Como dominar o DaVinci Resolve: efeito de reloj para pós-produção cinematográfica | Jijo Sengupta | Skillshare

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Como dominar o DaVinci Resolve: efeito de reloj para pós-produção cinematográfica

teacher avatar Jijo Sengupta, Be the Master of Space & Time

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Aulas neste curso

    • 1.

      Apresentação

      1:36

    • 2.

      Preparando a cena

      3:13

    • 3.

      Luz direcional

      9:08

    • 4.

      Luz de ponto

      6:12

    • 5.

      Luz de ponto

      8:18

    • 6.

      Obrigada!

      1:00

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

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57

Estudantes

1

Projeto

Sobre este curso

Visão geral do curso

Revele o poder da iluminação de pós-produção com "Como dominar o DaVinci Resolve: efeito de luz para pós-produção cinematográfica." A Este curso investiga o efeito de reluz do DaVinci Resolve, permitindo que você aprimore e transforme a iluminação de suas filmagens sem regravações.

O que você vai aprender

  • Como entender o efeito de reluz: entenda os fundamentos e aplicações desta ferramenta poderosa.
  • Como aplicar o efeito: orientação passo a passo para configurar e integrar a Relight ao seu fluxo de trabalho.
  • Ajuste das propriedades de luz: técnicas para modificar a direção, intensidade e cor da luz para estados emocionais desejados.
  • Como melhorar a profundidade e a atmosfera: métodos para criar cenários de iluminação realistas que adicionam profundidade às suas cenas.
  • 1. Técnica avançada: como combinar a reiluminação com outra ferramenta de IA para obter imagens profissionais e cinematográficas.

Por que você deve fazer este curso

A iluminação desempenha um papel fundamental na narrativa e no apelo visual. Dominar o efeito de reiluminação no DaVinci Resolve permite que você faça:

  • Melhore a narrativa visual: crie narrativas atraentes por meio de ajustes estratégicos de iluminação.
  • Economize tempo e recursos: faça mudanças significativas de iluminação na pós-produção, reduzindo a necessidade de regravações.
  • Eleve a qualidade da produção: obtenha imagens visuais de nível profissional que cativam o público.

Para quem é este curso

Este curso é designado para:

  • Cineastas e editores de vídeo: profissionais que buscam maior controle sobre sua iluminação de pós-produção.
  • Coloristas: artistas que querem expandir seu conjunto de habilidades com técnicas avançadas de iluminação.
  • Usuários do DaVinci Resolve: indivíduos ansiosos para explorar e dominar novos recursos no software.

Pré-requisitos: recomenda-se uma compreensão básica de edição de vídeo e correção de cores para maximizar os benefícios deste curso.

Materiais/recursos

Para participar de forma eficaz, você vai precisar:

  • Software: DaVinci Resolve (versão Studio).
  • Filmagem: amostras de vídeos para praticar a aplicação do efeito Reluz.

Recursos complementares e arquivos de projeto serão fornecidos para aprimorar sua experiência de aprendizagem.

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Jijo Sengupta

Be the Master of Space & Time

Professor

Hi, I'm Jijo and my journey in filmmaking has been driven by passion, dedication, and innovation. From Bollywood to Hollywood, I've always believed in the power of dreams and the relentless pursuit of excellence. With a BS in New Media and Interactive Technologies and an MFA in Films and Animation from the Rochester Institute of Technology, I've carved a niche for myself in the competitive realm of cinema, earning over two dozen awards across various film festivals and even receiving a nomination at Cannes 2024.

I see filmmaking as a magical blend of storytelling, technology, and emotion. My mission is to make the knowledge and practical aspects of filmmaking accessible to a wider audience. This belief has fueled my career and entrepreneurial ventures.

