Fluxo de trabalho ACES: integração perfeita em live-action e CG com DaVinci Resolve 19 e Nuke | Jijo Sengupta | Skillshare

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Fluxo de trabalho ACES: integração perfeita em live-action e CG com DaVinci Resolve 19 e Nuke

teacher avatar Jijo Sengupta, Be the Master of Space & Time

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Aulas neste curso

    • 1.

      Apresentação

      5:56

    • 2.

      Entendendo a gama de cores e a gama

      10:01

    • 3.

      Prepare filmagens no Resolve e Export

      12:55

    • 4.

      Prepare o arquivo CG no Maya e Export

      3:41

    • 5.

      Configurações do Nuke no ACES e importação do Resolve

      4:27

    • 6.

      CG e composição de ação ao vivo com configurações de exportação

      4:20

    • 7.

      Passo final: importar de volta para o Resolve do Nuke

      4:11

    • 8.

      Valeu!

      0:48

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

136

Estudantes

--

Projeto

Sobre este curso

Title: como dominar o fluxo de trabalho do ACES para VFX: ida e volta sem emenda entre DaVinci Resolve e Nuke

Visão geral do curso: este curso de VFX avançado mergulha profundamente no uso do espaço de cores ACES (Academy Color Encoding System) para obter fluxos de trabalho de ida e volta impecáveis entre o DaVinci Resolve e o Nuke. Você vai aprender a ciência por trás do gerenciamento de cores do ACES, com foco em como manter a fidelidade de cores e a consistência entre elementos de ação ao vivo e CG para entrega de nível profissional. Ao final, você terá dominado as habilidades técnicas necessárias para integrar perfeitamente o live-action e o CG, garantindo cores precisas do início ao fim.

O que você vai aprender:

  • Entendendo o espaço de cores do ACES: aprenda os fundamentos do ACES e sua importância em pipelines de efeitos visuais.
  • Configuração de fluxo de trabalho de ida e volta: configure o gerenciamento de cores ACES no DaVinci Resolve e no Nuke para transições suaves e cores precisas.
  • Conversões de espaço de cores: ganhe experiência na conversão de espaços de cores, garantindo resultados consistentes em ativos em live-action e CG.
  • Mantendo a fidelidade de cores: explore técnicas para preservar a precisão de cores entre o software e durante a entrega.
  • Prep de entrega: prepare seu projeto para a entrega com configurações corretas do ACES para vários formatos e saídas.

Por que você deve fazer este curso: este curso se concentra na ciência técnica por trás dos fluxos de trabalho de cores no VFX, essencial para aqueles que trabalham com integrações de ação ao vivo e CG em um ambiente profissional. Com mais de 15 anos de experiência no setor, vou fornecer insights práticos sobre como aproveitar o espaço de cores ACES para manter a integridade de cores, uma habilidade indispensável para produção de efeitos visuais de alta qualidade e fluxos de trabalho eficientes entre softwares.

Para quem é este curso: este curso é perfeito para artistas de VFX avançados e coloristas com experiência no DaVinci Resolve e Nuke que desejam otimizar seu fluxo de trabalho de ida e volta do ACES e garantir uma entrega precisa e profissional.

Materiais/recursos:

  • Software: DaVinci Resolve e Nuke (ambos com capacidades de ACES)
  • Recursos fornecidos: filmagens de amostra e arquivos de prática para acompanhar com cada aula.

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Jijo Sengupta

Be the Master of Space & Time

Professor

Hi, I'm Jijo and my journey in filmmaking has been driven by passion, dedication, and innovation. From Bollywood to Hollywood, I've always believed in the power of dreams and the relentless pursuit of excellence. With a BS in New Media and Interactive Technologies and an MFA in Films and Animation from the Rochester Institute of Technology, I've carved a niche for myself in the competitive realm of cinema, earning over two dozen awards across various film festivals and even receiving a nomination at Cannes 2024.

I see filmmaking as a magical blend of storytelling, technology, and emotion. My mission is to make the knowledge and practical aspects of filmmaking accessible to a wider audience. This belief has fueled my career and entrepreneurial ventures.

