Transcrições
1. Apresentação: E se eu dissesse que você
pode alterar a iluminação da sua filmagem depois de
mostrá-la sem três luzes,
sem refilmagens e com
apenas um efeito no
Adventure Resolve mostrá-la sem três luzes,
sem refilmagens e com
apenas um efeito no
Adventure Resolve apenas um efeito no Parece mágica,
certo? Meio que é. Ei, pessoal, eu sou Ji jo Sengupta. Sou seu professor
aqui na Skillshare. Eu sou um grande entusiasta do cinema. Eu queria ser cineasta
desde os 3 anos de idade. Eu tenho sorte. Sou abençoado por ter essa clareza na vida. Além disso, fiz
meu mestrado e meu
bacharelado em filmes e
animações com
especialização em VFX pela RIT, no interior do estado de Nova York Eu tive mais de uma dúzia de prêmios em meu currículo na última
década, eu diria. Meu último filme foi
indicado em Cs. Estou aqui para transformar todo
o meu conhecimento que está aqui para colocá-lo nesta aula. E, novamente, essa
será uma aula muito curta. É uma dica rápida
e um
truque rápido que geralmente o ajudarão em seu
design estético geral e design de iluminação caso você tenha perdido outra
coisa. Você está fotografando com luz
natural ou como se estivesse editando imagens
com iluminação limitada Esse efeito pode realmente
elevar dramaticamente seu visual Vou explicar
tudo , desde a
configuração até como podemos usá-la com
os diferentes tipos de luzes que
podemos realmente usar. Algumas dicas e truques
que ajudarão a orientar o olhar do espectador a mostrar domínio e aprimorar sua história Esta é uma aula muito
amigável para iniciantes. Portanto, mesmo que você não tenha
conhecimento de como o Daventi funciona, basta
acompanhar e recuperar
qualquer filmagem usando as poderosas ferramentas de IA
do DaventirSolve poderosas ferramentas de IA
do Então,
vamos começar e começar.
2. Preparando a cena: Tudo bem, então bem-vindo
à primeira aula. Então, neste,
entenderemos o que e como o
efeito realmente funciona. Tudo bem? Então, deixe-me
ir para minha tela bem rápido, e você pode ver, eu tenho uma linha do tempo muito simples Você pode baixar essas
imagens e o proxy dos
recursos do projeto. Há um link. Ele vai para um site do Dropbox e você pode simplesmente
baixar tudo Não deve ser muito,
mas se você tiver uma conexão de Internet mais rápida,
não se preocupe com isso. Recomende-os. Então, se você ver, eu tenho um cronograma decente,
meu proxy está ligado Então eu tenho um homem velho. Eu tenho um carro com a
luz traseira e os faróis. Eu também tenho essa frente, e também tenho uma
foto noturna de uma mulher, basicamente. Então, basicamente, o que
eu fiz até agora adicionar uma transformação de
dispositivo de entrada
e uma transformação de dispositivo de saída. Então, todos esses vídeos, se você ver, são
magia negra crua, certo? Então, eu fiz uma
transformação do espaço de cores no primeiro nó, da magia negra ao gameta branco
DaVinci Então, ele vai para um espaço de cores
maior, para que eu possa usar os dados dentro dele. E então o último nó é basicamente um gameta branco
para usar a linha do tempo, que é Rec seven oh nine, que é o que meu monitor está
vendo no momento Portanto, essa é uma configuração simples.
Não deveria ser tão difícil. E se quiser, posso te mostrar bem rápido. Deixe-me redefinir esta nota. Tudo o que você precisa fazer
é pegar um espaço de cor, transformá-lo e arrastá-lo da esquerda para
cá Espaço de cores de entrada. Você escolhe o
Black Magic Video Gen five e escolhe o vídeo de
design Black Magic, usa a linha do tempo Usamos o DaVinci White
Gamet e neste
temos o DeVinci Intermediate .
