Anatomia 101 estilizada 3D com Drugfreedave | Dave Reed | Skillshare

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Anatomia 101 estilizada 3D com Drugfreedave

teacher avatar Dave Reed, 2D & 3D Illustrator - Brooklyn, NY

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Aulas neste curso

    • 1.

      Anatomia 101 estilizada 3D com Drugfreedave

      1:22

    • 2.

      PROJETO DO CURSO 

      2:09

    • 3.

      Bloqueio (começando)

      10:31

    • 4.

      Bloqueio de simetria

      14:58

    • 5.

      Pés, mãos e dedos

      13:47

    • 6.

      Enquadramento do corpo

      14:53

    • 7.

      Como refinar os blocos

      12:10

    • 8.

      Scropting e ajustes

      12:56

    • 9.

      Dicas de rosto

      16:13

    • 10.

      Obrigado!

      3:35

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

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Estudantes

17

Projetos

Sobre este curso

Se você quer um cropped 3D um super-herói, personagem de anime ou um palhaço assassino, há uma coisa que vai fazer ou quebrar seu design:  Anatomia estilizada!

Bem-vindo ao Anatomia 101 estilizada 3D com o Drugfreedave! Neste curso iniciante, eu vou guiar você na criação de uma estrutura para qualquer personagem do tipo humano que você queira fazer. O meu se transformou em um palhaço assustador, mas é o esqueleto por baixo que estamos desenvolvendo neste curso.  Vamos usar o Nomad Sculpt, um aplicativo de esculpto 3D para tablets iOS e Android. 

Pense nisso como um molde: criamos um molde de um corpo que pode ser colocado e ajustado conforme necessário, que, então, você pode desenvolver para outros sulpts. Contanto que você tenha um entendimento básico do Nomad, você não deve ter nenhum problema em acompanhá-lo. Espero ver você no curso!

Aplicativo Nomad Sculpt v1.85 + (Atualmente 1.87)

Arquivo completo do Nomad Sculpt incluído neste curso, incluindo figura/rosto atualizados

 