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Level: Advanced

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Transcrições

1. Apresentação: Oi, pessoal. Bem-vindo ao tutorial do ASIS. Meu nome é Gijo Sengupta e sou Um pouco sobre minha formação. Eu sou um grande nerd do cinema. Eu me envolvo desde a pré-produção até a edição, a produção, a cinematografia, a ser colorista, a efeitos visuais, a CG, eu me envolvo com edição, a produção, a cinematografia, a ser colorista, a efeitos visuais, a CG, eu me envolvo com tudo. Tenho bacharelado e mestrado em filmes e animações com especialização em produção de efeitos visuais e CG E eu adoro tudo sobre cinema. Eu posso falar sobre cinema dia após dia, noite após noite. E eu tenho experiência em cada um desses filmes porque, literalmente estudei tudo do meu jeito por causa do meu amor puro e absoluto pela arte Alguns dos trabalhos que fiz principalmente dirigir, editar, colorir curtas-metragens, videoclipes e também uma enorme série na web, que agora está no Prime Video, e estou muito humilde e super abençoada ter recebido mais de duas dúzias de prêmios e indicações, incluindo Cs de 2024, e ser reconhecida por alguns dos belos jurados de todo o mundo e é isso que me mantém prosperando. E a pura arte de fazer isso e contar minha história é sempre uma descarga de adrenalina E em toda a minha carreira, aprendi coisas . Há coisas que não se aprende na escola de cinema. Há coisas que não estão disponíveis na Internet. E uma coisa que não está disponível é esse tutorial, essa classe porque ASIS significa codificação de cores da Academia Portanto, o ACIS é um espaço de cores usado durante as produções de efeitos visuais para que todas as câmeras possam estar em um espaço de cores comum Basicamente, se você tem uma câmera Sony, uma câmera AR, uma câmera de magia negra, todas elas têm vários espaços de cores. O espaço de cores com codificação de cores ACIS the Academy é uma gama enorme e o que ele faz é simplificar os processos, independentemente do uso da câmera , para que o espaço de cores seja perfeito em todas as câmeras e seja um espaço de cores linear, que é que Agora, sabemos disso em teoria, mas não há realmente lugares onde você possa ir para entender como realmente usá-lo. Nesta aula, vou me aprofundar um pouco no que é o ACS e como exatamente usá-lo Falaremos sobre como funciona toda a viagem de ida e volta. Portanto, os softwares padrão do setor são muitos. Falaremos sobre DiventIRSolve neste artigo e, para composição e computação gráfica, falaremos Esses são os três principais softwares padrão da indústria que existem, e eu mostrarei como fazer uma viagem de ida e volta completa no ACS. Então, começaremos com DewcirSolve, onde teremos nossas imagens de uma câmera e mostrarei a vocês como imagens em seu software de composição, que é o Nuk com certa do E depois também mostrarei como você pode exportar seus elementos CG do Maya. Depois de exportar esses elementos CG, como trazê-los para o Nuk com as configurações corretas, mostrarei uma composição básica no Nuke mostrarei uma composição básica Também mostrarei as configurações do Nuke de como aplicá-lo exatamente para que a precisão das cores esteja em todos os três softwares diferentes, que são Maya, Nuke e DaVinci Resolve, porque a precisão do espaço de cores é e DaVinci Resolve, porque espaço de cores Basicamente, o que vou fazer é eliminar as suposições Tudo vai ser científico, vai ser um mais um igual a dois. Depois disso, como trazer as imagens do Nuke de volta para Dewenti Resve e as configurações de lá e obter o Deventire Resolve lá e obter o Deventire Resolve enquanto você finaliza o software para enviá-las aos seus clientes para plataformas OTT para a inscrição final do filme, seja plataformas OTT o que for Então, toda essa viagem de ida e volta entre DeventireSv Nuk Maya e como O passo a passo adequado é o objetivo desta aula. E isso funciona em todos os softwares, mas o DaventirSolve é muito, muito intuitivo, muito, muito amigável à interface do usuário Nuke é um pouco assustador, então as configurações estão escondidas em Então, eu estarei andando de mãos dadas com você durante isso. Os recursos, cada coisa que vou fornecer, fornecerei um arquivo CG, que é um arquivo Maya Eu fornecerei um projeto DevIncirSolve e fornecerei um Assim, você pode acompanhar e ver como funciona. Novamente, isso se aplica a todas as câmeras. Não importa qual câmera você usa. Novamente, é porque estamos trabalhando na ACS. Então, prepare-se. Aperte o cinto Tomamos uma xícara de café e vamos mergulhar direto na viagem de ida e volta do ACIS Novamente, tenha em mente que eu realmente não vou falar sobre o aspecto criativo e a combinação de cores na composição Eu vou falar mais sobre como trabalhar entre softwares usando o espaço de cores ACIS, certo. Portanto, tenha isso em mente. Esta aula não é para pessoas que querem aprender a compor Esta aula é para pessoas que querem usar o ACS e simplesmente não sabem como fazer as configurações entre dois softwares e como o software se aperta É sobre isso que eu vou falar. Esta não é uma aula amigável para iniciantes. Isso requer uma certa quantidade de conhecimento. Eu diria que esta é uma classe de nível intermediário a especialista. Você precisará entender o que significa espaço de cores, entender o que significa transformação e ter uma boa ideia de como se movimentar e uma ideia de como se movimentar e básica de como se movimentar entre os softwares e, obviamente também deve ter a licença. E é mais