Mapas de fantasia no Photoshop Parte IV: cor e detalhes | Daniel Hasenbos | Skillshare

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Mapas de fantasia no Photoshop Parte IV: cor e detalhes

teacher avatar Daniel Hasenbos, Freelance Illustrator

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Aulas neste curso

    • 1.

      Apresentação

      0:50

    • 2.

      Cores uniformes

      9:29

    • 3.

      Sombreamento

      18:59

    • 4.

      Iluminação

      11:33

    • 5.

      TOQUES FINAIS

      14:32

    • 6.

      Considerações finais

      0:39

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

428

Estudantes

16

Projetos

Sobre este curso

Aprenda a desenhar mapas de fantasia no Adobe Photoshop com Daniel Hasenbos do Daniels Maps.

Você quer melhorar suas habilidades de Cartografia de Fantasia ou não sabe como começar? Neste curso de 56 minutos, vamos explorar como usar as ferramentas básicas do Adobe Photoshop para adicionar cores e alguns toques finais ao seu Mapa de fantasia! Certifique-se de que você também assistiu a Parte I, Parte II e Parte III desta série!

Neste curso, continuamos trabalhando no mapa que começamos na minha primeira classe desta série: Mapas de fantasia no Photoshop Parte I: Linhas de costa do meu segundo curso: Mapas de fantasia no Photoshop Parte II: Recursos de terreno e minha terceira classe: Mapas de fantasia no Photoshop Parte III: Ícones e rótulos. Vou supor que você conheça o básico do Adobe Photoshop e você pode acompanhar a maioria das ferramentas sem explicações detalhadas de como elas funcionam. Você ainda não está confortável o suficiente com o Adobe Photoshop? Há muitas aulas no Skillshare que vão ajudar você a se familiarizar com o programa!

O que você aprenderá?

  • Cores planas: nesta lição, você vai aprender a definir as cores planas do seu mapa, passo a passo. Vamos começar com colorir as montanhas, depois as florestas e, finalmente, os ícones.
  • Sombreamento: em seguida, vamos adicionar sombreamento áspero a todos esses recursos e quando o sombreamento básico for feito, vamos rever tudo para adicionar sombreamento mais detalhado.
  • Iluminação: depois de o sombreamento terminar, vamos começar a adicionar alguma luz. Vamos acompanhar um processo semelhante ao anterior, mas com algumas ligeiras alterações e atalhos para um fluxo de trabalho mais eficiente.
  • Toque de acabamento: nesta última aula, vamos cobrir uma variedade de coisas. Vamos começar com manipular nossas linhas para torná-las misturadas com o mapa mais. Em seguida, adicionaremos alguns rebuçados decorativos ao mapa. Finalmente, vamos adicionar uma textura de pergaminho para dar ao seu mapa um visual desgastado e autêntico.

Seja você ilustrador ou simplesmente queira criar um mapa de fantasia de interesse pessoal, este curso vai preparar você para pegar sua ideia e transformá-la em algo ótimo!

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Daniel Hasenbos

Freelance Illustrator

Professor
Level: Intermediate

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As expectativas foram atingidas?
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  • Sim
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  • Um pouco
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  • Não
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Transcrições

