Transcrições
1. atualização em andamento: animação desenhada à mão
parece incrível, mas leva muito tempo. Então, às vezes, precisamos pegar alguns atalhos para
acelerar as coisas. Olá, sou Russ Encorajar. E hoje vamos fazer
algumas animações desenhadas à mão, mas sem desenhar
uma única linha. E para isso, vamos usar
o After Effects. Sou animador e
diretor freelancer baseado em
Brighton, no Reino Unido. Trabalhei
profissionalmente por mais dez anos em animação, produzindo
efeitos visuais, design de movimento, animação de personagens
2D e 3D. Muitas vezes me pedem
para animar algo no After Effects e
depois fazer com que pareça desenhado. Seja porque
ele precisa se sentar ao lado de algo que
já foi desenhado, ou se não há
tempo para fazê-lo corretamente. Qualquer forma é muito útil para aprender como
fazer esse efeito. Essa aula
será ótima para animadores
desenhados à mão que desejam adicionar um pouco de efeitos
posteriores ao
seu trabalho principal. Ou animadores do After Effects
que desejam
trabalhar ao lado de seus colegas
desenhados à mão. Eu vou te
guiar passo a passo. Portanto, essa aula
será adequada para iniciantes ou pessoas que não estão muito familiarizadas com o
After Effects. Para lhe dar uma ideia rápida
do que vamos cobrir. Primeiro, analisaremos
diferentes estilos de ilustração que funcionarão no After Effects. Então, seja vindo do Photoshop,
do Illustrator ou talvez
até mesmo de um desenho da vida real. Vamos preparar e importar essas ilustrações
para o After Effects. Em seguida, analisaremos a
reconstrução dessas ilustrações dentro do After Effects para que
elas sejam mais fáceis de animar. Em seguida, mostrarei
os principais métodos que uso para recriar uma grande
variedade de efeitos desenhados. E, finalmente, algumas
técnicas de animação que ajudarão a
unir tudo, além de toneladas de dicas
e truques extras ao longo do caminho. Espero que, depois de
concluir este curso, você não apenas tenha
o conhecimento necessário para criar um bom efeito de drone
no After Effects, mas também
saiba quais efeitos você usa em quais situações. Então, vamos desenhar ou falsificar.
2. atualização em andamento: Bem-vindo à minha
aula sobre como criar um estilo desenhado à mão
no After Effects. Para alguns dos principais objetivos desta aula, basicamente
queremos manter todos os benefícios
da animação digital. Então, isso é como a velocidade
e a conveniência. E vamos
usar alguns efeitos e técnicas no After
Effects para trazer volta um pouco do charme que você obtém de algo
mais feito à mão. Nesta aula, você
precisará
acessar alguns
programas da Adobe que
trabalharemos principalmente no After Effects para criar a animação final, mas vamos usar
muito o Photoshop. Portanto, eu recomendaria ter
acesso ao Photoshop também. E vamos tocar em dois
ilustrados não
é essencial, mas se você trabalha no Illustrator, também falarei
sobre isso. É muito complicado
porque há uma grande variedade de
estilos de ilustração por aí. Então, vou tentar o meu
melhor para cobrir o que eu acho que seriam as formas mais
comuns de trabalhar. Mas se eu estiver perdendo alguma coisa,
então, por favor, não
hesite em me dar um grito. Você pode estar trabalhando a partir de uma arte
achatada ou de uma digitalização em papel ou
algo parecido. Se for esse o caso,
é possível ir direto
para o
After Effects, mas ainda é útil ter acesso ao Photoshop
para poder recriar texturas e talvez editar sua arte. antes de
trazê-lo para o After Effects, eu ainda recomendaria o acesso
ao Photoshop nesse caso, como eu disse na
introdução, essa aula
será útil por uma
série de razões. Mas, principalmente, se você não tiver tempo para animar
algo à mão. Mas também é útil
se você precisar combinar algo no After Effects
com um estilo de ilustração. Então, se for esse o caso,
essa aula é para você. Eu recomendo que você faça suas próprias ilustrações e
vou guiá-lo
por diferentes maneiras de prepará-las mais tarde
na aula. Se você não é muito
designer, colaboração
é sempre uma opção, mas obtenha permissão antes usar a arte de outra pessoa. Muitas vezes, os artistas gostam de animadores animando a obra de arte
porque é uma coisa muito divertida de se fazer. E então, se vocês
dois vão compartilhá-lo em suas plataformas de mídia social, então é uma
situação ganha-ganha de qualquer maneira, mais tarde na aula,
eu vou estar preparando uma animação da minha própria imagem. E vou
colaborar com a incrível ilustradora
Dorothy Siemens para este. Esta
é a imagem dela aqui. Se você não conhece o
trabalho dela, ela passa no Dorothy.com ou no Instagram. Ela também tem uma loja Etsy. Então vá e compre todas as coisas
bonitas dela lá. Não vou fornecer os arquivos originais da
Dorothy. Eu recomendo que
você adquira o seu próprio, mas eu tenho uma ilustração de teste
que fiz que vem em alguns
formatos diferentes e que está disponível nos materiais da
aula. Como acontece com qualquer coisa na animação, as coisas podem ficar bem
complicadas muito rapidamente. Não vamos cobrir
nenhuma animação de personagens ou técnicas de leitura
nesta aula. Vamos nos concentrar principalmente
nos efeitos desenhados. Há um personagem
na ilustração
que eu escolhi, mas vou manter
as coisas quietas no ambiente. Apenas movimentos muito lentos, um pouco de movimento das
mãos e pisca ou algo parecido. Eu recomendo que você faça
o mesmo se você não estiver acostumado com animação
no After Effects, eu farei uma animação
dedicada eu farei uma animação
dedicada
na classe After Effects em algum
momento mais tarde. Portanto, fique de olhos
abertos para isso. Então, com tudo isso, vamos fazer um resumo rápido do que abordaremos
na aula. Primeiro, vamos
falar sobre terminologia
comum de animação que você obtém na animação
desenhada à mão. Esses são os
princípios-chave que
vamos recriar
no After Effects. Em seguida, vamos
dar uma olhada em vários exemplos
diferentes de estilos de
ilustração. E vou mostrar o que
funcionará bem suficiente com defeitos e o que
será muito mais desafiador. Depois disso, eu queria
compartilhar com vocês alguns exemplos do mundo real onde eu
realmente usei esses
efeitos conjuntos em um projeto. Em seguida,
veremos como preparar e importar obras de arte que
vêm do Illustrator, do Photoshop e também da arte
nivelada. Quando digo arte achatada, quero dizer arte que não
vem com nenhuma camada. É apenas um
JPEG ou PNG achatado. Se você trabalha no Procreate,
acredito que você pode simplesmente
salvar seu arquivo como um PSD e, em seguida, o
fluxo de trabalho do Photoshop se aplicará a você. Também configuraremos
nossos
projetos de efeitos posteriores para que esteja
tudo pronto para começar. E depois disso,
vamos fazer uma textura animada em ebulição no Photoshop que podemos aplicá-la ao resto da nossa
animação no After Effects. Em seguida, veremos
como podemos aplicar essa textura animada a camadas e efeitos posteriores para que
possamos começar a dar vida às nossas
ilustrações. Também veremos alguns outros efeitos
no After Effects para dar
o impulso final. Também tenho uma lição
cheia de dicas e truques para você ter em mente ao
criar sua imagem. E, finalmente,
haverá uma lição sobre técnicas de
animação
a serem lembradas quando você estiver realmente
fazendo suas imagens se moverem. Mas, mais uma vez,
esta não é uma aula de animação completa do
After Effects apenas
técnicas de animação que serão úteis para aprimorar
o estilo desenhado. Além disso, certifique-se de
assistir até o final de cada lição, porque
vou definir algumas tarefas
que irão
prepará-lo para a próxima lição. Espero que o plano seja
bom e claro. Na próxima lição,
falaremos sobre terminologia comum de animação que
será útil ao recriar um
efeito feito à mão no After Effects. Então, te vejo lá.
3. atualização em andamento: Acho que esse é um bom ponto
para trazer à tona alguns trechos da terminologia da animação
antes de chegarmos às coisas práticas, para que
estejamos todos na mesma página. Se você já está familiarizado
com esses conceitos de animação, fique à vontade para
pular adiante. Mas acho que
seria útil
cobri-lo porque
vamos tentar recriar
coisas feitas à mão digitalmente. Então eu acho que vai ser muito
útil apenas definir
esses conceitos e
tentar entender o que
eles realmente são. Essas são essencialmente as principais áreas que vamos tentar imitar digitalmente para dar a
tudo uma sensação artesanal. Eu gostaria de começar pelo que é
comumente chamado fervura, porque os vídeos são compostos de muitos quadros por segundo, qualquer coisa que se mova
levemente aleatoriamente, cada quadro
vai balançar, mais ou menos como
água fervente, daí o nome. Por exemplo, se você fosse desenhar o mesmo quadro de animação
repetidamente. E vamos dizer um pouco de
queijo porque você é humano e imperfeito. Então deixe-me então, você estará desenhando um pouco
diferente a cada vez. E essas pequenas variações
no quadro significam que,
quando você reproduzi-lo, a linha terá um
leve efeito oscilante. E na animação isso
é chamado de fervura. Você pode obter
efeitos de ebulição animando texturas ou qualquer coisa
que mude por quadro. Qualquer coisa que tenha um
pouco de aleatoriedade. Então isso tem algum tipo de sacudida. Essa é uma
ferramenta muito útil quando você está tentando dar
uma sensação artesanal às coisas. É bom para fazer as coisas
parecerem um pouco mais vivas. Como se eles tivessem algum tipo
de movimento para eles. Quando você está trabalhando digitalmente é algo que
terá que ser adicionado
deliberadamente. Portanto, é algo que surge naturalmente quando
você trabalha com formatos
analógicos, como
desenho à mão ou stop motion. Mas quando você está
trabalhando digitalmente, você terá que
adicionar isso deliberadamente de volta, porque o computador simplesmente redesenha o quadro perfeitamente amarelo é. A próxima coisa que eu
gostaria de falar, que acho que as pessoas
costumam achar confusa, é referir-se à
animação em dois, desenhada à mão,
particularmente animação tradicional
desenhada à mão que é desenhado em papel. Obviamente, leva muito tempo. E o vídeo normalmente é executado a
2425 ou 30 quadros por segundo. Essas são as taxas de quadros
mais comuns. Então, desenhar tantos
quadros por quantos minutos
de animação obviamente
serão muitos quadros. Portanto, uma maneira fácil de economizar tempo é , obviamente, reduzir
a taxa de quadros. Então, muitas vezes, digamos que você esteja trabalhando a 24 quadros por segundo. Você poderia cortar isso ao meio e trabalhar a 12 quadros por segundo. Então você está desenhando apenas 12 quadros para cada
segundo de animação. Mas, obviamente, quando você joga 12 quadros por segundo a
24 quadros por segundo, porque isso é, por exemplo, nos cinemas, eles querem projetar os filmes todos
na mesma taxa de quadros. Então, todo mundo fica com
24 quadros por segundo. Então, se você
desenhou 12 vezes por segundo, quando você executar isso a
24 quadros por segundo, ele estará correndo muito rápido. Então, a maneira como as pessoas fazem isso é duplicando cada quadro
em dois quadros. Então você desenha um quadro e
depois duplica esse quadro. E então você desenha
o próximo quadro e depois duplica esse quadro. Portanto, são dois quadros
para cada quadro. E isso se chama estar em dois. É por isso que a animação desenhada à mão costuma ter aquela sensação de
gagueira. E, na verdade, estamos
programados para ver 12 quadros por segundo
é
um pouco mais feito à mão como resultado, mas o mesmo vale
para três ou quatro. É o mesmo termo. Significa
Amigos para cada quadro, quatro quadros para cada
fama e assim por diante. Então, quanto maior o
número, obviamente
, mais gagueira será. Há um efeito muito
simples que
usaremos no After Effects
chamado posterize time, que permite alterar a taxa de quadros de uma composição
ou até mesmo ter
uma única camada. Eu também gostaria de mencionar
rapidamente traços e preenchimentos que são um
pouco mais autoexplicativos, mas ainda vale a pena
mencionar aqui,
acho que vou usar
o termo traços para descrever qualquer tipo de ou lápis ou
algo parecido. Na ilustração. Vamos recriar
isso no After Effects, usando
apenas traçados
em camadas de forma. Então você tem um caminho
no After Effects e, em seguida, você pode aplicar um efeito de
traçado a ele,
que basicamente desenha
uma linha ao longo do caminho. Isso adicionará texturas e efeitos no After Effects para tentar combinar o estilo do traçado
e a arte original. Preenchimentos, por outro lado, são qualquer coisa que não seja
basicamente um traço. Pode ser uma forma com
uma única cor de bloco, ou pode ser uma
superfície com uma textura, ou pode ser um gradiente, ou pode ser um pouco de sombreamento. Qualquer coisa que tenha algum tipo de
cor aplicada e
cubra
mais área do que apenas a linha. Basicamente, qualquer tipo de preenchimento
que precise ser animado em sua ilustração também
recriará aqueles com camadas de
forma. E o After Effects,
será apenas uma forma de caminho fechado com
uma cor preenchida dentro dela. E então aplicaremos texturas e efeitos
a eles também. Incrível. Agora que alguns desses conceitos de animação
estão um pouco mais claros, acho que é um bom
momento para dar uma
olhada em algumas obras de arte que
talvez queiramos animar. Na próxima lição,
reuni um monte de
ilustrações diferentes com uma variedade de
estilos de arte diferentes que podemos ver. E então podemos discutir
o que funcionará e o que não funcionará tão bem quando estivermos tentando animar
no After Effects. Vejo você lá.
4. atualização em andamento: Bem-vindo de volta. Nesta lição, analisaremos diferentes tipos de estilos de arte. E então vamos
falar sobre o que funciona bem quando você está animando no After Effects e o que seria um
pouco mais desafiador. Neste ponto, eu
também gostaria de apresentar um pouco
de teoria, eu acho, em termos de quando você está misturando animação
artesanal com animação
digital. Porque se for mal feito, pode dar muito errado. A principal pergunta que você
precisa fazer a si mesmo, realmente com todas essas imagens, é: seria
melhor em artefatos, ou você deveria apenas
fazer isso manualmente? animação desenhada à mão leva
muito tempo, com certeza, mas há algumas coisas
que são
realmente difíceis de
replicar no After Effects. Então, tudo se resume ao que
realmente precisa ser animado, como está se movendo
e por quanto tempo também. A principal coisa que o
After Effects permite você faça é configurar o que você
vai animar o personagem da tigela
de frutas ou o que quer que seja. Depois de configurado, você pode animá-lo mais facilmente por um longo
período de tempo. Na verdade, pode levar muito
mais tempo no After Effects para chegar ao primeiro quadro de animação
concluído. Depois de fazer todos os seus
efeitos e rigging, teria
sido
mais rápido ter apenas desenhado aquele quadro único. Mas então animar dez segundos dessa coisa no
after effects
seria muito rápido em comparação com
desenhar em cada
quadro à mão. Por outro lado,
se a cena que você
precisa animar for muito curta, e digamos que
25 quadros tenham alguma animação de
personagem realmente complicada. Pode ser muito
mais rápido para nós desenhar a coisa toda
à mão em vez de
definir, configurá-lo no After Effects, você
já estaria terminado quando chegar ao primeiro
quadro e depois dos efeitos. Portanto, é necessária uma consideração cuidadosa sobre o que você
vai animar. Ok, então eu vou, para essas fotos que eu
acabei de selecionar de pessoas que eu sigo no Instagram basicamente
e falar sobre como elas são adequadas para
animar no After Effects. E também quais bits
seriam difíceis, quais bits seriam fáceis e se
seria melhor fazer coisas desenhadas à mão ou um After Effects usando técnicas de
efeitos posteriores. Então, vamos analisar
isso rapidamente e conversar rapidamente sobre isso. Então, sim, isso é do
Foreign Place Studio. Na verdade, esses são caras com quem trabalhei região onde moro
na minha parte do Reino Unido. E eu sou
um grupo de animadores muito talentosos. Seria perfeito para
animar no After Effects. Seria meio difícil
conseguir essa pose, essa pose particular
desse personagem, o corpo está totalmente bem, mas talvez os pés
sejam difíceis. A principal coisa que é
difícil de consertar é a mudança de perspectivas. Como se você estivesse
fazendo algum tipo de rotação
3D, esse tipo de coisa. Obviamente, é fácil
em animação 3D, e também é fácil em animação
desenhada porque você
apenas desenha a rotação. Pode não ser 100% perfeito
quando você está fazendo um sorteio, mas isso é algo que é meio
difícil de consertar. Então, por aqui, pelos pés, o personagem provavelmente
estará de pé em algum momento e, em seguida, fará essa pose muito
dinâmica em um giro. Assim, você pode trocar
os pés em uma determinada moldura para essa obra de arte
em particular. Mas rotações suaves
e
rotacioná-las em três dimensões
seriam meio complicadas, mas factíveis. O resto desse personagem
se presta
completamente à animação vetorial. Você provavelmente teria que recriar os braços e as pernas, de
alguma forma, principalmente para cima. E então você provavelmente
teria que adicionar essas linhas extras no topo
depois como outra camada. Mas você pode anexá-lo com
nulos, esse tipo de coisa. Você pode querer adicionar esse cabelo
ondulado depois,
desenhado em cima da animação do
After Effects. O mesmo acontece com essas pernas de
calça. Quero dizer, pode haver
uma forma logo no topo, mas se você quiser que eles
realmente se movam, então esse é outro nível de dificuldade em fazer
isso no After Effects. Provavelmente é mais
fácil desenhá-los por cima. Basicamente, o que estou
tentando entender é quando você começa a usar camadas de
forma e After Effects e
está alterando a forma quadro a quadro. Você pode muito
bem desenhar essas linhas perfeitamente
fáceis de fazer. Esse personagem parece
perfeito para o After Effects. Se ele está parado lá, os pés travam no chão e você está apenas dobrando as pernas dele e inclinando para trás e fazendo
seus braços subirem no ar. E isso é muito bom.
O difícil é que, na verdade, essas linhas no topo, essas linhas de detalhes extras, essas são bastante complicadas
porque elas não
fariam parte do equipamento do
personagem lá. Mas, novamente, isso ainda é bastante complicado
, porque você
teria que quebrar o personagem. Você realmente precisa fazer alguns artefatos, manipulação de
personagens, mas o efeito real de fazer com que suas coisas de efeito posterior
correspondam a esse estilo desenhado. Super fácil. Você só precisa
fazer um pouco de distorção nos traços, um pouco de distorção
na borda de suas camadas de forma. Não há problema com este. Este é um teste dos robôs de
Smith. Ilustrador realmente incrível
que eu sigo. Este é outro exemplo perfeito de animação no After
Effects seria perfeito porque você meio
que tem que imaginar que animação
você estaria fazendo neste. Acho que é um monte de
morango pulando por aí ou talvez até
olhando em volta, olhando um para o outro,
esse tipo de coisa. Definitivamente
piscando e movendo seus rostos. Esse tipo de coisa
é super fácil. Você só usa algumas camadas de forma, alguns traços para os rostos, jogadores de
forma para a
parte externa da cabeça. Idealmente, se isso foi
feito usando o Illustrator, você pode simplesmente importar seu arquivo do Illustrator
para o After Effects. Você poderia, se essas
fossem formas contornadas, você teria que refazê-las como traçados para
facilitar a animação. Uma peça realmente adorável de
Nando von ARB. Este também seria ótimo
para artefatos. As únicas partes complicadas
seriam obter esse sombreamento, o que você poderia
fazer facilmente com algum tipo de dissolução de dança ou talvez
algum ruído e gradientes. Parece que está
tudo desenhado em uma camada. Eu não sei como isso
realmente foi feito. Pode até estar no papel. Acho que isso é o Photoshop. Você teria que apenas redesenhar o que
obviamente vem como camadas de
forma que você provavelmente
poderia apenas fazer uma gota de chuva e
depois animar isso, e talvez alguns pequenos, grandes aqui a
matemática poderia ser moldado. Os jogadores apenas criam camadas
diferentes. Então, isso seria muito
fácil de fazer no After Effects. Qualquer coisa que pareça, qualquer coisa
que pareça vetorial, que qualquer tipo de estilo vetorial, coisa que seja de cor sólida com traços, muito fácil de fazer. A única coisa que
seria difícil aqui
talvez seja como rotação na cabeça, porque isso tem
uma face bastante detalhada. Fazer uma curva não seria
tão difícil, mas fazer isso virar o caminho todo, seria muito
difícil mostrar o que está acontecendo. Talvez esteja entrando na cabeça
dele e saindo do nariz. Quero dizer, este é
apenas um
Illustrator direto e é um desenho radioativo de
néon louco de tinta Wang parece super digital, super vetorização,
trazê-los para o After Effects é
absolutamente nenhum problema. Quero dizer, você poderia simplesmente importar
seu arquivo do Illustrator. Você teria que preparar
seu arquivo do Illustrator provavelmente porque
você precisa dividir o arquivo do Illustrator em camadas, dependendo do que você realmente
vai animar. Mas você definitivamente poderia
fazer movimentos nas pernas. Se eles estão todos andando, todos
parecem estar mais ou menos estáticos
olhando para a câmera,
os braços nem estão
presos ao corpo, que torna as coisas realmente fáceis. Você pode simplesmente colocar uma
rotação neles, Sim, obviamente, este é muito,
muito fácil de animar
no After Effects. Então, esse é um artista desconhecido. Eu tenho esse vírus, repost
do instagram. O sifão que
parece é de Star Wars. Isso não é inspiração para o
C3PO. Eu não sei o que é. Ok, então agora estamos entrando em território que vai
ser muito mais difícil. Então, eu queria dar
alguns exemplos de onde isso
será quase impossível. Quero dizer, você pode animar
no After Effects. Você pode animar
isso o suficiente para x, mas não vai ser bom. Vai ficar bem? Seu estilo de animação vai
combinar com o estilo de ilustração? Porque para mim,
isso parece que precisa ser feito com muito,
muito cuidado, animação muito
mínima, qualquer quadro de passo, lentamente. Eu escolhi este porque você
poderia animá-lo, porque o que está acontecendo
na cena não é muito dinâmico. Eles estão lá parados,
esse cara sentado aqui. Você poderia fazer um movimento muito
sutil na gravata dele. Você pode ter talvez piscando, movendo a mão dele, muito
sutil, esse tipo de coisa. Você não gostaria de fazer
nada além disso. Você definitivamente poderia
fazer alguma animação
no fundo e esses equipamentos
científicos, esses copos e outras coisas, esses tubos de ensaio e copos. Isso pode ser muito bom. Um pouco de brilho
entrando pela janela. Obviamente, você poderia
animar esse grão. Você pode fazer parecer que talvez
fosse um filme
ou algo assim. Você não gostaria de
ficar muito louco com isso. Caso contrário, a
coisa toda seria como se
estivesse apenas
borbulhando com o barulho. Então você quer manter isso mais
sutil diria, mas sim, eu não sei em termos
de animar isso, você poderia animar um pouco o
braço dele. Mas se você começar a
fazer bonecos esse tipo de braços
muito detalhados, eles parecem fantoches
que ela poderia delinear todas essas linhas e, em seguida,
manter a textura por baixo. Daria muito trabalho. Seria uma tonelada
absoluta de trabalho. Você poderia fazer um movimento muito sutil e uma taxa de quadros muito baixa e ter todas as luzes emitindo um bipe
e toneladas de movimento acontecendo nesta parte do robô,
isso seria muito divertido. Mas em termos de fazer qualquer animação de personagem
real, movimentos de
personagens,
você vai manter isso realmente mínimo. Caso contrário, vai começar a
parecer muito ruim. Basicamente. Eu acho que alguém
provavelmente poderia animar isso
de uma maneira muito agradável, mas sim, você teria
que ser bastante limitado. Você teria que ter
cuidado ao animá-lo. Basicamente. Aqui está outra pintura que
achei que seria
bom compartilhar porque esta está parecendo
um pouco mais Vector3. Então, definitivamente há algum
movimento que você poderia fazer nisso. Quero dizer, não há personagens
nele para começar, então isso torna as coisas
um pouco mais fáceis. Não sei exatamente qual animação você
gostaria de fazer. Talvez um movimento de câmera,
você poderia estar se em toda a perspectiva
e isso realmente forçou. Para que você pudesse se safar
com algumas coisas bonitas do
Slidy se movendo
com um pouco de paralaxe, você teria que manter essas
texturas dentro das formas. Então, se você estiver
distorcendo as formas, você teria que manter essas
texturas
lá porque não havia uma maneira real recriar isso
usando o After Effects. Talvez você precise
estendê-los um pouco com o
Photoshop, o que
é totalmente possível. E então você pode usar
máscaras no After Effects para revelar suas texturas, texturas do
Photoshop. Você poderia potencialmente
ter as laranjas caindo na
tigela, esse tipo de coisa. E a tigela balançando
para frente e para trás enquanto eles
pousam com um bom movimento. Você pode ser um pouco difícil encontrar coisas para
animar lá, mas é definitivamente possível. Este é um B by Ben Marriott. Aqui está um que eu achei
muito bom compartilhar porque
é outro que
parece meio que um diretório com sombreamento
muito pictórico. Então você pode definitivamente fazer alguns efeitos de ebulição muito bons nessas partes da
pintura para dar vida a ela. Você definitivamente poderia
animar essa chama, provavelmente
chamas desenhadas à mão e muito mais fácil do que fazê-lo em vetores. Você quer aquele jamminess vacilante, que o fogo desenhado à mão lhe dá. Especialmente em um
desenho como este, onde tudo é bastante
solto e instável de qualquer maneira, essas asas você
definitivamente poderia fazer fazendo camadas de
forma com um pouco de textura
fervente no meio, você pode ter essas asas
batendo e zumbindo para longe. Ruído de fervura parcial de Pont pintado que você poderia fazer
no After Effects. Definitivamente, você poderia
animar isso muito bem usando camadas de efeitos
e texturas em ebulição. Acho que esse desenho da
Julie, é muito bom. É um esboço tão adorável, ingênuo e
infantil,
mas é tão agradável. As cores são tão bonitas. A quantidade de movimento nesse estilo de desenho
rabiscado
que ela tem. Tão legal. Você poderia fazer isso
facilmente desenhado à mão porque você pode simplesmente
fazê-lo super solto. Então você pode fazer todos esses rabiscos à mão no Photoshop e fazer
tudo quadro a quadro. Isso funcionaria perfeitamente bem. Estou tentando pensar na vantagem
de fazer isso no After Effects. Você pode fazer isso
no After Effects. Você precisaria fazer
muito trabalho para fazer com esses traços pareçam traços lápis,
como fazem aqui. Se você só precisasse
fazer uma foto como essa, no Photoshop seria
o caminho a percorrer, eu acho. Mas você poderia fazer isso
no After Effects para, se, por exemplo, se precisasse ser
realmente longo, se você precisasse desse personagem, andar por essa
floresta por um tempo para pisar sobre rochas e para fazer
muitas atuações diferentes. E você não tinha
tempo ou orçamento para fazer
animação desenhada à mão neste, então eu acho que os efeitos posteriores seriam o caminho a
percorrer esse personagem, o estilo desse
personagem que você pode rig no After Effects com
bastante facilidade. Você poderia fazer coisas como
animar o cabelo. E então tudo o que você precisa fazer é animar uma versão
fervilhante de todas essas texturas
e apenas rastreá-las em seu equipamento de
efeitos posteriores. Você pode ter todas
essas árvores rodando em furúnculos de
cinco quadros que
você pode desenhar no Photoshop e, em seguida
, pode usá-las espalhadas aleatoriamente
na cena. E você pode fazer um monte de diferentes
texturas de fervura rabiscada no Photoshop. Os homens e o
mesmo com o sol. E então você pode compor a coisa toda no
after effects e seria
definitivamente mais rápido. Não sei se seria tão rápido que valeria a pena fazer
um after
effects, dependendo
da duração da foto, você definitivamente
poderia economizar tempo. Se fosse um tiro no escuro,
seria muito mais rápido
no After Effects. Uma observação rápida ao
decidir como animar algo é que o estilo de animação tende a precisar corresponder ao estilo da
ilustração. Portanto, se sua ilustração for
feita de recortes de papel, a animação precisará ser animada de forma que os recortes de
papel possam animar. Portanto, o papel não tende a
dobrar de uma certa maneira. Então, se você começar a dobrá-lo, o que você pode fazer digitalmente, então não
vai mais parecer um recorte de papel. Talvez pareça óbvio,
mas há muitos exemplos de animação por
aí em que alguém colocou efeitos bastante digitais
em algo que foi feito à mão, como efeitos de
partículas, chamas ou desfoque de movimento
é muito comum. Se você está adicionando isso em cima de algo que
deveria parecer feito à mão, então os dois estilos
normalmente não combinam muito bem. Eu não estou dizendo que não pode
funcionar, mas muitas vezes, adicionar esses efeitos
tira
o
estilo de ilustração original no mesmo ponto, falando sobre personagens
mais especificamente, se personagens têm proporções
realistas. Então, se os personagens
foram projetados de uma forma que parece mais com um humano
do que com um personagem de desenho animado. Então, esses personagens também precisam ser animados de
uma forma um pouco mais realista. Caso contrário,
parecerá um pouco estranho. Se você pensar em animação
japonesa. Muitas vezes, os personagens são desenhados de uma forma muito
realista. Portanto, a animação combina com esse respeito em termos de se mover
de uma forma um pouco mais realista. Não estou dizendo que é
uma regra que não pode ser quebrada porque, obviamente,
as regras existem para serem quebradas e especialmente
em termos de arte. Mas geralmente,
parece um pouco, faz um pouco
mais de sentido quando as coisas se movem da maneira que
parecem que deveriam se mover. Obviamente, com personagens
estilizados e personagens de desenhos animados que podem se mover de uma forma um pouco mais
irreal ou exagerada. Portanto, é uma boa ideia
manter todos esses pontos em mente quando você estiver
se aproximando da sua animação. Ótimo. Então, espero
que tenhamos uma ideia um pouco melhor de
como o After Effects e ajude a mover algo em comparação a fazê-lo manualmente. Vamos recapitular rapidamente os principais
pontos que abordamos. Portanto, os artefatos podem ser mais lentos na configuração do
primeiro quadro de animação, especialmente depois você ter feito todas as suas
leituras e efeitos. Mas depois de configurá-lo, será muito mais rápido realmente animar essa coisa. Em geral, você deve
se certificar de que seu estilo
de animação corresponderá ao seu estilo de
ilustração. Portanto, se você tiver uma
caracterização realista, mova-se de forma realista. E o oposto é verdadeiro
para personagens estilizados. É uma boa ideia considerar o que vai
ferver na cena. Quais linhas você
terá que refazer. Outra linha vai
estar fervendo ou a textura vai estar
fervendo, esse tipo de coisa. Portanto, é uma boa ideia
pensar sobre o que vai se mover
e quanto
da imagem você terá que refazer
para fazer essas coisas se moverem. Pense nas partes
da imagem que serão
deixadas à mão. Então, se você está trabalhando com
algo pintado, então vai ser
um pouco mais difícil recriar um after effects. Muitos gradientes, muitos
detalhes, esse tipo de coisa. Se você vai trabalhar com isso e então você vai colocar camadas de
formas animadas em cima, como essas coisas se misturam, e que tipo de efeitos
você vai ter que fazer digitalmente para que
fique assim,
que viva no mundo
da ilustração. Portanto, é uma boa ideia começar a reunir as texturas e as coisas que
você
usará para fazer com que seus vetores
que você
animará no After Effects
pareçam com o original. ilustrações. Ótimo, então vamos fazer
uma pequena pausa lá. Eventualmente, vou fazer
com que você encontre
sua ilustração. Essa vai ser uma das
tarefas e essas lições. Mas antes de começar a fazer isso,
acho que seria
uma boa ideia assistir
a próxima lição em que eu só
queria compartilhar alguns projetos de animação em que
trabalhei, onde tivemos que
combinar um sorteado. estilo de ilustração e animamos a
coisa toda no after effects. Falarei um
pouco sobre nosso processo
nesses projetos e como
alcançamos o efeito drone. Então, vejo você
na próxima lição.