ou menos isso. Então, vamos direto ao assunto, e você sempre pode postar comentários, em contato comigo no Instagram e veremos no que acontece. Nos vemos lá na próxima aula. 2. Entendendo a gama de cores e a gama: Tudo bem, então antes de entrarmos nos detalhes dos softwares, vamos conversar sobre o que ASIS Então, basicamente, significa o sistema de codificação de cores da academia É basicamente um pipeline de gerenciamento de cores usado por todo o setor de efeitos visuais, desde a ação ao vivo até a computação Então, quando você quer que o CG seja meio sobreposto à ação ao vivo, a ação ao vivo é filmada em câmeras diferentes O ASIS basicamente ajuda a agilizar esse processo. Então, eu tenho um monte de notas que eu meio que colecionei ao longo de toda a minha vida, e vou falar sobre cada ponto e sobre como ASIS realmente ajuda em tal situação. Portanto, é muito importante entender como toda a ciência funciona. Então, o ASIS meio que lida com duas coisas. Ele lida com a gama de cores e com a gama. Então, primeiro, vamos falar sobre o jogo como você pode ver na tela agora, isso é chamado de gráfico CIE. Então, isso é basicamente o intervalo ou borda do espaço de cores. Então, esse gameta ou essa cor é o que os humanos podem ver. Essas são todas as cores que nós, com nossos olhos, podemos ver neste momento atual. Obviamente, ainda não evoluímos, mas sim, a diferença entre o olho humano e a câmera é que as câmeras não veem a cor inteira. Eles veem apenas uma parte disso. E um termo comum que você pode ter ouvido é SRGB ou você pode ter ouvido como Rec Essas são as coisas que a câmera vê. Como você pode ver no triângulo especificado, esse é o intervalo que só é visível pela câmera. Agora, telas como sua TV geralmente dependem da marca. Eles geralmente mostram Rec 709. Na maioria dos cinemas, se você filmes como IMAX e outras coisas, eles exibem três DCIP ou às vezes Como você pode ver, o triângulo do DCIP três e do Rec 2020 é muito mais, há mais cores que você pode Mas, novamente, não toda a gama de cores do que o olho humano pode ver Portanto, quanto maior o triângulo , mais cores são visíveis. Na câmera ou na tela. Então, às vezes, você sabe, na TV, basicamente, os vendedores da Best Buy ou Video Sales ou como na Chroma, eles dizem, tipo, Oh, meu Deus, pessoal, escutem, vocês têm Então, o verdadeiro HDR é que, na verdade, você precisa de uma certa quantidade de luminância na tela para realmente alcançar esse HDR verdadeiro, o verdadeiro triângulo dessa gama de cores Portanto, deve ter pelo menos 1.000 candelas/metro quadrado. Então, essa candela por metro quadrado é igual a lêndeas. Portanto, 1.000 nits é a luminância mínima necessária para realmente mostrar HDR puro A maioria das TVs, a maioria dos computadores, mostra apenas o Rec 709. Você pode ver a diferença entre os dois gametas que estou mostrando na tela agora, um triângulo é rec 709 e o verdadeiro HDR é Rec 2020 Então, não se enganem quando as pessoas disserem Ei, isso é HDR, Novamente, lêndeas é a medida da luminância. No momento, com o smartphone nos dias de hoje, tenho o 16 Pmax. Esta câmera filma. Quero dizer, a tela é de 1.000 nts. Então, isso pode realmente me mostrar por meio de HDR, mas às vezes as TVs não, então fique atento Então, agora, onde está o ASIS em tudo isso? Então, vamos ampliar o gameta. Então ASIS é o triângulo que ocupa tudo, basicamente toda a gama da visão humana Então é isso que o ACIS é. Veja como isso é poderoso. É o maior, se não, um dos maiores espaços de cores do jogo que estão disponíveis para nós. Então, basicamente, a razão pela qual usamos o ACS é porque ele pode ocupar todos os espaços de cores diferentes de todas as câmeras diferentes, seja seu iPhone, seja uma câmera vermelha, uma câmera RE, uma DSLR da Sony, uma DSLR de canhão, ele pode ocupar Então é isso que significa Gamet. Passando para a segunda área, que é chamada de Gama Então, Gamma é basicamente um valor. Ele fala sobre brilho. Então, vamos usar um gráfico diferente aqui. Então você pode ver aqui que temos um eixo X e um eixo Y simples. Portanto, o eixo X é basicamente a luminância de entrada. O eixo Y é a luminância de saída. Então, aqui, e se desenharmos uma linha reta, essa equação seria Y igual a X. Agora, a gama é basicamente o expoente da entrada Então, se você puder ver o expoente, que é o G da entrada Agora, o Gamma, quando G é igual a um, significa que o gráfico será uma linha reta Isso, meu amigo, é chamado de função de transferência linear. Tudo bem? Isso é o que significa espaço de cores linear. Então, basicamente, se você observar, se o valor de entrada for 0,5 ou um, o valor de saída também será 0,5 ou um. Portanto, a entrada é igual à saída. Então, essa função de transferência de gama é o que todo esse conceito é Agora, estou entendendo por que isso é importante em Aces. Agora, quando não é linear, vemos que vamos dar esse exemplo. Se a função Gama, que é G, é igual a 0,5 , vemos que a curvatura do gráfico é assim Então, basicamente, o que isso significa é que isso é gama não linear. Agora, por exemplo, se a entrada for 0,5 no eixo X, isso significa que a saída provavelmente está em torno de seis ou sete, então não é realmente linear. Se você pegar o outro exemplo, se G for igual a 1,5, você pode ver que a curvatura vai para baixo e depois para cima Então, isso também não é linear. Portanto, a entrada não corresponde exatamente à saída. Portanto, não é linear. Agora, se você der uma olhada no mundo real, o mundo real opera nas ondas de luz que vemos ao nosso