Introdução à arte de composição em 3D com Cinema 4D | Paul Olusola | Skillshare

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Introdução à arte de composição em 3D com Cinema 4D

teacher avatar Paul Olusola, 3D Motion & Illustrator

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Aulas neste curso

    • 1.

      01 Introdução ao curso (carretel)

      0:51

    • 2.

      02 Introdução ao CInema 4D

      8:22

    • 3.

      03 modelagem 1

      20:38

    • 4.

      04 modelagem 2

      13:34

    • 5.

      05_Iluminação

      13:09

    • 6.

      06 Texturização

      12:49

    • 7.

      07 Texturização e iluminação com renderização nativa

      12:32

    • 8.

      08 conclusão

      6:59

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

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Estudantes

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Projeto

Sobre este curso

Este curso é projetado para qualquer pessoa interessada em aprender e praticar composição em 3D usando Cinema 4d. Você vai ser capaz de estudar e praticar o processo passo a passo. Este curso não se limita aos usuários do Cinema 4D; é projetado para que usuários de outras aplicações em 3D, como Blender 3D ou Maya, possam seguir o procedimento em seu próprio aplicativo. A arte de composição em 3D é uma forma popular de arte no Instagram, NFT, e anúncios de design de produtos.

Nota: um renderizador de terceiros é usado em Vray, mas uma seção também é dedicada para aqueles que usam o renderizador nativo do cinema 4d.

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Paul Olusola

3D Motion & Illustrator

Professor

Hello, my name is Paul.


Solution-driven 3D artist and graphics designer with a creative flair for transforming complex ideas into a collection of useful visuals and related designs. I've worked with creative studios and am now a freelancer that shares my experience on skillshare. Kindly follow me on instagram, LinkedIn and Behance.