1. Introdução: Olá. Meu nome é Daniel, De Mapas de Daniel e bem-vindo ao dis Classical Fantasy Maps na foto Loja comprou quatro cores e detalhes nesta classe. Vamos continuar a trabalhar nos mapas que fizemos importantes 12 e 3. Então, se você ainda não assistiu aqueles que eu recomendo que você sabia que a primeira aula miss nós vamos adicionar cor para o nosso início com cores planas estão seguindo para cima, sombreamento e iluminação. Finalmente, vamos adicionar alguns retoques finais ou não. Vamos adicionar detalhes para ser arte mentirosa. Eles vão adicionar vidas navegacionais. E nós vamos adicionar uma textura de pergaminho para tornar sua matemática Luth realmente envelheceu e espero que eu esteja ansioso para começar a terminar nossos mapas, então vamos começar o primeiro melhor. 2. Cores uniformes: Bem-vindos a esta classe nesta classe. Vamos colocar cores planas para uma fantasia. Basicamente vamos colorir nossas montanhas, nossas florestas e nossos Aikens são. O que vamos fazer agora é colocar as cores básicas, sem sombreamento ou gosto. No entanto, vamos apenas colocar para fora cores planas que serão base. Então vamos começar com as montanhas. E o que eu gosto de fazer pelas montanhas é escolher uma cor acinzentada acastanhada, que eu escolhi aqui. Isso faz com que a montanha se misturando com o dreno bem, enquanto ainda sendo reconhecível como para criar montanhas castanhas castanhas que você espera que esta é a cor que será usado para montanhas. Como antes de fazermos qualquer coisa, na verdade. Vamos Teoh criativamente nova camada em nossa pasta de terreno sob montanhas, e vamos chamá-lo de mais frio. E como eu disse, este vai ser apenas o núcleo de inundação. Estou me certificando de que seu pincel é bom e grande. Eu gosto de remover os rótulos para isso. Eu começo a marcar em suas montanhas, e como você pode ver, parte da cor vai sair das montanhas e vai cuidar disso em um segundo. Isto é muito difícil. E como você admite, Haristeas simplesmente desvaneceu, ansioso no fundo, nos calcanhares da montanha, onde se mistura agradável com o sonho debaixo dela. Essa é a coloração básica para nossas montanhas. Feito é navalha para um coração redondo pincel para Doc a menos que você levantar tudo o que nós ainda que nós tiramos quantidades externas é que nós não queremos. Então basicamente qualquer cor que passou por cima dos picos das montanhas. E mais uma vez, isto não tem de ser perfeito. Você pode fazer isso muito áspero. Nós também vamos diminuir a capacidade disso mais tarde, mais tarde. Então tudo isso vai ser muito sutil, e seus pequenos erros que eu deixei ao redor das montanhas serão visíveis na versão final do mapa, e quando tudo isso for feito, nós temos as cores planas para uma montanha em lugar. Então esse é o nosso mês e assim já feito, e agora vamos para as nossas florestas. O que eu gosto de fazer para a floresta é usado para cores. de Gostodeusar este carro para as florestas assíduas. Tem um bom amarelado em fibra e sentir a ele e para florestas de coníferas. Gosto de usar este. É um pouco mais de tela, um pouco mais cinza e um pouco mais frio. E ele vai. Não é agradável ao mostrar a diferença entre os dois tipos de florestas. Então vamos para uma camada de floresta. Já temos uma camada central por baixo. Mitt Andi tocou em qualquer lugar fora da nossa floresta. Gastar nossa seleção com um Think soul não pode mudar I para inverter essa seleção. Vá para a camada de cores sob as florestas. O Elias. Estou cheio de nossa vítima ou tom amarelado de verde. Usamos isso para todo o resto. Claro, também vamos pegar todas as árvores solteiras. Isso é tudo para a floresta. O próximo passo é desenhar os Aikens, e isso pode ser um pouco mais tedioso. Então vamos para lá. E nós já temos a camada de cor, que agora está preenchida com branco. O que? Eu gosto de começar com estes dois olhar a transparência. Isso significa que podemos realmente transparente pixels, então apenas as coisas que já são cor que torna mais fácil. Então controlamos onde posso sem nos preocuparmos que estamos indo para fora das linhas, , por não gostar. Isso é grande. Algumas cores. Comece com, uh, aldeias. Pegue uma cor marrom agradável para a rota. É menor. Isto pode ser um pouco menos vibrante. Talvez assim seja melhor. E depois classificar uma coisa tipo de cor para as casas e nossa grande cor da pedra de Ginny . Isso vai ser um pouco mais. Por que ele? Ótima. O que você pode fazer agora é selecionar esta Andi, arrastá-la para outras aldeias para que você não tenha que cortejar cada indivíduo Aiken. Pode dar a volta no mapa assim neste tempo sexual. Como você pode ver desta forma, não é muito, muito rápido. Então essa é a coisa das aldeias que não vamos fazer. Vamos usar o espaço e seguir em frente para as cidades tão bêbadas que este núcleo aqui para uma cidade. Então já temos isso no lugar. Nisso, podemos escolher essas cores, continuar trabalhando nisso, outras casas. Mas isso e novamente, vamos rastrear essas cores ao redor para caber no resto das cidades no mapa. Deve fazer o mesmo para as capitais, e o que eu gosto de fazer com as capitais