Transcrições
1. Apresentação: Ei, pessoal, bem-vindos de
volta a esta aula. Meu nome é Gijo Sengupta, para aqueles
que não me conhecem, eu sou um grande Eu me especializo em tudo o que é
filme, da pré-produção à cinematografia, da produção
à pós-produção,
edição, gradação,
efeitos visuais, CGI, É minha especialidade, e eu amo filmes do
fundo do meu coração. E apenas um resumo
rápido sobre quem eu sou. Fiz meu bacharelado e
mestrado em filmes
e animações com especialização em CG Então, eu dirigi
muitos curtas-metragens, muitos vídeos musicais e uma série na web no Prime Video. Atualmente. Tive a honra de receber mais duas dúzias de prêmios
e indicações,
incluindo Cans 2024, e
estou aqui para ensinar a vocês sobre terços
inferiores e gráficos em
movimento no
DaVinci Resolve na página Fusion DaVinci Resolve na página Fusion Para quem é essa aula? Esta aula é para iniciantes e tem um nível interno muito, muito
grande É para pessoas que estão
começando e querem
aprimorar suas filmagens
adicionando terços inferiores básicos, entendendo o que são gráficos em
movimento É para pessoas que não sabem como e por onde começar os gráficos em
movimento e os
conceitos por trás deles. Novamente, não estou aqui apenas
para ensinar as ferramentas. Estou aqui para ensinar você a
usar sua memória mental, seus músculos cerebrais para
aplicar e treinar isso, para poder colocá-la
em seu computador. Então, isso é algo
que eu vou encobrir. Eu falo sobre a importância e as regras dos gráficos
em movimento. Agora, existem animações
que são animações puras, mas estamos cobrindo
apenas os terços inferiores e
apenas gráficos em movimento que
aparecem em cenas de ação ao vivo Abordaremos os princípios da
animação, não todos os 12, mas apenas cinco deles, que são importantes, na
minha opinião, de todos os filmes testados
e comprovados
que fiz em minha carreira. Eu finalizei
e listei cinco
princípios importantes de animação que importam no terço inferior da indústria
e na indústria de
gráficos em movimento Agora, vou ensinar um pouco
disso com exemplos. Estarei falando sobre alguns títulos
básicos que você pode usar. Acima de tudo, quem
procura gráficos em movimento, quem procura terços inferiores,
geralmente opta pelo After Mas eu quero ensinar a
vocês a página de fusão porque é extremamente poderosa e é
extremamente gratuita. Então, vamos abordar isso. É um fluxo de trabalho não destrutivo. Eu entendo que às vezes você está editando em outro software. Você vai para o After Effects, importando, exportando. Isso
pode se tornar um desafio. Vou te ensinar
os gráficos em movimento os títulos
e
os terços inferiores na resolução
individual da página Fusion, que é completa, completa Gratuito. Eu vou te ensinar
algumas animações de texto personalizadas. Eu falarei sobre como
animar uma forma básica. Agora, estou reiterando isso, mas vou ensinar o conceito a
vocês Então, quando eu estiver
te ensinando como animar uma forma, depois disso, vou te ensinar como usar esse conhecimento para
transformá-la na forma que você quiser Então você terá a liberdade
criativa. Você terá
acesso a esses músculos, a essa massa cinzenta para poder fazer o que
quiser com esse conhecimento. E, obviamente, falaremos
sobre alguns títulos de fusão. O empreendimento Resolve tem muitos plug-ins padrão
e, por padrão apenas espaços reservados
que podemos usar e como podemos usar alguns
deles para aprimorar nossas imagens,
incluindo animações de chamada, incluindo animações de traçado incluindo animações de chamada, incluindo animações plug-ins padrão
e, por padrão,
apenas espaços reservados
que podemos usar
e como podemos usar alguns
deles para aprimorar nossas imagens,
incluindo animações de chamada, incluindo animações de traçado. Também
pensaremos na animação de traços. Isso é algo que
é usado quadro a quadro para criar esse efeito de estilo de
plotadora Então, nós também os abordaremos. E é mais ou menos isso. É uma aula de nível iniciante. Você realmente não
precisa de nenhuma filmagem. Eu não vou
fornecer imagens. Você pode usar qualquer filmagem
que quiser, basta um
computador
e o VigirSolve e estará
pronto para
aprender essa Então, vamos começar agora
mesmo. Nos vemos lá.
2. A importância: Então, neste módulo,
vou abordar algumas coisas muito divertidas. Agora, obviamente, isso
entra no mundo da
animação, certo? Então, animação é literalmente uma das minhas coisas favoritas
quando se trata de cinema, porque é minha especialidade,
CGI, VFX, Parece que essa
é minha especialidade. É aqui que eu prospero,
tipo, do ponto de
vista da paixão, certo? Então, obviamente, não vamos
entrar na animação em
três D profundos. Vamos abordar
principalmente o que são gráficos em movimento. Os gráficos em movimento são
basicamente duas animações em D. Então, esses são alguns dos
exemplos de títulos. Alguns dos exemplos
são créditos. Alguns dos exemplos são coisas que você
vê na tela, que não são filmadas,
mas apenas elementos. Ah, tipo, especialmente se você ver vídeos do YouTube
e coisas assim, você verá muitos elementos
flutuando, certo? Essas coisas são chamadas de gráficos
em movimento. Portanto, os gráficos em movimento se na categoria de duas animações D. Agora, a animação TD também
é muito, muito vasta. Mas o que vamos
falar não é o desenho padrão
quadro a quadro,
mas vamos falar
de duas animações D
geradas por software . E geralmente o
software que é muito,
muito popular para
animação TD é o After Effects, especialmente para gráficos em movimento. E depois há o Adobe Animate, que serve principalmente para animação de
personagens, seja
, você desenha
quadro a quadro Portanto, não vamos
nos concentrar nisso. Vamos nos concentrar em
gráficos em movimento porque isso é algo que é mais
necessário para a produção de filmes, especialmente durante a ação ao vivo, especialmente se você está tentando
dar algo para,
digamos, seus clientes, e eles querem certos textos
e coisas assim, ou
seja, quando você usa gráficos em
movimento. Então, a importância dos gráficos em
movimento está
basicamente em sua capacidade de aprimorar a narrativa em geral,
certo? Por meio de elementos. Então, às vezes, o que
acontece é que você deve ter percebido durante
todo o curso que o que estou dizendo também
precisa ser mostrado para
aprimorar o que estou dizendo. Por exemplo, agora, vou
ver qual braço é. Então, agora, minha mão
tem cinco dedos. Então você pode ver como
eu estou aprimorando, tipo, aqui para mostrar
que são cinco dedos Então, por exemplo, o tópico era que
cinco dedos são importantes. Então, você verá, apenas uma animação
rápida informando que são cinco dedos Então, coisas assim são apenas
um aprimoramento, certo? Hum, é o aprimoramento número
um, e o número dois é chamar a
atenção para uma determinada coisa Por exemplo, estou bebendo água. Então, digamos que eu esteja vendendo esse produto,
que é uma garrafa. Então agora, essa garrafa, pessoal, pode conter cerca de
750 mililitros de água ou qualquer
bebida que você quiser Então você viu a animação ao redor
da garrafa de como estou usando isso para chamar a
atenção para a garrafa e
não para o meu rosto. Então é isso que ele faz, certo? E isso é uma coisa. A outra coisa que
faz é evocar emoção
e aumentar a atenção do
espectador, especialmente em 2024, a
forma como o mundo funciona,
tudo, as pessoas têm
a capacidade de atenção,
que é muito, muito menor Então, o que os gráficos em
movimento fazem é aprimorar isso
imediatamente e aumentar a retenção de
espectadores Às vezes, pode ser usado em
filmes no primeiro dia, no segundo dia. Às vezes pode
ser algo como, você sabe, durante o dia,
pode ser noite Pode ser o
momento, às vezes em filmes de
ação, que você vê no meio
do nada, sabe, como aquelas coisas que você vê no
terço inferior do bot ou às vezes simplesmente enormes. As coisas são chamadas de terços inferiores
ou terços médios Então, essa é a importância de por que os gráficos em movimento
são importantes no cinema. É sempre usado, sempre.
3. As regras: Não. Existem certas regras quando se trata de gráficos
em movimento. Então, o número um
é que,
a menos que sejam puros gráficos em movimento é importante não
dominar demais a tela, o quadro com gráficos em movimento, especialmente se for ação ao vivo Agora, existem vídeos que também são puros
gráficos em movimento. Então, esses tipos de gráficos em movimento são apenas explicativos de animação Você sabe, como um produto ou
serviço, coisas assim. Aqui você verá um exemplo. Então, você quer alcançar seus clientes e
expandir seus negócios. A maioria das empresas acha que alcançar seus clientes é
entediante e caro Os métodos tradicionais de SMS e e-mails simplesmente não dão
os resultados desejados. Essas mensagens se perdem
no labirinto e nunca recebem uma
resposta de seus clientes Você já enfrentou esses becos sem saída? O uso de serviços de call center
é a melhor maneira promover seus produtos
recém-lançados ou de comunicar
essa oferta especial. Então você vê, como
neste exemplo, isso está explicando um serviço de
um determinado produto
apenas por meio de gráficos em movimento. Agora, se você estiver fazendo
gráficos em movimento em ação ao vivo, é importante
entender que não dominam demais
o quadro inteiro, como eu usei a garrafa Era como se estivesse aqui e não era usado em toda a minha moldura, certo? Então esse é o número um. O segundo é que você
precisa garantir que os gráficos em
movimento não
estejam lá
por muito tempo. Na tela. É muito importante
entender isso porque, se ficar lá por muito tempo, começa a se tornar
um elemento de distração Então, quando você chama a atenção
com os gráficos em movimento e quer que seu
público se concentre novamente no personagem
ou em si mesmo, esse
gráfico em movimento que ainda existe vai distrair
depois de um certo ponto Então você precisa ter certeza de que precisa se
livrar disso, certo? Número três, eu diria, não exagere nos
gráficos em movimento, certo? Isso é algo
que a maioria dos amadores Um grande erro é tentar adicionar cada efeito que conhecem, todo conhecimento que
conhecem em um filme,
em um videoclipe, e dizem
: Oh, eu sei disso, eu sei disso Deixe-me ver esse
tutor, deixe-me ver este tutorial e inculcar tudo Então, esse é um grande não que mostra
que você é um amador. Mantenha as coisas simples. Não exagere. Entenda o gênero do
vídeo que você está gravando. É um vídeo do YouTube? É um vídeo de produto? É um vídeo de serviço?
