Inkscape Hands-on classe 02: logotipo de baleia | Brandon Grant | Skillshare

Velocidade de reprodução


1.0x


  • 0.5x
  • 0.75x
  • 1x (Normal)
  • 1.25x
  • 1.5x
  • 1.75x
  • 2x

Inkscape Hands-on classe 02: logotipo de baleia

teacher avatar Brandon Grant, Game Developer and Graphic Designer

Assista a este curso e milhares de outros

Tenha acesso ilimitado a todos os cursos
Oferecidos por líderes do setor e profissionais do mercado
Os temas incluem ilustração, design, fotografia e muito mais

Assista a este curso e milhares de outros

Tenha acesso ilimitado a todos os cursos
Oferecidos por líderes do setor e profissionais do mercado
Os temas incluem ilustração, design, fotografia e muito mais

Aulas neste curso

    • 1.

      Apresentação

      0:55

    • 2.

      Logotipo da baleia

      21:25

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

67

Estudantes

14

Projetos

Sobre este curso

(NOTA: eu combinei todas as aulas de Inkscape Hands-on em um único curso, chamado Inkscape Essentials: Hands-on course, que também contém aulas adicionais. Confira isso!)

Olá, bem-vindo à série de aulas de Inkscape Hands-on. Nesta série, vamos usar uma abordagem inteiramente prática e baseada em projetos para aprender a criar uma arte deslumbrante com o Inkscape, um poderoso editor de gráficos vetoriais de código aberto e gratuito que é uma excelente alternativa ao software pago, como o Adobe Illustrator, o Affinity Designer e o Corel Draw.

Se você for bastante novo no Inkscape, eu recomendo seguir os cursos em ordem, pois vamos aprender novas ferramentas e recursos em cada aula e reutilizar as aulas que aprendemos em aulas anteriores, sem explicá-las novamente. Você pode encontrar links para todas as aulas da série na parte inferior desta descrição.

Nessa segunda aula da série, vamos criar um logotipo com uma baleia e ondas. No processo, vamos aprender como:

  • criar caminhos com a Ferramenta de caneta e modificá-los com a Ferramenta de nó e as operações de caminho (intersecção, diferença, União)
  • importar imagens em nosso documento e traçá-las com a Ferramenta de caneta
  • usar os controles de pressão para encaixar partes de nossos desenhos de várias maneiras
  • transformar objetos de forma em caminhos

Como com as formas que aprendemos na aula anterior, é extremamente importante aprender a trabalhar com os caminhos do Inkscape, e vamos usá-los em praticamente todas as aulas daqui em diante.

Para baixar a imagem de whale.png vamos importar, bem como o arquivo de projeto terminado, por favor, vá para a seção Projetos e recursos da aula. Você pode encontrar um link para a seção acima dessa descrição.

Até à aula!

NOTA: essa série assume que você já tem uma cópia do Inkscape instalado em seu sistema. Se você não quiser, você pode encontrar a última versão na página inicial do Inkscape, o inkscape.org, além de guias sobre como instalar em um sistema Windows, Mac ou Linux.

Mais aulas nesta série:

(NOTA: eu combinei todas as aulas de Inkscape Hands-on em um único curso, chamado Inkscape Essentials: Hands-on course, que também contém aulas adicionais. Confira isso!)

Inkscape Hands-on classe 01: Super Pig!

Inkscape Hands-on classe 03: logotipo de suco de laranja

Inkscape Hands-on classe 04: Camping Poster

Inkscape Hands-on classe 05: ícone de viagem

Inkscape Hands-on aula 06: logotipo de loja de café

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Brandon Grant

Game Developer and Graphic Designer

Professor
Level: Beginner

Nota do curso

As expectativas foram atingidas?
    Superou!
  • 0%
  • Sim
  • 0%
  • Um pouco
  • 0%
  • Não
  • 0%

Por que fazer parte da Skillshare?

Faça cursos premiados Skillshare Original

Cada curso possui aulas curtas e projetos práticos

Sua assinatura apoia os professores da Skillshare

Aprenda em qualquer lugar

Faça cursos em qualquer lugar com o aplicativo da Skillshare. Assista no avião, no metrô ou em qualquer lugar que funcione melhor para você, por streaming ou download.

