Transcrições
1. 01 Introdução ao curso (reel): Olá, meu nome é Paulo
Luciana, artista 3D. Nesta introdução à
composição 3D usa Cinema 4D. Você aprenderá sobre meu processo de criação de
coração 3D. A composição tridimensional é visualmente atraente ou ligamento ou objetos
tridimensionais. Pode ser feito a partir de folhas 2D geométricas
fundamentais, como Koons, mantêm ou Pentateuco,
de navios de visita. modelagem será coberta. Lightning bolt com renderização
nativa, dobradiça e também ensinado mecanismo de renderização de
festa, Vireo, texturização, renderização e edição de pós e photoshop
também serão cobertos. Estou realmente
ansioso por este curso porque é o projeto B. Se você perguntar entusiasmado enquanto
estou pulando, a menos que comece.
2. 02 Introdução ao Cinema 4D: Introduzi-o
pela primeira vez no Cinema 4D. Depois disso, vou falar sobre como você pode
começar com o Cinema 4D, que é as principais ferramentas
usadas em Díli. Para te contar. Antes de
começarmos, esta é a interface
do Cinema 4D. Estou usando o Cinema 4D para 2030. Esta é a mentira do Luke. Agora, deixe-me ir
ao site oficial. Então este é o site oficial
do que está no meu ano dos 40 anos. Você pode ver toda a
definição necessária que eles dão ao calor, que se destina a
design, motion graphics, Webex, AR, VR,
desenvolvimento de jogos, etc. Portanto, há diferentes
opostos de facilidade. Você pode ver a força. O que o torna especial, o que significava que é mais
fácil de aprender e fácil de usar. E para ser honesto, posso garantir que
seja mais fácil de usar em comparação com alguns de
seus contemporâneos. Falando em relação ao delta
do Maya ou Xbox 3D. Você pode ver algumas caminhadas incríveis ou simplesmente
entrar no site, inspirar-se na força
do software. Qual é o requisito para
começar no solo? Há algum
requisito necessário em relação ao nosso você pode começar
com o sabão. Estas são atualizações mais
recentes e recentes do Cinema 4D. Eu sei que alguns de vocês podem
baixar um ou talvez eu vou executá-lo em R 15 de
alguma forma detalhado. Há um que estou usando isso. 23 é porque é uma
pista EITC bem, mais recentemente porque
e sei que pode criar muitos problemas em termos de obter alguns
tutoriais para eles. Mas eu sou algo que
não é muito diferente
do ex-deputado como consistentemente mais próximo
do anterior. Então, basta obter um ponto que você pode para o Kuwait
e comece. Sim, isso é tudo sobre alguns proporcionando o ninho e eu
vou falar sobre veery. Sim, deixe-me, vamos olhar para o site da casa
deles
também. Para Cinema 4D. Este é outro
software chamado de login. Então é o que é
útil tornar um dos
incríveis DCS occipital, essa dose e minhas 40
horas suas próprias necessidades. renderização padrão
é competitivamente mais rápida, também oferece resultados surpreendentes. Outro aspecto
também é um occipital de GPU. máximo de
dados de renderização de terceiros acaba adquirir o Sudão que é ouvido
redshift não conhece
o incrível provado ou aqueles. Portanto, também é um
renderizador de renderização de GPU, sinto muito. Este é o visualizador, você
pode conferir também. É um software incrível
e um software incrível. Então, vamos usar isso. E também se você quiser fazer
12 nós mesmos para verificar, também
usaremos o resultado padrão. Não há motivo para
alarme sobre tutorial. Nós o empregamos para começar a começar no YouTube. Basta assistir. Apenas introdução ou você
pode digitar a mesma coisa, apenas cinema de introdução
para a alternativa três. Então você pode dar
uma foto Em C em que alguns tutoriais apenas tenham cuidado porque alguns tutoriais não
são para iniciantes. A cabeça medial sai do YouTube porque você pode
ficar confuso facilmente. Porque eles aplaudiram ele só traz algum tutorial relativo. Então você pode assistir esta
janela, é 60 anos atrás. Ainda existem alguns
que são mais recentes. Você pode calcular vinculado para
ser específico, tudo bem, estou procurando apenas
relevância em relação ao DCM. E começar o YouTube vai te
dar algo incrível Além disso, você vê que este
é absolutamente iniciante. Tenha cuidado para que você esteja
assistindo essa besta. E também só para você se
dar bem com a navegação e
também a interface. É muito simples, confie em mim, a
menos que mesmo no documento
tutorial causal, você verá que também é
fácil. É, também é fácil. Eu acho que a composição 3D, isso também é meio em 3D. Eu estava realmente inspirado no cara
do bumbum, esqueci qualquer composição 3D. Será phi sempre começar. Vou tentar me inspirar nas causas
dos detentores. Isso significa que a ordem funciona. É importante
porque, para ser honesto, criatividade não é nada. É de alguma coisa. Portanto, é importante
que você sempre faça isso. Anos pode ser conta de mãos
é minha conta Behance, mas minha conta Beyonce. Você pode ver aqui
alguns dos meus trabalhos. Isso é importante
às vezes não só para você pessoalmente querer fazer a mão de
beleza para mim, mas também é importante
para você procurar inspiração
de outras pessoas. Agora, se eu digitei em competição 3D do
ano, Cinema 4D, você vai
ver caminhantes anteriores de pessoas. Então podemos ver alguns, alguns projetos são algumas pessoas
que foram, quero dizer, eu fiz esse projeto
