Transcrições
1. Conteúdo do curso: Todo mundo. E bem-vindo a outro tutorial em vídeo do centro de curso de vídeo ponto com nas partituras
iriam aprender técnicas de gráficos de movimento incríveis, e vamos criar essas incríveis através da arte falsa sobre impostos e emissão juntos em adobe efeitos secundários de um arranhão. Você também pode usar essas técnicas para revelar seu logotipo após o detecta animações. Eu vou te ensinar uma carta truques divertidos em um monte off atalhos de teclado em
efeitos secundários adobe . Então, se você nunca abriu após correção antes, Vou mostrar-lhe técnicas poderosas e simplistas que irão ajudá-lo a criar incrível através de defeito. Carson luxo irá inevitavelmente efeitos colaterais. Ok, se você está pronto para se divertir e criar incrível através do imposto sobre o capital, revelar
local e agora e eu vou vê-lo na lição um. Obrigado por assistir e vejo você no próximo vídeo.
2. Animação de logotipo de desenho animado 3D falso - Parte 1: Ei, pessoal, e bem-vindos a outro vídeo tutorial do curso de vídeo entrou naquele acampamento. E obrigado por sua inscrição neste motion graphics e três D falso desenho animado logotipo curso de
animação. Neste tutorial em vídeo, você vai aprender a criar uma animação agradável para o seu texto, mas você pode aplicar este tipo de animações para animar e revelar seus logotipos também. Se você gosta de aprender todas as técnicas que você precisa para projetar e animar esse tipo de
animações , eu recomendo que você assista o vídeo com cuidado. E eu espero que você goste deste tutorial em vídeo. Então, sem perder tempo, vamos começar a projetar nossos gráficos fantásticos inevitavelmente após aberrações. Ok, vamos grande e sua competição para o nome da composição e para permanecer com Enter 38 46 músicas para a altura. Enter para ganhar 1 60 escolher músicas para proporção de pixel. Escoltas selecionadas exalta definir a taxa de quadros para 30 quadros por segundo. Durante a duração. Insira 200 quadros em. Finalmente, para cor de fundo, digite este casaco para o 536 b ou você pode usar o seu casaco cor preferido. Ok, ótimo. Agora vamos criar o nosso texto para selecionar I ferramenta em. Introduza o seu texto. Por exemplo, movimento aumenta o tamanho da fonte
para, por exemplo, 350. Andi eu disse, só para usar o telefone chamado extrato de baunilha. Sim, esta é uma grande diversão para este projeto. Você pode encontrar Donald Link para este Phones na seção de download. Ok, agora eu acho que é melhor mudar espaços cama de personagens. Aqui temos duas matrizes de opção de cuidado automático, que é a opção padrão. Metrics vai tentar adicionar um espaço entre suas letras com base no com off. Cada personagem em curling óptico vai tentar adicionar espaço entre suas letras com
base em quão perto elas estão umas das outras. OK, enlatamento
óptico é uma classificação rápida e fácil, disse o Corning geral para o seu texto. Assim disse a opção de curling para dedo óptico tem até mesmo os espaços entre seus personagens uma opção de rastreamento
aumento para 50. Em alguns casos, você precisa adicionar apenas girando manualmente. Vamos adicionar um pouco de espaço entre O anti manualmente, então clique entre eles agora detém todas as imperatriz chave, direito iraquiano duas vezes. Agora clique dentro T e eu puxei Alky Imperatriz direita iraquiano duas vezes aumenta o espaço entre I e O também. Além disso, vamos aumentar o espaço entre O e N em. Finalmente, vamos adicionar um pouco de espaço entre eles. Andi! Oh, ok. Agora acho que temos melhores espaços entre esses personagens. Ok, agora eu quero definir pontos de ancoragem deste texto neste ponto inferior. Então, selecione o plano atrás da ferramenta. Como podem ver agora, podemos mover este ponto de ancoragem livremente. Mantenha pressionada a tecla Control para um ponto de ancoragem de encaixe na parte inferior do texto de movimento. Está bem. Agora óperas wiki para ativar a seleção para agora eu quero colocar essas camadas de texto no centro da competição. Então, de muitos você escolhe janela uma linha e enquanto sua camada de texto é isso é selecionado Gilligan, alinhar horizontalmente e, em seguida, alinhar verticalmente. OK, agora feche o painel Alinhar. Não precisamos mais dele. Está bem. Para começar a animar nosso imposto, precisamos convertê-lo em uma forma lá. Eu vou te dizer logo por que temos que fazer isso. Ok, então clique com o botão direito e selecione. Criar criar formas de texto frontal. Como você pode ver depois de corrigir ocultos dessa camada de texto, não
