Transcrições
1. Apresentação: Ei, pessoal, bem-vindos. Meu nome é Dijo Sengupta e sou
produtor e diretor de cinema Sou dono de uma
produtora com sede em Bombaim, Cingapura
e EUA, e sou um
grande nerd quando se trata de
tudo relacionado ao cinema Um pouco sobre
minha formação. Eu me formei e terminei meu
bacharelado e meu mestrado em filmes e animações Rochester Institute of
Technology, em Nova York Eu dirigi
alguns curtas-metragens, uma grande websérie
no Prime Video. E alguns dos meus belos
trabalhos foram indicados em prestigiosos prêmios e ganharam vários prêmios em diferentes festivais de cinema
em todo o mundo, incluindo o meu último é
uma indicação ao Cans 2024, o que é muito, muito importante para mim, e
estou aqui para ensinar a vocês como corrigir e
classificar as cores Agora, existem
muitos cursos, muitos
vídeos do YouTube que
ensinam exatamente o que
fazer no seu software. Mas o que
estou dando a vocês é que vou dar a vocês a capacidade de não apenas
conhecer o software, é que vou dar a vocês
a capacidade de não apenas
conhecer o software,
mas também de pensar analiticamente sobre o que é seu pensamento e
aplicar esse pensamento
ao software. pensar analiticamente o que é seu pensamento e
aplicar esse pensamento
ao software Então, eu não quero que meus alunos
saiam por aí pesquisando como
resolver problemas isso, como resolver
problemas Se você conhece o software, essas devem ser apenas suas mãos. Seu trabalho principal está aqui. Se você quiser criar algo
que seja um filme romântico, precisamos saber como pensar romântico em termos
de gradação de cores, em termos de criar esse
sabor, essa textura Isso é o que vou
ensinar a você sobre como pensar em filmes. E também os softwares, as ferramentas. Vou
te ensinar como usar cada coisa
100% do zero, mas também vou
te ensinar a pensar em cores. Então, em todo o curso, vou diferenciar entre correção
e gradação de cores Correção e classificação
são muito, muito diferentes. Correção é quando você
deseja corrigir a gravação
em termos de exposição, em termos de cor, em
termos de balanço de branco A avaliação é mais uma
aparência criativa. Esta aula é
para pessoas que não
têm ideia por onde começar
, mas têm essa paixão. Esse desejo tem a determinação de se
tornar um colorista, se
tornar um E eu vou abordar
cada uma dessas coisas
nesta aula,
incluindo as
rodas de cores, como lê-las, como entender, como estudar sua filmagem, através dos telescópios, através das formas de
onda Vou ensinar a
vocês como o espaço de cores funciona, como o conceito de espaço de cores
está em cada câmera, em tudo o que
vemos ao nosso redor e como transformá-lo em algo e usá-lo
em seu próprio benefício. Será técnico,
mas é muito necessário que você
entenda os conceitos. Então você pode usar sua mente de
uma forma muito mais criativa. Eu vou
te ensinar como se inscrever muito. Há muitas coisas na Internet, mas muitas pessoas sabem que
aplicar muitas coisas é sua própria arte. Então, como fazer isso de
maneira adequada é algo que vou ensinar. Vou abordar os looks
mais populares de Hollywood. Agora, os tutoriais
que você vê on-line no YouTube dizem apenas
que você ligue esse botão aqui, ative esse botão, coloque
esse número nessa Agora, vou te ensinar
quais são esses looks famosos, como azul-petróleo e laranja, como o bleach bypass Eu vou
abordar esses looks, como fazer um look quente,
como fazer um look descolado. Eu vou
cobrir isso e na verdade, não quebrar
a filmagem, mas realmente poder fazer
isso em qualquer filmagem que você quiser e poder contar
uma história Por último, mas não menos
importante, vou falar sobre vários
efeitos cinematográficos usados em Hollywood no
momento e como
criar como realmente
saber quando usá-los e
quando não usá-los. Essa aula é para aqueles que não
têm ideia de como usar o DaVinci Resolve e
não têm ideia de como usar a
gradação de cores Esta é uma aula completa para
iniciantes. Eu estarei andando de mãos
dadas em cada seção. Eu também fornecerei
as filmagens para você praticar e você enviará
suas notas diferentes, seus diferentes looks
no final deste curso Sente-se, relaxe, pegue
uma xícara de café. E passe algum tempo,
fique sozinho, apague as luzes principais sua casa para que sua tela, seu laptop, seu desktop cor
daquela
tela sejam mais precisos. Compre seus óculos antirreflexo
e vamos começar. E vamos criar algumas imagens
incríveis que
contarão sua história. Vamos embora.
2. Passo a passo da página de cores: Primeiro, vamos falar sobre a página colorida.
Vamos para a cor. Tudo bem. Então, imediatamente,
isso pode parecer extremamente, extremamente
assustador, certo Então,
deixe-me explicar a página colorida sobre
o que é o quê, exatamente. Então, aqui nesta área
específica, vemos que isso é chamado de área
de clipes Então, a área dos clipes é basicamente, quantos clipes
existem, tipo,
um, dois, três, quatro,
cinco, seis, sete, oito, nove,
dez, 11, 12, 34 Portanto, há 14 cortes. Então, quanto mais cortes você
faz, mais clipes existem, certo? Então
é assim que funciona. Então você vê que há
cerca de 15 no total, então um, dois, três,
quatro, cinco, seis, sete. Então, digamos que se eu
fizer, por exemplo, se eu duplicar isso, segure Alt e arraste
novamente, agora será 16 Veja, há um 16 aqui. Então é isso que são os clipes. Agora, essa coisa
aqui na parte inferior, é basicamente apenas uma visão reduzida da
linha do tempo
da sua linha do Portanto, temos a faixa de vídeo
um, a faixa de vídeo dois. Assim, podemos ativar a
faixa de vídeo, se você quiser, podemos desativar a faixa de vídeo, para que possamos ver apenas a faixa de vídeo. Porque, se você se
lembra, colocamos Ashish na faixa de vídeo
dois para mostrar E se a desligarmos, está
tudo desligado.
Não há nada lá. Então, ativamos os dois.
Veja que todos eles estão lá. Tudo bem. Então, é
isso que essa área é. Essa área é basicamente
sua galeria. Então, a galeria consiste em, hum, apenas capturas de tela, capturas de tela
do quadro atual Por exemplo,
se eu conseguir isso, gosto muito desse look, clicarei com o botão direito do mouse em Capturar ainda. Então, se eu pegar ainda, isso
vem aqui, certo? Então, isso basicamente tira
uma foto, certo? A mesma coisa se eu for até
aqui, pegue ainda. Então você pode ver. E
você pode ir até aqui, você pode chamá-lo
como o look de Santos, e então nós Ashlok Então isso é algo que você pode fazer. Hum, essa é a galeria. grau de potência que
abordamos
no curso avançado, não
abordaremos aqui. Luts, vou falar
sobre o que são lotes. Luts são basicamente o que
significa tabelas de pesquisa. Usaremos lotes nosso fluxo de trabalho criativo
nas próximas aulas. Falaremos sobre
isso. O Media Pool é basicamente o
mesmo pool de mídia, que inclui seus compartimentos que criamos
no estágio inicial E clipes, quando você clica aqui, ele simplesmente desliga
e liga, certo? Então você pode ter essa seta e
fazer como clipes graduados Você pode escolher isso. Então, não temos
nada avaliado, então podemos fazer Aclips Então, isso é algo
que podemos meio
que, você sabe, filtrar. Então, às vezes, o que acontece é que
você tem um cronograma completo. Serei demais para você. Então, podemos simplesmente filtrá-lo. Podemos fazer isso, se a cor de um clipe
for laranja, mostrar isso. Nada é laranja,
então não faz sentido. Então, digamos que eu só
queira escolher um clipe selecionado. Então,
só mostrará este. Isso não significa
que não esteja lá. Assim, podemos mostrar todos os clipes novamente. Então essa é uma delas. Em seguida,
passamos para o local principal. Esse é o seu espaço de trabalho principal. Basicamente, esse é o clipe de cada
clipe, um clipe individual. Se você apertar play,
é assim que funciona. Eu aumento o som, para que
você não ouça nada. Então você vê que isso continua
continuamente no próximo clipe, então
eu não quero isso. Quero continuar reproduzindo
o mesmo clipe
repetidamente porque estou focando
clipe por clipe, certo? Então eu vou para o loop
e pressiono play. Então, agora você vê que são apenas loops. Tudo bem? Então essa é uma delas. Deixe-me fazer
mais imóveis. Deixe-me tirar isso e
aumentar esse lado. Agora, esse lado aqui é
basicamente sua área principal, seu gráfico de nós principal. Portanto, a forma como os nós funcionam é cada nó consiste em
determinadas funções. Então, agora as funções são o que você tem que
colocar nela, certo? Então, eu entendo que
os nós podem ser
muito, muito confusos para pessoas
que estão na linha do tempo, mas os nós são
basicamente simples assim Cada nó tem determinados
valores. Deixe-me ir aqui. Sim. Portanto, cada nó tem
certos valores e cada nó adicionará esses valores e você continuará indo de nó por nó por nó, e então esses valores serão
implementados nele. Por exemplo, vemos esse nó aqui.