Então eu acho que esse. Tudo bem, então isso é
basicamente o que você faz, e esse é o mesmo Você o está escolhendo do jogo
branco ao Brex 709. Tudo bem, então a forma como o DaVinci relight funciona é que está na aba de efeitos aqui Então, deixe-me sair daqui. Deixe-me acrescentar,
vamos ver se eu vou à biblioteca e faço reluz Então é assim que a
luz se parece. Então eu posso simplesmente arrastá-lo aqui, e então o que
isso faz imediatamente é que você pode ver. Veja. Então, assim que
eu arrasto o efeito dentro do grupo de nós,
o que isso faz? Você pode ver que isso cria
basicamente um mapa de profundidade. Do que é a filmagem. Ele meio que usa IA e
detecta e cria um mapa de profundidade que você normalmente
vê em três softwares D. Quando você usa, você
sabe, esses passes AOV, basicamente
cria uma
profundidade de primeiro plano segundo
plano do
que exatamente E então você pode ver isso
aqui, eu posso meio arrastá-lo e ver
o que os dados capturaram. Então é isso que o
relight faz, certo?
3. Luz direcional: Tudo bem, agora vamos entrar
no cerne do efeito. Ok, então, como eu disse, temos dois nós
aqui Wes e dispositivo
de entrada e a transformação do dispositivo
de saída. Agora, como configuramos isso? Normalmente, você pode fazer,
tipo, um nó serial e acessar seu efeito, pesquisar a realidade e
arrastá-la até aqui Mas, sinceramente, não
quero fazer isso. Vamos ver. Agora, essa é uma
maneira de fazer isso, se você quiser. A outra maneira de
fazer isso é ir até a biblioteca e
arrastá-la diretamente para cima,
desta forma , e simplesmente
arrastá-la para a nota Então essa é uma maneira de fazer isso. Então, agora temos uma nota de reluz. Então, agora,
o que vou fazer é desligar isso. E eu quero ver primeiro, entender um
pouco a filmagem e ver o que exatamente
está acontecendo aqui, certo? Então, vemos que ele está
à luz do dia lá fora, e vemos o sol
vindo deste lado aqui. Então, o que eu quero fazer
é basicamente, melhorar um pouco mais essa
luz. Então, o que vou
fazer é, neste caso, acho que a
luz direcional funcionará Então você pode ver que o AI relight tem
muitas opções diferentes. Portanto, temos uma luz direcional
, ou seja, não importa de onde as fontes
estão vindo Basicamente, uma réplica
do sol. Então temos a
fonte pontual, que é apenas um ponto específico que se
acende, algo assim. E então temos um holofote, que é como uma lanterna Então, aumente desse jeito. E algo parecido. Então, agora, neste caso,
usaremos uma luz direcional. E o que vou fazer é que agora, se você movê-lo para mais longe, você pode ver no mapa que é
aqui que o sol está. Agora, obviamente, o sol
vem de baixo, o que não é a luz
que queremos usar. Então, vamos ver. Vamos para algum lugar a partir daqui. Isso não faz sentido. melhorar a luz
que já existe. Então, vamos desligá-lo. Vamos ver, ok, a luz está exatamente aqui. Então, vamos movê-lo para
cá e mantê-lo ali. Vamos gerar o mapa de superfície. Vamos ver como fica.
