Classe hands-on 05 do Inkscape: ícone de viagem | Brandon Grant | Skillshare

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Classe hands-on 05 do Inkscape: ícone de viagem

teacher avatar Brandon Grant, Game Developer and Graphic Designer

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Aulas neste curso

    • 1.

      Apresentação

      0:43

    • 2.

      Ícone de viagem

      19:54

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

30

Estudantes

4

Projetos

Sobre este curso

(NOTA: combinei todas as aulas de Inkscape Hands-on em um único curso, chamadas Inkscape Essentials: Hands-on course, que também contém lições adicionais. Verifica!)

Olá, bem-vindo à série de aulas Inkscape Hands-on. Nesta série, vamos usar uma abordagem inteiramente prática e baseada em projetos para aprender a criar arte deslumbrante com o Inkscape, um poderoso editor de gráficos vetoriais gratuitos e de código aberto que é uma excelente alternativa ao software pago, como o Adobe Illustrator, o Affinity Designer e o Corel Draw.

Se você for bastante novo no Inkscape, recomendo seguir os cursos em ordem, pois vamos aprender novas ferramentas e recursos em cada aula e reutilizar aqueles que aprenderam em aulas anteriores, sem explicá-los novamente. Você pode encontrar links para todas as aulas da série na parte inferior desta descrição.

Nesta quinta aula da série, vamos criar um ícone com a terra e um avião que podemos usar em algo como um aplicativo de viagens. No processo, vamos aprender a:

  • usar a caixa de diálogo Trace Bitmap para vetorizar imagens importadas
  • usar a ferramenta de lápis para fazer desenho de mão livre
  • aplicar padrões tracejados para traçados, bem como como criar nossos próprios padrões tracejados
  • usar recorte para esconder partes de objetos

Para baixar a imagem globe.png vamos importar, bem como o arquivo de projeto terminado, vá para a seção Projetos e recursos da aula. Você pode encontrar um link para a seção acima desta descrição.

Até à aula!

NOTA: essa série assume que você já tem uma cópia do Inkscape instalado no seu sistema. Se não for, você pode encontrar a versão mais recente na página inicial do Inkscape, no inkscape.org, juntamente com guias de como instalar em um sistema Windows, Mac ou Linux.

Mais aulas nesta série:

(NOTA: combinei todas as aulas de Inkscape Hands-on em um único curso, chamadas Inkscape Essentials: Hands-on course, que também contém lições adicionais. Verifica!)

Classe Hands-on 01: Super Pig!