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Dave Reed

2D & 3D Illustrator - Brooklyn, NY

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Level: Beginner

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Transcrições

1. Anatomia 101 estilizada 3D com Drugfreedave: Vou mostrar alguns truques simples e extremamente básicos para bloquear um corpo humano humanóide, semelhante ao humano, em três D. Bem-vindo à Anatomia 101 estilizada em três D comigo três D comigo E neste curso para iniciantes, vou explicar como criar uma estrutura para qualquer tipo de personagem humanóide humano que você queira Agora, o meu se transformou em um estranho palhaço assassino, mas é no esqueleto por baixo que vamos trabalhar E você pode transformar o seu em qualquer coisa. Agora, a anatomia é difícil. Esse é um grande poço. E não há nada que compense anos e anos de estudo desenhando o corpo humano. Mas eu sei que ninguém tem tempo para isso. Você poderá salvar essa figura bloqueada e usá-la como esqueleto para personagens de qualquer formato ou tamanho Pensar no corpo como formas simples o tornará muito menos complexo e muito menos estressante Novamente, este é um curso para iniciantes. Então, desde que você tenha uma compreensão básica do nomad, você ficará bem No próximo vídeo, falaremos sobre os tipos de projetos que você pode fazer depois de concluir este curso. Então vamos direto para ele. Mais uma vez, estou livre de drogas, Dave. Continue desenhando, continue esculpindo e vejo todos vocês no Skill Share 2. PROJETO DO CURSO : Tudo bem. Bem-vindo ao, você sabe, eu quero girar. Tudo bem, bem-vindo ao projeto da turma. Então você viu meu palhaço assassino. Esse foi apenas meu projeto pessoal. Você não precisa fazer nenhum tipo de palhaço, algo como, literalmente, é apenas a estrutura É só o esqueleto. E isso será possível Eu não vou posar a coisa toda. Eu só vou te mostrar como fazer uma hierarquia. Então, a hierarquia é basicamente como se fizéssemos um ponto de pivô aqui, o braço inteiro se move, criamos uma bota de pivô pivô Não queremos fazer botas giratórias. Fazemos um ponto de pivô no cotovelo, e então tudo de lá embaixo, um ponto de pivô aqui, e então tudo isso se move, e então gira pontos nos dedos e todos os dedos os Então, essencialmente, é como aquela madeira velha, aquela coisa de madeira que os artistas costumavam usar onde podiam posar e coisas assim. Vamos fazer isso em três D. Então, uma vez que você faça isso, você pode usá-lo, você pode fazer calças, você pode fazer qualquer coisa. Qualquer coisa para a qual você esteja usando essa forma, facilitaremos a criação a partir daí. Então, isso apenas fornece uma base. Portanto, essa classe não necessariamente criará um personagem específico. Só vai criar essa estrutura. Você realmente pode fazer o que quiser. E essa é a minha vibração. Você também pode usar referências se quiser usar uma referência e depois posar seu personagem dessa forma. Você pode simplesmente fazer isso para o projeto da classe. Mas se você quiser, você pode tentar adicionar calças, você pode, você sabe, fazer diferentes partes do corpo. Você pode criar uma personagem mais feminina. Eu vou te mostrar tudo o que eu sei. Isso é o que eu faço se estou criando um personagem. Eu criei tartarugas na adolescência, e eu praticamente fiz isso dessa maneira, embora eu não soubesse necessariamente que estava fazendo isso Mas essa é a maneira mais fácil, porque você precisa começar de forma simples e depois construir. E você não quer esculpir coisas de uma esfera. Quando comecei com três D, pensei que tinha que esculpir coisas de, tipo, uma forma Não, você quer usar formas simples, e é isso que vamos fazer nesta aula. E depois disso, lembre-se de que você pode salvar essa figura possível e usá-la futuro próximo para qualquer personagem que precise criar Tudo bem. Então, com isso dito, vamos direto ao assunto. Vamos para o próximo vídeo e começaremos. 3. Bloqueio (começando): Portanto, é um pouco difícil lidar com o branco. Então, vamos mudar isso aqui. Tocaremos aqui e mudaremos de PBR aceso para MTCP Isso simplesmente ignora a iluminação e facilita a visualização Estou usando argila PXG. Se for outra coisa, basta tocar aqui e encontrar a argila PXG, e então você pode simplesmente tocar Vamos trazer nossa imagem de referência. Tocaremos aqui. Vamos descer até a imagem de referência. Em seguida, basta tocar na imagem se houver uma imagem lá, importar fotos e, em seguida , encontrar sua foto e adicionar. Vou tocar nesse espaço negativo aqui. Você pode ver que minha foto está aqui, mas talvez queira reposicioná-la Nesse caso, basta voltar para essa área, transformá-la e movê-la para qualquer lugar que quiser. Acho que colocamos isso aqui. Em seguida, basta tocar novamente e você voltará ao modo de escultura Vamos criar uma plataforma, para que tenhamos uma noção de onde está o solo, e vamos usar essa linha vermelha que vai direto para isso. Essa é a grade. Se você não vê, o pequeno atalho da grade está lá embaixo Além disso, se você não a vê, talvez precise bater na frente e ver a linha verde e a linha vermelha. Vamos adicionar um cilindro. Então, tocaremos aqui no menu da cena. Vamos adicionar um cilindro. Agora podemos praticamente editar esse cilindro. Vamos até o Gizmo, nosso controlador, e há um anel laranja do lado de fora É um pouco difícil de ver, mas vamos usar o anel laranja e torná-lo maior. Então, vamos usar a pequena esfera verde para encolhê-la. E então usaremos a seta verde para movê-la para baixo. A linha superior está logo abaixo, na linha vermelha que cruza. E isso é um pouco mais. Gosto que meu cilindro pareça um pouco arredondado. Então eu abro essas opções aqui, pressiono esses três pequenos pontos. Eu só quero mudar a topologia antes de validarmos. Então, antes disso, é uma malha oficial do projeto. Ok. Então, vamos mover a subdivisão do poste para duas, e você pode ver que é bem arredondada, e eu acho que isso é bom Vou prosseguir e validar. Agora temos apenas nossa malha arredondada, que faz parte oficialmente do projeto. Agora que temos o cilindro representando a superfície do piso, não precisamos mais da grade. A esfera vai fazer parte da cabeça. Vamos subir. Isso medirá aproximadamente a altura do nosso personagem. Também podemos reduzi-lo. Talvez algo parecido. Ok. Ok, então para a cabeça, acho que teremos um cilindro, talvez uma esfera para a parte inferior e talvez uma esfera para a parte de trás do crânio Então, vamos até a cena. Vamos adicionar um cilindro. E vamos adicionar uma esfera. Ok. Portanto, essas duas formas são validadas. Basicamente, isso significa essas duas formas. Eles apenas nos dão outras opções que podemos fazer antes de suas malhas oficiais Isso é tudo o que é. É por isso que eles são amarelos aqui. Vamos pegar o cilindro. Vamos tocar nesses três pequenos pontos e chamá-los de cabeça A. Agora vamos chamá-los de cabeça A. usar nosso GZmoGzM não aparece quando você pressiona aqui, há um pequeno gzmo escondido aqui há um pequeno gzmo escondido Basta pressionar isso e, em seguida, você pode movê-lo para cima. Isso vai ficar no meio da cabeça, enquanto a esfera é como a mandíbula inferior Vamos reduzi-lo, talvez algo assim. Vamos movê-lo para baixo. E acho que isso parece muito bom. Agora vamos nomear essa esfera. Vamos voltar e trazer essa esfera para cima. Reduza isso. Vamos tornar este um pouco maior. Isso vai ser como a nuca. Eu apenas o viro para a esquerda e depois o movo para que fique na parte de trás da cabeça. Talvez você possa esticá-lo um pouco. Assim. Algo assim, eu acho que é muito bom. E há um pequeno detalhe que eu quero acrescentar. Então, para este cilindro, você notará no meu desenho que a cabeça fica mais larga à medida que volta para a parte de trás do crânio Existe uma maneira fácil de fazer isso com nosso cilindro porque ainda não validamos Tudo o que você precisa fazer é pressionar o pequeno cilindro aqui. E você pode pressionar o raio, o raio mudará entre um, controlar o nó do meio Então, se você pressionar o raio novamente e ver os três, poderá ajustar esse Vou deixar isso um pouco mais largo na parte superior. Então eu vou fazer essa esfera um pouco mais larga também atrás dela, algo assim. Eu vou validar. Então eu vou voltar para a cena e ir até a cabeça, validar. Agora temos essas outras duas esferas aqui. Vamos apenas nomeá-los. Vamos nomear essa cabeça C, e essa pode ser cabeça B. Se você quiser, você pode colocá-las em ordem se você tiver um pouco de TOC como eu Vamos economizar. Humanóide. Talvez