precisamos mais dela. Então vamos Luckett ativar essas opções tímidas e clique nesta altura camadas tímidas, fundo de
esgoto para escondê-lo de nossa linha do tempo agora, selecione esta camada pressione tecla de retorno e altere o nome da camada para movimento. Ok, agora vamos mudar de cor para esta forma Camada Gilligan campo cor caixa e selecionar a cor para ele. Por exemplo, vamos inserir E B E B E B B casaco cor em para s caminhão. Digite este E B E b e ser codificado por cores, Gone toe. Tem a mesma cor para ambos. Finalmente, vamos aumentar o tamanho atingido. Por exemplo 32 6 Ok, legal. Agora eu quero criar uma exclusão para esta camada. Tão seletivo esta camada de forma e acertar concerti. Complicado demais. Arraste-o sob a camada de movimento e renomeie-o para extrusão de movimento. Ok, vamos mudar a cor desta camada de excursão. Então mude a sensação de cor para algo assim. Revestimento um D um F dois ou três. Uma cópia disso entrou na memória por controle de pessoa. Veja agora abrir uma cor de traçado e paga este código aqui e, finalmente,
mudar o tamanho atingido para, por exemplo, para mais tarde, você verá que podemos adicionar um belo efeito de destaques à nossa extrusão Usando isso livremente e como garganta propriedades. OK, vamos mudar a cor do trabalho para movimento, camada para verde, em
seguida, mudar a cor do rótulo para a camada de extrusão de movimento
para, por exemplo, laranja. Isso nos ajudará a encontrar e selecionar camadas rapidamente. Ok, agora eu quero adicionar um sistema de controle de cores simples para ser capaz de mudar o campo em
cores Esther rapidamente, nós apenas alguns cliques. Em breve vamos separar personagens fora desta forma clara. Então, se você quiser mudar as cores manualmente, será muito demorado. Então, usar um sistema de controle de cores nos ajudará a mudar as cores muito rapidamente. Então vamos criar em sua composição cada nome para colorir essas coisas. Todas as outras configurações estão OK e apenas vamos mudar a cor de fundo para preto. Agora vamos adicionar um objeto. Então, no menu, escolha a camada nova. Nenhum objeto. Ok, agora, clique com o botão
direito sobre este objeto nulo e selecione revelar realmente camada fonte no projeto. Ok, aqui está. É a tecla Return e Renee eu para o controle de cores. OK, agora vamos adicionar alguns conselheiros de cor a um objetos pessoais, então selecione o controle de cores na linha do tempo e no menu, escolha o efeito nos controles ou pressione F três clique do
dedo do pé do botão Luta de Você ou bloqueio . Mantenha este painel aberto selecionar console de cores em terra termo e de muitos, que é efeito. A expressão controla o controle de cores. Renomeie para traçar movimento seu controle. Aplicador detalhado Andhra Nome-o para o movimento sentir novamente sua consulta e renomeá-lo para extrusão de
movimento um acidente vascular cerebral em. Finalmente, eles replicam novamente e renomeá-lo para campo de extrusão de movimento. Agora selecione movimento um traçado em movimento. Sinta e mude a cor para E B E B E B e, em seguida, selecione estes dois controladores e mude a cor também. Cinza escuro, por exemplo, entrou em um casaco de cor F 23. Agora, para estes dois. Shep, eu quero conectar opções de cor de traçado e sensação a esses controladores de cores. Então, se eu abrir movimento sobre o conteúdo, você pode ver que nós separamos deles. Moldar o seu em seu caráter. Como você pode ver, cada personagem tem. Um é através da opção de cor em uma opção de cor completa. Então, se você quiser, podemos até mudar de cor para cada caractere separadamente. Ok, selecione movimento lá e aperte Yuki duas vezes para abrir todas as propriedades. Agora eu quero conectar essas cores extras a partir desta forma lá para consolador movimento curso. Então puxa toda a tecla e clique E este ícone de cronômetro Agora clique no ícone de fala e arraste-o para cima. Estes movimento é o controlador de lançamento. Agora podemos usar que esses movimentos jogar controlador para mudar jogar cor fora este