redor e opera de forma linear. Então, se você ligar duas lâmpadas, duas lâmpadas, inserir duas lâmpadas, haverá duas lâmpadas de saída. E que a maioria dos três softwares em D, como o Maya Blender, Cinema four D, funcionam em um espaço de cores linear Portanto, se você acender duas luzes em um software CG, duas luzes serão acesas. Tudo funciona de forma linear. No entanto, no olho humano, o que vemos é que percebemos de forma não linear. Deixe-me mostrar um exemplo com o mesmo gráfico. Se você pegar esse gráfico e desenhar um gráfico não linear como este. Agora imagine que você está em uma sala completamente escura. Se estiver completamente escuro e agora você ligar uma lâmpada, digamos que o valor da lâmpada seja 0,2; se você observar, a saída seria muito mais brilhante do que a entrada Então, se você está em um quarto escuro e acende a vela, vê uma grande diferença no quarto escuro, correto Agora, se você acender a mesma lâmpada à luz do dia, levando em consideração o gráfico, que é que ela já está brilhante, e você acende uma lâmpada, você não vê muita diferença. Portanto, os humanos percebem a luz de forma não linear. Portanto, os olhos são mais sensíveis ao brilho nos tons mais escuros e escuros Agora, por que esses gráficos são importantes? Eu vou dizer que as câmeras têm duas maneiras de mostrar o espaço de cores Gama, basicamente. Uma é referida à tela e a outra é referenciada à cena. Portanto, o referente de exibição geralmente absorve menos luz Como você pode ver no gráfico, a quantidade de luz é bem menor. E a mesma coisa na cena mencionada, ela captura mais luz e captura mais luz, então mais informações estão disponíveis, ou seja , você fotografa em bruto ou, você sabe, ARI raw, vermelho cru, magia negra crua Isso tem muita informação, é por isso que nas sombras e nos destaques, tudo está lá É por isso que, em bruto, você meio que vê uma imagem plana porque há muita informação, ela nivela tudo. Mas as informações permanecem dentro porque são um formato bruto. A mesma coisa acontece com o log. Se você ver que o log tem uma função especial de transferência de gama, o gráfico sobe e depois desce. Então, basicamente, isso é que ele fornece mais valor, mas obviamente o Raw tem mais informações de luz do que o log. Então, agora o que o ACS faz é, independentemente de ser referenciado por uma tela ou por uma cena ou qualquer outro espaço de cores, ele pega tudo e o converte em um espaço de cores linear Então, agora espaço de cores linear. Agora, se sua gravação agora estiver em um espaço de cores linear e seu CG estiver em um espaço de cores linear, você poderá juntá-las e aplicar essa correção de gama mais tarde após a composição das duas Então é isso que vamos te ensinar, o que eu vou te ensinar dentro do software. Em teoria, todos nós sabemos disso. Há um monte de informações e artigos que estão disponíveis online. Mas o que vou ensinar é como fazer suas filmagens, que não são lineares por padrão. Tem uma curva Gamma Vamos converter isso em linear, o que corresponderá ao nosso software CG, que também é linear Pegamos isso e o compusemos no formato linear. Em seguida, o trazemos de volta ao nosso software de edição. Nesse caso, DevincirSolve, e então adicionamos essa curva Gamma, e então podemos enviá-la para nossos clientes, enviá-la para nosso Netflix, Hulu, Amazon Prime, Hulu, Amazon Prime Esse processo entre DaVinci Resolve, Nuke e Maya, aquela viagem de ida e volta, é o que vou mostrar a você e as configurações de cada um desses softwares. Tudo bem Vamos começar ou manter seu software aberto. Estaremos trabalhando em três tipos diferentes de filmagens. Veremos uma com um iPhone outra com uma filmagem bruta de Black Magic e outra com um logarítmico, que é um S log two tirado de uma Então, veremos esses três tipos de imagens e veremos como convertê-las em ACS e como o ACS é muito útil em CG e composição de ação ao vivo. Vamos começar. 3. Prepare filmagens no Resolve e Export: O primeiro passo é que temos um DaVinci Resolve. Preparamos todas as imagens que temos que enviar para nossa equipe de efeitos visuais Então, vou mostrar exatamente como preparar três tipos diferentes de filmagens, uma do Black Magic Raw, uma da Sony Slove três e uma na filmagem do iPhone E é assim que a equipe de efeitos visuais espera arquivos do editor ou, se você é o especialista em efeitos visuais, é assim que deve esperar que os arquivos recebam Então, até aqui, você pode ver o primeiro clipe aqui. Nós temos esta é a Lei da Magia Negra. O segundo que temos é o Sony Slog three. O terceiro, temos uma filmagem do iPhone 16 Pro Max. Tudo bem. Então, passo número um, o que fazemos é primeiro ir para a página colorida. Tudo bem. Então, na página colorida, se você ver Black Magic aw, a diferença entre um registro bruto e uma filmagem normal do iPhone é essa Se você tiver raw, terá acesso a todos esses parâmetros, que estão aqui. A qualidade da decodificação decodifica usando o projeto, se você der uma olhada na Sony, as opções, nenhuma delas está disponível para A mesma coisa com o iPhone, nenhum deles está disponível para você. Portanto, somente com Black Magic raw, se for cru, só então estará disponível para você. Então é isso que vamos fazer. Primeiro, vamos converter toda essa filmagem no pipeline do ACS. Então, geralmente o que as pessoas fazem é acessar as configurações e você pode ver no gerenciamento de cores, elas geralmente vão até aqui e fazem ACS. Pessoalmente, não faço isso porque trabalho com câmeras diferentes. Portanto, criar um cronograma