5. atualização em andamento: Ok, mais uma aula curta do tipo
teoria. Antes de realmente chegarmos
às coisas práticas. Eu queria
compartilhar rapidamente alguns exemplos do mundo real em que
uso as técnicas que estou ensinando nesta
aula para obter uma aparência artesanal na animação de
artefatos digitais. Vamos dar uma olhada
rápida nesses dois trabalhos em que trabalhei. Esses foram dois exemplos realmente
bons de pegar obras de arte
desenhadas à mão e animar inteiramente e depois dos efeitos. Então, a primeira é a cronêmica, o que eu fiz em 2015. Acho que enquanto
trabalhava na Animated, que é um estúdio de
animação com sede em Londres. Então, tudo foi projetado
pelo diretor criativo de
lá, Ed Barrett. Esta seção
do filme foi entregue a um animador diferente no estúdio e eles
dirigiram sua própria seção, projeto
muito divertido para trabalhar. Provavelmente uma das minhas memórias de animação mais
queridas. O problema com isso é
que Ed o projetou
com a animação do After Effects em mente. Então ele tornou isso muito simples e tivemos
que fazer muita animação. Então ele manteve a simplicidade nos ajudar
para que
tivéssemos isso para nós. Basicamente, fui
encarregado de manipular
os personagens de efeitos posteriores e
fazer com os personagens de efeitos posteriores e que o efeito
desenhado funcionasse. Mas sim, talvez você possa
ver, mas todos os personagens são feitos apenas
de camadas de forma. São só traços. Animar caminhos e traçados no After
Effects é muito fácil. Queríamos fazer
parecer que isso foi desenhado em papel. Poderíamos ter conseguido muito, você pode ir muito,
muito ao mar. Então você tem que desenhar uma linha em algum ponto entre quanto tempo
você deseja renderizar e efeitos posteriores e
quão simples as plataformas são e quão pesado é
trabalhar quando você está animando
e assim por diante e
assim por diante. Então, é um pouco como
encontrar um equilíbrio. Nós criamos algumas maneiras
bastante eficazes de tornar este filme
mais feito à mão do
que apenas camadas regulares em forma de After
Effects. E uma das
coisas principais foi
ter em mente que, se você estiver
animando no papel, quando estiver digitalizando esses
quadros, por exemplo, a textura
do plano de fundo só
mudará quando os caracteres movendo-se. Se não houver nada se movendo
na tela, a textura
da textura do papel
que está passando
pelo plano de fundo não
vai mudar. Você vai
segurar essa textura. Então eu tive que fazer, fiz uma pequena expressão do
After Effects que aleatorizava a textura do papel toda vez que
detectava que algo estava se movendo na cena. A outra coisa
obviamente era tornar os traços não uniformes. Então, obter essa espessura
aleatória
nos traços foi a outra coisa
importante que fizemos. Havia
algumas coisas
acontecendo para alcançar esse efeito. O fato de eu saber que
isso é feito no After Effects, parece o After
Effects para mim porque as linhas
ainda estão bem limpas. E se você olhar bem de perto, se você subir até 100%, você pode ver que
não é realmente papel. Você pode ver isso como paciente. E também há poucas
coisas que revelam isso, às vezes com o mascaramento
e esse tipo de coisa. Mas geralmente, acho que nos
safamos muito bem. E esse outro em
que trabalhei mais recentemente com meus amigos
no estúdio. E a animação foi
encabeçada por Joe Bichon ali. Foi o trailer de um livro
para Chris Horton, que é um ilustrador
infantil incrível. E para seu novo
livro chamado talvez, eu acho que ele trabalha no Photoshop, ou isso ou ele
faz coisas no papel e depois recorta algumas e depois as
traz para o Photoshop. De qualquer forma, tínhamos o Photoshop, documentos
em camadas do Photoshop para trabalhar. E ele tem esse estilo de ilustração de
recorte
realmente adorável, meio caótico e muito solto. Então, a animação sempre
seria bem enquadrada. Então, obviamente,
acabamos de fazer um pouco de animação de paralaxe em todas
as diferentes camadas. E é em 12 quadros
por segundo, eu acho. E então os personagens eram
puramente Reagan After Effects. Acho que usei recortes das cabeças para
os macacos, mas não tenho certeza se
tenho um pressentimento. Eu apenas o rastreei
em camadas de forma para que eu pudesse alterá-las
um pouco por macaco. Além disso, você precisa animar os olhos porque há
apenas algumas formas. Às vezes, é
mais fácil rastreá-lo. Então você tem isso como uma camada de
forma em vez um documento do Photoshop
que você precisa mascarar. E então os corpos,
são apenas traços. Acho que são seis traços e acho que estão
todos em uma camada. Então, o corpo que os dois braços, duas pernas, o corpo e a cauda. Eu acho que eles estão todos em uma camada de
forma ou, potencialmente se eu acho que talvez outra
camada de forma para o braço frontal. Se o braço tiver que ficar
na frente da cabeça. E então são
literalmente seis traços e tem bordas
rugosas enormes. Uma camada de bordas
ásperas, bordas ásperas é apenas
um efeito de distorção e usaremos
muito é algo que você basicamente precisa usar
o tempo todo se quiser fazer as coisas parecerem eles são desenhados à mão
e After Effects, existem outras maneiras de
conseguir esse efeito, mas bordas ásperas são
tão simples porque é apenas um efeito. E você pode colocá-lo em qualquer jogador de
forma ou qualquer coisa. E isso
dará esse tipo de campo
áspero e feito à mão para qualquer forma vetorial, e é isso. Então, apenas algumas camadas de forma
simples para o equipamento de personagem e bela animação de quadro de passo com uma taxa de quadros baixa e tudo parece
realmente feito à mão. Ótimo. Espero que você tenha achado
isso informativo e útil para ver como esses dois estilos
de ilustração diferentes foram feitos. Isso usando muitas
das mesmas técnicas em ambos para obter resultados
diferentes. Veja os links na
descrição abaixo para a versão completa
dos dois projetos. Ok, sua tarefa
para esta lição é
ir e encontrar a arte
que você deseja animar. Para que isso possa ser
feito sozinho ou com um colaborador
pintado no Photoshop, desenhado no Illustrator
ou lápis e papel, pintura em
aquarela, o que quer que você faça. E eu gostaria que você tivesse em
mente todos os pontos sobre os quais
falamos
nas últimas aulas. Além disso, vale a pena mencionar
novamente que, se você estiver trabalhando com uma ilustração
que não é sua, certifique-se de
obter permissão primeiro. É melhor assim porque
o artista original do artista normalmente
é totalmente bom para você poder animá-lo. E então você pode compartilhá-lo em suas plataformas de mídia social. Algumas dicas
se você estiver trabalhando no Photoshop ou no Illustrator, ou algum tipo de software em
camadas separar as coisas em
tantas camadas quanto possível, porque oferece muito
mais flexibilidade
mais tarde. Além disso, eu diria que se preocupe
mais em fazer uma bela imagem do que em facilitar a animação. Porque muitas vezes
você, como animador, você é solicitado a
fazer algo em
alguma ilustração sobre a qual
você não tem controle, eles apenas dirão,
você pode animar isso? Então não haverá muita consideração para você como animador quando você
conseguir esses desenhos. Mas isso dito, para esta lição, talvez tente manter as
coisas bem simples. Vai ser
uma perda de tempo se
você estiver tentando seguir
a lição e estiver realmente lutando com uma ilustração muito
complicada. Então, como você tem
controle desta vez, acho que provavelmente é uma
boa ideia que uma vez que você,
depois de entender
os fundamentos, possa fazer uma ilustração
mais complicada. Mas para este, provavelmente
mantenha as coisas simples, se puder. Boa sorte, e nos vemos
na próxima lição em
que
começaremos a
importar arte para o After Effects. Vejo você lá.
6. atualização em andamento: Ok, então
analisamos nossos fundamentos e analisamos diferentes
tipos de ilustrações. E temos uma ideia um pouco
melhor de como abordaríamos
a animação. Nas próximas
lições,
veremos como preparar sua arte. Portanto, seja um
arquivo digital ao qual você tem acesso às camadas, como
um arquivo do Photoshop e do
Illustrator ou uma arte nivelada, veremos como
prepará-los e como os artefatos e
os coloca de maneiras diferentes. Então, espero que todos tenham feito
a tarefa e tenham algumas obras de arte que
agora queiram animar. Se você fez
isso sozinho ou encontrou um colaborador com quem
trabalhar. Para minha animação finalizada, vou trabalhar
com uma ilustradora chamada Dorothy Seaman. Ela é ótima. Eu recomendo
ir conferir o trabalho dela. Você pode vê-lo exibido
em segundo plano aqui, e eu vou colocá-lo na
tela para você agora. Assim, as próximas lições
foram divididas em importação do ilustrador,
depois do Photoshop e, em seguida, da arte
nivelada. E depois disso,
vou passar para a forma como estou preparando a
foto de Dorothy para animação. Eu dividi assim
apenas para facilitar o acesso. E eu sei que todo mundo está
em níveis diferentes. Se você é apenas um artista do
Photoshop, ou normalmente trabalha
no Illustrator, ou se você apenas faz pinturas, mas quer
aprender depois dos efeitos, então espero que cada uma
dessas etapas seja vai ajudar você
a entender como o After Effects
absorve diferentes tipos de arte, porque
todos eles são um pouco diferentes. Nas próximas três aulas,
vou usar essa ilustração que
fiz rapidamente para mim mesmo. Fiz uma versão ilustradora da versão
Photoshop e
uma versão achatada. E eu os incluí
nos materiais da aula se você quiser acompanhar. Ok, então, nesta lição,
veremos como importar
do Illustrator. Então, vamos ao que interessa. Acho que ilustra que esse é
um bom lugar para começar. Eu fiz esse arquivo
muito simples, que é um exemplo do que
você pode estar trabalhando. Uma coisa a
ter em mente é que provavelmente
é muito mais simples do que algo que um cliente ou ilustrador que não anima
pode lhe dar. Eu tive um choque real no
passado, quando você obtém esses
documentos enormes toda vez há um milhão de
camadas e tudo
não está rotulado e agrupado de
maneiras estranhas. Ou há toneladas de
coisas escondidas que você fez e o que você pode manter e
o que você pode excluir, esse tipo de coisa. Obviamente, isso não
tem um estilo desenhado à mão, é apenas um estilo vetorial, mas chegaremos às coisas
desenhadas à mão daqui a pouco. Você pode fazer
coisas desenhadas à mão no Illustrator, o que obviamente não vai
cobrir desta vez. Esse é um processo totalmente
diferente. Portanto, este é apenas um documento muito
simples para dar uma ideia de como preparar
coisas para o After Effects. Então, eu meio que gosto de uma
visão geral das etapas principais. A primeira coisa que precisamos fazer é dar uma
olhada rápida em suas camadas. Então, vamos dar uma
olhada na estrutura aqui. Se você não conseguir ver sua caixa de camadas, certifique-se de tê-la lá. Deixe-me colocar
aqui. Pode parecer assim na lateral do
seu painel lateral aqui. Você pode simplesmente clicar nele e
isso vai aparecer nas suas camadas. E eu gosto de arrastá-lo para uma caixa separada para que eu possa
torná-lo tão grande quanto eu quiser. Se você não consegue ver isso
se clicar,
se você clicar neste botão aqui em cima e ir para Essentials Classic, deve fazer com
que seu
layout corresponda ao meu layout. Ou você pode ir para Janela
e clicar nas camadas aqui. E o F7 é o atalho
e o PC de qualquer maneira, não
tenho certeza do
que seria no Mac. É assim que você obtém
sua janela Layers. Temos plano de fundo,
depois temos a planta em uma camada
ou no fundo. E então temos a
sombra para o personagem e o personagem
na camada superior. Então, essas são as cinco principais
camadas deste documento, e obviamente
foram arrumadas um pouco. Essas coisas estão
em camadas muito bem uma maneira útil, o que é bom. Como exemplo, vamos ver o que
acontece se importarmos esse arquivo do Illustrator
diretamente para o After Effects. Eles mudarão
para o After Effects. E vou
para a janela do meu projeto e vou para Importar Arquivo, encontrar meu
documento do Illustrator, clicar em Importar. E então a primeira coisa que
você vê é essa caixa de diálogo de entrada. E está perguntando
como você deseja
importá-lo e ter certeza selecionar a composição,
selecionar a tensão. Ele apenas trará
seu arquivo do Illustrator tão plano quanto uma imagem achatada, o que não é muito útil para nós. As outras opções aqui são que
você tem o tamanho da camada. Então, eu sempre
escolheria o tamanho da camada, mas em alguns casos você
pode querer o tamanho do documento. Basicamente, é a
caixa delimitadora da camada. Então, às vezes, isso torna
a caixa delimitadora muito grande. Isso se você estiver trabalhando
com camadas do Illustrator, mas vamos
transformá-las principalmente em camadas de forma. Portanto, isso realmente não
importa para o nosso caso, mas mantenha os tamanhos de camada mais
úteis, acho que na minha situação. Então clique em OK e, em seguida aqui você tem uma composição. Então, vamos abrir isso. E
também se tornou uma pasta com todas as camadas do
seu arquivo do Illustrator como imagens
separadas do Illustrator. Então, ele achatou o
personagem em uma camada, a sombra do personagem
em uma camada e assim por diante. Você pode ver o mesmo em
sua composição aqui embaixo. Então nós temos o personagem, e aqui está a sombra e as plantas lá e os
dois planos de fundo também. Ok, então isso é meio útil. Nós podemos, podemos trabalhar com isso. Mas a próxima coisa a fazer, especialmente para esse personagem, obviamente você quer
todos os braços,
membros e formas diferentes separados. Então, se você clicar com o botão direito do mouse sobre
isso e for para
Criar, criar formas a partir da camada vetorial, basicamente o que isso
faz é criar uma camada de forma é a camada do
ilustrador. E se você
abrir isso, vá para Conteúdo torne cada forma em um grupo separado dentro dessa camada de
forma muito complicada. Então isso é muito útil. Quero dizer, você poderia
simplesmente ir lá e pescar
tudo o que você precisa. Se eu fosse equipar esse personagem, eu refaria os braços
e pernas de
qualquer maneira com um caminho para
a perna como este, eu não teria isso
como uma forma de contorno
dessa forma , você pode
animá-lo em um uma maneira um pouco melhor. Eu não vou
falar muito sobre manipulação e outras coisas
nesta aula, mas é assim que eu
abordaria isso. Então, há certas
coisas que você
vai querer manter
diretamente do Illustrator, como talvez a cabeça e a
mão, esse tipo de coisa. Mas algumas coisas você
terá que refazer. Essa é exatamente a natureza
de quando você trabalha com ilustrações predefinidas
no After Effects. Então eu acho que um pouco
de preparação no Illustrator antes de importar para o After
Effects, é uma boa ideia. Então, vamos nos
livrar disso por momento e fazer de novo. Vou selecioná-los
e apenas excluí-los. Mas vamos voltar
ao Illustrator. Então, basicamente, como podemos, como
vimos no After Effects, After Effects vê cada camada, camada
raiz no Illustrator
como uma camada separada. Então. O que seria realmente
útil é se
tivéssemos todos esses personagens pausados, se eles fossem separados
em camadas separadas. Mas no momento, você não
pode, você não pode trazer um caminho para fora de sua camada tem que estar contido
dentro de uma camada. Então, precisamos criar uma camada de cada
um desses caminhos. Então, eu estou fazendo isso
é muito fácil. Portanto, certifique-se de que
tudo esteja desmarcado. Você não tem
nada selecionado em suas camadas ou na cena. Assim, você pode simplesmente clicar
em qualquer lugar para
desmarcar, clicar na
camada e garantir que
nada esteja bloqueado dentro. Certifique-se de que todos os
cadeados ou desativados. Em seguida, clique no
menu e vá para liberar,
solte as camadas para a sequência. O que isso faz é
colocar cada caminho dentro dessa camada
em sua própria camada. Então, tudo o que você precisa
fazer é manter pressionada a tecla Shift e clicar em para selecionar
todas essas camadas. Basta arrastá-lo para fora
da camada original
e, em seguida, esta ficará vazia para que possamos
excluí-la. Então, agora temos
todos esses lá. Então, vou passar
e fazer isso para cada camada que
queremos quebrar. Então, vamos pegar a
sombra no momento. Pelo menos as camadas Liberam para Camadas e então eu apenas
movo minha planta aqui, clico na planta e
solto em camadas. Ok, então agora, agora eu tenho todas as minhas formas como camadas
separadas. Nenhum deles está rotulado,
mas é a mesma quantidade de trabalho rotulá-los novamente
no After Effects. Então, podemos muito bem fazer
isso e depois dos efeitos a menos que você compartilhe
isso com outras pessoas. E então eu estou apenas salvando uma nova versão para que
tenhamos a versão antiga. Se, no caso de
precisarmos voltar a isso, vamos voltar ao After Effects. Desta vez, vou
fazer o Control I para importação. Então, vou selecionar
o Illustrator de filtro no
qual estou trabalhando, Control ou Command I em um Mac e importá-lo
como uma composição. Novamente, clique duas vezes nisso. E agora temos todas as nossas
formas como camadas separadas. Agora, se fizermos nosso
truque de criar, criar formas a partir da camada vetorial, temos todos os nossos
contornos aqui para nós. Podemos simplesmente excluir esses. Uma dica rápida. Se você pressionar o
botão Tilda no teclado, ele abrirá qualquer janela sobre a qual
você está passando
o mouse em tela cheia. Portanto, sua composição
ou suas camadas, ver as camadas em tela cheia é realmente útil se você não
sabe qual, o botão, botão que até que
haja, basta digitar o botão T, L, D, E,
teclado em Google. E isso vai te mostrar de
qual eu estou falando. Então, o outro que eu
queria mostrar a vocês é um plugin chamado overlord, que é feito por uma
empresa chamada machado de batalha. Então eu vou, o que vou fazer é excluir todas essas camadas do ilustrador
que são trazidas aqui. Então, eu só vou
deletar isso. E então eu vou excluir todas as camadas
de forma aqui. Então, ficamos com
uma composição vazia. E eu vou
voltar para o Illustrator. E eu vou voltar
ao nosso original com apenas as camadas. Digamos que não explodimos duas camadas, todas as formas, e elas estavam apenas neste layout de camada
original é um plug-in pago. Portanto, se você tem
orçamento para comprar este plugin, é realmente
útil se você estiver fazendo muito trabalho freelance
com arquivos do Illustrator, é
basicamente uma ferramenta essencial. Quero dizer, não é
essencial, mas sim. Em determinadas situações, ele acelera enormemente seu
fluxo de trabalho. Eu vou para Janela,
vou para Extensões e abro o overlord. E há um monte
de opções diferentes aqui que eu não
vou entrar, mas elas podem ser super úteis em diferentes coisas de
ponto de ancoragem que você pode fazer. Mas a principal coisa que
vamos ver é estou empurrando para o After Effects. Você também pode usar efeitos posteriores, o que
é muito legal. Você pode trazer
camadas de forma do
After Effects de volta para o
Illustrator. Muito útil. Assim, ele garante que você
tenha seu destino selecionado no After Effects. Eu tenho essa composição aberta. E eu
vou literalmente selecionar tudo. Então, vou selecionar
a coisa toda. Nada está trancado. E
eu vou clicar em Push selection
para After Effects. E muda
para o After Effects. E então ele apenas reconstrói todo
o
documento do Illustrator dentro do After Effects como camadas de forma e até mantém parte
do nome da camada. Portanto, é muito
mais fácil trabalhar com isso. Então, foram dados
alguns passos para fora do processo de entrada, o
que é realmente útil. Eu vou preparar algumas
dessas coisas para
animação mais tarde. Incrível. Então, vamos fazer uma
pequena pausa e recapitular as etapas principais ao
importar arte do Illustrator. Então, ao importar qualquer arquivo
em
camadas você estará
animando no After Effects. É uma boa ideia
importar como composição. Portanto, se você importar como gravação, que é a outra
opção, ela será exibida como uma arte de
camada única achatada. Esteja ciente ao importar do Illustrator que
o After Effects
só verá realmente
as camadas principais como objetos separados. Você pode separá-los
mais no After Effects, depois de importá-los, mas é uma maneira um pouco
confusa de fazer isso. Portanto, é melhor fazer a
preparação inicial no Illustrator, dividir essas formas individuais em suas próprias camadas separadas, o que eu mostrei como fazer. Então, tudo
virá de uma
maneira um pouco mais fácil
de gerenciar no After Effects. Ou, como mencionei anteriormente, você pode usar esse
plug-in chamado overlord, que é de uma empresa
chamada machado de batalha. Isso torna algumas das
etapas muito mais fáceis. Na verdade, não é
um
plug-in mágico de um botão que pode
dar errado às vezes, então esteja ciente disso. Mas em certas situações, é muito fácil clicar em overlord e ele simplesmente
empurrará tudo
para o After Effects. Na próxima lição,
analisaremos importação de arte do
Photoshop para o After Effects. Então, te vejo lá.