personagem M. Como você pode ver, efeitos secundários criado script para esta conexão. Então casaco seletivo, certo? Clique e escolha Copiar Nosso segundo personagem é oh tão bem Propriedade destruída e novamente segure Kilic
volumoso no cronômetro de cor Neste momento, Em vez de arrastar este falar, Lippi pode sobre movimento um controlador de curso. Vamos pressionar o controle V para colar o código que copiamos na memória. Ok, Agora siga o mesmo procedimento para colar e conectar todas as propriedades de um traço fora da camada de movimento para mover um controlador de curso e finalmente conectar sua propriedade garganta fora deste e personagem. Ok, Agora eu quero me conectar, sentir a propriedade de cor fora desses personagens para movimento, sentir mais consolador para que você possa sentir a propriedade de cor fora do personagem M e arrastar pegou. Eu posso sentir sobre movimento controlador. Copie este código na memória agora encontrar a propriedade de cor do campo do personagem antigo e colá-lo aqui e siga o mesmo procedimento para conectar as propriedades de alimentos dos caracteres para o conselheiro de campo de movimento. Está bem, fixe. Agora vamos conectar um traçado e sentir cores dos caracteres de extrusão de
movimento à extrusão de movimento. Um derrame em conselheiros de campo de extrusão de movimento. Então, selecione camada de extrusão de movimento e calor. Yuki duas vezes para abrir todas as propriedades posou rt e clique no círculo um cronômetro de cor e, em seguida, arrastou essas pessoas que eu posso sobre extrusão de movimento é jogar consular. Copie este código na memória, encontre sua propriedade de cor de garganta para o próximo caractere e cole este código aqui e siga o mesmo procedimento para conectar todas essas propriedades de garganta. Ok, agora, vamos tipo de sentir propriedades de cor para mover extrusão sentir consular. Então propriedade de cor de alimentos de silício fora do personagem M e arrastar pegou. Eu posso sobre o campo de extrusão de movimento consular. Copie este código na memória e siga o mesmo procedimento para conectar todas as
propriedades do campo . Ok, agora, vamos ver se este sistema de controle de cores funciona corretamente ou não. Por exemplo, altere os movimentos. Jogue a cor para vermelho. Está tudo bem. Altere a cor do campo de movimento para vermelho. Está tudo bem também. Certo, vamos esconder o movimento para uma segunda mudança. Exclusão de movimento é através. A cor funciona corretamente em Finalmente, vamos verificar a sensação de extrusão de movimento. Ok? Funciona corretamente também. Então ou sistema de console de cores funciona. Ótima. Agora, sempre que quiser, você pode mudar toda a sensação e jogar cores facilmente com apenas um clique nessas
configurações de cores . Composição. Ok, agora eu quero fazer a extrusão de pais lá para mover lá. Então, se eu mover Bush mais cedo do que a exclusão, deve se mover também. Então, à direita, clique nesta área estreita e colunas de suco. Pais e pensar em arrastar este ícone de pico da camada de extrusão de movimento sobre o movimento lá ou a partir deste menu suspenso, selecione a camada de movimento. Agora você pode ver que se eu mover esta camada de movimento, nossa camada de extrusão de movimento vai se mover com ela. Ok, agora eu quero adicionar repetidor à camada de extrusão de movimento para criar efeito através da extrusão. Esta foi a principal razão pela qual converti a camada de texto para uma forma anteriormente. Então selecione o movimento extraordinário, vamos. Estas seções de propriedades de caracteres agora vamos em um efeito repetidor para ele. Com este efeito repetidor, podemos simular através da extrusão. OK, abra o repetidor um em cópias aumentadas. Propriedade, como você pode ver com este copo é opção. Podemos controlar cópias de harmonia que queremos criar para estas camadas de forma. Agora, para mudar a direção dessa extrusão, temos que usar a propriedade position. Se eu mudar a posição X e por que posição? Em seguida, vamos alterar a distância entre cada cópia nas direções X e y. Por exemplo, Se eu disse cópias para nove na posição para 10 e 10, em seguida, temos cópias conhecidas retornou unidades os stands em X e Y direção entre cada cópia. Ok, então por enquanto, vamos definir cópias para 20 e dizer a exposição para cinco sobre Dwight. Posição para quatro agora, como você pode ver, se você tem uma boa extrusão para esta camada de movimento.