Transcrições

1. Apresentação: Olá, sou Brandon e bem-vindo à série de aulas práticas do Inkscape. Nesta série, estamos usando abordagem totalmente prática baseada em projetos para aprender como criar arte digital impressionante com o Inkscape, um editor gráfico vetorial poderoso, gratuito e de código aberto. Na segunda lição da série, ou crie um logotipo com uma baleia e algumas ondas. E o processo aprenderá sobre outro tipo de objeto que podemos criar um caminho de código de escape e como podemos criá-los com a ferramenta caneta e modificá-los com a ferramenta nó e as operações de caminho também saiba como importar imagens para o nosso documento. Como usar os controles de encaixe para encaixar objetos e nós juntos de várias maneiras. E como transformar formas em caminhos, como com as formas que aprendemos na lição anterior. Saber como trabalhar com caminhos é extremamente importante, pois os usaremos em praticamente todas as lições daqui em diante. Tudo bem, se você estiver pronto para começar, vá em frente e carregue o Inkscape e inicie um novo documento. E te vejo na aula. 2. Logotipo da baleia: Aprendemos na lição anterior que podemos criar objetos de forma e escapar usando as ferramentas de forma. Outro tipo de objeto que podemos criar como caminho. Um caminho é uma sequência de segmentos de linha e/ou curvas de Bezier. E a maneira mais comum de criar caminhos com a ferramenta de caneta Bezier ou, abreviadamente, a ferramenta de pinos , localizada aqui. Usar a ferramenta caneta porque alguém começa a clicar nos pontos no Canvas para criar segmentos de linha conectados. Se você quiser controlar, ele ajustará o ângulo desse segmento. Se clicarmos e arrastarmos com a ferramenta de caneta, você pode criar curvas ou segmentos curvos de Bézier. Se você estivesse no controle ao fazermos isso, ele ajustará o ângulo das alças das curvas, mantenha pressionada a tecla Shift. Podemos criar um ponto nítido nessa curva. Concluída a criação de um caminho, podemos clicar com o botão direito do mouse ou pressionar a tecla Enter para abrir um caminho. Ou podemos clicar no ponto de partida novamente para fechar o caminho. Agora, como podemos ver na barra de status, os estimação que criamos com a ferramenta caneta por padrão têm um traço preto e nenhum preenchimento, mas podemos preenchê-lo se quisermos. Os segmentos de um caminho são todos conectados por nós para ver o nariz com a chave até a ferramenta de nós aqui em cima. Agora podemos ver essas alças quadradas e em forma de diamante que denotam os nós. Podemos clicar e arrastar o nó para movê-lo. E podemos arrastar uma caixa de seleção sobre alguns nós para selecionar vários nós. Os nós com alças de diamante são chamados de nós de canto Casper e formam cantos afiados. Clientes entre curvas, segmentos como este têm alças e se movem de forma independente, o que nos permite alterar a curvatura desses segmentos separadamente. Os nós indicados por quadrados são chamados de nós lisos. As alças desses nós giram juntas, mantendo esse segmento liso. Também podemos alterar a curvatura de um segmento clicando e arrastando o próprio segmento. E se você fizer isso com um segmento de linha, ele se transformará em um segmento de curva. Se você quiser transformar um nó suave em uma carga cúspide, podemos clicar neste botão aqui na barra de controle da ferramenta Node. O próximo ponto transformará o nó selecionado em uma anotação suave. Esse botão aqui transformará a nota em um nó simétrico, que é um tipo de nó suave no qual a distância entre o nó e cada alça permanece igual. O último tipo de nó que temos aqui é a suavização automática, indicada por um círculo. Isso manterá curvas realmente suaves ajustando automaticamente as alças à medida que movemos o nó. Também podemos percorrer o tamanho do nó segurando a tecla Control e clicando em um nó. Outra coisa que podemos fazer é adicionar novos nós, selecionando dois ou mais nós e clicando no botão de adição aqui. Ou simplesmente clicando duas vezes em um segmento. Para excluir, selecione o nariz. Você pode clicar nesse botão de menos aqui ou pressionar a tecla Delete. Ok, vamos excluir esse caminho alternando para a ferramenta de seleção e pressionando Excluir. Vamos começar a trabalhar em um logotipo de poço usando a ferramenta Caneta para traçar a imagem de um poço. Primeiro, precisamos importar a imagem. Para fazer isso, podemos acessar a importação