Isso não tem nada. Então, agora, se você adicionar nós de adição de
chaves, cada nó terá funções
diferentes, certo? Então, por exemplo, esse nó
pode ser para fixar o equilíbrio e outro nó
pode ser para fixação. Hum, essa cor, outro nó pode ser para
fixação, essa cor. Esse nó pode ser para efeitos. Então, basicamente,
todo o conceito é que ele flui da esquerda para
a direita, certo? Portanto, lembre-se de que o gráfico de nós
flui da esquerda para a direita. Essa é a entrada aqui, e essa
é a saída que sai. Então, ele vai da esquerda para a direita em seus espaços de trabalho
aqui. Tudo bem? Agora, indo para essa opção,
esta é a linha do tempo. Você pode
desligá-lo para ver a visualização da
linha do tempo, se quiser Nodes é que você pode
desligar os nós. Efeitos, abordaremos
esses efeitos posteriormente, quando realmente
adicionarmos a aparência, desligue-a. A caixa de luz é basicamente uma visualização geral justa
de todos os seus clipes juntos Então você tem uma ideia de
como as coisas parecem, para que eu possa desligá-las, certo? Agora, passando para a
parte inferior esquerda. Este é camera raw. Então, há duas coisas
em que você atira. Uma é atirar em
troncos ou em bruto. Então, basicamente, o que é log e
o que é bruto é basicamente, hum, raw é um tipo de
formato de arquivo em que não é um formato de arquivo. É um tipo de espaço de cores
em que muitas informações são armazenadas em seu interior. Um clipe. Então, quando você fotografa em bruto,
a faixa
dinâmica de, por exemplo, as exposições, que vai
desde sombras em preto até realces e
especulações,
é até realces e armazenada internamente A informação está
nela. A mesma coisa com o log. É um pouco menos,
mas ainda assim a
informação está lá. É por isso que quando você fotografa em
madeira ou quando fotografa em bruto, as coisas parecem planas. Tudo bem? Por exemplo, aqui, as
coisas parecem muito, muito planas. Entendido. Então é assim
que essa parte é. Novamente, como operar
isso é um curso avançado. Eu não vou
abordar isso. Esta é a sua combinação de cores. Novamente, isso é
avançado. Eu não quero que você faça nada sobre isso. Agora, é aqui
que é importante. Inicialmente, quando você
começa a calibrar, essas são as coisas
que você deve
3. Rodas de cores e escopos: Isso é chamado de roda de
cores, certo? Agora que a roda de cores tem, você pode ver todo um espectro
de cores aqui. Então, temos do seu
laranja, vermelho, rosa, magenta, azul, tu, verde, amarelo. Então essa é
a coisa toda. Então, agora temos elevação,
gama e ganho. Então, o que eleva? O Lift é basicamente suas sombras, como o lado escuro do seu clipe Gama são seus tons médios, e o ganho são seus destaques, como coisas que
estão excessivamente expostas. offset é uma
coisa geral. Eu entendo. A temperatura é basicamente
suas faixas brancas. Lembre-se de como falamos
sobre temperatura de cor. Então, o controle deslizante basicamente o
torna azul ou o
aquece, certo? Então essa é
a temperatura zero. tonalidade é basicamente a mesma, então se
você ver a temperatura, temos amarelo a azul A tonalidade é deste
lado para este lado. Então, basicamente, temos que essa
seria a temperatura, e essa área é a tonalidade. Então, a tonalidade vai
do verde ao rosa. Desculpe, não rosa. A
palavra certa é chamada magenta Então você vê, isso é o verde, e então isso é magenta, certo? E agora, contraste é basicamente adicionar
contraste à imagem. Então você pode adicionar
contraste assim. Isso é muito contraste. Então você pode ver como isso é contraste. O Pivot é de onde você está
adicionando o contraste. detalhes do meio-tom são basicamente abordaremos
isso mais tarde Este é o Comando Z para desfazer. As sombras se destacam aqui
e isso é saturação, se você quiser deixar algo um pouco mais saturado, que é adicionar mais cor.
Isso é algo que você pode fazer. Segundo Hue e Lumi, eles
são um pouco avançados. Eu não vou
tocar nisso agora. HDR é algo que eu não
abordo no básico. Teremos redução de ruído, sobre a
qual falarei mais tarde. Agora, essas são suas
curvas, basicamente, certo? Portanto, temos curvas regulares, que são, se você se lembra, esse é o histograma,
essas são as sombras, a parte
do meio são
seus tons médios e esse lado Assim, você pode ver
que, no geral, está bem exposto. Essa é uma nova peça
que veio com DaVinci Resolve 19 e é
chamada de color slice Vamos abordar que essa é a chave. Essas
são as janelas. Isso é rastreamento.
Isso é máscara mágica. Isso é Blur and Sharpen. Isso é apenas uma chave de entrada. Isso é apenas um tamanho,
e isso é três D, que não
precisamos no momento Tudo bem. Agora, se você ver aqui, esses
são seus quadros-chave Isso aqui é
o que seus escopos são. Então, os escopos são basicamente para entender sua
filmagem. Tudo bem. Então você pode ver, temos um desfile. Temos uma forma de onda.
Temos um vetorscópio Temos um histograma, então ele é dividido em RGB, e temos um gráfico CIE, que não precisamos Uma boa área é uma forma de onda. Então, deixe-me explicar
a diferença. Então, vamos abrir essas
formas de onda aqui. Vamos separar isso.
Tudo bem. Tudo bem. Então, vamos ver a
forma de onda aqui. Então, vamos pegar a forma de onda aqui.
Vou fazer um desfile aqui. Vou colocar ectoscópio
e histograma, para que eu possa fazer você entender
o que Agora, do jeito que as formas de onda funcionam,
as formas de onda Desculpe Tudo bem. Então, as formas de onda são basicamente essa área são as
sombras Esses são os tons médios
e esses são os destaques Você pode ver que tudo está
apoiado nos tons médios. A mesma coisa acontece com o desfile. É a mesma coisa. A
parte inferior são as sombras Esses são os tons médios e
essa parte são os destaques. A mesma coisa com um
vetorscópio é vermelho,
magenta, azul, ciano, verde, Então, em qualquer direção, você
pode ver a cor principalmente. Então, o que vou fazer é
selecionar aqui. Vou selecionar as opções. Vou fazer dois
Zoom para que você possa ver. Então você pode ver que tudo
está comprimido aqui. É porque isso
foi filmado em log, e é Shog em S log dois Esse é o perfil de cores.
E esse é o histograma Você pode ver RGB.
Então, cada forma de onda tem
opções diferentes, certo Então, digamos que estou vendo
o RGB, posso escolher Y, que é basicamente apenas a
exposição. Eu posso fazer RGB Podemos mostrar isso e mostrar o brilho
das formas de onda Eu posso fazer isso,
o que não exigimos. A mesma coisa aqui. Eu posso fazer YRGB, o que significa que também aumentará
a exposição Mas para desfiles,
eu posso ficar com isso. Eu posso ficar com esse por muito mais tempo. Essas são basicamente as linhas. Tudo bem. Então, podemos mostrar isso. Agora, o que eu
posso fazer é selecionar aqui. Eu posso exibir o foco do
qualificador do relógio. Então, basicamente, o que isso faz, onde quer que eu vá na filmagem, você pode vê-la
mostrando onde está Tipo, eu posso ver a superexposição, você pode ver aquele pico
na forma de onda,
diretamente na forma de onda, diretamente na forma de onda, você pode ver esse pico.
