Manipulação de fotos avançada | monstro oceano | photoshop Adobe | Nour Art | Skillshare

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Manipulação de fotos avançada | monstro oceano | photoshop Adobe

teacher avatar Nour Art, Digital artist, Youtuber

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Aulas neste curso

    • 1.

      1. Introdução

      0:54

    • 2.

      2 Combinando o céu e o fundo do mar

      9:33

    • 3.

      3 Combinando as ondas esquerdas

      6:06

    • 4.

      4 Ajustando a composição e misturando o monstro

      5:27

    • 5.

      5 Combinando o navio

      5:07

    • 6.

      6 Colocando as ondas de primeiro plano

      1:38

    • 7.

      7 Luzes e sombras de desenho relâmpagos

      9:26

    • 8.

      8 Adicionando os efeitos de fogo

      8:30

    • 9.

      9 toques finais e classificação de cores

      6:56

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

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643

Estudantes

25

Projetos

Sobre este curso

Sou um artista digital, instrutor e um YouTuber. Vou guiá-lo através de seu curso sobre como criar um design de manipulação de fotos envolvente usando o Adobe Photoshop. Neste curso, eu vou compartilhar muitas técnicas e práticas recomendadas úteis que eu tenho usado em meu próprio trabalho. Este workshop é uma maneira muito eficaz de melhorar suas habilidades de manipulação de fotos com ênfase em trabalhar com o tipo.

Aqui estão as etapas que vamos
seguir:1- Reunindo imagens juntas

2- Corrigindo os valores

3- Correspondendo à Saturação

4- Cores combinadas

5- Adicionando efeito de neblina

6- Adicionando luz e sombras

7- Aspecto final e classificação de cores

Para este curso é recomendável a familiaridade básica com o Adobe Photoshop .

E aqui estão os arquivos que vamos usar neste curso:

https://drive.google.com/drive/pastas/1Kqj2QiHxrFASiCHT2IO4DqB8nDX6P2d7?usp=sharing

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Nour Art

Digital artist, Youtuber

Professor

Hi, I'm Nour. a passionate digital artist who cares most about creating awesome and epic visuals. I've also built my business around my YouTube channel "Nour Design" as an Instructor for advertising and social media designs. I'm also a dad to an awesome daughter. I've 7 years of experience in the field working with various clients and brands.

 


