Mapeamento 3D no Adobe Illustrator | Jeff Yas | Skillshare

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Mapeamento 3D no Adobe Illustrator

teacher avatar Jeff Yas, Yas Graphics

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Aulas neste curso

    • 1.

      Apresentação

      2:09

    • 2.

      A instalação

      2:41

    • 3.

      O objeto base

      1:37

    • 4.

      O modelo

      1:40

    • 5.

      Mapa um

      3:16

    • 6.

      Mapa dois

      2:31

    • 7.

      Mapa três

      3:08

    • 8.

      Conclusão

      1:17

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

104

Estudantes

--

Projeto

Sobre este curso

O design 3D não precisa ser complexo. No entanto, a maioria dos fluxos de trabalho 3D são complicados e retardam nossos computadores. Além disso, é quase impossível manter inspiração artística enquanto busca por menus dropdown e navega em interfaces desconhecidas. Mas 3D é QUENTE agora, com incríveis novas ferramentas e efeitos impressionantes atingindo nossos alimentos todos os dias. Isso não parece que uma festa para quem fomos formalmente convidada.

Este curso é seu convite formal para o Partido 3D. Não porque eu tenha alguma maneira genial de simplificar sistemas complicados. (É divertido, mas eu ainda não posso lidar com Blender.) Neste curso, aprenderemos uma ferramenta 3D muito simples no Adobe Illustrator, com foco em uma maneira de personalizar seus objetos usando um processo chamado mapeamento.

Os resultados vão surpreender você. Apenas porque a ferramenta que usaremos é simples não significa que seja básica. Vou mostrar-lhe como criar estilos infinitos de nosso objeto base e fazer sua declaração no espaço 3D sem ter que aprender software especial ou um computador sobrecarregado.

Este curso é tudo sobre experimentar e divertimento. O design 3D é um processo criativo que permite que você expresse suas ideias e imaginação. Não tenha medo de experimentar coisas novas e cometer erros. Você pode sempre desfazer, refazer ou excluir suas ações. Quanto mais você experimentar, mais você aprenderá e melhorará suas habilidades, então pense neste curso como um bloco de lançamento para grandeza. Apressar-se!

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Jeff Yas

Yas Graphics

Professor

Jeff Yas is a graphic designer for web, print, social & mobile specializing in brand identity marketing. His main role is as an art director working with companies like the Brooklyn Conservatory of Music, Connecting Dots Guru, Viacom, Condé Naste, Nickelodeon and the Lower Manhattan Development Corporation. He is also a graphics instructor, baker, DIY maker and musician living with his family in Brooklyn, New York. You can see his work at www.yasgraphics.com.

By embodying the combustible traits of artist, techie and teacher, Jeff enjoys making connections.

Jeff has x-ray vision: As a designer, Jeff can see patterns where others see chaos. He interprets and translates disorganized content into simple, engaging visual messages. He is not afraid to approach sub... Visualizar o perfil completo

Habilidades relacionadas

Design Design gráfico
Level: Beginner

Nota do curso

As expectativas foram atingidas?
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  • Um pouco
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Transcrições