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Transcrições

1. 01 Introdução ao curso (reel): Olá, meu nome é Paulo Luciana, artista 3D. Nesta introdução à composição 3D usa Cinema 4D. Você aprenderá sobre meu processo de criação de coração 3D. A composição tridimensional é visualmente atraente ou ligamento ou objetos tridimensionais. Pode ser feito a partir de folhas 2D geométricas fundamentais, como Koons, mantêm ou Pentateuco, de navios de visita. modelagem será coberta. Lightning bolt com renderização nativa, dobradiça e também ensinado mecanismo de renderização de festa, Vireo, texturização, renderização e edição de pós e photoshop também serão cobertos. Estou realmente ansioso por este curso porque é o projeto B. Se você perguntar entusiasmado enquanto estou pulando, a menos que comece. 2. 02 Introdução ao Cinema 4D: Introduzi-o pela primeira vez no Cinema 4D. Depois disso, vou falar sobre como você pode começar com o Cinema 4D, que é as principais ferramentas usadas em Díli. Para te contar. Antes de começarmos, esta é a interface do Cinema 4D. Estou usando o Cinema 4D para 2030. Esta é a mentira do Luke. Agora, deixe-me ir ao site oficial. Então este é o site oficial do que está no meu ano dos 40 anos. Você pode ver toda a definição necessária que eles dão ao calor, que se destina a design, motion graphics, Webex, AR, VR, desenvolvimento de jogos, etc. Portanto, há diferentes opostos de facilidade. Você pode ver a força. O que o torna especial, o que significava que é mais fácil de aprender e fácil de usar. E para ser honesto, posso garantir que seja mais fácil de usar em comparação com alguns de seus contemporâneos. Falando em relação ao delta do Maya ou Xbox 3D. Você pode ver algumas caminhadas incríveis ou simplesmente entrar no site, inspirar-se na força do software. Qual é o requisito para começar no solo? Há algum requisito necessário em relação ao nosso você pode começar com o sabão. Estas são atualizações mais recentes e recentes do Cinema 4D. Eu sei que alguns de vocês podem baixar um ou talvez eu vou executá-lo em R 15 de alguma forma detalhado. Há um que estou usando isso. 23 é porque é uma pista EITC bem, mais recentemente porque e sei que pode criar muitos problemas em termos de obter alguns tutoriais para eles. Mas eu sou algo que não é muito diferente do ex-deputado como consistentemente mais próximo do anterior. Então, basta obter um ponto que você pode para o Kuwait e comece. Sim, isso é tudo sobre alguns proporcionando o ninho e eu vou falar sobre veery. Sim, deixe-me, vamos olhar para o site da casa deles também. Para Cinema 4D. Este é outro software chamado de login. Então é o que é útil tornar um dos incríveis DCS occipital, essa dose e minhas 40 horas suas próprias necessidades. renderização padrão é competitivamente mais rápida, também oferece resultados surpreendentes. Outro aspecto também é um occipital de GPU. máximo de dados de renderização de terceiros acaba adquirir o Sudão que é ouvido redshift não conhece o incrível provado ou aqueles. Portanto, também é um renderizador de renderização de GPU, sinto muito. Este é o visualizador, você pode conferir também. É um software incrível e um software incrível. Então, vamos usar isso. E também se você quiser fazer 12 nós mesmos para verificar, também usaremos o resultado padrão. Não há motivo para alarme sobre tutorial. Nós o empregamos para começar a começar no YouTube. Basta assistir. Apenas introdução ou você pode digitar a mesma coisa, apenas cinema de introdução para a alternativa três. Então você pode dar uma foto Em C em que alguns tutoriais apenas tenham cuidado porque alguns tutoriais não são para iniciantes. A cabeça medial sai do YouTube porque você pode ficar confuso facilmente. Porque eles aplaudiram ele só traz algum tutorial relativo. Então você pode assistir esta janela, é 60 anos atrás. Ainda existem alguns que são mais recentes. Você pode calcular vinculado para ser específico, tudo bem, estou procurando apenas relevância em relação ao DCM. E começar o YouTube vai te dar algo incrível Além disso, você vê que este é absolutamente iniciante. Tenha cuidado para que você esteja assistindo essa besta. E também só para você se dar bem com a navegação e também a interface. É muito simples, confie em mim, a menos que mesmo no documento tutorial causal, você verá que também é fácil. É, também é fácil. Eu acho que a composição 3D, isso também é meio em 3D. Eu estava realmente inspirado no cara do bumbum, esqueci qualquer composição 3D. Será phi sempre começar. Vou tentar me inspirar nas causas dos detentores. Isso significa que a ordem funciona. É importante porque, para ser honesto, criatividade não é nada. É de alguma coisa. Portanto, é importante que você sempre faça isso. Anos pode ser conta de mãos é minha conta Behance, mas minha conta Beyonce. Você pode ver aqui alguns dos meus trabalhos. Isso é importante às vezes não só para você pessoalmente querer fazer a mão de beleza para mim, mas também é importante para você procurar inspiração de outras pessoas. Agora, se eu digitei em competição 3D do ano, Cinema 4D, você vai ver caminhantes anteriores de pessoas. Então podemos ver alguns, alguns projetos são algumas pessoas que foram, quero dizer, eu fiz esse projeto realmente está alimentando este. Acho que é apenas um site. Você vê que os dois dados de software WSU usam semáforos, renderização de octanas. Alguns oferecem aos EUA essas tendências em muitas pessoas que literalmente as salvam com isso. E porque ele está integrado ao software da Adobe