Classe Hands-on 02: logotipo da baleia

Classe Hands-on 03: logotipo de suco de laranja

Classe Hands-on 04: cartaz de acampamento

Curso hands-on 06 do Inkscape: logotipo da loja de café

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Teacher Profile Image

Brandon Grant

Game Developer and Graphic Designer

Professor

Habilidades relacionadas

Design Design gráfico
Level: Beginner

Nota do curso

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Transcrições

1. Apresentação: Olá, sou Brandon e bem-vindo à série de aulas práticas do Inkscape. Nesta série, estamos usando uma abordagem totalmente prática baseada em projetos para aprender a criar arte digital impressionante com roupas Inkscape para editor de gráficos vetoriais gratuito e de código aberto. Nesta lição, criaremos um ícone que podemos usar para algo como um aplicativo de viagens. E o processo aprenderá a usar a caixa de diálogo Trace Bitmap para vetorizar imagens importadas. Aprenderemos como usar a ferramenta de lápis para desenhar à mão livre, aprenderemos como aplicar padrões tracejados aos traços como criar nossos próprios padrões de traços. E aprenderemos como usar o recorte para ocultar partes de objetos. Ok, vamos começar um novo documento do Inkscape, e nos vemos na lição. 2. Ícone de viagem: Para começar a criar o ícone de viagem, vamos vetorizar uma imagem da Terra. E para fazer isso, usamos um recurso chamado diálogo Trace Bitmap. Então, primeiro vamos para Importação de arquivos. A imagem que vou usar é esta imagem do globo aqui, que eu forneci como um recurso para download. Ok, vamos importá-lo. Então, vamos manter o controle e torná-lo um pouco maior. Tudo bem, então abra a caixa de diálogo Trace Bitmap. Podemos clicar com o botão direito do mouse na imagem e escolher Trace Bitmap ou ir para Path. Trace o Bitmap. Na caixa de diálogo Trace Bitmap, temos três guias. Digitalização única, que criará um único caminho, multicolorido, que criará um grupo de caminhos e arte em pixels, o que nos permite vetorizar a arte em pixels. Vamos primeiro verificar a guia de digitalização única. No topo, temos alguns modos de detecção diferentes. Podemos escolher. O modo padrão, corte de brilho. Ele vetorizará todas as partes da imagem selecionada que sejam mais escuras do que essa configuração de limite. Porque veja na pré-visualização aqui embaixo que a única parte dessa imagem que é mais escura do que o limiar é o semicírculo girando pela parte externa do globo. Aumentamos o limite, começaremos a obter mais do globo no resultado. Se gostarmos do que vemos, podemos clicar em Aplicar aqui. Agora temos esse caminho único criado a partir de um traçado da imagem. não vamos usar esse caminho No entanto, não vamos usar esse caminho para o nosso ícone, então podemos prosseguir e excluí-lo. Isso é como a imagem novamente. No próximo modo de detecção, detecção de bordas tenta criar arte em linha a partir da imagem. quantização colorida separa a imagem no número de cores que escolhemos aqui. O próximo modo, rastreamento automático, não nos dá uma prévia, então precisamos clicar em Aplicar. Isso adicionará um pouco de cor ao caminho. traçado da linha central também não nos fornece uma visualização, e é outro método para criar arte em linha a partir de uma imagem. Vamos reativar o modo de corte de brilho. Também podemos inverter a imagem, que nos dará o fundo com um globo recortado. E temos algumas configurações de detalhes que podemos alterar aqui. Mas os recursos para alterá-los são muito sutis, então eu mesmo não os uso muito. Com o rastreamento assistido pelo usuário, você pode usar a ferramenta de caneta para desenhar um caminho ao redor da parte da imagem que queremos. Dê o caminho de Cor de preenchimento, selecione o caminho e a imagem. Verifique Rastreamento assistido pelo usuário. E agora podemos ver que um traço é apenas uma parte da imagem sob o caminho que desenhamos. Podemos aumentar um pouco mais a configuração do limite , se quisermos. Em seguida, clique em Aplicar e exclua o caminho que desenhamos. Agora temos nosso caminho na Terra. Vamos usar esse caminho para o nosso ícone. Vamos tirá-lo da onda por momento e selecionar a imagem novamente. Vamos dar