Classe Hands-on 01: Super Pig! | Brandon Grant | Skillshare

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Aulas neste curso

    • 1.

      Apresentação

      1:06

    • 2.

      Visão geral da interface rápida

      4:29

    • 3.

      Super porco

      22:19

    • 4.

      Desenhos de exportação

      3:34

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

123

Estudantes

13

Projetos

Sobre este curso

(NOTA: combinei todas as aulas de Inkscape Hands-on em um único curso, chamadas Inkscape Essentials: Hands-on course, que também contém lições adicionais. Verifica!)

Olá, bem-vindo à série de aulas Inkscape Hands-on. Nesta série, vamos usar uma abordagem inteiramente prática e baseada em projetos para aprender a criar arte deslumbrante com o Inkscape, um poderoso editor de gráficos vetoriais gratuitos e de código aberto que é uma excelente alternativa ao software pago, como o Adobe Illustrator, o Affinity Designer e o Corel Draw.

Nesta primeira aula da série, vamos criar um personagem bonito chamado Super Pig. No processo, vamos aprender a:

  • criar e manipular formas com as ferramentas de forma e a Ferramenta Selecionar
  • usar a caixa de diálogo Preencher e curso para controle total sobre cores
  • usar a caixa de diálogo Alinhar e distribuir para alinhar partes dos nossos desenhos de várias formas
  • grupo e classifique nossos desenhos na tela

Vai ser uma grande lição e é muito importante para criar a base que vamos precisar, enquanto continuamos a aprender mais e mais tópicos avançados durante toda a série. Além disso, como essa é a primeira aula, antes de começarmos, vamos fazer uma visão geral rápida da interface do Inkscape e aprender a navegar pela tela. Se você já estiver familiarizado com o Inkscape, sinta-se à vontade para pular o vídeo geral e seguir diretamente para a aula de Super Pig Após a aula, vamos aprender a exportar nossos documentos, para que você possa exportar e carregar seu projeto acabado!

Se você quiser baixar o arquivo do projeto finalizado, vá para a seção Projetos e recursos da aula. Você pode encontrar um link para a seção acima desta descrição.

Até ao primeiro vídeo!

NOTA: essa série assume que você já tem uma cópia do Inkscape instalado no seu sistema. Se não for, você pode encontrar a versão mais recente na página inicial do Inkscape, no inkscape.org, juntamente com guias de como instalar em um sistema Windows, Mac ou Linux.

Mais aulas nesta série:

(NOTA: combinei todas as aulas de Inkscape Hands-on em um único curso, chamadas Inkscape Essentials: Hands-on course, que também contém lições adicionais. Verifica!)

