Ilustração de personagem: criar vetor rápido e fácil no Adobe Illustrator | Jemsee | Skillshare
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Ilustração de personagem: criar vetor rápido e fácil no Adobe Illustrator

teacher avatar Jemsee, Webflow Designer & Digital Artist

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Aulas neste curso

    • 1.

      Apresentação

      1:17

    • 2.

      Requisitos para o curso

      0:49

    • 3.

      Tópico que podemos escolher

      1:45

    • 4.

      Inspiração para personagem

      2:06

    • 5.

      Como Decidir A Cena

      1:28

    • 6.

      Como Decidir os objetos

      1:54

    • 7.

      Desenho em mão livre

      6:01

    • 8.

      Projeto do curso

      0:14

    • 9.

      Noções básicas do Illustrator

      10:50

    • 10.

      Desenho para personagem

      5:41

    • 11.

      Desenho para cena

      6:55

    • 12.

      Ferramentas baseadas em profissão

      4:44

    • 13.

      Vetor de finalização

      2:28

    • 14.

      Como Decidir a cor

      1:17

    • 15.

      COLORAÇÃO

      4:11

    • 16.

      Finalização

      0:43

    • 17.

      Conclusão

      0:32

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

296

Estudantes

6

Projetos

Sobre este curso

Você já se perguntou como criar a ilustração de personagem com base no conceito do Adobe Illustrator, mas não sabe por onde começar? Este curso é para você!. Vou dar as ideias para criar isso de forma simples.

Você aprenderá:

  • Como começar com Adobe Illustrator com ferramentas básicas?
  • Como selecionar o tópico e o conceito necessários para sua ilustração?
  • Como e onde encontrar inspiração e ideias novas para sua ilustração?
  • Como desenhar o desenho com base na inspiração tomada?
  • E finalmente, como criar sua ilustração a partir de esboço?

Vamos começar com vários exercícios para praticar esboçar a imaginação e observar a inspiração. Depois vamos reunir todos estes projetos em nosso projeto de curso para criar uma ilustração de personagem.

Vou oferecer as ideias de onde podemos tirar inspirações e abrir seu bloco mental para escolher o conceito.

Quando se trata dos requisitos para este curso, você precisa papel e lápis para o esboço, Laptop ou desktop para criar a ilustração de caráter.

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Jemsee

Webflow Designer & Digital Artist

Professor

Hello,

I'm Jemsee, Webflow Designer & Digital Artist from India. I have completed my post-graduation in computer science and I am currently working as a freelance Web Designer and Digital Artist.

I love Web & Illustrations in all of its form. I mainly aim at being positive, motivated, and inspiring in my classes. Through my class, I wish to share the techniques and tips which I have gained in these years.

 