uma olhada rápida na guia multicolorida. Com um único escaneamento, temos alguns modos de detecção para escolher. Todos esses modos criarão um traçado que consiste em um grupo de vários caminhos, permitindo obter um resort mais detalhado. E então o número de caminhos que ele cria é onde quer que as configurações de digitalização aqui sejam, o mínimo é oito suéteres para criar pelo menos um caminho. Se clicarmos em aplicar e aguardarmos alguns segundos. Aqui está o resultado que obtemos com o modo de etapas de brilho. Como podemos ver na barra de status, esse é um grupo de oito caminhos e podemos clicar duas vezes nele para entrar no grupo e acessar os caminhos individuais. O modo de cores nos permite obter as cores no traçado. E a graça é a versão em tons de cinza das cores. rastreamento automático parece muitas vezes fazer com que o Inkscape congele. Então, eu não vou tentar aqui. Também temos algumas configurações extras aqui com modos multicoloridos. Smooth aplicará um desfoque gaussiano ao traçado, proporcionando um resort mais suave. Mas é uma diferença muito sutil. O Stack é bom para imagens mais detalhadas, pois preenche algumas lacunas e o traçado e os torna menos transparentes. E remover o fundo aqui, na verdade, remove o caminho mais próximo do branco no grupo de traçado. Isso é útil para imagens fundo branco, pois removerá o fundo para nós. A aba final que temos no diálogo é a arte em pixels. Se você tiver uma imagem de arte em pixels, eles gostariam de vetorizar. Essa é a guia que você usaria. Porém, tenha cuidado com essa opção, pois ela pode criar até um caminho por pixel na imagem. Portanto, a menos que você o use apenas em imagens de pixel art muito pequenas, ele pode ser extremamente lento. Ok, podemos fechar a caixa de diálogo Trace Bitmap agora, bem como excluir a imagem. Agora vamos trabalhar em nosso caminho terrestre aqui. Primeiro pela cor. É claro que isso deveria ser a água. Então, vamos abrir a caixa de diálogo de preenchimento e traçado e dar um preenchimento azul. Em seguida, queremos poder adicionar um pouco de cor às partes do terreno para fazer isso, primeiro, que o círculo é uma ferramenta de elipse com a tecla E, segure Control e Shift e crie um círculo começando no centro do caminho. Vamos dar um Greenfield. Agora podemos mudar para a ferramenta Selecionar com a tecla S e reposicionar e redimensionar esse círculo. Na verdade, não queremos torná-lo tão grande quanto o caminho da Terra, pois vamos cortar parte da parte externa irregular do caminho. Ok, agora podemos clicar nesse botão para colocar o círculo abaixo do caminho da terra. Em seguida, vamos duplicá-lo com o Control D. Amplie um pouco mais, segure Shift e selecione o caminho da terra. Em seguida, vá para a interseção Path. Lá vamos nós. Agora, o caminho da Terra parece melhor. Agora podemos selecionar esses dois objetos da Terra em agrupá-los com o Control G mais NX, criar um avião para o ícone. Primeiro, mudei para a ferramenta de quadrados e retângulos com as arcadas e criei um retângulo longo e fino aqui. Vamos arredondar as esquinas. Para a cor. Vou apenas torná-lo branco. Agora vamos transformá-lo em um caminho indo para caminho, objeto para caminho. Em seguida, esmagamos a ferramenta de nós, selecionamos três nós inferiores e os combinamos em um único nó clicando neste botão aqui em cima. Em seguida, ele é transformado em um nó simétrico, segure Control e arraste um pouco uma das alças, mantendo-as na horizontal. Mantenha o controle e mova o nó um pouco mais para baixo. Também podemos transformar o nó superior em um nó simétrico. Segure a tecla Control e arraste as alças. Em seguida, selecione os dois nós abaixo para controlar e mova-os um pouco para baixo. Para uma asa, vou mudar para a ferramenta de caneta com a tecla B. Clique aqui, clique aqui, mantenha o controle e clique aqui. Mantenha o controle e clique aqui e feche-o. Vou desligar o traço e dar um preenchimento vermelho. Vou criar um motor aqui voltando para a ferramenta de quadrados e retângulos e criando um retângulo branco na asa. Vou conhecer os cantos um pouco menos arredondados. Agora mude para selecioná-lo. Clique neste botão para colocar o motor abaixo da