Transcrições
1. Apresentação: [MÚSICA] Olá. Sou
Russ Etheridge. Hoje, vamos
fazer alguns estalos
e explosões simples no After Effects. Sou animador e
diretor freelance baseado em
Brighton, no Reino Unido. Trabalho na indústria de
animação há cerca de 10 anos, trabalhando em coisas
como efeitos visuais, design de
movimento e animação de personagens 2D e
3D. Esta aula tem como objetivo ser um primeiro mergulho na animação do
After Effects, então vou mostrar
tudo o que você precisa saber
para destacar um estilo
gráfico simples,
como um movimento do After Effects
iniciador gráfico. Abordarei apenas
as partes essenciais do After Effects
para você começar, e
analisaremos especificamente como criar uma animação simples
usando Shape Layers. As camadas de forma são basicamente as ferramentas de desenho vetorial do
After Effects,
como as que você encontraria em algo
como o Adobe Illustrator. Vou dar um pouco mais
de ênfase
ao lado da animação para que o movimento tenha uma aparência e uma
sensação muito boas, e você
me acompanhará passo a passo. Esta aula é
adequada para pessoas que são completamente
novas no After Effects. Então, no final, vou criar um projeto de aula prático para que você possa
testar seus novos conhecimentos para criar algo único. Abordaremos uma introdução rápida à interface do After Effects, apenas as partes principais para
seus propósitos de
pop-up e, em seguida, uma introdução
às camadas de formas, os meandros do que
elas fazem e como funcionam. Faremos uma animação pop
principal parecida com
essa. [RUÍDO] Então, quando a animação
pop estiver pronta, vamos adicioná-la a um
modelo de animação de balão pré-fabricado que eu fiz e está disponível
nos materiais da aula. Por fim,
mostrarei algumas variações da animação pop
que fiz apenas para dar algumas
ideias para quando
se trata de criar seu próprio pop
original. Espero que, depois de
concluir esta aula, você tenha o conhecimento básico
do After Effects, bem
como um bom
conhecimento das camadas de formas
e da linha do tempo, para
que você possa fazer
algumas coisas satisfatórias animações
com eles. Vamos estourar. [MÚSICA]
2. Visão geral do curso: [NOISE] Resumindo, o objetivo
principal
desta aula é que
vamos usar o
After Effects para criar uma
animação de
estilo gráfico muito simples de um pop. Vamos fazer isso
focando apenas nas principais coisas
do After Effects que precisaremos para poder fazer isso
sem ficar
muito atolados em
todas as coisas que o
After Effects pode fazer porque o After Effects
pode fazer muitas coisas. Então, no final,
você terá essa animação de
explosão muito satisfatória que é útil em muitas situações
diferentes. Anos atrás, eu guardei uma pequena
predefinição de animação pop e continuo voltando a
usá-la, e esses são projetos
diferentes porque
é uma coisa muito útil. Não apenas para quando coisas
estouram como balões, mas também quando coisas simplesmente aparecem ou desaparecem
na tela, você pode usar uma
pequena explosão para isso, como gráficos, texto, ícones e até mesmo personagens,
você pode fazer isso, ou até mesmo destacar algo que está
acontecendo na tela. Se houver uma luz piscando, é útil ter uma pequena animação
pop ao lado dela. Portanto, é útil de várias maneiras
diferentes
e é ótimo guardar no bolso de trás. Então, vamos fazer um rápido resumo de tudo o que abordaremos
nesta aula. Primeiro, veremos a interface
do After Effects, basicamente o que você vê quando
abre o programa pela primeira vez. Depois disso, criaremos
o que chamamos de composição, que é basicamente onde você faz todo o seu trabalho
no After Effects. Nessa composição
ou composição, com certeza, criaremos uma camada de forma. Vou mostrar quais são as
formas das camadas e o que elas fazem, porque é assim que
vamos fazer nosso pop. Depois disso, mostrarei
as várias ferramentas de animação que precisaremos para que
ela realmente se mova. Vamos dar uma
olhada rápida no editor gráfico, que é uma ferramenta um pouco mais avançada que você
não
usa com frequência nas aulas para iniciantes do
After Effects. Mas nessa situação, acho que será
útil deixar nosso pop muito
bonito. Então eu
acho que vale a pena. Depois que o estouro estiver animado, mostrarei
como adicioná-lo
à animação modelo de balão que
forneci para que nossos
balões possam estourar com nosso lindo movimento de explosão. Por fim, precisaremos exportar nossa animação para que
possamos realmente assisti-la. Vou guiá-lo
pelo processo de apenas
gerar um MP4
do After Effects. Não deixe de
assistir ao último vídeo pois vou
criar um projeto de aula para
que você possa aplicar o conhecimento que
aprendeu na aula , dizer algo prático. Depois, você pode postar sua animação na seção de projetos de classe, e eu estarei lá
avaliando-a de forma muito severa. Certifique-se de fazer um
bom trabalho, sem pressão. Espero que o plano esteja
bem claro. No próximo vídeo,
mostrarei rapidamente o projeto de
modelo de balão que
forneci nos
materiais de aula para que você saiba o que vamos
fazer.
Te vejo lá.
3. Um olhar mais atento aos materiais do curso: Nesta lição, mostrarei
rapidamente o
projeto modelo de balão que está disponível nos materiais da
aula, embora não abordemos exatamente como eu fiz os balões
nesta aula. O modelo existe se você
quiser explorá-lo sozinho. Mas achei que
seria muito mais divertido ter algo para
vestir, em vez de simplesmente terminar a
aula com um pop sozinho. Achei que
seria útil para você ver o que vamos
fazer e também o que está incluído no
projeto, para que fique em seu cérebro antes de
chegarmos ao âmago da questão. Não é essencial
acompanhar esta lição, mas se você quiser, deixe de acessar os materiais da
aula e baixar BalloonsTemplate.aep. vamos usá-lo mais tarde De qualquer forma, vamos usá-lo mais tarde, então
certifique-se de tê-lo. Vamos ao que interessa. Este é o meu modelo pop do
After Effects. Esses são todos os
pops que eu fiz. Vou fornecer o modelo de balões e fornecer
todos os materiais que
fiz na aula, então não deixe de conferir. Vou mostrar tudo o
que
fiz e depois o
que vamos
fazer e, em seguida, iniciarei
um projeto completamente novo do
After Effects e
farei o sucesso do zero. Este é o
modelo de balões, Balloons__00. Esses são os balões, então clicamos em “Jogar” sobre isso. Esses são os balões estourando
sem nenhuma animação. Então esse é o pop
que vou detalhar muito sobre como fazer. [RUÍDO] Então isso é tudo
combinado,
então esses são os balões
e o estouro [RUÍDO]. Isso faz com que um gráfico em
movimento limpo se destaque muito bem, o que pode ser útil
em uma cena como essa. Então eu vou te
mostrar rapidamente os outros que eu fiz, então este é o segundo,
uma variação disso. [RUÍDO] Isso é como brilhos. Então temos esse, eu acho, um pouco mais pop do tipo anime
e depois temos o balão 4, é um pouco mais como
outro tipo de fogos de artifício do tipo um, onde temos as linhas
saindo e depois
temos uma linha brilha também. Finalmente, o quinto que fiz, esse lindo estouro em forma de lua, que também se parece um pouco mais com mini explosões
animadas, com um pouco de
detalhes de linha lá e eu também os pintei para
combine com a cor do balão. Este quase parece que o material real do
balão está saindo. Com isso, vou entrar em mais detalhes mais tarde com os balões 2,3,4 e 5. Mas, por enquanto,
vamos nos concentrar
no primeiro pop como uma
introdução às camadas de formas. Como você pode ver aqui,
no pop 1, é apenas
uma camada de forma, tudo está
acontecendo em uma camada de forma e se eu pressionar “U”, ele
me mostrará os quadros-chave,
então esses são quadros-chave simples muito bons. Se eu mostrar
um pouco as composições do
balão , expanda isso, há muita coisa
acontecendo aqui e há
composições e coisas bonitas, então fique à vontade para explorar
isso em seu próprio tempo. Não vou falar
sobre como animei tudo isso. Mas tudo é muito
simples,
então, quando você se
familiarizar com o After Effects, vá
em frente e veja como eu fiz
isso, tudo é bem simples. A
coisa mais complicada foi colocar a corda girando
embaixo dos balões. Todo o resto é
apenas uma camada de forma animada em velocidades diferentes
e coisas do tipo. Ótimo. Esse é o
modelo do balão e, finalmente qual vamos integrar
nossos pops. Na próxima lição,
veremos a interface
do After Effects, basicamente o que você vê
quando a abre pela primeira vez, então
nos vemos lá.