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Level: Beginner

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Transcrições

1. Apresentação: E se eu dissesse que você pode alterar a iluminação da sua filmagem depois de mostrá-la sem três luzes, sem refilmagens e com apenas um efeito no Adventure Resolve mostrá-la sem três luzes, sem refilmagens e com apenas um efeito no Adventure Resolve apenas um efeito no Parece mágica, certo? Meio que é. Ei, pessoal, eu sou Ji jo Sengupta. Sou seu professor aqui na Skillshare. Eu sou um grande entusiasta do cinema. Eu queria ser cineasta desde os 3 anos de idade. Eu tenho sorte. Sou abençoado por ter essa clareza na vida. Além disso, fiz meu mestrado e meu bacharelado em filmes e animações com especialização em VFX pela RIT, no interior do estado de Nova York Eu tive mais de uma dúzia de prêmios em meu currículo na última década, eu diria. Meu último filme foi indicado em Cs. Estou aqui para transformar todo o meu conhecimento que está aqui para colocá-lo nesta aula. E, novamente, essa será uma aula muito curta. É uma dica rápida e um truque rápido que geralmente o ajudarão em seu design estético geral e design de iluminação caso você tenha perdido outra coisa. Você está fotografando com luz natural ou como se estivesse editando imagens com iluminação limitada Esse efeito pode realmente elevar dramaticamente seu visual Vou explicar tudo , desde a configuração até como podemos usá-la com os diferentes tipos de luzes que podemos realmente usar. Algumas dicas e truques que ajudarão a orientar o olhar do espectador a mostrar domínio e aprimorar sua história Esta é uma aula muito amigável para iniciantes. Portanto, mesmo que você não tenha conhecimento de como o Daventi funciona, basta acompanhar e recuperar qualquer filmagem usando as poderosas ferramentas de IA do DaventirSolve poderosas ferramentas de IA do Então, vamos começar e começar. 2. Preparando a cena: Tudo bem, então bem-vindo à primeira aula. Então, neste, entenderemos o que e como o efeito realmente funciona. Tudo bem? Então, deixe-me ir para minha tela bem rápido, e você pode ver, eu tenho uma linha do tempo muito simples Você pode baixar essas imagens e o proxy dos recursos do projeto. Há um link. Ele vai para um site do Dropbox e você pode simplesmente baixar tudo Não deve ser muito, mas se você tiver uma conexão de Internet mais rápida, não se preocupe com isso. Recomende-os. Então, se você ver, eu tenho um cronograma decente, meu proxy está ligado Então eu tenho um homem velho. Eu tenho um carro com a luz traseira e os faróis. Eu também tenho essa frente, e também tenho uma foto noturna de uma mulher, basicamente. Então, basicamente, o que eu fiz até agora adicionar uma transformação de dispositivo de entrada e uma transformação de dispositivo de saída. Então, todos esses vídeos, se você ver, são magia negra crua, certo? Então, eu fiz uma transformação do espaço de cores no primeiro nó, da magia negra ao gameta branco DaVinci Então, ele vai para um espaço de cores maior, para que eu possa usar os dados dentro dele. E então o último nó é basicamente um gameta branco para usar a linha do tempo, que é Rec seven oh nine, que é o que meu monitor está vendo no momento Portanto, essa é uma configuração simples. Não deveria ser tão difícil. E se quiser, posso te mostrar bem rápido. Deixe-me redefinir esta nota. Tudo o que você precisa fazer é pegar um espaço de cor, transformá-lo e arrastá-lo da esquerda para cá Espaço de cores de entrada. Você escolhe o Black Magic Video Gen five e escolhe o vídeo de design Black Magic, usa a linha do tempo Usamos o DaVinci White Gamet e neste temos o DeVinci Intermediate . Então eu acho que esse. Tudo bem, então isso é basicamente o que você faz, e esse é o mesmo