Transcrições
1. Anatomia 101 estilizada 3D com Drugfreedave: Vou
mostrar alguns truques simples e
extremamente básicos para bloquear um corpo humano humanóide, semelhante
ao
humano, em
três D. Bem-vindo à Anatomia 101
estilizada em três D comigo três D comigo E neste
curso para iniciantes, vou
explicar como criar uma estrutura
para qualquer tipo de personagem
humanóide humano que você queira Agora, o meu se transformou em
um estranho palhaço assassino, mas é no esqueleto por baixo que vamos
trabalhar E você pode transformar
o seu em qualquer coisa. Agora, a anatomia é difícil. Esse é um grande poço. E não há nada que compense anos
e anos de estudo
desenhando o corpo humano. Mas eu sei que ninguém
tem tempo para isso. Você poderá salvar essa figura
bloqueada e usá-la como esqueleto para personagens de
qualquer formato ou tamanho Pensar no corpo como formas
simples o tornará
muito menos complexo e
muito menos estressante Novamente, este é um curso
para iniciantes. Então, desde que você tenha uma compreensão
básica do nomad, você ficará bem No próximo vídeo,
falaremos sobre os tipos de projetos que você pode fazer depois
de concluir este curso. Então vamos direto para ele. Mais uma vez, estou livre de drogas, Dave. Continue desenhando, continue esculpindo e vejo
todos vocês no Skill Share
2. PROJETO DO CURSO : Tudo bem. Bem-vindo ao,
você sabe, eu quero girar. Tudo bem, bem-vindo ao projeto
da turma. Então você viu meu palhaço assassino. Esse foi apenas meu projeto
pessoal. Você não precisa fazer
nenhum tipo de palhaço, algo como, literalmente,
é apenas a estrutura É só o esqueleto.
E isso será possível Eu não vou posar
a coisa toda. Eu só vou te mostrar
como fazer uma hierarquia. Então, a hierarquia é basicamente como se fizéssemos um ponto de
pivô aqui,
o braço inteiro se move, criamos
uma bota de pivô pivô Não queremos fazer botas
giratórias. Fazemos um
ponto de pivô no cotovelo, e então tudo
de lá embaixo, um ponto de pivô aqui, e
então tudo isso se move, e então gira pontos nos dedos
e todos
os dedos os Então, essencialmente, é como aquela madeira velha,
aquela coisa de madeira que os artistas
costumavam usar onde podiam posar e
coisas assim. Vamos fazer isso em três D. Então, uma vez que
você faça isso, você pode usá-lo,
você pode fazer calças, você pode fazer qualquer coisa. Qualquer coisa para a qual você esteja
usando essa forma, facilitaremos
a criação a partir daí. Então, isso apenas fornece uma base. Portanto, essa classe não
necessariamente
criará um personagem
específico. Só vai
criar essa estrutura. Você realmente pode fazer
o que quiser. E essa é a minha vibração. Você também pode usar referências se quiser
usar uma referência e depois posar seu
personagem dessa forma. Você pode simplesmente fazer isso
para o projeto da classe. Mas se você quiser, você
pode tentar adicionar calças, você pode, você sabe, fazer
diferentes partes do corpo. Você pode criar uma personagem mais
feminina. Eu vou te mostrar
tudo o que eu sei. Isso é o que eu faço se
estou criando um personagem. Eu criei tartarugas na adolescência, e eu praticamente
fiz isso dessa maneira, embora eu não soubesse
necessariamente que estava
fazendo isso Mas essa é a
maneira mais fácil, porque você precisa começar de forma simples
e depois construir. E você não quer esculpir
coisas de uma esfera. Quando comecei com três
D, pensei que tinha que esculpir coisas de, tipo, uma forma Não, você quer
usar formas simples, e é isso que
vamos fazer nesta aula. E depois disso,
lembre-se de que você pode salvar essa figura
possível e usá-la futuro próximo para qualquer personagem que
precise criar Tudo bem. Então, com
isso dito, vamos direto ao assunto. Vamos para o próximo vídeo
e começaremos.
3. Bloqueio (começando): Portanto, é um pouco
difícil lidar com o branco. Então, vamos mudar isso aqui. Tocaremos aqui
e
mudaremos de PBR aceso para MTCP Isso simplesmente ignora a iluminação e facilita a visualização Estou usando argila PXG. Se for
outra coisa, basta tocar aqui e encontrar a argila PXG, e então você pode
simplesmente tocar Vamos trazer nossa imagem
de referência. Tocaremos aqui. Vamos
descer até a imagem de referência. Em seguida, basta tocar
na imagem se houver
uma imagem lá, importar fotos e, em seguida
, encontrar sua foto e adicionar. Vou tocar nesse espaço
negativo aqui. Você pode ver que minha foto está aqui, mas talvez
queira reposicioná-la Nesse caso, basta
voltar para essa área, transformá-la e
movê-la para
qualquer lugar que quiser. Acho que colocamos isso
aqui. Em seguida, basta tocar novamente e você voltará ao
modo de escultura Vamos criar uma plataforma, para que tenhamos uma noção de
onde está o solo, e vamos usar
essa linha vermelha que vai direto para
isso. Essa é a grade. Se você não vê, o pequeno
atalho
da grade está lá embaixo Além disso, se você não a vê,
talvez precise bater na frente e ver a
linha verde e a linha vermelha. Vamos adicionar um cilindro. Então, tocaremos aqui
no menu da cena. Vamos adicionar um cilindro. Agora podemos praticamente
editar esse cilindro. Vamos até o Gizmo,
nosso controlador, e há
um anel laranja do lado de
fora É um pouco difícil de ver, mas vamos usar o
anel laranja e torná-lo maior. Então, vamos usar a
pequena esfera verde para encolhê-la. E então usaremos a
seta verde para movê-la para baixo. A linha superior está logo abaixo, na linha
vermelha que cruza. E isso é um pouco mais. Gosto que meu cilindro
pareça um pouco arredondado. Então eu abro
essas opções aqui, pressiono esses três pequenos pontos. Eu só quero mudar a
topologia antes de validarmos. Então, antes disso, é uma
malha oficial do projeto. Ok. Então, vamos mover a subdivisão do
poste para duas, e você pode ver que é
bem arredondada, e eu acho que isso é bom Vou prosseguir e validar. Agora temos apenas
nossa malha arredondada, que faz
parte oficialmente do projeto. Agora que temos o cilindro representando a superfície do piso, não
precisamos mais da grade. A esfera
vai fazer parte da cabeça. Vamos subir. Isso
medirá aproximadamente a altura do nosso personagem. Também
podemos reduzi-lo. Talvez algo parecido. Ok. Ok, então para a cabeça, acho que
teremos um cilindro, talvez uma esfera para a parte inferior e talvez uma esfera para
a parte de trás do crânio Então, vamos até a cena. Vamos adicionar um cilindro. E vamos adicionar uma esfera. Ok. Portanto, essas duas
formas são validadas. Basicamente, isso significa
essas duas formas. Eles apenas nos dão outras
opções que podemos fazer antes de suas malhas oficiais Isso é tudo o que é.
É por isso que eles são amarelos aqui. Vamos pegar o cilindro. Vamos tocar nesses três
pequenos pontos e
chamá-los de cabeça A.
Agora vamos chamá-los de cabeça A. usar nosso GZmoGzM não aparece quando
você pressiona aqui,
há um pequeno gzmo escondido aqui há um pequeno gzmo escondido Basta pressionar isso e, em seguida,
você pode movê-lo para cima. Isso vai ficar no meio
da cabeça,
enquanto a esfera é
como a mandíbula inferior Vamos reduzi-lo, talvez algo assim.
Vamos movê-lo para baixo. E acho que isso
parece muito bom. Agora vamos nomear essa esfera. Vamos voltar e trazer
essa esfera para cima. Reduza isso. Vamos tornar este
um pouco maior. Isso vai ser como
a nuca. Eu apenas o viro para a esquerda
e depois o movo para que
fique na parte de trás da cabeça. Talvez você possa
esticá-lo um pouco. Assim. Algo assim,
eu acho que é muito bom. E há um pequeno
detalhe que eu quero acrescentar. Então, para este cilindro, você notará no meu
desenho que a cabeça fica mais larga à medida que volta para
a parte de trás do crânio Existe uma maneira fácil de
fazer isso com nosso cilindro porque
ainda não validamos Tudo o que você precisa fazer é
pressionar o pequeno cilindro aqui. E você pode pressionar o raio, o raio
mudará entre um, controlar o nó do meio Então, se você pressionar o raio
novamente e ver os três, poderá ajustar esse Vou deixar isso um
pouco mais largo na parte superior. Então eu vou fazer essa esfera
um pouco mais larga
também atrás dela,
algo assim. Eu vou validar.
