Transcrições
1. Gato de Halloween 3D! — Tutorial com nômade: E aí, pessoal, fita
sem drogas aqui. E hoje vamos
modelar em 3D os telescópios para gatos
e nômades. Vou usar
o iPad Pro, mas não, meu Skulpt também está
disponível no Android. Portanto,
certifique-se de poder
usá-lo antes de fazer esta aula. Além disso, se você é novato em 3D, se esta é sua primeira aula de 3D, se você quiser aprender
3D e com escopo nômade, definitivamente dê uma
olhada na minha aula de 3D para iniciantes
aqui no Skillshare. Eu falo sobre todos os conceitos básicos, as ferramentas, a linguagem. Eu não sei todo o jargão,
mas a maior parte do jargão. Então, nesta aula,
vamos começar do início
a
partir de uma esfera. Eu vou te mostrar como eu
planejo tudo, bloqueio
tudo, mesclo
tudo, apenas transformo isso em uma
bela escultura limpa. Isso faz parte de uma cena maior. E depois da aula,
vou fazer as abóboras, os fundos
e coisas do tipo. Para esta aula,
vamos nos concentrar apenas no gato. E depois vamos fazer
uma pintura muito divertida. Vou
mostrar alguns exemplos de como eu pinto o gato, mas essa é a melhor
parte de fazer uma escultura muito legal é
que você pode pintá-la, brincar com as luzes. Você pode realmente enlouquecer e
se divertir muito com isso. Isso é o que eu quero que você
tire desta aula. Mas a chave é que você precisa
ter um bom modelo 3D suave. Depois de ter um bom modelo, seu trabalho ficará ótimo. Tudo bem, então vamos para o próximo vídeo, o projeto
da turma.
2. Projeto do curso: Então, bem-vindo ao projeto da turma. Claro que vamos
fazer dele um gato 3D, obviamente. Mas a verdadeira diversão vem quando você termina de esculpir
e modelar seu gato, você pode pintá-lo
como quiser. Você pode brincar com a iluminação. Você pode brincar com as
cores, os padrões. Você pode torná-lo muito brilhante, como um gato de porcelana. Você pode tornar isso muito difícil. Você pode misturar os dois. Você pode fazer refração
e coisas assim. Você pode realmente explorar a escultura
nômade depois fazer algo,
porque aprenderá muito apenas explorando. Então, espero que depois de terminar, você esteja mais do que
disposto a compartilhar seu gato comigo com a classe. Você pode enviá-los para o
projeto de pesquisa do projeto e recursos, projetos
e recursos. Coloque-os lá para que eu possa ver, para que a turma possa ver, mal
posso esperar para ver o que você faz. Então, vamos para o próximo
vídeo, Introdução.
3. Primeiros passos: Tudo bem, então vamos
começar a esculpir. Então, a primeira coisa
que queremos fazer é trazer nossa imagem. Então, vamos até o pequeno ícone da imagem e
vamos para a imagem de referência. Você pode ver que já tenho
a imagem de referência aqui. Se precisar
encontrá-lo, basta ir até as fotos do pequeno sinal e depois
encontrá-lo em suas fotos. Depois de escolher, você pode simplesmente clicar em Transformar. E então você pode simplesmente encolhê-lo. Acho que vou encolher e
colocar aqui. E depois é só tocar.
E agora você está volta ao modo
de escultura normal. Uma coisa a observar, a esfera, a esfera padrão, é
na verdade bem grande. Então, às vezes eu simplesmente excluo essa esfera e
crio uma nova esfera. Essa esfera tem apenas
6.000 vértices. E o outro, por exemplo, este é 98.000, então é um pouco
maior do que 6.000. Isso é uma coisinha, uma pequena
coisa que eu notei. Tudo bem, então vamos começar a
fazer esse gatinho. Então, em primeiro lugar, sua cabeça
é praticamente esférica, mas tem mais de um pequeno quadrado dos lados pouco oblonga,
um pouco alongada. Então, vamos seguir em frente e fazer
isso com nossa esfera. Vamos recuar um pouco. E observe que quando eu o movo para trás, eu o inclino um
pouco e bato na frente. Porque às vezes, se você
tentar bater na frente e ele estiver diretamente para frente,
ele fica diretamente plano. Ele bateu na frente. Espero que não esteja fazendo isso. Às vezes, ele faz isso,
ele o move para fora da tela. Então, se eu quiser diretamente
no meio, vou inclinar
tudo e depois bater na frente. Dessa forma, ele não
se move na tela. A primeira coisa que queremos fazer
é esticar a lateral. Então, vou
usar a ferramenta Move. Vou fazer com que seja bem grande. E eu vou apenas
esticar esses lados. Achate um pouco na
parte superior. Basta fazer com que fique
bem perto. Então, uma vez
que você esteja do jeito que quiser, vou deixar o
tamanho um pouco mais plano. Isso garante que
você obviamente deseja
ativar a simetria. Então, ele faz tudo dos dois
lados. Aqui vamos nós. Eu acho que isso é bom. Além disso, você quer ter certeza de
que está em ortografia, mas sempre comece tudo
em ortográfico. Tenho certeza de que se você fez
alguma das minhas aulas, sabe que sempre vamos, sempre
começamos em ortografia. Porque, caso contrário, a
perspectiva não acontecerá. Será mais difícil
esculpir e
ver as coisas como elas
são em perspectiva. Por causa da perspectiva,
você pode ajustar as distâncias focais e
coisas assim. Então, acabei de começar uma
ortografia, é muito mais fácil. Ok, então vamos virar para
o lado e
ter certeza de que a nuca também
está com uma aparência decente. Então, acho que na
parte de trás da cabeça, também
usaremos a ferramenta de movimentação. A simetria ainda está ativa
porque a simetria, neste
momento, está no meio. Então, eu
meio que vou te mostrar. Então, vamos colocar o show plane. Você não precisa
fazer isso. Eu só
quero te mostrar como
a simetria está funcionando. Então esse é o plano, esse
é o plano de simetria. E agora, quando
fizemos a cabeça, tudo o que fizemos aqui
está acontecendo por aqui. É por isso que você vê
esses dois pontos. Então, mesmo que o viremos assim, tenhamos nos movido e
manipulado as costas, ele ainda está manipulando as
costas do outro lado. Torne a ferramenta de movimentação muito maior. Enquanto eu estou movendo a cabeça para trás. Como uma coisa importante
quando você está fazendo uma cabeça. Você quer fazer a parte de trás
do crânio como você quer
fazer a cabeça girar
como a gleich. Se você está fazendo uma cabeça,
se você está fazendo uma escola, não se esqueça das costas. E especialmente gatos. Na verdade, os gatos têm cabeças
muito compridas e suas orelhas estão bem
voltadas para trás. A maioria deles. Desculpe-me. Ok. Então, a
nuca parece muito boa. Você só quer seguir
em frente e garantir que a frente ainda mantenha
a forma desejada. Então eu estava tipo, volta e me reajusta um pouco. Portanto, você quer
ter certeza de que a frente está como você deseja e se a parte de trás
está como você deseja. Ok, isso parece muito bom. Eu só vou me acalmar. Vamos desligar esse avião. Os aviões são bons. Se você quiser ver como
sua simetria está funcionando, é bom
brincar com a simetria e se acostumar com a simetria,
porque ela é muito, muito útil nos momentos em
que você precisa dela. E quanto mais, quanto mais
você souber usar a simetria e usar
as ferramentas, mais você poderá
tirar proveito disso. Ok, então isso parece muito bom. Eu não vou me preocupar com
esses dois pequenos pontos aqui porque,
eventualmente, vamos medi-los novamente e adicionar partes
diferentes ao corpo, então está tudo bem, não se
preocupe, não se
preocupe de verdade sobre os detalhes também, muito neste momento. Ok, então agora vamos fazer as orelhas. As orelhas, eu só
vou usar uma esfera. Então, vamos até esse pequeno
ícone aqui, a cena. E adicionaremos esfera. Então, vamos apenas movê-lo para cima. E acabou. Vamos fazer o Mickey ou outras coisas. Em seguida, clicaremos
no espelho que o tornará menor. Coloque-os de volta para
onde queremos os ouvidos. E então eu vou
virar para o lado. E eu vou realmente
movê-los de volta com a seta azul e
movê-los de volta para onde
eu quero as orelhas. Ok. Podemos ir em frente
e validá-los porque ainda podemos torná-los cada vez menores e
ampliá-los , mesmo que sejam validados. Então, vamos começar
e rotular tudo isso. Então, isso são ouvidos. Novamente, você está
na cena e estamos apenas pressionando esse
pequeno lápis aqui. Então esse medo é a cabeça. Então, vamos tocar
nesse pequeno lápis e etiquetar essa cabeça. É uma ideia muito boa rotular
tudo à medida que você
avança, porque é
muito, muito fácil se perder. Ok, agora podemos usar mover
ou arrastar. Vamos tentar agir primeiro. Então, estamos usando a ferramenta Move. E agora vou me
certificar de tocar
nas orelhas. Apenas puxe-os para cima. Então, algo assim.
Você pode ajustá-los. Suas orelhas estão um
pouco apontadas, então você pode pegar a ferramenta Move
e retirá-la um pouco. Você pode arrastar e
torná-lo muito grande. Ajustar. Você verá que arrastar e
mover são bastante semelhantes. Mas você se acostumará a se ajustar com essas ferramentas. Mova-se, eu costumo usar com Eu realmente quero
mover seções inteiras. exemplo, arrastar é
se eu diminuir o arrasto, é mais parecido com isso. Com o movimento. Ele ainda move
tudo ao seu redor. Então essa é a principal diferença. Então, as orelhas
estão muito boas. Acho que posso reduzi-los um pouco com o aparelho. Estou apenas usando
o aparelho agora. Talvez eu os mova um pouco
mais para dentro. Vamos virá-lo para o lado. Vamos aumentá-los um pouco. Algo parecido. Acho que parece muito bom. Novamente, você pode usar move. Você pode torná-lo pequeno
se quiser. Deixe as orelhas um pouco mais nítidas na parte superior ou
algo parecido. Portanto, fique à vontade para fazer
com que seja do jeito que você quiser. Acho que isso parece
muito bom por enquanto. Ok, então próximo ao corpo. Acho que para o corpo, provavelmente
poderíamos
usar um cilindro para a área do pescoço e
talvez outro cilindro, um cilindro maior. E então podemos,
podemos juntá-los, meio que dar a ele o campo
que o corpo tem aqui. Então, vamos criar uma base, porque é sempre mais fácil criar esses
personagens com algum tipo de base que temos na parte inferior
em que eles estão sentados. Portanto, podemos dizer que precisa ter algum peso sobre
qualquer que seja a base. Vamos usar
um cilindro de folhas por enquanto, já que estamos usando cilindros. Então, vou apenas
torná-lo maior. Sou apenas plana. E talvez
algo assim por enquanto. Ok, e essa é provavelmente
a distância certa. Mas você pode ajustar a
distância, a distância mais tarde. Então eu vou
validar isso e vou
chamá-lo de palavra. Sinta-se à vontade para chamá-lo de terra. Ok, então vamos fazer
um novo cilindro. E este será o pescoço. Então, vamos torná-lo mais fino. Podemos esticá-lo ou
você pode usar esses nós. Se você estiver usando Editar, você verá esses, esses
botões, esses nós. Então, tudo isso, há todas as
cadeias, coisas separadas. Então você pode simplesmente ajustá-lo
na cabeça e na base. Agora, quando o viramos para o lado, você percebe
que está muito alto. Então, vamos apenas deslizá-lo para trás. A cabeça seria que a desigualdade
estaria por aqui. Eu acho. Acho que a largura
parece certa. Então, vou
validar isso. Bem, é como um dispensador de pragas para o resto do corpo. Eu acho, eu acho que um
cilindro, meu trabalho, eu também quero experimentar um
quadrado também pode funcionar. Vamos experimentar o cilindro. Desde que
mencionei isso primeiro. Esta será a
etiqueta do pescoço à medida que avançarmos. Vamos fazer um novo. Corpo um. Então, vamos
derrubá-lo e movê-lo de volta. Obviamente, o pescoço vai para
o tipo de área do peito. Então, talvez algo assim. Meio que funciona. Quando,
na verdade, também tem um tamanho decente. Talvez possa ser um
pouco mais fino. Assim. Então, só um pouco,
um pouco mais fino. Mas, obviamente, você
pode fazer com que seu gato seja grosso ou tão magro quanto você quiser. Então, vamos validar isso. Continuarei
vendo se isso funciona. Eu vou tomar Smooth
com cerca de meia intensidade, bastante grande, não é
grande coisa. A simetria está ativada. E eu
vou apenas amenizar isso aqui. E eu vou
tentar suavizá-lo para conseguir aquela curva agradável. Talvez seja mais fácil
usar a vista lateral. Podemos até usar o
Move para nos ajudar aqui. Estou apenas me movendo, movendo-o para
tentar obter aquela curva agradável. Eu posso meio
que suavizar tudo um pouco. Então, temos essa
bela curva lá. A única coisa é que você
realmente não vê isso de frente. Então, neste caso, provavelmente
vou girar
o corpo um pouco. Parece bom do lado. Então, agora sabemos que pelo
menos temos uma boa curva. Então, vamos ver se
podemos girá-lo. Porque estamos vendo que estamos
vendo seu rosto na frente, mas seu corpo
obviamente está virado C. Eu não cometi um erro aqui. Fui e girei o
pescoço e o corpo. Mas você não quer
girar até fazer os braços e as pernas, porque você ainda pode
usar a simetria.