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Level: Beginner

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Transcrições

1. Introdução: Oi, sou um designer gráfico freelancer da Índia. Nos aviões de hoje, o estilo de ilustração Gattaca se torna muito popular. Até mesmo grandes bolsas estão usando os estudos nas mídias sociais, postagens, aplicativos móveis, banners de sites e vídeos de marca. Então, nesta aula, vou ensinar o processo de decisão da categoria do início ao fim, que significa selecionar um tópico e conceito, obter inspiração, esboços à mão livre e, finalmente, converter isso no ponto final da semana... produto. Ao utilizar esta classe, você também pode criar sua própria ilustração de caracteres. Não importa se você é um iniciante ou tem um pouco de experiência na ilustração. Mas no final da aula, você terá uma nova perspectiva masculina sobre a criação da ilustração baseada neste método. Para conseguir isso, empreguei-lhe as poucas ideias que irão impulsionar o seu processo de criação na criação da ilustração de personagens, tópicos de ilustração de personagens, objeto, ideias, ver ideias, de volta para tomar o inspiração de. Então, você está pronto para me acompanhar nesta lição e criar sua própria ilustração de personagem? Vamos seguir em frente. 2. Requisitos para o curso: Agora vamos discutir os requisitos que são necessários para esta classe. O primeiro passo e o processo é esboçar. Eu prefiro papel e lápis para esboçar porque parece mais natural e conveniente para mim fazer um esboço, tentar desenhar no caderno de desenho, converter o esboço em um vetor. Eu uso o Adobe Illustrator nesta classe, mas você pode usar qualquer software vetorial com base em sua preferência. Ter algum conhecimento básico do Adobe Illustrator será melhor. Não se preocupe, vou cobrir a dose que vou usar para esta aula. E o mais importante, ter algum paciente para a alma. Temos visto requisitos de classe MBA. Vamos pular para a próxima lição sobre seleção de tópicos. 3. Tópico que possamos escolher: Para começar com a ilustração de personagens, tudo o que temos a fazer é escolher um tópico sob o qual vamos trabalhar. Escolher o tópico certo depende de você. Mas ainda assim, estou te guiando a abrir sua mente para gerar ideias ininterruptas. Pense em si mesmo. Além do seu nome, sua profissão define sua identidade. Em primeiro lugar, uma profissão desempenha um papel importante em cada pessoa. Então, qual é a profissão dela? Você vai notar designer gráfico para geógrafo. Até pode ser qualquer coisa. Então você pode tomar a si mesmo como um exemplo para a. Nesta classe, eu estou tomando a mim mesmo como um exemplo. Então escolhi o designer gráfico. Essa é a minha identidade ao longo desta turma, tudo circulará em torno da profissão de design gráfico. Depois desta aula, se você sentir vontade de praticar ainda mais do que alguns tópicos não são suficientes para você. Então eu estou me referindo ao site que eu vou fornecer-lhe na seção de projeto e recursos. Neste site, você pode ver um gerador de trabalho aleatório. Cada clique. Irá gerar profissões aleatórias. Então você terá mais ideias de tópicos para trabalhar. Se você quiser saber mais sobre essa profissão, basta pesquisá-la nas imagens do Google. Você obterá imagens das características das profissões. Assim, podemos avançar para os passos posteriores com base nas características das profissões. Agora temos a idéia, evoluir, como podemos escolher o tópico. Na próxima lição, vamos ver onde podemos nos inspirar. Vamos seguir em frente. 4. Inspiração para personagens: Para a ilustração do personagem, tudo circula ao redor do personagem. Do personagem. Primeiro, vamos absorver estrutura e picadas. Então, a partir do GATT que só nós estamos indo para construir o todo e estação na escolha do personagem. Certifique-se de que deve corresponder ao tópico escolhido. Escolhi designer gráfico. Que designer gráfico deve ter? Ele ou ela deveria ter um computador ou um laptop. Como devem ser os posts? O personagem deve estar em uma pose ambulante. Por exemplo, se você escolheu uma fotografia, então ele ou ela deve ter uma câmera. E o post deve ser em segurar a câmera em