Transcrições
1. Escritura de texto líquido no After Effects: Todo mundo. E bem-vindo a outro tutorial em vídeo do centro de curso de vídeo. Venha neste vídeo sobre vai criar este incrível efeito de texto líquido manuscrito juntos em efeitos secundários adobe a partir do zero. Você não precisa ter nenhum conhecimento prévio de efeitos secundários para criar este
efeito de texto líquido em. Até o final deste curso, você será capaz de criar qualquer tipo de líquido tem animações efeito em efeitos secundários adobe
em finalmente cada ser capaz de renderizar seus projetos pai para compartilhar sob Internet. Espero que tenha gostado de assistir este curso tanto quanto gostei de criá-lo para você. Então, se você está pronto para se divertir E se você está ansioso para aprender a criar efeitos de texto líquido de escrita incrível e profissional andro agora e eu vou vê-lo no alguém. Obrigado lavando e vejo você no próximo vídeo.
2. Escritura de texto líquido no After Effects - Parte 1: Ei, pessoal, e bem-vindos a outro tutorial em vídeo do centro de curso de vídeo ponto com nesta porta. Vamos criar um efeito líquido incrível juntos para sempre após fax do zero. Então vamos começar. Primeiro de tudo, vamos criar uma competição de 4K. Então, no menu, escolha composição, nova composição ou pressione o controle. Fim pelo nome. Digite o texto líquido disse, com valor para 38 40 pixels para a altura. Digite 2160 pixels, disse relação de aspecto pixel para uma pontuação pixels para trança francesa. Escolha 30 quadros por segundo para derision nos 300 quadros. E, finalmente, para a cor de fundo. Escolha preto. Ok, agora vamos digitar são texto. Então use essa ferramenta de texto e vamos digitar R tex aqui, por exemplo. Curiosidade com Capital C. Ok, agora vamos mudar algumas propriedades fora do texto, então clique duas vezes sobre ele e selecione todos os caracteres. Vamos escolher uma bela frente. Acho que Alyona estaria bem para este projeto. Certo, aumente o tamanho um pouco. Por exemplo, vamos inserir 1000 pixels. Ok? E finalmente ativar este fundo itálico. Ok, agora eu quero colocar este imposto no centro da competição, então do menu. Escolha a janela de uma linha. E enquanto a camada de texto é este sistema assim, clique sobre estes botões alinhados horizontalmente e, em seguida, Alan verticalmente. Ok. Agora, contra CR, o texto está no centro da composição. Ótima. Certo, agora temos que nos converter. São tributados a uma forma para poder criar o nosso efeito de texto líquido. Então, direito, clique na camada de texto e escolha Criar criar formas a partir do texto. Como você pode ver, efeitos secundários criaram uma nova forma aqui. Exatamente. Idêntico à nossa camada de texto. Não precisamos mais dessa camada de texto. Então selecionado e excluí-lo. Ok, agora vamos renomear esta forma clara. Portanto,
clique com o botão direito do mouse e escolha renomear ou pressione a tecla Return. Vamos mudar para texto. Ok, agora eu quero duplicar esta camada. Então, no menu, escolha editar, duplicar ou pressione o controle d selecionado e renomeá-lo
para, por exemplo, a máscara. Ok, agora, certo. Clique nesta equipe como jogador e Judeus Per composto aqui para a composição Nome. Entra na equipa. Pergunte. Ok, agora eu quero mudar a composição da massa t, então abra a composição da massa. Agora eu quero adicionar uma máscara dedo esta equipe pedir camada tão selecionado em Kilic nesta ferramenta de dor. Agora ativar esta ferramenta cria o fundo da máscara. Além disso, certifique-se de que esta máscara e forma meia visibilidade inferior está ativada também. Se esta parte inferior não estiver ativada, você não poderá ver a linha da máscara. Certo, vamos ampliar um pouco. Por exemplo, para 200% parece que é demais. Vamos mudar para 50%. Ótimo para planejar a composição,