Você o está escolhendo do jogo branco ao Brex 709. Tudo bem, então a forma como o DaVinci relight funciona é que está na aba de efeitos aqui Então, deixe-me sair daqui. Deixe-me acrescentar, vamos ver se eu vou à biblioteca e faço reluz Então é assim que a luz se parece. Então eu posso simplesmente arrastá-lo aqui, e então o que isso faz imediatamente é que você pode ver. Veja. Então, assim que eu arrasto o efeito dentro do grupo de nós, o que isso faz? Você pode ver que isso cria basicamente um mapa de profundidade. Do que é a filmagem. Ele meio que usa IA e detecta e cria um mapa de profundidade que você normalmente vê em três softwares D. Quando você usa, você sabe, esses passes AOV, basicamente cria uma profundidade de primeiro plano segundo plano do que exatamente E então você pode ver isso aqui, eu posso meio arrastá-lo e ver o que os dados capturaram. Então é isso que o relight faz, certo? 3. Luz direcional: Tudo bem, agora vamos entrar no cerne do efeito. Ok, então, como eu disse, temos dois nós aqui Wes e dispositivo de entrada e a transformação do dispositivo de saída. Agora, como configuramos isso? Normalmente, você pode fazer, tipo, um nó serial e acessar seu efeito, pesquisar a realidade e arrastá-la até aqui Mas, sinceramente, não quero fazer isso. Vamos ver. Agora, essa é uma maneira de fazer isso, se você quiser. A outra maneira de fazer isso é ir até a biblioteca e arrastá-la diretamente para cima, desta forma , e simplesmente arrastá-la para a nota Então essa é uma maneira de fazer isso. Então, agora temos uma nota de reluz. Então, agora, o que vou fazer é desligar isso. E eu quero ver primeiro, entender um pouco a filmagem e ver o que exatamente está acontecendo aqui, certo? Então, vemos que ele está à luz do dia lá fora, e vemos o sol vindo deste lado aqui. Então, o que eu quero fazer é basicamente, melhorar um pouco mais essa luz. Então, o que vou fazer é, neste caso, acho que a luz direcional funcionará Então você pode ver que o AI relight tem muitas opções diferentes. Portanto, temos uma luz direcional , ou seja, não importa de onde as fontes estão vindo Basicamente, uma réplica do sol. Então temos a fonte pontual, que é apenas um ponto específico que se acende, algo assim. E então temos um holofote, que é como uma lanterna Então, aumente desse jeito. E algo parecido. Então, agora, neste caso, usaremos uma luz direcional. E o que vou fazer é que agora, se você movê-lo para mais longe, você pode ver no mapa que é aqui que o sol está. Agora, obviamente, o sol vem de baixo, o que não é a luz que queremos usar. Então, vamos ver. Vamos para algum lugar a partir daqui. Isso não faz sentido. melhorar a luz que já existe. Então, vamos desligá-lo. Vamos ver, ok, a luz está exatamente aqui. Então, vamos movê-lo para cá e mantê-lo ali. Vamos gerar o mapa de superfície. Vamos ver como fica. Tudo bem. Nada mal. Em seguida, vou tirar a prévia do mapa de reiluminação. Eu vou desligar isso. E agora o que posso fazer é usar minhas rodas de cores básicas, e o que posso fazer é aumentar um pouco a gama e talvez aumentar o ganho Então você vê quanta diferença isso faz? Literalmente, está apenas iluminando aquela área. Então, se eu desligar isso. Olha isso. Agora, o que? Diminuir um pouco mais o peito . Talvez diminua novamente. Talvez continue com a gama, porque então vamos ser muito severos e depois voltaremos a cair. Então, aumente um pouco a cama. Então, vincar a câmera é perfeito. Se eu meio que desativá-lo e ver como fica. Então, você é capaz de conseguir isso somente por meio da luz real que pode realmente usar a gama dessa luz específica para aprimorá-la Deixe-me reduzir um pouco porque se trata de pequenos ajustes, certo? Então é assim que você o configura. Agora, a maneira de fazer isso