7. atualização em andamento: Bem-vindo de volta. Vamos continuar
nossa jornada de importação. E, desta vez, veremos
como
importar um
arquivo do Photoshop em camadas para o After Effects. Mude para o Photoshop. Eu tenho a mesma imagem do arquivo do Photoshop
desenhado à mão. Então isso é um pouco, agora estamos entrando em
um pouco mais disso, como lidar com elementos
desenhados à mão. Então, você recebeu isso por um ilustrador e lhe
disseram para animá-lo, ou talvez você tenha
feito isso sozinho. É legal entrar aqui. Você tem traços
nessa camada, eu tenho a pele nessa camada. Isso é bom. E tudo isso tem as
texturas incorporadas
na camada. Tudo bem. As sombras em uma camada separada. Então isso é muito útil. Definitivamente, podemos trabalhar
com um pouco disso. Apenas uma observação rápida
é que quando você recebe um arquivo do Photoshop ou se está trabalhando bastante no
Photoshop, você tem um grupo para
várias camadas. Talvez esse seja o grupo de
personagens. Se você trouxer isso
para o After Effects, não mostrarei como fiz
com o ilustrado. Mas se você trouxer isso
para o After Effects, ele trará todas as camadas
separadas. Então está tudo bem. Mas ele trará cada
pasta como um PreComp, terá uma composição principal do Photoshop
Composite. E então dentro disso estarão todas as camadas soltas que
você tem na raiz. Então, quando ele vê
uma pasta que
entrará em nosso
flex como uma pré-composição. E então você abre
a pré-composição e lá
dentro
estarão suas camadas. Portanto, se você não quiser que seu documento seja pré-composto exatamente da mesma maneira que
seu documento do Photoshop, que provavelmente é o caso quando você está fazendo
ilustração, está aqui. É muito diferente de trabalhar
com animação e efeitos posteriores. Às vezes funciona,
às vezes não. Como nesta situação em
particular, você provavelmente terá um
pré-composição chamado personagem, mas eu gosto de tomar essa
decisão por mim mesmo. Então, eu normalmente
agrupo todas as coisas das camadas no Photoshop
para que elas fiquem
todas soltas
no documento principal. Porque então você pode
decidir por si mesmo quando estiver no After
Effects, como organizá-lo. Então eu cliquei em Salvar nisso. Vamos para o After
Effects e importá-lo. Então, vou para
minha pasta do Photoshop, clicar em Controlar I e importar
o arquivo do Photoshop. E, novamente, só
queremos composição. Agora temos todas as nossas
camadas aqui no Photoshop. Isso provavelmente se aplica a
todas as coisas diferentes
que você é importante. Você precisa verificar
o tamanho da imagem. Então, na verdade, eu meio que
facilitei para mim mesmo o fato de ter
feito isso em HD. Então, esses são todos 1920 por 1080. O ilustrador,
o do Photoshop e o achatado,
o que faremos a seguir. Depois de criar
sua composição, vá para Composição, Configurações
da composição. E isso abre essa janela. E então você pode mudar
o tamanho disso. Portanto, se o tamanho da sua imagem
for muito grande, como se fosse algo grande, quais ilustrações
tendem a ser porque quais ilustrações
tendem a ser porque normalmente são feitas
para impressão grande. Obviamente, queremos trabalhar em algo que seja mais
razoável no After Effects. Se você está trabalhando, você pode
estar trabalhando muito grande, obviamente como para k como formato
totalmente normal agora, mas ainda não é
muito usado. HD ainda é o formato mais
comum que você encontrará. Tamanho comum. Portanto, se o tamanho
da sua imagem for maior do que, eu recomendaria definir sua largura para 1920 ou
sua altura para 1920, sua largura para 1920 ou porque
você pode estar trabalhando em retrato ou paisagem. O After
Effects fica muito lento quando você está trabalhando com grandes tamanhos de
imagem rapidamente. Eu provavelmente, acho que
mencionei isso antes, mas se você trabalha no Procreate, procreate pode salvar
arquivos como um PSD, que é um formato Photoshop. E você também pode
abri-los no Photoshop. Então, se você está trabalhando
no Procreate, o que muitas
pessoas fazem hoje em dia do que pessoas que não
sabem o que é. É um aplicativo de
desenho muito comum no iPad. Portanto, se você estiver trabalhando
no Procreate, basta seguir
o fluxo de trabalho do Photoshop se quiser
importar coisas para o After Effects. Então, apenas uma rápida rápida conversa sobre como abordaríamos a
animação sobre isso. O personagem. Receio que você
tenha que
refazer esse incêndio completamente e isso significa rastreá-lo. Não há uma maneira real de fazer isso
automaticamente, a menos que você, a menos que isso tenha sido
feito originalmente no Illustrator, você simplesmente não pode criar
formas com isso. Você pode querer passar por todo
o processo
de delinear isso usando as coisas
ilustradas automatizadas mas usando rastreamento ou
qualquer rastreamento ao vivo. Mas, pessoalmente, essa
forma é bem simples. Mesmo assim, com o
Illustrator delineado. Se você gerenciar isso,
delineie isso
automaticamente no Illustrator, você ainda teria que refazer algumas delas usando técnicas diferentes no After Effects para poder animá-lo para que eu não me incomodasse, ou simplesmente reconstruí-lo. Leia o personagem como você quer quebrar e use isso como um guia para o plano. Você provavelmente pode
reutilizar essas folhas, então você pode simplesmente fazer máscaras ao redor de
cada uma dessas folhas. E então essas folhas
seriam boas para animar. Mas qualquer coisa que
precise mudar de forma ou forma, você terá que refazer. Ou você pode usar as ferramentas do Puppet. Mas as ferramentas de marionetes nem
sempre funcionam bem. Então, se você não sabe
o que são ferramentas públicas, eu mostrarei isso rapidamente se você pressionar este botão aqui em cima. Então, eu vou apenas fazer o
solo dessa camada do corpo porque ela só
funciona em uma camada. Hum, bem, você pode pré-gozar
coisas obviamente, mas se você pressionar este botão
pin aqui em cima, você pode começar a desenhar pinos
e ele reconhece onde está
o canal alfa e o
torna uma forma dobrável. Só que não
dobra as coisas corretamente. Isso faz distorções muito
estranhas. Então, se você vai
usar o Puppet Tells, você ainda tem
que quebrar tudo. É super útil
e eu o uso o
tempo todo e com certeza
o usaria em projetos como esse. Mas você não pode simplesmente usar uma camada e colar ferramentas de
marionetes nela. Simplesmente não está no trabalho. Se eu continuar falando sobre fazer esses personagens sobre
traços, é isso que quero dizer. Então, eu estaria traçando
esse personagem assim. Então, digamos que eu queira essa perna. Eu usaria a ferramenta caneta. E então criaremos camadas de
forma como essa. E então você pode aumentar
o derrame. Algo parecido com isso. E então isso
seria uma perna animável. Agora, depois de adicionar
seus efeitos, mas não se
preocupe muito com isso. Mas agora, isso é
só para mostrar o exemplo disso,
porque eu vou trabalhar em uma
imagem diferente mais tarde. Mas esse personagem deve ser feito de
traços como esse. Você pode fazer todos os membros
assim só porque eles têm a
forma perfeita para traços, eles têm uma
largura uniforme até o fim, por isso torna agradável e
fácil trabalhar com traços. Mas sim, vamos
criar camadas de forma e fazer todos os efeitos
mais tarde na aula. Então, antes de começarmos a
analisar como recriar essas texturas e
traços no After Effects. Vamos
falar rapidamente sobre trabalhar
com obras de arte terrestre. Ótimo. Portanto, vale a pena mencionar rapidamente
que esses são, na verdade exemplos
bem simples de arte que você pode
importar para o After Effects. Muitas vezes, você pode obter um arquivo do
Photoshop com
centenas de camadas, ou ele tem muitos
tipos diferentes de estilos de camada e máscaras e camadas de forma
dentro do documento do Photoshop. Mas isso dá uma ideia da
parte principal do processo. Então, vamos recapitular rapidamente os pontos
principais desta lição. Então, no Photoshop, você pode agrupar camadas em
pequenas pastas. E quando você importa isso
para o After Effects, ele vem como uma pré-composição. E então, dentro
dessas pré-composições,
estarão as diferentes camadas
que estão dentro desse grupo. Portanto, é mais fácil do que o Illustrator quando
você está importando. Mas vale lembrar
que essa estrutura pode não ser a melhor maneira de
animá-la no After Effects. Portanto,
certifique-se de preparar
seu arquivo do Photoshop para a estrutura que você
deseja no After Effects. Obviamente, quando estiver
no After Effects, você pode reorganizá-lo, mas é muito bom garantir que
a camada de arquivo do Photoshop estrutura da camada de arquivo do Photoshop seja agradável e limpa. Portanto, não é realmente uma
grande bagunça confusa quando você o traz
para o After Effects. Dependendo do que
você está animando, muitas camadas do Photoshop podem ser animadas
como estão. Por exemplo, a
planta, no meu exemplo, as plantas estão todas em uma camada, mas você pode facilmente cortar isso com máscaras
no After Effects. E então você pode animar as folhas balançando,
algo assim. No entanto, você não terá
jogadores moldados vindo do Photoshop como você faz
com ilustradores. Então, qualquer coisa que precise
mudar de forma, por exemplo, o caule na folha ou
o corpo do personagem. Você pode ter
que refazê-los. Portanto, você precisará usar a ilustração
do Photoshop ou a primeira
camada de forma como referência para refazer algo
no After Effects. E então vamos criar texturas e efeitos para imitar o estilo do
Photoshop. Então, veremos
isso mais tarde. Então, eu não
vou
entrar muito em manipulação de personagens
nesta classe, mas com personagens, é muito
tentador, por exemplo, esse personagem aqui apenas cortar as diferentes partes
dos braços e pernas para fora com máscaras no After Effects e, em seguida, apenas
os crie juntos assim. Mas com este
eu diria que é uma boa ideia apenas
fazer traços e depois ter traços bem grossos para fechar
as camadas da forma. Quero dizer, traços de camada de forma
para os braços e pernas. Dessa forma, você pode
ter apenas alguns pontos e um golpe grosso para
criar o braço e a perna. E assim é, eles são
muito legais e fáceis animar e também
perfeitos para manipulação. Portanto, tenha isso em mente quando você estiver fazendo personagens, como eu disse, não
vamos entrar
muito nisso nesta aula, vamos guardar todas as
coisas específicas dos meus personagens para uma aula posterior. Mas é apenas uma dica
rápida para ter
em mente se você
vai entrar na animação de
personagens com suas
ilustrações. Ok, ótimo. Na próxima lição,
abordaremos importação de arte nivelada
para o After Effects. Vejo você lá.
8. atualização em andamento: Ok, então o último tipo de arte que eu
quero falar sobre importação para o After Effects são apenas imagens planas antigas. Então isso pode ser
um JPEG ou um PNG. Pode ser uma digitalização de uma pintura ou um
desenho a lápis. Ou pode ser apenas uma
imagem para a qual você não tem o arquivo
digital em camadas original. Vamos falar sobre
como o Affects traz isso, como trabalharíamos com ele, e como talvez prepará-lo antes,
trazê-lo
para o After Effects. Para. A última coisa com a qual você pode
estar trabalhando é um trabalho
totalmente achatado. Então, vamos abrir isso.
Então desclique importante, eu tenho esse JPEG. Então, vou
arrastar esse JPEG
para este ícone aqui embaixo, que fará uma nova composição
com base no tamanho JPEG. E, neste caso, é apenas HD, então está pronto para ser usado
imediatamente. E então é isso. Quero dizer, você está meio
preso com uma camada plana. Examinamos quanto
trabalho seria
reconstruir o arquivo do Photoshop em camadas. Você teria que desenhar muito sobre
essas coisas. Você basicamente usa
isso como referência. Depende da animação que
você realmente está fazendo. Se você só precisa que ferva, você pode
passar texturas por ele e usar a transparência que você tem no documento do
Photoshop. Mas quando se
trata do achatado, você não
pode fazer isso. Você praticamente vai ter que
desenhar sobre tudo. Você terá que
recriar tudo
isso usando camadas de forma. E então você terá que
criar texturas no Photoshop. Mas, para ser honesto, não é muito mais
trabalhoso porque você terá
que,
se você estiver trabalhando com
um documento do Photoshop, precisará
refazer muitas coisas de qualquer maneira. Você provavelmente pode
manter as
camadas de fundo e não tocá-las se houver apenas uma
pintura grande que não precisa ser animada
em segundo plano. Obviamente, você pode
manter todas essas coisas com um documento achatado. Você vai ter que
refazer tudo, ou você vai ter que
refazer o material que anima
e depois pintá-lo, torná-lo uma versão limpa disso. Então, você provavelmente
voltaria para o Photoshop. Por exemplo, acabei de desenhar um
fundo de folha muito rápido para este, e ele ainda está em camadas. Mas se eu aplainar
isso, então agora isso é essencialmente apenas um trabalho
achatado. A maneira como eu faria para separar
isso é que eu provavelmente entraria e cortaria o personagem
assim em outra camada. Então, vou apenas desenhar em torno dele. Não vou me aprofundar
muito nisso porque vamos nos concentrar no menu
After Effects para isso. Mas eu separaria isso. Você pode fazer o controle
J ou o Comando J para duplicar o que você selecionou em
outra camada usando. Então eu apenas uso a seleção
Lasso e depois escondo essa camada. Por enquanto, eu tenho os
personagens separados. Obviamente, há um pouco
mais de limpeza a fazer. Basta entrar e apagar tudo ao redor do personagem
até a linha, até que o contador seja uma
linha preta ao redor desse personagem. E então, em segundo plano, você precisaria
apenas usar as Ferramentas de Pincel
e pintar isso. Provavelmente se livrar da mistura
para se livrar da sombra também porque a
sombra do personagem estaria se movendo para. Então você pode simplesmente entrar
e apagar essas coisas e depois pintar
em segundo plano. Então, quando o personagem se mover do jeito que você vai
ser capaz de ver o fundo ou algo
mais complicado. Você poderia usar uma ferramenta de carimbo, talvez pegar essa folha
e colá-la aqui. Você poderia fazer um trabalho mais limpo se
estivesse fazendo isso com mais cuidado, mas esse é essencialmente
o processo. Então você passaria e apagaria o personagem
da cena. E então, quando você traz de
volta esse personagem, agora
você tem um
personagem que pode se mover para fora do caminho
quando está animando na frente. Lembre-se de que pode haver muito mais preparação em seu documento do Photoshop
ao trazê-lo. Então, sim, esse é o processo de trabalhar com o
Illustrator, o Photoshop e a
arte nivelada ao
importar para o After Effects. Ótimo. Espero que o processo
de preparação e importação arte para o After Effects seja um pouco mais claro para você. Vamos recapitular rapidamente as principais
etapas que abordamos
nesta aula sobre a importação de arte
nivelada. Você provavelmente usará
principalmente
a arte original como
referência para recriar coisas no After Effects. Isso
será animado se houver certos elementos
na imagem que talvez ao animar tanto ou é difícil recriar
um After Effects, então você sempre pode
colocá-lo no Photoshop. E você pode reconstruir essa coisa
em sua própria camada separada
, pintando o que está
em primeiro plano e depois reconstruindo o que está por trás dessa
coisa em segundo plano. Por exemplo,
se você tivesse um personagem na
frente
de uma paisagem urbana, talvez
queira pintar
o personagem
preenchendo a paisagem urbana
onde o personagem não estará. Então, se o personagem
vai sair do caminho, obviamente você
vai precisar ver a parte
que o personagem está obscurecendo na
ilustração original a maior parte do tempo, como o que eu Vou fazer
a maior parte da minha ilustração, embora eu tenha um documento do
Photoshop em camadas para isso, provavelmente
vou
refazer, usando isso como referência para refazer coisas
no After Effects . De qualquer forma, isso ocorre principalmente
porque estou planejando animar praticamente
tudo na imagem. Então, se tudo estiver se movendo e a
maioria das coisas for mais fácil de animar
como camadas de forma. vou usar De qualquer forma, vou usar
o
documento original do Photoshop como referência. Então, depende do que você precisa fazer e de
quão detalhadas suas imagens. Acho que também é uma boa ideia
ter em mente que você sempre
pode preparar mais coisas para
importar para o After Effects. Então, se não se preocupe em
obter sua preparação perfeita antes de
clicar em Importar e After Effects ou mesmo se
você começou a animar, se você começou a trabalhar
em uma imagem e percebeu que precisa
um elemento extra, então você sempre pode
voltar ao Photoshop, criar esse elemento
e importá-lo novamente. Ok, então uma pequena tarefa para esta lição é apenas
preparar sua arte, seja ela qual for, e
importá-la para o After Effects. Espero que seja
bem direto para aqueles de vocês que
fizeram suas próprias obras de arte. Se for um
documento do Photoshop em camadas, por exemplo. Mas se é um trabalho
achatado e é realmente complicado, talvez alguns de vocês tenham seu trabalho
cortado para você. Então, boa sorte. Na próxima lição,
analisaremos rapidamente
algumas configurações de
projeto do After Effects para
garantir que você esteja pronto para começar a animar.
9. atualização em andamento: Ok, então, para terminar
a seção de preparação da arte, eu queria dar uma olhada rápida nas configurações do projeto
aftereffects apenas para ter certeza de que todos estão bem preparados para
começar a animar. Então, como eu disse,
vou usar esta arte de Dorothy
Siemens para minha animação. Portanto, as configurações do seu projeto
podem ser um pouco diferentes. Em particular, o tamanho porque as dimensões
provavelmente são diferentes. Mas contanto que você esteja
em torno de HD, que é 1920 por 1080, então todo o resto
deve ficar bem. Isso se você estiver trabalhando no
tipo de paisagem. Se você trabalha em retrato,
então o oposto, se você estiver trabalhando em torno de
1080 em 1920 abaixo, então vamos ficar bem. Então, caso eu tenha perdido alguém durante a seção de preparação de arte, vou começar o suficiente
para o projeto x do zero. Vou
importar minha arte e mostrar
como configurá-la. Vamos começar um novo projeto e importar essas coisas novamente, o botão para criar uma nova
pasta está aqui embaixo. É esse pequeno ícone de pasta. Ao lado está o ícone de criação de
nova composição. Basta clicar na pasta
para criar novas pastas, eu gosto de fazer um
pouco de organização aqui, então seus ativos. Então, ativos, vou
importar meu arquivo do Photoshop
da arte original ou como se eu tivesse salvo uma nova
versão da arte. Então, vou importar isso. E assim como antes, clique em Importar e
, em seguida, certifique-se selecionar a composição
nesta pequena janela. Aparece. Então, temos nossa
arte principal aqui é bem grande. Recebi meu bilhete temporário para
mim mesmo sobre o pincel lá. Eu posso apenas esconder isso. E então eu vou fazer, eu vou, o que eu vou fazer é arrastar esse comp
principal para um novo comp como este. E isso, esta será
a nossa principal competição. Então, vou chamar essa
animação em composições. Então, esse será o
nosso principal resultado disso, eu gosto que o ativo de arte venha. E então eu vou, como eu disse antes, isto é, esse é um tamanho muito maior e eu quero exportar a exportação. Esse será o tamanho da
exportação agora. Então eu vou definir
isso talvez 248. E então é muito
menor do que a arte
original real. E eu quero trabalhar a uma
taxa de quadros de 24 quadros por segundo, porque 24 quadros por segundo é apenas
a melhor taxa de quadros. Acho que parece
muito bom e
também é fácil trabalhar com ele. Ele se divide em
muitas coisas diferentes. Por exemplo, se você
quiser trabalhar em dois, que é sobre o que eu vou
falar quando se trata como o movimento deve ficar com animação desenhada à mão. Então você pode
trabalhar em nosso femtossegundo. Você clica em seis
quadros por segundo. Você não precisava fazer 12,5 a 6,25 ou esse tipo de coisa. Gosto de trabalhar aos
24 anos, então vamos fazer isso. Ah, sim, mais uma coisa
aqui é a duração. Portanto, é uma boa ideia trabalhar por
um período
maior do que o necessário. Então, espero que suas animações, eu vou demorar
muito para você estar planejando. Mas eu definitivamente
recomendaria definir a duração da sua competição
para algo mais longo. Isso é o padrão,
por que eles não, talvez os padrões e quadros ou
segundos ou o que quer que seja,
onde quer que você esteja. Se você clicar em Cancelar, você pode ir para a
linha do tempo aqui e passar o mouse sobre onde o número do
quadro está aqui. E se você
clicar em Control ou Command click, ele alternará entre
quadros e segundos. Então isso agora está em minutos,
segundos e quadros. E então, se voltarmos
às configurações de composição, você pode fazer a
tecla Command ou a tecla Control. E agora será em
minutos e segundos. Então, no momento, o meu tem apenas dois segundos e dois quadros. Não é muito útil, mas
vou definir o meu para um minuto para segundos e dois quadros porque não
há como fazer uma animação de um
minuto. Vai ser mais curto do que isso. Só vou fazer
algum tipo de loop, talvez 510 segundos, algo assim. E isso
fez com que fosse mais longo. O problema é que o meu é
realmente mais longo de qualquer maneira, porque o meu era
mais longo do que nas importações. Então, se eu clicar na
minha composição aqui, já está em um minuto O6. Então está tudo bem. Se o seu tiver certeza, eu definitivamente recomendaria
talvez importá-lo novamente. O problema com o After
Effects é quando você importa um arquivo do Photoshop
ou algo que realmente
não tem um comprimento. Isso fará com que seja o comprimento da última
composição que foi feita. Então, se o seu comp está
saindo com certeza. E você tem uma
espécie de pré-comps. Talvez você tenha alguns grupos do
Photoshop aqui. Todas essas pré-composições
terão o mesmo comprimento da composição principal que ela faz quando você
importa arquivos do Photoshop. Então, o que você pode
fazer para aumentar isso
é que você pode simplesmente
excluí-los ou talvez importantes. Novamente, eu não vou
deletar o meu agora. Mas você pode fazer uma
composição e configurá-la para, digamos que você queira que ela
tenha dois minutos de duração. Podemos definir isso para dois minutos. Então, novamente, são minutos,
segundos e depois quadros. Então, dois minutos e
então tudo bem. E então, quando você importar
seu arquivo do Photoshop novamente, isso agora terá uma duração
de dois minutos. Então, se você clicar
nisso, você pode ver que vai
até dois minutos aqui, ou um cinquenta nove cinquenta e três. Mais tarde, quando você fizer
sua exportação final, poderá trabalhar em uma composição mais longa. Tudo bem, mas ter que alongar tudo
é muito difícil. E o After Effects, não é
difícil, é muito longo. Então, se você tem
muitas pré-composições, se você alterar o comprimento
dessa composição principal para ser maior, todas as suas pré-composições
internas serão muito curtas. Então, digamos que eu queria que
este fosse agora de três minutos. Se eu entrasse e mudasse
isso para três minutos. Esse novo grupo aqui, esse grupo, que é uma pré-composição, é muito curto para que você possa pegar todas essas outras camadas
e tudo bem. Mas as pré-composições ou muito curtas ainda as pré-composições
ainda duram dois minutos, então você teria que
entrar nessa pré-composição. Vá para o Comando K, isso
para três minutos, depois volte e
depois alongue. E, de fato, você tem que
fazer mais do que isso. Você teria que alongar
todas as camadas
aqui também, porque ficará como um curto, então você tem que esticar
todas essas camadas. Portanto, é uma boa ideia
importar algo que seja muito longo e depois encurtá-lo. E se você está
lutando para fazer com que
suas composições sejam
mais longas do que você precisa, você sempre pode simplesmente
fazer uma nova composição,
defini-la para o comprimento
que você deseja
e, em seguida, inserir novamente e ela irá corresponde ao comprimento
que os computadores fizeram. E a taxa de quadros, assim como o
mesmo vale para a taxa de quadros. Se você quiser que todas as suas composições sejam 24 quadros segundo e todas as pré-composições do
Photoshop, então você precisa definir a nova composição
que você faz como 24 e, em seguida,
ela inserirá o 24. Sim, só vou clicar
no nosso trabalho e vou fazer Controle F ou Comando F em um Mac. E o que isso faz é encaixar a arte na sua composição. Isso
diminui automaticamente. Portanto, não preciso
mexer na escala para obter
a exatidão, ou você pode simplesmente
clicar com o botão direito do mouse na camada. Portanto, selecione a camada que você deseja que tenha o
tamanho certo da composição. E então você pode
clicar com o botão direito do mouse e ir para Transform Fit to Comp. Eu vou fazer isso. E se sua imagem não a mesma proporção da
composição, ela será esticada. Assim, você pode ajustar à
largura da composição ou Ajustar à altura da composição. E então você também vai escalar
para a altura ou dispersar a largura
dependendo do que você deseja. E então eu também vou clicar com
o botão direito do mouse sobre isso. E vou transformar isso em uma camada guia quando você fizer sua renderização final, uma camada guia ou qualquer coisa
com uma camada guia, ela não aparecerá, mas você pode vê-la em sua composição
enquanto estiver trabalhando
sobre isso. Então, esses são realmente
úteis. Ótimo. Então, agora todos nós devemos ter
nossa preparação de arte e nossos projetos de efeitos posteriores
ou bem configurados. Vamos recapitular rapidamente o que
passamos nesta lição. Certifique-se de usar pastas dentro da janela do projeto do After Effects para manter as coisas bem organizadas. Não está tudo
em uma grande lista. Eu gostaria de separar meus
ativos dos meus comps. Esse é o
nível mais básico da organização. Então, arraste sua
arte importada para o novo botão de composição
e isso
criará uma nova composição
com a arte dentro com as dimensões
corretas. Em seguida, verifique se você está
trabalhando em um tamanho adequado. Então você pode redimensionar a composição
que foi feita para algo
mais parecido com HD. Então, eu escolheria
uma largura máxima de 1920 ou altura máxima de 1920, dependendo se você está trabalhando
horizontalmente ou retrato. Eu optei por algo
um pouco maior que o HD, que era dois ou quatro. Acho que essa era a minha altura. Eu queria um pouco
maior porque vou
reduzi-lo depois. Além disso, vou exportá-lo para
muitas coisas diferentes. Então eu sabia que precisaria
dele um pouco maior a menos que haja um motivo
específico
para você trabalhar em uma taxa de quadros
diferente, eu
recomendaria usar 24 quadros por segundo só porque
é uma taxa de quadros muito
boa para trabalhar. Essa é a taxa de quadros com a qual
vou trabalhar. Então, se você quiser
seguir meus números, como trabalhar em dois
será de 12 quadros por
segundo e assim por diante. Então, tudo se alinhará se você trabalhar a 24 quadros
por segundo também. E, finalmente, defina seu complexo para algo mais longo do que
você vai precisar. Porque no After
Effects é muito difícil
passar e durar e depois, porque você
precisa passar por cada pré-composição e
alongá-la uma a uma. É muito mais fácil ter todas as composições por
mais tempo do que você precisa. E então, no final,
basta fazer uma compensação mais curta
para o tempo de atribuição de exportação. Só quero que você
tenha certeza de que sua arte está toda preparada e importada para o After Effects e que todas as configurações
estão corretas. Portanto, tenha certeza de que você manteve tudo em mente pelo
que passamos até
agora e que sua composição de
efeitos posteriores é de bom tamanho e é uma boa duração para que possamos começar a trabalhar
na próxima lição. Espero que isso seja bem simples para a maioria de vocês a menos que você tenha ilustrações realmente
complicadas. E se você estiver trabalhando
com arte nivelada, tente manter suas
ideias de animação simples para que você não precise entrar e separar
cada pequena coisa. Porque se você tem algo
muito complicado em mente, então você terá
seu trabalho cortado para você. Incrível. Então, na próxima lição, vamos fazer
uma textura animada para usar em nossa animação.