eu mude o nome disso mais tarde. É um bom começo e podemos usar isso para nossa cabeça. Vou tocar em C dessa forma quando eu adicionar uma nova forma, ela será adicionada abaixo dela. Vamos adicionar outro cilindro e isso será para o pescoço, que possamos dar um nome a ele agora. Usaremos nosso Gizmo. Nós podemos movê-lo para cima. Reduza isso. E vamos usar isso para esticá-lo. Ou se você quiser voltar aqui, obviamente também pode fazer isso dessa maneira. Estou acostumado a usar o Gizmo. O pescoço é assim. Agora queremos fazer o corpo. Vamos adicionar uma caixa e usaremos nosso aparelho, abriremos a caixa Podemos reduzi-lo para aproximadamente a largura da parte mais larga das costas, eu diria. Algo parecido com isso. Isso é muito bom. Na verdade, vou fazer com que seja um torso um pouco mais alto. Talvez algo parecido. Ok. Agora você pode ver que nosso corpo ficou muito maior que o chão. Vou trazer a grade de volta e redimensionar o piso Vou fazer isso maior e depois movê-lo para baixo. Mas você também pode pegar todas essas peças e eu as moverei para cima. Talvez algo assim, já que ele é alto. Eu gosto dessa vista. Então, enquanto estamos aqui, vamos salvar essa visualização para que possamos voltar a ela. Vamos pegar a câmera, adicionar visualização e dar um nome a essa. Ok. E se você quiser, se quiser fazer outras visualizações também, às vezes eu gosto de virar coisas assim, adicionar duas e talvez fazer uma que esteja perfeitamente ao lado. Dessa forma, você pode me ver voltando a eles apenas alternando. Vamos adicionar uma esfera para a área da pelve e os resíduos. Vamos aqui, adicionar uma esfera, e podemos usar nosso quismo e movê-lo para cima E encolha-o. E você pode virar para o lado. Oh, eu posso usar minha coisinha. Você pode virar para o lado e achatá-lo. Para algo assim. Na verdade, você também pode achatar um pouco o corpo 4. Bloqueio de simetria: Ok. Então, a maioria das outras partes será simétrica Então, vamos começar com as orelhas, e depois vamos imitar isso para os ombros, os braços para as outras partes Vamos adicionar um cilindro, usaremos nosso aparelho e o abriremos Vou deixar isso aqui só para que você possa ver claramente o que estou fazendo. Então, as orelhas, você pode ver, obviamente, precisamos trocar o cilindro para que a parte plana fique voltada para fora. Vá até aqui e aperte snap e 90. Se não estiver em 90, basta tocar nele e mudar para 90. Agora, o que você pode fazer é usar o anel azul e ele se encaixará em 90 graus. Podemos ir em frente e torná-lo pequeno e podemos esmagá-lo com o vermelho Agora temos como uma orelha, então vamos movê-la para cima e depois usaremos o vermelho e a moveremos para uma posição do tipo orelha. Ok. Na verdade, também vou salvar essa visualização. Agora podemos torná-lo um pouco menor. Podemos girá-lo um pouco com o anel verde, mas você precisa desligar o encaixe para que ele gire livremente Vou apenas alinhar isso na parte inferior da mandíbula e vou girá-la um pouco mais Talvez algo parecido. No entanto, você gosta de seus ouvidos. Eu vou fazer disso um. Agora queremos espelhá-lo para o outro lado. Nós batemos no espelho e agora temos nossos dois ouvidos. Vamos fazer o mesmo processo para outros lugares. Mas como temos muitas malhas, é sempre bom nomear as coisas Certifique-se de manter as coisas organizadas. Primeiro, vou salvar e depois vou para o menu da minha cena . Isso são ouvidos. Vamos apenas tocar no espelho, tocar aqui e dar um nome às orelhas. Na verdade, vou mudar isso para apenas por precaução. Agora vou examinar tudo isso e descobrir o que são. O cilindro é o chão. Vou apenas colocar F R. A esfera é a pélvis Vamos apenas colocar lixo. Todo o resto parece estar rotulado, então vamos continuar e fazer outro salvamento Vamos adicionar mais algumas esferas. Usaremos nosso Gizmo. Vamos trazê-los até o topo. Na verdade, acabei de pensar em algo que tornará nossa escultura um pouco mais fácil. Vamos esconder o chão. Então vamos pegar todo o resto. Tudo, exceto o chão, e vamos movê-lo para baixo. Então, isso será mais fácil, então, quando adicionarmos algo, não precisaremos aumentar e diminuir o zoom constantemente. Então, onde está o Oh, eu não nomeei a caixa ou o baú. Corpo A. Ok, então esse medo vai ser o ombro. Vamos bater no espelho e encolhê-lo para uma forma maior Vamos dar um nome a ele. Então, agora vamos adicionar outro cilindro para o bíceps. Só tome cuidado, pois ele entrará na seção dos ombros. Por enquanto, para simplificar as coisas vamos tirar isso do ombro. Podemos adicionar e podemos fazer espelhar. Bem, na verdade, não precisamos espelhar, porque esqueci que ainda não o validamos, então podemos simplesmente espelhar a partir daqui, e então ele adiciona seu próprio espelho e então ele adiciona seu próprio Vamos dar um nome a isso para não nos confundirmos. Vamos colocar o braço B. E então vamos até o cilindro e podemos usar nosso Gizmo e podemos simplesmente movê-lo em posição Faça os ombros um pouco menores. Às vezes eu não deveria dizer que às vezes eu geralmente tenho que ajustar essas formas enquanto estou trabalhando. Não hesite em ajustar as coisas, fazer com que pareçam certas. Agora vou virar um pouco para o lado e trazer isso à tona um pouco. Agora temos o braço B. Vamos pegar os dois. Só queremos pegar esse espelho inteiro e cloná-lo, podemos mudar o nome desse para braço C. Agora podemos pegar o cilindro, se você notar que meu gzmo realmente não muda, e isso é por causa de Se você achar que seu aparelho não está alinhado com a forma, talvez seja isso Vou desligar isso para que eu possa simplesmente mover o RMC desse jeito Vou torná-lo um pouco mais largo. Vou deslizar um pouco para baixo. É algo parecido com isso. Agora vamos adicionar uma caixa. Usaremos nosso aparelho e agora só queremos mover a caixa para onde a mão estaria Vamos movê-lo para baixo. Lembre-se de que a caixa é a palma da mão. Vou girá-lo um pouco para que possamos reduzi-lo adequadamente. Mova-o para cima. Essencialmente, isso guiará nossas mãos, maneira que quisermos. Se você olhar para essa linha, ela está indo em linha reta, então queremos girá-la para coincidir com aquela Ok. Tudo bem Ótimo trabalho até agora. Certifique-se de salvar. Então, vamos adicionar essas pernas agora. Então, vamos adicionar cilindro. E como eu estava dizendo antes, eu quero separá-los. Então, vamos tirá-los desse outro espelho e dar a eles seus próprios espelhos. Diz, ds. E esse novo cilindro, podemos espelhá-lo agora, e isso vai ser a coxa Ok, vamos usar nosso Gizmo down. Encolhimento. Vou dar a eles pernas um pouco mais longas. Não sei por que demorei tanto para malhar. Então você pode ver que as pernas estão um pouco abertas, então você pode abri-las um pouco e ajustá-las como tal. Então, agora vamos adicionar uma pequena esfera para os joelhos. Vou renomeá-lo. Vamos usar nosso Gizmo e movê-lo para baixo. Na verdade, vou esticá-lo. Algo parecido com isso. E podemos virar para o lado e eu gostaria de mover isso para cima para que possamos ver um pouco melhor. E então podemos usar as coxas. Vamos pegar as duas coxas ou apenas a coxa no espelho Podemos clonar isso e vamos renomear essa perna para baixo. Agora vamos pegar isso e movê-lo para baixo. O que eu costumo fazer é mover essa parte um pouco para trás. Também coloquei uma pequena faixa nela com a ferramenta de movimentação, o que podemos fazer um pouco mais tarde. Mas, por enquanto, acho que isso é bom. Vamos ver. Para os tornozelos, vamos usar um cilindro Adicione o cilindro. Usamos nossa mãe, mova-a para baixo. Reduza isso. Temos algo assim e, novamente, podemos aproveitar as opções desse pequeno cilindro e podemos tornar esse lado menor e esse lado um pouco mais largo. Também podemos prolongar um pouco. Talvez algo assim, voltemos para o Gizmo Eu acho que é um posicionamento decente. E você pode centralizá-lo movendo-o para o lado. Vou usar o nódulo apenas para esmagá-lo porque os tornozelos geralmente são bem Outro pequeno detalhe que vou fazer é também esticá-lo dessa maneira e depois girá-lo com o anel verde, para fique um pouco apontado para fora. Veja como os pés estão um pouco afastados, e eles não serão exatamente como o desenho, mas que podemos igualar. Em seguida, vamos adicionar uma esfera e essa será a forma do pé. Nós temos esse cilindro. Vamos nos certificar de que também os nomearemos . Isso pode ser tornozelo E podemos ir em frente e adicionar o espelho. Acho que nos joelhos eu também não coloquei o espelho. Eu só quero ter certeza de que os adicionamos. Vou fazer