Converta imagens em ilustrações no Inkscape: use Trace Bitmap como um Pro | Brandon Grant | Skillshare

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Converta imagens em ilustrações no Inkscape: use Trace Bitmap como um Pro

teacher avatar Brandon Grant, Game Developer and Graphic Designer

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Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução do curso

      0:52

    • 2.

      Projeto do curso

      0:52

    • 3.

      Trace Bitmap: guia de digitalização única

      5:51

    • 4.

      Trace Bitmap: guia multicolor

      4:18

    • 5.

      Trace Bitmap: Pixel Art Tab

      2:15

    • 6.

      Projeto de amostra: logotipo esportivo

      8:10

    • 7.

      Projeto de amostra: pinte a ilustração do Splatter

      4:57

    • 8.

      Conclusão

      0:20

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

154

Estudantes

3

Projetos

Sobre este curso

Demystify a funcionalidade Trace Bitmap do Inkscape e aprenda como usá-la para transformar imagens em belas ilustrações!

O diálogo Trace Bitmap no Inkscape é um recurso incrivelmente útil e versátil, mas pode parecer bastante esmagador e desafiador quando você começar a usá-lo. Neste curso, vou ensinar os inss e outs do Trace Bitmap, e vamos dar uma olhada em várias maneiras pelas quais podemos aplicá-lo ao nosso trabalho, usando-o em várias imagens para criar alguns projetos do mundo real juntos.

Para este curso, recomendo que você tenha algum conhecimento do Inkscape, pois usaremos algumas ferramentas básicas, como as ferramentas de forma e a Ferramenta Bezier Pen Tool, que não vou explicar durante o curso. Se você é completamente novo no Inkscape, tenho vários cursos sobre Skillshare nos quais explico, em detalhes, tudo o que o Inkscape tem a oferecer. Você pode encontrar esses cursos no meu perfil.

Vemo-nos na primeira lição!