como um pouco extra é este primeiro troll esta igreja. Vamos escolher uma cor. Vamos fazer as cores do vermelho, azul e verde da nação , e isso é crescer os telhados de capital nessas cores, então cabelo, tudo vai ser lido para a próxima capital. Tudo vai ficar azul. Rastreá-lo, levantar um pouco de direto que você não quer ver aqui. Siga em frente para Por que finalmente não castelos, que vão estar jogando muito bem? Provavelmente. Talvez deixar as portas marrons. É o meu que funciona para mim assim, nós colocamos para fora cores planas para o nosso mapa. Como você pode ver, isso leva um longo caminho para dar vida ao nosso mapa. O próximo passo seria começar a ter algum sombreamento na boca. Hum, também alguma iluminação. Então vamos acabar com isso e passar para a próxima lição. 3. Sombreamento: Agora que colocamos nossos carros planos no lugar, é hora de começar a sombrear ou mapear. E eu gosto de começar fazendo as montanhas primeiro e as florestas acabadas e, finalmente, o Aiken. Então, qual papel? Então o que vamos fazer agora é criar uma nova camada, hum, ambas as cores para as montanhas. Mas abaixo delícias vão chamar esta sombra ou sombra em Marie vai pisar esta camada para multiplicar, e eu vou mostrar a vocês o que isso faz. Eu disse para o norte, volta ao normal primeiro. Então não vamos desenhar com a mesma cor que as montanhas. Você pode pegá-lo aqui. Eu já fui selecionado. , Vamos ligar para ela,a menos que admita que não faz nada porque é da mesma cor, então não vê diferença. Quando você começou a se multiplicar, você verá que ele realmente escurece o que está por baixo mas o nas montanhas, mas também nas pastagens do relógio onde acabamos de desenhar Hum, e isso é o que o modo de mistura se multiplicou. Será que ele multiplica as cores subjacentes e há algumas equações médicas métodos envolvidos que eu realmente não entendo. Mas o que eu sei é que ele cria um efeito de sombra agradável, e eu gostaria de usar isso para meus chefs. Então vamos nos livrar do que acabamos de desenhar, começou a se multiplicar. Outra coisa que eu gosto de fazer é criar uma máscara de recorte, e isso basicamente mascara tudo o que não está na camada subjacente. Então, agora cortamos a camada de sombra para a nossa camada de cores e tudo mais. Essa não é a nossa mesquita de camada de cor ISS que então não vamos desenhar fora das montanhas. Agora coloque, hum, sensibilidade à pressão própria para a capacidade e disse isso para cerca de 50%. E vamos começar a Hillary a calar o lado de uma montanha. Eu acho que vou ter que luz vindo do lado superior esquerdo, já que as vidas vão da esquerda. Você sabe, o lado esquerdo vai estar recebendo luz do sol do outro lado da montanha. Vai ser escuro e coberto de sombra. Então vamos encobrir cada lado direito de cada sombra de montanha. Só vamos fazer isso com 50% de capacidade, porque quando o sistema não estamos realmente não sombreando nossas montanhas, estamos apenas deixando as sombras básicas no lugar. Mas em um momento vamos adicionar detalhes também. Então vá junto e eu acho esse momento muito relaxante algumas pessoas acharão isso muito chato . Tedious foram, no início, pode não parecer que é sexualmente pagar tudo, mas em ainda quando tudo se junta quando sombras e luz Botham Realmente grande louco grande efeito para ou para você mapa e realmente traz tudo à vida. Então agora vamos ser levantados alguns pedaços que não queremos. Não queremos sombra do dedo do pé no lado claro da montanha. Então reveja isso com seu senado de borracha. Você só tem sombra na sombra do lado da montanha, então vamos rever tudo algumas vezes. Como você pode ver, nós já estamos fazendo uma segunda passagem agora. Sombra de primeira-dama no lugar com um pincel suave. Agora estamos levantando tudo o que não precisamos porque tínhamos este pincel redondo macio criando um efeito agradável e sutil. Mas também faz parte de uma patrulha. Que delícias? Porque você não precisa de linhas de coração que você não teria com o coração. Certo? Pincel, Hum, e agora escolha um pincel redondo de coração um pouco menor, este para definir cinco pixels para atravessar as bordas da Montagem. Aqui é onde as montanhas serão a maquilhagem mais escura. Siga algumas das linhas ricas para baixo também para criar um efeito agradável. Ok, eu vou ser isso agora por um segundo. E é isso. Acabei de notar, e sinto falta de desmontar no processo de coloração, então vamos consertar isso em um sombreamento também. Acabei de notar, e sinto falta de desmontar no processo de coloração, , Com isso,terminamos nossas montanhas. Parece um pouco sombrio para mim. Então, podemos reduzir a capacidade da cor de montagem subjacente para, digamos, 15 talvez 40%. Isso é demais. Isso é um 50 50%. Sedimentos são um pouco mais então agora o que é para ser um pouco mais escuro. 