Então eu vou voltar para a cena e
ir até a cabeça, validar. Agora temos essas
outras duas esferas aqui. Vamos apenas nomeá-los. Vamos nomear essa cabeça C, e essa pode ser cabeça B. Se você quiser, você pode colocá-las em ordem se você tiver
um pouco de TOC como eu Vamos economizar. Humanóide. Talvez eu mude o nome disso mais tarde. É um bom começo e
podemos usar isso para nossa cabeça. Vou tocar em C dessa
forma quando eu adicionar uma nova forma, ela será adicionada abaixo dela. Vamos adicionar outro cilindro e
isso será para o pescoço, que
possamos dar um
nome a ele agora. Usaremos nosso Gizmo. Nós
podemos movê-lo para cima. Reduza isso. E vamos usar
isso para esticá-lo. Ou se você quiser voltar aqui, obviamente também pode fazer
isso dessa maneira. Estou acostumado a
usar o Gizmo. O pescoço é assim. Agora queremos fazer o corpo. Vamos adicionar uma caixa e usaremos nosso aparelho,
abriremos a caixa Podemos reduzi-lo para aproximadamente
a largura da
parte mais larga das costas, eu diria.
Algo parecido com isso. Isso é muito bom.
Na verdade, vou fazer com que seja um torso um pouco mais alto. Talvez algo parecido. Ok. Agora você pode ver que nosso corpo ficou muito
maior que o chão. Vou trazer a grade de volta
e redimensionar o piso Vou fazer isso maior
e depois movê-lo para baixo. Mas você também pode pegar todas essas peças
e eu as moverei para cima. Talvez algo
assim, já que ele é alto. Eu gosto dessa vista. Então,
enquanto estamos aqui, vamos
salvar essa visualização para que possamos voltar a ela. Vamos pegar a câmera, adicionar visualização e dar um nome a essa. Ok. E se você quiser, se quiser
fazer outras visualizações também, às vezes eu gosto de
virar coisas assim, adicionar duas e talvez fazer uma
que esteja perfeitamente ao lado. Dessa forma, você pode me
ver voltando a eles apenas
alternando. Vamos adicionar uma esfera para a área da
pelve e os resíduos. Vamos aqui, adicionar uma esfera, e podemos usar nosso quismo
e movê-lo para cima E encolha-o. E você
pode virar para o lado. Oh, eu posso usar minha coisinha. Você pode virar para o
lado e achatá-lo. Para algo assim. Na verdade, você também pode achatar
um pouco o corpo
4. Bloqueio de simetria: Ok. Então, a maioria das outras partes será simétrica Então, vamos começar com as orelhas, e depois vamos imitar
isso para os ombros,
os braços para as outras partes Vamos adicionar um cilindro, usaremos nosso
aparelho e o abriremos Vou deixar isso
aqui só para que você possa ver claramente o que estou fazendo. Então, as orelhas, você
pode ver, obviamente, precisamos trocar o cilindro para que a
parte plana
fique voltada para fora. Vá até aqui e
aperte snap e 90. Se não estiver em 90, basta tocar
nele e mudar para 90. Agora, o que você pode fazer
é usar o anel azul e ele se
encaixará em 90 graus. Podemos ir em frente
e torná-lo pequeno e podemos
esmagá-lo com o vermelho Agora temos como uma orelha, então vamos movê-la para cima e depois usaremos o vermelho e a moveremos para uma posição do tipo orelha. Ok. Na verdade, também vou
salvar essa visualização. Agora podemos torná-lo
um pouco menor. Podemos girá-lo um
pouco com o anel verde, mas você precisa
desligar o encaixe para que ele
gire livremente Vou apenas
alinhar isso na parte inferior
da mandíbula e vou
girá-la um pouco mais Talvez algo parecido. No entanto, você gosta de seus ouvidos. Eu vou fazer disso um. Agora queremos
espelhá-lo para o outro lado. Nós batemos no espelho e agora
temos nossos dois ouvidos. Vamos fazer o mesmo
processo para outros lugares. Mas como temos
muitas malhas, é sempre bom nomear as coisas Certifique-se de manter as
coisas organizadas. Primeiro, vou salvar e
depois vou para o menu da
minha cena . Isso são ouvidos. Vamos apenas
tocar no espelho,
tocar aqui e dar um nome às orelhas. Na verdade, vou mudar
isso para apenas por precaução. Agora vou examinar tudo isso e
descobrir o que são. O cilindro é o chão. Vou apenas colocar F R. A esfera é a pélvis Vamos apenas colocar lixo.
Todo o resto parece estar rotulado, então vamos continuar
e fazer outro salvamento Vamos adicionar mais
algumas esferas. Usaremos nosso Gizmo. Vamos trazê-los até o topo. Na verdade, acabei
de pensar em algo que
tornará nossa escultura um pouco mais fácil. Vamos esconder o chão. Então vamos pegar todo o resto. Tudo, exceto o chão,
e vamos movê-lo para baixo. Então, isso será mais fácil,
então, quando adicionarmos algo, não
precisaremos aumentar e diminuir o
zoom constantemente. Então, onde está o Oh, eu não nomeei a caixa ou
o baú. Corpo A. Ok, então esse medo
vai ser o ombro. Vamos bater no espelho e encolhê-lo
para uma forma maior Vamos dar um nome a ele. Então, agora vamos adicionar outro
cilindro para o bíceps. Só tome cuidado, pois ele
entrará na seção dos ombros. Por enquanto,
para simplificar as coisas vamos tirar
isso do ombro. Podemos adicionar e
podemos fazer espelhar. Bem, na verdade, não
precisamos espelhar, porque esqueci que ainda
não o validamos, então podemos simplesmente espelhar a partir daqui,
e então ele adiciona seu próprio
espelho e então ele adiciona seu próprio Vamos dar um nome a
isso para não nos confundirmos. Vamos colocar o braço B. E então vamos até
o cilindro e
podemos usar nosso Gizmo e podemos
simplesmente movê-lo em posição Faça os ombros um
pouco menores. Às vezes eu não deveria dizer que às vezes eu geralmente tenho que ajustar essas formas
enquanto estou trabalhando. Não hesite em ajustar
as coisas, fazer com que pareçam certas. Agora vou
virar um pouco para o lado e trazer
isso à tona um pouco. Agora temos o braço B. Vamos
pegar os dois. Só queremos pegar esse espelho
inteiro e cloná-lo, podemos mudar o nome
desse para braço C. Agora podemos pegar o cilindro, se você notar que meu gzmo realmente
não muda, e isso é por causa de Se você achar que seu aparelho
não está alinhado com a forma, talvez seja isso Vou
desligar isso para que eu possa simplesmente mover o RMC desse jeito Vou torná-lo um pouco mais largo. Vou deslizar um pouco para baixo. É algo parecido com isso. Agora vamos adicionar uma caixa. Usaremos nosso aparelho e
agora só queremos mover
a caixa para onde
a mão estaria Vamos movê-lo para baixo. Lembre-se de
que a caixa é a palma da mão. Vou girá-lo um pouco para que
possamos reduzi-lo adequadamente. Mova-o para cima. Essencialmente, isso
guiará nossas mãos, maneira que
quisermos. Se você olhar para essa linha,
ela está indo em linha reta, então queremos