1. Apresentação: Você já se perguntou se poderia desvendar os mistérios do 3D Venha comigo em uma jornada enquanto exploramos a terceira dimensão. Ok, isso foi ridículo. Podemos encarar isso imediatamente. Nós podemos tirar isso. Ok, bem-vindo ao mapeamento 3D e ao Adobe Illustrator Meu nome é Jeff, Sim, sou designer gráfico do Brooklyn, Nova Por 20 anos. Eu criei logotipos, sites, animações e apresentações. Sempre tive curiosidade sobre 3D, mas nunca encontrei tempo ou largura de banda para aprender uma nova ferramenta Afinal, o software 3D pode ser muito complexo e tornar nosso computador lento. Além disso, é difícil se inspirar quando você está navegando em interfaces desconhecidas ou aguardando interfaces desconhecidas ou aguardando Se você conferiu minha aula de Skillshare, liberando a criatividade no Adobe Illustrator Você sabe que manter o fluxo fluindo é uma parte importante da minha filosofia de design Nesta aula, você aprenderá uma ferramenta 3D simples e rápida diretamente no Adobe Illustrator que permite que você pegue seus desenhos vetoriais originais e os transforme em 3D deslumbrante sem perder o fluxo, se concentrará em esferas e eu ensinarei como criar um modelo e três estilos de fundos Mas isso é só o começo. Quando a aula terminar. Você usará esse modelo para continuar experimentando seus próprios estilos. Você aprenderá como configurar seu espaço de trabalho, eliminar distrações e configurar as condições perfeitas para 3D Compartilharei minhas dicas e truques ao longo do caminho, junto com meu PDF de atalhos secretos e alguns textos fictícios para jogar, todos disponíveis para download na seção de projetos abaixo Esta aula é perfeita para qualquer pessoa que precise de uma atualização rápida Mas para iniciantes, você desenvolverá suas principais habilidades vetoriais. E para especialistas, você finalmente dominará uma ferramenta que talvez tenha ignorado há muito tempo. Descobrir essa ferramenta 3D e o mapeamento dentro do Illustrator foi realmente incrível para mim. E estou muito ansioso para compartilhar o que aprendi. Então, vamos mergulhar e começar a criar essas esferas 2. A instalação: Bem-vindo à Lição 1, a configuração. Vamos abrir o Adobe Illustrator, fechando todos os outros aplicativos que você não precisa Vamos criar um novo documento com dimensões de 2000 pixels por 2000 pixels. Sem sangramento. E em Opções avançadas, escolha o modo de cores RGB e altos 300 DPI em efeitos de raster Agora clique em Criar. Vamos configurar seu espaço de trabalho fechando todos os painéis, exceto os seguintes Agora vamos configurar nossos painéis de símbolos e amostras. No painel de amostras, escolha Selecionar tudo não usado no menu suspenso e arraste essa seleção para a lixeira, deixando apenas o registro Em seguida, importe apenas algumas cores que você usará. Estou usando o painel da minha biblioteca fora da tela para carregar as amostras da minha marca Agora vamos ao painel Símbolos. Mantenha pressionada a tecla Shift, selecione todos os símbolos padrão e exclua-os. Economizaremos seu espaço de trabalho quando todos os painéis estiverem exatamente do jeito que você gostaria Então, vamos para o Window Workspace e escolheremos um novo espaço de trabalho para salvar essa configuração Em seguida, salve seu documento como um arquivo EPS. Em seguida, vá para o comando Preferências ou controle K para guias e configurações de grade e defina a linha da grade a cada 100 pixels com uma subdivisão de um Todo o resto pode permanecer o mesmo, mas fique à vontade para alterar a cor de suas guias e grades para obter o máximo de contraste Em seguida, feche as preferências. Agora ative a grade e certifique-se de que Snap to Grid esteja nela Limitaremos suas formas à grade que você não precise medir o globo ocular Verifique o menu Exibir para confirmar se as guias e grades estão sendo exibidas opção Snap to grid está ativada e as guias estão bloqueadas Mostre réguas pressionando Command ou Control R. Arraste uma guia da régua horizontal até 1.000 pixels e arraste uma guia da régua vertical até Finalmente, vamos criar uma camada de fundo pressionando Command L. Nessa camada, vamos criar um quadrado de 2000 por 2000 pixels com preenchimento preto e nenhum traçado usado para transformar ou alinhar a paleta para centralizar o retângulo na Bloqueie a camada. Parabéns, você concluiu a primeira lição, a configuração. Agora vamos passar para a próxima lição. Criaremos nosso objeto base 3. O objeto base: Bem-vindo de volta. Esta é uma lição para criar o objeto base. Agora, vamos criar uma nova camada chamada esfera um e escolher a ferramenta Elipse mantendo pressionada a tecla Shift, clique e arraste a partir do ponto central onde os dois se cruzam para criar