3. Animação de logotipo de desenho animado 3D falso - Parte 2: Ok, agora vamos começar a animar nossos jogadores de forma. Portanto, selecione a atividade na parte inferior para essas duas camadas. Agora eu quero adicionar um pouco de rotação ao nosso movimento. As camadas tão selecionadas e acertadas são a chave para carregar a rotação, a
propriedade agora vai de zero e define um quadro-chave para rotação X e y. Então vá para o quadro. Por exemplo 40 e alterar. Exortação para negativo 30 e, em seguida, mudar uma ampla petição
para, por exemplo, eu acho que vinte anos. Ok, vamos ver o que temos agora. Ok, agora eu quero rejeitá-lo de volta um pouco no final da animação. Então vá para a moldura. Por exemplo, 70 em fazer Chris. Exortação a 50 negativos e mudança de britânico branco em dois. Cinco valiosos. Ok, vamos ver os resultados. Então vá para alguns quadros após o último quadro-chave e pressione Anke para mover a área de trabalho e manipular. Reboce este quadro para fazer uma revisão de rampa mais curta e, em seguida, prima a barra de espaços ou o número zero no teclado para ver a ronda prevalecer. Ok, ótimo. Ok. Acho que temos que animar propriedade repetidor também para ter melhores resultados. Então abriu propriedade repetidor fora da camada de extrusão de movimento. Vá para o quadro zero e altere as cópias para zero e defina um quadro-chave. Em seguida, vamos para o quadro 40 e alterar seu valor para 35 e, finalmente, ir para o quadro, por exemplo, 70 e alterar seu valor para 10. Acho que precisamos mudar de direção para a camada de cirurgião-X. Acho que temos muito valor na direção X. Portanto, mantenha pressionada a tecla do console e destrua esse número para a tecla do console pressionada à esquerda. Ajude-nos a mudar números com valores menores. Se você segurar a tecla shift, os números mudarão mais rápido. Certo, vamos mudar a exposição para três. Ok, vamos ver o resultado agora. Ok, bom. Mas parece um pouco estranho. Parece que está criando uma sombra em vez de extrusão. Isso porque o nosso texto em si é um movimento. Mas apenas a exclusão está indo para baixo no eixo X e y. Eu quero que este texto branco sobe nesta excursão s permanece subterrâneo, então selecione camada de movimento. Ele está no auge da posição de carga, propriedade em Ir para o quadro zero. Certo, vamos uma ótima diretriz para a posição atual desse personagem T. Então, a partir de muitos que foi vista mostrar governantes ou conselho de imprensa são arrastar uma orientação vertical e, em seguida ,
horizontal sobre estes t caráter como uma referência que queremos manter última
cópia excursão sobre este ponto de intersecção e assim ou lier direita. Quero dizer, camada de
movimento deve ir para cima e para a esquerda para simular o efeito de extrusão em de zero criar um
quadro-chave para a propriedade posição votada para e 40. E agora eu tenho que mudar a posição X e y até que essas últimas cópias de extrusão, é sobre a posição E atual. Ao fazer isso, parece Contemple a extrusão no chão e este é o movimento mais cedo que sobe. Ok, Agora vá para de 70 e novamente Alterar propriedade de posição até que esses caracteres t fora da camada de
extrusão fica sobre este ponto de interseção. E então esses dois caminhos de movimento devem ter se sobreposto para mover essa camada em um caminho paralelo. Ok, vamos ver os resultados. Ok, bom. OK, agora é hora de converter quadros-chave. Muito fácil é mais dedo do pé. Tenha uma animação suave. Então, selecionamos nossas camadas acertamos Yuki para carregar todos os amigos chave. Então, como todos esses quadros-chave, clique com o botão
direito e escolha manter a partir das óperas F nove abrir janela Editor gráfico do Assistente Eazy e. Certifique-se de que você está em seu pico modo Gráfico ativado. Além disso, ative um botão de pressão aqui embaixo. Selecione os primeiros quadros-chave ao arrastar essas alças para a direita. Até que você veja 55% eventos como os segundos quadros-chave. Arraste o hander esquerdo para a esquerda até ver 70%. Agora arraste para a direita. Manuseie para a direita até ver 70%. E, finalmente, selecione todos os últimos quadros-chave e arraste a esquerda para a esquerda até ver 65 pessoas. Ok, vamos ver os resultados. Parece ótimo. Ok, agora deixe-me mostrar um efeito incrível. Podemos ter com sensação e s conversa para a nossa camada de extrusão de movimento Abrir esforço painel do Conselho para configurações de cores. Objeto nulo. Agora, se eu mudar o movimento Campo de exclusão, cor, dedo do pé branco. Teremos um destaque