Mapas de fantasia no Photoshop Parte II: características de terreno | Daniel Hasenbos | Skillshare

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Mapas de fantasia no Photoshop Parte II: características de terreno

teacher avatar Daniel Hasenbos, Freelance Illustrator

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Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução

      0:47

    • 2.

      Estilos de montanhas

      8:05

    • 3.

      Desenho de montanhas

      5:31

    • 4.

      Rivers

      9:09

    • 5.

      Estilos de floresta

      7:22

    • 6.

      Como desenhar florestas

      9:24

    • 7.

      Texturas de terreno

      5:50

    • 8.

      Considerações finais

      0:24

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

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Projetos

Sobre este curso

Aprenda a desenhar mapas de fantasia no Adobe Photoshop com Daniel Hasenbos com mapas do Daniels.

Você quer melhorar suas habilidades de Cartography de fantasia ou não sabe como começar? Neste curso de 47 minutos, vamos explorar como usar as ferramentas básicas do Adobe Photoshop para criar uma base sólida para seu próprio mapa de Fantasia! Certifique-se que você também assistiu da parte I desta série!

Neste curso, vamos trabalhar no mapa que começamos no primeiro curso: de Fantasy Maps no Photoshop Parte I: In Vou tomar que você conhecer sua distância sobre as conceitos básicos do Adobe Photoshop e você pode acompanhar as muitas ferramentas sem explicações aprofundadas sobre como funcionar. Você não Já Não tenha confortável no Adobe Photoshop com o Adobe Photoshop ainda? Há muitos cursos no Skillshare que você vai ajudar você a familiarizar o programa que a familiarizar!

O que você vai aprender?

  • Estilos de montanha de que a aula vou mostrar algumas maneiras diferentes de desenhar montanhas e discutimos como decidir como decidir qual estilo a se adapte ao seu mapa. Vou mostrar exemplos de montanhas desenhadas no estilo isometric de uma isometric e as montanhas de parte.
  • Desenhando montanhas: vamos passar sobre meu processo de desenhar montanhas nos meus mapas. Vou compartilhar algumas das minhas ideias do parecer e o que não é isso.
  • Rivers: agora vamos dar uma olhada nos seus rivers. Como eles fluir e como desenhá-los? Você também vai aprender algumas regras básicas para ter em mente ao colocar seus sistemas de rio.
  • Estilos de floresta: você vai aprender algumas maneiras de desenhar florestas. Também vamos aprender de maneiras mostrar diferentes tipos de florestas: conduta, decifração e vingativas e em diferentes estilos: árvores individuais e de árvores de árvores
  • Como desenhar florestas: agora é hora de colocar suas florestas em seu mapa. Vamos discutir como fazer as florestas interagindo com as montanhas e rios, e também onde eles vão crescer.
  • Recursos de terrain de chuva: agora nós temos todos nossos recursos de terreno no lugar, é hora de mostrar os tipos de chuva entre eles. Nesta aula vamos adicionar alguma textura à sua pastagem, deserta, pântano e castas e castas para ajudar os espectadores à compreensão o que é o que é o quê.

Quer você seja um ilustrador ou quer criar um mapa de fantasia fora do interesse pessoal, este curso vai fazer você pronto para pegar sua ideia ou transformar em algo ótimo!