também. Além do Behance, para inspiração, você também pode se inspirar no Instagram. É aqui que a página do Instagram. Então você pode me seguir. Também vou segui-lo de volta, honestamente. Sim. Então, as caminhadas que eu fiz algo realmente gratificante, Guerra dos Anos e a maioria deles. Se eu for capaz de jogar. Você pode ver que tudo isso é feito com o Cinema 4D. Vocês realmente querem saber como este também é feito. Bem, é um triatlo também ser solicitado ou mais sobre isso. Então, sim, o último, por favor. Bem, da inspiração da gaveta é iminente interesses dobrar interesses é incrível. Vemos uma decomposição do tipo três. Posso obter tantas referências quanto eu precisar. E é disso que se trata a criatividade. Você pode simplesmente desenhar seu próprio quadro de imaginação. Você pode apenas escolher um grande para me deixar, Você pode custar tanto específico com drible. Assim, desculpe, que dependendo primeiro outro núcleo também driblam em algum outro site, ao qual chegaremos em detalhes. Acredito que você é capaz de começar pelo menos com essas poucas apresentações porque esse é o ponto. Não quero te atrapalhar com muitas ferramentas. Esta é a interface Cinema 4D. Para navegar como rotação, você pode simplesmente soltar um cubo. Este é o ano de rotação ampliando e diminuindo. entanto, estou usando o material gráfico também. Não quero generalizar que costumamos navegar. Você também pode usar um mouse. Adn saúde. Seu múltiplo esquerdo. Eu não fiz. Acredito que você converta em zoom na lagoa. Três estão enraizados, por isso é relativamente fácil, tão fácil. Vamos começar juntos. Vejo você no próximo. 3. Modelagem 03 1: Acho que isso o teria assassinado. Se você abrir o começo, C e D. Então isso é apenas um simples Nada, Nada muito mais difícil. Isso está prestes a começar. Queremos olhar para a visão como mudar para frente e para trás daqui. Então, vamos agradar a visualização da nossa câmera assim. Vamos mudar. Basta acompanhar, por favor. Nós estávamos usando Vamos cobri-los. Vamos criar o cubo. Funciona. Assim como as abelhas. Mude nossa orientação. Vamos remover a proteção Fisk reduzida. Segurando o Control. Aqueles o suficiente para olhar exatamente o que você vem com isso, você vê que o movimento é morto em dois anos encaminhados para não-nucleares estendidos por pessoa. Como seu teclado vai? Então, se você selecioná-lo, esse azul estará girando sobre o oxigênio zeta. mudança não vai torná-lo incrementador. Você mantém o controle ao usar defini-lo em nosso orçamento. Vou criar esse objeto na mesma quantidade. Quem não se manteve para se certificar que isso lhe disse que se dobra diretamente para dentro. Consegui do beliche de cima de novo. Selecione Pedido. Mais uma vez. Lembre-se de que não precisa parecer exatamente o mesmo. Só estou tentando obter o processo. É um modelo mais simples. Agora isso realmente foi feito. Denota habilidade é me matar. É novamente. Selecione esse um deles para criar exatamente a mesma coisa novamente. E podemos duplicar segurando o Controle onde estou colocando o controle. Então você vê a marca. Nesse caso, podemos agrupar juntos. Indo para objeto, desagrupar, objeto. Para renomeá-lo. O que quer que você queira permanecer, basta chamá-lo T2. Então. Vamos ver, chegar a cobrir os custos. Isso é muito pequeno, então vamos aumentar. Vamos voltar para este também. Aumente a redução dc2. Ambas as habilidades são mais menores. Então, estou encantado. A orientação está errada. Então, para corrigir isso, mas vou clicar nisso. Existe. Podemos torná-lo mais longo. Ensinado. Escolha viver de acordo com isso. Altere sua rotação novamente. Só estou olhando para a câmera. Não mudou. Droga isso. Assim como um dinheiro em fraudes. Como não nos é dada dimensão. Também quero descobrir sobre a melhor maneira de fazer isso. Basta selecionar o não goo.gl confortável com. Acho que todos lá são pequenos demais. Conseguimos, de fato, novamente, o controle. Condenar esses 1414. A maioria dos modelos. Então escolha um jogo sintético personalizado, roubado, morto novamente. 92 graus. Sendo selecionado, vá até o cilindro. Menor. Não precisa ser o isento. Então, apenas me diga apenas para obter o processo e as saídas. Rubin Dohnanyi. Injusto. Quero dizer, isso é o que se trata a criatividade. Você pode apenas fazer negócios, acho que precisamos de mais espaço. Então, precisamos ampliar isso um pouco. Perfeito. Roteie a bola para que você possa colocá-los corretamente. Venha aqui para a vista superior. Você pode ver que somos quase verdade. Para criá-los. Tudo o que precisamos para usar os mesmos livros. Volte para a visualização da câmera. Nós fizemos cubos selecionados o cubo exato. Por aqui. Desculpe, vá até o átomo. Memória atômica que ensinamos. Em vez de 1,5 lambda. Pode-se torná-lo um pouco mais maior motor no que você sente. Algo que você não tem na semana seguinte. Então acho que acabaremos com pelo menos o primitivo. Esse é o ponto, só para mostrar o arranjo. Meio juntos. Tão complicado, apenas correto. A visão da câmera novamente. Selecione a câmera e, em seguida, 0 essas saídas. Você vê se a área da caixa de ligação, se você perceber que há uma caixa delimitadora que mostrará nosso ouvir sua visão, por favor. Esta renderização agora, você pode ver que esses são o aparelho auditivo apenas renderizado. Acredite no próximo, teremos muito mais D2 usando algum shopping para criá-los. Estes juntos. Vamos ver no próximo. 