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Brandon Grant

Game Developer and Graphic Designer

Professor

Habilidades relacionadas

Design Design gráfico
Level: Intermediate

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Transcrições

1. Introdução de aulas: Se você adora usar o Inkscape e quer aprender como usá-lo para converter imagens em incríveis obras de arte. E esta é a aula para você. Faremos isso usando o recurso incrivelmente útil Trace Bitmap. Começaremos com todo o material técnico desnecessário, aprendendo como um Trace Bitmap funciona e o que podemos fazer com ele. Depois disso, aprenderemos como podemos aplicar o Trace Bitmap ao nosso trabalho várias maneiras diferentes, criando dois projetos de amostra. Meu nome é Brandon e sou designer gráfico e desenvolvedor de videogames com sede nos EUA. Ao longo da minha carreira, o Inkscape tem sido a base do meu trabalho e, por meio de meus vídeos e cursos, tenho ensinado tudo o que sei sobre Inkscape para milhares de estudantes de todos os níveis. Esta aula é para qualquer pessoa com pelo menos um conhecimento básico do Inkscape que queira levar suas habilidades para o próximo nível. Se isso soa como você, então eu vou te ver na aula. 2. Projeto de aula: Na segunda metade desta aula, criaremos dois projetos de amostra juntos. Para cada projeto, usaremos várias imagens. Agora é fornecido um arquivo zip contendo todas as imagens como recurso para download, caso você queira usar as mesmas para acompanhar. No entanto, eu encorajo você a também experimentar tudo com imagens diferentes. E para seu projeto de classe, você pode concluir um ou ambos os projetos de amostra usando imagens, formas e/ou cores diferentes . Ou você pode criar sua própria ilustração totalmente exclusiva usando o que aprendemos durante a aula. Quanto a onde encontrar imagens, eu normalmente uso pixabay.com ou pexels.com. As imagens desses dois sites são totalmente gratuitas para uso pessoal ou comercial e não exigem nenhum tipo de atribuição. Portanto, você não precisa se preocupar em ter problemas de direitos autorais se os usar em seu trabalho. Quando você terminar seu projeto, não se esqueça de enviá-lo, pois eu adoraria ver o que você vai criar. 3. Trace Bitmap: guia de digitalização única: Para usar o Trace Bitmap, precisamos ter uma imagem importada para o nosso documento. Para demonstração, usarei esta imagem de um cachorro na praia. Ele pode encontrar essa imagem nos recursos para download , caso você queira usá-la para acompanhar. Mas é claro que você pode usar uma imagem diferente, se quiser. Ok, então precisamos abrir a caixa de diálogo Trace Bitmap. Para fazer isso, podemos selecionar a imagem , ir até o menu do caminho e escolher Trace Bitmap. Ou podemos clicar com o botão direito do mouse na imagem e escolher Trace Bitmap aqui. Agora temos a caixa de diálogo Trace Bitmap aberta aqui à direita. Na parte superior do diálogo, temos três guias, digitalização única, multicolorida e arte em pixels. Nesta seção, abordaremos a guia de digitalização única. Tudo bem, então, na guia de digitalização única, primeiro temos uma configuração do modo de detecção. O modo de detecção informa ao Inkscape como fazer a conversão da imagem selecionada em caminhos vetoriais. Por exemplo, o brilho do modo de detecção padrão foi cortado. Ele envia mensagens de texto para áreas da imagem que são mais escuras do que o valor dessa configuração de limite e cria um caminho que envolve essas áreas. Podemos ver uma prévia de como será o caminho aqui embaixo. Se você não vê uma pré-visualização, primeiro, verifique se a imagem está selecionada. Em seguida, verifique as atualizações ao vivo, que atualizarão automaticamente a visualização sempre que alterarmos qualquer uma das configurações, onde poderia o botão Atualizar Pré-visualização aqui para atualizar manualmente a visualização. Ok, então na prévia aqui, tudo em preto será incluído no caminho. E como podemos ver no modo de corte de brilho, escura for a parte da imagem, mais escura for a parte da imagem, maior a probabilidade de ela ser incluída no caminho e mais detalhes teremos, certo? E para criar o caminho clique no botão Aplicar aqui embaixo. Depois de um pequeno atraso, ele cria o caminho na parte superior da imagem. Como podemos ver, basicamente removeu todas as partes mais brilhantes da imagem, como o céu e as partes brancas do cachorro, e