de arquivos ou clicar neste botão. Eles podem gerenciar o bar. Então, vamos usar isso também. Imagem PNG pontilhada. Eu forneci a imagem como um recurso para download para que você possa usá-la para acompanhar. Depois de baixá-lo. Você pode usar essa caixa de diálogo para navegar até o local da imagem e, para importá-la, basta clicar duas vezes nela. Na próxima semana, obtenha esta caixa de diálogo de importação de imagem bitmap. Aqui podemos escolher como queremos importar a imagem. Se escolhermos incorporar, a imagem se tornará parte do documento. Portanto, não haverá nenhuma conexão com o arquivo de imagem original. Se escolhermos o link , por outro lado, ele manterá uma conexão com o arquivo de imagem original. Portanto, se alterarmos ou excluirmos o arquivo posteriormente, eles poderão causar problemas com nosso documento. No entanto, podemos fazer isso se o arquivo de imagem for muito grande e não quisermos que nossos documentos se tornem muito grandes. Ou se quisermos poder editar o arquivo de imagem posteriormente e como essas alterações também aparecem no documento. De qualquer forma, isso realmente não importa com nosso documento atual, pois excluiremos a imagem depois de refazê-la. É tudo, deixe o meu em Embed e clique em OK para importar a imagem. A imagem agora é um objeto em nosso documento e podemos movê-la e transformá-la como qualquer outro objeto. Quando o escalamos, no entanto, temos que manter o controle se você quiser manter a proporção. Vamos torná-lo maior. Isso também é girá-lo horizontalmente pressionando a tecla H. Rotacione-o para que fique voltado para esse lado. Ok, para rastrear o, bem, vamos primeiro mudar para a ferramenta de caneta pressionando a tecla B, vamos ampliar a cabeça. Agora vamos começar clicando aqui e clicando e arrastando aqui até que tenhamos a curvatura da cabeça. E faça o mesmo aqui. Nesse ponto, depois de criar um nó de cliente. Então, vamos clicar e arrastar até obter a curvatura sem soltar o mouse Vamos segurar a tecla Shift e mover a alça até aqui, depois soltar o mouse. Agora podemos clicar e arrastar aqui para obter a curvatura do lábio. Então, aqui vamos criar a cerca separadamente. Então, vamos ignorá-los por enquanto e clicar em arrastar aqui. Também podemos desfazer um nó que estamos pressionando Control Z. E não precisamos nos preocupar em torná-lo perfeito pois sempre podemos corrigi-lo com a ferramenta node posteriormente. Ok, vamos continuar clicando e arrastando para uma célula recente. Como já temos a curvatura correta aqui, basta clicar neste ponto. Clique e arraste aqui. Então aqui. Agora vamos clicar e arrastar neste momento e, sem soltar o mouse, assaltos fecham a cúspide do crédito. Solte aqui. Clique em arrastar para cima aqui. Então aqui. Clique normal neste momento. Clique em arrastar aqui e depois aqui. Clique neste ponto superior, clique em arrastar para baixo aqui. Então, aqui, queremos realizar o lançamento do Shift to credit customer node aqui. Clique em arrastar aqui e depois aqui. Então, por aqui. Clique em arrastar para cima aqui. Em seguida, apareça perto do topo da fina. Agora vamos clicar e arrastar no ponto superior da barbatana porque ela está curva aqui. Não precisamos creditar o cliente. Agora vamos clicar em arrastar aqui e depois aqui. Então, por aqui. Agora podemos clicar e arrastar o nó inicial e soltá-lo para fechá-lo. Agora, se quisermos, podemos entrar com o nodo. Então, ao ajustar um pouco as coisas, vamos transformar o nó inicial aqui em um nó suave, seja selecionando-o e clicando neste botão e o controle é barra, ou segurando Control e clicando no nó. Ok, isso parece muito bom. Em seguida, queremos criar mais alguns caminhos para a cerca inferior, bem como para as partes do mundo onde ela muda de cor. Vamos começar com essa parte central do poço, vamos começar aqui perto da cauda. Ok, então o que queremos fazer é começar na posição desse nodo aqui, depois subir e contornar nosso caminho. No entanto, se trocarmos a ferramenta de nós agora, podemos clicar em algum lugar próximo ao nó aqui, mas não exatamente no nó. Se você quiser clicar na posição exata do nó, precisamos ativar os controles de encaixe, que nos permitem encaixar objetos e aqueles várias maneiras. Para ativá-los, podemos clicar nesse botão no canto superior direito da janela aqui. Podemos clicar nessa seta ao lado dela marcar a opção Ativar encaixe. Isso, por