Gato de Halloween 3D! Tutorial com um Nomad Sculpt | Dave Reed | Skillshare

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Gato de Halloween 3D! Tutorial com um Nomad Sculpt

teacher avatar Dave Reed, 2D & 3D Illustrator - Brooklyn, NY

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Aulas neste curso

    • 1.

      Gato de Halloween 3D! — Tutorial com nômade

      1:53

    • 2.

      Projeto do curso

      0:46

    • 3.

      Primeiros passos

      15:23

    • 4.

      Armas e pernas

      9:02

    • 5.

      Cauda de tubo

      11:22

    • 6.

      Juntar a Voxel

      13:24

    • 7.

      Pensamentos mais lentos.

      16:47

    • 8.

      Greater uma dose

      12:31

    • 9.

      Estilo de PBR

      16:50

    • 10.

      Escoteiro Farkus

      15:39

    • 11.

      Detalhes do rosto

      12:10

    • 12.

      Toques finais

      12:41

    • 13.

      Obrigado!

      1:15

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

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256

Estudantes

21

Projetos

Sobre este curso

Bem-vindo ao Cat 3D do Halloween! Vamos usar o Nomad Sculpt para criar nosso personagem passo a passo de uma esfera. Vou fazer você e explicar tudo o que estou fazendo, para que você possa seguir com facilidade! Esse é um curso para iniciantes, mas se você nunca usou o Nomad Sculpt, certifique-se de fazer meu curso em Nomad Sculpt para iniciantes aqui no Skillshare. Se você criou seu próprio gato no meu curso 2D no Gato de Halloween, você já está à frente da curva! Vamos criar as lanternas de abóboras / jack'o e o fundo em outro curso, esse curso vai apenas focar no nosso gato de heróis. Sinta-se livre para fazer um gato que não seja halloween, ou outro gato de férias se quiser!

Observação: como o Nomad Sculpt acabou de ser atualizado para uma nova versão, algumas coisas podem não ser exatamente as mesmas que elas aparecem na minha tela. Se você tiver problemas com qualquer coisa, fique à vontade para entrar em contato comigo e podemos encontrar a solução juntos. Obrigado pela sua compreensão!