É algo parecido com um filme em que você está
fazendo um curta-metragem? A quantidade de
tempo que existe? Essa
estética específica combina, o que me leva ao meu último ponto sobre as regras, é estética. Um Motion graphics geralmente inclui dois tipos
de elementos, como quadrados, linhas,
círculos e texto Então, às vezes, o que muitas
pessoas
fazem é não perder tempo
procurando uma boa fonte, procurando um estilo específico. Eles dizem: Oh,
isso parece legal. Deixe-me colocar isso no meu vídeo. Deixe-me fazer isso. Esse
é um tutorial incrível. Vamos usar isso para
isso. Então, às vezes você precisa entender isso, certo, deixe-me respirar um pouco. Deixe-me ver. As opções de
fontes disponíveis. Será que vai combinar com o gênero
do vídeo que estou fazendo, com
o filme que estou fazendo? Se não coincidir,
então você sabe que não
foi realmente feito
para ficarem juntos. Então, como eu faço isso? Como eu entendo
a estética? Então, por exemplo, se você
tem, digamos,
uma comédia romântica, então as
fontes podem ser,
muito, você sabe, fluidas,
cursivas e, em seguida,
apenas bordas arredondadas Esses são certos momentos romance e comédia
entram em perspectiva. Se você quer algo
como ação ou suspense, basicamente algo
muito sério, basta
que os
gráficos em movimento sejam
super, superpontudos, você
sabe, pontiagudos, ousados Representa, você sabe, aquela ousadia de
cada personagem Então, você precisa entender
a diferença entre estética e o que você está tentando filmar,
que é o gênero. Portanto, lembre-se disso e,
por isso, abordaremos duas coisas por que gráficos em
movimento são
importantes e algumas regras básicas
sobre gráficos em movimento Agora, obviamente, essas regras, você pode quebrá-las
para um filme de ação, você pode
escrever uma letra cursiva uma fonte como essa e
animá-la. Mas vai ficar bem? Eu não tenho muita certeza. É
uma ligação muito subjetiva e depende de cada vídeo individual para
cada vídeo individual Eu não vou poder
te dizer que isso é certo,
isso é errado? Sim, posso dizer
que essa é uma regra prática que
deve ser seguida Mas, obviamente, quando se
trata da indústria criativa, tudo é possível e você
pode fazer o que quiser. Mas também precisa ser agradável aos olhos do
espectador, sabe? Tipo, se eu vejo Jackie
Chan lutando ou, você sabe, apenas chutando alguns bandidos,
e lá, de repente eu
vejo, tipo, uma Tipo, pense sobre isso. Como
público, como você se sentiria? Seria estranho,
certo? Você prefere ter algo
como bordas brancas, ousadas e
afiadas onde
você mostra, tipo,
Jackie Chan, ch, blá, blá, blá, blá, Portanto, lembre-se disso
e, passando para a próxima
lição, falaremos sobre certos
princípios de animação que podem ser usados para gráficos em
movimento em filmes, os básicos. Tudo bem? Legal.
4. Introdução à animação: Certo, pessoal. Então, esses são os princípios de animação que
importam nos gráficos em movimento. Os princípios de animação
são 12 deles. Há muitas, e deixe-me mostrar algumas
delas que são importantes. Portanto, temos princípios de animação. Então você vê que se você os pesquisar no Google, você terá da
Lesly University, você terá um
total de 12 deles. Então, temos abóbora e alongamento. Temos expectativa. Então, deixe-me ir
aqui. Antecipação. Temos encenação. ação
direta
e pose de pôster,
acompanhando a sobreposição, diminuindo a velocidade e a desaceleração ou
facilitando a saída Rc, ação secundária, tempo,
exagero, desenho sólido e apelo Tudo bem? Então, basicamente,
essas são certas coisas, 12 princípios que existem
na animação no total, sejam três D, dois D ou qualquer coisa, stop motion. Esses são 12 princípios que são importantes e
que são princípios. Essas são regras que você
não pode quebrar, certo? Quando se trata de animação, essas regras são o que
faz um movimento se mover. Então, mesmo na vida diária , nós éramos Ah.
É engraçado? Essa é uma história engraçada. Na verdade, fomos instruídos a
observar as pessoas em geral, observar como os carros se movem,
observar como as coisas voam , observar cada objeto,
sujeito, vivo ou
não vivo, para entender exatamente o que é
animação. E esses 12 princípios juntos formam esse movimento na realidade, certo? Na realidade, movimento. Portanto,
obviamente não vamos mergulhar nessas 12 regras de animação
que são animação avançada. Hoje, falaremos sobre
as regras que importam nos gráficos em movimento que
você deseja fazer nos gráficos em movimento
básicos que
você deseja fazer no cinema. Novamente, esses gráficos em movimento nas próximas
lições serão bem básicos. Eles ajudarão você
a começar muito,
muito rapidamente, a fim de fazer seu
filme ou, se você tiver, espero que tenha
clientes, enviá-lo para eles, certo?
5. Siga o movimento: Então, a primeira
coisa
sobre a qual falaremos é seguir o movimento. Agora, o que é movimento
contínuo? Portanto, refere-se ao conceito de
que partes separadas de um objeto basicamente
continuarão se movendo mesmo depois
que você parar de se mover. Então, o melhor exemplo é
me usar aqui. Então, digamos que meu braço, certo? Agora, o que é o
movimento de acompanhamento é que, se
eu fizer isso agora,
vou prescindir do movimento de
acompanhamento, certo? Da esquerda para a direita, da esquerda para a
direita, da esquerda para a direita. O que segue por meio do
movimento é esse. Você vê essa pequena
sacudida que acontece? Está vendo essa pequena
sacudida que acontece? Que meu amigo está
seguindo o movimento. Estou tentando ver se consigo
obter algum outro objeto, mas deixe-me fazer dessa maneira. Assim. Sem
acompanhamento. É como soltar minha mão. Vê? Esse dedo mindinho. Então, basicamente
, o movimento contínuo é quando o
movimento principal passa, e então ainda há
alguns movimentos menores de um movimento secundário,
secundário, secundário, hum, objeto ou
objeto que continua a se mover, basicamente, mesmo depois que o próprio
objeto parou. Então, basicamente,
deixe-me mostrar isso no exemplo
mais estranho, mas acho que vai ajudar
muito, Então, vamos para minha tela. Então, não
importa do que você está
fazendo a animação. Só estou tentando
mostrar um exemplo. Então, vamos pegar, uh, vamos
pegar esse clipe graduado. Deixe-me fazer o Comando C e ir até
aqui. Comando. Aí está você. Tudo bem. Então,
deixe-me dar um zoom neste. Então, temos esse aqui. Então, agora, o que eu
vou fazer é
animar o Zoom
disso, certo Então, se eu for até meu
inspetor aqui, basicamente o que
vou fazer é animar esse Zoom Então eu vou para cá, tipo, daqui para explodir. Então, vou animá-lo.
Imagine que isso é uma caixa. Vou dar um zoom aqui. Tudo bem? Então, vamos fazer isso. Então, vamos usar isso como um exemplo para acompanhar o
movimento, certo? Então, eu quero usar meus fones de ouvido, só para garantir que meu áudio
não fique lento, tudo bem Está tudo bem por enquanto, e acho que os níveis
também estão bons, tudo bem Mas os fones de ouvido,
depois de um certo ponto
, realmente machucam seus ouvidos Tudo bem. Então, basicamente,
o que vou fazer é que,
no começo, vou clicar nessa coisinha, nesse pequeno triângulo.
Desculpe, você não consegue ver. Deixe-me sair. Vou clicar neste
pequeno triângulo aqui. Então isso é chamado
de quadro-chave, certo? Então, vou clicar nisso. Isso significa que
poderei ver os quadros-chave. Agora, não consigo ver
nada porque
não habilitei nada aqui, mas agora o que faremos
é animar isso lentamente Eu vou aqui e
guardarei isso aqui para vocês. Vou mover isso para cima para que você
possa ver. Tudo bem, legal. Então, o que eu vou fazer é ir até o primeiro quadro, certo? Vou reiniciar tudo. Primeiro adicionarei um
quadro-chave, certo? Vou adicionar um quadro-chave
aqui e vou ativar isso. Assim, você pode ver
imediatamente que um quadro-chave foi adicionado Tudo bem, então
eu vou para o final e digo que eu diminuo o zoom, certo? Agora vejo que outro
quadro-chave foi adicionado. Agora, se eu jogar isso,
isso é basicamente um movimento. Agora, como faço para inculcar o movimento contínuo
nisso? É assim que você inculca o acompanhamento. Então, basicamente,
lembre-se, hum, da minha mão,
então, isso é
seguir em frente. A mesma coisa com uma garrafa. Veja, como essa garrafa. Então, isso é movimento
de acompanhamento. Então, basicamente. Então, basicamente, se eu estiver retrocedendo, se eu avançar, vejo como minha cabeça parece que eu era
natural. Sua cabeça se moverá. Você não pode ir
assim e parar. Há um pequeno movimento
da cabeça que acompanhará
seu movimento principal. São as leis da
inércia na física, que aprendemos na escola OK. Agora, voltando a essa coisa aqui,
deixe-me dar um zoom aqui. OK. Então você vê,
nós temos um Zoom. A maneira de adicionar movimento de
acompanhamento é você começar,
vou ampliar ainda mais. Vou guardá-la,
aqui para vocês, remover a batedeira, mantê-la à
direita para vocês. Diminua um pouco
o zoom para que você possa ver o que estou fazendo. Tudo bem. Agora, eu vou aqui. Agora, o que eu faço é
que, obviamente, isso não tem uma
mão secundária ou uma cabeça. Então, como você adiciona movimento de
acompanhamento? Então você vai, digamos,
dois quadros antes, e agora você vê isso aqui, vemos o nível,
que é 0,54, certo? E está viajando de 1 a 0 0,54. Então, vamos usar dois quadros,
que eu estou usando as
teclas de seta para avançar. Um, dois, três, quatro. Tudo bem, então um, dois. Então, aqui, o que eu vou
fazer é movê-lo. Desculpe, vou fazer apenas
0,54. Mova-o mais alto. Avance. Dois quadros. Mova-o de volta novamente.