Classe Hands-on 02: logotipo da baleia

Classe Hands-on 03: logotipo de suco de laranja

Classe Hands-on 04: cartaz de acampamento

Classe hands-on 05 do Inkscape: ícone de viagem

Curso hands-on 06 do Inkscape: logotipo da loja de café

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Teacher Profile Image

Brandon Grant

Game Developer and Graphic Designer

Professor

Habilidades relacionadas

Design Design gráfico
Level: Beginner

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Transcrições

1. Apresentação: Olá, sou Brandon e bem-vindo à série de aulas práticas do Inkscape. Nesta série, estamos usando abordagem totalmente prática baseada em projetos para aprender como criar arte digital impressionante com roupas Inkscape gratuitamente e editor de gráficos vetoriais de código aberto. E esta primeira lição desta série, ou crie um personagem fofo chamado Superpave. No processo, aprenderemos tudo sobre como criar formas de manipulação com as ferramentas de forma e a ferramenta de seleção. Como usar o diálogo de preenchimento e traçado para ter controle total sobre as cores. Como usar a caixa de diálogo Alinhar e distribuir para alinhar partes de nossos desenhos de várias maneiras. E como agrupar e classificar nossos desenhos e a tela. Será uma grande lição e muito importante para estabelecer a base necessária à medida que continuarmos a aprender mais e mais tópicos avançados ao longo da série. Também porque essa é a primeira lição. Antes de começarmos, faremos uma rápida visão geral da interface de escapes e aprenderemos como navegar pela tela. Se você já está familiarizado com o Inkscape, fique à vontade para pular o vídeo de visão geral e ir direto para a lição. Tudo bem, se estivermos prontos para começar, vá em frente e carregue o IQ com segurança e comece um novo documento. Vejo você no próximo vídeo. 2. Visão geral da interface rápida: Neste vídeo, examinaremos rapidamente a interface do Inkscape e falaremos sobre como podemos fazer coisas como zoom e panorâmica ao redor da tela. A tela é essa grande área no centro da janela. E é onde fazemos todo o nosso desenho. No centro da tela, pegue essa área retangular chamada página. Embora estejamos trabalhando com gráficos vetoriais , podemos redimensioná-los a qualquer momento sem perda de qualidade. Às vezes, ainda é útil restringir nossos desenhos a uma área específica. é o que a página é quatro, e vamos usá-la para essa finalidade quando criarmos um pôster no final do curso, se você quiser alterar as dimensões da página, podemos fazer isso com o documento caixa de diálogo de propriedades. Podemos abrir indo até o menu Arquivo e escolhendo Propriedades do documento. A guia Exibir abaixo da página inicial. Podemos escolher o formato da página aqui e isso mudará a página imediatamente. O formato padrão é A4. Eles também podem dar à página uma largura e altura personalizadas aqui. E podemos mudar a orientação das páginas. Por aqui. Podemos alterar a cor da página e a cor de sua borda. No topo aqui, podemos alterar as unidades de exibição usadas pelas réguas na parte superior e levadas à tela. O padrão é milímetros, mas podemos colocá-lo em outra coisa , como pixels, se quisermos. Podemos entrar e fechar esse diálogo agora para levar à tela, pois a caixa de ferramentas, que contém todas as ferramentas que usamos para desenhar, discutirá a maioria delas ao longo do curso. Na versão 1.2, podemos redimensionar a caixa de ferramentas. primeira barra acima do rolo é a barra de controles que contém funções relacionadas à ferramenta que estamos usando atualmente. Estamos usando a ferramenta perna no momento, que nos permite selecionar e transformar objetos. Portanto, o controle é uma barra. Agora vamos fazer coisas como selecionar todos os objetos, virar objetos e reposicionar objetos. Essas funções mudam à medida que você aperta as diferentes ferramentas. A próxima barra acima é a barra de comando. Vamos conter muitos comandos básicos, como criar, abrir e salvar documentos, desfazer e refazer, copiar, recortar e colar e algumas opções diferentes de Zoom. Se você clicar em um desses seis botões aqui, ele abriria um diálogo aqui à direita. Este é o diálogo de preenchimento e traçado, que nos dá muito controle sobre coisas como as cores dos objetos. Porque ver outros diálogos, clicamos nesta seta aqui, discutiremos muitos deles ao longo do curso. Podemos fechá-lo clicando no X aqui. No topo. É claro que temos os menus. O menu Arquivo nos permite fazer coisas como criar novos documentos e abrir documentos existentes, bem como salvar nosso documento, importar arquivos para nosso documento e exportar nosso documento para formatos de arquivo que podem ser usados fora do Inkscape. O menu Editar lida