uma perspectiva de terceira pessoa. Em um relance, ele deve revelar o que isso representa. Então, na inspiração do personagem, isso é o que você reconsiderou. Agora, vamos seguir em frente. Faça RAD de, podemos obter a inspiração para esta lição. Eu tenho inspiração no site Unsplash. Você também pode usar alguns outros sites como pixels, pixel me para obter estoque livre para aqueles. Para inspiração. Por exemplo, estou abrindo o site unsplash.com. O termo de pesquisa era bom com laptop. Eu sou uma mulher. Então eu uso o no ser arenito e designer gráfico. Ela deveria ter um laptop. Então usei uma arma com um laptop neste site. Basta passar por mais imagens até obter uma imagem perfeita que se encaixa com o seu tópico. Para esta aula, escolhi esta foto porque esta boa está em uma posição confortável. E também está andando com um laptop. Agora eu tenho a inspiração para a nossa aula de ilustração de personagens, bilhete, tempo próprio para escolher a imagem certa. Na próxima lição, veremos como projetar a cena. 5. Decidido da cena: Nesta lição, vamos projetar a cena. Qual é a cena? Cenas sobre nada além de coleções de objetos colocados na ordem certa e na proporção certa. Nosso tópico, este designer gráfico, vamos pensar dessa maneira. Ela está trabalhando em casa e vamos mantê-lo como ela está trabalhando em sua sala de estar. Como é uma sala de estar comum? Tem janelas. E para os ninjas, o esboço, vamos manter uma janela para a cena. Até você pode pensar na sua própria sala de estar. Agora vamos decidir sobre a seção de móveis. Escolhemos um personagem que está sentado e caminhando com um laptop. Então eu Joe, até agora como um elemento de mobiliário importante nesta sala de estar, fazer o esboço enquanto ela está sentada no sofá e trabalhando com seu laptop baseado em diferentes salas eleições, os principais elementos vão mudar. Da mesma forma, se você escolher um quarto, então BIT é o elemento principal. Se for uma cozinha, materiais de cozimento do forno são os principais elementos. É assim que você pensaria. Então, para esta classe, a cena como substantivo decidiu, como é uma sala de estar com a janela. E até agora, e o personagem está sentado no sofá. Nós residimos na cena. Vamos pular para a próxima lição sobre projetar os objetos de cena e as ferramentas baseadas na profissão. 6. Decidido os objetos: Nós estamos indo para projetar um logotipo objetos de design e as ferramentas baseadas na profissão. Vamos ver os objetos da cena primeiro. Esses objetos vistos serão baseados no noivo. Pense nos objetos comuns usados na sala de estar. Aqueles são relógios, estante, móveis, planos, etc Para escolher um objeto, eu prefiro que você para verificar em sua sala de estar. Verifique os objetos em seu quarto. Elegir ideias. Aqui eu entendi algumas das idéias para você escolher facilmente. Escolher um objeto da pesquisa de imagens do Google é uma das maneiras mais fáceis. Por exemplo, como cozinha. Na cozinha, ele veio comprar lâmpadas, algumas frutas frescas, e uma área de jantar de como essas idéias para criar a cena. Eu escolhi janela até agora, relógio, estante, e planejado. Próximo Maunder, ferramentas baseadas na profissão. Escolhemos o nosso tópico como designer gráfico. Então pense sobre o que os designers gráficos usam. Quais ferramentas de software eles usam? As primeiras coisas que me vêm à mente estão sendo feitas. Paleta colorida, gradiente, dupla, ferramenta de seleção de pincel. Os designers gráficos geram sempre novas ideias. Então podemos usar uma lâmpada que simboliza idéias destes, eu escolhi a lâmpada, tinta e paleta de cores. Até agora, nós escolhemos tópico, estrutura de caráter, e post, decidiu o objeto cena e profissão baseado Jones, Isso é tudo para todos os projetos. Mas vamos mergulhar na próxima lição sobre o esboço financeiro. 