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Level: Intermediate

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Transcrições

1. 1. Introdução: Bem-vindo à masterclass em manipulação fotográfica. Nesta aula, aprenderemos como criar essa arte usando técnicas avançadas de manipulação fotográfica. Portanto, essa aula vai além do básico. Aprenderemos como cortar imagens e juntá-las adequadamente. Como ajustar os valores da luz para criar profundidade. Além disso, como corrigir a cor e a saturação de cada elemento para misturar a imagem, aprenderemos também como desenhar luz e sombra e como distribuir a luz da fonte de luz para todos os elementos em nosso trabalho artístico. Finalmente, como colocar o visual final e a nota final na imagem que foi inspirada no filme Pacific Rim? Fiquei fascinado com os efeitos visuais deste filme que encerra a história. Foi realmente único e atraente. Então eu decidi fazer esse visual sobre isso sem perder mais tempo. Vamos nos aprofundar nos negócios. 2. 2 Mistura o céu e o mar de fundo: Tudo bem pessoal, primeiro, vou começar em 1920 por 1080 db Canvas e depois pressionar Create. Esse é o tamanho full HD. Adoro começar com a imagem do céu porque é a principal fonte de luz e dá a toda a imagem o humor e a cor que queremos. Então vou colocar isso aqui e vamos torná-lo maior. Como você pode ver, quando aumentamos, a escala não é ajustada corretamente. Você pode ver a escala das nuvens muito grande. Então, precisamos torná-lo menor assim, e então podemos duplicá-lo tornar o céu maior. Então eu vou criar uma massa. E então, com o pincel redondo macio, podemos apagar as bordas assim. Vamos aumentar um pouco o fluxo. E vamos apagar as bordas. Vamos torná-lo maior. Selecione as duas camadas e vamos torná-las maiores do que pressionar. Ok, aqui precisamos abrir as sombras que as partes pretas. Então, vamos primeiro mesclar essas duas camadas pressionando Control E. E, em seguida, vamos criar uma camada de ajuste de curvas. E vamos abrir um pouco as sombras. Mude o modo de mesclagem luminosidade porque queremos afetar apenas a luminosidade do Slayer. Em seguida, pressionarei Control I, para inverter a máscara. E vamos desenhar essas partes escuras. Assim. Torne o pincel maior. E vamos desenhar nessas partes. Vamos selecionar essas duas camadas e pressionar Control E para mesclá-las. E agora vou criar uma máscara para desbotar um pouco as bordas daqui usando o giro suave do pincel e vou apagar essa parte. Agora precisamos mudar um pouco a forma das nuvens para torná-las dinâmicas. Então eu pressiono Control T, e então, com a ajuda da ferramenta de dobra, podemos mudar a forma da clarabóia. Então, porque queremos que pareça dinâmico assim , talvez assim. Ok? Isso dá algum movimento às nuvens. E então vamos torná-lo um pouco maior. Agora vamos criar um grupo para manter tudo organizado pressionando Control G e, em seguida, vamos chamá-lo de céu. Em seguida, obteremos isso, veremos uma imagem como essa. Eu quero, eu não quero torná-lo maior assim porque vamos perder a escala, como você pode ver. Então, se eu quiser que a textura das ondas seja pequena, então eu não vou fazer isso assim. Eu vou apenas torná-lo muito pequeno. E isso é a mesma coisa que fizemos no céu. E vamos duplicar isso. Coloque-o aqui e vamos pressionar Control T, clique com o botão direito do mouse, Flip Horizontal. E vamos esticar um pouco assim. Perfeito. E usando a máscara, podemos apagar essas bordas, tornar o pincel menor e podemos apagar essas bordas. Muito bom. Agora, vamos mesclar essas duas camadas pressionando Control E. E vamos criar uma nova máscara e apagar essa parte branca com o pincel macio e arredondado. Vou apagar essa parte daqui. E não o deixamos nítido porque teremos uma camada de trote que esconderá essa interseção entre o céu e as ondas. Então, vou usar um giro suave nessa bolsa e apagar essa parte. Muito bom. Agora eu quero ilustrar algumas constantes. Se quisermos criar profundidade em nossos projetos, precisamos entender isso. Precisamos criar três camadas de leveza. O elemento próximo como essa parte deve ser escuro e contrastante. Os quatro elementos como esse devem estar desbotados. E os elementos do meio termo devem ser nosso ponto focal. Então, precisamos entender esse conceito porque o usaremos aqui. Isso nos impedirá de criar um visual plano. Então, primeiro, pressione Control T, e vamos mudar a forma das ondas. Essas ondas estarão em segundo plano, então vou mudá-las com a ferramenta Warp. E eu quero torná-lo de alguma forma dinâmico. Vamos colocar um ponto aqui, pressionar Control e colocar um ponto, e vamos mudar a direção da onda. Isso nos dará mais movimento em nosso Visual. Agora, há outra coisa sobre a qual quero falar. Eu queria criar uma composição Espiral de Proporção Áurea, como você conhece a regra de composição da proporção áurea quando a aplica em seus visuais, isso lhe dá uma aparência decente em seu visual. E também queria usar a regra do terceiro em nossa composição. E como você pode ver aqui, os elementos focais estão nos pontos da regra da terceira regra, embora essas sejam