segure uma tecla da barra de espaço e clique na faixa. Ótimo para planejar a composição, OK, agora é hora de desenhar a linha da máscara. Então, enquanto a camada de forma é esta é selecionada densamente aqui e desenhe a linha da máscara. Ok, Parece que nossa cor de massa é um pouco brilhante, então vamos mudar sua cor pressione m tecla e clique nesta caixa de cores e mudar a cor para, por exemplo, rato. Ok, ótimo. Não precisamos ser precisos nesta propriedade. Basta tentar desenhar a linha de massa em algum lugar entre as bordas da forma. Então vamos continuar a desenhar a linha de massa, basta clicar e arrastar para criar e alterar a inclinação da linha. Em breve voltaremos aqui e adicionaremos apenas uma posição on-line, um lento para cada correção de representante. Então, basta clicar e arrastar um pouco e tentar colocar esta linha de máscara verão entre essas duas bordas. Ok, você segue o mesmo processo para companhia até este estágio. Fez-me em algumas áreas, precisamos ampliar um pouco para ter uma visão melhor. Tente criar o seu piso mais para a linha de massa e adicione um pouco curvando-nos para o
dedo do pé da linha . Tenha uma boa animação para nossos traços. Esta seção parece ser um pouco complicado, então tente desenhar e cobrir esta parte da forma com Nice e é mover a linha do mastro. Mais tarde,
vamos refinar o vert explica e manipula. Ok, ótimo. Ok. Eu terminei a primeira fase fora do desenho da linha de massa, então é hora de refiná-lo para refinar cada vértice e alças. Vou usar outra ferramenta aqui. É como a ferramenta convertida Vertex. Ok, agora vamos ampliar um pouco e agora pressione ainda o botão para ver a janela de composição
no modo de tela cheia, até que o botão seja uma tecla ao lado da tecla número um abaixo da tecla de escape. Ok, eu vou editar cada vértice usando esta câmera para ler a ferramenta de texto. Então clique nesta rejeição para ativar suas alças. Se pretender mover o Vertex, mantenha premida a tecla da consola e, em seguida, clique e arraste-a se não manter premida a tecla cônsul. Quando você clica e arrasta sobre o vértice, você só pode alterar sua inclinação fora das alças. Portanto, não se esqueça de manter pressionada a tecla Control para mover cada vértice. Ok, agora vamos selecionar e mover este cabo de reboque. Tenha a linha de massa entre as bordas da forma. Eu recomendo que você segure a chave do concerto o tempo todo neste rosto refinado. OK, faça isso para os outros. Virtus é e lida também. Se você quiser bloqueá-los para manipular juntos e forçá-los a se mover ao mesmo tempo, selecione e mova para fora deles um pouco e, em seguida, mantenha pressionada a tecla antiga. Agora, como você pode ver, essas maçanetas estão trancadas juntas. Ok, vamos pressionar o controle Z dedo abaixo com esta ação. Ok? Se você quiser remover sempre imposto simplesmente selecionado impressionou a chave lead. Se você quiser mudar deste cuidado de forma para uma borda afiada em cada vértice Basta clicar sobre ele. E se você clicar nele novamente, você terá uma linha curva nestes carrapatos vermelhos. Ok, agora vamos selecionar e apagar este vórtice. Agora, suponha que eu queira adicionar um vértice aqui. Então, para fazer isso quando eu colocar meu mouse sobre esta linha Como você pode ver, um sinal de mais aparecerá ao lado da minha boca são con. Então, se eu clicar aqui após efeitos irá adicionar um novo ataque nesses pontos, agora
eu segurar a chave do concerto e movê-lo aqui dentro das bordas da forma. Ok, vamos editar cada vértice e as alças um pouco mais rápido. , Segure a tecla de controle,mova este vórtice e mude. Manuseie a posição um pouco. Ok. Permite que todo o mesmo processo para outros Virtus é e lida Eu altamente vindo para você para segurar a chave do conselho na hora. Está bem, está bem. Para este, vamos clicar duas vezes sobre o Vertex para converter sua forma manipulada para cuidar em. Vamos adicionar uma torção a esta linha de massa aqui, tia, Tente usar isso em sua forma para outros personagens também. Acho que precisamos adicionar Vertex aqui para ter uma forma de cuidado melhor. Em seguida, mantenha pressionada a tecla Control e mova-a com esta posição. Ok? Como eu disse antes, para mover as alças juntas simplesmente como a alça. Então segure a chave de arte. Ok, esta seção é um pouco desafiadora. Talvez precisemos adicionar inversores aqui. Então segure a chave do cônsul e mova-a para uma posição melhor. Certo, vamos ampliar um pouco. Mudar as alças de posição para ter um bom fluxo. Aqui. Clique neste Vertex duas vezes para convertê-lo para um cuidado de forma em. Vamos mover as alças. Ok. Como você pode ver, a linha se move em direção a cima. Então temos duas reviravoltas aqui, e finalmente vai para