juntaremos todos eles para que possamos juntar tudo isso e torná-los um pouco mais finos em comparação com o. Tudo bem, pessoal. Então eu espero que você tenha gostado disso. E está realmente começando a aparecer agora. E nos vemos na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 147. Como criar o interior de um caminhão vintage no Blender: Bem-vindos de volta ao liquidificador do Environment Artists Guide E aqui estamos. Então, bem-vindos de volta ao Blender for the Environment Artists Guide E foi aqui que paramos. Isso soa um pouco melhor, eu acho. Tudo bem. Então, eu estava apenas verificando isso e é por isso que fiquei um pouco confuso. Tudo bem, então vamos entrar e o que vamos fazer é pegar esse e esse. E então vamos pressionar em tudo. E agora eu deveria ser capaz de incluir todos eles sem nenhum problema Então, eu quero atrair todos eles porque eles basicamente seguirão essas rodas para que possamos fugir. Talvez não tão perto, mas um pouco mais perto do que essas rodas. Aqui, vamos pressionar a tecla tab, tocar duas vezes em , e pronto, algo que parece muito bom. Ok, a partir daí, podemos entrar e pegar esses dois. E então o que eu posso fazer é ir por cima e pressionar Shift D e colocá-los na metade do caminho, assim E vamos ver se eles estão completamente cobertos então. Então, podemos ver agora que tudo está sendo abordado, que também está muito bom. E então, a partir daí, o que podemos fazer provavelmente agora é trabalhar nesta parte aqui. Em breve, trabalharia nessa parte aqui antes de ampliarmos essa roda , porque acho que, quando tivermos o tipo principal de cabine, será mais fácil trabalhar com ela Agora, antes de fazer isso, deixe-me realmente pensar em arredondar essa blusa, porque não estou feliz com a forma como isso é Então, vamos entrar. Antes de tudo, vamos separar isso. Então, LP Selection, separe-o, vamos pegá-lo. Em seguida, controle ou transforme. Clique com o botão direito, geometria orógena, e então eu vou pegar esses lados Vou pressionar o controle B. E então o que vou fazer é trazê-los para cima como sabão. Tudo bem? Então essa é aquela parte. Não precisamos de nada na parte de trás. Você pode ter alguma parada vermelha, você sabe, luzes ou algo parecido na parte de trás. Também temos que colocar as luzes na frente. Espero não esquecer que o que vou fazer é pegar isso. Então eu vou pressionar, eu trago assim. E depois traga de volta assim. Tudo bem, vamos escrever click shade, auto, smooth e é isso que devemos ficar Ok, então agora temos nossa pequena janela aqui que vai estar aqui. Descendo até esta parte. Então, vamos pensar agora em criar a cabine real. Então, o que vou fazer para fazer isso é basicamente pegar provavelmente tudo isso, então toda essa parte aqui. Então eu vou entrar, vou pressionar Alt, clique com a tecla Shift, clique com a tecla Shift antiga. E então, o que eu quero fazer agora é ter certeza tudo isso até o final daqui está realmente selecionado. Então, se eu entrar agora, eu estou realmente pensando, você sabe, vamos pressionar tecla H, vai ser mais fácil. Então eu vou pegar essas peças. Controle mais, controle mais. E lá vamos nós. Agora podemos pressionar P e separá-los de lá. Então vamos esconder essa parte do caminho. Então H para esconder isso. E então o que eu vou fazer é colocar uma fachada aqui desse jeito. Então, vamos colocar isso aqui com, e depois isso aqui com, e preencher tudo isso. Então, devemos acabar com um belo bloco, como agora vamos construir em torno desse bloco , porque obviamente queremos um interior aqui. Então, vamos usar esse bloco para realmente construir as peças que realmente precisamos. Então, primeiro de tudo, vamos pensar na frente daqui. Então, eu vou pressionar o controle. Leve-o até onde eu quiser. Então, algo parecido. E então você pode ver que esse será o tamanho da janela real. Então, vamos realmente fazer isso agora. Então, o que eu vou fazer é pressionar, pegar essa parte. Vou pressionar Shift D, então vou trazê-lo para fora. E então o que eu vou fazer é trazer outro chanfro, então controle o clique esquerdo, clique com o botão direito Em primeiro lugar, o loop de borda controla B, e vamos retirá-lo e abaixá-lo assim. E então, a partir daí, podemos realmente derrubar essa parte agora. Então, se eu pegar esse e esse, posso realmente começar a derrubá-lo desse jeito. E então pegue esse e esse. Troque de controle e B, e vamos desligá-lo só para torná-lo um pouco mais redondo agora o que queremos é a próxima parte, que será essa parte aqui Então, vamos fazer essa parte um pouco diferente. Vou retirar essa parte porque é daí que ela realmente começa, como você pode ver. Então, vou pressionar a tecla D e retirá-la. E então o que vou fazer é precisar agora de uma barra no controle inferior. Traga isso para baixo desse jeito. E a partir daí eu posso pressionar, retirá-lo. Agora, o que eu posso fazer é realmente criar essa banda chegando aqui. Agora, para fazer isso, vou dividir essa parte, Y. Separe-a do controle, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito Vamos para a vista frontal que possamos ver o que estamos fazendo. Então, nós realmente queremos que apareça aqui, pois precisa ser relativamente fino. Controle B, vamos puxá-lo até aqui desse jeito. E então o que eu vou fazer é entrar agora e pegar esse canto. E neste canto eu vou pressionar a tecla controle e B e desligá-los, aumentar o chanfro, para que fique bonito e redondo Talvez nem tanto, talvez algo parecido com isso. botão esquerdo. E aí vamos nós a partir daqui. Então eu posso realmente me livrar dessa parte agora. Então, exclua rostos. Tudo bem, então ficamos com isso. Então, agora vamos entrar e pegar essa parte. E vamos extrudi-lo agora. Então, extrude-a, e então vamos pegar essa parte com L e L. Então eu vou pegar essa parte, e então vamos extrudar essa parte desse jeito E lá vamos nós. E então vamos trazer essa parte. Então, agora eu tenho que pressionar L para trazer esta peça e colocá-la por cima ou atrás dela, da maneira que você quiser Acho que na verdade fica melhor por cima, então vou pressionar S e Y, retirá-lo um pouco e depois colocá-lo por cima assim. Ok, então esse é o verdadeiro despejo da janela. Agora precisamos do arco real que vai passar por essa parte. Então, precisamos de algo que seja a abertura real da porta. Então, primeiro de tudo, se eu entrar agora e pegar essa parte, vou pressionar delete. Na verdade, apenas essa parte realmente exclui e enfrenta. E agora o que eu posso fazer é juntar tudo isso, então não aquele. L, L, L e L pressionam a seleção P, então devemos terminar com isso agora. E então o que vamos fazer é controlar ou transformar, clicar com o botão direito na origem em geometria e depois colocá-la de volta no lugar certo Então essa é a parte principal da minha janela real feita agora. Agora vamos pensar sobre esse arco que realmente vai aparecer aqui. Então, o que eu vou fazer é chegar primeiro a essa parte. E eu vou usar essa parte aqui, então essa parte vai até aqui. E então eu posso espelhá-lo do outro lado. Então, primeiro de tudo, vamos realmente moldar isso da maneira que eu quero. Então, vou pressionar Y e, a partir daí, posso retirá-lo. Podemos ver que vai ter que ir um pouco mais longe dessa maneira. Então, eu vou trazer esses dois. Eu vou trazê-los para fora, então eu só estou me perguntando se eu deveria tirar tudo ou algo parecido. Eu acho que, você sabe o que, eu vou tirar todos eles primeiro. Então, vamos revelar todos eles primeiro. E então o que eu vou fazer é retirar essa parte agora. Então, retire-o um pouco, siga o Y assim. E então eu vou entrar e desligar essa parte se eu entrar na caixa de controle B e nivelá-la um pouco, só para torná-la um pouco mais arredondada, podemos puxá-la para dentro ou para fora Vou dar apenas dois cliques com o botão esquerdo, como você pode ver aqui. Dois, e então precisamos do topo daqui. Agora, agora essa parte definitivamente precisa ser arredondada a partir daqui, no entanto. Na verdade, vou retirá-lo para que eu possa realmente ver o que estou fazendo. Então eu vou retirá-lo para que eu possa ver o que estou fazendo. Então o que eu vou fazer é puxá-lo um pouco desta forma, torná-lo um pouco mais grosso, então desta forma E agora eu vou pegar a parte superior dela. Vou pressionar, encostar no Y. E vou puxar até aqui Porque nós vamos ter outra parte aqui também. Também vamos ter uma porta aqui, como sabemos. Então, teremos que retirar essa parte em um minuto também. Agora, a partir daqui, eu quero desviar essa parte, em outras palavras, dar a ela o tipo de ilusão de que está caindo até lá Então, o que eu vou fazer é puxá-lo um pouco para trás, e então eu vou pressionar Y, puxá-lo para trás. E então e Z, e puxe para baixo e Z, puxe para baixo. Agora, a partir daqui, o que eu quero fazer é entrar nesta parte, mudar de controle e B, e é disso que estou falando, aquele belo chanfro aí em diante Mas eu vou fazer os dois ao mesmo tempo. Então esse e esse. Controle as teclas Shift e B e desligue-as apenas para obter aquele arredondamento. Tudo bem. Então, essa é praticamente a parte principal da porta pronta. Então, o que eu vou fazer agora com isso é que eu vou, eu estou pensando, eu estou pensando que eu provavelmente poderia separar isso. Só estou me perguntando onde dividi-lo. Eu acho que preciso dividi-lo aqui, na verdade, se eu pressionar três e então o que eu vou fazer é entrar com K, pegar este, apertar o botão, ir até aqui e entrar. E aí vamos a partir daí. Então eu posso simplesmente pegar este que acabei criar, clicar com o botão direito do mouse em marcar. E agora o que eu posso fazer é entrar com L e tirar isso. Então, se eu pressionar agora, posso colocá-la onde eu quiser. E então o que eu posso fazer agora é chegar a essa parte L, e depois retirá-la, não tão longe. Então você pode ver agora, não tão longe, e você pode ver que está muito bonito. Ok, então nós temos isso. Agora precisamos pensar sobre essa parte aqui embaixo. Então, podemos entrar agora e pegar essa parte. Nesta parte, podemos até pegar a parte superior. E desse lado também. Então, desça toda essa parte aqui, pressione Delete e Faces, e ficaremos com algo assim. E a partir daí, agora temos que separar tudo isso. Então L e L e, e seleção, e então pegue-a novamente. Portanto, controle todas as transformações. Certo. Clique, defina a geometria de origem Agora vamos colocar essa parte de volta no lugar. Agora podemos ver que não é grande o suficiente. Eu preciso torná-lo muito mais largo, então e x, vamos colocar tudo junto assim. Também podemos ver que não é o suficiente na frente deste, não é o suficiente na frente. Eu poderia adiantar tudo isso um pouco, acho que é isso que vou fazer. Entre, eu vou pegar tudo isso indo até o fim para que você possa ver todo o caminho até lá. E então eu deveria ser capaz de tirar tudo isso. Agora você pode ver que ele está saindo pela parte de trás e eu realmente não quero isso, então vou tirar esse E então eu deveria ser capaz de retirá-lo totalmente. E eu só estou me perguntando se, porque eu não quero, você pode ver isso. Eu realmente não quero retirar essa parte. Então, em algum lugar lá dentro, ele está realmente tocando essa parte baixo e eu não quero isso Então, o que vamos fazer é entrar e você pode ver que esse é o problema. Então, vou desligar os dois , como fiz agora. Desligue isso e agora você verá quando puxá-lo. Espero que deva tirar tudo, então é muito melhor Ok, agora certifique-se de que está na frente. Agora você pode ver que temos outro problema pois o interior daqui não está preenchido. Na verdade, vamos pensar em preencher isso primeiro. Acho que fui um pouco longe demais, para ser honesto com isso, então vou recuar um pouco. E isso parece estar acontecendo agora. Vamos arrumar isso. Agora, o que vou fazer é pressionar Shift H, ocultar todo o resto. E então vamos preencher isso antes de continuarmos com Alt Shift e clicar, vamos pressionar Alt NF E então isso deve preencher tudo isso dessa forma. Em seguida, clique com o botão direito do mouse e sombreie. Automático, suave, traga tudo de volta. Toque duas vezes no. E você pode ver agora o quão claro isso realmente parece e até onde chegamos. Agora você pode ver que temos um problema aqui pois essa parte está aqui em cima e essas partes em cima daqui. Então, nós realmente não contabilizamos isso. Então eu vou ter que, na verdade, dar uma olhada no meu cara pressionando três. Puxe-o e coloque-o em pé. Sim, vou ter que reduzir isso um pouco só para ter certeza de que tudo se encaixa, mas podemos ver o quão bonito realmente está e como está realmente começando a se encaixar. E o mais importante, como realmente o montamos. Como realmente criamos todas essas peças. Tudo bem, pessoal. Então, na próxima etapa, o que devemos ser capazes de fazer é reduzir essa parte. Temos uma janela aqui. Então vamos colocar o exterior aqui. Traremos nossa porta. Então, teremos uma porta aqui e uma maçaneta. E a partir daí, poderemos começar com a parte de trás do Wagner Acho que vamos fazer a parte interna por último, na verdade. Tudo bem, pessoal. Então, espero que tenham gostado e eu vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 148. Modelando arcos de roda de caminhão vintage com precisão: Bem-vindo de volta se você quiser usar o Blender for the Environment Artists Guide E foi aqui que paramos. Tudo bem, então agora vamos entrar e tentar derrubar tudo isso. Acho que a maneira mais fácil de fazer isso é mostrar um pequeno truque que podemos fazer. Podemos pegar tudo e o que faremos é entrar em uma mescla. E vamos simplesmente desligar essa parte aqui, então rotunda aqui Então, vamos baixá-lo, garantir que esteja em zero para garantir que tudo isso esteja fora. Aquele que eles podiam ver não era exatamente zero. E então o que faremos é limpar o interior, então tire-o. E, finalmente, o que podemos fazer agora é escrever, clicar e marcar uma costura a partir daqui Então, podemos realmente pressionar o botão El e ele deve segurá-lo até o fim. E agora podemos simplesmente puxá-lo para onde realmente queremos, que é mais ou menos ali. Vamos dar uma olhada nisso então. E lá vamos nós. Isso é basicamente o que estamos procurando. Tudo bem, então agora vamos primeiro trazer essa parte aqui. Então, essa parte que vai estar aqui. Então, a maneira de fazer isso é que eu poderia, acho que vou usar essa parte. Então, eu vou pegar a parte inferior aqui. Vou pressionar Shift profundamente. E então o que eu faço é tornar isso um pouco maior, então torne-o um pouco maior, assim. E então o que faremos é abaixá-lo para que fique um pouco maior. Vamos mover nosso cara para o lado só para que eu possa ver o que estou fazendo. E depois voltamos para lá e dizemos, eu vou puxar isso para baixo até aqui, assim, até o chão, porque isso vai ser coberto por esse arco que vai ficar lá de qualquer maneira. E então o que queremos fazer agora é trazê-lo para fora para que fique um pouco mais grosso deste lado Então, em outras palavras, poderíamos usar essa parte aqui. Então, na verdade, vou usar essa parte aqui. Então, mude D apenas para duplicá-lo. E então eu vou pressionar X para retirá-lo. E então o que vou fazer é puxá-lo de volta para o lugar , assim, basta correr até a borda e pressionar, puxá-lo de volta finalmente. Em seguida, pegue a parte superior. E tudo o que vou fazer é colocar isso no lugar certo. E lá vamos nós. Essa é aquela parte do. E agora precisamos pensar na parte inferior. Portanto, a janela real estará aberta o tempo todo. Só vai ter uma janela frontal aberta. Acho que não teríamos nos incomodado com janelas laterais ou algo parecido Então, o que precisamos agora é de uma porta. Então, de que tamanho a porta vai chegar e para onde ela vai chegar? Exatamente? Agora, a parte inferior da porta será na verdade um pequeno suporte, então digamos que a porta provavelmente precise vir aqui. Então, primeiro, vamos fazer um preenchimento para isso. Vamos usar, acho que vamos usar um avião, então vamos trazer um avião. Então, o que vou fazer é pegar este e pressionar Shift S para Selecionado. E então eu pressiono tab shift D. Traga um avião, torne-o um pouco menor e, em seguida, gire-o em torno de Y, 90, pressione três, então eu vou para a vista lateral Vamos fazer com que tenha o tamanho certo então. Então, nós vamos trazê-lo até aqui, eu diria. E então vamos retirá-lo. Então, vamos puxá-lo para baixo para dar uma volta por aqui. E então eu diria que a partir daqui será onde estará a etapa da próxima parte para baixo. Então, tudo o que vou fazer é pressionar eat e zed e puxar para baixo. E o que isso significa é que eu posso simplesmente separar isso. Então, vou dividir isso com Y e depois retirá-lo para lá. E a partir daí, posso dar o meu verdadeiro passo. Agora vamos terminar a porta, para que saibamos que temos o tamanho certo para você. Eu só quero torná-lo um pouco arredondado nessas partes superiores. Então, se eu pegar este e este, pressione a tecla de controle B, e é disso que estou falando, um pouco mais arredondado na parte superior. Então, a partir daí eu posso realmente tirar isso, então eu vou pegá-lo com L. Eu vou pressionar, puxá-lo para fora. Não estou passando por lá, então um pouco mais Mas eu vou para o outro lado, então este lado e aqui. E puxe-o para que pareça um pouco mais grosso, porque no momento não parece grosso o suficiente Vamos colocá-lo um pouco mais grosso assim. E lá vamos nós. Ok, então agora vamos pensar em começar a banda. Isso vai acontecer por aqui, e então poderemos realmente espelhá-lo do outro lado. Agora, para fazer isso, vamos trazer nosso booleano. Se eu trouxer meu booleano, podemos ver que o temos aqui embaixo Essa parte está pronta. Então, se eu pressionar Shift, não é um booleano, mas você sabe o que quero dizer, é a curva real que realmente preparamos Se eu pressionar agora 90 apenas para girá-lo e, em seguida, o que farei é movê-lo para um. Temos um que diz ativos da cena? Acho que chamaremos isso de novo e chamaremos de carro, não desse jeito. Vamos tirar o carro Caps Lock. Então o que eu vou fazer é esconder esse lingote do caminho Vou pressionar três e depois entrar na vista lateral. E então o que eu vou fazer é colocar isso em prática. Queremos que ele chegue. Sobre as rodas reais. Sobre as duas rodas. Agora eu acho que é só trazê-lo até aqui. Primeiro, vamos trabalhar com a espessura primeiro, e você pode ver que essa espessura com a qual estou trabalhando é a outra espessura. Então, em outras palavras, essa espessura está funcionando com essa. Então, vamos pegar o tamanho certo. Primeiro de tudo, vamos ver onde está a resolução real. E vamos colocar isso em algo como seis por enquanto. Então, o que faremos é abaixar a extrusão para obter a espessura que queremos , alguma coisa não quer propósito, alguma coisa não quer ser muito, muito grossa. Apenas algo relativamente grosso. Seria muito pesado. Portanto, ele quer ser capaz de suportar o peso de alguém , mas não ser muito grosso. Então, vamos colocá-lo lá por enquanto. E então o que faremos é colocá-lo aqui e colocá-lo no lugar certo. Então, suas mandíbulas vão se encaixar assim aqui, bem na lateral do carro Agora vamos trazê-lo para cá. Então, o que vou fazer agora é pressionar três novamente. Vou tirar meu cara do caminho e depois voltar para lá. E então o que eu vou fazer é pressionar Tab. E agora vou pressionar e começar a retirá-lo. Agora queremos que suba e vá até lá, mas não queremos que comece até por aqui. Então, vou pressionar Y apenas para fixá-lo ao longo desse eixo. E então, e agora eu posso realmente começar a desenvolvê-lo por aqui. Então, muito lentamente, você pode querer fazer isso apenas dando voltas, caindo na roda. Então, pressionando, vamos um pouco mais longe, vamos pressionar e podemos mudar isso, é claro, se não estivermos satisfeitos com nossos trabalhos. E depois, e depois, e talvez assim. Tudo bem, até agora tudo bem. Agora vamos trabalhar nessa parte. Este vai ser um pouco mais íngreme. Vai vir daqui. Então, vamos embora, e você pode ver agora a inclinação do que temos que fazer Vamos dar voltas e voltas e voltas, e vamos percorrer todo o caminho para cima e para baixo. Agora, não estou muito feliz com este, então tudo que vou fazer é retirá-lo um pouco só para ficar na frente. Agora vou pressionar Tab. E eu vou dar uma olhada no que isso parece. Eu também não vou conseguir sombrear de forma suave ou algo parecido, mas o que eu estou procurando é apenas ver o quão suave isso realmente é, você pode ver aqui, este aqui não é tão suave quanto eu gostaria. Vamos entrar e deletar esse primeiro. Então exclua t. Agora você pode ver que está realmente suavizado. Vamos dar uma outra olhada nisso então. Lá vamos nós. Agora podemos ver na frente que temos um problema eles não estão cobrindo a roda. Vamos entrar e pegar a frente dela. Na verdade, vamos pegar o lado dela, esse aqui. E então o que vou fazer é colocar isso para suavizar. Finalmente, o que vou fazer é pressionar alternar. Isso não está funcionando. Vamos ver se eu posso realmente fazer isso. Alterações Sim, na verdade não está fazendo isso da maneira certa. Eu não quero isso, o que significa que vou realmente aplicar isso antes de tentar novamente. Só vou tentar me certificar de que estou feliz com o resto. Acho que sou e vou moldá-lo, na verdade, depois disso. Antes de tudo, vamos garantir que haja muitos loops de borda Apenas certifique-se de que não esteja muito alto, para que você consiga escapar com cinco. Eu não iria mais do que isso, para ser honesto. E a partir daqui, vamos dar forma a isso. Vamos entrar no objeto, converter em malha. E então o que faremos agora é entrar nessa parte, nessa parte aqui. Vamos começar a esticá-lo aqui. Então, o que eu vou fazer é ir até a frente daqui, com o velho Shift, clique. Eu vou retirá-lo. Então até o topo desta roda, então até o topo de lá. E então o que vou fazer é pressionar X e começar a retirá-lo. E agora você pode ver que parte dela está indo para o lado de lá, o que na verdade não queremos. Lá vamos nós. Agora podemos ver que está muito, muito melhor do que era antes Mas é muito largo? É muito largo? Essa é a pergunta. Estou feliz com a forma como isso está acontecendo. Acho que é um pouco largo demais, só no final. Vamos entrar, vamos pressionar Y e X, traga de volta só um pouquinho. Na verdade, eu acho que, na verdade, se eu escrever Plc shade or to smooth Sim, está parecendo muito bom. Uma coisa que eu diria é que, no topo daqui, vamos realmente trazer alguns deles. Vamos fazer apenas uma parte superior aqui. Tudo o que vou fazer é pegar esses, pegá-los. Indo até talvez este aqui. E então eu vou apertar o botão do olho. Eu não quero trazê-los todos assim, isso é um pouco tolo. Então, vamos apertar o olho e trazê-los aqui. Além disso, você pode ver que também estamos invadindo aqui, o que realmente não queremos. Só estou me perguntando se em vez de fazer isso, eu simplesmente pressiono Shift D. Isso será mais fácil porque acabei de duplicá-lo agora Basta desativar a edição de proporções e x. Vamos trazê-la para dentro. E lá vamos nós. Isso é o que eu quero. Em seguida, insira AlterNS , exiba assim Tudo bem. Sim, acho que está melhor agora. Está um pouco dividido e é isso que eu realmente estou procurando. Ok, então temos essa parte agora vamos pensar sobre essa parte inferior. Então é aqui que a porta estava, onde realmente a deixamos, eu acho. Então, o que faremos na próxima lição é começar a trabalhar nessa parte. Então, vamos começar a abrir essa porta. Então, o que devemos fazer é espelhá-lo para o outro lado E então, finalmente, podemos realmente começar a trabalhar nesta parte lateral que vem até aqui. E eu estou pensando, na verdade, isso está parecendo muito bom. E a porta traseira, é claro, também começará pela porta traseira. Tudo bem. Sim, acho que estou feliz com isso. Está muito bonito. Então, parece melhor do que eu pensei que seria , na verdade, este. Tudo bem, pessoal. Então, vou economizar meu trabalho e nos vemos na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 149. Finalizando os lados do caminhão vintage: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment Artists Guide O fato é que eu sei que está demorando muito mais para realmente criá-los. Provavelmente poderíamos tê-lo criado muito, muito mais rápido, na verdade Mas eu quero acertar e quero que tenha a aparência certa e forneça a você todo o processo de realmente criar algo, como adicionar detalhes, como usar todas as coisas diferentes. Então, acho que vale a pena. Você sabe, é um curso muito longo, mas para aprender algo, você tem que continuar fazendo isso repetidamente. Essa é a única maneira de você realmente aprender. Você sabe, algumas pessoas dizem, oh, o curso é demorado demais e coisas assim. Mas eu acho que, você sabe, o blending é um programa muito, muito complexo e é melhor passar seu tempo em um curso aprendendo tudo, realmente para criar algo E então, no final, você vai ter muito mais habilidades, eu acho, em vez de apenas pegar um pouco daqui e daqui e depois tentar misturá-las todas Então esse é o processo de pensamento por trás disso. Então, espero que vocês estejam felizes com isso. Tudo bem, então com essa parte , vamos pressionar Shift profundamente. E então o que eu vou fazer é retirá-lo, vou torná-lo um pouco menor. Vou retirá-lo um pouco mais desse jeito. E então o que vou fazer é nivelar essas bordas. Então, eu vou pegar essas bordas. Pressione o controle B. Então, coloque mais algumas bordas, assim. E então o que eu vou fazer provavelmente é tornar isso um pouco mais fino Então L, S e Edd. Vamos torná-lo um pouco mais fino e depois colocá-lo no lugar certo Então, isso é uma espécie de passo, eu estou pensando. Sim, na verdade, vou retirá-lo um pouco mais. Então S e, em seguida, vamos extraí-lo um pouco mais. Então, finalmente, eu quero mais uma parte, então vou clicar com o botão direito do mouse nessa primeira tonalidade, tudo muito suave. Quero mais uma parte dessa parte aqui. Então, tudo o que eu vou fazer é chegar ao final daqui , essa parte aqui. Então eu preciso pensar também na parte inferior daqui, que podemos resolver à medida que avançamos. Eu só vou colocar uma peça de metal circulando por lá. Acho que só para juntar tudo, o que vou fazer primeiro é pressionar Shift S primeiro para selecionar, Shift oito. Vamos trazer um cubo. Vamos também falar um pouco sobre isso, algo assim. Vamos então trazê-lo , está só aqui. Então, a partir daí, vamos pensar trazê-lo um pouco de baixo para cima. E então, finalmente, vamos revelá-lo. Então, vamos trazê-lo até aqui. Agora o que vou fazer é tirar a parte superior primeiro. Então, vou pressionar o controle. Chanfro na parte superior E isso realmente está parecendo muito bom. Estou feliz com a forma como aquela pedra entrou. E então, finalmente, basta chanfrar a parte inferior. Um pouco parecido, então tudo meio que se encaixa. Clique com o botão direito, sombreie, automático, suave. E lá vamos nós. Isso é exatamente o que estou procurando agora. Parece que tudo está se encaixando. Uma coisa, é a porta. Vamos dar uma olhada onde a porta, a porta, como você pode ver , está logo abaixo. Então, a porta ainda seria capaz de se abrir. Agora, vamos lidar com isso de forma muito simples. Na verdade, vamos trazer outro cubo, deslocar A, trazer um cubo, trazê-lo para cima, vamos torná-lo mais fino E vamos torná-lo mais fino dessa forma e x retirá-lo para que fique do tamanho certo Se você precisar trazer seu cara e garantir que as alças sejam grandes o suficiente. Mas eu me sinto assim, é praticamente do tamanho certo. O que vou fazer é retirá-lo e quero chanfrá-lo por dentro Agora, se eu puder pressionar o controle, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. E então o que eu vou fazer é trazer essa parte. Vamos entrar, trazê-lo, então o que fazer é pressionar o controle, deixá-lo um pouco arredondado. E então vamos às bordas daqui, as longas controlam B, arredondam-nas. Agora não estou feliz com a forma como isso termina, então vou pressionar o controle A para que tudo se transforme e depois vamos tentar novamente E aí está, está ficando muito melhor. E eu sinto que tudo que eu preciso fazer agora é trazer essas partes. Então, se eu pegar esta parte nesta parte pressionar o botão Bo, eu deveria ser capaz de trazê-las para fora. Não estou feliz com eles vindo, na verdade nessa direção. Então, vamos voltar um minuto e, desta vez, quando pressionarmos, vou pegar os dois. Pressionaremos X desta vez apenas para ter certeza de que eles girarão em torno do eixo direito dessa forma. E vamos colocar isso em prática dessa forma. E é uma boa maçaneta, você pode ver. Vamos escrever cl e sombrear automaticamente, suavemente. Vamos trazê-los até eles. Apenas certifique-se de que essa alça provavelmente seja um pouco grande demais, como você pode ver. Um pouco grande demais. Vamos torná-lo um pouco menor. E lá vamos nós. Provavelmente será mais parecido com o tamanho. Lá vamos nós. Toque duas vezes em Sim, isso parece absolutamente bom. OK. Então, fizemos isso, fizemos isso. Vamos espelhá-los agora para o outro lado. Se eu pegar tudo isso, primeiro de tudo, vamos ter certeza que tenho meu espelho no centro. Então, se eu pegar essa única mudança, passe o cursor para selecionado. Então, onde está o cursor para selecionar? Eu também quero ter certeza de que, você sabe, todas essas peças têm. Bem, essa parte não tem , essa parte tem chanfro. Sim Eles foram nivelados. Só estou vendo essa parte, ela se solidificou Só estou vendo quais partes. Acho que realmente nada disso foi eliminado. Então, faremos isso também ao mesmo tempo. Então, vamos primeiro a essa parte. Temos nossa maldição no centro. Isso é ótimo. Então adicione, modifique, gere um chanfro, agora você pode ver que está chegando muito, muito bom Vamos colocá-lo. Mas não adianta nem três. Vamos ver o que isso parece. Quase nenhuma mudança que às vezes acontece. Eu acho que parece bom de qualquer maneira, então podemos esconder isso do caminho. Agora vamos para essas partes. Agora, essas peças já estão chanfradas. Não precisamos vendê-los novamente, então podemos escondê-los do lado desta parte e então podemos realmente entrar, podemos aplicar essa solidificação porque isso é feito adicionando o modificador e o chanfro, coloque em zero 0,3 Podemos escondê-los no caminho. Agora vamos para essa parte. Temos um chanfro aqui, temos um modificador de espelho Então, o que podemos fazer é entrar e, sim, provavelmente podemos aplicar isso, mas por enquanto não precisamos fazer isso. Então, vamos apenas escondê-los do caminho. Agora vamos chegar a essa solidificação, um chanfro e um espelho, tudo E um bisel e um espelho, e isso também é bom. Vamos para essa parte. uma solidificação ativada, vamos aplicar isso Vamos adicionar então um bisel, vamos colocá-lo em zero ponto, zero três E então vamos nos esconder do outro lado. Então, chegaremos a essa parte agora. Então, no momento, não temos nada lá, vamos entrar então. Este é o primeiro que também precisará ser espelhado Então, vamos pressionar control ou transformar cliques com o botão direito na origem 23, Cursor, adicionar um ponto zero três E vamos então entrar e adicionar um espelho. Então, adicione um espelho assim. E lá vamos nós. Agora, o que faremos é trabalhar nessa parte também, porque tudo isso será o mesmo. Então eu posso pegar isso, eu posso pegar isso. E o que eu posso fazer é pressionar modificadores de cópia do controle L e, em seguida, pegar este novamente. Clique com o botão direito do mouse em uma origem três de cursor e pronto. Tudo isso está feito. Agora, a partir daí, o que podemos fazer é esconder essa parte do caminho. Esconda isso no caminho. E então o que vamos fazer é trabalhar na porta novamente. Clique com o botão direito, origem três , cursor, pegue essa parte que já fizemos. Em seguida, pressione controle e modificadores de cópia L. Por que isso está fazendo isso? Vamos dar uma olhada. Acho que com este precisamos redefinir para controlar L todas as transformações Pronto, clique com o botão direito do mouse na origem para três. Cursor, lá vamos nós, lá está a nossa porta. Agora você pode entrar e esconder essa parte porque sabemos que aqui temos nossos chanfros Sim, acho que esse também não. O chanfro, como você pode ver , não está realmente lá. Então, vamos pressionar o controle. Clique com o botão direito do mouse no cursor de origem três e vamos entrar com este com apenas este E entraremos e, onde está o chanfro, apenas garantiremos que a sobreposição da braçadeira geométrica sobreposição da braçadeira E aí está, é exatamente o que queremos. Então podemos escondê-lo do caminho. Agora vamos ao que interessa. Sabemos que isso já aconteceu, então isso é bom. Estou olhando para o fundo, tudo está no lugar. Precisamos adicionar a alça. Vamos adicionar a alça a esse controle J. Vamos lá. E agora as alças desse lado. Agora, finalmente, temos essa parte aqui, essa parte e a parte superior. O que vou fazer é não precisar um espelho aqui nem nada, para que eu possa esconder esse . Então eu posso voltar a isso. E tudo o que preciso fazer com isso é pressionar control ou transformar os cliques com o botão direito do mouse, o cursor origina três, adicionar um modificador e geraremos um chanfro novamente Como você pode ver, não está realmente gerando um chanfro. Vamos transformar isso em não 0,3, gire a sobreposição da braçadeira e pronto Esse é o chanfro ali. Esconda isso do caminho. Agora estamos na parte superior. controle transforma cliques com o botão direito do mouse na origem em três cursores, adicionando e modificando, gerando um chanfro, vamos reduzi-lo para 0,3 Isso está parecendo muito bom agora. Fizemos tudo aqui, todo o resto foi feito. Então, o que eu quero fazer é pressionar a tag ol neste momento e pegar apenas essa parte aqui. Pressione H e ficaremos com tudo o que acabamos de fazer. Você também pode ver aqui. Temos que ter certeza de que isso tem um interior lá dentro. Então, vamos resolver isso. Então, ainda falta um pouco mais. Mas, por enquanto, o que vou fazer é pegar tudo. Vou pressionar M e vamos colocá-lo no carro assim. Tudo bem, vamos pressionar al tag. Traga de volta a outra parte. E agora o que podemos fazer é começar a trabalhar nessa outra parte. Vamos primeiro trabalhar nessa parte daqui. O que eu vou fazer é entrar nessa parte. Podemos ver que temos uma peça aqui embaixo, mas eu quero que essa queda seja muito, muito mais abaixo. Então, o que vou fazer é pressionar a tecla Shift e clicar. Leve isso até o topo. Então o que vou fazer agora é entrar, pegar essa parte, e essa parte, e apertar o botão do olho. Vamos trazê-lo para cá. Traga-o, traga-o. E você pode ver que está muito longe de ser introduzido neste momento. Eu vou trazer isso para este ponto aqui. E então o que vou fazer é pressionar três apenas para entrar na vista lateral e Y e trazê-la para dentro. Alinhe-os para que você possa ver as coisas de um lado para o outro. Então Essens, alinhe-os dessa maneira, então eu posso puxá-los para baixo. Agora sim e ainda mais. Vamos alinhá-los. E lá vamos nós. É isso que estou procurando. Tudo bem, vamos pressionar o controle. E o que faremos é nivelar isso um pouco reduzi-lo até o fim. E eu só quero algo assim. Agora, o que faremos na próxima é realmente esclarecer isso. Como você pode ver no momento, não é realmente muito reto. Vamos arrumar tudo isso e , em seguida, será retirado e pronto para que nosso pôster seja colocado nesse lado Agora, o que eu espero é o outro lado já tenha sido feito. Então, eu só preciso ter certeza de que estou fazendo os dois lados ao mesmo tempo ou posso espelhá-lo para o outro lado. Vamos subir e salvar nosso trabalho. E eu vou ver na próxima. E a todos, muito obrigado. Tchau tchau. 150. Como criar portas traseiras detalhadas para um caminhão vintage: Bem-vindos a todos. Guia de artistas do Blender for the Environment E foi aqui que paramos. Tudo bem. Agora vamos entrar e pegar esse lado e esse lado. E vamos trabalhar apenas de um lado, porque acho que vai ser um pouco mais fácil. Então, se eu puxar isso agora, o outro lado vai se mover. E então o que eu quero fazer é ter certeza de que o tipo de nível que circula é quase o mesmo. Eu preciso puxá-lo um pouco dessa maneira, como você pode ver. Então, segurando o câmbio, coloque-o no centro a partir daí Em seguida, podemos pressionar Alt shift e clicar em qualquer um dos lados. Então, Olt Shift e clique em Enter Alt. E, e revele isso um pouco mais ou menos assim. E é isso que estamos procurando, algo assim. Tudo bem, então essa parte está realmente pronta agora e o que eu quero fazer agora é a parte de trás. Então, o que eu vou fazer, acho que vou colocar uma parte descendo aqui, então uma parte de madeira descendo aqui. O que significa que então eu posso separar isso daqui. Então, tudo o que vou fazer é entrar na verdade e separar essas partes. Então, se eu entrar, pegar essas duas partes, pressionar Seleção P e separá-las, então o que eu vou fazer também é manter a parte inferior ligada, mas o que faremos é separar mas o que faremos é separar todas essas partes inferiores, para possamos ver que essa Vamos separar os dois também. Então, tudo o que vou fazer é selecionar dessa forma. Ok, então a partir daí vamos descobrir agora essa parte aqui. Então, o que eu vou fazer é pegar esse aqui. Vou pressionar Sir Delete e vértices. E então eu vou pegar este e vou pressionar Controlar todas as transformações, clicar com o botão direito do mouse, definir o descursor origin 23 Agora, o que eu estou procurando fazer aqui é apenas fazer isso, talvez trazer algo por aqui. O que vou fazer é pressionar Tab. Eu vou pressionar K. E então tudo que eu vou fazer é pressionar A, trazê-lo até aqui, e então eu vou seguir esta rodada Basta pressionar A novamente se precisar tirá-lo. E então eu vou seguir a volta, andando por aqui desse jeito até esta parte, apertando o botão assim. E então eu só quero que vá direto para lá, como você pode ver. E então basta juntá-lo lá, pressionar o botão Enter, e você pode ver que às vezes, às vezes isso não funciona. Você pode ver, porém, que temos aquela bela linha, que na verdade vai ajudar. Agora tudo o que posso fazer é entrar apertar o botão para atravessar esse caminho. E então baixe-o com o botão até aqui. E pressione Enter. E lá vamos nós. É isso que estamos procurando. Então, agora o que podemos fazer é entrar e destacar um pouco essa parte. Então, se eu pressionar, vou retirá-lo apenas para adicionar mais um pouco de brilho Tudo bem, então agora eu tenho isso. O que eu quero fazer então é espelhar isso do outro lado. Antes de tudo, porém, vamos inserir o chanfro. Então, vamos trazer um chanfro aqui. Se não funcionar, vamos entrar e pressionar o controle. Todas as transformações clicam com o botão direito do mouse nas origens, três nós de geometria do decursor Vamos entrar e virar a pinça sobre nosso caminho e colocá-la em 0,3. E aí está, nossos chanfros finalmente, vamos fechar isso Adicione outro modificador. Essa braçadeira vai ser um espelho e vamos colocá-la do outro lado Tudo bem, agora vamos ver a dieta que vai descer aqui. Na verdade, provavelmente vou trazê-lo para que ele venha aqui, um pequeno pedaço de metal e então eu possa realmente construir o para-choque na parte de trás dele também Vamos entrar e o que eu vou fazer é entrar nesta parte aqui primeiro. E eu vou pegar esse canto. Então eu vou pegar esse canto, eu vou pressionar Shift Shift, lá vamos nós, cursor para selecionar. E então eu vou pressionar a tecla A, trazer um cubo. Vamos torná-lo um pouco menor. Vamos trazer isso à tona, vamos colocá-lo em prática. Coloque-o no lugar, como vamos colocá-lo no fundo. Então, eu vou trazê-lo até o fundo. Agora, eu realmente não quero que ele entre nesta parte, então eu realmente não quero que ele entre lá. Eu quero isso um pouco mais para trás, um pouco mais para trás. E também estou querendo trazê-lo bem na frente do. Então, o que eu vou fazer é derrubá-lo, digamos. Então, o que vou fazer é pressionar o controle. Traga meu laço, desça até a volta. Então o que eu vou fazer agora é entrar e pegar essa parte aqui que eu já criei. Pressione o quadro. Eu só vou puxá-lo para lá. Agora, acho que precisa entrar ou sair um pouco dessa maneira. Eu quero isso até lá em cima? Eu acho que, na verdade, você sabe o que, eu preciso ir até lá. Então eu preciso que essa guarnição esteja lá dentro, lá fora. O que vou fazer é pegar os dois e retirá-los um pouco ali, tipo. Então, o que eu vou fazer é entrar aqui dentro e chegar um pouco lá, vamos lá, algo assim. E então, finalmente, o que vou fazer é cortar essa parte inferior Então eu vou entrar e tirar essa bunda. E também pode ser, se também o chanfrarmos por dentro . Vamos dar uma olhada. Então controle B. Então, sim, na verdade eu acho que isso parece bom. Tudo bem, então agora, clique com o botão direito no descursor Origin Three. Adicionando um modificador, gere um ponto de bisel zero zero três. Vamos então trazer um espelho. Então, adicione o modificador, gere um espelho. Vamos colocá-lo, podemos ver lá que podemos colocar nosso cursor lá. Nós realmente não queremos isso. Então, vamos pressionar o Shift Desk sobre isso, como fizemos Pegue isso de novo. Clique com o botão direito descursor origin three e pronto Ok, então agora vamos realmente pensar em nosso pára-choque real Antes de pensarmos sobre essas outras partes aqui que vamos criar. Eu acho que, você sabe o que, na verdade, não vamos fazer isso. O que faremos é pegar essa parte. Então, ainda vamos trabalhar nisso porque, na verdade, temos um espelho ligado. Vamos pressionar Shift D. Vamos trazê-la até o final daqui, e então vamos pressionar E. Eu vou puxá-la até o fim, até aqui. Não vai funcionar, na verdade, você pode ver que simplesmente vai na frente dali. Mas está tudo bem. Tudo o que eu quero fazer é trazê-lo para esta parte aqui, então, finalmente, nesta, eu só quero retirá-lo muito, muito levemente ou puxá-lo para trás um pouco. Depende de você. Você só precisa ter certeza de que ainda estamos na frente de lá. Então, vamos retirá-lo para dar uma volta por aqui. Lá vamos nós. Está parecendo muito bom e está tudo se encaixando agora. Ok, agora temos o pára-choque real. Para o para-choque, então o que vou fazer é pegar essa parte, porque acho que na verdade eu poderia usar isso para contornar esse para-choque O que eu vou fazer é pressionar Shift D e Ed retirá-lo. Vamos aproximá-lo e colocar um recorte. Aumente um pouco a fusão, algo parecido. Reúna eles. Então o que faremos é trazê-los para cá. E então o que eu vou fazer é pressionar L, retirá-lo um pouco e então eu vou pegar este. Vou pressionar e o seu gostaria que fosse logo ali embaixo? Então, o que faremos é fazer isso um pouco. Então, se eu pegar a coisa toda e for Ed, aí está. Agora queremos o mínimo, mas também queremos, para solidificar Ao mesmo tempo, o que vou fazer é separá-lo da outra parte. Então, o que eu vou fazer é adicionar um, outro modificador, e desta vez ele vai se solidificar Então, o que faremos é retirá-lo dessa maneira, retirá-lo dessa maneira, até mesmo a espessura. Então, o que faremos é que, na verdade , já está muito bom a partir daí. Sim, está bonito. Só estou me perguntando sobre essa parte. Se eu devesse desligar um pouco mais. Esse canto aqui, controle, vamos afunilá-lo um pouco mais. E lá vamos nós. Tudo bem, agora você pode ver que estamos quase acabando com o exterior. Tudo o que precisamos agora são as portas reais. Então, ativamos o chanfro, vamos escrever clique em sombra ou suavizá-lo Vamos então salvar nosso trabalho. Então, guarde e agora vamos pensar nessas portas reais. Então, tudo o que vou fazer com as portas é pressionar a tecla oito. Vou trazer um cubo Vamos torná-lo um pouco menor. Vamos recuar um pouco. Na verdade, estou pensando que pode ser o urso apenas criando, em vez do cubo apenas torná-lo um plano Acho que vamos. Então, tudo o que faremos é entrar e pegar a frente, como já fizemos muitas vezes antes. Pressione control, delete e faces. E então o que faremos é pegar isso, vamos pegar isso aqui porque temos um chanfro e um modificador de espelho ativados Isso é exatamente o que eu quero. Pressionaremos o controle L e copiaremos os modificadores. E então vamos pegar isso de novo. Clique com o botão direito, defina a origem dois. Na verdade, você sabe o que, vamos pressionar controle primeiro. Lá vamos nós. Clique com o botão direito, defina a origem três, decursor, Agora podemos realmente começar com isso. Se eu pressionar o controle um, posso ir para a parte de trás agora. Então o que eu posso fazer com isso é pressionar e Z e trazê-lo até a altura que eu quero, o que vai ser algo por aqui para que ele possa realmente pegá-los E então, e X, vamos retirá-los e colocá-los no lugar. Algo parecido, embora talvez precisem ser um pouco mais apertados aqui Vamos trazê-los um pouco mais. Na verdade, nos juntamos a eles lá em cima. Sim, vamos tirar o recorte , vamos tentar de novo. E X, eu vou realmente aproximá-los porque eu quero fazer algo assim porque eu realmente quero colocar alguns parafusos e coisas assim lá Tudo bem, na próxima lista. E então o que faremos é colocá-los ligeiramente arredondados, eles parecem estar no lugar certo. Vamos colocar as maçanetas das portas apenas para que possamos abri-las e fechá-las. Coloque as dobradiças neles. Finalmente, precisamos acender as luzes. Também precisamos terminar o interior do carro. E então, a partir daí, terminamos, mas você pode ver o quão bonito e fácil isso parece. Acho que, na verdade, vou clicar com o botão direito, sombrear, suavizar automaticamente. Em seguida, clique com o botão direito do mouse em sombrear, automático, suave. Lá vamos nós. Mas você pode ver agora que estamos quase terminando. Seria um pouco chato colocar todos os materiais. Isso dá um pouco de trabalho, mas com certeza estamos no caminho certo. Tudo bem, pessoal. Então espero que tenham gostado e eu vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 151. Como completar o modelo de caminhão antigo com técnicas avançadas: Bem-vindos de volta ao Blend The Fall The Environment Artists Guide, e foi aqui que paramos. Tudo bem, então vamos entrar e arredondar esses cantos. Então eu vou pegar este e este eu vou pressionar a tecla controle e B e simplesmente arredondá-los, então eu acho que vou arredondá-los. Muito, muito ligeiramente. Não tanto quanto os outros. Então, controle a mudança e B, sem mais nem menos. E eu acho que isso parece muito bom. Ok, então agora o que vamos fazer é pegar tudo isso. Vamos pressionar e retirá-los. Já temos um chanfro lá, como você pode ver. E então, a partir daí, podemos clicar com o botão direito do mouse, sombrear, automatizar, suavizar. E então, finalmente, podemos pressionar a e colocá-los de volta no lugar, assim. Então, volte um pouco antes de começarem a ficar na parte de trás da van Acho que, neste estágio talvez eles precisem chegar um pouco mais perto para fazer isso. Eu só vou pegar a parte superior daqui. Eu vou até Boto daqui. Pressione o controle, clique em. E então o que eu vou fazer é apenas aproximá-los. Agora, às vezes, quando você os aproxima desse jeito, o espelho quer que eles grudem. Se você não quiser que isso aconteça, basta ir para o lado direito pressionar control. E agora você deve ser capaz de trazê-los usando X. Então, vamos trazê-los em S e X. E você pode ver que não está chegando E a razão é que precisa estar no ponto médio x. E aí está. Agora podemos aproximá-los, como você pode ver. E nós os queremos muito, muito próximos. Apenas uma pequena divisão na parte de trás do. Tudo bem, perfeito. Agora vamos às dobradiças reais Eles só querem ser dobradiças muito, muito simples. Esses. Então, vamos começar com um cubo Na verdade, pressionarei Tab e, em seguida, o que farei é trazer um cubo Então traga um cubo, traga-o. E agora vamos acabar com: na verdade, ainda não temos o espelho ligado. Não importa. Não importa. Pelo menos temos o chanfro ligado. Então, na verdade, vamos separá-los em um minuto. Então, tudo o que vou fazer é pressionar S e se D puxar para cima, colocá-lo no lugar certo. Queremos isso em algo assim. Queremos que seja bonito e arredondado, mas na esquina. Então, acho que há algo parecido. Vamos entrar então e desligar isso. Então, vou pegar esse controle B e desligá-lo. E é isso, realmente, é tudo o que você realmente precisa. Então, clique com o botão direito, sombreie, automatize, suavize. Vamos entrar então e pressionar L. Shift D, abaixe-o. Pressione o controle um. Então, onde queremos o próximo? Quer ficar bem no meio? E, em seguida, desça a tecla D, baixe-a até lá, assim. E então, finalmente, queremos colocá-los do outro lado. Então, para fazer isso, a maneira mais fácil é pressionar a seleção P e separá-las. Já temos a orientação definida, então estamos apenas adicionando um modificador e um espelho E lá vamos nós. Essa é a parte feita. Tudo é feito lá. Agora, toda a parte de trás está praticamente pronta. Talvez você queira colocar um pouco aqui só para retirar isso. Na verdade, acho que está tudo bem. Acho que não preciso disso. Agora, vamos para a frente então. Tudo o que precisamos aqui é de algo muito simples. Antes de tudo, porém, queremos um pouco de vidro aqui para realmente criar o vidro. Ainda temos nosso chanfro aceso, como você pode ver, que é esta redonda aqui O que significa, porém, que isso torna um pouco mais fáceis para nós, porque o que significa é que eu posso entrar e pegar essa que vai até lá. Eu também posso entrar lá e pegá-lo até aqui desse jeito. E então eu posso simplesmente pressionar o botão e isso não funciona. Então, o que podemos fazer é clicar com o botão direito do mouse e experimentar uma ponte que não funciona. Então, vamos pegar essa mudança H, separá-la e ver o que realmente está acontecendo com ela. Na verdade, eu realmente preciso que ela chegue por aqui e depois até este ponto. Então você sabe o que, vamos ver se consigo selecionar tudo isso e você pode ver que é porque essas partes não estão realmente unidas. Então, você sabe o que, vamos fazer isso de outra maneira, então vamos pegar tudo isso desse jeito, desse jeito. E então vamos até aqui e tudo o que vou fazer é pressionar a tecla Shift D. Vou trazê-la para fora e lá vamos nós. É isso que nos resta. É isso que queremos que nos reste. Agora, o que precisamos fazer é arrumá-lo para que, se eu pressionar e X, eu também possa trazê-lo para onde eu quiser Vou separá-lo enquanto tenho todos eles , porque isso tornará as coisas um pouco mais fáceis para mim. A seleção o separa. E agora eu posso fazer isso e voltar a isso, pegar este e X e simplesmente trazê-los para dentro e X, trazê-los até que estejam perto de serem tocados o suficiente E o mesmo com esses pontos. Com esses pontos, basta pegar os, pegar esses. Você vai pressionar um para entrar na vista frontal. E então o que você quer fazer é simplesmente derrubá-los. Você pode ver que eles estão um pouco ali. Nós realmente não queremos esse swell. O que vou fazer é pressionar S e X e trazê-los para dentro. Apenas o tipo quase tocante. Então, agora tudo o que posso fazer é entrar, pegar tudo, mesclar, limpar, mesclar por distância, com quatro vértices conectados. O que significa que tudo isso agora está unido. Agora podemos entrar, apertar o botão nascido e pronto. Na verdade, temos um espelho. Agora, às vezes, eles realmente adicionam uma abertura no meio, onde os limpadores de janela ficavam de cada lado, em vez de um painel de vidro tão grande Acho que vamos realmente nos ater a isso. Então, tudo o que vamos fazer para fazer isso é pegar este e este clicar com o botão direito do mouse em subdividir e pronto, temos um no meio agora Tudo bem, então temos um copo em cada um dos lados. Agora vamos fazer essa parte do meio e depois controlar, fazer a parte do meio. Abaixe um pouco e, em seguida, retire-o levemente, como se fosse. Então, finalmente, controle ou transforma, clique com o botão direito do mouse na origem em geometria e acesse a, como é chamada, Lá vamos nós. Tudo bem, isso está pronto agora. Vamos trazer de volta todo o carro. Lá vamos nós. Vamos pensar agora no interior, porque podemos ver aqui que temos um pouco de bagunça aqui Vamos primeiro entrar e ver que o que está causando isso, vamos dar uma olhada. É essa parte aqui. Então, tudo o que vou fazer é pegar aquela parte, E e Z, puxá-la até quase o chão, para que você possa ver que ela simplesmente entra por lá Você não precisa dele para vasculhar lá. Ninguém vai ver por baixo dela, na verdade, a menos que você tenha um carro capotado Então, eu vou puxá-lo até lá. E a partir daí, eu vou entrar, pressionar o controle, inserir um laço de borda. E então controle Lar, traga-o aqui. Então, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. E tudo o que vou fazer então é trazer isso um pouco, então aperte o botão do olho e retire-o um pouco. E tudo o que vamos fazer então é colocar o volante lá. Agora, antes de fazermos o volante, vamos pensar na parte de trás disso. Então, vamos fazer uma sacola rápida que vamos colocar lá. Então, o que eu vou fazer é pegar meu cara por enquanto. Shift S, Krista, turno selecionado. Vamos trazer um avião. Começaremos com o avião. Acho que vou facilitar as coisas. R, Y, 90 S e Ed. E então vamos trazê-lo até aqui. Talvez precisemos torná-lo menor ou maior. Podemos fazer isso enquanto trabalhamos juntos. E então tudo o que vou fazer é dar a ele um pouco de controle de loop de borda. Certifique-se de que seja sempre um número ímpar sete, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito E então tudo o que vou fazer é puxar esse centro com a edição proporcional ativada Se eu abrir isso, podemos ver como vai ficar. Você pode ver no momento que é muito, muito grande no momento. Então, vamos pegar tudo. Vamos pressionar o botão S. E acho que esse é mais ou menos o tamanho certo. Vamos desligar isso então. Agora, finalmente vamos trazer isso de volta, R z 90. Gire da maneira certa. Agora nosso cursor, os momentos aqui. Vamos colocar o cursor de volta aqui. Desloque o cursor selecionado e volte para esta parte. Desloque e selecione dois cursores , clique com o botão direito do mouse, geometria de origem Em seguida, desloque o cursor de seleções. Agora podemos realmente colocá-lo em prática. Agora vamos ver se está se destacando, o que é um pouco Vamos colocá-lo onde quisermos. Vamos puxá-lo então, e X puxá-lo para dentro. Na verdade, tem um bom assento lá, então vamos colocá-lo de volta no lugar. Vamos pressionar Tab. Vamos pressionar, vamos lá. Tudo bem, agora vamos fazer a parte final, que será a mudança inferior H. Vamos entrar e fazer a parte inferior. Tudo o que vou fazer para fazer a parte inferior é pegar essa. Seleção de controle. E então eu vou pressionar Shift apenas para duplicá-lo, puxá-lo para baixo. Então pegue esse e esse. E vamos simplesmente retirá-lo. Puxe-o para fora. Agora vamos pressionar e ver onde realmente estamos com isso. E isso parece absolutamente bom. Ok, então está parecendo bom. A única coisa que me preocupa é que talvez seja necessário assumir um pouco de controle Além disso, vamos voltar até lá. E podemos ver que estamos selecionando esse. Não queremos isso, então vamos entrar. Basta pressionar L e, em seguida, tudo o que podemos fazer é puxá-lo um pouco para cima. E acho que parece um pouco melhor agora. Tudo bem. Agora, finalmente, vamos entrar nesse controle de bits: todas as transformações, cliques com o botão direito do mouse na origem Vamos adicionar um modificador e trazer um chanfro, vamos colocá-lo no ponto zero em Vamos também aumentar o valor. Eu só vou aumentá-los. Também vou aumentá-lo porque quero que pareça um pouco mais com couro. Eu acho que, na verdade, olhar está surgindo agora. Sim, está parecendo muito, muito melhor do que antes. Ok, finalmente, a última coisa que queremos fazer agora é apenas um volante rápido. Faremos isso na próxima lição. Antes de fazermos isso, porém, vamos realmente trazer um cilindro de malha cilíndrica. Vamos colocar isso em 22 e, em seguida, o que faremos é girá-lo, então x 90. Vamos fazer isso dessa maneira. Vamos pressionar o botão S e tudo o que vou fazer é fazer com que seja a escala certa. No momento, podemos ver que preciso girá-lo em torno dos nossos 90 Qual é o tamanho do volante? Na verdade, parece mais ou menos do tamanho certo e, x menos, provavelmente usaremos o tamanho maior, para ser honesto, nesse período. Então eu diria que sim, algo assim. Se não for um pouco maior. Então, algo assim parece do tamanho certo. Tudo bem, vamos clicar com o botão direito do mouse na sombra para suavizar. Vamos salvar isso do nosso trabalho. E na próxima aula, devemos terminar esse caminhão real, pronto para realmente colocar os shaders lá Tudo bem pessoal, então espero que tenham gostado disso. Vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 152. Preparando a malha de caminhão vintage para texturização: Bem-vindo, Mc, a todos, ao Blender for the Environment Artists Guide E foi aqui que paramos. Tudo bem, o que eu vou fazer agora é ligar meu volante. Então, entrem as mandíbulas, peguem essa. E este pressiona o globo ocular. E então tudo o que vou fazer é clicar com o botão direito e vou fazer a ponte, unir os loops dessa forma E a partir daí, o que eu quero fazer é levar isso para dentro. Então, mude D, pegue o interior, torne-o um pouco menor, assim. E a partir daí, eu vou vir aqui agora e reiniciar as transformações Então L transforma o botão direito do mouse, Srog e geometria. E agora vamos entrar nessa parte. Alt shift, clique, Shift clique, Shift clique, Alt Shift clique. E queremos desligar isso agora, então controle B, desligue-o Aumente os chanfros assim, clique com o botão esquerdo e pronto clique com o botão esquerdo e Agora, na verdade, parece um volante. Exatamente o que queríamos agora, a partir daqui, só precisamos ter certeza de que isso agora vai se alinhar com a parte interna do volante. Então, em seguida, vamos retirá-lo um pouco, vamos colocá-lo agora no lugar certo. E, finalmente, o que queremos fazer é que nos encontremos novamente, ou mesmo no volante, você possa escapar impune com o outro. Então, em outras palavras, você pode até mesmo entrar e sair a cada, você sabe, segundo assim. Vamos ver se temos realmente o suficiente aqui para fazer isso. Não, ainda não temos. Então, às vezes isso acontece, não podemos fazer isso porque trouxemos, acho que 2022 ou 24. Então, seria melhor ir com todo mundo e fazer todos os turnos. Clique. Vamos selecionar, marque uma seleção D dessa forma. Tudo bem, vamos nos contentar com isso, então o que podemos fazer é pressionar Enter Alternates e trazê-lo E podemos ver que eles são muito, muito grandes no momento. Na verdade, não precisamos nos preocupar muito com o tamanho delas, porque é outra parte, para que possamos nos livrar do resto. Em outras palavras, na verdade, poderíamos até fazer isso de uma maneira diferente. Você sabe o que? Vou te mostrar uma maneira diferente de fazer isso. Vamos nos livrar disso. Exclua os rostos e, em seguida o que faremos é pegar a coisa toda. Pressione shift S, cursor selecionado. E então tudo o que vamos fazer é trazer outro cilindro. E esse cilindro vamos colocar em algo como vamos colocá-lo em dez, em dez. E então tudo o que faremos é torná-lo muito menor, muito menor. E então o que faremos é colocá-lo no lugar, torná-lo ainda menor assim. E então vamos pegar a parte inferior e colocá-la no lugar certo. E agora você já pode ver que vai ficar muito, muito mais bonito do que o outro Agora, tudo o que você precisa fazer agora é se certificar de que quantos quiser, você está dividindo por 360 Então, digamos 60 graus porque você sabe que seis seis são iguais a 360. Então, nós sabemos disso. Então, basicamente, podemos usar isso a nosso favor. Então, o que quero dizer com isso é que, no momento, temos o cursor no meio. Se eu chegar agora e pegar isso e pressionar um pouco V para o lado, posso colocá-lo em três D. Cursor a partir daí Em seguida, pode pressionar Shift e depois R x e 60. E então mude D R x 60, turno x 60. E então, continue assim: turno x 60, turno x 60. E aí está, temos um volante. Simples assim, e parece muito bom. Ok, agora vamos pensar apenas na parte interna do volante. Então, o que eu vou fazer é trazer outro cilindro. Vamos colocar em algo como 18 desta vez. Vamos girar em torno de R x 90, 90. Vamos torná-lo um pouco menor. Vamos pressionar e X, trazê-lo para dentro. E vamos colocar uma fachada nisso. Simplesmente, acho que neste palco tínhamos um chifre naquela época, vamos dizer assim E então eu trago tudo dentro e depois para fora. E isso deve ser bom. Agora, a partir daí, vamos desmontar essa parte frontal Shift, clique, desligue-o. Você pode ver que não está sendo chanfrado corretamente. Isso porque precisamos definir todas as transformações e, em seguida, podemos entrar agora e desligá-las corretamente Então eu também vou desmontar este. Então, controle B desta forma, agora não precisaremos realmente entrar e, você sabe, nivelar tudo. Então, vou apenas sombrear a suavidade automática sobre isso. Vou sombrear automaticamente com suavidade. Você pode ver nelas, às vezes isso acontece nessas partes. Se isso não acontecer, você ainda quer que eles sejam um pouco mais arredondados. A coisa mais fácil de fazer é entrar e separá-los de tudo. Então, seleção, separe-os. E então o que faremos é adicionar um mutificador e gerar desta vez uma superfície de subdivisão Gere uma superfície de subdivisão. Agora isso vai acontecer, sempre acontece, mas tudo que você precisa fazer é entrar e pressionar a lei de controle. E então o que você pode fazer é simplesmente colocá-lo no lugar e, em seguida, controlar e colocá-lo no lugar certo. E então você sabe o que vou fazer, vou pegá-los e refazê-los em vez de contornar todo mundo. Então, exclua os vértices e , em seguida, pegaremos este. Então, vamos pegar isso, vamos pressionar tab A. Pressione três para entrar em View, Shifty e você sabe Acho que, na verdade , não foi o suficiente. Então, vamos apontar para x 40. Vamos tentar isso. Mude x 40 e depois mude x 40. Turno D x 40. Apenas trabalhe do seu jeito. Então, espero que voltemos ao ponto de partida, porque dividimos tudo. Lá vamos nós. Tudo bem, está parecendo melhor. Estou muito mais feliz com isso Vamos pressionar o controle sobre isso e então podemos juntar tudo. Junte-se a tudo isso. Não temos modificadores no controle J, e aí está. É com isso que acabamos. Ok, agora vamos colocar o volante no lugar. Então, vamos pressionar 90. Não podemos fazer isso. Precisamos escrever cliques, geometria de origem. É porque temos aquele pequeno V lateral ligado. Vamos clicar em Individual Origins. E depois 90. Vamos colocá-lo no lugar e depois puxá-lo para cima. Vamos pressionar o pequeno ponto para que eu possa ver o que estou fazendo com isso. E vamos puxá-lo para o lado assim. Tudo bem, então fizemos isso. Agora, mais algumas coisas que precisamos fazer antes de terminarmos. Então, tocamos duas vezes e, em seguida, colocamos alguns pequenos espelhos retrovisores. Vamos acender as luzes. Então, vamos fazer as luzes primeiro porque elas são a parte mais fácil. Então, o que vamos fazer com as luzes é trazer uma esfera UV. Vamos trazer isso. Vamos recusar isso, algo 18 antes de movê-lo. 60.18 deve estar bem. Vamos então retirá-lo e, a partir daí, podemos girar essa rodada, então nosso x 90. Gire em volta, com a perna direita, com sombra automática, suave. Vamos torná-lo agora muito menor e levá-lo para onde eles vão estar, do caminhão. Só estou olhando onde eu os coloco, meu outro. Ok, eu os coloquei lá. Eles deveriam ser aparafusados aqui um pouco menores, assim E então vamos esmagá-los um pouco porque eles não precisam ser tão redondos e Y esmagá-los para dentro um pouco porque eles não precisam ser tão redondos e Y esmagá-los para E então vamos nos livrar da parte de trás deles. Se eu descer até o baixo retroiluminado, pegar o verso L delete vértices, então o que faremos é pegar esse único clique de tecla, depois entrar, puxá-lo levemente para fora e depois entrar e puxá-lo para aqui E então tudo que eu quero que você faça agora é retirá-lo. Então eu vou pressionar Y, puxá-lo de volta. E, finalmente, vamos preencher isso. Preencha-o. E agora o que eu quero fazer é retirá-los um pouco aqui. Então, se você puder ver a partir de agarre-os aqui, clique e puxe para fora assim. Ok, então agora vamos fazer essa parte intermediária. Então eu puxo para dentro e depois puxo para fora. E isso é tudo o que precisamos para as luzes, na verdade. Então, agora vamos colocar isso no lugar e ver se isso realmente se encaixa lá, o que quase acontece. Vamos colocá-lo lá, torná-lo um pouco menor. Clique com a tecla Alt Shift até lá, Alter ness, puxe para dentro, puxe para dentro, e agora vamos ver se isso se encaixa, o que eu acho que acontecerá agora. Sim, isso é realmente bom o suficiente. Vamos torná-lo um pouco menor assim. E lá vamos nós. Agora vamos pegar isso de novo. Mude isso para selecionado. Pegue isso então e adicionaremos um chanfro. Então, adicione o modificador. Na verdade, vamos revender a transformação Transforma-se primeiro. Clique com o botão direito do mouse no cursor D de origem, adicione um bisel e, em seguida, adicione um espelho O espelho está errado. Um espelho de geração e pronto. Tudo bem, então, finalmente, eu só estou me perguntando se realmente precisamos alguns espelhos retrovisores aqui em cima, se você quer colocar alguém que eu realmente acho que faria com que parecesse melhor se nós apenas, você sabe, adicionássemos alguns espelhos retrovisores, acabássemos com eles, e então poderemos obtê-lo, você sabe, totalmente texturizado Tudo bem, pessoal. Então, espero que tenham gostado e nos vemos na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 153. Como criar novos shaders para cenas vitorianas no Blender: Bem-vindos de volta ao Blenderporl, o Guia de Artistas Ambientais. E foi aqui que saímos daqui. Tudo bem, vamos trazer nosso ouro mais uma vez porque eu quero pegar esse pagamento emprestado Então, troque D, levante M, vamos colocá-lo no carro , assim esconda nosso ouro no caminho E o que eu quero fazer é tornar isso um pouco menor e colocá-lo em prática. Então, tudo que eu quero fazer é fazer com que isso machuque o lado daqui, então vamos trazê-lo para o lado. Eu vou girá-lo para R Y 90. E então o que eu vou fazer é colocá-lo aqui ao lado. Obviamente, queremos tornar isso muito, muito menor para uma coisa em que ele precisa se solidificar. Então, provavelmente precisaremos arredondá-lo depois de fazer isso, mas, por enquanto, vamos colocá-lo no tipo certo de espaço. Então, tudo o que vou fazer é torná-lo menor. Eu vou colocá-lo na lateral daqui. E acho que provavelmente isso vai ficar certo. Então o que vou fazer é pegar isso, apertar um, e então tudo que vou fazer é pressionar e fazer com que saia assim. E então eu vou acabar com isso agora, então vamos ter um círculo aqui. Apertaremos o dia do turno, traremos um cilindro. Vamos girar em torno de R x 90. Vamos torná-lo muito menor. E vamos trazê-lo agora para onde quisermos, assim e depois e y, vamos colocá-lo no lugar e isso é tudo o que queremos lá. Na verdade, nada mais, nada muito sofisticado. Esse espelho provavelmente vai ser um pouco grande demais. Então, vamos pressionar S, torná-lo um pouco menor. E lá vamos nós. Tudo bem Tão simples quanto isso. Agora vamos entrar, vamos trazer essa peça, então eu e depois a puxo para dentro. E, finalmente, agora vamos destacar um pouco essa parte. Provavelmente para encobrir um pouco disso, tudo o que vou fazer é pressionar I j. Trazê-lo para fora só para que morda um pouco. Clique com o botão direito, sombreie, automaticamente, suavize, toque duas vezes. Então eu acho que preciso retirá-lo um pouco mais. Na verdade, sim, isso se encaixa lá desse jeito. E isso parece certo para mim. Tudo bem, então, finalmente, vamos pegar os dois. O que faremos é abordar a conversão de objetos, controle de malha J e unir os dois. E eu estou pensando com isso, eu faço isso um pouco mais arredondado? Na verdade, você sabe o que, eu vou. Eu vou voltar. Na verdade, vou voltar porque uma coisa que eu esqueci de fazer antes de realmente juntá-los foi nesta, não vamos juntá-los ainda. O que faremos é entrar na curva, reduzir isso até algo talvez ainda menor do que isso. Então, sim, talvez até algo assim. Reduziremos para dois, criaremos a malha de conversão de objetos e adicionaremos mais uma. Então, adicione o modificador, gere uma superfície de subdivisão . Lá vamos nós. E então o que faremos é virar esse 01, assim. E aí está. Você pode ver que parece muito melhor. Pressione o controle, basta abaixá-lo para que fique plano. Lá vamos nós. Vamos escrever, clicar, sombrear, controlar automaticamente e suavizar. É um cheque. E você pode ver que é isso que temos. Agora, se você está preocupado com o fato de a resolução ser um pouco alta demais, você pode entrar, gerar um número decimal, e então você pode simplesmente colocar isso em gerar um número decimal, não 0,5 e você pode ver que basicamente não há nenhuma alteração E agora caiu, não 0,2. Vamos colocá-lo lá embaixo. Você pode ver que está começando a quebrar lá. Nós realmente não queremos isso, então vamos colocá-lo em n 0,3 e depois vamos continuar assim. Agora ele triangular na maioria das vezes, não faz um trabalho muito bom Mas, às vezes, se você quiser apenas reduzir a topologia de simetria ou quantos polígonos você usa em alguma coisa, essa é a maneira mais fácil de fazer isso Pressione Control e você verá agora que é o que parece. Não é a malha mais limpa, mas é uma boa maneira de reduzi-la Agora, vamos juntar esse controle J para uma parte tão pequena, de qualquer forma, isso realmente não fará nenhuma diferença. Tudo bem, então agora temos isso. Vamos então colocar a orientação aqui. Então, defina a origem três do cursor. E finalmente, agora vamos trazer um espelho. Toque duas vezes no botão e pronto. Ou seja, nosso caminhão realmente terminou às pressas. Foi uma longa jornada. Tudo bem, vamos mudar nossa. Quando eu estava criando isso pela primeira vez, eu não sabia realmente quanto tempo realmente levaria. E acho que, na verdade, esse caminhão parece melhor do que o que eu tinha inicialmente. Tudo bem, agora vamos pegar uma das partes, pressionar B, e o que queremos fazer é ter certeza de que, na verdade, não queremos fazer isso. Você sabe o que? Nós não vamos fazer isso ainda. O que vamos fazer é entrar em cada peça individual agora e começar a colocar os materiais. Então, vamos garantir, em primeiro lugar, que temos todos os materiais certos, para que eu tenha uma lista de todos os materiais de que preciso. Então, o que eu vou fazer é chegar a este primeiro e clicar na seta para baixo. E então o que eu vou fazer é chutar o carro e nós temos o carro azul metálico. E então eu vou clicar em mais a seta para baixo. Metal de carro, luz, então metal de carro. E você pode ver que eu não tenho esse aí. Então, vou até meu gerente de ativos. E a primeira coisa antes de fazer qualquer coisa é colocar todos os materiais, porque isso tornará tudo muito mais fácil. E então o que vou fazer é clicar em Mais e procurar um carro. Então, o que queremos é um carro e queremos luz metálica, então vamos arrastar e soltar isso no lugar certo. Na próxima, queremos vidro para iluminação pública. Então, vamos clicar na seta para baixo, vidro de iluminação pública. O próximo que queremos então é o black metal. Então, vou clicar na seta para baixo, black metal. E então o próximo que queremos será vidro de caminhão. Então, acho que ainda não lançamos esse. Então, vou colocar óculos parecidos com caminhões aqui. Vamos deixar isso aí. Tudo bem Agora, examinando eles, vamos pegar uma borracha que precisamos. Clique na seta para baixo. Acho que ainda não tiramos borracha, então vou colocar borracha. Aqui vamos nós. Vamos colocar borracha então. Precisamos de madeira escura. Definitivamente temos isso. Vamos clicar em mais a seta para baixo. Então, queremos latão, metal e couro. Vamos ver se já temos latão solto, nos importamos. Metal de latão. Lá vamos nós. E então a vantagem, e a última será couro, que definitivamente ainda não lançamos. Vamos procurar couro e aqui está nossa alavanca. Vamos pegá-lo e colocá-lo no lugar assim. Tudo bem Então, até agora, tudo bem. Agora vamos lá. A única coisa que ainda não fizemos foram os pôsteres, mas os faremos daqui a pouco Vou pressionar o ponto apenas para ampliar. Eu também vou passar para a edição UV. Acho que vai ser muito mais fácil fazer isso e, em seguida, o que vou fazer é ampliar isso mais uma vez, ter certeza de que estou usando meu shader. E lá vamos nós. Receberemos todos esses materiais primeiro. E então, a partir daí , podemos realmente trabalhar em outras coisas. Então, o primeiro é o metal azul. Então, vamos pegar essa parte aqui. Vamos pressionar L, vamos pressionar U Smart UV Project. Clique em Ok. E o que queremos aqui será Car metal, azul. Clique em uma placa na qual você já deveria estar curtindo. Então, agora o que eu vou fazer é pressionar B e pegar a coisa toda. E eu vou selecionar este agora. Então selecione este topo primeiro, controle L até que fique amarelo. Link de materiais. E agora o que podemos fazer é esconder isso a partir daí. Agora podemos realmente trabalhar no resto da peça. Então, se eu chegar a esta parte, por exemplo, posso pressionar um projeto UV inteligente. Clique em Ok, Car, Blue, Mel, que já está ativado, então já estamos designados para isso de qualquer maneira. E então eu poderia esconder isso do caminho. Agora vamos trabalhar para descer. Então, temos nosso metal obviamente azul aqui. Tudo o que precisamos fazer com isso é o projeto Smart UV. Clique em OK e, em seguida , esconda-o na aba. Esconda isso do caminho. Vamos então até a nossa porta. Então a porta vai ser a mesma, exceto essa parte aqui. Então, essas partes aqui. Vamos entrar. E então o que faremos é pegar tudo isso. Agora podemos ver que já temos um espelho lá. Isso é absolutamente bom. Podemos entrar e adicionar tudo isso quando realmente tivermos feito isso. Nesta parte, o que vamos fazer é cortar a luz do metal, vamos ver se fica melhor. Vamos pressionar Tab. E é isso que vai parecer, que está perfeitamente bem. Vamos pressionar Smart UV Project. Clique em OK. E então o que faremos é chegar a cada uma dessas portas, então ela será espelhada do outro lado Projeto UV inteligente. Clique em OK. E lá vamos nós. Essa é essa parte. Esconda isso do caminho. Agora vamos para essas partes. Essa parte aqui. Vamos pressionar a, está espelhado do outro lado Projeto UV inteligente. Clique em OK. Carro de metal, leve. Clique em um sinal. Você sabe o que? Eu acho que um desses deveria ser um pouco, um pouco mais leve aqui. Eu só vou trazer um que vai ser , eu acho que um pouco. O que vou fazer é que temos uma luz central de metal aqui. Vou chamá-lo de metal branco. Vamos fazer isso, novo metal leve. O que eu também vou fazer é trazer outro e vou chamá-lo de espelho porque eu não fiz isso no meu outro. Mas, para criar um espelho, não há problema. Espelho, espelho. Então, o que vou fazer é pegar luz metálica do meu carro e clicar no botão abaixo agora. Então copie o material, vá até este, cole o material. E então o que faremos é fazer isso primeiro. Então eu tenho meu metal leve, vamos atribuí-lo primeiro. Então, clicaremos em uma placa lá. Não com luz, sim, com metal leve. Tão leve, Mel Clique em uma placa. E então o que faremos agora é ir rapidamente até o painel de sombreamento e carregá-lo Então, vamos colocá-lo. E lá vamos nós. Na verdade, vamos colocá-lo no Renderview para isso Depois de carregar, também salvarei esse arquivo, meu trabalho. E, finalmente, agora o que vou fazer é deixar isso um pouco mais claro, não aquela luz, é claro, mas um pouco mais leve do que era. Eu acho que algo assim. Toque duas vezes no A. Sim, isso parece absolutamente bom. Agora tudo o que vamos fazer é ir até o nosso espelho. Se eu pegar o interior do meu espelho como se eu apertasse um cartaz. Então, tudo que eu quero fazer agora é, primeiro de tudo, aumentar ou diminuir a rugosidade e aumentar o metal Aumente o metal. Isso está realmente fazendo alguma coisa? Vamos aumentar um pouco. Aba preta, toque duas vezes no A. Então, vamos dar uma olhada na rugosidade agora. Lá vamos nós. Isso é o que estamos procurando agora. Podemos ver que temos um espelho real lá. Tudo bem Talvez não queiramos que fique quieto assim, então o que quero dizer é que talvez queiramos diminuir o metal ou diminuir a rugosidade ou aumentar a rugosidade um Assim. Tudo bem, essa é a barra de aparência. Ok, agora vamos voltar à edição UV e, em seguida, o que faremos é pegá-las escondê-las do caminho. Finalmente, guarde esse nosso trabalho. E na próxima, espero que possamos fazer tudo isso Tudo bem, pessoal. Então eu espero que você tenha gostado disso. E eu vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 154. Finalizando as texturas de caminhão principal para obter autenticidade: Bem-vindo de volta ao Blend for the Environment Artists Guide, e foi aqui que paramos. Agora vamos então para o nosso caminhão. Agora, o que faremos é colocar alguns materiais primeiro e depois ver como eles realmente se parecem. Então, primeiro de tudo, vou pegar esse projeto UV inteligente. Vamos colocar o de baixo, que tínhamos, e, infelizmente, porque o colocamos no outro. Então, o que vou fazer é pressionar para trazer de volta tudo o que sabemos que fizemos. Então eu posso escondê-los no caminho. Esconda esse. Esconda isso do caminho. Ainda não fizemos isso. Nós arrumamos a porta. Então, podemos esconder isso. Agora o que podemos fazer é pegar tudo de novo. Então, para pegar tudo, pegue essa parte por último. E então o que podemos fazer é pressionar control L link materials. Agora vamos escondê-los novamente. E agora, quando eu acendo minhas luzes, eu deveria ser capaz de entrar e adicionar metal leve. Então, metal leve, clique em uma placa e pronto. Agora, finalmente, o que eu quero fazer é entrar e pegar a frente deles. Então veja, basta pegar todos os controles de pressão e descer até o fim e o que queremos será o vidro da luz da rua. Clique em uma placa e pronto. Isso parece muito legal. Agora vamos escondê-los do caminho. Vamos para essa parte então. Então, o que eu vou fazer é pegar toda essa parte. Vou até aqui e vou lançar seu Projeto Smart UV. Clique em OK. E então o que eu vou fazer é usar metal leve. Clique em uma placa assim. Não tenho certeza se quero seja tão branca assim. Mas veremos. E então o que faremos é chegar a essa parte L e a outra parte também. E projeto Smart UV. Clique em OK. Tudo bem. Esconda-os do caminho. Agora vamos ver essa churrasqueira frontal aqui. Essa. Estes aqui, aba, Smart UV Project. Clique em OK. E vamos até o metal leve. Clique em um sinal. Toque duas vezes no A. Sim, acho que vai sair muito bem. Vamos escondê-los do caminho. Vamos então até nossos pára-choques. Então, temos esse para-choque aqui, aba. Projeto UV inteligente. Clique em OK. Metal leve, clique em uma placa. Lá vamos nós. Vamos agora ao nosso volante. As rodas devem ser as mesmas, indo até o fim. Vamos fazer essa parte primeiro. Então essa é a borracha, um projeto UV inteligente. Encontre nossa borracha, que está aqui, clique em uma placa, e isso deve bastar para os dois. Agora devemos ser capazes de pressionar tab, escondê-los do caminho. Também faremos a mesma coisa aqui enquanto estamos fazendo. Então, este aqui, um projeto UV inteligente. Clique em OK. E então encontre nossa borracha novamente. As camisinhas estão aqui e depois as escondem no caminho. Agora, com isso, precisamos do metal. Poderíamos ter um pouco de madeira vindo por aqui. Às vezes, eles tinham madeira nessas partes internas. Depende de você realmente o que você quer fazer. Mas vou pressionar o tablet e escondê-los do caminho. E então eu vou chegar a este e vou basicamente pegar tudo. Projeto UV inteligente. Clique em OK. Estou procurando uma luz metálica para carros. Vou clicar em uma placa como essa. E lá vamos nós. E eu vou ver se isso vai ser o certo para isso, talvez não seja. Se eu colocar isso para renderizar a visualização, toque duas vezes no A, podemos ver que é o que parece no momento. Então, isso é o que fizemos, e eu acho que, na verdade, isso vai ser o certo. Sim, eu tenho. OK. Então, vamos colocá-lo de volta no material e depois vou esconder isso do caminho. Então, essa era a luz metálica do carro, como você pode ver. Venha até este, depois clique em um U VJ inteligente, ok, e então a luz metálica do carro clique em uma placa e pronto Esconda isso do caminho. Agora vamos ver essas partes aqui. Só estou me perguntando por essas partes. Estou pensando nessas partes aqui. Poderíamos ter latão, tudo isso. Por exemplo, vou lançar um projeto UV inteligente. Clique. OK. Vamos dar uma olhada, temos um latão aqui? Luzes de rua, black metal? Latão, metal. Lá vamos nós. Vamos clicar em uma placa. Vamos fazer o mesmo com este. Esconda esses. Da mesma forma que não queremos parecer loucos, não queremos parecer um evento de circo ou algo parecido Eu quero pegar isso agora. Projeto UV inteligente. Clique em Ok e, em seguida, desça até o fim e estamos procurando metal de latão clique em uma placa como ocultar isso De outras formas, não esconda de outra maneira. Precisamos entrar nessa também. L Smart UV Project, clique em OK. E então, metal de latão, clique em uma placa. E, finalmente, essa parte externa. Então, tudo isso nós só queremos desembrulhar. Projeto UV inteligente. Clique em OK, vamos lá. Esconda-se do outro lado. Agora, essas partes aqui, novamente, ainda terão se solidificado, como você pode Então eu preciso entrar, preciso aplicar a solidificação, o mínimo de controle, porque não consigo desembrulhá-las se não Vamos ver isso também. Sim, eles ainda crescem pairando sobre ele. Controle. Junte os dois com a guia de controle J, Smart UV Project. Clique em OK. O material será metal. Luz, não luz. Metal. Clique em uma placa e pronto, esconda o suporte. Do jeito que, Al, agora estamos vencendo eles. Essa aqui é, essa parte aqui vai ser de madeira. Nós já sabemos disso. Então, podemos pegar tudo isso. Podemos pressionar Smart UV Project e clicar em OK. E então o que eu posso fazer é entrar agora com Alt. Clique com a tecla Shift e clique com a tecla Shift, pressione control e o que estou procurando é o sinal de clique em madeira escura. E lá vamos nós. Agora podemos ver que temos alguns problemas com eles. Às vezes isso acontece, você pode ver que eles estão indo na direção errada. Então, o que eu vou fazer é pegar esses dois. Eu vou vir aqui, pegar esses dois desse jeito. E então vamos pressionar R 90. Gire-os e agora você pode ver que eles estão indo na direção certa. Se eles também estiverem indo na direção errada por dentro, certifique-se de alterá-los. Realmente não consigo ver meu interior, mas acho que eles estão indo na direção certa e acho que estão realmente bem agora. Tudo bem. Então essa parte está pronta. Agora vamos para esta parte e, em seguida, o que vou fazer é pressionar um projeto UV inteligente como esse. E então eu vou até esta parte, pego esse controle de peça e vamos até nosso latão, onde está nosso latão ? Metal latão Clique em um sinal e depois na guia H. Esconda-os do caminho. Tudo bem, agora estamos nas partes inferiores. Essa parte, antes de tudo, é fácil. Em primeiro lugar, podemos atribuir o Solidify. Então, vamos pressionar o controle A, Atribuir essa guia, Projeto UV inteligente. Clique em OK. Vamos trazer o metal que tínhamos, metal e clicar em Atribuir. E lá vamos nós. Esconda isso no caminho. Agora vamos entrar nessa parte. Se eu pressionar tab, tudo isso é apenas um encerramento de um projeto UV inteligente, clique em OK e esconda-o do caminho. Agora, a parte inferior. Então, vamos entrar nessas partes que sobem. Se eu pegar todos esses projetos UV inteligentes, clique em OK e vá até o fim. E o que queremos é latão, Mel, clique em uma placa, esconda-os do caminho Agora, essas duas partes aqui também são bem fáceis. Vamos esconder isso. Estes só vão ser pegá-los. Smart UV Project, clique em OK. Esconda essas peças aqui. Eles serão desembrulhados primeiro. Todos eles. Então, Smart UV Project, clique em OK. Agora, as dobradiças são algo diferente, então podemos escondê-las Podemos ir então para a aba de dobradiças, clique em Um projeto UV inteligente, ok E também serão de metal leve . E lá vamos nós. Esconda-os do caminho. Agora nós realmente entramos nisso. Então essa vai ser a alavanca. Então, vamos lá, vamos lá. É assim que a alavanca se parece. Esconda isso do caminho. Agora que temos, este é o copo. Se eu entrar em um projeto UV inteligente, clique em OK. Além dessa parte central. Então, vou pressionar control plus na broca central. E então o que eu vou fazer é descer uma placa de metal leve. E então vou pegar esses dois tipos e colocá-los no vidro do caminhão. Clique no vidro. OK. E então tudo que eu preciso fazer é torná-los um pouco menores e colocá-los no lugar. Vou pegar esse primeiro. Vamos colocá-lo no lugar assim. E então pegue este, L, G. Vamos colocá-lo no lugar assim. E lá vamos nós. Esconda-os do caminho. Finalmente, ficamos com o volante. Então, o volante, vamos entrar na primeira parte. Essa parte aqui será de borracha, projeto UV muito inteligente. Clique em Ok, vamos encontrar a borracha. Então, aqui, clique em uma placa, esconda-a do caminho. Vamos fazer essa parte agora , porque então será mais fácil para nós. Então, vamos pegar esse projeto UV inteligente. Clique em OK e eu vou colocar isso na luz de metal do carro, apenas certifique-se. Em seguida, clique e esconda-o do caminho. E, finalmente, essas peças, geralmente com o volante. Provavelmente vai ser madeira, para ser honesto. Projeto UV tão inteligente. Clique. OK. Abaixe-o e faremos com que a madeira clique em uma placa. E lá vamos nós. Tudo bem, então é isso Vamos adiantar a hora da verdade, então toque duas vezes no A. Oh, cara, isso parece bom? Tudo bem, então o que vamos fazer agora é começar nossa modelagem por enquanto. E vamos salvar meu trabalho. E então vamos colocá-lo em exibição renderizada. E vamos dar uma olhada na aparência do nosso carro. Ou nosso caminhão, você sabe o que? Parece muito melhor do que o primeiro caminhão que construí. Simplesmente muito melhor. Na verdade, é muito bom. Ok, então o que faremos agora na próxima lição é colocar esse pequeno anúncio aqui Vamos colocar o anúncio na capa. E então todo mundo que está realmente pronto. Tudo bem. Na verdade, estou muito feliz com isso. Ok, então vamos colocá-lo em nosso modo de sombreamento. Vamos guardar esse nosso trabalho e vou ver no próximo. Pessoal, muito obrigado. Tchau tchau. 