guias de composição úteis das quais você precisa estar ciente. Tudo bem, agora vamos mudar as cores, um pouco do céu e das ondas. Então, em primeiro lugar, vou usar uma camada de ajuste de equilíbrio de cores para mudar um pouco as cores do céu nos tons médios, vou aumentar os azuis, talvez o efeito sutil e a ciência, as sombras. Também vou aumentar o blues e as mãos. E nos destaques, vou aumentar a ciência e o azul também, como você pode ver aqui, aqui está o antes e o depois, antes e depois. Vamos mudar as cores das ondas também. Então, pressionarei o Controle G para colocá-lo no grupo para manter tudo organizado. E vamos chamá-lo de fundo C. E vamos criar uma camada de ajuste de equilíbrio de cores. E vamos mudar as cores para combinar com as cores do céu. Então, é claro, vou criar uma máscara de recorte. E vamos aumentar os tons azuis e médios e, portanto, os íons também, as sombras aumentam. O blues, as areias e os destaques farão a mesma coisa. Esses n soam muito legais. Talvez possamos aumentar um pouco o magenta. E as sombras. Também podemos aumentar o magenta porque queremos diminuir os verdes. E isso é bom. Aqui está o antes e o aqui é depois. Agora acho que podemos tornar o céu mais brilhante usando a camada de ajuste de curvas. Vamos iluminar um pouco o céu, nem tanto. E vamos criar uma máscara de recorte porque queremos afetar apenas o céu. E vamos mudar o modo de mesclagem da luminosidade da ferramenta de curvas, porque queremos alterar apenas o valor da luminosidade, como você pode ver aqui é antes e aqui é depois que o céu está um pouco mais brilhante . Em seguida, vou fixar os valores da camada de ondas, então vou apenas iluminar tudo. Vamos criar uma máscara de recorte. E então vou escurecer um pouco porque quero que seja menos contrastante do que os elementos próximos. Assim. E vamos mudar o modo de mesclagem para eles. E Ostia também, porque eu não quero afetar a cor. Aqui está o antes e o aqui está depois. Muito bom. Agora precisamos emprestar essa interseção entre o céu e as ondas. Então, vou fazer isso criando uma nebulosa de perspectiva atmosférica, criando uma camada de ajuste de cor sólida. E vamos escolher uma cor azulada e pressionar Ok, talvez possamos escolher uma cor da camada de ondas ou do céu. Essa cor, eu acho. Isso é bom. Vamos pressionar Ok. Em seguida, pressione Control I para inverter a máscara. E com o pincel redondo macio que podemos desenhar aqui. Não se esqueça de diminuir o fluxo do pincel. E vamos desenhar algum efeito de trote. Esse é o efeito da perspectiva atmosférica maior. Eles acham que as cores precisam ser editadas. É muito dessaturado e escuro, então vamos iluminá-lo e deixá-lo dessa cor, eu acho. Em seguida, pressione Ok, talvez possamos diminuí-lo. Muito legal. Agora, como você pode ver, tudo está misturado e estamos prontos para a próxima etapa. 3. 3 Como combinar as ondas esquerdas: Em seguida, trarei essa camada de ondas e clique com o botão direito do mouse, vire horizontalmente e pressione. Ok. E agora precisamos selecionar as ondas. Faremos isso criando uma máscara. E com o pincel, podemos apagar essas partes facilmente. Vou apagar essa parte com o pincel duro. Podemos apagar essa parte assim. E então podemos refinar a parte das ondas facilmente. Então, vou apagar essa parte. E vamos até a máscara e as propriedades da massa a partir daqui, pressionar Selecionar e Máscara, e então podemos defini-la usando a ferramenta Refine Edge. Podemos refinar os esportes das ondas. Isso nos dará a transparência das bordas das ondas. Muito bom, simples e fácil. Em seguida, pressione OK e estamos prontos para começar. Agora vamos escolher a posse das ondas de acordo com o que esperamos. Então, primeiro clicarei com o botão direito do mouse e converterei em objeto inteligente na camada. E agora vamos colocar a camada de ondas atrás deles, o monstro, e podemos esconder a camada do monstro. E então vamos mudar a rotação e a posse das ondas. É cerca de um t aqui, torne-o um pouco menor, assim, e depois pressione trabalhar a partir daqui. E vamos pressionar Control e colocar alguns pontos para mudar essa rotação na direção das ondas. Então, vou colocar um ponto e depois arrastá-lo e mudar essa posse assim. Vamos girar esse ponto. E vamos arrastar esse ponto aqui. E arraste esse ponto aqui. Além disso, talvez possamos estender essa parte assim. Muito legal. Nós entendemos, vamos refinar essa parte do C mais tarde porque ela perdeu os detalhes. Mas agora estamos nos concentrando apenas em obter a melhor forma das ondas. Muito bom Vamos esticar essa parte e, em seguida, pressionar OK. Agora, a forma está pronta para usar. Vamos torná-lo um pouco maior e vamos ajustar essa orientação assim. E agora estamos prontos para ir. Agora vamos corrigir a luminosidade das ondas criando uma camada de ajuste de curvas e vamos diminuir um pouco a luminosidade. E vamos criar uma camada de ajuste de equilíbrio de cores a partir daqui. E vamos mudar as cores. Então, vou adicionar blues e ciência. E nas sombras fará a mesma coisa. Talvez um pouco de verde ou magenta. Sim, acho que um pouco de magenta nos destaques