nos deixou apenas as partes mais escuras, como as partes pretas do cachorro, a sombra do cachorro e as partes escuras do chão. Também podemos ver que tudo isso é um único caminho, que na verdade é o caso de toda convergência que fazemos nessa única guia de varredura. Se olharmos aqui embaixo na barra de status, podemos ver que o caminho consiste em muitos nós. Se você quiser remover alguns dos nós, ele pode ir até o menu de caminhos e escolher simplificar. Isso reduz um pouco o número de nós, mas também reduz a qualidade do caminho. Tudo bem, se excluirmos esse caminho e selecionarmos a imagem novamente, podemos conferir algumas das outras configurações que temos aqui. Primeiro, alterando o valor limite, podemos alterar o quanto da imagem é incluída no caminho. Em seguida, verificamos a opção Inverter a imagem aqui, ela removerá as partes mais escuras da imagem, deixando-nos apenas com as partes mais brilhantes. Em seguida, temos essas três configurações em nossos detalhes. Com as manchas, podemos ignorar pequenos pontos de até um determinado tamanho e a imagem com cantos lisos, podemos suavizar quaisquer cantos nítidos que a imagem possa ter e que otimizará. Ele tentará otimizar o caminho unindo segmentos adjacentes das curvas de Bezier no caminho. Acho que alterar essas configurações realmente não resulta em nenhuma diferença perceptível. Então, eu geralmente os deixo nos padrões. Finalmente, temos o rastreamento assistido pelo usuário. Com isso, podemos traçar um caminho apenas sobre a parte da imagem que queremos vetorizar. E tentará recortar todo o resto da imagem. Por exemplo, eu posso primeiro ir até o lápis e desenhar um caminho áspero ao redor do cachorro. Na verdade, o caminho precisa de uma cor de preenchimento para que funcione corretamente. Então eu escolho um aleatório aqui embaixo. Agora, se eu for até a ferramenta Selecionar e selecionar a imagem e o caminho, marque o Rastreamento assistido pelo usuário e aguarde alguns segundos. Agora podemos ver que corta praticamente tudo, menos o cachorro. Eu posso clicar em Aplicar. Em seguida, exclua esse caminho que eu criei. Agora eu tenho um rastro apenas do cachorro, certo? Vou excluir esse caminho, selecionar a imagem novamente e desmarcar o Rastreamento assistido pelo usuário I. Agora vamos dar uma olhada nos outros modos de detecção. Primeiro, a detecção de bordas tenta criar um traçado apenas das bordas dos objetos na imagem. Podemos usar a configuração do limite de borda para alterar a quantidade de detalhes no traçado. Isso pode ser útil para converter imagens simples em páginas para um livro de colorir. Por exemplo, a quantização de cores usa mudanças de cor na imagem para determinar como fazer o traçado, alterando a configuração de cores aqui para nos dar resultados bem diferentes. O próximo modo de detecção é o rastreamento automático. Este não nos mostra uma prévia. Em seguida, clique em Aplicar para ver o que ele faz. Isso tende a nos dar resultados semelhantes, aquele modo de corte de brilho, exceto que dá ao caminho uma cor de preenchimento usando uma cor dominante da imagem. Com esse modo, temos duas configurações. Podemos alterar as iterações do filtro e o limite de erro. No entanto, na minha experiência, alterá-los não parece ter uma diferença perceptível. Finalmente, temos o traçado da linha central. Este também não nos dá uma prévia. Clique rapidamente em Aplicar. Com imagens complicadas como essa, o resultado do traçado da linha central tende a ser muito estranho e, na minha opinião, muito inútil. No entanto, esse modo funciona bem com imagens de arte linear, por exemplo, se eu o usar nesta imagem de desenho de linha de um elefante e fizer um trabalho muito bom na conversão das linhas em um caminho. Ele também dá ao caminho a cor do traçado em vez de uma cor de preenchimento, ao contrário dos outros modos. Ok, vou voltar para a imagem do cachorro e, na próxima seção, daremos uma olhada na aba multicolorida. 