com coisas como copiar, colar e selecionar objetos. Em exibição, temos muitas opções de zoom e opções de orientação. Para os menus restantes, discutiremos muito sobre eles ao longo do curso. Se clicarmos nessa seta totalmente à direita, ela fornecerá os controles de encaixe, que nos permitem encaixar partes de nossos desenhos de muitas maneiras diferentes. E podemos ver muito mais opções se você clicar em Modo Avançado aqui. Falaremos muito mais sobre isso um pouco mais tarde. Antes da versão 1, os controles de encaixe estavam, na verdade em uma barra aqui à direita da tela. Na parte inferior, temos a paleta de cores, que nos dá algumas opções para alterar rapidamente as cores dos objetos. Você pode clicar nessas setas à direita para obter mais cores. Sob a pelve colorida, a barra de status, que nos fornece informações como cor dos objetos selecionados, estão usando outras informações sobre os objetos selecionados, posição do cursor do mouse, e algumas opções para ampliar e girar a tela. Outra maneira de ampliar é segurando a tecla Control e rolando a boca para cima e para baixo. E, na verdade, aumenta e diminui o zoom em torno do nosso cursor. Para se deslocar pela tela. Eles podem segurar Control e pressionar as teclas de seta. Podemos segurar Shift e rolar a roda do mouse. Ou podemos pressionar a roda do mouse e mover o mouse. Ou podemos manter pressionada a barra de espaço e mover o mouse. Ok, isso deve servir para uma visão geral rápida da interface. Agora estamos prontos para começar a desenhar, o que faremos no próximo vídeo. Vejo você lá. 3. Super porco: Vamos começar a criar uma superpavimentação ativando os círculos e as elipses. Fale aqui na caixa de ferramentas. Com essa ferramenta e clicamos e arrastamos na tela, podemos criar elipses. Depois de soltarmos o mouse, obtemos essa alça quadrada na parte superior esquerda. Com eles, podemos redimensionar a elipse. Se apertarmos a ferramenta Selecionar, você poderá mover facilmente a elipse. Também colocamos essas alças ao redor da caixa delimitadora de elipse. Com eles, podemos escalá-lo. Se mantivermos o controle, isso restringirá a proporção entre largura e altura. Se você segurar a tecla Shift, ela também escalará o lado oposto. Se você segurar Shift e Control escala ou o tamanho proporcionalmente. Se clicarmos em um objeto selecionado com a ferramenta Selecionar, ela alternará as alças de rotação e inclinação. Com as alças nos cantos, podemos girar os objetos. Se você quiser controlar, ele ajustará o ângulo e pressionará tecla Shift ou girará no canto oposto. Controla o tamanho da inclinação dos objetos. Segurar Alt ajusta o ângulo e **** se inclina ao redor do lado oposto. O ponto em torno do qual o objeto gira, sua desculpa é chamada de centro de rotação do objeto. Isso é indicado por essa cruz aqui no centro do objeto. Na verdade, podemos mover o centro de rotação para outro ponto, se quisermos, e depois girar ou parafusar em torno desse ponto. Tudo bem, vamos pressionar o Controle Z algumas vezes para desfazer até que a elipse não seja mais girada ou distorcida. Podemos clicar novamente para voltar às alças da balança. A cor que preenche as elipses é chamada de cor de preenchimento. E podemos mudar isso facilmente clicando amostras de cores e na paleta de cores. Isso será para o corpo de superporcos. Então, vamos usar uma dessas cores rosa. Também podemos adicionar um traçado a um objeto, que é como nossa borda ao redor dele. Para fazer isso, pressionamos a tecla Shift e clicamos em uma amostra de cor. Aqui na barra de status, você pode ver as cores de preenchimento e traçado dos objetos selecionados. Esse número ao lado das cores é a largura do traçado. Podemos clicar com o botão direito do mouse no número para ver algumas opções diferentes de largura do traçado. Na verdade, não queremos um traço nessa elipse. Então, para desligá-lo, podemos segurar a tecla Shift e clicar nesse X vermelho à esquerda da paleta de cores. Se você clicar no X sem segurar a tecla shift para desativar a cor de preenchimento. Mas não queremos fazer isso. E vamos dar uma cor de preenchimento novamente. Volte para a ferramenta de círculos e elipses e comece a criar outra elipse para a cabeça. Se você mantiver pressionada a tecla Control, ela restringirá a proporção entre largura e altura. Dessa forma, somos capazes de criar um círculo perfeito. E se você pressionar a tecla Shift também, podemos centralizar em torno da posição inicial do cursor que é liberada para criar um círculo. Em seguida, mude para a ferramenta de seleção e mova-a para o lugar certo. Como você pode ver quando criamos uma forma aqui por padrão, obtenha as mesmas informações de cor da forma anterior que criamos. Vamos torná-la uma cor