Está mostrando isso. Bem na cabeça dele,
é aqui que parece um pouco escuro. mesma coisa na
TV, como aqui, o lado preto, veja,
esse é o lado escuro. Branco bem na parede, é
aqui que fica a parede. Assim, você pode ver até mesmo
no histograma, as linhas
que mostram os valores
do que é Agora, o que eu
posso fazer é ir até aqui. Eu posso fazer um filtro low plus. Então, um filtro de baixa vantagem
é basicamente limpar
as formas de onda e
torná-las mais nítidas, certo Então é isso. E isso é
basicamente o que são os escopos Então, o que você quiser usar, honestamente, é benéfico para coisas
diferentes,
coisas diferentes estão lá Então você fecha. E, basicamente, o que você pode fazer é
, digamos,
eu quero desligar, eu
posso manter os osciloscópios Os telescópios estão aqui. Na verdade,
deixe-me ver. Então, esses são os
telescópios que estão, tipo, do
lado direito, certo? Então você vê a forma de onda,
as mesmas opções aqui são a forma de Você pode desligar isso,
desligar aquilo, desse jeito. E então essa é basicamente
a informação do clipe. Então, se você clicar aqui,
basicamente fica em tela cheia, e você pode ver
as coisas se quiser. E você pode simplesmente fechá-lo. E a outra coisa divertida é
que você pode fazer como você pode fazer um 21, você pode fazer um único,
você pode fazer como um 61. Então, 61 mostra tudo ao redor, mas não
precisamos de muito. Acho que dois estão bem. Podemos ter uma forma de onda,
e talvez pudéssemos ter, tipo, apenas um vetorscópio
ou talvez um histograma,
algo assim, você sabe,
eu gosto de normalmente ficar bem com
um ou às vezes eu estou bem
com quatro se eu quiser ver um ou às vezes eu estou bem
com quatro se eu quiser Então, agora, isso é basicamente
o que os escopos são adequados. Se você tiver alguma dúvida,
por favor me avise
nos comentários abaixo. Isso
é o que são os escopos
4. Espaço de cores e sua transformação: Antes de começarmos, correção, deixe-me falar com você sobre uma coisa chamada CST. Agora, o que é CST Significa transformação do
espaço de cores. Lembra como
falamos sobre lei Raw e log, certo? Então, basicamente, lembre-se de
que esses espaços de cores são exatamente como se as informações
estivessem nele, certo? Então, por exemplo, a Sony tem seus próprios valores,
como registros S. Então eles filmam em troncos,
o que é logarítmico. Então, hum, magia negra, temos magia negra crua. Depois, há o vermelho bruto,
depois as câmeras ARE, elas têm o registro ARE C. Depois,
elas também têm o RAW. A Apple lançou essa
novidade chamada Apple Log, ProRes raw Então, esses são os
mais crus e longos. Esses são basicamente
os espaços de cores que aquela câmera pode fotografar.
Então, qual
é o espaço de cores? Deixe-me mostrar esse
gráfico que temos. Então, se você ver, hum, aqui, eu vou colocar um, e eu vou fazer cromaticidade Tudo bem. Então, isso é basicamente
o que é uma cartela de cores. É chamado de
ferradura, certo? Então, basicamente, o que é isso? Então, o vermelho sete e nove é basicamente o
espectro de cores da sua TV, que é a quantidade de
cores que existe Deixe-me
fazer esse gráfico CIE. Tudo bem? Então,
se você pesquisar isso no Google e me deixar abrir como uma imagem que seja
fácil de entender. Tudo bem. Vamos
ver esse lobo. Talvez eles tenham
algumas coisas boas. Se carregar, tudo bem. Então, se você vê aqui, isso é chamado de cartela geral de
cores, certo? Agora, o que você pode ver na sua TV é basicamente
essa coisinha chamada Rex 709, certo? Vamos fazer isso
aí mesmo. Tudo bem, então você pode ver que SRGB e Rec seven oh nine são
praticamente iguais Então, na verdade, as
cores que existem são como todas essas
cores que você vê. Na verdade, não, você
não vê essas cores
e tonalidades diferentes que estão disponíveis Na verdade, você não vê
isso em uma TV normal. Você precisa de uma TV HDR. Você não sabe, como as pessoas que realmente vendem HDRTV
isso não é HDR real O HDR é medido em, tipo, metro quadrado de
Candela, eu acho, Candela, Candela
ou metro quadrado, que Acho que isso é o que é.
Vamos como Knits é Candela por metro quadrado, sim Eu estava certo. Pode-se dizer que um por metro quadrado é
equivalente a um it Então esse é basicamente o
brilho da luz, certo? Então, basicamente, você
não é capaz de ver
porque essa é a única
coisa que você está vendo. Então é isso que é o espaço de cores. Então, agora, se
há pessoas filmando em bruto, basicamente o que acontece é que
elas filmam muito mais. Por exemplo,
na Adobe, o
espaço de cores é muito maior. Portanto, há mais cores
que você pode realmente ver. A mesma coisa com, hum,
se você fizer,
digamos, HDTV, você pode ver que é o espaço de
cores da HDTV Então temos, digamos, SMPT ou
podemos fazer Pro Photo Então, essas fotos profissionais
basicamente oferecem um grande espaço de cores. Então você pode ver isso. Então ,
aqui, isso é o que é o espaço de
cores. E isso é o que realmente você pode ver, essa é a
cor que podemos ver. Então, na maioria das coisas em que
você trabalhará, seja para o YouTube, para sua TV
normal seu telefone celular ou
algo parecido, tudo é basicamente
Rec Seven ou Nine A menos que especifique que
ultrapassa um determinado valor de malha
, não é HDR Então, muitos monitores,
como nos cinemas e outras coisas, provavelmente
são de
600 a 700 a 800 malhas, que é como o HDR real, que podem realmente Se você aumentar o
brilho para depois um certo ponto em um monitor Rec 709
normal, não conseguirá
vê-lo, Então, Rec seven oh
nine é basicamente o que está disponível na TV O que fazemos como espaço de cores é mudar isso de log para
Rec seven oh nine primeiro, o que basicamente é algo
que podemos fazer Então, você faz isso com
Effects. Você pesquisa aqui chamado Color Space Transform.
Você o arrasta até lá. Tudo bem? Então, agora, a única maneira trabalhar com a transformação do
espaço de cores é saber com o que
você está trabalhando. Então eu sei que isso foi filmado na Sony. Então, o que vou fazer é
colocar um espaço de cores de entrada. Então isso foi filmado em Eu sei
que foi filmado no
jogo S 3 seno, espaço de
cores e Gamma, que é a curva em que foi filmado Um blog três. Então você vê imediatamente que converte em
uma imagem do Rex 709 Portanto, a saída, o espaço de cores e a gama de saída
são usados na linha do tempo Então, o que é isso? Então, se eu acessar minhas configurações aqui, você poderá ver meu gerenciamento de cores. Minha linha do tempo é basicamente
DaVinci RGB Rex 709. É por isso que ele
fez isso automaticamente, certo? Agora, como faço para continuar adicionando nós? Eu posso clicar com o botão direito do mouse. Eu
posso adicionar nó, adicionar serial. E você pode ver os
atalhos que estão aqui. Vou começar a usar esses
atalhos a partir de agora, certo? Então, adicione uma série. E o que eu faço
é chegar ao CNA
e ao Slag Three E agora o que vai
acontecer é que, basicamente eu vejo como
esse gráfico é, como ele aumentou
o espaço de cores. Então você vê, basicamente eu
tenho o registro. Eu tinha todas as informações.
Acabei de retirá-lo através do reg 709 porque
tudo estava comprimido Agora, se digamos que
eu desabilite isso, a maneira de desabilitar é clicar
aqui e desativá-lo. Veja como você vê como o
gráfico fica menor e depois estouro, eu aumento, ele se torna mais. Então, se você ver a forma de onda, verá como a forma de onda
aumentou em geral, e até mesmo as curvas Se eu desativá-lo, o
atalho para descartar é, a
propósito, o Comando
D Você vê como tudo
simplesmente se abre, certo? Tudo se abre
literalmente. Agora, se você abrir, o
conceito é que, ok, eu tenho isso aqui, mas agora todas as
informações que eu quero avaliar sumiram, certo? É por isso que me
lembro de como eu disse que o nó vai da
esquerda para a direita. Portanto, lembre-se de que uma transformação do espaço de cores sempre
precisa ser o último nó. Então, cliquei no
nó e o excluí. Então eu fui, coloquei tudo de
volta e clico com o
botão direito,
rotulei e fiz CSD. Tudo bem. Então, basicamente, eu
converti minha imagem de Sint para Rec 709 Então essa é a primeira forma inicial de transformação do espaço de cores. Desculpe-me. Agora, isso é
algo que você pode fazer, número
5. Primárias versus rodas de madeira: 12 é, em primeiro lugar, eu
quero corrigir
a imagem em geral. Tudo bem Agora, para explicar isso, eu tenho que falar sobre primárias, que são ganho de gama de elevação, e então temos
essas rodas de madeira chamadas sombras, tons médios Agora, qual é a
diferença entre lift Gamma gain e sombras,
tons médios e Para isso, deixe-me trazer
um gráfico aqui. Deixe-me trazer um gerador. Vamos ver se eles o têm aqui. Como uma escala de cinza. Eu só quero ver se podemos
encontrar geradores de gradiente. Aí está. Geradores. Eu só quero fazer, tipo, escala
de cinza, certo. Vamos adicionar esse.