incrível para a nossa excursão. Vamos mudar a resolução mais para completar. Aqui está você. Temos um efeito de extrusão realista. Não é ótimo? Você pode renderizar sua animação funil com este efeito incrível. Mas se você quiser ter uma única extrusão de cor, você pode simplesmente definir a sensação de extrusão de movimento da mesma forma que a cor Estrich extrusão de movimento. Ok, Agora eu quero fazer essa animação mais interessante, então devemos ter nossos personagens em camadas separadas, e então devemos adicionar offset a eles. Então, selecione Moshe Layer. Clique neste aero e abra o conteúdo, como você já viu antes. Temos seis personagens aqui. Quero separá-los. Então pressionou. O botão sob o dedo do teclado. Tem a janela de tempo inativo no disco inteiro. O conselho de imprensa remoto D cinco vezes o dedo do pé tem seis camadas de movimento. Agora vamos renomear cada camada para o caractere correspondente. A primeira camada deve ser m. A segunda camada deve ser. Oh, agora segure a tecla do conselho Imperatriz seta para cima em seu cabo para selecionar a próxima camada, Renomeá-lo para T contra como a próxima camada e renomeá-lo dedo do pé Eu pressionar console e up pro e Renee. Eu também. Oh, e encontrar uma vida no último ano para o fim. Siga o mesmo procedimento para extrusão Lear replicado cinco vezes em renomeado Camadas para Em. Oh, eu Oh, no fim. Ok, agora vamos excluir todos os caracteres adicionais de cada camada, então devemos abrir cada camada, selecionar todos os caracteres usando a tecla shift, em
seguida, segure a tecla console para de selecionar o caractere que tem o mesmo como a camada em ventilar. Os caracteres restantes seguem o mesmo procedimento para todas as camadas laranja e verde. Ok, para ver que temos o caractere correto para cada camada, deixe-me mostrar-lhe uma dica rápida. Mantém toda a chave e clique nesta caixa sob coluna solo cada vez que você mantém toda a tecla e clique e botão solar fora de cada camada realmente, realmente solo essa camada. Então você deve ver uma forma que tenha o mesmo nome que o nome da camada. Vamos verificar cada camada rapidamente. Sim, ótimo. Está tudo bem. OK, agora é hora de criar as camadas. Na verdade, temos dois pais, cada camada de extrusão para a camada branca correspondente. Por exemplo, camada M
exclusão deve ser parentada toe branco M camada extrusão ou camada deve ser parentada para branco, camada
antiga e assim por diante. Então mostre o pai e a coluna na. Como você pode ver agora, todas essas camadas de extrusão são parenteado dedo branco Emilia. Temos de resolver este problema. Então, para cada X, geralmente arrastá-lo, falar como eu posso sobre a camada branca correspondente. Por exemplo, extrusão
dos pais, M dedo do pé branco M e exclusão dos pais Oto, certo? Oh, e assim por diante. Ok. Para não ter uma animação mais incrível. É melhor adicionar oficial às camadas, mas antes de adicionar offsets, vamos em uma representação visual para as camadas de nossos quadros-chave. Então vá para o quadro zero. Selecione nossas camadas usando shifty ou príncipe Conselho A de muitos, que é marcadores de camada no mercado ou processo Stocky em seu morcego nom. Certo, pressione Yuki para achar que tem amigos chave. É quadro 40. Então vá para este quadro e pressione Stuckey para adicionar um marcador para cada camada. Aqui. Onda, eu acho que devemos adicionar outro mercado a cada camada no quadro 70 Muito em breve vamos adicionar mais quadros
chave para cada camada. Então esses marcadores nos mostram onde estão os principais quadros? Ok, agora eu quero adicionar offset. Então voil sob camadas selecionadas honestamente mantenha a tecla de controle e as
camadas de extrusão de seleção M e M ir para o quadro e escrever todas as camadas dedo do pé deste dedo do quadro, adicione oficial a eles Agora segure a tecla de controle e a extrusão de seleção ou em tudo que há este tempo para adicionar oficial toe estas camadas mantém alky e pressione a tecla página para baixo duas vezes a extrusão
seletiva camadas T e T ir para de seis. Nesse momento, pressione a tecla de colchete aberto esquerdo no teclado para mudar essas camadas para o quadro seis. Então aqui você aprende três maneiras de ter oficial Vá em frente e em oficial para outras camadas