mais clara para que não se misture com o corpo. Poderíamos continuar usando a paleta de cores. Mas para ter muito mais controle sobre as cores, você pode usar o diálogo de preenchimento e traçado. Para abri-lo. Podemos ir para objeto, Preenchimento e Traçado, ou podemos clicar neste botão e na barra de comandos. Ou podemos simplesmente clicar em algum lugar dentro da área de informações de cores na barra de status. E agora é um duto aqui à direita. A primeira vez que temos aqui é a guia preenchida, que nos permite alterar a aparência do preenchimento dos objetos selecionados. Na parte superior, temos diferentes tipos de campo. O padrão é a cor plana, e temos alguns outros tipos, como gradientes e padrões, que discutiremos nas próximas aulas. seguir, temos alguns modos de cores diferentes que podemos escolher, como RGB, que significa vermelho, verde e azul. E CMYK significa ciano, magenta, amarelo e preto. O modo padrão é HSB, que significa matiz, saturação e valor. Com o matiz, você pode alterar a cor real. Efeitos de saturação, quanto branco há na cor. E os efeitos de valor são mais escuros, a cor é mais brilhante. Também temos o canal Alpha aqui, que nos permite alterar a opacidade da cor de preenchimento. Na próxima guia, pintura de traçado, temos todas as mesmas opções da terceira guia, mas para a cor do traço, uma guia de estilo de traçado, você pode apenas várias configurações de traços. Vamos dar uma olhada neles um pouco mais tarde. Para esse círculo, vamos torná-lo um rosa mais claro que o corpo. Primeiro, queremos redefinir a cor para a cor do corpo. Para fazer isso, podemos voltar para a guia de preenchimento e clicar nesse botão de conta-gotas aqui embaixo, que muda o cursor para um ícone de conta-gotas. Agora, se clicarmos em uma cor na tela, ela definirá a cor de preenchimento do objeto selecionado para essa cor. Você pode entrar aqui e ajustar um pouco a cor. Em seguida, vamos criar um super nariz de porco para essa mudança para a ferramenta de quadrados e retângulos aqui. Com essa ferramenta, podemos clicar e arrastar para criar retângulos. Como com a ferramenta círculos e elipses, você pode segurar a tecla Control para restringir a proporção. Isso nos permitirá criar quadrados. E se mantivermos pressionada a tecla Shift, ela estava centralizada na posição inicial do cursor. Vamos criar um retângulo para o nariz. Como com círculos e elipses, obtemos essa alça quadrada para que possamos redimensioná-la. Também temos essas alças circulares no canto superior direito. Ele nos guiou pelas esquinas. Para deixar os cantos mais nítidos novamente, podemos trazer a alça de volta ao canto superior direito ou clicar nesse botão no final da barra do controle. , na verdade, queremos arredondar Mas, na verdade, queremos arredondar os cantos desse retângulo. Vamos arrastar essa alça para baixo o máximo possível. Agora vamos fazer com que seja um rosa mais claro. Vamos mudar para a ferramenta de seleção e movê-la para a cabeça. Poderíamos apenas observar o posicionamento do nariz. Mas se você quiser um controle mais preciso sobre o alinhamento, podemos usar o diálogo de alinhamento e distribuição. Para abri-lo. Podemos ir até Object, Align and Distribute ou clicar neste botão e na barra de comandos. A primeira vez que temos aqui é a aba alinhada. E na seção de aliança da guia, temos esses botões que nos permitem alinhar objetos selecionados de muitas maneiras diferentes, como alinhar suas bordas esquerdas, centralizá-las verticalmente, e centralizando-os horizontalmente. Os objetos serão alinhados em relação à âncora, que sempre que escolhermos isso em relação aos dólares, a âncora pode ser os objetos menos selecionados que os primeiros, maiores ou menores. objetos selecionados paginam todo o desenho ou toda a área de seleção, com o padrão de menos selecionado, escolhido. Se selecionarmos a cabeça e soubermos arrastando uma caixa de seleção sobre ela, mantenha pressionada a tecla Shift e clique no corpo para adicioná-la à seleção. Vamos selecioná-lo agora se refere ao corpo, já que o selecionamos pela última vez. Então, agora, se clicarmos, por exemplo , neste botão, que diz uma linha, bordas direitas dos objetos, a borda esquerda da âncora. A âncora permanece no lugar e os outros objetos se movem para que a borda direita fique alinhada com a borda esquerda da âncora. Da mesma forma, podemos alinhar as bordas direitas e centralizá-las horizontalmente. Ok, agora vamos remover o corpo da seleção segurando a tecla Shift e clicando novamente. Vamos mover a cabeça e o nariz de volta para onde queremos que estejam no corpo, onde temos dois ou mais objetos selecionados com a caixa de seleção. Selecionados pela última vez, nos referimos aos objetos que