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Daniel Hasenbos

Freelance Illustrator

Professor
Level: Intermediate

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Transcrições

1. Introdução: Olá. Meu nome é Daniel e sou um fotógrafo freelance do Daniel's Maps. Bem-vindo à segunda parte fora do desenho de mapas de fantasia e fotos feitas na classe anterior , nós demos uma olhada em como desenhar litorais, , como adicionar, fato, estudante e como fazê-los se destacar em nesta classe. Vamos continuar trabalhando no seu mapa adicionando chuva. Características como montanhas, rios e florestas também estavam indo para dar uma olhada em como adicionar durante texturas, como pastagens e pântanos. No projeto da classe, vamos continuar trabalhando no seu tapete adicionando recursos de terreno e preenchendo o mapa . Estou ansioso para começar, então vamos para a primeira lição. 2. Estilos de montanhas: como não dar as boas vindas a esta aula. Vou mostrar algumas maneiras diferentes de desenhar montanhas. Também vamos falar sobre como decidir qual altura usar para o seu mapa. Então vamos começar logo com apenas desenhar um par de montanhas. Então vamos ampliar o primeiro estilo. Vamos começar com um pequeno e apenas trazê-lo para cima. Aumentou a inclinação à medida que sobe. Eu me certifico de que as linhas não são muito suaves para serem bonitas, hum, hum, ásperas em uma montanha maior na parte de trás. Encontre a maior montanha, e isso é em algumas colinas também. Andi, meus calcanhares são bem simples. Apenas pequenas formas redondas. Uma coisa que você quer considerar é que sua maior colina nunca deve ser maior que sua menor montanha. Uma coisa que você quer considerar é que sua maior colina nunca deve ser maior que Então isso não é nenhum em alguns detalhes para isso. Você pode diminuir o tamanho do pincel para tornar os detalhes menores. Eu só vou empurrar um pouco menos difícil para criar linhas mais finas para isso em. Basta ter suas linhas ricas para baixo como, então certifique-se de que eles são muito irregulares, irregulares e em um muito extremo. Só tem um par de linhas vindo para baixo tipo de seguindo a inclinação da quantidade. E eu detalho aqui assim, uh, que uh, você tem sua primeira montanha feita e você pode apenas seguir junto com esse cara todas as outras montanhas como essa. Uma coisa que você pode decidir fazer. Por exemplo, se você está trabalhando em um homem preto e branco puro com apenas vidas, você não pode decidir ter que ricos descer, mas apenas desenhar detalhes sobre o site sombreado. Assim, por exemplo, decidir o lado direito da montanha sombreada. Você tem grandes santuários e detalhes sendo projetados, mas você vai deixar este lado para o lado esquerdo, vazio, vazio, e você pode dizer que menor a cada vez. Aqui estão mais alguns detalhes e descer, e isso é se você pode fazer isso. Mas, você sabe, para continuar, como com esse cabelo. Vamos apenas desenhar um pouco mais de detalhes que você pode brincar com seus patches irregulares regulares . Traga-os. Bem, eu tinha isso aqui para que você possa brincar se você conseguir algo que você gosta e for a maior montanha que vem aqui assim, assim mesmo. Basta enchê-lo, mas não exagere um, especialmente quando você está indo para cozinhar fora. Sim, é difícil. Alguns do mapa. Hum, eles não querem que ele seja muito ocupado. Você quer ser capaz de descobrir o que é o quê das montanhas. Você pode usar linhas muito básicas como esta apenas de um lado. Tem algumas linhas e dependendo do tamanho do seu desenho, este é bastante grande. E quando um bonito para um romance para uma loja bem seria desenho, mas menor. Mas se resume à mesma coisa lida para que você possa desenhar essas linhas nas colinas para tipo de compartilhar um lado novamente, muito útil quando você está desenhando mapas baseados ou puramente arte de linha. Se você estiver usando a cor e você vai sombrear isso mais tarde, você pode decidir deixar esses detalhes nas colinas e apenas dar-lhes alguma forma mais tarde. Quando eu não agitar sombreamento apenas um sombreamento e relâmpago no Monte sob colinas, Por isso, é apenas o primeiro em que você pode fazer isso tão detalhado para um simples como você quer. Você pode ir pequenas montanhas como esta, você sabe, então veja, você pode usar esta mesma técnica de muitas maneiras, você pode ir tão longe com ela, como quiser. Agora. Este segundo estilo é algo que eu não uso tanto. Eles estão prontos. Mas acho que vou discutir isso com vocês porque algumas pessoas acham que é um estilo muito bom trabalhar com a Sra. Drawing uma linha rica