Tudo bem. Nada mal. Em seguida, vou tirar a
prévia do mapa de reiluminação. Eu vou desligar isso. E agora o que posso
fazer é usar minhas rodas de cores básicas, e o que
posso fazer é aumentar um pouco
a gama e
talvez aumentar o ganho Então você vê quanta
diferença isso faz? Literalmente, está
apenas iluminando aquela área. Então, se eu desligar isso. Olha isso. Agora, o que? Diminuir um pouco
mais o
peito . Talvez diminua novamente. Talvez continue com
a gama, porque então vamos ser muito severos e
depois voltaremos a cair. Então, aumente um pouco a
cama. Então, vincar a câmera é perfeito. Se eu meio que desativá-lo
e ver como fica. Então, você é capaz de conseguir isso somente por meio da
luz real que pode realmente
usar a gama dessa luz específica
para aprimorá-la Deixe-me reduzir um
pouco porque se
trata de pequenos ajustes, certo? Então é assim que você o configura. Agora, a maneira de
fazer isso é que agora temos essas propriedades de luz
e propriedades de superfície. Agora, o brilho,
o que você pode fazer é fazer é um pouco, aumentar um pouco e diminuir
um pouco o brilho. Então, se você quiser, também
podemos introduzir um
pouco o contraste. E para as propriedades da superfície, vamos tentar
aumentar um
pouco o brilho, para que possamos realmente vê-lo aumentar um
pouco o brilho , para que possamos realmente E especularidade, talvez um
pouco mais. Agora, digamos que
queremos que a
suavidade da sombra seja um pouco mais suave Sem largura, sem largura. Agora, talvez vamos aumentar o
brilho novamente. O contraste pode ser que seja menos contraste,
talvez um pouco mais. Especularidade. Vamos
redefinir isso aqui, aumentar o brilho até o
fim Agora, se você
desativá-lo, veja isso. Agora, o que vamos fazer
é voltar às nossas primárias e pegar
a gama
aqui e tornar isso um
pouco mais Então, agora, procure criar esse efeito
solar. Olha isso. Agora, se você ver uma diferença, isso também
está fazendo com
que o
plano de fundo também mude. Então, isso é algo
que também podemos levar em
consideração. A maneira de fazer isso é por meio de
um mapa de profundidade. Tudo bem? Agora, o que vamos fazer é voltar aqui novamente. Vamos fazer um mapa de profundidade. Vamos arrastá-lo até aqui. E como é um mapa de profundidade
, não precisa fazer
parte da nota. Pode ser uma filial separada. Então, vamos
conectá-lo aqui. E agora vou dar uma
olhada nessa prévia profunda do mapa. Basta imprimir isso bem rápido. Aí está. Tudo bem. Então, agora o que eu
quero fazer é primeiro ajustar o
mapa de profundidade. Então, vamos ver. Vou ajustar os níveis do
mapa, número um. E agora eu quero mudar um pouco
mais
o limite , certificando-se de que
a máscara está correta. Perfeito. Então, aumentando a
gama um pouco perto do limite Quando eu quero que só esse
cara esteja aqui, perfeito. Então, o que posso fazer é
isolar uma profundidade específica. Eu posso ativar o isolamento
e ver isso. Eu posso mudar a
profundidade do alvo aqui. Tolerância talvez a tolerância seja boa. A suavidade aumenta um pouco a
suavidade. Assim. E mapeie os FNSs, vamos fazer um
pouco de pós-processamento E temos pós-processamento de
pós-filtro. Nós reativamos isso. Então, talvez apenas desfoque um pouco
as bordas. Desfoque as bordas
porque
queremos que elas caiam, certo? Então talvez expanda um
pouco assim. Eu deveria ficar com
isso. Abram isso. Perfeito. Agora, isso foi feito. Agora, o que eu
quero fazer é pegar essa saída aqui. E o que vou
fazer é conectar essa saída à profundidade Alfa
da relite. Tudo bem. E dê uma olhada na
casa ao fundo. Veja como isso
vai desaparecer. Estrondo. Agora, imagine como esse banquinho é
bonito de uma perspectiva avançada de
como podemos
realmente mudar a luz e fazer com que ela
apareça da maneira que quisermos Agora, veja a mágica que existe agora. Se eu quisesse,
digamos, que a parte inferior do boné dele fosse acesa, para que eu
pudesse mover essa luz
e colocá-la ali. Agora, se você
olhar a tampa aqui, agora está
completamente coberta. Então isso foi antes,
isso é depois. Está criando aquela queda
que uma luz normal faria. Novamente, isso não seria
possível se não houvesse sol. Não podemos simplesmente
criar uma nova luz. Em alguns casos, você pode, mas, você sabe, veja isso. Agora, isso é o que
eu chamo de perfeição. Agora, depois disso,
você aprimora a luz. Portanto, isso pode fazer parte
de toda a sua avaliação. Então lembre-se, mapa de profundidade, e neste, basicamente, temos reluz, certo? Então, antes disso, você
poderia avaliar antes disso. Quero dizer, depois disso,
você pode classificá-lo, fazer como
quiser que seja feito.
