Transcrições
1. 0 Introdução: Bem-vindo à masterclass
em manipulação fotográfica. Nesta aula,
aprenderemos como criar essa arte usando técnicas
avançadas de
manipulação fotográfica. Portanto, essa aula vai
além do básico. Aprenderemos como cortar imagens e juntá-las adequadamente. Como ajustar os
valores da luz para criar profundidade. Além disso, como corrigir a
cor e a saturação de cada elemento para misturar
a imagem, aprenderemos também
como desenhar luz e sombra e como distribuir a luz da fonte de luz em todos os elementos,
em nossa arte. E, finalmente, como
colocar a aparência final e a classificação final
na imagem. Estou tão animado para
começar com vocês. Então, deixe a diversão começar.
2. 1 Mesclando céu e chão: Tudo bem pessoal, em primeiro lugar, eu encorajo você a me
acompanhar passo a passo para fazer o
melhor uso deste tutorial, você encontrará todas
as imagens junto com o arquivo PSD
na descrição. Tudo bem pessoal, vamos começar
criando uma nova tela com tamanho full HD, 1920 por 1080. E, em seguida, pressione Criar a partir daqui. Adoro começar com
a imagem do céu porque é uma fonte de
luz semiaberta para todo o visual. Então, vou começar
usando essa imagem. É um céu de alguma forma dramático e tem a
aparência que queremos. Então, vou começar por torná-lo um
pouco maior, assim, e colocá-lo acima
assim e depois pressionar, Ok, vou começar criando um novo grupo pressionando
Control G no teclado. A primeira coisa, vou criar uma
camada de ajuste de curvas a partir daqui. E vamos deixar o céu
um pouco mais escuro daqui e
arrastá-lo até este ponto. Porque queremos que o
céu fique um pouco mais escuro e depois
criaremos uma fonte de luz. Mais tarde. Em seguida, criarei uma camada de
ajuste de equilíbrio de cores para mudar os tons e a
cor do céu para a cor azulada ciano. Porque eu quero que seja mais voltado para o verde e o
ciano nos tons médios. Vou apenas mover esse controle deslizante, mas não tanto porque não
queremos que
a saturação desse cara seja tão alta. Então eu farei a mesma
coisa nas sombras. Vou aumentar a ciência, os verdes e os amarelos. Acho que aqui está o antes
e o depois. Acho que isso é legal. Em seguida, adicionarei
a camada do solo. Esta camada, eu
só vou precisar dela para fazer algum tipo de
superfície e o solo. Então vou colocar a imagem aqui, girá-la um pouco, e então vou
colocá-la em um grupo separado
pressionando Control G. E vamos chamá-la de chão. Tudo bem, vamos criar
uma máscara aqui embaixo, e vamos apagar essas portas. Só o que eu preciso é de um terreno. Apague essa parte. Perfeito. Agora, o que vou
fazer é corrigir os valores de luminosidade
e as cores. Então, em primeiro lugar, vou usar curvas, camada de
ajuste assim, e vamos
diminuí-la um pouco. Precisamos criar uma máscara de
corte, explosão de solo, esse padrão para criar uma máscara de
corte para isso, eles
afetam apenas os efeitos no solo. Então eu vou fazer isso,
torná-lo um pouco mais escuro. Vou criar uma camada de ajuste em preto e
branco para excluir a
cor da nossa equação. Então, agora o que estamos vendo
é apenas clarear valores. Isso nos ajudará a melhorar
os valores de leveza. Então, vamos deixar um
pouco mais escuro. Acho que isso é legal. Então, agora vamos corrigir as cores com uma camada de ajuste de
equilíbrio de cores. E vamos adicionar o ciano
e o verde e o amarelo, ou acho que um
pouco de ciano amarelo nos tons médios e sombras
também fará a mesma coisa. Vou apenas aumentar o ciano, mas não muito. Aumente os verdes
e aumente o, acho que precisamos aumentar
os amarelos ou os azuis. Depende apenas
da imagem principal. Então, vou tentar
ajustar os controles deslizantes para chegar ao ponto em que as duas imagens estão
combinando. Tudo bem, eu acho que isso
está parecendo legal. Agora as duas imagens estão combinando. Então, acho que podemos criar uma camada
de trote aqui para misturar melhor
as duas imagens. Então eu vou apenas
criar uma nova camada e vamos escolher uma
cor daqui onde o pincel e apenas desenhar isso e, em seguida,
reduzir a opacidade. Isso está criando uma camada
de trote que combina elementos
de uma maneira melhor. Como você pode ver aqui. Isso está parecendo tão bom.
3. 2 Mesclando a floresta: Agora vamos trazer a
floresta e essa imagem
já está tendo a
profundidade que queríamos. Como você pode ver aqui, o efeito do trote está
afetando as árvores. Então, o que precisamos é apenas apagar algumas partes
do plano de fundo. Então eu coloquei aqui
e tento combinar as cores e os
valores de luminosidade com o fundo. Mas, em primeiro lugar,
precisaremos nos livrar
desses antecedentes das palavras. Então, como posso me livrar disso? Podemos fazer isso
clicando duas vezes na camada e usando
o controle deslizante de mesclagem F, então podemos apagar as partes brancas no
fundo, como você pode ver aqui. Se eu mover esse controle deslizante, você pode ver o branco ou os pixels brilhantes não
estarão visíveis. Portanto, também vou refinar
essa seleção pressionando Alt
no teclado e tentar dividir o cursor para tornar a seleção
mais suave, assim. Perfeito. E então pressione Ok, removendo os
pixels com mesclagem F, estamos apenas fazendo um estilo
na camada não
excluiu completamente esses pixels, como você pode ver aqui, ele está mostrando este ícone
de um estilo em uma camada. Então, se quisermos adicionar qualquer
efeito, por exemplo, se eu clicar duas vezes na camada e adicionar a sobreposição de cores, você pode ver aqui que o efeito
está afetando toda a camada, não apenas os pixels visíveis. Então, como podemos consertar isso é simplesmente criando
um objeto inteligente. Então, pressione o botão direito do mouse e depois
converta em objeto inteligente. Isso fará com que os pixels
não fiquem mais visíveis. E então eu vou criar um grupo. E vamos chamá-lo de Woods. E agora podemos começar a corrigir os vales de leveza
e as cores. Então, a primeira coisa com a qual
vou começar é a saturação, porque,
como você pode ver aqui, temos muita cor verde. Então, vou criar uma camada de ajuste de
saturação de matiz. E vamos criar
uma máscara de recorte. E vamos pressionar
esse pequeno ícone. E vamos escolher ou escolher cor
específica e tentar
mover o cursor para a esquerda, assim como Pickett e
tentar movê-lo para a esquerda. Isso diminuirá a
saturação de uma cor específica. Agora estamos mirando nos
vermelhos e nos amarelos. Portanto, a saturação da imagem
agora está um pouco menor. Em seguida, precisamos
corrigir os valores, mas vamos primeiro apagar
essa parte criando uma máscara e colocando
a imagem aqui. E vamos apagar essa parte
pelo pincel redondo
macio e macio. Assim. E vamos
colocar um pouco mais baixo. Em seguida, corrigiremos a
luz criando curvas, camada de
ajuste e
criando uma máscara de corte. Pressione Alt e pressione
entre as duas camadas. E vamos ativar a camada preto e branco para ver melhor
os valores dessas
madeiras. Então, o que vou
fazer agora é tentar combinar os valores de luminosidade
abrindo as trevas, assim. Quando você abre mais
as trevas e vamos diminuir a luminosidade
das partes claras assim. E então vamos criar uma camada de ajuste de equilíbrio de
cores para corrigir as cores. Então vou adicionar ciano e magenta, alguns amarelos ou alguns
azuis e as sombras. Eu farei a mesma coisa. Tentamos aqui combinar
tudo junto. Isso será feito
com seus olhos. Não tem regras. Você só precisa combinar
a cor da imagem com
o fundo. Então, se sua imagem tem muito
Fred, então vamos adicionar. Um pouco de ciano para combinar
com o fundo. Vou apenas criar
uma máscara de recorte. E perfeito. Agora eu acho que precisa de alguma correspondência. As cores agora são muito boas, mas não estou totalmente
satisfeito com isso. Então, o que vou
fazer a seguir é criar uma camada de ajuste de cor sólida para combinar melhor com as cores. E vamos escolher essa cor. Crie Clipping
Mask e pressione Control I para inverter a máscara. É pressionar Control I. E então vamos desenhar algumas
cores em nossas madeiras. Isso combinará melhor com
as cores. Assim, vamos desenhar
algumas cores aqui. Perfeito. Agora acho que estamos combinando
de uma maneira melhor. Vamos apagá-lo de algumas partes. E isso é muito bom. Ok, vamos voltar ao
céu para adicionar uma fonte de luz, uma fonte principal de luz, criando uma camada de ajuste de
cor sólida. E vamos escolher
algumas luzes ciano e a cor é assim. Acho que isso é bom. E tendemos a usar as cores
menos saturadas aqui. E então pressione, Ok, vamos mudar o modo de
mesclagem para tela. E vamos pressionar Control I
na máscara para inverter
a máscara e diminuir
o fluxo para 2%, eu acho. E vamos desenhar a
principal fonte de luz para estar aqui. Assim. Joe, deve ser algum
tipo de luz solar, mas deve ser muito suave porque temos muitas nuvens. Vamos deixar a cor um
pouco menos saturada. E vamos desenhar assim. Perfeito. Em seguida, acho que precisamos
escurecer as bordas da floresta. Então vou criar uma camada de
ajuste de futebol e vamos diminuir a escuridão
como essa cor ciano. E então vamos pressionar Control I e dirigirmos para as
bordas assim. Vamos aumentar o Flow e
vamos desenhar nas bordas. Chamadas. Não deveria
ter tanta luz. Acho que também podemos adicionar algumas
luzes com essa cor. E vamos quebrar, Criar, Criar Máscara de Recorte e pressionar Control I
para inverter a máscara. E vamos adicionar algumas
cores nessa parte. Porque deve difundir cor da principal
fonte de luz, que é o céu. Perfeito.