padrão, habilita alguns encaixes de caixa delimitadora e alguns nós de encaixe. E também temos a opção de ativar o ajuste de alinhamento. Quem quer que haja muitas opções diferentes para cada uma dessas categorias, bem como outras categorias para fotografar. Para ver todos eles com um modo rápido e avançado aqui, agora podemos ver a capacidade recorrente de se encaixar em coisas como as bordas e cantos da caixa delimitadora de um objeto. Porque se encaixam em qualquer lugar ao longo do caminho de um objeto. Podemos ser fotografados? Seus clientes e a Smooth Nodes discutirão muitos dos controles instantâneos ao longo das aulas. Mas, por enquanto, como há um nó ao qual queremos nos conectar como um nó do cliente, você só quer ter certeza de que temos snapping do cliente ativado. Ok, então, se clicarmos aqui em algum lugar para ocultar a caixa de diálogo de controles de snap. Agora, ao movermos a ferramenta de caneta sobre um objeto, ela nos informará ao lado do cursor se podemos nos encaixar nesse ponto, por exemplo, podemos encaixar em qualquer lugar ao longo do caminho. Você pode encaixar em nós suaves. E se formos até esse nódulo cúspide e nos informarmos que podemos nos conectar a ele. Isso é o que queremos fazer. Então, vamos clicar no nó para acessá-lo. Agora, queremos criar um caminho seguindo essa parte azul mais clara da imagem. Tirar fotos só vai atrapalhar neste momento. Vamos desativá-lo clicando neste botão aqui em cima ou usando o atalho do teclado, que é a tecla do sinal de porcentagem. Vamos criar um caminho para essa parte da mesma forma que fizemos com a parte principal do, bem, vou acelerar um pouco isso. Logo após criarmos um nó neste momento, vamos clicar aqui fora do caminho principal do poço. Então isso traz tudo por aqui até voltarmos ao primeiro ponto. O primeiro ponto para fechar o caminho. Mais tarde, veremos como podemos nos livrar facilmente dessa parte extra do caminho até aqui. Ok, agora vamos fazer o mesmo com esta parte inferior aqui. Em primeiro lugar, quero transmitir a esse cliente o fígado. Vamos ativar novamente o encaixe com a chave do sinal de porcentagem e encaixar no nó. E agora podemos desligar o snap e criar o resto do caminho. Chegamos a essa parte. Vamos clicar fora do caminho principal e trazê-lo de volta ao ponto de partida, certificando-se de não entrar no caminho principal. Então, vamos trazê-lo até aqui acima do nó inicial e depois fechá-lo. Pode parecer estranho criar o caminho quadrado no momento, mas fará sentido um pouco mais tarde. Agora vamos trabalhar nos caminhos da cerca. Vamos começar com este clicando neste ponto superior. Acho que clique e arraste aqui. Clique em rastrear neste momento e, em seguida, isso mudaria o nó do cliente de crédito. Solte aqui, clique em arrastar aqui e depois aqui. Em seguida, clique e arraste o ponto de partida. Também queremos criar essa parte interna da barbatana aqui. Vamos ativar novamente o snapping e o snap para esse cliente aparecerá. Em seguida, desligue o encaixe novamente . Clique e arraste aqui. Então aqui. E clique aqui fora do fino e leve-o de volta ao primeiro nó. Para esta caneta aqui. Vamos começar clicando aqui dentro do caminho principal do poço. Clique neste ponto. Clique em arrastar para baixo aqui, clique aqui e feche. Ok, terminamos de criar os caminhos. Agora vamos adicionar algumas cores a elas como primeiro, o que é a ferramenta de seleção, o que você pode fazer facilmente pressionando a tecla S ou a barra de espaço. Aqui podemos excluir a imagem agora. Em seguida, selecione o caminho principal do poço. Vamos abrir o diálogo de preenchimento e traçado. Na verdade, não queremos um traço para nossos caminhos. Aperte a guia de pintura traçada e clique no X aqui para desligá-la. Em seguida, na terceira aba, vamos dar uma cor de preenchimento plana. Vamos fazer disso um azul escuro. Agora, vamos selecionar o próximo caminho aqui. Desligue o traçado e dê a ele um preenchimento azul mais claro. Para o próximo caminho, vamos desligar o traçado e torná-lo um azul bem claro, quase branco. Para esta caneta aqui, vamos desligar o traçado. Vamos usar a ferramenta de seleção de cores para torná-lo o azul mais escuro. Para a parte externa desta barbatana. Você pode desligar o traçado. E vamos torná-lo escuro ou azul simplesmente clicando no botão de cor plana e na guia de preenchimento. Para a parte interna. Vamos desligar o derrame. Você