completo no ACS não faz sentido. Eu gosto mais de clipe por clipe, então tenho mais controle sobre cada clipe. Eu mantenho as configurações padrão regulares sobre o que é. Aqui, dê uma olhada nisso. Tudo bem. E agora vamos para Black Magic. Agora, a primeira coisa que fazemos é aproveitar a qualidade da decodificação. Em vez disso, usamos configurações de projeto que mantêm isso normal. Então vamos para o projeto e mudamos isso para clipe. Em seguida, o sinal colorido, o que fazemos é torná-lo de quinta geração, que é bom porque geralmente é filmado em câmeras de cinema de bolso de magia negra de seis K, e então pegamos o balanço de branco, que é tão curto, o que está bem. Eu sou bom com o balanço de branco. Eu cliquei nele porque fiz isso corretamente. Então vamos aqui, escolhemos o ASAP 1 e o Gamma escolhemos linear Então, como você pode ver, sua filmagem está completamente, completamente quebrada Então, a razão pela qual é essa a aparência do espaço de cores linear. Então, você ficaria grato aos seus olhos por poder ver Você pode ver o que não é linear porque é assim que a coisa linear parece. Então, agora, sua filmagem está oficialmente no pipeline do ACIS. Você tem que fazer uma transformação ACIS a partir daqui. Você pega isso, você arrasta aqui. E você está escolhendo sua versão ACS, que é 1.3, sua transformação de saída, você faz Rec Agora sua filmagem parece normal. Agora podemos adicionar alguns nós de antemão e fazer uma nota Como vamos chamar isso, vamos rotular isso, vamos chamá-lo de *** ODT, aqui, vamos fazer um balanço de branco simples, e aqui fazemos, digamos, sua aparência No balanço de branco, deixe-me ir para minhas cores. Vá para minhas cores. Tudo um pouco vermelho demais. Vamos esfriar um pouco. Vamos esfriar. Não esqueça de economizar. E se você quiser, você sempre pode ir para o RAW aqui, e você também pode alterar o balanço de branco. Então, em vez de eu fazer isso aqui, deixe-me deletar isso. Deixe-me mudar o balanço de branco aqui. Vamos personalizar e vamos mudar um pouco para School it down, sim. Então, faremos talvez 3.000. Então faça isso, então equilibre, talvez. Não 2000, talvez 3.000. Tudo bem, perfeito. E agora vamos dar uma olhada. Então, aqui, vamos ver, adicionamos alguns e adicionamos uma aparência azulada Vamos pegar os tons médios, aumentá-los um pouco mais, ver os destaques, torná-los mais altos. Faça com que seja mais alto. Vamos dar uma olhada. Vamos adicionar outro nó aqui. Vamos fazer um balanço primário rápido. Vamos levantá-lo um pouco, aumentar a gama, diminuir o elevador, adicionar um pouco de contraste, os destaques, esticar um pouco Veja, por causa dos Aces você tem muito espaço para brincar. Deixe-me diminuir a gama, esticando as formas de onda, se você ver. Aí está. Fazemos isso, vamos chamar isso de desculpe, vamos chamar isso de saldo primário. E na aparência, vamos até o registro, e digamos que adicionamos apenas um tom azul, digamos, então talvez pudéssemos adicionar, digamos, outro contraste. 1.1. Agora, contraste. Agora, isso é basicamente, digamos que esse é o meu look que eu tenho. Essa é minha nota. Acabei de fazer uma coisa difícil. Esta é minha nota e esta é minha transformação do dispositivo de saída Aces. Agora você está pronto para enviar sua filmagem para seu artista de efeitos visuais Agora, a maneira fazer isso é desligar todas as notas. Incluindo isso, isso. Então, agora, todo o seu clipe está em ACS. Agora, o que você precisa fazer é renderizá-lo. A forma como o renderizamos é que precisamos renderizá-lo no formato EXR. Tudo bem? Vamos navegar aqui. Vamos escolher Four VFX do DR. Vamos criar uma nova pasta Vamos chamá-lo de Braw. Seja cru, selecione a pasta. Faremos um endpoint Faremos um outpoint. Vamos fazer um outpoint por aqui. Agora EXR, vamos chamá-lo de B bruto e adicionar Q à renderização e você renderiza Então, agora terminamos com nosso irmão. Agora. Agora, o que posso fazer é, já que parece tão desagradável, deixe-me ligá-los novamente. Tudo bem. Então, novamente, por causa disso, você pode ver o Rex 709, que é o que sua TV, seu computador, seu telefone ficariam bem Caso contrário, se você não fizer isso, tudo ficará no espaço linear, que é assim, então não ficará bem. Tudo bem. Passando para a próxima filmagem. Agora, esta é uma câmera Sony S loc three. Foi filmado lá. Precisamos ter certeza de que está no ASIS primeiro. Então, para isso, o que fazemos é ter uma transformação ACIS. Então, aqui, como não há nenhuma configuração para gravação bruta, temos que colocar manualmente a transformação do dispositivo de entrada ACIS desta vez. Tudo bem. Então, o que fazemos é rotular isso como ACIS IDT aqui, colocamos ACs ODT Basicamente, cada coisa dentro desses dois nós é o que o ACS será Aqui, vamos clicar aqui e o que faremos é a transformação de entrada. Eu sei que estava filmando isso em um log no terceiro jogo desde então. Certifique-se de saber onde está a câmera seu espaço de cores e sua gama e veja isso Imediatamente, isso agora está em um espaço completamente linear. É assim que parece linear. Agora, o ODT, a mesma coisa que eu faço com outras transformações ACIS, e eu adiciono Rec E veja isso por causa disso, agora está completamente no Rec 709 Agora, eu já tenho uma nota que foi feita. Então, o que vou fazer é adicionar isso aqui. Tudo bem, então eu adicionei a nota aqui. Então, basicamente, o que eu fiz nas primárias, eu basicamente fiz um pequeno jogo de elevação novamente E no look, eu meio que fiz o mesmo e criei esse visual de