também . Agora vamos ver os resultados. Ok, bom. O único problema que temos aqui é que devemos estender o início dessas camadas para enquadrar zero para ter todas as camadas visíveis no início da animação. Tão sólidas são camadas. Vá para o quadro zero segure alky e pressione o quadrado esquerdo. Tecla de suporte. Ok, agora vamos ver os resultados. Certo, agora temos outro problema. Como você pode ver, nós nos sobrepusemos para algumas camadas. Por exemplo, aqui no quadro 39 temos esse problema x urgente. I sobrepõe-se no caractere ou em infra e 44 extrusão. M sobrepõe-se sob branco ou caráter Para resolver este problema. Se você tiver que adicionar alguns quadros-chave à propriedade position de cada camada. Então não é da esquerda para a direita. A primeira sobreposição está aqui sob branco. Oh, então selecione camada antiga pressione posição de carga pt, propriedade encontrar um quadro que temos problema sobreposto. Por exemplo, Aqui no amigo 42 chave inteira Conselho e arraste sobre esta propriedade posição Z para a esquerda para alterá-lo com um pequeno valores. Ok, Resolvido aqui no amigo 51 temos outra sobreposição, então diminua a posição Z para resolver o problema novamente sem emoldurado 54. Vamos diminuir a posição LZ novamente. Ok, Agora uma sucata na linha do tempo e encontrar os quadros de sobreposição e tentar diminuir a posição azi para resolver todos os problemas de sobreposição. Ok, agora vamos ver onde temos sobreposição novamente. Acho que nos sobrepusemos na segunda camada branca no amigo 38. Então, posição aberta, propriedade. Vamos ver onde nos sobrepusemos. Sim, na frente 30. Então segure Kentucky e diminua a posição Z. Ok, ótimo. É aqui em diante a partir de 28 temos sobreposto para camada branca I de modo que a posição Chris Z para a camada branca I um pouco. Ok, Esperanças aqui desemoldurou 47. Temos outra sobreposição para o Dwight mais cedo. Então, a posição de Chris Z novamente. Ok, novamente aqui em torno do quadro 27. Vamos resolver isso também. Então diminua a posição Z. Ok, então vá em frente. Encontrar sobre quadros de amor e diminui a posição para resolver todos os problemas de sobreposição. Pode ser um pouco demorado, mas finalmente você terá uma animação perfeita. Então acho que vale a pena tentar. Ok, vamos ver. Para encontrar o resultado. Ótima. Acho que está tudo perfeito. Não mais sobre esse problema. Ok, agora precisamos converter todas essas camadas para aprovar a composição. Então, selecione todas as camadas, Brad. Clique e judeus por composição para o nome. Entra em movimento. E este é o nosso movimento por composição. No final do tempo, devemos ter todos os personagens visíveis tão retos todos os anos. Puxa todas as teclas de colchete direito K Empress para estender todas as camadas até o final da linha de
termo. Agora, feche o movimento. Pinto. Vamos lá. Aqui temos os resultados na composição do Maine. Ok. Agora, eu quero adicionar alguns efeitos a esta competição para criar
animações e animações mais incríveis . Então mude a cor do trabalho para verde para esta camada. Vamos lembrar dessas composições. Renomear as principais configurações de cores 201 para zero para configurações de cor e renomear movimento para 03 Movimento
4. Animação de logotipo de desenho animado 3D falso - Parte 3: Está bem. Agora eu quero adicionar um dedo de destaque esta composição de movimento. Então, selecione Moshe. A Leah. Ele foi cancelado e renomeá-lo para movimento Realce alterar sua cor de trabalho para amarelo. Agora vamos adicionar alguns efeitos através desta camada. Então, de muitos que é afetar cor, correção, brilho, contraste Alterar brilho para 75 ativar usar legado caixa de seleção. Então, como este efeito no painel de controles esforço e bate console D para duplicado novamente e alterar o brilho para este novo efeito para 50. Está bem, fixe. Agora eu quero adicionar um masto. Esta camada de realce. Então, enquanto esta camada é esta é selecionada, ativar ferramenta retângulo e desenhar um retângulo aqui. Certo, agora selecione a máscara. Ative a seleção para clicar na competição de movimento para selecioná-la e, em seguida, clique na borda
superior da máscara. Na verdade, mas você neste mal gosta de ambos os pontos superiores desta máscara. Agora pressione Erkki esquerda cinco vezes. Além disso, você pode manter a tecla shift pressionada para mover essa borda mais rápido. Agora temos esta forma incrível para a nossa máscara. Agora vá para de zero, clique duas vezes neste dedo do pé da máscara. Movê-lo para a direita um pouco agora para o caminho deve. Segredo de propriedade, um quadro chave no quadro. Zero. Vamos ao quadro, por exemplo, 55 e novamente. Clique duas vezes na máscara para selecioná-la e movê-la para o lado direito do texto do movimento. Ok, vamos ver os resultados. Ok, eu acho que é melhor mudar o primeiro quadro chave para quadro, por exemplo. 17. Ok, vamos ver os resultados. Sim, bom. Agora vamos mudar a forma da máscara um pouco no lado esquerdo. Eu quero ter uma forma grossa e no lado direito. Quero ter uma coisa em forma. Então, em quatro e 55 Salik, borda