155. Como melhorar o desempenho da cena no Blender: Bem-vindo. Liquidificador Microprono para Environment Artists Guide E foi aqui que deixamos R. Tudo bem, então agora vamos entrar e trazer nossa placa de caminhão primeiro de tudo. Então, eu vou entrar nessas partes e tudo o que vou fazer é simplesmente, você sabe, eu poderia realmente anexá-lo a isso. Não há razão para não. Não é, você sabe, uma imagem transparente ou algo parecido. Então, tudo que eu vou fazer com isso é clicar e eu vou clicar, na verdade, eu quero que você clique em Novo. O que vou fazer primeiro de tudo é ir ao Asset Manager e procurar um caminhão. E podemos ver que esse anúncio de caminhão é o que queremos, então vou arrastá-lo para lá E depois vou passar para a Edição UV, onde posso ver o que estou fazendo. E, finalmente, vou atribuir isso. Vamos clicar em uma placa. Vamos então desembrulhar Projeto So Smart UV. Clique em OK. E então tudo que vou fazer agora é encaixar isso no lugar, um 90. E então vamos encaixá-lo no lugar daqui. E vamos pressionar Y e retirar isso. E depois e Y e coloque-o no lugar certo. Só um pouco mais abaixo. Então você pode ver agora, oh cara, isso parece muito bom. Agora, poderíamos daqui vir para trás, deste lado e colocar, você sabe, este aqui se você quisesse. Depende totalmente de você. Também poderíamos colocar um na lateral da porta aqui, se você quisesse. Mas eu não vou fazer isso porque eu não quero exagerar simplesmente para mim. Tudo o que vou fazer é pegar esse turno D. Acho que nem há um espelho aqui, o que não existe. Então, tudo o que vou fazer então é, você sabe o que, eu vou fazer da maneira mais fácil. Desculpe, exclua vértices e então eu entrarei nisso, venha copiar, copie o padrão Venha até este e depois copie e cole o padrão. E aí está, clique em atribuir lá. E lá vamos nós. Simples assim. É muito mais fácil mexer no que eu estava fazendo. Tudo bem, vamos para a parte do meio. Agora. Esse aqui, o que eu vou fazer é pegar isso. Este aqui, desça, coloque-o, você pode ver que temos o caminhão. Então, tudo o que vou fazer é clicar e clicar em Truck e queremos um anúncio de caminhão Lá vamos nós. Clique em um sinal. Agora, o que vamos fazer é pressionar um R 90. Vamos colocá-lo em algum lugar. Vamos pressionar então, vamos lá. E vamos apertar o botão, aí está. E vamos dar uma olhada em um. Se pressionar um e vamos colocá-lo em algum lugar. Se pressionarmos S e X, vamos retirá-lo. Então você sabe o que, na verdade, eu posso ser bom o suficiente. Acho que só preciso movê-lo para o lado ou torná-lo um pouco menor. Então x, vamos movê-lo para o lado um pouco assim. E então e x, vamos apagar um pouco. Então, vamos lá. Está parecendo fantástico. Tudo bem, agora vamos voltar a ser modelo. E o que vou fazer agora finalmente entrar , pegar tudo e depois ir até o objeto descer para converter uma malha. Basta converter tudo isso. Finalmente, provavelmente eu posso entrar e pressionar control J. Junte tudo junto, clique com o botão direito, clique com o botão direito, sombreie, automático, suave, e aí está nosso caminhão com uma aparência fantástica. Ok, estou muito feliz com a aparência. Agora, o momento da verdade é que acho que podemos pressionar o controle A, transformar o clique seco, definir a origem na geometria Também podemos pressionar M e colocá-lo na coleção de carros. E então o que eu também posso fazer é movê-lo até aqui. Eu posso trazer minha cafeteria, eu posso trazer meu Subway E vou deixá-los carregar um pouco, porque isso vai levar um pouco de tempo. Eu também recomendaria salvar seu trabalho. Então, salve seu trabalho antes de fazer isso. E então traremos o metrô, depois traremos a livraria, depois o avião terrestre, depois meus ativos, eu acho que é. Ou ativos da cena. Eu não acho que sejam ativos, na verdade, são os ativos da cena. Então, vamos desligar isso. Ativo da cena e os açougueiros Agora o carro vai direto para cá, então certifique-se de que estava lá. E também com o carro, costumo girá-lo um pouco para que fique estacionado lá dessa forma E apenas certifique-se de que está no chão, o que é. E aí está, agora acho que está na hora. Então, antes de terminarmos esta lição, vamos colocá-la para pegar nossa câmera. Vamos pegar nossa câmera para ver e, na verdade , ter uma boa imagem do nosso carro real. Vou ampliá-lo um pouco então retire-o e pronto, teremos uma bela imagem para ver como é. Vamos garantir que tudo isso seja o que está acontecendo. Vamos também desligar a câmera para ver. Também vamos salvar nosso trabalho, como fazemos todas as vezes. E, finalmente, vamos colocá-lo na estrutura de arame. Então, podemos renderizar e renderizar a imagem. Ok, então vamos ver o que fizemos com todo esse trabalho. Agora podemos ver que talvez não seja a melhor vista aqui. Na verdade, vamos voltar. Vou apenas fechar isso. Antes de começar, vou colocá-lo na visualização renderizada e vou desligar a iluminação antes de começar Porque, você sabe que, nesta fase, talvez não esteja planejando fazer a perfumaria ou algo parecido. Portanto, é importante que façamos isso da maneira certa, tudo está certo neste momento Você pode estar tendo muitos problemas, sabe, ao colocar isso na janela de exibição Há muitas peças aqui agora. Temos mais de 1 milhão de polígonos aqui, por exemplo. Muitos deles têm a ver com os ativos. Então, eu recomendo provavelmente desligar os recursos, você sabe, os ativos da cena por enquanto. E a outra coisa que você pode fazer, que realmente fará uma grande diferença, é se você estiver voltando para seus ciclos e simplesmente desligando o Viewport D Noise. Se você desligar isso, na verdade fará uma grande diferença A outra coisa é que você pode ocultar cada um deles apenas para obter a visão que você está realmente procurando. E agora eu vou chegar ao meu mundo e mover a rotação do meu sol. Então você pode ver agora que tenho certeza de que posso movê-lo para onde eu quiser. Especialmente agora que desligamos, você sabe, esse tipo de ruído, e agora você pode ver que temos uma imagem muito, muito clara de como nosso carro deveria ser visto de lá. Então, o que vou fazer é ver que os ativos do Macene ainda serão realmente renderizados porque essa renderização está ativada, mas eles estão apenas ocultos na Então, a partir daqui, eu deveria ser capaz de colocar isso em uma estrutura de arame. Novamente, eu sempre adquiro o hábito de economizar antes você realmente nascer aquela renderização e depois renderizar e renderizar a imagem. E vamos ver agora isso realmente vai parecer. Então, agora podemos ver que não está na escuridão e podemos ver que tudo está realmente começando a se encaixar. Podemos ver que todos os nossos ativos estão lá. E, na verdade, tudo o que isso precisa neste momento é de um lindo piso, que vamos terminar assim que terminarmos a perfumaria. E a razão pela qual vamos fazer isso depois, a propósito, é porque na verdade estamos pintando na textura ao redor do nosso prédio real. Portanto, precisamos da loja de perfumes lá, infelizmente, antes de podermos realmente continuar. Então, vamos fazer isso na próxima lição. Comece a loja de perfumes. E serão necessárias algumas lições para fazer isso, mas essa é a reta final. Depois de fazer isso, apenas texturizamos esse piso. E uma vez que texturizamos esse piso, basicamente essa cena está pronta, mas você pode ver o quão bonito isso é E se esta é sua primeira vez no Blender ou mesmo se você já mexe com o Blender há algum tempo, tenho certeza de que essa é uma das melhores imagens que você criou até agora Tudo bem, pessoal. Então, espero que você tenha gostado disso no próximo. Então vamos para a loja de perfumes e nos vemos na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 156. Como começar o edifício da loja de perfume vitoriana no Blender: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment Artists Guide, e foi aqui que deixamos a Tudo bem, então você pode ver agora que temos praticamente tudo feito, exceto esta loja de perfumes. Então, vamos primeiro trazer nossa caixa cinza, depois traremos nossa perfumaria. Se o seu não entrar, a propósito, basta abri-lo e verificar se todos estão marcados A outra coisa também é que temos nosso filho, onde quer que esteja, nossa câmera. Vamos dar uma olhada onde nosso filho está. Nosso filho está aqui. Agora que entendemos, isso também não está sendo renderizado. Lembre-se de que temos nosso avião, que é se eu pressionar G, então eu tenho um avião aqui, não sei o que é. E você pode ver que às vezes isso acontece. Quando me lembro de quando comecei, na verdade eu adiciono toneladas desses pequenos pontos. Provavelmente, se eu ampliar isso, haverá um ponto lá? Vamos pressionar Tab. Provavelmente haverá um pequeno ponto em algum lugar. E quando eu comecei, adicione-os em todos os lugares, e eles são chamados de vazios e isso acontece quando você está apenas começando, basicamente Então, vamos excluir de outra forma, não precisamos disso. E então o que vou fazer é pegar os dois e depois pressionar M na janela de exibição e criaremos uma nova coleção E vamos chamá-lo de câmera e iluminação assim. E lá vamos nós. Tudo bem, então isso resolveu isso. Então, agora vamos dar uma olhada. Só me certificando de que tudo está limpo aqui, o que parece que está. Então, estou muito feliz com a forma como a configuração está agora. Agora, o que queremos fazer é basicamente entrar e esconder nossa cafeteria, queremos esconder nosso metrô, queremos esconder nossa livraria E é claro que queremos esconder nossos açougueiros e até mesmo nosso carro Então, vamos esconder tudo isso do caminho. Agora, o que nos resta é algo assim. Onde está isso? Isso está na minha caixa cinza real. Na verdade, não preciso mais disso, então eu poderia muito bem limpar isso também. Como você pode ver, minha caixa cinza contém algo aqui chamado de avião terrestre sem nada dentro. Vamos deletar isso. Então, vamos limpar todas essas coisas. Então, vamos excluir isso do caminho. O metrô, se eu ligar e desligar, você pode ver que é esse aqui Vamos excluir isso do caminho também. Agora temos um cubo lá dentro, que é esse. Então, podemos deletar isso. Temos nossos açougueiros, como você pode ver, e dentro dos açougueiros há Não há nada lá, como você pode ver. Então, podemos muito bem excluir isso. Exclua meus açougueiros. Então temos a livraria Exclua isso do caminho também. E, finalmente, tudo o que nos resta é apenas essa perfumaria, que é essa aqui. Isso é absolutamente bom. Agora vamos garantir que tudo ainda esteja lá. Só vou me certificar de que tudo ainda chegue. Eu não apaguei nada que eu não deveria fazer. Então, vou examinar meus ativos. Vou dar uma olhada nos meus recursos de cena. Vou dar uma olhada nos meus açougueiros. E vou dar uma olhada no meu carro e tudo está lá. Tudo bem, então agora vamos começar com a parte final. Então, se eu entrar e esconder tudo isso, então vamos esconder tudo isso do lado de fora. Assim, o carro, a câmera iluminam. Vou sair em casa. Eu tenho meu garotinho lá, vou sair lá dentro. E também tenho meu avião terrestre, que também vou deixar lá. Tudo bem, então o que vou fazer é detalhar isso. E a maneira como precisamos detalhar isso é pensar que como vamos realmente fazer isso? Então eu recomendo que construamos essa parte primeiro, depois construamos essa parte, e então construímos essa parte em, em outras palavras, construamos essa face, então apenas essa face aqui, apenas essa face aqui. E então começamos, na verdade, com a parte redonda. E acho que então podemos juntar tudo a partir daí. Tudo bem, então o que faremos então é começar com este. Agora, o problema dessa parte aqui é que não queremos que ela saia mais do que essa parte aqui. Então você pode ver de onde isso sai no topo. É praticamente onde queremos. A única coisa que não queremos é que , na verdade, queremos essa parte inferior. Então, nesta seção inferior, queremos recuar um pouco. Então, queremos recuperá-lo um pouco assim. Agora, quando você o estiver puxando para trás, certifique-se de puxá-lo para trás o suficiente para que você possa realmente ver que há, você sabe, algum tipo de lacuna lá E também tente alinhá-lo para que você possa ver essas linhas aqui, essas linhas aqui. Tente alinhá-lo com um desses, porque isso será importante à medida que avançarmos. Então eu estou pensando que provavelmente se eu alinhasse, você sabe o que, eu poderia virar essa rodada também. Então descarte o que eu acabei de dizer. Na verdade, vamos recuar um pouco. Vou alinhá-lo na metade porque vou realmente fazer esse cilindro novamente de qualquer maneira, vou ajustá-lo Acho que vamos fazer isso dessa maneira. Então, eu estou pensando em algo assim. Agora, o que vou fazer é trazer uma peça real. Vou trazer uma peça aqui. Coloque-o lá fora e veja o que parece. Então, vamos começar com isso primeiro, depois vamos pressionar Shift quando Coaster estiver selecionado Vamos então pressionar shift date. E o que faríamos é trazer um cubo. Vou diminuir meu cubo novamente aqui porque meu liquidificador Então, vamos torná-lo menor. Algo parecido com esse tipo de tamanho quando o trouxemos pela primeira vez. E eu acho que vai ficar bem. Agora vamos trazer nosso garotinho. Podemos ver que essa loja de perfumes é outra coisa. É bem grande. E agora vamos colocar isso em prática, então vamos torná-lo um pouco menor. E vamos colocá-lo neste canto aqui. Então, vamos colocá-lo no canto. E precisa ser bem robusto, vai suportar muito peso Essa coisa, vamos então falar um pouco sobre isso. Então, o que vou fazer é falar um pouco sobre isso. Então, a partir daí, o que vamos fazer é pressionar e trazê-lo para dentro. E então vou pressionar e tocar no assunto para que saibamos que precisa vir até aqui. Agora, eu só estou me perguntando. Se essa parte superior é um pouco alta demais, e eu acredito que seja, acho que é muito alta. Então, na verdade , vou abaixar isso porque a altura desse lado, em outras palavras, se você entrar nele, poderá ver a altura desse lado e a altura desse lado, elas são diferentes. E a razão é porque desse lado teremos alguns degraus subindo, uma pequena porta ali. Então esse lado está bom. Este lado, porém, será muito alto. Então, o que faremos é entrar, pressionar Old Shift e clicar. Vou pressionar Essence, só para trazer isso então, para que eu possa ver o que estou fazendo. E agora eu tenho uma boa distinção entre este e este. A outra coisa, então, é que eu provavelmente quero entrar e pegar isso e derrubá-lo um pouco. Agora, o problema é que se eu entrar e pegar o fundo, você pode ver que ele vai agarrar o fundo até o fim. Isso não é algo que eu particularmente queira. Então, o que eu preciso fazer é trazer outro loop de borda vindo aqui. Então, controle, vamos colocar um laço de borda e puxá-lo para lá. E então o que isso vai fazer é separar isso. Então, agora, se eu entrar e agarrar esse lado, eu deveria ser capaz de puxá-lo para baixo. Agora, o problema que você terá é que, ao puxar isso para baixo, você vai acabar com isso acontecendo aqui desse jeito. E nós também não queremos isso. Então, vamos pressionar a cabeça dos controles. E o que faremos é introduzir outro controle de loop de borda. Traga-o, puxe-o ao lado do outro. Algo parecido. E a partir daí, agora podemos realmente entrar e derrubar essa parte. Agora vamos reduzi-lo para, você sabe, algo mais razoável de altura e algo em que possamos realmente colocar, você sabe, nossos degraus e outras coisas na parte de trás daqui. Então, eu vou dizer que para a altura certa aqui. Vamos desligar isso. Serão duas das alturas dos meus homens. Então, se eu pressionar Sir Shift, serão dois deles, então coloque-os um em cima do outro E isso eu diria que será mais ou menos da altura dessa bola superior que aparece aqui. Então eu preciso desse tipo de lugar onde está a cabeça dele . Vamos pensar sobre isso. O topo disso, o que eu estou realmente colocando aqui, será uma rotatória onde está a altura dos ombros dele e, em seguida, o topo disso será onde está a altura da cabeça dele Então, espero estar explicando isso bem, então o que vou fazer é entrar nessa parte e o que vou fazer é pressionar um e baixá-lo até a altura dos ombros dele, em algum lugar assim. E então, a partir daí, eu posso realmente trabalhar. Então você pode ver agora que reduzimos tudo isso e devemos, devemos ser capazes de trabalhar a partir disso agora. Então, se eu entrar, pegar meu cara agora e vir para a frente, haverá alguns degraus subindo e depois haverá uma porta. Mas você pode ver que, se eu voltar a isso, isso é o quão alto isso vai ser, então pode ser um pouco baixo demais. Estou pensando que o que vou fazer é colocar a porta lá com alguns degraus. E então o que eu vou fazer é pegar a dose certa. E eu sei que parece muito planejamento e brincadeira, mas é muito importante que realmente obtenhamos, você sabe, as dimensões certas desde o início Então, o que eu vou fazer é pegar esse, puxá-lo um pouco para trás, só para ter algo com que trabalhar. E a partir daí, agora eu posso deletar esse cara do caminho. E agora vamos introduzir apenas um turno padrão do Do. Custer selecionou o turno. Vamos trazer um cubo. E então tudo o que faremos é torná-la uma porta padrão e Y S. E trazê-la para cima e depois trazê-la até onde ela vai estar. E então tudo o que vou fazer agora é pressionar três ou controlar três para ir até a parte traseira, colocá-lo, e então eu posso ver, olha, isso é o quão grande ele vai ser, então ele precisa cair muito. Na verdade, talvez até uma fração, então a largura real da porta é provavelmente um pouco larga demais. Então S e Y a trazem e ela parece do tamanho padrão de uma porta. Vamos então pressionar S e X e puxar até o fim. E então vamos desligar isso. Agora, o que precisamos fazer é colocar isso em prática. Então, para onde isso vai? Então, se imaginarmos isso por aqui, se eu chegar aqui atrás, vou puxá-lo para cima. Em seguida, puxe-o para onde ele vai, em algum lugar lá dentro. E então o que eu quero em cada um deles são três ou quatro etapas. Três ou quatro degraus, ele pode subir. Vamos novamente pressionar Shift, Trazer um cubo. E o que vou fazer é fazer com que seja menor e Y, um pouco mais largo. E vamos nos recompor. E então tudo o que vou fazer é colocar isso lá. Então eu quero, você sabe, 1234 passos. Então, vamos ver agora altura dessas etapas antes de prosseguirmos, porque já sabemos o quão altas elas deveriam ser. Eles devem ter até a altura das canelas. Então, deixe-me sentá-lo lá e eu posso ver que eles seriam perfeitos. Então, vamos agora às minhas etapas e o que vou fazer é trazer uma matriz. Então, traga uma nota que não seja uma. Eu gostaria de movê-lo para baixo. Na verdade, eu gostaria que a nota do jarro estivesse um pouco mais abaixo. Mas de qualquer forma, uma matriz. Então, vamos trazer a matriz, vamos pressionar o botão Triste. E o que faremos é colocá-lo em um desses. E então aumente 123,4 E aí vamos nós. Agora podemos ver que serão passos muito bons, que significa que então eu posso derrubar minha porta. Agora, uma coisa que estou vendo é até onde eles saem. E você sabe o que, eu acho que eles estão realmente saindo do lugar certo também. Então, as portas que entram lá, talvez possamos sair um pouco mais e a porta então ficará em cima dela E então temos espaço no topo da porta. Então é isso que eu estou vendo. Então, as portas estarão aqui, temos um pouco de espaço na parte superior da porta e temos uma janela que vai ficar aqui. De lá. Então, podemos realmente pegar os dois e pressionar Shift. E então o que eu vou fazer é simplesmente arrastá-lo até esse fim, assim. Então eu vou ter uma janela aqui neste final, provavelmente é uma janela um pouco próxima demais por aqui. E depois outra porta aqui, uma janela por aqui. Agora eu posso ver que praticamente essa altura aqui será aproximadamente a altura certa. Sei que demorou muito e sei que demorou um pouco para me exercitar, mas estou feliz agora que tenho isso Porque isso significa que eu posso construir a partir daí, sabendo que, na verdade, essa altura é redonda, mais ou menos a altura certa. Nada será gravado em pedra. Você provavelmente não vai ter a mesma aparência que a minha. Não se preocupe com isso. O principal, porém, é que transformar tudo em algo razoável é o que estamos procurando. Não queremos isso aqui em cima ou algo assim ou aqui embaixo. Precisamos parecer razoáveis. Tudo bem, pessoal Então, tenho certeza, espero que você tenha gostado disso. Espero que você tenha gostado do meu processo de pensamento ao passar por isso. E nos vemos na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 157. Como estabelecer as bases para a loja de perfumes: Bem-vindos de volta a todos. Misturar a bola, o ambiente, o guia dos artistas, e foi aqui que deixamos a arte. Então, agora vamos pressionar um. E o que eu quero fazer é trazer isso à tona. Então, isso provavelmente está um pouco alto demais lá. Podemos ver isso começar aqui. Eu quero que provavelmente seja por aqui. Esta postagem. Então, o que eu vou fazer é simplesmente soltá-lo . Então, eu quero pressionar o controle. Vou deixá-lo lá embaixo. Pressionando um no teclado numérico para contornar aqui. E acho que vai ficar tudo bem. Agora, a partir daí, o que eu quero fazer é trazer isso à tona agora e colocar em prática, repassando essa parte aqui. Então, basicamente, essa parte vai sair, ela vai realmente chegar, então vamos pensar sobre isso. Vai aparecer, vai sair e basicamente vai ficar mais ou menos embaixo dessa parte aqui. Então, vamos tentar isso. Deixe-me tentar isso e mostrar o que isso significa. Então, primeiro de tudo, vou abordar isso. Então, vou falar sobre algo por aí. Talvez um pouco confuso. Sim, algo por aqui. E então o que eu vou fazer é trazer isso à tona novamente, algo por aí. E então eu vou retirar isso. Então, vou tirar isso para realmente dar a ilusão de que está realmente segurando algo no lugar E então, a partir daí, eu vou pegar a parte superior disso, então mandíbulas, a parte superior E, na verdade, vou criar outra parte em cima daqui. E então eles podem realmente afundar. Vamos trazer mais uma peça. Então, o que eu vou fazer é pressionar Shift D. Eu vou apertar o botão. Então mude de posição e deixe-me ter certeza de que não tenho um lá embaixo. Não, eu não tenho. Então isso é bom. Então eu o movi para cima. Vamos pressionar S, na verdade, vamos colocá-lo de volta para que tenhamos os controles lá. Vamos colocá-lo de volta. Esse aqui. Lá vamos nós. Tudo bem, então temos um lá, é o que queremos. Vamos pressionar o Spe então e retirá-lo um pouco assim E então vamos pressionar e puxá-lo para este lugar aqui e em cima deste lugar. Não se preocupe, teremos outra parte aqui. Então, o que eu vou fazer é tirar isso desse jeito , provavelmente saindo de algo indireto lá Tudo bem, então isso pode realmente apoiá-lo. Então, o que eu preciso fazer agora é precisar de uma peça que venha por baixo daqui e vá para o lugar Então, vou usar essa parte que eu já tenho. Então, mude D, vamos trazê-lo para cá, torne-o um pouco menor assim. E então o que eu vou fazer é simplesmente voltar, talvez, para algo assim. Pressione o botão e puxe-o para trás assim. E então tudo o que vou fazer é cruzá-la. Então, eu quero colocá-lo aqui na minha janela real que estará lá. Então, algo como, isso é o que eu estou procurando. Vou pressionar L novamente. Vou puxá-lo um pouco mais para que fique lá. Agora, todos nós teremos outra coisa que estará aqui cobrindo isso. Agora, o principal é que eu quero ter certeza de que ambos sejam, você sabe, retirados o suficiente para que possam realmente ser suportados. Então, em outras palavras, vou extrair isso um pouco mais desse jeito. E então eu vou pegar esse, puxá-lo um pouco mais para fora. Tudo bem. Então, está parecendo bom. Só estou me perguntando se talvez precisemos de outro tipo de apoio lá. Na verdade, acho que não no momento. O que eu acho, porém, é que vamos aumentar isso um pouco. Agora, o que eu quero fazer agora é fazer outro na parte de trás daqui. Então, o que vou fazer é pressionar a tecla Shift D. Vou trazer essa e depois para trás. Encostado na parede desse jeito. E então eu vou pressionar e apresentá-lo. E lá vamos nós. Agora , parece que realmente temos algum apoio lá. A partir daí, vou usar esse pote depois de realmente criá-lo. Então, vamos mover nosso cara um pouco para o lado. E então, o que eu quero fazer agora, é aqui que realmente vai subir se reduzirmos isso. Em outras palavras, se entrarmos e pegarmos essa peça e a puxarmos para baixo, você verá que ela realmente muda a aparência de estar suportada. Então você pode ver que isso muda dessa forma. Então, se puxarmos um pouco para baixo e depois puxarmos essa para fora, podemos entrar e pegar essa peça aqui e depois desligá-la e puxá-la um pouco. Você pode ver agora que realmente parece que está sendo muito mais suportado. Tudo bem, então, uma vez que tenhamos isso e estejamos felizes com isso, o que vamos fazer agora é entrar e trazer, acho que vamos introduzir um loop de ponta. Acho que vai facilitar as coisas. Então controle o clique esquerdo, clique direito. E então o que vou fazer é redefinir todas as transformações Então, todas as transformações, clique com o botão direito, conjunto, origens, geometria. E então eu vou entrar, pegar esses dois. E então o que eu vou fazer é apertar o botão do olho. Pressione o botão ocular novamente e as mandíbulas os tragam para dentro, segure o botão Shift E, finalmente, vamos retirá-los. Então, vamos pressionar, puxá-los de volta para o lugar assim. Tudo bem, então agora o que podemos fazer é pegar esse aqui até aqui para que eu possa entrar L. E então o que eu posso fazer é pressionar Shift D, enter e trazê-lo de volta. Então eu vou colocar provavelmente dois aqui, então um por aqui, um bem no canto. Então, troque D, traga outro, coloque aí. Então esse é basicamente o layout do que eu quero. Agora você pode ver que essa parte aqui, então essa parte inferior aqui, elas não estão descendo o suficiente. Então, o que vou fazer nessas partes é colocar uma tampa nelas, então eu vou entrar, vou pegar essa parte aqui. E então o que eu vou fazer é pressionar Shift D. Enter e então eu vou retirá-lo. Então, primeiro de tudo, deixe-me colocá-lo lá em cima. Em seguida, pressionarei delete e limitarei. Dissolver. E eu estou fazendo isso para me livrar dessa, você sabe, essa linha que estava lá desse jeito. E, finalmente, vamos retirá-lo. Então, vamos agarrá-lo, então vamos retirá-lo para que fique lá embaixo desse jeito. E então pressione L nesta parte. Então L, e então , puxe-o para o lugar que você quiser, que será em algum lugar por aqui. Novamente, subiu demais. Então, tudo o que vou fazer é pegar essa fase e depois vou retirá-la desse jeito. Estou feliz com a forma como isso acontece? Não no momento. Não acho que seja grosso o suficiente para que eu possa entrar e pegar os dois e depois puxá-los para cima. E então, novamente, eu vou entrar, certificar de que isso esteja no topo de lá. Eu também vou torná-lo um pouco mais largo, então. E Y, não, e X, desculpe. Puxe um pouco para fora e depois vá até o topo. Então pegue a parte superior assim. E agora coloque-o no lugar certo porque queríamos parecer robusto o suficiente, como se estivesse realmente segurando alguma coisa E no momento, do jeito que tínhamos , não parecia assim. Agora, o que vou fazer é pegar a frente, puxá-la para fora e você a corta até você. Quer você o retire logo ali embaixo, desse jeito. E sim, é exatamente isso que estou procurando. Tudo bem agora, parece que estamos realmente apoiando algo. Agora eu posso entrar, pegar este, e então eu posso pressionar Shift D, trazê-lo e colocá-lo no lugar certo. Agora, a partir daqui, podemos realmente começar agora, porque fizemos essa parte ao construir essa parte quando realmente inserimos as outras partes. Mas você pode ver agora que podemos meio que unir tudo isso. A única coisa é que precisamos mantê-lo lá. E a razão pela qual precisamos mantê-lo lá é porque essa parte aqui, indo para cá, nós realmente não queremos ter isso, você sabe, meio que enfiado na parede. Na verdade, queremos que fique do lado de fora da parede. Agora, a partir daqui, vamos realmente entrar e fazer algumas outras peças. Então, se entrarmos e o que faremos é pegar esse. E nesta, pressionaremos a tecla Shift S, então Ursa selecionou. E então o que faremos é começar agora na parte inferior daqui. Então, se eu pressionar Shift, traremos um cubo. E então o que faremos é começar com a parte inferior. Então eu vou puxá-lo para trás, então eu vou colocá-lo no chão assim. E então o que vou fazer é pressionar S e Y, torná-lo um pouco mais fino Então, estou procurando agora onde eu realmente preciso trazer isso à tona. Então, eu vou derrubá-lo. Então eu vou pegar a coisa toda com L, S e X e colocá-la no lugar certo. Tudo bem, agora temos isso. Vamos dar uma olhada, então, até onde precisamos trazê-lo à tona. Agora, a outra coisa, lembre-se, é que essa parede também pode sair um pouco mais longe. Então, precisamos dividir isso agora. Então eu vou entrar na minha parede. Então pressione tab, vá até sua parede, pegue essa parede e tudo o que você vai fazer é pressionar seleção como. Agora você pode ver que a parede vem até aqui. Nós realmente não precisamos disso até lá. Então, vamos realmente corrigir isso agora. Então, tudo o que vou fazer para consertar é pegar isso. Vou pressionar um no teclado numérico e depois quero cortá-lo aqui. Então, se eu pressionar A, agora entre coloque para ver. E então o que faremos é chegar à mesclagem. E eu vou cortar a rotunda aqui. E então vamos, há uma bisseção de malha e eu vou cortá-la, acho que nela vou cortá-la aqui Algo parecido. Tudo bem. Nem precisamos ter certeza de que está zerado. Podemos fazer isso se quisermos, mas acho que vai ficar tudo bem. Então, vamos pegar tudo isso. Pressione Delete e vamos nos livrar dos rostos. Vamos finalmente desligar isso agora. E agora ficamos com uma parede onde eu posso realmente movê-la para fora, se eu precisar. E eu quero retirá-lo um pouco porque eu quero retirá-lo um pouco, então na verdade está, você sabe, meio que rotunda aqui Então, a partir daí, retire-a um pouco e pronto. Tudo bem, agora está realmente começando a se encaixar. E agora o que vou fazer é que, nesta parte , aumente um pouco. Então, em outras palavras, vou abordar isso agora. Vou pressionar o botão esquerdo do controle. Vou apresentá-lo. Apenas o título no turno nascido. E então eu vou pegar a parte inferior daqui. E eu vou trazer isso à tona logo abaixo desta parte aqui, mais ou menos. Agora, o que faremos na próxima é começar a colocar o painel aqui. E então podemos movê-la para o outro lado, e então colocamos outra parte no topo, e então podemos começar a trabalhar até aqui. Não há muito nisso, ele só tem uma janela. Então, uma vez que temos a maior parte pronta, é muito fácil, na verdade. De qualquer forma, espero que tenham gostado. Eu sei que é, novamente, um pouco complicado quando sempre começamos com um prédio até entrarmos no fluxo com ele verdade, é o mesmo com qualquer coisa quando você começa a construí-la. E sendo como estamos, você sabe, construindo esse prédio e depois construindo esse prédio. Isso leva um pouco de tempo. Tudo bem, pessoal Então, nos vemos na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 158. Como criar o estilo exterior da loja de perfumes: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment Artists Guide E foi aqui que paramos. Tudo bem, então agora vamos entrar e o que vamos fazer é trazer outro cubo agora Então, vamos pressionar Shift. Vamos trazer, na verdade, você sabe o que? Vamos trazer um avião. Acho que vai ser mais fácil. Então, desculpe, x 90. Vamos torná-lo um pouco menor, só para que caiba lá. Vamos apertar essens ed e esmagar tudo. E então o que eu quero fazer é colocar isso em algum tipo de lugar. Então, Essen, leve-o para algum tipo de lugar como esse. E estou vendo agora, se eu colocar uma blusa lá, acho que vai ficar tudo bem. Tudo bem, então temos a escala certa, agora vamos pressionar control ou transformar o botão direito do mouse, definir a origem como geometria E então o que eu quero fazer é pressionar Tab. E eu quero pegar meu avião com seleção facial. Na verdade, está lá atrás, então vamos trazê-lo para a frente. Então, até a parede. Não se preocupe Vamos movê-lo para frente e para trás quando precisarmos E então o que eu vou fazer é pressionar I e trazê-lo para dentro. Então, eu quero trazê-lo para esse tipo de, você sabe, tipo de profundidade. Eu também quero trazê-lo um pouco mais para que fique um pouco quadrado também. No momento, você pode ver que não está se encaixando bem lá e eu quero me encaixar lá O problema que tenho é que vou ter que movê-lo para este lado também. Então, se eu entrar e o que vou fazer é voltar antes de realmente inseri-lo. Então, vamos voltar. Lá vamos nós. Vamos pressionar tab, pressionar um, e então o que eu quero fazer é pressionar X e trazê-lo para algo parecido, só para que caiba lá. E então, finalmente, eu posso pressionar I e trazer tudo, então é isso que eu quero. Agora, a partir daqui, o que eu quero fazer é agarrar o exterior. Então, deslize e clique. E então o que vou fazer é pressionar e retirar isso. Então, e lá vamos nós. E então, por dentro, vou apertar e trazer para dentro. E então o que eu vou fazer é pressionar e depois novamente. Então você pressionou mais uma vez e, a partir daí, você pode realmente trazê-lo agora. Então aperte o botão e traga-o para dentro, então esse é o tipo de painel que estamos realmente procurando. Agora vamos pensar no painel que vai passar por cima do turno. Vamos trazer um cubo. E então o que faremos é tornar o cubo menor. E o que queremos fazer é garantir que esse cubo esteja logo acima do topo deste aqui Então, algo parecido. E então vamos pressionar S e X, retirá-lo. Então, a partir daí, vamos levantá-lo. Então, vou pegar a parte superior e puxá-la para cima desse jeito. E então eu vou colocar um laço de borda. Então controle o clique esquerdo, clique com o botão direito. E então controle B, e vamos nivelar isso. Então, algo parecido com esse tipo de lacuna. E então o que faremos é puxá-lo um pouquinho para cima. Agora temos essa lacuna aqui, então vamos pegar a frente dela. Então, vamos pegar a frente disso. Agora, sempre que você extruda para dentro, você sempre acabará com E vou te mostrar o que quero dizer com isso. Então eu pressiono e trago isso. Vou resolver a parte frontal primeiro, antes de realmente lidar com as partes laterais. E então, na frente disso, vou tirar um pouco. Agora, se eu pressionar a tecla H sobre isso, você pode entrar agora e ver os problemas que temos. Você pode ver agora que temos essas pequenas peças aqui. Mais uma vez, já fizemos isso antes. Mas o que eu quero fazer é excluir todas essas partes quando você pega todas elas. Primeiro de tudo, você ficará com, eu acho, uma sobra. Não, na verdade não, então vou me safar disso. É muito bom deixar todos eles, você não vai precisar que eles pressionem senhor, tab Lth. Traga tudo de volta. Então, tudo bem, agora temos essas peças. Devemos ser capazes de pegá-los, pressionar Shift D e depois arrastá-los. E espero que eles se encaixem relativamente bem. Agora você pode ver que eles não estão realmente se encaixando tão bem quanto queríamos. Então, o que podemos fazer é pegar todos eles e pressionar S e X. Basta puxá-los um pouco para dentro, assim E então o que vou fazer é pegar todos eles e puxá-los para o lado. Então entramos e eu pego esse aqui. Então, o que eu vou fazer é entrar em L, L. e depois selecionar como controlar todas as transformações Clique com o botão direito, diga geometria de origem. E então o que faremos é pressionar um e puxá-lo para o lado. Agora, se eu começar a puxar isso, devemos ser capazes de puxar isso para o lado assim Agora você pode ver que eles estão se encaixando muito, muito melhor. Agora está um pouco lá dentro, só um pouquinho. Então, vamos entrar e adiar um pouco, para que eles não precisem ser perfeitos. Mas lá vamos nós. É isso que estamos procurando. Isso está parecendo muito, muito bom agora. Agora, antes de prosseguirmos, vamos realmente colocar alguns materiais aqui e coisas assim. Também precisamos nivelá-los e pensar em qualquer outra coisa que você queira. Talvez você queira colocar alguns blocos aqui para realmente apoiar ainda mais essa parte. Talvez você queira colocar um pouco de coisas ornamentadas aqui ou algo assim Isso é algo que você pode querer fazer por mim porque o curso já é muito longo. Nós vamos entrar e nos certificar de pegar este. Vou separar isso, então L e L, P simplesmente separam. E então o que eu vou fazer agora é chegar a este. Pressione o controle ou transforma a origem do conjunto em geometria. E esse será o primeiro em que trabalharei. Então, projeto U Smart UV. Clique em OK. E o que você quer será madeira pintada de vermelho. Então, eu vou pegar isso e vou pegar meus materiais. Antes de tudo, digite em vermelho. Madeira pintada de vermelho. E é isso que eu vou dar a ele. Então o que eu vou fazer é adicionar, modificar, gerar e um chanfro, vou colocar isso em zero ponto zero, zero, três zero, E praticamente esse está pronto então. Então, agora vou entrar e separá-los, porque é entrar e separá-los mais fácil simplesmente desembrulhá-los , como sabemos Então, seleção, separe-a. E a partir daí, o que vou fazer é pegar cada um deles agora. E a parte inferior dessas e essas prensas controlam todas as Clique com o botão direito, defina a origem como geometria. Agora vamos entrar e desembrulhar cada um deles. Portanto, um projeto UV inteligente. Clique em OK e faça a mesma coisa novamente. Então, eu estou me perguntando se eu posso realmente pressionar Shift R e se isso realmente funcionará. Então, eu vou realmente ver se isso realmente funciona, porque isso seria ótimo. Vamos passar para a edição UV. E o que eu vou fazer é pegar esse. Vou ampliar meu mapa UV. Vou pressionar Smart UV Project. Clique em OK. E lá vamos nós. Esse está desembrulhado. Agora vamos ao assunto, pressione Tab e, em seguida, pressione Shift R. Sim, não vai funcionar como você pode ver. De qualquer forma, vamos entrar no Smart UV Project. Clique em OK e trabalharemos até o fim. Podemos desembrulhar esses cisnes juntos, por exemplo. Então, um Smart UV Project, clique em ok. E então esses aqui, aba, Smart UV Project, clique em ok. Agora, a partir daí, vamos pegar tudo isso. Então, todas essas partes são assim. E então o que faremos é pegar esse último controle L, vamos vincular materiais e controlar L, e vamos vincular ou copiar modificadores Agora, certifique-se de que os modificadores reais funcionaram por dentro e por dentro deles, todos com uma aparência muito, muito bonita, como você pode ver E agora, finalmente, queremos apenas fazer essa parede traseira, então vamos usar o verde. Então, se eu chegar a este, clique no botão abaixo, agora vou escolher verde. E vai ser madeira pintada de verde. Parede verde, vai ser verde parede. Clique nele e depois em Tab, pegue-o e depois desembrulhe E lá vamos nós. Tudo bem Acho que nesta, as paredes parecem um pouco grandes demais. Ao desembrulhar, vou trazê-lo um pouco mais ou menos para me livrar de, você sabe, toneladas disso, você sabe, esses pequenos recuos e outras coisas você sabe, toneladas disso, você sabe, esses pequenos recuos e E a partir daqui, vamos realmente salvar nosso trabalho. Então, vamos salvá-lo. E então o que faremos é colocá-lo em exibição renderizada E lá vamos nós. É com isso que temos que começar. Está muito bonita agora a partir daqui. Então, o que podemos fazer é progredir agora. Porque agora temos essa parte que vai sair aqui, e agora podemos realmente avançar para o próximo nível. Então, esse nível aqui, muito simples, esse nível. E vamos colocar uma pequena banda passando por aqui e, em seguida, vamos subir até o topo real. Podemos muito bem continuar avançando nesta e inserindo tudo, porque acho que vai facilitar a colocação desse círculo redondo. Então, como eu disse, vamos fazer essa parte primeiro e depois vamos fazer essa parte na próxima parte. Tudo bem, pessoal. Então, faremos isso na próxima lição. Espero que tenham gostado e nos vemos na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 159. Como modelar o segundo andar da loja de perfumes: Caramba, queremos misturar o guia for the Environment Artists, e foi aqui que o paramos. Tudo bem, vamos colocá-lo de volta na modelagem. Na verdade, vamos voltar para lá. E então, o que faremos agora, começaremos com essas partes subindo até aqui. Então, o que eu vou fazer é trazer outro cubo. Então, mescle, traga um cubo. Vamos puxá-lo para cima. Há outra coisa que poderíamos fazer. Na verdade, poderíamos simplesmente copiar o cubo todas as vezes, mas fazer com que o cubo já tivesse o Bevlon. Isso realmente pode funcionar. Na verdade, eu nunca tentei isso antes, então você poderia realmente tentar isso. Acho que o que vou fazer é trazê-lo até aqui. Antes de tudo, quero dar uma boa base. O que eu vou fazer é apertar Sens. Então eu vou ver. Vou pressionar o controle ou o transpondrito clica Vamos ver se adicionamos um modificador. Gere, traga um chanfro. E então o que eu vou fazer é colocá-lo em zero ponto, nada, nada, três E vamos tentar construir a partir daqui. OK. Então, a partir daqui , o que faremos é incluir isso um pouco. Então, o que eu vou fazer é pegar a parte superior dela. Vou pressionar e trazê-lo. E então eu vou pressionar, e o que eu quero fazer agora é trazê-lo para algo como aqui, e depois vou tocar no assunto novamente. E então o que eu vou fazer é retirar isso agora. Então, se eu pegar a frente daqui, vou retirá-la desse jeito , deixando-a um pouco mais grossa E então, a partir daí, o que vou fazer é levantar isso mais uma vez. Agora, isso vai até aqui. Então, basicamente , teremos que construir algo nisso à medida que o construímos. Então eu vou pressionar, puxar para cima até virar aqui. É realmente uma seção muito longa. Essa, essa parte aqui, é uma das seções mais longas Portanto, temos que ter certeza de que parece que é realmente suportado por algo. Muita coisa. Tudo bem, então nós temos isso. Então, o que vamos fazer, a maneira mais fácil de fazer isso, a propósito, é colocar as barras como fizemos antes. Então, em outras palavras, são cinco leis de controle de imprensa. Traga-o até aqui. E então o que vou fazer é revelar isso. Então, com a tecla Alt Shift, clique em Enter, alterne assim. E aí está. Agora você pode ver que, na verdade , parece que tem muito mais suporte agora. Também teremos uma peça que preencherá espécie de lacuna aqui. Então, acabe com essa parte. Então, o que vou fazer é introduzir outro loop de borda. Vou trazê-lo até a rotatória aqui, pressione o controle B, retire-o. E então vamos pressionar Enter alternadamente e retirar essa. E lá vamos nós. Tudo bem, na verdade estamos indo para algum lugar. Agora, vamos pensar no topo daqui. Primeiro de tudo, precisamos de uma blusa aqui. Então, eu vou pegar essa blusa no topo daqui. Vou pressionar Enter, puxar para fora, pressionar E. Depois, puxar para cima e colocar aquela pequena parte grossa lá dentro E então, a partir daí, o que eu quero fazer é trazer outra parte que virá até aqui. Então, o que eu vou fazer é pegar a frente daqui. Vou pressionar Shift e depois pressionar X e X, só para aumentar um pouco. E então eu vou retirá-lo. Pegue a parte inferior. Puxe isso para baixo. Sim, algo parecido. E então eu vou puxá-lo para baixo novamente. Então E e puxe-o para baixo novamente. E então o que eu vou fazer agora é trazê-lo para fora, então extruda-o desta forma, então assim e depois L. E então eu vou colocar isso no lugar logo na frente E, finalmente, preciso retirar essa parte porque não parece certa assim. Então, eu vou puxá-lo para baixo só até lá. E então vou simplesmente puxar essa parte inferior. Então, se eu puxar isso, aperte o botão tab e pronto. Tudo bem, isso está realmente começando a se encaixar agora. Agora precisamos mover isso para este lado. Apenas certifique-se de que você está feliz com a aparência da sua. Você pode querer mais um pouco aqui, por exemplo, só para ter certeza de que está, você sabe , um pouco melhor do que, você sabe, o que era antes. Acho que, na verdade, para continuar com isso, o que faremos é chegar a essa parte aqui. Então, nesta parte aqui, eu vou pressionar a sobrancelha, trazê-la para dentro, e então eu vou pressionar E. Basta puxá-la um pouco para trás, e pronto Acho que, na verdade, isso continua um pouco mais com essa parte aqui. E, finalmente, pressionarei a tecla Shift D e a trarei para esta parte aqui assim. Novamente, certificando-me de que eu possa movê-lo para que possamos mover esta janela. Assim que a colocarmos no lugar, essa janela será ajustada para dentro Então, vai entrar nesta parte aqui e, à medida que surge, vai mais longe. Então essa é a ideia por trás disso, e é por isso que estamos construindo todo esse trabalho de antemão Tudo bem, então agora vamos pensar no topo. Então, chegaremos ao topo. No entanto, vou pegar para controlar todas as transformações, clicar com o botão direito do mouse, definir a origem como geometria em cada uma, deslocar S e, em seguida, ursa select a colocará bem no centro E a partir daí, mude a, vamos trazer outro cubo E então o que faremos é trazer isso até esta parte aqui. Vou pressionar Essence Ed, ficar muito magro. Puxe-o para cima e depois X e X, vamos puxá-lo para fora e colocá-lo no lugar. E então o que faremos é S e Y agora e Y colocá-lo no lugar certo. Então, o que eu vou fazer com este é acabar com tudo. E à medida que formos descendo novamente, vou torná-lo mais fino, então vamos aumentá-lo para algo parecido E então o que vou fazer é pressionar o controle R, inserir outro laço de borda como esse. E então, a partir daí, vou pegar o fundo disso agora. Então, eu vou pegar a parte inferior aqui. Vou puxá-lo um pouco para baixo. Então, como você pode ver, vamos retirá-lo. E então o que eu vou fazer agora é provavelmente retirá-lo um pouco. Então pegue a frente, puxe-a para fora de outro controle de borda, botão esquerdo, clique botão direito e solte-o no lugar certo. E, finalmente, vamos ter mais um , que será um pouco mais longo. Puxe-o para baixo para que fique logo abaixo daquele ali. E então retire-o assim. Tudo bem, está parecendo bom. Agora, provavelmente vamos usar isso na próxima parte abaixo. Então, se eu pressionar a tecla Shift D, deixe-me abaixá-la e ver como ela se encaixa lá também, logo abaixo desta parte aqui, como você pode ver. E, na verdade, acho que isso vai se encaixar muito bem Tudo bem, então agora precisamos de mais um bloco que vai ficar na parte inferior aqui. Só estou me perguntando se eu preciso, na verdade acho que não. Acho que não preciso de mais uma peça aqui. O que eu acho que preciso é apenas mais uma parte aqui embaixo também. Estou pensando que isso não é suficiente nesta parte. Como você pode ver, acho que essa parte aqui precisa ser destacada um pouco. Você pode ver que estamos tentando encaixá-lo aqui e isso está causando problemas porque provavelmente precisamos de outro bloco aqui. Na verdade, o que faremos é realmente entrar, já fizemos tudo isso. O que podemos fazer provavelmente é mais fácil pegar essas duas partes, pegar essas partes porque elas não estão realmente unidas a essa parte do momento. E então o que eu posso fazer é simplesmente derrubá-los por enquanto. Então, vou derrubá-los ainda mais do que eu realmente quero. E então eu vou entrar no topo desses. Controle mais e controle mais uma vez. E então o que eu vou fazer é abaixá-los, então eu vou pressionar A e depois pegar tudo e o que eu vou fazer é pegá-los. Então, vou colocar outra coisa embaixo dessas partes na parte inferior e vou pegá-las e tentar colocá-las no lugar. Agora você pode ver, no momento, que não sabemos realmente onde realmente os queremos. Então, o que eles vão fazer agora é o que é, se parece muito fino na parte inferior. Nós realmente não queremos isso, então vou colocar outro bloco aqui e depois outro grande bloco atravessando aqui. Então, o motivo pelo qual vou fazer isso é que vou agora para o meu canto. Então, eu vou pegar esse canto aqui. Vou pressionar Shift S, então o cursor será selecionado. E então o que eu vou fazer é pressionar Tab Shift. Eu realmente trouxe meu cursor para lá? Shift S, Ursa selecionada. Oh, na verdade está indo para o meio de lá. Sim, tudo bem. Isso é bom. Mude um cubo. Vamos derrubá-lo. E queremos que seja muito, muito menor do que o sentido. Vamos trazê-lo para o topo daqui. Como você pode ver, vamos pressionar o botão S para colocá-lo no lugar certo. Vamos puxá-lo para baixo. Vamos agora ver até onde isso vai chegar. Então eu acho que sai para lá e acho que deveria sair para lá. Eu acho que isso deve ficar bem. E então o que eu vou fazer é puxar essa parte para lá, e depois puxá-la para cima. Então, agora, finalmente, vamos entrar e esclarecer isso. Então, eu vou pegar esse controle de borda B. Me dê mais alguns loops de borda, como Então, agora vamos entrar e derrubá-los. Vou trazê-los agora para onde eu quiser. Então, se eu os sentar em cima de lá desse jeito. E então eu posso ter uma peça vindo aqui e fazendo com que fique bonita. Exatamente o que queremos. Tudo bem, então nós temos isso Vamos reduzir isso um pouco mais, que é o que é. Isso é bom. E vamos colocar essas peças agora no lugar. Se eu pegar essa blusa e essa, e essa. Controle o controle plus e puxe-o para o lugar certo, pegue os dois, depois L e L e, finalmente, agora podemos colocá-los no lugar que tínhamos antes. E lá vamos nós. Tudo bem, finalmente, então vamos entrar e fazer essa parte aqui. Se eu entrar, pegar essa parte aqui, o que eu posso fazer é pressionar Shift, e então eu posso puxá-la um pouco cima e depois puxá-la até aqui. E agora você pode ver que o outro vai caber. Então, temos um pouco mais de alívio aqui e acho que isso só aumenta o peso real do prédio. Então eu acho que com essa parte, na verdade, eu vou pegá-la. Alt Shift e clique, depois pressione AlterNS e torne-o um pouco maior Um pouco maior do que isso. E lá vamos nós. E também acho que só estou me perguntando se deveríamos ter isso completado. Na verdade, acho que não. Você sabe o que? Eu não vou fazer isso, mas o que vou fazer é pressionar travessas de controle, clicar com o botão direito nas origens, clicar com o botão direito nas origens E então eu vou pegar o interior daqui. Vou apertar o botão do olho para trazê-lo dessa forma. E então vou deixar isso, acho que vou falar sobre isso. Na verdade, traga-o para fora e pronto. Tudo bem, então estamos praticamente terminando essa parte agora. E agora o que podemos fazer é que, na próxima lição, possamos inserir todos os materiais. E então, na verdade, passaremos para a próxima parte. E à medida que avançamos, na verdade, ganhamos mais partes do edifício sendo construídas e mais partes que podemos realmente reunir. E eu acho que essa é a melhor maneira de realmente fazer isso. Sabe, em vez de realmente virmos por aqui, poderíamos realmente dar a volta por este lado também. Na verdade, temos muitas opções que funcionam assim. E eu sei que é tudo para colocar essa parte central, mas talvez precisemos deixar isso para o fim. Vamos ver. Na verdade, vamos realmente pensar sobre esse lado. É um pouco mais empolgante do que simplesmente construir esse lado. Acho que esse lado é um pouco mais técnico. Essa parte é um pouco mais fácil. Então, acho que vamos fazer a parte mais fácil na verdade, primeiro. Tudo bem, pessoal Então, espero que tenham gostado e vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 160. Como projetar o telhado da loja de perfumes com características ornamentadas: Bem-vindo ao guia Microbe to Blender for the Environment Artists. E foi aqui que paramos. Tudo bem, então a maior parte disso já tem um chanfro lá. Então, o que eu posso fazer é, e agora eu posso entrar, pegar todas essas peças, na verdade não muitas. Para isso, pressione o controle de todas as transformações, clique com o botão direito do mouse na origem e na geometria de cada transformações, clique com o botão direito do mouse na origem geometria de E então o que eu posso fazer é pressionar controle L e copiar os modificadores Então, o que podemos fazer é cada guia individual, smart V Project, clicar em OK. Só estou me perguntando se podemos realmente configurar um tipo de atalho de teclado para Não, depois de uma pausa rápida, não consigo descobrir como realmente criar isso Acho que precisamos que alguém crie um botão aqui em cima . Podemos simplesmente clicar neles e eles, você sabe, o Smart UV os desempacotarão, mas isso é um pouco de script e eu realmente não quero fazer isso no momento Tudo bem, então vamos primeiro à nossa edição UV. Vamos nos certificar de que este seja desembrulhado, o que está, e então o que faremos é chegar a este, um projeto UV inteligente, e depois trabalharemos para descer O mesmo vale para este projeto UV inteligente. Clique em OK. E então esse projeto UV inteligente. E nós apenas trabalhamos à nossa maneira. Acho que é só essa que sobrou. E então tudo o que faremos agora é entrar e pegar todos esses que foram embrulhados em pegar todos esses que foram Jaws, o mesmo para este Pegue isso e pressione o controle L, e vamos vincular os materiais. E lá vamos nós. Tudo bem, então a próxima coisa que precisamos fazer é trazer essa parede real. Então, o que eu vou fazer é apertar um. Eu trarei então meu Onde está? Minha livraria Vamos trazer a livraria. E a partir daqui, espero obter o tamanho real dos tijolos que posso ver aqui Então é isso que eu quero usar, esse tamanho dos tijolos. Então eu vou entrar, vou pegar essa parte. Espero que essa parte esteja aqui, então se eu pegar tudo isso, você pode ver que ainda está ligada a tudo isso. Nós realmente não queremos isso. Então, o que eu quero fazer é pegar essa parte. Quero pressionar a seleção P, divida-a agora, pressione control ou transforma Clique com o botão direito do mouse, Defina a origem como geometria. Tab A: envoltório. E lá vamos nós. Agora vamos colocar nossos tijolos. Então, se procurarmos tijolos assim, vamos trazer tijolos. E agora o que vou fazer é pressionar A e depois vou torná-lo muito, muito menor, muito menor até ficar alinhado com os tijolos deste lado Então, esses tijolos e esses tijolos agora parecem redondos do mesmo tamanho daqui Então, sempre podemos usar isso. Em outras palavras, posso esconder minha livraria no caminho. E agora eu sempre posso usar esses tijolos para obter, você sabe, a escala certa do que eu preciso Então, toque duas vezes no A e pronto. Isso está realmente se encaixando. Agradável. Só estou dando uma olhada final. E eu acho que com este aqui, talvez precisemos retirá-lo um pouco mais, é o que eu acho. Só estou me perguntando. Sim, eu tenho algum espaço para retirá-lo, então vou retirá-lo um pouco. Não estou feliz com o lugar onde isso está. E eu só estou me perguntando, na verdade, agora eu tenho essa parte. Devo retirá-los um pouco para que você possa ver com este aqui dentro? Sim. Eu vou retirá-lo um pouco. Acho que está muito perto daquela parede, então vamos puxá-la para lá. Sim. E eu acho que parece muito, muito melhor agora. Tudo bem Então, agora vamos subir até a parte superior. Acho que com a parte superior, o que faremos é fazer esse tipo de aqui e depois descer , porque será mais fácil juntar tudo. Então, vamos voltar à modelagem e, em seguida, o que faremos é chegar agora a essa parte superior. Não se esqueça de economizar seu trabalho. E então, o que faremos aqui é pegar esse rosto colocá-lo um pouco no lugar certo. E você poderia realmente ir à cidade com isso e vê-la, você sabe, meio que inclinada e um belo trabalho chegando Há muitas coisas que você pode fazer com isso, mas para nós, o que faremos é trazer apenas um pouco de madeira simples aqui. Então, tudo o que vou fazer é ir até o centro. Acho que vou achar isso um pouco mais fácil. Então, mude S Kurt para a mudança de guia selecionada. E vamos trazer um cubo de lá. Então, vamos tornar o cubo um pouco menor. Vamos colocá-lo no lugar certo. Então eu vou fazer isso, provavelmente vou realmente conseguir, talvez eu queira manter o quadrado real, então você sabe o que, eu vou tentar com isso que já temos. Então, eu vou pegar isso. Puxe-o para baixo. Isso não estava diminuindo. Isso é puxá-lo para baixo. Pronto, vamos puxá-lo e depois colocá-lo onde quisermos. Então, algo bem ao lado daqui, assim. E sempre bom em, você sabe, coisas assim. É sempre mais fácil entrar depois com a ferramenta bicect Acho que é mais fácil, pelo menos. Então, se eu pressionar L agora, posso puxá-la para o tipo de lugar onde eu para o tipo de lugar onde eu quiser, algo assim. E então o que eu vou fazer é cortá-lo desse jeito, e acho que vai ficar melhor assim. Vou apenas puxá-lo para baixo um pouco mais e depois puxá-lo para o outro lado. E o que eu também vou fazer então é garantir que todo o meu teto caiba lá. Então, provavelmente tenho um pouco mais de espaço para trabalhar, para ser honesto, no futuro. Acho que não ficaria feliz com a forma como isso é. Tudo bem, vamos apertar um. E então o que faremos é pressionar um. Agora, o bom desse teto é que vou escondê-lo no centro para eu possa me livrar de um pouco disso. Então, tudo o que vou fazer é apertar um. Eu vou entrar então com malha e bicect. E a melhor coisa é sobre o biceto, uma vez que você o corta dessa maneira Então, se eu atravessar esse caminho, posso chegar a uma clareira. Também posso preencher o final. E a melhor coisa é que eu posso realmente trabalhar agora com o X. Então eu posso trazê-lo para dentro ou posso trazê-lo para fora Também posso puxá-lo para cima ou para baixo para onde eu quiser. Eu vou ficar feliz com isso sendo assim. Tudo bem Agora vou usar o pedágio bisseccional mais uma vez. Então, eu vou entrar em uma bisseção de malha. Vou dividi-lo ao meio desta maneira. Obviamente, vou contornar o transparente, o interno e o externo dessa forma. E a partir daí, acho que podemos realmente trabalhar com isso. Acho que, na verdade , vou fazer isso um pouco mais dessa maneira. Também vou girá-lo um pouco mais. Então, vou girá-lo, talvez um pouco mais. Só estou olhando para o Z. Pronto. Isso é o que eu quero. Vamos puxá-lo para cima. Aí está. Você pode ver como podemos resolver isso. Tudo bem Acho que algo assim será próximo o suficiente. Perfeito. Agora, vamos pressionar um então. Basta ter uma visão sobre isso. Eu acho que na verdade eu posso puxar, posso puxá-lo um pouco mais? Vamos dar uma olhada. Veja se você pode derrubar isso. Sim, assim. E então puxe dessa forma, assim. E então eu posso colocar uma blusa lá, perfeitamente bem. Está parecendo muito bom. Agora, o que eu posso fazer é entrar e criar o fundo. Estou pensando em cortá-lo novamente. Vou cortá-lo mais uma vez porque vai facilitar para mim. Então, se eu pegar novamente A e , desta vez, vamos cortá-la diretamente para baixo. Então, corte tudo de novo. Corte em linha reta. Portanto, certifique-se de que isso esteja definido como zero. Isso é, e aí vamos nós. E então certifique-se de que está bem no meio e que eles se tocarão Agora, podemos movê-los um pouco juntos, apenas certifique-se de que um pouco juntos, estejam bem no centro. Agora, o centro , na verdade , como você pode ver, é rotatório aqui, então meio confuso Sim, está por aqui. Você sabe o que eu vou fazer, eu vou realmente pegar esses dois. Vou ajustá-lo um pouco mais porque acho que vai ser mais fácil do que mexer assim E eu só quero ter certeza de que é o mesmo. Você pode ver que está um pouco aqui. Então, vamos levantá-lo e você verá que é quase o mesmo. E então o que eu posso fazer agora é pressionar um novamente, A e a ferramenta Bicyc E corte-o diretamente onde esse ponto está aqui. Então selecione desculpe, mescle bsect diretamente lá embaixo. Vamos direto para o meio assim. E então vamos bem, acabamos com isso, finalmente agora, agora temos isso aqui. Vamos trazer outro modificador. Então, vamos trazer um espelho, colocá-lo do outro lado, e ele vai descer até a rotunda, até a rotunda da parede Mas, na verdade, vamos colocar um pouco nessa parte que , se tocar duas vezes em, você verá que está muito bem escondida lá de qualquer maneira. Agora vamos pensar na parte inferior que vai descer aqui. Então, vou pressionar Shift novamente. Cubo. Vamos derrubá-lo. Pressione a parte inferior e vamos retirá-la. E X, vamos retirá-lo até aqui. Vamos pressionar. E eu quero que seja indireto, na verdade, onde eu o tenho Então, agora, se eu puxá-lo um pouco para lá, o que vou fazer agora é me perguntar onde o topo dele quer estar. Então, talvez um pouco lá em cima. Ok. A partir daí, eu posso realmente colocar esta postagem aqui embaixo Tudo bem, então nós temos isso. Mas vamos realmente entrar e realmente nos livrar dessa parte. Então, em outras palavras, vamos recuar um pouco porque é muito grosso. E então, a partir daí, o que vou fazer é pressionar botão esquerdo do controle, clicar com o botão direito. Coloque outro laço de borda. Eu só vou puxá-lo para lá. E então eu vou pegar o topo daqui. Vou pressionar e puxar para cima. Parece muito bom. Agora, a última coisa que você pode ver é que estamos aqui. Então, vamos pressionar S e X. Coloque-o de costas no lugar e pronto Tudo bem, agora na próxima lição, vamos colocar a parte central daqui, colocar a parte superior no telhado, porque podemos muito bem fazer isso de qualquer maneira. Ainda não tenho certeza de onde isso vai acontecer. Esse teto, talvez queira ficar um pouco assim, é o que eu acho. Então, em outras palavras, todo esse telhado passa por esse lado e essa parte do meio vem aqui. Sim. Porque também temos uma chaminé para entrar lá. Quer saber, faremos isso antes de terminarmos. Então, o que eu vou fazer é colocar meu raio-X , agarrar minha ponta. Então é essa borda aqui, você pode ver que está movendo o telhado. Vou mover o telhado e depois sobre a rotatória, se eu disser perto o suficiente, o centro desta E então o que vou fazer é puxar essa peça novamente. Controle três. Mova-o para o outro lado. E podemos ver que eu não pego tudo lá porque pego a parte errada, Controle E agora o que vou fazer é mover isso e colocá-lo mais no lugar, para que eu ache que realmente fique melhor. Agora. Vou pegar esses dois. Eu vou puxá-los de volta só para lá. E lá vamos nós. Parece muito melhor do jeito que está surgindo agora , em vez de esse teto estar totalmente ali Sim, acho que estou muito mais feliz com isso. Além disso, nesta parte, teremos outra parte que será lançada. Mas eu gosto da inclinação aqui, que é que não é nivelada. Em outras palavras, é o que estou dizendo, nós realmente não precisamos que seja desta parte. Podemos fazer isso um pouco diferente. Vamos dar uma olhada. Na verdade, puxe-o um pouco mais longe , pressionando o controle três. Poderíamos subir um pouco mais de nível agora. Parece um pouco melhor assim? Dê uma olhada. Ainda tenho uma inclinação deste lado. Vamos entrar e parar um pouco mais. Não está muito longe? Sim. Não é muito inclinado agora. Isso é o que eu estou procurando. Ainda há uma inclinação lá, como você pode ver se eu pressionar três, mas não está nem perto da inclinação que tínhamos Tudo bem Parece, novamente, muita confusão, mas entendendo, você sabe, toda a aparência disso. Então, se você olhar daqui. A partir daqui, você pode ver qual é o look que realmente estamos procurando aqui. Não queremos parecer muito parecidos, queremos que pareça diferente. Você sabe, na Inglaterra vitoriana, eles assumiam um prédio e ficavam apenas colando peças em Você sabe, construir peças de madeira, peças de tijolos e, em seguida, alguma modernização chegando além disso E esse é o tipo de aparência que estamos realmente tentando alcançar aqui. Está bem? Então, estou feliz com isso e nos vemos na próxima. E a todos, muito obrigado. Tchau Tchau. 161. Como criar detalhes de madeira ornamentados para o telhado da loja de perfumes: Bem-vindos de volta a todos, ao Blend for the Environment Artists Guide. Foi aqui que paramos. E agora vamos trazer um cubo. Então, certifique-se de que seu cursor esteja onde o meu está bem no centro Vamos derrubá-lo então. E o que eu vou fazer é trazer isso primeiro. Em seguida, vou colocá-lo onde eu realmente quero. Então, desse jeito. E então o que eu vou fazer é trazê-lo agora para o fundo. Vou desligar meu fantasma ou raio-x. Traga isso até aqui. Agora podemos ver que estamos muito, muito longe. Mas eu não vou me preocupar com isso no momento. Porque o que eu realmente vou fazer é simplesmente encaixar isso lá, pressionar a tecla control lot e inserir alguns loops de borda, como clicar com o botão esquerdo e o botão direito E então o que vou fazer agora, antes é criar esse tipo de parte superior. Então, se eu pressionar um, o que vou fazer é pegar isso até aqui. E então o que vou fazer é pressionar I novamente e trazê-lo para dentro. Então, eu quero que ele traga algo assim. Então, a partir daí, o que vou fazer é pressionar a tecla Shift D e retirá-la assim, agora eu só quero chanfrar a parte superior para que elas combinem com essas partes aqui Se eu entrar, pegue este e este, Control Shift, e baixe-o até lá. E a partir daí eu posso recusar isso. Então, agora eu só quero combiná-los. Então, eu quero compará-los aqui sem ir muito longe. Então, podemos ver que eu posso colocá-las lá, pegar essas duas partes, puxá-las para baixo, e agora está combinando um pouco melhor. Tudo bem, a partir daí, o que eu posso fazer é pressionar L, E, puxá-lo de volta para o lugar. E é isso que eu estou procurando. Agora, a última coisa que estou procurando, na verdade, é resolver isso. Agora, se eu chegar a essa parte, basta pegar essa parte aqui, e o que vou fazer é colocar a proporcionalidade E então tudo o que vou fazer é colocá-lo de volta no lugar. E é isso que estou procurando exceto se eu o quero no momento, pode não ser redondo o suficiente. Eu quero que seja, eu acho, um pouco mais arredondado. Vamos retirá-lo e dar uma olhada se podemos fazer isso com o root. Vamos experimentar a raiz. Vamos puxá-lo para dentro. Sim, e lá vamos nós. Você pode ver agora que está mais arredondado. Isso é o que eu estou procurando. E é mais quadrado na parte superior, como você pode ver. Sim. OK. Tudo bem, agora temos isso. Vamos colocá-lo no modo objeto por enquanto. E o que eu quero fazer é colocar meus bilhões, porque eu quero entrar e pegar esse aqui novamente, aquele que realmente criamos. O engraçado é que eles estão abaixo dos lingotes no momento Se eu chegar até eles, acho que deveriam estar abaixo. Vamos dar uma olhada nisso. Então, por que eles são assim? Sim, deveria estar embaixo dos açougueiros. Não sei por que eles estão lá. Vou pegar os dois , pressionar M e colocá-los embaixo. Onde estão os açougueiros Assim. Tudo bem, agora eu posso voltar, pegar essa peça, deslocar D, e então trazê-la para cima e vamos no lugar onde eu realmente quero, um G. Coloque-a no lugar, então agora só temos que ter certeza de que temos a espessura certa. Na verdade, acho que para este, diga, olhe, traga aqui. É muito, muito grosso, como podemos ver. Se diminuirmos a espessura, é isso que queremos diminuir, tudo bem. E então, o que podemos fazer é que acho que é a espessura certa para a madeira. Então isso é bom. Então, o que vou fazer é pressionar um e o que vou fazer é começar com o interior. Então, o que eu vou colocar aqui, eu vou colocar este no lugar certo. Vou colocar a proporcionalidade na suavidade, mas desligo. Desligue-o, e então eu posso colocá-lo no lugar certo. Então, vamos até lá. E então vamos até aqui então pare e lá vamos nós. Essa é aquela. Apenas certifique-se de que ele esteja encaixado no momento. Você pode ver que não vou me encaixar, então o que eu também vou fazer com isso, pois vou voltar e recusar tudo isso Transforme-os talvez em três porque são feitos de madeira, então eles ficarão um pouco grossos de qualquer maneira E então o que vou fazer agora é pressionar um novamente. Vou pressionar Shift D para duplicá-lo. E agora eu vou girá-lo, então R, X e Y. Vamos lá. Gire até lá. Para começar, vou colocá-lo aqui. Então, vou abordar essa parte primeiro, e quero colocá-la diretamente nesta parte aqui. Vamos trazer essa parte a seguir. Podemos ver que queremos realmente arredondar isso, então vamos trazer essa parte depois vamos trazê-la para cá. Vamos derrubar essa parte agora com o azul. Pare com isso, vamos lá. Agora eu quero algo assim. Obviamente, quero retirá-lo um pouco e quero que ele se encaixe bem ali E então tudo que eu quero fazer é ter certeza de que eles não se toquem tanto Então, em outras palavras, as mandíbulas querem que elas se toquem enquanto entram lá Então, ok, essa é aquela parte. Agora, mais uma parte, então vou usar essa parte novamente. Então, mude D e então eu vou pressionar R e X, girar R e Y girar em volta. E então o que faremos é colocar isso nesse canto aqui, eu vou entrar no canto e puxar tudo para baixo. E então, finalmente, vou pegar esse. Essa e essa aqui. Vou ver, na verdade, se eu pressionar AlterNS, sim, é isso que eu quero que fique um pouco mais fino ao entrar lá Lá vamos nós. Está parecendo muito bom. Agora, uma coisa que podemos ver é que isso está saindo um pouco Às vezes, é melhor excluí-lo e depois trazê-lo agora. Vamos tentar isso. Você também pode pressionar Y e girá-lo. Altar, eu acho que é. Aquele olhar. Não, isso também não vai funcionar. Então, vamos pressionar um e fazer isso de novo. E o problema é que, na verdade, você sabe, eu vou voltar, na verdade, poderíamos tê-lo extrudado O problema que temos é que, se você não pode girá-la, é por isso que eu estava dizendo que uma das coisas sobre usar um caminho em vez de uma curva de nervos é que você não pode fazer isso Tudo bem, então agora eu vou juntar tudo isso junto com o controle J. Em seguida, vou pressionar o controle e todas as transformações Não, eu não sou. Vou escrever cliques na origem com três cursores D e , em seguida, o que vou fazer é colocar um espelho Então gere e espelhe e nós vamos espelhar no Y ou X. Quer saber, isso não está funcionando Então, eu simplesmente vou entrar agora e vou pressionar o controle. Quer saber, isso não está funcionando, então tudo que vou fazer é converter uma malha em um objeto e agora vou pressionar controlar todas as transformações, definir a origem três, desdobrar o cursor, adicionar modificador, gerar um espelho E aí está, finalmente está funcionando. Agora eu também vou escrever clique em Shade Auto Smooth. E então o que eu também vou fazer é entrar nesta, trazê-la um pouco para fora e a principal vai ser essa, então essa aqui. E eu vou trazer este à tona mais do que o outro. Então, algo parecido. Então, agora temos um problema de ouro, pois isso acabou demais. Então, acho que provavelmente vou entrar, pegar a parte inferior com a edição proporcional ativada e depois entrar puxando assim. E lá vamos nós. Isso é exatamente o que eu estou procurando. Isso está parecendo muito bom. Isso é clicar com o botão direito do mouse, sombrear, automaticamente, suavizar, certificando-se de que tudo esteja suavizado certificando-se de que tudo esteja suavizado. E lá vamos nós. Tudo bem, isso é praticamente o topo daqui pronto. Agora, o que queremos fazer é adicionar todos os chanfros e coisas assim Então, o que eu vou fazer é pegar tudo isso. Vou pressionar o controle, colocar ou transformar. Não, eu não sou. Vou entrar na conversão de objetos em malha e depois pressionar control lay ou transformações Clique com o botão direito do mouse, defina a origem da geometria, adicionando um chanfro. Então, gere um chanfro, ponto zero , nada três E então eu pressionarei o controle L e copiarei os modificadores. Finalmente, também perdemos essa parte, então vamos fazer isso. Próximo controle, coloque, junte-o a este controle L, modificadores de cópia E lá vamos nós. Agora vamos desembrulhar tudo Então, aba A, U, projeto UV inteligente. Clique em OK. E então vamos pegar esses dois projetos UV inteligentes. Está bem? E então faremos, passando pela mesma coisa em todas essas partes. E o fato é que estamos construindo peças bem rápido agora. Então, pode parecer que estamos examinando essas partes repetidamente, mas não estamos. Então, vamos pegar este aqui, pressionar o controle L e, finalmente, vincular os materiais e colocá-lo no material, certificando-se de que estamos usando todos eles. Lá vamos nós. Agora, a coisa é o pano de fundo para aqui, se eu clicar aqui, eu simplesmente Esse aqui. Só essa parte aqui. Seleção. Tab novamente. R, e então você desembrulha. E aquele que nós, nós vamos ser brancos. Onde está? Parede. Vamos colocar aí que está. Parede cinza. Vamos colocar isso. Toque duas vezes, finalmente o A, faz parte da visualização de renderização ativada e eu dou uma olhada rápida no que fizemos aqui. E lá vamos nós. Tudo bem, então, na verdade, estamos nos unindo agora. Agora, o que faremos é na próxima, depois receberemos a postagem e, em seguida, obteremos uma das muitas janelas que aparecerão aqui. Então, eu só estou me perguntando: Sim, essa janela, na verdade, estou procurando minha própria referência, usamos uma boa quantidade de vezes que é uma janela muito diferente. É mais moldado de acordo com o que esse prédio realmente faz, que é uma loja de perfumes. Então, sim, acho que parece bom. Então, vamos colocar isso aqui. E então quase terminamos uma das partes, ou um lado do prédio, que significa que é outra parte abaixada. Tudo bem, pessoal. Então eu espero que você tenha gostado disso. Vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 162. Como criar janelas vitorianas autênticas para a loja de perfumes: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment Artists Guide E foi aqui que paramos. Tudo bem, vamos colocá-lo no modo objeto por enquanto. E então o que vamos fazer agora é começar com essa janela. Então eu vou entrar, vou pegar essa parte aqui. Eu quero que se separe de qualquer maneira. E então o que eu vou fazer é você ver que está por aqui. Eu realmente não quero isso. E espero poder entrar e pegar, talvez vamos ver quanto custa primeiro. Então você pode ver que provavelmente vai até lá também. Vamos pegar essa aba e agora poderemos trazê-la sem edição de partes para onde eu quiser, ou seja , na parede ao redor de onde está a postagem. Tudo bem, então nós temos isso. Agora, o que queremos fazer é pressionar o controle de todas as transformações corretamente Clique em, defina a origem para a mudança de geometria conforme selecionado. E esse será um bom lugar para começar com nosso cubo real Vamos então pressionar um. O que vamos fazer é trazer isso à tona. É uma janela bastante, bastante grande. Então, pressionaremos S e, primeiro, colocaremos no tipo certo de escala. Então, algo por aí e então Y, desculpe, S e X o retiram. Algo desse tamanho. E, finalmente, vamos levá-lo até onde você quiser. Então também é uma janela muito fina, então vai ser muito fina por aqui. Então, talvez puxe-o até aqui primeiro e depois pegue a frente dele. E então o que vou fazer é colocá-lo de volta em ação. Então, algo assim, eu acho. Sim, algo parecido. Deve estar absolutamente bem. E então o que faremos é entrar agora e pegar essa parte e essa parte, pressionar control B. E podemos ver que elas não estão sendo chanfradas corretamente, então sabemos que precisamos redefinir todas as nossas transformações Em seguida, pressionaremos o controle B e nivelaremos essas partes. Agora, não vou nivelá-los completamente aqui porque quero colocar algo que também esteja deste lado. Então, em outras palavras, algo que vai acontecer por aqui. Provavelmente, na verdade, ficarei melhor se eu voltar atrás lei de controle de imprensa e trazê-las de volta, antes de tudo, para onde eu quiser. Algo parecido. Então eu posso pegar a frente deles. Pressione o controle agora. E agora você pode ver como isso é muito mais fácil. Então, vou chanfrá-lo até lá então o que vou fazer agora é trazer uma capota e uma bomba Vou pressionar o controle do clique esquerdo, do botão direito, do controle B e, em seguida, abrir a parte superior e inferior assim. E então eu estou pensando, agora eu vou, acho que teremos 21 aqui. Cinco controles de pressão são dois, botão esquerdo, clique com o botão direito. Também precisaremos de um no meio. Agora, a coisa está no meio no momento. Como você pode ver, só poderemos colocar isso lá. Então, o clique esquerdo, o botão direito ainda é capaz de fazer isso. Simplesmente não vai dar a volta por cima , porque obviamente isso é um fim Acho que algo assim parece muito bom. E então o que podemos fazer é agora retirar todas as partes que precisamos retirar. Então, o que eu vou fazer é entrar, pegar isso, dar volta por aqui desse jeito. E deu a volta errada. Então, vou bater na frente com controle. E então vamos clicar em controle. E agora eu vou assumir o controle e o controle. Clique e, finalmente, apenas esses pedaços também. Então, tudo bem, é com isso que estamos começando. Agora, a partir daqui, eu posso realmente entrar e fazer a borda real disso, mas provavelmente é melhor dividi-la Então, eu vou separá-lo. Então, vou pressionar Control. Tudo se transforma, certo? Clica na origem da geometria. E a partir daí, o que vou fazer é entrar agora adicionando para modificá-lo e geraremos uma solidificação Vamos então retirá-lo da maneira certa. Não dessa forma. Vamos retirá-lo desta forma, vamos garantir que a espessura uniforme esteja ativada. Tudo bem. Acho que é um bom começo para esta janela. Agora, o que eu quero fazer é colocar o topo também neste top. Na verdade, eu vou fazer o top depois. Sim, vamos fazer isso um pouco do topo depois. O que vou fazer agora, porém, é entrar e trazer esse ponto central. E esses pontos, tudo o que vou fazer, vou entrar e pegar cada um deles então. Então eu vou pressionar o controle de controle e trazê-los para fora. Agora estou pensando em colocar agora uma parte central na parte central de cada um deles. Acho que faremos isso a seguir e depois nivelaremos isso. Mas antes de tudo, só estou me perguntando por que temos isso, que maneira é mais fácil fazer isso? Acho que faremos uma lei de controle. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Lei de controle. Queremos apenas centralizar o ponto em cada um deles , assim como controlar, e também nesses dois. Tudo bem, agora vamos pegar todos eles. Então, todos esses novos que acabamos de fazer. E então o que vou fazer é pressionar o controle B, retirá-los. Então, e isso é exatamente o que queremos. Agora, o problema é queremos ter certeza de que podemos selecioná-los. O que vou fazer é vir e criar um grupo de vértices Clique em um sinal e, em seguida, posso desmarcá-los e selecioná-los. Isso é bom. E agora o que eu quero fazer é que essas janelas vão chegar até lá. Então, precisamos dos painéis também. Então, tudo o que vou fazer é chegar primeiro a essas janelas, como essas janelas aqui. E eu vou separá-los também. Então, vou pressionar a seleção P, separá-las, o que deve me deixar com essas partes aqui, que é o que eu quero. A, você pode ver que eu tenho aquelas partes superiores lá. Realmente não quero essas, não quero as partes inferiores. Então, vou separá-los também e depois voltar agora e ter certeza de que, se eu pegar todos eles, comer algo assim, é o que estou procurando agora. A partir daqui, vamos pressionar Enter, alterar Ns, vamos retirá-los. Então, podemos ver, especialmente com esses, que eles não estão realmente se encaixando Podemos consertá-los em um minuto. Só estou me certificando de que estou feliz com todo o resto deles. Agora, o que eu vou fazer é trazê-los aqui. Vou começar com esses aqui. Vamos fazer esses aqui primeiro. Agora, lembre-se de que ainda temos solidificação nessa parte O que significa que eu ainda posso entrar e alterar isso se eu precisar. Mas, no momento, o que vou fazer é trazê-los todos até aqui. E então eu vou pressionar e X e retirá-los. Agora vou fazer isso por meio de um ponto médio. Este é um ponto médio e X os puxam para o lugar assim. Então o que eu vou fazer é fazer esses agora. E tudo que eu preciso fazer com eles, na verdade, é agarrá-los dos dois lados e então eu posso puxá-los para frente. Vou pegar esse e esse, e esse. Essa. E então tudo o que vou fazer é puxá-los para frente desse jeito. Tudo bem, então temos aquela parte agora queremos o interior delas. Agora vamos ver se eu toco duas vezes no. Venha e clique em selecionar. Lá vamos nós. Eu consegui selecioná-los. Provavelmente teremos o mesmo problema que tínhamos antes. Espero que não o façamos. Então, vamos trazê-los agora e ver se não temos essas alternativas. Traga-os para fora, de queixo a lado na frente deles, tipo. Então, vamos lá, os anúncios parecem bons. Agora, finalmente, queremos um pouco do interior dessas janelas. Não esses que vão para cá, só esses. Tudo o que vou fazer é pegar tudo isso. Então eu vou apertar o botão do olho e trazê-los assim. E então, a partir daí, eu posso esconder essas janelas no caminho. Então, vamos pressionar Y, H. Esconda-os do caminho. E, finalmente, A, queremos tudo isso? Não, não queremos tudo isso. Então, vamos esconder essas janelas também. Então, esconda-os do caminho, pressione A. Então, agora, antes de fazer qualquer outra coisa, eu realmente preciso separá-los. Na verdade, eu não estava pensando nisso. Mas a maneira mais fácil, obviamente, de separá-los é apenas selecionar. E vamos selecionar, onde é que ele seleciona mais ou menos. Qual deles está embaixo da malha? Vamos lá, faces por bordas. Lá vamos nós. Tudo bem. Agora podemos retirá-los um pouco, retirá-los um pouquinho. E poderíamos até mesmo retirá-los, se quiséssemos . Eu poderia realmente fazer isso. Então, vou pressionar um Y. Retire-os um pouco Puxe-os um pouco para trás para que fiquem no lugar certo. Agora vamos trazer de volta nossas janelas. Então, todos peguem essas janelas primeiro e nós vamos puxá-las de volta. O outro deve ficar bem. Vamos puxá-los para trás assim. Tudo bem, lá vamos nós. Há a primeira parte da nossa janela real. Agora, com essa parte, vamos entrar e o que faremos é retirá-la. Primeiro de tudo, vou pressionar, retirá-lo. Agora você pode ver que, na verdade, não está saindo corretamente Portanto, a maneira mais fácil é pressionar E e abrir. Em seguida, clique em AlterNS com a tecla Shift. Devemos ser capazes de, então, retirá-lo, mesmo onde quer que estejamos Agora saiu perfeitamente. Agora, a partir daí, vamos falar sobre isso novamente. O que eu vou fazer é trazê-lo à tona, trazê-lo para um pedaço maior. Dessa vez. Com a tecla Shift, clique em Ollterns, aí está. É melhor compensar até mesmo lá. Agora vamos fazer essa parte muito pequena do lado de dentro novamente. Vamos pressionar Jaws para aumentar o nível, talvez um pouco mais alto E então eu vou pressionar Alt Shift e clicar em Alter Ness. E eu vou trazê-lo, então parece muito bom. Agora vamos pensar na parte Bom. Exatamente a mesma coisa. Eu vou apertar, primeiro de tudo, pegá-lo. Dando uma volta pelo lado de fora, altere, traga-o para fora. A janela está praticamente pronta. Tudo bem. Estou feliz com isso. Agora. Estou pensando que o chanfro está aqui, então não precisa de um bom chanfro Espero que possamos fazer isso se essa parte precisar de um pouco mais de trabalho Em outras palavras, eu poderia entrar e tirar isso um pouco mais. Deixe-me dar uma olhada se eu posso fazer isso primeiro. Então, eu vou pegar isso no momento. Eu tenho que me solidificar. Vamos até lá, pegue controle de pressão e vamos fornecer a solidificação. Desculpe, se eu pressionar a mesa, vamos aplicar a E então vamos descer para essa parte aqui. E eu só quero ver como vai ficar se eu pegar todas essas alternativas de Pressione Enter e depois retirá-las um pouco assim E sim, você sabe, eu acho que realmente fica melhor assim. Tudo bem, toque duas vezes no A. Sim, é verdade. A única coisa que ele também precisa é que esses aqui façam o mesmo. Então, eu vou pegar esses dois. Vou pressionar Enter, e desta vez vou pressionar S e X e retirá-los um pouco. Ok, essa janela agora está praticamente concluída para a próxima lição, então o que faremos é colocar essas postagens no lugar certo. Então, essas duas postagens estão prontas. E a partir daí, podemos realmente começar a pintar tudo isso. E essa é a primeira, na verdade, também precisamos de uma tampa no telhado. E então essa é a primeira parte desse edifício realmente concluída. Tudo bem, pessoal. Então eu espero que você tenha gostado disso. E eu vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 163. Como completar o primeiro lado da loja de perfumes: Bem-vindo ao Guia de Artistas do Blend for the Environment da Macron. E foi aqui que paramos. Tudo bem, então vamos entrar agora e colocar um top em cada um deles. Então, o que eu vou fazer é pressionar Shift. Eles trazem um cubo. Vamos trazê-lo para cá, vamos colocá-lo em cima desse jeito. Vamos ver como isso vai se encaixar. Podemos ver que estamos um pouco distantes dos dois lados, então queremos encaixar algo assim. E talvez fique logo na frente daqui. Acho que algo assim realmente parece certo. Eu vou pegar a frente dela então, mais ou menos. E então o que eu vou fazer é pressionar, trazer para dentro e depois pressionar E e puxar para algum lugar parecido. E então, finalmente, vou pressionar E novamente. Então, e depois puxe-o um pouco para trás. Então, vamos pegar essa fachada. Vamos retirá-lo. E então podemos ver que precisamos reduzir isso agora. Então puxe-o para baixo com o azul, talvez não tão longe. Algo parecido, eu acho. E eu estou olhando agora, você pode ver que está um pouco estranho. Não sei como consegui fazer isso, mas vamos tentar de novo. Então, em vez do azul, acho que o puxei com o errado. Lá vamos nós. E então eu vou clicar com a tecla Shift. Vamos puxá-lo para baixo. Lá vamos nós. Eu pressiono um agora. Sim, agora eu posso ver que está muito, muito melhor. Ok, então agora precisamos que isso chegue ao topo. E a outra coisa é, isso é muito longe desse jeito? Eu acho que realmente é, então acho que vou descer o controle, selecioná-lo, ir até lá e simplesmente colocá-lo no lugar certo. E acho que, na verdade, está parecendo muito, muito melhor. E então, o que vamos fazer é colocá-lo no lugar certo agora. Agora, a partir daqui, podemos ver até onde precisamos ir com isso. Então, certamente, precisamos voltar atrás dessa parte. Então, vamos voltar atrás dessa parte assim. E então, nesta parte aqui, podemos ver que é um pouco alta demais onde vamos chegar até a rotatória E agora podemos ver que podemos colocar algo aqui que vai aparecer aqui e depois estaremos, caso tudo se encaixe no lugar certo. Ok, então eu estou feliz com a aparência. Vamos falar um pouco mais sobre isso. Então, tudo que eu vou fazer é pressionar I. Eu vou pressionar E Z, e então eu vou tirar isso assim. E então temos uma coisa que termina muito bem a partir daqui Então vamos colocá-lo do outro lado. Então, desloque D, coloque-o sobre o outro lado, em cima deste, desta forma. E então tudo deve se encaixar muito bem lá agora. Mas veremos quando colocarmos essa peça, ok, vamos colocá-la no material. Vamos ver onde estamos com o material. Vamos ver onde estamos com a janela. Acho que a janela tem a altura certa. Em breve saberemos que, quando recebermos todos esses materiais, vamos começar primeiro pela janela real. Tudo o que vou fazer é pegar todas essas peças, todas essas do lado de dentro também. Vou apertar só para ver quais não pegaram novamente Então, novamente, lá vamos nós. Eu peguei tudo. Vou pressionar o objeto e converter em malha. Primeiro de tudo, vou pressionar controlar todas as transformações. Clique com o botão direito do mouse, defina a geometria de origem. Vamos adicionar nosso bisel: primeiro chanfro zero, ponto zero três ponto E então o que vamos fazer agora é pressionar link control L ou copiar os modificadores E agora clique com o botão direito, sombreie, automatize, suavize. E, finalmente, vamos pensar em nossos materiais agora. Então, o primeiro material que queremos trazer será o vermelho, obviamente a madeira pintada de vermelho. E a outra coisa é que também precisamos desembrulhá-los, mas vamos colocar o material primeiro Portanto, controle os materiais do link L e tudo o que faremos agora é entrar. Se eu pressionar o controle, na verdade, não é. Então, vamos dar a eles outro material, apenas as janelas mais a seta para baixo. Vamos procurar vidro nesses. Na verdade, não vou fazer as costas deles. Em outras palavras, você sabe, no açougue também, vamos realmente fazer uma pausa. Em outras palavras, não vamos puxá-lo para baixo agora com eles, vamos colocá-lo de volta neles e também vamos colocar uma cortina na frente Então, uma vez que tenhamos isso, tudo isso configurado, basicamente podemos configurá-lo para todos eles. Então, o que vou fazer primeiro é resolver meu UVMWrapping Então, eu vou pegar tudo isso. Então, esses dois na parte inferior. Pj UV inteligente. Clique em OK. Esconda-os no caminho. E então vamos progredir, como já fizemos muitas vezes antes. E então faremos isso aqui dentro. Então, L U Smart UV Project. Clique em OK. Esconda-os do caminho. E, em seguida, um projeto UV inteligente, clique em ok. Tudo bem, então agora fizemos isso. Vamos pressionar tudo, pegar, trazer de volta tudo. E então tudo o que vou fazer é pegar um, vou passar para minha edição de UV. Vamos desembrulhá-lo. Também vamos proteger nossos trabalhos para não perdermos nada Vamos pressionar o botão Dot então. E então o que vamos fazer é pressionar um. Eu vou trazê-lo até aqui, então um G, traga para cá. Vou pressionar o botão S colocá-lo no lugar certo. E então o que eu vou fazer agora é pressionar U. Eu vou descer para copiar E por que não consigo copiar essa transferência? Vamos dar uma olhada. Isso não é? Deixe-me copiá-lo. Vamos colocar isso na visualização do material para que eu possa realmente ver o que estamos fazendo assim. E acho que, na verdade, é porque não acabamos de agarrar nossas janelas Vamos testar você. Sim, lá vamos nós. É por isso que o motivo foi, então copie isso. Vamos entrar então. E então o que faremos é colá-lo em todos eles. Como são quadrados, devemos ser capazes de colá-los sem problemas Portanto, copiar e colar por padrão. Lá vamos nós. R, como fazemos normalmente, pressione um no teclado numérico. Vamos separar os da frente primeiro. Então, se trouxer isso para cá, traga esse aqui. E, felizmente, para nós, não há muitas janelas Traga este aqui e depois traga isso para aqui. E, finalmente, isso aqui. E isso é trabalhar nas laterais. Na verdade, os lados não são tão importantes porque você não poderá nos dizer muito, mas ainda assim nos certificaremos de colocá-los em algum tipo de diferença para que pareçam um pouco diferentes. E, finalmente, esse. Então, tudo bem, então fizemos tudo isso. Agora, antes de voltarmos para isso, vamos terminar o que estamos realmente fazendo. Então, esses dois aqui, vamos pegar cada projeto UV inteligente. Na verdade, você sabe o que, vamos apenas garantir que eles tenham feito todas as transformações E então voltaremos a este, um projeto UV inteligente. Clique em OK, agora vamos pegar os dois. Pegue isso, pressionaremos o controle L, controle de materiais Link L e, em seguida, copiaremos os modificadores Vamos apenas ter certeza de que eles estão nos modificadores. Como sabemos, às vezes não se dão muito bem. Vamos também escrever Click Shade Auto Smooth. E às vezes eles acabam sendo suavizados um pouco demais. Então, essa parte aqui, por exemplo. Então, aqui, talvez queiramos realmente fazer uma mudança brusca Clique em ambos. Clique com o botão direito e um marcador nítido. E aí está uma coisa que parece um pouco melhor em vez de ser um pouco mais arredondada. Então, clique com o botão direito, marque com nitidez. Ok, vamos lá. Agora vamos dar uma olhada no que isso parece. Então, toque duas vezes no botão quando estiver pronto. Ok, eles estão muito, muito bonitos. Agora tudo o que precisamos é nosso tijolo real, então tudo o que vou fazer com isso é entrar, pegar e apertar seu embrulho. E então vamos entrar e colocar isso em tijolo para que eu também possa entrar e pegar este. E este, pressione a guia. E agora eu posso ver, na verdade, se eu pegar isso, quão grande deveria ser, se eu pegar tudo isso eu possa entrar e achar que é esse. Vamos pressionar L. Vamos girá-lo em torno de R 90. E lá vamos nós. E vamos então torná-lo do mesmo tamanho que este. Praticamente não funciona, então vamos reduzir um pouco. Queremos que esteja próximo o suficiente, na escala do lado direito desses tijolos. Então, um pouco menor, acho que algo assim parece muito melhor. Como você pode ver, agora tudo está se encaixando bem Você também pode ver por trás daí, é disso que estou falando, esse tipo de lacuna. E então podemos ver tijolos lá atrás. Na verdade, não queremos isso. Então, na próxima aula, vamos intimidar nesta bolsa E então vamos colocar uma cortina na frente e depois uma sala de estar atrás dela Isso é o que vamos fazer a seguir. Tudo bem, pessoal. Então, espero que tenham gostado e vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 164. Como adicionar cenários de interiores e cortinas à loja de perfumes: Bem-vindos de volta a todos para misturar, dobrar o guia de artistas ambientais. Vamos começar a modelar agora. E o que vamos fazer é chegar aqui, vamos trazer um cubo Então, vamos trazer um cubo assim. E então eu vou fazer esse cubo do mesmo tamanho da minha janela. Traga isso à tona. E então, vamos colocá-lo em prática, algo assim. É esse tipo de tamanho. E então o que vou fazer agora é ter certeza de que está na minha parede de tijolos, o que é. Vou até minha parede de tijolos agora, adicionar um modificador e vamos trazer um booleano E o booleon vai ser esse. Você pode colocá-lo rapidamente se quiser ter certeza de que está funcionando corretamente. Controle um Vamos então manter isso. Vou colocar isso em booleanos, então em booleanos assim E eu também vou esconder os maboleanos no caminho. Só estou me perguntando, por algum motivo, eles também estão em booleanos Não queremos esse M e vamos colocá-lo em. Ainda temos um? Não, nós não temos. Então, vamos fazer uma nova que diga loja de perfumes assim. E agora, se eu entrar e fechar esse esconderijo do meu booleano, sim, é isso que queremos Tudo bem, então vamos entrar agora e o que faremos é juntar toda essa janela. Porque definitivamente precisaremos de tudo para nos unir. Então, vamos pressionar G. Certifique-se de que temos tudo o que não temos. G novamente pode ver que precisamos da frente dela, G novamente. E lá vamos nós. Vamos pressionar control J. Junte tudo, e agora, quando movermos isso, tudo ficará bem. Agora devemos ser capazes de esconder isso até o fim e chegar até nossa parede de tijolos. E tudo o que vou fazer agora é retirar isso. Não, eu não sou. Na verdade, primeiro de tudo, vou juntá-lo completamente com F. E então o que vou fazer é pressionar o botão Eu trago, trazer para dentro, trazer para dentro Não deixe que quebre nessas partes. Você pode ver que está começando a quebrar. Nós não queremos isso. Então, vamos tentar novamente. Então, o que faremos é pressionar I novamente. Não queremos chegar ao ponto de ruptura. Você pode ver lá, é aí que está quebrando. A propósito, a razão pela qual está quebrando é porque temos um pequeno argumento aqui. Então, o que faremos é pressionar Y e, em seguida, pressionar Delete e limitá-lo. Dissolver. Agora, quando eu trouxer isso agora, não deve haver nenhuma quebra. Isso é exatamente o que queremos. Vamos então pressionar o controle. Traga alguns loops de borda. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito e agora vamos começar a puxar isso de volta Acho que com isso, porque temos uma cortina aqui, será mais fácil recuar De qualquer forma, vamos chegar a esse ponto Vou colocar a edição proporcional. Vou começar a retirá-lo. Agora eu só quero selecionar somente conectado. Então, o que vou fazer é retirá-lo jeito, até este ponto aqui. Então, ele simplesmente começa a se curvar. E então o que eu vou fazer agora é eu querer retirar tudo isso. Então, vou clicar em controle. Além disso, queremos realmente dar um pouco de profundidade a isso. Então eu vou desligar isso, puxá-lo até a rotatória aqui E então o que eu vou fazer é preencher esse espaço aqui. Então, se eu entrar, eu deveria ser capaz de agarrá-lo. Clique em Shift antigo. O clique antigo do turno vai até aqui. E, finalmente, clique com o botão direito do mouse. E vamos fazer uma ponte entre os loops de borda dessa forma. Tudo bem, então você deve acabar com algo assim. Isso é exatamente o que você quer. E, finalmente, você quer mais um na frente daqui. Então, novamente, o antigo clique de Shift girava em todas as direções, então não essa parte aqui, é claro, mas nós só queremos que seja assim. Não essa aqui. Lá vamos nós. E eu tenho isso selecionado e eu vou pressionar, eu vou pressionar Y. E então o que eu vou fazer é pressionar Delete Limited Dissolve E agora devemos ter um avião como esse também. Eu vou puxar o avião para trás um pouco. Vamos lidar com o avião primeiro, então. O que queremos neste avião são cortinas. Então, se eu vier até aqui, o que eu quero fazer é clicar na seta de adição e depois ir para o gerenciador de ativos. E vamos abrir nossa cortina. Onde é que vai ficar? Vamos para Materials, Materials. Eu preciso realmente recarregar isso novamente. Ou pode estar dentro. Sim, não vai estar lá. Então, eu só preciso recarregar isso novamente. E agora recarregue-o novamente. Eu posso abri-lo e eu deveria ou deveria. Vamos fazer com que muitos de nós desliguem isso. Lá vamos nós. Tudo bem, então Curtains, esse é o que eu quero. Eu vou colocar isso aí então. E eu também quero outro, então vou clicar em Mais. E então o que eu vou procurar são cenários. E os cenários que queremos são salas de estar e quartos. Então, eu vou trazer dois deles , na verdade, para que ambos estejam prontos. Então, além de sala de estar e quarto. Tudo bem, então agora temos isso. Na verdade, podemos tirar menos da sala de estar aqui. Já temos os de uma guia de pressão. Sem eles, vamos, vamos para a edição UV Na verdade, isso vai tornar as coisas muito, muito fáceis a partir daí. E então o que faremos é essa: primeiro, essa é uma cortina, precisamos atribuir essas duas cortinas E lá vamos nós. Em seguida, vamos pressionar e desembrulhar. E lá vamos nós. E então o que vamos fazer é pressionar aqui, Cara, selecionar. Selecione o rosto. E agora temos nossas cortinas. Então, vamos entrar e selecionar a cortina que queremos. Entraremos, giraremos em torno de cento e 80, da maneira certa que queremos. Vamos selecionar essas cortinas aqui, vamos pressionar Y e depois G. Coloque-as no lugar e , finalmente, puxe-as um pouco para fora. Agora podemos tê-los realmente assim. Você realmente não precisa se preocupar tanto com eles. Agora, o que vou fazer agora é colocar as cortinas. Eu posso entrar por trás disso, para que eu possa entrar nas minhas cortinas escondê-las do caminho. E eu não posso fazer isso. Então, o que eu vou fazer é voltar, esconder minha janela do caminho, chegar aqui, pegar o rosto, esconder isso do caminho. E eu deveria ficar agora com isso aqui. Se eu pressionar L aqui, você verá que ele seleciona a coisa toda Nós não queremos isso. O que eu vou fazer é pressionar o controle e ir até esta parte. Então, ainda vamos deixar nossos tijolos circulando por aí E então o que vamos fazer é entrar atribuir o quarto. Então, o que eu vou fazer é finalmente apertar e desembrulhar E agora, finalmente, vamos colocá-lo em algum tipo de quarto. Então, se eu pegar, digamos que este aqui. Então eu vou pressionar e X, puxá-lo para fora assim. E então e X assim. E lá vamos nós. Agora, o que isso realmente parece? Mas vamos dar uma olhada . Porque eu tenho essa linha preta lá. Eu não quero isso. Então S e y, vamos baixá-la para que não tenhamos a linha preta. Não há linhas pretas lá. Lá vamos nós. Bem, vamos descobrir o AlternH, trazer de volta tudo. Na verdade, não podemos ver pela janela. Poderemos ver pela janela quando o sol provavelmente não está brilhando tanto lá Eu também acho que também podemos entrar e, na verdade, com o quarto, temos um que é a emissão. Aqui está a força de emissão. Se eu começar a aumentar o volume, vamos aumentar o volume e ver se você pode realmente ver alguma coisa agora. Ou podemos abaixar as janelas. Deixe-me comer Lope Eu tenho minhas cortinas aqui. Eu vou recusar isso de novo. Então pressione Controls Head. Vamos voltar para 0,7 Vamos passar para a modelagem. Eu só quero ter certeza de que vamos ver isso corretamente. Eu também vou salvá-lo. E então, o que vou fazer é colocar isso na visualização renderizada e dar uma olhada no meu painel de sombreamento Vamos colocá-lo de volta. Momento importante, vamos voltar ao nosso painel de sombreamento, ter certeza de que estamos em vidro, não em janelas iluminadas Vamos pressionar o pontinho. E o que eu quero fazer agora é colocar isso na visualização renderizada e ver se consigo realmente ver lá dentro Então, a razão pela qual eu não consigo ver lá dentro é por causa da força do meu alfa, como você pode ver aqui. Se eu rejeitar tudo isso agora, o que estou procurando aqui é que estou procurando meu pano de fundo Agora, o pano de fundo aqui, como você pode ver, se eu colocar o Alpha de volta, você pode ver se eu escondo isso aqui, está lá Mas o fato é que a janela realmente tem uma parte traseira. É por isso que não estamos vendo nada. Então, se entrarmos e pressionarmos a tecla H, vamos voltar para trás, aqui está o problema. Tudo bem, então isso é um pouco tolo da minha parte. Eu esqueci de realmente tirar isso. Então, eu vou pegar tudo isso. Pressione Delete e Faces, e vamos colocá-lo no modo objeto, apenas certifique-se. E então eu vou entrar e pegar tudo de novo. Então Delete e faces, e aí vamos nós. Agora vamos ver, vamos ver. Kowi tem uma visão renderizada. Vamos ver se podemos realmente ver lá dentro. Então, primeiro de tudo, Renderview, sim, eu posso ver por lá Alternativamente, traga tudo de volta e pronto. Ok. Oh, está sendo muito bobagem, mas pelo menos chegamos ao fundo da questão Então é isso que você quer ter. Você quer ter um pouco de cortina lá dentro. Você pode ver o quarto lá se realmente estivermos indo até ele. E você também pode perceber que isso tem muita profundidade. Você pode ver como fica. Parece que realmente tem a profundidade certa e é isso que estamos procurando. Então isso é muito bom. Agora, o que podemos fazer é finalmente seguir em frente e criar rapidamente essa parte superior aqui, porque isso demorou muito. Eu não deveria ter feito isso, mas não importa. Quer saber, vamos acabar essa lição e eu vou ver aqui na próxima. E vamos colocar a parte superior do telhado , na verdade, lá dentro. E então começaremos a trabalhar aqui. E espero que com as janelas a partir de agora tenhamos esse problema Tudo bem, pessoal. Então, eu vou vê-la na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 165. Como modelar casas vitorianas para expansão de cena: Microfone de boas-vindas ao Blender for the Environment Artists Guide E, cara, estou feliz que as lições tenham passado. Vamos agora chegar a este. Então, tudo o que vou fazer é pegar o topo daqui. Então eu vou pegar o topo daqui. Shift S, Ursa selecionou o turno. Vamos trazer um cubo. Vamos separar o cubo porque eu trouxe isso junto com isso, e eu não queria fazer isso E então, quando eu fizer isso , pressionarei o S B, então clique com o botão direito do mouse, defina a origem para a geometria primeiro de tudo Seja e agora vamos retirá-lo, então S e Y. Vamos colocá-lo onde quisermos Logo na frente desta parte aqui, precisamos ter certeza de que ela realmente fica em cima daqui. Em cima daqui, pressione a cabeça Sens, puxe-a um pouco para baixo, então vamos deixá-la um pouco mais larga também, então S e, em seguida, puxe-a um pouco para fora E eu estou pensando que a frente daqui ainda está um pouco mais à frente, então Y. Então. Tudo bem, a partir daí, vamos falar sobre isso. Então controle o clique esquerdo, clique com o botão direito. Controle B, vamos retirá-lo. Então pegue a parte superior daqui, aperte o botão, e agora ela está encobrindo tudo. E então, finalmente, o que vou fazer é achar que vou nivelar essa parte aqui. Vamos entrar nesta parte, pressionar o controle B, e você pode ver que não está funcionando muito bem E, novamente, é só porque o Controll transforma, define origens, geometria, E agora você pode ver que temos como queremos. Tudo bem Algo parecido. Agora, eu quero que essa parte saia um pouco acima, talvez, ou que essa parte aqui saia um pouco. Eu vou apertar o botão. Traga-o para dentro, pressione para trazê-lo para fora. Lá vamos nós. Vamos pressionar controlar ou transformar a geometria de origem do conjunto E eu vou pegar esse. Vou pegar isso, vou pressionar o controle L, vincular o controle de materiais L. E vou copiar os modificadores também Então, finalmente, farei um projeto U e Smart Uv. Ok, então essa é aquela parte. Agora vamos entrar e separar essas duas partes. Então, essa parte e essa parte, podemos ver para onde elas voltam. E então o que faremos é pressionar a guia de seleção, pegar as duas em U e desembrulhar, assim E então o que faremos é trocar a caixa cinza por madeira. E eles ficarão novamente embaixo dos nossos ladrilhos reais, chamados ladrilhos que ficarão lá Então, eles estão lá apenas para o caso de não podermos ver por baixo Agora vamos descer aqui e o que vamos fazer é usar essa peça para a porta. Vou usar praticamente as mesmas portas aqui, então as duas serão as mesmas portas, apenas com cores diferentes. Então, se eu pressionar o controle três, agora, eu deveria ser capaz de chegar a essa parte aqui, tipo, pressionar a tecla Shift D, e o que faremos é retirá-la e separá-la então. Então, vou apenas excluí-lo. Eu não preciso mais. E agora devemos ter esse e esse. Agora vamos pressionar o controle A. Todas as transformações definem a origem em geometria E agora vamos trabalhar em nossa porta real aqui. Então, o que eu quero fazer antes de tudo, acho que vou fazer um top em cada um deles que pareça um pouco diferente e é assim que faremos isso. O que eu vou fazer é entrar, primeiro de tudo, pressionar o botão para queimar, trazê-lo para dentro. E isso então nos dará nosso tipo de base para andar por aqui. E então, por dentro, vou separar isso mais uma vez. Então eu vou pressionar Y, e então o que eu vou fazer é separar essas partes. Então Y, e então pegue este. Este, e este, e este. Vamos retirá-los então para dar um pouco de espessura à porta real. Agora vamos entrar e pensar sobre o ponto central. Então, eu vou entrar no centro. Vou pressionar o controle. Você pode ver no momento que eu não posso fazer isso porque estou tentando pegar tudo isso. Então você sabe o que, vamos entrar, pegar este, pressionar a guia de seleção P. Pegue-o novamente. Aba. E lá vamos nós. Agora eu vou fazer é pressionar o botão de controle com o botão esquerdo, com o botão direito do mouse. Vou pressionar o controle três. Vou pressionar o controle Er, novamente, seguindo esse caminho e vou puxá-lo para algo parecido, controlar novamente. E eu quero aquele bem no centro, então algo assim. E a partir daí, vou construir essas peças aqui. Então, o que eu vou fazer é separá-los. Primeiro de tudo, então eu vou pegar isso, pressionar Y, y, y e ir descendo assim. E a partir daí, o que podemos fazer é trazer cada um deles individualmente agora. Então, se eu pressionar I, eu deveria ser capaz de trazê-los dessa forma. E, novamente, vou separá-los. Portanto, a seleção os separa. Pegue-os, esses aqui que acabamos de criar. Vamos apertar o pontinho um. E então o que vamos fazer é pressionar a guia A. Puxe-os para fora. Então, tudo bem, está parecendo muito bom. E a partir daí, o que vou fazer agora é pegar esses, esses internos aqui. Vou pressionar A para pegar todos eles. Vou pressionar I e trazê-los um pouco assim. E então o que você vai fazer é pressionar, retirá-los, retirá-los. E depois, novamente, para retirá-los. E então, finalmente, vamos trazê-los aqui. Agora você pode ver que eles estão chegando de forma muito estranha , só porque precisamos deles em origens individuais, traga-os aqui e você também pode se safar provavelmente pressionando I novamente, I mais uma vez Assim. E então tudo o que você vai fazer é clicar com a tecla Shift antiga em cada um deles. Vamos ver o que isso realmente parece quando tivermos todos eles. Então, vamos apenas trazê-las aqui, essas partes aqui. Só um pouco mais, só para acrescentar que parece um pouco mais ornamental Vamos trazê-lo de volta para eles. Lá vamos nós. Tudo bem , está bonito. Estou feliz com essas portas. Agora, o que podemos fazer é provavelmente entrar e fazer a parte inferior. Então eu vou pressionar Shift S, Ursa selecionou Shift. Então vamos trazer outro cubo. Vamos baixá-lo e depois para baixo, pressionar S, torná-lo muito, muito menor. E teremos aquele suporte que vem, você sabe, na parte inferior das portas, onde as pessoas chutam os pés quando estão molhadas ou coisas assim Vamos pressionar e y e retirá-lo. Então, eu vou puxá-lo para lá. E então o que vou fazer é recuar um pouco. Então pegue a frente e puxe-a para trás. Pressione o botão esquerdo do controle. Levante um pouco, tire agora, retire-o finalmente. Só estou pensando, vou abaixar a frente. Agora, se eu pegar a frente dela, vamos puxá-la para baixo. Lá vamos nós. Agora é tão fácil criar portas. Tenho certeza que você tem um jeito real de lidar com isso agora. Ok, então temos essa porta, agora podemos juntar tudo isso assim. Basta pressionar control, controle J. Em seguida, todas as transformações, com o botão direito, clicam na geometria de origem Vamos adicionar um modificador. Então, vamos gerar um chanfro, vamos garantir que tudo esteja nivelado, como você pode ver Só quero ter certeza de que, se eu colocar isso em nenhum ponto, não em três pontos A, tudo estará nivelado Isso é o que estou verificando. Em outras palavras, todas essas partes aqui podem ver que é melhor. Está indo para cá. Na verdade, está perfeitamente bem. Eu queria, você sabe, esses painéis, eles precisam ser assim. Eles não queriam ser chanfrados com uma pequena lacuna. Então, na verdade, funcionou perfeitamente, essa porta para mim. Ok, espero que o seu seja. Tudo bem, então agora temos a primeira porta. Vamos entrar e o que faremos é criar uma tampa para esta porta com esta, tudo o que vou fazer é abrir uma janela e depois essa parte chegar aqui. Acho que a maneira mais fácil de fazer isso, na verdade, é pegar a parte de trás. Pressione E e Z, só para continuar, e algo assim. Agora, antes de fazer essa parte, o que vou fazer é duplicar isso Então eu vou pressionar Shift, vou duplicá-lo. E a razão pela qual eu vou fazer isso é que agora eu tenho a mesma porta, mas elas vão ser diferentes na parte superior com esta. O que eu vou fazer aqui é entrar, pressionar o controle Er e trazer um ponto aqui como esse. E então, esperançosamente, isso está separado? Não, não está, ainda está selecionado. Então, vamos separá-lo com Y. E então o que vou fazer é pressionar control e inserir cinco laços de borda Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. E então o que eu vou fazer é trazer essa parte à tona. Então, se eu pegar essa parte, vou falar sobre ela assim. E então traga essas duas partes assim. E essa então será a parte superior da porta. A partir daí, vou colocar uma pequena janela aqui, então se eu pressionar muito o controle, pressione o botão duas vezes e você poderá endireitá-lo Caso contrário, pressione E e G. Não, isso não vai funcionar. Não, estou estragando isso. 1 segundo. Vamos pressionar o controle. Vamos pressionar o controle três no teclado numérico Primeiro, vamos pressionar o controle agora. Clique com o botão esquerdo e agora pressione e Z. Vamos ver se podemos fazer assim Deve ser pressionado novamente e, na verdade, deve se esticar. Agora, não se esforça por isso, por qualquer motivo. Então, em vez disso, o que vou fazer é pressionar a tecla come into mesh. Traga minha confiável bisseção e corte-a. Vamos retirar o preenchimento transparente e externo. Vamos definir isso então para zero assim. E lá vamos nós. No final, chegamos lá. Então, a pequena janela vai ficar aqui. Agora o que eu vou fazer é entrar, eu vou pegar toda essa parte. E o que eu vou fazer é pressionar Y, e então eu vou puxá-lo um pouco para cima, assim. E então eu vou pegar essas peças. Vou pressionar Y, E, puxar para o lado. Só um pouco mais ou menos assim. E então, finalmente, essa parte Y, e puxe-a um pouco para cima. E lá vamos nós. Agora temos nossa janela real. Então, se eu agarrar minha janela, eu deveria ser capaz de apagá-la E então, provavelmente, um belo vitral ficaria bem lá Ok. Agora vamos passar para a próxima, então. Então, com o próximo, tudo o que vou fazer é introduzir alguns loops de borda Então, vamos dividi-lo primeiro e depois vou colocar alguns loops de borda Então, vamos pensar em 1234 vidraças, talvez algo parecido. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. E vamos tornar isso bem simples, na verdade. Então, basta controlar e selecionar todos eles. Pressione o botão do olho, olhe novamente para trazê-los para dentro. E imagino que algo assim ficaria muito bom. Tudo bem, a partir daí, vamos escondê-los no caminho. Em seguida, selecionaremos cada um deles. E então tudo o que vou fazer agora é entrar em malha. Vou dividir as caras das desculpas por bordas e então o que vou fazer é pressionar e retirá-las. Então você pode ver que eles não se retiraram corretamente e não sei por que isso aconteceu. Vou tentar isso de novo. O que eu vou fazer é pressionar E. Acho que, na verdade, eu só vou decolar. Eu vou subir e vez disso, colocá-lo em um ponto médio. Se eu pegar um desses agora, só quero ter certeza de que se separará. Se não, vou pegar todos eles de novo, Mesh, split, sem rosto por anos, pegar um deles. Agora, a separação, agora eu deveria ser capaz de entrar e pegar todos eles quando Abl os retirar, isso deve funcionar perfeitamente Então, vamos pressionar E. E depois puxá-los para fora logo atrás da porta. E então o que faremos é pressionar a etiqueta antiga. E eu vou pegar minhas peças de vidro e colocá-las no lugar. Tudo bem, então essa é a segunda porta. Então, agora temos duas portas. Economizaremos nosso trabalho na próxima. Em seguida, usaremos nossas texturas sombreadores e coisas E então o que faremos é colocar os booleanos aqui e terminar as escadas, porque as escadas , os booleanos e tudo mais são exatamente iguais De qualquer forma. Tudo bem, pessoal. Então, vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 166. Detalhando as entradas da casa de cidade com precisão histórica: Capa de locomotiva? Quer usar o Blender para o Environment Artists Guide E foi aqui que paramos. Vamos mover isso para este lado porque vou colocar esse aqui e esse aqui. E então o que vou fazer agora é acessar minha primeira janela, Smart V Project. Clique em OK. E então o que eu vou fazer dessa vez é a mesma coisa de novo. Projeto UV inteligente, clique em OK. Agora vamos ao primeiro. E o que eu vou fazer é trazer, eu já tenho um chanfro neles, eu já tenho um chanfro neste Então, tudo bem. Vamos então ao nosso material e estamos procurando, com esta madeira pintada de azul, pintada de azul. Deixe isso carregar. Vamos falar sobre isso então. E estamos procurando por um vermelho pintado como Agora, finalmente, precisamos apenas do vidro da nossa janela. Então, eu vou pegar esses. Vou clicar no vidro de seta. Depende de você se você quer colocar isso provavelmente. Na verdade, sim, vamos acender só para dar um pouco de luz lá, eu vou pegar aquela e depois vou para esta. Faça a mesma coisa aqui. Clique no vidro positivo e nas janelas iluminadas por vidro. Clique em um sinal. Agora, vamos voltar a este. Vou passar para a edição de UV e espero, fazer isso bem rápido Então eu vou dar uma volta, pressionar o zoom de pontos, e então o que eu vou fazer é pegar esse 1,90 G, vamos colocá-lo em algum tipo de lugar E vamos fazer a mesma coisa com eles agora. Então, venha para este, e então eu pressionarei A e os colocarei mais alinhados com aqui. E então pegue essas duas porque são pequenas janelas, você nunca vai ver realmente nada. Portanto, não precisamos nos preocupar muito com eles. Agora vamos voltar à modelagem. E então o que eu quero fazer é pegar esse. Primeiro, vou pressionar Shift A, trazer o cubo. Desta vez, o cubo quer ter praticamente o mesmo tamanho da porta, então vou puxá-lo até aqui Então eu vou pressionar e y e retirá-lo. E quer estar um pouco antes de onde estão os suportes reais da porta. E então, finalmente, queremos entrar e pegar a parte superior. E, novamente, com a parte superior, queremos que esteja logo antes do topo da porta. Então, algo parecido. Lá vamos nós. Agora, a partir daqui, eu posso realmente entrar e torná-lo um pouco mais largo. S e X o tornam um pouco mais largo. Controle y. Em seguida, todas as transformações definem a origem em geometria Agora vamos entrar e o que faremos é manter essa porta. Só estou me perguntando, preciso de um poste nesta porta. Vou movê-lo um pouco mais perto dessa maneira. E então eu preciso de uma janela com essa porta. Então, vou aproximar isso um pouco mais dessa maneira, mais ou menos. E estou pensando em abrir minha primeira janela. E a partir daí eu posso descobrir para onde minhas postagens e tudo mais irão. Agora, para abrir minha primeira janela, tudo o que vou fazer é abaixar essa, turno D. Vamos derrubá-la. Vamos trazê-lo para onde realmente quisermos. Vou pressionar R Z -90 Girar ao redor, e então vamos pressionar o controle três Novamente, o lugar que eu quero será por aqui, mas eu quero que seja um pouco mais fino Então, vou pressionar S e Y e apertar um pouco assim E também quero ter certeza de que, quando eu fizer isso, voltará para cá. Eu tenho espaço suficiente então para colocar um pouco de alvenaria embaixo disso, embaixo dessa janela real . Então, vou pressionar a cabeça de Essen e esmagá-la um pouco mais E agora eu tenho espaço suficiente para o topo. Eu tenho um pouco de espaço para alvenaria aqui embaixo E acho que está muito bonito. Também preciso pensar que tenho um post chegando aqui. Eu sei que minha porta vai ficar aqui agora, vou mudar isso um pouco porque talvez eu tenha outra razão. Quer saber, vou colocá-lo perto da janela. Tudo bem. Então o que eu vou fazer é pegar essa janela e eu vou puxá-la aqui. Agora, isso é apenas uma janela de preenchimento. Não vai ser a forma real, você sabe, a forma real e coisas assim. Eu só preciso de uma janela de preenchimento só para ver de onde essa parte vai chegar Então, novamente, agora eu posso adiar isso um pouco. Teremos algumas postagens aqui e acho que elas estão muito boas. Então, agora eu posso ir em frente e realmente usar meu booleon. E esse era o objetivo principal disso. Então, o que vou fazer é pegar esse booleon, pressionar Shift, movê-lo para este lado e depois para esta porta, certificando-me movê-lo para este lado e depois para esta porta, de que é o Então, se você pressionar o controle três, verá que não está totalmente ligado. Nós o movemos dessa maneira. Aí está. Agora eu posso ver que eles estão aqui. E então, a partir daí, o vou fazer é deletar os dois imediatamente. Então, na verdade, não quero excluí-los imediatamente, ainda não. Vamos esperar primeiro. Então, o que faremos é pegar nossos booleanos movê-los de volta assim E então o que faremos é pegar essa porta e esse booleano e colocá-las no lugar Já sabemos que esses estão praticamente no lugar certo. Eles estão no lugar certo? Não, eles não são. Precisamos movê-los para cá desse jeito. Não se preocupe com o fato de a porta ser muito mais alta porque na frente vamos colocar uma frente nela de qualquer maneira. Então, eu vou colocar isso assim. Você sabe o que? Sim, eu vou fazer a mesma coisa. Só preciso ter certeza de que este, se eu pressionar o controle três , tem a altura certa, então está bom. Tudo o que preciso fazer agora é colocá-lo no topo desses degraus. E então vamos colocá-lo de volta aproximadamente no mesmo lugar que o outro ou algo parecido. E lá vamos nós. Tudo bem, agora o que podemos fazer é entrar pegar tudo isso porque é a parede onde vamos usar o booleano Podemos pressionar a seleção, e então podemos voltar para essa parede agora. Então essa parede, por algum motivo, vai até lá. Nós não queremos isso. Então, tudo o que vamos fazer é entrar , pegar a parte superior e puxá-la para onde ela precisa ir, que será em algum lugar mais ou menos próximo. E então, finalmente, podemos pegá-la, pressionar para desembrulhar e, finalmente, eu posso transformar essa caixa cinza em verde Então, verde, onde está? Parede cinza, pintada de verde Ward Walgreen. Lá vamos nós. Vamos colocar isso lá assim, na próxima parte, vamos realmente incluir isso agora Agora, se eu pegar essa parede e o que vou fazer é passar por cima, adicionar um modificador Então, adicione, gere e vamos gerar 1 bilhão. E o primeiro bilhão será esse. E vamos ver se podemos realmente gerar outro bilhão, então outro bilhão. E o segundo bilhão será esse. E aí está, podemos gerar os dois ao mesmo tempo. O que isso significa é que agora posso subir até o objeto, posso descer para converter em malha. E agora eu deveria ser capaz de esconder isso do outro lado do caminho e excluir os dois. E aí está, é exatamente o que estamos procurando. Agora, acima de tudo, vamos pressionar tag ol e podemos excluir esses lingotes Exclua os dois. Vamos pegar as duas portas então. Então, eles serão puxados de volta da mesma forma, e vamos puxá-los de volta para onde realmente os queremos. Estou pensando em algo assim, dando um pouco de espaço aqui, talvez um pouco mais atrás. Algo assim parece absolutamente perfeito. Agora, uma coisa que você deve levar em consideração é que na parte de trás daqui, você realmente tem uma loja de perfumes. Portanto, você precisará ter certeza que eles não estão de volta aqui, porque a perfumaria também está aqui. Então, basta levar isso em consideração. Eles construíram assim. Você teria corredores muito, muito finos e coisas assim Então, apenas sim. Tudo bem. Vou avançar um pouco mais . OK. Agora temos isso. O que podemos fazer é clicar com a tecla Alt Shift e pegar tudo isso Então clique com Alt Shift, clique com Alt Shift. E então vamos pressionar e X puxá-los para fora exatamente onde está minha porta. Então você pode ver agora que essas portas estão se sentindo muito bem. Pressione um e depois preencha os dois. E espero que, se eu chegar a este, sim, você possa ver que eles foram preenchidos corretamente. E, finalmente, agora essa porta. Não sei por que isso aconteceu, mas essa porta, por algum motivo, não avançou tanto. Não sei por que, mas vou seguir em frente. Acho que acabei de puxar a verdadeira porta azul para frente, então talvez tenha sido porque, de qualquer forma, elas parecem boas. Então, vou esconder os dois agora. E então o que eu vou fazer é voltar ao meu controle de prensa verde para que nós os tenhamos. Desligue isso, não precisamos mais dele ligado. E depois é só desembrulhá-los novamente. Então, projeto UV inteligente desta vez porque não é um formato padrão Vamos pressionar Saltage. Traga tudo de volta. E lá vamos nós. É isso que estamos vendo. Agora lembre-se, essa janela será alterada. Essa janela vai ficar azul. Então, vamos resolver isso primeiro. Vou entrar nesta janela e, em vez de madeira pintada de vermelho, clicar no botão para baixo para fora. Estamos procurando madeira azul, então pintada de azul. E lá vamos nós. Nós mudamos isso . Então agora temos uma porta azul e uma porta vermelha. Mas agora, o que acho que devemos fazer na próxima lição é começar com onde estão as etapas. Então, vamos dar esses passos primeiro. Vamos trazer, você sabe, algumas paredes ou algo assim e elas saem, elas também podem ter o mesmo comprimento. Eles saem um pouco para as ruas. Como você pode ver, também faremos com que pareçam um pouco diferentes um do outro. Vamos garantir que façamos isso. Tudo bem, pessoal. Então, vou economizar meu trabalho. Espero que você tenha gostado disso. E eu vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 167. Modelando as paredes de escada para casas vitorianas: Bem-vindos de volta a todos. Para mesclar o outono, os artistas do meio ambiente guiam, e foi aqui que paramos. Tudo bem, então o que eu quero fazer agora é começar com meus degraus de pedra aqui. Então, o que eu quero ter certeza é que, primeiro lugar, você pode ver que essas etapas, se eu trouxer meu cara, elas são um pouco largas. Então, se eu o puxar aqui, você pode ver que mesmo que esteja aqui, é um pouco largo dessa maneira. Então, o que vou fazer é seguir meus passos. Eu vou pegar o primeiro. Vou pressionar X e potes. Puxe-os para trás um pouco assim. E agora você pode ver que se eu puxar de volta para lá, parece muito, muito melhor ainda saindo do tamanho certo. E então eu acho que está tudo bem agora. Tudo bem, então agora o que vamos fazer é criar nossas etapas reais. Então, o que eu vou fazer primeiro é fazer o que eu te ensinei antes. Então eu vou entrar, vamos aplicar isso. E então o que eu vou fazer é pegá-los indo até aqui. Então você pode ver que não consigo entender até aqui, porque precisamos selecioná-los individualmente. Então, vamos fazer isso agora. E então o que faremos é pressionar a seleção, pegar o outro lado e pressionar delete. Exclua isso. E então, a partir daí, o que podemos fazer é pressionar Shift H, ocultar todo o resto do caminho. E agora eu posso realmente vir e me juntar a eles. Primeiro, uma limpeza da malha. Mescle por distância, 66 vértices realmente anexados lá. E então o que eu vou fazer é pressionar um Z. Puxá-lo para baixo até onde ele precisa ir, em algum lugar, onde aquele pequeno tempero está lá E então tudo que vou fazer é juntá-lo a este. Então, é claro que isso não vai ser nem um pouco nivelado. Então eu vou pressionar a. E então eu acho que o que eu vou fazer é realmente entrar e retirar tudo isso. Reduza tudo isso, e agora temos um bom lugar onde ele pode realmente cortá-lo. Então, a malha entra com uma bissecção. Então, vamos cortá-lo ali mesmo, desse jeito. Pressione zero para zerar. Vamos limpar o externo ou o interno, seja o que for, vamos preenchê-lo também E lá vamos nós. Isso então deve ser perfeito. Agora, se eu pressionar para preenchê-lo, e agora eu vou entrar, pegue a borda em toda a volta. Clique com a tecla Alt Shift, venha, corra para este lado ou clique com a tecla Shift. E agora, finalmente, quero fazer os degraus de pedra que estarão aqui. Então, tudo o que vou fazer é fazer isso separadamente. Na verdade, acho que vai ser fácil. Desculpe por pressionar Shift D. Vou puxá-los para cima, então vou para o primeiro e tudo vou fazer é pressionar Control com o botão esquerdo, clicar direito em dois, no controle dois, no botão esquerdo. Apenas puxe-os para o outro lado. E então o próximo, controle três. E então o Nast 1, controle 2. E vamos puxá-los um pouco dessa maneira. Só queria saber sobre este, acho que vou retirá-lo um pouco para deixá-los um pouco mais uniformes Sim, e então fazemos algo assim. As coisas parecem absolutamente boas. E agora o que vamos fazer é pegá-los. Na verdade, você sabe o que, vamos separá-los primeiro. Então, vou pegar o centro de cada um deles. Então, eu vou separá-los e depois vou entrar e pegar todos eles. Então, eu vou colocá-los no lugar. Então, aonde quer que eles estejam indo. E então o que eu vou fazer é apenas pressioná-los e puxá-los para cima. Agora, tendo em mente que teremos alguns, você sabe, um tipo de tijolo vindo dessa maneira. Eu também fiz isso, essa parte na escada, caso você realmente queira, você sabe, não ter a parede de apoio lá, então você pode não querer isso. E agora eu vou tirar esses pedaços. Acho que, honestamente, neste momento , provavelmente será mais fácil se apenas separarmos por seleção, tipo Então eu vou voltar para eles e o que vou fazer é pegar a frente de um desses. Eu vou entrar, depois vou trazer todos eles para fora. Em primeiro lugar, vou arrancar todas elas. Não podemos retirá-los todos porque estamos conectados e agora podemos retirá-los todos. Eles não estão realmente saindo do jeito que eu quero. Você sabe o que vou fazer. Na verdade, vou entrar retirá-los separadamente primeiro, só para colocá-los no limite de nossos degraus reais. Tipo, puxe-os para fora, aí está. Agora vou entrar aleatoriamente. Agora, retire-os de cada um, vamos lá. O mesmo nesses, o mesmo neste aqui. Tudo bem, e então, finalmente, o que faremos é entrar puxar alguns deles para baixo ou puxar alguns para cima. Então eu vou puxar isso para cima, puxar isso para baixo. Então, vamos lá, passos irregulares novamente. Agora vamos entrar e adicionar alguns tijolos. Então, vamos trazer nossos tijolos primeiro. Não precisamos da parte de trás, não precisamos da parte de baixo Podemos excluí-los do caminho. Então, exclua rostos. Você poderia se quisesse se livrar dessa parte também, porque eu não vou ver isso online. Se você quiser deixar seus passos assim ou colocá-los como um ativo, então, na verdade, coloque os tijolos Mas acho que, para mim, vou realmente excluí-las porque isso só vai facilitar a execução da parte frontal. E então o que eu vou fazer é chegar primeiro a essas partes. Vou pressionar o controle. Todas as transformações, clique com o botão direito do mouse, defina a origem como geometria Adicione o modificador e colocaremos um chanfro, diminua-o para Não 0,3 dessa forma E então traremos um material que serão nossas pedras de bandeira. Então, Stone, sinalize esta aqui. E então pressionaremos A e U Smart Uv Project. Clique em OK. Finalmente, então vamos aos tijolos. Então, vamos clicar na seta para baixo. Vou clicar em Bricks. E então tudo o que vou fazer agora é pressionar Tab e Wrap. E então o que você pode ver é uma escala não uniforme. Vamos ver se funciona melhor. Se eu reiniciar as transformações , provavelmente será desembrulhado. E lá vamos nós. Agora, se eu pressionar AlternH, traga tudo de volta, vou esperar que carregue E então o que vou fazer é fazer com que tenham a escala certa. Nós os queremos nessa escala, mesmo que seja um voo muito maior do que isso, ainda queremos que eles voem na mesma escala. Então, vou para a edição UV e , em seguida, o que vou fazer é pentear meus tijolos. Então, esses tijolos aqui. E eu vou, em primeiro lugar , achar que sim, o tamanho certo, a escala certa, na verdade, desculpe, a rotação certa. Então, o que vou fazer é derrubá-los e acho que se eu for até aqui agora, dê uma olhada, vamos pressionar Tab. Aba. Sim, ainda há dois tijolos pequenos, então vamos torná-los ainda menores, que significa que basicamente queremos apenas duas linhas de tijolos em cada um Então, vou trazê-los ainda mais desse jeito. Isso é cerca de duas linhas de tijolos. Agora o que eu posso fazer é pressionar Y e trazê-los para cima, é só mais uma linha e Y até que eles se alinhem lá. Ok, vamos fazer isso. Esse está realmente bem, este precisa aumentar um pouco e Y aí. Ok, perfeito. Tudo bem, esses são os tijolos prontos Por outro lado, podemos ver no azul, sem estar bem. Nós tivemos outro, eu acho que com o azul. Então, vamos dar uma olhada nisso, ver se ainda temos isso no material. Vamos até o azul e clicar na seta para baixo, e estamos procurando duas madeiras pintadas de azul. E aí está. Você pode ver que vaza Eles parecem minúsculos, um pouquinho nus. Podemos entrar e realmente consertar isso , porque é um pouco demais nelas novamente. Agora, o que vou fazer é voltar a ser modelo. O que queremos fazer agora é que já temos essa parte aqui, então podemos movê-la para aqui também. Então, eu vou deletar isso. Pegue os dois e termine com isso, o que significa que eu posso realmente aplicar o modificador, o chanfro, para que eu possa pressionar controle e depois juntar tudo Controle J, junte tudo isso. Controle ou transforme a origem do conjunto em geometria, desloque D. Em seguida, traga para a minha outra, que estará por aqui Agora vamos pensar em nossas paredes de tijolos. Então, neste caso, será muito menor. Vamos construí-lo primeiro. Então, vou falar sobre isso, troque as mesas para o turno selecionado, vamos trazer um cubo Vamos pressionar a parte inferior assim. E o que queremos com este é que ele apareça aqui em cima Então, mandíbulas acima de onde estão nossos passos. Então eu vou puxar, vamos entrar. Na verdade, vamos pegá-lo e pressionar a cabeça de Esens com essa porção edição está ativada, com certeza. Então, a cabeça de Essens, está no chão agora E então o que faremos é pressionar S e Y, puxar um pouco. Então, algo em torno desse tipo de escala. E então eu vou tirar este, então só para a frente daqui, só para a frente. E então, finalmente, o que faremos é pressionar o controle. E eu vou abrir a frente daqui, então eu vou entrar e vou pressionar E e puxá-lo levemente para cima, então pressione o botão L. E agora tudo que eu quero fazer é colocá-lo do outro lado. Então, desloque D, coloque-o do outro lado. Agora estou consciente de onde estou colocando isso também. Podemos ver neste que vamos ter alguns trabalhos em pedra nesta parte escondidos Então, o que eu quero fazer é ter certeza de que este é quase o mesmo. Eu posso ver que provavelmente precisa ser puxado um pouco para a direita Só um pouquinho, então. Tudo bem, então agora o que eu vou fazer é trazer este para este lado, deslocar D, trazê-lo para este lado, colocá-lo no mesmo lugar, assim. E eu quero que esse seja um pouco diferente. Primeiro de tudo que vou fazer é aumentar isso um pouco assim. E então o que eu vou fazer é pegar a parte superior e puxá-la para cima , porque eu vou ter uma pequena grade lá, algo assim E então L desloca D e, em seguida, traga isso um pouco, então. Tudo bem, está parecendo bom. Agora, na próxima lição, o que faremos é entrar nessas grades. Colocaremos as tampas dessas paredes de tijolos e depois também traremos os materiais. E então esse é outro trabalho realmente feito. Então, podemos realmente passar para o topo. Coloque os pilares. Sim. Muito trabalho a fazer. Tudo bem pessoal, então espero que tenham gostado. Vou ver o próximo. Muito obrigado Tchau tchau. 168. Como criar janelas detalhadas para casas vitorianas: Bem-vindos de volta a todos, ao Blandon for the Environment Artists Guide, e foi aqui que paramos Tudo bem. Em primeiro lugar, vamos realmente nos mudar um pouco neste verão, só para que eu possa ver um pouco mais do que estou fazendo. Então, zed 180. E lá vamos nós. Isso vai iluminar isso um pouco. Então, tudo bem, a partir de agora, vamos realmente pensar nessa janela. Também precisamos mudar e faremos isso depois. Em primeiro lugar, entraremos nessas barras primeiro para que possamos ver o quão altas elas estarão. Então, o que vou fazer é trazer minha cafeteria. Então, vamos trazer isso de volta, deixá-lo carregar. E então eu deveria ser capaz de diminuir o zoom e pegar essas partes aqui. Então, tudo que eu vou pegar é essa parte. Você pode ver que eles estão todos juntos agora. Tudo o que queremos fazer é pegar talvez três deles. Eu acho que isso deve ficar bem. Tipo, então, desse jeito. E então o que faremos é pressionar a tecla Shift e depois puxá-los. E você pode ver que eu também pego isso. Vou puxar isso até o fim porque pressionei a seleção Fif D P apenas para separá-los e depois voltei para eles e vou deletar essa parede Então, exclua os vértices, e então eu deveria ficar com apenas esses Agora espero que eu possa pressionar o controle. Todas elas se transformam corretamente, dão origem à geometria Eu também vou pressionar M e vou colocá-lo na minha loja de perfumes assim. E isso significa que eu posso esconder minha cafeteria do caminho. Agora vamos trazer isso de volta e o que faremos então é girá-lo. Então, R S -90, vamos girá-lo. E então o que eu vou fazer é colocá-lo no lugar. Agora é claro que não vai ser tão grande, vai ser apenas um deles. Então, vamos fazer com que caiba. Então, vamos colocá-lo na metade. Acho que, na verdade, três é um bom número, então vamos colocá-lo lá. E então o que eu vou fazer é que você pode ver que elas são parte delas, então eu vou precisar me livrar de uma das partes, eu acho. Então, o que vou fazer é entrar, estou pensando na melhor maneira de fazer isso. Então, o que vou fazer é colocá-los aqui, vamos descer, primeiro, Olshift click, antigo shift click control plus E então o que faremos é movê-los para a metade do caminho E então eu vou pressionar L neste. E eu vou colocar isso no lugar certo então. Então, algo parecido. E, finalmente, o que eu quero fazer é deletar este imediatamente. Então, excluo vértices e depois a mesma coisa. Vamos excluí-los agora. Então, clique em Ol shift clique em Ol shift, clique em control plus. E então vamos pressionar Delete e rostos, agora vamos juntá-los agora. Então, clique com a tecla Shift, clique com a tecla Shift e clique apenas para pegá-los. Clique com o botão direito do mouse na parte superior e inferior. E vamos fazer uma ponte entre os loops de borda. E então vamos fazer a mesma coisa em cada um deles. Então, a borda da ponte se curva. Você também pode pressionar a tecla Shift R. Isso também funcionará, ou também deve funcionar. Então, mude R. Não, isso não acontece. Então, clique com o botão direito, faça os loops da borda da ponte. E então o que faremos é clicar com a tecla Shift. E vamos entrar e excluí-las agora porque não precisamos dessas bordas. Então, exclua as bordas dissolvidas e pronto. Agora você pode ver que precisaremos desembrulhá-los novamente. Ainda não vamos fazer isso, porque precisamos retirá-los primeiro. Então, tudo o que vou fazer agora é chegar ao topo e pegar o topo de cada um deles. Temos o Shift Click assim. E então eu vou pressionar o controle de controle dessa forma. E então, finalmente, vamos colocá-lo no lugar em que os queremos, o que deveria ser algo assim, eu acho. Ok, então agora podemos realmente entrar e desembrulhá-los novamente. Então, projeto L L U Smart UV. Clique em OK. E lá vamos nós. Só falta uma coisa. Precisamos trazer isso de volta. Então, vamos entrar e , em seguida, clicar com a tecla Shift antiga apenas para arrumar um pouco Traga isso de volta ao lugar assim. Basta ter um metal bonito. Certifique-se de que você ainda está feliz com isso. E eu acho que estou. Então, o que eu vou fazer é trazer isso para cá agora. O ponto intermediário ou semelhante a onde esses estão, então algo assim Isso parece bom. E agora vou pensar nos topos de cada um deles. Então vamos entrar, vamos pegar esse. E então tudo que eu vou fazer é pegar esse. E neste eu vou pressionar Shift D. Vou me certificar de que estou em origens individuais. E então eu vou pressionar o S B para retirá-lo. E, finalmente, vou pressionar, puxar para cima e colocar uma tampa lá , assim, agora vou fazer a mesma coisa nesta também. Então, eu vou pegar esse e esse turno D, retirá-lo. E então, vamos fazer com que esses sejam um pouquinho diferentes. Então, novamente, assim. E então traga-os e lá vamos nós. Agora eles parecem um pouco diferentes desses. Tudo bem, agora vamos entrar e o que faremos é pegá-los e, na verdade, estão todos juntos, então sim, o que faremos é pegar essas etapas e pressionar controle L e vincular os materiais E eu também vou, na verdade, pressionar o controle de todas as transformações Vamos redefinir todas as nossas transformações aqui. E então controle L. E eu deveria ser capaz de copiar modificadores Só estou me perguntando se isso não foi realmente um modificador. Porque nos juntamos a ela. E nos juntamos porque havia degraus aqui junto com, você sabe, uma espécie de elevação deles. Então, o que vou fazer é adicionar um modificador e vamos trazer um chanfro e colocá-lo Nem ponto, nem três. E aí está, isso deve ser bom. Agora, por último, provavelmente precisaremos garantir que essas partes aqui precisem de uma ponta afiada aqui. Mas, por enquanto, vamos entrar e pegar todos eles. Então L, L e L vão ao painel de materiais, à bandeira de pedra, clicam em uma placa e, finalmente, ao Smart UV Project. Clique em OK. E lá vamos nós. Então, conseguimos manter. O tipo de. Sim, se realmente deveríamos, acho que talvez precisemos dar uma olhada por aqui. Então, vamos fazer isso, na verdade. Então, a velha tecla shift, click out, shift click , os trabalhos vão até o outro lado, desse jeito. Em seguida, clique com o botão direito do mouse e marque um ponto nítido. E lá vamos nós. Tudo bem, agora vamos entrar e fazer os tijolos reais. Então, o que vou fazer com os tijolos é pegar todos eles porque quero que sejam todos do mesmo tamanho Vou pressionar você e depois o Smart UV Project. Clique em OK. E devemos acabar com algo assim. E eu só estou me perguntando se eu preciso desembrulhá-los. Você pode ver aqui que esses realmente saíram muito, muito bem Por outro lado, você pode ver esses dois lados. Então esse aqui é o único que está indo na direção certa. Então, se eu entrar, vamos tentar isso. Eles são todos do mesmo tamanho agora, então vamos primeiro com eles, então vou pegar todos esses lados, menos, e este. E então eu vou girá-los e ver como eles realmente entram. Então, vou passar para a edição agora e depois pressionar 90. Gire-os ao redor. Vamos colocar isso então em nossa visualização do material, ou forma, sombra de visão do material. E lá vamos nós. Agora podemos ver que eles estão todos do tamanho certo no momento. E embora sejam todos do tamanho certo, vamos pegar todos eles. E o que eu quero fazer é que eles tenham esse tipo de tamanho. Então você pode ver todo esse tamanho. Você pode ver aqui, isso é do tamanho de um tijolo. Então, se eu pegar uma prensa, pressione o S be, vamos derrubá-los. E acho que se eu os trouxer até aqui, podemos ver que é quase do tamanho certo Agora o que eu posso fazer é entrar, você pode ver este aqui. Eu preciso meio que alinhá-los. Então, se eu pressionar y, vamos ver se consigo alinhá-los. Então você pode ver lá. Eu posso alinhá-los muito bem. Eu posso fazer o mesmo com este também. Então, vou alinhá-los um pouco vazios de algo assim E lá vamos nós. Eles estão com boa aparência. Tudo está bem, os que estão na parte superior. Estou feliz com eles indo dessa maneira. Vamos tentar que eles sigam o outro lado e ver o que achamos. Então, vamos pegar todos esses, nossos 90, girá-los ao redor. E você sabe o que, eu não gosto deles desse jeito. Eu acho que eles parecem ruins do outro lado, então vou deixá-los do outro jeito. E eu acho que eles estão praticamente prontos agora. Então isso é feito agora. O que podemos pensar agora é nossa janela real aqui, então vamos fazer a janela a seguir. Então, o que eu vou fazer é voltar a ser modelo. E queremos mudar isso para ser uma janela um pouco diferente, mas não queremos passar muito tempo nela. Essa é a questão. Então, tudo o que eu quero fazer é pegar essa janela pressionar Shift Desk conforme selecionado. Exclua-o imediatamente. Traga um cubo então Então eu vou trazer um cubo. Vou fazer com que seja do lado certo. Então, pressione o controle três. Eu deveria conseguir colocar isso no tamanho certo, então vou deixá-lo um pouco mais largo do que essa janela. E então eu vou pressionar S e Ed. Então, traga-o para onde eu quiser, então algo assim. E então eu pressiono X e o retiro. E assim como um Ed, um pouco mais largo do que este de lá, então eu vou realmente nivelar isso agora. Então, primeiro de tudo, vou redefinir todas as minhas transformações dessa forma E então eu vou entrar, pegar as bordas, pressionar o controle B e nivelar. Então eu acho que, sim, algo assim é do jeito que eu realmente quero. Só estou me perguntando sobre a parte de trás daqui. Acho que não quero que isso envolva isso. Então, olha isso indo até lá. Em outras palavras, o que quero dizer com isso? Quero retirá-la porque quero que minha janela esteja aqui, aqui e aqui. E então essa será a madeira real. Então, agora, se eu pegá-lo, eu deveria ser capaz de puxá-lo de volta para o lugar que eu realmente quero. Agora eu só estou olhando. É mais menos a mesma distância que lá. Eu também não quero isso. Então, tudo o que vou fazer é pegar os três e depois retirá-los um pouquinho. Na verdade, você sabe o que, eu vou pegar um e puxar aquele pedaço para fora desse jeito, só para que fique um pouco mais saliente. Sim, e acho que é isso que eu quero. Algo parecido com isso. Tudo bem, então a partir daí, podemos realmente começar e criar nossa janela. Então, vamos pressionar o controle. Vamos trazer um pedaço de madeira que vai até lá, a lei de controle. Traga um segundo pedaço de madeira que circula por lá. E a partir daí, vamos retirá-los. Então, vou separá-lo, assim como fizemos muitas vezes antes, na verdade. Então, vamos entrar e o que faremos é dividir essa. Então, se eu pegar tudo isso e ficar pensando nos lados, na verdade, vou tirar menos desse lado Vou mantê-lo separado. Então, eu vou dividir isso. Entre aqui, então clique com a tecla Shift, controle, clique. E então eu vou pressionar a seleção P. Divida isso. E agora eu vou ficar do meu lado. A mesma coisa, então vou pegar esse lado e esse. E então eu vou pressionar P election, separá-los. E, finalmente, agora eu tenho minhas janelas principais reais. Então, primeiro de tudo, eu realmente quero trazê-los aqui. Então, o que eu vou fazer é pegar tudo isso. Vou apertar o botão do olho, pressionar I novamente e colocá-los na escala que eu quero, o que provavelmente será algo por aí. E então o que vou fazer é pressionar P novamente e separá-los. Tudo bem, então temos essas partes separadas. Agora você pode ver que isso e isso estão todos juntos, então vamos separá-los. Então, seleção P, separe-os. Agora, finalmente, temos essas peças aqui. Agora, na próxima, o que faremos então é introduzir alguns loops de borda para que eles desçam e cruzem E então começaremos a criar nossas janelas para eles. Mas acho que praticamente temos, você sabe, a base do que vamos fazer aqui. Tudo bem, pessoal. Então eu espero que você tenha gostado disso. E eu vou ver na próxima, não se esqueça de economizar sobre seu trabalho depois de cada aula. E nos vemos na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 169. Os toques finais no design da janela de baía: Bem-vindo. Microfone ligado no liquidificador para o guia de artistas ambientais E foi aqui que paramos. Tudo bem, então vamos continuar com nossa janela. Então, o que vamos fazer primeiro é abordar essas partes aqui e, primeiro de tudo, reiniciarei todas as transformações e, em seguida, definirei a origem na geometria E então o que faremos é entrar agora no meu modificador e trazer uma solidificação Então, vamos destacá-los um pouco. Então, vamos retirá-los, não dessa forma, vamos retirá-los dessa maneira. E então chegaremos a essas partes aqui. Então, ambos, redefinam todas as transformações E então o que faremos é a mesma coisa. Novamente, gere uma solidificação, vamos trazê-la para o outro lado Dessa forma, algo parecido podemos ver que temos uma pequena lacuna, que vamos resolver à medida que trabalhamos nisso. Agora, o que faremos é chegar à parte superior. Vamos resolver a parte superior primeiro. Vamos pressionar, puxar para cima assim. E, em seguida, pressione Shift e clique. Eu realmente não quero pegar a parte de trás disso. Eu não acho. Eu só tenho os lados , só esses lados. Vou pressionar AlterNS e retirá-los de lá. Então, o que eu também vou fazer é dar mais um top. Só uma pequena blusa aqui. Então, eu vou fazer a mesma coisa novamente. Vou pressionar E e , a partir daqui, selecionar Control, então não vou pegar isso E então Lns para Alts e retire-o um pouco assim E lá vamos nós. Ok, essa é aquela parte. E agora vamos ao final. Então, é aqui que a parede real vai chegar. Essa parte já precisa se solidificar. Então está logo abaixo, então eu vou pegar aqui embaixo Então pegue esse. E então o que eu vou fazer é pressionar e puxar isso para baixo. E as mandíbulas querem que isso saia então. Então eu vou pegá-lo daqui , dando toda a volta. Então, controle, clique, agarre-a até aqui, pressione enter e, em seguida, alterne e simplesmente puxe-a para onde eu Então, algo parecido. É tudo o que queremos na parte inferior. Agora, vamos voltar para essa parte aqui. Então, podemos ver que precisamos de nossas janelas antes de tudo. Então, tudo o que vou fazer é separar tudo isso. Então, eu preciso pegar tudo isso primeiro, eu acho, e depois tudo isso. E então o que eu vou fazer é pressionar Y. E então, a partir daí, eu deveria ser capaz pegar apenas as partes superiores e inferiores de cada E a partir daí, se eu os separar, tipo, eu vou pressionar Y. E então o que eu posso fazer é pegar todos eles que eu posso pressionar, eu deveria ser capaz de retirá-los Agora, o problema que tenho é isso que eu estava preocupado. Às vezes, quando você os retira assim, acaba com uma fenda no meio. Como você pode ver, nem sempre é a melhor maneira de puxá-los dessa forma. Às vezes, é melhor trazê-los para o outro lado e depois retirar tudo. E eu só estou me perguntando se eu os puxo dessa maneira e depois pressiono A e pressiono o botão S. Como você pode ver, se eu colocar isso no ponto médio, agora se eu pressionar S, posso retirá-los dessa forma. Infelizmente, você pode ver que o que acontece é que tudo meio que se quebra de cima para baixo. Porém, se eu pressionar a cabeça de S e, devo conseguir colocá-los todos de volta no lugar. O único problema que tenho é que as janelas, é claro, estão um pouco menores agora, e eu preciso colocá-las de volta no lugar. Você também pode ver que temos um problema, pois tudo isso, eu trouxe tudo comigo e não pretendia fazer isso. Quer saber, vamos voltar antes de separarmos tudo isso. Então eu espero que, sim, vamos lá. Tudo bem, antes de separá-los, vamos realmente fazer isso de uma maneira um pouco diferente. Portanto, é uma maneira um pouco mais difícil de ser honesto. Mas o que eu vou fazer é pegar tudo isso. Vou pressionar Enter e depois alterar Ns. E agora você pode ver que eu posso realmente trazê-los do jeito que eu quero. Então, o problema é que você não vai ter suas pequenas divisões nessas partes, então você não vai ter uma divisão aqui Então, o que eu realmente vou fazer é pressionar Alt Shift, clicar e fazer dessa maneira. Então, vou dividi-los. Então, se eu pegar tudo isso, pressionar o botão Y, pressionar A, e então o que eu vou fazer é preencher esses rostos. Então, agora, se eu for fazer malha, limpar e preencher buracos. E agora vou testar isso para ver se realmente funciona. Vou pressionar controlar todas as transformações, geometria de origem, adicionando o E traremos um chanfro. E aí está, podemos ver que temos alguns problemas por aqui. Você pode ver que temos uma divisão aqui e aqui, mas não por aqui, por qualquer motivo. Então, vamos entrar, não no ponto N n três e realmente corrigir isso. Então, o que vou fazer é pressionar o pequeno ponto de interrogação. Apenas isole-o. E a outra coisa que vou fazer é me livrar das costas. Eu realmente não vou precisar da parte de trás. Algumas janelas, não como as que fazíamos antes. Exclua vértices. E agora vamos entrar tecla Alt Shift e clicar, pressionar o botão Y. Clique com a tecla Shift antiga, pressione Y e, em seguida, clique com a tecla Shift antiga, pressione Y e, em seguida, o mesmo. Agora aqui, clique com a tecla Shift antiga, pressione Y e, em seguida, clique com a tecla Shift antiga, pressione Y e, em seguida, clique com a tecla Shift antiga e pressione Y. Agora vamos acabar com alguns problemas aqui Então, se eu entrar e pegar apenas tudo isso, você verá se eu pressionar Uma pequena pergunta, desculpe, não uma pequena pergunta, marque a tecla Shift H. Você verá agora que devemos ser capazes de preencher todas essas lacunas. Porque cada um deles, se eu pressionar L aqui, você pode ver agora que está separado. Então, vamos ver se isso realmente funciona. Então. Vamos pegar tudo isso. Vamos então entrar na malha. Vamos descer para limpar. E o que vamos fazer é preencher os buracos e depois preenchemos todos os buracos dos cavalos e eles ainda estão separados. Isso é exatamente o que queríamos. Se pressionarmos a tag hold, agora pressione a guia ativada, agora podemos ver que as temos lá. No entanto, há um problema. Provavelmente vamos acabar lá atrás com algumas partes onde as preenchemos antes e depois as separamos. Então, o que vamos fazer é usar a malha. Limpe. Mesclagem por distância, 64 vértices removidos. Agora, espero que, sim, você possa ver que foi isso que aconteceu. Não é o que queremos. Então, vamos voltar porque você pode ver que ele realmente se juntou a todos eles. Então, o que eu vou fazer é entrar e ver se há alguma peça lá primeiro. Então, se eu os esconder da maneira, podemos ver que eles não têm rostos , como você pode ver. Vamos até nossos fundos e vamos arrumar tudo isso Então, se eu pegar tudo isso e escondê-los de uma forma que você possa ver, não há problema estar lá. Pelo menos eu acho que não existe. Deixe-me pegar esse. Sim, existe. Lá vamos nós. É disso que estou falando. Então, agora, em vez disso, agora eu posso realmente entrar, pressionar uma malha para limpar e mesclar, à distância, 16 vértices removidos. E agora tudo isso deve ser corrigido, exceto por algum motivo. Vamos dar uma olhada, essa aqui, o que está acontecendo? Vamos pressionar os rostos de Lee. Sim, isso não é o que eu queria, então eu vou fazer a mesma coisa. Vou entrar e deletar os rostos. Exclua rostos. Tudo bem, agora vamos entrar e reaplicar esses rostos. Vamos ver se podemos fazer isso. Então, faça uma malha , limpe, preencha buracos e pronto. Tudo bem, estamos quase lá agora. A única coisa que precisamos fazer é , obviamente, preencher esses buracos também. Então, eu vou entrar. Infelizmente, não podemos preenchê-los com a limpeza. Então, temos que entrar e fazê-las manualmente. E é só porque a limpeza só funciona quando há, você sabe, quatro lados. Se houver mais do que isso, não os preenche. Mesmo que seja um triângulo, ele não o preenche. Então, eu gostaria que isso acontecesse, facilitaria as coisas, mas isso não acontece. Então, vamos preenchê-los com F assim. E uma coisa que esqueci é que esqueci de colocar meus comandos de teclas no canto inferior esquerdo . Então, me desculpe por isso. Vou colocá-los agora e você deve ser capaz de acompanhar. Tudo bem pessoal, então agora eles estão de volta e agora devemos ser capazes de dançar rock and roll. Ok, então vamos lá. Vamos pressionar o pequeno ponto de interrogação. Traga tudo de volta e é isso que devemos ficar. Praticamente terminamos, exceto essas partes agora, que dissemos que precisamos realmente retirar. Então, o que eu vou fazer é chegar a este aqui e esse aqui. E então o que eu vou fazer é puxá-los dessa forma. Então, eu quero voltar ao normal, então vamos colocá-lo no normal e retirá-las, então não se preocupe se eu estiver cruzando essa parte porque vamos retirar essas partes, mas eu vou apenas colocá-las no lugar certo. Eu vou fazer a mesma coisa nesse caso. Então pegue esse e pegue esse. E então, basta colocá-los no lugar certo também. E agora, finalmente, vamos entrar, pegar cada um desses lados, então esse aqui. E, como você pode ver, temos uma solidificação ativada, então tudo o que precisamos fazer é realçar um pouco a solidificação Ja T e tudo deve se encaixar Ok, vamos aplicar isso no modo objeto. Então, vamos aplicar isso no modo objeto. E lá vamos nós. Agora, por último, vamos colocar isso no modo objeto para que possamos realmente ver o que estamos fazendo aqui. Então, na verdade, as janelas agora estão se encaixando muito bem. Tudo o que precisamos fazer é acessar nosso Windows. Em seguida, precisamos pressionar o botão esquerdo do controle, clique com o botão direito. Controle o clique esquerdo, clique com o botão direito. E então volte para este. Controle o clique esquerdo, clique com o botão direito. Agora imagino que provavelmente precisaremos de pelo menos três. Então controle 123, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. , o mesmo acontece com este De qualquer forma, o mesmo acontece com este e com a linha de ônibus, então tudo bem, quase lá agora. Então, o que precisamos agora é de uma vantagem em cada um deles. Então, vamos entrar e pegar tudo. Vamos apertar o botão do olho e trazê-los para dentro. Então pressione P, seleção. Esconda esses, desse jeito. Então esconda esses. E então voltaremos a esses. Agora, o que queremos fazer é pressionar A. Queremos selecionar e acho que, na verdade, não estou selecionando. Vamos usar a malha e vamos dividir por faces, por bordas. Espero que cada uma dessas bordas, agora, se eu pressionar L nesta, você possa ver agora que estão todas separadas. Então, isso torna tudo muito fácil. Agora eu posso pressionar controlar todas as transformações, clicar com o botão direito do mouse, definir a origem da geometria, adicionar o modificador, então vamos gerar E então o que vou fazer é retirá-lo um pouco, então vou colocar uma espessura uniforme. E então o que vou fazer é adicionar outro modificador e vamos trazer um chanfro E vamos reduzir o bisel para zero 0,3 Então vamos lá Agora pressione Lth. Traga de volta suas janelas. Toque duas vezes em, e essa é uma janela muito, muito bonita que parece muito diferente desta. Isso é exatamente o que queremos. Tudo bem, então o que faremos na próxima lição é entrar em nossas paredes em cada uma delas. Obviamente, compraremos este com materiais e sombreadores. E então o que podemos fazer é começar a construir em torno de cada um deles. Você sabe, o resto da construção desta, na verdade, não é tão difícil. Só precisamos criar talvez algumas janelas, mas já criamos muitas janelas. E também essas janelas, na verdade estamos criando algumas delas que podemos usar do outro lado. Portanto, também está reduzindo o trabalho do outro lado. Tudo bem, pessoal. Então, espero que tenham gostado e eu vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 170. Texturizando o Windows da baía para obter autenticidade: Microfone de boas-vindas ao Blender. Fall the Environment Artists Guide, e foi aqui que paramos. Tudo bem, antes de terminarmos isso, então vamos para essa parte interna aqui. Essa parte interna está aqui. Tudo o que vou fazer é pressionar a tecla Shift D, e então vamos pressionar e Jaws, trazê-la para fora Mandíbulas um pouquinho, então. E então vamos pressionar e derrubá-lo até o chão. Vamos colocar isso no Global, então basta trazê-lo para o chão. E vamos pressionar o controle. Traga outro laço de borda, rotunda ali. E então, o que faremos é pressionar Alt Shift , clicar e inserir Alterns E retire-o um pouco, talvez um pouco mais alternativo, porque na verdade serão alguns tijolos E então tudo o que eles vão fazer, finalmente, é separar isso. Então, vou pressionar a seleção de turfa. Divida isso. Tudo bem. Agora, vamos ao que interessa. Vamos fazer praticamente a mesma coisa, então vou pegar a parte inferior daqui, vou pressionar a tecla Shift D, então vou puxá-la um pouco. Então eu vou apertar o Born, trazê-lo assim. E então eu vou pressioná-lo e puxá-lo para o chão, como se fossem mandíbulas logo acima do chão E eu também estou me perguntando se, sim, você sabe o que isso vai ser, talvez um pouco grande demais. Então, vou pegá-lo toda a volta, alternar, trazê-lo de volta um pouco mais ou menos assim. E eu também vou entrar e colocar uma nitidez em cada um deles, então clique com o botão direito do mouse e marcaremos em uma loja porque, afinal de contas , é tijolo. OK. A partir daí, vamos para nossa edição UV agora. E também traremos daqui o que mais vamos trazer. Acho que vamos trazer. Estou apenas vendo como vou usar quais deles vou usar. Ok, então vamos abordar isso primeiro e o que faremos é colocá-lo no modo objeto no momento. Vou abrir isso e, em seguida, o que vou fazer é me certificar de que tenho todos os meus chanfros, então isso é algo que eu quero usar no momento Podemos ver que não temos chanfros aqui, temos um chanfro Então, eu vou para cada uma dessas partes. Também temos uma solidificação aqui. Vamos pressionar o controle, deitar na solidificação. Sabemos que está tudo bem agora. E vou dar uma olhada agora e me certificar de quais têm chanfros, os solidificadores Vou aplicar bem esses solidificadores assim. E então vamos chegar a este. Essa, essa. E certifique-se de que tudo esteja bem a partir daí. Então eu vou pegar tudo isso. Agarrando o interior também. E então o que eu vou fazer, mesmo este aqui, eu vou pegar este por último porque eu sei que ele tem o chanfro ligado Vou pressionar control L. E então o que vou fazer é copiar modificadores como muitos outros Então, vou pressionar controlar todas as transformações, clicar com o botão direito na geometria de origem e agora esses chanfros devem estar em todas se eu pressionar tab, desculpe, não tab. Se tocarmos duas vezes no a. Agora poderemos ver se todas essas partes estão descendo. Só estou me certificando. E lá vamos nós. Tudo bem, então existem todos eles, agora podemos colocá-los de volta em nosso sombreamento Outra coisa é que eu deveria ser capaz de pegar este assim que fosse Essa é a pergunta que eu quero fazer sobre essa parte agora. Então, se eu entrar nesta parte, como diz Bevlon, sim, acontece. Então, isso também é bom. Então, agora vamos voltar a este e, em seguida, o que vamos fazer é trazer o material. Então eu vou entrar e esse material vai ser vermelho, desculpe, se eu colocar madeira pintada de vermelho. Na verdade, vamos dar o material primeiro. Então, faremos a mesma coisa. Então, eu vou pegar todas essas peças. Pegue este, pressione o controle L, vincule os materiais. Pegue esse aqui. A mesma coisa novamente. Controle L. Podemos ver, na verdade, sim, não aconteceu. OK. Então controle L, vincule materiais. Vamos então descer para este. E eu quero que isso seja um tijolo, então vou clicar na seta para baixo. Vá para tijolos, lá vamos nós. E então eu vou chegar a este. E eu vou pegar apenas essa parte aqui. Então, só essa parte. E o que vou fazer é clicar em mais a seta para baixo e tijolo e clicar em um sinal. E lá vamos nós. Tudo bem, vamos voltar a este primeiro. Então, vamos fazer tudo isso primeiro. Vou pegar minha bunda aqui. Pressione o Projeto Smart UV. Clique em OK. E vamos ver se agora, se eu posso, eu os tenho da maneira certa, exceto os de baixo. E vou reduzi-las para ficarem mais ou menos do mesmo tamanho que esta. Agora você pode ver aqui que na verdade não parece certo porque temos muitas, muitas oportunidades aqui e não queremos isso. Então, o que vamos fazer em vez disso é entrar e desembrulhar isso novamente Eu vou pegar tudo isso. Chegando até aqui. Vou pressionar U e desembrulhar assim. E então R 90. Vou pressionar o controle três para entrar na vista frontal. E então o que vou fazer é fazer eles marchem muito menores em linha ou em escala igual a essa, então. Tudo bem, a partir daí eu vou pressionar y e trazer um pouco mais para eles. Então, temos um pouco da parte interna do tijolo, a argamassa na parte superior e inferior E agora, finalmente, posso chegar ao último lugar. Então, se eu estiver entrando neste agora vou pressionar a tecla Shift antiga, clique em mais. E então o que eu vou fazer girar essas rodadas. Então, se eu pressionar R 90, vou girá-lo desse jeito. Eu também vou entrar e desembrulhar exatamente isso, como fizemos antes Então, as mandíbulas entram e desembrulham a parte inferior, só para que possamos fazer com que pareça correta Então, se eu agora pressionar U, desembrulhar, girar, então r 90 e depois pressionar o botão S. E tudo o que queremos é realmente um tijolo real lá, então se eu pressionar Y e, abra, então pressione o botão S. Então, talvez um pouco mais. E então e Y. E lá vamos nós. Acho que temos isso aí. Tudo bem, está parecendo bom. Agora vamos passar para essa parte aqui. Então, eu vou apenas desembrulhar. Então, se eu desembrulhá-lo, vamos ver se agora consigo girá-lo Então, 90, podemos ver que não está se desembrulhando corretamente. Então, primeiro pressione para controlar todas as transformações. Clique com o botão direito defina a origem como geometria E agora vamos entrar e pegar a frente disso. Então, daqui, indo até aqui, pressione U wrap, e pronto, 90. Gire-o e, em seguida , baixe-o até o fim para torná-lo do mesmo tamanho que os outros tijolos como esses E acho que finalmente estão quase certos, então podemos realmente voltar agora e pegar essas peças aqui. Pode pressionar A, eu posso pressionar U, Smart UV Project. Clique em OK. E então eu posso escondê-los do caminho e depois passar para o próximo. Então, um projeto U Smart UV. Clique em OK. Esconda-os no caminho. E então venha para este. A mesma coisa novamente. Mas vamos pressionar todas as etiquetas, porque nesta você pode ver que faltavam algumas. Agora, para pegar tudo, projeto Smart U, clique em OK e esconda-os do caminho. E os finais, então. Então, um projeto UV inteligente, esconda-os do caminho. E então, apenas esses, um projeto UV inteligente, clique em OK, esconda-os do caminho. Agora, com estes, então vamos, senhor, pensar na janela. Podemos muito bem usar isso. Então, tudo o que vou fazer é abordar este primeiro. Vou pegar este aqui e vamos copiar, copiar e padronizar. Então, o padrão está aqui e, em seguida, o que faremos é voltar a eles, pegar todos eles e depois copiar e colar o padrão. E lá vamos nós. Agora só precisamos adicionar o copo no copo. E o que estamos procurando é vidro não aceso, é claro. E então, se eu entrar agora, podemos ver aqui o L pressionando a neste, então. E então a parte final, que é basicamente pegar cada um deles e colocá-los no lugar certo, como fizemos muitas e muitas vezes Então, vamos continuar movendo-os para um lugar, para lugares diferentes como esse. E ali. E agora faremos o mesmo com esse lado. Vamos deixar esse, na verdade, vamos pegar este e colocá-lo no lugar certo. E lá vamos nós. Agora vamos para esse lado, exatamente a mesma coisa. E você pode ver muito, muito rápido. Agora, fazer isso não demora muito, uma vez que você sabe o que está fazendo. Ok, isso também está feito. Tudo bem. Old Tate, traga tudo de volta Toque duas vezes em vamos voltar agora à modelagem. E eles não vão mais fazer agora é salvar meu trabalho. Então, economize meu trabalho e vamos dar uma olhada rápida em como isso vai ficar agora, porque praticamente terminamos essas janelas Só temos que colocar, você sabe, os planos de fundo lá Nós não vamos fazer isso ainda. Primeiro de tudo, vamos trazer toda a pedra e coisas assim antes de fazer isso. E então, uma vez que trouxemos tudo isso, podemos realmente fazer um booleano para colocar a parte interna da parede Tudo bem pessoal, então espero que tenham gostado e eu vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 171. Modelando os arcos de porta decorativos para casas na cidade: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment Artists Guide Agora, a primeira coisa que eu quero fazer é que eles queiram entrar e pegar este. E em vez de ser madeira pintada de azul, vou usar madeira pintada de azul também. E eu vou dar uma olhada no que isso parece. E podemos ver que não está realmente fazendo o trabalho que eu quero. Então, o que eu vou fazer é ir até o meu painel de sombreamento Vou colocá-lo na visualização renderizada. Vou deixar essa carga aumentar. E então o que eu vou fazer é voltar para a minha janela. E eu realmente não quero que fique assim. Parece um pouco estranho devido ao fato de termos muito desgaste nessa parte e não tanto nessa parte Então, vamos entrar, fazer nosso chanfro real, e podemos ver que no momento está em não 0,5, vamos colocar em zero 0,3. Vamos tentar isso E então vamos, está começando a ficar um pouco melhor. Vamos colocar isso, não 0,3 Agora eu só estou me perguntando se eu coloquei isso em 0,6 Vamos tentar isso aí. O que eu quero com isso não é o ponto 35. Vamos tentar isso. Lá vamos nós. Essa é a parte da guerra que eu realmente estou procurando agora. A outra coisa é que eu posso realmente entrar agora e alterar isso um pouco mais aqui? Então, temos um pouco de, a outra coisa que me preocupa é que eu vou entrar e ver se consigo puxar isso para cima ou para baixo. Você pode ver que eu também tenho algum controle sobre lá. E então eu também vou entrar e dar uma olhada nisso. Se isso realmente vai mudar alguma coisa, o que na verdade não vai mudar nada, estou pensando: de que outra forma eu posso mudar isso? Pode mudar isso de qualquer outra forma. Vamos chegar a isso. Lá você pode ver que isso agora está alterando um pouco isso. Um pouco demais, para ser honesto. Então, vamos reduzir isso um pouco mais. também temos um pouco de desgaste Agora também temos um pouco de desgaste nessas peças. Na verdade, eu não acho. Sim, lá vamos nós. Agora, vamos reduzi-lo um pouco. Vamos trazer isso agora. Abaixe-o ou dê uma olhada nele. Não tenho certeza se estou feliz com isso no momento, então vou voltar. Sim, e lá vamos nós. É isso que estou procurando, um pouco de guerra na minha madeira real. E eu acho que isso realmente parece ruim porque parece que a madeira está saindo. Vamos experimentá-lo na porta também. Então, se eu chegar até a porta, isso também é madeira pintada de azul. Podemos ver que nossa porta parece muito, muito melhor no momento. E agora o que eu vou fazer é meio que fazer a mesma coisa com a madeira pintada de vermelho. Então eu vou para o meu vermelho, vou para a madeira pintada de vermelho. E então o que eu vou fazer é clicar na seta para baixo. Vamos clicar em Novo. E vamos chamar essa madeira pintada de vermelho de dois. Então, vamos copiar isso. Então, agora, copie o material, cole o material assim. E então tudo o que vou fazer agora é tirar essa. Menos isso, desse jeito. E agora o que vamos fazer é entrar e copiá-los neste, n 0,035 0,03 Então, vamos fazer a mesma coisa Então não 0,035 não 0,3 Então, vamos também fazer um teste aqui. Então você pode ver. Vamos para madeira pintada de vermelho para gostar. Então, vamos até a porta também. E o que faremos é clicar nesse. Dois de madeira pintada de vermelho. E lá vamos nós. Na verdade, acho que não preciso alterar mais nada neste caso. Acho que por ser vermelho, na verdade fica bem do jeito que parece. Então eu acho que eu realmente vou deixar isso. Então, agora podemos ver que eles olham. Também estou vendo este porque acho que é madeira pintada de vermelho. Vamos experimentar madeira pintada de vermelho para sim. E eu acho que parece muito melhor. Ok, agora resolvemos isso. O que podemos fazer agora é voltar à modelagem. Então, deixe isso carregar. Agora também podemos voltar e colocá-lo no modo objeto. E agora o que faremos é começar a construir essas peças. Então, a primeira parte com a qual vou começar será esse tipo de pedacinho de pedra aqui. Então eu vou entrar, basta pegar essa borda aqui, então apenas essa borda aqui, então apenas essa borda aqui, Pressione Shift Desk selecionou. E eu também vou entrar e realmente economizar meu trabalho. E a partir daí, eu vou trazer um bloco. Então, traga um cubo. Vamos abaixar o cubo porque meu liquidificador reiniciou, então vamos diminuí-lo um pouco quando os trouxermos E então o que eu vou fazer é simplesmente colocá-lo no lugar certo. Eu vou torná-lo um pouco menor do que isso ainda. Então, algo assim é feito de pedra. Então, eu só tenho que ter certeza de que tenho o tamanho certo. E então eu vou retirá-lo um pouco. Então, vamos colocá-lo no lugar porque vou ter outro tipo de bloco de madeira aqui. Eu também vou pará-lo. E então o que vou fazer agora é puxá-la para cima, provavelmente duas rotundas Vamos puxá-lo até aqui. E então o que faremos é pressionar e puxar para cima. E então eu vou pegar a frente disso, apenas esta linha aqui. E então puxe-o para trás assim. E então o que faremos é levantá-lo novamente. Então, puxe-o até quase o topo. E a partir daí, o que vou fazer é pressionar Enter. Puxe-o um pouco para fora, puxe-o um pouco para fora e, em seguida, coloque-o no lugar certo. Então, o que eu vou fazer é pressionar Y e Y, porque eu quero puxá-lo um pouco para fora desse ângulo, assim. Tudo bem, está parecendo bom. Agora vamos colocar mais alguns loops de Gg aqui. Então controle dois, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Controle, retire-os. Em seguida, insira Lns e retire-os um pouco. Então, compense mesmo ligado. Sim, e uma coisa que parece boa. Tudo bem, então agora o que vou fazer é pegar isso e colocar desse lado também. Então, vou pressionar control ou transformar a origem do conjunto em geometria E antes de fazermos qualquer coisa, vou realmente desembrulhá-la Projeto UV tão inteligente, eu vou então trazer a pedra. Então, eu estou procurando por pedras e nós temos pedras aqui. Além disso, eles virão adicionando a geometria e o chanfro do modificador , e vamos colocar isso Não 0,3, como normalmente fazemos. Vamos dar uma olhada. E lá vamos nós. Agora vamos colocá-lo em nosso painel sombreado. Tudo isso parece um toque duplo no. Sim, está tudo bem. Agora, vou trazê-lo aqui. Então, vou pressionar a tecla Shift D. Vou trazê-la para cá. Coloque-o ao lado desse que está vindo aqui. Em outras palavras, vamos simplesmente pará-lo. O que? Vou colocá-lo lá. Eu também vou colocá-lo na frente desta vez. Vamos puxá-lo para a frente. Agora, a única coisa com a qual não estou muito feliz é essa parte aqui. Acho que preciso puxá-lo um pouco para baixo para que o formato fique um pouco vazio Também estou preocupado que não esteja muito errado em cada um deles. Então, vou pegar os dois porque quero que caiam no chão e vou puxá-los para baixo. Então, eu vou puxá-los para o chão assim. E fazer isso significa que este agora se encaixa muito melhor no lugar. Toque duas vezes no botão e pronto. Tudo bem, a partir daqui, podemos realmente começar a colocar um. Acho que vamos colocar um no meio também. Então, eu vou pegar isso. Vou pressionar Shift D e vou trazê-la direto para o meio ou por aqui, tipo. Então, a partir daqui, eu posso realmente começar a construir essas peças. Começaremos com este aqui. Vou pressionar Shift Scuse of Selected. E então eu vou pressionar Shift e vamos trazer um cubo Vou trazer meu cubo até aqui. Ele quer ser menor do que isso, é claro. E logo dentro da parede, logo dentro de cada uma dessas partes, talvez até menor do que isso. E depois descer para o chão desse jeito, e depois voltar. Então, na verdade, está lá saindo desse jeito. Tudo bem, isso parece bom. Agora, vamos pensar em criar essa parte. Então, eu tenho uma ideia de como eu quero criá-lo. Em primeiro lugar, porém, se conseguirmos, digamos que aqui, é aqui que eu realmente quero que ela entre. O que eu preciso ter certeza, porém, é que se eu colocar meu cara no lugar, que meu cara ainda será capaz de caber lá. Então, se eu puxá-lo até lá, podemos ver agora que se tivermos um arco passando por lá, ele se encaixará muito bem Então isso é bom. Então, o que eu vou fazer é puxar meu cara um pouco para trás. Vou colocá-lo deste lado, e depois vou trabalhar nessa parte aqui. Então, primeiro de tudo, vou trazer o arco que vou trazer. Então, para fazer isso, tudo o que vou fazer é trazer, acho que posso, na verdade, você sabe o que, eu vou fazer isso com um esbelto, vamos fazer isso corretamente Então, o que vamos fazer é definir isso para algo como 20, e então eu vou girá-lo para L Y 90. E então eu vou torná-lo um pouco menor assim. E a partir daí, vou pegar a frente , deletar a frente, então deletar os rostos. E então vamos deletar a parte de trás. Então, exclua rostos. E então, finalmente, vamos descer até a metade novamente. Então, isso depende disso. Pressione Delete e Faces. E devemos ficar com algo assim a partir daqui. Então, podemos pressionar e X e comprimi-lo até onde realmente queremos Vamos torná-lo um pouco menor assim. E então vamos nos encaixar aqui desse jeito. E então, finalmente, vamos retirá-lo. Agora precisamos de um desses. Por outro lado, estamos apenas tentando obter as dimensões corretas disso. Então, se eu pressionar o controle três, você pode ver no momento que ele precisa vir, então ele precisa se encaixar, então vamos pressionar Y e, em seguida, puxá-lo para dentro, e então Z, puxá-lo para baixo. Lá vamos nós. Eu acho que parece redondo do tamanho certo. Agora vamos dar a isso um pouco de solidificação em três objetos D para que eu possa realmente ver o que estou fazendo assim Então, agora o que eu posso fazer é que eu tenho isso no lugar, sabemos para onde ele vai, é a altura certa. O que eu quero fazer agora é trabalhar nessa parte. Então eu vou entrar, apertar a tecla tab, pegar essa parte. E então o que vou fazer agora é, primeiro de tudo, inserir um loop de borda. Então, controle a arte, coloque um laço de borda e eu vou trazê-lo até lá. E então eu vou pressionar o controle B, retirá-lo, inserir AlterNS e retirá-lo um pouco mais Portanto, certifique-se de que o offset even esteja ativado. E então eu posso colocar isso aí. Se eu voltar agora e pegar isso, posso colocar isso aí mesmo. Então, se eu pressionar Y e puxar para dentro, e então Z e Z puxarem para baixo, você pode ver que ele está puxando de lá Eu realmente não quero essa origem definida, defina a origem na geometria e depois Z. Pronto Tudo bem. Agora estou feliz com o rumo que vai acontecer. Eu só preciso terminar essa parte então. Então, tudo o que vou fazer é pressionar o controle, trazer outra parte que trazer outra parte que será rotatória até lá, e então eu vou para a frente agora Então, só essa parte aqui. Vou apertar o botão do olho e trazer isso para dentro. Então, eu não quero trazê-lo para onde está indo, você sabe, além desta etapa. E a partir daí eu só quero retirá-lo. Então, vamos lá. E o que faremos na próxima é que eu vou aumentar isso um pouco mais. Na verdade, faremos isso antes de terminarmos. Vamos puxar isso até a rotatória aqui e , em seguida, o que faremos é pegar outro pedaço de pedra atravessando essa parte central Porque talvez precisemos aumentá-los um pouco, acho que sim. Nós também podemos fazer isso. Sim, estamos realmente começando a chegar lá. Tudo bem, pessoal. Vamos guardar esse nosso trabalho e eu vou ver no próximo. Muito obrigado. Tchau tchau. 172. Como completar o térreo das casas vitorianas: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment Artists Guide E foi aqui que paramos, então agora vou trazer outro bloco. Então, mude a, coloque um cubo, vamos torná-lo menor. E então o que eu vou fazer é colocar isso em prática. Agora você pode ver que esse bloco precisa ser meio forte porque vai aguentar uma boa quantidade de peças. Então, o que eu quero fazer é, na verdade, colocar isso acima dessa parte aqui, porque essa será, você sabe, outra parte. Vamos torná-lo um pouquinho, um pouquinho menor. E agora podemos ver onde eles precisam chegar. Então, se eu puxar isso para aqui e depois puxá-lo um pouco para trás, o que eu vou fazer é puxá-lo para este lado. Então, se eu pegar isso, puxá-lo para esse lado, eu realmente quero que esse bloco fique por aí. E então o que eu também quero fazer é puxá-lo para trás um pouquinho, então eu vou pegá-lo, puxá-lo para trás um pouquinho, só para que fique meio que em cima daqui. E, finalmente, o que vou fazer agora é pegar cada um deles. Vou puxá-los um pouco para cima, então vou pegar apenas a parte superior deles , porque eles são todos iguais no momento. E vamos puxá-los um pouco para cima, só para que fiquem lá, tipo. Portanto, certifique-se de que não haja muito alongamento em cada um deles, o que eu acho que não existe neles E então, finalmente, o que eu posso fazer é trazer isso à tona agora. Então, se eu entrar nisso agora, devo ser capaz de colocá-lo no lugar certo, certificando-me de que fique lá embaixo assim. E então, para a parte externa, eu vou entrar, então controle a lei, traga-a até aqui. E então o que eu vou fazer é introduzir outro loop de borda. Portanto, controle logo acima desta parte aqui. E então, a partir daí, vou trazer isso à tona. Então eu vou pressionar, retirá-lo assim. E então o que vou fazer é pressionar Tab Control, tudo se transforma corretamente Clique, defina a origem como geometria. Entre então, e vamos pegar essa parte inferior. Em seguida, pressionaremos o controle B. Adicione mais alguns chanfros, assim está É isso que queremos, certo? Clique, sombreie, automatize, suavize. Sim, isso é basicamente o que queremos agora para esta parte. Agora só precisamos trazer essa parte se eu pressionar Shift dessa forma. E então basta trazê-lo para o mesmo tipo de distância entre este e este. E você pode ver agora por que estamos realmente fazendo isso. E você pode ver o quão bonito isso está realmente se formando. E então, a partir daí, o que faremos é ter algumas opções aqui. Podemos usar a solidificação para abordar isso, que traz seus próprios problemas Se eu mencionar isso, você pode ver que é muito, muito grande fazer isso. O que estamos tentando fazer, a outra maneira de fazer isso é simplesmente remover o Slidify e, em vez disso, entrar e pegar isso Então, Alt Shift, clique em ambos os lados. E então pressionando E e Z e puxando para cima assim. E então o que você vai fazer é pressionar S e Z, e então você deve ser capaz de nivelá-lo Você também pode usar, é claro, a ferramenta Bicic, mas o que eu costumo fazer é que, se eu pressionar S e Z algumas vezes, poderei trazê-la para dentro e achatá-la Agora podemos ver que temos um pequeno problema, pois isso não se encaixa corretamente. Então, tudo o que vou fazer é puxá-lo dessa maneira. E espero que , se eu pressionar Y, consiga retirá-lo um pouco como sabão. E lá vamos nós. Vamos clicar com o botão direito, sombrear, automático, suavizar. E é exatamente isso que estou procurando. Agora vamos colocar um top nisso. Então, para chegar ao topo, vamos realmente entrar e pegar este. Você sabe o que, nós poderíamos fazer isso de uma maneira diferente também. Então, tudo o que vou fazer é pressionar Shift, clicar, Shift , clicar, clicar com o botão direito. E vamos superar os circuitos periféricos. Lá vamos nós. E então o que faremos agora é, bem, você sabe o que, isso vai dificultar as coisas. Se eu pressionar a tecla Shift D, agora podemos ver que temos todos esses loops de borda lá Nós realmente não queremos isso, então eu vou entrar em uma dissolução limitada. E isso então tornará tudo muito, muito mais fácil. Vamos colocá-lo de volta no lugar. Vamos pressionar e x e retirá-lo um pouco. Vamos pressionar E então. Então, vamos começar logo abaixo dessas partes aqui. Agora podemos ver que vamos precisar de uma pequena parede aqui. Então, essa parte aqui eu vou ter que puxar para baixo só para que possamos nos esconder. vou deixar essa parte da parte de trás Acho que vou deixar essa parte da parte de trás lá, talvez um pouco mais abaixo. E a partir daqui, o que eu vou fazer é entrar, pegar a frente dela, pressionar o botão do olho e, em seguida, pressionar e puxá-lo para fora. E lá vamos nós. E agora vamos voltar para a parede. Então, a parede está aqui para simplificar. Tudo o que você pode fazer com isso, você nunca vai ver lá dentro. Então, você pode simplesmente pressionar e Z e puxá-lo para lugar certo, assim. E lá vamos nós. Tudo bem, então agora vamos colocar uma pequena parte abaixo de cada um deles. Então, tudo o que vou fazer é fazer isso primeiro. Então, eu vou pressionar a tecla A, trazer um cubo. Vou trazê-lo até aqui, em um lugar mais ou menos na metade da janela , pressionando o botão S. E então tudo o que vou fazer é puxá-lo para trás enquanto tento colocá-lo de volta no lugar. Então, o que eu vou fazer é pegar esse lado dela, embaixo dela, e então trazê-la para E então, finalmente, controle a arte de trazê-la à tona. Assim. E eu vou colocar um laço de ponta na parte superior. Então, se eu pressionar Alt Shift e clicar em Enter AlterNs, vamos destacá-lo um pouco Então, vamos mesmo adiar o offset. E então vamos finalmente puxar a parte de trás dela. Então, vamos puxar pela parte de trás. E isso é exatamente o que eu quero. Tudo bem, então agora vamos ver todas as partes aqui. Então, em outras palavras, vamos entrar nas sombras e tudo mais. Então, o que faremos primeiro é pegar todas essas peças. Vamos pressionar para controlar todas as transformações, definir origens, geometria Vamos adicionar um chanfro, não um desses, é um lingote. Adicione em um chanfro zero ponto zero zero três. E então pressione o controle L e o controle L agora e vincule. Portanto, copie os modificadores. E então o que faremos é pegar este último e pressionar controle L e vincular os materiais a partir daí. Em seguida, abordaremos cada um deles, portanto, um projeto UV inteligente. Clique em OK. E depois vá descendo. Vamos pegar esses dois. Na verdade, faça os dois ao mesmo tempo. E então o que faremos é pegar esses dois. Um projeto UV inteligente, clique, ok. Toque duas vezes no A e pronto. É isso que nos resta. E eu acho que, na verdade, isso está parecendo muito bom. Sim, estou feliz com a aparência. Uma coisa que estou vendo é essa parte aqui, que não parece estar desembrulhada Estou tentando ter certeza de que este está desembrulhado. Este parece estar desembrulhado. Eu só vou voltar aqui, e eu estou apenas olhando para o outro lado também. O outro lado está desembrulhado corretamente. Parece ser esse. Então, vamos dar uma olhada em todo esse projeto UV inteligente. Clique em OK. Sim. Eu só acho que essa parte aqui simplesmente não está desembrulhada corretamente Você sabe o que, eu não vou me preocupar. Não vou me preocupar com isso com um detalhe tão pequeno. Eu não vou me preocupar com isso. Acho que vai ficar tudo bem. Tudo bem Sim, vamos agora trazer essa parte. Então, o que vou fazer é pressionar a tecla Shift D. Vamos trazê-la para cá. Eu não quero olhar da mesma forma, então vou girá-la, então y 180. Vamos girar isso dessa maneira. Vamos colocá-lo em prática então, então vamos trazer essa parte também. Então, vamos pressionar a tecla Shift D. Coloque-a no lugar certo, logo na parte superior desta janela. E agora o que eu quero fazer é trazer outro desses. Então, do jeito que fizemos isso, precisamos fazer isso desse lado também. Vamos fazer com que este pareça um pouco diferente porque temos outro pedaço de pedra lá dentro. Então, vamos pressionar Shift, Traga um cubo. E então o que eu vou fazer é trazê-lo e eu vou pressionar S para trazê-lo o mesmo lugar que eu fiz antes com o outro. Então, vamos colocá-lo no lugar certo. Vamos recuar um pouco, vamos torná-lo ainda menor. E então vamos pegar a parte superior. Então, vamos pegar a face superior e selecionar a parte superior. E então o que eu vou fazer é puxá-lo para cima desse jeito. E podemos ver que este ainda é provavelmente um pouco grande demais. Então, eu vou fazer isso dessa forma. Eu também vou fazer isso um pouco assim, então sim, ou seja, provavelmente será assim que eu quero esse. Tudo bem, então vamos agora ao topo. Então, controle R, traga isso à tona. Então, onde queremos essa parte superior desta? Provavelmente em algum lugar por aí. Vou pressionar o controle B, retirá-lo, reduzir meus chanfros e inserir alternativas Puxe este para fora do local, mesmo de lá e de lá, acho que podemos realmente trazer isso para cá Então, vai ser muito, muito simples. Talvez você queira realmente entrar na lei de controle de imprensa mais uma vez e trazê-la até aqui. E então, basta mostrar essa parte. Então, com a tecla Alt Shift, clique em enter, alterne, só para parecer que tem algo um pouco melhor, você sabe, um pouco mais de apoio, então Tudo bem, vamos pressionar Shift D. Vamos trazê-lo agora para o outro lado. Então, vamos dar uma olhada onde está. Então você pode ver que está bem no limite aqui. Vamos deixar isso no limite desta vez. E lá vamos nós. Agora vamos pensar nessa parte frontal. Então, eu vou pegar esses dois. Shift S, Ursa selecionada e depois Shift. Vamos trazer um cubo. Vamos trazer o cubo até onde realmente queremos Vamos torná-lo mais fino também. Então, vamos pressionar y e X, desculpe. E traga-o para dentro e depois traga-o agora, então e y. Vamos retirá-lo. Vamos colocá-lo em ação. Vou colocá-lo neste, mais ou menos no meio. No meio de ambos. A parte frontal disso, eu vou soltá-la. Então, primeiro de tudo, controle o clique esquerdo, botão direito e, em seguida, controle B. Vamos detalhar um pouco Então, vamos pressionar o controle. Faça alguns loops de borda. 123456 pode ser talvez sete. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. E então o que faremos agora é trazer à tona essa frente. Se eu entrar nessa parte, pegar essa parte com o botão de controle , vou retirá-la. Coloque-o no lugar agora. ia resolver isso, o que acho que ainda posso fazer se eu entrar no centro disso. E o que eu quero fazer é retirá-lo. Infelizmente, porém, se eu retirar isso, ele vai puxar a parte de trás. Então você verá que se eu entrar e tirar isso com suavidade, você verá que ele puxa tudo para fora desse jeito Na verdade, eu não quero isso. Tudo o que eu quero fazer é retirar essa parte. Então, a maneira de contornar isso é pegar isso e isso e pressionar Shift H. Esconder todo o resto do caminho. Pegue a frente dela. E agora devemos ser capazes de retirá-lo assim, pressionar Holt, ele, trazer de volta tudo E agora você verá que podemos fazer isso perfeitamente. Agora, a única coisa que precisamos fazer primeiro é realmente garantir que isso esteja no meio, assim. E lá vamos nós. Agora está se encaixando muito bem Tudo bem, então, na próxima aula colocaremos um pouco de blusa aqui. Novamente, vamos derrubar a parte real da parede. E então este também está terminado. E praticamente terminamos a parte frontal dessa parte. E podemos começar a trabalhar, você sabe, no segundo andar desta. Então, temos mais dois andares pela frente e um pouco do telhado aqui. E então estamos praticamente terminados com este também. E, novamente, à medida que trabalhamos do outro lado, as coisas ficam mais fáceis porque temos mais peças para realmente trabalhar com Al, certo para todos. Então espero que você tenha gostado disso. E outra coisa, não se esqueça, se você estiver usando seu gerenciador de ativos, certifique-se de colocar essas coisas em seu gerenciador de ativos para que você saiba que pode usá-las em diferentes partes ou criar edifícios diferentes com elas. Tudo bem, pessoal, espero que tenham gostado disso. Veja na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 173. Começando no segundo andar e no telhado das casas na cidade: Bem-vindo, visite o Guia de Artistas do Blender for the Environment E foi aqui que paramos. Então, agora vamos entrar nessa parte aqui. Vamos fazer a mesma coisa com essa parte. Então, tudo o que vou fazer é pegar esse morto colocá-lo no lugar certo. E acho que com este , na verdade, vamos colocar um pouco de blusa aqui, mas, mas acho que, como é um pouco maior, vou pegar tudo isso de novo. Na verdade, vou pegar tudo. E eu vou desembrulhá-lo novamente. Então, estou apenas me certificando de que pegaram tudo. Você embrulha e pronto. Agora, tudo deve se unir. Tudo bem, então agora vamos colocar um pouco de cobertura nessa parte. Então, tudo o que vou fazer é pegar essa parte aqui. Vou pressionar Shift D. Vou arrastá-la para cima primeiro sem ativar a edição de partes. Então, acho que deveria colocá-lo de volta no lugar. Lá vamos nós. Agora eu posso arrastá-lo para cima assim, excluir e limitar a dissolução. Vamos colocá-lo de volta no lugar. E vamos colocar, puxar um pouco para trás, então x assim. Em seguida, pressione e puxe-o para o lugar onde quisermos, assim. E então vamos pressionar I na frente dela. Então, vamos trazê-lo para cá. Vamos pressionar And's Ed e diminuir um pouco. E, finalmente, o que faremos é recuar um pouco. E lá vamos nós. Tudo bem, está tudo bem Agora, a partir daqui, o que podemos fazer é pegar tudo isso. Podemos pressionar para controlar todas as transformações, clicar com o botão direito do mouse na origem da geometria Pegue esta porque conhecemos nossos chanfros Controle L, vincule materiais, controle L e também copiaremos modificadores como esses Tudo bem, vamos ter certeza de que o diabo está em cada um deles, o que é verdade. E agora, finalmente, podemos criar um projeto UV inteligente. E assim como fizemos talvez centenas de vezes antes, neste momento, não acho que você precise mais ouvir isso. Tudo bem, aí está. Então essa é a parte frontal disso, agora a partir daqui, vamos chamar nosso cara aqui por um minuto. Vamos ativar nossa visão renderizada. E lá vamos nós. Isso está parecendo muito bom, realmente começando a se encaixar. Agora, como você pode ver. E sim, agora o que precisamos fazer é precisar dessas janelas e das janelas superiores. E então podemos, na verdade, acho que bilhão de shopping centers a partir daí. Então, eu só estou me perguntando se eu realmente tenho uma janela que eu possa realmente usar para isso. Se eu colocá-lo no Material View. Vamos trazer nossa livraria. Eu só quero ver se eu realmente tenho uma janela que eu possa realmente usar lá. Eu vou dar uma volta e não há ninguém lá, então vamos lá. Dois são açougueiros. Vamos montar nossos açougueiros. Eu nunca vou olhar para isso quando estiver cheio. OK. Também não é uma janela que eu possa usar a partir daí. Acho que, infelizmente, com este, o que faremos é esconder esses dois do caminho. Criaremos uma nova janela. Então, tudo o que vou fazer é, antes de tudo chegar ao ponto em que eu realmente quero, você sabe, que isso também seja necessário criar um novo desses para subir. Mas antes de tudo, o que vou fazer é abordar os dois. Então, vou pressionar Shift D, colocá-los no lugar onde eu quiser. Então, algo parecido. Eu também estou nessas partes, vou esticá-las um pouco. Provavelmente vou trazer essa parte e essa parte superior também. Antes de tudo, porém, vamos esticar essas essências, retirá-las um pouco garantir que elas se encaixem no lugar certo. E então o que faremos é pegar cada um deles e pressionar a tecla D, e trazê-los para onde eu quiser, que estará exatamente neste canto aqui. E então vamos apenas espelhá-los para que possamos girar o monte ou podemos realmente espelhá-los, eu acho Então, se se trata de um espelho de objeto e vai estar no X, eu acho. Não, não no X. Então, vamos tentar isso de novo. Então, espelhe o objeto no Y e pronto. E agora vamos colocá-los onde quisermos, certificando-se de que este aqui, por exemplo, esteja lá. Então, vou tirar isso um pouquinho e colocar isso aí. Então, eu não vou me preocupar com esse lado ainda, porque eu já sei o que realmente vou fazer com esse lado. Pode ser o caso, você sabe o que, na verdade, vamos colocar esse lado. Então, eu vou pegar essa parte aqui. Eu vou trazê-lo no turno, trazê-lo aqui. Eu também vou entrar agora e também fazer espelhamento de objetos no Y, assim. E então o que eu vou fazer é colocar isso no lugar onde eu realmente quiser. Vai estar em algum lugar por aqui. E vou adiar isso um pouco. Então eu estou olhando para este. Acho que isso é lá fora. Então, provavelmente, se eu pressionar puxar isso passar para lá também. Então, vamos retirá-lo. Sim, desse jeito. E agora está se encaixando e também estamos pensando nessa parte aqui no momento, você pode ver isso Essa parte e essa parte. Então isso tem outra parte que está indo para lá. Então, precisamos de outra parte lá. Por enquanto, o que vou fazer é me lembrar que vou pegar isso e colocá-lo de volta no lugar. Então, temos aquele cantinho que vai se alimentar até lá. Então, já temos praticamente tudo organizado para ver como isso vai ficar Agora, o que eu quero fazer é publicar este post. Então, eu vou trazer isso à tona. Então eu vou apertar a tecla Shift ele e eu vamos tocar no assunto. Isso não vai ser isso. Estou apenas fazendo com que esteja onde realmente precisa estar. E então o que eu vou fazer, então é do tamanho certo. Em outras palavras, o que vou fazer é pegar esse. Vou pressionar a seleção P. E então eu vou pegar esse. Vou pressionar Delete. E agora eu tenho esse pequeno post aqui. E eu só estou me perguntando se esta postagem está muito avançada. Então, talvez tenha sido uma perda de tempo. Mas de qualquer forma, vamos dar uma olhada. Então, o que vamos fazer é trazer, vamos levar isso até onde eu quero que vá. Então, até aqui, eu quero que ele vá para a frente, mas o que eu quero que ele faça também é ir para trás aqui. Temos várias maneiras de fazer isso. Vamos pressionar o controle, inserir um laço de borda. Em primeiro lugar, vamos pressionar o controle H novamente e colocar outro loop de idade próximo a ele. E então vamos pegar a frente daqui e depois colocá-la de volta no lugar. Então, acho que também pressionaremos o botão esquerdo do mouse para pressionar o controle e baixá-lo. E então eu vou trazer mais um pouco aqui. Se eu pressionar Enter alternadamente, retire-o. Então, vamos lá. Vamos pressionar o controle e depois colocá-lo no lugar certo. Agora podemos ver que está um pouco afastado, então vou retirá-lo um pouquinho . Lá vamos nós. Parece muito melhor do que estava agora. Vamos pensar nessa parte superior. Então, o que vou fazer é trazer outro controle de loop de borda. Vamos colocar um laço de borda para contornar aqui. E então o que faremos é pressionar Shift e clicar, dando uma volta por aqui, Altern, tire isso. Então, o que faremos é pegar a parte superior, o botão de controle superior, e então eu vou pressionar e puxar isso para fora. Então, o que vou fazer é pegar essa parte central. Vou pressionar o laço para trazê-lo para dentro e depois retirá-lo. Então, agora, finalmente, acho que três que estão aqui perto do topo controlam o clique esquerdo e o abrirão. Em seguida, controle dois, clique com o botão esquerdo e, em seguida , abra também os dois e pegue todos. E então eu vou pressionar o controle, retirá-los, alternar e depois retirá-los. Então, agora o bom é que ainda temos nosso chanfro aqui Então, o que isso significa é que eu posso simplesmente pressionar um projeto UV inteligente. Clique em OK. E lá vamos nós. Nessa parte, se eu tocar duas vezes, o A deve estar no lugar agora. Agora vamos pensar sobre essas janelas sobre as quais falamos. Então eu estou pensando, então o que eu vou fazer é primeiro separar isso para que você possa ver se eu entrar e pegar isso, eu vou separá-lo. Seleção, e então eu vou voltar a ela. Controle ou transformações. Clique com o botão direito, defina a geometria de origem. Defina a origem como geometria. E então eu vou dividi-lo no controle, clicar com o botão esquerdo e puxá-lo assim. Agora está separado e pronto para ser realmente desembrulhado Toda a minha parede de tijolos real. Agora, a partir daqui, vamos abrir nossa janela. Eu vou entrar nessa parte. Vou entrar nesta parte, pegar essa mudança de face, cortar a aba selecionada E depois mude. E vamos trazer um cubo E o que vou fazer é tornar o cubo um pouco maior. Portanto, faça com que seja a escala certa que realmente deseja. Ele terá alguns suportes nessa janela, então pode ficar um pouco mais afastado do que essas janelas. Porque esses são, este é sustentado por tijolos de qualquer maneira, mas estes serão apoiados por um pouco de madeira. Então, vamos pressionar X e X, torná-lo um pouco mais fino, talvez até um pouco mais Ainda se destacou um pouco demais. Então, o que vou fazer é colocá-lo no lugar certo, então, se eu colocá-lo no meio, vamos colocá-lo na escala certa. Então Sen's e depois, e em algo assim eu acho que é um bom, bom tamanho para uma janela. Agora vamos entrar e sair. Acho que estaremos nivelados nessas bordas. Então, o que eu vou fazer é entrar, trazer dois loops de borda Então, dois cliques com o botão esquerdo, clique com o botão direito. E então o que eu posso fazer é nivelá-los. Então, se eu entrar no controle B, devo ser capaz de nivelá-los agora até onde eu realmente quero. Agora você pode ver que não está certo. Então, o que vou fazer é retirá-los um pouco mais. Então, se eu pegar esses dois e Y e retirá-los desse jeito e agora nivelá-los, vamos ver se eles procuram algum controle B, nivele-os. E agora você pode ver que eles parecem muito melhores. Assim, chanfrados nus, você pode até mesmo puxá-los totalmente para trás, porque vamos colocar algo, você sabe, na parte de trás deles de qualquer maneira trás, porque vamos colocar algo, você sabe, na parte de trás deles de Mas acho que algo assim parece absolutamente bom. E eu estou pensando, sim, eles estão fortes o suficiente para serem usados. Agora, o que vou fazer é trazer os suportes para lá, então faremos isso agora. Então, o que vou fazer é pegar cada uma dessas partes aqui e depois pressionar para separá-las dessa forma. E então vou pressionar controlar ou transformar, clicar com direito do mouse em Geometria de origem Vamos trazer então um Solidify, vamos retirá-los um pouco E também vou preparar um modo de objeto para o próximo. E então tudo isso será algum apoio. Vou colocar outro suporte lá porque essas janelas são bastante, bastante pesadas Então, acho que algo assim é bom para apoiar. Tudo bem, então na próxima, o que faremos é colocar nosso suporte inferior aqui E então vamos realmente começar a trabalhar em nossa janela. Outra janela. Eu sei, mas acho que devemos resumir como é essa janela sexual. Tudo bem, pessoal. Então eu espero que você tenha gostado disso. Te vejo na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 174. Como abordar problemas de malha para modelagem otimizada: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment Artists Guide E foi aqui que deixamos a arte. Tudo bem, vamos até a nossa janela. Vamos pressionar o controle. E podemos ver que o queremos por aí. Agora, se eu apenas esconder isso podemos ver que é de lá, de qualquer maneira. Então, na verdade, não precisamos colocar um laço de borda lá. O que vou fazer então é querer um laço de borda em cada um deles. Não é um laço de borda, desculpe. Um chanfro Então, um chanfro em cada um deles. Então, tudo o que vou fazer é pressionar controle e quero retirá-lo daqui, como você pode ver. E então isso pode fazer com que eu me pergunte se eu posso puxar, você sabe o que vou fazer. Vou pressionar o controle, vamos mudar para algo assim. Em seguida, pressionaremos o controle e o que faremos é inserir um loop de borda. Por que ele fez isso? Na verdade, vamos chegar a essa parte então. Controle, aí está, isso é o que queremos. E então o que faremos é pegar esse controle, puxar esse para lá, lá vamos nós. Isso é o que eu quero , porque então eu posso transformá-los em uma borda real e depois em uma borda na parte inferior. Tudo bem, então vamos fazer o fundo. Então, controle, derrube-o. E então vamos, há um no topo também. Então, controle, traga isso à tona. E eu também vou trazer outro na parte superior. Então, controle, traga isso até lá. Acho que algo assim é um bom começo. Tab ol tag, traga de volta as outras coisas. Agora estou pensando, vamos mencioná-los um pouco. O que vou fazer é pegar esse e esse, e depois vamos trazê-los à tona. Então, agora vamos começar a trabalhar nessa parte aqui. Então, o que vamos fazer é pegar tudo isso. Atravessando, tudo isso acontecendo desse jeito. E então eu vou pressionar as alternativas Enter e retirá-las um pouco desse jeito E definitivamente queremos compensação mesmo assim. E veja o que isso parece. Eu posso ver que vou ter que retirá-los um pouco também. Nós podemos fazer isso, isso não é problema. Agora vamos fazer a parte de baixo, então vou pegar essa que vai até as orelhas alternadas e puxá-las um pouco para fora , só para que fiquem lá embaixo , só para que fiquem lá E vamos adiar o offset mesmo assim. E isso parece muito bom por enquanto. Ok, agora vamos pensar sobre essas partes aqui que realmente criamos. Talvez precisemos retirar tudo isso um pouco, eu acho. Mas vamos primeiro fazer a parte inferior também. Então, vamos pegá-lo em toda a volta, alternar e retirá-los assim E então podemos compensar até mesmo. Agora vamos fazer essas partes, depois entraremos, pegaremos as duas. Então, vamos pressionar Seleção de serviço. E então controle todas as transformações, defina a geometria de origem. Adicionando o modificador, coloque uma solidificação e retire-a Coloque isso no pão do navio desse jeito. E podemos ver que, por algum motivo, eles estão realmente divididos. E eu só estou olhando e me perguntando por que eles estão separados, porque eu realmente não acho que os separei. Deixe-me realmente entrar e pressionar A, e o que vou fazer é pressionar Delete e limitar a dissolução. Isso não vai ajudar. Eu só vou colocá-los, eu vou, por enquanto, colocá-los assim porque eles definitivamente estão saindo o suficiente dessa maneira. E às vezes você acaba com esses problemas, é assim que as coisas são. Mas acho que, na verdade, está tudo bem lá. É só essa blusa que eu realmente preciso tirar um pouco mais. Mas acho que, no que diz respeito ao suporte , parece bom. Então, o que eu vou fazer a partir daí é pressionar Tab, e eu vou assumir o controle e realmente aplicar isso. Então eu vou pressionar a tecla H e realmente dar uma olhada em como entrar e consertar essas peças. Se eu pegar essa parte e essa parte, pressione essa parte, e essa parte, essa parte e essa parte. Pressione o F B, eu acho. Sim, isso vai ficar melhor. Acabei de ter o interior que eu realmente não preciso agora. Eu posso simplesmente entrar e consertar essas peças. Vou me livrar de toda a parte superior e interna, então vou fazer o mesmo nesta também Primeiro o fundo, depois o interior daqui. E então faremos o topo. Vamos pressionar Delete e Faces. Tudo bem, agora vamos pressionar a guia Voltagem. Traga tudo de volta. Toque duas vezes em, vamos dar uma olhada nisso. Parece que. E isso está parecendo muito, muito melhor agora. Agora, o que precisamos fazer é destacar um pouco essa frente. Então, o que eu vou fazer é vir, acho que provavelmente daqui e daqui, e depois também aqui e aqui. E vamos ver se consigo realmente resolver isso um pouco. Então, se eu retirar isso, você pode ver que na verdade está começando a se esticar um pouco aqui, o que realmente não queremos. Agora podemos pressionar Y e puxar levemente para dentro, como se fosse sabão. E lá vamos nós. Está do jeito que eu quero. Sim, e isso parece bom. Agora, antes de continuarmos, vamos salvar isso do nosso trabalho. Então salve, e então o que faremos é separar essas janelas. Separe todas essas janelas. Vamos pressionar a seleção P. Separe-os. E agora vamos pensar primeiro na parte inferior. Então, eu vou pegar cada um desses. Vou pressionar a tecla Shift S, Custer selecionou. E então eu vou pressionar Shift, trazer outro cubo. E esse cubo, então ele vai ser o suporte aqui embaixo Então, se eu pressionar a escala um pouco para baixo, pressionar S e Y, vamos simplesmente extraí-la de cada uma delas. E então eu também vou retirá-lo logo depois daqui. Só para que possamos ver que tudo vai depender dessa parte aqui. E a partir daí, posso usar isso como suporte para entrar nesta parte aqui. Porque, no momento, precisamos de uma peça aqui que vamos fazer com algumas tábuas de madeira, na verdade Tudo bem Então, faremos isso primeiro. Então, o que vou fazer pegar tudo isso e depois pressionar, e colocá-lo no lugar certo, então minhas tábuas de madeira estão ali E então o que eu vou fazer é pressionar o controle nesta parte aqui. Então, eu quero entrar nessa parte. Controle, clique esquerdo, clique direito. E então o que vou fazer é pressionar controle para desvendá-lo. E então eu vou pegar a parte superior daqui, se eu puder. Estou tentando ver se consigo pegar a blusa. E lá vamos nós. Então, o que vou fazer é pressionar a tecla Shift D e depois puxá-la para cima. E isso porque, se a chanfrarmos, ainda teremos essa lacuna lá embaixo, que é o que eu quero Minhas tábuas de madeira agora vão entrar lá. Os apoios virão daqui até aqui. Agora, a única coisa que eu diria é que o interior daqui, o interior daqui não é muito grosso no momento. Estou pensando em entrar e pegar isso. Indo até aqui desse jeito, até aqui. E então tudo o que vou fazer é pressionar AlterNS e espero torná-lo um pouco mais grosso Agora você pode ver que acabamos com algumas peças quebradas. Obviamente, isso aconteceu no passado e sabemos como corrigir isso. Se eu pressionar L e depois deslocar H, deslocar H ou um pequeno ponto de interrogação para como é isso que nos resta. E eu só estou me perguntando se eu deveria fazer isso dessa maneira. Vou pressionar os controles, Ed. Só para voltar antes de eu revelar isso e você sabe que o que vou fazer em vez disso é separar a parte de trás disso. Na verdade, você pode usar a frente, nós separaremos a frente. Então, se eu entrar, pego tudo por aqui, pressionar o botão de seleção, e então o que vou fazer agora é separar tudo isso. Se eu entrar nessa parte agora, vou deletar isso. Exclua rostos, e é com isso que devemos acabar. Agora também fazemos para derrubar este, então vou pressionar Control Click. E então o que eu vou fazer é pressionar e puxar isso para baixo desse jeito. Também não precisamos da parte de trás disso. Vamos assumir o controle, clicar, excluir e rostos. Vamos também excluir isso do caminho. Delete e rostos também, provavelmente. Só estou me perguntando se precisamos deles. Acho que também não precisamos dessas peças. Então, tudo o que vou fazer é pressionar Delete e vamos dissolver as bordas. Às vezes isso não funciona, às vezes você tem que fazer isso duas vezes. E às vezes você pode simplesmente vir aqui e dissolver bordas como essa. Lá vamos nós. Agora, o que podemos fazer é acertar essa parte, essa parte correta. Não precisamos da parte de trás, de todos os lados para essa máscara. Então, vamos fazer um pouco como fizemos com a parte superior e depois excluir faces. Excluir rostos? Sim, não era isso que queríamos. Vamos excluir apenas rostos. Sim, isso também não vai funcionar. Só estou me perguntando por que, se eu for lá, deletar rostos. Lá vamos nós. Devo ter pressionado o botão errado. Isso é o que eu estou procurando. Tudo bem, então agora devemos ser capazes de entrar e pressionar L em tudo isso. E você pode ver que ainda temos a frente. É isso que queremos, mas não queremos que essa parte se junte. Então, vou selecionar tudo isso. Vou pressionar Y e, em seguida, tudo o que vou fazer é pressionar L e excluir e ficar assim. E é isso que eu quero ficar com. Porque agora essa parte aqui, eu pressiono, pressiono Seleção. Eu posso pressionar a etiqueta antiga, trazer de volta tudo, todo o pequeno ponto de interrogação. E o que eu quero fazer agora é solidificar essa parte. Então, vou pegá-lo, controlar clicar com o botão direito do mouse na geometria de origem, adicionar um modificador e gerar um deslocamento de solidificação E então vamos colocá-lo dessa forma em seu lugar. E aí está, é isso que estou procurando agora. Você pode ver que está muito, muito melhor do que era antes Você tocará no A e lá vamos para a próxima lição. Então, acho que já fizemos isso na maior parte dos potes que queremos. O que eu quero fazer agora é destacar esses pedaços um pouco abaixo. E tenho certeza que farei isso porque nesta parte aqui, eles estão realmente muito bem Porém, perto da parte inferior, eles não se encaixam bem Então, vamos resolvê-los. Tudo bem, pessoal, espero que tenham gostado. E eu vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 175. Finalizando o design da janela do segundo andar: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment Artists Guide Agora vamos classificar esses dois pontos. Então, o que eu vou fazer é, no momento nós temos que nos solidificar sobre eles. Vamos pressionar o controle e aplicar isso. E então o que eu vou fazer é a lei de controle de imprensa. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito, porque queremos que fique bem no centro. Lei de controle. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Pegue os dois ao mesmo tempo. E a partir daí, podemos derrubá-los assim. E então o que eu vou fazer é retirá-los. Então, eu vou pegar esse. E esse eu vou tirá-los só para que eles passem por aqui. Então, se eu pressionar E, você pode ver agora passar por lá desse jeito. E é por isso que um, o que significa que vou ter que retirar isso. Mas, por enquanto, tudo o que vou fazer é entrar e deixar isso um pouco abaixo. Então eu vou pegar essa parte, puxá-la para baixo um pouco assim. Agora vamos entrar nessa parte aqui. Vamos retirá-lo um pouco. Então eu vou entrar , pegar essa parte, controlar, selecionar essa parte. E então eu posso retirá-lo assim , para que fique por cima. E então, praticamente terminamos essa parte agora. Tudo bem, então agora vamos pensar em nossa janela real. Então, o que eu vou fazer é que temos três janelas aqui. Vamos pressionar a lei de controle, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Então, a lei de controle, e vamos falar, acho que talvez quatro dessa vez. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Lei de controle, clique esquerdo, clique direito. Controle a lei quatro, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. E agora o mesmo aqui. Então controle, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Controle quatro, clique esquerdo, clique direito. Também estou pensando neles, talvez queiramos outra moldura também, mas só precisamos ter cuidado para que tudo caiba lá. Então, o que eu vou fazer agora é entrar, vou pressionar A para pegar todas essas partes. Vou pressionar o Eyeborn, pressionar o olho novamente. Só então traga todas essas peças. Então, eu não acho que eles estejam chegando corretamente no momento. Então, o que vou fazer é redefinir todas as minhas transformações dessa forma E agora pressione o globo ocular, pressione o olho novamente. E lá vamos nós. Agora eles estão chegando melhor. E acho que é exatamente isso que queremos. Algo parecido com isso. Agora, a partir daqui, vamos separá-los então. Então, tudo o que vou fazer é pressionar a seleção P. Separe-os assim. Agora vamos voltar para essas partes aqui. Essas peças estão aqui. Vamos pressionar A e ver se consigo realmente entrar e limitá-los ou dissolvê-los. E você pode ver que às vezes acabamos com um problema. Agora, quando acabamos com um problema, o que eu costumo fazer é ver que é como se tivesse colocado uma peça aqui e, na verdade, não queremos isso. Então, o que eu vou fazer é pressionar o controle Z. E acho que o que vou fazer é simplesmente entrar e excluí-los porque eu realmente não preciso deles. Na verdade, é desperdiçado. Você pode ver que eu o peguei lá, não pretendo fazer isso Então, eu vou ter que fazer isso um pouco da maneira mais difícil de fazer. Então, certifique-se de que estou pegando tudo isso, não vai demorar muito. E então o que faremos é dissolver esse. Dissolva essas bordas porque realmente não precisamos delas assim. Talvez eu devesse ter feito isso primeiro e isso teria me poupado algum tempo. Então, vamos pressionar a esquerda e dissolver as bordas assim. Tudo bem, então agora o que podemos fazer é separá-los. Agora, por que uma vez? Então pegue todos eles. Então, o que eu posso fazer é agora pressionar, você sabe o que, eu vou escondê-los primeiro. Eu vou esconder essas janelas no caminho primeiro. E então vamos chegar ao, eu vou pressionar um E, e eu quero puxá-los de volta. Entre e, em seguida, alterne e vamos colocá-los de volta no lugar certo Tudo bem, agora vamos pressionar al tag e trazer de volta nossas janelas. Agora, o problema que temos com as janelas, é claro, é que elas não estão realmente indo na direção certa. Então, o que vou fazer é pressionar a, pegar todos eles e espero poder movê-los todos de volta da maneira certa. Então, vamos colocar isso no normal, assim. E então vamos pressionar G, e vamos colocá-lo em Y. Pressione Y novamente E a razão pela qual isso não está funcionando é porque precisamos disso nas origens individuais. E agora, se pressionarmos Y, podemos puxá-los dessa forma, por exemplo. Ou podemos pressionar X ou Z. Se você pressionar, você pode ver que agora podemos puxá-los todos de volta para a posição correta, que ficará bem na frente deles, desta forma Tudo bem, está parecendo bom. Agora, a partir daqui, vamos nos concentrar novamente na Global. E então o que faremos é apertar o botão do olho. E eu novamente, e agora devemos ser capazes de trazê-los. Então, novamente, pressionaremos a seleção. Separe-os da aba e, em seguida, pegue a parte externa daqui A para pegar tudo. E então vamos chegar à malha e vamos dividir faces por bordas. Então, agora, a partir daqui, vamos solidificá-los. Então, primeiro de tudo, controle ou transforme, defina origens, geometria, adicione um modificador, gere uma solidificação e vamos retirá-la, não para dentro, defina origens, geometria, adicione um modificador, gere uma solidificação e vamos retirá-la, não para dentro, desse jeito. E, finalmente, também adicionaremos um chanfro. Então, gere um chanfro assim. E então vamos colocar o bisel no ponto zero. Não três. E lá vamos nós. Esta é a nossa janela. Quase pronto? Acho que estou realmente muito feliz com isso. O que precisamos agora são nossas pranchas, então vamos trazer nossas pranchas Só estou me perguntando se em nosso booleano eu tenho minhas pranchas lá? Não, eu não tenho. Então, tudo o que vou fazer é entrar e pegar a parte superior disso. Vou pressionar Shift Day. Vou trazer um cubo. Não precisamos nos preocupar com a forma do cubo ou algo parecido. Adicione um modificador Vamos introduzir um nó geométrico. Clique no botão para baixo e o 11 ficará parecido com tábuas, então vamos girá-lo Então, ursad 90. Vamos mudar o comprimento. Ou vamos diminuir o comprimento até o fim, certificando-se de que ele se encaixe no lugar certo. E vamos apenas fazer o topo. E a partir daí, vamos duplicá-lo e colocá-lo no fundo, porque já sabemos que precisamos trazê-lo até o fim e cortá-lo Então, tudo o que vou fazer é trazê-lo para lá. Vou torná-los um pouco mais finos. Eu realmente não preciso dessa espessura. Vamos diminuir a espessura, então vamos aumentar a contagem. Ok, estamos indo na direção errada. Então, vamos colocá-lo desse lado. Vamos baixar os chicotes e eu vou diminuir a largura, então aumente a contagem E então o que eu também vou fazer é com as lacunas aqui, não queremos essas lacunas como essa. Então, se você resolver as lacunas aqui, vamos tentar reduzir isso um pouco. Sim, algo parecido. E então a aleatoriedade da largura Vamos falar um pouco sobre isso. E lá vamos nós. E então, finalmente, vamos mostrar uma curva aqui. Vamos reduzir a resolução para três ou algo parecido. Você pode ver que quando eu reduzi agora para três, há apenas três laços de borda atravessando lá Não parece certo porque não tem loops de borda suficientes para usar Então, vamos aumentá-lo um pouco mais e ver se está tudo bem. E não podemos sombrear automaticamente aqui. Podemos sombrear suavemente, mas isso não vai ficar certo, então precisamos simplesmente deixá-lo e depois sombrear para suavizar automaticamente. Mas acho que, na verdade, agora está tudo bem. É assim que queremos. Então, agora tudo que eu preciso fazer é colocá-lo no fundo, uma vez que eu realmente resolva isso. Então, vamos entrar e o que faremos é aplicar isso com o controle A e, em seguida, vou passar por cima agora. E espero, espero que eu consiga eliminar isso Então, A, vamos pegar. Malha ao meio. Vamos cortar isso. Aqui, segure a barra de espaço, vamos limpar o exterior. Também não precisamos preenchê-los. E então vou para a próxima, corte a malha ao meio, puxe-a e pressione a barra de espaço apenas para colocá-la na direção certa E aí está, pronto. Simples assim. Agora podemos clicar com o botão direito do mouse, sombrear, automatizar, suavizar. Então, também podemos derrubar isso. Então, se eu pressionar, vou colocá-lo aqui, agora que você precisa ser um pouco menor nesta parte. Então, primeiro de tudo, cliques que estão ligados à geometria, pressione o S nascido para trazê-lo, talvez até um pouco mais E então o que faremos é colocá-lo em um lugar acima daquele que colocamos lá. É por isso que o colocamos lá. Então você pode ver se eu coloco, onde está? Vamos ver onde está. Para onde foi esse? Ainda temos isso? Sim, está lá. Só que você sabe o que vou fazer. Primeiro, pressionarei Control Ad e o trarei de volta. Em seguida, pegarei essas transformações de controle e adicionarei um chanfro Então devemos ser capazes de ver isso. Não, 0,3 e agora podemos ver onde está. Então eu posso ver que está aqui. Então, vamos reduzir um pouco. Vamos trazê-lo só até lá. Acho que vai ficar tudo bem. Toque duas vezes no A, talvez um pouco mais alto. Lá vamos nós. Porque nós vamos ter um suporte aqui também. Tudo bem, então está parecendo muito bom. Já quase acabamos com isso. Acho que vamos disputar a próxima vez menos e depois colocaremos os suportes de baixo para cima aqui nesses bits Em seguida, colocaremos os materiais e tudo e, finalmente, poderemos levar isso para o outro lado. Mas agora estou vendo aqui se estou feliz com a escala disso, então, se eu simplesmente colocar meu sombreador, vamos deixá-lo carregar e depois vamos nos certificar de que estamos satisfeitos com a escala Acho que sim, parece uma boa escala. Podemos juntar tudo isso então. E então, finalmente, supere o outro lado. E então vamos para a próxima parte. Tudo bem pessoal, espero que tenham gostado disso. Te vejo na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 176. Como aplicar texturas às janelas do segundo andar: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment Artists Guide E foi aqui que paramos. Tudo bem, o que vou fazer é pressionar Shift S curse para selecionar nesta parte e depois Shift e eu vou trazer um cubo E então o que eu vou fazer é trazer meu cubo até aqui Vou colocá-lo bem na parede. E então o que eu vou fazer é pegar a frente dela puxá-la de volta para onde eu realmente quero. Então, agora eu vou pegar a coisa toda, pressionar y e puxá-la para dentro. E a partir daqui, esse será meu apoio real. Acho que vou abaixá-lo um pouco mais desse jeito. E a outra coisa é que eu quero chanfrá-lo, mas meio que tudo isso, então o que eu quero fazer é puxá-lo de volta para, digamos, aqui E então pressione, puxe-o para onde eu realmente quero . Algo parecido. E então o que vou fazer é controlar todas as transformações clicar com o botão direito do mouse na origem até três cursores e depois chanfrá-lo a partir daqui Digamos que a partir daqui, controle B e pronto Agora, a partir daqui, o que eu posso fazer é realmente colocar um suporte agora. Então, o que vou fazer é pressionar, acho que, na verdade, vou pegar este aqui para tornar as coisas um pouco mais fáceis, eu acho. Só estou me perguntando. Sim, acho que, na verdade esses suportes têm o tamanho certo. Então, o que vou fazer é pressionar Tab. Vou pressionar I então e trazê-lo assim. E então, a partir daí , pressiono Shift D e, em seguida, retiro assim. E então coloque-o no lugar onde eu quiser, que estará aqui embaixo assim. E eu também, vou puxá-lo um pouco, então vou pressionar L, e L, puxá-lo desse jeito. E então eu também preciso fazer isso, obviamente um pouco mais fino, porque no momento está muito grosso. Então, o que vou fazer é pressionar a tecla Shift, clicar e puxar para baixo. E então vamos colocá-lo no lugar e, em seguida, vamos colocá-lo novamente no lugar. Agora você pode ver que está passando por lá no momento, então vou colocá-lo de volta no lugar. Então, eu só estou me perguntando agora se isso parece certo, o que eu acho que é. Sim, parece um bom suporte daqui. Então eu deveria ser capaz de adicionar um modificador e gerar um espelho no Y, desligá-lo, tocar duas vezes no A. E então só para ter certeza de que você está realmente feliz com a aparência Eu acho que eu sou. Eu acho que isso parece bom. Agora, o que podemos fazer é finalmente aplicar o espelho e agora podemos contornar. Agora podemos ver que temos alguns problemas porque nossa madeira está grudando um pouco lá Então, tudo o que vou fazer é pressionar S. Na verdade, não, não. Vou pressionar o controle A ou transformar seus orógenos, Pressione a placa S e depois traga-a de volta um pouco. Apenas me certificando de que o surf está se encaixando. Você pode ver que esse lado está saindo um pouco. Posso puxá-lo um pouco sem que nada fique de fora Opa, vamos colocar isso de volta. Toque duas vezes no A, pronto. Sim. E está tudo bem agora. Ok, agora o que queremos fazer é basicamente unir todas essas partes. Então, eu vou pegar todas essas peças. Como se eu tivesse um chanfro neles, na verdade, então eu só preciso ter cuidado para não aplicar isso Então, vou pressionar o controle e o que vou fazer agora é pegar tudo. Então eu vou pegar toda a madeira, todo o resto. E eu vou pegar essas peças por último. Agora, antes de pegar essas peças, vou pressionar e envelopar o que mais me resta Então eu tenho esse aqui. E então o que vou fazer agora é criar um objeto, limpar, converter em malha. Agora, se eu pressionar G, posso ver que isso é o que me resta. E agora vamos juntá-los a isso, juntá-los a este controle de pressão L e modificadores de cópia A partir daí, vamos pressionar controlar tudo transformar a origem do conjunto em geometria E agora, espero que eles tenham os demônios em alguma mandíbula , vamos garantir que eles tenham estar no os demônios que não parecem O que significa que agora preciso falar sobre eles. Então, você pode ver, isso também não parece ter um chanfro Esse não. Vamos dar uma olhada neles. Então, vamos colocá-lo no motor do objeto e ver o que estamos fazendo. Isso tem, os demônios estão bem. Este não funciona. Por algum motivo, você pode ver que o diabo não está funcionando. Então, vamos para a geometria, sobreposição de pinças e agora está realmente funcionando Esconda-se fora do caminho. Estes os estão ligados. Isso os ativou. Vamos dar uma olhada neles. Eu os coloquei, parece que não estão, então entraremos na sobreposição da pinça de geometria e lá E agora vamos dar uma olhada neste aqui. Estou procurando agora. Podemos ver neles onde está o chanfro, também temos um chanfro descendo pelo centro deles . Nós não queremos isso. Mas vamos voltar às últimas. Em primeiro lugar, vamos, por sua vez, a pinça se sobrepõe a esta e esta se sobrepõe. O que nos resta? Então, nós temos isso ligado agora. Isso não tem um chanfro, então vamos colocar um chanfro em gerar, vamos colocá-lo em não 0,3, então vamos escondê-lo do jeito que esses finos escondem aqueles do caminho, então é só esse Bevel está indo na direção errada. Então, vamos desligar isso por um minuto e dar uma olhada no que está acontecendo com eles. Vamos, eu só estou me perguntando se isso tem algo a ver com a orientação facial. Sim, e lá vamos nós. Isso é exatamente o que é, A shift, gire tudo ao redor e agora vamos tentar isso de novo. Então, vamos desligá-lo. Então, vamos pressionar Tab, adicionar modificador, gerar um chanfro, vamos colocá-lo no ponto zero em Então, vamos lá. Agora temos esse chanfro ligado. Vamos pressionar Alt. Traga tudo de volta agora, tudo está perfeito lá. Agora vamos primeiro entrar e adicionar todo o material. Vamos colocá-lo no modo material primeiro com este, vamos entrar e o que faremos é subtrair os dois, como este E então clicaremos na seta para baixo. Vamos clicar em Wood. O que queremos será madeira clara. Eu também vou pegar este, então eu vou pegar este, depois este, pressionar o controle L, e vamos copiar os materiais. Agora, se você pegar este, verá que tem madeira clara lá, apenas menos Dois, pegue os dois. Pressione tab em um projeto Smart UV. Clique. OK. Lá vamos nós. Aí está a madeira. Tudo bem, então essa é a madeira feita neles. Vamos escondê-los do caminho. E agora vamos contornar este topo daqui, será madeira pintada de azul, mas madeira pintada de azul também. Então, vamos jogar madeira pintada de azul também. Vamos agora pegar tudo, literalmente tudo desta vez. Então eu vou pegá-los todos assim, assim, assim. Vou pressionar G apenas para ter certeza de que preciso desse novamente. Você pode ver que eu preciso do lado de fora. Então, esse aqui de novo. E lá vamos nós. Agora, podemos muito bem, neste momento, unir tudo isso. Porque depois de desembrulhá-los, claro. Então, primeiro de tudo, o que vou fazer é pressionar o controle L. Vou vincular materiais a este, controlar L, vincular materiais assim. E então o que vou fazer é desembrulhar todos eles primeiro. Então, vamos entrar em cada um primeiro. Então, em um projeto U Smart UV, clique em OK, pressione o botão H e esconda-os do caminho. E então, nesta única aba, basta examiná-las todas, como já fizemos muitas vezes antes, e escondê-las do caminho. E o mesmo vale para eles, um projeto UV inteligente. Clique em OK e resolva todos eles. Então, esconda-os do caminho. E então esses aqui provavelmente vão embora fazendo as duas coisas juntos. Então, finalmente, aqueles projetam. Clique em OK. Em seguida, vamos pressionar Tab. Vamos pressionar para trazer tudo de volta. Toque duas vezes agora veremos isso em um minuto. Agora, primeiro de tudo, vamos juntar tudo, então vou pegar tudo isso. Agora, um dos problemas que podemos ter é que os chanfros podem não funcionar corretamente, porque alguns deles podem ser, na verdade, este aqui também Na verdade, eles não estão indo na direção certa. Então você sabe o que, eu vou ter que consertá-los primeiro. Então, eles definitivamente não estão seguindo o caminho certo, esses aqui. Então clique com a tecla Alt Shift. Clique com a tecla Alt shift. Você sabe o que? Eu vou pegar todos eles. Eu só vou pegar todos eles. Eu vou passar para a UVEditing. Vou pressionar para ampliar eles. E vamos girá-los. R noventa é muito, o que eles parecem agora. Sim, lá vão eles. Agora eles estão indo na direção certa. Eles estão muito melhores, como você pode ver esses aqui também. Quer saber, eu vou até eles e vou colocá-los na madeira pintada de azul. Sim. É por isso que vou colocá-los em madeira pintada de azul e ver como ficam. Porque o que ela fez foi virar a outra para nós. Então, tudo o que vou fazer é pegar tudo isso. Pegue este, pressione o controle L, e eu vou vincular os materiais. E então eu vou voltar e me certificar de que eles estão no mesmo lugar que este. Assim, vou ver se tenho algum. Sim, como essa madeira pintada de azul. Vamos dar uma olhada neste. Madeira pintada de azul. Do lado de fora, madeira pintada de azul. E agora parece que eles estão bem. Ok, agora, a partir daqui, o que devemos ser capazes de fazer é unir todos eles. Eu vou pegar tudo isso. Pressione e espero que, se eu pressionar o modo objeto, pressionar control e J, eu junte todos eles Mas você pode ver o que aconteceu. É exatamente disso que estou falando. Ele se livrou de todos aqueles chanfros que estão lá. Então, em vez de fazer esse objeto, converta o controle de malha j, e pronto, clique com o botão direito do mouse, sombreie, automatize, suavize. E, finalmente, lá vamos nós. Tudo bem, está parecendo muito melhor. Agora, se eu pressionar G, devemos acabar com algo assim e tocar duas vezes em, colocá-lo no material. E, finalmente, vamos entrar agora e realmente desembrulhá-los. Então, o que eu vou fazer é pressionar você, eu vou entrar lá e ir até, na verdade, você sabe o que, eu vou pegar todos eles primeiro. Eu vou entrar, colocá-lo em um copo, copo. E vai ser o copo que não está aceso assim. E então eu vou pressionar, você desce para Paste Default. E tudo isso deve estar no mesmo que estamos tendo antes. Tudo bem, rápido então. Vamos começar a próxima lição. Vamos mudar tudo isso e vamos dar uma olhada rápida antes de fazer isso em nossa visualização renderizada Jaws Para ver como fica, vamos deixá-la carregar Toque duas vezes no oito e é assim que estamos no momento. E, na verdade, acho que está tudo bem. Eu acho que isso parece bom. Acho que estou feliz com isso. Você pode ver que eu tenho minha conta lá porque eu coloquei o touro. Mas vamos resolver isso na próxima lição de qualquer maneira, vamos terminar isso, vamos passar para o outro lado. E então o que faremos a partir daí é, bem, então faremos o topo daqui, tão básico, terminaremos todo esse lado. E então, a partir daí, o que faremos é realmente inserir os booleanos Então, podemos realmente ver algo parecido com o que vemos aqui. Você pode ver isso aqui. Acho que realmente não preciso mais disso. Você sabe o que eu vou fazer? Vou simplesmente tirá-lo do caminho. Eu posso ver, você sabe o que, nós vamos nos livrar disso, não vamos mais precisar disso. De qualquer forma, parece fantástico olhar lá dentro, então acho que posso fazer o mesmo com eles. Então é isso que faremos. Esse é o plano de ação para a próxima lição. Tudo bem, pessoal. Então eu espero que você tenha gostado disso. E eu vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 177. Iniciando a construção de telhado principal para casas em banda: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment Artists Guide E foi aqui que paramos. Ok, então vamos entrar e colocar isso na visualização do material. E então o que eu vou fazer é simplesmente entrar neles, então sabemos que todos eles já estão embrulhados. Então, tudo o que eu preciso fazer agora é fazer o que fizemos muitas e muitas vezes antes. Neste momento, vamos descer e colocá-las no lugar, e você ficará satisfeito em saber que, na verdade, esta é uma das últimas janelas, janelas principais com esse tipo de estilo que teremos que fazer. Acho que só temos mais uma janela grande, essas grandes janelas salientes que precisamos fazer. E então, a partir daí, temos praticamente a maioria das coisas que precisamos para o outro lado. Agora, haverá mais algumas janelas na parte redonda, e haverá um tipo de janela aqui em cima, mas elas não serão janelas salientes, serão apenas janelas planas normais, o que, como você sabe, é muito mais fácil de fazer, na verdade. Então, a partir daí, por exemplo, será muito, muito mais fácil fazer isso porque temos quase tudo o que precisamos lá. Na verdade, o resto disso, exceto a parte redonda, é bem simples, exceto também, talvez apenas esta frente aqui Mas, novamente, essas janelas não são janelas salientes ou algo parecido. Porque, pelo Windows, eles consomem muito tempo. Eles demoram muito, muito mais tempo do que as janelas planas. Então, estamos quase lá, pessoal. Tudo bem, então está feito. Agora eu deveria ser capaz de unir tudo isso com o controle J. Vamos juntar tudo isso. Dobre o dobro e pronto. Tudo bem, então esse é aquele. Agora tudo que eu quero fazer é ter esse agora. quero ter certeza de que, se eu tirar Antes de tudo, quero ter certeza de que, se eu tirar isso, não há nada na parte de trás. Então, eu posso pressionar o controle Z para colocá-lo de volta. E então o que eu posso fazer é retirar cada um deles. Então, eu vou pegar cada um deles porque eu só quero, se há alguma coisa na parte de trás deles, que não há, então também não há nada na parte de trás do controle de pressão Z. Isso significa que quando eu vier trazer meus lingotes, eles devem Agora vou pegar essa janela e pressionar o controle três. Vou pressionar G apenas para ter certeza de que está tudo junto, que é Shift D. Depois trago tudo para o outro lado, tipo, abra isso um pouco. Então abra isso e troque o azul pintado pelo vermelho, então madeira pintada de vermelho. Lá vamos nós. É isso mesmo. Agora vamos entrar e trazer os tijolos. Então, tudo o que vou fazer é pegar os dois. Vou pressionar U e desembrulhar. E então eu vou clicar aqui e vou procurar por tijolos. Em seguida, vou pressionar A ou 90. Gire, pressione a ligação S, tornando-a muito, muito menor. Controle três. E o que eu quero fazer é fazer com que os tijolos tenham um tamanho semelhante a estes aqui Então você pode ver isso no momento, precisa haver algo, algo parecido. Então, o tamanho pode até ser um pouco grande. Bem, vamos dar uma olhada nessa guia e depois dar uma olhada no Vlog, você pode ver que eles são um pouco menores E a. Então, vamos entrar pressionar as mandíbulas nascidas em S para que tenham o tamanho certo Lá vamos nós. Isso parece perfeito. Tudo bem, lá vamos nós. Agora só precisamos trabalhar nesta parte da seção aqui em cima. Acho que a primeira coisa que vou fazer é trazer um pedaço de madeira daqui, dessa parte daqui, dessa parte girando. E então podemos pensar, ainda não em nossos ladrilhos, não vamos pensar neles, mas vamos pensar em nossas próximas janelas aqui. Traremos um pedaço de madeira aqui. Traremos uma pequena peça ornamental por baixo de cada E então, a partir daí, na verdade , você sabe o que, teremos uma pausa nisso E o que faremos em vez disso é construir essa parte aqui. Faremos essa parte a seguir. Acho que essa será a melhor maneira. Vamos começar a modelá-los. Vamos garantir que nosso trabalho seja salvo. Vamos pressionar Shift e colocar um cubo. E o que faremos é trazer isso para cá. Provavelmente vai ser um pouco pequeno no momento. Mas vamos trazê-lo para algum lugar. Vamos trazê-lo para onde eu realmente quiser, para que possamos ver que ele precisa voltar assim. Agora, com isso, eu quero dividir isso ao meio. Então controle, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. E então o que eu vou fazer é retirar isso. Então, se eu pressionar E, vou retirá-lo assim. E então, a partir daí, vou pegar tudo isso e depois puxá-lo para o outro lado. Então, agora eu não vou me preocupar com isso indo até lá no momento porque eu vou ter um pedaço de madeira que vai vir daqui, obviamente, agora embaixo. A próxima coisa que quero colocar aqui é apenas um simples pedaço de alcova Eu tenho isso aqui, eu poderia muito bem usá-lo. Então, desloque o cursor S para selecionado e, em seguida, desloque adicionar. Vamos trazer outro cubo, torná-lo um pouco menor Vamos colocá-lo no lugar certo, algo assim. Vamos puxá-lo para baixo. Em seguida, está com a mandíbula lá embaixo, e Y, ou S e X, para puxá-la dessa forma E então vamos retirá-lo. E é isso que eu quero, algo assim. Então, a partir daí, o que eu quero fazer é puxá-lo para cima. Vamos puxá-lo para cima. E então o que vou fazer é pressionar, puxar para baixo e depois Y puxar para dentro. E aí está. Agora, para esses, vou colocá-los até aqui embaixo. Basicamente, vou pegar esse controle, clicar com o botão direito do mouse no lado do chumbo da geometria de origem em um chanfro Então, vamos gerar um chanfro. Coloque-o no ponto zero, zero três. Certifique-se de que ainda temos aquela bela borda que está um pouco ausente. Então, tudo o que faremos é inserir uma borda, um clique nítido com a tecla Alt Shift e inserir uma nítida. E lá vamos nós. E então o que faremos é trazer uma matriz, gerar um raio. Vamos reduzir isso para zero. Vamos virar o Y e depois virar desta forma, assim. E as lacunas provavelmente serão algo assim. E traga tudo até o outro lado. Vamos trazê-lo de volta, talvez um pouco dessa maneira. Pronto, toque duas vezes no e é isso que estamos procurando. Basicamente, será a maior parte do prédio. Acho que parece muito bom, especialmente aqui atrás. Então, agora o que faremos é trabalhar na parte principal real. Então, essa parte que está chegando aqui, vamos inserir essa parte. Tudo bem, vamos apertar o dia do turno. Em seguida, traremos outro cubo. Vamos trazê-lo para cá. E então o que eu quero fazer é tornar isso um pouco menor. Então, arredondar mais ou menos a mesma espessura que esta. Ainda não tenho certeza da profundidade disso, mas sei que preciso retirá-lo. Então, o que vou fazer é puxá-la um pouco para cima e depois pegar a parte superior. Então pegue o topo daqui. E então o que eu vou fazer é pressionar o controle três, trazê-lo para cima e depois puxá-lo, tipo, trazê-lo para cima. E certificando-se então de que está nivelado para que possamos ver aqui, não está nivelado no momento. Vamos trazê-lo assim e agora está muito mais nivelado. E então o que eu estou pensando é que eu quero cortar isso dessa maneira. Quero cortá-lo na metade e também quero cortá-lo dessa maneira e também quero cortá-lo dessa Podemos muito bem usar bisect. Vamos dividir isso ao meio, seguir dessa maneira. O que faremos é seguir o outro caminho. E também vamos preenchê-lo com algo parecido. Na verdade, você pode ver que provavelmente precisa descer um pouco mais, como podemos ver. Vamos baixá-lo um pouco, mesmo que esteja um pouco lá. Isso é bom. Estou feliz com isso. E agora que queremos fazer essa parte aqui, vamos cortá-la diretamente no meio aqui. Então, vamos para a bagunça. Direto aqui embaixo, bem no topo, logo após a metade Vamos definir isso para zero no Z, como se devêssemos acabar com algo assim. O que significa que também podemos colocar uma linda blusa lá. Agora, o que faremos é pegar essa parte. Então, pressionaremos para controlar todas as transformações. Queremos colocá-lo bem no centro aqui. Então, tudo o que vou fazer é subir ao topo do meu telhado desse jeito. E então o que vou fazer é pegar a parte superior dela na seleção de bordas e pressionar o cursor Shift selecionado. Pegue esse pedaço do meu teto. Clique com o botão direito do mouse no cursor Origin Three, adicione um modificador e nós traremos um espelho e o colocaremos no Y. Talvez até façamos isso no X Sim. Porque eu acho que isso vai tornar as coisas muito mais fáceis. Agora você pode ver que esse lado do telhado não está certo, então teremos que movê-los para baixo porque, na verdade, há uma inclinação maior aqui E fizemos isso de propósito, como você se lembra. Então, vamos colocar assim por enquanto. E o que vou fazer é pressionar controle A no meu espelho. E então eu vou entrar agora nesta parte. Então, eu vou entrar nesta parte, vou colocá-la no normal assim. E então eu vou pegar essa parte e essa parte e espero ser capaz de colocar isso agora no lugar certo Então, eu vou colocá-lo no lugar certo assim. E podemos ver que está se encaixando muito bem. Está tudo nivelado aqui. O único problema que temos é que agora precisamos retirá-los um pouco. Em outras palavras, cinco pressionam con, controle três, você pode ver que vou ter que puxá-los com o G um pouco para o lugar onde eu quero. Então, acho que algo assim parece muito bom no tipo de nível que está subindo. Sim. Então, estou feliz com isso. É menor deste lado e está tudo bem. Tudo bem, agora na próxima lista, e então o que faremos é colocar o topo daqui e o que faremos é colocar essa peça para que você conheça as peças de madeira que estão aqui. E então, a partir daí, o que podemos fazer é trazer todas as texturas para isso E então podemos terminar essas duas janelas aqui. E então esse lado do prédio estará pronto. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado. Vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 178. Como adicionar detalhes finais para completar o telhado da casa: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment Artists Guide E foi aqui que paramos agora. Vamos consertar essa parte do telhado. Então, tudo o que vou fazer é colocar isso de volta na Global. E então o que eu vou fazer é achar que vou fazer o melhor primeiro. Vamos fazer o top primeiro. E a maneira de fazer isso é que já temos o cursor aqui. Vamos pressionar a data do turno. Vamos trazer um cubo. Vamos retirar o cubo, desculpe se eu pressionar e X, vamos retirá-lo. Coloque-o em algum tipo de lugar. Então, qual a espessura que realmente queremos? Provavelmente em torno dessa espessura. Você pode ver aqui: O problema que temos é que não vai cobrir os ladrilhos. Então, vamos ter que retirá-lo um pouco. E Y, vamos retirá-lo um pouco e depois vamos descer até o topo. Então, vamos pegar a parte superior. Vamos puxá-lo até lá, assim. E então o que faremos é pressionar, puxar para cima e depois X, desculpe. E Y, puxe para dentro e depois puxe para cima. E eu só estou me perguntando se quero que seja quadrado ou se posso pressionar y e trazê-lo novamente. E eu acho que, na verdade, isso parece vazio. Sim, vamos fazer isso assim. Agora vamos trabalhar desse lado novamente. Nós crescemos nosso cubo no meio. Vamos pressionar Shift Shift, trazer um cubo Vamos puxar o cubo. E vamos trabalhar nisso primeiro. Então, vamos pressionar, torná-lo menor, vamos colocá-lo no lugar certo. Vamos também pressionar X e X e trazê-lo para dentro. Em seguida, coloque-o bem no centro, certificando-se de que esteja afastado o suficiente para que você possa ver aqui. É um pouco mais para trás. E então o que vou fazer é pegar a parte inferior e colocá-la no lugar certo. Agora, a coisa está no fundo. Eu o quero bem na frente, então vou pegá-lo e puxá-lo um pouco para trás. Não desse jeito. Puxe-o para trás. Lá vamos nós. Agora está no topo de lá. E isso é exatamente o que eu queria. Agora vamos fazer esse tipo de forma. Então, o que eu vou fazer é pressionar Shift D, e vou girá-la em torno de X, girá-la aqui, colocá-la no canto, sempre no canto, como você pode ver neste canto E então o que faremos é puxar, na verdade, só agarramos a frente dela. Vou esperar sem problemas. Vou colocá-lo de volta no lugar certo. Vou pressionar E e, em seguida, puxá-lo de volta ao lugar. Então o que vou fazer é pegar a tampa colocar isso no normal assim. E então vamos colocar isso para dentro, espero que não esteja se destacando, o que não é Tudo bem, agora precisamos que isso aconteça do outro lado. Então, tudo que eu vou fazer é pegar isso. Vou colocar isso de volta no Global. Eu vou pressionar a tecla Shift D. E então eu quero espelhar esse espelho de malha no fio. Eu acho que é. Sim, é. E vamos colocá-lo em prática. Então, ele vai se encaixar lá e, em seguida, pegar a parte superior. Porque não é a mesma coisa. O teto não é o mesmo, mas estamos trabalhando com ele é normal e depois o puxamos para trás assim. E lá vamos nós. E agora precisamos de mais um pouco. Então, mais um lado da praia. Vai ser simples, então podemos muito bem pegar isso com L. E depois colocar isso no Global. E então eu vou pressionar Shift D, trazê-lo até aqui. E eu só quero ter certeza de que isso é um pouco mais longe. Para frente ou para trás. Depende de você. Acho que seguir em frente é provavelmente o caminho a seguir, porque então parece que está alinhado. Então, o que vou fazer é pegar isso e colocá-lo no lugar certo. E não queremos dar uma olhada lá. Então, o que queremos ter certeza é que nada está aparecendo por aqui Como você pode ver, está quase aparecendo e nós realmente não queremos isso Então, o que vamos fazer é simplesmente puxá-lo para lá. Na verdade, vamos colocá-lo lá em cima. E então o que eu vou fazer é pegar essa frente, então portas, essa aqui está um pouco aqui. Puxe-o um pouco para baixo e coloque-o no lugar certo. E agora eu vou pegar todo esse botão de pressão no fundo. E eu vou espelhar isso agora. Então, eu vou puxá-lo para aqui. E então vamos até o espelho de malha no Y. E agora vamos colocá-lo no lugar certo, tocar duas vezes em e pronto Tudo bem, então isso está parecendo muito, muito bom. Agora vamos colocar todos os materiais. Não temos mais nosso modificador de espelho ligado. Vamos detalhar isso. Então engula e faça Antes de tudo, vou pegar tudo. Tudo isso, tudo isso. Já tenho um chanfro aqui, mas posso aplicar minha matriz Então, vou aplicar minha matriz. E então o que vou fazer é pressionar controlar todas as transformações, clicar com o botão direito do mouse na origem, E então pressionarei o controle L e copiaremos os modificadores primeiro Então, depois de copiar os modificadores, se eu entrar no modo objeto, agora temos um chanfro em todas essas partes e é isso que E agora, finalmente, o que podemos fazer é realmente desembrulhar todos eles. Então, tudo o que vou fazer é pressionar Tab. Vou entrar e desembrulhá-los separadamente porque são pedaços bem grandes deles Agora, às vezes, quando são peças tão grandes, costumo dividi-las. Então, vou fazer algo parecido com esta parte aqui. Eu assumirei o controle e dividirei o controle. Divida-o porque acho que realmente faz com que pareça um pouco realista. Então, o que eu vou fazer é entrar neste lado, entrar neste lado, pressionar control mais Y. Divida-o E então o que eu vou fazer é pegar essas peças. Pressione Shift H, apenas para esconder todo o resto do caminho. E eu vou preenchê-los. Então eu vou entrar com a tecla Shift, clicar pressionar o mesmo para esta, tipo H, pegar essa parte sensorial. Agora L shift h, preencha esta parte. Clique com a tecla Shift, depois a tecla Lth, traga tudo de volta. Pressione Tab e pronto. Agora você pode ver que isso se divide um pouco. Acho que vai ficar um pouco melhor a partir daí. Então eu posso entrar agora, pegar todos esses três projetos UV inteligentes. Clique em OK, esconda-os do caminho. E vamos trabalhar para descer agora. Então, vou pegar os dois como já fizemos muitas vezes antes. Esconda-os no caminho. O mesmo para este lado. Projeto Them Smart UV. Clique em OK. Esconda-os no caminho. E então vamos fazer dois desses, e então os três, na verdade, você sabe o que? Vamos fazer tudo isso juntos, acho que podemos escapar impunes . Projeto UV inteligente. Clique. Ok, esconda-os no caminho. Este é um projeto UV inteligente, clique. Ok, esconda-os no caminho. E, finalmente, sobre esses, ok. Todo o estado traz de volta tudo. E agora o que vamos fazer é trazer um material. Então, vamos trazer a madeira pintada de vermelho, assim. E então o que vou fazer é pressionar controle L e vincular os materiais. E eu acho que isso deveria tê-los colocado em tudo isso. Tudo bem, então essa é essa parte. Agora vamos fazer a parede aqui. Se eu entrar nesta parte aqui, primeiro de tudo, vou separar essas duas partes. Então, vou pressionar a seleção, separá-los. Então eu vou chegar a esta parte e vou pressionar Seleção, Dividir. Então eu vou chegar a esta parte e vou pressionar a seleção P e dividi-la. Agora, para esta parte aqui, vamos apenas pressionar tab na embalagem. E então o que vou fazer é colocá-lo na parede cinza, assim. E aí está, é isso que eu quero. E então, para essas duas partes, vamos usar a madeira escura. Então eu vou pressionar a seta para baixo, madeira escura assim. E toque duas vezes no. Agora você pode ver nisso o quão grandes eles são em comparação com eles. Mas isso realmente não importa porque estamos usando os ladrilhos na parte superior daqui. Então, na verdade, não precisamos nos preocupar com isso. Mas estamos analisando o resto. O que estamos vendo é, ei, isso parece bom? Vamos colocá-lo em nossa visualização renderizada. Acho que parece quase o suficiente. Perfeito. Agora, o que precisamos fazer é terminar com essas janelas aqui, que serão um pouco finas. A outra coisa é que, se colocarmos isso de volta no material, também queremos pegar cada um deles. E então o que eu vou fazer é apertar a tecla Shift e vou mencioná-los. E o que vou fazer é colocá-los no lugar embaixo Vou movê-lo para o outro lado. Pressione o controle três, quero que este fique rotundo no centro da minha janela aqui E eu também vou torná-los um pouco maiores, então origens individuais, pressione a barra S. Basta torná-los um pouco maiores, assim. E então mova este para o centro. Agora eu só quero ter certeza de que eles não estão aparecendo pela frente aqui Então, eu vou puxá-los de volta logo atrás. Toque duas vezes no A e pronto. Tudo bem, pessoal. Agora, o que faremos é começar pelo topo dessas janelas, e essas serão meio que as últimas janelas difíceis de fazer. As outras, na verdade, não são tão difíceis e também são as últimas janelas emolduradas. Acho que temos mais uma janela de moldura aqui, mas essas aqui embaixo estão todas seguindo a curva redonda, estão todas seguindo a curva redonda então não são muito difíceis. E estas estão planas aqui. Então, esses são os últimos tipos de janelas planas ornamentais, é o que estou dizendo Então, só para você saber , caso esteja cansado de fazer janelas. Tudo bem, então o que faremos é chegar a essa parte aqui. Pressionaremos control ou transformaremos, clicaremos com o botão direito do mouse, definiremos a origem como geometria, pressionaremos shift S e levaremos nosso cursor para a opção selecionada a partir Então, o que faremos é colocar um cubo na próxima lista E vamos dar a eles um começo. Então, estamos ficando sem tempo para este, guardaremos nosso trabalho e nos vemos na próxima, pessoal. Muito obrigado. Tchau tchau. 179. Como criar janelas de pedra autênticas para casas na cidade: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment Artists Guide E foi aqui que paramos agora, porque elas serão feitas de janelas de locação de pedra, elas serão construídas de forma um pouco diferente Então, se eu pressionar Shift D, o que eu vou fazer é trazer um cubo Vou trazer meu cubo até o fundo. Então, onde eu vou realmente abrir a janela e pressionar S, traga meu cubo até lá E então, a partir daí, o que eu vou fazer é pressionar a tecla Shift, e eu vou puxá-la para este lado, então algo por aí. E então o que eu vou fazer é pegar esses dois. Vou pressionar o cursor Shift Desk selecionado. Eu vou trazê-los de volta para este. Clique com o botão direito, defina a origem para três cursores D. Eu vou deixar isso sair do caminho então. E então o que vou fazer agora é poder trabalhar nisso em tempo real com um espelho ligado. Então venha, traga um espelho. Então gere um espelho como, então vamos colocá-lo no Y, desligar o X. E agora podemos realmente trabalhar nisso Então eu vou entrar primeiro e pressionar o L S. Encolhê-los um pouco, movê-los um pouco, algo assim De lá. Depois, certifique-se de que eles estejam realmente na parede corretamente. Então você pode ver que eles não estão exatamente na parede. Algo assim, eu acho que está bem. E então o que faremos é pressionar Shift. Vamos trazer outro cubo. Traga isso aqui. E então o que eu vou fazer é trazer isso à tona. Então, eu vou colocá-lo em prática. Puxe-o acima deste , pressione o S, puxe um pouco para fora, então um pouco mais, talvez eu ache que eu possa realmente trabalhar com isso. E então o que eu vou fazer é puxar isso para cima, então eu vou pegar a parte superior. Vou levantá-lo assim, agora, a partir daqui, o que eu quero fazer é fazer outra parte na parte superior. Vou pressionar Shift e, em seguida, retiraremos isso um pouco. Puxe-o para fora. Então o que eu vou fazer é pressionar, puxar para cima. Então, a partir daí, vamos realmente explicar isso um pouco. Vamos retirar essa parte, retirá-la e garantir que você esteja seguindo o verde assim. E então pegue a parte superior novamente. Também podemos nivelar isso, mas também podemos fazer isso sozinhos. Se eu puxar para lá, então puxe essa parte para fora, talvez, talvez nem tanto. Então, desse jeito, e eu estou me perguntando se eu quero extrair essa parte um pouco mais. Então, eu vou retirá-lo. Lá vamos nós. Isso é o que eu estou procurando. Em seguida, a parte final, então se eu pegar a parte superior agora, pressione para puxá-la para cima e depois puxe essa parte para fora. Algo parecido. E então só queremos mais uma parte na parte superior. Se eu pressionar, puxar para cima, algo assim, acho que parece bem ornamental E então o que faremos é pegar a parte superior. Agora, o que vou fazer é pressionar Shift D, pressionar o vínculo e retirá-lo. E então eu pressiono, puxo para cima. E eu quero que fique com a mandíbula lá embaixo, para que agora eu possa entrar e ter certeza de que tenho recortes Também posso virar meu recorte , trazê-lo e colocá-lo no lugar certo E lá vamos nós. Esse é o começo das nossas janelas. Isso é exatamente o que eu estou procurando. Agora, o que eu quero fazer é pensar em, antes de trazermos nossa ala ou algo parecido, pensar em apenas criar a parte inferior dela. Então, vamos começar com isso agora. Então, novamente, entraremos e o que faremos é chegar a esta parte desta vez. E o que vou fazer é pressionar a tecla Shift D e, em seguida, torná-la um pouco menor, para torná-la um pouco menor. E então, vamos transformá-lo em algo parecido. E então o que vamos fazer é retirar essa parte agora. Então, pressione o controle e faça algumas alças de borda Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito, pegue esse lado. E tudo que eu quero fazer agora é retirá-lo com proporção, deixando transparecer como nós apenas para torná-lo uma parte bonita e arredondada E lá vamos nós. Agora vamos pensar nessa parte que vai até aqui e vai até aqui. E, finalmente, essa parte vai para cá. O que eu vou fazer é entrar, pressionar a tecla A, trazer outro cubo Vamos puxar esse cubo até aqui sem nenhuma proporcionalidade Vamos torná-lo um pouco menor. Vamos colocá-lo no lugar certo e vamos colocá-lo assim. E vamos colocá-lo onde realmente queremos. Vamos fazer isso dessa maneira, um pouco mais ou menos. E então vamos fazer com que tenha a espessura que realmente queremos. Então eu acho que isso é um pouco alto demais. Vamos puxá-lo para baixo. Então, vamos pressionar o controle. E basta trazê-lo até aqui. E então o que faremos é fazer a próxima parte. Então, tudo o que eu vou fazer, vamos para Preshhift, porque vamos chanfrar as coisas, lembre-se Então, eu vou pressionar a tecla D e, a partir daí, vou puxá-la até lá. Tudo bem, agora também estou pensando que, a partir daqui, vou recuar um pouco, dando um pouco de alívio a essa parte aqui. Agora, só queremos que essa parte superior chegue até aqui e seja ligeiramente arredondada. Então, a forma como vou fazer isso é trabalhar com este, novamente, o turno D. Traga-o até o topo dessa forma, na verdade, vamos trazê-lo até aqui. Acho que será mais fácil. E então o que faremos é retirá-lo um pouco. Na verdade, ele já deveria ter sido retirado, então se eu puxar isso, você pode ver que eu posso puxá-lo para o lugar a partir daí. Depois, posso pressionar L e depois pressionar e extrudar até o local onde eu quiser E agora eu quero ter certeza de que isso está um pouco arredondado. Então, tudo o que vou fazer é pressionar o controle. Traga alguns loops de borda. Então, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito, pegue tudo e pressione o pequeno ponto de interrogação, não o pequeno ponto de interrogação. Se isso não funcionar, pressione Shift H, apenas para esconder tudo . E agora a outra coisa é que só queremos trabalhar nesta parte aqui. Então, o que eu vou fazer é entrar, pegar o controle superior e clicar na tecla de controle H. Não tecla H. Ocultar H para esconder tudo do caminho. E agora eu quero terminar isso. Então, eu vou chegar a esse limite. Vou pressionar o controle três. Vou incluir minha proporcionalidade. Vamos tentar na rota e ver se consigo, na verdade, essa é a curva errada, então vamos tentar de forma nítida. Lá vamos nós. Isso é o que eu quero. Então, eu quero finalizar isso um pouco assim. Então você pode dizer que é bonito e redondo e nove, pressione Alt tage, traga de volta tudo Lá vamos nós. É isso que estamos procurando. Isso está parecendo muito, muito bom. E agora queremos enviar um pouco. Então, vou pressionar a tecla A e trazer outro cubo Traga isso à tona sem dividir. Vamos pressionar S e torná-lo um pouco menor, logo na frente, talvez um pouco mais. Então, vamos retirá-lo um pouco assim como pegar a parte inferior. Então, vamos entrar e pegar a parte inferior assim. E você sabe o que vou fazer com essa parte, na verdade. Vou pressionar a seleção de LP, pegar isso e aplicar o modificador , o controle do modificador de espelho E a razão pela qual vou fazer isso é porque eu quero, e você pode ver aqui que temos dois deles aqui porque são basicamente, você sabe, espelhados em cada lado você sabe, espelhados em cada Então, o que eu quero fazer é, antes de fazer qualquer impressão, descer até onde diz mesh clean up e vamos nos fundir à distância e Agora, a partir daqui, o que eu posso fazer é pressionar o Born, trazê-lo para dentro, pressionar o Born. E então eu vou pressionar Y e trazê-lo assim. E lá vamos nós. Parece uma janela muito, muito bonita. Agora, a partir daqui, podemos realmente começar com nossa peça de madeira. Então eu vou entrar, vou apertar a tecla Shift. E eu estou pensando que, eu quero manter esse tipo de inclinação agradável aqui? E se o fizermos, podemos realmente usar isso. Então eu posso entrar, eu posso pegar tudo isso, por exemplo. Então, basta colocar o raio-x e clicar com o controle até lá. E então o que você vai fazer é pressionar Shift D. Primeiro de tudo, você vai pressionar e Z, só para mantê-lo preso lá, até aqui. E então você pressionará S e Z e baixará S, e só para voar para fora. E então, finalmente, você vai entrar e colocá-lo logo na parte inferior, assim, a partir daí, vamos pressionar a seleção de LP. E lá está nosso espelho. Agora vamos esconder essa parede para que possamos realmente chegar até ela. Então essa é a parte que queremos. Vamos aplicar nosso controle de espelho e, em seguida, controlar ou transformar a origem do conjunto em geometria E agora o que vamos fazer é apresentá-lo. Agora, quando criamos nossa parte bonita por dentro, isso significa que podemos realmente mantê-la um pouco redonda. Então, o que vou fazer agora é primeiro me livrar de todos esses loops de borda Então L e depois limitado se dissolvem e devemos acabar com isso. Agora, na verdade, temos um problema aqui em que dissolução limitada também elimina tudo isso. Então, talvez não consigamos fazer isso assim. Então, em vez disso, vamos pressionar e ver se podemos trazê-lo. Então eu acho que isso realmente vai funcionar muito melhor para nós. Então, se eu trouxer assim, pressionarei a seleção. Divida isso. E agora o que eu deveria ser capaz de fazer é entrar nisso e separá-los. Então, eu vou pegar esse e esse. Esse e esse. E eu vou pressionar Y, e depois vou pressionar A para pegar tudo. E para retirá-los está nossa moldura de madeira. Agora, o interior da moldura de madeira será realmente quadrado. Então, agora eu tenho essa parte aqui. O que vou fazer então é resolver isso Então, se eu pressionar o controle R, você pode ver isso se eu clicar nele e tentar abri-lo. Se eu pressionar E, isso realmente não vai endireitar as coisas, então eu realmente não quero Em vez disso, o que vou fazer é pressionar o controle Circ três. Vou excluí-lo do caminho, então dissolva as bordas apenas para deixar isso de fora. E então, em vez disso, vou usar apenas qualquer uma. Na verdade, posso usar minha faca, então vou colocar minha faca na moldura da janela. Traga isso aqui. Então, traga-o bem e em linha reta. E lá vamos nós. Então essa é a parte superior. Essa parte vai para o fundo. Só precisamos de outra peça agora. Então, se você pressionar o controle R, baixá-lo e pronto, aí está a moldura da nossa janela girando. E agora eu posso entrar, controlar, selecionar controle, selecionar Y e, em seguida, esses dois. Então eu vou selecionar este e este Y. E então o que eu vou fazer é entrar e pegar tudo isso Então, tudo isso até aqui. Em seguida, basta pressionar Seleção. E lá vamos nós. Agora, vamos finalmente voltar a essa parte e extraí-la um pouco mais. Então retire-o e lá vamos nós. E agora essa será nossa janela real com essa peça. Agora eu posso entrar e, na verdade, me dissolver de forma limitada. E agora, na próxima lição, o que faremos é criar essa janela. Então, com essa janela, teremos a parte superior saindo um pouco mais longe do que a parte inferior real, mas você pode ver o quão bonita é essa janela e, usando todas essas habilidades que aprendemos antes, como foi fácil realmente montar isso. Tudo bem, pessoal. Então, espero que tenham gostado e nos vemos na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 180. Finalizando o exterior das casas vitorianas: Bem-vindos de volta a todos. Para planejar o ambiente, o guia dos artistas, e de onde saímos agora, vamos entrar e realmente criar nossas janelas. Então, primeiro de tudo, vou colocar um diretamente no meio, então clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. E então vou colocar uma rotatória aqui, então, controle, aumente um pouco e nós a colocaremos lá E o que queremos é basicamente destacar essa seção superior. Agora, antes de fazermos isso, vamos trazer outro talvez. Sim, vamos separar isso, na verdade. Então, vamos separar os dois. Então Y e então o que isso significa é que eu posso pressionar controlar o clique esquerdo, botão direito, o botão esquerdo do controle, o botão direito. E, finalmente, controle o clique esquerdo, o botão direito. Tudo bem, então essa é a divisão dessas janelas na parte superior. E agora o que eu posso fazer é realmente destacá-los um pouco. Então, se eu pressionar L, eu deveria ser capaz de trazê-los para fora dessa forma. E aí está, esse é o W one. E então o que eu vou fazer é agora pensar sobre esses. Então, primeiro de tudo, vou querer um pedaço de madeira passando por aqui. Então, eu vou pressionar o controle, trazer isso para algo assim. E então o que vou fazer agora é pensar sobre essas janelas. Então eu vou pressionar o controle dois, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. E, em seguida, controle o clique esquerdo e o botão direito. E controle o clique esquerdo, o botão direito. Tudo bem, então é isso. Agora, vamos realmente criar essas janelas. Então, tudo o que vou fazer, vou fazer esses primeiro. O que vou fazer é pressionar I, depois eu novamente e trazê-los para dentro. Então, o que eu quero fazer agora é dividi-los, primeiro de tudo, e depois retirá-los. Vamos colocá-los de volta no lugar. Tudo bem, agora vamos pressionar a seleção P, dividi-las. Vamos agora voltar a essas partes. Acho que a maneira mais fácil fazer isso é dividir isso. Agora, a partir daí, a seleção, separe-a. Então, o que vou fazer agora é chegar a esses. Vou separá-los um do outro. Então vá para a malha, vamos dividir as faces por bordas. Então, tudo o que vou fazer é pressioná-los e puxá-los de volta para o lugar onde eu quero, que será assim. Agora vamos pensar na janela inferior. A janela inferior está aqui. Eu vou fazer praticamente a mesma coisa, mas antes de tudo, vou retirar essa parte. Vou aprofundar essa parte. Vamos tirar isso para que possamos realmente ver o que estamos fazendo um pouco mais longe. Em seguida, esta parte, para que possamos ver que eles estão destacados. E então o que faremos é chegar agora a esses. Controle, clique, mude, clique. Basta pegá-los todos assim e pressionar Y apenas para separá-los daqui. E então, finalmente, vou pressionar e trazê-los. Esses, bem, talvez um pouco mais finos. E então eu vou pressionar Y e puxá-los trás novamente, assim. Em seguida, pressione e selecione. Agora podemos voltar a tudo isso. Se eu pegar tudo isso, agora posso entrar, posso mesclar e dividir faces por bordas, e agora posso puxar tudo isso de volta, mais ou menos para o lugar certo. Tudo bem, então aí está. Existem as janelas reais desta. Feito. Agora, o que eu quero fazer é não querer me juntar totalmente a ela ainda Mas o que eu quero fazer é definir todas as transformações Então, eu vou vê-los pegar tudo desse jeito. E vamos pressionar, colocar o lado de fora lá para pegar novamente. E então vamos pressionar Shift H. Esconder todo o resto do caminho. Vai ser muito mais fácil trabalhar com isso. E então o que faremos é chegar primeiro a essa parte superior. Na verdade, o que faremos é pegar tudo porque temos um espelho lá. Nós realmente não queremos isso. Em seguida, passarei à conversão de objetos em malha. Então, o que faremos é inserir esta parte aqui, redefinir todas as empresas de transformação, aí está, adicionando um modificador, gerando um E aí está, podemos ver os chanfros funcionando, não o ponto n n três. E aí está, controle L. Vamos copiar os modificadores. E lá vamos nós. Tudo isso agora está feito para nós. Você pode ver que está muito melhor. E agora, finalmente, vamos trazer nossos materiais. Então, o primeiro material que vamos trazer será nossa pedra. Pedra. Vamos trazer isso , esse aqui. Então eu vou entrar, vou pegar tudo isso. Acho que vou ter que entrar e pegar essa parte primeiro. Então, eu vou pegar essa parte. Projeto UV inteligente. Clique em OK. E aí está a pedra que está muito bonita agora. E vamos entrar agora em cada uma dessas partes que, na verdade, serão de pedra. Vai ser essa parte aqui, basicamente tudo isso vai ser pedra. Pegue esse material do link de controle e, em seguida, volte para ele e depois desembrulhe-o Projeto UV inteligente, clique em OK. E então este, projeto Smart UV, clique em OK. E, finalmente, neste projeto UV inteligente, e não como um mapa, clique em OK. Lá vamos nós. Agora vamos pensar na nossa madeira. Eu vou até cada um deles, o que vou fazer é pegar todos eles. Projeto UV inteligente. Clique em OK E depois na madeira. Vamos dar uma olhada no que temos aqui. Podemos usar a madeira escura ou a madeira clara. Vamos experimentar a madeira clara e ver como é. Vamos também aplicá-lo a isso. Então, pressionaremos control L Link Materials. Vamos dar uma olhada rápida no que isso parece. Então, vamos ativar nosso Renderview . Toque duas vezes no A. Na verdade, vou trocá-lo por madeira escura. Vamos dar uma olhada na madeira escura. Sim. E acho que provavelmente a madeira escura ficará nua Vamos colocá-lo em madeira escura. Lembre-se de que também está sob a luz direta do sol, mas acho que na verdade parece nua assim Ok, então, finalmente, vamos colocá-lo de volta no material. E agora o que faremos é chegar a esses dois. Podemos muito bem unir os dois com o controle J. E então o que faremos é pressionar tab U. E vamos descer para desculpe, copiar e colar, Paste Default E deveríamos ter começado a editar tudo isso em UV. Agora selecione todos eles. Dado o material que será nosso copo, será o vidro que não está aceso. Então, agora, se eu entrar, lá vamos nós. Está carregado. OK. Então, agora, a mesma coisa que fizemos antes. A única coisa que acho é que essa parte por aqui deveria ser de madeira. Essa parte aqui. Vamos trocar isso por madeira. E vamos usar madeira escura. Lá vamos nós. Isso é o que eu estou procurando. Ok, então vamos entrar agora nessas janelas e começar a movê-las. Vamos movê-lo e depois movê-los para suas partes separadas. E então poderemos duplicar essa janela para a outra parte Não tenho certeza se esse está realmente ligado corretamente. Vou verificar esse em um minuto. O mesmo que aquele? Eu acho que na verdade eles parecem bem. Acho que, na verdade, eles vão ficar bem. Tudo bem, agora que fizemos isso, vamos voltar à modelagem. E então o que faremos é pegar a coisa toda com isso. Eu vou me juntar a ela completamente. Acho que isso vai facilitar as coisas. Converter para controle de malha J. Junte tudo junto. Clique com o botão direito, sombreie, automatize, suavize, dobre o. A única coisa que eu quero ter certeza é isso. Você pode ver que é uma fila, voltando longe o suficiente. Se eu entrar, só estou me perguntando qual parte eu preciso retirar essa parte aqui. Se eu pegar tudo isso, essa é a moldura que vou puxar um pouco para trás. Tudo o que vou fazer com a moldura pressionar e X puxá-la um pouco para fora, e depois puxá-la um pouco para trás. Então, vamos lá. Agora podemos ver que está se encaixando muito, muito melhor. Toque no e pronto. Vamos pressionar Ltage. Traga tudo de volta, bem, deixe carregar. E então, uma vez que trouxemos tudo de volta, agora devemos ser capazes de duplicar isso do outro lado Também acho que provavelmente é um pouco grande demais, então vou torná-lo um pouco menor como o controle três, e depois mudar, trazê-lo para o outro lado, o BitATA Lá vamos nós. Agora vamos colocar nossos tijolos aqui. Novamente, vai ser o mesmo que aqui, então vou pressionar a aba na embalagem e depois vamos colocar tijolos, tijolos Então, vamos passar para a edição UV. E agora é fácil porque temos algo diretamente com o qual trabalhar. Se pressionarmos o controle três, podemos ver que temos esses tijolos diretamente com os quais trabalhar, o que significa que podemos torná-los cada vez menores, e eles parecem aproximadamente do mesmo tamanho dos tijolos embaixo Sim, eles parecem do mesmo tamanho. Toque duas vezes no A. Vamos voltar à modelagem agora. Lá vamos nós. Vamos dar uma olhada. Tudo bem, o outro lado do prédio está pronto. Agora, o que podemos fazer agora na próxima lição é que podemos realmente entrar e começar a colocar os bilhões nas costas delas. E, finalmente, podemos colocar o teto e depois podemos nos mover para este lado. E esse lado é muito, muito mais fácil do que esse, com certeza. Este demorou muito só por causa de todas as janelas, todos os booleanos, tudo mais Na verdade, acho que esse é o lado mais longo que será escolhido Eu até acho que esse lado e até mesmo a parte redonda podem ser mais rápidos do que isso, então sim. Tudo bem, pessoal. Então, vamos garantir que economizemos nosso trabalho e nos vemos na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 181. Como criar cenários para interiores de casas de cidade: Bem-vindos de volta a todos. Para misturar os quatro, o guia dos artistas ambientais e este foi deixado. Tudo bem, vamos colocar isso no modo objeto por enquanto. E então, o que faremos é o cursor no centro, então primeiro colocaremos um cubo Então, trazendo um cubo, vamos torná-lo um pouco maior Vamos pressionar o controle três apenas para ter certeza de que estamos obtendo o tamanho certo, e temos que pensar agora de onde virão as cortinas desta vez? Então, estou pensando provavelmente nesse tamanho. Vamos pressionar S e o anúncio e colocá-lo no lugar certo. Então, algo parecido. E depois torne-o um pouco maior. Então eu vou pressionar, torná-lo um pouco maior assim. E acho que essa é a escala certa que eu quero agora. Eu já posso ver que isso está longe o suficiente porque isso realmente não importa porque é um avião. Então, se eu agora pressionar o controle três, tudo o que eu quero fazer é pressionar tecla Shift D, trazê-la para cima e colocá-la realmente no lugar onde esta está. Nem precisa ser exato. Agora, o que faremos é entrar, pegar essa, pressionar a tecla Shift D e trazer essa para esta parte aqui. Então, as cortinas aqui provavelmente serão do topo daqui, então vou torná-la um pouco mais alta no Z, assim E então eu vou retirá-lo e Y, vamos puxá-lo para os lados, e depois ter certeza de que está alinhado. E então, finalmente, S e Y o retiram um pouco mais desse jeito. E então é só puxar para cima de forma que esteja cobrindo os dois lados, assim vamos lá. Isso vai ser longe o suficiente agora o que faremos é simplesmente puxá-lo para o outro lado. Então, vamos pressionar Shift D. Puxe-o para o outro lado novamente. Apenas certifique-se de que seja a mesma lacuna aqui e aqui. Agora vamos derrubar essa. Então, vamos pressionar a tecla Shift D. Vamos colocá-la no lugar certo, eu acho. Vamos pressionar S e Y e trazê-lo até o fim. Nós realmente queremos que isso fique nos lados daqui. Podemos ver aqui essas duas partes que dão uma olhada. Sim, essas duas partes que estão caindo. Vou pressionar S e Y, puxá-lo para fora e depois puxá-lo para o outro lado. E então o que eu vou fazer é puxá-lo até onde eu quero que minhas cortinas venham. Isso nem importa. De qualquer forma talvez por aí, haverá com certeza. Descubra se um está se encaixando e, em seguida, encontre o último turno. Traga isso aqui. Vamos pressionar o controle três. E então o que eu vou fazer é querer que eles venham para esses lados aqui. Então eu vou pressionar Y, trazê-lo e trazê-lo para lá. Vamos subir um pouco mais de nível, então definitivamente teremos que retirar a bomba um ano depois. Então eu vou pegar a bomba puxá-la até aqui. Algo parecido. E lá vamos nós. Tudo bem, para este, então eu vou juntar os dois juntos, então controle J, eu também vou redefinir todas as transformações depois de fazer isso Então controle J, e então este aqui, e este aqui, controle J. Agora pegue todos eles. Controle todas as transformações, defina a origem da geometria. E agora vamos fazer isso primeiro. Então, chegaremos a eles, adicionaremos 1 bilhão. Novamente, se você está ganhando bilhões, eu sempre recomendo economizar seu trabalho. O modificador de adicionar bilhões estará aqui. E aí está, parece que está realmente pronto. Então, vamos pressionar control e excluí-los no caminho. Esconda nossas janelas só para ter certeza. E lá vamos nós, do lado de fora desta janela. E lá vamos nós. Ok, vamos trabalhar até chegar a esta. E o que vou fazer é adicionar modificador Boolean e meus lingotes, é claro, serão esses Então, parece que acabou de controlar. E vamos excluí-los nas minhas janelas. Lá vamos nós. Esse é o nosso ouro Agora vamos para a última. Esse aqui, vamos gerar um touro. Vai ser o. Vamos pressionar o controle. Vamos excluí-los imediatamente. E vamos esconder nossa janela e janela. Vamos esconder essa janela. Como se este estivesse demorando um pouco mais porque eu não o juntei. Não importa. Tudo bem, então aqui estão todos os nossos bilhões. Agora vamos entrar e criaremos nossas cortinas. Em primeiro lugar, o que faremos é entrar e pegar este primeiro. A maneira mais fácil é pegar os dois. Pressione o botão, o mesmo para isso, pressione o botão F e, em seguida, tudo que você vai fazer é pegar os dois. Em seguida, você pressionará Shift D e os retirará. Ok, vamos escondê-los por enquanto. E então, com este, tudo o que vamos fazer agora é separá-los disso. Se eu pressionar Y, separe-os. E então o que queremos fazer é pressionar o botão queimar e trazê-los para dentro. Traga-os assim. E então pressione control. Faça alguns loops de borda, como fizemos antes. Controle, faça alguns loops de borda. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Pegue o centro, certifique-se de que a proporção esteja ativada e lisa E então nós só queremos retirá-los. Puxe-os de volta. Então, vamos verificar sua aparência. Nós também, com eles, especialmente se pressionarmos L em cada um deles, queremos apenas pressionar o botão direito do mouse e vamos sombrear suavemente. E vamos dar uma olhada agora, novamente, se você tem muitas linhas lá, como eu disse, você pode entrar e pegar a linha aqui e simplesmente pressionar controle B se quiser nivelá-la um pouco. Às vezes, na verdade , funciona quando faz com que pareça um pouco melhor. Acho que o que faremos não precisamos nos preocupar muito com a topologia dos bits por trás daqui Para ser honesto, vamos inserir todos esses controles de pressão segurando o botão de câmbio e nivelá-los levemente, para que isso possa não ser suficiente. Vamos um pouco mais. Olha isso. Sim, e acho que isso bastará tocar duas vezes. Só estou me perguntando, na verdade, vou dar uma olhada nesta porque acho que vamos esconder a cortina Sim, podemos ver que voltamos um pouco antes. O que eu vou fazer primeiro, o que eu vou fazer é voltar, então vamos realmente voltar para eles antes de realmente fazermos o chanfro, aí está, pouco antes disso E então, o que vou fazer é interromper a edição de partes em um minuto. Eu vou voltar então e retirá-los porque acho que realmente parecem vazios E então o que eu vou fazer é cruzar a tecla shift, clicar com o botão direito , fazer a ponte entre os loops das bordas Faremos o mesmo agora com este, clicando com botão direito do mouse para reavaliar os loops. E lá vamos nós. Tudo bem, isso vai ficar bem. Agora, a outra coisa que poderíamos fazer é realmente suavizá-los também. Essa é outra coisa que podemos fazer separando-os, mas primeiro veremos como eles se parecem porque é fácil fazer isso de qualquer maneira Agora vamos falar desses. A mesma coisa novamente. Precisamos colocar nossas cortinas, então vou juntar todas elas. Pressione o botão F. Junte-se a esses dois. Pressione o botão. Pegue os dois então. E então o que eu vou fazer é pressionar Y. Vou tirá-las do caminho, e elas serão minhas primeiras cortinas E então o que vamos fazer é a mesma coisa novamente. Pegue, pegue este e depois separe-os. Pegue essa e essa faceta. E então pressione Y. Então o que vamos fazer é trazê-los de volta. Vamos superá-los novamente. Na verdade, faremos isso primeiro porque será mais fácil. Vou clicar com a tecla Shift. Na verdade, ainda não faremos isso. O que faremos é fazer isso depois. E o motivo é porque vamos retirá-los novamente. Vamos nos esconder deles para que possamos realmente ver o que estou fazendo. Esconda-os até o fim. Então entraremos e pegaremos os dois. Pressione os renascidos, coloque-os no controle. Faça alguns loops de borda. Controle La five, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Aquele tem seis, mas deixa pra lá, esquece. Vamos retirá-los com a edição parcial ativada. Vamos retirá-lo um pouco desse jeito. E então vamos, e então o que faremos agora é entrar, clicar com a tecla Shift, clicar com a tecla Shift, clicar botão direito, fazer curvas na borda traseira. O mesmo vale para isso. Lá vamos nós. Essa é aquela. Agora vamos pensar sobre esses inferiores. Primeiro, faremos exatamente a mesma coisa e depois pegaremos os dois. Puxe-os para fora, puxe-os para fora, tipo, esconda-os do caminho. E então faremos essa parte. Agora, vamos pegar tudo isso de novo, depois vamos pegá-los agora. E vamos apenas retirá-los. Primeiro, puxe-os para trás e depois vamos pressionar porque podemos fazer todos juntos. Ambos juntos. E então o controle introduz alguns loops de borda. E o mesmo para este. Então, o que podemos fazer é trazer de volta os dois, espero que com porções Então, finalmente, finalmente, podemos entrar e colá-los novamente, clicar em Shift, clicar, clicar com o botão direito , fazer a ponte entre os loops das bordas E o mesmo para este, e os loops de borda da ponte. E lá vamos nós. Tudo bem, então tudo isso deve estar pronto. Então, no próximo slide, o que faremos é fazer as cortinas primeiro. Acho que provavelmente podemos nos safar de nos unir. Nem tenho certeza se conseguiremos nos juntar a eles completamente Mas de qualquer forma, faremos as cortinas primeiro, as colocaremos, depois as esconderemos e depois faremos as bicicletas Tudo bem, pessoal. Então, espero que tenham gostado e é empolgante, porque quase fizemos isso e poderemos ver exatamente onde está e depois passar para o outro lado. Na verdade, não do outro lado. para o telhado, vamos colocar o telhado para dentro. Esse será um bom ponto a se fazer. Tudo bem, pessoal. Falarei com você na próxima vez. Muito obrigado. Felicidades. 182. Como criar cenários de janela para apartamentos: bem-vindos de volta ao Blend for the Environment Artists Guide, e foi aqui que paramos. Ok, então o que eu acho que vou fazer no momento é entrar e pegar tudo isso. Vou pressionar a tag L e, em seguida, o que vou fazer é entrar com o Face Select. E eu só quero separar tudo isso. Então, eu vou pegar tudo isso. Pressione a seleção, separe todos eles. E então, a partir daí, vou pegar cada um deles, pressionar o controle J e depois juntá-los todos juntos. E então eu acho que será um pouco mais fácil desembrulhar todos eles. Então, vamos entrar e o que faremos é desembrulhar cada um deles Mas antes de fazermos isso, vamos realmente entrar e realmente dar aos materiais que eu posso extrair esse primeiro material e transformá-lo em, vamos ver, temos um chamado Cortinas Sim, nós temos. Vamos passar então para a edição UV, e então o que faremos é deixar isso carregar. Espero que não caia ou algo parecido, o que não aconteceu Ok. E vamos falar sobre isso primeiro. Vamos desembrulhar isso, então vamos pressionar seu embrulho, e então o que faremos é escolher uma cortina E acho que vou escolher essas cortinas aqui. Eu vou girá-lo, então nossos 180. Vamos dar uma volta por cima. Vamos pressionar e X, puxar um pouco para fora assim. E depois, e desculpe. E é puxá-lo um pouco para baixo, basta colocá-lo no lugar certo. Não importa muito essas lacunas desse lado. Vamos voltar ao assunto novamente, vamos enrolar você, e acho que desta vez vamos escolher algumas cortinas vermelhas. Talvez esses aqui. Eu os tenho na escala certa, como você pode ver, S e Y os puxam para baixo assim. E então esses que pressionam você no embrulho e vamos escolher alguns verdes para esses, acho que vamos escolher esses aqui, talvez. E então eu pressionarei S e Y. Puxe-os para baixo. Você pode ver, na verdade eu não quero fazer isso. Eu quero girá-lo primeiro. Lá vamos nós. Agora eu posso pressionar S e X, puxá-los para dentro, colocá-los no lugar, vamos colocá-los no lugar assim. Agora vamos ver esses que estão na embalagem. Vamos escolher esses talvez aqui. Antes de tudo, vamos reduzi-lo. E então R -90 Não, 180. Lá vamos nós. Vamos colocá-los no lugar aqui. Vamos torná-lo menor novamente, vamos colocá-los no lugar aqui. E então S e Y puxam para fora e Y puxam para baixo. E lá vamos nós. Isso é isso, eu realmente não quero esses pedaços do bot, essas borlas Então, eu vou pressionar S e Y. Abaixe um pouco mais para baixo assim Eu também vou trazê-lo e X trazê-lo um pouco. Acho que parece melhor do que. Tudo bem, agora temos esse. Vamos escolher o amarelo. Vamos embrulhá-lo primeiro. Vamos então pressionar A, diminuí-lo. E depois 90 e depois 90. Faça da maneira certa. Vamos escolher esses lindos amarelos aqui. Vamos pressionar o botão S burn, vamos colocá-lo no lugar. Então S e X, retire-os. Então, finalmente, esse. Vamos desembrulhá-lo. Rap, eles estão indo na direção certa. Vamos ligar, então talvez este aqui. Acho que ainda não usamos esse. E Y, e depois e X, vamos retirá-lo. Então, vou juntá-los um pouco mais desse jeito. E então X, J, mova-os para o lado. E então, e X, traga-os um pouco mais. Lá vamos nós. Tudo bem aí. As cortinas estão prontas. Agora vamos colocar as cortinas no lugar certo. Clique com o botão direito, defina a origem como geometria. E vamos colocar todos eles no lugar certo. O que queremos fazer é puxar o botão na frente de seus semelhantes para que possamos ver que esses terão que ser feitos separadamente. Então, vamos pegar os dois e puxá-los para trás sem colocar a mandíbula lá E então vamos fazer esses dois também, puxá-los de volta, Jed. Tudo bem Agora que arrumamos as cortinas, vamos escondê-las do caminho e agora vamos para nossas salas de estar e quartos reais . Agora o que vamos fazer é entrar, acho que vamos pegar esse do centro. Talvez precisemos fazer isso separadamente. Infelizmente, vamos entrar e pegar esse e esse. Vamos pressionar control plus. E é disso que eu tenho medo, é que chegue até lá. Eu só preciso pegar esse velho Shift, clique em curtir. Então, agora eu vou clicar na seta de adição para baixo. E o que estou procurando é que temos uma placa de açougueiro e estou procurando quartos Vamos ver se temos quartos. Sim, eu tenho. Então, só temos um quarto. Vamos para a próxima, então, Zacla. A mesma coisa. Então, pegue esses dois controles e continue. E então entre e pegue esse. E clique na seta para baixo, e estamos procurando quartos novamente. Então, clique em uma placa. E eu errei lá, na verdade. Porque eu preciso colocar isso de volta em tijolos. Em vez disso, preciso clicar no botão. Então você pode ver que eu também não fiz isso. Então, vamos fazer isso corretamente. Ok, então, além de quartos com seta para baixo, como. Então clique em uma placa e pronto. Tudo bem, lá vamos nós. Agora vamos voltar a este. Eu ainda fui selecionado, então eu posso clicar em um sinal. E lá vamos nós. Agora vamos falar isso e fazer exatamente a mesma coisa. Então, controle mais, vamos pegar esse aqui. Então, pressione Alt Shift e clique, e o que estamos procurando desta vez serão salas de estar. Vamos ver se eu tenho uma que seja sala de estar. E, na verdade, acho que ainda não lançamos as salas de estar. Então você sabe o que, vamos até nosso gerente de ativos e Joe vai dar uma olhada aqui. E então vamos descer e o que estamos procurando estará abaixo, vamos dar uma olhada em materiais. E o que estamos procurando é a sala de estar. Então, salas de estar, lá vamos nós. Vamos trazer isso e colocá-lo lá desse jeito. E vamos clicar em uma placa. Tudo bem, voltando à edição UV, e agora vamos fazer nossas salas vistas primeiro quando as temos, para que possamos ver que temos as duas aqui. Vamos pressionar o controle. E três, só para ter uma visão clara e o que vou fazer é você desembrulhar os dois Agora vou pressionar S, torná-los um pouco menores. E então o que eu vou fazer é pegar esse primeiro. Talvez então eu aperte, coloque aquela no lugar. Você pode ver que vou ter que puxá-lo um pouco para cima porque o chão que começa aí, não deveria realmente começar, deveria estar muito, muito mais abaixo. Então, se você quiser fazer isso, basta pressionar S e Y, e depois Y. E agora parece que o chão está ali, então eu também posso torná-lo um pouco maior se eu quiser agora Então, algo assim, eu acho que parece muito bom. Eu também acho que preciso mover isso para o outro lado, então parece que, você sabe, a porta está do outro lado. Então, para fazer isso, vamos até o espelho UV no X. Basta girá-lo e pronto Agora vamos ao que interessa. Então, eu vou chegar a este e talvez vamos colocar esse aqui. Então, vou pressionar encolhê-lo. E então, e X, eu vou retirá-lo. Portanto, certifique-se de que não seja tão fino. Então, algo assim. E então o que faremos é avançar agora para, sabe o que? Sim, vamos passar para esses. Só faremos mais de uma vez. Acho que vai ser mais fácil. Então você pode ver que eles já estão desembrulhados. Esses são os pequenos quartos. Então, vamos abordar isso primeiro. Vou pressionar L, e vou colocar esse aqui. Eu acho que você pode ver que está do lado errado, então 180, gire para o lado certo. Pressione o botão S para retirá-lo. Lá vamos nós. Agora vamos pegar esse L, vamos colocar aquele, talvez esse 180, girá-lo. Traga-o para este. Vou girá-lo para o outro lado, só para que não seja da mesma forma que eu já tenho algo assim. Em seguida, espelho UV no X. Pronto. Agora vamos falar desses. Chegaremos a esses, mesma coisa que estamos fazendo. Vamos tentar escolher outros diferentes. Eu vou falar sobre isso primeiro. L, G, S assim. O que? Vou deixar essa do jeito que está, e então vou chegar à última. Vou escolher esse aqui. Nós não temos esse. Vamos escolher esse. Vamos pressionar o S P e retirá-lo. E vamos dar uma olhada nisso. Eu vou derrubá-lo. Temos um pouco de borda preta lá. Nós realmente não queremos isso. S e Y, vamos puxá-lo para baixo. E então e Y, vamos puxá-lo para cima. Então, tudo bem, tudo isso está diminuindo, bem Agora, agora tudo o que precisamos fazer é pressionar e trazer de volta tudo Toque duas vezes no botão e eu vou começar a modelar. Vou apenas me certificar de que tudo está certo novamente antes de acessar a visualização de renderização Vamos salvar nosso trabalho. Vamos carregá-lo. Vamos ver o que temos. Como podemos ver as cortinas, podemos ver nosso pano de fundo lá Vamos apenas analisar cada um deles. Veja, temos cortinas no quarto, então podemos ver nossas cortinas lá parecendo muito bonitas. Como podemos ver, nesta há cortinas que levam a um fundo. As cortinas desta levam à nossa sala de estar. E então o mesmo para este. E esses parecem muito bons. Tudo bem Estou muito, muito feliz com o resultado. Isso é muito bom. O que faremos agora é colocar isso no modo objeto por um minuto. O que faremos então na próxima lição é começar com nossos telhados. Então, vamos pegar nosso telhado e, finalmente, podemos começar a trabalhar nessa parte lateral, que será muito, muito mais rápida do que essa parte aqui. Essa parte aqui. Quem, cara, demorou muito, mas agora acho que cada uma dessas partes vai ser muito, muito mais rápida do que aquela parte ali. Tudo bem, pessoal. Então, estamos na reta final. Realmente estamos na reta final. Não faltam muitas aulas agora, mas depois de fazermos isso, podemos colocar nossa texturização no chão e pronto. Tudo bem, pessoal. Muito obrigado Felicidades. Tchau tchau. 183. Como completar o detalhe de telhado para um visual coeso: Bem-vindo C. Todos ao Blender for the Environment Artists Guide E é aqui que ficamos aqui. Tudo bem. Vamos pegar esse telhado. Isso deveria ser, sim, esse é o teto final. Temos um pequeno teto que desce aqui e temos as artes do telhado aqui. Então, o que vou fazer é pressionar a tecla Shift e trazê-la para cá. E o que eu quero fazer é substituir esse teto agora. Então, na verdade, vou deletar esse. E vou falar sobre isso porque sei que todos os meus telhados nesta baía meus telhados nesta baía e nesta baía serão os mesmos Então, o que vou fazer é entrar com meu nó de geometria e a primeira coisa que vou fazer é mudar a curvatura inferior para zero Então, algo assim. Também vou deixá-los com uma largura um pouco mais larga, mais quadrada, basicamente oblonga E então eu também vou descer e onde fica essa curva? Basta colocar isso em um, para que você possa ver o ângulo do telhado. Coloque-o em um. Por enquanto, precisaremos dobrar um. Mas, no momento, tudo aqui parece perfeito. Portanto, não precisamos fazer mais nada com isso. Então, o que eu vou fazer então é pará-lo. Vamos transformá-lo em algo parecido, para que possamos ver que não está certo. Então, vamos colocá-lo no lugar certo e podemos ver que o problema é que ele não está dobrado corretamente, o ângulo do telhado não está correto Tudo o que vou fazer é pressionar Art e Y. E, a partir daí, poderei colocá-lo com muito mais facilidade, pois vou levantá-lo e puxá-lo de volta para algo assim Além disso, tenho que pensar em meus azulejos. Na verdade, quero que meus ladrilhos também ultrapassem a borda. Então, posso realmente levá-los ao limite? Esse é o problema que você pode ter quando está muito, muito próximo, como você pode ver. Então, vou retirá-lo totalmente por enquanto e colocá-lo lá. E então podemos ver até onde eu posso recuar. Então, até onde posso retirar isso? E você pode ver que provavelmente terei que abaixar um pouco essa parte só para que as toalhas caiam. A outra coisa é que temos toalhas saindo da parte superior E é por isso que ainda não o dupliquei , porque preciso ver se vai funcionar Então, em outras palavras, se eu reduzir agora minhas contagens verticais. Vamos reduzi-lo para 15. Agora eles se encaixam muito bem. Então, agora eu tenho isso no lugar certo. Só preciso entrar nessa parte, que ainda não usei do outro lado. E eu vou abaixá-lo um pouco, então, pegando a parte superior, vou abaixá-la para que você possa ver que provavelmente, eles provavelmente só precisam recuar um pouco, Então, o que vou fazer é pegar a parte superior daqui e puxá-la um pouco para trás. E lá vamos nós. Agora podemos ver que eles estão se encaixando muito, muito melhor. Agora lembre-se de que não haverá toalhas aqui. De qualquer forma, não deveríamos ter toalhas aqui. Mas o que vou fazer a partir de agora é pressionar a tecla Shift D e abaixá-la. E isso então entrará no meu booleano. Então M colocou isso em você Boolean e agora podemos realmente nos esconder do outro jeito Agora você pode ver, na verdade, não vamos nos esconder do outro lado ainda. Vamos falar sobre isso primeiro, aperte M e coloque em nossa loja de perfumes. Agora devemos ser capazes de esconder meu booleano e pronto. Tudo bem, então temos nossas primeiras peças aqui. Agora vamos entrar e realmente trazê-los para esse tamanho. Então, o que vou fazer horizontalmente, vamos aumentá-los até que se encaixem Perto, quase encaixado, no lugar. Talvez mais um. Lá vamos nós. Acabe com isso. Coloque-se no lugar certo. Toque duas vezes no A, apenas certifique-se de que há uma pequena lacuna lá. Uma lacuna minúscula. Eu realmente não quero isso. Então, vou aumentá-lo mais uma vez para que apareça. E então pegue-o e, em seguida, puxe-o para o lugar certo. E eu acho que parece muito, muito melhor. Agora, podemos entrar e realmente nos livrar da maioria deles, então podemos entrar com a bissecção em um minuto e nos livrar da maioria deles porque não vamos precisar deles É muita malha desperdiçada. Mas antes de fazermos isso, vamos primeiro colocá-lo do outro lado. Se eu pegar isso, na verdade, o que posso fazer é apertar a tecla Shift e trazê-la para cá. E então o que vou fazer é pegar isso porque estou realmente feliz com isso. Pressione e controle todas as transformações. Na verdade, não, não podemos fazer isso. Precisamos ir ao objeto, antes de tudo, converter em malha. Lá vamos nós. E agora eu posso pressionar control ou transformar o botão direito do mouse, definir a origem como geometria E então o que vou fazer agora é colocar a geometria bem no centro daqui. Então, vamos ver se isso vai funcionar. Então, o que eu vou fazer é pegar isso. o cursor Shift S, pegue isso e, em seguida, mude, desculpe. Clique com o botão direito, defina a origem três D, o cursor adiciona o modificador, coloque um espelho. E lá vamos nós. Agora, o que estou procurando é que, seguindo o mesmo que este, toque duas vezes no A e, sim, é. Está parecendo muito bom. Ok, a partir daqui, o que podemos fazer é agora exagerar. Eu posso aplicar, em primeiro lugar , meu espelho. Então controle, vamos aplicar isso. E agora vamos entrar e, na verdade, se colocarmos nosso raio-x, podemos ver alguma coisa lá dentro? Na verdade, é muito difícil de ver. Em vez de fazer isso, o que vou fazer é pegar todos eles. Mesmo se eu colocar uma estrutura de arame, você pode ver que se eu colocar uma estrutura de arame, não vou conseguir ver claramente. se eu pressionar duas vezes, o A, não consigo ver nada como você pode ver. Então, vamos colocá-lo no modo objeto e vamos pressionar uma bisseção de malha E eu vou ter que trazê-lo até aqui, até a rotatória aqui, eu acho Vamos limpar o interior, não o externo. E espero que agora, enquanto me movo, eu possa ver que todos aqueles ladrilhos, especialmente por aqui, desapareceram. Isso é o que eu estou procurando. E a partir daí, o que vou fazer é pressionar A novamente. Eu vou entrar com minha bisseção de malha. Eu vou cortar para o outro lado desta vez. Então, indo até aqui, até aqui, desse jeito. E aí está, agora espero que você possa ver que está cortado até lá embaixo e preso até lá embaixo. E é exatamente isso que eu quero. Agora, a partir daqui, vamos realmente colocar esse teto na outra parte. Agora tudo que eu preciso fazer é pressionar nossa cabeça 90. Vamos colocá-lo no lugar e precisaremos de mais algumas peças de telhado aqui. Antes de tudo, porém, certifique-se de que esteja aproximadamente até o fundo, o que está agora. Vamos pressionar R e X e girá-las para baixo no lugar certo, não muito longe. Então, vamos levantá-lo assim. E então, e X, gire-o segurando a tecla Shift Burn assim E isso parece ser um bom lugar agora. Vou apenas aumentar a contagem vertical. Vai ficar lá embaixo. E então eu aumento a horizontal. Aumente a horizontal. Vamos mudar isso. Vamos aumentar um pouco mais a horizontal. Acho que deveria fazer mais uma, então não está certo. Então, tudo o que vou fazer é pressionar X e puxá-lo para dentro. Toque duas vezes em lá vamos nós, depois disso. Está quase certo. Você pode ver que está saindo do topo Vou pegá-lo, vou pressionar e X e as mandíbulas inclinam um pouco mais para baixo Lá vamos nós. Isso é quase perfeito. Agora, o que vou fazer é pressionar Tab. Vou pegá-lo, vou pressionar Shift D. Vou puxá-lo para o outro lado. Espero que tenhamos uma semente, mas acho que, na verdade, não são as sementes. Não por isso. Então eu não acho que temos uma semente aqui. Infelizmente. Em vez de usar a semente, tudo o que vou fazer é girá-la Rs 180, gire-o. Espero ser capaz de colocar isso em prática. Agora você pode ver que está um pouco exagerado aqui. Mas deve ter a largura certa, pelo menos, então isso é bom. Tudo bem, vamos puxá-lo para onde ele precisa ir, em algum lugar como aqui. Vamos então girá-la para cima em X, vamos segurar a nave, girá-la até onde ela precisa ir, desse jeito, e ela estará apenas saindo E então, com o toque duplo, o A parece perfeito. Tudo bem, isso realmente está bonito. Agora, a partir daqui, vamos abordar os dois. Vamos para conversão de objetos e malha. Agora vamos entrar nessas partes. Primeiro, vou pressionar um botão para colocar meu sombreador. O que queremos são telhas azuis. Então, podemos dizer no momento que isso é o que temos. Nós realmente não queremos nenhum desses. Vamos retirá-los. E então vamos clicar no teto da seta para baixo. E o que queremos é esse teto aqui. Assim. Pressione Tab Smart UV Project. Clique em OK. Passe para o próximo e depois retire-os. O mesmo vale para este. Menos desligado, e então vamos voltar para este aqui embaixo do telhado Quer saber, vamos pegar os dois, pegar esse material do link de controle. De volta a este. Na aba Smart UV Project, clique em OK. Voltando a este, então. Na aba Smart UV Project, clique em OK. Tudo bem, vamos lá. Toque duas vezes no A. Vamos dar uma olhada, então o que temos aqui. Então, vamos para a visualização renderizada. E lá vamos nós. Agora eles estão muito bonitos. Agora, estou apenas analisando esta parte, você pode ver que temos uma pequena linha e realmente não queremos isso, que significa que temos uma escolha. Podemos simplesmente levantá-lo um pouco, tocando duas vezes nele. De qualquer forma, temos a madeira lá atrás, então está tudo bem. Tudo bem, então vamos lá. Esse é o nosso teto. Podemos ver que está realmente começando a se encaixar agora. E agora o que precisamos fazer é construir esta seção aqui. Para ser honesto, a maior parte desta seção já temos. É só uma questão de, você sabe, encaixar tudo no lugar Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado. Só estou me perguntando o que essa parte está lá. Acho que é apenas um crossover de outra parte. Nós vamos nos livrar disso também. Tudo bem, pessoal. Então eu espero que você tenha gostado disso. Vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 184. Como integrar a parte traseira da loja de perfume na cena: Microfone de boas-vindas para combinar o guia de artistas para o meio ambiente. E foi aqui que deixamos a arte. Tudo bem, vamos primeiro consertar essas paredes porque elas estão um pouco bagunçadas e nós realmente não queremos isso Além disso, o interior também é uma bagunça. Então, o que vamos fazer é pegar essa parede. Vamos pressionar Y, e então o que eu vou fazer é pressionar Shift. Eu vou trazê-lo até aqui. E então o que eu vou fazer é chegar à parte inferior dela. E vamos reduzir isso até lá, agora você pode ver que muito disso ainda está errado. Então, o que eu vou fazer é pegar este aqui, e este aqui, eu vou pressionar Seleção. Separe-o. Agora , finalmente, o que vou fazer é voltar agora para esta parede principal. Eu vou pegar esse. Vou pressionar a tecla D, trazê-lo novamente até aqui. E então o que eu vou fazer é entrar, pegar a parte inferior dela desse jeito e puxá-la para o chão desse jeito. Tudo bem, então agora temos esses três. Eu posso me esconder de outra forma. E então o que eu posso fazer é chegar agora a esta parte. Agora podemos ver que podemos muito bem entrar e pegar todas essas peças. Exclua-os do caminho, então exclua os rostos e, em seguida, entre e pegue basicamente todas essas partes, porque não precisaremos delas. Exclua o baixo e basicamente limpe tudo. Exclui, limpe tudo. E devemos ficar com algo assim. Agora temos que nos perguntar: vamos precisar dos topos dessa parte aqui? Na verdade, acho que não. Acho que vamos encobrir isso de qualquer maneira. Então, exclua rostos e é isso que devemos ficar. Isso parece certo. Sim, isso deve ser bom. E uma coisa que podemos trabalhar a partir disso. E ainda temos esses, o que também podemos separar. Então, vamos lá. Vamos pressionar Tap. Lá vamos nós. Há outro na parte inferior. Então, vamos excluir isso também. Exclua rostos. Agora, se eu pressionar Thurbletap, vamos lá Tudo bem, então agora vamos começar com essa parte. Então, vou trazer essa parte para o outro lado. Então eu vou apertar a tecla D. Eu vou trazê-lo para cá. Eu vou girá-lo, então Z -90 Então eu vou girá-lo dessa E então eu vou encaixar isso na rotunda aqui E a partir daí, eu só quero ter certeza de que há espaço suficiente para colocar um painel ou algo parecido. Sim, acho que está tudo bem. Acho que tudo que preciso fazer agora é ir até a frente e, desta vez, puxá-la um pouco para trás. Tudo bem, então com isso agora eu posso realmente começar a colocar outra peça aqui. Então, o que eu vou fazer é chegar a essa parte. Vou pressionar Shift S A para Selecionado e, em seguida, Tab shift. E vamos trazer um cubo. Esse cubo então virá até a frente daqui Se eu parar com isso, eu vou colocar isso aqui perto o suficiente, eu acho, na verdade, também. Também neste caso, acho que vou recuar um pouco. Então eu vou pegar a frente dela, puxá-la um pouco para trás e agora pegar o cubo Vou pressionar S e o anúncio e colocá-lo na minha parede. Podemos ver que está realmente na parede, então não queremos isso. Eu vou simplesmente fazer isso dessa maneira. Então eu estou pensando, isso provavelmente está um pouco exagerado. E então o que eu vou fazer é parar com isso agora. Então, vou levar isso até este ponto aqui e fazer com que saia daí, provavelmente desse jeito E então levante-o um pouco e depois um pouco por cima. Então, a partir daqui, eu posso realmente fazer outra peça que vou ter, provavelmente um pouco arredondada. Estou passando por aqui para preencher esta seção. Então, sim, está parecendo bom. Agora, com isso, eu quero realmente trazer este agora. E o que eu vou fazer é pressionar a tecla Shift, e vou trazê-la para talvez algo assim. E o que eu definitivamente quero fazer com isso é torná-lo um pouco menor nesta parte aqui. Então, outra forma pode até valer a pena, vamos tentar. Então, o que vamos fazer é pegar a parte superior e puxá-la para baixo. E você pode ver lá, parece um pouco fino demais. E esse é o problema que me preocupa. Não quero que pareça muito fino. Então, o que vou fazer é pressionar o controle. Controle. E espero que então eu possa derrubar isso Sim, você pode ver lá. É quase o suficiente para apoiá-lo. Então, eu poderia muito bem pensar em me livrar disso completamente Então exclua T e, em seguida, o que faremos é pegar isso e acho que vamos fazer com que, se eu pressionar o controle um, eu o tornarei um pouquinho maior. Então, a cabeça de Essens. Apenas puxe-o para cima, segurando o botão de marcha e depois puxe-o um pouco para baixo. E lá vamos nós. Isso vai apoiar isso. A única coisa que eu acho é que isso agora vai ter que sair um pouco mais longe. Então, vamos retirá-lo um pouco mais. Tudo bem. Isso é o que eu quero agora , vou fazer outro desses. Vou parar no turno, puxar até aqui. Algo parecido aí. Talvez precisemos movê-los para o outro lado. O que eu vou fazer agora é voltar para essa parte aqui. Eu vou roubar toda essa parte. Vou pressionar G só para ter certeza de que tenho todos eles. E então pressione a tecla Shift D, traga-os para cá. E agora queremos girá-los ao redor. Então 180, gire-os e pressione o controle 1. E agora queremos colocar um lá dentro e outro ao lado. Então, teremos uma boa ideia de como isso vai acontecer. Então, vamos colocá-los lá, vamos arrastá-los volta ao lugar , então vamos pressionar os pontos para que possamos ampliá-los. No momento, também vamos girar esse sol, então R z, Z -90 Gire ao redor Agora eu posso realmente vê-los um pouco melhor do que eu podia antes, e é isso que eu quero. Tudo bem, então agora eu vou fazer, eu preciso encaixá-los agora, um ao lado do outro. Então, vou pegar essa parte do Shift D, puxá-la uma ao lado da outra. Eu realmente não quero que isso se sobreponha, eu só quero que eles estejam próximos um Shift D, vamos colocá-lo no lugar certo, ele tocará no A, algo assim. E então vamos puxar essa, deslocar D e colocá-la no lugar certo, como tocar duas vezes no A. Pronto. Agora temos uma pequena lacuna lá. Então, tudo o que vou fazer é pegar talvez na pressão e no X, puxá-los, puxar este. Em seguida, toque duas vezes no A. Apenas certifique-se de que não haja nenhuma divisão lá embaixo. Tudo bem, isso é olhar, Deus, isso é o que eu quero para esta parte. Agora vamos pensar sobre essa parte em cima daqui. O que eu vou fazer é trazer esse assunto à tona. Eu quero que seja um pouco maior do que isso, saindo um pouco mais. Quero dizer, mude D, vamos trazê-lo para cima e colocá-lo no lugar para que fique um pouco logo abaixo. Então eu vou apertar essens, espremer. Esmague-o. Só para que isso tenha realmente ficado em cima talvez um pouco mais de essência. Então, o que eu vou fazer é apresentar essa parte primeiro. Nós realmente queremos que isso volte depois dessa parte, então vou pegar a parte de trás e puxá-la como aqui. E então o que eu vou fazer, pegar essa parte, eu vou puxá-la, está logo na frente dessa parte. E então eu quero terminar isso. Agora, se eu pegar essa parte, pressionar o controle e trazer mais alguns demônios, como clique com o botão esquerdo . Agora vamos movê-la um pouquinho mais para que fique na frente dela Tudo bem, está parecendo bom. Agora vamos pensar no outro lado. Acho que do outro lado, vamos retirá-lo primeiro e ver como é. Eu o quero logo em cima e você pode ver que , na verdade, para mim, pelo menos todos se juntaram. Tudo veio junto. E, na verdade, está muito bonito nessa parte. Tudo bem, agora deixe-me pensar, você também pode ver que essa e essa parede são diferentes. E nós realmente não queremos isso, queremos que eles sejam iguais. Então, o que vamos fazer, primeiro de tudo, antes de fazer qualquer outra coisa é entrar, agarrar essa parede e colocá-la no lugar certo e, em seguida, agarrar essa parede e colocar aquela no lugar certo. Tudo bem, então na próxima lição, o que faremos é construir essa parte, provavelmente um pouco mais dessa maneira. E a partir daí, podemos realmente começar a criar esse, você sabe, tipo de teto