75% servirá para desmontar. Hum, e há também faz um show dele mais leve. Essa é a pedra da montanha. Vamos fazer o mesmo para nossas florestas, então eu crio uma nova camada chamada forma entre a camada de cor e floresta. Um pincel redondo macio. Envie para 40 pixels, 50% de capacidade com diário de negócios sensível à pressão. Robusto E. Vamos escolher a cor da floresta. Tenha em mente que você está indo para usar carro diferente para as florestas de coníferas sobre as florestas situação, mas o modo de mistura para multiplicar. Uh oh, máscara de corte de crédito e nós vamos Teoh moldar as florestas laterais caladas. Eu acho que eu vou usar um pincel maior para este se 70 grandes almas, nenhuma força a ir para ter um pouco mais de atenção. Há um pouco mais de detalhes, e eu gostaria de ver algumas linhas de sombra em torno de onde os rios são uma ondulação. Então a luz lateral mais longa está vindo daqui. Então vai tocar o lado direito dos rios em todos os lugares. Então vamos à sombra para o lado esquerdo do rio. São as árvores do lado esquerdo do rio. Essa é a linha da criação aqui. Então, assim, você é um ótimo. Eu sei que todas as árvores do lado direito vão ter algum sombreamento extra. Isso é uma sombra extra ao redor das montanhas, mas no fundo da minha mente que isso está subindo. Eu me arrependo de uma garota acima da colina, então eles vão estar pegando luz extra, na verdade, mesmo que isso seja no lado da sombra da floresta no local onde este filho não está brilhando, na verdade vai ser mentira, ou que algumas outras áreas, isso é o que diabos. Então isso é bom. Um pouco mais de sombra. Há colinas aqui. Um grande lado leste destas mãos seria sombreado no DNO. Vamos escolher uma cor para nossas florestas de coníferas e dizer, “ Oh, como, ah, um pouco maior, mais escuro. Então essa é a sombra básica para a nossa floresta. um Vamos agora serumpincel redondo duro novamente e vamos agitar o lado direito de cada árvore que crescemos. Tenha em mente que a luz vai brilhar no topo e no lado esquerdo, então vamos sombrear o lado direito, mas não todo o caminho até o topo das árvores. Então, e eu vou acelerar isso porque faz. Provavelmente vai levar um tempo, e esta é provavelmente uma daquelas vezes em que você está pensando, cara, cara, isso leva uma eternidade. É assim que isso vai somar a final dois. O resultado. Você sabe como isso vai valer a pena, hum, dificuldades em usar florestas. Haverá centenas e centenas de copas de árvores que você terá que moldar . Bem, eu estou totalmente menstruada, nem sempre é divertido fazer isso. E às vezes não parece que vamos sequer ver isto na versão final do mapa. Mas deixe-me dizer, você está indo. Você vai ver isso. Isto vai valer a pena. Isso cria tanto que através de sua floresta faz toda a rua se destacar e obtém tanta textura de toque sem todas essas copas de árvores sombreadas, que vai parecer muito plana. Muito chato, muito chato. Mas com esse toque extra de sombrear todas as ruas, policial ganhando vida e realmente cutucando tipo de p da floresta. Mas com esse toque extra de sombrear todas as ruas, Então isso é tudo o que as copas das árvores estão prontas. Um par de coisas que eu vejo agora é que, por exemplo, nesta área aqui, hum, hum, floresta meio teimosa um pincel macio novamente disse isso a 50% de pressão de capacidade, sensibilidade para opacidade no que notei para começar, dificilmente está sombreado, então vamos sacudir o fundo dele um pouco mais. Turn pressão, sensibilidade para o tamanho de tão um pouco mais como este, Isso parece melhor já dizer um para dis primeiro para o norte dessa área. Então, tipo, não é assim. Este próximo parece melhor. E isso é basicamente o tiro para uma floresta do que eu gosto de fazer é um toque final para isso é, hum, pequenos detalhes de forma oval para ele. E isso é basicamente o tiro para uma floresta do que eu gosto de fazer é um toque final para isso é, hum, hum, Então, como, esta é uma espécie de forma que tratamos que temos em e tamanho gênero no ângulo jitter para 5% ir para dispersão e transformá-lo todo o caminho até ambos acesso e dito espaçamento para 1000% baixo. O que vamos fazer é rever isto algumas vezes. Isso aumentou. Decisivo, na verdade, o tamanho de Muchas das nossas árvores é um pouco menor do que o tamanho de Muchas das nossas árvores é um pouco menor do quea capacidade de 50%. Agora temos caminho para o grande. Oh, sim. Então isto leva as contas a brincar para ver o que funciona. Isto é um pouco do lado pequeno, na verdade. Então digamos 10 pixels, acho que funciona. Sim, 10 picaretas está bem. Andi, reveja isso assim. Então isso cria apenas um pouco extra de textura para cada um ou para as florestas em, uh, com isso, nossas florestas estão prontas. Então, , não finalmente vamos atribuir sombreamento aos nossos Aikens. Vamos mover para nossos ícones e novamente criar uma nova camada chamada forma entre a cor e os ícones. Camada hum, ligado. Bem, vamos fazer dissecação de novo. Escolha um pincel macio e redondo. O que eu gostaria de fazer por isso é porque estamos onde estamos lidando com um monte de cores diferentes , como cinza os telhados, telhados vermelhos, marrom, azul, verde e pedras. Então estamos lidando com um par de cores diferentes. E em vez de escolher cada cor para sombrear e raspar cada área individualmente, eu gosto de pegar uma cor cinza do meio, que é essa cor que Andi usou para sombrear os