Mova-o para frente. Agora ajuste um pouco. E então
veja imediatamente o que eu fiz. Se eu abrir o gráfico, abro o gráfico, e eu meio
que isso é o
máximo que você pode ampliar. Mas se eu ver meu gráfico como
aqui, esse é o meu telefone. Veja, como estes para baixo, para cima, para baixo, e depois um
pouco mais para baixo e depois para baixo. Então, basicamente, isso
é o que acontece, tipo, o movimento de acompanhamento. Agora, vamos jogar
para que você entenda. Deixe-me tocar para vocês. Assista. Vê? Parece que está
resolvido, certo? Isso, meu amigo, é boom. É assim que você faz
um
movimento de acompanhamento, simples, certo? Pop. Agora, você sempre pode curtir agora,
você pode ver, tipo,
o quadro-chave entre,
hum O quadro-chave entre
desculpe, estou enganado Deixe-me me afastar
para que você possa me ver melhor. Sim. Portanto, o quadro-chave entre este era muito mais alto e este
pequeno é mais baixo. Agora o que eu posso fazer
é pegar isso, aumentar um
pouco, pegar isso, diminuir um
pouco. Então, agora assista. Então, é como um
gráfico recuando. Então, agora, se eu jogar. Então, agora, obviamente,
isso não é natural. O que faremos é
reduzi-lo de volta para onde estava. Ok, tudo gira em torno de movimentos
sutis. Agora posso fazer mais um, mais
dois quadros e
aumentar um pouco. Literalmente, um ponto
diminui um pouco. Então, agora assista. Mesmo movimento ,
mas, novamente, também
depende do objeto. Então, por exemplo, se
o objeto for pesado, adicionarei
muito mais a ele. Então é assim que você
pode adicionar movimentos simples, um movimento de acompanhamento.
6. Movimento alternativo: Tudo bem, então a próxima que
temos é uma emoção secundária. A emoção secundária consiste basicamente movimentos que apoiam
a ação principal, e é basicamente para adicionar mais dimensão e mais peso ao assunto principal. Por exemplo, pode
ser apenas um exemplo, pode ser quando eu estou
andando, você sabe,
você sabe, como andamos com nossas mãos e também,
você sabe, balançamos Então, qual é a nossa ação principal? Nossa principal ação é
caminhar, certo? Mas o movimento das mãos
é um movimento secundário. Então, basicamente, se você pensar , digamos, uma cauda, certo, uma cauda quando o cachorro
está andando,
a cauda está, tipo ,
pulando para cima e para baixo, essa é uma ação secundária Portanto, a ação principal
é passear com o cachorro. A ação secundária
é o salto da cauda. A mesma coisa quando você é tipo, você sabe, como os
filmes de Bollywood em câmera
lenta , onde uma pessoa corre, e então, você sabe,
o peito musculoso sobe e desce Então, tipo, o cabelo
simplesmente salta desse jeito. Isso, meu amigo, é emoção
secundária, certo? Nesta filmagem, eu
realmente não consigo mostrar uma emoção secundária, mas esses são alguns exemplos do que é uma emoção secundária Pode ser quando,
digamos, quando o Superman está voando,
você vê a capa
esvoaçando , isso é É basicamente algo
que suporta a ação principal apenas para adicionar mais dimensão adicionar mais peso
à animação. Agora, você pode fazer isso
em determinados momentos, por meio de texto. Então, às vezes, o
texto seria principal, e às vezes esses
textos poderiam ter alguns elementos em que o texto
está voando e alguns elementos, apenas flutuando
para Então é aí que
sua criatividade flui, e é assim que você
usa a emoção secundária
7. Antecipação: Número três, temos
uma expectativa. Então, antecipação, a forma como a antecipação
funciona está na própria palavra Basicamente, é criar essa expectativa antes que
a ação real aconteça Basicamente, o que precede
a animação real, torna os movimentos mais verossímeis
e menos abruptos Então, essa técnica
é usada basicamente para dizer
ao público que uma ação está
prestes a ocorrer. Por exemplo, pense nisso, liste. Então, movimentos humanos básicos, eu quero guiá-lo, um suspiro de alívio, certo? O alívio é a ação, mas a expectativa
é a inspiração A ação é expirar. Por exemplo, essa é a ação. A expectativa está respirando . Então isso é antecipação. Quando você está dando um soco em
alguém, lembre-se, quando você está dando um soco em
alguém, você simplesmente não vira filhote, certo? Você vai. Você dá um passo para trás
e depois dá um soco. Então, o que isso faz com você? Em primeiro lugar, ele dá força
ao seu soco real e o prepara
para a expectativa Mesmo na vida, tudo o que você
faz tem expectativa. Quando estiver pulando, tudo bem, tente pular sem
dobrar os joelhos. Qualquer coisa Você não pode fazer isso. Você não pode pular sem dobrar as enguias Você tem que dobrá-lo um
pouco. Essa pequena inclinação é
o que é antecipação. É a ação que
precede a ação principal. Quando você está socando,
quando você está
pulando, quando você está prestes
a, tipo, desse jeito Ou quando você diz
, nos desenhos animados, temos essa coisa
onde eles vão Para onde eles correm? Eles fazem isso. Lembre-se dos filmes antigos de Tom
e Jerry, como eles funcionam assim E então isso é
antecipação, certo? Então isso existe na vida
real, certo? E isso é algo
muito,
muito importante para
acompanhar a expectativa. Agora, às vezes você pode fazer
em texto o que você pode fazer. Por exemplo, deixe-me mostrar minha tela. Então, do jeito que eu posso fazer, ok, eu desfaço tudo, então
deixe-me refazer isso Toda a ação,
tudo é excluído. Tudo bem. De qualquer forma,
vamos ao Anti special. Deixe-me fazer a
animação rápida mais uma vez. Vamos adicionar um quadro-chave aqui, cocô. E aqui tivemos outro
movimento ampliado. Ali, dois quadros à frente. Eu vou um pouco
para frente, para frente, B para frente. Então, temos um simples acompanhamento de
movimentos, vamos colocar todos
esses quadros-chave, selecionar esses pop, pop e movê-los juntos Então, eles estão bem, então isso é basicamente o que movimento de
acompanhamento agora é antecipação. Agora,
pense nisso assim. Você está ampliando. Portanto,
antes de aumentar o zoom, você deve antecipar
que está aumentando o zoom Então, é a ação que precede
a ação principal, certo? Então, aqui, o que eu vou
fazer, já que você está ampliando, o que eu vou fazer é como expirar, dois
quadros antes Eu vou fazer, tipo, expirar, e então isso vai entrar, certo? E então, a mesma coisa, vamos até aqui, fazemos uma. O que? Você vai ser estranho. Um. Isso não funcionou. Eu acho que é melhor se eu
passar pela posição. Na verdade, o Zoom é um
pouco confuso. Então, vamos fazer a posição, na verdade. Acho que será
mais fácil de visualizar. Então, vamos fazer aqui a posição. Primeiro, vamos fazer a
mesma posição aqui, nós nesta posição
aqui. Tudo bem Ele se move para,
digamos, a posição pp. Dois quadros antes,
um pouco menos. Você pode preferir menos, você prefere mais menos. Tudo bem Então, agora eu
assumo esse quadro-chave. Você vê? Tudo bem Então, agora vamos aumentar. Então, agora, a expectativa é quando
eu vou, basicamente, Woop, ok? Então, da maneira oposta. Desculpe, eu quero
clicar em um quadro-chave aqui. Vá até lá. E agora, assista. Vamos pegar isso. Use isso. Você precisa torná-lo um
pouco mais longo, na verdade. Isso vai ajudar. Esses são torne isso um pouco mais próximo para torná-lo
mais crível Isso não é nem um pouco crível. Vamos encarar isso
assim. Aí está. Assim como se estivesse
se preparando. Está pronto
para o movimento. Filhote. Então isso é, tipo, uma antecipação básica do movimento de como isso pode ser feito, certo?
8. Facilidade na entrada e na suavidade: Agora, passar para
a próxima é, hum, facilidade com tranquilidade. Agora, o que é Ease in Ease out? Então eu fiz aquele Es and
Ease aqui. Então, basicamente, se
você olhar aqui, eu meio que apertei esse botão. Então, basicamente, eu não passei
pelo que fiz, mas,
meu amigo, essa coisa é chamada de animação Ease in
Ease Out. Refere-se à
técnica de acelerar ou
desacelerar gradualmente ou
desacelerar Agora, exemplo. Vamos
pegar esse. Eu tomo, digamos, eu vou aqui para esta posição lateral.
Eu adiciono um quadro-chave, certo? Eu adiciono um quadro-chave e vou aqui, depois vou aqui
e adiciono outro
quadro-chave, certo Então você vê que existem
dois quadros-chave agora. Agora, esse movimento, se você ver o gráfico
quando eu clico aqui, isso é chamado de
movimento linear, certo? Então, isso é chamado
de movimento linear. Agora, o que isso significa? Eu simplesmente não há aceleração. Não há desaceleração.
Simplesmente funciona, certo? Então, a maneira de fazer isso é
basicamente a facilidade, pois se refere uma aceleração gradual até
o início do movimento. Se eu clicar aqui e fizer
isso, se eu clicar aqui
e fizer isso,
basicamente, isso se refere a
uma aceleração gradual. Curvar e, em seguida, relaxar
basicamente significa uma desaceleração
gradual Então, se eu pegar isso e fazer aquilo, basicamente verei
a diferença no movimento. Agora, deixe-me apenas linear novamente, torne-o linear novamente.
Isso é movimento linear. Vá. Agora, vou relaxar, ou seja
, vou
desacelerá-la Então, vou adicionar uma curva simples. Assista. Viu como isso desacelera A mesma coisa se eu relaxar
, se eu for assim. Agora, veja essa pequena curva S. Esse S significa que está acelerando,
muito rápido, desacelerando. Assista. Viu o movimento? Isso é facilidade e facilidade de sair. Digamos que eu o torne linear novamente. Agora vou ver
a diferença. Movimento muito ruim.
Então, relaxar, mesmo que seja um
pouco, também é bom Então, alivie essa. Eu
clico nisso e faço aquilo. Agora, veja a diferença.
Então, há uma lentidão. Você sabe, é mais
basicamente em termos leigos, torna o movimento mais suave em vez de torná-lo Pop, pop, pop. Você
entra com facilidade. Entre com facilidade. Acelerar? Desacelerar.
Tudo bem? Então, é usado para fazer o movimento parecer
mais natural, pois imita a forma como os objetos
se movem na vida real, Não há nenhum objeto. Caso contrário,
é só um robô. É só um robô.