4. 3 Mesclando a árvore certa: Agora precisamos adicionar
profundidade ao nosso design. Precisamos saber
que, se você quiser
criar profundidade em suas manipulações
fotográficas, precisará criar três
camadas de brilho. Então, o primeiro plano,
as partes devem ser muito escuras e
muito contrastantes. As portas intermediárias devem ter um pouco menos de leveza. E vamos contrastar. E o fundo deve ter um contraste
muito baixo e
deve ser muito claro. Então, o que vamos
começar aqui são as partes do primeiro plano. Então, vou começar com
as três partes. Começarei escolhendo essa imagem de
árvore e colocando-a aqui. E vamos nos livrar
de todos os elementos. Controle T, clique com o botão direito
e vire na horizontal E vamos torná-la maior. Coloque-o aqui, torne-o um
pouco maior. E isso é bom, vamos esticá-lo assim e entortar suas
partes para combinar. Só precisamos do porta-malas. Então, vamos nos livrar desses elementos
superiores assim. Vou apenas pressionar
Control e colocar um ponto e ajustá-lo
para combinar com o que eu quero. Agora precisamos nos livrar
do plano de fundo, então vou usar a ferramenta de
seleção de objetos daqui. E vamos selecionar o porta-malas. Perfeito. E adicionaremos essa parte da
grama também. Acho que eles não nos
deram um ótimo trabalho, então vamos consertar isso mais tarde. Então, depois de selecioná-lo, criarei uma máscara. E temos algumas partes aqui. Precisamos
apagá-los com o pincel. Então, vou usar apenas o
pincel com a cor preta. E vamos apagar isso. E vamos recuperar algumas
dessas partes de grama
com um pincel de grama. Pode encontrar muitos pincéis
no brush easy.com. Isso é escova de grama. Vou desenhar aqui para
restaurar um pouco da grama. Muito bom. Agora vamos corrigir as cores e combinar os valores de luminosidade. Então, vou ativar
essa camada em preto e branco. E então vamos criar uma camada de ajuste de
curvas. Para começar a corrigir os valores de
luminosidade, precisamos torná-lo muito mais escuro porque esse é
um elemento de primeiro plano. Como eu já disse, os elementos
do primeiro plano devem ser mais escuros e mais contrastantes. Então vou criar
uma curva S suave, vou aumentar o contraste
e vamos torná-la mais escura. Perfeito. Agora, vamos esconder esse
preto e branco aqui temos muita cor
amarela e o tronco. Portanto, precisamos nos livrar disso
criando uma camada de ajuste de saturação de matiz a partir daqui. E vamos criar uma máscara de recorte e diminuir
a saturação. Vou apenas escolher
essa ferramenta e escolher essa cor amarela e
diminuir a saturação assim. E também os amarelos. E vamos escolher também pelos vermelhos. E vamos diminuir a
saturação dos vermelhos. Assim. Muito bom. Em seguida, criaremos uma camada de ajuste de
equilíbrio de cores. E você sabe, o processo, vamos tentar combiná-lo, o tronco com os outros elementos. Não vamos esquecer de
criar máscara de recorte. E vamos aumentar os verdes os amarelos e as sombras. Vamos aumentar um pouco o
ciano. E vamos apenas aumentar
os verdes e azuis também. E nos destaques, vou aumentar as toupeiras. Muito bom. Sinta-se à vontade para ajustar
os controles deslizantes para combinar melhor com as imagens. Em seguida, trarei camada
dessas plantas e
colocarei bem aqui. E vamos torná-lo um
pouco menor e colocá-lo aqui. Perfeito. Então, primeiro criarei uma camada de ajuste de curvas para
corrigir os valores da luz. E vamos criar uma máscara de recorte. Aqui. Como você pode ver, a camada
em si tem muito contraste. As plantas têm muito contraste entre os pixels brilhantes
e os pixels escuros. Então, precisamos baixá-lo
um pouco assim. E vamos deixar as sombras
um pouco mais brilhantes e escurecer os pixels do orgulho. Assim, acho que precisamos
escurecer as sombras também. Talvez possamos fazer com que fique
mais escuro assim. Muito bom. Agora vamos criar uma camada de ajuste de
saturação de matiz e diminuir a saturação
da camada. Não se esqueça de criar
uma máscara de recorte. Vamos colocar isso atrás das curvas. E agora vamos diminuir a saturação das plantas porque ela tem muitos verdes. Então, precisamos nos livrar disso. E a seguir vou usar o equilíbrio de cores para
mudar as cores, adicionar um pouco de ciano e adicionar um pouco verde e talvez alguns
azuis nas sombras. Vou adicionar também um pouco de cor
ciano. Talvez também um pouco de azul e um pouco de
magenta ou verde, eu acho. Um pouco de magenta assim. E isso é muito bom. Agora, vamos adicionar outra
camada de plantas. Vou trazer isso para
um novo projeto porque
vou querer selecionar essas plantas em
segundo plano usando os canais. Então, vou ao Painel de
canais e alterno entre os canais
para ver qual canal tem o melhor contraste ou tem
o maior contraste entre os pixels privados e brilhantes
e o escuro. pixels. Então, como você pode ver aqui, o canal azul tem
o maior contraste. Então, vou
duplicá-lo pressionando o botão direito do
mouse e pressionando Duplicar. Vamos esconder o original e vamos trabalhar até o escopo, pressione Control L para
trazer os níveis. E aqui vou tentar tornar os pixels das plantas o mais
pretos possível. E o fundo para ser o brilhante possível foram os níveis. Em seguida, pressione OK e, em seguida,
pressione Control e pressione
no próprio canal e
, em seguida, crie uma máscara. Em seguida, você pode pressionar
Control I para inverter a máscara
e clicar com o botão direito do mouse e para a camada Converter em Objeto Inteligente,
porque não queremos perder
a qualidade e vamos
trazê-la para o nosso projeto principal. É parte aqui, isolada
da máscara de recorte. E vamos colocar aqui. Como você pode ver aqui, temos um problema. Temos essas bordas brancas
ao redor dos pixels das plantas. Precisamos nos livrar disso. Voltaremos ao projeto
das plantas e vamos
refinar essa seleção. Pressionarei Alt e pressionarei a máscara para mostrar a máscara. E então eu vou trazer o pincel. E vamos fazer o
modo de mesclagem da sobreposição do pincel. E vamos desenhar com branco. Porque nós, fizemos o modo de mesclagem
do pincel como sobreposição. Então, quando pintarmos
com o preto, isso afetará apenas
esses pixels cinza. Então, o que estamos fazendo
agora é tornar os pixels mais brilhantes e escurecer
os pixels escuros. Isso eliminará
as bordas brancas externas. Então, vamos pintar aqui com o pincel preto e com
o modo de mesclagem de sobreposição. Então, vamos pintar aqui. Como você pode ver, as bordas agora
estão refinadas aqui. E vamos fazer isso
para toda a imagem. Vou aumentar o pincel
e não
afetará os pixels brilhantes
ou os pixels brancos. Muito bom. Agora nossa seleção é refinada. Então, vou clicar com o botão direito do mouse em Converter
para objeto inteligente e obter uma camada para o nosso projeto principal. Vamos fazer com que seja um
pouco menor. Acho que ainda temos
algumas bordas brancas, mas não será visível quando a tornarmos
menor, assim. Muito bom. Ok, agora vou editar
a forma das plantas, mas no menu Editar
vou usar a Distorção de marionete. Eu traço alguns pontos e vou apenas mudar
a forma das plantas. Eu quero que pareça de
alguma forma dinâmico. Então, vamos traçar esse ponto aqui. E esse ponto, e vamos
criar outro ponto aqui. Coloque-o mais baixo. E é isso aí. Muito bom. Agora queremos corrigir
as cores e os valores. O que vou fazer agora
é apenas copiar as curvas
e a saturação de matiz e o equilíbrio de cores
da camada das outras plantas. Vou apenas selecionar essas
camadas e pressionar Alt e arrastá-lo para colocar
nas novas plantas mais tarde. É Criar Máscara de Recorte, pressione Alt e pressione
entre as duas camadas. E lá vamos nós. Não precisamos
fazer muito garfo. Só precisamos corrigir
os valores pelas curvas. Vou escurecer essa parte. E lá vamos nós. Muito bom.
5. 4 Mesclando a árvore esquerda: Em seguida, faremos a mesma
coisa no porta-malas esquerdo. Vou trazer essa
imagem da árvore e colocá-la aqui. Vamos aumentar porque só
queremos o tronco, não
queremos as folhas. Vou selecionar o tronco usando a ferramenta de seleção de objetos. Então, vou para a ferramenta
Seleção de objetos e apenas selecioná-la
assim. E é isso aí. Em seguida, vamos inverter a máscara
pressionando Shift Control I e, em seguida, Alt
Backspace para apagá-la. Acho que a máscara
precisa ser refinada. Há algumas arestas aqui. Vamos pintar por cima com
o preto na máscara e a tinta esportiva aqui. E aqui. Ficar de olho nos detalhes deve ser um hábito para você se estiver
trabalhando com arte digital. Então, vou corrigir
os valores de luminosidade. Vou apenas criar uma camada de ajuste de
curvas, torná-la um pouco mais escura. E, claro, não se esqueça de
criar uma máscara de recorte. Vou criar uma camada de ajuste de
equilíbrio de cores. E vamos ajustar os
controles deslizantes e os tons médios. Vou adicionar um pouco de ciano
e alguns verdes, alguns amarelos, eu acho. Talvez, talvez eu deva adicionar um
pouco de azul e adicionar um pouco de verde. E ciano. As sombras. Vou adicionar um pouco de azul
e um pouco de magenta, sabe, um pouco de verde, eu acho, e um pouco de cor ciano. É muito bom. Em seguida, vou duplicar essas camadas de plantas com todos
os ajustes que fizemos. Então, vou selecionar essas plantas com todos
os ajustes e apenas pressionar Alt e arrastá-lo para colocar no grupo de árvores esquerdo. É isso aí. Talvez possamos
invertê-lo Control T flip horizontal porque não
queremos torná-lo idêntico. E vamos girar um
pouco. É isso aí. Muito bom. Vamos criar algumas sombras para as plantas porque
deve haver algumas sombras aqui. Faça isso criando uma Camada de Ajuste de
Curvas e vamos escurecer os pixels. E então vamos criar uma máscara de
recorte. E vamos mudar o
modo de mesclagem para a velocidade porque queremos que
a sombra tenha alguma cor. E só vai manter a
cor do fundo, que é o tronco, o tronco esquerdo, precisamos
manter sua cor. E então pressione Control
I para inverter a máscara. Pressione Control I. E com seu pincel suave e
arredondado, vou trazer o software
naquele pincel e desenhar
algumas sombras aqui, é
claro, com branco ou apagar algumas partes porque
queremos que seja suave. E talvez pudéssemos
torná-lo um pouco mais escuro. Acho que aqui é antes
e aqui está depois. Muito bom. Faremos a mesma
coisa na árvore certa. Então, vou duplicar
a camada de curvas e
colocá-la no tronco direito. E vamos nos livrar
desses pixels. E vamos pintar a sombra
com a cor branca. Vou pintar algumas sombras aqui. Muito bom. Acho que as cores do porta-malas precisam ser
um pouco ajustadas. Então, vamos ajustar
primeiro os valores. Podemos nos livrar
desses dois pontos. E vamos deixar um
pouco mais escuro. Acho que sim. Isso é
algo muito normal. Ao prosseguir para
o seu visual, você notará algumas
partes que precisam ser editadas e isso é
totalmente normal. Está tudo bem.