que virá daqui. Tudo bem, pessoal. Então, espero que tenham gostado e eu vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 185. Como decidir sobre a inclinação do telhado traseiro para obter precisão histórica: Bem-vindos de volta ao Blender Fall, The Environment Artists Guide, e foi aqui que paramos Tudo bem, então primeiro de tudo, vamos entrar e pegar esses PCs. Então, tudo o que vou fazer é pressionar Shift e vou trazê-lo para cá. E então o que eu vou fazer é pressionar Art 180 e eu vou girar aquela rodada. E então o que eu vou fazer é colocar isso em prática por aqui. E a partir daqui, vou construir outra peça que será desativada porque então apoiará isso um pouco mais do que está onde está. Então, tudo o que vou fazer neste caso é realmente trazê-lo para cá. Então, eu vou entrar e espero conseguir pegar todas essas peças Se alguma vez você estiver com dificuldades, a propósito de pegar todas as peças, basta ir até a vista desejada. Portanto, esta pressionará uma prensa e a estrutura de arame e, em seguida certifique-se de que você está na tecla B e, em seguida, poderá pegar todas elas Então, volte ao sólido e pronto. Agora, na verdade, pegamos todos eles. Agora, eu não tenho certeza se eu quero realmente colocar algo, você sabe, no centro daqui ou não. Agora, vamos dar uma olhada em como ela realmente se parece. Antes de tudo, porém, vamos realmente trazer isso de volta. Então, acho que estou seguro em trazer este e este. Então, se eu pressionar ser shift D, vamos puxá-los para o outro lado, assim. E certifique-se de que a rotatória no lugar em que eu preciso deles. Então, eu quero que eles saiam um pouco assim. Não se preocupe com nenhuma das outras partes agora. Na verdade, podemos lidar com eles à medida que continuamos trabalhando. Então, você sabe, como se este estivesse um pouco destacado, vamos retirá-los no momento, estamos diretamente focados nesta parte aqui Tudo bem, então o que eu vou fazer agora é colocar isso em uso material só para colocar isso em uso material que eu possa ver o que estou fazendo. E então o que eu vou fazer é colocar outra parte nessa parte inferior que vai ajudar a sustentar o teto real. Tudo bem, então vamos fazer isso. Então, vamos chegar a essa parte e o que faremos é pressionar o controle A, clicar com o botão direito do mouse, definir a origem como geometria, entrar nela, pressionar A e vamos desembrulhá-la E a razão é que, obviamente, ampliamos isso. E então o que vamos fazer é Shift S, Ursa selecionou Shift A. Vamos trazer um Q, e então vamos trazer isso para baixo até o final Então, se eu pressionar S agora, vou baixá-lo para algo indireto e retirá-lo. E então o que vamos fazer é que essa parte provavelmente sairá para provavelmente sairá uma rotatória aqui, algo assim Vamos então pressionar L, e então o que faremos é retirá-lo no X. E X, puxá-lo até o lado E então eu terei uma boa ideia de até onde posso realmente tirar isso de lá. Então o que eu vou fazer é retirar essa parte superior. Então, cinco, pressione o controle, clique esquerdo, clique direito. E então o que eu vou fazer é pegar essa parte inferior. Vou pressionar e retirá-lo assim. E lá vamos nós. E poderíamos entrar e simplesmente desmontar essa parte também Então, cinco, pressione o controle B, podemos ter um belo chanfro redondo , que na verdade pode ficar bem bonito E então, finalmente, vamos ver o que está por baixo. Vamos pegar isso e isso. Vou pressionar e puxar para baixo e torná-lo um pouco mais grosso. Tudo bem, a partir daí também precisamos de uma pequena placa aqui, não vamos realmente esquecer isso. E então o que faremos é realmente começar a trabalhar para trazer isso de volta. Então, trazê-lo ao redor, obter a forma que queremos para nossa peça real, isso vai entrar aqui. E a maneira mais fácil de realmente fazer isso é colocar primeiro a pequena placa. Então, tudo o que vou fazer é ir à minha cafeteria. Vou colocá-lo. Depois de fazer isso, vou realmente economizar meu trabalho. Então, o arquivo salva meu trabalho. E então a mandíbula vai virar e pegar essa parte aqui Vou pressionar a tecla Shift D. E então o que vou fazer é arrastá-la até aqui. Vou pressionar o controle um. E então eu vou pressionar G, e vou colocá-lo onde eu realmente quero. Então, algo parecido. E então, a partir daí, posso pressionar o quadro de pontos para me orientar e colocá-lo no lugar E então tudo o que vou fazer é pressionar, e obviamente queremos colocar isso em nossa loja de perfumes. E, finalmente, podemos fechar nossa cafeteria. Agora, a partir daqui, o que eu posso fazer é entrar e mudar isso rapidamente agora. Então eu vou até o meu UV, vou pressionar o pequeno barão de pontos novamente, e então eu vou entrar, pegar a frente daqui e eu quero colocá-la sob a fileira deste empacotador em vez da que estava ligada antes, mais Tudo bem, essa é aquela parte feita , então é fácil fazer essa parte Agora vamos pensar em nosso teto real, onde queremos que ele se resuma a todas as coisas boas desse tipo. Então, o que eu vou fazer é, antes de tudo, entrar e trazer um avião. Então eu vou trazer o avião, então vamos trazer um avião assim. Então vamos retirá-lo um pouco e colocá-lo com as mandíbulas redondas até o topo daqui Então é aqui que basicamente minhas toalhas vão ficar. Ali embaixo. E então o que eu vou fazer é ir até a frente e eu vou puxar isso para baixo. Então, eu vou reduzir isso assim. E o que eu estou procurando é ter um bom tipo de raiz aqui embaixo. Então, em outras palavras, se eu puxar para cá, precisamos ter certeza de que também chegará até esse ponto. Então você pode ver aqui, eu preciso diminuí-lo, provavelmente um pouco. E então vamos ter uma frente aqui e depois uma traseira. Agora, o principal é que minha cafeteria está de volta cheia. O outro jeito é meu garotinho. Apenas certifique-se de que ele esteja no chão. Então, se eu pressionar o controle três, certifique-se de que ele esteja no plano terrestre e , em seguida, o que eu quero fazer é puxá-lo para este lado. E eu quero que ele possa andar aqui embaixo. Então você pode ver se eu o levo até aqui, tenho pilares. Então, como vamos fazer isso é se eu entrar e trazer apenas um pilar Então eu vou pressionar Shift, vou trazer esse pilar para fora então se eu colocar esse pilar aqui, você pode ver que ele tem um pouco de espaço para realmente andar até lá E é isso que estamos procurando, talvez um pouco mais. Porque então eles podem andar por essa, você sabe, essa parte de trás aqui. Tudo bem, então uma vez que temos isso agora, uma vez que temos a distância real, o que precisamos fazer agora é puxar essa parte para baixo. Então, se eu pressionar e Z e puxar para baixo assim. E agora eu posso ver o quão grande essa frente realmente vai ser lá. E então, finalmente, o que eu vou fazer é pressionar e y e puxá-lo de volta. E agora o que estou tentando fazer agora é ter certeza de que isso vai caber no topo. Certificando-se de que estou feliz com meu teto. Porque a partir daqui podemos realmente derrubar isso. Então eu posso realmente entrar e abaixar isso um pouco, como você vê. E você pode ver que vou ter que tornar esses pedaços um pouco mais altos, isso não é problema Mas o principal é até onde isso vai sair? Acho que deveria sair da rotunda até lá. Então, o que vou fazer agora é acessar minha postagem real, pressionar S e torná-la um pouco maior e, em seguida, colocá-la no lugar certo. E, na verdade, você sabe o que, eu não vou fazer isso desse jeito. Vou pressionar S e torná-la um pouco maior, então não a coisa toda, então vou colocá-la no lugar certo. E então o que eu vou fazer é pegar essa parte. Vou pressionar S e X e puxá-lo para onde realmente queremos. Então, acho que algo assim parece realmente bom. E estou pensando, se eu colocar essa rotatória, digamos que essa extremidade aqui, ali, quase na borda dela E depois colocamos outro aqui. Então, a partir daqui, o que podemos fazer é colocar outro casal lá, o que basicamente faremos em um minuto. Agora, o que eu vou fazer é pegar este. Vou clicar com o botão direito do mouse e definir o cursor origin 23. E então o que eu vou fazer é pressionar, então o que eu quero fazer é pressionar Shift e trazer outro. Traga outro igual a esse. Agora, finalmente, entre e adicione um modificador. Se eu tivesse excluído este do caminho, vamos adicionar um modificador. Então, volte para aqui. Então, adicione o modificador e vamos trazer um espelho. E aí está, é isso que estamos procurando. Agora, se eu pressionar o controle um, posso ver que a lacuna entre eles não está correta. Então, eu posso mover este agora e trazê-lo um pouco mais perto de agora. Não se preocupe, vamos voltar e realmente medi-los adequadamente, apenas para ter certeza que estão todos encaixados no lugar Mas estamos de queixo caído no momento, obtendo o esboço Agora, com meu teto real, vou querer que ele seja dobrado um pouco. Então, a maneira de fazer isso é entrar e trazer alguns loops de borda Então, vamos trazer, você sabe, algo como quantos são esses? Vamos clicar com o botão direito do mouse e abri-lo. Sete voltas de borda E então o que eu posso fazer agora é chegar ao meu centro, que é esse aqui. E eu quero dobrá-los para trás. Então, eu quero dobrá-los. Se eu pressionar três, poderei ver onde os estou dobrando. Então, agora, se eu entrar com edição parcial e trazê-las de volta Então, retire-o para que eu possa retirá-lo e esse é o tipo de ângulo que vou escolher. Sim. E uma coisa que parece, eu acho que parece muito boa. Não é muito íngreme. Parece que está, você sabe, de acordo com o clima. E a partir daqui eu posso realmente construir isso. Então, o que vamos fazer na próxima lição é começar a construir isso até aqui. Também poderíamos tornar isso um pouco mais arredondado. Vamos ver se podemos torná-lo um pouco mais arredondado. Sim, não muito. Eu vou pegar esse também. Vou apenas colocá-lo no lugar certo. Vamos dar uma olhada nisso. Vamos clicar com o botão direito, sombrear, automático, suavizar. Pode ser um pouco arredondado demais, então as mandíbulas entrarão E não se preocupe em brincar com isso. Você quer que pareça certo? Vamos colocar assim. Algo parecido com isso. Eu acho que está tudo bem. E o que faremos a partir daqui, na verdade, é trazer nossa curva. Então, vamos nos certificar de que temos, você sabe, o ângulo que queremos, porque tudo o que vai acontecer por trás daqui será madeira de qualquer maneira. Então, na próxima lição, é isso que faremos. Primeiro, apresentaremos nossa curva. Vamos criar esse visual de madeira que vai ficar aqui. Então, o que faremos é criar os lados e, você sabe, esses pequenos pilares descendo. E a partir daí, vamos criar a frente e fazer com que tudo funcione também. Tudo bem, pessoal. Então, espero que tenham gostado e nos vemos na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 186. Construindo telhados inclinados para interesse visual: Bem-vindos de volta a todos. Guia de artistas do To Blend for the Environment. Agora vamos começar a modelar, porque é um pouco difícil ver tudo. Então, vamos colocar nosso booleano novamente. E o que queremos será esse. Vou pressionar Shift D e, em seguida, vou abrir o botão. Vou pressionar, colocar na minha loja de perfumes. E lá vamos nós. Agora vamos trazê-lo para o lado, então nossa cabeça 90. Vamos pressionar sete para passar por cima. E tudo o que vou fazer é posicioná-lo no lugar que eu realmente quero, que será rotatório aqui Agora também temos a opção de fazer isso maior e menor e todo esse tipo de coisa boa. Agora, no momento, provavelmente vale a pena trazê-lo para fora para que fique lá. E então o que podemos fazer é, eu diria que provavelmente é melhor excluir tudo isso Portanto, exclua os vértices e você deve acabar com apenas esses vértices A partir daí, então vamos realmente retirá-lo e, y, vamos retirá-lo assim. E então vamos colocá-lo em prática. Então, eu sempre acho mais fácil trabalhar assim. Então, se colocarmos isso em prática, não vamos perder nenhuma das, você sabe, dimensões ou qualquer coisa. E então tudo que eu quero fazer é colocá-lo no lugar. Agora, a partir daí, eu posso realmente pegar os dois. Clique com o botão direito do mouse em subdividir, clique com o botão direito em subdividir. E agora podemos realmente mexer com isso até ficarmos satisfeitos Então, podemos obter uma curva muito, muito boa nisso. Então, eu posso realmente começar a derrubar isso desse jeito , derrubá-lo e trazê-lo à tona assim. E também estou pensando: eu realmente preciso de mais alguma resolução sobre isso? Talvez eu precise botão direito do mouse e subdividir um pouco mais a partir daí Então, o que vou fazer agora é tentar dobrá-la no tipo de formato que eu quero, sem que ela caia Então, se eu colocar isso no modo objeto sem que ele caia muito, agora você pode ver que tenho um ângulo muito, muito melhor para realmente me dar minha curva Então, vou seguir essa curva um pouco, como você pode ver, e é por isso que a colocamos lá. Vamos trazer essa parte para cima, vamos reduzir essa parte um pouco. Lá vamos nós. E talvez seja isso que queremos, então vou pressionar o controle três. Vou ficar ao seu lado novamente e me certificar de que é uma boa curva suave. Então, eu também quero ter certeza de que, na verdade, vou entrar mencionar essa parte, então é isso que eu quero. Algo parecido. E você pode ver agora que está um pouco errado, mas sabíamos que seria. E isso é basicamente o que eu quero fazer. Então agora eu posso entrar e arrastar isso para cima. Então, o que eu vou fazer é ter certeza de que não tenho proporção, está ligado. Vou puxá-lo para cima e colocá-lo no lugar. E então o que eu vou fazer é simplesmente descer e agora, você sabe, trazer essa parte para cima e para baixo, porque essa vai ser minha madeira. E eu só quero ter certeza de que vai ficar no mesmo nível dessa outra parte. E você pode ver que é muito fácil quando você faz isso dessa maneira. Tudo bem. Então, vamos lá. Agora, a última coisa é que quero ter certeza de que é realmente grosso o suficiente, porque precisa ser um pedaço de madeira bastante pesado E acho que está um pouco ausente no momento. Vamos clicar com o botão direito do mouse e suavizar automaticamente. Você pode ver que isso não vai funcionar, então eu vou ter que sombrear tudo por enquanto. E depois, suavize automaticamente. Depois de entrarmos, o que faremos, primeiro voltaremos à nossa espessura. Vou aumentar isso, para que a espessura destaque dessa forma, o que é bom. Também queremos que seja bem grosso dessa forma. E então podemos chegar à nossa curva e tudo o que vou fazer é ir para onde está a extrusão , ir para o E eu só estou vendo agora o quão grosso eu realmente quero. E eu acho que algo assim está certo. Então, algo assim é um pedaço de madeira bem grosso. Tudo bem, então está parecendo bom. Agora, a partir daqui, podemos realmente começar a desenvolver isso. A parte de baixo, por exemplo, vai ter muitas tábuas de madeira Então, temos que pensar sobre isso também. Tudo bem, mas vamos começar a construir essa parte primeiro. Então, o que eu vou fazer é pressionar a tecla Shift A. Eu vou trazer um cubo Vou derrubar meu cubo e depois colocá-lo rotunda aqui, tornando-o um pouco menor Eu vou sentar em cima de lá. E então, finalmente, vou retirá-lo quase até a borda daqui. Então eu vou puxá-lo, com as mandíbulas até a borda daqui. E vamos encaixá-lo um pouco mais ou menos no lugar. Agora vamos trabalhar na frente agora. Então eu vou pegar esse Shift D, e vou girá-lo, então o nosso 90. E eu vou colocar isso na frente, então eu vou querer isso na frente. E então, a partir daí, teremos uma ideia melhor de como tudo isso vai se encaixar. Então, algo como aqui. E então o que eu vou fazer é nivelá-lo. Então eu vou entrar, você sabe, eu vou separá-los também. Seleção, divida-os. Pegue essa, controle A, e depois entre e nivelaremos essa parte. Só essa parte aqui. Nivele-o, para que fique um pouco arredondado. Então, também vamos torná-lo um pouco menor, então eu vou torná-lo um pouco menor porque vamos juntar tudo isso, então não se preocupe. Então, algo assim. E, finalmente, o que vou fazer é provavelmente também colocar um recuo nisso, então vou espelhá-lo do outro lado Então, não vamos nos preocupar com isso. Na verdade, faremos isso primeiro. Acho que isso vai tornar as coisas um pouco mais fáceis. Então, tudo o que vou fazer é escrever, clicar em origin three D , cursor, adicionar o modificador e traremos um espelho Traga um espelho e pronto. Recorte. Aumente um pouco, só para que eles se encaixem corretamente. Pegue essa parte central e junte-as assim, então vamos pressionar o controle. Lá, e lá vamos nós, essa é essa parte. E agora vamos trazer aquele recuo sobre o qual estou falando Então, se eu pressionar o controle, você verá que temos um problema e ele não está indo até o fim. Primeiro de tudo, vamos realmente excluir essa borda. Então eu vou entrar e escondê-lo do caminho. Exclua esse rosto aqui, não vamos precisar dele. E então, ultg, traga de volta. Em seguida, clique com a tecla Alt Shift e clique. E então o que vamos fazer é apenas dissolver as bordas dessa forma. Agora, posso usar um laço de borda? Sim, eu posso. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito , controle B, abaixe. E então tudo o que vamos fazer é pressionar Enter Alterns e um pouco. E lá vamos nós. Tudo bem, está tudo bem até agora. Agora devemos ser capazes de sombrear automaticamente, de forma suave. E agora vamos começar a trabalhar na próxima parte, que serão essas partes por aqui. Então também temos este aqui que é obviamente o teto. Agora, para fazer o teto, vamos entrar e fazer isso da maneira mais fácil. Tudo o que vou fazer é pegá-lo até lá. E então vamos retirá-lo. Então Z, puxe-o para baixo até aqui. E então tudo o que vamos fazer é endireitar isso. Então, Ed também. Endireite tudo. Então, Ed. E deixe isso bem claro e direto , como quiser, e pronto. E então, quando você tiver feito isso, basta puxá-lo para cima assim. OK. Então, agora podemos ver que ele ainda se destacava muito mais do que deveria estar. Mas tudo o que vou fazer é separá-lo. Então, eu vou pegar isso até lá. Com controle. Clique, pressione o botão de seleção, pegue-o novamente. Controle de travessas Clique com o botão direito, defina o descursor origin 23. Então o que eu posso fazer agora é pará-lo. E isso, é claro, existe para o meu espelho real. Eu quero pará-lo . Talvez você possa ver aqui a parte superior e a bomba. Eles não estão realmente na fila, então tudo o que vou fazer é puxá-los até lá e depois puxar essa parte superior para algo parecido. E a partir de agora eu posso realmente começar a trabalhar nessa parte. Então, o que eu vou fazer é provavelmente chegar primeiro à parte frontal, então vamos fazer essa parte primeiro. Vou pressionar a tecla oito. Vamos trazer outro cubo, e vamos trazê-lo para cá Então, quando estamos pensando em fazer essa parte, temos que realmente pensar como ela realmente ficará nas laterais. Queremos que tenha aquele look que realmente queremos, aquele look Victorian Es. Então, tudo o que vou fazer é pressionar, reduzir e X puxar para dentro E vamos colocá-lo em prática primeiro. Então, vamos colocá-lo em prática onde quisermos. Então, vamos colocá-lo neste canto, assim, certificando-se de que não esteja, você sabe, aparecendo por lá Vamos decidir o tamanho. Agora eu acho que é um pouco largo demais, então S e Y. E vamos direto para aquele canto Então, por aí. E a partir daí, espero que eu possa realmente colocá-lo no lugar certo Tudo bem, então o que eu vou fazer é pegar o fundo dela. Vou colocá-lo no lugar onde eu realmente quero, para que haja algo por aí. E então o que vou fazer é pressionar controle e abrir um loop de borda real. E então o que eu vou fazer é retirar essa borda. Então, se eu tirar essa vantagem, na verdade, você sabe o que, eu não vou fazer assim. Porque o que isso significa é que vai retirar tudo. E eu realmente não quero isso. Então, o que eu vou fazer é pressionar o controle. Coloque outro laço de borda. E a partir de agora eu serei capaz de retirar isso. Então, eu vou tirar isso um pouco desse jeito. A partir daí, também posso ver que é um pouco largo demais e eu também não quero isso, então vou pressionar L e X e puxá-lo assim. E agora isso parece muito, muito melhor. E então o que eu vou fazer é inserir essa parte. Então, tudo bem, vamos dar uma olhada nisso. Na verdade, está parecendo muito bom. A única coisa que eu gostaria de fazer é talvez retirar isso um pouco mais. Então, vou retirá-lo um pouco mais desse jeito. E acho que agora tudo vai se encaixar um pouco melhor. Vou retirá-lo um pouco, um pouquinho mais ou menos assim. Tudo bem, está parecendo bom. Agora, o que faremos é fazer com que elas sejam repassadas, então eu vou pressionar a tecla D trazer uma para cá. Shift D, traga um para cá. Algo parecido com isso. E então precisamos de uma parte interna aqui também. Então, eu vou criar isso provavelmente separadamente, na verdade. Então, tudo o que vou fazer é pegar a parte superior desse turno D porque está na área certa. Vou puxá-lo para baixo e colocá-lo no lugar. Na verdade, vou me certificar de que esteja do lado de fora, então se eu puxá-lo para baixo à noite, ficará algo assim. E da parte inferior daqui, vou pressionar e puxar para cima assim. E então, finalmente, vou apertar o botão do olho. Traga-o um pouco mais ou menos assim. E então, e eu vou puxar isso até este ponto aqui em cima. Agora cabe a você decidir se você realmente quer que esteja, você sabe, lá dentro ou não. Acho que provavelmente tenho. Então, eu só estou pensando, sim, vamos parar um pouco. Então, se eu pressionar L não muito, não queremos que acabe muito. Queremos que seja assim. E então o que eu vou fazer é puxar essa peça um pouco. Então, novamente, tudo se resume a encaixar tudo no lugar agora Sim, desse jeito. Perfeitamente assim. Isso é o que eu queria. OK. Então, a partir daí, eu posso voltar para essa parte, pegar a parte superior dela e simplesmente puxá-la para o lugar certo. E lá vamos nós. Agora, a partir daqui, vamos alinhá-los um pouco melhor. Então, se eu puxar esse aqui e depois puxar esse. Então, vamos pegar esse. Puxe esse aqui um pouco. Vamos falar sobre isso novamente. Eu vou separar este também porque está dificultando o trabalho. Tudo bem, a partir daí, vamos entrar em controle mais controle mais. E então o que faremos é colocar isso no lugar certo, para que você possa ver que teremos que puxar para este lado. Nós faremos isso também. Então, vamos colocá-lo lá e depois vamos para este. A mesma coisa, então control plus. Control plus. E então coloque-o no lugar logo abaixo E então o que faremos é que agora chegaremos primeiro a este lado. Então eu vou pegar esse lado e puxá-lo para cima. E então eu vou até este, agarro este lado e o coloco no lugar certo. E lá vamos nós. Simples assim. Tudo bem, isso está parecendo muito bom. Agora, na próxima lição, vamos ver isso espelhado do outro lado E a partir daí, podemos realmente começar a construir a fachada de nossa casa real, não sei como você chamaria isso, como uma varanda ou, você sabe, uma extensão Eu não sei como você chamaria isso, mas você sabe, vamos começar a construir a fachada de qualquer maneira. Tudo bem, pessoal. Então eu espero que você tenha gostado disso. Vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 187. Como criar arcos de madeira para detalhes externos: Bem-vindo de volta. Até mesmo para o Blender four, o Environment Artists Guide, e foi aqui que paramos Tudo bem, a partir daqui, podemos realmente entrar e aplicar tudo isso. Então, tudo o que vou fazer é me opor. Vou descer para converter e mesclar e, em seguida, vou clicar com o botão direito do mouse. E eu deveria ser capaz de sombrear automaticamente, de forma suave. Agora talvez tenha muitos, talvez, talvez. Vamos voltar um minuto. Então, antes de fazermos isso, vamos voltar, lá vamos nós. E vamos reduzir isso para algo como talvez três. E então o que faremos é aplicar tudo agora. Então, vou para Object convert to mesh. E agora vou clicar com o botão direito do mouse em Shade Auto, suave. E aí está, está parecendo muito, muito melhor assim, de qualquer maneira. Tudo bem, então a partir daqui, vamos realmente garantir que todos eles, incluindo isso também, tenham sua orientação para definir a origem como tenham sua orientação para definir a origem três de cursor ali também. Antes de fazer isso, vamos pressionar as transformações da camada de controle e, em seguida, definir a origem para três cursores. E lá vamos nós. Tudo bem, então agora vamos entrar, adicionar um modificador, gerar um espelho, vamos colocar o espelho sobre o Y. Vamos desligar o, onde ele vai ficar? Talvez esteja no X. Tudo bem. Parece que está no X. E agora o que vamos fazer é pegar isso, um é o último que pegamos Vamos pressionar control L. E o que faremos é copiar modificadores E lá vamos nós. E também clicaremos com o botão direito do mouse neste lado, as origens já estão lá. Então, vamos pegar esse controle L e quais modificadores de cópia dele também E lá vamos nós. Então, estou apenas procurando ter certeza de que você pode ver a lacuna aqui. E a lacuna aqui não está certa. Então, eu também estou analisando isso. Até onde isso vai sair? Isso mesmo. Então, a questão é, por que essa não está correta? Parece certo. Clique na origem até três decursores. Lá vamos nós. Agora isso está funcionando corretamente. Tudo bem, está parecendo bom. Agora estou pensando, vamos pensar primeiro nessa parte aqui embaixo. Então, vamos fazer essas partes aqui. Então, o que eu vou fazer é pressionar o controle um. Vou pegar todos esses turnos, S, vamos amaldiçoar os selecionados. Onde isso vai ser? Vai estar lá no centro novamente. Então, vamos trabalhar com isso. Traga um cubo, vamos derrubá-lo. Você sabe o que? Não vamos trazer um cubo Vamos trazer o avião, porque acho que vai tornar as coisas muito mais fáceis Então, vamos trazer um avião. POR 90, 90. Vamos trazer aquele avião. Vamos colocar o avião no lugar. Então, vou pressionar S, vamos colocá-lo onde quisermos. E então, vamos retirá-lo. Então, algo parecido com isso, vamos colocá-lo em prática. E então o que eu vou fazer é pressionar Tab. Na verdade, você sabe o que, eu preciso puxá-lo para frente primeiro, então, onde quer que esteja. Então, parece que vai estar aqui. Então, talvez recue um pouco. Então, por aí, eu acho. Sim, isso deve ser perfeito por lá. Ok, então algo redondo por aí. Então, o que faremos é pressionar control, Bring in a edge loop. Então entre com nosso bisel. Então pegue esse controle final, mude a tecla B e retire-o. Aumente a quantidade. Você pode ver que está indo de um jeito, de um jeito errado. Não queremos isso, então vamos fazer o contrário. Sim, assim. E vamos trazê-lo para onde quisermos. Então é isso que eu estou procurando. Isso está parecendo muito bom. Exatamente o que estou procurando. Tudo bem, a partir daí, queremos realmente excluir isso. Portanto, exclua e baseie. E então o que faremos é agora entrar nessa parte. Então, vou pegar toda essa parte até aqui. E então o que vou fazer é pressionar a tecla Shift D e, em seguida, puxá-la um pouco para trás. E então eu vou pressionar X ou Y, qualquer que seja, isso vai puxá-lo de volta para aquele ponto. De lá. Então eu também quero ter certeza que isso está no teto, então eu vou puxá-lo assim. E também quero ter certeza que não tenho mais essa vantagem. Então dissolva as bordas. E então eu posso pegar a frente disso e retirá-la e realmente dar a ela uma profundidade real. Então, retire-o, dê uma profundidade real até lá. E então L, vamos pegar a coisa toda e colocá-la de volta no lugar. Então, agora com essa parte aqui, vamos voltar a essa parte. Então, vou pegar essa parte aqui, vou pressionar seleção. Pegue-o novamente. E então o que eu vou fazer é me perguntar, oh, isso é o que aconteceu. Ele precisava de uma vantagem lá. Talvez eu tenha que assumir o controle. Clique com o botão esquerdo e abra isso. Lá vamos nós. Agora eu posso colocar isso em prática. Tudo bem. Eu me pergunto o que aconteceu lá. Ok, vamos voltar a isso. Na verdade, vamos entrar e o que estamos fazendo é gerar uma espessura solidificada e uniforme E então vamos aumentar o volume assim. E vamos puxá-lo para cima e eu estou apenas olhando para a espessura uniforme, acho que preciso pressionar e controlar todas as transformações Lá vamos nós. Lá vamos nós. Tudo bem, então vamos retirá-lo. Gostar. Então, vamos também fazer isso um pouco, na verdade, você sabe o que? Acho que é largo o suficiente. Sim, é definitivamente largo o suficiente. Vamos tocar duas vezes no botão que temos lá e pronto. Está parecendo muito bom. Então tudo que vou fazer é entrar agora e pegar o interior. Esse aqui. Isso aqui. Vou pressionar o olho, ver se eu estava vendo se eu poderia realmente trazê-lo para dentro Você pode ver lá provavelmente. Eu disse, vamos trazer isso à tona e vamos levantá-lo para que eu possa. Agora você pode querer juntar essas partes. Em outras palavras, isso pode ter dois aqui. Clique com o botão direito, mescle em, vamos mesclar no centro, e vamos para este lado, pegue os dois Shift Merge Finalmente, devemos ser capazes de entrar agora, retirá-los e depois vamos embora. Isso é o que eu estou procurando. Isso é exatamente o que eu estou procurando. Agora, se eu pressionar o controle um, agora devo ser capaz de pressionar Shift, colocá-los no lugar certo e espero que eles realmente se encaixem Se eu levar para o outro, deslocar D, vamos ver se eles realmente se encaixam. Você pode ver aqui, está quase cabendo aqui. E esse, possivelmente um pouco estranho, eu acho. Agora, a outra coisa é que eu não pegaram todos eles, então vou fazer isso. Eu vou pegar todos eles, eu vou pegar esse. E este é, na verdade, você sabe o que, vamos torná-los um pouco maiores antes de partirmos. E X, vamos colocá-los no ponto médio, vamos colocá-los no ponto médio. E x, e eles estão vindo de lá. Eu realmente não quero isso. Então, vamos escrever cliques de origem geometria e depois x. E pronto, é exatamente isso que eu quero E então troque D, vamos trazê-los agora, e espero que eles se encaixem um pouco vazios , o que E então mude D, puxe-os e coloque-os no lugar. Tudo bem, vamos tocar duas vezes no oito e pronto. Essa é a parte feita. Finalmente, acho que só precisamos uma blusa que fique aqui embaixo porque você pode ver como isso está funcionando. que significa que vou ter que adiantar tudo isso um pouco. Tudo o que vou fazer antes de terminar isso é pegar todos eles. Puxe-os para frente apenas para que fiquem ali. E então eu vou colocar mais uma viga aqui, embaixo Tudo o que vou fazer é pressionar a tecla desmarcada. Vamos trazer Q. Vamos puxar o cubo para baixo e colocá-lo E vai ficar logo abaixo, aperte-o. Queremos que ele fique lá e Y. E então pressionaremos S e X ou Y. Vamos colocá-lo no lugar certo agora vamos puxá-lo um pouco para trás, só para que passe desse ponto Então eu também quero ter certeza de que nesta parte você pode ver que temos uma lacuna. É, nós realmente não queremos isso. O que eu vou fazer é pegar tudo isso. Vou tentar puxá-los um pouco para cima. Se eu pressionar o controle um, vou pressionar um pouco para o lado V três. O cursor De agora deve ser capaz de colocá-los no lugar certo Toque duas vezes, apenas certifique-se de que estão no chão, que agora podemos ver que está se encaixando muito, muito melhor Tudo bem, a partir daqui vou trazer isso para esse lado. Então, desloque D, traga-o para que possamos colocar o pequeno V lateral de volta também, para que possamos colocá-lo de volta às origens individuais E então vamos pegar esse turno e parar com ele. Lá vamos nós. Tudo bem, toque duas vezes no oito e pronto. Você pode ver agora que isso está realmente começando a se encaixar. Você também pode ver que a forma como os estamos construindo é lentamente, pouco a pouco, mostrando aparência das coisas, fazendo com que se encaixem de uma certa maneira. Antes de terminar, vou retirar isso um pouco mais, S e X, vamos retirá-lo apenas para adicionar mais assim. Então está bem na frente, talvez seja um pouco demais. Eu quero que essa parte aqui esteja bem na frente disso. Então, se eu pressionar control, todas as transformações definem a origem para geometria e x manterão a mudança nascida E aí está, é isso que você quer. Essa parte aqui, bem na frente dali. Lá vamos nós. Isso está parecendo muito, muito melhor agora. Tudo bem, então na próxima lição, vamos realmente começar com essas partes aqui. Então, nesta parte que está aqui, eu já tenho uma boa ideia do que eu quero fazer com isso na minha cabeça. Então, vamos começar, você sabe, a construir como fizemos antes. Colocaremos uma tampa aqui e, em seguida, o que faremos é colocar algumas ripas descendo aqui e , em seguida, um pouco circular em cada uma, mas veremos como fica Tudo bem, pessoal. Então, espero que tenham gostado e vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 188. Finalizando o modelo dos andares inferiores da loja de perfumes: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment Artists Guide, e foi aqui que paramos Tudo bem, então agora vamos começar com apenas uma base simples aqui. Então, expresse a data do turno, traremos um cubo. Vamos trazer os cubos até a rotunda aqui, retirá-los e colocá-los no lugar Agora, a única coisa que precisamos garantir é que as telhas se encaixem corretamente. Então, acho que vamos realmente fazer isso a seguir. Então, tudo o que vou fazer é transformar isso em algo assim. E então, a partir daí, estou pensando, sim, vamos trazer nossas telhas agora e garantir que isso não atrapalhe onde elas realmente estão Agora, nossas telhas, nós já sabemos que essas são as que realmente estamos usando. Então, esses são esses. Isso é exatamente o que queremos. Então, tudo o que vou fazer é pressionar a tecla Shift D. Vou trazê-los para cima, vou retirá-los um pouco. Vou pressionar M e colocá-los na minha loja de perfumes assim. E a partir daí eu posso realmente fechar esse booleano e então vamos girar a rodada O mesmo aconteceu com -90. E então vamos colocá-los no lugar que queremos. E então o que vamos fazer é dar a eles uma leve curvatura nas pontas deles. Então, se eu descer e chegar a esta parte aqui, então eu deveria ser capaz de me curvar. Você também pode, se eu pressionar os controles, colocar as travas traseiras no centro e, na verdade, dobrá-las. E você verá que isso lhe dá uma curva completamente diferente. Então, na verdade, ele se curva a partir do centro e não do ponto de origem Mas acho que, para mim, vou realmente distorcê-los a partir daí. E então, tudo o que vou fazer também girá-los no X a partir daqui E o que eu também posso fazer então é puxá-los para cima. Agora a questão é, para onde eu vou puxá-los? Só estou me certificando de que o final deles é, então, se eu chegar ao fim, é exatamente onde eu realmente quero. Então, se eu estiver lá, o que eu quero fazer é aumentar minha horizontal. Então, vamos continuar. Então, vamos puxá-los e as mandíbulas quase alinhadas E tudo o que vou fazer é pressionar S e X, e na verdade vou retirá-los. Toque duas vezes e agora verifique se tudo está em forma. Você pode ver que as curvas não estão bem, não se encaixam bem Então, o que vou fazer é que as mandíbulas desçam até minha curva e as dobrem um pouco mais Em seguida, pressione R X, as mandíbulas e gire-as um pouco. Então, eu provavelmente vou ter que dobrá-los um pouco mais, eu diria. Eu também vou colocá-los um pouco no lugar certo. E vamos entrar e girá-los um pouco mais desse jeito Tudo bem, agora podemos ver que temos as pontas deles e não estamos certos. Se isso acontecer, eu costumo simplesmente pressionar o anúncio de Sen e puxá-lo para cima muito, muito gradualmente, assim. E então R e X e as mandíbulas os giram, mantendo a alavanca de câmbio, colocando-os no lugar certo E lá vamos nós. Está parecendo muito bom. E você sabe o que, isso não está sendo prejudicado por esta parte A única coisa que eu diria é que essas partes aqui provavelmente terão que sair um pouco mais longe. Então. E nós, mandíbulas, vamos pegar essas duas partes Puxe-os um pouco mais para fora, que significa que talvez eu precise abaixá-los um pouco também. Mas você pode ver que eu os tenho na frente de lá agora. São só essas partes aqui. Então, eu quero abaixá-los um pouco? Eu acho que sim. Então, tudo o que vou fazer é pegar um desses porque temos um espelho lá e colocá-lo no normal E então tudo que eu deveria ser capaz de fazer é puxá-la um pouco para baixo, um pouco além desse ponto. E aí está, está parecendo muito perfeito, tudo o que eu quero. Tudo bem, então agora vamos trazer outro cubo. Então, eu vou trazer um cubo. Eu vou torná-lo um pouco menor. Então, vamos retirá-lo para onde quisermos. Então, vamos sentá-lo em cima daqui. É claro que provavelmente também voltará um pouco mais longe. Então, tudo o que vou fazer é pressionar S e Y e puxar para trás um pouco assim. E acho que com este o que vou fazer é trazê-lo até o topo, encaixá-lo no lugar e, em seguida, curvá-lo na parte inferior Então, vamos colocá-lo no lugar para garantir que estamos satisfeitos com o tamanho. Isso está bem no meio, que é o que queremos. Então, o que eu vou fazer é puxá-lo para baixo desse jeito. E então queremos que saia um pouco. Opa, saindo um pouco. Então, vamos colocar isso no Global, isso vai tornar as coisas um pouco mais fáceis para nós. E então vamos colocar um loop de borda até onde você quiser, talvez algo parecido. E então eu vou pressionar, puxar a minha um pouco para fora, pegar a parte superior e me certificar de reiniciar todas as transformações Então, reinicie todas as suas transformações, volte para ela, pressione control e pronto Você pode ver, agora você pode ter aquele demônio simpático que realmente estamos procurando. Clique com o botão direito, sombreie, automático, suave. Eu acho que você sabe o que, com isso, vou voltar um minuto e, em vez de fazer isso, vou pressionar Control Now. Leve-o para onde eu quiser. E então o que vou fazer é aumentar os segmentos. E a razão pela qual estou fazendo isso é porque podemos obter uma vantagem mais suave Então, clique com o botão direito, sombreie, automatize, suavize. Você pode ver agora que está muito, muito mais suave. Tudo bem, está parecendo bom. Só estou me perguntando se quero outra parte na frente daqui, outra parte na frente, provavelmente, provavelmente. Então, vamos fazer isso agora. Então, tudo o que vou fazer é trocar a, trazer um cubo Traga-o para fora. Pressione o botão. Vamos pressionar e puxar para trás. Vamos pressionar e X Joe vai puxá-lo para a rotunda ali E então vamos recuar um pouco até lá, o que vou fazer é pegar essa parte e essa parte, pressionar o controle B. E vou ter que redefinir todas as transformações, como você pode ver Agora vamos tentar isso de novo. Controle B, você sabe o que? Vamos clicar com o botão direito, sombrear, automático, suavizar. Isso realmente parece vazio Então, às vezes você tem um pouco de sorte porque, você sabe, os chanfros, temos uma maneira diferente Mas sim, acho que realmente parece melhor. A única coisa que eu diria é que vamos voltar e fazer isso mais uma vez para que possamos voltar novamente. Então, é melhor chegar aqui. Vamos pressionar o controle, puxá-lo para trás. E basta puxá-lo de volta para a rotatória aqui. Então você pode ver que está logo atrás. Clique com o botão direito, sombreie o autismo. E, na verdade, acho que isso parece um pouco vazio. Ok, então está tudo bem agora, vamos trazer isso para cá. Então, se eu trouxer isso, eu deveria ser capaz de fazer outra peça que vai entrar aqui e depois colocá-la em ordem. Também acho que talvez seja um pouco largo demais, então vamos pressionar S e X e inserir um pouco. E agora vamos pensar na parte que vai entrar aqui. Então, se eu chegar a essa parte, vamos pressionar Shift S, Ursa selecionou Shift E então o que faremos é trazer um avião. Vou girar meu avião para que nosso x 90. Gire, vamos pressionar a placa S e colocá-la no lugar onde queremos. Então, algo assim e depois X. Então, vamos entrar. Lá vamos nós. E então vamos pegar a parte superior da parte superior. Então, puxe-o para cima assim. Tudo bem, está parecendo bom. Agora, a partir daqui, queremos criar um chanfro, vamos ver se podemos fazer isso dessa maneira Traga um laço de borda, traga outro laço de borda. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. E então o que faremos é chegar ao centro dessa mudança de controle B. E devemos ser capazes de retirá-la, então, quão fácil é isso? Agora vamos entrar e trabalhar primeiro no tipo de tamanho. Então, podemos fazer com que chegue assim ou mais assim. Podemos até aumentar o tamanho e depois trazê-lo de volta um pouco. Então, eu estou pensando em algo assim. Assim. Além disso, se você realmente quiser, você também pode pressionar X e X e trazê-lo, o que torna tudo ainda mais fácil. Tudo bem, agora entendemos que acho que vou descobrir o que eu realmente queria. Acho que vou pressionar S e levantar um pouco desse jeito. E então o que vou fazer é pressionar Delete e Faces e excluir isso a partir daí. Então eu posso pressionar L na coisa toda. E então eu vou retirá-lo apenas para dar algum tipo de profundidade. Tudo bem, então, e sim, estou feliz com a aparência. Agora vamos suprimir o controle ou transformar. Clique com o botão direito na origem da geometria. E então a última coisa é que eu preciso colocar isso na metade, assim como parar isso Então, o que eu quero fazer agora é unir os dois. Então, estou apenas me certificando de que está no lugar. Clique com o botão direito, sombreie , automático, suave, automático, suave, pronto. E certifique-se de que também esteja na parte inferior. E então o que faremos é pressionar control J. E então vamos chegar e trazer uma matriz. Então, vamos trazer uma matriz. Vamos colocar em menos um. Então, menos um, então, vamos aumentar isso Então, agora espero poder trazer outro. Então, em outras palavras, se eu pegar isso, vou pressionar Shift D e, em seguida, vou pressionar a seleção P para dividir isso. E então o que eu vou fazer é ir até este. Então você pode ver aqui se pegar este aqui, vamos desligá-lo por um minuto. Você pode ver que é isso que você pode ver. Pegue essa parte também, eu acho. Sim, vamos ligar isso, vamos escondê-lo do caminho. Vamos chegar a esta parte e vamos realmente excluir vértices de exclusão L Vamos também entrar e excluir a matriz. E agora o que eu quero fazer é simplesmente pará-lo. Então, coloque-o no lugar aqui. Agora vamos trazer a outra parte de volta com nosso marcador e tocar duas vezes no A. E, finalmente, vamos ver se consigo realmente colocar isso em prática Então você pode ver que está um pouco errado. Só um pouquinho para fora. Então, o que vou fazer é pegar essa peça, colocá-la dessa forma para que tudo se encaixe perfeitamente Toque duas vezes no A. E pronto. Agora você pode ver que tudo está se encaixando no lugar certo. E isso está parecendo muito, muito bom. Tudo bem? Estou feliz com a aparência e praticamente agora terminamos com essa peça, exceto a peça abaixo Então, vamos ter que colocar, você sabe, você sabe o que, na verdade, não vamos, vamos apenas colocar uma parede verde lá embaixo. Acho que será suficiente. Antes de ir, porém, vamos nos certificar de que temos apenas essa parte separada. Então, o que eu vou fazer é simplesmente puxá-lo para cima. Então, se eu pressionar, eu deveria ser capaz de puxá-lo para cima, assim vamos. Isso então vai se encaixar muito melhor, exceto essa parte aqui embaixo. Eu vou acabar com isso. Vou pressionar o controle. Eu vou colocá-lo aqui. E então o que vou fazer é pegar a parte de trás disso, agora essa parte aqui, pressionar e puxá-la para o lugar certo. E lá vamos nós, finalmente. Então, vamos ver essas partes aqui. Tem um espelho, vamos para o outro lado. Só de olhar para essa parte, eu só preciso puxá-la um pouco para baixo, como tocar no A. como tocar no A. Eu ainda vou mexer um pouco mais com ela porque preciso puxá-la para baixo Toque duas vezes no A e pronto. Agora está tudo se encaixando, exceto esses pedaços. Então, novamente, temos um espelho. Então, vamos até a parte inferior e, em seguida, toque duas vezes no a. E pronto. Conseguimos reunir tudo no final. Tudo bem, só essa parte aqui, clique com o botão direito, sombreie, automatize, e então vamos. Isso está praticamente pronto, ok. Agora, na próxima lição, o que faremos é incluir todos os materiais e tudo mais. Tire todos eles chanfrados, ou seja, todos os potes que não temos chanfrados E então descubra que podemos realmente entrar pelas janelas. Temos uma chaminé aqui, temos uma pequena janela aqui, nada muito sério. E então podemos realmente nos mover para a frente aqui, o que é um pouco complexo. As outras partes, porém, são bem simples. Tudo bem pessoal, espero que tenham gostado. Veja na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 189. Texturizando a parte traseira da loja de perfume para o realismo: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment Artists Guide E foi aqui que paramos. Agora vamos trabalhar para descer. Então, o que estamos procurando aqui é se as peças têm chanfros, então você pode ver que esta aqui tem o chanfro, já sabemos que essas peças terão chanfros de qualquer maneira, então tudo o que vou fazer é escondê-las E então o que eu vou fazer é ir descendo. Agora também conhecemos todas essas partes. Eles também têm chanfros, então podemos realmente escondê-los Podemos esconder essa parte, podemos esconder essas. E então podemos entrar e esconder essas partes porque sabemos que elas também têm um bevlontmu Ficamos com o que não tem um Bevon que tem um Bevlon Isso, então, todas as coisas que realmente construímos. Agora vamos entrar e adicionar nossos chanfros primeiro. Na verdade, vou entrar primeiro e pegar tudo. Todas essas partes, todas essas. Então, o que eu vou fazer é isso também. E então eu vou pressionar o botão nascido e ver quais partes eu perdi. Então, podemos ver que eu perdi esses no topo, então todos eles falharam. Eu também perdi, se eu pressionar novamente, essa parte aqui, estou apenas olhando agora. O que mais eu perdi? Parece que há outra parte lá dentro. Essa parte está aqui. Essa parte aqui. Acho que não vou realmente me preocupar com isso. O resto. Sim, só peças de madeira. Acho que vou lidar com elas, na verdade Depois de fazer todas essas partes, vamos lidar com todas essas. Primeiro, vamos para o objeto, vamos descer para converter e mesclar. Agora podemos realmente começar a inserir nosso chanfro, para que eu possa pressionar o controle ou travessas, clicar com o botão direito do definir a origem da geometria E então o que podemos fazer é adicionar um modificador, trazer um chanfro Então, estamos trazendo um chanfro neste ponto zero, zero zero três. Então, o que faremos é pressionar control e L e copiar os modificadores. E lá vamos nós. Agora, só para ter certeza de que temos um chanfro em tudo isso, vou descer para me certificar de que a sobreposição da braçadeira geométrica está desativada que a sobreposição da braçadeira geométrica E então controle L novamente, copie modificadores e pronto, às vezes isso acontece Agora também podemos ver que precisamos escrever “clicar e sombrear ” de forma automática. E podemos ver que nesses, por qualquer motivo, eles não têm um sombreamento realmente suave Às vezes isso acontece, mas o que fazemos é entrar, antes de tudo, e trazer uma madeira pintada, madeira de tinta vermelha. Traga isso, e depois estará em todos eles, se pressionarmos o controle L e vincularmos os materiais. Agora, a partir daqui, o que faremos é chegar primeiro a essas partes. Então, vamos até essas partes e vamos entrar e separá-las porque a causa é um pequeno problema com a sombra interna. Então, seleção P, e vamos pressionar controlar todas as transformações, botão direito do mouse na origem da geometria clique com o botão direito do mouse na origem da geometria. E agora vamos entrar. Clique com o botão direito, sombreie, autos, mova. E você pode ver aí, qual é o problema com eles? Acho que tem algo a ver com esse chanfro aqui, o que significa que provavelmente posso entrar e colocar a suavidade Então, se eu aumentar ou diminuir isso, você pode ver que provavelmente está sendo causado por uma pequena linha de que estamos realmente indo até lá. Vamos pressionar Shift H. Vamos dar uma olhada no que é essa linha. Provavelmente tem algo a ver com esse chanfro com duas linhas, ou com uma face lá dentro. Vamos pressionar H. Não há rosto lá dentro. Podemos ver que há uma pausa aqui. Vamos tentar isso. Se entrarmos e vermos se podemos consertá-lo dessa maneira. Mude a tecla e clique, dando a volta completa. Vamos apertar um pequeno botão de ponto. Vamos tentar consertar isso. Se eu dissolver as bordas, vamos ver o que acontece lá. Aí está. Agora está realmente corrigido, então vamos fazer isso de novo. Um turno e um clique e nós pegaremos. Na verdade, vamos apenas clicar com a tecla shift, porque a tecla shift não parece funcionar com eles. O que faremos é fazer com que Jaws entre, por aqui, por aqui, por aqui E então, nas laterais, as bordas dissolvidas. Lá vamos nós. Vamos ver se fizemos isso desta vez. Não, nós não fizemos isso. Perdemos essa. Perdemos esse lado. Vamos dissolver as bordas. Dissolva as bordas. Lá vamos nós. Agora vamos colocar isso em 30, ou um pouco mais abaixo, 26,3 Você pode ver, agora está tudo bem Só estou me perguntando sobre esse. Eu também vou dissolver as bordas desta. E lá vamos nós. Tudo bem, se eu colocar isso em 30, você verá que nem tudo funciona corretamente. Na verdade, ele funciona corretamente agora. Sim, tudo bem. Porque isso significa que ele pode ser unido ao resto. Tudo bem, velho tag, traga tudo de volta. Vamos agora colocar isso no modo material. Ainda temos o teto pela frente e ainda temos todas as falhas e coisas assim. Então, deixe-o carregar. No entanto, vamos entrar e lidar com essas partes primeiro. Então, sabemos que temos essas peças. Então, tudo o que vou fazer é pegar esse único clique de projeto UV inteligente. Ok, esconda e vá descendo. Clique em um projeto UV inteligente. Ok, esconda isso do caminho. Então, vá até eles. Agradeça a Deus pelo projeto UV inteligente, porque ele faz uma grande diferença na rapidez com que podemos realmente fazer isso, especialmente em coisas assim. Ok, vamos tentar isso de novo, não é um projeto UV inteligente. Clique em OK e esconda-o do caminho. E então vamos continuar trabalhando para descer, porque se não tivéssemos isso, teríamos que realmente entrar e desembrulhar cada coisa Honestamente, isso levaria muito tempo, pelo menos provavelmente mais 5 horas, além do que estamos fazendo, com certeza , porque é um grande trabalho fazer isso Mas usando isso, desde que a madeira boa aparência e você não uma boa aparência e você não consiga ver porque a madeira tem muitas costuras, de qualquer forma, é bom usar Mas se você está interpretando um personagem, como eu disse, analisamos como podemos realmente marcar costuras e também como podemos esconder costuras, o que é importante Você deve ficar bem, mesmo se estiver interpretando um personagem também. Esconda-os do caminho. Trabalhe até o fim até eles. Projeto UV inteligente, então. E esconda-os no caminho. Tudo bem Acho que já entendemos. Vamos experimentar esses. Ainda não fizemos isso. Tab, Projeto UV inteligente. Clique em OK. Esconda-os no caminho. E então essas peças, Smart UV Project, clique em OK, esconda-as do caminho. E então, esses, nós faremos isso juntos também. Não essa. Esses aqui. Então, Smart UV Project, clique em OK, esconda-os do caminho. E agora, finalmente, não tenho certeza se realmente fiz isso ou não. Também é um pouco difícil dizer. Então, tudo o que vamos fazer é pegá-lo. Projeto UV inteligente. Clique em OK, esconda-o do caminho. E, finalmente, também faremos este, caso não tenhamos feito isso. Ok, vamos lá. Praticamente pronto. Agora essa parte será lida, então essa parte aqui embaixo, o que significa que essa parte aqui será dividida. Então, tudo o que vou fazer é entrar e separar isso. Então, vou pressionar a seleção P e dividi-la. Então eu vou voltar para essa parte e vou me livrar dessas partes porque realmente não precisamos delas, como Delete e Faces. Tudo bem, então é isso. Agora posso entrar e sorte, desembrulhar esse projeto UV inteligente Clique em OK. E para este, você pode ver que são dois adjacentes Nós também não queremos isso, então vou pressionar a seleção. Divida isso. Volte a este, e vamos trazer um material. E o material será a madeira pintada de vermelho. Traga isso para cá. E você também pode ver que a madeira pintada de vermelho foi colocada lá. Nós também não queremos isso, então vou pressionar a seleção de LP. Divida isso. Agora eu vou esconder isso do caminho. Agora, o que devemos ter são essas duas paredes, essa parede na parte inferior e depois essa atrás de B. Agora, antes de fazermos qualquer coisa , vamos entrar primeiro, ir até o objeto e depois converter isso em malha. Então, vamos converter isso menos esses. E então tudo o que vou fazer é pressionar U, Smart UV Project. Clique em OK. E o que estamos procurando é obviamente o teto. Então, Roof, lá vamos nós. E aí está nosso teto. Vamos esconder isso do caminho. Agora, essa aqui vai ser nossa madeira. Então, vamos clicar na seta para baixo. Vamos comprar madeira. E estamos procurando madeira escura. Traga isso para cá. E lá vamos nós. Esconda isso do caminho. Agora estamos nas últimas partes. Então, o que vamos fazer é pegar os dois. Isso tem um miron? Sim, é verdade. Então, vamos abordar o controle A, apenas para aplicar aquele A e depois o Smart. Na verdade, nem precisamos usar o Smart UV unwrap. Podemos simplesmente desembrulhá-lo. Venha ao nosso material e estamos procurando parede verde verde como essa. E então o mesmo sobre isso. Então, vou pegar os dois, pegar esses materiais do link L de controle e depois voltar para esses U e depois chegar a este. Você pode ver que eu não desembrulhei corretamente, então vou pegar essas duas travessas para controlar todas as travessas Clique com o botão direito do mouse, defina a origem, a guia de geometria. E agora deve ser capaz de pressionar o envoltório. E aí está. Sem problemas agora. Então, vamos a este. Um rap, e pronto, velha etiqueta, traga tudo de volta, toque duas vezes no A. E, finalmente, agora tudo o que precisamos fazer é esses dois aqui. Então, podemos ver que temos três partes aqui, essas duas. Então, vamos entrar, você embrulha, e depois isso desembrulha E vamos falar sobre isso primeiro. Em vez de uma caixa verde cinza, vamos colocá-la em uma parede verde verde. Lá vamos nós. Vamos desembrulhar esse Então você desembrulha, e vamos finalmente desembrulhar esta. Este será o nosso tijolo, então tudo que vou fazer é clicar mais o tijolo de seta para baixo. Então, clique em uma placa. E então o que vou fazer é pressionar U e desembrulhar E depois vamos, vamos passar para a edição UV. Vamos girar em torno de 90. Gire ao redor, torne-o muito, muito menor. E o que queremos fazer é que tenha o mesmo tamanho. Eu pressiono tab como esses aqui. Agora podemos ver que, na verdade, talvez seja um pouco grande, então vamos puxá-los um pouco para trás. E isso então parece redondo, do tamanho certo como esses Ok, agora na próxima lição , daremos uma olhada rápida e verificaremos a aparência da renderização. Mas então devemos ser capazes de trazer essas janelas para cá. Coloque-os porque são as mesmas janelas das outras. Talvez devessem ser um pouco menores. Vamos colocar a tampa aqui. E então podemos começar com nossa chaminé e coisas assim Vamos sair e guardar nossa peruca, e nos vemos na próxima Todo mundo. Muito obrigado Tchau tchau. 190. Como completar o segundo andar e o telhado da loja de perfume: Bem-vindos de volta ao Blend for the Environment Artists Guide, e foi aqui que paramos. Agora vamos voltar à modelagem e dar uma olhada rápida no que temos aqui. Então, vamos ativar a visualização renderizada, deixá-la carregar e pronto Absolutamente linda essa parte. Tudo bem, talvez você queira entrar e colocar mais algumas dessas peças. Indo até aqui, talvez você queira fazer isso. Acho que, na verdade, estou feliz com a aparência. Parece muito diferente em partes. Então, agora fizemos isso. O telhado está lindo. Como você pode ver. Tudo isso parece muito, muito bom. Então, agora o que podemos fazer é continuar e colocar as janelas aqui. Então, vamos fazer isso agora. Então, tudo o que vou fazer é entrar nessa janela, pressionar Shift D. Vou arrastá-la sobre R D -90 Pressione o controle 1 E então eu vou colocá-lo aqui. Vou fazer essa janela um pouco menor, puxá-la mais para o meio assim. E então o que eu quero fazer é colocar outra janela, então desloque D para o outro lado, rotunda, na mesma distância que lá E, finalmente, pegue essas duas janelas e coloque-as de volta no lugar. Agora, é claro que vamos voltar a ser booleanos, como fazemos com todas as nossas janelas Mas, na verdade, vamos terminar essa parte primeiro. Então, o que eu vou fazer é chegar a essa parte, vou pegar todas essas partes aqui também. Vou pressionar Shift D, e então o que vou fazer é parar isso. Eu provavelmente, neste momento, estou pensando, sim, eu não vou juntá-los ainda. Então, zed -90, vamos girá-los ao redor. Controle um. E a razão pela qual eu não vou juntá-los ainda é porque preciso encaixá-los no lugar certo. Então você pode ver aqui, eles vão se encaixar perfeitamente, mas isso significa que eu preciso me livrar de alguma peça Então eu vou entrar, vou pegar essa parte, essa parte e essa parte. Vou excluí-los. Então, exclua os vértices e, em seguida, chegarei a esta parte agora Pegue as bordas dela. Então esse, esse e esse. Pressione o controle mais uma vez e, em seguida, basta puxá-lo para o local onde realmente o teremos. Então, algo parecido. E então, finalmente, eu posso pressionar Tab e posso colocar tudo isso no lugar agora. Então, vamos continuar puxando para trás, ver se podemos realmente colocá-lo no lugar, no lugar, no lugar E às vezes, honestamente, eles não vão se encaixar da mesma forma que os outros se não os puxarem um pouco para baixo Então, agora você pode ver que eles estão se encaixando. Agora podemos ver que temos um problema nesta parte aqui. Acho que se eu derrubar isso para que possamos ver que está tudo bem aqui. Se eu derrubar essas janelas primeiro, vamos derrubar as janelas. Então, o que faremos é chegar a essa parte. Vou ver se podemos pegar a parte superior. Vamos pegar a parte superior e ver se consigo realmente puxá-la para baixo, então está logo abaixo. E vamos ver se realmente caiu. Então, acabou, mas temos um problema nessa parte, mas, novamente, não queremos nos preocupar com essa parte ainda, porque teremos uma peça que provavelmente vai passar por lá de qualquer maneira. Então, algo que vai passar por lá. Então, não vamos nos preocupar com isso. A única coisa que eu quero fazer antes de fazer isso é derrubar os dois. Então, o que eu vou fazer é pegar este e este, apertar a aba. Pegue o topo daqui. E então o que eu quero fazer é puxá-los para baixo, talvez para baixo, logo abaixo, desse jeito. Tudo bem, toque duas vezes em e vamos dar uma olhada neste lado. E você sabe o que, eu estou feliz com a forma como este é. Então, vamos entrar e fazer isso primeiro. Então, vamos ver se podemos realmente aumentar isso um pouco. Então, eu vou colocá-lo no lugar certo. Posso puxá-lo para cima e sim, eu posso. Você sabe o que? Vou deixar assim porque acho que parece bom. Eu também vou então vir para este lado. Eu vou fazer exatamente a mesma coisa. De qualquer forma, posso abaixar esse se precisar, mas acho que, na verdade, está parecendo muito bom. E, novamente, vamos dar uma olhada em nossa exibição renderizada. Só para ter certeza de que estamos felizes com tudo isso. E aí está, está parecendo muito, muito bonito. Agora, o que faremos é colocar uma peça central aqui. E então começaremos com nossa chaminé aqui em cima. Então, vamos voltar ao modo objeto. Vamos salvar nosso trabalho. Portanto, economize seu trabalho e , em seguida, criaremos uma nova peça. Então, o que eu vou fazer é pegar essa parte, Shift S Kuster selecionou shift, vamos trazer um cubo. Vamos trazê-lo para cá. Primeiro de tudo, vamos trazê-lo para o topo daqui, onde ele vai parar. E o Y o torna um pouco mais fino. E então eu quero que isso seja bem amplo. Um pouco mais largo. E então vamos derrubá-lo, vamos colocá-lo no lugar certo e esse será o lugar de onde ele realmente começa. Então, o que vou fazer é reiniciar meus transformadores novamente. Então, agora vamos começar a trabalhar realmente nessa parte. Então, o que eu vou fazer é trazer isso à tona. Primeiro de tudo, uma vez que eu realmente o trouxe, então eu o trago em E, para trazê-lo à tona. Lembre-se de que o que vou fazer é introduzir alguns loops de borda Então, controle a lei, talvez cinco, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito, pegue a central. E então tudo que eu quero fazer agora é colocar isso em algo como nítido e x. E isso é muito nítido, como você pode ver, então nós realmente não queremos isso. Então, vamos tentar o root em seguida. Então S e X e pronto. Isso é o que eu quero. Bonito e suave assim, e é exatamente isso que eu quero. Algo parecido com isso. Agora, o único problema é que eu quero que seja puxado um pouco mais. Então, Alt Shift e clique em. S N X. Então esse é o que está acima dele. E eu quero que seja extraído , então, a partir daqui, o que vou fazer é na verdade, agora eu acho que você sabe o que eu acho. Na verdade, estou feliz com a aparência. Sim, estou feliz com essa aparência. O que vou fazer agora é chegar ao topo. Nesta parte, eu vou pressionar Enter sem a parte ativada. Puxe-o para fora. Vamos também retirá-lo um pouco desse jeito e Y. Então, vamos pressionar, puxá-lo para o lugar certo Vamos então pressionar o botão para trazê-lo para dentro. E então vamos pressionar para puxá-lo para cima. Pronto, e isso é o que realmente estamos procurando. Em seguida, retire-o novamente no Y e Y. E então pressionaremos, puxe-o até este lugar aqui Agora, na verdade, não precisamos desse aqui, vamos apenas excluir esse L, excluir vértices e, em seguida, entraremos e trabalharemos um pouco mais neste Eu quero uma boa blusa, e quero que ela se desenrole um pouco na parte superior também. Então, o que eu vou fazer é chegar ao meu topo. Agora vamos pressionar S e X. Sim, eu não acho que isso vai parecer certo, então vou trazer alguns loops de borda Então eu vou voltar ao topo, então vamos colocar a proporcionalidade em S e X. Então, vamos destacá-la também, desta forma, uma vez que tenhamos abordado o assunto Antes de tudo, porém, vamos retirá-lo um pouco e depois subir. Então, vou pressionar Enter novamente sem isso no, puxá-lo para cima e depois eu e, em seguida, puxá-lo para o lugar certo. Tudo bem, agora o que faremos é introduzir alguns loops de borda Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Pegue a parte superior. Edição proporcional ativada novamente. S e X, não estão lá. Vamos experimentá-lo aqui. E X, vamos trazê-lo. Estou trazendo essa parte. Eu realmente não quero isso. Você sabe o que? Vamos usar o comando Shift e clicar em Control. Esconda tudo e depois esconderemos o resto até o fim. Então, ele escondeu isso do caminho. Agora entraremos com o Alt Shift central e clicaremos em S e X. E agora devemos ser capazes de trazê-lo Eu pressiono Tab sem realmente mover essa parte. E aí está. É tão simples quanto isso. Agora, o que faremos é entrar nesta parte, então vamos trazer essa parte para fora Se eu pegar os dois, vamos reiniciar todas as transformações Então, todas as transformações, clique com o botão direito do mouse, defina a geometria de origem. E então o que faremos é pressionar o botão do olho, pressionar novamente e trazê-lo para dentro. E então retire-o assim. Clique com o botão direito, sombreie, automático, suave. E, finalmente, eu só quero tirar essa parte superior. Então eu vou entrar e pegar a parte de cima. Eu tenho minha edição proporcional ativada e vou começar Sim, você pode ver que eu não quero que saia desse jeito. Em vez disso, vamos experimentar o afiado. Veja se isso é algum urso. E lá vamos nós. Isso é o que eu quero. Eu quero que saia desse jeito. Agora você pode ver que está puxando a parte traseira para lá. Eu realmente não quero isso. Então, o que vou fazer é pressionar Shift H. Esconder todo o resto do caminho. E então tudo que vou fazer é entrar e esconder as laterais e as costas. Então se esconda e a blusa para aquele homem. E então o que eu vou fazer é chegar ao topo de vez em quando e depois vou retirá-lo. E você notará que, quando eu retiro isso, pressione a voltagem, agora tudo permanece perfeitamente no lugar Tudo bem. Então eu estou pensando, há mais alguma coisa que eu queira fazer? Talvez neste momento, pudéssemos entrar e puxar essa parte. Vamos ver, até mesmo coloque um laço de borda. Eu posso trazer um laço de borda, isso vai acrescentar muito mais a ele. Então, vamos entrar. Primeiro de tudo, traga isso e depois talvez puxe um pouco, tudo bem. Eu acho que isso é o suficiente. É bastante extravagância lá. Acho que podemos ir longe demais se não tomarmos cuidado. Vamos pressionar o controle. Ou transforma, define a geometria de origem Vamos adicionar um bisel. Então, gere um bisel, vamos colocar o bisel no ponto zero n n três. E, finalmente, vamos desembrulhar tudo. Projeto UV tão inteligente. Clique em OK. E vamos então trazer um material que será a madeira pintada de vermelho. E lá vamos nós. Vamos pressionar todas as etapas. Traga tudo de volta. Toque duas vezes em E agora também podemos ver que eles estão piscando. E o motivo do piscar é porque eles também são puxados para trás Então, vamos puxá-los para frente para que se encaixem corretamente, assim. Tudo bem, papai está linda agora, por último. Então, vamos economizar nosso trabalho e vamos entrar e realmente renderizar isso. Dê uma olhada nisso. Sim, está parecendo perfeito. Isso é exatamente o que queremos. E agora o que vamos fazer é a próxima lição seja uma chaminé e uma pequena janela aqui E então esse lado está realmente terminado, mas você pode ver quanto trabalho fizemos. Você também pode ver onde deixamos essa para durar. Foram muitas partes e você precisou aprender tudo o que aprendeu até aquele momento para realmente conseguir essa. Então você pode ver onde o dividimos da maneira que fizemos. E você pode ver agora, embora pareça que ainda temos muita coisa , na verdade não temos. Quando chegarmos até aqui, muitas dessas peças já serão feitas e essa é apenas a parte principal. Essa é provavelmente a parte mais difícil aqui. É por isso que deixamos para o fim. Mas acho que agora, com tudo o que você sabe, deveria ser um pouco fácil para ser honesto Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado. Muito obrigado. Tchau tchau. 191. Como modelar chaminés intrincadas para lojas de perfume vitorianas: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment Artists Guide E foi aqui que paramos, apenas admirando nosso caminho Então, vamos agora para o modo objeto e vamos entrar. Acho que vamos entrar em nossa chaminé primeiro. Então, se eu pegar essa parte, pressionar Shift desk, Kirsta selecionou Apenas me dê algo com que trabalhar. Mude, então vamos trazer um cubo. Vamos puxar isso e colocá-lo onde quisermos. Vai ser algo no teto desse lado. Vamos retirar essa parte aqui. Então, vamos pegar essa peça e retirá-la. Não precisa de proporcionalidade. E você pode ver que está oscilando por todo o lugar. Às vezes isso acontece, basta puxar assim. Lá vamos nós. Vamos então puxá-lo para baixo para que fique realmente no teto real. Vamos também fazer isso dessa forma, um pouco mais ou menos. E a partir daí , vamos levantá-lo e garantir ele tenha o tamanho certo que queremos. Agora, eu diria que isso provavelmente precisa estar acima da linha do telhado. E a razão é porque se você olhar e tirar uma foto daqui, você quer ser capaz de ver essa chaminé se erguendo um pouco Então, mesmo algo assim ainda é bom agora. Não se preocupe, eles tinham chaminés bem finas nesse período, então acho que algo assim realmente vai ser bom E agora vamos entrar e o que faremos é adicionar outra parte. Então, acho que vamos assumir o controle de imprensa, vamos trazê-lo até aqui. E então o que faremos é entrar agora em Alt Shift e clicar em Enter Alternates E então o que faremos é retirá-lo um pouco, certificando-se de que offset, offset even esteja ativado E então eu vou colocar uma blusa aqui também. Então, eu vou pressionar o controle, trazer isso à tona. Pressione o controle B, abaixe-o. E queremos que seja redondo, do mesmo tamanho de um tijolo Então, em outras palavras, vamos colocar o material e eu quero ter certeza de que será aproximadamente desse tamanho, então é do tamanho de um tijolo. Deixe que tudo carregue muitas peças no momento, como sabemos. E lá vamos nós. Então, vamos pressionar um ou controlar um. E agora podemos ver o tamanho do tijolo. Então você pode ver que isso seria basicamente dois tijolos. Nós realmente não queremos isso, queremos que seja um tijolo. Então, vou pressionar Essence Head. Reduza para o tamanho certo, como sabonete. De lá. Em seguida, vou pressionar Enter alternativamente e retirá-lo não tão longe quanto o deslocamento inferior Mesmo novamente, se você precisar trazê-lo, basta pressionar Alters, você sabe o que, vamos colocá-lo de volta e depois pressionar Alan S. Vamos trazê-lo para fora Mantendo o turno, nascemos lá, compensamos até mesmo lá Está parecendo muito melhor. Agora, finalmente, apenas a parte superior. Então, tudo o que eu vou fazer para controlar, vou trazê-lo até lá. E então eu vou entrar em um turno e clicar novamente, AlterNS, e trazê-lo um pouco mais longe do que o que tínhamos aqui Vamos colocar o offset mesmo ligado. E lá vamos nós. Acho que está tudo bem. Agora vamos pensar nas chaminés que vão ficar no topo Então, vou pressionar as mesas Shift para selecionar. E então o que vou fazer agora é pressionar a guia. Pressione Shift e traremos um cilindro. Vamos mantê-lo ligado em 20. Eu acho que eles vão ficar absolutamente bem. E então faremos com que o seu se encaixe. Então, a cabeça de Sens o coloca em seu lugar. E agora é só decidir o quão grande ele realmente será. Então, essas partes podem ser bem grandes aqui. Acho que algo assim pode ser um pouco maior em essência, assim E então tudo que eu vou fazer é entrar, trazê-lo para cá. Eu o trago e então o que faremos é pressionar puxá-lo para cima. Vou fazer disso uma chaminé muito simples, puxá-la para cima. Algo parecido. Controle, coloque alguns laços de borda, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito, pegue o centro Clique com um deslocamento, edição proporcional ativada. Vamos trazê-lo para cá. Não com isso, vamos criar raízes. Lá vamos nós. E eu acho que vai ficar tudo bem. Clique com o botão direito, sombreie, automático, suave. Lá vamos nós. Agora vamos pensar no topo real. Vamos trazer a tampa dentro e depois puxá-la para baixo com E. E, finalmente, vamos entrar e tirar essas duas Agora, antes de começarmos, vamos redefinir todas as nossas transformações Clique com Shift, controle de clique com Shift, talvez dois cliques com o botão esquerdo. Quer saber, essa ação pode parecer melhor. Estou tendo sorte com o chanfro, às vezes isso realmente parece um pouco melhor, eu acho Acho que vou guardar isso, na verdade. Agora, o que vou fazer é chegar a essa parte. Não vamos fazer isso, vamos pressionar control, trazê-lo de volta e depois inserir AlterNS com essa parte Deixe mais uma vez, traga-o para fora e pronto. Aí está minha chaminé. Então, vamos agora duplicar isso. Então, mude, vamos trazê-lo assim. E acho que antes de começarmos, acho que o que faremos é trazer essa janela real que teremos aqui. Antes disso, porém, vamos garantir esteja nivelado, então, se eu pressionar um, vou me certificar de que há a mesma distância que você pode ver lá. Não é exatamente a mesma distância. Acho que vou retirá-lo só para lá. E então eu também vou levar esse para lá. Eu acho que eles parecem um pouco melhores. Eu também vou descer aqui e dar uma olhada. Então, se estamos olhando daqui, na verdade, isso parece muito bom. E agora vamos colocar essa janela real que vamos ter aqui. Então. Eu não sei realmente como eles são chamados, mas eles são como uma espécie de janela de telhado. Então, vamos trazer isso para dentro. Então, o que eu vou fazer é simplesmente trocar a tecla A, trazer um cubo Eu vou colocá-lo aqui. Eu vou puxá-lo para baixo. Eu vou torná-lo muito, muito maior, é claro. E então o que vou fazer é puxá-lo de volta o teto e depois puxá-lo para frente e para baixo. Então, eu vou puxá-lo para frente desse jeito. E então vamos largar um pouco. Na verdade, provavelmente vai ser um pouco grande demais. Então, o que vou fazer é por isso que quero realmente testá-lo. De onde realmente queremos que isso venha? Não esqueça também. Precisamos colocar o teto aqui, então vamos fazer isso primeiro. Acho que precisa ser um pouco mais amplo. Primeiro de tudo, controle, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Agora vamos entrar e trazer isso para o nosso telhado real. Agora você pode ver que realmente parece muito, muito melhor. E agora eu só estou me perguntando se eu deveria esticá-lo um pouco, então torne-o um pouco mais longo e puxe-o para fora. Lá vamos nós. Vamos tocar duas vezes no A. Vamos colocá-lo mais inserido com este controle centralizá-lo assim. E eu acho que isso realmente parece vazio, então. Tudo bem, está parecendo bom. Agora, o que faremos é entrar, temos isso agora. Podemos fazer isso na próxima lição. Por enquanto, nesta lição, podemos entrar e pegar os dois. Na verdade, vamos pegar tudo. Na verdade, pressione o controle ou transforma o clique direito na geometria das origens Vamos adicionar o modificador então. Então, vamos trazer um bisel, vamos colocá-lo no ponto zero em três. Vamos pressionar control L. E vamos, o que vamos fazer, vamos vincular modificadores de cópia Lá vamos nós. Não consegui pensar nem por um segundo. Tudo bem, então vamos pensar que agora não vamos precisar entender isso. Então, podemos pressionar a tecla H e o que podemos fazer é entrar e nos livrar da bomba. Então, controle, exclua e rostos assim. E então podemos realmente entrar e se pegarmos os dois e pressionarmos H, também podemos entrar e excluir esses Bottms Então exclua faces Lth, traga tudo de volta. Tudo bem, vamos entrar com esses primeiro. Então, o que vou fazer é o projeto Smart UV. Clique em OK. E então vamos entrar no material. Vou trazer minha argila porque já criamos algumas chaminés . Vamos trazer isso para dentro. Vamos atribuí-lo a ambos. E eu só estou me perguntando, sim, este é diferente. Então, eu vou me juntar a este. Esse e esse. Vamos nos juntar a eles dessa forma. Pressione o controle J e pronto, toque duas vezes no botão E agora, finalmente, vamos entrar. Acho que com isso, honestamente, será mais fácil se nós mesmos nos separarmos Então, vamos trazer nosso próprio loop de borda. Então, vou descer assim, trazendo nossos próprios loops de borda botão direito do mouse e marcando o mesmo Tudo bem, então temos tijolos lá. Agora, o que precisamos fazer é ter certeza de que a borda provavelmente virá daqui até aqui. Então clique com o botão direito em Marco Sam. E a única coisa que você não quer é que não queira costuras nessas peças porque elas são planas e se desembrulham Mas se você tivesse uma costura na maior parte do tempo, eles não querem que se enrolem. Então, certifique-se de tirá-los. Então, clique com o botão direito para limpar a costura. Tudo bem, vamos pegar a coisa toda então. Também vamos redefinir todas as transformações. Cliques com o botão direito, geometria de origem. Vamos entrar então, apertar e desembrulhar. Agora vamos falar sobre a edição UV. E antes de começarmos, o que vamos fazer é abordar o material. Vou procurar tijolos ou tijolos semelhantes. Então, vou ampliar. E então, tudo o que vou fazer agora é girá-lo ao redor. Então 90 agora vamos, primeiro de tudo, sabemos que isso deve ser um tijolo, que significa que eu posso realmente fazer com seja um tijolo redondo Então, talvez um pouco mais de controle na mudança nascida assim. E aí está, esse é o nosso único tijolo. Agora, teoricamente, se eu pressionar l tage, devemos se eu pressionar l tage, trazer de volta tudo o que deveria caber neles, o que acontece E você já pode ver que, na verdade, não tenho muito trabalho a fazer com eles. Na verdade, está muito bom do jeito que está agora. Vamos colocá-lo em uma visualização renderizada, dar uma olhada rápida em como é E lá vamos nós de novo. Se eu estou olhando daqui de trás, essa é exatamente a vista que eu queria. E você pode ver uma tecla Shift com o botão direito do mouse que está muito bonita. Tudo bem, então essa chaminé está pronta. E agora, na próxima lição, começaremos com essa janela, e então só precisamos intimidar essas janelas E então, praticamente fizemos com esse lado. Vamos economizar nosso trabalho e vou ver na próxima. Todo mundo. Muito obrigado. Tchau tchau. 192. Como criar janelas de telhado funcionais para iluminação aprimorada: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment Artists Guide, e foi aqui que paramos Tudo bem, vamos voltar à modelagem, e agora vamos começar com nosso telhado real. Então, primeiro de tudo, vamos pegar a parte superior daqui, deslocar S, com o cursor selecionado. E o que faremos é trazer, em primeiro lugar, o topo. Então, vamos trazer um cubo. Vamos colocar o cubo um pouco menor. Vamos trazê-lo de volta para o telhado. Então, o que faremos é colocá-lo no lugar certo. Então, apenas na frente, assim. E então o que eu vou fazer é reduzir isso. Então eu vou pressionar control, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Controle, retire-o. E então vou mencionar um pouco de alívio no topo. E depois e X, então tudo bem, essa é aquela parte. Agora vamos pensar sobre essa parte aqui. Você pode ver que no momento isso pode precisar sair um pouco. Você pode ver que é um pouco fino demais em cada lado. Então, vamos para cada lado, pressione X e puxe com a ponta média em S e X. Então talvez precisemos puxar um pouco a parte superior também. Mas vamos ver. Veremos quando colocarmos as peças de madeira aqui. Agora vamos trazer outra peça de madeira. Então, Shift, eu também vou colocar um modo de objeto. Apenas ache mais fácil trabalhar com isso. Vou pressionar S e, em seguida, o que vou fazer é colocá-lo onde eu quiser. Então, algo como se estivesse lá por enquanto. E então eu vou pegar o fundo, puxá-lo para fora, puxá-lo para baixo com isso. Na verdade, provavelmente vou cortá-lo também porque no momento não parece certo. Mas eu vou, antes de tudo, colocá-lo em prática. Podemos ver aqui que é um pouco fino descer aqui, eu acho. Só estou pensando que, quando eu colocar minhas toalhas lá, ficarei feliz com isso. Provavelmente vou precisar retirá-lo um pouco mais que ele possa entrar onde realmente está encaixado Isso realmente parece bom. O que eu preciso fazer , porém, é puxá-lo um pouco para baixo Então, vamos puxá-lo para baixo e depois retirá-lo, dando a mim mesmo espaço suficiente para que eu possa realmente cortá-lo . Eu vou fazer isso em um minuto. Na verdade, vou cortá-lo em um minuto. Só estou me certificando de que tenho o tamanho certo. Uma coisa que eu sei é que na verdade não é grosso o suficiente no momento. Então, vou pegar essa ponta retirá-la e torná-la mais grossa. Agora você pode ver que temos um problema se o tornarmos mais espesso. Dessa forma, também precisamos garantir que ele venha no centro. E, no momento, não vai chegar ao centro. É claro que podemos cortar isso diretamente no centro. Nós também podemos fazer isso. E acho que nesta ocasião, é isso que realmente faremos. Portanto, certifique-se de que você está satisfeito com a espessura. E, finalmente, queremos ter certeza que essa parte será cortada aqui. Então, se for cortado aqui, você pode ver que precisa sair muito, muito mais longe do que está. Então, vamos retirá-lo por um longo caminho. Vamos alinhá-lo novamente com nosso teto. Então, vamos abaixá-lo assim. E lá vamos nós. Agora vamos trazer outro. Então, vamos trazer outro cubo. E vamos continuar construindo essa rodada até conseguirmos o que realmente estamos procurando. Então, vamos colocar isso em prática assim. E então o que faremos é pegar a parte inferior e puxá-la para cima. Agora, o que estou procurando é a espessura disso. Parece da espessura certa, na verdade. Sim, acho que estou feliz com isso. O que vou fazer então é puxá-lo de volta para puxar este e depois colocá-lo no lugar também. Então, finalmente, certifique-se de que, na frente daqui, eu vou ter que retirá-la um pouco , porque precisamos de algo com que trabalhar, o que significa que vou precisar de muito mais com que usar. Então eu vou puxá-lo para fora e , em seguida, o que vou fazer é pegar a frente agora e tirá-la um pouco mais além. Sim, está parecendo muito, muito melhor, combinando com a cena, muito melhor E então o que vou fazer agora é pegar isso porque posso ver que não está realmente no fundo. Eu vou retirá-lo então. Então, basta colocá-lo no lugar certo. E você também pode ver que é na parte errada que os ladrilhos estão aparecendo Não queremos isso, então deixe que eles façam um pouco mais do que isso E agora você pode ver que, de alguma forma, o puxamos para o lado errado. Então, na verdade, você sabe o que, vamos voltar porque eu fiz isso da maneira errada. Você pode ver aqui, vou pressionar shift Des Custer selecionado, excluir vértices e, em seguida, vamos começar de novo, porque obviamente não é o que queríamos Então, vamos colocá-lo em prática agora. Vamos puxá-lo para o teto, onde eu o quero um pouco mais para frente. Vamos colocá-lo no lugar certo. E lá vamos nós. Papai está muito melhor agora. Muito melhor. Vamos recuar um pouco. Lá vamos nós. Tudo bem Então, foi preciso um pouco de trabalho para fazer essa bagunça, mas chegamos lá no final Ok, então agora vamos começar com essa parte e o que vou fazer é pressionar o controle um. Estou indo para a vista frontal. cortar direto no meio. Então, eu vou para mesh bisect. Corte em linha reta ao meio. Então, certifique-se de que temos Phil nisso. Parece bom lá. agora vamos para a outra parte. Então, vamos usar malha. Somos cortados dessa forma para que também possamos selecionar essa bissecção de malha E vamos cortá-lo diretamente aqui. Vamos virar ao contrário. Então. E o que faremos é que também podemos movê-lo para cima, e queremos que ele também seja colocado em zero no Z. Pronto. Tudo bem, então agora podemos realmente espelhar isso. Então, se eu pegar esse turno de um turno, lá vamos nós. Cursor selecionado. De qualquer forma, acabei de salvar meu trabalho, adicionando um modificador. E vamos trazer um espelho. Espelhe-o do outro lado, clique com o botão direito do mouse um cursor D de origem três e pronto Essa é a parte feita. Agora, finalmente, vamos garantir que isso esteja longe o suficiente, o que não está no momento. Então, vamos ampliá-lo ainda mais, só para que fique espiando por cima E então o que podemos fazer é agora, eu estou feliz com tudo isso. Olha, o que eu quero fazer agora é ter um pouco de fachada aqui. Então, vou colocar uma fachada nessa parte. Então, vou retirá-lo um pouco mais, mudando o custo S para selecionado e, em seguida, pressione a tecla Shift para inserir um cubo Faça o cubo menor, vamos colocá-lo no lugar. Então, vai ficar logo abaixo, talvez um pouco acima, na verdade. Então S e Y o puxam de volta. Então, o que vou fazer é colocá-lo de volta em um lugar um pouco mais amplo. Então, na verdade, está lá. E eu acho que, na verdade, logo abaixo parece nua. E então o que vou fazer é puxá-lo baixo e ver o que acontece quando nivelamos isso. Podemos fazer isso parecer bonito? Controle, traga mais alguns. Traga-o de volta um pouco. Lá vamos nós. Está tudo bem. Agora podemos pensar nessa parte chegando aqui. Novamente, data de envio. Vamos trazer outro cubo. Vamos derrubá-lo, vamos torná-lo um pouco menor. Vamos retirá-lo e X retirá-lo. Vamos puxá-lo para o teto real. Talvez esteja um pouco distante. Vamos fazer isso um pouco diferente em um minuto. Antes de tudo, porém, vamos retirá-lo. Vamos criar um loop de borda agora. Controle, clique, clique com o botão direito. Controle. Vamos nivelá-los até a rotatória E então, finalmente, vamos entrar nessas partes. Pressione o controle e eu quero nivelá-los, então vou redefinir o controle de transformações Aumente-os. Lá vamos nós. Eu acho que isso parece muito bom. Isso é exatamente o que estou procurando. Talvez eu queira levantar isso para que fique em cima deles. E também quero ter certeza de que, agora que isso vai para o lado deles, vou puxá-lo dessa maneira. Toque duas vezes no botão A. Sombra suavizada automaticamente. Então, vamos tentar isso de novo. Sombra suavizada automaticamente. Só estou pensando, estou feliz com a aparência? Vamos tocar duas vezes em você sabe o que? Eu realmente não gosto que eles sigam esse caminho, então vou pressionar o controle. Apenas volte um minuto. Eu os quero arredondados, eu acho, em vez disso. Então, tudo o que vou fazer é pressionar o controle B e, em vez de seguir esse caminho, vou arredondá-los dessa maneira. Agora vou trazê-los em S e X, trazê-los e derrubá-los. Sim, acho que parece uma barra arredondada assim. Sim, eu tenho. Tudo bem Então, agora precisamos colocar nossas telhas. Eu também vou fazer isso um pouco diferente. Então, o que eu vou fazer é pegar isso. Vou apertar a tecla Shift, vou trazê-la para cá. Então, faça essa única visão no topo do. Então eu vou pressionar Shift D. O que eu vou fazer é puxar isso só para aqui. Eu vou girá-lo, X, girá-lo em volta. Vamos colocá-lo no lugar certo, vamos lá. E R e X giram em volta. Então, o que vou fazer agora é pegar a parte superior. Então, vamos colocar isso no normal. Vamos pegar a parte superior na seleção facial, selecionar a face, puxá-la para cima e, em seguida colocá-la no lugar certo. Então, finalmente, tudo o que vou fazer é puxá-lo um pouco desse jeito, então vamos dar uma olhada nisso. Sim, é isso que estou procurando agora. Na próxima lição, o que faremos é concluir a parte real, essa parte. Vamos abrir nossa janela , uma janela muito simples. E então, a partir daí, podemos colocar nosso teto em booleanos na janela Esse lado está pronto. Tudo bem, pessoal. Então eu espero que você tenha gostado disso. Te vejo na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 193. Como criar quadros de glass realistas para janelas de telhado: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment Artists Guide E foi aqui que paramos. Agora, vamos inserir rapidamente a janela que queremos. Então eu vou entrar, vou separar essa seleção e depois essas duas aqui também. Vou separá-los juntos, Seleção e, em seguida, dividir essa seleção. Agora, a partir daqui, vamos entrar e realmente esconder isso. Se eu me esconder, esconda isso e esconda isso, se eu esconder meu teto. Agora eu deveria ficar com essas partes aqui, que eu não quero. Tudo o que vou fazer é entrar neles, pressionar delete e excluí-los do caminho. Tudo bem, tudo está limpo lá. E agora podemos chegar a este. Pressione o controle A, clique com o botão direito do mouse em todas as transformações, defina a origem para deslocamento de geometria e, em seguida, traremos nosso cursor dois para lá. De lá. Então eu vou pressionar a tecla Shift A. Eu vou trazer um cubo Vou fazer meu cubo ficar um pouco maior assim. E eu quero algum tipo de borda lateral descendo aqui. Talvez o que eu faça primeiro de tudo seja resetar meu cubo Agora, todas as transformações. E então eu vou para o lado com a seleção de bordas. Então, cada uma dessas bordas pressiona o controle um. E então eu só quero finalizá-los. E provavelmente vamos aumentá-lo um pouco. Então, controle, vamos primeiro completá-los. Vamos introduzir mais loops de borda. Então, desse jeito, isso não parece estar funcionando. O que está acontecendo lá, isso não é chanfrar, porque eu preciso colocá-lo, tipo, então Tudo bem, vamos lá. Algo parecido. Talvez sejam muitos loops de borda, talvez algo parecido Um pouco mais arredondado, como você pode ver. Janela. Só estou me perguntando se eu deveria entrar, pegar a parte superior, colocar a proporcionalidade, e simplesmente levantá-la assim, qualquer coisa que realmente pareça vazia, pegar a coisa toda e depois vou pegá-la Tudo bem, agora vamos pensar nas pequenas partes laterais que podemos realmente colocar. Tudo o que vou fazer é pegar a parede atrás. Então, este aqui, eu vou deletar um lado dele. Não, não vou, na verdade. Vou apenas duplicá-lo primeiro Então, eu vou pressionar Shift D. Duplique-o como Jaws, está bem na frente disso E então eu vou pressionar a seleção P. E depois é só pegar a frente dela novamente. Pressione o controle um. E então o que eu vou fazer é pressionar tab A. E eu vou pressionar K e entrar, eu só quero saber se eu coloquei esse X, está indo dessa maneira. Na verdade, nunca tentei isso. Vamos colocar o X, vamos ver se eu entro e pressiono K. Se eu começar a cortar aqui, ele realmente vai para o outro lado Não, não é, não é? Não funciona assim. Vamos habilitar a simetria da malha no eixo x. Parece que não funciona. Vamos desligar isso. Vamos entrar e fazer isso da maneira mais difícil. Então, tudo o que faremos é entrar aqui, pressionar o botão nascido apenas para corrigi-lo. E então, a partir daí, eu vou entrar aqui, vou pressionar a novamente para desligá-lo. Então, a partir daí, eu vou derrubá-lo. Apenas faça um pouco mais. Ótimo, vamos falar agora de algo assim, acho que parece absolutamente bom, então, enquanto isso acontece, vou retirá-lo agora, dar um pouco de profundidade para poder me livrar disso. Exclua, exclua rostos. E então essa parte aqui. Agora, comprima o controle A transformar a origem do botão direito em geometria Vamos colocar isso em prática. Então, na verdade, temos um pouco de madeira que está no. Vamos fazer isso um pouco desse jeito. E então vamos também, vou torná-lo um pouco mais fino, então, clique com o botão direito do mouse na origem, três cursores D , adicione o modificador e vamos trazer um espelho E aí está, está do outro lado. Toque duas vezes no A e é aí que ele deve ficar. Agora, uma coisa é que eu não estou feliz. Acho que precisa ser um pouco mais grosso. Então, em outras palavras, vou retirá-lo , tocar duas vezes no A. E acho que ele não está realmente tocando a parede agora Não acho que esteja na parede. Então, vou pressionar S e Y e apenas estendê-lo. E então o que vou fazer é retirá-lo. Aí está. Agora está na parede. Toque duas vezes no A e pronto. Tudo bem, está parecendo bom. Agora vamos até nossa janela. Se eu colocar isso no Global, o que farei é pressionar Shift e criar uma janela muito, muito simples. Então, eu vou me livrar da parte de trás dele agora. Exclua os vértices e, em seguida, entrarei nessa parte novamente. Vamos redefinir todas as nossas transformações como fazemos normalmente. Vamos pressionar o controle um e garantir que estamos satisfeitos com a janela em que ela vai ficar. Vamos pressionar Essence para torná-lo um pouco mais longo assim. E então o que vou fazer é pressionar o botão E burn para trazê-lo para dentro. E essa então será minha primeira parte da floresta. Então eu provavelmente vou separá-los antes de fazer qualquer outra coisa. Vou falar sobre isso. O que faremos é, na verdade pensar que essa parte aqui vai se separar e torná-la um pouco maior y e depois torná-la um pouco maior assim. Agora vamos separá-los. Indo até aqui, descendo até aqui e, em seguida, pressione Y. Então o que vamos fazer agora é pegar tudo isso e pressionar, retirá-lo E então, este, vamos puxá-lo um pouco mais para frente. Então, agora vamos para essa parte aqui. Praticamente a mesma coisa novamente. Então, vou pressionar e trazê-lo assim. E então essa será a parte interna. E, novamente, o que faremos é chegar a essa parte. Agora, desta vez, vou realmente separar isso, então vou pegar todas essas partes. E essa parte, por algum motivo, não está separada daí. Então, terei que fazer isso separadamente, mesmo que tenhamos que fazer isso. Você pode ver que é porque está de volta. O que vou fazer é pressionar a seleção P. Você pode ver com que facilidade agora podemos realmente corrigir problemas semelhantes e coisas assim. Vamos entrar e o que vamos fazer é pegar essa, pressionar L shift H, e então agora eu vou preencher isso, essa borda aqui. Você pode ver que eu não consigo agarrar essa vantagem aqui. O que é um pouco estranho, porque acho que, na verdade, pressionando L shift H, eu deveria ser capaz de esconder essa parte totalmente, mas não consigo Então, vamos realmente dar uma olhada no que está acontecendo aqui e, primeiro de tudo, vamos separá-lo agora. Então, vamos falar um pouco, eu só estava dizendo o quão fácil é, o que podemos fazer e todas essas coisas. Portanto, não 0,3 e nos deparamos o problema 0,3. Pronto. Tudo bem, então isso é, na verdade, parece, certo. Então, agora vamos entrar nessa parte. A mesma coisa novamente, mas neste eu vou realmente trazer mais um loop de borda. Então controle o clique esquerdo, clique direito. E então o que eu vou fazer agora é entrar, eu vou separar essa. Por que separar este? Por quê? E então o que vou fazer é pegar tudo isso com o antigo Shift, clicar neste botão inferior e então vamos colocá-lo no lugar certo. Agora, se eu dividir essa seleção e depois juntar isso com isso, devemos inserir os chanfros que estamos procurando controlar e J, juntar todos eles, e aí está E agora vamos trabalhar nessa parte aqui. Então, essa parte vai ser onde minhas janelas reais estão, então eu vou arrancá-la assim, na verdade, você sabe o que, eu vou puxá-la um pouco mais longe E o que eu quero fazer agora é definitivamente colocar, pegar este e colocá-lo até o fundo. Então essa é a primeira coisa que eu quero fazer. Então, para fazer isso, vou pressionar Sir Control 1 e, em seguida, vou pressionar K, minha faca, prensa de ferramentas para ir até o fundo. E então pressione Enter assim, agora vamos pegar esta e esta e pressionar o botão J, tipo, então essa é a nossa próxima janela, e depois esta e esta. Pressione J, e essa é a nossa próxima janela. E acho que teremos mais uma janela aqui. Se eu vier de lá, pressione e coloque assim. E pressione Enter. Tudo bem, então essas janelas estão boas. Agora vamos fazer isso um pouco diferente. Então, o que faremos é abordar essa questão principal. Vamos pressionar o controle B, retirar todos os chanfros e podemos ver agora que está funcionando assim Então, eu estou me perguntando, eu gosto do jeito que eu realmente fiz isso, eu acho que vou colocar assim. E então o que eu vou fazer é entrar e pegar cada um deles e, em seguida, pressionar X e puxá-los para fora. Então, o que vou fazer agora é entrar em cada um deles, pressionar o controle B e retirá-los. Então, agora, na verdade, antes de separá-los, o que vamos fazer é chegar a eles. Vou clicar em Controlar Clique. E então basta selecionar cada um deles, e vamos extrudi-los Agora vamos dar uma volta, vamos extrudi-las, e então chegaremos a essas partes e as extrudaremos Extrude-os um pouco. Afaste-se disso. Ok, muito bom. Agora, vamos separá-los. Essas serão nossas janelas, então vamos pressionar a seleção P. E agora vamos pegar os dois e colocá-los de volta no lugar onde o navio nasce. E lá vamos nós. Agora, finalmente, finalmente, vamos juntá-los a esses controles J, juntá-los e é isso que devemos ficar. Você sabe o que? Acho que parece muito bom. Agora, uma coisa é que precisamos ter certeza de que essa parte superior aqui, essa parte aqui, está voltando um pouco mais para dentro da parede. Então, eu vou pressionar Alt shift, clique, shift click, O shift click. Vamos pegar o fundo. Vamos também pegar essa bunda. Na verdade, não tenho certeza de quais estou realmente pegando aqui, então vou pegar todos eles. Em seguida, vou retirá-los. E aí está, isso é o suficiente. OK. Então, agora eu posso realmente puxar tudo para trás, incluindo as janelas para onde eu quiser, o que talvez esteja um pouco mais longe do que isso. Algo parecido. Tudo bem, está parecendo bom. Agora, na próxima lição , o que faremos é entrar em nosso teto. E então devemos estar prontos para colocar nossos materiais e colocar nossos bollings e todo esse tipo de outras coisas boas. Tudo bem, pessoal. Então eu espero que você tenha gostado disso. Vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 194. Finalizando os designs de janelas de telhado com detalhes avançados: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment Artists Guide E foi aqui que paramos. Tudo bem, então agora vamos entrar e dar tudo de verdade, sabe o que? Não, nós não temos. Precisamos trazer o telhado primeiro. Vamos fazer isso primeiro. Então, o que vou fazer é me perguntar se sim, vou trazer o booleano para que seja muito mais fácil do que tentar pegar um monte de peças daqui Então, tudo o que vou fazer é pressionar D, e deve ser o último teto que realmente precisamos criar. Então, vamos pressionar M. Vamos colocá-lo em nossa loja de perfumes. Vamos entrar então e esconder nosso booleano. Vamos trazê-lo e colocá-lo no lugar onde realmente quisermos. Então, vamos trazer algo assim. Vamos torná-lo muito, muito menor. Então, vamos falar sobre isso, vamos dar uma olhada. Temos três na contagem de vértices. Vamos tentar quatro. Sim, e acho que isso vai ser suficiente. Vamos também abaixar a horizontal então. Então, vamos reduzir isso. Vamos colocá-lo no lugar certo. E lá vamos nós. Isso parece quase perfeito. Vamos colocá-lo no lugar certo. E acho que posso precisar de mais um ou torná-lo um pouco maior. Pelo menos eu vou pressionar R e Y. Basta girá-lo e depois puxá-lo para cima E então R e Y giram um pouco mais e depois puxam um pouco para cima Agora vamos ver se podemos realmente nos encaixar. Você pode ver aqui, é bom, mas na parte inferior dessa parte, está um pouco fora. Então, é apenas uma peça tão pequena. Honestamente, eu não me preocuparia muito ficar perfeito ou algo parecido Acho que, na verdade, é basicamente isso que queremos. Tudo bem, a partir daí, se eu trouxer essa rodada, se eu pressionar a tecla Shift e girá-la para R cem 80, isso deve tornar as coisas realmente muito fáceis para mim, porque será um pouco diferente deste lado Então, vamos retirá-lo. Então, toque duas vezes no A e pronto. Tudo bem. O que eu estou procurando é ter certeza de que eles são diferentes agora, o que eles são. Ok, então pronto, agora vamos pegar os dois. Vamos entrar na conversão de objetos e na malha. E então, o que faremos é pressionar control J. Podemos muito bem entrar na guia Move Together e pressionar Smart UV Project. Clique em OK. Vamos também desligar o material menos esses dois no modo objeto para um telhado estreito Lá vamos nós. Vamos colocá-lo no material também. Deixe-o carregar. E então o que faremos é agora começar a esconder essas partes. Vamos começar a chanfrá-los, alisá-los também, e devemos terminar isso bem rápido Tudo bem, então vamos esconder essa parte do caminho. Vamos para essa parte. Agora, vou apertar um envoltório. E vamos trazer nossa madeira. Madeira tão escura. Vamos trazer isso para dentro. E lá vamos nós. Esconda isso do caminho. Vamos agora para essas paredes. Vou apertar e desembrulhar. E o que vou fazer com esses é trazer a parede. Então será a parede cinza. Parede e cinza. Então, esconda-os do caminho. Vamos até a frente daqui. A mesma coisa. Novamente, não é um UV inteligente. Bem, eu posso. Na verdade, não importa. E vamos trazer a parede. Pode ser que os separe, esse é o problema. Então, pode dividir este e este, o que, na verdade, não aconteceu. Então isso é bom. Então, agora podemos esconder isso do caminho, e agora vamos ao resto. Então, o que eu vou fazer, você sabe o que, eu vou pegar este primeiro. Sim, vou pegar todos eles. Vamos pegar todos eles. Isso vai facilitar as coisas. Já temos um chanfro aqui. Na verdade, eles têm chanfros aqui, então precisamos ter um pouco de cuidado Então, vamos pegar tudo isso, não a janela real. Vou pressionar control lay ou transformações. E aí está, foi isso que aconteceu. Então, eu quero entrar na limpeza de objetos, converter e mesclar, e depois na geometria das origens, adicionando um ponto chanfrado 0,3. E então o que vou fazer é pressionar o controle L, vamos copiar E aí está, Ok, temos um chanfro em tudo e, em seguida, o que faremos é pressionar Tab E acho que talvez consigamos embrulhar tudo isso em rolo, então vamos trazer nossa madeira pintada de em rolo, então vamos trazer vermelho e pressionar a tecla tab control L. E o que vamos fazer é vincular materiais Lá vamos nós. Agora vamos para essa parte. E eu vou pegar tudo isso. Então, vou pegar tudo. Projeto UV inteligente. Clique em OK. E então eu vou trazer o material. Então, vamos trazer primeiro o material vermelho , madeira pintada de vermelho. E então traremos um novo material e procuraremos madeira, e o que estamos procurando é madeira clara. Então, vamos entrar nessa parte. Essa parte e essa parte. E eu vou pressionar U, e na verdade vou clicar em um sinal. E vamos dar uma olhada no que isso parece. Agora você pode ver aqui que temos um problema nessas partes. Nós realmente não queremos essas peças. Não sei por que eles. Na verdade, vou pressionar a tecla Shift H e, em seguida, o que vou fazer é simplesmente excluí-las do caminho. Então, este aqui, esse aqui, pressione Delete e faces, vamos pressionar Altag Traga-o de volta. E lá vamos nós. Agora devemos estar com boa aparência. E agora o que precisamos fazer é apenas endireitá-los Então controle, clique, shift, clique, controle. Clique no mapa UV e, em seguida, pressionaremos alternativo. Vamos pegar esse, e esse outro, endireitá-los. E vamos dar uma olhada. Se eu pressionar todo o Tate aqui, então vamos pressionar tab All Tate, traga tudo de volta. Dover. Toque em, lá vamos nós. OK. Então, agora vamos começar a modelar. Vamos agora até nossas janelas. E você sabe o que, eu deveria ter ficado no meu UV, mas de qualquer forma, não importa. Eu vou embrulhar. Você pode ver que não é múltiplo, que significa que só precisamos redefinir todas as transformações, definir a origem como geometria Tab e embrulhe, e pronto, edição UV. Então vamos examinar isso e também precisamos trazer nosso material, que será o copo. Vai ser o copo, não, vamos trazê-lo para dentro. E lá vamos nós. Agora está tudo pronto. Agora eu posso atacar e derrubá-la um pouco. Agora vamos ver se podemos realmente fazer com que tudo isso se encaixe. Então, eu vou pegar esse primeiro, e vou colocá-lo aqui. Vou pegar esse e colocá-lo aqui. Vou pegar esse em seguida. E eu vou pressionar a e vou colocá-la lá. O mesmo vale para este então. Ok, então esses menores vamos colocar em prática. Então, assim e assim. Tudo bem, vamos lá. Eles parecem muito bons. Agora vamos voltar à modelagem. E agora, finalmente, o que vamos fazer é ter tudo isso ligado agora. Está tudo feito. Bem, vamos fazer uma última verificação com nossa visualização renderizada apenas para ter certeza de que estamos satisfeitos com tudo isso E lá vamos nós. Estou muito, muito feliz com a forma como isso acontece. Só estou me perguntando se preciso de outro pedaço de madeira vindo aqui embaixo. E, na verdade, acho que é tão pequeno que provavelmente não preciso disso. Então, agora o que vamos fazer é voltar ao modo objeto. Chegaremos a esta janela, pressionaremos Shift Sa, selecionaremos Shift. E vamos fazer praticamente o que fizemos na outra parte agora. Então, vamos trazê-lo para o lado. Pressione o controle 1, queremos passar um pouco por esses lados. O filho puxa para cima e depois aperta a tecla Shift D e a traz para este lado. Então, eu vou juntá-los. Controle J, e então, finalmente, o que vamos fazer é subir e pegar este. Eu poderia muito bem usar esse turno D. Coloque-o no lugar certo. Vou pressionar a seleção. Pegue-o novamente. Controle ou transforma corretamente, da origem à geometria. Pressione o botão S para que você goste. Portanto, certifique-se de que também esteja nivelado. Então, vou colocá-lo em prática dessa forma, então o que vou fazer é pressionar SNX Puxe um pouco para fora, e agora eu vou falar sobre isso. Se eu pegar a parte superior, leve-a até lá. E finalmente, agora eu deveria ser capaz de nivelar isso. Se A, pressione o controle um, pressione o controle B, aumente a quantidade de níveis. Então, o que eu vou fazer é simplesmente puxá-los para baixo. Você pode ver que quase entendi isso. Tudo o que preciso fazer é levantar a parte superior. Eu vou entrar , pegar a tampa, se você tem uma parte dela dentro. Basta colocá-lo levemente no lugar certo. Então, só para fazer esse chanfro Tudo bem, esse booleano, desculpe, vamos colocá-lo no lugar certo assim Tudo bem, vamos fazer isso primeiro então. Então, temos essa parede aqui. Vamos entrar, adicionar modificador, gerar booleano. Boolean vai ser isso. Vamos aplicar isso. Vamos excluí-los do caminho e vamos falar sobre isso agora. Então, nesta parede aqui, adicione booleano. Clique aqui, pressione controle A, exclua-os do caminho. Ok, então agora vamos esconder cada um deles. Então, esconda-os do caminho. Vamos agora até nossa janela e o que vamos fazer é esconder isso do caminho. E agora vamos fazer praticamente o que fizemos do outro lado. Então, vamos chegar a esses primeiro e o que vou fazer é pegar o interior daqui. O Shift, clique, Shift, clique, Shift, clique. Então eu poderia fazer isso ao mesmo tempo. Não, vamos fazer isso primeiro e depois retirá-lo. E então pressione a parte inferior F, preencha-os. E então o que vou fazer é pressionar para trazê-los assim. Em seguida, pressione o controle fazendo algumas voltas nas bordas. Clique esquerdo, clique direito, quatro. Então controle quatro, clique esquerdo, clique direito. Agora vamos ao que interessa. Zacher, a mesma coisa. Clique em Shift, clique em Ol Shift, clique em Y, puxe um pouco para trás. E então, e então eu gosto, então com este, temos um problema em que , na verdade, está acontecendo, você sabe, eles estão cruzando. Vamos pressionar ponto e dar uma olhada nos problemas, o que temos aqui. Muitos e muitos problemas aqui. Na verdade, não queremos nenhum desses. Então, vamos pegar tudo isso. E então o que eu vou fazer é centralizá-los. Então, clique com o botão direito no espelho, desculpe. Mescle vértices no centro. Então, mescle-os no centro. E lá vamos nós. Agora devemos ser capazes de causar mais incêndios. Eu deveria ser capaz de trazê-lo um pouco mais. E então controle, vamos inserir talvez dois loops de borda, algo parecido Tudo bem então. Então, na próxima lição , vamos realmente abordar cada uma delas. Vamos começar a retirá-los. Também faremos as cortinas reais para elas. E então devemos realmente terminar isso na próxima lição. Obrigado, viva um. E eu vou ver na próxima. Felicidades. 