estão na extremidade superior. Agora, se clicarmos nesse botão para centralizá-los verticalmente, o nariz permanece no lugar e a cabeça se move. Se você quiser que apenas o nariz se mova, eles podem desfazer isso com o Controle Z. Escolha primeiro selecionado como a âncora, à qual nos referimos aos objetos mais abaixo, coisas como o botão. Na verdade, queremos mover o nariz um pouco para baixo, para que não fique totalmente centralizado horizontalmente na cabeça. Para fazer isso, podemos clicar na tela para desmarcar tudo. Isso é como o nariz. E à medida que a movemos, podemos segurar a tecla de controle para forçá-la a se mover apenas na horizontal ou na vertical. Podemos movê-lo um pouco para cá, mantendo-o centralizado verticalmente na cabeça. Em seguida, vamos usar os quadrados e retângulos em direção a S e as narinas às notícias. Vamos primeiro criar um pequeno retângulo aqui para que possamos vê-lo. Vamos fazer com que seja uma cor mais escura que o corpo. Para configurá-lo para a cor do corpo. Primeiro, poderíamos clicar no botão conta-gotas e no diálogo de preenchimento e traçado novamente. No entanto, nem sempre teremos o diálogo de preenchimento e traçado aberto. E, em qualquer caso, esse botão realmente funciona ele nos muda temporariamente para a ferramenta de seleção de cores , localizada aqui na caixa de ferramentas. Então, podemos simplesmente ativar o topo aqui. Pense como o corpo para escolher a cor. Agora podemos torná-lo um pouco mais escuro. Vamos colocá-lo no lugar certo com a ferramenta Selecionar. Agora queremos fazer uma cópia disso e colocá-la aqui. Uma forma de fazer uma cópia de um objeto é pressionar o controle C para copiá-lo na área de transferência e, em seguida, pressionar Control V para colá-lo. Isso fará com que uma cópia fique centralizada em nosso cursor. Vamos excluir a cópia pressionando a tecla Delete e selecionando o original novamente. Outra forma de fazer cópias duplicando para duplicar um objeto, podemos clicar com o botão direito do mouse e escolher duplicar. Ou podemos clicar nesse botão e na barra de comandos. Ou podemos usar o atalho de teclado Control D. Isso coloca a cópia diretamente em cima do objeto. Então, agora podemos segurar o Controle e movê-lo para cá , mantendo-os alinhados horizontalmente. Em seguida, queremos usar a caixa de diálogo Alinhar e distribuir para alinhar as narinas no nariz. Em primeiro lugar, está mudando. Poderia a outra narina, então o nariz e o de Lennon deveriam ser Dialogue. Vamos voltar ao último selecionado como âncora, que se referia ao nariz. Agora podemos clicar nesse botão para alinhar as narinas horizontalmente com o nariz. Também queremos alinhá-los verticalmente com o nariz, mantendo a mesma quantidade de espaço entre eles. Se você clicar no botão central na vertical agora, ele colocará as duas narinas no centro do nariz. Mas se desfizermos isso, poderíamos primeiro ativar essa seleção de linha para mover uma linha como botão Grupo. Com esse sol, os objetos selecionados que não são a âncora, nós o tratamos como um único objeto, para que eles se movam juntos. Agora, clicar no botão central verticalmente nos dará o resultado correto. As narinas para mim, já estamos bem perto do centro, então podemos ver isso melhor se eu as mover para cá primeiro. Em seguida, vamos usar a ferramenta de círculos e elipses para criar alguns mouses. Tudo isso é controle e crie um pequeno círculo aqui. Vamos dar um preenchimento preto. Em seguida, podemos alternar a ferramenta Selecionar, duplicar o olho com Control, D, segurar o controle e movê-lo para cá. Em seguida, deslocou o outro olho, depois a cabeça com o botão de grupo ainda ativada aqui. Podemos alinhar os olhos verticalmente com a cabeça. Vamos trabalhar nas orelhas. Próximo. Para isso, podemos usar a ferramenta de estrelas e polígonos aqui. Por padrão, essa ferramenta está no modo estrela com os cantos definidos como cinco. Então, se clicarmos e arrastarmos, podemos criar uma estrela de cinco cantos. Se você quiser controlar, podemos ajustar o ângulo de rotação, recriar a estrela. Temos essas duas alças aqui. As lições da alça externa ajustam o raio da ponta da estrela e também a rotação. Se o controle impedir que ele gire. A alça interna nos permite alterar o raio base e inclinar a estrela. E somente o controle impedirá que ele se distorça. Podemos mudar o número de cantos da estrela, se quisermos. taxa de raios se refere à relação entre o raio base e o raio da ponta. Se clicarmos com o botão direito aqui, ele nos dará opções que correspondem a estrelas com um determinado número de cantos. Então, para a estrela ou hexagrama dos seis cantos, posso escolher uma opção de hexagrama aqui para a proporção de livros de Craig. Com