Deixe-me fazer isso. Basta fazer uma captura de tela disso. Deveria aparecer, mas não
sei por que
não está surgindo. É só que, hum, não, obrigado. Tudo bem, captura de tela, e
acabei de colocá-la aqui. Olá. E eu pego isso aqui. Tudo bem. Agora isso deve
funcionar. Tudo bem, legal. Então abra o Wavefm, certo? Então, agora, se você ver isso é um gráfico de um simples
que está lá. Agora, se eu pegar vermelho, você vê como está se
dividindo em vermelho,
magenta, isso Isso é verde. Então, se você ver que apenas a
metade inferior está acontecendo. Então, isso é para reiniciar Este
botão é para redefinir tudo. Gamma, a mesma coisa.
Veja como está se destacando os tons médios,
magenta, azul e verde Tudo bem
A mesma coisa com novamente. Essa é a superexposição, então essa parte deve se dividir.
Tudo bem? Faz sentido. Agora, elevador, o que ele faz, essa roda é basicamente
a exposição desse elevador. Então, se eu rolar para a direita, você vê como ele está subindo
uniformemente pelo
elevador, a parte preta. Agora, se você ver a gama,
veja uniformemente o que está acontecendo. E o ganho, que
são os destaques, é simples assim. Agora, a diferença
entre isso e o elevador, gama e ganho na
roda de madeira é que se eu pegar o tronco e pegar, digamos que
o elevador, veja como fica Então, basicamente, a diferença
entre log e thing LGG, que é lift Gamma gain,
é que as sombras não
afetam nem um pouco os tons médios nem
os realces Isso afeta apenas as sombras. No entanto, por outro lado, o elevador levanta a imagem
da metade inferior Entenda.
A mesma coisa com a gama Você vê que a gama
eleva a imagem inteira do meio,
mas a
partir dos tons médios, ocupa apenas a parte central A mesma coisa com os destaques.
Você pode ver que isso afeta apenas os destaques,
somente os destaques. No entanto, no LGG, o ganho é juntar
tudo isso Isso é para que você possa
entender o que são
tons e destaques de elevação, ganho de
gama e sombra Agora, você pode dizer,
Gigo, os destaques. Como ele sabe que esse é
o fim dos destaques? Então, isso não acontece. Ele faz
uma coisa aproximada, dependendo da imagem O que você pode fazer é
escolher o ponto de destaque, basicamente. Basicamente, digamos que,
se eu tiver esse, esse destaque
aqui, então o alcance. Portanto, temos o alcance
do destaque. Então eu coloco o destaque
apenas na parte superior, e então eu posso
aumentar a exposição. Então, agora só essa pequena
parte acontece, certo? A mesma coisa se eu
gostar das sombras. Então você vê como está tomando
mais do que as sombras, eu
só quero um pouco Então, eu apenas diminuo o
alcance do ponto médio, e então eu posso simplesmente levantar
as sombras agora Agora, apenas um pequeno Wu
botabo está acontecendo. Tudo bem? Então isso é, basicamente, o que eu esqueço do
que era o original. A propósito, esta é a
redefinição geral. Esse, aqui mesmo, certo? Então é isso que sombras são os destaques de
Mton. A mesma coisa com as sombras,
se você torná-la vermelha, ela só divide essa parte Isso não afeta
as outras áreas da sua curva. Tudo bem? Então, deixe-me seguir
em frente e excluir essa coisa e
voltaremos à cor. Deixe-me realmente
deletar isso também. Eu não preciso disso. Shift Z. Volte para, digamos, use esse Ashish
aqui, neste Não, desculpe. Então você pode ver aqui como se essa
coisa agora estivesse classificada Isso significa que aplicamos o CST aqui. Tudo bem Então, agora o que vou fazer é saber esse CST estará presente
em todas as filmagens,
certo, porque
tudo precisa ser
convertido para Rec Então, o que vou fazer é clicar em todos esses clipes e depois
recortar este no meio Clique com o botão do meio no
que foi avaliado. Então, o que isso substitui as notas
ativas, substitua. Então, todos eles foram
convertidos para Rec 709. A mesma coisa que deslocar, clicar, tudo isso e substituir. Então você pode fazer isso,
ou o que você pode fazer. Por exemplo, isso
não é um clique, você pode simplesmente fazer isso. Clique com o botão direito. Você, uh, clica com o
botão direito aqui. E então há uma
coisa chamada apply grade poop. Então está feito. Então é assim que você faz a
conversão geral para CST. Agora, para entrar em um look cinematográfico,
vou falar sobre isso. Mas primeiro, vamos equilibrar a
filmagem. Então, vamos usar isso
6. Correção básica e equilíbrio: E eu não vou adicionar nenhum, e vamos adicionar cereais antes Tudo bem. Então, falaremos sobre.
Os nós seriais são basicamente seriais, eles
progridem, certo Então, aqui, o que
faremos é chamar essas primárias. Então, no geral, quero fazer um
equilíbrio primário. Então, basicamente, agora estou dando
uma olhada na forma de onda. Eu quero levantar
um pouco as sombras , certo?
Tipo, no geral. Então eu vou fazer o
equilíbrio primário, que é LGG, que é chamado de ganho de
gama de elevação, certo Então, vou
levantá-los um pouco. Pegue a gama,
verifique se o rosto também está
iluminado, pegue o ganho Talvez não exponha
muito, derrube. Leve a gama até um
ponto em que eu queira que a pele fique, para que eu possa ver que a pele
está assentada aqui Como lá, pegue o elevador. Eu quero pegar
um pouco de elevador. Eu não quero
muita coisa, então eu simplesmente faço isso.
Aumente a gama Talvez eu queira que a pele fique
um pouco mais brilhante, diminua um pouco as sombras,
aumente o ganho, desse jeito Então, digamos que eu apenas
estiquei um pouco a coisa,
para que, no geral, haja
um bom equilíbrio Deixe-me trazer o
xadrez gama para simplificá-lo. Sim. Assim, você sempre pode ir longe demais
e depois ligar novamente. Então você entende exatamente o que está
acontecendo. Então esse era meu saldo principal. Então, o que vou fazer é
adicionar um nó serial. Vou chamar isso de saturação. Vou chamá-lo de sat,
e talvez eu adicione um pouco de saturação
para que, novamente, Baby Steps, certo,
não fique muito louco. Então, adicionamos saturação. Tudo
bem? Então nós temos isso. Então, o que vou fazer
neste nó é chamá-lo de contraste de
barra de saturação Então, também adicionamos um
pouco de contraste. Isso é bom. Como 1,1, 1,2. Então isso é bom. Agora você pode executar o Comando D ou o Controle D para ver apenas
antes e depois de uma saturação. Essas são as primárias. Então você
vê até onde chegamos. Portanto, selecione os dois. Isso foi antes. Isso é depois de antes, depois
ou antes, depois. Então esse é o contraste de
saturação. Então, basicamente, agora vou
verificar o saldo. Então você vê que é mais se
eu olhar agora, hum, se eu pegar a forma de onda,
se eu escolher,
digamos, o vetorscópio, você vê que há Então, o que você pode fazer é
criar essa opção chamada mostrar indicador de tom de pele. Portanto, você deve ter em mente que independentemente da
etnia da pessoa, a pele deve ficar sempre
nessa linha,
certo ,
independentemente da
etnia da pessoa,
a pele deve ficar sempre
nessa linha,
certo? Tenha isso em mente. Então, vamos deixar
eu fazer extensões. Uh, mostre para ex zoom
e apenas faça tons médios. aqui, você também pode fazer tons médios, Por aqui, você também pode fazer tons médios,
baixos e destaques, se quiser. Então, o meio é
principalmente a pele, que está na linha,
o que é bom Então você pode ver que é um
pouco vermelho no lado avermelhado. Então, vamos
equilibrar um pouco, certo? Vamos apenas equilibrar
isso. Então, o que faremos é
pegar outro nó. Vamos até aqui, vamos
chamar isso de balanço de branco. A maneira de
equilibrar o branco é
ajustar um pouco a temperatura. Então, se você ver, eu vou apenas diminuir essa
forma de onda, mantenha-a Se você ver, eu vou fazer
a forma de onda. Se você ver que estou ajustando
a temperatura
, posso deixá-la um
pouco mais azulada Então eu acabei de reiniciar isso. Então, como você diz que é
muito, muito laranja? Vamos redefini-lo um
pouco para o azul. Então, essa é uma maneira de
fazer isso. Ou o que você pode fazer é. Então, basta redefinir isso. Vamos fazer um e fazer cocô. Tudo bem, então são bolas brancas. Então, agora temos
saturações primárias e branco.