é que agora temos essas propriedades de luz e propriedades de superfície. Agora, o brilho, o que você pode fazer é fazer é um pouco, aumentar um pouco e diminuir um pouco o brilho. Então, se você quiser, também podemos introduzir um pouco o contraste. E para as propriedades da superfície, vamos tentar aumentar um pouco o brilho, para que possamos realmente vê-lo aumentar um pouco o brilho , para que possamos realmente E especularidade, talvez um pouco mais. Agora, digamos que queremos que a suavidade da sombra seja um pouco mais suave Sem largura, sem largura. Agora, talvez vamos aumentar o brilho novamente. O contraste pode ser que seja menos contraste, talvez um pouco mais. Especularidade. Vamos redefinir isso aqui, aumentar o brilho até o fim Agora, se você desativá-lo, veja isso. Agora, o que vamos fazer é voltar às nossas primárias e pegar a gama aqui e tornar isso um pouco mais Então, agora, procure criar esse efeito solar. Olha isso. Agora, se você ver uma diferença, isso também está fazendo com que o plano de fundo também mude. Então, isso é algo que também podemos levar em consideração. A maneira de fazer isso é por meio de um mapa de profundidade. Tudo bem? Agora, o que vamos fazer é voltar aqui novamente. Vamos fazer um mapa de profundidade. Vamos arrastá-lo até aqui. E como é um mapa de profundidade , não precisa fazer parte da nota. Pode ser uma filial separada. Então, vamos conectá-lo aqui. E agora vou dar uma olhada nessa prévia profunda do mapa. Basta imprimir isso bem rápido. Aí está. Tudo bem. Então, agora o que eu quero fazer é primeiro ajustar o mapa de profundidade. Então, vamos ver. Vou ajustar os níveis do mapa, número um. E agora eu quero mudar um pouco mais o limite , certificando-se de que a máscara está correta. Perfeito. Então, aumentando a gama um pouco perto do limite Quando eu quero que só esse cara esteja aqui, perfeito. Então, o que posso fazer é isolar uma profundidade específica. Eu posso ativar o isolamento e ver isso. Eu posso mudar a profundidade do alvo aqui. Tolerância talvez a tolerância seja boa. A suavidade aumenta um pouco a suavidade. Assim. E mapeie os FNSs, vamos fazer um pouco de pós-processamento E temos pós-processamento de pós-filtro. Nós reativamos isso. Então, talvez apenas desfoque um pouco as bordas. Desfoque as bordas porque queremos que elas caiam, certo? Então talvez expanda um pouco assim. Eu deveria ficar com isso. Abram isso. Perfeito. Agora, isso foi feito. Agora, o que eu quero fazer é pegar essa saída aqui. E o que vou fazer é conectar essa saída à profundidade Alfa da relite. Tudo bem. E dê uma olhada na casa ao fundo. Veja como isso vai desaparecer. Estrondo. Agora, imagine como esse banquinho é bonito de uma perspectiva avançada de como podemos realmente mudar a luz e fazer com que ela apareça da maneira que quisermos Agora, veja a mágica que existe agora. Se eu quisesse, digamos, que a parte inferior do boné dele fosse acesa, para que eu pudesse mover essa luz e colocá-la ali. Agora, se você olhar a tampa aqui, agora está completamente coberta. Então isso foi antes, isso é depois. Está criando aquela queda que uma luz normal faria. Novamente, isso não seria possível se não houvesse sol. Não podemos simplesmente criar uma nova luz. Em alguns casos, você pode, mas, você sabe, veja isso. Agora, isso é o que eu chamo de perfeição. Agora, depois disso, você aprimora a luz. Portanto, isso pode fazer parte de toda a sua avaliação. Então lembre-se, mapa de profundidade, e neste, basicamente, temos reluz, certo? Então, antes disso, você poderia avaliar antes disso. Quero dizer, depois disso, você pode classificá-lo, fazer como quiser que seja feito. 