arredondado, podemos arredondar os cantos. Também podemos fazer isso segurando tecla Shift e arrastando uma das alças. Randomized aleatorizará as posições dos cantos e dos ângulos. Faça isso com as alças. Podemos segurar Alt enquanto os arrastamos. Este botão no final, onde definimos todas as configurações para os padrões. Vamos mudar para o modo polígono agora, que transforma nossos objetos em um polígono de cinco cantos. Para orelha de superporco, queremos usar um triângulo. Então, vamos mudar os cantos para três. Podemos usar a alça aqui para encolhê-la e girá-la. Vamos segurar a tecla Shift e arredondar um pouco os cantos. Lá vamos, mude para a ferramenta de seleção e a coloque no lugar certo. Vamos usar o seletor de cores e torná-lo da mesma cor da cabeça. Vamos também adicionar partes internas do ano. Para fazer isso, podemos duplicar o ano com o Controle D, torná-lo o rosa escuro das narinas, depois mudar para a ferramenta de seleção e encolhê-la em algum lugar segurando Control e Shift. Vou ajustar um pouco o posicionamento. Em seguida, queremos colocar essas duas formas no outro lado da cabeça também. Queremos invertê-los horizontalmente. Para fazer isso, podemos primeiro selecionar os dois e duplicá-los com o Controle D. Em seguida, clique neste botão aqui para invertê-los horizontalmente ou usar o atalho da tecla H. Em seguida, segure Control e mova-os para cá. Podemos segurar a tecla Shift e selecionar as outras partes da orelha na cabeça. Pode com os botões de grupo ainda ativados na caixa de diálogo de alinhamento e distribuição. Vamos alinhá-los verticalmente. Ok, vamos terminar a cabeça criando uma boca. Para esta semana são os primeiros desejos: círculos, elipses, ferramentas e crie uma pequena elipse aqui embaixo. Na verdade, queremos desligar o preenchimento e dar um traço dessa cor rosa escuro. Para fazer isso, primeiro clique no X vermelho aqui embaixo para desativar a cor de preenchimento. Em seguida, alterne para a ferramenta de seleção de cores para definir a cor do traçado do objeto selecionado para a cor rosa. Podemos assistir **** antes de clicar na sua cor. Se você voltar para o círculo, há uma ferramenta de elipse onde essas alças circulares estão à direita da elipse. Se arrastarmos um desses pela parte externa da elipse, podemos criar segmentos. Nós o arrastamos por dentro. Você pode criar arcos. Você controla rapidamente o ângulo? Vamos segurar Control e arrastá-lo para baixo aqui e em direção alinhado horizontalmente com a outra alça circular. E quando soltamos o mouse, o traço na parte superior do arco desaparece. Isso nos dá uma forma de Smiley. Como podemos mudar para a ferramenta Selecionar, redimensioná-la se quisermos e colocá-la no lugar certo. Eles também acessam a guia de estilo de traçado na caixa de diálogo de preenchimento e traçado e ajustam a largura do traçado. Outra coisa que podemos fazer aqui é mudar a aparência das tampas, que se refere às extremidades de um traço de formato aberto como este, por padrão está definido como buck cat, que os enquadra. Também temos o Square Cap, que é como uma versão estendida do bug cat. E temos uma tampa redonda, que eu acho que fica melhor para isso. Ok, agora podemos selecionar a boca e clicar com a tecla Shift pressionada na cabeça, qualquer diálogo de alinhamento e distribuição. Podemos desligar o botão de grupo e alinhar os objetos verticalmente. Ok, terminamos com a cabeça agora, mas digamos que queremos mover todas as peças para outra posição ou redimensioná-las todas juntas. No momento, arraste uma caixa de seleção ao redor de todos para selecioná-los, o que é muito inconveniente. A melhor maneira de trabalhar com vários objetos que devem ser transformados juntos é agrupá-los. Para fazer isso com todos os objetos que queremos agrupar selecionados, podemos clicar com o botão direito do mouse na seleção e escolher Agrupar. Ou podemos clicar nesse botão, a barra de comandos. Ou podemos usar o atalho Control G, como usar o botão Agrupar e alinhar e distribuir o diálogo, agrupar objetos faz com e alinhar e distribuir o diálogo, que eles sejam tratados como um único objeto. Então, agora podemos selecioná-los como um único objeto e transformá-los como um único objeto. Se você quiser editar um objeto específico em um grupo, podemos clicar com o botão direito do mouse no grupo e escolher Intergrupo ou clicar duas vezes no grupo. Agora podemos selecionar os objetos individuais. Também podemos adicionar outro objeto ao grupo. Agora, se quisermos, para sair de um grupo, podemos clicar com o botão direito do mouse e escolher sair do grupo ou selecionar um objeto que esteja fora do grupo. Ou podemos clicar duas vezes em uma área vazia na tela. Agora podemos selecionar