4. Armas e pernas: Ok, vamos até
seus braços e pernas. Então, para elas,
vamos usar esferas
e
esticá-las conforme necessário. Eu também os derroto. Então, vamos adicionar uma esfera
para as pernas. Mova-o para cima. Vamos espelhar. Faça com que seja um pouco menor e talvez a
esticemos um pouco. E não queremos que
eles se toquem ainda. Porque depois de validar
se eles estão se tocando, você não poderá
separá-los. Então, por exemplo você não quer ter isso
assim, porque se você os
validar e tentar afastá-los, então você tem aquele chiclete. Você interveio, Gmb,
tipo de coisa acontecendo. Portanto, não queremos que
eles se toquem primeiro. Assim, podemos prosseguir
e validá-los. E então podemos
torná-los menores conforme necessário. Agora é uma boa hora
para descobrir. Acho que isso parece muito bom. Seu corpo parece um pouco alto. Então, vou encolher o corpo
dele um pouco. Encolha seu corpo. Isso parece um pouco melhor. Vamos pegar o pescoço
e movê-lo para cima. Mova essas
perninhas para cima. Uma coisa que eu vejo frequentemente
com os personagens 3D é que às vezes você precisa ter
certeza de que ver isso não seria, isso não
pareceria certo para os pés
tocando o chão. Então, vamos esticá-los. Então, vamos aproximá-los um
pouco mais. Opa. Vamos aproximar um
pouco as pernas. E vamos esticá-los. Vamos esticá-los
em direção ao corpo. Assim. Mova-se suavemente um pouco. Talvez você precise
fazer isso algumas vezes apenas para acertar. Provavelmente é uma ideia melhor
talvez fazer isso de cima. Aqui vamos nós. Às vezes, você só precisa encontrar a melhor maneira de
fazer alguma coisa. Quer saber,
vou reduzir isso porque está atrapalhando minha referência. Então, vou dar a ele uma
pequena prancha de bodyboard para colocar. Então, essas
serão suas perninhas. E vamos torná-los um
pouco menores. Vamos movê-los de volta. Talvez um pouco menor. E isso
os deixará um
pouco mais próximos. Então, o que eu estava dizendo sobre as pernas
é que quando algo está apoiado no chão, isso meio que se achata. Então você vê como as pernas dele estão aqui. Então, há algumas
maneiras de fazer isso. Você pode derrubá-lo até que a parte larga
esteja no chão. Por muitas vezes,
vou pegar o
Move e meio
que realçar o fundo. Então eu tento
esticar a parte inferior e ver essa
parte inferior aqui. Eu só vou suavizar isso. Então, algo assim. Então, parece um pouco
mais plano na parte inferior. Eu só vou
suavizar a coisa toda. Apenas mantenha-o agradável e suave. E eu também vou pressionar um pouco mais aqui. Assim, algo parecido. Então, para as pernas traseiras, vamos fazer algo muito parecido. Então, vamos apenas adicionar uma esfera, derrubá-la e
torná-la menor. Na verdade, posso
aumentá-lo e depois podemos esticá-lo um pouco. Observe que eu o derrubo
pelo chão. Eu vou
esticá-lo dessa maneira. Depois vou trazê-lo
para dentro, movê-lo um pouco para trás e depois
continuarei a
ajustá-lo até colocá-lo
em algum lugar que eu goste. Então, talvez algo assim. Você sempre pode
retirá-lo e não precisa estar tão perto do corpo. Você sempre pode
realçá-lo um pouco. Ok, acho que parece bom, então vou espelhá-lo para que
fique do outro lado. E então eu vou validá-lo. E outra maneira de se livrar
da parte inferior é simplesmente acessar sua ferramenta de corte
aqui, retângulo. Então você pode cortar. Você não precisa se
preocupar com o fundo. E agora, seus pezinhos fariam
praticamente a mesma coisa. Vamos adicionar outra esfera, derrubá-la e encolhê-la. Vamos espelhar. Agora vamos fazer com
que seja como uma pequena meia cúpula
para seu pezinho. Algo parecido com isso. E você pode colocá-lo
de forma que fique perto da
outra, seja 0 perna de trás
ou perna dianteira. Então eu acho que algo
assim parece muito bom. A única coisa
que eu gostaria de fazer é trazer isso
um pouco. O desenho, é só
um pouquinho, está vindo direto para baixo. Parece que está tudo bem. Na parte de
trás, parece que está tudo bem, algo assim parece bom. Lá vamos nós. Como você percebe,
continuo ajustando isso. Sempre continue se ajustando. Apenas faça com que pareça
o mais bom possível. Ok. Dê uma olhada e fica fofo. Ok, agora vou
suavizar o fundo da validação desses
dois pequenos CDs. E eu vou
alisar o fundo só para trazê-los para cima. E tudo bem se
eles não suavizarem. Não é grande coisa. Você sempre pode simplesmente cortá-los. Então, agora é importante
ver quais mudanças
queremos fazer no corpo
, nas pernas e outras coisas. Porque sempre
será mais fácil quando você estiver em simetria. Então, podemos unir o
corpo e o pescoço. Talvez faça seus
dedinhos, coisas assim. Tão pequenas coisas que você deseja manter a simetria. Então, voltaremos e trabalharemos nisso juntos.
5. Cauda de tubo: Ok, alguns outros pequenos
ajustes que eu quero fazer. Primeiro, eu gostaria de trazer um pouco
seus ombros pequenos. Então, vou usar o move. Apenas meio que
traga isso um pouco. Ok, então eu vou
realmente começar a cauda porque eu nem
acho que preciso girar o corpo. Eu posso simplesmente girar a cabeça. Então eu vou deixar
o corpo onde
está e ele vai fazer a cauda. A cauda, usamos a
ferramenta de tubo e usamos o caminho. E então a cauda
sai e
o contorna e entra um
pouco na frente de sua perna. Então, estamos usando path, então vamos fazer
algo assim. E então vamos tocar, tocar
no pequeno círculo e você terá algo louco
como isso, o que é bom. Então você toca nele. Porque você ainda tem
todas essas opções aqui. Você pode mover esse nó de
volta para um local decente. E parece muito bom até agora. Provavelmente podemos usar o aparelho e
aumentá-lo um pouco. Agora, basta ajustá-lo. Então é como entrar
no corpo e colocá-lo
na posição geral. Vamos nos livrar desse aparelho
clicando na opção de tubo aqui. Porque às vezes o aparelho pode atrapalhar se
você não precisar. Então, vamos clicar para começar
algo assim. Então vamos apenas torná-lo mais espesso. E então podemos
descobrir o que queremos que seja diferente. Então, queremos que o final seja
um pouco mais denso. Então, vou explorar o raio. E o raio fornece um nó amarelo aqui para
poder puxar e outro aqui. Então, quando você toca no raio
e ele tem os dois pontos. Então você pode puxar para
este lado será maior. E você pode fazer esse tipo de coisa
menor. Mas acho que só preciso de
algo assim. Eu realmente não preciso dele tão grande. Agora que eu o tenho lá, quero tornar
mais fácil para mim conseguir essa rodada que no
final da rodada final. Então, para isso, vou
tocar o raio novamente. E isso faz um desses
pontos em todos os nós. Então, vou esticar
isso para um novo. E eu vou fazer este menor. Traga-o para dentro. Então, vou
fazer com que seja menor. Talvez façamos isso
um pouco maior, talvez façamos isso
um pouco maior. Algo parecido. Então, uma vez que
você
o tenha do jeito que você quer, é claro que ainda podemos editá-lo. Temos todos os nós. Vou
só apertar o Spline. Isso o torna bonito e cheio de curvas, que é o que
queremos e ainda
vou falar
um pouco mais sobre isso. Então, vamos usar o aparelho e aumentá-lo um pouco mais alto. Então, parece que está
descansando no chão. E vamos tocar para começar. Parece ótimo. Então, é
praticamente algo assim. Vamos trazer isso
um pouco mais. Qual rodada? Acho que
isso parece bom. Eu posso trazê-lo um
pouco para que fique meio
que tocando neles. Os gatos geralmente têm o rabo
enrolado em si mesmos. E na verdade está no
chão e nos desenhos. Assim, você pode optar por colocá-lo
no chão ou
colocá-lo no chão. Depende de você. Você só precisa ajustar todos esses pequenos nós
para que correspondam. Então eu acho que algo
assim é muito bom. Então, na verdade, outra coisa
que estou vendo é a cauda. Talvez eu precise de outro nó aqui. Ok? Talvez eu torne isso
um pouco maior. Santuário onde vai
em seu pequeno corpo. Aqui vamos nós. O último, aquele que estava entrando, eu apenas o inclinei um
pouco para cima, para que
pareça que
vai
cair e não entraria diretamente desse jeito. É como entrar em uma
espécie de curva porque meio que
entra onde estão as costas deles. Então isso parece muito bom. Ok, então, depois de
colocá-lo onde quiser, você pode prosseguir e validar. Então você pode suavizar. Apenas tome cuidado,
às vezes
você pode mudar a forma
um pouco demais. Mas parece que está
muito bem, muito bem. Talvez seja necessário
achatá-lo um pouco na ponta. Às vezes eu vou achatar
e depois alisar. Então, na verdade,
vou revanchar isso. Então eu vou aqui para
este pequeno voxel de grade, recombinando-o para cerca de 175. E então eu vou suavizar isso. Então, a razão pela qual eu me lembro
disso é porque ele
impede que ele mude de
forma tão drasticamente. Eu acho isso muito
bom. Então, será algo assim
e eu vou girar a cabeça dele. Mas eu não queria que
a cabeça dele fosse um pouco mais larga. Estou percebendo que estou percebendo
que pode ser um pouco maior. Então, deixe-me ir para a frente da ferramenta Move e só quero
torná-la um pouco mais larga. OK. Parece bom. Eu vou fazer
as costas um pouco. OK. Aqui vamos nós. Você vê como neste, como se a área do pescoço geralmente fosse
um pouco maior aqui. Há um pouco
mais de curva aqui. Então, na verdade, vou
usar o pescoço e retirá-lo
com a ferramenta de movimentação. Eu vou bater no pescoço aqui. E então eu vou
retirá-lo assim. E então eu vou
meio que espalhar isso. Mas então eu vou colocar
mais perto na parte inferior. Então, mais ou menos assim.