4. Luz de ponto: Oh, isso é incrível. Agora vamos tentar outra, que é uma fonte de luz pontual. Então, vamos fazer outra filmagem. A mesma coisa, o que vamos fazer. Vamos editar. Às vezes, o que acontece é que esses efeitos são extremamente intensos em seu computador. Então, o que eu recomendaria é que, se você ver que minha utilização do GP está flutuando, o que eu recomendaria é acessar Playback, Render cache Então, o que isso faz é que os vermelhos estão sendo armazenados em cache e os que são azuis já estão armazenados em cache, Então você pode dar uma olhada, ver todos os vermelhos. Isso significa que está sendo sacado. Então, só temos que esperar que fique azul, e então você sabe que pode realmente usar isso e realmente ver como isso é feito. Então, vamos esperar um pouco, veja esta linha. Aí está. Agora está azul, o que significa que podemos realmente fazer uma reprodução Incrível, certo? Ok, agora vamos para o próximo clipe. Vamos usar este pequeno Uh, vamos tentar este. Vamos experimentar este, que é porque é muito, muito escuro, que é o logotipo da Mercedes Então, primeiro, eu vou novamente, a razão pela qual eu não estou avaliando isso é porque eu quero realmente mostrar a vocês como, você sabe, o mapa de profundidade realmente funciona Se eu quiser, eu poderia, você sabe, ir aqui. Eu poderia, tipo, elevar a gama geral, aumentar o ganho, subir o elevador Posso mostrar tudo isso para você, mas queria mostrar como o tipo de reiluminação com efeito bruto realmente funciona Então, novamente, vamos aqui. Vamos retomar a luz. Vamos pesquisar o relight e vamos colocá-lo aqui. Agora, perfeito. Agora, neste, quero me concentrar mais no logotipo da Mercedes do carro Então, vou meio que movê-lo para cá e talvez aumentá-lo desse jeito. É uma luz pontual, então talvez eu queira, tipo, cair um pouco como tal. E digamos que o movamos para cá. Perfeito. Agora vamos ver o mapa da superfície. Tudo bem, nada mal. E vamos desativar a pré-visualização. Aumente o brilho. Agora, o que eu vou fazer é pegar o ganho e a gama aqui e vou aumentar um pouco E a gama. Agora você vê como ele não cria luz. Ele aprimora a luz imitando uma certa luz. Bem, neste caso, é uma luz pontual. Brilho, aumente o brilho. Olha isso. Isso foi antes, aliás, isso foi antes disso depois. Agora, novamente, isso não é apenas uma gama ou ganho típico. Na verdade, você está criando uma luz pontual de IA e aprimorando os recursos por meio da IA com as luzes, que já estão lá, o que é incrível Agora, você pode ver que isso é, tipo, vamos tentar mostrar escopos bem rápido E eu quero te mostrar que isso é mais no azul, certo? Então, agora, o que eu quero fazer é realmente pegar essa gama, aquela que fizemos para a luz pontual E vamos voltar ao ex overlay. Agora, o EffexOlay aumenta o brilho, e vamos pegar a gama aqui e vamos fazer com que talvez sim e veja isso. Ou talvez até divertido. Vamos fazer um contraste. Você sabe, já que os faróis são meio azulados, esbranquiçados, azulados, vamos fazer Crie uma aparência incrível em azul-petróleo e laranja. Novamente, micromovimentos. Agora, novamente, vemos que o fundo está meio que ficando iluminado. Então, a mesma coisa que fazemos é, eu vou, novamente, encerrar isso. Biblioteca, vou pesquisar o mapa de profundidade. Tudo bem. Vou arrastar isso aqui. Se isso não faz parte da nota, então vou colocar isso aqui. Agora, o que eu quero fazer é encontrar isso de novo, então vamos para o mapa de profundidade. Tudo bem. Então, primeiro, ajustamos os níveis do mapa. Pré-visualização do mapa de profundidade. Vamos continuar com isso. Então, leve esse limite distante. Limite distante como esse, preto completo é seu limite. Assim mesmo. Estou tentando fazer uma máscara áspera. Perfeito. Pegue a gama Isso é bom. Então temos um pouco de isolamento. Vamos tentar um pouco de isolamento. Profundidade do alvo. É