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Teacher Profile Image

Dave Reed

2D & 3D Illustrator - Brooklyn, NY

Top Teacher
Level: Beginner

Nota do curso

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Transcrições

1. Gato de Halloween 3D! — Tutorial com nômade: E aí, pessoal, fita sem drogas aqui. E hoje vamos modelar em 3D os telescópios para gatos e nômades. Vou usar o iPad Pro, mas não, meu Skulpt também está disponível no Android. Portanto, certifique-se de poder usá-lo antes de fazer esta aula. Além disso, se você é novato em 3D, se esta é sua primeira aula de 3D, se você quiser aprender 3D e com escopo nômade, definitivamente dê uma olhada na minha aula de 3D para iniciantes aqui no Skillshare. Eu falo sobre todos os conceitos básicos, as ferramentas, a linguagem. Eu não sei todo o jargão, mas a maior parte do jargão. Então, nesta aula, vamos começar do início a partir de uma esfera. Eu vou te mostrar como eu planejo tudo, bloqueio tudo, mesclo tudo, apenas transformo isso em uma bela escultura limpa. Isso faz parte de uma cena maior. E depois da aula, vou fazer as abóboras, os fundos e coisas do tipo. Para esta aula, vamos nos concentrar apenas no gato. E depois vamos fazer uma pintura muito divertida. Vou mostrar alguns exemplos de como eu pinto o gato, mas essa é a melhor parte de fazer uma escultura muito legal é que você pode pintá-la, brincar com as luzes. Você pode realmente enlouquecer e se divertir muito com isso. Isso é o que eu quero que você tire desta aula. Mas a chave é que você precisa ter um bom modelo 3D suave. Depois de ter um bom modelo, seu trabalho ficará ótimo. Tudo bem, então vamos para o próximo vídeo, o projeto da turma. 2. Projeto do curso: Então, bem-vindo ao projeto da turma. Claro que vamos fazer dele um gato 3D, obviamente. Mas a verdadeira diversão vem quando você termina de esculpir e modelar seu gato, você pode pintá-lo como quiser. Você pode brincar com a iluminação. Você pode brincar com as cores, os padrões. Você pode torná-lo muito brilhante, como um gato de porcelana. Você pode tornar isso muito difícil. Você pode misturar os dois. Você pode fazer refração e coisas assim. Você pode realmente explorar a escultura nômade depois fazer algo, porque aprenderá muito apenas explorando. Então, espero que depois de terminar, você esteja mais do que disposto a compartilhar seu gato comigo com a classe. Você pode enviá-los para o projeto de pesquisa do projeto e recursos, projetos e recursos. Coloque-os lá para que eu possa ver, para que a turma possa ver, mal posso esperar para ver o que você faz. Então, vamos para o próximo vídeo, Introdução. 3. Primeiros passos: Tudo bem, então vamos começar a esculpir. Então, a primeira coisa que queremos fazer é trazer nossa imagem. Então, vamos até o pequeno ícone da imagem e vamos para a imagem de referência. Você pode ver que já tenho a imagem de referência aqui. Se precisar encontrá-lo, basta ir até as fotos do pequeno sinal e depois encontrá-lo em suas fotos. Depois de escolher, você pode simplesmente clicar em Transformar. E então você pode simplesmente encolhê-lo. Acho que vou encolher e colocar aqui. E depois é só tocar. E agora você está volta ao modo de escultura normal. Uma coisa a observar, a esfera, a esfera padrão, é na verdade bem grande. Então, às vezes eu simplesmente excluo essa esfera e crio uma nova esfera. Essa esfera tem apenas 6.000 vértices. E o outro, por exemplo, este é 98.000, então é um pouco maior do que 6.000. Isso é uma coisinha, uma pequena coisa que eu notei. Tudo bem, então vamos começar a fazer esse gatinho. Então, em primeiro lugar, sua cabeça é praticamente esférica, mas tem mais de um pequeno quadrado dos lados pouco oblonga, um pouco alongada. Então, vamos seguir em frente e fazer isso com nossa esfera. Vamos recuar um pouco. E observe que quando eu o movo para trás, eu o inclino um pouco e bato na frente. Porque às vezes, se você tentar bater na frente e ele estiver diretamente para frente, ele fica diretamente plano. Ele bateu na frente. Espero que não esteja fazendo isso. Às vezes, ele faz isso, ele o move para fora da tela. Então, se eu quiser diretamente no meio, vou inclinar tudo e depois bater na frente. Dessa forma, ele não se move na tela. A primeira coisa que queremos fazer é esticar a lateral. Então, vou usar a ferramenta Move. Vou fazer com que seja bem grande. E eu vou apenas esticar esses lados. Achate um pouco na parte superior. Basta fazer com que fique bem perto. Então, uma vez que você esteja do jeito que quiser, vou deixar o tamanho um pouco mais plano. Isso garante que você obviamente deseja ativar a simetria. Então, ele faz tudo dos dois lados. Aqui vamos nós. Eu acho que isso é bom. Além disso, você quer ter certeza de que está em ortografia, mas sempre comece tudo em ortográfico. Tenho certeza de que se você fez alguma das minhas aulas, sabe que sempre vamos, sempre começamos em ortografia. Porque, caso contrário, a perspectiva não acontecerá. Será mais difícil esculpir e ver as coisas como elas são em perspectiva. Por causa da perspectiva, você pode ajustar as distâncias focais e coisas assim. Então, acabei de começar uma ortografia, é muito mais fácil. Ok, então vamos virar para o lado e ter certeza de que a nuca também está com uma aparência decente. Então, acho que na parte de trás da cabeça, também usaremos a ferramenta de movimentação. A simetria ainda está ativa porque a simetria, neste momento, está no meio. Então, eu meio que vou te mostrar. Então, vamos colocar o show plane. Você não precisa fazer isso. Eu só quero te mostrar como a simetria está funcionando. Então esse é o plano, esse é o plano de simetria. E agora, quando fizemos a cabeça, tudo o que fizemos aqui está acontecendo por aqui. É por isso que você vê esses dois pontos. Então, mesmo que o viremos assim, tenhamos nos movido e manipulado as costas, ele ainda está manipulando as costas do outro lado. Torne a ferramenta de movimentação muito maior. Enquanto eu estou movendo a cabeça para trás. Como uma coisa importante quando você está fazendo uma cabeça. Você quer fazer a parte de trás do crânio como você quer fazer a cabeça girar como a gleich. Se você está fazendo uma cabeça, se você está fazendo uma escola, não se esqueça das costas. E especialmente gatos. Na verdade, os gatos têm cabeças muito compridas e suas orelhas estão bem voltadas para trás. A maioria deles. Desculpe-me. Ok. Então, a nuca parece muito boa. Você só quer seguir em frente e garantir que a frente ainda mantenha a forma desejada. Então eu estava tipo, volta e me reajusta um pouco. Portanto, você quer ter certeza de que a frente está como você deseja e se a parte de trás está como você deseja. Ok, isso parece muito bom. Eu só vou me acalmar. Vamos desligar esse avião. Os aviões são bons. Se você quiser ver como sua simetria está funcionando, é bom brincar com a simetria e se acostumar com a simetria, porque ela é muito, muito útil nos momentos em que você precisa dela. E quanto mais, quanto mais você souber usar a simetria e usar as ferramentas, mais você poderá tirar proveito disso. Ok, então isso parece muito bom. Eu não vou me preocupar com esses dois pequenos pontos aqui porque, eventualmente, vamos medi-los novamente e adicionar partes diferentes ao corpo, então está tudo bem, não se preocupe, não se preocupe de verdade sobre os detalhes também, muito neste momento. Ok, então agora vamos fazer as orelhas. As orelhas, eu só vou usar uma esfera. Então, vamos até esse pequeno ícone aqui, a cena. E adicionaremos esfera. Então, vamos apenas movê-lo para cima. E acabou. Vamos fazer o Mickey ou outras coisas. Em seguida, clicaremos no espelho que o tornará menor. Coloque-os de volta para onde queremos os ouvidos. E então eu vou virar para o lado. E eu vou realmente movê-los de volta com a seta azul e movê-los de volta para onde eu quero as orelhas. Ok. Podemos ir em frente e validá-los porque ainda podemos torná-los cada vez menores e ampliá-los , mesmo que sejam validados. Então, vamos começar e rotular tudo isso. Então, isso são ouvidos. Novamente, você está na cena e estamos apenas pressionando esse pequeno lápis aqui. Então esse medo é a cabeça. Então, vamos tocar nesse pequeno lápis e etiquetar essa cabeça. É uma ideia muito boa rotular tudo à medida que você avança, porque é muito, muito fácil se perder. Ok, agora podemos usar mover ou arrastar. Vamos tentar agir primeiro. Então, estamos usando a ferramenta Move. E agora vou me certificar de tocar nas orelhas. Apenas puxe-os para cima. Então, algo assim. Você pode ajustá-los. Suas orelhas estão um pouco apontadas, então você pode pegar a ferramenta Move e retirá-la um pouco. Você pode arrastar e torná-lo muito grande. Ajustar. Você verá que arrastar e mover são bastante semelhantes. Mas você se acostumará a se ajustar com essas ferramentas. Mova-se, eu costumo usar com Eu realmente quero mover seções inteiras. exemplo, arrastar é se eu diminuir o arrasto, é mais parecido com isso. Com o movimento. Ele ainda move tudo ao seu redor. Então essa é a principal diferença. Então, as orelhas estão muito boas. Acho que posso reduzi-los um pouco com o aparelho. Estou apenas usando o aparelho agora. Talvez eu os mova um pouco mais para dentro. Vamos virá-lo para o lado. Vamos aumentá-los um pouco. Algo parecido. Acho que parece muito bom. Novamente, você pode usar move. Você pode torná-lo pequeno se quiser. Deixe as orelhas um pouco mais nítidas na parte superior ou algo parecido. Portanto, fique à vontade para fazer com que seja do jeito que você quiser. Acho que isso parece muito bom por enquanto. Ok, então próximo ao corpo. Acho que para o corpo, provavelmente poderíamos usar um cilindro para a área do pescoço e talvez outro cilindro, um cilindro maior. E então podemos, podemos juntá-los, meio que dar a ele o campo que o corpo tem aqui. Então, vamos criar uma base, porque é sempre mais fácil criar esses personagens com algum tipo de base que temos na parte inferior em que eles estão sentados. Portanto, podemos dizer que precisa ter algum peso sobre qualquer que seja a base. Vamos usar um cilindro de folhas por enquanto, já que estamos usando cilindros. Então, vou apenas torná-lo maior. Sou apenas plana. E talvez algo assim por enquanto. Ok, e essa é provavelmente a distância certa. Mas você pode ajustar a distância, a distância mais tarde. Então eu vou validar isso e vou chamá-lo de palavra. Sinta-se à vontade para chamá-lo de terra. Ok, então vamos fazer um novo cilindro. E este será o pescoço. Então, vamos torná-lo mais fino. Podemos esticá-lo ou você pode usar esses nós. Se você estiver usando Editar, você verá esses, esses botões, esses nós. Então, tudo isso, há todas as cadeias, coisas separadas. Então você pode simplesmente ajustá-lo na cabeça e na base. Agora, quando o viramos para o lado, você percebe que está muito alto. Então, vamos apenas deslizá-lo para trás. A cabeça seria que a desigualdade estaria por aqui. Eu acho. Acho que a largura parece certa. Então, vou validar isso. Bem, é como um dispensador de pragas para o resto do corpo. Eu acho, eu acho que um cilindro, meu trabalho, eu também quero experimentar um quadrado também pode funcionar. Vamos experimentar o cilindro. Desde que mencionei isso primeiro. Esta será a etiqueta do pescoço à medida que avançarmos. Vamos fazer um novo. Corpo um. Então, vamos derrubá-lo e movê-lo de volta. Obviamente, o pescoço vai para o tipo de área do peito. Então, talvez algo assim. Meio que funciona. Quando, na verdade, também tem um tamanho decente. Talvez possa ser um pouco mais fino. Assim. Então, só um pouco, um pouco mais fino. Mas, obviamente, você pode fazer com que seu gato seja grosso ou tão magro quanto você quiser. Então, vamos validar isso. Continuarei vendo se isso funciona. Eu vou tomar Smooth com cerca de meia intensidade, bastante grande, não é grande coisa. A simetria está ativada. E eu vou apenas amenizar isso aqui. E eu vou tentar suavizá-lo para conseguir aquela curva agradável. Talvez seja mais fácil usar a vista lateral. Podemos até usar o Move para nos ajudar aqui. Estou apenas me movendo, movendo-o para tentar obter aquela curva agradável. Eu posso meio que suavizar tudo um pouco. Então, temos essa bela curva lá. A única coisa é que você realmente não vê isso de frente. Então, neste caso, provavelmente vou girar o corpo um pouco. Parece bom do lado. Então, agora sabemos que pelo menos temos uma boa curva. Então, vamos ver se podemos girá-lo. Porque estamos vendo que estamos vendo seu rosto na frente, mas seu corpo obviamente está virado C. Eu não cometi um erro aqui. Fui e girei o pescoço e o corpo. Mas você não quer girar até fazer os braços e as pernas, porque você ainda pode usar a simetria. 