4. Interface do After Effects: [CONTEXTO] Olá,
então, nesta lição, analisaremos a
interface do After Effects e
nos concentraremos nas partes
que
usaremos para realmente nos destacar. Como eu disse anteriormente, não
vamos ver tudo o que o After Effects tem a oferecer porque ficaríamos
aqui o dia todo. Estaremos apenas
analisando o essencial para que você comece a trabalhar. Este é o After Effects, então vamos começar um novo projeto. Eu vou para File,
Close Project. Quando você fecha um projeto
no After Effects, ele apenas mostra
um projeto em branco. Você pode ver aqui que
diz projeto sem título. Estou no Windows, então
se você estiver em um Mac, as coisas podem parecer um
pouco diferentes, mas a interface principal do After Effects
deve ser a mesma. Na verdade, não
me lembro de quando você abre o After Effects
pela primeira vez, com
qual layout é
apresentado. As coisas no meio devem
ser aproximadamente as mesmas, mas no lado direito, esses painéis podem parecer
um pouco diferentes, então não se preocupe se forem
um pouco diferentes. essa é
a área em De qualquer forma, essa é
a área em
que não vamos analisar, então não se
preocupe com isso por enquanto. Se você quiser que fique
assim,
espero que, se você pressionar
“Padrão “aqui em cima, esses sejam os diferentes
layouts de painel que você pode carregar. Você pode até salvar o seu, eu tenho um espaço difícil lá. Mas se você pressionar
“Padrão”, espero que seja muito
parecido com
o que eu tenho aqui. Há muitos After Effects. After Effects é
um
programa que leva muito tempo para aprender
todos os aspectos, mas você pode
começar rapidamente, especialmente se tiver
alguma experiência com o Photoshop, é muito semelhante em termos
de o sistema de camadas, mas o layout é
completamente diferente. Obviamente, isso é voltado criação de vídeos em vez de fotos. Se você não tem o Photoshop, After Effects realmente faz muitas coisas
que o Photoshop faz. De certa forma, isso não significa no
After Effects, as coisas acontecem ao vivo para que você possa
mudar as coisas com mais facilidade. No Photoshop, muitos
dos efeitos e formas criar máscaras e coisas desse
tipo são irreversíveis, eles são destrutivos, então, depois fazer algo em uma camada, você não pode voltar
a menos que desfaça. Já no After Effects, as coisas tendem a ser um pouco
mais dinâmicas e editáveis, o
que também as torna
animáveis. Essa é a principal
diferença entre After Effects e o Photoshop, apenas como um ponto
de
referência para aqueles que conhecem o Photoshop. Vamos entrar na interface. Bem no topo,
aqui estão todas as suas ferramentas. As principais ferramentas que você
usará são essa ferramenta de seleção, que você usa para
arrastar coisas, clicar nas coisas e
movê-las dentro do painel, então
vamos resolver isso em um minuto. Os outros com os quais não
precisamos nos preocupar muito. Esta é como a ferramenta de caneta, existe a ferramenta de zoom e as
próximas coisas têm a ver com 3D. Essa ferramenta Anchor Point é muito útil e há
suas ferramentas de forma, caneta e ferramenta de texto, e essas são ferramentas de
pincel e coisas que definitivamente não
vamos abordar hoje, e esses [inaudíveis]
Esses são um pouco mais avançados e são
um pouco mais para composição e animação
avançada, então não
vamos falar disso hoje. Mas as principais em que
vamos nos concentrar são as ferramentas de forma, porque vamos
criar uma camada de forma. Mas, na verdade, não
vamos criar formas
complicadas, estamos
apenas criando linhas, então provavelmente
usaremos a ferramenta de caneta. Se você estivesse fazendo
forma como fizemos com as outras animações pop, acho que fiz alguns
círculos e outras coisas, então esses seriam
feitos usando aqui. Não podemos fazer isso agora porque não
temos uma
composição aberta. Mas se você deixar isso de lado, você pode selecionar algumas formas
diferentes. Afastando-se das ferramentas,
temos a Janela de Projeto. Essa é outra
janela principal que você usaria.
Tudo o que você faz no
After Effects aparece aqui. Se você importar imagens ou
vídeos, eles aparecerão aqui. Se você fizer uma composição
que faremos em um segundo que aparece
aqui, arquivos de áudio, etc. Tudo vai para
esta janela aqui. Em seguida, descendo para a linha do tempo depois de criar uma composição, essa linha do tempo se torna
ativa e é aqui que todas as suas camadas
aparecerão aqui embaixo e aqui é onde está
sua linha do tempo. Você pode ir do zero
tempo e depois jogar para frente a
tempo aqui. Existem várias
ferramentas para ampliar e e usar isso um pouco melhor. Então, no meio, aqui,
a grande janela é onde você pode ver todas as
coisas que você está fazendo, então esse é o seu principal espectador. É um pouco confuso
com um projeto em branco, então vamos fazer uma
composição e tudo ficará um pouco mais claro. Esse é um resumo super rápido do que você vê ao
abrir o After Effects. Mas, como eu disse, a
melhor maneira de entender isso provavelmente é
começar. Na próxima aula,
configuraremos nosso projeto After Effects
e criaremos uma composição com todas
as configurações necessárias para começar nossa
animação pop. Te vejo lá.
5. Configurando um novo projeto: fazendo um comp de vendas: Demos uma
olhada rápida no After Effects, mas as coisas só
ganham vida quando você cria uma composição
para começar a trabalhar. Composições ou
composições, com certeza, são onde você faz todo o seu
trabalho no After Effects. Se você está acostumado com
algo como o Photoshop, onde você cria um novo documento e faz todo o seu
trabalho lá, é a mesma coisa. Mas no After Effects, a
diferença é que você pode ter várias composições
em um projeto. O que isso permite que você
faça é, na verdade aninhar as composições
umas nas outras para que você possa ter uma composição
e, em seguida, colocar todo esse trabalho em outra
composição como uma camada. Na verdade, essa é a
base de muitas coisas
poderosas que você
pode fazer no After Effects. Falaremos
sobre isso um
pouco mais tarde, quando adicionarmos nossa animação pop à animação
do balão. Mas, por enquanto, vamos nos
concentrar em obter as configurações certas para uma nova composição , para que possamos começar a
fazer nosso pop. Para criar uma nova composição, você pode ir
até a composição aqui e clicar em
“Nova composição”, ou há um
botão prático na parte inferior da janela
do projeto, no qual
você pode simplesmente clicar. Você deve ver essa
janela, que são suas configurações de
composição. Você precisa decidir o tamanho, taxa de
quadros e o comprimento
como principais itens. Felizmente, seu padrão
será o tamanho HD padrão, que é 1920 por 1080. Se não for isso, faça isso. A taxa de quadros, vamos
trabalhar a 24 quadros por segundo. Defina sua taxa de quadros para 24
e defina sua duração para, isso é chamado de código de tempo,
a forma como isso funciona, e são basicamente apenas horas, minutos, segundos e quadros. Queremos que seja bem curto,
caso contrário, você pode ter uma composição longa
e
massiva e não vamos realmente usá-la. Defina isso como zero e vamos trabalhar em 10 segundos
porque é um bom comprimento, e defina isso como zero, então
seria 10 segundos e 0 quadros. Certifique-se de que
tudo esteja igual ao meu. Clique em “Ok” e
temos nossa composição. Você pode ver aqui em cima, o comp one apareceu na janela
do projeto
e, em seguida, aqui embaixo esta
é nossa composição aberta. Não tem nada no
momento, então está apenas em branco. Temos uma tela preta,
que não é nada nela. Esta é a nossa competição. Esta é a composição em HD
que acabamos de fazer. Só para ver rapidamente
a janela de composição que temos, este é o seu zoom. Se você quiser ampliar
sua composição, você pode ir para 100 por cento. Estamos em 50% no
momento porque estou em uma tela bem pequena e você pode definir sua
resolução aqui, que acelera as coisas. Se o seu computador
estiver um pouco lento, isso acelerará
o tempo de visualização. Há outras coisas
aqui que são configurações
bem mais avançadas. Você realmente não precisa
olhar muito para eles, mas espero que você explore
em seu próprio tempo. Isso mostra coisas
que são transparentes. Isso ativa e desativa seus guias de sua visibilidade do caminho em massa e
forma, que você acabou de acessar no momento. Não
se preocupe muito com isso. Então, vamos ativar esse. Vou ativar o
Title/Action Safe. O que isso faz é fornecer apenas
alguns guias na parte superior que permitem que você faça as
coisas com um pouco mais de precisão. Como vamos fazer nosso pop bem no meio, quero que fique
bem no meio. Não é 100%
necessário no momento, mas acho que é uma boa prática. Ao
criar coisas,
certifique-se estar ciente de para
onde elas estão indo, porque é muito importante,
quando você está animando ser bonito, limpo e arrumado com as coisas
que está fazendo. Ative “Título e Ação
Segura” clicando
neste pequeno botão de destino e, em neste pequeno botão de destino e seguida, ativando o
Title Action Safe. Ótimo, então vamos
recapitular rapidamente o que aprendemos
nesta lição. Clicamos em nosso botão de criar
nova composição. Em seguida, examinamos a janela de
configurações de composição que apareceu e nos certificamos de que estávamos
trabalhando em 1920 por 1080 e que estamos
trabalhando a 24 quadros por segundo. Em seguida, definimos nossa
duração de composição para 10 segundos. Depois disso, vimos
que uma nova composição foi adicionada à janela
do projeto e que o cronograma
dessa composição foi adicionado à janela da
linha do tempo. Em seguida, demos uma
olhada rápida em algumas das configurações que você obtém
no visualizador de composição, incluindo o aumento e a redução do zoom. Por fim, ativamos nossos guias de ação segura para que possamos
ver onde está o meio, que é muito útil para quando vamos
fazer nosso pop. No próximo vídeo,
vamos realmente
começar a fazer nosso pop. Vamos começar a analisar as camadas de forma e o que elas
fazem. Te vejo lá.
6. Fazendo nossa primeira camada de forma de vendas: [RUÍDO] Bem-vindo de volta.
Nesta lição, finalmente
entraremos
em nossa animação pop e, para isso, usaremos
camadas de formas. Os jogadores de formas são essencialmente a resposta do After Effects
ao Illustrator, se alguém estiver familiarizado
com esse programa. Eles são basicamente uma camada de desenho
vetorial, então você pode desenhar seus vetores
nesse tipo de camada. Muitas ferramentas que são semelhantes ao Illustrator em vários aspectos, embora sejam
muito simplificadas. Mas a principal diferença com o
After Effects é que você pode animar todas as propriedades. Sem mais
explicações, é melhor dar uma olhada
, então vamos direto ao assunto. A próxima coisa que vamos
fazer é criar uma camada de forma e
a camada
de forma será uma linha para
que possamos fazer nosso pop. Se você pensar em como
o pop é construído, é um anel de linhas que se expandem
a partir do meio. Muitas coisas
no After Effects são descobrir as
formas mais simples de fazer as coisas. Obviamente, você pode criar
cada linha e animá-la. Mas o que realmente
vamos fazer é uma maneira inteligente de usar camadas de forma que você
possa criar
uma coisa e fazer com que
ela se repita várias
vezes em um círculo. Para criar uma
camada de forma, vamos clicar em “Pen
Tool” na parte superior aqui. Vamos apenas clicar
na tela e fazer uma linha. Não vou colocá-lo
bem no meio, vou deslocá-lo um pouco porque eu realmente não quero que as linhas emanem
diretamente do meio porque isso
formará uma estrela feia. Eu quero uma lacuna no meio. Você pode fazer isso
como quiser, mas eu realmente não quero que minhas linhas se toquem no meio,
então vou colocá-las um pouco para a direita
e vamos fazer uma linha saindo para o certo e queremos
que seja totalmente reto. Eu vou clicar onde
eu quero que a linha comece,
algo assim, e eu
vou segurar a tecla Shift [RUÍDO] e vou clicar onde
eu quero que a linha termine. Acho que vou fazer uma
explosão desse tamanho. Algo
parecido. Lá vamos nós. Agora temos um caminho aqui. Como você pode ver, agora é criada uma camada de forma
na composição. Ele colocou esse bloco azul aqui, que indica por quanto
tempo essa forma está ativa, e só serve para toda
a extensão de
sua composição. Você pode ver que dura de 0 a 10
segundos aqui, como
fizemos nas configurações de composição e é feito de Shape Layer 1. Quando você clica nela,
porque não adicionamos nenhuma aparência à forma, você não consegue vê-la no momento. O seu pode ser diferente. Talvez você consiga ver isso.