perfeito. E vamos ao nosso mapa de processamento do FinnessPost, e vamos desfocá-lo um pouco Para que haja uma queda. Tudo bem? Perfeito. Então esse é o mestre que queremos. Agora, vou remover isso, levar isso de volta aqui, e vou levar isso para o Alpha. Estrondo. Olha isso. Vou esperar que seja sacado. Agora, temos este criando contraste com os faróis e o logotipo do carro Isso não é alguma coisa? Agora, neste, talvez pudéssemos, você sabe, mudá-lo para mais perto, mas queremos mantê-lo próximo ao logotipo porque esse é o gosto cinematográfico e o estilo que estamos buscando, certo? E por último, mas não menos importante, o que vamos verificar são os holofotes 5. Luz de ponto: Tudo bem, agora vamos dar uma olhada no próximo, que é o centro das atenções Então, novamente, reacenda, arrastamos até aqui. Boom, efeito imediato. Nós vemos. Primeiro, antes de fazer qualquer coisa, vou desligar isso. Como é a filmagem? Então você pode ver que o que eu quero fazer é que ela tenha uma luz de tecla muito boa. O que eu quero dar a ela é um pouco de preenchimento, tipo, ao redor desta área. E temos um verme que está surgindo, e vemos, tipo, você sabe, que há um pouco de vermelho Há um buquê vermelho, um amarelo, um ciano que está acontecendo Então, vamos dar a ela, tipo, uma bela barra vermelha, vermelha, preenchida, algo parecido Vamos ver com o que podemos trabalhar, certo. Mas eu só estou tentando entender a filmagem. Novamente, não entre na filmagem sem realmente pensar no que vai acontecer Temos que pensar em quais coisas exatamente você precisa ser intencional, basicamente o que eu estou tentando fazer, certo? Então, novamente, recorte agora o que vou fazer agora o que vou fazer é escolher o Spotlight Vamos ativar isso. E eu vou para este lado, aqui, desse jeito. Então, isso é duro. Isso é mais suave. Então, o que eu vou fazer é aumentar a posição desta forma, talvez desta forma, e movê-la desse jeito. Talvez um pouco mais perto. Vamos ver com o que podemos trabalhar. E deixe-me ligar, tipo, daqui, talvez um pouco mais perto. Perfeito. Vamos desligar isso. E vamos aumentar a gama bem rápido e ver o que acontece Ok, então vemos um pouco. Então, eu estou ficando louco com a gama para que eu possa realmente entender o que a luz está realmente acontecendo Tudo bem Você pode ver um pouco o holofote. Tudo bem, então podemos nos aproximar aqui, talvez um pouco. E então, você sabe, agora, vamos ver. Talvez aumente e depois diminua a suavidade. Vamos aqui? Não, na verdade. Isso é bom. Isso é bom. Tudo bem, perfeito Pegue isso. Pegue o spread, diminua assim, certo? Agora, o que vou fazer é ver os efeitos. Basta movê-lo um pouco desse jeito. Então o que eu faço é pegar o brilho aqui na lateral, talvez aumentá-lo um pouco desse jeito. Ok, a outra coisa que eu quero, novamente, é talvez pegar o brilho, alcançar um pouco mais de contraste, vamos diminuir um pouco o contraste. E como isso é como um modelo, eu também quero trabalhar um pouco no brilho Talvez talvez aumente o brilho e reduza a especularidade que isso gera desse jeito E então aumente a especularidade. Tudo, perfeito. E depois a suavidade da sombra, eu posso simplesmente suavizá-la muito Tudo bem Então, vamos ver na prévia como fica, perfeito. Tudo bem, vamos ver o mapa da superfície. Tudo bem, não é tão ruim. Agora, o que vamos fazer é a mesma coisa. Vou pegar um mapa de profundidade, colocá-lo no nó, conectá-lo aqui, conectado à saída. A mesma coisa, resultando. Eu vou ajustar os níveis do mapa primeiro. Pegue os níveis, alcance o limite mais distante. Minha redução aqui, pegue o limite próximo. Então, como aquele limite distante, nós o movemos de volta até a perfeição. Em seguida, fazemos isolamento. Isole-o e vamos ver a profundidade do alvo. Isso é bom. Acho