realmente está alimentando este. Acho que é apenas um site. Você vê que os dois dados de software
WSU usam
semáforos, renderização de octanas. Alguns oferecem aos EUA essas tendências em muitas pessoas que literalmente as
salvam com isso. E porque ele está
integrado ao software da Adobe também. Além do Behance,
para inspiração, você também pode se
inspirar no Instagram. É aqui que a página do Instagram. Então você pode me seguir. Também vou segui-lo de
volta, honestamente. Sim. Então, as caminhadas que eu fiz
algo realmente gratificante, Guerra dos
Anos e a maioria deles. Se eu for capaz de jogar. Você pode ver que tudo isso é
feito com o Cinema 4D. Vocês realmente querem saber
como este também é feito. Bem, é um triatlo também ser solicitado ou mais sobre isso. Então, sim, o último, por favor. Bem, da inspiração da gaveta é iminente interesses
dobrar interesses é incrível. Vemos uma
decomposição do tipo três. Posso obter tantas
referências quanto eu precisar. E é disso que se trata a
criatividade. Você pode simplesmente desenhar seu
próprio quadro de imaginação. Você pode apenas escolher
um grande para me deixar, Você pode custar tanto
específico com drible. Assim, desculpe, que
dependendo primeiro outro núcleo também driblam
em algum outro site, ao
qual chegaremos em detalhes. Acredito que você é
capaz de começar pelo menos com essas poucas apresentações
porque esse é o ponto. Não quero te
atrapalhar com muitas ferramentas. Esta é a interface Cinema 4D. Para navegar como rotação, você pode simplesmente soltar um cubo. Este é o ano de rotação
ampliando e diminuindo. entanto, estou usando o
material gráfico também. Não quero generalizar
que costumamos navegar. Você também pode usar um mouse. Adn saúde. Seu múltiplo esquerdo. Eu não fiz. Acredito que você converta
em zoom na lagoa. Três estão enraizados, por isso é
relativamente fácil, tão fácil. Vamos começar juntos. Vejo você no próximo.
3. Modelagem 03 1: Acho que isso o teria
assassinado. Se você abrir o começo, C e D. Então isso é apenas um simples Nada,
Nada muito mais difícil. Isso está prestes
a começar. Queremos olhar para a visão como mudar para frente
e para trás daqui. Então, vamos agradar a visualização da
nossa câmera assim. Vamos mudar. Basta
acompanhar, por favor. Nós
estávamos usando Vamos cobri-los. Vamos criar o cubo. Funciona. Assim como as abelhas. Mude nossa orientação. Vamos remover a proteção Fisk reduzida. Segurando o Control. Aqueles o suficiente para
olhar exatamente o que você vem com isso, você vê que o movimento é morto em dois anos encaminhados para não-nucleares
estendidos por pessoa. Como seu teclado vai? Então, se você selecioná-lo, esse azul estará
girando sobre o oxigênio zeta. mudança não vai
torná-lo incrementador. Você mantém o controle ao
usar defini-lo em nosso orçamento. Vou criar esse
objeto na mesma quantidade. Quem não se manteve para se certificar que isso lhe disse que se
dobra diretamente para dentro. Consegui do beliche de cima de novo. Selecione Pedido. Mais uma vez. Lembre-se de que não precisa parecer exatamente o mesmo. Só estou tentando obter o processo. É um modelo mais simples. Agora
isso realmente foi feito. Denota habilidade é me matar. É novamente. Selecione esse um deles para criar exatamente a
mesma coisa novamente. E podemos duplicar
segurando o Controle onde estou colocando o controle. Então você vê a marca. Nesse caso, podemos agrupar juntos. Indo para objeto,
desagrupar, objeto. Para renomeá-lo. O que quer que você queira permanecer, basta chamá-lo T2. Então. Vamos ver, chegar
a cobrir os custos. Isso é muito pequeno,
então vamos aumentar. Vamos voltar para este também. Aumente a redução dc2. Ambas as habilidades são mais menores.
Então, estou encantado. A orientação está errada. Então, para corrigir isso, mas vou clicar nisso. Existe. Podemos torná-lo mais longo. Ensinado. Escolha
viver de acordo com isso. Altere sua rotação novamente. Só estou olhando para a câmera. Não mudou. Droga isso. Assim como um dinheiro em fraudes. Como não nos é
dada dimensão. Também quero descobrir
sobre a melhor maneira de fazer isso. Basta selecionar o não
goo.gl confortável com. Acho que todos lá são pequenos
demais. Conseguimos, de fato, novamente, o controle. Condenar esses 1414. A maioria dos modelos. Então escolha um jogo
sintético personalizado, roubado, morto novamente. 92 graus. Sendo selecionado, vá até o cilindro. Menor. Não precisa ser o isento. Então, apenas me diga apenas para obter
o processo e as saídas. Rubin Dohnanyi. Injusto. Quero dizer, isso é o que se trata a
criatividade. Você pode apenas fazer negócios, acho que precisamos de mais espaço. Então, precisamos ampliar isso
um pouco. Perfeito. Roteie a bola para que você possa
colocá-los corretamente. Venha aqui para a vista superior. Você pode ver que somos quase verdade. Para criá-los. Tudo o que
precisamos para usar os mesmos livros. Volte para a visualização da câmera. Nós fizemos cubos selecionados o cubo
exato. Por aqui. Desculpe, vá até o átomo. Memória atômica que ensinamos. Em vez de 1,5 lambda. Pode-se torná-lo um
pouco mais maior motor no que você sente. Algo que você não
tem na semana seguinte. Então acho que acabaremos
com pelo menos o primitivo. Esse é o ponto,
só para mostrar
o arranjo.
