Criar personagens de vetor simples | Jonathan Lam | Skillshare
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Criar personagens de vetor simples

teacher avatar Jonathan Lam, Graphic Designer | Game Artist

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Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução

      0:52

    • 2.

      1. Criando a cabeça

      11:56

    • 3.

      2. Criando o cabelo e rosto

      9:03

    • 4.

      3. Criar um corpo médio

      15:52

    • 5.

      4. Crie um corpo fino

      10:28

    • 6.

      5. Crie um corpo grande

      10:53

    • 7.

      6. Crie esquemas de cores de pele

      7:29

    • 8.

      7. Conclusão

      0:49

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

294

Estudantes

6

Projetos

Sobre este curso

Aprenda os conceitos básicos do Adobe Illustrator criando esses personagens de vetor plano simples. Você vai aprender a desenhar usando formas e cores para definir os diferentes tipos de corpo. Este curso é perfeito para ilustradores, designers gráficos, artistas de jogos ou qualquer outra pessoa que queira se divertir com o design de personagens! Siga ao longo de cada dia, usamos formas de vetor simples e criamos três tipos de corpo de caracteres diferentes.

O que você vai fazer

No final do curso, você vai entender como criar personagens de diferentes formas, cores e tamanhos para usar nos seus projetos ou adicionar ao seu portfólio.

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Jonathan Lam

Graphic Designer | Game Artist

Professor

Hi everyone! My name is Jonathan Lam and I'm a Digital Artist on a mission to empower, educate and inspire creative students just like you to gain the creative skills you desire! Currently I work for Ubisoft as a concept and game artist. My skills range from graphic design, illustration, animation, 3D modelling/sculpting, concept art and video editing. Some of the projects I've worked on include Hungry Shark World, Hungry Shark Evolution, Starbeard and the Kickstarter Funded Game called Eminence: Xander's Tales. 

I've also worked with many high profile clients including Riot Games, Sony Entertainment, Hasbro and Google as a graphic designer and illustrator.