4. Modelagem 04 2: Pessoal, vamos levar a modelagem um pouco, muito mais fraude. Vamos para a visualização da nossa câmera. Vamos importar algumas lutas. Portanto, a fonética 3D é conhecida como história que você não teria escrito em seu software. Então eu vou te ensinar, você vai fazer isso agora. Basta ir para arquivos. Apenas deixe na esperançosa Nova York. Você vai encontrar em um arquivo de projeto chamado impulso de Vx, vy. Portanto, esse não é um formato FBX. Joseph viveu os cenários. Está criando uma nova comida Cinema 4D ou você vai até aqui, você vai ter visto um aberto. Selecione este DES importante centrado a seguir. Então você pode selecionar tudo controle C, Control Z. Você pode ver nossos arquivos ainda. Comprimir. E algum bom curso de adoção que queremos fazer é este para substituir. Podemos excluir esse. Então. 9090 graus. Sempre para fazer isso, mas não quero incomodar vocês. Quatro D's são esses momentos porque há algum laptops.jpg. Não ser capaz de fazer o isento. Sou o Randy é tolerável para usar porque acho que uso um plugin chamado mesh. suficiente para a medida, leva muitos polígonos. Avalie o zoom. Quero dizer, você pode ver o quão densos esses polígonos. Cuidado, tenha cuidado porque a droga, porque os múltiplos polígonos são válidos até você diminuir o zoom de um objeto e tentar ampliá-lo. Ou talvez você esteja usando isso tentando descobrir o exótico, eu dividi o que é. As esperanças que você encontrará, você terá um pouco de pressão S. Em seguida, ele vai aumentar o zoom para o foco. Isso não está funcionando na primeira vez, segunda vez, apenas certifique-se de corrigir que você pode fazer a habilidade. Faça com que seja um xerife para lembrar que não precisa ser exatamente para que você possa fazer telefone que vamos chegar a isso com os homens da mesma forma. Então o ponto é justo, então aqui está nosso medicamento de fluxo. Este não precisa ser muito mais maior. Aumente a escala. Ótimo. Agora, vamos cortar para aqueles velhos. Você pode ver, então todos os zeros e chegamos ao tempo, vamos produzir eficaz. Mais uma vez neste ano crítico. Vamos controlar. Arraste esses. Só para dar mais subdivisão. Foi selecionado. Vou procurar a bola para presunçá-lo. Procure o triângulo, este triângulo aqui. Então, nós o arrastamos segurando o botão esquerdo do mouse para que você o arraste. Se tudo estiver andando, você pode, talvez você o arraste para cima. Você vai trocá-lo e você está trocando. Suposto funcionar. Agora temos um CO2 fora. Então, podemos fazer a mesma coisa por isso. Da mesma forma, podemos copiá-los segurando o Controle. Alterando a orientação. Escala. Clique nisso novamente. Vamos procurar um livro. Nós não procuramos. Está errado, guru. Linda, nós o temos. Não sabemos quem nos importa ensinamos. Você pode reduzir sua habilidade. Você pode se divertir com isso. Há mais coisas com que se preocupar, impertinente, complicado. Vamos aumentar a subdivisão aqui para que você não aumente as subdivisões de um objeto e renderize, recruta essas renderizações, veja arestas afiadas. E não queremos isso em nossa ferramenta de renderização. Você aumenta isso. Então você só deve ter cuidado porque então deixe-nos que você não aumente demais porque quanto mais você aumenta o computador do escudo do shopping para processar essas bordas. Portanto, tenha cuidado, tenha cuidado, tenha cuidado. Tenha cuidado. Queremos produzir esse efeito de fatia. Basta ir para a fatia. Vamos chegar a 7303060. Faça toda a sua orientação. Podemos simplesmente girar esse 90. Nada complicado. É importante que você sempre agrupe suas camadas. Sou Sophia, não estou fazendo isso. Só estou tentando e podemos ver que deixa você pode processar realmente funciona. Acho que estamos, estamos mais perto de comer coisa oclusiva. Estes devem estar no centro. Para o centro. Como eu disse anteriormente, não há uso de outras habilidades. Estamos apenas adivinhando. Acho que estamos fazendo um bom trabalho. As suas podem ser pistas, podem não estar tão próximas quanto essas duas, não são necessárias. Só, basta obter um ponto. Assim, faz a beleza. Acho que precisamos criar esse efeito ou algo soviético que vai ser adquirido, alguma modelagem. Portanto, não há muita coisa, então basta acompanhar. Então, novamente, vamos duplicar esse controle. D S1, selecionando este e, em seguida, remova-o de um objeto para mover um objeto mal-humorado 0. Mas você precisa ser capaz de aumentar. E se clicarmos nisso? Você pode ver o carrapato. A opção do atributo não é mais. Talvez você tenha medo. Não vou ser editado. Seria LSPs. Há muitos nicht em dois passos. Significa fácil fazer quase o mesmo adolescente mais. Torne editável. Então, tornamos editável. Podemos ir aqui seguindo o tibial e o comum. Acho que podemos remover os copos. Basta removê-los. Uma maravilha da fronteira sem mais tempo. Apenas faça com que ele abra. Drogue isso em nosso ganho. Vai ser devido a outra vez. Estes são os smoking não totalmente opostos a criar algumas músicas tóxicas, algumas desnecessárias. Nós realmente não precisamos apenas selecionar tudo e excluir. Normalmente, não o exclua, não há problemas. Então, se vamos ao seu polígono aqui, temos dois polígonos. Temos os fariseus e o ponto. Então, basta ir para a ferramenta polígono, selecionar uma vez. Pressione L para selecionar. Posso excluir. Acho que é uma honestidade fácil. Selecionamos isso novamente. Reduza isso. Escala apenas para nós. Isso, eu só quero que ele esteja reduzindo esses eixos. Volte aqui. Verifique esses um dinheiro novamente. Eu não quero mostrar a todos para extrusão de grade que essa extrusão é verdadeira, significa oceano. Então