Então, te vejo lá.
10. atualização em andamento: Olá! Para esta lição, usaremos
principalmente o Photoshop. Portanto, certifique-se de ter uma cópia se você estiver acompanhando essa
parte da aula. Portanto, isso pode não ser necessariamente relevante para todos os estilos de
ilustração. Pode haver algumas coisas
feitas à mão por aí que
realmente não têm textura, mas acho que a maioria provavelmente terá porque
será feita de papel, provavelmente se for feito à mão
e se você for animação
2D de uma ilustração, então pode ser papel,
provavelmente será. Então essa pode ser a textura sutil do papel
no fundo, ou pode significar se é um desenho a lápis
do que a textura que está
dentro do traçado ou o
lápis quando é desenhado no papel. Ou talvez até mesmo um aerógrafo. Às vezes, quando você pulveriza o pincel de
ar no papel, ele
terá um padrão de pontos
muito fino. E nesta lição,
vamos ver como fazer
com que essas coisas se movam. A obra de arte que
vou usar, que mencionei
antes,
é esta de Dorothy siemens. Não vou compartilhar os arquivos
originais dela para isso. Então, espero que você use suas próprias ilustrações. Mas acho que geralmente
o processo será praticamente o
mesmo para a maioria das pessoas. Se você não tiver o Photoshop, poderá seguir
esse processo. Você pode pular o bit do
Photoshop e ir direto para o bit
após a correção, onde eu vou falar sobre
como obter uma textura estática. Bem, no meu caso,
será uma textura animada. Mas você pode fazer a mesma
coisa com uma textura estática. Por exemplo, apenas uma imagem de textura de papel que você talvez tenha tirado em seu telefone
ou algo assim. E você move isso
para dar a ele um campo aleatório. Mas vou começar
pintando um furúnculo no Photoshop e adicionando um pouco mais de movimento
usando o processo da prole. Então, de qualquer forma, será útil. Eu também recomendaria
a parte do Photoshop para o uso de um tablet Wacom porque vou desenhar, é principalmente a
sensibilidade à pressão que
vou usar. Quando você usa uma mesa digitalizadora Wacom. Se você estiver colorindo como faria
em um pedaço de papel, eles serão variações
naturais na força que você está pressionando. E quando você usa
isso no Photoshop, você obtém algumas áreas
que são mais densas,
densamente coloridas e mais esparsamente cobertas para que
você obtenha essa variação. E é isso que eu vou
procurar no Photoshop. Não se preocupe se você não tiver
acesso a um tablet com webcam, você pode usar um mouse
ou um trackpad. Pode ser necessário um
pouco mais de persuasão manual para obter esse tipo de sensação
natural. Você terá que alterar manualmente a pressão
da taxa de
fluxo no pincel, que você pode ajustar na parte superior, ou você pode apenas
usar uma textura estática se quiser pular essa parte. Então este é o resultado final que
procuraremos, É uma textura bastante caótica, mas será muito útil cortar pequenos
pedaços dela e usar todos os lugares, como em traços e preenchimentos
e coisas assim. É assim que ficará
direto do Photoshop. O Photoshop tem essa
coisa estranha com texturas. Na verdade, não
aleatoriza a textura. Meio que mantém a textura fixa. Então, se você estiver usando
vários quadros e isso pode parecer um
pouco estranho. É por isso que vamos adicionar um pouco mais de movimento
nos artefatos depois. Para o resto da aula,
vou montar esta foto de Dorothy
Siemens para animação. Vou começar
apenas no Photoshop, dando uma olhada
e fazendo um plano na minha cabeça de como vou
refazer cada forma. Eu escolhi este
porque acho que ele se
traduzirá facilmente
em efeitos posteriores. E também tem muitos traços
claros e preenchimentos claros. E não havia
muitos sombreamentos ou gradientes que
seriam difíceis de recriar. Então eu pensei que este seria bem simples e também obtive uma
qualidade texturizada
realmente adorável. A animação final
será na verdade retrato. Então está tudo bem. As ilustrações tendem a ser muito grandes porque normalmente para impressão, essa altura é de 3.500 pixels
de altura e mantém tudo. Tudo é grande
e de alta qualidade
possível antes de
entrar em efeitos posteriores, a menos que esteja indo muito devagar. Se você está trazendo
coisas tão gigantescas, então você pode acabar trabalhando muito devagar
e depois dos efeitos. Então, é um pouco de equilíbrio. Você quer manter a qualidade, mas também quer
ser capaz de trabalhar nisso, caso contrário
, fica muito doloroso. Portanto, eu recomendaria se sua imagem de
origem for enorme, reduzi-la para um
pouco maior do que
os efeitos posteriores. A exportação final
do After Effects. Se você estiver trabalhando em HD
e suas imagens oito k, você também pode reduzir a
imagem para cerca de dois k, e então ela
diminuirá um pouco no After Effects para que seja
HD, se isso fizer sentido. Então, eu realmente não sei. Acho que isso foi
pintado no Photoshop, mas não sei
qual pincel foi usado. Já dei uma
olhada rápida nos meus pincéis que já não
encontrei o exato, mas encontrei um
que está perto o suficiente. E acho que
haverá muitos
compromissos com isso. Quero dizer, você pode
fazer isso, você pode realmente gastar muito
tempo para torná-lo exato. No meu caso
particular, não precisa ser exato, exato porque
vamos animar. Vai haver coisas
se movendo e mudando de qualquer maneira, então você sempre pode ser mais
preciso como o que estou dizendo, mas depois é às
custas do tempo. Então você tem que decidir o quão preciso você vai
corresponder à sua arte original. teste que eu gosto de fazer é realmente ir e ver se
consigo recriar isso. Então eu sei que vou
ter que recriar texturas. Então talvez esse seja provavelmente o
lugar onde devemos começar, é refazer algumas
dessas texturas e ver o
quão perto podemos chegar. Examinei todos os
pincéis que tenho no Photoshop e encontrei um
que está bem próximo. É chamado de novo pastel, que é um
dos pincéis Kyle. Não estou enganado. pincéis Kyle agora vêm com Photoshop lá,
pelo menos disponível também. Hum, todo mundo obteve a licença
Adobe CC. Eu acho que se você for para, se você clicar no seu
pincel e clicar
no menu suspenso aqui para ver
todos os seus pincéis diferentes. Se você clicar na engrenagem aqui
e for buscar mais pincéis, você acabará
neste site, onde poderá baixar alguns
novos pacotes de pincéis. Acho que é esse mega pack. Acho que esse é o
carro, o Mega Pak. Então, se você está procurando
alguns pincéis realmente bons, eu recomendo isso. Tenho certeza de que há muitos outros realmente bons aqui, mas esses são os pincéis atuais se você conseguir as compressas
, elas são realmente boas. Então, sim, encontrei esse pincel e ajustei um pouco as
configurações. Eu não acho que eles
realmente mudaram muito, mas se eu colocar isso
em 20 pixels, então aqui em cima, eu gosto
de pressionar os colchetes para cima e para
baixo para
alterar o tamanho do pincel. Se eu for para 20 e depois
eles darem um golpe, sim, é meio que chegar lá. Então eu acho que está perto o suficiente. Na verdade, não vou
desenhar traços. Na verdade, isso é mais
porque eu vi aqui, se você olhar para a
textura aqui, mas parece que ela fez isso
é desenhar a forma de qualquer coisa que seja como esta perna e depois colori-la à mão. Vamos rabiscar. Então, para recriar isso, estou usando o After Effects, todas essas linhas aqui, vou recriar usando camadas de
forma para que possamos animá-las de forma agradável e
fácil no After Effects. E então vamos
aplicar efeitos a ele para parecer que
foi desenhado nesse estilo. Então esse é todo o
objetivo desta aula. Mas está
se acumulando bastante. Mas estamos nos
preparando para isso. Mas isso é essencialmente
o que estamos tentando fazer nesta aula. Vou recriar
tudo isso usando várias técnicas
e efeitos colaterais. Seus traços terão
uma aparência diferente. Sua foto que você
tem pode ser completamente
diferente da minha. Mas, essencialmente, acho que o
fluxo de trabalho é praticamente o mesmo. O que você precisa fazer é combinar a textura
e combinar os traços e
, obviamente, as cores e todo esse tipo de coisa também
virão. Mas vamos nos concentrar em recriar. Acho que a primeira coisa que
vamos recriar, uma vez que eu criei toda
essa forma,
essa forma vermelha para a
perna e esta mão, o que significa apenas
fazer algumas pinceladas e uma sensação texturizada, então todo o resto
usaria praticamente o mesmo efeito,
apenas cores diferentes. E, na verdade, já comecei
isso. E uma nova imagem do Photoshop. Eu fiz dois ou
48 por dois ou 48. Então, nós definitivamente
queremos que a textura seja maior do que a imagem final, ou pelo menos tão grande,
não
vamos ver essa textura
em sua totalidade. Vamos
usar apenas pequenos pedaços dele, então não
importa muito. Mas a maneira que eu fiz
isso foi fazer uma amostra da cor de fundo e
fiz uma camada desse plano de fundo. E ainda por cima,
criei uma camada de vídeo. Se você nunca usou
camadas de vídeo no Photoshop antes, é basicamente assim
que você faz animações
desenhadas à mão
no Photoshop. E para trazer isso à
tona, você pode
ir para a linha do tempo da janela, e isso abrirá
sua linha do tempo da animação. Ou você pode acessar os layouts aqui
e clicar em movimento. O meu já está em movimento, e então eu já comecei aqui. Então eu vou me livrar disso por enquanto
só para não ficar confuso. E eu recomendo que
a primeira vez que fiz isso, eu apenas escolhi a taxa de
quadros padrão no Photoshop, que era 30 no After Effects. Você pode interpretar qualquer
gravação em qualquer taxa de quadros. Você só precisa
clicar com o botão direito do mouse nele, interpretar a filmagem
e alterar a taxa de quadros. Mas com os documentos do Photoshop, eu estava recebendo um bug ou não
sei se é um banco
ou apenas um descuido, mas basicamente, meu documento do Photoshop foi definido como 30 e eu quero que ele funcione. Eu queria que ele ficasse a 12
quadros por segundo toda vez que eu salvasse novamente o arquivo do Photoshop ou reabrisse o documento de
artefatos, ele continuava redefinindo
de 12 para 30. Portanto, eu recomendo
definir a taxa de quadros
no arquivo do Photoshop
para 12 quadros por segundo ou qualquer taxa de quadros você vai
usar no final. Então, para fazer isso, vá para o painel da linha do tempo, vá para este botão de menu
aqui no canto superior direito e vá para definir a taxa de quadros da
linha do tempo. E defina isso para 12. Queremos que isso seja em dois. Então, estamos trabalhando a
24 quadros por segundo e queremos que cada
quadro dure dois quadros. Então, precisamos disso a 12
quadros por segundo. Então clique em OK. E sua linha do tempo
pode mudar um pouco. E então você pode criar
suas camadas de vídeo. Se você criar camadas de vídeo antes de alterar a taxa de quadros, a taxa de quadros permanecerá
na camada de vídeo. Então, mesmo se você estiver, se você estiver em 30 e
fizer uma camada de vídeo, e então você altera
sua taxa de quadros para 12 quadros por segundo. Ainda haverá 30 quadros
por segundo nessa camada. Não é um sistema muito bom. A linha do tempo no Photoshop, é por isso que não é ótima. Até onde eu sei, não
há como alterar
a taxa de quadros de uma camada. Então, ele fará apenas 12
quadros por segundo camadas. Agora que fizemos a linha do tempo para femtossegundo, pode
haver uma maneira de fazer isso. Eu não estou ciente disso. Então, sim, agora precisamos criar
uma camada de vídeo. Vá para Camada. Camadas de vídeo, nova camada de vídeo
em branco. Agora teremos uma camada de vídeo de 12 quadros por segundo na
qual podemos trabalhar. Também para saber se o seu Pugh
arrasta essa cabeça de jogo. Então, isso vai
passar pela animação. Se você não estiver no quadro 0. E quando você cria uma nova camada, nova camada de vídeo em branco, ela cria essa
camada no indicador de reprodução. Portanto, certifique-se de ficar de
olho no que está
acontecendo aqui embaixo. Porque se você está
tentando desenhar, se você selecionar a Camada três
aqui e começar a
tentar desenhar aqui, não o deixará porque a
camada ainda não começou. Então fique de olho nisso agora. É como
artefatos nesse aspecto. Então eu já fiz isso
aqui, mas basicamente o que
queremos fazer é refazer. Essa textura, mas em toda
a imagem, de modo que
temos muita textura
para brincar. Estamos criando esses elementos de textura
estragados. Só estou fazendo esse pincel
um pouco maior. Eu ainda quero manter a
aspereza dos traços, mas obviamente
não quero ficar sempre rabiscando
na tela. Eu quero que seja suave, mas eu não
quero que seja muito perfeito. Eu quero um pouco
desse tipo de imperfeito. Observe que sua mão
traz ao colorir. E eu vou fazer isso rapidamente porque
na verdade eu já fiz isso. Então, basta colorir o
quadro inteiro e então você pode usá-lo na barra de reprodução na
parte inferior para passar para o próximo quadro e colorir
em outro quadro inteiro. E então faça isso de cinco a seis vezes outra coisa que eu fiz quatro quadros. A forma como os
pincéis do Photoshop funcionam é que eles usam uma textura para a
opacidade desse pincel. E o problema é que a textura não se move pelos quadros, ou pelo menos o pincel que
estou usando, ele não se move. Pode haver uma maneira
de fazer isso se mover, mas não tenho certeza do que
é, mas podemos contornar isso e depois
dos efeitos, então está tudo bem. Bem, eu queria principalmente, é só um pouco de
movimento aqui. Então vá e crie alguns quadros ou cinco quadros quando você apertar play, está
realmente fervendo. Podemos usar esse movimento para
dar vida à textura. Obviamente, você também pode ajustar
isso bastante. Você pode tornar seus
quadros mais diferentes um
do outro do que a
fervura será mais intensa. Tem um pouco de
movimento lá, mas vamos ter que
fazer um pouco mais no After Effects para quebrar essa textura que não
se move por quadro. É aí que eu gosto de começar. Então, depois de
criar essa textura, podemos ir
para o After Effects. Ah, sim, uma coisa a
lembrar também é
que isso é muito mais útil ter essa textura com transparência
no fundo. Então, aquela camada de fundo que eu criei para
começar a desenhar. Vou
desligar isso para que tenhamos apenas o pincel e
nenhum plano de fundo. Então é só o pincel e
transparente no fundo. Então agora eu posso deletar aquela
jogada extra difícil que acabei de fazer. Agora você deve ter
essa camada com quatro ou cinco quadros de textura
de pincel animado. Então, quando terminar, basta salvar o arquivo do
Photoshop porque depois pode
importá-lo como está. Não precisamos fazer
nenhuma outra preparação
ou exportação extra daqui. Você pode literalmente importar diretamente no
arquivo do Photoshop para artefatos. Então, vamos mudar
para o After Effects. Então, aqui você pode ver que eu já
comecei durante um derrame. Vamos abordar
isso na próxima lição, mas
já está aqui no meu projeto
After Effects para que você possa
ignorá-lo no momento. A próxima coisa que preciso fazer é trazer minha
textura que fizemos. Então vamos, eu vou para minha pasta de
ativos aqui e depois fazer Control I para importação
ou Command no Mac. E eu vou clicar
na minha textura ferver. E eu vou importar isso. Desta vez. Eu não quero
isso como uma composição. Eu quero isso apenas como filmagem e vou mostrar por
que isso é filmagem. OK. Então, espero que, apenas para
lembrá-lo sobre
como isso foi configurado, se eu voltar para o Photoshop, você verá como posso ver meu
derrame por lá. É porque queremos
o canal alfa ligado. Então, no Photoshop,
certifique-se de ter, se você criou uma
cor de fundo ou algo parecido,
que você apenas tenha sua camada de
tinta visível. Você quer ver esses quadrados de
transparência
clássicos cinza do Photoshop até o fundo. Dessa forma, quando você está
usando a textura, você não a está usando como um sólido, usando-a como uma textura semitransparente, esperançosamente
quebrada. Então, sim, você deve ter
transparência em sua camada. Ele não precisa. Se você fizesse isso em preto e branco, então você poderia fazer
a mesma coisa. Mas o poder de usar a combinação do Photoshop e do After
Effects significa
que você
pode usar um pincel e obter transparência desse
pincel, o que é muito bom. Se você estiver usando uma textura
que é preto e branco, isso significa que você pode
realmente usar isso como um, você ainda pode usar essa
textura como um track matte, mas você teria que definir
seu track matte para luma matte em vez do que vou usar,
que é alfa fosco. Então, se você não tem
transparência em sua textura, você pode tentar
usá-la como um luma matte. Vou usar
a transparência que está na camada para
o resto da turma. Então, espero que você
tenha algo semelhante. Sua taxa de quadros no Photoshop deve ser a taxa de quadros
correta. Se você está me seguindo trabalhando em 24 quadros por segundo, então você deveria ter alterado
a taxa de quadros da linha do tempo no Photoshop para
12 femtossegundos, modo que quando você
traz para o After Efeitos, é em dois. Mas se você não fez isso, então aqui está como você muda isso. Acho que a
taxa de quadros padrão no Photoshop é 30 e estamos trabalhando em
24 quadros por segundo. Na verdade, estou indo para metade disso para que seja em 12 femtossegundos, em dois, porque
isso faz com que pareça muito mais desenhado à mão. Então clique com o botão direito na sua textura. Vá até Interpretar gravação
e, em seguida, clique em Principal, e isso deve
abrir este painel. Vou mudar
isso de 30 para 12. E isso é totalmente bom de se fazer. Tudo o que está fazendo é
pegar esses quadros e retirá-los para
12 femtossegundos. Portanto, não está mais rodando
aos 30, está rodando às 12. Dessa forma, não precisamos
fazer nenhum alongamento ou pôster subindo
nessa textura é justo. Interpreta como quadros brutos. Basicamente, se você estiver usando Interpretar gravação para
alterar sua taxa de quadros, esteja ciente de
que há um bug. Não sei se é um bug,
pode ser algum tipo de descuido e após
efeitos onde se toda vez que você reabrir
o arquivo do After Effects ou salvar novamente o arquivo do Photoshop,
ou toda vez que você reabrir o arquivo do After Effects basicamente tem que recarregar
o arquivo do Photoshop. Ele redefine a taxa de
quadros interpretada de volta para a taxa de quadros padrão ou qualquer taxa de quadros que esteja
no arquivo do Photoshop. Portanto, se você estiver calculando a taxa de
quadros padrão do Photoshop, que é 30, e
a alterou para 12 usando Interpretar gravação, ela continuará voltando
para 30 quadros por segundo. Então, se você está se
perguntando por que sua animação,
está tudo quebrado, então é provável que
se parece tudo quebrado depois que você salvou fechar, flex reabriu e está
parecendo estranho, então verifique isso primeiro porque isso estava
acontecendo muito comigo. Agora vou
arrastar isso para uma nova composição. E se você verificar as
configurações de composição aqui, sinto muito, estou pressionando Control K
ou Command K em um Mac. Isso abrirá suas configurações de
composição. Como alternativa, você pode
ir para
Composição, Configurações de composição aqui. Você pode ver que ele
criou a composição
nas mesmas configurações do arquivo
do Photoshop, que agora tem 12 quadros por segundo e exatamente o tamanho certo. Então, isso é perfeito. Ok, então só precisa
dos primeiros quatro quadros. Então 1234, depois fica preto. Eu vou para o
último quadro, quadro quatro, que é três
porque começa em 0 e eu vou pressionar N. E o que isso faz é reduzir meu intervalo de visualização para
onde o indicador de reprodução está. O outro só
para você saber, é B, que define seu quadro inicial. Então, eu quero começar no
início e depois no quadro final para
o quarto quadro. E então eu vou
fazer composição,
composição, aparar
comp para a área de trabalho. E agora temos uma composição que tem
apenas quatro quadros de comprimento. Ok, legal. A outra coisa que
precisamos fazer aqui é quebrar um pouco essa
textura. Então, no momento, pressione
a barra de espaço, e ela vai jogar através e pressionar a barra de espaço e
ela vai jogar através. E você pode ver que
o texto não está se movendo, mas meus traços estão se movendo. Então, o que
eu quero fazer é adicionar um pouco mais de
aleatoriedade a isso e eu vou
fazer isso de forma muito simples. Mas o que vou fazer
é pressionar P e definir um
quadro-chave para a posição. Então p, se você selecionar
a camada e pressionar P, isso abrirá seu controle de animação de
posição. Vou apertar o
cronômetro ali. E ele criou um quadro-chave. Eu só vou fazer
disso um quadro-chave escalonado por enquanto, porque eu posso estar
me aposentando com isso, eu não estou planejando
fazer nenhuma aposentadoria, mas se você não tiver um quadro-chave escalonado aqui e então você meio que
reprogramar essa filmagem. Ele tentará interpelar
entre essas coisas. Se você pressionar Control e
clicar no quadro-chave, ele percorrerá um quadro-chave linear e
um quadro-chave automático. E o que eu quero fazer é
manter pressionadas as teclas Control e Alt. E isso alternará entre o quadro-chave linear e
um quadro-chave escalonado. Então eu quero pisar
um que tenha esse quadrado ao lado.