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Level: Beginner

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Transcrições

1. Introdução: bem-vindo a como criar personagens simples e planos no Adobe Illustrator Oi, Meu nome é John Lamb e eu sou um artista de jogos de Londres. Nesta classe vai aprender como criar três caracteres simples e simples no Adobe Illustrator, começando com algumas formas básicas simples que eu vou levá-lo através. Permita as ferramentas e habilidades necessárias para o projeto, incluindo modificação de formas e desenho simples. Ao final do treinamento, você terá aprendido a criar três personagens planas diferentes de diferentes tipos de corpo que você pode usar em seus próprios projetos e designs. This 'll Class é perfeito para designers, ilustra é e qualquer outra pessoa que queira se divertir criando alguns personagens simples e planos. Então, inscreva-se usando o link abaixo e vamos começar. 2. 1. Como criar a cabeça: Olá a todos, todos, e bem-vindos de volta à classe de caracteres vetoriais. Nesta aula, nós vamos aprender como criar o nosso personagem, começando com como fazer a cabeça. Agora, antes de começarmos a desenhar nosso personagem, queremos ter em mente que tipo de personagem queremos criar. Que tipo de corpo, masculino ou feminino, cor da pele jovem ou velha, etc. Diferentes personagens podem exigir abordagens criativas diferentes, então o objetivo no final dessas lições é aprender a criar esses três tipos de corpo distintamente diferentes. Então vamos começar criando um novo documento para ir para o arquivo em novo. Eu geralmente gosto de usar uma resolução de tela como 10 80 por 7 20, mas você pode usar as dimensões que você preferir criar. E, em seguida, queremos definir a cor a usar para o tom de pele do meu personagem. Então vamos até aqui. Primeiro de tudo, agora queremos remover o preto de uma cor dos traços que é apenas clique para nenhum. E então, para nossa cor, vamos em frente e clique duas vezes no campo. Aqui, você pode escolher o tipo de skin para o personagem que deseja criar, então vamos em frente ou se você já sabe qual cor deseja usar. Então vamos em frente e inserir uma cor aqui assim e, em seguida, clique. OK, mas sinta-se livre para usar o tipo de cor que você quiser. E então uma das maneiras mais fáceis e rápidas de criar um símbolo para esse personagem é usando formas geométricas simples. E podemos acessar a maioria dessas formas a partir do botão aqui. A turnê do retângulo. Agora o que você precisa fazer é ir em frente e selecionar este passeio. Se você apenas clicar, você pode fazer um quadrado ou retângulo como este clicando, arrastando no tabuleiro. Se você quiser ir em frente e selecionar mais formas, clique e mantenha pressionado o botão de tour retangular aqui, e isso irá trazer algumas novas opções para escolher. Então vamos em frente em Escolha a turnê do retângulo arredondado por agora, já que isso é o que será usado para a maioria deste curso em, a maneira mais fácil de usar esta ferramenta novamente é o clique e arraste simpatia, como agora, em para controlar a quantidade de curva que você tem nos cantos aqui. Tudo o que você tem a fazer é clicar e arrastar com uma ferramenta para que você possa ver o contorno da forma antes de soltar o botão do mouse. Basta pressionar a tecla para cima para tornar os cantos mais redondos ou a tecla de seta para baixo para tornar os cantos um pouco mais nítidos assim, e você pode ver no canto inferior direito fora da nossa forma. O R está aumentando em valor para representar o quão curvo o arredondamento dos cantos são ou diminuindo em valor. Incrível para que você possa apenas soltar o botão para criar sua forma. Então agora vamos começar com um simples retângulo redondo direito. Então, vamos em frente e desenhar um retângulo simples para a cabeça, e então este desenhe outro menor para o ano. Vou apenas selecionar a ferramenta de seleção ou pressionar V no teclado. Você pode ir em frente na cópia este ano, então copie, em seguida, ritmo para controlar o mar para copiar o controle V para Colar, que vai colocar essas orelhas em nossa cabeça assim agora o que eu gosto de fazer é eu gosto de usar os passeios de alinhamento para você pode encontrar a ferramenta de alinhamento aqui. E uma vez que eu selecionar essas duas orelhas aqui, eu posso ter certeza de que as linhas verticais clicando nisso também, você quer ter certeza de que você não está alinhado com as placas de arte. Você deseja alinhá-lo a esta seleção. Certifique, apenas rápido. Pegue isso aqui como Soc pode ver. Então, se eu clicar alinhado para, você pode selecionar Seleção de aliança ou painéis de arte lyinto. Se você alinhá-lo ao quadro de arte, ele vai centrá-lo nisso. Os brancos estão entediados aqui, mas eu só quero alinhá-lo enquanto eu estava selecionando. Então isso é clique Alliance. Você seleção verticalmente alinhado assim e, em seguida, o que você pode fazer a partir daqui é que você pode agrupar esses dois anos pressionando o controle e G no teclado. E então vamos mover isso para a nossa cabeça. Assim e, a partir daqui, você pode ter certeza de que eles também estão alinhados para o centro selecionando tudo aqui clicando e arrastando com o mouse e, em seguida, pressionando o centro da aliança horizontal como assim apenas para ter certeza que tudo está alinhado para o centro, basta clicar e arrastar isso de volta para a barra de ferramentas como tão incrível. A próxima coisa que você quer fazer é ser assim que você criar os olhos. Agora vamos fazer isso usando a loja Elipse, modo que é Clique e segure no botão de ferramenta de retângulo arredondado aqui e selecione os lábios ainda. E agora vamos em frente e zoom em nosso rosto pressionando o controle na tecla mais no teclado. Então faça isso algumas vezes para que possamos ampliar o rosto. Eu só estou indo para ir em frente em desenhar o nosso primeiro I Então novamente, clicando e arrastando assim no lançamento. Assim que você estiver satisfeito com o tamanho geral e a forma do I. Agora, também queremos mudar a cor, então certificando-se de que a forma ainda está selecionada. Vamos em frente e entrar na caixa de cores aqui, clique duas vezes. Vamos em frente e escolher uma cor adequada para o olho para que você possa ir em frente e selecionar uma cor aqui. Ou, se você já sabe o número da sua cor, você pode ir em frente e inserir que eu só vou importar a cor para o meu eu gosto Então clique em OK. Uma vez que você tem essa cor e você verá imediatamente, a cor da forma mudou. Agora, usando a ferramenta de seleção novamente, certifique-se de que o controle selecionado gelo veja para copiar o controle V para colar. E agora só queremos isso. Coloque nossos olhos onde quiser no rosto. Sobre isso exatamente a mesma coisa que o que fizemos com os ouvidos estavam indo apenas para se certificar que estes estão alinhados corretamente. Agrupá-los em, em seguida, selecione tudo e, em seguida, use a linha horizontal enviada ele vai para garantir que ele está tudo centrado. Agora você vai apenas reorganizar estes como você vai ver. Agora, se eu selecionar tudo aqui e clicar na aliança horizontal enviada, tudo agora se encaixa no lugar. Incrível. Só vou mover estes para baixo um pouco. Tão legal. Lembre-se, isso só funciona para