direita fora da máscara e mova-a um pouco para a esquerda. Vamos ver o resultado. Ok, ótimo. Agora vamos criar uma animação mais suave. Então, selecione o último quadro-chave. Certo? Clique em e escolha. Mantenha o assistente Eazy E novamente, clique com o botão
direito no último quadro chave. Escolha manter a velocidade na seção de velocidade de entrada. Insira 60% para influência. Opção. Vamos ver os resultados. Ótima. Agradável e suave. Ok, agora podemos adicionar mais alguns efeitos a esta camada de destaque. Tão seletiva esta camada de muitos, que foi efeito Baylor e compras. Ghazi Ambler. Vamos ampliar um pouco. Para ver isso afetar. É melhor mudar. Desfocagem para 25 e ative a repetição de X pixels. Caixa de seleção. Ok, agora vamos adicionar um pouco abaixo. Assim, em efeitos e painel de predefinição, encontrar efeito de brilho no duplo clique sobre ele para adicionado a esta camada, aumentar o raio de brilho
para, por exemplo, 60. E agora vamos ao composto Original 2 no topo. Certo, vamos ver o que temos aqui. Ótima. Ok, agora vamos adicionar outro efeito. Então, repita o movimento lá novamente. Arraste para cima da área de realce, renomeie para efeitos de movimento e altere a cor do trabalho
para, por exemplo, azul. Ok, Agora, em vez de criar uma nova máscara para esta camada, vamos copiar máscara da camada de realce para camada de efeitos de movimento. Então selecione a camada de realce Pressione Yankee para carregar todas as máscaras criadas para esta camada. Neste caso, temos apenas uma máscara. Selecione a máscara Juan e pressione o controle CE ou C comum dois. Copiado na memória, selecione a camada de efeitos de movimento e pressione V cultural para colar o arcana máscara. Se eu pressionar a tecla m, você pode ver esta máscara criada para movimento afeta a camada com todos os quadros-chave. Ok, agora vamos adicionar um novo efeito. Então, em efeitos e apresentável, encontrar efeito de transformação diretamente. Pode aplicar-se a esta camada em? Mova o segundo quadro-chave
para, por exemplo, de 78 para adicionar um pouco de atraso. Sim, OK, agora clique em escapou um cronômetro para criar um quadro chave para o efeito de transformação na frente 22. Em seguida, vá para o quadro, por exemplo, 38 alterar escape para 120. Agora vá para de 78 em mudança. Escapar para 100 de novo. Pressione Yuki duas vezes para olhar todos os amigos chave. Ok, vamos ver os resultados. Ótima. Selecione o primeiro e o último quadros-chave e pressione F nove para convertê-los para a tecla de
concerto de espera de Eazy E e clique na segunda tecla Transform Framed convertido para auto Busier. Agora processe o espaço longe ou o número zero para ver uma visualização. Ok on para o último quadro chave entrada velocidade seção mudança opção de influência para 60% menos Isso resulta. Está bem. Huh? Se você quiser, você pode adicionar cor a este efeito também. Por exemplo, a partir de muitos polegadas efeito correção de cor Ele estava saturação. Ative a caixa de seleção colorida alterar matiz colorida para, por exemplo, 60 alterar a saturação para 75 e, finalmente, diminuir a luminosidade para 45 negativos. Ok, vamos ver os resultados. Está bem. Temos outra cor para a nossa camada. Belo efeito, não é? Ok, agora vamos adicionar um novo efeito Fund Venetian blinds em FX e painel predefinido e aplicado a esta camada. Mude de direção por 45 graus. Aumente a transição. Conclusão para 20. Um aumento com 25 OK, Ok. Ótimos resultados. Agora vou mostrar-lhe como adicionar outra camada de forma no aprendemos a criar uma transição simples e agradável entre duas composições. Como podem ver, adicionei uma nova composição chamada Studio. Se você abrir esta composição, você verá que é exatamente como a composição de movimento. Isto é criado com as mesmas técnicas que já vos mostrei antes. Também eu adicionei para o novo dedo consoler são objeto nulo console de cor na
competição configurações de cores para consultar seu traçado em três cores para uma composição de estúdio. Aqui você pode mudar de cor para um estudo off cor e também você pode mudar de cor para um acidente vascular cerebral ou, de fato, cor de