Ok, e tudo bem. Agora, cada quadro-chave
depois disso que
definimos também será um quadro-chave
escalonado. E tudo o que vou fazer é movê-lo um pouco, movê-lo para o canto superior esquerdo. E então eu vou movê-lo novamente para o canto superior
direito no próximo quadro. E então, no próximo quadro, vou
movê-lo para o canto inferior direito. E então, se tocarmos
novamente na barra de espaço, tudo bem, então eu vou fazer isso. Estou em posição. Eu vou
adicionar escala também. Então, vou
animar a escala. E, novamente, vou
segurar Control e Alt
nesse primeiro quadro-chave e
torná-lo um passo para o quadro-chave. E então, no segundo quadro, isso precisa ser 100
menos 100 em ambas as escalas. Dessa forma, é
completamente invertido. E então, no próximo quadro, vamos
colocá-lo de volta em 100. E então, no quarto quadro, vou fazer
menos 100 novamente. Agora, quando pressionamos Play,
é realmente aleatório. Então, agora temos uma
boa fervura de quadro. Por isso, parece bastante caótico. Este é um Boyle muito intenso
acontecendo nessa textura. Mas acho que vou começar
com isso por enquanto. Acho que vai ser
muito bom porque não
é como preencher
o plano de fundo. Se você estava preenchendo todo
o plano de fundo e você vai
ver muito disso, então você pode querer
que seja mais sutil. Mas porque vou
usá-lo em pequenos pedaços
em traços e formas,
esse tipo de coisa. Eu quero que seja bem intenso. Então, se você quisesse que
fosse menos intenso do que provavelmente
poderia tentar não
virar a balança. Ou você pode ter sua textura,
geralmente menos texturizada. Ou até mesmo você pode simplesmente
começar com isso e você pode realmente reduzir
a quantidade de opacidade. Portanto, há muito
que você pode fazer em termos de correção de cor
na própria textura
para reduzir sua intensidade ou aumentá-la um
pouco ou reduzi-la. Outra maneira é apenas colocar
uma camada em cima da outra para que você bloqueie as lacunas que você vê
lá, elas serão reduzidas. Você aprendeu,
só verá lacunas quando duas texturas diferentes se
alinharem uma com a outra, duas lacunas diferentes
na linha de texturas. Então, seria
muito menos intenso. Essa é uma boa.
É bom começar com algo mais
intenso porque é fácil reduzi-lo e depois assinar
com algo menos intenso e tentar aumentar
a intensidade dele. Então, sim, eu acho que isso está
parecendo muito bom, ótimo. Então agora temos uma boa
textura fervente que podemos usar diferentes maneiras
em
toda a animação. Então, vamos
recapitular rapidamente as etapas principais. Se você estiver trabalhando com
algo desenhado, dê uma
olhada nos pincéis no Photoshop e veja
se você consegue combinar. Esse estilo desenhado com
um pincel do Photoshop. Se você já está trabalhando no
Photoshop, se sua ilustração foi
desenhada no Photoshop e você já
conhece o pincel,
então você está pronto para começar. Isso é perfeito. No meu caso, eu não sabia
que tinha sido desenhado no Photoshop. Eu não conhecia aquele pincel, então
acabei de encontrar um que estava perto. Há muitos pincéis que vêm com sua assinatura da
Adobe. Então você só precisa
clicar no site da Adobe
e fazer o download deles. E então você pode instalar
isso separadamente, que eu mostrei como
fazer isso anteriormente
no vídeo, o mega pack kyle. Se você pode achar isso como uma coleção
realmente boa, eu realmente não explorei muito
mais do que isso porque eu não faço toneladas de
ilustrações no Photoshop. Mas eu sei que o carro
Mega Pak me serve. Na maioria dos casos. Os pincéis do Photoshop vêm com todos os tipos
diferentes de texturas, mas essa técnica
funcionará tão bem com qualquer tipo de
textura que eu realmente goste. Podem ser
texturas de papel ou concreto, ou pequenos pontos que
vêm com a aerografia. Contanto que haja uma
textura bastante uniforme e não
tenha muitas
variações malucas na imagem. Essa técnica funcionará bem. Certifique-se de que a
textura que você está usando seja grande o suficiente para cobrir a maior, a maior área para a qual você
vai usá-la. Eu fiz o meu para 048 por dois ou 48, o que eu acho que é um
bom tamanho porque minha exportação final
terá um
tamanho máximo de dois sobre 48. Então, uma espécie de quadrado
no tamanho máximo de
suas exportações finais. Então, se você estiver trabalhando em HD, 1920 por 1920 seria um bom
tamanho quadrado para trabalhar. Use o recurso de
camada de vídeo do Photoshop para animar a fervura entre 46 quadros é provavelmente um bom comprimento. A textura do pincel do Photoshop, irritantemente, não muda se você estiver animando por quadro. Mas então você pode entrar no After Effects e
adicionar mais aleatoriedade. Eles estão animando a
posição e a escala, etc. E essa técnica
funcionará
da mesma forma em uma textura estática. Lembre-se de que a taxa de quadros
padrão em um documento do Photoshop
é de 30 quadros por segundo. E você provavelmente
vai querer
usá-lo em dois no After Effects. Assim, você pode alterar essa taxa de
quadros no After Effects clicando com o botão direito do mouse na gravação e indo para Interpretar gravação. No meu caso, eram 12 quadros por segundo porque meu mainframe, tinha 24 quadros por segundo. Mas, por exemplo,
se você estiver
trabalhando a 30 quadros por segundo, precisará
interpretar a gravação
a 15 quadros por segundo. Outra observação rápida
é que há um bug realmente irritante no After Effects no momento em
que percebi, toda vez que você reabrir
o arquivo do projeto, ele redefinirá a taxa
de quadros de o documento do Photoshop
volta ao padrão, então ele continua
voltando para 30 para mim. Então, para evitar isso, você pode
entrar no Photoshop antes
de começar a animar sua textura e
defini-la para 12 quadros por segundo ou o que você
quiser que seja o resultado final. Então, depois de alterar
a taxa de quadros dos textos ou arquivos animados, você tem a taxa de quadros
que deseja para mim, era quadros altos por segundo. Em seguida, você pode arrastar esse arquivo do
Photoshop para uma
nova composição. E então ele
fará uma composição com as dimensões
e a taxa de quadros corretas para você. Reduza o comprimento para
corresponder ao seu arquivo de textura. Então, para mim, eram quatro quadros, então minha composição tinha
quatro quadros. Então você pode entrar e
adicionar um pouco mais de aleatoriedade animando a
posição, escala e rotação ou qualquer
outra coisa que você queira fazer
para que ele mova o
preenchimento um pouco mais em movimento, quanto mais você
o move por quadro, maior será o
efeito de fervura. Pessoalmente, acho que
é uma boa ideia
começar com uma fervura mais intensa. Então, fica mais visível. Você pode ver o que
ele realmente está fazendo em sua composição principal ao
usá-lo, você sempre pode
voltar a isso depois de
começar a usá-lo, se não estiver funcionando
particularmente bem para você e reduza isso. Então eu acho que é mais
fácil começar com mais intenso e depois
reduzi-lo se você precisar. Mas depende de você. Ok, então sua
tarefa desta vez é basicamente fazer o que
fizemos nesta lição, apenas ter certeza de que sua
textura está fervendo. E eu quero que você traga
isso para o After Effects, faça uma composição Esse é o
comprimento correto para o seu Boyle. E então devemos estar
prontos para a próxima lição. Porque na próxima lição
vamos aplicar essa textura aos traços para
fazer com que pareçam ter sido desenhados. Então, te vejo lá.
11. atualização em andamento: Bem-vindo de volta. Nesta lição, vamos realmente
começar a criar o efeito que corresponderá ao
estilo de traçado original da ilustração. Para fazer isso, usaremos uma camada de forma no After Effects e aplicaremos
a textura que fizemos
na última lição junto
com alguns outros efeitos. Então, vamos voltar ao After
Effects e começar. É para isso que estamos
almejando. Esse é o tipo de traços
finalizados. Isso é só um
exemplo. O derrame é apenas uma parte do braço
que eu rastreei. Assim, você pode ver que a textura está passando por
ela e há uma boa rugosidade na borda do traçado
que será adicionada. Esse não é o efeito final. Haverá mais
mundanismo no topo do que
vamos adicionar no final. Mas é aqui que
vamos chegar nesta lição. Vou fazer um
traço agora para este braço, e vou clicar
na ferramenta Caneta aqui em cima, certifique-se de que você não tenha nenhuma camada selecionada quando estiver
fazendo um traçado. Caso contrário, ele
começará a criar uma máscara em qualquer camada que
você selecionou. A menos que você tenha uma
camada de forma já selecionada, ela
começará a
criar outra forma dentro dessa camada de forma. Portanto, ele faz algumas
coisas diferentes, dependendo do
que
você selecionou ao usar a ferramenta caneta. Portanto, certifique-se
de estar ciente do que está selecionado em sua linha do tempo antes de começar a
desenhar com a ferramenta caneta. E neste caso,
vamos usá-lo
sem nada selecionado para que ele crie uma nova camada de forma
quando começarmos a desenhar
e apenas começarmos a desenhar. Então, ele tem algumas
configurações padrão aqui,
mas tudo bem. Nós podemos simplesmente mudar
isso depois. Então, vou fazer alguns pontos. E você geralmente quer
mantê-lo o mais simples possível. Mas, ao mesmo tempo em
que mantém esse tipo
de fluxo natural de uma linha desenhada à mão , se você adicionar
muitos pontos aqui, será muito
difícil trabalhar com
isso. E muito poucos, você não vai conseguir a forma
que você quer. Então, isso está alcançando
um equilíbrio lá. Você pode ver as
camadas de uma forma aparecerem aqui embaixo. Você provavelmente terá algum
outro tipo de padrão, cores e traços que aqui em cima. Mas nós só queremos o derrame. Então eu vou abrir isso. Vou para a forma de conteúdo e vou
esconder a camada de preenchimento. Não vou
excluí-lo por enquanto, só vou escondê-lo. Você nunca sabe quando
quer voltar a preencher. Então, podemos apenas escondê-lo. E vou
abrir o traçado
e ver as configurações do traçado aqui em baixo. E vou
aumentar a largura até que seja aproximadamente a largura
do traço desenhado à mão aqui, apenas um pouco para
combinar
melhor com o traço , não importa
a cor do traçado, porque vamos adicionar uma textura em cima dela de qualquer maneira. Então, vou deixar isso
um pouco mais visível. E eu não quero combinar
a mesma cor que os traços reais,
porque então eu não posso dizer a diferença como se
eles se misturassem muito. Então, vou fazer com que seja
algo que se destaque e também não
seja a cor
dessa linha de caminho. Gradientes. Bom. Este é apenas um pequeno teste para obter o estilo do traçado, certo? E então podemos entrar e realmente fazer a
mão porque, obviamente, esse traço seria principalmente um golpe e, ao todo,
em uma camada de forma. Então eu vou passar por isso mais tarde. Provavelmente vou configurá-lo e
depois mostrar o que
fiz , em vez de mostrar
todas as partes da etapa, isso é apenas para fazer o
derrame parecer certo. Ok, então temos
o traçado,
vou esconder a camada guia. Então, agora estamos trabalhando nisso. E a primeira coisa que vou fazer é adicionar o efeito de
bordas ásperas. Se você passar uma textura por isso e
tiver acabado de receber um livro didático, ainda verá
essas edições realmente difíceis. Então, precisamos quebrar a
borda dessa linha vetorial. Então, vou clicar na
Camada de Forma e
vou para
os meus controles de efeitos. Se isso afeta os controles não
está visível, você vai para Janela e clica
em Controles de efeitos. Eu sei que quando você abre o
After Effects por algum motivo o layout padrão é não
ter os controles de efeitos abertos. Então você clica na camada, vá para Janela e clique em Controles de
efeitos. Se não estiver aberto, clique com o botão direito do mouse nos controles de
efeitos. Eu vou para o Stylize. E eu vou clicar
em bordas ásperas. Com bordas ásperas em uma
camada de caminho, é adicionada uma distorção ondulada silenciosa e
agradável
à linha, e ela já
parece muito mais natural. Então, nós temos isso. A
primeira coisa que vamos fazer é, na verdade, reduzir dez. Então, o que estamos buscando
no momento não são as grandes oscilações no golpe. Vamos tentar obter
a sensação de textura como se fosse um traço texturizado que
poderia ter sido feito com um lápis ou um pedaço de giz
ou algo parecido. E no meu caso parece giz, então vai ser uma
linha grande e grossa com uma borda áspera. E então vamos
adicionar um pouco de textura a ele. Então, o que eu quero
é, quero dizer, também é bom continuar trazendo sua referência
aqui também. Então, vamos dar uma
olhada rápida na referência. Então, o que eu estou procurando no
momento em que estou apenas
focando é apenas o limite. Então, o limite dessa linha é o que estou tentando recriar. O que podemos fazer é uma
escala de dez até o fim. A escala só
desce para cerca 10% aqui, o que é bom. E então você obtém esse ruído
realmente bonito acontecendo no traço Editar. Se você pressionar Control Shift
H ou Command Shift H, ele ocultará todos os seus guias e outras coisas para que você possa se
concentrar apenas no que está vendo. Então eu vou aumentar
a nitidez da borda. Então, a vantagem para
alguém no momento, e eu quero que seja
muito mais nítida do que isso. Se você aumentar todo o caminho, então você começa a ter essa borda quebrada
realmente dura. Eu acho que algo
assim é bom. Cerca de cinco. E então 4,8 palavras
importam e, em seguida, borda. Eu não quero isso muito grande,
caso contrário, ele simplesmente começa a desaparecer, realmente se
separando demais. Não estou tentando
fazer a textura do meio
do
traço com isso. Só estou olhando para a borda. Então, se transformarmos isso em
algo assim, talvez cinco ou mais, sim,
está parecendo muito bom. Você poderia duplicar isso. Então, se olharmos para trás
,
para o nosso golpe, ele tem uma vantagem muito
áspera e, em seguida ,
tem esse tipo de
oscilação também. Você vê como essas células são como
as oscilações um pouco maiores, não vão criar
isso no momento. Porque podemos adicionar isso
bem no final em cima de tudo, porque praticamente
tudo tem essas ondas. Eu trabalhei em muitos projetos que parece muito bom. Nós enrugamos as bordas em
cada camada. Mas então, no próximo projeto,
torna-se incontrolável. Seja lento porque é preciso
processar bordas de referência em cerca de 2030 camadas,
algo assim. Então, é um pouco de equilíbrio. Então eu vou fazer isso, fazer
assim por enquanto. E então, se estiver
ficando muito lento, podemos tentar outra coisa. Alternativamente, você pode ter um temporário ou
até mesmo desligar todos os efeitos e depois ligá-los novamente
quando precisar renderizar. Mas se você está renderizando sequências longas
realmente grandes e está demorando uma
eternidade para renderizar, então você pode ter que se
comprometer em algum lugar. Ótimo, então está
parecendo muito bom. A próxima coisa que
precisamos fazer é
voltar e pegar a
textura que fizemos da última lição,
porque vamos adicioná-la ao traçado. Se você não tiver a textura que você fez na última lição no mesmo arquivo de projeto
que isso afeta o projeto, você sempre pode gostar se
você tiver um
separado do próximo projeto, você pode apenas importar a
textura afeta o projeto. E ele entrará no projeto atual
do After Effects como uma pasta separada. Espero que você esteja trabalhando
no mesmo projeto porque tudo isso é uma
coisa em que estamos trabalhando. Mas se você não tiver, então
você pode simplesmente ir e inserir esse outro projeto de ofertas e você deve ter
tudo o que precisa lá. Temos nossa textura fervendo. Vamos voltar para a composição que estamos fazendo nosso derrame. Então, vou arrastar minha composição da
minha textura fervura. E agora temos um Boyle de quatro
quadros aqui. Se você notar, na verdade são oito quadros aqui porque
dentro dessa textura, essa textura está rodando
a 12 quadros por segundo. Então, para cada dois quadros
de 24 quadros por segundo, obtemos uma de nossas
12 firmas em segundo. Isso faz sentido. Então vai 11, 2233 e assim por diante. Obviamente, queremos que ele
faça um loop o tempo todo. Nós só queremos,
Queremos que essa textura seja apenas um loop e um
loop, looping. Então, da maneira que fazemos isso, se você clicar com o botão direito do mouse
na camada de composição de textura e ir para o tempo, habilite o remapeamento de tempo. Existem algumas maneiras diferentes de fazer loop no After Effects. Na verdade, você pode
clicar com
o botão direito do mouse na gravação, como o arquivo do Photoshop ,
e dizer loop dentro da caixa
Interpretar gravação, mas não
é muito
bom que sua filmagem seja cortada exatamente
no comprimento do loop. Portanto, uma maneira mais poderosa de fazer loop no
After Effects é com uma expressão minúscula dentro qualquer propriedade que
você esteja animando. E se você quiser fazer um loop
e todo o
PreComp , precisará
ativar o remapeamento de tempo. Portanto, é uma maneira muito indireta de fazer um loop
no After Effects, mas essa é a maneira
mais poderosa. Então, podemos fazer um loop dentro da pré-composição e então
teremos apenas uma textura em loop
o tempo todo. Mas é o mesmo processo, mas vamos fazer
isso fora do pré-comp. Então, eu posso apenas mostrar como
fazer isso usando um mapa de tempo. Parece complicado e
é mais complicado do que
deveria ser, com certeza. Eu gostaria que houvesse um
efeito que
dissesse apenas loop ou
algo parecido. Mas não há, então
temos que fazer assim. Mas se você seguir
meus passos de perto o suficiente, então tudo deve ficar bem. Então, a primeira coisa que
vou fazer é arrastar o final da
camada de fervura da textura até o fim. O que o remapeamento de tempo
permite que você faça. Isso ainda não faz loop. Então, isso
ficará preto após o final desses quadros-chave
que você pode ver aqui. Essencialmente, o que são esses
quadros-chave, se você não usou o mapeamento oportuno antes de eu cobrir
rapidamente, ele fornece uma propriedade de animação para
o tempo dentro dessa camada, independente do tempo
no pai composição. Então, se você ver aqui, o
valor desse quadro-chave é 0 e o valor
desse quadro-chave é quatro, porque temos quatro
quadros e nossa composição. E vamos
usar um pouco de café expresso aqui para fazer um
loop, porque é assim que você
repete as coisas no After Effects. Se você pressionar Alt e clicar no cronômetro
no mapa de tempo, isso lhe dará um
pouco de código aqui. Eu sei que isso parece
loucura porque você precisa fazer alguma codificação para fazer algo
em loop no After Effects. Mas o After Effects é
esse tipo de programa. É um pouco antiquado. Não é particularmente
fácil de usar. É muito fácil de usar
para começar. Mas quando você precisa
fazer coisas mais avançadas, isso se torna
muito complicado rapidamente. Mas não se preocupe, não é um código
complicado. Você só precisa digitar
algumas palavras, mas precisa
se lembrar dessas palavras toda vez que quiser repetir algo. Então tem que ser exatamente
esse loop minúsculo. E isso lhe dá uma
pequena dica aqui. Agora não costumava fazer isso, mas agora temos essas dicas
aqui. É muito útil. Então, uma vez que você digita loop, você pode realmente pressionar para baixo e o LoopOut é o que queremos. Então, queremos Loop
Out, com um O maiúsculo e colchete
aberto, colchete fechado. Então, quando você tiver isso em sua caixa de expressão,
clique em algum lugar neutro. E agora ele fará um loop
nesses quadros-chave. Infelizmente, está incluindo essa moldura
preta no loop, então ainda não
terminamos completamente. A próxima coisa que temos que fazer
para fazer um loop corretamente. Quando você faz LoopOut, ele remove esse último quadro-chave além
do primeiro. Portanto, pode parecer bom para
o resto da composição, mas esta primeira não
está funcionando. Então, o que precisamos
fazer é
ir para o quadro antes do final. Então, meu caso é o quadro sete, defina outro quadro-chave aqui. E então eu vou
copiar o primeiro,
controlar C, e depois
ir para o último quadro. E eu vou fazer o Controle V. Então agora o que isso faz
é colocar o último quadro
e depois voltar para o primeiro quadro. E então, para o resto, eu
removerei este. Você não vai conseguir
um quadro duplo aqui. Vamos apenas fazer um loop. Você não precisa
entender isso completamente se isso, se isso for completamente
novo para você, isso pode parecer totalmente insano
apenas para repetir algo. Mas se você seguir essas etapas, exatamente, tudo
fará um loop perfeito. E se você estiver entrando em coisas
mais avançadas do After
Effects, essa será uma
configuração muito útil para você,
porque isso significa que você pode fazer o loop do que quiser. Você pode selecionar o meio de um vídeo ou o meio
de uma animação, trazê-lo como uma composição. Pressione o remapeamento de tempo, defina
esses quadros-chave, coloque o loop nele e tudo funcionará
perfeitamente de qualquer maneira. Então, vamos testar
isso e diminuir um
pouco o zoom para que possamos ver o que todo
o quadro está fazendo. Clique em Play. E nós temos nosso loop saindo
e ele continua para sempre. Então, isso é perfeito. Então, tudo o que precisamos
fazer para obter um traçado é garantir que a textura Boyle esteja abaixo da camada da forma. E então você vai até
aqui, certifique-se de que seus tapetes estão ligados. Se não estiver
ativado, talvez seja necessário alternar esse botão
aqui para
ativar o modo e rastrear fosco para que fique
visível em suas camadas. Clique na camada abaixo
e clique em Alpha Matte. Então clique em Track Matte, onde diz nenhum, e vá para alpha matte. E o que isso faz
é desligar a camada acima e
usá-la como um canal alfa
para a camada abaixo. Agora temos nossa
textura
passando por nossa camada de forma de traço. E se você apertar play agora,
temos a textura
passando por ele, ok? Mas ainda não está
parecendo muito certo. E a razão é que as bordas ásperas ainda
não estão animadas. Então, vamos voltar às nossas bordas
ásperas para clicar em nossa camada de forma novamente e
ir para o efeito de bordas ásperas. Vou aumentar um pouco a
borda, só para torná-la
um pouco mais áspera. E então vamos fazer mais
uma expressão, outra muito simples. Então, eu vou deixar
cair o efeito aqui. Então, se você soltar essa camada
e ir para efeitos e
abrir bordas ásperas
nos efeitos nas camadas aqui embaixo. Dessa forma, temos um
acesso mais fácil às expressões. E eu vou encontrar aquela
que são as opções de evolução. E eu
vou para a semente aleatória. E a semente aleatória basicamente,
se você mudar
isso, ela apenas aleatorizará o
ruído nas bordas ásperas. Então,
isso lhe dá uma
forma diferente a cada vez. Então, eu quero que isso aconteça em
todos os quadros, porque isso é essencialmente
como uma camada desenhada. Então, a semente aleatória e
depois vá para o cronômetro. E vou
manter pressionada a tecla Alt e clicar no cronômetro. Agora aqui, ele tem esse
efeito que é apenas, que significa o mesmo valor o que está lá dentro. Mas
não se preocupe com isso. Vamos apenas
deletar tudo isso. Então, vou digitar a tempo. E o que isso faz
é dar
a você o tempo em segundos aqui. Obviamente, eu
quero que ele mude todos os quadros, então eu apenas vezes
isso em 24 porque
nossa composição está em
24 quadros por segundo. Portanto, se você pegar os segundos e multiplicar pela taxa de quadros, ele fornecerá um
número a cada quadro. É difícil, mas 24. Agora deve
ir de um a dois. Basicamente, tenho o número
do seu quadro aqui. Mas também fornece uma
semente aleatória a cada quadro. Então, agora, se pressionarmos Play, obteremos essa bela linha texturizada
e fervendo. Mas o problema é
que eu não
quero que isso mude a cada quadro. Eu quero que ele mude
todos os outros quadros. Então, no After Effects
, porque podemos, porque estamos animando
a 24 quadros por segundo. Quero adicionar uma camada
de ajuste aqui. Portanto, se você
clicar com o botão direito do mouse em um espaço neutro dentro de sua linha do tempo e for para nova camada de ajuste
que criará uma nova camada em sua linha do tempo
chamada camada de ajuste. E
as camadas de ajuste são basicamente uma camada onde você
pode adicionar um efeito a ela e
isso afetará
tudo abaixo dessa camada. Portanto, ele não faz nada
por si só e ficará invisível até que você
adicione um efeito a ele. E é muito útil
porque significa que você pode, em vez de adicionar um efeito
a cada camada, você pode ter apenas uma camada de
ajuste na parte superior. E isso afetará
tudo abaixo dele. Na verdade, eu quero isso em dois. Então, para fazer 2s e efeitos posteriores, mesmo quando você está
animando em uns, porque digamos que você esteja
trabalhando a 24 quadros por segundo. Você não quer trabalhar a 12 quadros
por segundo porque não é a coisa mais poderosa
e é uma taxa de quadros
um pouco estranha definir
sua composição para
isso, muitas vezes são essas coisas
que são rodando em 24, mas você só quer
mostrar todos os outros quadros. E há um
efeito muito simples no After Effects chamado posterize time, que
permite que você faça isso. Vou renomear
essa camada de ajuste dois, posterizar o tempo. Assim, você pode clicar com
o botão direito do mouse no controle de efeitos e isso abrirá todos
os efeitos de que você precisa. E se Controles de efeitos
não estiver visível, você pode ir para, você pode clicar na parte superior da janela Efeitos, Controles de
efeitos. E isso abrirá sua janela de controles de
efeitos. Se não estiver visível, basta clicar
com o botão direito e ele mostrará
a lista completa de efeitos que você pode adicionar. E então, no controle de efeitos, vou para o Tempo,
posterizar o tempo. O quadro padrão
aqui é normalmente 24 e clique nele,
defina-o como 12 para que tudo abaixo dessa
camada de ajuste agora seja executado 12 quadros por segundo em vez
de 24 quadros por segundo. Então, agora, quando apertamos o play, tudo está
rodando a 12 quadros por segundo, incluindo as bordas ásperas. Porque antes, com isso desligado, as bordas
ásperas
estão acabando, correndo
em cada quadro. E a textura está
rodando a 12 quadros por segundo porque é para isso
que a definimos. Se eu apenas pisasse segurando
o controle e as teclas de seta para a
esquerda e para a direita. Então, eu apenas pressiono para a direita,
ele vai passar. Então vá 1212. Você pode ver que a
textura está realmente mudando em todos os outros quadros. Mas as bordas ásperas estão
mudando a cada quadro. Então, agora que o Tempo
Posterize começou, tudo está rodando em dois. 12. Lá vamos nós. Então, agora está funcionando perfeitamente.