asa. Selecione os dois e agrupe-os com o Controle G. Então eu vou duplicá-lo com o Controle D, girá-lo horizontalmente com a tecla H. Mantenha o controle e mova-o para cá. Agora vou selecionar os dois grupos de asas e agrupá-los com o Control G, segurar Shift e selecionar o corpo do plano, abrir o alinhamento, distribuir o diálogo com este botão e alinhá-los verticalmente. Selecione apenas o grupo de asas e pressione Page Down para colocá-lo abaixo do corpo. Use também a ferramenta caneta para criar uma barbatana traseira. Vou desligar o derrame. Use a ferramenta de seleção de cores para torná-la da mesma cor da asa. Em seguida, vou apertar isso como duplicar a barbatana com o Controle D. Pressione H para girá-la horizontalmente, mantenha o controle pressionado e mova-o para cá. É como as duas coisas: agrupe-as com o Control G, segure Shift e selecione o corpo do plano e alinhe-as verticalmente. Agora mova o grupo da cauda abaixo do corpo pressionando Page Down. Agora podemos selecionar todas as partes do avião e agrupá-las. Em seguida, vá para o grupo da Terra e redimensione-o e posicione-o da maneira que quisermos. Vamos também adicionar uma sombra do avião na Terra. Para fazer isso, podemos duplicar o plano, torná-lo preto, obter uma opacidade baixa, como 15%. Mova-o para baixo e para a direita, alguns, diminua um pouco. Coloque-o abaixo do avião. Em seguida, podemos adicionar um marcador de localização ao ícone dessa opção na ferramenta de círculos e elipses, mantenha pressionada a tecla Control e crie um círculo aqui. Vou aumentar a opacidade até o fim e torná-la da mesma cor das asas do avião. Agora eu mudo para a ferramenta de seleção e duplico esse círculo, tornando-o em outra cor. Diminua a escala enquanto pressiona Shift e Control. Em seguida, selecione os dois e vá para diferença de caminho. Agora vamos mudar para a Ferramenta Node, segurar Control e arrastar esse nó inferior para baixo para possamos transformá-lo em um nó simétrico, manter o controle pressionado e arrastar a alça um pouco. Vamos deixar a metade direita do marcador ou um pouco mais escura. Para fazer isso, podemos ativar o encaixe. Mude para a ferramenta de quadrados e retângulos, encaixe neste nó central superior e retângulo de crédito cobrindo todo o lado direito. Afie os cantos com este botão e torne-o preto com uma opacidade baixa, como 15%. Agora mude a ferramenta de seleção e duplique o caminho vermelho. Em seguida, mantenha pressionada a tecla Shift e selecione o retângulo e faça uma interseção com o asterisco de controle. Vamos seguir em frente e desligar o snap para adicionar uma sombra do marcador à terra. Porque selecione o caminho do marcador principal e duplique-o. Deixe-o preto com uma porcentagem adequada de opacidade, como a sombra do avião. Rotacione-o, mova-o até aqui e diminua um pouco. Em seguida, podemos criar uma linha tracejada indo do marcador até o avião para indicar uma trajetória de voo. Quero deixar minha rota de voo meio ziguezagueada e nos dar algumas voltas. Uma boa maneira de fazer isso com a ferramenta de lápis aqui. A ferramenta de lápis tem o atalho P e nos permite desenhar à mão livre. Se olharmos aqui para a barra de controles, temos a configuração de suavização. Quanto mais baixo for, mais precisos serão os caminhos que criamos. No entanto, isso também criará vários nós. Quanto maior for a configuração de suavização. Por outro lado, menos precisos serão os caminhos, mas isso nos permitirá obter curvas mais suaves. Isso também resultará em menos nós. Na verdade, a configuração de suavização só se aplica ao passado. Nós criamos aplicativos e estamos alterando essa configuração. Isso não afetará a suavização dos caminhos existentes. Se você quiser alterar a suavização de um caminho existente, podemos ir para Path Simplify, usar o atalho Control L ou fazer isso rapidamente. Vou seguir em frente e excluir esses caminhos. Agora. Vamos voltar para a ferramenta de lápis. Coloque suavização em algo bem alto. Caminho de voo de crédito. Vamos fazer a cor do traço de branco. Em seguida, vá para a guia de estilo de traçado e aumente um pouco a largura. Para transformar esse traçado em um padrão de mesa, podemos usar a configuração