7. Esboço livre de mão: Nesta lição, vou desenhar o esboço básico necessário para a ilustração do nosso personagem. Eu escolhi a inspiração de Unsplash para desenhar qualquer carne no seixo e lápis. Então vamos começar o trabalho enquanto fazemos o esboço. Desenhe que formas básicas ásperas que é chamado ir linhas para um pendente, linhas, etc Com base na foto inspiração que temos tomado. Então, depois de terminá-lo, nosso esboço áspero é feito com a ajuda dele. O esboço principal pode ser desenhado sobre ele. Então vamos começar pelo rosto. Na verdade, está na vista lateral e o olhar dela está baixo. Tente desenhar um personagem que deve estar virado para baixo. Em vez de usar metade encaracolado, posso colocar o tipo normal de chapéu. Nenhum outro nome para este personagem. Decidi usar uma camiseta e uma panela para esta personagem porque ela está andando na nossa sala de estar. Então, as drogas confortáveis serão a camiseta e a panela. E também decidi que ela está se apoiando no até agora. Então a mão não deve ser reta. Deve ser ligeiramente inclinado. Em seguida é o desenho pan sobre o esboço áspero que fizemos fizemos na foto teve refletir como levantou-se. Então o mesmo que eu estou desenhando você no esboço. Deixe o espaço para o laptop também. Não seja mais pormenor para as mãos. Pode ser desenho muito simplificado. Não se complique com isso. Ligeiramente, seu pé esquerdo como persistente lá fora. Mas vamos completar isso. Ela está andando com seu laptop, desenhou um laptop na lacuna, que que vivemos desenhou um laptop na lacuna, que vivemos é o esboço indesejado deixado e um desenho. Desenhe o sofá. Perguntou-me como Designer ela está sentada nele. Agora vem as duas pernas do sofá desenhando a linha como aqueles em seu come muitas vezes completados até o final de todo este arquivo. Vou desenhar a parte da planta. Mas Stan, ao lado do sofá. Aí vem a janela da sala de estar. Seco tão bom. Isso se refere ao coágulo. Junto com ele. Não é uma estante, só por baixo dela. Ferramentas Popplet para os designers gráficos, nossa pintura no mouse, pincéis de eleição, paleta de cores, ferramenta radiana. E assim como a lâmpada que é para criatividade e idéia. Eu não escolhi com bento e paleta de cores. Tudo começa com uma ideia. Então eu represento enquanto estou desenhando esta lâmpada logo acima da cabeça dela. Para designer gráfico. O principal DOE é um pintor, e eles usarão as paletas de cores para colorir, design de tintura. Agora temos feito com as habilidades básicas necessárias para nossa ilustração de personagens. Na próxima lição, veremos as noções básicas do Adobe Illustrator. 8. Projeto do curso: Então você agora terminar o básico recebendo mistura. Você tira a foto e a coloca no Illustrator, e me segue ao longo do processo de classificação de um vetor para terminá-la corretamente. 9. Noções básicas do Illustrator: Esta lição é sobre as noções básicas do Illustrator. Este é o livro estranho. No lado esquerdo, as ferramentas do Illustrator estão disponíveis. A seção da camada e a seção RPO estão no lado direito. Também podemos criar a nova prancheta clicando na nova opção prancheta. Agora, nova prancheta será criada. Temos duas pranchetas agora. Podemos usar um dos votos ímpares para o trabalho principal e outra bola estranha para uma parede áspera. Se você deseja excluir esse quadro de arte, basta clicar na prancheta. Agora, vamos ver sobre as formas básicas. As ferramentas de formas estão disponíveis no lado esquerdo. E também podemos usar atalho para a forma. Por exemplo, clique em M para retângulo. Basta clicar e arrastar o mouse para obter a forma. Também podemos preencher a cor para o retângulo clicando na paleta de cores. Agora clique no botão Shift, clique e arraste o mouse para obter o quadrado perfeito e banco preenchido com algumas outras cores. Botão amarelo para ativar a ferramenta Elipse. Novamente, clique e arraste o mouse, pressione o botão Shift e arraste para obter o perfeito. Então, mesmo se você redimensionar esta uma boa pele, você terá o perfeito. Tão bom. Agora, clique na seleção também. Pode responder, aperte um botão. Ao ativar a ferramenta de seleção. O objeto pode ser movido em seguida como a ferramenta de seleção direta ou pressionado. Mas, ao usar a ferramenta de seleção direta, os pontos de ancoragem serão ativados. Basta clicar no ponto de ancoragem. A forma pode ser redimensionada e modificada para manter pressionado o botão Shift e clicar nesse ponto de ancoragem para selecionar dois ou mais pontos de ancoragem ao mesmo tempo. Também podemos