girá-la para coincidir com aquela Ok. Tudo bem Ótimo trabalho até
agora. Certifique-se de salvar. Então, vamos
adicionar essas pernas agora. Então, vamos adicionar cilindro. E como eu estava dizendo antes, eu quero separá-los. Então, vamos tirá-los
desse outro espelho e dar a
eles seus próprios espelhos. Diz, ds. E esse novo cilindro, podemos espelhá-lo agora, e isso vai ser a coxa Ok, vamos usar nosso Gizmo down. Encolhimento. Vou dar a eles pernas
um pouco mais longas. Não sei por que
demorei tanto para malhar. Então você pode ver que as pernas estão um pouco abertas, então você pode abri-las um pouco e ajustá-las como tal. Então, agora vamos adicionar uma pequena
esfera para os joelhos. Vou renomeá-lo. Vamos usar nosso Gizmo
e movê-lo para baixo. Na verdade, vou
esticá-lo. Algo parecido com isso. E podemos virar para o
lado e eu
gostaria de mover isso para cima para que
possamos ver um pouco melhor. E então podemos usar as coxas. Vamos pegar as duas coxas ou apenas a coxa no espelho Podemos clonar isso e vamos
renomear essa perna para baixo. Agora vamos pegar isso
e movê-lo para baixo. O que eu costumo fazer é mover
essa parte um pouco para trás. Também coloquei uma pequena faixa
nela com a ferramenta de movimentação, o que podemos fazer um
pouco mais tarde. Mas, por enquanto,
acho que isso é bom. Vamos ver. Para os tornozelos, vamos usar um cilindro Adicione o cilindro. Usamos nossa mãe, mova-a para baixo. Reduza isso. Temos algo
assim e, novamente, podemos aproveitar as opções desse pequeno
cilindro e podemos tornar esse lado menor e esse
lado um pouco mais largo. Também podemos
prolongar um pouco. Talvez algo assim,
voltemos para o Gizmo Eu acho que é um posicionamento
decente. E você pode centralizá-lo
movendo-o para o lado. Vou usar o
nódulo apenas para
esmagá-lo porque os tornozelos
geralmente são bem Outro pequeno
detalhe que vou
fazer é também
esticá-lo dessa maneira e depois
girá-lo com o anel verde, para fique um
pouco apontado para fora. Veja como os pés estão
um pouco afastados, e eles não serão
exatamente como o desenho, mas que podemos igualar. Em seguida, vamos adicionar uma esfera e
essa será a forma
do pé. Nós temos esse cilindro. Vamos nos certificar de que
também os
nomearemos . Isso pode ser tornozelo E podemos ir em frente
e adicionar o espelho. Acho que nos joelhos eu também não
coloquei o espelho. Eu só quero ter
certeza de que os adicionamos. Vou fazer um
salvamento rápido. Ok. Ok. Agora vamos adicionar uma esfera. Vou
tirá-lo
do espelho do tornozelo Gizmo, mova-o para baixo e para cima. Você pode ir e espelhar isso. Agora vou
apenas esticá-lo. Talvez ajuste um pouco o
tamanho. Então eu vou ou
vou girá-lo para baixo. Ok. E agora eu
vou atingir uma linha. E então vou
girá-lo um
pouco para que os pés também fiquem
voltados para fora Então, temos algo parecido com isso. E eu quero que eles coincidam, então vou girá-los
também, para que eles combinem Tudo bem Vamos fazer uma economia. Ok
5. Pés, mãos e dedos: OK. Então, eu gosto quando os personagens têm esses pés maiores
, como o Mickey
e os personagens têm aqueles sapatos com a parte
frontal maior, então vamos
fazer alguns desses Vou entrar na cena em
que
tenho as esferas para os pés Certifique-se de que eu
os rotule. Também vou rotular isso de A, e isso é só
porque vamos adicionar mais algumas esferas Vamos clonar isso e isso
vai ficar na frente. Agora temos duas formas
iguais. Então, vamos colocar os pés
na frente e movê-los um pouco para cima. Vamos usar o azul para torná-lo um pouco mais redondo. Então, é mais ou menos assim. Eu posso torná-lo um
pouco maior. E então eu vou
usar a rotação. Eu vou
girá-lo assim. Vou
aumentá-lo um pouco. Pode parecer um
pouco estranho, mas é principalmente porque
eventualmente vamos aparar os pés, então vamos cortar
cerca de metade deles Também queremos adicionar um salto. Então, provavelmente podemos
pegar essa forma, para que possamos colocar os pés na frente, cloná-la e, em
seguida, chamá-la de
calcanhar, vamos movê-la de
volta para a área do calcanhar Vou te dar uma boa
visão das minhas formas. E se você ficar um pouco confuso porque eles são
dois próximos, você pode simplesmente pegar
o calcanhar e
tirá-lo do espelho E então você pode trabalhar em um. Por exemplo, esse calcanhar, vá em frente e gire-o.
Assim. Então, provavelmente algo assim. Parece que está alinhado. Agora, a única coisa
é que é muito largo, então vou entrar e fazer com
que não seja tão largo. OK. Agora podemos trazer isso de
volta para aquele espelho, e então
teremos os dois. Para as mãos, a
primeira coisa que faço é adicionar aquela peça redonda, que é essa área aqui. Nós vamos aqui. Vamos ver se vamos
clicar dessa forma ou tocar nela. Dessa forma, podemos adicioná-lo aqui. Vamos adicionar uma esfera, e eu vou
tirá-la da palma da mão, e vamos usar nosso Gizmo, e
vamos colocá-la
aqui .
E eu vou meio que
alinhá-lo ou simplesmente
achatá-lo com a mão Então, temos algo assim. Então, essa é uma
maneira muito boa de nos guiar. Aqui está um pequeno truque que
eu faço para o polegar. Vamos pegar
a esfera que usamos base do
polegar e cloná-la Agora vamos pegar esse c e
vamos usar nosso dispositivo
e deslizá-lo .
Para a direita, mais ou menos aqui. Agora vamos validá-lo e clicar em nossas pequenas
ferramentas aqui e usar o move Estou mantendo minha
ferramenta de movimentação bem pequena, talvez cerca de 60. Então eu vou
arrastar isso até o polegar. Vou retirá-lo um pouco
mais. Algo parecido. Vou me mover e estamos apenas arrastando isso para
esta área do polegar. Então eu vou
me mover um pouco vou apenas
empurrar para este lado. Agora vou
arrastá-lo um pouco
mais perto para que tenhamos aquele
belo polegar curvo Vou virá-lo para o
lado porque quero
ter certeza de que essa parte do
polegar é bastante larga Vou apenas
ampliá-lo um
pouco assim. OK. Acho que parece muito bom. Você pode
dobrar o quanto quiser. Você também pode pegar o aparelho e ajustá-lo para
onde quiser Na verdade, nosso polegar não fica tanto na lateral da mão
quanto na frente Vou apenas movê-lo para
cima e depois girá-lo. Mas você vê que vai
ser difícil para mim
girar da maneira que preciso
para que possamos usar o pivô Às vezes, é bom começar
com pivô, pivô central. Se isso não ajudar, volte ao pivot e você poderá ajustá-lo OK. Então, agora que eu a ajustei, posso tocar em girar novamente e
voltamos à escultura normal, e agora posso simplesmente girá-la.
É um truque muito útil. Eu uso muito isso.