baixo. Ok, ótimo. Vamos ajustar este Vertex também. Ok. E finalmente, é hora de modificar o Vertex para isso. Por que caráter? Está bem, quase pronto. Acho que posso mudar estas alças para que este vórtice tenha uma forma de curva aqui. Ok, ótimo. Em. Finalmente, vamos mudar a posição das alças para esses caracteres do mar. Ok, ótimo. E também para estes hereges. Ótima. Certo, acho que acabou com essa cara. Nossa máscara está pronta e assim podemos dar um passo à frente. Ok. Agora, Christy Lumberton para sair do modo de tela cheia. Ok. Como podem ver, nossa linha de massa está quase entre nós. A forma é exibida em todos os personagens, por isso está pronta para ser animada. Ok, agora eu vou adicionar um efeito de traço com esta linha de máscara. Então, no menu, escolha efeitos de janela e predefinições ou pressione o controle. Cinco. Agora, temos efeitos no painel predefinido no lado direito, fora dos efeitos após. Aqui, vamos encontrar um efeito de meia. Ok, Aqui na seção gera, você pode ver estes um efeito de traço, ou você pode encontrá-lo em efeito, fonte
manual. Como a equipe uma caçadora em ir para o efeito, gerar um acidente vascular cerebral. Ok, agora, deixe-me arrastar este efeito sobre a equipe. Peça camada para aplicá-lo, e agora você pode ver esse efeito em efeito, painel de
controles. Se você não conseguir ver este painel enquanto sua camada estiver tão aversão que simplesmente no menu, escolha efeito, afetar controles ou pressione F três. Certo, vamos mudar algumas propriedades deste efeito histórico. Então, primeiro lugar,
mude o estilo pintado para transparente. Ok, ótimo. Agora vamos mudar o tamanho do pincel aumenta para, por exemplo,
15 e, em seguida, aumentar a dureza do pincel
para, por exemplo, 100 pessoas. Ok, agora eu quero adicionar uma admissão para esta linha deve. Para fazer isso, vou animar estes e propriedade. Então vamos para o quadro. Zero. Digite zero para a propriedade end e clique no cronômetro para criar um quadro-chave no quadro zero. Agora vamos alguns quadros para a frente, por exemplo. Vamos para o quadro 100 e agora aumentar o valor final para 100. Esperemos que os efeitos secundários criem uma chave para ele aqui para nós automaticamente. Ok, agora, se eu esfregar na linha do tempo, você pode ver a animação que criamos para esta linha de massa usando seu efeito de traço. Ok, ótimo.
3. Escritura de texto líquido no After Effects - Parte 2: Ok, agora eu quero modificar as Curvas de Missão do dedo do pé ter uma animação mais suave. Mas antes disso, vamos dar uma olhada na curva atual e de emissão. Então, selecione a equipe de uma caçadora e pressione Yuki para carregar todos os quadros-chave. Aqui temos dois quadros-chave lineares. Selecione os dois quadros-chave e clique no fundo do editor de artesanato para ver a curva de animação. Ok, Como você pode ver, aqui está o cuidado é pouco plano nestes dois amigos-chave em, temos uma velocidade constante para a animação. Estamos em um mês gráfico desesperado para verificá-lo Kilic neste pequeno fundo aqui em Como você pode ver, esses aditivos cuspir gráfico opção está habilitado em porque nossos quadros principais estão em modo linear. Temos uma velocidade constante entre esses dois quadros-chave. E isso não é uma animação interessante, porque no mundo real, humanos e objetos não se movem na velocidade constante. Na verdade, no início do movimento, sua velocidade é zero. Então sua velocidade aumentará. E, finalmente, no final do movimento, a velocidade será zero novamente. Ok, ótimo. Agora mantenha pressionada a tecla shift e mova o indicador de tempo para encaixá-lo no quadro de teclas no quadro. 