Meio juntos. Tão complicado, apenas correto. A visão da câmera novamente. Selecione a câmera e,
em seguida, 0 essas saídas. Você vê se a área da caixa de ligação, se você perceber que há uma caixa delimitadora
que
mostrará nosso ouvir
sua visão, por favor. Esta renderização agora, você pode ver que esses são o aparelho
auditivo apenas renderizado. Acredite no próximo,
teremos
muito mais D2 usando algum shopping para
criá-los. Estes juntos. Vamos ver no próximo.
4. Modelagem 04 2: Pessoal, vamos levar a modelagem um pouco, muito mais fraude. Vamos para a visualização da nossa câmera. Vamos
importar algumas lutas. Portanto, a fonética 3D é conhecida
como história que você não
teria escrito
em seu software. Então eu vou te
ensinar, você vai fazer
isso agora. Basta ir para arquivos. Apenas deixe na esperançosa Nova York. Você vai encontrar em um arquivo de projeto chamado
impulso de Vx, vy. Portanto, esse não é um formato FBX. Joseph viveu os cenários. Está criando uma nova
comida Cinema 4D ou você vai até aqui, você vai ter
visto um aberto. Selecione este DES
importante centrado a seguir. Então você pode selecionar tudo
controle C, Control Z. Você pode ver nossos arquivos ainda. Comprimir. E algum
bom curso de adoção que
queremos fazer é
este para substituir. Podemos excluir esse. Então. 9090 graus. Sempre para fazer isso, mas não quero
incomodar vocês. Quatro D's são esses momentos porque há
algum laptops.jpg. Não ser capaz de fazer o isento. Sou o Randy é tolerável para usar porque acho que uso
um plugin chamado mesh. suficiente para a medida,
leva muitos polígonos. Avalie o zoom. Quero dizer, você pode ver o quão densos
esses polígonos. Cuidado, tenha cuidado
porque a droga, porque os múltiplos
polígonos são válidos até você diminuir o zoom de um objeto e
tentar ampliá-lo. Ou talvez você esteja usando
isso tentando descobrir o exótico,
eu dividi o que é. As esperanças que você encontrará, você terá um pouco de pressão S. Em seguida, ele vai aumentar o zoom para o foco. Isso não está funcionando na
primeira vez, segunda vez, apenas certifique-se de corrigir que você pode fazer a habilidade. Faça com que seja um xerife para
lembrar
que não precisa ser exatamente para que você possa fazer telefone que vamos chegar
a isso com os homens da mesma forma. Então o ponto é justo, então aqui está nosso medicamento de fluxo. Este não
precisa ser muito mais maior. Aumente a escala. Ótimo. Agora, vamos
cortar para aqueles velhos. Você pode ver, então todos os zeros
e
chegamos ao tempo, vamos
produzir eficaz. Mais uma vez neste ano crítico. Vamos controlar. Arraste esses. Só para dar mais
subdivisão. Foi selecionado. Vou procurar a
bola para presunçá-lo. Procure o triângulo, este triângulo aqui. Então, nós o arrastamos segurando o botão esquerdo do mouse
para que você o arraste. Se tudo estiver andando, você pode, talvez você o arraste para cima. Você vai trocá-lo e
você está trocando. Suposto funcionar. Agora
temos um CO2 fora. Então, podemos fazer a mesma
coisa por isso. Da mesma forma, podemos
copiá-los segurando o Controle. Alterando a orientação. Escala. Clique nisso novamente. Vamos procurar um livro. Nós não procuramos. Está errado, guru.