4. Armas e pernas: Ok, vamos até seus braços e pernas. Então, para elas, vamos usar esferas e esticá-las conforme necessário. Eu também os derroto. Então, vamos adicionar uma esfera para as pernas. Mova-o para cima. Vamos espelhar. Faça com que seja um pouco menor e talvez a esticemos um pouco. E não queremos que eles se toquem ainda. Porque depois de validar se eles estão se tocando, você não poderá separá-los. Então, por exemplo você não quer ter isso assim, porque se você os validar e tentar afastá-los, então você tem aquele chiclete. Você interveio, Gmb, tipo de coisa acontecendo. Portanto, não queremos que eles se toquem primeiro. Assim, podemos prosseguir e validá-los. E então podemos torná-los menores conforme necessário. Agora é uma boa hora para descobrir. Acho que isso parece muito bom. Seu corpo parece um pouco alto. Então, vou encolher o corpo dele um pouco. Encolha seu corpo. Isso parece um pouco melhor. Vamos pegar o pescoço e movê-lo para cima. Mova essas perninhas para cima. Uma coisa que eu vejo frequentemente com os personagens 3D é que às vezes você precisa ter certeza de que ver isso não seria, isso não pareceria certo para os pés tocando o chão. Então, vamos esticá-los. Então, vamos aproximá-los um pouco mais. Opa. Vamos aproximar um pouco as pernas. E vamos esticá-los. Vamos esticá-los em direção ao corpo. Assim. Mova-se suavemente um pouco. Talvez você precise fazer isso algumas vezes apenas para acertar. Provavelmente é uma ideia melhor talvez fazer isso de cima. Aqui vamos nós. Às vezes, você só precisa encontrar a melhor maneira de fazer alguma coisa. Quer saber, vou reduzir isso porque está atrapalhando minha referência. Então, vou dar a ele uma pequena prancha de bodyboard para colocar. Então, essas serão suas perninhas. E vamos torná-los um pouco menores. Vamos movê-los de volta. Talvez um pouco menor. E isso os deixará um pouco mais próximos. Então, o que eu estava dizendo sobre as pernas é que quando algo está apoiado no chão, isso meio que se achata. Então você vê como as pernas dele estão aqui. Então, há algumas maneiras de fazer isso. Você pode derrubá-lo até que a parte larga esteja no chão. Por muitas vezes, vou pegar o Move e meio que realçar o fundo. Então eu tento esticar a parte inferior e ver essa parte inferior aqui. Eu só vou suavizar isso. Então, algo assim. Então, parece um pouco mais plano na parte inferior. Eu só vou suavizar a coisa toda. Apenas mantenha-o agradável e suave. E eu também vou pressionar um pouco mais aqui. Assim, algo parecido. Então, para as pernas traseiras, vamos fazer algo muito parecido. Então, vamos apenas adicionar uma esfera, derrubá-la e torná-la menor. Na verdade, posso aumentá-lo e depois podemos esticá-lo um pouco. Observe que eu o derrubo pelo chão. Eu vou esticá-lo dessa maneira. Depois vou trazê-lo para dentro, movê-lo um pouco para trás e depois continuarei a ajustá-lo até colocá-lo em algum lugar que eu goste. Então, talvez algo assim. Você sempre pode retirá-lo e não precisa estar tão perto do corpo. Você sempre pode realçá-lo um pouco. Ok, acho que parece bom, então vou espelhá-lo para que fique do outro lado. E então eu vou validá-lo. E outra maneira de se livrar da parte inferior é simplesmente acessar sua ferramenta de corte aqui, retângulo. Então você pode cortar. Você não precisa se preocupar com o fundo. E agora, seus pezinhos fariam praticamente a mesma coisa. Vamos adicionar outra esfera, derrubá-la e encolhê-la. Vamos espelhar. Agora vamos fazer com que seja como uma pequena meia cúpula para seu pezinho. Algo parecido com isso. E você pode colocá-lo de forma que fique perto da outra, seja 0 perna de trás ou perna dianteira. Então eu acho que algo assim parece muito bom. A única coisa que eu gostaria de fazer é trazer isso um pouco. O desenho, é só um pouquinho, está vindo direto para baixo. Parece que está tudo bem. Na parte de trás, parece que está tudo bem, algo assim parece bom. Lá vamos nós. Como você percebe, continuo ajustando isso. Sempre continue se ajustando. Apenas faça com que pareça o mais bom possível. Ok. Dê uma olhada e fica fofo. Ok, agora vou suavizar o fundo da validação desses dois pequenos CDs. E eu vou alisar o fundo só para trazê-los para cima. E tudo bem se eles não suavizarem. Não é grande coisa. Você sempre pode simplesmente cortá-los. Então, agora é importante ver quais mudanças queremos fazer no corpo , nas pernas e outras coisas. Porque sempre será mais fácil quando você estiver em simetria. Então, podemos unir o corpo e o pescoço. Talvez faça seus dedinhos, coisas assim. Tão pequenas coisas que você deseja manter a simetria. Então, voltaremos e trabalharemos nisso juntos. 5. Cauda de tubo: Ok, alguns outros pequenos ajustes que eu quero fazer. Primeiro, eu gostaria de trazer um pouco seus ombros pequenos. Então, vou usar o move. Apenas meio que traga isso um pouco. Ok, então eu vou realmente começar a cauda porque eu nem acho que preciso girar o corpo. Eu posso simplesmente girar a cabeça. Então eu vou deixar o corpo onde está e ele vai fazer a cauda. A cauda, usamos a ferramenta de tubo e usamos o caminho. E então a cauda sai e o contorna e entra um pouco na frente de sua perna. Então, estamos usando path, então vamos fazer algo assim. E então vamos tocar, tocar no pequeno círculo e você terá algo louco como isso, o que é bom. Então você toca nele. Porque você ainda tem todas essas opções aqui. Você pode mover esse nó de volta para um local decente. E parece muito bom até agora. Provavelmente podemos usar o aparelho e aumentá-lo um pouco. Agora, basta ajustá-lo. Então é como entrar no corpo e colocá-lo na posição geral. Vamos nos livrar desse aparelho clicando na opção de tubo aqui. Porque às vezes o aparelho pode atrapalhar se você não precisar. Então, vamos clicar para começar algo assim. Então vamos apenas torná-lo mais espesso. E então podemos descobrir o que queremos que seja diferente. Então, queremos que o final seja um pouco mais denso. Então, vou explorar o raio. E o raio fornece um nó amarelo aqui para poder puxar e outro aqui. Então, quando você toca no raio e ele tem os dois pontos. Então você pode puxar para este lado será maior. E você pode fazer esse tipo de coisa menor. Mas acho que só preciso de algo assim. Eu realmente não preciso dele tão grande. Agora que eu o tenho lá, quero tornar mais fácil para mim conseguir essa rodada que no final da rodada final. Então, para isso, vou tocar o raio novamente. E isso faz um desses pontos em todos os nós. Então, vou esticar isso para um novo. E eu vou fazer este menor. Traga-o para dentro. Então, vou fazer com que seja menor. Talvez façamos isso um pouco maior, talvez façamos isso um pouco maior. Algo parecido. Então, uma vez que você o tenha do jeito que você quer, é claro que ainda podemos editá-lo. Temos todos os nós. Vou só apertar o Spline. Isso o torna bonito e cheio de curvas, que é o que queremos e ainda vou falar um pouco mais sobre isso. Então, vamos usar o aparelho e aumentá-lo um pouco mais alto. Então, parece que está descansando no chão. E vamos tocar para começar. Parece ótimo. Então, é praticamente algo assim. Vamos trazer isso um pouco mais. Qual rodada? Acho que isso parece bom. Eu posso trazê-lo um pouco para que fique meio que tocando neles. Os gatos geralmente têm o rabo enrolado em si mesmos. E na verdade está no chão e nos desenhos. Assim, você pode optar por colocá-lo no chão ou colocá-lo no chão. Depende de você. Você só precisa ajustar todos esses pequenos nós para que correspondam. Então eu acho que algo assim é muito bom. Então, na verdade, outra coisa que estou vendo é a cauda. Talvez eu precise de outro nó aqui. Ok? Talvez eu torne isso um pouco maior. Santuário onde vai em seu pequeno corpo. Aqui vamos nós. O último, aquele que estava entrando, eu apenas o inclinei um pouco para cima, para que pareça que vai cair e não entraria diretamente desse jeito. É como entrar em uma espécie de curva porque meio que entra onde estão as costas deles. Então isso parece muito bom. Ok, então, depois de colocá-lo onde quiser, você pode prosseguir e validar. Então você pode suavizar. Apenas tome cuidado, às vezes você pode mudar a forma um pouco demais. Mas parece que está muito bem, muito bem. Talvez seja necessário achatá-lo um pouco na ponta. Às vezes eu vou achatar e depois alisar. Então, na verdade, vou revanchar isso. Então eu vou aqui para este pequeno voxel de grade, recombinando-o para cerca de 175. E então eu vou suavizar isso. Então, a razão pela qual eu me lembro disso é porque ele impede que ele mude de forma tão drasticamente. Eu acho isso muito bom. Então, será algo assim e eu vou girar a cabeça dele. Mas eu não queria que a cabeça dele fosse um pouco mais larga. Estou percebendo que estou percebendo que pode ser um pouco maior. Então, deixe-me ir para a frente da ferramenta Move e só quero torná-la um pouco mais larga. OK. Parece bom. Eu vou fazer as costas um pouco. OK. Aqui vamos nós. Você vê como neste, como se a área do pescoço geralmente fosse um pouco maior aqui. Há um pouco mais de curva aqui. Então, na verdade, vou usar o pescoço e retirá-lo com a ferramenta de movimentação. Eu vou bater no pescoço aqui. E então eu vou retirá-lo assim. E então eu vou meio que espalhar isso. Mas então eu vou colocar mais perto na parte inferior. Então, mais ou menos assim. Parece muito bom, na verdade. Uma curva decente. Você pode trazê-lo um pouco. Assim. Acho que tem uma forma melhor aqui. E também se você quiser que sua cauda seja mais grossa, você pode pegar seu Gizmo. Pode tocar na cauda. Na verdade, você pode simplesmente esticá-lo e arrastá-lo um pouco para cima. Acho que gosto um pouco mais disso. Um pouco mais de uma cauda fofa. Agora, se você fizer isso, lembre-se de que precisa abaixar um pouco a base da cauda. Ok? Acho que parece muito bom. Então, a outra coisa que eu quero fazer é ver como a parte inferior dessa forma, a forma do corpo. Eu quero meio que recuar um pouco. Tão suave pode funcionar. Aqui vamos nós. Então, o bom funciona muito bem, muito bem para empurrá-lo para trás. Mas acho que estamos vendo o pescoço. Então. Eu bati no pescoço. Eu ainda estou usando o smooth e vou tentar empurrar isso um pouco para trás também. Aqui vamos nós. Agora, se eu recuar um pouco, então eles meio que continuam indo e voltando. Mas eu desejo um pouco mais de profundidade aqui. Ok, então eu acho que isso é muito bom. Vou recuar um pouco mais aqui. E também na parte de trás. Aqui vamos nós. A razão pela qual estou recuando. A razão pela qual eu uso suave para empurrar isso para trás é porque, você sabe, isso só ajuda com a forma da bunda e da parte inferior aqui, porque você não quer apenas achatar porque então parece apenas um cilindro. E isso é, na verdade, você sabe, você pode criar gatos mais simplificados. É muito difícil para mim porque eu sempre quero que tudo seja perfeito. Mas, você sabe, mas eu só estou tentando explicar por que eu faço certas coisas. E eu gosto do espaço que ele volta, que tem esse espaço voltando atrás das pernas e coisas assim. Então, outra coisa que notei é que quero me alongar. Os pezinhos se acalmam. Então, vou apenas esticá-los e depois arrastá-los. Aqui vamos nós. Algo parecido. 