Era para ser super Oh. Simples Suave. Essa suavidade é o que significa facilidade de saída Pense nisso como essa
aceleração, desaceleração. Imagine que quando você está
dirigindo um carro ou uma bicicleta, repente você pressiona o freio Você gosta de
parar e cair para frente ou quebrar o vidro do
seu carro, certo? Então, desacelere sua
bicicleta ou seu carro, pisar lentamente no freio é
o que significa Acelerar lentamente é
o que significa facilidade. Então, entre e saia com facilidade. Então, esses são basicamente
o acompanhamento antecipação secundária e,
por fim, es. Esses são os quatro princípios
que você precisa seguir
para seus
gráficos em movimento básicos, certo? E na próxima lição,
falaremos sobre alguns terços inferiores básicos
e alguns aprimoradores básicos que podemos usar no
devient resolve fusion e como você pode
aprimorar
9. Títulos básicos: Tudo bem, pessoal, então
hoje vamos falar
nesta lição Vamos falar sobre
animação básica e básica no terço inferior, certo? Agora, antes de explicar o que
e como vou fazer isso, vamos examinar
o cronograma e
ver o que podemos alcançar,
onde podemos alcançar, onde podemos alcançar Então nós temos isso. Temos essa filmagem, essa
filmagem, essa filmagem. Tudo bem. Já adicionamos
esse texto aqui, e temos esse, certo? Então, isso foi extra,
então vou manter que deveria ter dito. Tudo bem. Então, basicamente, o que
faremos é adicionar, tipo, um texto simples
aqui, certo? Só o começo
dessa filmagem. Agora, a forma como as coisas funcionam, tudo
bem, é você abrir
essa coisa aqui e ver que aqui no
painel de efeitos, você poderá ver, basicamente, diferentes tipos
de efeitos que você pode fazer Então, você deseja remover o
pool de mídia, tenha esses efeitos. Então, temos caixa de ferramentas, transições de
vídeo, de áudio, títulos. Portanto, temos todos esses
títulos que você pode usar. Geradores, hum, efeitos que você tem.
São binóculos São efeitos, CCTV, falha
digital, sobreposição de
drone, DSLR Então você tem todas essas
coisas que estão lá. Em seguida, abra os efeitos,
temos o desfoque de zoom,
hum, apenas o desfoque radial. Então isso é cor.
Isso é reavivamento Então, eles vão para
a área avançada,
e temos
efeitos razoáveis, blá, blá, blá Então, vamos
falar
sobre títulos, certo? Então, o título mais básico
que temos é um simples terço
inferior esquerdo, certo? Então, agora, eu apenas arrasto
e solto aqui. Agora, o principal efeito
dessa
parte principal desse filme
é que você
precisa mostrar que
esta é uma data específica Esse era o
objetivo dessa história. Então, o que eu faço é aqui, temos essa animação do título, então ela vem como um texto. E o que eu vou fazer
é ir aqui. Quando você
seleciona o texto, isso é o que aqui
é o inspetor, certo, aqui
está o inspetor Depois de clicar no texto, esse
é o inspetor, certo? Você clica nele. E agora ,
aqui, você tem
certas opções. Obviamente, o texto que você pode colocar
aqui, digamos, eu quero colocar, hum, 24 de junho. Tudo bem? Ou aqui, já que essa é a
pequena, essa é a pequena, essa
amostra é a grande. Vou colocar isso como
terça-feira, e aqui, vou colocar 21 de junho. 21 de junho, tudo bem? 2024. OK. Então, basicamente , vou remover
os metadados Então, tudo isso
está disponível aqui. Então, para usá-lo
aqui, podemos escolher a fonte, toda a
fonte que você quiser. Então, digamos que eu escolha,
hum, digamos que eu escolha
SanzanaRoo aqui,
eu também
escolho Sansaro, eu também
escolho você vê Sansnaro Sanznaro Sansnaro Eu não vejo isso. PT começa com o P.
Ok, aí está. Tudo bem. Então,
é basicamente assim que essa filmagem, como aqui, é
assim que parece, certo? A fonte, o estilo
que eu escolhi fazer. Então, basicamente, agora, o que
vou
fazer é que você tenha opções diferentes, várias
opções. Então, essa opção de rastreamento de tamanho e essas são as configurações
gerais, certo? As configurações são como na
posição do texto. Você pode ver, tipo,
a posição se movendo. Eixo Y e há eixo X. Você pode ampliar aqui. Tudo bem. Então esse é o
ponto de ancoragem, eu posso movê-lo. E então, se eu ampliar,
você verá as mudanças de zoom. Então, digamos que eu coloque a
posição, tipo, aqui. Então, o que você pode fazer é adicionar e remover esta área em que
você pode transmitir filmes Eu faço um 177 basicamente, isso significa 16 por nove, e eu posso fazer um 185 ou
posso fazer um 235 se Tudo bem? Então eu faço um 177,
que já está lá O que vou fazer é fazer um cofre de títulos. Então, vou manter o
título lá dentro, basicamente como uma
salvaguarda, certo Então, basicamente, agora
o que vou fazer é posicioná-lo aqui. Coloque-o aqui, como um cofre de títulos. Portanto, é basicamente um guia seguro para títulos. Isso é
o que isso significa. Agora vou ao título novamente. Agora, o que eu posso fazer é deixar isso um pouco
maior para que você possa ver, colocar isso deste lado. Tudo bem. Então, agora, tamanho, obviamente, esse é o tamanho. Este é o rastreamento da
distância que você deseja. O espaçamento entre linhas está
entre os espaçamentos. Estilo de fonte, você pode fazer uma linha como essa, uma linha como essa. Você pode fazer como um
ataque. Você pode usar letras maiúsculas ou
quadradas, misturar ou
usar todas as letras maiúsculas, isso é possível Agora, posição. Eu
posso mudar isso como talvez eu queira que seja
aqui, não exatamente ali. E eu posso ampliar
aqui também. E esse é o seu ângulo de
rotação, certo? Então isso é algo
que você pode fazer. Segundo, temos o mesmo tipo
de opções, mas aqui. Agora, digamos que eu queira que
esse seja preto. Então, vem aqui.
Você pode escolher preto. Digamos que eu queira escolher
uma cor da costura. Então eu posso escolher essa cor, ele escolhe aquela cor. Mas, na verdade,
eu não gosto disso. Deixe-me escolher este carro do Monte apenas pelas vibrações e torná-lo um
pouco mais brilhante Estrondo. Então, obviamente,
agora em 2024, eu realmente não consigo ver
tão bem, certo? Então, o que eu posso fazer agora é
passar pelo derrame. Eu posso ir até aqui, soltar uma sombra. O derrame, eu posso aumentar um pouco
o derrame. Então você vê como isso está
basicamente construindo o traço. Tenho certeza que você não pode ver, então deixe-me rolar até aqui. Sim, aí está. Então você
vê o traço aqui? Esse é o derrame que faz isso. Você só pode fazer uma atividade externa. Então, isso o cria do lado de fora, eu realmente não o afeta. Eu posso fazer algo
assim. Deixe-me remover isso. Vamos fazer uma sombra. Essa é
a sombra certa. Tipo, é basicamente o
deslocamento do eixo X,
talvez aqui, Y. E se eu quiser, posso
deixá-lo mais Se eu quiser sua
pasta, posso torná-la completamente mais leve
ou completamente grande. Agora, fundo, eu posso fazer
basicamente, eu posso fazer, tipo, um S, eu quero que a cor
seja como vermelho, assim. A cor Outline Olin leva
ao verde, por exemplo. Só estou vendo
o que é possível. Então, segure a largura e a altura, mova o centro, ali mesmo, pegue a largura da peça
um pouco mais, mova o centro para lá e altere a largura
um pouco mais. Coloque o centro, ali mesmo. E coloque assim. E agora, como isso está do lado de fora, eu tomo a posição inteira e posso movê-la para cima,
tipo, ali mesmo. Obviamente, a escolha da cor
que eu fiz é um lixo completo. Então, primeiro, vou remover
a sombra aqui. A cor, o que
eu vou fazer é deixá-la escura assim. Talvez me deixe escolher essa cor e depois
escurecê-la, certo? E esse pano de fundo, talvez
eu possa. Border, desculpe. Eu posso escolher, tipo, uma cor de, digamos, digamos,
essa. Tudo bem. Então, novamente, isso é
algo que você pode , obviamente, projetar. Você pode pegar o raio, pode fazer um pouco
mais, sabe, só um pouco de volta,
se quiser Então, isso é algo basicamente
o que você pode fazer com seus terços inferiores, terços inferiores
básicos Então você vê isso? Eu
adicionei a opacidade Eu posso ir assim,
eu posso ir assim. É algo com que você
pode brincar? Tudo bem? Então, basicamente,
isso é o que é um terço
inferior criando um terço inferior, certo? Então, agora, obviamente,
você vê que aparece, coloque-o no meu favorito Eu gosto de me
dissolver aqui no
início e no final. Agora, basicamente, se eu ampliar, tenho uma placa, terça-feira, 21 de junho de 2024, Zoma Então, isso é basicamente uma
explicação básica de como adicionar títulos. Então você vai para efeitos, títulos, e esses são seus títulos
que estão disponíveis, certo? Então, deixe-me deletar isso por enquanto. Agora, a mesma coisa que você pode fazer é fazer essa infusão.