e rica que desenha as montanhas. Então vamos trazer o original para dentro e garantir que ele vai para cima e para baixo da esquerda para a direita. Bastante. Estou feito no ponto mais alto serão os picos das montanhas, então vamos derrubar isso assim. Então, um par de detalhes correndo para baixo e é muito simples não leva muito tempo, você sabe, você sabe, apenas errado para a linha rica. Essa é a forma do seu tudo que vem muito cedo. Então esta é a segunda técnica. Vamos agora passar para a técnica final, que é de cima para baixo montanhas. Vamos desenhar uma linha rica de novo. Meu, então, têm linhas ricas menores indo para baixo. Mas isso e, em seguida, como os detalhes fazem isso bem, são tão em uma arma, você pode ver a montanha se moldando com sombreamento. Você pode realmente trazer estilo para a vida que realmente ajuda a tornar a capota para baixo e mais crível. Então estes são três estilos de montanha que eu acho que descobre o básico de qualquer estilo de montanha que você vai encontrar quando você está fazendo amigos, ela dorme. Então, como você decide qual desses estilos você vai usar para o seu mapa? Não há regras para isso. Você pode decidir usar o que você mais gosta. O que você acha que parece melhor em seu mapa, Como regra de diversão pode dizer, o primeiro estilo. A maioria das pessoas se refere ao estilo isométrico da dis essência. Foi usado para o seu clássico romance de fantasia. Você sabe, falar usa isso, e você vai usar muitas formas ilustrativas e icônicas de desenhar montanhas, florestas, rios e cidades, etc. Um segundo estilo, o Ridgeline, seria um estilo mais realista. Então, se você for para um olhar mais realista fora do seu mapa, por exemplo , um cenário menos leve, este seria um muito bom porque parece um pouco mais sério. Último líder falou para baixo barco de pesca. Fala por si mesmo. Você usa isso para os principais mapas de substantivos, então é isso para esta lição. Espero que tenha achado isso útil. Isso é agora passar para a próxima lição. Vamos desenhar as montanhas no nosso mapa, Souder. 3. Desenho de montanhas: Olá e bem-vindo nesta lição. Vamos rever o processo de desenhar montanhas na sua cerca. Nós também vamos compartilhar algumas idéias do que parece bom no DWhite não funciona com o mesmo arquivo que eu usei para a classe anterior sobre desenho de costas. Mas continue de onde paramos. Realmente? Vamos primeiro limpar um pouco o nosso espaço de trabalho. Temos cinco camadas até agora no fundo. Então, selecione todas as camadas que criamos. Você vai segurar o turno. Andon clicou na camada inferior para selecionar tudo no meio e, em seguida, pressionou Comando G para criar um grupo que é chamado seu grupo Long e eu vejo que eu estou fora. Este grupo irá criar um novo grupo e chamá-lo de notícias ameaçadoras torna mais fácil para isolar certos aspectos do mapa, por exemplo, terra e mar como nós temos agora ou mais tarde, talvez as camadas de trem ou qualquer outra coisa. Então, em nosso grupo Teran, vamos criar uma nova camada de mateship, e vamos chamá-lo de camadas de montanhas nesta camada de raiva para atrair as montanhas e as colinas. Então vamos começar pelo fundo. Gosto de trabalhar lá em cima. Às vezes vou dar a volta no mapa e ver qual eleitorado. Eu não tenho uma pesca clara fora do que eu quero para este mapa. No momento, eu estou pensando que terá uma cordilheira que começa aqui e depois corre para o norte ao longo da costa e vai para o interior, talvez termine aqui, alguém e então teremos uma passagem de montanha correndo por aqui. Eu sou o que você pode fazer. Você pode realmente levar isso muito longe. Quando você está criando isso, você pode passar por cima da placa tectônica para simular onde as montanhas se formarão. Eu não vou entrar nisso talvez em outra aula no futuro, mas realmente um tópico diferente por conta própria. Por enquanto, vou dar um olhar extático, algo que parece bom. Então, vamos começar aqui. Vamos começar com algumas colinas. Como você pode ver, eu só gosto de colocar as formas básicas no lugar primeiro, e quando isso é feito, eu volto para as montanhas e adiciono detalhes. Então eu estou indo para ir, tendo que colocar as formas básicas no lugar em velocidade isso um pouco para que você não tenha muita fruta, todo o processo. E quando isto acabar, vou voltar a ligar-te. Falaremos um pouco mais sobre isso. Tudo bem agora nós temos os contornos básicos de nossas montanhas, nossos saltos no lugar. Como você pode ver, ainda não adicionamos nenhum detalhe a eles. Eu vou entrar e fazer isso agora, então eu vou falar com você sobre as primeiras