100. Ok, agora pressione o Beaky para mover esta área de trabalho. Comece manipulado. Agora, se você quiser ver uma pré-visualização, nossa animação com um início deste ponto até o fim. Ok, vamos pressionar conselho z toe sob esta ação. Agora, se eu pressionar Anke, como você pode ver esta área de trabalho tempo e lidar com saltos para o quadro 100. Agora a nossa alçada de vai jogar a partir do 0 para 100. Mas nestas duas alças azuis, está bem, agora a partir do menu e escolha janela de visão ou pressione concerto três para reproduzir a animação. Você comprime isso. Reproduza um botão de parada aqui no painel de visualização. Ou você pode definir um atalho para este botão de reprodução aqui, por exemplo. Deslocamento da barra de espaço, a barra de espaço. Nam Pat Zero ou um destes guardas curtos disponíveis que você pode escolher aqui. Ok. Prefiro usar o estacionamento a partir de agora. Se eu pressionar o Marquês do Espaço, podemos ver a rodada prevalecer antes disso. Vamos mudar a resolução. Trimestre do motor. Isso criaria o domínio Ram mais rápido. Está bem, Presidente. Marquise espacial para ver os resultados. Ok, nada mal. Como você pode ver, nossa animação é reproduzida a uma velocidade constante. Isso não é muito interessante. Então vamos fazer algumas modificações em nossos quadros-chave e curva de animação para ter mawr. Animação interessante. Então esgoto para o modo linha do tempo. Selecione estes dois quadros-chave, direita, Clique em um deles e escolha a tecla do assistente, Eazy e ou pressione F nove. Agora, como podem ver, a forma dos nossos quadros chave mudou para uma forma de Vidro de Areia. Agora vamos ao gráfico pequena janela. Sim, o cuidado da forma também mudou. Não temos uma linha fixa aqui. Estamos em um modo de artesanato desesperado. Sim. E agora, como você pode ver, artistas com zero no de zero, então a velocidade aumentará. Até chegarmos a este ponto. Aqui temos a velocidade mais possível em finalmente disputa diminuirá gradualmente até que o quadro 100 ouvir sua velocidade será zero novamente. Ok, ótimo. Certifique-se de que este botão não está ativado. Selecione o segundo quadro de teclas e, em seguida, arraste esta alça para a esquerda até que você veja um número em torno de 75 pessoas. Se você quiser ter um número preciso, você pode clicar com o botão direito do mouse no quadro-chave, escolha manter a velocidade. E aqui na seção de velocidades de entrada para o parâmetro de influência, entre 75 pessoas. Ok, agora vamos ver os resultados. Gambá. Ótimo. Agora temos uma animação agradável e mais suave aqui. Ok, agora eu quero duplicar esta equipe. Pergunte ao dedo da camada. Tem três camadas com alguns quadros. Deslocamento. Então selecione a camada da equipe e pressione o controle D duas vezes dois, duplicado em. Vamos renomear esta equipe pediu para fazer uma equipe. Ok, agora eu quero adicionar um pouco de deslocamento para essas camadas. Então vamos para o quadro. Cinco. Selecionando, solicitado e equipe perguntar três mantendo pressionada a tecla shift. Mova essas camadas para o quadro cinco. Agora vamos para o quadro 10. Selecione Imus free e pressione colchete esquerdo. Chegar a um snap esta camada para o quadro. 10 Se você quiser mover um amigo camada,
Meu amigo para a direita, Segure a tecla R e elogiar página botão para baixo. E se você quiser movê-lo para a página de imprensa esquerda, são botão ok se você segurar e mudar as teclas e, em seguida, pressione página para baixo água, sua camada vai saltar 10 quadros para a direita. E se você pressionar o botão de página para cima, ele vai saltar 10 quadros para a esquerda. Você para acertar. Ok, agora eu quero mudar a cor para essas camadas de massa. Então selecione equipe, pergunte um em Em efeito, painel de
controles para esta propriedade de cor. Digite este casaco C 4 a 6 a 5. Agora selecione a equipe solicitada para sobre a propriedade de cor. Entre no C 691 a em Finalmente para a equipe, Pergunte grátis. Digite este casaco. Três c quatro F seis para ok agora para a equipe pediu. Vamos mudar o tamanho do caldo. Então vamos ampliar um pouco. Ok, Agora aumente esse valor para, por exemplo, 25 em agora. Selecione a equipe. Peça três e pressione Yuki para carregar todos os quadros-chave. Eu quero animar a propriedade tamanho Bryce para esta camada. Então vamos para os quadros. Você sabe, mudar o tamanho do pincel 20. Faça um quadro chave aqui. Certo, agora vamos para a moldura. Por exemplo, 110 e aumentar o tamanho do preço para, por exemplo, 40 agora pressione o Reino Unido para carregar os quadros de teclas de tamanho do pincel também. Ok, então como estes dois quadros chave, certo? Clique e escolha o assistente de quadro chave Eazy E agora selecionar apenas o segundo quadro-chave, certo? Clique e escolha manter a velocidade e, em seguida, altere esses parâmetros de influência para 75 pessoas . Ok, agora vamos para o quadro. Por exemplo, 125 em Pressione End, botão e agora pressione Barra de espaço para ver a revisão da rampa. É um pouco rápido. Talvez seja melhor fazê-lo um pouco mais longo. Então vamos como todas essas camadas pressionar Yuki duas vezes. Ok, agora, também como esses últimos quadros-chave em Let's Go to Frame 150 e agora mantenha pressionada a tecla shift em Movido a segunda equipe mascara quadro-chave para encaixá-lo no indicador de tempo. Certo, agora vá para a moldura. 