um salvamento rápido. Ok. Ok. Agora vamos adicionar uma esfera. Vou tirá-lo do espelho do tornozelo Gizmo, mova-o para baixo e para cima. Você pode ir e espelhar isso. Agora vou apenas esticá-lo. Talvez ajuste um pouco o tamanho. Então eu vou ou vou girá-lo para baixo. Ok. E agora eu vou atingir uma linha. E então vou girá-lo um pouco para que os pés também fiquem voltados para fora Então, temos algo parecido com isso. E eu quero que eles coincidam, então vou girá-los também, para que eles combinem Tudo bem Vamos fazer uma economia. Ok 5. Pés, mãos e dedos: OK. Então, eu gosto quando os personagens têm esses pés maiores , como o Mickey e os personagens têm aqueles sapatos com a parte frontal maior, então vamos fazer alguns desses Vou entrar na cena em que tenho as esferas para os pés Certifique-se de que eu os rotule. Também vou rotular isso de A, e isso é só porque vamos adicionar mais algumas esferas Vamos clonar isso e isso vai ficar na frente. Agora temos duas formas iguais. Então, vamos colocar os pés na frente e movê-los um pouco para cima. Vamos usar o azul para torná-lo um pouco mais redondo. Então, é mais ou menos assim. Eu posso torná-lo um pouco maior. E então eu vou usar a rotação. Eu vou girá-lo assim. Vou aumentá-lo um pouco. Pode parecer um pouco estranho, mas é principalmente porque eventualmente vamos aparar os pés, então vamos cortar cerca de metade deles Também queremos adicionar um salto. Então, provavelmente podemos pegar essa forma, para que possamos colocar os pés na frente, cloná-la e, em seguida, chamá-la de calcanhar, vamos movê-la de volta para a área do calcanhar Vou te dar uma boa visão das minhas formas. E se você ficar um pouco confuso porque eles são dois próximos, você pode simplesmente pegar o calcanhar e tirá-lo do espelho E então você pode trabalhar em um. Por exemplo, esse calcanhar, vá em frente e gire-o. Assim. Então, provavelmente algo assim. Parece que está alinhado. Agora, a única coisa é que é muito largo, então vou entrar e fazer com que não seja tão largo. OK. Agora podemos trazer isso de volta para aquele espelho, e então teremos os dois. Para as mãos, a primeira coisa que faço é adicionar aquela peça redonda, que é essa área aqui. Nós vamos aqui. Vamos ver se vamos clicar dessa forma ou tocar nela. Dessa forma, podemos adicioná-lo aqui. Vamos adicionar uma esfera, e eu vou tirá-la da palma da mão, e vamos usar nosso Gizmo, e vamos colocá-la aqui . E eu vou meio que alinhá-lo ou simplesmente achatá-lo com a mão Então, temos algo assim. Então, essa é uma maneira muito boa de nos guiar. Aqui está um pequeno truque que eu faço para o polegar. Vamos pegar a esfera que usamos base do polegar e cloná-la Agora vamos pegar esse c e vamos usar nosso dispositivo e deslizá-lo . Para a direita, mais ou menos aqui. Agora vamos validá-lo e clicar em nossas pequenas ferramentas aqui e usar o move Estou mantendo minha ferramenta de movimentação bem pequena, talvez cerca de 60. Então eu vou arrastar isso até o polegar. Vou retirá-lo um pouco mais. Algo parecido. Vou me mover e estamos apenas arrastando isso para esta área do polegar. Então eu vou me mover um pouco vou apenas empurrar para este lado. Agora vou arrastá-lo um pouco mais perto para que tenhamos aquele belo polegar curvo Vou virá-lo para o lado porque quero ter certeza de que essa parte do polegar é bastante larga Vou apenas ampliá-lo um pouco assim. OK. Acho que parece muito bom. Você pode dobrar o quanto quiser. Você também pode pegar o aparelho e ajustá-lo para onde quiser Na verdade, nosso polegar não fica tanto na lateral da mão quanto na frente Vou apenas movê-lo para cima e depois girá-lo. Mas você vê que vai ser difícil para mim girar da maneira que preciso para que possamos usar o pivô Às vezes, é bom começar com pivô, pivô central. Se isso não ajudar, volte ao pivot e você poderá ajustá-lo OK. Então, agora que eu a ajustei, posso tocar em girar novamente e voltamos à escultura normal, e agora posso simplesmente girá-la. É um truque muito útil. Eu uso muito isso. Basta girá-lo. Lá vamos nós. Então, está um pouco fora do centro. Não está diretamente ao lado da mão. Outro pequeno truque útil que você pode fazer. Eu não deveria estar fazendo isso agora pois estamos bloqueando, mas não consigo evitar. Vamos pegar um apartamento. Às vezes eu gosto de apenas achatar a parte de baixo. Eu só dou algumas linhas bonitas. Então, agora vamos fazer uma economia. Vamos adicionar o resto dos dedos. Então, vamos até o polegar para que possamos ficar nessa área geral em nossa cena, e vamos ter certeza de dar um nome a ela também Polegar. Base para o polegar. Por que não? Vamos usar a ferramenta tubular para fazer o resto dos dedos. Usamos a ferramenta tubular e usamos o caminho. Não precisamos de um snap. Então, primeiro, vamos apenas arrastar na tela. OK. Então, podemos tocar no meio. E esses serão os ossos básicos. Vamos tocar no pequeno ponto verde e agora temos nosso dedo. Se quiser, você pode movê-lo para mais perto. Fita adesiva Se você precisar ir e voltar, você pode tocar no tubo para trazer de volta as opções de tubos. Antes de validarmos, vamos transformá-lo em um formato mais parecido com o de um dedo Tocaremos nesses três pontos, desmarcaremos isso e colocaremos os dois E então vamos trazer a subdivisão do correio para até duas Agora vamos atingir o raio duas vezes. Então, temos três nós, então devemos ter três pontos laranja Então, podemos ajustar o tamanho. E vou fazer com que a extremidade seja maior do que a inferior. Na verdade, vou subir um pouco. Eu também gosto de dobrar o dedo, então vou virá-lo para o lado. Basta fazer uma boa curva assim. Você também pode experimentar essas configurações porque elas mudarão um pouco as coisas. Eles podem realmente parecer melhores. OK. Então, vou usar meu dispositivo, pivô central. Apenas torne-o um pouco maior. Agora, para os próximos dedos, podemos pegar esse tubo. Você pode bater. Vou esticar isso um pouco, movê-lo para cima. Vou incliná-lo um pouco e depois movê-lo. Então eu vou clicar em clone aqui e fazer a mesma coisa com isso Vamos deslizá-lo por cima. Vou incliná-lo um pouco, as bases fiquem um pouco mais próximas Você pode ajustá-los se quiser ajustar os tamanhos. Talvez este seja um, eu acho. OK. E então vamos clonar este para o mindinho. Eu clono, trago isso e vamos girá-lo para torná-lo mais curto, talvez um pouco menor no geral . Assim. O que é importante na mão é a linha reta. As coisas estão um pouco espalhadas. Isso é muito fácil. Então pegue o Gizmo e dê um pouco de espaço aos dedos A única outra coisa que eu faria com os dedos externos, como com o mindinho , era voltar para o tubo, e eu dobrava um pouco como essa, talvez essa, um pouco curvada para fora, assim Mas acho que isso parece muito bom. Também é possível girar esses dedos ou posicionar esses dedos Lembre-se de que, desde que não seja validado , você pode acessar aqui e fazer as alterações necessárias Talvez eu toque nisso, então é um ângulo difícil. É assim que você ajusta seus dedos conforme necessário. Vamos espelhar tudo isso para o outro lado. Então, vamos até nossa cena. Temos base para o polegar Podemos simplesmente bater no espelho. Nós temos nosso polegar. Podemos adicionar um espelho. Seria bom renomeá-los. E faremos o mesmo com o resto deles. Espelho. Agora temos cada um dos nossos dedos separados que podemos ajustar se necessário, mas eles estão espelhados Então, tudo o que acontece em um acontecerá com os outros. Peço desculpas por fazer isso, isso parece muito estranho. Se você quiser fazer com que os dedos façam algo diferente ou não sejam simétricos, então é quando você pega o espelho, valida, mas em vez de unir as crianças, vai para uninstance Isso separará os dois. Se você cancelar a instância e clicar em sim, você terá os dois dedos aqui, mas eles estão separados, então eles não serão simétricos 6. Enquadramento do corpo: Ok. Então, vamos moldar o torso usando a ferramenta de máscara Então, primeiro, vamos até o torso e vamos apenas validá-lo. Vamos atacar na frente para que saibamos que estamos olhando para a frente exata. Vamos usar a máscara de seleção e o retângulo. Primeiro, queremos tentar obter esse belo formato em V. Então, vamos fazer uma caixa abaixo. Então, temos algo parecido com isso. Está apenas cobrindo a parte inferior. Então eu vou fazer outra caixa aqui em cima, talvez logo abaixo dos ombros. Agora podemos usar nosso dispositivo e podemos simplesmente ajustar essa seção intermediária Primeiro, vou pegar o anel laranja e encolhê-lo em torno