fará o mesmo. Anúncios, íons e soltos. Muito legal. Talvez possamos realçar a luminosidade um pouco assim e torná-la mais escura. E vamos nos livrar desse ponto. Vamos apenas torná-lo mais escuro a partir daqui. Agora precisamos consertar essa parte porque ela está esticada e não parece adequada. Então, precisamos colocar alguns detalhes das ondas aqui. Vamos apenas duplicar essa parte e colocá-la aqui como uma máscara de recorte e removeremos algumas bordas. Então, vou selecionar essas camadas e duplicá-las pressionando Control J e colocando-as aqui. E vamos mudar a luminosidade dessa camada porque ela deve ser um pouco mais escura. Camada base porque estará em primeiro plano. Portanto, deve ser contrastante e mais escuro. Então eu vou, usando as curvas, vou apenas torná-lo mais escuro a partir daqui. E talvez assim. Muito bom Agora, vamos mesclar tudo selecionando-os e clicando com o botão direito do mouse em Converter em objeto inteligente. E vamos criar uma máscara de recorte e escolher uma posse adequada e, e escolher uma posse adequada e seguida, Control T para mudar sua posse. Talvez você possa distorcê-lo um pouco. Então, usando a dobra, trace um ponto aqui e mude essa possessão assim. Muito bom Agora podemos usar a ferramenta de máscara, apagar algumas partes. Então, girando suavemente o pincel, vou apagar essas partes assim porque quero mostrar os detalhes e as ondas, essas ondas brancas. Então, apenas traga de volta essas peças. Essa parte também garante que você dê atenção aos detalhes pois é isso que dá toda a cena. É o Look. Precisamos mudar um pouco as cores das ondas porque, de alguma forma, elas precisam de um pouco de azul. Então, vou começar o equilíbrio de cores e ajustá-lo um pouco mais. Então, vou adicionar alguns ciano daqui, talvez alguns azuis. E estamos prontos para ir. Muito bom 4. 3 Ajuste a compactação e a mistura do Moster: Ok, no próximo passo, vou trazer essa imagem de monstro. Vou apenas torná-lo um pouco menor e pressionar OK, e vamos selecioná-lo usando a ferramenta de seleção de objetos. Vou apenas selecioná-lo assim e ele será selecionado automaticamente. E então podemos criar uma máscara e refinar a máscara como quisermos. Então, aqui estão algumas partes que precisam ser apagadas usando o pincel. Podemos editá-los e também excluir essa parte. Vamos aumentar um pouco o fluxo e excluir esses portais. Muito bom. Agora vamos colocar o monstro aqui. E agora queremos ajustar a composição, a disposição dos elementos em nossa cena. Então, vou primeiro criar a regra da terceira grade pressionando View e New Guide Layout e torná-la três colunas por três linhas. Isso apenas dividirá nossa tela em três colunas e três linhas. E a partir deste ponto, podemos definir a posse dos pontos focais. Então, aqui estão nossos principais pontos focais nos quais precisamos colocar nossos principais elementos. Então, vou colocar o monstro aqui. Vamos pressionar Controle T. Vamos mudar um pouco a posse dele porque quero que o monstro esteja olhando para a nave. Então vou girá-lo um pouco e torná-lo menor e colocar o rosto dele em nosso ponto focal. Muito bom. Vamos colocá-lo em um grupo separado e chamá-lo de monstro. Agora vamos recuperar nosso monstro e colocá-lo em uma posse adequada. Eu quero colocá-lo aqui. E vamos duplicar essa parte das ondas selecionando as camadas inteiras e pressionando Alt e arrastando. Vou criar uma cópia de todas essas camadas. E então vamos torná-lo menor e mudar sua forma assim. Talvez de alguma forma maior porque queremos que o monstro se pareça com isso. Está saindo dessas ondas. Portanto, essa interseção entre o monstro e as ondas deve ser épica e ter muitos respingos. Então, vou mesclar tudo pressionando Controle E. E agora vamos refinar a seleção de peças do Monster. Então, vou usar o software naquela paróquia. Mas primeiro, vou clicar com o botão direito do mouse e converter a camada em um objeto inteligente porque não queremos perder nossa seleção. Então, usando o software , tentarei misturar essa interseção entre o monstro e as ondas, porque quero que o monstro pareça estar saindo dessas ondas. Muito bom. E talvez possamos apagar os esportes. Nós só queremos essa parte da interseção, apenas essa parte das ondas. Não queremos as outras partes. Agora, vamos mudar a posse do monstro com as ondas. Vamos colocá-lo aqui, mudá-lo e escolher um bem adequado. E vamos apagar essa parte. Talvez possamos colocar essa parte de volta nas ondas. Vamos recuperá-lo. E agora vamos tentar misturar tudo melhor. Então, tudo o que é irritante para os seus olhos, você precisa apenas apagá-lo e tentar fazer algo que pareça bom aos seus olhos. A interseção deve fazer sentido. Agora vamos consertar as cores e a leveza do monstro. Eu vou fazer isso da mesma forma. Então, estou apenas criando uma camada de ajuste de curvas e vamos diminuir a luminosidade. Nunca se esqueça de criar uma máscara de recorte. E vamos abrir um pouco as sombras, diminuir a leveza do monstro. E então vamos ao equilíbrio de cores para mudar as cores. Mas, em primeiro lugar, quero criar uma camada de ajuste de saturação de matiz porque o monstro tem muita cor magenta. Então, vou apenas diminuir a saturação das cores. Para facilitar a adição de um pouco de cor azul usando o equilíbrio de cores, vou apenas adicionar azul e ciano. E talvez nas sombras, eu também aumente o azul e diga, e talvez um pouco de magenta nos destaques ou aumente também cianos e azuis. Muito bom. Talvez possamos ajustar um pouco as curvas para que eu abra os destaques assim talvez e as sombras. Vamos abrir as sombras. Muito bom. 5. 