um círculo perfeito Em seguida, escolha nenhum para traçado e 50% de preenchimento cinza. Para fazer uma amostra cinza. Primeiro escolha preto, depois converta para tons de cinza e Salve seu documento. Selecione o ponto no lado direito do círculo e clique em Excluir para removê-lo. Com a ferramenta caneta, conecte os dois caminhos abertos clicando em um ponto e passando mouse sobre o segundo até ver um pequeno 0 próximo ao cursor da ferramenta Caneta, clique para fechar o Agora vamos desligar a grade para ver nossa forma. Arraste essa camada até o sinal de adição duplicado na parte inferior da paleta de camadas e salve a nova versão como semicírculo do modelo, que você não precise repetir as etapas acima Este é o seu modelo pré-3D simples para usar na prática e na experimentação Toda vez que você cria uma nova forma 3D, você pode duplicar essa camada Em seguida, oculte a camada de semicírculo do modelo e salve seu documento. Ótimo trabalho construindo sua forma de base. Agora vamos passar para a próxima lição, onde criaremos o modelo para todas as suas esferas futuras 4. O modelo: Bem-vindo à próxima lição. Crie o modelo de esfera. Agora vamos severar uma camada. Você deve ter um semicírculo cinza. Selecione-o e vá para Efeitos 3D e materiais 3D clássicos, gire a borda esquerda clássica alterada para a borda direita e troque o sombreamento de plástico por sombreamento difuso Clique em Ok, mantendo a cor do traçado indefinida, brinque com a cor de preenchimento para ver como suas cores favoritas são renderizadas. Vamos desativar os guias para ter uma visão ainda mais clara. Para salvar essa esfera para uso digital e escolher Arquivo > Exportar, Exportar para telas. Alterar, exportar. Onde quer que seu arquivo vá. Insira um prefixo para o nome do arquivo e selecione Exportar e selecione Como nosso arquivo de trabalho é um arquivo EPS, podemos usá-lo para projetos de impressão em qualquer escala sem alterar o tamanho da esfera no illustrator No entanto, se você imprimir esse arquivo de uma impressora comercial, vale a pena alterar o tipo de cor de RGB para CMYK no Modo de cor do documento de arquivo, CMYK, isso resultará em uma A camada de modelo de esfera agora será sua camada de origem para todo o trabalho que fazemos. Portanto, rotule esse modelo de forma severa, bloqueie e oculte essa camada e salve 5. Mapa um: Bem-vindo à próxima lição. Vamos criar nossa primeira skin. E isso vai ser uma grade. Então, vamos colocar uma grade em nossa esfera. Vamos criar uma nova camada e chamá-la de grade. Sua prancheta deve estar em branco , exceto pela camada de fundo bloqueada. Certifique-se de que sua melhor exibição e ajuste à grade estejam ativadas. Escolha a ferramenta Retângulo e arraste um retângulo de 300 por 300 pixels no canto superior esquerdo Duplique essa forma usando o comando da função move shift M. Horizontal deve ser 300 e vertical zero. Clique em Copiar. E repita mais quatro vezes pressionando o Comando D para ter uma linha de seis quadrados Selecione cada um deles e escolha uma cor diferente. Em seguida, selecione tudo e Command Shift M para mover novamente. Desta vez, horizontal é zero, vertical é 300. Clique em Copiar. Dê cores alternadas aos quadrados e a essa nova linha e salve seu documento Selecione tudo e arraste seus quadrados para a Paleta de Símbolos Identifique o símbolo, o símbolo um e escolha. Ok, oculte e bloqueie a camada da grade, duplique a camada da esfera do modelo, chame-a de esfera um e torne-a visível Somente a camada de fundo e a camada Sphere One são visíveis e somente uma camada severa é desbloqueada Todas as outras camadas estão bloqueadas e invisíveis. Vamos excluir a camada não utilizada na parte inferior do painel usando a ferramenta de item Comando V, selecionar a esfera um, encontrar a paleta Aparência e clicar em 3D, e clicar em 3D, revolve classic para abrir a janela clássica de controle 3D Escolha Map Art no canto inferior esquerdo e escolha seu novo símbolo. Cubra a onda cinza com sua arte. Ultrapassando um pouco os limites da grade. Você pode experimentar arte em tons mais tarde, mas isso deixará nossas máquinas mais lentas por enquanto. Clique em OK. Então está bem. Salve seu documento, oculte a grade e desmarque. Se você quiser editar as cores em sua esfera, vá até a paleta de símbolos e clique duas vezes no símbolo um Em seguida, selecione cada quadrado para mudar sua cor e feche a janela de símbolos para ver suas cores atualizadas na esfera. Às vezes, você precisa abrir a tela giratória 3D para atualizar sua capa atualizada Se você quiser salvar algumas versões, duplique seu símbolo, duplique seu símbolo, dê às cópias novos nomes e à paleta de símbolos e, em seguida, duplique VR2 para criar esfera três