6. 5 Colocando o meio do plano: Em seguida, adicionarei as portas do
meio do solo, que conterão os cervos e essas rochas que primeiro
trarão esses caminhões e os
colocarão em um novo projeto porque queremos
selecioná-lo de uma boa maneira. E usarei os canais da mesma forma que usávamos
antes para as plantas. Vou ver qual canal
tem muito contraste, acho que o azul
, duplique e pressione Control
L. E vamos
tentar deixar essa parte o mais
preta possível. Exon, mas depois pressione OK. E usaremos a mesma
técnica que usamos antes de fazer o modo de mesclagem do pincel como sobreposição e com
a cor branca, vou apenas desenhar
em torno do assunto. Isso eliminará as
franjas e as bordas
brancas e seguida, pressione Control
e pressione
a camada e, em seguida, crie uma máscara Control I para
inverter a máscara. Vamos converter em objeto inteligente e colocá-lo em
nosso projeto principal. É colocado aqui, e vamos torná-lo menor. Pressione Control T aqui. Talvez possamos
girá-lo horizontalmente para combinar com a mesma direção
da iluminação da nossa cena. E vamos
girar um pouco. Muito bom. Agora podemos criar um grupo
e vamos chamá-lo de midground. E quais rochas estão em
camadas nela. E vamos derrubá-lo
atrás das árvores. Muito bom. O que vou fazer agora
é trazer todos os elementos do meio
do campo. E então eu vou fixar os valores, as cores que saturam
para eles no que é. Em seguida, trarei a
imagem do cervo e colocarei aqui, e vamos selecioná-la pela ferramenta de seleção de
objetos. Vamos selecionar a parte do cervo. Então, vou criar uma máscara
e, com o pincel, vou desenhar. Essas portas não estarão visíveis. Portanto, não há problema em perder
algumas partes nossa seleção nas pernas. E eu acho que isso é bom. Agora temos aqui um problema. As bordas do cervo não
são bem refinadas, então vou usar a pressa de agarrar. Este pincel de grama, você pode
baixá-lo de Brush easy ou qualquer pincel de grama
ou pincel de quatro. E vou começar a pintar
nas bordas assim. Vamos aumentar o fluxo. E vamos pintar nas bordas usando
as setas esquerda e direita
no teclado. Você pode mudar a
direção do pincel. Vou pintar aqui. Isso vai me dar a textura
do chão. Aqui. Essa parte. É girar
o pincel e pintar aqui. Talvez eu possa acelerar o processo. Você entendeu o ponto. Você só vai usar este pincel para refinar todas
as bordas do veado. Tudo bem, aqui está o nosso querido após a seleção e depois dos ajustes. Algumas peças, aqui
está nossa seleção. Como você pode ver, é uma seleção
muito definida e muito precisa. Muito bom. Vamos fazer um pouco
menor e colocar aqui. E lá vamos nós. Vamos colocá-lo atrás das pedras. Vamos chamá-lo na sala de estar. E coloque-o atrás da camada de
pedras. Muito bom. Acho que essa parte da
planta precisa ser apagada. Então, usando uma máscara, vou apagar essa parte. E essa parte também. Muito bom. É uma mudança, o d ou possessão. E agora estou tentando
ajustar a posse de cada elemento para criar uma composição muito bonita. Em seguida, vou separar
essas pedras. Vou colocar aqui e vamos
virar horizontalmente. Mas aqui faça com que seja menor. E está tramado aqui. Crie um novo grupo,
nomeie-o como rota, depois pressione Control T
e tente girá-lo, tornando-o um pouco menor. Agora estou tentando fazer
uma boa composição. Vamos fazer com que seja muito pequeno, muito bom, faça com que
mude de forma. Perspectiva. Sabe, combinar
perspectiva é a coisa mais difícil na
manipulação de fotos, eu acho. Então você precisa fazer com que seja bom
porque parece muito ruim. Se você não conseguir ajustar
a perspectiva. Bem. Está aqui. Vamos criar outra versão
das pedras pressionando
a camada, pressionando Alt e arrastando-a. E eu só preciso dessas
pedras separadas para a esquerda. Então, vou criar uma máscara
e, com o pincel, vou deletar essas partes. Muito bom. Podemos
ajustá-lo mais tarde. Mas, por enquanto, está tudo bem.
7. 6 Manipulando as imagens do homem: Em seguida, iremos
para a camada de homem. Então vou trazer essa imagem, como você pode ver aqui, precisamos nos livrar de um monte de coisas. Então, primeiramente, usarei a ferramenta de seleção de objetos
e selecionarei o homem, como você pode ver aqui, e depois criarei uma máscara. E, claro, a máscara
precisa ser refinada. Então, primeiro vou
refinar o cabelo
pressionando o painel Propriedades
e selecionando e mascarando
com a ferramenta Refinar. Eu vou apenas refinar
essas partes do cabelo. E também a parte da barba
precisa ser refinada. Também essa parte. Vamos pressionar Ok. E então eu vou apagar
algumas partes
daqui com a máscara,
aquele pincel preto. Vamos apagar essa parte. E essa parte. Aqui. Você vai. Você precisa ser preciso aqui, ou você pode fazer isso
com a ferramenta caneta. Claro que sim. Essa parte. Muito bom. É claro que essa parte
precisa ser redesenhada. Então, precisamos primeiro
desenhar essa parte assim. Esta será a camisa
com sua camisa ou jaqueta. E vamos pegar isso,
os pixels de volta. E então eu vou desenhar
com algumas cores. Vou escolher essa cor
na própria camada. Vou desenhar essas partes. Vamos desligar a sensibilidade à
pressão e fazer o fluxo 17%. E vou desenhar com algumas cores da
jaqueta, as sombras. Então, vamos fazer o
fluxo gostar de apresentar. E vamos desenhar e soltar alguns pincéis para
fazer alguma textura. Aqui. Aqui isso é grande. Cólera, fica por uma