partes e então eu vou acelerar isso contra para que você não tem que passar por todo o processo. Então vamos apenas começar por onde começamos e para as colinas estavam indo apenas para dar um par de leões para adicionar um pouco de forma aos negócios em. Eu gosto de adicionar cerca de dois ou traços curtos livres para Hill, dependendo do tamanho em uma extremidade e ir ligeiramente com a curvatura das colinas. Mas não, muito Andi. Você verá quando reduzirmos o zoom que eles simplesmente lhes dão muita forma por conta própria com apenas esta pequena adição a eles. Já parece muito mais interessante, então essa é uma maneira muito útil de dar-lhes alguma forma, um surto de montanhas. Como falei na lição anterior, vamos a um estudante Ridgeline e almoçar. Em algumas ocasiões, você pode ter alguns detalhes para fazer. Nós vamos ter vindo para baixo assim, mas eu desenhei minha mente é bem pequena, então nós não queremos que as linhas ricas e ricas sejam para os detalhes. E você sabe que pode fazer isso bem rápido. Como você pode ver, não leva muito tempo para você pode apenas Good não é Apenas certifique-se de que as linhas ricas são mais finas do que os contornos da demanda. Caso contrário, parecerá muito inteligente. Ouvi dizer que as pessoas não vão saber o que estão olhando, na verdade. E isso é todo o trabalho de empréstimo para as montanhas e as colinas. Nós agora colocamos nossas montanhas e lugar de cura em como você pode ver, os mapas já estão se formando, e ele está começando a parecer um pouco mais interessante do que você vê. Um sentido fora da escala pode ser. Os próximos passos seriam adicionar rios. Nós realmente vamos fazer isso na próxima aula, então eu vou te ver lá 4. Rivers: Sou bem-vindo a esta lição nesta lição. Vamos falar sobre como colocar sua reverência e seu mapa. Como eles fluem algumas regras para ter em mente ao desenhar seus rios? Então vamos direto para ele, criando sua camada Gaumont deslocamento e para criar uma nova camada e chamá-lo refere-se. Certifique-se de que é um pouco de montanhas. Então, sim, vamos primeiro discutir algumas regras sobre atrair River. Vou escolher uma cor que é geralmente reconhecível aqui um pouco sobre alguns deles. Então, basicamente, o que os rios fazem vem de montanhas como esta e também naquela direção e naquela direção, mas também saltos. Então ele sim, sim, é assim que seus rios vão fluir. Basicamente, , algumas coisas para ter em mente quando Drew and Rivers é que eles fluem das montanhas , sempre para ver. É muito raro. Você basicamente nunca vê um rio que simplesmente desaparece a menos que evapore no deserto, por exemplo, cada rio e algo para ver eventualmente. Outra coisa a ter em mente é que os rios sempre tomam o caminho mais rápido para baixo, e sempre há um único caminho mais rápido. Nunca é mais do que um, então Rivers nunca se separará. Por essa razão, eles só se juntarão e juntos tomarão o caminho mais rápido para baixo. Uma exceção é quando um caminho não pode tomar toda a água combinada e está transbordando, e então parte do rio fluirá na outra direção. Mas na maioria das vezes, isso é temporário. Na verdade, o caminho do domínio irá corroer tanto que pode levar toda a água flui através dele. E então o rio flui, a outra direção desaparecerá. Então vamos para Armagh e ver como podemos desenhar nossos rios neste primeiro esboço. Por enquanto, temos montanhas aqui, e isso provavelmente tem um rio indo fluir daqui para o lago, talvez paraouvir sobre essas colinas, algo começou a fluir naquela direção. temos montanhas aqui, e isso provavelmente tem um rio indo fluir daqui para o lago, talvez para ouvir sobre essas colinas, Como você pode ver, esses rios se juntarão, eventualmente fluirão aqui. Como pode ser desta saúde, minha eternidade. Aqui, aqui, não tenho certeza se vou atrair todos esses rios. Isto é apenas uma ideia, Teoh, para te dar uma ideia de como os rios fluiriam daqui. E, claro, água escreveu também está fluindo, Decida da montanha. Então essa direção, talvez isso se junte. E o que criamos agora é que temos um par de bacias fluviais que estão fluindo para o oceano. Em um único ponto, esses rios conectam o oceano lá. Esta bacia do rio? Sim, no oceano. Bem ali. Estes rios, eles combinavam a gripe normalmente ali mesmo. E eles sempre se juntam, mas nunca se separam. Então este é o layout geral de um sistema de rios agora, mas que isso parece um enorme, então trabalhe um pouco mais. Reduzir a capacidade desta camada é pegar camada chamada Now bang. Crie uma nova camada dele na escola, assim chamado rios pretos para o seu pincel, Vamos