de traços aqui. Se colocarmos essa caixa, teremos vários padrões de teste para escolher. Na verdade, também podemos criar nossos próprios padrões de mesa usando essa configuração de padrão. Cada par de números nesta caixa, separado por espaço, é o comprimento de um traço seguido pelo comprimento de uma lacuna. Nós podemos mudá-los. Podemos adicionar mais. Na verdade, gostei do padrão 33, então vou redefinir o meu, mas fique à vontade para usar qualquer padrão que você quiser. Também podemos trocar a ferramenta do nó e brincar ao redor do nariz e das curvas, se quiser. Vamos também fazer com que a trajetória de voo da sombra faça isso, porque, de repente, mude para a ferramenta de seleção e duplique o caminho. Torne a cor do traço preta. Altere a opacidade para 15%. Mova-o um pouco para a direita. Em seguida, pressione Page Down para colocá-lo abaixo da trajetória do voo. Inestimável. Em seguida, adicione um céu ao ícone. Primeiro, porque a ferramenta de questionários, círculos e elipses mantém controle e você cria um grande círculo sobre esses objetos. Usarei o recorte posteriormente para ocultar as partes do grupo terrestre que estão fora desse círculo. Ok, vamos até a guia de estilo de traçado e desativar o padrão tracejado. Vamos até a guia de pintura de traçado e clicar no X para desativar o traçado. Vamos aumentar a opacidade até o fim. Em seguida, vá para a guia Preencher e dê a ela um preenchimento azul claro. Vamos dar a ele um gradiente linear. Com o primeiro passo para o canto superior direito. E a outra parada perto do canto inferior esquerdo. Isso elevou o canal alfa desse topo até o topo e o tornou um azul mais claro. Vamos até a ferramenta Selecionar e clicar nesse botão para colocá-la abaixo de todos os outros objetos. Ok, como mencionei anteriormente, vamos usar o recorte para esconder as partes do grupo terrestre que estão fora do círculo do céu. Para ver como o recorte funciona, podemos criar uma forma aqui. Em seguida, crie outra forma em cima dela. Deixe-me ir até a ferramenta Selecionar, selecionar os dois objetos e botão direito do mouse e escolher dizer clipe. Vá para Objetos, clipe, cíclico. Então, o que o recorte faz é usar o objeto superior para ocultar ou recortar quaisquer partes dos objetos inferiores que estejam fora dele. Você pode mudar a cor disso e podemos transformá-lo como um objeto normal. Se formos para a ferramenta Node, ainda tínhamos a alça para modificar os objetos originais da parte inferior. Se ativarmos esse botão na barra Control is, obteremos as alças para modificar os objetos superiores originais. Vou desligar isso por enquanto. E se quisermos soltar o clipe, podemos clicar com o botão direito do mouse e escolher Liberar clipe, ir para Objetos, recortar, soltar, clipe. Agora temos nossa especificação original de objetos. Ok, podemos ir em frente e excluí-los agora. Tudo bem, então, para usar o Círculo Celeste para recortar o grupo Terra, ele pode duplicar esse círculo masculino selecionado e o grupo Terra e iniciar o clipe. Perfeito. Como finalizei o ícone adicionando algumas nuvens. Para esses maiores questionários, ferramentas de círculos e elipses e crie uma elipse aqui. Deixe-o branco e crie mais algumas elipses até que tenhamos uma forma de nuvem. Agora podemos selecionar todas as elipses e uni-las com control plus para criar uma sombra, podemos duplicar a nuvem, torná-la preta com 15% de opacidade. Para a direita. Alguns diminuem um pouco, se quisermos. Pressione Page Down para movê-lo abaixo da nuvem. Também vamos cortar as partes dessa sombra que estão fora do grupo da Terra. Mas primeiro, vamos criar mais algumas nuvens. Vou apenas duplicar essa nuvem e essa sombra, movê-las para outro lugar e redimensioná-las um pouco. Ok, então, para recortar as partes das sombras das nuvens que estão fora do grupo da Terra. Você pode duplicar o grupo da Terra. Segure Shift e selecione toda a sombra da nuvem se quisermos recortar , clicar com o botão direito do mouse e cíclica. Tudo bem, finalmente, podemos selecionar todos os objetos Icon e agrupá-los com o Control G. E isso deve ser suficiente para o nosso ícone de viagem. Muito obrigado por assistir. E eu vou ver na próxima lição.