6. Juntar a Voxel: Talvez consigamos fundir em voxel essas patas traseiras, o corpo, o pescoço e os braços. Talvez seja hora disso. Vamos ver. Vamos aqui para ver a cena. E, na verdade, não os rotulei, eu deveria ter rotulado. Ok, então essa é a cauda. Temos nosso VDS. Então essa é a perna traseira. Então, vamos marcar a perna traseira, patas dianteiras, o corpo, o pescoço. Acho que é isso. Isso é tudo o que queremos que surja voxel por enquanto. Vamos usar o Vox e os fundir às 200. Então, agora você pode ver tudo como uma peça e seguir em frente e suavizar a ferramenta Smooth para suavizá-la. E quando nós os fundimos com voxels, ele viu que a forma não vai mudar muito. Apenas o suficiente para obter uma boa malha lisa. Só para obter uma forma muito bonita. Eu gosto disso. Acho que parece muito bom até agora. Espero que vocês estejam gostando. Eu amo essas perninhas e a frente. Ele tem dedinhos. Então, há algumas semanas para fazê-las. Se você quiser manter as coisas simples, basta pegar o vinco. E eu poderia, eu poderia fazer isso em um n e mais um passo. Não tenho certeza agora. Mas você pode usar a ferramenta de vinco bem pequena. Deixe-me me livrar disso. Isso deve ter uma linha passando por ele, esses ******** de linhas através dele. E você pode simplesmente fazê-los assim. Na verdade, parece muito fofo. Então você fará a mesma coisa com isso aqui. Espero que não precisemos. Acho que parece muito bom. E veja, você verá como eu estou fazendo isso. Estou começando e, na verdade, estou curvando-o. Fazendo uma pequena curva. Eu não vou direto para baixo. A história pode funcionar, mas eu não sei. Eu senti que precisava colocar um pouco de curva nela, mas ainda mantém essas formas. E esse é apenas um pequeno detalhe que combina com o desenho. Outra coisa que você pode fazer é pegar uma frota. Você pode simplesmente inflar um pouco. Desculpe-me. Você pode inflar um pouco. Eu quero suavizar tudo. E você pode ter pequenos botões como esse. Você nem precisa ter os vincos e, na verdade, você vai inflar. Mas também quando você inflar, faça isso na parte inferior porque você não quer ter o mesmo problema em que não. Parece que os dedos dos pés não estão apoiados no chão. Então faça isso em direção, em direção ao fundo. Alise-os. Então você pode fazer algo assim. Mas eu costumo gostar das linhas. Só para que você possa ver o que acabei de fazer lá. Eu não mesclei os pés por voxel porque acho que vamos colocar uma dobra cutânea aqui. Mas como eu não mesclei os pés, eu posso tocar sozinho e então eu posso ver os pés dessa forma que eu posso chegar por baixo. E também outra coisa, se você quiser bloqueá-lo, você pode tocar em Bloquear e não pode fazer mais nada com nenhuma outra malha. Portanto, você não pode fazer algo por acidente e depois desbloqueá-lo. Então você pode escolher outras malhas e coisas assim. E se você não vê a fechadura aqui, você pode simplesmente ir até, acho que é essa pequena opção, certo? Adicione atalhos na parte inferior e, em seguida, você pode simplesmente tocar em Bloquear aqui. Se não estiver lá, você toca nele e ele aparecerá lá. Então eu acho que na verdade seria melhor se a cauda fosse uma caixa se fundir com o corpo. Mas vou esperar até terminarmos a cabeça, virar a cabeça. Então, podemos mesclar a cabeça com o corpo e também a cauda com o corpo. Mas não queremos isso. Ainda não queremos girar a cabeça porque queremos usar a simetria para fazer o rosto. E então, quando o rosto estiver pronto, podemos fazer voxels, mesclar tudo. Resumindo a história. Em seguida, vamos fazer o rosto, olhos arregalados. Eu gosto disso. Eu vou em frente e toque na frente. E eu gosto de usar argila, subtrair. Faça o raio em torno de 40, intensidade, talvez em torno de 60. E vamos fazer algumas manchas redondas para os olhos dele. Então eles parecem, opa, certifique-se de tocar na cabeça. Eles parecem ver se finalmente vai acontecer. Às vezes, não quer funcionar da maneira que eu quero que funcione. Ok, então, como você pode ver, estou apenas fazendo alguns círculos redondos aqui. Acho que algo assim parece bom. A razão pela qual acabei de deletar isso é que eu só quero que seja um pouco mais redondo. Parece que estava saindo um pouco demais aqui. Eu só quero apenas círculos redondos regulares. Então isso parece muito bom, talvez um pouco maior. Só estou tentando mantê-lo bonito e redondo. E eu acho que isso parece muito bom. Então, depois disso, talvez você possa ir um pouco mais fundo no meio. Depois disso, vamos para o liso, que é liso , redondo ou em círculos. Então temos aquelas boas depressões suaves. OK. Acho que isso parece muito bom. Agora é uma boa chance de ver se você quer que os olhos fiquem mais abaixo. Às vezes eu desfaço e faço novo e vejo o que penso. Acho que isso é muito bom. E o desenho, ele tem um pouco mais de espaço cima quando está na testa. Então, talvez eu tente ater a isso. Você não precisa. Mas vamos ver como isso parece. Eu costumo ensinar do jeito que eu esculpo naturalmente em muitas vezes, as coisas que eu faço naturalmente são apenas experiências. Você precisa apenas experimentar e às vezes, ver se gosta de algo melhor ou de uma maneira diferente. Então, agora os olhos estão muito mais baixos e eu vou continuar com isso. Acho que gosto mais. Parecia bem antes. Mas esses pequenos detalhes que realmente fazem a diferença em sua escultura, sempre preste atenção a esses pequenos detalhes e não tenha medo de experimentar e experimentar coisas e apagar e cometer erros. Ok, então isso parece muito bom. Então, agora vamos colocar um pouco de gelo lá. Então vamos até aqui, esférica e trazê-la para frente, encolhê-la, trazê-la para cima. Espelho. Então você pode simplesmente colocá-lo onde deveria ir. Faça-o um pouco menor e leve-o para frente. Então você não quer que eles saiam muito da cabeça. Às vezes, você pode precisar mencioná-lo e, na verdade, achatá-lo um pouco. Talvez você até precise girá-lo. Vamos prosseguir e validar porque ainda podemos, ainda podemos editar e ver o que temos. Parece que eles deveriam ser maiores. Parece muito bom. Isso parece muito bom. E você pode, na verdade, se você, se seu círculo não for círculo suficiente, lembre-se de que você pode voltar para a cabeça e você pode realmente se ajustar ao redor dos olhos. Se você acha que precisa de algum ajuste. Eu só queria tornar os círculos um pouco maiores. Então, eu meio que lenço, a argila ainda estava subtraída. Isso os tornou um pouco maiores. OK. Eu gosto disso. Então, normalmente eu adicionaria argila e adicionaria um pouco. Vamos ver como isso parece. Só vou usar argila. Vou tirá-lo do submarino. Vou só dar uma volta por aqui um pouco. Isso pode não precisar disso. Mas geralmente é isso que eu costumo fazer. Você realmente acaba usando É assim que você adquire um estilo, porque acaba fazendo coisas repetidamente. Acho que não acho que isso doa nada. Então, vamos adicionar o, vamos adicionar o nariz e o focinho. Ok, então vamos descobrir como queremos fazer o nariz e o focinho. Há algumas maneiras diferentes de fazer isso. Acho que a melhor maneira seria adicionar uma esfera. Então, adicionamos que a esfera a tornará muito pequena. Vamos derrubá-lo. Talvez ele o estique um pouco assim. Talvez nós o revelemos. Algo parecido com isso. Vamos apenas validá-lo e ver como é. Acho que algo assim pode funcionar. Porque então podemos simplesmente adicionar as linhas para a boca. Também podemos adicionar um pequeno nariz aqui. Então esse é um bom lugar, acho que devo fazer uma pausa por enquanto. E voltaremos e trabalharemos um pouco mais nesses detalhes. 7. Pensamentos mais lentos.: Ok, então há algumas maneiras de eu fazer esse tipo de focinho e nariz. E vamos começar dessa maneira. Mas também há outra maneira pela qual você pode ter me visto fazendo isso antes em outros vídeos. Onde, em vez de adicionar essa esfera, eu apenas inflo. E eu meio que fico assim. É muito parecido. E então eu simplesmente suavizo. E então eu faço o nariz e a boca por baixo, menos assim, esse tipo de coisa. É claro que funcionará melhor quando eu revanche a cabeça, porque, como você pode ver agora as ferramentas não funcionam muito bem. Mas eu vou fazer, nós vamos fazer a esfera. Vamos usar esse medo, mas queremos, queremos que ele seja curvado, como uma espécie de curva para fora. Então, vou pegar o flatten, vou tocar nisso. Vamos renomeá-lo como soneca. Você pode renomear seu focinho se quiser. Eu prefiro bisbilhotar. E então eu vou me achatar um pouco na parte superior. Algo parecido. Eu acho que isso é bom. Então o que aconteceria aqui é que você tem uma linha aqui e então ele tem sua bocinha. E eu gostaria de colocá-lo com um vinco para que possamos sempre examiná-lo mais tarde. Mas eu gosto de simplesmente colocá-lo e, como quando você faz, quando você esboça, você meio que a simetria ainda está ativa. Eu vou em frente e vou para a frente. Vou incliná-lo um pouco. É mais fácil de ver. Então, quando estou usando simetria, você pode ver esses pontos. Eles continuam ficando largos. Então você só quer ir para o meio. Digamos que essa seja a linha média. E então, digamos que a boca está saindo assim. Vá em frente e torne isso um pouco mais profundo. Então aí está. Então você meio que tem um pouco de forma aqui. Todas as coisas que estão acontecendo aqui. Parece ótimo. Tente e eu tento não pensar demais nisso. Obviamente, você pode tornar a esfera maior ou menor. Você pode esticá-lo. Você pode elevar os olhos. E isso é tudo o que é preciso para criar animais de formas diferentes, cabeças de formas diferentes, formas diferentes, tritões e narizes, coisas assim. Então eu acho que isso parece muito bom por enquanto para um gatinho. Podemos ajustá-lo um pouco mais tarde. Vamos adicionar um nariz a essa festa. Então, vamos apenas adicionar outra esfera. Gosto de usar medos como você pode ver, gosto de usar manchas, esferas com tudo. Então, vamos reduzir isso. Derrube isso. Seu nariz não é tão grande. Então, vamos derrubá-lo. Então, é como um nariz de botão. Traga um pouco de volta para a cabeça. Talvez pareça muito bom. Vou apenas inclinar um pouco para que seja algo que possamos seguir em frente, validar e dar uma boa olhada. Então, algo assim ainda não parece o nariz de um gato. Mas o que faremos é torná-lo meio triangular. Então eu vou arrastar, arrastar isso para baixo. Assim. Talvez possamos arrastar isso assim. Começando a parecer melhor. Se você quiser, talvez você possa sair um pouco assim. Talvez isso pareça estranho. Você vai. Só estava tentando arrastar isso de volta. Seu narizinho. Então, agora temos praticamente a forma. Talvez eu o torne um pouco mais amplo, algo assim. E você pode realmente usar a ferramenta de pinça, que é uma das minhas ferramentas favoritas. Então, usamos a ferramenta de pinça. A intensidade é cerca de 50, raio é cerca de 70 ou mais. E então você pode simplesmente ir até o topo e isso realmente lhe dará algumas bordas bonitas. Você simplesmente contorna a borda. E isso realmente faz com que pareça bom. Tenha um gato que continue correndo por aí. Eu continuo tendo que parar. Aula para o gato. Então é uma loucura como a vida faz isso. Então, vamos voltar para a ferramenta de arrastar. E eu vou apenas arrastar isso um pouco mais. Você também pode achatar o nariz para achatá-lo um pouco. Acho que parece muito bom. Vou suavizar um pouco. Acho que eles querem que seja mais triangular. Então, vamos usar o achatamento. Vamos ver se podemos. Aqui vamos nós. Eu gosto mais de um nariz triangular assim. Deixe-me diminuir um pouco. Então, a única outra coisa que estou vendo é que eu meio que quero que eles sejam um pouco mais redondos. Então, vou usar o drag will tap nesta salamandra. E eu só quero trazer isso à tona um pouco. Apenas faça com que seja um pouco mais redondo. Eu acho que isso é bom. Então, também faremos as orelhas. Você poderia achatá-los, mas na verdade não me importo que sejam meio cornish. A única outra coisa que eu faria seria talvez usar a ferramenta achatada bem grande e meio achatada. Nivele o lado voltado para a fonte. Algo parecido. Mas eu realmente não me importo com isso de qualquer maneira. Eu estou fazendo isso porque eu te falei sobre isso. Mas, de qualquer forma , acho que parece muito bom. Você também pode usar pinçar para, se quiser adicionar algumas bordas. Assim. Beliscões ótimos para isso. Mesmo que as bordas estejam fracas, elas realmente podem fazer a diferença. Vou manter o meu por perto. Eu gosto