porcentagem boa. Agora podemos desenhar algumas
luzes e algumas sombras. Molar esta parte também. Tente misturar. Bem. Aqui. E aqui. Estou tentando misturá-lo agora com a jaqueta principal. E, claro,
será muito pequeno. O homem será pequeno, então esses detalhes não
serão mostrados. Vamos ver se esse pixel
está de volta. Muito bom. Apague algumas partes. E você sabe, conhecer alguma pintura digital vai te
ajudar nessas situações. Muito bom. Em seguida, criarei cores sólidas
no fundo porque quero ver as
bordas, as bordas brancas. Então vou pintar por
cima para me livrar dele. Pinte sobre esses pixels brancos. Aqui, essa parte. E aqui, leve o seu tempo. Processar. Leva tempo, mas é muito divertido. Essas partes. Essas partes em suas calças. Casado, bom, muito bom. Vou clicar com o botão direito do mouse para converter a
camada em um Objeto Inteligente. E no menu de edição, vou usar o Puppet Warp
porque quero mudar a posse ou
a pose desses homens. Então, vou colocar alguns pontos nas articulações das dobradiças
do quadril
aqui e aqui, aqui. E essa mão. Vamos mudar de forma para a perna que queremos porque
queremos consertá-la. E as mãos dele devem ser
assim , talvez você possa
pressionar Alt e girar esses pontos
assim porque
queremos fazê-lo segurar o fogo. Então, vamos diminuir um pouco. Neste ponto. Adicione alguns pontos
aqui e ali para ajustar a forma do corpo
dele. Muito bom. Então vamos mover isso
um pouco para a direita. E esta parte para a perna dele
que os abre porque
queremos que ele tenha um
suporte quadrado, ombros para baixo. Acho que sim. Isso é bom. Em seguida, pressione OK. E agora estamos prontos para ir. Agora temos que sacar o
bastão de fogo que ele deveria estar segurando. Então, vou apenas desenhá-lo usando, criar uma nova camada
e usando o pincel, vou desenhar o bastão em si. Usando um pouco de cor acastanhada e escura. Você pode, você pode
procurar o pau ou um pedaço. Somos um tronco de árvore. Mas agora eu posso apenas desenhá-lo, vai ser muito pequeno
e os detalhes
não são muito importantes nesta parte. Então, vou colocar alguns destaques aqui e colocar algumas sombras lá. E é criar um mais escuro. E pinte sobre essa parte. E é isso aí. Agora podemos apagar essas partes. Fluxo 100% e apague os esportes. Queremos que as bordas sejam de alguma forma. Jackie, a borda não é suave. Então, os mitos fazem as
arestas assim. Ano. Muito bom. Vou colocá-lo atrás do
homem e vamos girá-lo. Vou clicar duas vezes
na Distorção de Marionete, e vamos distorcê-la
ao redor do bastão. Assim. Também vamos pintar alguns
pixels para a mão. Vamos primeiro torná-lo
menor e colocá-lo aqui. E agora, girei um
pouco aqui. Bom. Vamos pintar algumas sombras
atrás da mão dele. Isso dá um realismo real. E acho que estamos prontos para ir. Precisamos
pintar alguns pixels. Então, vou criar uma nova camada. E vamos pintar alguns pixels. Aqui. Vamos fazer o fluxo
100 por cento e vamos, suas mãos devem ser assim. É só pintar a mão dele
assim. E é isso aí. É isso aí, eu acho. Agora, obviamente, o
homem precisa de algumas pernas. Então vou trazer essas
pernas de outra imagem. Vou tornar essa imagem maior. Mas primeiro, vamos selecionar o homem que era a ferramenta de
seleção de objetos. E vamos criar uma máscara. E podemos recuperar as pernas
dele com um
pincel porque
temos, não temos muito
contraste aqui. Podemos pintar a
perna dele simples assim. Você também pode usar a ferramenta
caneta se quiser, mas acho que é muito mais fácil. Muito bom. Vamos tornar o homem maior. Vou torná-lo maior. E vamos tentar encontrar a melhor, a melhor parte para
combinar as duas imagens. Acho que podemos colocar o
mesmo desperdício para os dois homens, colocá-los acima um do outro, e então vamos apagar essa parte. Agora, precisamos
combinar a parte das pernas. Vou usar o Puppet Warp, colocar alguns pontos e ajustar
a posse da perna. Assim. Aponte aqui e aqui. Muito bom. Outro aqui. Outro aqui. Então, o que precisamos fazer agora, precisamos apagar algumas partes
e também combinar as cores. Então vou criar uma máscara e
com um giro suave desse pincel, vou apagar toda essa
parte porque o que precisamos é apenas das pernas ou dos pés. Agora precisamos combinar as cores
e a leveza, ambas. Então eu vou, a partir dos ajustes da
imagem e pressionar o equilíbrio de
cores, vou mudar as cores. Vou adicionar um pouco de amarelo
e adicionar um pouco de verde. E é isso, eu acho. Muito bom. Além disso, podemos pressionar
Control M e começar a escurecer esses pixels e
aumentar os pixels brilhantes. Muito bom. Aqui precisamos criar uma camada de ajuste de curvas e torná-la um pouco mais escura. E vamos criar
uma máscara de recorte. E agora podemos desenhar
algumas partes escuras aqui. Isso fará com que eles
combinem melhor. Muito bom. Acho que isso é
o suficiente para o homem. Também pronto para conversar
muito tempo. Então, em seguida, selecionarei
todas essas camadas e
pressionarei Control G e clique com o botão direito do mouse em
Converter para objeto inteligente. E então rezando para o homem
entrar em nosso mar de Donald. Muito trabalho aqui. Mas segundo, fizemos
isso porque não
temos as imagens que queremos. Eu coloquei em um grupo e
vamos torná-lo muito pequeno. Eu quero torná-lo muito pequeno. Porque queremos fazer o veado parecer gigante,
somos muito grandes. E é bom.