Parece muito bom, na verdade. Uma curva decente. Você pode trazê-lo
um pouco. Assim. Acho que tem
uma forma melhor aqui. E também se você quiser que
sua cauda seja mais grossa, você pode pegar seu Gizmo. Pode tocar na cauda. Na verdade, você pode simplesmente
esticá-lo e
arrastá-lo um pouco para cima. Acho
que gosto um pouco mais disso. Um pouco mais
de uma cauda fofa. Agora, se você fizer isso,
lembre-se de que precisa
abaixar um pouco
a base da cauda. Ok? Acho que parece muito bom. Então, a outra coisa que eu
quero fazer é ver como a parte inferior dessa
forma, a forma do corpo. Eu quero meio
que recuar um pouco. Tão suave pode funcionar. Aqui vamos nós. Então, o bom funciona muito bem, muito bem para empurrá-lo para trás. Mas acho que estamos vendo
o pescoço. Então. Eu bati no pescoço. Eu ainda estou usando o smooth
e vou tentar empurrar isso um pouco para
trás também. Aqui vamos nós. Agora, se eu recuar um pouco, então eles meio
que continuam indo e voltando. Mas eu desejo um
pouco mais de profundidade aqui. Ok, então eu acho
que isso é muito bom. Vou recuar
um pouco mais aqui. E também na parte de trás. Aqui vamos nós. A razão pela qual estou recuando. A razão pela qual eu
uso suave para empurrar isso para trás é porque, você sabe, isso só ajuda com
a forma da
bunda e da parte inferior aqui, porque você não quer apenas achatar porque então parece
apenas um cilindro. E isso é, na verdade, você sabe, você pode criar gatos mais simplificados. É muito difícil para mim porque eu sempre quero que
tudo seja perfeito. Mas, você sabe, mas eu só estou tentando explicar
por que eu faço certas coisas. E eu gosto do espaço
que ele volta, que tem esse espaço
voltando atrás das pernas
e coisas assim. Então, outra coisa que notei
é que quero me alongar. Os pezinhos se acalmam.
Então, vou apenas esticá-los e depois arrastá-los. Aqui vamos nós. Algo parecido.
6. Juntar a Voxel: Talvez consigamos fundir em
voxel essas patas traseiras, o corpo, o pescoço
e os braços. Talvez seja hora disso. Vamos ver.
Vamos aqui para ver a cena. E, na verdade, não
os rotulei, eu deveria ter rotulado. Ok, então essa é a cauda. Temos nosso VDS. Então essa é a perna traseira. Então, vamos marcar a perna traseira, patas
dianteiras, o corpo, o pescoço. Acho que é isso. Isso é tudo o que queremos que surja
voxel por enquanto. Vamos usar o Vox e
os fundir às 200. Então, agora você pode ver
tudo como uma peça e
seguir em frente e suavizar
a ferramenta Smooth para suavizá-la. E quando nós os fundimos com voxels, ele viu que a forma não
vai mudar muito. Apenas o suficiente para obter
uma boa malha lisa. Só para obter uma forma muito
bonita. Eu gosto disso. Acho que parece
muito bom até agora. Espero que vocês estejam gostando. Eu amo essas
perninhas e a frente. Ele tem dedinhos. Então, há algumas
semanas para fazê-las. Se você quiser manter as coisas simples, basta pegar o vinco. E eu poderia, eu poderia fazer isso
em um n e mais um passo. Não tenho certeza agora. Mas você pode usar a ferramenta de
vinco bem pequena. Deixe-me me livrar disso. Isso deve ter uma
linha passando por ele, esses ******** de
linhas através dele. E você pode simplesmente
fazê-los assim. Na verdade, parece muito fofo. Então você fará a mesma
coisa com isso aqui. Espero que não precisemos. Acho que parece muito bom. E veja, você verá
como eu estou fazendo isso. Estou começando e,
na verdade, estou curvando-o. Fazendo uma pequena curva. Eu não vou direto para baixo. A história pode
funcionar, mas eu não sei. Eu senti que precisava colocar um pouco de curva nela, mas ainda mantém essas formas. E esse é apenas um
pequeno detalhe que combina com
o desenho. Outra coisa que você pode fazer
é pegar uma frota. Você pode simplesmente inflar
um pouco. Desculpe-me. Você pode inflar um pouco. Eu quero suavizar tudo. E você pode ter
pequenos botões como esse. Você nem precisa
ter os vincos e, na
verdade, você vai inflar. Mas também quando você inflar, faça isso na parte inferior porque você não quer ter
o mesmo problema em que não. Parece que os dedos dos pés não estão
apoiados no chão. Então faça isso em direção,
em direção ao fundo. Alise-os. Então você pode fazer
algo assim. Mas eu costumo
gostar das linhas. Só para que você possa ver
o que acabei de fazer lá. Eu não mesclei
os pés por voxel porque
acho que vamos
colocar uma dobra cutânea aqui. Mas como eu não
mesclei os pés, eu posso tocar sozinho e
então eu posso ver os pés dessa forma que eu
posso chegar por baixo. E também outra coisa, se
você quiser bloqueá-lo, você pode tocar em Bloquear
e não pode fazer mais nada
com nenhuma outra malha. Portanto, você não pode fazer algo por acidente e depois desbloqueá-lo. Então você pode escolher outras
malhas e coisas assim. E se você não
vê a fechadura aqui, você pode simplesmente ir até, acho que é essa
pequena opção, certo? Adicione atalhos na parte inferior e, em seguida, você pode
simplesmente tocar em Bloquear aqui. Se não estiver lá, você toca nele e ele aparecerá lá. Então eu acho que na verdade seria melhor se a cauda fosse uma caixa
se fundir com o corpo. Mas vou esperar até
terminarmos a cabeça, virar a cabeça. Então, podemos
mesclar a cabeça com o corpo e também a cauda com o corpo. Mas não queremos isso. Ainda não queremos girar
a cabeça porque
queremos usar a simetria
para fazer o rosto. E então, quando o rosto estiver pronto, podemos fazer voxels, mesclar
tudo. Resumindo a história. Em seguida, vamos fazer o rosto, olhos
arregalados. Eu gosto disso. Eu vou em
frente e toque na frente. E eu gosto de usar
argila, subtrair. Faça o raio em torno de 40, intensidade, talvez em torno de 60. E vamos fazer algumas manchas
redondas para os olhos dele. Então eles parecem, opa, certifique-se de tocar na cabeça. Eles parecem ver
se finalmente vai acontecer. Às vezes, não quer funcionar da maneira que eu quero que funcione. Ok, então, como você pode ver, estou apenas fazendo alguns círculos
redondos aqui. Acho que algo
assim parece bom. A razão pela qual
acabei de deletar isso é que eu só quero que
seja um pouco mais redondo. Parece que
estava saindo um
pouco demais aqui. Eu só quero apenas círculos
redondos regulares. Então isso parece muito bom,
talvez um pouco maior. Só estou tentando
mantê-lo bonito e redondo. E eu acho que isso
parece muito bom. Então, depois disso, talvez você
possa ir
um pouco mais fundo
no meio. Depois disso,
vamos para o liso,
que é liso ,
redondo ou em círculos. Então temos aquelas boas depressões
suaves. OK. Acho que isso parece muito bom. Agora é uma boa chance de
ver se você quer que os olhos
fiquem mais abaixo. Às vezes eu desfaço
e faço novo e vejo o que penso.
Acho que isso é muito bom. E o desenho, ele tem
um pouco mais de espaço cima quando está
na testa. Então, talvez eu tente ater a isso. Você
não precisa. Mas vamos ver como
isso parece. Eu costumo ensinar do jeito que eu esculpo
naturalmente em muitas vezes, as coisas que eu faço naturalmente
são apenas experiências. Você precisa apenas experimentar
e às vezes,
ver se
gosta de algo melhor
ou de uma maneira diferente. Então, agora os olhos estão muito
mais baixos e eu vou continuar com isso. Acho que gosto mais. Parecia bem antes. Mas esses pequenos
detalhes que realmente fazem a diferença
em sua escultura, sempre preste atenção a esses pequenos detalhes
e não tenha medo de
experimentar e experimentar coisas e apagar e
cometer erros. Ok, então isso parece muito bom. Então, agora vamos colocar
um pouco de gelo lá. Então vamos até aqui, esférica
e trazê-la para frente, encolhê-la, trazê-la para cima. Espelho. Então você pode simplesmente colocá-lo
onde deveria ir. Faça-o um pouco menor
e leve-o para frente. Então você não quer que eles
saiam muito da cabeça. Às vezes, você pode
precisar mencioná-lo e, na verdade,
achatá-lo um pouco. Talvez você até
precise girá-lo. Vamos prosseguir e validar
porque ainda podemos, ainda podemos editar e
ver o que temos. Parece que eles
deveriam ser maiores. Parece muito bom. Isso parece muito bom. E você pode, na verdade,
se você, se seu círculo
não for círculo suficiente, lembre-se de que você pode
voltar para a cabeça e você pode realmente se ajustar
ao redor dos olhos. Se você acha que precisa
de algum ajuste. Eu só queria tornar os
círculos um pouco maiores. Então, eu meio que lenço, a
argila ainda estava subtraída. Isso os tornou um pouco
maiores. OK. Eu gosto disso. Então, normalmente eu adicionaria
argila e adicionaria um pouco. Vamos ver como isso parece. Só vou usar argila. Vou tirá-lo do submarino. Vou só dar uma volta por
aqui um pouco. Isso pode não precisar disso. Mas geralmente é isso
que eu costumo fazer. Você realmente acaba usando É assim
que você adquire
um estilo, porque
acaba fazendo coisas
repetidamente. Acho que não
acho que isso doa nada. Então, vamos adicionar o, vamos adicionar o nariz
e o focinho. Ok, então vamos
descobrir como queremos
fazer o nariz e o focinho. Há algumas
maneiras diferentes de fazer isso. Acho que a melhor maneira seria
adicionar uma esfera. Então, adicionamos que a esfera
a tornará muito pequena. Vamos derrubá-lo. Talvez ele o estique
um pouco assim. Talvez nós o revelemos. Algo parecido com isso. Vamos apenas validá-lo e
ver como é. Acho que algo
assim pode funcionar. Porque então podemos simplesmente adicionar as linhas para a boca. Também podemos adicionar um pequeno
nariz aqui. Então esse é um bom lugar, acho que devo fazer uma pausa por enquanto. E voltaremos
e trabalharemos um pouco mais nesses detalhes.