ACs. Então, esta é a nossa aparência final e, tanto IDT quanto ODT, tudo Isso é o que temos aqui. E agora temos que enviar isso para efeitos visuais. Então, a maneira de fazer isso é simples. Desta vez, desligamos esse, esse e esse, então, de forma linear completa, e vamos para a página de entrega. Adicionamos uma entrada e, aqui mesmo, saída. Eu e o ponto certo. Vamos chamá-lo de S log three. A mesma coisa, criaremos uma nova pasta chamada S log three. Selecione a pasta e adicione a metade XR RGB para renderizar Q e renderizar. Deixe-me esperar. Aí está. Seu Sony está pronto. A mesma coisa com as imagens do seu iPhone. Deixe-me voltar à cor. Deixe-me ligá-los novamente. Agora você pode ver que a filmagem está normal. Agora vamos para o iPhone. O que vou fazer é copiar toda essa nota aqui. Mas, obviamente, não está correto porque, neste caso, a transformação do dispositivo de entrada não está correta. Então, o que fazemos é pegar a transformação de entrada. E eu sei que foi na rec 2020 HLG porque o iPhone 16 Bromax é capaz de fotografar em HDR verdadeiro, então eu simplesmente faço isso Veja que já está corrigido. Talvez eu vá às primárias um pouco. Vou levantá-lo e retirá-lo, talvez aumente um pouco mais a gama. Assim. Pegue a aparência talvez e ajuste a gradação, talvez torne os tons médios aqui um pouco mais magenta, pegue os destaques, torne-os mais magenta, apenas com uma aparência diferente, e pegamos o oposto e colocamos isso aqui como verde Tão verde e magenta. Esse é o nosso look agora, pessoal. Então, agora o que fazemos, é a mesma coisa. Nós o mantemos em linha linear. Desligamos esses dois graus, desligamos o ODT, este é um espaço linear puro e completo Vamos para nossa página de entrega. Definimos o ponto, vá até lá. Defina o ponto-limite. A mesma coisa. Nós o chamamos de iPhone. Então, são três. Nós fazemos iPhone. Então, senhor, metade RGB e renderização É assim que sabemos como você exporta e prepara suas filmagens no DaVinci Resolve Então, basicamente, idealmente, você deve ter três pastas diferentes, que é Bra, que é sua sequência EXR. Depois, temos seu iPhone, que também é uma sequência EXR e SLG três, que também é uma sequência EXR Então é assim que você prepara sua filmagem no DivinGirSolve e a envia para efeitos e 4. Prepare o arquivo CG no Maya e Export: Tudo bem, agora que exportamos tudo da nossa filmagem de ação ao vivo, o que vamos fazer é analisar o Maya mostrar como e quais são as configurações para isso e quais são as configurações necessárias para exportar do Maya para que possamos Lembre-se de que vou fazer a composição em CG e ação ao vivo apenas nesta filmagem em particular aqui, certo? Então, nesta filmagem, aqui está o que eu vou fazer, o composto de CG e ação ao vivo Basicamente, o que vamos fazer é pegar um computador antigo, vou colocá-lo aqui nesta mesa. Mostrei esse clipe e esse clipe de disco apenas para que você entenda que você pode trabalhar no ACS com qualquer câmera, qualquer telefone, desde que conheça o espaço de cores e a gama de cores da Essa é a única coisa que você precisa. Caso contrário, você pode trabalhar em ACs em todas as plataformas, exatamente da mesma forma Tudo bem, então vamos levar isso em consideração. E o que faremos é abrir o Maya. Então, aqui, eu tenho esse computador configurado com, tipo, um avião que está pronto para capturar a coisa. Eu também tenho uma câmera configurada. Então, se dermos uma olhada aqui, eu tenho uma câmera, que é uma câmera de renderização, que está configurada aqui. Eu tenho as luzes configuradas, hum, eu já tenho as luzes prontas. Eu tenho uma luz de cúpula celeste. Eu tenho uma forma de LED, tenho uma forma de LED aqui e tenho uma luz de área. Basicamente, repliquei todas as luzes de todo o espaço do escritório, e também tenho um HDR, que está aqui, que você também pode testar, chamado de ambiente de escritório dot Novamente, não estou falando sobre como fazer tudo isso. O principal são as configurações. O que eu fiz foi adicionar configurações e adicionar AOVs. Eu adicionei RGBA, uma passagem Z, direta difusa, indireta difusa, emissão, diferença de sombra, especular indireta Esses são os AOVs que eu adicionei e estarão em um EXR de várias camadas Então, quando você terminar sua cena, quando estiver feliz com sua cena, coloque-a aqui. Tudo o que preciso fazer é renderizá-lo com os AOVs, e a maneira de fazer isso é renderizar aqui Você escolhe renderizar, sequência de renderização. Você escolhe sua localização. Eu já o renderizei, então não vou renderizá-lo E para vocês, eu já forneci a sequência renderizada para vocês Você o encontrará exatamente nesta pasta. Deixe-me mostrar em CG, você encontrará a camada mestre aqui, a camada mestre Você descobrirá isso e também encontrará a inclusão ambiental Novamente, eu não estou nesta aula, não estou ensinando como fazer todos os passes de CG Mas isso é mais do tipo, ei, se você compra coisas de CG, isso é algo que você espera Você gostaria que alguém lhe desse um EXR de várias camadas do software CG Pode ser Maya, Unreal Engine, Blender, cinema fody, qualquer coisa, não é É disso que você precisa. E agora o que vamos fazer é usar o Nuke Vamos fazer a ação ao vivo. Vamos pegar, hum, o CG, vou combiná-lo, e depois veremos como funciona. Tudo bem? 5. Configurações do Nuke no ACES e importação do Resolve: Tudo bem, então o que fazemos agora é basicamente, antes de entrarmos no Nuke, o que precisamos fazer, exportar Então, obviamente, o que eu fiz aqui foi apenas uma nota simples. Mas, obviamente, seus