apenas desenhar os rios e eu vou te dizer como eu faço isso, e então eu vou acelerar novamente para que você não tenha que trabalhar durante todo o processo . O que eu faço é parar linhas muito, muito finas e aumentar com fora dela enquanto eu vou para o mar. E eu não deveria ver que mantenho minhas linhas mais horizontais do que verticais. E isso dá uma idéia de perspectiva. Então, Então, basicamente, ele queria sentar e ser você não quer que seja muito suave. Andi, tenha em mente que os rios quando conectarem o aumento com tudo bem, então agora temos nossos rios no lugar. Vamos remover para desenhar jogador agora. Então isso é o que temos. Um Ashcan. Veja, nós temos esses rios negros estrelas agora em que Comey uma escolha estilística. As pessoas usam isso com muita frequência, apenas linhas pretas para mostrar rios. Pessoalmente, não sou um grande fã disso. Então eu gosto de mudar a cor depende do que eu estou criando. Às vezes gosto de desenhar minha referência em branco puro. Neste caso, gostaria que ele se misturasse no ringue em torno da nossa camada terrestre. Então vamos falar que a cor usando eu caí para Você pode selecionar aqui você comprimir I no teclado ou ao trabalhar com seu pincel, você comprimir velho e selecionar essa cor. Então agora temos o azul claro do anel azul em torno de nossa terra. Selecionado Vamos para o estilo de camada passou todos os nossos rios camada e em uma cor sobre fora da própria cor que acabamos de selecionar e como olhamos, olhar muito melhor seria, supondo que podemos ver que os rios bem desaparecer em Aquele anel. Neste caso, não é perfeito, então teremos que fazer alguns ajustes mais tarde. Geralmente não gostava de bom. E você pode decidir estender para reverter alguns lugares hoje. Você não vê as costas mostrando frutas. Apenas verifique. Se tudo ficar bem em torno de que tudo aqui exceto este rio dele. Senhor, este pequeno míssil parece bom. E quando você está usando distintamente, obviamente você não quer rios para ir para fora. Sim, o anel. Então, se você tem reversão para ir longe demais para o oceano, basta correr um pouco. Então agora vamos restaurantes são estilo de camada. Agora podemos ir e adicionar um pouco mais de cor a ele para misturado com direto bem. Então olhe nossa transparência. Isso faz com que possamos desenhar fora de uma referência e apenas usar grande cor ou jogando nesta área e dirigiu sobre o sistema de rio, preferência com um pincel macio, modo que ele combina agradável com o canto existente. Eles podem fazer isso em todas as áreas, selecionar uma cor desenhar fora do rio e ir para a próxima. Certo, então temos um rio que está desbloqueado uma camada agora, então podemos jogar enquanto podemos com ele mais tarde e menos em um golpe para nossos rios para dar-lhes. Então eu gosto de chamá-lo de linha de garantia, e vamos fazer isso criando uma nova camada. Vamos lá, mude e chame de costa. Coloquei abaixo da nossa camada de rios e o que vamos fazer agora vamos fazer uma seleção da nossa camada de rios. Mas vamos clicar na esteira e, em seguida, ir para editar traçado e em um muito grande traço tão preto no centro, 100% de DST, como você pode ver sem um traço em torno de nossa referência. Um problema com isso é que ele também acaricia as áreas do rio que estão no oceano. Então você tem essa linha preta no fim dos rios. Eu, pessoalmente, não gosto disso. Há duas maneiras de resolver isso. Você pode levantar esses bits, mas proibir tudo o que você pode criar. Layer Mesquita está prestes a superar alguns e ir para a sua camada de terra que temos no grupo de terra e mar. Faça uma seleção fora dessa camada de terra, mas certifique-se de que você ainda está trabalhando na camada de costa e agora vá para camada mais tarde, mesquita e seleção revelada e está em uma máscara de camada que só recusam o que tínhamos selecionado . Então, apenas as margens que estão no nosso jogador falta e tudo o que está fora da nossa camada de terra assim no mar desaparece. Agora temos as nossas margens ao redor dos nossos rios. Andi, eles são legais e abertos em C, e a cor deles já parece muito bonita. E o próximo passo seria adicionar florestas para armar. Te vejo lá. 5. Estilos de floresta: Eu não trabalho nesta aula. Vamos falar sobre como desenhar diferentes tipos ou florestas, como florestas assíduas, florestas coníferas e selvas, e também um par de diferentes estilos de florestas em que você pode desenhá-los. Então vamos começar com o primeiro estilo ligado. Distal consiste em desenhar árvores individuais para que você possa desenhar coníferas. Para nós assim, 20 árvores