coisas que são perfeitamente simétricas, então você pode ver aqui que temos que ver é olhar. Obviamente, nosso rosto é uma queda simétrica. Então é por isso que a ferramenta de alinhamento funciona. Agora vamos em frente e selecionar o lápis aqui, que é P no teclado, e vamos usar essa ferramenta para desenhar as sobrancelhas. Então eu só vou dar um zoom no rosto aqui um pouco mais para que possamos ver o que estamos fazendo. Agora vamos mudar o ícone de preenchimento aqui e parar este Teoh. Então veja, eu tinha o rosto selecionado, então certifique-se de que você não tem nenhum fora de sua forma selecionado quando você fizer isso, eu vou apenas mudar o espectro do Phil. Então, usando a ferramenta de seleção, clique para fora que eu quero transformar isso em um traçado. Eu quero escolher a cor certa. Então, se você clicar nos olhos aqui, você vê que eu mudei a cor da cor dos três. O cheio até o gelo. Eu só vou parar isso de volta em um derrame, vou usar o lápis aqui. Vou apenas clicar para criar um ponto em. Agora eu estou indo Teoh clique e arraste para criar o nosso segundo ponto lá. Quando você arrasta com o lápis, verá que estou criando essas alças aqui, que podem curvar nosso traçado assim. Assim que eu liberar, você verá. Agora que criei uma sobrancelha, vou apenas clicar ou pressionar escape no teclado para ter certeza de que estamos fora dessa turnê. Use a ferramenta de seleção novamente agora sobre o topo aqui. Se eu selecionar este traçado para cima aqui, você verá que temos nossas opções de traçado. Então, vamos clicar no traçado para abrir nosso painel de traçado, e você pode alterar a maneira como a linha se comporta, como dar suas extremidades arredondadas. Então em torno dele manteve. Se eu aumentar o zoom, ele acaricia aqui e faz este golpe um pouco maior para que você possa ver agora. Anteriormente, era apenas um boné mas, que é uma extremidade reta, Mas eu posso arredondar isso assim. E assim como o que você me viu fazer aqui, você também pode fazer o peso do curso mais fino ou mais grosso, assim também podemos mudar a forma da linha clicando no perfil diz que você pode experimentar com todos esses tipos diferentes de linhas. Eu só vou escolher este perfil aqui por enquanto, cria a nossa forma de sobrancelha. Incrível. Vamos em frente e clique em Calvert. Só vou diminuir o zoom para vermos a nossa cara de novo. Você pode apenas uma espécie de apenas a linha como então eu só quero copiar este controle tão copiado, Veja, e você também pode copiar e colar isso no lugar pressionando Shift controle e V em que irá copiar qualquer forma ou qualquer linha no mesmo exato lugar como a forma anterior. Assim que você fizer isso, eu vou apenas clicar com o botão direito na linha. Eu vou me transformar. Basta ir para transformar e você deseja selecionar, reflete e mover-se aqui para que você possa ver tão direito clique na linha, transformar e selecione Refletir, e você deseja selecionar clique vertical. OK, você vai ver agora que é trocado a linha. Mas também trocou a linha neste slide. Então, de cima para baixo, possamos mudar isso indo para o traço. Então podemos saborear, usado para virar o botão aqui como tão incrível e, em seguida, porque ambas as sobrancelhas são simétricas. Enfraquecer. Vá em frente no grupo thes e vamos alinhar tudo ao centro como tão excelente. Então, agora que temos a forma geral da cabeça, as orelhas e os olhos na próxima lição passarão por como criar o cabelo na boca fora do nosso personagem. Eu vejo bem, lá 3. 2. Como criar o cabelo e o rosto: Olá a todos, todos, e bem-vindos de volta à classe de caracteres vetoriais. Então agora que temos a cabeça do nosso personagem a seguir queremos criar o cabelo. Vamos em frente e selecionar a ferramenta de retângulo arredondado novamente. E vamos desenhar uma forma sobre o topo de nossas cabeças, como tão excelente. Agora queremos transformar isso novamente em um campo para que você possa trocar o traçado por um preenchimento. Assim, ela vai usar a ferramenta de seleção. Tente centrá-la no topo da minha cabeça. Agora queremos mandar-nos para as costas da direita. Clique em que clique em um intervalo em. Queremos selecionar o centro para trás, então basta mover este ano para que você possa ver o botão direito do mouse. Organize no centro das costas, e isso mandará esta forma atrás da nossa cabeça. Em seguida, quem quer criar algum cabelo, que está na frente das cabeças? Então vamos voltar para o nosso dedo do pé retângulo arredondado em apenas indo para desenhar uma nova forma como assim por diante. Em seguida, usando a ferramenta de seleção, você pode ir em frente e colocar isso na frente assim Agora vamos em frente e ajustar essas formas . Eu só vou mover isso um pouco para baixo. Eu só vou fazer isso um pouco maior, usando a ferramenta de seleção assim, e você vai notar que nós temos esses pequenos pontos brancos aqui. E se formos em frente e clicar sobre eles, você pode usá-los para fazer os cantos mais redondos ou mais nítidos, clicando e arrastando sobre ele . Vamos em frente e tornar isso possível em torno disso para a frente do nosso Queremos criar alguns destaques, então vamos em frente Escolha uma cor ligeiramente mais clara. Então o que tivemos para isso aqui para que você possa ir em frente e clicar sobre que usou a ferramenta retângulo arredondado novamente. Eu só vou clicar e desenhar outra forma em cima do meu cabelo, assim por diante você ferramenta de seleção para mover este seu lugar, e você pode ir em frente e fazer um último destaques. Vamos em frente. Faça um aqui. Eu só vou usar o I drop it 'll para, em seguida, selecionar o branco do fundo para tornar esta forma branca em. Eu vou usar a ferramenta de lábios para fazer um círculo, fazer um pequeno círculo como então eu sabia a ferramenta de seleção aqui. Então, mova essas formas para o lugar. Incrível. Agora, o que vamos fazer é agrupar esses objetos. Então vamos em frente e selecionar todos esses grupos pressionando shift no teclado e, em seguida apenas clicando nas formas, impressionando o controle em G no teclado para agrupá-los. Enviar cada vez que selecionamos, estas formas irão selecionar todos eles de uma vez. Legal em. Eu só estou indo para ir em frente e fazer uma última ferramenta retângulo remandada apenas para atravessar aqui e, em seguida, usando a ferramenta de seleção, eu vou enviar-nos para a parte de trás como assim por diante. Vamos em frente e colar ambas as formas e girar isso um pouco assim, apenas girando sempre tão ligeiramente. Apenas um pouco de caráter na cabeça, alguns pequenos ajustes no tamanho. Incrível. Agora, ao lado de adicionar um pouco de toques finais em nossa cabeça, vamos em frente e criar outra turnê retangular apenas indo para usar para estes aqui e apenas tipo de dar como, então vamos mover isso um pouco para baixo e eu vou copiar e colar outro, e tomaremos este lugar este ano. Incrível. Então agora temos o cabelo para o personagem. Em seguida, queremos criar a boca. Então, a primeira forma que você usará para isso é Theo Lips Store. Então vamos em frente e selecionar o banco de elipse novamente. Nós só queremos metade do círculo, então isso vai em frente e criar círculos apenas tendo em mente o tamanho que você quer que sua boca seja. Então você só estará olhando para