4. Luz de ponto: Oh, isso é incrível. Agora vamos tentar outra, que é uma fonte de luz pontual. Então, vamos fazer outra filmagem. A mesma coisa, o que vamos
fazer. Vamos editar. Às vezes, o que acontece
é que esses efeitos são extremamente
intensos em seu computador. Então, o que eu recomendaria é que, se você ver que minha
utilização do GP está
flutuando, o que eu
recomendaria é acessar Playback, Render cache Então, o que isso faz é
que os vermelhos estão sendo armazenados em cache
e os que são azuis já
estão armazenados em cache, Então você pode dar uma olhada,
ver todos os vermelhos. Isso significa que está
sendo sacado. Então, só temos que
esperar que fique azul, e então
você sabe que pode realmente usar isso e realmente
ver como isso é feito. Então, vamos esperar um
pouco, veja esta linha. Aí está. Agora está
azul, o que significa que podemos realmente fazer uma reprodução Incrível, certo? Ok, agora
vamos para o próximo clipe. Vamos usar este pequeno
Uh, vamos tentar este. Vamos experimentar este, que é porque é
muito, muito escuro, que é o logotipo da Mercedes Então, primeiro, eu vou novamente, a razão pela qual eu
não estou avaliando isso é porque eu quero
realmente mostrar a vocês como, você sabe, o
mapa de profundidade realmente funciona Se eu quiser, eu poderia,
você sabe, ir aqui. Eu poderia, tipo,
elevar a gama geral, aumentar o ganho,
subir o elevador Posso mostrar tudo isso para você,
mas queria mostrar como o tipo de
reiluminação com efeito bruto realmente funciona Então, novamente, vamos aqui. Vamos retomar a luz. Vamos pesquisar o relight
e vamos colocá-lo aqui. Agora, perfeito. Agora, neste, quero me concentrar mais no
logotipo da Mercedes do carro Então, vou meio que movê-lo para cá e talvez
aumentá-lo desse jeito. É uma luz pontual,
então talvez eu
queira, tipo, cair um pouco como tal. E digamos que o movamos para cá. Perfeito. Agora vamos ver o mapa da superfície.
Tudo bem, nada mal. E vamos desativar a pré-visualização.
Aumente o brilho. Agora, o que eu
vou fazer é pegar o ganho e a gama aqui e vou
aumentar um pouco E a gama. Agora você vê como
ele não cria luz. Ele aprimora a luz
imitando uma certa luz. Bem, neste caso,
é uma luz pontual. Brilho, aumente
o brilho. Olha isso. Isso foi antes, aliás, isso foi antes disso depois. Agora, novamente, isso não é apenas
uma gama ou ganho típico. Na verdade, você está criando uma luz pontual de IA e aprimorando os recursos
por meio da IA com as luzes, que já estão lá,
o que é incrível Agora, você pode ver que isso
é, tipo, vamos tentar mostrar
escopos bem rápido E eu quero te mostrar que isso
é mais no azul, certo? Então, agora, o que eu quero
fazer é
realmente pegar essa gama, aquela que fizemos
para a luz pontual E vamos voltar ao ex overlay. Agora, o EffexOlay aumenta
o brilho, e vamos pegar a gama
aqui e vamos fazer com
que talvez sim e veja isso. Ou talvez até divertido.
Vamos fazer um contraste. Você sabe, já que os faróis
são meio azulados,
esbranquiçados, azulados, vamos
fazer Crie uma aparência incrível em azul-petróleo e
laranja. Novamente,
micromovimentos. Agora, novamente, vemos que o fundo
está meio que ficando iluminado. Então, a mesma coisa que fazemos é, eu vou, novamente,
encerrar isso. Biblioteca, vou
pesquisar o mapa de profundidade. Tudo bem. Vou
arrastar isso aqui. Se isso não faz parte da nota, então vou colocar
isso aqui. Agora, o que eu quero fazer é
encontrar isso de novo, então vamos para o mapa de profundidade. Tudo bem. Então, primeiro,
ajustamos os níveis do mapa. Pré-visualização do mapa de profundidade.
Vamos continuar com isso. Então, leve esse limite distante. Limite distante como esse, preto
completo é seu
limite. Assim mesmo. Estou tentando fazer uma máscara áspera. Perfeito. Pegue a gama Isso é bom. Então
temos um pouco de isolamento. Vamos tentar um pouco de isolamento. Profundidade do alvo. É perfeito. E vamos ao nosso mapa de processamento
do FinnessPost, e vamos
desfocá-lo um pouco Para que haja uma queda. Tudo bem? Perfeito. Então esse
é o mestre que queremos. Agora, vou remover isso,
levar isso de volta aqui, e vou levar
isso para o Alpha. Estrondo. Olha isso. Vou esperar que seja sacado. Agora, temos este criando contraste
com os faróis e o logotipo do carro Isso não é alguma coisa?