que no pós-processamento, poderíamos, tipo , desfocar um pouco novamente. Pegue o desfoque. Vamos nos desfocar. Porque, novamente, estou tentando obtê-lo para a luz, não para digitar telas verdes. Tudo bem? Então é isso que o desconecte. Conecte isso novamente, e eu vou levar isso para conectá-lo ao Alpha. Boom, olha isso. Agora vou desabilitar isso. Veja, desative Ativar. Perfeito. Surpreendente. Agora, o que eu vou fazer é talvez agora pegar a gama disso e fazer isso Vou adicionar um pouco mais de vermelho. Tudo bem, vamos pegar a gama. Vamos ficar vermelhos. Vermelho. Perfeito. Vermelho. Mesmo com o ganho, vou deixá-lo um pouco vermelho. Agora você pode ver que há um pequeno artefato, que está acontecendo aqui Vou desligar isso por um segundo. Veja como há um pequeno artefato acontecendo. Então, a maneira de corrigir isso é com a profundidade ou com o efeito de reiluminação Então, basta chamar isso de relight. Não. Isso pode acontecer. Novamente, isso é um mecanismo totalmente neural. A coisa toda está usando o motor neural e também a IA, para que possa haver geleiras. Então, a maneira de corrigir isso é primeiro, vamos tentar redefinir o contraste, ver se isso ajuda. Ok, na verdade não. E quanto ao alcance? Na verdade, não. Tudo bem. Talvez o brilho esteja criando isso Na verdade, não. Então, provavelmente é a luz que está criando isso. Então, o que fazemos é ir aqui desse jeito. Então, novamente, diminua suavemente, diminua o spread geral e mantenha-o lá. Então, mova-o para lá, talvez aumente isso e mantenha-o ali mesmo. E agora vamos ver. Aí está. Corrigido. Esse artefato estava acontecendo porque a propagação era demais, certo? Então, isso estava lá demais, e é por isso que esse halo estava acontecendo Então, agora nós o diminuímos porque isso serve para criar esses movimentos menores, certo? Então, agora, se eu desligar isso, deixe-me ir aqui e deixar eu ligar e desligar esse efeito. Sem com, sem com, sem W. Veja como esse efeito de reiluminação é bonito para criar essa sensação de profundidade, criar essa sensação de atmosfera com o mapa de profundidade e a luz real Novamente, esse mapa de profundidade é, novamente, baseado em IA e mecanismo neural, assim como a luz real. A luz real usa a mesma tecnologia do mapa de profundidade. Estamos apenas reconectando os dois para criar uma mistura de atmosfera e uma mistura de gradação de cores intencional. Isso é o que isso é. Então, meio que optamos pela luz direcional aqui. Usamos a luz da fonte pontual aqui e cobrimos a luz do holofote aqui. Oh, aí está. Isso é reiluminação e, às vezes, o mapa de profundidade é interrompido quando você não quer que a filmagem inteira seja regravada a filmagem inteira Você só quer que certos aspectos estejam relacionados. 6. Obrigada! : Então, se você ficou muito tempo aqui, obrigado por assistir a esta aula. Era mais um tutorial sobre como podemos elevar cada filmagem e não apenas avaliá-la, mas também adicioná-la adicionando luzes Portanto, essa ferramenta é extremamente poderosa. Isso não é uma substituição da iluminação em cenários reais. Isso é só uma replicação. Que luz para talvez atingir esse nível. Então, novamente, certifique-se de acender adequadamente, independentemente. Isso é para melhorar esse efeito, não para recriar a magia da luz Você não pode recriar a magia da luz, então esse é um jogo de bola de geração de imagens completamente diferente que precisamos fazer Isso é basicamente aprimorar o que você já fotografou, aprimorar sombras, aprimorar as bordas, algo que já existe Lembre-se de que isso não substitui o trabalho árduo, certo? E se vocês tiverem alguma dúvida, por favor, venham abaixo, e ficarei feliz em responder a qualquer pergunta e ligar para qualquer um de vocês. Felicidades e duques