7. Pensamentos mais lentos.: Ok, então há
algumas maneiras de eu fazer esse tipo de
focinho e nariz. E vamos começar dessa maneira. Mas também há outra
maneira pela qual você pode ter me
visto fazendo isso antes
em outros vídeos. Onde, em vez de
adicionar essa esfera, eu apenas inflo. E eu meio que fico assim. É muito parecido. E
então eu simplesmente suavizo. E então eu faço o nariz
e a boca por baixo, menos assim,
esse tipo de coisa. É claro que funcionará melhor
quando eu revanche a cabeça,
porque, como você pode ver agora as ferramentas não
funcionam muito bem. Mas eu vou fazer, nós vamos fazer a esfera. Vamos usar esse
medo, mas queremos,
queremos que ele seja curvado,
como uma espécie de curva para fora. Então, vou pegar o flatten, vou tocar nisso. Vamos renomeá-lo como soneca. Você pode renomear seu
focinho se quiser. Eu prefiro bisbilhotar. E então eu vou me achatar
um pouco na parte superior. Algo parecido. Eu acho que isso é bom. Então o que aconteceria aqui é
que você tem uma linha aqui e então
ele tem sua bocinha. E eu gostaria de
colocá-lo com um vinco para que possamos sempre
examiná-lo mais tarde. Mas eu gosto de simplesmente colocá-lo e, como quando você faz, quando você esboça, você
meio que a simetria ainda está ativa. Eu vou em frente
e vou para a frente. Vou incliná-lo um pouco. É mais fácil de ver. Então,
quando estou usando simetria, você pode ver esses pontos. Eles continuam ficando largos. Então você só quer
ir para o meio. Digamos que essa seja
a linha média. E então, digamos que a boca
está saindo assim. Vá em frente e torne
isso um pouco mais profundo. Então aí está. Então você meio que tem
um pouco de forma aqui. Todas as coisas que
estão acontecendo aqui. Parece ótimo. Tente e eu tento não
pensar demais nisso. Obviamente, você pode tornar a
esfera maior ou menor. Você pode esticá-lo. Você pode elevar os olhos. E isso é tudo o que é preciso para
criar animais de formas
diferentes, cabeças de formas
diferentes, formas diferentes, tritões e narizes,
coisas assim. Então eu acho que isso
parece muito bom por enquanto para um gatinho. Podemos ajustá-lo um
pouco mais tarde. Vamos adicionar um nariz a essa festa. Então, vamos apenas adicionar
outra esfera. Gosto de usar medos
como você pode ver, gosto de usar manchas,
esferas com tudo. Então, vamos reduzir isso. Derrube isso. Seu
nariz não é tão grande. Então, vamos derrubá-lo. Então, é como
um nariz de botão. Traga um pouco de volta para a
cabeça. Talvez
pareça muito bom. Vou apenas inclinar um
pouco para que seja algo que
possamos seguir em frente, validar e
dar uma boa olhada. Então, algo assim ainda
não parece o nariz de
um gato. Mas o que faremos é
torná-lo meio triangular. Então eu vou arrastar,
arrastar isso para baixo. Assim. Talvez possamos arrastar
isso assim. Começando a parecer melhor. Se você quiser, talvez você
possa sair
um
pouco assim. Talvez isso pareça estranho. Você vai. Só estava tentando
arrastar isso de volta. Seu narizinho. Então, agora temos
praticamente a forma. Talvez eu o torne
um pouco mais amplo, algo assim. E você pode realmente
usar a ferramenta de pinça, que é uma das minhas ferramentas
favoritas. Então, usamos a ferramenta de pinça. A intensidade é cerca de 50, raio é cerca de 70 ou mais. E então você pode simplesmente ir
até o topo e isso realmente lhe dará
algumas bordas bonitas. Você simplesmente contorna a borda. E isso realmente faz com
que pareça bom. Tenha um gato que continue
correndo por aí. Eu continuo tendo que parar. Aula para o gato. Então é uma loucura como
a vida faz isso. Então, vamos voltar
para a ferramenta de arrastar. E eu vou apenas
arrastar isso um pouco mais. Você também pode achatar o nariz para achatá-lo um pouco. Acho que parece muito bom. Vou suavizar um pouco. Acho que eles
querem que seja mais triangular. Então, vamos usar o achatamento. Vamos ver se podemos. Aqui vamos nós. Eu gosto mais de um nariz triangular assim. Deixe-me
diminuir um pouco. Então, a única outra coisa
que estou vendo é que eu meio que quero que eles
sejam um pouco mais redondos. Então, vou usar o drag will
tap nesta salamandra. E eu só quero trazer
isso à tona um pouco. Apenas faça com que seja um pouco mais
redondo. Eu acho que isso é bom. Então, também faremos as orelhas. Você poderia achatá-los, mas na verdade não
me importo que sejam meio cornish. A única outra coisa que
eu faria seria talvez usar a ferramenta achatada bem grande
e meio achatada. Nivele o lado voltado para a
fonte. Algo parecido. Mas eu realmente não me
importo com isso de qualquer maneira. Eu estou fazendo isso porque
eu te falei sobre isso. Mas, de qualquer forma
, acho que parece muito bom. Você também pode usar pinçar para, se quiser adicionar
algumas bordas. Assim. Beliscões ótimos para isso. Mesmo que as bordas estejam fracas, elas realmente podem
fazer a diferença. Vou manter o meu por
perto. Eu gosto disso. Agora vamos pegar uma camada. E então estamos usando subcamadas,
na verdade, também uma ferramenta muito
legal. Vou aumentar
o raio. Vamos ver como isso
fica nas orelhas. Bem, deixe-me me
livrar dessa cor. E vamos usar isso apenas
para fazer o ouvido interno. Vamos fazer um triângulo.
Apenas mantenha as coisas simples. Então, basta olhar o
perfil do gato. E eu acho que eu quero que o formato da
cabeça seja um pouco engraçado para mim. Então eu vou
realmente tirar o focinho,
o nevou um pouco. Então eu vou dar um tapinha, isso é só o nariz. Vamos renomear esse nariz. Às vezes, tenho que refazer
formas à medida que avança, porque adiciono certas coisas e as coisas começam a
mudar a aparência. Então, essa é uma
parte normal de como eu trabalho. E eu gostaria de
incluir até mesmo as partes em que eu cometi
erros ou grandes mudanças. Eu poderia voltar e
consertá-lo e não gravá-lo. Mas eu acho que
é importante mostrar todos os aspectos do porquê de
tomar certas decisões. Então eu vou
pegar essas duas aminas, o aparelho, e vou
apresentá-lo. Então eu vou agarrar
seu rosto, sua cabeça. Talvez um arrasto. Eu vou arrastar
isso para frente também. Realmente não muda
a aparência da frente. Mas acho que isso
muda drasticamente aparência na parte inferior, ou pode não significar no perfil. E, na verdade, às vezes
parece bom. Abaixe isso um pouco. Outra coisa que
eu fiz, costumo
fazer , é tornar isso um
pouco grande. Então, vamos ter certeza de que
o tamanho está como eu quero. Porque às
vezes ficará mais fofo se for um
pouco menor. Estamos um pouco mais
acima, coisas assim. Então eu acho que gosto do tamanho. Acho que gosto do tamanho normal. Acho que gosto mais disso. Então você sabe o que?
Vamos suavizar. Suavize isso um pouco. E então vamos
arrastar o nariz um pouco mais para trás. Acho que gosto
um pouco mais disso. É sempre importante
garantir que sua luneta tenha
boa aparência na maioria dos ângulos, de
alguns ângulos dos quais você possa se
afastar e dos quais você possa se safar. Mas é sempre melhor
fazer com que se
role e
certifique-se de que fique bem ângulos diferentes. Vamos ver, na verdade,
só quero arrastar os olhos um pouco para
cima. Aqui está um pouco
mais de espaço em sua cabeça. Então, na verdade, vou
voltar a me mover e talvez apenas puxá-lo um
pouco para baixo, virar para frente. E também quando eu
olho para isso assim, parece que a cabeça dele deveria estar um pouco inclinada
para trás. Vamos ver. Cabeça, orelhas, nariz. Vamos ver como
é. Esquecemos os olhos. Vamos agarrar os olhos
à cabeça, ouvidos. Oh, eu não os adicionei nem os
renomeei. É por isso que. Vamos mover a
cabeça dele um pouco para trás. Vamos ver como ele está. Ok. Acho que isso parece
bom. Agora eu acho que é seguro que possamos refazer a malha da cabeça, da cabeça, do focinho
e das orelhas. Não queremos transformá-lo ainda porque eu ainda
quero fazer muitos detalhes no rosto
ainda com simetria. Então, vamos pegar a cabeça, as orelhas e a soneca. Vamos só fazer voxels,
revanchá-los aos 200. Apenas suavize. Claro, as simetrias estão ativadas. Então, estamos apenas suavizando tudo
isso. E tenha cuidado
ao suavizar aqui. Eu tentei, tentei ser muito sensível quando contorno a
parte inferior da boca, quero manter essa linha mesmo que
não esteja muito definida. Eu apenas guardo para que eu
possa examiná-lo mais tarde. Com a ferramenta reduzida,
usarei a ferramenta de dobra e usarei uma cor mais escura qualquer cor que criarmos,
caso a tornemos cinza
, usarei a ferramenta de dobra. Vou fazer com que seja um cinza mais escuro. Ok. Isso parece bom. nariz parece bom. O nariz pode
ser um pouco mais largo, então vou
arrastá-lo para fora. Aqui. Nós vamos. Talvez um pouco menor. Parece bom. Ok, então, uma
outra coisa legal que você pode experimentar é achatar a parte
inferior dessa pálpebra. Então, eu tenho a ferramenta achatada. Você pode ver que eu praticamente mantenho minhas configurações de ferramentas niveladas iguais. Vamos ver como isso parece. Gosto disso. Eu simplesmente não gosto do vento. É muito redondo
na parte inferior dos olhos. Eu realmente não gostei disso. Acho que isso parece melhor.
Então, vamos adicionar um vinco. Vamos pegar nossa
ferramenta de vincos e repassar isso mais uma vez. Então, faremos essa linha central
e, em seguida, faremos essas linhas.
8. Greater uma dose: Então, agora vamos usar a ferramenta de tubo e adicionaremos esses
pequenos cílios. Então toque em path. E vamos para 12345.
Talvez seja isso. Sempre podemos ajustá-lo mais tarde. E você percebe que eu recapitulo
este para torná-lo preto. Isso é só para que haja
um ângulo reto mais nítido. Toque no verde. E temos esse tubo de aparência
feia, mas vamos torná-lo bonito. Só estou curvando-os. Agora vamos atingir o raio. E vamos aumentar esse lado. Vamos puxar esse lado para um tamanho menor. Eu posso tocar no spline para
torná-lo bonito e cheio de curvas. Reduza o tamanho. E eu vou colocar
isso em algo parecido o dele no vinco. Dessa forma,
parece que está muito limpo. Ei, todo o
resto parece bem limpo. Você pode tocar nele novamente. Isso é ir para o tubo aqui. Então, nossas opções voltam
a aparecer. Pode espelhá-lo. E então, se é assim que gostamos, talvez queiramos isso um
pouco mais grosso. Os desenhos e
eles são muito grossos e os desenhos ainda
ficam bem lá. Então, podemos
prosseguir e validar. Então, vamos suavizar isso. Podemos tentar criar essa forma aqui e não precisamos
ser super, super. Não sei por que
digo super, super. Meu noivo acabou de me dizer
que eu falo muito isso. Não precisamos ser extremamente precisos com isso
porque será um preto fosco. Então, enquanto tivermos a forma, ela aparecerá porque não
haverá nenhuma sombra
ou luz
nela, ela só vai ser preta. Então, vamos pegar o achatamento
e é uma curva. Então, vou achatar
esse lado inferior e suavizá-lo até curvar e depois liso, cardíaco
e suave. Então isso parece muito bom. Eu também vou achatar
esse lado superior, só para que fique um pouco mais pontudo. Algo parecido.