Agora, neste, talvez
pudéssemos, você sabe, mudá-lo para mais perto, mas queremos mantê-lo próximo
ao logotipo porque esse é o gosto cinematográfico e o estilo que estamos
buscando, certo? E por último, mas não menos importante, o que vamos
verificar são os holofotes
5. Luz de ponto: Tudo bem, agora vamos
dar uma olhada no próximo,
que é o centro das atenções Então, novamente, reacenda, arrastamos até aqui. Boom, efeito imediato. Nós vemos. Primeiro, antes de fazer qualquer coisa, vou desligar isso. Como é a filmagem? Então você pode ver que o que eu quero fazer é que ela
tenha uma luz de tecla muito boa. O que eu quero dar a ela
é um pouco de preenchimento, tipo, ao redor desta área. E temos um verme
que está surgindo, e vemos, tipo, você
sabe, que há um pouco de vermelho Há um buquê vermelho, um amarelo, um ciano
que está acontecendo Então, vamos dar a ela, tipo,
uma bela barra
vermelha, vermelha, preenchida,
algo parecido Vamos ver com o que podemos
trabalhar, certo. Mas eu só estou tentando
entender a filmagem. Novamente, não entre
na filmagem sem realmente pensar no
que vai acontecer Temos que pensar em quais coisas
exatamente você
precisa ser intencional, basicamente o que eu estou
tentando fazer, certo? Então, novamente, recorte agora o que vou fazer
agora o que
vou fazer é
escolher o Spotlight Vamos ativar isso. E eu vou para este
lado, aqui, desse jeito. Então, isso é duro.
Isso é mais suave. Então, o que eu vou
fazer é
aumentar a posição desta forma,
talvez desta forma, e
movê-la desse jeito. Talvez um pouco mais perto. Vamos ver com o que podemos trabalhar. E deixe-me ligar, tipo, daqui, talvez um
pouco mais perto. Perfeito. Vamos desligar isso.
E vamos aumentar a gama bem rápido
e ver o que acontece Ok, então vemos um pouco. Então, eu estou ficando louco com
a gama para que eu possa realmente entender o que a
luz está realmente acontecendo Tudo bem Você pode ver um pouco o
holofote. Tudo bem, então podemos nos aproximar
aqui, talvez um pouco. E então, você sabe,
agora, vamos ver. Talvez aumente e depois
diminua a
suavidade. Vamos aqui? Não, na verdade. Isso é bom. Isso é bom. Tudo bem, perfeito Pegue isso. Pegue o spread, diminua assim, certo? Agora, o que
vou fazer é ver os efeitos. Basta movê-lo um
pouco desse jeito. Então o que eu faço é pegar o brilho
aqui na lateral, talvez aumentá-lo
um pouco desse jeito. Ok, a outra coisa
que eu quero, novamente, é talvez pegar o brilho, alcançar um pouco
mais de contraste, vamos diminuir um pouco o
contraste. E como isso é como um modelo, eu também quero trabalhar um pouco no
brilho Talvez talvez aumente o
brilho e reduza a especularidade que isso
gera desse jeito E então aumente
a especularidade. Tudo, perfeito. E depois
a suavidade da sombra, eu posso simplesmente suavizá-la muito Tudo bem Então, vamos ver na prévia como
fica, perfeito. Tudo bem, vamos ver
o mapa da superfície. Tudo bem, não é tão ruim. Agora, o que vamos
fazer é a mesma coisa. Vou pegar um mapa de profundidade, colocá-lo no nó,
conectá-lo aqui, conectado
à saída. A mesma coisa, resultando. Eu vou ajustar os níveis do
mapa primeiro. Pegue os níveis, alcance
o limite mais distante. Minha redução aqui,
pegue o limite próximo. Então, como aquele limite distante, nós o movemos de volta até a perfeição. Em seguida, fazemos isolamento. Isole-o e vamos
ver a profundidade do alvo. Isso é bom. Acho que no pós-processamento,
poderíamos,
tipo , desfocar
um pouco novamente. Pegue o desfoque.