10. Animação de texto personalizada: Tudo bem. Então, basicamente,
o que vou fazer
é clicar neste,
neste pequeno clipe
aqui e ir para o Fusion. Tudo bem. Então, agora, ok, vou me
certificar de escolher opções, criar fluxo verticalmente Aí está. Porque eu não gosto de trabalhar
da esquerda para a direita. Feche isso um pouco. A mídia é como eu explico a
mídia, certo? É tipo, esse é o
nó de entrada, esse é o nó de saída. Então, todo o seu espaço de trabalho
estaria completamente aqui. Agora, a forma como
funciona é que existe um nó chamado mesclagem. Então, a fusão é basicamente mesclar dois
nós diferentes, ok As entradas que ele tem são o amarelo e são basicamente
o plano de fundo O verde é o primeiro plano. Agora, digamos que se eu adicionar
um texto simples. Eu tenho uma mensagem. Não é
um texto em três D, mas vou apenas adicionar texto
normal aqui. Agora, se eu adicionar uma mesclagem aqui, estou segurando a tecla Shift
e arrastando-a, então posso simplesmente colocá-la
ou simplesmente removê-la Conecte a saída de mesclagem
através da saída de mídia. Agora, o texto está em primeiro plano. A filmagem é de fundo
porque você quer que o texto fique no topo
da filmagem, certo Então, tenha em mente que o
amarelo é o fundo, então eu pego isso e
coloco no amarelo. Eu pego o texto e
coloco no verde, certo? Que é o primeiro plano. E aqui, digamos, eu escrevo. Segunda-feira, 21 de junho. Tudo bem? E eu tomo essa
posição e a movo para cá. Então essa posição e, sim, essa
posição, eu a movo. Sente-se. Eu coloquei,
tipo, ali mesmo. Tudo bem. É basicamente
uma árvore de nós simples de
como você pode adicionar seu texto, certo? Agora, a mesma coisa. Escolhemos PT centavos arrow, certo? Pegue o tamanho, você pode escolher as
mesmas opções aqui. O espaçamento entre linhas não faz sentido. Se eu estiver fazendo aqui,
o espaçamento entre linhas
faria sentido Mas como estou colocando
tudo em uma linha, não
fará sentido, certo? Agora, o que é bonito fusão é
que temos
muito, muito mais opções,
certo? Então eu posso fazer o layout. Eu posso fazer Watch. Eu posso fazer com que ele volte para trás
e para frente. Então, seria uma moldura
ou poderia ser ponto, e
poderia ser assim. Portanto, você tem
perspectivas
diferentes quais pode brincar. Digamos que eu possa fazer círculos. Eu posso, digamos, movê-lo
assim, movê-lo daquele jeito. Aumente e diminua o tamanho e ajuste os caracteres, não
consigo fazer nada. Eu posso fazer isso apenas horizontalmente. Eu posso fazer isso do tamanho certo para caber em um círculo, então
você tem um caminho. Basicamente, você pode pegar
o tamanho e fazer isso. Então, basicamente, o que vamos
escolher é o ponto. Nós transformamos.
Obviamente, isso é o que significa mover coisas. Então eu seleciono o nó. Eu o movo assim também. Então isso é algo
que você pode fazer. Agora, o sombreamento é o mesmo. Você pode fazer, como todos os
diferentes tipos de sombreamento. Você pode fazer isso. Você pode fazer, como um sólido, você
pode fazer como uma linha. Então eu quero que vocês tenham isso. Então, por exemplo, você pode apagá-lo
completamente. Você pode apagá-lo. Você pode aplicar macio,
Sr. Filcolor. Você pode apagá-lo. Então, essas são
opções diferentes que você pode basicamente fazer, certo? E se você ver esse
diamante na lateral, isso significa que você pode
animá-lo, certo? Então, a maneira de animar
é ter seus quadros-chave aqui e
sua spline aqui Então, eu vou
me retirar da tela. Então, todos podem ver isso corretamente. Você pode animar o que
quiser. Por exemplo, você vai, tipo, para esse número de quadro aqui. Você adiciona, digamos, hum, o que
estávamos falando que faríamos? Digamos que seremos
suavidade, certo? Então, como você adiciona
uma chave a partir daqui, você avança no tempo e
remove a suavidade, avança e remove
a suavidade, certo Então, agora, quando você
joga, você vê? Ele fica macio e
fica sem mole. Então, se você ver aqui, há quadros-chave aqui. Estou segurando o comando
e rolando. Você pode ver a suavidade,
o caminho. Suavize o caminho Esses são os
quadros-chave que eu uso. Eu posso usar isso para
movê-lo. Eu posso chegar mais perto. Eu posso fazer tudo isso muito, muito próximo, e isso é
basicamente o gráfico. Se eu clicar aqui e ver, digamos, não o caminho, mas a suavidade,
posso ver que isso é basicamente o gráfico.
Obviamente, isso é linear. O que eu posso fazer
é pegar isso, pressionar a letra S, alisá-la aqui, S suavizar, S suavizar
. Tudo bem? Você pode fazer isso, ou você
pode usar esse suave. Basicamente, isso é
o que é a flexibilização. Então, agora, veja, isso é uma coisa básica. Então,
qualquer coisa que tenha quadros-chave, você
pode animar, certo Então, deixe-me pegar esse texto. Copie isso, pegue
isso, exclua isso, pegue outro texto, comece
de novo do zero. 21 de junho. Segunda-feira. OK. Então, agora vamos colocar essa posição,
tipo, aqui. Tudo bem, agora, o que
vou mostrar a vocês é algo super, super divertido Está bem? Veja isso. É muito importante
prestar atenção aqui. Agora, aqui
nesta área de texto, há um quadro-chave aqui Agora, o que
diabos esse quadro-chave significa? Por isso, você
nunca teria pensado em fazer isso. Mas no texto em si, se você clicar com o botão direito,
verá que muitas coisas estão lá. Uau. O que é tudo isso? Agora, vamos falar sobre alguns aspectos
básicos básicos, certo? Você vê os modificadores,
como isso é classificado. O que
faremos é permitir isso, certo? Eu clico com o botão direito. Eu vou
aqui para seguir. Eu clico no seguidor.
Olha isso. Os modificadores são ativados. Então eu vou para Modificadores agora, e depois vou para o meu texto, certo? Ou eu vou até o meu Transform e vejo todas essas lindas
opções que estão lá. Eu pego o Y. Olha, você realmente
não vê nada
acontecendo, certo? Isso porque não
há quadros-chave. Pegue isso, avance no tempo. Olha isso. Isso não é incrível?
Agora, o que faremos
é animar um bloop, como uma animação rápida
como essa Como se o texto aparecesse basicamente de
repente, certo? Então, agora, o que eu
vou, eu vou, vamos jogar um pouco. Tudo bem, então vamos começar
a animação aqui. Então, vou até zero e
coloco um quadro-chave lá.
Desapareceu, certo? Então, vou ativar meus quadros-chave
aqui, meu spline. Deixe-me ir para minha
tela para que você possa ver tudo. Tudo bem. Então, agora eu adicionei um quadro-chave aqui. Você pode ver o ponto branco
aqui. Quadro chave? Eu vou, digamos, eu quero que chegue
lá, certo? Então eu aumentei para,
tipo, assim. Foi adicionado um quadro-chave. A mesma coisa. Agora vamos fazer um movimento de
acompanhamento, certo? Para baixo. Para cima. Para baixo. Para cima. Para baixo. Tudo bem.
Vamos jogar isso. Tudo bem. Então, agora vamos
ampliar aqui. Então, obviamente, isso está
muito distante. Bem, faça como neste
filme. Está fechando. Então, agora. Assista. Viu como isso é
lindo? Ah. Incrível. Vê? Agora você tem uma animação. Agora, vou pegar esse
caractere de tamanho Y, vou ampliar o gráfico. Agora, o que vou fazer é
pegar esse S, pegar esse S, suavizar tudo isso para
adicionar uma boa
desaceleração por meio de nossa facilidade de saída Veja como
isso parece incrível, certo? Isso é algo que você
pode fazer se quiser. Agora, vamos adicionar mais
animação aos nossos terços inferiores. Então, agora temos isso. Agora, o que é pivô? Vamos
brincar com isso. Vamos adicionar alguns quadros-chave aqui. Vamos fazer texto, modificadores, dois, bem. Quero
escolher meu texto, modificadores, escolher minha
transformação, certo? Então, vamos fazer f. Eu quero
ver o que isso faz. Isso não faz nada em si. Isso desloca. Isso é
só seu deslocamento Ok, isso não acontece.
Não é muito útil, por si só. Quadros de chá. Tudo bem, deixe-me pegar uma tesoura. Vamos pegar os pára-lamas aqui. Eu só quero ver
o que isso faz. Oh, uau. Então, agora podemos adicionar alguns. Movimento secundário.
Vamos ver a rotação. Como podemos girar isso? Vamos pegar este
para ver como funciona. Então surge. Estrondo.
Tudo bem. Então, basicamente o que podemos fazer é exatamente quando
ele está vindo aqui, o que podemos fazer é
girá-lo para baixo e subir OK. Vamos fazer isso. Então, quando começar
a chegar, neste momento, o que
faremos é reinicializar isso. Vamos adicionar um quadro-chave e
colocá-lo abaixo. Mais baixo. Então, pegaremos a
estrutura de esqui e a colocaremos
mais abaixo, pegaremos a estrutura de esqui
e a excluiremos. Tudo bem. Então está indo. Tipo, certo, quando estiver aqui,
vou movê-lo para zero. Então, veja isso.
Parece que é como Whoo. Certo? Então é isso que você pode fazer com
pequenos movimentos. Imagine a quantidade de coisas
que você pode criar, certo? Isso é o que faz ou destrói, honestamente, os gráficos em movimento E usando esses princípios, se eu tivesse simplesmente não feito nenhum movimento de
acompanhamento ou, tipo, movimentos
simples ou algo parecido
aqui, digamos eu pego os ajustes
aqui e pego este. Eu alivio isso, certo? Eu alivio isso com S, alivio isso com S.
Então, a diferença que isso faz é
que é como uma
animação de cartão, desse tipo. Vê? Veja, a mistura lateral
diferente, é
isso que meu amigo
faz ou quebra, honestamente, faz ou quebra Animação. Agora, vamos dizer que
terminamos nosso texto, certo? Então, agora eu quero adicionar algo
adequado, você sabe, como aquela caixa ou aquela linda, hum, como você a chama? Aquele material que acontece,
tipo, em direção ao
fundo, certo? Eu fiquei com medo.
Achei que não estava gravando. Vamos adicionar um simples ruído de fundo,
ruído de fundo. Vamos pegar um, e
o que faremos é adicionar um polígono e
conectá-lo ao polígono Então, conecte o polígono
ao fundo. Tudo bem? O que
faremos é assumir o controle aqui no canto superior esquerdo, você poderá ver algumas opções que estão
disponíveis para você. Então, o que eu vou fazer é
fazer as pazes. Tipo uma caixa simples. Certo? Então, o que vou
fazer é pegar isso e esse plano de fundo e mesclá-lo
aqui, certo? Então, obviamente, isso
será como aqui. Tudo bem. Então, basicamente, vou pegar esse polígono e torná-lo assim Leve esse pagamento de volta aqui. Tudo bem, então pegue o plano de fundo. Vou, hum, olhar a cor, e vou mudá-la
para aquela, certo? Só para vibrar com
a cor geral. Agora, vamos ver
a animação de texto, por exemplo, o quadro-chave
começa aqui, certo? Tudo bem, linda.