Basta girá-lo. Lá vamos nós. Então, está um
pouco fora do centro. Não está diretamente
ao lado da mão. Outro pequeno
truque útil que você pode fazer. Eu não deveria estar fazendo isso agora pois estamos bloqueando,
mas não consigo evitar. Vamos pegar um apartamento. Às vezes eu gosto de apenas
achatar a parte de baixo. Eu só dou algumas linhas bonitas. Então, agora vamos fazer uma economia. Vamos adicionar o resto
dos dedos. Então,
vamos até o polegar para que
possamos ficar nessa área
geral em nossa cena, e vamos ter certeza
de dar um nome a ela também Polegar. Base para o polegar. Por que não? Vamos usar a ferramenta tubular para
fazer o resto dos dedos. Usamos a ferramenta tubular e
usamos o caminho. Não precisamos de um snap. Então, primeiro, vamos apenas
arrastar na tela. OK. Então, podemos
tocar no meio. E esses
serão os ossos básicos. Vamos tocar no pequeno ponto verde e agora temos nosso dedo. Se quiser, você
pode movê-lo para mais perto. Fita adesiva Se você precisar
ir e voltar, você pode tocar no tubo para trazer de
volta as opções de tubos. Antes de validarmos, vamos transformá-lo em um formato mais parecido com o de
um dedo Tocaremos nesses três pontos, desmarcaremos isso e
colocaremos os dois E então vamos trazer
a
subdivisão do correio para até duas Agora vamos atingir o raio duas vezes. Então, temos três nós, então devemos ter
três pontos laranja Então, podemos ajustar o tamanho. E vou fazer com que a
extremidade seja maior do que a inferior. Na verdade, vou
subir um pouco. Eu também gosto de
dobrar o dedo, então vou virá-lo para o lado. Basta fazer uma boa curva
assim. Você também pode experimentar essas configurações porque elas
mudarão um pouco as coisas. Eles podem realmente
parecer melhores. OK. Então, vou usar meu dispositivo,
pivô central. Apenas torne-o um pouco maior. Agora, para os próximos dedos, podemos pegar esse
tubo. Você pode bater. Vou esticar
isso um pouco, movê-lo para cima. Vou incliná-lo um pouco
e depois movê-lo. Então eu vou clicar em clone aqui e fazer a mesma coisa com isso Vamos deslizá-lo por cima. Vou incliná-lo um pouco, as bases
fiquem
um pouco mais próximas Você pode ajustá-los se
quiser ajustar os tamanhos. Talvez este seja um, eu acho. OK. E então vamos clonar
este para o mindinho. Eu clono, trago isso
e vamos girá-lo para torná-lo mais curto, talvez um pouco menor no geral
. Assim. O que é importante
na mão é a linha reta. As coisas estão um pouco
espalhadas. Isso é muito fácil. Então pegue o Gizmo e dê
um pouco de espaço aos dedos A única outra
coisa que eu
faria com os dedos externos,
como com o
mindinho , era voltar para o tubo, e eu dobrava um pouco como essa, talvez essa, um
pouco curvada para fora, assim Mas acho que isso
parece muito bom. Também é possível
girar esses dedos
ou posicionar esses dedos Lembre-se de que,
desde que não seja validado
, você pode acessar aqui e fazer
as alterações necessárias Talvez eu toque nisso,
então é um ângulo difícil. É assim que você ajusta
seus dedos conforme necessário. Vamos espelhar tudo
isso para o outro lado. Então, vamos até nossa
cena. Temos base para o polegar Podemos simplesmente bater no espelho. Nós temos nosso polegar.
Podemos adicionar um espelho. Seria bom renomeá-los. E faremos o mesmo com
o resto deles. Espelho. Agora temos cada um
dos nossos dedos separados que podemos ajustar
se necessário,
mas eles estão espelhados Então, tudo o que acontece em um acontecerá com
os outros. Peço desculpas por fazer isso,
isso parece muito estranho. Se você quiser fazer com que os dedos façam algo diferente
ou não sejam simétricos, então é quando você
pega o espelho,
valida, mas em vez de unir
as crianças, vai para uninstance Isso separará os dois. Se você cancelar a instância
e clicar em sim, você terá os dois
dedos aqui, mas eles estão separados, então eles não serão
simétricos
6. Enquadramento do corpo: Ok. Então, vamos moldar o
torso usando a ferramenta de máscara Então, primeiro, vamos até o torso
e vamos apenas validá-lo. Vamos atacar na frente para que
saibamos que estamos olhando para
a frente exata. Vamos usar a
máscara de seleção e o retângulo. Primeiro, queremos tentar
obter esse belo formato em V. Então, vamos fazer uma caixa abaixo. Então, temos algo parecido com isso. Está apenas cobrindo
a parte inferior. Então eu vou fazer
outra caixa aqui em cima, talvez logo abaixo dos ombros. Agora podemos usar nosso dispositivo e
podemos simplesmente ajustar
essa seção intermediária Primeiro, vou pegar
o anel laranja e
encolhê-lo em torno do que eu acho que a parte média
da cintura deveria ser Então eu vou
usar esse nó laranja para juntá-los. Nós temos algo parecido. Agora, isso é um
pouco drástico aqui. Voltaremos para
selecionar a máscara transparente. Depois, podemos simplesmente desenhar
outra máscara até essa linha e depois usar nosso dispositivo
e ajustar
a parte inferior Nós o viramos para o lado
e vamos apertar isso juntos. Assim. E então podemos abrir as opções da ferramenta selecionada
novamente e clicar em inverter. Agora, a parte inferior
está mascarada. Quando pensamos
na parte de trás, queremos
tentar obter um pouco a
curva S. Parece um
pouco mais natural. Vamos usar nosso
aparelho e vamos girar
com o vermelho
assim Isso vai empurrar o peito para cima. Em seguida, vou
movê-lo de volta até que esteja quase alinhado com
a área do pescoço. É uma história em quadrinhos
até um pouco larga, então vou
trazê-la um pouco e
depois alinhá-la novamente Obviamente, você pode
ajustar conforme necessário. Eu acho que isso parece muito bom. Depois, você pode limpar a máscara e ter
um torso de bom tamanho Vamos em frente e economizemos.
Vamos adicionar uma esfera que funcionará como h. Ela
vai tocar na cabeça. Adicione uma esfera. Ok. Agora podemos aumentar isso. Vamos usar nosso Gizmo. Vamos movê-lo para cima. Nós faremos algo assim. Vamos continuar e validar. Então, podemos usar o movimento ou o arrasto. Vamos tentar arrastar. Faça com que seja
bem grande, talvez em torno de 80. Então, vamos nos
arrastar para essa área. Vamos desligar a simetria. E vamos fazer isso um pouco. Lá vamos nós. Nós faremos
algo assim. Agora vou adicionar outra
esfera. Nós mencionamos isso. Reduza isso. Agora,
essa vai ser temos que virar a
esquerda para o lado direito, então eu vou achatá-la Na verdade, vou
seguir em frente e pronto. Agora temos dois diferentes. Um será para o lado esquerdo. Você pode ajustar o tamanho, e
esse
será basicamente o formato do cabelo que vai
atrás da orelha. Então podemos pegar o outro e ele estará
do outro lado. Talvez um pouco mais
redondo. Empurre para trás. Na verdade, podemos
contorná-lo e empurrá-lo um pouco para dentro
da cabeça. Você sempre quer ter
certeza construir a
parte posterior do crânio Vamos tornar isso um
pouco maior. Assim, podemos ver a
testa e a frente. E podemos usar a ferramenta de movimentação e podemos simplesmente
mover a parte de trás da cabeça. Podemos usar o cabelo como guia. Ok. Algo parecido. Não sei por que
digo tanto isso. Estou sempre dizendo
algo assim. Eu não sei por quê. Agora esse é o formato básico da cabeça, e eu diria que essa é uma maneira
básica fazer cabelo só de pensar
nele em formas realmente simples. Caso contrário, o cabelo pode ficar muito
complicado muito rápido. Obviamente, você pode simplesmente usar sua ferramenta de movimentação e
ajustá-la. Pico, mais baixo ou
mais alto, conforme necessário. Vamos limpar a parte de trás
um pouco mais e dar a ele um pouco mais de
forma usando a ferramenta de movimento Na parte de trás, só queremos
parar assim,
e isso dará à ponte,
acho que eles se chamam
trapozóides, eu Também
apresente isso. tornar
a
ferramenta de movimentação um pouco maior e você
só quer trazê-la até o pescoço. Você pode ver esses músculos lá. Vou adiantar um
pouco mais. Então eu vou tomar cuidado. Então eu vou
suavizar tudo isso e você
verá que isso vai amolecer e torná-lo
muito mais orgânico Uma vez que eu amoleço, vejo que você
tem aquele mergulho na parte de trás. Eu posso usar o movimento novamente, talvez um pouco menor e simplesmente puxar
do meio. E isso preencherá um pouco mais a
parte de trás. Depois, você pode aumentá-lo ou
abaixá-lo conforme necessário. E o que é ótimo é que você também pode ajustar as asas
na lateral da parte traseira. Digamos que você queira
puxar isso para dentro, mas amplie
um pouco mais. Se olharmos pela
frente, dá para ver aquele pouco na lateral da parte de trás. Se você for cuidadoso, você pode
retirá-lo pela frente. Para o pescoço,
queremos ter certeza de que
temos os dois raios e
podemos deixar a parte inferior
um pouco mais larga Portanto, você também pode ajustar
se quiser tornar obviamente o pescoço mais
alto ou mais curto, basta levantar
a cabeça para cima e para baixo As orelhas parecem loucas. Preciso
afastá-los um
pouco . Isso é um pouco melhor. Quando eu faço baús de personagens, novamente, eu só uso uma forma Para um homem, eu costumo usar let's tap nas costas ou no corpo. Para um homem, eu geralmente
uso um cilindro, mas às vezes eu uso
uma esfera também. Se adicionarmos um cilindro e usarmos nosso dispositivo, podemos movê-lo para cima. Reduza isso. Então eu gosto de ter certeza de
que tenho o snap on. Na verdade, nós realmente não
precisamos do Snap para isso. Vamos usar esse
anel vermelho e girá-lo dessa maneira. Alise-o. Eu uso espelho. Nós podemos encolher. Talvez
estique um pouco. Agora, uma vez que você tenha suas
formas como essa, basta conectá-las. Observe que eu faço isso em um ângulo. Quando eu tiver uma forma que eu goste, que pareça muito boa, vou validar
e depois usar o move, e depois vou
ajustá-la conforme necessário Se você ficar preso tentando se mover e eles não
se enfrentarem. Veja, quando estamos em um espelho, tudo o que fazemos de
um
lado acontece do outro, então não precisamos realmente
dessa outra simetria Às vezes, apenas desmarcar
a simetria ajuda, porque então eles não
lutarão entre si Então, se eu estivesse fazendo um baú, gostaria que eles ficassem um
pouco mais alinhados um ao outro. Assim. E então eu trazia isso e meio que colocava isso
embaixo daquela esfera Puxe para cima no meio para que
fiquem um
pouco mais arredondados. Então eu simplesmente colocaria isso
logo abaixo da esfera. Vou
adiá-los um pouco porque eles
surgiram um pouco. Algo parecido com isso.