metade deste círculo. Em seguida, queremos usar a ferramenta de seleção de diretor aqui ou um no teclado. Se ampliarmos, rebocarmos nossa forma, você pode ver que temos esses pontos de ancoragem aqui para que possamos ir em frente e selecionar um desses pontos de ancoragem, que é o superior, e então pressione delete no teclado para apague esse ponto de ancoragem. E agora só queremos selar tudo isso aqui que criamos e moldamos usando o lápis. Então, clicando no ponto de ancoragem com lápis e, em seguida, clicando no segundo ponto de ancoragem aqui, dois selados para fora. Era ele. Então agora temos que boca aqui a seguir queremos criar os dentes. Então, novamente, clicando na turnê do Ellipse aqui, queremos criar uma espécie de círculo longo aqui, pressionado pelo teclado para selecionar o branco do fundo. Eu só vou alinhar estes para o centro assim e então eu vou selecionar o nosso controle de boca , ver para copiar deslocamento de controle V dois passos no lugar, e eu vou selecionar esta forma de boca mais a forma de círculo. E então, usando a turnê do Pathfinder aqui, foi clicar nisso. E você quer encontrar o botão Intersect aqui, e quando você clicar sobre isso, você vai ver que nós somos apenas nós só ficamos com a forma entre a boca como então vamos em frente e pressionar espião no teclado e então re cor que O que vem a seguir? Queremos desenhar a língua de modo que é usado a ferramenta de lábios uma e outra vez, sobrepondo a boca como então Andi novamente, queremos ir em frente, usar a vontade da aliança para fazer isso tudo está centrado, e agora queremos fazer exatamente a mesma coisa. Então nós queríamos fazer ditar nossa forma de boca, controle de deslocamento assento de controle, copiar deslocamento de controle V para colar no lugar e selecionar ambas as formas novamente. Então, 12 vai voltar para o caminho, encontrar tudo em, em seguida, clique em Intersect para criar, para cortar as formas em excesso que não queremos. Então isso é apenas deixado com a língua aqui e agora. Tudo o que temos que fazer aqui é selecionar uma cor adequada para a nossa tonelada. Tipo tão incrível. Então agora temos nossa boca aqui no próximo. A última coisa que eu quero fazer é selecionar a forma da boca. Você pode usar a ferramenta de seleção direta para exibir esses dois botões brancos pequenos e redondos aqui para que você possa vê-los aqui. Quero arredondar um pouco a boca. Então clique e arraste não muito longe ao longo, caso contrário vai sobrepor os dentes, mas apenas o suficiente para fazer toda a rota boca agradável e rodadas impressionante. Então, uma verificação final para se certificar de que tudo está alinhado ao centro, indo para destacar tudo. Pressione o controle G para agrupar tudo, e agora você pode colocar na boca em nosso personagem como assim você também pode tipo de inclinar ligeiramente na boca É um monte de caráter para o nosso rosto. Incrível. Então aí está. Nossa primeira cabeça para nosso personagem vetorial plano na próxima lição passará por como criar um corpo de tamanho médio, veja, não é? 4. 3. Crie um corpo médio: Olá a todos, todos, e bem-vindos de volta à aula de personagens do Victor. Nesta aula, nós vamos aprender como criar um corpo de tamanho médio para o nosso personagem. Tudo bem, agora que temos a cabeça de nosso personagem concluída, vamos em frente e destacar a cabeça inteira e copiar e colar isso três vezes para que tenhamos três cabeças preparadas para nossos três tipos diferentes de corpo. Eu só vou em frente e colocar essas duas cabeças extras fora do nosso quadro de arte, assim. Depois podemos voltar a estes mais tarde. Excelente. Agora, antes de começarmos com o corpo, vamos criar um simples grupo de cores para escolher e manter nossos personagens consistentes. Então eu vou apenas usar a ferramenta emaranhado aqui, e eu vou apenas criar alguns quadrados. Seis. Crie um quadrado perfeito pressionando e mantenha pressionada a tecla shift no teclado enquanto estiver certo, criando-o assim e você pode criar um quadrado perfeito. Então vamos em frente e copiar isso neste colar este cinco vezes para que nós temos cinco quadrados como este e eu vou apenas usar o alinhamento ou aqui para que é destacar tudo e ter certeza de que tudo está alinhado em igual Awesome. Agora vamos em frente e certifique-se de que a primeira caixa a primeira caixa é selecionada e nós apenas se acostumar. O eu soltar tudo aqui ou pressione I no teclado em, vamos selecionar a cor que usamos para a pele como Então agora nossa primeira caixa é exatamente a mesma cor que a cor que usamos para a cabeça. Agora, para as outras cores, podemos usar essa cor como base e gradualmente torná-la mais escura à medida que avançamos. Então vamos em frente e selecionar este, uh, este quadrado aqui e você pode selecionar todos os quadrados e usar o conta-gotas selecionar a mesma cor. Nós estamos indo apenas para ir para o segundo quadrado em selecionar uma cor mais escura, como assim por diante cada vez que você vai junto. Na verdade, vamos em frente e selecionar um monte de quadrados, e então cada vez que você ir junto, você pode torná-lo um pouco mais escuro em um pouco mais escuro e assim por diante até chegar ao último. Ótimo Agora, na verdade, para o último quadrado, queremos usar. Queremos transformar isso em ah destaques quadrados, modo que é selecionar a nossa cor mais clara. E em vez de ficar mais escuro, queremos ir mais leve como tão excelente. Então, o que quer que seja que nos conhecemos, agora fazemos. Podemos usar a ferramenta conta-gotas e selecionar essas cores facilmente sempre que quisermos. Basta lembrar de selecionar esta forma que você deseja cores antes de usar o Eu soltar tudo para selecionar a cor como tão excelente. Agora é só para sair dessa. Basta clicar em qualquer lugar do quadro de arte. Eu só vou selecionar a cor da pele para que possamos tirar nosso pescoço. Então vamos começar clicando e arrastando para desenhar um pescoço assim. E agora vou copiar este pescoço no controle Shift V para colar isto no lugar. Eu só vou movê-lo para cima para criar nossa sombra I no teclado para selecionar nossa cor de sombra e agora simplesmente não posso respeitar ambas as formas. Clique com o botão direito Arrumar centro para trás e temos o nosso pescoço. É só mover isto para o lugar acidente. Agora vamos voltar para a ferramenta de retângulo arredondado novamente, e agora juntamos o resto do nosso corpo. Começando com o baú, vou desenhar uma ferramenta de retângulo arredondado para o peito. Toma, volta para a cor da nossa pele. Ela vai mover isso para o lugar certo, e agora isso é tirar o resto do torso como tão legal. E agora o que eu vou fazer é selecionar todas essas formas aqui e usar o online para enviá-lo vai para ter certeza de que tudo está centrado. Excelente. A partir daqui, podemos criar alguns detalhes para ajudar a vender o tronco usando o caminho por urtigas. Então, primeiro, vamos dar ao nosso personagem algumas roupas íntimas que dizem para fazer isso, que é copiar e colar isso no lugar assim e agora o que vamos fazer é que você vai usar uma ferramenta de retângulo, e vamos cobrir o área fora desta forma que não foram removidos. Então vamos em frente e cobrir isso assim, então estamos apenas apontando para ter. Esta área aqui para a nossa