do que eu acho que a parte média da cintura deveria ser Então eu vou usar esse nó laranja para juntá-los. Nós temos algo parecido. Agora, isso é um pouco drástico aqui. Voltaremos para selecionar a máscara transparente. Depois, podemos simplesmente desenhar outra máscara até essa linha e depois usar nosso dispositivo e ajustar a parte inferior Nós o viramos para o lado e vamos apertar isso juntos. Assim. E então podemos abrir as opções da ferramenta selecionada novamente e clicar em inverter. Agora, a parte inferior está mascarada. Quando pensamos na parte de trás, queremos tentar obter um pouco a curva S. Parece um pouco mais natural. Vamos usar nosso aparelho e vamos girar com o vermelho assim Isso vai empurrar o peito para cima. Em seguida, vou movê-lo de volta até que esteja quase alinhado com a área do pescoço. É uma história em quadrinhos até um pouco larga, então vou trazê-la um pouco e depois alinhá-la novamente Obviamente, você pode ajustar conforme necessário. Eu acho que isso parece muito bom. Depois, você pode limpar a máscara e ter um torso de bom tamanho Vamos em frente e economizemos. Vamos adicionar uma esfera que funcionará como h. Ela vai tocar na cabeça. Adicione uma esfera. Ok. Agora podemos aumentar isso. Vamos usar nosso Gizmo. Vamos movê-lo para cima. Nós faremos algo assim. Vamos continuar e validar. Então, podemos usar o movimento ou o arrasto. Vamos tentar arrastar. Faça com que seja bem grande, talvez em torno de 80. Então, vamos nos arrastar para essa área. Vamos desligar a simetria. E vamos fazer isso um pouco. Lá vamos nós. Nós faremos algo assim. Agora vou adicionar outra esfera. Nós mencionamos isso. Reduza isso. Agora, essa vai ser temos que virar a esquerda para o lado direito, então eu vou achatá-la Na verdade, vou seguir em frente e pronto. Agora temos dois diferentes. Um será para o lado esquerdo. Você pode ajustar o tamanho, e esse será basicamente o formato do cabelo que vai atrás da orelha. Então podemos pegar o outro e ele estará do outro lado. Talvez um pouco mais redondo. Empurre para trás. Na verdade, podemos contorná-lo e empurrá-lo um pouco para dentro da cabeça. Você sempre quer ter certeza construir a parte posterior do crânio Vamos tornar isso um pouco maior. Assim, podemos ver a testa e a frente. E podemos usar a ferramenta de movimentação e podemos simplesmente mover a parte de trás da cabeça. Podemos usar o cabelo como guia. Ok. Algo parecido. Não sei por que digo tanto isso. Estou sempre dizendo algo assim. Eu não sei por quê. Agora esse é o formato básico da cabeça, e eu diria que essa é uma maneira básica fazer cabelo só de pensar nele em formas realmente simples. Caso contrário, o cabelo pode ficar muito complicado muito rápido. Obviamente, você pode simplesmente usar sua ferramenta de movimentação e ajustá-la. Pico, mais baixo ou mais alto, conforme necessário. Vamos limpar a parte de trás um pouco mais e dar a ele um pouco mais de forma usando a ferramenta de movimento Na parte de trás, só queremos parar assim, e isso dará à ponte, acho que eles se chamam trapozóides, eu Também apresente isso. tornar a ferramenta de movimentação um pouco maior e você só quer trazê-la até o pescoço. Você pode ver esses músculos lá. Vou adiantar um pouco mais. Então eu vou tomar cuidado. Então eu vou suavizar tudo isso e você verá que isso vai amolecer e torná-lo muito mais orgânico Uma vez que eu amoleço, vejo que você tem aquele mergulho na parte de trás. Eu posso usar o movimento novamente, talvez um pouco menor e simplesmente puxar do meio. E isso preencherá um pouco mais a parte de trás. Depois, você pode aumentá-lo ou abaixá-lo conforme necessário. E o que é ótimo é que você também pode ajustar as asas na lateral da parte traseira. Digamos que você queira puxar isso para dentro, mas amplie um pouco mais. Se olharmos pela frente, dá para ver aquele pouco na lateral da parte de trás. Se você for cuidadoso, você pode retirá-lo pela frente. Para o pescoço, queremos ter certeza de que temos os dois raios e podemos deixar a parte inferior um pouco mais larga Portanto, você também pode ajustar se quiser tornar obviamente o pescoço mais alto ou mais curto, basta levantar a cabeça para cima e para baixo As orelhas parecem loucas. Preciso afastá-los um pouco . Isso é um pouco melhor. Quando eu faço baús de personagens, novamente, eu só uso uma forma Para um homem, eu costumo usar let's tap nas costas ou no corpo. Para um homem, eu geralmente uso um cilindro, mas às vezes eu uso uma esfera também. Se adicionarmos um cilindro e usarmos nosso dispositivo, podemos movê-lo para cima. Reduza isso. Então eu gosto de ter certeza de que tenho o snap on. Na verdade, nós realmente não precisamos do Snap para isso. Vamos usar esse anel vermelho e girá-lo dessa maneira. Alise-o. Eu uso espelho. Nós podemos encolher. Talvez estique um pouco. Agora, uma vez que você tenha suas formas como essa, basta conectá-las. Observe que eu faço isso em um ângulo. Quando eu tiver uma forma que eu goste, que pareça muito boa, vou validar e depois usar o move, e depois vou ajustá-la conforme necessário Se você ficar preso tentando se mover e eles não se enfrentarem. Veja, quando estamos em um espelho, tudo o que fazemos de um lado acontece do outro, então não precisamos realmente dessa outra simetria Às vezes, apenas desmarcar a simetria ajuda, porque então eles não lutarão entre si Então, se eu estivesse fazendo um baú, gostaria que eles ficassem um pouco mais alinhados um ao outro. Assim. E então eu trazia isso e meio que colocava isso embaixo daquela esfera Puxe para cima no meio para que fiquem um pouco mais arredondados. Então eu simplesmente colocaria isso logo abaixo da esfera. Vou adiá-los um pouco porque eles surgiram um pouco. Algo parecido com isso. Mas o importante é usar a ferramenta de movimentação. O importante é que isso fique embaixo embaixo Porque esses músculos estão conectados aqui. Novamente, a anatomia não é perfeita. Obviamente, o peito ficaria por baixo e a axila Há muitas variáveis. Em última análise, só precisa ter uma boa aparência, mas não é ruim pois formas simples estão sendo montadas. Você pode fazer o resto das partes do peito e do estômago com bastante facilidade apenas duplicando isso Vai levar esse cilindro. Você pode cloná-lo, você pode movê-lo para baixo. Encolha-o e, em seguida, aproxime-o um do outro. Vamos aumentar um pouco. Então você tem a área abaixo. Empurre para trás. Vamos tentar usar isso para abdominais. Você também pode usar esferas ou qualquer outra coisa, mas seria essencialmente a mesma maneira de criar músculos diferentes Mas vamos tentar isso, já que temos. Eu provavelmente os tornaria um pouco mais estreitos. Eu não gostaria que eles se projetassem desse jeito , então vou empurrá-los Talvez os torne um pouco mais longos. Você também pode arrastar se quiser apenas ajustar a forma deles. Arraste com um bem pequeno. Algo assim, você pode ajustar o tamanho deles. Mas você tem a ideia de usar apenas formas. Agora, mesmo que pareçam um pouco loucos. A melhor coisa sobre o bloqueio é que, eventualmente talvez façamos algo um pouco mais sofisticado, girá-lo A melhor coisa sobre o bloqueio é que, embora essas sejam formas que parecem agora, elas são todas suavizáveis, você pode suavizar Então você pode suavizá-los. Normalmente, o que eu faço é quando tenho o corpo um pouco mais desenvolvido, eu simplesmente mesclo tudo e depois Quando você mesclar tudo e depois suavizar, tudo parecerá muito coeso e mais realista Mas se você quiser fazer algo assim , você pode suavizar isso. Mas uma vez que tudo esteja entrelaçado, ele se suavizará bem Agora parece uma placa torácica estranha. Mas tudo bem. Isso faz parte do processo. 