7. Como aplicar um filme LUT: Agora, como faço para aplicar um filme t? Então, agora, para se inscrever muito, temos
bastante, que está aqui, temos diferentes looks de filme. Mas a forma como o DewiturSolve
os lê não é por meio de um espaço de cores
separado Portanto, o espaço
de cores a ser usado é acessar o
nó CST que temos Você clica ali e vai até essa coisa chamada log do
SineonFLM Portanto, o log do SineonFLM é o que o DWenturerSolve lê
. Você adiciona um nó e o chama
de Tenente.
Agora, no CST, temos
Gamma 3 CNA Slog 3,
usamos a linha do tempo, e então
temos Então, ele vai do Slot três para vermelho sete em nove espaços de cores, mas o Gamma Agora, como é o diário de filmes de Sinon, podemos clicar com o botão direito aqui Lut Deixe-me me retirar. Olha, podemos fazer um
look de filme e podemos fazer um Red seven on nine Codec
23 83. Agora, veja isso. Imagine o quão longe você já
chegou, certo? Isso não é incrível? Então, agora, é basicamente assim
que você aplica a aparência de um filme. Então, essa é a primeira
coisa que você pode fazer conforme a aparência do seu filme, certo? Na próxima lição,
falaremos sobre criar nossa própria
aparência personalizada após essa aparência. Portanto, este é o ponto de
partida inicial como podemos começar a avaliar. Então foi aqui que eu
terminei a correção, que é o equilíbrio,
o contraste de saturação, o balanço de branco, comecei a
aplicar um look de filme com um lut e agora vou
corrigir corretamente Vamos falar
sobre um look laranja e azul-petróleo. Vamos
falar sobre um look de bypass de alvejante E falaremos sobre alguns looks quentes e alguns looks
legais, mostraremos como podemos usar
as curvas para fazer isso Tudo bem? Muito obrigada.
8. O visual de cereja e laranja: Então, basicamente, onde estávamos , então criamos,
não sei os efeitos. Criamos o ut, o CST e fizemos o balanço primário Deixe-me dizer são primárias, saturação
e contraste Fizemos um balanço de branco, equilibramos a imagem inteira. Obviamente, você também pode ver através dos telescópios aqui Em seguida, fizemos uma transformação do
espaço de cores, o
que fizemos no início, e o
que fizemos foi adicionar um ut. Tudo bem, então agora
vamos falar sobre os
diferentes aspectos da aparência Então, primeiro, vamos
abordar o visual
laranja e azul-petróleo. Agora, por que você acha que a laranja e o azul-petróleo são tão importantes Se você der uma olhada nas rodas de
cores aqui embaixo, laranja fica em algum lugar
aqui, certo? Tipo aqui, e então o
azul-petróleo está em algum lugar aqui. Então você pode ver como eles são muito opostos à roda
de cores. Essa é minha amiga e se chama cores
complementares, certo? Porque são
partes opostas da roda de cores. A mesma coisa com
verde e magenta. Podemos ver que eles são
opostos ao espectro. É por isso que eles são
tão bonitos porque
se complementam. Eles são literalmente opostos
de todo o espectro. Então é isso que
vamos criar. A maneira de fazer isso
é por meio de curvas. Agora, se você ver as
curvas aqui, elas são basicamente as curvas
que estão em um Então, o que faremos é
criar esse visual. Vamos adicionar um nó serial, certo? Adicionamos um nó serial. Vamos chamá-lo
de L. Tudo bem.
Digamos que chamemos isso de look. Agora, o que podemos fazer
é verificar. Agora, obviamente,
podemos ver que essa é a parte inferior da filmagem,
que é, tipo, as sombras, o lado escuro, os tons médios, e esses são
os destaques,
certo a parte inferior da filmagem,
que é, tipo, as sombras, o lado escuro,
os tons médios,
e esses são
os destaques,
certo? Então é isso que
vamos fazer. O que faremos é pegar
um ponto de ancoragem em algum lugar, como aqui, que está em
algum lugar no meio, à direita, onde estão os tons médios
principais Então, basicamente, você sabe que não
está afetando
isso de forma alguma Então, o que faremos é essa corrente, certo? Então, o que
essa cadeia faz? Essa corrente basicamente reúne
tudo. Então, digamos que, se você desvincular, isso significa que agora só você está
lidando com a exposição Então, digamos que se eu fizer isso, você não está realmente
mudando a cor, você está apenas mudando
a exposição, ok? Então, agora, se eu fizer, digamos, canal
vermelho, você está apenas aumentando o vermelho
e nada mais. Se você está fazendo o canal
verde, você está apenas aumentando o verde. Se você fizer o canal azul,
estará aumentando o azul. Então é isso que significa vincular
e desvincular. Se eu o vincular, estou
mudando tudo junto, não apenas um canal em particular. Então, vamos pegar esse. Basta fazer um ponto no meio, que é como se estivesse em
algum lugar no meio. Vamos pegar o
canal azul, por exemplo. Vamos pegar a parte inferior, que está perto das sombras, e vamos
aumentá-la, basta tecê-la, certo O que faremos é tentar criar um pequeno arco-íris Então, fazemos o azul. Então pegamos o verde e o
movemos, tipo, para a direita. Então, como o azul e o
verde se juntam, eles trazem o azul-petróleo, que
é como essa cor Se você ver a
roda de cores como aqui, certo? A mesma coisa. Vamos pegar o
canal vermelho até aqui, que está em direção aos destaques, e vamos
aumentá-lo um pouco. E então pegaremos
o verde novamente. Agora, se você der uma olhada
antes e depois. Então, meu amigo, é uma maneira muito bonita de mostrar o que é
laranja e verde-azulado E, obviamente, o
principal erro que as pessoas cometem sobre
laranja e azul-petróleo é forçar, literalmente, forçar uma imagem a separá-la para
que pareça azul,
azul e laranja Tipo, você sabe, isso é algo que você
nunca, nunca, nunca deve fazer. Você deve fazer justiça
à filmagem de origem, à cor
da imagem real Porque na vida real, essa
foto que você vê agora, essa foto não foi tirada com azul ou essa não foi
tirada com laranja, você sabe, tipo, sim, havia um
pouco de luz quente, mas a luz externa era dia. Não há azul. Não
há tanto azul-petróleo Então você não pode fazer com que o azul-petróleo apareça
magicamente, certo? Você realmente não pode simplesmente fazer isso. Então, você deve ter em mente que sutileza é o
nome do jogo Você precisa entender que você
precisa entender que exatamente são as cores
que estão na minha imagem? Com base nisso, você
toma uma decisão. Você não pode forçar
laranja e azul-petróleo quando tudo está
escuro, sabe? Portanto, lembre-se de que laranja
e verde-azulado são possíveis. Então, se você ver aqui,
fizemos um pouco de
azul-petróleo aqui e adicionamos um pouco
avermelhado ao destaque Então, adicionamos alguma separação
de cores. Mas isso é apenas o quanto,
se isso não se
parecer com o laranja e o
azul-petróleo típicos que você vê nos filmes,
bem, eles foram filmados com luzes que
eram laranja e azul-petróleo Portanto, a iluminação também
precisa ser feita dessa maneira específica para
aprimorar a filmagem, certo? Agora, essa é uma
maneira de fazer isso. Agora, aqui está outra maneira
de fazer isso, certo? Então, deixe-me
fazer outro nó. E deixe-me desabilitar isso com o Comando D.