volte para o polígono, pressione Control E, em seguida, D lhe dará essas opções. São essas opções, então vamos ser, o que realmente precisamos é apenas compensar o deslocamento. Você pode simplesmente dizer que não se você clicar em 2.5 anti-causal, você faz a extrusão. Você pode ler automaticamente pelo presidente. Depois de pressionar Excluir, você pode simplesmente ir para a área destacada do polígono e o medicamento. Multiscale pode ver que se você quiser vê-lo com a proporção de D, Vamos apenas neste dinheiro nesses dois pontos, dois simples, central para muito mais vista. Vamos voltar para nossa câmera. Acho que acabamos de baixar, modelar. Financie seu tempo para jogar junto com eles. Precisa ser muito mais divertido. Não podemos dissolver a divisão aqui. Você notará que Tóquio vai criar o final que eu disse, arestas afiadas. Quando você vê o calor vai ser procurado nítido, você pode simplesmente selecionar aquele, desde ilustrado para você, seja o que estiver escrito em uma subdivisão. Porque se você fizer isso, aumentará o tempo de renderização. Levará muito tempo para aleatorizar seu computador. Cuidado como eu disse antes. Então vá ao longo do ano subdivisão dentro dos anfitriões. Você pode ver o quão suave para nós pode aumentar a cidade para estar perto o suficiente para ser algo louco. Acho que acabamos. Não quero modelá-lo. Eu sei que você está aqui bom para aprender como inserir arquivos é feito necessariamente. Você Moodle tudo sozinho. Você pode simplesmente inserir alguns arquivos existentes. Os valores de aluguel suportados para dx serão o arquivo J. Cinema 4D também é dividido junto com estes, por favor. Vemos no próximo. 5. 05_Iluminação: Pessoal, estou feliz por esse caminho com um processo incrível na cabeça. Muito obrigado. Veja, lembre-se vividamente do que você tem feito. A partir da introdução ao Cinema 4D é contada sobre alguns desses plug-in. Um só está entupindo e eu vou usar para cada região. Além disso, falamos sobre modelagem, que também é muito importante em mais branco, sobre como você pode criar alguns de seus modelos e também podemos importar alguns. Da mesma forma, demorou sobre iluminação. Falamos sobre essa iluminação iluminadora, também trigo com padrão e falamos sobre textura, que também está aplicando materiais. Falei sobre renderização. Conclusão. Especialista, eu realmente queria falar sobre pós-produção. Veja, não só não queria alcançar essa janela média detalhada em comparação com a quente quando a exportamos até mesmo de toda a festa aleatória. Importante conhecer a importância da produção poof e pós-produção. Muitas vezes usamos Sigma, Adobe Photoshop. Elite, com quem eu vou passar. Apenas breve para o VTE e isso é tudo. Você pode escolher algo disso. Essa é a nossa visão. A renderização pode simplesmente dizer aberto com o Photoshop. Photoshop. A maneira mais fácil é apenas para você ir ao Camera Raw. Apenas misturei muito a leveza. O destaque é demais apenas para trazer esse lead aos detalhes que você quer tentar manter verdade o que na maioria das vezes com aqueles em oficinas, você pode tentar o auto eles, caminhar para baixo. Como agora que eu selecionei todo o curso. Traga este para baixo, depois abaixe a sombra. Você pode caminhar assim na segunda-feira que eles não vão apenas trazê-lo para a luz do dia. Aumente. Contraste o banheiro, agradeça a fibrina. Então, vou conseguir. Eles também levam a, não precisa necessariamente ser exato porque veja, a diferença é o que o torna seu. Não exatamente. Sobre isso vimos, acho que estou bem com estes por enquanto. Você pode adicionar alguma vinheta. Se você realmente se diverte. Só para trazer mais dramático. Agora, você terá ensinado o Pathway. plug-in para correção de cores geralmente usa pele. Predefinição Gabby já. Este é o antes, isso é depois. Este é o inverso, pode ver essa indiferença. É um pouco de diferença. Você também pode fornecer, você pode simplesmente jogar junto com um incrível ano predefinido, alguns surpreendentes o delta. Você também pode tentar a si mesmo apenas arrastando seus custos para cima, apenas para ver isso acontecer, bem, essa é outra maneira mais fácil, em vez de apenas tentar fazer um escrito sozinho, já que é destinado a Postagem no Instagram ou , possivelmente, é realmente destinada uma marca de trabalho a ser feita. Então, tenho certeza que ainda é um processo semelhante de vocês. Só diz que eu acho que estou bem com isso. A partir daqui, podemos exportá-lo para fora. Podemos até tentar o mesmo e também um padrão da mesma forma, podemos apenas deixar alguns primeiro se fôssemos hokey assim, então este tutorial não é para pós-produção de 3D. Então essa é a razão pela qual eu não estou entrando em detalhes. Essa é a razão pela qual eu não vou entrar em detalhes. Razão pela qual não estou entrando em detalhes. Também pode adicionar alguma vinheta. Janelas padrão. Este é o único que alguns grupos de luzes e diferenças, mas pelo menos eles são sem-teto, capazes de entregar resultados semelhantes em todos em comparação. Nós saímos. Você vê quase que quase não há diferença particular. É algo que você pode ir e voltar, apenas misturando a coleção necessária, apenas para combiná-la. Estou tão feliz pelo seu caminho, todo esse processo criativo. E espero vê-lo da próxima vez. Seja o que for, você me marque no Instagram, tacos apenas me marque no Instagram e Facebook visando o Sr. Gana e eu vou postar poliomielite. Muito obrigado. Espero vê-lo. Obrigado. Obrigado. Muito obrigado. Vejo você neste estudo. 6. 