Agora eu quero que o polígono, em primeiro lugar, não esteja Então, vou levá-la até aqui. Eu quero movê-lo para o
outro lado, aqui mesmo. Tudo bem? Então, o que eu posso
fazer é movê-lo para o outro lado. O que eu posso fazer é esse centro, eu posso simplesmente adicionar um quadro-chave,
como aqui Tudo bem? Então, agora
foi adicionado um quadro-chave O que vou fazer é o texto chegar no número do quadro. A animação começa no
número do quadro aqui, 1325. Então eu quero que o retângulo
esteja lá antes disso, certo? Então eu vou até aqui. Eu seleciono meus quadros-chave e
escolho meu polígono, certo? Vejo que meu quadro-chave está aqui. O que vou fazer é
mover esse quadro-chave. De volta, certo? Então, mude para cá. Então isso é muito fácil
porque eu posso ver, tipo, onde eu preciso
terminar minha animação. Então, aqui é onde começa a garantir
que esse polígono
venha de antemão Tudo bem, então eu vejo que
esta é a minha área. Então eu vou lá
, certo? Mas, obviamente, eu quero isso antes. O que vou fazer é
movê-lo logo antes. Ok, logo antes. E
então eu vou tirar minha espinha. Eu escolho meu
polígono, o caminho central,
o deslocamento Eu quero desativar meu texto,
desabilitar tudo, na verdade. Basta olhar para o meu polígono, certo? Pegue meu deslocamento. Eu
não me importo com isso. Pegue um gráfico. Boop.
Alise esse **** Alise aquela porcaria, mano,
e agora dê uma olhada. Então, agora temos algo. Olha isso. Agora, já que estamos tendo aquele movimento instável, acho importante adicionarmos
os
dois aqui, certo? Então, dois quadros
antes, um pouco atrás, dois quadros abaixo do
pequeno dorso, dois filmes antes do pequeno verso,
dois quadros antes. Depois de um pouco de volta, certo? Agora, se dermos uma olhada,
isso não funcionou. Desculpe. Vamos deletar
esse quadro-chave, certo? Então vá aqui, vá aqui. Dois quadros antes, nós o
movemos para a frente. Dois quadros antes,
nós o movemos de volta. As molduras, um
pouco para frente. Enquadra um pouco mais para trás. Então, sabe o que estou
fazendo na verdade? Estou usando as
teclas de seta para realmente, hum, mover o polígono e
não o hum real, o quadro-chave real, a
linha do tempo Tudo bem, vamos jogar mais
uma vez. Assim. Se muda para cá. Então, eu movo dois quadros para frente. Afaste-se. Então eu movo um, dois. Obtenha mais. Um, dois. Mova-o um pouco mais para trás. Um, dois, um pouco. E o toque final
volta aqui mesmo. Agora, jogue. Uau. Olha isso. Temos uma animação básica no terço
inferior feita. Tudo bem? Então, essas são
algumas coisas de como você pode fazer, hum, animação, certo? Essa foi, hum, a
introdução ao Lower Thirds. Agora, obviamente, aqui, o que criamos é
obviamente divertido. Vamos tirar isso
do caminho. Olha isso. Juda, agora, obviamente,
posso ajustar isso e torná-lo baseado em nosso título seguro Mas você entendeu
como criar qualquer torre de Michigan
nessas configurações e
11. Animando uma forma básica: Não. DeventirerSolve Ele também vem com animações individuais
. Então, mais uma coisa que eu quero é que você vê
as estrelas aqui, isso basicamente significa que
uma fusão foi aplicada Então, se você clicar com o botão
direito aqui, clicar com o botão direito aqui,
você pode abrir a página de infusão. Você pode ver todo o seu notário e todo o trabalho que
você fez, Apenas tendo isso em mente. Às vezes, você pode pensar: Ah, o que às vezes acontece é clicar em Fusion e
não ver nada. Então, a qualquer momento, para evitar isso, basta
clicar com o botão direito do mouse na página Abrir
infusão, certo? Então isso é algo que
você pode fazer. Tudo bem. Agora, isso está basicamente feito. Agora, mais uma coisa que eu queria mostrar
logo na página de
fusão é o que você
pode fazer no futuro, se, digamos, quiser
apenas animar linhas ou
algo parecido, você também pode fazer isso, certo? Então, vamos adicionar mais um plano de
fundo, que é esse. E adicionaremos,
digamos, como um
retângulo para pegar isso Pegue o retângulo.
Vou fazer com que seja pequeno. É pequeno. Então, o que você pode fazer é, hum, se
você quiser, você pode
pegar isso aqui, como essa coisa,
você tipo, fazer, tipo, uma linha como essa, e então você avança no tempo. Você pode, tipo,
apenas animar isso. Então pode ser animação
It. Mova-o. Como lá. Então você vê essa linha aqui? Dimensione para caber, certo? Então você vê. Nós só temos coisas simples desse
jeito, certo? Então, digamos que eu pegue
o retângulo aqui, clique aqui e vejo que há
alguns quadros-chave Eu apenas seleciono todos
eles, suavizo, e talvez eu possa pegar os
dois quadros-chave aqui e movê-los completamente
mais perto um do outro Então, será mais rápido. Certo, então é
assim que você pode, tipo, adicionar algumas
animações de linha por meio retângulos simples e
outras coisas é como você pode fazer isso Tudo bem? Na próxima lição, falaremos
sobre alguns
títulos de fusão e como você pode,
hum, hum, editá-los. Além disso, falaremos
sobre algo chamado animação de
traços e como
você pode usá-la para aprimorar sua filmagem, , certo aprimorar sua filmagem,
e tentaremos usar alguns
bons terços insensíveis e outros belos terços
inferiores e usá-los com
nosso rastreamento de perspectiva animação de
traços e como
você pode usá-la para aprimorar sua filmagem,
e tentaremos usar alguns
bons terços insensíveis e outros belos terços
inferiores e usá-los com
nosso rastreamento de perspectiva, certo?
Te vejo, pessoal.
12. Titles de fusão: Tudo bem, pessoal, então bem-vindos
à próxima lição. Então, conforme
discutimos, examinaremos alguns
dos títulos de fusão, conforme discutimos na
lição anterior.
Então, veja isso. Bons efeitos, escolhemos que
eu vou abrir isso. Então, todos esses títulos de fusão que você tem são algo
que podemos usar. Veja aquela
análise de antecedentes, no terço inferior. Então, por exemplo,
temos esse, certo? Então, o que eu
vou
fazer é redefinir isso Então, isso mostra que, se você quiser apenas
limpá-lo completamente, existe uma coisa
chamada um Reset. Reiniciar, redefinir, redefinir. Às vezes eu simplesmente não a encontro. Redefina a composição da fusão. Aí está. Reinicie e todos os nós ficarão
limpos por causa disso, certo? Então, agora isso está feito. Então,
agora, se você abrir a fusão, tecnicamente, ela deve desaparecer Sim, tudo
desapareceu. Tudo bem Voltar para a página de edição. Agora,
digamos que o que podemos fazer agora é usar essa análise de
antecedentes. Digamos que arrastemos
isso até aqui. Então, funciona como uma pura revisão de
antecedentes. Então você pode ter
isso, fique aqui. O que poderíamos fazer é pegar as configurações. Mudamos a posição para a
esquerda, mudamos para a direita. Você pode ver, por exemplo,
que já tem um hum completo, Alpha Tipo, você pode ver, tipo,
o fundo, certo? Isso é uma coisa que podemos
fazer. Então, vamos remover isso. Temos algumas coisas como limpeza
simples e terço inferior
simples. Então, podemos escolher algo
assim . Então, simplesmente surge. Então você vê como esse movimento
faz com que surjam e depois tenhamos facilidade e facilidade
de saída, certo? Olha isso. Então, se abrirmos isso
na página de fusão, eu vou remover
tudo isso, e vou apenas
olhar para o texto grande, e eu quero
olhar para os meus quadros-chave, e eu vou ver os
gráficos aqui, certo? Então, veja isso. Veja como eu falei para vocês
sobre o simples Ease. Essa é a opacidade
que está sendo animada e a opacidade da caixa
que também foi Então, essa é apenas a opacidade. Essa é basicamente
a transformação, que é, tipo, o
deslocamento central é
o que fizemos Não sei se você se lembra,
mas se você se lembra, tipo, do movimento. Então, temos uma simples mudança
daqui para lá,
aqui, para lá, simples
jogá-la a partir daí. Agora, digamos que eu queira
movê-lo um pouco mais rápido. Agora você sabe o que
fazer,
basta pegar os
quadros-chave aqui,
escolher, digamos,
a caixa, não a caixa Eu quero transformar, o centro, o deslocamento Então, eu apenas seleciono esses. Eu amplio um
pouco o zoom . ' Eu digo que eu
quero movê-los juntos. Eu quero mover este
um pouco mais rápido. Então, agora assista. Agora isso
é muito mais rápido. Eu quero que chegue um
pouco mais tarde. Olha isso. Assim, você
pode pegar um título de fusão como esse e editá-lo, se
quiser. Então, digamos que eu queira
ver o retângulo, o que eles têm aqui.
Isso é um retângulo Esta é uma caixa que eles
têm, e eles têm uma cor. Só estou tentando ver
qual é a cor. Então, aqui, tenho certeza de que a cor
aqui é que você pode alterá-la
para sua paleta de cores Então, você pode ver que é
o que está sendo feito atualmente. E uma
maca de quadros-chave, basicamente, é se agora existem dois
quadros-chave, digamos juntos Então, a maca do quadro-chave,
o que ela faz é simplesmente esticar ou separar
o quadro-chave Então, basicamente, o que
isso faz é desacelerar as coisas. Tudo bem? Então você pode
diminuir isso se quiser. Você pode diminuir seu tamanho, em geral, seu comprimento. Você pode mudar isso.