disso. Agora vamos pegar uma camada. E então estamos usando subcamadas, na verdade, também uma ferramenta muito legal. Vou aumentar o raio. Vamos ver como isso fica nas orelhas. Bem, deixe-me me livrar dessa cor. E vamos usar isso apenas para fazer o ouvido interno. Vamos fazer um triângulo. Apenas mantenha as coisas simples. Então, basta olhar o perfil do gato. E eu acho que eu quero que o formato da cabeça seja um pouco engraçado para mim. Então eu vou realmente tirar o focinho, o nevou um pouco. Então eu vou dar um tapinha, isso é só o nariz. Vamos renomear esse nariz. Às vezes, tenho que refazer formas à medida que avança, porque adiciono certas coisas e as coisas começam a mudar a aparência. Então, essa é uma parte normal de como eu trabalho. E eu gostaria de incluir até mesmo as partes em que eu cometi erros ou grandes mudanças. Eu poderia voltar e consertá-lo e não gravá-lo. Mas eu acho que é importante mostrar todos os aspectos do porquê de tomar certas decisões. Então eu vou pegar essas duas aminas, o aparelho, e vou apresentá-lo. Então eu vou agarrar seu rosto, sua cabeça. Talvez um arrasto. Eu vou arrastar isso para frente também. Realmente não muda a aparência da frente. Mas acho que isso muda drasticamente aparência na parte inferior, ou pode não significar no perfil. E, na verdade, às vezes parece bom. Abaixe isso um pouco. Outra coisa que eu fiz, costumo fazer , é tornar isso um pouco grande. Então, vamos ter certeza de que o tamanho está como eu quero. Porque às vezes ficará mais fofo se for um pouco menor. Estamos um pouco mais acima, coisas assim. Então eu acho que gosto do tamanho. Acho que gosto do tamanho normal. Acho que gosto mais disso. Então você sabe o que? Vamos suavizar. Suavize isso um pouco. E então vamos arrastar o nariz um pouco mais para trás. Acho que gosto um pouco mais disso. É sempre importante garantir que sua luneta tenha boa aparência na maioria dos ângulos, de alguns ângulos dos quais você possa se afastar e dos quais você possa se safar. Mas é sempre melhor fazer com que se role e certifique-se de que fique bem ângulos diferentes. Vamos ver, na verdade, só quero arrastar os olhos um pouco para cima. Aqui está um pouco mais de espaço em sua cabeça. Então, na verdade, vou voltar a me mover e talvez apenas puxá-lo um pouco para baixo, virar para frente. E também quando eu olho para isso assim, parece que a cabeça dele deveria estar um pouco inclinada para trás. Vamos ver. Cabeça, orelhas, nariz. Vamos ver como é. Esquecemos os olhos. Vamos agarrar os olhos à cabeça, ouvidos. Oh, eu não os adicionei nem os renomeei. É por isso que. Vamos mover a cabeça dele um pouco para trás. Vamos ver como ele está. Ok. Acho que isso parece bom. Agora eu acho que é seguro que possamos refazer a malha da cabeça, da cabeça, do focinho e das orelhas. Não queremos transformá-lo ainda porque eu ainda quero fazer muitos detalhes no rosto ainda com simetria. Então, vamos pegar a cabeça, as orelhas e a soneca. Vamos só fazer voxels, revanchá-los aos 200. Apenas suavize. Claro, as simetrias estão ativadas. Então, estamos apenas suavizando tudo isso. E tenha cuidado ao suavizar aqui. Eu tentei, tentei ser muito sensível quando contorno a parte inferior da boca, quero manter essa linha mesmo que não esteja muito definida. Eu apenas guardo para que eu possa examiná-lo mais tarde. Com a ferramenta reduzida, usarei a ferramenta de dobra e usarei uma cor mais escura qualquer cor que criarmos, caso a tornemos cinza , usarei a ferramenta de dobra. Vou fazer com que seja um cinza mais escuro. Ok. Isso parece bom. nariz parece bom. O nariz pode ser um pouco mais largo, então vou arrastá-lo para fora. Aqui. Nós vamos. Talvez um pouco menor. Parece bom. Ok, então, uma outra coisa legal que você pode experimentar é achatar a parte inferior dessa pálpebra. Então, eu tenho a ferramenta achatada. Você pode ver que eu praticamente mantenho minhas configurações de ferramentas niveladas iguais. Vamos ver como isso parece. Gosto disso. Eu simplesmente não gosto do vento. É muito redondo na parte inferior dos olhos. Eu realmente não gostei disso. Acho que isso parece melhor. Então, vamos adicionar um vinco. Vamos pegar nossa ferramenta de vincos e repassar isso mais uma vez. Então, faremos essa linha central e, em seguida, faremos essas linhas. 8. Greater uma dose: Então, agora vamos usar a ferramenta de tubo e adicionaremos esses pequenos cílios. Então toque em path. E vamos para 12345. Talvez seja isso. Sempre podemos ajustá-lo mais tarde. E você percebe que eu recapitulo este para torná-lo preto. Isso é só para que haja um ângulo reto mais nítido. Toque no verde. E temos esse tubo de aparência feia, mas vamos torná-lo bonito. Só estou curvando-os. Agora vamos atingir o raio. E vamos aumentar esse lado. Vamos puxar esse lado para um tamanho menor. Eu posso tocar no spline para torná-lo bonito e cheio de curvas. Reduza o tamanho. E eu vou colocar isso em algo parecido o dele no vinco. Dessa forma, parece que está muito limpo. Ei, todo o resto parece bem limpo. Você pode tocar nele novamente. Isso é ir para o tubo aqui. Então, nossas opções voltam a aparecer. Pode espelhá-lo. E então, se é assim que gostamos, talvez queiramos isso um pouco mais grosso. Os desenhos e eles são muito grossos e os desenhos ainda ficam bem lá. Então, podemos prosseguir e validar. Então, vamos suavizar isso. Podemos tentar criar essa forma aqui e não precisamos ser super, super. Não sei por que digo super, super. Meu noivo acabou de me dizer que eu falo muito isso. Não precisamos ser extremamente precisos com isso porque será um preto fosco. Então, enquanto tivermos a forma, ela aparecerá porque não haverá nenhuma sombra ou luz nela, ela só vai ser preta. Então, vamos pegar o achatamento e é uma curva. Então, vou achatar esse lado inferior e suavizá-lo até curvar e depois liso, cardíaco e suave. Então isso parece muito bom. Eu também vou achatar esse lado superior, só para que fique um pouco mais pontudo. Algo parecido. Está achatada na parte de trás, que é achatado um pouco mais. Lá vamos nós. Então agora está bonito e pontudo. Então, é parecido com isso. O que eu quis dizer com oito. Tende a ser muito limpo. Não precisa ser um pouco como se estivesse um pouco enlameado. Você pode suavizar um pouco, mas contanto que você tenha essa forma, você está bem. Nem mesmo esse vinco, acho que fará muita diferença. Você pode tentar suavizar isso. Mas acho que está tudo bem e antes de partirmos, só há uma coisa que está me incomodando. Aqui no topo de sua cabeça é redondo e aqui é mais quadrado. Então, eu quero usar, acho que vou usar a ferramenta Move. E eu meio que quero ver se consigo trazer a cabeça e um pouco. É complicado porque temos os ouvidos lá agora. Mas isso vai me incomodar se eu não tentar. Acho que isso realmente parece melhor. Acho que parece um pouco melhor. Veja, eu estou sempre vendo coisas assim . Quero dizer, parece bom. E por último, mas não menos importante, vou me lembrar do que fizemos com essas sobrancelhas que com a ferramenta de argila. Vamos fazer um pouco mais disso. A ferramenta de argila e depois alise-a porque perdemos um pouco dela quando alisamos a cabeça. Assim, podemos adicionar um pouco mais desse detalhe com a ferramenta de argila e não ter seu substituto, obviamente. Mas eu sempre tenho pequenos detalhes. Eu não quero que isso aconteça. Ok, então vamos virar isso e acertar a pose dele. Então essa é a frente. Acho que só quero virar o corpo em vez de virar a cabeça dele. Então, vamos primeiro, vamos rotular isso. Olhos. Deveria ter feito isso o tempo todo. Acho que todo o resto está rotulado. Esses são os cílios. São cílios. OK. Então temos o chão, os pés, a cauda. E o que mais precisamos? O pescoço, que é o corpo agora. Ok, então eu acho que todos esses alimentos são a cauda do corpo. Então, vamos pegar esses, o chão dos pés, a cauda, o corpo. Acho que é tudo o que precisamos para girar. Então, vamos ao aparelho. Em seguida, vamos nos referir a girá-lo até que tenhamos o que queremos. Eu meio que quero mostrar a cauda, mas não tenho certeza. Pode ser que o corpo dele também esteja. Não tenho certeza se consigo mostrar a cauda. Eu gosto disso. Quero dizer, isso realmente parece bom. Parte de mim só quer que seja mais ou menos assim. Em vez disso. Acho que gosto disso, porque você simplesmente não consegue ver a cauda. A cauda está muito para trás. A única outra coisa que podemos ver é se fizermos perspectiva, talvez. Mas acho que gosto disso. E, em última análise, você tem que fazer do jeito que quiser até ficar feliz. Acho que é disso que eu gosto. Então, vamos transformá-lo. E isso só garante que a cabeça dele ainda esteja bem de todos os ângulos e realmente fique muito boa. Acho que vou mesclar voxel a cabeça, o corpo e a cauda. Vamos experimentar. Então, vamos aqui. Podemos tirar o chão. Você pode tirar os pés, a cauda, a cauda, o corpo e a cabeça. Onde está a cabeça agora? A cabeça é bisbilhota. OK. E então vamos seguir em frente e nadar boxe que farão isso às 02:30. Tudo bem, então temos o voxel mesclado, momento da verdade. Você pode ver nossas pequenas linhas. Tudo o que precisamos fazer é suavizar tudo. Minha parte favorita. Porque quando você estiver suavizando tudo 0, observe que a suavidade eu tenho simetria, mas não está funcionando muito bem. E isso porque essas formas agora estão juntas. Pelo menos, como a cabeça é. A cabeça está junta agora. Ainda estamos, eu ainda quero pintar isso. Acho que vou deixá-lo cinza. Porque eu realmente não consigo pintar. Eu realmente não posso usar simetria, o que tornará tudo mais difícil, mesmo se eu fizer isso localmente. Ainda é diferente. Acho que vai ficar alinhado com a cabeça. Veja que a simetria local está alinhada com a cabeça. Acho que ainda podemos fazer coisas quando os olhos, a boca e as coisas na cabeça ainda podemos usar a simetria. Mas acho que é só isso. Mas tudo bem porque ele é cinza. Então, vamos torná-los cinzentos. Se você quiser pintá-lo e fazer outras coisas, como detalhes , você precisaria de simetria. Você só teria que fazer isso antes de girá-lo e antes de mesclar a cabeça e outras coisas em voxel. Mas ele vai ficar cinza. Então, vamos ser um. Ok. Então, vamos para este minuto, que agora é o corpo. Apenas tire isso e eu pareço bem. Acho que isso parece ótimo. Eu gosto até agora. E eu gosto da aparência dele ao ver a cauda nas costas. Então eu poderia fazer os olhos. Então, os olhos estão olhando nessa direção. Eu também gosto desse jeito, então não tenho certeza do que todos fazem. Temos opções. Uma coisa que eu queria fazer era fazer com que a pele se espalhasse sobre os pés dele. Então, vamos pegar uma camada e eu vou ter que fazer isso sem simetria. Então, vou usar não camadas, camadas, a ferramenta errada no Fleet me use inflate. Vou diminuir um pouco o raio. E eu só vou tentar colocá-lo sobre pés. Há algo parecido. Então, parece um pequeno retalho na pele. E não precisamos usar o outro porque, como você pode ver, ele está meio enterrado. E também, como você pode ver, a cauda realmente fez um número nessa perna. Mas tudo bem, porque está tudo bem, está anexado e agora é tudo um. Então, vou alisar só para me livrar desse tipo feio de textura que acontece quando eles se tocam. Eu odeio isso. Então, desde que nos livremos disso, eu fico feliz. Não me importo muito que esteja lá. Essa é apenas a natureza do que estamos fazendo. Então, saiba que isso acontece às vezes. E é apenas parte disso. A única maneira de evitarmos isso não é se a cauda não estivesse presa, mas acho que fica melhor com uma cauda presa aqui. Parece mais realista. Não pareceria certo se a cauda não estivesse presa. Então, às vezes você tem que fazer essas concessões. Tudo bem? Agora, se você quiser, você pode fazer alguns, você pode fazer alguns outros pequenos detalhes como esse. Um aqui. Adorei fazer todos esses pequenos detalhes. Você pode suavizá-lo apenas para que seja sutil. Mas você não precisa. Acho que ele está muito, muito bem. Deixe-me ver se há mais alguma coisa que possamos fazer antes de passarmos para as próximas etapas. 