Na verdade, tem para mim. Fez um traço preto. Você pode ver as configurações da camada de
forma na parte superior da janela aqui. Você pode ver Preenchimento e Traçado, que são duas coisas que você pode
aplicar às camadas de forma. Não tem preenchimento, o que é
indicado pela linha vermelha, e tem um traço preto, indicado por essa caixa preta. O traçado tem dois pixels de largura. Porque é preto sobre preto, não
conseguimos ver nada. Mas só para
dar um pouco mais de introdução às camadas de formas, porque é
difícil ver
com uma única linha, se você criar uma forma,
você pode fechá-la. Você pode criar qualquer linha. Esses são beziers, então
se você arrastar e clicar, isso criará uma linha curva. Se você clicar, ele
formará uma linha reta. Se você clicar novamente no
primeiro ponto que você fez, ele fechará o caminho. Se eu clicar nas Configurações aqui
para alterá-las para que
você possa realmente vê-las. Se eu clicar em “Preencher” , você verá uma caixa colorida. Vamos deixá-lo
vermelho por enquanto. Se você clicar em “Traço”, eu vou deixar isso azul. Na verdade, vamos
torná-lo um pouco mais visível. Eu vou torná-lo verde. Então eu vou aumentar
o tamanho do traço. Essa é uma camada de forma. Esta é uma forma
e eu dei a ela um preenchimento vermelho e ela
tem um traço verde. O traçado percorre
o caminho real e o vermelho preenche o
interior do caminho. Se eu clicar na
forma que
acabei de criar e pressionar essa pequena seta à
esquerda da camada, há algumas opções aqui. Pode parecer um pouco
complicado no começo, mas não precisamos nos preocupar com nada
disso no momento. Vamos rolar essa seta
para baixo e depois abaixaremos o Conteúdo. Você obtém conteúdo e transforma. Transformar é algo que vem com cada
camada no After Effects, enquanto o Conteúdo é
específico para camadas de forma. Vamos abrir o conteúdo
da camada de forma. Em seguida, você obtém a Forma 1 porque pode ter várias
formas em uma camada. Vamos reduzir a Forma 1. Você pode ver que ele
tem o Caminho 1 porque você pode ter vários
caminhos em uma forma. Se abrirmos isso, você pode
ver o caminho lá dentro. Então, se eu rolar para baixo, podemos ver algumas configurações de traçado, bem
como uma cor verde. Você também pode ver a largura do
traço aqui, 31, que é a
mesma que aqui em cima. Você também pode ver
que adicionamos um preenchimento vermelho com algumas outras configurações de
preenchimento. momento, não precisamos
nos preocupar com as configurações. É importante notar que
essas configurações dentro
da camada de forma são
as configurações principais dessa camada
de forma. Você pode alterar as configurações da camada de forma
usando essas aqui em cima, mas essas são mais para
criar novas camadas de forma. Essas são as configurações que se eu fizesse outra camada de
forma agora
, seriam necessárias essas configurações. Mas se você quiser
alterar a camada de forma
que criou, provavelmente
é melhor usar as configurações internas por
precaução. Porque quando você começa a ter várias formas com
configurações diferentes dentro de uma camada, essa realmente não
a muda mais. Acho que isso pode mudar
todas as formas e talvez não
seja o que
você quer fazer. Vou deletar esse segundo por
enquanto e
vamos nos concentrar novamente
nessa linha que eu fiz. Vamos estender essa camada de forma, estender o conteúdo e a forma. Vamos entrar nas configurações
do traçado, rolando para baixo, e eu
vou mudar isso para branco. Em Cor, vamos mudar o preto para
branco para que possamos realmente ver o que estamos
fazendo e apenas
aumentá-lo para que possamos
mostrar que estamos fazendo isso. Vou mudar
isso para talvez quatro, então é como
uma boa linha fina. Vou mudar o Line Cap de Butt Cap para Round Cap. Deixe claro e aumente a largura do traçado para que você
possa ver o que está fazendo. Na verdade, isso está arredondado agora. Já antes, a tampa traseira é plana e depois podemos redonda. [inaudível] isso
volta para quatro. Antes de prosseguirmos,
vou salvar meus projetos. Eu vou para Arquivo,
Salvar como, Salvar. Acabei de importar algo só para mim, como referência. Isso é só para eu fazer isso. Nessa janela, você pode ter pastas. [RUÍDO] Se você
clicar nesse botão aqui
embaixo, você pode criar pastas. Isso é apenas para organização. Digamos que eu queira
minha composição lá, você pode colocá-la na pasta. Isso é apenas uma coisa
organizacional. Estes são apenas meus outros
balões, apenas para referência, para que eu possa
ver o que estou fazendo. Talvez uma boa ideia também seja
renomear nossa composição para pop. Se você clicar na sua pompa
e pressionar “Enter”, [NOISE] você pode renomeá-la. Vou chamar isso de Pop_01. Se você clicar com o botão direito do mouse, também
poderá renomeá-lo aqui. Também vou
renomear a camada de forma. Se você pressionar “Enter”
na camada da forma, isso permitirá que você a
renomeie, e
eu vou chamar isso de Pop. Legal. Só vou aumentar um
pouco
a largura do traço. Vai ser o AVC 11. Fica mais espesso, então fica
um pouco mais visível. Só para notar rapidamente que
, quando você cria
uma nova camada de forma, ela a coloca bem no meio. Esse ponto aqui é chamado de ponto
de ancoragem, o que talvez seja familiar
ao que eu disse anteriormente, porque há uma ferramenta de movimentação de pontos de
ancoragem aqui. Mas isso o coloca bem no
meio da composição. Eu quero que meu pop
irradie do meio. Manter tudo trancado
no meio dessa forma é muito útil para quando
você o posiciona posteriormente. Porque mais tarde, podemos simplesmente arrastar toda essa composição
para o meio do balão e ela aparecerá
exatamente onde você a coloca. Mesmo que você não consiga ver
o pop real em si, você saberá onde está o meio
da composição. É muito mais fácil manter tudo bem
arrumado e no meio. O que queremos é que só queremos um traço no caminho, então não
queremos o preenchimento. Se você preenchê-lo, provavelmente não conseguirá vê-lo se tiver desenhado uma linha
perfeitamente reta. Mas se estiver ligado, é
melhor desligá-lo. Você pode usar [RUÍDO]
esses olhos aqui para ligar e
desligar todas essas coisas, incluindo a camada. Se eu ligar e desligar a camada, você pode ver que ela simplesmente desaparece
completamente. Você pode ativar o
traçado o suficiente, mas queremos o preenchimento Na verdade,
vou excluir o preenchimento porque
não precisamos dele. Esconda-o ou clique
no preenchimento e pressione “Backspace”
e então ele desaparecerá. Não precisávamos disso.
Ótimo. Vamos recapitular rapidamente o que abordamos
nesta lição. Primeiro, encontramos nossa ferramenta Caneta, localizada na parte superior da janela
do After Effects,
onde estão as ferramentas. Clicamos no Visualizador
de composição para que você possa começar a desenhar
em sua camada de forma. Uma coisa muito boa a
lembrar é que, se você
pressionar Shift enquanto
desenha seus pontos,
eles se encaixarão na horizontal ou na vertical,
dependendo de quão perto você estiver. Acho que pode ser
diagonal. Não tenho certeza. Você tem que testar
isso. Mas é um atalho muito útil
para ter em mente. Depois disso, mostrei um
pouco mais sobre como desenhar camadas de
forma usando a ferramenta caneta e como você pode fechá-las se voltar
ao primeiro ponto. Também sobre como o estilo funciona. Há algumas ferramentas
na parte superior onde você pode definir seu estilo
para a camada de forma, traços e cores de preenchimento. Em seguida, você também pode abrir
a camada de forma para alterar aquelas que são
as configurações principais. Provavelmente deveríamos
ter feito isso antes de realmente desenhar nosso pop, mas espero que tudo
se encaixe. Depois disso, voltamos
à primeira linha que
desenhamos e implementamos as configurações
do reprodutor de formas
para que pudéssemos dar a ele um traço fino e redondo, que é o estilo que
queremos para o pop. Também excluí
o estilo de preenchimento dentro
da camada da forma. Não é totalmente necessário
remover isso porque você não
consegue vê-lo de qualquer maneira, mas é bom manter
as coisas limpas porque basta adicionar muitas configurações
que não estamos usando. Para o pop, só por enquanto, vamos usar o traço. Também toquei no ponto de
ancoragem da camada, algo com o
qual não é realmente necessário
se preocupar agora. Desde que você tenha
me seguido e feito sua
estreia no meio da competição, tudo ficará bem. Mas se você quiser
saber um pouco mais, é basicamente o
ponto em torno do qual tudo se move quando
você anima uma camada. Se você mover a posição, mas especialmente se você
girar algo, então se você girar uma camada, ela girará em torno de
seu ponto de ancoragem. É apenas algo para ter
em mente, mas como eu disse, não
precisamos nos
preocupar com isso agora. Incrível. Na próxima
lição, veremos como animar
nossa camada de forma. Vamos fazer com que o
movimento pareça super elegante e satisfatório.
Te vejo lá.