Linda, nós o temos. Não sabemos quem nos importa ensinamos. Você pode reduzir sua habilidade. Você pode se divertir com isso. Há mais coisas com que se
preocupar, impertinente, complicado. Vamos aumentar a
subdivisão aqui para que você não aumente
as subdivisões de um objeto e renderize, recruta essas renderizações,
veja arestas afiadas. E não queremos isso
em nossa ferramenta de renderização. Você aumenta isso. Então você só deve ter cuidado porque então deixe-nos
que você não aumente demais
porque quanto mais você aumenta
o computador
do escudo do shopping
para processar essas bordas. Portanto, tenha cuidado, tenha
cuidado, tenha cuidado. Tenha cuidado. Queremos produzir
esse efeito de fatia. Basta ir para a fatia. Vamos chegar a 7303060. Faça toda a sua orientação. Podemos simplesmente girar esse 90. Nada complicado. É importante que você
sempre agrupe suas camadas. Sou Sophia, não estou fazendo isso. Só estou
tentando e podemos ver que deixa você pode
processar realmente funciona. Acho que estamos,
estamos mais perto de comer
coisa oclusiva. Estes devem estar no
centro. Para o centro. Como eu disse anteriormente,
não há uso de outras habilidades. Estamos apenas adivinhando. Acho que estamos fazendo um
bom trabalho. As suas podem ser pistas, podem não estar tão próximas quanto
essas duas, não são necessárias. Só, basta obter um ponto. Assim, faz a beleza. Acho que precisamos
criar esse efeito ou algo soviético
que vai
ser adquirido, alguma modelagem. Portanto, não há muita coisa, então basta acompanhar. Então, novamente, vamos duplicar esse controle. D S1, selecionando este
e, em seguida, remova-o de um objeto para mover
um objeto mal-humorado 0. Mas você precisa ser
capaz de aumentar. E se clicarmos nisso? Você pode ver o carrapato. A opção do
atributo não é mais. Talvez você tenha medo.
Não vou ser editado. Seria LSPs. Há muitos nicht em dois passos. Significa fácil fazer quase
o mesmo adolescente mais. Torne editável. Então, tornamos editável. Podemos ir aqui seguindo
o tibial e o comum. Acho que podemos remover os copos. Basta removê-los. Uma maravilha da fronteira
sem mais tempo. Apenas faça com que ele abra. Drogue isso em nosso ganho. Vai ser devido a outra vez. Estes são os smoking não totalmente
opostos a criar algumas músicas tóxicas, algumas
desnecessárias. Nós realmente não precisamos apenas
selecionar tudo e excluir. Normalmente, não o exclua, não
há problemas. Então, se
vamos ao seu polígono aqui,
temos dois polígonos. Temos os fariseus
e o ponto. Então, basta ir para a ferramenta
polígono, selecionar uma vez. Pressione L para selecionar. Posso excluir. Acho que
é uma honestidade fácil. Selecionamos isso novamente. Reduza isso. Escala apenas para nós. Isso, eu só quero que ele
esteja reduzindo esses eixos. Volte aqui. Verifique
esses um dinheiro novamente. Eu não quero mostrar
a todos para extrusão de grade que essa extrusão
é verdadeira, significa oceano. Então volte para o polígono, pressione Control E, em seguida, D
lhe dará essas opções. São essas opções, então
vamos ser, o que realmente precisamos é apenas compensar o deslocamento. Você pode simplesmente dizer que não se
você clicar em 2.5 anti-causal, você faz a extrusão. Você pode ler automaticamente
pelo presidente. Depois de pressionar Excluir,
você pode simplesmente ir para a
área destacada do polígono e o medicamento. Multiscale pode ver que se você quiser vê-lo com
a proporção de D, Vamos apenas neste
dinheiro nesses dois pontos, dois simples, central
para muito mais vista. Vamos voltar para nossa câmera. Acho que acabamos de
baixar, modelar. Financie seu tempo para jogar
junto com eles. Precisa ser muito mais divertido. Não podemos dissolver a
divisão aqui. Você notará que
Tóquio vai criar o final que eu disse, arestas afiadas. Quando você vê o calor
vai ser procurado nítido, você pode simplesmente selecionar aquele, desde ilustrado para você, seja o que estiver
escrito em uma subdivisão. Porque se você fizer isso, aumentará o tempo de renderização. Levará muito tempo
para aleatorizar seu computador. Cuidado como eu disse antes. Então vá ao longo do ano
subdivisão dentro dos anfitriões. Você pode ver o quão
suave para nós pode aumentar a cidade para estar perto o suficiente para
ser algo louco. Acho que acabamos. Não quero
modelá-lo. Eu sei que você está aqui bom para aprender como inserir
arquivos é feito necessariamente. Você Moodle tudo
sozinho. Você pode simplesmente inserir
alguns arquivos existentes. Os valores de aluguel suportados
para dx serão o arquivo J. Cinema 4D também é dividido
junto com estes, por favor. Vemos no próximo.
5. 05_Iluminação: Pessoal, estou feliz por esse caminho com um processo
incrível na cabeça. Muito obrigado. Veja, lembre-se vividamente do
que você tem feito. A partir da introdução
ao Cinema 4D é contada sobre alguns
desses plug-in. Um só está
entupindo e eu vou usar para cada região. Além disso, falamos sobre modelagem, que também é muito
importante em mais branco, sobre como você pode criar alguns de seus modelos e também
podemos importar alguns. Da mesma forma, demorou
sobre iluminação. Falamos sobre essa iluminação
iluminadora, também trigo com padrão
e falamos sobre textura, que também está
aplicando materiais. Falei sobre renderização. Conclusão. Especialista, eu realmente queria falar sobre
pós-produção. Veja, não só não queria alcançar essa janela média detalhada
em comparação com a quente
quando a exportamos até mesmo de toda a
festa aleatória. Importante conhecer
a importância da produção
poof e
pós-produção. Muitas vezes usamos Sigma,
Adobe Photoshop. Elite, com quem eu
vou passar. Apenas breve para o VTE
e isso é tudo. Você pode escolher
algo disso. Essa é a nossa visão. A renderização pode simplesmente dizer
aberto com o Photoshop. Photoshop. A maneira mais fácil é apenas para
você ir ao Camera Raw. Apenas misturei muito
a leveza. O destaque é demais
apenas para trazer esse lead aos
detalhes que você quer tentar manter verdade o que na maioria das vezes
com aqueles em oficinas, você pode tentar o auto
eles, caminhar para baixo. Como agora que eu
selecionei todo o curso. Traga este para baixo, depois abaixe a sombra. Você pode caminhar assim
na segunda-feira que eles não vão apenas
trazê-lo para a luz do dia. Aumente. Contraste o banheiro, agradeça a fibrina. Então, vou conseguir.