Então, apertamos play. Temos uma textura realmente adorável passando pelo nosso traço. Então, sim, apenas uma nota rápida. Se você reinterpretar sua
filmagem de 30 de 30 a 12, como eu fiz
aqui para fazer em dois na configuração Interpretar
gravação. Em seguida, você entra no Photoshop, faz uma alteração no
documento do Photoshop e o salva. Quando você voltar
para o After Effects, ele será alterado
porque o After Effects recarrega o arquivo do
Photoshop. E quando ele recarrega, ele o coloca volta a 30 quadros por segundo. Então você tem que ter certeza de
voltar e mudar de novo. Eu não acho que
costumava fazer isso, mas por algum motivo isso
é o que está acontecendo agora. Então, se foi uma quinta-feira,
o que aconteceu? Essa é uma maneira muito clara
de saber se deu errado ele começará a
parecer errado
no momento de renderização quando
piscar e desligar. E demorei um
pouco para perceber por que continuava quebrando e percebi que
era porque estava salvando o arquivo do Photoshop. Ele faz a mesma coisa quando você recarrega o projeto aftereffects. Portanto, fique atento se você estiver
trabalhando em um quadro diferente. Eu disse isso algumas vezes porque na primeira vez que
fiz este tutorial, eu trabalhei
na taxa de quadros padrão no Photoshop pensando que
podemos interpretar imagens
e artefatos, mas eu não sabia
que você tinha que fazer. Ele redefiniria a taxa de
quadros toda
vez que você salvasse o
documento do Photoshop ou reaberto após o projeto de efeitos. Então, tenha isso em mente. E passamos por
definir sua taxa de quadros no arquivo do Photoshop antes de
trazê-la para o After Effects, certifique-se de que você
realmente volte e tenha a taxa de
quadros correta no Photoshop. Por causa de uma exportação, ele também
recarregará o
arquivo do Photoshop e
parecerá errado quando você
fizer sua renderização final. Portanto, certifique-se de
voltar e realmente corrigir a taxa de quadros dos
arquivos do Photoshop. Incrível. Então, agora temos uma configuração
realmente sólida de recriar os traços
da ilustração original. E essa técnica com
alguns ajustes aqui e ali não
deve ser capaz de combinar com a
maioria dos estilos de traçados. Então, vamos recapitular rapidamente
como conseguimos isso. Usamos a ferramenta caneta para traçar
sobre a arte original. No meu caso, foi o braço, certificando-se de usar o mínimo de
pontos possível para mantê-lo gerenciável, mas o suficiente que você possa manter
a forma original. Em seguida, entramos
na Camada de Forma e atingimos o preenchimento,
se estivesse visível, e ajustamos o
estilo
do traçado para corresponder à mesma largura
do traçado original. Em seguida, usamos
bordas ásperas para dar
à borda do caminho
aquele tipo de aparência fragmentada e
texturizada que
você normalmente obtém com coisas como lápis ou giz. Em seguida, trouxemos nossa
textura para a mesma composição e
fizemos um loop
ativando o remapeamento de tempo e usando a expressão
loopOut. Em seguida, usamos nosso
traçado que fizemos como um fosco
para a textura. Isso faz com
que a textura seja visível
apenas onde
o traçado está. Depois disso, fizemos
com que as bordas ásperas
fervessem aleatoriamente, encontrando a
propriedade de semente aleatória e adicionando uma expressão de tempo simples que a faz mudar
em cada quadro. Finalmente, adicionamos um efeito de tempo de
posterização em uma camada de ajuste
para que tudo abaixo da
camada de ajuste seja executado em dois, incluindo as arestas
ásperas, fervura e qualquer animação que estamos vou colocar mais tarde. Incrível. Portanto, sua tarefa
desta vez é
combinar com o estilo de traçado
em sua ilustração. Isso deve ser totalmente possível
com esse método exato. Será apenas uma
questão de combinar a textura, combinar a cor,
combinar a largura do traço, e talvez mexer nas bordas
ásperas, largura
da borda, esse
tipo de coisa. Quero dizer, animação digital é basicamente sobre
mexer com números. Então, boa sorte. Na próxima lição,
vamos pegar o que aprendemos
nesta lição e aplicá-lo a uma área de cor
preenchida maior. Então, te vejo lá.
12. atualização em andamento: Olá. Nesta lição, vamos aplicar
nossa textura fervente uma área
de cor preenchida. Para fazer isso,
usaremos preenchimentos em vez de traçados
dentro de camadas de forma. E vamos
analisar várias maneiras mudar nossa textura
ou ajustá-las para combinar com a arte mais de perto. Então,
vamos voltar para dentro. Então, a próxima coisa que
vamos fazer é criar um preenchimento. Estou apenas pensando nas
técnicas no momento. Certifique-se de que
estamos funcionando. E então eu vou
passar e aplicar essa técnica em toda
a imagem. Então isso só
vai ser em testes. E agora vou tentar
fazer dele um desses preenchimentos. Então, a coisa que
vai ser realmente difícil de recriar esse fluxo, você vê como quando o
lago foi colorido, a coloração está
seguindo a direção da perna. Essa coisa vai ser
muito difícil de recriar. Mas esses são um
dos compromissos que talvez
tenhamos que fazer. Então, vou tentar fazer essa parte da perna
e ver como elas ficam. Eu acho que você pode ver, você pode ver um
derrame aqui também. Então, isso é algo que
podemos tentar recriar. A primeira coisa que
vou fazer
é preencher e ver o quão perto
chegamos e então talvez possamos
começar a ajustá-lo a partir daí. Então, eu só vou
traçar por cima da perna. Vale ressaltar
que, se você for animar essa perna, talvez não queira ter
um contorno como esse. Você pode querer
descobrir de alguma forma como sair de um golpe, um único golpe,
o que é possível, mas essa perna tem
uma forma bastante complicada, então seria meio
complicado fazer isso. Eu só vou
desligar o preenchimento
do lúmen para que eu possa
ver o que estou fazendo. Só vou
ajustar um pouco. Depois vou desligar
o traçado e vou
ligar o preenchimento. Então, agora temos apenas um
preenchimento na Camada de Forma. E eu vou esconder a
referência novamente. Basicamente, tudo o que vou fazer
no momento é
duplicar o que já
temos sobre o derrame
e ver como está. Então isso vai
ser o preenchimento da perna. Só vou clicar
no nosso teste da linha do braço. Vou copiar
essas bordas ásperas. Vou colar
no preenchimento da perna. Então agora temos exatamente a mesma
coisa acontecendo no limite. E vou duplicar essa camada de fervura de textura
fazendo o controle D, maçã D em um Mac, já
está com o alfa fosco
ativado, mas a camada de preenchimento da perna ainda
está visível, então você
precisa para desligar isso. Então, se isso aconteceu com
você, você pode fazer isso ou ele irá redefini-lo. Você pode simplesmente clicar na camada de fervura
da textura, clicar em No Track Matte e ela
será redefinida. E então, quando você
clicar em Alpha Matte novamente, ele
desligará automaticamente essa camada e a usará
como um, como o fosco alfa. Então isso é basicamente, quero dizer, você pode ver que é uma textura muito
diferente. Portanto, há algumas coisas
que podemos fazer para que pareça um pouco mais
com a ilustração. Vamos apenas tocar nisso
e ver como está. Então, já está parecendo
muito bom. Especialmente a partir dessa distância até
a fervura é bastante intensa. E se voltarmos à
nossa camada de referência, não
é, a textura
não é tão intensa quanto isso. Eu quero ver fervendo porque acho
que seria bom. Esse movimento de textura
todo o caminho, mas acho que é um
pouco demais usar essa textura atual. Então, a partir daqui,
vou refinar meus efeitos de textura. Portanto, pode não ser necessariamente relevante para todas as ilustrações, obviamente porque
haverá uma variedade de texturas por aí se você tiver
texturas em sua imagem. Mas eu acho que o processo é
meio útil porque isso vai te mostrar como
ajustar a textura. São muitas
técnicas diferentes de como refiná-lo. Então eu acho que ainda é
útil assistir. Como eu disse, pode
não
ser necessariamente relevante
para todas as imagens. Então, há algumas coisas que
podemos fazer para remediar isso. A primeira coisa que vou
tentar é clicar
na textura e trazer
efeito de níveis. Então, vou clicar
na camada de textura e nos controles de efeitos, vou para os níveis de
Correção de cores. O principal uso dos níveis de
fatores como ferramenta de classificação. Ele permite que você
controle a extremidade alta e a extremidade baixa usando os
controles esquerdo e direito na parte superior. E você pode fazer várias coisas, como
cortar o preto e
cortar o branco. E há
controle intermediário lá, que permite ajustar
os níveis intermediários. Mas a maneira que vou
usar é para ajustar o
canal alfa e a textura. E eu vou
mudar o canal nos níveis aqui para Alpha. E isso dá a você controle
sobre o canal alfa
na textura, porque essa
é a transparência. Então isso será relevante se você tiver um canal alfa
em sua textura, se você estiver usando uma textura que não tem um canal alfa, como se fosse uma imagem em preto
e branco, como eu mencionei antes, se você estiver usando
como um luma matte, que você pode fazer como um track matte em vez
do que estamos usando, que é um Alpha matte
ou um Alpha Track Matte, então você pode usar os níveis em o padrão, que é o modo RGB, que está afetando apenas cores
regulares, em vez de motores Alpha, que é como eu
vou usá-lo. E a primeira coisa a
fazer é brincar
um pouco com esse controle do meio. Veja se consigo reduzir a quantidade de textura
que está acontecendo. Então você também
pode apagar a luz. Tem uma
textura bastante áspera. Então, no momento. Então, vou redefinir
isso por enquanto. E vou adicionar
outro efeito no topo. Vou adicionar um Blur
and Sharpen Fast Box Blur. Vou colocar isso
acima dos níveis. E eu vou definir
o raio de desfoque para algo que é muito
parecido com algo muito pequeno. Então, talvez 0,1 apenas para dar os níveis de
algo para brincar. Porque se eu desligar isso, você pode ver que a textura
está ligada ou desligada. A transparência está ativada
ou desativada. Então, vou colocar o
desfoque primeiro, talvez 0,2. Dessa forma. Isso apenas suaviza um pouco
essa textura. Permita que esses níveis tenham
algo com que brincar. E então eu vou voltar para os níveis, selecionar Alpha novamente. E agora eu tenho um
pouco mais de controle sobre o brilho
dessa textura. Então eu posso tentar trazer isso, ver como eu tenho um pouco mais. Não quero me livrar disso. Só não quero que
seja tão forte. Ok, acho que está
parecendo melhor. Agora, talvez eu possa tentar adicionar um afiado até
adicionar a ponta afiada. Se você for para os efeitos de desfoque
e nitidez, então a nitidez é tentar se livrar do
embaçamento. Nós adicionamos desfoque. Em seguida, usamos os efeitos de
níveis para ajustar a densidade
da textura. E então podemos adicionar uma
nitidez e efeito para remover o desfoque novamente. Então, agora ele acabou de ser bastante
reduzido. Então, isso é olhar
mais de perto para o desenho. Eu diria que brinque com isso.
Está parecendo melhor. Ainda estou ficando muito quieto , talvez
o que possamos fazer agora seja adicionar outra camada apenas para reduzir ainda mais a textura. Além disso, acho que vou
adicionar esse traço. Então, se você voltar
para a referência, você pode ver que é um pouco mais
grosso em direção à borda. Eu gostaria de manter um
pouco disso para ver se podemos fazer
parecer um pouco mais como se tivesse sido delineado e
depois colorido. Então, vou
duplicar o preenchimento da perna, pressionando Control D ou
Command D em um Mac. E então eu vou voltar
a ativar a forma do traço para o conteúdo. E há toneladas de traçado
nele e
desligue o preenchimento e, em seguida, altere a cor do traçado um pouco mais
visível e torne-o amarelo. Eu quero que seja
igual a essa textura de linha. Então, vamos entrar e ver o que o tamanho
desse derrame causa. Largura do traço 10,5. Ok, então essa é a largura do traçado de todos
os documentos. Então 10.5 ou algo assim para
eu manter minha cabeça agora. 10.5, bom. E então eu já tenho
as bordas ásperas nele. Chame essa linha de perna. E vou
duplicar meu texto para ferver novamente e desligar essa camada. Agora eu tenho a linha da
perna, bem
como se eu escondesse a textura da perna, você pode ver que agora eu
tenho uma linha para a
coisa toda. Não me mandou uma mensagem de volta. Ficando mais perto. É legal. Vou tentar duplicar a
textura da perna para os filmes das pernas, vou pegar o
preenchimento da perna e sua textura e fazer o Controle D nisso.
Então eu tenho outro. Veja como está parecendo
ainda mais grosso. Essa é a mesma textura uma em cima da outra, em cima de si mesma. Eu só vou
compensá-lo se eu apenas arrastar a camada de textura para que a animação seja deslocada
para a abaixo. Está ficando muito grosso agora. Então, na verdade, o que eu
vou
fazer é tornar este muito leve, já que fizemos a outra
textura bastante pesada aumentando os
níveis sobre isso. Então você pode ver aqui
como você pode controlar aqui. Então, na verdade, essa é a camada inferior que está
na minha camada de textura de baixo. E a próxima camada extra, eu vou realmente
diminuí-la apenas para que eu tenha um pouco
mais de textura no topo porque eu vou pegar
o controle de níveis médios novamente e apenas bombeie para que eu tenha
uma textura realmente leve com muita transparência. E eu vou ver se
consigo mergulhar um pouco. Eu também vou rodar isso, ver o que acontece. Mova-se. Ok, vamos ver o que
acontece quando jogamos isso. Isso está parecendo bom. Então agora não é muito intenso, não está chamando muito a
minha atenção, acho que é o que estou tentando fazer, mas estou ficando
muito vermelho sólido. Então, talvez o que eu
possa fazer agora seja pegar a camada inferior e começar a
reduzir a textura
dessa também. Até eu ter o nível
certo de textura. Está
parecendo muito bom. Eu vou continuar com
isso no momento. Uma coisa que eu
não fiz foi colocar a cor de fundo e isso ainda
está completamente preto. Então, eu vou pegar o controle de cor de
fundo Y. E isso cria um novo sólido. Ou você pode ir para a
camada de novo sólido, Control Y ou Command Y em um Mac e apenas usar este
pequeno seletor aqui, eu posso provar a cor de
fundo e esse sólido é apenas a cor de
fundo correta. Vou
arrastá-lo para o fundo para que fique por trás de tudo. Ok, então é basicamente isso. Agora eu só tenho que
aplicar essa técnica a tudo para recriar
a imagem inteira. Então essa é a técnica que
vou usar. futebol provavelmente poderia se
aproximar com essa textura. Eu poderia voltar para o Photoshop e torná-lo mais próximo da textura, mas acho que vou usar este
por enquanto. É muito fácil
trocá-los. Então, se você fizer uma nova textura, você pode simplesmente trazê-la enquanto outra textura
ferve na textura para O2 e depois fazer a mesma coisa. E então você pode apenas olhar, digamos que eu tinha
textura ferver O2 aqui. Eu poderia simplesmente pegar
isso e segurar Alt com uma camada selecionada aqui e apenas substituir essas texturas para que eu possa
misturá-las e combiná-las. Essa é outra coisa poderosa ao fazer
isso assim e depois dos efeitos é que você pode
ajustar totalmente tudo depois, especialmente isso é ótimo
para projetos de clientes. Se um cliente vier
até você e disser que essa textura não está
perto o suficiente, certo? Tente chegar mais
perto e você manteve toda a sua animação,
tudo está acabado. Mas você pode voltar
e consertar essa textura. Você pode alterá-lo para uma textura
completamente diferente. Até agora, tudo está vermelho
no momento porque essa é a cor que eu
pintei no Photoshop, que é amostrada
da imagem original
porque há muito vermelho na minha imagem, mas eu não
te mostrei como realmente mudar a cor do preenchimento. Então eu vou te
mostrar isso agora. E, obviamente, se eu
quiser uma
cor diferente e essa textura, se eu mudar dentro da
textura fervura pré-composição, então isso mudará
a cor de tudo o
que estamos usando. Então, precisamos
alterá-lo no comp principal. Então, vou
clicar em uma das
minhas camadas de fervura de textura. Vou clicar com o botão direito porque estou trabalhando na cabeça agora, vou para Gerar preenchimento. Esse é um efeito muito bom
para alterar a cor de qualquer coisa sem afetar as
propriedades do canal alfa. Então eu clico nessa camada. Eu só vou
revelar isso para que eu possa provar minha referência, que é esse amarelo
que eu quero agora. E então eu vou
esconder isso de novo. Agora podemos ver o
amarelo chegando. Mas porque, como na perna, costumávamos texturizar camadas. Então, obviamente, eu preciso disso
na segunda camada também. Então, vou apenas copiar esse preenchimento e
adicioná-lo em um acima. E agora eu tenho
exatamente a mesma animação que eu tinha na minha perna. Agora eu tenho uma cabeça
amarela, versão amarela
porque você não vê. Então, correndo.
Ótimo. temos nossos traçados e preenchimentos, todos parecendo bem próximos
ao estilo de ilustração. Vamos recapitular rapidamente o que
abordamos nesta lição. Rastreamos essa área de cor
preenchida. No meu caso, foi
a perna do personagem. E nos certificamos de
que o filme estava ligado em vez do traçado
dentro da camada de forma. Em seguida, aplicamos a
fervura texturizada naquela área preenchida, assim como fizemos
com um traço
na última lição
usando um track matte. Em seguida, mostrei a você como pegaram
minha fervura bastante intensa e reduzi um pouco para combinar
mais com o estilo de
ilustração. E para tornar isso um
pouco mais sutil. Para isso, usei
uma combinação
do efeito de desfoque, um
pouco de desfoque
e, em seguida, apliquei o efeito de
níveis para que você pudesse ajustar a
intensidade da textura. E também usei
várias camadas de textura para que, quando combinadas, preenchessem mais áreas
e você tivesse menos lacunas. Também mostrei uma maneira
rápida de alterar as cores da textura usando
o efeito de preenchimento de cor. Desta
vez, sua tarefa é combinar uma área de cor preenchida em
sua ilustração
aplicando sua textura e refinando-a para que ela
corresponda à sua ilustração. Então, quando você estiver satisfeito
com o estilo de seus traços
e preenchimentos. Na próxima lição,
vamos dar uma olhada no toque final
que
realmente venderá o visual feito à mão. Mundanismo.
13. atualização em andamento: Ok, então este é o
último efeito principal que será observado na criação de
nossos estilos artesanais. Nesta lição, vamos analisar
a criação um tipo de efeito oscilante grande, mas
sutil, que ajudará a recriar essas pequenas
inconsistências que ocorrem quando você está
fazendo as coisas à mão. E para fazer isso,
vamos usar um efeito chamado deslocamento de
turbulência. Então, vamos voltar
à nossa composição e mostrarei
como configurá-la. A última coisa que vou
fazer antes de ir em frente e fazer a imagem inteira
usando essas técnicas, é adicionar mais uma camada de
ajuste na parte superior. Essa vai ser uma
espécie de distorção geral. Vou colocá-la por baixo
do Tempo Posterize. tempo de posterização deve
estar bem no topo. E eu vou chamar
isso de grande distorção. E vou clicar nele e
clicar com o mouse nos Controles de
efeitos. E eu vou distorcer, e vou usar um
diferente chamado deslocamento
turbulento. Isso tornou tudo
muito instável assim. Então, isso é muito grande no momento. Eu só quero adicionar uma grande oscilação, mas um pouco instável. Eu quero que
a escala seja grande. Então, quando eu digo escala grande, quero dizer assim, você pode ver como as oscilações estão
ficando menores. Eu quero uma oscilação bastante grande. Quero recriar basicamente
o que estou tentando recriar a imprecisão que sua mão teria ao
desenhar a linha. Eu só quero algo, talvez possamos ajustar isso
depois também. Vamos ver como fica
quando está em movimento. Mas eu quero que
seja talvez assim tão grande. Então eu vou escolher o tamanho 64. E então eu quero uma pequena quantia. Então, talvez algo como dois. Quando você liga e desliga. Talvez possamos torná-lo um pouco maior para que possamos
ver um pouco mais. Mas acho que vai
ser uma conta a receber. Quando você apenas
olha para um alambique, você nem vai
perceber que está ligado. Mas quando está em movimento, adiciona um
nível extra de feito à mão. Como se fosse adicionar aquela
leve oscilação que você
obteria se estivesse redesenhando
cada quadro à mão. E então vamos usar
a mesma expressão que usamos para
as bordas ásperas. Então, vamos para as opções de
evolução e encontramos aquela semente
aleatória novamente. Eu vou fazer isso aqui em baixo,
realmente bom em afetar opções de
evolução de deslocamento
turbulento. E vou manter pressionada a
tecla Alt novamente na semente
aleatória e
clicar no cronômetro. E isso nos dá acesso
ao controle de expressão. E eu vou
digitar novamente,
vezes 24, e depois em
algum lugar em ponto morto. Agora, isso deve mudar
novamente em cada quadro, podemos verificar novamente
se você fez uma expressão em uma camada e deseja voltar
direto para ela. Você pode pressionar E para exibir todas as
expressões nessa camada. Se você pressionar E,
os efeitos aparecerão. Se você pressionar E, ele
exibirá as expressões. E você pode ver se eu estou pisando no
quadro, mantendo pressionada a tecla Control e a seta para a direita e
deixei nossa corrida lá em cima. Você pode ver que está mudando. Esse número está
subindo uma vez a cada quadro, assim como fizemos antes
com as bordas ásperas, pressionar L. L é realmente para
abrir os controles de áudio, mas como a maioria das camadas
não tem áudio, Na verdade, ele simplesmente fecha
onde quer que você tenha aberto. Então eu apenas pressiono L nele.
Por que tudo faz? Então, vamos testar isso. E porque está abaixo
do tempo de posterização, essa grande distorção
mudará todos os outros quadros junto
com todo o resto. Então, vamos verificar isso. Muito bom. Então agora isso está realmente
amarrando tudo junto. Isso agora está me dizendo que
isso é bem desenhado à mão. Nós temos a textura funcionando. Temos a borda fervendo
junto com as bordas ásperas. E temos uma espécie de fervura oscilante
desenhada à mão usando
esse deslocamento de turbulência. E é basicamente
isso. esses são os efeitos
que vou usar para este. Então, eu vou passar agora e terminar o resto
do desenho. Vou apontar em qualquer lugar se estou usando uma técnica
diferente ou ajustando-a de uma
forma interessante. Basicamente, vou
repassar e recriar todo
esse quadro
usando essa técnica. Sim, e depois disso,
podemos ver algumas animações. Portanto, você não precisa necessariamente seguir esta próxima seção, mas eu vou apenas
passar e tirar todos os efeitos
que fizemos até agora e compará-los com o que seria se não
tivéssemos nenhum efeito. Então, temos esse efeito forte e
agradável e eu só queria
mostrar a vocês o poder disso. Então, vamos fazer um
teste de animação basicamente neste braço. Então, eu vou mudar
a forma desse caminho. Em seguida, defina um
quadro-chave nesse caminho. E digamos que queríamos que o
braço se abrisse assim. Quero dizer, isso não é
realmente uma animação. Isso é apenas mover
um caminho apenas para
mostrar como ficaria se
essas partes estivessem se movendo. Vou apenas adicionar um
pouco de flexibilização nisso. Então agora temos esse braço em movimento e ele está
completamente desenhado. E digamos que eu
queira mudar isso. Parece que
foi desenhado à mão ou tecnicamente poderia ter sido desenhado à mão
no Photoshop. E é completamente
mutável, digamos, em vez de ir até lá, eu queria apenas subir aqui
e mudar para essa forma. Portanto, é super fácil de
mudar e parece todo desenhado à mão e
tudo é muito bom. Então, temos essa
animação bonita e desenhada apenas para comparar. Se desligarmos todos os efeitos, acabamos de moldar jogadores
sem impostos nem nada. E não é em dois. Parece uma animação vetorial super
digital. Essa é a aparência do After Effects
por padrão, se você estiver animando
usando camadas de forma. Isso realmente mostra a diferença quando você adiciona todos
esses efeitos no topo. Incrível. Então, agora temos
uma base muito boa para um efeito desenhado. Agora podemos analisar
e finalizar ilustrações usando
essas técnicas. Vamos recapitular rapidamente as etapas desta lição que usamos para
criar o efeito de oscilação, adicionamos outra camada de
ajuste abaixo do nosso tempo de posterização. A isso adicionamos um efeito de deslocamento de
turbulência. Em seguida, adicionamos a
mesma expressão de tempo à semente aleatória para
dar a ela aquele
efeito de fervura aleatória em cada quadro. Eu então passei e
mostrei como
seria uma animação de caminho antes e depois de
adicionarmos todos os efeitos desenhados apenas para
mostrar a diferença que
ela faria. Sua tarefa desta vez, se
você ainda não fez isso, é adicionar que a turbulência
aparece no topo para
dar um pouco de
inconsistência sobre tudo. E então eu quero que você
passe e termine sua ilustração usando
todas
as técnicas pelas quais passamos até agora. Então, texturizado, ferva, bordas
ásperas ,
posterize o tempo, tudo isso
garante que você
tenha tudo lá. E então eu quero que você reconstrua todas as formas
que você vai animar em sua ilustração. Então eu quero que você pense sobre o que você vai animar. Portanto, mantenha a simplicidade, a menos que você esteja realmente familiarizado
com a animação de efeitos. Mas se você não estiver,
então definitivamente mantenha a animação simples. Não pense em
criar qualquer tipo de sequência de ação de John Wick
ou algo assim. Eu quero que você pense em coisas mais sutis que você poderia fazer, como adicionar
nuvens passando, talvez alguns movimentos das mãos. Se você está se sentindo aventureiro, personagem pisca,
esse tipo de coisa. Vá em frente, se você está
realmente pronto para isso. Mas para o propósito
desta aula, precisamos apenas de uma animação simples. Na próxima lição,
vou passar por uma lista aleatória de dicas e técnicas
extras
que você pode ter
em mente ao criar
suas ilustrações. Para que você possa assistir
a próxima lição enquanto faz sua tarefa de
construir sua ilustração, você pode encontrar algo
que seja realmente útil. Vejo você lá.