Mas o importante é usar a ferramenta de movimentação. O importante
é que isso fique
embaixo embaixo Porque esses músculos
estão conectados aqui. Novamente, a anatomia
não é perfeita. Obviamente, o peito ficaria por baixo e a
axila Há muitas variáveis. Em última análise, só precisa
ter uma boa aparência, mas não é ruim pois
formas simples estão sendo montadas. Você pode fazer o resto das
partes do peito e do estômago com bastante facilidade
apenas duplicando isso Vai levar esse cilindro. Você pode cloná-lo, você
pode movê-lo para baixo. Encolha-o e, em seguida,
aproxime-o um do outro. Vamos aumentar um pouco. Então você tem a
área abaixo. Empurre para trás. Vamos tentar
usar isso para abdominais. Você também pode usar
esferas ou qualquer outra coisa, mas
seria essencialmente a mesma maneira de criar músculos
diferentes Mas vamos tentar isso,
já que temos. Eu provavelmente os tornaria um
pouco mais estreitos. Eu não gostaria que eles se projetassem desse
jeito , então vou
empurrá-los Talvez os torne um pouco mais longos. Você também pode
arrastar se
quiser apenas ajustar a
forma deles. Arraste com um bem pequeno. Algo assim, você pode
ajustar o tamanho deles. Mas você tem a ideia
de usar apenas formas. Agora, mesmo que
pareçam um pouco loucos. A melhor coisa sobre o bloqueio
é que, eventualmente talvez façamos algo
um pouco mais sofisticado, girá-lo A melhor coisa sobre o
bloqueio é que, embora essas sejam formas que parecem agora, elas são todas suavizáveis,
você pode suavizar Então você pode suavizá-los. Normalmente, o que eu faço é quando tenho o corpo um pouco
mais desenvolvido, eu simplesmente mesclo tudo e
depois Quando você mesclar tudo
e depois suavizar, tudo parecerá muito coeso e mais realista Mas se você quiser
fazer algo
assim , você pode suavizar isso. Mas uma vez que tudo esteja
entrelaçado, ele
se suavizará bem Agora parece
uma placa torácica estranha. Mas tudo bem. Isso faz parte do processo.
7. Como refinar os blocos: OK. Então, vamos cortar esses pés. Eles estão
me incomodando. Vamos selecionar as
partes dos pés. Então vamos aqui e temos
essas três partes dos pés, a frente, o
meio e o calcanhar Vamos nos juntar a eles. Então agora temos essa parte do pé. Ainda está dentro do espelho. O que vamos fazer é apenas aparar,
vamos aparar esse pé. momento, estamos
olhando para o lado direito pegue nossa linha e só
queremos cortar assim Com nossa linha,
queremos apenas que a parte branca seja o que realmente vamos
cortar . Talvez algo parecido. Isso não é tão ruim. Talvez você tenha que experimentar, talvez queira ir um
pouco mais longe com isso. Acho que parece um pouco melhor. Então, obviamente, com o tornozelo, você pode validar o tornozelo
e simplesmente apará-lo Isso parece muito melhor. Deixe os tornozelos um pouco mais finos e
gire-os um Outra regra prática é:
eu gosto de deixar a parte interna
desse braço reta, então vou pegar esse
cilindro e validá-lo Vou
aproximar isso de
onde está o pulso E então essa parte, na verdade,
eu vou, acho que não consigo movê-la para cima. Eu vou usar
o aparelho. Eu ia validá-lo, mas vou usar o Gizmo por enquanto
e movê-lo para que a linha fique Agora, quando você também faz isso, você quer o
lado direito da mão. Se você olhar para nossas mãos, é reta e a parte do
cotovelo sai, mas essa parte é
bem reta Então, queremos combinar isso
aqui, então temos a palma da mão. Base do polegar, o polegar. Acho que são todos
dedos, o que eu deveria ter. Eu deveria tê-los rotulado.
Eu vou ter que fazer isso. Mas agora só
queremos mover isso. Obviamente, novamente,
você pode
movê-lo . Isso não pareceu bom. Você viu que essa mão
ficou um pouco bagunçada. Eu vou
cuidar das mãos. Eu realmente não quero
dobrá-los demais. Eu acho que eles estão realmente bem. Mas há uma maneira de
preservar a maneira como
os movemos. Temos todos esses dedos,
temos o polegar. Vou pegar esses, vou colocá-los
todos no mesmo espelho. Então, estou apenas movendo todos eles para o espelho de polegar. Base para o polegar Podemos mover tudo
para o mesmo espelho. Eu vou me livrar
desses outros espelhos. Eu posso ficar um pouco louco aqui. Agora está tudo
no mesmo espelho, veja se isso ainda acontece. OK. Eu só estava
curioso para ver se selecionamos tudo
isso agora com
o polegar . Sim, lá vamos nós. Isso é muito melhor. Tudo o que fizemos foi mover tudo
para o mesmo espelho, e então ainda
temos
os dedos editáveis Essa é uma palavra muito difícil de dizer. Eu sempre tenho que
me preparar antes de dizer isso. Vamos ver se podemos fazer o pivô central do
pivô. Não podemos, mas tudo bem. Vamos apenas selecionar todos eles. Em seguida, tocaremos em pivô e
, em seguida, podemos simplesmente ajustar o pivô para facilitar um
pouco Eu vou colocá-lo
aqui no meio. Pressione pivô novamente, e
então podemos simplesmente deslizar. Deslize isso desse jeito.
Muitas pessoas querem criar mais personagens possíveis
e você realmente não pode
fazer isso de forma alguma, mas você pode usar uma hierarquia Por exemplo, usaremos
o ombro e
criaremos uma hierarquia para que, se
movermos o ombro, qualquer coisa conectada
a ele também se mova A maneira de fazer isso é porque não
temos todas essas
formas validadas Caso
queiramos, podemos validá-los. Nós realmente não precisamos nos preocupar
muito com isso.
Nós temos o ombro Este vai
ser o ombro. Esse vai ser o
espelho de tudo. Vamos pegar esse ombro
e renomeá-lo como braço. Agora, esse ombro
será a primeira peça
em nossa hierarquia Rm, nós temos o bíceps. Este é o bíceps, o cilindro. Vamos arrastá-lo para cima e
aninhá-lo debaixo do ombro. Vamos pegar o braço V
e simplesmente excluí-lo. Agora vou
renomear esse bíceps. RMC. Vou
renomear esse antebraço Vamos pegar a forma,
vamos movê-la para cima e queremos
aninhá-la sob o bíceps Também podemos validá-lo e simplesmente excluiremos
esse espelho aleatório Então temos todos
os dedos e tal. Essa é a palma da mão. Pode
validá-los. A palma da mão. Vou seguir em frente e me aninhar
debaixo do antebraço. A base do polegar pode validar que vou colocá-la embaixo da palma da
mão Se isso me deixar.