usa a ferramenta de seleção de cores para torná-la o azul mais claro. Agora vamos ver como podemos nos livrar das partes desnecessárias desses caminhos. Para isso, precisamos usar uma operação de caminho. As operações do caminho estão todas localizadas aqui no menu do caminho. E eles nos permitem fazer coisas como combinar caminhos juntos e manter de estimação fora de outros caminhos serão a maioria das discussões, senão todas essas outras lições. Mas o que estamos procurando no momento é a interseção aqui. Se tivermos dois ou mais caminhos selecionados, interseção deixará apenas as partes do caminho mais abaixo. Eles estão sendo sobrepostos por todos os caminhos acima dela. Então, se quisermos apenas a parte desse caminho intermediário que esteja dentro do caminho do poço principal. Primeiro, precisamos acessar a ferramenta Selecionar. Vamos selecionar o caminho principal e duplicá-lo com o Controle D. Temos que criar uma duplicata porque todo esse caminho será excluído quando fizermos a interseção. Agora podemos segurar a tecla Shift e selecionar o caminho depois cortar e ir para a interseção do caminho. Agora temos apenas essa parte do caminho inferior que estava sendo sobreposta pelo caminho superior. Podemos fazer o mesmo com o leve caminho azul aqui. Primeiro, o caminho principal e duplique-o. Em seguida, clique com a tecla Shift pressionada no outro caminho. Podemos fazer a interseção com o atalho Control asterisco. Vamos movê-lo acima do caminho do meio. Vamos fazer o mesmo com essa parte da barbatana aqui. Vamos duplicar o caminho principal da fama. Shift, clique no caminho inferior e faça uma interseção. Para esta rodada. Vamos selecioná-lo e clicar nos dois botões inferiores aqui para colocá-lo abaixo do resto do poço, talvez você não consiga vê-lo no vídeo, mas se estiver acompanhando, provavelmente poderá ver que um pequeno pedaço dos caminhos inferiores estão aparecendo ao longo das bordas aqui. Acredito que isso se deva ao anti-aliasing. Se você quiser se livrar disso, temos que remover as partes dos caminhos inferiores que estão sendo sobrepostas pelo caminho superior. Para fazer isso, podemos usar outra operação de caminho, a diferença. diferença usará a parte superior, como o caminho, para remover qualquer parte da parte inferior, selecione o caminho que está sobreposto. Então, podemos duplicar esse caminho azul claro aqui. Em seguida, envie o caminho do meio e vá para a diferença de caminho. Agora ficamos apenas com essa parte do caminho intermediário. Vamos fazer o mesmo com o mascote principal duplicando o caminho azul claro novamente, clicando com a tecla Shift no caminho principal, fazendo uma diferença com o Control menos nos deixando com isso. Agora não vemos mais as partes azuis mais escuras da borda. Vamos também fazer isso com uma fina. Duplique a parte azul clara. Rápido na parte principal e faça a diferença. Tudo bem, a única coisa que falta em nosso poço agora é o olho. Então, vamos mudar para a ferramenta de círculos e elipses pressionando a tecla E, mantendo pressionada a tecla Control e criando um círculo aqui. Vamos torná-lo preto. Em seguida, mudei para a ferramenta Selecionar, dupliquei o círculo com o Controle D, deixe-o branco e escala enquanto pressiona Shift e Control. Vamos movê-lo um pouco para fora do centro. Ok, terminamos com o bem-estar agora, podemos selecionar tudo e agrupá-lo com o Controle G. Vamos continuar criando as ondas. Antes de começarmos a desenhar as ondas, vamos mudar rapidamente para a ferramenta de quadrados ou retângulos pressionando a tecla Alt e criando um retângulo aleatório. Se mudarmos para a Ferramenta Node agora, que podemos fazer com a tecla N, você pode ver que não temos acesso aos nós dos retângulos. Ainda temos apenas as alças para redimensioná-lo e arredondar os cantos. Isso porque o retângulo não é um caminho e só temos acesso aos nós, temos blocos. Quem quer que possamos transformar a forma do objeto em um bloco, seja clicando nesse botão na barra de controle da ferramenta node, acessando Path, Object Path. Agora podemos ver e modificar os nós. Você também pode arrastar linhas e segmentos para criar curvas. E podemos adicionar novos nós clicando duas vezes em um segmento. É importante saber sobre a diferença entre pads e outros tipos de objetos e o Inkscape, porque as operações de caminho só funcionarão em caminhos ou objetos que possam ser