06 texturas: Bem-vindo a este. Nós vamos sair em materiais. Não teria certeza de que isso pareça exatamente como a sola. Há materiais diferentes que você é capaz de analisar este tema Colab que é seguido, vou ser um truque de janeiro pelo qual você pode seguir um tema de cores que lhe dará uma janela incrível. Então, vou adicionar alguns materiais de partida. Então, vamos começar no primeiro estudo, recente que acabei de calcular, o último episódio que você notará é que criamos um material base. Então, nós apenas criamos um simples o cinema 4D muito material. Para adicionar mais. Vamos fazer isso mais um material. Podemos mudar as lágrimas de derramamento de eventos, basta vir DOD. Então você pode ver sombreamentos diferentes. Diferencie esses diferentes. Um diferente. O que estou aderindo com este. Assim, podemos criar um novo material. Novo. Clique duas vezes em adversário. Isso difunde as revisões é aquela que altera a coluna. Pronto para alterá-lo o mais fácil possível. Assim, você pode arrastá-lo para o plano de fundo, para que o plano de fundo possa obter automaticamente o Cinema 4D, vamos atribuí-lo ao plano de fundo, mas corpo, é mais eficiente se você puder simplesmente excluir o grupo como um todo. Vou mostrar a você a razão pela qual é uma luz mais eficiente que podemos ajustar essa 1. Primeiro use a cor exata dos EUA na referência. Eles estão usando a referência de que, se você clicar neste sinal de imagem para dar a você a oportunidade de adicionar para extrair carvão disso, para procurar a renderização, você verá esse quadro de renderização. Então, se você arrastar o ícone, você verá a cor exata que foi usada. Isso não é incrível? Isso é super incrível. Portanto, não é possível muitos, podemos obter muitas paletas de cores. Então Alfa dissemos este, podemos selecionar outro que saiba que é outra cor principal que é usada aqui. Acho que este clique em selecionar esta seringa laranja. Não será preciso, não é necessariamente preciso. Então, apenas algo que completamente e apenas outra maneira de criar sua própria magia. Outra maneira de criar sua própria magia. Acho que essas são as três cores principais que foram usadas. Três cores principais que ficarão imediatamente. Deixe-me fazer isso de novo. Rapidamente. Deixe-me fazer isso de novo e, em seguida, caminhe o sinal de mais novamente. Basta selecionar este. Então podemos controlar, lembrar países, o que você costumava obter. Isso vai aninhar. último. acompanhar a referência que está sendo usada e apenas atribuída como materiais para arrendar aos presentes. Acho que eles também usam a cor principal aqui. Deixe-me esboçar isso. Então, existem diferentes maneiras de passar cima e apenas fazer sua magia sozinha ou por um RGB e você pode fazer o método que acabei de mostrar. Então eu acho que há mais uma saturação de vibrância. Podemos começar a atribuir essas duas camadas. Arraste-o, drogue este. Então, selecione essas abelhas. Venha aqui, clique, clique em Aplicar aqui , e basta arrastá-lo. Arraste. Podemos apenas vir para a penugem, visitar essas outras flores. Então, vamos querer verificar. É que as flores que você pode simplesmente atribuir isso também. Se você notar, deixe-me ser interrompido. renderização pode vê-lo. Você notará que há um branco, que não é o que estamos procurando. Estamos procurando algo mais que o amarelo vai levar todo o discurso. Então isso significa que é, o assunto só é atribuído porque você usará um material booleano para sódio. Julia, mantenha notas do cilindro. Nós colocamos isso sobre. Apenas sobre o arranjo. Eu acho muito bem Ainda são pontos de momento de exibição, esses dois pontos. Também para o mutex. Organize corretamente seus arquivos. Você estará fazendo a mesma coisa que estou fazendo. Este medicamento. Acho que somos legais. Acho que o próximo que resta são os materiais Yoda. Agora vou mostrar a você como fazer isso. Além disso, clique em Materiais, clique duas vezes nele, depois vá para uso de mergulho, em seguida, no clique textual na espécie e arquivo do projeto que está sendo dado, você vai ver isso materiais, imagens e textura para que essas imagens e essas são as duas principais questões úteis. Basta selecionar este por enquanto. Você pode duplicá-los novamente. Conseguiram ter esses dois também. O último que os materiais que usamos, os efeitos de vidro, ele deve se comportar de forma diferente. Então, basta acompanhar. Vamos fazer este branco vai torná-lo transparente. Isso é diferente, não como aplicativo ambos. Coloque-os em emoção ou grade reduzida. Algo mais mágico, algo chamado por um tempo. Acho que estou adorado que ele esteja. Você pode atribuí-los ao elemento de vidro. Todos os elementos aqui podem ser ajustados a qualquer momento. Portanto, não é nada como presumido bom também aqui, o laranja. Deixar a resposta pode continuar arrastando ou você não consegue drogar diretamente para o objeto, o ninho e você pode simplesmente fazer é simplesmente ir para as camadas e fazer isso corretamente. Então você pode apenas fornecer assim aqui, como este, este que agrupou, bom, eu vou fazer delta um depois do mais difícil. Então, pode arrastar esse material, certo? Há diferentes onde você vai aplicar material. Não há uma única maneira. Acho que temos sobre materiais S2 para quase tudo. Então, vamos ver como podemos fazer interativo. 7. 