usar a ferramenta Laço para fora q para a seleção de pontos de ancoragem. Basta nos fazer parecer bem em quais pontos de ancoragem são necessários. E novamente, é uma ferramenta de seleção direta e muito mais ao redor. Ok, deixe-me apagar todas as formas apertando o botão Excluir. Vejamos, Pentel 80. Podemos usar a ferramenta caneta da barra de ferramentas ou apertar o botão. Basta fazer um clique no quadro de arte imediatamente que você quiser. E terminou com o ponto de partida para obter a forma. Agora, para cafeteira, clique e arraste o mouse para obter o código. E novamente, clique e arraste o mouse. A forma do código viaja através do ponto de ancoragem. O ponto de ancoragem em si permanece fixo e finalmente terminou com o ponto de partida. Para controlar a alça de direção do ponto de ancoragem, pressione o botão Alt. E assim os dados podem ser controlados de acordo com o nosso desejo. E assim a próxima linha será baseada nesse queixo de dados. Repita o mesmo processo. Você não conseguiu o controle? Sempre termine com o ponto de partida. Se você sentir para terminar o ponto de ancoragem no meio, basta pressionar o botão Alt e clicar na prancheta. Irá quebrar a continuação. Agora estou fazendo outra forma. Se você segurar a forma, você verá o cursor rosa com um sinal de mais, que significa que você pode adicionar um novo ponto de ancoragem. Com o novo ponto de ancoragem. Podemos fazer as alterações necessárias selecionando a ferramenta de seleção direta. Se eu quiser remover um ponto de ancoragem particular, podemos clicar no botão Menos e fazer um clique sobre esse ponto específico. Então, ele vai desaparecer. Vamos aprender sobre a seleção de cores aqui na barra de ferramentas que tem bobina, mas essa é a cor de preenchimento. Ele irá preencher a cor para toda a forma. Ao clicar duas vezes sobre ele, caixa de diálogo aparecerá do controle deslizante. As cores podem ser escolhidas. Os retângulos mostram a cor anterior e a cor atual. Esta é a cor do traçado. Também podemos usar o atalho X clicando duas vezes sobre ele. Novamente, a caixa de diálogo aparecerá na forma. Você pode ver a cor de preenchimento e a cor do traçado. Podemos definir as propriedades de cor ao clicar em três linha horizontal no canto superior, podemos ver as propriedades de cor como tons de cinza, RGB, CMYK, etc. É possível trocar a cor de preenchimento para cor de traçado. E Weiss estava. A guia Propriedades é tudo sobre as propriedades desse objeto específico. Aqui está a opção de cor de preenchimento e a opção Traçado. peso do traçado pode ser alterado escolhendo os pontos necessários. Se o peso quisesse ser mais, ele pode ser alterado. Usando o controle deslizante opacidade do objeto pode ser alterado. Objeto também pode ser virado para a esquerda e para a direita, para cima e para baixo. Na barra de ferramentas. Podemos localizar o que eu desenho, mas não estamos, podemos ativá-lo simplesmente pressionando o fardo. Sinto que quero mudar a cor deste objeto. Faça a cor. Nós apenas ao lado deste objeto, basta fazer um clique sobre ele. Mesmo as propriedades de cor afetarão o objeto. Vamos saltar para a parte mais interessante desta lição, que é Shape Builder. Para isso, precisamos trabalhar mais objetos para que possamos usá-lo. Agora, estou usando isso para objetos e selecionar esses dois objetos usando a ferramenta Seleção na barra de ferramentas. Essa é a opção Shape Builder são hit Shift Plus. Vou combinar esses dois objetos. Então clique em arrastar sobre os objetos. Assim, você pode ver os dois objetos são mesclados. Agora pode ser movido livremente. Para a outra opção, estou desfazendo um desfazer esse objeto para colocar outro local. Novamente, estou selecionando os dois objetos. Pressione Shift plus i1, a parte do meio a ser excluída. Então, clique no botão Alt junto com o clique com o mouse no bot, que deve ser excluído. Mais uma vez, estou desfazendo. Estou colocando os objetos no local desejado. Agora, ao habilitar a opção de construtor de formas, podemos ver as formas separadas enquanto arrasta em locais diferentes. Vamos mudar a cor de cada objeto e manter os objetos juntos uns aos outros. Agora, se eu quiser mover o objeto para a frente, DEF CON, comum este colchete próximo. Se o objeto um nos movemos para trás? Clique no suporte de abertura do Command Plus. Estes são os objetos dessa camada. Podemos agora olhar para i opção que é muito alto ou exibir o objeto. Essa é a opção para bloquear o objeto com o ícone fora da sorte. Ao manter o endereçamento do objeto selecionado feito, podemos assumir a prancheta clicando em Command e mais o que Zuma clicar no comando e menos. Para mover o modo ímpar, você barra de espaço e arrastar o mouse. Na próxima lição, veremos uma demonstração de como criar uma ilustração vetorial de caracteres. 