9. Estilo de PBR: Tudo bem, então vamos mudar isso para PBR. Então, agora estamos no MCAT, que eu sempre trabalho com maquiagem é para ler. Mas agora vamos mudá-lo para PBR. E parece uma coisa legal de porcelana. E outra coisa que eu gosto de fazer é que eu gosto de fazer uma versão que seja como um tapete, um branco fosco. Então, vamos pegar os FETs do chão, não os olhos, e talvez não o nariz, os cílios e o Snoop. Veja esse globo aqui. Então, vou tocar nisso e vamos tornar isso meio difícil. Vamos tocar no branco aqui primeiro. Leve isso para branco. Então vamos aumentar a aspereza. Só para ficar um pouco brilhante. Talvez algo assim. Os olhos, sem aspereza, pintam todo o nariz. Pode ser difícil. Coloque um pouco mais brilhante do que a pele, mas não tão brilhante quanto os olhos. Ok, eu acho que isso parece muito bom. A próxima coisa que faremos é simplesmente apagar todas as luzes. Porque é assim que vamos iluminar , assim como vamos iluminar esse cara. Vamos desligar, na verdade, ele vai ficar cinza, mas acho melhor fazer a iluminação primeiro. Vamos apagar todas as luzes. Então, vou aqui para sombrear e estou desligando o ambiente. Então agora está completamente preto. Temos uma silhueta bonita. E depois adicionamos a primeira luz. Parece ótimo. E deixe-me economizar. Como você pode ver, esta foi a minha primeira vez moldada de poupança. E eu tenho que fazer uma anotação no início para lembrá-lo de salvar depois de cada vídeo, porque você não quer travar. Acho que isso parece muito, muito legal. Eu adoro isso. Nós renomeamos isso. Isso parece muito legal. Eu amo isso até agora. Então eu vou te mostrar o que eu faço com todas as luzes. Em primeiro lugar, vamos falar sobre isso para executar o sombreamento. Este é o painel de luz, essas são nossas luzes, e aqui estão as opções de luz. Então aqui você tem a cor da luz. Você pode ver que é meio acinzentado. E você pode ver que é uma luz direcional. Uma luz direcional é mais ou menos como o sol. É tudo abrangente. Você tem holofotes e luz puntiforme. Mas vamos usar luz direcional para o primeiro. Eu geralmente gosto de colocá-lo em branco. E não importa para onde você move fisicamente a luz, não faz diferença para a luz direcional. Bem, faz diferença mover coisas assim. Então, isso apenas move a direção da luz, realmente bastante simples. Então assistiu a direção da luz. Então, eu gosto de colocá-lo em um lugar onde talvez seja algo assim. Estou tentado a fazer algo realmente dramático, mas não acho , acho que não preciso. Então, talvez seja algo assim , em que está meio que caindo. Mas tem alguma sombra aqui. Gosto de ter uma sombra de um lado , porque então eu gostaria de colocar outra luz de volta aqui. Então você tem uma sombra escura e então você quer uma luz super clara, borda e borda aqui. Então, é claro que há algumas maneiras de fazer isso. E também antes de seguirmos em frente, acho que podemos seguir em frente e mudar isso para a perspectiva. Então, vou tocar nesse pequeno menu aqui, nesse pequeno ícone. E, do ponto de vista ortográfico, vamos passar à perspectiva. Então, agora são 25. Eu vou reduzir isso para dez é o mais baixo possível, mas acho que vou reduzir para, você sabe o que, vou mantê-lo em dez por enquanto. Então, agora estamos em perspectiva. E eu vou guardar isso. Vou salvar essa visualização. Então, primeiro vamos até a nossa foto e livramos do fundo, a imagem de referência. Então, vamos tocar na imagem de referência e , em seguida, tocar na câmera novamente e, em seguida, adicionar visualização. Então, vamos dar um nome a essa frente. Então, agora temos nossa visão. Podemos ir e voltar quando precisamos. Então, por exemplo, se eu movê-lo, posso simplesmente ir aqui e ir para a frente novamente. E então temos nosso modelo. Então, vamos adicionar rapidamente essas outras luzes. Vamos embora. Onde está a luz? Veja aqui? Então, vamos para a sombra, esse pequeno painel de luz aqui. Vamos adicionar outra luz e vamos fazer essa. Vamos até o branco. Então, a mesma coisa. Esta é a nossa segunda luz que tocará na cor. Vamos torná-lo branco. E vamos mudá-lo para direcional. Então, vamos resolver isso um pouco. E onde está minha luz direcional? Às vezes, às vezes, se você não consegue ver , basta tocar na luz aqui e você pode simplesmente tocar nessa luz e o aparelho aparecerá. Então agora você pode se mover, ele. Pode ver que a área branca é para onde a luz está apontando. Então, para tornar isso realmente fácil, vou colocá-lo em cima, em direção à vista superior. Então, queremos deixar isso para trás. Agora vou transformá-lo para que fique no mesmo nível dele. Então podemos usar o verde para girá-lo para que fique assim nele. Então, eu vou movê-lo de volta. E agora vou tocar na vista frontal, apenas diminuí-la. Então, agora, usando o aparelho, vou movê-lo até que esteja exatamente como eu quero. E o que eu quero é que eu não quero muita luz no chão. Eu só quero isso principalmente com ele. Veja um pouco mais atrás dele. Você recebe aquela luz muito boa. único problema é que eu realmente não entendo isso na orelha. Então você pode acessar as opções, as opções de luz que você pode acessar a partir daqui. Essas são as mesmas opções. Você sabe por que minhas luzes estão desaparecendo. Este ícone de luz COG. Isso deve estar ativado para você por padrão. Às vezes eu vou a esse COG e os desligo. Mas vamos ativá-los. As mesmas opções estão aqui. Toda essa janela preta. Então, se você tocar em cada luz, você tem essa pequena janela preta. Eu toco nisso e é a mesma coisa. Essas são as opções. Você pode abrir o ângulo do cone para aumentar a luz. Então, talvez eu possa incliná-lo um pouco e eu vou pegar a orelha. Eu quero que esse ano chegue lá. Parece que não quer aparecer. Talvez se eu abrir bem, eu ainda não ouça muito. Então, talvez os ouvidos não aconteçam. E está tudo bem. Estou bem com isso. Você só pode fazer muito com suas luzes. Acho que isso parece bom. Então, usaremos apenas duas luzes, mas também temos o ambiente. Portanto, o ambiente fornece essencialmente uma luz ambiente. Então, estamos de volta à iluminação e vou apenas explorar o ambiente. E agora está bem, está super brilhante. Então, esse é, na verdade meu próprio ambiente e vou incluir isso. Obviamente, você pode fazer o upload disso, basta clicar no sinal de adição e encontrá-lo em suas fotos. Mas, como você pode ver, também existem todos esses ambientes. Opa, vamos cancelar. Também há tudo isso que você pode usar. E todos eles realmente dão uma aparência diferente em um campo diferente. Mas eu gosto de usar, eu gosto de usar esse, que é o que eu estava usando, esse. Mas é muito brilhante. Portanto, com a exposição, você pode diminuir a luz ambiente quando estiver vendo. Acho que algo assim é bom. Então, uma vez que você tenha algo com o qual esteja satisfeito, você pode dar uma olhada no pós-processo. Acho que parece bom. Após o processo, há muitas opções aqui. Oclusão do ambiente. Às vezes, isso pode ser um pouco demais. E então você pode querer brincar um pouco com a oclusão do ambiente. Vejo que você meio que suaviza essa escuridão. Então, essa é uma coisa à qual eu realmente presto atenção. Para algo assim. Eu mantenho tudo isso ligado. Meu iPad Pro pode lidar com isso. Não sei, se você tiver um problema, essas são algumas das coisas que você talvez não queira saber se estiver fazendo o pós-processo? Na verdade, não sei , nunca os desliguei de verdade, então não posso dizer o quanto eles afetam as coisas. Mas eu apenas os mantenho ligados. Se ele pudesse guardar mais e apenas mantê-los ligados. profundidade de campo obviamente muda o fundo para ser suave. Não temos muita experiência agora. Eu só vou deixar isso de fora. Florescer. Veja como isso está brilhando. Quando florescemos e vemos que ele brilha menos. Então, Bloom é mais ou menos assim. Esse ambiente é como um brilho que meio que brilha. Isso é balão. E isso é basicamente, é basicamente isso. Você pode brincar com os outros, mas nós realmente não precisamos de mais nada. Então, agora vamos dar a ele um pouco de cor. Então, vamos renomear snoop para body. O corpo os criará, derrubará o feto. Então, o corpo e o feto, o nariz, os cílios, os olhos, os cílios salpicados acima dos olhos e a gripe, ou podemos deixar lá em cima, tudo bem. Então, vamos colorir, vamos economizar. Primeiro de tudo, vamos em frente e economizar. E eu gosto de salvar uma cópia disso, então vou apenas Salvar como e adicionar um sinal de mais. Gosto de salvar uma cópia da versão apenas branco porque acho que ficou muito bonita. Então, vamos descobrir como, qual código queremos criar para ele. Vamos trazer de volta nossa referência. Então ele é cinza. Bem simples. Então vamos aqui, vamos para cinza. Ele pode ser um cinza mais claro. Ele pode ser um pouco azul ou cinza. Cinza frio, o que pode ser bom. Acho que gosto disso. Claro, ele poderia ser como um cinza mais quente para fazer como um cinza quente, mas fará dele um cinza mais frio. É quase Halloween, vai fazer dele um cinza mais frio. Então, talvez algo assim. E você pode ver que é bastante, é bastante brilhante. Mas não queremos que eles coloquem sua aparência, a menos que você o faça. Mas eu queria aumentar a aspereza para talvez algo assim. Talvez até um pouco mais. Gosto de um pouco de brilho porque gosto que pareça um personagem 3D. Talvez alguma coisa, talvez ali mesmo. Faremos a dor toda. E o balão está um pouco quente para mim. Há duas coisas que eu posso virar um balão aqui embaixo. Eu poderia diminuir a floração, ou eu poderia ir até essa luz e diminuir a intensidade. Ok, então ele parece muito bom. Sinta-se à vontade para, você sabe, neste momento. Confira algumas outras cores. Talvez você queira um mais escuro, talvez queira passar e talvez fazer dele um cinza quente, marrom ou bronzeado ou até mesmo uma cor louca. Você pode fazer o que quiser. Não estou julgando. Mas uma vez que você tenha uma cor que você goste, você pode ir em frente e tocar nas fezes. Vamos pegar essa cor. Se você for pintar e colocar o dedo sobre qualquer coisa , pode estar aqui, pode ser o fundo. Passe o dedo sobre ele e ele pegará a cor. Então, vamos ao VDS. Toque aqui. Penal. Vamos até o nariz. Vamos chamá-lo do jeito que queremos fazer o nariz dele. Queremos que seu nariz seja rosado, como uma cor rosada? Ou queremos que seu nariz fique mais próximo de seu tom de pele? Então pintou seu tom de pele, mas vamos torná-lo mais escuro. Acho que gosto mais disso. E como podemos tocar nos cílios. E eu sempre os faço em preto fosco. Eu o tenho guardado aqui. Então, se você tem a cor, como se você fosse para o preto e aumentasse a aspereza até o fim. E então você pode salvá-lo. Você pode simplesmente pressionar o Plus e ele salvará. Eu vou aqui e depois pintar tudo. Esses são bonitos e pretos. Eles deveriam ser. E ele é muito colorido. Podemos mudar o terreno para outra coisa. Vamos mudar o chão para um escuro, como um escuro, azul marinho ou algo assim. Azul acinzentado. Ele meio que parece preto e branco. Então, em seguida, voltaremos e trabalharemos nos olhos porque eu vou ser um pouco complicado. Então, acho que vou fazer um vídeo inteiro só nos olhos. Provavelmente não. Talvez eu tente mantê-los simples. Eu não sei. Meu cérebro está sempre em 1 milhão de lugares. Mas de qualquer forma, vamos voltar e continuar trabalhando em nosso pequeno gato de Halloween. 