coloristas, seu responsável pela gradação de cores, seu corretor de cores trabalharam muito, então você precisa fazer justiça a Então, aqui, o que você faz é desligar a estranheza de cada um dos seus clipes Então você tem este desligado, e neste, você desliga o IDT, você desliga a esquisitice Você pega o terceiro, desliga o IDT, desliga a esquisitice Então, o que você quer fazer é exportar apenas o t, que inclui a correção e a gradação da cor. Então, o que você faz é clicar no clipe e gerá-lo, um cubo de 65 pontos Eu já fiz isso, então não vou fazer isso. A mesma coisa por aqui. Você seleciona isso. Gere um cubo de 65 pontos A mesma coisa que você clica aqui. Gere Lut, cubo de 65 pontos. Tudo bem? Isso é o que você faz. Depois de exportar o Lutz, basta ativá-los novamente para que fiquem visíveis novamente. Tudo bem Então, agora, o que você faz é abrir. Tudo bem, então uma vez que você é Nuke, o que fizemos. Agora, a razão pela qual desativamos o Oddity no Denture Resolve e exportamos o grau é porque vamos fazer o Oddity Portanto, é puramente focado na nota, para que possamos combinar o CG com a ação ao vivo Então, o que vou fazer primeiro, antes de entrar no CG, vou mostrar como as cores são exatamente as mesmas entre o DeventIrSolve e o Então, antes de chegarmos a qualquer lugar, acesse as configurações do projeto clicando em S, vá para cor, vá para OCIO e, em seguida, em OCI Config, clique em ACs, ACS 1.2. Agora todo o seu pipeline está no ACS, então você clica em SRGB, você faz o ODT para Agora, o que fazemos é pegar cada clipe de um sutiã, pegamos o iPhone e pegamos o Slov Three Nós os arrastamos, então temos todos os três aqui. Agora você vê que eles são automaticamente convertidos para Rec 709, é porque o Oddity, acabamos de fazer esse Odity acabamos de fazer esse Odity Agora, o que vamos fazer é ir aqui, tab, escolher um campo vetorial. campo vetorial basicamente nos permite adicionar um t. Então clicamos aqui. Escolhemos a porca que exportamos Você o encontrará na pasta ut. Então esse é o SLC três Estrondo. Olha isso. A mesma coisa. Fazemos um campo vetorial a partir do iPhone, escolha isso. E escolha o iPhone, bum. Isso está feito. A mesma coisa aqui. Campo vetorial, vá para a pasta. Espere um segundo. Escolha a raiz B, boom. Agora, se você pegar este, por exemplo, e olhar para ele exatamente da mesma forma. A mesma coisa se você olhar no iPhone. Exatamente o mesmo. Diferença zero. E a mesma coisa se você olhar para a Sony. Vamos dar uma olhada aqui. Exatamente o mesmo. Você também fez uma conversão adequada no Nuk, também no Nuk, onde está tirando a nota, está cursando o pipeline do ACS e o convertendo em um espaço de trabalho pipeline do ACS e o convertendo linear E agora você está pronto para começar a avaliar seu CG e sua composição de ação ao vivo juntos, que veremos na 6. CG e composição de ação ao vivo com configurações de exportação: Tudo bem, então agora, o que vamos fazer é importar os arquivos CG. Então, a mesma coisa. Você pega o EXR, pega a camada principal que você renderizou a partir do seu software CG Basta arrastar e soltar aqui, arrastar e soltar aqui. Então eu tenho uma camada mestre, que é o computador, e eu tenho outra, que é a Eclusão do ambiente Então, eu tenho esses dois. E depois de importá-las, basicamente agora você pega as imagens de ação ao vivo e as classifica juntas. Então, eu já fiz uma nota. Vou deletar isso e vou direto para aqui. Então, se você der uma olhada, eu já tomei cuidado e fiz isso. Então eu fiz uma renderização anterior aqui, e vemos que temos uma filmagem que é e eu ia ver isso Eu já fiz uma nota, que já está lá, e basicamente o que estou fazendo é mesclá-la com isso O que eu fiz foi fazer toda a classificação e a composição CG, o que eu fiz foi retirar o difuso direto, o indireto, o especular, o especular indireto indireto, o especular, o especular captei a emissão, a emissão da tela. Eu pego isso, eu pego a sombra. Eu usei diferentes tipos de luzes, que é o LED. Lá fora, os verdes, as luzes superiores, e eu as mesclei, compus e Eu pego o AO e o misturei aqui. Como você pode ver, eu também fiz os passes técnicos. Eu adicionei um pouco de profundidade de campo aqui e a mesclei com a filmagem final, que é Então eu avaliei e terminei tudo aqui Agora, o que você precisa fazer é tão simples quanto isso, você precisa ir até aqui, você precisa fazer um nó de gravação. Node de gravação. Você basicamente pega seu arquivo, nomeia o que quiser. Digamos que eu escolha, digamos, o ponto de teste EXR. E você salva isso. Desculpe. Foi minha culpa. Você faz um nó de gravação correto. Você escolhe o arquivo e, em seguida, digamos que talvez não seja AO, mas nós escolhemos, na verdade, vamos escolher outra pasta. Nós fazemos Nuke, renderizações de arquivos do Nuke. Então, fazemos isso, mas em vez de aqui, escolhemos a versão cinco, digamos. Versão cinco, salve-a e, em seguida, você faz as opções de EXR, você também usa 16 bits Falta XR, espaço de cores, que seja como está. É um espaço de cores linear. Como diz, você já configurou isso e vou dar uma olhada nas configurações. Acabei de fazer aquele EXR, metade de 16 bits. Novamente, espaço, deixe como está. Por padrão, deixamos isso porque já fizemos o IDT, o ODT e o Nuk Você deixa como está e, assim que terminar, tudo o que você precisa fazer é clicar em renderizar. ' Eu tenho RGPA, na verdade Escolha esse salvamento aqui, você clica em renderizar. E então, como essa é uma imagem estática, não precisamos nos preocupar com uma sequência. Então, isso