Está achatada na parte de trás, que é
achatado um pouco mais. Lá vamos nós. Então agora está bonito e pontudo. Então, é parecido com isso. O que eu quis dizer com oito. Tende a ser muito limpo. Não precisa
ser um pouco como se estivesse um pouco enlameado. Você pode
suavizar um pouco, mas contanto que você tenha
essa forma, você está bem. Nem mesmo esse vinco,
acho que fará
muita diferença. Você pode tentar suavizar isso. Mas acho que está tudo bem
e antes de partirmos, só
há uma coisa
que está me incomodando. Aqui no topo de sua cabeça é redondo e aqui
é mais quadrado. Então, eu quero usar, acho que
vou usar a ferramenta Move. E eu meio que quero ver se
consigo trazer a cabeça
e um pouco. É complicado porque
temos os ouvidos lá agora. Mas isso vai me incomodar
se eu não tentar. Acho que isso realmente
parece melhor. Acho que parece
um pouco melhor. Veja, eu estou sempre
vendo coisas
assim . Quero dizer, parece bom. E por último, mas não menos importante,
vou me lembrar do que
fizemos com essas sobrancelhas que com
a ferramenta de argila. Vamos fazer um
pouco mais disso. A ferramenta de argila e
depois alise-a porque perdemos um pouco dela
quando alisamos a cabeça. Assim, podemos adicionar um pouco
mais desse detalhe com a ferramenta de argila e não ter seu
substituto, obviamente. Mas eu sempre tenho pequenos detalhes. Eu não quero que isso aconteça. Ok, então vamos
virar isso e acertar a pose dele. Então essa é a frente. Acho que só quero virar o corpo em vez de
virar a cabeça dele. Então, vamos primeiro, vamos rotular isso. Olhos. Deveria ter
feito isso o tempo todo. Acho que todo o resto está rotulado. Esses são os cílios. São cílios. OK. Então temos o chão, os pés, a cauda. E o que mais precisamos? O pescoço, que é o corpo agora. Ok, então eu acho que todos esses alimentos são a
cauda do corpo. Então, vamos pegar esses, o chão dos pés,
a cauda, o corpo. Acho que é tudo o
que precisamos para girar. Então, vamos ao aparelho. Em seguida, vamos nos
referir a girá-lo até que
tenhamos o que queremos. Eu meio que quero mostrar a cauda, mas não tenho certeza. Pode ser que o
corpo dele também esteja. Não tenho certeza se
consigo mostrar a cauda. Eu gosto disso. Quero dizer, isso
realmente parece bom. Parte de mim só quer que seja mais ou menos assim. Em vez disso. Acho que gosto disso, porque você simplesmente não
consegue ver a cauda. A cauda está muito para trás. A única outra coisa
que podemos ver é se fizermos perspectiva, talvez. Mas acho que gosto disso. E, em última análise,
você tem
que fazer do jeito que quiser até ficar feliz. Acho que é disso que eu gosto. Então, vamos transformá-lo. E isso só garante
que a cabeça dele ainda esteja bem de todos os ângulos e realmente
fique muito boa. Acho que vou mesclar
voxel a cabeça, o corpo e a cauda. Vamos experimentar. Então, vamos aqui. Podemos
tirar o chão. Você pode tirar os pés, a cauda, a cauda, o corpo e a cabeça. Onde está a cabeça agora?
A cabeça é bisbilhota. OK. E então vamos
seguir em frente e nadar
boxe que
farão isso às 02:30. Tudo bem, então temos o voxel
mesclado, momento da verdade. Você pode ver nossas pequenas linhas. Tudo o que precisamos fazer é
suavizar tudo. Minha parte favorita. Porque quando você estiver
suavizando tudo 0, observe que a suavidade
eu tenho simetria, mas não está
funcionando muito bem. E isso porque essas
formas agora estão juntas. Pelo menos, como a cabeça é. A cabeça está junta agora. Ainda estamos, eu ainda
quero pintar isso. Acho que vou
deixá-lo cinza. Porque eu realmente não consigo pintar. Eu realmente não posso usar simetria, o que tornará
tudo mais difícil, mesmo se eu fizer isso localmente. Ainda é diferente.
Acho que vai ficar alinhado com a cabeça. Veja que a simetria local está
alinhada com a cabeça. Acho que ainda podemos
fazer coisas quando os olhos, a boca
e as coisas na cabeça ainda
podemos usar a simetria. Mas acho que é só isso. Mas tudo bem
porque ele é cinza. Então, vamos torná-los cinzentos. Se você quiser
pintá-lo e fazer outras coisas, como detalhes
, você precisaria de simetria. Você só teria
que fazer isso antes de girá-lo
e antes de mesclar a cabeça e outras coisas em voxel. Mas ele vai ficar cinza. Então,
vamos ser um. Ok. Então, vamos para este minuto, que agora é o corpo. Apenas tire isso
e eu pareço bem. Acho que isso parece
ótimo. Eu gosto até agora. E eu gosto da
aparência dele ao ver a
cauda nas costas. Então eu poderia fazer os olhos. Então, os olhos estão olhando
nessa direção. Eu também gosto desse jeito, então não
tenho certeza do que todos fazem. Temos opções. Uma coisa que eu
queria fazer era fazer com que
a pele se espalhasse sobre os pés dele. Então, vamos pegar uma camada e
eu vou ter que
fazer isso sem simetria. Então, vou usar
não camadas, camadas, a ferramenta errada no
Fleet me use inflate. Vou diminuir um pouco
o raio. E eu só vou
tentar colocá-lo sobre pés. Há
algo parecido. Então, parece
um pequeno retalho na pele. E não precisamos
usar o outro porque, como você pode ver,
ele está meio enterrado. E também, como você pode ver, a cauda realmente fez
um número nessa perna. Mas tudo bem,
porque está
tudo bem, está anexado
e agora é tudo um. Então, vou
alisar só para me livrar desse tipo feio de textura
que acontece quando eles se tocam. Eu odeio isso. Então, desde que nos
livremos disso, eu fico feliz. Não me importo muito
que esteja lá. Essa é apenas a natureza
do que estamos fazendo. Então, saiba que isso
acontece às vezes. E é apenas parte disso. A única maneira de
evitarmos
isso não é se a cauda não
estivesse presa, mas acho que fica melhor com uma cauda presa aqui. Parece mais realista. Não pareceria certo se
a cauda não estivesse presa. Então, às vezes você tem que
fazer essas concessões. Tudo bem? Agora, se você quiser, você pode fazer alguns, você pode fazer alguns outros pequenos
detalhes como esse. Um aqui. Adorei fazer todos
esses pequenos detalhes. Você pode suavizá-lo
apenas para que seja sutil. Mas você não precisa. Acho que ele está
muito, muito bem. Deixe-me ver se há mais
alguma coisa que possamos fazer antes de passarmos
para as próximas etapas.
9. Estilo de PBR: Tudo bem, então vamos
mudar isso para PBR. Então, agora estamos no MCAT, que eu sempre trabalho
com maquiagem é para ler. Mas agora vamos
mudá-lo para PBR. E parece uma coisa
legal de porcelana. E outra coisa que eu
gosto de fazer é que eu gosto de
fazer uma versão que seja como
um tapete, um branco fosco. Então, vamos pegar os FETs do chão, não os olhos, e
talvez não o nariz, os cílios e o Snoop. Veja esse globo aqui. Então, vou tocar nisso e vamos tornar
isso meio difícil. Vamos tocar no branco aqui primeiro. Leve isso para branco. Então vamos
aumentar a aspereza. Só para ficar um
pouco brilhante. Talvez algo assim. Os olhos, sem aspereza, pintam todo o nariz. Pode ser difícil. Coloque um pouco mais
brilhante do que a pele, mas não tão brilhante quanto os olhos. Ok, eu acho que isso
parece muito bom. A próxima coisa que faremos é simplesmente apagar todas as luzes. Porque é assim que
vamos
iluminar , assim como vamos
iluminar esse cara. Vamos desligar, na verdade,
ele vai ficar cinza, mas acho melhor
fazer a iluminação primeiro. Vamos apagar todas as luzes. Então, vou aqui para sombrear e estou desligando
o ambiente. Então agora está completamente preto. Temos uma silhueta bonita. E depois adicionamos
a primeira luz. Parece ótimo. E deixe-me economizar. Como você pode ver, esta foi a minha
primeira vez moldada de poupança. E eu tenho que fazer uma
anotação no início para lembrá-lo
de
salvar depois de cada vídeo, porque
você não quer travar. Acho que isso parece
muito, muito legal. Eu adoro isso. Nós renomeamos isso. Isso parece muito legal. Eu amo isso até agora. Então eu vou te mostrar o que eu
faço com todas as luzes. Em primeiro lugar, vamos falar sobre
isso para executar o sombreamento. Este é o painel de luz, essas são nossas luzes, e
aqui estão as opções de luz. Então aqui você tem a
cor da luz. Você pode ver que é
meio acinzentado. E você pode ver que
é uma luz direcional. Uma luz direcional é mais
ou menos como o sol. É tudo abrangente. Você tem holofotes e
luz puntiforme. Mas vamos
usar
luz direcional para o primeiro. Eu geralmente gosto de
colocá-lo em branco. E não importa para
onde você
move fisicamente a luz, não
faz diferença para a luz
direcional. Bem,
faz diferença mover coisas assim. Então, isso apenas move a
direção da luz, realmente bastante simples. Então assistiu a direção
da luz. Então, eu gosto de colocá-lo em um lugar onde talvez seja algo assim. Estou tentado a fazer
algo realmente dramático, mas não acho
, acho que não preciso. Então, talvez seja algo
assim , em que está
meio que caindo. Mas tem alguma
sombra aqui. Gosto de ter uma sombra de
um lado , porque então eu gostaria de
colocar outra luz de volta aqui. Então você tem uma
sombra escura e então você quer uma luz super clara, borda e borda aqui. Então, é claro que há algumas maneiras
de fazer isso. E também antes de seguirmos em frente, acho que podemos seguir em frente e
mudar isso para a perspectiva. Então, vou tocar
nesse pequeno menu aqui, nesse pequeno ícone. E, do ponto de vista ortográfico,
vamos passar à perspectiva. Então,
agora são 25. Eu vou reduzir isso para dez é o mais baixo possível, mas acho que vou reduzir para, você sabe o que, vou
mantê-lo em dez por enquanto. Então, agora estamos em perspectiva. E eu vou guardar isso. Vou salvar essa visualização. Então, primeiro vamos até a nossa
foto e livramos do fundo,
a imagem de referência. Então, vamos tocar na imagem de referência e , em seguida, tocar na câmera
novamente e, em seguida, adicionar visualização. Então, vamos dar um nome a
essa frente. Então, agora temos nossa visão. Podemos ir e
voltar quando precisamos. Então, por exemplo, se eu
movê-lo, posso simplesmente ir aqui e
ir para a frente novamente. E então temos nosso modelo. Então, vamos adicionar rapidamente
essas outras luzes. Vamos embora. Onde está a luz? Veja aqui? Então, vamos para a sombra,
esse pequeno painel de luz aqui. Vamos adicionar outra luz e vamos fazer essa. Vamos até o branco. Então, a mesma coisa. Esta é a nossa segunda luz que
tocará na cor.