roupa interior disse. Agora que é selecionar ambas as formas aqui e vamos selecionar a turnê Pathfinder em. Fomos selecionar menos frente, e isso irá remover essa forma, e ficamos com a forma de cueca e tudo o que resta a fazer é pressionar espião no teclado para selecionar Branco do nosso tabuleiro. Excelente. Agora vamos adicionar um pouco de sombra para o nosso peito. Então, novamente, apenas duplique este peito pressionando o controle, veja, e então controle a mudança V para colar no lugar. E agora vamos em frente e escorregou uma cor rasa. E agora isso é o controle de imprensa. Deslocar V novamente para colar são peito novamente. Mova este ligeiramente para cima como assim e agora que selecionar ambas as formas e novamente pressionando o botão frontal de menos para remover isso. Tudo o que resta é a forma do obturador para o peito. Incrível. Agora vamos em frente e zoom aqui. Você cria alguns mamilos para o nosso peito? Vamos selecionar a conversa da Ellipse. Eu só estou indo para ir em ardósia uma cor mais escura aqui para os detalhes e desenhar um mamilo aqui como assim por diante controle. Consulte, para copiar o controle Shift V para colá-lo no lugar. Só vou mover este tempo para que tenhamos dois mamilos aqui. Eu só vou para o grupo. Esses mamilos são controlados G para grupo, e agora vamos em frente e certificar-nos de que estes mamilos alinham Teoh no centro clicando nosso botão horizontal sobre tudo o que resta para fazer aqui para o nosso torso. Vamos criar um pequeno destaque para um baú e, em seguida, selecionar a cor dos destaques. Excelente. Agora vamos desenhar algumas pernas. Vou diminuir o zoom aqui, e de fato, se tirarmos esse personagem do quadro de arte para podermos ver nossas roupas íntimas, vamos em frente e selecionar nossas cores também, assim você pode. Facilmente, ele facilmente os colocou ao lado do nosso personagem. Então eu quero selecionar nossa cor de pele normal e apenas começar a desenhar o fi para um personagem aqui. E então vamos tirar a canela para que o show seja um pouco menor do que a coxa. O que eu vou fazer é selecionar nossa canela e fazer isso uma cor mais escura e que enviar isso para trás. Vou selecionar as duas formas aqui. Em que linha os lados da nossa perna disseram em linha reta. Agora, para fazer isso ou temos que fazer é deslizar ambos os objetos e clique na linha horizontal para a esquerda para a linha. É a esquerda. Ou se você quiser sentar Linus para os direitos onde você pode clicar linhas horizontais da direita , basta escolher em que lado você quer que sua canela seja colocada. E agora vamos usar a turnê da Ellipse para desenhar roupas. Então vamos criar um círculo para um pé aqui. Assim, basta excluir o ponto de ancoragem inferior usando a ferramenta de seleção direta. Então ferramenta de seleção direta dormiu o ponto de ancoragem aqui. Pressione delete para criar um semi círculo pressione o botão P no teclado, selecione nosso lápis e conecte os pontos. Excelente. Agora usando nossa ferramenta de seleção direta, vou usar esses círculos brancos aqui para curvar nosso pé ao redor dos cantos. Agora tudo o que resta a fazer é mover este pé para o lugar como tão excelente. Vamos escolher uma cor mais escura para o nosso pé apenas para adicionar um pouco de forma à nossa perna. Agora podemos deixar a perna assim e depois duplicar duas pernas. Vamos em frente e organizar isso na parte de trás, ou podemos dar uma postura ao nosso personagem, então vamos em frente e selecionar as duas formas de perna, pressione o controle G no teclado para agrupá-las. Eu só vou mover isso um pouco assim e depois mudei para por muito tempo. Legal. Agora você pode. Tudo o que resta a fazer aqui é selecionar a perna. Vamos fazer nossa perna um pouco mais longa. Pressione o controle. G para agrupar estas pernas estas formas. E então eu vou pressionar o controle, ver, e copiar isso no lugar brilhante clique em nossa perna e vamos para transformar, refletir e refletir vertical para fazer a perna oposta. Excelente. E agora vamos enviar isto para a parte de trás também. Então agrupe essas pernas juntas em Vamos centralizar essas Excellent Cool. Agora, uma vez que você está feliz com a perna ou nós temos que fazer agora é criar os braços. Podemos fazer isso simplesmente usando o lápis aqui, certificando-se de que o Phil é selecionado como um acidente vascular cerebral. Assim e, em seguida, o que queremos fazer é você quer desenhar uma linha do ombro e, em seguida outro ponto para o pulso, e, em seguida, basta clicar e arrastar uma vez que você desenhou o ponto para o risco para criar uma curva para braço, assim como quando criamos as sobrancelhas. Então, uma vez que estamos felizes com a forma geral do braço, basta pressionar escape nos teclados, e o que queremos fazer aqui é que queremos ajustar o tamanho do nosso armado, indo para as opções de curso aqui e, em seguida, fazer o peso fora do nosso acidente vascular cerebral um pouco maior. Vamos nos tornar um pouco mais grossos ou nosso personagem. E agora isto. Vá em frente e coloque a tampa em torno da tampa. Agora isso é colocar nosso ombro em uma posição adequada, assim como Onda. Também podemos usar as teclas de seta e nossos teclados para mover nossa forma por pequenos incrementos. Vou mandar isto para a parte de trás e, em seguida, quem quer criar a mão? Então, apenas ampliando aqui usando a ferramenta de retângulo arredondado novamente, queremos ter certeza de que mudamos de um traçado para um filme, e queremos apenas criar uma forma para a peça assim e agora apenas desenhar alguns dedos assim. Então só uma coisa para ouvir sobre o fato de eu apenas vou copiar este dedo e colar. Isso apenas moveu os dedos um pouco mais baixo. Então nós temos isso. Forma para uma mão, Faça isso um pouco maior e também novamente para colar mais um dedo para o nosso polegar. Assim, na verdade, para o polegar. Vamos escolher uma cor um pouco mais escura em Mover isso para trás. Então clique com o botão direito do mouse no polegar, organize e centralize para trás. Excelente. Agora eu estou indo para o grupo A com essas formas juntas e mover isso para o lugar certo para nossa mão. Estou só a olhar para o nosso personagem. Você pode ver que o braço é um pouco longo demais. Então, se você quiser fazer ajustes em nosso braço, basta usar a ferramenta de seleção direta, selecionar o ponto de ancoragem e, em seguida, movê-lo para cima e ao redor assim e, em seguida, usar a ferramenta de seleção normal novamente. Mas a nossa mão no lugar Incrível. Agora vamos em frente e grupo braço e nossas mãos pressionando o controle G no teclado e, em seguida, enviar isso de volta para a parte de trás. Nós vamos duplicar este braço, clique direito transformar, reflete vertical e, em seguida, mover isso para o lugar. O Aziz. Bem, ela vai mandar isto para trás, e por fim, também podemos escorregar os dois braços. Certifique-se de que é grupo sensível aqueles armados juntos fatiou tudo e, em seguida, centro alinhado. Estes você pode ver uma linha central lateral. Estes nossos destaques aqui também se mudaram para o centro, então não queremos que isso aconteça. Você pode mover isso de volta para o lugar e agrupar isso junto com o nosso peito. Tipo tão legal. Também podemos fazer mais um destaque ou estamos bem. Excelente. E aí temos ele, um caractere vetorial plano de tamanho médio. E na próxima lição aprenderemos a desenhar um fino personagem vitorioso. Vejo todos vocês lá. 5. 