7. Animação: como definir nossos primeiros quadros de chaves: Hora da minha
parte favorita, fazer as coisas se moverem. Nesta lição,
adicionaremos um efeito chamado caminhos de corte
à nossa camada de forma. Isso é basicamente para que você possa animar o traçado
ao longo do caminho. Em seguida, veremos como definir alguns quadros-chave para animação. Vamos abordar muito
levemente o editor gráfico. Vamos embora. Ótimo. nosso caminho e temos
nosso derrame em nosso caminho. Agora precisamos animá-lo. A melhor maneira de animar o traçado durante o movimento
que queremos, começando do nada, expandindo e encolhendo novamente é algo
chamado de caminhos de corte. Na verdade, você pode cortar o traçado ao longo do caminho
até o comprimento desejado. Para fazer isso,
vamos adicionar aqui. Aqui estão algumas propriedades
especiais que você pode adicionar às camadas de forma, todos os tipos de coisas divertidas. Você realmente não precisa se
preocupar com nada disso agora, além dos caminhos de corte, vamos adicionar
outro mais tarde, mas vamos resolver
isso em um minuto. E os caminhos de corte ficam
aqui abaixo da forma. Ele o
adiciona automaticamente aqui, mas você pode
adicioná-lo em qualquer outro lugar. Você pode arrastá-lo
se colocá-lo em
qualquer lugar aqui,
faremos a mesma coisa, talvez acima dele, então,
desde que esteja
abaixo do caminho, esse é
um bom lugar para ele. Vou expandir os caminhos
de acabamento e, em seguida, você
terá algumas opções aqui. É bem simples. Você obtém a porcentagem inicial, porcentagem
final e,
em seguida, obtém uma compensação. Você pode ignorar as
outras duas opções, deslocar e cortar várias formas. Vamos apenas
animar o início e o fim para animar uma propriedade
no After Effects. Você pode ter visto esses cronômetros
em todos os lugares. Essas são todas as propriedades
que você pode animar. Por padrão, toda a animação de todas as propriedades está desativada. Se quiser
animar uma propriedade, você precisa clicar
no cronômetro. Se ativarmos a animação
para o início e o fim, você pode ver que elas
ficaram azuis e temos mais algumas coisas
que apareceram. Essas duas coisas que
apareceram aqui são chamadas de quadros-chave. Eles basicamente mantêm o
valor dessas propriedades. Este está atualmente em 100 por cento e este está
atualmente em zero por cento. Se você definir mais quadros-chave com valores
diferentes ao longo do tempo
, essas propriedades
serão animadas adequadamente. Este cabeçalho
mostrará o que está acontecendo nessa composição
a qualquer momento. É exatamente como o YouTube
ou qualquer outro vídeo reproduzido até agora que você possa ter usado Isso mostra onde você
está na linha do tempo. Se eu avançar um pouco
e mudar esses valores, então vamos cortar o final. Se cortarmos a ponta, você pode ver que nossa
linha está ficando mais curta. Descemos para zero e
, se eu voltar ao
início e pressionar play, se eu apenas pressionar a barra de espaço, eles se animarão até esse
quadro-chave até zero. Vai de 100. Se
você olhar aqui, ele mostra qual é o
número ao longo do tempo, então
nós o arrastamos e ele desce até zero. É basicamente
assim que a animação funciona no After Effects. O que queremos é mexer nos botões
até entendermos. O que queremos fazer é arrastar a ponta para baixo. Descemos até o
fundo. Então queremos que comece aqui. Eu quero que ele
se expanda assim. Então, queremos que ele entre em colapso novamente assim usando o início. Queremos que o final vá 0 a 100 e depois
queremos começar de 0 a 100. Dessa forma, obteremos uma boa linha se movendo da esquerda para a
direita saindo do centro. Vou excluir
esses quadros-chave aqui. Desculpe. É
importante notar que, depois de ativar essas propriedades
para animação, qualquer alteração que você fizer, ela criará um novo quadro-chave. Se eu seguir em frente,
mudar a propriedade, você continuará criando quadros-chave. Ele coloca automaticamente um quadro-chave quando você altera a propriedade. Você também pode selecioná-los arrastando e selecionando vários e
movendo-os. Você também pode copiá-los
e colá-los. Se eu fizer o Controle C ou o Comando
C em um Mac daqui para frente, cole-o, ele colará qualquer valor que o quadro-chave contenha, ele o colará aqui. Experimente,
tente manipular
esses quadros-chave. Queremos começar com zero e também queremos
começar do zero. Queremos zero zero. Você
pode ver que o traço está essencialmente no
lado esquerdo. Então, vamos
avançar um pouco. Então eu quero que o final esteja em 100 por cento para que tenhamos
a linha se movendo dessa maneira. Então eu quero começar a
estar em 100 por cento. Temos o final,
o lado esquerdo da linha se movendo para
a direita também. Então, quando vemos essa
animação, nada acontece. Isso porque os dois estão
se movendo na mesma velocidade. Você não pode ver que esses
valores são os mesmos. Se forem iguais,
isso não significa nada. Talvez eu esteja
um pouco confuso, mas você verá o que quero dizer
quando fizermos a próxima cadeia. Queremos que o final se
mova primeiro e depois queremos começar a
se mover. Agora temos essa linha
se movendo assim. Se movermos o início
para trás do fim. Se você pressionar play,
verá um belo
feixe atravessando. Nosso próximo objetivo é fazer com que
isso pareça muito bonito. Queremos que comece bem rápido e depois diminua
como uma explosão. Queremos que seja
rápido e depois lento. Para fazer isso, vamos
fazer alguma flexibilização. Ótimo, então vamos
recapitular rapidamente o que aprendemos
nesta lição. Primeiro, adicionamos um
efeito de traçado de corte ao nosso reprodutor de formas, que pode ser encontrado
no menu Adicionar. É uma propriedade especial de uma camada de forma para que
possamos animar nosso caminho. Em seguida, passamos a
usar o cronômetro, que pode ser encontrado
no lado esquerdo da maioria das propriedades
no After Effects. Quando esse cronômetro estiver ativado, definiremos um quadro-chave no momento em que a
cabeça de jogo estiver na linha do tempo. Se você mover a cabeça de jogo
para frente ou para trás a partir desse momento e depois
alterar a propriedade. Ele definirá outro quadro-chave com o valor para o
qual você o alterou. É assim que toda animação
funciona no After Effects. Em seguida, ajustamos o
tempo que
fizemos na animação,
nos caminhos de corte. Ótimo. A animação que temos atualmente não será considerada pop. O movimento é um pouco linear e chato
demais. Na próxima lição,
vamos adicionar pouco de flexibilização. Te vejo lá.
8. Animação: tornando o fácil de encontrar muito agradável: Bem vindo de volta.
Temos a linha em movimento, mas a emoção é bastante
linear no momento. Nesta lição, vamos
nos concentrar em fazer com a linha pareça que vai
ser algo explodindo. Para fazer isso, vamos
adicionar um pouco de flexibilização e poderíamos simplesmente adicionar
a atenuação padrão, mas acho que vai precisar um pouco mais de amor. Para adicionar a força extra
que a explosão precisará, usaremos
o editor gráfico. Um aviso
rápido que mencionei anteriormente é que o
editor gráfico é uma
ferramenta um pouco mais avançada que você
normalmente não usaria em uma aula
para iniciantes como essa. Mas, francamente, se você não usar o
editor gráfico nessa situação, acho que a animação
ficará um pouco grossa. Vou insistir, e
será um pouco especial que fará com que nossa animação pareça muito elegante. Mas não se preocupe, se você
seguir meus passos de perto, espero que não se perca. Facilitar é a maneira como você controla como algo
se move ao longo do tempo. Definir quadros-chave como esse é dizer ao computador
até onde mover algo em um determinado tempo e facilitar
é como algo se move. O que
você basicamente controla é a velocidade desse tempo é a melhor maneira de
descrevê-lo. Por exemplo. se você quiser que ele vá
devagar e depois rápido, ou você quer que vá
rápido e depois lento, ou você pode ir devagar, rápido, devagar. Você pode fazer qualquer combinação intermediária e ajustar isso, você pode ajustá-la
com o que quiser. É assim que você controla a forma como algo se move
entre dois pontos. Vamos falar rapidamente sobre
isso por enquanto, porque a flexibilização é uma
coisa muito difícil de explicar. Se você entender completamente,
acho que vai ser muito
bom porque é basicamente
a maneira fundamental de fazer com que a animação tenha uma boa aparência. Vou fazer um
pequeno gráfico
para explicar
um pouco melhor. À esquerda,
temos três gráficos e o que você tem
no eixo vertical dos gráficos é a velocidade e o que temos na
parte inferior é o tempo. Aqui, podemos ver
os diferentes tipos de atenuação que
apliquei nesses três balões. No topo, temos uma velocidade
constante. No meio, temos
a flexibilização padrão. Isso é o que o After Effects
chama de facilidade fácil. Na parte inferior temos
uma facilidade exagerada, que é o que eu quero fazer usando o
editor gráfico com vocês. Você pode ver o efeito
que isso tem no movimento. Se você apenas olhar para
o balão azul, você pode ver como ele se
move e muito robótica, em uma velocidade
completamente constante, vai para frente e para frente. O balão do meio desacelera até o
final de seu movimento. Ele desce para zero, mas parece bastante
constante no meio. Ele acelera e desacelera
em um movimento muito suave. Então, o de baixo é
muito exagerado. Você pode ver pelo gráfico que ele vai muito devagar
e depois há um pouco no meio
em que vai muito rápido e depois
desce para muito lento novamente. Você pode ver que ele se move lentamente
e depois se move. Esses são basicamente
tipos diferentes de flexibilização e você pode ajustar completamente essa
curva para fazer o que quiser. Você pode fazer com que seja constante e depois vá muito