Lá vamos nós. Polegar. Sim, podemos
colocá-lo embaixo disso. Mas o resto dos dedos
pode estar aninhado sob a palma da mão. Eles não precisam
estar sob o controle. Então, por exemplo,
vou apenas rotulá-los não
preciso rotular todos eles. Então eu vou trazê-los,
trazê-los para cima,
e vou
aninhá-los sob a palma da mão e me livrar do polegar Agora temos nosso braço aqui, e essa é nossa hierarquia Tudo o que fizemos foi colocar
cada um deles embaixo do que
quiséssemos mover Queremos o ombro,
queremos que tudo abaixo do ombro se mova.
Essa é a hierarquia. Temos o ombro e
depois temos o bíceps. Queremos que tudo sob
o bíceps se mova. Queremos o formulário,
tudo conectado. Tudo está conectado
um passo abaixo. A palma da mão, temos o polegar
e temos os dedos. É por isso que não conectamos os dedos
ao polegar, porque isso não
faria sentido Quando você move o polegar, você não move os outros dedos A outra parte importante
disso é o ponto de articulação. O ponto de articulação é o
centro do dispositivo. Se formos para o ombro,
se formos para o ombro, você pode ver onde está
o ponto de articulação. Então, basta apertar o pivô e
faremos muito isso. Tocaremos no ombro e depois
moveremos o pivô até o meio do Em seguida, apertaremos o botão
giratório novamente. Para o bíceps, gire. Em seguida, vamos deslizar isso até
a base do ombro. Talvez em algum lugar assim,
e apertaremos o pivô. E vamos
fazer isso com todos eles nas juntas onde
queremos que eles se dobrem. Pivô. Vamos mover isso para
mais ou menos aqui. Também vamos
recuar um
pouco porque acho que nosso
braço se dobra em relação ao cotovelo Nós faremos isso. Eu não quero estar tão longe. Em seguida, ele gira A palma da mão estará
no pulso, no meio. Pivô Na verdade, posso ajustar
isso um pouco. Nós faremos isso mais tarde.
Na verdade, vamos ajustar um pouco a palma da mão
para trás. Não acho que precisemos mudar, acho que continuaremos trabalhando
nesses pivôs, mas acho que isso é muito bom O polegar, você só quer
colocá-lo no pivô da base. Talvez aqui embaixo seja onde
o polegar possa se originar. Em seguida, os dedos,
você deve colocá-los obviamente em direção à palma da mão. Oh, eu esqueço de girar. Então, depois de alterar
todos os seus pivôs, você pode usar suas
diferentes formas para fazer cada uma, tudo abaixo dela
está conectado a Até os dedos, você pode se mover. Claro, você pode detalhá-lo muito
mais, mas eu só queria
mostrar como isso funciona porque é muito útil, especialmente quando você tem
muitas coisas
assim , porque talvez
queira salvá-las para poder usar
essa forma e usar esse corpo no futuro
para outros personagens. Acho que é uma coisa muito
inteligente de se fazer. Vamos em frente e economizemos. OK. Além disso, sua postura como seus braços, é um
pouco reta demais. Então, eu gostaria de
dar a eles uma visão um pouco mais realista. Então, eu estou no bíceps e vou empurrar o braço
para trás, tocar no antebraço e
usar o anel vermelho para
trazê-lo para Então, é uma pose um pouco mais
natural.
8. Scropting e ajustes: Então, é claro, se você
quiser ajustar as pernas
e coisas assim, você pode simplesmente ir aqui
e fazer os tornozelos um pouco
menores. Se você quiser. Você pode ajustar todas essas
coisas nas pernas, nos braços. Mas lembre-se também de que
você pode validar
e, em seguida, também pode usar
move e pode usar smooth Por exemplo, se eu quisesse ajustar
a perna, que ela ficasse mais suave e eventualmente, eu
apenas a validaria Suavize, alise um pouco
a parte superior aqui, e então talvez se mexa, então eu meio que
a moveria para dentro assim. Parece ótimo. Obviamente, para uma bunda para nós. Você pode pegar a esfera e
dar a ele alguns bolos. Acho que esse é o termo que
as crianças usam hoje em dia. Oh, eu preciso tê-lo em um
espelho. Bem, tudo bem. Vou mantê-la em uma coxa, e vou
validar essa esfera Vamos dar um nome a esse mendigo.
Talvez
abramos isso um pouco. Ok. E vamos transferi-lo para cá,
para que não seja tão drástico. Aí está.
Acho que algo assim parece bom.
Não é muito louco. Se eu quiser fazer músculos
e coisas assim, por exemplo, nesta panturrilha, eu apenas validaria
e então você pode pegar argila e
sempre adicionar músculos Para um músculo da panturrilha, eu provavelmente adicionaria
músculos como este Eu faço algo assim para
os músculos da panturrilha. E você pode construir suas
coxas também, você pode construir. É por isso que é bom
se você quiser ler livros de anatomia e
coisas assim Normalmente há um
grande músculo aqui, e há um aqui,
coisas assim. Essa é uma maneira fácil de desenvolver
seu personagem. Para os braços, o bíceps
obviamente aqui, s. Você pode adicionar um pouco de
argila aqui ou adicionar outra esfera
para colocar em cima dela Mas eu só quero te
dar um resumo, vamos ver, o que mais eu faria? Eu posso adicionar um pouco ao antebraço. Mas é assim que você torna seus
personagens simpáticos e musculosos. Na verdade, isso
parece muito bom. Smooth é sempre seu amigo. Mesmo que se mova, você pode dar a eles um pouco de
algo parecido. Vamos pegar um tom liso e
liso é uma ótima maneira estreitar algumas
de suas peças. Outro pequeno truque que
eu faço é para as pernas. Eu me mexo e
dou uma boa curva para trás. Mova-os um
pouco para cima. E vamos pegar argila e adicionar um
pouco aos músculos da panturrilha dele Eu não tenho músculos muito
grandes na panturrilha. Então, faremos algo assim. Vamos suavizar delicadamente. Gosto de arrastar ou
mover as panturrilhas para a
parte inferior das pernas, só
vou puxá-la mover as panturrilhas para a
parte inferior das pernas, para cima dobrá-la para dentro. Ok. Os joelhos também podem ficar dobrados. Eu quero ser capaz de vê-los. Mas é basicamente
assim que eu construo meus músculos. Queremos ter
certeza de cobrir a parte de trás da cabeça. Vou pegar essa esfera para a cabeça e apenas cloná-la, e isso será uma parte traseira Eu só faço isso para que
possamos colorir
tudo juntos. Isso também ajudará a
moldar a cabeça. Ok. Faça-o um
pouco mais largo. Agora também temos a parte
de trás da cabeça. Talvez também queiramos
mover e moldar a mandíbula inferior. Vamos pegar essa esfera
inferior e
podemos moldá-la como você quiser. Embora eu ache que isso
parece muito bom. Vamos tentar torná-lo
um pouco mais nítido. Na parte de trás,
podemos estender a mandíbula um pouco em direção às orelhas Eu acho que isso é bom. Ok. É sempre uma boa
forma de
tê-lo reto e
depois assim. Vamos alisar essa parte da cabeça porque isso
a
empurrará para trás. Podemos usar o movimento um pouco e apenas nivelá-lo com
o topo da cabeça. Além disso, quando estávamos falando sobre a curva do
pescoço e da cabeça. queremos mover a cabeça para frente Na verdade, também queremos mover a cabeça para frente
e o pescoço para frente. Mas, por enquanto,
vamos pensar que essas esferas são isso é ha Certifique-se de
rotular tudo Lado do cabelo A. Acho que
esse é o lado B. Ok. Faça um salvamento rápido. Ok. Vamos chamar
essa cabeça de mandíbula inferior Pescoço. Ok. Parece que tudo está indo bem. Nós podemos validá-los Vamos pegar tudo isso,
exceto o pescoço e mover a cabeça,
esqueci as orelhas Vamos mover as orelhas para cima. Podemos pegar tudo
isso e as orelhas. Veja, eu sabia porque o
Gizmo estava em um lugar estranho, então vamos nos livrar de Muito obrigado Eu ainda. Eu tenho algo
mais? Vamos ver se podemos fazer pivô. Não podemos ouvir. Vou prosseguir
e validar os ouvidos. Isso é um
pouco melhor. Agora podemos mover a cabeça para frente. Ok. Talvez isso já pareça muito mais
natural por aqui. Na verdade, é um bom
local para o pescoço. A cabeça está voltada para frente, então esse é
um bom local para o pescoço. Vamos lidar com esses sapatos. Obviamente, você pode mudar as formas e fazer a
forma que quiser, mas eu ainda gosto desses sapatos grandes de