4. Crie um corpo magro: Olá a todos, todos, e bem-vindos de volta à classe de caracteres vetoriais. Nesta aula, nós vamos aprender como criar um corpo de tamanho fino para o nosso personagem. Então, para começar a criar são caracteres finos. Vamos pegar nossa segunda cabeça aqui. Eu só estou indo para mover este perto do nosso primeiro personagem para referência e, em seguida, usando essas ferramentas de seleção, eu só vou fazer isso um pouco mais fino, assim apenas para criar a aparência fora de um rosto mais fino para muitas vezes personagem eles criando. O resto do corpo é bastante semelhante ao corpo de tamanho médio. Então vamos começar criando o pescoço usando a ferramenta de retângulo arredondado como assim por diante. Então vamos mover isso atrás de nossas cabeças na seleção de uma cor escura para o nosso excelente . Agora, a próxima coisa que queremos fazer é criar esses ombros para o personagem, então vamos em frente e fazer isso em mover isso para o centro, e então o resto também gosta muito legal agora para o peito. Podemos realmente pegar o peito do nosso tamanho médio por ano, então eu vou apenas copiar isso e colar isso ao lado do nosso personagem fino. Eu só vou redimensioná-lo um pouco para torná-lo um pouco menor, para se encaixar no personagem e, em seguida, mudar para a posição, assim vamos fazer nossos ombros um pouco maiores e fugir do acidente da cornija. Agora, para tirar o resto do tronco. Vamos em frente e criar alguns abs, então vamos em frente e criar uma forma para APS aqui e selecionar uma sombra mais clara aqui. Como isso de novo. Queremos criar a roupa interior para um personagem também. Na verdade, essa forma aqui é um pouco demais, muito grossa para personagens finos em risco de câncer. Tornar nossos turistas um pouco mais finos assim. Agora, a fim de redimensionar esses retângulos, essas formas retangulares arredondadas Às vezes você tem dedo do pé fazer os cantos um pouco menos redondos, a fim de redimensioná-los. E então uma vez que você está feliz com o tamanho fora do retângulo, você pode então ir em frente e arredondar os cantos novamente exceto legal. Agora vamos em frente e criar a roupa interior, então eu vou apenas copiar o tronco aqui, controlar C controle Shift V para criar isso ou assim e agora é cobrir a área que nós não queremos, esperar ambas as formas e, em seguida, usar a ferramenta Pathfinder menos frente. E lá temos a nossa roupa interior. Só vou fazer cuecas um pouco pequenas. Menos correto. Então vamos em frente usando o dedo de seleção direta. Estou apenas selecionando estas pequenas âncoras aqui e agora, usando a ferramenta conta-gotas para a cor branca. Excelente. E então um umbigo que usou a loja de lábios aqui para criar um umbigo. Excelente. A partir daqui, vamos em frente e criar as pernas exatamente da mesma maneira recriar as pernas para o nosso personagem médio . Vamos em frente e usar a ferramenta de retângulo aleatório. Crie o fi para o personagem, e então queremos criar a canela ou personagem para que nossas pernas sejam um pouco mais finas do que nosso personagem anterior. Agora, a coisa boa de ter nossos personagens anteriores, você pode facilmente usar a hidra pouco para selecionar as cores que queremos ou para tornar as coisas mais fáceis que esfregam nossa seleção de cores aqui, e então podemos facilmente mover para frente e para trás de nossas cores. Vamos alinhar estes à esquerda. Vai ser adiada. Eu toothy serviço de frente como este corretamente certo? Clique, organize e, em seguida, traga para a frente. E agora eu vou apenas Teoh, selecionar nosso personagem anterior e este grupo, o Grupo Lago novamente. Só quero escolher o beijo no pé. Eu vou duplicar este pé, e eu vou torná-lo um pouco menor para que ele se adapte ao caráter fino como tão tribunal . Isso é o grupo da perna. Mova isso em um ângulo como nosso personagem anterior e com o que você está feliz, um ângulo que vai em grupo que em. É apenas um pouco de alcance desde a parte de trás, e agora ele quer duplicar esta perna. Então você faz essa perna transformar, refletir e vertical sobre? Mova isso desde curso lugar agora apenas indo dedo do pé. Envie estes de volta novamente e apenas para ter certeza de que tudo está alinhado isso, selecione tudo aqui, vá para a linha e, em seguida, linha horizontal para o centro. Tão excelente. Agora que sobrou. Agora o que resta é criar o braço. Então exatamente o mesmo. Onde está como criamos os braços para o personagem anterior? Vamos pegar o lápis aqui. Na verdade, se selecionarmos o braço de nosso personagem anterior, isso selecionará automaticamente as mesmas predefinições desse histórico de braço, mas a mesma cor. Tornou-se um derrame aqui. Se você selecionar o lápis, ele também irá criar o mesmo tamanho traçado com a mesma largura de tamanho fora do nosso braço. Aqui, vamos em frente e usar esta ferramenta aqui. Então isso é usado a caneta Tal P no teclado para criar um braço para o nosso personagem fino. Então clique com o botão direito ou clique esquerdo para o ponto do ombro e clique novamente para o ponto de risco . Em seguida, podemos usar a ferramenta de seleção direta para apenas de acordo, também possamos ajustar a alça aqui, bem como para que possamos mover a curva e mudar o caminho. Há um braço tipo de olhares em nosso personagem, assim e agora porque eu personagens é um personagem fino. Vamos em frente e mudar o curso aqui de 40 para algo assim, digamos 35 um pouco mais fino em nosso personagem anterior. Apenas indo para apenas a curva aqui e agora que enviar isso para trás, ver o que parece ser legal olhando, ao contrário do olhar deste que mudou, mas este ligeiramente saber para baixo como assim novamente usando as teclas de seta no teclado. Apenas certificando-se de que você tem o directs a ferramenta de seleção aqui. Selecione o braço. Basta usar as teclas de seta para movê-lo para cima ou para baixo por pequenos incrementos. E agora eu só vou agrupar esses braços para que eu possa copiar as mãos aqui em usar a mesma mão para muitas vezes caráter. Eu só vou fazer isso um pouco menor, uma ondulação para que se adapte ao tamanho do nosso personagem como tão legal. Agora tudo o que sobrou. Vamos fazer isso maior. Na verdade, acho que parece um pouco melhor, tem uma mão grande. E agora tudo o que temos que fazer é agrupar este braço pressionando o controle G no teclado. Pressione o controle, consulte para copiar no deslocamento de controle V para colá-lo no lugar. Certo. Clique e transforme reflexo vertical. E agora ele pode sair da segunda cúpula para a posição correta. Tipo tão legal. Esse é o grupo. Ambos os braços selecionam tudo e, como de costume, linhas horizontais sensor para garantir que tudo é as linhas e que enviam esses braços para o acidente de volta. Agora tudo o que resta é criar um pequeno destaque para localizações. Eu só vou copiar este destaque em Vamos colocar isso no lugar e lá temos ele, um tamanho fino, um tamanho fino personagem vitorioso plano. Na próxima lição, aprenderemos a desenhar um grande personagem Victor. Vejo vocês lá. 6. 