devagar ou você pode fazer com que vá muito rápido no início
e depois desça muito devagar e uma combinação completa
de todas as coisas intermediárias. Quando você combina isso
com o movimento em
direção a lugares, ou qualquer outra coisa, é assim que você
cria todos os tipos diferentes de animação
complicada. Aplicando isso ao pop, você pode ver que a
flexibilização que eu tenho é muito rápida no início e depois
diminui no final. Ignorando o comprimento da linha no minuto
porque isso é apenas uma parte
diferente da animação. Se você olhar apenas para a
frente das linhas, verá que ela
está se movendo muito rapidamente no início
e depois desacelera. A razão pela qual queremos isso é
porque é assim que
as coisas explodem. Se você está imaginando uma explosão, você faz com que algo se
mova muito rapidamente
no início e, por causa
da resistência do ar, essa coisa fica mais lenta. Você pode controlar a flexibilização de algo para corresponder à
realidade de uma forma. Mesmo que seja um pop
realmente gráfico, ainda
queremos que pareça natural e, para tornar as coisas naturais, você precisa aplicar uma certa
quantidade de física a ele. Você não precisa saber disso,
obviamente porque isso é apenas animação, seus
gráficos e outras coisas, então não precisa
ser fisicamente preciso, mas usando sua
experiência do mundo, você pode simplesmente aplique isso a
qualquer coisa que esteja se movendo. Obviamente, quando algo estoura, ele se move muito
rápido no início e depois porque o ar ao redor
o desacelera. Quanto maior a explosão, mais exagerada ela é, então mais exagerada seria
a atenuação. Uma explosão realmente poderosa
seria super rápida no início e depois
ficaria muito lenta no final. Haverá essa deriva
muito lenta. Espero que isso explique um
pouco mais sobre a flexibilização e por que estamos animando
o pop dessa forma. Vou ampliar
um pouco. Vou pegar
essa barra superior aqui, mostra a quantidade que
mostra a quantidade
da linha do tempo na qual
você está ampliado. No momento em que
tudo passa, o que significa que estamos
totalmente reduzidos. Esse é o cronograma completo
que estamos analisando. Se você pegar o pequeno botão
azul direito lá, você pode trazê-lo para dentro e zoom para que possamos
realmente ver o que estamos fazendo. Queremos nos concentrar
nessa área e, os estouros
serão bem rápidos, é tudo o
que precisamos ver. O que eu vou fazer é ir para
o Quadro 7, no canto superior esquerdo, aqui você pode ver a hora atual
das cabeças de jogo. Se você seguir em frente,
isso contará. Eu quero ir para o Frame 7 porque acho que esse é o comprimento do pop porque vai
ser muito rápido. Vou pegar esses dois
principais quadros-chave,
os quadros-chave iniciais, e
vou movê-los para cima. Eles estão apenas um quadro
após o final dos quadros-chave. Então eu vou arrastar o N2 selecionando a
caixa novamente
e vou arrastar a parte inferior para o Quadro 7 e o
outro estará no Quadro 8. Certifique-se de que esses N2 estejam selecionados e eu
vou clicar com o botão direito do mouse. Vou acessar o assistente de
quadros-chave e
clicar com facilidade. Você pode ver que o
atalho é F9. Agora você pode ver que esses
dois mudaram de forma. Eles mudaram, então
esse formato
de ampulheta significa
que é fácil de usar. Uma facilidade fácil é basicamente lenta. O que temos no momento são esses diamantes e
esses são lineares. Eles avançarão em um ritmo constante e os
atenuados serão lentos. Agora, o que temos é
um jogo de imprensa gratuito. Vamos nos livrar de
nossa ação com segurança. Se clicarmos
nesse botão de destino novamente e
desativarmos isso, pressione play. Agora é rápido e
depois desacelera no final. A facilidade fácil é uma facilidade padrão. Você pode torná-lo ainda mais lento do que isso e a maneira de torná-lo ainda mais lento é usando
o editor gráfico. O editor gráfico, reconhecidamente é provavelmente a
coisa mais avançada que
veremos hoje. É uma forma avançada de
controlar a facilidade. Na minha opinião, não
vamos fazer com que
pareça muito bom se usarmos apenas a facilidade normal,
porque para mim parece muito robótico e o que eu quero são estalos rápidos
realmente satisfatórios,
é muito rápido no e depois muito devagar no final. A maneira como vamos
fazer isso é
aumentar a quantia
que estamos diminuindo. Vamos clicar
nesse botão na parte superior da sua linha
do tempo, chamado editor gráfico,
quando você passa
o mouse sobre ele e obtemos essa visualização gráfica. Se você simplesmente clicar nele e não tiver nada selecionado, não
haverá nada lá, então você precisa
selecionar algo. Se selecionarmos nosso início e, em seguida, você segurar
Shift e pressionar End, poderemos ver as duas linhas aqui. Agora eles estão aqui no gráfico. Podemos ampliar um
pouco mais aqui. Há duas
visualizações diferentes no editor gráfico. Seu deve ser
o gráfico de velocidade. Se não estiver no gráfico de velocidade, mude para ele agora. O outro modo é
o gráfico de valores. Só vamos ver o gráfico de
velocidade hoje. Não quero
te confundir muito falando sobre a
diferença entre eles porque é muito complicado e muito
difícil de explicar. Mas saiba que o
gráfico de velocidade é o que você precisa. Certifique-se de clicar
neste botão aqui embaixo, que é esse pequeno quadrado com um menu, edite o gráfico de velocidade. Então você deveria ver isso.
Essas são duas linhas. Um representa um começo e
sozinho representa o fim. Esses quadrados são nossos quadros-chave. Verifique se você está no, vamos até nossa ferramenta de seleção. Se você estiver usando uma ferramenta diferente, certifique-se de usar a ferramenta de seleção, para que possamos selecioná-las. Quando você as seleciona
, você obtém essas alças
que mostram sua influência. O gráfico de velocidade nos mostra a
rapidez com que algo está se movendo
em um determinado quadro. Você pode ver esses à
esquerda, eles estão se movendo rapidamente. Esses números não têm sentido. Na verdade, nunca vi
os números 342 por cento por segundo.
Não tem sentido. O outro é zero por
cento por segundo, então isso é um pouco mais
fácil de entender. Isso está acabando no final. Basicamente,
desse ponto em diante, a linha não está se movendo de forma alguma. Está se movendo zero por
cento por segundo, enquanto no início está
se movendo muito rápido. Está se movendo 300 por
cento por segundo. Esta linha mostra essas mudanças
ao longo do tempo. Está diminuindo no
final. Mas não se preocupe
muito com
isso, é tecnicamente assim que funciona. O que queremos fazer é que
tudo corra muito rápido no início
e depois muito devagar no final. Vamos selecionar esses dois quadros-chave finais e, em
seguida, vou segurar a tecla Shift. Certifique-se de que seu ímã
esteja ligado aqui embaixo. Isso faz com
que coisas mistas se encaixem. Tire duas coisas. Apenas certifique-se de que esteja ligado
antes de fazer qualquer coisa. Novamente, certifique-se de que esses
dois estejam selecionados. Vamos arrastar para
a esquerda esses dois pequenos pontos e isso deve
mudar a forma do seu gráfico. estou fazendo isso enquanto
pressiono Shift A propósito, estou fazendo isso enquanto
pressiono Shift,
vou desfazer isso, desfazer novamente, segurar Shift e arrastar esses pontos para a esquerda. Agora estamos muito rápidos
no início e depois vamos
muito devagar até o final. Ele sobe para
1.400% por segundo. Isso é rápido. Agora, se
pressionarmos a barra de espaço, agora parece uma luz laser
real. Só para poder repetir
isso um pouco mais facilmente, se você escolher a barra cinza
abaixo da barra de zoom, esse é o seu intervalo de visualização. Se você pegar o lado esquerdo, que podemos ver aqui, você
pode movê-lo para a esquerda e para a direita. Se você reduzir totalmente o zoom, poderá ver que a outra barra aqui é a extensão total
da linha do tempo. Vamos puxar
isso para ampliar novamente, modo que estamos apenas visualizando esta pequena seção para que possamos vê-la
repetidamente. Se você pressionar barra de
espaço e estiver fora
do intervalo de visualização, ela continuará. Se você estiver dentro dos
intervalos de visualização, ela deverá repetir. Certifique-se de que, ao
visualizar as coisas, arraste a cabeça de
reprodução para zero e pressione a barra de espaço,
tudo bem. Agora podemos ver isso
repetidamente. Isso está parecendo muito bom.
É muito bom e simples. Isso parece muito
satisfatório, incrível. Espero que isso faça sentido. agora você tem uma linha muito rápida que passa pela tela. Vamos recapitular rapidamente o que
abordamos nesta lição. Espero ter
explicado com sucesso o que é flexibilização. Pode ser óbvio
para algumas pessoas, mas acho que se você é
completamente novo em animação, pode ser um conceito
um pouco complicado. Acho que valeu a pena gastar
um pouco mais de tempo e agora podemos aplicar esse
princípio à nossa animação pop. Depois disso, selecionamos
os quadros-chave finais e adicionamos o que é chamado de
After Effects e Easy Effects. Essa é apenas a facilidade
padrão que
retarda o movimento em direção
aos quadros-chave selecionados. Em seguida, examinamos o
editor gráfico para ajustar nossa facilidade. O objetivo era retirar a facilidade
padrão para que você
obtivesse um movimento muito rápido descendo para um movimento
muito lento. Isso lhe dará um toque
muito bom. Não se preocupe muito se
você não conseguiu
fazer isso e foi
um pouco confuso, basta adicionar a
facilidade padrão e tudo bem. Mas acho que se você fizer
esse esforço extra
e conseguir me seguir, espero que
valha a pena. Ótimo. A próxima
coisa que precisamos fazer
é criar um anel inteiro de linhas. Há uma ferramenta muito útil dentro dos jogadores de moldes
para nos ajudar a fazer isso. Na próxima lição, mostrarei como configurar isso.
Te vejo lá.