7. Como refinar os blocos: OK. Então, vamos cortar esses pés. Eles estão me incomodando. Vamos selecionar as partes dos pés. Então vamos aqui e temos essas três partes dos pés, a frente, o meio e o calcanhar Vamos nos juntar a eles. Então agora temos essa parte do pé. Ainda está dentro do espelho. O que vamos fazer é apenas aparar, vamos aparar esse pé. momento, estamos olhando para o lado direito pegue nossa linha e só queremos cortar assim Com nossa linha, queremos apenas que a parte branca seja o que realmente vamos cortar . Talvez algo parecido. Isso não é tão ruim. Talvez você tenha que experimentar, talvez queira ir um pouco mais longe com isso. Acho que parece um pouco melhor. Então, obviamente, com o tornozelo, você pode validar o tornozelo e simplesmente apará-lo Isso parece muito melhor. Deixe os tornozelos um pouco mais finos e gire-os um Outra regra prática é: eu gosto de deixar a parte interna desse braço reta, então vou pegar esse cilindro e validá-lo Vou aproximar isso de onde está o pulso E então essa parte, na verdade, eu vou, acho que não consigo movê-la para cima. Eu vou usar o aparelho. Eu ia validá-lo, mas vou usar o Gizmo por enquanto e movê-lo para que a linha fique Agora, quando você também faz isso, você quer o lado direito da mão. Se você olhar para nossas mãos, é reta e a parte do cotovelo sai, mas essa parte é bem reta Então, queremos combinar isso aqui, então temos a palma da mão. Base do polegar, o polegar. Acho que são todos dedos, o que eu deveria ter. Eu deveria tê-los rotulado. Eu vou ter que fazer isso. Mas agora só queremos mover isso. Obviamente, novamente, você pode movê-lo . Isso não pareceu bom. Você viu que essa mão ficou um pouco bagunçada. Eu vou cuidar das mãos. Eu realmente não quero dobrá-los demais. Eu acho que eles estão realmente bem. Mas há uma maneira de preservar a maneira como os movemos. Temos todos esses dedos, temos o polegar. Vou pegar esses, vou colocá-los todos no mesmo espelho. Então, estou apenas movendo todos eles para o espelho de polegar. Base para o polegar Podemos mover tudo para o mesmo espelho. Eu vou me livrar desses outros espelhos. Eu posso ficar um pouco louco aqui. Agora está tudo no mesmo espelho, veja se isso ainda acontece. OK. Eu só estava curioso para ver se selecionamos tudo isso agora com o polegar . Sim, lá vamos nós. Isso é muito melhor. Tudo o que fizemos foi mover tudo para o mesmo espelho, e então ainda temos os dedos editáveis Essa é uma palavra muito difícil de dizer. Eu sempre tenho que me preparar antes de dizer isso. Vamos ver se podemos fazer o pivô central do pivô. Não podemos, mas tudo bem. Vamos apenas selecionar todos eles. Em seguida, tocaremos em pivô e , em seguida, podemos simplesmente ajustar o pivô para facilitar um pouco Eu vou colocá-lo aqui no meio. Pressione pivô novamente, e então podemos simplesmente deslizar. Deslize isso desse jeito. Muitas pessoas querem criar mais personagens possíveis e você realmente não pode fazer isso de forma alguma, mas você pode usar uma hierarquia Por exemplo, usaremos o ombro e criaremos uma hierarquia para que, se movermos o ombro, qualquer coisa conectada a ele também se mova A maneira de fazer isso é porque não temos todas essas formas validadas Caso queiramos, podemos validá-los. Nós realmente não precisamos nos preocupar muito com isso. Nós temos o ombro Este vai ser o ombro. Esse vai ser o espelho de tudo. Vamos pegar esse ombro e renomeá-lo como braço. Agora, esse ombro será a primeira peça em nossa hierarquia Rm, nós temos o bíceps. Este é o bíceps, o cilindro. Vamos arrastá-lo para cima e aninhá-lo debaixo do ombro. Vamos pegar o braço V e simplesmente excluí-lo. Agora vou renomear esse bíceps. RMC. Vou renomear esse antebraço Vamos pegar a forma, vamos movê-la para cima e queremos aninhá-la sob o bíceps Também podemos validá-lo e simplesmente excluiremos esse espelho aleatório Então temos todos os dedos e tal. Essa é a palma da mão. Pode validá-los. A palma da mão. Vou seguir em frente e me aninhar debaixo do antebraço. A base do polegar pode validar que vou colocá-la embaixo da palma da mão Se isso me deixar. Lá vamos nós. Polegar. Sim, podemos colocá-lo embaixo disso. Mas o resto dos dedos pode estar aninhado sob a palma da mão. Eles não precisam estar sob o controle. Então, por exemplo, vou apenas rotulá-los não preciso rotular todos eles. Então eu vou trazê-los, trazê-los para cima, e vou aninhá-los sob a palma da mão e me livrar do polegar Agora temos nosso braço aqui, e essa é nossa hierarquia Tudo o que fizemos foi colocar cada um deles embaixo do que quiséssemos mover Queremos o ombro, queremos que tudo abaixo do ombro se mova. Essa é a hierarquia. Temos o ombro e depois temos o bíceps. Queremos que tudo sob o bíceps se mova. Queremos o formulário, tudo conectado. Tudo está conectado um passo abaixo. A palma da mão, temos o polegar e temos os dedos. É por isso que não conectamos os dedos ao polegar, porque isso não faria sentido Quando você move o polegar, você não move os outros dedos A outra parte importante disso é o ponto de articulação. O ponto de articulação é o centro do dispositivo. Se formos para o ombro, se formos para o ombro, você pode ver onde está o ponto de articulação. Então, basta apertar o pivô e faremos muito isso. Tocaremos no ombro e depois moveremos o pivô até o meio do Em seguida, apertaremos o botão giratório novamente. Para o bíceps, gire. Em seguida, vamos deslizar isso até a base do ombro. Talvez em algum lugar assim, e apertaremos o pivô. E vamos fazer isso com todos eles nas juntas onde queremos que eles se dobrem. Pivô. Vamos mover isso para mais ou menos aqui. Também vamos recuar um pouco porque acho que nosso braço se dobra em relação ao cotovelo Nós faremos isso. Eu não quero estar tão longe. Em seguida, ele gira A palma da mão estará no pulso, no meio. Pivô Na verdade, posso ajustar isso um pouco. Nós faremos isso mais tarde. Na verdade, vamos ajustar um pouco a palma da mão para trás. Não acho que precisemos mudar, acho que continuaremos trabalhando nesses pivôs, mas acho que isso é muito bom O polegar, você só quer colocá-lo no pivô da base. Talvez aqui embaixo seja onde o polegar possa se originar. Em seguida, os dedos, você deve colocá-los obviamente em direção à palma da mão. Oh, eu esqueço de girar. Então, depois de alterar todos os seus pivôs, você pode usar suas diferentes formas para fazer cada uma, tudo abaixo dela está conectado a Até os dedos, você pode se mover. Claro, você pode detalhá-lo muito mais, mas eu só queria mostrar como isso funciona porque é muito útil, especialmente quando você tem muitas coisas assim , porque talvez queira salvá-las para poder usar essa forma e usar esse corpo no futuro para outros personagens. Acho que é uma coisa muito inteligente de se fazer. Vamos em frente e economizemos. OK. Além disso, sua postura como seus braços, é um pouco reta demais. Então, eu gostaria de dar a eles uma visão um pouco mais realista. Então, eu estou no bíceps e vou empurrar o braço para trás, tocar no antebraço e usar o anel vermelho para trazê-lo para Então, é uma pose um pouco mais natural. 8. Scropting e ajustes: Então, é claro, se você quiser ajustar as pernas e coisas assim, você pode simplesmente ir aqui e fazer os tornozelos um pouco menores. Se você quiser. Você pode ajustar todas essas coisas nas pernas, nos braços. Mas lembre-se também de que você pode validar e, em seguida, também pode usar move e pode usar smooth Por exemplo, se eu quisesse ajustar a perna, que ela ficasse mais suave e eventualmente, eu apenas a validaria Suavize, alise um pouco a parte superior aqui, e então talvez se mexa, então eu meio que a moveria para dentro assim. Parece ótimo. Obviamente, para uma bunda para nós. Você pode pegar a esfera e dar a ele alguns bolos. Acho que esse é o termo que as crianças usam hoje em dia. Oh, eu preciso tê-lo em um espelho. Bem, tudo bem. Vou mantê-la em uma coxa, e vou validar essa esfera Vamos dar um nome a esse mendigo. Talvez abramos isso um pouco. Ok. E vamos transferi-lo para cá, para que não seja tão drástico. Aí está. Acho que algo assim parece bom. Não é muito louco. Se eu quiser fazer músculos e coisas assim, por exemplo, nesta panturrilha, eu apenas validaria e então você pode pegar argila e sempre adicionar músculos Para um músculo da panturrilha, eu provavelmente adicionaria músculos como este Eu faço algo assim para os músculos da panturrilha. E você pode construir suas coxas também, você pode construir. É por isso que é bom se você quiser ler livros de anatomia e coisas assim Normalmente há um grande músculo aqui, e há um aqui, coisas assim. Essa é uma maneira fácil de desenvolver seu personagem. Para os braços, o bíceps obviamente aqui, s. Você pode adicionar um pouco de argila aqui ou adicionar outra esfera para colocar em cima dela Mas eu só quero te dar um resumo, vamos ver, o que mais eu faria? Eu posso adicionar um pouco ao antebraço. Mas é assim que você torna seus personagens simpáticos e musculosos. Na verdade, isso parece muito bom. Smooth é sempre seu amigo. Mesmo que se mova, você pode dar a eles um pouco de algo parecido. Vamos pegar um tom liso e liso é uma ótima maneira estreitar algumas de suas peças. Outro pequeno truque que eu faço é para as pernas. Eu me mexo e dou uma boa curva para trás. Mova-os um pouco para cima. E vamos pegar argila e adicionar um pouco