Vamos assumir o controle aqui. Nós fazemos esse look número
dois. Tudo bem, então veja também. Agora, fizemos isso com curvas. Agora, o que faremos é
fazer isso com nossas rodas de madeira. As rodas de madeira são
muito, muito parecidas. O que faremos é dar
uma olhada em nossos desfiles. Vou colocar isso ali. Vamos dar uma olhada
nos desfiles por aqui. Então, você também pode ver as
formas de onda, mas eu gosto de ver os
desfiles porque,
assim como eu só quero ver as formas de onda Tudo bem, agora com sombras, o que fazemos é
pegar a roda de cores Nós o movemos para o lado da cauda, certo? Para o
lado verde-azulado, aqui mesmo. Então, como você pode ver, aqui, vemos parte
disso ficando azul-petróleo, parte do
lado preto ficando azul-petróleo A mesma coisa, o que
faremos são os destaques. Vamos aumentá-lo para a laranja. A mesma coisa com o meio para baixo. Vamos torná-lo laranja. De certa forma, é bom, mas lembre-se de
que você também está forçando Veja aqui como
você é realmente o vermelho, como o vermelho está
sendo super, super solto. Então, a maneira de corrigir isso é, digamos, eu pego
o canal vermelho, apenas o canal vermelho,
e eu apenas o aumento. Mas se você ver se
eu
diminuo de baixo para baixo, como
está ficando vermelho. Então, o que isso mostra? Só porque o vermelho está
batendo aqui não significa que, ok, deixe-me pegar o
vermelho e aumentá-lo Não funciona
assim, certo? Porque uma cor, quando se
trata de cor, é um equilíbrio de tudo. Então, quanto mais, se você
aumentar o vermelho, o verde e o azul se tornam negativos Então, é como um jogo de equilíbrio. Então, você precisa entender
como essas coisas funcionam. Então, se você vê as formas de onda,
se eu estou aumentando o vermelho, você vê como o
azul e o verde estão diminuindo porque o que
está acontecendo é que você não está apenas removendo o vermelho
daqui, certo? Você está introduzindo esverdeado,
azulado e coisas assim. Então, agora o que está acontecendo é que
você está recebendo artefatos, que são como aqui, o que não
é muito bom Então, deixe-me
remover essas curvas. Então, sim, essa é uma maneira de fazer a aparência laranja e azul-petróleo Tudo bem? Essa é a segunda
maneira. Essa foi a primeira maneira. Agora, você decide
qual deles você gosta. Você gosta desse ou desse. Essa? Ou essa. Tudo
bem. Então essa é uma delas. Eu gosto do primeiro, então vou deletar este e
vou manter este. Tudo bem. Então essa é a
típica laranja e o look. E, obviamente, se você quiser, você pode fazer mais se
quiser em sua aparência, você pode adicionar um pouco
mais de contraste se quiser. Isso é algo
que você pode fazer. Agora, se você quiser melhorar a aparência de
laranja e camiseta, pode usar esses
diferentes tipos de curvas, que são essas Eles são chamados de Hue versus.
9. Os cursos HSL: Tudo bem. Então, deixe-me
adicionar um nó serial. E o que eu faço é que às vezes, quando
fica muito agrupado, você clica com o botão direito do mouse e limpa o gráfico
do Então, tudo
se torna uma linha. Então, agora eu não quero tudo
isso em uma linha. Eu coloquei minha correção aqui. Vou colocar meu look aqui,
e esse aqui. Então, o que vou fazer é com meu visual, vou movê-los
juntos como aqui. Vou colocar minha aparência
aqui e, aqui, adicionarei essa coisa
chamada nó paralelo. Então, adicione paralelo. Agora, o que o paralelo faz é basicamente
dois nós juntos e estão trabalhando
simultaneamente, certo? Então, é como se o serial fosse como se fosse um após o
outro. Paralelo são dois, três ou
quatro nós juntos. É como dois passageiros
no mesmo ônibus ou
a mesma coisa. aqui, é como se
por treinador fosse apenas um, mas
aqui temos capacidade para É por isso que eles são
chamados de paralelos porque trabalham
paralelamente juntos. Agora, essa, que você
vê aqui,
é chamada de Matiz versus Matiz Agora, o que significa matiz
versus matiz? Matiz versus matiz significa
que você pega a tonalidade de uma pessoa de uma cor
específica e ajusta Então matiz versus matiz significa que você pega a tonalidade,
ajusta a tonalidade Por exemplo, eu escolho
os vermelhos, certo? Eu escolho os vermelhos e
mudo a tonalidade. Viu como eu mudo o
tom para amarelo? Agora estou mudando o tom
para magenta. Tudo bem? Eu pego o, digamos que
eu pego o blues, eu mudo o tom Para um verde, eu mudo a
tonalidade para outra Gena. Então é isso que é
Hue versus Hue. Matiz versus sat, que
é a segunda, é pegar uma tonalidade específica,
escolher uma tonalidade específica e
alterar a saturação
apenas dessa tonalidade alterar a saturação
apenas Então, o primeiro
foi matiz versus matiz, ou seja
, você pega
uma tonalidade específica
e muda essa tonalidade e muda essa Segundo, se você pegar
a tonalidade específica, alterar a saturação Por exemplo, temos aqui, digamos que agora a pele do
Astec está muito saturada, na minha opinião, mas eu gosto da saturação
de todo o Eu não quero a
saturação de, hum, eu não quero reduzir
a saturação
da imagem inteira, mas eu só quero reduzir
a saturação da Então, o que eu posso fazer
é pegar e clicar na área específica da pele. Então você vê imediatamente
que os pontos são apresentados. Agora, o que posso
fazer é diminuir a saturação. Veja se eu abaixar
até o fim, ver como fica preto
e branco significa que
não há saturação. Então, obviamente,
eu não estou fazendo isso. Você sempre pode
entender melhor o que está
acontecendo e depois voltar atrás. Então, veja isso. Eu o tornei um
pouco menos saturado. Ou se eu quiser,
na verdade, no meu look, quero que fique mais saturado. Então, vou fazer com
que ele use um spray bronzeador, mas isso não é bom
porque você está recebendo artefatos porque
não há informações de cores, e eu o tornei um pouco
menos saturado Então, o que eu posso fazer é fazer isso. Eu posso fazer matiz, desculpe,
matiz versus sal. Tudo bem. Então, se eu
desativá-lo, ative-o. Então você vê como isso cria uma
pequena diferença. Agora, o próximo é matiz versus luminância.
Então isso é divertido. Então você pega a
tonalidade e ajusta a luminância somente
daquela tonalidade específica Por exemplo, você
pega o tom de azul e ajusta a exposição apenas
do azul Por exemplo, digamos que
temos essa coisa aqui. Então pegamos isso, então você vê que está caindo abaixo
do espectro vermelho, e eu diminuo a
luminância disso Ou eu aumento a luminância. Então eu posso fazer isso, ou
posso escolher, digamos, isso aqui e apenas diminuir a luminância,
aumentar a luminância Agora, aqui, você pode ver
, não está fazendo
muita diferença porque tudo está
muito bem feito Então, de qualquer forma, estamos subexpostos. Não subexposto, mas
no lado escuro, cole este e podemos
torná-lo mais brilhante Então você vê como isso está apenas tornando tudo
mais brilhante, está apenas tornando tudo mais escuro Então, aqui, Hue versus
loom não faz sentido. Então temos o
tear versus conjunto. Então, basicamente, você
pega a luminância de uma coisa em particular e
diminui a saturação Então, o que isso pode fazer
é, por exemplo, pegar a luminância
desse filhote ver como ele está capturando a área ampla e mais clara,
o que significa que é
mais luminosa, diminuir a saturação ou aumentar
a saturação pegar a luminância
desse filhote para
ver como ele está capturando a área ampla e mais clara,
o
que significa que é
mais luminosa, diminuir a saturação ou aumentar
a saturação
. mesma coisa. Temos
SAT versus SAT. Você pega uma
saturação específica, você diminui essa saturação A mesma coisa aqui,
temos SAT versus lm. Você pega uma saturação específica e reduz as luminanas Então, essas são
maneiras diferentes de como você pode brincar com sua imagem. Agora, se eu pegar todos
esses três Comandos D, essa é a aparência
que criamos. Este é o nosso look personalizado com o início inicial
do t. Tudo bem? Agora, o que você pode fazer agora
é o mesmo look, o que eu vou fazer é criar um tipo diferente de look, certo? Então, a maneira de fazer
isso é
clicar com o botão direito do mouse para criar uma
nova versão, certo? Então você cria uma nova versão. Podemos chamá-la de versão
dois, e tudo bem. Então, ele cria uma nova
versão. Então, o atalho é o Comando Y para
criar uma nova versão e o Comando B é alternar entre a versão um e a
versão dois, certo? Ou você pode ir
aqui Versão um, Carregar, Versão dois, carregar. Então, eu estou na versão dois agora. E o que eu vou fazer é
pegar isso. Vou deletar isso.