extrusão. Ok, agora eu quero adicionar um dedo do pé de composição de estúdio, esta competição principal com a transição simples. Primeiro de tudo, vamos adicionar uma máscara à composição de movimento. Esta máscara funciona como uma transição, mas em composições de movimento e estúdio, então selecione competição de movimento. Ativar ferramenta de retângulo e criar uma máscara grande em torno do texto de movimento. Ok, agora pais Vicky para carregar seleção para selecionar composição de movimento novamente, Clique nesta borda superior fora da máscara em espera, shifty e pressione lift. Erica quer mudar a máscara para algo assim. Certo, vamos ao quadro, por exemplo. 35 em. Crie um quadro-chave para a propriedade de caminho de massa. Em seguida, vá para o quadro 75 em duplo Clique na máscara para ativar os handers Transformar para esta máscara e, em seguida, movê-lo para a direita até o imposto de movimento completamente. Alturas agora selecionar o último quadro chave e tornar mais fácil é e novamente à direita, Grego sobre a influência e através de 60 pessoas. Vamos ver o resultado. Ok, ótimo. Agora vamos adicionar animação de estúdio a esta competição, então arrastá-lo para a competição principal sobre a camada de efeitos de movimento porque eu quero ter a mesma transição que emocionalmente Força Aérea para fazer composição. Então eu tenho que copiar a máscara da camada de movimento e colado sobre é a decomposição. Então, selecione Moshe Lair e pressione a tecla M para carregar sua máscara. Máscara de cópia, uma na memória. Vá para o quadro que temos o primeiro quadro chave. Quero dizer amigo 35 Selecione camada de estúdio e mudar sua cor de trabalho para roxo e, finalmente, colocar a máscara pressionando cultural e caso V. Como você pode ver agora, temos a mesma máscara e quadros-chave para esta camada também. Ok, para ter uma transição correta que em camadas de movimento e estudio, eu tenho que mudar o modo de máscara de adicionar para subtrair. Ok, ótimo. Ok, agora vamos adicionar alguns efeitos a uma composição de estúdio também. Então, replique uma camada de estúdio em Renomeá-la para Destaque do Studio. Em vez de criar todos os FX novamente, vamos selecionar camada de realce de movimento. E como todos esses FX em de muitos, que é nele copiar Agora é como uma camada de destaque de estúdio e pressione o conselho V para colar. Precisamos copiar a máscara de realces de movimento para uma camada de destaque de estúdio também. Então, selecione a camada de realce de movimento Acerte e copie esta máscara. Um na memória. Vá para o quadro 17 que nosso primeiro quadro chave é criado. Aqui e agora, selecione o ritmo desta máscara. Acabou. DST. Destaque. Acerte eles. Chave para carregar todas as máscaras. Ok, vamos ver os resultados. Está bem. Para ter os resultados corretos, precisamos arrastar a segunda máscara sobre a primeira máscara, e precisamos mover quadros K fora da segunda máscara para a direita um pouco. Além disso, eu acho que é melhor fazer essa máscara entrar na cena da direita para a esquerda. Então selecione os dois quadros-chave, certo? Clique e judeus K do tempo assistente. Somos esquis agora, como podem ver, nossa máscara entra na cena da direita para a esquerda. Ok, vamos ver uma crítica. Ok, bom. Agora vamos mudar a cor do rótulo para esta camada. Está bem? Agora eu quero mostrar a vocês como Adam pediu para incutir mais cedo para criar um efeito como uma coisa cortada. Então, selecione o destaque do estúdio. Imperatriz Ehmke, Selecione máscara para e pressione o controle. Vês? Agora, selecione uma camada de estúdio e pressione controle V mover máscara para quadros-chave para a esquerda. Está bem, agora deixa-me mudar de roupa. Máscara mo para subtrair. OK, bom. Agora deixa-me mudar. Máscaras tamanho no quadro Lasky. Torná-lo um pouco dedo em vaidades sobre o primeiro quadro chave. Torná-lo um pouco figura. Ok, vamos ver os resultados. Ok, ótimo. Está bem. Isso foi apenas para mostrar como você pode adicionar efeitos, transições e mascarar suas camadas. Então vá em frente e acredite em mim, estes quadros chave em novos efeitos para essas camadas e tentar fazer animações interessantes com todas as técnicas que você aprendeu neste tutorial em vídeo. Ok, eu espero que você tenha gostado de assistir três partituras. Se você quiser saber mais sobre cada depois de fatos e outros programas, você pode visitar o nosso site centro de cursos de vídeo que vêm. Tenho certeza que os lotes refinados de grandes cursos de vídeo e você vai aprender maneiras criativas melhorar suas habilidades e seu negócio. Ok, muito
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