9. Adicionando o repetidor: finalizando o pop de vendas: A última coisa que
precisamos fazer para finalizar nossa animação pop é repetir
o movimento em um círculo. Há uma ferramenta muito
útil dentro das camadas de
formas que permite fazer exatamente
isso e é apropriadamente chamada de repetidor. Vamos adicionar isso agora. Mas
só temos uma linha e queremos um círculo inteiro de linhas. Para fazer isso,
precisaremos
adicionar outra propriedade da
camada de forma. Vamos até Adicionar aqui onde encontramos nossos caminhos de
corte clicar em [RUÍDO] e depois
adicionaremos um repetidor. Clique em “Repetidor”
e isso
aparecerá abaixo da
sua camada de forma. Gosto de manter tudo
dentro das formas,
então, só de
praticar, vou colocá-lo abaixo dos caminhos de acabamento. Abra isso, e então
temos mais algumas opções aqui. Isso permite que você
copie o que estiver acima dela e mova-as. Vamos avançar um pouco que possamos realmente ver nossa linha e você possa ver que talvez ela esteja
fazendo alguma coisa aqui. Temos três cópias
no momento, 1,2,3. Se você abaixar a transformação
no repetidor aqui. Deixe-me ter certeza de
que isso não é confuso. Se eu fechar tudo, Shape, abra o repetidor e depois abra a transformação
dentro do repetidor. Repetidor de transformação,
você não quer a forma da transformação ou a
transformação na parte inferior. Se você quer transformar o
repetidor, abra isso. Você pode ver aqui que ele está se movendo
100 na dimensão x. Para todas as posições, a menos que você esteja trabalhando em
3D, é x e y, e x é horizontal
e y é vertical. Queremos que,
na verdade, ambos sejam zero. Isso é como o deslocamento padrão do
repetidor, então basta fazer 100,
0 na posição. Agora eles estão apenas três em cima
um do outro, é por isso que você só
pode ver um novamente. Mas o que queremos é rotação. Queremos girar nossas
cópias por toda parte. Queremos que ele faça
um círculo completo. Talvez precisemos fazer um
pouco de matemática. Basicamente, você precisa
escolher quantos
deseja e depois dividir
esse número por 360. Espero que todos se
lembrem da matemática do ensino médio. Acho que vou fazer oito, então vou digitar oito. Eu não vou pegar a
calculadora porque há uma
coisa muito útil no After Effects você pode realmente fazer matemática
dentro dessas pequenas caixas. Vou clicar
no 22 aqui, para o qual eu
rolei aleatoriamente, e vou digitar 360 dividido por 845 graus. Talvez alguns de vocês que são melhores em matemática do que eu soubessem
disso de cor. [Risos] Mas eu acho
isso muito útil. Você pode digitar qualquer
número lá, então digamos que quiséssemos 50 cópias. Eu vou para 360 dividido por
50 e aí está. Você tem um círculo perfeito então. [RUÍDO] Talvez você queira
algo assim, mas eu vou
escolher um bom oito, então é 360 dividido por 8. Lá vamos nós. Agora vou clicar
em Play sobre isso. Lá vamos nós. Esse é
o pop pronto. Incrível, muito
bom ter chegado até aqui. Essa é definitivamente a
parte mais difícil e espero que
você tenha uma boa
animação pop
parecida com você tenha uma boa
animação pop a minha. Vamos fazer uma rápida recapitulação do que passamos
nesta lição. Depois que a animação foi concluída, expliquei a adição outra propriedade especial
à camada de forma
chamada repetidor, o que faz com
que você possa repetir a mesma forma repetidamente
e mais uma vez. Se você fez isso em torno do eixo de
rotação no meio, então você deve ter
um anel de estouros agora. Em seguida, mostrei como você pode fazer matemática
básica dentro das propriedades
numéricas,
dentro do After Effects. Isso funciona em qualquer propriedade
onde haja um número. Basta clicar no número
no After Effects e
fazer algumas contas para
obter o resultado correto. Em seguida, aplicamos isso
ao círculo repetidor. Eu queria oito repetidores, então digitei 360
dividido por 8 e isso
nos deu o grau de separação
para cada animação repetida. Ótimo, então estamos quase lá. A próxima coisa a fazer
é usar nosso pop para alguma coisa e, para
isso,
voltaremos ao nosso modelo de
balões e o
adicionaremos à animação,
nos vemos lá.
10. Adicionando o Pop aos balões de vendas também conhecido como Compositing: Olá. Nesta lição, vamos pegar nossa animação pop
que fizemos e vamos
adicioná-la ao
modelo de balão que
mostrei anteriormente. Se você ainda não o
baixou, vá agora para a seção de
materiais de aula, onde você pode baixar
BalloonsTemplate.aep. Na verdade, o que estamos fazendo nesta lição é
chamado de composição,
então, quando você
pega vários ativos, seja animação,
texto ou filmagem, ou o que quer que seja, você pode combinar eles em uma coisa. No nosso caso,
será a animação pop e
a animação de balão
e vamos compor elas
em uma coisa só. Vamos ao que interessa. Seu projeto deve ser mais ou menos assim. Você deve ter uma
composição pop lá em cima e sua camada de forma de animação pop estará dentro dessa composição. Agora, o que vamos
fazer é importar meu projeto de modelo de balões. Você pode importar um projeto inteiro do
After Effects para o seu projeto atual.
Vamos fazer isso agora. Portanto, em seus materiais de aula, você deve ter um projeto
chamado Balloons Template. Se você clicar com o botão direito aqui
na janela do seu projeto, vá para “importar arquivo”. Acesse os materiais da aula
e
baixe-os , caso ainda não tenha
feito isso. Vá para a pasta onde
você o salvou e você deverá ter
BalloonsTemplate.aep, que é um projeto completo do
After Effects. Você clicou duas vezes nele
em “Explorer” ou “Finder”, ele simplesmente
abriria o After Effects. Este projeto do After Effects em que
vamos importar
tudo. Clique em “Importar” e, em seguida, ele
deve vir como uma pasta, BalloonsTemplate.aep, e
dentro está todo o projeto. Então, a próxima coisa que
faremos é abrir essa pasta,
se você ainda não fez, e clicar duas vezes
em Modelo de balões. Isso deve
abrir esse projeto. Eu só vou clicar sobre isso. No momento, estou
com 50% de zoom, o seu pode ser diferente. Vou fazer um ajuste de até 100%
para
poder redimensionar essa janela aqui
arrastando essa linha que divide
as diferentes seções do After Effects. Vou colocar
isso para cima para que possamos ver um pouco mais da
composição aqui embaixo e isso só encolhe se você conseguir caber
até 100 por cento. Só para ter uma visão geral rápida
do que estamos vendo, essa é toda a animação que está acontecendo
na composição do balão. Não vou me
debruçar muito sobre isso, mas explorá-lo no seu próprio ritmo. Se você arrastar a cabeça de jogo, poderá ver os balões surgirem e estourarem desse jeito. Espero que você não fique
impressionado com isso. Essas são apenas algumas coisas
diferentes acontecendo, os balões surgem e você
pode ver quando eles desaparecem Estou apenas desligando a camada aqui arrastando os
pontos para fora da camada para que eles
simplesmente girem desligue em horários
diferentes para
pegar os três balões. Então você pode ver minhas camadas de
montanha lá e as camadas de nuvens e , em seguida, há a
cor de fundo lá, não
estamos realmente
usando as nuvens. Você pode
ativá-los se
quiser , mas vou
deixá-los desligados. Isso é super simples, tudo o que
vamos fazer é arrastar
a composição pop que fizemos anteriormente
e arrastá-la
para dentro e a primeira vai ficar abaixo da
camada número quatro. Eu quero que eles
passem por baixo dos balões, então eu vou arrastar
isso para aqui. Agora você pode ver que o Pop
01 apareceu aqui e a forma como o
animamos,
então agora você tem
várias competições na parte superior
da sua janela de
composição. Você pode voltar à
sua animação pop. Se você quiser
voltar ao seu pop, basta clicar
nessas guias aqui e
animamos o pop logo no início
da composição. Os balões estouram
mais tarde após serem concluídos. Obviamente, há um estouro
bem no meio aqui
e, à medida que você rola, os
balões estouram um pouco mais tarde. O que precisamos fazer é arrastar nosso pop junto. Você pode ter suas
máscaras desligadas, então precisamos
ativá-las novamente. Este botão aqui, que alterna a visibilidade da máscara e do caminho da forma, deve estar pronto para que você possa ver no que está clicando. Quando você clica em algo, você pode ver em que ele está
clicando na competição
real. Quando eu clico neste, BalloonMain01 é
o do meio. Na verdade, vamos fazer isso
primeiro para que possamos arrastar nosso Pop e
colocá-lo embaixo aqui. Realmente não importa
onde colocamos isso, desde que esteja
abaixo dos balões, eu só quero estar logo abaixo
daquele que está realmente estourando, para que você saiba o que
está olhando. Vou arrastar até onde o balão vermelho mostra
essa moldura aqui. Eu só vou arrastar essa composição pop até o
ponto em que ela aparece. Agora o balão vermelho dispara e então a
animação pop acontece. Se percorrermos
os quadros muito lentamente, o balão desaparece, então há uma moldura em branco e então o primeiro quadro
da animação acontece. Se você me seguiu exatamente,
você deveria ter isso. Realmente não
importa se você não fizer isso, porque basicamente tudo o que precisamos
fazer é fazer isso a olho nu. Basicamente, eu quero que
quando o primeiro quadro não tenha um balão, eu quero ser o primeiro quadro pop, então preciso
arrastá-lo para trás um quadro. Vamos até essa moldura aqui, arrastamos uma moldura para trás e
agora deveríamos ter um balão, depois colocamos na próxima moldura,
e então ela simplesmente aparece. Além disso, você pode notar que
não é onde o balão está. Essa é a outra coisa que
precisamos fazer é mover essa composição para que
ela fique logo abaixo
do balão. Porque sabemos que o pop estava no meio
da nossa composição, então esse ponto de ancoragem aqui
nos diz o meio da
composição, esse é o meio. Se voltarmos e ativarmos nossa ação de
título com segurança novamente, você poderá ver
que esse ponto de ancoragem está
bem no meio. Vamos desligar isso por enquanto, então só precisamos arrastar essa lichia com
o ponto de
ancoragem para garantir que você tenha selecionado a ferramenta de
seleção e ter
sua composição Pop 01 selecionada e basta movê-lo para
o meio do balão. Não importa, não
precisa ser exato, mas faça isso a olho nu e
agora, quando você passar, balão estourará
e então teremos um bom
pop gráfico satisfatório, deixe-me tocá-lo. Perfeito. Agora só precisamos fazer o mesmo com
os outros dois. Você pode arrastar
o Pop aqui novamente ou simplesmente
duplicar este. Para duplicar, você controla
D ou Command D em um Mac. Clique no seu Pop e faça, estou usando um PC, então vou ser
apenas o Controle D. Vou fazer dois. Agora temos três estalos e eu vou arrastar este
para baixo do balão 03, e vou arrastar este para baixo do balão 02. Então sabemos
que está a um quadro distância, então vou arrastar isso. Isso está se alinhando e há uma moldura traseira e a mesma. Isso está alinhado com
isso, apenas um quadro atrás e, em seguida, só precisamos
acertar as posições. balão 03 é o azul então vou clicar
no pop que está embaixo do balão 03 e
vou movê-lo para aqui no meio do azul. Vou verificar se
funciona, tudo bem. Em seguida, vou
rolar para frente até quando o amarelo
aparecer e vou
mover aquele que
garante
que esteja embaixo do balão 02, selecionamos esse pop e simplesmente o movemos
para o amarelo. Jogamos com 1, 2, 3. Perfeito. A única outra coisa
que talvez queiramos fazer, então isso é basicamente feito agora. Mas todos esses estalos
são do mesmo tamanho e os balões têm uma pequena
variação de tamanho. Esses dois são
menores que o vermelho. Vou deixar
o vermelho como está, e vou
reduzir os pontos para os
amarelos e azuis. Vou clicar no
azul, ir até o pop, clicar em uma camada e pressionar
“S” para obter a escala. A outra maneira de conseguir
isso é simplesmente rolá-la para baixo, rolar para baixo a camada, rolar para baixo, transformar
e então você tem rotação da
escala de posição do ponto de
ancoragem semelhante à que
temos nas camadas de forma, mas isso é muito mais simples
porque é apenas para uma camada, não
há
outras opções além das opções de transformação e a escala aqui é o que estamos vendo,
o que nos interessa. Se eu simplesmente rolar até
onde podemos ver o pop, você pode ver se clicar
e arrastar esses números, você pode reduzi-los, aumentá-los e
diminuí-los. Eu vou escolher
algo em torno de 60%. Veja como isso fica. Talvez um pouco maior que 60
por cento, talvez 80 por cento. Sim, 80 por cento parece bom, então vou fechar isso. Vou abrir o da
amarela e acho que também pode ser
cerca de 80%. Vamos dar uma olhada nisso. Sim, lá vamos nós. Isso é bom. Muito bom. Podemos testar
nossa faixa de pré-visualização, então se você quiser apenas testar a parte em que está trabalhando, você pode mover essas
duas alças aqui, que é a sua faixa de pré-visualização. Em seguida, você pode pressionar
“Barra de espaço” dentro desse intervalo e ela
girará e girará. Se você clicar duas vezes
nele, ele retornará
à extensão total da
linha do tempo e, em seguida,
certifique-se de salvar este controle
S. Parabéns,
você completou
com sucesso
um belo pop-up à extensão total da
linha do tempo e, em seguida,
certifique-se de salvar este controle
S. Parabéns, você completou
com sucesso animação de balão. Vamos recapitular rapidamente
as etapas que
percorremos para compor
nossa animação. Primeiro, importamos o BalloonsTemplate.aep em um
projeto de
animação pop. Em seguida, dei uma visão
geral de como a animação do balão foi
montada dentro
da composição do balão. Depois disso, arrastamos nossa composição pop para
a composição de balões. Em seguida, mudamos a
animação pop na linha do tempo para que o estouro comece exatamente
quando o balão estourar. Em seguida, posicionamos
o estouro no meio do balão para que
pareça que está realmente saindo do balão
quando ele explode. Em seguida, repetimos a mesma etapa para os outros dois balões. Finalmente, reduzimos
um pouco os pops
esquerdo e direito para
coincidir com a
escala reduzida desses balões. Incrível. Agora concluímos nossa animação de balão estourando, mas ela ainda está dentro do
After Effects. Na próxima lição, veremos como
exportar um MP4 da sua
animação.