5. Crie um corpo grande: Olá a todos, todos, e bem-vindos de volta à classe de caracteres vetoriais. Nesta aula, nós vamos aprender como criar o corpo de tamanho grande para o personagem. Agora, para o tipo de personagem final, ele vai ser o maior, então precisamos refletir isso no tamanho de sua cabeça. Vamos em frente e agarrar este rosto aqui se movendo para a posição, e vamos usar a ferramenta de seleção aqui para fazer minha cabeça um pouco maior. Como assim por diante pode ser um pouco mais largo também, Como tão legal. Agora vamos para o corpo fora do nosso personagem. Vamos selecionar os lábios para todo esse tempo. Nós estamos indo apenas para desenhar um círculo perfeito segurando a tecla shift no teclado, e esta será a cor para o personagem. Vamos colocar isso em posição. Use a ferramenta conta-gotas para selecionar a cor que você deseja, e agora vamos em frente e criar essas sombras para o nosso nick. Então, fazendo um círculo menor aqui e selecionando uma cor de sombra. Vamos em frente e aproximar essas cores para que seja mais fácil de acessar. E agora vamos slick ambos os círculos, clique com o botão direito organizar centro para trás para que você possa ver. Mas estamos fazendo Vamos mover isso um pouco para cima, assim por diante. Mova a nossa sombra para cima também, tornando este círculo um pouco menor. Então isso cabe atrás de nossas cabeças. E isso é só isso para fazer com que tudo seja centralizado. Excelente. Em seguida, queremos desenhar um grande baú para o nosso personagem. Então podemos ir em frente e selecionar o baú que tivemos para o nosso primeiro personagem. Duplicar isso, e desta vez vamos fazer isso um pouco maior. Coloque isso no lugar de reboque assim, e também podemos notar como agora que fizemos a forma maior, esta forma atrás começou a sair um pouco também. Agora, a fim de corrigir isso ou precisamos fazer é selecionar a forma que eu faço esta rodada novamente. Como tão excelente. Vamos trazer esta forma um pouco para cima e talvez vamos trazer esta sombra para a frente. Então vamos trazer esta sombra para a frente por uma fração de segundo. Então isso está acima de um baú, e agora podemos trazer nossa cabeça e organizar isso de volta para o curso da frente. Hum, agora o que nós queremos fazer é criar o estômago fora do nosso personagem para que ele saiba que para fazer isso nós temos que fazer aqui é novamente. Desenhe outro círculo. Vamos desenhar um círculo maior aqui para criar o estômago. É como a cor apropriada. E vamos enviar isso para trás para que possamos ver o que estamos fazendo para que possamos mover isso um pouco para cima . Eu acho que isso é um pouco grande demais, então vamos fazer isso um pouco menor, e queremos colocar isso logo abaixo do nosso peito, assim. E, de fato, vamos fazer disso a cor da sombra. E agora vamos fazer um círculo menor. Faça com que esta seja a cor mais brilhante. Vamos colocar isso em algum lugar aqui um pouco maior e enviar os dois para trás. E agora, se formos em frente e alinhá-los ao centro, vocês verão que criamos um tipo de sombra ou barriga para o nosso estômago. Legal. Agora vamos em frente e criar o umbigo para este personagem vamos selecionar a cor apropriada. É como a loja Ellipse e criar um umbigo Vince Place, e finalmente queremos criar a roupa interior para o personagem. Agora, para um grande personagem. É um mais simples é criar nos lábios, dedo do pé outro círculo, sexing brancos e, em seguida, enviar este ver as costas, colocar isso no lugar. Talvez ele precise ser um pouco maior. E agora temos a roupa interior para o nosso personagem. Vamos nos certificar de que tudo está alinhado corretamente. Em seguida, queremos dar aos nossos personagens algumas pernas grossas. A criação de pernas é exatamente a mesma que fizemos antes para personagens anteriores, exceto que eles vão ser muito maiores. Então vamos em frente e criar as pernas aqui usando o retangular. Será redondo, retomada serra, criar alguns grandes fogos aqui e selecionar a cor correta. E vamos criar algumas canelas grandes aqui também. Legal, Alinhe estes. Queremos selecionar o pé novamente. Selecione o pé. Clique neste pé. Queremos fazer este pé maior só para ajudar a suportar o peso do nosso personagem. Talvez um pouco. Vamos fazer isto. É uma frente e agora selecione as duas pernas. Coloque este certo ângulo como você fez para os dois personagens anteriores, e envie isso para a parte de trás apenas para ver o que isso parece. Legal. Feliz com isso Uma vez que você está feliz com a forma de sua perna, agarre sua perna em uma duplicata. Essa transformação reflete vertical. A Andi. Mande isto para o outro lado. Clique direito. Organize o centro para trás. Agora eu estou indo apenas para slick ambas as pernas agrupar-los disse que este simétrico, e desta forma podemos facilmente alinhá-lo para o centro. Excelente. Agora temos o nosso corpo fora do nosso grande personagem e as pernas do nosso grande personagem. A última coisa que precisamos fazer são as armas. Agora podemos facilmente puxar os braços novamente, ou podemos tirar os braços do nosso personagem aqui. Então vamos copiar isso. Coloque isso no lugar e podemos aumentar o tamanho do traço Off são como Então vamos fazer este braço tamanho 55 e você pode ver o armado parece um pouco estranho aqui para que possamos usar a turnê de seleção direta aqui. É como esses pontos e apenas a maneira que a arte parece, que é trazer este ponto, ou este mostrar o ponto. Toma, traz este braço um pouco mais perto. Vamos colocar isso atrás da mão da ponta do ombro assim eu vou usar essa alça para fazer a tampa do nosso braço um pouco mais e derrubar isso. Também podemos copiar uma de nossas mãos. Cole. E desta vez queremos fazer isto um pouco maior. Excelente. E então, uma vez que você esteja feliz com a aparência das mãos em seu braço, podemos selecionar ambos os controles de grupo. Veja para copiar a mudança de controle V para colar clique direito transformar refletir um inseto vertical. Então podemos mover o segundo braço para o lugar assim e, como de costume, como de costume, ambos os braços agrupá-los serviço simétrico. Agora podemos garantir que tudo esteja alinhado ao centro da próxima vez. Agora, se você quiser criar um pouco mais de contraste para o personagem, nós podemos realmente mudar a cor fora do braço. Então, selecionando os braços aqui. Então, usando a ferramenta de seleção direta slick ambos os braços, podemos usar a ferramenta conta-gotas para selecionar agora uma cor mais escura. Agora, se você selecionar a cor como esta, perceberá que ela se torna um preenchimento em vez de um traçado. Então, a fim de mudar isso de volta para um acidente vascular cerebral, vamos voltar. Teoh, o botão de traço aqui. Na verdade, vamos trocar isso em golpeado primeiro e agora no curso até aqui, podemos aumentar os pesos de volta para 55. E, de fato, o que vai querer fazer aqui é vontade também quer mudar o curso em torno de sua tampa como agora. Clique direito. Organize o centro para trás, e você também pode querer mudar a cor das mãos. Então vamos em frente e selecionar as mãos. Então eu só estou indo toe ungroomed esta seleção aqui apenas para tornar a seleção das mãos um pouco mais fácil no grupo. Tudo. É como as duas mãos. É a cor que você quer. Eu só vou vendê-lo. Use uma ferramenta de seleção direta para selecionar os polegares aqui e selecionar uma cor mais escura para os polegares. Excelente. E finalmente colocando um destaque na coxa. Só faça isso um pouco maior. Legal. E lá temos ele, um grande tamanho, caráter vetorial plano. Na próxima lição, nós vamos aprender como criar diferentes esquemas de cores para nossas diferentes cores de pele. Vejo-vos a todos lá 7. 