Então agora o que acontece é que é muito mais lento, certo? Agora, aqui temos a cor. Por aqui, temos a caixa. Você pode ver, obviamente,
em nossos quadros-chave, que
na caixa agora, a opacidade está sendo editada, que
na caixa agora,
a opacidade está sendo editada,
certo? Então, começa. Então, aqui
vai de zero para. Então, por exemplo, eu
quero que ele venha depois do texto, então eu posso escolher este. Aproxime-o desse jeito. Então, agora, desse jeito. Estrondo. Então, veja, é assim que você pode editar certas coisas, e você pode literalmente, agora
você pode ver
isso. Esse é um deles. Então, basicamente, esses são
alguns títulos de fusão. Então, oh, vamos escolher
outro exemplo apenas pelas vibrações Digamos que sim. Oh,
meu Deus, olha isso. Esse é o que
criamos. Agora, o que eles fizeram, a
única
reviravolta que fizeram foi compensar
um pouco, certo Olha isso. Isso não é engraçado? E depois tem
essa coisa, que é um tremor, então você pode
adicionar Mas você pode fazer isso. Você pode mudar, tipo,
a cor dela. Você pode alterá-lo
para algo
assim : o rastreamento,
você pode mudar isso. Como uma instabilidade, então você
pode ter uma borda de instabilidade. Então você tem todas essas
lindas opções que o Fusion já
oferece. Então, agora. Olha isso.
Isso não é lindo? Agora. Vamos pegar o Dislip, por
exemplo, o que podemos fazer.
13. Chame a animação: Digamos que estamos
tentando falar sobre, digamos, esse relógio, certo? Então, para isso, o que fazemos é fazer algo chamado animação de
chamada. Tudo bem? Então, chame para
animar que seja um texto, uma linha e um círculo, certo? Então, em teoria, se você
quiser fazer uma chamada, você tem que ter um texto, uma linha, que é como um retângulo
muito curto, e então um círculo,
que é uma chamada Então, em teoria,
é assim que parece. Deixe-me me livrar disso,
veja, feche. Então você vê aqui? É assim
que parece. Como aqui mesmo. Tudo bem. Então é assim que
basicamente chama a atenção. Agora, digamos que queremos
falar sobre o relógio, digamos que o chamemos de $600 Certo? Você quer ligar para o
relógio. Então, escolhemos isso. Basicamente, mudamos
o tamanho dela, certo? Eu quero pegar a pista. Rastreamento, tudo bem. Vamos mudar a cor para, digamos, preto
, certo? E rolamos para baixo e
me deixamos ir para o canto superior direito. Sim. Deixe-me diminuir isso. Deixe-me pegar a linha. Vamos
fazer este preto também. Na verdade, vamos fazer
essa cor dessa cor e mudá-la para aquela. mesma coisa. Eu quero mudar a cor do
Vamos adicionar essa cor, na verdade eu não quero
adicionar essa cor. E vamos pegar essa
cor também. OK. E temos ênfase. Nós podemos, eu não quero
enfatizar. Isso é bom. Agora, agora você vê aqui, se eu ampliar, você verá como se
tivéssemos um diamante. Agora podemos fazer isso
parecer um círculo, certo? Então, vamos fazer um diamante e podemos mudar a
rotação dele. Então, vamos mantê-lo como um diamante. E o que faríamos
é trazê-lo,
tipo, para cá e para os
cantos, basicamente. Oh, também há virgens.
Olha isso. Sachos Versão 1. Então, agora
o que eu quero fazer é mudar essa chamada
específica para, digamos,
apontar para o relógio, certo? Então, basicamente, o que eu fiz foi,
primeiro, deixar eu fixar a
posição de quando eu quero. Então aumente o zoom. É aqui que eu quero que a
animação comece. A chamada acontece. $600. E é aqui que
eu quero que termine. Pegue isso. Eu
quero primeiro mudar toda
a posição da linha. Assim. Então eu quero movê-lo, tipo,
talvez, tipo, lá. Então, virá,
tipo, ali mesmo. Vou mudar isso, talvez por aqui. Isso
deve ser bom. Tudo bem? Eu acho que está tudo bem. Então, vamos apontar para o
relógio. Sim, aí está. E agora, o que fazemos, tão simples quanto isso, para animações de chamada, o que é bom é
selecioná-las novamente. Boom, novo
clipe de fusão e pegue isso. Desculpe. Assista. Tudo bem? Então é isso que
fazemos. Então, basicamente, isso é um intensificador Então, basicamente, eu pego
isso, agora eu clico com o botão direito, eu abro um Fusion Big Boom. Tudo bem. Então, esse é o plano de fundo. Então, vou escolher como
plano de fundo e este. Então, basicamente, estou fazendo o
título F dois para,
hum, renomeá-lo, mover minha tecla Hum, vou diminuir o zoom um pouco Esta é uma saída de mídia de
mesclagem em segundo plano, certo? Então, agora, se eu pegar este, pegue o relógio, por exemplo. Então, vemos o filhote, certo? E dois. Tudo bem. Linda. Então, o que vou fazer é remover essa coisa. Vou adicionar um rastreador. Lembre-se do rastreador
que fizemos. Tudo bem? Então eu vou até aqui. Eu amplio o zoom e
seleciono algo. Então eu tenho o rastreador.
E o que eu quero fazer é rastrear isso. Vamos ver. Acompanhe a
partir da hora atual. Mas é porque não
estava em um nó. Tudo bem, então, mídia,
escolha pegar o rastreador. Eu escolho, tipo,
aqui mesmo, o relógio. Vou escolher um lugar que tenha um pouco mais de contraste. Eu acho que essa parte preta
é boa. Tudo bem. E o que vou fazer é seguir em frente. Aí está. É rastreamento.
Quando você termina, vou para a parte de trás e
sigo para trás Agora, eu não acho que o movimento da
mão será renderizado corretamente Agora eu conecto este relógio de
volta ao rastreador novamente. Obviamente, você não consegue
ver nada porque eu não alterei a
operação para combinar o movimento. Agora veja isso. Agora, se eu gostar de Sorry.
Aí está. Se eu acabei de ver, temos que isso não está
realmente no relógio. Então, agora o que podemos
fazer é pegar espaço de
mudança e transformá-lo. O que vou fazer é movê-lo para que fique
no relógio, certo? Então, agora, se
jogarmos. Olha isso. No relógio. Vamos ver
como funciona com o estrondo, se o caminhão
faz um bom trabalho ou. Tudo bem. Foi embora daqui, então não faz diferença. O que faremos,
voltaremos aqui, clicaremos com o botão direito do mouse,
abriremos na linha do tempo Vamos ver como é. Ok,
então já que é assim, o que faremos é
acessar os efeitos, a
caixa de ferramentas, a simples dissolução cruzada Eu só quero ter certeza de
que vai embora lentamente. Tudo bem. Em seguida,
voltaremos à linha do tempo. É por isso que eu mantenho os
tempos de pilha, porque você pode
acompanhar todos os cronogramas
que você tem Então, eu volto para a linha do tempo, clique com o botão
direito, hum, clique com o botão direito Eu abro na página Fusion, apareço. Agora eu jogo Look at that. Ajuste simples. Então, essas são algumas maneiras de
adicionar intensificadores. Então, a maneira de fazer isso
é agora, se eu mostrar a vocês, adicionarei um novo só para que
eu possa mostrar os títulos para vocês. Usamos uma chamada.
Tudo bem, então eu vou mostrar a vocês aqui neste
em particular Eu abro o iFusionPage. Então, se você ver esse
título, grite, certo? Então, vou apenas
abri-lo e mostrar
os nós aqui. Tudo bem. Eu vou
te mostrar os nós aqui. Então, se você ver, temos
um retângulo, certo? Temos um retângulo
que
está à esquerda , basicamente com Alpha Agora, temos um nó de renderização, que é basicamente
esse pequeno diamante, e temos um
nó de transformação,
que basicamente abre e
fecha esse retângulo, e então temos um nó poligonal Então temos uma linha, que
é uma animação de caminho simples, um texto, uma mesclagem,
uma estruturadora de quadros-chave novamente Agora, essas coisas estão
um pouco avançadas, mas se você der uma
olhada na linha é o que discutimos, certo? Então, se você for, digamos que para meus quadros-chave, eu
atenda minha chamada. Eu vou para minha mãe, mando mensagem, você sabe, eu vou para minha linha. Se eu diminuir o zoom, vejo minha linha, você vê onde estão
os quadros-chave Assim como o texto,
temos a opacidade. A transformação, nós temos o tamanho. Então, essas são algumas coisas
basicamente como se tivéssemos uma linha, um diamante, que é
animado com o tempo, certo? Então, isso é algo
que você também pode criar em qualquer coisa
que quiser. Então, por exemplo, se eu vejo,
tipo, se eu gosto de uma nova composição de
fusão, eu a chamo de linha de teste, certo? Então, agora eu abro essa
infusão, digamos. Então, agora o que vai acontecer é eu adicionar, digamos, um plano de fundo, e eu adiciono um nó retangular, e então eu simplesmente não
quero que ele ouça Desculpe, eu não
quero isso como máscara. Eu quero que esteja aqui, e
eu quero que esteja aqui. Assim. Tudo bem. Agora, se eu
der uma olhada aqui, pegar o fundo, pegar o retângulo,
diminuir o tamanho Então, agora o que exatamente
está acontecendo aqui? Então eu vou aqui, eu faço com que seja
bem pequeno, assim. Então, o que exatamente estou mudando? Olha isso. Você pode dizer o que estou mudando? Eu, meu amigo. Estou mudando a largura, certo? Então, se eu pegar isso de uma
forma pequena aqui, eu mudo
a largura até aqui. Tudo bem? Eu adiciono um quadro-chave. Boop. Eu vou em frente. Eu mudo a largura. Então, agora, o que isso faz?
Isso me dá uma linha. Tudo bem. Agora, se eu quiser
fazer isso mais rápido, como aquela animação, eu
posso simplesmente ir como aqui. Boop. Vê? Esse é meu amigo.
Que animação? A mesma coisa, como se eu adicionasse, digamos, outro plano de fundo
e, desta vez, adicionasse uma elipse Eu o conecto aqui.
Boom, mude isso. Que cor era
essa? Cor preta. Muda também para a
cor preta. Tudo bem? Eu pego isso, eu
mesclo. Tudo bem. Então agora eu pego a elipse. Digamos que eu reduza o tamanho. No geral, tamanho. Configurando janelas aqui. Ela traz garrafas para cá. Pegue a elipse. Então eu faço 0,03 aqui e pego essa Faça 0,03 também. Tudo bem? Então eu a levo para
cá, a movo para cá. Agora eu sei, por exemplo,
no meu retângulo, que
eu tinha aqui.
Ela vem até aqui. Então, agora, neste momento, eu
quero que a bola suba. Então, o que eu vou fazer?