Eles também levam a, não
precisa necessariamente ser exato porque veja, a diferença
é o que o torna seu. Não exatamente. Sobre isso vimos, acho que estou bem
com estes por enquanto. Você pode adicionar alguma vinheta. Se você realmente se diverte. Só para trazer mais dramático. Agora, você terá
ensinado o Pathway. plug-in para
correção de cores geralmente usa pele. Predefinição Gabby já. Este é o antes,
isso é depois. Este é o inverso, pode ver essa indiferença. É um pouco de diferença. Você também pode fornecer, você pode simplesmente jogar junto com
um incrível ano predefinido, alguns surpreendentes o delta. Você também pode tentar a si mesmo
apenas arrastando seus custos para cima, apenas
para ver isso acontecer, bem, essa é outra maneira mais fácil,
em vez de apenas
tentar fazer um escrito sozinho, já que é destinado a
Postagem no Instagram ou ,
possivelmente, é realmente destinada uma marca de trabalho a ser feita. Então, tenho certeza que
ainda é um processo
semelhante de vocês. Só diz que eu acho que
estou bem com isso. A partir daqui, podemos exportá-lo para fora. Podemos até tentar o mesmo e
também um padrão da mesma forma, podemos apenas deixar alguns primeiro
se fôssemos hokey assim, então este tutorial não é
para pós-produção de 3D. Então essa é a razão pela qual
eu não estou entrando em detalhes. Essa é a razão pela qual eu
não vou entrar em detalhes. Razão pela qual não estou
entrando em detalhes. Também pode adicionar alguma vinheta. Janelas padrão. Este é o único que alguns grupos de luzes e diferenças, mas pelo menos eles são sem-teto, capazes de entregar resultados semelhantes em todos em comparação. Nós saímos. Você vê quase que
quase não há diferença particular. É algo que você
pode ir e voltar, apenas misturando a
coleção necessária, apenas para combiná-la. Estou tão feliz pelo seu caminho, todo esse processo criativo. E espero vê-lo da próxima vez. Seja o que for, você
me marque no Instagram, tacos apenas me marque no Instagram e Facebook visando o Sr. Gana e eu vou postar poliomielite. Muito obrigado. Espero vê-lo. Obrigado. Obrigado. Muito obrigado.
Vejo você neste estudo.
6. 06 texturas: Bem-vindo a este. Nós vamos
sair em materiais. Não teria certeza de que isso
pareça exatamente como a sola. Há materiais diferentes
que você é capaz de analisar este tema Colab
que é seguido, vou ser um
truque de janeiro pelo qual você pode seguir um tema de cores que lhe dará
uma janela incrível. Então, vou adicionar
alguns materiais de partida. Então, vamos começar
no primeiro estudo, recente que acabei de calcular, o último episódio que
você notará é que criamos um material base. Então, nós apenas criamos um simples o
cinema 4D muito material. Para adicionar mais. Vamos fazer isso
mais um material. Podemos mudar as
lágrimas de derramamento de eventos, basta vir DOD. Então você pode ver sombreamentos
diferentes. Diferencie esses
diferentes. Um diferente. O que estou
aderindo com este. Assim, podemos criar um novo
material. Novo. Clique duas vezes em adversário. Isso difunde as revisões é
aquela que altera a coluna. Pronto para alterá-lo o mais fácil
possível. Assim, você pode arrastá-lo para
o plano de fundo, para
que o plano de fundo possa obter automaticamente o Cinema 4D, vamos atribuí-lo ao
plano de fundo, mas corpo, é mais eficiente se você puder simplesmente excluir o
grupo como um todo. Vou mostrar a você a
razão pela qual é uma luz mais eficiente que podemos ajustar essa 1. Primeiro use a cor exata
dos EUA na referência. Eles estão usando a
referência de que, se você clicar neste
sinal de imagem para dar
a você a oportunidade de adicionar para
extrair carvão disso, para procurar a renderização, você verá
esse quadro de renderização. Então, se você arrastar o ícone, você verá a cor
exata que foi usada. Isso não é incrível? Isso é super incrível. Portanto, não é possível muitos, podemos obter muitas paletas
de cores. Então Alfa
dissemos este, podemos selecionar
outro que saiba que é outra
cor principal que é usada aqui. Acho que este clique em
selecionar esta seringa laranja. Não será preciso, não
é necessariamente preciso. Então, apenas algo que completamente e apenas
outra maneira de criar
sua própria magia. Outra maneira de criar
sua própria magia. Acho que essas são as três cores
principais que foram usadas. Três cores principais que
ficarão imediatamente. Deixe-me fazer isso de novo. Rapidamente. Deixe-me fazer isso de
novo e, em seguida, caminhe o sinal de mais novamente. Basta selecionar este. Então podemos controlar,
lembrar países, o que você costumava obter. Isso vai aninhar. último. acompanhar a
referência que está sendo usada e apenas atribuída como materiais
para arrendar aos presentes. Acho que eles também