e dependendo do tamanho do seu mapa, podem ser muito grandes ou muito pequenas, e você tem apenas desenhando árvores individuais aqui, hum, em alguns detalhes. Eu sempre gosto de adicionar detalhes no lado da sombra, porque isso está indo para o mais escuro. Você também pode desenhar árvores assíduas, árvores mais redondas em forma ou, se você é você, desenhar selvas apenas usou uma decisão. Desejo formas e adicione algumas palmeiras. Faça-os outra maneira de fazer isso, e porque é muito útil em técnicas de economia de tempo. Se você estiver desenhando um número muito grande de uma área muito grande não precisa de muitos detalhes nas florestas, você pode ir para as configurações do pincel e criar um pincel de forma oval. Defina o espaçamento muito alto em algum lugar entre 2 50 50%. Hum, vá para a dinâmica de barbear. Eu defini o tamanho Jeter para cerca de 50 e adicionar um monte de dispersão. Aumente o peito um pouco. Eu acho que eles deveriam fazer e apenas desenhar essas florestas assim. Se você quiser falar sobre isso, você pode dizer isso tanto para acessar ou aumentá-lo. Conte com isso. Isso também vai preenchê-lo muito mais rápido, e há menos espaço para, uh, controlar desta forma. Você pode fácil, facilmente criar florestas de sentido ou futuro sem realmente ter que desenhar árvores. Então vamos escolher uma lata de pincel normal e passar para o próximo estilo, que é nuvens de florestas que podem ser, digamos, florestas fofas. E há maneiras diferentes de fazer isso, como sempre. Mas vamos apenas pensar em mostrar-lhe algumas maneiras de fazê-lo na 1ª 1 A maneira mais fácil de fazer isso é desenhar muito Como você chamaria isso de linhas nervosas como esta? E esta é a extremidade mais distante de nossas florestas, e do lado mais próximo você vai desenhar mais noites centrais de horror e então fazer isso para saltar Ula mais horror algum dia. Eu fico muito nervoso aqui, mais horizontal, linha muito nervosa novamente. Horizontal como este, então e esta é a forma básica da nossa floresta agora parece muito vazia. Você pode adicionar pequenos detalhes. As copas das árvores, basicamente pequenos pontos e traços para a textura da prisão de forma diferente de fazer. Isto é para uma linha de árvores para a floresta. Apenas desenhando as árvores individuais ao redor da borda da floresta e torná-lo cerca de dois ou rosa livre de espessura. Sinto isso nas copas das árvores de novo. Então esta é uma duas maneiras de fazer isso em Assim como antes que você pode criar selvas estavam simplesmente adicionando palmeiras a dois estilos para criar uma sensação de que estas são florestas tropicais em, como você também pode ver usando formas redondas se dá a impressão de que isso é uma floresta assídua. Embora estes braços ou árvores pontiagudas possam ser, sou interpretado como floresta de coníferas. Mas fazendo isso ao contrário, você pode realmente mudar rapidamente a forma como este primeiro parece para suas poucas horas algemadas. Se vamos criar uma gravura muito espigada para esta floresta, vai parecer muito mais uma floresta de coníferas. Então, há muitas maneiras de desenhar isso, e você pode combinar a uma decisão é a floresta que vai para o norte e se transforma em uma diferença . Então você pode realmente combinar esses estilos para criar seus próprios looks e dar. Dê a você uma forma de mundo o estilo final em que ele derrubou as árvores, e você pode fazer isso desenhando árvores individuais. Como a Srta. Hum, eu disse, é o quê? Isso funcionaria melhor nos mapas da cidade para alguma coisa. Enquanto você está desenhando as ruas da Avenida, fileiras de mistérios de deleite menos podem assinar. Eles também podem desenhar florestas como esta, e você pode imaginar que você está desenhando como luzes de contorno em áreas de colina. Então, Pearson você eu ia desenhar isso assim aqui, dizendo, dizendo, você anos mais um, quebrando um pouco mais, esse pouco de alma demais, essa linha. E aqui está uma floresta falada. Há suas maneiras de desenhar florestas em seu mapa. Isso é agora passar para a próxima lição onde vamos colocar a floresta em nosso mapa 6. Como desenhar florestas: Que tal boas-vindas? Agora vamos colocar nossas florestas no mapa. Também vamos falar sobre o que funciona e o que não funciona. Então vamos a isso. Então a floresta pode ser um pouco complicada. Montanhas e rios. Eles estão atrasados na terra, enquanto as florestas crescem em cima deles. Então você terá que considerar como as florestas estão crescendo em montanhas, sopé, oh, colinas e geral. Como eles estão crescendo ao contrário e como você vai