4 Misturar o navio: Agora vamos duplicar toda a parte das ondas da esquerda. Isso é primeiro colocá-lo em um grupo e vamos chamá-lo de ondas. E então vamos pressionar Alt e arrastar para duplicá-lo. Controle T e, em seguida, vire horizontal para colocá-lo na outra direção. Então, vou usar a mesma parte das ondas para colocá-la aqui. Vamos mudar sua posse. Assim. Muito bom. Talvez possamos trazer toda a cena um pouco mais alto ou algo assim. E vamos girar os elementos inteiros um pouco para a direita. Assim. Muito bom. Porque queremos que o monstro seja como um monstro gigante e a nave deve ser muito pequena. Esse contraste nos tamanhos o torna mais interessante. Vamos chamar esse grupo de ondas, certo? E agora podemos girar um pouco. Assim. Muito bom. Agora vamos para a parte do chip. Vou abri-lo em um projeto separado. E a maneira mais fácil de selecionar esse fundo branco é pela faixa de cores. Então, pressionarei Selecionar, e vamos escolher a cor branca daqui e, em seguida, pressionar OK, criar uma máscara e, em seguida inverter a máscara pressionando Control. I. Muito bom. Há algumas partes aqui que são selecionadas, então precisamos recuperá-las com a máscara. Vou desenhar assim para recuperar os esportes porque eles eram muito particulares, muito bons. Agora vamos convertê-lo. Objeto inteligente porque não queremos que ele perca detalhes e vamos arrastá-lo e colocá-lo em nosso projeto. Pressione Control T, vire na horizontal para ele aqui e torne-o muito pequeno porque queremos esse contraste entre os tamanhos em nosso C. Agora queremos escolher uma posse específica para o navio. Acho que aqui é bom, e o cruzamento é bom neste ponto. E vamos criar uma máscara. E com a pressão das bordas duras, podemos apagar essa parte seguindo as ondas. Linhas. Assim. Muito bom. Agora é como se estivesse mergulhando em ondas e a mistura não será concluída até que eu dê alguns respingos na frente do navio. Então, vou duplicar toda a parte dessas ondas. Arraste-o, pressione Alt e arraste-o. E vamos pressionar Control T e vamos torná-lo muito pequeno assim. E agora vamos pressionar Control E para mesclar as camadas. E usando a máscara, podemos apagar as bordas para misturá-la melhor. Então, usando o software no pincel, vou apagar os esportes até obter bons resultados. Então, nesta parte, vamos aumentar o fluxo, a cama, e vamos apagar os esportes daqui. E aqui. Muito bom. Ficar de olho nos detalhes é sempre uma coisa boa. Muito bom. Agora, vamos criar um grupo para a parte do navio, e vamos chamá-lo de chip. E agora vamos consertar as cores e os valores do navio. Então, primeiro, vou criar uma camada de ajuste de curvas. E vamos arrastar a leveza para baixo. Assim. Talvez possamos abrir as sombras daquele veterinário. E tudo bem. Vamos também criar um equilíbrio de cores para corrigir as cores, vou adicionar um pouco de cor azul. Não se esqueça de criar uma máscara de recorte. Adicione um pouco de azul, adicione um pouco de ciano. Da mesma forma. Vamos adicionar os destaques e azul e nas sombras faremos a mesma coisa. Muito bom. Acho que, um pouco. Muito bom. Agora vamos abrir um pouco as sombras para combinar com a nossa cena. Ok, acho que também precisamos uma camada de saturação de matiz porque queremos nos livrar dessa cor amarela na sombra. Então, vou apenas diminuir a saturação. E é isso. Muito legal. 6. 5 Colocar as ondas de forramento: Agora é hora de fazer a parte em primeiro plano. Vou apenas duplicar o fundo C e colocá-lo aqui. E vamos nos livrar dessa camada de trote. E vamos aumentar o contraste e a leveza da parte do primeiro plano. Porque, como eu disse, deve ser contrastante e sombrio. E talvez possamos aumentar um pouco as cores. E agora vamos mudar sua posse e direção para se adequar à nossa cena. Então, vou pressionar Control T ou girá-lo um pouco. E usando a ferramenta Warp, farei com que as ondas tenham o mesmo fluxo das outras ondas. Assim. Mude assim. Talvez você possa colocar algum ponto para mudar a orientação dessas ondas. E também essa parte, também a parte certa, também aqui. Ponto. E vamos girar assim. Muito bom. Agora vamos criar uma máscara. E com o software no lixo, podemos apagar os esportes até estarmos satisfeitos com a mistura. Então, agora estou tentando misturá-los aqui e aqui. Muito legal. 7. 