10. O visual de alvejante: Isso. Tudo bem. Então, agora temos a versão
um, a versão dois. Agora, na versão dois,
falaremos sobre
o visual do bleach
bypass Então, a forma como o
desvio de branqueamento funciona é primeiro adicionar um nó serial
e depois adicionar uma coisa
chamada nó de camada, e depois adicionar uma coisa
chamada nó de camada Então, o que é um nó de camada é
basicamente como camadas, mas o nó inferior é a parte
superior da camada. Então é isso que um nó
de camada faz. É um pouco complicado,
eu entendo. Então, o que é um nó de camada,
deixe-me repeti-lo novamente. Quando você adiciona um misturador de camadas
ou um nó de camada aqui, o nó inferior
é a camada superior. Você tem que
pensar em pensar assim. Essas duas são as camadas. Essa é a camada inferior.
Essa é a camada superior, ok? Camada inferior, camada superior. É isso que o nó da camada faz. Agora, o que vou fazer é
pegar a camada superior e tirar a saturação
dessa imagem Vá até aqui, pegue
a saturação e leve até zero Tudo bem? Então, isso
significa que estou pegando a camada superior e
diminuindo a saturação Agora, aqui, esse
é o misturador de camadas. O que eu posso fazer é
adicionar um modo composto. Então, o que isso faz é
esse modo composto. Sobreposição. Olha isso. Isso, meu amigo, é chamado de look
Bleach Bypass. Então, o que isso faz é basicamente que
o modo composto
da dessaturação está sendo sobreposto à imagem colorida real Então, o que isso faz é dar um tom prateado a
toda a imagem Então isso, meu amigo, é o que é
um look de bypass de alvejante. Então, isso é algo que,
honestamente, é lindo, e há muitos filmes
enormes que são
feitos com esse visual Obviamente, nada disso
seria possível. Esse look não teria
surgido sem, tipo, essas saturações primárias,
amplo equilíbrio Há muitos tons que talvez eu possa criar mais como
eu posso criar aqui Eu posso entender, digamos, a tonalidade,
a tonalidade versus o sal. Eu posso pegar essa
saturação aqui, talvez aumentá-la um pouco Então você pode ver como
isso pelo menos retém a pele, mas mantém
aquela aparência prateada, Então é essa a aparência do bypass de
branqueamento. Então você pode ver que esta é a
versão um, a versão dois. Esse é o visual de laranja. Esta é a
aparência do bypass de branqueamento Ongenteelbleach bypass, orange entele bleach bypass. Assim, você pode ver como ele
cria diferentes tipos de histórias por meio de
diferentes tipos de looks. Então é aí que você
precisa brincar. E uma coisa que eu
definitivamente recomendaria é que você possa brincar com
eles o quanto quiser. O que faremos é
criar outra versão,
outra versão que você
pode criar pelo comando Y. Então, a versão do Color Grater é
adicionada aqui, você pode Agora, vou simplesmente
deletar essa coisa. Filhote. Tudo bem. Você pode fazer
muitos, muitos tipos de looks. Você pode fazer algo
que seja uma aparência calorosa, algo que seja uma aparência legal. Então, isso depende do
seu particular
11. Aparências quentes e legais: Então, o que vamos fazer é
pegar tudo isso. Vamos usar outro
clipe, por exemplo. Vamos usar esse
clipe em particular. É extremamente triste. Vamos pegar esse. Deixe-me excluir a versão
três porque
vou usar essa outra versão de
exclusão. Desculpe, B, versão
dois, versão um. Versão três, vou
excluí-la. Tudo bem. Exclua-o. Agora o que vou fazer é usar esse look
laranja e azul-petróleo Vou até aqui
e clicarei no
botão do meio . Olha isso. Então, agora a
coisa toda está
completamente confusa, obviamente porque é
um clipe diferente,
então, obviamente, eu não estou
esperando mais nada Vou simplesmente deletar essa
coisa. Agora, obviamente, você pode ver que as primárias
não fazem sentido O CSD e tudo está pronto, mas aqui você pode
ver as primárias Como está do lado de fora
, não faz sentido. Então, o que temos que fazer é
obter o ganho. Nós o derrubamos. deixe-me mostrar
o que quero dizer com isso. Deixe-me aumentar os osciloscópios. Vou reunir quatro
deles. Na verdade. Então, se eu ver
aqui, terei a forma de onda Então você vê como tudo
é super, super recortado, certo? Como a forma de onda,
você vê a forma de onda. É como se tudo fosse
um super clipe. Então, o que
faremos é obter o ganho. Vamos apenas reduzi-lo. Reduza isso. Pegue a gama, aumente o bit gama para que o rosto
dele fique Mas também temos que
estar cientes do céu, para que
possamos diminuir um
pouco mais, pegar o elevador, diminuí-lo ainda mais, abri-lo,
pegar a gama, manter o que está
acontecendo ali mesmo pegar a gama, manter o que está .
Tudo bem. Então, agora, digamos que eu tenho,
isso é bom o suficiente. Digamos que eu queira
criar uma aparência legal. Agora, o contraste da saturação, a saturação aumentam
o balanço de branco Deixe-me redefinir
esse nó aqui. Tudo bem. Então, o balanço de branco, vamos deixá-lo um
pouco mais frio. Agora, o que eu quero
fazer é com isso, você pode criar uma
aparência quente ou fria. Então, adicionou um nó serial. Vou chamar esse
look, vou pegar o elevador e deixá-lo um
pouco mais azulado Vou pegar a gama,
torná-la um pouco mais azul. Pegue o ganho. Vamos adicionar um pouco de
contraste e
adicionar apenas coisas mínimas ou pequenas que fazem uma grande diferença, pessoal Tudo bem? Então, agora isso
é antes, depois. Eu quero manter tudo
como no geral, fresco. Então, em vez de ganhar, o que vou fazer é
redefinir o ganho. Vou até minhas rodas de madeira e
pego minhas mechas, e vou esmagá-las de azul. Então você pode ver como
acabou de criar algo
com uma aparência melancólica, certo Ele está meio
triste em geral. Então, agora o que eu posso fazer é
tornar isso ainda mais escuro. A maneira de fazer isso é
pegar esse outro nó. O que chamaremos esse nó
é que o chamaremos de janela. Agora, o que é a janela? Então essa é a janela. Você
clica aqui. Basicamente, são
chamadas de máscaras, certo? Então, o que essa máscara faz é
que você pode clicar nela. Isso traz um círculo.
Agora, o que é um círculo? Isso é
basicamente uma máscara. Então, agora, deixe-me aumentá-lo. Tudo bem. Então, o que isso faz é basicamente
esse é o destaque. Então, veja, aqui, o que eu fiz foi destacar. Então, basicamente, o que é uma máscara? Uma máscara é qualquer forma
que você fizer. É estranho que eu esteja
explicando isso em uma página colorida, mas acho muito importante você entenda o que são máscaras Uma máscara, isso é algo que realmente
será útil
no próximo módulo, que é o módulo VFX.
Mas o que é uma máscara? Imagine qualquer coisa, qualquer pedaço de papel
em particular. Uma máscara é pegar um
cortador e cortá-lo. Então, uma máscara é basicamente uma forma. Pode ser um quadrado,
triângulo, retângulo, forma
personalizada que você cria
e corta o que está abaixo dela Entenda. Tudo bem. Então esse círculo é
basicamente o cortador. Então, assim que você
vê os destaques, esse destaque está basicamente
mostrando o canal Alpha. O Alpha é igual
à transparência. Então, basicamente, essa
área é transparente. Esta área não é transparente,
o que você vê? Então você pode ver onde quer que
eu faça a forma, eu posso fazer a forma
como pequena, grande. É como cortar
o que é a imagem. Então, eu quero fazer o
rosto dele aparecer corretamente. Assim. Como aqui mesmo. Vou apenas rolar usando
uma janela de rolagem, a rolagem do mouse Eu quero que ele apareça corretamente. E o que vou fazer é
pegar essas coisas roxas e aumentá-las. Agora, o que isso faz é apenas suavizar ou
desfocar o destaque, basicamente a máscara.