Arkan. Porque é uma cor cinza média, funciona bem para todas as cores. Não acho que seja tão bom quanto escolher cada cor individualmente, e especialmente quando você está lidando com florestas nas montanhas, acho que dá uma embreagem melhor para escolher. Não acho que seja tão bom quanto escolher cada cor individualmente, , e especialmente quando você está lidando com florestas nas montanhas, A cor subjacente parece um pouco melhor, um pouco menos maçante e cinza, mas para isso, você sabe quando você está trabalhando com cores diferentes que você terá que moldar a cor cinza do meio também. A maioria tem em mente que alguns dos edifícios estão atrás de outros edifícios, então sombras dos edifícios na frente deles também serão lançados sobre eles. Então edifícios na parte de trás, meu V um pouco mais escuro. Então é uma sombra básica para ou órgãos feitos. Eu acredito que se nós perdemos alguma, não, não faça coisas. Então, novamente, vamos grande um coração redondo pincel cinco fotos e ter alguns toques finais de sombreamento. Principalmente à direita, as bordas. Você sabe onde você está pegando as coisas vão ser mais escuras. Então é a área sob os andares superiores vai ser mais escura, e todos os lados vão ser os mais escuros do que tudo o resto. Haverá as áreas mais escuras. Eu só revisto tudo assim, como esta última vez antes de um chamar isso de terminado e quando tudo isso é feito, foram realmente feito sombreamento em. Podemos passar para a iluminação na próxima lição. Então eu vou acelerar isso agora em falso para você na próxima mensagem. Algo que eu esqueci de explicar é sombrear as colinas sobre como eu gosto de fazer isso é, você sabe, nós podemos desenhar sobre a camada de agitação dos alto-falantes da montanha que clipes, também, tudo o que nós já colorimos. Então, se quisermos sacudir as colinas, não apareceria porque não estamos desenhando uma em nenhuma área. Isso é cor para as nossas montanhas. Então o que eu gosto de fazer é escolher a cor subjacente, torná-la um pouco mais escura, e então apenas desenhar no correlato como este pode estar escorregando mais escuro. Ainda assim, alguns nos elegeram. Sim, Sra. Burton, e apenas sombra todos os infernos assim. Eu uso um muito, mas básico. Eu sempre sacudi minhas colinas muito, muito básicas, sem muitos detalhes. Seus pequenos recursos fizeram geralmente para que eles não precisam de um monte de detalhes estão apenas fazendo o que estamos fazendo agora é realmente suficiente, e nós não teremos que voltar aos nossos calcanhares e em mais detalhes. Então eu rapidamente acelero isso. Agora, enquanto eu atravesso o mapa e sombra cada ajuda e então nós podemos terminar esta lição para realmente começar 4. Iluminação: Agora que temos sombras no lugar, é hora de fazer a luz. Onda realmente segue o método de mancha um sombreamento, exceto que não estaremos usando o modo de mistura de camada multiplicar , mas estará usando a tela Blanding e que não aceita profecia . Começo criando uma nova camada chamada Lie Yeah, criada máscara de recorte. Não pega a cor subjacente e a torna mais escura. Leva a cor subjacente. Imagens mais leves de acordo com a cor do seu drone sobre ele com. Então vamos programá-lo para gritar e mostrar como isso parece. Como você pode ver, estamos pegando a cor da linha subjacente escolhendo a cor da montanha, e isso a torna mais leve. Então é assim que será adicionar luz às nossas montanhas agora definir o pincel para 50% de passividade com sensibilidade à pressão ligada para opacidade ligada. Eles jogam na iluminação básica para uma montanha, assim como fizemos com barbear, e isso é apenas muito áspero novamente. Não vai ser muito exato com isso, só para que você tenha uma sensação básica de um lado é mais leve e o outro lado é mais escuro e o que podemos fazer agora não temos que apagar manualmente todas as áreas onde atravessamos as linhas centrais através das linhas ricas. Nós podemos apenas selecionar a forma para nossas montanhas para liderar a seleção fora da camada de luz . Então que Safe diz que tem sido um tempo em que já tem o básico para uma luz no lugar. Eu falo um pincel duro novamente pode atravessar essas linhas ricas onde a luz vai estar tocando e novamente, tenha em mente, Hum, obviamente parece sombra é em um lado luzes vai estar do outro lado. Então as luzes estão acesas. Está vindo desta direção para cima à esquerda, por isso vai tocar as montanhas daquela direção. Então, o topo das montanhas e o lado esquerdo das montanhas serão mais leves. Então vamos precisar destacar a luz mestre das doses para as nossas montanhas. Não vamos esquecer. Esqueça as colinas desta vez, então vamos escolher uma cor a cor subjacente para as colinas e selecionar uma mais leve. Eles são escova redonda macia novamente, disse 20 pixels. Capacidade n.o 100. Posso adicionar algo à luz do topo das colinas? Então essas são as nossas colinas. Vamos agora fazer nossas florestas têm um grande suave em torno de pincel novamente disse que a 70 pixels. Sensibilidade de pressão ligada para capacidade em vez de empoeirado para 50%. Crie uma nova camada chamada máscara de recorte