175 Imperatriz e chave. Ok, vamos ver a corrida para o Vo. Ok, bons resultados. Ótimo, mas eu acho que não é uma má idéia remover o segundo quadro chave do tamanho do pincel para
forçá-lo a terminar alguns quadros mais cedo. Então vamos movê-lo para o quadro. Por exemplo, em 75 deve estar bem. Certo, agora acho que temos melhores resultados. Ótimo. Ok, vamos ver na íntegra. Um momento assustador. Mova o mouse sobre a composição. Sabemos na imprensa. Ainda as notas do botão. Resultados impressionantes. Ok, Agora eu quero adicionar um novo efeito a essas camadas. Então, no menu, escolha camada nova camada de ajuste para o controle de imprensa Artes de por quê? Certo, vamos mudar o nome para FX líquido. Agora quero adicionar uma gargantilha de fato a ele. Então, na verdade, Sempra Sentinel encontrar gargantilha simples em Matt Folder ou através da camada de ajuste é este é selecionado a partir do menu. Escolha Efeito, Matt. Gargantilha simples. Vamos falar com alguns amigos. Agora troco o giz. Matt para seis. Ótimo. Ok, agora eu quero adicionar outro efeito. Então selecionado camada de FX líquido. E aqui encontrar áspero. EDS. Efeito na pasta est Aliados que clicamos sobre ele para aplicar à camada de ajuste. Vamos aumentar o parâmetro de borda para, por exemplo, 12. Agora segure a tecla l e clique no cronômetro. Além da evolução, propriedades aftereffects criado script aqui. Não precisamos deste casaco, então apague-o. Agora vamos digitar o tempo vezes 500. Ok, agora pare na linha do tempo para ver o resultado. Ok. Eu acho que é melhor ver um comentário brincalhão. Sim. Ei, belo efeito. Ok, agora, vamos adicionar outro efeito. Então encontrar efeito turbulento deslocado em efeito, algum panna predefinido. Ok, vamos mudar a propriedade de quantidade para 25 e mudar o valor de tamanho para 75. Ok, agora certifique-se que esta equipe tem três camadas cobriu a forma em todos os personagens corretamente. Na verdade, devemos ser este texto com esta cor cinza escuro. Então vamos ampliar um pouco para ver se nossa camada de massa cobriu o texto corretamente. Vamos mudar a resolução mais para enganar. Ok? Como você pode ver, nosso mestre, você não sentiu a camada de forma aqui corretamente. E vamos ver onde podemos encontrar o mesmo problema. Sim, talvez aqui em alguém como aqui. Ok. Em grupos? Sim. Aqui. Pequeno convidado. Temos o mesmo problema. Então, para resolver esse problema, selecione a equipe como três camadas pressione a tecla U em. Vamos para o quadro 75 aqui sobre este quadro chave. Quero alterar a propriedade do tamanho do pincel. Então vamos aumentar um pouco. Por exemplo, para 50. Ok, vamos para enquadrar em torno de 175. Sim, como você pode ver, se você resolveu o problema. Certo, vamos checar outros personagens também. Ok. Não há mais problema. Ótimo. Ok, agora eu acho que tenho um resultado melhor. Vamos mover esta equipe como três camadas para o quadro. 15 para ter um pouco mais de compensação. Agora, vamos ver. alçada do Irão. Ok. Nossa terceira camada de massa. Começa a crescer com alguns amigos. Atraso. Eu gosto deste resultado agora. Ok, ótimo. Ok. Agora podemos mover algumas camadas para ter um melhor efeito líquido e ter um
movimento mais irregular para as camadas de massa. Então vamos ampliar e alterar a resolução. Mais para metade agora. Selecione equipe s uma Imperatriz iraquianos em movê-lo um pouco para a direita e, em seguida, para o topo. Agora é tudo 18 quanto a desta vez. Movendo-se para a esquerda para baixo. Ok, vamos ver o que temos até agora. Acho que temos de mudar a resolução para trimestre. Ok, ótimo. Como você pode ver, uma equipe pediu para camada está aqui e equipe pedir quer é um pouco pai Então agora temos movimentos mais irregulares para nossas camadas em agora eles parecem um realmente líquido. Ok, ótimo.