Basicamente, imagine isso. Você pega um pequeno cortador
de biscoitos, certo? Você pega um
cortador de biscoitos e, um, você abre um papel, e então esse é um círculo
adequado, certo? Então, basicamente, se você
der uma olhada aqui, você pega um cortador de biscoitos e corta
corretamente. Então, é
mais ou menos assim. E tudo o que você quer fazer
é desfocar tudo. O que isso faz é simplesmente
misturar os dois. Então, agora o que isso me ajuda a fazer é se eu
desligar o destaque, o atalho é shift ge, certo? Shift H é o atalho. Agora, o que isso faz
é que o que eu escolhi
aqui, que é esse. Portanto, seja qual for o efeito que eu
fizer, qualquer
grau de cor que eu fizer sobre isso afetará apenas isso e
não essa parte em particular. Entendido. Por exemplo,
se eu fizer, digamos, os tons médios magenta, você vê como somente essa coisa
em particular é afetada, nada disso é isso Está vendo isso? Agora, se eu
diminuir a suavidade, e se eu desligar o
vidro elétrico aqui mesmo, será como
um círculo adequado, que não faz sentido, certo? Então eu faço uma janela elétrica e
só aumento a suavidade. E agora eu viro Oh, desculpe. E eu o desligo. Veja como
é misturado de forma mais adequada. Agora, obviamente, isso
não faz sentido. Então, vou redefinir isso. Mas o que vou fazer é
pegar as curvas, ir aqui, vincular todas
elas e aumentar um pouco a
exposição, aumentar
um pouco a exposição E eu quero fazer o oposto, que é
reduzir a exposição para que meu assunto aqui mantenha o
domínio e não me distraia com
o que está O que eu faço é pegar isso, adicionar um nó, adicionar fora. Então, o que isso faz,
esse azul significa Alfa. Então, está pegando o
Alfa disso. Então, se eu vejo o destaque,
é o oposto. Você adivinhou certo.
É o oposto. Essa é aquela,
essa é essa. Então, agora o que eu
posso fazer é pegar a curva. Eu posso diminuí-lo. Então, veja isso. É dar uma manutenção
geral de tudo isso por
toda parte. Então, essa é uma
maneira de criar uma aparência legal e
usar janelas elétricas para
criar essa aparência, certo? Então, agora, obviamente, a coisa que ele está movendo muito.
Então, como podemos corrigir isso? O que podemos fazer é
pegar a janela elétrica. Eu levo esse aqui. O que eu vou fazer é escolher essa coisa,
que é um rastreador Vou apenas rastrear para frente e
para trás para mesmo que ele esteja
se movendo muito, o rastreador
permaneça lá o Então, agora eu acabei de desligar
isso. Olha isso. Então, meu amigo,
é assim que você cria e mantém o domínio da imagem Agora, isso pode ser
um pouco demais, então eu ia
diminuí-lo um pouco. Mas você vê a diferença
que isso cria. Isso é antes. Isso
é depois de antes, depois de antes, depois. Antes, depois. Tudo bem? Agora, esse
é um look legal. Vamos fazer uma nova versão. Comande Y, Y, Y Y. E agora esse look, em vez
de ficar azul, o que
faremos é aquecê-lo Aqueça completamente e pegue o tronco, pegue as mechas
e aqueça. Podemos fazer um
pouco de Magenta. Então você vê como essa parte
é um pouco magenta? Então, se eu vier aqui e der uma
olhada no meu vetorscópio, você vê como um
pouco de magentas sai por aqui Um pouco de magentas aqui. Então é basicamente
assim que você cria pães. Você pode brincar com eles, ver como você quer se sentir. Então aqui, eu fiz
o, por exemplo, agora eu percebo isso. Lembre-se da janela externa
que temos aqui, o que podemos fazer é
simplesmente levar isso para fora. Eu quero deixar essas verduras
um pouco mais verdes. Eu pego esse meio-tom e o
deixo mais verde. Olha isso. Então
você vê com isso, você cria uma separação de cores. Então, isso é mais alaranjado
e isso é mais verde. Então, aqui, elas são cores adjacentes. Então, esse também é um tipo de
visual que você pode criar. Então, se eu tirar isso, remova-o antes,
depois, antes, depois. Esta é a versão dois
que criamos. Versão um, Versão dois,
Versão um, Versão dois. Agora você decide
qual deles você gosta. Tudo bem, então
é assim que você faz. Agora, passando para algo
chamado efeitos do filme. Agora, como fazemos?
12. Efeitos básicos de filmes: Vamos colocar tudo
isso aqui. Eu quero criar
aqui um nó serial. Agora, o que você pode fazer é que temos esses efeitos chamados granulação de filme. Então esse grão é
bom, certo? Então, quando você faz isso,
no geral, adiciona textura. Então, se você ver apenas
o grão, ele adiciona uma sobreposição
desses grãos Então, na época em que as coisas
costumavam ser filmadas em filme, como um filme real, era
assim que parecia originalmente, e é isso que
faz um filme parecer. Então você pode escolher seus 16 MM ou pode escolher como seus 35 MM. Então eles têm grãos diferentes Então, se você jogar m. Eles têm esse efeito cintilante
. Você vê? Isso é algo
que podemos fazer. Então, isso é chamado de grão.
Esse é um efeito. O outro efeito de filme que
temos é chamado de alação. Então, a halação é basicamente um brilho, uma
espécie de brilho, mas não o
tipo que você está procurando É como se pegasse
certos aspectos de certas partes de uma
imagem e emitisse um brilho Por exemplo, acabei de
adicionar o padrão. Você vê como há, tipo, um pequeno brilho
aqui Então aqui, digamos, eu só quero ver o brilho
sozinho aqui, certo? Então você pode ver o brilho
que está acontecendo. Então, se eu diminuir o limite, contornar
a normalização, você pode ver quanto
brilho Então, se eu remover o brilho,
veja, isso é demais, certo? Então, precisa ser uma sutileza, é o nome
do jogo, certo Então pegue um pouco, diminua um pouco a força. A gama talvez esteja um pouco acima. E depois isso, mas eu não
quero tantos destaques. Eu vou assim. Talvez eu queira um
pouco mais aqui. E então você brilha sozinho,
é isso que cria a aparência. Agora, depois da halação,
percebo que essas coisas, no geral, essa
parte é demais. Então eu vou até minha janela e
diminuo essa parte. Por exemplo, o geral conheceu um
pouco os tons . Então, veja isso. Isso é o que é halação. Deixe-me limpar
o rascunho da nota. Eu simplesmente não preciso do cronograma. Olha isso. Esse
é o nosso gráfico de acenos Vai da esquerda para a direita, basta seguir as setas e
é assim que você cria looks Tudo bem, pessoal.
Obrigado pelo seu tempo. Essa gradação de cores estava basicamente cobrindo os
fundamentos da gradação de cores Há muito mais na gradação de cores. Falarei sobre isso
nos cursos avançados
no futuro. Deixe-me saber se há
algum tópico específico sobre o qual você
gostaria de falar. É isso e comente
abaixo, adicione suas perguntas, converse comigo
no discord para ver o que eu quero ver imagens que você
filmou com minha gramática criativa,
com minhas dicas sobre Então, o que quer que você tenha fotografado,
quando estiver fazendo gradação de cores, se tiver alguma dúvida
e coisas do tipo,
por favor, converse comigo Quero saber exatamente o que você tem se houver
algum problema ou se há certas direções que você deseja seguir e como
você deseja conseguir isso? Ficarei mais do que
feliz em explicar ou fazer pequenas
miniaulas para você
nesta seção ,
porque, como você se inscreveu na jornada do
cineasta, terá acesso
aos futuros cursos desta
seção, certo Os avançados serão muito,
muito separados, mas muito
obrigado, e vejo
vocês no lado dos efeitos visuais onde escolheremos alguns
desses clipes e
faremos uma mágica incrível, e vejo
vocês no lado dos efeitos visuais,
onde escolheremos alguns
desses clipes e
faremos uma mágica incrível,
certo? Obrigado, pessoal.
13. Obrigada! : Tudo bem, então esse é o fim
do curso de correção e gradação de cores Espero que vocês tenham tido
alguma opinião. Se você tiver alguma dúvida,
use a discussão. Entre em contato comigo no Instagram, entre em contato comigo por e-mail. Estou disponível para conversar com você
se você tiver alguma dúvida. Se houver um novo projeto em que você esteja trabalhando
e quiser se
concentrar apenas em uma determinada aparência e
tiver dúvidas sobre como
abordar isso de uma
perspectiva de mentalidade, entre em contato comigo Estou sempre aqui para
ajudar meus alunos. E eu adoro conversar,
lembre-se novamente. Eu sou um nerd. Eu posso falar sobre
isso o dia todo, a noite toda. Essa é minha paixão.
Esse é meu amor. E espero que vocês compartilhem e tenham empatia por essa
mesma emoção comigo E estou muito feliz que vocês tenham se dado ao trabalho de fazer todo
o curso, e espero que vocês consigam
algo incrível com isso. Saúde, paz.