10. Escoteiro Farkus: Tudo bem, vamos fazer alguns olhos. Então, queremos deixar os olhos amarelos? Então, depois de tocar nos olhos, vamos trabalhar com a camada. Então, vou adicionar uma nova camada. E eu vou chamar esse de P1. Opa, não p, q, p1, como eu sempre faço. Isso significa apenas aluno, uma opção de camada está aqui. Para adicionar uma nova camada. Você acabou de clicar em Adicionar camada aqui, P1. Então essa é a nossa primeira camada. Podemos colocar a pupila lá, na base. Essa é a base. Então esse é o, agora a base é branca. Então, estamos na base. Vamos mudar isso para amarelo. E o desrespeito também não. Eu estava experimentando algumas coisas enquanto você estava fora ou enquanto eu estava fora. Então, vou desligar isso. Finja que você nunca viu isso. Então, estamos no Eu dirijo a base. Queremos mudar nossa cor aqui. Toque nisso. E você só quer ir para o amarelo. Um belo amarelo rico. Traga isso à tona, algo parecido. Você quer reduzir a aspereza, torná-la realmente brilhante. Como é a base paga, tudo parece bom. Os olhos são bonitos e amarelos. Obviamente, você pode ajustá-lo se quiser que sejam um pouco mais leves do que um pouco mais leves, não tão ricos. E faça isso também. Acho que parece bom. É uma boa combinação. Para alunos. Pois os alunos voltarão para a nossa camada e nós iremos para P1. Então, serão os alunos. Portanto, existem algumas maneiras diferentes de educar alunos. Eu acho que para este nós vamos. Vamos ver, o que queremos fazer? Ok, então é assim que eu normalmente faço. Os olhos são objetos redondos. Então, para a ferramenta de pintura, toque nela e clique em Clonar. Você pode fazer um círculo de pintura. Agora você tem uma nova ferramenta de pintura no círculo de pintura inferior. Então, quando você toca nele, opa. Ok, então certifique-se de que o novo círculo, círculo de pintura, esteja selecionado. E então você pode ir até aqui, não há muita coisa aqui. Vá para a próxima opção. E agora você está nessas configurações. Superfície. Cair. Você quer bater na queda e ir para a linha reta. Role para baixo o tipo de traçado que você deseja alterar para capturar o raio dinâmico. E é isso. Quadrado branco, nada mais deveria ser bom. Então, agora vamos aos olhos. Certifique-se novamente de que estamos na simetria p1. Então você ainda pode usar a cor amarela. Então, vou clicar em Desfazer. Mesmo que você não consiga ver. Eu não sei dizer se eu, de qualquer forma, realmente não faz diferença. Então, estamos no P1 e eu vou mudar isso para preto ou qualquer cor que você queira fazer nos olhos. Mas eu gosto de usar um belo preto brilhante. Nós podemos ir assim. E não tenho certeza do que aconteceu com a simetria, mas vamos ativá-la novamente. E agora isso cria uma bela esfera. Assim. Você torna os olhos tão grandes ou tão pequenos quanto quiser. Eu costumo gostar de olhos grandes. Eu só acho que eles são muito fofos. Mas uma coisa a observar é que quando você olha, você quer, você quer se inclinar mais para o meio. Porque quando eles estão muito no centro, parece loucura. Então você quer se inclinar para o meio, assim. E aqui está outro truque que você pode fazer. Esse círculo é, é terrível. Você pode deixar claro se você deveria subdividir ou mesclar por voxel o real, bem. Mas se você for aqui, onde está? Se você for para essa pequena grade e for para o topo, então você a habilita assim. Ok, então agora estamos dentro, ainda estamos em nossa antiga ferramenta de pintura. Vamos ao original, o normal. Ligue-o, para que tenhamos nosso pequeno diamante. Então, agora a topologia dinâmica está na mesma cor do P1 que eu fui roubado. Mas se você ampliar e dar uma volta, verá que é muito mais claro. Então, é muito mais claro andar por aí e você pode meio que limpá-lo. Mas aqui vai outra dica. Você pode acessar as opções e encontrar o Lazy Rope Stabilizer. Você poderia aumentar um pouco. E espero que isso torne suas linhas um pouco mais suaves. Eu acho isso muito bom. Não é ruim. Se você achar que parece meio estranho ou algo parece confuso. Você pode simplesmente passar por cima e consertá-lo. Então, como você pode ver, a topologia dinâmica fez com que os olhos fossem bem altos. E ainda é. Se você chegar bem perto, ainda poderá ver que tem um pouco de artefatos. Então você sabe o que? Vamos simplesmente apagar isso. E vamos pegar essa IA agora, é 12.2. Então, vamos em frente e vamos remissão de voxels. Em 200, 200. Vamos torná-lo bonito e sólido. Podemos ir em frente e ver o que vemos, isso é uma coisa estranha que aconteceu aqui. Basta ir até a camada e mesclá-la. Então, agora não temos mais camadas, só a base. Agora vou segurar meu dedo sobre ele, ir até a ferramenta Paint e clicar no painel. Então, basicamente, tudo o que fiz foi pintar de amarelo novamente, segurando meu dedo sobre ele, pegando aquela cor, indo aqui e tirando a tinta. Isso é tudo que eu fiz. Mas se fecharmos para que você possa ver que é muito mais suave. Então, vamos pegar o preto e fazer um pequeno teste. Então, se eu pegar o preto, o preto brilhante, veja como fica. Deixe-me tornar isso maior. Ok, ainda parece muito bom. Ok, agora nossos olhos são 52 k. Vamos ver como fica com a topologia dinâmica. Então, agora vamos voltar à topologia dinâmica, vamos ativá-la e ver como ela fica. Faça-o menor. Parece bem limpo. No entanto, parece mais limpo se não o fizermos, se não usarmos topologia dinâmica. Então, vamos pegar esse olho e subdividir. Vamos empatar, aumentar, subdividir. Agora, o olho tem 208 k. Então agora usamos apenas tinta, sem topologia dinâmica. E é realmente muito suave. Se o tornarmos pequeno. É quase o mesmo que pareceria com a topologia dinâmica, exceto por ainda ser brilhante. Não é, não está fazendo com que fique meio estranho. Então, o olho é grande. É um tamanho grande. Então, tudo depende do que você gosta. Se você quiser menor, se quiser abaixar vértices, um tamanho de arquivo menor, então você provavelmente quer fazer isso da maneira oposta. Ou talvez como se viver com uma vantagem estivesse um pouco embaçado. Mas ele não estava realmente limpo. Por exemplo, se você gosta apenas da ótica, da imagem, então esse pode ser o caminho a percorrer. Então, vou mantê-lo lá porque gosto que minha malha esteja limpa. E eu não descobri uma maneira de ter o IB em resolução muito, muito baixa e ainda assim esclarecer. Então, às vezes é o que você tem que fazer. Então eu vou voltar para o círculo, meu novo pincel, o círculo de pintura. E eu vou até a camada, adicionar uma nova. Então, temos um novo P1. Você sabe, o que é interessante é que eu meio que tenho que passar por isso às vezes com os olhos porque eu esqueço o que funciona melhor de vez em quando. Então, às vezes eu tenho que trabalhar com isso e descobrir um método do que funciona, que funciona, do que funciona melhor e do que parece melhor. Você pode ver que o olho está nivelado, mesmo que seja muito mais claro do que era. Agora você pode descobrir o tamanho que você quer dos olhos. E lembre-se do que eu disse. É uma espécie de ar por dentro, por dentro. Mas seus olhos são bem grandes na obra de arte. Talvez seja muito grande. Eu meio que gosto disso, mas acabei de dizer que acho que os quero um pouco menores. Acho que algo assim é bom. Eu posso voltar 1 milhão de vezes, mas nós temos isso. Então, a única outra opção que eu meio que quero mostrar é vamos desligar. P1 adicionará uma nova camada, p2. Isso é um pouco mais difícil de ver. Vamos, se acertarmos em linha reta, direto é assim. Mas eu gostei da cauda. Então agora eu vou girá-lo para que a parte de trás da cauda apareça. E eu vou apenas salvar essa visão. E vamos chamá-lo de três quartos. Estamos ao vivo com três Q porque é uma espécie de perfil de três quartos. Mas os olhos eu estou pintando um círculo. E digamos que queremos que os olhos ainda estejam olhando para nós. Obviamente, não queremos usar simetria. Então, teremos que fazer um por um. Então, algo parecido com isso. E talvez eu tenha que passar por vezes, o IS pode ser um pouco complicado. Então, às vezes eu tenho que passar e me ajustar, mas acho que isso realmente parece bom. Então, três Q, esses olhos podem ser bons para três. P. Então, vamos mantê-los lá por enquanto, porque eu acho que eles parecem muito bons. E eu não vou aguçar isso. Na verdade, vou usar o Smooth e me certificar de que estou no olho. Na verdade, vou suavizar um pouco. Porque eu acho que fica melhor do que quando está muito irregular. A próxima coisa que eu sempre faço voltar para a camada do olho, adicionar uma camada e depois chamaremos isso de sombra. Eu sempre adiciono uma sombra. E esse pode ser simétrico. Então, vamos ativar novamente a simetria. Vamos pintar. preto brilhante é preto fino ou brilhante. Agora vamos pintar uma bela sombra. Você vê como está ficando lento. Isso porque eu tenho o pós-processo ativado e podemos desligá-lo. Você não precisa, você não precisa trabalhar com o pós-processo ativado. Eu deveria ter dito que você pode desligá-lo antes. Mas agora está desligado. Às vezes. Às vezes sou um pouco lento. Então essa é a nossa sombra. Mas vamos para a camada e vamos reduzir a camada para cerca de 50%. Então, agora só temos aquela bela sombra lá. Eu sempre me divirto fazendo isso. Amarelo. Ele tinha o amarelo sábio, então me ajude. Amarelo. 11. Detalhes do rosto: Então, aqui está outro truque interessante que você pode querer fazer. Você pode usar com qualquer trabalho do seu personagem algo que eu faço o tempo todo. Toque no I. Vá até suas camadas e duplique-as. Mude este para pálpebras. Agora temos olhos e pálpebras. Então, agora estamos nas pálpebras. Vá até a camada, exclua tudo, exclua, exclua, exclua. Então, agora vá para a ferramenta Paint. Tinta. Dessa forma, podemos pegar a cor da pele dele. Tudo bem, agora toque no olho novamente, então você tem que se certificar de ir até as pálpebras. Então, nossos próprios olhos vão para as pálpebras. Quais são suas pálpebras? Toque na pequena dor, dor intensa. Tudo deve corresponder. Deve corresponder a isso. Então agora, opa, você percebe que eu apenas toquei nele e depois voltei aos olhos e me certifiquei de que você está nas pálpebras. Vá para o seu aparelho. Faça-o um pouco maior. Algo parecido. Você poderia virá-lo de lado. Agora, se apare. Eu gosto de usar o retângulo. Você pode fazer um retângulo como esse. E boom. Então seu gato tem pálpebras inferiores. Se você os quiser. Você pode fazer a mesma coisa com a parte superior. Você pode usar outras formas. Não precisa ser direto. Coisas assim. Você também pode usar o recurso de arrastar se não quiser que seja ou se mova. Se você não quiser que seja exatamente em linha reta. Você pode meio que, você pode manobrá-lo, tornar isso maior. Mas você entendeu, você sabe, você pode manobrar do jeito que quiser. Mas vou deixá-los na rua. Vou deixá-los em linha reta. E eu vou, eu vou apenas escondê-los por enquanto. Ah, e de alguma forma eu notei que minha sombra não é de 50%. Não tenho certeza do que aconteceu lá. Devo ter batido nele acidentalmente. Ok, então outra coisa que podemos fazer agora é escurecer a boca. Então, vamos tocar no corpo. Vamos criar uma nova camada. E chamaremos isso de um vinco na boca. Então agora eu vou pintar. Marque essa cor que já deve estar destacada. Vou tocar nele e ir mais baixo. Também vai aumentar a aspereza. Então, agora eu vou até minha ferramenta de vinco. Então, o que eu vou tocar nessa cor. Então, agora vamos diminuir com a cor mais escura. Eu sempre pareço incrível. Teria sido bom fazer simetria, mas tudo bem. Então, eu só queria fazer algo assim. Você pode fazer isso de forma mais direta como ele, mas eu meio que quero, eu sempre faço meu personagem sorrir pelo menos um pouco. Acho que parece muito bom. Vou apenas suavizar, diminuir a intensidade e suavizar um pouco disso. E então vá para o topo novamente. Então, também, topologia dinâmica. Podemos trazer a cor. Vamos voltar para o pincel. Então, vamos selecionar a topologia dinâmica para tirá-la de uma corrida. Então, agora estamos apenas pintando novamente, mas estamos usando topologia dinâmica. E vamos ver como fica agora. É muito mais suave. lábio pequeno parece muito melhor. Acho que isso parece bom. A única coisa que estou vendo é que talvez eu queira que a dobra da boca a boca fique mais escura. Então, eu vou para o vinco. Vou tornar isso ainda mais escuro. Anote a aspereza. Vou usar a topologia dinâmica, mas com uma ferramenta reduzida. E vou ver se consigo ficar mais escuro. Aqui vamos nós. Eu gosto disso. E também podemos aumentar a subida, se você quiser. Eu meio que gosto disso, mas acho que talvez não queira tanto. Isso é escuro. Então, vou pegar essa cor e diminuí-la um pouco. Talvez eu nem precise de topologia dinâmica. Vamos ver como fica sem. Então, isso é o que parece sem a topologia dinâmica. Na verdade, acho que parece bom. Vamos ver a largura, que é muito mais precisa com a topologia dinâmica. Um pouco suave, nunca foi realmente ouvido. Tudo bem, estou