criada pela luz. Vamos começar a ter falado conjunto de mistura de destry motor, uh, como um aliado de nossas florestas pescadas perto das bordas. Muito sutil. Não queremos que isso seja muito óbvio na minha baixa capacidade. Mais tarde, hum, parece um pouco mulheres agora em ter certeza que estamos usando a cor certa para a floresta de coníferas como esta. O que eu gosto de fazer agora, como eu disse, podemos diminuir a capacidade de torná-lo um pouco menos brilhante. O que eu gosto de fazer agora, como eu disse, Mas eu quero ser copas das árvores para ser sombreado muito brilhantemente para se destacar. Muito agradável. Então o que eu quero fazer agora, em vez de diminuir a capacidade para toda a camada e falar com o seu agente para fazer um super grande no set para o seu passatempo sem 25% eu vou apenas trazer essa luz de volta qualquer pouco, passando por cima dela. E agora ainda temos aquela luz, , praticamente ajustada para 75% de capacidade sem ter baixado a opacidade para toda a camada. Não é Escolha um pincel redondo duro e Dion sensível à pressão para rapacity. Certifique-se de que temos a cor certa selecionada, uh, papel abençoado na vida para as copas das árvores. E assim como antes, estaremos indo em geral nossas florestas e criando aplicativos, e isso vai demorar um pouco, então eu vou acelerar isso. Você pode seguir. Muito bem, são muitas Treetops que o Sr. Casal fez aqui. Isso agora é exatamente como nós fizemos algo sombreando em um par de com um pouco de textura. Mas desta vez acenderia, hum, descobrindo que ele tinha 21%. Então você usou essas configurações exatamente como fizemos antes. Hum, sobre este para 1000 disse apenas então o milagre corretamente, Eu vou sobre isso menos que 50% da capacidade. Não queremos que isto seja muito forte, especialmente em áreas de forro. Para um refrigerador aqui que está feito. São as nossas florestas sombreadas e iluminadas. Vamos agora passar para o Aiken para o Aiken. Vamos pular este passo. Sombreamento muito básico, na verdade, sobre o que vamos fazer é mover estreitos dois destaques deve criar uma nova camada e chamá-lo de luz disse que fazer tela grande Um pincel redondo coração e cinco pixels. Hum, nós vamos fazer. Vamos escolher a cor subjacente a cada vez. Então o que estamos fazendo isso é que especialmente nós temos iluminação. Se você estiver usando a cor cinza do meio, ele vai usar tempo muito lavado, incolor. Então, para destaques. Eu gosto de usar a cor subjacente e não apenas caro o cinza médio. Então, uma maneira nisi de fazer isso se você não está familiarizado com isso. Sim, é a sua ferramenta grande para escovar. Você pressiona a velha tecla, e isso transforma o peito no conta-gotas. Então você pode escolher a cor subjacente, liberou toda a Turquia e desenhar as linhas que você precisa desenhar e uma imprensa. A velha chave. É a cor esquerda subjacente. Você quer em um desenho os destaques e selecione a cor subjacente e desenhar os destaques. Então, assim, isso torna muito fácil e rápido para obter as cores certas. Então nós estamos indo apenas para ir com cruzado em que em desenhar todos esses destaques. Eu só gosto de onde as florestas vão estar no topo de tudo do lado esquerdo , então isso é meio que fala por si. Você sabe, iluminação. Está vindo de uma direção. Há um tipo de fonte de luz, que é o sol. Neste caso , , tenta tudo da mesma forma. Então, tudo é afetado pela luz da mesma maneira. Seria estranho se, por exemplo, por exemplo, as casas depois da luz vinda do lado direito e as montanhas do outro, elas pareciam muito estranhas e na boca, uh, e não fariam qualquer sentido . Se você está trabalhando com vida artificial, obviamente isso pode ser diferente. Você pode ter várias fontes de luz, e objetos diferentes podem ser afetados por diferentes. Mas essa não é a Katie. Tudo bem, então esses são todos os destaques Emily, e isso é iluminação antiga feita agora. Em seguida, eu quero fazer alguns retoques finais para realmente dar o seu mapa. Aquele grupo extra que o faz sobressair um pouco mais. Mas o processo de recuperação é agora. Está acabado, então você pode realmente deixá-los assim. Obviamente, eu ligaria os rótulos agora, , mas fora isso, você pode deixá-los assim e você pode chamá-lo de terminado. Vamos adicionar alguns retoques finais e próxima lição, e te vejo lá. 5. Toques finais: para. Então, agora que a pontuação está feita, podemos começar a pensar em alguns toques finais que gostaríamos de adicionar à nossa boca. Então retome, um, uma coisa que vai ver é que todas as linhas ou breu temos trabalhado para linhas pretas até agora. O que eu gosto de fazer é dar-lhes um pouco de cor. Então há duas coisas que você pode realmente fazer com ele ligado. Vou te mostrar o que você pode fazer, o que são essas coisas. Então o primeiro 1 é ir para cada camada, cada camada deitada tipo de litorais, as ondas costeiras lá, mas também a camada de floresta em camadas, etcetera, etc, e pressione o comando para abrir o menu de saturação dos EUA e na leveza colocá-lo até eles. É um incrível, muito, muito, muito, muito sombrio grande em vez de preto. Em seguida, você