4. Escritura de texto líquido no After Effects - Parte 3: Ok, agora vamos voltar para a composição do texto líquido. Ok, Então, como a camada de texto e clique nos interruptores de alternância, Moz, Monitoramento para ver este modo e acompanhar com colunas. Ou você pode clicar com o botão direito sobre esta área estreita e escolher colunas. O Moz. Ok, Agora para a camada de texto desta coluna Matte faixa. Selecione todos os itens de formato. Ok, vamos ver todos prevalecer aqui. Então vamos para o quadro 175 e pressione a tecla End. Vamos vê-lo no modo de tela cheia. Ok, ótimo. Mas acho que precisamos mover algumas camadas para ter melhores resultados. Então abra a composição da massa da equipe. Vamos, equipe. Pergunte um pouco. Ok. Abra texto líquido novamente. Parece que me movi na direção errada. Então vamos mudar a posição de novo até vermos esta equipa. Pergunte a um com mais detalhes em composição de texto líquido. Ok, agora os outros melhores resultados. Um esfregaço na linha do tempo. Sim. Bom. Talvez mais tarde. Precisamos trabalhar na posição da máscara T novamente. Ok, vamos ver os resultados. Ok. Ótima. Ok. Agora, vamos adicionar alguns quadros offset a essas composições, então selecione a camada de texto e a composição de massa t cria um para empresa em para o nome. Introduza líquidos. Ok, agora a óptica nesta composição líquida duas vezes pressionando preocupação D em vamos
renomeá-los de baixo para cima. Líquido um líquido para finalmente líquido. Três. Certo, agora selecione o líquido para a competição. Puxou o alky e pressione a página para baixo cinco vezes para adicionar cinco quadros. Deslocar dedo do pé esta camada desta vez selecione líquido três. Mantenha as teclas pressionadas e shift e pressione a página para baixo. Inferior quer em 10 quadros. Deslocamento Agora solte a tecla shift e pressione a página para baixo cinco vezes. Na verdade, queremos adicionar 15 quadros offset para líquido três composição tão líquido para com um início de quadro cinco em líquido. Três começarão a partir do quadro 15. Ok, agora eu quero adicionar uma cor a cada camada, então selecione a composição líquida no menu. Escolha efeito gerar sensação. Para esta caixa de cores, digite, consulte 4 a 6 a cinco. Selecione estes efeitos de sensação no menu. Escolha editar cópia. Selecione líquido para e líquido. Três composições com base no efeito de sensação. Ok, agora vamos mudar a cor do líquido para então entrar no C 691 a e, finalmente, para a composição líquida três,
digite três C quatro F seis para garantir que a área de trabalho e a alça não sejam emolduradas. 175 em. Em seguida, pressione a tecla da barra de espaços. Ok, bom. Ok, agora eu vou adicionar algo como um efeito de onda. Com esta composição, ajuda a ter mais efeito líquido para o nosso texto. Então selecione líquido uma composição em efeitos e perceptível. Encontre e aplique monitores turbulentos. Efeito. Vamos mudar a propriedade tamanho para 50. Vá para o quadro zero e alterar valores valor para 25 início de um quadro-chave. Eu agora vou para o quadro 175 e alterar valores valor para zero. Agora aumentar a complexidade para três Select líquido um na imprensa Yuki tipo destes
amigos-chave para Eazy E e, finalmente, para o segundo quadro chave mudar valor influência para 75 pessoas. Ok, agora eu quero adicionar esses efeitos turbulentos deslocados para as outras composições líquidas. Então, selecione este efeito deslocado turbulento e escolha editar cópia, Mantenha a tecla Shift pressionada e encaixe no início, fora do líquido para composição selecionada em. Agora escolha editar colar novamente, um encaixe no início. Fora do líquido. Três no ritmo. Efeito turbilhão deslocado sobre esta camada também. Ok, agora. Então, como essas três composições Christie, Yuki em. Como você pode ver, o quadro do
Alasca não está emoldurado. 190. Então, mais área de trabalho e manuseado para o quadro. 200. Ok, vamos ver uma revisão da rampa. Ótima. Incrível. Ok, Agora vamos adicionar um pouco mais de movimentos dinâmicos deste efeito líquido, então selecione um líquido no esforço. Painel de controles e em efeito de angústia turbulenta. Segure a tecla R e clique nesta evolução. Um cronômetro. Será que este script criado por efeitos secundários em entrar neste tempo de revestimento? Times 500 Siga o mesmo processo para o líquido para este tempo. Insira o tempo vezes 750. E, finalmente, para o líquido três. Insira os tempos 1000. Ok. Antes de assistir a supervisão de Ram, eu disse, só para limpar as memórias. Então, no menu, escolha editar poleiro, toda a memória e esses efeitos secundários de dinheiro pergunta se você tem certeza de excluir todos esses