Aqui mesmo. E então, neste momento, eu quero adicionar um quadro-chave para, digamos, a largura
e a altura, certo? E então, neste caso, eu quero fazer,
digamos, zero, zero. E então, voltando no tempo, eu faço 0,03, 0,03,
certo? O que é isso. Agora, obviamente, isso está
muito perto um do outro. Então, vou selecionar esses
zoom um pouco. Selecione este, selecione
mover esta cabeça cinza ao redor. Selecione esses dois,
separe-os. Agora, veja isso. Agora,
o que eu preciso fazer? Eu preciso ir
aqui, esticar, escolher meus lábios com
altura, ampliar Pegue isso, alise-os
para animação. A mesma coisa. Eu pego minha largura, diminuo o zoom. Pegue este S para diminuir o zoom. E então temos uma animação de
chamada simples. Você pode usar isso onde
quiser. Agora, digamos que eu queira manter essa linha de teste.
Eu quero mantê-lo aqui. Agora, se eu quiser,
posso ir até aqui. Eu posso girá-lo, girá-lo,
posicioná-lo, como aqui, diminuir o zoom um
pouco, posicioná-lo,
movê-lo para baixo, posicioná-lo
aqui e depois Você tem
animação de chamada, certo? Esse é um tipo de
animação que pode ser. Eu só queria
mostrar como
é o processo de uma forma personalizada. Então, agora, tudo isso
você tem todos esses diferentes tipos de coisas que estão disponíveis para você. Todo o conceito é usar
a mesma brincadeira com essas configurações e
você poderá
ver o quão lindas coisas
você pode fazer, certo Você tem todas essas
coisas que você pode simplesmente colocar em seu uso, e você pode simplesmente fazer isso de acordo com cores
diferentes. Todos eles do inspetor
terão seus próprios Hum, como posso dizer? Suas próprias opções.
Tudo bem? Agora, deixe-me ter certeza de que estou gravando. Linda. Estou
gravando. Tudo bem.
14. Animação de traços: Parece bom. outro tipo de intensificador, que é chamado de animação de
traçado, Tudo bem, agora vamos
para essa coisa,
outro tipo de intensificador,
que é chamado de animação de
traçado,
certo? Isso é super, super divertido. Vamos encontrar um bom, hum, vamos encontrar um bom, uh, como eu digo isso. Aqui está uma lista. Vamos encontrar
algo que ele possa gostar. Isso eu quero. Usamos esse. Legal. Vamos usar
esse. Vou seguir em frente. Vou deletar esse
áudio. Tudo bem, legal. Então, o que
faremos é escolher essa parte. Vamos aqui, Comando B, exclua isso. Tudo bem. Tudo bem, vamos usar
esse, certo? Então, agora, vamos falar
sobre animação de traços, como podemos usar isso para aprimorar. Tudo bem, vamos usar isso. Vamos escolher um clipe
pequeno. Então ele está pensando, pensando que
podemos usar um pouco de seu cérebro e usar seu corpo, fica feliz depois de
ver o laptop. Tudo bem. Esse, eu vou
tirar esse. E obrigado. Aí está. B e exclua. Então, vamos usar esse pequeno clipe
que temos, ok? Cocô, abra a página de infusão. Bomba. Certo.
Deixe-me sair da tela um pouco para que
vocês possam ver o que estou fazendo. Removendo a lombada, a
mídia para fora, a mídia para dentro. Então, o que vou fazer aqui é primeiro adicionar um
plano de fundo. Então, veja, veja isso mesclado, então eu adiciono uma tinta Tudo bem, pinte. E o que eu vou fazer é ir
aqui, pegar o fundo, remover o Alfa, remover o
Alfa completamente, agora pintar. Agora o que estou vendo
é Ok, legal. Legal isso. Então eu vou pegar isso. Vou apenas construir uma âncora
aqui usando o botão t e vou escolher outra
chamada soft glow. Tudo bem. Então eu vou pintar.
Linda. Então eu escolhi mudar a cor, talvez
a coisa tivesse duas. Tudo bem. Isso soa
bem. Pegue o brilho Vou aguentar a
dor, ver como é. Pegue o brilho. Tudo bem. Só vou ver como
fica sem o brilho. Tudo bem. Então, eu não quero usar tanto tamanho de brilho Talvez isso diminua um pouco o
ganho. Limite como esse.
Então eu posso fazer isso. Eu posso fazer uma caixa se eu
quiser, o cogion rápido é honestamente o melhor. Pegue a tinta, está bem? Vamos tomar a forma de pincel. Vamos diminuir o
tamanho, tudo bem. Então, agora o que vou fazer é
deletar isso. Faça um novo,
pegue o pincel. O que vou fazer é aumentar isso, aumentar assim, certo? Então, o que isso fará
só me dará espaço para trabalhar. Eu vou ver como fica. Tudo bem, lindo.
Pegue a cor, faça com que pareça azul. Perfeito. Tudo bem, agora, isso é o que
vamos fazer. Então, à toa, a maneira de
fazer isso é esse é o tamanho do
pincel, o quanto você quiser Então eu vou
torná-lo bem pequeno, então é assim, talvez um
pouco mais pequeno. Assim. Tudo bem. Suavidade vou diminuir
um pouco. Então, é um
pouco mais nítido. Ah, sim, é isso. Então, agora você quer
mostrar onde está seu aprimoramento Então, digamos que usamos aqui, pense, tipo aqui, certo? Então, agora. É aqui que seus princípios de animação entrarão em jogo. Tudo bem. É aqui que animação
quadro a quadro é
super importante, certo? Então eu começo com um pouco de
cocô, certo?
Veja o que estou fazendo. Vá em frente. Veja. Aquele traço naquele
momento e
somente aquele quadro está lá, certo? Então, eu preciso animá-lo quadro
a quadro e fazer assim. Eu vou assim. Próximo quadro. Viagens. Viagens.
Viagens. Estou usando a arquia para me mover
quadro a quadro Pop, boop, boop, boop.
Sobre o quê? Pop. Estou me lembrando do que
ele estava fazendo antes, seguindo os arcos do corpo Descendo seu braço, descendo seu braço, usando isso como o laptop indo linha por linha. Torne isso mais divertido,
use sua graxa. Cruze suas sobrancelhas. Olha isso. Então, basicamente, o que eu fiz foi, olha, isso é o que eu criei. Vê? Então, tudo o que você pode ver, aqui no lado esquerdo,
é animação quadro a quadro. Então, é basicamente o que
você quer fazer, certo? Boop. Então, isso é
algo como um aprimoramento Digamos que agora
aqui, neste momento, eu só queira
aprimorar, digamos,
essa coisa, como o travesseiro Então fazemos um, um,
dois, um, dois, três,
um, dois, três,
um, dois, três,
um, dois, três, um,
dois, um, um, um, um
pouco. Veja isso. Olha isso. Então
, meu amigo, é isso que é animação por traçado, e isso pode ser usado para aprimorar
rapidamente certas coisas. Por exemplo, aqui,
você simplesmente faz um círculo, círculo, talvez o torne um
pouco maior. Menor. Menor.
Então, só pop, pop. Opa. Cocô. Então isso é o que
é animação por
traçado, e isso meio
que acaba com o básico
dos gráficos em movimento Então, agora você tem o que
é preciso para basicamente criar aprimoradores de seus títulos, terços
inferiores e como
manipular alguns dos
terços inferiores na página Fusion Portanto, explore as opções
e, especialmente quando se
trata da animação de seguidores, quando se trata de enquadramento de teclas,
enlouqueça , faça algo que
seja relevante para sua série, relevante para seu filme,
relevante para seu E eu prometo que você
criará algo incrível. Eu quero que você faça alguma coisa, pratique em alguns dos textos e clique neles renderizar algumas de suas
coisas para o Discord Eu adoraria ter uma visão geral deles. Adoro criticá-los,
dar um feedback
construtivo. E, pessoal, esta é a última lição para
o
melhor programa de cineastas Depois disso, vocês
têm o básico pronto. Vocês têm tudo pronto
para fazer um filme completo. E você tem o conhecimento, você tem o conhecimento de software, você tem o
conhecimento criativo para fazer isso. E eu mesmo não consigo
acreditar que consegui terminar isso mesmo
enquanto
estava gravando
isso, é bom porque esta é minha última gravação para o programa do cineasta, e tudo além
disso será puramente avançado para um determinado
lado onde você quer ir Se você quiser
entrar na cinematografia, farei algo
puramente na Se você quiser fazer
três animações em D, farei cursos
baseados nisso. Então, comente abaixo como você
sentiu todo esse caminho, mas você está completamente
equipado e pronto para o rock
and roll, certo? Então, agora, sua tarefa
é criar um filme, mesmo que sejam cenas curtas, torná-lo adequado, ter
essas filmagens prontas e começar a criar
um portfólio no Bhands ou no seu
Instagram, ou em qualquer lugar, mesmo que não seja
um filme completo, mesmo que sejam algumas cenas, algumas animações de
gráficos em movimento ou apenas alguns recortes, coloque-os Comece a criar isso
e comece a colocar legendas no
Bhands ou no
seu Instagram, publique
algumas delas no LinkedIn e comece a criar
seu portfólio se você estiver apenas
começando, certo Prepare-me com tudo o
que você precisar, e estou sempre
disponível no Discord Este não é o fim
da Arch Film Academy. Haverá muitos
outros cursos por vir. Com base em sua solicitação,
vou ouvir isso agora para entender
o que meus alunos querem. Tudo bem? Vamos
mergulhar no verdadeiro Engine. Vamos mergulhar em Maya. Vamos mergulhar no Nuk
After Effects, muitos outros. Tudo bem? Vá com calma. Tchau.
15. Obrigada! : Então, obrigado por
assistir a esta aula. Espero que você tenha aprendido e recuperado algo desta aula. A fusão é complicada. Não é tão fácil
quanto o After Effects, mas o poder que a
fusão oferece com composição baseada em
nós
definitivamente a eleva para o próximo nível,
especialmente se você estiver editando
no mesmo especialmente se você estiver editando
no Ele fornece esse fluxo de trabalho não
destrutivo. Então, se você tiver alguma
dúvida, entre
em contato comigo no Instagram,
me mande um e-mail. Estou sempre disponível
no painel de discussão. Então, deixe-me enviar algumas coisas sobre o
que vocês criaram. Eu adoraria fazer uma crítica
construtiva. Eu adoraria ajudá-lo em sua jornada
gráfica em movimento. E se você quiser
abordar gráficos em movimento ou a animação como um curso
completo, me avise Eu também posso criar
esse curso. E
muito obrigado por comparecer. Mais uma vez. Nos
vemos por aí. Felicidades.