195. Como iniciar a fachada frontal do edifício da loja de perfumes: boas-vindas a todos no Blend the pull the Environment Artists guide, e foi aqui que o paramos. Agora vamos entrar e retirá-los primeiro. Então, vou pegar cada um deles e, em seguida, tudo o que vou fazer é colocá-los em uma superfície lisa e puxá-los de volta. Então, vamos aumentar, sem puxar a parede, definitivamente não vamos querer puxar a parede para trás, então vamos aumentá-la para algo assim Então chegaremos a esta, claro, a mesma coisa novamente, não queremos puxar a parede para trás. Essa é a última coisa que queremos fazer, então queremos recuar. Então, tudo bem, vamos clicar com o botão direito do mouse, sombrear, suavizar automaticamente. Parece que já foram sombreados automaticamente. Então, tudo bem. E agora vamos fazer nossas cortinas. Então, vamos fazer nossas cortinas primeiro. Então, tudo o que vou fazer é pressionar a tecla Shift e clicar, e depois clicar com a tecla Shift. E então tudo o que vou fazer é pegar os dois e pressionar Y. E o mesmo para esse clique de 10 teclas de teclas, clicar com teclas teclas e, em seguida, Y e dividi-lo Agora vamos fazer isso primeiro, parece que entendemos. Então, tudo que vou fazer é pegar isso. Vou pressionar o envoltório. E então o que eu vou fazer é trazer minhas cortinas. Vamos colocá-lo no material apenas para que possamos ver o que estamos fazendo. Teremos que trazer outro material também em cima deste, porque parte disso é a parede real. Então, deixe essa carga subir e pronto. Vamos clicar nas cortinas de seta para baixo, clicar nas cortinas, clicar em uma placa. Agora vamos fazer a mesma coisa eles enquanto estivermos aqui. Temos essas duas cortinas de seta para baixo, como um sinal. E lá vamos nós. Agora vamos desembrulhá-los. Desembrulhe. E agora temos tudo pronto, e agora podemos passar para nossa edição UV a partir daqui. Vamos pressionar o controle em um. E lá vamos nós. Vamos fazer esses primeiro, então. Então, eu vou pegar este, vou pressionar o S, torná-los menores, sem necessidade de editor de proporções. Vamos passar para este aqui. Por exemplo, vamos pressionar a pressão inferior. E Z, ou X e Y, na verdade Js para derrubá-lo. Lá vamos nós. Essa é aquela. Vamos ver este agora, e G, e vamos colocá-lo no amarelo. , coloque-o no lugar e depois X, retire-o e aí está aquele. E então vamos finalmente chegar a este aqui, exatamente a mesma coisa com este. Acho que vou ter isso aqui, porque este realmente combina com isso. Eu acho que, como você pode ver agora, realmente combina com isso. E então e x, vamos retirá-lo. E então e Y, e aí vai, isso realmente combina com isso. Ok, muito feliz com isso. Vou esconder isso agora. E então o que eu vou fazer é chegar a essa parte aqui, até onde ela começa a se apagar. Então você pode ver aqui talvez mais um. Se eu pressionar mais um, ele realmente salta para o próximo, que eu realmente não quero, então vou colocá-lo no modo Material em vez de renderizado E então vamos entrar, e você pode ver que preciso selecionar tudo isso, dando uma volta por aqui, pressionar U e Wrap. E agora vamos colocar isso, este estará no quarto. Então, se eu clicar no sinal de mais, na seta para baixo , colocar no quarto, há quartos e lá vamos nós. Vamos clicar em uma placa. E aqui estamos. Então, agora vamos pressionar a, vamos pressionar o botão S. E vamos colocar, eu acho, algo parecido. Ok, vamos tentar e ver se funciona. Vamos falar sobre eles agora. Então, vamos esconder os dois no caminho. Selecione os dois da mesma forma. Controle e vá até lá, pressione e desembrulhe Vamos então entrar mais o quarto abaixo, e este aqui. Clique em uma placa e pronto. Então, agora vamos torná-los menores e colocá-los no lugar certo. Então eu vou puxar, vamos segurar. Eu pressiono H e pego o lote inteiro. Não pretendo fazer isso, então terei que fazê-las novamente. Quer saber, eu vou fazer isso primeiro, então vamos derrubar este, vamos colocar este no lugar assim. E então eu vou chegar a este controle mais ali. E então o que eu vou fazer é colocar este aqui. Então, tudo bem, vamos pressionar todas as etiquetas e trazer tudo de volta. É possível tocar no. Vamos começar a modelar e economizar nosso trabalho. Agora acho que não tenho certeza se está muito escuro desse lado, mas teremos boa sorte. Sim, na verdade, porque está escuro, tem um efeito maior lá. Então você pode ver que agora eu coloquei isso ali, isso é o que estamos vendo enquanto trabalhamos para contornar. Podemos ver mais pela janela. Então, todas essas casas agora parecem ter quartos, cortinas, você sabe, e um quarto inteiro lá dentro. E eu acho que isso parece muito, muito bom. Parece que é tridimensional, especialmente quando trazemos de volta todo o resto. Eu acho que neste momento também, vamos realmente fazer isso. Então, primeiro de tudo, vamos garantir que você trabalhe com segurança. Vamos trazer a cafeteria, trazer o metrô, trazer a livraria Traga os ativos do local, trazendo os açougueiros e o carro E devemos, neste estágio, o que estou dizendo é que devemos ser capazes de ter uma ideia muito, muito boa de como será. Eu sei que essa grande parte ainda não está pronta, mas você certamente pode ver agora, se eu chegar dessa maneira, como pelo menos as costas vão se unir. E você pode ver, está absolutamente lindo, como você pode ver. Então, ainda temos algumas outras coisas para colocar aqui e ainda temos que decidir se isso, por exemplo, precisa de um pouco mais de espaço aqui. Pode precisar de um pouco mais de espaço na parte de trás. Mas acho que, olhando para isso, sim, se você chegou até aqui, deve estar muito orgulhoso do que fez, e tenho certeza de que vai ficar incrível. Ok, então terminamos essa parte agora. Então, o que vou fazer é voltar ao modo objeto. E então eu vou esconder minhas, vou guardar minhas caixas de notas. Esconda minha cafeteria, se esconda na livraria Subway. Precisamos dos meus recursos de cena de campo, açougueiros e carroça, e é isso que devemos ficar Tudo bem, então agora vamos pensar. Então, agora devemos começar a trabalhar até aqui. Agora, felizmente para nós, muitas dessas peças já foram feitas para Acho que a primeira coisa que faremos é inserir essa parte, então você sabe o que, mas vou começar a partir daqui. Acho que será muito mais fácil. Então eu vou pressionar Shift D, trazê-lo daqui. E então o que eu vou fazer é girar essa rodada. Então eu disse 180, gire e aperte três. E então devemos ser capazes de colocar isso em prática. Então, se eu colocar isso de volta no lugar e pronto, podemos ver que não está se encaixando bem Às vezes, as coisas nem sempre se encaixam, como sabemos. Então, vamos colocá-lo de volta, só um pouco no lugar certo. E então o que eu vou fazer é ir, vou retirá-lo um pouco mais desse jeito. E então isso me permite pegar essa parte e colocá-la no lugar certo. E aí está, nada mal. Agora, o que eu também preciso fazer, se eu entrar aqui, também posso entrar e simplesmente excluí-los de uma forma que nunca precisaremos que eles excluam e vértices. E então o que eu vou fazer é pressionar controle três ou três. Sim, três. E então B, pegue isso e então o que eu vou fazer é puxá-lo para lá, tirar meu raio-x e então eu posso puxá-lo para lá. Então, finalmente, vou pegar cada um deles. Então, acho que, na verdade, vou deletar alguns deles de qualquer maneira, mas vou colocá-los em algum lugar. Tudo bem. E agora que estou procurando é esta parte aqui, mas acho que provavelmente vou precisar de um pouco mais sobre essa parte. Então eu vou pensar que o que vou fazer é roubar essa parte aqui, talvez até Sim, eu vou pegar, você sabe o que, eu não tenho certeza ainda Então, vou pegar os dois à vontade. Traga-os acima de -93 para entrarem na vista lateral. E então vamos ver como eles realmente serão. Se para Paul os dois estiverem prontos. Provavelmente podemos ver essa parte aqui e essa parte aqui. Talvez seja necessário ir um pouco mais longe porque na verdade estamos trabalhando contra eles nisso. Na verdade, você sabe o que, vamos chegar a essa parte aqui, essa parte aqui, vamos retirá-la um pouco. Você sabe o que, isso realmente vai caber. Vamos tocar duas vezes no A e dar uma olhada. Sim. E, na verdade, acho que vai ficar bem. O que eu vou fazer é abrir minha janela por aqui. Vou me certificar de que também o tenho dessa forma. E então eu vou pressionar 50. Eu vou trazê-lo para este lado. Vou pressionar R, Z 90. Vou pressionar três. E então o que eu vou fazer é colocar isso em prática. Então eu vou torná-lo um pouco menor, talvez, ou posso colocá-lo lá? Você sabe o que? Vou colocá-lo bem no centro, mas vou deletar cada um deles. Eu vou retirá-lo. deletar cada um desses primeiros L, L, L e L, deletar vértices, pegar minha janela puxá-la de volta para o lugar onde ela vai ficar, que será mais ou menos ali Então, o que vou fazer é provavelmente excluir cada um deles porque vou trazer outro suporte, trazer isso para T -93 Vamos ver que é um pouco curto demais Tudo o que faremos é torná-lo um pouco maior com S e Z. E então vamos colocá-lo no lugar certo Vamos entrar mais uma vez e simplesmente deletar esses dois L e L, excluir vértices, voltar a isso colocá-los no lugar em cima daí Apenas certifique-se de que está realmente em cima. Toque duas vezes no que você pode ver logo ali. Então, o que faremos é pressionar a tecla Shift D, trazê-la para a rotatória do outro lado Talvez um pouco mais. Toque no. Lá vamos nós. Agora vamos ver o que isso parece. Antes de realmente fazermos qualquer outra coisa, eu sei que não temos nenhum tijolo ou algo parecido E acho que também vamos mudar nosso filho. Se eu trouxer meu filho, vou girá-lo, é muito triste. -90, aí está. Agora temos uma ideia melhor de como isso vai parecer. E sim, acho que isso realmente vai caber. Podemos ver que temos um problema nesta parte. Vamos retirar essa parte, eu acho que é, um pouco mais. Você pode ver que nada disso é realmente adequado e esse é o problema com o qual eu estava preocupado Então, você sabe o que, eu vou retirar esses pedaços, então o que eu vou fazer é simplesmente voltar para a visualização de materiais. Então, deixe essa carga aumentar e eu vou retirá-las um pouco mais, acho que , no momento, elas não estão longe o suficiente. Então, esses dois aqui, vamos retirá-los um pouco mais. Agora, eles estão se encaixando muito, muito bem. Mas isso significa que provavelmente terei que retirá-los um pouco. Então, vou pegar os dois e ver se consigo fugir. Vamos apenas retirá-los um pouco sem perder nada disso. Como um toque duplo, o homem, talvez um pouco mais, as mandíbulas a um pouco mais. Então, olha, eu só quero uma pequena vantagem. É isso mesmo. Isso é exatamente o que eu quero e, sim, acho que posso me safar disso. Na verdade, acho que ainda parece bom. Estou olhando agora para os lados da minha parede, certificando-me de que tudo está alinhado. Sim, eles parecem muito melhores agora. Assim, significa até que eu posso entrar antes de terminar e retirar isso um pouco. Então eu posso fazer isso assim. que significa que posso entrar e retirá-los um pouco, certificando-me de que ainda estejam em cima de lá. Se eu ativar um modo de objeto, parece que toque duas vezes no e pronto. Parece muito par. Tudo bem, então na próxima lista, o que faremos é abrir a próxima janela. Vamos começar a construir lá em cima, vamos construir tudo isso. E então, finalmente, podemos começar bem aqui embaixo, essa parte complexa aqui embaixo. Então, estamos basicamente prontos, como eu disse, perto o suficiente, para começar esta parte aqui. E vamos realmente à cidade quando se trata dessa parte e dessa parte aqui para realmente fazer com que, você sabe, se encaixe na cena. Então, esses são os bits mais complexos que estão surgindo. Mas, como eu disse muitas e muitas vezes antes, agora sabemos exatamente o que precisamos fazer, então deve haver uma brisa Tudo bem pessoal, espero que tenham gostado disso. Te vejo na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 196. Finalizando os andares superiores da loja de perfume: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment Artists Guide E foi aqui que paramos. Tudo bem, então vamos começar do início. Então, vamos trazer. Então, o que vou fazer é pegar minha, acho que vou pegar a parede. Na verdade, posso pegar a parede? Sim. Vai ficar um pouco estranho, como você pode ver. Então, em vez de agarrar a parede, vou pegar esse turno que S Krista E então tudo o que vamos fazer é colocar algumas tiras passando por aqui. Então, tudo o que vamos fazer é pressionar Shift. Vou trazer um cubo. Vou pressionar o botão S. E, basicamente, vamos trabalhar até essa parte. E então, uma vez que tenhamos feito essa parte, vamos realmente abrir nossa porta aqui. E isso, então, será uma parte relativamente difícil de criar. E então vamos passar para esta parte aqui, então esse é o alvo real. Tudo bem, então vamos fazer isso um pouco menor. Vamos colocá-lo no lugar, depois vamos puxá-lo para baixo. E então eu posso realmente colocá-lo no lugar certo. Então, para lá, tipo. Então, vamos pressionar S e Z, e então eu terei uma boa ideia de quão grande eu quero esse pedaço de madeira. Então S e Z. Coloque-o neste lugar aqui Preciso recuar muito, muito mais do que isso. Também acho que provavelmente vou puxá-lo até a mandíbula para que caiba lá E então o que vou fazer é pressionar Y e retirá-lo. Portanto, precisamos que pareça bem robusto, provavelmente um pouco mais robusto do que Olha, talvez um pouco mais de S e y. Vamos extrair um pouco mais. Então, vamos pressionar a tecla Shift D e trazê-la para este lado. E então desloque D novamente, e traga-o para este lado assim. E então o que vou fazer é derrubar esse. Então, eu vou pegar o topo daqui. Vou colocá-lo no lugar certo. Eu vou pegar então a parte superior desta. E eu vou colocá-lo no lugar certo assim. E então eu vou agora entrar na borda, selecionar, pegar essa borda e puxá-la para baixo. E então essa, pegue essa ponta e puxe-a para baixo. Tudo bem, então vamos pressionar três no teclado numérico. Vamos dar uma olhada no que temos aqui. Sim, e acho que vai ficar bem. Então, o que vou fazer é juntar esses dois. Então controle J, a camada de controle se transforma e clique com o botão direito do mouse e defina o descursor origin 23 Então eu vou entrar e adicionar um espelho. Então adicione espelho, gere espelho. Vamos colocá-lo no Y, desligar o X e pronto. Vamos aplicar esse espelho então. E então o que eu vou fazer é juntar tudo isso junto com control J. Control novamente. Antigas transformações, então Origins Geometry, Tab U, Smart Uv project Clique em OK. E então o que faremos é adicionar outro modificador E, claro, será um touro, não um ponto três. O mesmo que fizemos desde o início. E, finalmente, vamos trazer nossa madeira pintada de vermelho vermelho. Vamos trazer isso assim, então toque duas vezes no A agora , vamos descer. Então, queremos essa parte e essa parte, acho que vamos colocá-las embaixo com a janela também Então, se eu pressionar três novamente, pressionarei a tecla Shift D. Vou colocá-los para baixo e colocá-los no lugar certo. Então, nas mandíbulas, o encaixe pode estar um pouco mais baixo , então toque duas vezes no A. E acho que nesta eu não vou usar essas duas porque elas tendem a ficar sob o teto dessa forma E agora o que vou fazer é começar com essa parte. Então, eu quero que seja bastante volumosa, essa parte aqui. Então, essa parte que está aqui, eu também, antes que eu esqueça, quero trazê-las para o outro lado. Então, eu basicamente vou querer descer e pegar tudo isso, praticamente este incluído aqui. E traga-os aqui. Podemos ver que teremos uma pequena lacuna lá, então vou ter que preencher isso. Tudo o que vou fazer é pressionar a tecla D, trazê-los para este lado e encaixá-los na minha parede real , assim agora estou vendo esta parte aqui Então, essa parte aqui que podemos ver realmente deveria estar aqui porque, você sabe, como a floresta realmente entra nessa parte aqui. Agora, ainda não fizemos essa parte, então, no momento, vou fazer essa parte aqui, como você pode ver Então, no momento, você pode ver essa parte aqui. Cinco, pressione a tecla H, na verdade ela caiu e eu realmente não quero isso. Então, o que eu vou fazer é entrar e colocar essa parte de volta em algum tipo de lugar. Se eu pressionar o saque três, posso ter uma boa visão se está nivelado ou não. Então espere, não precisamos que seja perfeito ou algo parecido. Então, vamos pressionar todas as tags e trazer tudo de volta, e é isso que devemos ficar. Agora, eu não estou muito feliz com essa parte aqui no momento, mas como eu disse, vou deixá-la por enquanto. Estou me concentrando principalmente nessa parte que vem aqui e especialmente, nessa parte que sai dessa parte. Então, essa parte vai ficar um pouco mais atrás. Então, novamente, não vamos nos preocupar muito com isso. A única coisa que eu quero, porém, é que ele definitivamente quer um bumbum aqui embaixo. Então, eu vou realmente entrar e o que vou fazer é pegar a parte superior daqui pressionar a tecla Shift S Ursa selecionada E então eu pressiono Shift, e eles trazem outro cubo, não uma curva Vamos deletar isso. Vamos trazer um cubo Então, cubo de malha. Vamos torná-lo um pouco menor. E nós só queremos algo para realmente colocar esse Sat. Só para sair um pouco , nada muito sofisticado. Só mais um pedaço de madeira. E acho que também vou pará-lo assim. E então isso me dará o suficiente agora para trazer outro pedaço de madeira aqui. Então, eu só estou me perguntando se eu preciso retirá-los um pouco. Então você pode ver aqui se eu preciso retirá-los. Posso me safar de retirá-los um pouco mais? Vamos dar uma olhada. Então, vamos retirá-los até este ponto aqui. Sim, algo assim , acho que parece bom. E então o que eu vou fazer é pegar isso. Vamos dar uma olhada. Veja se já temos nossos modificadores que temos. O que significa que eu posso simplesmente entrar em todas as transformações. Eu posso desembrulhá-lo com um projeto UV tão inteligente. E então eu posso juntá-lo a este com o controle L, vincular materiais e controlar L. E eu também posso copiar modificadores Tudo bem, essa é a parte, praticamente pronta. Agora vamos pensar na parte inferior daqui e agora. Então, o que vou fazer é entrar, pegar os dois, na verdade, ou facilitar as coisas para mim. Então esse e esse. Vou pressionar Shift S Ursa Selected. Vou pressionar Shift. E então o que eu vou fazer é trazer um cubo Eu vou derrubá-lo. Você sabe o que? Vou tornar meu cubo um pouco menor, como podemos ver Novamente, porque eu desligo meu liquidificador. Temos que entrar e realmente consertar isso. Agora vamos derrubá-lo depois retirá-lo com S e Y. Então, vamos retirá-lo até aqui E então nós só queremos fazer que essas coisas possam ser colocadas nela. Então S e X o trazem. Então, eu vou trazê-lo até aqui nesta parte. E então, na parte inferior, vou puxá-la um pouco para trás. Em outras palavras, pressiono e X retiro um pouco mais. Então o que eu vou fazer é vir agora, pegar o fundo dela. Pegue a parte inferior. Vou trazer um controle de loop de borda, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Mova-o um pouco para frente. Estou pensando que quero que aconteça mais ou menos. Só estou me perguntando sobre essas partes para onde eu realmente quero que elas cheguem. Provavelmente será por aqui, na verdade, perto do fundo de lá. Vai ser uma peça bem grossa. Então, vamos ver. O que eu vou fazer é pressionar, puxar para baixo até o topo de lá. E então, o que farei novamente é controlar ou clicar no painel de popa Rite na guia Origin to Geometry, no projeto Smart UV E, finalmente, vou pegar este porque sei que ele tinha os materiais e também o conheço como modificadores E lá vamos nós. Agora vamos ter certeza de que esse modificador está no qual está Agora, finalmente, vamos entrar e o que faremos é devolver algo a essas peças de volta. Então eu vou entrar, vou pegar essa peça. Vou pressionar a seleção P, pegar esta peça. Você pode ver que está lá. Assim, podemos pressionar a seleção. E então pegue essa peça. Seleção. E finalmente, essa peça aqui embaixo, seleção. Agora, a partir daqui, o que eu quero fazer é esconder essa parte do caminho. Então esconda isso. E vamos entrar agora e consertar essas peças. Então eu vou entrar nessa parte, vou colocá-la no lugar, e então vamos chegar a essa parte, colocá-la no lugar e , finalmente, essa parte, e vamos colocá-la no lugar. Tudo bem, até agora tudo bem. Agora, se chegarmos a esta parte, o que faremos é desembrulhar E então o que faremos é, você sabe o que? Antes de fazermos isso, vamos pegar todos eles. Controle todas as transformações, clique com o botão direito do mouse, defina a origem como geometria, por precaução E então podemos desembrulhar este. Então, o material será nossa parede. Então, vai ser cinza na parede. Então, vamos colocá-lo na parte inferior. Eu pretendia colocá-lo naquele, então vamos fazer isso de novo. Parede e cinza. Parede cinza. Então, agora essa parede inferior vai realmente ser verde. Na verdade, vou trazê-lo no momento. Parede verde, assim. E então chegaremos a essas partes. Agora, essas duas partes serão de tijolos. Eu vou fazer isso primeiro. Vou pressionar U no rap, e depois esse no rap. E então o que vou fazer é colocar os tijolos primeiro, então vamos usar tijolos assim E então chegaremos a este e será exatamente o mesmo. De qualquer forma, tijolos e agora vou pegar os dois. Pressione tab Agora eu só quero ter certeza do tamanho certo, então se eu passar para a edição UV, vamos pressionar 90. Vamos ter certeza de que o tijolo agora vamos garantir que esses tijolos sejam desse tamanho Então, tudo o que vou fazer é apertar o botão. Continue baixando-os até que eu esteja satisfeito com o tamanho, que parece quase velho. Vamos trazer tudo de volta. Vamos lixar essas janelas quando realmente colocarmos essa peça, você pode ver que temos uma pequena lacuna lá dentro Na verdade, vamos consertar isso. Não se preocupe com isso. Em primeiro lugar, porém, o que vamos fazer é trazer nosso garotinho até aqui. E então o que vamos fazer é trabalhar, serão quatro etapas. Então, trabalharemos primeiro em nossos passos. E então o que podemos fazer é colocar nosso cachorro de verdade aqui. E a partir daí podemos construir em torno dela, você sabe, as pequenas janelas e coisas assim. Vamos subir então e salvar nosso trabalho. E eu vou ver na próxima todos. Então, espero que você esteja gostando muito do curso. Estamos quase no fim. Obrigado a todos. Tchau tchau. 197. Greyboxing a entrada principal da loja de perfume: Bem-vindos de volta a todos. Para combinar o meio ambiente, o guia dos artistas, e foi aqui que paramos. Vamos começar a modelar agora. Só para que possamos ver o que estamos fazendo. E a primeira coisa que acho que devemos fazer é pegar nosso cara. Quer saber, nós o queremos realmente no centro daqui, na verdade. Então, o que vou fazer é mudar a opção S Ursa selecionada. E então o que eu vou fazer é trazer um cubo. Vou reduzir isso então, e esse será o início da nossa etapa. Então, se eu tornar isso um pouco menor novamente, estamos tentando lembrar o que aprendemos até agora. Então, se eu pressionar três, podemos ver que essas etapas seriam muito, muito íngremes se fossem assim Então eu vou pressionar S e, e trazê-los para baixo assim, e eles parecerão corretos. A outra coisa é que precisamos ter certeza de que eles são largos o suficiente para apoiar nosso cara. E como eu disse, você os quer um pouco mais largos que os pés dele. Então, se eu pressionar S e X, puxá-los para fora, isso deve estar certo. Agora, nós os queremos bem amplos, então tudo que vou fazer é S e Y. E antes de fazermos qualquer coisa, porque estamos realmente construindo , você sabe, isso, a primeira coisa que precisamos fazer é construir tudo isso E então podemos alterá-lo se precisarmos. Então, vou colocá-lo de volta no lugar certo assim. E então o que eu vou fazer é trazer um modificador. Então, adicione o modificador. Primeiro de tudo, vamos realmente redefinir todas as transformações. Então, defina a origem como geometria, adicione o modificador e vamos gerar uma matriz como Vamos definir o fator para menos um. Deveria estar, lá vamos nós. E então vamos aumentar para quatro. E agora temos uma boa ideia de onde realmente queremos isso, porque obviamente vamos derrubá-lo assim. Agora, uma coisa é que temos uma coisa, esses degraus, você sabe, eles são, antes de tudo, muito íngremes Eles estão, você sabe, na posição certa? Na verdade, acho que eles parecem bons. Mas o que eu vou fazer é olhada na minha livraria Então, se eu trouxer minha livraria agora, poderemos ver quanta lacuna existirá aqui Agora, não é que eu vá, você sabe, comparar isso com isso. Em outras palavras, eu só quero ver se alguém pode caminhar até lá e realmente, você sabe, entrar nos degraus reais. Então, em outras palavras, se eu pegasse meu cara girando, então eu estava com 90 anos, aperte um e vamos colocá-lo no lugar e você pode ver se ele está andando por esse beco Na verdade, ele deveria. Se eu o trouxer aqui, ele terá espaço suficiente para realmente entrar aqui? Vamos trazer nossos açougueiros também. Então, montamos nossos açougueiros e pronto. E, na verdade, você, seria uma pequena quantidade de espaço nos becos dessas coisas Então, na verdade, acho que vai ficar tudo bem. Apenas certifique-se de que o seu esteja bem. Agora, a partir daí, vamos entrar e nos esconder novamente, nossa livraria e nossos açougueiros Vamos guardar esse nosso trabalho enquanto estamos aqui. E então o que podemos fazer agora é realmente trabalhar na porta. Então, se eu pressionar -90 vamos pressionar três para que possamos colocá-lo no topo de lá E vamos realmente pensar quão grande vamos ter essa porta. Então, o que eu vou fazer é, novamente, eu também estou procurando. Você pode ver aqui que os movemos, acho que os movemos um pouco mais. Não tenho certeza se eles estão no meio. Eles não olham para o meio para mim. Então, vou movê-los um pouco para cima. E então, a partir daí, vou colocá-los no lugar, na verdade. Então eu preciso realmente encontrar o centro daqui, que será esse. Então, o que faremos em vez disso é tudo o que faremos, pressionaremos o cursor Shift S Selections E então o que faremos é retirá-los de lá, assim. E depois retire-os. E eu também vou fazer o mesmo com meu cara. Então, mude as seleções S, cursor. Derrube-o e depois derrube-o assim. E coloque-o no lugar, certificando-se de que ele realmente esteja nos degraus. Então, é um pouco parecido com ele. Tudo bem. Então, na verdade, parece um bom tamanho para minha porta, mas é claro que vamos, será uma porta bastante grande e também teremos que ceder espaço para, você sabe, algumas janelas laterais aqui. Na verdade, há muito o que fazer neste caso. Então, o que vou fazer agora é pressionar Sir shift S, selecionar a tecla Shift com o cursor e colocar um cilindro. Vamos colocar o cilindro em algo como 24. Vamos colocá-lo em 24. Vamos girar em torno de x, y. Vamos tentar de novo, Y, 90 Lá vamos nós. Vamos torná-lo um pouco menor. Vamos colocá-la no lugar certo, então, para ver o tamanho da nossa porta. E X, vamos colocá-lo no lugar certo assim. E a altura disso provavelmente será, então será como o topo da porta. Você também pode ver que isso precisa ser retirado e y. Vamos retirá-lo um pouco Então, acho que vou torná-lo um pouco menor e Y, mas tem uma forma mais oblonga E então o que faremos agora é excluir a frente. Então eu vou entrar e deletar a frente dela. Então, exclua rostos. Exclua a parte de trás. Exclua rostos. E então eu vou simplesmente entrar nas laterais. Então, eu vou pegá-lo . Subindo até os lados. Excluir e faces. Tudo bem, está parecendo muito bom. Agora, o que eu quero fazer é realmente ter algo para criar minha porta. Então, eu vou pegar esse aqui. Esse aqui, aperte F. Assim mesmo. E então, a partir daí, eu vou retirar isso. Então, eu vou pegar esse. Vou pressioná-la e colocá-la no lugar certo, depois pressionarei L e vou colocá-la volta porque quero realmente obter a escala certa antes de fazer qualquer outra coisa. Podemos ver que esse será o tamanho da porta. O fato é que vai ficar um pouco acima disso. Então, só temos que ter um pouco de cuidado aqui, por exemplo, se eu juntá-los novamente, vamos juntá-los novamente. Então, eu vou pegar os dois. Agora você pode ver que ele vai entrar aqui, mas essa parte estará no topo. Em outras palavras, essa parte não deveria realmente abrir com a porta, e temos que levar isso em consideração. Então, o que eu vou fazer é entrar, vou pegá-la por aqui, desse jeito. E então eu vou até aqui. E eu deveria, agora, se eu puxar isso para cima, vamos lá. Tudo deve se encaixar. Agora, se eu pressionar três, devo ter uma boa ideia de onde quero colocar minha porta. Então você pode ver que está lá em cima. Esta será a jarra superior da porta e ele deverá ser capaz de entrar perfeitamente bem. Tudo bem, a partir daí, vamos preencher essa parte. Novamente, estamos apenas construindo tudo e é assim que devemos fazer isso antes de realmente continuar. Estamos apenas colocando, você sabe, um trabalho árduo no que estamos realmente fazendo. Então essa será a parte principal da porta. Então, o que faremos agora é trabalhar nessas partes. Então eu vou entrar, vou apertar Shift Day. Vou trazer um cubo. E então eu vou trazer meu cubo para o lado. Vou pressionar e torná-lo espesso o suficiente para uma parede real. E a outra coisa é que eu quero que provavelmente aconteça algo indireto lá E então eu vou pegar o fundo dela. Basta pegar a parte inferior com a face Lt e então o que vamos fazer é puxá-la para baixo. E então o que eu vou fazer é retirar isso agora. Então, se eu pegar isso, vou retirá-lo um pouco além dos meus degraus, dessa forma. E a partir daí, eu também vou retirar isso. Então, vou colocar isso no lugar certo. Agora vou pegar essa parte. Vou pressionar shift S, Coast para selecionar a mudança de tabulação. E então vamos trazer outra parte. Então, vamos trazer um cubo, vamos torná-lo menor E então essa parte será colocada aqui. Você pode ver provavelmente um pouco grossa demais agora, porque vamos colocar uma blusa lá também. Então eu vou pressionar e Y. Eu também vou colocar isso no modo objeto, porque você pode ver muito bem o que você está realmente fazendo com isso E então, a partir daí, o que vamos fazer, vamos voltar a essa sugestão. Vamos pegar a parte superior. Então, três no teclado numérico, pegue a parte superior. E então o que eu vou fazer é puxá-lo para cima e ver o quão grosso isso realmente é. Ainda assim. Sim, na verdade, pode realmente ter essa espessura. É uma entrada bastante, você sabe, grande para isso. Acho que é um pouco grande demais. Então, vou pegá-lo pelas laterais. E então vou pressionar Alt Ness e inserir um pouco mais. E então, o que eu vou fazer é chegar a essa parte e essa parte e, em seguida, vou pressionar y e acrescentar um pouco. Também teremos um top disponível aqui, então precisamos levar isso em consideração. E a outra coisa é que agora queremos fechar nossa porta Então, isso pode precisar ser um pouco maior. Agora, antes de fazer isso, quero colocar minhas janelas. Então, eu quero saber como minhas janelas realmente funcionam, você sabe, em cada lado. Então, vamos trabalhar nisso a seguir. Então, vou fazer de novo, vou pegar meu câmbio masculino , a Ursa selecionou o câmbio A. Vamos, vamos trazer um cilindro novamente. Vamos girar em torno de nosso Y e 90 e vamos colocá-lo no lugar certo. Então, primeiro de tudo, vou pressionar e X, torná-lo muito, muito mais fino E então eu vou puxá-lo para este lado. Então, queremos nossa janela, então se eu colocá-la assim, você pode ver que queremos nossa janela mais ou menos assim e descendo até perto dessa parte do piso aqui. Então, o que eu vou fazer primeiro é entrar e deletar a frente. Então exclua os rostos e o verso, exclua os rostos. E então eu vou pegar isso indo até aqui, Deletando rostos, e depois indo até aqui, Deletando rostos como sabão. É disso que estou falando. Tudo bem, a partir daqui, eu posso realmente usar isso para descobrir, você sabe, como minhas janelas vão ficar. Mas antes de fazer isso, acho que o que faremos é trazer essa parte agora. Então eu quero um desses painéis daqui. Então esse painel, essa parte superior, essa e essa parte inferior. Então, vamos pressionar Shift D. E o que faremos é trazê-los para o lado. Então R disse 90. pressionar três no Vamos pressionar três no teclado numérico e depois colocá-los no lugar certo para que você possa ver se eu coloco um aqui, temos muitas lacunas aqui. E isso está me dizendo que eu provavelmente preciso retirá-los um pouco. Então, o que eu vou fazer é colocar isso em prática por enquanto. Então, eu vou colocá-lo no lugar assim. E esse é o ponto em que você precisa tentar encaixar tudo. Então, se colocarmos isso aqui, encaixarmos tudo isso, indo um pouco longe demais, talvez lá. Então, algo parecido. E lá vamos nós. E então, se eu retirar isso agora, posso querer esticar isso um pouco, em outras palavras. Então, se eu puxá-lo para lá, isso significa que posso colocar uma peça em volta da minha porta e é exatamente isso que eu quero fazer. Então, vamos agora entrar e colocar essa peça ao redor da porta. E então, a partir daí, podemos descobrir até onde vamos colocar isso. Agora parece muito, muito complexo no momento, como encaixamos todas essas partes e coisas assim. Mas é muito importante que estejamos prontos, especialmente com algo tão complicado antes de fazermos qualquer coisa. E é isso que estamos tentando fazer aqui. Tudo bem, pessoal. Então, vou economizar meu trabalho e nos vemos na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 198. Detalhando as janelas e o estilo ornamentado para a loja de perfumes: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment Artists Guide E foi aqui que paramos. Tudo bem, então o que faremos é usar a parte superior aqui para realmente criar outra peça. Então, tudo o que vou fazer selecionar um deles, selecionar o topo. Vá para o lado. E então o que eu vou fazer é pressionar a tecla Shift D, assim. E a partir daí, vou pressionar Seleção. Apenas separe-o e pegue-o novamente, então certifique-se de que temos a parte superior real. Se você não puder, lá vamos nós. Nós pegamos o topo lá Clique com o botão direito, sombreie, suavize automaticamente. E isso não está funcionando, então vamos pressionar control ou transformações Defina a geometria de origem, clique com o botão direito do mouse, suavize automaticamente a sombra. Na verdade, não tenho certeza. Oh, é porque nós tínhamos aquele lá dentro. OK. Não tem problema. Então, vamos lá. Agora vamos entrar e o que queremos fazer é criar o arco da porta aqui, em primeiro lugar. Então, vamos adicionar um modificador. E traremos uma solidificação, traremos nossa solidificação assim E garantiremos que a espessura uniforme esteja ativada. Agora, imediatamente você pode ver que temos um problema, pois não está direto nessa parte inferior Não se preocupe com isso, não estamos preocupados com isso. O que queremos fazer antes de tudo é inserir esse arco para ver por dentro onde podemos construir todo o resto em torno dele. Agora você pode ver que nossa janela deste lado está realmente onde pode estar, então ela pode realmente virar para lá, porque então está meio nivelada com isso E acho que, na verdade, se avançarmos um pouco mais, acho que teremos uma boa ideia de como tudo isso vai acontecer. Você também pode ver que de onde vai cair minha janela para provavelmente um pouco mais. E então eu diria que minha janela, se eu pegar isso de novo, é apenas temporária. Então, se eu pegar isso e pressionar três, pressionar E e Z e puxar para baixo até a rotunda, no topo daqui, então rotunda ali Agora podemos ver para onde minha janela vai ficar. Vamos entrar também. E como isso é temporário, vamos reduzir isso também. Então, e disse, puxe-o para baixo assim. E então vamos juntá-los agora. Então pressione F e pronto. Agora, o problema é que, mesmo que seja temporário ainda precisamos, você sabe, descobrir para onde ela vai E eu acho que provavelmente ainda está um pouco longe demais, então eu vou colocá-lo lá, tipo, então. Ok, então agora vamos preencher isso. Então, vamos preencher isso. Então, vamos pressionar F para preenchê-lo. E então o que faremos agora é voltar para arco da nossa porta e o que vou fazer é achar que estou feliz com isso, com a espessura dessas. Então, o que eu vou fazer é assumir o controle. E então eu vou pressionar a aba 13 no teclado numérico. E o que vou fazer agora puxar esses lados para baixo. Preciso achatá-los. A melhor maneira de fazer isso é pegar os dois lados. Pressione três novamente, puxe-os para baixo para deixá-los relativamente nivelados e depois pegue tudo. E então vamos para mesh bisect. E vamos dividi-los ao meio garantir que o Y esteja definido como zero Então, vamos limpar o interior e preenchê-lo, é claro. E agora devemos acabar com algo assim. Agora, a partir daqui, vamos criar nosso primeiro tipo de plataforma que virá até aqui. Então, o que eu vou fazer é pegar isso. E então o que vou fazer é pressionar Shift D. Vou puxá-la um pouco para baixo, pressionar a seleção P assim. E então vou voltar para a Controlar ou Transformar, Definir origem na guia Geometria E vamos retirá-lo um pouco. Agora, precisamos ter cuidado porque nossa porta realmente vai entrar aqui, então precisamos ter cuidado para retirá-la o suficiente. Em outras palavras, precisamos puxá-lo para o lado, dessa forma. E depois puxe-o para cima. E então, a partir daí, vamos colocá-lo no lugar certo. Então, vou colocá-lo no lugar certo dessa forma, agora não precisamos nos preocupar muito com isso porque nossas etapas na verdade, serão um pouco mais avançadas. Mas o que eu vou fazer é pressionar o controle. Coloque um laço de borda. E vamos trazê-lo até aqui. E então o que eu vou fazer é entrar e pegar, acho que o que vamos fazer é apontar outro laço de borda. Então controle, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. E então, a partir daí, o que vou fazer é chegar a essa parte inferior. Eu vou pressionar o controle, trazê-lo para fora assim. E então, a partir daí, o que eu vou fazer é pegar essa parte aqui. Vou pressionar, puxar para fora. E então eu vou pegar a parte superior e puxá-la para baixo um pouco desse jeito. E lá vamos nós. Estamos praticamente terminados com essa parte. Agora, a partir daqui, vamos retirar nossos degraus um pouco mais e, y, vamos retirá-los. Eu quero que eles passem por aqui, então passem por aqui. E agora eu posso realmente encaixar isso no lugar onde eu realmente quero. Portanto, antes de fazer isso, preciso pegar os dois e depois colocá-los no lugar. Também estou pensando que talvez precisemos afastar nossos degraus um pouco mais. O que faremos, na verdade , faremos essa parte aqui, faremos essa parte primeiro. Eu vou entrar, vou pegar essa parte aqui. E então o que eu vou fazer é pressionar Shift D. Eu vou pressionar Y e Y. E puxar isso um pouco para onde eu realmente quero Talvez um pouco mais e você o retire. Então, o que vou fazer agora é separar a seleção. Separe-se e pegue-o novamente. Aba. E então vamos pressionar para puxar para cima. E então vamos introduzir um controle de loop de borda. Um. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito, controle. Puxe-o para fora. Antes de fazer isso, só quero ter certeza de que essa parte está alta o suficiente. Vou puxá-lo um pouco mais para cima, torná-lo um pouco mais grosso depois pegar a parte superior deste Vou pressionar então e Z apenas para ter certeza de que está bem e reto. E aí está, isso é o que eu quero. Agora podemos ver que é um pouco mais largo do que essas partes que descem para baixo. Então, o que isso significa é que podemos realmente entrar, fazer esse deslocamento um pouco maior e clicar em alternativas, retirá-lo e pronto, está muito bem aí . De lá. Então nós, agora pensamos em trazer essa parte à tona. Então, essa é a parte agora em que fica ainda mais complicada porque precisamos colocar uma certa parte aqui. Em outras palavras, precisamos de uma parte girando por aqui, descendo até essa parte. Então, vamos realmente fazer isso a seguir. Então, estou pensando a maneira mais fácil de fazer isso é entrar, pegar essa parte, pressionar Shift S, selecionar Ursa, assim E então o que eu vou fazer é trazer um avião. Então, mude, traga um avião, gire-o para R Y 90. E então o que faremos é colocar isso no lugar onde vai. Então, acho que precisa ser pego andando por lá. E então um pouco mais abaixo por aqui. Então, vamos retirá-lo até o fim. Então, vamos pressionar S e Y, vamos puxá-lo até onde queremos que ele vá. E estou pensando que deveria realisticamente chegar ao topo daqui antes de começar a cair Então, deixe-me realmente mostrar o que quero dizer, em vez de apenas continuar falando. Então, aqui vou colocar isso aqui assim. E então o que queremos é essa parte oval, meio que seguindo isso. Vamos ver se podemos fazer isso com o diabo. Primeiro de tudo, então. Então, se eu pressionar control e controlar, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito e pronto. E então o que faremos é colocar nosso raio-x. Nós entraremos então e pegaremos essa parte aqui. E antes de fazermos isso, basta pressionar o controle. Tudo se transforma, certo? Cliques nas origens, na geometria. E podemos fazer isso de várias maneiras. Podemos fazer isso com um lingote ou podemos tentar fazer isso com um chanfro Vamos experimentar o bisel primeiro. Então, se eu pressionar a tecla de controle e B, vamos trazê-la para fora. Vamos colocar mais alguns chanfros no botão esquerdo e, em seguida, o que faremos é girá-lo para o outro lado agora, assim E você pode ver agora que eu deveria ser capaz de devolver isso. Eu deveria ser capaz de aumentar isso então, vamos ver se consigo trazer isso para onde eu quiser. Então, está quase lá. Na verdade, acho que isso não é nada ruim. E o que eu posso fazer agora é pressionar S e Y. E eu posso retirar tudo isso assim E eu vou retirá-lo um pouco mais, assim. Tudo bem, então eu acho que na verdade isso pode realmente funcionar. Então, uma vez que eu tenho isso ligado, eu posso retirar isso e então eu posso começar colocar as outras partes disso. O que eu quero dizer com isso? Primeiro de tudo, vamos entrar e fazer essa parte. Agora eu preciso que isso venha até aqui. Vou chegar a esta parte, vou pressionar os controles Shift e B. E você pode ver agora como eu posso realmente colocar isso em prática também. E brincando com isso, na verdade, deveríamos ser capazes de fazer isso Então, o que vou fazer é pegar os dois, Shift, selecionar o controle, Shift e B. E vamos retirá-los e, a partir daí, vamos tentar alterar isso um pouco para que você possa ver aqui, vamos recuar um pouco, vamos alterá-lo um pouco, e podemos ver que estamos quase lá. Acho que, na verdade, com isso, podemos realmente conseguir isso, desde que eu possa abaixar um pouco mais a tampa e destacar um pouco. Eu só estou me perguntando agora se eu posso derrubar esses dois e tornar isso um pouco mais perto aqui. Vamos tentar. Então, o que vamos fazer é entrar, pegar o topo aqui, vamos pegá-los indo até aqui. Posso reduzir isso um pouco? Então, sim, acho que isso realmente vai funcionar. Agora, vamos parar um pouco com isso, e aí está. Parece que está por aí agora. A outra coisa é que não os trouxemos para este lado. Precisamos nos lembrar disso. Então, o que isso significa é que agora podemos entrar, podemos excluir tudo isso. Então, vamos entrar. Então, selecione Selecionar tudo isso e, em seguida, o que faremos é excluí-los. Então, exclua e enfrente. E então entraremos e excluiremos o lado desta. Então, exclua rostos. E então o que faremos é entrar agora e trazer um espelho. Então, vou selecionar esse cursor de deslocamento S. controle de abas selecionado transforma os cliques com o botão direito do mouse na origem três, cursor D e, em seguida, adiciona um espelho no y, desliga o x. E pronto. É com isso que devemos ficar. Tudo bem, pessoal. Então, digamos que eu vou trabalhar e vou ver na próxima. Obrigado a todos. Tchau tchau. 199. Como modelar os principais passos e a entrada da loja de perfumes: Bem-vindos de volta a todos. Para misturar o Ford, o Guia de Artistas Ambientais. E foi aqui que paramos. Vamos desligar nosso raio-x então, então vamos dar uma olhada no que temos. Então, temos algo assim a partir daqui. Então, podemos construir todas essas partes de madeira que virão daqui e daqui. No entanto, precisamos do interior daqui porque eu quero colocar uma boa parte de um alívio em tudo isso. Então, vamos ver se podemos fazer isso agora. Então, o que vou fazer é aplicar meu espelho. Então, controle. E então o que vou fazer é achar que será mais fácil simplesmente me livrar dessa parte. Então, o que eu vou fazer também é, antes de fazer isso, sabe o que? Também falaremos um pouco sobre isso, porque no momento você não consegue enxergar bem. Então, vamos tentar fazer com que, Jaws, seja um pouco melhor do que está onde está Então, traga aquele, pegue esses dois e os traga para cima. E lá vamos nós. Temos uma borda redonda muito, muito melhor . Agora vamos pegar isso. E então o que faremos é dissolver as bordas. E você pode ver que o problema está aí. Se dissolvermos a borda, temos um problema e isso acaba. Então, não vamos realmente mexer com isso agora. Então, o que faremos é pegar tudo isso e, em seguida, pressionar a tecla Shift D, tipo. Então, vou pressionar a seleção P. E separe isso, pegue qualquer um deles, isso realmente não importa. E então o que vamos fazer é pressionar um deles, apertar o botão do olho e trazê-los para cá desse jeito. E você pode ver o quão lindamente eles estão realmente chegando Então, vamos trazê-los para algo assim. E então você pode ver também que este deste lado não está certo. Acho que vou realmente dar uma reviravolta nessa. Acho que não quero movê-los. Você sabe o que vou verificar, mas antes de realmente fazer isso é: vou controlar ou transformar os cliques com o botão direito na origem três, adicionar o cursor em um modificador e gerar E vamos colocá-lo no Y do outro lado. E é isso que eu estou procurando. Quão perto está desse lado? Então você pode ver, meus passos estão realmente no centro aqui? Ou tudo precisa ser mudado? Ou é só por causa de como, você sabe, como nós realmente o construímos? De qualquer forma, precisamos adiar isso um pouco, eu acho. Então, o que eu vou fazer é pegar os dois. Vou movê-los um pouco e nos dar um pouco mais de espaço deste lado, como. Então, agora lembre-se dessa parte aqui, ela será definida daqui a pouco. Então, o que mais nos interessa é garantir que a lacuna aqui e aqui seja aproximadamente a mesma. Eu acho que isso é mais ou menos no centro. Se eu pegar isso e puxá-lo para cima, podemos ver que está praticamente no centro. Está um pouco fora deles. Então, o que eu estou pensando é que ou as janelas se moverão. Acho que no momento, quer saber, vamos manter as coisas como estão. Acho que provavelmente estamos nos preocupando um pouco demais com isso, ou estou me preocupando um pouco demais com isso Tudo bem. Então, o que vou fazer agora é voltar a essa parte e o que vou fazer é simplesmente retirar essa parte. Agora, devemos ter uma parte atrás e outra na frente, como você pode ver. Então, o que isso significa agora é que vamos abordar essa parte primeiro. E o que eu vou fazer é selecionar isso. Então, vou pressionar um E e retirá-lo apenas para dar um pouco de profundidade. E então L para pegar tudo. E eu vou realmente colocá-lo na parede agora, para que você possa ver agora que está na parede. Em seguida, vou passar para esta parte e o que vou fazer é separar essa seleção depois voltar para a parte de trás desta impressora Excluir. E então devemos ficar com essa prensa. E retire isso também assim. E agora eu deveria ser capaz de colocar isso de volta no lugar assim. E lá vamos nós. Você pode ver o quão bom isso está realmente acontecendo agora. Agora, a partir daqui, vamos pensar nessas partes antes de fazermos qualquer outra coisa. Então, essas peças precisam sair. Poderíamos, só queria saber se poderíamos fazer tudo ao mesmo tempo. Sim, vamos tentar. Então, o que eu vou fazer é entrar nessas partes. Eu vou pegá-lo vindo daqui até aqui. E depois daqui indo até esta parte aqui. E, finalmente, daqui indo até aqui. Agora você pode ver que perdi as partes do bot. E a razão pela qual eu fiz isso é porque eu realmente quero colocar minha postagem, que vai ser uma postagem aqui chegando até esta parte aqui. Então, o que vou fazer é pressionar Shift D. Vou retirá-los um pouco. Vou pressionar a seleção P dessa forma. E então o que eu vou fazer é pegar todos eles. Você sabe o que? Vamos redefinir todas as transformações primeiro Então, defina origens, geometria. Também vou economizar meu trabalho porque isso é bastante complexo. Pressione S e X, vamos retirá-los um pouco assim. E agora vamos dar a eles um pouco de profundidade. Então, adicione o modificador, gere solidificação. E então o que eu vou fazer agora é colocar todos eles de volta no lugar onde eles vão. Então, mais ou menos por aí. E o que eu quero fazer então é dar a eles um pouco de espessura. Portanto, a espessura uniforme na tonalidade do botão direito do mouse é suavizada automaticamente. Vamos aumentar então a espessura. E você pode ver que é assim que vai ficar. Você pode ver no momento provavelmente um pouco grosso demais. Então, vamos trazê-lo de volta um pouco e trabalharemos para trazer essa compensação Então, você pode ver no momento que o deslocamento está indo nessa direção Então, vamos tentar trazer a espessura dessa maneira e depois trazer o deslocamento de volta para o outro lado. Lá vamos nós. Está parecendo melhor. Então agora eu posso trazê-lo de volta, trazê-lo de volta assim. Tudo bem, está parecendo muito legal. Agora podemos ver que eles provavelmente estão um pouco distantes deles, então o que vou fazer é pressionar S e X e puxá-los um pouco para trás. Agora podemos ver que temos essa quantidade de espessura da nossa madeira. Isso está parecendo certo? Eles são grossos o suficiente para o que estamos procurando? Você sabe o que? Eu acho que eles realmente estão agora. Não vou me preocupar em achatar essas partes no momento O que vou fazer agora é entrar neste post aqui novamente. Vou pressionar Shift em um cubo. E então vamos derrubá-lo. E o que eu quero fazer é colocar esse cubo bem no centro aqui Vou apenas derrubá-lo e obter a espessura certa. Primeiro de tudo, se algo assim, e depois essência, vamos reduzir um pouco mais. Agora, finalmente vamos entrar e o que eu quero fazer é colocá-lo aqui, então eu vou entrar e pegar este. Shift S, cursor selecionado e, em seguida, volte para isso. E então eu pressionarei Shift S e selecionarei o cursor. E então isso vai colocá-lo bem no centro para mim. Tudo bem, a partir daí, vamos pressionar S e Y e retirar isso. E é por isso que não estou me preocupando muito com o fato de eles estarem nivelados, como você pode ver E a partir daí, o que vou fazer agora é trazer essa parte até aqui. Então eu vou entrar e pegar essa parte. Então, a parte inferior, vamos reiniciar novamente, a transformação. Então, clique com o botão direito na origem da geometria. Vamos pressionar o botão do olho agora para inseri-lo. Então, vamos derrubá-lo, algo assim. E então o que eu vou fazer é agora trazê-lo até aqui. E o que eu quero fazer é pressionar o controle. Er, traga algumas argolas. Então, cinco, clique esquerdo, clique direito. Eu vou pegar o fundo. E o que eu quero fazer agora é garantir que isso seja trazido. Então, se eu entrar e colocar a edição de proporções, vamos filmar, vamos tentar isso. Se eu pressionar três agora, pressione e y. Não é assim que eu quero, então vamos colocá-lo na raiz em vez disso, e Y. E aí está. Isso pode ser o que eu estou procurando, assim. Lá vamos nós. Isso é exatamente o que eu estou procurando. Algo parecido. E a partir daí, o que faremos é derrubar isso agora. Então, se eu pressionar E, então eu deveria ser capaz de colocá-lo no lugar, no topo daqui. O que significa que preciso mover isso um pouco mais, como você pode ver. Então, se eu pegar tudo isso agora, eu deveria ser capaz de movê-lo para o lugar certo, bem no meio de lá, tipo. Então é isso que eu estou procurando, exceto que eu não movi minha parede. Então, vamos mover minha parede também. Vamos colocá-lo bem no meio. E lá vamos nós. Tudo bem, estamos realmente chegando a algum lugar com isso agora. Agora, finalmente, o que podemos fazer é retirá-los. Então, eu vou pegar esses dois. Vou pressionar S e Y e colocá-los no lugar certo. Basta nivelá-los no lugar e, Y, puxá-los para o lugar assim E, finalmente, essa parte, vamos puxá-la para cima e depois Y, e devemos ser capazes de nos alongar um pouco que mal possamos notar E, na verdade, acho que está muito legal agora. Agora temos cada pedacinho disso ao todo. O desejo é apenas mais um alívio dessa parte. Então, controle, vamos abrir e depois pressionar Shift e clicar em Enter Alterns sem edição de partes em Alternans Vamos destacá-lo, vamos compensá-lo até mesmo no Sim, e acho que está perfeito agora Tudo bem, então uma última parte é que vamos ter um pouco que vai aparecer logo acima desta parte aqui. Então, o que faremos é chegar a essa parte. Você sabe o que? Vamos pegá-lo aqui porque então saberemos que o temos no centro. Então, troque as mesas, selecione Shift aid, vamos trazer um cubo Vamos puxá-lo para cima e depois colocá-lo no lugar certo, vamos torná-lo um pouco menor e X, vamos puxá-lo para trás. E então vamos tentar colocá-lo talvez até na parte superior. Então, eu gostaria que ele voltasse para lá, mas você pode ver que se eu puxá-lo de volta para lá, ele não estará na frente de lá. Então, o que vou fazer é retirá-lo um pouco e colocá-lo no lugar aqui. Se eu colocá-lo lá, o que eu farei é derrubá-lo, se eu derrubá-lo agora, logo ali. E então o que eu vou fazer é pressionar L, eu vou pressionar e y puxar para fora um pouco. Então eu só quero agora dobrar isso. Sim, dobre um pouco. Está no Norte. Só estou pensando, posso dobrá-lo na parte inferior? O que vou fazer é pressionar control ou transformações, definir a origem como geometria E agora vamos ao fundo. Vamos pressionar o controle, dobrá-lo. Então, eu estou me perguntando se isso é o que eu quero. Você sabe o que eu acho que realmente é. Eu só vou derrubá-los. Agora. Finalmente, vamos revelá-lo. Um pouco de alívio. Então eu vou pressionar, eu trago agora. Onde quer que você tenha essa malha quebrada, novamente, devemos entrar e realmente consertar isso. Então, tudo o que vou fazer é pegar esses dois versículos de mesclagem com o botão direito do mouse no final Finalmente. Esse aqui. Novamente neste caso, mude para R, e então faremos isso, e pegaremos este aqui. Esse aqui, shift R, e depois esse aqui. E este aqui, shift R, e lá vamos nós. Tudo bem, isso é praticamente corrigido. E agora, finalmente, podemos entrar e revelar isso um pouco mais ou menos. Ok, toque duas vezes no oito, e é isso que devemos ficar. E isso está parecendo muito bom. Acho que estamos praticamente terminados com essa parte. Então, agora o que podemos fazer é chegar agora a este centro, mudar o custo S para selecionado e, em seguida, agora podemos chegar a esta parte. Na verdade, você sabe o que? Vamos pegar tudo isso. Então, pressionaremos control ou transformaremos. Clique com o botão direito na origem 23, cursor. E então, finalmente, podemos adicionar um espelho. Então, vamos espelhar no y, pressionar o x nascido. Então, o que posso fazer é pressionar controle L e copiar os modificadores Isso então os conectará por todo esse lado. Agora, com as etapas, vamos torná-las um pouco mais largas e, y, vamos colocá-las no lugar certo. Toque duas vezes no A e pronto. Isso está acontecendo de forma fantástica. Vamos fazer o mesmo agora com eles. Então, o que eu vou fazer é pegar tudo isso. Vou clicar com o botão direito do mouse na origem até três cursores e depois vou pegar este porque ele tem os modificadores de cópia MIRON CONTROL L. E podemos ver que eles não estão indo para o outro lado. Então, vamos tentar isso de novo. Controle todas as transformações, clique com o botão direito do mouse na origem três, cursor D e pronto Agora eles estão indo para o outro lado. Está bem? Então, temos praticamente tudo o que queremos agora. Então, agora é só uma questão de realmente fazer as janelas e, finalmente, fazer as portas. E então podemos realmente movê-los um pouco se precisarmos, mas, por enquanto, isso parece muito bom. É apenas essa pequena peça aqui com a qual não estou feliz e só estou me perguntando se devo girar essa rodada. Então, arte Z -90 Vamos girá-lo um pouco e colocá-lo no lugar e podemos ver que não está realmente se encaixando no Então, quer saber, vou parar com isso por enquanto. Deveria estar aqui em algum lugar, encaixado em um lugar como este, como você pode ver. E eu também vou pegar este enquanto estiver aqui. Basta puxar os dois um pouco para frente. Toque duas vezes no A e eu vou corrigir isso. Mas eu vou deixar isso aí por enquanto. O que faremos é incluir tudo isso, tudo isso consertado e feito. E a partir daí, podemos realmente entrar e começar com essa parte. E então podemos meio que, você sabe, juntar tudo, como sempre fazemos . Tudo bem, pessoal. Então, espero que você tenha gostado dessa. Espero que você tenha aprendido muito e espero que o seu tenha saído tão bem quanto o meu. Você sabia até agora, tudo bem. E na próxima, começaremos a arrumar essas janelas, a porta e a juntar tudo Tudo bem, pessoal. Falarei com você na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 200. Como criar a porta principal da loja de perfumes com detalhes históricos: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment Artists Guide E foi aqui que paramos. Então, agora vamos começar em nossa porta real. Então, tudo que vou fazer para abrir minha porta é entrar e pegar essa parte. Vamos retirá-lo. Então, vamos retirá-lo um pouco. E o que precisamos fazer com essa porta é que precisamos de uma parte inferior. E então, basicamente, precisamos fazer a parte por aqui, que será a janela do canhão Então, vamos detalhá-lo. Na verdade, o que faremos é entrar e pegar essa parte superior. E então o que eu vou fazer é pressionar Shift, trazê-lo para fora. E então o que eu vou fazer é apertar o Ebone e trazê-lo para dentro E então será, essa parte aqui será a janela real, essa será a moldura real que a contorna. Então, o que eu quero então é provavelmente outra pequena moldura lá dentro. Então eu vou pressionar Y, e então eu vou pressionar, eu trago para dentro, então uma pequena moldura lá. Agora, o problema é que, com essa parte da moldura, eu realmente quero outra parte aqui. Então, o que eu vou fazer é entrar, eu vou pegar essa parte aqui. Vou pressionar três no teclado numérico. E eu vou pressionar K, pegar este, depois pressionar A e descer até o final desta parte aqui. Então clique nele, insira assim. E então, a partir daí, vou me deparar com essa parte. Vou pressionar K, pegar aqui e depois essa parte aqui. Então, são dois a mais. Então entre. E agora vamos entrar, pegar todos os três, pressionar o controle B. E devemos ser capazes de trazê-los. Agora você pode ver que temos um problema na parte inferior, você pode vê-la se curvando Então, agora eu realmente não quero isso. O que vou fazer é pensar que vou separar essa parte. Vou separar essa parte aqui. Então eu vou pressionar Y, e então o que eu vou fazer é entrar agora, pegar essas peças, e então eu vou pressionar o controle, trazê-las de volta assim por diante. Estou me perguntando por que está realmente chegando lá. Às vezes isso acontece. Em vez disso, o que vou fazer é dar uma olhada nisso para que possamos ver se eu pressionar L, está selecionando todos aqueles que estão por aí. É só puxar essa parte para baixo. Em vez disso, o que vou fazer é pegar cada um deles. Então o que eu vou fazer é pressionar Shift, trazê-los para fora, e então eu vou pressionar e X puxá-los para fora. Provavelmente é porque eles estão todos realmente unidos. Agora, a partir daqui, eu deveria ser capaz realmente entrar e separá-los. Então, seleção de LP, camada de controle ou transformação, conjunto, origens, geometria, gere e geraremos uma E aí está, é isso que eu realmente estou procurando. Vamos aumentar a espessura assim. E você pode ver que o do meio está me causando um pouco de dor Vamos colocá-lo em uma espessura uniforme. Lá vamos nós. Está parecendo melhor agora. Agora você pode ver que isso está realmente subindo de nível. Então, agora vamos entrar primeiro e chegar a isso. E o que vou fazer agora é ir até a janela. Então, se eu entrar e pegar minha janela, o que eu vou fazer é pressionar Y e então eu vou colocá-la no lugar certo. E então o que eu vou fazer é voltar agora para esta parte aqui, que será o primeiro quadro. E então o que vou fazer é pressionar a tecla D, colocar isso no lugar certo. E eu vou separar isso agora. Então eu vou dividi-lo aqui, então Y e eu também vou dividi-lo no topo, até aqui y. E isso significa então que este também está separado. Agora podemos entrar e pegar cada um deles. E então o que vou fazer é pressioná-los e retirá-los para me dar minha moldura real. E então o que faremos agora é chegar à próxima parte, que é a moldura mais ampla. Então, novamente, vou dividir isso, então Y e depois dividir. Na verdade, você sabe, vamos fazer isso por toda porque eu acho que essa parte será a principal, você sabe, vermelha, então será a madeira pintada de vermelho. Agora, se eu pegar este, você pode ver que está separado da parte inferior. Então, agora, se eu pressionar L sobre isso, retire-o. E então o que eu posso fazer é pressionar agora e retirá-lo assim. E aí está. Você pode ver agora realmente temos aquela linda moldura, que é o que estamos procurando agora. Vamos entrar e trabalhar na porta artictual. Então, primeiro de tudo, se eu pressionar a tecla D, posso mostrar isso. Então eu posso trazê-lo para fora, só para que fique lá embaixo. Então, acho que vamos realmente trazê-lo de volta. Vamos trazê-lo de volta para cá e, em primeiro lugar, criaremos nossa moldura. Então, o que eu vou fazer é trazê-lo para dentro e então essa será a moldura principal diante da minha porta. Então eu vou pressionar Y, e então eu vou pressionar I novamente e trazê-lo para dentro. E então vamos pressionar “agora”. Finalmente, vamos pressionar “ Controlar” com o botão esquerdo. E então controle 12345. Acho que teremos quatro cliques com o botão esquerdo, o botão direito, quatro sobre eles, mais ou menos. Tudo bem, então agora, antes de fazermos isso, vamos pegar a parte inferior e a parte superior, essa parte inferior externa, tipo pressione Y e, em seguida, agarraremos esses dois lados. E pressionaremos Y, e depois recuperaremos esses dois. E essa será a estrutura principal da porta real. Então, vou pressionar para que caiba logo abaixo, então não queremos que fique na frente, queremos que fique embaixo E então o que faremos é entrar nessa e nessa. Y, e depois esse. E essa. E essa, e essa. E eu deveria ser capaz de retirá-los, puxá-los um pouco mais para trás do que a porta principal real. Agora vamos realmente entrar e criar esses painéis. Então, o que eu vou fazer é pegar tudo isso. Vou apertar o botão, puxá-los para dentro como se eu estivesse pressionando novamente. E lá vamos nós. Então, vamos atraí-los, algo assim. E então o que eu vou fazer agora é retirá-lo. Então, vamos puxá-los um pouco para trás, pressionar os nascidos de novo, trazê-los para dentro e depois retirá-los E então, novamente, retire-os. E, finalmente, vamos pressionar S, mas certifique-se de que seja executado em origens individuais. E lá vamos nós. Essa é a nossa porta quase pronta. Agora, a única coisa que eu acho é que talvez devam ser um pouco atrasados. Então, acho que estou indo um pouco longe demais com eles, então tudo que vou fazer é puxá-los para trás um pouco desse jeito. E acho que parece que está quase no momento. Vamos voltar para a parte de trás e esta parte aqui e eles são tudo que eu vou fazer. Nós vamos selecioná-lo. Excluir e verter Agora vamos entrar nessa parte. Agora podemos ver que ainda não é muito grosso. Na verdade, não precisamos de uma espessura tão grossa, para ser honesto. Então, o que vou fazer é pressionar control ou transformar. Clique com o botão direito na geometria de origem, clique com o botão direito em sombrear, automático, suavizar E a outra coisa é que eu só preciso ter certeza estou aplicando essa solidificação com controle. E agora o que eu deveria ser capaz de fazer é unir tudo isso com o controle. Um controle J, desculpe. Clique com o botão direito, sombreie, automatize, suavize. Agora eu também vou entrar, pegar tudo isso. Pressione o controle, clique com o botão direito e ficaremos com a sombra plana. Lá vamos nós. Tudo bem, parece que a porta está praticamente pronta. Agora, a última coisa que vou fazer é arrancar a parte de trás deles. Eu vou entrar, vou fazer isso primeiro. Vou pegar tudo isso. Vindo por aqui desse jeito. E então eu vou retirar isso. E então eu vou fazer o mesmo também, com este indo até aqui. Então eu vou pegá-lo aqui na parte de trás. Então, no fundo, se conseguirmos agarrá-lo, aí está. E então vamos puxá-los de volta da mesma forma que o outro. Ok, então parece que a porta funcionou . Agora vamos nos certificar de que vamos adicionar uma modificação, gerar um demônio e colocá-lo em n três. Então, finalmente, certifique-se de que tudo esteja funcionando como queríamos. Agora, eu só estou me perguntando sobre essa parte aqui. Só estou me perguntando se estou feliz com o chanfro aqui. Você pode ver que está um pouco estranho. Acho que, na verdade, vai ficar tudo bem dessa vez. Você pode ver que está um pouco bagunçado lá. Vamos pegar essa parte frontal. Vamos realmente extrudi-lo. Vamos expulsá-lo. Lá vamos nós. Você pode ver que simplesmente não está dando certo. Vamos voltar e o que faremos é separar essa seleção. Separe-se e veremos que está um pouco bagunçado. Esse, para ser honesto. Na verdade, vamos excluí-lo. Vamos excluí-lo. Vamos voltar agora para essas partes. E em vez de fazer isso assim, vamos tornar as coisas um pouco mais fáceis para mim. Então, eu vou pegar tudo isso. Vou pressionar o osso e pronto. Eu vou trazê-lo dessa forma. E acho que vai ser muito mais fácil do que a confusão que temos no momento Então, agora eu vou fazer isso, acho que vou pegar tudo isso. Então, vou pressionar a seleção P. E então eu vou voltar para essa parte. Vou pegar todas essas peças. Então eu pego todos eles e depois pressiono, puxo-os para fora assim. Lá vamos nós. Clique com o botão direito, sombreie, automático, suave. E podemos ver, não, não queremos fazer isso. Só queremos ter certeza de que tudo está unido. Sim. Agora vamos unir essas janelas. Então pegue as janelas, pegue a porta, pressione o controle J, toque duas vezes no e pronto. Agora está bonito. Está muito bonito. É isso que queremos. Tudo bem. Um pouco de confusão por aí. Desculpe por isso. Agora, vamos colocá-lo de volta no lugar e depois para onde quisermos. Portanto, certifique-se de que não esteja na parede, por exemplo. Também podemos puxá-lo para frente. Agora vamos pensar sobre essa parte superior aqui. Então, o que eu primeiro vou fazer antes de fazer qualquer coisa nesta parte superior é O Shift Click. Vou distorcê-lo um pouco. Então, vou trazer de volta meu chanfro, mandíbulas, chanfrá-lo até E então o que eu vou fazer é mudar a escala. Aumente a balança e pronto. Então, temos um belo chanfro lá dentro. A partir daí, vamos pressionar o controle A Al travessas, clicar com o botão direito do mouse na geometria Sagen, adicionar modificador e inserir um chanfro clicar com o botão direito do mouse na geometria Sagen, adicionar modificador e inserir um chanfro. Vamos colocá-lo. Não 0,3, então o que faremos é, só estou me perguntando se precisamos de um afiado lá dentro. Na verdade, acho que não sabemos. Vamos entrar e ver se um afiado faz alguma diferença. Clique com a tecla Alt Shift, clique com o botão direito, nítido. Ah, Mark Sharp. E lá vamos nós. Na verdade, isso faz uma grande diferença e parece muito melhor. Agora que estamos descendo, podemos aplicar esse espelho. Podemos entrar e adicionar um modificador, um chanfro e não, 0,3 assim E aí está, essa parte está pronta. E então estamos passando para as próximas partes agora. Então, primeiro de tudo , vamos seguir nossos passos. Porque, obviamente, em nossos degraus, provavelmente teremos que abaixá-los um pouco. Ainda temos essa matriz ativada, mas também precisamos de uma parte superior em nossas etapas. Então, acho que com nossos passos, na verdade, entraremos e pegaremos essa parte superior. Então, vamos abaixá-lo um pouco. Então, o que eu vou fazer é pressioná-lo e puxá-lo para o lugar, assim eu vou pegar esse de cima, depois vou pressionar e puxá-lo para fora. E podemos ver agora que estamos nos afastando um pouco de lá. Você sabe o que? Faremos isso de uma maneira diferente. Vou te dizer o que vamos fazer, vamos abaixá-lo um pouco, e então o que faremos é pressionar a tecla Shift D, e então vamos puxá-la para cima a partir daí. Então eu deveria ser capaz de tirar isso desse jeito. E agora isso deve ser separado, que é o que realmente queremos. Então, agora o que podemos fazer é pressionar o controlador , inserir alguns loops H. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito, clique com o botão direito. E vamos marcar uma costura. E então, finalmente, entraremos e os separaremos. Então eu vou pegar este com L, L, L e L. E então eu vou pressionar Y e depois A, pegar tudo. E então o que faremos é mesclar. Desça para limpar e vamos preencher os buracos. Então, agora, para testar isso, vamos adicionar um chanfro agora e pronto É isso que queremos. E então vamos colocá-lo em zero ponto zero, três, assim E aí estão nossos passos. Agora, é claro, podemos ver que eles estão desaparecendo um pouco no chão E isso simplesmente significa que precisamos trazer volta esse Z dessa forma. E lá vão eles. Agora eles estão realmente no lugar. Eles estão no lugar? Não, não são. Então, vamos trazê-lo de volta um pouco mais. Sim, agora eles estão no lugar. Eles só precisam torná-lo um pouco mais largo. Então, tudo que eu vou fazer para fazer isso é, e eu vou puxá-lo até aqui. Vou pressionar En's D e retirá-los para que se encaixem melhor Essas peças estão realmente se encaixando em cima dela. Tudo bem, então essa é aquela parte. Agora, o que vou fazer é aplicar minha matriz. Então, vamos, você sabe o que, ainda temos uma lacuna lá. Preciso puxá-los um pouco para trás. Então, o que eu vou fazer é o x, vou puxá-lo de volta. Então, talvez isso esteja um pouco longe demais. Bem, vamos dar uma olhada onde está a lacuna real. Então, se puxarmos para frente, há uma lacuna. Então, eu preciso puxá-lo totalmente de volta para bater 0,9 para que eles se encaixem no lugar Certificando-se de que tudo está no lugar agora. Sim, e eu acho que isso parece muito bom. Tudo bem, então na próxima, o que faremos é realmente obter os chanfros nessas peças. Aqui, em todas essas partes. E então vamos fazer essas janelas reais e, finalmente, podemos realmente obter um pouco de cor nelas. Tudo bem pessoal, então espero que tenham gostado e vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 201. Como completar o modelo de vitrines e portas: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment Artists Guide E foi aqui que paramos. Ok, então agora vamos para essas partes. Vamos adicionar um chanfro, vamos colocá-lo em Not Point, não em três, como normalmente fazemos Em seguida, também aplicaremos o espelho. Acho que apliquei meu espelho aqui. Sim, eu tenho. E então chegaremos a essa parte exatamente da mesma forma. Então, vamos aplicar o espelho. Vamos pegar isso. E vamos pressionar o controle L e modificadores de cópia. E lá vamos nós. Agora, essa parte aqui, precisamos de um top nela. Vamos entrar e isso é muito alto? Você sabe o que parece, certo? Então, tudo o que vamos fazer é pressionar, retirá-lo. E depois puxe-o para cima. Vamos trazê-lo para cá. E depois puxe-o para cima. E então puxe-o para cima novamente. E então puxe assim. E então o que faremos com isso agora é aplicar o espelho e depois adicionar um bisel novamente e não nada três Então, agora não precisamos de um chanfro aqui porque você não pode ver nada lá de qualquer maneira Então, eles estão absolutamente bem. A única coisa que queremos ter certeza é que o espelho esteja preso. E agora vamos progredir. Então, esses aqui nós já fizemos. Vamos trabalhar nesses. Podemos também aplicar a solidificação, adicionando um modificador. Traga um chanfro de 0,3, assim. E essas estão prontas? Vamos trabalhar aqui , então a mesma coisa. Então, aplique o modificador, gere o bisel 0,03 assim. Agora, este aqui não tem um chanfro. Então, vamos escrever, clique em Shade Auto Smooth primeiro adicionando o modificador um bisel 0.3 E Tudo bem, então está feito. E esse Scar Bevel aqui, todo o resto é Scar Agora, a única coisa que precisamos fazer agora são essas janelas. Então, essas janelas, você pode ver é aqui que elas vão entrar no momento. Eu tenho duas janelas aqui. Não vamos nos preocupar com isso. O que vou fazer, porém, é começar pela frente e me livrar da parte de trás. Então, eu vou basicamente retirar isso, então mude D porque sabemos onde ele precisa estar. E então o que vou fazer agora é pressionar a seleção P. E então eu vou entrar e pegar tudo isso. Agora você pode ver que a razão pela qual isso está acontecendo é que no momento temos X e Y ativados. Nós realmente não queremos o X ligado, então vamos desligá-lo, depois chegaremos a essas partes e pressionaremos Delete. E agora devemos ficar com algo assim. Agora vamos entrar e realmente fazer nossas janelas. Então, primeiro de tudo, vamos fazer nossa moldura. Então, se eu pressionar, não consigo pressionar três, o que faremos é criar nossa moldura. Então eu vou pressionar o Born, trazer isso para dentro e essa será a moldura principal, depois para a janela. E então eu quero uma moldura indo direto para o centro. Então, para fazer isso, o que vou fazer é pressionar Y. Vou retirá-lo um pouco E então o que eu vou fazer é pressionar três novamente. Agora vou me aprofundar nessa questão. Então, a parte inferior disso aqui. Vou clicar com o botão direito do mouse, subdividir isso e colocá-lo bem no centro para mim Agora, eu não posso entrar lá em cima desse jeito. Então, o que vou fazer em vez disso é pressionar K, trazer uma ferramenta de faca e depois trazê-la até o topo. Então A, leve-o até onde eu quiser, pressione a tecla enter born e pronto. Agora, a outra coisa é que também não podemos, você sabe, abrir uma janela dessa forma. Então, nós realmente queremos trazer algumas retas até aqui A única maneira de fazer isso é atravessar aqui e trazer outras partes. Então, o que eu quero dizer com isso? Quero dizer que se eu entrar e pressionar K, podemos pegá-lo aqui. Pressione A, traga-o para o outro lado, coloque-o lá assim. E então mais uma janela vai entrar aqui. Ok, a partir daqui, pressione a, atravesse assim. E, finalmente, agora queremos que uma parte venha aqui. Controle, traga três partes, algo parecido. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. E é isso que devemos nos deixar daqui. Então, devemos ser capazes de pegar a coisa toda, pressionar o botão do olho e, em seguida, trazer cada um deles, como você pode ver. Agora, o que eu quero fazer é realmente separá-los, mas não é tão simples. Dividindo tudo isso, ao contrário da outra janela, precisamos primeiro pegar nossas janelas, pressionar a seleção P, pegá-las, escondê-las, assim Agora que temos essa parte aqui, vamos dividir tudo. Primeiro de tudo, pressione a seleção P, separe-a. Agora tudo o que fazemos é pressionar o controle, todas as transformações, definir a geometria de origem e definir a origem três do cursor, definir a origem como três Lá vamos nós. Agora queremos criar nossas janelas reais. Então, o que eu vou fazer é pensar que vou separá-los. Em primeiro lugar, o problema é que se as separarmos da maneira antiga que fizemos, isso vai separar essas partes e depois só temos que juntar todas elas. Então, o que eu vou fazer é pegar tudo. Eu vou usar a malha, vamos dividir faces por bordas, e então isso vai dividir tudo isso para nós. Mas também vai dividi-los, pois o que eu quero fazer agora é entrar em cada uma dessas partes. Então, esta parte primeiro, e eu vou falar sobre malha. Limpeza. Mescle por distância dois vertos. O que significa que agora este, por exemplo, está novamente unido. Agora vamos ao que interessa. Esse e esse. E o que eu vou fazer é limpar a malha. Mesclagem por distância, quatro vertos se fundem. Agora eu só estou pensando que só sobrou essa agora. Então, mescle, limpe. Combine pela distância e pronto. E agora eles devem estar absolutamente bem. Então, se eu agora pressionar a, e eu pressionar e puxá-los para fora dessa forma. E então, se eu entrar e trouxer um chanfro, então gere um chanfro, coloque-o no ponto zero, zero, zero, três semelhantes Então, devemos acabar com algo assim. que nos mostra que agora temos nossas janelas perfeitas agora vamos pressionar a etiqueta ol e traremos as janelas de volta. Então, aí estão as janelas. Vamos movê-los um pouco mais para frente. Então, vou retirá-los um pouco mais ou menos. E então o que vou fazer agora é o quadro principal real. Eu vou até lá e vou separá-lo daqui, pegá-lo aqui, indo até aqui. E vamos pressionar Y, e então vamos pegar esse de baixo. Pressione Y e agora, finalmente, podemos pegar tudo. Traga isso para frente. O que você vai fazer é pressionar para colocá-lo no lugar certo. E agora, finalmente, também podemos nivelar isso. Adicione gerador de modificadores. Chanfro zero, ponto zero três. E lá vamos nós. Essa é a nossa moldura agora. Agora, clique com o botão direito. A sombra é suavizada automaticamente e a sombra é suavizada automaticamente. Pegue todos os três. Vamos agora puxá-los. Esse também. Vamos agora colocá-los onde quisermos. Isso é na parede real. A. Olha. Então estamos no mundo lá, toque duas vezes no A. Finalmente, essa parte está quase pronta. Tudo bem, agora vamos finalmente ao nosso material. Vamos ver todo o trabalho que realmente precisamos fazer. Vamos deixar isso carregar. Isso levará algum tempo. Também economizaremos nosso trabalho. Guarde isso. Agora, vamos realmente começar a trazer algum material. Vamos abordar isso primeiro e vamos apenas para o Smart UV Project. Clique em OK. E então o que eu vou fazer é material. Estamos procurando a madeira pintada de vermelho, que é essa aqui. E então o que vamos fazer é pegar tudo isso. Vou desmontá-los rapidamente e desembrulhá-los . Então, eu vou apenas escondê-los do caminho. E então Tab, Smart UV Project, clique em OK, esconda-os do caminho. A mesma coisa para todos eles. Em seguida, Smart UV Project, clique em OK, esconda-os do caminho. Smart UV Project, clique em OK, eles saem do caminho. E faremos o mesmo com esses bits também. A razão pela qual estou fazendo isso é porque preciso dividi-lo um pouco. Porque eu gostaria de fazer a porta, as janelas um pouco diferentes. Além disso, essas etapas também serão um pouco diferentes. Então, vamos dividi-lo em pequenos pedaços. Agora, o que podemos fazer é finalmente pegar este aqui. E então o que eu posso fazer é pressionar o controle L e podemos vincular materiais dessa forma. Tudo bem, então é isso que devemos ficar. Agora, o que faremos na próxima lição é que, na verdade, criaremos a janela, na verdade, começaremos na janela e, em seguida criaremos a janela, na verdade, começaremos na janela e, em seguida, poderemos chegar a tudo isso. E, na verdade, não deve demorar muito para que possamos realmente fazer tudo isso. E a partir daí, podemos realmente trabalhar para inserir nossos booleanos E depois disso, estamos na parte final. A parte final, aceite a palavra. Essa é a única coisa que nos resta fazer depois disso. Tudo bem, pessoal. Te vejo na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 202. Como terminar o edifício principal da loja de perfume: Bem-vindo, Mc. Guia de artistas do Everyone to Blend for the Environment. E foi aqui que paramos. Vamos até nossa porta então primeiro. Então, o que eu vou fazer é pegar tudo. Projeto UV inteligente. Clique em OK. E então o que eu vou fazer é descer vermelho, madeira pintada de vermelho. Traga isso para cá. E então o que eu vou fazer é ir para essas partes agora. Então eu pego todas essas peças. Também estou pensando, talvez até mesmo na parte interna aqui ou devo apenas fazer esse pedaço de madeira? Vou trazê-lo para cá. Vamos clicar na seta para baixo. Madeira. Então, temos uma luz de madeira que estamos procurando. Então, madeira escura, madeira clara, madeira, toque uma placa Você pode ver que eles definitivamente não estão indo na direção certa. Então, vamos tentar pegar tudo isso novamente. E você pode ver que a razão pela qual eles não estão indo na direção certa, aliás, é porque não estão se desembrulhando adequadamente Então clique com Alt shift, Alt shift clique, Alt shift clique e tente desembrulhá-los de uma forma que não funcione Então, novamente, vamos usar o Smart UV Project. Clique em OK e voltaremos a eles. Agora vamos para essa parte. Você pode ver que tudo isso está unido, e é isso que está tornando tudo muito difícil. Então, o que eu vou fazer, clique em Shift e clique em Olthift, clique em Smart UV Project, clique em OK Esconda-os no caminho. E , finalmente, esse. Agora eu posso pegar tudo isso subindo aqui. E então Smart UV Project, clique em ok. Agora vamos ver. Agora, se eu pressionar Alt, se eu passar para minha edição de UV, quais direitos restam? Porque pode acabar um pouco bagunçado, como você pode ver aqui Então, primeiro de tudo, vamos para essas partes. Só essa parte aqui. Então, eu vou, você sabe, eu vou chegar a essas partes aqui primeiro. Então você pode ver que eles estão indo na direção errada. Então, 90, vamos girá-los ao redor. Você pode ver que eles ainda estão indo na direção errada, então tudo que vou fazer é girá-los desse jeito E agora eles estão muito melhores novamente com isso. Então, gire-os, para que sigam na direção certa E então este aqui, então rotacione-os, para que fiquem mais ou menos na direção certa, assim Ok, então esses são perfeitos. Esconda-os do jeito que este será o próximo. Eles já estão indo na direção certa, desse jeito. E agora corra para este aqui para que possamos ver, na verdade. Então, olha, você sabe o que, eles estão realmente bonitos, então eu vou deixá-los em paz. O que vou fazer agora, então, é entrar nesses. Vou pressionar você a desembrulhar. E o que vou fazer agora é pressionar um S, torná-los um pouco menores. Além disso, vamos trazer o copo agora. Então, vidro e queremos o vidro aceso desta vez. Então, acenda o vidro, clique em uma placa e agora vamos colocá-los no lugar. Então, eu vou colocá-los no meio aqui. Eles são apenas peças pequenas, então não precisamos realmente ver nenhum tipo de sujeira neles ou algo parecido. Acho que conseguiremos fazer com Jaws os coloque no lugar dessa forma Tudo bem, vamos pressionar Tab old age, trazer tudo de volta. Toque duas vezes em e é isso que devemos ficar. Agora vamos trabalhar com os tijolos aqui. Então, o que eu vou fazer é primeiro pressionar Shift. Ele simplesmente isola tudo. Não vou precisar da parte superior, das costas ou da parte inferior. Então, vou excluí-los imediatamente. Isso vai tornar minha vida muito mais fácil. Então, exclua rostos assim. E então um U e desembrulhe. Agora vamos trazer os tijolos. Então clique no tijolo de seta para baixo. Vamos pressionar A, vamos girá-los, os redondos são 90. Então, o que faremos agora é pressionar a tag tab. Traga tudo de volta. E agora vamos fazer com que esses tijolos tenham o tamanho certo Se eu pegar esses, veremos que são desse tamanho. O que vou fazer é pressionar a fiança, trazê-los até o fim. Vamos garantir que eles tenham o mesmo tamanho que esses aqui em cima, o que parecem agora. Traga tudo de volta e pronto. Tudo bem, está parecendo bom. Então, eu estou apenas olhando para o resto deles agora. Apenas me certificando de que eles estão se encaixando no lugar. Sim, e eu acho que eles parecem bem legais. Agora vamos para essas partes, então. Novamente, podemos isolá-los. Então eu pressiono a tecla H e o que eu vou fazer é chegar até eles Na verdade, você sabe o que, vamos nos livrar da parte inferior primeiro. Então, exclua e enfrente. E então o que faremos é pressionar, na verdade marcaremos o mesmo neles. Acho que vai facilitar as coisas. Então, se eu entrar aqui na parte de trás , onde ninguém vai ver, clique com o botão direito do mouse em marcar costura E então o que vou fazer é inserir o antigo Shift, clicar no Shift antigo e desembrulhar Agora vamos trazer os tijolos na velhice, trazer tudo de volta Volte a estes então. E então vamos pegar o topo deles. Então, vamos pegar o controle da parte superior daqui, além de descer até o fim. Não queremos ir até essas partes aqui, então vamos fazer isso de novo. E o que queremos fazer é simplesmente ir até lá E então o que queremos fazer é clicar no projeto UV inteligente. Ok. E então traremos a pedra. Se eu entrar agora, mais uma seta para baixo. E o que queremos é pedra assim. E então entraremos no antigo Shift click, Shift click. Sabemos que já os embrulhamos para que possamos clicar mais os tijolos de seta para baixo Gostar. Então clique em uma placa e agora o que podemos fazer é tornar essas marchas muito menores, acordo com as que já criamos. Então você pode ver se eu os trago até lá, que são aproximadamente do tamanho certo. Agora vamos pensar sobre essas partes aqui. Primeiro de tudo, não é meu cara. Esse aqui. Agora você pode ver que eu ainda tenho o modificador ativado, então preciso aplicá-lo com controle e agora podemos realmente pegar todos eles Então, primeiro de tudo, vou pressionar o projeto Smart UV. E então o que eu vou fazer agora não vai simplesmente lhes dar pedras. Então, se entrarmos, colocaremos pedra sobre pedra. Então, e então eu vou pegar a frente deles, vou pressionar você e desembrulhar Acho que provavelmente teremos que revertê-los, mas veremos tijolos de seta clicados para baixo Essa aqui, clique em uma placa. Sim, nós temos, 90. E provavelmente podemos colocar um tijolo em cada um desses tijolos. Então, esse top está bom. Vamos aumentar este um pouco. Então, segurando a tecla Shift, então, e depois esta e, finalmente, esta. Assim. E lá vamos nós. Tudo bem, tem os tijolos lá embaixo. E agora podemos realmente acessar nossas janelas reais. Então, o que faremos, poderíamos fazer tudo isso juntos. Vamos pegá-los primeiro. E então o que faremos é o Smart UV Project. Clique em OK. Seta para baixo, madeira pintada de vermelho. Vamos às próximas partes agora. Em seguida, um projeto UV inteligente clique em OK. E o que faremos é acender a madeira aqui embaixo, clique em OK. Você pode ver que todos estão indo na direção certa. Todos eles parecem bons. E agora o que faremos é ir até nossas janelas. Então, com as janelas, podemos garantir que peguemos todas elas. Primeiro de tudo, então você embrulha. Também podemos ter certeza de que temos o vidro ligado, para que o vidro esteja aceso assim. E o que eu também vou fazer é que eu também possa entrar, este aqui está muito bem desembrulhado, você pode ver isso Mas o que vou fazer é torná-lo um pouco menor. Então, o que vou fazer é pressionar e copiar a cópia padrão. E então pegaremos cada um deles e os colaremos aqui embaixo. Copiar e colar padrão. Lá vamos nós. Vamos pressionar a agora, e depois vamos descer. Então, faremos essas partes depois. Vou apenas pressionar e movê-los para os próximos. Tudo bem, lá vamos nós. Agora vamos ao que interessa. E então o que eu posso fazer é pressionar e derrubar aquela, e depois derrubar aquela. E, finalmente, esse pequeno aqui, vamos colocá-lo ali no canto, assim. E o outro também deve ser copiado do outro lado Tudo bem, vamos voltar à modelagem agora. Vamos dar uma olhada no momento de, vamos entrar, vamos salvar nosso trabalho. Só quero ter certeza de que tudo está pronto. Eu acho que é. Vamos colocá-lo em exibição renderizada. Vamos tocar duas vezes no A. Vamos dar uma olhada onde estamos agora. A única coisa que me preocupa é essa madeira aqui não parece boa. Em vez disso, vamos até colocá-lo em madeira escura. Madeira escura. Vamos também fazer o mesmo neste , onde diz lightwood Mude isso para escuro, eu gostaria. Então, toque duas vezes no Sim. Acho que parece muito bom. Tudo bem Então, isso é quase o suficiente, a frente está pronta. O que precisamos fazer agora é, claro, intimidar por aqui e intimidar por essas janelas Vamos deixar o centro quando não quisermos fazer isso. E então, finalmente, estamos nesta torre. Tudo bem, pessoal Então, espero que você tenha gostado ou esteja quase na fase final agora. E nos vemos na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 203. Finalizando os interiores e os detalhes exteriores da loja de perfumes: Bem-vindos de volta a todos ao Blender, Ford, The Environment Artists Guide, e foi aqui que paramos Então, agora o que vamos fazer é primeiro colocá-lo no material. E então o que vamos fazer é começar com nossos booleanos novamente. Então, nós vamos ter, acho que aqui teremos alguns quartos. E então aqui embaixo precisamos, obviamente, da nossa loja de perfumes. Então, vamos começar com essa parte. Então, vou pressionar Shift e pressionar três vezes no teclado numérico. Pressione Shift. E então o que vamos fazer é trazer um cubo, pressionar a placa S. Você deve estar bem versado nisso agora, em tudo o que estamos fazendo Então, vamos colocar algo mais ou menos por aí. E então o que vamos fazer é pressionar a tecla Shift D, reduzi-la para algo como aqui. Vamos colocá-los de volta no lugar. Ambos estão realmente prontos , então isso é bom. Então, vamos deixá-los como estão. E então o que vamos fazer agora é que eu preciso um aqui agora para fazer este, provavelmente será melhor pegar essa parte que temos aqui. E então o que eu vou fazer é pegar este que vai aqui e depois descer até o fundo, assim eu vou pressionar Shift D, trazê-los para fora, eu vou pressionar F e juntá-los. Agora isso o tornou muito, muito útil para mim. Então, o que eu posso fazer é pressionar a seleção, pegar os dois. Controle A todas as transformações, clique com o botão direito do mouse, defina o cursor de origem 23, isso vai ficar certo? Vamos ver. Eu acho que vai ficar um pouco estranho, na verdade. Sim, é. Está um pouco, um pouquinho estranho. Então, pode-se pegar o cursor Shift S selecionado, pegar isso. Então, novamente, clique com o botão direito do mouse na origem até três cursores. Agora eles estão perfeitamente no lugar, você pode ver. Agora vamos voltar para eles. E o que eu vou fazer é pressionar, puxá-los até o fim. Agora