arquivos de dinheiro , clique em. Ok, leva alguns segundos. Isso nos ajudará a executar os efeitos secundários sem problemas, tendo mais memória e espaço em disco. Ok, Don brincou com Prevue. Ok, ótimo. Ok, agora, vamos fazer um pouco mais. Vamos mudar a resolução. Mais para enganar para ver do que estou falando. Como você pode ver aqui, temos uma borda tema em torno do nosso texto. Esta borda criada pelo líquido e líquido para composições. Então vamos resolver esse problema. Selecione um líquido e encontrar e aplicar um efeito de gargantilha simples para a
propriedade de giz matemática . Digite três, copie-o para a memória e, finalmente, passá-lo sobre o líquido para a composição. Ok. Agora, como você pode ver, se você tiver sucesso vai resolver o problema. E não temos mais essa fronteira. Ok, agora eu quero adicionar uma animação simples ao nosso texto líquido. Então vamos criar um objeto a partir do menu. Escolha novos objetos nais de camada ou pressione a mudança de arte de controle do porquê. Agora renomeie para animar. Vamos ampliar um pouco. Agora eu quero mover este ponto de ancoragem para o centro fora do objeto nulo, então ative a ferramenta pan atrás. Eu vou fazer. Mova esta alça de ponto de ancoragem para o centro, então mantenha pressionada a tecla de conselho e arraste-a. Como você pode ver, é snaps para o centro. Ok, agora selecione a camada animada. Vamos usar para uma ferramenta de seleção pressionando Vicky ou pressione esta ferramenta de seleção de baixo para cima aqui. Agora, no painel de alinhamento Gilligan, alinhar horizontalmente e, em seguida, pressione align verticalmente para mover este objeto nulo para o centro da composição. Ok, agora, clique com o botão
direito desta área estreita em colunas de judeus pais e pense. Eu quero ser capaz de escalar essas três composições líquidas por este objeto animado, então nós temos que fornecê-los a ele. Selecione nossas composições líquidas em curry. Contrate este ícone retirado sobre o objeto animado. Ou você pode abrir um desses menus suspensos e escolher o inimigo. É camada. Ok, agora prestes a criar uma animação simples para animar objeto usando a propriedade escape. Portanto, selecione a camada animada e pressione a tecla s para carregar uma propriedade scale. Vamos ao quadro zero para a propriedade de fuga e os 150 Siddiqui daqui. Ok, agora vamos para o quadro, por exemplo, 200 alterar o valor da escala para 100. Certo, agora, como as duas chaves, certo? Clique e escolha Eazy E's em para o segundo quadro chave direito guardião grego da velocidade e para o parâmetro influência. E são 75 pessoas. Ok, agora, deixe-me ver cada uma uma resolução de 1/4 em. Podemos esconder esses objetos animados como um só. Ok. E finalmente, vamos ver a revisão da rampa. Ok, ótimo. Ok. Agora, vamos adicionar um fundo à cena. Então, a partir da camada de miniaturas e você solidamente em ou pressione o controle de, Eu renomeá-lo para fundos, pressione feito tamanho calmo inferior para a cor até que este casaco e f e f e f ok,
E, finalmente, arrastá-lo sob todas as camadas disponíveis. Vamos ver em torno de Prevue. Ok, ótimo. Acho que temos muito efeito turbulento aqui. Então, à parte, apenas para alterar suas propriedades de relação para seus valores menores. Então, talvez não seja uma má idéia para reduzir esse peso afeta um pouco. Então, selecione um líquido na imprensa Yuki duas vezes em para a propriedade de devolução. Vamos mudar estes 500 para 200 para o líquido para Vamos mudá-lo para, por exemplo, 300. E finalmente, para o último, vamos mudar para 400. Ok, pressione indo de A para selecionar todos os anos em matar este botão de ar ligado. Vamos ver uma nova ronda. Certo, acho que temos um resultado melhor agora. Menos efeito de movimento V. Ok, Incrível. Se você quiser, você pode adicionar mais alguns efeitos a esses jogadores de forma. Por exemplo, você pode adicionar efeito de sombra. Deixe-me mostrar-lhe como se faz. Selecione um líquido no menu. Escolha a perspectiva do efeito. Sombra solta. Certo, vamos ampliar um pouco. Podemos mudar essa distância. Promete. , Por