4. Trace Bitmap: guia multicolor: Com a aba multicolorida, podemos obter resultados muito mais parecidos com a imagem original. Então, podemos obter com uma única guia de digitalização. Isso ocorre porque as opções e a guia multicolorida executarão várias digitalizações da imagem, criando um caminho separado para cada digitalização e colocando todos os caminhos em nosso grupo. O número de caminhos que ele cria é qualquer valor que escolhermos para a configuração da capa aqui Com um valor padrão de oito, o traçado será um grupo composto por oito caminhos. Como em uma única varredura, temos vários modos de detecção para escolher. As etapas de brilho do modo padrão separam a imagem em diferentes níveis de brilho e criam um caminho para cada nível tão grande quanto o visto na pré-visualização Mesmo com o padrão de oito digitalizações, isso nos dá um resultado bem detalhado. Quando clicarmos no botão Aplicar, teremos que esperar um pouco mais do que fizemos com a digitalização única, pois ela está realizando várias digitalizações da imagem. Aqui está o rastreamento. Como podemos ver na barra de status. Esse é um grupo de oito caminhos. Poderíamos clicar duas vezes no grupo para entrar nele e acessar os caminhos individuais. Com o modo de etapas de brilho, temos caminhos com vários tons de cinza. Se alterarmos a configuração de escaneamento, podemos aumentar ou diminuir o número de caminhos e, portanto, a quantidade de detalhes e o traçado. Quanto mais alto formos, mais tempo será necessário para realizar o rastreamento. Na configuração de digitalização, temos essas três caixas de seleção que, como suaves, aplicarão um desfoque gaussiano à imagem antes do traçado, o que nos proporcionará um recurso um pouco mais suave. Com pilha. Ele diz que empilhará as digitalizações umas sobre as outras, em vez de empilhá-las. Então, isso é basicamente apenas uma tentativa de preencher quaisquer lacunas no rastreamento, produzindo um resort com menos áreas transparentes. Se você fizer o rastreamento novamente sem verificar a pilha, podemos ver que o resort tem algumas áreas parcialmente transparentes. E se fizermos um rastreamento com a pilha marcada, haverá menos áreas transparentes. Também tende a parecer mais limpo. Finalmente, remova o plano de fundo aqui, remove o caminho mais baixo do grupo após o traçado. Geralmente, essa é a parte mais brilhante da imagem. Portanto, essa configuração é útil principalmente para remover o plano de fundo de uma imagem com fundo branco. Em seguida, temos as mesmas três configurações de detalhes que tínhamos para a guia de digitalização única, que, novamente, não têm um efeito perceptível no resort. E também podemos usar o rastreamento assistido pelo usuário, a guia multicolorida. Então, por exemplo eu posso desenhar um caminho ao redor do cachorro. O caminho que preenche a cor. É como a imagem e o caminho. E verifique o rastreamento assistido pelo usuário. E isso me dará um rastro apenas do cachorro. Ok, então esse é o humor dos passos de brilho. O próximo passo que temos são as cores. Com este, podemos realmente obter algumas das cores da imagem e do traçado. Em seguida, temos acordos. Isso é semelhante às etapas de brilho, exceto que tende a oferecer um resort de maior qualidade. Para comparação. Aqui está o resultado com tons de cinza e aqui está o resultado com as etapas de brilho. Finalmente, temos o rastreamento automático. Este não nos dá uma prévia, então precisamos clicar em Aplicar. No entanto, esse modo pode ser extremamente lento e geralmente causa o Inkscape. Você congela, a menos que o usemos apenas em imagens muito pequenas. Também acho que isso me dá resorts estranhos. Então, eu normalmente evitava completamente. Ele faz isso com a aba multicolorida. Então, a seguir, daremos uma olhada na guia final, arte em pixels. 5. Trace Bitmap: Pixel Art Tab: Com uma guia de pixel art, podemos fatorar arte em pixels ou outras imagens pequenas. Eu digo pequeno porque usaremos essa guia para fazer um rastreamento. Ele criará um caminho para cada pixel na imagem e, em seguida, agrupará todos os caminhos. Isso significa que mesmo o traçado é relativamente pequeno, as imagens podem consistir em milhares de blocos. E quanto mais caminhos forem necessários, mais tempo será necessário para produzir o traçado. Para fins de demonstração, usarei esta imagem de pixel art de uma lâmpada. Essa imagem é bem pequena, com apenas 100 pixels de largura por 64 pixels de altura. Isso significa que, no total, a imagem tem 6.400 pixels. Então, quando eu vetorizá-lo, o resultado consistirá em 6.400 caminhos. Vamos clicar em Aplicar para ver o que obtemos. Se aumentarmos o zoom, posso ver todos os pequenos caminhos quadrados que compõem o traçado. Podemos ver na barra de status que tem um grupo composto por 6.400 objetos. Entramos no grupo, podemos