10. Esboço ao personagem: Coloque o esboço na prancheta e reduza a opacidade. Bloquear a camada de esboço para começar com um desenho vetorial, Eu sempre prefiro com escala de cinza. Então eu fiz uma paleta de cores em tons de cinza para minha conveniência. Você também pode escolher durante o login nele, criar uma outra nova camada e renomeá-lo como ponto de peso. Arraste isso atrás da camada de esboço. Faça uma elipse sobre o esboço. E apenas a forma que combina com o esboço. O ajuste também ser feito usando a ferramenta de seleção direta. Use as alças dos pontos de ancoragem para obter a forma perfeita. Novos pontos de ancoragem também podem ser adicionados, se necessário. Esta forma é para o chapéu, mas todos eles tinham, vamos desenhar o rosto. Então eu estou escolhendo a cor branca. Com a ajuda de bento. Vamos começar a desenhar a partir do pescoço. Faça a forma do rosto. Nós somos feitos com o cabelo e rosto, escondendo a camada de esboço, ele pode ser visto claramente. Agora, vamos dividir a camiseta em três partes. Meio, direita e esquerda. Aqui. Comece com a parte do meio da camiseta. Use todas as técnicas do Pinto. E, portanto, acabou que enviá-lo de volta para variar a mão direita do meio, mudar ligeiramente a cor. E novamente, usando pinto que eu entregaria o professor ter elaborado. O mesmo se aplica à esquerda da divisão. Agora o despacho deve descer para trás da parte do meio. Eu vou desenhar a mão esquerda, mudar a cor em Y. Siga o esboço que eu fui, e terminou com um ponto de partida. Mande esse objeto de volta. O mesmo se aplica à mão direita. Agora, com a seleção de cor preta, estou desenhando a banda com menos pontos de ancoragem sobre a mão. Depois de terminá-lo, vou enviá-lo de volta. Siga o mesmo para a perna esquerda. Para toda a pele, acompanhe com a mesma cor. Aqui, eu vim com branco como sabemos que a comida está parcialmente escondida atrás da perna direita. Então, voltem para a perna direita. Depois de todo o personagem. Vamos subir para o laptop. zoom com a ajuda do seletor de cores, escolha a cor. Na camada vetorial. Reorganize a base do laptop para trás da mão esquerda. Se eu clicar na mão esquerda, o ponto será altamente feito na última seção, de modo que o objeto pode ser arrastado atrás dele. Novamente, a perna direita é arrastada atrás da base do laptop. monitor do laptop é desenhado para lê-lo um do outro. Mude ligeiramente a cor. Usando a Ferramenta Lasso. As duas arestas são convertidas em cantos arredondados. Faça uma elipse sobre o esboço. E finalmente, eu não elipse ou a regra da mordaça para o claro cuja validação e eu fiz o ajuste com base nesse esboço. Agora, eu mandei de volta aquela elipse para trás. E assim podemos ver a ilustração de joelhos claros por causa disso, encontramos um erro. dobra central atrás daquela perna. Então agora temos a ilustração perfeita do personagem. Na próxima lição, Vamos ver sobre como fazer o mesmo para a ilustração. 11. Esboço à cena: O que faz a cena que vamos criar? Ela está andando com laptop no sofá da sala de estar. Então, teremos até agora janela em branco, relógio e estante. E vamos fazer a criação da cena. Outra camada vetorial, objetos de personagem disso. Vamos bloquear o fundo que é elipse. Agora, selecione objetos de caractere finalizados para agrupar os objetos. Pressione Command plus g e oculte o esboço e vá para a ilustração da cena. Cena é capaz, ela está andando sobre o sofá usando um retângulo arredondado. Vamos tirar as pernas do sofá. Para mais redondo. Arraste o ponto para dentro, pressione Shift Alt e arraste para