6 Desenhar luzes e sombras de raios: Agora temos tudo em posse e as cores já estão combinadas. Agora é hora de colocar os efeitos de luz e os fogos e as rédeas, tudo o que apimentar ou ver. Então, vamos começar criando um efeito de vinheta. Faremos isso criando uma camada de ajuste de curvas até o céu. Vamos deixar isso mais escuro. E vamos pressionar Control I para inverter a máscara e podemos colocá-la acima do fundo C. E vamos desenhar algum efeito de vinheta, deixar o pincel maior e com a cor branca. Vamos desenhar o efeito aqui. Muito bom. Essa parte e essa parte. E talvez essa parte. E vamos mudar o modo de mesclagem para luminosidade porque não queremos afetar as cores. Então, eu sou Joel, algumas partes aqui. Muito bom. Agora precisamos criar a fonte de luz no céu. Então, vou trazer essa sobreposição de iluminação e vamos torná-la maior. Coloque-o aqui, clique com o botão direito do mouse em Flip Horizontal, coloque-o aqui e pressione Enter e altere o modo de mesclagem para tela. E talvez possamos pressionar Control U para mudar sua cor, eu acho que para uma cor mais ciana assim. Diminua um pouco a saturação e talvez diminua a luminosidade. Assim. Pressione OK e, em seguida, vamos pressionar Control L para apagar essas bordas. Então, vou ajustar esses controles deslizantes assim. E então pressione, Ok, vamos criar uma máscara e vamos apagar algumas partes. Essa parte precisa ser apagada e também essas partes inferiores. E como você pode ver aqui, a porta relâmpago é tão clara, então precisamos deixá-la um pouco embaçada. Então, vou fazer isso indo para Desfoque de filtro e Desfoque gaussiano. Então, vamos aumentar um pouco, e tudo bem. Em seguida, criarei uma camada de ajuste de curvas para criar um brilho que está saindo do raio. Então vou abrir as curvas assim e depois mudar o modo de mesclagem para luminosidade e pressionar Control I para inverter a máscara ou uma máscara onde elas terminam com um giro suave do pincel. Vou apenas desenhar algumas luzes brilhando no relâmpago. Então, talvez possamos mudar o pincel para usar esse pincel, diminuir o fluxo. E vamos desenhar algumas luzes que estão vindo desse relâmpago e caindo no mar. Apague algumas partes. Muito bom. Agora devemos refletir as luzes relâmpago no monstro. Então eu vou para o grupo de monstros. Vou criar uma camada de ajuste de cor sólida e vamos escolher uma cor azulada, uma cor azulada muito brilhante e, em seguida, alterar o modo de mesclagem para tela, criar uma máscara de recorte. E também podemos adicionar efeito de mistura F. Então, clico duas vezes na camada e vamos apagar algumas partes das sombras. Pressionarei Alt para dividir o mais grosso, assim, e depois pressionarei Ok, pressione Control I para inverter a máscara. E com bordas duras, vou desenhar as luzes. Então, vou apenas fazer o fluxo de um ou 2%. E então eu vou desenhar seus refletidos aqui nesta parte. E também na sobrancelha. Acho que sim. Você pode seguir a forma ou a forma do monstro e tentar desenhar luzes nas partes opostas. A luz, como você pode ver aqui, essas partes de seus dentes estarão voltadas para as luzes. Então, precisamos ter algumas luzes aqui. E essa parte, talvez, é claro, a língua dele. Agora é uma soma alternando entre as cores branca e preta para desenhar na máscara e depois apagar as bordas. Vamos diminuir o pincel, e vamos desenhar nesta parte, qualquer coisa que esteja voltada para a luz deve ter alguma luz refletida. Essa parte aqui. Aqui também estão os aplicativos. Claro, em suas mãos, as bordas externas de suas mãos. Aqui. Tente seguir a forma do corpo dele. E tente não criar iluminação plana. Porque eu vejo muitos iniciantes fazendo isso. Também faz parte. E talvez a parte do Reese. Legal. Agora vamos desenhar algumas luzes na cabeça dele. E, claro, em suas armadilhas e ombros deve ter alguma luz refletida que estou apenas desenhando e depois apagando a borda. É isso aí. Precisa de muita prática, mas você pode acertar. E é muito divertido. Ok, vamos duplicar essa camada de cor sólida e colocá-la no grupo de formas. Vamos criar uma máscara de recorte e depois nos livrar de todas essas partes. Em seguida, pressione Controle I e agora podemos pintar a luz na nave. Então, também vou seguir a forma dessas partes e depois apagá-las de algumas partes. Você sabe, você precisa praticar mais. Se você não sabe desenhar iluminações, você pode primeiro praticar desenhá-las em formas simples como uma esbelta, como um cubo, e então você vai pregar, eu acho que essa parte. E então você pode aumentar a dureza, como pintar a luz em algumas formas orgânicas complexas, como esses monstros e eles são enviados e outras coisas. Muito bom. Agora vamos desenhar uma luz suave refletida nas ondas. Farei isso criando um Amir de Camada de Ajuste de Curvas. E vamos deixá-lo bem brilhante, assim. E vamos mudar o modo de mesclagem para luminosidade e colocá-lo no grupo de ondas. Então, crie uma máscara de recorte e pressione Control I para inverter a máscara. E agora eu posso desenhar um pouco de luz suave nas varreduras usando o giro suave do lixo, vou apenas desenhar pouco de luz suave que aumenta o fluxo um pouco melhor. Vamos desenhar algumas luzes aqui e ali. Essa parte. Talvez, claro, nesta parte. Também faremos a mesma coisa, duplicando essa camada de curvas. E vamos fazer a mesma coisa nas ondas à esquerda. Agora é hora de criar algumas sombras porque, é claro, se você tem luz, então você deve ter algumas sombras. Então, vou criar uma camada de ajuste de curvas e diminuir o brilho e mudar o modo de mesclagem para luminosidade porque quero um pouco de cor nas sombras. E vamos traçar essa camada acima de tudo. Então, vamos pressionar Control I para inverter a máscara. E vamos desenhar algumas sombras para a esquerda porque a luz está vindo da direita. Portanto, as sombras devem estar vindo da esquerda. Essa parte aqui. Muito bom. E essa parte. Ok. 8. 