8. 7 Combinando a cor e a suavidade do meio do solo: Ok, agora todos os elementos
estão em seu lugar. Então, o que vamos fazer a
seguir é
corrigir tudo
como fizemos antes. Nós corrigiremos os valores. Vamos corrigir as cores
e a saturação. Então, começaremos com
os valores de leveza. Então, vou criar uma camada de ajuste de curvas
para a camada de rochas. E vamos criar
uma máscara de recorte. E vamos
escurecer um pouco. Não deveria estar
escuro como as árvores, mas deveria ser
mais escuro que o fundo. Então, deve ser algo
no meio. Isso é bom. Ok, a seguir vamos corrigir a saturação porque
temos muita cor aqui. Então, vou apenas criar
uma saturação de matiz e apenas diminuir a
saturação geral da camada. E então eu vou para o equilíbrio de cores para
ajustar as cores. Adicionando ciano, vamos
criar uma máscara de recorte, adicionando e adicionando
alguns verdes, alguns amarelos e gás. E vamos fazer o
mesmo nas sombras, adicionando um pouco de azul ou amarelo, acho que alguns azuis e alguns verdes e alguns
dizem cores ciano. E depois os destaques, vamos adicionar um pouco de azul, um pouco de amarelo nos destaques, e um pouco de san diminui
os amarelos. Acho que precisamos adicionar azul. Sim, adicionamos um pouco de
azul e um pouco de tristeza. Muito bom. Agora vamos combinar
com a nossa cena. Vamos ao
Impala ou ao veado. Vou começar com os valores de
leveza. Suponho que você já
conheça o processo. Então, agora estamos ajustando
os valores de brilho, abrindo as sombras
um pouco assim. E eu acho que é isso. Para a saturação. Acho que precisamos diminuir
a saturação
porque ela tem muita cor. Vamos criar uma
máscara de corte e diminuir a saturação do cervo porque ele tem
muita cor vermelha. E, em seguida, adicionar equilíbrio de cores e criar
máscara de recorte, adicionar ciano, adicionar um pouco de verde e um pouco de
amarelo e as sombras. Vamos adicionar alguns azuis, um pouco de ciano e magenta, acho que precisamos
adicionar uma linha verde, deixar como está. Tente consertar isso. E nos destaques, vamos adicionar um pouco de azul. Adicione um pouco de ciano. Talvez nos tons médios, precisemos consertar isso. Você precisa corrigir isso e adicionar um
pouco de ciano e tons médios. Eu acho que agora é
muito parecido com isso. Agora vamos para a
raiz e o homem. Então, vou começar com as pedras. Isso está correto. Vamos mesclar essas duas camadas, converter em
objeto inteligente e, em seguida, criar uma camada de ajuste de curvas e tentar
ajustá-la de acordo. Preciso que fique um
pouco mais escuro. E não tanto contraste aqui, mas um pouco mais contrastante
do que aquele Grupo de cervos. E a demanda, é claro, precisa ser mais escura assim. Porque, como você pode ver aqui, temos quatro camadas
de valores de luminosidade. A parte mais escura estará lá, as duas árvores, a
direita e a esquerda. número dois na escuridão deve ser o homem e a raiz. número três na
escuridão deve ser o veado e as rochas. Número para o plano de fundo. Agora estou tentando
deixá-los um
pouco mais escuros, assim. E abra
um pouco as sombras. Muito bom. Lá vamos nós. Preciso corrigir as
cores e a saturação. Então, vamos começar com
o equilíbrio de cores. Para a rota. Adicione um pouco de ciano e
crie uma máscara de recorte. Sempre esqueça isso. Adicione ciano, verde e talvez
você possa adicionar um pouco de amarelo. Acho que sim. E então as sombras, vamos adicionar um pouco de azul
e adicionar um pouco de verde, adicionar um pouco de cor ciano. Já está bonito. Vamos aos destaques. Adicione alguns amarelos. Acho que os destaques
não são muito afetados. Então, vamos tentar adicionar um pouco de magenta ciano.
E é isso aí. Acho que sim. Acho que agora já corresponde de
alguma forma,
mas precisa ser corrigido
em termos de valores. Acho que precisa ser um
pouco mais escuro, talvez. E vamos deixar as árvores mais escuras. Muito bom. Vamos até o homem. Começa com o
equilíbrio de cores, cria máscara de recorte. E vamos adicionar um pouco de
ciano ao homem. Um pouco de verde. Adicione alguns tons e sombras de azul e
vermelho. Vamos adicionar alguns amarelos, eu acho, pouco de ciano e talvez um pouco de verde. Acho que isso é bom. Os destaques adicionando talvez azuis e um pouco de vermelho. Acho que sim. Agora estou apenas ajustando
os controles deslizantes e ver se isso combina com o
meu c. É isso. Tudo bem? Agora eu acho que tudo está combinando porque
não é 100% compatível. Mas é um bom ponto para
começarmos a pintar a luz e
outras coisas afetam. Meu palpite é que o homem deveria
ser um pouco mais sombrio. Também é o meio do terreno que
precisa ser consertado. Um pouco, adicione um pouco de ciano. E talvez você possa
torná-lo um pouco mais escuro. Está muito desbotado. Talvez isso seja bom. Muito bom, como você pode
ver aqui é antes e aqui está depois de tudo. Então, essas plantas
precisam ser consertadas. Então, nesta parte, estou tentando consertar tudo. Tentando olhar para o nosso
visual de uma forma nova, com um novo olhar, e tentando editar tudo. Aqui. As plantas, as
cores não combinam. Então, agora estou adicionando um
pouco de ciano porque ele
tem muitos fios. E também aqui até as
outras plantas as sombras, Vamos tentar adicionar um pouco de verde. Talvez agora combine melhor.