6. Crie esquemas de cores de pele: Olá a todos, todos, e bem-vindos de volta à classe de caracteres vetoriais e esta lição. Vamos aprender a criar diferentes esquemas de cores para personagens. Ok, agora que temos nossos três tipos básicos de caracteres diferentes, a próxima coisa que queremos pensar é como personalizá-los para criar uma grande variedade de personagens para usar em seus projetos. Então vamos olhar para alguns esquemas de cores diferentes que podemos usar. Então, pegando nosso esquema de cores original, construímos todas as caixas aqui, copiando-as e colando-as, ele criou Do pickup. Agora podemos usar esses quadrados duplicados para criar um esquema de cores diferente para caracteres, então vamos em frente e zoom aqui para que você possa ver nossos quadrados um pouco mais claramente. Então, começando com a primeira cor, que atuará como a base ou o tom de pele base para enfraquecer a cor. Selecione este quadrado duplo clique na caixa de cores aqui e aquilo. Selecione outra cor para que você possa selecionar um tipo diferente de cor aqui ou se você realmente sabe que tipo de cor você deseja escolher. Você pode inserir o número aqui ou inserir o código aqui assim e, em seguida, escolher um tom mais escuro fora dessa cor conforme você se move ao longo, como fizemos anteriormente. Então, selecione todas essas cores aqui. Vamos usar a ferramenta conta-gotas. O Teoh. Selecione essa cor, e agora vamos selecionar uma sombra mais escura como essa e, em seguida, ardósia os próximos três e selecione uma sombra mais escura, continuamente ficando mais escura. Assim, os dois últimos clique duas vezes sobre o quadrado de cores e usar a cor escura final. E para o quadrado final quer Teoh. Use isso como nosso quadrado de destaque, então vamos destacar. Vamos usar a autoridade da ideia. O Teoh. Use a cor original aqui e agora que selecione uma cor mais clara, e este será o nosso destaque para o personagem. A mesma coisa é o que usamos para o nosso peito aqui e para a luta aqui, assim como um pouco de nous brilhante para a pele. Excelente. Agora queremos aplicar essas novas cores, Teoh o novo conjunto de caracteres. Então vamos ampliar aqui e queremos definir um amor nossos personagens aqui, como, assim, certificando-se de que selecionamos todas as formas estavam indo para pressionar o controle, ver para copiar esses caracteres e agora controlar V para colá-los. O que vamos fazer agora é usar nosso novo esquema de cores para esses personagens que trazem esse esquema de cores aqui, indo ampliar um de nossos personagens. E agora tudo o que temos a fazer é usar os tours de seleção direta para selecionar as formas do personagem que queremos colorido. Então, apenas usando uma combinação desta ferramenta de seleção direta no I drop, ele vai aplicar os novos esquemas de cores aos nossos personagens. Vamos fazer isso para o nosso personagem de tamanho médio. Primeiro, ele está usando isso como um exemplo. Então primeiro eu vou selecionar a cabeça, em seguida, usei a ferramenta conta-gotas para selecionar o novo tipo de pele que o seu tom de pele. Assim e você pode. Você também pode usar o tour de seleção direta para selecionar várias formas mantendo a tecla Shift pressionada no teclado. Então, isso é manter o deslocamento no teclado para selecionar todas as formas que queremos colorir. Então só queremos selecionar as formas que têm a mesma cor no momento, modo que inclui todos esses dedos aqui e também o pescoço aqui também. Então, uma vez que você coletou todas as mesmas cores, usou a ferramenta conta-gotas para selecionar a cor da pele que você quer, como Então agora a razão por que não selecionou os braços porque os braços são na verdade um golpe . Então vamos em frente e dormimos os braços aqui. Podemos convertê-los armados em uma forma. Então vamos selecionar esses braços aqui, ir para objeto, expandir e, em seguida, selecionar ambos Phil e traçar assim E ele realmente vai transformar esses braços esses traços em uma forma. E agora, se usarmos o canasta conta-gotas, essa é a cor que queremos, como, tão excelente. Agora, outra maneira de fazer isso é, se você quiser, se você ainda quiser ter os braços de traço apenas para que possamos facilmente editar a forma de nossos braços usando a direção, dedo do pé a seleção direta ferramenta e apenas movendo os pontos de ancoragem como então tudo o que temos a fazer a partir daqui é selecionar os braços usar o I drop. Ele vai selecionar a cor que queremos, mudar o preenchimento de volta para um traçado, assim e, em seguida, usando as opções de traçado aqui, podemos mudar o peso de volta para o número que queríamos, então eu acho que era algo como 35 e, em seguida, selecionando os braços novamente. Podemos então usar as opções de traçado aqui para garantir que o traçado é agora arredondado como em torno tampa como tão excelente. Agora vamos em frente e mudar as cores para o resto do corpo. Então aqui queremos ter certeza de que selecionamos todas essas cores de sombra para que selecionemos a sombra para nossa cabeça ou em nosso pescoço aqui, aquela sombra sob nosso peito, os golpes e também a palestra. Então todos esses objetos usavam a mesma cor. Queremos descer uma sombra para que selecione a próxima sombra para baixo, assim, usando a ferramenta conta-gotas. E agora você verá que todas essas formas mudaram de cor excelente. E agora queremos fazer o mesmo para os pés. Então isso é usado a ferramenta de seleção direta para selecionar os pés segurando deslocamento para selecionar o outro pé e, em seguida, selecionar a sombra mais escura assim e agora queremos usar os realces para que selecione os realces. Ambos os destaques transpirando os teclados e, em seguida, indicaram a cor dos destaques. Próxima, Ellen. Agora, finalmente, os mamilos É como estes mamilos aqui em selecionar a cor mais escura usando a ferramenta conta-gotas . Legal. Então é assim que você cria um novo esquema de cores para seus personagens e também como aplicá-los a caracteres existentes que você criou. Então é isso para esta lição na próxima escuta vai passar pela conclusão do que aprendemos no projeto. Vejo-te tudo isso. 8. 7. Conclusão: Então, com isso, chegamos ao fim da classe de caracteres vetoriais planas. Agora que você sabe o básico da criação de diferentes tipos de personagens, experimente diferentes formas e cores. Você pode usar os personagens básicos aqui como base, talvez exagerá-los ainda mais, torná-los ainda maiores ou ainda mais finos. Experimente diferentes penteados e expressões faciais e crie um conjunto usando personagens femininos. Espero que você tenha aprendido muito nesta demonstração e que tenha aprendido algumas coisas novas no Adobe Illustrator que podem ser usadas em seus próprios projetos e designs futuros. Certifique-se de enviar seu projeto para a galeria de produtos para que possamos ver suas criações, e eu o verei na próxima vez para o próximo tutorial vetorial.