Vamos torná-lo branco. E vamos
mudá-lo para direcional. Então, vamos resolver isso um pouco. E onde está minha luz
direcional? Às vezes, às vezes,
se
você não consegue ver , basta tocar na luz aqui
e você pode simplesmente tocar nessa luz e o
aparelho aparecerá. Então agora você pode se mover, ele. Pode ver que a área branca é para
onde a luz está apontando. Então, para tornar isso realmente fácil, vou
colocá-lo em cima, em direção à vista superior. Então, queremos deixar
isso para trás. Agora vou
transformá-lo para que fique no mesmo nível dele. Então podemos usar o
verde para girá-lo para que fique assim
nele. Então, eu vou movê-lo de volta. E agora vou
tocar na vista frontal, apenas diminuí-la. Então, agora, usando o
aparelho, vou movê-lo até que esteja exatamente
como eu quero. E o que eu quero é que eu não quero
muita luz no chão. Eu só quero isso principalmente com ele. Veja um pouco
mais atrás dele. Você recebe aquela luz muito boa. único problema é que eu
realmente não entendo isso na orelha. Então você pode acessar as opções,
as opções de luz que você
pode acessar a partir daqui. Essas são as mesmas opções. Você sabe por que minhas
luzes estão desaparecendo. Este ícone de luz COG. Isso deve estar ativado
para você por padrão. Às vezes eu vou a esse
COG e os desligo. Mas vamos ativá-los. As mesmas opções estão aqui. Toda essa janela preta. Então, se você tocar em cada luz, você tem essa pequena janela
preta. Eu toco
nisso e é a mesma coisa. Essas são as opções. Você pode abrir o ângulo do cone para aumentar a luz. Então, talvez eu possa
incliná-lo um
pouco e eu vou pegar a orelha. Eu quero que esse
ano chegue lá. Parece que
não quer aparecer. Talvez se eu abrir bem, eu ainda não ouça muito. Então, talvez os ouvidos
não aconteçam. E está tudo bem. Estou bem com isso. Você só pode fazer
muito com suas luzes. Acho que isso parece bom. Então, usaremos apenas duas luzes, mas também temos
o ambiente. Portanto, o ambiente
fornece essencialmente
uma luz ambiente. Então, estamos de volta à iluminação e
vou apenas explorar o ambiente. E agora está
bem, está super brilhante. Então, esse é, na verdade meu próprio ambiente e
vou incluir isso. Obviamente, você pode fazer o upload disso, basta clicar no sinal de adição e
encontrá-lo em suas fotos. Mas, como você pode ver, também existem todos esses ambientes. Opa, vamos cancelar. Também há tudo isso que você pode usar. E todos eles realmente dão uma aparência diferente em
um campo diferente. Mas eu gosto de usar, eu
gosto de usar esse, que é o que
eu estava usando, esse. Mas é muito brilhante. Portanto, com a exposição, você pode
diminuir a luz ambiente
quando estiver vendo. Acho que algo
assim é bom. Então, uma vez
que você tenha algo com o qual esteja satisfeito, você pode dar
uma olhada no pós-processo. Acho que parece bom. Após o processo, há
muitas opções aqui. Oclusão do ambiente. Às vezes, isso pode ser
um pouco demais. E então você pode querer brincar um pouco com a
oclusão do ambiente. Vejo que você meio que suaviza
essa escuridão. Então, essa é uma coisa à qual eu
realmente presto atenção. Para algo assim. Eu mantenho tudo isso ligado. Meu iPad Pro pode lidar com isso. Não sei, se você tiver um problema, essas são algumas das
coisas que você talvez não queira saber se
estiver fazendo o pós-processo? Na verdade, não
sei , nunca os desliguei de
verdade, então não posso dizer o quanto
eles afetam as coisas. Mas eu apenas os mantenho
ligados. Se ele pudesse guardar mais e apenas mantê-los ligados. profundidade de campo obviamente muda o fundo
para ser suave. Não temos
muita experiência agora. Eu só vou deixar isso de fora. Florescer. Veja como isso está brilhando. Quando florescemos e vemos que
ele brilha menos. Então, Bloom é mais ou menos assim. Esse ambiente é como um
brilho que meio que brilha. Isso é balão. E isso é basicamente,
é basicamente isso. Você pode brincar
com os outros, mas nós realmente não
precisamos de mais nada. Então, agora vamos
dar a ele um pouco de cor. Então, vamos renomear snoop para body. O corpo os criará, derrubará o feto. Então, o corpo e o feto, o nariz, os cílios, os olhos, os cílios salpicados acima dos olhos e a gripe, ou podemos
deixar lá em cima, tudo bem. Então, vamos colorir, vamos economizar. Primeiro de tudo,
vamos em frente e economizar. E eu gosto de salvar
uma cópia disso, então vou apenas Salvar
como e adicionar um sinal de mais. Gosto de salvar uma cópia
da versão apenas branco porque acho
que ficou muito bonita. Então, vamos descobrir como, qual código queremos criar para ele. Vamos trazer de volta nossa referência. Então ele é cinza. Bem simples. Então vamos aqui,
vamos para cinza. Ele pode ser um cinza mais claro. Ele pode ser um
pouco azul ou cinza. Cinza frio, o que pode ser bom. Acho que gosto disso. Claro, ele poderia
ser como um cinza mais quente para fazer como um cinza quente, mas fará dele um cinza mais frio. É
quase Halloween, vai fazer dele um cinza mais frio. Então, talvez algo assim. E você pode ver que é
bastante, é bastante brilhante. Mas não queremos que
eles coloquem sua aparência,
a menos que você o faça. Mas eu queria aumentar a aspereza para talvez
algo assim. Talvez até um pouco mais. Gosto de um pouco
de brilho porque gosto que
pareça um personagem 3D. Talvez alguma coisa,
talvez ali mesmo. Faremos a dor toda. E o balão está um
pouco quente para mim. Há duas coisas que eu posso
virar um balão aqui embaixo. Eu poderia diminuir a floração, ou eu poderia ir até essa luz
e diminuir a intensidade. Ok, então ele parece muito bom. Sinta-se à vontade para, você sabe, neste
momento. Confira algumas outras cores. Talvez você queira um mais escuro, talvez queira passar
e talvez fazer dele um cinza
quente, marrom ou bronzeado
ou até mesmo
uma cor louca. Você pode fazer o que quiser. Não estou julgando. Mas uma vez que você tenha uma
cor que você goste, você pode ir em frente e
tocar nas fezes. Vamos pegar essa cor. Se você for pintar e colocar
o dedo sobre qualquer coisa
, pode estar aqui, pode
ser o fundo. Passe o dedo sobre ele
e ele pegará a cor. Então, vamos ao
VDS. Toque aqui. Penal. Vamos até o nariz. Vamos chamá-lo do jeito
que queremos fazer o nariz dele. Queremos que seu nariz seja rosado, como uma cor rosada? Ou queremos que seu nariz
fique mais próximo de seu tom de pele? Então pintou seu tom de pele, mas vamos torná-lo mais escuro. Acho que gosto mais disso. E como podemos tocar
nos cílios. E eu sempre
os faço em preto fosco. Eu o tenho guardado aqui. Então, se você tem a cor, como se você fosse para o preto e aumentasse a aspereza
até o fim. E então você pode salvá-lo. Você pode simplesmente pressionar o
Plus e ele salvará. Eu vou aqui
e depois pintar tudo. Esses são bonitos e pretos. Eles deveriam ser. E
ele é muito colorido. Podemos mudar o terreno
para outra coisa. Vamos mudar o chão para
um escuro, como um escuro, azul
marinho ou algo assim. Azul acinzentado. Ele meio
que parece preto e branco. Então, em seguida,
voltaremos e trabalharemos nos olhos porque eu vou
ser um pouco complicado. Então, acho que vou
fazer um vídeo inteiro só nos olhos. Provavelmente não. Talvez eu tente
mantê-los simples. Eu não sei. Meu cérebro está sempre
em 1 milhão de lugares. Mas de qualquer forma, vamos
voltar e continuar trabalhando em nosso pequeno gato de
Halloween.
10. Escoteiro Farkus: Tudo bem, vamos fazer alguns olhos. Então, queremos deixar
os olhos amarelos? Então, depois de tocar nos olhos, vamos trabalhar com a camada. Então, vou adicionar uma nova camada. E eu vou
chamar esse de P1. Opa, não p, q, p1,
como eu sempre faço. Isso significa apenas aluno, uma opção de camada está aqui. Para adicionar uma nova camada. Você acabou de clicar em Adicionar
camada aqui, P1. Então essa é a nossa primeira camada. Podemos colocar a pupila
lá, na base. Essa é a base. Então esse é o,
agora a base é branca. Então, estamos na base. Vamos mudar isso para amarelo. E o desrespeito
também não. Eu estava experimentando algumas coisas enquanto você estava
fora ou enquanto eu estava fora. Então, vou
desligar isso. Finja que você nunca viu isso. Então, estamos no Eu dirijo a base. Queremos mudar nossa cor aqui. Toque nisso. E você só quer
ir para o amarelo. Um belo amarelo rico. Traga isso à tona,
algo parecido. Você quer reduzir
a aspereza, torná-la realmente brilhante. Como é a base
paga, tudo parece bom. Os olhos são bonitos e amarelos. Obviamente, você pode
ajustá-lo se quiser que
sejam um pouco mais leves do que um
pouco mais leves, não tão ricos. E faça isso também. Acho que parece bom.