palhaço por algum motivo Nós descemos e temos o
tornozelo e os pés aqui. Vou pegar os pés e colocá-los
no tornozelo Tudo isso pode estar junto agora. Vou pegar os pés e
simplesmente deletar isso. Agora temos
essas duas malhas juntas que
podemos fazer funcionar juntas Vamos pegar os dois,
os pés e
o tornozelo, e vamos juntá-los Vou fazer um salvamento rápido. Vamos juntá-los novamente. 1805 ou algo assim. Vamos lembrar agora que eles estão juntos. Podemos pegar as lisas e
podemos alisá-las como uma só. Um par de
sapatos de aparência engraçada. Eu vou me mover. E o interior tem um arco. Vou apenas adicionar um pouco esse
arco lá. Eu realmente fiz isso para
deixar seus sapatos grandes. Então, vou alisá-los
um pouco mais. Ok. Assim. Agora que temos,
vou dar um nome aos sapatos. Agora esses sapatos e
podemos clonar essa bagunça. Vamos usar os sapatos. Agora só temos dois e
vamos cortar. Em seguida, vamos cortar a parte superior da segunda Vamos usar uma linha e
vamos apenas cortá-la, e essa será
a sola Só queremos uma linha reta. E agora temos uma
malha e uma malha. Vamos pegar o mais baixo. Eu só quero
movê-lo direto para baixo. Então, vou tentar girar e girar
esse
pivô assim, girar e então eu posso
movê-lo diretamente para Vamos torná-lo um
pouco maior. Isso pode precisar de um
pequeno ajuste. Vou deixá-lo um pouco
mais largo, ajustá-lo. Mova-o para cima. Então, agora eu poderia ir
e
me mudar , meio que anualmente. S. Aí vamos nós. Em seguida, basta
ajustar manualmente conforme necessário. Tenho certeza de que há
maneiras melhores de fazer sapatos, mas gosto de fazer os meus dessa maneira. Nunca estou na malha
correta. Eu só gosto de ter uma
coisa boa ao redor deles. Mas acho que isso
parece muito bom. Muita coisa está acontecendo nesse momento
, fale um pouco. E então você tem sapatos. Você entendeu a ideia. Você pode fazer muitos
sapatos diferentes assim, e é assim que eu faço
as solas. Vou pegar uma pitada. Beliscar é ótimo apenas para
recuperar algumas dessas bordas. Só para fazer com que pareça um pouco novo.
9. Dicas de rosto: Eu não quero
exagerar na cara porque isso vai levar uma eternidade. Mas uma vez que você tenha suas
formas, como você gosta delas, cabeça A, e há
outra cabeça em algum lugar. Aqui está a cabeça, a mandíbula inferior. Eu só vou
juntá-los. Vamos nos juntar. Agora
temos os três juntos.
Vou
apenas renomeá-lo. Cabeça. Às vezes, para narizes, às vezes
gosto de usar um cone Usamos nosso aparelho,
vamos falar sobre isso. Avançar. Reduza isso. Faça-o um pouco mais estreito. Esta é uma boa peça central para descobrir onde você quer que o
resto da sua cabeça Faça-o um pouco menor, um pouco mais estreito.
Nariz muito fácil. OK. Então, vou tocar na cabeça e usar
o movimento. Uma coisa sobre o
nariz é que você quer deixar espaço
para uma ponte nasal. Então, qualquer peça que esteja por trás dela, você deve empurrá-la um pouco para
trás. Você quer permitir
uma ponte nasal. Então você quer uma boa curva lá. OK. Vamos enlouquecer pegar a cabeça e deixar
eu fazer uma economia rápida. Vamos fazer um vox
remiscá-lo juntos. Por que não? Vamos fazer
isso no tipo 200. Agora é uma peça e você
pode ir em frente e alisá-la. Parece bom. Eu provavelmente deveria ter adicionado
as orelhas a isso. Claro, novamente,
ajuste como quiser, mas vou insistir um pouco e
talvez ajustar o nariz
um pouco mais. Vá em frente e valide isso. Você também pode fazer vários
narizes apenas arrastando. Você pode fazer vários narizes moldados, pode torná-los um
pouco mais largos se
quiser muitas opções Mas vamos
suavizar um
pouco esse cone , para que não fique tão afiado. Você pode ajustar o
nariz como quiser. Talvez isso deixe o nariz
um pouco mais liso. Vou fazer o nariz ficar achatado. Talvez até um pouco mais
lisonjeiro aqui. OK. Nós temos o nariz. Vamos usar argila no rosto. Certifique-se de que não esteja no submarino. Certifique-se de que a simetria esteja ativada. Então você pode
construir seu personagem lentamente. Digamos que temos isso como lábio
superior. Alise um pouco. Pode usar argila novamente
para o lábio inferior. Alise isso. Então, podemos usar o vinco,
começaremos do meio Tem lábios como os meus. Vamos ver achatar
e vamos tentar achatar os lábios Na verdade, eu só queria
achatar a parte superior. Vamos usar uma
máscara selecionada se isso acontecer com você e você pode simplesmente
mascarar o lábio inferior. E vamos achatar a parte superior. E então podemos nos
livrar da máscara. Outro truque legal. Na verdade, vamos nivelar
a parte inferior dois. Então, vamos achatar
a parte inferior, vamos alisá-la um pouco E então podemos usar a pinça para recuperar algumas dessas linhas Perdemos nosso vinco
no meio. OK. É preciso um pouco de sutileza, mas acho que fazer
isso dessa maneira faz com que pareça um
pouco mais realista Agora vamos usar apenas argila. Vou torná-lo um
pouco maior. Você vê a situação da sobrancelha. Vou usar isso indo direto até o topo do nariz, mas quero desligar a simetria Vamos fazer um aqui. Vamos fazer essa ponte, e depois vamos fazer uma
aqui, um pouco diferente. Está fazendo a expressão a
partir da referência. Então vamos pegar argila e submarino. Não queremos simetria
porque elas não são mais simétricas Agora podemos simplesmente cavar
uma área para os olhos. Eu vou fazer algo assim. Na verdade, você sabe
o que? Provavelmente podemos fazer isso com a simetria ativada. OK. Eu vou fazer algo
assim. Vamos suavizar isso. Provavelmente é a parte de
trás do cabelo. Você pode simplesmente se mover e
empurrar isso para fora do caminho. Agora vamos voltar
ao rosto e eu gosto de
manipulá-lo arrastando Vou desligar a simetria
se eu quiser arrastar essa área da sobrancelha para cima
e tudo mais, você pode simplesmente sair
do caminho conforme necessário Vamos pegar a
parte
de trás e movê-la para trás da orelha, pegar isso e
movê-lo para que fique meio atrás
da orelha também. A mesma coisa desse lado. Agora podemos ver o
rosto um pouco melhor para que você possa arrastar e depois manipular as órbitas oculares, como
quiser Para as áreas dos olhos, eu definitivamente usaria
uma esfera para os olhos. Vamos movê-lo para cima. S. Espelho S. Mova-o de volta. Você quer
ter certeza de que eles estão bem perto do nariz. Você não quer que eles
fiquem muito distantes. Eu os coloquei um
pouco. Vou validar. Talvez seja necessário arrastar
e
arrastar o meio juntos. Vou ativar a simetria. Talvez você precise
arrastar o meio um pouco mais. OK. Outra coisa legal que
você pode fazer é usar argila e eu quero simetria? Vou manter a simetria desligada porque os olhos são
um pouco diferentes Mas é sempre
bom, quando você tem suas esferas lá, adicionar as pálpebras superiores
do olho para dar a ele um
pouco mais dessa atitude Então, vamos usar argila
no rosto e uma mina muito, muito pequena às 1:40 ou mais, vamos
adicionar um pouco de argila aqui e ver como isso faz com
que
pareça a pálpebra superior, adicioná-la aqui também OK. Parece bom. Então, novamente, vou arrastar e
podemos realmente arrastar isso para que fique no
lugar certo e na forma certa. Então, acho que parece ótimo, outro pequeno
truque que adoro fazer. Esses são os olhos. Vamos
continuar e rotulá-los. Esses são os olhos para pegar
essa esfera e cloná-la. Um pode ser branco pelo
branco dos olhos,
e o outro pode ser que a
pupila esteja se transformando em
uma coisa facial. Eu realmente
não queria. O aluno usará o Gizmo, o
tirará, o encolherá, parecendo Acho que ele precisa de um rosto
magro e magro, e
talvez precise de um queixo Mas todas essas são pequenas coisas extras com as quais você
pode brincar com
seu personagem,
descobrir o que ele brincar com
seu personagem, precisa. Oh, tenha a simetria ativada. Definitivamente quero
ter simetria ativada. E arrastar pode ser
mais fácil se não quisermos que os lábios se movam.