7 Adicionar os efeitos de incêndios: Então agora temos tudo em posse e as luzes do raio estão boas, mas ainda faltam algumas cores porque agora é apenas mono. É, toda a cena tem essa cor azulada. Então, precisamos adicionar um pouco de cor laranja para criar contraste e tornar a cena mais interessante. Então, vou começar a fazer isso criando uma camada de saturação de matiz e colorir e criar uma máscara de recorte, aumentar a saturação, aumentar o brilho e, seguida, clicar duas vezes na camada. . E usando a mistura F, vou me livrar dessas partes muito escuras, assim. E então pressione OK, depois pressione Control I para inverter a máscara e agora é hora de desenhar a luz vermelha saindo de seu estômago. Então, vamos aumentar o fluxo e pintar essa parte usando a pressão, a sensibilidade à pressão da mesa gráfica. Vou desenhar essa parte e desenhar essas veias saindo de sua atômica assim. Então, assim. Usando a sensibilidade à pressão, posso controlar a espessura da escova. Então, pressionar mais significa linhas mais grossas e pressionar mais leve significa linhas mais finas. Muito bom. Talvez possamos aumentar a pena daqui. E as propriedades da máscara, podemos aumentar a pena. Muito bom. Agora vamos criar outra camada de luminosidade criando uma camada de ajuste de cor sólida e escolhendo a cor saturada alaranjada brilhante e alterando o modo de mesclagem para a tela. Crie uma máscara de corte e pressione Control I para inverter a máscara. Pressione Control I. E então vamos desenhar alguma luz aqui. Isso deve ser luzes brilhantes assim. E apague algumas partes. Muito bom. Agora é hora de usar a camada de exposição para criar uma terceira camada de raios. Essa deve ser a camada mais brilhante das luzes. Então, pressionarei Control I, e vamos pintar a parte mais brilhante dessas cores alaranjadas e brilhantes aqui. Muito bom. Agora estamos conversando. Tudo bem, precisamos adicionar algumas sobreposições a esta parte. Então eu vou apenas trazer esse raio é parte e mudar sua forma assim. E coloque aqui. E mude o modo de mesclagem para tela e pressione Control U para colorir com a cor laranja. Vamos aumentar essa saturação, mudar a tonalidade para laranja e diminuir um pouco a luminosidade. Então vamos pressionar Control L para ajustar os níveis e depois pressionar Ok, agora precisamos criar uma máscara para apagar algumas partes. Em primeiro lugar, vamos mudar a forma dessas bandejas. Vou usar a ferramenta de dobra para mudar a forma dos raios. Então vamos criar uma máscara e apagar algumas partes. Essa parte e essa parte. Muito legal. Aqui. Queremos que o efeito seja sutil. Assim. Apague essa parte. Aqui. Eu acho que isso é muito melhor. Agora vamos apimentar as coisas novamente usando essa camada de faíscas. Vire-o, torne-o menor, acorrenta essa posse. E vamos colocar isso aqui. Altere o modo de mesclagem para tela. E vamos colocar isso aqui. Muito bom. E vamos criar uma máscara e apagar as bordas. Agora a cena está parecendo mais dinâmica e parece um filme, não uma imagem, uma imagem estática. Em seguida, acho que precisamos criar algumas sombras no monstro. Então, vou criar uma camada de ajuste de curvas da mesma maneira, mudar o modo de mesclagem para luminosidade e, em seguida, pressione Control I para inverter a máscara e usar o software nela. Vou apenas desenhar algumas sombras aqui porque essas partes não devem ser brilhantes. Então, vou apenas desenhar algumas sombras aqui e ali. Muito bom. Precisamos criar algum equilíbrio na cor. Então eu vou trazer esses fogos sobrepostos para colocá-los na forma. Então, vou escolher um desses. Eu acho que isso é bom. Então, usando a ferramenta Laço, vou apenas selecioná-la, pressionar Control C Control V para colocá-la em uma camada separada. E agora vamos mudar o modo de mesclagem para a tela. E talvez possamos diminuir um pouco a saturação. Pressione Control U e diminua a saturação para corresponder a uma cena. E pressione Ok, e vamos diminuí-lo e colocá-lo na forma. Assim. Muito bom em jurar pouco, mude de posição. Assim. Porque queremos que os incêndios pareçam ter alguns incêndios. Vamos torná-lo menor e muito bom. Agora podemos criar uma máscara e apagar algumas partes da borda. Bom, vamos duplicar isso. Camada de incêndios. Pressione Alt e arraste-o para aqui. E vamos mudar um pouco sua forma porque não queremos que ela seja idêntica, então vou mudar sua forma assim e depois pressionar. Ok. Muito bom. Agora precisamos criar alguma cor brilhante a partir desses incêndios. Então, vou criar uma camada de ajuste de saturação de matiz. Aumente a saturação, aumente a luminosidade e, em seguida, crie uma máscara de recorte na forma, pressione Control I. E vamos mudar a tela do modo de mesclagem e vamos desenhar o fogo brilhando efeito. Muito bom. Aqui. Talvez isso seja bom o suficiente. Agora podemos duplicar essa camada de partículas. Vou apenas duplicá-lo e colocá-lo na nave. Grupo. Gire, diminua e coloque bem aqui. Muito bom. Vamos apagar algumas partes. A partir daqui. É apagar algumas partes. Muito bom. Agora acho que precisamos de alguma sombra para a nave. Então, farei a mesma coisa que fizemos no monstro Curves Adjustment Layer, pressione Control I e, em seguida, desenhe algumas sombras aqui. Simples assim. 