você pode ver o que está acontecendo aqui. Na verdade, não foi unido, então vamos pressionar control zed antes de pressionarmos. E o que eu vou fazer agora é ir para Mesh. Limpe. Mesclagem por distância, três vértices removidos. Agora, para imprimir, ele deve voltar a se encaixar na minha parede. Tudo bem, então eu tenho esses. Agora, o que eu quero fazer é primeiro chegar a este. Vou entrar e, em seguida, adicionar o modificador. Vamos gerar um lingote e o bilhão, é claro, será isso E então vamos para a próxima. A mesma coisa, gere bilhões, esse. E, finalmente, esses. Então eu vou pegar essa parede aqui. Adicione um modificador, gere um booleano e o booleano será esse Tudo bem, agora vamos pressionar o controle, passar para o próximo controle, passar para o próximo controle. E finalmente, agora vamos nos livrar de todos os nossos booleanos. Então, exclua e exclua. Agora devemos ser capazes de ir até nossa janela e escondê-la do caminho. Esconda-o do caminho desse jeito. E vamos até essas janelas e simplesmente escondê-las assim. E devemos ficar com isso. Agora, vamos falar sobre isso primeiro. Novamente, é basicamente a mesma coisa que fizemos antes. Nessas, na verdade precisaremos de uma cortina, então vou pegar essa, e então o que vou fazer é pressionar Y e retirá-la do caminho. Essa será aquela cortina Então faremos isso para esta cortina. Então aperte y, retire-o do caminho, tipo, agora o que vou fazer é entrar nessa. Então, vou pressionar a tecla Shift e clicar, pegar a de baixo. Vou pressionar E e X. Puxe-o para trás, com as mandíbulas para lá e depois puxe-o Agora vamos passar para este. Acho que poderíamos ter feito os dois ao mesmo tempo, mas isso realmente não importa. Então, tudo shift, click, shift, click. Em seguida, puxe-o de volta com X e pressione, e agora faremos os dois ao mesmo tempo. Então, eu vou pegar os dois. Vou pegar e depois me certificar de que tenho os dois selecionados, então vou pressionar o Eban e, em seguida, o que vou fazer é pressionar o controle Er , talvez quatro, clicar com o botão esquerdo, clicar com o botão direito e, em seguida, controlar o clique esquerdo, clicar botão direito e depois trazê-los Agora vou usar a edição proporcional suave. E então o que vou fazer é puxá-los para trás, aumentá-los um pouco. Não quero mover minha parede. Você pode ver que estava movendo minha parede. Basta aumentá-lo um pouco assim. Tudo bem, essa é aquela parte. Agora vamos chegar a esses, então. Então, o que eu vou fazer é entrar, mudar, clicar, clicar, clicar. E então você pode ver que não funcionou. Às vezes, você pode se safar fazendo as duas coisas. Às vezes, nem tanto. Então, vamos falar sobre isso de vez em quando. Agora, o problema é que, com eles, não queremos cortinas, então tudo o que vou fazer é pegar os dois. Agora vou pressioná-los e puxá-los um pouco para trás, e então o que vou fazer é pressioná-los e trazê-los para dentro. Agora você pode ver, às vezes novamente, isso vai acontecer onde? É para uma loja de perfumes, isso. Então, talvez possamos fazer isso de forma um pouco diferente. Então, o que vou fazer é pressionar e trazê-los para cá . E então, o que vou fazer de forma estável pressionar o S, mas quero ter certeza de que não tenho a edição de proporção ativada, então vou pressionar o S e vou trazê-las desse jeito E então provavelmente vai tornar as coisas um pouco mais fáceis. E então o que vou fazer é pressionar e puxar para cima. Tipo, então, agora eles chegaram e subiram e é isso que devemos ficar com. Ok, então agora vamos entrar e fazer esses perfumes primeiro. Então, vou pressionar o controle. Além disso, só para termos uma pequena lacuna ao redor. E então o que vou fazer é pressionar U e desembrulhar. Agora, se passarmos para nossa edição UV, devemos acabar com algo assim. E a partir daqui, vamos entrar e clicar no botão de adição e estamos procurando um perfume. Então, vamos ver se realmente temos um que diz perfume. Não, nós não temos. Então, vamos ver se temos um que diz loja. Então, temos a loja um e a loja dois. Vamos ver se é essa loja. Então, se clicarmos em uma placa, vamos dar uma olhada que não é a perfumaria. Então, vamos experimentar a loja dois. Então, vamos descer para a loja dois. Lá vamos nós. Esse nunca é o caso, o que significa que precisamos passar para o gerente de ativos. Vou pressionar o ponto Born para ampliá-los. E então o que vamos fazer agora é vir e procurar nossos materiais. E como você pode ver, os meus estão aqui novamente. Então, eu vou trazê-los para cá. Minha loja de perfumes. Dois. Esse aqui. Então, vamos deixar essa aí. Vamos então voltar à edição UV, e aqui estamos. Isso é o que estamos realmente vendo. Agora, o que eu quero fazer com isso é, antes de tudo, provavelmente torná-los um pouco menores. Eu não quero muito do chão lá embaixo. Você pode ver que queremos isso mais ou menos assim. Vamos colocar um deles. Então eu acho que é esse aqui. Sim. Para este lado desse jeito. Então, se eu colocá-lo assim, parece que temos uma pequena parede lá. E então algumas opções de perfumes aqui. E vamos fazer a mesma coisa, basicamente com isso. Vamos levantá-lo, puxá-lo para colocá-lo assim. Tudo bem, agora vamos pressionar a idade do sal. Traga de volta essas peças e pronto. Agora vamos para essas partes, então. Então, primeiro de tudo, na verdade faremos os dois, então vou pegar, você sabe, não podemos fazer isso. Então, eu só estou pensando, vamos esconder as janelas do caminho novamente. Então, vamos juntar os dois juntos, Concho J. E então o que podemos fazer agora, podemos fazê-los ao mesmo tempo Então, vou clicar em mais a seta para baixo. E queremos quartos. E então queremos clicar em um sinal. E então tudo que vou fazer agora é uma coisa, temos que desembrulhá-los novamente. Então, vamos pressionar Wrap From, aí está. Vamos pressionar S, vamos pegar este primeiro com G, e então o que faremos é pressionar o Born e reduzi-lo E depois e X. Vamos retirá-lo um pouco Então, eu também vou pressionar Y e reduzir isso um pouco mais. E depois Y, eu também vou reduzi-lo, então vou fazer a mesma coisa agora, vamos fazer esse L, e então vamos colocá-lo no lugar E então e Y, puxe-o até o fim. Então você sabe o que, essas são na verdade as cortinas. Então, eu perdi lá. Então, vamos colocá-lo nas cortinas primeiro. Não sei por que fiz isso. Vamos colocá-lo nas cortinas. Lá vamos nós. Tudo bem. Então, agora vamos fazer isso de novo. Então, vamos colocar isso aqui. Vamos pegar esse. Pelo menos é rápido fazer isso dessa maneira. Então, vamos colocar este com talvez a laranja, assim. E agora, finalmente, vamos entrar e pegar cada um deles. Controle de pressão. Então, vamos entrar, clique na seta de mais para baixo, quartos. Então, vamos clicar em uma placa. Agora vamos pressionar U e Wrap. E vamos pressionar S, torná-los um pouco menores. Agora vamos pegar este primeiro, depois vamos colocar este no lugar. Vou pressionar S e Y, puxar para baixo assim. E então eu vou fazer isso agora, L, B, vamos colocá-lo no lugar. E Y, vamos derrubá-lo, finalmente. Então vamos trazer essas cortinas. Então, vamos colocar essas cortinas de volta agora no lugar então vamos apertar toda a fita adesiva e trazer de volta tudo. E lá vamos nós. Vamos agora dar uma olhada. Na hora da verdade, vamos salvar esse nosso trabalho e colocá-lo no Rendered View E espero que tudo esteja funcionando bem. Então, essas janelas estão funcionando, como podemos ver. Eles estão trabalhando muito bem. E vamos até as janelas do Bob. Então, as janelas do Bob agora, como você pode ver, parecem realmente ter algo dentro delas. Então, alguns perfumes reais estão lá para você escolher. Você pode ver que parece que realmente há alguns lá. Então, estou feliz com isso, estou feliz com a forma como tudo isso acabou. Na próxima lição, o que vamos fazer é a fase final desta construção. E então, uma vez que tenhamos feito isso, devemos apenas arrumar o chão. Precisamos de um login aqui e , em seguida, praticamente terminamos. Tudo bem pessoal, então espero que tenham gostado. Vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 204. Técnicas essenciais de Greyboxing para as torres vitorianas: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment Artist Guide E foi aqui que paramos. Tudo bem, então o que queremos fazer agora é chegar a essa parte e colocar um laço de borda em volta de onde ela vai. Então, vai girar até este ponto aqui. E lá embaixo, então vai haver uma janela. E então haverá algumas outras partes aqui. Mas antes de tudo, precisamos trazer isso para dentro. Então, o que vou fazer é pressionar o controle, colocar um laço de borda até onde eu quiser, que estará em algum lugar próximo. E então o que eu vou fazer é agora que eu posso separar isso. Então, se eu sair com a tecla Shift e clicar, e depois pressionar Y, posso dividir isso. Eu também vou entrar e deletar a parte inferior. Eu não vou precisar disso. Também exclua rostos. Eu sei que o que posso fazer é entrar, pressionar o botão L e depois pressionar para fora e trazê-lo para onde realmente queremos. Agora você pode ver aqui para trazê-lo para cá, vou ter que trabalhar um pouco aqui, mas isso é realmente o que estou procurando. Então, essa parte aqui, como você pode ver, vai subir um pouco e depois sair para essa parte aqui. Então, vamos realmente fazer isso agora. Então, o que eu vou fazer é pegar essa parte. Eu vou puxá-lo para onde ele quer ir. E então o que eu vou fazer é pegar essa parte. Vou pressionar e Z e puxar isso até onde precisa ir. Agora você pode ver que esta é a Rowhy do jeito que queremos. Você pode ver que vou ter que movê-los para o lado, mas você também pode ver que vai ficar muito, muito melhor assim agora. Tudo bem, então agora temos isso. Precisamos ter certeza de que há espaço suficiente para nossa janela. Então, vamos realmente testar isso. Então, se eu entrar, isso é só para testar. Então, queremos uma janela neste canto aqui. E digamos que a janela fosse três. E então teremos uma divisão lá, então 123 e depois uma divisão 123 e depois uma divisão 12,3 E então você pode ver que eles realmente se encaixam ali E temos algumas vantagens nesta parte aqui. Você também pode ver que essa parte aqui, então essa borda e essa borda, não estão bem Então, o que eu sugiro é que você pegue essa parte agora. Então entramos e pegamos essa parte. Pressionamos seleção e depois voltamos a ela, pressionamos o controle A, tudo transforma a origem do conjunto em geometria E então eu vou pressionar tab A. E o que eu vou fazer é girá-lo, então R, z, girá-lo ao redor. E o que queremos fazer é tentar equilibrar essa linha dos dois lados para que você possa ver no momento, ainda não exatamente. Vamos esconder nosso chão por enquanto. E então o que vou fazer é pressionar Tab agora. E eu posso ver que este está aqui atrás. Esse está aqui de volta. Então, se eu apertar art e zed e colocar um pouco, agora você pode ver que eles estão quase empatados. Então, eu estou olhando para este aqui e este aqui, certificando de que estão iguais. Tudo bem, a partir daí, vamos agora introduzir outro loop de borda. Então, o que vou fazer é inserir um laço de borda. Eu vou puxá-lo para baixo, e eu quero mais ou menos que este fique no topo daqui. Então, por aqui. E então isso os define para onde eu quero mostrar essa parte. Tudo bem, a partir daí, o que eu quero fazer é que eu realmente não vou precisar dessa parte aqui. Então, a parte de trás disso eu realmente não vou precisar. Então, eu poderia muito bem excluí-lo , porque isso vai tornar tudo muito, muito mais fácil para mim. Então, o que eu vou fazer é vir para o lado aqui. Então, mais ou menos por aqui. Ok. Deslocando, clique, indo até lá. Só aquela de trás, você pode ver que eu perdi. Preciso subir essa. Lá vamos nós. E então eu vou abordar este agora. Então, por dentro, se eu pegar esse, esse, esse subindo, aí está você. Agora você pode ver que eu pego tudo isso. Há uma pequena lacuna lá, mas tudo bem. E então o que vou fazer é pressionar Delete e faces, e então chegar a esta parte e, em seguida, excluir e vértices. Tudo bem, então essa é a primeira parte que você está procurando Agora, a partir daqui, vamos realmente começar com nossas janelas. Então, o que vou fazer de novo é entrar, vou me certificar de pegar três, depois pegar três, depois pegar três e, finalmente, pegar três assim. E essas então serão minhas partes reais da janela. Agora, no momento, acho que será mais fácil manter tudo isso junto. Portanto, mantenha tudo sob controle. E então, a partir daí, podemos construir a partir dessa parte. Então, o que eu vou fazer é apertar o botão do olho. Vou apertar o olho novamente. E eu vou trazê-los então, mais ou menos. E lá vamos nós. Agora podemos ver essas são nossas molduras de janelas reais. Agora, a partir daqui, vou pressionar control plus e, em seguida, vou pressionar o botão Y, só para separá-los. Então, vamos trabalhar nessa parte inferior , antes de fazermos qualquer outra coisa. Então, o que eu vou fazer, vou para a parte inferior. Vou pressionar o botão esquerdo do controle. E o que eu vou fazer é derrubá-la, tipo, então eu vou retirar essa parte. Então, vou pressionar Alt Shift e clicar, vou pressionar o botão Enter AlterNS E então vamos destacar essa parte um pouco mais ou menos assim. Agora vamos para a próxima parte. Agora, para a próxima parte, estou pensando em trazer uma, outra peça. Então, para fazer isso. A propósito, existem algumas maneiras de fazer isso. Então eu acho que, você sabe, porque estamos lidando com essa parte aqui, podemos pressionar control plus e pressionar Y e, na verdade, simplesmente separá-la. Acho que isso vai tornar as coisas muito, muito mais fáceis de fazer dessa forma. Eu também acho que agora devemos colocar outra banda aqui, então vamos pressionar o controle, tocar no então vamos pressionar o controle, assunto, e então teremos outra banda saindo por aqui. Então eu vou entrar, vou pegá-lo daqui até aqui. Pressione Enter alternadamente e puxe essa parte para fora. Então, a partir daqui, vamos terminar essa parte inferior. E então podemos realmente descobrir para onde vão todos esses pequenos quadrados . Vamos entrar então. E nós já separamos isso, então isso significa que eu posso pressionar o controle dessa maneira, e vou colocá-lo aqui. Algo parecido. E então o que eu vou fazer é pegá-lo vindo daqui, então daqui para aqui. E então vamos pressionar e trazer isso à tona. Então, tudo bem, agora acho que temos espaço suficiente para essas partes, só precisamos retirá-las um pouco. Então, vamos agora para essa parte. Agora, o que eu quero fazer é, antes de tudo, chegar ao fundo da questão. Porque você pode ver no momento essa parte vai até lá, e eu realmente preciso pegar essa parte inferior. Então, vamos até pegar essa bunda primeiro. Então eu vou pressionar Alt Shift e clicar, e esse não é o canto inferior direito. Vamos tentar de novo. Se fizer isso, basta pressionar L H. Hide para fora do caminho, então podemos pegar essa parte inferior. E então tudo o que vamos fazer é retirá-lo do caminho. Leth, traga isso de volta. E agora podemos entrar no Alt Shift, clicar e puxá-lo de volta para baixo, como você pode ver. Tudo bem, então agora trabalhamos. Isso é um pouco longe demais. Lá vamos nós. Então, agora o que vamos fazer é trazer uma peça inferior aqui e colocá-la para cima e depois inserir em cada uma. Então, vamos nos exercitar. Agora vamos fazer isso. Primeiro de tudo, pressionaremos o controle. Vamos trazer um até lá, vamos pressionar o controle, vamos reduzir um para algo parecido com lá. Agora, o que eu quero fazer é resolver tudo isso. Então, vou pressionar a tecla ol shifting, clicar em. E então o que eu vou fazer é pressionar e trazê-los para cá . Então, vamos pressionar novamente e trazê-los, então acho que agora estou vendo essa parte de Jos, me perguntando se eu só quero esse apartamento em vez disso. Então, em outras palavras, eu posso fazer isso de uma maneira um pouco diferente e estou pensando, sim, provavelmente vou fazer isso de uma maneira um pouco diferente. Eu só vou pressionar Tab. E então o que eu vou fazer é eu acho que vou selecioná-los e, em seguida, torná-los menores e vamos fazer isso dessa forma. Acho que, na verdade, você sabe o que faremos. Vamos entrar e pegar todos esses que estão caindo desse jeito, só esses. Quer saber, precisamos separar isso primeiro. Então, Alt Shift e clique em Control Plus, vamos dividir isso também. Isso tornará as coisas muito, muito mais fáceis para mim. Você pode ver que eu o agarrei indo até lá. Eu não quero isso, então vou pegá-los lá. Controle. E lá vamos nós. Vamos separar isso também, então por quê? E agora eu deveria ser capaz de entrar e pegar esses. Então, o que vou fazer é pegar esses porque quero uma borda plana neles , não assim. Então, eu vou pegar essas coisas do tipo, assim, assim, assim e assim por diante. Então pressione o controle D e pronto. Isso é o que eu estou procurando. Algo parecido. Porque o que eu quero fazer é que essas peças saiam e que sejam todas de madeira. Então, agora, se eu entrar e o que eu vou fazer é pegar essas peças. Então, este na lateral está bom porque é apenas um painel. Então, vamos continuar trabalhando para contornar. E devemos ter um do outro lado também, então. Tudo bem, então o que vou fazer agora é separá-los. Então eu vou separá-los com Y. Então Y os separou, e lá vamos nós Agora, o que eu preciso fazer é trazê-los para cá. Então, vou pressionar o globo ocular apenas para trazê-los para dentro muito, muito lentamente, desse jeito E então o que eu vou fazer é pressionar Enter. E então eu vou pressionar as teclas alternadas para trazê-las fora, Jaws para E então o que eu quero fazer agora é pressionar E novamente. Digite AlterNS e, em seguida, vamos trazê-los para algo parecido E, finalmente, o que queremos ter certeza é que temos origens individuais ativadas e vamos pressionar o botão S para trazê-las. Agora, se você quiser que eles entrem mais pelas laterais, por exemplo, você pode entrar, colocá-los na prensa normal, e eu acho que vai ficar. Ou será X? Sim, é S e X. E aí está. Podemos trazê-los para os lados assim. E isso é basicamente o que estamos procurando. Tudo bem, na próxima aula, então, o que faremos agora é pegar tudo isso. Como você pode ver, podemos pegar tudo isso. E, na verdade, trabalharemos na construção desses painéis porque queremos construí-los lentamente apenas para garantir que tenham uma aparência muito, muito boa Tudo bem, então faremos isso na próxima aula. Vamos economizar o que temos até agora. Essa é a parte mais técnica, como eu disse, então tenha paciência e veja se você pode realmente acompanhar. No final, você terá algo que parece absolutamente incrível, tenho certeza. Tudo bem, pessoal. Então, espero que tenham gostado e eu vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 205. Como modelar a base das torres vitorianas: Bem-vindos de volta a todos. Para planejar o Environment Artists Guide, e foi aqui que paramos. Tudo bem, então agora vamos entrar e o que vamos fazer é pressionar Alt Shift e clicar e clicar em Alt Shift. E então o que eu vou fazer é separá-los. E então o que eu vou fazer a partir daqui é pegar esse primeiro. Vou pressionar o botão alternans e trazê-lo para onde eu realmente quiser Vamos dar uma olhada lá embaixo só para ter certeza. E isso é em algum lugar onde eu quero, acho que é algo assim. E então o que vou fazer agora é acessar este Alt Shift e clicar novamente em Alternans e trazer este para fora assim E, finalmente, vamos abordar essas peças laterais agora. E nós vamos lançá-los também. Então, vamos ver essas peças laterais. Então, pegando todos eles , podemos tornar isso honestamente tão extravagante quanto Certo. Vamos pegar todos esses. Vamos pressionar Enter alternativamente. E vamos tirá-los para que se encaixem lá, assim como este inferior se encaixa especialmente Tudo bem, e lá vamos nós. ver o que temos até agora. Agora vamos entrar e, na verdade vamos sombrear automaticamente e separá-los no momento, porque no momento eu tenho tudo isso e está tornando um pouco difícil projetar as outras peças. Então, tudo que eu vou fazer é LLL, basta pegar todos eles se eu puder Caso contrário, vou pressionar a caixa de seleção e pegar todos eles. Curta esse controle mais e depois passe para o próximo. Pegue esses, pegue esses. E então tudo o que vou fazer é pressionar a seleção P e separar tudo a partir daí. Então eu posso entrar agora e controlar as transformações antigas. Clique com o botão direito, defina a origem como geometria. Clique com o botão direito, sombreie, automático, suave. E é disso que estou falando agora. Oh, na verdade também não os juntamos. Tudo bem, eu preciso voltar antes e depois ter certeza de que realmente pegamos tudo L, L, L, L e L em cima daqui. E então o que vou fazer é pressionar a seleção P e separar tudo. Então, o que vou fazer é pressionar o controle. Todas as transformações definem corretamente a origem da geometria. Agora, finalmente, vamos entrar e pegar a frente de cada um deles , porque no momento eles definitivamente não são planos o suficiente. Então, vou pegar cada uma dessas frentes, pressionando control plus e talvez Control plus mais uma vez E então o que vamos fazer é clicar com o botão direito do mouse e sombrear de forma plana assim. E lá vamos nós. Eles estão muito, muito melhores agora a partir daqui, então vamos entrar e adicionar um modificador Então, vamos trazer o bisel, também colocá-lo em 0,3, tocar duas vezes no a e ver o que parece, certificando-se de que o chanfro esteja em todas essas partes Vamos colocá-lo no modo objeto. E lá vamos nós. Agora temos uma visão muito, muito melhor de como tudo vai ficar lá dentro. E acho que a partir daqui, na verdade, porque eu vi isso agora, acho que deveríamos realmente construir no modo objeto. Isso só torna as coisas muito mais fáceis. Tudo bem, então temos essa parte agora. Na verdade, vamos para o topo agora. Então, essa parte aqui. Então, o que eu quero fazer é entrar, eu quero trazer outro loop de borda, então o controlador e trazê-lo para onde eu quiser mais ou menos. Então, algo provavelmente apenas no topo daqui, então provavelmente apenas no topo daqui. E então o que eu vou fazer é agora eu vou separar isso. Então, clique em Shift e clique. Eu vou pressionar, na verdade, você sabe o que, vamos pressionar a seleção P. Acho que isso facilitará as coisas. Ok, e agora o que vou fazer é entrar e pressionar control R. Eu pressionarei o botão esquerdo e o botão direito. Vou pressionar Control. Vamos colocar isso na Global antes de fazermos qualquer outra coisa, controle. E então tudo que vou fazer é movê-lo até a rotunda aqui E então o que vou fazer é pressionar Enter alton e mostrar isso. quer ser bem grossa Na verdade, essa peça quer ser bem grossa. Então, algo assim. E então o que eu vou fazer é desmontar essa parte agora. Então, eu quero entrar em ol shift e clicar. Vou pressionar o controle B e desligá-lo um pouco desse jeito Vamos aumentar a quantidade de chanfros dessa forma. E então clique com o botão esquerdo e tudo o que vou fazer agora é mudar a forma real. Então, eu quero que a forma seja algo mais parecido com isso. Como você pode ver, parece muito, muito melhor. E também podemos mudar a distância, então eu vou mudar a distância para talvez algo assim, então temos uma pequena vantagem lá. E a partir daí, agora vamos fazer a parte superior. Então, eu vou trazer essa parte aqui. Então, tudo o que vou fazer é pegar esse botão de mudança do Olt novamente, Alan, e vamos mostrar essa parte assim E queremos que tenha quase o mesmo comprimento que aqui, porque na verdade vamos colocar algumas partes aqui que vão aparecer aqui. E, finalmente, essa parte inferior que também queremos retirar, então, ao mudar de posição, clique em enter se alterna e retire essa parte Então, talvez isso seja um pouco longe demais. Bem, eu olhei como, eu olhei para isso, sabe o que eu acho? Na verdade, parece muito bom daqui. Então, vamos redefinir novamente origem do conjunto de transformações para a geometria Vamos adicionar um modificador, gerar um chanfro, vamos reduzir o chanfro para não 0,3. Vamos encontrar o botão direito do mouse e suavizar automaticamente a tonalidade E lá vamos nós. Essa é essa parte então. Tudo bem, então agora estamos descendo. Vamos entrar então em nosso Windows. Então essa é a moldura principal que contorna nossas janelas. Você pode ver que eles também estão separados, que é o que queríamos. E agora vamos realmente entrar e pegar essas janelas e fazer outra moldura para o interior primeiro, antes de fazermos qualquer outra coisa. Então, o que vamos fazer é pressionar o botão do olho. Pressione novamente para trazê-los para dentro, de forma que fique uma moldura muito, muito menor, assim. E então o que vamos fazer novamente é pressionar Y, e isso nos permite trabalhar com eles. Quer saber, eu poderia até pressionar P só para separá-los. Eu acho que isso realmente vai tornar as coisas um pouco mais fáceis. Tudo bem, então essas são as janelas principais. Agora, a primeira coisa que queremos fazer é precisar de um indo direto para o meio. Então, vamos pressionar o botão de controle com o botão esquerdo, com o botão direito. Controle o clique esquerdo, clique com o botão direito. E apenas uma linha reta no centro de todas elas. Controle o clique esquerdo, clique com o botão direito. Então, o que vamos fazer é querer que alguns sigam dessa maneira. Então controle L123, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Controle 123, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Estou me perguntando se posso pressionar a tecla Shift R lá. Não é do tipo, só coloca as coisas diretamente lá dentro. Olha, então controle L três cliques com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Controle três, clique esquerdo, clique direito. Tudo bem, então nós praticamente temos tudo isso e agora tudo que eu quero fazer é entrar e nivelá-los primeiro. Então, direto para o meio será mais fácil. Então, se eu entrar em cada um desses, vou pressionar o controle B, trazer isso de volta um pouco e provavelmente trazê-lo para algo parecido. E agora vamos fazer a parte lateral. Então, agora temos várias maneiras de fazer isso. Na verdade, acho que provavelmente seria mais fácil pressionar os controles sem parar, voltar e o que vou fazer é pegar todos eles e nivelar todos ao mesmo tempo. Porque acho que isso realmente tornará as coisas um pouco mais fáceis para mim. Então, vamos fazer isso dessa maneira. E então tudo o que vou fazer é pressionar o controle B. Deslindar todos eles desse jeito E então eu vou pressionar Enter AlterNS e retirá-los. E então, finalmente, vou chegar às frentes deles Vou me certificar de que estou no rosto. Pegue levemente a frente deles. Então, você também pode ver que neste momento podemos fazer praticamente o que quisermos. Agora entre por causa da habilidade que aprendemos com tudo o que estamos fazendo, algo parecido. E poderíamos até mesmo entrar e trazer cada um deles se quiséssemos, o que eu realmente poderia fazer. Acho que isso adicionará um pouco a essa janela, o que fará com que pareça um pouco mais ornamental Então, vamos pressionar Enter Alternates e destacar essas pequenas partes E lá vamos nós. Tudo bem, agora vamos voltar para as janelas. O que vou fazer é chegar primeiro a essas partes e pegar todas elas, a parte inferior e a superior. E sabemos que queremos agarrá-los assim , porque então podemos realmente separá-los. Então eu vou entrar e dividir esses dois ou apertar o botão Y, e então o que eu vou fazer é pegar todos os lados. Agora, trabalhe do meu jeito. Acho que essa parte é, na verdade a parte mais difícil do que estamos realmente fazendo E então uma coisa a fazer é pressionar e alternar novamente. E vamos colocá-los para onde eu quero que eles vão, que estará bem na frente dessas partes aqui, como você pode ver. Tudo bem, e agora a parte final, que são essas partes aqui atrás, são basicamente as janelas prontas. Obviamente, temos essa parte para fazer, que realmente será resolvida, mas você pode ver como dividimos a estrutura e tornamos muito, muito fácil fazer isso. E é isso que você deve fazer ao criar algo assim. Basta dividi-lo em pequenas partes. Isso tornará tudo muito, muito mais fácil. Vamos pressionar Y e, finalmente, posso entrar agora e pegar todas essas peças. Como se isso também tornasse as coisas mais difíceis, trabalhar em um cilindro é muito, muito mais difícil. Então, vamos pressionar cada enter AlterNS e exibi-lo logo na frente deles Agora eu posso ver que essa parte superior está certa e essa parte inferior é um pouco baixa demais. Então, o que vou fazer é chegar a essa parte inferior agora pressionarei Alt Shift e clicarei. E então o que vou fazer é pressionar Alternate e colocá-la na frente dessas janelas, assim. Tudo bem, está parecendo muito, muito bom. Agora, o que faremos é voltar para nossas janelas. E acho que não vamos separar isso, mas vou separar essa parte. Então, vou pressionar Seleção. E o que isso significa agora é que eu posso pegar minhas duas janelas. Espero pressionar control J, e eu me juntarei a eles completamente Controle ou transforma, clique com o botão direito do mouse para definir origem. Defina a origem como geometria, tudo bem, na próxima menos. E então o que faremos é começar a trabalhar nesta parte aqui. Acho que vamos dividi-lo em três ou talvez um e depois Beverly sair de cada lado Acho que vamos fazer isso dessa maneira. Talvez precisemos recuar um pouco mais. Só estou me perguntando se eu pressiono AlternSS a partir disso. Se eu escalá-lo, como você pode ver, eu posso escalá-lo assim. E então queremos pressionar Essence apenas para reduzi-la. E o que estou tentando fazer é recuar um pouco mais do que era agora. Se eu pressionar um, posso ver agora que está grudado nesta parte aqui e nesta parte aqui Então, talvez seja sensato puxá-lo para cima um pouquinho. Então, toque duas vezes no botão e pronto. Isso é o que eu realmente estou procurando. Para realmente fazer com que essas peças se destaquem um pouco mais, talvez eu precise retirá-las um pouco mais Mas acho que no momento estou feliz com a aparência. Tudo bem, vamos guardar esse nosso trabalho e espero que você realmente tenha gostado de montar este. E eu vou ver na próxima, todo mundo. Muito obrigado Tchau tchau. 206. Como construir suportes no segundo andar para as torres vitorianas: Bem-vindo de volta se você quiser se misturar ao guia de artistas ambientais e foi aqui que paramos. Tudo bem, então agora vamos para essas partes aqui. Então, nessas partes aqui, o que eu vou fazer é colocar um laço de borda. Então, controle a lei e eu quero que ela continue assim, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito, controle o clique esquerdo, clique com o botão direito, controle o clique esquerdo, clique com o botão direito e controle o clique esquerdo, clique com o botão direito. E a partir daí, eu vou pegar cada um deles e vou nivelá-los. Então pegue cada um desses. Vou pressionar o controle B e retirá-los. Agora, o que eu quero é que eles sejam mais finos em cada um desses lados do que na frente, basicamente E então o que eu quero fazer é retirar isso agora. Então, vou pressionar Enter Alternates e vamos retirá-lo. Não é assim que dá uma volta por lá, que é um pouco mais longe do que essas janelas. Então, o que vou fazer é pegar as costas agora na seleção facial. Então eu vou entrar e pegar isso de volta. Agora vamos retirar essas peças, não tanto quanto as partes externas. Pegue esses. Finalmente, onde? Essa. Essa. E eu quero pegar o interior de lá para ver aquele. Na verdade, vou entrar, colocar meu raio-x, e agora devo conseguir pegar esse. Aqui, aí está. Tudo bem, vamos desligar isso. E então o que vou fazer é pressionar Enter Alternates e trazê-las para os lados daqui Também acho que vou ficar feliz com isso porque eles têm uma pequena lacuna lá embaixo, como você pode ver, por causa de como eles realmente foram retirados. Só estou me perguntando se quero torná-los um pouco maiores no S e depois talvez trazê-los um pouco. Só queria saber se eu quero fazer isso. Vamos dar uma olhada em como eles se parecem quando estão realmente chanfrados O que vou fazer é controlar ou transformar. Adicione um bisel, coloque-o no ponto zero, clique com o botão direito, suavize automaticamente. E a razão pela qual eles estão um pouco distantes, aliás, é porque os tornamos um pouco menores e é por isso que isso os tornou um pouco diferentes. Então, o que eu posso fazer é entrar e pegar todas as minhas janelas, por exemplo, e puxá-las um pouco para que eu possa entrar. Só estou me perguntando se eu posso realmente fazer isso. Então, deixe-me ver se eu coloco isso em origens individuais. Se eu colocar isso no normal, isso vai me permitir retirar isso? Você pode ver que está se espalhando por todo o lado e isso não é realmente o que eu quero fazer Então, eu só estou me perguntando se eu deveria torná-los um pouco maiores. Se eu tornar isso um pouco maior, vamos ver se temos um ponto médio. Vamos ver se é mais fácil. Você pode ver lá agora que todos eles realmente se encaixam. É só o fato de que eu os quero um pouco mais para trás. Então você sabe o que eu vou fazer. Eu vou pegá-los e vamos realmente torná-los um pouco maiores. Porque eu acho que eles estão se afastando um pouco, é o que eu acho. Vamos pegar todos eles. Então, acho que os criamos um pouco maiores no modo objeto. Não tenho certeza sobre isso. Mas vamos tentar. Vamos torná-los um pouco maiores. Então, eu também estou vendo, você pode ver aqui que, na verdade, não estamos realmente enfrentando o normal. Sim. Só estou pensando na melhor maneira de fazer isso agora. Quer saber, acho que provavelmente vai agarrar o interior de cada um deles, dentro daqui Vamos tentar isso. Vamos torná-los um pouco maiores. E eu só estou me perguntando se eu posso colocá-los no X. Então, vamos entrar e colocá-los em origens individuais e Y ou Z. Vamos tentar isso. Sim, é isso que vou fazer, G e Z, e podemos incluí-los um pouco. Tudo bem Chegamos lá, eu sabia que chegaríamos a algum lugar. Eu sabia que seríamos capazes de fazer isso de alguma forma, e é assim que vamos fazer. Então, vamos entrar em cada um desses. Porque eu realmente não gosto dessa lacuna lá embaixo. Então, na verdade, estou querendo corrigir isso porque é uma lacuna muito grande, que está meio que arruinando seu apelo geral Então eu pego tudo isso daqui, e então o que eu vou fazer é pressionar G e Z. E agora eu vou segurá-los no botão Shift Então, vamos puxá-los para dentro, os seus para os lados deles, assim. Tudo bem, agora, vamos lá. Vamos pressionar o controle A novamente. Vou transformar, definir a origem na geometria. Toque duas vezes no A e pronto. Isso parece muito, muito melhor agora, como você pode ver. Estou muito, muito mais feliz com a aparência. Ainda temos este saindo um pouco mais longe do que o outro, então sim, está parecendo muito bom. Tudo bem Estamos subindo então. Agora, o que queremos fazer é definitivamente querer um no centro. Então, podemos ver que nosso ponto central é redondo aqui, então esse será nosso ponto central a partir daqui. O que eu posso fazer é não querer realmente usar este. Mas o que eu quero fazer é basear isso em torno deste. Então, em outras palavras, suba de nível com este. Provavelmente será mais fácil, na verdade, se eu apenas pressionar Shift, tirá-la e construir a partir dessa construção em um ângulo real. Mas isso torna as coisas mais difíceis. Portanto, nem sempre é necessariamente a melhor maneira de fazer isso. Então, o que vamos fazer é usar isso para a escala. Então, eu vou pressionar P. Seleção. Então, eu vou falar sobre isso. Controle todas as transformações, defina a origem da geometria. Shift S, cursor selecionado. Vamos colocar isso no global. E então, o que vamos fazer agora é garantir que tenhamos origens individuais a partir daí. Em seguida, vamos pressionar Shift. E o que faremos é trazer um cubo Obviamente , faremos com que o cubo fique muito mais fino, então vou pressionar e torná-lo mais fino novamente E então, e porque sabemos que essa é a escala que realmente precisamos dela. Então, a partir daí, vamos fazer com que seja aproximadamente redondo, aproximadamente do tamanho certo e X, vamos retirá-lo assim. E então, a partir daí , acho que vou torná-lo um pouco mais fino, então S e Y. Agora vamos pensar na parte superior Então, o que eu vou fazer é pegar a parte superior, vou puxá-la para baixo. E então o que eu vou fazer é pressionar Shift e D, e então vamos pressionar e puxar isso para onde ele precisa ir. Eu vou pegar a blusa. Então eu vou pressionar, eu posso simplesmente retirá-lo. Na verdade, eu vou retirá-lo. Na verdade, ainda não tenho certeza de onde vai chegar no topo. Eu só preciso colocá-lo no lugar primeiro. Estou apenas obtendo o tamanho geral disso agora. Então, o que eu vou fazer é trazer outro. Então, o que vou fazer é pressionar Shift e D, puxar para frente e depois puxar para trás. E então o que vou fazer com isso é pegar o fundo agora. E eu vou trazê-lo até aqui. E pressione e X, traga um pouco, e então vamos trazê-lo até aqui. Agora, é claro, isso precisa de alguma espessura, então eu vou pressionar L, eu vou pressionar E. Eu vou puxá-lo para trás, então um pouco de espessura. Eu acho que isso é um pouco demais. E então o que eu vou fazer é pegar agora o fundo dela. Então eu vou pegar a bomba, colocá-la no lugar, e então eu vou entrar com meu raio-x. Pegue esse aqui. Vou pressionar S e X , aproximar um pouco, desligar e pronto. Agora, na verdade, estamos indo para algum lugar. Puxe-o para cima. Neste momento. Agora eu provavelmente posso me livrar dessa parte, então exclua e eu entrarei nessa parte. E o que eu vou fazer é pressionar o olho. Vamos redefinir as transformações primeiro para facilitar um pouco para nós. Pegue esse. E então eu vou apertar o botão do olho. Então, e então vamos puxá-lo de volta, colocá-lo de volta no lugar. Queremos que algo assim esteja muito bom agora. Antes de fazermos o resto, vamos colocá-lo em prática. Já temos as transformações lá. Tudo que eu preciso fazer agora é pegar este onde estava o centro. Então, o do centro vai ficar por aí. Você pode ver que está ao redor do centro dela. Acho que será aqui que podemos nos basear. Então, vamos nos basear na subida de V também. Porque se eu chegar a este, você pode ver que é mais ou menos o mesmo, embora esteja um pouco afastado. Então, vamos nos basear nisso. O que faremos então é chegar a este, deslocar S, selecionar o cursor, chegar a este e então o que vou fazer é deslocar S e selecionar para o cursor. Então, vamos levantá-lo, mais ou menos. E agora vamos girá-lo. Então, se eu pressionar sete, quero girá-la, então vou esconder essa parte primeiro E então eu vou chegar a essa parte. E você pode ver que agora ele pode realmente girá-lo no Z e colocá-lo aproximadamente na posição em que deseja Então aí está. Agora você pode ver que está em uma boa posição, além do fato de termos que retirá-lo. Então, agora, se voltarmos ao normal, podemos realmente colocá-lo no lugar certo. E a partir daqui, podemos realmente construir sobre essa tag mais do que L, trazer de volta tudo. E também podemos ver daqui para onde precisamos construir isso. Então eu acho que isso está realmente chegando longe o suficiente. Estou feliz com a aparência. Você pode ver que está chegando até aqui. Talvez devêssemos trazê-lo à tona um pouco mais desse jeito. E então o que faremos é voltar para a parte de trás. Então, pegue a parte de trás dessas peças e coloque-as no lugar certo. E então o que eu vou fazer é pegar a frente agora. Então, eu vou pegar essa fachada. Eu vou voltar para a Global novamente. Vou pressionar e trazê-lo para cá. E então o que eu vou fazer é pressionar e trazê-lo para fora , assim, finalmente vou nivelar essas bordas aqui, eu acho. Então, vou pegá-los, pressionar o controle B, deixe-me ver se consigo realmente nivelá-los um pouco. E se não, não importa. Então, vamos agora até aqui e o que vou fazer é trazê-los à tona. Vamos pressionar a aba para a direita, sombra da placa, automática, suave. Sim, lá vamos nós. Isso é o que eu estou procurando. Tudo bem, então isso está parecendo muito bom agora. Como vamos fazer isso rolar por aí? Bem, felizmente para nós, podemos realmente usar essa parte aqui porque mantivemos essa que significa que eu posso pressionar Lt com a tecla Shift, clicar em Shift S, selecionar o cursor colocá-lo bem no centro Então você pode ver agora que está bem no centro daqui. Espero que agora eu consiga pegar isso. O que eu deveria ser capaz de fazer é pressionar um pouco V para o lado e ir até três de cursor E então eu com certeza posso agora pressionar R e Z e girar isso em torno desta parte, como você pode ver perfeitamente Tudo bem, então isso parece muito bom. Vamos pressionar Shift e D então. E então o que faremos é pressionar Art e Z. E acho que vou movê-lo para quase esse fim, então se eu movê-lo para lá, fica logo ali E então o que eu vou fazer é agora eu querer colocá-lo do outro lado. Então eu vou pressionar Shift e D, e depois Art e Z. Vamos colocá-lo na outra extremidade aqui, então vamos colocá-lo aproximadamente à mesma distância, então Art e Z circulam E então o que vou fazer agora é querer mais dois indo nessa direção. Então, vou pressionar Shift e D, depois R e Z, e o Jaws tenta alinhá-los agora Agora, há outra maneira de realmente fazer isso. Também podemos, você sabe, girá-los e dar-lhes um ângulo de 40 graus, ou girá-los Então, vamos realmente tentar isso, porque isso é algo que pode torná-los um pouco mais equilibrados. Então, se eu pegar este, por exemplo, shift D e depois R z 40, vamos tentar isso. Isso é um pouco demais, então vamos tentar r z 20 e depois mudar 20. Turno 20 e turno 20. E aí está, temos praticamente a mesma coisa que estamos fazendo agora com eles. Tudo o que podemos fazer é deslocar D z -20 e depois deslocar D Z -20 deslocar D Z -20 E aí Agora você pode ver que os temos mais ou menos os mesmos. Agora, se você não estiver satisfeito com eles, podemos pegar todos eles e girá-los ao redor Mas você sabe o que, eu acho que eu realmente vou deixá-los como estão, então eu vou pegar todos eles. Vou pressionar o controle G para juntá-los todos juntos, pequeno V. Depois vou descer para colocá-los em origens individuais. Novamente, controle todas as transformações. Clique com o botão direito do mouse na geometria do sargento, adicionando o modificador e geraremos um chanfro zero ponto zero zero três E lá vamos nós. Essa é a próxima etapa de sua realização. Então, agora temos tudo alinhado. Agora só precisamos colocar essa parte superior lá. E a partir daí, podemos realmente continuar subindo e vamos para o exterior. Então, a maior parte agora é o que realmente estamos fazendo. Tudo bem, pessoal. Então, espero que tenham gostado e nos vemos na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 207. Como criar o segundo andar das torres vitorianas: Bem-vindo, Macro. Guia de artistas do Blender for the Environment para todos artistas do Blender for the Environment para E foi aqui que paramos. Tudo bem, vamos entrar agora e nos livrar dessa parte aqui. Eu não sei o que é isso. Então, exclua e enfrente. Vamos nos livrar disso. Vamos agora pensar nessa seção inferior. Então, o que eu vou fazer é pressionar a lei de controle, derrubá-la. Agora, a outra coisa sobre essa parte é que temos, basicamente, toda a frente dela, então, em outras palavras, ela vai até a parte de trás. Então, precisamos ter muito cuidado ao medir aqui se é o mesmo aqui e o mesmo neste lado. Você pode ver que está um pouco estranho. E isso vai ser um pouco problemático para nós. Então, eu só quero tentar aumentar o nível um pouco mais antes de seguir em frente. Então, o que eu vou fazer é pressionar L, e então eu vou pressionar R e Z e simplesmente movê-los, colocando este aqui mais no lugar. Estou olhando para este e depois estou olhando para aquele lado e para aquele lado. E ainda está pensando um pouco que provavelmente terei aumentá-los um pouco mais. Por quê? Vou pressionar Art e Ad e movê-los assim. Então, eu tenho essa vantagem agora. Essa borda, e elas parecem quase do comprimento certo. Isso, então, está quase no centro. Vamos colocá-lo um pouco mais no centro. Tudo bem, temos essa vantagem e essa vantagem, e eles parecem realmente melhores do que o que pareciam. Porque o centro, nunca vamos realmente descobrir o que os centros, verdade está por aqui. Eu vou pensar, vamos dar uma olhada. Eu só preciso ter muito cuidado com essas bordas agora por causa da diferença de tamanho nelas. Acho que podemos trabalhar com isso. Vou precisar nivelá-los um pouco mais. Só estou me perguntando se quero trazer outro cilindro em vez disso e construir em torno dele, porque isso tornará um pouco mais fácil trabalhar com ele. Na verdade, não tenho certeza do que quero fazer com isso no momento. Quer saber, acho que, na verdade, temos esse e esse. Talvez também estejamos um pouco confusos sobre isso. Vamos colocar isso no centro. Primeiro de tudo, estou olhando para aquele lado, estou olhando para aquele lado. Eu preciso girá-lo um pouco mais. Então, vou recuá-lo um pouco mais ou menos assim. E então vamos para o nível. E então o que eu vou fazer é descer e olhar agora para esses dois. Se eu pegar esse e esse, mas não esse. Se eu pegar este e este por último, então o que eu posso fazer é pegar todos esses. Só estou me perguntando se quero girá-los para que fiquem um pouco mais equilibrados com este lado e esse lado mais no meio. Quer saber, eu não vou me preocupar, eu não vou me preocupar, às vezes é muito preocupante com isso Então, o que vamos fazer é realmente entrar e separar isso. Então, onde eu realmente quero que isso vá? Eu vou querer essa parte aqui, então eu vou querer que essa parte suba aqui. Então, vamos pressionar muito o controle. Vamos introduzir outro loop de borda aqui. E então vamos querer uma parte superior que fique até o fim, então eu vou querer uma aqui e outra aqui. Então controle, vamos trazer outro. Vamos tentar isso de novo. Controle, aí está. E vamos igualá-lo a este. E então, o que vou fazer agora é realmente chegar ao meu topo, então vou pegar meu melhor Press control control plus. E então o que vou fazer é pressionar a seleção P. E a razão pela qual estou fazendo isso, aliás, é porque tenho uma parte central aqui da qual posso girar as coisas se eu realmente precisar Então, a partir daqui, vamos esconder isso do caminho. E então o que eu posso fazer agora é entrar e me livrar das partes que eu não preciso. Assim, você pode ver o clique em Alt Shift, você pode ver todas essas partes. Não podemos ver, o mesmo vale para essas partes. Clique com a tecla Alt Shift e vamos pressionar Delete e Faces. E agora vamos entrar em L e deletar os vértices. E então ficamos com algo assim a partir daí. Então isso significa que agora eu posso entrar e fazer essa parte aqui. Então, vou pressionar Alt Shift e clicar, vou pressionar Enter Alternates E traga isso para fora, Jaust na frente dessas partes. Então você pode ver Jaust na frente, talvez isso seja um pouco demais, então alterna Também podemos ver que eles não estão bem nisso. Vou pressionar control plus e puxá-los para baixo para que as mandíbulas não fiquem em cima deles. Não se preocupe Vamos fazer a parte de trás agora. Vamos trazer isso. Então, eu vou pegar cada um desses. Eu vou apertar o botão. Você pode ver que não está vindo do jeito que eu quero. Então, vou pressionar alternativas. Vamos trazê-los aqui. Não, também não do jeito que eu quero. Vou apertar e puxar esses. Então, o que vou fazer é tentar trazê-lo dessa forma, pegar todas essas alternativas, e vamos até trazê-lo e lá vamos nós, trazê-lo de volta para lá, e aí vamos nós Tudo bem, está parecendo bom. Agora vamos pensar sobre essa parte aqui. Então, o que eu vou fazer é colocar um pouco de alívio aqui. Controle, leve-o até Jaws, neste canto aqui. E então eu pressiono o controle, trago de volta para que seja um chanfro do Jaws, abaixo-o para que fique em cima desse jeito Em seguida, pressione Enter alternativamente e retire-o um pouquinho Então, agora, com esta peça, vou desligá-la desta parte aqui, vou pressionar o controle, desligá-la, trazer alguns chanfros, então vamos E o que vamos fazer é seguir este exemplo, e é assim que queremos, mais ou menos assim. E então, a partir daí, podemos realmente colocar mais um. Isso vai exagerar aqui. Vamos pressionar o controle. Vamos trazê-lo até aqui, talvez. Vamos pegar esse aqui desse jeito. Insira alternativas, retire-as e pronto. Agora, na verdade, temos algo em que também podemos colocá-los. Tudo bem, até agora tudo bem. Agora, precisamos pensar na parte central daqui. Então, precisamos pensar sobre onde realmente vamos colocar isso. Então eu acho que vai ser, eu preciso de outro que venha até aqui. Se eu pressionar o controle, vou trazer um que esteja mais ou menos nesse ponto aqui. E então, a partir daí, o que eu posso fazer é construir essa parte na frente daqui. Então, o que eu vou fazer é mostrar a vocês o que eu realmente estou tentando construir. Então, se eu vier daqui e daqui, quero construir uma parte que vai subir aqui e arredondar no topo daqui. Isso é o que queremos fazer. Então, acho que a maneira mais fácil de fazer isso é dividir provavelmente essa parte. Então, se eu dividir essa parte aqui, o que posso fazer é trabalhar apenas nessa parte e depois preencher a parte de trás quando eu realmente tiver feito isso. Então, vamos realmente fazer isso dessa maneira. Então, o que vou fazer é entrar, selecionar o rosto, pegar esses três e esses três. E então eu vou pressionar Y assim. E então mude a tecla H, esconda o resto a partir daí. Então eu vou entrar e agarrar essas duas pontas. Vou pressionar a tecla de controle e nivelá-los. E eu não os quero assim, eu os quero realmente arredondados, então vou arredondá-los. Então, vamos entrar e trazê-los desse jeito. E então eu vou colocar um laço de borda. Então controle o clique esquerdo, clique com o botão direito. Pegue o centro então. E então vamos colocar a proporcionalidade, vamos colocá-la de E vamos aumentar isso. Então, e é exatamente isso que estou procurando. Tudo bem, a partir daqui, vamos realmente trazê-los. Primeiro de tudo, vamos pressionar Tab. Vamos pressionar para controlar todas as travessas, botão direito do mouse na origem da geometria Agora vamos a essa parte, pegue tudo, aperte o botão do olho e traga essa peça para dentro. Tudo bem, então agora o que podemos fazer é colocar essa parte aqui. Eu vou levantá-los. Então, vou encontrar a tecla Alt, clicar com a tecla Shift, puxá-las totalmente para cima sem ativar a edição de partes. Puxe-os para cima em algo parecido. E então o que faremos agora é essa parte aqui, podemos trabalhar nessa parte aqui. Quero ter cuidado porque também quero ter certeza de que está correto. Então, vamos fazer isso primeiro. Eu vou entrar em K para pegar a faca, a ferramenta A indo em linha reta. E então, neste lado, A atravessando em linha reta assim. E entre. E agora vamos entrar nessa parte. Então, o que vou fazer com essa parte é trazer isso, deslocar, selecionar tudo isso, pressionar o botão do olho e trazê-los para dentro. Então, nesta parte, também faremos um pouco mais de alívio. Então eu vou trazer isso, então eu vou pressionar Shift D. Traga-o com o botão S. E então eu realmente quero tirar isso. Posso realmente retirá-lo normalmente? Sim, eu posso. Eu posso retirá-lo. Algo parecido. E agora vamos moldar essa parte aqui. Então, o que eu vou fazer é entrar, pegar os dois, controlar o câmbio B e trazê-los de volta para algo assim. E depois mude isso. Então, parece um pouco diferente do outro. Tudo bem Isso é o que eu quero. Acho que tenho praticamente tudo o que vou fazer com isso agora. Ok. Então, o que exatamente fizemos lá? Então, o que eu vou fazer é agora entrar e separar isso, eu acho. Então eu vou pegar esse. Vindo até aqui. Eu vou pressionar Y, e então eu vou pegar este. Venha até aqui, pressione Y. E então o que eu vou fazer é pegar isso até aqui, apertar o botão Y, assim E então eu vou separá-los. Então, o LLP os separou. Agora, digamos que pressione Tab. Oh, traga tudo de volta, e isso é o que devemos ficar com. E você pode ver que no momento está um pouco bagunçado. Mas vamos arrumar tudo. Vamos colocar algo aqui, então não se preocupe, parece uma bagunça no momento Mas confie em mim, vai ficar muito, muito bom. Tudo bem, pessoal. Então eu espero que você tenha gostado disso. Te vejo na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 208. Como projetar a estrutura principal das torres vitorianas: Bem-vindos de volta a todos. Para combinar o ambiente, os artistas guiam, e vamos entrar agora e começar a trabalhar nesta parte. Então, primeiro de tudo, vou chegar a esta parte e o que vamos fazer é garantir que todas as suas transformações sejam reiniciadas dessa forma , adicionando um modificador e vamos solidificar, vamos trazer isso para dentro solidificar, vamos Vamos retirá-lo um pouco então. Então, algo assim, vamos trazê-lo até esse limite aqui. Então, até essa borda. Algo parecido. E então o que vamos fazer agora é passar para a próxima parte. Então, essa parte aqui, vou dividi-la primeiro, então L e L, P e seleção. Então, o que eu vou fazer é voltar para essa parte agora e quero trazer essas partes para fora agora. Então, tudo o que vou fazer é selecionar por turnos. Selecione o controle, e eu vou abordar este. Selecione Shift. Seleção de controle. Pressione o botão Y, e então eu vou pegar este. E neste eu vou pressionar E. Em seguida, insira alternativas e traga essa para fora. Então, queremos que ele saia um pouco do que já criamos, como você pode ver. E, finalmente, o que vamos fazer agora é chegar a essa parte e, basicamente, vou trazer isso à tona também. Então, vou pressionar Enter AlterNS e destacar essa parte talvez até um pouco mais longe do que as outras partes Então, desse jeito. E o que podemos fazer agora é que, em primeiro lugar, podemos escrever click shade, auto smooth. Podemos ver que realmente temos um problema com a suavização desse Provavelmente é porque não colocamos alças de borda suficientes e ela está um pouco curvada Então, o que vou fazer é entrar e ver se consigo realmente resolver isso Então, eu vou pegar essa parte aqui. Se eu pressionar um, posso ver onde ele vai ficar. Vou pressionar K, pegar essa parte. E então eu vou pressionar A, só para ter certeza de que está indo direto para baixo. Coloque-o lá, pressione o botão End to. E você pode ver que agora está realmente começando a corrigir esse problema. Então, agora vamos fazer o mesmo aqui. Uma ranhura para colocá-la no lugar certo. Pressione o botão final. E agora, aí está. Isso é bom e suave. Agora vamos fazer o mesmo do outro lado, caso isso também acabe com um problema. Então, vamos pegar esse. E só estamos fazendo a frente porque ninguém vai ver a parte de trás de qualquer maneira. Pegue-o até lá, pressione Enter. E então o mesmo neste. Então, pegue-o direto até aqui, pressione o botão final e pronto. Tudo bem, então está muito bonito. E então, a partir daqui, vamos realmente colocar um logotipo, como você sabe. O que eu também vou fazer, porém, é pegar essa parte agora na parte de trás. Então, eu vou chegar a essa parte aqui e, em seguida, o que vou fazer é avançá-la. Então, espero que eu consiga avançar assim. O que significa que está um pouco mais à frente do que esta parte aqui. Eu também vou entrar e deletar essa parte de outra forma. Então, exclua e faces, exclua isso imediatamente. E então, finalmente, chegarei a essa parte aqui. Então, na parte de trás, pressione alternar, traga-a de volta. E então o que vou fazer agora é derrubar essa parte. Então, vamos pegar todos os três. Vamos pressionar e Z e puxar para baixo. Então, Zed, puxe para baixo. Talvez vá até lá. Na verdade, não vai se modificar. Reduza tudo até P, vamos colocá-lo no Global. Lá vamos nós. Puxe-o até o fim. Você pode ver que podemos trazê-lo até lá. Vamos falar sobre isso até aquele ponto. Na verdade, você sabe o que, eu só vou ver onde está. Só quero que esteja lá embaixo, como você pode ver. Então, está tudo bem. Agora vamos desligar isso então. E lá vamos nós. É com isso que você deve acabar, algo assim. E eu acho que está muito bom, na verdade. Tudo bem, então agora, para esta parte aqui, o que eu vou fazer agora é trazê-lo para cá. Então, basicamente, se eu pegar tudo isso, eu quero realmente trazer isso um pouco e depois trazer isso de volta um pouco. Então, o que eu vou fazer é separar isso. Primeiro de tudo, então eu vou vir , eu quero essa parte aqui embaixo. Então, tudo o que vou fazer é entrar, pegar essa alavanca superior, clicar, deslocar, clicar. Quer saber, eu vou ter que esconder essa parte do caminho primeiro. Vamos esconder isso do caminho. Então, vamos voltar a essa parte. E então clique com a tecla Alt Shift e, em seguida, o que vou fazer é clicar com o botão direito e marcar um Sam. E a partir daí eu vou pegar toda essa parte. Então, se eu pressionar L como, vou dividir isso com uma seleção como. Então, agora eu quero escalá-lo a partir deste ponto aqui. Então, o que vou fazer é pegar esse controle, todas as transformações, clicar com o botão direito do mouse no cursor set origin 23 E a partir daí, eu deveria ser capaz de escalar isso um pouco. Portanto, se eu pressionar S agora, poderei escalá-lo dessa forma e torná-lo um pouco mais alto Então S e Z, só para que se encaixem lá. E agora traga de volta a outra parte. Então eu vou pegar e trazer de volta a outra parte. E agora você pode ver que tenho muito espaço para trabalhar. Na verdade, eu posso retirar isso agora. Então, o que vou fazer agora é que ainda tenho meu Slidify ligado. Eu com certeza serei capaz de trazer isso de volta ao lugar assim. E então o que eu posso fazer é trazer isso para fora agora, torná-lo muito, muito mais grosso. Você sabe o que? Isso está indo na direção errada. Então eu vou tirá-lo aqui, e estou procurando se posso trazer isso de volta Sim, lá vamos nós. Isso é o que eu quero. Vou colocá-lo de volta no lugar e depois retirá-lo. Assim. E acho que agora parece muito, muito melhor assim, bem na frente dessa parte, como você pode ver. Tudo bem, vamos pressionar o controle então. No Solidify, temos isso e agora vamos trabalhar nessa parte por aqui Então, vou abordar essa parte primeiro. Essa parte aqui, eu quero levantar, porque eu quero que seja, eu quero que essa parte seja mais ou menos, vamos dar uma olhada. Então, temos nossa parte inferior, temos nossa parte superior e, em seguida, temos essa parte. Acho que vou levantar os dois. Então aperte a tecla Shift e clique, traga-os para cima para que fiquem lá, então o que eu vou fazer é pressionar controle B e retirá-los, trazer de volta o chanfro um pouco, então vou puxá-los para algo assim E, finalmente, o que vou fazer é anunciar em outro edge loop. Então controle o clique esquerdo, clique o botão direito. E então o mesmo neste. Controle o clique esquerdo, clique com o botão direito. Agarre os dois, não consigo controlar B. E depois puxe-os para fora desse jeito. Pressione control plus. E então o que vamos fazer é pressionar Ls e retirá-los apenas para lá, para trás. Então você pode ver aqui, nós realmente não queremos que eles saiam até agora, então eu quero tirá-los de lá. Na verdade, eu preciso pressionar velho. Eles não estão funcionando, então vou voltar e o que vou fazer é pressionar o S antigo agora. E lá vamos nós. Então, eu vou puxar este para dar uma volta por lá. E então o que eu vou fazer é pegar o ponto central, o centro 0,1 Então eu vou vir daqui até aqui. E depois daqui até aqui. E, novamente, pressionaremos Ls e, em seguida, retiraremos essa parte dessa forma. E lá vamos nós. Tudo bem, agora uma coisa que você pode ver é que eles precisam se intrometer um pouco Então, faremos isso também. Então, tudo o que vou fazer é pegar esse ponto, esse ponto, esse ponto e esse ponto. E vou tentar atraí-los um pouco. Então, vou pegar esse ponto, esse ponto, esse ponto e o ponto médio aqui. E então eu pressiono e X, e vamos ver se consigo trazê-los. Então você pode ver aqui, não é bem o que eu queria. Você pode ver que eles não estão vindo da maneira que eu quero. Vamos colocá-lo em ponto médio também. E vamos pressionar o botão S. E lá vamos nós. Podemos trazê-los dessa forma sem nenhuma distorção real, e é isso que queremos Tudo bem, então está parecendo bom. Agora, o que precisamos fazer é pensar sobre esses pequenos tipos de placas que virão até aqui Também precisamos pensar em chanfrar tudo isso, mas primeiro vamos lidar com as pequenas placas que virão aqui Então, eles serão estruturas simples, você sabe, simples nesta parte. Agora, estou apenas procurando se posso usar esses que já temos. Acho que acho que posso. O que eu também estou procurando que acho que isso está um pouco estranho para mim no momento. Estou me perguntando se posso girá-lo um pouco. Vamos pegar. O que vou fazer é pegar isso e ver se pressiono as pequenas origens individuais de lado Vou pressionar Art e Z. O que eu quero fazer é rotacioná-lo Vamos pressionar um pouco para o lado V novamente. Três cursores, vamos lá. Vamos girá-lo. Então, a partir daqui, o que eu estou procurando é girar para colocá-lo mais no solo da meia-idade, porque eu não vi que eu realmente errei lá Então, eu errei um pouco agora, sem problemas. Porque você sabe que às vezes vai errar , isso simplesmente vai acontecer Mas acho que agora parece uma cama porque está mais no centro. Só estou olhando onde fica o centro. É muito difícil entender onde fica o centro, mas vamos dar uma olhada. Se eu pegar os dois e você puder ver aqui, agora isso parece mais ou menos um pouco mais como arte e S D, e acho que está mais no centro agora. Em vez de tentar acertar isso de novo, o que vou fazer é entrar, pegar esse que vai daqui, esse vai até lá. Seleção de pressione. E então o que vou fazer é simplesmente excluir isso do caminho. Então exclua, e me desculpe por isso, mas vou ter que fazer isso de novo. Então, o que vou fazer agora é reduzir isso até o fim. E eu realmente acho que provavelmente será melhor fazer isso dessa maneira de qualquer maneira. Abaixe-o até o fim, certificando-se de que você pode ver que eles têm um pouco de caroço grudado Vamos resolvê-los em um minuto, então não se preocupe com isso. Primeiro, vamos inserir essas peças. Então, a lei de controle menciona isso e esse pode ser o único problema, pois de controle menciona isso e esse pode ser o único problema só queremos ter certeza de que não faremos isso aqui. Então, vamos até esse ponto aqui. Então, o que eu vou fazer é controlar B, trazer isso à tona. Lei de controle, traga outra. Então, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Controle B, traga-o para fora. E agora, a partir daqui vou fazer é me certificar que vou fazer é me certificar de selecionar isso indo até aqui. Então, eu posso selecionar este indo até aqui. E, em seguida, selecione este, indo até aqui. E você pode ver que ainda está um pouco estranho. E eu só preciso ter muito cuidado para não ir até lá. Então eu vou selecioná-lo, indo até aqui. Pressione control plus. Então, vamos pressionar control plus. Assim. E então tudo que eu quero fazer é selecionar esses três assim e você pode ver que tem um pequeno problema. Tudo bem, então eu realmente não quero isso. Então, o que vou fazer é trazer outro loop de borda, subir até aqui, movê-lo para o outro lado, andar até lá. E vamos tentar isso mais uma vez então. Então, o que vamos fazer daqui até aqui. A partir daqui, desculpe, não essa. Daqui até lá. Pressione o controle e pronto. Agora vamos tentar isso de novo. Então insira todas as novidades e vamos trazê-las à tona. Então, vamos trazê-los para fora, então veja um pouco mais do que isso, então vamos tentar isso de novo. Então, alterne, leve-os para algo parecido. E então o que eu vou fazer é selecionar este, selecionar este, selecionar este, selecionar este. E então eu vou pressionar Enter Alternates e trazê-las um pouco mais longe sem ficar Tudo bem Agora podemos ver que papai está mais no centro. Papai está melhor do que antes. Espero não ter que fazer isso de novo. Então, 1234 janelas bem no centro. Tudo bem, então às vezes você pode ver que cometemos erros, mas desde que saibamos como corrigi-los, tudo deve funcionar bem. Então, agora na próxima, o que faremos é trazer as ripas de madeira que estarão aqui Vou dar uma olhada, há 1123456. Bem, 5,5, na verdade. E então, neste lado, haverá 123.455,5. Você pode ver que ainda não se encaixa realmente nesta parte para Então, eles serão um pouco desiguais como um só. Estou dizendo que acho que devemos realmente esperar com isso porque, devido à distância que esse prédio está, ele nunca parecerá uniforme. Não precisamos fazer isso, você sabe, absolutamente equilibrado. Mas o que precisamos fazer é garantir que esteja imóvel. Tudo bem, pessoal. Então eu espero que você tenha gostado disso. Vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 209. Detalhando o segundo andar das torres vitorianas: Bem-vindos de volta ao Blender Full the Environment Artists Guide E foi aqui que paramos. Tudo bem, agora vamos pensar nas ripas de madeira que queremos trazer Então, estou pensando em trazê-los desta parte aqui, então vamos fazer todo mundo aqui. Então, desse jeito, deixando essa lacuna aqui, eu acho. E então chegaremos a este, vamos trazê-los para fora desse jeito. E, novamente, vamos deixar essa lacuna aqui. A partir daí, vamos realmente ver se o controle da pressão de fogo, eu posso retirá-los e assim por diante. E então você pode ver que, na verdade, nivelamos essas partes aqui Talvez seja melhor entrarmos e separarmos isso. Então, se eu separar isso com Olt Shift e clicar, o que eu faço é pressionar seleção dessa forma. E então eu volto a isso. Agora pressione para controlar todas as transformações, cliques com o botão direito, origem e geometria E agora devemos ser capazes de colocá-los na verdade, provavelmente mais alinhados, na verdade. Então, podemos ver aqui, não, você sabe o que, vamos deixar assim. O que faremos é então vir e fazer o que estávamos fazendo. Então, eu vou pegar esse. Essa. Essa. Essa, e depois essa. Essa. Essa, e essa. E essa. Vou pressionar o controle, retirá-los assim. E então vamos pressionar as alternativas Enter e colocá-las no lugar certo dessa forma E é isso que eu estou procurando. A única coisa é que eu provavelmente quero puxá-los um pouco para cima para que fiquem além dessa parte e, em seguida, puxá-los um pouco para fora. Vamos fazer isso agora. Então, o que faremos é chegar ao topo de cada um deles. O que precisamos ter cuidado é que, se eu puxá-los para cima, ainda dá para ver algumas flechas lá Vamos pressionar um pouco para o lado V, Individual Origins. Sim, isso é o que eu quero fazer. Quero retirá-los um pouco e depois decidir se preciso retirá-los. Ou eu poderia entrar, colocar um laço de borda aqui embaixo e depois puxá-lo um pouco para trás. Vamos tentar isso, na verdade. Então, o que faremos é pressionar o controle. Er, coloque um laço de borda como esse. E então vamos levar você até lá, talvez. E então o que vou fazer é pressionar o controle, inserir outro laço de borda como esse. E agora vamos ver se consigo pegar a parte superior delas e se consigo pressionar G e seguir a linha delas, vamos pegar todas elas. E então o que vamos fazer é voltar agora e colocá-lo no normal. E então vamos colocá-lo em origens individuais. E então vamos pressionar Y ou X desse jeito e puxá-los para trás, mantendo a nave aberta, mais ou menos, no lugar certo. Lá vamos nós. Agora perdemos alguns aqui. Só queria saber por que eles não passaram despercebidos. Vamos tentar isso de outra forma então. Então, vamos pegar tudo isso, pressionar Lns, e isso não vai funcionar Vamos pressionar a queima, e isso não vai funcionar. Vamos tentar um ponto médio. Ponto médio, vamos colocá-lo nisso. Então, pressionaremos o pequeno V novamente. Três cursores D e, em seguida, pressionaremos S. E pronto. Agora, em vez disso, podemos fazer isso dessa forma. E, na verdade, só estou dando uma olhada lá. Sim. E eu acho que isso realmente parece muito bom. Só estou me perguntando sobre isso. Então, o que vou fazer agora é pegar cada um deles aqui e transformá-lo em uma loja. Então, vamos clicar com o botão direito do mouse e marcar uma loja. E lá vamos nós. Acho que, em seguida, toque duas vezes no botão está muito bonito, na verdade. Tudo bem. Estou feliz com isso. Agora, o que precisamos fazer é pensar na nossa parte superior. E, acima de tudo, acho que o que vou fazer é criar um, porque eles não estão bem alinhados com isso, como você pode ver. E o que eu quero fazer é criar uma parte que realmente vai entrar aqui e depois até essa parte superior. Então, primeiro de tudo, antes de fazermos isso, vamos trazer outra parte importante. Então, vou pressionar a Lei de Controle. Vou trazer isso para algum lugar, algo assim. E então o que eu vou fazer é pressionar Alt Shift e clicar. Vou pressionar um pouco para o lado, V novamente, para ter certeza de que estou em Individual Origins Vou pressionar Enter AlterNS e vamos trazê-lo para onde quisermos. Então, desse jeito. E, novamente, mostraremos, acho que, na verdade, mostraremos apenas a parte inferior aqui. Então, controle a lei, traga uma vantagem, ou diminua-a um pouco desse jeito. E então o que faremos é pegar a parte inferior. Então, Alt Shift e clique em Enter AlterNs, traga isso para fora. Então, vamos lá. Agora podemos ver isso ficando um pouco por aqui. Vamos voltar um pouco. Então, vamos pressionar alters. Apenas volte um pouco assim. Tudo bem, agora a partir daqui , podemos ver que essa parte aqui não está bem nivelada com aquela agora. Então, vamos corrigir isso. Então, o que vamos fazer é chegar ao final da questão. Então pegue a parte inferior, percorrendo até o fim, pressione a parte S e coloque-a volta no lugar certo. E agora, finalmente, vamos trazer a pequena peça de madeira que vamos ter aqui. Então, o que eu vou fazer é pegar o topo daqui. Então, nesta parte superior aqui, pressione a tecla Shift S St selecionada. E então o que vou fazer é pressionar a tecla Shift A. Vou trazer um cubo Então, traga um cubo. Vou girar meu cubo para que fique nivelado, então torne-o menor primeiro, gire-o, para que R e Z o mantenham o máximo possível possível Então, se eu chegar aqui embaixo, você pode ver que eu estou meio que exausto Isso parece quase uniforme. E então o que vou fazer agora é recuar um pouco. Então, para fazer isso, vou me certificar de que estou normal, então é melhor trabalhar normalmente. Vamos pegar a face frontal aqui. E então o que eu posso fazer com isso é que agora eu posso colocá-lo de volta no lugar certo. E então o que eu posso fazer com a frente é colocá-la de volta no lugar certo assim. E, finalmente, posso puxar essa parte superior para onde eu realmente quero, o que será algo indireto lá Então vamos pegar a parte inferior agora. Então, vamos entrar , pegar a parte inferior, e eu vou puxá-la para baixo e depois para esta parte aqui. Então, vamos desligar isso novamente. Vamos puxá-la para baixo e vamos cortar essa parte . Então não se preocupe. Só queremos nivelar um pouco. Então, vou fazer com que seja assim, e acho que parece bom. O que vou fazer, porém, é colocar outro laço de borda no topo, como aqui. E então eu vou pegar isso agora, Alt Shift, clicar em Enter Alternates e exibi-lo assim, certificando-me de que o offset even esteja ativado E lá vamos nós. Algo assim é o que vamos ter. Agora, o que vamos fazer é mover isso para o lado. Então, primeiro de tudo, quero colocar meu cursor bem no centro. Então, novamente, vamos chegar a essa parte aqui, vamos direto para essa parte aqui. Pressione Shift Des, com o cursor selecionado. E então o que eu vou fazer é chegar a isso. Agora eu também vou, então o que faremos é pressionar um pouco para o lado Na verdade, você sabe o que, vamos pressionar. Controlar todas as transformações, clique com o botão direito do mouse na origem para três cursores D. E agora, se eu duplicar isso com shift D, Art e z, devemos ser capazes de mover isso agora para o lado, como Então, eu estou procurando agora, para onde isso vai sair? E podemos ver que está um pouco grosso demais no momento. Agora eu tenho uma escolha. Eu posso tirar isso um pouco ou puxar isso para trás. Acho que vou retirar isso. Então, o que eu vou fazer é pegar a frente daqui. Então, só essa frente. E eu vou recuá-lo um pouco desse jeito. E vamos tentar isso de novo agora. Então, se eu pegar essa alavanca ou Z, mova-a para o lado. Então, vamos movê-lo para o lado e ver se está se encaixando Sim, e isso está se encaixando muito, muito melhor. Al, agora temos isso. O que eu quero fazer agora é movê-lo um pouco para o lado. Então, em Z, eu quero que seja meio que na metade do caminho. E não se preocupe, vamos acabar com isso. Então, vamos eliminar isso. Essa pequena parte que está lá, mas que queremos fazer agora, é pegá-la novamente, deslocar D e depois Z. E movê-la para o outro lado Agora, só para que fique como o outro, que faremos agora é movê-lo cerca de 20 graus ou algo assim. Se eu pressionar Shift 20 e depois Shift, talvez isso não seja suficiente. Vamos deletar isso. Vamos voltar. Então, pressionaremos o controle Z e, em seguida, pressionaremos 15. Vamos tentar isso. Não, vamos tentar 17. Sim, e eu acho que é melhor assim. Então, turno D, zed 17. Turno D, tamanho 17. E eu preciso de mais um lá? Turno D, tamanho 17. Quer saber, acho que vou deixar as coisas assim e depois vamos para o outro lado. Então, vamos pegar esse turno D, Z -17 Shift D, Z -17 e depois shift D z -17 Pronto Está parecendo muito bom. Ok, então a última coisa é que temos um pouco aqui. Como você pode ver, ele está preso a alguns deles. Nós realmente não queremos isso, então acho que poderíamos retirar tudo isso um pouquinho , ou podemos trazer essa parte de volta um pouco. Então, vamos pegar tudo isso com Olt shift e clicar dessa maneira Então, pressione a tecla Shift e clique em ir dessa maneira. E eu só estou olhando , está aqui e nós realmente não queremos isso. Então, o que vou fazer é colocar meu raio-X. Eu não quero ignorar isso. Então você pode ver aqui. Não quero isso ligado até aqui, menos isso, indo até o fim Opa, vamos tentar isso de novo. Vamos tocar duas vezes no A. Vamos novamente. Então, vamos seguir esse caminho. no botão antigo e clique. Vá lá. Não desse jeito por aqui. Sim, mas não queremos esse porque temos o X Rayon Está tornando as coisas um pouco mais difíceis. Vamos tentar aqui, lá vamos nós. É isso que queremos. Agora o que queremos fazer é apenas deslocar, selecionar cada um deles. E também quero ter certeza de que estou apenas selecionando essa parte. Então, agora vamos lá. Isso é o que eu quero. Tudo bem, a partir daí, queremos tirar isso. E então o que eu quero fazer é recuar um pouco. Alternativamente, puxe-o um pouco para trás para que não tenhamos nenhum deles aguentando E agora você pode ver que D está perfeita. Tudo bem, então tudo isso parece perfeito. O que faremos então na próxima lição é nos livrar dessa parte aqui. Na verdade, não temos um pouco de persistência aqui, como você pode ver Não nesse caso. Então, o que faremos é nos livrar desse pedacinho aqui. Vou simplesmente cortá-lo. Vai ser muito fácil fazer isso. E vamos cortar essa parte também. Tudo bem, vamos guardar isso do nosso trabalho. E eu vou ver aqui na próxima. Todo mundo. Muito obrigado. Tchau tchau. 210. Como iniciar o andar superior das torres vitorianas: Bem-vindos de volta a todos. Para combinar com o meio ambiente, guia de artistas. E foi aqui que paramos. Agora vamos entrar e o que faremos é nos livrar disso, como dissemos. Então, para fazer isso, tudo o que vou fazer é pensar que a maneira mais fácil de fazer isso provavelmente será, veja, não funcionará bem, funcionará com o ouro Sim, funcionará com o lingote. Não funcionará com o bicect. Acho que o que vou fazer é pensar que a maneira mais fácil de fazer isso na verdade, provavelmente é usar isso. Provavelmente para usar isso. Torne-o um pouco maior e depois corte-o. Nós faremos isso dessa maneira. O que eu vou fazer é descer até aqui, pegar este, vir até aqui, e então o que eu vou fazer é apertar a tecla D, e então eu vou retirá-lo. E eu não quero retirá-lo desse jeito, eu quero retirá-lo em um ponto médio. Então, o que eu quero fazer é pressionar E. Posso realmente puxá-lo ao longo do Y? Sim, eu posso. Então o que eu vou fazer é tornar isso um pouco maior. Você pode ver que não são junções, então vamos entrar no Mesh Limpeza. Mesclado por uma distância de dois verts, o que significa que agora eu deveria ser capaz de selecionar tudo dessa forma E então o que eu vou fazer é torná-lo um pouco maior. E, finalmente, vamos juntar tudo isso. Se eu entrar, vou me juntar a este. Neste caso, pressione o F e depois eu também vou pegar a coisa toda. Pressione P, selecione, separe-a e eu a pego. Shift e H, escondam todo o resto do caminho. E então o que eu vou fazer é pegar isso, pressionar o F e pegar esse. Pressione o F. Eu sei que está um pouco exagerado. Não se preocupe com isso. Porque desde que corte aquele pedaço de madeira que temos, deve ficar absolutamente bem. Então, o que vou fazer agora é querer essas três partes e juntá-las. Temos o controle J , então vou pressionar controlar para transformar a origem do conjunto em geometria E então o que vou fazer agora é tentar enganá-los. Então gere Boolean e Boolean, vai ser assim aqui E você pode ver que, na verdade, fez um trabalho bastante decente. Você pode ver que provavelmente vou ter que puxar meu booleano um pouco para baixo, então vou até o final E então o que eu vou fazer é reduzir isso um pouco mais ou menos. E agora vamos voltar para essas partes, e agora você pode ver que elas estão se resumindo perfeitamente bem Tudo bem, a partir daí, vamos pressionar controle até tarde, e então podemos entrar. Agora exclua o booleano e pronto. Parece absolutamente perfeito. Tudo bem, agora, antes de começarmos esta parte superior, vamos entrar e garantir que tudo tenha um chanfro, você possa ver até aqui, tudo tem um chanfro E agora estamos começando nesta parte. Então, você também pode ver nesta parte aqui que temos um pequeno problema. E eu só estou me perguntando se eu pressionar a tecla H. Sim, temos um pequeno problema aqui, então vamos resolver isso. Delete and Faces e pronto. E também estou me perguntando sobre o interior daqui. Eles também parecem um pouco bagunçados. Agora, o problema é que não vamos ver o interior daqui, então podemos muito bem entrar e limpá-lo Então, exclua rostos. Vamos entrar e limpar tudo isso. E deletar e rostos. E vamos limpar isso também. Exclua o rosto, e essa parte aqui também. Exclua rostos. E também temos algumas bordas, que na verdade não queremos. Então, vamos entrar e consertá-los também. Então, dissolva as bordas ou exclua as bordas. Vamos tentar novamente. Dissolva as bordas. Exclua as bordas e pronto. Às vezes, você precisará excluir bordas algumas vezes. Não sei por que isso acontece, mas acontece, então leve isso em consideração. Tudo bem, vamos entrar lá agora e fazer a mesma coisa aqui. Então, vou deletar rostos e depois limpar tudo isso. Acho muito importante limpá-lo porque vamos colocar um chanfro neles e se não limparmos os rostos, vamos acabar com um pouco de bagunça, provavelmente no Então, agora o que vou fazer é chegar a essa exclusão. Também podemos fazer de uma maneira diferente, se você pegar tudo e vier fazer a limpeza da malha E o que queremos fazer é, onde está Delete loose. Isso pode funcionar. Não, não funcionou. Então, vamos excluir bordas e excluir bordas, e pronto. Tudo bem, chegamos lá no final, então é exatamente isso que queremos. Tudo bem, então vamos entrar e desligar isso. Portanto, o controle Yl transforma a geometria do oxigênio, gera um chanfro e o coloca no ponto Não três. E lá vamos nós. Agora vamos pressionar Alta e ir subindo. Então, vamos chegar a essa parte agora. Não precisamos nos solidificar, já foi aplicado. Vamos ver se podemos gerar um chanfro, vamos colocá-lo. Nem três assim. E lá vamos nós. Isso é exatamente o que eu queria. Eu queria essa divisão aqui, como você pode ver. E agora vamos para a próxima parte. Você sabe o que? Vou me esconder dessa outra forma porque posso ver agora o que estou fazendo. Eu vou voltar para essa parte novamente. Gere um chanfro e , em seguida, colocaremos isso em zero 0,3, assim E você pode ver que está muito bonito agora. E então trabalharemos até essas partes aqui. Então, essas são todas essas partes aqui. E o que vou fazer é pressionar o controle a, redefinir todas as minhas transformações Adicione um modificador, gere um bisel n zero, zero, três, assim E aí está, só para ter certeza de que seu diabo está trabalhando em todas essas partes, o que é verdade, e depois se esconder do caminho. E agora estamos na parte final. Então, essa parte aqui, vamos dividi-la. Então, o que eu vou fazer é entrar no Oak Shift e clicar com o botão direito do mouse, e marcaremos uma cena. Vamos entrar na seleção de LP. Separe-o da parte superior. E você também pode ver que aqui está tudo funcionando em toda parte. Nós realmente não queremos isso****. Não, não é a tecla H. Na verdade, é melhor, se entrarmos e a encontrarmos daqui, clique na tecla Shift, pegue aquela e depois venha até aqui. Oli clica em excluir faces e depois pega a última parte e L exclui vértices para não deixarmos espaços vazios Tudo bem, vamos ver se realmente excluímos algo que não deveríamos ter feito e saber se está tudo bem. Então, agora devemos ser capazes de revender as transformações. Finalmente, vamos gerar um chanfro e colocá-lo no ponto zero três E lá vamos nós. Vamos esconder essa parte do caminho. E agora estamos na parte final. Essa parte aqui. Vamos ver se pegamos tudo isso. Só estou me perguntando se eu deveria separar isso. Acho que eu deveria escolher, vamos dividi-la. E então o que vou fazer é revender as transformações, definir a origem da geometria, adicionar um chanfro e colocá-lo Não são três, então vamos esconder isso do caminho. E então estamos na parte final aqui. Vamos unir tudo isso. Primeiro de tudo, então, então, então pressione control J. Junte todos eles juntos. Controle suas transformações, defina a origem da geometria, adicione um modificador, gere um chanfro e um ponto zero Não três. E lá vamos nós. Tudo bem, vamos pressionar e trazer tudo de volta. E é com isso que devemos acabar , algo assim. E está com uma aparência fantástica. Tudo bem, então agora estamos avançando. Estamos na parte superior agora. Então, precisamos de uma peça que vá para lá. E a partir daí, precisamos realmente colocar os ladrilhos reais aqui. E também queremos dobrar um pouco esses ladrilhos. Então, vamos ver se podemos realmente fazer isso. Então, já temos essa parte aqui e estou pensando que podemos usar essa parte para realmente criar, você sabe, essa parte maior aqui em cima. Então, vamos fazer isso agora. Então, o que eu vou fazer é entrar e pegar essa parte. Vou pressionar o controle B e simplesmente desligá-lo para Beverly, então eu não quero chanfrá-lo muito, porque eu quero que ele fique acima dessa parte desse jeito e, você sabe, meio que vindo Então, vou aumentá-lo um pouco mais, assim como se ele subisse de nível com tudo isso lá. E então o que vou fazer é pressionar Enter Alternates e exibi-lo assim. E lá vamos nós. E então eu quero outra parte abaixo disso, então eu vou entrar, vou pressionar Control, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito E então eu vou entrar agora e puxar isso para baixo. Então, dê um toque e clique, tentando fazer com que tudo funcione até aqui. E então o que vou fazer é pressionar E e Z e puxar para baixo onde realmente quisermos. Então, eu só estou pensando, agora eu preciso torná-lo um pouco maior, então S assim. E lá vamos nós. Isso é exatamente o que eu queria. E agora minhas telhas podem realmente vir por cima daqui. Eu posso colocar minhas janelas aqui também. Agora vamos entrar e o que vou fazer é selecionar apenas o clique superior em Alt Shift, pegar a parte superior e pressionar a seleção a partir daí. Então eu vou esconder isso do caminho. Agora, o que eu quero fazer é realmente selecionar este aqui. E eu quero deletar tudo isso que está por aí. Você pode ver se eu selecionar este, você pode ver que está tudo unido. Então, o que eu quero fazer é pressionar Alt Shift e clicar. Eu coloco o raio-x e então eu posso, devo ser capaz de ver Ot se deslocar e clicar como se estivesse usando querendo. Só estou me perguntando, posso me safar fazendo essa parte lá? Eu acho que não. Acho que posso me safar dessa aqui. Exclua rostos e vamos entrar e ver. Sim, isso vai até lá. Isso vai até lá. Provavelmente vou ter que deletar esse pouquinho aqui. Vamos dar uma olhada nisso um pouco. Então você sabe o que, eu mudo e clico e eu vou deletar isso também. Então, exclua os rostos e pronto. Tudo bem, está parecendo legal. Eu posso revelar isso um pouco. Eu posso fazer com que tudo caiba. Em outras palavras, uma vez que eu realmente tenho tudo lá, a única coisa que me deixa feliz, como você pode ver, é essa parte aqui embaixo. Simplesmente não está certo. Eu não estou feliz com isso. Na verdade, vou pressionar Alt Shift e clicar em Seleção. Separe isso agora. Eu também vou entrar agora e deletar essa parte traseira. Exclua vértices. Acho que essa parte aqui, eu poderia realmente refazê-la novamente. Eu vou deletá-lo. Vou pressionar Ola. O que vou fazer agora é, na próxima lição, fazer essa parte novamente e colocá-la em prática. Também pode ser melhor, nesta fase, salvar nosso trabalho e trazer os blocos reais antes de fazermos qualquer outra coisa Acho que talvez seja a melhor maneira de fazer isso. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado. Na próxima, acho que faremos isso. Traremos as peças primeiro, depois colocaremos as peças a bordo. E então podemos realmente criar o topo, então o topo disso. E então, a partir daí, podemos trabalhar nessa parte. Tudo bem, pessoal Então, espero que tenham gostado e vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 211. Design de telhado arquitetônico para torres vitorianas: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment Artists Guide E foi aqui que paramos. Agora vamos para a parte mais difícil, que você precisa acompanhar de perto, porque é muito técnica e precisamos entrar nesse teto real E o que vamos fazer, em primeiro lugar, é trazer nosso ouro Vou trazer meu lingote. Vou puxá-lo para cima. E então o que eu vou fazer é pegar meu teto aqui. Vou pressionar Shift H. Esconda todo o resto do caminho, e vamos para o nosso telhado. Então, a primeira coisa que vou fazer é aumentar a contagem horizontal, talvez 218, algo assim Talvez precisemos ir um pouco mais. Também estou analisando o comprimento, então você pode ver aqui que eu tenho um comprimento aqui, preciso subir um pouco. Então, vamos aumentar a contagem para talvez esse valor. Podemos derrubá-lo, se necessário. Então, a partir daí, o que vou fazer é aumentar a flexão inferior, então vou aumentar um pouco a flexão da barra um pouco a flexão E então eu vou mencionar as subdivisões assim , agora vou fazer é descer até a parte inferior Então, onde diz ângulo do telhado aqui, vamos colocá-lo na compressa e vamos colocá-lo em -180 assim E então, com certeza, obtemos algo que está realmente começando a circular onde queremos a partir daí. Então, vamos realmente girar isso. Então, na verdade, é o ângulo reto. No momento, podemos ver que a rotação está aqui. Não queremos isso, queremos realmente falar sobre isso. Mas o fato é que, se girarmos aqui, perderemos nosso ângulo real, essa curva real disso E eu não tenho certeza de onde eles realmente querem isso. Vamos ver, na verdade, vamos colocar isso, vamos tirá-lo. Você pode ver como ele está realmente perdendo seu ângulo? Então você pode ver que não está se curvando tanto, estamos perdendo tudo isso Então, o que vou fazer é pressionar a cabeça de controle, colocá-la de volta no que era, -55 se você precisar E então o que eu vou fazer é apertar um. Vou pressionar R e X e girá-los aproximadamente em duas rodadas Se eu estiver segurando a tecla shift, você pode ver essa linha subindo aproximadamente até o ponto central, que será rotundo ali Você pode ver que está quase centralizado o suficiente. Vamos repassar o topo então. E podemos ver agora que temos um longo caminho a percorrer sobre o quão grande ou pequeno isso é. Então, agora podemos ver que o topo está quase certo. Mas tudo isso até o fundo não parece nada bom. Então, primeiro, vamos diminuir. Então, o que eu vou fazer é descer, diminuir minha contagem vertical. Então, vamos diminuí-lo assim. E veremos se foi introduzido um pouco. E a partir daqui, agora eu posso pressionar o botão S. Traga um pouco. Então, pressione sete para passar por cima. Vamos parar com isso. E agora podemos ver que estamos perto o suficiente de encontrar o lugar certo onde realmente precisamos. Vamos trazê-lo um pouco mais ou menos assim. E então, a partir daí, o que vou fazer é pressionar a cabeça de And e puxá-la para onde eu precisar. Vamos retirá-lo e dar uma olhada em onde está. E você pode ver agora que está muito bonito. Ele só precisa ser colocado no lugar certo dessa forma. Tudo bem Então, está parecendo bom. Você pode ver que está próximo do nível suficiente, vamos trabalhar mais nele. Não se preocupe, apenas certifique-se de que temos subdivisões suficientes, então deve ser em nove E então o que eu vou fazer agora é, na verdade, aplicar meu controle do nó de salto A. E então eu vou entrar pegar isso e quero colocá-lo bem no centro. Então, vou pressionar o controle A, clicar com o botão direito do mouse em todas as transformações, definir a origem três do cursor, adicionar um modificador e vamos entrar em Generate, e vamos trazer um espelho Tudo bem, a partir daqui, agora precisamos realmente unir tudo Então, vou pressionar A e, em seguida, o que vou fazer é movê-lo agora para Global. Então, vamos passar para Global. E agora vamos tentar colocá-lo em ação. Então, precisamos trazê-los mais perto, mais perto, mais perto. E aí vamos nós a partir daqui. Então vamos esconder esse telhado e dar uma olhada no que temos. E aí está, você pode ver, uau, isso está parecendo muito bom Você pode ver que temos algumas lacunas aqui. Às vezes isso vai acontecer, não se preocupe com isso. Também podemos entrar, pegar essa aba de pressão e podemos girá-la, por exemplo, para que possamos girá-la um pouco Contanto que você tenha seu V lá, o que você pode fazer é pressionar V um pouco para o lado, colocá-lo em três decursores e, em seguida, pressionar R e Z e girá-lo entanto, você verá que, no momento que começar a girá-lo, você causará alguns problemas a si mesmo Então, nós realmente não queremos fazer isso, queremos deixar as coisas assim. E o que vamos fazer é aplicar nosso espelho, então vamos aplicar isso da velha etiqueta. Traga de volta nosso teto real então. E então o que vamos fazer agora é chegar ao teto temporário pressionar delete. E lá vamos nós. Agora, ainda não terminamos com isso, porque precisamos colocar isso no lugar certo e também precisamos dobrá-lo um pouco. Mas você pode ver, no momento, isso é o que parece. Está parecendo muito bom. Então, agora vamos entrar e corrigir isso. Então, o que vou fazer é aplicar meu espelho. Em seguida, vou pressionar Shift. Vou trazer uma treliça. Então, vamos trazer a treliça. Vamos pressionar S para torná-lo um pouco maior. Vamos derrubá-lo então. E quero, quero ter certeza de que essa treliça está cobrindo todo o telhado Então, se eu pressionar S e, em primeiro lugar, e abaixá-lo dessa forma, pressione um pouco de V, na verdade, apenas para ter certeza das origens individuais, coloque-o no lugar e certifique-se de que Ands esteja cobrindo todo o telhado a partir daí. Então, o que você quer fazer é exagerar. Você deve pressionar S e retirá-lo até o fim, apenas para que cubra todo o telhado. E depois volte para um e pressione S e Z. Para chegar o mais próximo possível, agora a treliça é uma parte incrível da mistura É uma função incrível. É só que você precisa saber como usá-lo. Em primeiro lugar, você precisa ter certeza de que redefiniu todas as suas transformações e revendeu sua origem definida em geometria no objeto principal a partir da rede Então, o que queremos fazer é agora que queremos entrar, não vamos revender transformações ou algo parecido Nós vamos chegar e queremos descer até esta última. E queremos aumentar isso. E à medida que aumentamos isso, você verá que acabamos com mais peças aqui. E isso é exatamente o que queremos, porque agora a partir daqui podemos voltar para o nosso telhado. Podemos vir, adicionar e vamos deformar com uma treliça Agora, quando você clica na sua treliça agora, quando você clica nela, o teto não deve se mover Se ele encolher ou, você sabe, se mudar para algum lugar e desaparecer Você fez isso errado. Portanto, certifique-se de que o teto esteja no lugar. Uma vez que você tenha entendido isso a partir daí, podemos chegar à nossa estrutura agora, e o principal é sobre vidas Podemos entrar, pressionar B para selecionar a caixa, pegar tudo isso. E então o que queremos fazer agora é trazer nossos passeios de movimento, mudar a barra de espaço, trazer nosso movimento, e agora podemos realmente retirá-los. E isso é a melhor coisa de todas. E o que também podemos fazer então é ver o que está quase lá. Na verdade, quero falar um pouco sobre isso. Então, o que eu vou fazer é pressionar um, vou me certificar de que a edição proporcional seja suave E então o que eu vou fazer é pegar um deles, pressionar B, e então eu vou torná-los um pouco maiores então pegue o de baixo e eu vou puxá-lo para cima. Então, vou puxar isso um pouco para cima , então pegue os dois desse jeito. Em seguida, puxe-os para baixo e você verá agora que, na verdade, o inclinamos um pouco para cima E isso é muito legal. Isso é exatamente o que eu queria. Então, agora está inclinado para cima. Agora, vamos ver o resto. Você só precisa ter muito cuidado para não danificar o telhado real. O que eu recomendo é pegar o Jaws provavelmente daqui até aqui. Você também pode brincar com as lojas e outras coisas, porque às vezes isso realmente ajuda. E então, se você pressionar o botão S, verá que posso trazê-lo para dentro e, na verdade, dobrá-lo um pouco desse jeito. Agora, o que eu estou me perguntando, onde está meu pequeno círculo selecione Joe procurando, onde está? Você sabe o que? Não sei por que realmente sei onde está. A seleção circular não está funcionando aqui. E isso deveria estar aqui, isso deveria estar aqui. Só vou ver se consigo pegar isso. Vou dar uma olhada, e se eu pegar isso, se eu tiver a edição de proporções ativada. Sim, meus pequenos círculos estão lá. Vamos pressionar tab, pegue um desses. Meus pequenos círculos lá. Eu chego a isso, eu pego isso, meus pequenos círculos não estão lá. Normalmente, isso deve funcionar em pontos médios de aparência. Sim, lá vamos nós. É porque eu estava no ponto médio. Tudo bem, estamos no ponto médio agora, que tornará as coisas mais fáceis de qualquer maneira. Então, o que vou fazer agora é entrar. Oh, bem, selecione. Vamos selecionar tudo isso primeiro. Tipo, então vamos pressionar o Bourne. E lá vamos nós. Isso é o que eu estou procurando. E agora você pode ver que estou começando a trazê-los. Você pode ver, porém, que o problema é que pego um desses e ele o deixou um pouco fora de linha Então, eu vou pegar tudo isso e depois vou pressionar o S Bourne. E agora você pode ver que isso o traz para dentro. Muito, muito bom. Vamos trazê-lo à tona. Eu não quero quebrar minha malha. É com isso que estou muito preocupado. Eu também vou colocar isso na Sharp. Vamos tentar isso. E talvez seja melhor eu realmente entrar e pegar esses primeiro. Vou pegar um desses, pressionar B e depois S trazê-lo assim. Apenas suba para cima. E depois este aqui, e depois este aqui, e finalmente este aqui. E Joe, quero ter cuidado para não quebrar minha malha. Eu realmente não quero quebrar minha malha lá em cima . E lá vamos nós. Isso está parecendo muito bom. Isso é exatamente o que queríamos daqui. Então, o que podemos fazer é agora entrar e aplicar nossa rede com controle Podemos deletar nossa rede até o fim. E agora o que podemos fazer é ir para qualquer um desses pontos laterais como este, e precisamos corrigi-los. A outra coisa é que também poderíamos colocar algo por trás disso. Então, faremos isso também. Mas vamos corrigi-los primeiro. Então, o que eu vou fazer é pegar isso, vou colocá-lo, conectá-lo apenas e colocá-lo suavemente. E então, se eu mover isso, você verá que podemos realmente movê-lo então. E então também podemos movê-lo dessa forma, e simplesmente mexer nele para que possamos trazê-lo para dentro E então faça a mesma coisa aqui, só para que, obviamente, não haja essas grandes lacunas lá. E lá vamos nós. Agora, na próxima lição, o que faremos é guardar esse trabalho porque não queremos fazer isso de novo. Na verdade, entraremos nas peças de madeira que vão ficar embaixo. E então, na verdade, colocaremos o topo disso aqui também. Tudo bem, pessoal. Então espero que você tenha gostado disso. Vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 212. Como terminar o telhado da torre: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment Artists Guide E foi aqui que paramos agora. Apenas certifique-se de que o cursor esteja bem no centro. E então o que você vai fazer é trazer um cilindro, deslocar A, vamos trazer um cilindro, vamos colocar nosso cilindro em algo como 24, então algo como 24. E vamos pressionar S sem ativar a edição de partes e trazê-la para onde ela precisa ir. Então, primeiro, ele vai ficar do lado de fora de S e vamos trazê-lo para o lugar onde queremos. Estou pensando em algo, algo assim. Talvez abaixe um pouco e então esta será a parte de madeira desta parte superior aqui. A partir daqui, podemos realmente trabalhar com a peça de metal. Agora, o que eu vou fazer primeiro de tudo é entrar, vou duplicar isso Então, vou duplicar o turno, vou reduzi-lo sem parte dele E, novamente, vou pressionar Seleção de Seleção. E então o que eu vou fazer, vou pegar isso, vou pegar meu câmbio de teto H, esconder todo o resto do caminho. E então, a partir daí , eu vou deletar a parte inferior. E a parte superior, se você não consegue ver a parte superior, basta entrar assim. Nesta parte aqui, pressione delete e faces. Agora, a partir daqui, o que vamos fazer é começar a implementar isso. Se eu for até o topo, vou pressionar o botão S. Traga-o, traga-o , é Jaws no lugar. Então, agora vamos descer e buscá-lo. Então, vamos colocá-lo no lugar certo. Então, o que eu vou fazer é pegar o botão de tecla Shift inferior. Vou apertar um. Vou me certificar de que tenho meu raio-x ligado. Então agora eu posso ver exatamente para onde estou indo. Eu vou trazê-lo para cá. Então, até aqui, vou pressionar o botão, puxá-lo perto o suficiente da borda. E então o que vou fazer agora é introduzir alguns loops de borda Então, vamos introduzir alguns loops de borda. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. E vamos falar sobre isso primeiro. Então, vou pegar esse 10 shift e clicar, pressionar o botão nascido, apenas ter certeza de que está lá. Em seguida, clique em, traga, traga para dentro. Traga-o e traga-o para dentro. Agora vamos ver se isso está realmente acontecendo. Então, o que vou fazer é desligar isso e pronto. Isso é o que eu estou procurando. A razão pela qual fizemos isso é porque vamos realmente trazer um pouco de madeira aqui. Agora talvez precisemos entrar, por exemplo, você pode ver este aqui? Então, temos uma lacuna aparecendo lá. E, na verdade, conserte isso. Então, se entrarmos, devemos ser capazes de entrar agora e trazer isso um pouco. E traga esta blusa um pouco mais ou menos. E então desligue isso, e agora você pode ver que está escondido um pouco melhor. Então você pode ver que está um pouco melhor escondido. Mas veremos que, quando realmente trouxermos a madeira, agora não vamos nos preocupar muito com isso. Vamos pressionar todo o palco e trazer volta a próxima parte. E aqui estamos. Ok, então vamos para essa parte. Agora, o que vou fazer é pegar a parte superior. Pegue a parte inferior dela. Vou apertar o botão assim e trazê-lo para dentro. E então, a partir daí, o que vou fazer é clicar com o botão direito do mouse. E eu vou entrar e clicar em Loop Tools and Bridge. Agora, essa vai ser a madeira que vai contornar o topo daqui. Acho que provavelmente está um pouco grosso demais no momento, então vou torná-lo um pouco mais fino assim E agora eu preciso da peça de metal que vai ficar aqui. Então, para pegar a peça de metal, vou pegar o interior daqui, Shift D, e então vou pressionar o botão S e trazê-lo para onde eu quiser, então algo assim. E então eu vou pressionar E e Z e começar a partir daí. Então eu vou trazê-lo, então traga-o um pouco e depois Enter, traga-o um pouco mais ou menos assim. E então o que eu vou fazer é pressionar e Z, abrir. E a partir daqui, eu vou fazer a parte superior dela. Então, eu quero que assim e depois coloque alguns chanfros na parte superior Agora, vamos ver, primeiro de tudo, isso é alto o suficiente? Acho que uma vez que tenha a parte superior real aqui, ela será alta o suficiente. Então, o que vou fazer agora é entrar, apertar o controle, cinco, clicar com o botão esquerdo, clicar com o botão direito. Pegue apenas o que está acima do centro. Então, essa aqui, com edição de proporção ativada. E vamos colocá-lo em talvez curto. Vamos tentar resumir primeiro. Aqui está Sharp que vai fazer isso. Não, não é. Então, vamos tentar o outro favorito que é a raiz. E traga-o, e lá vamos nós. Isso parece muito vazio. É só essa parte superior com a qual não estou feliz. Você sabe o que? Estou feliz com isso. Vamos tentar outro. Vamos tentar o quadrado inverso. Vamos tentar esse. Sim, lá vamos nós. Isso é o que eu estou querendo. Algo parecido com isso. OK. A partir daí, agora queremos derrubar essa parte. Se eu pegar essa peça, vou derrubá-la sem a proporcionalidade , é claro E então pressione o botão Born. E traga-o para cá. Agora vai aguentar assim. E então eu vou pressionar, trazê-lo e depois trazê-lo para cima e, finalmente, trazê-lo para dentro. E a partir daí, vamos colocar o espigão. Eu vou buscá-lo. Z, puxe-o para onde quisermos. Então, talvez algo parecido. E então o que faremos agora é trazer esse pico. Portanto, antes de introduzirmos isso, pressionaremos o controle, alguns loops de borda, clicaremos com o botão esquerdo e com o botão direito Pegue a parte superior assim. E então vamos escolher um que vai fazer o trabalho para nós. Provavelmente será essa raiz. Vamos experimentar a raiz. Então, pressionaremos um, pegaremos a parte superior. Pressione o B, vamos trazê-lo para algo assim. Lá vamos nós. Tudo bem, vamos pressionar, colocar a blusa, clicar com o botão direito, sombrear, automático, suavizar Lá vamos nós. Está parecendo muito bom. Agora, o que eu quero fazer é separar essa parte. Então, se eu entrar, essa será a parte de madeira. Então, vou pressionar a seleção. Divida isso. E eu vou fazer a parte de madeira primeiro. Então, se eu simplesmente esconder todo o resto do caminho. E o que eu quero fazer é dividir isso para não ter certeza se consigo colocar quatro, então 123123, assim, e apenas um terço Então eu vou dar uma volta a cada 33 e dividir 123 e aí está. Então, eu tenho 123123 faixas ou laços de borda em cada uma delas e ela se Clique com o botão direito do mouse para marcar cena. E então tudo o que vamos fazer é separá-los em L, L, L, Y. E então eu vou pressionar A para pegar todos eles Mesclar, limpar, preencher buracos. Então, finalmente, agora eu só quero torná-los um pouco desiguais Então eu vou entrar, vou puxá-los um pouco para cima. Então, vamos colocar isso aleatoriamente e retirá-los. E também queremos garantir que a opção Connected only esteja ativada. Puxe-o para fora. Então, vamos retirar este assim. Agora, a partir daqui, vamos entrar e pressionar o controle de todas as transformações, certo? Clica na origem da geometria. Adicionando para modificá-lo, será um chanfro e vamos colocá-lo em não 0,3, assim E é com isso que devemos acabar. Então, essas serão as peças de madeira. Agora vamos voltar a essa parte porque ainda não terminamos essa parte. E o que eu quero são todos os outros. Em outras palavras, quero selecioná-los, perder três e depois selecioná-los. Então, o que eu vou fazer é entrar, pegar isso, e depois três no meio, pegar isso e depois o mesmo. Deve funcionar perfeitamente de onde esses três saíram. Espero que, espero, lá vamos nós. E lá vamos nós. Você pode ver que funcionou bem. E a partir daí, vamos pressionar Enter Alterns. E vamos divulgá-los sem proporcionalidade nos Coloque-os no lugar certo. E isso é exatamente o que eu queria fazer com isso a partir daqui. Vamos continuar. Opa, vamos voltar e puxá-lo para baixo. E então coloque-os no azul, assim , e coloque-os no lugar certo. Isso é o que eu queria. Ok, agora fizemos isso. Vamos ver se consigo realmente dar uma olhada, certificando-me de exagerar. Sim, é nivelado, perfeito, nivelado. Vamos pressionar para controlar todas as transformações, clicar com o botão direito do mouse, definir a origem como geometria, sombrear automaticamente, suavizar Adicione um modificador. E não vamos dançar, vamos colocá-lo Não três e vamos dar uma olhada nisso. Parece que. E acho que quando tiver um pouco de metal , ficará muito bonito e exatamente o que estamos procurando, muito, muito felizes com isso. Agora, daqui para a próxima lição, tudo o que nos resta fazer nessa parte é criar a parte inferior daqui e depois colocar essas janelas aqui Se eu clicar nisso, podemos ver, sim, devemos ser capazes de usar isso agora. Podemos até girar isso para torná-los um pouco maiores Mesmo se eu entrar, eu deveria ser capaz de pegar tudo isso. Só estou me perguntando onde está, na verdade, sim, está tudo girado para lá Então você pode ver que faltam alguns pedaços. Se eu pressionar um pouco V para o lado, desça para três cursores D. Vamos ver se eu a rotaciono para Zed. Sim, eu deveria ser capaz de girar essa rodada. Então é isso que eu vou fazer. Vou girá-lo apenas para uniformizar esses pedaços em cada lado Você pode ver no momento se eu o giro dessa maneira, então dessa maneira, essa é a lacuna lá Um pouco demais aí. Essa é a lacuna aí. Essa é a lacuna aí. Um pouco mais. Essa é a lacuna aí. Essa é a lacuna aí. E agora podemos ver quase um pouco mais. Mesmo agora, agora que eles estão na próxima lição, podemos realmente colocar nossas janelas aqui. Na verdade, praticamente terminamos com isso e podemos colocar todos os materiais e tudo mais. E então estamos na parte final. Bem, só precisamos consertar esses bits. Na verdade, apenas garantindo que todos esses lados entrem corretamente. Podemos ver que essa parte aqui talvez precise ser recuada um pouco e coisas assim Então, faremos isso depois. Todos. Certo, pessoal. Então eu espero que você tenha gostado disso. Veja na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 213. Finalizando a modelagem de torre: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment Artists Guide E foi aqui que deixamos a arte. Tudo bem, vamos então para esta parte superior. E o que eu vou fazer, a lei de controle, vamos falar sobre isso. E o que eu quero fazer é dar um pouco de alívio aqui. Então, provavelmente vou começar com essa parte. Vou pressionar a Lei de Controle novamente. Mostre outra parte. Então vamos lá. E então, a partir daí, o que vou fazer é pressionar a tecla Shift antiga , clicar em Shift, clicar, pressionar B e dividi-las assim. E então, o que faremos a partir daqui, pegaremos esse controle ou transformaremos Vou colocar a orientação no meu cursor. Então, clique com o botão direito do mouse em definir origem no cursor D. Agora vamos trabalhar nessas partes. Em primeiro lugar, queremos que essa parte seja retirada, é claro. Pegue essa parte. Vou pressionar Enter Alternates e, em seguida, vamos trazê-lo diretamente para lá para que ele realmente cubra isso E lá dentro teremos aquela madeira, como sabemos, só de olhar por aqui para só de olhar por aqui ter certeza de que tudo está coberto, talvez precisemos excluir um ou dois ladrilhos. E então, o que faremos é chegar a essa parte agora, pressionar Alt Shift e clicar. E pressionaremos Enter Alterna e exibiremos este. Não para Tad, desse jeito. Tudo bem, papai está muito bonito. E agora podemos começar a trabalhar nessa parte aqui. Na verdade, antes de fazermos isso, vamos entrar e adicionar um chanfro, então vamos colocar isso em 0,3 depois as partes estão prontas e agora temos um chanfro em tudo Acho que há um chanfro aqui também. Sim, existe. Então, agora podemos entrar nesta parte. Agora precisamos de janelas aqui, então vou pressionar o controle, abrir uma para contornar ali. Pressione o controle, leve um para baixo para girar até lá. E então o que vou fazer agora é decidir sobre minhas janelas. Então eu vou trazer uma janela aqui, talvez perca duas, vamos dar uma olhada. Miss miss to miss two. E é para lá que minha janela vai ficar e sim, funcionou perfeitamente, então algo assim. E, finalmente, o que faremos é pressionar Enter Alternate, trazê-los de volta, e então é onde nossas janelas irão a partir daí. Acho que provavelmente será mais fácil separá-los. Então, pressionaremos Seleção. Separe-os e depois voltaremos a eles. Agora, o que faremos é pegar os dois. Podemos muito bem pressionar um, na verdade. E então o que podemos fazer é pressionar o botão do olho e trazê-los para dentro. Essas serão as molduras reais que as rodeiam. E então, a partir daí, o que vou fazer é pressionar a seleção, separá-los. E então o que eu vou fazer é pressionar Shift H. Esconda todo o resto do caminho a partir daqui. Então, vamos inserir agora o laço de borda real, botão esquerdo, clique com o botão direito. São cinco. Tudo o que vou fazer é passar o mouse sobre o controle traseiro cinco no teclado numérico Pressione o botão direito do mouse e, em seguida, controle cinco, entre. Você também pode fazer isso dessa maneira. Controle cinco, entre, Enter. E lá vamos nós. Tudo bem, são esses. Agora vamos fazer os quadros reais. Tudo o que vou fazer é provavelmente pegar tudo isso assim. E faremos as molduras, molduras simples. Neste caso vamos pegá-lo em toda a volta. Pressione o controle e desligue-os a partir daí. Em seguida, vamos pressionar Enter alterns, trazê-los para fora. Então, o que eu vou fazer é entrar agora e pressionar a aba Alt. Traga tudo de volta. E lá vamos nós. Agora vamos ver esses quadros reais. E, novamente, queremos separá-los. Então, eu vou entrar na seleção facial. Vou pegar a parte superior e inferior de cada uma delas porque, quando as chanframos, sabemos que elas ficarão muito bem niveladas se fizermos isso dessa forma, dividindo-as Então pressione o botão Y, pressione A e, para pegar tudo, alterne, retire-os e pronto Isso é exatamente o que eu queria, voltar lá, e isso parece muito, muito bom daqui. Então vamos entrar e retirá-los. Então, vamos adicionar um modificador, gerar um chanfro, colocá-lo no ponto zero, não três, como agora. E eu estou pensando que provavelmente poderia estar lá para, você sabe, selecionar as janelas e separar todas elas. Então, faremos isso. Acho que podemos entrar e selecionar similares por área. Não, acho que não. Vamos aumentar isso. Não, isso realmente não vai funcionar. Vamos tentar ver se vamos selecioná-los de outra forma. Selecione similar por lados poligonais. Não, só vai selecionar todos eles. Você sabe o que? Vou selecionar todos eles da mesma forma, agora vamos ver se vamos selecioná-los de forma semelhante por área. Lá vamos nós. Tudo bem, agora eu selecionei todos eles. Vamos, só estou me certificando de que não selecionei nenhum dos interiores daqui Vamos pressionar selecionar. Então, vamos chegar a esses modificadores de adição, gerar um chanfro, vamos colocá-lo no ponto zero. Nada, nada três. Então vamos, estou feliz com eles agora, tudo é basicamente feito nesta parte aqui, exceto a placa frontal do perfume. Faremos isso daqui a pouco. Vamos garantir que agora toda essa parte esteja concluída antes de fazer isso. Tudo bem. Agora, vamos entrar antes de fazer isso, e o que faremos é garantir que tudo esteja funcionando conforme o esperado. Podemos ver aqui, temos um pouco aqui ainda por cima. Nós realmente não queremos isso. Então, o que vou fazer é pegar isso na borda, selecionar e vou me certificar de pressionar um pouco V para o lado e colocá-lo em origens individuais E então eu deveria ser capaz de parar isso assim. E então vou subir e descer, certificando-me de que tudo esteja alinhado. Deve ser bem fácil nessa parte, para ser honesto. Você pode ver que isso está um pouco errado. Então, vamos entrar, mover isso para o lado, então queremos que isso fique aqui. Então vamos lá. Isso se encaixa perfeitamente, exceto essa parte superior. Então, talvez eu queira adiantar um pouco mais. Vamos movê-lo até o fim. Basta dar uma olhada em como realmente será. Podemos ver que é a parte traseira que está realmente nos causando um problema. Não quero que acabe tão longe, então vou recuar um pouco. O que eu acho que talvez esteja um pouco exagerado agora. Algo lá que está bem na lateral agora, isso volta, toque duas vezes, o A, algo parecido. Talvez até um pouco mais longe. Vamos parar com isso. Toque duas vezes no Sim. Agora está se encaixando perfeitamente. Isso é o que eu quero. OK. Agora, o que podemos fazer é pegar cada um deles. Queremos retirá-los individualmente. O que eu quero fazer é ir até o indivíduo e X retirá-lo. E agora vamos colocá-los no lugar certo. Se eu colocá-los aqui, tipo, puxá-los mais para a linha e depois colocá-los aqui, toque duas vezes no A. E eu só quero ter certeza de que todos estão se encaixando no lugar em que estão Tudo bem, essa parte está pronta. Agora vamos dar uma volta para este lado para que possamos ver que está girando para lá. Acho que não precisamos fazer nada sobre isso. Na verdade, estou nessa aqui. Devo retirá-lo um pouco? Vamos dar uma olhada. Se eu retirá-lo um pouco , como vai ficar? Na verdade, parece um pouco melhor. Só de olhar para o topo agora, posso ver que essa parte aqui também está melhor. Mas, como estou pensando, provavelmente pegue um pouco ou puxe mais para o lado. Vamos ter sorte de puxar isso mais para o lado. Não isso, essa parte aqui. Sim, isso parece melhor agora. Vou pegar esse. Puxe mais para cima. Lá vamos nós. Agora estou vendo essa parte que vai até o topo. Isso parece muito, muito melhor. Como você pode ver, estou até pensando que talvez eu possa me safar retirando um pouquinho mais Vamos colocá-lo de volta, retirar um pouquinho, um pouquinho lá e subir até o fim. Você sabe o que? Acho que também vou levantar um pouco essa parte. Então, eu vou pegar esses dois. Vou colocá-lo em um lugar como, então vamos lá. Agora estou vendo essa parte aqui. Acho que precisamos retirá-lo. Sim, acho que agora resolvemos isso. Também precisamos fazer com que essa parte se encaixe. Então eu vou vir aqui embaixo, vou puxá-lo para aquele tipo, então toque duas vezes no A, lá vamos nós, e vamos subindo. E então, a partir daqui, eu obviamente preciso puxar essa parte para baixo, vamos colocá-la no lugar certo. Lá vamos nós. Tudo isso agora está se encaixando perfeitamente. Tudo se juntou. Então, na próxima lição, vou dar uma olhada nesta parte. Se eu precisar girar esta rodada, então Sd -90 , ficará melhor se eu girar aquela rodada Isso é o que eu quero saber, o que não, não é. Então, vou deixá-lo exatamente onde estava. Vamos todos nos reunir agora e na próxima lista. E então o que podemos fazer é começar a colocar todos os materiais e, depois disso, podemos fazer esses lingotes para Podemos fazer tudo de uma só vez. Na verdade, o mesmo que este, você sabe, com o arredondamento real deles fazendo aquele efeito de três D. E a partir daí, podemos começar com a placa real do perfume aqui. Mas sim, muito, muito bom. Se você tem esses quatro, parabéns, estamos quase lá agora. Mas você pode ver o quão bonito é esse último. Vamos economizar nosso trabalho, e verei na próxima , muito obrigado a todos. Tchau tchau. 214. Começando o processo de texturização de torre: Bem-vindo ao Microvone Blender for the E foi aqui que paramos. Ok, então vamos trabalhar do início. Então, chegaremos ao topo. Vamos colocá-lo no Material View. Deixe-o carregar. E então, uma vez feito isso, podemos começar a inserir esses materiais. Também veremos se precisamos aplicar espelhos ou algo parecido Claro, podemos ver no telhado. Precisamos fazer algo com isso. Vamos primeiro falar sobre isso, depois vamos pressionar Smart UV Project. Clique em OK. E então entraremos agora e traremos um material, e acho que vamos colocar metal. O que vamos procurar é vamos dar uma olhada no black metal. Vamos aplicar isso. E lá vamos nós. Está parecendo muito bom. E então o que faremos agora é a madeira vermelha aqui. Um projeto UV inteligente. Clique em OK. E então clicaremos na seta para baixo. E estamos procurando madeira pintada de vermelho. Lá vamos nós. Então. E então chegaremos a este. Vamos subtrair os dois. Vamos pegar isso. Vamos lançar um Projeto UV Inteligente. Clique em OK. E o teto do telhado. Neste aqui, pressione Tab, toque duas vezes em A. Agora precisamos ir para o interior daqui. Agora vamos dar uma olhada, ver se temos algum modificador lá Não, nós não temos. Vamos falar sobre isso então. Clique com o botão direito do mouse, sombreie, automatize a. Na verdade, vamos fazer uma costura para esta, vamos colocá-la na parte de trás aqui Pressionaremos Shift, clicaremos, clicaremos o botão direito e marcaremos. Vamos pressionar, vamos pressionar e vamos pressionar, você vê que temos um problema com o envoltório. Em vez disso, pressionaremos o controle a, reiniciaremos todas as transformações Portanto, defina a origem como geometria, separe e desembrulhe. E agora não há problema. E agora o que vamos fazer é trazer a madeira. Então, se eu entrar, traga madeira. Então, estamos procurando, acho que é madeira escura que estamos usando. E aí está, você pode ver está meio que girando em espiral Vamos ver se podemos realmente consertar isso. Então, vou pressionar Tab, ir para Edição UV. Vou pressionar alternativo. E lá vamos nós. Vamos sete. Endireite isso. Sim, eu posso. Vamos pressionar o S born. Traga-o assim. Talvez isso seja demais. Demasiado. Lá vamos nós. Um pouco, você pode ver que está um pouco curvado lá dentro. Sempre acontece quando você está lidando com algo que é, você sabe, redondo e realmente entra assim. Portanto, fique atento ao aumento da pressão. Traga de volta essa parte então. E aí está. Agora você pode ver que está muito, muito bonito. Agora vamos ver essa parte aqui. Então, essa parte aqui será nossa parede. Agora, o problema é que, com essa peça, talvez seja melhor embrulhar normalmente. Desembrulhe. Ok, podemos ver que temos todas essas peças inseridas. Vamos mudar isso então para verde e o que queremos é verde de parede. E vamos dar uma olhada nisso. Parece que há algum ponto em que, você sabe, há problemas? Sabe o que eu realmente acho? Sim, você pode ver aqui que há um pouco de um e eu realmente não quero isso. Então, o que eu vou fazer é pressionar Shift H. E então o que eu vou fazer, em vez de fazer isso, eu vou simplesmente pegá-lo. Indo até aqui, até aqui, vamos marcar uma costura porque às vezes só precisamos fazer isso só para que pareça boa Clique com o botão direito e marque uma costura. E então basta marcar uma costura na parte superior daqui, onde ninguém possa vê-la Então, clique com o botão direito, marque a costura, pegue a coisa toda Então você deve ser capaz de pressionar e desembrulhar. E aí está, está parecendo muito melhor. E agora vamos dar uma olhada no que isso parece. E agora você pode ver que está muito, muito melhor do que onde estava. Tudo bem, então é isso. Vamos pressionar todo o palco, trazer de volta tudo Vamos para essa parte. Projeto UV inteligente. Clique em OK, pequena seta para baixo, e estamos procurando madeira pintada de vermelho. Lá vamos nós, descendo. Então, estamos nesta parte agora, novamente, um projeto UV inteligente. Ok, seta para baixo, madeira pintada de vermelho. E agora vamos fazer essa parte aqui. Então eu vou pressionar um, Você pode ver aqui que temos tudo isso, nós realmente não queremos isso, podemos realmente pegar isso. Vamos pressionar L. Não, ele vai pegar a coisa toda. Então, vou pressionar o antigo clique com a tecla Shift, indo até aqui, como marcas de clique com o botão direito do mouse. Então, a partir daí, eu entrarei e espero poder pressionar L e pegar isso Desembrulhe. E lá vamos nós. E vamos colocar isso em verde. Verde. Parede verde. Então, é claro que vai funcionar desta vez. Mas podemos entrar agora e pressionar Smart UV Project. Clique em OK. Clique no sinal de mais abaixo, madeira pintada de vermelho. Clique em uma placa e pronto. Tudo bem. Agora vamos continuar. Vamos fazer essa parte primeiro. Então, podemos ver aqui que precisamos de tudo isso, então toda essa madeira pintada de vermelho. Então, tudo que eu vou fazer. Eu sou, você sabe o que, eu acho que será mais fácil pegar todo esse projeto UV inteligente. Clique em OK e, em seguida, o que faremos é colocar madeira pintada de vermelho. Primeiro, clique no botão de adição, seta para baixo e, em seguida, colocaremos uma parede verde verde. E então tudo que eu vou fazer é entrar nisso. Selecione Shift. Controle e selecione apenas cada um deles. Apenas trabalhe para descer. Certifique-se de pegar o interior deste também. E então tudo o que vamos fazer é um sinal de que Wall Green, novamente, estava sobre ela até o fim. Wall Green, clique em uma placa. Ok, vamos lá. Agora vamos fazer essa parte. Vamos ver se temos algum modificador ativado. Então, temos um chanfro , então isso é bom. Vamos pressionar a tecla Tab em um Projeto UV Inteligente. Clique em OK. De volta ao material, depois pintada de vermelho, madeira pintada de vermelho. Lá vamos nós. Vamos para a próxima parte, então, mesma coisa nesta parte, Smart UV Project, clique em ok. E depois madeira pintada de vermelho assim. Tudo bem, então nós temos isso, vamos agora para essas partes. Então, todas essas partes são muito fáceis de fazer. Projeto UV inteligente, clique em OK. É ter certeza de que o diabo está onde está. E depois madeira pintada de vermelho. Clique em OK. E lá vamos nós. Agora vamos subir um pouco. Precisamos de um pouco de madeira neles. Talvez tenhamos pintado de vermelho por dentro, um pouco de madeira. Então, o que eu vou fazer é pegar esses. Primeiro projeto Smart UV. Clique em OK. Clique na seta para baixo, pinte a madeira de vermelho e depois vamos. E então, no interior, pegaremos o Projeto Smart UV. Clique em OK. Clique na seta para baixo e vamos pegar madeira. E nós o teremos. Vamos experimentar a madeira clara. Viu o que isso parece? Podemos ver que temos muitos problemas em alguns deles. Isso ocorre principalmente porque não os desembrulhamos separadamente. Basicamente, isso bagunça tudo. Provavelmente existe uma maneira fácil de lidar com isso. Você pode ver que esses estão indo dessa maneira. Esses estão indo na direção certa. Esses são do jeito errado aqui. Eles estão todos errados. Como você pode ver, você sabe o que? Eu vou entrar e pegar os que estão indo na direção errada. Acho que será a maneira mais fácil de fazer isso. Então você pode ver aqui tudo isso e vamos girá-los no mapa UV, vamos pegá-los. E, finalmente, tudo isso não demorou muito, de qualquer maneira, vamos fazer as janelas por último. Na verdade, um R 90. Gire-os e pronto. Agora eles estão todos absolutamente bem. Agora vamos percorrer essa parte. Um projeto UV inteligente. Clique em OK. Seta para baixo, madeira pintada de vermelho. E então essas são as mesmas madeiras pintadas de vermelho. E agora estamos nessa parte. Essa parte será o envoltório verde, a parede verde verde. Lá vamos nós. Tudo bem, então agora chegamos aqui. Agora com o seu. Tudo isso será basicamente tinta vermelha, um projeto UV inteligente. Na verdade, vou entrar e fazer mais. Primeiro, podemos ver se tudo isso está unido, o que tornará as coisas um pouco difíceis para nós. Mas veja se eu posso realmente entrar. Você pode ver a seleção de tudo isso. Na verdade, isso vai tornar um pouco difíceis para mim. Eu realmente não quero isso, aquele. Vamos dar a esta a tinta vermelha primeiro e depois podemos voltar a essas, a madeira pintada de vermelho. Então, o que precisamos fazer é abordá-los basicamente. Podemos selecionar tudo isso? Sim, nós podemos. Vamos fazer essas partes primeiro. Todos esses aqui, mais ou menos. E então eu vou separá-los. Vou pressionar a seleção. Separe-os. Controle todas as transformações, certo. Clique na geometria das origens, só para facilitar um pouco para mim. E então um projeto UV inteligente. Clique em OK. E depois madeira pintada de vermelho. E lá vamos nós. Agora, essas partes aqui, essas são, podemos, se eu pressionar Alt Shift, clicar, você pode ver que ela selecionará todas elas. No entanto, podemos ver que, se eu selecionar isso, será mais fácil. Vamos primeiro separá-los. Isso então tornará as coisas um pouco mais fáceis. Então, seleção e, em seguida que vou fazer é pegar tudo isso. Agora pense que esses do lado de dentro deveriam ser de madeira. E então essas do lado de fora devem ser de madeira pintada de vermelho. Então, vamos fazer isso assim. No entanto, na verdade, economizaremos nosso trabalho e faremos isso na próxima aula porque o tempo está acabando. Tudo bem, pessoal. Então espero que você tenha gostado disso. Vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 215. Como corrigir os principais problemas de texturização: Bem-vindo de volta ao Guia de Artistas do Blender for the Environment para todos , e foi aqui que paramos Tudo bem, então vamos entrar e tentar separá-los, então vamos dar uma olhada. Então, se eu entrar, estou pensando na maneira mais fácil de fazer isso, se eu selecionar esse controle, além de ele realmente selecioná-lo para lá, essa pode ser a maneira mais fácil. Então, vamos fazer isso. Então, o que faremos é chegar ao controle da prensa frontal. Sim, isso mesmo. Pressione control plus novamente. OK. Vamos fazer isso dessa maneira , então isso vai funcionar. Então, tudo o que vamos fazer é entrar selecionar a frente de tudo isso. Definitivamente, será muito mais rápido do que tentar selecioná-los de outra forma acho que eles só precisam De qualquer forma, acho que eles só precisam de um pouco de textura de madeira, que veremos aqui. E então o que faremos é pressionar o controle. Primeiro de tudo, vamos separá-los. Vamos pressionar Y, vamos separá-los assim. E então o que faremos é garantir que eles ainda estejam chanfrados, como você pode ver, eles ainda estão chanfrados lá dentro, que Só estou me certificando de que estão todos nivelados. E então o que vou fazer agora é pressionar o Smart UV Project. Clique em OK. E então, primeiro de tudo, trago o que vamos trazer na madeira primeiro. Acho que vai ser mais fácil se eu colocar madeira e depois madeira clara assim. E então o que vou fazer é pegar a parte externa agora. Então, vou pegar todos eles do lado de fora. Trabalhe assim do meu jeito. E depois mais a seta para baixo. E depois colocaremos madeira pintada de vermelho. Clique em um sinal. Lá vamos nós. Tudo bem. Não demorou muito. Então, a página antiga traz de volta tudo. E agora vamos chegar a essas partes no centro. Agora tudo que eu preciso fazer com eles é separar as janelas. Isso só vai tornar muito, muito mais fácil separá-los. Só estou me perguntando se eu os seleciono assim. Posso então selecionar Selecionar semelhante por área. Lá vamos nós. Isso selecionou todos aqueles de lá. Então eu posso pressionar a seleção, separá-los. Volte então para o meu projeto Wood Smart UV. Clique em OK. E então, a partir daí posso clicar na madeira da seta para baixo. E provavelmente teremos que dar a volta por cima. Vamos dar uma olhada. Tudo isso está indo na direção certa. Eu tenho sorte aqui. Não, não, nós temos alguns. Então, vamos selecionar aqui aqueles que estão indo na direção errada. É só que o grão da madeira realmente me irrita quando o grão da madeira está indo na direção errada Também vejo o trabalho de muitas pessoas, então sempre me certifico de que, com o meu, sempre o giro para que o grão da madeira esteja sempre seguindo o caminho certo. Você pode ver rapidamente, se eu te mostrar, gire essa rodada como a madeira verde indo nessa direção simplesmente não parecesse certa. Como você pode ver, parece muito urso indo para o outro lado. Então é por isso que eu faço isso. Então, R 90. Gire em volta. Agora vamos às partes inferiores, então talvez eu consiga fazer tudo isso de uma só vez. Projeto UV tão inteligente. Clique em OK. E vamos transformar isso então nas tintas vermelhas, uma madeira pintada de vermelho. E lá vamos nós. Vamos tocar duas vezes em e ver o que realmente alcançamos aqui. Então, eu sei que as janelas não estão prontas, mas essa é muito empolgante porque agora, na verdade, vamos começar a modelar. Antes de fazermos qualquer outra coisa, vamos salvar nosso trabalho. Então, economize nosso trabalho e vamos colocar isso na visualização renderizada e ver o que fizemos Uau, está parecendo incrível, tudo bem. Estou muito feliz com o resultado. Espero que você também fique feliz com o resultado do seu. E agora o que faremos é realmente entrar em nossas janelas. Então, o que eu vou fazer é fazer o primeiro primeiro. Vou colocá-lo de volta lá. Vamos até a EUV. Vamos falar sobre isso, vamos pegar um deles. Primeiro, vamos colocar isso, primeiro lugar, queremos janelas iluminadas por vidro como. Então, vamos entrar, pegar um deles e depois vamos para os pilotos E vamos pressionar U e desembrulhar. Vou pressionar S e, em seguida, colocá-lo no lugar certo. E então o que vou fazer é pressionar e vamos fazer a mesma coisa que fizemos muitas vezes antes. Pressione a, pegue todos, copie e cole o padrão. E aí vamos quando você está lá. E agora vamos apenas colocá-los no lugar certo. E há muitas janelas aqui. E eu entendo que é um pouco chato, mas é algo que nós só temos que fazer e fazer. E eu tentei sempre que pudemos, você sabe, pegar alguns deles e movê-los, mas honestamente, essa é a maneira mais rápida de fazer isso Então, eu vou colocar isso aqui e depois vou para o próximo. Sim, vamos mover este. Na verdade, pegue esse. Vamos deixar essa. Mova essa. Espero que não tenhamos feito tantas janelas. Não é como se estivéssemos fazendo uma ótima exposição ou algo em que tudo fosse janelas e vidros. Então isso é uma coisa boa. Pelo menos talvez em outro curso. Mas acho que esse curso, para ser sincero, é o curso mais longo que já fiz, e é provável que eu faça um curso porque foi um desafio construir todos esses edifícios Deixe-me saber se valeu a pena ou se eu deveria optar por cursos menores. Só temos um prédio, como fizemos com os outros. Ou se eu deveria continuar construindo cenas enormes como essa porque acabamos com muitas repetições. E isso é uma coisa que me preocupa nesses cursos. Então, você terá que me dizer o que acha na seção de avaliações de onde quer que você tenha obtido este curso. Tudo bem, de qualquer forma, fizemos um breve trabalho com elas, então eu vou ou vou continuar movendo-as e depois temos aquelas janelas inferiores acho que não há tanta dor nessa dor, que é o que é Tudo bem. Então, agora isso é quase o mesmo. Acho que estamos perdendo apenas a última fila. Então, vamos falar desses agora. E o que faremos é colocá-lo em um copo de vidro. E então eu vou para este primeiro. Então eu vou pegá-lo, vou apertar e desembrulhar. E então eu pressiono S, e vou colocá-lo no lugar assim. E então o que vou fazer é pressionar U, copiar, copiar, usar o padrão assim. E então eu pressiono A, e então você, e espero que funcione porque há uma divisão no meio Padrão A para pegar tudo, e vamos dar uma olhada, então podemos ver se pegamos este e só olhando, vamos pegar este por minuto. Então, eu vou pegar os dois. Podemos ver onde está o outro? Então você pode ver aqui, nós temos esse. Onde está o outro aqui? Isso é algo que está me incomodando. Eles estão embaixo um do outro. Você pode ver que eles estão por baixo e isso não funcionou Vamos tentar embrulhar novamente. Lá vamos nós. Esse é o problema que às vezes acontece com eles. Você pode ver agora que eu tenho isso. Eu posso pressionar, eu posso copiar a cópia padrão. Vamos nessa, Copiar e colar Deft. Lá vamos nós. Ok, eu não achei que fosse funcionar, então agora vou pegar o shopping. E espero que eu consiga colar Default. Lá vamos nós. Vamos ver. Agora eu acho que sim, não funcionou. Novamente, como você pode ver. Então você pode ver agora que tudo o que ele fez foi colá-lo em todos eles. Então, o que vamos ter que fazer é pegar todos eles, vamos ter que pressionar, desembrulhar e desembrulhar todos eles. E faça isso de uma maneira um pouco diferente. Então, tudo o que vou fazer agora é torná-los indiretos. Eu só vou me concentrar em um. Então você pode ver aqui, este aqui. Vou me concentrar neste. E então pressione G, entre no lugar onde eu quero. E então o que vou fazer a partir daí é entrar assim, pressionar L e configurá-la de uma maneira diferente, L. Vai demorar um pouco mais nessas, mas infelizmente não consigo me livrar dessa divisão porque são janelas ligeiramente arredondadas, precisamos manter esse arredondamento nelas Se nos livrarmos dessa divisão, isso os deixará lisonjeados. Nós realmente não queremos isso. Vamos dedicar um pouco mais de tempo e fazer com que pareçam um pouco diferentes daqui. É claro. Em seguida, passaremos para a próxima lição sobre as peças de ouro Depois disso, passaremos para o símbolo da loja. Essa é uma boa parte de se fazer. Então, a partir daí, vamos nos certificar de que todos os pequenos ativos da cena estejam lá. Talvez adiando isso um pouco porque acho que está um pouco perto da parte de trás de nossos açougueiros Então, a partir daí, estamos em nosso terreno. Então, uma vez feito isso, terminamos. Realmente, não sobrou muita coisa sobre isso. Agora, eu me pergunto quantos dias você fez isso de novo, porque eu ficaria muito surpreso se você fizesse isso de uma só vez. Mas eu estaria interessado em quantos dias foram necessários para realmente fazer isso. Ou se você apenas, você sabe, como ficar triste por quantas horas. Acho que são quase 40 horas, talvez alguns de vocês tenham feito isso em quatro dias ou algo louco assim. Então, vamos terminar isso e finalmente o último, e aí está. Tudo bem, todos eles parecem diferentes. Tudo bem, vamos dar mais uma olhada em nossa visualização renderizada Apenas certifique-se de que estejam todos com boa aparência. Já podemos ver algo lá, como você pode ver, mas vamos resolver isso de qualquer maneira. Então, faremos isso na próxima lição. Tudo bem, pessoal. Então, espero que tenham gostado e vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 216. son 215 Terminando o interior da torre: Bem-vindos de volta ao Blend for the Environment Artists Guide. E isso vai parar agora. Vamos passar rapidamente para a modelagem. E o que faremos é chegar ao nosso telhado. Vou me esconder do outro lado, esconder essa parte do telhado do outro lado. E o que eu quero fazer é pegar um cilindro, antes de tudo, para colocar aqui na parte inferior. Então, o que eu vou fazer é pegar essa peça, pressionar Shift para selecionar, pressionar Shift oito, e eu vou trazer um cilindro. Vamos garantir que os cilindros em 24 estejam bem. E então, a partir daí, vamos torná-lo um pouco maior , agora, obviamente, queremos o interior do cilindro, então não o lado de fora. Então, o que realmente queremos fazer é trazê-lo para dentro, então aperte-o E então gire-o. Então, o que vou fazer é pressionar X e apertar X, vamos apertar E vamos exagerar novamente. Vamos pressionar Art e Z e apertar assim. E então, o que queremos fazer é ter certeza de que podemos encaixá-lo dessa forma. Agora, é claro, também teremos que movê-lo um pouco. Teremos que brincar um pouco com isso só para colocá-lo no lugar certo. Então, primeiro de tudo, vamos entrar e pegar a parte superior e inferior. E então o que eu vou fazer é deletar e encarar. E então o que eu vou fazer é pegar as laterais dela. Então, eu vou partir desta aqui, até aquela. Então pressione Delete e Faces, e agora eu tenho algo com o qual posso realmente trabalhar. Tudo bem, então vamos colocá-lo no lugar certo. Podemos ver que é muito grande no momento. Vamos pressionar S e fazer com que Ed o coloque no lugar certo assim. E então eu vou puxá-lo para cima. Então, puxe-o para cima. E então o que eu também vou fazer agora é pegar toda essa parte. Pegue essa parte também. Eu posso ver então onde minhas janelas ficarão, então vou pegar toda essa parte aqui assim. Em seguida, pressionarei Shift em H e esconderei todo o resto do caminho. Agora você pode ver que isso não está correto porque precisamos girá-lo um pouco mais desse jeito E só queremos passar um pouco de tempo realmente nos certificando de que isso vai acontecer muito bem Então, vou retirá-lo como sabão. Então, algo assim é um bom começo. Agora, o que eu quero fazer é recuar um pouco essa parte , porque não queremos ver o nada Então, o que eu quero fazer é entrar e pegar tudo isso, e vai ficar um pouco confuso Vou ser honesto. E a razão é porque, você sabe, temos que encaixar isso lá para que seja como olhar para o interior de algum lugar. Então, desde que não esteja grudando em nenhum lugar assim, você pode ver que está persistindo um pouco Nós realmente não queremos isso. Você sabe o que eu acho, na verdade eu vou fazer isso de uma maneira diferente. Vou pegar essa parte aqui. Vou pegar esse e esse. Sim, acho que na verdade isso será mais fácil. Pegue isso. Pressione o botão. Sim, lá vamos nós. Nós vamos fazer isso dessa maneira. Então, vou pressionar Y e, em seguida, o que vou fazer é apresentar isso. Então, eu vou pressionar o controle. Traga alguns loops de borda. Você pode ver que não está funcionando corretamente, então basta pressionar o controle limitado de dissolução. Coloque algumas alças nas bordas, certifique-se de que haja uma no centro E então o que faremos é a edição de proporções. Talvez a esfera seja uma boa maneira de fazer isso. E então basta pressionar e tudo vou fazer é garantir que esteja conectado somente ao começar a trazê-lo e depois G. Sim, isso não vai funcionar, pois os carros pegaram Não sei por que pegou todos eles, mas vamos tentar de novo Então, vamos lá. Isso é o que eu quero. Ligue assim. E lá vamos nós. Isso é exatamente o que eu quero. E eu acho que, na verdade, isso vai funcionar muito, muito bem para nós Tudo bem, então esse é aquele. Agora, o que faremos é pressionar Tab. Na verdade, vamos separá-lo primeiro. Então, pressionaremos L Selection. Separe isso e lá vamos nós. E então, o que vou fazer agora, na verdade, vou desembrulhar isso primeiro, então vou apertar um envoltório E então o que eu vou fazer agora, eu vou dar, acho que temos um que diz perfume, perfumaria dois. E este obviamente não está aceso, mas precisamos ter certeza de que está voltado para o lado certo. Então, o que vou fazer agora é editar, e agora, na verdade, temos uma visão muito, muito boa disso. Então, o que eu vou fazer é passar para o lado esquerdo ou 90, e lá vamos nós. E agora devemos ser capazes de captar isso e vamos retirá-lo um pouco desse jeito. Então, há um pequeno andar lá e parece que algum tipo de depósito é o que estamos procurando agora. Queremos que isso seja um pouco diferente na parte inferior. Então, o que vou fazer com isso é pressionar e X, desculpe. Sim, S e X devem ser capazes de puxá-lo. E agora parece que há muito espaço de armazenamento para diferentes perfumes e coisas assim E é isso que eu estou procurando. Então, se eu olhar deste lado, você pode ver que talvez precise sair um pouco mais. Talvez tenha. O que faremos é entrar e pegar essa parte central. Vamos pressionar sete para passar por cima. E então o que faremos é aproximá-lo um pouco mais, então vamos dar uma olhada nisso. Vamos dar a volta pela lateral. E lá vamos nós. É isso que estamos procurando agora. Ele se encaixa muito bem. Tudo bem, a partir daí, o que faremos agora é pressionar Alt. Vamos trazer tudo de volta. E o que eu quero fazer agora é manter essa parte lá dentro, então vou esconder que quero essa parte e quero essa parte do lado de dentro. Eu quero tudo isso. Se eu pressionar, então você pode ver que eu posso pegar essa parte central. E lá vamos nós. E então eu quero pegar isso e pressionar Shift. Shift, lá vamos nós. Agora vamos pegar isso. Vamos pressionar Shift D. Vamos baixá-la. Vou pressionar o controle ou travessas. Clique com o botão direito, defina a origem como geometria. E então eu posso colocá-lo no lugar e você pode ver que é muito, muito grande neste. Vamos pressionar o Born, colocá-lo no lugar, apenas certificando-se de que não fique preso em nenhuma parede ou algo parecido. Vamos girá-lo. Basta fazer esse encaixe, torne-o um pouco menor E então o que eu vou fazer é que você pode ver aqui que não está muito bem Então, vamos retirá-lo um pouco. E então eu vou esticá-la também, então vou pegar essa borda colocá-la no lugar certo. Lá vamos nós. Está parecendo muito bom. E então tudo que eu quero fazer é puxá-lo ainda mais para o chão. Lt, pressione a tecla Shift e clique, e então puxe isso para o chão. Então, tudo bem, está parecendo bom. Agora, o que faremos é apertar um botão para desembrulhar e depois R 90. Gire-o da maneira certa e, em seguida, vamos colocá-lo no lugar e fazer lugar e fazer com que pareça que há um piso lá dentro. Então você pode ver agora que parece que há realmente um piso entrando lá. A única coisa que eu diria sobre isso, na verdade, é se pressionarmos o controle. E então o que eu poderia fazer é aproximá-los um pouco mais. Então, afaste-os um pouco. Então, tudo o que vou fazer é exagerar. Então, vou colocar isso no modo objeto por enquanto, para que eu possa ver o que estou fazendo. E então eu vou pressionar, e vou puxá-los para lá. E então eu vou pegar a parte inferior daqui, puxar essa parte para fora, trazê-la para dentro, e depois trazer essa parte para fora, se eu puder. Então isso aqui embaixo, então sete. E então puxe essa peça para fora, então certifique-se de que ela não está aparecendo em lugar nenhum E depois traga-o assim. E então vamos divulgar essa parte também. Agora, pode parecer um pouco confuso, mas acho que podemos realmente escapar impunes. Novamente, vamos colocá-lo em exibição renderizada. Vamos ver se precisamos desembrulhar isso novamente. Vamos tentar novamente. Agora vamos pressionar o controle A para transformar tudo. Clique com o botão direito na origem da geometria. Também podemos, em vez disso , simplesmente pressionar e projetar a partir da visualização se formos para o projeto a partir da visualização dessa forma. E então eu posso pressionar sem editar partes e, em seguida, colocar isso em prática. E podemos ver que há um pouco de sobressalto. Não queremos isso, mas queremos um pouco do chão lá dentro. Como podemos ver, agora temos um pouco de chão e tudo o que eu quero fazer agora é trazer esse pedaço para trás um pouco colocá-lo de volta no lugar certo, certificando-se de que também não haja nada desse lado, o que parece que existe. Então, podemos ver aqui que a parte se destacou. Bem, vamos pressionar, colocar isso de volta no lugar. Toque duas vezes no A, vamos lá. Está parecendo muito bom. Eu diria, porém, que talvez este esteja se estendendo. Então, isso está um pouco mais longe aqui. O que eu vou fazer é voltar para ele, pressionar A, e então eu vou pressionar e Y. Então vamos desse jeito, eu acho Parece muito, muito melhor. Tudo bem, está parecendo muito bom. Agora vamos pressionar Tab e vamos pressionar T. Traga tudo de volta. Toque duas vezes no A e veja como é. Acho que está realmente muito bom, então podemos ver até lá até a perfumaria. Estou feliz com isso. Também estou feliz com o melhor. Não temos janelas lá dentro, não temos cortinas lá dentro. Ainda não precisamos deles nesta parte. Acho que parece perfeito. Tudo bem, então agora vamos voltar à modelagem. Agora, o que faremos é realmente começar a trabalhar nesta parte aqui. Então, vamos voltar à modelagem. Deixe tudo carregar. Vamos salvar nosso trabalho, então vamos salvar nosso arquivo de trabalho e salvar. E agora vamos começar com essa parte que será abordada aqui. Então, primeiro de tudo, o que eu vou fazer é criar a peça que vai sair. Então, se eu pressionar Shift, vamos na verdade pegar essa parte. Então, o que vou fazer é pressionar o cursor Shift S, selecionar shift. E então o que faremos é trazer uma fila. Vou tornar minha fila muito, muito menor. E eu sei que ainda não vai estar nivelado. Não estou muito preocupado com o fato de estar nivelado no momento. Mas o que eu quero fazer é colocá-lo em algum tipo de lugar. Então, podemos ver aqui, se eu mover isso pressionar S e Y, isso parece indireto Um pouco mais fino. Então, essência , dê a volta no tamanho certo. Agora, se eu puxar esse jost para algum tipo de lugar, posso ver se eu venho e trago isso para, digamos aqui, isso deve ser suficiente Tudo bem, então agora temos isso. Vamos realmente trabalhar a partir disso então. Então, eu vou simplesmente pará-lo. Então, o que vou fazer é ficar nivelado nas bordas. Antes de tudo, controle todas as transformações definem a origem em geometria Traga a borda, selecione, pegue essa borda, pressione o controle B, aumente-a, então teremos apenas uma borda um pouco arredondada. E então o que faremos agora é fazer a parte inferior. Vamos fazer uso disso. Vou pressionar Shift e D, tipo, então vou abaixar, depois vou pressionar e y, aproximar um pouco. E então, a partir daí, vou reduzi-lo ainda mais. Estou procurando para onde trazê-lo. Deveria estar descendo quase até lá. Até aqui. E vamos verificar isso, então não se preocupe. Então, primeiro de tudo, vamos pegá-lo, vamos pressionar e puxá-lo para fora. E, finalmente, vou nivelar essa parte, essa parte aqui, pressionar o controle, desligá-la e vou aumentar a quantidade E eu também vou mudar o tamanho disso agora. Novamente, vou colocar isso em prática agora. Vai ficar mais ou menos assim. Na verdade, acho que aquela mordida redonda tem a altura certa, eu também quero ser um pouco mais fina e essa parte também quer ser um pouco mais fina. Tudo bem, a partir daí eu vou pegar os dois. Vou levantá-los um pouco. E então o que vou fazer agora é chegar à parte inferior. E eu quero reduzir isso um pouco. Não acho que seja longo o suficiente para derrubá-lo. Tudo o que eu vou fazer vai voltar até aqui. Eu posso ver lá dentro. Então eu vou clicar, controlar, clicar, clicar, controlar, clicar. E depois traga-o para onde eu quero, que está lá. Ok, então essa é a primeira parte feita. Agora vamos pegar essa parte e o que faremos é pressionar Shift S, com o cursor selecionado. E então eu vou trazer, primeiro de tudo, nós vamos fazer o frasco de perfume. Então, vamos resolver isso de verdade. Então, o que vou fazer é pressionar Shift. Vamos trazer um cilindro. Vamos mantê-lo em 24 porque precisamos de algumas vantagens nisso. Então, vamos trazê-lo até aqui. E então eu vou trazê-lo para cá. Eu vou puxá-lo para baixo assim. E até onde isso vai descer? Eu diria que até aqui em algum lugar. E então o que eu vou fazer é entrar, tirar meu raio-x, pegar a parte inferior dele, e eu vou retirá-lo desse jeito. E então trabalharemos a partir daí na próxima lição. Digamos que nosso trabalho, e nos vemos na próxima, pessoal. Muito obrigado. Tchau tchau. 217. Como criar o sinal da loja de perfume: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment Artists Guide E foi aqui que paramos. Tudo bem, a partir daqui. Então o que eu vou fazer é pegar o topo disso. Vou levantá-lo um pouco. E então o que eu vou fazer é trazê-lo para cá. Traga alguns loops de borda. Então controle o clique esquerdo, clique com o botão direito. Verifique se você tem um central. E então, o que faremos é ativar a edição proporcional e colocá-la em, provavelmente , será root Vamos ver se é raiz. Sim, lá vamos nós. Então, as raízes vão fazer isso assim. E então, o que eu quero fazer é abaixar a parte inferior agora, então certifique-se de que a edição da parte esteja desativada e traga-a para dentro. Tudo bem, então essa é aquela parte. Agora, vamos desvendar essa parte também. Então, eu vou pegar essa parte. Pressione o controle B, então eu quero reduzir isso para um, talvez, e então puxe isso para cima, talvez dois. Em seguida, puxe-o para cima para torná-lo um pouco mais arredondado, clique com o botão direito do mouse na sombra ou para suavizar. E é com isso que temos que começar. Então, agora, a partir daqui, podemos trabalhar na parte superior. Então, eu acho que a parte superior na verdade é um pouco grossa demais, então, novamente coloque a edição pontual, retire-a e vamos colocá-la até o fim E essa então é uma forma muito, muito melhor, como podemos ver. E, finalmente, desligue-o, e o que faremos é destacar essa parte superior. Então aperte o botão. Então, agora precisamos fazer um top para isso. Então, o que vou fazer para isso é pressionar, eu trago. E então o que eu vou fazer é pressionar novamente, trazê-lo para fora assim. E depois exiba um pouco mais desse jeito. E depois, e depois, e traga-o, então você deve acabar com algo assim. E a partir daí eu vou pressionar I like, então agora temos basicamente a tigela de perfume real. E a partir daí, queremos realmente ter o mecanismo de pulverização a partir daqui. O que eu vou fazer é trazer um caminho. Então, vou trazer um caminho e basicamente, vou trazê-lo por aqui. Então, tudo o que vou fazer é pressionar Shift S, Ursa selecionou Shift Vamos mostrar onde está meu caminho? Então, faça uma curva, traga um caminho. Então, vamos pressionar um, então em linha reta y 90. Gire ao redor, vamos pressionar o botão S. Basta colocá-lo no lugar, queremos que seja algo assim. E tudo o que precisamos fazer nesta, na verdade é apenas extrudá-la, porque na verdade somos apenas uma curva plana simples Bem, não é plana, mas, você sabe, quero dizer uma curva arredondada. Não, isso não funciona porque não é extrusão. Então, vamos colocá-lo em zero e realçar a profundidade. Do que eu estou falando? Profundidade? Foi uma longa pergunta. Ok, traga isso à tona. Lá vamos nós. E então reduza a resolução para talvez cinco, algo assim. E então o que eu vou fazer é trazê-lo à tona um pouco mais. E então eu vou apertar um e trazer isso para cá. Se eu trouxer isso agora, vou trazê-lo e fazer com que essa parte também volte. Pegue os dois, puxe-os para baixo. E então o que eu quero fazer é agora ser sincero. Basicamente, quero, antes de tudo, ter certeza de que essa parte aqui está chegando até aqui. Então, vou pegar os dois e colocá-los no lugar e depois colocá-los no lugar. Vai ficar aqui em cima e embaixo. Agora o problema é que acho que minhas bolas um pouco mais longe aqui. Eu também acho que está um pouco apertado lá. Então, tudo o que vou fazer é voltar a isso agora, pegar os dois, puxá-los para cima desse jeito. E a partir daqui, eu posso trazer isso para cá. E é isso que eu estou procurando. Agora, a partir daqui, o que vou fazer é pressionar e depois, e depois, e depois, e finalmente até aqui. Ok, então temos basicamente isso. Agora, o que eu vou fazer é puxá-los para baixo. Então, vou pegar todos os três, colocá-los no lugar certo, e agora você pode ver que está muito bonito. O único problema que temos é que precisamos retirá-los todos. Então, eu vou pegar todos eles, depois vou retirá-los dessa maneira. Então, eu também vou retirar este. Tudo bem, a partir daqui, eu vou pegar esse. Vou pressionar alternar. E eu deveria ser capaz de retirá-lo. Mas o que vou fazer em vez disso é pegá-lo daqui. Vou pressionar alternar, retirá-lo daqui e, em seguida, pegar esse Al e retirá-lo. Então pegue essa peça toda para Ness e puxe-a para dentro. E então basta colocá-lo de forma que as mandíbulas se encostem até lá. Tudo bem, parece que até agora está tudo bem. Agora, o que faremos é chegar a essa parte. Pressionaremos Shift S, o cursor selecionou a mudança. Vamos trazer um avião. Então, vamos trazer um avião x 90. Vamos dar uma volta por cima. Sabemos que está na metade do caminho, então agora podemos colocar isso lá E então o que faremos agora é trazer uma, outra curva. Então, se eu pressionar Shift, na verdade, poderíamos usar essa curva também. Então, nós já temos uma curva aqui. Não, na verdade não vamos, porque o que isso significa é que é preciso isso e não queremos que seja arredondado assim. Isso é só para essa parte. Então, sim, vamos apenas inserir uma curva, em primeiro lugar. E eu vou trazer, você sabe o que, poderíamos usar nossa curva, nós já temos essa aqui. Vamos usar esse. Vamos pressionar Shift, trazê-lo para lá. Pressione Shift S Selection. Cursor. E lá vamos nós. Agora vamos torná-lo muito, muito menor do que é. Então pressione o botão S born. Queremos isso até mesmo lá. Eu diria que ainda não está certo. Na verdade, vamos dizer o que não vamos trazer dessa forma. Em vez disso, o que faremos é voltar para nossa curva e derrubar a extrusão primeiro, depois o que faremos é vir até aqui e há uma razão pela qual estou fazendo Vou reduzir minha espessura. Minha espessura vai ficar mais ou menos ali, então você pode ver logo na frente daqui. E então podemos alterá-los à medida que trabalhamos. Mas o que isso significa é que agora eu posso entrar, pressionar excluir vértices, pressionar um E o que eu posso fazer agora é ir até minha gaveta, verificar se a superfície está acesa E agora eu vou apenas desenhar isso. Como eu quero isso? Eu quero que ele venha daqui e depois vá até lá. E depois volte e suba até aqui, até aqui, e depois desça aqui e depois gire até aqui assim. Tudo bem, então você pode ver, olha, nós temos as coisas que precisamos. Acho que não essas partes, as partes planas foram para lá. Vamos corrigir isso primeiro. Então, o que vou fazer é pressionar delete no caminho real. E então o que eu vou excluir no plano, então o que eu vou fazer é entrar na ferramenta de movimentação Vcm e excluir esses dois vértices de e, em seguida, vamos resolver tudo isso para Agora, a próxima coisa que queremos fazer é ter certeza que está do jeito que queremos. Então, eu vou clicar com o botão direito do mouse e vamos fazer uma sombra plana. E isso vai nos dar uma visão muito, muito melhor. Agora você também pode ver aqui. Essa parte não funcionou muito bem. Está tudo bem. Tudo o que precisamos fazer é excluir os vértices e, em seguida, ele os endireitará E então podemos adicionar outro vértice ou dois. Clique com o botão direito do mouse em subdividir e , em seguida, podemos trabalhar a partir daqui. Então, vamos pressionar um primeiro de tudo, e vamos fazer essa parte primeiro. Vou pressionar e vamos colocar isso no lugar, pegar este, vamos suavizar a curva do circuito. Portanto, devemos saber neste momento exatamente como suavizar as coisas, especialmente quando se trata de curvas Então, suavize isso. E então vamos suavizar esse também. Como vamos suavizar isso? Queremos que isso aconteça ou realmente queremos que esteja mais alinhado com isso? Acho que, na verdade, o que vou fazer com este é que eles simplesmente excluirão isso. Exclua os vértices e pronto. Isso é o que eu queria. Agora, o que eu quero fazer é suavizar isso. Se eu trouxer isso, eu deveria ser capaz. Vamos levar isso para lá. E então vamos suavizar isso tão bem quanto você pode ver. Agora isso parece muito, muito melhor a partir daí. Então, vamos transferi-los. Então, vou movê-los para que fiquem presos lá. E então eu também vou entrar nisso e movê-los para que fiquem presos lá. E agora, finalmente, vamos a essa parte. Então, podemos ver aqui que isso precisa ser muito mais suavizado. Então, vamos suavizar isso novamente. Se não estiver funcionando, basta entrar excluir vértices dessa forma E então basta adicionar um novo vértice, ou chegar a este e suavizá-lo com o que você já tem O que, na maioria das vezes, é a melhor opção. Tudo bem, agora podemos ver que isso está bem e suavizado Então, podemos ver que este aqui, eu vou precisar de muito mais suavização, então vamos pegá-lo, vamos puxá-lo Agora, isso realmente entrou em vigor e está muito bonito. Este, He, eu só não tenho certeza se quero finalizar um pouco mais. Então aí está, Beautiful. Agora vamos tentar resolver isso um pouco. Então, como queremos isso bonito e redondo? Tudo bem Isso para mim parece exatamente o que eu pretendia que fosse. Tudo está lá dentro. Sim, acho que está perfeito agora. Vou chegar ao fim velho e vou chegar a esse fim também , velho, e aí vamos nós. Tudo bem Estou feliz com isso. O que faremos agora é salvar esse trabalho. Então, arquive e salve. Em primeiro lugar, também vamos descer e colocar isso em algo como seis. Apenas certifique-se de que você ainda tem a forma. Talvez um pouco mais alto, algo como nove. Acho que vamos manter a forma. E lá vamos nós. Podemos trabalhar a partir disso. Tudo bem Vou ver na próxima sobre todos. Muito obrigado Tchau tchau. 218. Como terminar a loja de perfume: Bem-vindos de volta ao Blend for the Environment Artists Guide, e foi aqui que paramos. Tudo bem, então agora vou pegar tudo isso e chegar ao objeto e descer para converter e mesclar a partir daí. Então eu deveria ser capaz de juntar tudo isso. Mas antes de fazer isso, eu realmente quero trazer apenas essas pontas. Então, o que eu vou fazer é chegar até esses fins, pegar os dois para ter certeza de que tenho a edição forte ativada e, em seguida, o que vou fazer é pressionar Y e trazê-los assim. E lá vamos nós. Parece muito, muito melhor agora. Clique com o botão direito, sombreie, automático, suave. E isso é exatamente o que eu queria. Ok, então agora podemos juntá-los todos juntos. Então, vamos pegar todos eles. Essa ainda é curva? Não, não é. Para que possamos nos juntar a todos eles. Vamos pressionar control J. Junte todos eles. Controle então todas as transformações Clique com o botão direito, defina origem, geometria, clique com o botão direito, sombra, automático, suave E às vezes, se suavizar não funcionar aqui, basta vir e aumentar um pouco. Um pouquinho deveria realmente fazer isso. Ok, então a partir daí, vamos nos posicionar bem na parte de trás daqui. Vou pegar essa mudança, selecionar Ursa e clicar com o botão direito do mouse Vamos fazer isso de novo. Vamos colocá-lo lá embaixo. Não tenho certeza. Sim, ok, vamos fazer isso. Então, o que faremos é clicar com o botão direito do mouse no cursor de origem 23d. Agora vamos falar dessa parte. E o que eu vou fazer é pegar essa parte aqui. Vou pressionar o cursor Shift selecionado. E então eu vou pegar essa parte, deslocar S e selecionar dois cursores. Agora eu quero puxá-lo para baixo. Primeiro de tudo, vamos retirá-lo agora. Já sabemos que deveria estar certo nesse sentido agora. Então, tudo o que precisamos fazer é pressionar R e zed e movê-los para que fiquem no lugar certo. E podemos ver perfeitamente se está de acordo com isso, porque você pode ver o quanto está realmente preso lá. Então, se eu passar por cima assim, você pode ver que se eu pressionar R e Ed, podemos movê-lo e colocá-lo ali, contra ali, desse jeito. E isso então se encaixa perfeitamente a partir daqui também. Podemos entrar e colocá-lo normalmente, e eu posso colocá-lo no lugar onde realmente quisermos. E aí está, isso está perfeitamente alinhado. Agora vamos aos nossos materiais. É muito fácil fazer essa parte, para ser honesto. Tudo o que vamos fazer é deixá-lo carregar. Pressione tab para pegar tudo. Projete UV inteligente e traga metais, metais e metais pretos. Então toque duas vezes em E agora o que vou fazer é salvar meu trabalho. Então, arquive e salve, e depois veja abaixo da renderização. Então, vamos ver como isso parece. Clique com o botão direito do mouse e aí está uma aparência muito boa. Tudo está feito agora nessa parte. Tudo bem, então a partir daqui vamos entrar e o que vamos fazer é esconder nosso chão. Então, onde está nosso andar? Temos todas essas peças inseridas, então vamos pressionar H nisso. Esconda isso do caminho. Não precisaremos mais dessa peça. Então, vou excluí-lo. Eu vou até onde está minha reserva. E você pode ver que temos algumas outras partes aqui. Então, temos essa parte aqui, temos o teto aqui. Nós realmente não queremos que eles entrem. Então, o que vou fazer é exagerar. Vou pressionar B, pegar tudo, pressionar só para ter certeza de que tenho E então vamos pressionar e colocá-los em nossa loja de perfumes desse jeito. Ok, o que isso significa é que, bem, nós também colocamos nosso humano lá. Realmente não quero ele lá. O que vou fazer é pressionar M e colocá-lo de volta na parte humana. Ok, então agora vamos deletar nosso lingote. Não vamos precisar disso. E, finalmente, um pouco de arrumação. Agora, o que precisamos fazer Então, se eu pressionar, você pode ver isso é na verdade apenas um vazio, aqueles vazios de que estou falando Se você aumentar o zoom, verá que não há nada lá. E é chamado apenas de vazio. Então, vamos excluir isso de outra forma. Tudo bem, então agora vamos ver o que realmente temos. Então eu estou pensando, vamos esconder nosso humano. Vamos trazer nossa cafeteria, vamos trazer nosso metrô Vamos trazer nossa livraria. Vamos trazer nossos ativos de cena. E vamos trazer nossos açougueiros e nossos carros. E agora acabamos de pegar a palavra. Então, qual é o piso embaixo? Vamos dar uma olhada. Se eu pressionar Alt H, podemos ver que aqui está nosso andar. Vamos dar nosso avião terrestre e realmente colocá-lo em sua própria coleção. Então, nova coleção, vamos colocar no terreno. Então entre duas vezes e pronto. Agora também temos terreno. Tudo bem, então a partir daqui, agora o que podemos fazer é, em primeiro lugar, ver o quanto isso precisa melhorar o terreno e também quanto mais espaço você pode ver aqui Isso é um pouco apertado na parte de trás do aeródromo. Então, o que eu vou fazer é ir até minha loja de perfumes, selecionar uma delas e ir até o fim. Até o fim. Haverá muitas partes aqui, então continue rolando até o fim assim E o bom é que agora podemos exagerar e realmente retirar isso, para que possamos colocar isso um pouco mais no lugar certo. E eu acho que na verdade parece muito melhor, então agora a última coisa que precisamos fazer é trazer, eu acho, outro poste Ou dois postes de luz. Então, o que eu vou fazer é pegar esse poste de luz aqui e ir por cima E o que vou fazer é pressionar Shift e colocá-la por aqui. E gire ao redor, então nosso D 180 gira ao redor. Então, vamos colocar isso aí. Além disso, quando eu coloco isso lá, eu quero retirá-lo um pouco, então, realmente, coloque-o em algum lugar legal, algo assim. E então o que eu vou fazer é pegar mais um, então esse aqui. E eu vou pressionar Shift D, e então eu vou trazer isso para o lugar aqui. E então eu vou pressionar sete para passar por cima ou Z 90. Gire-o e nós queremos agora onde realmente faça sentido. Então, talvez um pouco aqui, como Soap. Agora, a partir daqui, podemos trabalhar em nosso terreno real. Então, o que eu vou fazer é pegar meu terreno aqui e vamos chegar a essa borda E o que eu quero ter cuidado é que, se eu parar com isso até o fim, ele não vai funcionar. Isso é o principal. Então, o que eu vou fazer é vir aqui, vou trazê-lo com aquela porção colocada, é claro. Vou trazê-lo para algo assim, nos dando um pouco de espaço aqui embaixo. Talvez. Talvez, sim. Acho que, na verdade, está certo. E vamos também nos dar um pouco mais de espaço aqui, então algo assim. E então vamos também trazer isso um pouco para cá. Certifique-se de que pegamos todos eles. Então, todos eles. E você pode ver que eu tenho isso normal, então vamos parar com isso. Então, agora vamos finalmente revelar essa parte. Essa parte, traga-a para fora. Tudo bem, então essa é a primeira parte do terreno construída Agora vamos dar uma olhada rápida. Então, vamos salvá-lo. uma olhada rápida em nossa renderização apenas para ter certeza de que estamos satisfeitos com tudo antes de realmente continuarmos. Então, vamos colocá-lo na visualização Render. Estamos apenas olhando agora para a distância de tudo isso. Podemos ver o quão perto está a livraria, como tudo está se encaixando, acho que, na verdade, a que distância está a chuva daqui Você sabe o que? Eu acho que isso é perfeito. Na verdade, muito, muito bom você ter passado por lá. Muito bom para você em todos os sentidos. E sim, está parecendo perfeito. Estou muito, muito feliz com isso. Agora vamos entrar e realmente fazer a primeira parte do nosso terreno, que será a parte externa dele Antes de fazermos isso, porém, nós realmente queremos arredondar essas partes. Então, o que vou fazer é agarrar cada um desses cantos dessa forma. Então pegue esse e esse. E então o que eu vou fazer é pressionar a tecla de controle e a tecla B. E espero que agora eu possa ver que eles não estão realmente se arredondando muito bem Então, tudo o que vou fazer é controlar todas as transformações, definir a origem da geometria E então, tudo o que vou fazer é pressionar a tecla de controle e B, vou ver se consigo realmente arredondá-los. Vamos aumentar isso. Vamos também reduzir isso dessa forma. E lá vamos nós. Isso é arredondar. Isso é exatamente o que eu quero. Agora, a partir daqui, o que eu quero fazer é realmente pegá-los. Só estou me certificando de que estão arredondados da maneira certa, para que você possa ver aqui que está um pouco bagunçado lá Posso me safar disso? Essa é a pergunta. O mesmo neste lado também. Nós vamos entrar e realmente editar isso, então não se preocupe. Então, aperte a tecla Shift e clique em Control. Clique e você pode ver e vamos colocar essa redondeza lá Essa é a pergunta. Essa é a questão. Então, o que vou fazer em vez disso é pegá-lo até aqui, como você pode ver. E então eu vou pressionar Shift D, Enter e, em seguida, puxá-lo para baixo. Então o que eu vou fazer é pegá-lo daqui até aqui, até lá. Vou pressionar a tecla Shift D. E então o que vou fazer é puxá-la e girá-la, R x 180. Gire ao redor. E agora vou colocar isso no lugar para que possamos ver se eu exagero, na verdade está um pouco esticado, então vamos puxá-lo, se encaixa perfeitamente lá. Mandíbulas acabaram de entrar, então são mandíbulas se tocando. Mandíbulas se tocando, tipo agora o que vamos fazer é juntá-las para que eu possa juntar esta e esta. Este e este com. E então voltaremos para este lado e juntaremos este e este com. E agora temos a mesma redondeza em ambos daqui Então, o que eu posso fazer é realmente pressionar L. Eu posso agarrá-lo, tudo o que posso puxar para cima e colocá-lo no lugar. E então o que eu posso fazer é pressionar Eat e Z e puxar para cima. E essas então serão a primeira parte da pedra real que também girará lá por enquanto. Eu vou entrar, vou pegar essa parte aqui. E então o que vou fazer é pressionar a seleção e separá-la. E agora, na próxima lição , começaremos a trabalhar nessa pedra primeiro. Então, vamos fazer a pedra primeiro e, a partir daí, podemos realmente trabalhar em nosso terreno , que está aqui E, você sabe, essa é a etapa final. Basicamente, todo o resto está feito. Sabemos como renderizá-lo, sabemos como compô-lo. Nós temos todas as janelas, você sabe, todos os edifícios dentro, tudo está pronto. Só que agora é o terreno. Tudo bem, pessoal. Então espero que você tenha gostado disso. Vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 219. Criando terrenos e bordas vitorianas autênticos: Bem-vindos de volta a todos. Para misturar o meio ambiente, os artistas guiam, e foi aqui que paramos. Tudo bem, então agora vamos entrar em nosso terreno real, essas pedras por aqui E o que eu vou fazer é achar que já estou pronto. Acho que o que vou fazer primeiro é colocá-lo em S para que possamos realmente ver um pouco mais o que estamos fazendo. No final das contas, agora são muitas partes, então demorará muito mais. Na verdade, só estou me perguntando onde está minha parede. Então essa é a parede lá. Eu só preciso verificar isso. Acho que é só a grade que está realmente atravessando. Então, quando isso carregar, eu realmente poderei ver. Então, deixe-o carregar. Lá vamos nós. Tudo bem. Sim, é só a grade, então tudo bem. Então, o que vou fazer é mudar isso para bandeiras de pedra, assim E agora o que vou fazer é trazer um modificador. Então, vamos trazer uma solidificação. Então, vamos solidificar, vamos retirá-lo um pouco . Então, vamos por esse caminho. Você pode ver que está agindo de forma muito estranha. Vamos pressionar um botão. Basta girá-lo para que ele gire da maneira certa. vez em quando, o que precisamos fazer é garantir que seja grosso o suficiente. Então, eu vou trazê-lo à tona. Traga-o para fora, traga-o para fora. E então vou retirá-lo um pouco mais para ter certeza de que está cobrindo tudo isso. Tudo bem, a partir daqui , o que eu posso fazer é entrar agora e aplicar isso. Eu posso então pressionar Shift H. Ocultar todo o resto do caminho. E a partir daqui, eu vou realmente trazer alguns loops de borda Então, vou pressionar a lei de controle, introduzir alguns loops extremos Não tenha medo de trazer muitos loops de borda. Você vai precisar deles, então clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. E então o que faremos é fazer a mesma coisa aqui. Então, controle a lei, coloque uma série de alças, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito E pode parecer um pouco entediante o que estamos realmente fazendo agora, mas confie em mim, isso realmente será benéfico a longo prazo, porque fará com que seus blocos sejam muito E isso é exatamente o que eu estou pensando, sim, isso provavelmente vai ser o certo. Acho que vou subdividi-lo uma vez. Então, o que vou fazer é pressionar o controle A, todas as transformações definem a origem para a geometria, adicionando o modificador e gerando a superfície de subdivisão todas as transformações definem a origem para a geometria, adicionando o modificador e gerando a superfície E uma vez que tenhamos inserido isso, só queremos transformá-lo em algo simples assim. E então pressione o controle A. Agora, o que você terá é que ele será subdividido ainda mais E a partir daí, só queremos deletar este e este dando toda a volta, então, dando a volta ao redor, certificando-se também do de baixo, então o de baixo aqui e o de dentro, então o de dentro aqui. E então você só vai clicar, excluir e dissolver as bordas dessa forma. Tudo bem, a partir disso, agora podemos realmente começar nosso trabalho a partir de. Então, o que eu vou fazer é trazer algumas costuras. Então, tudo o que vou fazer é marcar algumas costuras que percorrem todo o caminho por aqui, de forma aleatória Então, você quer que eles sejam aleatórios de 1 a 3 então, se você conseguir escapar com quatro corretamente, certifique-se de que eles sejam realmente aleatórios Então, 222 e 3.214 assim. E eu sei, novamente, parece entediante, mas definitivamente vale a pena fazer isso assim Porque, como você verá a longo prazo, o que realmente faremos de novo garantir que tudo seja aleatório. Eu gostaria que houvesse uma maneira de selecionar esses loops de borda aleatoriamente, mas até onde eu sei, não existe Isso tornaria minha vida muito mais fácil dessa parte, para ser honesto. Mas de qualquer forma, na verdade, eu costumo, quando uso os pedaços redondos, ficar nesses cantos. Então, eu costumo ficar nos cantos dessa forma, então o que vou fazer é simplesmente randomizá-los e continuar trabalhando para contornar Então, aleatoriamente, pode haver uma pedra maior lá. Também sei que há muitas peças, ao que parece. Por que precisamos de tantos? É porque esses são na verdade, os blocos de pedra que vão contornar a parte externa do terreno Se você se cansar de segurar Alt e Shift, basta parar aqui, clicar com o botão direito do mouse e marcar, tocar duas vezes no E e continuar quando quiser. Quero ir para aqui, por aqui. E então talvez eu possa me safar disso. Eu vou lá, um maior aqui. Então, o que vamos fazer na próxima parte é que na verdade, vamos dividi-los Então, a partir daí, vamos realmente preencher esses buracos como fazemos com tábuas quando os fizemos antes Então, a partir daí , vamos realmente chanfrá-los. Então, uma vez que os chanframos , usaremos um Podemos fazer o aleatório antes de chanfrá-los. Você pode ver agora que estamos quase lá. Clique com o botão direito do mouse na marca vista, toque duas vezes no oito e continue trabalhando. Provavelmente leva apenas 5 minutos, na verdade. Parece mais longo porque é muito entediante fazer tudo isso Mas acho que parece bom no final. Acho que vale a pena. Talvez você não queira fazer isso. Talvez você queira ver o resultado primeiro, e isso é justo. Mas eu vou entrar e fazer isso porque já fiz muitas delas. Acho que definitivamente vale a pena. Nós clicamos 223.121,1 com o botão direito do mouse na marca vista. Lá vamos nós. Tudo bem, agora temos mais selecionados. Agora só precisamos entrar e selecionar todos os outros. Vamos entrar e ferramenta de seleção, que é a seleção facial. E agora devemos ser capazes de entrar e selecionar todos os outros. Apenas trabalhe para descer. Provavelmente é melhor exagerar para fazer isso para tornar as coisas um pouco mais rápidas, acho que todas as outras Tente não perder nada, mantenha seu foco nessa parte. Sei que é entediante, mas tente manter o foco. Não é tão entediante quanto a primeira parte, porque você não quer perder uma porque não parecerá certa Então, mantenha seu foco e continue, apenas certifique-se de não perder nada, certo? Não é como aquela. Se você perder alguma, basta pressionar a tecla Shift L e depois desligá-la, tudo bem E então podemos ir e verificá-los assim que tivermos feito isso. E essa parte, obviamente, você pode ver, é um pouco mais rápida do que a primeira, então isso é trabalho de suporte até o fim, então estamos quase lá A rua principal, esta parece não estar demorando muito, então isso é bom. Ok, e depois as últimas partes. E então tudo o que vou fazer é verificar. Então, vou pressionar Y, H, escondê-los do caminho. E depois é só fazer uma verificação rápida. E certifique-se de que, como este aqui, você pode ver que eu perdi. Então, eu vou entrar. Vou apenas fazer uma verificação final para ter certeza de que não entendi se eles têm algo sobre eles. Então, indo até o fim, dando a volta e voltando. Então eu acho que esse é o único. Então, novamente, por que separá-lo, Lth, escondê-los do caminho Agora, a partir daqui , o que vamos fazer é entrar, pressionar A e chegaremos à malha. Eu vou limpar os buracos de preenchimento. E então, a partir daí, vamos pressionar o controle A, todas as transformações Clique com o botão direito do mouse na origem da geometria, adicione o modificador e geraremos um chanfro nulo ponto zero zero. E lá vamos nós. Na verdade, não podemos ver muita coisa no momento, como você pode ver, mas não se preocupe. Poderemos em um minuto se eu aumentar isso e depois aumentar isso. Aí está. Agora estamos começando a chegar a algum lugar, talvez um pouco mais. Agora eles parecem pedras de pavimentação. Agora, a melhor coisa é que podemos entrar agora com nossa randomização, pegar um deles. Basta pegar esse. E então o que eu vou fazer é chegar a esse caminho. Na verdade, acho que isso torna tudo um pouco mais fácil. Vou retirá-lo até o fim e podemos ver que precisamos colocá-lo para decolar conectado. Só que lá vamos nós. Agora queremos ser muito, muito gentis com isso. Você também pode simplesmente entrar e puxá-lo assim. Então, só para você estar ciente disso, você só quer verificar, toda vez que fizer isso, se você não os puxou demais. Seja muito gentil com isso. Vou pegar um por aqui e vou randomizá-los também de outras maneiras Então não se preocupe, vamos apenas randomizar esses primeiro. Assim, randomize-os, não demais. Vamos dar uma olhada no que temos até agora. Você pode ver aqui que provavelmente está exagerando um pouco. É com isso que estou realmente preocupado. E essa aqui, eu só vou voltar até chegar a essa. Lá vamos nós. E então o que vou fazer é levantá-los um pouco. Vamos dar uma olhada. Sim, está tudo bem agora. Eu acho que sim. Dê uma olhada. Então vamos falar sobre isso e vamos levantar este. Sim, está tudo bem. E então esse aqui. Tudo bem, a partir daqui, o que faremos é pressionar uma transformação de malha e descer para randomizar E então vamos reduzir isso até o ponto zero Vamos dar uma olhada neles agora e agora você pode ver que é assim que eles se parecem. Então, finalmente, o que faremos é entrar agora e eu vou pegar as laterais deles. Vou movê-los muito, muito lentamente. Basta pegar alguns e depois dar uma olhada em como eles se parecem. E lá vamos nós. E acho que agora vamos contornar esse outro lado. Puxe-os da mesma forma que para esses, puxe-os para cima e então eles fazem a mesma coisa e então vamos agarrar este lado. Agora vou dar uma olhada neles. Toque duas vezes, o A, pronto. Eu acho que eles estão bonitos. Acho que eles olham para ela. Não é realista, mas muito estilizado. Esse é o visual que realmente estamos procurando. Sim, acho que estou feliz com isso. A próxima lição, então, é o terreno. Eu vou te mostrar como realmente fazer o terreno, muito, muito interessante, como você pode fazer o terreno Então você tem muito a aprender sobre isso. Tudo bem, pessoal. Então espero que você tenha gostado disso. Vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 220. Técnicas avançadas de sombreamento de terreno: Bem-vindos de volta a todos. To Blend, o Guia de Artistas da Ford the Environment. E foi aqui que paramos. Ok, então vamos pressionar lThe. Vamos trazê-lo de volta. Tudo o que teremos que esperar um pouco, porque é muita coisa para trazer de volta nesta fase Provavelmente podemos esconder todas as nossas lojas e coisas assim por enquanto, só para arrumar esse terreno E então precisaremos trazê-los volta apenas para realmente pintar no terreno Então, vou mostrar exatamente como isso funciona, deixe tudo carregar. A outra coisa é que eu provavelmente poderia fazer isso no modo objeto. De qualquer forma, vamos tocar duas vezes no A, e é com isso que devemos acabar. Então você pode ver agora que esses são nossos tijolos reais e eles estão muito bonitos, como você pode ver E às vezes você pode querer entrar e, você sabe, aplicar seu chanfro e depois usar sua randomização também Acho que vou te mostrar, na verdade, se eu pressionar Contro para aplicar isso, basta pegar tudo e depois começar a transformar a malha e descer para randomizar Você verá que se eu colocar isso em zero 0,1, isso é realmente o que você vai conseguir Então, se eu pressionar tab, você pode ver que agora eles estão ainda mais, meio desiguais, que é o que queremos Acho que vou tê-los assim. Tudo bem, então está parecendo bom. Vamos também dar uma olhada em nosso Renderview para deixá-lo carregar. Aí está. Então você também pode ver agora que os tijolos têm cores ligeiramente diferentes , como você também pode ver E isso está parecendo muito bom. E sim, está parecendo bom. Agora, vamos voltar ao modo objeto por enquanto. E então o que vou fazer é agora pegar meu terreno Então, se eu pressionar Shift Age, esconda todo o resto do caminho. Eu preciso realmente fazer algo com esse terreno. Em outras palavras, eu preciso realmente reformulá-lo. Isso é o que eu realmente preciso fazer. Então, o que eu vou fazer, e você tem que ter muito cuidado ao fazer isso. Então, primeiro de tudo, o que eu vou fazer é pegar a coisa toda. Vou pressioná-lo e puxá-lo para baixo, porque se você remassar algo, você tem que ter certeza de que é um objeto de três D, porque será muito mais fácil encontrá-lo Agora, um dos problemas que eu tenho aqui é que, como você pode ver, é que isso não parece certo. Então, o que vou fazer é voltar, pressionar Delete e ir para a dissolução limitada. Tão limitado, dissolva isso. E então espero que agora, se eu pressionar G, elimine minha aleatoriedade. Espero que, se eu pressionar agora e puxar para baixo, fique um pouco vazio Sim, é. Tudo bem, a partir daqui, então, não se preocupe com seu centro. Pode ser destruído. Às vezes, isso é o que vai acontecer. E tudo o que vamos fazer agora é pressionar o controle. Todos eles se transformam em geometria de origem. Neste momento, é altamente recomendável que você economize seu trabalho. E isso porque, quando você traz a medida , às vezes ela pode falhar porque você vai longe demais. Então, o que eu quero fazer é ir para o re mesh. Traga isso e você pode ver agora que é isso que o meu trouxe. Então, é trazido assim. Para ser honesto com você, eu realmente não quero fazer mais nada com isso, porque isso para mim é muito perfeito. Então, o que eu quero fazer agora é que, se eu pressionar Tab, você não conseguirá ver nada. Mas se eu passar pelo controle de pressão e agora você puder ver o que foi feito, fica perfeita, essa malha. Agora, é claro, temos muitas peças quebradas por aqui. Na verdade, não queremos essas peças quebradas. Então, o que eu vou fazer é pressionar um. Eu vou entrar em armação de arame. Então, uma estrutura de arame. E então o que eu vou fazer é provavelmente dividi-lo ao meio Acho que dividi-lo ao meio é a maneira mais fácil , porque significa que posso chegar à metade desses pontos aqui Então, o que eu vou fazer é vir para a Mesh. Eu vou descer até o meio e vou colocá-lo do outro lado, por aí, tipo Então, vou me certificar de que está definido como zero, para garantir que esteja na metade E então o que eu vou fazer é limpar o exterior ou limpar o interior. Não precisamos preenchê-lo. Tudo o que precisamos fazer é garantir que eles estejam realmente felizes com isso. Você também pode entrar e colocá-lo no modo objeto e ver até mesmo a aparência do urso. Você sabe o que é isso. Praticamente perfeito. Isso é o que eu quero. E isso então me permitirá trazer meu terreno Tudo bem, então estou feliz com isso. Vamos pressionar Tab novamente. Controle A: todas as transformações clique com o botão direito do mouse na origem para a geometria E agora o que vamos fazer é ir até o topo, pressionar o botão tab, pressionar A, e eu deveria ser capaz de simplesmente pressionar e desembrulhar Agora, os momentos da verdade. Há muitos polígonos aqui. Vai levar um pouco de tempo para desembrulhar isso. Depois de realmente fazer isso, podemos realmente reduzir a quantidade de polígonos, mas precisamos desses muitos polígonos, antes de tudo, para trazer Então, o que vou fazer agora é pressionar Tab. Eu vou trazer então uma, uma textura. E eu vou até o gerente de masset porque o que eu quero vai ser, vamos dar uma olhada Temos telhado, temos madeira que estamos procurando, vamos dar uma olhada. Argila de fundo, chão de cravo. Lá vamos nós. Esse é o que queremos. Então, o que vou fazer é arrastar isso para lá e substituir aquilo. E então, se entrarmos no nosso modo de textura, é isso que você está realmente vendo. Agora, a partir daqui, o que queremos fazer é fazer isso de forma muito, muito delicada, então queremos o tipo de solo por baixo, mas por cima, na verdade, queremos um pouco de paralelepípedo queremos Então, o que vou fazer agora é mostrar como realmente usamos. Esse sombreador real, em primeiro lugar. Então, vamos às nossas opções de sombreamento. E se eu for para minha sombra, se eu sair daqui, você verá no momento que temos três sombreadores Então, vamos voltar ao assunto. Temos um que é a sujeira, temos um que será o paralelepípedo Vamos dar uma olhada onde está esse. Este é um azulejo estilizado. E nós temos um que é o azulejo. Então você notará que conectamos tudo isso. Então, basicamente, as texturas simples que foram introduzidas alteram o brilho de cada uma delas e, em seguida, são conectadas em E então o que isso nos permite fazer é a cor que pintamos na orelha Então, em outras palavras, quando vamos para nossa pintura de vértices, digamos que escolhemos vermelho Isso permitirá que você pinte uma textura real diferente. Então é isso que realmente vamos fazer. E, finalmente, juntamos todos eles e , em seguida, eles entram em nossa saída. Agora é engraçado porque você provavelmente só conseguirá fazer isso com três texturas diferentes, Blend Realmente não tem uma maneira muito boa de pintar texturas em cima de texturas como irreal ou unitário ou algo parecido Então você acaba fazendo isso de forma indireta. Tudo bem, agora que temos isso, vamos voltar à modelagem. E então o que eu vou fazer, pressione Tab, vou colocá-lo no modo Material. E o que vou fazer agora é usar a pintura de vértices e mostrar o que quero dizer Assim que eu vou pintar vértices, isso é sempre o que acontece Você verá que não consigo pintar em nada no momento. Só preciso ter certeza de que sim, está selecionado. Eu só tenho que ter certeza. Agora, se eu chegar a este e colocá-lo em vermelho, por exemplo, agora você pode ver que eu posso realmente começar a pintar isso. Então, o que eu costumo fazer é usar o vermelho primeiro e pintar tudo isso, então todos nós adoramos. Os ladrilhos são basicamente os que eu vou querer por cima. Agora, se formos para o azul, devemos ser capazes de pintar por cima aqui, nossos verdadeiros paralelepípedos. Isso é o que eu quero. Mas antes de tudo, antes de fazermos isso, eu não quero que eles sejam tão inteligentes. Então, o que eu vou fazer é descer, diminuir a força até o fim. E agora entre e pinte meus paralelepípedos. Então você pode ver agora, especialmente se eu trouxer agora todas as coisas. Então, em outras palavras, vamos entrar e o que faremos é retirar isso e depois trazê-los de volta. Então, se você mencionar minha loja de perfumes, vamos trazê-los de volta. Então, tudo o que vou fazer é pressionar todas as tags e isso realmente funcionará? Isso não acontecerá, então teremos que ir para a modelagem em um minuto. Então, no modo objeto, eu vou ensinar a trazer tudo de volta, deixar tudo carregar. Então, a partir daqui, podemos realmente começar a pintar em todas essas pequenas partes. Entrar em todas essas pequenas partes arenosas como se tivéssemos nossas pedras que circulam pelo lado de fora Precisa ser mais escuro descer por essas partes aqui onde provavelmente o cavalo e a carruagem iriam até lá ou algo parecido Então, vamos voltar a isso agora. Vamos voltar à pintura de vértices. Já deveríamos tê-lo em azul, o que significa que agora podemos entrar e pintar, caso você também tenha. Estou apenas pressionando. Então o seu é assim porque queremos um pouco de sujeira e queremos alguma variação. O outro problema que descobri com isso é que às vezes é muito difícil pintar sobre certas áreas quando você gostaria de pintar uma. É muito difícil voltar atrás e desenpintá-los. Então, esteja ciente disso também. Vou tentar fazer um pouco disso e ver se realmente funciona, mas apenas avisando. Aqui vamos nós. Lá vamos nós. Isso já está muito bom. Agora, vamos pressionar sete. Vamos ver quando realmente voltaremos. Se eu voltar para o vermelho agora, isso trará minha sujeira? Sim, é verdade. Isso é bom. Azul e vermelho são ótimos. Nós podemos usá-los. Aí está. E então vamos torná-los um pouco brancos aqui por aqui. Porque, obviamente, as pessoas não vão andar muito por lá. Nada vai colidir com eles. O suporte. Tudo bem, está parecendo muito legal. Agora, o que eu quero fazer é entrar agora com minhas peças reais. Vamos até pegar os azulejos. Acho que os ladrilhos podem estar no branco, então vamos colocá-los no branco. Não, não são. Vamos entrar e colocar em preto. Não, eles também não estão lá. E às vezes é isso que estou dizendo. Vamos experimentar o verde, eu acho. Vamos colocar nossa força em uma. E então o que faremos é voltar para onde diz Adicionar. Vamos colocá-lo e vamos ver um pouco de branco. Lá vamos nós. Isso é o que eu quero. Agora, vou diminuir nossa força até o fim. Agora, se eu desenhar com muito cuidado, você pode ver por que estou realmente chegando aqui. Isso é o que eu realmente quero. Eu quero começar as placas de pedra reais em torno de todas essas partes, talvez até mesmo aqui embaixo também E a partir daí, podemos realmente começar a desenhá-los. Como você pode ver, está muito bonito e foi assim que obtivemos essa aparência real. Portanto, não os atraia demais. Apenas seja muito, muito fácil com isso. Tudo bem, pessoal. Então, vamos terminar isso na próxima lição. Muito obrigado. Tchau tchau. 221. Renderização final e apresentação da sua cena: Bem-vindos de volta ao Blender for the Environment Artists Guide E a partir daqui, acho que o que vou fazer é realmente ampliar. E eu posso fazer isso um pouco menor, como você pode ver. Eu posso torná-lo um pouco menor assim. Também podemos usar a ferramenta de desfoque, é muito útil para borrar ou, você sabe, desfocar essa aqui, para que você possa realmente entrar e ver que ela realmente e ver que ela realmente Então, isso é muito, muito útil de usar. Mas o que vou fazer agora é entrar e contornar cada um deles. Trazendo as lajes de pedra, como você pode ver, trabalhando até aqui, trazendo-as um pouco mais Só queria saber, lá vamos nós. Então, na verdade, é melhor se você for um, eles são um pouco mais. E mesmo como você pode ver aqui, eles estão chegando. Eu vou pensar que eu poderia aumentar a força nisso. Vamos trazê-los aqui. Vamos aumentar um pouco a força, tornar as coisas um pouco mais fáceis para mim, e então eu vou dar uma volta. Depois de fazer isso, provavelmente vou entrar e desfocá-los um pouco Se trouxer tudo para cá, especialmente para lá, esses precisarão passar um pouco mais. E então este está quase pronto. Tudo bem, então essa está pronta, eu acho. Agora vamos usar a ferramenta de desfoque e , em seguida, o que vou fazer é apenas desfocar Vamos tentar o esfregaço também, para que possamos tentar isso. Como você pode ver, vamos manchar isso. Pronto, está muito bonito. Esfregando tudo. Estamos fazendo tudo isso com o mouse, imaginando que um tablet poderia funcionar um pouco mais Lá vamos nós. E vamos agora para essa parte. Esfregue isso. Lá vamos nós. E esfregue essa parte. Tudo bem, essa parte, então vamos espalhar essa parte e vamos trabalhar nessa Agora, o que vou fazer agora é voltar ao meu desenho para desenhar essas partes, e depois vou borrá-las Vou dar a volta por fora daqui, até aqui. Agora vamos voltar ao nosso exame, até aqui Agora, então vamos, isso é feito. Agora vamos para a próxima, então. Então, vamos atraí-los. Então, vamos mantê-los todos até talvez até aqui, onde estão os bancos Vamos colocar um pouco de sujeira entre eles, especialmente este. Nós realmente não queremos manchar isso aqui dentro, então queremos trazer tudo dessa forma, porque queremos que eles realmente tenham algo lá onde eles realmente se sentem nessas partes aqui, aqui dentro, aqui embaixo, e depois dando a volta por trás, e especialmente nesta parte Então, continue desenhando-os lá. Tudo bem, vamos agora ao exame mais uma vez. Vamos falar sobre isso, especialmente por aqui. Especialmente aqui embaixo, nesta parte, você pode ver o quão poderoso isso é. nesta parte, você pode ver o quão poderoso isso é Isso tira a borda e faz com que pareça bonita e realmente a quebra. Na verdade , parece que temos muitas coisas diferentes aqui, e é uma técnica muito, muito legal de aprender a usar. Tudo bem, então nós temos isso. Agora vamos ver essa parte aqui. Tudo o que vou fazer é pegar tudo isso. Tudo bem? Algo parecido com isso. E agora vamos pegar a ferramenta de esfregaço mais uma vez. Vamos trazê-lo aqui e colocá-lo nesta parte. Lá vamos nós. Acho que estamos praticamente terminados. Vamos fazer a frente daqui também. Então eu vou desenhar. Então eu acho que, você sabe, eu vou deixar essa parte separada de um pouco de mancha, pouquinho só nas bordas Então, vamos lá. Tudo bem. Na está linda. Ok, então agora vamos voltar ao objeto. Vamos tocar duas vezes no oito. Vamos subir e salvar nosso trabalho. Então, vamos salvar nosso trabalho e, em seguida, o que vamos fazer é clicar em nosso osso de renderização. E vamos dar uma olhada nisso. Então, vamos dar uma olhada no que isso parece. E está muito, muito bonito, como você pode ver. Ok, então, finalmente, antes de terminarmos, vamos realmente entrar com nossa câmera. Então, temos nossa câmera aqui, vamos entrar e trancar nossa câmera para ver. E o que vou fazer é diminuir o zoom da minha câmera sobre algo assim. Só para colocar tudo dentro. Então, ampliando tudo dessa forma E então o que eu vou fazer e depois o que eu vou fazer é desligar a visão da câmera. Vou me certificar de que estou usando uma estrutura de arame. Tudo deve ser configurado aqui agora, como nós os configuramos. E o que vamos fazer agora é nossa primeira renderização. Então, tudo o que vou fazer é novamente garantir que seu trabalho seja salvo e clicar em Renderizar e Renderizar Imagem. Agora, essa imagem deve ser renderizada e, depois de renderizada, o compositor real deve fazer o resto do trabalho Mas você pode ver as joias embaixo. Agradável. Na verdade, parece, e não se esqueça também, mover o sol porque no momento colocamos o sol em um determinado lugar, então não se esqueça, eu realmente gosto dessa vista porque a forma como o sol está brilhando aqui embaixo, acho que parece muito, muito bonita Mas deixe-o renderizar e vamos ver o que realmente obtemos. Agora, é claro, quanto mais houver na cena, definitivamente mais tempo será necessário para realmente renderizar. Também posso ver aqui que talvez isso tenha ficado um pouco alto demais. Talvez eu entre e conserte isso. Mas, antes de tudo, vou deixá-lo renderizar, mas você pode ver quantos detalhes realmente temos aqui agora. E depois de fazermos isso, o que você precisa fazer é ter certeza de que está satisfeito com tudo. Verifique se a posição do sol está no lugar certo e, em seguida, renderize-a em um nível mais alto. No momento, estamos fazendo isso em 200 amostras, eu recomendo usar até 2000 amostras ou algo parecido. Vai levar muito, muito mais tempo, mas você obterá uma renderização muito melhor para poder ver que todos os detalhes agora no chão estão começando a aparecer. Agora, a renderização está começando a se aproximar do 200. Você pode ver todos os detalhes aqui. Você pode ver o interior das lojas e parece um mundo ativo e movimentado Tudo bem, então agora deixe o compositor fazer seu trabalho e então daremos uma olhada final nisso E aí vamos todos. Então essa será minha renderização final. Eu não vou entrar e fazer mais renderizações em, você sabe, quatro K ou algo parecido Você pode ir em frente e fazer isso agora, mas você pode ver o quão bonito isso parece. Então, a primeira coisa que faço quando termino uma cena é ver o que eu poderia ter feito melhor. O que não está funcionando, você sabe, se eu pudesse mudar algumas coisas. Agora, Barry, na minha eu já construí essa cena e meio que a testei onde queria colocar tudo Portanto, é um pouco mais difícil fazer isso depois de fazer algo assim. E também, não se esqueça, tenho muita experiência em fazer isso. Portanto, há cada vez menos pontos em que você realmente descobre que precisa melhorar ou mudar alguma coisa. Mas geralmente procuro se você está satisfeito com as texturas, se você está feliz com a forma dos edifícios, se parece que é um mundo vivo que respira, se parece você sabe que há partes dele que parecem um pouco simples demais Basicamente, o que você está procurando é cada parede tem algo nela. É algo acontecendo, é algo vivo. E isso leva muito mais tempo. Mas você acaba obtendo resultados incríveis como esses. Se você realmente se ater a isso. Veja também o seu terreno. Seu terreno é uma das coisas mais importantes. As pessoas ignoram isso o tempo todo. Veja também a iluminação. A iluminação está boa? A textura do céu poderia ser, você sabe, alterada de alguma forma? Eu acho que, você sabe, os HDRIs são muito bons Mas a textura do céu no liquidificador é muito, muito boa Agora, eu diria aqui que provavelmente no compositor, eu exagerei um pouco na iluminação real Então, talvez seja um pouco brilhante demais, precisa ser trazido de volta e acho que ficaria muito melhor no momento. Parece uma espécie de cena das quatro da noite às 05:00. Você sabe, o sol está começando a se pôr um pouco e isso é o que essa cena realmente parece para mim. Então, também leve isso em consideração. A que hora do dia você realmente deseja renderizar? Agora, as outras coisas são as texturas, certifique-se de que você tem texturas suficientes Você realmente tem as texturas certas? Na verdade, não usamos muitas texturas e isso mostra o quanto você pode realmente fazer com as texturas, desde que você saiba como alterá-las no painel de sombreamento Então, muitas dessas texturas, por exemplo, como a madeira verde, a madeira azul, a madeira vermelha, foram todas feitas com a mesma textura, exceto que mexemos com ela no sombreador Então, eu também recomendo que você use as tonalidades, dê uma olhada nas texturas que usamos e perceba como realmente alterá-las Tudo bem, pessoal. Então, isso nos leva à lição final deste curso. Espero que tenham gostado muito. Se você chegou até aqui, eu tenho que parabenizá-lo. É o maior curso que eu já fiz, e foi preciso muito trabalho para realmente montar isso. Tenho certeza de que você pode ver que não é possível criar algo assim sem passar por muitas e muitas coisas do mesmo tipo repetidamente. Simplesmente não há como contornar isso. Mas espero que você acabe isso e tenha um resultado realmente incrível que nunca pensou que alcançaria Agora, para aqueles que terminaram, deixe-nos uma avaliação, pois assim que concluírem o curso, espero que seja uma boa avaliação Então, deixe-nos um comentário. O que você pensou, o que você achou que podemos melhorar e todo esse tipo de coisa boa. Tudo bem, pessoal. Então é isso de mim. Feliz modelagem, pessoal. Felicidades.