usam a cor principal aqui. Deixe-me esboçar isso. Então, existem diferentes
maneiras de passar cima e apenas fazer sua magia
sozinha ou por um RGB e você pode fazer o método
que acabei de mostrar. Então eu acho que há
mais uma saturação de vibrância. Podemos começar a atribuir
essas duas camadas. Arraste-o, drogue este. Então, selecione essas abelhas. Venha aqui, clique, clique em Aplicar
aqui , e basta arrastá-lo. Arraste. Podemos apenas
vir para a penugem, visitar essas outras flores. Então, vamos querer verificar. É que as flores que você
pode simplesmente atribuir isso também. Se você notar,
deixe-me ser interrompido. renderização pode vê-lo. Você notará que há um branco, que não é o que
estamos procurando. Estamos procurando
algo mais que o amarelo vai
levar todo o discurso. Então isso significa que é, o assunto só é atribuído
porque você usará um material booleano para sódio. Julia, mantenha notas
do cilindro. Nós colocamos isso sobre. Apenas sobre o arranjo. Eu acho muito bem Ainda são pontos de momento de
exibição,
esses dois pontos. Também para o mutex. Organize corretamente seus arquivos. Você estará fazendo a mesma
coisa que estou fazendo. Este medicamento. Acho que somos legais. Acho que o próximo que
resta são os materiais Yoda. Agora vou mostrar a
você como fazer isso. Além disso, clique em Materiais, clique
duas vezes nele, depois vá para uso de mergulho,
em seguida,
no clique textual na espécie e arquivo do
projeto
que está sendo dado, você vai ver
isso materiais, imagens e textura
para que essas imagens e essas são as duas
principais questões úteis. Basta selecionar este por enquanto. Você pode duplicá-los novamente. Conseguiram ter
esses dois também. O último que os
materiais que usamos, os efeitos de vidro, ele
deve se comportar de forma diferente. Então, basta acompanhar. Vamos fazer este branco
vai torná-lo transparente. Isso é diferente, não
como aplicativo ambos. Coloque-os em emoção ou grade reduzida. Algo mais mágico,
algo chamado por um tempo. Acho que estou adorado que ele esteja. Você pode atribuí-los
ao elemento de vidro. Todos os elementos aqui podem
ser ajustados a qualquer momento. Portanto, não é nada como presumido bom também
aqui, o laranja. Deixar a resposta pode
continuar arrastando ou
você não consegue drogar diretamente para o objeto, o ninho e você pode
simplesmente fazer é simplesmente ir para as camadas e fazer isso corretamente. Então você pode apenas fornecer
assim aqui, como este, este
que agrupou, bom, eu vou fazer delta
um depois do mais difícil. Então, pode arrastar esse
material, certo? Há diferentes onde você
vai aplicar material. Não há uma única maneira. Acho que temos sobre
materiais S2 para quase tudo. Então, vamos ver como
podemos fazer interativo.
7. 07 texturas e iluminação com render.: Pessoal, vamos fazer a
iluminação do material. Usando o Cinema 4D. Você precisa renderizá-lo para fazer essa carga para criar o poste de luz tão bom
para a luz aqui, e escolher a iluminação PBR
usando uma necessidade mais, quero dizer, Cinema 4D, você
talvez esteja 70 minutos fora. Pbr. Acho que começou
ultrapassando o código opcode. Então, vamos dar uma olhada nisso. Vamos adicionar que o Reino Unido não
viu no alvo
com a animação, mas acho que você sente falta
com algum lugar ao redor. Ele procura por ele. É que sempre há
um alvo de drogas. Eu queria ser capaz de
fazer coisas semelhantes como fizemos. Vamos arrastar isso. Controlaria a luz Foxconn, irá e também faria a
mesma coisa. Vamos adicionar. Você seria maior pressionando. Então eu posso arrastar isso. Quando olhamos para nossa câmera
a meio caminho Nós renderizamos para ver que quase obtemos esse HOMEM
exatamente, exatamente a mesma coisa. Então, vamos para as
configurações. Oh, desculpe. Vamos mudá-lo da
teoria para suportar esse padrão e nos perguntando por
que leva muito tempo também, vamos renderizar isso novamente. Você pode vê-lo, certo? Fizemos isso Quase obtivemos a mesma saída
que varia ao longo de um ano. Vamos criar uma
grade em novo material. Posso clicar duas vezes,
clicar duas vezes também, criar um novo material. Vamos simplificar para renderizar
isso novamente. Só para ver a iluminação. Considere Daisy hash
como sombras afiadas. Você pode corrigir isso,
dadas nossas sombras aqui, suave em vez de área pode lhe dar o lado do
software amanhã. Então, vamos executar isso novamente. Você pode ver que a sombra afiada do coração é metade. Descer é um
pouco mais brilhante. Como você pode ver. Eu vivo só
você pode experimentar com isso. Você pode ter certeza de que
este, sem sombra. Sem sombra. Basta
ver como ele se parece. Há apenas uma sombra. Você vai ver. Você
considera a diferença. O único peixe e luz é o único que lançou
sombra o que estou fazendo, eu não vou fazer isso. Isso depende de você.