duplicá-lo com o alinhamento perfeito. Mais uma vez, fazer o retângulo arredondado, e enviá-lo para trás, duplicado novamente, pressionando Alt e arraste como é um assento do sofá, reduzir o tamanho. Agora descobrimos que a comida é um pouco maior do que a semente. Então clique duas vezes nele e arraste-o um pouco. Exclua que apenas o assento do até agora. Agora clique na tela. Olá, neste caso, este será o resultado. Use a ferramenta conta-gotas. Ou escolho a sombra mais escura. Bata inhame. Obter essa forma de retângulo e arrastá-lo sobre o personagem. Ele muda e clique para selecionar o ponto desejado para torná-los canto arredondado da borda particular e enviá-lo para trás. Escolha a cor preta. Use o retângulo e faça isso para o sofá. Zoom e mande-o para trás. Novamente, duplique-o e coloque-o em outro site. Ocultar o caractere para selecionar esses objetos até agora. Então, ao selecionar o personagem não será incluído no grupo, os objetos de dados, certifique-se de que tudo está selecionado, desagrupá-lo, que o grupo de caracteres ou o grupo de enxofre. Vamos avançar em como criar o plano. E Stan, Stan deve ser alegre. Use um retângulo arredondado. Duplicar o objeto e girá-lo ligeiramente, colocá-lo de um lado, duplicá-lo novamente. Nas propriedades, use flip e coloque-o de outro lado. Você pode até deixá-lo assim. vez, faça mais um retângulo no meio. Nós terminamos com o suporte para a base do pote. Eu escolhi a cor preta com novamente um retângulo arredondado e colocando-o na fonte do meio à parte, temos que fazer um círculo e intestino. É o topo da bunda. Então vamos fazer uma elipse e usar o segmento de linha para desenhar a linha em um terço de uma elipse. Selecione esses dois objetos. Com a ajuda da ferramenta construtor de forma, corte o pod superior. Isso não é necessário para a forma exata como no esboço, podemos fazer ajustes como resíduos biológicos. Agora escolha outra forma com a ajuda da ferramenta caneta e com o esboço. Desenhe a forma do link. Faça outra folha e mande para o mal. Para a variação de deixar um para o outro, altere ligeiramente a cor. Então podemos ver a forma como o grupo asiático , tudo com Comando mais g. Agora eu sigo que é um pouco bagunça alinhamento. Então eu estou fazendo o ajuste. Nós fizemos com isso. E vamos para a ilustração remanescente. Nesse clop, tampa muito arredondada, vá para Propriedades em curso. Podemos ver essa lacuna e torná-la como se afogasse. O mesmo se aplica a outro. Finalmente, tudo cresceu. Na próxima lição, vou desenhar as ferramentas baseadas na profissão na ilustração. 12. Ferramentas baseadas de profissão: Nesta lição, é tudo sobre ferramentas baseadas na profissão, ilustração aqueles fora. Mas para uma idéia, Bender e paleta colorida com a sombra apropriada em escala de cinza. Vamos começar com uma lâmpada. Faça-nos um bom andróide balançar. Para ficar mais como a forma em massa. Selecione o canto inferior usando Shift e mova-o, siga o mesmo no outro lado. Agora, para gerenciar essas duas formas, use a ferramenta Construtor de formas. Então nós completamos a lâmpada parcialmente para começar com o mais baixo, mas escolher cor preta para radiação. A forma de retângulo é um proporcionado por agarrar todos os cantos e, em seguida, puxá-lo para dentro, ajustado de acordo com a forma da duplicá-lo por duas vezes, e fazer o último retângulo um pouco menor. Oi este gij muitas vezes para obter essa clareza, o que pode fazer a lâmpada para soprar? Isso é tungstênio. Enquanto o brilho do tungstênio mastiga, mas branco como cor do traço. Faça uma elipse. E mantenha-o no centro. Com a ajuda de Pentel. Desenhe os tanques. Jan, do outro lado, vire o objeto para a ação da bomba, estenda este objeto e mande-o para trás. Em seguida, é a paleta de cores. Usou uma abóbora e duplicá-lo duas vezes. Selecione o primeiro quadrado, pegue os cantos superiores e puxe-o para dentro, duplique-o e coloque-o na parte inferior e vire-o. Dê as cores em tons de cinza para cada quadrado. Duplicá-lo para outra paleta de cores. Vamos passar para como fazer Pentel com as formas básicas. Usa silêncio. Andrew namorou. Mantenha dois círculos em ambos os lados. Use o Shape Builder para excluir as partes. Para a forma perfeita da ponta da caneta. Com a ajuda de segmentos de linha. Desenhe uma linha, selecione tudo e excluir parte Deloitte, Shift e arraste para obter ambos. Desenhe a base da ponta para o usuário AAC com segmentos de linha. Isso, todas as partes desnecessárias. Com as formas básicas e segmento de linha fazer a estrutura restante de Pinto. Nós fizemos com isso. Na próxima lição, veremos sobre a finalização do vetor com algum refinamento. 