muito feliz com isso até agora. Eu acho que parece ótimo. Mas não tenha pressa. Essas coisas são como se fossem meio complicadas. Você, isso é o que você meio que precisa descobrir. Mas uma vez que você faz isso, isso realmente ajuda. Seguindo em frente. Você sabe, todos esses pequenos detalhes e como você os faz. Também podemos adicionar algumas pequenas narinas para o nariz. Então, vamos pegar essa cor. Vamos pintar. Vamos pegar essa cor do nariz, vai torná-lo mais escuro. Vou aumentar a aspereza. E agora podemos usar o vinco novamente. Portanto, o nariz ainda deve manter sua simetria, porque nós não o fizemos. Nós o movemos? Acho que fizemos. Mas acho que deveria corresponder. Sim, parece bom. Portanto, ainda podemos usar o vinco. E acho que, um pouco assim acho que ajuda muito com seu narizinho. Vamos ver. Foi quando eu fui um pouco mais longe. Então eu acho que talvez eu goste um pouco mais longe. Vamos ficar com dois. Há alguns animais que têm narizes assim. Sabemos como é? Acho que é como ursos. Acho que os ursos têm narizes assim. Você teria que gostar, realmente escurecer. Então, há muitas opções diferentes que você pode fazer, mas eu gosto de usar o vinco. E podemos simplesmente usar, basta fazer um nariz simples para um gatinho pequeno, o que eu acho fofo o suficiente. Então, há outro detalhe que eu sempre adiciono especialmente aos meus animais e gatos. Então eu vou até o corpo, adicionar uma nova camada. E essas serão essas pequenas, essas pequenas dicas aqui. Na verdade, vou fazer com que um mexicano use tipologia dinâmica. Eu ainda o tenho ligado. Vou pegar essa cor. Vou ao Paint, torná-lo mais escuro. Vamos ver como isso parece. Ok, isso não é ruim. Então eu vou pintar. Você não quer apagar nem nada parecido. E, infelizmente, a simetria não vai funcionar. A simetria não será uniforme. Caso contrário. Razão de lava. Veja que a simetria não vai chegar nem perto, mas ainda não está lá. Você pode ver se eu for assim, não está lá. Mas tudo bem. Estamos usando topologia dinâmica. Podemos desativar a simetria. Então é quando apenas as habilidades de desenho entram em cena. Então, nós meio que queremos isso aqui, algo assim, então queremos combiná-lo. É meio que eles podem ser complicados sem simetria. Vou ativar o apagamento agora e apenas limpá-los. Torne-os um pouco mais nítidos. Realmente muito mais nítido. Ok, eu acho isso muito bom. Eu provavelmente posso fazer este um pouco mais gordo do que o lado. Acho que ninguém realmente percebeu a diferença de simetria que agora eu posso pegar a camada e diminuir a opacidade. Então não é assim. Então, Poppy ainda queria se relacionar com seus cinco. Ok, legal. 12. Toques finais: Obrigado até agora, está muito bom. Vamos dar uma olhada no pós-processo. Eu acho que parece ótimo. Aqui estão algumas coisas que você pode fazer se quiser apenas animar um pouco. Então, a primeira coisa que vamos tocar no corpo é ir até as camadas e adicionar uma nova camada. E isso pode ser, você pode chamá-lo do que quiser. Vamos chamá-lo de design. Então, eu estou no corpo em um design de camada. Vou reduzi-lo para que fique mais baixo do que a dobra da boca e a camada digital. Então, agora vamos pintar. Vou pegar a cor da pele dele e podemos ficar mais claros. Eu vou desligar o topo. Nós não precisamos disso. Não precisamos disso agora. simetrias estão desativadas porque a simetria não vai funcionar, certo? Então, as simetrias desaparecem. Então, agora podemos, podemos dar a ele um tipo de design que é exclusivo para ele. Então, digamos que tenha, vejamos, ele tem um pouco de branco aqui. Você sabe, algo, algo parecido. Isso cortará um pouco a parte superior. Algo parecido. Você também pode pintar um pouco nesse pequeno queixo. Você pode fazer algo assim. Você também pode, digamos que alguns animais tenham um lugar parecido com um lugar ali. Talvez ele tenha um lugar ou algum tipo de residência de design. Você pode fazer isso. Muito agressivo com isso. Você pode fazer algo assim. Você pode dar a ele um pequeno smoking. Não tenho certeza de como se chama. Mas os gatos de smoking o têm. Então você pode fazer algo assim. E então você pode Algo assim. Eu simplesmente voltaria à suavidade com intensidade zero. Você pode simplesmente suavizar as bordas. Faça com que pareça um pouco mais natural. Você pode fazer coisas assim. E, claro, você pode colocar como se manchas fossem coisas ao redor do corpo dele. Novamente, se você quiser que seja conciso e muito preciso, você pode ativar a topologia dinâmica. Se você quiser dar a eles algum tipo de design é muito preciso. Apenas chegue perto. Você pode dar a eles algum tipo de design ou algo parecido. Talvez fiquemos cor-de-rosa. E você sempre pode adicionar uma nova camada, adicionar uma nova camada, colocá-la na parte inferior e diminuir a opacidade. Então, usamos rosa. Não precisamos de um topo. Você pode simplesmente colorir dentro suas orelhas pequenas algo assim. Você pode diminuir a opacidade dessa camada, o que é muito, muito bom em usar camadas. Vou até meu pincel suave com intensidade zero e apenas liso, apenas suavize essa cor. Algo parecido com isso. Portanto, há muita coisa que você pode fazer com seu gato. Você pode colocar listras na cauda. Vamos voltar ao nosso design. Você pode pegar a cor da cauda e ficar um pouco mais escura. Você pode colocar listras na cauda, coisas assim. E você pode usar o recurso de apagar se quiser obtê-lo um pouco mais. Mais ou menos específico. Assim, você pode simplesmente aprimorá-lo um pouco. Ele viu minhas gravatas, tigre da Tasmânia, se você viu meu tilacino, assim que eu fiz as listras nas costas dele. Apenas dê a eles um pouco mais de forma. Algo parecido. Portanto, há muita coisa que você pode fazer. Muita coisa que você pode fazer. Por último, mas não menos importante, as únicas outras coisas que eu poderia fazer com esse gato é, novamente, pegar a cor da pele e torná-la um pouco mais escura. E eu poderia simplesmente adicionar outra camada e chamá-la de mais escura. Eu só faria isso se tivesse certeza de que queria torná-lo dessa cor. Vamos trazer isso para baixo. Então, mais escuro será tudo o que nós embaixo, logo acima da base. Eu também gosto de apagá-lo, então estamos usando apenas tinta comum com uma cor mais escura. Eu gosto de apenas colorir no meio. Partes coloridas que são como sombras em vez de sombras. Então, isso pode levar algum tempo para se acostumar. Mas todas essas áreas, talvez até um pouco aqui. Talvez eu diminua um pouco a opacidade disso e faça na parte inferior. Eu acho isso muito bom. Talvez na parte inferior da pata também. Talvez em uma pequena fenda de Paul. E podemos realmente fazer a ferramenta de vincos. Se você quiser tornar a pausa um pouco mais proeminente, você pode usar a ferramenta de vinco, mas eu realmente não sei se ele precisa, então a cauda funcionaria apenas na parte inferior da cauda. Isso é muito semelhante à oclusão do ambiente, na qual você está apenas lidando com pequenas sombras e reflexos de luz e coisas assim. Como adicionar muitas dessas pequenas sombras e coisas assim. E depois tirando meu blur, nossa ferramenta Smooth com intensidade zero. O tamanho é bom, tamanho um pouco maior. Apenas suavizando, suavizando tudo isso para que pareça luz natural, sombras, você sabe, como luz caindo sobre, você sabe, pele e coisas assim. Adoro adicionar detalhes como esse. Acho que eles dão muito. Você não quer, você não quer ter que confiar no pós-processo. Na verdade, posso desligá-lo e continuar com isso. Isso realmente não importa. Mas você não quer confiar no pós-processo. Como se você quisesse que parecesse tão bom quanto ele, tão bom quanto possível. Você quer fazer todos os detalhes, você pode. Vamos voltar para o pé e tirar isso um pouco. Ok, isso parece ótimo. Estou gostando. Ok. Eu também queria mudar tantas coisas que eu sempre quero fazer. Então eu vou me acorrentar, essa será a última coisa. Vou fazer um novo vídeo ou faremos alguns, faremos as abóboras. E faremos o plano de fundo e a lua e coisas assim. Eu não quero adicionar isso a isso porque seria mais fácil simplesmente pular para um novo vídeo dessa forma, se alguém quiser apenas fazer abóboras, podemos fazer abóboras. Eu quero ajustar a cor de fundo, então tocaremos neste pequeno ícone de imagem aqui. Bem, primeiro vamos esconder a imagem de referência. Vamos ver, eu sinto que queremos fazer isso como um mais escuro , seria como um azul mais escuro um azul mais escuro. Talvez até como uma laranja. Isso é uma espécie de Halloween. Eu meio que gosto disso. Eu venho fazendo, tenho tornado minhas cores um pouco mais alaranjadas ultimamente. Estou percebendo que se fizermos uma laranja como essa, que eu meio que gosto, eu poderia fazer uma versão roxa também. Você pode realmente mudar essa cor brilhante tão tarde para uma laranja. Isso fará com que seja como se misturar o dele, seu entorno. O que é uma coisa legal que eu gosto de fazer. Você pode diminuir um pouco mais a exposição do ambiente, se quiser. Mas aí está. Eu acho que ele está ótimo. Espero que tenham gostado disso, espero que tenham gostado. E não deixe de conferir a nova aula que farei com a abóbora o fundo e outras coisas quando pudermos realmente fazer uma cena realmente ótima, está localizada aqui. Então, isso é basicamente apenas um extra que eu queria incluir na aula, mas é um pouco longo demais para realmente colocar o vídeo inteiro na aula. Sou só eu fazendo algumas pinturas diferentes sobre ele, acendendo as luzes. Coisas que eu adoro fazer depois de terminar a escultura. E eu só queria incluí-lo para dar algumas ideias da vasta gama de designs e padrões que você pode criar com seus escopos 3D. Claro que você pode fazer isso com qualquer coisa, mas sempre tenho vontade de ver algo visualmente e ver como transformei o gato que transformamos em apenas um gato fantasiado, com um pouco de pintura facial, algumas cores muito interessantes e coisas assim. Há tanta coisa que você pode fazer que eu realmente senti que precisava adicionar isso ao final desta aula. Então, espero que vocês apenas despertem algo em que vocês possam mudar as cores, criar seus próprios padrões e criar formas diferentes. Basta alterá-lo para o que você quiser. Você pode copiar o que estou fazendo. Se você quiser ver isso em tempo real, porque na verdade é muito longo. Acho que talvez seja uma hora de filmagem que eu avançei ou acelerei rapidamente. Então, isso é cerca de uma hora de filmagem. Se você quiser ver essa filmagem, é só me avisar. Eu posso fazer um vídeo no YouTube e simplesmente publicá-lo. Obviamente, o áudio não é que eu não estou falando nem nada enquanto estou fazendo isso, mas estou mais do que feliz em postar essa filmagem no YouTube para que você possa ver o que estou fazendo. Você pode ver como eu estou mudando a cor, não está mudando as luzes e coisas do tipo. Então, isso é tudo para esta aula. Nos vemos no próximo vídeo. Vou dar um bom oficial. Tchau. Bom oficial, obrigado. E adeus. Nos vemos no próximo vídeo. O outro. 13. Obrigado!: Então, mais uma vez, muito obrigado a todos por estarem aqui. É sempre um prazer ensinar vocês. E eu realmente adoro ver o que você faz. Vocês são fantásticos. Não se esqueça de avaliar e revisar minha aula, mas também envie seus projetos para a guia de projetos e recursos e crie um projeto. Deixe-me saber nos comentários ou discussões se você tiver algum problema, por favor, não hesite em entrar em contato. Estou mais do que feliz em ajudar. Não se esqueça de que isso faz parte de uma classe maior. Então, fique atento às aulas que fazem os planos de fundo das abóboras. Vamos nos divertir mais com o 3D. Vamos nos divertir muito com o 2D. Por favor, mantenha-se informado, chave registrada. Fique de olho nos próximos óculos. Eles chegarão em breve. Não deixe de me visitar nas redes sociais, Instagram, TikTok, YouTube, todas as drogas por dia e também no Facebook. Existem alguns recursos realmente excelentes no Facebook para nômades, esculpir e procriar, incluindo tutoriais e orientações para procriar meu próprio grupo. Tudo bem, continue desenhando, continue esculpindo o paredão. No próximo vídeo.