Então você pode fazer isso. Vamos criar um material. Podemos criar uma nova Argélia, clicar duas vezes nela e
fazer exatamente a mesma coisa. Basta clicar na mistura que você na coluna neste ícone de imagem. Então vamos adicionar nossa
obtenção do portal exato. Clique duas vezes nisso. A próxima coluna. Nós clicamos nisso novamente. Estes, exceto a cor. Com isso em mente, podemos, com isso,
olhando para nossa referência, podemos começar a atribuir
os materiais. Podemos até criar
o resto. Incrível. Vamos atribuí-los. Por enquanto. Vamos criar
os materiais restantes. Pode simplesmente ir para a textura, textura, clicar nela e escolher BS1 e
clicar duas vezes no também. Vamos criar o novo material
de vidro. Você notará que temos
a cor e a transparência. Transparência é imediatamente recrutada
grama, quero dizer o vidro. Então você pode ver também
há vidro diferente. Você pode completamente
qualquer um. Só vou escolher.
Apenas as luvas simples. Acho que está tudo bem. Agora, olhando para ele com nossa lei de referência atribuindo
o material. Eu acho. Neste e veja
com mais clareza. Este atribuímos o material. Então você pode simplesmente
arrastar isso e perfeitamente aqui. Deixe-me verificar algo
que é um formulário. Este, temos que ter certeza de
que, além
disso, para de
que, além que, pelo menos, para
recuperar gravações pesadas, você pode desmarcar
a câmera para que
você possa ver claramente. Basta entrar lá e apenas mágica. E eu atribuo um copo. Glass, pense com base no vidro. Aqui. Você pode alterar qualquer material. Como por exemplo, se você selecionar
esse material que está bem, talvez eu tenha cometido um erro, você pode excluí-lo e
apenas atribuir outro. Portanto, certifique-se de clicar
na textura escura. Se você não quiser fazer isso, basta arrastar o novo
material sobre isso. Você verá essas inserções. Então, essa é outra
maneira de fazer isso. Rapidamente. Atribua isso
o mais rápido possível. Não é necessariamente que você
segue tudo como Heidi mente para que você possa experimentar
nosso telefone com você. Sim, ele vai para baixo apenas
mostrando que também é possível da mesma forma que
usamos muito possível com esses caras
no arrastar e soltar não funciona. Apenas certifique-se de olhar para todo
o selecione os objetos nos muitos anos e
apenas arraste-o para cá. E podemos olhar para o
fundo e apenas trabalho de ligação de
drogas com
seu mandato é lindo, bonito, amando. Isso é apenas algo que
você não pode telefonar semana. Não há nada de louco. Nenhuma visita ao local para você pode simplesmente entrar não fazendo isso. E é mutex. O meu terminou. Acho que são pernas do Randy. Para renderizar este
depois de ir para as configurações de renderização porque foi
estabelecido no padrão. Vamos dar
uma breve renderização. Dê a você a pré-impressão. Veja que estes realmente
saem lindamente, quase
assim. Quase, quase. Alguém poderia renderizar
isso e apenas fazer o resto com o
Photoshop e o seu, aumentar a saturação,
dar mais equilíbrio. Quero dizer, isso é lindo, então você quer obter mais
arrepios são lindos, renderizar Marc Rich um. Então você tem que usar um físico. Esses carrapatos muito tempo, muitas vezes vou
mostrar a diferença. Se você usa a
visita física e apenas se certifica de que ela não
está adotiva, você faz com que ela se torne
o progresso progressivo é que o computador continuará renderizando
como por hábito. Quando você está bem com essa
foto, então você pode parar. É tudo o que é proibição
progressiva. Você vai defini-lo como fixo. Vamos usar o meio. Basta deixar as configurações
como estão e apenas renderizar. Como eu disse, leva
mais tempo que você
considera que este está apenas
pegando uma caixa e é só você
precisa querer honrar o tempo no momento. Você pode notar que nossa renderização, esses poucos greens em comparação com o padrão, em comparação com
o padrão. Prestes a nos dar essa linda renderização
que estamos procurando. Nós viemos, quero dizer, na iluminação global, isso é um cenário
incrível, mas é preciso muito bem. Na verdade, leva mais tempo. Não faça nenhuma outra cidade,
basta colocar a eliminação global. Portanto, certifique-se de que ele está
marcado e deixe as configurações como T para que você
possa escolher qualquer presente, você pode pegar objetos. Este também
nos dará uma renderização mais bonita. Opte por usar objetos, mas você
pode usar o padrão. Isso não importa. Então deixe-me usar
os padrões por enquanto. Deixe-me usar o IDE
padrão se você quiser reduzir o
tempo de renderização, há diferentes. O G2 pode usar. Um deles é
que ele pode reduzir a largura de saída.