Você pode tentar arrastar. O cabelo que pudermos encaixotar se
juntará novamente. Para fazer esses pequenos detalhes,
basta usar um vinco. Você pode usar um
vinco no cabelo. Você pode usar o arrasto para fazer pequenas seções
em que pareça que o cabelo está vindo
em direção à cabeça. E você pode usar o vinco misturado
com o arrasto em determinadas áreas. Então, a única outra coisa que eu realmente quero mostrar a
vocês, obviamente, nós meio que examinamos rostos
e coisas assim, mas eu realmente quero mostrar a vocês como é legal quando você
mistura coisas Então, vou economizar e essa será a
última coisa, porque há muitos lugares onde
você pode ir com isso. Vamos seguir em frente e pegar Vamos ver o
pescoço, o corpo. Oh, isso tudo é coisa de peito. Então eu valido tudo isso, eu pego o corpo, não os sapatos,
a cintura, todos esses braços
e dedos, coxas, Então, se eu pegar tudo
isso e o Vox os unir,
talvez cerca Ah? Quem. Isso é tão estranho O que foi isso? Essa foi a coisa mais estranha que
eu já vi. Talvez eu tenha que validar.
Isso foi muito estranho. Por que faria um pequeno braço de
bebê assim? O que está acontecendo com isso?
Ok, os joelhos validam Eu só vou juntar
todas essas coisas porque demorou muito. Então, temos pernas. Placa torácica. Agora vamos tentar
refazer isso novamente. Espero que não me
dê os braços do bebê. Ok, agora está tudo junto. Tenha cuidado quando as coisas estiverem próximas, pois elas se conectarão. Mas agora você pode suavizar
e tem uma suavidade. E
tome cuidado para
não perder muitos detalhes? OK. Mas você realmente não quer ser muito definido, porque então isso simplesmente não
parece real. Apenas tenha isso em mente. Eu provavelmente poderia ter
feito um trabalho
melhor tornando os ombros
um pouco maiores. Vou suavizar isso ainda mais no meio. Então eu poderia usar o vinco para
trazer de volta alguns detalhes. Se eu quiser. Então, eu posso
trazer de volta alguns detalhes e
torná-los realmente sutis. Obviamente, as mãos, eu provavelmente poderia ter
arredondado as mãos um pouco mais de antemão Mas parece que o Smooth está
fazendo um trabalho muito bom. OK. Então, novamente, tenha
cuidado com essa situação. Mas, apesar de tudo, eu diria que é um colapso muito legal
do corpo humano. Então, se você fosse,
normalmente eu provavelmente não
faria, acho que se estivesse fazendo um super-herói, eu
faria assim, mas eu definitivamente quero fazer isso um pouco melhor, isso é
algo que eu quero que você Eu quero que você
brinque com isso. Eu quero que você faça exatamente como você quer, adicione algo próximo a ele,
pinte porque é
aí que você realmente aprende. Eu posso te mostrar e
te dizer o que eu sei. Mas você realmente só
precisa praticar continuar
e
descobrir o que funciona para você, encontrar métodos diferentes
que funcionem para você. Porque tudo o que posso fazer é
mostrar o que funciona para mim, e eu me divirto fazendo
isso. Espero que tenha sido divertido Espero que você tenha aprendido muito e que consiga
usar isso ao criar personagens e tenha aprendido algumas
coisas que farão com que sua anatomia pareça
muito
mais Pode não parecer super realista. Porque é estilizado, é
cartoon, esse é o meu estilo. Mas isso é o
que me atrai. Então, sim, vou trabalhar um pouco
nisso e mal posso esperar para ver o que vocês criarão para
seus projetos de classe.
10. Obrigado! : Tudo bem, bem-vindo de volta. Espero que tenham gostado da aula. Então, no que diz respeito ao palhaço assassino, eu não o incluí
nisso porque é pouco mais de uma hora, o vídeo em que eu transformo
isso em um palhaço assassino Isso está disponível no meu YouTube. Então, por favor, vá e
se inscreva para mim lá. Confira meus outros vídeos lá. Eu faço muitos vídeos em três D e também tenho muitos vídeos antigos de
procriação Mas eu faço muito ThreeD e estou sempre
postando coisas lá, tutoriais e coisas assim É uma extensão dessa classe. Então,
no final, quando assistirem,
vocês vão dizer : Sim, eu fiz, eu já fiz isso. Eu tenho essa figura. Muitas pessoas têm
dúvidas sobre
como fazer roupas, panelas
e coisas assim Quando você pensa em
calças e roupas, pense nisso da mesma
forma que pensa nos braços e nas pernas.
Você sabe o que eu quero dizer? Se você fizer uma perna
em duas seções, poderá juntá-la novamente E torne-o maior, e
então você terá calças. Ou você pode usar o cilindro
e simplesmente deixá-lo reto. Você sabe, use o ou se
você estiver com a perna
posicionada ou algo assim, basta fazer o cilindro
ou usar um tubo. Tudo o que importa é que é tudo a mesma coisa.
Você sabe o que eu quero dizer? Tipo, não há
como realmente fazer coisas como
se divertir, tipo, naturalmente. Você sabe o que eu quero dizer?
Não é esse tipo de programa. Tudo o que você
vai esculpir. Então, se é cabelo,
sabe o que quero dizer? Você só quer pensar em um formato
de cabelo. Se for uma camisa, pense no formato
de uma camisa,
da mesma forma que você
faria com o peito, da mesma forma que faria com os braços. Não pense demais nisso. É muito
fácil pensar demais nas coisas Apenas diga: Ok, tipo,
deixe-me ver a camisa. Deixe-me dividi-lo
em uma forma simples. É como se você
olhasse para a minha mão, seria como, Oh, ok,
isso é um quadrado. Mas nós já fizemos tudo isso. E você já tinha terminado. Eu só preciso cortar. Ok, então
lembre-se de avaliar e revisar os projetos de sua turma Classificar e revisar é muito importante. Isso
vai me ajudar. É uma ótima maneira de apoiar o que estou fazendo, e
é uma ótima maneira. Se você quiser mais aulas
aqui no Skillshare, definitivamente me dê algum
feedback, avalie e apoie Siga-me nas redes sociais. Se você postar seus projetos
nas redes sociais, então se quiser que eu veja algo,
marque-me
Drug Free Dave, Instagram,
Drug Free Dave TikTok
Drug Free Dave YouTube, Drug Free Dave Também estou no Facebook, mas
não sou tão ativo no Facebook. Eu posto no grupo Nomad
scope do Facebook. Então, se você não está nisso, basta ir ao Facebook
e entrar no grupo. Estou sempre procurando lá.
Estou sempre comentando lá E essa é uma ótima maneira de aprender muito sobre
a escultura Nomad. Eu aprendi muitas
coisas com esse grupo. É ótimo. E mais uma coisa, muitas pessoas
me perguntam sobre os STLs. Então, eu tenho um patrono, se
você quiser apoiar, Patron é uma ótima maneira de fazer isso Vou fazer o upload de
tudo o que eu
faço como STL no Patron Eu já tenho cerca de cinco
ou seis deles lá, e vou
continuar adicionando, e acho que esse é
provavelmente o único lugar que vou
oferecê-los para venda lá
ou para clientes pagantes Mas, sim, obrigado a todos pelo
seu tempo. Eu agradeço. Adoro ensinar e adoro que vocês
passem seu tempo comigo, e adoro que
todos estejamos aprendendo a melhorar nosso ofício. Continue desenhando, continue esculpindo. Vejo todos vocês
no próximo vídeo. OK.