vai para os modos de mistura, e você disse isso para luminosidade sobre o que ele faz, hum, novamente com multiplicar noti exceto deve por trás dele. Mas o que é preciso? Um pouco da cor subjacente e está encharcado. Então, em vez de uma linha fantasma preta, agora temos um litoral marrom muito escuro. Podemos fazer o mesmo pelo litoral Waishwell. Só vou sair assim porque já temos um pouco do azul a brilhar por isso . E com a camada da floresta afundando de novo, vá para, hum, você possui menu de saturação pressionando? E com a camada da floresta afundando de novo, vá para, hum, Vamos lá, você está ajustando a leveza até 10 mudando sua luminosidade do motor de mistura, e agora você tem um contorno verde muito escuro em vez de breu preto. E isso realmente acrescenta muito a ele nas montanhas de rigor. Você faz a mesma coisa de novo? Vai ser um contorno acastanhado sobre se você construir sua montaria assim, hum, isso é realmente não é efeito de ruído, eu deveria perguntar. Você pode ver que você pode fazer isso por tudo as margens dos rios e novamente você vai ver alguns dos tons amarelados esverdeados subjacentes do terreno. Mesma coisa. Então isso é duas luminosidade. Será um pouco acastanhado esverdeado finalmente para o Aikens, e isso vai sentir alguns problemas com isso é, enquanto que disse, é até 10 modo de mistura para luminosidade em. Se assumirmos em você, você pode vê-lo neste vídeo. Talvez você não saiba. E você tem que experimentar você mesmo para vê-lo. Exactamente. Mas esta é a primeira parada desses telhados. Tenha um contorno acastanhado ou ucranianos azulados, dependendo de qual você está olhando. Mas como você pode ver isso, veja, há um bom exemplo. Sim, bem aqui. O topo deste telhado vermelho sob o lado direito não é totalmente cola colorida em vermelho. Normalmente você não veria porque há uma linha de trabalho sobre ele. Então você não vê que não é cor todo o caminho até o ainda. Mas neste mais este método, o trabalho de linha leva a cor subjacente. E como você pode ver, não há vermelho por baixo. Então você realmente tem que ter certeza de que se você estiver usando essa técnica em tudo, a linha é que todas as cores vão todo o caminho até a borda do trabalho de linha, e isso é uma coisa muito importante para ter em mente. Agora vamos trazer tudo de volta para Black. Outra coisa que eu gosto de fazer que eu pessoalmente prefiro é fazer todas as linhas muito marrom escuro . Como você faz isso é indo para a sobreposição de cores e em uma cor marrom muito escuro durante a noite para ele . E você só faz isso para todas as camadas de linha. Então, basicamente, para todas as camadas que acabamos de ajustar. Então nós copiamos este início de camada, mas clicando com o botão direito sob a camada e um estilo de camada de cópia . Nós vamos para terrenos referem-se sures, montanhas, florestas e líquenes, e nós baseamos este estilo de camada. Não, tudo tem barulho. Contorno marrom. É muito sutil. Um primeiro sinal de dois. Se você não comparar com nada, você pode nem perceber. Mas o que? Ele não faz com que eles não olhar um pouco mais suave um pouco mawr mão desenhado microfone ele forte pergaminho, por exemplo, e o que eu gosto de fazer uma distância bem e outros também em Próxima coisa. Digamos que agora concluímos os retoques finais para um trabalho ao vivo, e o que eu gosto de fazer para complementar isso é ir a todos os nossos rótulos que eu faço. Isso também era marrom. Isso está aberto. Todos esses grupos em que só vamos deixar para um lado são brancos agora. Nós vamos embora. Que vestido vocês vão ser todos pretos. Então são dois países. Os oceanos, , todas as cidades, castelos e capitais de Andi, etc, vão para a nossa ferramenta de texto. Vamos fazer isso todo marrom. Eu só tenho como você pode ver, é muito perto do preto First Sutil. Mas faz diferença em outra coisa que eu gosto de fazer aqui é, huh, brilho interno para isso. Então agora é simplesmente castanho claro, muito escuro. Mas se formos para o chão em um brilho interno de brilho interno branco ou quatro pixels, você terá contornos mais escuros e um mais leve dentro do rótulo. E como um efeito muito agradável, na minha opinião, faz com que pareça um pouco mais com o seu comprimento. Então isso é copiar este estilo de camada novamente em basted todos eles. O dono les rótulos. Eu só estou aqui. Certifique-se de que você não colá-lo nos grupos de camadas porque eles já têm o caminho . Efeitos de brilho externo que você não quer anular, ele reduziu a capacidade para estes de volta para 50. Efeitos de brilho externo que você não quer anular, , Acho que começou para Dallas também. Aqui temos os rótulos marrons dela agora. Você também pode querer apenas as roupas exteriores fora das regiões com atualmente, Deus, que está definido para preto, mas fez isso muito escuro em torno assim como o resto da perna longa. E eu fico muito sutil. Provavelmente ninguém vai notar só por isso. Pessoas que prestam muita atenção. O que? Eles estão olhando para cima. Sabe, você não quer apoiar algo como respostas. Tudo é marrom. No momento, tal coisa se destacaria muito mais. Então