acessar os quadrados individuais. Ok, então vamos dar uma olhada nas configurações que temos na guia pixel art. Primeiro, temos várias configurações de heurística que podemos alterar. Eu tentei valores diferentes para tudo isso em várias imagens diferentes e, na medida do possível, para que eles não tenham nenhum efeito perceptível no resort. Eles podem ser usados para, para imagens mais detalhadas. Mas então nos deparamos com o problema e a imagem possivelmente é muito grande, o que pode fazer com que o Inkscape congele. De qualquer forma, eu encorajo você a experimentá-los em imagens diferentes e ver que tipos de recursos você pode obter com eles. Tudo bem, e finalmente, temos duas opções nas saídas. Voronoi é a opção de saída padrão e é o que nos dá o resort consiste em caminhos separados para cada pixel que mudamos para splines. Ele combinará todas as almofadas adjacentes que tinham a mesma cor. Para imagens como essa, compostas por apenas algumas cores diferentes. Usar essas plantas pode nos dar um resort com muito menos caminhos. Como podemos ver, o grupo agora consiste apenas em 534 objetos. Caso seja assim que usamos a caixa de diálogo Trace Bitmap. E nas próximas seções, veremos como podemos realmente implementá-lo em projetos do mundo real e criar algumas ilustrações bem legais . Nos vemos lá. 6. Projeto de amostra: logotipo esportivo: Para este projeto de amostra ou crie um logotipo esportivo. Em particular, usarei essa imagem de um skatista para criar um logotipo para um clube de skate. A principal coisa que procuramos na imagem é que a parte da imagem que queremos manter se destaque muito bem porque há muito contraste entre o skatista nessa imagem e o céu quase branco. Ele será bem fácil de eliminar. Tudo bem, então eu selecionei a imagem e, em seguida , o diálogo Trace Bitmap e voltei ao SAB de varredura única usando o modo de detecção padrão de corte de brilho com as configurações padrão, o resultado parece bom, mas eu quero tentar obter o máximo possível do skatista e do traçado sem obter muito do fundo. Para fazer isso, vou começar a aumentar a configuração do limite e não vou me preocupar com os detalhes do skatista, porque na verdade vou fazer dele uma cor totalmente sólida daqui a pouco. Ok. Parece que 0,95 é quase o máximo que posso antes que tudo comece a se misturar. Agora vou clicar em Aplicar para obter o rastreamento. Não precisarei mais da imagem, então vou excluí-la. Ok, o que queremos fazer a seguir é remover tudo nesse caminho, exceto o objeto que queremos manter. Para fazer isso, podemos primeiro acessar a ferramenta caneta e criar um caminho aproximado ao redor do objeto. Então, vou desenhar um ao redor do skatista. Em seguida, podemos acessar a ferramenta Selecionar e selecionar os dois caminhos. Em seguida, vá até o menu do caminho e escolha a interseção. Ok, em seguida, queremos preencher a maioria das áreas vazias no caminho. No meu caso, quero preencher tudo exceto a parte entre seus braços e pernas aqui. Para fazer isso, primeiro vá para Path break apart. Isso me dá um grande caminho com todas as partes vazias preenchidas. E também me dá um monte de almofadas menores onde costumava ficar toda a parte vazia. Então, o que eu quero fazer agora é pegar esse caminho onde ficava a área vazia entre seus braços e pernas, e cortá-lo do caminho principal desmarcando tudo, acho que era apenas o caminho principal e mudar sua cor. Agora, se eu enviá-lo abaixo de todos os outros caminhos, clicando na seleção inferior até o botão inferior, posso ver todos os caminhos menores ou não gostar desse caminho aqui. Mantenha pressionada a tecla Shift e selecione o caminho principal e vá para a diferença de caminho. Eu entendo isso como todos os caminhos restantes e os transformo em um único caminho indo para o caminho Union. No momento, se ampliarmos alguns , pode haver alguns artefatos espalhados pela parte externa do caminho. Para eliminá-los, podemos acessar a ferramenta Node selecionar todos os nós extras e excluí-los. Tudo bem, podemos deixar isso de lado por enquanto. Vamos trabalhar no resto do logotipo. Primeiro, vamos até a ferramenta de círculos e elipses enquanto pressiona a tecla de controle. Isso é um círculo bem grande aqui. E eu vou deixá-lo vermelho por enquanto. Na próxima semana, colocarei o nome da marca na parte superior do logotipo e farei com que ele siga a mesma curva do