9. 8. Desenhando a luz da chama: Tudo bem, agora vamos
começar a adicionar a chama, o fogo em suas mãos. Então vou trazer essa
camada de sobreposição e colocá-la aqui. Vamos tentar distorcê-lo e
moldá-lo para combinar com nossa visão. Assim. Vamos tentar fazer com que tenha a mesma
forma dessa espessura. Muito bom. Crie. E altere o
modo de mesclagem para tela. E estamos prontos para ir. Precisamos consertar
essas bordas ao redor. Então, vou pressionar Control L e
tentar aumentar o contraste. E é isso aí. Essa é a chama em si. Ele precisa ter um
pouco de brilho ao redor. Então, vou criar uma nova camada
com o modo de mesclagem de tela. E com um pincel suave e arredondado, vou criar
esse brilho ao redor dele. Então eu vou criar esse
brilho. Mudou. Escolha uma
cor laranja escura como a fase um e coloque-a assim. Muito bom e
parece falso. Então, vou usar a ferramenta de
borrar para
moldá-lo corretamente para
que pareça de alguma forma real. Porque o brilho
será de alguma forma aleatório, não
será tão preciso. Como ferramentas, acho que é
algo assim. Agora precisamos começar a desenhar as luzes da
chama em nosso cara. Então, vou fazer isso criando uma camada de ajuste de saturação de
matiz a partir daqui, e Criar Máscara de Recorte e pressione colorize, escolha a cor laranja e
abra a luminosidade e a saturação e mude o
modo de mesclagem na tela. Agora pressione Control I para inverter a máscara com nosso pincel de bordas
duras, diminuirei o fluxo, o fluxo do pincel para 1% ou 2%. 2%, eu acho, ou para
algo muito baixo. E vou começar a
desenhar as luzes com pressão de bordas duras,
não o software. Porque as bordas duras
me dão alguma textura na pintura, o que é muito bonito, eu acho. Muito bom. Agora estou tentando seguir
a forma do homem. Então, estou tentando seguir o formato da jaqueta e a forma
da mão dele e misturar as bordas. Ele desenhou luzes aqui. Nesta parte. Acho que é isso. A intensidade
da cor deve ser muito alta em partes próximas à chama e partes
muito baixas que estão
longe da pulga. Assim, também podemos, com a escova macia, aumentar o fluxo e podemos simplesmente colocar um toque de
luz assim. Isso é como
um voo de toque. Muito bom. Você
precisa diminuir o zoom e ampliar mais para ver o panorama geral. Agora precisamos criar
sombra porque
temos uma fonte de luz, então devemos ter uma sombra. Então, criarei uma camada de
ajuste de curvas e alterarei o modo de
mesclagem luminosidade e
pressionarei Control I para inverter a máscara. E vamos tentar
desenhar a sombra. Deve ser algo assim. Não é algo grande. Deve ser algo
muito sutil. Vamos aumentar o
fluxo do pincel. Use o pincel de borda dura e
depois podemos apagá-lo. Então eu vou desenhar luz
assim e assim. Porque aqui temos
duas fontes de luz. Temos aquela clarabóia e
temos a chama acesa. Basta apagar essas partes. Vamos diminuir o fluxo e
apagar essas bordas afiadas. E podemos editar as sombras
mais tarde, se não gostarmos. Mas, por enquanto, acho que
estamos prontos para ir. Tudo bem, vamos tentar
tirar um pouco de luz refletida da poeira ao redor da demanda
porque, como você pode ver aqui, estamos em uma visão nebulosa. Portanto, devemos ter um pouco de
neblina em torno da demanda e essa névoa deve refletir
algumas das luzes da chama. Então, criaremos uma nova camada. E com o pincel redondo macio, mude o
modo de mesclagem para tela e vamos escolher
um pincel Fargate. Neste, você pode encontrar todos os pincéis em
brush easy.com. Então essa é boa. Vou aumentar o fluxo
com um pouco assim. Como você pode ver, é
um preço muito bom. Então, vou desenhar um pouco de luz. Isso é muito intenso, eu sei, mas vamos editar
isso. Claro que sim. Vou criar uma nova máscara, diminuir o fluxo do pincel e tentar apagar a maior parte dela. Essa parte, essa parte. E essa parte. Talvez seja muito alto, então precisamos diminuí-lo. Apague essa parte. E eu acho que é isso. Talvez você possa
diminuir a opacidade. Sim. Eu sei que é muito sutil, mas adiciona realismo
ao nosso design.
10. 9. Desenhando a luz do céu em cada elemento: Agora vamos começar a fazer
a principal fonte de luz, que é o céu. Aqui eu queria fazer um novo. Eu queria criar uma nova
cor para o céu. Será uma cor amarela
brilhante. Vamos criar uma camada de ajuste de
cor sólida. E vamos escolher uma cor amarela
muito brilhante como esta, eu acho. E então pressione Ok, mude o
modo de mesclagem para a tela, acho que onde ele
precisa ser ajustado, torne-o mais amarelo. Em seguida, pressione Control I e
vamos acender as luzes. Vou usar a
escova redonda macia e esse deve ser o ponto principal das luzes aqui. Então eu vou apenas, isso deveria ser o sol, mas não está claro porque
temos aqui um clima nebuloso. Então, vou usar essa escova de neblina e vamos tentar algumas
luzes de engrenagem na floresta, assim,
tudo isso está por trás das palavras. As palavras não serão afetadas. Então, o que estou tentando fazer agora
é replicar o efeito da luz
refletindo na poeira ou a névoa
na atmosfera. E então tente adicionar algumas partes, apague algumas partes até ficar
satisfeito. Muito bom. Agora vamos duplicar essa camada, pressionar Alt e arrastá-la acima
da camada de madeiras aqui, e vamos apagar tudo. Pressione Control a e Alt
Backspace ou Control Backspace. E então vamos adicionar a cor da luz se difundindo
pela floresta. Então, a floresta agora é
afetada assim. Então, o que fizemos foi
criar duas camadas de luz. Um atrás da floresta e o outro na
frente do bosque. Isso criará alguma
profundidade na iluminação. Agora eu posso trazer
os raios dessa luz e vamos colocá-los aqui. Isso adicionará um efeito
muito bom. E à nossa iluminação. É torná-lo maior
e colocá-lo aqui. Altere o
modo de mesclagem para tela. E, claro,
mudaremos sua cor. Pressione Control U
e vamos colorir
e escolher uma cor como essa. Vamos deixar mais amarelado
e depois pressionar OK. Acho que é tão intenso. Então precisamos primeiro editar
a cor, torná-la um pouco amarela, e talvez possamos
diminuir a saturação. Acho que isso é bom. Vamos criar uma máscara e
apagar as bordas. Essa parte e essa parte. Acho que a forma
precisa ser editada para pressionar Control T e começar a editar a forma
das matrizes. Assim. Para estar em um bom ritmo. Acho que diz “Bom”. Sim, tão intenso. Então, vamos apagar algumas
partes daqui. E essa parte também
precisa ser levantada. Está bem? Agora precisamos adicionar esses slides
refletindo no cervo. Então, vou trazer essa camada de ajuste de cor
sólida. Vou duplicá-lo
e colocá-lo no cervo. E agora vamos clicar duas vezes na camada para aplicar
o efeito
F de mesclagem porque queremos, queremos que as cores
não afetem. Sombras. Isso tornará a iluminação mais profissional
e precisa. Muito bom. Em seguida, pressione OK e pressione Control. Eu e vamos começar a
pintar a luz. Vou começar a pintar as
luzes em duas camadas. A primeira camada, na qual
estou pintando agora, será apenas as luzes suaves. Assim. Apenas luzes suaves refletidas talvez nesta parte. E as pernas dele. E as pernas da frente, claro. Você precisa seguir a forma
e a forma do cervo. Enquanto desenha e
conhece alguma pintura, básico da pintura
digital
será muito útil se você estiver trabalhando em manipulações
fotográficas. Então, nesta parte, e as orelhas, nas bordas das orelhas