aparecer no seu mapa. Vamos começar criando uma nova camada, florestas frescas e colocá-lo acima das montanhas. Dito montanhas, Rivers garante 50% da capacidade em Vamos para a sua floresta mais tarde. Vamos começar por longe porque temos tudo aqui realmente tem montanhas, rios, colinas e agora vou mostrar como você pode desenhar você. Vocês são florestas em cima disso, então certifique-se de que temos pincel direito direito cor em. Vamos começar a desenhar aqui. Bem, heh para a floresta. Cresça a montanha pequeno pedaço, e ele vai mostrar como ele cresce para baixo na colina fora da montanha. E ele atravessou esta colina aqui e se conectou. Certifique-se de conectar todas essas áreas mais tarde, que vai ser muito útil quando você estiver colorindo o mapa. , Na verdade, é melhor fazê-lo ao longo da borda da montanha, em um contínuo como este ao longo de Foot Hill, descendo a colina do pé. E assim, certifica-te de que está a crescer naquela colina. Continue por aqui e outra coisa que quero mostrar-te. Nós vamos chegar aqui mais tarde. Sim, como você vai mostrar-lhe rios fluindo através de suas florestas. Então digamos que esta força cresce em toda esta área então teremos a floresta vindo aqui bem, deste lado, veremos as árvores. E aqui o rio está fluindo para a floresta. Então isso acabou de terminar isso para tais fantasmas por aqui. Teremos um par de árvores baixas nesta área. E como você vai mostrar o rio que flui pela floresta? Basta desenhar o real para as florestas, mas muito bem trancados juntos. Então desenhe a linha mais longa e aqui uma ondulação, e agora você verá o rio fluindo. O peso do rio está fluindo através da floresta sem realmente ver o rio em frente. Ir para a velocidade é agora em. Você pode ver como eu estou desenhando os contornos da floresta e ver que as florestas estão se formando bem desenhando os sopés e as colinas? Uma ondulação eles realmente colocou sobre o terreno, e nós podemos mais tarde apareceu com sombreamento. Mas isso é para outra aula. E quando todas as florestas estiverem no lugar, eu vou voltar para você, e vamos falar um pouco mais sobre como preenchê-las sobre como fazer esses pequenos detalhes para eles. Outra coisa a ter em mente é onde o seu para um pergaminho. As florestas precisam de terreno fértil, e eu preciso de acesso à água para que essas áreas sejam muito adequadas porque têm água e rios. Estou condena geralmente chuva nesta área, desde que você pode dizer a partir do olhar deles não, esta não é uma terra muito seca. Se você estiver desenhando em continentes completos bêbados de escala muito maior, você terá muita mudança de montanha nessas mudanças de montanha, talvez bloqueando nuvens de passar por cima deles. Então, antes das montanhas, você terá muita chuva porque é onde as nuvens vão além das montanhas. Pode estar muito seco porque as nuvens não chegam lá. Hum, como resultado, você não vai ter um monte de chocolate. É uma ação ali. Acho que esse é o contorno de nossas florestas feito. Agora podemos enchê-lo adicionando algumas copas de árvores dentro das florestas. Então, assumindo que eu sou apenas conversa livre, solteiros almoçar juntos e isso vai enchê-lo, você pode adicionar linhas tão pequenas, então basta preencher faltando. Agora, se este velho campo em você também pode começar a terminar algumas árvores de empréstimo no mapa, também, deu a impressão de que é leite, apenas florestas grossas e pastagens abertas. Então, em algumas árvores aqui, você pode desenhar um casal juntos. Então agora temos a maior parte da nossa floresta feito realmente, quando podemos passar para o próximo passo, porque, porque, como você pode ver quando aumentamos, quando dissemos de volta para sua capacidade fora do rio em camadas de montanha, quando podemos passar para o próximo passo, porque, como você pode ver quando aumentamos, quando dissemos de volta para sua capacidade fora do rio em camadas de montanha, é um tipo de bagunça, você sabe, nós temos todas essas camadas se mostrando através do outro. Então o que vamos fazer, vamos escolher a nossa camada forçada e escolher a nossa ferramenta mágica longs. Selecione tudo, e é por isso que é importante que nós conectamos essas linhas ao longo das linhas ricas da montanha anteriormente, porque agora nós podemos selecionar as florestas. Mas só vamos selecionar o exterior do primeiro e não estar dentro. E como resultado disso, podemos gastar nossa seleção com SE dois pixels e, em seguida, pressionar comando shift lie para inferir essa seleção. Agora selecionamos apenas nossas áreas florestais. O que podemos fazer agora é esconder