círculo. Para fazer isso, primeiro use a ferramenta de texto para criar um objeto de texto. Vou digitar a palavra fragmentos e tudo em maiúsculas. Para a fonte. Eu escolho algo que tenha letras bem grossas, como o pedaço 51. Outra coisa que queremos fazer aqui é mudar o alinhamento para o centro. Isso facilitará a centralização perfeita dos textos no logotipo. Tudo bem, agora podemos usar a ferramenta Selecionar como ataques esqueléticos enquanto mantemos controle para manter a proporção entre largura e altura. Tudo bem, então, para curvar o texto próximo ao topo desse círculo, vamos primeiro duplicar o círculo clicando com o botão direito do mouse e escolhendo Duplicar. Vamos fazer com que a duplicata tenha uma cor diferente. Vamos reduzi-lo enquanto pressionamos Shift e control para mantê-lo circular e centralizado. Sempre pode segurar a tecla Shift e selecionar o texto, depois ir até o menu de texto e escolher colocar no caminho. Agora podemos selecionar apenas o pequeno círculo e girá-lo enquanto mantemos o controle até a Central do Texas, na parte superior. Também vou reduzir um pouco mais o círculo ou segurar Shift e Control. Tudo bem, e no momento, as letras e os textos estão um pouco próximos demais para espaçá-los. Vou selecionar os objetos de texto, acessar a ferramenta de texto, clicar no botão de espaçamento aqui em cima e aumentar o valor do espaçamento entre as letras. Isso funciona? Sempre pode cortar o texto do círculo maior. Para fazer isso, primeiro precisamos transformar o objeto de texto em um caminho indo para caminho, objeto para caminho. Isso nos dá um grupo de caminhos que precisamos desagrupar acessando Object Ungroup. Agora podemos transformar os caminhos em um único caminho indo para a união de caminhos. Em seguida, podemos segurar Shift e selecionar o círculo grande e ir para a diferença de caminho. Podemos ir em frente e excluir o círculo menor. Agora. Certo? Agora podemos pegar o traçado aqui e trazê-lo para o topo. Clicando aqui e trazê-lo para o topo. Clicando na seleção da corrida para superar Biden, podemos posicioná-lo onde quisermos no logotipo. Como fizemos com os textos. Vamos cortar o caminho do círculo selecionando os dois objetos, indo para a diferença de caminho. seguir, só para deixar claro que esse é logotipo de um clube de skate, criarei outro objeto de texto com a palavra clube de skate em duas linhas separadas. Para a fonte, vou usar algo que contrasta muito bem com o trecho cinco, como Verdana. Agora é semelhante a mudar o alinhamento para o centro. Certo? Agora, aumentamos a escala do texto e o colocamos na parte inferior do logotipo. Eu quero que isso seja alinhado verticalmente e que o logotipo seja alinhado verticalmente. Então eu seleciono o objeto de texto e o caminho, esperando que o diálogo de alinhamento distribua, Equity Center no botão do eixo vertical. Mais algumas coisas que eu quero fazer com os textos é adicionar algum espaçamento entre as letras e adicionar algum espaçamento entre as linhas de base. Portanto, selecione apenas o objeto de texto e vá para a Ferramenta de Texto. Agora aumente o espaçamento entre as linhas de base aqui. Em seguida, vou abrir a caixa de espaçamento e adicionar um pouco de espaçamento entre as letras. Tudo bem, e para cortar o texto do logotipo. Primeiro, transforme-o em um caminho. Em seguida, desagrupe os caminhos e una-os. Selecione tudo, vá para a diferença de caminho. Outro ótimo uso do Trace Bitmap é adicionar textura ao nosso desenho. Para demonstrar isso, usarei essa imagem de parede de concreto para dar ao meu logotipo ou uma aparência suja. Primeiro, com a imagem selecionada, voltarei para a caixa de diálogo Trace Bitmap. Reduza o limite para cerca de 0,4. Em seguida, clique em aplicar ou redimensionar esse caminho para caber no logotipo. Para cortar todas as partes extras do caminho, vou duplicar o bloco do logotipo, segurar a tecla Shift e selecionar o caminho da textura e ir até a interseção do caminho. Próximo caminho de textura ômega de cinza claro. Em seguida, vou até o diálogo de preenchimento e traçado. E na parte inferior, vou mudar o modo de mesclagem para sobreposição. Realmente não consegue ver isso em vermelho puro. Mas se mudarmos a cor do logotipo, podemos ver o caminho da textura do texto, a cor das partes do logotipo abaixo dele. Usar diferentes tons de cinza para o caminho da textura nos dará resultados diferentes. Ok, e isso é tudo para o logotipo esportivo. Nos vemos na próxima seção. 