o grupo como um todo novamente. Para remover um objeto de um grupo, eles podem clicar duas vezes no grupo para inseri-lo, com o botão direito do mouse no objeto e escolher a seleção de filhotes fora do grupo. Agora, se sairmos do grupo, você pode ver que esse objeto não faz mais parte do grupo. Vamos em frente e excluí-lo. Também podemos criar grupos aninhados, que são grupos dentro de grupos. Por exemplo, podemos entrar no grupo principal. Vamos selecionar todos os objetos faciais e agrupá-los com o Controle G. Agora temos um grupo facial no qual podemos inserir e encerrar os objetos individuais dentro de um grupo, dentro de um grupo. Cada vez que clicarmos duas vezes, o Canvas sairá do grupo atual e passará para a hierarquia do grupo. Então, clicamos duas vezes na tela uma vez. Agora estamos fora do grupo facial e dentro do grupo principal, se clicarmos duas vezes novamente, estaremos fora dos dois grupos. Finalmente, para desagrupar um grupo de objetos, você pode clicar com o botão direito do mouse no grupo e escolher Desagrupar. Ou podemos clicar nesse botão e na barra de comandos. Ou podemos pressionar Shift Control G. E isso, na verdade, apenas desagrupará o grupo mais alto. Temos que fazer isso novamente para desagrupar o grupo facial. Mas, na verdade, queremos manter nossos grupos de rosto e cabeça. Então, vamos desfazer algumas vezes. Tudo bem, vamos começar a trabalhar no resto do corpo agora criando algumas pernas para isso, mude para a ferramenta de quadrados e retângulos e crie um retângulo aqui. Vamos percorrer mais os cantos arrastando essa alça para baixo. Vamos fazer isso como o rosa claro do nariz. Vamos desativar o traçado acessando a guia Traçado, a caixa de diálogo de preenchimento e traçado e clicando no X aqui. Agora, mude para a ferramenta de seleção e clique na perna para obter as alças de rotação e, em seguida, gire-a um pouco. Em seguida, vamos duplicar a perna com o controle D. Vire-a horizontalmente pressionando a tecla H e mova-a para a parte de trás do corpo. Vou rotacionar este um pouco mais. Também queremos colocar algumas pernas e o outro lado do corpo, duplicando primeiro a perna da frente, fazendo com que o escuro seja rosa. E mova-o para cá. Então, queríamos colocar essa perna embaixo de todos esses outros objetos. Para fazer isso, altere a ordem z ou a ordem de empilhamento dos objetos. E o controle faz parte da ferramenta de seleção. Somos esses quatro botões exatamente para esse propósito. O primeiro que usa a tecla home é o atalho, eleva os objetos selecionados até o topo. A segunda, com a página de atalho para cima, move a seleção de uma etapa por vez. A terceira, com a página de atalho para baixo, move para baixo, uma etapa por vez. E o último botão produz a tecla End como atalho. Quem é uma seleção até o fim. Isso é o que queremos. Então, vamos clicar nele. Agora vamos duplicar a perna de trás. Faça com que seja rosa escuro e coloque-o no lugar certo. Agora podemos clicar nos dois botões inferiores inferiores novamente ou clicar duas vezes no botão inferior de um passo para colocá-lo abaixo do corpo. Ok, esse é o próximo Gibbs, super escolha uma capa para que saibamos que ele é um super porco e não apenas um porco normal. Para isso, mude para as estrelas e a ferramenta do polígono. E com o modo poligonal, selecionei um psiquismo para cinco, arredondando-o para zero. Em seguida, clique e arraste para criar um pentágono. Vamos fazer com que esse ponto abaixo do cursor fique voltado para a direita. Para a cor de preenchimento, vou usar um azul claro. Agora vamos usar um delito selecionado e movê-lo para lugar e ajustar a forma da maneira que quisermos. Também posso girá-lo verticalmente, clicando neste botão que controla a barra ou pressionando a tecla V. Clique no botão de um passo inferior para colocá-lo abaixo do grupo da cabeça. Vamos também adicionar algumas estrelas ao Cabo. Primeiro, vamos desmarcar a capa. Vamos mudar para as lojas e a ferramenta do polígono. Clique no botão de reset e crie uma estrela de cinco cantos. Podemos segurar o controle e arrastar a mão interna ou apenas para o raio base, se você quiser. Vamos fazer com que a cor de preenchimento seja amarela. Agora podemos movê-lo para a capa, duplicá-lo e movê-lo para cá. É anotado um pouco enquanto pressiona Shift e Control. Agora, duplique este e traga-o aqui. Ok, finalmente, vamos dar ao Super Pick uma cauda ondulada. Mas primeiro vou encolher um pouco o corpo. Para a cauda, podemos usar a ferramenta espiral aqui, que nos permite criar espirais. E o controle é que Barbara pode alterar o número de voltas ou revoluções que a espiral tem. Também podemos fazer isso arrastando a alça externa. Outra coisa que podemos mudar é a