aos músculos da panturrilha dele Eu não tenho músculos muito grandes na panturrilha. Então, faremos algo assim. Vamos suavizar delicadamente. Gosto de arrastar ou mover as panturrilhas para a parte inferior das pernas, só vou puxá-la mover as panturrilhas para a parte inferior das pernas, para cima dobrá-la para dentro. Ok. Os joelhos também podem ficar dobrados. Eu quero ser capaz de vê-los. Mas é basicamente assim que eu construo meus músculos. Queremos ter certeza de cobrir a parte de trás da cabeça. Vou pegar essa esfera para a cabeça e apenas cloná-la, e isso será uma parte traseira Eu só faço isso para que possamos colorir tudo juntos. Isso também ajudará a moldar a cabeça. Ok. Faça-o um pouco mais largo. Agora também temos a parte de trás da cabeça. Talvez também queiramos mover e moldar a mandíbula inferior. Vamos pegar essa esfera inferior e podemos moldá-la como você quiser. Embora eu ache que isso parece muito bom. Vamos tentar torná-lo um pouco mais nítido. Na parte de trás, podemos estender a mandíbula um pouco em direção às orelhas Eu acho que isso é bom. Ok. É sempre uma boa forma de tê-lo reto e depois assim. Vamos alisar essa parte da cabeça porque isso a empurrará para trás. Podemos usar o movimento um pouco e apenas nivelá-lo com o topo da cabeça. Além disso, quando estávamos falando sobre a curva do pescoço e da cabeça. queremos mover a cabeça para frente Na verdade, também queremos mover a cabeça para frente e o pescoço para frente. Mas, por enquanto, vamos pensar que essas esferas são isso é ha Certifique-se de rotular tudo Lado do cabelo A. Acho que esse é o lado B. Ok. Faça um salvamento rápido. Ok. Vamos chamar essa cabeça de mandíbula inferior Pescoço. Ok. Parece que tudo está indo bem. Nós podemos validá-los Vamos pegar tudo isso, exceto o pescoço e mover a cabeça, esqueci as orelhas Vamos mover as orelhas para cima. Podemos pegar tudo isso e as orelhas. Veja, eu sabia porque o Gizmo estava em um lugar estranho, então vamos nos livrar de Muito obrigado Eu ainda. Eu tenho algo mais? Vamos ver se podemos fazer pivô. Não podemos ouvir. Vou prosseguir e validar os ouvidos. Isso é um pouco melhor. Agora podemos mover a cabeça para frente. Ok. Talvez isso já pareça muito mais natural por aqui. Na verdade, é um bom local para o pescoço. A cabeça está voltada para frente, então esse é um bom local para o pescoço. Vamos lidar com esses sapatos. Obviamente, você pode mudar as formas e fazer a forma que quiser, mas eu ainda gosto desses sapatos grandes de palhaço por algum motivo Nós descemos e temos o tornozelo e os pés aqui. Vou pegar os pés e colocá-los no tornozelo Tudo isso pode estar junto agora. Vou pegar os pés e simplesmente deletar isso. Agora temos essas duas malhas juntas que podemos fazer funcionar juntas Vamos pegar os dois, os pés e o tornozelo, e vamos juntá-los Vou fazer um salvamento rápido. Vamos juntá-los novamente. 1805 ou algo assim. Vamos lembrar agora que eles estão juntos. Podemos pegar as lisas e podemos alisá-las como uma só. Um par de sapatos de aparência engraçada. Eu vou me mover. E o interior tem um arco. Vou apenas adicionar um pouco esse arco lá. Eu realmente fiz isso para deixar seus sapatos grandes. Então, vou alisá-los um pouco mais. Ok. Assim. Agora que temos, vou dar um nome aos sapatos. Agora esses sapatos e podemos clonar essa bagunça. Vamos usar os sapatos. Agora só temos dois e vamos cortar. Em seguida, vamos cortar a parte superior da segunda Vamos usar uma linha e vamos apenas cortá-la, e essa será a sola Só queremos uma linha reta. E agora temos uma malha e uma malha. Vamos pegar o mais baixo. Eu só quero movê-lo direto para baixo. Então, vou tentar girar e girar esse pivô assim, girar e então eu posso movê-lo diretamente para Vamos torná-lo um pouco maior. Isso pode precisar de um pequeno ajuste. Vou deixá-lo um pouco mais largo, ajustá-lo. Mova-o para cima. Então, agora eu poderia ir e me mudar , meio que anualmente. S. Aí vamos nós. Em seguida, basta ajustar manualmente conforme necessário. Tenho certeza de que há maneiras melhores de fazer sapatos, mas gosto de fazer os meus dessa maneira. Nunca estou na malha correta. Eu só gosto de ter uma coisa boa ao redor deles. Mas acho que isso parece muito bom. Muita coisa está acontecendo nesse momento , fale um pouco. E então você tem sapatos. Você entendeu a ideia. Você pode fazer muitos sapatos diferentes assim, e é assim que eu faço as solas. Vou pegar uma pitada. Beliscar é ótimo apenas para recuperar algumas dessas bordas. Só para fazer com que pareça um pouco novo. 9. Dicas de rosto: Eu não quero exagerar na cara porque isso vai levar uma eternidade. Mas uma vez que você tenha suas formas, como você gosta delas, cabeça A, e há outra cabeça em algum lugar. Aqui está a cabeça, a mandíbula inferior. Eu só vou juntá-los. Vamos nos juntar. Agora temos os três juntos. Vou apenas renomeá-lo. Cabeça. Às vezes, para narizes, às vezes gosto de usar um cone Usamos nosso aparelho, vamos falar sobre isso. Avançar. Reduza isso. Faça-o um pouco mais estreito. Esta é uma boa peça central para descobrir onde você quer que o resto da sua cabeça Faça-o um pouco menor, um pouco mais estreito. Nariz muito fácil. OK. Então, vou tocar na cabeça e usar o movimento. Uma coisa sobre o nariz é que você quer deixar espaço para uma ponte nasal. Então, qualquer peça que esteja por trás dela, você deve empurrá-la um pouco para trás. Você quer permitir uma ponte nasal. Então você quer uma boa curva lá. OK. Vamos enlouquecer pegar a cabeça e deixar eu fazer uma economia rápida. Vamos fazer um vox remiscá-lo juntos. Por que não? Vamos fazer isso no tipo 200. Agora é uma peça e você pode ir em frente e alisá-la. Parece bom. Eu provavelmente deveria ter adicionado as orelhas a isso. Claro, novamente, ajuste como quiser, mas vou insistir um pouco e talvez ajustar o nariz um pouco mais. Vá em frente e valide isso. Você também pode fazer vários narizes apenas arrastando. Você pode fazer vários narizes moldados, pode torná-los um pouco mais largos se quiser muitas opções Mas vamos suavizar um pouco esse cone , para que não fique tão afiado. Você pode ajustar o nariz como quiser. Talvez isso deixe o nariz um pouco mais liso. Vou fazer o nariz ficar achatado. Talvez até um pouco mais lisonjeiro aqui. OK. Nós temos o nariz. Vamos usar argila no rosto. Certifique-se de que não esteja no submarino. Certifique-se de que a simetria esteja ativada. Então você pode construir seu personagem lentamente. Digamos que temos isso como lábio superior. Alise um pouco. Pode usar argila novamente para o lábio inferior. Alise isso. Então, podemos usar o vinco, começaremos do meio Tem lábios como os meus. Vamos ver achatar e vamos tentar achatar os lábios Na verdade, eu só queria achatar a parte superior. Vamos usar uma máscara selecionada se isso acontecer com você e você pode simplesmente mascarar o lábio inferior. E vamos achatar a parte superior. E então podemos nos livrar da máscara. Outro truque legal. Na verdade, vamos nivelar a parte inferior dois. Então, vamos achatar a parte inferior, vamos alisá-la um pouco E então podemos usar a pinça para recuperar algumas dessas linhas Perdemos nosso vinco no meio. OK. É preciso um pouco de sutileza, mas acho que fazer isso dessa maneira faz com que pareça um pouco mais realista Agora vamos usar apenas argila. Vou torná-lo um pouco maior. Você vê a situação da sobrancelha. Vou usar isso indo direto até o topo do nariz, mas quero desligar a simetria Vamos fazer um aqui. Vamos fazer essa ponte, e depois vamos fazer uma aqui, um pouco diferente. Está fazendo a expressão a partir da referência. Então vamos pegar argila e submarino. Não queremos simetria porque elas não são mais simétricas Agora podemos simplesmente cavar uma área para os olhos. Eu vou fazer algo assim. Na verdade, você sabe o que? Provavelmente podemos fazer isso com a simetria ativada. OK. Eu vou fazer algo assim. Vamos suavizar isso. Provavelmente é a parte de trás do cabelo. Você pode simplesmente se mover e empurrar isso para fora do caminho. Agora vamos voltar ao rosto e eu gosto de manipulá-lo arrastando Vou desligar a simetria se eu quiser arrastar essa área da sobrancelha para cima e tudo mais, você pode simplesmente sair do caminho conforme necessário Vamos pegar a parte de trás e movê-la para trás da orelha, pegar isso e movê-lo para que fique meio atrás da orelha também. A mesma coisa desse lado. Agora podemos ver o rosto um pouco melhor para que você possa arrastar e depois manipular as órbitas oculares, como quiser