07 texturas e iluminação com render.: Pessoal, vamos fazer a iluminação do material. Usando o Cinema 4D. Você precisa renderizá-lo para fazer essa carga para criar o poste de luz tão bom para a luz aqui, e escolher a iluminação PBR usando uma necessidade mais, quero dizer, Cinema 4D, você talvez esteja 70 minutos fora. Pbr. Acho que começou ultrapassando o código opcode. Então, vamos dar uma olhada nisso. Vamos adicionar que o Reino Unido não viu no alvo com a animação, mas acho que você sente falta com algum lugar ao redor. Ele procura por ele. É que sempre há um alvo de drogas. Eu queria ser capaz de fazer coisas semelhantes como fizemos. Vamos arrastar isso. Controlaria a luz Foxconn, irá e também faria a mesma coisa. Vamos adicionar. Você seria maior pressionando. Então eu posso arrastar isso. Quando olhamos para nossa câmera a meio caminho Nós renderizamos para ver que quase obtemos esse HOMEM exatamente, exatamente a mesma coisa. Então, vamos para as configurações. Oh, desculpe. Vamos mudá-lo da teoria para suportar esse padrão e nos perguntando por que leva muito tempo também, vamos renderizar isso novamente. Você pode vê-lo, certo? Fizemos isso Quase obtivemos a mesma saída que varia ao longo de um ano. Vamos criar uma grade em novo material. Posso clicar duas vezes, clicar duas vezes também, criar um novo material. Vamos simplificar para renderizar isso novamente. Só para ver a iluminação. Considere Daisy hash como sombras afiadas. Você pode corrigir isso, dadas nossas sombras aqui, suave em vez de área pode lhe dar o lado do software amanhã. Então, vamos executar isso novamente. Você pode ver que a sombra afiada do coração é metade. Descer é um pouco mais brilhante. Como você pode ver. Eu vivo só você pode experimentar com isso. Você pode ter certeza de que este, sem sombra. Sem sombra. Basta ver como ele se parece. Há apenas uma sombra. Você vai ver. Você considera a diferença. O único peixe e luz é o único que lançou sombra o que estou fazendo, eu não vou fazer isso. Isso depende de você. Então você pode fazer isso. Vamos criar um material. Podemos criar uma nova Argélia, clicar duas vezes nela e fazer exatamente a mesma coisa. Basta clicar na mistura que você na coluna neste ícone de imagem. Então vamos adicionar nossa obtenção do portal exato. Clique duas vezes nisso. A próxima coluna. Nós clicamos nisso novamente. Estes, exceto a cor. Com isso em mente, podemos, com isso, olhando para nossa referência, podemos começar a atribuir os materiais. Podemos até criar o resto. Incrível. Vamos atribuí-los. Por enquanto. Vamos criar os materiais restantes. Pode simplesmente ir para a textura, textura, clicar nela e escolher BS1 e clicar duas vezes no também. Vamos criar o novo material de vidro. Você notará que temos a cor e a transparência. Transparência é imediatamente recrutada grama, quero dizer o vidro. Então você pode ver também há vidro diferente. Você pode completamente qualquer um. Só vou escolher. Apenas as luvas simples. Acho que está tudo bem. Agora, olhando para ele com nossa lei de referência atribuindo o material. Eu acho. Neste e veja com mais clareza. Este atribuímos o material. Então você pode simplesmente arrastar isso e perfeitamente aqui. Deixe-me verificar algo que é um formulário. Este, temos que ter certeza de que, além disso, para de que, além que, pelo menos, para recuperar gravações pesadas, você pode desmarcar a câmera para que você possa ver claramente. Basta entrar lá e apenas mágica. E eu atribuo um copo. Glass, pense com base no vidro. Aqui. Você pode alterar qualquer material. Como por exemplo, se você selecionar esse material que está bem, talvez eu tenha cometido um erro, você pode excluí-lo e apenas atribuir outro. Portanto, certifique-se de clicar na textura escura. Se você não quiser fazer isso, basta arrastar o novo material sobre isso. Você verá essas inserções. Então, essa é outra maneira de fazer isso. Rapidamente. Atribua isso o mais rápido possível. Não é necessariamente que você segue tudo como Heidi mente para que você possa experimentar nosso telefone com você. Sim, ele vai para baixo apenas mostrando que também é possível da mesma forma que usamos muito possível com esses caras no arrastar e soltar não funciona. Apenas certifique-se de olhar para todo o selecione os objetos nos muitos anos e apenas arraste-o para cá. E podemos olhar para o fundo e apenas trabalho de ligação de drogas com seu mandato é lindo, bonito, amando. Isso é apenas algo que você não pode telefonar semana. Não há nada de louco. Nenhuma visita ao local para você pode simplesmente entrar não fazendo isso. E é mutex. O meu terminou. Acho que são pernas do Randy. Para renderizar este depois de ir para as configurações de renderização porque foi estabelecido no padrão. Vamos dar uma breve renderização. Dê a você a pré-impressão. Veja que estes realmente saem lindamente, quase assim. Quase, quase. Alguém poderia renderizar isso e apenas fazer o resto com o Photoshop e o seu, aumentar a saturação, dar mais equilíbrio. Quero dizer, isso é lindo, então você quer obter mais arrepios são lindos, renderizar Marc Rich um. Então você tem que usar um físico. Esses carrapatos muito tempo, muitas vezes vou mostrar a diferença. Se você usa a visita física e apenas se certifica de que ela não está adotiva, você faz com que ela se torne o progresso progressivo é que o computador continuará renderizando como por hábito. Quando você está bem com essa foto, então você pode parar. É tudo o que é proibição progressiva. Você vai defini-lo como fixo. Vamos usar o meio. Basta deixar as configurações como estão e apenas renderizar. Como eu disse, leva mais tempo que você considera que este está apenas pegando uma caixa e é só você precisa querer honrar o tempo no