exemplo, aquela cidade para 10 mudar a opacidade para saber que está tudo bem. Que tal a suavidade? Vamos mandar-te para o 15. Ok. Ok. Agora posso copiar isto. Efeito de sombra por controle de pessoa. Vês? Agora selecione líquido para no líquido três. Em seguida, no menu, escolha Editar colar em. Finalmente, vamos ver uma revisão da rampa. Ok, ótimo. Talvez seja melhor aumentar o barômetro de distância para as três camadas líquidas. Então vamos ampliar. Vamos mudar para 20 ou até mais. Talvez você tenha 30 anos. Não, acho que é demais. Vamos mudar para 25. Vamos ver a prévia do Irã. Ok. De qualquer forma, é só uma opção. Você pode adicioná-lo à cena para ter mais detalhes. Claro, se você gosta de ter resultados atraentes e impressionantes. Se você não gosta de ter este efeito de sombra, basta clicar nesta parte inferior do FX além do efeito de sombra para desativá-lo. Ok, ótimo. Ok. Espero que você tenha gostado de assistir este tutorial em vídeo até agora. No próximo vídeo, vou te mostrar como alugar sua animação. Então, obrigado por assistir e vejo você em breve. Quero dizer, eu fico, e por
5. Renderização: todos e bem-vindos de volta. Espero que você tenha gostado de assistir este tutorial em vídeo até agora. OK? Neste vídeo, vou mostrar a vocês como fazer seu texto líquido afetar a animação. Portanto, selecione a composição de texto líquido no menu. Escolha composição em para renderizar óperas de fila. Cônsul em aqui em render fofo para cima. Somos três seções importantes, Brenda. Algo é perguntado com módulos em seguida também. OK, agora clique na melhor opção de configurações Aqui nesta seção disse que a qualidade para melhor disse a resolução para total ou metade. Se você escolher a metade opção seu arquivo de vídeo será em metade tamanho são resolução de quatro K. Quero dizer, em vez de ter 38 40 pixels em 2160 pixels, você terá 1920 pixels em 10 80 pixels na opção completa. Você terá uma luta de vídeo de alta qualidade, e também, efeitos secundários criarão um tamanho de arquivo muito grande para você. Portanto, preste atenção a este ponto na seção de taxa de quadros. Selecione a primeira opção. Quero dizer, 30 amigos por segundo, como você pode ver aqui nas configurações atuais do seu projeto. Está bem. Agora, Príncipe. Está bem. Está bem. Agora, neste módulo de saída, clique nesta última opção que ele tinha. Podemos escolher uma seção de informador Codec de vídeo adequada. Temos várias opções. J Picks é igual a lantejoulas Pangea. Então, eu prefiro usar o formato horário do riacho. Agora clique nesta manteiga de opções anteriores nesta seção Codec vídeo. Temos muitos vídeos. - Códice. Se você tem Etch 0.264 Eu recomendo que você use esse compressor. Ele cria vídeos de alta qualidade com um sorriso em otimizar o tamanho do arquivo. Infelizmente, eu não tenho aqui agora, então eu prefiro usar o compressor de animação, pressionar o botão ok e, finalmente, aqui em cima para a seção. Clique neste nome em um especificado a pasta de destino e escolha um achado, por exemplo, texto
líquido em, em
seguida, pressione para salvar fundo. Está bem. Antes de usar a garrafa de renderização, vamos verificar algumas coisas. Abra a parte superior do texto líquido na próxima. Sua área de trabalho e alça não está emoldurado 200. Mas se você gosta de renderizar toda a terra do tempo do projeto, basta dirigir este azul 100 para a direita ou o amigo 300. Caso contrário, deixe-o no quadro 200 agora novamente aberto bastante bonito para cima, e tudo está pronto para renderizar tão pressionado em sua parte inferior para diminuir o tempo de renderização . Você pode ativar o botão caps lock no teclado para congelar essa janela de composição para que não
seja atualizada para cada quadro, e isso ajuda a tornar o projeto um pouco mais rápido. Ok, eu espero que você tenha gostado de assistir este vídeo tutorial. Deixe-nos. Agora, se você tiver alguma dúvida sobre este tutorial em vídeo sobre Derby depois de Frank em, se você gostaria de aprender mais sobre isso para ser após efeitos, eu recomendo vivamente que você visite nosso portfólio aqui. E eu tenho certeza que você vai encontrar muitas grandes aulas de vídeo que irá ajudá-lo a melhorar sua pele. Inevitavelmente, depois do Frank estar em pouco tempo. Obrigado por estares connosco até ao fim desta aula. Espero ter você em nossas outras aulas também. Obrigado por assistir. Tenha um bom dia por