Te vejo lá.
11. Exportando um MP4: Então, terminamos, mas há uma última etapa importante a ser feita. Se você realmente quiser que alguém
veja sua animação, teremos que
tirá-la do After Effects. Para isso, vamos
renderizar nossa animação como MP4 usando o Adobe
Media Encoder. Na verdade, esse é um programa
separado que é instalado junto com After Effects, então
você deve tê-lo. Não é complicado e
podemos lançar tudo de dentro do After Effects,
então vamos direto ao assunto. Então, terminamos
nossa animação, a última coisa que precisamos fazer é
exportá-la para que você
possa mostrar para todo mundo. Caso contrário, qual é
o objetivo? Você não quer ter que
abrir o After Effects toda vez que quiser mostrar a alguém algo
em que trabalhou. Vamos exportar essa animação. Certifique-se de selecionar seus projetos de
balões, modelo de
balões, se for esse
o que você deseja exportar. Em seguida, basta ir até
Composição aqui e
vamos adicioná-la à fila do
Adobe Media Encoder. Basta clicar em “Composição”
para adicionar à fila do Adobe
Media Encoder. Só para lhe dar um pouco do
histórico do que está
acontecendo no After Effects. Basicamente,
queremos lançar um MP4. Espero que você já tenha
ouvido falar de um MP4, que é o formato de
vídeo mais comum atualmente. Queremos que o
After Effects use para exportar MP4s e depois
passou por um longo período
em que não exportou MP4s e agora
exporta MP4s novamente. Se você estiver usando uma versão do
After Effects, que está na parte intermediária
em que você não pode exportar MP4, o que provavelmente é bem provável. Porque eles só o
adicionaram recentemente e o
retiraram . Resumindo a história. Vamos usar o Media Encoder porque isso deve ser bom
para todos. Então, o que aconteceria? O que deveria ter
acontecido é que você deveria ter clicado na composição no Adobe Media Encoder Queue e Adobe Media Encoder deveria ter aberto se você ainda não
o tinha aberto. Mude para o Adobe
Media Encoder se você não estiver usando. Portanto, deve estar aqui
na barra de aplicativos
ou, se você estiver em um Mac
, também estará lá embaixo. Seu modelo de balões ou qualquer nome de sua
composição deveria ter aparecido
na fila de renderização aqui. Meu padrão é H264,
que é o que queremos. Isso é o que é um codec MP4. Caso contrário, você
pode usar esse menu suspenso aqui e verificar
se está no H264. Então, o padrão deve ser Match Source-High
bitrate, mas se não for, clique neste menu suspenso e
faça Match Source-High bitrate. Em seguida, você só precisa escolher um local de exportação onde
deseja salvá-lo. Salve, e então você
só precisa pressionar este pequeno botão verde de reprodução aqui em
cima e isso
renderizará seu vídeo. Espero que isso não
demore muito. Quando estiver pronto,
deve dizer: Status Concluído aqui e dê um
pequeno sinal verde, e sua linda
animação pop estará pronta para ser vista. Finalmente, podemos mostrar a seus
amigos, seu pai, seu neto e um bilhão de estranhos on-line sua bela animação
e elogiá-los. Não demorou muito, mas vamos
recapitular rapidamente nossos passos para que você possa
solidificá-los em sua mente. Primeiro, certifique-se de que a composição que você
deseja renderizar esteja selecionada na
janela da linha do tempo ou na janela do projeto. Em seguida, vá até a composição
na parte superior da janela
do After Effects e desça para adicionar à fila do Adobe
Media Encoder. O Media Encoder deve abrir
e, com um
pouco de espera, provavelmente sua composição deve aparecer na fila de renderização. Em seguida, certifique-se de gerar um
H264, que é o
codec Render para um MP4, defina suas configurações de saída para Match Source-High bitrate
e, em seguida, selecione a pasta para
onde deseja que o MP4 vá. Depois disso, basta pressionar
o botão verde play no canto superior direito
da janela do
Media Encoder e tudo deve
começar a renderizar. Incrível, então você
terminou sua animação e agora tem um
arquivo de saída pronto para compartilhar. No próximo vídeo,
mostrarei outros exemplos de animações
pop que fiz mostrei no
início desta aula. Então, no vídeo
seguinte, enviarei um dever
de casa
para que você possa aplicar seu conhecimento em
algo prático. Certifique-se de assistir
até o fim. Eu só quero que
fique em suas mentes vez de apenas assistir
, me seguir, e então você termine.
Te vejo lá.
12. Passo a passo das variações do pop: Olá, pessoal. Antes de definir o projeto para você começar
e fazer sozinho, achei que seria útil
mostrar outros exemplos de animações
pop que
fiz e que estão disponíveis
nos materiais de aula como
um pouco de
inspiração. Vamos abrir todo o arquivo do projeto
POPS.AEP, que está disponível para download abaixo. Vou
te explicar isso agora. Quando você abre isso, ele deve ter uma pasta
aqui chamada Comps. Então eu tenho 0, 1, 2, 3, 4, 5 balões e 1,
2, 3, 4, 5 estalos. Os pops são as animações pop
reais. É aqui que eu vou
te guiar. Os balões 1, 2, 3, 4, 5 são exatamente a mesma coisa
com os pops. Competente. Vou
ser breve porque é mais uma
questão de inspiração e você pode explorá-la sozinho. Mas
vou examinar cada um deles e explicar brevemente
como
abordei a animação. Então, o número um é
o que fizemos. O número dois é
aquele com brilhos. Então, este é realmente um pouco diferente
do que fizemos. Eu fiz essa grande forma de brilho, que acabei de fazer
com uma poliestrela, que é um dos diferentes tipos de
formas que você pode criar. Não te ajudou a
passar por isso antes. Eu estava apenas mostrando a
ferramenta de caneta para criar camadas de forma. Mas você também pode usar essa ferramenta de forma para
criar camadas de forma. Em seguida, a ferramenta retângulo, retângulo
arredondado ,
círculos e polígonos e uma ferramenta em estrela. O polystar é o que eu usei, vez de criar
um caminho na camada de forma, ele cria uma forma. Isso seria retângulo ou elipse ou o que
você escolheu. Eu escolhi a estrela. A estrela tem todas essas opções
diferentes. Assim, você pode determinar
o número de pontos. Então você pode alterar o
número de pontos aqui. Você pode fazer a redondeza, é assim
que eu fiz essa forma de diamante
invertida
agora em redondeza. Você pode mexer com isso. É muito divertido. O primeiro
quadro é esse único pop. Vou apenas esconder essas coisas
para que possamos ver melhor. Depois, acabei de criar uma camada de forma
diferente para cada estrela que anima. O grande simplesmente encolhe. Então você recebe esse
anel de estrelas brilhantes depois. Se eu pressionar U, selecionar
todas as minhas camadas e pressionar U, você poderá
ver a animação. Quer dizer, acho que todos eles serão iguais, mas acabei de
organizá-los em um círculo. Vamos selecionar apenas um. Eu também os compensai aleatoriamente
para que você obtenha
essa
variação aleatória de brilho na animação. Mas eu estou essencialmente
animando a escala cima e para baixo e
também a posição. Então, na posição, se eu
trouxer meus guias de volta, você pode ver que eles simplesmente vão
do meio para fora. Eles diminuem a velocidade. Eu usei uma
flexibilização para desacelerar isso. Então eles simplesmente caem à deriva. A maneira como
eu fiz
a deriva ao relacionar tudo
isso a um desconhecido. Essa é outra
coisa que você pode fazer no After Effects,
que é muito poderosa. Peguei tudo isso
e fiz um nulo, que não vou abordar muito, mas é basicamente
uma camada de nada. Acabou de receber
informações de posicionamento e eu uso a ferramenta principal aqui
apenas para conectar todas elas. Desculpe se estou passando por
isso rapidamente, caso contrário, não
quero que
isso fique muito inchado. Vai ser
muito complicado para mim explicar
cada pedacinho. Mas, essencialmente, foi
assim que eu fiz a deriva. Você poderia ter feito isso
animando a
posição vertical de todas elas, mas foi muito
mais rápido para mim
fazer apenas uma posição vertical. Você pode ver essa caixa vermelha se movendo para baixo e todas elas
caem com aquela caixa vermelha. Você pode fazer isso usando
essa coisa de parentalidade. Então você pode simplesmente selecionar qual
deles você quer que ele siga. A camada apenas
seguirá a animação dessa camada. É
basicamente assim que funciona. teoria pop é o círculo
que começa como um círculo e então você tem outro círculo interno
que se anima para dentro. Há algumas
maneiras diferentes de fazer
isso é
descobrir como eu fiz isso. Na verdade, vou começar
com essas quatro linhas. As quatro linhas que saem
são iguais às do pop, só que
eu tenho que usar quatro delas para
criar essa forma alvo. É o mesmo que o pop. Então, a novidade é esse
grande círculo no meio. Eu animei isso usando
a largura do traço. Isso é bom, estamos fazendo isso. É apenas um caminho de elipse e outra forma que
você pode selecionar aqui usando a ferramenta de elipse. Eu desenhei um círculo, e o tamanho do círculo, que você pode controlar aqui,
só aumenta com o tempo. Isso nos facilita. Então, a largura do traço passa de muito
grossa para muito fina. Parece que a
largura do traço é tão grossa, parece um círculo, e depois fica mais fina
à medida que o círculo se expande. O número quatro é o dos brilhos. Isso tem mais alguns
elementos acontecendo aqui. Eu tenho esse círculo no
meio que simplesmente encolhe, que eu acho que é essa camada. Isso simplesmente desce mais de
dois quadros e desaparece. Isso também é pop one novamente. Isso é o mesmo que
fizemos no pop one. Acho que acabei de
torná-lo um pouco menor. Você pode usar camadas individuais
clicando nesse botão e, em seguida, você pode ver essa camada que eu selecionei
clicando nesse botão. Então, se você clicar
novamente, ele volta. É só mais uma vez do
nosso pop número um. Na verdade, eu tenho dois deles. Há outro
por aqui em algum lugar. Eu nomeei essas camadas,
peço desculpas por isso. Esta, sim, se você
abrir a transformação, você pode
girar e você pode ver que eu a
girei em 45 graus. Isso me permitiu
ter que compensar a tempo. Arraste isso um pouco para que eles não
explodam ao mesmo tempo. Eles explodem um pouco
um após o outro. Você obtém esse padrão completo e depois outro padrão completo
na diagonal, então eles ficam
ligeiramente deslocados. Então, é o mesmo de antes. São oito iguais ao pop, mas eu os compensei. Fiz isso
duplicando um com quatro, duplicando e
girando para que eu pudesse ter oito. Mas eles simplesmente saíram
em horários diferentes. Então, na verdade,
tenho outros menores. Então, esses menores também
são estourados novamente, mas eu os fiz
novamente menores. Acabei de alinhá-los
com as pontas das linhas. Parece que eles saem
do meio e depois cada um se
divide novamente em outro pequeno estouro. E então eu acabei de
compensá-los novamente. Essa é a
mesma técnica repetidamente,
mas com tamanhos diferentes, mas com tamanhos diferentes, e eu os cronometrei de forma diferente. Então você tem essa coisa
bonita de fogos de artifício. Então pop five é uma técnica
diferente. Na verdade, eu
tenho, nós temos um pouco
do final do pop one.