14. atualização em andamento: Bem-vindo de volta. Portanto, você
deve estar no processo de criação de sua ilustração no After
Effects pronta para animação. Nesta lição,
vou mostrar um monte de
dicas e técnicas extras que encontrei ao
criar minha própria ilustração para animação que achei que
poderia ser útil para você. Eu os juntei
um após o outro, como estilo manopla. E eu coloquei algumas
notas na linha do tempo,
na linha do tempo do Skillshare
para facilitar o acesso. Meu braço, eu tenho
vários golpes. Acho que não
mencionei isso antes. Mas, por exemplo, o
traçado principal é
ao redor do cotovelo e é apenas
conectado a esse dedo. Mas, obviamente, há
muitas formas diferentes aqui. E você pode colocar várias
formas dentro de uma camada de forma. E, na verdade, o que eu
gosto de fazer é que
as peças
sejam praticamente as mesmas. Você pode soltar os caminhos sob um grupo de formas
dentro da camada de forma. Então eu apenas desenhei essa
segunda forma aqui e ela fez forma dentro
da camada de forma. Mas para esse segundo
dedo, acho que
será praticamente o
mesmo que o primeiro dedo, mas há uma configuração de
conicidade diferente lá. Então, talvez eu o
mantenha como derrame também. Mas sim, há
muitos arranjos que você pode ter dentro
do jogador de formas. E então eu vou fazer esse braço
inteiro dentro de uma camada. É uma boa ideia
fazer o máximo que
puder em uma camada de forma, obviamente dependendo de
como você está animando. Portanto, lembre-se de que você não pode fazer nenhuma posição diferente
na animação rotacional onde não pode
ficar sem dificuldade em diferentes
camadas de forma dentro de uma camada. Se você quiser animar
apenas a camada inteira, ela
se moveria. Todas as formas dentro de
várias formas. E você também pode
ter vários caminhos dentro de um grupo de formas, o que pode ser útil
de várias maneiras. Só estou fazendo essa
linha em segundo plano. Eu vou fazer isso de uma maneira um
pouco diferente. Achei que
valeria a pena mostrar porque isso tem duas cores
diferentes. A cena está ficando
muito pesada porque há muitas
camadas de texturas. E até este
ponto eu tenho feito uma textura é a camada que é
visível e está usando
a Máscara de Camada de Forma. O problema com isso é que
você só pode ter uma cor. Portanto, toda a camada
é da mesma cor, o que é bom para a
maioria dessa imagem. Mas talvez você queira ter várias cores
na mesma camada. E talvez você queira manter
a cor da camada de forma. Vou fazer
dessa forma desta vez. Então, é bem simples. Então, acabei de pegar essa
linha aqui e
vou duplicar esse caminho, que é esse aqui, essa linha verde que
acabei de fazer. Então, eu vou
esconder isso por enquanto, esconder a ilustração. Vou fazer o solo dessa camada porque agora preciso que ela
tenha uma cor diferente. Vou duplicar
a forma inteira. Comando D na
Forma, Controle D. Abra isso e então
eu vou mover o caminho para cima para
fazer o azul. E eu vou selecionar a cor
do traço
também e apenas esconder isso por um segundo e depois selecionar o azul. Então, agora temos formas verdes
e azuis. Eu só vou arrumar isso
um pouco. Agora temos isso. Vou pegar uma textura,
a textura que tenho
usado para o
comando de linhas , Controle D sobre isso. E desta vez vou usar
a camada Shape como a cor, e vou usar o texto
para ferver como o fosco da faixa. Então, vou sacudir linhas midi
solitárias e sem nome e clicar
na faixa fosca. E eu vou
selecionar alpha matte. Agora, temos a textura
passando por ele e
mantivemos a cor. Então você pode fazer isso de
qualquer maneira. Você basicamente tem duas
camadas com canais alfa e track mattes que combinam os dois canais alfa juntos. Então ele usa um como base e depois coloca o
outro em cima. Então, para essas bochechas, eu vou, em vez de
criar uma nova camada de forma, eu vou apenas fazer uma camada de
ajuste e fazer que ela ajuste a cor
da cabeça abaixo. Então, vai ser uma técnica um pouco
diferente. É só um pouco mais fácil. Acho que isso vai ser
bem direto. Então eu vou para a camada,
nova camada de ajuste. Vou arrastar
isso para um pouco acima das camadas da cabeça,
que eu tenho aqui embaixo. E então eu vou
apenas esconder minha referência. E vou mostrar tudo abaixo da camada
de ajuste. Lá vamos nós. Aí está minha cabeça. Isso vai ser a cor da
bochecha e eu
vou fazer uma correção de
cor. Matiz e saturação fazem algumas
maneiras diferentes de fazer isso. Você provavelmente poderia mudar a cor, mas eu gosto bastante de
matiz e saturação. Então isso vai ser um
pouco mais manual, mas acho que
será uma maneira melhor de
mudar a cor. Então, a maneira que vou fazer é começar adivinhando. Acho que é
praticamente laranja, talvez um pouco mais de saturação. E então eu vou mostrar minha referência bem
perto por enquanto, vamos encontrar a cor mais tarde. Vou pegar
essa ferramenta circular e vou
desenhar duas máscaras. Então, essas não são
camadas de forma, essas máscaras. Então você pode ver na minha camada de ajuste de
cor da bochecha, ela é feita uma máscara. Só vou fazer
outra, a segunda face. E então você pode usar a ferramenta
caneta para ajustá-los. Não são elipses perfeitas, são ligeiramente deformadas, que fará com que tudo pareça um pouco mais feito à mão. E então há um pouco
de pena neles, então eles estão um pouco embaçados. Então, eu vou entrar
nessas máscaras e vou esconder essa referência até agora. Espere para ler, mas sim,
só isso em um segundo. E vou aumentar a pena
da máscara. E agora vou
trabalhar na cor. Pode usar a
pequena ferramenta de câmera aqui. Você pode tirar um
instantâneo para que eu não precise ficar escondendo
e mostrando a camada. Agora que eu tenho um
instantâneo, eu posso simplesmente pressionar este botão Mostrar instantâneo. Obviamente, preciso deixar
um pouco menos vermelho. Vou esconder a massa
fazendo Control Shift H ou
Command Shift H em um Mac, obviamente não é idêntico. Essa é apenas uma
maneira rápida de fazer isso e economiza porque
quanto mais camadas de textura,
mais camadas de forma e bordas
ásperas você as usa,
mais pesada fica a cena. Então isso é apenas uma espécie
de trapaça rápida. E, obviamente, se você quiser que
ele se mova com o rosto, que eu vou querer fazer, então você pode simplesmente anexá-lo
à camada das linhas do rosto, certificar-se de que os olhos também
estão presos. Quando você move isso. Mova todo o rosto. Se você precisar variar a
largura do traçado, o que geralmente acontece em animações
desenhadas à mão. É uma
coisa bem complicada de se animar. Se estiver mudando muito,
pode ser difícil, mas se não mudar, provavelmente
não fará por mim. Abra o traçado dentro
das opções de traçado da camada de forma. E então não consigo me lembrar da versão em que
eles introduziram isso. Acho que foi há
algumas versões. Portanto, se você estiver em uma versão antiga de artefatos,
talvez não a tenha, mas há as opções de
Taper aqui. E isso permite que você faça o início ou o fim
do traço um pouco mais fino. Então, primeiro, você
precisa descobrir qual é. Se você começar a acertar o
link inicial até o comprimento final, você pode vê-lo
encolhendo lá embaixo. Então eu tenho essa coisa
em que na ponta deste dedo é mais fino do que aqui
embaixo no cotovelo. Um golpe. Então eu quero que
isso seja mais fino, mas eu não quero que ele desça
para 0. Eu só quero que ele desça até
a espessura que está aqui. Então eu posso aumentar
a largura inicial de 0 e depois parar
quando estiver certo. E você também pode alterar
a flexibilização aqui, o que lhe dá
um pouco de controle sobre onde o cone começa. Então, sim, você pode usar o cone se precisar variar a
espessura do seu traçado. Então, eu estou apenas trabalhando nessas
linhas em segundo plano. E, ao contrário dos traços e
do resto da imagem, esses têm uma largura de traçado
variável, os que estão ao redor do braço aqui, ou apenas uma única largura. Então, eu não tive que variar
a largura ao longo da linha. Mas, muitas vezes, quando você está
fazendo animações desenhadas,
como ou
algo assim, a largura varia. A variação natural do seu
traçado quando você está desenhando, sua pressão será diferente. Então você pode estar fazendo um traço
mais grosso ou mais fino em geral. E é assim que
fizemos na cronêmica e no exemplo de cronêmica que
mostrei anteriormente, fizemos de uma maneira
diferente, mas você pode fazer isso de uma maneira bem fácil. E então o refinado
é que você terá em seus traços já
será algo assim. Haverá uma pequena
quantidade de borda, talvez quatro ou cinco ou
algo assim. E também em pequena escala. E isso está criando uma rugosidade
muito pequena ao longo da borda do traçado. E a maneira como vou
variar a espessura
dessas linhas é que vou
duplicar as bordas ásperas. Então, vou pressionar
Control D ou Command D em um Mac. E isso
nos dá um segundo. Vou desligar o
segundo por enquanto e este abaixo. Então, a forma como os efeitos funcionam no After Effects
à medida que diminuem. Então, tudo o que
você tem acima
no topo acontece primeiro e depois os abaixo estão afetando os
acima, se isso fizer sentido. Então o que eu quero é que eu
quero que varie a espessura da linha primeiro e depois eu quero
adicionar a rugosidade novamente depois, variar a espessura da linha
aumentando o tamanho da borda das
bordas ásperas só um pouco. E então eu vou aumentar bastante
a escala. Vou aumentar a
escala para algo como cento e vinte,
cento e trinta. E então eu vou aumentar
os podócitos um pouco mais só até eu conseguir a
variação que eu quero, vou pegar
minha referência novamente. Então, algo
assim está funcionando bem. E então, se você quiser
uma linha áspera também, você pode adicionar a
rugosidade de volta, por
cima, para que possamos ligar novamente
as
segundas arestas
ásperas e isso tornará a borda
da primeira. desbaste as bordas
se isso fizer sentido. Então, temos um grande bom traço suave
com linhas variadas. E então podemos adicionar a
aspereza de volta em cima disso. Minha linha não é
particularmente áspera,
então, na verdade, não vou usar
essas segundas arestas ásperas. Eu só vou
ficar com o primeiro. Mas é assim que você
faz. Se você quiser ter uma espessura de linha variável
em seu traçado. Eu sou um bom argumento com isso. Acho que vou dividir
isso em uma segunda cena. Então eu fiz
todo o personagem. Sim, eu vou fazer
as coisas de fundo em uma competição diferente
porque vai ser muito mais simples. Então, eu vou
dividir essa composição
com uma segunda mesma configuração. E eu vou fazer uma
configuração nula de todos os
elementos de fundo lá. Literalmente, basta entrar no
projeto, guia Projeto. E vou duplicar o
controle de sucesso D no meu ensolarado e anime. E isso vai ser,
vou renomear esse, ensolarado e no principal. Vou nomear
esse plano de fundo, esse plano de fundo. Quero manter algumas coisas
como referenciadas, mas posso excluir a
maioria das coisas. Eu quero manter o tempo de
posterização. Eu quero manter a
grande distorção. Então eu vou deletar
todas as outras coisas. Eu sempre posso voltar para
o material principal de cópia e cópia de
lá, se eu precisar. Agora eu fiz os elementos de
fundo aqui e vou
colocar aquele sol calmo e MPG. Na verdade, vou fazer
uma pequena pasta aqui. Isso vai ser
um pré-comp e eu
vou arrastar sunny e MEG. Vou colocá-lo abaixo,
bem na parte inferior,
acima da cor de fundo,
mas abaixo de todo o resto. Então, agora temos essa pré-composição ensolarada
e MPG lá. E você pode ver
se eu desligá-lo, ele tem meus elementos de fundo. Eu vou entrar
lá e eu não preciso,
estes não são o
tempo de posterização e a grande distorção. É melhor
tirá-los na pré-competição. Isso é apenas para que eu
possa trabalhar lá e que você possa ver o que
está fazendo quando estiver realmente animando nesta composição, os efeitos para que
você possa ter certeza que está fervendo
da maneira correta. Mas se eu voltar
para a composição principal agora, eu só preciso desse efeito em
cima de tudo de qualquer maneira, então ele não precisa ser
adicionado duas vezes nesta composição. Então, estou apenas trabalhando
no rosto agora. Eu apenas como
recomendação, eu colocaria muito mais esforço para fazer o rosto parecer certo do que praticamente
qualquer outra coisa na sua imagem. Só porque nossos cérebros
olham para os rostos primeiro. Então, os artistas originais deste aqui fizeram uma cara
muito bonita aqui. E eu meio que quero
capturar o máximo de detalhes possível
na minha regressão disso. Não tenho certeza se
mencionei isso antes, mas não se esqueça de que você também pode
mover a textura. Então, se algo está
atrapalhando, como se eu estivesse pegando essa
linha passando
pela sobrancelha aqui, o que
eu não estou muito interessado. Então, eu
vou literalmente pegar
a camada de textura e vou
apenas movê-la. E então vou testar
para ter certeza de que não está aparecendo em nenhum dos
outros quadros até ferver. Esse braço que você pode ver está me
causando um problema. Se você olhar para o original, você pode vê-lo
na parte de trás aqui. E então, se você
olhar para o original, ele tem uma camada
interessante. Portanto, este braço é transparente, mas não é transparente o fundo é
apenas S3 para a cabeça. Eu tenho que
descobrir uma maneira de
mascarar qualquer coisa que vá atrás do braço além da cabeça. Então, obviamente, não podemos simplesmente deixar o interior do braço preto porque precisamos do C34
em cima da cabeça. Obviamente, o que quer que esteja fazendo esse preenchimento preto
precisa ficar atrás da cabeça, mas na frente dos objetos de
fundo. E desse braço, algo que é
um pouco mais complicado é que temos que fazer
o mesmo na perna. Eu realmente não tinha
pensado nisso antes. Pensei ter visto isso no braço e achei
que seria fácil. Mas então, obviamente,
teremos fazer isso na perna também, o que eu vou mostrar a vocês uma boa
maneira de configurar isso para que tenhamos um preenchimento que é o mesmo que o braço que vai
atrás da cabeça encontrar bicamada com a linha do braço. Vou apenas duplicá-lo, Controle D e depois
arrastar isso abaixo dele. Eu vou fazer isso sozinho e
realmente o que precisamos. Então, isso é um derrame
no momento e
precisamos que seja um preenchimento. Então, vou apenas adicionar um preenchimento. Agora acabamos de
colocar o braço principal e
vou abrir
isso e
vou ligar
novamente essa camada de preenchimento e desligar o traçado. E esse verde precisa ser
da cor do fundo. Não vou usar bem, acho que sim,
vou fazer isso. Então, vou selecionar
a cor de fundo e vou fazer isso
sozinho novamente. Agora é só a
cor de fundo. Então está tudo bem. E então podemos colocar isso logo
acima dessa camada branca do braço, para a
qual chamei nosso braço, o braço direito vai lá. E como provavelmente
vou animar esses blocos, preciso ter certeza de que o preenchimento on-line está
se movendo da mesma maneira. Então, a maneira de fazer isso
é ir para Alt, clicar no caminho e fazer
para abrir a caixa de expressão. Não se preocupe, não precisávamos
fazer nenhuma programação. E eu vou escolher o chicote. Isso, chicote, não esse. Há um ao lado
do analisador de expressão. Verifique se você está no ícone de chicote de
expressão. E você apenas
segura isso e arrasta faz uma pequena linha. E vou vinculá-lo
ao caminho correspondente
na camada online principal. E isso coloca um
pouco de código
automático lá, que você
não precisa saber, mas essencialmente aponta que os
valores que são mantidos dentro desse caminho só vai
dizer que esses valores são
iguais a isso valor. Então você está apenas
vinculando isso a isso. Então eles se tornam a mesma coisa. Dessa forma, sempre que eu
animar esse caminho, faremos exatamente a
mesma coisa e não
precisamos nos preocupar com isso, não precisamos pensar nisso. Eu só vou fazer o
mesmo nesse caminho dois. Clique no cronômetro. Isso abre as expressões. Eu vou escolher o chicote
das expressões e eu
vou escolher o caminho do chicote para, e esse é o caminho dele para
lá dentro. Então aí está o preenchimento. Deve provavelmente
apontar que o preenchimento, porque este é um caminho aberto, ele apenas desenha uma linha diretamente para os pontos
onde está aberto. Então isso realmente não
importa, porque eu penso
na foto e só precisamos que essa parte do cotovelo seja preenchida. Mas temos muita sorte
com isso, porque senão você veria
as coisas por aqui. Então, vou tomar
cuidado para não ver as coisas por aqui, apenas para mostrar rapidamente
se eu mover os caminhos que vinculamos
juntos nesta camada, você pode ver que
ambas as camadas se movem. Os cartões estão interligados. Outra dica rápida, se você
clicar duas vezes na ferramenta de forma. Então, se você
não tiver nada selecionado em sua cena, clique duas vezes na ferramenta retângulo
ou em qualquer uma delas. Se você clicar duas vezes
nele, ele fará uma forma do mesmo
tamanho do seu Comp. Clique duas vezes que nos fez moldar. Forma retangular,
que é exatamente do mesmo tamanho da minha composição. É muito útil, pode fazer
isso com máscaras também. Portanto, se você tiver uma camada selecionada e
clicar duas vezes na forma, ela fará uma máscara
nessa camada do mesmo tamanho. E faz isso com
qualquer uma dessas formas. Acho que mesmo que você
faça a Star Tool, sim, ela faz uma estrela do
mesmo tamanho que a composição. Estou prestes a fazer
essas linhas pontilhadas aqui. Então, obviamente, eu não
quero ter que entrar e fazer uma pequena linha separada para cada um desses com
qualquer uma dessas coisas. Se você não for
animá-lo, basta usar a arte original e colocar
um pequeno deslocamento nela. Mas acho que vou animar isso. Portanto, há uma ferramenta
muito útil incorporada ao After Effects. Vou deixar esse traço preto e vou combinar com
a largura. Então, dentro da guia de traçados, se você olhar aqui embaixo,
há uma lista suspensa de traços. Quando você o deixa cair,
nada acontece, mas você precisa adicionar traços. Então, basicamente, o que
você faz é adicionar um traço e depois
adicionar lacunas. E então, se você
continuar clicando, isso adiciona intervalo de traço, intervalo de traço. Então, queremos adicionar um traço. Se você não tiver
uma lacuna, os traços e as lacunas
terão o mesmo tamanho. Há também, a terceira
opção aqui é offset, então você pode apenas 12 isso e
faz com que seus traços
rolem para cima e para baixo. Então, eu só estou fazendo essas
trilhas para a estrela cadente. E acho que vou usar a mesma técnica que usei
para as bordas aqui,
essas linhas tracejadas. Então, eu tenho uma
linha tracejada indo aqui. E eu vou apenas duplicar
esse caminho que eu fiz. E vou
fazer vários testes como na ilustração. E então eu posso apenas
animar o deslocamento. Então eles vão assim enquanto a estrela cadente está
voando pelo céu, acho que
seria bastante eficaz. Há
maneiras mais complicadas de fazer isso. Você poderia fazer isso com partículas. Mas a única outra coisa com
que preciso me
preocupar é ter certeza de
que elas não se parecem com linhas idênticas. Então, talvez possamos
encurtá-los ou sim, se eu mover o ponto de partida, então ele muda muito. Dessa forma, eles
não parecem idênticos. Mas acho que essa será uma ótima maneira de
animar o julgamento. Então, muitas dessas coisas você tem que ter
em mente como você vai animar algo
antes de configurá-lo. Obviamente, se eu desenhar
muitos quadradinhos, isso não será animável, mas fazendo isso em uma linha
como essa com traços. E então tudo que eu preciso fazer é animar o deslocamento
dos traços. Então isso vai ser
muito fácil de animar. Acabei de anexar essa trilha
à estrela e
animar a estrela e a coisa
toda voa pelo céu. Só estou dizendo que a
estrela está no fundo, e quero que eles
sintam que estão brilhando. E, no momento, é assim
que o efeito se parece. Este é apenas o
efeito estático que está sobre tudo o que faz com que
pareça meio desenhado. Mas acho que as estrelas
deveriam brilhar mais. Então, o que eu quero fazer é fazer
um Boyle mais exagerado. E o jeito que eu vou fazer isso é literalmente animando o caminho. Portanto, isso não é necessariamente
animação, animação, mas isso é apenas exagerar ainda mais o
efeito de fervura. Então, eu vou
puxar
isso aleatoriamente e
ver o que acontece. Eu vou fazer isso
e escalar quadros. Então, eu vou puxar
isso um pouco e
avançar dois quadros porque
eu quero que seja em dois. E, na verdade, talvez seja uma boa ideia começar
com o primeiro. Caso contrário, você
começará a andar por aí. Acho que fiz isso muito grande. Só não quero que
isso vá longe demais. Caso contrário, ele
começará a animar, parecerá que está crescendo apenas
por querer que
pareça estar balançando. O teste, a propósito, B e N definirá seus pontos de
entrada e saída para esse intervalo de visualização. E então eu vou
clicar em pré-visualização e vou ver
como isso está se sentindo. Acho que
parece muito bom. Isso definitivamente parece
um estilo desenhado à mão para mim. No entanto, há um problema,
porque é difícil fazer um loop na animação do caminho. Esta é a
maneira normal de fazer o loop da camada. Então você aperta a expressão, então você sai em loop. E isso fará um loop depois, percorrerá todos os
quadros-chave depois. E é isso que o
loop LoopOut fará loop de todos os
quadros-chave antes dele, e então você precisa desses colchetes lá e isso fará um loop. Mas isso é um problema, é que você não pode fazer um loop de
caminhos por qualquer motivo, você não pode procurar por caminhos. Então, precisamos de uma
expressão extra para isso. Então o que eu vou
fazer é que eu tenho, eu não vou
escrever essa expressão e essa é uma expressão muito
complicada. Essa expressão está um
pouco além de mim, mas ela pega os quadros-chave e olha para os números
dos quadros-chave e , em seguida, faz um loop. Portanto, é uma forma
manual de fazer loop nos quadros-chave usando
uma expressão. Não sei exatamente de
onde veio esse. Eu copiei e colei.
Pode ser um Dann eben, é famoso por
escrever muitas expressões, mas você pode copiar e
colar essa expressão. Então, depois de copiá-lo,
basta colá-lo nele. E
espero que seja assim. Você tem tudo isso.
E então, quando você clicar render, haverá um loop para toda
a linha do tempo que vamos. Então eu acho que esse é um bom ponto para mostrar onde eu tenho dois usando as técnicas pelas quais
passamos até agora. Eu não fiz nenhuma animação de
verdade ainda. Isso é apenas a fervura e essa oscilação que
adicionamos. Sua tarefa
para esta lição é apenas terminar
sua ilustração. Então, eu quero que suas
ilustrações estejam fervendo no
After Effects usando todas as técnicas pelas quais
passamos até agora. Portanto, deve se parecer com a ilustração
original, mas espero que esteja
fervendo como se estivesse vivo. Não faça nenhuma
animação real ainda. Não faça nada se mexer ainda. Porque vamos fazer algumas dicas de animação a seguir
para você ter em mente quando estiver realmente se aproximando
da animação. Então, te vejo lá.