7. Projeto de amostra: pinte a ilustração do Splatter: Para este projeto de amostra, usaremos a imagem de uma flor junto com algumas imagens de respingos de tinta para criar uma ilustração de respingos de tinta. Para começar, vamos criar um retângulo para representar o plano de fundo da ilustração. Apenas deixe o meu branco por enquanto. Sempre pode pegar a imagem da flor, vá até a caixa de diálogo Trace Bitmap. Desta vez, queremos ir para a guia multicolorida e escolher as cores para o modo de detecção que possamos obter algumas das cores em nosso traçado. Se dermos uma olhada na prévia, atualmente estamos obtendo apenas algumas das cores no traçado. Para obter mais cores, aumente novamente o número de digitalizações. 13 parece muito bom. Vamos ativar o Smooth and Stack para melhorar um pouco a qualidade. Também queremos recortar o fundo, deixando-nos apenas com a flor. Você pode usar a opção de rastreamento assistido pelo usuário para isso. Então, primeiro vamos até a ferramenta de caneta e desenhar um caminho aproximadamente ao redor da flor. Vamos dar uma cor de preenchimento. Selecione o caminho e a imagem. Verifique o rastreamento assistido pelo usuário. Agora, vamos clicar em Aplicar. Ok, então, às vezes, os usuários substituem o plano de fundo por um caminho branco. Então, o que podemos fazer é primeiro desfazer o traçado, selecionar a imagem e o caminho novamente e marcar a opção remover plano de fundo aqui. Agora, se clicarmos em Aplicar, isso removerá o caminho do fundo branco para nós. Tudo bem, podemos excluir esse caminho extra agora, assim como a imagem. Agora, se ampliarmos o traçado da flor, atualmente temos uma borda escura ao redor dele. Para ajudar a farinha a se misturar com os respingos posteriormente, podemos ocultar a borda para fazer isso, primeiro duplicando o traçado. Como aprendemos anteriormente, os traçados obtemos com uma aba multicolorida ou grupos em blocos. Então, vamos desagrupar a duplicata acessando Object Ungroup. Agora vamos transformar esses caminhos em um único caminho indo para a união de caminhos. Agora, queremos inserir um pouco esse caminho e usá-lo para recortar o traçado abaixo. Primeiro, vamos fazer o caminho de cores diferentes para que possamos vê-lo melhor. Vá para Path inset. Vamos fazer isso mais algumas vezes. Tudo bem, e também queremos preencher todas as áreas vazias no caminho para fazer esta semana. Primeiro, separa-se o caminho a percorrer, depois a união do caminho. Ok, agora podemos usar o caminho para recortar o grupo selecionando os dois. Em seguida, indo para objeto, clipe, clipe. Agora, a fronteira quase desapareceu. Agora, vamos levantá-lo até o topo e colocá-lo em segundo plano. Agora vamos trabalhar nos divisores. Eles serão muito fáceis de vetorizar porque eles têm fundos transparentes. Então, vamos pegar o primeiro. E desta vez, queremos estar em uma única guia de digitalização com o modo de corte de brilho escolhido. Podemos ajustar o limite, se necessário, mas acho que já parece muito bom. Então, vou clicar em Aplicar. Tudo bem, vou mover meu caminho até aqui e deletar a imagem. Podemos levar o caminho até o topo, movê-lo para a flor, abaixá-lo um degrau para colocá-lo abaixo da flor. Agora podemos ajustá-lo da maneira que quisermos. Para a cor. Vou até a ferramenta de seleção de cores e escolho esse pico aqui na flor. Agora podemos fazer o mesmo com as imagens dispersas restantes. Ok, agora podemos pegar tudo menos o retângulo de fundo. Vamos agrupar tudo clicando com o botão direito do mouse e escolhendo agrupar. Tudo bem, agora podemos duplicar o retângulo de fundo. Segure Shift e selecione o grupo e vá para Objeto, corte Sutcliffe. Finalmente, vou pegar o retângulo de fundo e torná-lo um tom mais claro dessa cor bronzeada e da flor. Isso deve funcionar para este projeto de amostra e essa classe. Então, nos vemos na conclusão. 8. Conclusão: Parabéns por concluir esta aula e aprender a usar o Inkscape. Então, o recurso Trace Bitmap para converter imagens em ilustrações. Eu uso o Trace Bitmap com bastante frequência em meu trabalho e espero que essa aula inspire você a fazer o mesmo. Eu também espero que você tenha gostado da aula e se você tiver alguma dúvida ou sugestão, por favor me avise. Muito obrigado por se juntar a mim. Espero ver você novamente em breve.