Vamos nos desfocar. Porque, novamente, estou
tentando obtê-lo para a luz, não para digitar telas
verdes. Tudo bem? Então é isso que o desconecte. Conecte isso novamente, e eu vou levar isso para
conectá-lo ao Alpha. Boom, olha isso. Agora
vou desabilitar isso. Veja, desative Ativar. Perfeito. Surpreendente. Agora, o que eu vou
fazer é talvez agora pegar
a
gama disso e
fazer isso Vou adicionar um
pouco mais de vermelho. Tudo bem, vamos pegar a gama. Vamos ficar vermelhos. Vermelho. Perfeito. Vermelho.
Mesmo com o ganho, vou deixá-lo
um pouco vermelho. Agora você pode ver que há
um pequeno artefato, que está acontecendo aqui Vou
desligar isso por um segundo. Veja como há um pequeno
artefato acontecendo. Então, a maneira de corrigir isso é com a profundidade ou com o efeito de
reiluminação Então, basta chamar isso de relight. Não. Isso pode acontecer. Novamente, isso é um mecanismo totalmente
neural. A coisa toda está usando o motor
neural e também a IA, para que possa haver geleiras. Então, a maneira de
corrigir isso é primeiro, vamos tentar redefinir o
contraste, ver se isso ajuda. Ok, na verdade não. E quanto
ao alcance? Na verdade, não. Tudo bem. Talvez o
brilho esteja criando isso Na verdade, não. Então, provavelmente é a luz
que está criando isso. Então, o que fazemos é
ir aqui desse jeito. Então, novamente, diminua suavemente,
diminua o spread geral e mantenha-o lá. Então, mova-o para lá, talvez aumente isso e
mantenha-o ali mesmo. E agora vamos ver. Aí está. Corrigido. Esse artefato estava acontecendo porque a
propagação era demais, certo? Então, isso estava lá demais, e é por isso que esse
halo estava acontecendo Então, agora nós
o diminuímos porque isso
serve para criar esses movimentos
menores, certo? Então, agora, se eu desligar isso, deixe-me ir aqui e deixar eu
ligar e desligar esse efeito. Sem com, sem
com, sem W. Veja como
esse efeito
de reiluminação é bonito para criar essa
sensação de profundidade, criar essa
sensação de atmosfera com o mapa de profundidade
e a luz real Novamente, esse mapa de profundidade é, novamente, baseado em
IA e mecanismo neural, assim como a luz real. A luz real usa a mesma
tecnologia do mapa de profundidade. Estamos apenas reconectando
os dois para criar uma mistura de
atmosfera e uma mistura de gradação de cores
intencional.
Isso é o que isso é. Então, meio que optamos
pela luz direcional aqui. Usamos a luz da fonte
pontual aqui e cobrimos a luz
do holofote aqui. Oh, aí está. Isso é reiluminação e, às vezes,
o mapa de profundidade é
interrompido quando você não quer que
a filmagem inteira seja regravada a filmagem inteira Você só quer que certos
aspectos estejam relacionados.
6. Obrigada! : Então, se você ficou muito tempo
aqui, obrigado por
assistir a esta aula. Era mais um
tutorial sobre como
podemos elevar cada
filmagem e não apenas avaliá-la, mas também adicioná-la
adicionando luzes Portanto, essa ferramenta é
extremamente poderosa. Isso não é uma substituição
da iluminação em cenários reais. Isso é só uma replicação. Que luz para talvez
atingir esse nível. Então, novamente, certifique-se de
acender adequadamente, independentemente. Isso é para melhorar esse efeito, não para recriar a magia da luz Você não pode recriar a magia da luz, então esse é um jogo de
bola de geração de imagens completamente diferente que precisamos fazer Isso é basicamente aprimorar o que
você já fotografou, aprimorar sombras,
aprimorar as bordas, algo que já
existe Lembre-se de que isso não
substitui o trabalho árduo, certo? E se vocês tiverem
alguma dúvida,
por favor, venham abaixo,
e ficarei feliz em responder a
qualquer pergunta e ligar para qualquer um de
vocês. Felicidades e duques