15. atualização em andamento: Ok, então eu
passei por uma animação, minha ilustração e
seu resultado final. Eu queria mantê-lo
bastante simples e ambiente apenas para dar vida ao
personagem um pouco, eu não queria fazer nada
muito louco em termos de movimento, pois essa classe se
concentra principalmente nos efeitos desenhados. Nesta lição, vou
detalhar algumas
das técnicas que uso para
fazer minha animação final. Como eu disse antes, este é um tutorial
de animação menos completo, que é um tópico muito grande
para incluir nesta aula. São mais
dicas e truques de animação para ajudar
você a manter tudo
em um estilo desenhado. Dito isso, mostrarei
rapidamente alguns
dos fundamentos da
animação e efeitos posteriores. Apenas no caso de alguém ser
completamente novo na linha do tempo, eu recomendo
manter as coisas muito simples, como eu fiz
na minha animação. Eu não iria para nenhuma sequência de ícones
maluca
neste momento , a menos que você já esteja realmente confortável no After
Effects, como na última lição, eu
vou passar por esse
tipo de aleatoriamente. Mas vou incluir
as notas na linha
do tempo novamente
para facilitar o acesso. Então, vamos fazer
uma introdução rápida à linha do tempo real
e ao After Effects, eu sei que fizemos uma aula inteira de
efeitos neste momento, mas acho que ainda vale a pena falar sobre a linha do tempo da animação
um pouco. Então, se eu apenas fizer um, fazer uma nova composição
24 quadros por segundo, HD, e então eu vou
fazer uma camada de forma. Vou clicar
aqui e fazer uma estrela,
uma estrela dourada, esse
ouro, ouro o suficiente. Então, essa é a
linha do tempo, obviamente. Quero dizer, nós animamos
um pouco de textura antes e estamos
movendo a posição ao redor, mas vou
mostrar um pouco mais de como isso funciona
em termos de flexibilização. E falaremos um pouco sobre
quadro-chave, quadros-chave. Assim, você define um quadro-chave no After Effects pressionando o cronômetro na propriedade
que deseja mover. Então, se você quiser
animar a posição, então você aperta o cronômetro
na propriedade position e seguida, cria automaticamente um
quadro-chave para você que,
no momento, é um
quadro-chave linear e este é um diamante. E digamos que eu queira começar
a me mover pela tela. Então, vou
movê-lo para cá e ele mudará automaticamente esse
quadro-chave para essa posição. E então eu vou
seguir em frente. Dois segundos, aperte N apenas no final do meu intervalo de
visualização lá. E eu vou
passar isso para o outro lado. Em seguida, você
definirá um novo quadro-chave no ponto
da linha do tempo em
que o indicador de reprodução está. Então, se eu fizer outro
aqui, se eu levantá-lo, então vamos subir e é
feito um quadro-chave lá em cima. E então ele volta para
o nosso quadro-chave final. Vamos nos livrar
disso por um momento. E vou mover esses quadros-chave com
bastante facilidade assim. Você pode simplesmente arrastá-los
para mudar o tempo. Agora, ele fica parado um pouco e
avança e para. Então você pode ver que Ele está
se movendo de uma forma bastante linear. Os três tipos diferentes de
quadros-chave são lineares, atenuados, que é qualquer tipo de
curva que você possa ser mais rápida ou mais lenta ou algo
parecido, ou segurar. Manter significa que a chave
manterá esse valor até
atingir o próximo. Assim, você pode clicar com o botão direito
do mouse no quadro-chave e
alternar o quadro-chave de espera. E agora, quando você pressiona play, a estrela simplesmente pula dessa posição neste
quadro-chave até o final. Você também pode pressionar Control
Alt e clicar em um quadro-chave. E isso alternará entre quadros
lineares e de retenção. E se você selecionar
vários quadros, isso fará isso em
vários quadros. E se você clicar nele, se você clicar e segurar
Control ou Command em um Mac, a
propósito, ele
alternará entre uma tecla automática e uma tecla
linear e automática. Eu não acho que ele faça
nada a menos que você tenha mais movimento acontecendo, mas basicamente ele tentará e automaticamente estará entre,
entre os quadros. Eu não costumo usar
muito isso porque eu gosto de fazer animação manualmente. Então, vamos fazer o mais fácil, que é o mais comum. Portanto, se você selecionar
seus quadros-chave e o
assistente de quadro-chave, facilidade fácil. Então, agora o que vai acontecer é
que ele meio que comprime isso. Você pode ver esses pontos aqui em cima. Ele mostra onde estão
os quadros intermediários. Então, quando você tiver uma facilidade fácil, ele comprimirá os quadros
em direção aos quadros-chave. E, como resultado, os intermediários
são espaçados mais, então ele vai mais rápido
no meio e mais lento no
final. Então, agora, quando pressionamos Play, você obtém esse bom movimento suave. E da mesma forma,
digamos que queremos adicionar um pouco de
rotação a isso. Então, vou apertar o botão Alternar
e girar. Eu vou para o final
da animação, então alterna,
alternando em seus sets, um quadro-chave dessa rotação
atual. E vamos até o final e
depois giramos. Vamos fazer 360. E agora faça um giro como, como, como, conforme ele se
move pela tela. E se eu clicar em ambos
e ir para a facilidade novamente para que você
possa clicar com o botão direito do mouse assistente de
quadro-chave, facilidade
fácil, F9. Agora, o afresco, agora
à vontade, está bem. Está balançando um pouco porque
o ponto
de ancoragem não está
no meio da estrela. Então você pode realmente consertar isso
depois, depois de fazer isso, se você pressionar Y ou este botão
aqui em cima , por que o atalho? Você pode realmente mover
o ponto de ancoragem. Mas é um pouco estranho fazer isso depois
de fazer a animação, porque você pode
mover o quadro-chave, mas ele o verá. Ele não move o quadro-chave
subsequente, então ele meio que se moverá para trás. A posição final da
estrela agora é diferente. Ou a alternativa é que você
pode entrar na
Shape Layer e ir para a
transformação de poliestireno no, dentro do grupo de formas. Então, se você for ao conteúdo, isso era específico
para camadas de forma. Mas se você for para Conteúdo, abra a estrela poli,
vá para transformar. E então,
porque eu desenhei aleatoriamente
na tela ou mais ou menos
no meio, não está bem no centro. Na verdade, mova a posição
dentro da camada de forma. Portanto, a camada de
forma ainda está exatamente no meio da tela porque é
criada
no meio da composição. Mas a posição
da forma dentro da camada de
forma está desligada. Então você pode acertar 00 nisso
para ficar no meio. E agora a estrela está
perfeitamente no meio. E quando pressionamos Play, ele gira sem
ter essa oscilação, mesmo que isso
pareça bem legal. Mas agora vamos apenas girar
perfeitamente em linha reta. Se você pressionar a camada em que você tem animação
e você pressiona um você, então ela
apenas mostrará essas propriedades
animadas, o que é muito
útil quando você
tem toneladas de camadas e você está ficando sem espaço
em sua linha do tempo. E uma última coisa para mostrar uma
animação um pouco mais avançada no After Effects, você pode usar o editor gráfico. Então, se você pressionar este
botão aqui na linha
do tempo que o
levará ao Editor de gráfico. Se você tiver alguns
quadros-chave selecionados, ele mostrará esses quadros-chave
dentro do editor de gráfico. Isso é um pouco
pouco intuitivo para iniciantes. Eu diria que isso é
essencialmente um gráfico de velocidade, para que você possa ver como ele está indo lentamente na estrela e
depois é rápido no topo. E depois diminua novamente. Quer dizer, acho que
é bastante intuitivo. Há basicamente duas maneiras de representar isso e cada outro programa usa um método
diferente chamado, acho que não sei qual é
o nome próprio para ele. Em alguns programas são
chamados de curvas F. Você tem os dois modos
no After Effects. Então isso é chamado
de Speed Graph. E se você mudar
para o gráfico de valores, ele mostra a
posição em valores. Então vermelho é x, verde é y. Então não estamos nos movendo no fio, então ele permanece na mesma
quantidade que X está se movendo. Está subindo de valor porque a posição x
está aumentando. E também a rotação
na parte inferior. Esta é a rotação aqui embaixo. A rotação está cada
vez mais indo de 0 a 360. Então você pode realmente mudar isso. Então, vou voltar
para o gráfico de velocidade porque é meio mais fácil. Todas as teclas estão
no mesmo nível. Você pode realmente arrastar essas alças para
aumentar sua flexibilização. Portanto, isso só fará, tenha
cuidado com isso,
porque você pode realmente torná-lo
desalinhado com bastante facilidade, mas você pode aumentar
isso para exagerar os 0s. Então agora ficamos muito lentos
no início e depois vai muito rápido e
depois muito lento novamente. E é essencialmente assim que toda animação é feita
no After Effects. Você acabou de definir quadros-chave em diferentes posições
e rotações ou o que quiser fazer. E você pode mudar
a flexibilização com isso. Uma última coisa a dizer
é que você também obtém algumas alças na composição
real aqui. Então, vamos voltar
à nossa visão normal. Digamos que você quisesse que
o caminho da estrela mudasse durante seu movimento. Você também pode controlar o movimento do caminho como
um Bezier. Eles são chamados de alças Bezier. Não tenho certeza se já
expliquei isso antes, mas é assim que
eles são chamados. Quando você tem uma
spline como essa, ela é chamada de spline
ou linha de caminho. Eles são chamados de alças Bezier. É o mesmo quando
você está desenhando os caminhos para suas camadas de forma, mas esse é um caminho de movimento. Então, agora, quando pressionarmos Play, a estrela
seguirá a curva S
que eu fiz e a
tornará um pouco mais lenta. Então não é tão louco. E eu posso tornar a curva S um pouco mais exagerada
para que possamos ver mais. Lá vai você. Esses são os
diferentes aspectos principais da animação no After Effects. A primeira coisa que eu
gostaria de dizer é que minha ilustração está em um estilo
silencioso e instável. A ilustração em si
é bastante solta e as texturas são agradáveis
e geralmente há muitas oscilações no design. Por isso, convém ao estilo de
animação ser bastante instável por também ter animado a cabeça
girando lentamente. E há mais, algumas animações
mais sutis. Então, o rosto é bem sutil. Então, vamos dar uma
olhada rápida em suas mãos e eu vou te
mostrar como abordar
a animação sobre elas. Eu tenho uma comparação separada
com apenas as mãos neles. Você pode ver que eles
avançam, dedos se movem. Essa mão vem para a frente. Não tem, o personagem não
está fazendo muito. Na verdade, eu fiz
toda a animação para ambas as mãos
apenas em uma camada, uma camada por mão. Então, se você clicar na camada onde fiz
minha animação e pressionar U, isso mostrará todas as
faixas animadas para essa camada. E, a princípio, isso
parece bastante incontrolável, mas você pode ver que
meus quadros-chave são bem organizados e organizados. E a maneira como eu
tenho animado isso é apenas selecionando os
pontos e movendo-os, mas é muito fácil trabalhar com isso se você estiver animando
coisas assim. Portanto, certifique-se de que nada
esteja selecionado. Em seguida, você clica em um caminho
que apenas revelará todos os pontos para
as formas nessa camada. E então você pode simplesmente arrastá-lo de qualquer parte da tela
que não esteja no caminho. Você pode simplesmente arrastar uma seleção de
caixa aqui e certificar-se de selecionar apenas as que deseja mover. Então eu não quero esse
Isso faz parte do ombro, mas eu quero
esse aqui embaixo, então vou segurar
Shift e adicionar à minha seleção. Se você segurar Shift e selecionar um ponto que
já está selecionado, ele
irá desmarcá-lo. E então você pode pressionar
Control T ou Command T, ou você pode simplesmente
clicar duas vezes em qualquer um desses pontos
selecionados. Então, vou dar um duplo clique. Você tem essa
ferramenta de transformação aqui. E isso só permite que você se mova. Dimensionar, girar, dimensionar. Lá vai você, onde quiser. A única coisa em
particular que nos torna especialmente úteis é
essa ferramenta de ponto de ancoragem. Eu posso simplesmente mover esse ponto de ancoragem para
baixo até onde estaria o risco, onde a mão
giraria ao redor do pulso. E eu posso simplesmente girar a mão inteira assim
como se estivesse manipulada. Portanto, essa é uma mão completamente
não relacionada. Não há nenhuma plataforma acontecendo. É apenas uma forma
que eu desenhei. Mas essa é realmente uma boa maneira de animar formas
muito complicadas
e efeitos posteriores. Então, contanto que você esteja
limpo e
arrumado aqui em sua linha do tempo, mantendo todos esses
quadros-chave alinhados, você pode animar
perfeitamente bem apenas selecionando os pontos
que deseja fazer. Movendo o ponto de ancoragem para o ponto em que você deseja que eles girem e, em seguida,
basta girá-los. A técnica de transformação
é muito útil. Digamos que você queira
apenas animar os dedos. Então você pode simplesmente selecionar o dedo e mover
o ponto de ancoragem. E aí está você. Às vezes, seus pontos podem
distorcer um pouco, mas você sempre
pode consertar isso facilmente. Agora você pode ver que há um dedo
se movendo e assim por diante. Então você pode, você pode fazer isso
por todo o braço também. Então, digamos que eu realmente queria que todo
o braço se movesse para que eu
pudesse selecionar esses pontos. Você nem precisa selecionar
os endpoints porque você pode ajustá-los mais tarde. É uma técnica de
animação muito, muito indulgente. E então vamos para que você
possa ver que o braço inteiro está se movendo. Uma coisa a ter
em mente quando você estiver animando com
Posterize Time ativado, é que você, no meu caso
particular, trabalhando a 24
quadros por segundo e entrando usando o tempo
posterize para baixá-lo para 12
quadros por segundo é que ele só
mostrará todos os outros quadros. Assim, você pode ver como
a mão está se movendo, você pode ver as partes se movendo, mas então a imagem só
atualiza todos os outros quadros. E então, neste caso em
particular, eu criei esse quadro-chave
em um quadro estranho. Assim, você pode ver que a última
pose não está visível até que você mova os quadros-chave para o próximo quadro,
então ela será redesenhada. Portanto, eu recomendaria
quando você estiver criando seus quadros-chave para
mantê-los nos quadros pares. Dessa forma, você está realmente vendo o quadro-chave que
está criando, em
vez de pular rapidamente. A única outra coisa que
eu queria dizer sobre essa técnica de animação quando você está animando com pontos, é que ela se moverá
em uma linha reta. Assim, todos os seus pontos se moverão em uma linha perfeitamente reta para lá desde o início
até o destino. E neste caso, a mão, se você estiver girando em torno de
um cotovelo ou pulso, essas partes dos membros
devem realmente se mover em um arco. Então, na verdade, deveria
acontecer
assim , em vez de seguir
em linha reta. E a maneira como você pode
combater isso,
por exemplo, definindo um
quadro-chave no meio. Então, se eu pegar todas as minhas armações de
mão, de novo, talvez eu deva fazer
algo que seja um pouco mais pronunciado para que você possa realmente ver do que
estou falando. Digamos que isso seja um
braço e eu queira animar os serviços,
a ponta da mão. Eu quero animar
isso indo de um braço dobrado para um braço
reto como este. E quando eu esfrego
entre eles, você pode
ver claramente que o braço está
encolhendo e depois crescendo. E você realmente não quer isso. Então, uma maneira de combater isso é apenas definir um quadro-chave no meio,
onde é mais longo. E dessa forma você faz com que
esse arco apareça. Mas você pode ver agora que é uma
espécie de movimento triangular. Parece correto
no meio, mas ainda é uma linha
reta entre agora o ponto médio
e os pontos finais. Depois, você pode tentar adicionar
mais, mais quadros intermediários. E está meio que parecendo melhor. Então está ficando um pouco
mais arco, arco como lá. Mas esse é o problema. Então você realmente não quer dizer toneladas e toneladas de
quadros-chave como este. Então, se você está fazendo
muita animação que requer um arco muito perceptível, então você pode
querer começar
a procurar outras maneiras de manipular isso. Caso contrário, sua animação
ficará muito confusa. Mas se você só precisa fazer isso uma vez em uma
animação e é bem rápido e também posterizar o tempo e também alguma
distorção no topo. Tudo meio que ajuda a
esconder esses erros. Mas se precisar ser muito
suave e você realmente precisar ver que um movimento arcano
lento, você provavelmente vai
querer de alguma forma montar um nulo aqui para criar
essa rotação. E vou
falar sobre como conectar seus pontos ao nulo. Essa forma alternativa de
animar com caminhos. E isso é para anexar seus
pontos diretamente aos nulos. Então, eu vou falar
sobre isso muito rapidamente. Eu não quero entrar
muito nisso, mas é essencialmente assim que
você manipularia a camada de forma, um personagem que é
feito de camadas de forma. Então, eu vou
fazer essencialmente um braço. Então este é um membro com o qual
vamos trabalhar, a menos ,
digamos, como eu estava dizendo antes, esse problema em que você, digamos que você queira que o
braço comece assim, e você quer que ele fique
reto assim. Mas você está recebendo esse
esmagamento ou, digamos, vamos fazer isso, um exemplo ainda
mais extremo é que você quer que vá até
o fim assim. Então você tem alguns problemas
importantes. Então, vou selecionar esse caminho e vou para Janela. E esse é o que está
embutido no aftereffects. É chamado, você vai
para Janela e desce para criar nulos a partir de caminhos. E quando você clica
nisso, você deve ter uma pequena janela
que aparece assim. Os pastores Create Nelson
têm alguns botões, então há algumas
coisas diferentes que você pode fazer. Eu só vou encaixá-lo na
minha janela aqui para que você possa ver. Então, na verdade, não
vou usar esse. O que vou usar é um chamado criar nulos a
partir de caminhos estendidos. E eu acho que isso é, você
baixa isso separadamente. Então, se você pesquisar no Google. Crie nulos a partir de
caminhos estendidos. Você deve ser capaz de
encontrá-lo com bastante facilidade. E só porque
tem mais algumas opções. Não sei se vamos
usar essas opções agora, mas eu só queria
ressaltar que essa existe. E se você vai usar
essa coisa chamada scripts, então eu usaria
este em vez de este porque este só
lhe dará mais opções
a longo prazo. Então, vou fazer um exemplo
muito simples. Se eu começar
a fazer minha aula de
manipulação de obras de arte, posso
voltar a isso. Então, o que queremos fazer é que temos esse caminho e queremos
animar esse caminho usando nulos. Então, queremos que os pontos sigam nulos. Então
é isso que queremos fazer. Então, eu apenas cliquei no caminho
ao qual eu quero aplicar isso, e eu clico em pontos seguem nulos. E agora são feitos três nulos muito úteis e perfeitamente colocados. E é automaticamente vinculado a esse caminho para suas posições. Então agora eu tenho o controle disso. E, obviamente, eu não posso simplesmente animar
a posição disso assim, porque ele faz a mesma coisa. Quero dizer, você poderia
realmente, eu suponho, animar isso em uma curva agora
que você poderia fazer isso. Então isso agora está funcionando, mas é uma maneira. Mas não é a melhor maneira. A melhor maneira de fazer isso é não animar
a posição disso. E apenas pai deste
nulo para este nulo. No meu caso, é nulo três. E eu vou apenas
criar isso para nulo
para usar este chicote, chicote escolha
dos pais aqui. Então, vou apenas arrastar
o chicote do nó três e vou pegar
o chicote agora também. Então, agora você pode ver que ele tem
null to no link pai. Então, agora, quando eu movo nulo para
nulo, três movimentos ao redor. Mas o que realmente
queremos fazer é girar
em torno desse ponto. Então, vou clicar
no quadro-chave de
rotação e ativar o quadro-chave
para rotação. E eu vou apenas girar isso ao
redor assim. Agora temos nosso caminho seguindo um arco perfeito e podemos adicionar um pouco
de flexibilização
se quisermos selecionar os dois
quadros-chave lá e eu confio em
F9 e eles
facilitarão o andamento em um local de animação um pouco mais
avançado. Se você clicar
neste botão aqui, que é o editor gráfico, isso lhe dará acesso
à quantidade que essas
coisas estão facilitando. Então, no momento, essa é
a facilidade padrão que já
veio com boa aparência, mas parece um
pouco gerada por computador. Você pode selecionar esses pontos. E se você puxar isso para fora, esta é uma curva de velocidade, mas eu não vou entrar nos meandros
disso no momento. Mas se você exagerar, então ele tem curvas ainda mais
exageradas. Então, isso é muito bom agora, se você
os tornar um
pouco assimétricos e depois parecer um
pouco mais natural. Portanto, temos um
começo muito rápido e um final lento. Outra coisa realmente útil quando você está lidando
com traços também, que vale a pena mencionar
é que Trim Paths vai para sua forma e você
tem um caminho como este, como um traçado em um caminho. E você quer torná-lo mais curto, mas manter o mesmo comprimento do
caminho. Na verdade, você pode desenhar um traçado
mais curto ao longo de um caminho. E para fazer isso, você vai
para a sua camada de forma, abre sua forma, clica
na forma dentro
do grupo de formas. E então vá para Adicionar aqui, este clique, este pequeno
menu suspenso e vá. Há um monte
de outras coisas. Vale a pena explorar
aqui, mas
vou falar sobre
chimpanzés rapidamente. Clique nos caminhos de corte,
abra-os, que serão adicionados
ao seu grupo. Então você tem um Stan, controladores
finais e offset. E se você abaixar um pouco
o n, isso tornará o traço mais curto. E a guerra de compensação faz com que ela
corra ao longo do curso também. Isso é realmente útil em
várias situações diferentes para animar com traços de
forma reproduzida. Apenas uma rápida olhada em como
eu animei a chuva. Parece meio caótico, mas acho que combina com o estilo. Acabei de mover a camada uma para baixo, então dupliquei
o número de gotas de chuva. Então você pode ver que há muito
mais lá do que você
realmente pode ver uma imagem
quando eu a seleciono. E então eu apenas movi para baixo
por uma gota de chuva toda vez. Então, meio que teve
essa oscilação. A chuva está mudando cada
tipo de moldura na camada de textura. Acabei de colocar uma máscara para
que você possa
ver apenas as gotas de chuva que
estão dentro dessa máscara. Então eu fiz isso apenas
selecionando na ferramenta Retângulo. E se você tiver
uma camada selecionada, então você pode simplesmente remover
essa máscara por um momento. Se eu colocar uma máscara aqui. E agora está apenas
revelando as gotas de chuva. E porque a chuva está
descendo em uma camada, ao
lado de uma fileira de
gotas de chuva todas as vezes. Isso é o que está lendo. Se eu mostrar a camada inteira, você pode ver que
ela está apenas fazendo um loop, subindo e descendo assim, mas você está apenas, mas eu estou apenas
revelando uma seção delas. Então
parece que eles são
uma espécie de gotas de chuva
caindo continuamente. Padrão cintilante. Também queria
te mostrar a estrela cadente. A estrela em si é apenas um
desses estilos e acabei animá-la movendo-se em um arco como este de
uma forma muito simples, quadros-chave
simples e
um pouco de rotação. E eu acabei de seguir a
trilha diretamente para a estrela. E a trilha é muito simples, é apenas o caminho completo e
está no
traçado, tem o
efeito de traços novamente. Assim como os traços que eu fiz para o tamanho das bordas, vocês podem ver aqui nesses lados, à esquerda e à direita, eu usei
a mesma técnica novamente. E eu estou usando animar
o deslocamento aqui para que eu possa apenas animar esses
fluxos para fora da estrela. Eu nem acho que você
vê porque é tão rápido que você pode necessariamente registrar que os traços estão se afastando
da estrela, mas eles estão. Então, se fosse lento o suficiente,
você realmente veria. Acho que isso acrescenta algo com certeza
ao movimento. Você pode simplesmente fazer algo
que é muito simples. Então, eu diria para
manter as coisas simples. Se parecer simples,
mantenha-o simples ,
pois não
precisa ser complicado. Incrível. Então, espero que
essas dicas ajudem você a cruzar a
linha de chegada nesta aula. Sua tarefa final
é finalizar suas ilustrações
colocando algo em movimento. Sejam apenas alguns
pequenos movimentos do ambiente ,
como a nuvem passando, a
chuva caindo, os personagens piscando, olhando para a esquerda ou para a direita. Algo sutil
assim seria perfeito. O que quer que você faça, eu
adoraria ver,
então, por favor, publique-o nos projetos
da turma. Ocasionalmente, faço competições
que envolvem
a publicação de projetos de classe para que você não queira perder nenhum prêmio.
16. atualização em andamento: Parabéns, muito bem
por concluir esta aula sobre como criar
estilos desenhados à mão no After Effects. Um enorme agradecimento a todos
que estão assistindo
até este vídeo. Espero que você tenha achado útil e espero que você tenha aprendido
algo hoje. Vamos rapidamente
recapitular todos os passos que
demos nesta aula. Primeiro, fizemos um resumo de algumas das principais
terminologias que
usaremos para recriar
efeitos artesanais em efeitos posteriores, incluindo coisas como
ferver e trabalhar em dois. Em seguida, exploramos alguns estilos de
ilustração diferentes e discutimos o que funcionaria bem
ao animar no After Effects e o que
seria mais desafiador. Também mostrei alguns exemplos
do mundo real em que trabalhei em projetos usando
essas técnicas para criar um efeito artesanal. Em seguida, passamos pela
preparação e importação de obras de arte de
diferentes fontes, incluindo Illustrator, Photoshop e apenas obras de arte niveladas
regulares. E então passamos pelo
After Effects e configuramos nossa composição está bem
pronta para animação. Em seguida, fomos em frente e usamos
essas texturas para recriar os traços e os
preenchimentos de cores de uma
ilustração existente. Eu adicionei alguns efeitos extras,
como exibições de turbulência, bordas ásperas e posterize tempo para realmente vender
o campo artesanal. Levei algumas
dicas e truques extras para manter no bolso de trás ao
recriar suas ilustrações. E finalmente, eu levei você através algumas
técnicas de animação que
ajudarão você a realmente se inclinar para
aquela sensação artesanal incrível. Espero que você tenha achado isso
útil e tenha ido embora com uma porção extra saudável do conhecimento
do After Effects. E espero que
você seja capaz de usar esse conhecimento para criar alguns estilos de ilustração que agora
você pode animar digitalmente. Por favor, publique seus próprios resultados. Eu adoraria vê-los em
toda a sua glória fervente. Eu também dirijo uma competição
ocasional que normalmente envolve
a publicação de projetos. Então, se você não
quiser perder, publique seus projetos
e também siga-me para que você possa receber
a notificação quando uma competição começar. Se você tiver algum
problema com a aula, se não houver nada
que não esteja claro, sempre
fico feliz em ajudar
e me avisar se houver alguma técnica que
eu não abordei e que você acharia útil
para suas ilustrações. Vou tentar o meu melhor para
ajudá-lo em qualquer situação. Mais uma vez, sou Russ Ethernets. Você pode me seguir
nas redes sociais no Russ underscore Ether. Normalmente estou no Twitter
e no Instagram. E você também pode
se inscrever no meu canal do YouTube onde há um monte de conteúdo gratuito
extra subindo. Obrigado de novo, e nos
vemos na próxima.