divergência. Se for maior que um, o centro será mais denso. E se for menor que um, a borda será mais densa. Também podemos alterar isso pressionando a tecla Alt enquanto arrastamos a alça interna. A última coisa que podemos alterar o raio interno, o que também podemos fazer arrastando a alça interna sem segurar. Vamos colocar essa espiral horizontalmente com a tecla H e verticalmente com a tecla V. Vamos ajustá-lo até que tenhamos uma forma encaracolada. Estou aqui enquanto arrasto a mão interna ou para mudar os desvios. Tudo bem, isso deve ser bom. Como podemos ver na barra de status, a espiral é, por padrão, ter um traçado e nenhum preenchimento. Podemos preenchê-lo com um pouco de branco. Bem, na verdade não queremos sentir a cauda. Vamos desligá-lo novamente. Troque a ferramenta de seleção de cores, mantenha pressionada a tecla Shift e clique na cor rosa Douglas logo no traço espiral para essa cor. Olá, mude a guia de estilo de traçado, o diálogo Editar, Preencher e Traçado e aumente a largura do traçado Vamos também fazer com que as tampas sejam arredondadas. Então, vamos colocá-lo no lugar certo. Assim como alguns de vocês querem. Coloque-o abaixo de tudo. Tudo bem, para finalizar, vamos selecionar todas as formas do corpo, incluindo a capa agrupada. Vamos movê-lo abaixo do grupo principal. Em seguida, selecione também o grupo da cabeça e junte os grupos corpo e cabeça. Isso deve bastar para o super porco. Termine esta lição. Nos vemos na próxima. 4. Desenhos de exportação: Neste vídeo, aprenderemos como exportar nossos desenhos e começar a usá-los fora do Inkscape. Comece criando alguns objetos. Para exportar nossos desenhos, você usa a caixa de diálogo de exportação, que podemos abrir clicando nesse botão, na barra de comandos ou indo para Exportação de arquivo. A primeira aba que temos aqui é uma única imagem. Com isso, todas as partes do nosso desenho que exportamos serão colocadas em um único arquivo de imagem. E nossas opções são exportar cada objeto em nosso documento, todas as partes de nossos desenhos que estão dentro da página, todos os objetos que selecionamos, podemos definir uma área de exportação personalizada aqui. Na parte inferior, temos uma prévia de como será a exportação de uma imagem. Nós obtemos isso para cada um dos modos de exportação. Como você pode ver no clima da página, o tamanho da exportação de uma imagem será proporcional ao tamanho da página. E qualquer objeto que não esteja totalmente dentro da página terá partes cortadas. Também selecionamos essa única opção de exportação aqui. Quando isso estiver desativado, ele exportará todas as partes do desenho que estão dentro da área de exportação, independentemente de estarem ou não selecionadas. Se verificarmos isso, os objetos selecionados não serão explorados. Outra coisa é que se pressionarmos o modo de seleção aqui, quando essa opção estiver desmarcada, exportaremos essa parte dos objetos não selecionados que estão dentro dessa caixa de seleção. Se verificarmos isso, no entanto, ele não exportará essa parte. E na seção de tamanho da imagem , disponível para todos os modos, podemos ver e definir o tamanho exato em pixels da imagem exportada. Isso é útil caso tornemos nossos objetos muito grandes ou muito pequenos e o Canvas, e queiramos transformar a exportação em uma imagem um tamanho diferente sem precisar redimensionar os próprios objetos. Então, se quisermos imagens menores, por exemplo, podemos diminuir o tamanho da largura ou da altura aqui. E observe que também é alterado o outro valor na mesma proporção. Uma maneira mais fácil de fazer isso é alterando o valor do DPI aqui. O padrão é 96. E se quisermos que a imagem tenha metade do tamanho da área que estamos exportando. Porque basta alterar o DPI para metade de 96, que é 48. E como estamos trabalhando com gráficos vetoriais, não precisamos nos preocupar com a perda de qualidade ao alterar os tamanhos. E na guia de exportação em lote, podemos exportar várias imagens de uma só vez. Com o modo de seleção, podemos exportar cada um dos objetos selecionados, duas imagens separadas. Com camadas. Podemos exportar todos os objetos dentro de cada camada. E com as páginas, podemos exportar todos os objetos dentro de cada página do nosso documento. Criar várias páginas é um novo recurso do Inkscape versão 1.2. E podemos fazer isso com a ferramenta de página aqui. Na parte inferior da caixa de diálogo de exportação. Você escolhe para qual formato queremos exportar. Png é o padrão. Também temos algumas outras opções. Também podemos definir um local e nome de arquivo para a imagem aqui. Então, podemos exportar. Ok, é assim que podemos exportar nossos documentos. Vou encerrar esse diálogo agora. Agora veja no próximo vídeo.