momento. Você pode notar que nossa renderização, esses poucos greens em comparação com o padrão, em comparação com o padrão. Prestes a nos dar essa linda renderização que estamos procurando. Nós viemos, quero dizer, na iluminação global, isso é um cenário incrível, mas é preciso muito bem. Na verdade, leva mais tempo. Não faça nenhuma outra cidade, basta colocar a eliminação global. Portanto, certifique-se de que ele está marcado e deixe as configurações como T para que você possa escolher qualquer presente, você pode pegar objetos. Este também nos dará uma renderização mais bonita. Opte por usar objetos, mas você pode usar o padrão. Isso não importa. Então deixe-me usar os padrões por enquanto. Deixe-me usar o IDE padrão se você quiser reduzir o tempo de renderização, há diferentes. O G2 pode usar. Um deles é que ele pode reduzir a largura de saída. Tela. Indo escolher qualquer uma das predefinições aqui você pode escolher algo um pouco mais, mais ousado antes da sua margem. E também o anti-preguiçoso. Se você estiver usando o conselho padrão que você verifica, este precisa melhor porque lhe dará arrepios, renderizará isso como automaticamente vendido com físico. Para você salvar sua saída, você pode clicar em Salvar e, em seguida, selecionar qual deseja salvá-la. Exportar. nomes não são feitos? Basta dar a ele um que vou salvar como PNG. Se você clicar em Renderizar agora, vai tirar o tempo dele para renderizar. Portanto, leva cerca de cinco minutos a dois segundos para renderizar no local que eu digo R2. Então, vamos ver, isso é um pouco mais claro do que a exportação anterior. Estes estão fazendo isso na pós-produção padrão que vem fazer? Quero dizer, pode ser feito com o Photoshop, então sim. Obrigado. 8. 08 Conclusão: Pessoal, estou feliz por esse caminho com um processo incrível na cabeça. Muito obrigado. Veja, lembre-se vividamente do que você tem feito. A partir da introdução ao Cinema 4D é contada sobre alguns desses plug-in. Um só está entupindo e eu vou usar para cada região. Além disso, falamos sobre modelagem, que também é muito importante em mais branco, sobre como você pode criar alguns de seus modelos e também podemos importar alguns. Da mesma forma, demorou sobre iluminação. Falamos sobre essa iluminação de iluminação também com padrão e falamos sobre textura, que também está aplicando materiais. Falei sobre renderização. Conclusão. Especialista, eu realmente queria falar sobre pós-produção. Veja, não só não queria alcançar essa janela média detalhada em comparação com a quente quando a exportamos até mesmo de todo o componente aleatório do partido para saber a importância do poof produção e pós-produção, muitas vezes usamos Sigma, Adobe Photoshop. Elite, com quem eu vou passar. Apenas breve para o VTE e isso é tudo. Você pode escolher algo disso. Esta é a nossa visão rerenderizar congestionamento. Photoshop. Photoshop. A maneira mais fácil é apenas para você ir ao Camera Raw. Apenas misturei muito a leveza. O destaque é demais apenas para trazer esse lead aos detalhes que você quer tentar manter verdade o que na maioria das vezes com aqueles em oficinas, você pode tentar o auto eles, caminhar para baixo. Como agora que eu selecionei todo o curso. Traga este para baixo, depois abaixe a sombra. Você pode caminhar assim na segunda-feira que eles não vão apenas trazê-lo para a luz do dia. Aumente. Contraste o banheiro, agradeça a fibrina. Então, vou conseguir. Eles também levam a, não precisa necessariamente ser exato porque veja, a diferença é o que o torna seu. Não exatamente. Sobre isso vimos, acho que estou bem com estes por enquanto. Você pode adicionar alguma vinheta. Se você realmente se diverte. Só para trazer mais dramático. Agora, você terá ensinado o Pathway. plug-in para correção de cores geralmente usa pele. Predefinição Gabby já. Este é o antes, isso é depois. Este é o inverso, pode ver essa indiferença. É um pouco de diferença. Você também pode fornecer, você pode simplesmente jogar junto com um incrível ano predefinido, alguns surpreendentes o delta. Você também pode tentar a si mesmo apenas arrastando seus custos para cima só para vê-lo acabar, bem, essa é outra maneira mais fácil, em vez de apenas tentar fazer um escrito sozinho, já que é destinado a Postagem no Instagram ou , possivelmente, é realmente destinada uma marca de trabalho a ser feita. Então, tenho certeza que ainda é um processo semelhante de vocês. Só diz que eu acho que estou bem com isso. A partir daqui, podemos exportá-lo para fora. Podemos até tentar o mesmo e também um padrão da mesma forma, podemos apenas deixar alguns primeiro se fôssemos hokey assim, então este tutorial não é para pós-produção de 3D. Então essa é a razão pela qual eu não estou entrando em detalhes. Essa é a razão pela qual eu não vou entrar em detalhes. Razão pela qual não estou entrando em detalhes. Também pode adicionar alguma vinheta. Janelas padrão. Este é o único que alguns grupos de luzes e diferenças, mas pelo menos eles são sem-teto, capazes de entregar resultados semelhantes em todos em comparação. Vemos quase que quase não há diferença particular. É algo que você pode ir e voltar, apenas misturando a coleção necessária, apenas para combiná-la. Estou tão feliz pelo seu caminho, todo esse processo criativo. E espero vê-lo da próxima vez. Seja o que for, você me marque no Instagram, tacos apenas me marque no Instagram e Facebook visando o Sr. Gana e eu vou postar poliomielite. Muito obrigado. Espero vê-lo. Obrigado. Obrigado. Muito obrigado. Vejo você neste estudo.