isso é tudo para colorir que vamos fazer a seguir. Eu gostaria de adicionar linhas de fricção ao oceano. Um poder navegacional. Você sabe, talvez se você olhou para mapas antigos, você vê ordens, linhas indo em todas as direções. Eles costumavam servir um propósito funcional em mapas, conf,mapas de entidades. Eles costumavam servir um propósito funcional em mapas, conf, Gosto de usar a massa e uma estática. Tenho algo como preparado aqui quando ampliarmos. Este é um documento muito grande, 20.000 por 20.000 pixels, então ele pode ser mapas úteis de qualquer tamanho, na verdade, mas ele tem algumas linhas espalhadas pelo centro, e eu vou trazer isso para meu encontrado dois costura para cima. Certifique-se de que é interessante, certo? Lugar para ir para o grupo de terra e mar. Coloque-o entre o mar e as ondas costeiras. O que você pode fazer agora é impresso em qualquer lugar em que você sabe em um bom eficaz também duplicado para adicionar um segundo sangue quarto. O que eu gosto de fazer é, em vez de colocá-lo entre linhas, colocá-lo em cima de outra linha. Então, por exemplo, aqui, onde você tem talvez este interior ver um sobre o hangar em qualquer lugar parece bom e eu sou um ou ambos no lugar baixar sua capacidade de dizer 25%. Isso não tem que ser muito proeminente vindo pelas traseiras. Talvez até mais baixo disse 15% como este. Uh, então isso é algo que você pode fazer. Outra coisa que eu gosto de fazer trazer isso de volta para 100% por um segundo é primeiro torná-lo menor. Então as linhas são tão grossas quando eu me certifico que isso está no meio do conforto. Então venha em A Para selecionar a conferência inteira e pressione B, é como se mudasse para um no topo. Aqui, você tem esses pequenos botões e com esses blocos nas linhas centrais. Você pode ter certeza de que o que acabamos de ter, então as linhas rumba estão realmente no centro fora da nossa seleção, mas horizontal e verticalmente. Então agora ele está no centro exato da sujeira, e o que eu quero fazer agora é rastreá-lo para a esquerda e direita, ansioso para que você possa segurar o turno para ter certeza que ele não sobe agora. Agora é uma vantagem. Pressione tão velho e arraste-o para o outro lado. Agora temos que executar linhas, selecionar ambos e fazê-lo para pegá-lo pressionando. Vamos, Jake. Em rotação vai duplicações 90 graus passado como linhas mais antigas para cima novamente fazendo duplicar novamente como eles crescem dia para duplicar 45 graus. E agora temos um bom círculo de linhas de corrida. Nós convergente completamente disse isso para 25% de capacidade, e isso é um efeito de ruído para o fundo de todo o mapa. Uma coisa a menos que precisamos fazer aqui é bem, porque tudo o resto é marrom. Hum, nós tínhamos um núcleo marrom para isso para nossos próprios clientes, contanto que você quer dizer que nós podemos ver que agora é um pouco marrom em vez de breu preto . Finalmente, o que vamos fazer, é a última coisa que vamos fazer antes de ligarmos. Este Terminado está em uma textura de papel para o nosso mapa. Então até que tudo o resto criasse um novo grupo e chamasse de Dexter, e ele precisa estar em um par tudo o resto, então eu tenho algumas texturas de papel abertas. E eu tenho uma pasta no meu computador onde guardei alguns que eu gosto. Você pode ir on-line e Google para textura de pergaminho e textura de papel e papel velho ou qualquer coisa assim, um, você vai encontrar outra luz. Texturas agradáveis que você pode usar na maioria delas são gratuitas, então certifique-se de que você está usando texturas Brie ou você está realmente pagando por elas. Se eles não são livres, você não quer roubá-los de ninguém. E então vamos trazer essas texturas para se armar. Certifique-se de que a nossa bússola, esta é um pouco pequena, mas realmente não importa. Grant para patinar para cima e para baixo. Então esta eleição e certifique-se de que há em cima de tudo o resto. Então, quando você ligá-los sob visibilidade em nada mais está mostrando. Eu estava configurando ambos para se multiplicar. A Andi. Eu gosto de colocá-lo em cerca de 35% do show de capacidade. Não é tão feliz, mas se você quiser grande e realmente todos olhando para cima, você pode aumentar isso chegar até 100%. Você tem essa textura quente realmente velha fazendo, mas isso é que eu gostaria de baixá-lo em um pouco, também. Que 35. E é isso para os retoques finais. Concluímos esta lição , , vamos para os votos finais. 6. Considerações finais: agora estamos fartos de ter cores e adicionar alguns toques finais para armar com isso. Com concluído este Siri criamos arranhão natural fantasia, começando com linhas fantasmas e sem terra. Finalmente adicionando terrenos apresenta montanhas, florestas, rios. Na próxima semana adicionou rótulos, tendo em mente várias regras que temos para isso. E aprendemos muito sobre como posicionar esses rótulos no mapa. Finalmente, fomos para colorir, sombrear. A quantidade de iluminação finalmente deu alguns retoques finais para realmente no desvanecimento da fantasia alemã. Estou muito ansioso para ver o que você inventou, e espero vê-lo na minha próxima aula.