aqui também, é claro, aqui. E essa parte. Muito bom. Estas são as luzes suaves, as principais luzes suaves. Acho que é muito forte. Então, precisamos alterar
a saturação para
diminuí-la um pouco e,
em seguida, pressionar Ok, e vamos diminuir a opacidade. Esta é a primeira
camada da iluminação. Faremos a mesma coisa, mas com outra camada
e será intenso. Nós, vamos duplicar a
camada e apagar tudo. E agora vamos desenhar com o pincel porque
queremos dar alguma textura à
iluminação. Então, vamos trazer isso por preço que já
usamos na seleção. Nós vamos usá-lo. Vamos
editar um pouco. A dinâmica está acelerando, e vamos desenhar as luzes acordo com a forma
do cervo, a forma. Então, vamos começar a
desenhar assim. O efeito deve
ser muito intenso. Vamos aumentar a opacidade. E vamos desenhar os quatro. Acho que precisamos diminuir um pouco
o espaçamento. E vamos aumentar
a dispersão. Isso é melhor. Então, vamos começar a
desenhar essa parte. Como você pode ver aqui. Porque eu estou desenhando
com o pincel quatro, dando-lhe alguma textura. E havia uma
iluminação que tornava nossa iluminação dinâmica e
não uma iluminação plana. Talvez nesta parte, agora
eu esteja mudando a forma do pincel
pressionando as teclas de seta esquerda e direita
aqui nessa direção. E essa direção
também, é claro, você precisa seguir a
forma aqui e aqui. E como você sabe, o cervo é um ponto focal
em nosso visual, então ele precisa de mais
intenção do que qualquer outra coisa. Essa parte. Também o nariz. Esse aqui. Orelhas. Muito bom. Muito bom. Então isso é
antes e isso é depois. Isso é melhor. Talvez possamos diminuir um pouco a
opacidade. Sim. Muito bom. Agora precisamos aplicar a iluminação
VCE na rocha. Então, vou duplicar a mesma camada e remover
tudo dela. E agora vou desenhar algumas luzes
suaves nas rochas. Eu seguirei a
forma das rochas. Então, vamos ver qual plano
está voltado para as luzes. Então, como você pode ver aqui, este avião está voltado para a luz. E algumas plantas. Essa parte e talvez
essa parte da rocha. Mas vamos ter cuidado. Diminua o fluxo. E vamos desenhar algumas luzes
aqui e apagar algumas partes, replicando as
sombras da planta. Assim. Você também é muito bom para apagá-lo daqui e adicionar algumas luzes suaves nesta parte. Muito sutil. Partículas muito boas. Ótimo. Diminua
um pouco a opacidade. E aqui vamos nós. Aqui está o antes e o depois. Quatro e depois. Agora precisamos adicionar a iluminação nas rochas ou na raiz. Então, vou duplicar
a mesma camada. Estou fazendo a mesma coisa, mas desenhando em cada elemento. Então, agora estou
desenhando nas rochas. Essa parte. Vamos escolher um pincel
arredondado mais suave, aumentar o fluxo e a opacidade. E vamos desenhar aqui
algumas luzes suaves. Acho que precisamos
alterar a mistura F porque nessa camada
temos muitos pixels escuros. Portanto, precisamos alterar
a mistura se os controles deslizantes. E agora estamos prontos para ir. Adicionando um pouco de
luz suave aqui e ali. Talvez nessa parte também, mas nem tanto. Ano muito bom. E aqui, vamos apagá-lo dessa parte. E vamos adicionar algumas luzes aqui. Ok, agora vamos duplicar a
mesma camada e colocá-la
no homem e levar para desenhar algumas luzes
no ombro do homem. Claro que sim. Ele terá algumas
luzes do sol. Então, vou escolher
o pincel de bordas duras. E com um por cento de
fluxo ou talvez 2%, 1 por cento é bom,
talvez dois por cento. Sim, vou
desenhar algumas luzes refletidas em sua jaqueta,
em seus ombros. Vamos apagar algumas partes. Desenhe algumas partes. Muito bom. Deve
ser muito sutil. Mao, tudo bem. Desenhe aqui. Essa parte. Às vezes, você só precisa
tentar fazer com que pareça bom. Não é tão realista,
mas parece bom. Isso é o suficiente. Talvez devêssemos diminuir
a mistura se deslizarmos isso. E eu acho que aqui está um antes. Aqui está depois. Acho que estamos prontos
para ir. Muito bom. Agora precisamos adicionar alguns
desses raios de sol nas árvores,
nas árvores direita e esquerda. Porque ele terá luzes sutis
muito suaves. Então vou duplicar
a mesma camada e colocá-la nas rochas, cresci no grupo das árvores. E vamos apagar algumas partes, pressionar Control, ocioso, e
vamos desenhar algumas, algumas luzes. Aqui. Eu quero desenhar luzes não
contínuas. Vou apenas desenhar alguns
raios de luz assim. Um pouco de brisa,
bandejas macias ou vôo. Porque, claro,
essas são as selvas. E deve ter
muitas plantas aqui e ali. luz
não deve ser contínua. Lá, deve
haver alguns pontos, voos e alguns pontos, alguns pontos de sombra. Então farei a mesma coisa
na outra árvore e
na árvore certa, farei a mesma coisa e também nas plantas. Então, vamos desenhar um pouco de
luz suave para as plantas. Aumentar. A opacidade não deve
ser muito sutil. E vamos duplicar
a mesma camada e colocá-la na árvore esquerda. E é Create Clipping Mask, apague tudo da camada. E vamos desenhar alguns pontos
suaves de luzes. Borda macia, escova
assim é disso que estou falando. Aqui vamos nós. Pronto, parecendo muito legal. E é claro que precisamos
seguir a forma da árvore. Então essa parte precisa ser apagada. E aqui também. Portanto, as partes
voltadas para as luzes devem refletir
a luz e as outras partes devem estar nas sombras. Então eu acho que isso é bom e
diminuir a opacidade, isso nos dará o
efeito que gostamos. Muito bom. Agora vamos adicionar algum efeito de neblina
na parte das rochas e
na parte das demandas. Então vou trazer essa camada de neblina e vamos
colocá-la no meio do solo. Porque temos
muitos grupos aqui. Devemos ser organizados. Vamos mudar o modo de
mesclagem para tela e pressionar Controlar para
colorir para alterar a cor. E vamos escolher uma cor ciano e diminuir sua luminosidade
e depois pressionar Ok, talvez possamos diminuir
a saturação. Eles pressionam, parem aqui. Pressione Control T
mude sua forma, torne-a muito maior. Isso foi um pouco, um
pouco
porque agora está muito definido. Precisamos mudar
sua forma. Está bem? Uh, lá. E diminua a opacidade. Muito bom. Vamos fazer isso lá em cima. Talvez possamos criar uma máscara e
começar a pintar algumas partes. Comece a remover algumas peças
com o preço popular. Sim, está parecendo melhor. Então, a seguir, vamos adicionar algumas
cores aos olhos, porque como você pode ver
aqui no porto do homem, temos uma cor laranja e
o visual não está equilibrado. Precisamos adicionar um pouco de
cor laranja no lado esquerdo. Esta é uma composição de ponta. Então, primeiro, eu quero criar
algum efeito de vinheta porque as bordas das
madeiras precisam ser editadas. Eu não gosto disso como está. Então vou começar a criar talvez uma Camada de Ajuste de Curvas e diminuir a escuridão. E essa camada de ajuste de curvas deve estar atrás das árvores. Queríamos o efeito de
não afetar as árvores. Então vou diminuir a luminosidade assim
e depois pressionar Control I. E vamos começar a
pintar ao redor das bordas. Uma curva suave nessa escova. Vou começar a pintar nas
bordas. Assim. Essa parte, acho que
é melhor. Está dando algum contraste. E está parecendo melhor. Acho que sim. Vamos apagá-lo dos esportes. Talvez possamos duplicar esse efeito de corrida e
colocá-lo na frente do Querido. Coloque-o aqui. Sim, isso é
melhor porque agora temos alguns raios refletidos ou
interferindo no veado. Isso é melhor, apague algumas partes e isso é melhor, eu acho.