Estou usando o pop one. Novamente, essa é uma técnica muito
boa porque eu a uso muitas vezes
nesses diferentes pops. É apenas uma muito curta. Então você tem essa boa impressão
de explosão. Então, esse círculo, eu estou usando uma técnica completamente
diferente do outro círculo porque
eu queria que ele fosse deslocado. Portanto, não há como você
fazer isso com um derrame. A maneira mais fácil é ter um círculo que está
ficando maior. Então você tem outro círculo que está cortando
o primeiro círculo. Você pode fazer isso usando essas configurações do
Track Matte. Isso pode parecer diferente
dependendo da versão dos
aspectos que você tem, porque
eles mudaram isso recentemente. Mas, essencialmente, o que você pode
fazer é ter um círculo. Então, esta é uma
camada de forma que eu coloquei no
meio com esse círculo, e então eu tenho
outro círculo. Você pode ver que eu a
movi um pouco para o canto superior direito e, em seguida, desloquei
levemente
a animação para que você veja a primeira primeiro e
depois a segunda se expande. Então eu usei a
faixa fosca para cortar o círculo. Então, o
interessante que fiz com este é que,
quando o coloquei,
pintei os pops para combinar a cor do balão, para que
você possa ver
o azul, o amarelo e
o vermelho, todos deixe o pop levemente colorido. A maneira como eu fiz isso
está dentro de vigor, não
abordamos nenhum efeito até
agora neste tutorial, o
que é irônico, considerando o nome do programa
é After Effects, mas na verdade apenas
analisamos a forma camadas. Mas se você clicar em uma camada e ir até ela, provavelmente
fechará se estiver usando o After Effects
padrão. Mas se você for até a Janela
no topo aqui e descer
até Controles de efeitos.
Abaixo da composição. Eles serão
controles de efeitos para essa camada. Ele deve abrir este
painel aqui ao lado do seu projeto e
abrirá a guia Controles de efeitos. Quando você o abrir, ele
ficará em branco assim. O efeito que eu usei, tem muitos
efeitos aqui. Se você já usou o Photoshop,
eles são basicamente como filtros e você desce e há um monte
de coisas aqui que você provavelmente
pode
fazer em
outro tutorial sobre o efeito que eu usei é essencialmente
chamado apenas de fenol. Então você vai para Gerar, clica com o botão direito do
mouse nos controles de efeitos para ir para
Gerar e clica em Preencher. E então isso lhe dará, apenas preencherá essa
camada com uma cor. O padrão é vermelho.
Eu só vou desfazer isso para que
volte ao meu azul. Mas, essencialmente, você
pode escolher a cor. Eu usei um azul um pouco
desbotado e foi assim que fiz tudo
isso com uma cor diferente. Na verdade, eu também girei o pop para que ficassem todos ligeiramente
diferentes um do outro. Caso contrário,
todos pareceriam idênticos. Mas a chave para isso foi
fazer a mudança
nessa composição, em vez
da composição pop real. Porque se você
pintasse aqui, então você iria até seus balões e eles seriam
todos da mesma cor. Mas você pode realmente usar
o preenchimento em cima disso. Mas não adianta. Não adianta colorir na composição se
você vai
usar apenas uma cor diferente
na cor dos balões. Aí está. Essa é
uma visão geral rápida de como eu fiz esses diferentes Pops. Espero que isso tenha lhe dado
um pouco de inspiração para quando você fizer seu próprio pop. Ótimo. Espero
que isso tenha lhe dado uma pequena ideia do
que é possível com as animações pop
e também de como elas mudam a sensação
geral da animação finalizada. Quando os balões
estouram e desaparecem, isso lhes dá uma aparência
e uma vibração
completamente diferentes quando eles realmente estouram. No próximo vídeo,
enviarei um pouco de lição de casa para que você possa aplicar o
conhecimento que
aprendeu nesta aula
em algo prático. Também faremos
um pequeno resumo.
Espero que
você se junte a mim lá.
13. Projeto do curso e encerramento: Parabéns, parabéns
por concluir esta aula sobre como criar um
pop gráfico no After Effects. Um enorme agradecimento a todos que chegaram
a este último vídeo. Espero que você tenha achado útil. Se esta é sua primeira
etapa no After Effects, desejo-lhe
boa sorte no futuro. Espero que você tenha
feito seu próprio pop com sucesso. Agora, você vai
fazer sua lição de casa. Basicamente, o que eu quero que você
faça é criar seu próprio pop. Eu tenho dois níveis separados para o projeto de classe, se você
quiser vê-lo assim. Ou você pode simplesmente
fazer seu próprio pop e aplicá-lo à minha animação de
balão. Mas melhor ainda seria criar sua própria cena com algo
que apareça ou até
apareça, ou o que
você quiser que ela faça, desde que seja
algo apropriado para essas animações de linha pop
ou qualquer outra. outra animação
estourando e estourando
que você possa imaginar. Você pode usar meu
exemplo, animações pop, como inspiração ou criar seu próprio
método totalmente novo. De qualquer forma, o que quer que você
faça, publique-o na seção
de projetos de classe. Você pode postar um
projeto de aula clicando
no botão verde que diz Criar projeto abaixo deste vídeo. Como estamos fazendo animações, você precisará postar o vídeo, então a melhor maneira de fazer isso é enviá-lo
primeiro para algo
como o YouTube e, ao acessar
o formulário de criação de um projeto, você pode simplesmente colar seu
link para o vídeo lá dentro. Vou avaliar suas
animações pop com muita severidade, então certifique-se de que elas sejam boas. Se você tiver alguma dúvida ou se a aula não estiver clara de alguma
forma, vocês podem conversar nas
discussões entre vocês. Tenho certeza de que vocês podem se
ajudar , mas geralmente
também estou lá. Espero que esteja tudo claro. Mal posso esperar para ver
o que você vai inventar. Incrível, então espero que todos tenham achado isso útil
e espero que tenha ajudado um pouco no After Effects se você está
apenas começando. Espero que você também tenha visto um
pouco do poder
de criar
gráficos animados com camadas de formas. Se você está
procurando o que fazer a seguir, eu recomendaria
minha aula chamada, um guia para iniciantes para criar uma aparência desenhada à mão no
Adobe After Effects. Eu diria que esse é o próximo passo
perfeito. Recebi alguns
comentários sobre essa aula dizendo que ela é mais intermediária
do que para iniciantes. Mas eu diria que é um pouco mais para iniciantes sérios, se
você quiser chamá-lo assim. É muito complicado obter
essas categorias,
iniciante, intermediário,
avançado, porque é bastante subjetivo. Mas acho que a
próxima aula que estou recomendando vai te
dar uma boa ideia. É como criar uma
aparência desenhada à mão no After Effects, mas acho que é uma
ótima maneira de
ver o poder da animação com camadas de formas porque eu me
aprofundo muito mais, é um pouco por mais tempo e também
analisamos algumas das opções mais
avançadas. Mas eu passo
a passo desde o início, então qualquer pessoa deve ser
capaz de segui-lo. Acho que é uma boa
continuação dessa aula. Mais uma vez, eu sou Russ
Etheridge, você pode me
seguir nas
redes sociais @russ_ether e não se esqueça de
conferir meu conteúdo
gratuito no meu canal do YouTube. Se você gostou desta aula e
a
achou útil, ou se tiver algum feedback, deixe um comentário. Tudo é muito apreciado. Obrigado novamente, e espero
ver você na próxima vez [MÚSICA].