tudo o que está nessas áreas criando mesquitas de camadas e vamos para montanhas, camadas, camadas, uma máscara de camada e ocultar seleção. Então, tudo o que selecionamos, tudo é que tudo o que está dentro ou debaixo da floresta será escondido, mas não apagado. Então, se decidirmos mover nossas florestas ou removê-las, não perderemos nosso trabalho DeLone para nossas montanhas ou rios. A Carol faz o mesmo com os rios. Pode Ida puxar a seleção da camada de floresta ou você selecionar uma máscara de camada por comando, clicando na máscara de camada para as montanhas no deslocamento de comando. Eu dois em primeiro e em uma nova camada mesquita para os rios finalmente fazer o mesmo para as costas. Então vamos selecionar isso. Vamos lá, mude por e para as margens. Já temos uma máscara de camada, então não podemos usar o mesmo atalho. O que podemos fazer, IHS preenchê-lo com Phil preto. Havia preto e como você pode ver, tudo debaixo de nossa floresta mais tarde não é removido. Mas se virarmos uma máscara de camada para vermos que não perderemos o que desenhamos. Só não mostra quando nos voltamos para a camada de Moscou, então isso é um truque legal. Então, agora que temos uma floresta no lugar, é hora de passar para o próximo passo, que é controlar. Recursos discutirão isso na próxima lição. Te vejo lá. 7. Texturas de terreno: Então eu vou desenhar o terreno agora, menos que comece com o primeiro passo da droga para treinar. E isso são linhas sinuosas ao redor das costas e rios. Então, bem, eu gosto de fazer é apenas linhas suaves e nervosas como esta para dar ao dreno ao redor do rio alguma textura em um sentido de elevação também. E, em seguida, ao longo das costas, linhas um pouco maiores, linhas mais longas, mas muito e apenas seguiu a forma geral de duas linhas costeiras. Mas exagere um pouco e pule em torno de muito ano. Use vários baixos com para ele, modo que isso vai dar alguma textura e novamente alguma idéia fora da costa enrolado elevação. Então eu só vou acelerar isso enquanto eu estou atravessando o mapa e fazer isso, - modo que são detalhes costeiros mais antigos. próximo passo é a textura Assam para o terreno, mostrando pastagens em sobremesas. Se você tem essas, essas são áreas pantanosas, então vamos ampliar um pouco e eu vou te mostrar algumas maneiras de desenhá-las. Você pode desenhar pradarias desenhando pequenas linhas para mostrar a grama minhas pernas. Certifique-se de que não é muito uniformemente e regularmente espalhados, então você quer que você quer que ele pareça aleatório para algo. Digamos que esta área aqui, em torno de onde o rio se encontra ... Claro que queremos uma área pantanosa. Como você fez? Como você desenhou? Vamos começar com erva bêbada como antes. Pequenos pedaços de grama espalhados por aqui. Um pouco feito certo. Não faça. Nós fizemos isso. Fizemos isso aqui. E isso são linhas verticais absolutas para ele. Olhe assim por diante e um pouco mais de cruz. Vou retomar. Você pode ver que ele classifica essência área pantanosa. Podíamos ter vindo até aqui um pouco. Então, toda esta área, o pântano, tal como a evidência real. Onda, hum, você sabe, apenas continue. E se você quiser desenhar terras estéreis, planícies, sobremesas, você pode usar muito fora linhas verticais de uma forma que eu desenharia Wastelands é adicionando linhas verticais muito perto de quebrar um pouco aqui e ali. Não atraí-los para pensar se você pode desenhar pedras, Por exemplo, um par de pedras aqui e ou pequenos pedaços de vegetação. Tentar crescer nesta terra estéril como esta é uma economia muito estéril. Se você queria sobremesas de papel, você pode desenhar os tubos de perfume e usar formas muito redondas para isso. Então, como este xerife em linhas muito espaço entre, você sabe, sobremesas são muito estéril. Você não quer o Teoh. Encha demais. Tem pequenos patos entre ele. Encha um pouco. Grady e Eero enviam. E há um deserto. Realmente não se encaixa. Mas este mapa? Não. Especialmente porque temos este casal tentando árvores aqui, o que sugere que isto é muito ao norte. Mas isso é apenas uma maneira de você desenhar isso quando você é um mapa. Então isso removeu isso. Não apenas continuar a sentir o trem textura terra industy para o nosso mapa Feito. 8. Considerações finais: com uma saída durante feições em nosso mapa. Estou ansioso para ver seus projetos de classe, e espero que você venha com algumas coisas realmente interessantes. O melhor copo. Vamos dar uma olhada em como nos atrair para as estradas iranianas e como ter nomes para os locais jovens. Muito obrigado por acompanhar. Vejo-te na próxima.