11. 10 Desenhando as luzes do cervo (olhos e milho): Agora vamos começar a adicionar
algumas luzes no ouvido, nos olhos do cervo. Porque é, é o principal ponto focal e deve chamar
nossa atenção. Então, vou criar uma
camada de ajuste de saturação de matiz e pressionar colorize, aumentar a saturação,
aumentar o brilho. E vamos escolher uma
cor laranja e pressionar Control I. E vamos começar a pintar
algumas luzes nos olhos. Aqui e aqui. Acho que precisamos mudar
o modo de mesclagem para tela. Vamos desenhar algumas luzes aqui. Talvez possamos aumentar a
luminosidade assim e
aumentar a saturação. E vamos mudar a forma. Vamos apagar algumas partes. Os olhos devem ser afiados aqui. Então, vamos desenhar
desde o início. Acho que é melhor. Tudo bem. É diminuir a opacidade ou
acho que vamos deixar como está. Agora vamos duplicar essa camada de saturação de
matiz e pressionar Control a
e, em seguida, remover tudo
da saturação de matiz. E com o pincel suave e arredondado, vou desenhar um pouco de efeito de
brilho em torno disso. Eu gosto disso. Muito legal. Eu farei a mesma
coisa nos calos. Então, vou desenhar na camada de saturação de
matiz. Eu vou desenhar algum efeito de
brilho como este. E com a ferramenta borrar, vamos definir mais a forma. Vamos aumentar essas tendências. Agora. Vou tentar
definir a forma ou XOR. Deve ser algo aleatório,
não algo específico. Faça o pincel maior. E isso é, isso é
algo nosso teste. Isso não tem regras, então fique à vontade para fazer o
que quiser. E vamos aumentar
a saturação. Talvez possamos diminuir
a leveza disso. Sim, isso é muito bom. Acho que podemos criar algum efeito de
brilho ao redor do veado. Então, vou duplicar
essa camada de saturação de matiz e remover tudo dela. E vamos mudar a cor para
uma cor mais amarelada. E com o pincel macio e
arredondado, vamos pintar, diminuir o fluxo e vamos
pintar ao redor do corpo. Isso é a curadoria de algum
efeito de brilho ao redor do cervo, que chamará nossa atenção para o ponto focal principal
para alcançar o cervo. Então isso é muito bom. Acho que a iluminação principal
precisa ser editada, então vamos pegar uma cor e
apagar algumas partes. Vamos apagar algumas partes necessárias
para tornar as cores mais dinâmicas. Então, vou usar apenas
o
pincel de bordas duras e vou apagar o Sports. Corrida, esse sorteio aqui. Tentando ser mais preciso
aqui com as luzes. Acho que é melhor,
muito melhor. Em seguida, trarei essas partículas sobrepostas
e as colocarei aqui. E vamos mudar o modo de
mesclagem para tela. E, claro, mudaremos
as luzes pressionando Control U para abrir o Matiz e
Saturação, pressione Control U. E vamos mudar a
cor e pressionar
colorize e escolher uma
cor amarela saturada, como esta. E então pressione Ok, e vamos colocar as partículas
aqui, por exemplo. E acho que podemos aumentar
a intensidade pelos níveis, pressione Control L para alterar a intensidade
dessas partículas. Então eu acho que isso é bom. Imprensa. Ok, e então
vamos colocar aqui, criar uma máscara e
vamos pressionar Control I e vamos pintar algumas partículas de
peças de volta. E essa parte, talvez possamos
aumentar o fluxo para 100%. E vamos desenhar algumas partículas. Isso é algo muito sutil. E isso adiciona mais ao nosso visual. Então, vou duplicar essa camada e tentar diminuir
a intensidade dela. Então, controle e
depois apague algumas partes. Então, talvez possamos
duplicá-lo e colocar algumas partes
aqui, aqui e ali. Você pode simplesmente seguir um pouco deles e ver o que está
funcionando e o que não está. Agora estou adicionando algumas partículas
até
as luzes se separarem. E eu acho que
isso é o suficiente. Acho que sim.
12. 11 Toques finais e gradação de cores: Ok, em seguida,
criarei uma nova camada para adicionar a classificação final. Vou criar uma nova camada e
pressionar Alt Control Shift E para mesclar todas as
camadas visíveis em uma camada. E clique com o botão direito
em Converter para objeto inteligente E, em Filtro, vá
para Filtro Camera Raw e comece a alterar todos os controles deslizantes possíveis até
obter os melhores resultados. Então, em primeiro lugar, vou aumentar um pouco
a temperatura. Quero que fique um
pouco mais quente. E talvez possamos
mudar essa tenda. Magenta. Diminua o contraste, diminua os realces, o
que causa muito alto, e abra um pouco as
sombras. Talvez possamos aumentar
os negros e brancos. Talvez possamos diminuí-lo. Sim. Textura. Diminuindo a textura. Eu quero que pareça nebuloso. E o trote. Talvez possamos deixar como está. E na vibração, talvez possamos adicionar um
pouco de cor, as curvas. Vamos adicionar um tom dividido, adicionando um pouco de cor amarelada
nos realces e cor azul
nas sombras. E vamos aos detalhes,
adicionando um pouco de nitidez. E talvez no Color Mixer
possamos mudar algumas cores. Sim. Sim, precisamos de
alterar o acervo, isto e os verdes. Talvez devesse ser em direção
ao amarelo, The Blues. E é isso aí. Vamos para a gradação de cores. Vou adicionar um pouco de azul
nas sombras e um pouco de
cor alaranjada nas luzes. Vamos aumentar um
pouco a
intensidade e vamos para os Efeitos. Adicionando um pouco de grão ao seu novo
phi tudo e adicionando algum efeito de vinheta
em toda a cena. E talvez possamos
brincar com esses controles deslizantes. Calibração. Talvez possamos aumentar
um pouco mais a vibração. E vamos ao mascaramento. Vou mascarar as
bordas externas como essas partes. E eu vou fazer, torná-lo mais azulado. Porque eu quero que as
sombras tenham um tom azulado e os
destaques tenham um pouco de calor. Então eu vou apenas aumentar o
azul, o núcleo azul, a temperatura aqui,
aqui e ali, essas partes, isto é, então, isso é demais. Então, vou apagá-lo
de algumas partes. Vamos apagá-lo daqui. E aí. Muito bom. OK. Acho que isso é bom o suficiente. Então eu acho que é isso. Como você pode ver aqui. Talvez possamos editar
algumas partes aqui mais tarde ou ajustá-las um pouco. Mas no geral, isso diz
lágrimas antes da câmera rolar e aqui é depois que eu terminar,
saiba o que é melhor. Conte-me nos comentários. E fique à vontade para aplicar o projeto com
sua imaginação e com suas próprias cores. Você não deve se ater às
cores do tutorial. Faça o seu melhor. E é isso aí. Obrigado pessoal. Vejo vocês. Obrigado por assistir. Espero que você tenha se beneficiado. E o mais importante, divirta-se. Eu encorajo você
a aplicar tudo o que aprendeu
em uma nova obra de arte com sua visão e nos mostrar
nos comentários, suas
incríveis obras de arte. Obrigado pessoal e nos
vemos nas próximas aulas. Peça.