transformados em caminhos. Alguns tipos de objetos, como os criados a partir de imagens importadas, não podem ser transformados em caminhos. Portanto, não podemos usar as operações de caminho neles. Ok, com isso em mente, vamos excluir esse caminho. Criamos o switch, a ferramenta de círculos e elipses segura a tecla Control e criamos um círculo grande que usamos como a forma principal do nosso logotipo. Vamos dar a esse círculo uma sensação de turquesa. Para as ondas. Vamos usar um monte de pequenos círculos sobrepostos. Então, vamos criar um um um pouco acima da linha central e do círculo grande. Vamos criar uma cor diferente apenas para que possamos ver que ajuda a criar outro círculo sobrepondo um pouco do lado direito deste. Como você pode ver, agora temos essa forma de onda na parte inferior aqui. Vamos criar um pouco mais ao longo do grande círculo. Também queremos cobrir esse topo do grande círculo porque queremos cortar tudo, exceto a parte inferior do círculo, e dar a ele uma parte superior ondulada para cobrir a área superior. Porque, de repente, mude para a ferramenta de quadrados e retângulos e crie um retângulo começando acima e à esquerda do círculo grande e coloque-o para dentro dos círculos menores. Em seguida, queremos cortar esse retângulo e todos os pequenos círculos do círculo grande. Como aprendemos com a baleia, poderíamos fazer isso com uma operação de caminho diferente. O único problema, no entanto, é que a diferença só funciona corretamente com dois caminhos selecionados. Portanto, você não pode simplesmente selecionar todos esses objetos e fazer a diferença, pois isso não nos dará o resultado que queremos. Em vez disso, queremos transformar o retângulo e todos os pequenos círculos em um único caminho. E é exatamente isso que a operação sindical aqui faz. A propósito, a maioria das operações de caminho realmente converterá objetos de forma e passará automaticamente. Então, na maioria das vezes, nós mesmos não precisamos transformá-los em caminhos. Ok, então vamos trocar a ferramenta de seleção e arrastar uma caixa de seleção sobre o retângulo e todos os pequenos círculos, depois ir para Path Union. Você pode ver que agora é um único objeto e por causa da única caixa delimitadora ao redor dele. E se formos para a Ferramenta Node, você pode ver que tudo é um grande caminho. Ok, agora podemos voltar para a ferramenta Selecionar, mudar, clicar no círculo grande e ir para a diferença de caminho. E então tivemos o resultado que queríamos. Vamos usar a próxima camada frontal de ondas da cratera e dar a ela uma borda branca no topo. Primeiro, vamos duplicar esse caminho com o Controle D, torná-lo branco. Então vamos controlá-lo e movê-lo para cá. Então, vamos duplicar este, preencher com ciano, manter o controle e movê-lo um pouco para baixo. Então, parece que tem uma borda branca. Em seguida, vamos usar duplicatas desse caminho inferior para recortar as partes dos dois caminhos superiores que não precisamos. Então, primeiro vamos duplicar o caminho inferior. Clique com a tecla Shift pressionada em um dos outros caminhos. Vamos fazer uma interseção com o asterisco de controle. Vamos fazer o mesmo com o outro caminho. Agora podemos mover o poço para as ondas. Vamos clicar no botão de levantar um passo para colocá-lo logo acima do par de ondas inferiores. Você também pode redimensionar e girar um pouco o poço. A última coisa que queremos fazer é fazer com que possamos ver as partes do poço sob as camadas superiores das ondas. Primeiro, vamos selecionar esse caminho superior e torná-lo parcialmente transparente para que possamos ver através dele. Para fazer isso, altere a opacidade do objeto, que podemos fazer alterando o valor nesta caixa chamada 0 e a barra de status, ou usando esse controle deslizante de opacidade na parte inferior do preenchimento e diálogo sobre AVC, cerca de 50% deve ser bom. O problema agora é que o caminho branco está nos impedindo de ver, bem, o que podemos fazer é nos livrar de toda a área, o caminho branco que está dentro da área do caminho superior. Para fazer isso, podemos duplicar o caminho superior, deslocar o caminho branco e fazer a diferença com Control menos. Lá vamos nós. Finalmente, podemos selecionar todos os objetos do logotipo e agrupá-los com o Control G. E isso deve ser suficiente para o nosso logotipo mundial. Muito obrigado por assistir, e nos vemos na próxima lição.