É uma boa combinação. Para alunos. Pois os alunos voltarão para a nossa camada
e nós iremos para P1. Então, serão os alunos. Portanto, existem algumas
maneiras diferentes de educar alunos. Eu acho que para este nós vamos. Vamos ver, o que queremos
fazer? Ok, então é
assim que eu normalmente faço. Os olhos são objetos redondos. Então, para a ferramenta de pintura, toque nela e clique em Clonar. Você pode fazer um círculo de pintura. Agora você tem uma nova ferramenta de pintura no círculo de pintura inferior. Então, quando você toca nele, opa. Ok, então certifique-se de
que o novo círculo, círculo de
pintura, esteja selecionado. E então você pode ir até
aqui, não há muita coisa aqui. Vá para a próxima opção. E agora você está
nessas configurações. Superfície. Cair. Você quer bater na queda
e ir para a linha reta. Role para baixo o tipo de traçado que você deseja alterar
para capturar o raio dinâmico. E é isso. Quadrado branco,
nada mais deveria ser bom. Então, agora vamos aos olhos. Certifique-se novamente de que estamos
na simetria p1. Então você ainda pode usar
a cor amarela. Então, vou clicar em Desfazer. Mesmo que você não consiga ver. Eu não sei dizer se eu, de qualquer forma, realmente
não
faz diferença. Então, estamos no P1 e eu vou mudar isso para preto ou qualquer cor que você
queira fazer nos olhos. Mas eu gosto de usar
um belo preto brilhante. Nós podemos ir assim. E não tenho certeza do que
aconteceu com a simetria, mas vamos ativá-la novamente. E agora isso
cria uma bela esfera. Assim. Você torna os olhos tão grandes
ou tão pequenos quanto quiser. Eu costumo gostar de olhos grandes. Eu só acho que eles são
muito fofos. Mas uma coisa a observar
é que quando você olha, você quer, você quer se inclinar
mais para o meio. Porque quando eles estão muito
no centro, parece loucura. Então você quer se inclinar para
o meio, assim. E aqui está outro
truque que você pode fazer. Esse círculo é, é terrível. Você pode deixar claro se
você deveria subdividir ou mesclar por
voxel o real, bem. Mas se você for aqui, onde está? Se você for para essa pequena
grade e for para o topo, então você a habilita assim. Ok, então agora estamos dentro, ainda
estamos em nossa
antiga ferramenta de pintura. Vamos ao
original, o normal. Ligue-o, para que tenhamos
nosso pequeno diamante. Então, agora a topologia dinâmica está na mesma cor do P1
que eu fui roubado. Mas se você ampliar
e dar uma volta, verá que
é muito mais claro. Então, é muito mais claro
andar por aí e você pode
meio que limpá-lo. Mas aqui vai outra dica. Você pode acessar as opções e encontrar o Lazy
Rope Stabilizer. Você poderia
aumentar um pouco. E espero que isso torne suas linhas um
pouco mais suaves. Eu acho isso muito bom. Não é ruim. Se você achar que parece meio estranho ou algo parece confuso. Você pode simplesmente passar
por cima e consertá-lo. Então, como você pode ver, a topologia
dinâmica fez com que os olhos
fossem bem altos. E ainda é. Se você chegar bem perto, ainda poderá ver
que tem um pouco de artefatos. Então você sabe o que? Vamos simplesmente apagar isso. E vamos pegar essa IA
agora, é 12.2. Então, vamos em frente e
vamos remissão de voxels. Em 200, 200. Vamos torná-lo bonito e sólido. Podemos ir em frente
e ver o que vemos, isso é uma coisa estranha
que aconteceu aqui. Basta ir até a camada e
mesclá-la. Então, agora não temos mais
camadas, só a base. Agora vou segurar
meu dedo sobre ele, ir até a ferramenta Paint
e clicar no painel. Então, basicamente, tudo o
que fiz foi pintar de amarelo novamente, segurando
meu dedo sobre ele, pegando aquela cor, indo
aqui e tirando a tinta. Isso é tudo que eu fiz. Mas se
fecharmos para que você possa ver que é muito mais suave. Então, vamos pegar o preto e
fazer um pequeno teste. Então, se eu pegar
o preto, o preto brilhante,
veja como fica. Deixe-me tornar isso
maior. Ok, ainda parece muito bom. Ok, agora nossos olhos são 52 k. Vamos ver como fica
com a topologia dinâmica. Então, agora vamos voltar
à topologia dinâmica, vamos ativá-la e
ver como ela fica. Faça-o menor. Parece bem
limpo. No entanto, parece mais limpo se não o
fizermos, se não usarmos topologia
dinâmica. Então, vamos pegar esse
olho e subdividir. Vamos empatar, aumentar, subdividir. Agora, o olho tem 208 k. Então agora usamos apenas
tinta, sem topologia dinâmica. E é realmente muito suave. Se o tornarmos pequeno. É quase o mesmo que
pareceria com a topologia dinâmica, exceto por ainda ser brilhante. Não é, não está fazendo com
que fique meio estranho. Então, o olho é grande. É um tamanho grande. Então, tudo depende do
que você gosta. Se você quiser menor, se quiser abaixar vértices, um tamanho de arquivo menor, então você provavelmente quer
fazer isso da maneira oposta. Ou talvez como se viver com uma vantagem estivesse um pouco embaçado. Mas ele não estava realmente limpo. Por exemplo, se você gosta apenas
da ótica, da imagem, então esse
pode ser o caminho a percorrer. Então, vou
mantê-lo lá porque
gosto que minha malha esteja limpa. E eu não descobri uma
maneira de ter o IB em resolução
muito, muito baixa e
ainda assim esclarecer. Então, às vezes é
o que você tem que fazer. Então eu vou
voltar para o círculo, meu novo pincel, o círculo de pintura. E eu vou até
a camada, adicionar uma nova. Então, temos um novo P1. Você sabe, o que é interessante
é que eu meio que tenho que passar por isso
às vezes com os olhos porque eu esqueço o que funciona melhor
de vez em quando. Então, às vezes eu tenho que trabalhar com
isso e descobrir um
método do que funciona, que funciona, do que funciona
melhor e do que parece melhor. Você pode ver que o olho está nivelado,
mesmo que seja muito mais
claro do que era. Agora você pode descobrir o tamanho
que você quer dos olhos. E lembre-se do que eu disse. É uma espécie de ar
por dentro, por dentro. Mas seus olhos são bem grandes na obra
de arte.
Talvez seja muito grande. Eu meio que gosto disso,
mas acabei de dizer
que acho que os quero
um pouco menores. Acho que algo
assim é bom. Eu posso voltar 1 milhão de vezes, mas nós temos isso. Então, a única outra opção que eu meio que quero mostrar é vamos desligar. P1 adicionará uma nova camada, p2. Isso é um pouco
mais difícil de ver. Vamos, se acertarmos em linha
reta, direto é assim. Mas eu gostei da cauda. Então agora eu vou girá-lo para que a parte de trás da cauda apareça. E eu vou apenas
salvar essa visão. E vamos chamá-lo de
três quartos. Estamos ao vivo com três Q porque é uma espécie de perfil
de três quartos. Mas os olhos eu estou
pintando um círculo. E digamos que queremos que os olhos ainda estejam olhando
para nós. Obviamente, não
queremos usar simetria. Então, teremos que
fazer um por um. Então,
algo parecido com isso. E talvez eu tenha que passar por vezes, o IS pode
ser um pouco complicado. Então, às vezes eu tenho que
passar e me ajustar, mas acho que isso
realmente parece bom. Então, três Q, esses olhos
podem ser bons para três. P. Então, vamos
mantê-los lá por enquanto, porque eu acho que eles
parecem muito bons. E eu não vou
aguçar isso. Na verdade, vou usar o Smooth e me certificar de que estou no olho. Na verdade, vou
suavizar um pouco. Porque eu acho que
fica melhor do que quando está muito irregular. A próxima coisa que eu sempre faço voltar para a camada do olho, adicionar uma camada e depois
chamaremos isso de sombra. Eu sempre adiciono uma sombra. E esse pode ser simétrico. Então, vamos ativar novamente a simetria. Vamos pintar. preto brilhante é preto fino
ou brilhante. Agora vamos
pintar uma bela sombra. Você vê como está ficando lento. Isso porque eu
tenho o pós-processo ativado e podemos desligá-lo. Você não precisa,
você não precisa
trabalhar com o pós-processo ativado. Eu deveria ter dito que você
pode desligá-lo antes. Mas agora está desligado. Às vezes. Às vezes sou um pouco lento. Então essa é a nossa sombra. Mas vamos para a
camada e vamos reduzir a camada para cerca de 50%. Então, agora só temos
aquela bela sombra lá. Eu sempre me divirto fazendo isso. Amarelo. Ele tinha o amarelo sábio, então me ajude. Amarelo.
11. Detalhes do rosto: Então, aqui está outro
truque interessante que você pode querer fazer. Você pode usar com qualquer
trabalho
do seu personagem algo que
eu faço o tempo todo. Toque no I. Vá até suas
camadas e duplique-as. Mude este para pálpebras. Agora temos olhos e pálpebras. Então, agora estamos nas pálpebras. Vá até a camada, exclua tudo, exclua,
exclua, exclua. Então, agora vá para a ferramenta Paint. Tinta. Dessa forma, podemos pegar
a cor da pele dele. Tudo bem, agora toque no olho novamente, então você tem
que se certificar de ir até as pálpebras. Então, nossos próprios olhos vão para as pálpebras. Quais são suas pálpebras? Toque na pequena
dor, dor intensa. Tudo deve corresponder. Deve corresponder a isso. Então agora, opa,
você percebe que eu apenas toquei
nele e depois voltei aos olhos e me certifiquei de que você está nas pálpebras. Vá para o seu aparelho. Faça-o um pouco maior. Algo parecido. Você
poderia virá-lo de lado. Agora, se apare. Eu gosto de usar o retângulo. Você pode fazer um
retângulo como esse. E boom. Então seu gato
tem pálpebras inferiores. Se você os quiser. Você pode fazer
a mesma coisa com a parte superior. Você pode usar outras formas. Não precisa
ser direto. Coisas assim. Você também pode usar o recurso de arrastar se
não quiser que seja ou se mova. Se você não quiser que seja
exatamente em linha reta. Você pode meio que, você pode
manobrá-lo, tornar isso maior. Mas você entendeu, você
sabe, você pode manobrar do
jeito que quiser. Mas vou deixá-los na rua. Vou deixá-los em linha reta. E eu vou, eu vou
apenas escondê-los por enquanto. Ah, e de alguma forma eu notei
que minha sombra não é de 50%. Não tenho certeza do que aconteceu lá. Devo ter batido nele acidentalmente. Ok, então outra
coisa que podemos fazer agora
é
escurecer a boca. Então, vamos tocar no corpo. Vamos criar uma nova camada. E chamaremos isso de
um vinco na boca. Então agora eu vou pintar. Marque essa cor que
já deve estar destacada. Vou tocar nele e
ir mais baixo. Também vai aumentar
a aspereza. Então, agora eu vou
até minha ferramenta de vinco. Então, o que eu vou
tocar nessa cor. Então, agora vamos diminuir
com a cor mais escura. Eu sempre pareço incrível. Teria sido bom fazer
simetria, mas tudo bem. Então, eu só queria fazer
algo assim. Você pode fazer isso de forma mais direta
como ele, mas eu meio que quero, eu sempre faço meu personagem
sorrir pelo menos um pouco. Acho que parece muito bom. Vou apenas suavizar, diminuir a intensidade e suavizar um pouco disso. E então vá para o topo novamente. Então, também, topologia dinâmica. Podemos trazer a cor. Vamos
voltar para o pincel. Então, vamos selecionar a topologia
dinâmica para tirá-la de uma corrida. Então, agora estamos apenas
pintando novamente, mas estamos usando topologia
dinâmica. E vamos ver como fica agora. É muito mais suave. lábio pequeno parece muito melhor. Acho que isso parece bom. A única coisa que estou
vendo é que talvez eu queira que a dobra da boca
a boca fique mais escura. Então, eu vou para o vinco. Vou tornar isso ainda mais escuro. Anote a aspereza. Vou usar a topologia
dinâmica, mas com uma ferramenta reduzida. E vou ver
se consigo ficar mais escuro. Aqui vamos nós. Eu gosto disso. E também podemos aumentar a
subida, se você quiser. Eu meio que gosto disso, mas acho que talvez
não queira tanto. Isso é escuro. Então, vou pegar essa cor e
diminuí-la um pouco. Talvez eu nem precise de topologia
dinâmica. Vamos ver como
fica sem. Então, isso é o que parece
sem a topologia dinâmica. Na verdade, acho que parece bom. Vamos ver a largura, que é muito mais precisa
com a topologia dinâmica. Um pouco suave,
nunca foi realmente ouvido. Tudo bem, estou muito
feliz com
isso até agora. Eu acho que parece ótimo. Mas não tenha pressa. Essas coisas são como se
fossem meio complicadas. Você, isso é o que
você meio que precisa descobrir. Mas uma vez que você
faz isso, isso
realmente ajuda. Seguindo em frente. Você sabe, todos esses pequenos
detalhes e como você os faz. Também podemos adicionar algumas pequenas
narinas para o nariz. Então, vamos pegar essa cor.
Vamos pintar. Vamos pegar essa
cor do nariz, vai torná-lo mais escuro. Vou aumentar a aspereza. E agora podemos usar o vinco novamente. Portanto, o nariz
ainda deve manter sua simetria, porque nós não o fizemos. Nós o movemos? Acho que fizemos. Mas acho que
deveria corresponder. Sim,
parece bom. Portanto, ainda podemos usar o vinco. E acho que,
um pouco assim acho
que ajuda muito
com seu narizinho. Vamos ver. Foi quando eu
fui um pouco mais longe. Então eu acho que talvez eu
goste um pouco mais longe. Vamos ficar com dois.
Há alguns animais que têm narizes
assim. Sabemos como é? Acho que é como ursos. Acho que os ursos têm
narizes assim. Você teria que gostar,
realmente escurecer. Então, há muitas
opções diferentes que você pode fazer, mas eu gosto de
usar o vinco. E podemos simplesmente usar, basta fazer
um nariz simples para um gatinho pequeno, o que
eu acho fofo o suficiente. Então, há outro
detalhe que eu sempre
adiciono especialmente aos meus animais e
gatos. Então eu vou até o
corpo, adicionar uma nova camada. E essas serão essas pequenas, essas pequenas
dicas aqui. Na verdade, vou
fazer com que um mexicano use tipologia dinâmica.