e esfera quatro camadas, por exemplo, finalmente, use o painel de aparência para alterar a arte do mapa para seus novos símbolos para cada nova severa Vou voltar ao símbolo um. Mapeie isso até o meu severo e salve. Ótimo trabalho. Você aprendeu os primeiros estilos 3D. Na próxima lição, criaremos nossas segundas listras de pele 6. Mapa dois: Bem-vindo à próxima lição, criando nossas segundas listras de pele Oculte e bloqueie todas as camadas, exceto o fundo, que devem estar visíveis, mas bloqueadas, duplique a camada severa e nomeie essa nova camada como severa quatro ou o que vier a seguir em sua sequência de camadas Mantenha-se arrumado, mantenha os quatro virados bloqueados e ocultos por enquanto e crie uma nova camada em branco Chamando isso de pele também. Crie um novo retângulo, de 100 por 900 pixels no ponto zero opção Snap to grid está ativada. Selecione o comando Mover Shift M para copiar a forma com 100 horizontal e zero vertical. Com o Comando D, você pode repetir isso 16 vezes. Você deve ter 18 colunas no total. Desative as guias e crie um padrão de cores com as barras para que nenhuma cor se repita em uma linha Selecione tudo e arraste até a paleta de símbolos. Hidrate e fixe a pele em camadas. Revele e desbloqueie sua camada esférica mais recente. Para mim, é difícil selecionar a forma e clicar em 3D revolve classic na paleta Appearance Escolha Map Art e escolha seu novo símbolo listrado. Desloque e arraste a arte sobre a borda da grade de onda cinza Clique em Ok, depois em Ok, voila stripes. Salve seu documento. Agora você pode criar versões disso duplicando sua camada e símbolo Ótimo trabalho criando suas segundas listras de pele. Vamos passar para a próxima lição. Criaremos um novo tipo de pele com palavras 7. Mapa três: Bem-vindo à próxima lição e parabéns por criar suas duas primeiras skins. Vamos fazer da nossa terceira pele agora uma capa baseada em palavras. Então duplique a esfera um e chame-a esfera oito ou qualquer outra que esteja em sua sequência Bloqueie e oculte todas as camadas, exceto o plano de fundo, que deve estar bloqueado, mas visível. Em seguida, crie uma nova camada e chame-a de capa três Com a opção Snap to Grid ativada, escolha a ferramenta de texto Arraste uma caixa de texto com 1.800 por 900 pixels e cole em um parágrafo de cerca de 375 palavras sem linhas vazias ou espaços extras Eu forneci um exemplo de bloco de texto nos arquivos do projeto. Em seguida, formate os textos para serem Helvetica, em negrito em 48 pontos e alinhados à esquerda com a ferramenta do item, arraste o objeto de texto para o Esconda a pele três, revele e desbloqueie oito camadas severas. Selecione a forma e clique em 3D revolve classic. Na paleta Aparência. Escolha Map Art e escolha seu novo símbolo. Como de costume, desloque e arraste a arte sobre a borda da grade de onda cinza Clique em Ok e Ok, agora você tem uma esfera de palavras 3D. Salve seu documento e tente duplicar esse símbolo e alterar o idioma para seus profissionais personalizados Crie algumas novas esferas e mapeie esses símbolos. Selecione sua esfera para mudar sua cor. E clique duas vezes no símbolo e na paleta de símbolos para alterar a cor do texto Agora que temos três estilos diferentes de esferas 3D, copie e cole cada versão em seu próprio novo documento EPS, mantendo nosso arquivo de design de classe intacto Trabalho incrível. Você criou três capas diferentes e, no processo, começou a repetir as etapas envolvidas na criação de uma forma 3D básica repetidamente. Então, eles estão começando a se tornar usados. Vamos passar para a próxima lição. Vamos encerrar tudo 8. Conclusão: Nós fizemos isso. Cobrimos as etapas básicas para criar uma esfera 3D no Adobe Illustrator Volte a esta aula para uma rápida atualização nosso próximo mês. Quando você tiver um projeto que exija uma esfera colorida com profundidade, eu verificarei a discussão em classe para responder a qualquer uma de suas E, como sempre, estou muito ansioso para ver seus resultados. Então, por favor, publique seu trabalho na área de projetos. Lembre-se de que isso é só o começo. Existem muitas ferramentas 3D interessantes para você explorar, incluindo algumas no Adobe Illustrator Nós nem sequer cobrimos. Para mim, quando estou me sentindo sobrecarregada por toda a complexidade ou opções no espaço 3D Volto a uma esfera simples no Adobe Illustrator, que me reconecta com meu conhecimento fundamental e realmente me dá a confiança necessária para seguir frente com o próximo Minha esperança é que tenhamos criado algo fundamental e fundamental para você voltar quando precisar voltar ao básico Muito obrigado por se juntar a mim nesta aventura. Eu prometo que o próximo curso será igualmente divertido. Te vejo lá.