Tela. Indo escolher qualquer uma
das predefinições aqui você pode escolher algo
um pouco mais, mais ousado antes da sua margem. E também o anti-preguiçoso. Se você estiver usando o
conselho padrão que você verifica, este precisa melhor porque
lhe dará arrepios, renderizará isso como automaticamente vendido com físico. Para você salvar sua saída, você pode clicar em Salvar
e, em seguida, selecionar qual
deseja salvá-la. Exportar. nomes não são feitos? Basta dar a ele um
que vou salvar como PNG. Se você clicar em Renderizar agora, vai tirar o
tempo dele para renderizar. Portanto, leva cerca de
cinco minutos a dois segundos para renderizar
no local que eu digo R2. Então, vamos ver, isso é um pouco mais
claro do que a exportação anterior. Estes estão fazendo isso na pós-produção
padrão que
vem fazer? Quero dizer, pode ser feito com o
Photoshop, então sim. Obrigado.
8. 08 Conclusão: Pessoal, estou feliz por esse caminho com um processo
incrível na cabeça. Muito obrigado. Veja, lembre-se vividamente do
que você tem feito. A partir da introdução
ao Cinema 4D é contada sobre alguns
desses plug-in. Um só está
entupindo e eu vou usar para cada região. Além disso, falamos sobre modelagem, que também é muito
importante em mais branco, sobre como você pode criar alguns de seus modelos e também
podemos importar alguns. Da mesma forma, demorou
sobre iluminação. Falamos sobre essa
iluminação de iluminação também com padrão e
falamos sobre textura, que também está
aplicando materiais. Falei sobre renderização. Conclusão. Especialista, eu realmente queria falar sobre
pós-produção. Veja, não só não queria alcançar essa janela média detalhada
em comparação com a quente quando a exportamos
até mesmo de todo o componente
aleatório do partido para saber a importância do poof
produção e pós-produção, muitas vezes
usamos Sigma,
Adobe Photoshop. Elite, com quem eu
vou passar. Apenas breve para o VTE
e isso é tudo. Você pode escolher
algo disso. Esta é a nossa visão rerenderizar
congestionamento. Photoshop. Photoshop. A maneira mais fácil é apenas para
você ir ao Camera Raw. Apenas misturei muito
a leveza. O destaque é demais
apenas para trazer esse lead aos
detalhes que você quer tentar manter verdade o que na maioria das vezes
com aqueles em oficinas, você pode tentar o auto
eles, caminhar para baixo. Como agora que eu
selecionei todo o curso. Traga este para baixo, depois abaixe a sombra. Você pode caminhar assim
na segunda-feira que eles não vão apenas
trazê-lo para a luz do dia. Aumente. Contraste o banheiro, agradeça a fibrina. Então, vou conseguir.
Eles também levam a, não
precisa necessariamente ser exato porque veja, a diferença
é o que o torna seu. Não exatamente. Sobre isso vimos, acho que estou bem
com estes por enquanto. Você pode adicionar alguma vinheta. Se você realmente se diverte. Só para trazer mais dramático. Agora, você terá
ensinado o Pathway. plug-in para
correção de cores geralmente usa pele. Predefinição Gabby já. Este é o antes,
isso é depois. Este é o inverso, pode ver essa indiferença. É um pouco de diferença. Você também pode fornecer, você pode simplesmente jogar junto com
um incrível ano predefinido, alguns surpreendentes o delta. Você também pode tentar a si mesmo
apenas arrastando seus custos para cima só
para vê-lo acabar, bem, essa é outra maneira mais fácil,
em vez de apenas
tentar fazer um escrito sozinho, já que é destinado a
Postagem no Instagram ou ,
possivelmente, é realmente destinada uma marca de trabalho a ser feita. Então, tenho certeza que
ainda é um processo
semelhante de vocês. Só diz que eu acho que
estou bem com isso. A partir daqui, podemos exportá-lo para fora. Podemos até tentar o mesmo e
também um padrão da mesma forma, podemos apenas deixar alguns primeiro
se fôssemos hokey assim, então este tutorial não é
para pós-produção de 3D. Então essa é a razão pela qual
eu não estou entrando em detalhes. Essa é a razão pela qual eu
não vou entrar em detalhes. Razão pela qual não estou
entrando em detalhes. Também pode adicionar alguma vinheta. Janelas padrão. Este é o único que alguns grupos de luzes e diferenças, mas pelo menos eles são sem-teto, capazes de entregar resultados semelhantes em todos em comparação. Vemos quase que quase não
há diferença
particular. É algo que você
pode ir e voltar, apenas misturando a
coleção necessária, apenas para combiná-la. Estou tão feliz pelo seu caminho, todo esse processo criativo. E espero vê-lo da próxima vez. Seja o que for, você
me marque no Instagram, tacos apenas me marque no Instagram e Facebook visando o Sr. Gana e eu vou postar poliomielite. Muito obrigado. Espero vê-lo. Obrigado. Obrigado. Muito obrigado.
Vejo você neste estudo.