Eu ainda o tenho ligado. Vou pegar essa cor. Vou ao Paint,
torná-lo mais escuro. Vamos ver como isso parece. Ok, isso não é ruim. Então eu vou pintar. Você não quer apagar
nem nada parecido. E, infelizmente,
a simetria não vai funcionar. A simetria não será uniforme. Caso contrário. Razão de lava. Veja que a simetria não
vai chegar nem perto, mas ainda não está lá. Você pode ver se eu for
assim, não está lá. Mas tudo bem. Estamos
usando topologia dinâmica. Podemos desativar a simetria. Então é quando apenas
as habilidades de desenho entram em cena. Então, nós meio que queremos isso aqui, algo assim, então
queremos combiná-lo. É meio que eles podem
ser complicados sem simetria. Vou ativar o apagamento
agora e apenas limpá-los. Torne-os um pouco mais nítidos. Realmente muito mais nítido. Ok, eu acho
isso muito bom. Eu provavelmente posso fazer este um pouco mais
gordo do que o lado. Acho que ninguém realmente percebeu a diferença de simetria que agora eu posso pegar a
camada e diminuir a opacidade. Então não é assim. Então, Poppy ainda
queria
se relacionar com
seus cinco. Ok, legal.
12. Toques finais: Obrigado até agora,
está muito bom. Vamos dar uma olhada
no pós-processo. Eu acho que parece ótimo. Aqui estão algumas coisas
que você pode fazer se quiser apenas
animar um pouco. Então, a primeira coisa que
vamos tocar
no corpo é ir até as camadas e
adicionar uma nova camada. E isso pode ser, você pode chamá-lo do que quiser.
Vamos chamá-lo de design. Então, eu estou no corpo
em um design de camada. Vou reduzi-lo para que
fique mais baixo do que a dobra da boca e
a camada digital. Então, agora vamos pintar. Vou pegar a
cor da pele dele e podemos ficar mais claros. Eu vou desligar o topo. Nós não precisamos disso.
Não precisamos disso agora. simetrias estão desativadas porque a
simetria não vai funcionar, certo? Então, as simetrias desaparecem. Então, agora podemos, podemos dar a ele um tipo de design
que é exclusivo para ele. Então, digamos que tenha, vejamos, ele tem um
pouco de branco aqui. Você sabe, algo,
algo parecido. Isso cortará um pouco a
parte superior. Algo parecido. Você também pode pintar um pouco
nesse pequeno queixo. Você pode fazer algo assim. Você também pode, digamos que alguns animais tenham um lugar
parecido com um lugar ali. Talvez ele tenha um lugar ou algum
tipo de residência de design. Você pode fazer isso. Muito agressivo com isso. Você pode fazer algo assim. Você pode dar a ele um
pequeno smoking. Não tenho certeza de como se chama. Mas os gatos de smoking o têm. Então você pode fazer
algo assim. E então você pode
Algo assim. Eu simplesmente voltaria à
suavidade com intensidade zero. Você pode simplesmente
suavizar as bordas. Faça com que pareça um
pouco mais natural. Você pode fazer coisas assim. E, claro, você
pode colocar como se manchas fossem coisas ao redor do corpo dele. Novamente, se você quiser que seja
conciso e muito preciso, você pode
ativar a topologia dinâmica. Se você quiser dar a
eles algum tipo de design é muito preciso. Apenas chegue perto. Você pode dar a eles algum tipo de design ou algo parecido. Talvez fiquemos cor-de-rosa. E você sempre pode adicionar uma
nova camada, adicionar uma nova camada, colocá-la na parte inferior e
diminuir a opacidade. Então, usamos rosa. Não precisamos de um topo. Você pode simplesmente colorir dentro suas orelhas pequenas
algo assim. Você pode diminuir a
opacidade dessa camada, o que é muito, muito
bom em usar camadas. Vou até meu pincel suave com intensidade
zero e apenas liso, apenas suavize essa cor. Algo parecido com isso. Portanto,
há muita coisa que você pode fazer com seu gato. Você pode colocar listras na cauda. Vamos voltar ao nosso design. Você pode pegar a
cor da cauda e ficar um
pouco mais escura. Você pode colocar listras
na cauda, coisas assim. E você pode usar o recurso de apagar se
quiser obtê-lo um
pouco mais. Mais ou menos específico. Assim, você
pode simplesmente aprimorá-lo um pouco. Ele viu minhas gravatas, tigre da Tasmânia, se você viu meu tilacino, assim
que eu fiz
as listras nas costas dele. Apenas dê a eles um pouco mais de
forma. Algo parecido. Portanto, há muita coisa que você pode
fazer. Muita coisa que você pode fazer. Por último, mas não menos importante, as únicas outras coisas que
eu poderia fazer com esse gato é, novamente, pegar
a cor da pele e torná-la
um pouco mais escura. E eu poderia simplesmente adicionar outra
camada e chamá-la de mais escura. Eu só faria isso se tivesse certeza de que queria
torná-lo dessa cor. Vamos trazer isso para baixo. Então, mais escuro será
tudo o que nós embaixo, logo acima da base. Eu também gosto de apagá-lo, então estamos usando apenas
tinta comum com uma cor mais escura. Eu gosto de apenas colorir no meio. Partes coloridas que são como
sombras em vez de sombras. Então, isso pode levar algum tempo
para se acostumar. Mas todas essas áreas, talvez até um pouco aqui. Talvez eu diminua um
pouco a
opacidade disso e faça
na parte inferior. Eu acho isso muito bom. Talvez na parte inferior
da pata também. Talvez em uma pequena fenda de Paul. E podemos realmente
fazer a ferramenta de vincos. Se você quiser tornar a pausa
um pouco mais proeminente, você pode usar a ferramenta de vinco, mas eu realmente não sei
se ele precisa, então a cauda funcionaria apenas na parte inferior da cauda. Isso é muito semelhante à oclusão do
ambiente,
na qual você está apenas lidando com
pequenas sombras e reflexos de luz e
coisas assim. Como adicionar muitas
dessas pequenas sombras
e coisas assim. E depois tirando meu blur, nossa ferramenta Smooth com intensidade
zero. O tamanho é bom, tamanho
um pouco maior. Apenas suavizando,
suavizando tudo isso para que
pareça luz natural, sombras, você sabe, como
luz caindo sobre, você sabe, pele e
coisas assim. Adoro adicionar detalhes como esse. Acho que eles
dão muito. Você não quer, você
não quer ter que confiar no pós-processo. Na verdade, posso
desligá-lo e continuar com isso. Isso realmente não
importa. Mas você não quer confiar
no pós-processo. Como se você quisesse que
parecesse tão bom
quanto ele, tão bom quanto possível. Você quer fazer todos
os detalhes, você pode. Vamos voltar para o pé e tirar isso um pouco. Ok, isso parece
ótimo. Estou gostando. Ok. Eu também queria mudar tantas coisas que
eu sempre quero fazer. Então eu vou me acorrentar,
essa será a última coisa. Vou fazer um novo vídeo
ou faremos alguns,
faremos as abóboras. E faremos o plano de fundo e a lua e
coisas assim. Eu não quero adicionar isso a
isso porque seria mais fácil simplesmente pular
para um
novo vídeo dessa forma, se alguém quiser apenas fazer abóboras, podemos fazer abóboras. Eu quero ajustar a cor de
fundo, então
tocaremos neste pequeno ícone de
imagem aqui. Bem, primeiro vamos esconder
a imagem de referência. Vamos ver, eu sinto que queremos
fazer isso como um mais escuro , seria como um azul mais escuro um
azul mais escuro. Talvez até como uma laranja. Isso é uma espécie de Halloween. Eu meio que gosto disso. Eu venho fazendo, tenho tornado
minhas cores um pouco mais alaranjadas ultimamente. Estou percebendo que se fizermos
uma laranja como essa, que eu meio que gosto, eu poderia
fazer uma versão roxa também. Você pode realmente mudar
essa cor brilhante tão tarde para uma laranja. Isso fará com que seja como se misturar o dele, seu entorno. O que é uma coisa legal
que eu gosto de fazer. Você pode diminuir um pouco
mais a exposição do ambiente, se quiser. Mas aí está. Eu acho que ele está
ótimo. Espero que tenham gostado disso, espero que tenham
gostado. E não deixe de conferir a nova aula que
farei com a abóbora o fundo e outras coisas
quando pudermos realmente fazer uma cena
realmente ótima, está localizada aqui. Então, isso é basicamente apenas um
extra que eu queria
incluir na aula, mas é um pouco longo
demais para
realmente colocar o
vídeo inteiro na aula. Sou só eu fazendo algumas pinturas
diferentes sobre ele, acendendo as luzes. Coisas que eu adoro fazer
depois de terminar a escultura. E eu só queria
incluí-lo para dar algumas ideias
da vasta gama de designs e padrões que você pode
criar com seus escopos 3D. Claro que você pode fazer
isso com qualquer coisa, mas sempre tenho vontade
de ver algo visualmente e ver como
transformei o gato que
transformamos em apenas um gato
fantasiado, com um pouco de pintura facial, algumas
cores muito interessantes e coisas assim. Há tanta coisa que
você pode fazer que eu realmente senti que precisava adicionar isso ao
final desta aula. Então, espero que
vocês apenas despertem
algo em que vocês possam mudar as cores, criar seus próprios padrões e
criar formas diferentes. Basta alterá-lo para o que você quiser. Você pode copiar o que estou fazendo. Se você quiser ver isso em tempo
real, porque na verdade
é muito longo. Acho que talvez seja
uma hora de filmagem que eu avançei ou acelerei rapidamente. Então, isso é cerca de uma
hora de filmagem. Se você quiser ver essa
filmagem, é só me avisar. Eu posso fazer um vídeo no
YouTube e simplesmente publicá-lo. Obviamente, o áudio não é que eu não estou
falando nem nada
enquanto estou fazendo isso, mas estou mais do que feliz em
postar essa filmagem no YouTube para que você possa
ver o que estou fazendo. Você pode ver como eu estou
mudando a cor, não está mudando as luzes
e coisas do tipo. Então, isso é tudo para esta aula. Nos vemos no próximo vídeo. Vou dar um bom oficial. Tchau. Bom oficial, obrigado. E adeus. Nos vemos
no próximo vídeo. O outro.
13. Obrigado!: Então, mais uma vez, muito obrigado a
todos por estarem aqui. É sempre um prazer
ensinar vocês. E eu realmente adoro
ver o que você faz. Vocês são fantásticos. Não se esqueça de avaliar
e revisar minha aula, mas também envie seus
projetos para a guia de projetos e recursos e
crie um projeto. Deixe-me saber nos comentários ou discussões se você
tiver algum problema,
por favor, não hesite em
entrar em contato. Estou mais do que feliz em ajudar. Não se esqueça de que isso faz
parte de uma classe maior. Então, fique atento às aulas que fazem os planos de fundo das abóboras. Vamos nos divertir
mais com o 3D. Vamos nos divertir
muito com o 2D. Por favor, mantenha-se informado, chave registrada. Fique de olho
nos próximos óculos. Eles chegarão em breve. Não deixe de me visitar nas
redes sociais, Instagram, TikTok, YouTube, todas as drogas
por dia e também no Facebook. Existem alguns recursos realmente excelentes
no Facebook para nômades, esculpir e procriar, incluindo tutoriais e orientações para procriar
meu próprio grupo. Tudo bem, continue desenhando,
continue esculpindo o paredão. No próximo vídeo.