é bem fácil. E depois de renderizá-lo, você estará pronto para voltar ao Diving resolve, e eu vou te mostrar na próxima lição como podemos dar os passos finais e reuni-los. Agora, aqui, obviamente, uma coisa que é super importante é que eu não prestei muita atenção a essa classificação, essas notas, essas correções de cores Isso é algo que, como artista de efeitos visuais, qualquer coisa de CG que você precise fazer, você precisa garantir que ela corresponda à nota que a cor lhe envia Portanto, tenha isso em mente. Este não é um tutorial sobre como compor e como combinar Este é mais um tutorial sobre a viagem de ida e volta de ***. Estou apenas reiterando isso mais uma vez. Na próxima lição, pegaremos esse EXR, que o P escreveu do Nuke, e abriremos o DaVinci Resolve e colocaremos na linha do tempo e ele estará pronto sem perda de qualidade, então estará pronto para fazer a renderização final do filme ou o que você quiser 7. Passo final: importar de volta para o Resolve do Nuke: , pessoal, então tenham em mente que, sempre que escreverem ou renderizarem a partir do Nuke, assegurem-se de exportar somente o CG Esqueci de mencionar isso na lição anterior, mas certifique-se de que o nó de gravação seja apenas do CG, o pipeline final, certifique-se de que seja apenas do Não inclua a filmagem , pois você a renderizará duas vezes É porque você quer preservar a mais alta qualidade das imagens que você filmou Portanto, renderize-o novamente, mesmo que seja EXR, haverá uma pequena perda de qualidade Então, só renderize o CG com canal Alpha para que ele tenha transparência, certo? Então, agora, vamos abrir o DWG Resolve novamente e vamos fazer isso de novo. Agora, essa é a renderização que vem diretamente do Nuke. Pode encontrá-la aqui, a renderização final do Nuke. Você pode encontrar o arquivo. Não tenho, se você não o renderizou, eu já forneci esse arquivo para você Você pode simplesmente arrastá-lo e soltá-lo na sua linha do tempo. Então, agora, se você ver que este é o computador que é renderizado a partir do Nuke após a classificação, composição, o que quer que seja, composição Agora, tudo o que você precisa fazer é arrastá-lo e soltá-lo na sua linha do tempo Então, antes de fazer isso, é assim que vai ser, sim. Então, dê uma olhada nisso. É assim que vai ser. Arrastamos e soltamos e garantimos que esteja literalmente no topo. Então, aqui mesmo. Então, agora, como você pode ver, imediatamente, se você ver, o computador não está correto. Por que isso? É porque CG é um espaço de cores linear É por isso que parece linear. Você precisa adicionar um Gamma a ele para que ele apareça no espaço de cores certo, que, neste caso, estamos trabalhando é o Rec A maneira de fazer isso é não transformar o espaço de cores. Como sabemos que é CG, já que sabemos que é da Nuk, exportamos sete EXRs Tudo o que você faz é clicar no EXR ou na sequência EXR, descer até o ut e acessar a entrada VFX Ou saída, eu faço linear para Rec 709. Assim que você fizer isso, dê uma olhada. Agora está devidamente, devidamente equilibrado. Agora, obviamente, essa gradação e essa combinação de cores, a correspondência de luminância não está correta porque não prestamos Mas aqui no seu NUC, é aqui que você deveria ter combinado com a nota Mas agora isso encerra a viagem de ida e volta de todo o fluxo de trabalho do ACS. Resumindo, aprendemos que partimos da página colorida, fazemos toda a classificação e tudo o que é necessário Adicione uma transformação de dispositivo de entrada ACS, transformação dispositivo de saída ACIS Nós o exportamos como EXR para Nuk. Garantimos que as configurações do NUC Nuke estejam corretas. É por meio do OCIO. E ao colocar os arquivos da filmagem, as filmagens ação ao vivo, no Resolve, certifique-se de adicionar também o lote do colorista certifique-se de adicionar também o lote do colorista Portanto, o colorista precisa garantir que ele envie arquivo do lote sem os IDTs e os ODTs e, em seguida, você aplica Pegue o CG, compõe, classifique-o em conjunto, classifique-o adequadamente para que corresponda para que o nome do jogo seja realismo Portanto, faça com que pareça realista. Depois disso, você exporta apenas o CG, volta para a linha do tempo e, quando o editor, saberá o que fazer se seu editor Isso encerra a viagem geral de ida e volta. Se você tiver alguma dúvida, esse é um processo muito complicado, e acho que esse processo de simplificação ainda não foi definido na Internet, pelo menos se você conhece algum lugar definido, envie esse link, envie esse artigo para o meu Mas espero que isso realmente ajude vocês a agilizar seu processo de VFX e agilizar seu Assim, você pode fotografar de qualquer câmera e ainda obter imagens VFX com cores adequadas e precisas do Tudo bem? Obrigada. 8. Valeu!: Tudo bem, então isso encerra a aula para a viagem de ida e volta da ACS. Espero que vocês tenham tirado algo ótimo disso. Isso, honestamente, não existe. Essa é minha maneira pessoal de fazer isso. E foi por tentativa e erro em toda a minha carreira. E tenho certeza que ajudou vocês. E se você tiver alguma dúvida, poste nas discussões, DME no Instagram, me mande um e-mail. E, novamente, o ASIS é o padrão da indústria de como trabalhar. É um segredo do setor. Na verdade, não é muito compartilhado. Isso não existe em nenhum lugar, pelo menos para DivintiarSolve e Nuke, a ida e volta, a viagem de ida e volta adequada. E também Maya Então, espero que vocês tenham se divertido e voltem, tenham tido uma boa ideia de como as pessoas de Hollywood trabalham. Obrigada.