Para as áreas dos olhos, eu definitivamente usaria uma esfera para os olhos. Vamos movê-lo para cima. S. Espelho S. Mova-o de volta. Você quer ter certeza de que eles estão bem perto do nariz. Você não quer que eles fiquem muito distantes. Eu os coloquei um pouco. Vou validar. Talvez seja necessário arrastar e arrastar o meio juntos. Vou ativar a simetria. Talvez você precise arrastar o meio um pouco mais. OK. Outra coisa legal que você pode fazer é usar argila e eu quero simetria? Vou manter a simetria desligada porque os olhos são um pouco diferentes Mas é sempre bom, quando você tem suas esferas lá, adicionar as pálpebras superiores do olho para dar a ele um pouco mais dessa atitude Então, vamos usar argila no rosto e uma mina muito, muito pequena às 1:40 ou mais, vamos adicionar um pouco de argila aqui e ver como isso faz com que pareça a pálpebra superior, adicioná-la aqui também OK. Parece bom. Então, novamente, vou arrastar e podemos realmente arrastar isso para que fique no lugar certo e na forma certa. Então, acho que parece ótimo, outro pequeno truque que adoro fazer. Esses são os olhos. Vamos continuar e rotulá-los. Esses são os olhos para pegar essa esfera e cloná-la. Um pode ser branco pelo branco dos olhos, e o outro pode ser que a pupila esteja se transformando em uma coisa facial. Eu realmente não queria. O aluno usará o Gizmo, o tirará, o encolherá, parecendo Acho que ele precisa de um rosto magro e magro, e talvez precise de um queixo Mas todas essas são pequenas coisas extras com as quais você pode brincar com seu personagem, descobrir o que ele brincar com seu personagem, precisa. Oh, tenha a simetria ativada. Definitivamente quero ter simetria ativada. E arrastar pode ser mais fácil se não quisermos que os lábios se movam. Você pode tentar arrastar. O cabelo que pudermos encaixotar se juntará novamente. Para fazer esses pequenos detalhes, basta usar um vinco. Você pode usar um vinco no cabelo. Você pode usar o arrasto para fazer pequenas seções em que pareça que o cabelo está vindo em direção à cabeça. E você pode usar o vinco misturado com o arrasto em determinadas áreas. Então, a única outra coisa que eu realmente quero mostrar a vocês, obviamente, nós meio que examinamos rostos e coisas assim, mas eu realmente quero mostrar a vocês como é legal quando você mistura coisas Então, vou economizar e essa será a última coisa, porque há muitos lugares onde você pode ir com isso. Vamos seguir em frente e pegar Vamos ver o pescoço, o corpo. Oh, isso tudo é coisa de peito. Então eu valido tudo isso, eu pego o corpo, não os sapatos, a cintura, todos esses braços e dedos, coxas, Então, se eu pegar tudo isso e o Vox os unir, talvez cerca Ah? Quem. Isso é tão estranho O que foi isso? Essa foi a coisa mais estranha que eu já vi. Talvez eu tenha que validar. Isso foi muito estranho. Por que faria um pequeno braço de bebê assim? O que está acontecendo com isso? Ok, os joelhos validam Eu só vou juntar todas essas coisas porque demorou muito. Então, temos pernas. Placa torácica. Agora vamos tentar refazer isso novamente. Espero que não me dê os braços do bebê. Ok, agora está tudo junto. Tenha cuidado quando as coisas estiverem próximas, pois elas se conectarão. Mas agora você pode suavizar e tem uma suavidade. E tome cuidado para não perder muitos detalhes? OK. Mas você realmente não quer ser muito definido, porque então isso simplesmente não parece real. Apenas tenha isso em mente. Eu provavelmente poderia ter feito um trabalho melhor tornando os ombros um pouco maiores. Vou suavizar isso ainda mais no meio. Então eu poderia usar o vinco para trazer de volta alguns detalhes. Se eu quiser. Então, eu posso trazer de volta alguns detalhes e torná-los realmente sutis. Obviamente, as mãos, eu provavelmente poderia ter arredondado as mãos um pouco mais de antemão Mas parece que o Smooth está fazendo um trabalho muito bom. OK. Então, novamente, tenha cuidado com essa situação. Mas, apesar de tudo, eu diria que é um colapso muito legal do corpo humano. Então, se você fosse, normalmente eu provavelmente não faria, acho que se estivesse fazendo um super-herói, eu faria assim, mas eu definitivamente quero fazer isso um pouco melhor, isso é algo que eu quero que você Eu quero que você brinque com isso. Eu quero que você faça exatamente como você quer, adicione algo próximo a ele, pinte porque é aí que você realmente aprende. Eu posso te mostrar e te dizer o que eu sei. Mas você realmente só precisa praticar continuar e descobrir o que funciona para você, encontrar métodos diferentes que funcionem para você. Porque tudo o que posso fazer é mostrar o que funciona para mim, e eu me divirto fazendo isso. Espero que tenha sido divertido Espero que você tenha aprendido muito e que consiga usar isso ao criar personagens e tenha aprendido algumas coisas que farão com que sua anatomia pareça muito mais Pode não parecer super realista. Porque é estilizado, é cartoon, esse é o meu estilo. Mas isso é o que me atrai. Então, sim, vou trabalhar um pouco nisso e mal posso esperar para ver o que vocês criarão para seus projetos de classe. 10. Obrigado! : Tudo bem, bem-vindo de volta. Espero que tenham gostado da aula. Então, no que diz respeito ao palhaço assassino, eu não o incluí nisso porque é pouco mais de uma hora, o vídeo em que eu transformo isso em um palhaço assassino Isso está disponível no meu YouTube. Então, por favor, vá e se inscreva para mim lá. Confira meus outros vídeos lá. Eu faço muitos vídeos em três D e também tenho muitos vídeos antigos de procriação Mas eu faço muito ThreeD e estou sempre postando coisas lá, tutoriais e coisas assim É uma extensão dessa classe. Então, no final, quando assistirem, vocês vão dizer : Sim, eu fiz, eu já fiz isso. Eu tenho essa figura. Muitas pessoas têm dúvidas sobre como fazer roupas, panelas e coisas assim Quando você pensa em calças e roupas, pense nisso da mesma forma que pensa nos braços e nas pernas. Você sabe o que eu quero dizer? Se você fizer uma perna em duas seções, poderá juntá-la novamente E torne-o maior, e então você terá calças. Ou você pode usar o cilindro e simplesmente deixá-lo reto. Você sabe, use o ou se você estiver com a perna posicionada ou algo assim, basta fazer o cilindro ou usar um tubo. Tudo o que importa é que é tudo a mesma coisa. Você sabe o que eu quero dizer? Tipo, não há como realmente fazer coisas como se divertir, tipo, naturalmente. Você sabe o que eu quero dizer? Não é esse tipo de programa. Tudo o que você vai esculpir. Então, se é cabelo, sabe o que quero dizer? Você só quer pensar em um formato de cabelo. Se for uma camisa, pense no formato de uma camisa, da mesma forma que você faria com o peito, da mesma forma que faria com os braços. Não pense demais nisso. É muito fácil pensar demais nas coisas Apenas diga: Ok, tipo, deixe-me ver a camisa. Deixe-me dividi-lo em uma forma simples. É como se você olhasse para a minha mão, seria como, Oh, ok, isso é um quadrado. Mas nós já fizemos tudo isso. E você já tinha terminado. Eu só preciso cortar. Ok, então lembre-se de avaliar e revisar os projetos de sua turma Classificar e revisar é muito importante. Isso vai me ajudar. É uma ótima maneira de apoiar o que estou fazendo, e é uma ótima maneira. Se você quiser mais aulas aqui no Skillshare, definitivamente me dê algum feedback, avalie e apoie Siga-me nas redes sociais. Se você postar seus projetos nas redes sociais, então se quiser que eu veja algo, marque-me Drug Free Dave, Instagram, Drug Free Dave TikTok Drug Free Dave YouTube, Drug Free Dave Também estou no Facebook, mas não sou tão ativo no Facebook. Eu posto no grupo Nomad scope do Facebook. Então, se você não está nisso, basta ir ao Facebook e entrar no grupo. Estou sempre procurando lá. Estou sempre comentando lá E essa é uma ótima maneira de aprender muito sobre a escultura Nomad. Eu aprendi muitas coisas com esse grupo. É ótimo. E mais uma coisa, muitas pessoas me perguntam sobre os STLs. Então, eu tenho um patrono, se você quiser apoiar, Patron é uma ótima maneira de fazer isso Vou fazer o upload de tudo o que eu faço como STL no Patron Eu já tenho cerca de cinco ou seis deles lá, e vou continuar adicionando, e acho que esse é provavelmente o único lugar que vou oferecê-los para venda lá ou para clientes pagantes Mas, sim, obrigado a todos pelo seu tempo. Eu agradeço. Adoro ensinar e adoro que vocês passem seu tempo comigo, e adoro que todos estejamos aprendendo a melhorar nosso ofício. Continue desenhando, continue esculpindo. Vejo todos vocês no próximo vídeo. OK.