9. 8 toque final e classificação de cores: Em seguida, trarei essa sobreposição de alcance e também não aumentarei porque quero manter a escala das chuvas. Então coloque-o aqui e vamos colocá-lo acima de tudo. E então vamos duplicá-lo, pressionar Alt e arrastar. Posita aqui. Selecionaremos os dois e os duplicaremos. E então vamos selecionar todas essas camadas e duplicá-las, colocá-las aqui, e vamos selecionar todas elas e colocá-las aqui. Muito bom. Agora vamos selecionar tudo e mesclá-lo em uma camada e pressionar Control T para mudar sua posição. O que eu fiz agora é que tentei manter as partículas das rédeas muito pequenas também para manter a escala. Então, agora vamos pressionar warp. E vamos mudar a direção das cepas para corresponder à perspectiva e ser mais interessante. Então eu quero que as rédeas sejam como vir da esquerda para a direita e também na parte esquerda para vir da direita e ir para a esquerda. Então, parecerá que está fazendo um círculo em torno de nossos objetos principais. Muito legal. Estou fazendo isso porque não quero que seja chato. Então, agora vamos mudar o modo de mesclagem para tela e estamos prontos para começar. Talvez possamos refinar um pouco. Pressione Control L para trazer os níveis. E podemos escolher a intensidade da maneira que quisermos. Talvez isso seja bom. E então pressione Ok, muito bom. Agora é hora dos ajustes finais com o filtro Camera Raw. Farei isso criando uma nova camada e pressionando Alt Control Shift E para mesclar todas as camadas visíveis em uma camada. Em seguida, clique com o botão direito em Converter em objeto inteligente E vamos ao Filtro, Filtro do Rolo da Câmera. Aqui vamos mudar todos os controles deslizantes que pudermos para combinar as cores e capturar o clima que queremos. Então, em primeiro lugar, vou aumentar o alfabeto de cor azul. E vamos para a calibração. Vou mudar um pouco o controle deslizante e aumentar a saturação também nas laranjas. O que está de volta ao básico? Talvez possamos diminuir a exposição, não. Contraste, diminua o alfabeto, os destaques. Talvez diminua. Abrimos um pouco as sombras e os brancos, talvez possamos diminuir ou aumentar até este ponto, diminuir a textura e aumentar a clareza. Talvez também aumente a vibração. Vamos para a gradação de cores e vamos adicionar um pouco de cor azulada às sombras. Assim. Queremos que a saturação não exceda 10%. E então vamos torná-lo mais escuro. E também escolheremos uma cor azul claro nos destaques. E vamos trazer os destaques à tona. Muito bom. Agora podemos ir ao Color Mixer e vamos aumentar a saturação dos vermelhos e das laranjas. Um pouco mais assim. E talvez possamos mudar um pouco a tonalidade equilibrada. Muito bom. Talvez mude o equilíbrio do blues. Sinta-se à vontade para jogar com todos os controles deslizantes que puder até obter uma aparência satisfatória, vamos adicionar alguns gradientes e adicionar algum efeito de vinheta. Talvez possamos aumentar a pena. Então, isso é muito bom. Em seguida, pressione Ok, muito bom. Agora esquecemos uma coisa. Esquecemos de criar a luz dos olhos. Então, faremos isso rapidamente por uma camada de ajuste de saturação de matiz. E vamos pressionar colorize e vamos escolher uma cor azulada clara como esta. E vamos mudar o modo de mesclagem para tela. E talvez possamos aumentar a luminosidade e a saturação com, e então pressionar Control I para inverter a máscara. E vamos atrair a leveza nos olhos. Assim. Essa é a primeira camada. Vamos duplicar a camada pressionando Control J. E agora vamos desenhar o efeito de brilho ao redor da órbita ocular. Seja assim. E é claro que não vamos mantê-lo como está. Vou apagar algumas partes daqui. E a partir daqui também podemos usar a ferramenta de manchas para ajustar a forma dessas vibrações azuis que estão saindo de seus olhos. Muito legal. Ajustado um pouco a partir daqui e fique à vontade para ajustá-lo. Talvez possamos duplicar essa camada também. E vamos desenhar algumas luzes em seu nariz. Eles devem ser refletidos em seus olhos. E aqui e essas partes, e nesta parte é muito bom. Agora eu acho que está tudo bem. Portanto, fique à vontade para aplicar tudo o que você aprendeu hoje em seus vegetais e tente usar alguns novos elementos em seu Visual. Não fique com as imagens que usei porque isso aprimora seu devoto de consultas e isso fará de você um melhor solucionador de problemas. Ok pessoal, obrigado por assistirem. Espero que você tenha se beneficiado e, o mais importante, se divirta. Obrigado pessoal e nos vemos nas próximas aulas. Peça.