13. Finalizando o vetor: Ao finalizar o WIDA, olhe para ele, se deve haver algum aprimoramento no laptop e comprado. Podemos fazer alguns refinamentos no laptop. Podemos fazer um círculo no centro. Na seção de planos, vou degradar o bot, mas algumas linhas, então faça as duas linhas sobre ele. Agora vamos fazer algumas mudanças na forma de fundo. Ferramenta de seleção, altere a forma. Vamos colocar um piso debaixo da DPOC e do sofá. Para isso, estou escolhendo retângulo. Torná-lo retângulo arredondado. Nesses círculos em cada extremidade. Vou agrupar tudo o que não é grupo. Aqui. Não estou agrupando a paleta de cores. Mas vamos agrupar a paleta de cores sozinho no final da seção de classe. Na próxima lição, vamos discutir sobre a decisão do kalos, que vamos usar. 14. Decidido da cor: Ao projetar a cor, eu uso coolers dot SEO site para gerar minha própria paleta de cores. Clique em iniciar o gerador que ligar espaço, mas ele lhe dará uma nova paleta de cores. Se desejar, para uma cor específica, use o bloqueio de alternância, para bloqueá-lo. Assim, a cor restante começará a mudar em cada passo. Assim, da mesma forma, você pode escolher sua própria paleta de cores. Aqui eu já escolhi e Maybelle com a ajuda dele. Aqui, eu criei esta paleta de cores no quadro de arte. Estas são todas as cores principais que vamos usar. Mesmo que possamos ter cores principais ao caminhar na ilustração, podemos acabar usando cores ligeiramente saturadas. Se você não quiser usar assim. Você também pode copiar a paleta n-type. Para cada cor está saturada, a cor ligeiramente, com a ajuda de hedge Sb, que é matiz, saturação, brilho. Você também pode ajustar o brilho diferente saturação também pode fazer para a cor mais saturada. Na próxima lição, vamos ver como a paleta de cores escolhida pode ser aplicada na ilustração. 15. Colorir: Fiz sedação na paleta de cores e mantive a paleta de cores no topo. Vamos começar a partir da cor de fundo usando a ferramenta conta-gotas. Se eu clicar no sofá na seção da camada, ele aparecerá com um ponto. Então, a partir dele, podemos escolher o objeto certo. E então podemos dar a cor. Para a seleção múltipla de objetos. Você desloca e clica em um ponto que é necessário para ser colorido. Não vou mudar a cor da peça. A seleção múltipla também se aplica para rosto, mãos e cor da pele. Para a radiação para a banda, eu estou selecionando HSB Hue, Saturation Brilho, e eu reduzindo ligeiramente seu brilho. Segue-se o mesmo para a camiseta. Faça o mesmo, aplique isso às cenas restantes. Para a paleta de cores criar cor monocromática Para cada caixa e ajustar a saturação da cor. Meio-tom dando os kalos, faça esses como um grupo. Agora, vamos ativar o traço e você a cor branca. E o mesmo se segue para outras cédulas. Para o banco não faça a cor e sua base. Isso é tudo por esta lição. Vamos finalizar o vetor completamente. Na próxima lição. 16. Finalizando: Ao finalizar a ilustração, vamos nomear cada um dos grupos. Estes são todos os grupos que fazemos. Basta clicar duas vezes no grupo. Para renomear o nome correspondente. O mesmo se aplica a outros grupos. Essa paleta de cores como um link para nossa referência. No final, podemos excluir a camada de paleta. Então nós finalmente terminamos nossa ilustração do início ao fim. 17. CONCLUSÃO: Parabéns, você fez um acordo. O objetivo de encerrar a aula que passamos de inspiração, esboços e, finalmente, fazer a ilustração do personagem. Certifique-se de compartilhar sua ilustração na seção do projeto. E assim os outros alunos também são modulados para mostrar seu trabalho. Estou feliz em ver o que você inventou. Sinta-se à vontade para fazer qualquer pergunta no painel de discussão. Obrigado por assistir.